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  1. Added Item Spoiler Alert: Id: (20340) Rabo de Cavalo Preto Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Você só não descobriu ainda como dividi-lo em dois, como faz a jovem ninja Ibuqui, que está sempre acompanhada por seu companheiro Fumacento. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20344) Balão Feliz Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20357) Rabo de Cavalo Loiro Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da companheira do jovem alquimista Eduardo El Rico, a mecânica Uinrri Rockbella. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20358) Rabo de Cavalo Verde Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Só não vá fazer como o M e sair por aí tentando libertar os mascotes dos outros. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20359) Rabo de Cavalo Roxo Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, inspirado no visual da única ciclope que você já conheceu, a guerreira Lila, que acabou não sendo aceita como entregadora na Corporação Kafra por culpa de seu atrapalhado companheiro, Frai. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20360) Rabo de Cavalo Vermelho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o dos seus heróis favoritos: o pacato Samurai Y, Queixinho Rimura, e a corajosa justiceira Yoco Rittana. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20361) Rabo de Cavalo Castanho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com a da companheira da Sailor Musa, a heroína Sailor Juperos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20362) Rabo de Cavalo Azul Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da arcana Botana, a companheira do Iusuco Uramexi, que auxilia na passagem das almas para Niffelheim. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20363) Rabo de Cavalo Branco Agora que seu cabelo cresceu bastante, você precisou prendê-lo em um rabo de cavalo. Isso porque já estava ficando cansado das pessoas te confundirem com o vilão Sefiróte quando te viam de costas Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1114) Cimitarra [3] Uma forte espada de uma mão, de lâmina curva. Tipo de Arma: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 2 Nv. Nível necessário: 14 Classe Aplicável: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno Id: (1166) Caçadora de Dragões Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade. Causa dano adicional de 15% aosIgnora a defesa de monstros dea raça Dragão. Ignora a defesa de mDano constros da a raça Dragão +15%. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1167) Schweizersabel Sabre de aparência solene com a propriedade do vento. Pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago" em nível 3. DEF +1. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1168) Zweihander Espada de duas mãos gigantesca e pesada. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1169) Executora Espada usada para executar a pena de morte. Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides. Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1170) Katzbalger Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única. VIT +10 , DEF +10 ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 175 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1175) Zanbatô [1] Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns. Crítico + 10 Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1176) Dilaceradora [2] Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens. Há chance de causar Sangramento e lançar automaticamente Diminuir Agilidade Nv. 1 ao atacar o inimigo. Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 160 Peso: 220 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1178) Schweizersabel [2] Um sabre formal com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Relâmpago nv. 3. DEF +1 Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1179) Executora [1] Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação. Ignora a defesa de monstros Humanoides. 20% de dano adicional contra monstros Humanoides. Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1180) Matadora de Dragões [2] Espada gigante; dizem que foi feita com um canino de dragão. Ela pode cortar sem dificuldade as escamas duras de um dragão. [/b]Ignora a defesa de monstros do tipoa raça Dragão 15% de dano adicional contra monstros do tipo Dragão..[/color] Dano físico contra a raça Dragão +15%. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1198) Arenque Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1201) Faca [3] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1202) Faca [4] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1203) Faca Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1204) Punhal [3] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1205) Punhal [4] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1206) Punhal Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1207) Main Gauche [3] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1208) Main Gauche [4] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1209) Main Gauche Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1210) Faca Escocesa [2] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1211) Punhal [3] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1212) Punhal Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1213) Adaga [2] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1214) Adaga [3] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1215) Adaga Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1216) Stiletto [2] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1217) Stiletto [3] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1218) Stiletto Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1219) Gladius [2] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1220) Gladius [3] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1221) Gladius Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1222) Damascus [1] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1223) Adaga da Boa Ventura Faca encantada que garante muita sorte para seu dono. Esquiva perfeita +20, SOR +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 25 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1224) Destruidor de Espada Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 40 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1225) Destruidor de Malha Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 470 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/, Mago/, Arqueiro/, Mercador/, Gatuno e as respectivas evoluções. Id: (1226) Damascus [2] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1227) Faca de Capina Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos. Ignora a defesa de monstros da raça Planta. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1228) Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1229) Faca da Mamãe Faca usada pelas mães, para cozinhar. 50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto. Críticos +30%. Causa dano adicional de 3% aos monstros humanoides. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1230) Rondel Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade.[/color] A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D[/s]Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo / 100).[/color] ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (1231) Bazerald Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizidas em ocasiões especiais. ATQM + 105, INT + 5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções/ Espiritualista e Ninja Id: (1232) Adaga do Algoz Adaga do algoz. Máx. SP + 15% e Máx. HP + 20% ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 125 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1233) Adaga Exorcista Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal. Ignora a defesa de monstros da raça Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1234) Walgwanggum Tesouro da tribo das estrelas. Drena a alma da vítima quando usada. Máx. SP +10% Absorve 3 SP do adversário em cada ataque. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 50 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1235) Azoth Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs). ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Alquimista Id: (1236) Sucsamad Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto. Indestrutível em batalha. Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1237) Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. A defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 180 Peso: 80 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1242) Adaga Certeira Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. Aumenta as chances de causar acertos críticosCRIT +90. Classe: Adaga Força de ataque: 140 Peso: 55 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções Id: (1250) Jur [2] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1251) Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1252) Katar [1] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1253) Katar [2] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1254) Jamadhar Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1255) Jamadhar [1] Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1268) Garra da Fera Selvagem [1] Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano. Há uma chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção. O efeito de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação. O efeito sobe para 40% se o refinamento da arma chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 160 Peso: 145 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1269) Escama Invertida Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha. Ao atacar, pode causar Atordoamento, Maldição, Sangramento e Silêncio contra inimigos em uma área de 5x5 células. Propriedade Sagrado. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 140 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1270) Katar Perfurante [1] Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura. Há chance de Remover Armadura. Precisão + 30 Tipo de Item: Katar Força de ataque: 110 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1271) Lágrimas Sangrentas [2] Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível. Ao atacar, há chance de causar Sangramento em todos os inimigos na área de 5x5 células ao redor. A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinamento chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 120 Peso: 170 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1275) Katar Gélida [3] Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há uma pequena chance de Congelar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1276) Katar da Espinheira Empoeirada [3] Uma Katar feita de terra endurecida. Há uma pequena chance de Cegar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1277) Katar da Chama Impetuosa [3] Uma Katar moldada com lava do inferno. Há uma pequena chance de Silenciar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1278) Katar do Vento Perfurante [3] Uma Katar de vento gelado. Há uma pequena chance de fazer os inimigos Dormirem. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de AcerPrecisão +1 a cada 2 pon[/b]tos dependendo da Sorte de base. SOR base.[/color] Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário Id: (1301) Machado [3] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 35 Peso: 120 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1302) Machado [4] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1303) Machado Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanoide. 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1309) Machado dos Orcs [4] Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros. Tipo de Arma: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 3 Classe Aplicável: Aprendiz e Super Aprendiz, Espadachim, Cavaleiro e Templário, Mercador, Ferreiro e Alquimista, Mercenário Id: (1351) Machado de Batalha [3] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1352) Machado de Batalha [4] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1353) Machado de Batalha Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1354) Marreta [2] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1355) Marreta [3] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1356) Marreta Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1357) Demolidor [1] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1358) Demolidor [2] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1359) Demolidor Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1360) Machado de Duas Mãos [1] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1361) Machado de Duas Mãos [2] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1375) Bardiche Dentilhado [2] Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios. Redução de 13% do dano de monstros de tamanho médio. Redução de 15% do dano de monstros de tamanho grande. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1376) Desolador [1] Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura. Crítico + 20, VelATQ + 5%. Taxa de crítico aumenta dependendo do refinamento. Se o usuário for Mestre-Ferreiro ou Criador, há chance de lançar automaticamente Martelo de Thor nv. 3. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 175 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1377) Fúria do Furacão [1] Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás. Tipo de Item: Machado Força de ataque: 332 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1420) Lança Longa [1] Lança feita com um chifre de unicórnio. Ela Neutraiza efeitos de veneno. Essa arma causa um sangramento que não pode ser estancado. Há chance de causar Sangramento. Neutraiza efeitos de veneno. Propriedade Sagrado. Nunca é danificado. Quando equipada com o Escudo da Valquíria, ao sofrer dano do inimigo, há uma chance pequena de lançar automaticamente Assumptio nv. 2 sobre o próprio usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 150 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. 5% de chance de atordoar o inimigo. 20% de dano extra contra inimigos Humanoides. Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 140 Peso: 90 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1422) Lança de Caça [1] Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso. Ignora a DEF de monstros Brutos. Há chance dos monstros mortos soltarem Carne. Há chance de lançar automaticamente Ataque Vital nv. 3 ao atacar. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 180 Peso: 420 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1477) Lança Espectral Uma formidável lança de duas mãos; seu criador se sacrificou para fazê-la. A lança tentará dominar a alma do usuário. 20% de dano adicional contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos, e reduz em 10% o dano sofrido deles. Absorve 50 HP do inimigo morto. Há chance de causar confusão no usuário. Tipo de Item: Lança de duas mãos Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Espadachim Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Ignora a DEF física do inimigo Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5 10% de dano extra contra inimigos Humanoides. Tipo de Item: Lança de Duas Mãos Força de ataque: 120 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário Id: (1479) Lança Espectral [1] O criador desta formidável Lança de Duas Mãos sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma do usuário. Aumenta em 20% o dano contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos em 20%, e reduz o dano causado contra esses monstros em 10%. Absorve 50 HP ao derrotar inimigos. Há chance de causar status Confuso ao usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classe: Espadachim Id: (1481) Zéfiro [3] Uma lança com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Tempestade de Raios nv. 3. Permite o uso de Tempestade de Raios nv. 3. Há chance de silenciar seu alvo. Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 170 Peso: 200 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1489) Agulhão Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1535) Martelo de Forja de Hollgrehenn [1] Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras. Parece maciço e forte, mas um pouco instável. Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo. Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro, a chance de destruir o equipamento do inimigo aumenta. Há uma chance pequena de destruir o equipamento do próprio usuário. ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais. Tipo de Item: Maça Força de ataque: 4 Peso: 44 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador Id: (1538) Clava com Espetos [2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea. Crítico + 40%. Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1539) Maça de Ouro [2] Uma maça feita de ouro puro. Indestrutível. 10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1540) Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard. Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3. Recupera 1 SP quando usada para atacar um Morto-Vivo. Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. ATQM + 100, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1568) Livro das Ondas [3] Um livro encantado com a Propriedade Água. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1569) Livro da Mãe Terra [3] Um livro encantado com a Propriedade Terra. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1570) Livro do Sol Ardente [3] Um livro encantado com a Propriedade Fogo. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1571) Livro do Golpe de Vento [3] Um livro encantado com a Propriedade Vento. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1624) Cajado do Feiticeiro [2] Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono. ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela. Essa chance aumenta dependendo do refinamento. Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. Propriedade Maldito Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 60 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1625) Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 10 Peso: 40 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções. Id: (1626) Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo. ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 80 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1730) Arco Incendiário [1] Um arco em chamas que parece perigoso de segurar. 10% a mais de tolerância contra ataques de Fogo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Fogo. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1731) Arco Glacial [1] Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha. Há chance de congelar o inimigo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Cristal. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 100 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1732) Arco da Terra [1] Um arco com equilíbrio perfeito. Há chance de Petrificar os inimigos ao atacá-los com Flechas de Pedra. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Pedra. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 105 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1733) Arco do Vendaval [1] Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão. Há chance de lançar automaticamente Lâmina de Vento nv. 05 ao executar ataques físicos utilizando flechas de Vento. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Vento. A chance aumenta se INT for 40 ou maior. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1734) Arco de Orc O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte. Há chance do monstro derrubar uma Flecha de Aço quando morto. Concede 50% a mais de dano em ataques a distância quando equipado com Flechas de Aço. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 120 Peso: 160 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1818) Punho de Magma [3] Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Chama nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1819) Punho Gélido [3] Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Geada nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1820) Punho Voltaico [3] Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma. Há uma pequena chance de lançar Encantar com Ventania nv. 5. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1821) Punho Sísmico [3] Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Terremoto nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1822) Luva de Combo [4] As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior. O poder aumenta de acordo com o usuário desta garra. Aumenta em 15% o dano das habilidades Combo Triplo, Combo Quádruplo e O Último Dragão. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 30 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1919) Contra-Baixo [1] Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade. Recupera 3 SP quando o inimigo morre. Há uma chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuário sofre ataques físicos. Ao atacar, há uma chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1920) Guitarra Frenética Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação. Reduz em 100% a taxa de recuperação de HP. Perde 50 HP a cada 5 segundos. Anula toda a DES. Dá ao personagem VelAtq de 190. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 10 Peso: 180 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1972) Enguia Elétrica [2] Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia. INT + 2, AGI + 2 Ao atacar, há chance de lançar Trovão de Júpiter nv. 3 e Vulcão de Flechas. O nível da habilidade Vulcão de Flechas depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Propriedade Vento Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 100 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1973) Botas da Bruxa do Mar [1] Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste. Essa bruxa era conhecida por absorver energia de seus alvos. Recupera 5 SP quando o inimigo morre. Ao sofrer ataque físico, há chance de lançar Congelar nv. 3. Ao atacar, há chance de silenciar todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 110 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1974) Chicote de Cenoura Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo. Ao atacar, há uma chance de lançar Aumentar Agilidade sobre o usuário. O nível de Aumentar Agilidade depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 185 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (2000) Bastão da Destruição [1] Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente. ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo de Item: Cajadode Duas Mãos Força de ataque: 130 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Arquimago Id: (2001) Cruz Divina Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz. DES + 4, ATQM + 210. Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%. Propriedade Sagrada. Acrescenta ATQM + 10%, DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 120 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções Id: (2128) Spiritus Sancti [1] Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro. INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível Tipo: Escudo Defesa: 120 Peso: 140 Nv. Nível necessário: 83 Classe Aplicável: Templário Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado aem +6: Resistên[/b]cima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionaráa propriedade Neutro +1% por refino até o +12 de refinamento. Se refinado acima do +9 aumenta a tolerância contr.[/color] Se refinado em +9 ou mais: Resistência [/b]a Fogo, Água, Terra e Vento. +5%.[/color] Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (2372) Vestimenta Arcana [1] Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos. DEFM + 5, INT + 1 Tipo de Item: Armadura Defesa: 40 Peso: 60 Nv. Nível necessário: 50 Classe Aplicável: Mago Id: (2527) Sopro do Dragão [1] Uma capa que causa uma grande sensação de calor, como um sopro de dragão. Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão. 5% de dano adicional quando equipada com espadResistência a raça Dragão +15% Ao equipar a Matadora de Dragões, adaga Matão, Caçadora de Dragãoões ou a Gae Bolg.: Dano contra a raça Dragão +5%. Tipo de Item: Capa Defesa: 16 Peso: 60 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2576) Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionaráHabilita [Ganância] nv. 1. Bônus de refino +7: Se FOR base 90 ou mais, ATQ+ +20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +8%. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +30. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +10%. Bônus adicional de refino +9: Se FOR base 90 ou mais, ATQ +10. Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +1. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +20. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. [/b]Todos os atributos +1.[/color] A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, ATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo na propriedade Neutroa +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQataque +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, dano crítico +1%. Pode rR[/b]eceber encantamentos no NPCda Valquíria Obscura em G(geffen 136, 55.)[/color] Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2784) Caixinha Noite Feliz Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal. Habilita [Noite Feliz] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (2844) Luz de El Dicastes Este item não pode ser trocado entre personagens. Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes. Permite o teleporte para a CapitalHabilita [Para[/b] El Discastes sempre que desejar.] nv. 1.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as classes Id: (2858) Pingente do Guarda Este item não pode ser trocado entre contas. Um pingente com asas negras. Ele possui um poder misterioso. Permite usar a hH[/b]abilidadeta [Chamado do Guardião]. nv. 1.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível Necessário: 70 Classe: Todas Id: (2872) Certificado de Honra G Um certificado garantido aos gatos jogadores. Ele tem a habilidade de gravar a disputa. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2873) Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2916) Asa de Fada Não pode ser negociado. Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos. Permite o uso de uma habilidade que permite se transportar instantâneamente para Eclage, a capital dos Esplêndidos.Habilita [Para Eclage] nv. 1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 1 Nível Necessário : 90 Classe : Todas Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4047) Carta Ghostring [/s]Encanta a vestimenta com a Ppropriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Regeneração natural de HP -25%. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4374) Carta Vesper Carta Vesper. DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4399) Carta Memória de Thanatos Carta Memória de Thanatos. Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. DEF e Esquiva -30. Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Cada ataque físico consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30de SP. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4403) Carta Kiel-D-01 Carta Kiel-D-01. Reduz o Atraso de CTempo de pós-conjuração de todas as habilidades em -30%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o tT[/b]empo de pós-conjuração entredas habilidades em -15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do [/color] Se refinado em +15 ou mais: [/b]Tempo de Cpós-conjuração entre habilidades.-5% adicional.[/color] Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4503) Carta Vesper Selada DES +2. Ignora 15% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Se o refino ado equipamento for +15 ou superiorm +15 ou mais, Iignora 25% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. DES + 2. Tipo de Item : Carta Equipado em : Equipamento para Cabeça Peso : 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT +3. Resistência a rRaça Inseto +10%. Se refinado em +9 ou mais, Resistência a rRaça Inseto +5%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (5405) Chapéu de Filir Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos. Reflete 1% de todo dano físico de curta distância sofrido pelo usuário de volta para o oponente. Este item não pode ser aprimorado. Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nv. Nível necessário: 80 Id: (9059) Ovo de Tikbalang Ovo de Bichinho de Tikbalang. Você pode chocar o ovo com uma [Incubadora]. Aumenta em 10% o dano emDEFM +3. Dano físico contra[/b] Bakonawa, Bangungot e Buwaya. DEFM + 3. +10%.[/color] Tipo: Ovo de Monstro Id: (12379) Biscoito do Papa [Não pode ser vendido] Parece que foi produzido no Templo de Sessrumnir. Foi criado após o atual Papa assumir. Foi criado com uma blasfêmia em sua imagem e por esse motivo foi proibido, mesmo assim ainda é popular entre alguns membros do templo. Más línguas dizem que foi criado por um fã clube anti papado. Parece um biscoito vencido. Melhor guardar apenas como lembrancinha. Não pode ser vendido. Peso : 1 Id: (13017) Rondel [1] Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade. A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D Aumenta o dano físico de acordo com a d[/b]efesa do alvo / 100)..[/color] Classe: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13027) Bisturi [3] Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis. Há chance causar o status "Sangramento" no inimigo. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 120 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13028) Lâmina Dentada [1] Bisturi de dentista usado para ajudar a arrancar dentes. A vítima desta arma fica com dificuldades para falar. Há chance de aumentar em 20% o tempo de conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células. Se o nível de refinamento da arma for 9 ou mais, a chance sobe para 40%, em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 130 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13031) Quebrador de Espadas [3] Uma faca com uma lâmina tão forte que tem uma pequena chance de destruir a arma do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno Id: (13032) Partidor de Cota de Malha [3] Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicávels: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13033) Adaga do Algoz [1] Adaga comum do mercenário. Aumenta o SP máximo em 15%. Aumenta o HP máximo em 20%. Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Mercenário Id: (13068) Manjuba Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13107) Desbravadora [2] A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens. A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da AGI do usuário. Tipo de Item: Pistola Força de ataque: 68 Peso: 58 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13170) Rifle Calibre 12 [2] Um rifle com eficiência maximizada. O cano belamente forjado atrai os Justiceiros, e seu tiro fatal perfura o inimigo. No entanto, sua desvantagem é sua demora para recarregar e atirar. Precisão + 20, Crítico + 50, VelATQ reduzida. Tipo de Item: Rifle Força de ataque: 138 Peso: 77 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13291) Estrela-do-mar Equinoderme , estrela-do-mar. Parece uma estrela. É duro, então, pode ser usado como um shuriken. Chance de causar o status 'Atordoamento'. Tipo: Shuriken Ataque: 110 Nv. Nível necessário: 50 Peso: 0.5 Tipo: Neutro Id: (13304) Huuma da Calmaria [2] O Huuma da Calmaria ajuda o usuário a manter a calma em situações tensas. É de grande ajuda em batalha. 30% de dano adicional com habilidade Arremessar Shuriken Huuma. A conjuração não pode ser interrompida. Tipo de Item: Huuma Força de ataque: 112 Peso: 155 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível Necessário: 1 Classes: Ninja e evoluções Id: (13404) Foice de Platina [1] Uma espada temível, com uma lâmina curvada e única. Crítico + 50% Tipo de Item: Espada Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (13405) Espada Curva [2] Uma espada grossa e flexível, feita de uma liga elástica. VelATQ + 10%. Pode Amaldiçoar o inimigo atacado. Tipo de Item: Espada Força de ataque: 125 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (16015) Maça de Pata de Gato [3] Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente. Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 1 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16016) Atum Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16741) Caixa de Arenque 1 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por uma hora). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16742) Caixa de Arenque 2 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por 7 dias). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16743) Caixa de Agulhão 1 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16744) Caixa de Agulhão 2 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16745) Caixa com Manjuba 1 Uma caixa contendo uma Manjuba (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16746) Caixa com Manjuba 2 Uma caixa que tem um bonito (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16747) Caixa com Atum 1 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16748) Caixa com Atum 2 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16749) Cx de Caranguejo Malangdo 1 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 1 hora). Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16750) Cx de Caranguejo Malangdo 2 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Geralmente, vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico com 50% de aumento. Se o nível de base for mais de 100, adicione 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Classe Arqueiro/Gatuno/Classe Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16751) Caixa de Enguias Malhada 1 Uma caixa com 1 enguia pintada. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16752) Caixa de Enguias Malhada 2 Uma caixa com 1 enguia malhada. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (18107) Caranguejo Malangdo Item de Aluguel Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. ATQM +10. Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18537) Chapéu de Malangdo [1] Um chapéu de lembrança de Malangdo. + 6 de Esquiva. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso : 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18573) Pena Branca [1] Uma boina decorada com uma incrível Pena Branca. AcertPrecisã[/b]o + 20, MHP - 10%. Ao atingir +5 de refino, este chapéu perderá -10 de Acerto e ganhará +10% MHP, ficando então com o bônus base de Acert. HP Máx. -10%.[/color] Se refinado em +5: Precisã[/b]o +-10, MHP + 0%. Ao atingir +7 de refino, e a c e HP Máx. +10%.[/color] Cada +2 de refinamento em diante, ele ganha Acerto - 3, MHP + 3%, que são somados ao seu bônus base.os acima do +7: Precisão -3 e HP Máx. +3%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18576) Presilhas de Yin Yang Estas grandes joias preciosas simbolizam o yin e o yang, as duas forças complementares que compões a essência da vida e representam o equilíbrio existente no universo. Eles emanam uma energia serena, que ajudam seu usuário a equilibrar corpo e mente, algo especialmente útil para os artistas marciais. Aumenta o dD[/b]ano do 'e [Combo Quádruplo' em 10%. Aumenta o dano do 'Combo Tri] +10%.[/color] Dano de [Combo Trpilo] e [O Último Dragão] +5%. Consumo de SP de [Combo Quádru[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 5%. Aumenta o consumo de SP do 'Combo Quádru] +10%.[/color] Ao equipar junto com a Faixa de Caratê: Consumo de SP por habilidades +10%. Consumo de SP -1% por refino da Faixa de Caratê. Dano de [Combo Tri[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 10%.] +5%.[/color] Dano de [Punho do Tigre] e [Combo Esmagador] +3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Efeitos Especiais: - Quando equipado com a Faixa de Caratê, aumenta em 5% o dano do 'Combo Triplo' e 'O Último Dragão', aumenta em 3% o dano do 'Punho do Tigre' e 'Combo Esmagador'. - Aumenta em 10% o consumo de SP ao utilizar qualquer habilidade. - Reduz o consumo de SP em 1% de acordo com o refinamento da Faixa de Caratê. Id: (18657) Asas de Pégaso Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso. Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas. Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas. VelVelocidade[/b] de Aataque + 1%. + 2% de Vel de Ataque ao possuir Nível 100 de Base. + 3% de Vel[/color] Se nível base for 100 ou mais, Velocidade[/b] de Aataque ao possuir Nível 150 de Base.+1% adicional.[/color] Se nível base for 150 ou mais, Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Meio Peso : 50 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as Classes Id: (18863) Robe do Exorcista [1] Este robe pertenceu a um famoso exorcista, que combatia demônios de Gehenna ao lado de seu irmão gêmeo. Por ser abençoado por chamas azuis, ele protege contra mortos-vivos. A cada 3 níveis de refinamento, aumenta a resistência contra Mortos-Vivos em 5%DEFM +5. Resistência a propriedade Maldito +5% a cada 3 refinos. Se usado por Noviços e evoluções, o bônus de resistência aumenta para 10% DEFM +5.: Resistência a propriedade Maldito +10%. Tipo : Armadura Defesa : 57 Peso : 170 Nível Necessário : 60 Classes : Todas Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] TBotas tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lh que ajudam na concentrarção. Consumo de SP por habilidades -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4481 Id: 4483 Id: 4499 Id: 4500 Id: 4501 Files Spoiler Alert: data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_흰색.bmp Ragexe.exe
  2. Added Item Spoiler Alert: Id: (20341) Mecha de Cabelo Preto Não adianta passar gel ou tentar pentear: essa sua mecha de cabelo sempre vai insistir em ficar espetada para cima! Pra sua sorte, desde que o aventureiro Coiomem Araragem se recuperou do vampirismo, ter uma mecha assim como a dele está na moda. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20350) Mecha de Cabelo Loiro Alguns podem achar que você não se penteia direito, mas você sabe que ter uma mecha loira espetada para cima na verdade é um charme! Afinal, se nem mesmo o alquimista Eduardo El Rico conseguiu domar a mecha rebelde dele, por que você deveria tentar pentear a sua? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20351) Mecha de Cabelo Verde Você não se importa que algumas pessoas mais rudes tenham achado que você estava com um caule na cabeça só por causa da sua mecha de cabelo verde espetada. Afinal, você sabe que ela é seu charme. Não foi atoa que você abandonou seu restaurante e seu ginásio com seus irmãos e partiu em uma jornada de aventuras ao lado do Axé Quétion e da Pupila pra jogar PorinGo no seu celular. Mas... o que isso tem a ver com seu cabelo mesmo? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20352) Mecha de Cabelo Roxo Lembra aquela vez que você bebeu a poção PX-41 e se transformou num pequeno lacaio maligno roxo, mas que ainda amava bananas? Não? Nem eu. Mas pode ser uma boa desculpa pra justificar sua mecha roxa rebelde, que está sempre espetada pra cima. Melhor do que dizer que você não penteou o cabelo de novo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20353) Mecha de Cabelo Vermelho Por mais que você tente ajeitar sua mecha de cabelo vermelho, ela insiste em se rebelar e ficar espetada pra cima. Não que isso te incomode, já que no fundo você acha legal ter uma rebelde semelhante à da famosa espadachim Helesiz, a líder dos Cavaleiros Vermelhos de um reino vizinho de Rune-Midgard. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20354) Mecha de Cabelo Castanho Apelidada de “anteninha” por alguns dos seus amigos, sua mecha de cabelo castanha está sempre espetada pra cima. Já te perguntaram se era por estresse, mas você ainda se lembra quando tentou relaxar num “onsen”, uma terma ao ar livre em Amatsu, e aí justo quando estava sem roupas, acabou trombando com o azarado Koitadô Urashima e uma apavorante tartaruga voadora (na verdade ela era fofinha). Não, relaxar não é o seu forte... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20355) Mecha de Cabelo Azul Pra algumas pessoas, sua mecha de cabelo azul é apenas uma mecha “rebelde”. Na verdade, ela é uma herança genética do seu antepassado, o Príncipe Larrau, que enfrentou hordas de demônios para se tornar o “Overlorde” do submundo. Isso e sua vontade de explodir Pingus não são coisas das quais se orgulhar. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20356) Mecha de Cabelo Branco Você ainda se recorda de quando quis deixar o cabelo todo espetado pra cima para ficar parecido com o sicário Ritsugaia, porque adorava o dragão de gelo que ele tinha, chamado Bancay. Dessa sua época de “otaku”, sobrou de recordação apenas essa mecha branca rebelde, que insiste em permanecer espetada até hoje. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o Ttempo de Cconjuração de todas Hentre habilidades em 15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do Tempo de Conjuração de todas Hentre habilidades. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\삐침머리_검정.act data\sprite\아이템\삐침머리_검정.spr data\sprite\아이템\삐침머리_노랑.act data\sprite\아이템\삐침머리_노랑.spr data\sprite\아이템\삐침머리_녹색.act data\sprite\아이템\삐침머리_녹색.spr data\sprite\아이템\삐침머리_보라.act data\sprite\아이템\삐침머리_보라.spr data\sprite\아이템\삐침머리_빨강.act data\sprite\아이템\삐침머리_빨강.spr data\sprite\아이템\삐침머리_연갈색.act data\sprite\아이템\삐침머리_연갈색.spr data\sprite\아이템\삐침머리_파랑.act data\sprite\아이템\삐침머리_파랑.spr data\sprite\아이템\삐침머리_흰색.act data\sprite\아이템\삐침머리_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_흰색.bmp Ragexe.exe
  3. Changed Item Spoiler Alert: Id: (1935) Ukulele do Novo Oz [2] O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combinea com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. Consumo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20. Ao equipar junto com o Anel Aladodo Novo Oz: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1990) Microfone Floral de Igu [2] O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador. Consumo de SP de [Serenata ao Luar] -20. Ao equipar junto com o Bracelete Floral de Igu: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Chicote Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2981) Anel do Herói Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc. Quando encantado, empresta seu poder ao usuário para confrontear Morroc. [color=#=#7F0000]ffFF0000Cannot be traded to another game accountAtenção! O item não pode ser negociado, colocado no carrinho nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC e colocado na Kafra.[/color] Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (2988) Anel do Herói do Novo Oz [1] Anel decorado com asas. Tempo de conjuração variável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (2989) Bracelete Floral de Igu [1] Bracelete com flores pertencentes a Igu. Tempo de conjuração variável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (4559) Carta do Satan Morroc ASPDVelocidade de ataque +1 SPM Máx. -10% Tipo de item: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (4908) Essência de Morroc FOR1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +1 ATQ +3 INT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4909) Essência de Morroc FOR2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +2 ATQ +6 INT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4910) Essência de Morroc FOR3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +4 ATQ +12 INT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4911) Essência de Morroc INT1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +1 ATQM +3 FOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4912) Essência de Morroc INT2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +2 ATQM +6 FOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4913) Essência de Morroc INT3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +4 ATQM +12 FOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4914) Essência de Morroc AGI1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +1 Esquivade +2 VIT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4915) Essência de Morroc AGI2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +2 Esquivade +4 VIT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4916) Essência de Morroc AGI3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +4 Esquivade +8 VIT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4917) Essência de Morroc VIT1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +1 DEF +3 DEFM +2 AGI -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4918) Essência de Morroc VIT2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +2 DEF +6 DEFM +4 AGI -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4919) Essência de Morroc VIT3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +4 DEF +12 DEFM +8 AGI -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4920) Essência de Morroc DES1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +1 HitPrecisão +2 SOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4921) Essência de Morroc DES2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +2 HitPrecisão +4 LUKSOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4922) Essência de Morroc DES3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +4 HitPrecisão +8 LUKSOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4923) Essência de Morroc SOR1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +1 CriticalRIT +1 DES -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4924) Essência de Morroc SOR2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +2 CriticalRIT +2 DES -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4925) Essência de Morroc SOR3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +4 CriticalRIT +4 DES -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (6685) Recibo de Morroc Um certificado entregue aos colaboradores que estão ajudando a reconstruir Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6686) Tijolo Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6687) Corda Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6688) Madeira Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6689) Pele de Verme Flamejante Uma pelae muito quente. É popular por aquecer o corpo nos dias mais frios. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6690) Caule Delicioso Um caule primitivo que permanece quente até hoje. Por incrível que parece ele até é gostoso! Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6708) Cristal de Mana Este Cristal de Mana é extraído de demônios, mas sua energia não está corrompida. Peso: 0 Id: (6713) Alma de Ahat Alma de Ahat criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6714) Alma de Shenime Alma da Shenime criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6715) Pedaço da Alma do Lorde das Trevas Um pedaço da Alma do Lorde das Trevas. Você sente o poder do Grande Lorde das Trevas Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (18122) Arco Colossal [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque +-15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (22036) Botas de Couro Prateado do Herói [1] Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura. Dano a distância +5%. Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22535) Pergaminho do Construtor Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22536) Pergaminho doa Construtora Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22566) Cristal Congelado Congelado destde o princípio dos tempos. Nunca derreteu após a criação do mundo. O toque gélido em sua pele é atormentadoramente bom. Clear burn damageura o effectito [Queimadura] Peso: 0 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\questid2display.txt
  4. Added Map Spoiler Alert: moro_cav - Flame Cave Music: bgm\159.mp3 moro_vol - Círculo de Fogo Music: bgm\159.mp3 1@jtb - Pesadelo Musical Music: bgm\160.mp3 1@eom - Demon God War Music: bgm\156.mp3 1@dth2 - Ilha Bios (2) Music: bgm\157.mp3 1@dth1 - Ilha Bios (1) Music: bgm\157.mp3 1@rev - Morse's Cave Music: bgm\158.mp3 1@dth3 - Ilha Bios (3) Music: bgm\157.mp3 dali02 - Fissura Dimensional (2) Music: bgm\60.mp3 dali - Fissura Dimensional (1) Music: bgm\60.mp3 que_avan01 - Music: bgm\155.mp3 1@ecl - Music: bgm\155.mp3 NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3634 JT_MYSTCASE_GIANT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3635 JT_EVENT_KOBOLD Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3636 JT_LITTLE_ISIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3637 JT_MD_SKELETON_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3638 JT_MD_SKELETON_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3639 JT_MD_SKELETON_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3640 JT_MD_SKELETON_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3641 JT_MD_SKELETON_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3642 JT_MD_SKELETON_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3643 JT_MD_FARMILIAR_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3644 JT_MD_FARMILIAR_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3645 JT_MD_FARMILIAR_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3646 JT_MD_FARMILIAR_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3647 JT_MD_FARMILIAR_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3648 JT_MD_FARMILIAR_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3649 JT_MD_ZOMBIE_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3650 JT_MD_ZOMBIE_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3651 JT_MD_ZOMBIE_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3652 JT_MD_ZOMBIE_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3653 JT_MD_ZOMBIE_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3654 JT_MD_ZOMBIE_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3655 JT_E_MOBSTER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10179 JT_4_M_LAZY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10180 JT_4_M_GONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10181 JT_4_M_ROOKIE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10182 JT_4_M_PHILOFONTES Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10183 JT_4_F_ESTLOVELOY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10184 JT_4_F_LEEDSH Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10185 JT_4_F_DIENE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10186 JT_4_F_COATNEIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10187 JT_4_M_RUPERT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10188 JT_4_M_FALLENGONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10189 JT_4_M_EISEN Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10190 JT_4_F_DEADEVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10191 JT_4_F_HUNTER_EVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10192 JT_4_F_ELENA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10193 JT_4_F_ANYA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10194 JT_4_M_SEIREN_UC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10195 JT_4_M_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10196 JT_4_M_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10197 JT_4_M_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10198 JT_4_M_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10199 JT_4_F_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10200 JT_4_F_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10201 JT_4_F_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10202 JT_4_F_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10203 JT_4_M_ILYA Shadowfactor: , Size: , Effect: MsgStringTable Spoiler Alert: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 %.1f%% ( Basic 100.0%% + Premium %.1f%% + %s %.1f%%) Item Spoiler Alert: Id: (1934) Contrabaixo [2] O maior instrumento de cordas friccionado por um arco da família das cordofones também é conhecido como Rabecão. Seu tamanho massivo e grande peso fazem dele uma arma mortal. ATQM +120. Tempo de recarga de [Improviso] -2 segundos. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 180 Peso: 25 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1935) Ukulele do Novo Oz [2] O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combine com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. Consumo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20. Ao equipar junto com o Anel Alado: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1989) Fita Rítmica [2] Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade. ATQM +120. Velocidade de Ataque +20%. Tipo: Chicote Ataque: 150 Peso: 30 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (1990) Microfone Floral de Igu [2] O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador. Consumo de SP de [Serenata ao Luar] -20. Ao equipar junto com o Bracelete Floral: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Chicote Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2981) Anel do Herói Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc. Quando encantado, empresa seu poder ao usuário para confronter Morroc. Cannot be traded to another game account. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (2988) Anel do Herói do Novo Oz [1] Anel decorado com asas. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (2989) Bracelete Floral de Igu [1] Bracelete com flores pertencentes a Igu. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2992) Pingente da Voragem [1] Pingente da Voragem. ATQ e ATQM +6%. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4559) Carta do Satan Morroc ASPD +1 SPM -10% Tipo de item: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (4882) ATQ +1% ATQ +1%. Id: (4883) ATQM +1% ATQM +1%. Id: (4890) DEFM +1 DEFM +1 Id: (4891) DEFM +3 DEFM +3 Id: (4892) DEFM +5 DEFM +5 Id: (4893) DEF +15 DEF +15 Id: (4894) ATQ +4% ATQ +4%. Id: (4895) ATQ +5% ATQ +5%. Id: (4896) ATQM +2% ATQM +2%. Id: (4897) ATQM +3% ATQM +3%. Id: (4898) ATQM +4% ATQM +4%. Id: (4899) ATQM +5% ATQM +5%. Id: (4900) HPM +5% HPM +5%. Id: (4901) DEFM +7 DEFM +7 Id: (4902) DEF +18 DEF +18 Id: (4903) DEF +21 DEF +21 Id: (4904) ATQ +6% ATQ +6%. Id: (4905) ATQ +7% ATQ +7%. Id: (4906) ATQM +6% ATQM +6%. Id: (4907) ATQM +7% ATQM +7%. Id: (4908) Essência de Morroc FOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +1 ATQ +3 INT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4909) Essência de Morroc FOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +2 ATQ +6 INT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4910) Essência de Morroc FOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +4 ATQ +12 INT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4911) Essência de Morroc INT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +1 ATQM +3 FOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4912) Essência de Morroc INT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +2 ATQM +6 FOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4913) Essência de Morroc INT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +4 ATQM +12 FOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4914) Essência de Morroc AGI1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +1 Evade +2 VIT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4915) Essência de Morroc AGI2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +2 Evade +4 VIT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4916) Essência de Morroc AGI3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +4 Evade +8 VIT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4917) Essência de Morroc VIT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +1 DEF +3 DEFM +2 AGI -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4918) Essência de Morroc VIT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +2 DEF +6 DEFM +4 AGI -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4919) Essência de Morroc VIT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +4 DEF +12 DEFM +8 AGI -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4920) Essência de Morroc DES1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +1 Hit +2 SOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4921) Essência de Morroc DES2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +2 Hit +4 LUK -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4922) Essência de Morroc DES3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +4 Hit +8 LUK -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4923) Essência de Morroc SOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +1 Critical +1 DES -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4924) Essência de Morroc SOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +2 Critical +2 DES -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4925) Essência de Morroc SOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +4 Critical +4 DES -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (6684) Marca do Herói Certifica seu dono como um guerreiro inigualável. Peso: 0 Id: (6685) Recibo de Morroc Um certificado entregue aos colaboradores que estão ajudando a reconstruir Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6686) Tijolo Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6687) Corda Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6688) Madeira Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6689) Pele de Verme Flamejante Uma pela muito quente. É popular por aquecer o corpo nos dias mais frios. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6690) Caule Delicioso Um caule primitivo que permanece quente até hoje. Por incrível que parece ele até é gostoso! Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6691) Pluma Flamejante Pluma do Condor de Fogo. O fogo que vem da pluma se espalha para outros lugares, causando destruição. Peso: 0 Id: (6692) Memorando da Patrulha Memorando da Patrulha do Círculo de Fogo. Infelizmente, não parece conter muitos detalhes. Peso: 0.1 Id: (6693) Pedra Abençoada Um fragmento do corpo de um Golem. Apesar do seu nome, possui uma aparência ruim. Peso: 1 Id: (6694) Sangue de Monstro Sangue dos monstros do Círculo de Fogo. Você nunca saberá se é bom ou ruim para você. Peso: 1 Id: (6695) Dente de Golem Dente do Golem de Fogo. Pesado, mas pontiagudo. Peso: 10 Id: (6696) Brasão Flamejante Crista de um lagarto de fogo do deserto. Peso: 1 Id: (6698) Machado de Madeira Um simples machado usado por Lenhadores. Mas, não espere muito dele. Peso: 100 Id: (6708) Cristal de Mana Este Cristal de Mana é extraído de demônios, mas sua energia não está corrompida. Id: (6713) Alma de Ahat Alma de Ahat criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6714) Alma de Shenime Alma da Shenime criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6715) Pedaço da Alma do Lorde das Trevas Um pedaço da Alma do Lorde das Trevas. Você sente o poder do Grande Lorde das Trevas Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (6719) Dente de Marfim Um dente arrancado do monstro piano. Possui a forma de uma tecla de piano. _ Peso: 10 Id: (15093) Placas Heroicas [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Toque do Oblívio] e [Explosão Rúnica] +10%. Chance de autoconjurar [Curar] e [Nevasca] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 120 Peso: 400 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Cavaleiro Id: (15094) Traje Heroico da Magia [1] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos pares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos ímpares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. Tipo: Armadura DEF: 50 Peso: 80 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mago Id: (15095) Traje Heroico do Julgamento [1] HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Judex], [Adoramus], [Impacto Sísmico], [Soco Furacão] e [Punho do Dragão] +10%. Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 em ataques mágicos. Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 77 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Noviço Id: (15096) Malha Heroica do Comércio [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Se FOR base 90 ou mais, FOR +1 a cada 2 refinos. Se AGI base 90 ou mais, AGI +1 a cada 2 refinos. Se VIT base 90 ou mais, VIT +1 a cada 2 refinos. Se INT base 90 ou mais, INT +1 a cada 2 refinos. Se DES base 90 ou mais, DES +1 a cada 2 refinos. Se SOR base 90 ou mais, SOR +1 a cada 2 refinos. Chance de causar atordoamento, envenenamento, silêncio e maldição em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 100 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mercador Id: (15097) Traje Heroico da Ocultação [1] HP e SP Máx. +5%. Dano de [Disparo Triplo], [Acerto de Contas], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%. Em ataques físicos, chance de ativar Esquiva e CRIT + 20, ATQ e ATQM +10% por 10 segundos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 70 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Gatuno Id: (15098) Vestes Heroicas da Precisão [1] HP e SP Máx. +5%. Dano a distância +3%. Velocidade de Ataque +1. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Concentração] e [Rajada de Flechas] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 60 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (15100) Peitoral Congelado [1] Um peitoral congelado que cria um vapor frio. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Agua. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (15101) Peitoral Tectônico [1] Um peitoral resistente que emana uma força inabalável. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Terra. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (18122) Arco Colossal [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque +15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18123) Arco das Tempestades [1] A força de muitas tempestades estão contidas neste arco. Dano a distância +30%. Tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Consumo de SP de [Temporal de Mil Flechas] +15. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (20313) CD Labial Dizem que este belo disco prateado é fruto da tecnologia esquecida de Juperos. Não chega a ser um blue-ray, mas sempre que você o encosta nos lábios, consegue ouvir em sua mente as suas músicas favoritas, sejam elas os hits da Valeska Poringzuda ou do The Cura. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20314) Óculos da Gaga Estes óculos escuros ultra modernos representam toda a inovação e ousadia da famosa musa do pop, Lady Gaga de Ilhéus das Tartarugas. Basta coloca-lo no rosto pra você entrar na onda do Po-popo-po-popo-poring Face ou do Bé-bé-bé-bé-bad Roromance e sair como um pequeno “mo-mo-monster” por aí. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (22035) Sapatos Relaxantes do Herói [1] Feito de folhas de Nepenthes, um conhecido relaxante muscular, estes sapatos lhe ajudam a conjurar habilidades mais rapidamente. Tempo de conjuração variável -10%. Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional. Adicional de -1% por refino até o +10. Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional. Adicional de -3% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22036) Botas de Couro Prateado do Herói [1] Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura. Dano a distância +5%. Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] Tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lhe ajudam a concentrar. Consumo de SP -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22535) Pergaminho do Construtor Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22536) Pergaminho do Construtora Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22537) Prêmio do Herói Recompensa dos guerreiros na missão para derrotar Morroc. Peso: 10 Id: (22566) Cristal Congelado Congelado deste o princípio dos tempos. Nunca derreteu após a criação do mundo. O toque gélido em sua pele é atormentadoramente bom. Clear burn damage effect Peso: 0 Id: (22567) Prêmio de Esquadrão Um prêmio para as tropas aventureiras contra Morroc. Peso: 10 Id: (22568) Pergaminho de Invocação de Nidhogg Um pergaminho com um feitiço de invocação a Nidhogg. Card Spoiler Alert: Id: 4908 Id: 4909 Id: 4910 Id: 4911 Id: 4912 Id: 4913 Id: 4914 Id: 4915 Id: 4916 Id: 4917 Id: 4918 Id: 4919 Id: 4920 Id: 4921 Id: 4922 Id: 4923 Id: 4924 Id: 4925 Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Você concordadeseja assistir o Replay? Clã Nome do Clã Nível do Clã Líder do Clã Membros do Clã Informações do Clã Habilidades do Clã Aviso do Clã Lista de Todo o Clã %s saiu do Clã Enviar para Clã Sair do Clã Nº Nome do Clã Deixar Clã Membros do Clã Nº 1ª 3ª Não é possível se aliar a um Clã Segunda senha inseridaPIN cadastrado com sucesso Inserir senha (4~6 caracteres) DefinaUtilize um Código PIN para sua segurança Card bookMerge items(To select all:Ctrl+Click) Merge items(To select all:Ctrl+Click)Select at least 2 items of the same kind. Select at least 2 items of the same kinItem Merging Succeeded. Item Merging Succeededcan work for one kind of items once at a time. Item Merging can work for one kind ofThe amount of the item is once at a timever 30000 pieces. The amount of the item is over 30000 pieces.urn on left Turn on lefright Turn on rightSee previous server info of (%s) See pPrevious server info of (%s) [/b]Previous server info: [/color][/b][/color] Previous servercharacter name : Previous character name : [/s]HP for attacking monsters will be displayed.[/color] HP for attacking monsters will not be displayed. HP for attacking monsters will not be displayNone of the item can be merged. None of the item can be merged.Progress ProgressDelay DelayRecommend RecommendEpisode EpisodeLocal LocalEvent EventNew NewHunting monsters Hunting monsReward iterms Rewarquired items Required itemsLimited time LimitedClosing time Closing timeSearch SLearchd to the target LeRoad to the targetinfo RoadSearch info Search infoChange the mode Change the modecolor of navigation Change the color of navigationlose CloseMaximizar Change to basic UIMinimizar Change to easy UIAjuda Help wordALL ALLMap MapNpc NpcMob MobColoque o que você quer procurar (Ex: payon, zumbi...) Set the search words (Ex: word word ...croll SApply to use dungeon move scroll Apply to use dungeon move scrollService ServicAllow the service of location move Allow the service of location movPlane PlaneApply transferring with Airship Apply transferring with Airship>> Cannot read the target info! >> Cannot read the target info!<< noticing >> << noticingsearching... >> << searching... >>----------- -----------Navigation Navigation== Resultado(%d)== == search result(%d)==Npc)%s:%s NpcMob)%s:%s Mobap)%s:%s Map)%s======== Resultado ========== ======== Result info ==========Distância : %d Sell %d WarpMove Diestance : %d Sell %d WarpMoveino: %s(%s) Target mapAlvo : %s(%sd, %d) Target : %s(%d, %d)Boss Bossnormal normalAlvo : %s(%s) Target : %s(%sAlvo: (%d, %d) Target: (%d, %d)======== Rota ======== ======= Navigation info =======%2d) Item:%s => %s use %2d) Item:%s => %s use%s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %sA localização está ativa, você gostaria de fechar o sistema de navegação? It is navigating, would you like to close?Navigation help Navigation help------------------- Comandos -------------------- ------------------- command --------------------1. /navigation /navi 1. ex)/navigation /navi prontera 100/100 -> nome do mapa, 100/100 ex)/navi prontera 100/100 -> map name, 100/100Basic command are zeny, ariship search. Basic command are zeny, ariship search.2. /navigation2 /navi2 2.ex) /navigation2 /navi22 prontera 100/100 1/1/1 ex) /navi2 prontera 100/100 1/1/1-> nome do mapa, loocalização(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use) -> map name, location(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use3. $$all mostra toda a lista (show Type list, possible to divide.) 34. $$all show all list (show Type list, possible to divide.)lv30 localiza monstros nesse Nível 45. $$lv20~30 show monsters on this levellocaliza monstros dentro desse alcance 5. $$lv20~30 show the monsters in this level range------------------- Descrição -------------------- ------------------- description --------------------1.Opções de Busca são All, Mapa, NPC e Monstros. 12.Search type are All, map, NPC, Monsterswith the command. Rules are that shows all information including the search text. 2.Search with the commend. Rules are that shows all information including theex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search texresult. ex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search result3.if you click from the lsit, the information will be shown. 3.if you click from the lsit, the informationthere is a target you want and click the naviating, it will be shown the road to the target. if there is a target you want and click the naviating, it will show the road to the target4.it is possible to lead the faster way by checking scrool/ zeny/ plane box. 45.it is possible to lead the faster wayf the navigation button is clicked, the result window will bye checking scrool/ zeny/ plane boxanged to navigation list window. 5.if the navigation button is clicked, the result window will be changed to navigation6.By using the below button in the search list window. 6.By using the below button in the search listpossible to change as [Result window] <-> [Navigation info window]. possible to change as [Result window] <-> [Navigation info window].Level:%d (MVP) Level:%d (bossnormal) Level:%d (normal)Água%d ÁguTerra%d TerraFogo%d FogVento%d Venteno%d VenenSagrado%d Sagradombrio%d SombrioTelekinesis%d TelekinesisMaldito%d MalditNeutro%d Neutro%dMédio MédioGrande GrandePequeno PequenMorto-vivo Morto-vivBruto BrutoPlanta PlantaInseto InsetoPeixe PeixeDemônio DemônioHumanóide HumanóideAnjo AnjDragão DragãAmorfo AmorfoCiick to move %s Ciick to move %sUse o sistema de navegação de NPC Use NPC move servNPC clicek NPC click%s move %s moveUtilize o Aeroplano Move through airshipUse teleporte Use warpChegada : ( %d %d ) arrival point : ( %d %d )Não é possível utilizar o Sistema de Navegação nessa área. It is not available to provide navigation in this areaVocê está procurando por um lugar desconhecido. You are searching unclear targetnão é um mapa compatível. it is not matched map.falha ao definir a área de saída failed to set the departure arealha ao definir a área de destino! failed to set the arrival area!Falha ao encontrar uma rota Failed to find a waylha o encontrar a localidade do jogador Failed to find the player's locationNão há informação no Sistema de Navegação. There isEsse mapa não information in nestá ativo para o Sistema de Naviegationção. this map is Escolha o destinot, providing the navigation systemor favor. Please set the targetChegou. arrived navegação começou. the navigation is startedEsse é o mapa que contém os monstros que você estva procurando. this is the map having the monster you are looking forEsse é o mapa que você estva procurando. This is the map you are looking forPor favor, se locomova utilizando itens. Please transfer by using itemsor favor, vá para a localização indicada. Please move to the location showingVocê chegou ao mapa desejado. You have arrived to the target mapVocê chegou ao mapa que contém o NPC que você está procurando. Por favor, se locomova até ele. You have arrived to the map having the NPC you are looking for. Please move near NPCEsse é o mapa em que os monstros se encontram. This is the map where the monsters liveEste é o mesmo destino que o anterior. It is the same target as beforePor favor, vá para o caminho direcionado. Please go to the pointing wayEsse é o destino. This is the target.Navegação >: %s Naviegation >:ção >: Utilizando %s Naviegation >: By using ção >: Por favor, se direcione até o local (%s) Naviegation >: please move to the mapção >: Por favor, utilize a Kafra e selecione a opção (%s) Naviegation >: please move by selecting the map(%s)ção >: Por favor, vá até o Aeroplano Naviegationção >: Please move to Airshipor favor, vá até ao próximo lugar utilizando um teleporte. Navigation >: Please move to next location by using warp.Item: Item:$$ $$lv $$lv~ ~$$all $$allPurchase receipt Purchase receiptthe total price of the item you select is the total price of the item you select isZeny. Zeny.Would you like to purchase? Would you like to purchase?%.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%) %.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%)1 [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Card Spoiler Alert: Id: 4539 Id: 4559 Files Spoiler Alert: data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\buyingstoreItemList.txt data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\dali.gat data\dali.gnd data\dali.rsw data\dali02.gat data\dali02.gnd data\dali02.rsw data\fogParameterTable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt 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data\texture\유저인터페이스\item\얼어붙은흉갑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\완력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사네펜데스구두.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사운골리안트부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사은빛여우부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의매직코트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의저지먼트숄.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의타겟슈츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의트레이드메일.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의플레이트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의히든클로스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\입에무는콤팩트디스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\지력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\집중.bmp data\texture\유저인터페이스\item\체력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\초록상자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\콘트라베이스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브마엘슈트롬.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브카오스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브하모니.bmp data\texture\유저인터페이스\item\폭풍의활.bmp data\texture\유저인터페이스\item\행운.bmp data\texture\유저인터페이스\item\화염고렘이빨.bmp data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\dali.bmp data\texture\유저인터페이스\map\moro_cav.bmp data\texture\유저인터페이스\map\moro_vol.bmp data\texture\유저인터페이스\map\morocc.bmp data\texture\유저인터페이스\navigation_interface\interior.bmp Ragexe.exe
  5. Added Item Spoiler Alert: Id: (20285) Aura de Amatsu Agora você não precisará mais viajar até a Ilha-Nação dos ninjas para experimentar a paz e beleza proporcionadas pela “chuva” de pétalas das cerejeiras. Com essa aura mágica, será como se você carregasse Amatsu o tempo todo com você! A não ser, é claro, que esse seja um efeito colateral por você ter sido possuído por um youkai. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1926/09, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 207/09. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (20284) Boina de Cerejeira Criada em homenagem à Amatsu, a Terra do Sol Nascente, essa boina em forma de pétala de sakura (ou flor de cerejeira) ainda vem com o mesmo perfume dessas flores. A escolha perfeita para os românticos, para os otakus, para os botânicos ou mesmo para aqueles que tem preguiça de lavar a cabeça! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\벚꽃모자.act data\sprite\아이템\벚꽃모자.spr data\sprite\아이템\흩날리는벚꽃.act data\sprite\아이템\흩날리는벚꽃.spr data\sprite\악세사리\남\남_벚꽃모자.act data\sprite\악세사리\남\남_벚꽃모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_흩날리는벚꽃.act data\sprite\악세사리\남\남_흩날리는벚꽃.spr data\sprite\악세사리\여\여_벚꽃모자.act data\sprite\악세사리\여\여_벚꽃모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_흩날리는벚꽃.act data\sprite\악세사리\여\여_흩날리는벚꽃.spr data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura.ezv data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura.str data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura1.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\벚꽃모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흩날리는벚꽃.bmp data\texture\유저인터페이스\item\벚꽃모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흩날리는벚꽃.bmp
  6. Added Item Spoiler Alert: Id: (20283) Boné Abençoado Até mesmo os membros da Igreja de Prontera gostam de andar na moda e muitos dos jovens sacerdotes adotaram visuais mais descolados, rompendo com antigas tradições. E não é que a moda pegou e se espalhou entre as outras classes? Hoje, esse boné é usado por todo mundo, até por alguns seguidores de Freya! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20284) Changed Item Spoiler Alert: Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\오버프로텍터.act data\sprite\아이템\오버프로텍터.spr data\sprite\악세사리\남\남_오버프로텍터.act data\sprite\악세사리\남\남_오버프로텍터.spr data\sprite\악세사리\여\여_오버프로텍터.act data\sprite\악세사리\여\여_오버프로텍터.spr data\texture\유저인터페이스\collection\오버프로텍터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\오버프로텍터.bmp Ragexe.exe
  7. Added Accessory Spoiler Alert: Id: 1542 ACCESSORY_FREE_HUG, 프리허그모자 Id: 1543 ACCESSORY_BR_GUILDMAN, 브라질길원모집모자 Id: 1544 ACCESSORY_BR_PARTY, 브라질파티모집모자 Id: 1545 ACCESSORY_BR_PARTYMAN, 브라질파티원모집모자 Id: 1546 ACCESSORY_BR_BEGGING, 브라질구걸모자 Item Spoiler Alert: Id: (20325) Aura de Byalan Todo mundo sabe que Byalan possui águas mágicas, nas quais um aventureiro consegue respirar. Mas só quando você estava por lá procurando a Dolly, depois de ter encontrado o Nemu, é que você descobriu que também era possível carregar uma “fatia” dessas águas com você, criando praticamente uma aura de água respirável ao seu redor! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20346) Chapéu de Batedor O Batedor da Ilha das Tartarugas pode ser dureza, mas ao menos essa pelúcia dele é bem fofinha. Tanto que você resolveu apelidar sua pelúcia de “Tama Chan”. Pena que ela também carrega uma maldição que acaba fazendo com que você toda hora trombe por acidente com garotas se trocando ou saindo do banho. E aí você acaba apanhando por elas acharem que isso é uma mania pervertida sua! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1136) Espada Solar Espada de uma mão com uma imagem do sol esculpida. Ela simboliza o vigor e o espírito de batalha. Transforma100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP para o usuário. Haverá perda de 15Drena 15 de SP a cada 10 segundos. Classe: Espada Força de Ataque: 70 Peso: 120 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1985) Chicote Caule de Rosa Um chicote que possui uma fragrância sedutora vinda do caule de uma rosa mágica. ATQM +130. INT +2. [/b]Pequena chance de acionutoconjurar c[Canto da Sereia Lv1 ao realizar] nv. 1 em ataques físicos. INT + 2,ATQM + 130.[/color] Tipo : Chicote Força de Ataque : 100 Peso : 100 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe : Musa Id: (2554) Pedaço de Pele do Guardião [1] Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte. Concede 7% de rDEFM +3. R[/b]esistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10) Há +7%.[/color] [/b]1% de chance de recuperaconverter 1% do dano físico causado na forma de SP. DEFM + 3em SP.[/color] Aumenta SP Máx. de acordo com a fórmula: [Nv. de Base/3 + (refino x10)] Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2574) Manteau de Ur Um manto criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máx. +2%. Resistência a propriedade Neutro +10%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2575) Manteau de Peuz Um manto criado ao purificar uma Runa Peuz. [/b]Esquiva + 10, Críticoe CRIT + 10.[/color] Tipo : Capa Defesa : 16 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece ser do Novo Mundo Esquiva +12. Dano crítico +1% por refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2578) Capuz de Nab Capuz de um lendário assassino. Esquiva e ATQ +2 a cadapor refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (4115) Carta Mosca Caçadora C3% de chance de converter 15% do dano físico causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%em HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4134) Carta Drácula C10% de chance de converter 5% do dano físico causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%em SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4311) Carta Batedor Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques deResistência as propriedades Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo e Maldito +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4367) Carta Atirador de Elite Cecil Carta Atiradora de Elite Cecil. Chance de 5% de absorver 20% do dano físico causado ao inimigo pelo usuário como HP, mas também reduz a recuperação de HP em 100%.Regeneração natural de HP -100%. 5% de chance de converter 20% do dano físico causado em HP. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4483) Carta Dracula Selada Adiciona em [/b]5% ade chance de converter 5% do dano causado a todos os inimigos em recuperação de SP a cada ataque realizado. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, a chance de converter os danos em SP aumentará para 7%.físico causado em SP.[/color] Se refinado em +15 ou mais, chance de conversão 7%. Tipo : Carta Equipa em : Arma Peso : 1 Id: (4491) Carta Atiradora de Elite Cecil Selada Chance de 5% de absorver 10% do dano físico causado ao inimigo pelo usuário como HP, mas também reduz a recuperação de HP em 100%. Caso arma equipada possua o refinamento acima de +14, o ganho de HP será aumentado mais 5% por dano causado.Regeneração natural de HP -100%. 5% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP. Se refinado em +15 ou mais, converte 15%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4505) Carta Scaraba ATQM + 20,. SP Máximo. - 1%. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Acessório[/color] Peso: 11 Id: (4506) Carta Dolomedes DES + 2 Quando2. Se usadoa por personagens da classe Arqueiro, adiciona Arqueiros e evoluções: DES +1 a cada 3 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4507) Carta Rainha Scaraba AumeDano físico contra em 30% o dano emmonstros Scarabas +30%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20,. HP Máximo. - 1%. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Acessório[/color] Peso: 11 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT + 3. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dResistência a Rraça Inseto +10%. Se refinado em +9, aumenta a resistência em 5%. Tipo: Carta ou mais, Resistência a raça Inseto +5%. Tipo: Carta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4510) Carta Plagiador Chance de causar Sono Profundo ao realizarem ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4511) Carta Pequeno Fatum Chance de causar Silêncio ao realizarem ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4512) Carta Chapim Efetividade de Ccura + 3%. QuandoSe usadoa por personagens da classe Noviço, adiciona Noviços e evoluções: Efetividade de Ccura + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4513) Carta Louva-a-deus Angra Dano Ccrítico + 2%. QuandoSe usadoa por personagens da classe Gatuno, adiciona Gatunos e evoluções: Dano Ccrítico + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4514) Carta Aranha Pom Aumenta em 20% o dano em mDano físico constros da a Rraça Morto-Vivo +20%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4515) Carta Rafflesia Alnoldi Reduz o dano recebido de monstros dsistência a Rraça Planta em +30%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4516) Carta Comodo DEF + 50,. Esquiva - 25. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Vestimenta[/color] Peso: 11 Id: (4517) Carta Cendrawasih INT + 2. QuandoSe usadoa por personagens da classe Mago, adiciona Magos e evoluções: INT + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4518) Carta Banaspaty Chance de causar Incêndio ao realizarem ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4519) Carta Butoijo Aumenta em 20% o dano em mDano físico constros da a Rraça Anjo +20%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4520) Carta Leak FOR + 3. Adiciona uma chance considerávelltas chances de causar Caos e Medo aoem atacar com danoques físicos e mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4521) Carta Sedora Aumenta o dDano Ccrítico em +15%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4522) Carta Sropho Chance de causar Cristalização ao realizarem ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4523) Carta Dofle Encanta a vestimenta com a Ppropriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Rsistência a raça Peixe em +10%. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Vestimenta[/color] Peso: 11 Id: (4524) Carta Dramoh Rei FOR + 2. QuandoSe usadoa por personagens da classe Espadachim, adiciona Espadachins e evoluções: FOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4525) Carta Kraken Esquiva + 10. Habilita o uso das habilidades [Esconderijo Nível] nv. 1 e [Ataque Surpresa Nível] nv. 1. Chance de causar Sangramento ao usar [Ataque Surpresa]. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4526) Carta Celacanto Cruel SP Máximo. + 5%,. DEFM + 50. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Vestimenta[/color] Peso: 11 Id: (4527) Carta Celacanto Sombrio HP Máximo. + 10%,. DEF + 100. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Vestimenta[/color] Peso: 11 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante ATQM + 2%. A cada 2 refinamentos, ATQM + 1%,. HP Máximo. - 1%. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4529) Carta Celacanto Violento ATQ + 2%. A cada 2 refinamentos, ATQ + 1%, e SP Máximo. - 1% Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4530) Carta Siorava SOR + 2 Quando2. Se usadoa por pMersonagens da classe Mercador, adiciona cadores e evoluções: SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Equipamento para Cabeça[/color] Peso: 11 Id: (4531) Carta Eruma Vermelho Chance de causar Maldição ao realizarem ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4532) Carta Montaria Selvagem Chance considerávelAltas chances de auto conjurar [Aumentar Agilidade Nível 1 ao realizar] nv. 1 em ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Sapatos Peso: 1Carta Equipa em: Sapatos Peso: 1 Id: (4533) Carta Pequeno Polvo Chance de causar Cegueira ao realizarem ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4534) Carta Polvo Gigante HP Máximo. + 12%. Permite o uso da habilidade Habilita [Esfera D'água Nível] nv. 5. Tipo: CartaCarta Equipa em: [/b]Vestimenta[/color] Peso: 11 Id: (5208) Chapéu de Rideword [1] Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho! Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos. CDrena 10 de HP a cada 5 segundos. 5% de chance de c[/b]onverter 8% do dano físico causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%. Cem HP.[/color] 1% de chance de c[/b]onverter 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.físico causado em SP.[/color] Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5584) Chifres Majestosos Malignos Um chifre demoníaco, carregando a essência do mal encarnado. Concede 3% de resistência contra monstros dResistência a raça Demônio +3%. Ao atacar fisicamente, pequena chance de drenaChance de converter 15% do dano físico causado em HP e.[/color] Pequena chance de converter[/b] 7% do dano físico causado em SP.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5585) Tiara de Runas [1] Uma tiara coberta de runas brilhantes. Adiciona 3% de rPrecisão +5. R[/b]esistência a ataques da propriedade Neutro. Precisão +5. Ao realizar ataques físicos de curto alcance, c +3%.[/color] C[/b]hance de recuperaconverter 10% do dano físico causado em HP e.[/color] Pequena chance de converter[/b] 5% do dano físico causado em SP.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e centro Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7550) Ticket de Contribuição Um Ticket promocional permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Ecriado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais (Prontera, coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. ATENÇÃO: e[/b]ste tTicket desapareceráserá removido durante a manutenção de 05/01/2016. Aproveite e divirta-se! [/color]Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.[/s]o dia 30/08/16. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte![/color] Peso: 01 Id: (7608) Ticket dos Gatos Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções Especiais (, encontrado em Prontera, nas coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar.. Esta promoção está disponível apenas até o dia 19/09, então troque-o agora mesmo! [color=#=#7F0000]ffFF0000ATENÇÃO: eEste Tticket será removido durante a manutenção do dia 320/08/169. O item obtido na troca com ao NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (9055) Ovo de Succubus Ovo contendo uma Succubus de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. [/s]Com lealdade normal/alta: chance de drenar HP do oponente ao atacá-l [/color]Chance de converter 5% do dan[/b]o fiísicamente, sendo 5% transferida para o dono.o causado em HP. [/color] Tipo: Ovo de Bichinho Id: (13067) Afago [1] Há muito tempo, o processo de fabricação da espada sagrada da tribo de Jaty, na ilha de Dewata, desapareceu, mas ele é reproduzido, atualmente, pelo mestre-ferreiro Gatti. CATQM +70 5% de chance de c[/b]onverter 10% do dano físico causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70.em HP.[/color] Tipo: Adaga Ataque: 107 Peso: 70 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 30 Classes que utilizam: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador e Gatuno; Espiritualista e Ninja Id: (13442) Guarda-Chuva Antinquado [3] Um guarda-chuva muito velho e desgastado, mas que emana um grande poder mágico. ATQM + 80. Adiciona ATQM +10 a cada refinamento. Permite o uso da habilidade [Espíritos Anciões] nv. 10. Tipo: Espada Ataque: 120 Peso: 50 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 80 Classes: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (15036) Armadura de Ur Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. DEFM +10. HP +1% por refino. Resistência a Humanoide e Neutro +5%. Conjunto de Ur: HP Máx. +14%. Consumo de SP +10%. Resistência a propriedade Neutro +10%. Dano de [Lança das Mil Pontas] +50%. Habilita [Bloqueio] nv. 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15039) Vestimenta de Nab [1] Vestimenta de um lendário assassino. FOR +2. INT +2. Conjunto de Nab: ATQ e ATQM +10%. CRIT -20. Sea FOR forbase 120 ou maior, ATQ +30. Chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] no nível aprendido aoem atacar fisicamente. Crítico - 20ques físicos. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Vestimenta decorada com plumas brancas. Dano a distância +2% por refino. Esquiva +1 por refino. Conjunto da Luz: Velocidade de Ataque +2. Dano a distância +30%. Dano de [Tempestade de Flechas] +50%. Consumo de SP +10%. Chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] no nível aprendido aoem atacarques fiísicamente em longasos a distâncias. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (16018) Maça do Julgamento Fortalecidoa [1] Poderosa maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. ATQM +180. FOR +2. INT +2. Chance de ativar +40% de dano contra Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos. Conjunto do Julgamento: Dano físico e mágico contra mortos-vivos +30%. Dano de [Adoramus] +200% Custo de SP de [Adoramus] +30. Tempo de conjuração variável de [Magnus Exorcismus], [Esconjurar], [Adoramus], [Judex] e [Luz Divina] -50%. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 120 Elemento: Sagrado Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcebispo Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. [color=#=#7F0000]ff0000ffATQM + 10, todas as.[/color] Tempo de[/b] conjuraçõesão fixas reduzem 0,1 s. -0,1 segundo. [/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18575) Disfarce de Solid Sorrateiro [1] Pode parecer ridículo, mas essa simples caixa de papelão é o disfarce supremo do famoso sicário espião conhecido como Solid Sorrateiro, perito em infiltração e sabotagem. Você não tem certeza de como Sorrateiro fazia pra se esconder com isso. Pelo contrário, essa caixa na sua cabeça apenas chama ainda mais a atenção! Felizmente parece que você sempre consegue tirar alguma habilidade útil de dentro dela. Por algum motivo que não consegue explicar, sempre que passa ao lado de um Oficial do Éden você escuta um estranho sinal de alerta e fica com os pelos da nuca arrepiados. [/b]DEFM + 10. A[/color] Chance de autoconjurar habilidades aleatórias em a[/b]taques Ffísicos em curta distância possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória..[/color] Ao equipar junto com o Anel Elemental Menor: Chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 2 em ataques físicos. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 50 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes Efeitos Adicionais Quando equipado com Anel Elemental Menor, possui a chance de invocar Manejo Perfeito Nível 02. Aumenta as chances quando equipado com dois itens iguais. Id: (18754) Presas Vampíricas Brilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! [/b]Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Desabilita a recuperação de HP e SP.dano físico causado em HP.[/color] Regeneração natural de HP e SP -100%. Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (20725) Lacinho da Piamette [1] Este lacinho é apenas uma cópia do laço usado pela poderosa MVP. Não, não é como se ele estivesse amaldiçoado ou possuído pelo espírito dela nem nada do tipo, como se, de repente, ela fosse tomar conta do seu corpo e encarnar em você. Pode usar tranquilamente! Hmm... Você sempre teve orelhas de coelho, não é mesmo? [/b]ATQM +10,. INT +1,. DES +1. Se utilizado juntamente[/color] Conjunto[/b] com o Escudo da Piamette: Ao realizar[/color] Em ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos. Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATAQChances aumentam conforme refino. Durante a transformação: ATQM[/b] +5 para cada nível de refinamento. Chance de transformação aum3 refinos.[/color] Dr[/b]enta a cada nível de refino.30 de HP por segundo.[/color] Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes que utilizam: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\늘어진퍼머터.act data\sprite\아이템\늘어진퍼머터.spr data\sprite\아이템\리틀아쿠아리움.act data\sprite\아이템\리틀아쿠아리움.spr data\sprite\악세사리\남\남_늘어진퍼머터.act data\sprite\악세사리\남\남_늘어진퍼머터.spr data\sprite\악세사리\남\남_리틀아쿠아리움.act data\sprite\악세사리\남\남_리틀아쿠아리움.spr data\sprite\악세사리\여\여_늘어진퍼머터.act data\sprite\악세사리\여\여_늘어진퍼머터.spr data\sprite\악세사리\여\여_리틀아쿠아리움.act data\sprite\악세사리\여\여_리틀아쿠아리움.spr data\texture\유저인터페이스\collection\늘어진퍼머터.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\리틀아쿠아리움.bmp data\texture\유저인터페이스\item\늘어진퍼머터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\리틀아쿠아리움.bmp Ragexe.exe
  8. Added Item Spoiler Alert: Id: (20033) Coroa de Dewata Essa bela coroa era usada por sacerdotisas budistas em Dewata durante rituais religiosos de comemoração. Aproveite que está com ela na cabeça e dê um pulo lá na Ilha-Nação de vez em quando pra visitar os habitantes locais e dar uns sopapos no Leak. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20286) Óculos da Persona Um par de óculos elegantes criado pela psicóloga Xin Megumi Pensei. Dizem que quem os usar é capaz de enxergar o mundo espiritual e de liberar sua persona interna. Assim, se os demônios te causarem algum trauma, já fica mais fácil pra você arrumar a sua própria psique. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (0) Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 04/07, então troque-o agora mesmo!4802 ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 05/07. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. SP Máx. +40. AGI +1 a carapor refino acima do +8. Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Vestimenta decorada com plumas brancas. Dano a distância +2% por refino. Esquiva +1 por refino. Conjunto da Luz: Velocidade de Ataque +2. Dano a distância +530%. Dano de [Tempestade de Flechas] +50%. Consumo de SP +10%. Chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] no nível aprendido ao atacar fisicamente em longas distâncias. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (18838) Touca de Angeling [1] Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos a os mais nobres aventureiros a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings. Todos os atributos +1. ATQ, ATQM + 2. Adiciona ATQ, ATQM + 2 por nível de refinamento. Chance de transformar o usuário em um Angeling durante 5 segundos ao atacar. Durante a transformação decorrente de um ataque físico, Velocidade de ATQ +2 durante 5 segundos. Durante a transformação decorrente de um ataque mágico, reduz o tempo de conjuração variável durante 5 segundos. A chance de transformação aumenta de acordo com o nível de refinamento. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Peso : 35 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\법사관.act data\sprite\아이템\법사관.spr data\sprite\아이템\언더림안경레드.act data\sprite\아이템\언더림안경레드.spr data\sprite\악세사리\남\남_법사관.act data\sprite\악세사리\남\남_법사관.spr data\sprite\악세사리\남\남_언더림안경레드.act data\sprite\악세사리\남\남_언더림안경레드.spr data\sprite\악세사리\여\여_법사관.act data\sprite\악세사리\여\여_법사관.spr data\sprite\악세사리\여\여_언더림안경레드.act data\sprite\악세사리\여\여_언더림안경레드.spr data\texture\유저인터페이스\collection\법사관.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\언더림안경레드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\법사관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\언더림안경레드.bmp Ragexe.exe
  9. Added Item Spoiler Alert: Id: (1660) Cajado da Afeição Fortalecido [1] Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. ATQM +180. INT +4. Efetividade de cura +20%. Conjunto da Afeição: Efetividade de cura +45%. Consumo de SP de [Curar] +50. Chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1 ao receber ataques físicos. Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Elemento: Sagrado Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcebispo Id: (2011) Cajado do Açoite de Ouro Fortalecido [1] Poderoso cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento. ATQM +270. INT +5. Dano de [Trovão de Júpiter] +30%. Conjunto do Açoite de Ouro: Dano das magias de Vento +60%. Dano das magias de Terra -60%. Resistência ao elemento Terra -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2012) Cajado Aquático Fortalecido [1] Poderoso cajado encantado com o poder da água. ATQM +270. INT +5. Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +30%. Conjunto Aquático: Dano das magias de Água +60%. Dano das magias de Vento -60%. Resistência ao elemento Vento -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2013) Cajado Vermelho Fortalecido [1] Poderoso cajado que inflama o poder do fogo. ATQM +270. INT +5. Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +30%. Conjunto Vermelho: Dano das magias de Fogo +60%. Dano das magias de Água -60%. Resistência ao elemento Água -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (2014) Cajado Florestal Fortalecido [1] Poderoso cajado inspirado na essência da terra. ATQM +270. INT +5. Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +30%. Conjunto Florestal: Dano das magias de Terra +60%. Dano das magias de Fogo -60%. Resistência ao elemento Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Elemento: Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcano Id: (16018) Maça do Julgamento Fortalecido [1] Poderosa maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. ATQM +180. FOR +2. INT +2. Chance de ativar +40% de dano contra Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos. Conjunto do Julgamento: Dano físico e mágico contra mortos-vivos +30%. Dano de [Adoramus] +200% Custo de SP de [Adoramus] +30. Tempo de conjuração variável de [Magnus Exorcismus], [Esconjurar], [Adoramus], [Judex] e [Luz Divina] -50%. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 120 Elemento: Sagrado Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Arcebispo Id: (20217) Véu das Mil e Uma Noites Este véu pertencia à Odalisca Cheirazedo, que adorava contar as histórias das Mil e uma Noites. Histórias essas estreladas por Aladino e seus amigos: o riquinho bastardo Alibabão e a ex-escrava Morgiovana, acompanhados também pelo gênio Ugh. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo e Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1657) Cajado da Afeição [2] Um cCajado que irradia a preocupação com o Bem-estar alheio. Adiciona 10% de bônus na Cura. criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [/b]ATQM + 160,. INT + 2. Se usado em conjunto com a Túnica, Sapatos e Xale da Afeição aumenta o bônus[/color] Efetividade de cura +10%. Conjunto da Afeição: Efetividade de Ccura em 25% e o c+25%. Consumo de SP de [Cura em r] +20. Diminui em 2 segundos o tempo de conjuraçãoTempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos. Tipo : Cajado Ataque : 30 Peso : 50 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2007) Cajado do Açoite de Ouro [2] Um cCajado mágico cfeito em ouro com um açoite amarregado com o poder rodopiante do vento. Aumenta em 12% a eficiênciaem seu bastão. Emana o poder do vento. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Trovão de Júpiter. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens do Açoite de Ouro (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da terra diminui em 30% e a resistência a ataques de terra diminui em ] +12%.[/color] Conjunto do Açoite de Ouro: Dano das magias de Vento +40%. Dano das magias de Terra -30%. Resistência ao elemento Terra -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2008) Cajado Aquático [2] Um cCajado mágico carregencantado com o poder congelante da água. Aumenta em 10% a eficiênciada água. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Aquáticos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do vento diminui em 30% e a resistência a ataques de vento diminui em ] +10%.[/color] Conjunto Aquático: Dano das magias de Água +40%. Dano das magias de Vento -30%. Resistência ao elemento Vento -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos A Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2009) Cajado Vermelho [2] Um cCajado mágico carregado com o poder incinerante do fogo. Aumenta em 10% a eficiênciaque inflama o poder do fogo. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Vermelhos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiênc] +10%.[/color] Conjunto Vermelho: Dano das magias de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em Fogo +40%. Dano das magias de Água -30%. Resistência ao elemento Água -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2010) Cajado Florestal [2] Um cCajado mágico carregado com o poder maciço da terra. Aumenta em 10% a eficiênciainspirado na essência da terra. ATQM +230. INT +3. Dano[/b] de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Florestais (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiênc] +10%.[/color] Conjunto Florestal: Dano das magias de todos os feitiços da terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de fogo diminui em Terra +40%. Dano das magias de Fogo -30%. Resistência ao elemento Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2467) Sapatos do Açoite de Ouro Um par de botas douradas de cano alto imbuídas comSapatos feitos em ouro com um açoite amarrado no fundo. Emana o poder do vento. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento.[/color] Resistência ao elemento Vento +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2468) Sapatos Aquáticos Um par de botas azuis de cano alto imbuídaSapatos encantados com o poder da água. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água.[/color] Resistência ao elemento Água +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2469) Sapatos Vermelhos Um par de botas vermelhas de cano alto imbuídas coSapatos que inflamam o poder do fogo. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo.[/color] Resistência ao elemento Fogo +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2470) Sapatos Florestais Um par de botas turquesa de cano alto imbuídas com o poderSapatos inspirados na essência da terra. [/b]DEFM + 2, HP mMáximo. + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra.[/color] Resistência ao elemento Terra +15%. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2471) Sapatos da Afeição Aumenta a tolerância contra Humanoides em 10% Diminui a tolerâSapatos criados para simbolizar a preocupação com o próximo. HP Máx. +500. Resistência contra Humanoides +10%. Resistê[/b]ncia contra todas as outras raças em 10% HP Máximo +5-10%.[/color][color=#0000[/]b][/color]00 Tipo : [/color]Sapato Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2472) Sapatos do Julgamento Aumenta o dSapatos para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. SP Máx. +150. D[/b]ano de [Judex em 30%. Aumenta o consum] +30%.[/color] Cust[/b]o de SP de [Judex em 40. SP Máximo +15] +50.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Calçados Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. [/b]SP Máximo. + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada[/color] HP +1% por[/b] refinamento acima do +8.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. [/b]SP Máximo. + 40. AGI -7. Aumenta [/color] [/b]AGI em +1 a cadra refinamento acima do +8.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem viser do mundo das trevas. Novo Mundo. [/b]SOR + 3,3. SP Máximo. + 30.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]Esquiva + 3,3. INT + 2.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conheciSapatos decorados como Ícaro. plumas brancas. [/b]AGI + 2. Reduz o c[/color] C[/b]onsumo de SP da habilidade [Disparo Certeiro em 10.] -10.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Sapatos decorados com plumas pretas. INT +2. [/b]SP Máximo. + 5%.[/color] Tipo : Calçado Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2569) Xale da Afeição Manto criado para simbolizar a preocupação com o próximo. [/b]Esquiva Perfeita +5 Tem a c.[/color] C[/b]hance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 ao receber ataquedanos físicos e mágicos.[/color] Tipo : Capa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2570) Xale do Julgamento Xale para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. [/b]Esquiva +5 Tem a c[/color]C[/b]hance de autoconjurar [Oratio] nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente. Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado.ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo : Capa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2574) Manteau de Ur Um manto criado ao purificar uma Runa Ur. [/b]HP Máximo. + 2%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%.[/color] Resistência a Neutro +10%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece viser do mundo das trevas. Novo Mundo [/b]Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino..[/color] Dano crítico +1% por refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2578) Capuz de Nab Capuz que pertenceu a um assassino lendário. Aumenta Esquiva e Ataque por nível de refino x2.de um lendário assassino. Esquiva e ATQ +2 a cada refinamento. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2580) Sobrepeliz das Asas da Luz Manto do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. ecorado com plumas brancas. [/b]AGI + 2,2. Esquiva + 10, C.[/color] Ao atacar fisicamente a distância, c[/b]hance de ativar Esquiva +20 por 7 segundos ao atacar fisicamente..[/color] Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Manto que ajuda a manter a mente limpa e focada. decorado com plumas pretas. [/b]INT + 2. Adiciona [/color] [/b]Esquiva Perfeita +1 para cadaor refinamento acima do +6.[/color] Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2859) Orbe do Açoite de Ouro Uma bola de cristal dourada imbuída comOrbe feita em ouro com um açoite amarrado ao seu redor. Emana o poder do vento. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lanç[/color] Resistência ao elemento Vento +15%. Chance de autoconjur[/b]ar [Trovão de Júpiter N] nv. 3. ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2860) Orbe Aquática Uma bola de cristal azul imbuíOrbe encantada com o poder da água. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água. Quando o usuário sofre ataque[/color] Resistência ao elemento Água +15%. Chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3 ao receber danos físicos/ ou mágicos, existe a chance de lançar Congelar Nv. 3..[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2861) Orbe Vermelha Uma bola de cristal ensanguentada imbuída comOrbe que inflama o poder do fogo. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo. Quando o usuário sofre ataque[/color] Resistência ao elemento Fogo +15%. Chance de autoconjurar [Supernova] nv. 3 ao receber dano[/b]s físicos/ ou mágicos, existe a chance de lançar Supernova Nv. 3..[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2862) Orbe Florestal Uma bola de cristal verde imbuída com o poderOrbe inspirada na essência da terra. [/b]INT + 1, DEFM + 2. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lanç[/color] Resistência ao elemento Terra +15%. Chance de autoconjur[/b]ar [Pântano dos Mortos N] nv. 3. ao receber danos físicos ou mágicos.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (2883) Selo de Ur [1] Selo criado ao purificar uma Runa Ur. [/b]HP Máximo. + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades .[/color] Consumo de SP de [[/b]Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas em 5.] -5.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2884) Selo de Peuz [1] Selo criado ao purificar uma Runa Peuz. [/b]ATQ + 20,. SP Máximo. + 20.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 3 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2886) Anel dos Manuks Anel que parece viser do mundo das trevas. Crítico +3. Reduz o cNovo Mundo. CRIT +3. C[/b]onsumo de SP da habilidade [Passo Sombrio em 5.] -5.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]ATQ + 10,. ATQM + 20.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2890) Broche das Asas da Luz Broche do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. ecorado com plumas brancas. [/b]DES + 2. Ataque[/color] Dano[/b] a Ddistância +3%.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2891) Broche das Asas das Sombras Broche que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, decorado com plumas pretas. INT +2. [/b]Esquiva Perfeita +3.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM +2%, Diminui t. Tempo de conjuração fixa em o -1%. Id: (4766) ATQ+2% ATQ +2% Id: (4767) ATQ+3% ATQ +3% Id: (4786) DEFM +2 DEFM + 2 Id: (4787) DEFM +4 DEFM + 4 Id: (4788) DEFM +6 DEFM + 6 Id: (4789) DEFM +8 DEFM + 8 Id: (4790) DEFM + 10 DEFM + 10 Id: (4791) DEF +3 DEF + 3 Id: (4792) DEF +6 DEF + 6 Id: (4793) DEF +9 DEF + 9 Id: (4794) DEF + 12 DEF + 12 Id: (4795) HP + 100 HP + 100 Id: (4796) HP + 200 HP +200 Id: (4797) HP + 300 HP +300 Id: (4798) HP + 400 HP + 400 Id: (4799) HP + 500 HP + 500 Id: (4806) Pedra da Conjuração 3 ATQM +3%, Diminui t. Tempo de conjuração Ffixa em o -1%. Id: (4812) Pedra de Encantamento 4 ATQM +15, Diminui t. Tempo de conjuração em variável -10%. Id: (4813) Pedra de Encantamento 3 ATQM + 12, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -8%. Id: (4814) Pedra de Encantamento 2 ATQM + 9, Diminui9. Tempo de Cconjuração em variável -6%. Id: (4815) Pedra de Encantamento 1 ATQM+ 6, Diminui +6. Tempo de Cconjuração em variável -4%. Id: (4825) Espírito do Lutador 10 ATQ + 50, PrecisãoHIT + 15. Id: (4826) Pedra de Encantamento 5 ATQM +18, Diminui t. Tempo de conjuração em variável -10%. Id: (4827) Pedra de Encantamento 6 ATQM +21, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -10%. Id: (4828) Pedra de Encantamento 7 ATQM + 24. Diminui tTempo de conjuração em variável -10%. Id: (4829) Pedra de Encantamento 8 ATQM + 27. Diminui tTempo de conjuração em variável -10%. Id: (4830) Pedra de Encantamento 9 4825#ATQM + 50, HIT + 1530. Tempo de conjuração variável -10%. Id: (4831) Pedra de Encantamento 10 ATQM +50, Diminui. Tempo de Cconjuração em variável -20%. Id: (4853) Super Força FOR +1 para Asas sem refinamento. FOR +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, FOR +3. Se o refino for[/b] +89, ATQ +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4854) Super Agilidade AGI +1 para Asas sem refinamento. AGI +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, AGI +3. Se o refino for[/b] +89, ATQ +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4855) Super Vitalidade VIT +1 para Asas sem refinamento. VIT +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, VIT +3. Se o refino for[/b] +89, SP +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4856) Super Inteligência INT +1 para Asas sem refinamento. INT +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, INT +3. Se o refino for[/b] +89, ATQM +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4857) Super Destreza DES +1 para Asas sem refinamento. DES +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, DES +3. Se o refino for[/b] +89, ATQM +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4858) Super Sorte SOR +1 para Asas sem refinamento. SOR +3 para Asas Refinadas em. Se o refino for +8, SOR +3. Se o refino for[/b] +89, HP Máx. +1% para Asas Refinadas em +9. Redução do tempo de conjuração em 7% e +1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12.[/color] Se o refino for +12, VelAtq +1 e Conjuração Fixa -7%. Id: (4869) Anti-Atraso 1 Diminui 4% o tempo entrVelocidade de ataques +4%. Id: (4872) Anti-Atraso 2 Diminui 6% o tempo entrVelocidade de ataques +6%. Id: (4873) Anti-Atraso 3 Diminui 8% o tempo entrVelocidade de ataques +8%. Id: (4881) Anti-Atraso 4 Diminui 10% o tempo entrVelocidade de ataques +10%. Id: (5782) Elmo Espartano [1] Um elmo utilizado pelos soldados de Esparta, guerreiros famosos por serem capazes de lutar em qualquer tipo de ambiente. Aqueles que usam as armas típicas de Esparta dizem que a aerodinâmica deste elmo ajuda a manusear estes armamentos. Ou talvez, haja um pouco de espírito espartano nele. MHPM + 3%. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Pique. Adiciona 3% de Dano Físico quando equipado com Gladius. Adiciona DEF +2 e 5% de resistência a Ataques Físicos de todos os tipos quando equipado com Escudo Colossal. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo, Meio, Baixo Peso : 70 Classe : Todas Id: (7608) Ticket dos Gatos Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais (Prontera, coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. ATENÇÃO: este Ticket será removido durante a manutenção do dia 230/08/16. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (13990) Cx Man. Combate de Classe[10] Uma caixa contendo 10 Manual de Batalha de Classe. Manual de Combate - Aumenta a EXP de Classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra Peso: 1 Id: (15025) Manto do Açoite de Ouro Um mManto dourado enfeitado imbuído comfeito em ouro com um açoite amarrado em seu tecido. Emana o poder do vento. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. Tempo de conjuração variável de [Ira de Thor. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Vento Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15026) Manto Aquático Um manto azul elegante imbuídoVestimenta encantada com o poder da água. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. Tempo de conjuração variável de [Nevasca. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Água Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15027) Manto Vermelho Um manto vermelho elaborado imbuído comVestimenta que inflama o poder do fogo. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 3 segundos o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. T[/b]empo de conjuração variável de [Chuva de Meteoros. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -3 segundos.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15028) Manto Florestal Um manto turquesa simples imbuído com o poderVestimenta inspirada na essência da terra. [/b]INT + 1,1. DEFM + 10. Reduz em 1 segundo o t[/color] Se a INT for 120 ou maior, INT +1. T[/b]empo de conjuração variável de [Fúria da Terra. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais.] -1 segundo.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Propriedade: Terra Nível Necessário: 100 Classe: Arcano Id: (15029) Túnica da Afeição Túnica criada para simbolizar a preocupação com o próximo. Abençoa o usuário com a propriedade Sagrada. Diminui o cINT +1. DEFM +10. C[/b]onsumo de SP de [Clementia em 50 INT +1, DEFM +1] -50.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]MaVestimentoa Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15030) Túnica do Julgamento Túnica para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. Abençoa o usuário com a propriedade sSombria. Aumenta a tolerância contra Demônio em 10% Diminui a tolerâFOR +1, INT +1, DEFM +10. Resistência contra Demônios +10%. Resistê[/b]ncia contra todas as outras raças em 10% FOR +1, INT +1, DEFM+1-10%.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Vestimenta Defesa: 22 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (15036) Armadura de Ur Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. [/b]DEFM + 10. Aumenta o HP Máximo de acordo com o refinamento. Reduz o dano recebido de[/color] HP +1% por refino. Resistência a[/b] Humanóoides e Elemento Neutro em 5%. Se usado em conjunto com as Grevas de Ur, Manteau de Ur e o Selo de Ur:Neutro +5%.[/color] Conjunto de Ur: HP Máximo. +14%, Aumenta o c. Consumo de SP em +10%. Reduz danos recebidos da propriedade Resistência a Neutra em o +10%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Lança das Mil Pontas em 50%, habilita a habilidade de Templário ] +50%. Habilita [Bloqueio] nívelv. 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15037) Armadura de Peuz Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz. [/b]DEFM + 10. ATQ + 20,. Esquiva + 17. Se usado em conjunto com as Grevas de Peuz, Manteau de Peuz e o Selo de Peuz: Aumenta o dano em Monstros de todos os tamanhos em [/color] Conjunto de Peuz: ATQ +10%. Consumo de SP das habilidades +10%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Vento Cortante ] e [Onda de Choque em ] +100%. Chance de ativar a habilidade Explosão Rúnica e Dedicação, e adicionar Velocidade de Ataque +2 ao atacar fisicamente. Aumenta o consumo de SP em 10utoconjurar [Explosão Rúnica] ao atacar fisicamente. Velocidade de Ataque +2 por 10 segundos ao usar [Dedicação]. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15038) Vestimenta dos Manuks [1] Vestimenta que parece viser do mundo das trevas. Novo Mundo. [/b]SOR + 3. [/color] [/b]Chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se usado em conjunto com o Capuz dos Manuks, Botas dos Manuks e Anel[/color] Conjunto[/b] dos Manuks:[/color] Esquiva +10,. Crítico +15. Aumenta o Ataque CRIT +15. Dano crítico em +40%. Aumenta o dano da habilidaDano de [Lâminas Retalhadoras em ] +20%. Aumenta em 10% o cConsumo de SP +10%. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15039) Vestimenta de Nab [1] Vestimenta que pertenceu a um assassino lendário. de um lendário assassino. [/b]FOR + 2,2. INT + 2. Se usado em conjunto com as Botas de Nab, Capuz de Nab e Anel de Nab,[/color] Conjunto de Nab: ATQ e ATQM +10%. CRIT -20. Sea FOR for 120 ou maior, ATQ +30. Chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se For base for 120, ATQ +30. Aumento o dano em monstros de todos os tamanhos em 10%. Crítico - 20. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Malha do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. Aumenta o dano a distância em 2x o nível de refino. Aumenta Esquiva +1 por refinamento. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas da Luz, Sobrepeliz das Asas da Luz e Broche das Asas da Luz: Velocidade de Ataque +2, aumenta o dVestimenta decorada com plumas brancas. Dano a distância +2% por refino. Esquiva +1 por refino. Conjunto da Luz: Velocidade de Ataque +2. Dano a distância +50%. Dano da e [Tempestade de Flechas em ] +50%. Aumenta o dano a distância em 30Consumo de SP +10%. Chance de autoconjurar [Rajada de Flechas quando atacar com Arco] no nível aprendido ao atacar fisicamente em longas distâncias. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asasdecorada com plumas pretas. INT +2. ATQ +3 a cada refino. Conjunto[/b] das Sombras:[/color] HP Máximo. +15%, . Esquiva Perfeita +20. Aumenta o d Dano da e [Bomba Relógio em ] +20%. Reduz em 30% o dano, exceto com armadilhas e Dano a distância -30%. Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. Ataques físicos ou mágicos tem chance de aumentar oATQM +170. FOR +1. INT +1. Chance de ativar +20% de[/b] dano em mconstros do tipo Dêmonio em 20% por 7 segundos. ATQM + 170, FOR + 1, INT + 1. Se usado em conjunto com Túnica, Sapatos e Xale do Julgamento, aumenta dana Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos.[/color] Conjunto do Julgamento: Dano físico e mágico contra Mmortos-vivos em +15%. Aumenta o dDano de [Adoramus em 200% e aumenta o c] +200% Custo de SP de [Adoramus em ] +30. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (18626) Chapéu de Gelato [1] Um belíssimo sorvete muito saboroso servido cuidadosamente em sua cabeça. Habilita a utilização de 'Rajada Congelante' em Nível 01. MHPM + 300. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 40 Classes : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\아라비안베일.act data\sprite\아이템\아라비안베일.spr data\sprite\악세사리\남\남_아라비안베일.act data\sprite\악세사리\남\남_아라비안베일.spr data\sprite\악세사리\여\여_아라비안베일.act data\sprite\악세사리\여\여_아라비안베일.spr data\texture\유저인터페이스\collection\아라비안베일.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아라비안베일.bmp Ragexe.exe
  10. Added Item Spoiler Alert: Id: (20219) Chapéu da Banda Sagrada Esse magnífico chapéu dourado foi dado como prêmio para o A Voz Ragnarök, um concurso musical elaborado em homenagem ao deus Bragi, no qual os jurados Charlie Marrom, Lulu Demos e Cláudia Café selecionavam o novo astro musical de Midgard. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20220) Véu da Meia-Noite Dizem que este era o véu usado por Emília, a pobre noiva cadáver que, mesmo após falecer, ainda conseguiu se casar com o gótico menestrel Tom Burtin, depois que ele teve um pesadelo antes do Natal. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo e Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20240) Flocos de Neve Quando você descobriu que tinha o poder de fazer nevar ao seu redor, por algum motivo sentiu uma incontrolável vontade de sair correndo escada acima cantando “Livre estou, livre estou...” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20324) Chapéu com Pombo Dizem que esse chapéu era usado por um justiceiro chamado Bastião que acabou desaparecendo na fábrica de robôs de Kiel Hyre. O que você mais gosta nele, contudo, é que um pombo acabou fazendo seu ninho dentro dele e agora te acompanha nas suas aventuras! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (0) Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 04/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 05/07. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7550) Ticket de Contribuição Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais (Prontera, coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. ATENÇÃO: e[/s]promocional permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este Tticket será removidodesaparecerá durante a manutenção do diae 025/03/16. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte!1/2016. Aproveite e divirta-se! [/color]Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.[/b][/color] Peso: 10 Id: (7608) Ticket de Promoçãoos Gatos Um Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatóricriado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Especiais (Prontera nas, coordenadas 141, 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 04/07, então troque-o agora mesmo!), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. [color=#=#7F0000]FFff0000ATENÇÃO: Eeste tTicket será removido durante a manutenção do dia 05/0723/08/16. O item obtido na troca com oa NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (12040) Pedra do Sábio Uma pedra encantada. Há rumores que ela pode transmutar qualquer material em ouro. _ Peso: 130 Id: (18523) Super Nimbus Uma pequena nuvem que relampeja e troveja constantemente em sua cabeça deixando-lhe elétrico. Chance de conjurar as habilidades Relâmpago Nv5 ou Tempestade de Raios Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário : 30 Classe : Todas as classes [/SPOILER]
  11. Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da propriedade Fogo. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Vento. Consome 1 Ponto Azul dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Varuna em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta a efetividade de Cura em 10%. A propriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo de conjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Água Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Vento em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Terra. Consome 1 Ponto Amarelo dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Vayu em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A propriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo entre conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Vento Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Increase MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra Id: (2518) Cavalgar RelâmpagoTempestade Espiritual Tempestade Espiritual Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Esfera Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira Esferas Espirituais de modo a explodirem e causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. O dano aumenta de acordo com o número de Esferas Espirituais usadas. Causa dano adicional se o usuário usa uma arma de propriedade Vento. [Nv 1]: Alcance 5 x 5 / Consome 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: Alcance 5 x 5 / Consome 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: Alcance 7 x 7 / Consome 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: Alcance 7 x 7 / Consome 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: Alcance 9 x 9 / Consome 5 Esferas Espirituais Files Spoiler Alert:
  12. Changed Skill Spoiler Alert: Id: (3022) Inspiração Inspiração Nível Máximo : 5 Pré requisito: Perícia Ninja 5 Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá quando essa habilidade for usada. O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade, enquanto o ATQM será aumentado. Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Insiparção. Files Spoiler Alert:
  13. Added Item Spoiler Alert: Id: (20209) Bolhas de Sabão E pensar que você estava todo feliz soprando com um frasquinho de bolhas de sabão quando um goblin arteiro deu um tapa nas suas costas e fez você engolir tudo. Agora você está assim, “soltando” bolhas de sabão por onde passa... Vamos apenas torcer pra que esse sabão não seja de Veins! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20218) Auréola dos Aesir Essa auréola prova que você é um dos escolhidos dos Aesir, os deuses de Rune-Midgard! Isso significa que ao mesmo tempo em que você é protegido por Odin, poderá atrair a inveja e fúria de deuses como Hela, Loki ou até do Hatii. O lado positivo é que você vai arrasar na balada com todo esse brilho místico! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Files Spoiler Alert:
  14. Added Item Spoiler Alert: Id: (20202) Balão de Deviruchi Esse é um divertido balão em forma de Deviruchi que você gosta de levar pra passear por aí. (Se apenas os outros soubessem que ele é um Deviruchi de verdade com quem você fez um pacto. Afinal, que mal tem usar um diabinho pra tentar pegar mais Cartas? Você nem acredita nesse papo de alma mesmo...) Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20318) Fones do Pikachiu O fone de ouvido perfeito para os fanáticos pelo aplicativo Poporin Go, ele brilha com uma carga elétrica tão luminosa quanto um “choque do trovão”. Com ele na cabeça, você sempre acaba ouvindo a música “Temos que Upar” quando tenta capturar uma mascote. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Files Spoiler Alert:
  15. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 4767 #ATQ+3ATQM +2%, Diminui tempo de conjuração fixa em 1% Id: (4762) Pedra de Esquiva +6 Esquiva+6 Id: (4763) Pedra de Esquiva +12 Esquiva+12 Id: (4764) CRI+5 CRI+5 Id: (4765) CRI+7 CRI+7 Id: (4766) ATQ+2% ATQ+2% Id: (4767) ATQ+3% ATQ+3% Id: (4796) HP + 200 HP + +200 Id: (4797) HP + 300 HP + +300 Id: (4802) SP + 150 SP + 150 Id: (4819) ATQ +1% ATQ +1%. Id: (14603) Pergaminho de Abelha Rainha Um pergaminho que contém o grande poder da Abelha Rainha. Permite que alguns feitiços não gastem gema por 3 minutos. Aumenta em 25% o consumo de SP em uso de habilidades. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 _ Peso: 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt Ragexe.exe
  16. Added Item Spoiler Alert: Id: (19871) Ritmo do Momento Sabe aquela música que quando você escuta não sai mais da sua cabeça? Aquela música do momento, tipo a “Ai se eu te dropo”, “Show das Odaliscas” ou “Hode Hode”? Pois é, sabemos que nesse exato instante você tem uma música dessas na sua cabeça. Tá na sua cara! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (13990) Cx Man. Combate de Classe[10] Uma caixa contendo 10 Manual de Batalha de Classe. Manual de Combate - Aumenta a EXP de Classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra Peso: 1 Id: (14603) Pergaminho de Abelha Rainha Um pergaminho que contém o grande poder da Abelha Rainha. Permite que alguns feitiços não gastem gema por 3 minutos. Aumenta em 25% o consumo de SP em uso de habilidades. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 _ Peso: 1 Id: (14605) Pergaminho de Senhor dos Orcs Um pergaminho contendo o poder de um Senhor dos Orcs. Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante durante 3 minutos. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\음계의오오라.act data\sprite\아이템\음계의오오라.spr data\sprite\아이템\음악의장식.act data\sprite\아이템\음악의장식.spr data\sprite\악세사리\남\남_음악의장식.act data\sprite\악세사리\남\남_음악의장식.spr data\sprite\악세사리\여\여_음악의장식.act data\sprite\악세사리\여\여_음악의장식.spr data\texture\effect\efst_decoration_of_music\note_1.ezv data\texture\effect\efst_decoration_of_music\note_1.str data\texture\effect\efst_decoration_of_music\pika02.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\sdfsgdl.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\ws1.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\ws2.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\ws3.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\ws4.bmp data\texture\effect\efst_decoration_of_music\ws5.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\음계의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\음악의장식.bmp data\texture\유저인터페이스\item\음계의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\음악의장식.bmp Ragexe.exe
  17. Added Item Spoiler Alert: Id: (16267) Cx de Enciclopédia de Combate [10] Uma caixa que contém 10 Enciclopédias de Combate. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário. Enciclopédia de Combate - Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +200% pelo período de 15 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (20311) Fone da Ratishune Meeku Criado pelas Indústrias Kyel, esse fone musical tecnológico ficou conhecido por ser usado pela musa cibernética, Ratishune Meeku, a Vokyeloid mais famosa de todas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20319) Fone da Megarine Louca Outra criação das Indústrias Kyel para uma de suas Vokyeloids, esse fone musical tecnológico foi usado pela musa Megarine Louca, famosa por suas músicas Magneto e É Só Amizade. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 09/11/151/08/16. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\만능카탈로그골드.act data\sprite\아이템\만능카탈로그골드.spr data\sprite\아이템\매지컬부스터.act data\sprite\아이템\매지컬부스터.spr data\sprite\아이템\크림슨부스터.act data\sprite\아이템\크림슨부스터.spr data\sprite\악세사리\남\남_매지컬부스터.act data\sprite\악세사리\남\남_매지컬부스터.spr data\sprite\악세사리\남\남_크림슨부스터.act data\sprite\악세사리\남\남_크림슨부스터.spr data\sprite\악세사리\여\여_매지컬부스터.act data\sprite\악세사리\여\여_매지컬부스터.spr data\sprite\악세사리\여\여_크림슨부스터.act data\sprite\악세사리\여\여_크림슨부스터.spr data\texture\유저인터페이스\collection\만능카탈로그골드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매지컬부스터.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\크림슨부스터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\만능카탈로그골드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매지컬부스터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\크림슨부스터.bmp Ragexe.exe
  18. Changed Skill Spoiler Alert: Id: (261) Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual Nível Máximo: 5 Pré-requisitos : Punhos de Ferro 2 Tipo: Suporte Resultado : Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +53 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. [Nv 1]: Invoca 1 Esfera [Nv 2]: Invoca 2 Esferas [Nv 3]: Invoca 3 Esferas [Nv 4]: Invoca 4 Esferas [Nv 5]: Invoca 5 Esferas Item Spoiler Alert: Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 18/0404/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 1905/047. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12263) Manual de Campo Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP em 50% durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Atenção!Este item não pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser colocá-lo na Kafra. Peso : 0 Id: (12766) Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP de Classe em 50% durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Atenção!Este item não pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser colocá-lo na Kafra. Peso : 0 Files Spoiler Alert: Ragexe.exe
  19. Added Map Spoiler Alert: ecl_tdun03 - Torre de Bifröst - 3o Piso Music: ecl_tdun04 - Topo da Torre de Bifröst Music: ecl_tdun01 - Torre de Bifröst - 1o Piso Music: ecl_in04 - Interior de Eclage 4 Music: ecl_tdun02 - Torre de Bifröst - 2o Piso Music: ecl_in01 - Praça de Eclage Music: ecl_fild01 - Campo Florescente Music: ecl_in03 - Interior de Eclage 3 Music: ecl_in02 - Interior de Eclage 2 Music: ecl_hub01 - Perímetros de Eclage Music: eclage - Eclage Music: Item Spoiler Alert: Id: (20282) Boné do Mario Branco Os Irmãos Bróder são dois famosos cavaleiros que começaram como encanadores em Einbroch. Apesar de serem uma dupla, é inegável que Mario, o irmão mais velho, se tornou muito mais famoso que seu caçula, Luís. Assim, enquanto Mario usava um uniforme vermelho com o nº 1, Luís, que usava um branco com o nº 2 passou a ser chamado de “Mario Branco. Pobre Luís... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1468) Zéfiro Lança com a propriedade do vento. Permite usquena chance de auto-conjurar a habilidade "Tempestade de Raios" em nível 1. Classe: Lança de duas mãos Força de Ataque: 170 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. Se refinado acima do +9 aumenta a tolerância contra Fogo, Água, Terra e Vento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (17162) Cx Rédea Experimental [7Dias] Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 7 dias. Este item é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagensnão pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser colocá-lo na Kafra. Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 Id: (20404) Benção Angelingal Você nitidamente foi abençoado pela família Poring e recebeu a graça gelatinosa dos angelings e seus primos celestiais. Só não sei porque, já que vi você despedaçar vários poporings inocentes, sem falar do coitado do drops! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20470) Choco-elmo Criado pelo Ferreiro Rocker com cacaus encantados colhidos pelos Chocos nas colinas da Guilda dos Monges, este delicioso elmo serve para representar todo o carinho e amor espalhado por Rune-Midgard durante a época do Dia dos Namorados. Este item não pode ser negociado, colocado no carrinho e jogado ao chão, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\mapnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\천사들의축복.act data\sprite\아이템\천사들의축복.spr data\sprite\아이템\하얀학생모.act data\sprite\아이템\하얀학생모.spr data\sprite\악세사리\남\남_천사들의축복.act data\sprite\악세사리\남\남_천사들의축복.spr data\sprite\악세사리\남\남_하얀학생모.act data\sprite\악세사리\남\남_하얀학생모.spr data\sprite\악세사리\여\여_천사들의축복.act data\sprite\악세사리\여\여_천사들의축복.spr data\sprite\악세사리\여\여_하얀학생모.act data\sprite\악세사리\여\여_하얀학생모.spr data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\blast_stick_w.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\freeze_ice_part.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\pika001.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\ssgg.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\star2_2.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\superstar1.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\tensi3.ezv data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\tensi3.str data\texture\유저인터페이스\collection\천사들의축복.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\하얀학생모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\천사들의축복.bmp data\texture\유저인터페이스\item\하얀학생모.bmp Ragexe.exe
  20. Changed Item Spoiler Alert: Id: (7642) Moeda Sangrenta Uma moeda tão impregnada com sangue que não é possível determinar sua idade. O item não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (20279) Apiutube Dizem que este apito místico já foi usado por vários “casters” que ficaram famosos ao se tornarem iutubers, um clã de aventureiros que adora compartilhar suas opiniões e reações. Ao ser soprado, no lugar de apitar ele diz “se curtiu deixa seu like, compartilhe e se inscreva no canal!” Este item não pode ser negociado, jogado ao chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20470) Chocolate Adocicad-elmo Uma grande barra de chocolate que representa o amor entre duas pessoaCriado pelo Ferreiro Rocker com cacaus encantados colhidos pelos Chocos nas colinas da Guilda dos Monges, este delicioso elmo serve para representar todo o carinho e amor espalhado por Rune-Midgard durante a época do Dia dos Namorados. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt
  21. Added Item Spoiler Alert: Id: (20279) Apiutube Dizem que este apito místico já foi usado por vários “casters” que ficaram famosos ao se tornarem iutubers, um clã de aventureiros que adora compartilhar suas opiniões e reações. Ao ser soprado, no lugar de apitar ele diz “se curtiu deixa seu like, compartilhe e se inscreva no canal!” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20280) Lápis do Ansioso Um lápis perfeito pra você ficar com o visual de uma pessoa ansiosa. Ele já vem mordido por Verits, então basta você colocar na boca pra parecer que você mastigou seu lápis de ansiedade. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20295) Visor de Quartzo-Poring Alguns jovens Super Aprendizes que não dominam suas habilidades encontram abrigo na Escola do Professor Chavier, perto de Hugel. Como o jovem Iscóte Samers, que só conseguiu controlar suas rajadas de Lanças de Fogo ao ir lá e ganhar este visor. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20316) Elmo do Serafim Este elmo celestial foi abençoado com uma aparência divina imponente e majestosa. Só tome cuidado quando estiver desfilando por aí com sua auréola, caso esbarre com uma bruxa chamada Baioneta. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20404) Id: (20470) Chocolate Adocicado Uma grande barra de chocolate que representa o amor entre duas pessoas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2205) Pântano de Nifflheim Pântano de Nifflheim Nível máximo 5 Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1 Tipo: Efeito negativo Descrição: Adiciona um efeito negativo no alvo que diminui a vel. de movimento, Defesstreza e Esquiva. O nível de classe e INT do usuário influenciam na chance de sucesso. [Nv 1]: Vel. de Movimento -10% [Nv 2]: Vel. de Movimento -20% [Nv 3]: Vel. de Movimento -30% [Nv 4]: Vel. de Movimento -40% [Nv 5]: Vel. de Movimento -50% Item Spoiler Alert: Id: (1433) Lança Imperial [1] Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. Adiciona 20% de Ataque Físico ao utilizar Disparo Perfurante e Toque do Oblívio. Adicionam 3% Ataque físicde dano a cada +2 níveis de refinamento da arma. Quando utilizada junto com a Guarda Imperial, os danos das habilidades Grand Cross e Luz da Criação aumentam em 10%. ATQM +40 Tipo : Lança de Uma Mão Força de Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (20315) Visor Holográfico Criado pelo famoso mecânicferreiro Dony Starku, esse equipamento foi feito para ajudar os aventureiros que querem explorar os mistérios das Ruínas de Juperos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccessoryId.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccName.lub data\LuaFiles514\Lua Files\HatEffectInfo\HatEffectInfo.lub data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\달콤한초콜릿모자.act data\sprite\아이템\달콤한초콜릿모자.spr data\sprite\아이템\비행기모자.act data\sprite\아이템\비행기모자.spr data\sprite\아이템\비행기모자골드.act data\sprite\아이템\비행기모자골드.spr data\sprite\아이템\사념의오오라.act data\sprite\아이템\사념의오오라.spr data\sprite\아이템\사념의오오라_빨강.act data\sprite\아이템\사념의오오라_빨강.spr data\sprite\아이템\애널라이즈아이.act data\sprite\아이템\애널라이즈아이.spr data\sprite\아이템\응원용호루라기.act data\sprite\아이템\응원용호루라기.spr data\sprite\아이템\입에무는연필.act data\sprite\아이템\입에무는연필.spr data\sprite\아이템\지천사날개투구.act data\sprite\아이템\지천사날개투구.spr data\sprite\아이템\천사들의축복.act data\sprite\아이템\천사들의축복.spr data\sprite\아이템\포링선글래스.act data\sprite\아이템\포링선글래스.spr data\sprite\악세사리\남\남_달콤한초콜릿모자.act data\sprite\악세사리\남\남_달콤한초콜릿모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_비행기모자.act data\sprite\악세사리\남\남_비행기모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_비행기모자골드.act data\sprite\악세사리\남\남_비행기모자골드.spr data\sprite\악세사리\남\남_사념의오오라.act data\sprite\악세사리\남\남_사념의오오라.spr data\sprite\악세사리\남\남_사념의오오라_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_사념의오오라_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_애널라이즈아이.act data\sprite\악세사리\남\남_애널라이즈아이.spr data\sprite\악세사리\남\남_응원용호루라기.act data\sprite\악세사리\남\남_응원용호루라기.spr data\sprite\악세사리\남\남_입에무는연필.act data\sprite\악세사리\남\남_입에무는연필.spr data\sprite\악세사리\남\남_지천사날개투구.act data\sprite\악세사리\남\남_지천사날개투구.spr data\sprite\악세사리\남\남_천사들의축복.act data\sprite\악세사리\남\남_천사들의축복.spr data\sprite\악세사리\남\남_포링선글래스.act data\sprite\악세사리\남\남_포링선글래스.spr data\sprite\악세사리\여\여_달콤한초콜릿모자.act data\sprite\악세사리\여\여_달콤한초콜릿모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_비행기모자.act data\sprite\악세사리\여\여_비행기모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_비행기모자골드.act data\sprite\악세사리\여\여_비행기모자골드.spr data\sprite\악세사리\여\여_사념의오오라.act data\sprite\악세사리\여\여_사념의오오라.spr data\sprite\악세사리\여\여_사념의오오라_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_사념의오오라_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_애널라이즈아이.act data\sprite\악세사리\여\여_애널라이즈아이.spr data\sprite\악세사리\여\여_응원용호루라기.act data\sprite\악세사리\여\여_응원용호루라기.spr data\sprite\악세사리\여\여_입에무는연필.act data\sprite\악세사리\여\여_입에무는연필.spr data\sprite\악세사리\여\여_지천사날개투구.act data\sprite\악세사리\여\여_지천사날개투구.spr data\sprite\악세사리\여\여_천사들의축복.act data\sprite\악세사리\여\여_천사들의축복.spr data\sprite\악세사리\여\여_포링선글래스.act data\sprite\악세사리\여\여_포링선글래스.spr data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\blast_stick_w.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\freeze_ice_part.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\pika001.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\ssgg.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\star2_2.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\superstar1.bmp data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\tensi3.ezv data\texture\effect\efst_blessing_of_angels\tensi3.str data\texture\유저인터페이스\collection\달콤한초콜릿모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\비행기모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\비행기모자골드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사념의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사념의오오라_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\애널라이즈아이.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\응원용호루라기.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\입에무는연필.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\지천사날개투구.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\천사들의축복.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포링선글래스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\달콤한초콜릿모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\비행기모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\비행기모자골드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사념의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사념의오오라_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\애널라이즈아이.bmp data\texture\유저인터페이스\item\응원용호루라기.bmp data\texture\유저인터페이스\item\입에무는연필.bmp data\texture\유저인터페이스\item\지천사날개투구.bmp data\texture\유저인터페이스\item\천사들의축복.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포링선글래스.bmp Ragexe.exe
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (20315) Visor Holográfico Criado pelo famoso mecânico Dony Starku, esse equipamento foi feito para ajudar os aventureiros que querem explorar os mistérios das Ruínas de Juperos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (18774) Máscara do Executor Máscara usada para escontder a identidade de um famoso executor. Nunca se soube sua verdadeira identidade, pois não era possível encontrá-lo duas vezes! CRIT +1, Dano crítico +1% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 1 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 70 Classe : Mercenário / Sacerdote Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt Ragexe.exe
  23. Changed Item Spoiler Alert: Id: (18508) Coroa do Garuda [1] Uma coroa rara e de aparência única, feita com camadas de penas do lendário pássaro divino, Garuda. Reduz o dano de todas as raças de monstros em 5%. Esta redução não é válida em PvP ou na Guerra do Emperium. SOR + 5, DEFM + 3, Precisão + 10, Reduz o intervalo de conjuração em 5%. Quando aprimorado acima de 7, a uma chance de obter Mastela ao atacderrotar monstros. Para cada refino adicional, a chance é aumentada em 1%. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário: 30 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto aprendiz. Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt
  24. Changed Item Spoiler Alert: Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Se refinado acima do +9 aumenta a tolerância contra Fogo, Água, Terra e Vento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\questid2display.txt data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg Ragexe.exe
  25. Added Item Spoiler Alert: Id: (20132) Aura Fantasmagórica Alguma coisa estranha aconteceu... Você não se recorda muito bem, mas... Será que você sonhou que havia virado uma cobaia no Laboratório de Somatologia? Espero que tenha sido um sonho... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20407) Aura da Fúria Talvez seja porque foi criado por um dragão. Talvez porque seu ki esteja transbordando. Ou talvez seja porque você é muito cabeça quente, mas é possível ver sua fúria de longe! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (554) Mochi Bolinho doce japonês feito de arroz batido. Recupera parte de seu HP. Atenção! O item não podem ser negociado, vendido em NPCs, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão. Pode causar os status Cegueira e Atordoamento. _ Peso: 8 Id: (1657) Cajado da Afeição [2] Um cajado que irradia a preocupação com o Bem-estar alheio. Adiciona 10% de bônus na Cura. ATQM + 160, INT + 2. Se usado em conjunto com a Túnica, Sapatos e Xale da Afeição aumenta o bônus de Cura em 25% e o consumo de SP de Cura em 20. Diminui em 2 segundos o tempo de conjuração de Sacramentum, Lauda Agnus e Lauda Ramus Tipo : Cajado Ataque : 30 Peso : 50 Arma Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. Ataques físicos ou mágicos tem chance de aumentar o dano em monstros do tipo Dêmonio em 20% por 7 segundos. ATQM + 170, FOR + 1, INT + 1. Se usado em conjunto com Túnica, Sapatos e Xale do Julgamento, aumenta dano contra Mortos-vivos em 15% Aumenta o dano de Adoramus em 200% e aumenta o custo de SP de Adoramus em 30. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Arma Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\사념의오오라.act data\sprite\사념의오오라.spr data\sprite\사념의오오라_빨강.act data\sprite\사념의오오라_빨강.spr data\texture\유저인터페이스\collection\사념의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사념의오오라_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사념의오오라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사념의오오라_빨강.bmp Ragexe.exe
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