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bRO changelog January 07, 2014


Dia

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Added
Item
Id: (5874)

Diadema de Kriemhild [1]
O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso.
Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%.
Resistência contra raça Dragão +5%.
Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico.
Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível Necessário : 60
Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos
Id: (6831)

Ticket de Rune-Midgard
Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra.
Um Ticket vendido pelo Carteiro.
Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador.
Peso : 0
Id: (18909)

Orelhas Marrons de Fiera [1]
Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
HP máximo + 10%
Reduz o dano de monstros do tipo humaóide em 5%
A cada níevl de refinamento MATK +2.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 8
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes: Todas as Classes
Changed
Item
Id: (4760)

Pedra da Conjuração 1
ATQM+1%
Diminui tempo de conjuração em 1%
Id: (4761)

Pedra da Conjuração 2

Id: (4762)

Pedra de Esquiva +6

Id: (4763)

Pedra de Esquiva +12

Id: (4766)

ATQ+2%

Id: (4767)

ATQ+3%

Id: (4813)

Pedra de Encantamento 3
ATQM + 12, Diminui tTempo entre habilidadesde Conjuração em 8%
Id: (4814)

Pedra de Encantamento 2
ATQM + 9, Diminui tTempo entre habilidadesde Conjuração em 6%
Id: (5379)

Boina Romântica [1]
Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.
Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
DEFM +2. ATQM +2%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Id: (5873)

Elmo de Siegfried [1]
Um elmo que foi usado por um lendário matador de dragões. Este elmo é feito de asas e pedaços de pele de dragão. Usá-lo faz você se sentir épico e lendário.
Aumenta a resistência contra ataques do tipo Neutro em 5%.
Aumenta a resistência contra ataques de monstros da raça Dragão em 5%.
Chance de conjurar a habilidade Assumptio em nível 5 quando atacado fisicamente.
Todos os atributos +5. Perda de 600 de HP a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 7
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível necessário : 60
Classes: Transclasses de Espadachins e Mercadores
Id: (7550)

Pacote Natalino
Troque-o pelos seguintes itens: Gorro de Natal 2.0 [1], Gorro Natalino de Gelo e Bolsa do Papai Noel.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 16/12/2013.
Este pacote pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão.
Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo.
Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens.
Peso: 1
Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um item na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até o dia 25/1213/01, então troque-o agora mesmo!
ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 26/1214/01. O item conseguido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte!
Peso: 1
Id: (9033)

Ovo de Goblin (Mangual)
Um ovo contendo um Goblin (Mangual) de estimação. Pode ser chocado usando uma Incubadora.
Tipo: Ovo de Bichinho
Id: (12432)

Chá Gelado de Siroma
Fantástica combinação de chá gelado refrescante.
DES + 20.
Duração: 5 mins.
Peso: 5
Id: (12915)

Caixa de Aspersio[520]
Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Aspersio em nível 5. Os pergaminhos serão consumidos sem efeito se o personagem não possuir Água Benta.
Pergaminho de Aspersio - Permite o uso da habilidade "Aspersio" em nível 5.
Peso: 1
Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
Id: (12916)

Caixa de Assumptio[520]
Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Assumptio em nível 5.
Pergaminho de Assumptio - Permite o uso da habilidade "Assumptio em nível 5.
Peso: 1
Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho
Id: (13816)

Caixa para Goblin (Mangual)
Uma caixa contendo 10 anéis para domesticar um Goblin (Mangual).
Peso: 1
Id: (14570)

Anel de Goblin (Mangual)
Um anel brilhante que o Goblin (Mangual) gosta.
Tipo: Item de Treinamento
Id: (17269)

Ovo Natalino
Um ovo natalino com uma surpresa dentro. Ao ser aberto, concede um equipamento visual aleatório.
Peso: 1
Id: (17270)

Cx Palitos de Laranja[20]
Uma caixa com 20 Palitos de Laranja.
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
FOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQ em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos.[/color]
A FOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a FOR
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17271)

Cx Palitos de Chocolate[20]
[/color]Uma caixa com 20 Palitos de Chocolate.
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
VIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Recuperação de HP por Itens em um valor aleatório (entre 11 e 33%) durante 10 minutos.
A VIT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a VIT
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17272)

Cx Palitos de Baunilha[20]
[/color]Uma caixa com 20 Palitos de Baunilha.
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
AGI +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Esquiva do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos
A AGI e Esquiva não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem AGI e Esquiva.
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17273)

Cx Palitos de Cassis[20]
[/color]Uma caixa com 20 Palitos de Cassis.
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
INT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQM em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos.
A INT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a INT
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17274)

Cx Palitos de Limão[20]
[/color]Uma caixa com 20 Palitos de Limão
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
DES +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Precisão do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos
A DES e Precisão não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem DES e Precisão.
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17275)

Cx Palitos de Morango[20]
[/color]Uma caixa com 20 Palitos de Morango
_
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
SOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta Critico em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos.
A SOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a SOR
_
Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída
Peso : 1
Id: (17305)

Ovo Fashion
Item criado pela Motoyo Doidage para disponibilizar suas incríveis criações de forma inusitada. É possível perceber que ele foi encantado para gerar aleatoriamente uma das criações de Doidage assim que aberto.
_
Peso: 1
Id: (18896)

Barbatanas Flamejantes
Essas barbatanas foram retiradas dos lendários peixes encontrados no magma do Vulcão de Thor.
Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Meio
Peso : 20
Nível Necessário : 50
Classe : Todas as Classes
Id: (19540)

Protetor com Coelhinhos
Um protetor de orelhas bem quentinho com um visual fofinho de coelhinhos.
Tipo : Visual Defesa : 0
Equipa em : Topo e meio
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19677)

Auréola Espiritual
Depois de retornar tantas vezes para a Kafra, de repente você ficou com esse visual espiritual.
Tipo: Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19678)

Lacinho com Sinos
O complemento perfeito para o seu visual na hora de cantar “Toca o Sino” e outras músicas natalinas.
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19679)

Cara de Espanto
O visual perfeito para quando você dropar a carta daquele MVP, telar em cima da Katrinn Keyron ou quebrar o Emperium com apenas um “hit”.
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Meio
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19680)

Máscara da Criança Travessa
Ok. Então você fez alguma coisa errada e resolveu colocar essa máscara para disfarçar. Não que esse visual esteja ajudando muito. :-p
Tipo : Visual Defesa : 0
Equipa em : Meio e baixo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19681)

Tiara Prateada
Uma tiara visual feita de prata reluzente, decorada com uma pequena estrela na ponta.
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19682)

Chapéu de Poring Natalino
Um Poring Noel pulando na sua cabeça é o visual mais desejado do Natal!
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19683)

Pirulito Azedinho
Azedinho na medida certa, esse pirulito ainda deixa você com um visual de alguém bonzinho e inocente.
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Baixo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19684)

Peruca do Visual Carnavalesco
Uma peruca afro fofinha, perfeita para um visual festivo. E péssima para se cabecear no futebol.
Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19767)

Fivela de Sakura
Uma fivela decorada com bolhas e flores de cerejeira. Faz você se lembrar da ilha de Amatsu.
Tipo : Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19768)

Tiara de Sakura
Uma tiara de flores de cerejeira. Seu perfume faz você se lembrar de suas aventuras em Amatsu.
Tipo : Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19769)

Orelhas de Fada Travessa
Protetores de orelha na forma das orelhas das travessas fadas da raça dos Esplêndidos.
Tipo : Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19770)

Caneca de Chá Oriental
Uma belíssima caneca de chá pintada em Amatsu, usada na tradicional cerimônia do chá realizada na ilha.
Tipo : Visual
Equipa em : Baixo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19771)

Presilha de Borboleta
A famosa presilha que a musa Meeku Rátishune usou ao cantar Magneto em parceria com sua amiga, Megarine Louca.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19772)

Chapéu de Abelha
Se você é uma pessoa abelhuda vai ficar perfeita com este chapéu. Ou caso você goste muito de mel.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19773)

Presilha de Angeling
Uma presilha baseada no popular monstrinho Angeling. Faz até você sentir sua cabeça mais leve!
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso: 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19774)

Coroa do Imperador
Uma coroa de louros usada em cerimônias de coroação. Ela simboliza vitória e glória.
Tipo : Visual
Equipa em: Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19775)

Peruca Maravilinda
Uma fantástica e super fashion peruca com penteado afro que te deixa com vontade de cair na pista de dança. Ou talvez de comer sorvete napolitano.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo e Meio
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (19776)

Orelhas de Fada Animada
Protetores de orelha na forma das orelhas das animadas fadas da raça dos Esplêndidos. São literalmente animadas com magia!
Tipo : Visual
Equipa em : Meio
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
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Changed
Item
Id: (1169)

Executora
Espada usada para executar a pena de morte.
Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanóoides.
Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanóoides.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Id: (1179)

Executora [1]
Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação.
Ignora a defesa de monstros Humanóoides.
20% de dano adicional contra monstros Humanóoides.
Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanóoides.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombra
Nv. da Arma: 4
Nv. Necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
Id: (1183)

Katzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóoides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1184)

Katzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóoides.
Crítico + 20
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1187)

Claymore Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Dedicação nv. 1.
Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Lâmina de Aura nv. 1.
Se o usuário aprender níveis mais altos das habilidades, eles serão usados.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1228)

Faca de Combate
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Id: (1229)

Faca da Mamãe
Faca usada pelas mães, para cozinhar.
50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto.
Críticos +30%.
Causa dano adicional de 3% aos monstros humanóoides.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 75
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Id: (1261)

Infiltrador
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 50% o dano causado em monstros do tipo Humanóoide.
DEF +3, Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva +5
Classe: Katar
Força de Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1265)

Rugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Ignora as Defesas de monstros do tipo Humanóoide.
Impede a restauração natural de HP/SP do usuário.

Reduz a Esquiva e Esquiva Perfeita do usuário de forma significativa.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1266)

Infiltrador [1]
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 50% o dano causado em monstros do Tipo Humanóoide.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Classe: Katar
Força de Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1267)

Infiltrador [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanóoide.
DEF + 3
Esquiva Perfeita + 2
Taxa de Esquiva + 5
Aumenta a velocidade de ataque.
Classe: Katar
Força de Ataque: 189
Peso: 0
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1273)

Rugido Sangrento [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora a defesa de monstros do tipo Humanóoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1279)

Katar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanóoides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 70%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Id: (1280)

Katar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanóoides no campo de batalha.
FOR + 1, DES + 1, SOR + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 70%.
Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%.
Auenta a velocidade de ataque em 5%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Id: (1281)

Rugido Sangrento Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1282)

Jamadhar Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%.
Aumenta a Força de Ataque Crítico contra monstros Humanóoides em 20%.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de aumento na chance de Ataque Crítico contra monstros Humanóoides
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma.
Tipo: Katar
Ataque: 140
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercenário
Id: (1291)

Katar do Sicário [1]
Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
DES + 2, Esquiva - 30.
Aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 50%.
Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%.
Classe: Katar
Força de Ataque: 200
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes que utilizam: Sicário
Id: (1305)

Talhador
Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros.
Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanóoide.
30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro.
Classe: Machado
Força de Ataque: 140
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Id: (1310)

Retalhador Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
5% de chance de lançar Golpe Fatal
Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo
Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador
Id: (1369)

Guilhotina
Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanóoide... Se você for sortudo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Id: (1379)

Machado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Id: (1380)

Machado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Id: (1382)

Machado de Duas Mãos Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2.
Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.
Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções
Id: (1421)

Lança de Gancho [1]
Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente.
5% de chance de atordoar o inimigo.
20% de dano extra contra inimigos Humanóoides.
Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3.
Tipo de Item: Lança
Força de ataque: 140
Peso: 90
Nv. da Arma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Id: (1425)

Lança de Assalto
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico a monstros Humanóoides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Aumenta a Velocidade de Ataque em 20% se usada por Templário ou Paladino.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções.
Id: (1426)

Lança Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
VelATQ + 5% (redução no intervalo entre ataques)
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Cavaleiro: Ao usar Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo
Templário: Ao atacar normalmente, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini.
Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1478)

Ahlspiess
Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo.
Ignora a DEF física do inimigo
Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5
10% de dano extra contra inimigos Humanóoides.
Tipo de Item: Lança de Duas Mãos
Força de ataque: 120
Peso: 100
Nv. da Arma: 4
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário
Id: (1482)

Lança de Assalto de Duas Mãos
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 25%.
Ignora completamente a defesa física de humanóoides.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1486)

Lança de Duas Mãos Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. Este bônus aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Quando um Templário ou Paladino ataca, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini.
Quando um Cavaleiro ou Lorde usa Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra os inimigos.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Id: (1542)

Maça de Campo de Batalha A
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 105
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções
Id: (1543)

Maça de Campo de Batalha B
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 105
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções
Id: (1546)

Maça de Guerra Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Com ataque normal há chance de Atordoar
VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)
Tipo: Maça
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador
Id: (1565)

Death Note [2]
Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo.
Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares.
Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível>
ATQM + 15%, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20.
Há chance de deixar monstros do tipo Humanóoide em coma.
VelATQ aumentada dependendo do refinamento.
Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela.
Tipo de Item: Livro
Força de ataque: 137
Peso: 100
Nv. da Arma: 4
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon
Id: (1574)

Livro de Estratégia de Batalha A
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
FOR +2, INT +1, ATQM +125
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
Força de Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon
Id: (1575)

Livro de Estratégia de Batalha B
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
FOR +1, INT +2, ATQM +125
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
Força de Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon
Id: (1576)

Tábula Gloriosa
ATQM +155
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 80%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon
Id: (1577)

Livro do Apocalipse Glorioso
ATQM + 15%
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 80%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóoide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon
Id: (1632)

Varinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides.
ATQM +125, INT + 4, DES + 3
Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanóoides.
Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Id: (1633)

Varinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides.
ATQM + 15%, INT + 3, DES + 3
Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanóoides.
A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Id: (1640)

Cetro Glorioso
ATQM +135
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóoides em 15%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóoides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóoide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Id: (1641)

Varinha Gloriosa de Cura
ATQM +135
14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário.
10% de redução no tempo pós-conjuração.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
Ignora DEFM de Humanóoides em 5%.
5% de aumento na Recuperação de HP.
[Bênção] Nv 1.
+9 de Refinamento
Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10.
+10 de Refinamento
10% de aumento na Recuperação de HP
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Id: (1738)

Besta de Batalha A
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóoides no campo de batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Arco
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções
Id: (1739)

Besta de Batalha B
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóoides no campo de batalha.
DES + 2, INT + 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Arco
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções
Id: (1743)

Arco de Caça Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Aumenta o Dano Crítico de acordo com o nível de refinamento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento)
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Aumento de 20% no dano de Rajada de Flechas
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro
Id: (1823)

Punho de Batalha A
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar.
Tipo: Punho
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
Id: (1824)

Punho de Batalha B
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, INT + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
Tipo: Punho
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
Id: (1826)

Garra Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao atacar, há chance de lançar Impacto Psíquico.
Ao atacar, há chance de lançar Diminuir Agilidade nv. 1
Tipo: Garra
Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
Id: (1827)

Punho Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen.
Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%.
Tipo: Garra
Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote / Monge
Id: (1923)

Guitarra de Batalha A
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardo e Menestrel
Id: (1924)

Guitarra de Batalha B
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Instrumento Musical
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardo e Menestrel
Id: (1927)

Guitarra Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bardo
Id: (1977)

Serpente de Batalha A
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odalisca e Cigana
Id: (1978)

Serpente de Batalha B
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Chicote
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odalisca e Cigana
Id: (1981)

Chicote Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Odalisca
Id: (2002)

Cajado Glorioso da Destruição
ATQM +210
Aumenta a Força de Ataques Mágicos contra monstros Humanóoides em 15%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
ATQM aumenta de acordo com Refinamento
+6 de Refinamento
ATQM + 5%
[Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista
Id: (2289)

Chapéu Fedorento
Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanóoide.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (2291)

Disfarce
Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário.
Aumenta em 3% o dano causado em monstros da raça Humanóoide.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Id: (2376)

Armadura de Assalto [1]
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;
Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon
Id: (2377)

Armadura de Elite [1]
Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%;
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
Id: (2378)

Manto do Mercenário [1]
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico;
O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 41
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja
Id: (2379)

Manto de Batalha do Feiticeiro [1]
Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento;
Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo: Armadura
Defesa: 36
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
Id: (2380)

Manto do Médico [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;
Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Noviço e evoluções
Id: (2381)

Túnica do Arqueiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
Id: (2382)

Túnica do Artilheiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (2394)

Túnica Gloriosa
HP + 20%
7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóoides.
Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (2435)

Grevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
Id: (2436)

Botas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
Id: (2437)

Botas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (2444)

Sapatos Gloriosos
HP + 10%
4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóoides.
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Sapatos
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (2538)

Manteau do Capitão [1]
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 28
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
Id: (2539)

Manteau do Comandante [1]
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
Id: (2540)

Manteau do Xerife [1]
Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (2549)

Sobrepeliz Gloriosa
HP + 5%
Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros Humanóoides
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (2760)

Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (4035)

Carta Hidra
Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Id: (4058)

Carta Sapo de Thara
Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Escudo
Peso: 1
Id: (4125)

Carta Deviace
Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanóoide, Bruto, Planta e Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Id: (4154)

Carta Pirralho
Carta Pirralho.
Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanóoide for derrotado.
A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Id: (4245)

Carta Am Mut
Carta Am Mut.
Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóoide.
Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóoide.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Sapatos
Peso: 1
Id: (4246)

Carta Agressor
Carta Agressor.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Humanóoide.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Aumenta a Recuperação de HP em 50%.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
Máximo HP +20%, FOR +10.
Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Id: (4256)

Carta Orc Arqueiro
Carta Orc Arqueiro.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanóoide for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Id: (4329)

Carta Fendark
Carta Fendark.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanóoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Id: (4360)

Carta Eremes Guile
Carta Eremes Guile.
Crítico +10 contra inimigos Humanóoides.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (4435)

Carta Massacre
Recupera 50 de HP quando um monstro é derrotado através de ataque físico de perto. Adiciona 1% de dano físico e mágico contra monstros Humanóoides.
Tipo de Item: Carta
Classe: Sapatos
Peso: 1
Id: (4436)

Carta Zumbi Dilacerado
Crítico + 5 contra Humanóoides, 1% de dano adicional físico e mágico.
Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário.
Se usada em conjunto com a Carta Massacre, há uma pequena chance de recuperar 2 SP quando um monstro é morto.
Classe: Acessório
Peso: 1
Id: (4441)

Carta Bispo Decadente
ATQM + 10%, SP máximo – 50%
50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóoides e Anjos.
Tipo de Item: Carta
Classe: Sapatos
Peso: 1
Id: (4474)

Carta Zakudam
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Id: (5121)

Máscara de Jirtas
Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais.
Aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 5% e diminui o dano de monstros Humanóoides em 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo e Centro
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (5132)

Chapéu de Angeling
Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
Id: (5137)

Boneca de Alice [1]
Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanóoide.
Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar.
FOR +1.
Este item não pode ser aprimorado.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (5142)

Elmo de Samurai
Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente.
VIT +1, reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo, Centro
Peso: 300
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções
Id: (5170)

Boina Alada
Um chapéu vistoso e
emplumado, feito com um macio material azul-celeste.
Reduz os danos causados por inimigos Humanóoides em 10%.
DEFM +1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classe: Todas, exceto Aprendiz
Id: (5172)

Boina
Um chapéu reto
verde-brilhante que
representa a bravura de seu dono.
Reduz os danos causados por
inimigos Humanóoides em 10%.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Superior
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (5266)

Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Reduz o dano recebido de monstros Humanóoides em 10%, DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Id: (5283)

Chapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
3% de resistência contra danos de monstros humanóoides e brutos.
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Id: (5306)

Coroa de Freya [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz.
Reduz em 5% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 20
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Id: (5312)

Chapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 5%.
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
Id: (5314)

Máscara do Mason
Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...?
Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanóoide em 5%.
Defesa: 1
Equipa em: Centro, Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Id: (5340)

Boneca de Denise [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide.
Chance de conjurar “Angelus” nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido.
FOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5341)

Boneca de Sofia [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide.
Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico.
INT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5342)

Boneca de Marianne [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide.
Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico.
DES + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5343)

Boneca de Tatiana [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide.
Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas.
AGI + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5344)

Boneca de Bianca [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5345)

Boneca de Deborah [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança – apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide.
Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo.
SOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Id: (5374)

Chifres Majestosos Gigantes
Chifres de carneiro gigantescos e envernizados.
Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanóoide em 12%.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Id: (5410)

Máscara de Saco de Papel
Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.
Reduz em 4% o dano causado por monstros do tipo Humanóoide.
Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.
+100 de HP máximo
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo, Centro e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Id: (5451)

Espírito do Dragão de Ouro [1]
Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros da raça Humanóoides.
Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raça Humanóoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (5452)

Espírito do Dragão de Prata [1]
Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC.
Aumenta em 7% a resistência contra monstros da raça Humanóoides.
Aumenta em 3% o dano causado a monstros da raça Humanóoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (5453)

Espírito do Dragão de Bronze [1]
Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC.
Aumenta em 5% a resistência contra monstros da raça Humanóoides.
Aumenta em 1% o dano causado a monstros da raça Humanóoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (5462)

Máscara do Exterminador
Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam “VEM CÁ!” ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (“fofinho da titia!”) ou tortadas na cara.
VIT +1
Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóoide.
Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas
Id: (5518)

Chifres Místicos de Bafomé
Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico.
Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanóoide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Id: (5762)

Elmo de Duneyrr
Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos.
Todos os atributos +1, DEFM +5.
Acrescenta 2% de resistência a monstros dos tipos Bruto e Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário : 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (5780)

Chapéu de Tendrillion
Uma cópia do Tendrillion.
Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Id: (5800)

Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
Id: (5801)

Laço de Noiva
Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura.
Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanóoide.
Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Id: (5822)

Chapéu de Pintinho Avermelhado
Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca!
SOR +4.
Máx. HP +100, Máx. SP +100, +7% de resistência a monstros do tipo Humanóoide e Bruto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Id: (5830)

Chapéu Chinês da Eq. Alfa
Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5831)

Laço Grande da Eq. Alfa
Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5832)

Cata-Vento da Corp. Sombrinha
Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5833)

Chapéu de Verão da Eq. Bravo
Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5834)

Coroa da Corp. Sombrinha
Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5835)

Diadema da Espiã
Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5836)

Quepe da Eq. Bravo
Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (5837)

Óculos Escuros de Vesquer
Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (5838)

Barbatanas da Praga
Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (5839)

Candura de Shiva
Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (5840)

Orelhas de Ourobolos
Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Id: (5874)

Diadema de Kriemhild [1]
O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso.
Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%.
Resistência contra raça Dragão +5%.
Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico.
Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada 5 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível Necessário : 60
Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos
Id: (7142)

Embrião
Um embrião contendo uma criatura humanóoide com infinitas possibilidades - tudo depende da criatividade de seu criador. Enquanto isso, é apenas uma coisinha cabeçuda dentro de um óvulo.
_
Peso: 1
Id: (7189)

Coração de Madeira
Um coração artificial criado por magia. Ele é colocado em corpos humanóoides de madeira para dar vida aos golens.
_
Peso: 1
Id: (9026)

Ovo de Jirtas
Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanóoide em 2%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
Id: (9027)

Ovo de Alice
Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pela raça Humanóoide em 1%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
Id: (9030)

Ovo de Donzela Verde
O ovo onde o bichinho de estimação Donzela Verde dorme.
Bônus para lealdade alta: DEF +1, Aumenta a resistência a ataques de Humanóoides em 1%.
Alimento: Bolo para Bichinho
Tipo: Ovo de Bichinho
Id: (13012)

Murasame [1]
Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água.
Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanóoides em ataques físicos de curto alcance.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 95
Peso: 70
Propriedade:Água
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Ninja
Id: (13013)

Murasame [2]
Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanóoides em ataques físicos de curto alcance.
Tipo: Adaga
Força de ataque: 95
Peso: 70
Propriedade:Água
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Ninja
Id: (13021)

Faca de Combate [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 129
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Id: (13036)

Damascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanóoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de Humanóoides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATQM +90.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja.
Id: (13037)

Damascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanóoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Espiritualista.
Id: (13042)

Gladius Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lex Divina nv. 1.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Ataque-Surpresa, há chance de causar sangramento em área de 5x5 células
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja
Id: (13108)

Revólver do Soldado
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides.
DES + 2, Precisão - 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Revólver
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13110)

Pistola Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Rajada Certeira, ativa automaticamente Cara ou Coroa.
O dano é aumentado em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada para Rajada Certeira
Tipo: Revólver
Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13171)

Rifle do Soldado
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides.
DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Rifle
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13172)

Metralhadora Gatling do Soldado
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 35%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Metralhadora
Força de Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13173)

Espingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides.
DES + 2, causa dano em área.
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13174)

Lança-Granadas do Soldado
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanóoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 35%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança Granada
Força de Ataque: 300
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13176)

Rifle Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
25% de aumento no tempo de conjuração variável de Rastrear Alvo
A força de ataque de Rastrear é aumentada em 3% de acordo com o refinamento da arma.
Tipo: Rifle
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13177)

Metralhadora Gatling Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 35%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
A força de ataque aumenta de acordo com o refinamento da arma.
Tipo: Metralhadora Gatling
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13178)

Espingarda Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Dano espalhado em área
Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
A força de ataque de Desperado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada
Ao usar Desperado, há chance de Atordoar o inimigo
Tipo: Espingarda
Ataque: 110
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13179)

Lança-Granadas Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 35%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
A força de ataque de Mina do Justiceiro é aumentada em 2% para cada ponto do refinamento da arma usada
Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 20% por 20 segundos, ao atacar e sincronizar a arma.
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 330
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Id: (13305)

Shuriken Huuma Frontal A
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóoides.
FOR + 2, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Shuriken
Força de Ataque: 55
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Ninja
Id: (13306)

Shuriken Huuma Frontal B
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóoides.
FOR + 2, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%.
Adiciona ao atacar a chance de aumentar em 100% o Ataque Físico por 10 segundos ao utilizar as habilidades 'Arremessar Shuriken Huuma' e 'Ataque Mortal'.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Shuriken
Força de Ataque: 55
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Ninja
Id: (13307)

Shuriken Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides.
ATQM +90
Chance de 5% de aumentar em 100% os danos de Arremessar Shuriken Huuma e Ataque Mortal por 10 segundos.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide
[Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Ataque Mortal, Cura nv. 10 é usada sobre o usuário
Ao usar Arremessar Shuriken Huuma, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.
Tipo: Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Ninja
Id: (13407)

Nagan [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada de uma mão com muitas pontas no topo. Apenas um golpe basta para causar ferimentos profundos. Seu poder contra os humanos é tão forte que muitos agradecem por essa espada não durar para sempre.
Aumenta em 40% o dano contra monstros do tipo Humanóoide.
Tipo: Espada
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim /Mercador /Gatuno e suas respectivas evoluções.
Id: (13410)

Lâmina Gladiadora A
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
Id: (13411)

Lâmina Gladiadora B
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóoides.
FOR + 1, DES + 1
ATQM + 10%
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
Id: (13416)

Flamberge Gloriosa
75% de aumento no Ataque Físico contra monstros Humanóoides.
Ignora 20% da Defesa Física de monstros Humanóoides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanóoides
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+7 de Refinamento
VelATQ + 10%
+9 de Refinamento
Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno
Id: (14259)

Cx Anel do Açougueiro[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanóoide.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
Id: (15049)

Armadura da Fé de Odin
Uma armadura que possui a Fé do poderoso Deus Odin.
Apenas mostra toda dua capacidade quando utilizada junto com algum Chapéu do Zodíaco.
Todos Atributos + 4
Diminui o dano recebido pela Raça Humanóoide em 10%.
Tipo : Armadura
Defesa : 0
Peso : 100
Nível Necessário : 50
Classe : Todas
Id: (17124)

Caixa Boné de Gatinho
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'.
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoide.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Peso : 1
Id: (17125)

Caixa Chapéu de Brioche
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Uma caixa contendo um 'Chapéu de Brioche'
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
ATQM + 5%, DEFM + 5.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano mágico recebido de monstros do tipo Humanóoides.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Peso : 1
Id: (18510)

Asas Ensangüentadas
Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Reduz o dano recebido de Humanóoides em 10%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Id: (18561)

Quepe com Pluma [1]
Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.
Reduz o dano de monstros do tipo humanóoides em 10%.
VIT + 2, DEFM + 3.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 40
Profissões que utilizam : Todas
Id: (18600)

Boné de Gatinho [1]
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoide.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Id: (18601)

Chapéu de Brioche [1]
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
ATQM + 5%, DEFM + 5.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoides.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Id: (18630)

Boneca de Alicel
Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo.
Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle.
Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso.
Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos...
Aumenta o dano causado contra Humanóoides em 10%.
Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 70
Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução
Id: (18729)

Bola Rebourne [1]
Dizem que na família mafiosa mais famosa de Lighthalzen havia o único minijusticeiro de Midgard. Conhecido como Rebourne, o pequeno bebê era extremamente poderoso, e entre suas armas secretas estava a Bola Rebourne. Também conhecida como “bola do último desejo”, quando atinge seu alvo na cabeça ela se incendeia e teoricamente mata seu alvo. Para sua sorte, ela também instantaneamente o ressuscita, liberando uma incrível força interior capaz de transformar qualquer pessoa que não seja boa em nada, mas que possua um último desejo, em um verdadeiro herói!
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanóoide. Não reduz dano de jogadores.
Aumenta a recuperação pelo item Mastela em +30%.
Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, reduz o tempo de conjuração em 1%. Se o refinamento for +14 ou maior, reduz o tempo de conjuração em mais 1%.
Os bônus são cumulativos, podendo reduzir o tempo de conjuração em até 5%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 15
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Id: (18893)

Elmo Garra de Dragão [1]
Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça.
Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanóoide em 8%
Aumenta o efeito de cura do item Carne em 200%
Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3%
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo
Peso : 100
Nível Necessário : 10
Classes : Todas
Id: (18894)

Diadema Arco-íris
Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard.
Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanóoide em 5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 50
Nível Necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Id: (18909)

Orelhas Marrons de Fiera [1]
Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
HP máximo + 10%
Reduz o dano de monstros do tipo humaónoide em 5%
A cada níevel de refinamento MATKQ +2.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 8
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes: Todas as Classes
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