Dia Posted January 7, 2014 Share Posted January 7, 2014 Added Item Id: (5874) Diadema de Kriemhild [1] O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso. Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%. Resistência contra raça Dragão +5%. Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico. Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível Necessário : 60 Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Peso : 0 Id: (18909) Orelhas Marrons de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humaóide em 5% A cada níevl de refinamento MATK +2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Changed Item Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM+1% Diminui tempo de conjuração em 1% Id: (4761) Pedra da Conjuração 2 Id: (4762) Pedra de Esquiva +6 Id: (4763) Pedra de Esquiva +12 Id: (4766) ATQ+2% Id: (4767) ATQ+3% Id: (4813) Pedra de Encantamento 3 ATQM + 12, Diminui tTempo entre habilidadesde Conjuração em 8% Id: (4814) Pedra de Encantamento 2 ATQM + 9, Diminui tTempo entre habilidadesde Conjuração em 6% Id: (5379) Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (5873) Elmo de Siegfried [1] Um elmo que foi usado por um lendário matador de dragões. Este elmo é feito de asas e pedaços de pele de dragão. Usá-lo faz você se sentir épico e lendário. Aumenta a resistência contra ataques do tipo Neutro em 5%. Aumenta a resistência contra ataques de monstros da raça Dragão em 5%. Chance de conjurar a habilidade Assumptio em nível 5 quando atacado fisicamente. Todos os atributos +5. Perda de 600 de HP a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 7 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível necessário : 60 Classes: Transclasses de Espadachins e Mercadores Id: (7550) Pacote Natalino Troque-o pelos seguintes itens: Gorro de Natal 2.0 [1], Gorro Natalino de Gelo e Bolsa do Papai Noel. Esta promoção está disponível apenas até o dia 16/12/2013. Este pacote pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 25/1213/01, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 26/1214/01. O item conseguido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (9033) Ovo de Goblin (Mangual) Um ovo contendo um Goblin (Mangual) de estimação. Pode ser chocado usando uma Incubadora. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (12432) Chá Gelado de Siroma Fantástica combinação de chá gelado refrescante. DES + 20. Duração: 5 mins. Peso: 5 Id: (12915) Caixa de Aspersio[520] Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Aspersio em nível 5. Os pergaminhos serão consumidos sem efeito se o personagem não possuir Água Benta. Pergaminho de Aspersio - Permite o uso da habilidade "Aspersio" em nível 5. Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (12916) Caixa de Assumptio[520] Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Assumptio em nível 5. Pergaminho de Assumptio - Permite o uso da habilidade "Assumptio em nível 5. Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (13816) Caixa para Goblin (Mangual) Uma caixa contendo 10 anéis para domesticar um Goblin (Mangual). Peso: 1 Id: (14570) Anel de Goblin (Mangual) Um anel brilhante que o Goblin (Mangual) gosta. Tipo: Item de Treinamento Id: (17269) Ovo Natalino Um ovo natalino com uma surpresa dentro. Ao ser aberto, concede um equipamento visual aleatório. Peso: 1 Id: (17270) Cx Palitos de Laranja[20] Uma caixa com 20 Palitos de Laranja. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. FOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQ em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos.[/color] A FOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a FOR _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17271) Cx Palitos de Chocolate[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Chocolate. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. VIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Recuperação de HP por Itens em um valor aleatório (entre 11 e 33%) durante 10 minutos. A VIT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a VIT _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17272) Cx Palitos de Baunilha[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Baunilha. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. AGI +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Esquiva do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A AGI e Esquiva não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem AGI e Esquiva. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17273) Cx Palitos de Cassis[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Cassis. _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. INT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta o ATQM em um valor aleatório (entre 11 e 111) por 10 minutos. A INT não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a INT _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17274) Cx Palitos de Limão[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Limão _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. DES +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta a Precisão do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos A DES e Precisão não podem ser aumentadas por outras comidas ou consumíveis que aumentem DES e Precisão. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17275) Cx Palitos de Morango[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Morango _ Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. SOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta Critico em um valor aleatório (entre 11 e 33) durante 10 minutos. A SOR não pode ser aumentada por outras comidas ou consumíveis que aumentem a SOR _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída Peso : 1 Id: (17305) Ovo Fashion Item criado pela Motoyo Doidage para disponibilizar suas incríveis criações de forma inusitada. É possível perceber que ele foi encantado para gerar aleatoriamente uma das criações de Doidage assim que aberto. _ Peso: 1 Id: (18896) Barbatanas Flamejantes Essas barbatanas foram retiradas dos lendários peixes encontrados no magma do Vulcão de Thor. Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 50 Classe : Todas as Classes Id: (19540) Protetor com Coelhinhos Um protetor de orelhas bem quentinho com um visual fofinho de coelhinhos. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo e meio Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19677) Auréola Espiritual Depois de retornar tantas vezes para a Kafra, de repente você ficou com esse visual espiritual. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19678) Lacinho com Sinos O complemento perfeito para o seu visual na hora de cantar Toca o Sino e outras músicas natalinas. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19679) Cara de Espanto O visual perfeito para quando você dropar a carta daquele MVP, telar em cima da Katrinn Keyron ou quebrar o Emperium com apenas um hit. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19680) Máscara da Criança Travessa Ok. Então você fez alguma coisa errada e resolveu colocar essa máscara para disfarçar. Não que esse visual esteja ajudando muito. :-p Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Meio e baixo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19681) Tiara Prateada Uma tiara visual feita de prata reluzente, decorada com uma pequena estrela na ponta. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19682) Chapéu de Poring Natalino Um Poring Noel pulando na sua cabeça é o visual mais desejado do Natal! Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19683) Pirulito Azedinho Azedinho na medida certa, esse pirulito ainda deixa você com um visual de alguém bonzinho e inocente. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Baixo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19684) Peruca do Visual Carnavalesco Uma peruca afro fofinha, perfeita para um visual festivo. E péssima para se cabecear no futebol. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19767) Fivela de Sakura Uma fivela decorada com bolhas e flores de cerejeira. Faz você se lembrar da ilha de Amatsu. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19768) Tiara de Sakura Uma tiara de flores de cerejeira. Seu perfume faz você se lembrar de suas aventuras em Amatsu. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19769) Orelhas de Fada Travessa Protetores de orelha na forma das orelhas das travessas fadas da raça dos Esplêndidos. Tipo : Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19770) Caneca de Chá Oriental Uma belíssima caneca de chá pintada em Amatsu, usada na tradicional cerimônia do chá realizada na ilha. Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19771) Presilha de Borboleta A famosa presilha que a musa Meeku Rátishune usou ao cantar Magneto em parceria com sua amiga, Megarine Louca. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19772) Chapéu de Abelha Se você é uma pessoa abelhuda vai ficar perfeita com este chapéu. Ou caso você goste muito de mel. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19773) Presilha de Angeling Uma presilha baseada no popular monstrinho Angeling. Faz até você sentir sua cabeça mais leve! Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19774) Coroa do Imperador Uma coroa de louros usada em cerimônias de coroação. Ela simboliza vitória e glória. Tipo : Visual Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19775) Peruca Maravilinda Uma fantástica e super fashion peruca com penteado afro que te deixa com vontade de cair na pista de dança. Ou talvez de comer sorvete napolitano. Tipo : Visual Equipa em : Topo e Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19776) Orelhas de Fada Animada Protetores de orelha na forma das orelhas das animadas fadas da raça dos Esplêndidos. São literalmente animadas com magia! Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted January 7, 2014 Author Share Posted January 7, 2014 Changed Item Id: (1169) Executora Espada usada para executar a pena de morte. Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanóoides. Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanóoides. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide. Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1179) Executora [1] Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação. Ignora a defesa de monstros Humanóoides. 20% de dano adicional contra monstros Humanóoides. Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanóoides. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombra Nv. da Arma: 4 Nv. Necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1183) Katzbalger de Assalto A Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóoides. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1184) Katzbalger de Assalto B Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanóoides. Crítico + 20 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Dedicação nv. 1. Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Lâmina de Aura nv. 1. Se o usuário aprender níveis mais altos das habilidades, eles serão usados. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1228) Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Classe: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1229) Faca da Mamãe Faca usada pelas mães, para cozinhar. 50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto. Críticos +30%. Causa dano adicional de 3% aos monstros humanóoides. Classe: Adaga Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1261) Infiltrador Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o dano causado em monstros do tipo Humanóoide. DEF +3, Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva +5 Classe: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1265) Rugido Sangrento Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Ignora as Defesas de monstros do tipo Humanóoide. Impede a restauração natural de HP/SP do usuário. Reduz a Esquiva e Esquiva Perfeita do usuário de forma significativa. Tipo: Katar Força de Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1266) Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o dano causado em monstros do Tipo Humanóoide. DEF + 3 Esquiva Perfeita + 2 Taxa de Esquiva + 5 Classe: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1267) Infiltrador [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 70% o dano causado em monstros do Tipo Humanóoide. DEF + 3 Esquiva Perfeita + 2 Taxa de Esquiva + 5 Aumenta a velocidade de ataque. Classe: Katar Força de Ataque: 189 Peso: 0 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1273) Rugido Sangrento [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre. Ignora a defesa de monstros do tipo Humanóoide. Recupera 3 HP a cada 5 segundos. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1279) Katar da Carnificina A Katar especialmente criado para enfrentar Humanóoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 70%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanóoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 70%. Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%. Auenta a velocidade de ataque em 5%. Indestrutível em batalha. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%. Aumenta a Força de Ataque Crítico contra monstros Humanóoides em 20%. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de aumento na chance de Ataque Crítico contra monstros Humanóoides [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1291) Katar do Sicário [1] Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. DES + 2, Esquiva - 30. Aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 50%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%. Classe: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicário Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanóoide. 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro. Classe: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1310) Retalhador Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 5% de chance de lançar Golpe Fatal Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1369) Guilhotina Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça Humanóoide... Se você for sortudo. Classe: Machado de duas mãos Força de Ataque: 215 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1379) Machado de Batalha Insana A Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções Id: (1380) Machado de Batalha Insana B Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanóoides. FOR + 3 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Força de Ataque: 200 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2. Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. 5% de chance de atordoar o inimigo. 20% de dano extra contra inimigos Humanóoides. Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 140 Peso: 90 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1425) Lança de Assalto Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico a monstros Humanóoides em 95%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Aumenta a Velocidade de Ataque em 20% se usada por Templário ou Paladino. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções. Id: (1426) Lança Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide VelATQ + 5% (redução no intervalo entre ataques) [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Cavaleiro: Ao usar Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Templário: Ao atacar normalmente, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Ignora a DEF física do inimigo Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5 10% de dano extra contra inimigos Humanóoides. Tipo de Item: Lança de Duas Mãos Força de ataque: 120 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário Id: (1482) Lança de Assalto de Duas Mãos Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha. FOR + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 25%. Ignora completamente a defesa física de humanóoides. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança de duas mãos Força de Ataque: 160 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 70%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. Este bônus aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Quando um Templário ou Paladino ataca, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Quando um Cavaleiro ou Lorde usa Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra os inimigos. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1542) Maça de Campo de Batalha A Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções Id: (1543) Maça de Campo de Batalha B Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanóoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques) [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal há chance de Atordoar VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques) Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM + 15%, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanóoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1574) Livro de Estratégia de Batalha A Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. FOR +2, INT +1, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1575) Livro de Estratégia de Batalha B Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. FOR +1, INT +2, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1576) Tábula Gloriosa ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 80%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 15% Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1632) Varinha Mágica do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides. ATQM +125, INT + 4, DES + 3 Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanóoides. Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóoides. ATQM + 15%, INT + 3, DES + 3 Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanóoides. A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1640) Cetro Glorioso ATQM +135 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóoides em 15%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura ATQM +135 14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário. 10% de redução no tempo pós-conjuração. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Ignora DEFM de Humanóoides em 5%. 5% de aumento na Recuperação de HP. [Bênção] Nv 1. +9 de Refinamento Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10. +10 de Refinamento 10% de aumento na Recuperação de HP Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1738) Besta de Batalha A Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóoides no campo de batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções Id: (1739) Besta de Batalha B Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanóoides no campo de batalha. DES + 2, INT + 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Indestrutível em batalha. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Aumenta o Dano Crítico de acordo com o nível de refinamento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Aumento de 20% no dano de Rajada de Flechas Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1823) Punho de Batalha A Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar. Tipo: Punho Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Id: (1824) Punho de Batalha B Punho utilizado por comandantes no campo de batalha. FOR + 2, INT + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%. Indestrutível em batalha. Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%. Tipo: Punho Força de Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Id: (1826) Garra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, há chance de lançar Impacto Psíquico. Ao atacar, há chance de lançar Diminuir Agilidade nv. 1 Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen. Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1923) Guitarra de Batalha A Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo e Menestrel Id: (1924) Guitarra de Batalha B Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas. Indestrutível em batalha. Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo e Menestrel Id: (1927) Guitarra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1977) Serpente de Batalha A Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca e Cigana Id: (1978) Serpente de Batalha B Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanóoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas. Indestrutível em batalha. Tipo: Chicote Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca e Cigana Id: (1981) Chicote Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição ATQM +210 Aumenta a Força de Ataques Mágicos contra monstros Humanóoides em 15%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2289) Chapéu Fedorento Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal. Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanóoide. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (2291) Disfarce Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário. Aumenta em 3% o dano causado em monstros da raça Humanóoide. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Centro Peso: 10 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (2376) Armadura de Assalto [1] Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação; Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 57 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon Id: (2377) Armadura de Elite [1] Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%; Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita; Aumenta em 10% o valor da Cura e Arremessar Poção recebidos. Indestrutível em batalha. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercador e evoluções Id: (2378) Manto do Mercenário [1] Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. Tipo: Armadura Defesa: 41 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja Id: (2379) Manto de Batalha do Feiticeiro [1] Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento; Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 36 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista Id: (2380) Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina; Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e evoluções Id: (2381) Túnica do Arqueiro de Elite [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância. Tipo: Armadura Defesa: 35 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções Id: (2382) Túnica do Artilheiro de Elite [1] Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóoides; DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2394) Túnica Gloriosa HP + 20% 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóoides. Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2435) Grevas de Batalha [1] Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Sapatos Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. Id: (2436) Botas de Combate [1] Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Sapatos Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista Id: (2437) Botas de Batalha [1] Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 100. DEFM + 1. Tipo: Sapatos Defesa: 9 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2444) Sapatos Gloriosos HP + 10% 4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóoides. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Sapatos Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2538) Manteau do Capitão [1] Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 28 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon. Id: (2539) Manteau do Comandante [1] Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista Id: (2540) Manteau do Xerife [1] Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem. Reduz em 1% o dano recebido de Humanóoides. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (2549) Sobrepeliz Gloriosa HP + 5% Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros Humanóoides ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém. Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2760) Anel do Açougueiro [A] Item de aluguel Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (4035) Carta Hidra Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4058) Carta Sapo de Thara Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4125) Carta Deviace Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanóoide, Bruto, Planta e Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4154) Carta Pirralho Carta Pirralho. Adiciona a chance de ganhar um item do tipo Bala/Bengala Doce cada vez que um monstro do tipo Humanóoide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4245) Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóoide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Sapatos Peso: 1 Id: (4246) Carta Agressor Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Humanóoide. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item Poção Vermelha cada vez que um monstro for derrotado. Máximo HP +20%, FOR +10. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4256) Carta Orc Arqueiro Carta Orc Arqueiro. Adiciona a chance de ganhar o item Caixa do Arquejo cada vez que um monstro do tipo Humanóoide for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4329) Carta Fendark Carta Fendark. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanóoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4360) Carta Eremes Guile Carta Eremes Guile. Crítico +10 contra inimigos Humanóoides. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4435) Carta Massacre Recupera 50 de HP quando um monstro é derrotado através de ataque físico de perto. Adiciona 1% de dano físico e mágico contra monstros Humanóoides. Tipo de Item: Carta Classe: Sapatos Peso: 1 Id: (4436) Carta Zumbi Dilacerado Crítico + 5 contra Humanóoides, 1% de dano adicional físico e mágico. Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário. Se usada em conjunto com a Carta Massacre, há uma pequena chance de recuperar 2 SP quando um monstro é morto. Classe: Acessório Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQM + 10%, SP máximo 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóoides e Anjos. Tipo de Item: Carta Classe: Sapatos Peso: 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (5121) Máscara de Jirtas Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais. Aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 5% e diminui o dano de monstros Humanóoides em 5%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo e Centro Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5132) Chapéu de Angeling Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 70 Nível necessário: 38 Classes que utilizam: Todas Id: (5137) Boneca de Alice [1] Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard. Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanóoide. Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar. FOR +1. Este item não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5142) Elmo de Samurai Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente. VIT +1, reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo, Centro Peso: 300 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções Id: (5170) Boina Alada Um chapéu vistoso e emplumado, feito com um macio material azul-celeste. Reduz os danos causados por inimigos Humanóoides em 10%. DEFM +1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 60 Classe: Todas, exceto Aprendiz Id: (5172) Boina Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono. Reduz os danos causados por inimigos Humanóoides em 10%. Não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Superior Peso: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5266) Orelhas de Coelho [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas. Reduz o dano recebido de monstros Humanóoides em 10%, DEFM + 5 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (5283) Chapéu de Pintinho Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...? 3% de resistência contra danos de monstros humanóoides e brutos. Permite o uso da habilidade Ataque Duplo Nv.2. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. SOR +2. HP Máximo +50 e SP Máximo + 50 Este item não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5306) Coroa de Freya [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz. Reduz em 5% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Não pode ser aprimorado. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 20 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (5312) Chapéu do Governador [1] Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur... FOR +2, aumenta o dano contra monstros Humanóoides em 5%. Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções Id: (5314) Máscara do Mason Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...? Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanóoide em 5%. Defesa: 1 Equipa em: Centro, Baixo Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5340) Boneca de Denise [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs. Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide. Chance de conjurar Angelus nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido. FOR + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5341) Boneca de Sofia [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando! Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide. Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico. INT + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5342) Boneca de Marianne [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí! Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide. Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico. DES + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5343) Boneca de Tatiana [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide. Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas. AGI + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5344) Boneca de Bianca [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar exatamente como essa Kafra faz o tempo todo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanóoide. Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico. VIT + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5345) Boneca de Deborah [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha! Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide. Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo. SOR + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 Id: (5374) Chifres Majestosos Gigantes Chifres de carneiro gigantescos e envernizados. Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanóoide em 12%. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (5410) Máscara de Saco de Papel Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar. Reduz em 4% o dano causado por monstros do tipo Humanóoide. Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento. +100 de HP máximo Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo, Centro e Baixo Peso: 20 Classes que utilizam: Todas Id: (5451) Espírito do Dragão de Ouro [1] Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC. Aumenta em 10% a resistência contra monstros da raça Humanóoides. Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raça Humanóoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 14 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5452) Espírito do Dragão de Prata [1] Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC. Aumenta em 7% a resistência contra monstros da raça Humanóoides. Aumenta em 3% o dano causado a monstros da raça Humanóoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5453) Espírito do Dragão de Bronze [1] Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC. Aumenta em 5% a resistência contra monstros da raça Humanóoides. Aumenta em 1% o dano causado a monstros da raça Humanóoide. Não pode ser aprimorado. Não pode ser trocado entre contas de jogo. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 150 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5462) Máscara do Exterminador Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam VEM CÁ! ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (fofinho da titia!) ou tortadas na cara. VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóoide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (5518) Chifres Místicos de Bafomé Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico. Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanóoide. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5762) Elmo de Duneyrr Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos. Todos os atributos +1, DEFM +5. Acrescenta 2% de resistência a monstros dos tipos Bruto e Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário : 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5780) Chapéu de Tendrillion Uma cópia do Tendrillion. Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3. Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5800) Rubor de Batalha Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso. Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Centro Peso: 5 Classes que utilizam: Todas Id: (5801) Laço de Noiva Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura. Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanóoide. Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5822) Chapéu de Pintinho Avermelhado Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca! SOR +4. Máx. HP +100, Máx. SP +100, +7% de resistência a monstros do tipo Humanóoide e Bruto. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5830) Chapéu Chinês da Eq. Alfa Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5831) Laço Grande da Eq. Alfa Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5832) Cata-Vento da Corp. Sombrinha Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5833) Chapéu de Verão da Eq. Bravo Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5834) Coroa da Corp. Sombrinha Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5835) Diadema da Espiã Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5836) Quepe da Eq. Bravo Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5837) Óculos Escuros de Vesquer Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5838) Barbatanas da Praga Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5839) Candura de Shiva Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5840) Orelhas de Ourobolos Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação. Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5874) Diadema de Kriemhild [1] O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso. Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%. Resistência contra raça Dragão +5%. Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico. Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada 5 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível Necessário : 60 Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos Id: (7142) Embrião Um embrião contendo uma criatura humanóoide com infinitas possibilidades - tudo depende da criatividade de seu criador. Enquanto isso, é apenas uma coisinha cabeçuda dentro de um óvulo. _ Peso: 1 Id: (7189) Coração de Madeira Um coração artificial criado por magia. Ele é colocado em corpos humanóoides de madeira para dar vida aos golens. _ Peso: 1 Id: (9026) Ovo de Jirtas Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanóoide em 2%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9027) Ovo de Alice Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pela raça Humanóoide em 1%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9030) Ovo de Donzela Verde O ovo onde o bichinho de estimação Donzela Verde dorme. Bônus para lealdade alta: DEF +1, Aumenta a resistência a ataques de Humanóoides em 1%. Alimento: Bolo para Bichinho Tipo: Ovo de Bichinho Id: (13012) Murasame [1] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanóoides em ataques físicos de curto alcance. Tipo: Adaga Força de ataque: 95 Peso: 70 Propriedade:Água Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Ninja Id: (13013) Murasame [2] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. Adiciona Crítico +10 contra monstros Humanóoides em ataques físicos de curto alcance. Tipo: Adaga Força de ataque: 95 Peso: 70 Propriedade:Água Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Ninja Id: (13021) Faca de Combate [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%. Classe: Adaga Força de Ataque: 129 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (13036) Damascus Mercenária A Uma adaga especializada em destruir humanóoides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de Humanóoides em 20%. Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATQM +90. Indestrutível em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja. Id: (13037) Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanóoides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel. Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM. Indestrutível em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Espiritualista. Id: (13042) Gladius Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lex Divina nv. 1. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque-Surpresa, há chance de causar sangramento em área de 5x5 células Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13108) Revólver do Soldado Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides. DES + 2, Precisão - 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar. Indestrutível em batalha. Tipo: Revólver Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13110) Pistola Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Rajada Certeira, ativa automaticamente Cara ou Coroa. O dano é aumentado em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada para Rajada Certeira Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13171) Rifle do Soldado Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides. DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%. Indestrutível em batalha. Tipo: Rifle Força de Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13172) Metralhadora Gatling do Soldado Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 35%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Metralhadora Força de Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13173) Espingarda do Soldado Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanóoides. DES + 2, causa dano em área. Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 55%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Espingarda Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13174) Lança-Granadas do Soldado Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanóoides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 35%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Granada Força de Ataque: 300 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 25% de aumento no tempo de conjuração variável de Rastrear Alvo A força de ataque de Rastrear é aumentada em 3% de acordo com o refinamento da arma. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 35%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 55%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Dano espalhado em área Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Desperado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada Ao usar Desperado, há chance de Atordoar o inimigo Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 35%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Mina do Justiceiro é aumentada em 2% para cada ponto do refinamento da arma usada Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 20% por 20 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13305) Shuriken Huuma Frontal A Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóoides. FOR + 2, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo: Shuriken Força de Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13306) Shuriken Huuma Frontal B Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanóoides. FOR + 2, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 95%. Adiciona ao atacar a chance de aumentar em 100% o Ataque Físico por 10 segundos ao utilizar as habilidades 'Arremessar Shuriken Huuma' e 'Ataque Mortal'. Indestrutível em batalha. Tipo: Shuriken Força de Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13307) Shuriken Glorioso Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóoides em 95%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóoides. ATQM +90 Chance de 5% de aumentar em 100% os danos de Arremessar Shuriken Huuma e Ataque Mortal por 10 segundos. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóoide [Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque Mortal, Cura nv. 10 é usada sobre o usuário Ao usar Arremessar Shuriken Huuma, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13407) Nagan [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Espada de uma mão com muitas pontas no topo. Apenas um golpe basta para causar ferimentos profundos. Seu poder contra os humanos é tão forte que muitos agradecem por essa espada não durar para sempre. Aumenta em 40% o dano contra monstros do tipo Humanóoide. Tipo: Espada Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim /Mercador /Gatuno e suas respectivas evoluções. Id: (13410) Lâmina Gladiadora A Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Ignora a defesa física de humanóoides em 20%. Indestrutível em batalha. Tipo de Arma: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13411) Lâmina Gladiadora B Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanóoides. FOR + 1, DES + 1 ATQM + 10% Aumenta o Ataque Físico contra Humanóoides em 75%. Indestrutível em batalha. Tipo: Espada de uma mão Força de Ataque: 115 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13416) Flamberge Gloriosa 75% de aumento no Ataque Físico contra monstros Humanóoides. Ignora 20% da Defesa Física de monstros Humanóoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanóoides [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +7 de Refinamento VelATQ + 10% +9 de Refinamento Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2 Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (14259) Cx Anel do Açougueiro[15Dias] Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado. Item de aluguel (15 dias) Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanóoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Peso: 1 Id: (15049) Armadura da Fé de Odin Uma armadura que possui a Fé do poderoso Deus Odin. Apenas mostra toda dua capacidade quando utilizada junto com algum Chapéu do Zodíaco. Todos Atributos + 4 Diminui o dano recebido pela Raça Humanóoide em 10%. Tipo : Armadura Defesa : 0 Peso : 100 Nível Necessário : 50 Classe : Todas Id: (17124) Caixa Boné de Gatinho Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'. Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 Id: (17125) Caixa Chapéu de Brioche Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma caixa contendo um 'Chapéu de Brioche' Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. ATQM + 5%, DEFM + 5. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano mágico recebido de monstros do tipo Humanóoides. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Peso : 1 Id: (18510) Asas Ensangüentadas Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium. Reduz o dano recebido de Humanóoides em 10%. Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (18561) Quepe com Pluma [1] Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito. Reduz o dano de monstros do tipo humanóoides em 10%. VIT + 2, DEFM + 3. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 40 Profissões que utilizam : Todas Id: (18600) Boné de Gatinho [1] Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes. ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (18601) Chapéu de Brioche [1] Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. ATQM + 5%, DEFM + 5. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanóoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóoides. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (18630) Boneca de Alicel Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo. Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle. Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso. Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos... Aumenta o dano causado contra Humanóoides em 10%. Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 70 Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (18729) Bola Rebourne [1] Dizem que na família mafiosa mais famosa de Lighthalzen havia o único minijusticeiro de Midgard. Conhecido como Rebourne, o pequeno bebê era extremamente poderoso, e entre suas armas secretas estava a Bola Rebourne. Também conhecida como bola do último desejo, quando atinge seu alvo na cabeça ela se incendeia e teoricamente mata seu alvo. Para sua sorte, ela também instantaneamente o ressuscita, liberando uma incrível força interior capaz de transformar qualquer pessoa que não seja boa em nada, mas que possua um último desejo, em um verdadeiro herói! Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanóoide. Não reduz dano de jogadores. Aumenta a recuperação pelo item Mastela em +30%. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%. Se o refinamento do item for +12 ou maior, reduz o tempo de conjuração em 1%. Se o refinamento for +14 ou maior, reduz o tempo de conjuração em mais 1%. Os bônus são cumulativos, podendo reduzir o tempo de conjuração em até 5%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 15 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18893) Elmo Garra de Dragão [1] Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça. Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanóoide em 8% Aumenta o efeito de cura do item Carne em 200% Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível Necessário : 10 Classes : Todas Id: (18894) Diadema Arco-íris Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard. Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanóoide em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 50 Nível Necessário: 70 Classes: Todas as Classes Id: (18909) Orelhas Marrons de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humaónoide em 5% A cada níevel de refinamento MATKQ +2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Link to comment Share on other sites More sharing options...
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