Dia Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 Added Item Spoiler Alert: Id: (19715) Lenço da Memória Secreta Esse lenço parece se mover sozinho, como se agitado pelo vento. Estaria ele se lembrando de quando foi acenado durante um último adeus ou quando secou lágrimas de um amor perdido? O que importa é que ele faz cafuné nos seus cabelos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (19751) Coroa da Luz e Trevas Essa coroa é um símbolo de quando os Sábios Luminosos viviam em equilíbrio com as Bruxas Umbrais, antes do início da guerra entre Niflheinus e Asgardius. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2416) Sapatos do Aprendiz [1] Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras. Máx. HP +5%. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 8 Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2417) Sapatos de Fricco Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor. Aumenta o efeito das poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%, adiciona AGI +2. Se o dono estiver equipado com o conjunto de armadura, adiciona AGI +3 e Máx. HP/SP + 5%. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2418) Botas de Vidar As botas usadas por Vidar, filho de Odin, quando ele matou o Lobo Fenrir. Elas representam a grande força física e mental mostradas por Vidar naquela épica batalha final. Máx. HP e Máx. SP +9%. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 13 Peso: 65 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2419) Grevas de Goibne Um par de sapatos supostamente forjado por Goibne em resposta à competição de seu rival, Dulb. Máx. HP +5%, máx. SP +5% e DEFM +3. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 13 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2420) Reencarnação do Anjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Super Aprendizes. Máx. HP +100. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 8 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2421) Sapatos das Valquírias [1] Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 13 Peso: 50 Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes Id: (2422) Sandálias Elegantes [1] Um par de sandálias douradas e cravejadas de jóias que são confortáveis, informais, mas ainda assim, elegantes. DEFM +10 Tipo: SapatosCalçado Defesa: 7 Peso: 20 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Mago, Noviço e Evoluções / Espiritualista Id: (2423) Sapatos Divergentes Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu. Aumento de 20% no HP e SP máximos. HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 13 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2424) Sapatos da Maré [1] Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias. 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 13 Peso: 30 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2425) Botas Pretas de Couro Botas feitas de couro leve, mas firme. Basta usá-las para ficar com vontade de correr. AGI + 1 AGI + 2 adicional quando o nível de refinamento for 9 ou maior. Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2426) Passo das Sombras Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo. Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2. Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado. DEFM + 10 Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 0 Peso: 200 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2429) Botas de Ferro Sapatos sólidos e pesados. Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 5 Peso: 150 Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Arqueiro Id: (2430) Botas de Ferro Sapatos sólidos e pesados. Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 5 Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (2432) Salto Alto [1] Sapatos listrados de salto alto. Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava. DEFM + 5 Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz Id: (2434) Botas de Couro Preto [1] Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa. AGI +1. AGI +2 se o Nível de Aprimoramento for 9 ou maior. Tipo de Item: SapatosCalçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 55 Classe: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2435) Grevas de Batalha [1] Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. Id: (2436) Botas de Combate [1] Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista Id: (2437) Botas de Batalha [1] Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. Recuperação de SP + 5% Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15% Tipo: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2443) Botas de Pescador Botas à prova d'água. Reduz o tempo de lançamento de pesca em 2 segundos. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 0 Peso: 25 Classes que utilizam: Todas Id: (2444) Sapatos Gloriosos HP + 10% 4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2445) Sapatos Gloriosos Industrializados HP e SP + 5% Tipo: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2446) Sapatos Gloriosos Baratos HP + 5% Tipo: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2447) Botas Militares Botas populares entre militares. Pode não ser o sapato mais confortável que você já usou, mas o Capitão Alcimento aprovaria. Após 03/12 a Defesa será alterada para 2 e o Peso para 50. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 5 Peso: 100 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2448) Sapatos Velozes Estes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades. Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar. Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé. Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%. AGI + 1 Tipo: SapatosCalçado Defesa: 2 Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (2450) Sapatos da Árvore da Vida Sapatos feitos de um ramo da Árvore da Vida. São confortáveis e oferecem ao usuário a energia da vida. Recuperação de HP aumenta em 5% HP máximo + 10% Recupera 30 HP a cada 10 segundos Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5% DEFM + 3, VIT + 2 Tipo: SapatosCalçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2457) Botas Valhalla Intermediárias Botas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas. Recuperação de HP +12% Recuperação de SP +4% Não podem ser aprimoradas. Classe: SapatosCalçado Defesa: 16 Peso: 0 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Todas Id: (2458) Botas Valhalla Avançadas Botas criadas exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas. Recuperação de HP +14% Recuperação de SP +6% Não podem ser aprimoradas. Classe: SapatosCalçado Defesa: 18 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (2463) Botas Ferais Este item não pode ser trocado entre personagens. Existe uma mensagem inscrita - Esta é a bota da moda com sua beleza rústica. Não pode ser refinada ou destruída. Tipo : SapatosCalçado Defesa: 12 Peso : 0 Nível Necessário : 75 Classe : Todas as classes Id: (2465) Sapatos de Dança [1] Sapatos confeccionados para dançar. AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque. Diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 2%. Diminui em 32 o SP gasto na habilidade Ritmo Contagiante. Tipo : SapatosCalçado Defesa: 15 Peso : 30 Nível Necessário : 105 Classe : Musa Id: (2467) Sapatos do Açoite de Ouro Um par de botas douradas de cano alto imbuídas com o poder do vento. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2468) Sapatos Aquáticos Um par de botas azuis de cano alto imbuídas com o poder da água. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2469) Sapatos Vermelhos Um par de botas vermelhas de cano alto imbuídas com o poder do fogo. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2470) Sapatos Florestais Um par de botas turquesa de cano alto imbuídas com o poder da terra. DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. SP Máximo + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada refinamento acima do +8. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. SP Máximo + 40. AGI -7. Aumenta AGI em 1 a cada refinamento acima do +8. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem vir do mundo das trevas. SOR + 3, SP Máximo + 30. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. Esquiva + 3, INT + 2. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2. Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, SP Máximo + 5%. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10 Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10 Quando a INT base for 90 ou maior, ATQM + 3% Quando a INT base for 120, será adicionada ATQM + 2% Indestrutível em batalha Tipo : SapatosCalçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (2483) Grevas de Cerco [1] +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador Id: (2484) Botas de Cerco [1] +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja Id: (2485) Sapatos de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista Id: (2491) Botas do Pesadelo de Bangungot Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos. Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento. Se o refinamento for 14 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe: Todas as Classes Id: (2492) Botas de Bangungot Bayani [1] Botas agourentas emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos. Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento. Se o refinamento for 12 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem. Tipo: SapatosCalçado Defesa: 10 Peso: 60 Classe: Todas as Classes Id: (2741) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de Zero por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (4151) Carta Gajomart Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4164) Carta Gullinbursti Carta Gullinbursti. Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4168) Carta Senhor das Trevas Carta Senhor das Trevas. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao HP e SP máximos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4186) Carta Raggler Carta Raggler. FOR +1 e VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4199) Carta Tritão Carta Tritão. Aumenta a Recuperação de SP e HP em 10%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se 20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância. AGI +5, DES +3. Ataque Preciso +20%. Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4200) Carta Megalith Carta Megalith. DEFM +7 se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4204) Carta Diabinho Carta Diabinho. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4208) Carta Boneco de Miyabi Carta Boneco de Miyabi. SP Máximo +10%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4221) Carta Esqueleto General Carta Esqueleto General. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4235) Carta Cookie Natalino Carta Cookie Natalino. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Carta Amon Ra. Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4239) Carta Mão de Ferro Carta Mão de Ferro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Amorfo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4244) Carta Alarme Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4245) Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanoide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4249) Carta Verme Ancião Carta de Verme Ancião. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4257) Carta Rosa Selvagem Carta Rosa Selvagem. AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4267) Carta Estrondo Carta Estrondo. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4275) Carta Zumbi Prisioneiro Carta Zumbi Prisioneiro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4290) Carta Gato de Nove Caudas Gato de Nove Caudas. Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4352) Carta Egnigem Cenia [Chefe] Carta Egnigem Cenia [Chefe]. Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Tipo de Item: Carta Equipado em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4376) Carta Lady Tanee Carta Lady Tanee. Aumenta o SP máximo em 50%, mas reduz o HP máximo em 40%. Cria uma pequena chance de obter Bananas ao derrotar monstros. Aumenta o efeito de recuperação das Bananas em 100%. Tipo de Item: Carta Equipado em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4378) Carta Acidus Dourado Carta Acidus Dourado. Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP. Tipo de Item: Carta Equipado em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4381) Carta Ferus Verde Carta Ferus Verde. VIT +1, HP máximo +10%. Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca Carta Soldadinho de Chumbo Carta Anolian Carta Crocodilo Carta Lavadeira Carta Ferus Verde DES +5 +5% de dano com Vulcão de Flechas +10% de dano com Flecha Melódica +10% de dano com Estilingue Bônus para Bardo ou Odalisca: Pequena chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 2 quando atingido por ataque corporal. Tipo de Item: Carta Equipado em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4396) Carta Odium de Thanatos Carta Odium de Thanatos. AGI -5. Adiciona uma AGI igual ao nível de aprimoramento dos sapatos equipados. Tipo de Item: Carta Equipado em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4417) Carta Titã de Gelo VIT + 2. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar DEF + 10 por 10 segundos. Tipo de Item: Carta Classe: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4420) Carta Muscipular Ao sofrer dano físico de curto ou longo alcance, há chance de lançar Cura eou Aumentar Agilidade nv. 1 sobre o usuário. Tipo de Item: Carta Classe: Escudo Peso: 1 Id: (4435) Carta Massacre Recupera 50 de HP quando um monstro é derrotado através de ataque físico de perto. Adiciona 1% de dano físico e mágico contra monstros Humanoides. Tipo de Item: Carta Classe: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQM + 10%, SP máximo 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanoides e Anjos. Tipo de Item: Carta Classe: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (4467) Carta Heavy Metaling FOR + 2. Se equipado por um Mercador, aumenta o dano da habilidade Cavalo de Pau em 50%, mas o SP gasto aumentará para 12. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: SapatosCalçado Peso : 1 Id: (4478) Carta Falquíria Uma carta que não serve para muita coisa. 'Toda penalidade será atribuída ao usuário - Falquíria' Talvez algum comerciante aceite comprar isso. Tipo : Carta Equipa em : SapatosCalçado Peso : 1 Id: (4482) Carta Egnigem Cenia Selada Recupera 50 HP e 10 SP a cada 15 segundos Aumenta o HP e SP máximos em 5%. Caso o refinamento do calçado equipado seja +15, a recuperação de HP e SP terá redução em 10 segundos e adicionará +5% de aumento do HP e SP máximo. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : SapatosCalçado Peso : 1 Id: (4495) Carta Amon Ra Selada Todos atributos + 1, Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 5), no usuário, ao receber Dano Físico. Chance de conjurar a habilidade aumenta se INT base for 99 ou maior. Conjura Kyrie Eleison (nível 8) se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: SapatosCalçado Peso: 1 Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asas das Sombras: HP Máximo +15%, Esquiva Perfeita +20. Aumenta o dano da Bomba Relógio em 20% AumentaReduz em 30% o dano, em 30%xceto com armadilhas e Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (18866) Cartola do Duque Coruja [1] Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu! INT+1, AGI+1 Ao atacar magicamente, chance de conjurar Amplificação Mística em nível 2. Se refinada em nível 6 ou mais, aumenta a chance baseada no nível do refinamento. Se equipado em conjunto com Monóculo, a chance de conjurar a habilidade também é aumentada. Se equipado com a carta Barão Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 4. Se equipado com a carta Barão Coruja e Duque Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 6. Se equipado com o BengalaCajado do Cavalheiro[31] a chance de conjurar a habilidade será aumentada por nível de refinamento. Se equipado com o BengalaCajado do Cavalheiro[31] com refinamento acima de +10, diminui em 20% o tempo de conjuração variável. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 15 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (19545) Quepe da Ostentação Só quem é top usa este quepe. Maior ícone da ostentação de todos os tempos. Sem dúvidas é algo fora do normal. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 2100 Classe : Todas Id: (22014) Sapatos Convergentes [1] Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo se estranho neles... Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 13 Peso : 50 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (22015) Reencarnação do Arcanjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Arcanjo Guardião dos Super Aprendizes mais poderosos. HP Máximo + 500, SP Máximo + 100. ATQM+ 20 quando equipado em conjunto com o item Beijo do Arcanjo. Tipo : SapatosCalçado Defesa : 8 Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Link to comment Share on other sites More sharing options...
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