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  1. Changed Skill Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores e evoluções. Quanto maior o nível, maior será a velocidade de movimento do Mercador. Não é possível usar itens que estejam no carrinho. Alugue um carrinho com uma funcionária Kafra. Acesse o carrinho com o atalho(Alt+W) [Nv 1]: 55% da velocidade de movimento [Nv 2]: 60% da velocidade de movimento [Nv 3]: 65% da velocidade de movimento [Nv 4]: 70% da velocidade de movimento [Nv 5]: 75% da velocidade de movimento [Nv 6]: 80% da velocidade de movimento [Nv 7]: 85% da velocidade de movimento [Nv 8]: 90% da velocidade de movimento [Nv 9]: 95% da velocidade de movimento [Nv 10]: 100% da velocidade de movimento Id: (211) Afanar Afanar Nv máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Alvo: Monstro Resultado: Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente uma única vez. O nível da habilidade. DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferença entre o nível do monstro e o nível do usuário determina a quantidade de Zeny afanada. [Nv 1]: 1% de chance [Nv 2]: 2% de chance [Nv 3]: 3% de chance [Nv 4]: 4% de chance [Nv 5]: 5% de chance [Nv 6]: 6% de chance [Nv 7]: 7% de chance [Nv 8]: 8% de chance [Nv 9]: 9% de chance [Nv 10]: 10% de chance Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança Nv máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Ativa Resultado: Aumenta a velocidade de ataque do usuário em +7. Pode ser utilizada apenas com uma Lança de uma ou duas mãos equipada. O nível da habilidade afeta o tempo de duração e o aumento na Esquiva e Crítico. [Nv 1]: 24 SP, 30 segundos de duração [Nv 2]: 28 SP, 60 segundos de duração [Nv 3]: 32 SP, 90 segundos de duração [Nv 4]: 36 SP, 120 segundos de duração [Nv 5]: 40 SP, 150 segundos de duração [Nv 6]: 44 SP, 180 segundos de duração [Nv 7]: 48 SP, 210 segundos de duração [Nv 8]: 52 SP, 240 segundos de duração [Nv 9]: 56 SP, 270 segundos de duração [Nv 10]: 60 SP, 300 segundos de duração Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2 Tipo: Suporte Conteúdo: Troca o SP restante do usuário pela quantidade de SP do alvo. O SP recebido é igual a metade do SP do alvo. Não é possível ganhar mais que o SP máximo do alvo ou do usuário. Id: (2020) Arpão Arpão Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rúnico ataca a distância, puxando o alvo para perto. Esta habilidade pode ser usada com membros do grupo sem causar dano. Pode causar mais dano em oponentes se o usuário tiver a habilidade 'Perícia em Runas'. Esta habilidade não causa dano em ambiente PVP [Nv 1]: Efetividade em 5 células / ATQ 50% [Nv 2]: Efetividade em 6 células / ATQ 100% [Nv 3]: Efetividade em 7 células / ATQ 150% [Nv 4]: Efetividade em 8 células / ATQ 200% [Nv 5]: Efetividade em 9 células / ATQ 250% Id: (2201) Exílio Exílio Nível máximo 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Maldição Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber dano de habilidades da propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão). Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, o usuário recebe automaticamente 2000 HP de dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Não funciona contra monstros tipo Chefe. [Nv 1]: Chance de sucesso 50% / 10 segundos de duração [Nv 2]: Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração [Nv 3]: Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração [Nv 4]: Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração [Nv 5]: Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duração Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano em área de 7 x 7 ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumenta se o usuário estiver em estado de Fúria. Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma nevasca de pó de diamante que causa dano de Água, e adiciona a chance de causar o efeito CristalizaçãoHipotermia. O dano é aumentado conforme aumenta o nível da habilidade e de Encantar com Geada. A duração de CristalizaçãoHipotermia é reduzida conforme a VIT do alvo. [Nv 1]: Alcance 7 x 7 células [Nv 2]: Alcance 7 x 7 células [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células [Nv 5]: Alcance 9 x 9 células MsgStringTable Item Id: (2959) Fidelity Necklace [1] A dog pendant necklace represeVocê pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes connection with the master. AGI + 2. Decrease 3% damage from animal type monsters. Classdele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la? AGI +2. Tipo : Accessoryório Defesa : 0 WeightPeso : 30 Required LVNível Necessário : 50 JobClasse : AllTodas Id: (5359) Chapéu do Capitão [1] Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. “Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão?” Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas. Aumenta o dano de longa distância em 3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5409) Chapéu do Cowboy Errante [1] Um chapéu perfeito para qualquer viajante. Usado desde os tempos em que os primeiros exploradores foram para o “Velho Oeste”, onde se encontravam as ruínas da capital de Glast Heim e do reino élfico de Geffenia. Voltou à moda no Festival de Verão de 2009. INT +2, VIT +2, SP +50 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (7550) Pacote Canino Troque-o pelos seguintes itens: 5 Grimórios de Combate, 5 Manual de Combate de Classe, 5 Amuleto de Siegfried e 5 Poção Média de Vida01 Coleira da Fidelidade [1] e 01 Chapéu de Shiba Inu Preto [1] . Esta promoção está disponível apenas até o dia 1630/09/2013. Este ticket pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 Id: (7711) Ticket de Doação Ticket promocional que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 80. Para acessá-los, fale com o NPC Kolthar localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 24/0901/10/2013. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (13070) Garra Escarlate Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica. Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte. Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas. ATQM +80. Chance de Petrificar o inimigo ao realizar ataques de curta distância. Aumenta a chance de Petrificar dependendo do seu nível de refinamento. Tipo : Adaga Força de ataque : 160 Peso : 50 Propriedade : Fogo Nível da arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Aprendiz T., Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções Id: (18756) Black Shiba Inu Hat [1] Inspired by traditional asian hunting dog. Very royal to its master with solid wariness. ATK + 30. Extra 10% damage when attacking animal type monsters. Equipping with Fidelity Necklace item, certain chance of shape shiting tUm chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa “pequeno cão”. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do 'Atroce' when getting or doing physical attack. Drains 5 SP per seconds. Shape shifting chance goes up based on the refine rate of this item. Class : Helm[/s], já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça. ATQ + 30. Se equipado com o Coleira da Fidelidade [1], há uma chance de mudar sua forma para um Atroce enquanto receber e causar dano, aumentando o ataque enquanto transformado. A chance de mudar a forma aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP a cada segundo. Tipo : [/color]Equipamento para Cabeça[/b][/color] Defesa : 6 LocationEquipa em : UpperTopo WeightPeso : 40 Required LVNível Necessário : 50 JobClasses : AllTodas Id: (18885) Jejecap Um boné das Filipinas que virou marca da “tribo dos Jejemons”, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas “hehehe”, que virou “jejeje”. O qU3 AcXh0w d1SS0? INT + 3, FOR + 2 Aumenta a resistência contra monstrous do tipo humanoide em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 70 Classes: Todas Id: (19649) White Kitten Ears A white kitten looking cute hairlace. ClassDesde o surgimento da Corporação Pata de Gato e a descoberta de Malangdo, os felinos ficaram ainda mais na moda! Se você gosta dos bichanos, agora pode mudar seu visual com estas orelhinhas e emanar charme e fofura ao mesmo tempo. Tipo : CostumeVisual Defesa : 0 LocationEquipa em : UpperTopo WeightPeso : 0 Required LVNível Necessário : 1 JobClasse : AllTodas
  2. Added Item Id: (13999) Changed Item Id: (5361) Máscara de Fugitivo Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar! Quando equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5 Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 601 Classes que utilizam: Todas Id: (18520) Coroa Jaty A coroa que apenas a pessoa que recebe a honra tribal pode usar. Reduz em 5% o dano de monstros do tipo planta. Aumenta em 5% o dano em monstros do tipo planta. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 1 Equipa em: SuperiorTopo Peso: 10 Nível Necessário : 1 Classes que utilizam: Todas Id: (18885) Jejecap A colorful headgear for JeJemon. It created a massive trend locally during 2010-2011 era.Um boné das Filipinas que virou marca da “tribo dos Jejemons”, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas “hehehe”, que virou “jejeje”. O qU3 AcXh0w d1SS0? INT + 3, STFOR + 2 IncreaseAumenta a resistaênce against human type monsters by 11% Increase the healing effect of Mastela Fruit byia contra monstrous do tipo humanoid em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% Type ipo: HeadgearEquipamento para Cabeça Defensesa : 8 Location Equipa em: UpperTopo Weight Peso: 10 Required Level Nível Necessário: 70 Job Classes: All JobTodas Id: (18895) Celestial Dark Flame "Come Fairies, take me out of this dull world, for I would ride with you upon the wind and dance upon the mountains like a flame! - William Butler Yeats" Increases resistance from Fire Property by 8% Concept by Chorvaqueen of pRO Valhalla Server Type : Headgear[/s]Dizem que há muito tempo, a Tribo Utan venerava uma antiga divindade chamada Tapaton. Por meio de sons produzidos por seu tambor místico, Tapaton teria conseguido guiar os Utan por diversos perigos, até alcançarem as raízes de Yggdrasil, onde Odin aguardava por eles. Ele precisava que seu maior guerreiro recuperasse um tesouro perdido no Vulcão de Thor. Para que a força de Tapaton continuasse a ecoar nos ouvidos do seu herói, Odin transformou a pequena divindade em um par de asas, que iriam coroar a cabeça do guerreiro e protege-lo do fogo do vulcão. Assim surgiram as Asas de Tapaton. Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% Tipo : [/color]Equipamento para Cabeça[/b][/color] Defensesa : 5 LocationEquipa em : Mideio WeightPeso : 20 Required LevelNível Necessário : 50 JobClasses : All JobTodas
  3. Added Item Id: (12534) Id: (18957)
  4. Changed Item Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 12/0808/09, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 1309/089. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (18892) Ufo Poring Hat [1] I come in peace! Take me to your leader, Poring!!! MDEF, CRI FLEE, HIT, and Perfect Dodge + 5 if refined to 7, reduce cast time by 5% if refined to 9, skill delay reduce by 5% , ASPDVocê fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em “voar” por aí acendendo luzinhas enquanto você corre de um lado para o outro. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: “Poring... Chamado Urgente... Minha casa!” DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5% Winner of pRO's Headgear-making contest 2012 Created by Frans of pRO New Loki Server Type : Headgear[/s]Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5% Caso refinado em +7, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5%, Velocidade de Ataque + 5% Tipo : [/color]Equipamento para Cabeça[/b][/color] Defensesa : 5 LocationEquipa em : UpperTopo WeightPeso : 100 Required LevelNível Necessário : 10 Job Classes: All JobTodas as Classes
  5. Changed Skill Id: (211) Afanar Afanar Nv máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Alvo: Monstro Resultado: Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente uma única vez. O nível da habilidade. DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferença entre o nível do monstro e o nível do usuário determina a quantidade de Zeny afanada. [Nv 1]: 1% de chance [Nv 2]: 2% de chance [Nv 3]: 3% de chance [Nv 4]: 4% de chance [Nv 5]: 5% de chance [Nv 6]: 6% de chance [Nv 7]: 7% de chance [Nv 8]: 8% de chance [Nv 9]: 9% de chance [Nv 10]: 10% de chance Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2 Tipo: Suporte Conteúdo: Troca o SP restante do usuário pela quantidade de SP do alvo. O SP recebido é igual a metade do SP do alvo. Não é possível ganhar mais que o SP máximo do alvo ou do usuário. Id: (2201) Exílio Exílio Nível máximo 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Maldição Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber dano de habilidades da propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão). Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, o usuário recebe automaticamente 2000 HP de dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Não funciona contra monstros tipo Chefe. [Nv 1]: Chance de sucesso 50% / 10 segundos de duração [Nv 2]: Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração [Nv 3]: Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração [Nv 4]: Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração [Nv 5]: Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duração Item Id: (7550) Pacote Canino Troque-o pelos seguintes itens: 01 Chapéu do Bafomé Jr., 10 Livros do Diabo e 210 Meisl.. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 27/08/2013. Este ticket pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 Id: (18754) Blood Sucker Cursed mask inspired by creepy vampire fang. Drains life it will. Drains 5% HP out of the damage given to the enemyBrilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Diesables autorecovery forilita a recuperação de HP ande SP. Cannot be refined nor destroyed Class : Helm[/s]Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : [/color]Equipamento para cabeça[/b][/color] Defesa : 0 LocationEquipa em : LowerBaixo WeightPeso : 30 Required LVNível Necessário : 40 JobClasses : AllTodas Id: (19661) Sweet Bonnet Sweet bonnet Class Uma cartola feita de camadas de creme recheado com morango e com cobertura de chocolate. Espere um pouco... Isso é realmente um projeto visual de algum estilista, ou é um sorvete napolitano? De toda forma, é um visual perfeito para você viver deliciosas aventuras! Tipo: CostumeVisual Defesa : 0 LocationEquipa em : Upper WeightPeso : 0 Required LVNível Necessário : 1 JobClase : AllTodas
  6. Changed Item Id: (7550) Pacote Canino Troque-o pelos seguintes itens: 01 Chapéu de Husky [1], Piercing de Umbala e Caixa do Anel do Ganhador[A]o Bafomé Jr., 10 Livros do Diabo e 10 Mel.. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0627/08/2013. Este ticket pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 Id: (18832) Rolf Von Gigue the666th A celebration hat for the sworn of 666th Gigue family grand master. Certain chance of activating 2 LV Adrenalin Rush skill when performing physical attacks. 2 LV Adrenalin Rush skill activation chance goes up when playing with Cute pet, Baphomet junior. Extra 2 LV Adrenalin Rush skill activation chance goes up when friendly rate is "best friend". Class : Helm[/s]Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e em troca você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está emprestando seu poder para você, resta saber se será capaz de cuidar do bafinho, antes que o pai dele venha cuidar de você! Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente. Tipo : [/color]Equipamento para Cabeça[/b][/color] Defesa : 0 LocationEquipa em : Upper Topo WeightPeso : 30 Required LVNível Necessário : 1 JobClasses : All
  7. Changed (1242) Adaga Certeira Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. Aumenta as chances de causar acertos críticos. Classe: Adaga Força de ataque: 75140 Peso: 55 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções (2619) Luva de Puxada Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. Aumenta o dano causado por Arcos. em 3%. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções (2671) Luva de Puxada [1] Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. Aumenta o dano causado por Arcos. em 3%. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
  8. Changed (2190) Escudo do Dragão [1] A shield made in honor of the fallen warrior of AsgardEsse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita. MHP Máx + 500, MSP Máx + 50 IncreasesAumenta a resistaênce from all properties by 10% If refined to 14 and above, enables use of Stone Curse Leia contra todas as propriedades em 10% Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5. Typeipo : ShieldEscudo Defensesa : 5 WeightPeso : 20 Required LevelNível Necessário : 130 JobClasse : 3rd JobSomente 3ª Classes Only (18542) Coroa da Papisa [1] Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato. Aumenta em 5% a efetividade das habilidades Curar, Santuário, Arremessar Poção, Curatio e Sopro Divino no usuário enquanto estiver equipado. O efeito aumenta sua efetividade em 2% para quem receber alguma dessas habilidades descritas. Caso o refinamento seja maior que 6, a efetividade aumentará paraem 3%. Ao utilizar o Cajado Restaurador, a recuperação de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentará em 1% por level de refino do cajado. Ao utilizar a Vara Sagrada, a recuperação de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentará em 3% por level de refino da vara. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas
  9. Added (12582) Changed (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de Acerto dependendo da Sorte de base. Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (1392) Aço Ígneo [1] Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Fogo Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1393) Sectora Final [1] Um machado feito com gelo do ártico. Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1435) Lança-canhão [1] Diminui o SP máximo em 100 Aumenta o dano do Disparo perfurante em 10%, com um aumento no poder de ataque correspondente a 3 vezes o nível de refinamento Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 160 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Guardião Real (1584) Livro de Feitiços do Frio [2] Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [Elemento de gelo] ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Feiticeiros (1659) Luz da Recuperação [1] Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é. ATQM + 160. Um cajado que aumenta a potência das habilidades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento. Indestrutível. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 30 Peso: 40 Elemento: Sagrado Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Arcebispo (2160) Escudo Gigante [1] Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões. Reduz em 5% o dano de monstros grandes, mais 5% ao aprimorar até o nível 9. Tipo: Escudo Defesa: 130 Peso: 280 Nível Necessário : 100 Classe: Cavaleiro Rúnico / Guardião Real (2161) Livro Antigo de Geffenia - Água [1] O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma. INT + 1, DEFM + 2. Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800. Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo. Tipo: Escudo Defesa: 30 Peso: 100 Nível Necessário : 100 Classe: Arcanos (2162) Bíblia da Promessa (Volume 2) [1] Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral. DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20. Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção. Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário : 140 Classe: Arcebispo (2190) Ancient Shield Of Aeon [1] A shield made in honor of the fallen warrior of Asgard. MHP + 500, MSP + 50 Increases resistance from all properties by 10% If refined to 14 and above, enables use of Stone Curse Level 5 Type : Shield Defense : 5 Weight : 20 Required Level : 130 Job : 3rd Job Classes Only (2483) Grevas de Cerco [1] +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador (2484) Botas de Cerco [1] +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (2485) Sapatos de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (2586) Manteau de Cerco [1] +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível Necessário: 95 Classe: Todas, exceto Aprendiz (2587) Sobrepeliz de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível Necessário: 95 Classe: Todas (2669) [1] (2714) [1] (2892) Manoplas de Sicário [1] Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo. SP máximo + 20, Crítico + 3. Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30. Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (2898) Rosário Preto [1] Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro. +15 de DEFM. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Todas (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca (2959) Fidelity Necklace [1] A dog pendant necklace represents connection with the master. AGI + 2. Decrease 3% damage from animal type monsters. Class : Accessory Def : 0 Weight : 30 Required LV : 50 Job : All (5190) [1] (5282) [1] (5296) [1] (5297) [1] (5298) [1] (5784) [1] (5802) [1] (7550) Pacote Canino Troque-o pelos seguintes itens: Alho Poró, Laranja Fresca, Salgadinho de QueijoChapéu de Husky [1], Piercing de Umbala e Caixa do Anel do Ganhador[A]. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 025/078/2013. Este ticket pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 (13081) Faca de Frutos do Mar [3] Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. Precisão +1 a cada refinamento. Se combinada com uma Carta Caranguejo, aumenta em 8% o dano contra o monstro Caranguejo. Se combinada com uma Carta Estrela-do-mar, aumenta em 8% o dano contra o monstro Estrela-do-mar. Se combinada com uma Carta Molusco, aumenta em 8% o dano contra o monstro Molusco. Se combinada com as Cartas Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dano contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco. Class : Adaga Ataque : 140 Peso : 70 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 105 Classes : 3ª classe de Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos, Espiritualistas e Ninjas (15002) Armadura Rúnica [1] Uma forte armadura adornada com jóias e runas. Apesar da aparência, esta armadura é leve e muito resistênte graças à energia mágica que a envolve. Este item não pode ser trocado entre personagens. Classe: Armadura Defesa: 95 Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico (15044) Bata de Operação Verde [1] Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo. DES + 1, SP máximo + 30. Ao usar o Bisturi para caçar monstros Humanoides e Brutos, há chance de derrubar Coração Imortal e Álcool de acordo com o nível de refinamento do traje. Tipo: Armadura Defesa: 66 Peso: 66 Nível Necessário : 100 Classe: Bioquímico (15046) Placa de Cerco [1] +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%. Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo. Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon (15047) Túnica de Cerco [1] DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (15048) Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +100 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (18109) Catapulta [2] Aumenta o dano e o consumo de SP do Disparo Triplo dependendo do nível de refinamento. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Renegado (18110) Besta Grande [2] Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Sentinela (18111) Arco de Trepadeiras [2] Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1; em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: Sentinela / Trovador / Musa (18570) Decoração Dourada Antiga [1] Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono. Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Somente para 3ª classe (18591) Óculos do Inspetor [1] Óculos pequenos que ficam na ponta do nariz. Bem parecidos por aqueles utilizados por inspetores de Escola. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 10 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evolução (18611) Óculos Escuros Especiais [1] Óculos com aros negros e bem estilosos. Justamente para seu visual ficar muito mais legal, não é? INT + 1, MDEF + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes (18612) Chapéu Branco de Borobudur [1] Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Branca de Yang, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do físico e treinam seus corpos rigidamente. Abençoado pela energia do Yang, só de colocá-lo na cabeça você sente seu corpo se fortalecendo. FOR + 2, VIT + 2, SOR + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes (18613) Chapéu Negro de Borobudur [1] Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Negra de Yin, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do espírito e treinam seu intelecto rigidamente. Abençoado pela energia do Yin, só de colocá-lo na cabeça você sente sua mente se expandindo. INT + 2, DES + 2, AGI + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes (18756) Black Shiba Inu Hat [1] Inspired by traditional asian hunting dog. Very royal to its master with solid wariness. ATK + 30. Extra 10% damage when attacking animal type monsters. Equipping with Fidelity Necklace item, certain chance of shape shiting to 'Atroce' when getting or doing physical attack. Drains 5 SP per seconds. Shape shifting chance goes up based on the refine rate of this item. Class : Helm Def : 6 Location : Upper Weight : 40 Required LV : 50 Job : All (18887) Aqua Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% VIT + 3, MDEF + 5, MATK + 2% If refined to 9, MDEF + 5 and MATK 4% If refined to 12, reduce fix casting time by 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Jobs (18888) Maroon Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% INT +5 LUK + 5 ATK +2% MATK + 5% If refined to 9, increase ATK and MATK by 4% If refined to 12, reduce fix casting time by 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Jobs (18889) Golden Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% AGI + 5, LUK + 5, ATK + 5% If refined to 9, increase ATK and MATK by 5% If refined to 12, reduce fix casting time by 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Jobs (18890) Gray Bunny Band [1] A hairband that attracts individuals. You can wear it when you want to look sexy. Sexiness increases by 100% INT + 5, LUK + 5, ATK + 2%, MATK + 5% If refined to 9, ATK and MATK increase 4%. If refined to 12, decrease stat casting time 10% Type : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Jobs (18891) Husky Hat [1] A hat made to look like a husky's face. Makes you want to pet it. ATK + 5%, MATK +5% When physically attacked, adds 1% chance to cast Wind Walk Level 5 For every refine, increases chance to cast Wind Walk by 0.3% Winner of pRO's Headgear-making contest 2012 Created by Cyber Pikachu of pRO Valkyrie Server Type : Headgear Defense : 5 Location : Upper Weight : 50 Required Level : 70 Job : All Jobs (18892) Ufo Poring Hat [1] I come in peace! Take me to your leader, Poring!!! MDEF, CRI FLEE, HIT, and Perfect Dodge + 5 if refined to 7, reduce cast time by 5% if refined to 9, skill delay reduce by 5% , ASPD + 5% Winner of pRO's Headgear-making contest 2012 Created by Frans of pRO New Loki Server Type : Headgear Defense : 5 Location : Upper Weight : 100 Required Level : 10 Job : All Jobs (18893) Dragon Claw Helm [1] I feel the power of a flame dragon flowing inside me! Increase resistance against Dragon and Demi-human by 8% Increases healing effect of Meat by 200% if refined to 12, increase MHP + 7%, MSP + 3% Winner of pRO's Headgear-making contest 2012 Created by bladetip of pRO Valkyrie Server Type : Headgear Defense : 5 Location : Upper Weight : 100 Required Level : 10 Job : All Jobs (18898) Yggdrasil Herald Crown [1] A gorgeous crown made with Trunk of Yggdrasil imbued with the power of Mother Nature to the heralds of Philippine Ragnarok Online. All Stat + 5, MHP + 100, MSP + 50 If refined to 8 and above, adds 1% to MHP and reduces fix casting time by 1% for every refine level Type : Headgear Defense : 6 Location : Upper Weight : 20 Required Level : 60 Job : All Jobs
  10. Changed (2614) Olho de Dullahan Esse tesouro único pode Neutralizar todos os tipos de veneno do mundo. Torna o personagem imune ao elementostatus Veneno. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz (19607) Filhote de Fênix The power of love made change to this chick. Need delicate care. ClassDizem que quando um filhote de fênix resolve se alojar em sua cabeça é sinal que você sempre voltará da morte. É o caso, por exemplo, do famoso cavaleiro Irk de Fênix, famoso por sempre reaparecer no ponto de retorno. Dizem que quando seu irmão caçula, Chun de Andrômeda, foi sorteado para ser treinado por Hela, a Rainha da Morte, em Niflheim, Irk acabou indo em seu lugar. Lá, ele se apaixonou pela jovem Chuna de Esmeralda, que estranhamente parecia muito seu irmão. Não se sabe os detalhes, mas ao voltar do treinamento, Irk havia se transformado num cavaleiro frio e sem coração, exceto quando corria para salvar seu irmão ou para cuidar do filhote de fênix em sua cabeça. Tipo : CostumeVisual Defesa : 0 LocationEquipa em : UpperTopo WeightPeso : 0 Required LVNível necessário : 1 JobClasses : AllTodas
  11. Added (12292) Fruto de Yggdrasil Amargo Um Fruto de Yggdrasil que ainda não amadureceu. Algumas pessoas gostam do sabor amargo da fruta que ainda verde, mas sua eficácia em recuperação é parecida com seu sabor. Recupera 20% HP. _ Peso : 20 (12293) Fruto de Yggdrasil Desidratado Um pequeno pedaço de uma Fruto de Yggdrasil que foi desidratada que facilita o consumo e armazenamento. O aroma delicado é resultado do lento processo de desidratação. Recupera 20% SP. _ Peso : 20 (12532) Cx Geléia Real[100] Uma caixa contendo 100 Geléias Real. Peso : 0 " Cuidado - Se você estiver acima do peso e abrir a caixa, os itens poderão não ser recebidos. Verifique o peso de seu personagem!" Changed (1290) Katar de Agente O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de Acerto dependendo da Sorte de base. Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (1291) Katar do Sicário Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. DES + 2, Esquiva - 30. Aumenta o dano contra monstros Humanóides em 50%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%. Classe: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicário (1293) Jamadhar de Vellum *Atributos durante GdE e PvP AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seinimigundos alvo ser quativando, masrecebe nãoum afetaque. os a(Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformaise 1% por nível de refinamento do equipamento. Tipo: Katar Força de Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Mercenário (1294) Pavor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.) Tipo: Katar Força de Ataque: 50 Peso: 120 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Mercenário (1392) Aço Ígneo Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Acrescenta o status Queimado ao atacar fisicamente, mas o usuário também corre o risco de ser queimado. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Fogo Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1393) Sectora Final Um machado feito com gelo do ártico. Em um ataque físico de curta distância, lança gelo contra os inimigos e o próprio usuário. Indestrutível. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Classes Renascidas de Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções (1395) Demolidor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.) Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 50 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1396) Guilhotina de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 40% o dano contraem jogadores inimigos em 40% em ignora 30% da defesa física contra outrdos joinimigadores. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 80% o dano doas Arrhabilidademesso Brandoir Machado e dArremesso Brandire Machado. em 80% Se refinadao paraem +9 ou maisor, aumenta em mais 60% o dano físicontra em jogadores inimigos em 60%. Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 300 Peso: 550 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim e Mercador (1435) Lança-canhão Diminui o HSP máximo em 100 Aumenta o dano do Disparo perfurante em 10%, com um aumento no poder de ataque correspondente a 3 vezes o nível de refinamento Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 160 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Guardião Real (1436) Lança de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas. Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos. Tipo: Lança Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1490) Lança Gigante Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder. VelATQ - 10; ao retirar o equipamento, SP - 600. Mais 20 segundos de espera para voltar a usar a Espiral de Colisão. Se a FOR de base for maior que 120, ATQ + 300. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 20 Peso: 2000 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 140 Classe: Cavaleiro Rúnico (1492) Glaive de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item. Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino. Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo. Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim (1584) Livro de Feitiços do Frio Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [Elemento de gelo] ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: BFeiticeiruxos (1586) Bíblia de Vellum +125 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta as habilidades de cura dependendo do seu nível de base. Se refinada para +6 ou mais, reduz o atraso de uso de Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese, aumentando o custo em SP dessas habilidades em 60. Tipo: Livro Força de Ataque: 110 Peso: 60 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon (1587) Enciclopédia de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 80%, mignorais 130% porde nívelDEF de jogadorefs inaimentigo. As e aumenta em 301% para cada nívefl desa refísica contra oumentros jogadores. Se refinadao paraem +9 ou maisor, tem a chance de ativar um aumebônto do poderus de aAtaque em 200 por 3 segundos. Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon (1659) Luz da Recuperação Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é. ATQM + 160. Um cajado que aumenta a potência doas fehabitliçodades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento. Indestrutível. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 30 Peso: 40 Elemento: Sagrado Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Arcebispo (1661) Destruidora Mental Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta em 100 pontos% o consumo de SP das habilidades +10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM. Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques. Tipo: Cajado Força de Ataque: 100 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arquimago (1775) Flecha de Cerco S Flechas porosas produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 70% os ataques à distância Tipo: Flecha Força de Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Necessário: 130 (1776) Flecha de Cerco A Flechas produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 40% os ataques à distância Tipo: Flecha Força de Ataque: 30 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Necessário: 95 (1832) Garra de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 100% o danos físicos contra jogadores inimigos em 100% Se refinadao paraem +8 ou maisor, aumenta em 20% o dano contra jogadores inimigos. em mais 20% Se refinadao paraem +10 ou maisor, redquz ando tempo de conjuração gado Punho Supremo de Ausuar a quhanbilido usar ade 'Fúria', será laconçjurada automaticamente a habilidade 'Zen' ne remov.erá 1,o tempo de conqjurantção gda habilidade 'Punho Supremo de Astura', além de consumir 500 de HP a cada 3 segundos. Tipo: Garra Força de Ataque: 160 Peso: 65 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Sacerdote / Monge (2016) Cetro de Vellum +220 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 25% o dano de ataques mágicos contraem jogadores inimigos em 20% aume igntora em 125% da defesa mágica do inimigo. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em 15% o dano de Ataques mMágicos em jogadores inimigos em 15%. Se refinadao paraem +9 ou maisor, reduz em 50% o tempo de conjuração e variáveduzl em 20% oe tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista (2160) Escudo Gigante Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões. Reduz em 5% o dano de monstros grandes, mais 5% ao aprimorar até o nível 9. Tipo: Escudo Defesa: 130 Peso: 280 Nível Necessário : 100 Classe: 3ªCavaleiro Rúniclasseo de/ EspGuardachimão Real (2161) Livro Antigo de Geffenia - Água O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma. INT + 1, DEFM + 2. Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800. Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo. Tipo: Escudo Defesa: 30 Peso: 100 Nível Necessário : 100 Classe: FeitiArceiranos (2162) Bíblia da Promessa (Volume 2) Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral. DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20. Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção. Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário : 140 Classe: Arcebispo (2483) Grevas de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 30 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim/Mercador (2484) Botas de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (2485) Sapatos de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Sapatos Defesa: 15 Peso: 35 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (2582) Capa Recuperada Este mantôo largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental. Permite usar Troca de Pele Nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consumo de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200. Tipo: Capa Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário : 130 Classe: Arcano / Arcebispo (2586) Manteau de Cerco +1 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível Necessário: 95 Classe: Todas, exceto Aprendiz (2587) Sobrepeliz de Cerco +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível Necessário: 95 Classe: Todas (2892) Manoplas de Sicário Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo. SP máximo + 20, Crítico + 3. Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30. Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário (2894) Luva de Shura Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30. +5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário: 130 Classe: Shura (2898) Rosário Preto Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro. +15 de DEFM. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Todas (2899) Amplificador de Som Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixo em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca (5148) Barrete Frígio Também conhecida como Gorro da Liberdade, esta touca simboliza a luta pela libertação. Muitos reinos pelo mundo usam este chapéu em suas bandeiras. Dizem que, quem o usar, sentirá uma iluminação e um desejo de liberdade. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas (5149) Tiara de Prata Uma tiara prateada cujo brilho lembra muito a luz do luar. Há ainda uma estrela brilhante, o que torna seu visual ainda mais impressionante. Ótimo presente para a pessoa amada. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas (5179) Tiara Dourada Uma coroa dourada que inspira riqueza e realeza. Ela é toda feita em ouro, adornada por estrelas esculpidas pelos mais talentosos artesãos. Há ainda uma grande rosa dos ventos na frente, indicando que a pessoa que a utilizar é agraciada pela boa fortuna. INT +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas (7608) Ticket de Aniversário dos Chapéus Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0825/056, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0825/056. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 (12674) Cx Materiais de Itens Divinos Uma caixa preta laqueada, pequena e sólida, contendo alguns materiais. Peso: 50 (12675) Cx Suprimento de Armas de GdE Uma caixa de suprimento com várias armas, carimbadas com o selo de uma guilda esquecida. Peso: 50 (12676) Cx Poções Violeta de GdE[50] Uma caixa contendo 50 poções dviferolenta que só podem ser usadas durante a Guerra dos tEmpeóricum. - P[/b]osção pVioleta de GdE[/color] *Atraibutos adurmasnte GdE e PvP Re[/b]caupera, no mínimo, 500 HP e 60 SP[/color] Pes.o: 8 - Peso: 20 (12679) Cx Poções Brancas de GdE[30] Uma caixa com Poções Brancas de GdE Peso: 20 (12683) Cx Poções Violeta de GdE[200] Uma caixa com Poções Violeta de GdE Peso: 20 (13068) Manjuba Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. Necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja (13069) Garra Celeste Adaga azul imbuída com magia de ataque. ATQM + 80. Tem chance de causar Congelamento com ataque físico; a chance aumenta a cada nível de refinamento Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Elemento: Vento Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Classes Renascidas de Aprendiz eT., Espadachim /T., Mercador /T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções (13070) Garra Escarlate Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica. Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte. Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas. MATQM + 80. Chance de Petrificar o inimigo ao realizar ataques de curta distância. Aumenta a chance de Petrificar dependendo do seu nível de refinamento. Tipo : Adaga Força de ataque : 160 Peso : 50 Propriedade : Fogo Nível da arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe : EvoluçõApresndiz deT., Espadachim T., Mercador T. e, Gatuno T. e suas respectivas evoluções (13072) Damascus de Vellum *Atributos durante GdE e PvP AumRentaduz a DEF e a DEFM pdor 5 seguindimigos alvo ser ativquando, masrecebe nãoum afeta osque. a(Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta a Velocidade de Ataque (atraso após ataque) em 4%, conformais 1%e por nível de refinamento do equipamento. Tipo: Armdadurga Força de Ataque: 180 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Espiritualista e Ninja (15044) Bata de Operação Verde Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo. DES + 1, SP máximo + 30. Ao usar o Bisturi para caçar monstros Humanoides e AnimaiBrutos, há chance de derrubar Coração Imortal e Álcool de acordo com o nível de refinamento do traje. Tipo: Armadura Defesa: 66 Peso: 66 Nível Necessário : 100 Classe: GenérBioquímicao (15046) Placa de Cerco +5 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%. Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo. Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon (15047) Túnica de Cerco DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 50 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja (15048) Manto de Cerco DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinadao paraem +9 ou maisor, HP Máximo +1.000 de HSP mMáximo e +100 Se usado em conjunto com SPapato de Certo máxe Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista (16015) Maça de Pata de Gato Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente. Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nv. da Arma: 1 Nv. necessário: 1 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções (16016) Atum Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções (16017) Cruz Sangrenta Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue. Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 Elemento: EscuSombridão Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Transcendentais de Noviço (16020) Atordoador de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar ao inimigo saofrer ataquecar fíisicoamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Aumenta a DEF e a DEFM por 5 segundos ao ser ativado, mas não afeta os ataques de habilidade. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +(10 a xcada nível de refinamento) Causa um estado no qual o pinimigortador da arma não consegue se recuperar HP e SP quandeo atingido por ataques físicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador (18109) Catapulta Aumenta o dano e o consumo de SP do Disparo Triplo dependendo do nível de refinamento. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Renegado (18110) Besta Grande Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: PatrulhSentironela (18111) Arco de Trepadeiras Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1; em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: 3ª cSentinelasse de/ ArqueiTrovador / Musa (18113) Arbaleste de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 4% do HSP dos jogadores inimigos. VelATQ - 5. Tipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro (18114) Besta de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 30%, mais 1% por nível de refinamento. Tipo: Arco Força de Ataque: 110 Peso: 110 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arqueiro, Gatuno e Arruaceiro (18570) Decoração Dourada Antiga Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono. Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Somente para 3ª classe / Kagerou / Oboro (21001) Claymore de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 80% o dano contraem jogadores inimigos Au em 80% e igntora em 30% da defesa contra jogadores inimigos. Se refinadao paraem +6 ou maisor, aumenta em mais 40% o dano físicontra em jogadores inimigos em 40%. Se refinadao paraem +9 ou maisor, ela tem a chance de refletir o dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 260 Peso: 350 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim (21002) Katzbalger de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 8% do HP dao inimigo a causadoa a outroaque físico jbásicogadores. Tipo: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim
  12. Added 2126 - JT_M_ANOPHELES 139 - JT_HIDDEN_WARP_NPC 2127 - JT_M_HORNET 2128 - JT_M_HORNET2 2130 - JT_M_LUCIOLA_VESPA2 2129 - JT_M_LUCIOLA_VESPA 2126 - JT_M_ANOPHELES 139 - JT_HIDDEN_WARP_NPC 2127 - JT_M_HORNET 2128 - JT_M_HORNET2 2130 - JT_M_LUCIOLA_VESPA2 2129 - JT_M_LUCIOLA_VESPA Changed (6225) Carnium Perfeito Após anos de compressão, a densidade deste material aumentou imensamente, mas é muito duro para ser refinado facilmente. Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos. Se ocorrer falha ao aprimorar uma armadura acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1). Peso: 1 (7550) Pacote do Lobo Errante Troque-o pelos seguintes itens: Elmo do Lobo Errante, Máscara de Fugitivo, Caixa de Cupom de Tintura e 10 Bala de Guaraná. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 17/06/2013. Este ticket pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 (12414) Bala de Guaraná Uma deliciosa bala típica feita de Guaraná. Carrega consigo as propriedades energéticas da fruta. Aumenta um pouco a velocidade de ataque e de movimento. Peso: 1 (14289) Caixa de Cupom de Tintura Caixa que contém um Cupom de Tintura. _ Cupom de Tintura Cupom que o Estilista Especial pede em troca para tingir suas roupas. Você pode encontrá-lo em Prontera, nas coordenadas 105,66. _ Peso: 1 (16770) Fruta dos Gatos [10] Caixa com 10 frutas dos gatos. Uma pequena quantidade de comida enlatada está incluída como bônus. _ Fruta dos gatos madura. Os humanos acham que é normal e tem um gosto ruim, mas é bem valorizada em Malangdo. Não pode ser trocada entre contas Peso: 0 _ Esta caixa pode ser negociada normalmente. Após aberto, o item não será restituído. Peso: 1 (16771) Fruta dos Gatos [40] Caixa com 40 frutas dos gatos. Uma pequena quantidade de comida enlatada está incluída como bônus. Fruta dos gatos madura. Os humanos acham que é normal e tem um gosto ruim, mas é bem valorizada em Malangdo. Não pode ser trocada entre contas Peso: 0 Esta caixa pode ser negociada normalmente. Após aberto, o item não será restituído. Peso: 1 (16979) Fruta dos Gatos [4] Caixa com 4 frutas dos gatos. Uma pequena quantidade de comida enlatada está incluída como bônus. Fruta dos gatos madura. Os humanos acham que é normal e tem um gosto ruim, mas é bem valorizada em Malangdo. Não pode ser trocada entre contas Peso: 0 Esta caixa pode ser negociada normalmente. Após aberto, o item não será restituído. Peso: 1
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