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  6. Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Road infoIndicação de Rota Search infoDetalhes da Busca Files Spoiler Alert: 2017-08-07aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-08-08item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\Dog_Officer.act data\sprite\아이템\Dog_Officer.spr data\sprite\아이템\갬블러의씰.act data\sprite\아이템\갬블러의씰.spr data\sprite\아이템\마법의호리병.act data\sprite\아이템\마법의호리병.spr data\sprite\아이템\알퀴엔의목걸이.act data\sprite\아이템\알퀴엔의목걸이.spr data\sprite\아이템\연두색감기약.act data\sprite\아이템\연두색감기약.spr data\sprite\아이템\이프리트의숨결.act data\sprite\아이템\이프리트의숨결.spr data\sprite\아이템\천구의두루마리.act data\sprite\아이템\천구의두루마리.spr data\sprite\아이템\턱수염.act data\sprite\아이템\턱수염.spr data\sprite\아이템\페이스웜알껍질.act data\sprite\아이템\페이스웜알껍질.spr data\sprite\악세사리\남\남_Dog_Officer.act data\sprite\악세사리\남\남_Dog_Officer.Spr data\sprite\악세사리\남\남_갬블러의씰.act data\sprite\악세사리\남\남_갬블러의씰.spr data\sprite\악세사리\남\남_이프리트의숨결.act data\sprite\악세사리\남\남_이프리트의숨결.spr data\sprite\악세사리\남\남_천구의두루마리.act data\sprite\악세사리\남\남_천구의두루마리.spr data\sprite\악세사리\남\남_턱수염.act data\sprite\악세사리\남\남_턱수염.spr data\sprite\악세사리\남\남_페이스웜알껍질.act data\sprite\악세사리\남\남_페이스웜알껍질.spr data\sprite\악세사리\여\여_Dog_Officer.act data\sprite\악세사리\여\여_Dog_Officer.Spr data\sprite\악세사리\여\여_갬블러의씰.act data\sprite\악세사리\여\여_갬블러의씰.spr data\sprite\악세사리\여\여_이프리트의숨결.act data\sprite\악세사리\여\여_이프리트의숨결.spr data\sprite\악세사리\여\여_천구의두루마리.act data\sprite\악세사리\여\여_천구의두루마리.spr data\sprite\악세사리\여\여_턱수염.act data\sprite\악세사리\여\여_턱수염.spr data\sprite\악세사리\여\여_페이스웜알껍질.act data\sprite\악세사리\여\여_페이스웜알껍질.spr data\texture\유저인터페이스\collection\Dog_Officer.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\갬블러의씰.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\마법의호리병.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\알퀴엔의목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\연두색감기약.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\이프리트의숨결.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\천구의두루마리.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\턱수염.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\페이스웜알껍질.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Dog_Officer.bmp data\texture\유저인터페이스\item\갬블러의씰.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마법의호리병.bmp data\texture\유저인터페이스\item\알퀴엔의목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\item\연두색감기약.bmp data\texture\유저인터페이스\item\이프리트의숨결.bmp data\texture\유저인터페이스\item\천구의두루마리.bmp data\texture\유저인터페이스\item\턱수염.bmp data\texture\유저인터페이스\item\페이스웜알껍질.bmp
  7. Added Map Spoiler Alert: 2@gl_k - Old Knightage 2F Music: bgm\44.mp3 gl_chyard_ - Abbey Graveyard Music: bgm\40.mp3 1@gl_k - Old Knightage 1F Music: bgm\44.mp3 gl_cas02_ - Corridor 2F Music: bgm\43.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (2022) Cajado de Geffen [1] Uma arma empoeirada, mas que dá para sentir uma grande quantidade de poder mágico. Algumas palavras estão gravadas em relevo: 'Criado pela grande maga da Torre de Geffen, Catherine F. Heine'. Indestrutível em batalha. ATQM +300. INT +20. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 1 Nível necessário: 150 Classes: Arcanos Id: (2499) Botas Temporais Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +100. SP máx. +10. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 10 Classes: Todas Id: (2949) Bracelete do Ourives [1] Um bracelete misterioso que é muito parecido com o Bracelete Temporal. DEFM +3. Todos os atributos +1. Habilita [Desconcentrar] nv. 5. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 60 Classes: Todas, exceto Aprendizes Id: (4601) Carta Amdaris Dano físico +15%. Dano mágico +15%. Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário a cada 4 segundos. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4603) Carta Origem da Maldição ATQ +20. Ao realizar ataques físicos: Alta chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 1, [Olhar da Medusa] nv. 1 ou [Sussurro de Morfeu] nv. 1. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4605) Carta Cavaleira Desmorta HP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 200 de HP. A cada refino: Regenera +10 de HP. Ao desequipar: Drena 4.444 de HP. Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta] Resistência a propriedade Neutro +20%. Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4606) Carta Cavaleiro Desmorto SP máx. -44%. Ao derrotar monstros com ataques físicos: Regenera 20 de SP. A cada 2 refinos: Regenera +1 de SP. Ao desequipar: Drena 444 de SP. Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto] Esquiva +20. Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4875) Delírio Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataques físicos: Chance de ativar [Delírio] por 5 segundos. Delírio: FOR +200. Se transforma em um Pé-Grande. Drena 500 de HP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4876) Epifania Drena 2.000 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar [Epifania] por 10 segundos. Epifania: INT +200. Drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4877) Ânimo Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Ânimo] por 5 segundos. Ânimo: Esquiva Perfeita +100. Velocidade de ataque +100%. Drena 400 de HP e 40 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4878) Histeria Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataques físicos: Pequena chance de ativar [Histeria] por 5 segundos. Histeria: VIT +200. Dano físico -50%. Dano mágico -50%. Id: (4879) Instinto Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Instinto] por 5 segundos. Instinto: DES +200. Drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4880) Euforia Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de ativar [Euforia] por 5 segundos. Euforia: SOR +200. Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Arca de Tesouro]. Id: (6607) Cristal do Tempo Um pequeno e raro cristal que foi moldado magicamente pela distorção do tempo. Peso: 1 Id: (6608) Mana Coagulada Essa coisa macia é formada por um feitiço que pode atravessar o tempo. Peso: 1 Id: (6609) Unha Envelhecida de GH Unhas limpas dos mortos que voltaram à vida de repente. São muito valiosas para os negociantes. Peso: 1 Id: (6610) Dentadura Horrenda de GH Arcada dentária dos mortos que voltaram à vida de repente. São muito valiosas para os negociantes. Peso: 1 Id: (6611) Chave Enfeitada Chave dourada decorada com muitos detalhes, que parece ser bem valiosa. Não se sabe qual porta é aberta por esta chave. Peso: 1 Id: (6612) Cesta de Moedas de Ouro Uma cesta cheia de moedas antigas de ouro. Tem uma águia e duas lanças esculpidas nas moedas. 'Marquês Evene F. Wigner, D.G. 669.' Peso: 20 Id: (6613) Broche Pomposo Um broche grande e bonito. Ele ainda brilha lindamente, mesmo estando bem empoeirado e sem alfinete. Tem uma pequena gravura na parte de trás. 'Feliz aniversário de 10 anos, Earich Lowenburg.' Peso: 1 Id: (12298) Suco de Gato Um elixir inventado pela Corporação Pata de Gato que, de tão azedo, reduz temporariamente seus gastos de SP ao ativar suas habilidades. Custo de SP das habilidades -15%. Duração: 60 minutos Peso: 1 Id: (13086) Adaga Folheada a Ouro Adaga esplêndida com decoração em ouro. Parece tão antiga que mal dá para ler o que está escrito em relevo. 'Vida longa e próspera à família Gaebolg'. ATQM +25. Tipo: Adaga Ataque: 35 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Magos, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções Id: (13440) Espada Cerimonial Uma arma muito bonita para usar em combate, parece com uma espada cerimonial dos nobres de alta classe. Tem uma pequena gravura em relevo. 'Presente de casamento para minha bela irmã, Raina Nerius, de seu irmão, Rauven Nerius'. Tipo: Espada Ataque: 60 Peso: 50 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (15066) Armadura Filigranada [1] Armadura com detalhes em peridoto. Parece boa, só está empoeirada. 'Stern R. Walter, o Cavaleiro do Crepúsculo'. DEFM +25. Tipo: Armadura Defesa: 120 Peso: 300 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções Id: (18752) Livro Amaldiçoado [1] Um livro vermelho de tanto absorver o sangue de seus oponentes. 4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Drena 1 de HP do usuário a cada 5 segundos. A cada refino: Drena +1 de HP. A cada 2 refinos: Conversão de HP +1%. A cada 3 refinos: Conversão de SP +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 99 Classes: Todas as transcendentais, exceto Aprendizes Id: (19265) Chapéu Transformacento [1] Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques! A cada refino: Dano mágico de todas as propriedades +1%. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos. Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2. Refino +7 ou mais: 4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5. Refino +8 ou mais: 3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5. Refino +9 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5. Refino +10 ou mais, Nv. base 100 ou mais: 1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 5. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 7 Peso: 60 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (21003) Muramasa [2] Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão. CRIT +30. Velocidade de ataque +8%. Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de infligir Maldição no usuário. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 155 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções Id: (21007) Espada Pesada [1] Espada grande usada na guerra há muito tempo atrás. Tem uma mensagem encravada na lâmina. 'A espada de Grants Richard será lembrada por muitos heróis. FOR +20. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 250 Nível da arma: 1 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções Id: (22000) Botas Temporais FOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22001) Botas Temporais INT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22002) Botas Temporais AGI Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22003) Botas Temporais VIT Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22004) Botas Temporais DES Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22005) Botas Temporais SOR Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22006) Botas Temporais FOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22007) Botas Temporais VIT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: HP máx. +300. SP máx. +10. VIT base 120 ou mais: HP máx. +8%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22008) Botas Temporais DES [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +3. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 120 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22009) Botas Temporais INT [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 120 ou mais: ATQM +60. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22010) Botas Temporais AGI [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (22011) Botas Temporais SOR [1] Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas. DEFM +5. HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +30%. Conjunto [Pele da Rainha Verme] HP máx. +15%. SP máx. +5%. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Terceiras classes Id: (28538) Luvas de H. Motto [1] Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo. Conjuração variável -5%. Ignora 20% da DEFM dos monstros. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (31208) Cabelo Longo Loiro Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira loira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Tá, ainda não está tão longo quanto o da donzela Rapunzela, mas um dia você ainda chega lá. Perfeito pra quem não quer se disfarçar de sacerdote pra conquistar aquele espadachim amado. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31209) Cabelo Longo Branco Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Se você sempre quis se parecer com o guerreiro yokai Inu Se Acha, com o líder do Bando do Falcão, Graffite ou com a famosa arruaceira Gatuna Negra, essa é a sua chance. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: SearchBusca Lead to the Calcular Rotarget Change the modeMudar mode de Exibição CloseFechar Apply to use dungeon move scrollCalcular rota com Pergaminho Allow the service of location moveCalcular rota com a Kafra Apply transferring with AirshipCalcular rota com Aeroplano Ciick tolique para se mover %s NPC clickClique Item Spoiler Alert: Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos. Indestrutível em batalha. FOR base 90 ou mais: ATQ +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +10 adicional. INT base 90 ou mais: ATQMDano mágico +3%. INT base 120 ou mais: ATQMDano mágico +2% adicional. Conjunto [/color] [/b][Selo da Guarda Continental][/color] A cada refino: ATQ +1 por refino. Conjunto [/color] [/b][Pedra Encantada de Morroc][/color] [/s]ATQM +1% a cada 2 refinos: [/color]Dano mágico +1%[/b].[/color] Tempo de cConjuração variável -1% a cada 2 refinos. Conjunto [/color] [/b][Anel de Morroc][/color] CRIT +1 a[/s]A cada 2 refinos: [/color]CRIT +1[/b].[/color] Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (5658) Chapéu de Imp Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado. Ao realizar ataques físicos, chance de auto conjurar a habilidade "[Encantar com Chama" em nível] nv. 1. Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5790) Mitra da Papisa O chapéu sagrado usado pela Papisa durante as cerimônias religiosas para a deusa Freya. Imbuído com energia sagrada, ele garante uma proteção divina contra seus inimigos. O usuário recebe +5% de dano de monstros do tipoResistência a raça[/b] Demônio e Morto-Vivo -5%.[/color] Ao realizar ataques físico,s: Pequena[/b] chance de auto-conjurar [Bênção em nível] nv. 1 no oponente.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça DefesaEquipa em: 0Topo Equipa emDefesa: Topo e Centro0 Peso: 50 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (5933) Máscara do Tengu Corvo Essa máscara representa um Karasu Tengu, ou Tengu Corvo, uma variação do Tengu de nariz comprido. De acordo com as investigações da jornalista Aia Xameimaru, os Karasu Tengus são os seres místicos mais poderosos de Amatsu. Mas Aia é conhecida por exagerar... Dano físico +1a distância +2%. Dano físico contra distância +2oponentes de todos os Tamanhos +1%. FOR base 108 ou mais: Dano físico +1a distância +2% adicional. Dano físico contra oponentes distância +2e todos os Tamanhos +1% adicional. FOR base 120 ou mais: Dano físico +2a distância +3% adicional. Dano físico contra distância +3oponentes de todos os Tamanhos +2% adicional. Tipo: Equipamento para cCabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 3 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (12596) Doce Mágico Esse doce mágico vai derreter na sua boca. Só não se esqueça de escovar os dentes depois de deliciá-lo. [color=#=#7F0000]CD3278Durante 1 minuto, concede 0000ffATQM +30, reduz o tempo de c.[/color] C[/b]onjuração em 70%, afixa -70%.[/color] A[/b] conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome.[/color] Drena[/b] 90 de SP a cada 10 segundos.[/color] Só podeÉ cancelado ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado.personagem for nocauteado. Duração: 60 segundos Recarga: 3 minutos Peso : 1 Id: (12796) Elixir Rubro Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha. ATQ e ATQM +30. Conjuração variável -5%. Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx. -10%. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Concentração] nv. 3 ou no nível aprendido. É cancelado se o personagem for nocauteado. Duração: 10 minutos Peso: 1 Id: (13081) Faca de Frutos do Mar [3] Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FF[/color]ffPrecisão +1 a cadapor refinamento.[/color] Se combinada com uma Conjunto [[/b]Carta Caranguejo, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Caranguejo. Se combinada com uma ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Carta Estrela-do-mar, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Estrela-do-mar. Se combinada com uma ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Carta Molusco, aumenta em 8% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra o monstro Molusco. Se combinada com as ponentes de propriedade Água +8%.[/color] Conjunto [[/b]Cartas Caranguejo,][/color] [Carta Molusco] [Carta[/b] Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dan][/color] Dano físic[/b]o contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Moluscoponentes de propriedade Água +16%.[/color] Class Tipo: Adaga Ataque : 140 Peso : 70 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 105 Classes : 3ª classe de Espadachins/, Magos/, Arqueiros/, Mercadores/, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e Ninjaevoluções Id: (15041) Couraça de Boitatá [1] Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também . [/b]Indestrutível em batalha.[/color] Esquiva + 5, HP MáximoDEFM +3. HP máx.[/b] + 5%, DEFM + 3..[/color] Esquiva +5. [/b]Reduz em 7% o dano causado porsistência ataques da propriedade Neutra. Indestrutível em batalha.o +7%.[/color] Tipo : Armadura Defesa: 45 Peso : 60 Nível necessário : 60 ProfiClassões que utilizam : Todas Id: (15058) Jaqueta de Motociclista [1] Uma jaqueta de couro utilizada pelos motociclistas que fazem parte da Gang Z. Esta peça de roupa é muito resistente e evita que se machuque caso caia de sua montaria. [/b]AGI + 1.[/color] Aumenta 01 ponto de Agi a cada 2 níveis de refinos amenté o da jaqueta. Quando equipado com a +10: AGI +1. Conjunto [[/b]Insígnia doa Cavaleiro e aria][/color] [[/b]Botas Pretas de Couro adicion][/color] Esquiv[/b]a +5.[/color] [/b]AGI + 2, Esquiva + 5.2 adicional.[/color] Tipo : VestimentArmadura Defesa: 40 Peso : 100 Nível Nnecessário : 55 Classes : Todas as Transclassendentais, exceto Aprendizes Id: (16666) Caixa de Doces Mágicos [10] Uma caixa contendo 10 Doces Mágicos. [color=#=#7F0000]CD3278Doce Mágico - Durante 1 minuto, concede FF6347Detalhes do item:[/color] [/b]ATQM +30, reduz o tempo de c.[/color] C[/b]onjuração em 70%, afixa -70%.[/color] A[/b] conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome.[/color] Drena[/b] 90 de SP a cada 10 segundos.[/color] Só podeÉ cancelado ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado.personagem for nocauteado. Duração: 60 segundos Recarga: 3 minutos Peso : 1 Id: (18117) Arco Real [1] Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas. Conjunto [Flecha Luminosa] Dano físico +50%. Ao equipar Carta DevianceConjunto [Flecha Amaldiçoada] Dano físico contra +50%.[/color] Conjunto [Flech[/b]a Soníferaça Planta +2% por refino][/color] Dano físico +50%[/b].[/color] Conjunto [Flecha AmaldiçoadEmudecedora] Dano físico +50%. Ao equipar Conjunto [[/b]Carta Deviace][/color] [Flecha Lumi[/b]nosa][/color] A cada refino: Dano físico contra a raça HumanoidePlanta +2% por refino. Conjunto[/color] [Carta Deviace][/b][/color] [Flecha SoníferAmaldiçoada] A cada refino: Dano físico +50contra a raça Humanoide +2%. Ao equipar Conjunto [[/b]Carta Deviace][/color] [Flecha So[/b]nífera][/color] A cada refino: Dano físico contra a raça Bruto +2% por refino. Conjunto [Flecha EmudeCarta Deviacedora] [color=#=#7F0000]0000ffDano físico +50%.FF6347[Flecha Luminosa][/color] Ao equipar Carta Deviance cada refino: Dano físico contra a raça Inseto +2% por refino. Tipo: Arco Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções Id: (18541) Chapéu de Caçador [1] Um pequeno e levíssimo chapéu com uma adornada pluma em sua lateral. Normalmente utilizados por destemidos aventureiros em dias de caça. [/b]DES + 2.[/color] [/b]Dano Ccrítico + 10%.[/color] Quando equipado com Conjunto [[/b]Flecha Afiada, + 5% de ][/color] [/b]Dano Ccrítico Caso o item seja r +5% adicional.[/color] Refinado +7 ou mais, adiciona-se: Dano crítico[/b] + 5% de Danos Críticosadicional.[/color] Tipo : Equipamento para cCabeça DefesaEquipa em: 1Topo Equipa em Defesa: Topo1 Peso : 50 Nível Nnecessário : 30 Classe s: Todas as Classes Id: (18542) Coroa da Papisa [1] Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato. Efetividade de cura +2%. Efetividade de cura recebida +5%. Refino +7 ou mais: Efetividade de cura +3% adicional. Conjunto [/color] [/b][Cajado Restaurador][/color] A cada refino da arma: Efetividade de cura +1% por refino do Cajado. Conjunto [/color] [/b][Vara Sagrada][/color] A cada refino da arma: Efetividade de cura +3% por refino da Vara. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo e Meio Defesa: 10 Peso: 50 Nível Nnecessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18701) Chapéu da Sabedoria Antiga Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí. [/b]INT + 3,3. DES + 2,2. SOR + 1.[/color] Quando equipado em cC[/b]onjunto com uma a[/color] A[/b]rma do tipo Livro, diminui o Tempo de [/color] [/b]Conjuração Vvariável em 3%. Impossível refinar.-3%.[/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 70 Classe s: Todas, exceto Aprendizes Id: (19541) Flor Amável Branca 13081#Uma faca fina,Dizem que que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutm já curtiu a página de Ragnarök no Facebook, um famos do mar. Precisã[/s]grimório +1 a cada refinamento. Se combinada com uma Carta Caranguejo, aumenta em 8% o dano contra o monstro Caranguejo.Se combinadaBiblioteca de Juno, é presenteado com uma Carta Estrela-do-maesta bela flor, aumenta em 8% o dano contra o monssmo que seja um troll. Estrela-do-mar.Se combinada com uma Carta Molusco, aumenta em 8% o dano contra o monstro Molusco. Se combinada com as Cartas Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dano contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco.a amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet – seja lá o que isso quer dizer! [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 Classe : [/color]Adaga[/s]FFPrecisão +1[/color] AtaqueTipo : 140Visual Peso :Defesa: 70 Nível da Arma Equipa em: 4Baixo Nível NecPessário : 105 Classes que utilizam: 3ª classe de Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos, Espiritualistas e NinjTodas [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4601 Id: 4603 Id: 4605 Id: 4606 Files Spoiler Alert: 2017-07-31aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-08-01OGH.gpf data\1@gl_k.gat data\1@gl_k.gnd data\1@gl_k.rsw data\2@gl_k.gat data\2@gl_k.gnd data\2@gl_k.rsw data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\gl_cas02.gat data\gl_cas02.gnd data\gl_cas02.rsw data\gl_cas02_.gat data\gl_cas02_.gnd data\gl_cas02_.rsw data\gl_chyard_.gat data\gl_chyard_.gnd data\gl_chyard_.rsw data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_Link.lub data\luafiles514\lua files\navigation\Navi_LinkDistance.lub 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  8. Added Item Spoiler Alert: Id: (1841) Garra Prismática [3] Garras feitas de cristal encantado. Com elas, você ficará tão rápido que fará a luz refratar durante os seus golpes. Ao menos seus inimigos morrerão diante de um belo show de cores e efeitos visuais. Velociade de ataque +1. A cada refino: Velociade de ataque +1%. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +1%. Tipo: Soqueira Ataque: 140 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Shuras Id: (5980) Chapéu da Zenny Drédiful Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada “Vitoriana”. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19019) Coroa da Rainha de Copas [1] Dizem que essa coroa foi usada por uma rainha fanática por rosas vermelhas que governou um país maravilhoso, cheio de lagartas azuis, antes de perder a cabeça. Encantada com forças elementais, seus poderes aumentam se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura. DES +3. Dano físico a distância +4%. Até o nível base 129: DES +1 a cada 2 refinos. A partir do nv. base 130: DES +1 por refino. Conjunto [Arco Incendiário] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco Glacial] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco do Vendaval] Dano físico a distância +45%. Conjunto [Arco da Terra] Dano físico a distância +45%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (19048) Traje de Luta Jogos Vorags [1] Uma malha de combate encantada com forças elementais. Criada especialmente para a selvagem atração de PvP dos Jogos Vorags, foi usada pela famosa arqueira Gataniss Sempredim. Parece ter suas habilidades aumentadas se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura. Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Torna a armadura indestrutível em batalha. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Conjunto [Arco Incendiário] [Flecha de Fogo] Dano físico a distância +20%. Resistência a propriedade Fogo -10%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco Glacial] [Flecha de Cristal] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de infligir Congelamento. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco do Vendaval] [Flecha de Vento] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de autoconjurar [Lâmina de Vento]. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco da Terra] [Flecha de Pedra] Dano físico a distância +20%. Desativa a chance da arma de infligir Petrificação. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 50 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (20131) Fone dos Vocalroks Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20133) Fantasia de Poring Melhor fantasia EVER! Agora você faz parte da família mais famosa de Rune-Midgard: a Família Poring! Só não saia por aí com cara de inocente comendo as coisas dos seus amigos. Vai que alguém se irrita e te transforma num ghostring? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20377) Elmo do Visual de Aviador Perfeito pra você que não sabe pilotar um aeroplano, mas mesmo assim já ficou perdido no deserto de Morroc, onde encontrou um Pequeno Filho de um Rei. Assim você sempre se lembrará de importantes lições de vida, como saber que o essencial é invisível aos olhos ou que é loucura odiar todos os hodes porque um te espetou. Opa... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20450) Chapéu Multiclasse Apesar de ser algo considerado impossível no mundo de Rune-Midgard, muitos aventureiros já sonharam em como seria poder seguir o caminho de duas classes diferentes. Pensando nisso, a estilista Peônia criou esse belo chapéu de Bruxo-Menestrel, ou caso prefira, Bruxa-Cigana. Como marca registrada, ele ainda leva a flor que dá nome à criativa estilista. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20504) Asas da Sarakura Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20507) Mochila de Poring Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá-lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20799) Toalha do Mochileiro [1] Um dos objetos mais importantes para qualquer mochileiro, tanto pelo seu valor prático quanto principalmente pelo seu valor psicológico. Afinal, se um sujeito é capaz de rodar por toda Rune-Midgard, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito. Dano físico a distância +2%. Refino +7 ou mais: Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -20. Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -60. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Conjunto [Arco Incendiário] [Flecha de Fogo] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco Glacial] [Flecha de Cristal] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco do Vendaval] [Flecha de Vento] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Conjunto [Arco da Terra] [Flecha de Pedra] A cada refino da Capa: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%. Arco com refino +10 ou mais: Velocidade de Ataque +1. Tipo: Capa Defesa: 13 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas Id: (22104) Botas da Pororoca Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana. DEFM +15. HP e SP máx. +3%. Dano mágico +2%. Habilita [Dilúvio] nv. 5. Dano mágico de propriedade Água +2%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Dano mágico +3% adicional. Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Dano mágico +5% adicional. Dano mágico de propriedade Água +5% adicional. Conjunto [Bastão de Lágrimas] A cada nível de [Esfera d'Água]: Dano de [Esfera d'Água] +30%. A cada nível de [Congelar]: Ignora +5% da DEFM do oponente. A cada refino da arma: Dano de [Esfera d'Água] +20%. Dano mágico de propriedade Água +4%. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas Id: (27120) Carta Iara Habilita [Graça Divina] nv. 1. Conjunto [Carta Obeaune] SP máx +50. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (27121) Carta Espírito da Água Dano físico e mágico contra a raça Peixe +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Peixe +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (27122) Carta Curupira Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +3%. Refino +5 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +7% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27123) Carta Espírito do Vento Dano físico e mágico contra a raça Inseto +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Inseto +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (27124) Carta Espírito da Terra Dano físico e mágico contra a raça Bruto +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Bruto +5% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (27125) Carta Mula Sem Cabeça Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (27126) Carta Boitatá Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (28025) Katares do Monarca [1] Uma dupla de katares usados por dois sicários gêmeos, Tande e Virgílio, após derrotarem o demoníaco Monarca Lich. De acordo com as lendas, Tande e Virgílio na verdade eram frutos do amor de uma valquíria com um demônio, por isso estavam divididos entre os mundos da luz e das trevas. Apesar de possuírem personalidades opostas, ambos se dedicaram à caça e extermínio de demônios que chegavam a chorar só de ouvir o nome deles. Duplica a chance de causar um ataque crítico. A cada 2 refinos: Dano de [Lâminas de Loki] +1%. Dano de [Castigo de Loki] +2%. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +3%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Refino +12 ou mais: Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Tipo: Katar Ataque: 150 Peso: 280 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Sicários Id: (28411) Brincos de Esmeralda [1] Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis. DES +5. AGI +5. INT +5. A cada 2 níveis de [Domínio Musical]: ATQM +20. DES +1. AGI +1. INT +1. A cada nível de base: Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Ruído Estridente] +2%. Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (28728) Adaga das Valquírias [2] Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: Torna a arma indestrutível em batalha. ATQ +100. ATQM +150 adicional. HP e SP máx. +300. Custo de SP das habilidades -5%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: INT +2. DES +2. HP máx. +200. SP máx. +20. Dano crítico +1%. ATQM +15. CRIT +7. Velocidade de ataque +10%. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. Gatunos e evoluções: ATQM +150 adicional. SP máx. +100. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. Magos e evoluções: Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: HP máx. +200. SP máx. +20. Caçadores e evoluções: HP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada 2 refinos: INT +2. DES +2. Bardos e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. Odaliscas e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções Id: (31038) Bandana Xadrez Uma bandana vermelha xadrez, bastante estilosa. Embora originalmente tenha sido feita pra se usar no pescoço, vários grupos como bardos, arruaceiros, skatistas e até alguns Rockers passaram a amarrá-la na cabeça. Entre personalidades famosas que adotaram seu uso estão o Algoz Cozinheiro, Ryou Kibakubo, e a treinadora de pets, Maia, da cidade de Petelburgo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31187) Laço da Princesa Guerreira Um laço que de forma alguma imita o visual da famosa Princesa Guerreira Chena. Tudo bem, talvez você seja novo demais para saber quem é Chena, a Princesa Guerreira, mas se a tivesse conhecido como eu, saberia que, mesmo usando esse laço, ela ainda diria: “IIIALALALALALALA!” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31244) Elmo das Falcoeiras de Rapina Um visual que demonstra que você é fã do famoso grupo de heroínas conhecido como Falcoeiras de Rapina. Nele, você vê o brasão da sentinela oráculo conhecida como Barbaria Gordin (ou Familiar Girl), que lutava ao lado da Condor Negro e da Caçadora (que depois evoluiu e virou Atiradora de Elite). Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1250) Jur [2] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1251) Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1252) Katar [1] Katar simples. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +1. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1253) Katar [2] Katar simples. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +1. Tipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1254) Jamadhar Arma específica para apunhalar. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1255) Jamadhar [1] Arma específica para apunhalar. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1256) Katar Gélida Katar feito de gelo encantado. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Congelamento] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Água Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1257) Katar da Espinheira Empoeirada Katar feito de um espinheiro encantado. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Terra Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1258) Katar da Chama Impetuosa Katar encantado, feito de lava endurecida. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Silêncio] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Fogo Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1259) Katar do Vento Perfurante Katar encantado com o poder do vento. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pede causar um ataquena crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Ch[/b]ance de infligir [Sono] no oponente.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1260) Osso Afiado de Carniçal Katar feito do osso da perna de um zumbi. Emana med Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 150 Peso: 170 Propriedade: Maldito Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1261) Infiltrador Katar feito para atingir pontos vulneráveis. [color=#=#7F0000]0000ffAumenta em 50% o danoCD3278Duplica a chance de causado em monstros do tipo Humanoider um ataque crítico.[/color] DEF +3, .[/color] Esquiva +5. [/b]Esquiva Perfeita +2, Taxa de Esquiva.[/color] Dano físico contra a raça Humanoide[/b] +50%.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1262) Unha de Loki A lâmina dupla deste katar causa feridas incuráveis. [color=#=#7F0000]0000ffTem umCD3278Duplica a chance pequena de causade causar um ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance de infligi[/b]r [Sangramento] nos inimigos em batalha oponente.[/color] Tipo: Katar Ataque: 115 Peso: 120 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1263) Toque Profano Um katar supostamente forjado do puro ressentimento dos mortos. Tem umIndestrutível em batalha. Duplic[/b]a pequena chance de causar o efeito um ataque crítico.[/color] CRIT -1. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [[/b]Maldição] nos inimigos em batalha. oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 95151 Peso: 125 Propriedade: Sombrio Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1264) Jur Especial [4] Embora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#[/]color]0000ffTem uma pequena c00 Ao realizar ataques físicos: [/color]C[/b]hance de causainfligir [Sangramento] no usuário.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 90 Peso: 80 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1265) Rugido Sangrento Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. [color=#=#7F0000]0000ffIgnora as DefesasCD3278Duplica a chance de monstros do tipo Humanoide. Impede a restaucausar um ataque crítico.[/color] Regene[/b]ração natural de HP/SP do usuário e SP -100%.[/color] Reduz a EsquivIgnora 100% da DEF da raça Humanoide. A cada 1 de AGI base: [/b]Esquiva Perfeita do usuário-1.[/color] A cada Nível de forma significatbase: Esqu[/b]iva -1.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1266) Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis. Aumenta em 50% o danoDuplica a chance de[/b] causado em monstros do Tipo Humanoide.r um ataque crítico.[/color] [/b]DEF + 33.[/color] Esquiva +5. [/b]Esquiva Perfeita + 2.[/color] Taxa de EsquivaDano físico contra a raça Humanoide[/b] + 50%.[/color] ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1268) Garra da Fera Selvagem [1] Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano. Há umDuplica [/b]a chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção. O efeitoum ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance[/b] de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação. O efeito sobe para 40% se o refinaautoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.[/color] Refino +9 ou mais: Autoconjura [Feri[/b]mento da arma chegar a 9.Mortal] nv. 2.[/color] Tipo de Item: Katar Força de aAtaque: 160 Peso: 145 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1269) Escama Invertida Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#[/]color]0000ff00 Ao realizar ataques físicos, c: [/color]C[/b]hance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.[/color] Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Algozes e evoluções Id: (1270) Katar Perfurante [1] Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura. HáDuplica a[/b] chance de Remover Armadura.causar um ataque crítico.[/color] [/b]Precisão + 30.[/color] TipoAo realizar ataques físicos: Chance[/b] de Itautoconjurar [Remoção Total] nv. 1.[/color] Tipo: Katar Força de aAtaque: 110 Peso: 140 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1271) Lágrimas Sangrentas [2] Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível. Ao atacar, háDuplica a[/b] chance de causar Sangramento em todos os inimigos na áreaum ataque crítico.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance[/b] de 5x5 células ao redor. A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinautoconjurar [Sangramento] nv. 1.[/color] Refino +9 ou mais: Autoconjura [Sangr[/b]amento chegar a 9.] nv. 2.[/color] Tipo de Item: Katar Força de aAtaque: 120 Peso: 170 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algozes e evoluções Id: (1275) Katar Gélida [3] Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há umencantado. Duplic[/b]a pequena chance de [/color][color=#88]causar um ataque crítico.[/color][color=#00]0000Congel Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Congelamento] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Água Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1276) Katar da Espinheira Empoeirada [3] Uma Katar feitao de terra endurecida. Há umum espinheiro encantado. Duplic[/b]a pequena chance de [/color][color=#88]causar um ataque crítico.[/color][color=#00]0000Ceg Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Terra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1277) Katar da Chama Impetuosa [3] Uma Katar moldada com lava encantado, inferno. Há uma pequenito de lava endurecida. Duplica [/b]a chance de causar um ataque crítico.[/color][color=#=#7F0000]880000Silenci00 Ao realizar ataques físicos: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 inimigos.[/color]ffChance de infligir [Silêncio] no oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Fogo Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1278) Katar do Vento Perfurante [3] Uma KaKatar encantado com o poder deo vento gelado. Há uma pequena c. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Ao realizar ataques físicos: C[/b]hance de fazer os inimigos [/color]Dormirem[/s]infligir [Sono] no oponente.[/color]. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 AtributoPropriedade: Vento Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classe Aplicávels: Mercenários e evoluções Id: (1279) Katar da Carnificina A Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. [/b]FOR + 1,1. DES + 1,1. SOR + 1.[/color] Aumenta o Ataque Físico contrIgnora 20% da DEF da raç[/b]a Humanoides em 70%. Ig.[/color] Da[/b]nora a defesa físico contra de ha raça Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. +70%.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1280) Katar da Carnificina B Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha. FOR + 1, DES + 1, SOR + 1 Aumenta o Ataque Físico contra HumanoidesIndestrutível[/b] em 70%. Aumenta o danobatalha.[/color] Duplica a chance de[/b] causado por um ataques críticos em 20%. Aumenta a v.[/color] FOR +1. DES +1. SOR +1. Dano crítico +20%. V[/b]elocidade de ataque em +5%.[/color] Indestrutível em batalha.Dano físico contra a raça Humanoide +70%. Tipo: Katar Força de Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra monstros ha raça Humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se rRefinada emo +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra monstros ha raça Humanoides +70%. Dano crítico contra monstros ha raça Humanoides +20%.. Se rRefinada emo +6 ou mais: Dano crítico contra monstros ha raça Humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenários e evoluções Id: (1284) Krishna [2] Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano de [Tocaia] +10%. Ao realizar ataques físicos de curta distância: Chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos de curta distância. Tipo: Katar Nível da armaAtaque: 3120 AtaquePeso: 120 PesoNível da arma: 1203 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algozes e evoluções Id: (1285) Chakram [2] Um desenho raro de Katar, com o significado de 'transmigração'. [color=#=#7F0000]FF6347CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10[/color]: Precisão +10. Dano de [Impacto Meteoro] +20%. Tipo: Katar Ataque: 130 Nível da armaPeso: 3100 PesoNível da arma: 1003 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algozes e evoluções Id: (1287) Durga [1] Uma Katar desenhada para grandes velocidades de ataque. ClasseDuplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Força de Ataque: 190 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Apenas Algozes e evoluções Id: (1289) Katar I do Grupo Éden Um katar feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item. [/b]Não pode ser aprimoradrefinado.[/color] Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o.[/color] Tipo: Katar Ataque: 155 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Mercenário e suas respectivas evoluções Id: (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alv Duplica a chance de causar um ataque crític[/b]o. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffPrecisão +1 a[/color]00 A cada 2 pontos de SOR base: [/color]Precisão +1[/b].[/color] Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 100 Classes: Sicários Id: (1291) Katar do Sicário [1] Katar utilizadao por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDES +2. Esquiva -30. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%. Dano físico contra a raça hHumanoide +50%. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicários Id: (1292) Katar Aprimorada [1] Uma Katar especial revestidao de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] A cada refino: [color=#[/]color]0000ffATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Katar Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Mercenários e evoluções Id: (1293) Jamadhar de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Reduz a DEF e a DEFM do inimigo alvo quando recebeAparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar[/b] um ataque. (Ataque crítico.[/color] Em mapa[/b]s de habilidade não são afetados.) Aumenta a GdE e PvP:[/color] [/b]Velocidade de Aataque (atraso após+4%.[/color] Ao realizar ataque) conforms físicos: Chance de reduzir a DEF [/b]e DEFM do nível deoponente em 1 por 5 segundos.[/color] A cada refinamento do equipamento.o: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Katar Força de Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Mercenários e evoluções Id: (1294) Pavor de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Drena 10% de SP a cadaAparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar um[/b] ataque físico contra o jogador inimigo. (Acrítico.[/color] Em mapas de GdE e PvP: Em a[/b]taques de habilidade não são afetados.)físicos, drena 10% de SP do oponente.[/color] Tipo: Katar Força de Ataque: 50 Peso: 120 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Mercenários e evoluções Id: (1299) Katar TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o. Duplica a chance de causar um[/b] ataque físico em +40%crítico.[/color] Em castelos da GDE TE: Dano físico[/b] contra outros jogadores.personagens +40%.[/color] Ao realizar ataques físicos: [/b]Chance de causainfligir [Sangramento ao atacar fisicam] no oponente.[/color] Tipo: Katar Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Mercenários e Eevoluçãoões Id: (1660) Cajado da Afeição Fortalecido [1] Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo. Indestrutível em batalha. ATQM +180. INT +4. Efetividade de cura +20%. Conjunto [Sapatos da Afeição] [Xale da Afeição] [Túnica da Afeição] Efetividade de cura +45% adicional. Custo de SP de [Curar] +50. Ao receber ataques físicos, chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1. Tempo de recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 34 Nível necessário: 130 Classes: Arcebispos Id: (1661) Destruidora Mental Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes. Indestrutível em batalha. ATQM +50. INT +10. DEFM +20. Custo de SP das habilidades +100%. Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes. Refino +6 ou mais: Drena 3% de SP adicional. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Transcendentais de MagosBruxo e evoluções Id: (6443) Óleo Removedor Especial [Frágil] Um lubrificante de alta corrosão. Lendário por derreter a superfície de um objeto para que qualquer coisa possa ser separada. É perfeito para retirar cartas MVP de alguns equipamentos, inclusive de Elmos contendo uma carta Abelha-Rainha. A chance de remoção é 100%. Atenção! Esse item pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (16Izlude (128, 1253), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 09/0131/07/17. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 0324/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0425/07. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12264) Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. [color=#[/]color]0000ff Taxa de DROP +100%. Duração: 30 minutos Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (12411) Enciclopédia de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifa enciclopédia contendo os maiores segredos e dica seu aprendizado em batalha. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +1200%. Duração: 3015 minutos Peso: 1 Id: (13863) Pergam. Reparar Arma [10] Uma caixa que contém 10 pergaminhos de Reparar Arma em nível 5 e os materiais: 10 Aços, 10 Minérios de Ferro, 10 Ferros e 10 Minérios de Oridecon. Peso: 1 Id: (14533) Grimório de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +100%. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (17084) Caixa com Katar Aprimorada Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Um Katar fabricado a partirespecial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Duplica a chance[/b] de ouro e oridecon.causar um ataque crítico.[/color] A cada refino: ATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/b].[/color] Tipo: Katar Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Mercenários e evoluções Id: (20399) Fantasia do Tengu Corvo Essa máscara tem um visual parecido com o da Máscara do Tengu Corvo, e por algum motivo era usada pela gangue de ninjas “Corvos” quando tentavam enfrentar o ninja Girayo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: BaixMeio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23044) Doce de Elvira Um chocolate feito pelo Dundé para presentear pessoas. Era para ter o formato redondo de um Poporing, símbolo do bROWiki, mas o doce ficou quadrado, parecendo uma Elvira! Remove os efeitos: Conjuração Lenta Ferimento Crítico Hipotermia Forçado a sentar Grito da Mandrágora Campo Amaldiçoado Recarga: 60 segundos Atenção: O item pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho. Peso: 1 Id: (28000) Katar de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Katar Ataque: 220 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Sicários Id: (28001) Katar Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. [color=#=#267F00]CD3278Duplica a chance de causar um ataque crítico.[/color] [color=#[/]color]0000ffDano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Sicários [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-07-20aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-07-25item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\시계탑관리자의인컴.act data\sprite\아이템\시계탑관리자의인컴.spr data\sprite\아이템\체크패턴두건.act data\sprite\아이템\체크패턴두건.spr data\sprite\악세사리\남\남_시계탑관리자의인컴.act data\sprite\악세사리\남\남_시계탑관리자의인컴.Spr data\sprite\악세사리\남\남_체크패턴두건.act data\sprite\악세사리\남\남_체크패턴두건.spr data\sprite\악세사리\여\여_시계탑관리자의인컴.act data\sprite\악세사리\여\여_시계탑관리자의인컴.Spr data\sprite\악세사리\여\여_체크패턴두건.act data\sprite\악세사리\여\여_체크패턴두건.spr data\texture\유저인터페이스\collection\시계탑관리자의인컴.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\체크패턴두건.bmp data\texture\유저인터페이스\item\시계탑관리자의인컴.bmp data\texture\유저인터페이스\item\체크패턴두건.bmp 2017-07-25item2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt
  9. Files Spoiler Alert: 2017-07-13aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-07-18item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c글램피오니.act data\sprite\아이템\c글램피오니.spr data\sprite\아이템\C클래시컬페더햇.act data\sprite\아이템\C클래시컬페더햇.spr data\sprite\아이템\에메랄드이어링.act data\sprite\아이템\에메랄드이어링.spr data\sprite\아이템\원소의옷.act data\sprite\아이템\원소의옷.spr data\sprite\아이템\정령의왕관.act data\sprite\아이템\정령의왕관.spr data\sprite\악세사리\남\남_c글램피오니.act data\sprite\악세사리\남\남_c글램피오니.spr data\sprite\악세사리\남\남_C클래시컬페더햇.act data\sprite\악세사리\남\남_C클래시컬페더햇.Spr data\sprite\악세사리\남\남_정령의왕관.act data\sprite\악세사리\남\남_정령의왕관.spr data\sprite\악세사리\여\여_c글램피오니.act data\sprite\악세사리\여\여_c글램피오니.spr data\sprite\악세사리\여\여_C클래시컬페더햇.act data\sprite\악세사리\여\여_C클래시컬페더햇.Spr data\sprite\악세사리\여\여_정령의왕관.act data\sprite\악세사리\여\여_정령의왕관.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c글램피오니.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\C클래시컬페더햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\에메랄드이어링.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\원소의옷.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\정령의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c글램피오니.bmp data\texture\유저인터페이스\item\C클래시컬페더햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\에메랄드이어링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\원소의옷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\정령의왕관.bmp
  10. Changed MsgStringTable Spoiler Alert: PSó pode ser ustilizado apenas com Cartas equipadasquando estiver utilizando carrinho Item Merging can work for one kind ofVocê deve unificar somente 1 tipo de items once at a time por vez. Files Spoiler Alert: 2017-07-06aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-07-11item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\War_Princess_Ribbon.act data\sprite\아이템\War_Princess_Ribbon.spr data\sprite\아이템\발키리나이프.act data\sprite\아이템\발키리나이프.spr data\sprite\아이템\비행날개모자.act data\sprite\아이템\비행날개모자.spr data\sprite\아이템\섬광의손톱.act data\sprite\아이템\섬광의손톱.spr data\sprite\아이템\스카이멧.act data\sprite\아이템\스카이멧.spr data\sprite\악세사리\남\남_War_Princess_Ribbon.act data\sprite\악세사리\남\남_War_Princess_Ribbon.Spr data\sprite\악세사리\남\남_비행날개모자.act data\sprite\악세사리\남\남_비행날개모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_스카이멧.act data\sprite\악세사리\남\남_스카이멧.Spr data\sprite\악세사리\여\여_War_Princess_Ribbon.act data\sprite\악세사리\여\여_War_Princess_Ribbon.Spr data\sprite\악세사리\여\여_비행날개모자.act data\sprite\악세사리\여\여_비행날개모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_스카이멧.act data\sprite\악세사리\여\여_스카이멧.Spr data\texture\유저인터페이스\collection\War_Princess_Ribbon.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발키리나이프.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\비행날개모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\섬광의손톱.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스카이멧.bmp data\texture\유저인터페이스\item\War_Princess_Ribbon.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발키리나이프.bmp data\texture\유저인터페이스\item\비행날개모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\섬광의손톱.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스카이멧.bmp
  11. Changed Card Spoiler Alert: Id: 4491 Id: 27120 Id: 27121 Id: 27122 Id: 27123 Id: 27124 Id: 27125 Id: 27126 Files Spoiler Alert: 2017-06-29aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-07-04item.gpf data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2cardillustnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\frog_kagerou_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\frog_kagerou_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\kagerou_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\kagerou_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\peco_rebellion_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\peco_rebellion_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\rebellion_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\rebellion_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\가드_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\가드_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\건너_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\건너_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\검사_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\검사_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\결혼_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\결혼_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\구페코크루세이더_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\구페코크루세이더_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\궁수_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\궁수_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성융합_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성융합_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성포링_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\권성포링_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\그리폰가드_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\그리폰가드_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\기사_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\기사_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\길로틴크로스_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\길로틴크로스_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\노비스포링_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\노비스포링_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\닌자_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\닌자_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\도둑_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\도둑_남.spr data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\두꺼비닌자_남.act data\sprite\로브\분홍큐피트날개\남\두꺼비닌자_남.spr 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data\sprite\로브\포링가방\여\화이트스미스_여.spr data\sprite\로브\포링가방\여\화이트스미스멧돼지_여.act data\sprite\로브\포링가방\여\화이트스미스멧돼지_여.spr data\sprite\아이템\고대왕의쌍날.act data\sprite\아이템\고대왕의쌍날.spr data\sprite\아이템\덮어쓴포링.act data\sprite\아이템\덮어쓴포링.spr data\sprite\아이템\분홍큐피트날개.act data\sprite\아이템\분홍큐피트날개.spr data\sprite\아이템\원소의타월.act data\sprite\아이템\원소의타월.spr data\sprite\아이템\포로로카슈즈.act data\sprite\아이템\포로로카슈즈.spr data\sprite\아이템\포링가방.act data\sprite\아이템\포링가방.spr data\sprite\악세사리\남\남_덮어쓴포링.act data\sprite\악세사리\남\남_덮어쓴포링.spr data\sprite\악세사리\여\여_덮어쓴포링.act data\sprite\악세사리\여\여_덮어쓴포링.spr data\texture\유저인터페이스\cardbmp\머리없는말카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\보이타타카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\봉인된스나이퍼카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\이아라카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\재규어카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\쿠루피라카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\투칸카드.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\피라니아카드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\고대왕의쌍날.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\덮어쓴포링.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\분홍큐피트날개.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\원소의타월.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포로로카슈즈.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포링가방.bmp data\texture\유저인터페이스\item\고대왕의쌍날.bmp data\texture\유저인터페이스\item\덮어쓴포링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\분홍큐피트날개.bmp data\texture\유저인터페이스\item\원소의타월.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포로로카슈즈.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포링가방.bmp
  12. Added Item Spoiler Alert: Id: (15206) Armadura Tatenashi [1] Feita apenas para os mais fortes, essa armadura dispensa escudos e te prepara para a batalha. Confeccionada aos moldes de Amatsu, quando refinada e equipada com as cartas certas, seu desempenho se torna ainda melhor. Impede o usuário de ser empurrado. A cada refino até o +14: VIT +1. Conjunto [Carta Cornutus] VIT +15. Conjunto [Carta RSX-0806] A cada refino do +5 até o +14: VIT +5. HP máx. +5%. Tipo: Armadura Defesa: 120 Peso: 60 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (19156) Orgulho Arco-Íris [1] Um pequeno arco-íris mágico, utilizado por muitos aventureiros como símbolo de orgulho e resistência. AGI +3. DEFM +10. A cada refino: ATQM +10. Conjunto [Anel do Rei Sábio] Ao realizar ataques físicos na água: Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] nv. 4. Refino +5 ou mais: Autoconjura [Esferas d'Água] nv. 5. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] +1%. Conjunto [Carta Minérios] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 4. Refino +5 ou mais: Autoconjura [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 5. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +1%. Conjunto [Carta Vento da Colina] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] nv. 4. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1%. Nível autoconjurado de [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1. Conjunto [Carta Ferus Vermelho] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv. 4. A partir do refino +5 até o +10: Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1%. Nível autoconjurado de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1. Conjunto [Carta Laurell Weinder] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] nv. 4. A partir do refino +5 até o +10: Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1%. Nível autoconjurado de [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (20431) Fita Mágica de Cetim Uma faixa rosa de cetim com ornamentos delicados, incluindo um laço listrado super fashion. Não importa a classe, esse item é perfeito para aqueles que preferem um estilo meigo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20764) Asas Negras do Arcanjo A versão visual das asas negras do arcanjo que foi expulso do paraíso. Este imponente item visual fará com que você seja respeitado por todos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (21012) Espada Mágica Celestial [2] Essa é uma das famosas espadas mágicas de Greyscule, empunhada pela princesa Adorei para se transformar na poderosa She-male-Rá. Ou seria o príncipe Adão que se transformava na She-male-Rá? Bem, o Pacato com certeza se transformava no Sapão-Guerreiro, mas isso não vem ao caso. Agora que a espada está com você, em quem você se transformará? ATQM +150. Conjunto [Carta Palavra Morta] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 5. A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Espíritos Anciões]. Conjunto [Carta Minérios] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] nv. 5. A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Coluna de Pedra]. Conjunto [Carta Vento da Colina] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Relâmpago] nv. 5. A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Relâmpago]. Conjunto [Carta Ferus Vermelho] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 5. A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Lanças de Fogo]. Conjunto [Carta Laurell Weinder] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv. 5. A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Lanças de Gelo]. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 110 Classes: Cavaleiros Rúnicos Id: (31121) Estola do Demônio Uma estola com asas do demônio Incubus atreladas à ela. O pequeno broche de caveira completa o visual que, apesar do ar gótico suave, é apenas um apetrecho para aqueles que seguem um estilo tenebroso. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31168) Abafadores de Orelha de Carneiro O nome pode dar a entender que são abafadores de orelha para um pastor colocar no seu rebanho de ovelhas para que elas não se assustem com os uivos dos Wargs dos Atiradores de Elite, mas na verdade são abafadores feitos de lã fofinha, com enfeites no formato de chifrinhos de carneiro. Os capricornianos piram! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31189) Capa Vermelha de Gatinho Uma sobrepeliz com um capuz com orelhas de gatinho, feito pela lutadora e estilista Taocacá, que participa do torneio de lutas Azulblaz. Essa versão é inspirada na moda de Lutie e, como de costume nas peças da estilista, o capuz possui orelhas de gatinho. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2188) Escudo de Svalinn [1] Este escudo, cujo nome significa “Resfriador”, irradia uma gelada energia congelante. Dizem que os deuses o haviam colocado na frente da carruagem que carregava o sol pelo firmamento, para impedir que ele queimasse a Terra. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FF+10% de r[/color]ffDEFM +5.[/color] R[/b]esistência contra ataques da propriedade Água +10%.[/color] A cada 3 níveis de aprimoramento, aumenta o HP Máximo em 1% e a rrefinos: HP máx. +1%. R[/b]esistência àa propriedade Água em 5%. DEFM +5.+5%.[/color] Tipo : Escudo Defesa : 80 Peso : 50 Nível Nnecessário : 65 Classes : Todas Id: (7550) Ticket de Contribuição Um Ticket promocioncriado pelo Prefeito Thomas, Ex-al permirante de uma entrada nos Mapambarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais some(Pronte para personagens com nível, coordenadas 141, 226), você tem a chance de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326)conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. AT[/b]ENÇÃO: este tTicket desaparecerá removido durante a manutenção de 04/10/2016. Aproveite e divirta-se! [/color]Atenção! Este item não pode ser[/s]o dia 13/06/17. O item obtido na trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.om a NPC é aleatório! Boa sorte![/color] Peso: 01 Id: (7608) Ticket dos Gatose Promoção Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação dpromocional criado pela Corporação da Pata de GatoKafra. Trocando-que-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções Especiais (, encontrado em Prontera, nas coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. [color=#ff]. Esta promoção está disponível apenas até o dia 03/07, então troque-o agora mesmo! [/color][color=#FF]0000ATENÇÃO: eEste Tticket será removido durante a manutenção do dia 1304/06/17. O item obtido na troca com ao NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (12208) Manual de Combate Um livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +50%. Duração: 30 minutos Peso: 0 Id: (12210) Goma de Mascar Uma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor dura por meia hora. Ela deixa você “'maneiro”', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens! Aumenta as chancesTaxa[/b] de derrubar itens por um período de 30 minutos. PesDROP +100%.[/color] Duração: 130 minutos Negociação: O item nNão pode ser derrubnegociado ou jogado mas pno chão. Pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinhoo armazém.[/color] Peso: 1[/b][/color] Id: (12263) Manual de Campo Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP em 50% durante 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. [color=#=#267F00]0000ffEXP adquirida +50%.[/color][color=#[/]color]0000Atenção!Este item n00 Duração: [/color]30 minutos Negociação: N[/b]ão pode ser negociado ou derrubjogado no chão, mas p. Pode ser colocá-lo na Kafra. ado no armazém.[/color] Peso : 0 Id: (12264) Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. Aumenta as chances0000ffTaxa de derrubar itens por um período de DROP +100%.[/color] Duração: [/b]30 minutos.[/color] Negociação: O item nN[/b]ão pode ser derrubado, negociado, jogado ao chão e coloc ou jogado no carrinho, mas phão. Pode ser colocado na Kafra. [/color]_[/s]o armazém.[/color] Peso: 0 Id: (12312) Manual de Combate 60 Um Manual de Combate que dura o dobro do tempo de um normal! Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 60 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +50%. Duração: 60 minutos Peso: 10 Id: (12411) Enciclopédia de Combate Uma enciclopédia contendo os maiores segredos e dicas de batalha. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +200% pelo período de 15 minutos livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. EXP adquirida +100%. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (12412) Chicle de Bola Um chicle muito saboroso e macio. [color=#0000[c]olor=#7F0000]88Aumenta bastante as chances[/color]ffTaxa de derrubar itens por um período de DROP +200%.[/color] Duração: [/b]15 minutos.[/color] Peso: 1 Id: (12563) Compêndio de Batalha Um compêndio que explica formas mais eficazes de batalhar. É um livro com bastante conteúdo e extremamente detalhado. AumAp[/b]entas classes 3:[/color] [/b]EXP ganha ao derrotar monstros em +75% pelo período de 30 minutos. Quando usado por Cladquirida +50%.[/color] Todas [/b]asses 3, o bônutras recebido será de 50% de classes:[/color] [/b]EXP ao derrotar monstros. Não é cumulativo com odquirida +75%.[/color] Duração: 30 min[/b]utros itens de experiência e serviços como VIP.[/color] Peso: 1 Id: (12766) Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP de Classe em 50% durante 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. [color=#=#267F00]0000ffEXP de classe adquirida +50%.[/color][color=#[/]color]000Atenção!Este item n000 Duração: [/color]30 minutos Negociação: N[/b]ão pode ser negociado ou derrubjogado no chão, mas p. Pode ser colocá-lo na Kafra. ado no armazém.[/color] Peso : 0 Id: (14592) Manual de Combate de Classe A continuação de uma coleção de sucesso, esse livro traz descrições detalhadas de como ter um melhor desempenho nas experiências vividas por sua classe. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP de classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. [color=#=#7F0000]FF0000ATENÇÃO! Este item nffEXP de classe adquirida +50%.[/color] Duração: 30 minutos Negociação: N[/b]ão pode ser negociado ou derrubjogado no chão, mas p. Pode ser transferido para o armazém ou colocado no carrinho. A EXP aumentada por esse item é somente a de classemazém.[/color] Peso: 1 Id: (14616) Palitos de Laranja Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffFOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta o [/color][/s]ATQ[/color] em um valor aleatório (entre 11 ea 111) por 10 minutos.[/color] A [color=#FF][/color][color=#ff]0000A FOR[/color] não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/s]de bônus de FOR.[/color] Peso : 1 Id: (14617) Palitos de Chocolate Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffVIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color]R[/s]recuperação de HP por Iitens[/color] de cura em um valor aleatório (entre 11 e% a 33%) durante por 10 minutos. A [color=#=#7F0000]FF0000VIT[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A VIT não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color][/s]de bônus de VIT.[/color] Peso : 1 Id: (14618) Palitos de Baunilha Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffAGI[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color][/s]Esquiva[/color] do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos A [color=#FF].[/color][color=#[/]color]0000AGI[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A AGI e [/color][/s]Esquiva[/color] não podem ser acumentadas por outrasulam comidas ou consumíveis que aumentem [/s]de bônus de AGI[/color] e [/s]Esquiva.[/color]. Peso : 1 Id: (14619) Palitos de Cassis Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffINT[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta o [/color][/s]ATQM[/color] em um valor aleatório (entre 11 ea 111) por 10 minutos. A [color=#=#7F0000]FF0000INT[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A INT não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color][/s]de bônus de INT.[/color] Peso : 1 Id: (14620) Palitos de Limão Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffDES[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color][/s]Precisão[/color] do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos A [color=#FF].[/color][color=#[/]color]0000DES[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A DES e [/color][/s]a Precisão[/color] não podem ser acumentadas por outrasulam comidas ou consumíveis que aumentem [/s]de bônus de DES[/color] e [/s]Precisão.[/color]. Peso : 1 Id: (14621) Palitos de Morango Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffSOR[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta [color=#=#7F0000]FF0000Critico00 [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00[/color]ffAumenta o CRIT em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos. A [/color][color=#=#7F0000]FF0000SOR[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A SOR não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color][/s]de bônus de SOR.[/color] Peso : 1 Id: (17178) Água Milagrosa [50] Uma caixa contendo 50 garrafas de Água Milagrosa. - Água Milagrosa Uma mistura feita a partir de Poções da Vida com um toque de limão. Recupera 4% do HP Máximo a cada 3 segundos por 10 minutos. Não é efetivo quando o personagem entra em Frenesi. Se você foi nocauteado, o efeito desaparecerá- Uma vez aberta, esta caixa não poderá ser reembolsada Peso : 1 Id: (17270) Cx Palitos de Laranja[20] Uma caixa com 20 Palitos de Laranja. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffFOR +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta o [/color][/s]ATQ[/color] em um valor aleatório (entre 11 ea 111) por 10 minutos.[/color] A [color=#FF][/color][color=#ff]0000A FOR[/color] não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a FOR _ Depois [/s]de aberta, esta caixa não pode ser restituídabônus de FOR.[/color] Peso : 1 Id: (17271) Cx Palitos de Chocolate[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Chocolate. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de chocolate. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffVIT +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color]R[/s]recuperação de HP por Iitens[/color] de cura em um valor aleatório (entre 11 e% a 33%) durante por 10 minutos. A [color=#=#7F0000]FF0000VIT[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A VIT não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color]VIT _ Depois [/s]de aberta, esta caixa não pode ser restituídabônus de VIT.[/color] Peso : 1 Id: (17272) Cx Palitos de Baunilha[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Baunilha. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de baunilha. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffAGI[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color][/s]Esquiva[/color] do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos A [color=#FF].[/color][color=#[/]color]0000AGI[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A AGI e [/color][/s]Esquiva[/color] não podem ser acumentadas por outrasulam comidas ou consumíveis que aumentem [/s]de bônus de AGI[/color] e [/s]Esquiva[/color]. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída[/s][/color] Peso : 1 Id: (17273) Cx Palitos de Cassis[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Cassis. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de cassis. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffINT[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta o [/color][/s]ATQM[/color] em um valor aleatório (entre 11 ea 111) por 10 minutos. A [color=#=#7F0000]FF0000INT[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A INT não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color]INT _ Depois [/s]de aberta, esta caixa não pode ser restituídabônus de INT.[/color] Peso : 1 Id: (17274) Cx Palitos de Limão[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Limão. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de limão. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffDES[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, a[/color] A[/b]umenta a [/color][/s]Precisão[/color] do em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos A [color=#FF].[/color][color=#[/]color]0000DES[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A DES e [/color][/s]a Precisão[/color] não podem ser acumentadas por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem [/s]de bônus de DES[/color] e [/s]Precisão[/color]. _ Depois de aberta, esta caixa não pode ser restituída[/s][/color] Peso : 1 Id: (17275) Cx Palitos de Morango[20] [/color]Uma caixa com 20 Palitos de Morango. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Após aberta, não será devolvida.[/color] Peso: 1 Detalhes do item:[/b][/color] Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de morango. Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos. [color=#=#7F0000]FF0000ffSOR[/color] +15 por 30 minutos. Como efeito adicional, aumenta [color=#=#7F0000]FF0000Critico[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#[/]color]0000ffAumenta o CRIT em um valor aleatório (entre 11 e 33) durantea 33 por 10 minutos. A [color=#=#7F0000]FF0000SOR[/color][color=#[/]color]00 [/color][color=#ff]0000A SOR não pode ser acumentada por outrasula comidas ou consumíveis que aumentem a [/color]SOR _ Depois [/s]de aberta, esta caixa não pode ser restituídabônus de SOR.[/color] Peso : 1 Id: (18912) Pombo Revelador [1] É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo... +1 em tT[/b]odos os Aatributos +1.[/color] Ao receber danos físicos: [/b]Chance de auto conjurar [Revelação em nível] nv. 1 ao receber ataques físicos.[/color] Se equipado em cC[/b]onjunto com [/color] [[/b]Asas de Anjo, aumenta a ][/color] [/b]EXP adquirecebida em 5% Nãao pode ser refinado.rrotar monstros +5%.[/color] Tipo: Equipamento para cCabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 10 Nível Nnecessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (18913) Corvo [1] Um corvo conselheiro que costumava sussurrar estratégias de batalha no ouvido de seu antigo mestre, Drake. [/b]Todos os atributos +1. Se equipado em conjunto com a Coroa do Líder, concede +5% de Exp por monstro derrotado. Pequena c[/color] Ao receber danos físicos: C[/b]hance de ativar a habilidade utoconjurar [Revelação em Nv.1 quando receb] nv. 1.[/color] Conjunto [Coroa do Líd[/b]er][/color] EXP[/b] ataques físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível em batalha.dquirida ao derrotar monstros +5%.[/color] Tipo: Equipamento para cCabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 10 Nível Nnecessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (19996) Cavalo Rei Este item não pode ser negociado. Máscara de cavalo com crina azul feita para a chegada de 2014, o Ano do Cavalo. Você sente uma grande vontade de sair trotando por aí para encontrar uma "sexy lady" para tomar um café. Oppa... Oppa... cuidado para não tropeçar! Permite o uso da habilidade Diminuir Agilidade nv. 1. Aumenta a Recuperação de HP com o item Cenoura em 1000% (ApenaOs efeitos acima durante o período do eventorão até 10/03/2014) Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo/Meio/Baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4047 Files Spoiler Alert: 2017-06-22aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-06-27item2.gpf data\cardprefixnametable.txt data\gef_fild06.gat data\gef_fild06.gnd data\gef_fild06.rsw data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\마기스틴헤드드레스.act data\sprite\아이템\마기스틴헤드드레스.spr data\sprite\아이템\박쥐스톨.act data\sprite\아이템\박쥐스톨.spr data\sprite\아이템\타테나시의갑옷.act data\sprite\아이템\타테나시의갑옷.spr data\sprite\악세사리\남\남_마기스틴헤드드레스.act data\sprite\악세사리\남\남_마기스틴헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\남\남_박쥐스톨.act data\sprite\악세사리\남\남_박쥐스톨.spr data\sprite\악세사리\여\여_마기스틴헤드드레스.act data\sprite\악세사리\여\여_마기스틴헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\여\여_박쥐스톨.act data\sprite\악세사리\여\여_박쥐스톨.spr data\texture\유저인터페이스\collection\마기스틴헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\박쥐스톨.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\타테나시의갑옷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마기스틴헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\박쥐스톨.bmp data\texture\유저인터페이스\item\타테나시의갑옷.bmp 2017-06-27item3.gpf data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemresnametable.txt
  13. Added Item Spoiler Alert: Id: (20451) Quepe da Estrela Um quepe super estiloso, com um broche de estrela e adereços demais para os mais discretos. Um dos estilos de chapéu favorito das cantoras de bandas Kun-Pop, aquelas bandas formadas apenas por garotas da cidade de Kunlun. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31160) Elmo Rúnico Dourado Um elmo dourado adornado com asas, joias preciosas e inscrito em runas. Apesar de sua aparência resistente, este elmo é bem frágil, sendo apenas um adereço fashion. Este elmo foi confeccionado para aqueles que gostam de um visual mais clássico. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2990) Pingente da Harmonia Um pingente dourado que simboliza a harmonia. ATQM +6%FOR -5. FOR -5Dano mágico +6%. Regeneração natural de HP e SP +50%.[/color] Resistência a propriedade Sagrado +5[/b]%.[/color] Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1. Chance de consumir 1 [Gema Azul] para autoconjurar [Santuário] nv. 3. Conjunto [Pingente do Caos] Todos os atributos +5. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Um pingente dourado que simboliza o caos. ATQ +6%INT -5. INT -5Dano físico +6%. Tolerância a [Caos] +100%. Resistência a propriedade Sombrio +5%. Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 12.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Caos] no oponente[/b].[/color] Conjunto [Pingente da Harmonia] Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1. Se [Tinta para Parede] estiverem no inventário, elas serão consumidas. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (5325) Olhos Biônicos Você já ouviu a expressão “'fuzilar com os olhos”'? Então prepare-se para conhecer os óculos que deram origem a ela! Com os Olhos Biônicos nada escapará à sua visão. A não ser que você QUEIRA que ela desapareça, claro. Com um pouco de cuidado, você pode até mesmo fritar um ovo. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFATQ +3%, ATQM[/color]ffDES +1.[/color] Dano físico[/b] +3%, DES +1.[/color] Dano mágico +3%.[/b][/color] DefesaTipo: 2Equipamento para Cabeça Equipa emDefesa: Centro2 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-06-08aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-06-13item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c추억의밤하늘.act data\sprite\아이템\c추억의밤하늘.spr data\sprite\아이템\룬헬름.act data\sprite\아이템\룬헬름.spr data\sprite\악세사리\남\남_c추억의밤하늘.act data\sprite\악세사리\남\남_c추억의밤하늘.spr data\sprite\악세사리\남\남_룬헬름.act data\sprite\악세사리\남\남_룬헬름.spr data\sprite\악세사리\여\여_c추억의밤하늘.act data\sprite\악세사리\여\여_c추억의밤하늘.spr data\sprite\악세사리\여\여_룬헬름.act data\sprite\악세사리\여\여_룬헬름.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c추억의밤하늘.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\룬헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c추억의밤하늘.bmp data\texture\유저인터페이스\item\룬헬름.bmp
  14. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4128) Carta Besouro-Ladrão Dourado Impede ser afetado por habilidades mágicas, incluindo as não-ofensivas. Custo de SP de habilidades +100%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4147) Carta Bafomé [color=#[/]color]0000ffPrecisão -10. Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano baseásico na área de 3x3 células. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4167) Carta Nereida Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5. Combo [Carta Ilusão das Trevas] HP e SP máx. +20%. Tempo de conjuração variável -10%. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4169) Carta Ilusão das Trevas -10% de HP e SP máximos. Reduz o t. -10%.[/color] T[/b]empo de conjuração variável em -10%.[/color] Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a cCombo [C[/b]arta Senhor das Trevas, reduz-se o t][/color] T[/b]empo de conjuração variável em 2-10%. adicional.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4324) Carta Hatii INT +5. Arquimagos e evoluçõe[/s]Ao receber danos físicos:[/color] Tempo50% de chance de infligir [Conjuração fixa -50%gelamento] no oponente. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4386) Carta Detardeurus DEFM -20. Tolerância a [Congelamento] +100%. Ao realizar ataques físceber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv. 1. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4430) Carta Ifrit Ao sofrer danos físicos: [color=#[/]color]0000ffPequena chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 10. A cada 10 níveis de classe: ATQ +1. CRIT +1. Precisão +1. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4456) Carta Sombra do Guardião [/b]INT + 5.[/color] Redução de tArquimagos e evoluções: T[/b]empo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano. Combine com um item para utilizar sua propriedade.fixo -50%.[/color] Tipo : Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso : 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante [color=#[/]color]0000ffDano mágico +2%. A cada 2 refinos: HP máx. -1%. Dano mágico +1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4529) Carta Celacanto Violento [color=#[/]color]0000ffDano físico +2%. A cada 2 refinos: SP máx. -1%. Dano físico +1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (12927) Caixa de Aspersio Especial [10] Uma caixa contendo 10 Poções Pergaminhos de Aspersio. Ao ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: [color=#[/]color]FF0000Intransferível. Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Ativa [Aspersio] nv. 5 sem precisar de Água Benta. Peso: 1 [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-06-07item3.gpf data\idnum2itemdesctable.txt
  15. Added Item Spoiler Alert: Id: (19106) Véu das Gemas Sagradas [1] Dizem que originalmente esse véu foi usado pela Abelha Rainha quando ela assumiu uma forma humana para conhecer o mundo dos homens. Repleto de gemas preciosas, o véu possui diversos encantamentos, mas, aparentemente, eles só se revelam por completo diante do poder da própria Abelha Rainha. Indestrutível em batalha. Anula o uso de gema ao conjurar magias. Custo de SP das habilidades +100%. A cada 1 de INT base: ATQM +1. Refino +5 ou mais: Dano mágico +3%. Efetividade de cura +3%. Custo de SP das habilidades -25%. Refino +7 ou mais: Dano mágico +5% adicional. Efetividade de cura +5% adicional. Custo de SP das habilidades -25% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico +7% adicional. Efetividade de cura +7% adicional. Custo de SP das habilidades -25% adicional. Conjunto [Carta Abelha Rainha] Dano mágico +10% adicional. Efetividade de cura +10% adicional. Custo de SP das habilidades -50% adicional. Recuperação de HP e SP da [Geleia Real] +15%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo, Meio e Baixo Defesa: 15 Peso: 300 Nível necessário: 60 Classes: Todas Id: (19252) KarduiEar BR A cada 10 de DES base: ATQM +2. DES base 108 ou mais: ATQM +30. Tempo de conjuração variável -10% DES base 120 ou mais: ATQM +80 adicional. Tempo de conjuração variável -5% adicional. Conjunto [Carta Leão de Vinhas] Arma tipo Livro A cada 2 refinos da arma até o +14: Dano mágico contra personagens +2%. Conjunto [Carta Leão de Vinhas] Arma tipo Cajado A cada 2 refinos da arma até o +14: Dano mágico contra personagens +2%. Conjunto [Carta Leão de Vinhas] Arma tipo Cajado de Duas Mãos A cada 2 refinos da arma até o +14: Dano mágico contra personagens +2%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (19257) DVAngelNurseCap BR [1] Efetividade de cura +3%. A conjuração não pode ser interrompida. Refino +7 ou mais: Efetividade de cura +6% adicional. Refino +9 ou mais: Efetividade de cura +9% adicional. Refino +12 ou mais: Efetividade de cura +12% adicional. Conjunto [Cajado da Cruz] A cada 3 refinos da arma: Efetividade de cura +4%. Conjunto [Colar com Rosário] A cada refino do chapéu: Efetividade de cura +2%. A cada 2 refinos do chapéu: Esquiva Perfeita +1. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (19944) C RTC Third Best Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20727) Asas Douradas da Justiça Essas eram as famosas asas da armadura do Cavaleiro Zodiacal de Sagitário, o lendário herói Grególios. Dizem que foi seu espírito que guiou quatro jovens cavaleiros e seu irmão mais novo, Grególia, para salvar a princesa Minerva e restaurar sua honra, após ter sido falsamente acusado de traição pelo Mestre Secretário. Agora suas belas asas estão guiando você em sua nova jornada! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31165) Asas Douradas da Justiça Qual aventureiro nunca sonhou em pegar uma criancinha, coloca-la pra andar de cavalinho nos seus ombros e então partir em loucas aventuras pra enfrentar o Imperador Morroc ou derrotar o Bafomé e seu bafomezinhos? Seja seu filhinho ou um “órfão” que você encontrou no mercado de Prontera, agora você poderá ensinar um molequinho tudo o que ele precisa saber para se tornar um aventureiro tão responsável quanto você! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31188) C Mono Gothic Bonnet Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (378) Encantar com Veneno Mortal Encantar com Veneno Mortal Nível Máximo: 5 [/s]Pré -requisitos: [/color][/b]Envenenar 10, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1[/color] Tipo: Suporte ConteúdDescrição: Encanta a arma com um veneno mortal e, acrescentando dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal. Ao atacar, o alvo será envenenado ao acaso e seu HP será drasticrealizar ataques físicos, chance de infligir Envenenamente reduzido em ceMortal no período de oponentempo. Não funciona com monstros tipo Chefe. Consome 1 Garrafa de Veneno. [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Id: (0) Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 26/092/05, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 27/093/05. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (4121) Carta Freeoni Taxa de [/s]Precisão +100.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4123) Carta Eddga Deixa o usuário sob efeito de "[/s]Mantém [Vigor" permanente, M] ativo. HP máx. HP -25%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4128) Carta Besouro-Ladrão Dourado Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consum[/s]Impede ser afetado por habilidades mágicas. Custo de SP no uso de habilidades.[/color][color=#0000[/]s][/color] +100%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: [/color]Carta Combina coEquipa em: Escudo[/color] Peso: 1 Id: (4131) Carta Flor do Luar [/s]Anula o gastconsumo de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 25% o consum das habilidades. Custo de SP no uso dedas habilidades +25%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4134) Carta Drácula [/s]10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4135) Carta Senhor dos Orcs Faz com qu[/s]Reflete 30% dos dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: VestimentArmadura Peso: 1 Id: (4137) Carta Drake Permite que o dano caus[/s]Anula a penalidado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.[/color] Combine com um item p das arma utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4142) Carta Doppelganger Aumenta a [/s]Velocidade de Aataque.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe +10%. Tipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4143) Carta Orc Herói Torna o usuário imune[/s]VIT +3. Tolerância a [Atordoamento], VIT +3.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe100%. Tipo: Carta Combina coEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4144) Carta Osíris Permite que o usuário[/s]Ao ressuscitar, reviva sempre com HP/ e SP completos.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classeamente recuperados. Tipo: Carta Combina coEquipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4145) Carta Belzebu Reduz em 30% o t[/s]Tempo de conjuração variável de magias.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe-30%. Tipo: Carta Combina coEquipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4146) Carta Maya Faz com que danos mágicos[/s]50% de chance de refletir magias de alvo único sejam refletcebidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4147) Carta Bafomé [color=#[/]color]0000ffFaz com que o dano causado poPrecisão -10.[/color] Ao realizar um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicads físicos normais: Espalha [/b]o dapeno bas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidadea área de 3x3 células. Taxa de Precisão -10.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4148) Carta Faraó Reduz em 30% o consum[/s]Custo de SP no usodas habilidades.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe -30%. Tipo: Carta Combina coEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4167) Carta Nereida Ao receber danos físicos: Adiciona a cChance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a c] nv. 5.[/color] Combo [C[/b]arta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao ][/color] [/b]HP e SP máximos. +20%.[/color] CombinTempo d[/b]e com um item para utilizar sua propriedade. Classenjuração variável -10%.[/color] Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Todos os atributos +1.[/color] Adiciona receber danos físicos: C[/b]hance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.] nv. 10.[/color] INT base 99 ou mais: [/b]Aumenta a chance de autoconjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT[Kyrie Eleison].[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4276) Carta Senhor dos Mortos Ao realizar ataques físicos: Adiciona uma baixPequena chance de conjurar automaticaminfligir [Coma] no oponente Coma em um inimigo ao.[/color] Ao realizar atacar fisicamente. Adiciona a cques físicos de curto alcance: C[/b]hance de conjurar automática e aleatoriinfligir [Atordoamente Atordoar, o] [Maldição, ] [Silêncio, ] [Envenenarmento] ou [Sangramento] quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcancoponente.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 Id: (4302) Carta Tao Gunka Máximo HP[/s]HP máx. +100%, DEF -50 e DEFM -50.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4305) Carta General Tartaruga ATQDano físico +20%.[/color] Adicionao realizar ataques físicos: C[/b]hance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Impacto Explosivo (nível] nv. 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 Id: (4318) Carta Cavaleiro da Tempestade Adiciona[/s]Ao realizar ataques físicos: [/color]C[/b]hance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Nevasca (nível] nv. 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.[/color] Tem [/b]20% de chance de causainfligir [Congelamento] no inimigo ao atacaroponente.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 Id: (4324) Carta Hatii Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.INT +5.[/color] Arquimagos e evoluções:[/b][/color] CombinTempo d[/b]e com um item para utilizar sua propriedade. Classenjuração fixa -50%.[/color] Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4330) Carta Serpente Suprema Concede imunidade à [/s]INT +3. Tolerância a [Cegueira] e [Maldição. INT +3.[/color][color=#0000[/]s][/color]] +100%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: [/color]Carta UtilizaçãoEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4342) Carta RSX-0806 Carta RSX-0806. VIT +3. AcrescentTorna imunidade a ser empurrado por habilidades. A armadura equipada torna-se indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar em batalha. Impede o usuário de ser empurrado. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4352) Carta Egnigem Cenia [Chefe] Carta Egnigem Cenia [Chefe]. Restaura 50 [/b]HP e 10 SP amáx. +10%.[/color] A cada 10 segundos, e aumenta o: Restaura 50 de[/b] HP máximo e 10 de o SP máximo em 10%..[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4357) Carta Lorde Seyren Carta Lorde Seyren. Permite o uso de Habilita [Frenesi. Reduz o ] nv. 1. HP máximo em . -50%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4359) Carta Algoz Eremes Carta Algoz Eremes. Permite o uso de Habilita [Furtividade] nv. 3. Tipo de Item: Carta Combina coEquipa em: Capa Peso: 1 Id: (4361) Carta Mestre-ferreiro Howard CAo realizar ata Mestre-ferreiro Howard.ques físicos: [/b]10% de chance de destruir a arma do inimigo e oponente.[/color] [/b]7% de chance de destrutir sua armadura a cada vez que o usuário atacar fisicamente.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4363) Carta Sumo Sacerdotisa Margaretha Sumo Sacerdotisa Margaretha. Acrescenta uma cAo receber danos físicos e mágicos: C[/b]hance de lançar automaticamente conjurar [Assumptio] nv. 5 sobre no usuário a cada vez que ele for atacado físicamente ou magicamente.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4365) Carta Arquimaga Kathryne Carta Arquimaga Kathryne. Aumenta o tIgnora 100% da DEFM dos monstros normais. T[/b]empo de conjuração variável em +100%, e reduz a recup.[/color] Regen[/b]eração natural de SP em -100%, mas os ataques do usuário ignoram a DEFM de monstros normais..[/color] Ao desequipar: [/b]Drena 2.000 SP quando o capacete equipado é retirado.SP.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 Id: (4376) Carta Lady Tanee Carta Lady Tanee. Aumenta o [/b]SP máximo em 50%, mas reduz o . +50%.[/color] [/b]HP máximo em . -40%.[/color] Cria uma pequena chanceRecuperação[/b] de obter HP da [Bananas a] +100%.[/color] Ao derrotar monstros. Aumenta o efeito de recuperação das : Chance de derrubar [[/b]Bananas em 1].[/color][color=#0000[/]b][/color]00%. Tipo de Item: [/color]Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 Id: (4386) Carta Detardeurus Carta Detardeurus. [/b]DEFM -20.[/color] Acrescenta a chaTolerâ[/b]nce de invocar automatic [Congelamente Proteger Terreno nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado magicamente, e adiciona po] +100%.[/color] Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [P[/b]roteção contra Congelamger Terrento] nv. 1.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4399) Carta Memória de Thanatos [/b]DEF e -30.[/color] [/b]Esquiva -30.[/color] [/b]Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.[/color] CadaAo realizar ataques físico consomes: Drena[/b] 1 de SP.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4407) Carta Valkyrie Randgris Carta Valkyrie Randgris. Aumenta a Força de Ataque FDano f[/b]ísico em +10%. Acrescent[/color] Torn[/b]a a chance de lançar automaticamente Desencantar nv. 1 a cadaarma indestrutível em batalha.[/color] Ao realizar ataques físico. A arma equipada torna-ss: Chanc[/b]e indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar. autoconjurar [Desencantar] nv. 1.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4408) Carta Pesar Noturno AumeDano físico contra as raças Anjo e Demônio +40% o ataque causad. Dano físico contra monstros dooponentes das tipropriedades Sagrado, e Sombrio, Anjo e Demônio +40%. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4419) Carta Ktullanux 50% de dD[/b]ano físico adicional contra monstros daoponentes de propriedade Fogo +50%.[/color] Ao sofreceber danos físicos e mágico, cs: C[/b]hance de lançar automaticamente conjurar [Congelar] nv. 10.[/color] Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4425) Carta Atroce [/b]ATQ + 25.[/color] Há cAo realizar ataques físicos: C[/b]hance de acrescentivar [VelATQ + 100% ao executar umocidade de ataque físico.+100%] por 10 segundos.[/color] Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Arma Peso: 1 Id: (4430) Carta Ifrit ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10. Csofrer danos físicos: 0000ffPequena chance de lançar automaticamente conjurar [Terremoto] nv. 2 ao sofrer ataque físico.10.[/color] A cada 10 níveis de classe: ATQ +1. CRIT +1. Precisão +1. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQMDano mágico +10%. SP máx. -50%. Dano mágico contra as raças Humanoide e Anjo +50%. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada [/b]INT +3.[/color] [/b]Resistência a Rraça Inseto +10%.[/color] Se rRefinado em +9 ou mais,: [/b]Resistência a Rraça Inseto +5% adicional.[/color] Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante ATQM0000ffDano mágico +2%.[/color] A cada 2 refinos, ATQM +1%. HP M: HP m[/b]áx. -1%.[/color] Dano[/b] mágico +1%.[/color] Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4529) Carta Celacanto Violento ATQ0000ffDano físico +2%.[/color] A cada 2 refinos, ATQ + 1% e SP M: SP m[/b]áx. -1%.[/color] Dano[/b] físico +1%.[/color] Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (7550) Ticket de Contribuição Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-promocional permirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoçõentrada nos Mapas Especiais (Prosomente para, coordenadas 141, 226), você tem a chance personagens com nível de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Marbase maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). AT[/s]ENÇÃO: este Tticket desaparecerá removido durante a manutenção do dia 13/12/e 04/10/2016. O item obtido naAproveite e divirta-se! [/color]Atenção! Este item não pode ser[/b] troca com a NPC é aleatório! Boa sorte!do, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.[/color] Peso: 10 Id: (7608) Ticket de Promoção Um Ticket promocional criado pelcriado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação Kafrada Pata de Gato. Troque-o por um item aleatóricando-o no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Especiais (Prontera nas, coordenadas 141, 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 22/05, então troque-o agora mesmo! [color=#FF]), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. [/color][color=#ff]0000ATENÇÃO: Eeste tTicket será removido durante a manutenção do dia 23/0513/06/17. O item obtido na troca com oa NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (12212) Asa de Mosca Gigante QuAsas arrancadas de uma mosca gigante. Ao ser[/b] usada por um líder de grupo, teleporta todos os membros online do grupo para uma mesma localidade ponto aleatória. Apenas o líder do grupo pode usar este item, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: [/color]1[/s]mapa.[/color] Negociação: O item nNão pode ser derrubado eou negociado, mas p. Pode ser colocado na Kafrao armazém e no Ccarrinho.[/color] Peso: 1[/b][/color] Id: (12217) Aspersio Intransferível. Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso de "Aspersio" em nível 5. Se o personagem estiver s Consome 1 Água B[/b]entado quando utilizar o pergaminho, este será gasto mas não será atribuído o efeito. O pergaminho será consumido sem efeito se o ivar [Aspersonagem não possuir Água Benta. Peso: [/color]1[/s]io] nv. 5.[/color] NegociaçãPeso: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho1 Id: (12883) Bolinho Divino Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo. [/b]Todos os atributos +10, Ataque +30,.[/color] ATQ e[/b] ATQM +30 por 30 minutos. [/color][color=#ff].[/color] [color=#FF]0000Atenção! Este item não é Não acumulativo com outros itenconsumíveis de bônus de altetributos.[/color] Duração de atrib: 30 min[/b]utos.[/color] Peso : 1 Id: (12910) Cx Asas de Mosca Gigantes[10] Uma caixa contendo 10 Asas de Mosca Gigantes. Asa de Mosca Gigante -o ser aberta, não será devolvida. Peso: [color=#=#267F00]7777771[/color][color=#[/]color]000088Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para00 [/color]Detalhes do item: Asas arrancadas de uma mesma localidade aleatória.osca gigante. [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 Apenas offAo ser usada por um líder doe grupo, telepode usar este item,rta todos os membros online do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: [/color]1[/s]grupo para um ponto aleatório do mapa.[/color] Negociação: O item nNão pode ser derrubado eou negociado, mas p. Pode ser colocado na Kafrao armazém e no Ccarrinho.[/color] Peso: 1[/b][/color] Id: (12913) Caixa Abençoada[120] Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Bênção em nível 10. Pergaminho de Bênção - Permite o uso da habilidade "Bênção" em nível 10. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho Id: (12914) Caixa Ágil[120] Uma caixa contendo 20 Pergaminhos de Aumentar Agilidade em nível 10. Pergaminho de Aumentar Agilidade - Permite o uso da habilidade "Aumentar Agilidade" em nível 10. Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (12915) Caixa de Aspersio[20] Uma caixa contendo 20 Poções Pergaminhos de Aspersio em nível 5. Os pergaminhos. Ao ser aberta, não serão consumidos sem efeito se o personagem não possuir Água Benta.á devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: Intransferível. Pergaminho de Aspersio - mágico criado com a essência de magia antiga. [color=#0000[c]olor=#7F0000]88Permite o uso da habilidade "[/color]ffConsome 1 Água Benta para ativar [Aspersio" em nível] nv. 5.[/color] Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (12927) Caixa de Aspersio Especial [10] Uma caixa contendo 10 Poções Pergaminhos de Aspersio. Ao ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: FF0000Intransferível.[/color] Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Ativa [Aspersio] nv. 5 sem precisar de Água Benta. Peso: 1 Id: (12928) Pergaminho de Aspersio [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoIntransferível.[/color] Um pPergaminho que permite o usomágico criado com a essência de magia antiga. Ativa [[/b]Aspersio Lv] nv. 5 sem precisar de Água Benta.[/color] Peso : 1 Id: (13549) Balas Amargas [10] Uma caixa contendo 10 Balas Amargas. Comer uma Bala Amarga [color=#ff]Ao ser aberta, não será devolvida. Peso: [/color]1 Detalhes do item: [color=#[/]color]0000ffRecupera todo 100% do SP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium Não funciona na GdE:[/b]TE.[/color] Peso: 1 Id: (13571) Cx Asas de Mosca Gigantes[100] Uma caixa contendo 100 Asas de Mosca Gigantes. Asa de Mosca Gigante -o ser aberta, não será devolvida. Peso: [color=#=#267F00]7777771[/color][color=#[/]color]000088Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para00 [/color]Detalhes do item: Asas arrancadas de uma mesma localidade aleatória.osca gigante. [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 Apenas offAo ser usada por um líder doe grupo, telepode usar este item,rta todos os membros online do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: [/color]1[/s]grupo para um ponto aleatório do mapa.[/color] Negociação: O item nNão pode ser derrubado eou negociado, mas p. Pode ser colocado na Kafrao armazém e no Ccarrinho.[/color] Peso: 1[/b][/color] Id: (13711) Poção Menor de Vida [10] Uma caixa que contém 10 Poções Menores de Vida. Recupera 5% do HP Máximo a cada 5 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de SobrevivAo ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: Um pequeno frasco que contém a essência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _[/s] da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde. [/color]Regenera 5% de HP a cada 5 segundos. Duração: 10 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (13712) Poção Menor de Vida [30] Uma caixa que contém 30 Poções Menores de Vida. Recupera 5% do HP Máximo a cada 5 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de SobrevivAo ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: Um pequeno frasco que contém a essência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _[/s] da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde. [/color]Regenera 5% de HP a cada 5 segundos. Duração: 10 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (13713) Poção Menor de Vida [50] Uma caixa que contém 50 Poções Menores de Vida. Recupera 5% do HP Máximo a cada 5 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de SobrevivAo ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: Um pequeno frasco que contém a essência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _[/s] da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde. [/color]Regenera 5% de HP a cada 5 segundos. Duração: 10 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (13714) Poção Média de Vida [10] Uma caixa que contém 10 Poções Médias de Vida. Recupera 7% do HP Máximo a cada 4 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de Sobrevivência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _ Peso: 1 Id: (13715) Poção Média de Vida [30] Uma caixa que contém 30 Poções Médias de Vida. Recupera 7% do HP Máximo a cada 4 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de Sobrevivência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _ Peso: 1 Id: (13716) Poção Média de Vida [50] Uma caixa que contém 50 Poções Médias de Vida. Recupera 7% do HP Máximo a cada 4 segundos por 10 minutos. Não é efetiva no estado de Instinto de Sobrevivência. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _ Peso: 1 Id: (13717) Caixa de Abrasivos [5] Uma caixa que contém 5 Abrasivos. Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. Após aberta a caixa, o item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. _ Peso: 1 Id: (13718) Caixa de Abrasivos [10] Uma caixa que contém 10 Abrasivos. Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. Após aberta a caixa, o item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. _ Peso: 1 Id: (13719) Caixa de Regeneração [5] Uma caixa que contém 5 Poções de Regeneração. Aumenta o efeito de algumas Poções e Curas recebidas em 20% por 30 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _ Peso: 1 Id: (13720) Caixa de Regeneração [10] Uma caixa que contém 10 Poções de Regeneração. Aumenta o efeito de algumas Poções e Curas recebidas em 20% por 30 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. _ Peso: 1 Id: (13998) Cx Asas de Mosca Gigantes[500] Uma caixa contendo 500 Asas de Mosca Gigantes.. Asa de Mosca Gigante -o ser aberta, não será devolvida. Peso: [color=#=#267F00]7777771[/color][color=#00]000088Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para [/color]Detalhes do item: Asas arrancadas de uma mesma localidade aleatória.osca gigante. [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 Apenas o[/color]ffAo ser usada por um líder doe grupo, telepode usar este item, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: [/color]1[/s]rta todos os membros online do grupo para um ponto aleatório do mapa.[/color] Negociação: O item nNão pode ser derrubado eou negociado, mas p. Pode ser colocado na Kafrao armazém e no Ccarrinho.[/color] Peso: 1[/b][/color] Id: (13999) Balas Amargas [100] Uma caixa contendo 100 Balas Amargas. Recupera todo o SP do usuário.[/s]Ao ser aberta, não será devolvida. Peso: [/color]1[/b][/color] EsteDetalhes do[/b] item não pode ser usa:[/color] Recupera 100% [/b]do SP.[/color] Não funcio[/b]na Guerra do Emperium na GdE:TE.[/color] Peso : 1 Id: (14000) Balas Amargas [500] Uma caixa contendo 500 Balas Amargas. Recupera todo o SP do usuário.[/s]Ao ser aberta, não será devolvida. Peso: [/color]1[/b][/color] EsteDetalhes do[/b] item não pode ser usa:[/color] Recupera 100% [/b]do SP.[/color] Não funcio[/b]na Guerra do Emperium na GdE:TE.[/color] Peso : 1 Id: (14523) Bala Amarga Lembra que sua avó sempre dizia que os remédios mais amargos eram os que funcionavam melhor? Pois é, ela estava certa! Esta é uma bala extremamente amarga. Tomá-la sem um copo d’água não é tarefa fácil. Mas onde é que você vai encontrar um copo de água durante a Guerra? O máximo que você vai conseguir é tomar um monte de Esferas D’Água. Mesmo assim ela é muito útil para recuperar todo o seu SP. [color=#=#7F0000]ff0000ffRecupera todo 100% do SP do usuário.[/color] Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium Não funciona na GdE:[/b]TE.[/color] Peso: 1 Id: (14534) Poção Menor de Vida Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo mas é bom para a saúde. [/b]Recupgenera 5% doe HP Máximo a cada 5 segundos por .[/color] Duração: [/b]10 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. [/color]_[/s][/color] Peso: 1 Id: (17224) Bolinho Divino[10] Uma caixa contendo 10 Bolinhos Divinos. - Bolinho DivinoAo ser aberta, não será devolvida. Peso: 1 Detalhes do item: Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo. [/b]Todos os atributos +10, Ataque +30,.[/color] ATQ e[/b] ATQM +30 por 30 minutos. [/color][color=#ff].[/color] [color=#FF]0000Atenção! Este item não é Não acumulativo com outros itenconsumíveis de alteraçãobônus de atributos.[/color] Peso Duração: 1[/color] - Uma vez aberta, esta caixa não poderá ser reembolsada[/s]30 minutos[/color] Peso : 1 [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-06-01aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-06-07item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\frog_kagerou_남.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\frog_kagerou_남.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\kagerou_남.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\kagerou_남.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\peco_rebellion_남.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\peco_rebellion_남.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\rebellion_남.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\rebellion_남.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\남\가드_남.act 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data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\쉐도우체이서_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈라_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈라_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈라알파카_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈라알파카_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈퍼노비스_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈퍼노비스_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈퍼노비스포링_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\슈퍼노비스포링_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\스나이퍼_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\스나이퍼_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\스토커_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\스토커_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\신페코크루세이더_h_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\신페코크루세이더_h_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\신페코크루세이더_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\신페코크루세이더_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\아크비숍_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\아크비숍_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\아크비숍알파카_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\아크비숍알파카_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\어세신_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\어세신_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\어쌔신크로스_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\어쌔신크로스_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여름_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여름_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우마법사_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우마법사_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우세이지_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우세이지_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우소서러_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우소서러_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우워록_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우워록_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우위저드_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우위저드_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우프로페서_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우프로페서_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우하이위저드_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\여우하이위저드_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\연금술사_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\연금술사_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\연금술사멧돼지_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\연금술사멧돼지_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\오보로_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\오보로_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\운영자_여.act 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data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\챔피온알파카_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\챔피온알파카_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\초보자_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\초보자_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스길로틴크로스_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스길로틴크로스_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스도둑_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스도둑_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스로그_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스로그_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스쉐도우체이서_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스쉐도우체이서_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스스토커_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스스토커_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스어쎄신_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스어쎄신_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스어쎄신크로스_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\켈베로스어쎄신크로스_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크루세이더_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크루세이더_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크리에이터_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크리에이터_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크리에이터멧돼지_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\크리에이터멧돼지_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\클라운_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\클라운_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조궁수_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조궁수_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조레인져_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조레인져_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조무희_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조무희_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조민스트럴_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조민스트럴_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조바드_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조바드_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조스나이퍼_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조스나이퍼_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조원더러_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조원더러_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조짚시_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조짚시_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조크라운_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조크라운_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조헌터_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\타조헌터_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\태권소년_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\태권소년_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\태권소년포링_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\태권소년포링_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\팔라딘_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\팔라딘_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코건너_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코건너_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코검사_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코검사_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코팔라딘_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코팔라딘_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코페코_기사_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코페코_기사_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코페코기사_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\페코페코기사_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프로페서_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프로페서_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프리스트_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프리스트_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프리스트알파카_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\프리스트알파카_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이위저드_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이위저드_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이프리_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이프리_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이프리스트알파카_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\하이프리스트알파카_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\헌터_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\헌터_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\화이트스미스_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\화이트스미스_여.spr data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\화이트스미스멧돼지_여.act data\sprite\로브\아버지사랑날개2012\여\화이트스미스멧돼지_여.spr data\sprite\아이템\Mono_Gothic_Bonnet.act data\sprite\아이템\Mono_Gothic_Bonnet.spr data\sprite\아이템\rtc3등전용.act data\sprite\아이템\rtc3등전용.spr data\sprite\아이템\마법석의은혜.act data\sprite\아이템\마법석의은혜.spr data\sprite\아이템\목말.act data\sprite\아이템\목말.spr data\sprite\아이템\성천사의간호모.act data\sprite\아이템\성천사의간호모.spr data\sprite\아이템\카르듀이의귀.act data\sprite\아이템\카르듀이의귀.spr data\sprite\아이템\황금날개.act data\sprite\아이템\황금날개.spr data\sprite\악세사리\남\남_Mono_Gothic_Bonnet.act data\sprite\악세사리\남\남_Mono_Gothic_Bonnet.Spr data\sprite\악세사리\남\남_rtc3등전용.act data\sprite\악세사리\남\남_rtc3등전용.spr data\sprite\악세사리\남\남_마법석의은혜.act data\sprite\악세사리\남\남_마법석의은혜.spr data\sprite\악세사리\남\남_목말.act data\sprite\악세사리\남\남_목말.spr data\sprite\악세사리\남\남_성천사의간호모.act data\sprite\악세사리\남\남_성천사의간호모.spr data\sprite\악세사리\남\남_카르듀이의귀.act data\sprite\악세사리\남\남_카르듀이의귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_Mono_Gothic_Bonnet.act data\sprite\악세사리\여\여_Mono_Gothic_Bonnet.Spr data\sprite\악세사리\여\여_rtc3등전용.act data\sprite\악세사리\여\여_rtc3등전용.spr data\sprite\악세사리\여\여_마법석의은혜.act data\sprite\악세사리\여\여_마법석의은혜.spr data\sprite\악세사리\여\여_목말.act data\sprite\악세사리\여\여_목말.spr data\sprite\악세사리\여\여_성천사의간호모.act data\sprite\악세사리\여\여_성천사의간호모.spr data\sprite\악세사리\여\여_카르듀이의귀.act data\sprite\악세사리\여\여_카르듀이의귀.spr data\texture\유저인터페이스\collection\Mono_Gothic_Bonnet.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\rtc3등전용.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\마법석의은혜.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\목말.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\성천사의간호모.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\카르듀이의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\황금날개.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Mono_Gothic_Bonnet.bmp data\texture\유저인터페이스\item\rtc3등전용.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마법석의은혜.bmp data\texture\유저인터페이스\item\목말.bmp data\texture\유저인터페이스\item\성천사의간호모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\카르듀이의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\황금날개.bmp
  16. Added Item Spoiler Alert: Id: (18522) Chapéu da Banda Infernal [1] Utilizado pela Banda Marcial Adrenalina Vocal, esse chapéu logo se tornou símbolo de perfeição, orgulho e muito estrelismo. E claro, uma boa dose de maldade. Afinal, a banda acreditava que, para ser a Número Um, ela precisava esmagar toda a concorrência. Treinada pela implacável ferreira Silvestre Sul em pessoa, a Banda Infernal estava sempre disputando contra a Banda Celestial FOR +2. Dano físico +2%. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +5% adicional. Dano físico a distância +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20069) Tiara de Grifo Real Uma tiara elegante, confeccionada artesanalmente com penas caídas dos Grifos. O processo de criação deste belo adereço continua o mesmo desde a época que os Grifos foram domados pelos Guardiões Reais, três séculos atrás. Muita paciência e delicadeza são necessárias dos ourives que produzem estas peças. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28515) Anel Imperial [1] Um belo anel gravado com o emblema de Rune-Midgard em seu exterior. Presenteado a aqueles que contribuem com a proteção da nação. FOR +1. INT +1. HP e SP máx. +3%. Conjunto [Lança Imperial] A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%. Conjunto [Guarda Imperial] A partir do refino +6: Dano de [Escudo Compressor] +8% por refino. Conjunto [Diadema do Grifo] Custo de SP de [Luz da Criação] -10. Tempo de conjuração variável de [Crux Magnun] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Crux Magnun] +1%. A cada 30 níveis de base: Dano de [Luz da Criação] +1%. Conjunto [Diadema do Grifo] [Guarda Imperial] [Lança Imperial] Custo de SP de [Escudo Compressor] -5. Custo de SP de [Disparo Perfurante] -10. Custo de SP de [Toque do Oblívio] -15. Custo de SP de [Crux Magnun] -30. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1187) Claymore Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1196) Espada Cromada de duas mãos Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] AGI +3. HP máx. -10%. Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque : 280 Peso : 40 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : Evoluções de Espadachim Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Dano crítico contra monstros humanoides +20%.. Se refinada em +6 ou mais: Dano crítico contra monstros humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1310) Retalhador Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1426) Lança Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +1515. Ignora 25% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +80%. Refino +6 ou mais: Ignora +5% da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1584) Livro de Feitiços do Frio [2] Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +160. DES +1. A cada refino: Dano de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +3%. Custo de SP de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +5. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Feiticeiros Id: (1704) Arco Composto [3] Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1705) Arco Composto [4] Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1706) Arco Composto Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1707) Arco Grande [2] Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1708) Arco Grande [3] Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1709) Arco Grande Arco bem balanceado, de fácil uso. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1710) Besta [2] Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1711) Besta [3] Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1712) Besta Besta feita para grandes batalhas. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 65 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1713) Arbaleste [1] Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário. DES +2. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 90 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1714) Gakkung [1] Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1715) Arbaleste [2] Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário. DES +2. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 90 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1716) Gakkung [2] Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos. ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ e Gatuno/ Arruaceiros Id: (1718) Arco de Caça Arco exclusivo para Caçadores. ClasseConjunto [Flecha de Caça] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 125 Peso: 1150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1719) Arco Voraz Arco exclusivo para Gatunos. Tem um alcance muito longo e é muito eficiente para caçar. ClasseAlcance de 11 células. Tipo: Arco Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Arruaceiros e evoluções, Gatunos Id: (1720) Arco de Rudra Arco de Rudra, um Deus Ancestral. Carrega em si o poder Sagrado. Permite o uso da hINT +5.[/color] Habilita [Curar] nv. 1. H[/b]abilidade "ta [Medicar" e "Curar" nível] nv. 1.[/color] Adiciona 50% de tTolerância a Envenenamento, [Maldição, ] [Silêncio, ] [Caos, ] [Cegueira.[/color] INT[/s]] e [Envenenamento] +50%.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 150 Peso: 120 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Arqueiro e ss, Arruaceiros e evoluções/ Arruaceiro Id: (1721) Besta de Repetição [1] Besta formada por um arco transversal e um compartimento contendo os virotes já engatilhados. É uma arma muito pesada e desengonçada, difícil de se armar e com um resultado final inferior ao de um bom arco. Mas a escolha é sua! ClasseAlcance de 9 células. Tipo: Arco Força de Ataque: 95 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Gatuno/Caçador/es, Arruaceiros e evoluções, Gatunos Id: (1722) Balista Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 145 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 77 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1723) Arco de Luna [2] Um arco feito com pedra da lua que tem uma lâmina embutida, que permite a seu dono usá-lo para bloquear ataques inimigos. A desvantagem é que este arco é bem pesado. [color=#0000[c]olor=#7F0000]00[/color]ffDEF +2 sem aprimoramento..[/color] Refino +6 ou mais: [/b]DEF +3 se aprimorado até +6.adicional.[/color] Refino +9 ou mais: [/b]DEF +5 se aprimorado até +92 adicional.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 200 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1724) Asa de Dragão Um arco construído com ossos de dragão e com a aparência de asas de dragão. Ignora 100% da DefesEF da raça Dragão.[/color] Ao derrotar monstros da raça Dragão. Tem : [/b]3% de chance de ganhderrubar [Flecha de Oridecon cada vez que matar um monstro Dragão].[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 120 Propriedade: Neutro Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1725) Arco do Menestrel [1] Um arco estranho e feito de material esquisito. Dizem que ele foi criado por um Menestrel que desejava tocar e atirar ao mesmo tempo. Infelizmente, não deu certo... INT +2.[/color] Aumenta a recupReneg[/b]eração SP em natural de SP +10%.[/color] ClasseTipo: Arco Poder de Ataque: 120 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1726) Arco de Caça [1] Arco exclusivo para Caçadores. ClasseConjunto [Flecha de Caça] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 125 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Caçadores e evoluções Id: (1727) Balista [1] Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 145 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 77 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1728) Balista [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. Aumenta o danDano físic[/b]o a distância em +20%.[/color] ClasseTipo: Arco Força de aAtaque: 194 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Caçador/es, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (1730) Arco Incendiário [1] Um arco em chamas que parece perigoso de segurar. 10% a mais de tolerâResistê[/b]ncia contra ataques propriedade Fogo +10%.[/color] 25% a mais de dano quando usado com Conjunto [[/b]Flechas de Fogo][/color] Dano físico a distância +25%[/b].[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 95 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1731) Arco Glacial [1] Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha. HáAo realizar ataques físicos,[/b] chance de congelar o inimigo. 25% a mais de dano quando usado com infligir [Congelamento] no oponente.[/color] Conjunto [[/b]Flechas de Cristal][/color] Dano físico a distância +25%[/b].[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 100 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1732) Arco da Terra [1] Um arco com equilíbrio perfeito. Há Conjunto [Fle[/b]chance de Petrificar os inimigos aodra][/color] Dano físico a distância +25%. Ao realizar atacá-loques físicom Flechass: Chance[/b] de infligir [Pedra. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Pedra.trificação] no oponente.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 105 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1733) Arco do Vendaval [1] Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão. Há Conjunto [Fle[/b]chance de lançar automaticamente Lâmina de Vento nv. 05 ao executVento][/color] Dano físico a distância +25%. Ao realizar ataques físicos utilizando flechas: Chance[/b] de Vento. 25% a mais de dano quando usado com Flechasautoconjurar [Lâmina de Vento. A chance aumenta se ] nv. 5 no oponente.[/color] INT forbase 40 ou mais: Chance de aut[/b]oconjuração aumenta.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 95 Peso: 140 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1734) Arco de Orc O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte. Há chanceAo[/b] derrotar monstros, chance de derrubar uma [Flecha de Aço quando morto.].[/color] [/b]Concede 50% a maisjunto[/color] [Flecha[/b] de dAço][/color] D[/b]ano em ataquesfísico a distância quando equipado com Flechas de Aço.+50%.[/color] Tipo de Item: Arco Força de aAtaque: 120 Peso: 160 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro/s, Arruaceiros e evoluções Id: (1736) Amarra Dupla [3] Um arco level especializado em ataque duplo. Adiciona 5% deAo realizar ataques físicos,[/b] chance de ativar a habilidade 'utoconjurar [Rajada de Flechas'] nv. 1 ou no nível do usuário quanto atacar.aprendido.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 70 Peso: 90 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1737) Asas de Ixion [1] Um belo arco com a forma de belas asas brancas. Adiciona uma pequenaAo realizar ataques físicos,[/b] chance de aumentivar a [Velocidade de Atq em 7% duranteataque +7%] por 7 segundos.[/color] A quanto atacar. A cda refino: C[/b]hance de ativar esta propriedadeção aumenta de acordo com o nível de aprimoramento.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 135 Peso: 30 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1738) Besta de Batalha A Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra HumanoidesIndestrutível[/b] em 55%.batalha.[/color] DES +2. [/b]Ignora a20% defesa física de hDEF da raça Humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Dano físico contra a raça Humanoide +55%. Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: GatunoArqueiros, Arquruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1739) Besta de Batalha B Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha. Indestrutível em batalha. [/b]DES + 2, 2.[/color] [/b]INT + 10.[/color] Aumenta o Ataque FDano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em +55%. Indestrutível em batalha.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: GatunoArqueiros, Arquruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1740) Arco de Nepenthes [2] Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes. Se Ao usar [[/b]Rajada de Flechas for usada, há], chance de lançautoconjurar [Disparo Violento automaticam] nv. 1 no oponente.[/color] Tipo: Arco Ataque: 105 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1741) Mentiroso Maldito [1] Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental. A maldição do arco afasta a boa sorte do usuário. [/b]SOR - 2.[/color] Ao atacrealizar a distância, há taques físicos: [/b]4% de chance de aminfligir [Maldiçoar ão] no inimigoponente.[/color] Tipo: Arco Ataque: 125 Peso: 125 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiros e evoluções Id: (1742) Arco Composto de Iniciante [3] Um arco feito com vários materiais especialmente projetados para aumentar os danos. [/b]Não é possívelde ser refinar.do.[/color] Tipo: Arco Ataque: 49 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno /s, Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Arco fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano crítico +2% por refino até o +10Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra monstros ha raça Humanoides +55%. A cada refino até o +10: Ignora 20% da DEF de monstros humanoidesDano crítico +2%. Se rRefinada emo +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se rRefinada emo +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno /s, Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (1745) Assalto do Falcão [2] Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades. Dano de [Tiro Preciso] [Rajada de Flechas] e [Disparo Violento] +10%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Atiradores de Elite e Eevoluçãoões Id: (1746) Arco Élfico [1] Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta. [/b]DES + 2.[/color] ClasseConjunto [Flecha Élfica] Dano físico a distância +50%. Tipo: Arco Força de Ataque: 160 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de ArqueiroSentinelas, Musas e Trovadores Id: (1747) Arco Valhalla Iniciante Arco criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 82 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Arqueiros, Gatunos, e evolução / Arruaceiros e evoluçãoões e Gatunos Id: (1748) Arco Valhalla Intermediário Arco criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] ClasseTipo: Arco Força de Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: [color=#77777[]color=#7F0000]7[/color]40[/color] Classes que utilizam: Arqueiros, Gatunos, e evolução / Arruaceiros e evoluçãoões e Gatunos Id: (1750) Flecha Flecha comum. U, usada para atacar com um arco. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 25 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Peso: 0.1 Id: (1751) Flecha de Prata Flecha com uma ponta de prata abençoada. U, usada para atacar com um arco. Tem a Propriedade Sagrado. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.2 Id: (1752) Flecha de Fogo Flecha incandescente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Fogo Propriedadeeso: Fogo0.2 Id: (1753) Flecha de Aço Flecha com ponta de aço, o que a torna mais poderosa. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 40 Pesoropriedade: 0.2Neutro Propriedadeeso: Neutro0.2 Id: (1754) Flecha de Cristal Flecha feita de cristal azul, encantada com a propriedade Água[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Água Propriedadeeso: Água0.2 Id: (1755) Flecha de Vento Flecha feita de cristal verde, encantada com a propriedade Vento[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Propriedadeso: 0.2Vento Propriedadeeso: Vento0.2 Id: (1756) Flecha de Pedra Flecha feita de pedra, encantada com a propriedade Terra[/s].[/color] ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Propriedadeso: 0.2Terra Propriedadeeso: Terra0.2 Id: (1757) Flecha Incorpórea Flecha brilhante e sem forma fixa. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.1Fantasma Propriedadeeso: Fantasma0.1 Id: (1758) Flecha Atordoante Flecha grossa e pesada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Atordoamento] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1759) Flecha Congelante Flecha de gelo. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Congelamento] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Água Propriedadeeso: Água0.3 Id: (1760) Flecha Luminosa Flecha que explode em um grande clarão. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Cegueira] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1761) Flecha Amaldiçoada Flecha amaldiçoada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Maldição] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1762) Flecha Enferrujada Flecha velha com a ponta enferrujada. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Veneno Propriedadeeso: Veneno0.2 Id: (1763) Flecha Envenenada Flecha com a ponta envenenada. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Envenenamento] no alvooponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Veneno Propriedadeeso: Veneno0.3 Id: (1764) Flecha Afiada Flecha de ponta de serra. Aumenta a chance de Ccausar um ataque críticos. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 10 Propriedadeso: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1765) Flecha de Oridecon Flecha muito poderosa com ponta feita de Oridecon. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1766) Flecha Dissipadora do Mal Flecha abençoada pelo poder divino. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.3Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.3 Id: (1767) Flecha Sombria Flecha que carrega o poder da escuridão. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.2Sombrio Propriedadeeso: Sombrio0.2 Id: (1768) Flecha Sonífera Flecha embebida em veneno sonífero. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Sono] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1769) Flecha Emudecedora Flecha embebida em um tipo de veneno que paralisa a língua. Pode causaAo realizar ataques físicos a distância, chance de infligir [Silêncio] no alvoponente. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 1 Pesoropriedade: 0.3Neutro Propriedadeeso: Neutro0.3 Id: (1770) Flecha de Ferro Flecha com ponta de ferro. Causa mais dano que flechas comuns de madeira. ClasseTipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Pesoropriedade: 0.1Neutro Propriedadeeso: Neutro0.1 Id: (1771) Faca Envenenada Uma faca de arremesso embebida em toxina. Ao[/b] realizar ataque pods físicos a distância, chance de infligir [Envenenar os inimigos.mento] no oponente.[/color] Tipo: Munição DanoAtaque: 30 Pesoropriedade: 0.5Neutro Propriedadeeso: Neutro0.5 Id: (1772) Flecha Sagrada Uma flecha de metal abençoada com água benta. Inflige [/s] [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 5% mais dan[/color]ffDano físico contra monstros da raça dos Demônios. +5%.[/color] Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 50 Propriedadeso: 0.2Sagrado Propriedadeeso: Sagrado0.2 Id: (1773) Flecha Élfica Flechas que eram usadas pelos anciões elfos que protegiam a floresta. Aumentam em 50% o Ataque à Distância quando usadas em conjunto com o Arco Élfico. Tipo: FlechaMunição Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 100 Peso: 0.1 Id: (1774) Flecha de Caça Flechas resistentes e perfeitas para caçar animais grandes. Aumentam em 50% o Ataque à Distância quando usadas em conjunto com o Arco de Caçador. Tipo: FlechaMunição Ataque: 35 Pesoropriedade: 0.1Neutro Propriedadeeso: Neutro0.1 Id: (1775) Flecha de Cerco S Flechas porosasdo tipo S produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 70% os ataques à distância Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 45 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 130 Peso: 0.1 Id: (1776) Flecha de Cerco A Flechas do tipo A produzidas em massa para a Guerra do Emperium. *Atributos durante GdE e PvP Ao ser usada com a Besta de Vellum, aumenta em 40% os ataques à distância Tipo: FlechaMunição Força de Ataque: 30 Peso: 0.1 Propriedade: Neutro Nível Nnecessário: 95 Peso: 0.1 Id: (1826) Garra Gloriosa Soqueira fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Soqueira fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura] -100%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Guitarra fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Chicote fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2176) Livro Obscuro [1] Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim. De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido. [/b]DEFM + 5.[/color] Ao receber danos físicos: [/b]Pequena chance de causar o toconjurar [Terror Draconiano em inimigos no raio de 5x5 células. Caso refinad] nv. 1.[/color] Refino +7 ou mais: Chance de autoconjuraçã[/b]o em +7, aumenta a chance causar o .[/color] Autoconjura [[/b]Terror Draconiano] nv. 2, a todos inimigos. Caso ro invés do nível 1.[/color] Refinado em +9, aumenta muito ou mais a c: C[/b]hance de autoconjuração ausar o menta.[/color] Autoconjura [[/b]Terror Draconiano a todos inimigos.] nv. 3, ao invés do nível 2.[/color] Tipo : Escudo Defesa: 80 Peso : 50 Nível Nnecessário : 65 Classe s: Todas as Classes Id: (2394) Túnica Gloriosa Intransferível Traje fabricado no Reino Maroll. [/b]HP máx. + 20%.[/color] 7% de rR[/b]esistência adicional ao ataque de monstros h raça Humanoides. Quando equipada +7%.[/color] Con[/b]junto com [/color] [[/b]Sapatos Gloriosos e ][/color] [[/b]Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.][/color] Dano físico e mágico +5%. Efetividade de cura +3%. [color=#=#7F0000]FF0000ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémffTolerância a [Congelamento] +100%.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2395) Túnica Gloriosa Industrializada Traje fabricado em massa no Reino Maroll. [/b]HP + 600, recupmáx. +600.[/color] Regen[/b]eração de SP aumenta em natural de SP +10%.[/color] Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2396) Túnica Gloriosa Barata Traje de baixo custo fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + 5máx. +500.[/color][color=#0000[/]b][/color]00 Tipo: [/color]Armadura Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2444) Sapatos Gloriosos Intransferível Calçado fabricado no Reino Maroll. [/b]HP máx. + 10%.[/color] 4% de rR[/b]esistência adicional ao ataque de monstros h raça Humanoides. +4%.[/color] Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimentoceber danos físicos: [color=#FF]0000ATENÇÃO! EstffChance item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémautoconjurar [Aumentar Agilidade] nv. 1.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2445) Sapatos Gloriosos Industrializados Calçado fabricado em massa no Reino Maroll. [/b]HP e SP + máx. +5%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2446) Sapatos Gloriosos Baratos Calçado de baixo custo fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + máx. +5%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] FOR base 90 ou mais: ATQ +10. FOR base 120 ou mais: ATQ +10 adicional. INT base 90 ou mais: ATQM +3%. INT base 120 ou mais: ATQM +2% adicional. Conjunto [Selo da Guarda Continental] ATQ +1 por refino. Conjunto [Pedra Encantada de Morroc] ATQM +1% a cada 2 refinos. Tempo de conjuração variável -1% a cada 2 refinos. Conjunto [Anel de Morroc] CRIT +1 a cada 2 refinos. Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (2549) Sobrepeliz Gloriosa HP + 5% Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros HumanoidesIntransferível Capa fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF0000ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazémffHP máx. +5%.[/color] Resistência a raça Humanoide +5%[/b].[/color] Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2620) Anel dos Gatunos Anel exclusivo para Gatunos. FOR base 90 ou mais: Precisão +10. Esquiva +10. AGI base 90 ou mais: ATQ +10. CRIT +10. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Gatunos, Ninjas e evoluções Id: (2772) Anel Glorioso Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogonel fabricado no Reino Maroll. [/b]HP + máx. +300.[/color] VelATQ aumenta em Efetividade de cura +[/b]5%.[/color] [/b]Velocidade de Cataque +5%.[/color] Tempo de c[/b]onjuração variável aumenta em -3%.[/color] Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, SaResistência as propriedades Água, Ve[/b]ntuário, Te Arremessar Poção. Quando equipado com Acessórios de Bata e Fogo +10%.[/color] Conjunto [Med[/b]alha, a força de ataque cHontra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM][/color] Dano físico +5%. Dano mágico[/b] + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário..[/color] Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2773) Anel Glorioso Industrializado + 2Anel fabricado em tmassa no Reino Maroll. T[/b]odos os statusatributos +2.[/color] Conjunto [Medalha de Honra] Dano físico +5%. Dano mágico +3%. Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (2774) Anel Glorioso Barato + 1 em tAnel de baixo custo fabricado no Reino Maroll. T[/b]odos os statusatributos +1.[/color] Conjunto [Medalha de Honra] Dano físico +5%. Dano mágico +3%. Efetividade de cura +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0[/color] Nível necessário: 1[/b][/color] Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e EvoluçãoSuperaprendizes Id: (5564) Máscara da Morte [1] Uma bela e misteriosa coroa mágica, usada por um cavaleiro de armadura dourada. Alguns diziam que ele despachava seus inimigos apontando o indicador para a vítima e gritava, a plenos pulmões, “Ondas de Niflheim”! [/b]INT + 4, 4.[/color] [/b]DEFM + 10.[/color] Reduz em 10% o tT[/b]empo de conjuração variável de habilidades.-10%.[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 3 Equipa emPeso: Topo, Centro 30 PesoEquipa em: 30Topo e Meio Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Todas Id: (5569) Diadema de Gêmeos [1] Um interessante diadema feito em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Traz em sua fronte uma alexandrita, que às vezes é apelidada de pedra gêmea pela sua capacidade de mudar de cor, lembrando a inconstância do signo. O Diadema passa uma incrível sensação de liberdade, característica marcante dos independentes geminianos, ajudando seu usuário a se tornar mais ágil e rápido. [/b]AGI +2, .[/color] [/b]Esquiva +5, +5% de r.[/color] R[/b]esistência a ataques da propriedade Vento +5%.[/color] Se rRefinado em +7 ou mais concede : ATQ +10. [/b]Precisão +5, ATQ +10.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça DefesaEquipa em: 6Topo Equipa emDefesa: Topo 6 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5570) Coroa de Gêmeos [1] Uma coroa maciça, feita em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Para representar uma de suas maiores características - a dualidade -, em cada lateral da coroa há um rosto esculpido em ouro. Apesar da aparência, esse item chega a ser bem leve, demonstrando que este é um dos signos do ar. Se a essência geminiana do artefato for ativada, quem a usar se sentirá livre e focado ao mesmo tempo. [/b]AGI +2, Crítico +3, +5% de r.[/color] CRIT +3. R[/b]esistência a ataques da propriedade Vento +5%.[/color] Se rRefinado em +7 ou mais concede Crítico +5, : [/b]ATQ +10.[/color] CRIT +5 adicional. Tipo: Equipamento para a cabeça DefesaEquipa em: 6Topo Equipa emDefesa: Topo 6 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (13042) Gladius Glorioso Adaga fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13110) Pistola Gloriosa Pistola fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 ao usar [Rajada Certeira]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Rifle fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Metralhadora fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Espingarda fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Espalha o dano na área. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Lança-Granadas fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Shuriken fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +90. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. 5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal]. Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13416) Flamberge Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se rRefinada emo +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. SeA partir do refino +6: INT +1 por[/b] refinada emo.[/color] Refino +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções[/color], Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao usar [Gloria Domini]. Se refinada em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (13431) Espada Cromada Uma espada gélida refinada a partir do Bradium, um minério vindo de outro mundo. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] AGI +1. HP máx. -5%. Tipo : Espada Força de Ataque : 180 Peso : 220 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : 3ª Classes de Espadachim e Mercador. Id: (17092) Cx Arco Aprimorado Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Arco fabricado a partir de ouro e oridecon. ATQ +7 por refino. Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Tipo: Arco Ataque: 60 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (17155) Cx. Shuriken Huuma Aprimorado Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Shuriken fabricado a partir de ouro e oridecon. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (18103) Arco Místico Um pequeno arco com grandes poderes mágicos. ATQM +100. INT +4. Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -10. Tipo : Arco Força de Ataque : 75 Peso : 170 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 105 Classe s: Sentinelas, Musas e Trovador e Musa Id: (18106) Arco III do Grupo Éden Um arco completo feito pelo Grupo Éden. É adequado para aventureiros experientes que sabem como lidar com esse item. [/b]Não pode ser aprimorrefinado.[/color] Tipo: Arco Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: [color=#77777[]color=#7F0000]7[/color]60[/color] Classes: Arqueiro e suas respectivas evoluções/Gatuno/s, Arruaceiro e suas respectivas evoluções e Gatunos Id: (18107) Caranguejo Malangdo Item de Aaluguel Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dSOR +3. D[/b]ano crítico +50% .[/color] Se o nNível de base for100 ou mais de 100, 20% de: Dano físico a[/b] distância do ataque físico.+20%.[/color] Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiro e evoluções/Gatunos, Arruaceiros e evoluções de Arruaceiro Gatunos Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aaluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, cAGI +3. Ao realizar ataques físicos: C[/b]hance de ativar [VelATQ + 2ocidade de ataque +2] por 5 s quando atacar à distância Se o negundos.[/color] Nível de base for100 ou mais de 100, 20% de: Dano físico a[/b] distância do ataque físico.+20%.[/color] Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Caçadores, Bardo/s, Odaliscas e evoluções Id: (18109) Catapulta [2] Arco criado por Renegados para facilitar o lançamento de flechas. Dano de [Disparo Triplo] +2% por refino. Custo de SP de [Disparo Triplo] +2 por refino. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 100 Classes: Renegados Id: (18110) Besta Grande [2] Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Dano de [Tempestade de Flechas] +5% por refino. Custo de SP de [Tempestade de Flechas] +5 por refino. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 110 Classes: Sentinelas Id: (18112) Arco Aprimorado [1] Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon. ATQ +7 por refino. Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Arco Ataque: 60 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (18113) Arbaleste de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] DVelocidade de ataque -5. Em ataques físicos, d[/b]rena 4% doe SP dos jogadores inimigos. VelATQ - 5. oponente.[/color] Tipo: Arco Força de Ataque: 50 Peso: 110 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 950 Classes: Classes de Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (18114) Besta de Vellum *Atributos durantAparato bélico usado em guerras. Em mapas d[/b]e GdE e PvP:[/color] AumentDano físico contra outros personagens +30%. Ignor[/b]a 30% da DEF de outros personagens.[/color] A cada refino: Dano físico[/b] contra jogadores inimigos em 30%, mais 1% por níveloutros personagens +1%.[/color] Conjunto [Flecha de Cerco A] Dano físico a distância +40%. Conjunto [Flecha[/b] de refinamento.Cerco S][/color] Dano físico a distância +70%. Tipo: Arco Força de Ataque: 110 Peso: 110 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Classes de Arqueiros, Gatuno e Arruaceiros e evoluções e Gatunos Id: (18117) Arco Real [1] Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas. TConjunto [Flecha Luminosa] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Planta +2% por refino. Conjunto [Flecha Amaldiçoada] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dan[/b]o físico contra a raça Humanoide +2% por refino.[/color] Conjunto [Flecha Sonífera] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Bruto +2% por refino. Conjunto [Flecha Emudecedora] Dano físico +50%. Ao equipar Carta Deviance Dano físico contra a raça Inseto +2% por refino. Tipo: Arco Ataque : 80 Peso : 150 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 105 Classes : Arqueiros e Evoluções, Arruaceiros e evoluções Id: (18118) Arco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque. Em castelos da GDE TE: Dano[/b] físico em +40% contra outros jogadores.personagens +40%.[/color] Ao realizar ataques físicos: [/b]Chance de causainfligir [Maldição ao atacar fisicam] no oponente.[/color] Tipo: BowArco Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Arqueiro e Evoluções/Gatuno/s, Arruaceiros e Eevoluçãoões e Gatunos Id: (18122) Arco Gigante [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano físico a distância +40%. Velocidade de Ataque -15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18123) Arco das Tempestades [1] A força de muitas tempestades estão contidas neste arco. Dano físico a distância +30%. Tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Consumusto de SP de [Temporal de Mil Flechas] +15. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: [color=#=#7F0000]777777130[/color] Classes: Terceiras ClSentinelas, Musasses de ArqueiroTrovadores Id: (18125) Arco Demoníaco [2] Um arco vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste arco. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. Ao equipar Flechas Sombrias:[/color] Dano a distância +50%. Se r[/s]Refinado em +9 ou mais:[/color] Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Conjunto [Flecha Sombria] Dano físico a distância +50%. Tipo : Arco Força de aAtaque : 130 Peso : 100 Nível da arma: 4 Nível necessário : 80 Classes que utilizam : Arqueiros e evoluções, Arruaceiros e evoluções Id: (18551) Coroa Galáctica [1] Esta é a lendária coroa que carrega as Joias do Infinito e que foi usada pelo vilão intergaláctico Thanotos para tentar dominar o universo. Felizmente, o valente Róqueti Fumacento e seus companheiros Protetores da Galáxia a tomaram do vilão e, mais uma vez, salvaram o dia! [/b]DEFM + 5.[/color] ParaA cada nível de refino, HP Ma: HP má[/b]x. +10 e SP Ma.[/color] SP má[/b]x. +10.[/color] ParaA cada 2 níveis de refino, aumenta a rs: R[/b]esistência contra ataques da propriedades Terra, Fogo e, Vento em Água +1%.[/color] Tipo: Equipamento para Ccabeça DefesaEquipa em: 3Topo Equipa emDefesa: Topo 3 Peso: 100 Nível Nnecessário: 50 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-05-25aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-05-30item.gpf data\book\11017.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\그리폰머리띠.act data\sprite\아이템\그리폰머리띠.spr data\sprite\아이템\사악한마칭햇.act data\sprite\아이템\사악한마칭햇.spr data\sprite\아이템\임페리얼링.act data\sprite\아이템\임페리얼링.spr data\sprite\악세사리\남\남_그리폰머리띠.act data\sprite\악세사리\남\남_그리폰머리띠.spr data\sprite\악세사리\남\남_사악한마칭햇.act data\sprite\악세사리\남\남_사악한마칭햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_그리폰머리띠.act data\sprite\악세사리\여\여_그리폰머리띠.spr data\sprite\악세사리\여\여_사악한마칭햇.act data\sprite\악세사리\여\여_사악한마칭햇.spr data\texture\유저인터페이스\btn_del.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_b.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\그리폰머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사악한마칭햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\임페리얼링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\그리폰머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사악한마칭햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\임페리얼링.bmp [/LIST]
  17. Files Spoiler Alert: 2017-05-23aRagexe.rgz Ragexe.exe [/LIST]
  18. Added Item Spoiler Alert: Id: (1438) Lança de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Lança Ataque: 150 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (1496) Lança Dupla de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +50. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 375 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (1669) Cajado de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +200. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +15%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar um efeito por 60 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Recupera 300 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (1671) Cajado Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Indestrutível em batalha. ATQM +155. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico +5%. Refino +12 ou mais: Dano mágico +12% adicional. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções Id: (1836) Punho de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Soqueira Ataque: 160 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Shuras Id: (1933) Violino de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Trovadores Id: (1988) Chicote de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Dano físico a distância +20%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Chicote Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Musas Id: (2023) Cajado Duplo de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +250. INT +6. VIT +6. SOR -6. Efetividade de cura +18%. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: Chance de ativar um efeito por 60 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Recupera 300 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (2185) Refletor Mágico [1] Escudo altamente preparado para refletir feitiços. DEFM +10. Ao receber dano mágico de alvo único, 3% de chance de refletir a magia. Refino +7 ou mais: Chance de reflexão +3% adicional. Refino +9 ou mais: Chance de reflexão +3% adicional. Tipo: Escudo Defesa: 50 Peso: 100 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (2186) Enciclopédia Revisada [1] Uma edição revisada de uma enciclopédia publicada em Prontera. É tão robusto que dá para usar como escudo! ATQM +5. INT +3. CRIT +3. DES +2. Refino +7 ou mais: CRIT +2 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +5 adicional. Conjunto [Enciclopédia] A cada refino da arma: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Escudo Defesa: 50 Peso: 20 Nível necessário: 99 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (2187) Escudo de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este escudo protege o usuário da ameaça divina. DEFM +10. Resistência a propriedade Sagrado +30%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +1%. A cada 3 refinos: DEFM +1. Tipo: Escudo Defesa: 75 Peso: 200 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (2963) Anel de Reforço Físico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário. Dano físico +5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Pós-conjuração -5%. Resistência a raça Humanoide +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (2964) Anel de Reforço Mágico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço mental do usuário. Dano mágico +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Tempo de conjuração variável -5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Pós-conjuração -5%. Resistência a raça Humanoide +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (4556) Carta Fenrir ATQM +50. Tempo de conjuração fixo -70%. A cada refino: ATQM +5. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4557) Carta Fenris Fenrir ATQM +25. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4885) Pedra de Feitiço 1 ATQM +5. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4886) Pedra de Feitiço 2 ATQM +10. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4887) Pedra de Feitiço 3 ATQM +15. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4888) Pedra de Feitiço 4 ATQM +20. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (4889) Pedra de Feitiço 5 ATQM +30. Tempo de conjuração variável -3%. Id: (6648) Coroa Entortada Uma antiga coroa empoeirada feita de ouro, mas com algumas joias faltando. Pode ser vendida para ganhar alguns zenys. Peso: 1 Id: (6649) Chifre Quebrado Um chifre único que parece estar quebrado e entortado. Não parece valer muitos zenys. Peso: 1 Id: (6650) Anel Antigo O pequeno texto encontrado no aro deste anel parece estar raspado e ilegível. Peso: 1 Id: (6651) Bracelete Enferrujado Um bracelete enferrujado e descolorido. Possui pequenas iniciais encravadas nele. Peso: 1 Id: (6652) Antigo Álbum de Fotos Um álbum velho e sujo. Existem poucos retratos dentro dele. Peso: 1 Id: (6653) Pílula Antiga Esta pílula coberta com fungos pretos é cuidadosamente guardada junto com a bula: "Ingerir quando você tiver algum problema respiratório." Peso: 1 Id: (6671) Moeda Mágica de Geffen Intransferível. Moeda dada a participantes do Torneio de Magia. Pode ser trocada por prêmios. Peso: 0 Id: (6672) Fragmento de Cinzas Intransferível. Fragmento contendo memórias abandonadas do passado de Skurai. Peso: 1 Id: (7641) Caixa com Primeiros Socorros Uma caixa que contém primeiros socorros e um manual para leigos. Peso: 0 Id: (13089) Perna de Verme com Rosto [1] Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto. ATQM +50. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos. Tipo: Adaga Ataque: 110 Propriedade: Veneno Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13090) Perna da Rainha Verme [2] Uma pata afiada que foi arrancada da Rainha dos Vermes com Rosto. ATQM +120. INT +3. Ao realizar ataques físicos: Chance de se transformar na Rainha Verme por 5 segundos. Durante a transformação: Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 1. Tipo: Adaga Ataque: 180 Propriedade: Neutro Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13093) Adaga de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +130. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Adaga Ataque: 100 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (13094) Punhal Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 90 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções Id: (13441) Espada de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +100. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Espada Ataque: 150 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (15073) Traje Anti-Magia [1] Vestimenta desenvolvida em Geffen para melhorar o esforço mágico do usuário. HP máx. +5%. DEFM +10. Refino +7 ou mais: DEFM +5 adicional. Refino +9 ou mais: HP máx. +2% adicional. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 150 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (15074) Manto Mágico de Geffen [1] Vestimenta desenvolvida em Geffen para melhorar o esforço mental do usuário. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável +15%. Custo de SP das habilidades -10%. Refino +7 ou mais: Custo de SP das habilidades -5% adicional. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -5%. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 100 Nível necessário: 99 Classes: Todas Id: (15090) Armadura de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta armadura protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas] Resistência a propriedade Neutro +15%. Ao receber ataques físicos: Chance de autoconjurar [Drenar Vida] nv. 3. Tipo: Armadura Defesa: 90 Peso: 240 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções Id: (15091) Manto de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta vestimenta protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +10%. A cada refino: Resistência a propriedade Sagrado +2%. Conjunto [Capa de Cinzas] [Elmo de Cinzas] [Botas de Cinzas] ATQM +10%. HP e SP máx +25%. Resistência a propriedade Neutro +15%. Tipo: Armadura Defesa: 55 Peso: 130 Nível necessário: 120 Classes: Noviços, Magos e evoluções Id: (16027) Maça Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Maça Ataque: 125 Peso: 135 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16028) Maça de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Maça Ataque: 180 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções Id: (18119) Arco de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +110. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (18120) Arco Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Arco Ataque: 115 Peso: 135 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Arruaceiros, Arqueiros e evoluções Id: (18820) Elmo de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este elmo protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +3%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 35 Peso: 45 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (19614) Supervisual de Aprendiz Esse chapéu está carregado de nostalgia e é perfeito pra qualquer um queira relembrar sua época de Aprendiz e o tempo que passou caçando pupas e fabres. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20717) Pele da Rainha Verme A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand. DEFM +10. Tipo: Capa Defesa: 38 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20718) Pele da Rainha Verme [1] A carcaça de um Verme com Rosto. Diziam que esses monstros eram a reencarnação de Jormungand. DEFM +10. Tipo: Capa Defesa: 38 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20721) Capa de Cinzas [1] Esculpida com Fragmentos de Cinzas e infundida com as memórias abandonadas de Sakray, esta capa protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +5%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Capa Defesa: 45 Peso: 60 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (20746) Visual de Asas da Fênix Essas belas asas visuais reproduzem as asas flamejantes de uma fênix. Mas não se preocupe, elas não estão pegando fogo de verdade! Ainda assim, enquanto usá-las, você também poderá renascer das cinzas da morte como uma verdadeira fênix. Basta retornar pra Kafra ou pedir para um amigo com Folha de Ygg ou um sacerdote te “ressar”. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20761) Visual de Asas de Alfheim Você foi abençoado pelos Esplêndidos e agora pode usar essas belíssimas asas coloridas, feitas na dimensão de Alfheim. Apesar de não possuírem nenhuma habilidade especial, elas possuem uma beleza quase sobrenatural e são feitas de um material misterioso que não existe em Midgard. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (21009) Grande Espada de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +120. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 280 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins e evoluções Id: (21010) Espada Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 225 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Espadachins e evoluções Id: (22033) Botas de Cinzas [1] Esculpido com Fragmentos de Cinzas e infundido com as memórias abandonadas de Sakray, este calçado protege o usuário da ameaça divina. Resistência a propriedade Sagrado +2%. A cada 3 refinos: Resistência a propriedade Sagrado +1%. Tipo: Calçado Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 120 Classes: Terceiras classes Id: (22507) Velho Pergaminho Esse pergaminho deteriorado possui poder temporal capaz de teleportar para uma área aleatória. Peso: 1 Id: (22511) Carta Fenris Fenrir Intransferível. Temporariamente encanta o usuário com o Poder de Fenrir. ATQM +25. Tempo de conjuração fixo -50%. Duração: 5 minutos Peso: 1 Id: (22517) Pergaminho de Loki Um pergaminho que invoca Loki. Peso: 0 Id: (28000) Katar de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Katar Ataque: 220 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Sicários Id: (28001) Katar Esconjurante [1] Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +5%. Refino +12 ou mais: Dano físico contra todas as raças +12% adicional. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Sicários Id: (28100) Machado de Cinzas [1] Armamento esculpido do Fragmento de Cinzas para contra-atacar a Espada Talefing. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. VIT +6. SOR -6. Chance de converter 5% do dano físico causado em HP ou SP. Drena 100 de HP a cada 10 segundos. Drena 1000 de HP ao desequipar. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (31164) Xale do Xerloque Por algum motivo você acha que essa sobrepeliz xadrez combina perfeitamente com um Chapéu de Detetive. Talvez pelo fato que o famoso detetive Xerloque Rolmes usava exatamente esse “uniforme” na hora de desvendar os crimes mais milaborantes que aconteciam em Prontera. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Card Spoiler Alert: Id: 4885 Id: 4886 Id: 4887 Id: 4888 Id: 4889 Changed Skill Spoiler Alert: Id: (8241) !!Explosão da Mente Explosão da Mente Nível Máximo : 1 O Alcance é de 5x5 células. Duração: 10 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos. Descrição : Desativa o vínculo do Demônio Morroc com o Fanático das Trevas, permitindo atacá-lo com precisão. MsgStringTable Spoiler Alert: O tempo limite para entrar no Calabouço Dimensional expirou; ela entrada foi destruída. DerrotouNa instância [%s] monstro(s) da missãovocê derrotou [%s]. (%d/%d) Merge items(To select all:Ctrl+Click)Unificar Itens Item Merging SucceededUnificação dos itens realizada com sucesso. O HP for attackingdos monsteros will be displayedatacados será mostrado. O HP for attackingdos monsteros will not be displayedatacados não será mostrado. None of the item can be mergedenhum dos itens disponíveis podem ser unificados. None of the item can be mergedenhum dos itens disponíveis podem ser unificados. /monsterhp : DisplayMostra a barra de HP dos monster's HP bar when youros quando você attacka. On Off Item Spoiler Alert: Id: (4853) Super Força [/b]FOR +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]FOR +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refiDano físicor +9, ATQ +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4854) Super Agilidade [/b]AGI +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]AGI +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refiDano físicor +9, ATQ +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4855) Super Vitalidade [/b]VIT +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]VIT +3.[/color] Se o r[/s]Refino for +9, ou mais: [/color][/b]SP máx. +1%.[/color] Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4856) Super Inteligência [/b]INT +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]INT +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refino for +9, ATQMDano mágico +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4857) Super Destreza [/b]DES +1. [/color][color=#=#267F00]000000ffSe o r Refino for +8, ou mais: [/color][/b]DES +3.[/color] Refino +9 ou mais: Se o refino for +9, ATQMDano mágico +1%. Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] Id: (4858) Super Sorte [/b]SOR +1. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffSe o r[/color]00 Refino for +8, ou mais: [/color][/b]SOR +3.[/color] Se o r[/s]Refino for +9, ou mais: [/color][/b]HP Mmáx. +1%.[/color] Se o r[/s]Refino for +12, ou mais: [/color][/b]Velocidade de Ataque +1.[/color] Tempo[/b] de Cconjuração Ffixa -7%.[/color] [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4556 Id: 4557
  19. Files Spoiler Alert: 2017-05-17data_msg.gpf data\msgstringtable.txt
  20. Added Item Spoiler Alert: Id: (13998) Cx Asas de Mosca Gigantes[500] Uma caixa contendo 500 Asas de Mosca Gigantes. Asa de Mosca Gigante - Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para uma mesma localidade aleatória. Apenas o líder do grupo pode usar este item, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho Id: (14000) Balas Amargas [500] Uma caixa contendo 500 Balas Amargas. Recupera todo o SP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso : 1 Id: (18528) Tare Neko Cru [1] Aí um dia você resolveu adotar um gatinho de rua. Até aí tudo bem. Você só não esperava que ele fosse super arredio e nervoso e grudasse na sua cabeça ao menor sinal de... bem, qualquer coisa! Agora ele passa a maior parte do tempo grudado em você e miando em sinal de reclamação de tudo. E nem pense em tirá-lo à força, se não quiser ficar careca. INT +2. DEFM +5. Ignora 5% da DEFM dos oponentes. A cada refino: Ignora +1% da DEFM. Refino +7 ou mais: Dano mágico +2%. Ignora 5% da DEFM adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico +5% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (18652) Vanargandr Helm [1] Um elmo feito para simbolizar o lobo Fenrir, também conhecido pelo nome de Vanargandr. Dizem que ele é feito do mesmo metal das correntes que prendem Fenrir, feitas para evitar dano físico enquanto houver uma fonte mágica da qual elas possam sugar energia. Apesar da importância épica, o elmo acabou ficando popular porque muitos aventureiros acham suas orelhinhas bonitinhas. Pequena chance de converter 1% do dano físico causado em HP ou SP. Refino +5 ou mais: Conversão de HP +2% adicional. Refino +7 ou mais: Conversão de HP +2% adicional. Conversão de SP +1% adicional. Aumenta a chance de conversão em HP. Refino +8 ou mais: Aumenta a chance de conversão em HP. Refino +9 ou mais: Conversão de HP +3% adicional. Conversão de SP +2% adicional. Aumenta a chance de conversão em HP e SP. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 150 Nível necessário: 80 Classes: Todas Id: (19271) Chapéu do Tigre Branco [1] Dizem que o tigrinho de pelúcia deste lendário chapéu foi recheado com sementes mágicas de sugrilhos, capazes de fazer despertar o tigre em você. Não se assuste então se, quando você ficar muito nervoso, acabar se transformando num Eddga. Mesmo que não seja um Eddga albino. FOR +2. DES +2. Dano físico contra a raça Bruto +10%. Chance de se transformar em Eddga por 4 segundos ao causar ou receber dano. Chances aumentam conforme refino. Durante a transformação: ATQ +25 por refino. Drena 5 de SP por segundo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe: Todas Id: (22106) Giant Boots [1] Essas botas na verdade são uma versão miniatura das botas usadas por Gigantes que protegiam um antigo templo divino. Não se preocupe, ela cabe no seu pé! HP e SP máx. +2%. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Machado Gigante] Botas com refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +30% adicional. Arma e Botas com refino +7 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +8%. Dano físico contra monstros Chefes +20%. Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional. Conjunto [Lança Gigante] Resistência a raça Humanoide +40% adicional. Ao usar [Perfurar em Espiral]: Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido. Arma com refino +7 ou mais: Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%. Resistência a monstros Chefes +20%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional. Resistência a monstros Chefes +30% adicional. Conjunto [Arco Gigante] Botas com refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base. Arma e Botas com refino +7 ou mais: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%. Dano físico contra monstros Chefes +20%. Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais: Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional. Conjunto [Escudo Gigante] Imede o usuário de ser empurrado. Escudo com refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%. Resistência a monstros Chefes +2%. Escudo com refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional. Resistência a monstros Chefes +3% adicional. Tipo: Calçado Defesa: 13 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (35) Medicar Medicar Nível Máximo: 1 4Pré requisitos: Curar 2 14Pré requisitos: Fé 5 Tipo: Recuperação Alvo: Jogador Descrição: Cura atributos anormais de um jogador, como Silêncio, Caos, e Cegueira. Causa status negativos contra Mortos-Vivos.[/color] [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Id: (2443) Botas de Pescador Botas à prova d'água. Reduz o tT[/b]empo de lançamento de pesca em ria -2 segundos.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 25 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2550) Sobrepeliz de Pescador Manto que protege os pescadores da chuva e do vento. Reduz o tT[/b]empo de lançamento de pesca em ria -2 segundos.[/color] Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 25 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2620) Anel dos Gatunos Anel exclusivo para Gatunos. Aumenta a chance de sucesso da habilidade "Furto".FOR base 90 ou mais: Se o usuário tiver FOR 90 ou mais, concede [/s]Precisão +10 e . Esquiva +10.[/color] Se o usuário tiver AGIAGI base 90 ou mais, concede :[/color] ATQ +10, e Taxa de Crítico. CRIT +10.[/color] ClasseTipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções Id: (2764) Vara de Pescar Pequena Uma vara de pescar pequena. Reduz o tT[/b]empo de lançamento de pesca em ria -3 segundos.[/color] Tipo: Vara de PAcessório[/color] Defesca: 0[/b][/color] Peso: 25 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2990) Pingente da Harmonia PUm pingente da Hourado que simboliza a harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%FOR -5. Regeneração natural de HP e SP +50%. Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de consumir 1 [Gema Azul] para autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. .[/color] [/b]Consome uma gema azul por conjuraçãnto[/color] Ao equipar junto com o [[/b]Pingente do Caos:][/color] Todos os atributos +5. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEFefesa: 0 Peso: 10 Nível Nnecessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos PUm pingente do Curado que simboliza o caos. ATQ +6%. [/color] [/b]INT -5.[/color] ResistêTolerância a Sombrio +5[Caos] +100%. ImuniResistência a propriedade a ConfusãoSombrio +5%. Chance de causar Confusão em ataque[/s]Ao receber danos físicos.[/color]: Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar Con[/b]junto com o [/color] [[/b]Pingente da Harmonia: ][/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffTodos os atributos +5.[/color][/color]00 Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.[/color] Se[/b] [Tintao para Parecebde] estiverem danos mági inventário, elas serão consumidas.[/color] Tipo: Acessório DEFefesa: 0 Peso: 10 Nível Nnecessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2992) Pingente da Voragem [1] PUm pingente da Voragourado que simboliza o redemoinho. ATQ e ATQM +6%. Todos os atributos +1. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1.[/color] Se[/b] [Tintao para Parecebde] estiverem danos mági inventário, elas serão consumidas.[/color] Tipo: Acessório DEFefesa: 0 Peso: 10 Nível Nnecessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4432) Carta Magmaring ATQ + 5. 10% de dDano adfísicional contra monstros do tipoe propriedade Terra +10%. CríticoRIT + 15 contra monstros do tipoa raça Bruto e Planta. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Capa Peso: 1 Id: (5527) Chapéu de Lunático Um chapéu feito à imagem do fofinho Lunático. Esses animaizinhos possuem esse nome porque, de acordo com a crença local, pode-se ver sua silhueta na lua. O fato de o seu pêlo branquinho lembrar a luz do luar reforçou ainda mais essa idéia. [/b]SOR + 5, 5.[/color] [/b]DEFM + 2, 2.[/color] [/b]Esquiva Perfeita + 5.[/color] Ao derrotar um monstros da raça Bruto, c: C[/b]hance de derrubar o item [Cenoura Arco-Íris].[/color] Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 01 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 24/042/05, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 25/043/05. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (13571) Cx Asas de Mosca Gigantes[100] Uma caixa contendo 100 Asas de Mosca Gigantes. Asa de Mosca Gigante - Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para uma mesma localidade aleatória. Apenas o líder do grupo pode usar este item, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho Id: (18122) Arco ColossalGigante [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque -15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18508) Coroa do Garuda [1] Uma coroa rara e de aparência única, feita com camadas de penas do lendário pássaro divino, Garuda. Reduz o dano de todas as raças de monstros em 5%. Esta redução não é válida em PvP ou na Guerra do Emperium. [/b]SOR + 5, 5.[/color] [/b]DEFM + 3, 3.[/color] [/b]Precisão + 10, Reduz o intervalo de .[/color] Pós-[/b]conjuração em -5%.[/color] QuandoResistência a todas[/b] as primopriedado acies +5%.[/color] Refino +7 ou mais: Ao[/b] de 7, a umarrotar monstros, chance de obtderrubar [Mastela ao derrotar monstros. Para cada].[/color] A partir do refino adicional, a c+7: C[/b]hance é aumentada em de derrubar [Mastela] +1% por refino.[/color] Tipo : Equipamento para a cCabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível necessário: 30 ProfiClassões que utilizam : Todas as classes, exceto aAprendiz.es Id: (18569) Chapéu de Ovelha Fofinha Um travesseiro em formato de ovelhinha que você resolveu usar como chapéu. Dizem que é ótimo para combater a insônia, principalmente se você começar a contar com ele na cabeça: 1... 2... 3... ZZZZZZZZZ [/b]HP Máximomáx. + 1%. O bônus de HP é aumentado a cada dois níveis de refinamento.[/color] Ao receber ataquedanos físicos eou mágicos, c: C[/b]hance de causar o status Sono em uma área de 11x11. Seautoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv. 2.[/color] A cada 2 refinados: HP[/b] emáx. +10, aumenta a %.[/color] Refino +10 ou mais: [/b]EXP adquirecebida ao derrotar monstros +5%.[/color] Tipo: Equipamento para cCabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 100 Nível Nnecessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18593) Coroa do Poder [1] Uma bela e pequenina coroa para ser usada pelas pessoas mais especiais de Midgard. [/b]ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habil.[/color] INT +1. DEFM +5. Efetiv[/b]idades mágicas em de cura +3%.[/color] Diminui o consumCust[/b]o de SP ao utilizardas habilidades mágicas em -3%.[/color] Aumenta o efeitTemp[/b]o de habilidades de reconjuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5. Quando rvariável -3%.[/color] Refinado +5 ou +6, adiciona mais: [/b]ATQM + 1%. Quando r adicional.[/color] Refinado acima de +7, adiciona ou mais: [/b]ATQM + 2% adicional.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Nnecessário : 30 Classes : Todas as Classes Id: (18619) Disfarce do Arruaceiro Isso pode parecer um simples lenço de pano amarrado na cabeça, mas na verdade era o disfarce definitivo do grande mestre Vando Raposai, um dos mais poderosos e notórios Shuras de Prontera. Por incrível que pareça, este pervertido mestre das artes marciais era mais conhecido por furtar certas peças íntimas de varais e gavetas das suas vizinhas, tendo mãos tão leves quanto as de um arruaceiro. AdicionAo realizar ataques físicos de curt[/b]a distância, chance de lançar 'Mãos Leves' em nível 01 aautoconjurar [Furto] nv. 1. [/color] Conjunto [Carta Coringa] AGI +1. DES +1. INT -1. A[/b]o realizar ataques físicos de curta distância. Quando equipado jun, chance de auto com a Carta Coringa adiciona AGI + 1, DES + 1, INT -njurar [Furto] nv. 5, ao invés do nível 1.[/color] Tipo : Equipamento para cCabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível necessário : 20 Classe s: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes Id: (18844) Balão de Pouring Natalino Esse balão é um divertido souvenir das festas de final de ano. O engraçado é que, por ser um pouring, ele não deveria estar cheio d’água? Todos os Atributos +2, Esquiva Perfeita +2. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Baixo Peso: 5 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18898) Coroa do Escolhido [1] À primeira vista, ela se parece com a Coroa de Yggdrasil, mas este artefato em especial foi abençoado pela própria Árvore da Vida para carregar sua energia e com isso dar mais poderes a um herói escolhido para enfrentar o Ragnarök. Todos os atributos+ 5, HP MáximoHP máx.[/b] + 100, SP Máximo.[/color] SP máx.[/b] + 50.[/color] Se refinado em 8 ou mais, adiciona 1%Todos os atributos +5. A partir do refino +8:: [/b]HP Máximo e reduz o tmáx. +1% por refino.[/color] T[/b]empo de conjuração fixa em 1% a cadavariável -1% por refinamento adicional.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Nnecessário : 60 Classes : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-05-08aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-05-10item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\기간트부츠.act data\sprite\아이템\기간트부츠.spr data\sprite\아이템\타레네코크루.act data\sprite\아이템\타레네코크루.spr data\sprite\악세사리\남\남_타레네코크루.act data\sprite\악세사리\남\남_타레네코크루.spr data\sprite\악세사리\여\여_타레네코크루.act data\sprite\악세사리\여\여_타레네코크루.spr data\texture\유저인터페이스\collection\기간트부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\타레네코크루.bmp data\texture\유저인터페이스\item\기간트부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\타레네코크루.bmp
  21. Added Item Spoiler Alert: Id: (5909) C Valkyrie Circlet Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (15166) Colar com Rosário Este colar sagrado representa o poder da fé da Igreja de Rune-Midgard. Com ele sua força vital e capacidade de cura ganharão um reforço divino! Esquiva perfeita +2. Efetividade de cura +3%. Conjunto [Cajado da Cruz] A cada refino do cajado: Esquiva perfeita +2. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 60 Classes: Todas Id: (20406) Chapéu de Andrômeda Esse chapéu parece ser simplesmente uma corrente enrolada na sua cabeça. Ele foi criado pelo cavaleiro Xun após seu irmão mais velho morrer pela milésima vez (e viva as Folhas de Yggdrasil). Dizem que se um amigo seu for congelado por uma piada infame e você estiver usando esse chapéu, você pode abraça-lo pra ajudar a esquentá-lo, mas são meras suposições. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20439) Aura Solar Após treinar com o Cavaleiro Zodiacal de Virgem, Xaka, você conseguiu alcançar seus oito sentidos e elevar seu cosmo até liberar sua aura, que agora brilha como o brilho do sol! Afinal, como já diziam Çandi e Júlior, é nas constelações que a luta vai começar, e aqui o bem e o mal, até um deles ganhar, silêncio nas estrelas e um grito ecoando no ar! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20487) Valsa da Primavera Sua vida ultimamente anda cercada de flores, cercada de música e você frequentemente se põe a cantar: “Nós somos as estrelas/Que tentam chegar ao céu/ Você é minha estrela/ Aquele amor insubstituível/ Que sobe como poeira/ Nós estamos numa jornada para as estrelas!” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28386) Rosário do Monge Decaído [1] Esse rosário contem toda a fúria de Daniel Hand, conhecido como o Shura Punho de Aço, após ele ter abandonado os portões de Kunlun. Dizem que alguns lutadores podem canalizar o poder do Punho de Aço pra tornarem seus golpes mais rápidos e poderosos. CRIT +5. Velocidade de ataque +5%. Custo de SP de [Zen] -5. A cada 15 níveis de base: Dano de [Punho do Dragão] +2%. A cada 20 níveis de base: Dano de [Investida de Shura] +2%. A cada 30 níveis de base: Dano de [Soco Furacão] +2%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas Id: (31149) Peruca da Nidhogg Agora você pode desfilar por Rune-Midgard com um belo penteado igual ao da Nidhogg. Err... não! Não estamos falando de chifres e escamas de dragão (apesar de ter um pouco de escamas), mas sim do esplêndido cabelo da forma humanoide da guardiã da Yggdrasil. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31166) Capuz de Ursinho Quase um “kigurimi”, esse é um capuz fofinho e quentinho que vai fazer você se sentir um ursinho de pelúcia! Não se preocupe que usando esse capuz você não vai evoluir para um Ursoringo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (576) Fruta Espinhosa Uma fruta perfumada e espinhosa, que restaura um pouco de HP e SP. Peso: 46 Files Spoiler Alert: 2017-04-20aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-25item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c꽃의왈츠.act data\sprite\아이템\c꽃의왈츠.spr data\sprite\아이템\금제의사슬.act data\sprite\아이템\금제의사슬.spr data\sprite\아이템\니드호그의가발.act data\sprite\아이템\니드호그의가발.spr data\sprite\아이템\로자리오목걸이.act data\sprite\아이템\로자리오목걸이.spr data\sprite\아이템\발키리의서클릿.act data\sprite\아이템\발키리의서클릿.spr data\sprite\아이템\새해의빛.act data\sprite\아이템\새해의빛.spr data\sprite\아이템\테디베어후드.act data\sprite\아이템\테디베어후드.spr data\sprite\아이템\파계승의염주.act data\sprite\아이템\파계승의염주.spr data\sprite\악세사리\남\남_c꽃의왈츠.act data\sprite\악세사리\남\남_c꽃의왈츠.spr data\sprite\악세사리\남\남_금제의사슬.act data\sprite\악세사리\남\남_금제의사슬.spr data\sprite\악세사리\남\남_니드호그의가발.act data\sprite\악세사리\남\남_니드호그의가발.spr data\sprite\악세사리\남\남_로자리오목걸이.act data\sprite\악세사리\남\남_로자리오목걸이.spr data\sprite\악세사리\남\남_발키리의서클릿.act data\sprite\악세사리\남\남_발키리의서클릿.spr data\sprite\악세사리\남\남_새해의빛.act data\sprite\악세사리\남\남_새해의빛.spr data\sprite\악세사리\남\남_테디베어후드.act data\sprite\악세사리\남\남_테디베어후드.spr data\sprite\악세사리\여\남_새해의빛.act data\sprite\악세사리\여\남_새해의빛.spr data\sprite\악세사리\여\여_c꽃의왈츠.act data\sprite\악세사리\여\여_c꽃의왈츠.spr data\sprite\악세사리\여\여_금제의사슬.act data\sprite\악세사리\여\여_금제의사슬.spr data\sprite\악세사리\여\여_니드호그의가발.act data\sprite\악세사리\여\여_니드호그의가발.spr data\sprite\악세사리\여\여_로자리오목걸이.act data\sprite\악세사리\여\여_로자리오목걸이.spr data\sprite\악세사리\여\여_발키리의서클릿.act data\sprite\악세사리\여\여_발키리의서클릿.spr data\sprite\악세사리\여\여_테디베어후드.act data\sprite\악세사리\여\여_테디베어후드.spr data\texture\effect\efst_Floral_Waltz\Floral_Waltz.ezv data\texture\effect\efst_Floral_Waltz\Floral_Waltz.str data\texture\effect\efst_Floral_Waltz\FLOWER1_1.bmp data\texture\effect\efst_Floral_Waltz\FLOWER1_2.bmp data\texture\effect\efst_Floral_Waltz\FLOWER1_3.bmp data\texture\effect\efst_GlowOfNewYear\halo.ezv data\texture\effect\efst_GlowOfNewYear\halo.str data\texture\effect\efst_GlowOfNewYear\hikari1.bmp data\texture\effect\efst_GlowOfNewYear\hikari2.bmp data\texture\effect\efst_GlowOfNewYear\hikari3.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c꽃의왈츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\금제의사슬.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\니드호그의가발.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\로자리오목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발키리의서클릿.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\새해의빛.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\테디베어후드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\파계승의염주.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c꽃의왈츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\금제의사슬.bmp data\texture\유저인터페이스\item\니드호그의가발.bmp data\texture\유저인터페이스\item\로자리오목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발키리의서클릿.bmp data\texture\유저인터페이스\item\새해의빛.bmp data\texture\유저인터페이스\item\테디베어후드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\파계승의염주.bmp
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (18865) Coroa do Mestre Espadachim [1] Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glastheim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa... ATQ +5. Nv. base 100 ou mais: ATQ +10 adicional. Nv. base 150 ou mais: ATQ +15 adicional. Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10: Precisão +10. Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10: Custo de SP das habilidades -5%. Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10: Pós-conjuração -10%. Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10: Dano crítico +20%. Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10: Velocidade de ataque +10%. Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10: Tempo de conjuração variável -15%. Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10: Tempo de conjuração variável -15%. Conjunto [Carta Mysteltainn] Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%. Conjunto [Carta Tirfing] Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%. Conjunto [Carta Executor] Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (19756) Chapéu do Amor Materno Dizem que este chapéu vermelho foi dado de presente para uma jovem aventureira que foi levar doces para sua vovozinha atravessando o Campo de Veins. Ele parece estar carregado de amor materno e você quase consegue ouvir uma voz quando o coloca na cabeça: “Olha que magreza, você precisa comer direito! Tá levando agasalho? Pode fazer frio mais tarde. Não fale com estranhos!” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo/Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19759) Chapéu da Corporação Sombrinha À primeira vista esse parece um chapéu de frevo, mas parece que foi um chapéu criado pelo vilanesco executivo Alberto Vesquer pra identificar os mercenários contratados pela Corporação Sombrinha durante o surto dos Residentes Malditos que assolou a Cidade Fumacento. No fim isso não deu muito resultado, exceto que vários zumbis ficaram protegidos da chuva. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1724/04, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 1825/04. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (16026) Maça Memorável do RWC [1] Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar. Indestrutível em batalha. A cada 3 refinos: ATQ +30. Refino +6 ou mais: Dano físico contra monstros +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra montros +5% adicional. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1. Conjunto [Anel Memorável RWC] A cada refino da arma: ATQ +5. Tipo: Maça Ataque: 100 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16051) Maça da Valquíria Mágica [4] Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino até o +10: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino até o +10: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções Files Spoiler Alert: 2017-04-17aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-18item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\검성의왕관.act data\sprite\아이템\검성의왕관.spr data\sprite\아이템\우산모자.act data\sprite\아이템\우산모자.spr data\sprite\아이템\트라이앵글룬캡.act data\sprite\아이템\트라이앵글룬캡.spr data\sprite\악세사리\남\남_검성의왕관.act data\sprite\악세사리\남\남_검성의왕관.spr data\sprite\악세사리\남\남_우산모자.act data\sprite\악세사리\남\남_우산모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_트라이앵글룬캡.act data\sprite\악세사리\남\남_트라이앵글룬캡.spr data\sprite\악세사리\여\여_검성의왕관.act data\sprite\악세사리\여\여_검성의왕관.spr data\sprite\악세사리\여\여_우산모자.act data\sprite\악세사리\여\여_우산모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_트라이앵글룬캡.act data\sprite\악세사리\여\여_트라이앵글룬캡.spr data\texture\유저인터페이스\collection\검성의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\우산모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\트라이앵글룬캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\검성의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\우산모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\트라이앵글룬캡.bmp
  23. Added Item Spoiler Alert: Id: (20257) Capuz com Orelhas de Coelho Um visual nobre e elegante pra qualquer um que adora usar orelhas de coelho como acessório. Perfeito para a Páscoa ou para aquele piquenique divertido nos arredores de Esplendor. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20268) Família Eclipse Dorminhoca Shhh. É melhor você fazer silencia na hora de enfrentar os monstros e conjurar suas habilidades, afinal uma adorável coelhinha da raça Eclipse e seus filhinhos Lunáticos resolveram dormir na sua cabeça. É, seu penteado deve ser mesmo muito confortável. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20298) Orelhas Brancas de Lunático Originalmente criadas pelo pessoal de Humanas da Universidade de Juno para celebrar a Páscoa, essas orelhas enfeitadas com miçangas viraram moda. Tudo graças ao empreendedorismo da sábia Milena, que resolveu ir pra Praia de Comodo vender sua arte, das coisas que a natureza dá pra gente. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31139) Orelhas do Coelho Branco Você está atrasado! Você está atrasado! Já passou da hora de você encontrar a Alice lá na Fábrica de Kiel Hyre e leva-la pra cair no buraco de Umbala. Ou seria encontrar o KeaNeo Rives e leva-lo pra encontrar o Morphadus? Não importa, você sempre parece um lunático quando usa essas orelhas de coelho branco. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31167) Orelhas Pretas de Lunático Uma versão na cor preta do acessório enfeitado com miçangas criado pelo pessoal de Humanas da Universidade de Juno. Usada especialmente para se desconstruir paradigmas e quando se está estudando muito. Nooossa... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31186) Gatinho Preto Agora você tem um gatinho de estimação. E você jura que ele sabe falar! De acordo com o bichano, ele se chama Chalem, e na verdade é um feiticeiro de mais de 500 anos que foi aprisionado na forma de um gato pela Guilda de Magos como punição por ter tentado dominar o mundo... Dá pra ter um bichinho de estimação mais fofo que esse? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Gasitem Misc.etc Equipamentos em geral Eequipment Individualordem Lock the item thBloquear Drowp %d Monthês %d dayDia %d timeHora %d mMin %d sSec 1/monsterhp : Display monster's HP bar when you attack. On Off 1Visuais/Sombrios Item Spoiler Alert: Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, GatunosMercenário e evoluções Id: (1541) Nêmesis Uma maça de cor prateada criada para exorcismos. Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Demônio +10%. Dano físico contra a propriedade Sombrio +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +50] por 20 segundos. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Signum Crusis] nv. 1. A partir do refino +2: Nível autoconjurado de [Signum Crusis] aumenta em 1 por refino até o +10. Tipo: Maça Ataque: 120 Peso: 90 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Noviços e evoluções Id: (1550) Livro [3] Livro comum que pode ser usado como uma arma quando realmente necessário. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 85 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1551) Bíblia [2] Livro de palavras sagradas. INT +2. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 115 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1552) Tábula [1] Tábua de mármore com palavras santas gravadas. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1553) Livro das Ondas Livro encantado com a propriedade Água. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Água Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1555) Livro do Sol Ardente Livro encantado com a propriedade Fogo. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Fogo Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1556) Livro do Golpe de Vento Livro encantado com a propriedade Vento. ClasseTipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Propriedade: Vento Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1557) Livro do Apocalipse Livro contendo profecias sobre o fim do mundo. Aumenta em 7% o dano contra mResistência a oponentes de propriedade Sagrado -5%. Dano físico c[/b]onstros da as propriedades Terra, Água, Fogo e Vento. Aumenta em 5% o dano contra monstros da propriedade Sagrado. Classe +7%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 120 Peso: 80 Propriedade: Sombriao Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1558) Diário de Menina [1] Simples diário de uma menina. Escrito em uma língua desconhecida. ClasseDano físico contra Bongun +150%. Tipo: Livro Força de Ataque: 45 Peso: 30 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1559) Herança do Dragão Um livro que conta a origem e história dos dragões. É um tesouro que supostamente circula entre a raça dos dragões. Ignora a Defesa de monstros da raça Dragão. Ganha 10 SP cada vez que um monstro Dragão é morto. INT +3NT +3.[/color] Ignora 100% da DEF da raça Dragão. Recupera 10 de SP ao derrotar oponentes da raça Dragão[/b].[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 70 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres TaeKkwons, Sábios e evoluções Id: (1560) Diário do Sábio [2] O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento. ATQM + 120. Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, a Vel. de ATQ aumenta em 5% e o tempo entre conjurações diminui em 5%. Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, [/s]FOR base 50 ou mais: [/color]Velocidade de ataque +5%. INT base 70 ou mais: [/b]ATQM +5%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdotes, Sábio, e Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1561) Livro Capa Dura [1] Um grosso e pesado livro de capa dura que pode fazer um estrago se usado para golpear. FOR +3,. DES +2. Tipo: Livro Força de Ataque: 140 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1562) Diário de Campo de Batalha [1] Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor. CINT +3. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de autoconjurar [Bênção] nível 3. Se o personagem tiver Bênção em sua árvore de habilidades, o nível aprendido será usado. Int +3v. 3, ou no maior nível aprendido, em si.[/color] Tipo : Livro Ataque : 110 Peso : 70 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 80 Equipa em Classes: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwon s, Sábios e evoluções Id: (1563) Diário do Sábio [A] Este é um iItem de Aaluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento. [/b]ATQM + 140, Aumenta a v.[/color] V[/b]elocidade de ataque em 5%.+5%.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 135 Peso: 110 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 100, .[/color] [/b]INT + 3,3. DES + 2, Crítico2.[/color] CRIT[/b] + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item[/color] A cada 5 de SOR base: CRIT +1. Tipo: Livro Força de aAtaque: 110 Peso: 200 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...< "a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, ". ATQM +100. INT +3. FOR +3. [/b]SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem[/color] Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Humanoide. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Sábios e evoluções: Ao realizar ataques físicos,[/b] chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Itemtoconjurar [Julgamento Infernal] nv. 5.[/color] Tipo: Livro Força de aAtaque: 137 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1568) Livro das Ondas [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Água. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Água Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1569) Livro da Mãe Terra [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Terra. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Terra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1570) Livro do Sol Ardente [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Fogo. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Fogo Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1571) Livro do Golpe de Vento [3] Um lLivro encantado com a Ppropriedade Vento. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 AtributoPropriedade: Vento Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 27 Classe Aplicávels: Sacerdote, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1572) Princípios da Magia [2] Este livro ajuda jovens estudantes de magia. Se você está com problemas com as instruções... - Autor: Sábio Shawn. [/b]ATQM +160, INT + 3, Aumenta a Recuperação de SP em 5%..[/color] INT +3. Regeneração natural de SP +5%. Tipo: Livro Força de Ataque: 60 Peso: 30 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções; Mestre Taekwon Id: (1573) Magia Antiga [2] Um livro com as seguintes frases sábias: "Não há caminho determinado para o conhecimento. A prática leva à perfeição. Se você continuar tentando, você se tornará um profissional." [/b]ATQM +140. Quando equipado em conjunto com uma Vestimenta Arcana, concede DEFM + 8, [/color] Conjunto [Vestimenta Arcana] INT +4. DEFM +8. [/b]SP Mmáx. + 10%, INT + 4..[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 30 Peso: 70 Propriedade: Neutra Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções; Mestre Taekwon Id: (1574) Livro de Estratégia de Batalha A Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]FOR +2,. INT +1, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +75%. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1575) Livro de Estratégia de Batalha B Livro de batalha escrito por um renomado estrategista. Indestrutível em batalha. ATQM +125. [/b]FOR +1,. INT +2, ATQM +125 Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha..[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Dano físico contra a raça Humanoide +75%. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções, Mestre Taekwon Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +155. Dano físico contra monstros hIgnora 25% da DEF da raça Humanoides +80%. Ignora 25% da DEF de monstros hDano físico contra a raça Humanoides +80%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada emRefino +9 ou mais: CAo realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +115. Dano físico contra monstros hIgnora 25% da DEFM da raça Humanoides +80%. Ignora 25% da DEFM de mDano físico constros ha a raça Humanoides +80%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEFM de monstros hHumanoides. Se refinada emRefino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de Pós-conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração variável -5%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1583) Dicionário I do Grupo Éden Um livro feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de livros mágicos. ATQM +110 [/b]Não pode ser aprimorado.refinado.[/color] ATQM +110. Tipo: Livro Ataque: 135 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Sacerdote/Sábio e suas respectivas evoluções /Mestre Tae Kwons, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1587) Enciclopédia de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano contra jogadores inimigos em 80%, iAparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: I[/b]gnora 30% dea DEF de jogadores inimigos e aumenta em 1% para cada nível de refinamento. Se refinado em +9 ou maior, chance de ativar bônus de Ataque em a raça Humanoide.[/color] Dano físico contra a raça Humanoide +80%. A cada refino: Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +[/b]200] por 3 segundos.[/color] Tipo: Livro Força de Ataque: 130 Peso: 100 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Sacerdote / Sábio /s, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (1591) Livro TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dArma de treinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Aumenta o Ataque Mágico em 5%. Em castelos da GDE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Dano mágico[/b] contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacara raça Humanoide +5%.[/color] Ao realizar ataques[/b] fiísicamente. Melhora a Cura em +5%.os, chance de infligir [Cegueira] no oponente.[/color] Tipo: Livro Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Sacerdote e Evolução/s, Mestres Taekwons, Sábios e Eevolução/Mestre Taekwonões Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Refino +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Refino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções Id: (2177) Escudo do Abismo [1] Um escudo gigante, forjado para o Senhor daos Morteos. Dano físico contra monstros Chefes +2%. Resistência a monstros normais -10%. Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Tipo : Escudo Defesa: 150 Peso : 200 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. Regeneração natural de SP +5%. Conjunto com [Armadura de Corrida] e [Anel[/color] [Anel de Corrida] [Armadura[/b] de Corrida][/color] HP e SP máx. +7%. Tempo de conjuração variável -3%. Tempo de pós-conjuração -15%. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (4372) Carta Lady Branca Carta Lady Branca. Aumenta o efeito das habilidades Cura, Santuário e Arremessar Poção em 30% quando lançadas pelo usuário, mas também aumenta o consumo de SP em Efetividade de cura +30%. Custo de SP das habilidades +15%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4460) Carta Rhyncho Aumenta a recuperação da habilidade Cura em +3%. Aumenta o consumo de SP da habilidaEfetividade de cura +4%. Custo de SP de [Cura em 15. Combine com um item para utilizar sua propriedader] +15. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (5985) Máscara da Nobreza Dizem que essa máscara era usada por um misterioso herói que lutava contra a injustiça. Ou seria por uma corajosa heroína, que combatia as forças mágicas da escuridão? Bem, mesmo que haja alguma verdade nessas histórias ou se elas foram inventadas por quem gosta de shipar o Brochedo Mask com a Sarakura Dropa-Cartas, agora a máscara está com você! Vai encarar o manto de herói? HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%. Nível base 100 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Nível base 150 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas Id: (12717) Curare Veneno de origem vegetal de que paralisa o corpo. Dura 300 segundos. Diminui a Vel. de ATQ (aumenta o tempo entre ataques em 10%), reduz Esquiva em 10%, e diminui pela metade a velocidade de movimento do alvo. _[/s]Alvos afetados receberão: [/color]Esquiva -10%. Velocidade de ataque -10%. Velocidade de movimento -10%. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12718) Vipera Veneno extraído das víboras que causa sangramento no alvo. Reduz o HP gradativamente por . Alvos afetados receberão: Dreno de HP a cada segundo. Duração: [/b]300 segundos.[/color]_[/s][/color] Peso: 2 Id: (12719) Oblivium Pó venenoso que causa alucinações e incapacitação no alvo. O efeito dura por 300 segundos, impedindo a recuperação natural de SP e o uso de habilidades. Não pode ser cancelado com Poção Verde ou Lex Divina. _[/s]. Alvos afetados receberão: [/color]Impede o uso de habilidades. Cancela a regeneração natural de SP. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12720) Squamata Veneno que consomeafeta os músculo do alvo. O veneno dura por 300 seguns. Alvos afetados, reduzindo a efetividade de recuperação do alvo em 20%.ceberão: Efetividade de cura -20%. Recuperação de HP por itens -20%. Estse efeito acumula com '[Ferimentos Críticos']. _[/s]Duração: [/color]300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12721) Cicuta Veneno de origem vegetal que afeta o sistema nervoso central causando incoordenação muscular. O efeito dura por 300 segundos, cancelando conjurações a cada 3 segundos. Habilidades nãoAlvos afetados receberão: Drena 3% de SP a cada 10 segundos. Dano por segundo, cancelando conjurações. Esse efeito ignora interrompidas não receberão os efeitos dns como a Carmta e cartas do alvo. A cada 10 segundos causa perda de 3% do SP. _[/s]Fen. Duração: [/color]300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12722) Pirexia Veneno que causa febre e alucinações. O veneno dura por 300 segundos, causando o efeito negativo Cegueira. Adiciona a chance de causar ocasionalmente 100 de dano cancelando conjurações. _[/s]Alvos afetados receberão: [/color]Cegueira. 100 de dano por segundo, cancelando conjurações. Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12723) Waraitake Veneno de origem oriental feito de cogumelos. O veneno dura 300 segundos, causando perda de 3% de HP a cada 4 segundos e fazendo com que o alvo usAlvos afetados receberão: Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força a conjuração d[/b]e habilidades aleatoóriamente. [/color]_[/s]s.[/color] Duração: 300 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (12724) Beladona Veneno de origem vegetal criado a partir da planta 'Atropa belladonna'. O veneno reduz o Alvos afetados receberão: [/b]HP Mmáx em 15% por 15 segundos. [/color]_[/s]. -15%.[/color] Duração: 15 segundos[/b][/color] Peso: 2 Id: (14537) Poção de Regeneração Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta. Efetividade de cura recebida +20%. Recuperação de HP por itens +20%. O efeito é cancelado se o usuário morrer. Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (16051) Maça da Valquíria Mágica [4] Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino até o +10: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino até o +10: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino até o +10: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos até o +10: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor daos Morteos. DEFM +5. Dano físico contra monstros Chefes +10%. Resistência a monstros normais -5%. A partir do refino +5: Dano físico contra monstros Chefes +1% por refino. Efeitos especiais podem existir se combinados com certa carta. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (19117) Super Óculos Poring Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por “divina” quero dizer de forma “milagrosa” mesmo. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Conjunto [Botas do ArchAngeling] Taxa de DROP +5% adicional. EXP adquirida ao derrotar monstros +5% adicional. Botas com refino +12: Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19118) Super Óculos Poring [1] Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por “divina” quero dizer de forma “milagrosa” mesmo. Taxa de DROP +4%. EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. Conjunto [/color] [/b][Botas do ArchAngeling].[/color] Taxa de DROP +4% adicional. EXP adquirida ao derrotar monstros +4% adicional. Botas com refino +12: Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28322) Luva do Falcoeiro [1] Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço. DES +1. Custo de SP das habilidades -5%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]: Custo de SP das habilidades -2% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 805 Classes: Caçadores e evoluções [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-04-06aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-12item_merge.gpf data\cardpostfixnametable.txt data\clientinfo.xml data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\C_Black_Cat.act data\sprite\아이템\C_Black_Cat.spr data\sprite\아이템\c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\아이템\c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\아이템\늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\아이템\늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.act data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.spr data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.act data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.spr data\sprite\아이템\흰토끼의귀.act data\sprite\아이템\흰토끼의귀.spr data\sprite\악세사리\남\남_C_Black_Cat.act data\sprite\악세사리\남\남_C_Black_Cat.Spr data\sprite\악세사리\남\남_c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\악세사리\남\남_c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\악세사리\남\남_늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\남\남_흰토끼의귀.act data\sprite\악세사리\남\남_흰토끼의귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_C_Black_Cat.act data\sprite\악세사리\여\여_C_Black_Cat.Spr data\sprite\악세사리\여\여_c행복의늘어진루나틱귀.act data\sprite\악세사리\여\여_c행복의늘어진루나틱귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_늘어진루나틱귀_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_늘어진루나틱귀_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\여\여_흰토끼의귀.act data\sprite\악세사리\여\여_흰토끼의귀.spr data\texture\유저인터페이스\btn_cancel.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_cancel_res_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_del_res_b.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok_a.bmp data\texture\유저인터페이스\btn_ok_b.bmp data\texture\유저인터페이스\checkbox_0.bmp data\texture\유저인터페이스\checkbox_1.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\C_Black_Cat.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c행복의늘어진루나틱귀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\늘어진루나틱귀_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흰토끼의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\C_Black_Cat.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c행복의늘어진루나틱귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\늘어진루나틱귀_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흰토끼의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit_a.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\btn_exit_b.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_select2.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_selectmap.bmp data\texture\유저인터페이스\login_interface\win_service.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay_a.bmp data\texture\유저인터페이스\replay_interface\btn_replay_b.bmp data\texture\유저인터페이스\select_character\slot_closed.bmp data\texture\유저인터페이스\win_msgbox.bmp
  24. Added Item Spoiler Alert: Id: (5930) Tiara da Valquíria Mágica [1] Uma tiara dada à Lucya, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Lucya utilizou esta tiara para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta tiara foi encantada pela Valquíria Lexus, e possui o poder da transformação. Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv. 1. Ao usar [Primeiros Socorros], se transforma em Nasarin por 10 segundos. A cada nível aprendido de [Impositio Manus]: Dano de [Luz Divina] +80%. Custo de SP de [Luz Divina] +15. A cada nível aprendido de [Flagelo do Mal]: Chance de autoconjurar [Luz Divina] +0,5%. A partir do refino +5: Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5% por refino até o +10. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 3 Nível necessário: 10 Classes: Todas Id: (5979) Penas Clampi ® Este adereço traz uma ilusão de penas encantadas, e fará com que penas brancas caiam a sua volta a todo o momento. Este elemento estético muito utilizado em animações orientais já chega a estar meio batido, mas vai trazer todo o drama necessário para que você se sinta como o protagonista de um anime da Clampi. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (5985) Máscara da Nobreza HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos. A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%. Nível base 100 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Nível base 150 ou mais: HP máx +1% adicional. Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas Id: (16051) Maça da Valquíria Mágica [4] Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência. Indestrutível em batalha. ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: ATQ +150. ATQM +200 adicional. Precisão +10. HP máx. +500. SP máx. +400. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino: VIT +1. HP máx. +200. Esquiva Perfeita +1. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: Tempo de conjuração variável -1%. Espadachins e evoluções: HP máx. +500. SP máx. +100. A cada refino: VIT +1. Sacerdotes e evoluções: ATQ +50. ATQM +100 adicional. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Monges e evoluções: SP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada refino: Esquiva Perfeita +1. Mercadores e evoluções: ATQ +100. Precisão +10. A cada 2 refinos: Tempo de conjuração variável -1%. Tipo: Maça Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções Id: (18985) Pena de Falcão Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido. A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]: Chance de autoconjuração aumenta. A cada 1 de SOR base até o 120: Chance de autoconjuração aumenta. Conjunto [Garra do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +100%. Conjunto [Luva do Falcoeiro] Dano de [Assalto do Falcão] +50%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] [Luva do Falcoeiro] Dano de [Ataque Aéreo] +200% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 310 Nível necessário: 75 Classes: Caçadores e evoluções Id: (19109) Tiara de Popstar Uma tiara de penas e flores coloridas, confeccionada para uma verdadeira popstar! A tiara é encantada magicamente para imitar os efeitos dos canhões de luzes e de refletores em shows de pop. Há a chance de ter um holofote rosa só para você ao realizar ataques físicos. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas Id: (20458) Poring da Rosa Selvagem Um filhote de Rosa Selvagem fez amizade com este pequeno Poring e eles se tornaram inseparáveis. Muito dóceis e com carinhas tão fofas que é impossível não se apegar aos dois. A fofura é tanta que você vai querer colocá-los em sua cabeça e sair passeando com seus novos bichinhos por aí. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20463) Boina Duplo-Tom Uma boina de tecido elegante, colorida em dois tons distintos, mas complementares. No laço de seda, pode-se encontrar a marca registrada de seu designer e criador, Donatello Fersace. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (28321) Garra do Falcoeiro [1] Um acessório em forma de garra utilizado pelos maiores Caçadores Falcoeiros de Hugel. As lâminas deste acessório servem para afiar as garras do seu falcão. DES +1. A cada nível aprendido de [Garras de Aço]: Dano de [Ataque Aéreo] +10%. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Caçadores e evoluções Id: (28322) Luva do Falcoeiro [1] Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço. DES +1. Custo de SP das habilidades -5%. A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]: Custo de SP das habilidades -2% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Caçadores e evoluções Id: (28377) Anel Mágico Elemental [1] Um dos vinte anéis mágicos forjado por um poderoso ferreiro-feiticeiro chamado Saulon. Os quatro elementos foram utilizados durante a sua criação, fazendo com que este anel amplie os poderes de fogo, água, vento e terra de seu usuário. Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +5%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas Id: (28394) Bracelete da Valquíria Mágica Um bracelete dado à Anna, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Anna utilizou este bracelete para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. O bracelete foi encantado pela Valquíria Windam, e possui o poder da conjuração. VIT +5. Pós-conjuração -5%. [Aquecer Terreno] Tempo de recarga -15 segundos. Tempo de conjuração variável -50%. [Lanças dos Aesir] Tempo de recarga -0,5 segundos. Tempo de conjuração variável -1,5 segundos. [Castigo de Nerthus] Tempo de recarga -2 segundos. [Pó de Diamante] Tempo de recarga -2 segundos. A cada 8 níveis de base: Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 50 Classes: Todas Id: (31062) Peruca de Eleanor Uma peruca inspirada no Homunculus S Eleanor. Apesar de parecerem muito realistas, os fios de cabelo são sintéticos, e nenhuma Eleanor foi ferida para a confecção desta peruca. As orelhinhas pretas são feitas de feltro e dão um aspecto bem fofinho ao usuário. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1501) Clava [3] Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviços, /Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1502) Clava [4] Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1503) Clava Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 23 Peso: 70 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1504) Maça [3] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1505) Maça [4] Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1506) Maça Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1507) Esmagador [2] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1508) Esmagador [3] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1509) Esmagador [3] Maça de aparência esquisita. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 54 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Aprendiz/es, Superaprendizes, Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1510) Mangual [2] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1511) Mangual [3] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1512) Mangual [3] Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 69 Peso: 90 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1513) Maça de Guerra [1] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1514) Maça de Guerra [2] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1515) Maça de Guerra [2] Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1516) Maça Espada Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercador /Gatuna e as respectivases e evoluções Id: (1517) Maça Espada [1] Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1518) Maça Espada [1] Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 130 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1519) Mangual Pesado [2] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1520) Mangual Pesado [3] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1521) Mangual Pesado [3] Maça feita de correntes de ferro. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1522) Atordoador Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe. [color=#=#7F0000]0a400cdIndestrutível em batalha.[/color] [color=#[/]color]0000ffAtordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidado realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1523) Clava com Espetos MUma maça com muitos espetos longo em sua cabeça. Pespinhos que podem causar morte instantânea. aos seus inimigos. Taxa de Crítico[/s][/color]Indestrutível em batalha. CRIT[/b] +40%.[/color] Reduz a Defesa do usuário em aproximadamente dois terçosDEF -66%. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 70 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1524) Maça de Ouro [1] Maça feita de ouro puro. [color=#=#7F0000]0000ffa400cdIndestrutível em batalha.[/color] ClasseDano físico contra a raça Morto-Vivo +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1525) Maça Longa Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância. Indestrutível em batalha. CoAlcance de 10% de resistência contra ataques à3 células.[/color] Resistência a danos físicos a[/b] distância +10%.[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 135 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1526) Maça de Talho Maça pesada. [color=#=#7F0000]0000ffFornece 15% a mais no dano em ma400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico c[/b]onstroa a raça Morto-vVivo +15%.[/color] 5% a mais de EXP depois de matar umEXP adquirida ao derrotar monstros da raça Morto-vVivo +5%. Um chance muito baixa de causar COMA em monstroAo realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Morto-vVivo. ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 145 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1527) Quatrilho Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa. ClasseIndestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Humanoide +10%. Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1528) Grande Cruz Maça cruciforme abençoada pelo papa do reino de Rune Midgard. [color=#=#7F0000]0000ffAdiciona a chance de 10% de invocar a habilidade "Esconjurar" em inimigos quando atacar fisicamentea400cdIndestrutível em batalha.[/color] Recupera 1 de SP ao atacar oponentes da raça Morto-Vivo[/b].[/color] Recupera 13 de SP para cada ataque em monstros Morto-Vivos e 3 de SP para cada monstro Morto-Vivo derrotadoao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente[/b].[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1529) Taco Porrete usado em competições esportivas. Sua cabeça arredondada de metal pode ser muito eficiente para matar oponentes também. ClasseIndestrutível em batalha. Alcance de 2 células. Tipo: Maça Força de Ataque: 155 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 78 Classes que utilizam: Sacerdote/s, Monges e evoluções Id: (1530) Mjollnir Poderoso martelo de batalha usado por Thor, o Deus do Trovão. Dizem que retorna à mão do dono quando arremessado e que trovões soam a cada golpe desferido por essa magnífica arma. Chance de conjurar Tempestade de Raios Nv10 ao realizar ataques físicos. Aumenta a velocidade de ataque, [/s][/color]Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. ATQM +10. DEFM +10. [/b]DES +50,. FOR +20, DEFM +10 e ATQM.[/color] Velocidade de ataque[/b] +10%.[/color] Causa dano em área. Não pode ser refinado e nem destruído em batalhas. ClasseAo realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 10. Ao realizar ataques físicos, chance de atingir oponentes na área de 3x3 células por 10 segundos. Tipo: Maça Força de Ataque: 350 Peso: 600 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Mercadores e as respectivas evoluções Id: (1531) Chave Inglesa Ferramenta de uso prático, tão pesada que pode ser usada como arma. [color=#=#7F0000]0000ffCausa, aleatóriamente,a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de infligir[/b] [Atordoamento], [Cegueira], [Envenenamento] ou [Congelamento] no oponente.[/color] ClasseTipo: Maça Força de Ataque: 115 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1532) Atordoador [2] Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe. Atordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidade. ClasseIndestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções Id: (1535) Martelo de Forja de Hollgrehenn [1] Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras. Parece maciço e forte, mas um pouco instável. Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo. Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro,Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou armadura do oponente. FOR base 44 ou mais: ATQ +44. Conjunto [Carta Mestre-Ferreiro Howard] Aumenta[/b] as chances de destruir o equipamento do inimigo aumenta. Há uma chancea arma ou armadura do oponente.[/color] Ao realizar ataques físicos,[/b] pequena chance de destruir o equipamento do próprio usuário. ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais. Tipo de Itema armadura do usuário.[/color] Tipo: Maça Força de aAtaque: 4 Peso: 44 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e evoluções Id: (1538) Clava com Espetos [2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea. Crítico + 40%. Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário. Tipo de ArmaIndestrutível em batalha. CRIT +40. DEF -66%. Tipo: Maça Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1539) Maça de Ouro [2] Uma maça feita de ouro puro. [/b]Indestrutível. 10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos. Tipo de Arma em batalha.[/color] Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%. Tipo: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1540) Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard. Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3[/s][/color]Indestrutível em batalha.[/b][/color]. [/b]Recupera 1 de SP quando usada para atacar um Morto-Vivo. Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Tipo de Armaao atacar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Recupera 3 de SP ao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo. Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 40 Classe Aplicávels: Noviços e evoluções Id: (1541) Nêmesis Uma maça de prateada criada para exorcismos. Aumenta o dano contra monstros Demônios e Sombrios em 10%. Adiciona uma pequena chance de ativar a habilidade 'Signum Crusis' em nível 1 quando recebeIndestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Demônio +10%. Dano físico contra a propriedade Sombrio +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +50] por 20 segundos. Ao realiza[/b]r ataques físico. O nível da habilidade aumentará de acordo com o aprimoramento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Adiciona uma pequena chance de aumentar ativar ATQ + 50 durante 20 segundos quando atacar.s, chance de autoconjurar [Signum Crusis] nv. 1.[/color] A partir do refino +2: Nível autoconjurado de [Signum Crusis] aumenta em 1 por refino até o +10. Tipo: Maça Força de Ataque: 120 Peso: 90 Propriedade: Sagradao Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Noviços e evoluções Id: (1542) Maça de Campo de Batalha A Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. FOR + 1, DES + 1 Aumenta o Ataque FIndestrutível em batalha. FOR +1. DES +1. Dano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em 75%. Ignora a defesa física de humanoides em 20%. Indestrutível em batalha. +75%.[/color] Ignora 20% da DEF da raça Humanoide. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercador, Noviçoes e evoluções Id: (1543) Maça de Campo de Batalha B Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides. Indestrutível em batalha. [/b]FOR + 1,1. DES + 1 Aumenta o Ataque F1.[/color] Dano f[/b]ísico contra a raça Humanoides em 75%. Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos. Indestrutível em batalha. +75%.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos. Enquanto esse efeito estiver ativo: Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Força de Ataque: 105 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercador, Noviçoes e evoluções Id: (1544) Frigideira Lunar [3] Uma frigideira grande, preta e velha. Se a FOR pura estiver acima de 77, há 15% de chance de Atordoar com ataque físico, e oferece VelATQ + 4%. Há 5% de chance de liberar pratos de comida ao matar monstros Brutos, Plantas ou Peixes.Indestrutível em batalha. FOR base 77 ou mais: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico]. Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor]. Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde]. Tipo: Maça Ataque: 110 Peso: 70 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (1545) Maça de Iniciante [3] Uma maça feita de aço duro. Parece bem capaz de machucar. Não é possível refinar.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Ataque: 57 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 2 Classes que utilizam: Aprendiz /es, Superaprendizes, Espadachim /ns, Noviço /s, Mercadores e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Maça fabricada no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 205% da DEF de monstros humanoides. Se refinada emRefino +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada emRefino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. CAo realizar ataques físicos, chance de infligir a[Atordoamento ao realizar ataques físicos] no oponente. [color=#=#7F0000]FFff0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: : Aprendiz /es, Superaprendizes, Espadachim /ns, Noviço /s, Mercadores e evoluções Id: (1548) Martelo Veterano [2] Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço. Os clérigos antigos dizem que ele é abençoado.Indestrutível em batalha. INT +1. SOR +1. CRIT +2 para[/s]A cada nível de [Perícia com Maça].[/color]: Efetividade de cura +1% paraCRIT +2.[/color] A cada nível de [Proteção Divina]: Efetividade de cura +1%[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviços e superiorevoluções Id: (1549) Bate-Estacas Esse bate-estacas foi especialmente desenhado para ser usado em batalha. Ele contém um espeto retrátil em sua ponta que perfura armaduras. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 450 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Apenas Mecânicos Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada emRefino +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada emRefino +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pPós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Mago /s, Noviços e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura Cajado fabricado no Reino Maroll. [color=#=#7F0000]FF6347a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +135. Efetividade de cura +14%. Tempo de pPós-conjuração -10%. Se refinada emRefino +6 ou mais: Efetividade de cura +5% adicional. Efetividade de cura +2% por refino, do +6 até o +14. Se refinada emRefino +9 ou mais: CAo usar [Curar], chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo ao usar [Curar].[/color] Se refinada em.[/color] Refino +10 ou mais: Efetividade de cura +10% adicional. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Aarma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: [/s]: [/color]Espiritualistas, [/b]Mago /s, Noviços e evoluções, Espiritualista.[/color] Id: (2014) Cajado Florestal Fortalecido [1] Poderoso cajado inspirado na essência da terra. Indestrutível em batalha. ATQM +270. INT +5. Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%. Conjunto [Orbe Florestal] [Manto Florestal] [Sapatos Florestais] Dano mágico de propriedade Terra +460%. Dano mágico de propriedade Fogo -60%. Resistência a propriedade Fogo -50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Terra Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Arcanos Id: (2177) Escudo do Abismo [1] Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte. Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe. Dano Recebido porDano físico contra monstros Chefes +2%. Resistência a[/b] monstros Nnormais (que não são chefes) +10% Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe. Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.-10%.[/color] Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Tipo : Escudo Defesa: 150 Peso : 200 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2855) Rabo de Gato Preto Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho. Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos. Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5. O bônus com a utilização das 'Orelhas Felinas' funciona apenas com um acessório 'Rabo de Gato Preto'.CRIT +7. Velocidade de ataque +3%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (2936) Anel Revigorante [1] Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias. VIT + 1, VIT +1. [/b]HP Mmáximo + 250, . +10%.[/color] [/b]HP Mmáximo + 10%. Aumenta em 5% a r. +250.[/color] Efetividade de cura recebida +5%. R[/b]ecuperação de HP por itens de cura+5%.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 5 Peso : 10 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (4140) Carta Cavaleiro do Abismo Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedadeDano físico contra monstros Chefes +25%. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (5360) Orelhas Felinas Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele! Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses. Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho. [/b]CRIT + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. O bônus com a utilização do item 'Rabo de Gato Preto' funciona com apenas um acessório. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.3.[/color] Esquiva +10. Dano crítico +10%. DEF -50%. Conjunto [Rabo de Gato Preto] Dano crítico +10% adicional. Refino +6 ou mais: CRIT +5 adicional. Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 2017/034, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 218/034. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (14537) Poção de Regeneração Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta. Aumenta o efeito de Poções Efetividade d[/b]e Ccuras recebidas em 20% por 30 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. [/color]_[/s] +20%.[/color] Recuperação de HP por itens +20%. O efeito é cancelado se o usuário morrer. Duração: 30 minutos[/b][/color] Peso: 1 Id: (15169) Manto do Kardui [1] Dizem que esse belíssimo manto de tecido etéreo foi usado pelo próprio “Rei das Fadas”, Jun Kardui, líder da Tribo dos Esplêndidos. O tecido, feito de algum tipo especial de seda de Alfheim, parece ajudar a concentrar energia mágica. Sob os encantamentos certos, o manto também é capaz de proteger contra humanoides. ATQM +10. DEFM +5. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +8 ou mais: Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: Torna a armadura-se indestrutível em batalha. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Carta Angeling] Refino +9 ou mais: Tolerância a [Congelamento] +100%. Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] A cada refino do cajado: ATQM +3. ArmaduraManto com refino +7 ou mais: ATQM +5 adicional por refino do cajado, a partir do +7. ArmaduraManto com refino +8 ou mais: ATQM +7 adicional por refino do cajado, a partir do +8. Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 90 Classes: Todas Id: (16000) Erde [2] A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento. Indestrutível em batalha. SP máx. +50. Efetividade de cura +10%. Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da ArmaPeso: 350 PesoNível da arma: 503 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/ns, Mercador/es, Noviços e evoluções Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres.. Indestrutível em batalha. HP máx. +200. Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%. FOR base 90 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] ano realizar ataques físicos.[/color] Chance de derrubar uma poção aleatória ao derrotar monstros[/s]oponente.[/color] Ao derrotar monstros, chance de derrubar Poção Vermelha, Laranja, Amarela, Branca ou Azul[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviçons, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16003) Maça Carga [2] Uma maça pesada que significa 'Grande Toque' na liguagem dos Esplêndidos. ClasseIndestrutível em batalha. Tipo: Maça Força de Ataque: 175 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de[/s]: [/color]Noviços,[/b] Mercadores e Noviçoevoluções[/color] Id: (16004) Maça Valhalla Iniciante Maça criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Força de Ataque: 142 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16005) Maça Valhalla Intermediária Maça criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Não pode ser aprimorado. ClasseIndestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Força de Ataque: 163 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16010) Bolsa Vermelha de Éter [1] Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!' Indestrutível em batalha. ATQM +100. Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +20%. A partir do refino +6: Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +2% por refino. Tipo : Maça Força de Ataque : 15 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 102 Classes : Bioquímicos Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +170. FOR +1. INT +1.[/color] Chance de ativar +20% de dano contr[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +170. FOR +1. INT +1. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra a raç[/b]a Demônios +20%] por 7 segundos em.[/color] Ao realizar[/b] ataques físmágicos ou mágic, chance de ativar [Dano mágico contra a raça Demônio +20%] por 7 segundos.[/color] [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Sapatos[/b] do Julgamento:][/color] Dano físico e mágico contra mortos-vivos +15%. [Xale do Julgamento] [Túnica do Julgamento] [/b]Dano de [Adoramus] +200% .[/color] [/b]Custo de SP de [Adoramus] +30.[/color] Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 100 Classes: Arcebispos Id: (16014) Maça III do Grupo Éden Uma maça feita pelo Grupo Éden. É adequada para alguém experiente no manejo desse item. Não pode ser aprimorado.Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. Tipo: Maça Ataque: 172 Peso: 0 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 60 Classes: Espadachim/ns, Noviço/s, Mercadores e suas respectivas evoluções Id: (16015) Maça de Pata de Gato [3] Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Bruto +15%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [[/b]Sedução'] no adversário ao atacar fisicamente.oponente.[/color] Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16016) Atum Item de Aaluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiveIndestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjura[/b]r '[Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congel] nv. 5 ou no nível aprendido.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordo[/b]amento'] no usuário ao atacaroponente.[/color] Ao realizar ataques[/b] fiísicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicioneos, chance de receber [Congelamento].[/color] Nv. base 100 ou mais: ATQ[/b] + 20 de ATQ..[/color] Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nível da Aarma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16017) Cruz Sangrenta Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue. [color=#=#7F0000]0000ffChance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 1 ao realizar ataques físicos.[/color] Chances aumentam a cada refino[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 1. A cada refino: Chances de autoconjuração aumentam[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 ElementoPropriedade: Sombrio Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 100 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (16018) Maça do Julgamento Fortalecida [1] Poderosa maça para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados. [color=#=#7F0000]0000ffATQM +180. FOR +2. INT +2.[/color] Chance de ativar +40% de dano contr[/s]a400cdIndestrutível em batalha.[/color] ATQM +180. FOR +2. INT +2. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra a raç[/b]a Demônios +40%] por 7 segundos em.[/color] Ao realizar[/b] ataques físmágicos ou mágic, chance de ativar [Dano mágico contra a raça Demônio +40%] por 7 segundos.[/color] [color=#=#7F0000]3CB371FF6347Conjunto[/color] [Sapatos[/b] do Julgamento:][/color] Dano físico e mágico contra mortos-vivos +30%. [Xale do Julgamento] [Túnica do Julgamento] [/b]Dano de [Adoramus] +200% .[/color] [/b]Custo de SP de [Adoramus] +30. [/color] Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +30%. [/b]Tempo de conjuração variável de [Magnus Exorcismus], [Esconjurar], [Adoramus], [Judex] e [Luz Divina] -50%.[/color] Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 120 ElementoPropriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 130 Classes: Arcebispos Id: (16019) Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalha. ATQ +10 por refino. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Maça Ataque: 80 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16020) Atordoador de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques físicos.Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Velocidade de ataque +2%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Ao realizar ataques físicos, chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente em 1 por 5 segundos. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classe:s: Aprendiz e Classes de Espadachimes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e Mercadorevoluções Id: (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento Causa um estado no qual o inimigo não consegueAparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ao realizar ataques físicos, chance de impedir a[/b] recuperarção de HP e SP quando atingido por ataques básicos.do oponente.[/color] A cada refino: CRIT +1. A cada 2 refinos: Precisão +1. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 95 Classes: Aprendiz e Classes dees, Superaprendizes, Espadachimns, Noviço es, Mercadores e evoluções Id: (16025) Maça TE Não pode ser negociado. Item de aluguel InArma des trutível. *Funcionalidades ativas deinamentro da árepara da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. C. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra a raça Humanoide +40%. Ao realizar ataques físicos, c[/b]hance de causainfligir [Hipotermia ao atacar fisicamente. Melhora a Cura em +5%.] no oponente.[/color] Tipo : [color=#=#7F0000]7777777Maça[/color] Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Noviço e Evoluções/es, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e Eevoluções Id: (16026) Maça Memorável do RWC [1] Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar. ATQ aumentado em +30 aIndestrutível em batalha. A cada 3 refinamentos.: Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos osATQ +30. Refino +6 ou mais: Dano físico contra monstros +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra[/b] monstros em 5%. Quando atacar com A+5% adicional.[/color] Ao realizar a[/b]taques Ffísicos, há uma baixpequena chance de auto-conjurar [Manejo Perfeito] nv. 1. Quando equipado em conjunto com o [/color] Conjunto [[/b]Anel Memorável RWC, ATQ +5 para][/color] A cada refinamento da arma.: ATQ +5. Tipo : Maça Ataque : 100 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário : 1 Classes : Espadachim e evoluções/Noviços e evoluções/Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16029) Cruz Nobre [1] Uma arma de concussão forjada como uma cruz sagrada para carregar as bênçãos divinas e reforçar a força da convicção. Possui pequena chance de conjurar automaticamente a habilidade Esconjurar nv.6 em um inimigo quando atacar. Indestrutível em batalha. ATQM +150. [/b]Recupera 1 de SP a cada dano físico em mortos-vivos. o atacar oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] [/b]Recupera 12 de SP ao derrotar mortos-vivos em ataques físicos. ATQM + 150.oponentes da raça Morto-Vivo.[/color] Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 6 no oponente. Tipo: Maça Ataque: 195 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nível da Aarma: 4 Nível Nnecessário: 40 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções Id: (17091) Cx Maça Aprimorada Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Maça fabricada a partir de ouro e oridecon. Indestrutível em batalha. ATQ +10 por refino. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a cada 10 níveis de base acima do 70. Tipo: Maça Ataque: 80 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (18563) Tiara dos Corações-Alados [1] Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais. Apesar de parecer frágil, é muito poderosa. Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumPós-conjuração -5%. Cust[/b]o de SP das habilidade utilizada em 10%.s -10%.[/color] A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorrefinos: Pós-conjuração -3%. Custo de SP das habilid[/b]adoes em 3%.-3%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. [/b]DEFM + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. "[/color] Dano físico contra monstros Chefes +10%. Resistência a monstros normais -5%. A partir do refino +5: Dano físico contra monstros Chefes +1% por refino. [/b]Efeitos especiais podem existir se combinados com certo equipamento."a carta.[/color] Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes [/SPOILER] Files Spoiler Alert: 2017-03-30aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-04-05item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\luafiles514\lua files\hateffectinfo\HatEffectInfo.lub data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c흩날리는천사의날개.act data\sprite\아이템\c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\아이템\귀족의가면.act data\sprite\아이템\귀족의가면.spr data\sprite\아이템\매부리의발톱.act data\sprite\아이템\매부리의발톱.spr data\sprite\아이템\매부리의장갑.act data\sprite\아이템\매부리의장갑.spr data\sprite\아이템\매부리의피리.act data\sprite\아이템\매부리의피리.spr data\sprite\아이템\매지컬링.act data\sprite\아이템\매지컬링.spr data\sprite\아이템\발키리해머.act data\sprite\아이템\발키리해머.spr data\sprite\아이템\발할라아이돌.act data\sprite\아이템\발할라아이돌.spr data\sprite\아이템\엘레노아가발.act data\sprite\아이템\엘레노아가발.spr data\sprite\아이템\와일드포링라이더.act data\sprite\아이템\와일드포링라이더.spr data\sprite\아이템\정령왕의반지.act data\sprite\아이템\정령왕의반지.spr data\sprite\아이템\투톤베레모.act data\sprite\아이템\투톤베레모.spr data\sprite\악세사리\남\남_c흩날리는천사의날개.act data\sprite\악세사리\남\남_c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\악세사리\남\남_귀족의가면.act data\sprite\악세사리\남\남_귀족의가면.spr data\sprite\악세사리\남\남_매부리의피리.act data\sprite\악세사리\남\남_매부리의피리.spr data\sprite\악세사리\남\남_발할라아이돌.act data\sprite\악세사리\남\남_발할라아이돌.spr data\sprite\악세사리\남\남_엘레노아가발.act data\sprite\악세사리\남\남_엘레노아가발.spr data\sprite\악세사리\남\남_와일드포링라이더.act data\sprite\악세사리\남\남_와일드포링라이더.spr data\sprite\악세사리\남\남_투톤베레모.act data\sprite\악세사리\남\남_투톤베레모.spr data\sprite\악세사리\여\여_c흩날리는천사의날개.act data\sprite\악세사리\여\여_c흩날리는천사의날개.spr data\sprite\악세사리\여\여_귀족의가면.act data\sprite\악세사리\여\여_귀족의가면.spr data\sprite\악세사리\여\여_매부리의피리.act data\sprite\악세사리\여\여_매부리의피리.spr data\sprite\악세사리\여\여_발할라아이돌.act data\sprite\악세사리\여\여_발할라아이돌.spr data\sprite\악세사리\여\여_엘레노아가발.act data\sprite\악세사리\여\여_엘레노아가발.spr data\sprite\악세사리\여\여_와일드포링라이더.act data\sprite\악세사리\여\여_와일드포링라이더.spr data\sprite\악세사리\여\여_투톤베레모.act data\sprite\악세사리\여\여_투톤베레모.spr data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\Angel_Fluttering.ezv data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\Angel_Fluttering.str data\texture\effect\efst_Angel_Fluttering\tenfe.BMP data\texture\effect\efst_valhalla_idol\bflower.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\blast_stick_w.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\odl2.ezv data\texture\effect\efst_valhalla_idol\odl2.str data\texture\effect\efst_valhalla_idol\pokjuk_b.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rflower.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rorb.bmp data\texture\effect\efst_valhalla_idol\rorb2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c흩날리는천사의날개.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\귀족의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의발톱.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의장갑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매부리의피리.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매지컬링.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발키리해머.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발할라아이돌.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\엘레노아가발.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\와일드포링라이더.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\정령왕의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\투톤베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c흩날리는천사의날개.bmp data\texture\유저인터페이스\item\귀족의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의발톱.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의장갑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매부리의피리.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매지컬링.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발키리해머.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발할라아이돌.bmp data\texture\유저인터페이스\item\엘레노아가발.bmp data\texture\유저인터페이스\item\와일드포링라이더.bmp data\texture\유저인터페이스\item\정령왕의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\투톤베레모.bmp 2017-04-05item2.gpf data\idnum2itemdesctable.txt
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