Dia Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (285) Vulcão Vulcão Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Alvo: Área Resultado : Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado. Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área. Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacão dentro do perímetro da habilidade. [Nv 1]: [color=#77777[]color=#267F00]7[/color]Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5[/color] [Nv 2]: Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5 [Nv 3]: Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7 [Nv 4]: Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7 [Nv 5]: Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Rajada Certeira 7, Desperado 5 Tipo:Suporte Descrição: Aumenta temporariamente a Velocidade de Ataque e o dano causado ao custo da redução da Taxa de Esquiva e da Velocidade de Movimento. O status Ataque Gatling é cancelado quando essa habilidade é usada duas vezes. Requer o uso de uma arma da Classe Metralhadora Gatling. [Nv 1]: ATQ +30, VelATQ +1% -5% Esquiva, duração 30 Seg [Nv 2]: ATQ +40, VelATQ +2% -10% Esquiva, duração 45 Seg [Nv 3]: ATQ +50, VelATQ +3% -15% Esquiva, duração 60 Seg [Nv 4]: ATQ +60, VelATQ +4% -20% Esquiva, duração 75 Seg [Nv 5]: ATQ +70, VelATQ +5% -25% Esquiva, duração 90 Seg [Nv 6]: ATQ +80, VelATQ +6% -30% Esquiva, duração 105 Seg [Nv 7]: ATQ +90, VelATQ +7% -35% Esquiva, duração 120 Seg [Nv 8]: ATQ +100, VelATQ +8% -40% Esquiva, duração 135 Seg [Nv 9]: ATQ +110, VelATQ +9% -45% Esquiva, duração 150 Seg [Nv 10]: ATQ +120, VelATQ +10% -50% Esquiva, duração 165 Seg Id: (2048) Lauda Ramus Lauda Ramus Nível Máximo: 4 Pré requisitos: Lauda Agnus 2 Tipo: Recuperação Descrição: Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Silêncio, Sono, Atordoamento e efeitos do Grito da Mandrágora. O efeito da habilidade aadiciona um bônus na SOR dos membros do grupo. [Nv 1]: Chance de sucesso 50% [Nv 2]: Chance de sucesso 60% [Nv 3]: Chance de sucesso 70% [Nv 4]: Chance de sucesso 80% Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ofensiva / Artilharia Descrição: Monta uma Artilharia no chão que utiliza ataques mágicos. No máximo 2 Artilharias podem estar no chão ao mesmo tempo. Consome 2 Ferros, 1 Brigan e 1 pedra e2 Fragmentos Elementalis. Necessita de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. [Nv 1]: ATQM 300 / 20 segundos de duração [Nv 2]: ATQM 350 / 30 segundos de duração [Nv 3]: ATQM 400 / 40 segundos de duração [Nv 4]: ATQM 450 / 50 segundos de duração [Nv 5]: ATQM 500 / 60 segundos de duração Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno Nível Máximo: 5 Pré requisitos: OfensivaVulcão 1 / Furacão 1 Tipo: Chão / Recuperação Descrição: Cancela os estados negativos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células. Durante a duração da habilidade, todos os alvos afetados por Aquecer Terreno estarão protegidos contra Congelamento e Hipotermia. Os usuários afetados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos. [Nv 1]: 40 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 50 segundos de duração [Nv 4]: 55 segundos de duração [Nv 5]: 60 segundos de duração Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: IncreaseAumenta MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra Id: (3022) Inspiração Inspiração Nível Máximo : 5 Pré requisito: Perícia Ninja 5 Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá quando essa habilidade for usada. O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade, enquanto o ATQM será aumentado. Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Insiparção. MsgStringTable Spoiler Alert: Item Spoiler Alert: Id: (1165) Masamune Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês. Taxa de esquiva +30, Velocidade de Ataque +2% e FOR -5. Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%. Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM + 15%100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1647) Cajado da Cruz [1] Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera. ATQM +15%175, INT +4. Elementalo Sagrado. Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção, no nível aprendido pelo usuário. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (1648) Cajado do Maestro Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça. ATQM +15%70, INT +2, DES +1. Ao maximizar 'Dragonologia', INT +2 e reduz o custo de SP das habilidades em 15%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (2005) Cajado Dea [1] A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo. ATQM +15%220, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado. Há uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamento. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 29/07/2014. Peso : 0 Id: (7122) Pelugem Incandescente Pêlo de um morcego vermelho que pareciae estar em chamas. Apesar de quentinho, não chega nem perto de pegar fogo. Os carecas podem usar isso como peruca para arrasar na noite. _ Peso: 1 Id: (7828) Emblema de Bravura Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (7829) Emblema de Valor Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (11536) Navio de BiscoitBiscoito de Navio Comida que a frota da Corporação Pata de Gato comia em suas viagens. É uma bolacha dura e fácil de armazenar. Esses gatos marinheiros chamam isso de amolador de dentes ou castelo de vermes. Algum HP pode ser recuperado, se você os comer. Peso: 1 Id: (12194) Marmita da Mamãe Uma pequena marmita que contém todos os seus lanches favoritos que sua mãe preparou especialmente para você! Peso: 20 Id: (13151) Ciclone [1] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10%. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13152) Ciclone [2] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10%. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13163) Rifle de Alcance Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20%, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13164) Rifle de Alcance [1] Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20%, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13165) Carabina Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4%, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13166) Carabina [1] Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4%, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13208) Tatu Bola Um tipo de artrópode. Quando se enrola, fica muito duro. Durante o ataque, ele atordoa com um fluxo normal. Tipo: Ataque com mMunição Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.5Neutro propriedad Peso: nenhuma0.5 Id: (13421) Roubel [1] Esta espada curta é aprimorada para ser fácil de usar. Ela fica mais bonita com o rubi decorando a empunhadura. Ao atacar de perto, há 0,5% de chance do poder de ataque de 'Impacto de Tyr' e 'Golpe Fulminante' aumentar em 20% por 15 segundos. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres. HP máximo + 200. Aumenta em 20% o dano causado por 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego'. Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um ataque físico corporal. Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poção. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível necessárioda Arma: 503 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço Link to comment Share on other sites More sharing options...
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