Dia Posted December 2, 2014 Share Posted December 2, 2014 Added Accessory Spoiler Alert: Id: 1305 ACCESSORY_Joystick_Hat, 조이스틱햇 Id: 1306 ACCESSORY_Lovegame_Hat, 러브게임햇 Id: 1307 ACCESSORY_Love_Dad_2014, Love_Dad_2014 Item Spoiler Alert: Id: (5742) Rudolf Santa Hat Aumenta em 100% a recuperação dos itens Pedaço de Bolo e Biscoito de Gengibre. Quando equipado com Nariz de Palhaço, aumenta o dano infringido em monstros do tipo Humanoides em 5% Quando equipado com Nariz de Rudolf, aumenta o dano infringido em monstros do tipo Brutos em 2%, se refinado em +5, adiciona mais 5% de dano e se refinado em +7, adiciona mais 3% de dano, totalizando 10% de dano contra monstros do tipo Bruto. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário: 10 Classes: Todas Id: (18553) Árvorezinha de Natal Aumenta Resistência contra os status negativos Atordoamento, Maldição e Caos. Aumenta resistência contra ataques do elemento Sombrio. Chance de derrubar o item Caixa de Presente ao derrotar um monstro. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 5 Required Level : 1 Classes: Todas Id: (18844) Balão de Pouring Natalino Esse balão é um divertido souvenir das festas de final de ano. O engraçado é que, por ser um pouring, ele não deveria estar cheio dágua? Todos os Atributos +2, Esquiva +2. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Baixo Peso: 5 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18858) Balão de Angeling Natalino Nada melhor para embalar seu Espírito de Natal do que colocar na cabeça o poring mais angelical de todos! Principalmente quanto ele trocou sua auréola pelo gorro do Papai Noel. HP Máximo +200. Velocidade de Ataque +1. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Baixo Peso: 5 Level Requirement : 1 Classes: Todas Id: (18859) Balão de Poring Noel Esse balão é um divertido souvenir das festas de final de ano. Só tome cuidado pra não soltar o fio, pois esse Poring Noel vai literalmente sair voando! DES +1, ATQM +2%, HP Máximo +100 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Baixo Peso: 5 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18916) Balão de Urso Então você deu um tempo nas suas aventuras para se distrair no Parque de Diversões de Hugel e gostou tanto que resolveu andar com esse divertido souvenir por aí. FOR +1, SOR +1, HP Máximo +50 Não pode ser refinado. Indestrutível em batalha Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 5 Peso: 20 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19686) Costume: Santa Doll Headband Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19780) Costume: Knit Rabbit Ears Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19783) Costume: Grampa Beard Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (82) Hera de Fogo Hera de Fogo Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: Invoca uma planta incandescente que causa dano na área. Id: (314) Ragnarök Ragnarök Item Spoiler Alert: Id: (1165) Masamune Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês. Taxa de esquiva +30, Velocidade de Ataque +2 e FOR -5. Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%. Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1169) Executora Espada usada para executar a pena de morte. Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides. Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1179) Executora [1] Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação. Ignora a defesa de monstros Humanoides. 20% de dano adicional contra monstros Humanoides. Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombra Nv. da Arma: 4 Nv. Necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1183) Katzbalger de Assalto A Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1184) Katzbalger de Assalto B Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides. Crítico + 20 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Dedicação nv. 1. Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Lâmina de Aura nv. 1. Se o usuário aprender níveis mais altos das habilidades, eles serão usados. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1228) Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Classe: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1229) Faca da Mamãe Faca usada pelas mães, para cozinhar. 50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto. Críticos +30%. Causa dano adicional de 3% aos monstros humanoides. Classe: Adaga Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1261) Infiltrador Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o dano causado em monstros do tipo Humanoide. DEF +3, Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva +5 Classe: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1265) Rugido Sangrento Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Ignora as Defesas de monstros do tipo Humanoide. Impede a restauração natural de HP/SP do usuário. Reduz a Esquiva e Esquiva Perfeita do usuário de forma significativa. Tipo: Katar Força de Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1266) Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o dano causado em monstros do Tipo Humanoide. DEF + 3 Esquiva Perfeita + 2 Taxa de Esquiva + 5 Classe: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1267) Infiltrador [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanoide. DEF + 3 Esquiva Perfeita + 2 Taxa de Esquiva + 5 Aumenta a velocidade de ataque. Classe: Katar Força de Ataque: 189 Peso: 0 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1273) Rugido Sangrento [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre. Ignora a defesa de monstros do tipo Humanoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1279) Katar da Carnificina A Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 70%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 70%. Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%. Aumenta a velocidade de ataque em 5%. Indestrutível em batalha. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%. Aumenta a Força de Ataque Crítico contra monstros Humanoides em 20%. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de aumento na chance de Ataque Crítico contra monstros Humanoides [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1291) Katar do Sicário [1] Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. DES + 2, Esquiva - 30. Aumenta o dano contra monstros Humanoides em 50%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%. Classe: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicário Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanoide. 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro. Classe: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1310) Retalhador Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 5% de chance de lançar Golpe Fatal Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1369) Guilhotina Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo. Classe: Machado de duas mãos Força de Ataque: 215 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1370) Machado do Apocalipse Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. _ Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções Id: (1371) Machado do Apocalipse [1] Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. _ Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções Id: (1379) Machado de Batalha Insana A Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções Id: (1380) Machado de Batalha Insana B Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2. Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. 5% de chance de atordoar o inimigo. 20% de dano extra contra inimigos Humanoides. Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 140 Peso: 90 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1425) Lança de Assalto Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico a monstros Humanoides em 95%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Aumenta a Velocidade de Ataque em 20% se usada por Templário ou Paladino. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções. Id: (1426) Lança Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide VelATQ + 5% (redução no intervalo entre ataques) [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Cavaleiro: Ao usar Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Templário: Ao atacar normalmente, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1433) Lança Imperial [1] Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. Adiciona 20% de Ataque Físico ao utilizar Disparo Perfurante e Toque do Oblívio. Adicionam 3% Ataque físico a cada +2 níveis de refinamento da arma. Quando utilizada junto com a Guarda Imperial, os danos das habilidades Grand Cross e Luz da Criação aumentam em 10%. ATQM +40 Tipo : Lança de Uma Mão Força de Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Ignora a DEF física do inimigo Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5 10% de dano extra contra inimigos Humanoides. Tipo de Item: Lança de Duas Mãos Força de ataque: 120 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário Id: (1482) Lança de Assalto de Duas Mãos Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 25%. Ignora completamente a defesa física de humanoides. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança de duas mãos Força de Ataque: 160 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. Este bônus aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Quando um Templário ou Paladino ataca, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Quando um Cavaleiro ou Lorde usa Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra os inimigos. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1542) Maça de Campo de Batalha A Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções Id: (1543) Maça de Campo de Batalha B Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques) [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal há chance de Atordoar VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques) Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1574) Livro de Estratégia de Batalha A Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. FOR +2, INT +1, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1575) Livro de Estratégia de Batalha B Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. FOR +1, INT +2, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1576) Tábula Gloriosa ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 80%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 15% Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1585) Livro Aprimorado [1] Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon. ATQM + 20. Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Sacerdote, Sábio e evoluções e Mestre Taekwon Id: (1632) Varinha Mágica do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. ATQM +125, INT + 4, DES + 3 Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanoides. Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. ATQM + 15%, INT + 3, DES + 3 Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides. A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1640) Cetro Glorioso ATQM +135 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanoides em 15%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura ATQM +135 14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário. 10% de redução no tempo pós-conjuração. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Ignora DEFM de Humanoides em 5%. 5% de aumento na Recuperação de HP. [Bênção] Nv 1. +9 de Refinamento Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10. +10 de Refinamento 10% de aumento na Recuperação de HP Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1643) Cajado da Árvore Morta Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho. INT + 4. A INT aumenta com o nível de refinamento, mas o HP e SP máximos são reduzidos. A partir do nível de refinamento +6, INT + 1, HP máximo - 200 e SP máximo - 100. ATQM +155. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 10 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista Id: (1646) Bastão de Lágrimas [2] Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'. ATQM +180 e INT +4. Para cada nível de refinamento, o dano de 'Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de 'Nevasca' diminui em 8%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Nível da arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (1647) Cajado da Cruz [1] Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera. ATQM 175, INT +4. Elemento Sagrado. Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção, no nível aprendido pelo usuário. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (1648) Cajado do Maestro Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça. ATQM +170, INT +2, DES +1. Ao maximizar 'Dragonologia', INT +2 e reduz o custo de SP das habilidades em 15%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (1654) Cajado Mental [1] Um cajado que converte energia elemental em força psíquica. O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade. Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6. Perde 100 de SP ao retirar a arma. ATQM + 170 Tipo : Cajado de Uma Mão Força de Ataque : 40 Peso : 50 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Feiticeiro Id: (1738) Besta de Batalha A Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções Id: (1739) Besta de Batalha B Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. DES + 2, INT + 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Indestrutível em batalha. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Aumenta o Dano Crítico de acordo com o nível de refinamento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Aumento de 20% no dano de Rajada de Flechas Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1823) Punho de Batalha A Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar. Tipo: Punho Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Id: (1824) Punho de Batalha B Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, INT + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%. Indestrutível em batalha. Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%. Tipo: Punho Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Id: (1826) Garra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, há chance de lançar Impacto Psíquico. Ao atacar, há chance de lançar Diminuir Agilidade nv. 1 Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen. Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1923) Guitarra de Batalha A Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo e Menestrel Id: (1924) Guitarra de Batalha B Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas. Indestrutível em batalha. Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo e Menestrel Id: (1927) Guitarra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1930) Flauta de Raiz [1] Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz. O tempo variável de conjuração das habilidades Melodia de Morpheu e Sinfonia dos Ventos diminui em 2 segundos. O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 50 Tipo : Instrumento Musical Força de Ataque : 170 Peso : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Trovador Id: (1962) Serpente Chicote pesado, feito de pele de cobra. Suas tiras de couro grosso trançadas deixam cicatrizes profundas. Des +5, Agi +1 Classe: Chicote Força de Ataque: 100 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Odalisca Id: (1963) Rosa Fustigante Chicote feito de galhos de roseira. Causa ferimentos graves com seus espinhos e é encantado com a Propriedade Veneno. Chance de envenenar o alvo. Classe: Chicote Força de Ataque: 115 Peso: 30 Propriedade: Veneno Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Odalisca Id: (1964) Chemeti Chicote poderoso feito de correntes de aço. Crítico +5, Esquiva +10, Esquiva Perfeita +2 Classe: Chicote Força de Ataque: 135 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Odalisca Id: (1968) Corda de Pular Uma corda de pular com cabos de madeira. Aumenta Crítico em 20. Tipo: Chicote Força de Ataque: 120 Peso: 40 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Odalisca Id: (1977) Serpente de Batalha A Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca e Cigana Id: (1978) Serpente de Batalha B Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas. Indestrutível em batalha. Tipo: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca e Cigana Id: (1979) Caule de Nepenthes [2] Chicote forte e flexível, feito com um tentáculo de Nepenthes. INT + 2 Ao usar Estilingue, há chance de Congelar o inimigo. Se o refinamento estiver acima de 9, a chance de Congelar aumenta. Tipo: Chicote Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Cigana Id: (1981) Chicote Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (1984) Chicote de Raiz [1] Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz. O tempo variável de conjuração das habilidades Melodia de Morpheu e Ritmo Contagiante diminuem em 2 segundos. O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 50 Tipo : Chicote Força de Ataque : 170 Peso : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Musa Id: (1985) Chicote Caule de Rosa Um chicote que possui uma fragrância sedutora vinda do caule de uma rosa mágica. Pequena chance de acionar canto da Sereia Lv1 ao realizar ataques físicos. INT + 2,ATQM + 130. Tipo : Chicote Força de Ataque : 100 Peso : 100 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe : Musa Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição ATQM +210 Aumenta a Força de Ataques Mágicos contra monstros Humanoides em 15%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2004) Kronos Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí. ATQM +240. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (2005) Cajado Dea [1] A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo. ATQM +220, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado. Há uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamento. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (2015) Cajado Aprimorado [1] Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza. ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista Id: (2153) Guarda Imperial [1] Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo. MDEF + 5. Aumenta em 20% o dano da habilidade Escudo Compressor. O ataque da habilidade aumenta em +2% a cada nível de refinamento a partir do +6. Tipo : escudo Defesa: 120 Peso : 250 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (2164) Escudo Brilhante [1] Um escudo mágico que permite se defender de ataques de alguns tipos. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Sombrio. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Morto-Vivo. Tipo : Escudo Defesa: 50 Peso : 130 Nível Necessário : 65 Classe : Todas as classes Id: (2165) Escudo Solar [1] Um escudo mágico, abençoado pela deusa Sigel, também conhecida como Sol. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Planta. Tipo : Escudo Defesa: 50 Peso : 130 Nível Necessário : 65 Classe : Todas Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (2176) Livro Obscuro [1] Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim. De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido. DEFM + 5. Pequena chance de causar o Terror Draconiano em inimigos no raio de 5x5 células. Caso refinado em +7, aumenta a chance causar o Terror Draconiano a todos inimigos. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de causar o Terror Draconiano a todos inimigos. Tipo : Escudo Defesa: 80 Peso : 50 Nível Necessário : 65 Classe : Todas as Classes Id: (2177) Escudo do Abismo [1] Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte. Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe. Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10% Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe. Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe. Tipo : Escudo Defesa: 150 Peso : 200 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2183) Guardião Arcangelical [1] Escudo Angelical para Super Aprendizes. Abençoado para possuir resistência contra Demônios. Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Todos os atributos +2 quando equipado em conjunto com Reencarnação do Arcanjo. Tipo : Escudo Defesa : 30 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (2188) Escudo de Svalinn [1] Este escudo, cujo nome significa Resfriador, irradia uma gelada energia congelante. Dizem que os deuses o haviam colocado na frente da carruagem que carregava o sol pelo firmamento, para impedir que ele queimasse a Terra. +10% de resistência contra ataques da propriedade Água. A cada 3 níveis de aprimoramento, aumenta o HP Máximo em 1% e a resistência à Água em 5%. DEFM +5. Tipo : Escudo Defesa : 80 Peso : 50 Nível Necessário : 65 Classes : Todas Id: (2190) Escudo do Dragão [1] Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita. HP Máx + 500, SP Máx + 50 Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10% Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5. Tipo : Escudo Defesa: 5 Peso : 20 Nível Necessário : 130 Classe : Somente 3ª Classe Id: (2289) Chapéu Fedorento Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal. Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (2291) Disfarce Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário. Aumenta em 3% o dano causado em monstros da raça Humanoide. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Centro Peso: 10 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (2376) Armadura de Assalto [1] Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação; Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 57 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon Id: (2377) Armadura de Elite [1] Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%; Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita; Aumenta em 10% o valor da Cura e Arremessar Poção recebidos. Indestrutível em batalha. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercador e evoluções Id: (2378) Manto do Mercenário [1] Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 41 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja Id: (2379) Manto de Batalha do Feiticeiro [1] Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento; Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 36 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista Id: (2380) Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina; Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e evoluções Id: (2381) Túnica do Arqueiro de Elite [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância. Tipo: Armadura Defesa: 35 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções Id: (2382) Túnica do Artilheiro de Elite [1] Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2394) Túnica Gloriosa HP + 20% 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides. Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2416) Sapatos do Aprendiz [1] Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras. Máx. HP +5%. Tipo: Calçado Defesa: 8 Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2417) Sapatos de Fricco Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor. Aumenta o efeito das poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%, adiciona AGI +2. Se o dono estiver equipado com o conjunto de armadura, adiciona AGI +3 e Máx. HP/SP + 5%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2418) Botas de Vidar As botas usadas por Vidar, filho de Odin, quando ele matou o Lobo Fenrir. Elas representam a grande força física e mental mostradas por Vidar naquela épica batalha final. Máx. HP e Máx. SP +9%. Tipo: Calçado Defesa: 13 Peso: 65 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2419) Grevas de Goibne Um par de sapatos supostamente forjado por Goibne em resposta à competição de seu rival, Dulb. Máx. HP +5%, máx. SP +5% e DEFM +3. Tipo: Calçado Defesa: 13 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2420) Reencarnação do Anjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Super Aprendizes. Máx. HP +100. Tipo: Calçado Defesa: 8 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2421) Sapatos das Valquírias [1] Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha. Tipo: Calçado Defesa: 13 Peso: 50 Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes Id: (2422) Sandálias Elegantes [1] Um par de sandálias douradas e cravejadas de jóias que são confortáveis, informais, mas ainda assim, elegantes. DEFM +10 Tipo: Calçado Defesa: 7 Peso: 20 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Mago, Noviço e Evoluções / Espiritualista Id: (2423) Sapatos Divergentes Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu. Aumento de 20% no HP e SP máximos. HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento Tipo de Item: Calçado Defesa: 13 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2424) Sapatos da Maré [1] Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias. 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. Tipo de Item: Calçado Defesa: 13 Peso: 30 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2425) Botas Pretas de Couro Botas feitas de couro leve, mas firme. Basta usá-las para ficar com vontade de correr. AGI + 1 AGI + 2 adicional quando o nível de refinamento for 9 ou maior. Tipo de Item: Calçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2426) Passo das Sombras Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo. Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2. Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado. DEFM + 10 Tipo de Item: Calçado Defesa: 0 Peso: 200 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2429) Botas de Ferro Sapatos sólidos e pesados. Tipo de Item: Calçado Defesa: 5 Peso: 150 Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Arqueiro Id: (2430) Botas de Ferro Sapatos sólidos e pesados. Tipo de Item: Calçado Defesa: 5 Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (2432) Salto Alto [1] Sapatos listrados de salto alto. Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava. DEFM + 5 Tipo de Item: Calçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz Id: (2434) Botas de Couro Preto [1] Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa. AGI +1. AGI +2 se o Nível de Aprimoramento for 9 ou maior. Tipo de Item: Calçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 55 Classe: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2435) Grevas de Batalha [1] Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. Id: (2436) Botas de Combate [1] Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista Id: (2437) Botas de Batalha [1] Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Calçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. Recuperação de SP + 5% Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15% Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2443) Botas de Pescador Botas à prova d'água. Reduz o tempo de lançamento de pesca em 2 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 25 Classes que utilizam: Todas Id: (2444) Sapatos Gloriosos HP + 10% 4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2445) Sapatos Gloriosos Industrializados HP e SP + 5% Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2446) Sapatos Gloriosos Baratos HP + 5% Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2447) Botas Militares Botas populares entre militares. Pode não ser o sapato mais confortável que você já usou, mas o Capitão Alcimento aprovaria. Após 03/12 a Defesa será alterada para 2 e o Peso para 50. Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 100 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2448) Sapatos Velozes Estes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades. Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar. Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé. Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%. AGI + 1 Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (2450) Sapatos da Árvore da Vida Sapatos feitos de um ramo da Árvore da Vida. São confortáveis e oferecem ao usuário a energia da vida. Recuperação de HP aumenta em 5% HP máximo + 10% Recupera 30 HP a cada 10 segundos Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5% DEFM + 3, VIT + 2 Tipo: Calçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2457) Botas Valhalla Intermediárias Botas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas. Recuperação de HP +12% Recuperação de SP +4% Não podem ser aprimoradas. Classe: Calçado Defesa: 16 Peso: 0 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Todas Id: (2458) Botas Valhalla Avançadas Botas criadas exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas. Recuperação de HP +14% Recuperação de SP +6% Não podem ser aprimoradas. Classe: Calçado Defesa: 18 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (2463) Botas Ferais Este item não pode ser trocado entre personagens. Existe uma mensagem inscrita - Esta é a bota da moda com sua beleza rústica. Não pode ser refinada ou destruída. Tipo : Calçado Defesa: 12 Peso : 0 Nível Necessário : 75 Classe : Todas as classes Id: (2465) Sapatos de Dança [1] Sapatos confeccionados para dançar. AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque. Diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 2%. Diminui em 32 o SP gasto na habilidade Ritmo Contagiante. Tipo : Calçado Defesa: 15 Peso : 30 Nível Necessário : 105 Classe : Musa Id: (2467) Sapatos do Açoite de Ouro Um par de botas douradas de cano alto imbuídas com o poder do vento. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2468) Sapatos Aquáticos Um par de botas azuis de cano alto imbuídas com o poder da água. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2469) Sapatos Vermelhos Um par de botas vermelhas de cano alto imbuídas com o poder do fogo. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2470) Sapatos Florestais Um par de botas turquesa de cano alto imbuídas com o poder da terra. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2471) Sapatos da Afeição Aumenta a tolerância contra Humanoides em 10% Diminui a tolerância contra todas as outras raças em 10% HP Máximo +500 Tipo : Sapato Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2472) Sapatos do Julgamento Aumenta a tolerância contra Demônio em 10% Diminui a tolerância contra todas as outras raças em 10% SP Máximo +150 Tipo : Sapato Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2473) Botas IV do Grupo Éden Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden. Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas. VIT +1, AGI +1 Regeneração de HP +28% Regeneração de SP +12% Não pode ser aprimorado. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. SP Máximo + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada refinamento acima do +8. Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. SP Máximo + 40. AGI -7. Aumenta AGI em 1 a cada refinamento acima do +8. Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem vir do mundo das trevas. SOR + 3, SP Máximo + 30. Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. Esquiva + 3, INT + 2. Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2. Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10. Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, SP Máximo + 5%. Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10 Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10 Quando a INT base for 90 ou maior, ATQM + 3% Quando a INT base for 120, será adicionada ATQM + 2% Indestrutível em batalha Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (2483) Grevas de Cerco [1] +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Calçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador Id: (2484) Botas de Cerco [1] +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja Id: (2485) Sapatos de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista Id: (2491) Botas do Pesadelo de Bangungot Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos. Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento. Se o refinamento for 14 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe: Todas as Classes Id: (2492) Botas de Bangungot Bayani [1] Botas agourentas emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos. Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento. Se o refinamento for 12 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe: Todas as Classes Id: (2495) Botas de Aegir [1] Calçados criados pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. Dizem que estas botas foram criadas especialmente para suprir as fraquezas dos mais poderosos guerreiros. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha. Tipo : Calçado Defesa: 13 Peso : 30 Nível Necessário : 110 Classe : Todas Id: (2538) Manteau do Capitão [1] Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 28 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. Id: (2539) Manteau do Comandante [1] Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista Id: (2540) Manteau do Xerife [1] Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2549) Sobrepeliz Gloriosa HP + 5% Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros Humanoides ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2564) Cauda Feral Este item não pode ser trocado entre personagens. Existe uma mensagem inscrita - Um símbolo de bravura feito com a cauda de uma grande besta. Não pode ser refinada ou destruída. Tipo : Capa Defesa: 16 Peso : 0 Nível Necessário : 75 Classe : Todas as classes Id: (2569) Xale da Afeição Esquiva Perfeita +5 Tem a chance de conjurar Renovatio nv. 1 enquanto ataca fisica ou magicamente. Tipo : Capa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2570) Xale do Julgamento Esquiva +5 Tem a chance de conjurar Oratio nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente. Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado. Tipo : Armadura Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2573) Asas de Arcanjo [1] Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (2576) Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: nunca saia de casa sem ela! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece vir do mundo das trevas. Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2579) Estola Mágica [1] Estola mágica elaborada com materiais especiais desenvolvidos na Academia de Juno. DEFM + 3. Reduz o SP em 5% ao utilizar habilidades. Aumenta o SP Máx em + 3%. Caso o item seja refinado à partir de +6, adiciona mais 3% no SP Máx. Tipo : Capa Defesa: 8 Peso : 70 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Manto que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2. Adiciona Esquiva Perfeita +1 para cada refinamento acima do +6. Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2584) Manto do Andarilho [1] Manto puído usado por andarilhos. Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos. Esquiva Perfeita + 1. Indestrutível em batalha. Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +5 ou mais, habilita Ataque Duplo Nv 1. Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +7 ou mais, habilita Ataque Duplo em nível 5. Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidade em um nível maior, será utilizado o nível da habilidade aprendida. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. Tipo : Capa Defesa: 8 Peso : 50 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, MATQ +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2723) Medalha de Honra Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro. ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600. Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao receber ataques fisicamente. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 0 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista Id: (2741) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de Zero por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (2760) Anel do Açougueiro [A] Item de aluguel Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2795) Anel de Maçã Verde Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará. Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe. Os bônus de atributos serão reduzidos em1 a cada 5 níveis de classe atingidos. Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Todas as Classes 3 Id: (2843) Colar com Sino Dourado Este item não pode ser trocado entre personagens. Existe uma mensagem inscrita - Um acessório vindo do pescoço de uma grande fera. Demonstra respeito. SP + 50. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 75 Classe : Todas as classes Id: (2844) Luz de El Dicastes Este item não pode ser trocado entre personagens. Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes. Permite o teleporte para a Capital Manuk em El Discastes sempre que desejar. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as classes Id: (2853) Anel da Telecinese Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe. INT + 3, MDEF + 1, MSP + 30. Aumenta o ataque em 10% das habilidades Impacto Espiritual e Onda Psíquica, aumenta o gasto em SP+50 ao utilizar as habilidades. Tipo : Acessório Defesa: 2 Peso : 20 Nível Necessário : 110 Classe : Terceiras Classes Id: (2854) Luvas do Alquimista [1] Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! INT + 1, MDEF + 2. Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%. Tipo : Acessório Defesa: 1 Peso : 10 Nível Necessário : 125 Classe : Terceiras Classes Id: (2872) Certificado de Honra G Um certificado garantido aos gatos jogadores. Ele tem a habilidade de gravar a disputa. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nv. Necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2873) Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nv. Necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2874) Chifre de Búfalo [1] Um ornamento feito com Chifres de Búfalo. Você pode sentir todo seu poder apenas observando este acessório. Velocidade de Ataque + 1 Adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (2881) Colar de Orleans [1] Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar. DES + 2 ATQM + 20 Quando equipado junto com Luvas de Orleans. ATQM adicional + 20 Quando equipado junto com a Bata de Orleans, - 15% no tempo de conjuração. Quando equipado com a Travessa de Orleans, ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans. Tipo : Acessorio Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (2883) Selo de Ur Selo criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades Perfurar em Espiral e Lança das Mil Pontas em 5. Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQ + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração variável em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (2906) Manopla do Mineiro Sortudo [1] Um Anão que trabalhava na Mina de Carvão encontrou essa manopla em uma de suas escavações feitas em Louyang. Ele achou que esta peça lhe traria muita sorte e passou a utiliza-la durante seu trabalho. O que não sabia era que, de fato, esta manopla é mágica. Existe a chance de derrubar Diamante Quebrado, Diamante de 2 quilates e Diamante de 3 quilates ao derrotar monstros. DEFM +3 Tipo : Acessório Defesa: 3 Peso : 100 Nível Necessário : 70 Classes : Todas as Classes Id: (2913) Algemas de Presidiário [1] Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro. Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz! Adiciona ATQ +5. Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10. Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 240 Nível Necessário : 10 Classes : Todas as Classes Id: (2936) Anel Revigorante [1] Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias. VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura Tipo : Acessório Defesa: 5 Peso : 10 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (2959) Coleira da Fidelidade [1] Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la? AGI +2. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classe : Todas Id: (2985) Anel Precioso [1] Quando você deixou esse anel dourado cair no fogo, surgiu nele uma inscrição no antigo dialeto de Glast Heim: Um Anel para todos governar, um Anel para encontrá-los. Um Anel para todos trazer e na Guerra do Emperium derrotá-los. Quais outros segredos esconderá este anel? INT +3. ATQM +30 Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1 Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (4035) Carta Hidra Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4058) Carta Sapo de Thara Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4086) Carta Esqueleto Soldado Carta de Esqueleto Soldado. Taxa de Crítico +9. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4125) Carta Deviace Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4151) Carta Gajomart Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4154) Carta Pirralho Carta Pirralho. Adiciona a chance de ganhar um item do tipo Bala/Bengala Doce cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4159) Carta Nove Caudas Carta Nove Caudas. AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4164) Carta Gullinbursti Carta Gullinbursti. Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4168) Carta Senhor das Trevas Carta Senhor das Trevas. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao HP e SP máximos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4186) Carta Raggler Carta Raggler. FOR +1 e VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4199) Carta Tritão Carta Tritão. Aumenta a Recuperação de SP e HP em 10%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se 20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância. AGI +5, DES +3. Ataque Preciso +20%. Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4200) Carta Megalith Carta Megalith. DEFM +7 se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4204) Carta Diabinho Carta Diabinho. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4208) Carta Boneco de Miyabi Carta Boneco de Miyabi. SP Máximo +10%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4221) Carta Esqueleto General Carta Esqueleto General. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Carta Sting. Caso o Escudo tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +2 de DEF e +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4235) Carta Cookie Natalino Carta Cookie Natalino. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Carta Amon Ra. Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4239) Carta Mão de Ferro Carta Mão de Ferro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Amorfo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipse Carta Apocalipse. VIT +2. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4244) Carta Alarme Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4245) Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanoide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4246) Carta Agressor Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Humanoide. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item Poção Vermelha cada vez que um monstro for derrotado. Máximo HP +20%, FOR +10. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4249) Carta Verme Ancião Carta de Verme Ancião. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4256) Carta Orc Arqueiro Carta Orc Arqueiro. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa do Arquejo cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4257) Carta Rosa Selvagem Carta Rosa Selvagem. AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4267) Carta Estrondo Carta Estrondo. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4275) Carta Zumbi Prisioneiro Carta Zumbi Prisioneiro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4276) Carta Senhor dos Mortos Carta Senhor dos Mortos. Adiciona uma baixa chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo ao atacar fisicamente. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcance. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat Carta Carat. INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4290) Carta Gato de Nove Caudas Gato de Nove Caudas. Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4329) Carta Fendark Carta Fendark. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Concede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4352) Carta Egnigem Cenia [Chefe] Carta Egnigem Cenia [Chefe]. Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4360) Carta Eremes Guile Carta Eremes Guile. Crítico +10 contra inimigos Humanoides. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4376) Carta Lady Tanee Carta Lady Tanee. Aumenta o SP máximo em 50%, mas reduz o HP máximo em 40%. Cria uma pequena chance de obter Bananas ao derrotar monstros. Aumenta o efeito de recuperação das Bananas em 100%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4378) Carta Acidus Dourado Carta Acidus Dourado. Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4381) Carta Ferus Verde Carta Ferus Verde. VIT +1, HP máximo +10%. Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca Carta Soldadinho de Chumbo Carta Anolian Carta Crocodilo Carta Lavadeira Carta Ferus Verde DES +5 +5% de dano com Vulcão de Flechas +10% de dano com Flecha Melódica +10% de dano com Estilingue Bônus para Bardo ou Odalisca: Pequena chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 2 quando atingido por ataque corporal. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4396) Carta Odium de Thanatos Carta Odium de Thanatos. AGI -5. Adiciona uma AGI igual ao nível de aprimoramento dos sapatos equipados. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4417) Carta Titã de Gelo VIT + 2. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar DEF + 10 por 10 segundos. Tipo de Item: Carta Classe: Calçado Peso: 1 Id: (4420) Carta Muscipular Ao sofrer dano físico de curto ou longo alcance, há chance de lançar Cura ou Aumentar Agilidade nv. 1 sobre o usuário. Tipo de Item: Carta Classe: Escudo Peso: 1 Id: (4435) Carta Massacre Recupera 50 de HP quando um monstro é derrotado através de ataque físico de perto. Adiciona 1% de dano físico e mágico contra monstros Humanoides. Tipo de Item: Carta Classe: Calçado Peso: 1 Id: (4436) Carta Zumbi Dilacerado Crítico + 5 contra Humanoides, 1% de dano adicional físico e mágico. Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário. Se usada em conjunto com a Carta Massacre, há uma pequena chance de recuperar 2 SP quando um monstro é morto. Classe: Acessório Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQM + 10%, SP máximo 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanoides e Anjos. Tipo de Item: Carta Classe: Calçado Peso: 1 Id: (4467) Carta Heavy Metaling FOR + 2. Se equipado por um Mercador, aumenta o dano da habilidade Cavalo de Pau em 50%, mas o SP gasto aumentará para 12. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Calçado Peso : 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4478) Carta Falquíria Uma carta que não serve para muita coisa. 'Toda penalidade será atribuída ao usuário - Falquíria' Talvez algum comerciante aceite comprar isso. Tipo : Carta Equipa em : Calçado Peso : 1 Id: (4482) Carta Egnigem Cenia Selada Recupera 50 HP e 10 SP a cada 15 segundos Aumenta o HP e SP máximos em 5%. Caso o refinamento do calçado equipado seja +15, a recuperação de HP e SP terá redução em 10 segundos e adicionará +5% de aumento do HP e SP máximo. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Calçado Peso : 1 Id: (4495) Carta Amon Ra Selada Todos atributos + 1, Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 5), no usuário, ao receber Dano Físico. Chance de conjurar a habilidade aumenta se INT base for 99 ou maior. Conjura Kyrie Eleison (nível 8) se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4624) Carta Tao Gunka Selada HP Máximo + 50%, DEF -50%, MDEF - 50%. Se o equipamento for refinado em +15 ou maior, o efeito passa a ser: HP Máximo + 75%, DEF -50%, MDEF - 50% Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM+1% Diminui tempo de conjuração em 1% Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4806) Pedra da Conjuração 3 ATQM +3%, Diminui tempo de conjuração em 1% Id: (4808) Espírito do Lutador 4 ATQ + 15, Precisão + 5. Id: (4809) Espírito do Lutador 3 ATQ + 12, Precisão + 4. Id: (4810) Espírito do Lutador 2 ATQ + 9, Precisão + 3. Id: (4812) Pedra de Encantamento 4 ATQM +15, Diminui tempo de conjuração em 10% Id: (4813) Pedra de Encantamento 3 ATQM + 12, Diminui Tempo de Conjuração em 8% Id: (4814) Pedra de Encantamento 2 ATQM + 9, Diminui Tempo de Conjuração em 6% Id: (4818) Pedra de Crítico 1 CRI + 6, Precisão + 2. Id: (4820) Espírito do Lutador 5 ATQ + 18, Precisão + 5. Id: (4821) Espírito do Lutador 6 ATQ +21, Precisão +5. Id: (4822) Espírito do Lutador 7 ATQ +24, Precisão +5. Id: (4823) Espírito do Lutador 8 ATQ +27, Precisão +5. Id: (4824) Espírito do Lutador 9 ATQ +30, Precisão +5. Id: (4825) Espírito do Lutador 10 ATQ +50, Precisão +15. Id: (4826) Pedra de Encantamento 5 ATQM +18, Diminui tempo de conjuração em 10% Id: (4843) Pedra de Crítico 4 ATQ Crítico +14, Precisão + 5. Id: (4844) Pedra de Crítico 5 ATQ Crítico +15, Precisão + 6. Id: (4848) Redução Neutra1 Redução de 5% contra ataques da propriedade Neutra Id: (4849) Redução Humanóide1 Redução de 5% contra ataques da raça Humanoide Id: (4863) Crítico 1 Dano Crítico +4%, Crítico +1 Id: (4864) Crítico 2 Dano Crítico +6%, Crítico +2 Id: (4865) Crítico 3 Dano Crítico +8%, Crítico +3 Id: (4866) Crítico 4 Dano Crítico +10%, Crítico +4 Id: (4869) Vel. Ataque 2 Diminuição de tempo entre ataques em 4% Id: (4872) Vel. Ataque 3 Diminuição de tempo entre ataques em 6% Id: (4873) Vel. Ataque 4 Diminuição de tempo entre ataques em 8% Id: (5107) Torrada Crocante Um item nobre criado à orgulhosa imagem de uma crocante torrada. Usá-lo faz com que você se sinta como parte de um café da manhã balanceado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 5 Classes que utilizam: Todas Id: (5121) Máscara de Jirtas Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais. Aumenta o dano contra monstros Humanoides em 5% e diminui o dano de monstros Humanoides em 5%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo e Centro Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5132) Chapéu de Angeling Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 70 Nível necessário: 38 Classes que utilizam: Todas Id: (5134) Cabeça de Abóbora Chapéu sinistro com formato de abóbora. Todos os atributos +3 até Halloween de 2009. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Classes que utilizam: Todas Id: (5136) Gorro de Natal do Antonio Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5137) Boneca de Alice [1] Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard. Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanoide. Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar. FOR +1. Este item não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5142) Elmo de Samurai Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente. VIT +1, reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo, Centro Peso: 300 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções Id: (5170) Boina Alada Um chapéu vistoso e emplumado, feito com um macio material azul-celeste. Reduz os danos causados por inimigos Humanoides em 10%. DEFM +1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 60 Classe: Todas, exceto Aprendiz Id: (5172) Boina Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono. Reduz os danos causados por inimigos Humanoides em 10%. Não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Superior Peso: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5254) Chapéu de Deviling Um chapéu criado à imagem da ovelha negra da família Poring, o Deviling. As asas aerodinâmicas permitem que você guie melhor seus ataques, garantindo uma maior chance de conseguir acertos Críticos. Cuidado, pois Deviruchis e Marins podem começar a seguir você a todos os cantos! FOR +1, Acerto Crítico +3. Aumenta o dano recebido de monstros da raça Angelical em 20%. Quanto maior o aprimoramento acima de +6, maior será o bônus no índice de Acertos Críticos. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes que utilizam: Todas Id: (5266) Orelhas de Coelho [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas. Reduz o dano recebido de monstros Humanoides em 10%, DEFM + 5 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (5283) Chapéu de Pintinho Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...? 3% de resistência contra danos de monstros humanoides e brutos. Permite o uso da habilidade Ataque Duplo Nv.2. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. SOR +2. HP Máximo +50 e SP Máximo + 50 Este item não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5306) Coroa de Freya [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz. Reduz em 5% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Não pode ser aprimorado. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 20 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (5312) Chapéu do Governador [1] Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur... FOR +2, aumenta o dano contra monstros Humanoides em 5%. Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções Id: (5314) Máscara do Mason Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...? Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanoide em 5%. Defesa: 1 Equipa em: Centro, Baixo Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5340) Boneca de Denise [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs. Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide. Chance de conjurar Angelus nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido. FOR + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5341) Boneca de Sofia [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando! Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide. Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico. INT + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5342) Boneca de Marianne [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí! Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide. Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico. DES + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5343) Boneca de Tatiana [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide. Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas. AGI + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5344) Boneca de Bianca [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar exatamente como essa Kafra faz o tempo todo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide. Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico. VIT + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5345) Boneca de Deborah [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha! Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide. Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo. SOR + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5359) Chapéu do Capitão [1] Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão? Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas. Aumenta o dano de longa distância em 3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5361) Máscara de Fugitivo Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar! Quando equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5 Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5365) Chapéu de Magnólia [1] Parece ser um ovo frito em sua cabeça. Mas de fato, é uma furiosa Magnólia! Resistência a atordoamento +5. Permite o uso da habilidade "Armadilha Luminosa". Não pode ser aprimorado. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em :Topo Peso : 100 Nível necessário :1 Profissões que utilizam : Todas Id: (5372) Chapéu de Gatinho Tagarela Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água. INT + 1, ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades Defesa: 3 Usado em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5374) Chifres Majestosos Gigantes Chifres de carneiro gigantescos e envernizados. Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanoide em 12%. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (5379) Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (5409) Chapéu do Cowboy Errante [1] Um chapéu perfeito para qualquer viajante. Usado desde os tempos em que os primeiros exploradores foram para o Velho Oeste, onde se encontravam as ruínas da capital de Glast Heim e do reino élfico de Geffenia. Voltou à moda no Festival de Verão de 2009. INT +2, VIT +2, SP +50 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Nível Necessário : 1 Peso: 50 Classes: Todas Id: (5410) Máscara de Saco de Papel Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar. Reduz em 4% o dano causado por monstros do tipo Humanoide. Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento. +100 de HP máximo Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo, Centro e Baixo Peso: 20 Classes que utilizam: Todas Id: (5451) Espírito do Dragão de Ouro [1] Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC. Aumenta em 10% a resistência contra monstros da raça Humanoides. Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raça Humanoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 14 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5452) Espírito do Dragão de Prata [1] Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC. Aumenta em 7% a resistência contra monstros da raça Humanoides. Aumenta em 3% o dano causado a monstros da raça Humanoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5453) Espírito do Dragão de Bronze [1] Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC. Aumenta em 5% a resistência contra monstros da raça Humanoides. Aumenta em 1% o dano causado a monstros da raça Humanoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5462) Máscara do Exterminador Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam VEM CÁ! ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (fofinho da titia!) ou tortadas na cara. VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (5475) Sorriso Maligno Uma máscara com um Sorriso Maligno que amedronta todas as pessoas ao seu redor. Todos Atributos + 1. O item será removido após o evento Classe : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Centro, baixo Peso : 10 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (5510) Touca de Banho Uma touca para proteger os cabelos no banho. Também é usada nas passeatas em prol da economia de água. Depois de ter ficado um dia inteiro com xampu na cabeça por falta dágua, você aprendeu a importância de preservá-la! DEFM + 3, Esquiva + 3. 10% de resistência a ataques da propriedade Água. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Peixe. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (5518) Chifres Místicos de Bafomé Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico. Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanoide. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5520) Protetor de Orelhas de Coelho [1] Protetor de orelhas com lindos coelhos que ficam em sua cabeça. Bom para pequeninas crianças se protegerem do frio intenso das Cavernas de Gelo. ATQ + 4%, MATQ + 4%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo e Meio Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (5530) Chapéu de Corvo [1] Feito à imagem de um corvo, com penas negras e bico afiado. Ele aparece numa antiga lenda, do bardo Vorco, que teve sua vida tomada no Dia dos Mortos. O rapaz voltou com este chapéu, muito mais forte, ágil e sedento por amaldiçoar a todos que o levaram à desgraça. FOR +2, AGI +1. Chance de causar Maldição no oponente ao realizar ataques físicos de curto alcance. Faz o item Carne recuperar +50% que o normal. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (5572) Chapéu de Bebê Selvagem [1] Um chapéu fofinho, modelado na forma de um carismático Bebê Selvagem. VIT + 2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (5575) Chapéu de Onigiri [1] Antigamente os samurais guardavam bolinhos de arroz em bambus para levar sua refeição em suas jornadas. Agora você pode carregá-lo diretamente sobre sua cabeça! FOR +4, Máx. SP +65. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5579) Chapéu Chinês do Andarilho [1] Um rústico chapéu feito de Bambu que foi muito utilizado por um grande aventureiro andarilho. Suas abas largas escondem a direção do seu olhar impedindo que seus inimigos percebam sua investida. AGI + 2 e Esquiva +3. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo e meio Peso : 30 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (5594) Rosquinha Uma Rosquinha confeitada, item imprescindível aos oficiais da Cavalaria de Prontera. Ela é uma verdadeira reserva de energia. Apenas tome cuidado para não mastigá-la demais, pois você pode acabar precisando de um Mecânico para cuidar dos seus pneuzinhos. HP Máximo + 100. Recupera 1 de HP a cada 10 segundos. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em :Baixo Peso : 5 Nível necessário : 1 Profissões que utilizam : Todas Id: (5595) Olho de Juno [1] Uma bela coroa de mithril, adornada com uma gema vermelha que dizem ser um pequeno fragmento do Coração de Ymir. Ainda assim, por mais que você tente, não consegue sair flutuando apenas por usar a coroa em sua cabeça. DEFM +2. Se equipado por Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções, concede AGI +2, diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14), aumenta a VIT em (nível de classe/14). Se equipado por Mago/Noviço/Arqueiro e evoluções, concede INT +2, DES +2 e diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14). Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5653) Elmo do Senhor das Trevas [1] Um elmo demoníaco especial forjado para o uso exclusivo do Senhor das Trevas. Muitos poderes passados de geração em geração foram utilizados para que este elmo fosse criado. Alguns bônus podem ser adquiridos ao utilizar este chapéu com certos equipamentos para o meio da cabeça. Caso o chapéu seja utilizado com 'Orelhas de Anjo', concederá +1 de FOR e 2% de Velocidade de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asas Malignas', concederá +1 de FOR e +5 de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asinhas de Peco Peco', concederá +1 de AGI e +3 de Esquiva. Caso o chapéu seja utilizado com 'Óculos Pretos', concederá +1 de INT e 2% de MATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Olho de Mimir', concederá +1 de DES e +3 de ATQ físico de longo alcance. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário: 70 Classe : Todas as classes Id: (5654) Chapéu da Banda Celestial [1] Utilizado pela Banda Marcial Gleeter, da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o bullying. Isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, em recompensa abençoou seus uniformes com poderes sagrados. FOR +2 Ao realizar ataques físico, há uma chance de encantar sua arma com a propriedade sagrado por 90 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso : 20 Nível necessário : 10 Profissões que utilizam : Todas Id: (5656) Capacete de Pecocross [1] O capacete utilizado pelos corredores profissionais nas corridas de Peco Peco, bastante popular principalmente nas pistas do Interlago do Abismo e também no Grand Prix de Al De Baran Turbo Track. É tão resistente que é inquebrável, e por isso passou a ser usado como equipamento de defesa por muitos aventureiros. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso : 100 Nível necessário : 50 Profissões que utilizam :Todas Id: (5664) Asas de Filir Uma linda réplica das Asas de Filir que pode ser utilizada em sua cabeça. Esta sim, é uma verdadeira homenagem a esse homunculos tão popular. Aumenta a Velocidade de Ataque. Diminui o tempo de Conjuração em 2%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Peso : 10 Nível necessário : 70 Classe : Todas Id: (5671) Boneca da Vaidade [1] Essa é uma boneca que definitivamente dividiu opiniões. Certos cultistas a consideram mais fofinha que as bonecas Kafra. Outras pessoas tem mais medo dela do que do boneco Châqui. Mas apesar de sua aparência medonha, você se sente muito especial quando a coloca na cabeça. Principalmente quando está aniquilando seus inimigos, huhuhu. Não pode ser refinado. Ganha 02 SP ao derrotar monstros utilizando ataques físicos ou mágicos de curta distância. Pequena chance de ativar 'Ferimento Mortal' Nv2 ao receber ataques físicos de curta distância. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (5674) Cofrinho de Porco Um pequeno cofre de porquinho de cerâmica que incrivelmente se encaixa confortavelmente na sua cabeça. Para sua surpresa, bastou andar com esse cofrinho para realmente aumentar suas economias, como se ele tivesse um faro para encontrar zenys nos monstros! E o melhor de tudo é que você nem precisa quebra-lo para aproveitar seus kakás. Não pode ser aprimorado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso : 100 Nível necessário : 10 Profissões que utilizam : Todas Id: (5737) Chapéu de Cacto Um chapéu de cacto verde e espinhento, igual ao Muka. Até parece difícil de coloca-lo em sua cabeça, mas não é. Chance baixa de dropar 'Espinho de Cacto' ao derrotar monstros do tipo Planta. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 30 Classe : Todas as classes Id: (5744) Coroa de Capricórnio [1] Uma coroa entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres estão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra, imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ser sido feita com toda a calma, para atingir a forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo. Des +2, Vit +2 Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 7, ao atacar fisicamente, há uma chance de usar a habilidade Brisa Leve em nível 1. (Encanta a arma com propriedade Terra) Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Profissões que utilizam : Todas Id: (5745) Diadema de Capricórnio [1] Um magnífico diadema, entalhado de forma segura e confiante para homenagear o 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. O rosto da cabra, talhado no diadema, possui garletas, uma das gemas do signo, inscrustadas como olhos. Elas carregam a energia da terra, o elemento do signo, para proteger seu usuário. Além disso, a magia do diadema recompensa aqueles que, com a perseverança comum ao signo, se esforçam para refinar esse elmo zodiacal. Des +2, DefM +5. Aumenta a resistência contra propriedade Terra em 5%. Se o nível de refinamento for maior ou igual a 7, Int +2. Se o nível de refinamento for maior ou igual a 8, reduz tempo de conjuração variável em 3%. Se o nível de refinamento for maior ou igual a 9, aumenta a efetividade de Cura, Santúario e Poções em 4%. Se o nível de refinamento for maior ou igual a 10, quando atacado, há uma chance baixa de conjurar automaticamente Martelo de Thor em nível 5. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Profissões que utilizam : Todas Id: (5762) Elmo de Duneyrr Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos. Todos os atributos +1, DEFM +5. Acrescenta 2% de resistência a monstros dos tipos Bruto e Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário : 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5764) Gorro de Coelho Um gorrinho fabricado por profissionais especializados em ráplicas. Muito parecido com aqueles coelhos fofinhos. Adiciona a chance de ativar Gloria nível 3 ao realizar ataques físicos. Caso a AGI básica do usuário seja maior que 80, a chance de conjurar a habilidade aumenta. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (5775) Donut de Chocolate Uma deliciosa iguaria que de tão saborosa, só pode ser um doce feito no próprio Valhalla. HP Max + 50. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em: Baixo Peso : 5 Nível necessário : 1 Profissões que utilizam : Todas Id: (5777) Chapéu de Remover Uma verdadeira réplica de um capacete usado pelo Remover. É tão resistente quanto um capacete de verdade. Apenas não se deixe levar pela aparência de bombeiro e tente pegar gatinhos em cima de árvores. Você pode ferir-se gravemente. MDEF + 1 Existe uma pequena chance de derrubar 'Garrafa Vazia', 'Ditrimindexta', 'Karvodailnirol' ao derrotar monstros 'Amorfos'. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível Necessário : 30 Classe : Todas as Classes Id: (5780) Chapéu de Tendrillion Uma cópia do Tendrillion. Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3. Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5782) Elmo Espartano [1] Um elmo utilizado pelos soldados de Esparta, guerreiros famosos por serem capazes de lutar em qualquer tipo de ambiente. Aqueles que usam as armas típicas de Esparta dizem que a aerodinâmica deste elmo ajuda a manusear estes armamentos. Ou talvez, haja um pouco de espírito espartano nele. MHP + 3%. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Pique. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Gladius. Adiciona DEF +2 e 5% de resistência a Ataques Físicos de todos os tipos quando equipado com Escudo Colossal. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo, Meio, Baixo Peso : 70 Classe : Todas Id: (5788) Óculos 3D Óculos misteriosos, inventado pelo Feiticeiro James Camarão, para que as pessoas, ao ler seu livro, Ah, vá! Tá..., acreditassem que as imagens dele estavam saltando para fora das páginas. Quando você o coloca, além de um estranho desejo de comer pipoca, você tem a incrível sensação de que as coisas ao seu redor estão mais reais do que eram antes. Parece até que este golpe vindo em sua direção pode lhe atingir... Opa! E não é que pode mesmo? Se abaixe aí! Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 10 Classe: Todas Id: (5795) Chapéu de Primavera [1] Um chapéu glamoroso vermelho, enfeitado com flores ornamentais importadas diretamente de Hugel. Peça essencial para qualquer festa da alta sociedade em Schwartzwald. Você estará tão radiante com este item, que seu brilho o protegerá da inveja dos menos elegante. MDef + 7 Aumenta a MDEF em +1 para cada +2 níveis de refinamento do item. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas as classes Id: (5800) Rubor de Batalha Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso. Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Centro Peso: 5 Classes que utilizam: Todas Id: (5801) Laço de Noiva Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura. Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanoide. Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5822) Chapéu de Pintinho Avermelhado Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca! SOR +4. Máx. HP +100, Máx. SP +100, +7% de resistência a monstros do tipo Humanoide e Bruto. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5830) Chapéu Chinês da Eq. Alfa Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5831) Laço Grande da Eq. Alfa Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5832) Cata-Vento da Corp. Sombrinha Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5833) Chapéu de Verão da Eq. Bravo Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5834) Coroa da Corp. Sombrinha Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5835) Diadema da Espiã Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5836) Quepe da Eq. Bravo Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5837) Óculos Escuros de Vesquer Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5838) Barbatanas da Praga Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5839) Candura de Shiva Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5840) Orelhas de Ourobolos Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5873) Elmo de Siegfried [1] Um elmo que foi usado por um lendário matador de dragões. Este elmo é feito de asas e pedaços de pele de dragão. Usá-lo faz você se sentir épico e lendário. Aumenta a resistência contra ataques do tipo Neutro em 5%. Aumenta a resistência contra ataques de monstros da raça Dragão em 5%. Chance de conjurar a habilidade Assumptio em nível 5 quando atacado fisicamente. Todos os atributos +5. Perda de 600 de HP a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 7 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível necessário : 60 Classes: Transclasses de Espadachins e Mercadores Id: (5874) Diadema de Kriemhild [1] O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso. Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%. Resistência contra raça Dragão +5%. Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico. Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada 5 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível Necessário : 60 Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos Id: (5875) Diadema de Bruenhild [1] Ao utilizar esta diadema que um dia foi de uma heroína com poderes supernaturais, você sente um poder mágico surpreendente correndo em suas veias. +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra. +5% de resistência contra monstros do tipo Dragão. Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico. Todos os atributos +5. Consume 300 de HP a cada 4 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível Necessário : 60 Classes : Transclasses de Magos/Noviços Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (6665) Cupom de Aprimoramento do RWC Cupom que permite desencantar um acessório do RWC. Peso : 1 Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 05/08/2014. Peso : 0 Id: (7097) Coração Incandescente Coração que pertenceu a uma criatura flamejante. Por ter pertencido a um metabolismo em chamas por toda a vida, o coração continua a queimar. Cuidado para não incendiar sua bolsa ao guardá-lo. _ Peso: 1 Id: (7122) Pelugem Incandescente Pêlo que parece estar em chamas. Apesar de quentinho, não chega nem perto de pegar fogo. Os carecas podem usar isso como peruca para arrasar na noite. _ Peso: 1 Id: (7142) Embrião Um embrião contendo uma criatura humanoide com infinitas possibilidades - tudo depende da criatividade de seu criador. Enquanto isso, é apenas uma coisinha cabeçuda dentro de um óvulo. _ Peso: 1 Id: (7189) Coração de Madeira Um coração artificial criado por magia. Ele é colocado em corpos humanoides de madeira para dar vida aos golens. _ Peso: 1 Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 23/0615/12/14. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (7483) Chave do Lacre Chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _ Peso: 1 Id: (7550) Pacote Universitário Troque-o por um dos pacotes abaixo: Pacote do Universitário Exemplar: 01 Boné do Aluno Exemplar [1], 01 Lápis Vermelho Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Dedicado em Prontera 145 232. Pacote do Universitário Travesso: 01 Boné do Aluno Travesso [1], 01 Lápis Azul Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Travesso em Prontera 144 229. Esta promoção está disponível apenas até o dia 29/09/2014. Este pacote pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber twdwwodos os itens. Peso: 1 Id: (7558) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 21/10, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 21/10. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 175/112, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 186/112. O item obtido na troca com ao NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7711) Ticket de Contribuição Ticket especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 07/10/2014. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (7828) Emblema de Bravura Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (7829) Emblema de Valor Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (7873) Pergaminho de MVP Um pergaminho que emana energia maligna. Você tem calafrios só de carregá-lo! Pelo poder contido nas inscrições, ele deve invocar um monstro muito poderoso. Mantenha longe do alcance de crianças. Peso: 1 Id: (7874) Pergaminho de Honra Um pergaminho com o símbolo da cidade de Morroc, concedido apenas aos mais valorosos e honrados guerreiros. Este é um verdadeiro símbolo de coragem. Peso: 1 Id: (9019) Ovo de Dokebi Ovo contendo um Dokebi de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: ATQM +1%, ATQ -1%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9026) Ovo de Jirtas Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanoide em 2%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9027) Ovo de Alice Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pela raça Humanoide em 1%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9029) Ovo de Goblin Natalino Um ovo com um Goblin Natalino dormindo nele. Você pode acordá-lo com uma Incubadora. Bônus para lealdade alta: HP + 30, aumenta a resistência a ataques da propriedade Água em 1%. Alimento: Scell Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9030) Ovo de Donzela Verde O ovo onde o bichinho de estimação Donzela Verde dorme. Bônus para lealdade alta: DEF +1, Aumenta a resistência a ataques de Humanoides em 1%. Alimento: Bolo para Bichinho Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9033) Ovo de Goblin (Mangual) Um ovo contendo um Goblin (Mangual) de estimação. Pode ser chocado usando uma Incubadora. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9037) Ovo de Andarilho Um ovo contendo um Andarilho de estimação. Pode ser chocado usando uma Incubadora. Aumenta AGI +3 e diminui DES -1 quando com lealdade alta Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9058) Ovo de Lebre da Neve Um ovo dentro do qual uma linda Lebre da Neve adormeceu. Usando uma Incubadora, você pode acordá-la. Durante o evento, aumenta a EXP em 5% se usada junto com uma Lebre da Neve. Tipo: Ovo de Bichinho de Estimação Comida: Bala Id: (10009) Flor Selvagem Broto de flor silveste. Classe: Acessório para Bicho de Estimação Serve para: Guerreiro Orc Peso: 0 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. _ Peso: 20 Id: (12132) Bolsa do Papai Noel Uma pequena bolsa mágica vermelha. Permite o uso de uma Roupa de Natalpor 10 minutos. _ Peso: 20 Id: (12200) Bolo Natalino Um bolo especial, disponível apenas na época de Natal. Quando você o usar, poderá recuperar uma pequena quantidade de HP, e o Nível 3 de Magnificat será lançado automaticamente. Atenção! Este item será removido após o evento de Natal de 2013. Peso: 5 Id: (12211) Cartão Kafra A Corporação Kafra oferece a você o incrível Cartão Kafra! Ele vem com a primeira anuidade paga e um programa de milhagem. Quanto mais você usar, mais parecido com uma Kafra você ficará! Permite acessar seu armazém diretamente, em qualquer lugar do mundo. Peso: 1 Id: (12247) Salada de Frutas Tropicais Uma taça contendo deliciosas e açucaradas frutas, servidas com gelo picado e leite gelado. Uma típica sobremesa de Verão. Todos os atributos +3 por 10 minutos. Peso: 10 Id: (12265) Ticket Seguro Um seguro vindo da Corporação Kafra. Você se sentirá mais confiante após usá-lo. Este seguro impede perda de EXP após sua morte durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. _ Peso : 0 Id: (12275) Pílula de SP Uma pílula feita de várias ervas e raízes mágicas. MSP +5% e recuperação de SP +10% durante 1 hora. Esse item não pode ser trocado entre personagens, vendido no npc, colocado no carrinho e colocado no armazém. Peso: 1 Id: (12432) Chá Gelado de Siroma Fantástica combinação de chá gelado refrescante. DES + 20. Duração: 5 mins. Peso: 5 Id: (12680) Poção Azul de Guerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (12790) Cartão de Troca de Nome Um cartão que permite a troca de nome de 1 personagem. Para utilizá-lo, basta seguir os passos abaixo: 1- Clicar duas vezes no Cartão de Troca de Nome; 2- Voltar para a tela de seleção de personagem; 3 - Clicar com o botão direito em cima do personagem que utilizou o item e trocar o nome. Atenção! Antes de utilizar o cartão, você deve sair do Clã e/ou do Grupo. Líderes de Clã não poderão utilizar este item. Este item não pode ser negociado, colocado no carrinho e derrubado no chão, mas pode ser colocado na Kafra. Peso:0 Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de Incêndio, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Alucinação. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (13012) Murasame [1] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanoides em ataques físicos de curto alcance. Tipo: Adaga Força de ataque: 95 Peso: 70 Propriedade:Água Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Ninja Id: (13013) Murasame [2] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanoides em ataques físicos de curto alcance. Tipo: Adaga Força de ataque: 95 Peso: 70 Propriedade:Água Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Ninja Id: (13021) Faca de Combate [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%. Classe: Adaga Força de Ataque: 129 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (13033) Adaga do Algoz [1] Adaga comum do mercenário. Aumenta o SP máximo em 15%. Aumenta o HP máximo em 20%. Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 60 Propriedade: Sombra Nv. da Arma: 4 Nv. Necessário: 36 Classe Aplicável: Mercenário Id: (13036) Damascus Mercenária A Uma adaga especializada em destruir humanoides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de Humanoides em 20%. Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATQM +90. Indestrutível em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja. Id: (13037) Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanoides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel. Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM. Indestrutível em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Espiritualista. Id: (13042) Gladius Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lex Divina nv. 1. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque-Surpresa, há chance de causar sangramento em área de 5x5 células Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13046) Krieg [3] Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa. Aumenta o dano de 'Apunhalar' em 15%. Adiciona chance de causar Sangramento ao usar 'Apunhalar'. Tipo: Adaga Ataque: 110 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno Id: (13061) Adaga Negra [1] Uma adaga serrilhada forjada na Guilda dos Arruaceiros. Aumenta em 30% o ataque da habilidade Acerto de Contas. Aumenta o ATQ em 2% e ATQM +3 a cada nível de refinamento da arma à partir do +6. Acerto +5, ATQM +5 quando utilizado com Gato Preto. Diminui o consumo de SP em -20 das habilidades Máscara da Fraqueza e Máscara da Melancolia. Tipo : Adaga Força de Ataque : 142 Peso : 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Renegado Id: (13062) Adaga Ritualística Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos. ATQM + 120, MSP + 100, aumenta a recuperação de SP em 5%. Pequena chance de amaldiçoar o usuário a cada ataque físico. Tipo : Adaga Força de Ataque : 107 Peso : 60 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 120 Classe : 3ª Classes de Espadachim, Mercador, Gatuno, Arqueiro e Mago. Id: (13071) Adaga Aprimorada [1] Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon. Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Aprendiz. Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (13108) Revólver do Soldado Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, Precisão - 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: Revólver Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13110) Pistola Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Rajada Certeira, ativa automaticamente Cara ou Coroa. O dano é aumentado em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada para Rajada Certeira Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13151) Ciclone [1] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13152) Ciclone [2] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13163) Rifle de Alcance Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13164) Rifle de Alcance [1] Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13165) Carabina Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13166) Carabina [1] Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13171) Rifle do Soldado Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%. Indestrutível em batalha. Tipo: Rifle Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13172) Metralhadora Gatling do Soldado Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 35%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Metralhadora Força de Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13173) Espingarda do Soldado Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides. DES + 2, causa dano em área. Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Espingarda Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13174) Lança-Granadas do Soldado Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 35%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Granada Força de Ataque: 300 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 25% de aumento no tempo de conjuração variável de Rastrear Alvo A força de ataque de Rastrear é aumentada em 3% de acordo com o refinamento da arma. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 35%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Dano espalhado em área Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Disparo Espalhado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada Ao usar Disparo Espalhado, há chance de Atordoar o inimigo Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 35%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Mina do Justiceiro é aumentada em 2% para cada ponto do refinamento da arma usada Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 20% por 20 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13208) Tatu Bola Um tipo de artrópode. Quando se enrola, fica muito duro. Durante o ataque, ele atordoa com um fluxo normal. Tipo: Munição Ataque: 50 Propriedade: Neutro Peso: 0.5 Id: (13305) Shuriken Huuma Frontal A Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides. FOR + 2, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Shuriken Força de Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13306) Shuriken Huuma Frontal B Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides. FOR + 2, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 95%. Adiciona ao atacar a chance de aumentar em 100% o Ataque Físico por 10 segundos ao utilizar as habilidades 'Arremessar Shuriken Huuma' e 'Ataque Mortal'. Indestrutível em batalha. Tipo: Shuriken Força de Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13307) Shuriken Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides. ATQM +90 Chance de 5% de aumentar em 100% os danos de Arremessar Shuriken Huuma e Ataque Mortal por 10 segundos. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque Mortal, Cura nv. 10 é usada sobre o usuário Ao usar Arremessar Shuriken Huuma, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13311) Sombra Huuma Shuriken Huuma lançado recentemente pela Guilda dos Ninjas. Apelidado de Sombra graças ao metal especial com o qual foi feito, que não reflete a luz do luar. FOR +3. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13407) Nagan [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Espada de uma mão com muitas pontas no topo. Apenas um golpe basta para causar ferimentos profundos. Seu poder contra os humanos é tão forte que muitos agradecem por essa espada não durar para sempre. Aumenta em 40% o dano contra monstros do tipo Humanoide. Tipo: Espada Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim /Mercador /Gatuno e suas respectivas evoluções. Id: (13410) Lâmina Gladiadora A Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo de Arma: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13411) Lâmina Gladiadora B Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 ATQM + 10% Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13416) Flamberge Gloriosa 75% de aumento no Ataque Físico contra monstros Humanoides. Ignora 20% da Defesa Física de monstros Humanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanoides [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +7 de Refinamento VelATQ + 10% +9 de Refinamento Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2 Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13421) Roubel [1] Esta espada curta é aprimorada para ser fácil de usar. Ela fica mais bonita com o rubi decorando a empunhadura. Ao atacar de perto, há 0,5% de chance do poder de ataque de 'Impacto de Tyr' e 'Golpe Fulminante' aumentar em 20% por 15 segundos. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (13694) Caixa de Coroa de Freya Esta caixa contém 1 Coroa de Freya [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 1 semana _ Peso: 1 Id: (13710) Passe Antigravitacional[1] Uma caixa que contém um Passe Anti-Gravitacional. Sente-se magro e raquítico? Sua armadura fica dançando sobre seus ombros esqueléticos? Seus problemas acabam agora! Com o curso de tonificação do Mister Peso você ficará sarado e bombadão para intimidar os inimigos na Guerra, atropelar o pré-cast inimigo com um peitoral bem definido e carregar mais poções que o NPC vendedor em seus bíceps largos! Leve este Passe para o Mister Peso (Prontera 99, 64) e receba seu treinamento. Sua capacidade de carga aumenta em 200 para cada Passe. Você pode aumentar sua capacidade de carga apenas 10 vezes. _ Peso: 1 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (13816) Caixa para Goblin (Mangual) Uma caixa contendo 10 anéis para domesticar um Goblin (Mangual). Peso: 1 Id: (14259) Cx Anel do Açougueiro[15Dias] Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado. Item de aluguel (15 dias) Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Peso: 1 Id: (14363) Ovo do Coração Um ovo em formato de coração. Parece estar quente e palpitante. Ao ser aberto, concede um prêmio aleatório. _ Peso: 1 Id: (14570) Anel de Goblin (Mangual) Um anel brilhante que o Goblin (Mangual) gosta. Tipo: Item de Treinamento Id: (14616) Palitos de Laranja Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. FOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQ em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos.[/color] A FOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a FOR Peso : 1 Id: (14617) Palitos de Chocolate Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. VIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Recuperação de HP por Itens em um valor aleatório (entre 11 e 33%) durante 10 minutos. A VIT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a VIT Peso : 1 Id: (14618) Palitos de Baunilha Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. AGI +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Esquiva do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A AGI e Esquiva não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem AGI e Esquiva. Peso : 1 Id: (14619) Palitos de Cassis Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. INT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQM em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos. A INT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a INT Peso : 1 Id: (14620) Palitos de Limão Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. DES +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Precisão do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A DES e Precisão não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem DES e Precisão. Peso : 1 Id: (14621) Palitos de Morango Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. SOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta Critico em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos. A SOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a SOR Peso : 1 Id: (15029) Túnica da Afeição Abençoa o usuário com a propriedade Sagrada. Diminui o consumo de SP de Clementia em 50 INT +1, DEFM +10 Tipo : Manto Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15030) Túnica do Julgamento Abençoa o usuário com a propriedade sombria. Aumenta o dano de Judex em 30%. Aumenta o consumo de SP de Judex para 40. FOR +1, INT +1, DEFM+10 Tipo : Manto Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15031) Armadura do Grupo Éden Armadura que é concedida somente aos integrantes do Grupo Éden. Há vários tamanhos. Pessoas altas não precisam se preocupar. INT +1, DES +1, STR +1 HP máximo +500, SP máximo +50, DEFM +5. Não pode ser aprimorado. Tipo: Armadura Defesa: 70 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Id: (15036) Armadura de Ur Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. DEFM + 10. Aumenta o HP Máximo de acordo com o refinamento. Reduz o dano recebido de Humanóides e Elemento Neutro em 5%. Se usado em conjunto com as Grevas de Ur, Manteau de Ur e o Selo de Ur: HP Máximo +14%, Aumenta o consumo de SP em 10%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%. Aumenta o dano da habilidade Lança das Mil Pontas em 50%, habilita a habilidade de Templário Bloqueio nível 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15037) Armadura de Peuz Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz. DEFM + 10. ATQ + 20, Esquiva + 17. Se usado em conjunto com as Grevas de Peuz, Manteau de Peuz e o Selo de Peuz: Aumenta o dano em Monstros de todos os tamanhos em 10%. Aumenta o dano da habilidade Vento Cortante Onda de Choque em 100%. Chance de ativar a habilidade Explosão Rúnica e Dedicação, e adicionar Velocidade de Ataque +2 ao atacar fisicamente. Aumenta o consumo de SP em 10. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15040) Uniforme de Presidiário Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros. Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta. A cada +1 no nível de refino, aumenta em +1 na Esquiva e na Precisão. Quando equipado com Grilhões, ATQ +5. Aumenta em +1 de ATQ a cada nível de refinamento do 'Grilhões'. Tipo : Vestimenta Defesa: 5 Peso : 150 Nível necessário : 50 Classe : Todas as classes Id: (15041) Couraça de Boitatá [1] Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível. Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros. Indestrutível em batalha. Tipo : Armadura Defesa: 45 Peso : 60 Nível necessário : 60 Profissões que utilizam : Todas Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asas das Sombras: HP Máximo +15%, Esquiva Perfeita +20. Aumenta o dano da Bomba Relógio em 20% Reduz em 30% o dano, exceto com armadilhas e Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15047) Túnica de Cerco [1] DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% o dano de ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja Id: (15048) Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% o dano contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +1000 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista Id: (15049) Armadura da Fé de Odin Uma armadura que possui a Fé do poderoso Deus Odin. Apenas mostra toda dua capacidade quando utilizada junto com algum Chapéu do Zodíaco. Todos Atributos + 4 Diminui o dano recebido pela Raça Humanoide em 10%. Tipo : Armadura Defesa: 0 Peso : 100 Nível Necessário : 50 Classe : Todas Id: (15058) Jaqueta de Motociclista [1] Uma jaqueta de couro utilizada pelos motociclistas que fazem parte da Gang Z. Esta peça de roupa é muito resistente e evita que se machuque caso caia de sua montaria. AGI + 1. Aumenta 01 ponto de Agi a cada 2 níveis de refinamento da jaqueta. Quando equipado com a Insígnia do Cavaleiro e Botas Pretas de Couro adiciona AGI + 2, Esquiva + 5. Tipo : Vestimenta Defesa: 40 Peso : 100 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (15061) Armadura de Aegir [1] Uma armadura forjada pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. De belíssimo acabamento, dizem que foi forjada para uma sereia, o que pode ser verdade, pois apesar de ser feita de metal, você tem a sensação de que ela não afundaria na água e poderia ser usada para nadar facilmente. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço e respectivas evoluções. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno e respectivas evoluções. Não pode ser destruída em batalha. Todos os atributos +1. Tipo : Armadura Defesa: 55 Peso : 260 Nível Necessário : 110 Classe : Todas Id: (15088) Uniforme Escolar [1] Minha nossa, seu uniforme ainda serve em você! Que bom que a vida de aventuras ajuda a não deixar aquela barriguinha de hidromel crescer. AGI+2, SOR+1. HP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x3) SP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x1/2) Tipo: Vestimenta Defesa: 25 Peso: 50 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres. HP máximo + 200. Aumenta em 20% o dano causado por 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego'. Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um ataque físico corporal. Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poção. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço Id: (16010) Bolsa Vermelha de Éter [1] Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!' Aumenta o ataque em 20% das habilidades Erva Daninha e Bomba Napalm. Aumenta o ataque em 2% a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 100 Tipo : Maça Força de Ataque : 15 Peso : 100 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Bioquímico Id: (16020) Atordoador de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques físicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador Id: (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento Causa um estado no qual o inimigo não consegue recuperar HP e SP quando atingido por ataques básicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador Id: (16257) Ovo do Amanhecer Um ovo que contém a promessa de surpresas contidas num novo amanhecer. Ao ser aberto, revela um presente especial. Peso: 1 Id: (17097) Cx do Livro Aprimorado Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo um Livro Aprimorado. Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon. ATQM + 20. Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Sacerdote, Sábio e evoluções e Mestre Taekwon Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17098) Cx do Cajado Aprimorado Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo um Cajado Aprimorado. Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza. ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17099) Cx da Adaga Aprimorada Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Adaga Aprimorada. Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon. Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe: Aprendiz. Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista e Ninja Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17103) Cx Espada Aprim. de 2 Mãos Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Espada Aprimorada de Duas Mãos Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Espadachim e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17123) Caixa Máscara Esquisita Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo uma 'Máscara Esquisita' Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto. Todos atributos + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 Id: (17124) Caixa Boné de Gatinho Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'. Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 Id: (17125) Caixa Chapéu de Brioche Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo um 'Chapéu de Brioche' Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. ATQM + 5%, DEFM + 5. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano mágico recebido de monstros do tipo Humanoides. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 Id: (17126) Uma caixa com 20 Poções de Velocidade de Ataque e um Ovo de Majororus adicional. _ Um destilado de várias poções que aumenta a velocidade de ataque do usuário. Seu sabor não é muito agradável, mas deixará você mais leve. Mas tome cuidado, o uso excessivo pode ser prejudicial à saúde. Atenção: Essa poção acumula com outras poções que influenciam na velocidade de ataque, mas o bônus não é dobrado e é afetado diretamente pela quantidade de AGI do usuário. Esta poção pode ser usada em conjunto com outras poções de velocidade de ataque (Poção do Despertar, Poção da Concentração e Poção da Fúria Selvagem) e dura por 15 minutos. Pode ser usado por todas as classes. _ Peso : 1 Id: (17252) Caixa Memorável do RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Anel do RWC, 1 Colar do RWC e 1 Asa de Mosca Ilimitada com duração de 3 dias. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17253) Caixa Memorável do Anel RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Anel do RWC. _ Anel do RWC Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQ + 1%. Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas _ Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17254) Caixa Memorável do Colar RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Colar do RWC. _ Colar do RWC Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQM+ 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas _ Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17262) Caixa de Poções de Defesa do RWC Esta caixa contém 5 Poções Especiais de Defesa do RWC e 1 Ovo do RWC. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17269) Ovo Natalino Um ovo natalino com uma surpresa dentro. Ao ser aberto, concede um equipamento visual aleatório. Peso: 1 Id: (17270) Cx Palitos de Laranja[20] Uma caixa com 20 Palitos de Laranja. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. FOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQ em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos.[/color] A FOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a FOR _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17271) Cx Palitos de Chocolate[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Chocolate. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. VIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Recuperação de HP por Itens em um valor aleatório (entre 11 e 33%) durante 10 minutos. A VIT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a VIT _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17272) Cx Palitos de Baunilha[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Baunilha. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. AGI +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Esquiva do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A AGI e Esquiva não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem AGI e Esquiva. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17273) Cx Palitos de Cassis[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Cassis. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. INT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQM em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos. A INT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a INT _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17274) Cx Palitos de Limão[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Limão _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. DES +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Precisão do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A DES e Precisão não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem DES e Precisão. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17275) Cx Palitos de Morango[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Morango _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. SOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta Critico em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos. A SOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a SOR _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17305) Ovo Fashion Item criado pela Motoyo Doidage para disponibilizar suas incríveis criações de forma inusitada. É possível perceber que ele foi encantado para gerar aleatoriamente uma das criações de Doidage assim que aberto. _ Peso: 1 Id: (18103) Arco Místico Um pequeno arco com grandes poderes mágicos. Diminui o consumo de SP em -10 quando utilizar a habilidade Temporal de Mil Flechas. INT + 4, ATQM + 100. Tipo : Arco Força de Ataque : 75 Peso : 170 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 105 Classe : Sentinela, Trovador e Musa Id: (18111) Arco de Trepadeiras [2] Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1 Em um ataque físico, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1. É necessário possuir o item Teia de Aranha no inventário. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: Sentinela / Trovador / Musa Id: (18504) Elmo de Anúbis da Petrificação Um elmo confeccionado para ser semelhante a cabeça do Anúbis. Sua magia pode deixar as pessoas imóveis como múmias. Redução de Def -50% e DefM -50% sobre o valor dos equipamentos em utilização. Este valor não é mostrado no atalho ALT+Q Existe a pequena possibilidade de Petrificar os inimigos em uma área de 11*11 células quando receber ataques físicos ou mágicos. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Equipa em : Topo, Meio e Baixo Defesa: 0 Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18505) Piercing de Umbala Um piercing popular entre a tribo de Umbala, dizem que é feito com um osso encantado de um grande carnívoro caçador. Com ele você finalmente poderá chamar a atenção dos outros para o seu nariz. A não ser que fique segurando o osso com a boca. Algo me diz que será difícil para os outros identificarem qual o seu estilo de uso. HP Max + 1%. Aumenta em 25% a recuperação de HP do item 'Carne'. Ao derrotar um monstro, há chances de derrubar o item 'Carne'. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em :Baixo Peso : 0 Nível necessário :1 Profissões que utilizam : Todas Id: (18508) Coroa do Garuda [1] Uma coroa rara e de aparência única, feita com camadas de penas do lendário pássaro divino, Garuda. Reduz o dano de todas as raças de monstros em 5%. Esta redução não é válida em PvP ou na Guerra do Emperium. SOR + 5, DEFM + 3, Precisão + 10, Reduz o intervalo de conjuração em 5%. Quando aprimorado acima de 7, a uma chance de obter Mastela ao atacar monstros. Para cada refino adicional, a chance é aumentada em 1%. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário: 30 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto aprendiz. Id: (18510) Asas Ensangüentadas Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium. Reduz o dano recebido de Humanoides em 10%. Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (18520) Coroa Jaty A coroa que apenas a pessoa que recebe a honra tribal pode usar. Reduz em 5% o dano de monstros do tipo planta. Aumenta em 5% o dano em monstros do tipo planta. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário : 1 Classes que utilizam: Todas Id: (18521) Trevo da Sorte Um raríssimo e especial trevo da sorte. Cada pétala representa uma virtude, sendo elas a Esperança, a Sinceridade, o Amor e finalmente, a Sorte! Mas se vai leva-lo na boca, não faça como um Lunático e evite devorar o seu trevo. Sorte + 1 MaxSP + 20 Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário : 50 Classe : Todas as classes Id: (18523) Super Nimbus Uma pequena nuvem que relampeja e troveja constantemente em sua cabeça deixando-lhe elétrico. Chance de conjurar as habilidades Relâmpago Nv5 ou Tempestade de Raios Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário : 30 Classe : Todas as classes Id: (18529) Rosa Selvagem Dorminhoca [1] Diferente das Rosas Selvagens comuns, que parecem ser incansáveis enquanto correm de um lado para o outro atrás itens derrubados no chão, este pequeno e preguiçoso felino adora dormir na sua cabeça. Falta apenas dar peixes para a Rosa folgada ter uma boa vida completa. HPMax - 10% Velocidade de Ataque + 3% Pequena possibilidade de conjurar 'Ganância' se equipado com 'Peixe Fresco'. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo-Centro Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas as classes Id: (18530) Máscara do Despero de Thanatos Uma máscara amaldiçoada utilizada pelo Despero de Thanatos. Quando utilizada, lhe deixará mais ágil. Esquiva + 3 Sorte - 5 Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Centro-baixo Peso : 10 Nível necessário : 30 Classe : Todas as classes Id: (18531) Boneco de Tartaruga [1] Um boneco de tartaruga, réplica fiel do Batedor, lendário exemplar da Ilha das Tartarugas. Parece tão real que você será capaz de oferecer alfaçe para ele. Adiciona 20% de ataque contra os monstros Batedor, Soldado, Congelador, Agressor, Aquecedor e General Tartaruga. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (18532) Tiara de Coração [1] Uma bela tiara criada pelo Folha de Botas para representar seu amor pela Kafra Rosa Selvagem. Ela prova que com um pouco de inteligência, você pode alcançar seu final feliz em Rune-Midgard. INT + 2. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18534) Máscara Chique de Carnaval [1] Uma máscara típica dos bailes de Carnaval da alta sociedade de Brasilis. Ela é cheio de ornamentos refinados que transmitem claramente a mensagem não sou apenas rico o bastante para ter uma máscara chique de carnaval, como também sou rico o bastante para não levá-la à sério. Adiciona +1 de Força. +5% de Ataque físico. - 1% no tempo entre habilidades . HP máximo +100 a cada nível de refinamento do item . 20% à mais no dano causado pela habilidade Mamonita . Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Centro Peso: 100 Nível necessário : 20 Classes que utilizam: Todas Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. ATQM + 10, todas as conjurações fixas reduzem 0,1 s. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18538) Sussurro da Maldade Confeccionado em Niflheim, esse pequeno espírito travesso está pronto para fazer sua cabeça e possuir seu cor... quer dizer, dar ótimos conselhos! Enquanto estiver controla... err... aconselhado por este simpático ser do além, o bem e o mal serão conceitos sem importância. DEFM + 3. + 1% de resistência contra monstros do tipo Anjo e do tipo Demônio. Pequena chance de dropar 'Água Benta' ao derrotar monstros do tipo Anjo. Pequena chance de dropar 'Água Amaldiçoada' ao derrotar monstros do tipo Demônio. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Centro Peso : 30 Classe : Todas as classes Id: (18539) Boné da Caveira [1] Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo. Adiciona 2% em Ataques mágicos. Adiciona 3% em Ataques mágicos caso o refino seja maior que +4 . Caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos. Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível necessário : 10 Profissões que utilizam : Todas Id: (18540) Máscara do Evangelho Máscara criada pelo grupo secreto NERVO para o projeto Edda, no qual jovens aventureiros foram escolhidos para pilotar gigantescos M.E.C.H.A.s criados para enfrentar o Imperador Morroc e seus arautos. Devido aos custos do projeto, decidiram que seria mais prático apenas criar máscaras especiais como essa e usá-las em guerreiros especiais. Esta foi a 2ª máscara criada, que ficou famosa ao ser usada pela veloz heroína Akusa Leyglan. Velocidade de Ataque + 1%. -1 de SP a cada 2 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Centro e Baixo Peso : 100 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (18541) Chapéu de Caçador [1] Um pequeno e levíssimo chapéu com uma adornada pluma em sua lateral. Normalmente utilizados por destemidos aventureiros em dias de caça. DES + 2 Dano Crítico + 10% Quando equipado com Flecha Afiada, + 5% de Dano Crítico Caso o item seja refinado +7 ou mais, adiciona-se + 5% de Danos Críticos Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas as Classes Id: (18549) Presilha de Borboleta [1] Uma bela presilha com grandes asas coloridas de borboleta. Combina muito bem com a primavera e com toda a flora de Midgard. INT + 1, AGI + 1 e DefM + 3 Aumenta em 5% o dano de Ataques Físicos e Ataques Mágicos realizados contra monstros do tipo Planta. Aumenta a resistência em 5% contra monstros do tipo Planta. Chance muito baixa de dropar 'Izidor' ao derrotar monstros do tipo Planta. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 20 Classe : Todas as classes Id: (18555) Elmo do General [1] Um elmo utilizado pelos mais poderosos caçadores de dragões da região de Louyang. Ricamente trabalhado, ele contem poderosos encantamentos criados especialmente pela Sociedade Draconiana. Adiciona 5% de dano contra a raça Dragão ao utilizar ataques mágicos ou físicos. Diminui em 5% o dano recebido pela raça Dragão. Existe uma pequena chance de dropar 'Baú de Tesouro' ao derrotar monstros da raça Dragão. DEFM + 3 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 10 Classes : Todas as Classes Id: (18561) Quepe com Pluma [1] Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito. Reduz o dano de monstros do tipo humanoides em 10%. VIT + 2, DEFM + 3. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 40 Profissões que utilizam : Todas Id: (18563) Tiara dos Corações-Alados [1] Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais. Apesar de parecer frágil, é muito poderosa. Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumo de SP da habilidade utilizada em 10%. A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorados em 3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18565) Cartola de Leprechaun [1] Uma festiva cartola verde que simboliza a boa sorte. É incrível como você consegue encontrar vários Energéticos da Sorte enquanto está usando-a na sua cabeça! Quem dera a cartola também desse a mesma sorte para encontrar potes de ouro enterrados. FOR + 1, INT + 1, MDEF + 4. Existe uma pequena chance de derrubar 'Energético da Sorte' se o item possuir um refinamento maior que 6. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível Necessário : 40 Classe : Todas as classes Id: (18567) Nariz de Madeira Parece o nariz de um talentoso mentiroso. Rumores dizem que este nariz de madeira foi de um deus da mentira. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18571) Chapéu das Flores Encantadas Decorado com brilhantes flores brancas encontradas apenas na floresta de Amatsu. Dizem que o perfume dessas flores ajuda a clarear a mente para tornar as pessoas mais experientes em suas tarefas. Recebe 3% a mais de EXP a cada monstro derrotado. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18573) Pena Branca [1] Uma boina decorada com uma incrível Pena Branca. Acerto + 20, MHP - 10%. Ao atingir +5 de refino, este chapéu perderá -10 de Acerto e ganhará +10% MHP, ficando então com o bônus base de Acerto +10, MHP + 0%. Ao atingir +7 de refino, e a cada +2 de refinamento em diante, ele ganha Acerto - 3, MHP + 3%, que são somados ao seu bônus base. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEF + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18575) Disfarce de Solid Sorrateiro [1] Pode parecer ridículo, mas essa simples caixa de papelão é o disfarce supremo do famoso sicário espião conhecido como Solid Sorrateiro, perito em infiltração e sabotagem. Você não tem certeza de como Sorrateiro fazia pra se esconder com isso. Pelo contrário, essa caixa na sua cabeça apenas chama ainda mais a atenção! Felizmente parece que você sempre consegue tirar alguma habilidade útil de dentro dela. Por algum motivo que não consegue explicar, sempre que passa ao lado de um Oficial do Éden você escuta um estranho sinal de alerta e fica com os pelos da nuca arrepiados. DEFM + 10. Ataques Físicos em curta distância possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 50 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes Efeitos Adicionais Quando equipado com Anel Elemental Menor, possui a chance de invocar Manejo Perfeito Nível 02. Aumenta as chances quando equipado com dois itens iguais. Id: (18576) Presilhas de Yin Yang Estas grandes joias preciosas simbolizam o yin e o yang, as duas forças complementares que compões a essência da vida e representam o equilíbrio existente no universo. Eles emanam uma energia serena, que ajudam seu usuário a equilibrar corpo e mente, algo especialmente útil para os artistas marciais. Aumenta o dano do 'Combo Quádruplo' em 10%. Aumenta o dano do 'Combo Triplo' e 'O Último Dragão' em 5%. Aumenta o consumo de SP do 'Combo Quádruplo' e 'O Último Dragão' em 10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Efeitos Especiais: - Quando equipado com a Faixa de Caratê, aumenta em 5% o dano do 'Combo Triplo' e 'O Último Dragão', aumenta em 3% o dano do 'Punho do Tigre' e 'Combo Esmagador'. - Aumenta em 10% o consumo de SP ao utilizar qualquer habilidade. - Reduz o consumo de SP em 1% de acordo com o refinamento da Faixa de Caratê. Id: (18577) Parafusos de Ragenstein Para encobrir seu envolvimento com o vírus mágico de Ourobolos, a Corporação Sombrinha deu início ao Projeto Neme X e, com a ajuda do professor Ragenstein, criou estes medonhos parafusos. Dizem que quando colocados, você deveria se transformar num supersoldado capaz de enfrentar hordas de mortos-vivos. Não se assuste se também seu tom de pele ficar meio esverdeado e você começar a agir como se estivesse com alguns parafusos soltos. Aumenta o dano Magico em monstros Morto-Vivo em 4%. Aumenta a resistência a monstros Morto-Vivo em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível necessário : 10 Classes : Todas Id: (18580) Coroa de Yggdrasil Uma linda coroa feita pelos Esplêndidos usando ramos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipada, o que indica que talvez você receba a proteção da própria Yggadrasil quando estiver em perigo. VIT +2, INT + 2. Ao ser atacado por monstros, existe a chance de utilizar as habilidades "Benção", "Aumentar Agilidade" ou "Curar" em Nível 3 independente do nível das habilidades do personagem. A chance da ativação aumenta caso o refino seja maior que 6. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 70 Classes : Todas Id: (18581) Máscara de Tigre Vermelha Uma face feral avermelhada que, de acordo com os habitantes de Comodo, transforma as pessoas mais tímidas em guerreiros imbatíveis. FOR + 3 HP + 200 Não é possível refinar esse item. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo e Meio Peso : 40 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Id: (18589) Chapéu de Morango [1] Este chapéu tem o formato de um enorme, suculento e adocicado morango. É tão realista, que você praticamente pode sentir o perfume do morango e precisa se segurar para não dar uma dentada. Só tome cuidado quando o estiver usando, porque monstros como o Yeti podem não ter tanto autocontrole. Ao derrotar um monstro, há uma chance de derrubar o item Morango. A chance aumenta de acordo com o nível de aprimoramento. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário : 1 Profissões que utilizam : Todas Id: (18590) Tiara das Cinco Almas [1] Belíssima tiara adornada com runas mágicas e fios de ouro. Nela encontra-se as duas metades da Joia das Cinco Almas, uma poderosa gema que no passado era guardada pela sacerdotisa Quiquiow. Dizem que a joia chegou a ser partir, mas foi reunida pela valente arqueira Gokame, que ao lado do espadachim Inu Seacha a usaram para enfrentar diversas criaturas demoníacas, inclusive o chatíssimo Narawootan. Aumenta em 5% o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Demônio. Aumenta em 5% a resistência a ataques do tipo Demônio. Pequena chance de derrubar 'Selo Maldito' ao derrotar monstros do tipo Demônio. DEFM + 3. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 10 Classe : Todas as Classes Id: (18591) Óculos do Inspetor [1] Óculos pequenos que ficam na ponta do nariz. Bem parecidos por aqueles utilizados por inspetores de Escola. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio Peso : 10 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (18593) Coroa do Poder [1] Uma bela e pequenina coroa para ser usada pelas pessoas mais especiais de Midgard. ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habilidades mágicas em 3%. Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5. Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 30 Classes : Todas as Classes Id: (18595) Chifre do Patriarca [1] Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard. Quando refinado em +7 e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona a chance de ativar ATQ +100 durante 10 segundos. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível necessário : 50 Classes : Todas Id: (18596) Chapéu de Broto Enquanto ideias e pensamentos brotam na cabeça de outras pessoas, na sua nasceu um broto de verdade. Ou pelo menos essa é a impressão passada pelo Chapéu de Broto, capaz de intensificar sua ligação com a natureza e o elemento da terra. Quando equipado, permite o uso da habilidade Fúria da Terra nível 3. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 70 Classes : Todas Id: (18597) Elmo do Mercúrio [1] Um elmo feito em homenagem ao deus romano Mercúrio, encarregado de usar sua incrível velocidade para levar as mensagens de Júpiter. Cuidado ao usá-lo em Arunafeltz, já que símbolos de outros deuses não costumam ser muito bem vistos por alguns adoradores de Freya. Pra sua sorte, o elmo é capaz de acelerar alguns dos seus reflexos. Ataque Crítico + 3, Aumenta a Velocidade de Ataque em 3%. Quando refinada em +7 ou +8, é somado ao bônus anterior + 2 de Ataque Crítico e aumenta a Velocidade de Ataque em +2%. Quando refinada em +9 ou mais, é somado ao bônus anterior + 2 de Ataque Crítico e aumenta a Velocidade de Ataque em +2%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 70 Classe : Todas Id: (18599) Máscara Esquisita Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto. Todos atributos + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (18600) Boné de Gatinho [1] Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (18601) Chapéu de Brioche [1] Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. ATQM + 5%, DEFM + 5. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoides. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (18610) Bandana 7º Aniversário bRO Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 7º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEF + 4. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18611) Óculos Escuros Especiais [1] Óculos com aros negros e bem estilosos. Justamente para seu visual ficar muito mais legal, não é? INT + 1, MDEF + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18612) Chapéu Branco de Borobudur [1] Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Branca de Yang, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do físico e treinam seus corpos rigidamente. Abençoado pela energia do Yang, só de colocá-lo na cabeça você sente seu corpo se fortalecendo. FOR + 2, VIT + 2, SOR + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18613) Chapéu Negro de Borobudur [1] Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Negra de Yin, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do espírito e treinam seu intelecto rigidamente. Abençoado pela energia do Yin, só de colocá-lo na cabeça você sente sua mente se expandindo. INT + 2, DES + 2, AGI + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18619) Disfarce do Arruaceiro Isso pode parecer um simples lenço de pano amarrado na cabeça, mas na verdade era o disfarce definitivo do grande mestre Vando Raposai, um dos mais poderosos e notórios Shuras de Prontera. Por incrível que pareça, este pervertido mestre das artes marciais era mais conhecido por furtar certas peças íntimas de varais e gavetas das suas vizinhas, tendo mãos tão leves quanto as de um arruaceiro. Adiciona a chance de lançar 'Mãos Leves' em nível 01 ao realizar ataques físicos de curta distância. Quando equipado junto com a Carta Coringa adiciona AGI + 1, DES + 1, INT - 1. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (18620) Tapa-Olho Amoroso Dizem em Amatsu que este tapa-olho foi usado no passado pelo lendário samurai Yago Jupei, que acabou deixando todo seu poder para sua descendente, a garota ninja Jupei-chan. Se isso é verdade ou apenas caduquice de um ancião de mais de 300 anos ninguém sabe, mas que você fica muito mais estiloso com ele, não há dúvida nenhuma. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Centro Peso : 5 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes Id: (18626) Chapéu de Gelato [1] Um belíssimo sorvete muito saboroso servido cuidadosamente em sua cabeça. Habilita a utilização de 'Rajada Congelante' em Nível 01. MHP + 300. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 40 Classes : Todas Id: (18630) Boneca de Alicel Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo. Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle. Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso. Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos... Aumenta o dano causado contra Humanoides em 10%. Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 70 Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (18631) Lacinho da Cozinheira Um laço que se tornou famoso por ser muito usado pela famosa cozinheira Sanja. Dizem que carrega um encantamento especial que melhora a destreza de seu usuário na cozinha, assim como também dá um pouco de sorte para que suas receitas sempre se tornem pratos deliciosos. DES+ 3, SOR+ 1. Caso refinado em +7 adiante, possui a pequena chance de obter Kit de Culinária Portátil, Kit de Culinária Caseiro, Kit de Culinária Profissional, Kit de Culinária Real e Kit de Culinária Fantástico ao derrotar monstros. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18636) Laço Nupcial Em Comodo, este laço é dado às Odaliscas logo após a cerimônia de matrimônio. Entre elas, ele é meio considerado um troféu, principalmente se o marido for um dos sortudos que acabou de ganhar uma fortuna no cassino da cidade. DES +1. Pequena chance de ativar Piscadela enquanto for atacado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 30 Classes : Todas Id: (18638) Capacete de Limão [1] O elmo usado pelo líder supremo da Pata de Gato Inc., também conhecido como Lime Kitty. Pode se parecer com uma simples casca de limão, mas na verdade é um símbolo de boa sorte e poder. O elmo acabou ganhando esse apelido porque Lime Kitty está sempre com um humor azedo, dizendo que não está impressionado com as ações realizadas pelos meros humanos em sua terra. SOR + 3 Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo Planta. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Classes : Todas as classes exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18639) Quepe da Marinha [1] Uma parte do uniforme dos oficiais da Marinha. Apenas aqueles que passaram pelo pior treinamento possível recebem este chapéu. Branco, azul e amarelo são as cores da Província de Poseidon. SOR + 3 Adiciona 10% a mais de dano contra monstros de propriedade Água. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18641) Cartola de Amatsu [1] Dizem que essa cartola, enfeitada com pétalas das cerejeiras de Amatsu, era usada pelo enigmático herói, Brochedo Mask, que tinha como marca registrada um pequeno broche de prata preso na lateral do chapéu. Brochedo Mask sempre aparecia para motivar a heroína Sailor Musa, utilizando uma flor de cerejeira para atrapalhar o ataque dos seus inimigos e ganhar tempo para Sailor Musa atacar com todo o seu poder. INT + 3, ATQM + 5%, SP + 50. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Classe: Todas exceto Aprendiz Id: (18642) Máscara de Tesoura Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa a Tesoura desse jogo, que com sua agilidade corta rapidamente o papel. AGI + 1. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18643) Máscara de Pedra Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa a Pedra desse jogo, que com sua força bruta esmaga a tesoura. FOR + 1. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18644) Máscara de Papel Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa o Papel desse jogo, que com sorte e perseverança é capaz de embrulhar a pedra. SOR + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18645) Quepe do Marinheiro [1] Um quepe usado pelo marinheiro Donald, que ficou conhecido por sua inteligência e capacidade de traçar estratégias. Dizem, contudo, que Donald também possuía um péssimo gênio e se irritava muito facilmente, e que quando surtava era melhor sair da sua frente. INT + 1. Aumenta em 5% o dano contra Humanoides Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Classe : Todas as classes Id: (18646) Gorro da Vaquinha [1] Um gorro muito bonitinho, feito em homenagem à Vaquinha Mumu de Hugel. Depois que passou a usar esse gorro, você passou a levar essa história de crescer forte como um touro à sério demais e está sempre encontrando garrafas de leite por aí. Pequena chance de derrubar 'Leite' ao derrotar monstros. DES + 2 Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 30 Classe : Todas as classes Id: (18647) Tapa-Olho Estrelado Este tapa-olho no formato de uma estrela azul foi criado em homenagem ao famoso Mecânico pirata, Franco. Considerado meio excêntrico por vestir apenas uma sunga e partes modificadas de M.E.C.H.A. nos braços e por adorar refrigerantes como o Sograt Cola, Franco ficou SUUPER emocionado quando descobriu que a estilista marinha Leira criaria um item para homenageá-lo, apesar de achar que seria super divertido se no lugar do tapa-olho ela tivesse criado uma espécie de nariz super metálico. Resistência a Atordoamento +15% . Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Classe : Todas Id: (18648) Língua Congelada Então você acreditou no seu amigo quando ele disse que seria engraçado ir até Lutie dar uma lambida naqueles postes de metal no formato de bengalas de alcaçuz? Você realmente pensou que fossem doces de verdade? Nem te passou pela cabeça que por causa do frio, sua língua ficaria congelada e grudada? Bem, ao menos você conseguiu se desgrudar, depois que cinco pessoas pararam de rir pra te puxar. E não precisa se preocupar, não está nem um pouco esquisito, imagina! E daí que até demônios estão fugindo quando veem você? Considere isso um bônus, seu linguarudo! Como seu amigo falou, no fim você ficou ótimo assim. E você sempre acredita no seu amigo, não é? Reduz em 3% o dano contra monstros do tipo Demônio Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 10 Classe : Todas Id: (18656) Poderoso Chapéu de Bruxa O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu. FOR + 2, INT + 2. Aumenta o ataque mágico contra monstros da propriedade Morto-Vivo em 15% DEFM + 10. Existe uma surpresa ao utilizar esse chapéu com outros itens. O item será removido após o evento Classe : Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 20 Classe : Todas as classes Id: (18657) Asas de Pégaso Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso. Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas. Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas. Vel de Ataque + 1%. + 2% de Vel de Ataque ao possuir Nível 100 de Base. + 3% de Vel de Ataque ao possuir Nível 150 de Base. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Meio Peso : 50 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as Classes Id: (18659) Chapéu de Boitatá [1] Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras. Pequena chance de ativar 'Lâminas Destruidoras' em Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Fogo' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância. Se equipado com a Couraça do Boitatá adiciona: INT + 3, FOR + 3, MDEF + 10 10% de dano à propriedade Terra Altera a propriedade da Couraça de Boitatá automaticamente para 'Fogo'. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo-Centro Peso : 0 Nível Necessário: 1 Classes : Todas as classes Id: (18662) Cartola do Xóper Dizem que essa simpática cartola pertencia ao pequeno Xóper, filho do famoso aviador Capitão Alcimento. Xóper enfrentou muito preconceito quando decidiu largar a carreira militar e, no lugar de seguir os passos de outros membros da sua raça, estudar Medicina na Universidade de Juno. No fim, Xóper se provou bastante esforçado e inteligente, ganhando o cargo de médico da tripulação de um navio voador, mesmo confundindo o símbolo da caveira com algo que seria bom e terminando num navio pirata! INT + 3. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe: Todas exceto Aprendiz Id: (18663) Boné com Óculos [1] Um ótimo boné para lhe proteger do sol de Morroc. INT + 3. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (18664) Óculos de Quartzo Rubi Em Lightzhalzen, um dos acadêmicos que trabalhou no projeto do Laboratório de Somatologia acabou se aposentando e abrindo o Instituto Chico para Jovens Superdotados. Seu sonho era treinar jovens que haviam nascido com alguma anomalia mágica para que usassem seus poderes especiais para o bem. Escotti Verões foi seu primeiro aluno, fadado a sempre ter que usar esses óculos de quartzo rubi para evitar soltar Bolas de Fogo pelos olhos. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Meio Peso : 40 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18665) Laranja Fresca Fonte de Vitamina C, é uma fruta muito popular, principalmente para extrair sua polpa. Ela pode ser servida de diversas maneiras, desde em rodelas até mesmo picada em uma salada de frutas. O que vale é a criatividade. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18667) Lacinhos com Gatos Um laço com dois broches de gato, um de cada lado. Criado pelo mais renomado estilista da Corporação Pata de Gato, o famoso Bichano de Luvas, este item aguça seus sentidos. DES + 3. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 60 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18668) Boneco da Lentidão Um boneco de tartaruga feito especialmente para ser colocado na cabeça de pessoas hiperativas para deixa-las mais calmas e pacientes. Permite o uso da habilidade Diminuir Agilidade Nv3. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 0 Classes : Todas as Classes Id: (18670) Lenço da Compaixão Utilizando esse lenço, seu corpo fica cheio de amor e compaixão. Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 12 Classes : Todas as Classes Id: (18671) Faixa Natalina das Renas A faixa de Natal das Renas. Ao utilizá-la, você sente a alegria do espírito de natal. Em lutas corpo a corpo durante todo o período do evento, terá a chance de sentir como se corresse muito rápido e de alguma maneira, parece que até as Cenouras ficam mais saborosas nessa época. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário: 30 Classe : Todas as classes Id: (18673) Coroa de Arunafeltz Esta é uma coroa que foi feita para o Papa de Arunafeltz por um dos súditos mais queridos pelo povoado. Dizem por aí que este cidadão possuía um poder mágico incrível que acabou encantando a coroa. DEFM + 1. Aumenta a recuperação de SP em 2%. Quando equipado em conjunto com 'Candura', aumenta a recuperação de SP em 3%. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso : 30 Equipa em : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18674) Chapéu do Piloto [1] Com o surgimento de novos fragmentos do Coração de Ymir, um grupo de Mecânicos criou aeroplanos que podiam ser tripulados por uma única pessoa. Assim surgiram os primeiros aviadores de Rune-Midgard, todos equipados com chapéus especiais como este, que deixavam seus reflexos mais rápidos. Infelizmente, o primeiro grupo de aviadores não durou muito tempo, pois todos se acidentaram quando seu líder, Rick Garivista, ficou obcecado em tentar capturar um filir-correio que se mostrou mais esperto do que eles. AGI + 3, Vel. ATQ + 1%, - 5 SP a cada 10 segundos. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18675) Chapéu de Maçã Verde [1] Esse chapéu em formato de maçã verde emite um aroma doce e agradável. Criado pelo visionário Steve Trampos, o chapéu logo passou a ser chamado pelos fashionistas de Rune-Midgard de ai-Hat depois de um incidente no qual um Peco Peco mordeu um pedaço de uma destas maçãs. DES + 2, Precisão+ 5. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18676) Digimóculos Estranhos óculos com lentes hexagonais utilizados por alquimistas de temperamento extrovertido e com mania de liderança, especialistas na criação de Homunculos que eles insistem em chamar de digimunculos, por possuírem a estranha habilidade de digimunculuir, se transformando em criaturas mais fortes. Esquiva + 2. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Meio Peso : 40 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes exceto Aprendiz e Evolução Id: (18678) Alho Poró Dizem que quando a musa Meeku Rátishune subiu ao palco pela primeira vez para apresentar a Dança do Caramelo, ela estava tão nervosa que tudo o que conseguiu fazer foi ficar com cara de assustada, boca aberta, sacudindo o braço para cima e para baixo com um alho poró na mão. Depois que sua carreira de sucesso deslanchou por toda Rune-Midgard com o show O Mundo é Meu e ela se tornou a musa número um de Amatsu, esse vegetal acabou se tornando seu símbolo. Tanto que hoje em dia é comum eles serem encantados como este que você está carregando na boca. Diminui o dano recebido por monstros Pequenos em 2%. Não diminui o dano recebido de personagens de tamanho pequeno. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todos exceto Aprendiz Id: (18679) Ábaco Um antigo instrumento usado para fazer cálculos. Alguns mercadores novatos costumam usar para evitar prejuízos. Permite o uso da habilidade "Identificar Item nv. 1". Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18680) Chapéu de Perereca Um chapéu modelado na forma de um simpático batráquio. Dizem que, quando uma famosa cozinheira de Rune-Midgard beijou um príncipe que usava um Chapéu de Sapo, no lugar de virar uma princesa, primeiro ela apenas ganhou um chapéu destes de Perereca e depois precisou passar por várias aventuras antes de conseguir seu final feliz! Agi +1 +5% de EXP ao derrotar montros do tipo Inseto. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 35 Classe: Todas Id: (18681) Orelhas de Cachorro [1] Uma touca com orelhinhas de cachorro. Ela representa que você é uma pessoa leal e fiel, sempre pronta para animar o dia de quem você gosta. Tamanho comprometimento parece também deixar você cheio de energia e resistência! VIT + 2, HP + 100. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe: Todas Id: (18682) Lágrimas de Cristal Estas pequenas lentes azuladas são usadas por atores iniciantes que não conseguem chorar em cena. Por mais artificial que pareça, elas podem ser convincentes. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18683) Cenoura Mordida Agora você já pode ficar igual ao Coelho Canelafina, o famoso personagem criado para divertir os miniaventureiros. Ao segurar essa cenoura na boca, você sente a estranha vontade de perguntar o que há, noobinho? para os outros. Desse jeito, parece até que você sairia pulando por aí caso também tivesse orelhas de coelho! Adiciona 3% de defesa para monstros do tipo Planta. Quando usado em conjunto com Orelha de Coelho há a chance de usar automaticamente a habilidade Salto nv.1 enquanto sofrer dano de monstros do tipo Planta. Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Baixo Peso : 20 Nível Requerido : 1 Classes : Todas as Classes Id: (18684) Chapéu de Dewata [1] Um chapéu típico dos camponeses de Dewata. Feito especialmente para ajudar na construção das pirâmides, ele torna seus usuários mais fortes quando utilizado. Mas como os budistas da ilha creem na ideia de mente sã em corpo são, o chapéu também acabou sendo encantando para aumentar também a inteligência de seu dono. FOR + 3, INT + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : Nenhum Classes : Todas exceto Aprendizes Id: (18692) Peruca Jeca são Five [1] Se você usa esta peruca, não é preciso que lhe esclareçam tudo no Preto ou Branco, nem que expliquem o ABC de como as coisas funcionam. Midgard é um lugar sombrio, e muitas vezes parece que Eles Não Se Importam com a Gente. Mas apesar das coisas às vezes serem como um Thriller de horror, você sabe que é capaz de ajudar a Curar o Mundo. Basta colocar sua cara de Bad boy e encarar os desafios! Sem esquecer, é claro, do estilo, coisa que você tem de sobra, parecendo até um Andarilho da Lua, como dizem seus amigos, Billi e Jean. Afinal, como a peruca indica, você é um membro do grupo musical, Jeca são Five!DES + 2, SOR + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Classe: Todas exceto Aprendiz Id: (18693) Gatinho Adormecido [1] E eis que de repente, um nobre muito influente de Rune Midgard incumbiu você de cuidar deste pequeno e adorável gatinho enquanto ele partia em uma importante missão. E agora cabe a você zelar dessa criaturinha preguiçosa, criada à base de leite com pera, ovo maltino e pão com mortadela. Só tome cuidado, pois dizem que ele vira uma verdadeira fera quando sente a presença de outros animais e criaturas badernistas do tipo Bruto.Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Bruto. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18694) Chapeuzinho Vermelho [1] Incrível! Este foi o gorrinho vermelho que sua mãe fez pra você usar quando ainda era criança e ia levar doces para sua vovozinha que vivia no interior da Floresta de Payon. Ela morava longe e o caminho era deserto, mas o Lobo Errante caminhava ali por perto. Felizmente, esse chapeuzinho vermelho já veio com um encantamento especial que ajudou você a se livrar deste lobo mau acertando uma dúzia de golpes críticos na cabeça dele! Critico + 10. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18695) Coroa do Renascido [1] Um chapéu feito por uma remota tribo de terras antigas. Eles acreditavam que poderiam renascer caso fossem mortos em batalha com este ornamento na cabeça. INT + 2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18696) Capacete de Laranja Quer irritar seus inimigos? Quer ser mais pentelho que as piadas de bardo? Então experimente as vantagens deste estranho elmo amaldiçoado. Basta colocar na cabeça para que você comece a tagarelar sem parar: Ei, Mammonita! Ei, Mammonita! Ei, Mammonita! Mammonita! Ei, Mammonita!. Pior de tudo é que funciona, e seus inimigos vão acabar entrando na faca. Ou, no caso, na mammonitada. Permite o uso da habilidade 'Mammonita Nv.2' Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18697) Seringa Vermelha Esta seringa parece guardar um terrível segredo! Seria uma amostra de sangue da última vítima do Sicário Serial, Texder Gorman? Estaria infectada com um novo vírus da Corporação Sombrinha? Será que carrega nela o soro do Rúlqui Vermelho? Todos olham para você com medo e desconfiança, enquanto você anda com essa seringa na boca. Ninguém imagina que ela tem apenas catchup para você colocar no seu sanduíche. Impossível Refinar. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18698) Salgadinho de Queijo Um delicioso salgadinho de queijo que derrete em sua boca. Fica mais saboroso quando saboreado com Queijo Cheddar ou Patê de Cebola. Só tome cuidado com o hálito. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todas exceto Aprendiz Id: (18699) Salmão Faminto Para as outras pessoas deve ser engraçado olhar para você e ter a impressão que tem um peixe na sua cabeça tentando te engolir. Para sua sorte, ele nunca fará isso... Ao menos enquanto você continuar o alimentando com outros peixes frescos! Dizem que um Felino da Corporação Pata de Gato chamado Feliz foi quem pescou esse peixe encantado e já ia transformá-lo em jantar quando seu melhor amigo, um mestre chamado Nátiçu, teve a brilhante ideia de transformá-lo em chapéu. Nem pense em criticar! Afinal, quem anda por aí com ele na cabeça é você! Diminui em 10% o dano recebido por monstros de propriedade Água. Pequena chance de derrubar o consumível 'Peixe Fresco' ao derrotar monstros do tipo Peixe. Impossível Refinar[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 120 Classe: Todas Id: (18700) Cartola de Páscoa [1] Essa cartola foi usada pela popular Raruri Zusumia durante o Festival da Páscoa em Comodo. Famosa por suas músicas melancólicas, Raruri também ficou conhecida por insistir em teorias malucas como a existência de seres de outras dimensões, viajantes do tempo na Torre do Relógio ou pessoas com poderes psíquicos como a habilidade de refletir feitiços. Claro que a única maluquice são todas essas coisas existirem e apenas Raruri não perceber... De toda forma, a cantora transformou simples orelhinhas de coelho em um cobiçado item da moda!INT + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 50 Classe: Todas Id: (18701) Chapéu da Sabedoria Antiga Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí. INT + 3, DES + 2, SOR + 1. Quando equipado em conjunto com uma arma do tipo Livro, diminui o Tempo de Conjuração Variável em 3%. Impossível refinar. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 70 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18702) Creme de Barbear Uma espuma cremosa, que facilita o barbear e deixa a pele sedosa, hidratada e perfumada. Passou a ser usada como disfarce por alguns aventureiros, mas só até a primeira rajada de vento... Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Baixo Peso : 5 Nível Necessário : 10 Classes : Todas Id: (18703) Broto de Yggdrasil Um pequeno broto da Árvore da Vida, Yggdrasil. Cultivado a partir de uma Semente de Yggdrasil, graças às suas capacidades curativas, o broto era usado nas refeições para evitar intoxicação alimentar, até os aventureiros passarem a usá-lo como forma de prevenção a envenenamentos. Aumenta em 20% a tolerância contra o status Veneno. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 5 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18707) Chapéu de Planta Cantante Encontrada em uma pequena loja dos horrores, esta planta adora cantar quando está sozinha com você. O problema é que ela também está sempre querendo o seu sangue... ou dos outros. Esquiva +20 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (18727) Chapéu de Sedora [1] Criado pela famosa estilista marinha, Leira, este chapéu é uma cópia exata do simpático capuz usado pela fada aquática, Sedora. Para sua sorte, diferente dos tentáculos da Sedora, que queimam como os de água-viva, os do seu chapéu são feitos de pano, e ainda carregam encantamentos que o protegerão contra seres aquáticos. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe. Recuperação usando os itens Sushi e Peixe Cru +50% Se refinado acima do +7, recuperação usando o item Peixe Cru +100%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 13 Equipa em : Topo Peso : 30Nível Necessário : 10 Classe: Todas Id: (18728) Elmo de Aegir [1] Elmo semelhante ao de Aegir, deus dos mares. Seu design foi projetado para quem luta em ambientes aquáticos. Pode-se sentir o poder do oceano ao equipar este item. +5 DEFM Quando usado com Manteau de Aegir, Armadura de Aegir e Sapatos de Aegir, todos os atributos +1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 80 Nível Necessário : 110 Classes : Todas Id: (18729) Bola Rebourne [1] Dizem que na família mafiosa mais famosa de Lighthalzen havia o único minijusticeiro de Midgard. Conhecido como Rebourne, o pequeno bebê era extremamente poderoso, e entre suas armas secretas estava a Bola Rebourne. Também conhecida como bola do último desejo, quando atinge seu alvo na cabeça ela se incendeia e teoricamente mata seu alvo. Para sua sorte, ela também instantaneamente o ressuscita, liberando uma incrível força interior capaz de transformar qualquer pessoa que não seja boa em nada, mas que possua um último desejo, em um verdadeiro herói! Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Não reduz dano de jogadores. Aumenta a recuperação pelo item Mastela em +30%. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%. Se o refinamento do item for +12 ou maior, reduz o tempo de conjuração em 1%. Se o refinamento for +14 ou maior, reduz o tempo de conjuração em mais 1%. Os bônus são cumulativos, podendo reduzir o tempo de conjuração em até 5%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 15 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18754) Presas Vampíricas Brilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Desabilita a recuperação de HP e SP. Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18756) Chapéu de Shiba Inu Preto [1] Um chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa pequeno cão. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do Atroce, já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça. ATQ + 30. Se equipado com o Coleira da Fidelidade [1], há uma chance de mudar sua forma para um Atroce enquanto receber e causar dano, aumentando o ataque enquanto transformado. A chance de mudar a forma aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP a cada segundo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18809) Bandana de 8º aniversário Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEF + 4. Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012: Todos os atributos +8 Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro Redução do tempo de conjuração em 10% Aumenta velocidade de ataque em 10% Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18810) Chapéu de Abóbora Infernal Um chapéu de abóbora, feito com o que dizem ser a cabeça de Jack. Parece que o espírito deste personagem das lendas do Dia das Bruxas habita esse equipamento, auxiliando na defesa de quem o usa. O espírito volta ao Submundo depois de algum tempo. + 5% de resistência contra monstros do tipo Morto-Vivo e do tipo Demônio. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 12 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18816) Boné do Aluno Exemplar [1] Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você! VIT+2, INT+2, SOR+1. Se equipado em conjunto com os itens Lápis Vermelho Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQM de acordo com o Nível de Base, (1/3 de Base, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18817) Boné do Aluno Travesso [1] Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que mau estava escrito errado ali atrás. VIT+2, FOR+2, SOR+1. Se equipado em conjunto com o item Lápis Azul Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQ de acordo com o Nível de Base (Base 1/3, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros.[/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18821) Chapéu de Penas Arco-íris [1] Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC. ATQ + 1%, ATQM + 1%. ATQ e ATQM aumentado em 1% a cada 3 refinamentos. Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, ATQ +1% para cada 2 refinamentos do chapéu. Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +1% a cada 2 refinamentos do chapéu. Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18832) Chapéu de Bafomé Jr. Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e em troca você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está emprestando seu poder para você, resta saber se será capaz de cuidar do bafinho, antes que o pai dele venha cuidar de você! Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18855) Chapéu de Dantos Sumont Pouca gente em Rune-Midgard sabe, mas foi um nativo da ilha-nação de Brasilis quem inventou os balões dirigíveis! Conhecido como Dantos Sumont, este intrépido inventor sempre podia ser visto com este chapéu na cabeça enquanto realizava suas proezas aéreas. Existe uma certa polêmica se Dantos realmente foi o pai da aviação, mas ninguém nega que ele foi a primeira pessoa a contornar a Torre de Geffen a bordo de um dirigível, apesar de seu voo em outra máquina voadora, batizada como Ave de Rapina, ter chamado mais atenção. AGI + 3, INT + 3. Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Vento' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18856) Chapéu do Tigre Branco Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto? FOR + 2, DES + 2. Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu. Chance de transformar o personagem em Eddga sempre que for atacado ou enquanto estiver atacando. A chance de transformação aumenta conforme o nível de refinamento do chapéu. Quando se transformar em Eddga, o personagem perde 5 SP a cada segundo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe: Todas Id: (18857) Boneco de Curupira [1] De acordo com os nativos de Brasilis, o Curupira é um guardião da floresta e dos animais locais, que afugenta os caçadores que não respeitam a natureza. Deixando pegadas invertidas com seus pés virados para trás, pregando peças e imitando animais, o Curupira os deixa confusos até se perderem na floresta. Agora você pode andar com o boneco deste defensor da natureza de cabelos de fogo na cabeça, mostrando seu amor por Brasilis! DES + 3. Chance de causar Confusão no inimigo enquanto receber dano de ataques físicos. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 20 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18866) Cartola do Duque Coruja [1] Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu! INT+1, AGI+1 Ao atacar magicamente, chance de conjurar Amplificação Mística em nível 2. Se refinada em nível 6 ou mais, aumenta a chance baseada no nível do refinamento. Se equipado em conjunto com Monóculo, a chance de conjurar a habilidade também é aumentada. Se equipado com a carta Barão Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 4. Se equipado com a carta Barão Coruja e Duque Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 6. Se equipado com o Cajado do Cavalheiro[1] a chance de conjurar a habilidade será aumentada por nível de refinamento. Se equipado com o Cajado do Cavalheiro[1] com refinamento acima de +10, diminui o tempo de conjuração variável. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 15 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (18868) Máscara do Esqueleto Assim que colocou essa máscara, você começou a gargalhar de forma maligna e ficou obcecado em conquistar o Castelo da Caveira Cinza, guardado pelo herói Ele-omem. Crítico +5. Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio / Baixo Peso : 50 Nível Necessário : 70 Classes : Todas Id: (18885) Jejecap Um boné das Filipinas que virou marca da tribo dos Jejemons, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas hehehe, que virou jejeje. O qU3 AcXh0w d1SS0? INT + 3, FOR + 2 Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 70 Classes: Todas Id: (18887) Tiara de Coelho Celeste [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. VIT + 3, DEFM + 5, ATQM + 2% Quando refinado em +9, DEFM +5 e ATQM +4% Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (18888) Tiara de Coelho Flamejante [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de paixão e deixam seu usuário extremamente atraente. INT +5 SOR + 5 ATQ +2% ATQM + 5% Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4% Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (18889) Golden Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% AGI + 5, LUK + 5, ATK + 5% If refined to 9, increase ATK and MATK by 5% If refined to 12, reduce fix casting time by 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Peso : 10 Required Level : 1 Job : All Jobs Id: (18890) Gray Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% INT + 5, LUK + 5, ATK + 2%, MATK + 5% If refined to 9, ATK and MATK increase 4%. If refined to 12, decrease stat casting time 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Peso : 0 Required Level : 1 Job : All Jobs Id: (18892) Chapéu de UFOring [1] Você fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em voar por aí acendendo luzinhas enquanto você corre de um lado para o outro. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: Poring... Chamado Urgente... Minha casa! DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5 Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5% Caso refinado em +9, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5%, Velocidade de Ataque + 5% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível Necessário : 10 Classes: Todas as Classes Id: (18893) Elmo Garra de Dragão [1] Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça. Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanoide em 8% Aumenta o efeito de cura do item Carne em 200% Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível Necessário : 10 Classes : Todas Id: (18894) Diadema Arco-íris Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard. Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 50 Nível Necessário: 70 Classes: Todas as Classes Id: (18895) Asas de Tapaton Dizem que há muito tempo, a Tribo Utan venerava uma antiga divindade chamada Tapaton. Por meio de sons produzidos por seu tambor místico, Tapaton teria conseguido guiar os Utan por diversos perigos, até alcançarem as raízes de Yggdrasil, onde Odin aguardava por eles. Ele precisava que seu maior guerreiro recuperasse um tesouro perdido no Vulcão de Thor. Para que a força de Tapaton continuasse a ecoar nos ouvidos do seu herói, Odin transformou a pequena divindade em um par de asas, que iriam coroar a cabeça do guerreiro e protege-lo do fogo do vulcão. Assim surgiram as Asas de Tapaton. Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18896) Barbatanas Flamejantes Essas barbatanas foram retiradas dos lendários peixes encontrados no magma do Vulcão de Thor. Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 50 Classe : Todas as Classes Id: (18897) Diadema do Cisne Um diadema feito de cristais de gelo. Ao colocá-lo na cabeça, não pense na sua mãe ou você vai querer chorar. Aumenta a resistência contra ataques da propriedade água em 8% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 50 Classe : Todas as Classes Id: (18898) Coroa do Escolhido [1] À primeira vista, ela se parece com a Coroa de Yggdrasil, mas este artefato em especial foi abençoado pela própria Árvore da Vida para carregar sua energia e com isso dar mais poderes a um herói escolhido para enfrentar o Ragnarök. Todos os status + 5, HP Máximo + 100, SP Máximo + 50 Se refinado em 8 ou mais, adiciona 1% de HP Máximo e reduz o tempo de conjuração fixa em 1% a cada refinamento adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 60 Classes : Todas Id: (18900) Dedo do Froido Na verdade, esse é um salsichão tradicional típico da República de Schwartzvald, cujo nome veio de uma famosa disputa que aconteceu na borda do Vulcão de Thor por um Anel Precioso. HP Máximo +50. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 1 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 60 Classe : Todas Id: (18901) Chapéu do Fandalg, o Acinzentado [1] Chapéu usado por um mago muito famoso, que depois mudou seu guarda-roupa para branco. Foi ele quem liderou um grupo de anões rumo às profundezas do Lago do Abismo e mais tarde deu a ideia de personagens babies jogarem seu Anel Precioso no Vulcão de Thor. VIT +3. +10% de Recuperação de HP. Se usado em conjunto com Dedo do Froido, adiciona +10% de Recuperação de SP. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 60 Classe : Todas Id: (18908) Orelhas Vermelhas de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! FOR +5. HP Máximo +5%. Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%. Quando refinado em +9 aumenta a Velocidade de Ataque em +1. Adiciona +1 de Velocidade de Ataque a cada 2 Refinamentos acima do +9. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Id: (18909) Orelhas Marrons de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5% A cada nível de refinamento MATQ +2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Id: (18929) Chapeuriz de Elefante [1] Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado. DES +2. Chance de conjurar a habilidade Nevasca em nível 5 quando o usuário receber dano físico. DES +1 quando refinado em +8. Adiciona DES +1 a cada 2 níveis de aprimoramento após o +8. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18930) Boneco de Gorila [1] Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta. FOR +2 Tem a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 1 ao atacar fisicamente. Adiciona FOR +3 se refinado em +11. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em: Topo Peso : 30 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18932) Boneco de Rinoceronte [1] Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de rinoceronte. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa. VIT +2. Adiciona a chance de conjurar automáticamente a habilidade Ira de Thor em nível 5. VIT +1 para cada nível de refinamento acima de +11. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (18957) Boina do 9º Aniversário Boina comemorativa pelos 9 anos de Brasil Ragnarok Online. Todos os status +9. DEFM + 1. Atenção! Este item será removido na manutenção de 01/10/2013 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19507) Sol Risonho Um forte e ensolarado Sol com seu sorriso escaldante. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (19540) Protetor com Coelhinhos Um protetor de orelhas bem quentinho com um visual fofinho de coelhinhos. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo e meio Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19541) Flor Amável Branca Dizem que quem já curtiu a página de Ragnarök no Facebook, um famoso grimório da Biblioteca de Juno, é presenteado com esta bela flor, mesmo que seja um troll. Esta amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet seja lá o que isso quer dizer! Precisão +1 Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (19545) Quepe da Ostentação Só quem é top usa este quepe. Maior ícone da ostentação de todos os tempos. Sem dúvidas é algo fora do normal. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19548) Chapéu do Gama-sama Um chapéu em homenagem ao deus sapo, ele indica que você tem um contrato com essas criaturas. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19555) Elmo da Lua Crescente Um belo elmo ornamentado, usado por valentes heróis do oriente. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo / Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19566) Máscara do Xogum Uma máscara tenebrosa, usada por guerreiros de Amatsu para incutir o medo em seus inimigos. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19577) Chapéu do 10º Aniversário Chapéu comemorativo de 10 anos do bRO. Concede +10 em todos os atributos até 29/09. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10 Classes que Utilizam: Todas Id: (19589) Tiara de Randgris Uma tiara que carrega as asas negras da valquíria caída, Randgris. Dizem que antes desta valquíria sucumbir à maldição da Ilha de Odin, a tiara possuía asas brancas. Mais inexplicável ainda é o fato de que suas asas ganharam vida quando você as colocou em sua cabeça. Agora você sente como se fosse capaz de enxergar quando o espectro da morte está ameaçando outras pessoas. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (19598) Elmo do Rei do Norte Um chapéu usado pelos nobres da família Tonistark, que vieram do norte pra fugir do frio, já que o inverno estava chegando. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo e Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19600) Kiel de Pelúcia Porque nada é mais fofo que o bonequinho do fundador da Academia de Kiel Hyre, que criou um exército de robôs assassinos e acabou se transformando em um terrível MVP. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19607) Filhote de Fênix Dizem que quando um filhote de fênix resolve se alojar em sua cabeça é sinal que você sempre voltará da morte. É o caso, por exemplo, do famoso cavaleiro Irk de Fênix, famoso por sempre reaparecer no ponto de retorno. Dizem que quando seu irmão caçula, Chun de Andrômeda, foi sorteado para ser treinado por Hela, a Rainha da Morte, em Niflheim, Irk acabou indo em seu lugar. Lá, ele se apaixonou pela jovem Chuna de Esmeralda, que estranhamente parecia muito seu irmão. Não se sabe os detalhes, mas ao voltar do treinamento, Irk havia se transformado num cavaleiro frio e sem coração, exceto quando corria para salvar seu irmão ou para cuidar do filhote de fênix em sua cabeça. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19649) Orelhas Brancas de Gatinho Desde o surgimento da Corporação Pata de Gato e a descoberta de Malangdo, os felinos ficaram ainda mais na moda! Se você gosta dos bichanos, agora pode mudar seu visual com estas orelhinhas e emanar charme e fofura ao mesmo tempo. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19650) Adorno Arco-íris Um bonito adorno com penas coloridas, especialmente criado para o RWC. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19661) Cartola Adocicada Uma cartola feita de camadas de creme recheado com morango e com cobertura de chocolate. Espere um pouco... Isso é realmente um projeto visual de algum estilista, ou é um sorvete napolitano? De toda forma, é um visual perfeito para você viver deliciosas aventuras! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19677) Auréola Espiritual Depois de retornar tantas vezes para a Kafra, de repente você ficou com esse visual espiritual. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19678) Lacinho com Sinos O complemento perfeito para o seu visual na hora de cantar Toca o Sino e outras músicas natalinas. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19679) Cara de Espanto O visual perfeito para quando você dropar a carta daquele MVP, telar em cima da Katrinn Keyron ou quebrar o Emperium com apenas um hit. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19680) Máscara da Criança Travessa Ok. Então você fez alguma coisa errada e resolveu colocar essa máscara para disfarçar. Não que esse visual esteja ajudando muito. :-p Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Meio e baixo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19681) Tiara Prateada Uma tiara visual feita de prata reluzente, decorada com uma pequena estrela na ponta. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19682) Chapéu de Poring Natalino Um Poring Noel pulando na sua cabeça é o visual mais desejado do Natal! Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19683) Pirulito Azedinho Azedinho na medida certa, esse pirulito ainda deixa você com um visual de alguém bonzinho e inocente. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19684) Peruca do Visual Carnavalesco Uma peruca afro fofinha, perfeita para um visual festivo. E péssima para se cabecear no futebol. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19685) Shiny Santa Poring Hat Depois de juntar todo o seu ki e se transformar no Super Poring Noel, esse monstrinho deixou seu visual ainda mais especial! Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19722) Óculos Intelectuais Não, eles não dão Int. Mas que você fica com um visual muito mais inteligente usando estes óculos, isso não dá pra negar! Tipo: Visual Equipa em: Meio Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19767) Fivela de Sakura Uma fivela decorada com bolhas e flores de cerejeira. Faz você se lembrar da ilha de Amatsu. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19768) Tiara de Sakura Uma tiara de flores de cerejeira. Seu perfume faz você se lembrar de suas aventuras em Amatsu. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19769) Orelhas de Fada Travessa Protetores de orelha na forma das orelhas das travessas fadas da raça dos Esplêndidos. Tipo : Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19770) Caneca de Chá Oriental Uma belíssima caneca de chá pintada em Amatsu, usada na tradicional cerimônia do chá realizada na ilha. Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19771) Presilha de Borboleta A famosa presilha que a musa Meeku Rátishune usou ao cantar Magneto em parceria com sua amiga, Megarine Louca. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19772) Chapéu de Abelha Se você é uma pessoa abelhuda vai ficar perfeita com este chapéu. Ou caso você goste muito de mel. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19773) Presilha de Angeling Uma presilha baseada no popular monstrinho Angeling. Faz até você sentir sua cabeça mais leve! Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19774) Coroa do Imperador Uma coroa de louros usada em cerimônias de coroação. Ela simboliza vitória e glória. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19775) Peruca Maravilinda Uma fantástica e super fashion peruca com penteado afro que te deixa com vontade de cair na pista de dança. Ou talvez de comer sorvete napolitano. Tipo : Visual Equipa em : Topo e Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19776) Orelhas de Fada Animada Protetores de orelha na forma das orelhas das animadas fadas da raça dos Esplêndidos. São literalmente animadas com magia! Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19777) Estrelinha Lumma Um acessório que se assemelha as estrelas que brilham no céu. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 1 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19801) Máscara da ANBU Uma máscara de raposa usada por um batalhão de ninjas de elite, especialistas em missões especiais de alto nível. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Meio / Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19802) Nove Caudas Dorminhoca Ou você está com um boneco de raposa na cabeça, ou foi enfeitiçado por uma kitsune em Amatsu. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19803) Cata-vento Vermelho Diz a profecia que se este cata-vento girar é sinal que a ilha de Amatsu corre grande perigo. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19804) Cata-vento elegante O acessório perfeito para você aproveitar a beleza do Festival das Cerejeiras de Amatsu. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19805) Pergaminho dos Selos Dizem que o Primeiro Kagerou selou diversas técnicas ninjas perigosas neste pergaminho. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19806) Presilha do Festival Uma presilha feita com a técnica milenar do Ikebana, para comemorar o Festival das Cerejeiras de Amatsu. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19807) Elmo do Xogum Um imponente elmo de batalha usado pelos guerreiros mais nobres de Amatsu. Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19811) Um visual perfeito para aquecer suas orelhas, capaz de queimar qualquer comentário maldoso que façam sobre você. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19816) Chapéu de Peco Para celebrar o 10º Aniversário de Ragnarök nada melhor do que contar com o visual da 1ª montaria do jogo, o Peco-Peco, a ave mais fiel e companheira dos aventureiros! Atenção! Este item não poder ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10 Classes que Utilizam: Todas Id: (19817) Sopro do Ifrit Você agora sopra fogo pela boca! Com este visual, você acaba de dar um novo significado para a expressão bafo quente no cangote. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19834) Boné do Melhor Pai do Mundo Um boné bordado com os dizeres 'O Melhor Pai do Mundo'. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19841) Elmo do Espírito do Dragão Um elmo lendário vindo de Louyang. Dizem que este tesouro foi encontrado em uma cachoeira dos Cinco Montes Recentes de Zoran, quando um dragão fez a água correr para cima. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19875) Touca de Coelho Uma touca de pijama com formato de um coelho. Muito útil no inverno para aquecer as orelhas. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes que utilizam : Todas Id: (19882) Vaso de Planta Anti-Z Criado pelo bioquímico Kreizy Deivi, esse vaso de plantas faz brotar na sua cabeça as ideias mais inesperadas de como derrotar zumbis usando... plantas! E você aí, achando que precisava de uma katana... Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Meio e Baixo Peso : 0 Nivel Necessário : 1 Classes que utilizam : Todas as Classes Id: (19883) Gorro da Piamette Um gorro usado pela Piamette. Apesar da aparência fofinha e inofensiva, este gorro é carregado de energia maligna, que leva as pessoas a tentarem enjaular seus amiguinhos. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes que utilizam : Todas Id: (19903) Chapéu de Bruxa Maligna Velho chapéu de Bruxa encantado por magia negra. Tipo : Visual Def. : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19911) Telhado Agora você não precisa se preocupar em procurar abrigo quando chover mas certifique-se que seu chapéu não tenha goteiras. Tipo : Visual Def. : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário: 1 Classes : Todas Id: (19912) Olhos Felinos Olhos que imitam os de gatos. Não pense que com eles você ganhará visão noturna ou que eles vão brilhar à noite. Tipo : Visual Def. : 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19917) Chapéu de Abóbora Iluminado Um chapéu de abóbora com o humor "iluminado". Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19918) Máscara de Lude Uma mascára de Lude, a mascote de Nifflheim. Tipo : Visual Equipa em : Meio/Baixo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19919) Máscara de Quve Uma máscara de Quve, a mascote de Nifflheim. Tipo : Visual Equipa em : Meio/Baixo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19920) Máscara de Sussurro Assustador Uma máscara de Sussuro fortificada. Tipo : Visual Equipa em : Topo/Meio/Baixo Peso : 0 Nível Necessário:1 Classes : Todas Id: (19976) Chapéu de Gato Natalino Um chapéu que gatos de Malangdo usam na época de Natal. Velocidade de movimento e ataque aumentam durante o Evento de Natal de 2013. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso 0 Nível Necessário: 1 Classe: Todas Id: (20700) Manteau de Aegir [1] Manto forjado em águas calmas do oceano. Dizem que pertenceu a Aegir, deus dos mares e que pode-se sentir seu poder ao toque. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo : Manto Defesa: 10 Peso : 30 Nível Necessário : 110 Classes : Todas Id: (20701) Manteau Solar [1] Um manto mágico, usado nas cerimônias sagradas para a deusa Sigel, também chamada de Sunna ou Sol. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe. Quando equipado com Escudo Solar, diminui dano de monstros do tipo Terra em 1% por cada nível de refinamento do Manteau Solar. Quando equipado com Escudo Solar, aumenta dano de monstros do tipo Peixe em 1% por cada nível de refinamento do Escudo Solar. Tipo : Manto Defesa: 20 Peso : 70 Nível Necessário : 65 Classe : Todas Id: (21000) Espada Aprimorada de Duas Mãos [1] Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Espadachim e evoluções Id: (22014) Sapatos Convergentes [1] Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo se estranho neles... Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento. Tipo : Calçado Defesa : 13 Peso : 50 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (22015) Reencarnação do Arcanjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Arcanjo Guardião dos Super Aprendizes mais poderosos. HP Máximo + 500, SP Máximo + 100. ATQM+ 20 quando equipado em conjunto com o item Beijo do Arcanjo. Tipo : Calçado Defesa : 8 Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (22521) Caixa de Jornada Nv80 Uma caixa contendo 1 Caixa de Poções Compactas Brancas e 5 Manuais de Campo de Classe, Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 80. Peso: 0 Id: (22522) Caixa de Jornada Nv100 Uma caixa contendo 1 Álbum Velho de Cartas e 5 Manuais de Campo Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 100. Peso: 0 Id: (22523) Caixa de Jornada Nv120 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Manuais de Campo de Classe, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Caixa das Melhores Armas Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 120. Peso: 0 Id: (22524) Caixa de Jornada Nv130 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Álbum Mágico de Cartas. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 130. Peso: 0 Id: (22525) Caixa de Jornada Nv140 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Arma +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 140. Peso: 0 Id: (22526) Caixa de Jornada Nv150 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Armadura +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 150. Peso: 0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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