Dia Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 Added Item Spoiler Alert: Id: (18931) Boneco de Leãozinho [1] Pelúcia feita em homenagem ao lendário leão Mufazo. Dizem que além de muito sábio, ele era capaz de conjurar uma Chuva de Meteoros tão destruidora quanto o estouro de uma manada de gnus. INT +2. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros em nível 5 quando atacado fisicamente. Adiciona +1 de INT quando refinado em +8. Adiciona +1 de INT a cada 2 refinos após o +8. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2420) Reencarnação do Anjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Supera Aprendizes. Máx. HP +100. Tipo: Sapatos Defesa: 8 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixovariável em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (4159) Carta Nove Caudas Carta Nove Caudas. AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Sapatos Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Carta Sting. Caso o Escudo tenha o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +2 de DEF e +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipse Carta Apocalipse. VIT +2. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat Carta Carat. INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9/+10 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Sapatos Peso: 1 Id: (5856) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +1, INT +1, VIT +2, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5857) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +2, INT +1, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5858) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +1, INT +2, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5859) Chapéu da Copao Torneio: Honra Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! Todos os atributos +3, DEFM +1. Tempo de duração: 24 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1209/056, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 130/056. O item conseguido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12767) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Paixão. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12768) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Coragem. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12769) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12770) Chapéu da Copao Torneio: Honra Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Honra. Duração de 24 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12771) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Total Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Paixão Total. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12772) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Definitiva Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Coragem Definitiva. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12773) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Triunfal Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória Triunfal. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento Causa um estado no qual o inimigo não consegue recuperar HP e SP quando atingido por ataques fíbásicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador Id: (22521) Caixa de Jornada Nv80 Uma caixa contendo 1 Caixa de Poções Compactas Brancas e 5 Manuais de Campo de Classe, Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 80. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22522) Caixa de Jornada Nv100 Uma caixa contendo 1 Álbum Velho de Cartas e 5 Manuais de Campo Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 100. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22523) Caixa de Jornada Nv120 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Manuais de Campo de Classe, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Caixa das Melhores Armas Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 120. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22524) Caixa de Jornada Nv130 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Álbum Mágico de Cartas. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 130. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22525) Caixa de Jornada Nv140 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Arma +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 140. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22526) Caixa de Jornada Nv150 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Armadura +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 150. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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