Dia Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Added Map Spoiler Alert: moc_prydn1 - Base da Pirâmide 01 - Pesadelo Music: bgm\22.mp3 moc_prydn2 - Base da Pirâmide 02 - Pesadelo Music: bgm\22.mp3 Efst Spoiler Alert: Id: 675 EFST_FLOWER_LEAF dz¼ºÇÑ ²É°¡Áö %s Flee Áõ°¡ ¿ÏÀüȸÇÇ Áõ°¡ Id: 676 EFST_RAY_OF_PROTECTION ¼öÈ£ÀÇ ºû %s ƯÁ¤ »óÅÂÀÌ»ó ÇØÁ¦ ƯÁ¤ »óÅÂÀÌ»ó ¸é¿ª Id: 677 EFST_GLASTHEIM_ATK °·ÂÇÑ ÈûÀÌ ³» ¸ö¿¡¼ ÀÏ··ÀÌ´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 678 EFST_GLASTHEIM_DEF ¸¸µé¾î ÁØ ¸¶¹ý¹æÆзΠº¸È£¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 679 EFST_GLASTHEIM_HEAL ¼º½º·¯¿î ¸¶¹ýÀÌ Ä¡À¯ÀÇ ÈûÀ» ±Ø´ëÈ ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. %s Id: 680 EFST_GLASTHEIM_HIDDEN ´ë¸¶¹ý ¹æ¾î ¿¡³ÊÁö°¡ ¼ö¾øÀÌ °ãÃÄÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 681 EFST_GLASTHEIM_STATE ¸ðµç ´É·ÂÄ¡°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 682 EFST_GLASTHEIM_ITEMDEF ¸ðµç ¹æ¾î·ÂÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 683 EFST_GLASTHEIM_HPSP MHP¿Í MSP°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 684 EFST_HOMUN_SKILL_POSTDELAY Id: 685 EFST_ALMIGHTY Almighty ATK, MATK bonus %s Id: 686 EFST_GVG_GIANT ¼¸®°ÅÀÎÀÇ ÇÇ Ç÷¹À̾îÇü Àû¿¡°Ô ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 687 EFST_GVG_GOLEM °ñ·½ÀÇ ÇÙ Ç÷¹À̾îÇü Àû¿¡°Ô ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 688 EFST_GVG_STUN ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(½ºÅÏ) ½ºÅÏ ¸é¿ª %s Id: 689 EFST_GVG_STONE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¼®È) ¼®È ¸é¿ª %s Id: 690 EFST_GVG_FREEZ ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(µ¿ºù) µ¿ºù ¸é¿ª %s Id: 691 EFST_GVG_SLEEP ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¼ö¸é) ¼ö¸é ¸é¿ª %s Id: 692 EFST_GVG_CURSE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(ÀúÁÖ) ÀúÁÖ ¸é¿ª %s Id: 693 EFST_GVG_SILENCE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(ħ¹¬) ħ¹¬ ¸é¿ª %s Id: 694 EFST_GVG_BLIND ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¾ÏÈæ) ¾ÏÈæ ¸é¿ª %s Id: 695 EFST_CLIENT_ONLY_EQUIP_ARROW Id: 696 EFST_CLAN_INFO Id: 697 EFST_JP_EVENT01 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¹°¸®µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 698 EFST_JP_EVENT02 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¸¶¹ýµ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 699 EFST_JP_EVENT03 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼ ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 700 EFST_JP_EVENT04 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼ ¾ò´Â °æÇèÄ¡ Áõ°¡ %s Id: 701 EFST_TELEPORT_FIXEDCASTINGDELAY Id: 702 EFST_GEFFEN_MAGIC1 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¹°¸®µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 703 EFST_GEFFEN_MAGIC2 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¸¶¹ýµ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 704 EFST_GEFFEN_MAGIC3 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼ ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 705 EFST_QUEST_BUFF1 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû Áß ATK, MATK Áõ°¡ %s Id: 706 EFST_QUEST_BUFF2 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû Áß ATK, MATK Áõ°¡ %s Id: 707 EFST_QUEST_BUFF3 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû Áß ATK, MATK Áõ°¡ %s Id: 710 EFST_HANDICAPSTATE_ICEEXPLO Id: 711 EFST_FENRIR_CARD Id: 714 EFST_PC_STOP Id: 715 EFST_FRIGG_SONG Id: 716 EFST_OFFERTORIUM Id: 717 EFST_TELEKINESIS_INTENSE Id: 718 EFST_MOONSTAR Id: 719 EFST_STRANGELIGHTS Id: 720 EFST_FULL_THROTTLE Id: 721 EFST_REBOUND Id: 722 EFST_UNLIMIT Id: 723 EFST_KINGS_GRACE Id: 724 EFST_ITEM_ATKMAX Id: 725 EFST_ITEM_ATKMIN Id: 726 EFST_ITEM_MATKMAX Id: 727 EFST_ITEM_MATKMIN Id: 728 EFST_SUPER_STAR Id: 729 EFST_HIGH_RANKER Id: 730 EFST_DARKCROW Id: 731 EFST_2013_VALENTINE1 Id: 732 EFST_2013_VALENTINE2 Id: 733 EFST_2013_VALENTINE3 Id: 734 EFST_ILLUSIONDOPING Id: 735 EFST_WIDEWEB Id: 736 EFST_CHILL Id: 737 EFST_BURNT Id: 738 EFST_PCCAFE_PLAY_TIME Id: 739 EFST_TWISTED_TIME Id: 740 EFST_FLASHCOMBO Id: 741 EFST_JITTER_BUFF1 Id: 742 EFST_JITTER_BUFF2 Id: 743 EFST_JITTER_BUFF3 Id: 744 EFST_JITTER_BUFF4 Id: 745 EFST_JITTER_BUFF5 Id: 746 EFST_JITTER_BUFF6 Id: 747 EFST_JITTER_BUFF7 Id: 748 EFST_JITTER_BUFF8 Id: 749 EFST_JITTER_BUFF9 Id: 750 EFST_JITTER_BUFF10 Id: 751 EFST_CUP_OF_BOZA Id: 752 EFST_B_TRAP Id: 753 EFST_E_CHAIN Id: 754 EFST_E_QD_SHOT_READY Id: 755 EFST_C_MARKER Id: 756 EFST_H_MINE Id: 757 EFST_H_MINE_SPLASH Id: 758 EFST_P_ALTER Id: 759 EFST_HEAT_BARREL Id: 760 EFST_ANTI_M_BLAST Id: 761 EFST_SLUGSHOT Id: 762 EFST_SWORDCLAN Id: 763 EFST_ARCWANDCLAN Id: 764 EFST_GOLDENMACECLAN Id: 765 EFST_CROSSBOWCLAN Id: 766 EFST_PACKING_ENVELOPE1 Id: 767 EFST_PACKING_ENVELOPE2 Id: 768 EFST_PACKING_ENVELOPE3 Id: 769 EFST_PACKING_ENVELOPE4 Id: 770 EFST_PACKING_ENVELOPE5 Id: 771 EFST_PACKING_ENVELOPE6 Id: 772 EFST_PACKING_ENVELOPE7 Id: 773 EFST_PACKING_ENVELOPE8 Id: 774 EFST_PACKING_ENVELOPE9 Id: 775 EFST_PACKING_ENVELOPE10 Id: 776 EFST_GLASTHEIM_TRANS Id: 777 EFST_ZONGZI_POUCH_TRANS Id: 778 EFST_HEAT_BARREL_AFTER Id: 779 EFST_DECORATION_OF_MUSIC Id: 780 EFST_OVERSEAEXPUP Id: 783 EFST_BEEF_RIB_STEW Id: 784 EFST_PORK_RIB_STEW Id: 785 EFST_CHUSEOK_MONDAY Id: 786 EFST_CHUSEOK_TUESDAY Id: 787 EFST_CHUSEOK_WEDNESDAY Id: 788 EFST_CHUSEOK_THURSDAY Id: 789 EFST_CHUSEOK_FRIDAY Id: 790 EFST_CHUSEOK_WEEKEND Id: 810 EFST_GUILD_STORAGE Id: 815 EFST_JUMPINGCLAN Id: 818 EFST_MTF_RANGEATK2 Id: 819 EFST_MTF_ASPD2 Id: 820 EFST_MTF_MATK2 Item Spoiler Alert: Id: (2171) Proteção de Braço da Raposa [1] Proteção de braço com um desenho de raposa encantador. Você se sente ágil ao usá-la. Esquiva + 5. Tipo: Escudo Defesa: 45 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (2172) Proteção de Braço do Lobo [1] Proteção de braço com um desenho de lobo ameaçador. Você sente um instinto selvagem ao usá-la. ATQ +100 e Esquiva -50 por 5 segundos ao atacar fisicamente a curta distância. Tipo: Escudo Defesa: 70 Peso: 25 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (2173) Proteção de Braço da Lua Crescente [1] Proteção de braço com um desenho brilhante de lua crescente. Você sente uma plenitude mística ao usá-la. Reduz o tempo entre habilidades em 2% por nível de refinamento. Tipo: Escudo Defesa: 45 Peso: 25 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (6493) Makibishi Peça de metal com agulhas afiadas. É doloroso de se pisar. Útil para jogar no chão em emergências para atrasar perseguidores. Peso: 0,1 Id: (6512) Amuleto Espiritual de Fogo Um amuleto que os ninjas carregam para se proteger do mal. Ninjas habilidosos podem usar esse amuleto para lançar vários feitiços. Peso: 0.1 Id: (6513) Amuleto Espiritual de Gelo Um amuleto que os ninjas carregam para se proteger do mal. Ninjas habilidosos podem usar esse amuleto para lançar vários feitiços. Peso: 0.1 Id: (6514) Amuleto Espiritual de Vento Um amuleto que os ninjas carregam para se proteger do mal. Ninjas habilidosos podem usar esse amuleto para lançar vários feitiços. Peso: 0.1 Id: (6515) Amuleto Espiritual de Terra Um amuleto que os ninjas carregam para se proteger do mal. Ninjas habilidosos podem usar esse amuleto para lançar vários feitiços. Peso: 0.1 Id: (13074) Adaga Ninja Esse item não pode ser negociado com outros jogadores. Protótipo de adaga preparado pela Guilda dos Ninjas. Ainda está no começo do seu desenvolvimento; seu lançamento comercial vai demorar um pouco. Tipo: Adaga Ataque: 0 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13075) Kurenai Adaga vermelha lançada pela Guilda dos Ninjas. Batizada graças à sua cor bela e pálida. INT + 3. Tipo: Adaga Ataque: 130 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13076) Adaga Raksasa [1] Somente ninjas muito habilidosos podem manusear essa adaga. A favorita dos ninjas de alto nível por seu desempenho incrível, superior à Asura. INT +3, ATQM +100. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 60 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 110 Classes: Ninja e evoluções Id: (13077) Kagekiri Adaga chamada de "Corte das Sombras". Batizada graças a um ninja lendário, conhecido por sua habilidade com a qual era capaz de cortar sombras na escuridão. Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 60 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (13078) Mikatsuki [1] Adaga batizada graças à forma de sua lâmina. Flui com a energia abundante da lua crescente. ATQM +120. Reduz em 5% o consumo de SP e Diminui um pouco do tempo de conjuração variável. Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 60 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (13294) Kunai Explosiva Kunai especial, desenvolvida com um compartimento de pólvora no cabo para explodir o alvo e os arredores. Seu manuseio requer cuidado! Tipo: Arma de Arremesso Ataque: 50 Peso: 3 Propriedade: Nenhuma Limite de Nível: 100 Id: (13311) Sombra Huuma Shuriken Huuma lançado recentemente pela Guilda dos Ninjas. Apelidado de Sombra graças ao metal especial com o qual foi feito, que não reflete a luz do luar. FOR +3. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13312) Huuma Ninja Esse item não pode ser negociado com outros jogadores. Protótipo de Shuriken Huuma preparado pela Guilda dos Ninjas. Ainda está no começo do seu desenvolvimento; seu lançamento comercial vai demorar um pouco. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 0 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13313) Shuriken de Pétalas [2] Shuriken batizado graças às pétalas tremulantes. Dizem que, ao usar esta arma, você se sente cercado por uma nuvem de pétalas. ATQM +50. Aumenta o dano das Turbilhão de Pétalas em 20%. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 110 Classes: Ninja e evoluções Id: (13314) Shuriken da Nevasca Shuriken com a propriedade Água. Ao ser usado, gera uma tempestade de neve. ATQM +50. Pequena chance de usar automaticamente Grande Floco de Neve nv. 1 ao atacar fisicamente a curta distância ao custo de 1 Pedra do Gelo. Caso o personagem tenha aprendido um nível maior, a habilidade será conjurada no nível aprendido. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 200 Peso: 150 Propriedade: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 110 Classes: Ninja e evoluções Id: (13315) Shuriken do Trovão Shuriken com a propriedade Vento. Obstrui a vista dos inimigos com vento e chuva. ATQM +50. Pequena chance de usar automaticamente Lâmina do Vento nv. 1 ao ao atacar fisicamente a curta distância ao custo de 1 Pedra do Vento. Caso o personagem tenha aprendido um nível maior, a habilidade será conjurada no nível aprendido. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 200 Peso: 150 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 110 Classes: Ninja e evoluções Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nv. da Arma: 3 Nível Necessário: 1 Classes: Ninja e evoluções Id: (15053) Indumentária Ninja Especial Traje ninja melhorado levando em consideração as opiniões de ninjas habilidosos. A leveza e a durabilidade do tecido estão melhores do que antes. AGI +1, AGI +1 a cada 3 níveis de refinamento. AGI +2 quando usado em conjunto com uma Proteção de Braço. Tipo: Armadura Defesa: 70 Peso: 120 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (15054) Armadura de Escamas do Ninja [1] Armadura de escamas supostamente usada por um ninja lendário. Especializada para ataques de curto alcance. HP máximo +15%, SP máximo -30%. ATQ +10% e FOR +2 adicionais quando usado em conjunto com a Proteção de Braço do Lobo. Tipo: Armadura Defesa: 90 Peso: 180 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (15055) Armadura do Rei das Sombras [1] Armadura feita especialmente para proteger oficiais de alta patente contra ninjas assassinos. A armadura cria um clone do usuário para enganar o inimigo. AGI +1. Ao sofrer um ataque corporal, há a chance de conjurar Genjutsu: Clone das Sombras Nv. 1. Esquiva +10 quando usado em conjunto com a Proteção de Braço da Lua Crescente. Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 150 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (15056) Indumentária Ninja Especial [1] Traje ninja melhorado levando em consideração as opiniões de ninjas habilidosos. A leveza e a durabilidade do tecido estão melhores do que antes. AGI 1, mais AGI +1 a cada 3 níveis de refinamento. AGI +2 quando usado em conjunto com uma Proteção de Braço. Tipo: Armadura Defesa: 70 Peso: 120 Nível Necessário: 100 Classes: Ninja e evoluções Id: (17155) Cx. Shuriken Huuma Aprimorado Esse item não pode ser negociado com outros jogadores. Uma caixa contendo um Shuriken Huuma Aprimorado. _ Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 1 Classes: Ninja e evoluções _ Uma vez aberto, este item não poderá ser devolvido. Peso: 1 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (10) Chama Reveladora Chama Reveladora Nível Máximo: 1 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Descrição: Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. O alcance é de 7x7 ceélulas. Cada conjuração consome 10 de SP. Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores e evoluções. Quanto maior o nível, maior será a velocidade de movimento do Mercador. Não é possível usar itens que estejam no carrinho. Alugue um carrinho com uma funcionária Kafra. Acesse o carrinho com o atalho(Alt+W) [Nv 1]: 55% da velocidade de movimento [Nv 2]: 60% da velocidade de movimento [Nv 3]: 65% da velocidade de movimento [Nv 4]: 70% da velocidade de movimento [Nv 5]: 75% da velocidade de movimento [Nv 6]: 80% da velocidade de movimento [Nv 7]: 85% da velocidade de movimento [Nv 8]: 90% da velocidade de movimento [Nv 9]: 95% da velocidade de movimento [Nv 10]: 100% da velocidade de movimento Id: (56) Perfurar Perfurar Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponente com uma Lança. O ataque pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. Só pode ser usada com Lanças. [Monstros Pequenos]: 1 ataque [Monstros Médios]: 2 ataques [Monstros Grandes]: 3 ataques [Nv 1]: 110% ATQ, HITPrecisão +5 [Nv 2]: 120% ATQ, HITPrecisão +10 [Nv 3]: 130% ATQ, HITPrecisão +15 [Nv 4]: 140% ATQ, HITPrecisão +20 [Nv 5]: 150% ATQ, HITPrecisão +25 [Nv 6]: 160% ATQ, HITPrecisão +30 [Nv 7]: 170% ATQ, HITPrecisão +35 [Nv 8]: 180% ATQ, HITPrecisão +40 [Nv 9]: 190% ATQ, HITPrecisão +45 [Nv 10]: 200% ATQ, HITPrecisão +50 Id: (75) Gloória Glória Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3 Tipo: Efeito Positivo Descrição: Aumenta a SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 de SP independente do nível da habilidade. [Nv 1]: 10 segundos de duração [Nv 2]: 15 segundos de duração [Nv 3]: 20 segundos de duração [Nv 4]: 25 segundos de duração [Nv 5]: 30 segundos de duração Id: (107) Perícia em Armamento Perícia em Armamento Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Aperfeiçoa a utilização e o conhecimento para a construção de armas de melhor qualidade. [Nv 1]: HITPrecisão 2%, ATQ+2, +1% de chance de sucesso de forja [Nv 2]: HITPrecisão 4%, ATQ+4, +2% de chance de sucesso de forja [Nv 3]: HITPrecisão 6%, ATQ+6, +3% de chance de sucesso de forja [Nv 4]: HITPrecisão 8%, ATQ+8, +4% de chance de sucesso de forja [Nv 5]: HITPrecisão 10%, ATQ+10, +5% de chance de sucesso de forja [Nv 6]: HITPrecisão 12%, ATQ+12, +6% de chance de sucesso de forja [Nv 7]: HITPrecisão 14%, ATQ+14, +7% de chance de sucesso de forja [Nv 8]: HITPrecisão 16%, ATQ+16, +8% de chance de sucesso de forja [Nv 9]: HITPrecisão 18%, ATQ+18, +9% de chance de sucesso de forja [Nv 10]: HITPrecisão 20%, ATQ+20, +10% de chance de sucesso de forja Id: (211) Afanar Afanar Nv máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Alvo: Monstro Resultado: Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente uma única vez. O nível da habilidade. DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferença entre o nível do monstro e o nível do usuário determina a quantidade de Zeny afanada. [Nv 1]: 1% de chance [Nv 2]: 2% de chance [Nv 3]: 3% de chance [Nv 4]: 4% de chance [Nv 5]: 5% de chance [Nv 6]: 6% de chance [Nv 7]: 7% de chance [Nv 8]: 8% de chance [Nv 9]: 9% de chance [Nv 10]: 10% de chance Id: (220) Graffitti Grafitti Nv máximo: 1 Pré requisitos: Pichar 5 Tipo: Suporte Alvo: Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área escolhida. Pense bem no que você vai escrever, pois todos poderão ver. Dura por 30 segundos. Consome uma1 Gema Vermelha e 15 SP. Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança Nv máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Ativa Resultado: Aumenta a velocidade de ataque do usuário em +7. Pode ser utilizada apenas com uma Lança de uma ou duas mãos equipada. O nível da habilidade afeta o tempo de duração e o aumento na Esquiva e Crítico. [Nv 1]: 24 SP, 30 segundos de duração [Nv 2]: 28 SP, 60 segundos de duração [Nv 3]: 32 SP, 90 segundos de duração [Nv 4]: 36 SP, 120 segundos de duração [Nv 5]: 40 SP, 150 segundos de duração [Nv 6]: 44 SP, 180 segundos de duração [Nv 7]: 48 SP, 210 segundos de duração [Nv 8]: 52 SP, 240 segundos de duração [Nv 9]: 56 SP, 270 segundos de duração [Nv 10]: 60 SP, 300 segundos de duração Id: (288) Proteger Terreno Proteger Terreno Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Tipo: Suporte Alvo: Área Resultado : Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de área, como PBaredereira de Gelo, Pântano dos Mortos e outros. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. [Nv 1]: uração de 120s, área de 7x7 [Nv 2]: Duração de 165s, área de 7x7 [Nv 3]: Duração de 210s, área de 9x9 [Nv 4]: Duração de 255s, área de 9x9 [Nv 5]: Duração de 300s, área de 11x11 Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2 Tipo: Suporte Conteúdo: Troca o SP restante do usuário pela quantidade de SP do alvo. O SP recebido é igual a metade do SP do alvo. Não é possível ganhar mais que o SP máximo do alvo ou do usuário. Id: (394) Vulcão de Flechas Vulcão de Flechas Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1 Tipo: Ofencsiva Conteúdo: Atira várias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com um Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicote. [Nv 1]: ATQ 300% [Nv 2]: ATQ 400% [Nv 3]: ATQ 500% [Nv 4]: ATQ 600% [Nv 5]: ATQ 700% [Nv 6]: ATQ 800% [Nv 7]: ATQ 900% [Nv 8]: ATQ 1000% [Nv 9]: ATQ 1100% [Nv 10]: ATQ 1200% Id: (427) Percepção Solar, Lunar e Estelar Percepção Solar, Lunar e Estelar Nível Máximo: 3 Tipo: Designação Descrição: Associa o mapa atual a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num mapa já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de mapas alinhados. Apenas 1 mapa pode ser alinhado por cada poder cósmico. [Nv 1] Associa o mapa atual ao alinhamento Solar [Nv 2] Associa o mapa atual ao alinhamento Lunar [Nv 3] Associa o mapa atual ao alinhamento Estelar Id: (439) Lunar BlessingsBênção Lunar Bênção Lunar Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2, Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Lunar em dias Lunares (ímpares). [Nv 1] Experiência +10% [Nv 2] Experiência +20% [Nv 3] Experiência +30% [Nv 4] Experiência +40% [Nv 5] Experiência +50% Id: (440) Bênção LunEstelar Bênção Estelar Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3, Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Estelar em dias Estelares (múltiplos de 5). [Nv 1] Experiência +20% [Nv 2] Experiência +40% [Nv 3] Experiência +60% [Nv 4] Experiência +80% [Nv 5] Experiência +100% Id: (536) Dragão Explosivon Dragão Explosivo Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Pétalas Flamejantes 5, Escudo de Chamas 7 Tipo:Ofensiva(Fogo) Descrição: Invoca um dragão de chamas que ataca com 3 golpes todos os inimigos dentro da área de 5*5 células atingida por essa habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo. [Nv 1]: ATQM +300% [Nv 2]: ATQM +450% [Nv 3]: ATQM +600% [Nv 4]: ATQM +750% [Nv 5]: ATQM +900% Id: (572) Espírito do Cavaleiro dam Morte Id: (598) Troca de Atqaque da Morte Id: (1011) Piscadela Piscadela Pré requisitos: Completar a missão Tipo: Suporte Alvo: Oponente Descrição: Pisca para o alvo para impedir que ele ataque o usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outros jogadores, esta habilidade tem uma pequena chance de infligir o efeito de Caos. Piscadela só pode ser usada contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Semi-Humanoóides; não pode ser usada contra Chefes. Id: (2012) Golpe Titânicoe Id: (2020) Arpão Arpão Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rúnico ataca a distância, puxando o alvo para perto. Esta habilidade pode ser usada com membros do grupo sem causar dano. Pode causar mais dano em oponentes se o usuário tiver a habilidade 'Perícia em Runas'. Esta habilidade não causa dano em ambiente PVP [Nv 1]: Efetividade em 5 células / ATQ 50% [Nv 2]: Efetividade em 6 células / ATQ 100% [Nv 3]: Efetividade em 7 células / ATQ 150% [Nv 4]: Efetividade em 8 células / ATQ 200% [Nv 5]: Efetividade em 9 células / ATQ 250% Id: (2201) Exílio Exílio Nível máximo 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Maldição Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber dano de habilidades da propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão). Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, o usuário recebe automaticamente 2000 HP de dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Não funciona contra monstros tipo Chefe. [Nv 1]: Chance de sucesso 50% / 10 segundos de duração [Nv 2]: Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração [Nv 3]: Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração [Nv 4]: Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração [Nv 5]: Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duração Id: (2323) Aegis Inferi Aegis Inferi Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Reflexão Amplificada3 Tipo: Ofensiva Descrição: Arrasta o Escudo no chão causando dano tipo Terra em oponentes ao redor. Reduz a vel. de ataque e DEF em 25%. Remove magias colocadas no chão. Permite o ataque a oponentes escondidos. O aumento no nível da habilidade afeta a duração da redução da vel. de ataque e DEF. O dano é aumentado de acordo com o peso do Escudo. Adiciona uma pequena chance de quebrar o Escudo. [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 3 seg [Nv 2]: Alcance 3 x 3 células/ Rredução de vel. de ATQ e DEF: 6 seg [Nv 3]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 9 seg [Nv 4]: Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 12 seg [Nv 5]: Alcance 7 x 7 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 15 seg Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano em área de 7 x 7 ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumenta se o usuário estiver em estado de Fúria. Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar, Balada Sinfônica/Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/Canção de Balder 1 Tipo: Efeito positivo / Dueto Descrição: Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Aumenta a Vel. de ATQ e reduz um pouco o tempo fixo de conjuração de usuário e membros do grupo na área de efeito. Aumenta o dano de ataques físicos em longas distâncias e o dano do Worg. Aumenta o efeito se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. [Nv 1]: Alcance da habilidade 11 x 11 / Durationção: 30 sec. [Nv 2]: Alcance da habilidade 13 x 13 / Durationção: 60 sec. [Nv 3]: Alcance da habilidade 15 x 15 / Durationção: 90 sec. [Nv 4]: Alcance da habilidade 17 x 17 / Durationção: 120 sec. [Nv 5]: Alcance da habilidade 19 x 19 / Durationção: 150 sec. Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma nevasca de pó de diamante que causa dano de Água, e adiciona a chance de causar o efeito HipotermiaCristalização. O dano é aumentado conforme aumenta o nível da habilidade e de Encantar com Geada. A duração de HipotermiaCristalização é reduzida conforme a VIT do alvo. [Nv 1]: Alcance 7 x 7 células [Nv 2]: Alcance 7 x 7 células [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células [Nv 5]: Alcance 9 x 9 células Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno Nível Máximo: 5 Pré requisitos: VulcãoOfensiva 1 / Furacão 1 Tipo: Chão / Recuperação Descrição: Cancela os estados negativos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células. Durante a duração da habilidade, todos os alvos afetados por Aquecer Terreno estarão protegidos contra Congelamento e Hipotermia. Os usuários afetados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos. [Nv 1]: 40 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 50 segundos de duração [Nv 4]: 55 segundos de duração [Nv 5]: 60 segundos de duração Id: (2544) Id: (3001) YAMIKUMORefúgio das Sombras Id: (3002) RIGHTPerícia com a Mão Direita Id: (3003) LEFTPerícia com a Mão Esquerda Id: (3004) JYUMONJIKIRIImpacto Cruzado Id: (3005) SETSUDANCorte Espiritual Id: (3006) BAKURETSUKunai Explosiva Id: (3007) HAPPOKUNAITurbilhão de Kunais Id: (3008) MUCHANAGEExplosão de Moedas Id: (3009) HUUMARANKATurbilhão de Pétalas Id: (3010) MAKIBISHIEstrepes Id: (3011) MEIKYOUSISUIPurificação da Alma Id: (3012) ZANZOUGenjutsu: Clone das Sombras Id: (3013) KYOUGAKUGenjutsu: Assalto das Sombras Id: (3014) JYUSATSUGenjutsu: Chamado da Morte Id: (3015) KAHU_ENTENAmuleto Espiritual: Fogo Id: (3016) HYOUHU_HUBUKIAmuleto Espiritual: Água Id: (3017) KAZEHU_SEIRANAmuleto Espiritual: Vento Id: (3018) DOHU_KOUKAIAmuleto Espiritual: Terra Id: (3019) KAIHOUArremessar Amuleto Espiritual Id: (3020) ZENKAIVoragem Espiritual Id: (3021) GENWAKUenjutsu: Substituição Id: (3022) IZAYOInspiração Id: (3023) KAGEHUMIEsmagamento Sombrio Id: (3024) KYOMUVazio das Sombras Id: (3025) KAGEMUSYAContrato das Sombras Id: (3026) ZANGETSUDistorção Crescente Id: (3027) OBOROGENSOUIlusão do Luar Id: (3029) AKAITSUKILuar Sinistro Id: (8025) Onda Supersônica Onda Supersônica Nível Máximo : 5 Descrição : Transforma o Choque Supersônico em uma Onda Supersônica atacando os inimigos em área. Pode causar Sangramento em todos os alvos atingidos pela onda de choque. [Nv 1] ATQ 500% / Dano Mágico - Vento / 5 x 5 cellélulas [Nv 2] ATQ 700% / Dano Mágico - Neutro / 5 x 5 cellélulas [Nv 3] ATQ 600% / Dano Mágico - Vento / 7 x 7 cellélulas [Nv 4] ATQ 900% / Dano Mágico - Neutro / 7 x 7 cellélulas [Nv 5] ATQ 700% / Dano Mágico - Vento / 9 x 9 cellélulas Id: (8413) Pirotecnia Id: (10004) Expandir Clã Expandir_ Clã Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Aumenta o limite de membros do Clã. [Nv 1]: +6 pessoas [Nv 2]: +12 pessoas [Nv 3]: +18 pessoas [Nv 4]: +24 pessoas [Nv 5]: +30 pessoas [Nv 6]: +36 pessoas [Nv 7]: +42 pessoas [Nv 8]: +48 pessoas [Nv 9]: +54 pessoas [Nv 10]: +60 pessoas Id: (10008) Coração de Frio Coração Frio Forma de Habilidade: Passiva Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de AGI. Item Spoiler Alert: Id: (2904) Naqsh ABCDEFG!! Id: (5800) Rubor de Batalha Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso. Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Centro Peso: 5 Classes que utilizam: Todas Id: (18929) Chapeuriz de Elefante [1] Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado. DES +2. Chance de conjurar a habilidade Nevasca em nível 5 quando o usuário receber dano físico. DES +1 quando refinado em +8. Adiciona DES +1 a cada 2 níveis de aprimoramento após o +8. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Link to comment Share on other sites More sharing options...
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