Dia Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 Added Item Spoiler Alert: Id: (2183) Guardião Arcangelical [1] Escudo Angelical para Super Aprendizes. Abençoado para possuir resistência contra Demônios. Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Todos os atributos +2 quando equipado em conjunto com Reencarnação do Anjo Aprimorado item. Tipo : Escudo Defesa : 30 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. SP Máximo + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada refinamento acima do +8. Tipo : Sapatos Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. SP Máximo + 40. AGI -7. Aumenta AGI em 1 a cada refinamento acima do +8. Tipo : Sapatos Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem vir do mundo das trevas. SOR + 3, SP Máximo + 30. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. Esquiva + 3, INT + 2. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2. Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, SP Máximo + 5%. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2574) Manteau de Ur Um manto criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2575) Manteau de Peuz Um manto criado ao purificar uma Runa Peuz. Esquiva + 10, Crítico + 10. Tipo : Capa Defesa : 16 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece vir do mundo das trevas. Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2578) Capuz de Nab Capuz que pertenceu a um assassino lendário. Aumenta Esquiva e Ataque por nível de refino x2. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2580) Sobrepeliz das Asas da Luz Manto do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2, Esquiva + 10, Chance de ativar Esquiva +20 por 7 segundos ao atacar fisicamente. Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Id: (2883) Selo de Ur Selo criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades Perfurar em Espirar e Lança das Mil Pontas em 5. Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2884) Selo de Peuz Selo criado ao purificar uma Runa Peuz. ATQ + 20, SP Máximo + 20. Tipo : Acessório Defesa : 3 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2886) Anel dos Manuks Anel que parece vir do mundo das trevas. Crítico +3. Reduz o consumo de SP da habilidade Passo Sombrio em 5. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQ + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2890) Broche das Asas da Luz Broche do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. DES + 2. Ataque a Distância +3%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2891) Broche das Asas das Sombras Broche que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Esquiva Perfeita +3. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2915) Colar de Etran Não pode ser negociado. O colar de Etran, o ancestral dos Anciões Esplêndidos. Mostra o desejo de Etran em reconstruir o que hoje resta de uma Bifrost destruída. DEFM + 10. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 5 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2916) Asa de Fada Não pode ser negociado. Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos. Permite o uso de uma habilidade que permite se transportar instantâneamente para Eclage, a capital dos Esplêndidos. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 1 Nível Necessário : 90 Classe : Todas Id: (2917) Luva da Força Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR. ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2918) Luva da Inteligência Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2919) Luva da Agilidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2920) Luva da Vitalidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2921) Luva da Destreza Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HIT + 1 a cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2922) Luva da Sorte Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2923) Luva da Força [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR. ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2924) Luva da Inteligência [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2925) Luva da Agilidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2926) Luva da Vitalidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2927) Luva da Destreza [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HIT + 1 a cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2928) Luva da Sorte [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2956) Proteção dos Nibelungos [1] Anel encontrado por um jovem aventureiro que passeava por Niflheim que, ao coloca-lo, sentiu uma incrível proteção. Dizem que nem mesmo o Senhor dos Mortos pode feri-lo naquele dia. Cuidado, podem estar a procura disso. DEF + 10 , DEFM + 5, Todos os atributos + 1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classe : Todas exceto Aprendiz. Id: (2957) Anel do Vulcão O poderoso anel do Rei do Vulcão. Quando equipado, sua arma será dominada pelo fervor do espirito. Um bom par para o Anel da Vibração. FOR + 3 VIT + 2 ATQ + 20 Aumenta em 10% a resistência contra o elemento Fogo. Chance de conjurar algumas habilidades automaticamente quando o usuário estiver atacando fisicamente. Adiciona novas habilidades a serem auto-conjuradas quando equipado com o Anel da Ressonância Superior. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classe/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (2958) Anel da Vibração O par perdido do Anel do Vulcão. Equipa-los juntos trará novos efeitos para ambos. AGI + 3 VIT + 1 DEFM + 2 ATQM + 10 Chance de auto-conjurar algumas habilidades quando o usuário receber ataques físicos. Tipo : Acessório Defesa : 2 Peso : 10 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas Classes/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (4505) Carta Scaraba ATQM + 20, SP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4506) Carta Dolomedes DES + 2 Quando usado por personagens da classe Arqueiro, adiciona DES +1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4507) Carta Rainha Scaraba Aumenta em 30% o dano em Scarabas. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT + 3. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da Raça Inseto. Se refinado em +9, aumenta a resistência em 5%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4510) Carta Plagiador Chance de causar Sono Profundo ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4511) Carta Pequeno Fatum Chance de causar Silêncio ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4512) Carta Chapim Efetividade de Cura + 3%. Quando usado por personagens da classe Noviço, adiciona Efetividade de Cura + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4513) Carta Louva-a-deus Angra Dano Crítico + 2%. Quando usado por personagens da classe Gatuno, adiciona Dano Crítico + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4514) Carta Aranha Pom Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Morto-Vivo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4515) Carta Rafflesia Alnoldi Reduz o dano recebido de monstros da Raça Planta em 30%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4516) Carta Comodo DEF + 50, Esquiva - 25. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4517) Carta Centrawasih INT + 2. Quando usado por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4518) Carta Banaspaty Chance de causar Incêndio ao realizar ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4519) Carta Butoijo Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Anjo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4520) Carta Leak FOR + 3. Adiciona uma chance considerável de causar Caos e Medo ao atacar com danos físicos e mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4521) Carta Sedora Aumenta o dano Crítico em 15%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4522) Carta Sropho Chance de causar Hipotermia ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4523) Carta Dofle Encanta a vestimenta com a Propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4524) Carta Dramoh Rei FOR + 2. Quando usado por personagens da classe Espadachim, adiciona FOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4525) Carta Kraken Esquiva + 10. Habilita o uso das habilidades Esconderijo Nível 1 e Ataque Surpresa Nível 1. Chance de causar Sangramento ao usar Ataque Surpresa. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4526) Carta Celacanto Cruel SP Máximo + 5%, DEFM + 50. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4527) Carta Celacanto Sombrio HP Máximo + 10%, DEF + 100. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante MATQ + 2% A cada 2 refinamentos, MATQ + 1%, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4529) Carta Celacanto Violento ATQ + 2% A cada 2 refinamentos, ATQ + 1%, SP Máximo - 1% Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4530) Carta Siorava SOR + 2 Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4531) Carta Eruma Vermelho Chance de causar Maldição ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4532) Carta Montaria Selvagem Chance considerável de auto conjurar Aumentar Agilidade Nível 1 ao realizar ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Sapatos Peso: 1 Id: (4533) Carta Pequeno Polvo Chance de causar Cegueira ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4534) Carta Polvo Gigante HP Máximo + 12%. Habilita o uso da habilidade Esfera D'água Nível 5. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (6539) Antiga Jóia dos Esplêndidos Não pode ser negociado Uma joia velha e gasta. Aparentemente este item já foi um dia brilhante e bonito. Peso : 0 Id: (6540) Folha Dourada Não pode ser negociado Folha dourada que se desprendeu da Árvore Sagrada. Parece não possuir muita importância. Peso : 0 Id: (6541) Pesquisa de Avant Não pode ser negociado O resultado da pesquisa de um sombrio cientista chamado Avant. Contém informações importantes sobre fórmula para esferas mágicas. Peso : 0 Id: (6542) Cogumelo Estrela Não pode ser negociado Um pesado cogumelo que cresce nas florestas de Alfheim. Pode ser usado para fabricar remédios. Peso : 10 Id: (6545) Cabelo Seco Não pode ser negociado Cabelo de um membro da tribu Manuk. Parece um galho de árvore... Mas é cabelo. Peso : 0 Id: (6546) Carta do Irmão Não pode ser negociado Uma carta do irmão, mostrando todo o seu amor. Peso : 0 Id: (6547) Livro Manchado de Pesquisas Não pode ser negociado Relatório sobre a troca de forma. Está com manchas de sujeira e terra por todas as partes. Peso : 0 Id: (6548) Pedaço de Asa dos Esplêndidos Não pode ser negociado Pedaço de asa de alta qualidade de um Esplêndido. Parece que vai te levar a algum lugar... Só que não. Peso : 0 Id: (6552) Pacote de Correio Não pode ser negociado Uma caixa contendo cartas da cidade de Esplendor para Eclage. São cartas comuns, nada estranho. Peso : 0 Id: (6553) Pedaço da Ponte de Folhas Não pode ser negociado Um pedaço de ponte feito com várias folhas juntas. Parece possuir diversos tamanhos. Peso : 0 Id: (6554) Caixa de Sementes Não pode ser negociado Uma caixa de entrega com Sementes Azuis e Vermelhas. CUIDADO FRÁGIL Peso : 0 Id: (6555) Vela de Aniversário Não pode ser negociado Uma vela para celebrar um aniversário. A longa dura 10 anos e a curta dura apenas 1 ano. Peso : 0 Id: (6557) Bela Asa de Fada Asas de fada grandes e requintadas. Parecem ser bem caras e valiosas. Peso : 1 Id: (6558) Pilha de Avelãs Um punhado de pequenas nozes. Não é o suficiente para alimentar ninguém. Peso : 1 Id: (6559) Colírio Uma poção perfeita para olhos ressecados. Contém 5ml. Peso : 1 Id: (6560) Trevo Marca Páginas Um marcador de livros empoeirado e abandonado há muito tempo. Está tão seco que você pode sentir que vai quebra-lo facilmente. Peso : 1 Id: (6561) Bola de Poeira Uma bola de poeira, parece ameaçar nossa saúde... Peso : 1 Id: (6562) Cauda de Camundongo Não pode ser negociado Jogue isto perto de Dominic. Ele ficará apavorado quando ver este ratinho. Peso : 0 Id: (6563) Ervas Não pode ser negociado Uma erva selvagem que parece crescer em todo lugar. Vamos planta-la próximo à prateleira de livros. Peso : 0 Id: (6564) Filhote Aprisionado O recém chocado dragãozinho que fugiu de casa está calmo e tranquilo. Pode ser que algo bom aconteça se entregá-lo ao Dragão Negro em Malangdo. Peso : 1 Id: (6623) Cristal Bruto de Energia Uma fonte de energia. Possui pouca energia por ainda não ter sido refinado. Peso : 1 Id: (6624) Cristal Refinado de Energia Uma fonte de energia. Possui muito mais energia do que antes de ser refinado. Peso : 1 Id: (6625) Cristal Puro de Energia Não pode ser negociado. Uma poderosa fonte de energia. Esta é a forma mais pura de energia. Peso : 1 Id: (11060) Livro: Cristais de Energia Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de Combustão, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12813) Peônia A pétala de uma flor estranhamente quente. Faz lembrar uma viagens no deserto de Sograt. Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização, Hipotermia. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Ilusão. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (15036) Armadura de Ur [1] Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. DEFM + 10. Aumenta o HP Máximo de acordo com o refinamento. Reduz o dano recebido de Humanóides e Elemento Neutro em 5%. Se usado em conjunto com as Grevas de Ur, Manteau de Ur e o Selo de Ur: HP Máximo +14%, Aumenta o consumo de SP em 10%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%. Aumenta o dano da habilidade Lança das Mil Pontas em 50%, habilita a habilidade de Templário Bloqueio nível 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15037) Armadura de Peuz [1] Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz. DEFM + 10. ATQ + 20, Esquiva + 17. Se usado em conjunto com as Grevas de Peuz, Manteau de Peuz e o Selo de Peuz: Aumenta o dano em Monstros de todos os tamanhos em 10%. Aumenta o dano da habilidade Vento Cortante Onda de Choque em 100%. Chance de ativar a habilidade Explosão Rúnica e Dedicação, e adicionar Velocidade de Ataque +2 ao atacar fisicamente. Aumenta o consumo de SP em 10. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15038) Vestimenta dos Manuks [1] Vestimenta que parece vir do mundo das trevas. SOR + 3. Chance de conjurar Impacto Meteoro no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se usado em conjunto com o Capuz dos Manuks, Botas dos Manuks e Anel dos Manuks: Esquiva +10, Crítico +15. Aumenta o Ataque Crítico em +40% Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 20% Aumenta em 10% o consumo de SP. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15039) Vestimenta de Nab [1] Vestimenta que pertenceu a um assassino lendário. FOR + 2, INT + 2. Se usado em conjunto com as Botas de Nab, Capuz de Nab e Anel de Nab, Chance de conjurar Destruidor de Almas no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se For base for 120, ATQ +30. Aumento o dano em monstros de todos os tamanhos em 10%. Crítico - 20. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Malha do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. Aumenta o dano a distância em 2x o nível de refino. Aumenta Esquiva +1 por refinamento. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas da Luz, Sobrepeliz das Asas da Luz e Broche das Asas da Luz: Velocidade de Ataque +2, aumenta o dano da Tempestade de Flechas em 50%. Aumenta o dano a distância em 30. Chance de conjurar Rajada de Flechas quando atacar com Arco. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asas das Sombras: HP Máximo +15%, Esquiva Perfeita +20. Aumenta o dano da Bomba Relógio em 20% Aumenta o dano em 30% e Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15068) Proteção Arcangelical [1] Robe Arcangelical para Super Aprendizes. Com um caimento tão perfeito como se fosse feito apenas para você! DEFM + 30. +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutro quando equipado em conjunto com o Guardião Arcangelical. Bônus do conjunto Arcangelical - Proteção Arcangelical, Reencarnação do Arcanjo, Guardião Arcangelical, Cardigã Arcangelical, Beijo do Arcanjo: HP máximo + 900, SP máximo + 100. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Assumptio em Nível 1 quando o usuário é atacado fisicamente. Tipo : Armadura Defesa : 40 Peso : 60 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (18708) Elmo de Bombom O elmo perfeito para você, que é um doce de pessoa! Ótimo também para correr no Turbo Track de Al De Baran, principalmente se você tentar usar algum bug para passar por cima de uma fonte de refrigerante enquanto derruba menthos nela. Permite usar a habilidade Cura nv. 3 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível Necessário: 20 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18760) Chapéu do Mago Implacável [1] Um chapéu comum que pertenceu a um poderoso mago. Com o poder de seu antigo usuário imbuído neste item, você sente que se torna implacável ao usá-lo. INT + 2 , SP Máximo + 150. ATQM +1 a cada nível de refinamento. INT +1 para cada nível de refinamento a partir do +7. Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Magos e evoluções/Espiritualistas Id: (18761) Cartola Magnificente [1] Um chapéu de nobreza distinta. Só de usá-lo, você passa a esbanjar um ar de grandiosidade e generosidade. Sem falar que você fica com a "cara da riqueza", mas apenas visualmente. Se for o seu caso, fique tranquilo...pois amanhã é um novo dia! DES + 1, AGI + 1, SP + 50. SP +5 a cada nível de refinamento. DES +1 para cada nível de refinamento a partir do +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 50 Classe : Magos, Noviços e evoluções/Espiritualistas Id: (18762) Máscara Kyuubi Uma réplica da máscara utilizada pela Elite Ninja, que tem como líder a reencarnação da Kyuubi. AGI + 2, SOR + 2 +4 de Esquiva quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18763) Espírito do Humor [1] Chapéu criado especialmente para aqueles que possuem o dom da comédia em seu interior. Ao ser usado por pessoas inexperientes, efeitos colaterais como contar piadas infames descontroladamente durante o almoço de família aos domingos poderão surgir. SOR + 2, DEFM + 5. +5% de Dano Crítico quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18764) Orelhas do Dono da Lua [1] Sempre que você passava por Payon, sempre via duas crianças brigando, uma menina batendo um Lunático de pelúcia em um menino quase careca. Um dia ele cortou as orelhas do boneco fora e as botou na cabeça dizendo ser o "Dono da Lua". Isso acabou virando moda e todos quiseram ser Donos da Lua também. SOR + 2 CRIT + 5 quando o nível de refinamento é +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18765) Corsário Prerigoso [1] Um robusto chapéu de pirata usado pelo lendário Tripo Secus, que adorava gritar na proa de seu navio para os inimigos: Essa caveira significa PRERIGO! Ninguém pode dizer que ele não tinha estilo. VIT + 1 HP Máximo + 5% +1% de resistência contra propriedade Neutra se o refinamento for +7. HP Máximo + 3% quando o refinamento for +9. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 99 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18766) Elmo de Angelus [1] Elmo criado a partir das penas dos mais belos anjos. Pode-se sentir os resquícios de poder angelical ao usa-lo. AGI +1, SOR +1, DEFM +3 AGI +2, SOR +2 adicionais quando o nível de refinamento for +7 VelAtq +1 adicional quando o nível de refinamento for +9 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 160 Nível Necessário : 99 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (18767) Elmo de Helios [1] Um elmo de ouro que representa Helios, o Deus do Sol. Aquele que usar este elmo será reconhecido como uma divindade. FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10. ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +7 ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +9 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 4 Equipa em : Topo Meio Peso : 240 Nível Necessário : 99 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (18768) Elmo de Marfim [1] Elmo feito com o marfim das presas de um Mamute Rochoso. Você vai se sentir como o mais valente dos Majoruros com esses chifres enormes. Aumenta em 15% o dano de ataques do elemento Sombrio. Aumenta em 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Caso o refinamento seja +7, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Caso o refinamento seja +9, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 15 Equipa em : Topo Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classe : Evoluções de Espadachim e Mercador Id: (18769) Chapéu Mandarin Vermelho [1] Chapéu típico de Louyang. Esta é a versão mais usada por garotas, mas podemos vê-lo na cabeça de garotos mais fashion. Reduz 10% do dano de monstros da raça Morto-Vivo. Aumenta 10% do dano causado em monstros da raça Morto-Vivo quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18770) Chapéu Mandarin Azul [1] Chapéu típico de Louyang. Esta é a versão mais usada por garotos, mas podemos vê-lo na cabeça de garotas mais fashion. Reduz em 10% o dano de monstros da raça Demônio. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18771) Disfarce do Fantasma Uma máscara utilizada pelo protagonista de uma história de amor muito triste. Se você olhar atentamente através dos olhos da mascara, poderá ver sua tristesa e ouvir sua voz sua bela voz ecoando em sua cabeça. ATQ +5, ATQM +5 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas Id: (18772) Visor Além do Alcance Com este visor, é impossível resistir à tentação de gritar : "Dê-me a visão além do alcance!" DES + 1, +1% de dano para ataques a distância. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classe : Arqueiro e Evoluções Id: (18773) Nadadeiras Verdes Barbatanas verde, que te ajudam a nadar. Cuidado para não usá-las por muito tempo, pois você poderá cabar com escamas e guelras! HP Máximo +300, HP Máximo adicional baseado no nível de base do usuário. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Meio Peso : 30 Nível Necessário : 65 Classe : Espadachim e Evoluções Id: (18774) Máscara do Executor Máscara usada para esconter a identidade de um famoso executor. Nunca se soube sua verdadeira identidade, pois não era possível encontrá-lo duas vezes! CRIT +1, Dano crítico +1% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 1 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 70 Classe : Mercenário / Sacerdote Id: (18775) Máscara do Ferreiro Indispensável na hora da solda, este incrível produto ainda serve como um estilose óculos com proteção UV! Assim você nunca perderá seu charme. Disponível nas cores Aço Escovado e Manchas de Graxa. DES + 5, SOR + 5. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classe : Mercador e Evoluções Id: (18776) Beijo do Arcanjo [1] Um item abençoado pelo Arcanjo Guardião com um terno beijo. Aumenta em 30% a regeneração natural de SP. ATQ + 10 quando equipado em conjunto com o item Reencarnação do Arcanjo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (19543) Capuz do Lobo Oliver Um capuz em forma de cabeça de lobo. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 70 Classe : Todas Id: (19545) Quepe da Ostentação Só quem é top usa este quepe. Maior ícone da ostentação de todos os tempos. Sem dúvidas é algo fora do normal. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 20 Classe : Todas Id: (19546) Disfarce de Valquíria Essencial para quando você não quer tirar aquele seu Chapéu com Salgueiro da Cabeça, mas tem medo de passar vergonha no seu clã ou na cidade. Só cuidado para não deixar seus equipamentos disponíveis, vai que alguém inventa de conferir... Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19547) Touca de Anime Uma touca confeccionada em festivais de admiradores de "desenhos animados de Amatsu" ou, como preferem chamar, Animes. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19549) Chifres Enormes Chifres que imitam os de um bode. Cuidado com portas muito baixas pois eles são ENORMES. Podem causar dores no pescoço se usados por longos períodos. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19550) Bochechas Coradas Para parecer fofinho o dia todo, nada como ter bochechas coradas! Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19551) Símbolo Élfico Orelhas élficas, o maior símbolo desta raça conhecida pela sua beleza. Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19552) Flor de Plástico Após diversos protestos por toda Rune Midgard, enfim foram reivindicados os direitos dos alérgicos à pólen! Afinal, não podiam ficar de fora desta incrível sensação da primavera: As Flores de Plástico! Não recomendável para Aprendizes. Contém partes pequenas que podem ser engolidas. Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19553) Disfarce do Assassino Se você é um assassino, não pode sair por aí mostrando o rosto! Você não vai querer ver diversos pôsteres espalhados pelas cidades com sua cara nele, não é mesmo? Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19554) Máscara Tradicional Uma máscara feita de madeira. Aparentemente só usada em rituais por motivos óbvios. Tipo : Visual Equipa em : Meio Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (20710) Cardigã Arcangelical [1] Um cardigã para Super Aprendizes abençoado pelo Arcanjo Guardião. Consegue mentê-lo quentinho em qualquer ambiente. Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. AGI +5, Esquiva +10 adicionais quando equipado em conjunto com o item Proteção Arcangelical. Tipo : Armadura Defesa : 6 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (22014) Sapatos Convergentes [1] Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo se estranho neles... Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento. Tipo : Sapatos Defesa : 13 Peso : 50 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (22015) Reencarnação do Arcanjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Arcanjo Guardião dos Super Aprendizes mais poderosos. HP Máximo + 500, SP Máximo + 100. ATQM+ 20 quando equipado em conjunto com o item Beijo do Arcanjo. Tipo : Sapatos Defesa : 8 Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Item Spoiler Alert: Id: (7558) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0921/10, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 210/10. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 15/0920/10, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 16/0921/10. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (18707) Chapéu de Planta Cantante Encontrada em uma pequena loja dos horrores, esta planta adora cantar quando está sozinha com você. O problema é que ela também está sempre querendo o seu sangue... ou dos outros. Esquiva +20 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (19816) Chapéu de Peco Para celebrar o 10º Aniversário de Ragnarök nada melhor do que contar com o visual da 1ª montaria do jogo, o Peco-Peco, a ave mais fiel e companheira dos aventureiros! Atenção! Este item não poder ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10 Classes que Utilizam: Todas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 14, 2014 Author Share Posted October 14, 2014 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante Nível Máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Acerta o inimigo com maior força. Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida, Golpe Fulminante terá um efeito adicional de chance de Atordoamento no nível 5 e acima. [Nv 1]: +ATQ 130% [Nv 2]: +ATQ 160% [Nv 3]: +ATQ 190% [Nv 4]: +ATQ 220% [Nv 5]: +ATQ 250% [Nv 6]: +ATQ 280% [Nv 7]: +ATQ 310% [Nv 8]: +ATQ 340% [Nv 9]: +ATQ 370% [Nv 10]: +ATQ 400% Id: (69) B.S Sacramenti Benedictio Sanctissimi Sacramenti Nível Máximo: 1 Pré-requisitos : Aspersio 5, Glória 3 Tipo: Efeito Positivo Alvo: Área Descrição: Confere propriedade Sagrada à armadura de todos jogadores do grupo. os jogadores do grupo na tela do usuário. Esta habilidade necessita de umdois Noviço, Sacerdote ou Sumo Sacerdote aos ou evoluções de cada lado do usuário para que funcione. Mortos-Vivos e Demônios na área da habilidade receberão dano de propriedade Sagrada. [Nv 1]: 40 segundos de duração [Nv 2]: 1 min e 20 segundos de duração [Nv 3]: 2 mins de duração [Nv 4]: 2 mins e 40 segundos de duração [Nv 5]: 3 min e 20 segundos de duração Id: (76) Lex Divina Lex Divina Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Revelação 1 Tipo: Efeito Negativo Alvo: Oponente Descrição: Silencia um oponente por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades. Se um alvo já estiver silenciado, esta habilidade removerá o efeito de Silêncio [Nv 1]: 20 SP, 30 segundos de duração [Nv 2]: 20 SP, 35 segundos de duração [Nv 3]: 20 SP, 40 segundos de duração [Nv 4]: 20 SP, 45 segundos de duração [Nv 5]: 20 SP, 50 segundos de duração [Nv 6]: 18 SP, 60 segundos de duração [Nv 7]: 16 SP, 60 segundos de duração [Nv 8]: 14 SP, 60 segundos de duração [Nv 9]: 12 SP, 60 segundos de duração [Nv 10]: 10 SP, 60 segundos de duração Id: (146) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência Pré requisitos: Completar quest Tipo: Passiva Resultado: Causa fúria quando a HP cai abaixo de 25%. O status do personagem é equiparado ao de uma vítima de 'Provocar' no nível 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo dos 25% ou até que uma habilidade ou situação cancele o efeito. Id: (212) Apunhalar Apunhalar Nv máximo: 10 Pré requisitos: Afanar 4 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Causa dano em inimigos mas só é possível utilizar em adversários de costas para o usuário. Pode ser utilizado com Arcos. Ao ser utilizado em [Esconderijo] revela o usuário. Consome 16 de SP independente do nível [Nv 1]: 340% ATQ [Nv 2]: 380% ATQ [Nv 3]: 420% ATQ [Nv 4]: 460% ATQ [Nv 5]: 500% ATQ [Nv 6]: 540% ATQ [Nv 7]: 580% ATQ [Nv 8]: 620% ATQ [Nv 9]: 660% ATQ [Nv 10]: 700% ATQ Id: (221) Pichar Pichar Nv máximo: 5 Pré requisitos: Faxina 1 Tipo: Suporte Alvo: Bandeira de Clã Resultado: Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade [Remover]. (Não Implementado) Consome 1 Pincel de Tinta e 10 SP. Id: (248) Fé Fé Nv máximo: 10 Tipo: Passiva Resultado: Pelo poder da fé, aumenta o HP máximo e a resistência a danos do elemento Divino. [Nv 1]: +200 de HP, -5% de dano [Nv 2]: +400 de HP, -10% de dano [Nv 3]: +600 de HP, -15% de dano [Nv 4]: +800 de HP, -20% de dano [Nv 5]: +1000 de HP, -25% de dano [Nv 6]: +1200 de HP, -30% de dano [Nv 7]: +1400 de HP, -35% de dano [Nv 8]: +1600 de HP, -40% de dano [Nv 9]: +1800 de HP, -45% de dano [Nv 10]: +2000 de HP, -50% de dano Id: (252) Escudo Refletor Escudo Refletor Nv máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3 Tipo: Suporte Resultado: Reflete uma parte de todo dano físico recebido de curtas distâncias enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade não anula o dano que você receberá, apenas causa dano ao oponente que o atacar. Necessita de um Escudo equipado. [Nv 1]: 35 SP, 13% do dano devolvido [Nv 2]: 40 SP, 16% do dano devolvido [Nv 3]: 45 SP, 19% do dano devolvidoe [Nv 4]: 50 SP, 22% do dano devolvidoe [Nv 5]: 55 SP, 25% do dano devolvido [Nv 6]: 60 SP, 28% do dano devolvido [Nv 7]: 65 SP, 31% do dano devolvido [Nv 8]: 70 SP, 34% do dano devolvido [Nv 9]: 75 SP, 37% do dano devolvido [Nv 10]: 80 SP, 40% do dano devolvido Id: (254) Crux Magnun Crux Magnun Nv máximo: 10 Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Alvo: Chão Resultado: Cria uma cruz de luz ao redor do usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que esteja na área da cruz receberá três acertos, todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM. Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por essa habilidade receberá o status Cegueira. Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o usuário for atingido durante a conjuração. Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela consome também uma procentagem de seu HP para ser utilizada. E uma parte de todo o dano que você causar em todos os oponentes será subtraída de seu HP, mesmo que isso o deixe inconsciente. Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.[/color] [Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ [Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ [Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ [Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ [Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ [Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ [Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ [Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ [Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ [Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ Id: (255) Redenção Redenção Nv máximo: 5 Pré requisitos: Crux Magnun 4, Escudo Refletor 5 Tipo: Suporte Alvo: 1 membro do grupo Resultado: Recebe todo o dano no lugar do alvo da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito das habilidades Bloqueio ou Aura Sagrada, o alvo também estará sob estes efeitos em nível 1 das habilidades.[/color] O dano recebido é baseado inteiramente na defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia em nada. Os alvos precisam estar a até 10 níveis de diferença do usuário, e não podem se mover para além do alcance da habilidade. Você não pode usar a proteção sobre outros Templários ou Paladinos. [Nv 1]: 7 células, até 1 alvo, 30 seg [Nv 2]: 8 células, até 2 alvos, 45 seg [Nv 3]: 9 células, até 3 alvos, 60 seg [Nv 4]: 10 células, até 4 alvos, 75 seg [Nv 5]: 11 células, até 5 alvos, 90 seg Id: (336) Saudades de Você Saudades de Você Tipo: Habilidade de Casais Descrição: Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados. Pela força da paixão, o usuário irá invocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anéis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjuração de 20 segundos, não afetado pela Destreza do usuário. Esta habilidade não funciona em áreas em que as habilidades Teleporte ou Portal estejam desabilitadas. Id: (3005) Corte Espiritual Corte Espiritual Nível Máximo : 5 Pré requisito: Impacto Cruzado 2 Descrição : Adiciona dano quando atacar inimigos que estiverem sob efeito de habilidades de Espírito dos Espiritualistas. Cancela habilidade de Espírito. Quanto maior o nível do Espírito, maior será o dano infringido. [/color] [LV 1] Atq 100% [LV 2] Atq 200% [LV 3] Atq 300% [LV 4] Atq 400% [LV 5] Atq 500% Id: (3022) Inspiração Inspiração Nível Máximo : 5 Pré requisito: Perícia Ninja 5 Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá quando essa habilidade for usada. O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade, enquanto o ATQM será aumentado. Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Insiparção. Id: (3029) Luar Sinistro Luar Sinistro Nível Máximo : 5 Pré requisito: Distorção Crescente 2 Descrição : Quando o alvo que estiver sob o efeito desta habilidade receber habilidades de recuperação de HP, ele receberá dano ao invés de recuperar HP. Esta habilidade não pode ser usada em jogadores fora da área de PvP e não pode ser usada em monstros do tipo Chefe. [LV 1] Duração : 10 segundos [LV 2] Duração : 15 segundos [LV 3] Duração : 20 segundos [LV 4] Duração : 25 segundos [LV 5] Duração : 30 segundos Id: (3031) Id: (3032) Id: (3033) Id: (3034) Id: (3035) Id: (10000) Autorização Oficial Autorização Oficial Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Recebe o certificado de Clã oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um Clã oficial podem atacar o Emperium de um Castelo. Id: (10004) Expandir Clã Expandir Clã Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Aumenta o limite de membros do Clã. [Nv 1]: +6 pessoas [Nv 2]: +12 pessoas [Nv 3]: +18 pessoas [Nv 4]: +24 pessoas [Nv 5]: +30 pessoas [Nv 6]: +36 pessoas [Nv 7]: +42 pessoas [Nv 8]: +48 pessoas [Nv 9]: +54 pessoas [Nv 10]: +60 pessoas Item Spoiler Alert: Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 70%. Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%. Aumenta a velocidade de ataque em 5%. Indestrutível em batalha. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (2183) Guardião Arcangelical [1] Escudo Angelical para Super Aprendizes. Abençoado para possuir resistência contra Demônios. Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Todos os atributos +2 quando equipado em conjunto com Reencarnação do Anjo Aprimoradrcanjo item. Tipo : Escudo Defesa : 30 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece vir do mundo das trevas. Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Manto que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2. Adiciona Esquiva Perfeita +1 para cada refinamento acima do +6. Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2883) Selo de Ur Selo criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades Perfurar em Espirarl e Lança das Mil Pontas em 5. Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQ + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de CombustãIncêndio, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, IAluscinação. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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