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cRO changelog February 22, 2022


Dia

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Quest
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Id: 5847
传给卢安达的故事
Info: 把刚刚经历的事情给 <NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>转达一下吧。
Quickinfo:
Id: 5848
击退巨石族的证据
Info: 村落因为巨石族魔物非常头疼,击杀它们并带去3个 <ITEM>[证明]<INFO>25638</INFO></ITEM>的话或许能够获得一次奖励吧。
Quickinfo: 巨石徽章3个
Id: 5849
[待机]击退巨石族的证据
Info: <NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>说明天也带来击退巨石族的证据的话会给你奖励哦。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 5850
击退伍坦族的证据
Info: 村落因为伍坦族魔物非常头疼,击杀它们并带去3个 <ITEM>[证明]<INFO>25633</INFO></ITEM> 的话或许能够获得一次奖励吧。
Quickinfo: 伍坦徽章3个
Id: 5851
[待机]击退伍坦族的证据
Info: <NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>说明天也带来击退巨石族的证据的话会给你奖励哦。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 5852
巨石族击退作战
Info: 村落里计划讨伐巨石族。击杀 [古代三叶虫], [古代钟乳巨石怪], [古代邪恶魔艾] 各5个后向<NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>报告吧。
Quickinfo:
Id: 5853
[待机]巨石族击退作战
Info: <NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>希望明天也能帮忙讨伐巨石族。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 5854
伍坦族击退作战
Info: 村落里计划讨伐巨石族。击杀 [古代石炮火树], [古代伍坦弹弓手], [古代伍坦战士] 各5个后向<NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>报告吧。
Quickinfo:
Id: 5855
[待机]伍坦族击退作战
Info: <NAVI>[守卫负责人 卢安达]<INFO>com_d02_i,241,255,000,0</INFO></NAVI>希望明天也能帮忙讨伐伍坦族。
Quickinfo: 04点初始化



Map
Spoiler


tra_fild - 普隆德拉外围训练场

Music: bgm\08.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:



Skill
Spoiler


Id: (5075)

突破极限
突破极限
最高等级:5
系列:被动
内容:透过坚持不懈的修炼所获得之极限体力的锻炼技术。
习得技能时,MHP/MSP/ATK/所受治愈量增加。
_
[等级1]: ATK+15,MHP+350,MSP+30,所受治愈量+2%
[等级2]: ATK+30,MHP+700,MSP+60,所受治愈量+4%
[等级3]: ATK+45,MHP+1050,MSP+90,所受治愈量+6%
[等级4]: ATK+60,MHP+1400,MSP+120,所受治愈量+8%
[等级5]: ATK+100,MHP+2000,MSP+200,所受治愈量+10%
Id: (5076)

救援天使
救援天使
最高等级:1
系列:主动
类型:恢复
对象:立即施展
内容:感受到天使即刻救援陷入危机的初学者的心意。
包含施展者在内,恢复15X15范围内队员的HP/SP。
_
每秒HP恢复量:1000、每秒SP恢复量:350,持续时间20秒,技能冷却时间300秒
Id: (5077)

心灵超越
心灵超越
最高等级:5
系列:被动
内容:透过坚持不懈的修炼所获得之极限心灵的锻炼技术。
习得技能时,MHP/MSP/MATK/治愈量增加。
_
[等级1]: MATK+15,MHP+350,MSP+30,治愈量+3%
[等级2]: MATK+30,MHP+700,MSP+60,治愈量+6%
[等级3]: MATK+45,MHP+1050,MSP+90,治愈量+9%
[等级4]: MATK+60,MHP+1400,MSP+120,治愈量+12%
[等级5]: MATK+100,MHP+2000,MSP+200,治愈量+15%



Item
Spoiler


Id: (15367)



Id: (15374)



Id: (20615)



Id: (20905)



Id: (22167)



Id: (24646)



Id: (24647)



Id: (24648)



Id: (24655)



Id: (24656)



Id: (24657)



Id: (32219)



Id: (32287)



Id: (400021)



Id: (400044)



Id: (400075)



Id: (420092)



Id: (490086)



Id: (1000282)



Id: (1000283)





Card
Spoiler


Id: 27291

Id: 27292

Id: 27293

Id: 27294

Id: 27295

Id: 27296

Id: 27297

Id: 27298



Changed
LapineUpgradeBox
Spoiler



Shadow_Refine_Hammer
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: 影子道具

Target items






Shadow_9_Refine_Hammer
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: 影子道具

Target items




Skill_Sha_R_M_Melee
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 技能影子

Target items




Skill_Sha_R_M_Magic
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 技能影子

Target items





Quest
Spoiler


Id: 3393
参加王室狩猎大赛
Info: 狩猎30只动物型魔物后去找 <NAVI>[指挥官 纳戴兹德]<INFO>prt_fild01,98,171,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎动物型魔物
Id: 3394
实习猎人 - 1
Info: 狩猎30只50lv以上的动物型魔物后去找 <NAVI>[副官 罗斌澈]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎动物型魔物
Id: 3397
资深猎人 - 2
Info: 狩猎30只50lv以上的龙族魔物后去找 <NAVI>[副官 张夏星]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎龙族魔物
Id: 3398
前往王室狩猎场
Info: 通过<NAVI>[传送装置]<INFO>prt_fild01,109,192,0,101,0</INFO></NAVI>,进入到王室狩猎场吧。
Quickinfo: 前往王室狩猎龙族魔物
Id: 3401
狩猎动物型魔物
Info: 狩猎30只50lv以上的动物型魔物后去找 <NAVI>[副官 罗斌澈]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎动物型魔物
Id: 3403
狩猎鱼贝类魔物
Info: 狩猎30只50lv以上的鱼贝类魔物后去找 <NAVI>[副官 罗斌澈]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎鱼贝类昆虫型魔物
Id: 3405
狩猎龙族魔物
Info: 狩猎30只50lv以上的龙族魔物后去找 <NAVI>[副官 罗斌澈]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>提交任务吧。
Quickinfo: 狩猎龙族昆虫型魔物
Id: 3485
(熟练)击败昆虫型魔物
Info: 100Lv以上的昆虫型魔物击败30个后,向 <NAVI>[副官 张夏星]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>进行报告吧。
Quickinfo: 击败昆虫型魔物
Id: 3487
(熟练)击败动物型魔物
Info: 100Lv以上的动物型魔物击败30个后,向 <NAVI>[副官 张夏星]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>进行报告吧。
Quickinfo: 击败动物昆虫型魔物
Id: 3489
(熟练)击败鱼贝类魔物
Info: 100Lv以上的鱼贝类魔物击败30个后,向 <NAVI>[副官 张夏星]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>进行报告吧。
Quickinfo: 击败鱼贝类魔物
Id: 3491
(熟练)击败龙族魔物
Info: 100Lv以上的龙族魔物击败30个后,向 <NAVI>[副官 张夏星]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>进行报告吧。
Quickinfo: 击败龙族昆虫型魔物



Skill
Spoiler


Id: (6)

挑衅
挑衅
最高等级:10
系列:主动
类型:Debuff
对象:对象 1个
内容:使敌人兴奋,指定对象为玩家时会降低对象VIT防御力,指定对象为魔物则会降低物理防御力。
防御力下降的同时,对象的攻击力也会增加。施展者能诱导怪物攻击,但对不死型怪及boss没有效果。
_
[等级1]:敌人攻击力+5%,敌人防御力 -10%
[等级2]:敌人攻击力+8%,敌人防御力 -15%
[等级3]:敌人攻击力+11%,敌人防御力 -20%
[等级4]:敌人攻击力+14%,敌人防御力 -25%
[等级5]:敌人攻击力+17%,敌人防御力 -30%
[等级6]:敌人攻击力+20%,敌人防御力 -35%
[等级7]:敌人攻击力+23%,敌人防御力 -40%
[等级8]:敌人攻击力+26%,敌人防御力 -45%
[等级9]:敌人攻击力+29%,敌人防御力 -50%
[等级10]:敌人攻击力+32%,敌人防御力 -55%
Id: (11)

心灵爆破
心灵爆破
最高等级:10
系列:主动
类型:特殊攻击(魔法)
对象:对象 1个
内容:使用念力直接攻击敌人,给敌人目标及周围3x3格内敌人念属性魔法伤害。
目标对象越多,伤害会越分散。
_
[等级1]:MATK 80%,SP消耗:9
[等级2]:MATK 90%,SP消耗:9
[等级3]:MATK100%,SP消耗:9
[等级4]:MATK110%,SP消耗:12
[等级5]:MATK120%,SP消耗:12
[等级6]:MATK130%,SP消耗:12
[等级7]:MATK140%,SP消耗:15
[等级8]:MATK150%,SP消耗:15
[等级9]:MATK160%,SP消耗:15
[等级10]:MATK170%,SP消耗:18
Id: (18)

火焰之壁
火焰之壁
最高等级:10
习得条件:火狩 1, 火球术5
系列:主动
类型:魔法
对象:地面1格
内容:消耗SP 40后,建立火墙对靠近的敌人给予MATK50%的火属性魔法伤害,并后退2格。
最多可设置3个。
_
[等级1]:每一个墙壁:3次攻击,持续时间:5秒
[等级2]:每一个墙壁:4次攻击,持续时间:6秒
[等级3]:每一个墙壁:5次攻击,持续时间:7秒
[等级4]:每一个墙壁:6次攻击,持续时间:8秒
[等级5]:每一个墙壁:7次攻击,持续时间:9秒
[等级6]:每一个墙壁:8次攻击,持续时间:10秒
[等级7]:每一个墙壁:9次攻击,持续时间:11秒
[等级8]:每一个墙壁:10次攻击,持续时间:12秒
[等级9]:每一个墙壁:11次攻击,持续时间:13秒
[等级10]:每一个墙壁:12次攻击,持续时间:14秒
Id: (26)

瞬间移动
瞬间移动
最高等级:2
习得条件:光猎 1
系列:主动
类型:辅助
对象:立即施展
内容:可瞬间移动至其他地区。
但,在地元素领域效果中无法使用。
_
[等级1]:可移动至任意地点, 消耗SP:10
[等级2]:可移动至储存点, 消耗SP:9
Id: (30)

缓速术
缓速术(Decrease agility)
最高等级:10
习得条件:加速术 1
系列:主动
类型:Debuff
对象:对象 1个
内容:在一定时间内让指定敌人以一定概率陷入 [状态异常:缓速术]。
持续时间内减少目标的AGI及降低移动速度。
_
[等级1]:AGI-3, 成功率:53%,持续时间:20秒
[等级2]:AGI-4, 成功率:56%,持续时间:25秒
[等级3]:AGI-5, 成功率:59%,持续时间:30秒
[等级4]:AGI-6, 成功率:62%,持续时间:35秒
[等级5]:AGI-7, 成功率:65%,持续时间:40秒
[等级6]:AGI-8, 成功率:68%,持续时间:45秒
[等级7]:AGI-9, 成功率:71%,持续时间:50秒
[等级8]:AGI-10, 成功率:74%,持续时间:55秒
[等级9]:AGI-11, 成功率:77%,持续时间:60秒
[等级10]:AGI-12, 成功率:80%,持续时间:65秒
Id: (44)

苍鹰之眼
苍鹰之眼
最高等级:10
3习得条件 : 鹗枭之眼 3
23习得条件 : 鹗枭之眼 3
系列:被动
内容:使用弓时,会追加增加射程,并且能增加命中率。
_
[等级1]:弓箭射程+1, 命中修正:1%
[等级2]:弓箭射程+2, 命中修正:2%
[等级3]:弓箭射程+3, 命中修正:3%
[等级4]:弓箭射程+4, 命中修正:4%
[等级5]:弓箭射程+5, 命中修正:5%
[等级6]:弓箭射程+6, 命中修正:6%
[等级7]:弓箭射程+7, 命中修正:7%
[等级8]:弓箭射程+8, 命中修正:8%
[等级9]:弓箭射程+9, 命中修正:9%
[等级10]:弓箭射程+10, 命中修正:10%
Id: (45)

心神凝聚
心神凝聚
最高等级:10
习得条件:苍鹰之眼 1
系列:主动
类型:Buff, 辅助
对象:自己
内容:可暂时增加DEX和AGI。
若再施展心神凝聚时
能找出自己周围3x3格内藏匿的目标。
_
[等级1]:DEX, AGI+3%,持续时间:60秒
[等级2]:DEX, AGI+4%,持续时间:80秒
[等级3]:DEX, AGI+5%,持续时间:100秒
[等级4]:DEX, AGI+6%,持续时间:120秒
[等级5]:DEX, AGI+7%,持续时间:140秒
[等级6]:DEX, AGI+8%,持续时间:160秒
[等级7]:DEX, AGI+9%,持续时间:180秒
[等级8]:DEX, AGI+10%,持续时间:200秒
[等级9]:DEX, AGI+11%,持续时间:220秒
[等级10]:DEX, AGI+12%,持续时间:240秒
Id: (46)

二连矢
二连矢
最高等级:10
17习得条件 : 苍鹰之眼 10
系列:主动
类型:远程物理
对象:对象 1个
内容:消耗SP12后,向敌人射出1箭却能造成两次伤害。
二连矢的基本射程为9格。
_
[等级1]:ATK100%x2次
[等级2]:ATK110%x2次
[等级3]:ATK120%x2次
[等级4]:ATK130%x2次
[等级5]:ATK140%x2次
[等级6]:ATK150%x2次
[等级7]:ATK160%x2次
[等级8]:ATK170%x2次
[等级9]:ATK180%x2次
[等级10]:ATK190%x2次
Id: (48)

二刀连击
二刀连击
最高等级:10
系列:被动
内容:使用短剑攻击敌人时,有概率造成连续攻击,技能等级越高时,触发概率越高,并且少量提高命中率。
使用拳刃系列武器时,会印象影响左手的伤害。
_
[等级1]:触发概率:5%,命中修正:1%
[等级2]:触发概率:10%,命中修正:2%
[等级3]:触发概率:15%,命中修正:3%
[等级4]:触发概率:20%,命中修正:4%
[等级5]:触发概率:25%,命中修正:5%
[等级6]:触发概率:30%,命中修正:6%
[等级7]:触发概率:35%,命中修正:7%
[等级8]:触发概率:40%,命中修正:8%
[等级9]:触发概率:45%,命中修正:9%
[等级10]:触发概率:50%,命中修正:10%
Id: (49)

残影
残影
最高等级:10
系列:被动
内容:能提高回避敌人攻击的概率,2转职业后,回避率也会增加。
刺客系列时,移动速度增加效果也将提升。
_
[等级1]:FLEE+3, 2,二转之后FLEE+4
[等级2]:FLEE+6, 2,二转之后FLEE+8
[等级3]:FLEE+9, 2,二转之后FLEE+12
[等级4]:FLEE+12, 2,二转之后FLEE+16
[等级5]:FLEE+15, 2,二转之后FLEE+20
[等级6]:FLEE+18, 2,二转之后FLEE+24
[等级7]:FLEE+21, 2,二转之后FLEE+28
[等级8]:FLEE+24, 2,二转之后FLEE+32
[等级9]:FLEE+27, 2,二转之后FLEE+36
[等级10]:FLEE+30, 2,二转之后FLEE+40
Id: (52)

施毒
施毒
最高等级:10
系列:主动
类型:近距离物理
对象:对象 1个
内容:消耗SP 12后,给予指定的敌人毒属性物理伤害,有概率让敌人陷入[异常状态:中毒]。
已中毒的敌人每秒钟会受到MHP比例的伤害,物理防御力-25%。
施毒技能的伤害为一般物理伤害加算依技能的伤害量。
_
[等级1]:伤害:+15, 施毒成功率:14%
[等级2]:伤害:+30, 施毒成功率:18%
[等级3]:伤害:+45, 施毒成功率:22%
[等级4]:伤害:+60, 施毒成功率:26%
[等级5]:伤害:+75, 施毒成功率:30%
[等级6]:伤害:+90, 施毒成功率:34%
[等级7]:伤害:+105, 施毒成功率:38%
[等级8]:伤害:+120, 施毒成功率:42%
[等级9]:伤害:+135, 施毒成功率:46%
[等级10]:伤害:+150, 施毒成功率:50%
Id: (54)

复活术
复活术
最高等级:4
习得条件:禅心 4, 痊愈术 1
系列:主动
类型:恢复
对象:对象 1个
内容:消耗蓝色魔力矿石1个后,可恢复丧失战斗能力的玩家。
_
[等级1]:HP 10%状态复活
[等级2]:HP 30%状态复活
[等级3]:HP 50%状态复活
[等级4]:HP 80%状态复活
Id: (55)

长矛使用熟练度
长矛使用熟练度
最高等级:10
系列:被动
内容:以长矛攻击时,物理伤害加算技能等级的伤害增加量。
骑乘坐骑时,会再增加技能等级每+1的伤害。
_
[等级1]:伤害增加量+4, 骑乘时,+5
[等级2]:伤害增加量+8, 骑乘时,+10
[等级3]:伤害增加量+12, 骑乘时,+15
[等级4]:伤害增加量+16, 骑乘时,+20
[等级5]:伤害增加量+20, 骑乘时,+25
[等级6]:伤害增加量+24, 骑乘时,+30
[等级7]:伤害增加量+28, 骑乘时,+35
[等级8]:伤害增加量+32, 骑乘时,+40
[等级9]:伤害增加量+36, 骑乘时,+45
[等级10]:伤害增加量+40, 骑乘时,+50
Id: (64)

骑兵修
骑兵修
最高等级:5
习得条件:骑乘术 1
系列:被动
内容:骑乘大嘴鸟后移动速度增加,且能边骑乘边攻击,但攻击速度会下降,精通后攻击速度就会跟平常一样。
_
[等级1]:攻速:60%
[等级2]:攻速:70%
[等级3]:攻速:80%
[等级4]:攻速:90%
[等级5]:攻速:100%
Id: (70)

光耀之堂
光耀之堂
最高等级:10
习得条件:治愈术 1
系列:主动
类型:恢复
对象:地面1格
内容:在地面5X5范围内消耗蓝色魔力矿石1个后,打造用圣灵降福的至圣所。
进入该地目标的HP会每1秒恢复一次,依技能等级而持续时间、恢复量及最多恢复人数会增加。
如果此处有不死属性或恶魔型怪时,会给予恢复量一半的圣属性魔法伤害,及倒退2格。
_
[等级1]:人员:4名, 恢复量:100,持续时间:4秒
[等级2]:人员:5名, 恢复量:200,持续时间:7秒
[等级3]:人员:6名, 恢复量:300,持续时间:10秒
[等级4]:人员:7名, 恢复量:400,持续时间:13秒
[等级5]:人员:8名, 恢复量:500,持续时间:16秒
[等级6]:人员:9名, 恢复量:600,持续时间:19秒
[等级7]:人员:10名, 恢复量:777,持续时间:22秒
[等级8]:人员:11名, 恢复量:777,持续时间:25秒
[等级9]:人员:12名, 恢复量:777,持续时间:28秒
[等级10]:人员:13名, 恢复量:777,持续时间:31秒
Id: (73)

霸邪之阵
霸邪之阵(Kyrie Eleison)
最高等级:10
习得条件:天使之障壁 2
系列:主动
类型:Buff
对象:对象 1个
内容:对指定玩家1名设置防护罩,持续120秒,防护罩的耐久力会依目标的MaxHP而决定。
依技能等级防护罩的耐久力及能防御的攻击次数会增加。
但被神圣之光打到时防护罩会消失。
_
[等级1]:耐久度:MHP 12%,最多5次防御
[等级2]:耐久度:MHP 14%,最多6次防御
[等级3]:耐久度:MHP 16%,最多6次防御
[等级4]:耐久度:MHP 18%,最多7次防御
[等级5]:耐久度:MHP 20%,最多7次防御
[等级6]:耐久度:MHP 22%,最多8次防御
[等级7]:耐久度:MHP 24%,最多8次防御
[等级8]:耐久度:MHP 26%,最多9次防御
[等级9]:耐久度:MHP 28%,最多9次防御
[等级10]:耐久度:MHP 30%,最多10次防御
Id: (80)

火柱攻击
火柱攻击
最高等级:10
习得条件:火焰之壁 1
系列:主动
类型:魔法
对象:地面1格
内容:在指定地区内形成火柱,对踏入该区的敌人给予火属性魔法伤害。
若30秒的持续时间内无人踏入时就自动消失。
最多能设置5个,自6级起会消耗蓝色魔力矿石1个。
若想要设置的格子周围3X3格内有自己、队友或敌人时,则无法设置。
_
[等级1]:连击次数:3次, 效果范围:3X3格
[等级2]:连击次数:4次, 效果范围:3X3格
[等级3]:连击次数:5次, 效果范围:3X3格
[等级4]:连击次数:6次, 效果范围:3X3格
[等级5]:连击次数:7次, 效果范围:3X3格
[等级6]:连击次数:8次, 效果范围:7X7格
[等级7]:连击次数:9次, 效果范围:7X7格
[等级8]:连击次数:10次, 效果范围:7X7格
[等级9]:连击次数:11次, 效果范围:7X7格
[等级10]:连击次数:12次, 效果范围:7X7格
Id: (83)

陨石术
陨石术(Meteor Storm)
最高等级:10
习得条件:雷暴术1, 火之猎杀 2
系列:主动
类型:魔法
对象:地面1格
内容:在指定格子周围13X13范围内落下陨石,给予MATK125%的火属性魔法伤害,且有几率会陷入[异常状态:晕眩]。
每1个陨石的范围是7X7格,依技能等级而落下的陨石数量和每个陨石的攻击次数会增加。
_
[等级1]:陨石数:2个, 连击术:1次, 晕眩几率:3%,技能独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级2]:陨石数:3个, 连击术:1次, 晕眩几率:6%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级3]:陨石数:3个, 连击术:2次, 晕眩几率:9%,技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级4]:陨石数:4个, 连击术:2次, 晕眩几率:12%,技能独立延迟(冷却时间)4秒
[等级5]:陨石数:4个, 连击术:3次, 晕眩几率:15%,技能独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级6]:陨石数:5个, 连击术:3次, 晕眩几率:18%,技能独立延迟(冷却时间)5秒
[等级7]:陨石数:5个, 连击术:4次, 晕眩几率:21%,技能独立延迟(冷却时间)5.5秒
[等级8]:陨石数:6个, 连击术:4次, 晕眩几率:24%,技能独立延迟(冷却时间)6秒
[等级9]:陨石数:6个, 连击术:5次, 晕眩几率:27%,技能独立延迟(冷却时间)6.5秒
[等级10]:陨石数:7个, 连击术:5次, 晕眩几率:30%,技能独立延迟(冷却时间)7秒
固定咏唱1.5秒
变动咏唱6.3秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (107)

武器研究
武器研究
最高等级:10
习得条件:武器保有 1
系列:被动
内容:提高对武器的直接理解,且补正命中率
攻击时物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
_
[等级1]:命中修正:2, 伤害增加量+2
[等级2]:命中修正:4, 伤害增加量+4
[等级3]:命中修正:5, 伤害增加量+6
[等级4]:命中修正:6, 伤害增加量+8
[等级5]:命中修正:10, 伤害增加量+10
[等级6]:命中修正:12, 伤害增加量+12
[等级7]:命中修正:14, 伤害增加量+14
[等级8]:命中修正:16, 伤害增加量+16
[等级9]:命中修正:18, 伤害增加量+18
[等级10]:命中修正:20, 伤害增加量+20
Id: (115)

滑动陷阱
滑动陷阱
最高等级:5
系列:主动
类型:安装
对象:地面1格
内容:使用设置用陷阱道具1个后,可设置当敌人踩到后会自动滑倒指定方向的陷阱。
踩到后滑倒的目标3秒内不可移动。
到的陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用陷阱道具。
_
[等级1]:移动距离:6格, 动作时间:300秒
[等级2]:移动距离:7格, 动作时间:240秒
[等级3]:移动距离:8格, 动作时间:180秒
[等级4]:移动距离:9格, 动作时间:120秒
[等级5]:移动距离:10格, 动作时间:60秒
Id: (118)

魔耗陷阱
魔耗陷阱
最高等级:5
习得条件:定位陷阱 1
系列:主动
类型:安装
对象:地面1格
内容:使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置消耗目标SP的陷阱。
未踩到的陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用陷阱道具。
_
[等级1]:消耗SP 20%消耗, 动作时间:200秒
[等级2]:消耗SP 35%消耗, 动作时间:160秒
[等级3]:消耗SP 50%消耗, 动作时间:120秒
[等级4]:消耗SP 65%消耗, 动作时间:80秒
[等级5]:消耗SP 80%消耗, 动作时间:40秒
Id: (132)

右手修
右手修(Right hand Mastery)
最高等级:5
系列:被动
内容:使用利刃类时可恢复减少的右手伤害。
_
[等级1]:右手伤害:60%
[等级2]:右手伤害:70%
[等级3]:右手伤害:80%
[等级4]:右手伤害:90%
[等级5]:右手伤害:100%
Id: (133)

左手修
左手修(Left hand Mastery)
最高等级:5
习得条件:右手修 2
系列:被动
内容:使用利刃类时可恢复减少的左手伤害。
_
[等级1]:左手伤害:40%
[等级2]:左手伤害:50%
[等级3]:左手伤害:60%
[等级4]:左手伤害:70%
[等级5]:左手伤害:80%
Id: (134)

拳刃修
拳刃修(Katar Mastery)
最高等级:10
系列:被动
内容:使用拳刃系列武器时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
_
[等级1]:伤害量+3
[等级2]:伤害量+6
[等级3]:伤害量+9
[等级4]:伤害量+12
[等级5]:伤害量+15
[等级6]:伤害量+18
[等级7]:伤害量+21
[等级8]:伤害量+24
[等级9]:伤害量+27
[等级10]:伤害量+30
Id: (135)

伪装
伪装(Cloaking)
最高等级:10
习得条件:隐匿 2
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:利用视野的死角,向别人看不见的地方移动。
靠墙能快速移动,不靠墙移动速度变慢。
技能等级1、2级时,仅可在墙边格子上使用并保持效果。
在伪装状态下依技能等级不同而每小时消耗SP1。
会被恶魔型、昆虫型怪、BOSS发现。
解除效果后的3秒内无法捡拾道具。
_
[等级1]:一般格:不可、墙壁格:100%、每0.5秒SP1
[等级2]:一般格:不可、墙壁格:103%、每1.0秒SP1
[等级3]:一般格:79%、墙壁格:106%、每2.0秒SP1
[等级4]:一般格:82%、墙壁格:109%、每3.0秒SP1
[等级5]:一般格:85%、墙壁格:112%、每4.0秒SP1
[等级6]:一般格:88%、墙壁格:115%、每5.0秒SP1
[等级7]:一般格:91%、墙壁格:118%、每6.0秒SP1
[等级8]:一般格:94%、墙壁格:121%、每7.0秒SP1
[等级9]:一般格:97%、墙壁格:124%、每8.0秒SP1
[等级10]:一般格:100%、墙壁格:125%、每9.0秒SP1
Id: (136)

音速投掷
音速投掷(Sonic_Blow)
最高等级:10
习得条件:拳刃修 4
系列:主动
类型:近距离物理
对象:目标1个
内容:拳刃专属技能
使用拳刃来快速攻击敌人并给予近距离物理伤害。
对使用的目标会有几率陷入[异常状态:晕眩]。
陷入晕眩的几率会依目标的异常状态抗性而减少,当前目标的HP小于50%时,伤害+50%。
_
[等级1]:ATK300%、晕眩几率:12%
[等级2]:ATK400%、晕眩几率:14%
[等级3]:ATK500%、晕眩几率:16%
[等级4]:ATK600%、晕眩几率:18%
[等级5]:ATK700%、晕眩几率:20%
[等级6]:ATK800%、晕眩几率:22%
[等级7]:ATK900%、晕眩几率:24%
[等级8]:ATK1000%、晕眩几率:26%
[等级9]:ATK1100%、晕眩几率:28%
[等级10]:ATK1200%、晕眩几率:30%
技能独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (139)

毒性反弹
毒性反弹 (Poison React)
最高等级:10
习得条件:涂毒 3
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:对毒攻击取反击准备,当毒属性怪攻击自己时,限反击一次,给予目标近距离物理伤害。
若已习得二刀连击下反击时,会套用二刀连击触发几率。
若受到非毒属性怪物或玩家的攻击时,对攻击得目标施展一定次数的施毒 5Lv。
_
[等级1]:反击ATK130%,施毒次数:1次
[等级2]:反击ATK160%,施毒次数:1次
[等级3]:反击ATK190%,施毒次数:2次
[等级4]:反击ATK220%,施毒次数:2次
[等级5]:反击ATK250%,施毒次数:3次
[等级6]:反击ATK280%,施毒次数:3次
[等级7]:反击ATK310%,施毒次数:4次
[等级8]:反击ATK340%,施毒次数:4次
[等级9]:反击ATK370%,施毒次数:5次
[等级10]:反击ATK400%,施毒次数:5次
Id: (144)

移动时恢复HP
移动时恢复HP
习得条件:完成任务
系列:被动
内容:移动时会自动恢复,但静止不动时恢复25%
不会因为HP快速恢复技能而得到恢复增加值。
Id: (146)

狂暴状态
狂暴状态
习得条件:完成任务
系列:主动(触发)
类型:辅助
对象:自己
内容:HP 25%以下时会变成狂暴状态,此狂暴状态等同10级挑衅,只要没解除濒死状态就会一直持续,解除挑衅效果的技能或出于状况时就会解除。
Id: (147)

制作箭
制作箭
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:消耗SP 10后,把目标的道具转换成箭矢,可转换的箭矢种类和数量会根据目标的道具而不同。
若当前负重量超过70%时,无法使用。
Id: (148)

冲锋箭
冲锋箭
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:远程物理
对象:对象 1个
内容:消耗SP 15后,会强拉弓弦后射箭。
命中的目标会受到ATK150%的远距离物理伤害及倒退5格。
冲锋箭的基本射程为9格。
Id: (149)

喷砂
喷沙
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:近距离物理
对象:对象 1个
内容:消耗SP 9后,对目标喷沙造成ATK130%的地属性近距离物理伤害,有概率让敌人陷入[状态异常:黑暗]。
Id: (150)

后退回避
后退回避 (Back Sliding)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:辅助
对象:立即施展
内容:消耗SP 10后,向后方华东般后退5格,可以安全地回避敌人的威胁。
Id: (151)

捡石头
捡石头
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:辅助
对象:立即施展
内容:消耗SP 2后,捡起地面上的石头,负重量超过70%时无法使用。
Id: (152)

投掷石头
投掷石头
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:??特殊(远程物理)
对象:对象 1个
内容:消耗SP 2后,向敌人投掷石头,无视防御力下造成50的远距离物理伤害。
使用时会消耗石头1个,被击中的目标会以较低概率陷入晕眩或黑暗。
Id: (153)

手推车攻击
手推车攻击
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:??特殊(近距离物理)
对象:对象 1个
内容:装备手推车后可使用。消耗SP12后,用手推车去攻击敌人,让目标及其周围3x3格内的敌人造成近距离物理伤害。
基本伤害为ATK150%,手推车的重量越重时伤害越多。
Id: (157)

能量外套
能量外套
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:消耗SP30后,用精神能量护住身体以降低来自敌人的物理及魔法伤害,当前SP量越多时伤害越少,每次受到攻击时,则消耗更多的SP。
[SP100~81%]:伤害-30%,SP消耗:3.0%
[SP 80~61%]:伤害-24%,SP消耗:2.5%
[SP 60~41%]:伤害-18%,SP消耗:2.0%
[SP 40~21%]:伤害-12%,SP消耗:1.5%
[SP 20~ 1%]:伤害-6%,SP消耗:1.0%
Id: (217)

卸除铠甲
卸除铠甲(Strip Armor)
最高等级:5
习得条件:卸除盾牌5
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:会卸除目标所装备的铠甲,在PVP模式对玩家使用时会卸除铠甲,且在一定时间内无法再装备铠甲。
怪物则在一定时间内VIT -40%。
但不会影响怪物的HP。
技能等级和施展者的DEX越高时,成功率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除几率:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%
Id: (218)

卸除头盔
卸除头盔(Strip Helm)
最高等级:5
习得条件:偷钱2
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:会卸除目标所装备的头盔,在PVP模式对玩家使用时会卸除头盔,且在一定时间内无法再装备头盔
魔物则在一定时间内INT-40%
但不会影响魔物的HP。
技能等级和施展者的DEX越高时,成功率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除几率:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%
Id: (232)

生物调拨
生物调拨(Bio Cannibalize)
最高等级:5
习得条件:配药6
系列:主动
类型:安装
对象:地面1格
内容:消耗噬人植物瓶1个后,在目标地面上设置可攻击施展者敌人的植物型怪
所设置的怪物经过一段时间后会自动小时消失,怪物的MHP依技能等级而不同
依技能等级而设置不同的怪物,且只能设置一种怪物
当技能等级越低时,可设置的怪物数量越多,自五级起只能设置一只怪
_
[等级1]:最大安装数:5、设置怪物:曼陀罗魔花
[等级2]:最大安装数:4、设置怪物:海葵
[等级3]:最大安装数:3、设置怪物:噬人花
[等级4]:最大安装数:2、设置怪物:苗娃佩瑞丝
[等级5]:最大安装数:1、设置怪物:邪恶向日葵
Id: (233)

气泡虫召唤
气泡虫召唤(Sphere Mine)
最高等级:5
习得条件:配药2
系列:主动
类型:安装
对象:地面1格
内容:消耗刺锤瓶1个后,在目标地面上设置气泡虫。
若气泡虫受到目标的攻击时,会往目标的反方向移动及使用自毁技能。
最多可设置3,在PVP区使用自毁时会带给自己和队友伤害。
_
[等级1]:气泡虫HP:2400
[等级2]:气泡虫HP:2800
[等级3]:气泡虫HP:3200
[等级4]:气泡虫HP:3600
[等级5]:气泡虫HP:4000
Id: (234)

化学武器保护
化学武器保护(Chemical Protection Weapon)
最高等级:5
习得条件:化学铠甲保护 3
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:消耗护贝药 1个后,让目标的武器在一定时间内绝对不会被破坏或维持不卸除状态。
技能等级越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒
Id: (235)

化学盾牌保护
化学盾牌保护(Chemical Protection Shield)
最高等级:5
习得条件:化学头盔保护 3
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:消耗护贝药 1个后,让目标的盾牌在一定时间内绝对不会被破坏或维持不卸除状态。
技能等级越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒
Id: (236)

化学铠甲保护
化学铠甲保护(Chemical Protection Armor)
最高等级:5
习得条件:化学盾牌保护 3
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:消耗护贝药 1个后,让目标的铠甲在一定时间内绝对不会被破坏或维持不卸除状态。
技能等级越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒
Id: (237)

化学头盔保护
化学头盔保护(Chemical Protection Helm)
最高等级:5
习得条件:配药2
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:消耗护贝药 1个后,让目标的头盔在一定时间内绝对不会被破坏或维持不卸除状态。
技能等级越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒
Id: (244)

安息
安息(Rest)
最高等级:1
习得条件:生命伦理 1
系列:主动
类型:辅助
对象:立即施展
内容:安息自己饲养的生命体,
让自己正在饲养的生命体充分休息,
但生命体的HP超过MAXHP 80%时才能使用,
安息状态下的生命体仍能用[生命体召唤]再次召唤。
Id: (247)

复活生命体
复活生命体(Resurrection Homunculus)
最高等级:5
习得条件:生命体召唤 1
系列:主动
类型:恢复
对象:立即施展
内容:把不能战斗的生命体恢复后招唤。
_
[等级1]:以HP 20%的状态复活
[等级2]:以HP 40%的状态复活
[等级3]:以HP 60%的状态复活
[等级4]:以HP 80%的状态复活
[等级5]:以HP100%的状态复活
Id: (257)

光之盾
光之盾(Defender)
最高等级:5
习得条件:回旋盾击 1
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:装备盾牌后可使用
伤害减少量依技能等级而不同,使用技能时,虽然移动速度和攻击速度变慢,但是依照技能等级而攻击速度下降的量变少
777777于光之盾状态下再次使用时,就会解除状态,卸除盾牌时间就会解除状态
_
[等级1]:远距离伤害减少:20%、攻击速度80%
[等级2]:远距离伤害减少:35%、攻击速度85%
[等级3]:远距离伤害减少:50%、攻击速度90%
[等级4]:远距离伤害减少:65%、攻击速度95%
[等级5]:远距离伤害减少:80%、攻击速度100%
Id: (260)

运气调息
运气调息
最高等级:5
习得条件:真剑百破道 2
系列:被动
内容:坐着时每10秒额外恢复HP和SP,
负重量70%以上时,则是每20秒恢复一次,
每10秒恢复量如下。
_
[等级1]:HP+( 4+MHP 0.2%),SP+( 2+MSP 0.2%)
[等级2]:HP+( 8+MHP 0.4%),SP+( 4+MSP 0.4%)
[等级3]:HP+(12+MHP 0.6%),SP+( 6+MSP 0.6%)
[等级4]:HP+(16+MHP 0.8%),SP+( 8+MSP 0.8%)
[等级5]:HP+(20+MHP 1.0%),SP+(10+MSP 1.0%)
Id: (290)

随机技能
随机技能(Abracadabra)
最高等级:10
习得条件:自动念咒 5、魔法效果解除 1、地元素领域 1
系列:主动
类型:随机
对象:随机
内容:消耗SP 50和黄色魔力矿石2个后,会触发任意技能。
依技能等级而能随机触发的技能种类会增加。
即便有使魔力矿石消耗无效的效果,但至少会消耗1个黄色魔力矿石。
Id: (366)

魔力增幅
魔力增幅 (Magic Power)
最高等级:10
系列:主动
类型:Buff
对象:自己
内容:使用技能后,下一次所使用的魔法技能提升魔法攻击力。
_
[Level 等级1]:MATK+10%
[Level 等级2]:MATK+20%
[Level 等级3]:MATK+30%
[Level 等级4]:MATK+40%
[Level 等级5]:MATK+50%
[Level 等级6]:MATK+60%
[Level 等级7]:MATK+70%
[Level 等级8]:MATK+80%
[Level 等级9]:MATK+90%
[Level 等级10]:MATK+100%
Id: (368)

舍命攻击
命攻击(Sacrifice)
最高等级:5
习得条件:霸体 1、牺牲 3
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:每次打击时会牺牲自己的HP 9%,并给予敌人相等的伤害。
使用技能后会有5次的一般近距离物理攻击转变成特殊攻击。
该伤害有可能会影响玩家变成不可战斗状态。
_
[等级1]:伤害1倍
[等级2]:伤害1.1倍
[等级3]:伤害1.2倍
[等级4]:伤害1.3倍
[等级5]:伤害1.4倍
Id: (374)

心神互换
心神互换(Soul Change)
最高等级:1
习得条件:魔法惩罚 3, 念咒拆除 2
系列:主动
类型:辅助
对象:目标1个
内容:将自己和对方的SP互换,交换后的SP各获得50%,此交换不可获得超过MAXSP的SP
Id: (376)

高阶拳刃修
高阶拳刃修(Advanced Katar Reserch)
最高等级:5
习得条件:二刀连击 5、拳刃修 7
系列:被动
内容:增加刺客所使用的拳刃伤害。
_
[等级1]:伤害量+12%
[等级2]:伤害量+14%
[等级3]:伤害量+16%
[等级4]:伤害量+18%
[等级5]:伤害量+20%
Id: (389)

暗影追踪
暗影追踪(Chase Walk)
最高等级:5
习得条件:隐匿 5、潜遁 3
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:在隐匿状态下,可隐身移动。此技能不会被火狩、光猎、心神凝聚等技能发现。
有别于隐匿,会被整个魔法攻击而受到伤害,移动时会留下足迹。
但对昆虫型、恶魔型及BOSS怪无效。
虽能在攻城战中使用,但SP消耗量会暴增5倍。
_
[等级1]:移动速度70%、每10秒消耗SP 12、10秒后STR+1
[等级2]:移动速度75%、每10秒消耗SP 14、10秒后STR+2
[等级3]:移动速度80%、每10秒消耗SP 16、10秒后STR+4
[等级4]:移动速度85%、每10秒消耗SP 18、10秒后STR+8
[等级5]:移动速度90%、每10秒消耗SP 20、10秒后STR+16
Id: (399)

巧打
巧打(Joint Beat)
最高等级:10
习得条件:长矛使用熟练度 9、骑乘术 1、骑兵修 3、伤害增压 3
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
内容:装备矛时才能使用,攻击敌人的关节可取得多种效果。
技能等级越高时,攻击力和陷入异常状态的几率越高。
_
[等级1]:ATK60%
[等级2]:ATK70%
[等级3]:ATK80%
[等级4]:ATK90%
[等级5]:ATK100%
[等级6]:ATK110%
[等级7]:ATK120%
[等级8]:ATK130%
[等级9]:ATK140%
[等级10]:ATK150%
Id: (406)

黑暗瞬间
黑暗瞬间(Meteor Assult)
最高等级:10
习得条件:拳刃修 5、右手修 3、音速投掷 5、心灵震波 1
系列:主动
类型:近距离物理
对象:立即施展
内容:对自己周围5X5范围内目标进行猛烈一击,被打的敌人有几率陷入晕眩、黑暗、出血状态。
依施展者的BaseLV而再增加伤害。
[等级1]:ATK320%
[等级2]:ATK440%
[等级3]:ATK560%
[等级4]:ATK680%
[等级5]:ATK800%
[等级6]:ATK920%
[等级7]:ATK1040%
[等级8]:ATK1160%
[等级9]:ATK1280%
[等级10]:ATK1400%
固定咏唱0.25秒
变动咏唱0.25秒
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒
Id: (522)

飞刀修
飞刀修
最高等级:10
系列:被动
内容:可以提升增加忍者飞镖系列的攻击力
使用投掷飞镖,投掷飞刀,投掷风魔飞镖技能时,增算技能等级的伤害增加量。
_

[等级1]:攻击力伤害增加量+3
[等级2]:攻击力伤害增加量+6
[等级3]:攻击力伤害增加量+9
[等级4]:攻击力伤害增加量+12
[等级5]:攻击力伤害增加量+15
[等级6]:攻击力伤害增加量+18
[等级7]:攻击力伤害增加量+21
[等级8]:攻击力伤害增加量+24
[等级9]:攻击力伤害增加量+27
[等级10]:攻击力伤害增加量+30
Id: (523)

投掷飞镖
投掷飞镖
最高等级:10
习得条件:飞刀修 1
系列:攻击主动
类型:远程物理
对象:目标1个

内容:要装置飞镖后才能使用的技能
向敌人
向目标投掷1个飞镖进行攻击,基本攻击距离是造成伤害。
会消耗装备中的飞镖1个,基础射程为
9格
_

[等级1]:伤害力+4ATK105%
[等级2]:伤害力+8ATK110%
[等级3]:伤害力+12ATK115%
[等级4]:伤害力+16ATK120%
[等级5]:伤害力+20ATK125%
[等级6]:伤害力+24ATK130%
[等级7]:伤害力+28ATK135%
[等级8]:伤害力+32ATK140%
[等级9]:伤害力+36ATK145%
[等级10]:伤害力+40ATK150%
Id: (524)

投掷飞刀
投掷飞刀
最高等级:5
习得条件:投掷飞镖 5
系列:攻击主动
类型:远程物理
对象:目标1个

内容:要装置飞刀后才能使用的技能
投掷飞刀后给予3次打击,会随着飞刀而有不同的效果
向目标投掷1个飞刀造成伤害。
会消耗装备中的飞刀1个,适用飞刀的属性。
_
[等级1]:ATK100%
[等级2]:ATK200%
[等级3]:ATK300%
[等级4]:ATK400%
[等级5]:ATK500%
技能独立延迟(冷却时间)0.2秒

Id: (525)

投掷风魔飞镖
投掷风魔飞镖
最高等级:5
习得条件:飞刀修 5, 投掷飞刀 5
系列:攻击主动
类型:远程物理
对象:目标1个

内容:投掷巨大飞镖后攻击目标的敌人与其周围,随着不同的技能而给予的连击次数会增加
伤害值分散给被攻击的怪物数量
及其周围。
技能等级越高效果范围越大
,咏唱中受到攻击也无法不会被取消
_

[等级1]:攻击力3ATK200%/范围:3X3
[等级2]:攻击力ATK450%/范围:3X3
[等级3]:攻击力6ATK700%/范围:3X3
[等级4]:攻击力7ATK950%/范围:5X5
[等级5]:攻击力9ATK1200%/范围:5X5
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (526)

投掷金钱
投掷金钱
最高等级:10
习得条件:飞刀修 10, 投掷风魔飞镖 5
系列:主动
类型:特殊
攻击(远程)
对象:目标1个

内容:投掷金钱给予对方同额程度的无视防御的伤害
是,在PvP模式下和对,玩家所受伤害减少1/3,BOSS级魔物的伤害会降低一定之数值,施展后会有5秒的延迟时间所受伤害减少一半。
_

[等级1]:消耗金币500~1000zeny
[等级2]:消耗金币1000~2000zeny
[等级3]:消耗金币1500~3000zeny
[等级4]:消耗金币2000~4000zeny
[等级5]:消耗金币2500~5000zeny
[等级6]:消耗金币3000~6000zeny
[等级7]:消耗金币3500~7000zeny
[等级8]:消耗金币4000~8000zeny
[等级9]:消耗金币4500~9000zeny
[等级10]:消耗金币5000~10000zeny
Id: (527)

榻榻米攻击
榻榻米攻击
最高等级:5
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:立即施展

内容:自己周围四个方向的榻榻米掀起攻击敌人
被榻榻米攻击到的敌人则退移5格,在掀开榻榻米的格子上会有3秒钟不理会远距离物理攻击的效果,本技能施展后会有3秒的延迟时间向后退5格,3秒内在施展技能的位置上触发[光之障壁]效果。
_

[等级1]:攻击范围1格,攻击力ATK110%
[等级2]:攻击范围2格,攻击力ATK120%
[等级3]:攻击范围2格,攻击力ATK130%
[等级4]:攻击范围3格,攻击力ATK140%
[等级5]:攻击范围3格,攻击力ATK150%
Id: (528)

雾里砍劈
雾里砍劈
最高等级:10
习得条件:影子跳跃 1
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:目标1个

内容:攻击敌人的同时会呈现'并且命中时,立即进入隐匿状态。
隐匿'状态下每隔一段时间持续消耗SP。
_

[等级1]:攻击力11ATK120%
[等级2]:攻击力12ATK140%
[等级3]:攻击力13ATK160%
[等级4]:攻击力14ATK180%
[等级5]:攻击力15ATK200%
[等级6]:攻击力16ATK220%
[等级7]:攻击力17ATK240%
[等级8]:攻击力18ATK260%
[等级9]:攻击力19ATK280%
[等级10]:攻击力2ATK300%
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒

Id: (529)

影子跳跃
影子跳跃
习得条件:榻榻米攻击 1
最高等级:5
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:'隐匿'状态下会移动至使用。
可瞬移到
指定格子上,即使是在死胡同里只要能攻击的地方都可以移动过去的移动时,隐匿状态会被解除。
虽然无法移动,但可移动至能够发射飞镖、箭矢等远程攻击的格子上。
_

[等级1]:移动距离:6格
[等级2]:移动距离:7格
[等级3]:移动距离:8格
[等级4]:移动距离:9格
[等级5]:移动距离:10格
Id: (530)

隐身攻击
隐身攻击
最高等级:5
习得条件:雾里砍劈 5
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:目标1个

内容:'隐匿'状态下会攻击指定的敌人,可攻击的距离与使用。
在可使用
影子跳跃技能的距离是相同的
在攻击
的范围内,会瞬移至目标后造成伤害。
使用
的同时'隐匿'状态会自动解除,根据技能固有概率套用暴击伤害。
_

[等级1]:攻击力1ATK200%,必杀攻击力+暴击触发概率30%
[等级2]:攻击力200%,必杀攻击力+ATK350%,暴击触发概率35%
[等级3]:攻击力3ATK500%,必杀攻击力+暴击触发概率40%
[等级4]:攻击力400%,必杀攻击力+ATK650%,暴击触发概率45%
[等级5]:攻击力5ATK800%,必杀攻击力+暴击触发概率50%
Id: (531)

金蝉脱壳
金蝉脱壳
最高等级:5
习得条件:影子跳跃 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:自身

内容:使用技能时会进入'金蝉脱壳'的状态,在该状态下受到一般攻击时会自动回避,会自动退移至7并退移到6格之后
受到指定次数的攻击时,'金蝉脱壳'状态就会后效果会被解除
_

[等级1]:持续时间20秒,次数1次
[等级2]:持续时间30秒,次数1次
[等级3]:持续时间40秒,次数2次
[等级4]:持续时间50秒,次数2次
[等级5]:持续时间60秒,次数3次
Id: (532)

幻影分身
幻影分身
最高等级:10
习得条件:隐身攻击 3, 1, 金蝉脱壳 4
系列:主动
类型:
辅助
对象:自身

内容:复制出[念]状态下才能使用。
消耗1个环球,做出一个
自己的分身,当受到
虽然可以通过分身回避
一定次数的打击时会自动回避;
能防御近距离和远距离的物理
一般攻击,但无法回避魔法攻击是不能防御的;
本技能只有在'念'状态下才能使用,会消耗丸球1个

_

[等级1]:回避次数1次,持续时间60秒
[等级2]:回避次数1次,持续时间80秒
[等级3]:回避次数2次,持续时间100秒
[等级4]:回避次数2次,持续时间120秒
[等级5]:回避次数3次,持续时间140秒
[等级6]:回避次数3次,持续时间160秒
[等级7]:回避次数4次,持续时间180秒
[等级8]:回避次数4次,持续时间200秒
[等级9]:回避次数5次,持续时间220秒
[等级10]:回避次数5次,持续时间240秒
Id: (533)

忍术修
忍术修
最高等级:10
系列:被动
内容:通过忍术修练以提升SP的恢复速度,MAXSP愈高时恢复量愈多炼静止时,每10秒追加恢复SP。MaxHP在基础数值上增加一定比例。
移动中或因负重而赋予HP/SP无法恢复的惩罚时,无法恢复。
_

[等级1]:每10秒SP+(3+MSP的0.2%)
[等级2]:每10秒SP+(6+MSP的0.4%)
[等级3]:每10秒SP+(9+MSP的0.6%)
[等级4]:每10秒SP+(12+MSP的0.8%)
[等级5]:每10秒SP+(15+MSP的1.0%)
[等级6]:每10秒SP+(18+MSP的1.2%)
[等级7]:每10秒SP+(21+MSP的1.4%)
[等级8]:每10秒SP+(24+MSP的1.6%)
[等级9]:每10秒SP+(27+MSP的1.8%)
[等级10]:每10秒SP+(30+MSP的2.0%)
Id: (534)

火炎花
火炎花
最高等级:10
习得条件:忍术修 1
系列:攻击(火)主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:对目标射出火花般的花叶,对锁定目标的敌人进行给予MATK90%的火属性魔法伤害。
_
[等级1]:1次
攻击,会依技能等级的程度给予敌人打击,每1次打击时会有MATK90%的
[等级2]:2次攻击
[等级3]:3次攻击
[等级4]:4次攻击
[等级5]:5次攻击
[等级6]:6次攻击
[等级7]:7次攻击
[等级8]:8次攻击
[等级9]:9次攻击
[等级10]:10次
攻击
Id: (535)

火炎阵
火炎阵
最高等级:10
习得条件:火炎花 5
系列:攻击(火)主动
类型:魔法
对象:立即施展

内容:在自己周围5*5的格子内会消耗热火石1个,对自己附近5*5范围内引起火焰风暴,连续给予范围内敌人连续受到打击MATK50%的火属性魔法伤害。
技能持续时间20秒,进行到达最大次数的打击次数就会消失,需要消耗掉热火石1个
但,施展位置的格子上不会产生火焰。
_

[等级1]:每1格5次打击
[等级2]:每1格5次打击
[等级3]:每1格6次打击
[等级4]:每1格6次打击
[等级5]:每1格7次打击
[等级6]:每1格7次打击
[等级7]:每1格8次打击
[等级8]:每1格8次打击
[等级9]:每1格9次打击
[等级10]:每1格9次打击
Id: (536)

爆炎龙
爆炎龙
最高等级:5
习得条件:忍术修 10, 火炎阵 7
系列:攻击(火)主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:以火焰形成的龙,从地上冒出来后消耗1个热火石,对目标地区5*5格半径内的敌人进行3次的打击,会消耗掉热火石1个与附近5*5范围造成火属性魔法伤害。
_

[等级1]:MATK+300%
[等级2]:MATK+450%
[等级3]:MATK+600%
[等级4]:MATK+750%
[等级5]:MATK+900%
固定咏唱0.8秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)0.3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (537)

冰闪枪
冰闪枪
最高等级:10
习得条件:忍术修 1
系列:攻击(冰)主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:在地面上形成冰枪后进行攻击,技能等级愈高时打击次数也会增加,从1技能有3次打击,以此类推10技能最多可给予对象MATK70%的水属性魔法伤害。
_
[等级1]:3次攻击
[等级2]:4次攻击
[等级3]:5次攻击
[等级4]:6次攻击
[等级5]:7次攻击
[等级6]:8次攻击
[等级7]:9次攻击
[等级8]:10次
攻击
[等级9]:
12次,每1次攻击就会有MATK70%的
[等级10]:12次
攻击
Id: (538)



最高等级:10
习得条件:冰闪枪 5
系列:辅助(冰)主动
类型:魔法
对象:立即施展

内容:消耗1个冰闪石,在地面上形成水坑
进入此范围内的敌人移动速度会降低一半,减少AGI数值
在效果范围内使用水球术和天使之泪技能,使用时水遁效果范围一并减少。
对效果
范围内敌人使用冰闪枪时伤害会增加,会消耗掉冰闪石1个
施展者和其它与其他忍者在此范围内时,不会降低移动速度与AGI是不会降低
_

[等级1]:范围:3*3格X3,持续时间:15秒,AGI-0
[等级2]:范围:3*3格X3,持续时间:20秒,AGI-3
[等级3]:范围:3*3格X3,持续时间:25秒,AGI-3
[等级4]:范围:5*5格X5,持续时间:30秒,AGI-3
[等级5]:范围:5*5格X5,持续时间:35秒,AGI-5
[等级6]:范围:5*5格X5,持续时间:40秒,AGI-5
[等级7]:范围:7*7格X7,持续时间:45秒,AGI-5
[等级8]:范围:7*7格X7,持续时间:50秒,AGI-8
[等级9]:范围:7*7格X7,持续时间:55秒,AGI-8
[等级10]:范围:9*9格X9,持续时间:60秒,AGI-8
Id: (539)

冰晶落
冰晶落
最高等级:5
习得条件:忍术修 10,水钝 水遁 7
系列:攻击(冰)主动
类型:魔法
对象:立即施展

内容:消耗1个冰闪石,从天而降巨大的冰块从天而降,打击
给予
施展者周围7*7空格的敌人,会消耗掉冰闪石1个范围内的敌人造成水属性魔法伤害,以及[状态异常:冰冻]效果。
冰冻概率及冰冻时间根据目标的等级、魔防、LUK而改变。
_

[等级1]:MATK+150%,结冰几率300%,冰冻概率:20%,变动咏唱1.7秒
[等级2]:MATK+200%,结冰几率450%,冰冻概率:30%,变动咏唱1.9秒
[等级3]:MATK+250%,结冰几率600%,冰冻概率:40%,变动咏唱2.1秒
[等级4]:MATK+300%,结冰几率750%,冰冻概率:50%,变动咏唱2.3秒
[等级5]:MATK+350%,结冰几率900%,冰冻概率:60%,变动咏唱2.5秒
固定咏唱0.8秒
技能独立延迟(冷却时间)0.3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (540)

风刃
风刃
最高等级:10
习得条件:忍术修 1
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:飘起真空之刃后,施以给予敌人MATK150%的风属性魔法伤害
_

[等级1]:1次打击,固定咏唱0.2秒,变动咏唱0.8秒
[等级2]:2次打击,固定咏唱0.3秒,变动咏唱1.2秒
[等级3]:2次打击,固定咏唱0.4秒,变动咏唱1.6秒
[等级4]:3次打击,固定咏唱0.5秒,变动咏唱2.0秒
[等级5]:3次打击,固定咏唱0.6秒,变动咏唱2.4秒
[等级6]:4次打击,固定咏唱0.7秒,变动咏唱2.8秒
[等级7]:4次打击,固定咏唱0.8秒,变动咏唱3.2秒
[等级8]:5次打击,固定咏唱0.9秒,变动咏唱3.6秒
[等级9]:5次打击,固定咏唱1.0秒,变动咏唱4.0秒
[等级10]:6次打击,固定咏唱1.1秒,变动咏唱4.4秒
Id: (541)

雷击碎
雷击碎
最高等级:5
习得条件:风刃 5
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法
对象:地面1格

内容:消耗1个风灵石,在指定地方上落雷击后攻击范围内的敌人,会消耗掉风灵石1个格子上降下雷击后给予附近敌人风属性魔法伤害。
_

[等级1]:MATK+200%,范围5*5格:3X3
[等级2]:MATK+24300%,范围5*5格:3X3
[等级3]:MATK+28400%,范围7*7格:5X5
[等级4]:MATK+32500%,范围7*7格:5X5
[等级5]:MATK+3600%,范围9*9格:7X7
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1.7秒

Id: (542)

朔风
朔风
最高等级:5
习得条件:忍术修 10, 雷击碎 5
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:消耗1个风灵石,召唤风中之刃,把施展者和目标对象之间的所有敌人劈开的技术,
会消耗掉风灵石1个
在施展者位置朝敌人方向直线位置上给予风属性魔法伤害。
_

[等级1]:MATK+200%,射程距离5格
[等级2]:MATK+300%,射程距离6格
[等级3]:MATK+400%,射程距离7格
[等级4]:MATK+500%,射程距离8格
[等级5]:MATK+600%,射程距离9格
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1.2秒

Id: (543)



最高等级:5
习得条件:忍术修 5
系列:主动
类型:
辅助(念力)
对象:自身

内容:聚集念后变成赤红,在念的状态下智力和力量INT和STR会增加
使用时MHP消耗5%。

若想使用幻影分身技能和一闪击技能的话,一定要在念的状态下当使用幻影分身技能和一闪击技能时就会自动解除
[等级1]:STRINT+1,持续时间: 30秒
[等级2]:STRINT+2,持续时间: 45秒
[等级3]:STRINT+3,持续时间: 60秒
[等级4]:STRINT+4,持续时间: 75秒
[等级5]:STRINT+5,持续时间: 90秒
Id: (544)

一闪击
一闪击
最高等级:10
习得条件:飞刀修 7, 隐身攻击 5, 1
系列:主动
类型:特殊
攻击(远程)
对象:目标1个

内容:只有念状态下才能使用。
消耗自己剩余的HP施以致命一击的严重伤害力,后给予特殊的远程物理伤害。
剩余的HP愈高时越高造成的伤害力就愈高,施展技能后自己的HP会变1
技能施展后自己的HP会变
成1%
若是在施展幻影分身技能时,会据剩余分身数量多寡增加数和伤害
Id: (681)

负重量上升R
负重量上升R
最高等级:10
系列:被动
内容:可提高道具负重限制。
[Level 等级1]:负重量限制+200
[Level 等级2]:负重量限制+400
[Level 等级3]:负重量限制+600
[Level 等级4]:负重量限制+800
[Level 等级5]:负重量限制+1000
[Level 等级6]:负重量限制+1200
[Level 等级7]:负重量限制+1400
[Level 等级8]:负重量限制+1600
[Level 等级9]:负重量限制+1800
[Level 等级10]:负重量限制+2000
Id: (1001)

冲锋攻击
冲锋攻击(Charge Attack)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:近距离物理
对象:目标1个
内容:消耗SP40后,一下子靠近远距离的敌人后进行攻击。
距离越远时攻击力越高,被打的目标会等距离倒退。
_
[0 ~ 2]:ATK100%
[3 ~ 5]:ATK200%
[6 ~ 8]:ATK300%
[9 ~11]:ATK400%
[12 ~ ]:ATK500%
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒
Id: (1007)

元素肯贝特制作
肯贝特元素卷轴制作(Create Converter)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:制作
对象:自己
内容:制作风肯贝特元素卷轴道具,可做出火、地、风、水属性四种道具。
_
[风肯贝特元素卷轴(水)]:蜗牛壳3个+大捲空卷轴1个
[风肯贝特元素卷轴(风)]:彩色昆虫外壳3个+大捲空卷轴1个
[风肯贝特元素卷轴(地)]:硬角3个+大捲空卷轴1个
[风肯贝特元素卷轴(火)]:蝎子尾巴3个+大捲空卷轴1个
Id: (1008)

元素更换(水)
水属性元素更换(Elemental Change Water)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:消耗水属性风肯贝特元素卷轴1个后,有几率把目标怪物变成水属性。
Id: (1010)

阵痛之声
阵痛之声(Pang Voice)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:吼大叫后让目标陷入[异常状态:混乱]。
但对BOSS级怪无效。
Id: (1014)

舍身取义
身取义(Redemptio)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:恢复
对象:自己
内容:牺牲自己的经验值1%和所有HP/SP后,能让画面内的队员全部复活,救活的队员的HP可恢复到50%。
一次救活的队员越多时,当使用该技能死亡后所损失的经验值越少。
施展时SP必须要400以上,若施展者的经验值低于1%时,则不会触发。
Id: (1017)

元素更换(地)
地属性元素更换(Elemental Change Ground)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:消耗地属性风肯贝特元素卷轴1个后,有几率把目标怪物变成地属性。
Id: (1018)

元素更换(火)
火属性元素更换(Elemental Change Fire)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:消耗火属性风肯贝特元素卷轴1个后,有几率把目标怪物变成火属性。
Id: (1019)

元素更换(风)
风属性元素更换(Elemental Change Wind)
习得条件:完成任务
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:消耗风属性风肯贝特元素卷轴1个后有几率把目标怪物变成风属性。000000
Id: (2007)

龙驾驭
龙驾驭
最高等级:5
习得条件:骑兵修1
系列:被动
内容:骑乘龙时攻击速度会上升,可持有的重量也会提高,会对龙之气息的伤害有影响。骑乘龙的状态下若以窗口模式攻击时,关于目标大小会经常套用100%的伤害、攻击力也会稍微上升。
Id: (2029)

反击斩
反击斩
最高等级:10
习得条件:武器抵御 1
系列:主动/buff
内容:在武器抵御的还击状态下可以使用。对自己周围3x3范围内的所有目标都受到伤害。
本伤害会忽视目标的防御力,并受到施展者的BaseLV, JobLV, AGI影响而再增加。
[等级1]:攻击力450%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级2]:攻击力600%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级3]:攻击力750%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级4]:攻击力900%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级5]:攻击力1050%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级6]:攻击力1200%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级7]:攻击力1350%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级8]:攻击力1500%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级9]:攻击力1650%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级10]:攻击力1800%,技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2217)

属性漩涡
属性漩涡
最高等级 10
习得条件:冻僵术 5, 连锁电击 5, 地牛翻身 5, 地狱火焰 5
系列:伤害/DEBUFF
内容:召唤4属性漩涡, 使出4次的火,水,地,、水、地、风所有属性的魔法伤害。
若要使用属性漩涡必须召唤火焰球,雷电球,水球,、雷电球、水球、石块共计4个。
属性漩涡伤害属性根据所使用的召唤技能的类型而变化。
从6级以上开始对锁定目标及其范围内目标施展属性漩涡(并不包含在地面魔法无效中)
被属性漩涡伤害的目标,会以极高概率陷入着火,结冰,晕眩,、结冰、晕眩、出血等异常状态。
[等级1]:4属性魔法伤害1000%x4次/对象:目标对象,变动咏唱5秒
[等级2]:4属性魔法伤害1500%x4次/对象:目标对象,变动咏唱6秒
[等级3]:4属性魔法伤害2000%x4次/对象:目标对象,变动咏唱7秒
[等级4]:4属性魔法伤害2500%x4次/对象:目标对象,变动咏唱8秒
[等级5]:4属性魔法伤害3000%x4次/对象:目标对象,变动咏唱9秒
[等级6]:4属性魔法伤害3200%x4次/对象:目标对象及周围3x3范围内对象,变动咏唱10秒
[等级7]:4属性魔法伤害3400%x4次/对象:目标对象及周围3x3范围内对象,变动咏唱11秒
[等级8]:4属性魔法伤害3600%x4次/对象:目标对象及周围5x5范围内对象,变动咏唱12秒
[等级9]:4属性魔法伤害3800%x4次/对象:目标对象及周围5x5范围内对象,变动咏唱13秒
[等级10]:4属性魔法伤害4000%x4次/对象:目标对象及周围7x7范围内对象,变动咏唱14秒
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)15秒
Id: (2276)

斧头使用熟练度修炼
斧头修
最高等级:10
习得条件:机匠基本
系列:被动
内容:装备斧头时提高攻击力及命中率,还会获得少许钝器补正值。
[等级1]:攻击力+5/命中率+3
[等级2]:攻击力+10/命中率+6
[等级3]:攻击力+15/命中率+9
[等级4]:攻击力+20/命中率+12
[等级5]:攻击力+25/命中率+15
[等级6]:攻击力+30/命中率+18
[等级7]:攻击力+35/命中率+21
[等级8]:攻击力+40/命中率+24
[等级9]:攻击力+45/命中率+27
[等级10]:攻击力+50/命中率+30
Id: (2277)

火焰与大地的研究
火焰与大地的研究
最高等级:5
习得条件:机匠基本
系列:被动
内容:研究火属性怪物和地属性怪物,减少从两属性怪物身上受到的伤害,并给予两属性的怪物更的伤害。
[等级1]:耐性+10/攻击力+10
[等级2]:耐性+20/攻击力+20
[等级3]:耐性+30/攻击力+30
[等级4]:耐性+40/攻击力+40
[等级5]:耐性+50/攻击力+50
Id: (2278)

回旋斧
回旋斧
最高等级:5
习得条件:斧头修1
系列:主动/伤害
内容:扔掷斧头让远方的敌人受到伤害且倒退,斧头的重量越重攻击力越大。
[等级1]:攻击力200%+斧头重量/射程距离4格,技能独立延迟(冷却时间)5秒
[等级2]:攻击力240%+斧头重量/射程距离5格,技能独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级3]:攻击力280%+斧头重量/射程距离6格,技能独立延迟(冷却时间)4秒
[等级4]:攻击力320%+斧头重量/射程距离7格,技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级5]:攻击力360%+斧头重量/射程距离8格,技能独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2280)

战斧飓风
战斧飓风
最高等级:5
习得条件:斧头修1
系列:主动/伤害
内容:利用高速旋转斧头所产生的暴风,让自己附近的所有敌人都受到伤害。VIT越高攻击力越大。使用技能时,如装备的是风属性武器,会增加伤害。
[等级1]:攻击力300%,技能独立延迟(冷却时间)4秒
[等级2]:攻击力400%,技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级3]:攻击力500%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级4]:攻击力600%,技能独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级5]:攻击力700%,技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2328)

地雷震
地雷震
最高等级:5
习得条件:双龙脚1/咒缚阵1
系列:主动/伤害
内容:在地面上使出冲击波,让自己附近 5x5格的所有敌人都处于晕眩状态异常,敌人若是隐藏状态则会受到更的伤害。利用隐匿/伪装的对象会直接曝露自己的模样,技能使用时会消后一个气球体。
[等级1]:攻击力100%/300% 1x1格
[等级2]:攻击力150%/450% 2x2格
[等级3]:攻击力200%/600% 3x3格
[等级4]:攻击力250%/750% 4x4格
[等级5]:攻击力300%/900% 5x5格
技能独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2412)

课程
课程
最高等级:10
习得条件:漫游舞者和宫廷乐师基本技能
系列:被动
内容:增加最大MSP,加快SP恢复速度。技能等级为5以上时,有可能2转技能演奏或合奏中可以使用3转的歌曲技能。
[等级1]:MSP+30
[等级2]:MSP+60
[等级3]:MSP+90
[等级4]:MSP+120
[等级5]:MSP+150/2转演奏技能中可使用3转歌曲
[等级6]:MSP+180/2转演奏技能中可使用3转歌曲
[等级7]:MSP+200/2转演奏技能中可使用3转歌曲
[等级8]:MSP+240/2转演奏技能中可使用3转歌曲
[等级9]:MSP+270/2转演奏技能中可使用3转歌曲
[等级10]:MSP+300/2转演奏技能中可使用3转歌曲
Id: (2413)

重金属音乐
重金属音乐
最高等级:10
习得条件:支配动力 1
系列:主动/伤害
内容:向一个目标发出高音,造成无属性魔法伤害。若是睡眠状态的敌人,可造成更的伤害。
伤害增加课程技能等级x60%,根据施展者的等级增加伤害。
[等级1]:魔法攻击力120%+课程等级x60%,变动咏唱1.3秒
[等级2]:魔法攻击力240%+课程等级x60%,变动咏唱1.6秒
[等级3]:魔法攻击力360%+课程等级x60%,变动咏唱1.9秒
[等级4]:魔法攻击力480%+课程等级x60%,变动咏唱2.2秒
[等级5]:魔法攻击力600%+课程等级x60%,变动咏唱2.5秒
[等级6]:魔法攻击力720%+课程等级x60%,变动咏唱2.8秒
[等级7]:魔法攻击力840%+课程等级x60%,变动咏唱3.1秒
[等级8]:魔法攻击力960%+课程等级x60%,变动咏唱3.4秒
[等级9]:魔法攻击力1080%+课程等级x60%,变动咏唱3.7秒
[等级10]:魔法攻击力1200%+课程等级x60%,变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2448)

剧毒猛击
剧毒猛击
最高等级:5
习得条件:云杀2
系列:主动/伤害
内容:将中毒对象体内的毒气活性化,使其受到更的伤害。受到伤害的对象的毒状态会被解除,对毒属性的怪物则不会发动效果。
[等级1]:固定咏唱0.8秒,变动咏唱2.2秒
[等级1]:固定咏唱0.6秒,变动咏唱3.4秒
[等级1]:固定咏唱0.4秒,变动咏唱4.6秒
[等级1]:固定咏唱0.2秒,变动咏唱5.8秒
[等级1]:变动咏唱6秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2552)

富翁的财货
富翁的财货
最高等级:1
习得条件:装满硬币 5
系列:特殊
内容:使用100zeny可以一次性制作 Zeny后一次课做出10个硬币。
习得技能后,使用[装满硬币]技能时就算失败也不会失去硬币。
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2553)

绝对贯穿
绝对贯穿
最高等级:5
习得条件:霹雳弹 1
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。
发射
福枪专用属性
目标的防御力越高造成的伤害时,贯穿弹的攻击力也越高的贯通弹
受到伤害时,高几率陷入的目标有很高的几率会有出血状态。
使用技能时,在道具背包中消耗背包内的1发全金属外壳子弹。
[等级1]:攻击力200%/出血率40%
[等级2]:攻击力400%/出血率50%
[等级3]:攻击力600%/出血率60%
[等级4]:攻击力800%/出血率70%
[等级5]:攻击力1000%/出血率80%
固定咏唱2秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
固定咏唱2秒
变动咏唱1秒

Id: (2554)

强制驱逐
强制驱逐
最高等级:510
习得条件:粉碎风暴 1
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能
使

目标对象受到伤害,且去除对象身上的增益会移除目标身上的Buff效果。
依施展者BaseLV给予追加伤害。
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:攻击力231200%/Buff去除概率55%
[等级2]:攻击力14
00%/bBuff去除概率60%,变动咏唱3秒
[等级3]:攻击力1600%/Buff去除概率65%

[等级24]:攻击力261800%/bBuff去除概率70%,变动咏唱2.5秒
[等级5]:攻击力2000%/Buff去除概率75%

[等级36]:攻击力29200%/bBuff去除概率80%,变动咏唱2秒
[等级7]:攻击力2400%/Buff去除概率85%

[等级48]:攻击力32600%/bBuff去除概率90%,变动咏唱1.5秒
[等级9]:攻击力2800%/Buff去除概率95%
[等级10
]:攻击力35000%/bBuff去除概率100%
固定咏唱0.7秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒
固定咏唱1
1.6秒
技能后延迟(共通延迟)0.4

Id: (2555)

暗黑地狱
暗黑地狱
最高等级:5
习得条件:闪烁信号 1
系列:地面/特殊
内容:在自己脚下设置拥有强力减速效果可使移动速度大幅降低的特殊陷阱。
持续时间内进入此陷阱效果范围内的所有对象移动速度大幅减少降低。暗黑地狱的效果持续时间会根据对象依对方的STR减少。
暗黑地狱无法安装1可设置一个以上,对暗黑地狱效果范围内的对象目标使用[闪烁信号]技能,可以后,会引爆暗黑地狱给予追加伤害。
会根据释放者的伤害会依施展者DEX、目标对象的HP技能等级来提高伤害而增加
持续时间根据会依目标对象的STR减少,不会减少至4秒以下低于4秒以内
使用技能时,会消耗1个特殊合金陷阱1个
[等级1]:效果范围3*X3/持续时间4+6秒,技能后延迟(共通延迟)2.5秒,变动咏唱2秒
[等级2]:效果范围5*X5/持续时间4+7秒,技能后延迟(共通延迟)2秒,变动咏唱1.6秒
[等级3]:效果范围5*X5/持续时间4+8秒,技能后延迟(共通延迟)1.5秒,变动咏唱1.2秒
[等级4]:效果范围7*X7/持续时间4+9秒,技能后延迟(共通延迟)1秒,变动咏唱0.8秒
[等级5]:效果范围7*X7/持续时间4+10秒,技能后延迟(共通延迟)0.5秒,变动咏唱0.4秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (2556)

闪烁信号
闪烁信号
最高等级:1
习得条件:装满硬币 1
系列:特殊
内容:引爆在画面内使用者设置的[触发画面上自己又的特定技能破坏怒吼]/[暗黑地狱]。只会触发自己的技能
技能使用技能时,消耗1个硬币。
Id: (2557)

粉碎风暴
粉碎风暴
最高等级:5
习得条件:抛戈卸甲 1/弹片四射 1
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能
目标对象和范围内所有对象目标受到伤害,且破坏装备着的头盔中的头具
施展者的DEX技能等级越高,对象而目标的等级和AGI越低装备破坏成功率越高会提升
但若是有附加保护功能,或是含有技能或存在不可破坏属性的物品,能力的头具时,则不适用粉碎风暴的效果将会不适用
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:效果范围5*X5/攻击力1900%,变动咏唱3秒
[等级2]:效果范围5*X5/攻击力2100%,变动咏唱2.5秒
[等级3]:效果范围5*X5/攻击力2300%,变动咏唱2秒
[等级4]:效果范围5*X5/攻击力2500%,变动咏唱1.5秒
[等级5]:效果范围7*X7/攻击力2700%,变动咏唱1秒
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)2.0秒

Id: (2558)

无限连锁
无限连锁
最高等级:10
习得条件:装满硬币 1, 连锁冲击 10
系列:辅助
内容:动[无限连锁]的话,不管是什么装备都会发动[任何装备,连锁冲击]技能都会触发
[连锁冲击] 等级和[无限连锁] 等级相同。
技能使用技能时,消耗1个硬币。
[等级1]:持续时间45秒
[等级2]:持续时间60秒
[等级3]:持续时间75秒
[等级4]:持续时间90秒
[等级5]:持续时间105秒
[等级6]:持续时间120秒
[等级7]:持续时间135秒
[等级8]:持续时间150秒
[等级9]:持续时间165秒
[等级10]:持续时间180秒
变动咏唱1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
变动咏唱1秒

Id: (2559)

瞬速子弹
瞬速子弹
最高等级:1
习得条件:连锁冲击 1
系列:攻击
内容:触发连锁冲击发动中,发动中触发瞬速子弹给对方追加,给目标额外的攻击的技能
触发连锁冲击发动中可当做连接技来使用的技能。施展者的JobLvOBLV越高,追加攻击次数越多。
如果使用在施展者周围21*X21范围内,有刻有血色烙印的目记的对象,则该目标全员将追加受到瞬速子弹会对该对象进行追加攻击。
Id: (2560)

血色烙印
血色烙印
最高等级:1
习得条件:装满硬币 1
系列:特殊
内容:对一个目标施以血色烙印回避率减少10%,并且会在小地图上标注其位置。
血色烙印最多可以施加至3个目标。被标记时,会对[魔兽之尾]、[对3个人使用,并且会影响到瞬速子弹]、[神之愤怒]/魔兽摆尾/天神愤怒。
技能产生影响。
使用技能时,消耗1个硬币。
[等级1]:持续时间50秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (2561)

杀戮暗舞
杀戮暗舞
最高等级:510
习得条件:亡命之徒 1
系列:攻击
内容:左轮手枪(手枪)专用技能
攻击以自己为中心7*7x7格范围内的所有敌人。
依据习得的
亡命之徒习得后会有等级与施展者BaseLV而产生追加伤害。
使用技能时,消耗5发装备的3发子弹
[等级1]:攻击力2300%
[等级2]:攻击力400%
[等级3]:攻击力500%
[等级4]:攻击力
600%
[等级45]:攻击力700%
[等级6
]:攻击力800%
[等级57]:攻击力900%
[等级8
]:攻击力1000%
[等级9]:攻击力1100%
[等级10]:攻击力12
00%
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2562)

破坏怒吼
破坏怒吼
最高等级:5
习得条件:四面埋伏 1
系列:攻击/特殊
内容:榴弹发射器专用技能
对目标对象发射附着型炸弹给予伤害最多可发射5个。
使用[闪烁信号]技能使破坏怒吼爆后,目标对象和其周围会受到额外的追加火属性伤害。
破坏怒吼只会被唯有[闪烁信号]技能触发。如未触发的情况下过50秒,可使破坏怒吼引爆,若是未爆炸,50秒过后破坏怒吼不会再对该目标有效会从目标消失
使用技能时,会消耗一颗1个投射型地雷。
[等级1]:攻击力400%+爆伤害800%,技能独立延迟(冷却时间)5.0秒
[等级2]:攻击力600%+爆伤害1100%,技能独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级3]:攻击力800%+爆伤害1400%,技能独立延迟(冷却时间)4.0秒
[等级4]:攻击力1000%+爆伤害1700%,技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级5]:攻击力1200%+爆伤害2000%,技能独立延迟(冷却时间)3.0秒
变动咏唱1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (2563)

白金祭坛
白金祭坛
最高等级:5
习得条件:富翁的财货 1
系列:辅助
内容:唯有在自己使用的子弹圣属性时才会
当白金祭坛发动时,消耗所触发技能时会消耗持有的全数硬币,并且攻击力会根据技能等级和消耗小号的硬币数量提高攻击力而提升
并且在持续时间内会生成屏障,根据形成御敌屏障,依各技能等级来指定屏障可御敌屏障所能阻挡的攻击次数有上限。但如果被神圣之光击中时,御敌屏障会被破坏就会失效
若是在持续时间结束前更换武器或者弹药时,是子弹,则白金祭坛的效果将被解除。(屏障不会消失)
会消失。(御敌屏障会保留)
技能无法与[疯狂凯斯乐]及[加速子弹]同时使用。
[等级1]:MAXHP5%的御敌屏障,4次防御,持续时间30秒
[等级2]:MAXHP10%的御敌屏障,5次防御,持续时间45秒
[等级3]:MAXHP15%的御敌屏障,6次防御,持续时间60秒
[等级4]:MAXHP20%的御敌屏障,7次防御,持续时间75秒
[等级5]:MAXHP25%的御敌屏障,8次防御,持续时间90秒
变动咏唱2秒
Id: (2564)

堕落天使
堕落天使
最高等级:1
习得条件:亡命之徒 10
系列:移动
内容:左轮(手枪)专用技能
移动至指定位置移动,移动后2秒内使用亡命之徒时,亡命之徒的攻击力会增加。
移动路径中如有途中,若受到墙壁或障碍物阻挡的阻碍时,技能自动施展失败。
技能使用技能时,消耗1个硬币。
Id: (2565)

圆桌舞蹈
圆桌舞蹈
最高等级:510
习得条件:火焰暴雨 1
系列:攻击
内容:格林机关枪专用技能
使用格林机关枪攻击以自己为中心的周围所有敌人。
效果范围内所有敌人皆受到伤害,则效果会反弹至效果范围外会倒退3格
受到伤害的对象在反弹途中若是目标在倒退中撞到墙壁时会产生额外的追加伤害。
依施展者BaseLV给予追加
伤害。
使用技能时,消耗5发装备的子弹(技能时,最少需要至少6发子弹)
[等级1]:攻击力130350%/效果范围7*7X7/技能独立延迟(冷却时间)2.8秒
[等级2]:攻击力160700%/效果范围7X7/技能独立延迟(冷却时间)2.6秒
[等级3]:攻击力105
0%/效果范围7*7X7/技能独立延迟(冷却时间)2.4秒
[等级34]:攻击力1400%/效果范围9X9/技能独立延迟(冷却时间)2.2秒
[等级5
]:攻击力1750%/效果范围9X9/技能独立延迟(冷却时间)2.0秒
[等级6]:攻击力21
00%/效果范围9*9X9/技能独立延迟(冷却时间)1.8秒
[等级7]:攻击力2450%/效果范围11X11/技能独立延迟(冷却时间)1.6秒
[等级8
]:攻击力22800%/效果范围11*X11/技能独立延迟(冷却时间)1.4秒
[等级9]:攻击力3150%/效果范围11X11/技能独立延迟(冷却时间)1.2秒
[等级10
]:攻击力23500%/效果范围13*X13/技能独立延迟(冷却时间)1.0秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2566)

魔兽摆尾
魔兽摆尾
最高等级:510
习得条件:血色烙印 1, 破坏怒吼 3
系列:攻击
内容:榴弹发射器专用技能
向画面内刻有自己施展的血色烙印的所有的对象

对目标敌人与附近敌人
发射导弹。
若目标敌人陷入血色烙印给多个地方刻印时,攻击所有对象。(将变更强大。
依施展者BaseLV给予追加
伤害不会被分散)
若没有一个敌人刻有血色烙印,则技能不会被触发

使用技能时,会消耗1魔兽摆尾导弹。
[等级1]:攻击力5700%/血色烙印对象:1400%,变动咏唱1.2秒
[等级2]:攻击力6900%/血色烙印对象:1800%,变动咏唱1.4秒
[等级3]:攻击力71100%/血色烙印对象:2200%,变动咏唱1.6秒
[等级4]:攻击力1300%/血色烙印对象:2600%,变动咏唱1.8
[等级5]:攻击力1500%/血色烙印对象:3
000%,变动咏唱2.0秒
[等级6]:攻击力
1700%/血色烙印对象:3400%,变动咏唱2.2秒
[等级7]:攻击力1900%/血色烙印对象:3
800%,变动咏唱2.4
[等级58]:攻击力2100%/血色烙印对象:4200%,变动咏唱2.6秒
[等级
9]:攻击力2300%/血色烙印对象:4600%,变动咏唱2.8秒
[等级10]:攻击力2500%/血色烙印对象:5000%,变动咏唱3.0

技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
技能后延迟(共通延迟)21
Id: (2567)

火焰暴雨
火焰暴雨
最高等级:5
习得条件:格林狂热 1
系列:地面/攻击
内容:格林机关枪专用技能
依序攻击施展者正面3*x10格的地面上方。
火焰暴雨效果范围内有地面技能,则该地面技能会以一定几率去有几率会被移除。
使用技能时,消耗10发子弹(触发技能时,少需要11发子弹)
[等级1]:攻击力3800%/除概率20%
[等级2]:攻击力4100%/除概率25%
[等级3]:攻击力4400%/除概率30%
[等级4]:攻击力4700%/除概率35%
[等级5]:攻击力5000%/除概率40%
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2568)

加速子弹
加速子弹
最高等级:5
习得条件:富翁的财货 1
系列:辅助
内容:消耗持有的所有硬币,以命中率为代价提高全数消耗,虽然固定咏唱减少、攻击速度,减少固定咏唱并增加,及获得追加攻击力,但命中率会下降
追加攻击力和固定咏唱减少效果根据会依消耗的硬币数量来增加而提升
此外,若在技能效果途中更换装备的话时,则技能效果会消失。
技能无法与[疯狂凯斯乐]及[白金祭坛]一起使用。
[等级1]:ASPD+1/HIT-30/持续时间60秒,技能独立延迟(冷却时间)100秒
[等级2]:ASPD+2/HIT-35/持续时间60秒,技能独立延迟(冷却时间)95秒
[等级3]:ASPD+3/HIT-40/持续时间60秒,技能独立延迟(冷却时间)90秒
[等级4]:ASPD+4/HIT-45/持续时间60秒,技能独立延迟(冷却时间)85秒
[等级5]:ASPD+5/HIT-50/持续时间60秒,技能独立延迟(冷却时间)80秒
变动咏唱2秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
变动咏唱2秒

Id: (2569)

毁灭重击
毁灭重击
最高等级:5
习得条件:绝对贯穿 1
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。福枪专用属性
给予伤害的同时减少对玩家型伤害的[抗性效果]。
技能等级越高时,触发毀灭重击效果触发的几率越高。
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:持续时间6秒/触发概率30%/性-10%
[等级2]:持续时间7秒/触发概率40%/性-20%
[等级3]:持续时间8秒/触发概率50%/性-30%
[等级4]:持续时间9秒/触发概率60%/性-40%
[等级5]:持续时间10秒/触发概率70%/性-50%
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒

Id: (2570)

根源破坏
根源破坏
最高等级:5
习得条件:强制驱逐 3
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能
子弹的重量,导致3格以上起,和对象与目标的距离越远命中率越低。
被根源破坏命中的角色一定时间内会后会倒退6格。
使用技能时,会消耗背包内的1发装备中的根源破坏弹。
[等级1]:玩家2000%/魔物1200%/3格起每1格命中率-10%,变动咏唱5秒
[等级2]:玩家4000%/魔物2400%/3格起每1格命中率-9%,变动咏唱6秒
[等级3]:玩家6000%/魔物3600%/3格起每1格命中率-8%,变动咏唱7秒
[等级4]:玩家8000%/魔物4800%/3格起每1格命中率-7%,变动咏唱8秒
[等级5]:玩家10000%/魔物6000%/3格起每1格命中率-6%,变动咏唱9秒
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
固定咏唱1秒

Id: (2571)

天神愤怒
天神愤怒
最高等级:510
习得条件:富翁的财货 1, 毁灭重击 3
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。
决定
福枪专用属性
巨大的
天神愤怒要降至何处的技能从天而降
目标对象若是刻有[血色烙印],则将以敌人与附近敌人降下天神愤怒带给伤害。
目标对象为中心的5*5格范围发动攻击。
若是未刻有
中了[血色烙印],则时,会降下伤害更高的天神愤怒将随机降至目标周围的位置
当白金祭坛发动触发技能时,消耗有的全数硬币,并根据且攻击力会依技能等级和消耗的硬币数量提高而增加。
[等级1]:
攻击力
受到伤害的所有对象将会
100%陷入晕眩状态,且根据技能等级来增加晕眩的持续时间。 %/范围:5X5格
[等级2]:攻击力200%/范围:5X5格

[等级13]:攻击力42300%/范围:5X5格
[等级4]:攻击力4
00%/晕眩持续时间3秒范围:5X5格
[等级25]:攻击力500%/范围:5X5格
[等级6]:攻击力
600%/晕眩持续时间3秒范围:7X7格
[等级37]:攻击力7000%/晕眩持续时间4秒范围:7X7格
[等级48]:攻击力8400%/晕眩持续时间4秒范围:7X7格
[等级59]:攻击力9800%/晕眩持续时间5秒范围:7X7格
[等级10]:攻击力1000%/范围:7X7格

技能独立延迟(冷却时间)320秒
技能后延迟(共通延迟)20.5
Id: (2574)

月亮光辉
月亮光辉
最高等级:5
习得条件:满月脚 3
系列:辅助
内容:月亮系列专用技能
收集凝聚月光后以提升满月脚的威力。
该效果不会与太阳光辉、星星光辉技能重叠。
[等级1]:威力增加量+ 5%/持续时间20秒
[等级2]:威力增加量+10%/持续时间30秒
[等级3]:威力增加量+15%/持续时间40秒
[等级4]:威力增加量+20%/持续时间50秒
[等级5]:威力增加量+25%/持续时间60秒
Id: (2576)

满月脚
满月脚
最高等级:710
习得条件:朔月脚 7
系列:攻击/特殊
内容:月亮系列专用技能
[朔月]状态下可使用的技能。
会立即解除[朔月]状态会立即解除,对附近敌人造成伤害,有率让敌人陷入
根据b随BaseLV增加攻击力。
技能独立延迟(冷却时间)1秒
[等级1]:攻击力1200%/范围:7xX7
[等级2]:攻击力1300%/范围:7xX7
[等级3]:攻击力1400%/范围:7xX7
[等级4]:攻击力1500%/范围:7xX7
[等级5]:攻击力1600%/范围:7xX7
[等级6]:攻击力1700%/范围:7xX7
[等级7]:攻击力1800%/范围:7x7X7
[等级8]:攻击力1900%/范围:7X7
[等级9]:攻击力2000%/范围:7X7
[等级10]:攻击力2100%/范围:7X7
技能独立延迟(冷却时间)1秒

Id: (2577)

星星光辉
星星光辉
最高等级:5
习得条件:流星陨落 3
系列:辅助
内容:星星系列专用技能
收集月光来凝聚星光以提升流星落的威力。
该效果不会与太阳光辉、月亮光辉技能重叠。
[等级1]:威力增加量+ 5%/持续时间20秒
[等级2]:威力增加量+10%/持续时间30秒
[等级3]:威力增加量+15%/持续时间40秒
[等级4]:威力增加量+20%/持续时间50秒
[等级5]:威力增加量+25%/持续时间60秒
Id: (2578)

星星英姿
星星英姿
最高等级:3
习得条件:太阳和月亮和星星的记录 1
系列:辅助/触发
内容:姿势技能
采取可灵活使用星光气息的姿势
效果持续中可使用星星系列技能,还会提升攻击速度。
[等级1]:攻击后延迟-6%
[等级2]:攻击后延迟-8%
[等级3]:攻击后延迟-10%
Id: (2579)

朔月脚
朔月脚
最高等级:7
习得条件:月亮英姿 1
系列:攻击/特殊
内容:月亮系列专用技能
对附近敌人造成伤害后,变成隐自己的[朔月]状态。
[朔月]状态: 15秒内可隐自己的状态下移动。
不会被恶魔型、昆虫型魔物侦测到,最多被攻击7次内仍可以维持[朔月]状态。
朔月脚状态下每秒SP消耗1,使用技能和受到检测效果时会马上解除。
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
[等级1]:攻击力700%/范围:7xX7
[等级2]:攻击力800%/范围:7xX7
[等级3]:攻击力900%/范围:7xX7
[等级4]:攻击力1100%/范围:7xX7
[等级5]:攻击力1200%/范围:7xX7
[等级6]:攻击力1300%/范围:7xX7
[等级7]:攻击力1400%/范围:7x7X7
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒

Id: (2580)

闪光脚
闪光脚
最高等级:7
习得条件:星星英姿 1
系列:攻击/特殊
内容:星星系列专用技能
将星气息集中在自己脚上后敌人,并在敌人身上烙星星标志。
星星标志最多可烙5个星星标志
[等级1]:攻击力100%/星星标志维持时间:4秒
[等级2]:攻击力100%/星星标志维持时间:5秒
[等级3]:攻击力100%/星星标志维持时间:6秒
[等级4]:攻击力100%/星星标志维持时间:7秒
[等级5]:攻击力100%/星星标志维持时间:8秒
[等级6]:攻击力100%/星星标志维持时间:9秒
[等级7]:攻击力100%/星星标志维持时间:10秒
Id: (2581)

星帝降临
星帝降临
最高等级:5
习得条件:宇宙英姿 3/新星爆 5
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能
可在攻城模式及PVP地区使用。
放领悟宇宙真理的星帝力量,对周围的敌人造成伤害并陷入沉默。
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:攻击力1000%/范围:7xX7
[等级2]:攻击力1200%/范围:7xX7
[等级3]:攻击力1400%/范围:7xX7
[等级4]:攻击力1600%/范围:7xX7
[等级5]:攻击力1800%/范围:7x7X7
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (2582)

新星爆
新星爆发
最高等级:5
习得条件:宇宙英姿 1
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能
可在攻城模式及PVP地区使用。
对敌人造成不会因任何效果而减弱的固定近距离无属性伤害。
消耗宇宙气息的施展者,2秒内无法使用其他技能。
固定咏唱1秒
变动咏唱5秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:攻击力300%/技能冷却时间:20秒
[等级2]:攻击力400%/技能冷却时间:20秒
[等级3]:攻击力500%/技能冷却时间:20秒
[等级4]:攻击力600%/技能冷却时间:20秒
[等级5]:攻击力700%/
固定咏唱1秒
变动咏唱5秒
技能独立延迟(冷却时间:)20秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (2583)

宇宙英姿
宇宙英姿
最高等级:3
习得条件:太阳英姿 3/月亮英姿 3/星星英姿 3
系列:辅助/触发
内容:姿势技能
采取可灵活使用宇宙气息的姿势。
效果持续中可使用宇宙系列及全系列技能,还会提升All Status。
[等级1]:All Status+3
[等级2]:All Status+4
[等级3]:All Status+5
Id: (2584)

流星陨落
流星陨落
最高等级:710
习得条件:闪光脚 7
系列:Buff/特殊
内容:星星系列专用技能
物理攻击时,以一定概有几率对自身范围5X5的烙印星星标志的敌人落下流星。
对烙印星星标志的敌人和其周围3X3造成伤害。
根据b随BaseLV增加攻击力。
固定咏唱2秒
变动咏唱1秒
[等级1]:攻击力200%/范围:5x5X5/持续时间120秒
[等级2]:攻击力300%/范围:5x5X5/持续时间140秒
[等级3]:攻击力400%/范围:5x5X5/持续时间160秒
[等级4]:攻击力500%/范围:5x5X5/持续时间180秒
[等级5]:攻击力600%/范围:5x5X5/持续时间200秒
[等级6]:攻击力700%/范围:5x5X5/持续时间220秒
[等级7]:攻击力800%/范围:5x5X5/持续时间240秒
[等级8]:攻击力900%/范围:5X5/持续时间260秒
[等级9]:攻击力1000%/范围:5X5/持续时间280秒
[等级10]:攻击力1100%/范围:5X5/持续时间300秒
固定咏唱2秒
变动咏唱1秒

Id: (2585)

重力调整
重力调整
最高等级:1
习得条件:宇宙英姿 1
系列:特殊
内容:宇宙系列专用技能
可在攻城模式及PVP地区使用。
调整敌人的重力后抛上空中。
被抛到抛上空中的敌人无法不可攻击和移动,接触解除重力调整状态时,会受到无属性坠落伤害。
坠落伤害取决于施展者的物理攻击力及敌人的负重量。
若再次对空中的敌人使用时,就会解除重力调整状态。
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2586)

次元之书
次元之书
最高等级:5
习得条件:太阳和月亮和星星的记录 3, 星帝降临 3
系列:Buff/特殊
内容:宇宙系列专用技能
可在攻城模式及PVP地区使用。
透过借用另一个次元的力量,在一定时间内更能有效使用宇宙力量。
持续时间内使用新星爆或星帝降临时,会触发产生以下效果。
新星爆炸:5秒内新星爆炸发: 新星爆发的技能冷却时间和技能无法使用的不可使用技能惩罚消失。
星帝降临: 30秒内会形成和自身依自己MaxSP相同耐久力程度的防御球体2个。
[等级1]:持续时间:60秒/技能冷却时间:150秒
[等级2]:持续时间:60秒/技能冷却时间:120秒
[等级3]:持续时间:60秒/技能冷却时间:90秒
[等级4]:持续时间:60秒/技能冷却时间:60秒
[等级5]:持续时间:60秒/技能冷却时间:30秒
Id: (2587)

创星之书
创星之书
最高等级:5
习得条件:太阳和月亮和星星的记录 3, 星帝降临 3
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能
可在攻城模式及PVP地区使用。
以宇宙的力量创造出具有高引力场的虚星星。
进入引力场内所有敌人的移动速度90%,并定期对敌人造成伤害。
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)15秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:持续时间:6秒/范围:5xX5/攻击次数:12次
[等级2]:持续时间:7秒/范围:5xX5/攻击次数:14次
[等级3]:持续时间:8秒/范围:5xX5/攻击次数:16次
[等级4]:持续时间:9秒/范围:5xX5/攻击次数:18次
[等级5]:持续时间:10秒/范围:5xX5/攻击次数:20次
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)15秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2588)

太阳和月亮和星星的记录
太阳和月亮和星星的记录
最高等级:3
习得条件:太阳和月亮和星星的感觉 3/太阳和月亮和星星的憎恶 3
系列:辅助
内容:初始化会重置指定效果
初始化

重置
以太阳和月亮和星星的感觉和憎恶所指定的地图和魔物。
[等级1]:初始化重置指定地图/技能冷却时间: 60秒
[等级2]:初始化重置指定魔物/技能冷却时间: 60秒
[等级3]:初始化指定所有重置指定全部/技能冷却时间: 60秒
Id: (2589)

太阳和月亮和星星的净化
太阳和月亮和星星的净化
最高等级:1
习得条件:太阳和月亮和星星的恶魔 10
系列:被动
内容:会减少降低净化太阳和月亮和星星的恶魔的惩罚。
净化太阳和月亮和星星的恶魔的视觉惩罚会减半。
Id: (2590)

太阳光辉
太阳光辉
最高等级:5
习得条件:太阳爆炸 3
系列:辅助
内容:太阳系列专用技能。
凝聚太阳光辉,从而增加后以提升太阳爆炸的威力。
该效果不会与月亮光辉、星星光辉技能重叠。
[等级1]:威力增加量+ 5%/持续时间20秒
[等级2]:威力增加量+10%/持续时间30秒
[等级3]:威力增加量+15%/持续时间40秒
[等级4]:威力增加量+20%/持续时间50秒
[等级5]:威力增加量+25%/持续时间60秒
Id: (2592)

太阳爆炸
太阳爆炸
最高等级:710
习得条件:红焰脚 7
系列:攻击
内容:太阳系列专用技能
红焰脚连接技能
引爆对自己注入的太阳气息后,对附近的敌人造成伤害。
根据b随BaseLV增加攻击力。
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:攻击力100220%/范围:5x57X7
[等级2]:攻击力110440%/范围:5x57X7
[等级3]:攻击力120660%/范围:5x57X7
[等级4]:攻击力130880%/范围:5x57X7
[等级5]:攻击力21400%/范围:5x57X7
[等级6]:攻击力1502320%/范围:5x57X7
[等级7]:攻击力2540%/范围:7X7

[等级8]:攻击力2760%/范围:7X7
[等级9
]:攻击力162980%/范围:7X7
[等级10]:攻击力32
00%/范围:5x57X7
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2593)

红焰脚
红焰脚
最高等级:7
习得条件:太阳英姿 1
系列:攻击
内容:太阳系列专用技能
向敌人和其周围以红焰气息攻击的踢脚技术。
并对3X3范围内造成物理攻击的100%伤害。
使用红焰脚后可连接使用太阳爆炸。
[等级1]:攻击力200%
[等级2]:攻击力250%
[等级3]:攻击力300%
[等级4]:攻击力350%
[等级5]:攻击力400%
[等级6]:攻击力450%
[等级7]:攻击力500%
Id: (2596)

巨人灵魂
巨人灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂循环 2
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为换成巨人灵魂后,赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加物理防御力及魔法防御力。
赋予其他灵魂的目标无法使用。
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

[等级1]:DEF+60/MDEF+20/持续时间:60秒
[等级2]:DEF+120/MDEF+25/持续时间:120秒
[等级3]:DEF+180/MDEF+30/持续时间:180秒
[等级4]:DEF+240/MDEF+35/持续时间:240秒
[等级5]:DEF+300/MDEF+40/持续时间:300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2597)

影子灵魂
影子灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂集结 5
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为换成影子灵魂后,赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加暴击率与攻击速度。
赋予其他灵魂的目标无法使用。
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

[等级1]:CRI+12/ASPD+1/持续时间:60秒
[等级2]:CRI+14/ASPD+1/持续时间:120秒
[等级3]:CRI+16/ASPD+2/持续时间:180秒
[等级4]:CRI+18/ASPD+2/持续时间:240秒
[等级5]:CRI+20/ASPD+3/持续时间:300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2598)

隼鹰灵魂
隼鹰灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂循环 2
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为换成隼鹰灵魂后,赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加物理攻击力与命中率。
赋予其他灵魂的目标无法使用。
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

[等级1]:ATK+10/HIT+10/持续时间:60秒
[等级2]:ATK+20/HIT+10/持续时间:120秒
[等级3]:ATK+30/HIT+13/持续时间:180秒
[等级4]:ATK+40/HIT+13/持续时间:240秒
[等级5]:ATK+50/HIT+15/持续时间:300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2599)

精灵灵魂
精灵灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂集结 5
系列:Buff/特殊
内容:消耗1个灵魂能量消耗1个。
将灵魂能量转化为换成精灵灵魂后,赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加魔法攻击力,减少变动咏唱。
赋予其他灵魂的目标无法使用。
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

[等级1]:MATK+10/变动咏唱-5%/持续时间:60秒
[等级2]:MATK+20/变动咏唱-5%/持续时间:120秒
[等级3]:MATK+30/变动咏唱-7%/持续时间:180秒
[等级4]:MATK+40/变动咏唱-7%/持续时间:240秒
[等级5]:MATK+50/变动咏唱-10%/持续时间:300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2600)

邪灵爆炸
邪灵爆炸
最高等级:510
习得条件:邪恶灵魂诅咒 3
系列:攻击/伤害
内容:对目标及其周围7x7X7范围内造成暗属性魔法伤害。
对陷入邪灵诅咒的目标会造成较大更高的伤害。
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:魔法伤害500%/邪灵诅咒目标1700%
[等级2]:魔法伤害600%/邪灵诅咒目标1900%
[等级3]:魔法伤害700%/邪灵诅咒目标2100%
[等级4]:魔法伤害800%/邪灵诅咒目标2300%
[等级5]:魔法伤害900%/邪灵诅咒目标2500%
[等级6]:魔法伤害1000%/邪灵诅咒目标2700%
[等级7]:魔法伤害1100%/邪灵诅咒目标2900%
[等级8]:魔法伤害1200%/邪灵诅咒目标3100%
[等级9]:魔法伤害1300%/邪灵诅咒目标3300%
[等级10]:魔法伤害1400%/邪灵诅咒目标3500%
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2601)

邪恶灵魂诅咒
邪恶灵魂诅咒
最高等级:5
习得条件:灵魂收割 3
系列:DeBbuff
内容:消耗3个灵魂能量消耗3个
利用邪恶灵魂让目标及其周围陷入诅咒。
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
陷入邪灵诅咒的目标,对暗属性攻击的抗性减少100%(对BOSS型与玩家则减少20%)。
[等级1]:邪灵诅咒概率:40%/范围:7xX7
[等级2]:邪灵诅咒概率:50%/范围:7xX7
[等级3]:邪灵诅咒概率:60%/范围:7xX7
[等级4]:邪灵诅咒概率:70%/范围:7xX7
[等级5]:邪灵诅咒概率:80%/范围:7x7X7
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2602)

艾斯帕
艾斯帕
最高等级:510
习得条件:艾斯哈 1
系列:攻击/特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
对目标造成魔法伤害。
根据BaseLV增加攻击力,使用后5秒内可使用艾斯核。
基本上消耗灵魂能量1个,LV10时不消耗灵魂能量。
但无法
对玩家使用及无效。
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒

[等级1]:魔法伤害750%
[等级2]:魔法伤害1000%
[等级3]:魔法伤害1250%
[等级4]:魔法伤害1500%
[等级5]:魔法伤害1750%
[等级6]:魔法伤害2000%
[等级7]:魔法伤害2250%
[等级8]:魔法伤害2500%
[等级9]:魔法伤害2750%
[等级10]:魔法伤害3000%,无灵魂能量消耗
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒

Id: (2603)

艾斯哈
艾斯哈
最高等级:5
习得条件:灵魂收割 3
系列:攻击/特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
对目标及周围造成魔法伤害,且移动速度会减半。
使用后5秒内可使用艾斯麻。
但无法对玩家使用及无效。
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

[等级1]:魔法伤害5%/移动速度减少时间:3秒
[等级2]:魔法伤害10%/移动速度减少时间:4秒
[等级3]:魔法伤害15%/移动速度减少时间:5秒
[等级4]:魔法伤害20%/移动速度减少时间:6秒
[等级5]:魔法伤害25%/移动速度减少时间:7秒
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2604)

艾斯核
艾斯核
最高等级:710
习得条件:艾斯帕 3
系列:攻击/特殊
内容:消耗2个灵魂能量消耗2个。
对目标及周围造成魔法伤害。
根据BaseLV增加攻击力,使用后5秒内可使用艾斯麻。
基本上消耗灵魂能量2个,LV10时仅消耗1个。
但无法
对玩家使用及无效。
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:魔法伤害13700%/范围:3xX3
[等级2]:魔法伤害15900%/范围:3xX3
[等级3]:魔法伤害21700%/范围:3xX3
[等级4]:魔法伤害192300%/范围:5xX5
[等级5]:魔法伤害21500%/范围:5xX5
[等级6]:魔法伤害23700%/范围:5xX5
[等级7]:魔法伤害25900%/范围:7x7X7
[等级8]:魔法伤害3100%/范围:7X7
[等级9]:魔法伤害3300%/范围:7X7
[等级10]:魔法伤害3500%/范围:9X9
固定咏唱1秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2605)

灵魂集结
灵魂集结
最高等级:7
习得条件:灵魂能量研究 3
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗10个灵魂能量
可集结自己与周围队员的灵魂。
灵魂集结的目标每3秒恢复一定量的HP,并可对目标使用凯特。
若施展者陷入沉默或诅咒时就会解除。
固定咏唱4秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:HP恢复量:150/范围:3xX3/技能独立延迟(冷却时间:)0秒
[等级2]:HP恢复量:300/范围:3xX3/技能独立延迟(冷却时间:)30秒
[等级3]:HP恢复量:450/范围:5xX5/技能独立延迟(冷却时间:)60秒
[等级4]:HP恢复量:600/范围:5xX5/技能独立延迟(冷却时间:)90秒
[等级5]:HP恢复量:750/范围:7xX7/技能独立延迟(冷却时间:)120秒
[等级6]:HP恢复量:900/范围:7xX7/技能独立延迟(冷却时间:)150秒
[等级7]:HP恢复量:1050/范围:9xX9/技能独立延迟(冷却时间:)180秒
固定咏唱4秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (2606)

灵魂分裂
灵魂分裂
最高等级:5
习得条件:艾斯哈 5/艾斯帕 5
系列:特殊
内容:灵魂能量消耗1个灵魂能量
可在攻城模式及PVP地区使用。
可暂时分裂目标的灵魂,使其无法合理来干扰理性的思考。
5秒内增加目标的技能后延迟。
固定咏唱1.5秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:技能后延迟增加量:10%
[等级2]:技能后延迟增加量:20%
[等级3]:技能后延迟增加量:30%
[等级4]:技能后延迟增加量:40%
[等级5]:技能后延迟增加量:50%
固定咏唱1.5秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2607)

灵魂收割
灵魂收割
最高等级:5
习得条件:灵魂蓄积 1
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗2个灵魂能量
收割透过自己所有攻击而远离敌人灵魂。
持续时间内攻击敌人时,以一定概有几率获得1个灵魂能量
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒
1个。
[等级1]:收割概率:15%/持续时间:90秒/技能独立延迟(冷却时间:)90秒
[等级2]:收割概率:20%/持续时间:120秒/技能独立延迟(冷却时间:)120秒
[等级3]:收割概率:25%/持续时间:150秒/技能独立延迟(冷却时间:)150秒
[等级4]:收割概率:30%/持续时间:180秒/技能独立延迟(冷却时间:)180秒
[等级5]:收割概率:35%/持续时间:210秒/技能独立延迟(冷却时间:)210秒
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒

Id: (2608)

灵魂循环
灵魂循环
最高等级:3
习得条件:灵魂能量研究 3, 凯沃特 3
系列:Buff/特殊
内容:可对灵魂赋予状态的目标使用。
将赋予自己队员的灵魂转换成能量后,恢复目标的SP。
用于恢复SP恢复的灵魂会消失。
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:SP恢复量:50
[等级2]:SP恢复量:100
[等级3]:SP恢复量:150
固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2609)

灵魂蓄积
灵魂蓄积
最高等级:5
习得条件:基本持有技能
系列:Buff/触发
内容:定时会收集使用猎灵士所需的灵魂能量。
次数量最多为始最大数量是5个,累计到最多数量后不会继续累计积到最大数量为止
[等级1]:每60秒灵魂能量1个
[等级2]:每50秒灵魂能量1个
[等级3]:每40秒灵魂能量1个
[等级4]:每30秒灵魂能量1个
[等级5]:每20秒灵魂能量1个
Id: (2610)

灵魂爆炸
灵魂爆炸
最高等级:5
习得条件:邪灵爆炸 2/影子灵魂 1/精灵灵魂 1/隼鹰灵魂 1/巨人灵魂 1
系列:特殊
内容:灵魂能量消耗10个灵魂能量
可在攻城模式及PVP地区使用。
引爆赋予目标的灵魂,造成目标当前HP百分比的伤害。
若目标不是赋予灵魂状态剩余HP未达10%无法使用。
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)60秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:减少目标HP剩余量:30%
[等级2]:减少目标HP剩余量:40%
[等级3]:减少目标HP剩余量:50%
[等级4]:减少目标HP剩余量:60%
[等级5]:减少目标HP剩余量:70%
固定咏唱1秒
变动咏唱2秒
技能独立延迟(冷却时间)60秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (2611)

灵魂能量研究
灵魂能量研究
最高等级:5
习得条件:灵魂蓄积 1
系列:被动
内容:透过研究释放灵魂的特殊能量,以提升作为猎灵士能力基础的灵魂能量收集量。
[等级1]:灵魂能量最多8个
[等级2]:灵魂能量最多11个
[等级3]:灵魂能量最多14个
[等级4]:灵魂能量最多17个
[等级5]:灵魂能量最多20个
Id: (2612)

凯沃特
凯沃特
最高等级:5
习得条件:灵魂能量研究 1
系列:Buff/特殊
内容:灵魂能量消耗5个灵魂能量
使用灵魂能量牺牲自己HP后,恢复目标的SP。
沃特的适渥特的使用对象仅限自己、悟灵士系列及家族,也能对灵魂集结状态的对象目标使用。
但是自己的HP未达30%时无法使用。
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:消耗MHP消耗12%/SP恢复SP12%
[等级2]:消耗MHP消耗14%/恢复SP恢复14%
[等级3]:消耗MHP消耗16%/恢复SP恢复16%
[等级4]:消耗MHP消耗18%/恢复SP恢复18%
[等级5]:消耗MHP消耗20%/SP恢复SP20%
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (3001)

暗云
暗云
最高等级:1
习得条件:隐身攻击 5
内容:可把自己隐藏起来,类似盗贼的隐匿技能。
当SP消耗到0或再次使用技能时会解除在暗云状态下
会持续消耗SP。
Id: (3002)

右手修
右手修
最高等级:5 (被动)
内容:可恢复双手持武器时会降低右手攻击力
另外在4、

并且在4,
5级比使用单手武器时其攻击力更大。
[等级1]:攻击力80%
[等级2]:攻击力90%
[等级3]:攻击力100%
[等级4]:攻击力110%
[等级5]:攻击力120%
Id: (3003)

左手修
左手修
最高等级:5 (被动)
内容:可恢复双手持武器时降低左手攻击力。
[等级1]:攻击力60%
[等级2]:攻击力70%
[等级3]:攻击力80%
[等级4]:攻击力90%
[等级5]:攻击力100%
Id: (3004)

幽冥十字斩
幽冥十字斩
最高等级:510
习得条件:暗云 1
内容:影狼&胧的合击技能被打到的对象敌人3秒内处于<十字创伤>状态。
对象敌人处于十字创伤状态下再用幽冥十字斩攻击时,伤害会更大。高。
施展者的Base等级baseLV越高伤害增加幅度就越大。
[等级1]:攻击力15200%/射程距离3格,4格/技能独立延迟(冷却时间)54.0
[等级2]:攻击力400%/射程距离4格/技能独立延迟(冷却时间)3.9秒
[等级3]:攻击力6
00%/射程距离4格,/技能独立延迟(冷却时间)3.8秒
[等级
4]:攻击力800%/射程距离5格/技能独立延迟(冷却时间)3.7秒
[等级
5]:攻击力1000%/射程距离5格/技能独立延迟(冷却时间)3.6
[等级6]:攻击力1200%/射程距离5格/技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级7
]:攻击力451400%/射程距离5格,6格/技能独立延迟(冷却时间)3.4秒
[等级48]:攻击力1600%/射程距离6格,/技能独立延迟(冷却时间)3.53
[等级59]:攻击力751800%/射程距离7格,6格/技能独立延迟(冷却时间)3.2
[等级10]:攻击力2000%/射程距离7格/技能后延迟(共通延迟)0.5独立延迟(冷却时间)3.1
Id: (3005)

灵魂阻隔
灵魂阻隔
最高等级:5
习得条件:幽冥十字斩 2
内容:当攻击目标正受到悟灵士技能[灵魂]类的B系列的buff时,会有额外的伤害
并强制解除该灵魂技能,灵魂技能等级越高额外的伤害越多。
[等级1]:攻击力100%
[等级2]:攻击力200%
[等级3]:攻击力300%
[等级4]:攻击力400%
[等级5]:攻击力500%
技能独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (3006)

爆炸飞刀
爆炸飞刀
最高等级:5
习得条件:投掷飞刀 5
内容:对一个目标投掷具有爆炸威力的飞刀,让效果对目标及目标范围内的全部所有敌人造成伤害
使用技能时会消耗一个爆炸飞刀,爆炸飞刀指1个爆炸短刀。爆炸短刀只会消耗背包里的物品(爆炸飞刀不可装备)。道具(无法装备爆炸短刀)
[等级1]:射程距离7格/效果范围3x35X5格,变动咏唱1秒
[等级2]:射程距离8格/效果范围3x35X5格,变动咏唱1.4秒
[等级3]:射程距离9格/效果范围3x35X5格,变动咏唱1.8秒
[等级4]:射程距离10格/效果范围3x35X5格,变动咏唱2.2秒
[等级5]:射程距离11格/效果范围3x35X5格,变动咏唱2.6秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3007)

八方飞刀
八方飞刀
最高等级:5
习得条件:爆炸飞刀 1
内容:以自己为中心向一定范围内的全部所有敌人用飞刀造成伤害。
使用技能时,会消耗装备的飞刀 82个。
[等级1]:范围9xX9格
[等级2]:范围9xX9格
[等级3]:范围9xX9格
[等级4]:范围9xX9格
[等级5]:范围11xX11格
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (3008)

投掷魔币
投掷魔币
最高等级:10
习得条件:投掷三角钉 3
内容: 忍者技能[投掷硬币]的强化版,最多可投掷100,000zZeny,使一定范围内的全部所有敌人造成无视防御的随机扩散伤害,BOSS怪伤害减半。
[等级1]:10,000zeny消耗/5,000~10,000随机伤害
[等级2]:20,000zeny消耗/10,000~20,000随机伤害
[等级3]:30,000zeny消耗/15,000~30,000随机伤害
[等级4]:40,000zeny消耗/20,000~40,000随机伤害
[等级5]:50,000zeny消耗/25,000~50,000随机伤害
[等级6]:60,000zeny消耗/30,000~60,000随机伤害
[等级7]:70,000zeny消耗/35,000~70,000随机伤害
[等级8]:80,000zeny消耗/40,000~80,000随机伤害
[等级9]:90,000zeny消耗/45,000~90,000随机伤害
[等级10]:100,000zeny消耗/50,000~100,000随机伤害
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
变动咏唱1秒

Id: (3009)

风魔飞镖之飞舞
风魔飞镖之飞舞
最高等级:510
习得条件:投掷风魔飞镖 5
内容:对一个目标投掷风魔飞镖让 7x7格对目标及目标范围内的全部所有敌人造成伤害
施展者BaseLV与习得之[忍者技能:投掷风魔飞镖]的等级及DEX/AGI越高时、STR越高,攻击力越强。
[等级1]:攻击力150%/射程距离9格,变动咏唱1秒11格
[等级2]:攻击力300%/射程距离10格,变动咏唱1.2秒1格
[等级3]:攻击力450%/射程距离11格,变动咏唱1.4秒
[等级4]:攻击力600%/射程距离12格,变动咏唱1.6秒1格
[等级5]:攻击力750%/射程距离13格,1格
[等级6]:攻击力900%/射程距离11格
[等级7]:攻击力1050%/射程距离11格
[等级8]:攻击力1200%/射程距离11格
[等级9]:攻击力1350%/射程距离11格
[等级10]:攻击力1500%/射程距离11格
变动咏唱1.85
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)10.5
Id: (3010)

投掷三角钉
投掷三角钉
最高等级:5
习得条件:投掷金钱 1
内容:将三角钉洒在自己周围,使踩到三角钉的敌人造成短暂造成无法动弹或晕眩状态。
技能等级越高洒在地上的三角钉数量越多,移动中也能使用技能。
[等级1]:三角钉消耗3个
[等级2]:三角钉消耗4个
[等级3]:三角钉消耗5个
[等级4]:三角钉消耗6个
[等级5]:三角钉消耗7个
技能独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (3011)

明镜止水
明镜止水
最高等级:5
习得条件:忍术修 10
内容:10秒内集中精神以快速恢复HPSP,使用技能中强制陷入无法动弹移动状态
在明镜止水下攻击时,有率不会受到伤害。
[等级1]:每秒HP恢复HP2%/SP恢复1%
[等级2]:每秒恢复HP恢复4%/SP恢复2%
[等级3]:每秒HP恢复HP6%/SP恢复3%
[等级4]:每秒恢复HP恢复8%/SP恢复4%
[等级5]:每秒HP恢复HP10%/SP恢复5%
变动咏唱3秒

技能独立延迟(冷却时间)10秒
变动咏唱3秒

Id: (3012)

幻术-残影
幻术-残影
最高等级:5
习得条件:金蝉脱壳 1
内容:使用幻术来产生制作自己的分身,该分身有一定的HP,当HP变0时分身就消失。
施展者的MSP越高时分身会有,可获得追加额外HP。
[等级1]:分身残影HP6000,技能独立延迟(冷却时间)30秒
[等级2]:分身残影HP9000,技能独立延迟(冷却时间)27秒
[等级3]:分身残影HP12000,技能独立延迟(冷却时间)24秒
[等级4]:分身残影HP15000,技能独立延迟(冷却时间)21秒
[等级5]:分身残影HP18000,技能独立延迟(冷却时间)18秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3013)

幻术-惊恐
幻术-惊恐
最高等级:5
习得条件:幻术-迷惑 2
内容:向1个对象施以目标施展幻术,降低对象目标的所有素质及外貌变成物。
陷入迷惑的对象目标在持续时间内无法更换或解除装备,该技能对我军和怪友军和魔物无效。
该技能限攻城战时使用。
[等级1]:全部素质减少2~3,变动咏唱3秒
[等级2]:全部素质减少4~6,变动咏唱2.5秒
[等级3]:全部素质减少6~9,变动咏唱2.0
[等级4]:全部素质减少8~12,变动咏唱1.5秒
[等级5]:全部素质减少10~15,变动咏唱1.0
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3014)

幻术-咒死
幻术-咒死
最高等级:5
习得条件:幻术-惊恐 3
内容:向1个对象施以目标施放幻术,可降低对象目标的HP及施展诅咒对象
另外有叫低几率施以较低概率施展[濒死之术],但限于和自己相同或较低等级的
对象

目标
有效,对怪物则魔物无效。
[等级1]:变动咏唱3秒
[等级2]:变动咏唱2.5秒
[等级3]:变动咏唱2秒
[等级4]:变动咏唱1.5秒
[等级5]:变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3015)

火符:炎天
火符:炎天
最高等级:1
内容:使用火符来召唤火之灵气,以增加火属性忍术的攻击力和对火属性攻击的抗性
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成火对地属性敌人的物理伤害增加
技能使用技能时会消耗1个火符1个
变动咏唱2秒
Id: (3016)

冰符:吹雪
冰符:吹雪
最高等级:1
内容:使用冰符来召唤水之灵气,以增加水属性忍术的攻击力和对水属性攻击的抗性
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成水对火属性敌人的物理伤害增加
使用技能时会消耗1个冰符1个
变动咏唱2秒
Id: (3017)

风符:青岚
风符:青岚
最高等级:1
内容:使用风符来召唤之灵气,以增加风属性忍术的攻击力和对风属性攻击的抗性
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成风对水属性敌人的物理伤害增加
使用技能时会消耗1个风符1个
变动咏唱2秒
Id: (3018)

地符:刚块
地符:刚块
最高等级:1
内容:使用地符来召唤地之灵气,以增加施展者的攻击力和防御力以及对地属性攻击的抗性
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成地对风属性敌人的物理伤害增加
使用技能时会消耗1个地符1个
变动咏唱2秒
Id: (3019)

法术-释放
法术-释放
最高等级:1
习得条件: 火符:炎天 1 , 冰符:吹雪 1, 风符:青岚 1, 地符:刚块 1
内容:向对象目标1个释放灵气的力量后造成伤害,伤害属性根据召唤的灵气属性为依据来决定
Id: (3020)

法术-施展
法术-施展
最高等级:1
习得条件:法术-释放 1,第16个夜晚 , 十六夜 1
内容:将灵气的力量施展到地面,可形成多种效果的阵法。

火属性灵气 - 对范围内的全部让范围内所有敌人陷入着火异常状态,若装备的武器为火属性时会增加攻击力增加
水属性灵气 - 对范围内的全部让范围内所有敌人陷入冰冻/冷冻/冰封中的一项随机一个异常状态,若装备的武器为水属性时会增加攻击力增加
风属性灵气 - 对范围内的全部让范围内所有敌人陷入沉默/睡眠/沉睡中的一项随机一个异常状态,若装备的武器为风属性时会增加攻击力增加
地属性灵气 - 对范围内的全部让范围内所有敌人陷入石化/毒中的一项随机一个异常状态,若装备的武器为地属性时会增加攻击力增加
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3021)

幻术-迷惑
幻术-迷惑
最高等级:5
习得条件:金蝉脱壳 1
内容:互换目标对象和自己的位置,施展者和对象有几目标有概率陷入[混乱]的异常状态。
[等级1]:变动咏唱3秒
[等级2]:变动咏唱2.5秒
[等级3]:变动咏唱2秒
[等级4]:变动咏唱1.5秒
[等级5]:变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3022)

第16个夜晚十六夜
第16个夜晚十六夜
最高等级:5
习得条件:忍术修 5
内容:使用技能时,忍者所使用的全部所有技能的固定咏唱会消失,变动咏唱时间会减半,MATK也会增加一些。点。
技能独立延迟(冷却时间)60秒
Id: (3023)

踏影
踏影
最高等级:5
习得条件:幻术-残影 1
内容:针对使用隐身技能的对象目标使其暂时停止动作,并强制解除该技能。对魔物无效。
[等级1]:效果范围5xX5格
[等级2]:效果范围7xX7格
[等级3]:效果范围9xX9格
[等级4]:效果范围11xX11格
[等级5]:效果范围13xX13格
Id: (3024)

虚无缥缈之影
虚无缥缈之影
最高等级:5
习得条件:踏影 2
内容:在一定时间内让对象目标拥有的反射能力变无效。
陷入虚无缥缈之影期间,有率使用技能时会失败,使用技能会消耗球1个。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间15秒
[等级3]:持续时间20秒
[等级4]:持续时间25秒
[等级5]:持续时间30秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3025)

影子武士
影子武士
最高等级:5
习得条件:虚无缥缈之影 3
内容:在一定时间内让对象对目标1个赋予[技能:二刀连击]能力,爆炸飞刀、八方飞刀、幽冥十字斩、风魔飞镖之飞舞的伤害增加
持续时间内每秒会消耗1SP,使用技能时会消耗球1个。
[等级1]:持续时间60秒
[等级2]:持续时间90秒
[等级3]:持续时间120秒
[等级4]:持续时间150秒
[等级5]:持续时间180秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (3026)

变形的上弦月
变形的上弦月
最高等级:5
习得条件:幻术-迷惑 1
内容:依照目前对象的HP、根据目前目标的HP/SP数值来变化对象目标的MATK或ATK。
[等级1]:持续时间60秒,变动咏唱1.0
[等级2]:持续时间75秒,变动咏唱1.5秒
[等级3]:持续时间90秒,变动咏唱2.0
[等级4]:持续时间105秒,变动咏唱2.5秒
[等级5]:持续时间120秒,变动咏唱3.0秒
固定咏唱2

技能独立延迟(冷却时间)30秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
固定咏唱1秒

Id: (3027)

阴月的幻影
阴月的幻影
最高等级:5
习得条件:不祥的红月 3
内容:依照根据目前1个对象目标的HP、SP数值来随机增加或减少HP和SP。
当陷入此效果的对象遭受目标受到伤害时,也会把此伤害分散到周围的其他对象目标,该技能队怪对魔物无效。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间15秒
[等级3]:持续时间20秒
[等级4]:持续时间25秒
[等级5]:持续时间30秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)15秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
变动咏唱1秒

Id: (3029)

不祥的红月
不祥的红月
最高等级:5
习得条件:扭曲变形的上弦月 2
内容 :当陷入此效果的对象收目标受到特定HP恢复技能时,该对象反而会遭受伤害。
该技能PVP以外的地区不能无法对玩家使用,且对我军与怪物也无效友军和魔物也无法使用
[等级1]:持续时间10秒,变动咏唱1.0
[等级2]:持续时间15秒,变动咏唱1.5秒
[等级3]:持续时间20秒,变动咏唱2.0
[等级4]:持续时间25秒,变动咏唱2.5秒
[等级5]:持续时间30秒,变动咏唱3.0秒
固定咏唱2

技能独立延迟(冷却时间)30秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
固定咏唱1秒

Id: (3031)

冰雪寒叶
冰雪寒叶
像雪花一样冰冷的叶子,要小心冻伤。
使用后可治愈着火,出血,沉睡,、出血、沉睡、睡眠。
Id: (3035)

返回埃克拉珠
返回埃克拉珠
最高等级:1
系列:辅助(返城)
内容:可返回“埃克拉珠”,有固定咏唱 3秒/使用后5分钟的冷却时间。
变动咏唱3秒
Id: (5001)

致命爪痕
致命爪痕
最高等级:5
习得条件:黑色幻影 5
系列:主动/伤害- 特殊
内容:给敌人留下痛苦的伤口,此伤口会持续5秒,被近距离物理攻击时伤害更
[等级1]:伤害100%/伤口的伤害量+1.3倍
[等级2]:伤害200%/伤口的伤害量+1.6倍
[等级3]:伤害300%/伤口的伤害量+1.9倍
[等级4]:伤害400%/伤口的伤害量+2.2倍
[等级5]:伤害500%/伤口的伤害量+2.5倍
技能独立延迟(冷却时间)60秒
Id: (5002)

精英狙击
精英狙击
最高等级:5
习得条件:微风恐惧 5
系列:主动 绑定/BUFF (自己)
内容:短暂具有超高的狙击能力,但有效时间内防御力变薄弱。
[等级1]:1分内远距离物理攻击力+1.5倍
[等级2]:1分内远距离物理攻击力+2.0倍
[等级3]:1分内远距离物理攻击力+2.5倍
[等级4]:1分内远距离物理攻击力+3.0倍
[等级5]:1分内远距离物理攻击力+3.5倍
技能独立延迟(冷却时间)300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
变动咏唱1秒
Id: (5006)

岩浆喷发
岩浆喷发
最高等级:5
习得条件:火焰与大地的研究 1
系列:主动
内容:以强大力量引起地面波动后,使喷出岩浆。
重击地面时会造成7X7格上伤害和晕眩,喷出的熔岩区会持续5秒,可形成3个以上。
[等级1]:熔岩区:每0.5秒有1000的固定伤害,着火几率10%,技能独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:熔岩区:每0.5秒有1200的固定伤害,着火几率20%,技能独立延迟(冷却时间)9秒
[等级3]:熔岩区:每0.5秒有1400的固定伤害,着火几率30%,技能独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:熔岩区:每0.5秒有1600的固定伤害,着火几率40%,技能独立延迟(冷却时间)7秒
[等级5]:熔岩区:每0.5秒有1800的固定伤害,着火几率50%,技能独立延迟(冷却时间)6秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
变动咏唱1秒
Id: (5009)

闪光连击
闪光连击
最高等级:5
习得条件:双龙脚 3/大缠崩坠 3/虎炮 1/天罗地网 1
系列:主动/连接
内容:以超快速的接连使用双龙脚,大缠崩坠,虎炮,、虎炮、天罗地网的技能。各连接技能本身最高等级来施放。
内容:连接未结束前不能使用技能及道具。
[等级1]:消耗气弹5个,4秒内ATK+40,技能独立延迟(冷却时间)12秒
[等级2]:消耗气弹5个,4秒内ATK+60,技能独立延迟(冷却时间)10秒
[等级3]:消耗气弹4个,4秒内ATK+80,技能独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:消耗气弹4个,4秒内ATK+100,技能独立延迟(冷却时间)6秒
[等级5]:消耗气弹3个,4秒内ATK+120,技能独立延迟(冷却时间)4秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (5010)

紧急脱身
紧急脱身
最高等级:5
习得条件:三角射击 2
系列:主动/辅助
内容:在原地施放陷阱并迅速后退拉开和敌人的距离。不能跨越无法移动的区域,只移动至障碍前面。
消耗设置用陷阱道具或者特殊合金陷阱中1个,使用后无法回收。此陷阱对BOSS无效。
[等级1]:回避距离5格,技能独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:回避距离6格,技能独立延迟(冷却时间)8秒
[等级3]:回避距离7格,技能独立延迟(冷却时间)6秒
[等级4]:回避距离8格,技能独立延迟(冷却时间)4秒
[等级5]:回避距离9格,技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5011)

奉献颂
奉献颂
最高等级:5
习得条件:高阶治愈术 2
系列:主动/BUFF
内容:通过奉献祈祷可于一定时间内提升恢复技能的效率,及可治愈施法者所有的异常状态。
不会与圣母之颂歌效果重复。
可治愈之异常状态:黑暗,诅咒,中毒,幻觉,混乱,出血,着火,冰封,冷冻,/诅咒/中毒/幻觉/混乱/出血/着火/冰封/冷冻/曼陀罗魔花的尖叫
治愈效率增加所影响的技能:治愈术,/光耀之堂,/灿烂圣光,/高阶治愈术
[等级1]:90秒内治愈的效率+1.3倍/使用技能时消耗SP2.2倍,变动咏唱5秒
[等级2]:90秒内治愈的效率+1.6倍/使用技能时消耗SP2.4倍,变动咏唱4秒
[等级3]:90秒内治愈的效率+1.9倍/使用技能时消耗SP2.6倍,变动咏唱3秒
[等级4]:90秒内治愈的效率+2.2倍/使用技能时消耗SP2.7倍,变动咏唱2秒
[等级5]:90秒内治愈的效率+2.5倍/使用技能时消耗SP3倍,变动咏唱1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5012)

终极念力
终极念力
最高等级5
习得条件:灵魂爆炸 5
系列:主动/BUFF
内容:将体内念属性魔法打通,以维持念属性魔法及快速咏唱为最佳状态。
此状态无法用魔法效果解除,解除技能来解除。
[等级1]:1分内念属性魔法攻击力+1.4倍/变动咏唱-10%/念属性魔法技能的消耗SP10%
[等级2]:1分内念属性魔法攻击力+1.8倍/变动咏唱-20%/念属性魔法技能的消耗SP20%
[等级3]:1分内念属性魔法攻击力+2.2倍/变动咏唱-30%/念属性魔法技能的消耗SP30%
[等级4]:1分内念属性魔法攻击力+2.6倍/变动咏唱-40%/念属性魔法技能的消耗SP40%
[等级5]:1分内念属性魔法攻击力+3倍/变动咏唱-50%/念属性魔法技能的消耗SP50%
技能独立延迟(冷却时间)300秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5013)

王的恩典
王的恩典
最高等级:5
习得条件:反射伤害5
系列:主动/BUFF
内容:可从施法者和施法者附近我军的所有异常状态和伤害中受保护及恢复。
受保护期间无法操控,PVP时限对自己和队员有效。
可治愈之异常状态:中毒,黑暗,冰冻,石化,晕眩,睡眠,出血,诅咒,混乱,幻觉,/黑暗/冰冻/石化/晕眩/睡眠/出血/诅咒/混乱/幻觉/沉默,着火,冷冻,冰封,沉睡,恐怖,/冷冻/冰封/沉睡/恐怖/曼陀罗魔花的尖叫
[等级1]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复4%的HP,技能独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复5%的HP,技能独立延迟(冷却时间)9秒
[等级3]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复6%的HP,技能独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复7%的HP,技能独立延迟(冷却时间)7秒
[等级5]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复8%的HP,技能独立延迟(冷却时间)6秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5014)

烈火战车
烈火战车
最高等级:5
习得条件:3转职业
内容:超越人体极限把基本生命力消耗殆尽后短暂的强化自己,持续时间过后变非常疲惫。
使用瞬间完全恢复HP,于持续时间内移动速度增加,All State+20%。此状态无法用魔法效果和解除技能来解除。
[等级1]:持续时间10秒/每1秒消耗MSP6%
[等级2]:持续时间15秒/每1秒消耗MSP4%
[等级3]:持续时间20秒/每1秒消耗MSP3%
[等级4]:持续时间25秒/每1秒消耗MSP2%
[等级5]:持续时间30秒/每1秒消耗MSP1%
技能独立延迟(冷却时间)3000秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5054)

大地之魂
大地之魂
最高等级:1
习得条件:喵喵草 5
系列:被动
内容:从大地之魂获得强大的力量,使自身的蔬菜系技能强化。
*猕猴桃梗枪 - 3秒内,移动速度大幅增加。
*猕猴桃根茎缠绕 - 3秒内,MATK增加至角色等级的量。
*猫薄荷撒粉 - 3秒内,完全回避增加至角色等级/12的量。
*猫薄荷陨石 - 3秒内,远程物理,受到魔法攻击时即刻释放[猕猴桃梗枪]技能。
*喵喵草 - 3秒内,MATK增加至角色等级的量。
Id: (5056)

海洋之魂
海洋之魂
最高等级:1
习得条件:美味的鲜虾派对 5
系列:被动
内容:从海洋之魂获得强大的力量,使自身的海鲜系技能强化。
*鲜虾 - 现有的HP恢复量增加至2倍。
*虾群 - 现有的ATK,MATK增加,在持续时间增加120秒。
*金枪鱼肚肉 - 技能冷却时间减少5秒。
*金枪鱼派对 - 现有的金枪鱼防御力增加至更高的数值。
*美味的鲜虾派对 - 自己和队员现有的HP恢复量增加。



Efst
Spoiler


Id: 656
EFST_KAGEMUSYA
影子武士
%s
赋予二刀连击效果
每秒消耗一定量的SP
被攻击一定次数时解除状态八方飞刀,爆炸飞刀伤害增加
风魔飞镖,幽冥十字斩伤害增加

Id: 1125
EFST_SOULCURSE

Id: 1130
EFST_HELPANGEL



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Id: (101334)

丘比特转蛋
为什么人们常说爱情是盲目的?或许应该问问丘比特为何蒙住眼睛射出爱之箭吧。
<NAVI>[高级礼品兑换商]<INFO>prontera,147,170,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
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Changed
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com_d02_i - 北边洞穴 卢安达

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Maintitle: 北边洞穴 卢安达 Subtitle: 幻影
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tra_fild - 普隆德拉外围训练场

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Maintitle: 普隆德拉外围训练场 Subtitle:
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Item
Spoiler


Id: (770)

波利硬币阿福的信物
参与春节活动获得的代币,可用于兑换活动奖励。拿给阿福的话,会知道有什么用的。
<NAVI>[阿福]<INFO>prontera,160, 140,0,100,0,0</INFO></NAVI>

该道具无法交易、存仓,会于活动结束后删除。
_
重量: 0
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Id: (15348)

老风傈 霸宏匙捞狼 癌渴幻影哥夫内铠甲 [1]

====== auto-parsed ======
Defense : 158
Weight : 350
Required Level : 130

Id: (15367)

阿斯特莉亚铠甲 [1]
据说是遥远异国尊贵的神明穿戴过的铠甲。
与闇神官卡片同时装备时,
阿斯特莉亚铠甲精炼每+2时,MaxHP+3%。(适用至精炼+14)
与闇●神官玛嘉雷特卡片同时装备时,
阿斯特莉亚铠甲精炼+10以上时,MaxHP+(精炼值-5)*(精炼值-5)%。(精炼+14为止)
与阿斯特莉亚战靴和阿斯特莉亚斗篷同时装备时,
All state+3, MaxHP+15%,对中型敌人物理攻击的抗性+5%,
精炼值总和为45以上时,绝对不会陷入冰冻效果。
系列: 铠甲 防御: 80
重量: 50
要求等级: 94
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 94

Id: (15374)

月全食魔力外袍 [1]
MDEF+10,
受到中、大型魔物的物理/魔法伤害-10%。
精炼每+1时,技能后延迟-1%,ATK+10,MATK+10。
精炼每+4时,MAXHP+5%,ATK+5%,MATK+5%。
太阳爆炸的伤害+30%。
受到朔月脚、满月脚的伤害-20%。

与月食守护之心同时装备时,固定咏唱-0.3秒。

与马克卡片同时装备时,
从中、大型魔物处受到的物理/魔法伤害-10%。
受到朔月脚、满月脚的伤害追加-15%。

与卡仑卡片同时装备时,
自身不会陷入冰冻状态,
MAXHP+50%,
受到物理攻击时追加20%的概率使对象陷入冰冻状态,
受到中、大型魔物的物理/魔法伤害-15%,
受到朔月脚、满月脚的伤害追加-20%。
系列: 铠甲 防御: 120
重量: 60
要求等级: 99
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 120
Weight : 60
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Id: (18174)

老风傈 清磐焊快幻影猎人之弓 [2]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 150
Required Level : 120

Id: (18758)

负鼠帽子 [1]
以喜爱橡实的负鼠为样本而制作的玩偶帽。
对中型怪的伤害再+5%,
与树懒特制外套、剑牙虎披肩、长毛象胸章一起装备时,MaxHP、MaxSP+10%,对所有阶级敌人的物理伤害以及MATK+5%,
变动咏唱时间-15%,受到物理攻击时有几率触发自动念咒暴风雪Lv5。
系列: 头饰 防御: 3
位置: 头上 重量: 20
要求等级: 1
装备: 全部职业
====== auto-parsed ======
Defense : 3
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (19019)

精灵王冠 [1]
受到精灵庇佑的王冠,据说戴上去后能感受到自然的气息。
DEX+3。
远程伤害+4%。
精炼每+2时 DEX+1
BaseLv130以上时,精炼每提高1点时 DEX+1
搭配"燃烧之弓,冰冻之弓,大地之弓,疾风之弓'中一个时,远程伤害+45%
系列: 头具 防御: 10
位置: 头上 重量: 50
要求等级: 50
装备: 全部职业
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 50

Id: (19366)

老风傈 霸宏匙捞狼 捧备幻影哥夫内头具 [1]

====== auto-parsed ======
Defense : 25
Weight : 100
Required Level : 130

Id: (20615)

(时装)学生蓝书包
小巧可爱的蓝色书包。
可至绵绵岛附魔
无法交易
系列: 时装 防御: 0
位置: 披肩 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20711)

剑牙虎披肩 [1]
印着剑牙虎图样的帅气披风。
INT+1,DEX+1,MDEF+3。
受到中型怪的伤害减少5%。
系列: 披肩 防御: 15
重量: 60
要求等级: 1
装备: 全部职业
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 15
Weight : 60
Required Level : 1

Id: (20905)

阿斯特莉亚斗篷 [1]
据说是遥远异国尊贵的神明穿戴过的斗篷。
MHP、MSP+5%。
INT+2,VIT+2,DEX+2。
精炼+12时,ASPD+2。
与阿斯特莉亚战靴同时装备时,All State +1, 对所有种族的抗性+10%(含人类玩家、喵族),MHP、MSP+5%。
系列: 披肩 防御: 15
重量: 40
要求等级: 1
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 15
Weight : 40
Required Level : 1

Id: (20923)

老风傈 霸宏匙捞狼 绢柄厘侥幻影哥夫内肩饰 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 47
Weight : 100
Required Level : 130

Id: (21007)

沉重的巨剑 [1]
多处有伤痕的长剑,沉重加上伤痕累累看来年代非常久远。
上面刻着较清晰的文字。
"-理查德。R。·R·格兰茨-之剑,与建国英雄们遗留万年。
STR+20。
系列: 双手剑 攻击: 330
重量: 250
武器等级: 1
要求等级: 150
装备: 骑士系列/十字军系列
====== auto-parsed ======
Weight : 250
Required Level : 150

Id: (22167)

阿斯特莉亚战靴 [1]
据说是遥远异国尊贵的神明穿戴过的鞋子。
All state + 1
精炼+10时,
净STR100以上时,MHP、MSP+5%,净STR120时再+2%。
净INT100以上时,固定咏唱-30%,净INT120时固定咏唱追加-0.5秒。
净VIT100以上时,对中型魔物物理攻击的抗性+10%,净VIT120时再+5%。
净AGI100以上时,攻速增加(攻击后延迟-8%),净AGI120时,ASPD追加+1。
净DEX100以上时,技能后延迟-3%,净DEX120时再-2%。
净LUK100以上时,CRI+5,净LUK120时CRI+2、完全回避+1。
系列: 鞋子 防御: 0
重量: 25
要求等级: 100
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 0
Weight : 25
Required Level : 100

Id: (22192)

老风傈 霸宏匙捞狼 焙拳幻影哥夫内军靴 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 42
Weight : 120
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Id: (24646)

影子太阳手套
可套在手上使佩戴者发挥潜能的手套。
近距离物理伤害+3%。
精炼+7时,近距离物理伤害追加+3%。
精炼+9时,近距离物理伤害追加+4%。
影子太阳手套/神盾/铠甲同时装备时,
太阳爆炸伤害增加(精炼总和的一半)%。
与影子星帝战靴同时装备时,
无视玩家型以外的所有种族物理防御力40%,再无视(影子太阳手套/影子星帝战靴精炼总和)%的物理防御力。
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 99
装备: 拳圣系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (24647)

影子太阳神盾
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
对所有体型敌人的物理伤害+5%。
精炼每+2时,对所有体型敌人的物理伤害追加+1%。
系列: 影子装备
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 99
装备: 拳圣系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (24648)

影子太阳铠甲
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
红焰脚伤害+5%。
精炼每+2时,红焰脚伤害追加+2%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 99
装备: 拳圣系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (24655)

影子艾斯手套
可套在手上使佩戴者发挥潜能的手套。
MSP+5%。
精炼+7时,艾斯麻伤害+10%。
精炼+9时,艾斯帕SP消耗-10%。
影子艾斯手套/神盾/铠甲同时装备时,
艾斯帕、艾斯核伤害增加(精炼值总和)%。
与影子猎灵士战靴同时装备时,
无视玩家型以外的所有种族魔法防御力40%,再无视(影子艾斯手套/影子猎灵士战靴精炼总和)%的魔法防御力。
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 99
装备: 悟灵士系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (24656)

影子艾斯神盾
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
对所有体型的敌人的魔法伤害+5%。
精炼每+2时,对所有体型的敌人的魔法伤害追加+1%。
系列: 影子装备
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 99
装备: 悟灵士系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (24657)

影子艾斯铠甲
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
艾斯麻伤害+10%。
精炼每+2时,艾斯帕、艾斯核伤害+1%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 99
装备: 悟灵士系列
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 99

Id: (25633)

快藕狼 刘钎伍坦徽章

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Weight : 1

Id: (25634)

快藕叼奇歹狼 规菩炼阿伍坦防御者盾牌碎片

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25635)

快藕傈荤狼 判伍坦战士羽毛

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Weight : 1

Id: (25636)

筋扁 亮篮 倒弹弓碎石

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25637)

赣府 鞍篮 唱沟蕾青青发叶

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25638)

芭籍狼 刘钎巨石徽章

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25639)

锅俺 嘎篮 倒狼 颇祈雷击石块

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25640)

拳盒葛剧 倒花盆石块

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25641)

窜窜窍霸 苟模 柳入污泥弹珠

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25642)

楷距秦 焊捞绰 国饭懦弱蠕虫

====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (27291)

绊措狼 飘扼捞炼牢飘 墨靛古代三叶虫卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27292)

绊措狼 胶磐发平 绊方 墨靛古代钟乳巨石怪卡片

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Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27293)

绊措狼 皋哎府胶 墨靛古代邪恶摩艾卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27294)

绊措狼 鸥坷焙 墨 墨靛古代塔奥群卡卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27295)

绊措狼 胶沛酱磐 墨靛古代石炮火树卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27296)

绊措狼 快藕酱磐 墨靛古代伍坦弹弓手卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27297)

绊措狼 快藕颇捞磐 墨靛古代伍坦战士卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27298)

绊措狼 快藕叼奇歹 墨靛古代伍坦防御者卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (28383)

喵徽章
无法交易、存仓
象征拥有绵绵岛上权利的徽章。
可以每天至绵绵岛找喵徽章特派员免费领取一次呆呆BUFF。
[呆呆BUFF]
1小时内打怪获得的经验值+100%,掉宝率+20%。(与其他经验值增加物品可重叠,仅限打怪时有效)
<NAVI>[喵徽章特派员]<INFO>malangdo,218,199,0,100,0,0</INFO></NAVI>
系列: 饰品类 防御: 0
重量: 0
要求等级: 1
装备: 全部职业
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Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (28626)

老风傈 鸥喉房幻影智慧石碑 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 100

Id: (31665)

(时装)金元宝波利帽
招财进宝,好运连连。
活动期间,物理、魔法攻击时
以3%的概率每秒HP恢复1000、SP恢复300,共恢复4次。
属性会于2月22日去除
无法交易
可至绵绵岛附魔(活动结束后开放)
系列: 时装 防御: 0
位置: 头上 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31976)

(时装)全神贯注贝雷帽
使人全神贯注的进行高效率攻击的绿色贝雷帽。帽子前有可爱的星星装饰。
狩猎大赛纪念时装。
_
ATK+10%,MATK+10%。
肉的恢复量提高1000%。
(该道具的属性将在活动结束后删除。)
_
系列: 时装 防御: 0
位置: 头上 重量: 0
防具等级: 1
要求等级: 1
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (32219)

阿斯特莉亚指环 [1]
据说是遥远异国尊贵的神明穿戴过的戒指。
All State + 1
可使用技能牺牲祈福3Lv,
对boss怪的物理/魔法伤害+5%。
与闇●神官玛嘉雷特卡片同时装备时,
不会触发自动念咒圣母之祈福,铠甲永久赋予念属性,对boss怪的物理/魔法伤害追加+20%。
与阿斯特莉亚战靴同时装备时,技能后延迟-5%,MaxHP、MaxSP+8%。
系列: 饰品 防御: 0
重量: 10
要求等级: 100
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100

Id: (32287)

思念体破坏因子研究记录(盗贼) [1]
技能后延迟-5%。
ATK+5%。

与思念之戒同时装备时,
对战死者之墓地图魔物的物理/魔法攻击+20%(不含蛆虫/随从boss/MVP魔物)。

与思念者斗篷同时装备且斗篷精炼+10以上时,
十字切割者装备时,
无视所有种族物理防御10%,
对所有体型敌人的物理攻击+15%,
回旋刀刃的伤害+30%。
逐影装备时,
技能后延迟追加-5%,
虚击炸弹的冷却时间-0.8秒,
虚击炸弹的伤害+40%。
系列: 饰品 防御: 0
重量: 20
要求等级: 100
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (100207)

影子技能魔法书(物理)
强化增加特定技能能力值的影子装备的魔法书。
在不改变精炼度的前提下赋予一种物理系列属性。
注意!现有的随机属性会消失哦!

[适用道具]
影子火神炮/钻石星尘/讴歌/冷气息/瞄准标靶/虎炮/回旋刀刃/奥义箭乱舞/三角射击/放逐加农炮/连锁电击/手推车加农炮/箭雨风暴/重金属/圣枪刺击/致命爆裂/艾斯/太阳等技能影子装备
重量: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100208)

影子技能魔法书(魔法)
强化增加特定技能能力值的影子装备的魔法书。
在不改变精炼度的前提下赋予一种魔法系列属性。
注意!现有的随机属性会消失哦!

[适用道具]
影子火神炮/钻石星尘/讴歌/冷气息/瞄准标靶/虎炮/回旋刀刃/奥义箭乱舞/三角射击/放逐加农炮/连锁电击/手推车加农炮/箭雨风暴/重金属/圣枪刺击/致命爆裂/艾斯/太阳等技能影子装备
重量: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (400021)

红色艾尔帕兰时钟帽 [1]
艾尔帕兰钟塔修理工爱用的帽子,时钟装饰格外好看。
改装成可配合OS武器。
精炼每+2时,ATK+20。
精炼+7时,变动咏唱-15%。
精炼+9时,近距离物理伤害+15%。
精炼+11时,对小、中型敌人的物理伤害+15%,固定咏唱-0.2秒。

与绿光拳刃-OS同时装备时,ATK+30,武器精炼每+2时,回旋刀刃伤害+4%。
与杀人电路板-OS同时装备时,ATK+30,武器精炼每+2时,太阳爆炸伤害+4%。
与绿光巨剑-OS同时装备时,CRI+10,武器精炼每+2时,对大型敌人的物理/魔法伤害+4%。
系列: 头盔 防御: 0
位置: 头上 重量: 10
要求等级: 130
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (400044)

幽灵幻影帽 [1]
在某处意外发现的帅气帽子。
改装成可配合OS武器。
精炼每+2时,MATK+20。
精炼+7时,变动咏唱-15%。
精炼+9时,对所有属性敌人的魔法伤害+15%。
精炼+11时,对小、中型敌人的魔法伤害+15%,固定咏唱-0.2秒。

与电线狐尾草-OS同时装备时,猫薄荷陨石的冷却时间-1秒,武器精炼每+2时,猫薄荷陨石的伤害+4%。
与红魔鬼法杖-OS同时装备时,MATK+30,武器精炼每+2时,艾斯帕/艾斯核的伤害+4%。
与乌尔帝奥流星锤-OS同时装备时,圣属性魔法伤害+5%,武器精炼每+2时,变动咏唱-3%。
系列: 头盔 防御: 0
位置: 头上 重量: 10
要求等级: 130
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (400075)

阿斯特莉亚战盔 [1]
MaxHP+5%。
精炼+7时,MaxHP追加+5%。
精炼+9时,受到的所有属性的物理/魔法伤害-5%。
精炼+10时,受到的所有体型敌人的物理/魔法伤害-5%。
精炼+11时,受到的所有阶级敌人的物理/魔法伤害-5%。
精炼+12时,受到的所有种族敌人的物理/魔法伤害-5%。(含人类玩家、喵族)

与阿斯特莉亚战靴同时装备时,固定咏唱-0.5秒,完全回避+10。

与阿斯特莉亚铠甲同时装备时,受到物理攻击时以一定概率(5%)触发无感肌肉效果,治愈量+20%。

与阿斯特莉亚斗篷同时装备时,受到的远程物理攻击伤害-15%,受到的所有属性的物理/魔法伤害-5%。

与阿斯特莉亚指环同时装备时,All State +3, 技能后延迟-7%。

与上述所有道具同时装备时,
精炼总和为48,并且装备者为大主教时,可使用技能能量外套。
系列: 头盔 防御: 0
位置: 头上 重量: 20
要求等级: 100
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (420092)

(时装)丝滑长假发(银)
装备后让人有种换了发型的感觉。
宛如绸缎般顺滑柔软的长发。
简单编下来的头发非常可爱。
可至绵绵岛附魔
系列: 时装 防御: 0
位置: 头下 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (490086)

月食守护之心 [1]
MAXHP+8%。
火属性魔法伤害+10%,
受到朔月脚、满月脚的伤害-20%。
可使用技能火狩Lv1。
系列: 饰品 防御: 0
重量: 20
要求等级: 100
装备: 所有职业
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (1000282)

Ep.16跳过礼券
Ep.16跳过礼券。
* 注意!
不管现阶段完成任务的进度,所有任务都会进入已完成阶段。同时无法获得各个任务的完成奖励。
<NAVI>[巴希里]<INFO>prt_cas,373, 77,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
无法交易
重量: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000283)

(活动)Ep.16跳过礼券
只会通过活动发放的Ep.16跳过礼券。
* 注意!
不管现阶段完成任务的进度,所有任务都会进入已完成阶段。同时无法获得各个任务的完成奖励。
<NAVI>[巴希里]<INFO>prt_cas,373, 77,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
(该道具将在活动结束时删除。)
重量: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0



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  • System\iteminfo.lub
  • System\mapInfo.lub

220222_live_sys_05.rgz

  • System\iteminfo.lub



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