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  1. Added Item Spoiler Alert: Id: (19911) Telhado Agora você não precisa se preocupar em procurar abrigo quando chover mas certifique-se que seu chapéu não tenha goteiras. Tipo : Visual Def. : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Id: (19912) Olhos Felinos Olhos que imitam os de gatos. Não pense que com eles você ganhará visão noturna ou que eles vão brilhar à noite. Tipo : Visual Def. : 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7550) Pacote Universitário Troque-o por um dos pacotes abaixo: Pacote do Universitário Exemplar: 01 Boné do Aluno Exemplar [1], 01 Lápis Vermelho Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Dedicado em Prontera 145 232. Pacote do Universitário Travesso: 01 Boné do Aluno Travesso [1], 01 Lápis Azul Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Travesso em Prontera 144 229. Esta promoção está disponível apenas até o dia 29/09/2014. Este pacote pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber twdwwodos os itens. Peso: 1
  2. Added Item Spoiler Alert: Id: (2183) Guardião Arcangelical [1] Escudo Angelical para Super Aprendizes. Abençoado para possuir resistência contra Demônios. Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Todos os atributos +2 quando equipado em conjunto com Reencarnação do Anjo Aprimorado item. Tipo : Escudo Defesa : 30 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (2475) Grevas de Ur [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur. SP Máximo + 40. HP Máximo -7%. Aumenta o HP Máximo em 1% a cada refinamento acima do +8. Tipo : Sapatos Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2476) Grevas de Peuz [1] Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz. SP Máximo + 40. AGI -7. Aumenta AGI em 1 a cada refinamento acima do +8. Tipo : Sapatos Defesa : 32 Peso : 90 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2477) Botas dos Manuks [1] Botas que parecem vir do mundo das trevas. SOR + 3, SP Máximo + 30. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2478) Botas de Nab [1] Botas que pertenceu a um assassino lendário. Esquiva + 3, INT + 2. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2479) Sapatos das Asas da Luz [1] Botas do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2. Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2480) Sapatos das Asas das Sombras [1] Botas que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, SP Máximo + 5%. Tipo : Sapatos Defesa : 18 Peso : 40 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2574) Manteau de Ur Um manto criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2575) Manteau de Peuz Um manto criado ao purificar uma Runa Peuz. Esquiva + 10, Crítico + 10. Tipo : Capa Defesa : 16 Peso : 60 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2577) Capuz dos Manuks Capuz que parece vir do mundo das trevas. Esquiva + 12, Aumenta em 1% o dano crítico por nível de refino. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2578) Capuz de Nab Capuz que pertenceu a um assassino lendário. Aumenta Esquiva e Ataque por nível de refino x2. Tipo : Capa Defesa : 13 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2580) Sobrepeliz das Asas da Luz Manto do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. AGI + 2, Esquiva + 10, Chance de ativar Esquiva +20 por 7 segundos ao atacar fisicamente. Tipo : Capa Defesa : 15 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2581) Sobrepeliz das Asas das Sombras Id: (2883) Selo de Ur Selo criado ao purificar uma Runa Ur. HP Máximo + 2%, Reduz o consumo de SP das habilidades Perfurar em Espirar e Lança das Mil Pontas em 5. Tipo : Acessório Defesa : 4 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2884) Selo de Peuz Selo criado ao purificar uma Runa Peuz. ATQ + 20, SP Máximo + 20. Tipo : Acessório Defesa : 3 Peso : 20 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (2886) Anel dos Manuks Anel que parece vir do mundo das trevas. Crítico +3. Reduz o consumo de SP da habilidade Passo Sombrio em 5. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQ + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2890) Broche das Asas da Luz Broche do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. DES + 2. Ataque a Distância +3%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2891) Broche das Asas das Sombras Broche que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Esquiva Perfeita +3. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (2915) Colar de Etran Não pode ser negociado. O colar de Etran, o ancestral dos Anciões Esplêndidos. Mostra o desejo de Etran em reconstruir o que hoje resta de uma Bifrost destruída. DEFM + 10. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 5 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2916) Asa de Fada Não pode ser negociado. Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos. Permite o uso de uma habilidade que permite se transportar instantâneamente para Eclage, a capital dos Esplêndidos. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 1 Nível Necessário : 90 Classe : Todas Id: (2917) Luva da Força Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR. ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2918) Luva da Inteligência Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2919) Luva da Agilidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2920) Luva da Vitalidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2921) Luva da Destreza Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HIT + 1 a cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2922) Luva da Sorte Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2923) Luva da Força [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR. ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2924) Luva da Inteligência [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2925) Luva da Agilidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2926) Luva da Vitalidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2927) Luva da Destreza [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HIT + 1 a cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a DES do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2928) Luva da Sorte [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 CRIT + 1 a cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a SOR do usuário for maior ou igual a 110. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (2956) Proteção dos Nibelungos [1] Anel encontrado por um jovem aventureiro que passeava por Niflheim que, ao coloca-lo, sentiu uma incrível proteção. Dizem que nem mesmo o Senhor dos Mortos pode feri-lo naquele dia. Cuidado, podem estar a procura disso. DEF + 10 , DEFM + 5, Todos os atributos + 1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classe : Todas exceto Aprendiz. Id: (2957) Anel do Vulcão O poderoso anel do Rei do Vulcão. Quando equipado, sua arma será dominada pelo fervor do espirito. Um bom par para o Anel da Vibração. FOR + 3 VIT + 2 ATQ + 20 Aumenta em 10% a resistência contra o elemento Fogo. Chance de conjurar algumas habilidades automaticamente quando o usuário estiver atacando fisicamente. Adiciona novas habilidades a serem auto-conjuradas quando equipado com o Anel da Ressonância Superior. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classe/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (2958) Anel da Vibração O par perdido do Anel do Vulcão. Equipa-los juntos trará novos efeitos para ambos. AGI + 3 VIT + 1 DEFM + 2 ATQM + 10 Chance de auto-conjurar algumas habilidades quando o usuário receber ataques físicos. Tipo : Acessório Defesa : 2 Peso : 10 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas Classes/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (4505) Carta Scaraba ATQM + 20, SP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4506) Carta Dolomedes DES + 2 Quando usado por personagens da classe Arqueiro, adiciona DES +1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4507) Carta Rainha Scaraba Aumenta em 30% o dano em Scarabas. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT + 3. Reduz em 10% o dano recebido de monstros da Raça Inseto. Se refinado em +9, aumenta a resistência em 5%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4510) Carta Plagiador Chance de causar Sono Profundo ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4511) Carta Pequeno Fatum Chance de causar Silêncio ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4512) Carta Chapim Efetividade de Cura + 3%. Quando usado por personagens da classe Noviço, adiciona Efetividade de Cura + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4513) Carta Louva-a-deus Angra Dano Crítico + 2%. Quando usado por personagens da classe Gatuno, adiciona Dano Crítico + 1% a cada 2 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4514) Carta Aranha Pom Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Morto-Vivo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4515) Carta Rafflesia Alnoldi Reduz o dano recebido de monstros da Raça Planta em 30%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4516) Carta Comodo DEF + 50, Esquiva - 25. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4517) Carta Centrawasih INT + 2. Quando usado por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4518) Carta Banaspaty Chance de causar Incêndio ao realizar ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4519) Carta Butoijo Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Anjo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4520) Carta Leak FOR + 3. Adiciona uma chance considerável de causar Caos e Medo ao atacar com danos físicos e mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4521) Carta Sedora Aumenta o dano Crítico em 15%. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4522) Carta Sropho Chance de causar Hipotermia ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4523) Carta Dofle Encanta a vestimenta com a Propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4524) Carta Dramoh Rei FOR + 2. Quando usado por personagens da classe Espadachim, adiciona FOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4525) Carta Kraken Esquiva + 10. Habilita o uso das habilidades Esconderijo Nível 1 e Ataque Surpresa Nível 1. Chance de causar Sangramento ao usar Ataque Surpresa. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Id: (4526) Carta Celacanto Cruel SP Máximo + 5%, DEFM + 50. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4527) Carta Celacanto Sombrio HP Máximo + 10%, DEF + 100. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante MATQ + 2% A cada 2 refinamentos, MATQ + 1%, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4529) Carta Celacanto Violento ATQ + 2% A cada 2 refinamentos, ATQ + 1%, SP Máximo - 1% Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4530) Carta Siorava SOR + 2 Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4531) Carta Eruma Vermelho Chance de causar Maldição ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4532) Carta Montaria Selvagem Chance considerável de auto conjurar Aumentar Agilidade Nível 1 ao realizar ataques físicos. Tipo: Carta Equipa em: Sapatos Peso: 1 Id: (4533) Carta Pequeno Polvo Chance de causar Cegueira ao realizar ataques mágicos. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4534) Carta Polvo Gigante HP Máximo + 12%. Habilita o uso da habilidade Esfera D'água Nível 5. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (6539) Antiga Jóia dos Esplêndidos Não pode ser negociado Uma joia velha e gasta. Aparentemente este item já foi um dia brilhante e bonito. Peso : 0 Id: (6540) Folha Dourada Não pode ser negociado Folha dourada que se desprendeu da Árvore Sagrada. Parece não possuir muita importância. Peso : 0 Id: (6541) Pesquisa de Avant Não pode ser negociado O resultado da pesquisa de um sombrio cientista chamado Avant. Contém informações importantes sobre fórmula para esferas mágicas. Peso : 0 Id: (6542) Cogumelo Estrela Não pode ser negociado Um pesado cogumelo que cresce nas florestas de Alfheim. Pode ser usado para fabricar remédios. Peso : 10 Id: (6545) Cabelo Seco Não pode ser negociado Cabelo de um membro da tribu Manuk. Parece um galho de árvore... Mas é cabelo. Peso : 0 Id: (6546) Carta do Irmão Não pode ser negociado Uma carta do irmão, mostrando todo o seu amor. Peso : 0 Id: (6547) Livro Manchado de Pesquisas Não pode ser negociado Relatório sobre a troca de forma. Está com manchas de sujeira e terra por todas as partes. Peso : 0 Id: (6548) Pedaço de Asa dos Esplêndidos Não pode ser negociado Pedaço de asa de alta qualidade de um Esplêndido. Parece que vai te levar a algum lugar... Só que não. Peso : 0 Id: (6552) Pacote de Correio Não pode ser negociado Uma caixa contendo cartas da cidade de Esplendor para Eclage. São cartas comuns, nada estranho. Peso : 0 Id: (6553) Pedaço da Ponte de Folhas Não pode ser negociado Um pedaço de ponte feito com várias folhas juntas. Parece possuir diversos tamanhos. Peso : 0 Id: (6554) Caixa de Sementes Não pode ser negociado Uma caixa de entrega com Sementes Azuis e Vermelhas. CUIDADO FRÁGIL Peso : 0 Id: (6555) Vela de Aniversário Não pode ser negociado Uma vela para celebrar um aniversário. A longa dura 10 anos e a curta dura apenas 1 ano. Peso : 0 Id: (6557) Bela Asa de Fada Asas de fada grandes e requintadas. Parecem ser bem caras e valiosas. Peso : 1 Id: (6558) Pilha de Avelãs Um punhado de pequenas nozes. Não é o suficiente para alimentar ninguém. Peso : 1 Id: (6559) Colírio Uma poção perfeita para olhos ressecados. Contém 5ml. Peso : 1 Id: (6560) Trevo Marca Páginas Um marcador de livros empoeirado e abandonado há muito tempo. Está tão seco que você pode sentir que vai quebra-lo facilmente. Peso : 1 Id: (6561) Bola de Poeira Uma bola de poeira, parece ameaçar nossa saúde... Peso : 1 Id: (6562) Cauda de Camundongo Não pode ser negociado Jogue isto perto de Dominic. Ele ficará apavorado quando ver este ratinho. Peso : 0 Id: (6563) Ervas Não pode ser negociado Uma erva selvagem que parece crescer em todo lugar. Vamos planta-la próximo à prateleira de livros. Peso : 0 Id: (6564) Filhote Aprisionado O recém chocado dragãozinho que fugiu de casa está calmo e tranquilo. Pode ser que algo bom aconteça se entregá-lo ao Dragão Negro em Malangdo. Peso : 1 Id: (6623) Cristal Bruto de Energia Uma fonte de energia. Possui pouca energia por ainda não ter sido refinado. Peso : 1 Id: (6624) Cristal Refinado de Energia Uma fonte de energia. Possui muito mais energia do que antes de ser refinado. Peso : 1 Id: (6625) Cristal Puro de Energia Não pode ser negociado. Uma poderosa fonte de energia. Esta é a forma mais pura de energia. Peso : 1 Id: (11060) Livro: Cristais de Energia Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de Combustão, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12813) Peônia A pétala de uma flor estranhamente quente. Faz lembrar uma viagens no deserto de Sograt. Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização, Hipotermia. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Ilusão. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (15036) Armadura de Ur [1] Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. DEFM + 10. Aumenta o HP Máximo de acordo com o refinamento. Reduz o dano recebido de Humanóides e Elemento Neutro em 5%. Se usado em conjunto com as Grevas de Ur, Manteau de Ur e o Selo de Ur: HP Máximo +14%, Aumenta o consumo de SP em 10%. Reduz danos recebidos da propriedade Neutra em 10%. Aumenta o dano da habilidade Lança das Mil Pontas em 50%, habilita a habilidade de Templário Bloqueio nível 1. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15037) Armadura de Peuz [1] Armadura criada ao purificar uma Runa Peuz. DEFM + 10. ATQ + 20, Esquiva + 17. Se usado em conjunto com as Grevas de Peuz, Manteau de Peuz e o Selo de Peuz: Aumenta o dano em Monstros de todos os tamanhos em 10%. Aumenta o dano da habilidade Vento Cortante Onda de Choque em 100%. Chance de ativar a habilidade Explosão Rúnica e Dedicação, e adicionar Velocidade de Ataque +2 ao atacar fisicamente. Aumenta o consumo de SP em 10. Tipo : Armadura Defesa : 110 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classe : Cavaleiro Rúnico Id: (15038) Vestimenta dos Manuks [1] Vestimenta que parece vir do mundo das trevas. SOR + 3. Chance de conjurar Impacto Meteoro no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se usado em conjunto com o Capuz dos Manuks, Botas dos Manuks e Anel dos Manuks: Esquiva +10, Crítico +15. Aumenta o Ataque Crítico em +40% Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 20% Aumenta em 10% o consumo de SP. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15039) Vestimenta de Nab [1] Vestimenta que pertenceu a um assassino lendário. FOR + 2, INT + 2. Se usado em conjunto com as Botas de Nab, Capuz de Nab e Anel de Nab, Chance de conjurar Destruidor de Almas no nível aprendido ao atacar fisicamente. Se For base for 120, ATQ +30. Aumento o dano em monstros de todos os tamanhos em 10%. Crítico - 20. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (15042) Malha das Asas da Luz [1] Malha do incrível arqueiro conhecido como Ícaro. Aumenta o dano a distância em 2x o nível de refino. Aumenta Esquiva +1 por refinamento. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas da Luz, Sobrepeliz das Asas da Luz e Broche das Asas da Luz: Velocidade de Ataque +2, aumenta o dano da Tempestade de Flechas em 50%. Aumenta o dano a distância em 30. Chance de conjurar Rajada de Flechas quando atacar com Arco. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15043) Malha das Asas das Sombras [1] Malha que ajuda a manter a mente limpa e focada. INT + 2, Aumenta ATQ em 3x o nível de refino. Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas das Sombras, Sobrepeliz das Asas das Sombras e Broche das Asas das Sombras: HP Máximo +15%, Esquiva Perfeita +20. Aumenta o dano da Bomba Relógio em 20% Aumenta o dano em 30% e Velocidade de Ataque - 7. Tipo : Armadura Defesa : 45 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sentinela Id: (15068) Proteção Arcangelical [1] Robe Arcangelical para Super Aprendizes. Com um caimento tão perfeito como se fosse feito apenas para você! DEFM + 30. +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutro quando equipado em conjunto com o Guardião Arcangelical. Bônus do conjunto Arcangelical - Proteção Arcangelical, Reencarnação do Arcanjo, Guardião Arcangelical, Cardigã Arcangelical, Beijo do Arcanjo: HP máximo + 900, SP máximo + 100. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Assumptio em Nível 1 quando o usuário é atacado fisicamente. Tipo : Armadura Defesa : 40 Peso : 60 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz Id: (18708) Elmo de Bombom O elmo perfeito para você, que é um doce de pessoa! Ótimo também para correr no Turbo Track de Al De Baran, principalmente se você tentar usar algum bug para passar por cima de uma fonte de refrigerante enquanto derruba menthos nela. Permite usar a habilidade Cura nv. 3 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível Necessário: 20 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18760) Chapéu do Mago Implacável [1] Um chapéu comum que pertenceu a um poderoso mago. Com o poder de seu antigo usuário imbuído neste item, você sente que se torna implacável ao usá-lo. INT + 2 , SP Máximo + 150. ATQM +1 a cada nível de refinamento. INT +1 para cada nível de refinamento a partir do +7. Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Magos e evoluções/Espiritualistas Id: (18761) Cartola Magnificente [1] Um chapéu de nobreza distinta. Só de usá-lo, você passa a esbanjar um ar de grandiosidade e generosidade. Sem falar que você fica com a "cara da riqueza", mas apenas visualmente. Se for o seu caso, fique tranquilo...pois amanhã é um novo dia! DES + 1, AGI + 1, SP + 50. SP +5 a cada nível de refinamento. DES +1 para cada nível de refinamento a partir do +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 50 Classe : Magos, Noviços e evoluções/Espiritualistas Id: (18762) Máscara Kyuubi Uma réplica da máscara utilizada pela Elite Ninja, que tem como líder a reencarnação da Kyuubi. AGI + 2, SOR + 2 +4 de Esquiva quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18763) Espírito do Humor [1] Chapéu criado especialmente para aqueles que possuem o dom da comédia em seu interior. Ao ser usado por pessoas inexperientes, efeitos colaterais como contar piadas infames descontroladamente durante o almoço de família aos domingos poderão surgir. SOR + 2, DEFM + 5. +5% de Dano Crítico quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18764) Orelhas do Dono da Lua [1] Sempre que você passava por Payon, sempre via duas crianças brigando, uma menina batendo um Lunático de pelúcia em um menino quase careca. Um dia ele cortou as orelhas do boneco fora e as botou na cabeça dizendo ser o "Dono da Lua". Isso acabou virando moda e todos quiseram ser Donos da Lua também. SOR + 2 CRIT + 5 quando o nível de refinamento é +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18765) Corsário Prerigoso [1] Um robusto chapéu de pirata usado pelo lendário Tripo Secus, que adorava gritar na proa de seu navio para os inimigos: “Essa caveira significa PRERIGO!” Ninguém pode dizer que ele não tinha estilo. VIT + 1 HP Máximo + 5% +1% de resistência contra propriedade Neutra se o refinamento for +7. HP Máximo + 3% quando o refinamento for +9. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 99 Classe : Todas exceto Aprendiz Id: (18766) Elmo de Angelus [1] Elmo criado a partir das penas dos mais belos anjos. Pode-se sentir os resquícios de poder angelical ao usa-lo. AGI +1, SOR +1, DEFM +3 AGI +2, SOR +2 adicionais quando o nível de refinamento for +7 VelAtq +1 adicional quando o nível de refinamento for +9 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo Peso : 160 Nível Necessário : 99 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (18767) Elmo de Helios [1] Um elmo de ouro que representa Helios, o Deus do Sol. Aquele que usar este elmo será reconhecido como uma divindade. FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10. ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +7 ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +9 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 4 Equipa em : Topo Meio Peso : 240 Nível Necessário : 99 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (18768) Elmo de Marfim [1] Elmo feito com o marfim das presas de um Mamute Rochoso. Você vai se sentir como o mais valente dos Majoruros com esses chifres enormes. Aumenta em 15% o dano de ataques do elemento Sombrio. Aumenta em 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Caso o refinamento seja +7, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Caso o refinamento seja +9, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 15 Equipa em : Topo Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classe : Evoluções de Espadachim e Mercador Id: (18769) Chapéu Mandarin Vermelho [1] Chapéu típico de Louyang. Esta é a versão mais usada por garotas, mas podemos vê-lo na cabeça de garotos mais fashion. Reduz 10% do dano de monstros da raça Morto-Vivo. Aumenta 10% do dano causado em monstros da raça Morto-Vivo quando o nível de refinamento for +7. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18770) Chapéu Mandarin Azul [1] Chapéu típico de Louyang. Esta é a versão mais usada por garotos, mas podemos vê-lo na cabeça de garotas mais fashion. Reduz em 10% o dano de monstros da raça Demônio. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Topo Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18771) Disfarce do Fantasma Uma máscara utilizada pelo protagonista de uma história de amor muito triste. Se você olhar atentamente através dos olhos da mascara, poderá ver sua tristesa e ouvir sua voz sua bela voz ecoando em sua cabeça. ATQ +5, ATQM +5 Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas Id: (18772) Visor Além do Alcance Com este visor, é impossível resistir à tentação de gritar : "Dê-me a visão além do alcance!" DES + 1, +1% de dano para ataques a distância. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classe : Arqueiro e Evoluções Id: (18773) Nadadeiras Verdes Barbatanas verde, que te ajudam a nadar. Cuidado para não usá-las por muito tempo, pois você poderá cabar com escamas e guelras! HP Máximo +300, HP Máximo adicional baseado no nível de base do usuário. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em : Meio Peso : 30 Nível Necessário : 65 Classe : Espadachim e Evoluções Id: (18774) Máscara do Executor Máscara usada para esconter a identidade de um famoso executor. Nunca se soube sua verdadeira identidade, pois não era possível encontrá-lo duas vezes! CRIT +1, Dano crítico +1% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 1 Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 70 Classe : Mercenário / Sacerdote Id: (18775) Máscara do Ferreiro Indispensável na hora da solda, este incrível produto ainda serve como um estilose óculos com proteção UV! Assim você nunca perderá seu charme. Disponível nas cores Aço Escovado e Manchas de Graxa. DES + 5, SOR + 5. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Meio Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classe : Mercador e Evoluções Id: (18776) Beijo do Arcanjo [1] Um item abençoado pelo Arcanjo Guardião com um terno beijo. Aumenta em 30% a regeneração natural de SP. ATQ + 10 quando equipado em conjunto com o item Reencarnação do Arcanjo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 6 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (19543) Capuz do Lobo Oliver Um capuz em forma de cabeça de lobo. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 70 Classe : Todas Id: (19545) Quepe da Ostentação Só quem é top usa este quepe. Maior ícone da ostentação de todos os tempos. Sem dúvidas é algo fora do normal. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 20 Classe : Todas Id: (19546) Disfarce de Valquíria Essencial para quando você não quer tirar aquele seu Chapéu com Salgueiro da Cabeça, mas tem medo de passar vergonha no seu clã ou na cidade. Só cuidado para não deixar seus equipamentos disponíveis, vai que alguém inventa de conferir... Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19547) Touca de Anime Uma touca confeccionada em festivais de admiradores de "desenhos animados de Amatsu" ou, como preferem chamar, Animes. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19549) Chifres Enormes Chifres que imitam os de um bode. Cuidado com portas muito baixas pois eles são ENORMES. Podem causar dores no pescoço se usados por longos períodos. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19550) Bochechas Coradas Para parecer fofinho o dia todo, nada como ter bochechas coradas! Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19551) Símbolo Élfico Orelhas élficas, o maior símbolo desta raça conhecida pela sua beleza. Tipo : Visual Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19552) Flor de Plástico Após diversos protestos por toda Rune Midgard, enfim foram reivindicados os direitos dos alérgicos à pólen! Afinal, não podiam ficar de fora desta incrível sensação da primavera: As Flores de Plástico! Não recomendável para Aprendizes. Contém partes pequenas que podem ser engolidas. Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19553) Disfarce do Assassino Se você é um assassino, não pode sair por aí mostrando o rosto! Você não vai querer ver diversos pôsteres espalhados pelas cidades com sua cara nele, não é mesmo? Tipo : Visual Equipa em : Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (19554) Máscara Tradicional Uma máscara feita de madeira. Aparentemente só usada em rituais por motivos óbvios. Tipo : Visual Equipa em : Meio Baixo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Id: (20710) Cardigã Arcangelical [1] Um cardigã para Super Aprendizes abençoado pelo Arcanjo Guardião. Consegue mentê-lo quentinho em qualquer ambiente. Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. AGI +5, Esquiva +10 adicionais quando equipado em conjunto com o item Proteção Arcangelical. Tipo : Armadura Defesa : 6 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (22014) Sapatos Convergentes [1] Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo se estranho neles... Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento. Tipo : Sapatos Defesa : 13 Peso : 50 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (22015) Reencarnação do Arcanjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Arcanjo Guardião dos Super Aprendizes mais poderosos. HP Máximo + 500, SP Máximo + 100. ATQM+ 20 quando equipado em conjunto com o item Beijo do Arcanjo. Tipo : Sapatos Defesa : 8 Peso : 30 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Item Spoiler Alert: Id: (7558) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 0921/10, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 210/10. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 15/0920/10, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 16/0921/10. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (18707) Chapéu de Planta Cantante Encontrada em uma pequena loja dos horrores, esta planta adora cantar quando está sozinha com você. O problema é que ela também está sempre querendo o seu sangue... ou dos outros. Esquiva +20 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz Id: (19816) Chapéu de Peco Para celebrar o 10º Aniversário de Ragnarök nada melhor do que contar com o visual da 1ª montaria do jogo, o Peco-Peco, a ave mais fiel e companheira dos aventureiros! Atenção! Este item não poder ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10 Classes que Utilizam: Todas
  3. Added Item Spoiler Alert: Id: (1675) Bengala do Cavalheiro [3] Bengala usada pelo Duque Coruja. Um pouco caxias, mas elegante. ATQM +125, DES +1. Quando usado com a Cartola do Duque Coruja, DES+2, INT +2, aumenta a recuperação de SP em 5%. Aumenta o ATQM em 1% a cada nível de refinamento. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 40 Peso: 50 Nível da Arma: 4 Nível Necessário : 50 Classes : Mago e suas evoluções, Noviço e suas evoluções, Espiritualista Id: (18707) Chapéu de Planta Cantante Encontrada em uma pequena loja dos horrores, esta planta adora cantar quando está sozinha com você. O problema é que ela também está sempre querendo o seu sangue... ou dos outros. Esquiva +20 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Todas Id: (18866) Cartola do Duque Coruja [1] Usada normalmente pelo notório e mal humorado Duque Coruja, agora esta cartola é seu troféu! INT+1, AGI+1 Ao atacar magicamente, chance de conjurar Amplificação Mística em nível 2. Se refinada em nível 6 ou mais, aumenta a chance baseada no nível do refinamento. Se equipado em conjunto com Monóculo, a chance de conjurar a habilidade também é aumentada. Se equipado com a carta Barão Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 4. Se equipado com a carta Barão Coruja e Duque Coruja, chance de conjurar automaticamente Amplificação Mística em nível 6. Se equipado com o Bengala do Cavalheiro[3] a chance de conjurar a habilidade será aumentada por nível de refinamento. Se equipado com o Bengala do Cavalheiro[3] com refinamento acima de +10, diminui em 20% o tempo de conjuração variável. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 15 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7711) Ticket de Contribuição Ticket especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 29/0907/10/2014. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0
  4. Added Item Spoiler Alert: Id: (15088) Uniforme Escolar [1] Minha nossa, seu uniforme ainda serve em você! Que bom que a vida de aventuras ajuda a não deixar aquela barriguinha de hidromel crescer. AGI+2, SOR+1. HP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x3) SP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x1/2) Tipo: Vestimenta Defesa: 25 Peso: 50 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18816) Boné do Aluno Exemplar [1] Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você! VIT+2, INT+2, SOR+1. Se equipado em conjunto com os itens Lápis Vermelho Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQM de acordo com o Nível de Base, (1/3 de Base, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18817) Boné do Aluno Travesso [1] Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que “mau” estava escrito errado ali atrás. VIT+2, FOR+2, SOR+1. Se equipado em conjunto com o item Lápis Azul Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQ de acordo com o Nível de Base (Base 1/3, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros.[/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18818) Lápis Vermelho Mordido Isso faz você se lembrar como aquela prova final estava difícil. Que bom que no final você tirou 10 mesmo sem ter estudado direito! Precisão +3. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18819) Lápis Azul Mordido Isso faz você se lembrar como aquela prova final estava difícil. E o pior é que ninguém quis te passar cola e você ficou de recuperação... Precisão +3. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7550) Pacote SagradUniversitário Troque-o pelos seguintes itens: Robe do Exorcista [1], Pena Branca [1] e Escudo Brilhante [1]or um dos pacotes abaixo: Pacote do Universitário Exemplar: 01 Boné do Aluno Exemplar [1], 01 Lápis Vermelho Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Dedicado em Prontera 145 232. Pacote do Universitário Travesso: 01 Boné do Aluno Travesso [1], 01 Lápis Azul Mordido e 01 Uniforme Escolar [1] no NPC Gato Travesso em Prontera 144 229. Esta promoção está disponível apenas até o dia 0629/059/2014. Este pacote pode ser negociado, colocado no carrinho, pode ser transferido para o armazém, mas não pode ser derrubado no chão. Após o término do evento, os tickets serão removidos das contas de jogo. Atenção! Certifique-se de que seu personagem possui espaço e peso disponíveis para receber todos os itens. Peso: 1 Id: (7711) Ticket de Contribuição Ticket especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 3029/09/2014. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (19816) Chapéu de Peco Para celebrar o 10º Aniversário de Ragnarök nada melhor do que contar com o visual da 1ª montaria do jogo, o Peco-Peco, a ave mais fiel e companheira dos aventureiros! Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 1Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10[color=#00000[]/b][/color]0 Classes que Utilizam: Todas[/color]Todas [/SPOILER]
  5. Added Item Spoiler Alert: Id: (19816) Chapéu de Peco Para celebrar o 10º Aniversário de Ragnarök nada melhor do que contar com o visual da 1ª montaria do jogo, o Peco-Peco, a ave mais fiel e companheira dos aventureiros! Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10 Classes que Utilizam: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2188) Escudo de Svalinn [1] Este escudo, cujo nome significa “Resfriador”, irradia uma gelada energia congelante. Dizem que os deuses o haviam colocado na frente da carruagem que carregava o sol pelo firmamento, para impedir que ele queimasse a Terra. +10% de resistência contra ataques da propriedade Água. A cada 3 níveis de aprimoramento, aumenta o HP Máximo em 1% e a resistência à Água em 5%. DEFM +5. [/color][/s] Tipo : [/color]Escudo Defesa : 80 Peso : 50 Nível Necessário : 65 Classes : Todas Id: (5136) Gorro de Natal do Antonio Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (7711) Ticket de DoaContribuição Ticket promocionespecial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 870. Para acessá-los, fale com o NPC KoltharNanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 01/1030/09/20134. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (11000) HLivro da história de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (19577) Chapéu do 10º Aniversário Chapéu comemorativo de 10 anos do bRO. Concede +10 em todos os atributos até 29/09/2014. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 10[color=#00000[]/b][/color]0 Classes que Utilizam: Todas[/color]Todas [/SPOILER]
  6. Added Item Spoiler Alert: Id: (19577) Chapéu do 10º Aniversário Chapéu comemorativo de 10 anos do bRO. Concede +10 em todos atributos até 29/09/2014. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+2 Id: (4791) DEF +3 DEF+3 Id: (4795) HP Máximo 1+ 100 HP+100 Id: (4796) HP Máximo 2+ 200 HP+200 Id: (4797) HP Máximo 3+ 300 HP+300 Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4802) SP Máximo 5+ 150 SP +150 Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (11000) Livro da hHistória de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (12663) Pergaminho do. Transformação: Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) Poção Azul de Guerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20
  7. Added Item Spoiler Alert: Id: (19930) Cartola da Gótica-Valquíria Enquanto a maioria das Valquírias prefere usar armaduras de combate, uma delas, chamada Lollitha, acabou lançando uma nova moda em Rune-Midgard, justamente por gostar de vestidos com muitos babados e acessórios como este. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4795) HP Máximo 1 HP+100 Id: (4796) HP Máximo 2 HP+200 Id: (4797) HP Máximo 3 HP+300 Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4802) SP Máximo 5 SP +150 Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 185/089, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 196/089. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12663) Pergaminho do Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) Poção Azul de Guerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (12684) Poção da Velocidade de Ataquee Ouro Um destilado de váriasa poçõesão que aumenta a velocidade de ataque do usuário. Seu sabor não é muito agradável, mas deixará você mais leve. Mas tome cuidado, o uso excessivo pode ser prejudicial à saúde. Atenção: Essa poção acumula com outras poções que influenciam na velocidade de ataque, mas o bônus não é dobrado e é afetado diretamente pela quantidade de AGI do usuário. Esta poção pode ser usada em conjunto com outras poções de velocidade de ataque ([/s]primora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz. [/color]Aumenta consideravelmente a velocidade de ataque. Pode ser usada em conjunto com a [/b]Poção do Despertar, Poção da /Concentração e Poção da /Fúria Selvagem) e dura por. Duração: 15 minutos.[/color] Pode ser usado por todas as classes. Peso : 1eso: 1 Id: (18754) Presas Vampíricas Brilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Desabilita a recuperação de HP e SP. Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (19724) Kafra V.I.P. Edição Limitada da Boneca Kafra. Ela é entregue apenas em ocasiões especiais. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas [/SPOILER]
  8. Changed Map Spoiler Alert: quiz_00 - Desafio das Perguntas Music: bgm\07.mp3 quiz_01 - Desafio das Perguntas Music: bgm\18.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+2 Id: (4791) DEF +3 DEF+3 Id: (4795) HP + 100Máximo 1 HP+100 Id: (4796) HP + 200Máximo 2 HP+200 Id: (4797) HP + 300Máximo 3 HP+300 Id: (4802) SP + 150Máximo 5 SP +150 Id: (11000) HLivro da história de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (12663) Perg. Transformação:aminho do Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) Cx PoçõesPoção Azuisl de GdEuerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEF + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes
  9. Added Item Spoiler Alert: Id: (18740) Cabelo de Super Saiadim Você é membro da linhagem mais poderosa dos Einherjar, conhecida como Saiadims. Por incrível que pareça, você fica loiro sempre que começa a gritar muito e seus músculos parecem inchar. Só tome cuidado para não explodir com seu nível de poder de mais de 8 mil! Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18843) Devilings na Cachola [1] De acordo com o curso de exorcismo da Academia de Vera Cruz, às vezes ao se derrotar devilings eles deixam partículas suas para trás, pequenas como manchas de carvão (ou de suco de uva azedo). Deve ser verdade, porque agora elas estão fazendo a festa na sua cabeça! Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo humanoide. Se refinado em +8, HPMax. +1% a cada 1 nível de refinamento. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Map Spoiler Alert: quiz_00 - Quiz Revolution Music: bgm\07.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (0) 5226 Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+2 Id: (4791) DEF +3 DEF+3 Id: (4795) HP Máximo 1+ 100 HP+100 Id: (4796) HP Máximo 2+ 200 HP+200 Id: (4797) HP Máximo 3+ 300 HP+300 Id: (4802) SP Máximo 5+ 150 SP +150 Id: (5388) Chapéu de Jibóoia [1] Quem anda por Prontera já viu um dos folhetins escritos pelo grupo de bardos comediantes infames. Adotando a jibóia como mascote, o grupo se tornou um sucesso nacional, motivando as Organizações Kafrajara a lançar esse chapéu. Diante da fama do novo chapéu, os comediantes comentaram: “Só não usa a Jibóia quem for goiaba!”. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv. 5. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5674) Cofrinho de Porco Um pequeno cofre de porquinho de cerâmica que incrivelmente se encaixa confortavelmente na sua cabeça. Para sua surpresa, bastou andar com esse cofrinho para realmente aumentar suas economias, como se ele tivesse um faro para encontrar zenys nos monstros! E o melhor de tudo é que você nem precisa quebra-lo para aproveitar seus kakás. Não pode ser aprimorado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso : 100 Nível necessário : 10 Profissões que utilizam : Todas Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (12663) Pergaminho do. Transformação: Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) PoçãoCx Poções Azulis de GuerradE[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (18534) Máscara Chique de Carnaval [1] Uma máscara típica dos bailes de Carnaval da alta sociedade de Brasilis. Ela é cheio de ornamentos refinados que transmitem claramente a mensagem “não sou apenas rico o bastante para ter uma máscara chique de carnaval, como também sou rico o bastante para não levá-la à sério”. Adiciona +1 de Força. +5% de Ataque físico. - 1% no tempo entre habilidades . HP máximo +100 a cada nível de refinamento do item . 20% à mais no dano causado pela habilidade Mamonita . Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Centro Peso: 100 Nível necessário : 20 Classes que utilizam: Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEF + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (19600) Kiel de Pelúcia Porque nada é mais fofo que o bonequinho do fundador da Academia de Kiel Hyre, que criou um exército de robôs assassinos e acabou se transformando em um terrível MVP. Tipo: Visual[/color] Equipa em: Topo[/color] Nível Necessário: 1[/color] Peso: 0[/color] Classes que Utilizam: Todas[/color] Id: (19722) Óculos Intelectuais Não, eles não dão Int. Mas que você fica com um visual muito mais inteligente usando estes óculos, isso não dá pra negar! Tipo: Visual[/color] Equipa em: Meio[/color] Nível Necessário: 1[/color] Peso: 0[/color] Classes que Utilizam: Todas[/color] [/SPOILER]
  10. Added Item Spoiler Alert: Id: (19600) Kiel de Pelúcia Porque nada é mais fofo que o bonequinho do fundador da Academia de Kiel Hyre, que criou um exército de robôs assassinos e acabou se transformando em um terrível MVP. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Id: (19722) Óculos Intelectuais Não, eles não dão Int. Mas que você fica com um visual muito mais inteligente usando estes óculos, isso não dá pra negar! Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+2 Id: (4791) DEF +3 DEF+3 Id: (4795) HP + 100Máximo 1 HP+100 Id: (4796) HP + 200Máximo 2 HP+200 Id: (4797) HP + 300Máximo 3 HP+300 Id: (4802) SP + 150Máximo 5 SP +150 Id: (12663) Perg. Transformação:aminho do Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) Cx PoçõesPoção Azuisl de GdEuerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (13311) Sombra Huuma Shuriken Huuma lançado recentemente pela Guilda dos Ninjas. Apelidado de Sombra graças ao metal especial com o qual foi feito, que não reflete a luz do luar. FOR +3. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 34 Nível Necessário: 99 Classes: Ninja e evoluções Id: (13999) Cx Balas Amargas [100] Uma caixa contendo 100 Balas Amargas. - Recupera todo o SP do usuário. - Peso : 1 Id: (22521) Caixa de Jornada Nv80 Uma caixa contendo 1 Caixa de Poções Compactas Brancas e 5 Manuais de Campo de Classe, Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 80. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0 Id: (22522) Caixa de Jornada Nv100 Uma caixa contendo 1 Álbum Velho de Cartas e 5 Manuais de Campo Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 100. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0 Id: (22523) Caixa de Jornada Nv120 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Manuais de Campo de Classe, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Caixa das Melhores Armas Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 120. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0 Id: (22524) Caixa de Jornada Nv130 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Álbum Mágico de Cartas. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 130. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0 Id: (22525) Caixa de Jornada Nv140 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Arma +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 140. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0 Id: (22526) Caixa de Jornada Nv150 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Armadura +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 150. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 0
  11. Added Item Spoiler Alert: Id: (19811) Id: (19817) Sopro do Ifrit Você agora sopra fogo pela boca! Com este visual, você acaba de dar um novo significado para a expressão “bafo quente no cangote”. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Changed Map Spoiler Alert: quiz_00 - Desafio das Perguntas Music: bgm\07.mp3 quiz_01 - Desafio das Perguntas Music: bgm\18.mp3 Skill Spoiler Alert: Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico Nível Máximo: 10 2Pré requisitos: Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 8Pré requisitos: Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Propriedade: Fantasma Alvo: Área Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Requer 1 Gema Azul para cada conjuração. Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de ataques bloqueados:[/color] [Nv 1]: 30 SP, 4 segundos, 2 ataques bloqueados [Nv 2]: 30 SP, 3.5 segundos, 3 ataques bloqueados [Nv 3]: 30 SP, 3 segundos, 4 ataques bloqueados [Nv 4]: 35 SP, 2.5 segundos, 5 ataques bloqueados [Nv 5]: 35 SP, 2 segundos, 6 ataques bloqueados [Nv 6]: 35 SP, 1.5 segundos, 7 ataques bloqueados [Nv 7]: 40 SP, 1 segundo, 8 ataques bloqueados [Nv 8]: 40 SP, 1 segundo, 9 ataques bloqueados [Nv 9]: 40 SP, 1 segundo, 10 ataques bloqueados [Nv 10]: 40 SP, 1 segundo, 11[/s]Os níveis da habilidade alteram o consumo de SP, tempo de conjuração e quantidade de ataques bloqueados.[/color] Id: (285) Vulcão Vulcão Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Alvo: Área Resultado : Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado. Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área. Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacão dentro do perímetro da habilidade. [Nv 1]: Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5 [Nv 2]: Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5 [Nv 3]: Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7 [Nv 4]: Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7 [Nv 5]: Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9 [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Id: (1670) Cajado Memorável do RWC 2012 [1] Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship 2012. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar. ATQM + 30, Quando o nível de refino for acima de +3, adiciona ATQM + 30. Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Mágicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Amplificação Mística nv.1. Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC 2012, será aumentado ATQM +5 a cada refinamento da arma. Tipo : Cajado de Uma Mão Ataque : 25 Peso : 50 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 1 Classes : Magos e evoluções/Noviços e evoluções/Espiritualistas Id: (2966) Anel Memorável RWC 2012 Um anel dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATK + 1%. Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC 2012, ATQ + 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2967) Anel Memorável RWC 2012 [1] Um anel dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQ + 1%. Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC 2012, ATQ + 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2968) Colar Memorável RWC 2012 Um colar dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQM+ 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC 2012, ATQM+ 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2969) Colar Memorável RWC 2012 [1] Um colar dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQM+ 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC 2012, ATQM+ 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (6665) Cupom de Aprimoramento do RWC 2012 Cupom que permite encantar um acessório do RWC 2012. Peso : 1 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. _ Peso: 20 Id: (13092) Adaga Memorável do RWC 2012 [1] Uma adaga dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship 2012. O Logo do RWC foi entalhado em sua lâmina. ATQ, ATQM + 20, aumentado a cada 3 refinamentos. Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1. Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC 2012, ATQ +10 para cada refinamento da arma. Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC 2012, será aumentado ATQM +10 a cada refinamento da arma. Tipo : Adaga Ataque : 50 Peso : 65 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 1 Classes : Aprendiz/Espadachim e evoluções/Magos e evoluções/Arqueiros e evoluções/Mercadores e evoluções/Gatunos e evoluções/Espiritualistas/Ninjas Id: (14613) Ovo do RWC 2012 Ovo do RWC 2012 Feito para celebrar o Ragnarök World Championship. Você poderá receber vários prêmios exclusivos. Peso : 1 Id: (16026) Maça Memorável do RWC 2012 [1] Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship 2012. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar. ATQ aumentado em +30 a cada 3 refinamentos. Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1. Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC 2012, ATQ +5 para cada refinamento da arma. Tipo : Maça Ataque : 100 Peso : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 1 Classes : Espadachim e evoluções/Noviços e evoluções/Mercadores e evoluções Id: (17252) Caixa Memorável do RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Anel do RWC 2012, 1 Colar do RWC 2012 e 1 Asa de Mosca Ilimitada com duração de 3 dias. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17253) Caixa Memorável do Anel RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Anel do RWC 2012. _ Anel do RWC 2012 Um anel dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQ + 1%. Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC 2012, ATQ + 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas _ Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17254) Caixa Memorável do Colar RWC Este item não pode ser trocado entre outras contas. Uma caixa contendo 1 Colar do RWC 2012. _ Colar do RWC 2012 Um colar dourado, com o símbolo do RWC2012 gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQM+ 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC 2012, ATQM+ 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas _ Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17262) Caixa de Poções de Defesa do RWC Esta caixa contém 5 Poções Especiais de Defesa do RWC e 1 Ovo do RWC 2012. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (18821) Chapéu de Penas Arco-íris [1] Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC 2012. ATQ + 1%, ATQM + 1%. ATQ e ATQM aumentado em 1% a cada 3 refinamentos. Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC 2012, ATQ +1% para cada 2 refinamentos do chapéu. Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC 2012, será aumentado ATQM +1% a cada 2 refinamentos do chapéu. Tipo : Equipamento para a Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (19650) Adorno Arco-íris Um bonito adorno com penas coloridas, especialmente criado para o RWC 2012. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas
  12. Added Item Spoiler Alert: Id: (19834) Boné do Melhor Pai do Mundo Um boné bordado com os dizeres 'O Melhor Pai do Mundo'. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas Changed Map Spoiler Alert: quiz_00 - Quiz Revolution Music: bgm\07.mp3 quiz_01 - Quiz Revolution Music: bgm\18.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (4795) HP Máximo 1 HP+100 Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4802) SP Máximo 5 SP +150 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional para comemorar o aniversário de 10 anos da Level Upcriado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 218/078, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 219/078. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. _ Peso: 20 Id: (19841) Elmo do Espírito do Dragão Um elmo lendário vindo de Louyang. Dizem que este tesouro foi encontrado em uma cachoeira dos Cinco Montes Recentes de Zoran, quando um dragão fez a água correr para cima. Tipo: Visual Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 0 Classes que Utilizam: Todas
  13. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4796) HP Máximo 2 HP+200 Id: (4797) HP Máximo 3 HP+300 Id: (5880) Apito da Animação Você nunca mais se sentirá 4ever alone! Basta usar esse apito para se sentir animado como se houvessem anjos torcendo por você. Com isso, você ficará mais motivado para realizar qualquer tarefa! FOR + 1 Chance de conjurar automaticamente a habilidade Magnificat em nível 1 quando o usuário for atacado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário : 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7483) Chave do Lacre Chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _ Peso: 1 Id: (12663) Pergaminho do Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12680) Poção Azul de Guerra[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP. Peso : 20 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (18534) Máscara Chique de Carnaval [1] Uma máscara típica dos bailes de Carnaval da alta sociedade de Brasilis. Ela é cheio de ornamentos refinados que transmitem claramente a mensagem “não sou apenas rico o bastante para ter uma máscara chique de carnaval, como também sou rico o bastante para não levá-la à sério”. Adiciona +1 de Força. +5% de Ataque físico. - 1% no tempo entre habilidades . HP máximo +100 a cada nível de refinamento do item . 20% à mais no dano causado pela habilidade Mamonita . ClasseTipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Centro Peso: 100 Nível necessário : 20 Classes que utilizam: Todas Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. + 10 de ATQMATQM + 10[/b], todas as conjurações fixas reduzem 0,1 s.[/color] Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Necessário: 1 Classe: Todas as Classes [/SPOILER]
  14. Changed Item Spoiler Alert: Id: (5372) Chapéu de Gatinho Tagarela Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água. INT + 1, ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades Defesa: 3 Usado em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafrapara comemorar o aniversário de 10 anos da Level Up. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 28/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 29/07. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (11000) Livro da história de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (11056) QGuia do Espiritualista Uma área de estudo dos espíritos! 'Earthde Lagon' desvenda os mistérios da magia dos espíritos. Apenas Lagon pode dizer os segredos da Magia Espiritual! E tais segredos encontram-se apenas lá! No momento em que abrir este livro, já se encontrará entre o 1% dos espiritualistas mais dignos! Peso : 1 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (15047) Túnica de Cerco [1] DEFM + 10. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% ao defesa contraano de ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo. Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível Necessário: 95 Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja Id: (19752) Asinhas Elegantes Belas asas decoradas com rosas púrpuras que servem para aquecer suas orelhas. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19826) Asinhas do Inverno Essas asas de gelo possuem proteções mágicas para deixar suas orelhas tão quentinhas quanto abraços num dia ensolarado de verão. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (20706) Mochila de Amistr Uma carismática mochila feita com um bonequinho de pelúcia do homúnculo Amistr. Até mesmo a filhinha levada de um cara malvado diria que “É TÃO FOFINHO!” Todos os atributos +1. Resistência contra todas as propriedades +5%. Tipo: Capa Defesa 18 Nível Necessário: 1 Peso: 50 Classes que Utilizam: Todas
  15. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4795) HP + 100Máximo 1 HP+100 Id: (4796) HP + 200Máximo 2 HP+200 Id: (4797) HP + 300Máximo 3 HP+300 Id: (4802) SP + 150Máximo 5 SP +150 Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (7483) Chave do SeloLacre Chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _ Peso: 1 Id: (7608) Ticket de AniversáriPromoção Ticket promocional para comemorar o aniversário de 10 anos da Level Upcriado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 0728/07, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0829/07. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (11000) HLivro da história de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1
  16. Added Item Spoiler Alert: Id: (2961) Tapete Voador Quando você entrou nas catacumbas de Rachel à procura da famosa lâmpada mágica, acabou sendo perseguido por uma verdadeira onda de magmarings. Pra sua sorte, este tapete mágico apareceu e o salvou num piscar de olhos. AGI +1 Habilita o uso da habilidade Teleporte nv.2 Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classes: Todas Id: (5880) Id: (18777) Lâmpada Mágica [1] De acordo com a lenda, se você esfregasse essa lâmpada, libertaria o poderoso Gênio de Rachel, que te concederia 3 desejos. Pena que o Alladino passou na sua frente e o libertou. Ainda assim, com esta lâmpada “você nunca teve uma sorte assim”! SOR +10 Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 3 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (19710) Asas da Vitória Um belo acessório feito com penas de Valquírias e joias preciosas, capaz de atrair boas vibrações e motivá-lo a vencer! Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo e Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19752) Id: (19787) Id: (19826) Id: (19841) Id: (20706) Changed Map Spoiler Alert: bossnia_01 - Bossnia Music: bgm\50.mp3 bossnia_02 - Bossnia Music: bgm\50.mp3 bossnia_03 - Bossnia Music: bgm\50.mp3 bossnia_04 - Bossnia Music: bgm\50.mp3 guild_vs1 - Arena do Forte Music: bgm\07.mp3 guild_vs3 - Arena do Forte Music: bgm\07.mp3 quiz_00 - Desafio das Perguntas Music: bgm\07.mp3 quiz_01 - Desafio das Perguntas Music: bgm\18.mp3 Item Spoiler Alert: Id: (1643) Cajado da Árvore Morta Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho. INT + 4. A INT aumenta com o nível de refinamento, mas o HP e SP máximos são reduzidos. A partir do nível de refinamento +6, INT + 1, HP máximo - 200 e SP máximo - 100. ATQM + 15%5. Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 10 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista Id: (1646) Bastão de Lágrimas [2] Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'. ATQM +15%80 e INT +4. Para cada nível de refinamento, o dano de 'Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de 'Nevasca' diminui em 8%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Nível da arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (2004) Kronos Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí. ATQM +240%. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (4795) HP Máximo 1+ 100 HP+100 Id: (4796) HP Máximo 2+ 200 HP+200 Id: (4797) HP Máximo 3+ 300 HP+300 Id: (4802) SP Máximo 5+ 150 SP +150 Id: (5136) Gorro de Natal do Antonio Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 2905/078/2014. Peso : 0 Id: (7483) Chave do LacreSelo Chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _ Peso: 1 Id: (7873) Pergaminho de MVP Um pergaminho que emana energia maligna. Você tem calafrios só de carregá-lo! Pelo poder contido nas inscrições, ele deve invocar um monstro muito poderoso. Mantenha longe do alcance de crianças. Peso: 1 Id: (7874) Pergaminho de Honra Um pergaminho com o símbolo da cidade de Morroc, concedido apenas aos mais valorosos e honrados guerreiros. Este é um verdadeiro símbolo de coragem. Peso: 1 Id: (11000) Livro da hHistória de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristão III. _ Peso: 0 Id: (13046) Krieg [3] Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa. Aumenta o dano de 'Apunhalar' em 15%. Adiciona chance de causar Sangramento ao usar 'Apunhalhar'. Tipo: Adaga Ataque: 110 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1
  17. Changed Skill Spoiler Alert: Id: (285) Vulcão Vulcão Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Alvo: Área Resultado : Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado. Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área. Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacão dentro do perímetro da habilidade. [Nv 1]: [color=#77777[]color=#267F00]7[/color]Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5[/color] [Nv 2]: Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5 [Nv 3]: Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7 [Nv 4]: Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7 [Nv 5]: Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Rajada Certeira 7, Desperado 5 Tipo:Suporte Descrição: Aumenta temporariamente a Velocidade de Ataque e o dano causado ao custo da redução da Taxa de Esquiva e da Velocidade de Movimento. O status Ataque Gatling é cancelado quando essa habilidade é usada duas vezes. Requer o uso de uma arma da Classe Metralhadora Gatling. [Nv 1]: ATQ +30, VelATQ +1% -5% Esquiva, duração 30 Seg [Nv 2]: ATQ +40, VelATQ +2% -10% Esquiva, duração 45 Seg [Nv 3]: ATQ +50, VelATQ +3% -15% Esquiva, duração 60 Seg [Nv 4]: ATQ +60, VelATQ +4% -20% Esquiva, duração 75 Seg [Nv 5]: ATQ +70, VelATQ +5% -25% Esquiva, duração 90 Seg [Nv 6]: ATQ +80, VelATQ +6% -30% Esquiva, duração 105 Seg [Nv 7]: ATQ +90, VelATQ +7% -35% Esquiva, duração 120 Seg [Nv 8]: ATQ +100, VelATQ +8% -40% Esquiva, duração 135 Seg [Nv 9]: ATQ +110, VelATQ +9% -45% Esquiva, duração 150 Seg [Nv 10]: ATQ +120, VelATQ +10% -50% Esquiva, duração 165 Seg Id: (2048) Lauda Ramus Lauda Ramus Nível Máximo: 4 Pré requisitos: Lauda Agnus 2 Tipo: Recuperação Descrição: Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Silêncio, Sono, Atordoamento e efeitos do Grito da Mandrágora. O efeito da habilidade aadiciona um bônus na SOR dos membros do grupo. [Nv 1]: Chance de sucesso 50% [Nv 2]: Chance de sucesso 60% [Nv 3]: Chance de sucesso 70% [Nv 4]: Chance de sucesso 80% Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ofensiva / Artilharia Descrição: Monta uma Artilharia no chão que utiliza ataques mágicos. No máximo 2 Artilharias podem estar no chão ao mesmo tempo. Consome 2 Ferros, 1 Brigan e 1 pedra e2 Fragmentos Elementalis. Necessita de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. [Nv 1]: ATQM 300 / 20 segundos de duração [Nv 2]: ATQM 350 / 30 segundos de duração [Nv 3]: ATQM 400 / 40 segundos de duração [Nv 4]: ATQM 450 / 50 segundos de duração [Nv 5]: ATQM 500 / 60 segundos de duração Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno Nível Máximo: 5 Pré requisitos: OfensivaVulcão 1 / Furacão 1 Tipo: Chão / Recuperação Descrição: Cancela os estados negativos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células. Durante a duração da habilidade, todos os alvos afetados por Aquecer Terreno estarão protegidos contra Congelamento e Hipotermia. Os usuários afetados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos. [Nv 1]: 40 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 50 segundos de duração [Nv 4]: 55 segundos de duração [Nv 5]: 60 segundos de duração Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: IncreaseAumenta MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra Id: (3022) Inspiração Inspiração Nível Máximo : 5 Pré requisito: Perícia Ninja 5 Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá quando essa habilidade for usada. O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade, enquanto o ATQM será aumentado. Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Insiparção. MsgStringTable Spoiler Alert: Item Spoiler Alert: Id: (1165) Masamune Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês. Taxa de esquiva +30, Velocidade de Ataque +2% e FOR -5. Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%. Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM + 15%100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1647) Cajado da Cruz [1] Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera. ATQM +15%175, INT +4. Elementalo Sagrado. Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção, no nível aprendido pelo usuário. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (1648) Cajado do Maestro Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça. ATQM +15%70, INT +2, DES +1. Ao maximizar 'Dragonologia', INT +2 e reduz o custo de SP das habilidades em 15%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (2005) Cajado Dea [1] A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo. ATQM +15%220, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado. Há uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamento. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 29/07/2014. Peso : 0 Id: (7122) Pelugem Incandescente Pêlo de um morcego vermelho que pareciae estar em chamas. Apesar de quentinho, não chega nem perto de pegar fogo. Os carecas podem usar isso como peruca para arrasar na noite. _ Peso: 1 Id: (7828) Emblema de Bravura Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (7829) Emblema de Valor Insígnia fornecida para os combatentes que lutaram bravamente no Campo de Batalha. _ Peso: 0 Id: (11536) Navio de BiscoitBiscoito de Navio Comida que a frota da Corporação Pata de Gato comia em suas viagens. É uma bolacha dura e fácil de armazenar. Esses gatos marinheiros chamam isso de amolador de dentes ou castelo de vermes. Algum HP pode ser recuperado, se você os comer. Peso: 1 Id: (12194) Marmita da Mamãe Uma pequena marmita que contém todos os seus lanches favoritos que sua mãe preparou especialmente para você! Peso: 20 Id: (13151) Ciclone [1] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10%. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13152) Ciclone [2] Um rifle de alto desempenho que dispara projéteis poderosos a longas distâncias. Precisão +10, Crítico +10%. Tipo: Rifle Força de Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Arma: 2 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13163) Rifle de Alcance Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20%, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13164) Rifle de Alcance [1] Um rifle de precisão com um tambor alongado para melhorar a precisão. Crítico +20%, VelATQ -3%. Gera uma pequena chance de lançar automaticamente Rastrear Alvo nv. 5 a cada ataque físico. Tipo: Rifle Força de Ataque: 150 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13165) Carabina Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4%, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13166) Carabina [1] Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno. Crítico +4%, VelATQ +10%. Reduz a Precisão em um valor igual a 1/3 da DES básica do personagem. Tipo: Rifle Força de Ataque: 170 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13208) Tatu Bola Um tipo de artrópode. Quando se enrola, fica muito duro. Durante o ataque, ele atordoa com um fluxo normal. Tipo: Ataque com mMunição Ataque: 50 Pesoropriedade: 0.5Neutro propriedad Peso: nenhuma0.5 Id: (13421) Roubel [1] Esta espada curta é aprimorada para ser fácil de usar. Ela fica mais bonita com o rubi decorando a empunhadura. Ao atacar de perto, há 0,5% de chance do poder de ataque de 'Impacto de Tyr' e 'Golpe Fulminante' aumentar em 20% por 15 segundos. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres. HP máximo + 200. Aumenta em 20% o dano causado por 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego'. Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um ataque físico corporal. Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poção. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível necessárioda Arma: 503 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço
  18. Changed Item Spoiler Alert: Id: (5134) Cabeça de Abóbora Chapéu sinistro com formato de abóbora. Todos os atributos +3 até Halloween de 2009. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de PromoçãAniversário Ticket promocional criado pela Corporação Kafrapara comemorar o aniversário de 10 anos da Level Up. Troque-o por um item aleatório nao NPC Máquina de Promoções Especiais em Prontera,, nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 097/067, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 108/067. O item conseguobtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (19598) Elmo do Rei do Norte Um chapéu usado pelos nobres da família Tonistark, que vieram do norte pra fugir do frio, já que o inverno estava chegando. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo e Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas
  19. Changed Item Spoiler Alert: Id: (18930) Boneco de Gorila [1] Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta. FOR +2 Tem a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 1 ao atacar fisicamente. Adiciona FOR +3 se refinado em +11. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em: Topo Peso : 30 Nível Necessário : 30 Classe : Todas
  20. Added Item Spoiler Alert: Id: (18907) Boneco de Panda [1] Você queria o boneco de um Dragão Guerreiro, mas ganhou este pandinha... Sorte que ele é tão fofinho que dá até vontade de fazer um escândalo e gritar “É TÃO FOFINHO!”, mesmo que ele não seja malvado ou seu unicórnio favorito. Reduz o dano de humanoides em 5% Aumenta o dano contra monstrous médios em 10% Quando refinado em +9 ou mais, chance de conjurar automaticamente Escândalo Nível 2 quando atacado fisicamente. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em: Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18917) Balão de Coração Segurar estes frágeis e alegres balões com a boca exige tanta resistência e dedicação que, de repente, você se sente melhor em tudo! Além de poder falar como um esquilo quando quiser. +1 em todos os atributos. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 5 Equipa em: Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18930) Boneco de Gorila [1] Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em: Topo Peso : 30 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (19718) Laço de Niflheim Um laço inspirado nas cores da misteriosa cidade de Niflheim. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19721) Elmo das Trevas Um elmo forjado por seres das Trevas. Usa-lo faz você ficar com um visual totalmente maligno. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19724) Id: (19742) Milagre de Asgard Você foi abençoado pelos deuses e recebeu a proteção das valquírias para ter este lindo visual, tudo graças à sua incrível e insuperável humildade! Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1370) Machado do Apocalipse Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. _ Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções Id: (1371) Machado do Apocalipse [1] Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades. Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340, 30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico. _ Tipo: Machado de Duas Mãos Força de Ataque: 10 Peso: 600 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Nunca seja afetado por CaosConcede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (7097) Coração Incandescente Coração que pertenceu a uma criatura flamejante. Por ter pertencido a um metabolismo em chamas por toda a vida, o coração continua a queimar. Cuidado para não incendiar sua bolsa ao guardá-lo. _ Peso: 1 Id: (18642) Máscara de Tesoura Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa a “Tesoura” desse jogo, que com sua agilidade corta rapidamente o papel. AGI + 1. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18643) Máscara de Pedra Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa a “Pedra” desse jogo, que com sua força bruta esmaga a tesoura. FOR + 1. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções Id: (18644) Máscara de Papel Quem nunca jogou Jokenpo? Esta divertida máscara representa o “Papel” desse jogo, que com sorte e perseverança é capaz de embrulhar a pedra. SOR + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções
  21. Added Item Spoiler Alert: Id: (19598) Elmo do Rei do Norte Um chapéu usado pelos nobres da família Tonistark, que vieram do norte pra fugir do frio, já que o inverno estava chegando. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (19729) Tiara de Gatinha Kafra Muitos membros do Grupo Pata de Gato são fãs da Corporação Kafra, mas preferem uma versão mais “gatinha” das meninas. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado na manutenção do dia 17/1223/06/134. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (18931) Boneco de Leãozinho [1] Pelúcia feita em homenagem ao lendário leão Mufazo. Dizem que além de muito sábio, ele era capaz de conjurar uma Chuva de Meteoros tão destruidora quanto o estouro de uma manada de gnus. INT +2. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros em nível 5 quando atacado fisicamente. Adiciona +1 de INT quando refinado em +8. Adiciona +1 de INT a cada 2 refinos após o +8. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (2420) Reencarnação do Anjo [1] Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Supera Aprendizes. Máx. HP +100. Tipo: Sapatos Defesa: 8 Peso: 70 Nível necessário: 54 Classes que utilizam: Aprendiz Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixovariável em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (4159) Carta Nove Caudas Carta Nove Caudas. AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Sapatos Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Carta Sting. Caso o Escudo tenha o aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +2 de DEF e +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipse Carta Apocalipse. VIT +2. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat Carta Carat. INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10 ou maior, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9/+10 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Sapatos Peso: 1 Id: (5856) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +1, INT +1, VIT +2, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5857) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +2, INT +1, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5858) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! FOR +1, INT +2, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5859) Chapéu da Copao Torneio: Honra Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! Todos os atributos +3, DEFM +1. Tempo de duração: 24 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1209/056, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 130/056. O item conseguido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (12767) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Paixão. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12768) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Coragem. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12769) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória. Duração de 1 hora. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12770) Chapéu da Copao Torneio: Honra Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Honra. Duração de 24 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12771) Chapéu da Copao Torneio: Paixão Total Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Paixão Total. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12772) Chapéu da Copao Torneio: Coragem Definitiva Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Coragem Definitiva. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12773) Chapéu da Copao Torneio: Vitória Triunfal Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória Triunfal. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (16021) Mangual de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento. Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento Causa um estado no qual o inimigo não consegue recuperar HP e SP quando atingido por ataques fíbásicos. Tipo: Maça Força de Ataque: 170 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador Id: (22521) Caixa de Jornada Nv80 Uma caixa contendo 1 Caixa de Poções Compactas Brancas e 5 Manuais de Campo de Classe, Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 80. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22522) Caixa de Jornada Nv100 Uma caixa contendo 1 Álbum Velho de Cartas e 5 Manuais de Campo Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 100. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22523) Caixa de Jornada Nv120 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Manuais de Campo de Classe, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Caixa das Melhores Armas Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 120. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22524) Caixa de Jornada Nv130 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Álbum Mágico de Cartas. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 130. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22525) Caixa de Jornada Nv140 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Arma +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 140. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10 Id: (22526) Caixa de Jornada Nv150 Uma caixa contendo 5 Manuais de Campo, 5 Chicletes, 5 Tickets de Seguro e 1 Pergaminho de Armadura +7. Esta caixa não pode ser derrubada no chão, negociada entre personagens, colocada no carrinho e na kafra. Só é possível abri-la quando seu personagem alcançar nível 150. Se esta caixa não for aberta até 18/08, será removida do inventário. Peso: 10
  23. Changed Item Spoiler Alert: Id: (12900) Cx Manual de Combate[10] Uma caixa contendo 10 Manuais de Combate. Manual de Combate - Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho Id: (13696) Caixa dex Grimório de Combate [10] Uma caixa contendo 10 Grimórios de Combate. Grimório de Combate - aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho. Peso: 1 Id: (13956) Caixa dex Escudo de Força [A] ?? ?? ?????? 1? ???? ??. ???? 1??. ?? ???? ?????? ?? ???? ?? ?? ??. ?? ?????? ?? ??? 20% ??. ?? ?? ?? ??? 1% ??. ??: ?? ??: 9 ??: 0 ??: ??? ???? ? ???? ????? ?? ???? ???? ??????.Esta caixa contém 1 Escudo de Força [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 1 semana _ ??Peso: 1 Id: (13990) Caixa de Manual dex Man. Combate de Classe[10] Uma caixa contendo 10 Manual de Batalha de Classe. Manual de Combate - Aumenta a EXP de Classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra e no Carrinho Id: (18111) Arco de Trepadeiras [2] Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1; e Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Prisão de Teia Nv. 1. É necessário possuir o item Teia de Aranha no inventário. Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: Sentinela / Trovador / Musa
  24. Added Item Spoiler Alert: Id: (19836) Chifres Majestosos do Bafomé Estes chifres representam um dos MVPs mais clássicos dos últimos 10 anos de aventuras em Rune-Midgard: o Bafomé! Você já chegou a enfrenta-lo? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (5595) Olho de Juno [1] Uma bela coroa de mithril, adornada com uma gema vermelha que dizem ser um pequeno fragmento do Coração de Ymir. Ainda assim, por mais que você tente, não consegue sair flutuando apenas por usar a coroa em sua cabeça. DefEFM +2. Se equipado por Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções, concede AGI +2, diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14), aumenta a VIT em (nível de classe/14). Se equipado por Mago/Noviço/Arqueiro e evoluções, concede INT +2, DES +2 e diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14). Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (12624) Geléiatina Deliciosa Uma geléia deliciosa que, quando comer, você vai ficar feliz. Pode derreter, então, por favor, não deixe em local quente. Recupera 3% de HP e SP. Peso: 5 Id: (18563) Tiara dos Corações-Alados [1] Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais. Apesar de parecer frágil, é muito poderosa. Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumo de SP da habilidade utilizada em 10%. A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorados em 3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 50 Classes : Todas Id: (18932) Boneco de Rinoceronte [1] Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de “rinoceronte”. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa. VIT +2. Adiciona a chance de conjurar automáticamente a habilidade Ira de Thor em nível 5. VIT +1 para cada nível de refinamento acima de +11. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: [color=#=#267F00]777777Topo[/color] Peso: 30 Classes que utilizam: Todas
  25. Changed Item Spoiler Alert: Id: (2584) Manto do Andarilho [1] Manto puído usado por andarilhos. Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos. Esquiva Perfeita + 1. Indestrutível em batalha. Quando equipado em conjunto com o Chapéu de Chinês do Andarilho, habilita Ataque Duplo Nv 01 cas e o refinamento seja +5 ou mais, habilita Ataque Duplo Nv 1. Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja maior que +4 e Ataque Duplo Nv 05 caso refinamento seja maior que +6. Será lanç+7 ou mais, habilita Ataque Duplo em nível 5. Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidadoe em um nível superior caso o personagem tenhamaior, será utilizado o nível da habilidade aprendidoa. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. Tipo : Capa Defesa: 8 Peso : 50 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (5579) Chapéu Chinês do Andarilho [1] Um rústico chapéu feito de Bambu que foi muito utilizado por um grande aventureiro andarilho. Suas abas largas escondem a direção do seu olhar impedindo que seus inimigos percebam sua investida. AGI + 2 e Esquiva +3. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 12 Equipa em : Topo e meio Peso : 30 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes
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