Jump to content

cRO changelog September 23, 2021


Dia

Recommended Posts

Added
LapineUpgradeBox
Spoiler



Magma_Essence
NeedOptionNumMin: 2 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: 熔岩兽皮铠甲套件

Target items







Quest
Spoiler


Id: 8541
没有内容物的
Info: 尼勒恩委托击杀污染幽灵剑士和污染幽灵弓箭手各20个后确认他们的内容物。
Quickinfo: 污染幽灵战士,污染幽灵弓箭手击杀
Id: 8542
没有内容物的-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8543
可能没有内容物的
Info: 尼勒恩委托击杀污染幽灵剑士和污染幽灵弓箭手各20个后确认他们的内容物。
Quickinfo: 污染幽灵战士,污染幽灵弓箭手击杀
Id: 8544
冰冻点高的
Info: 尼勒恩委托击杀冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻腐尸各5个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻腐尸
Id: 8545
冰冻点高的-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8546
冰冻点非常高的
Info: 尼勒恩委托击杀冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻腐尸各5个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻腐尸
Id: 8547
像镜子一样的
Info: 尼勒恩委托击杀冰魔巫师和火魔巫师各10个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀冰魔巫师和火魔巫师
Id: 8548
像镜子一样的-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8549
就像镜子一样的
Info: 尼勒恩委托击杀冰魔巫师和火魔巫师各10个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀冰魔巫师和火魔巫师
Id: 8550
异常进化的七彩飞龙
Info: 莉莉 布朗委托尝试击杀坚硬七彩飞龙和坚硬七彩地龙各15个后告诉她种族的差异。
Quickinfo: 击杀坚硬七彩飞龙,坚硬七彩地龙
Id: 8551
异常进化的七彩飞龙-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8552
异常进化的七彩飞龙的再次调查
Info: 莉莉 布朗委托尝试击杀坚硬七彩飞龙和坚硬七彩地龙各15个后告诉她种族的差异。
Quickinfo: 击杀坚硬七彩飞龙,坚硬七彩地龙
Id: 8553
击退成为实体的噩梦
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬七彩梦魇10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬七彩梦魇
Id: 8554
击退成为实体的噩梦-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8555
退成为实体的恐怖噩梦
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬七彩梦魇10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬七彩梦魇
Id: 8556
确认密度
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬熔岩巨石10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬熔岩巨石
Id: 8557
确认密度-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8558
再次确认密度
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬熔岩巨石10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬熔岩巨石
Id: 8559
破灭的小东西们
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬爆炎蝙蝠和坚硬火焰虫各10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬爆炎蝙蝠,坚硬火焰妖
Id: 8560
破灭的小东西们-待机
Info: 该任务为每日任务,将在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8561
破灭的极小的东西们
Info: 莉莉 布朗委托击杀坚硬爆炎蝙蝠和坚硬火焰虫各10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀坚硬爆炎蝙蝠,坚硬火焰妖



Skill
Spoiler


Id: (757)

NPC_WIDESILENCE2

Id: (758)

NPC_WIDESTUN2

Id: (759)

NPC_WIDESTONE2

Id: (760)

NPC_WIDESLEEP2

Id: (761)

NPC_WIDECURSE2

Id: (762)

NPC_WIDECONFUSE2

Id: (763)

NPC_WIDEFREEZE2

Id: (764)

NPC_BLEEDING2

Id: (765)

NPC_ICEBREATH2

Id: (766)

NPC_ACIDBREATH2

Id: (767)

NPC_EVILLAND2

Id: (768)

NPC_HELLJUDGEMENT2

Id: (3045)

ALL_LIGHTHALZEN_RECALL

Id: (5067)

SWAP_EQUIPITEM

Id: (5068)

职业演奏家
职业演奏家
最高等级:1
习得条件:傀儡师的把戏 1、不谐和音(丑陋之舞) 3、操控乐器(练习舞蹈) 10
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:可立即恢复冷艳舞姬和搞笑艺人因合奏技能后所产生的合奏后遗症。
Id: (5070)

EVT_FULL_THROTTLE

Id: (10018)

GD_CHARGESHOUT_BEATING

Id: (10019)

GD_EMERGENCY_MOVE

Id: (10020)

GD_LAST



Card
Spoiler


Id: 27346

Id: 27347

Id: 27348

Id: 27349

Id: 27350

Id: 27351

Id: 27352

Id: 27353

Id: 27354

Id: 27355

Id: 27356

Id: 27357

Id: 27358

Id: 27359

Id: 27360

Id: 27361

Id: 27362

Id: 27363



Changed
Skill
Spoiler


Id: (1)

基本技能
基本技能
最高等级:9
系列:被动
可以使用基本接口之础界面相关技能。
[等级1]:使用交易功能
可以和其他人物交换道具。
交换时,用鼠标右键点击想进行交换的人物。
[等级2]:使用表情

使
用Alt+0~9,Ctrl+1,-,=,键表示感情。
可按
,-,=, 键可进行表达感情。使用Alt+L键能使用更多的可使用额外表情
[等级3]:原地休息
原地坐下使而回复速度增加
Insert键或使用者通过/sit的指令命令语来使用
[等级4]:聊天室
可以开设聊天室。可按Alt+C键来使用
[等级5]:加入组队
可以加入其他玩家的队伍中。
[等级6]:使用仓库
可以使用卡普拉职员仓库保管道具。
[等级7]:组队
可以组队。
使用/ORGANIZE 'organize[组队名称'的指令。可按]来使用。通过Alt+Z键调整队伍选项设定
[等级9]:转职
可以转职成第一1转职业。
Id: (2)

单手剑使用熟练度
单手剑使用熟练度
最高等级:10
系列:被动
内容:可增加使用单手剑时的攻击力。、短剑攻击敌人时,物理伤害上加算技能等级的伤害增加量。
_

[等级1]:攻击力伤害增加量+4
[等级2]:攻击力伤害增加量+8
[等级3]:攻击力伤害增加量+12
[等级4]:攻击力伤害增加量+16
[等级5]:攻击力伤害增加量+20
[等级6]:攻击力伤害增加量+24
[等级7]:攻击力伤害增加量+28
[等级8]:攻击力伤害增加量+32
[等级9]:攻击力伤害增加量+36
[等级10]:攻击力伤害增加量+40
Id: (3)

双手剑使用熟练度
双手剑使用熟练度
最高等级:10
习得条件:单手剑使用熟练度 1
系列:被动
内容:可增加使用双手剑时的攻击力来攻击敌人时,物理伤害上加算技能等级的伤害增加量
_
[等级1]:攻击力伤害增加量+4
[等级2]:攻击力伤害增加量+8
[等级3]:攻击力伤害增加量+12
[等级4]:攻击力伤害增加量+16
[等级5]:攻击力伤害增加量+20
[等级6]:攻击力伤害增加量+24
[等级7]:攻击力伤害增加量+28
[等级8]:攻击力伤害增加量+32
[等级9]:攻击力伤害增加量+36
[等级10]:攻击力伤害增加量+40
Id: (4)

快速恢复
快速恢复
最高等级:10
系列:被动
内容:可使体力的恢复速度变快。以VIT来,比静止时每10秒追加恢复HP。根据MaxHP在基本增加一定比例。
移动中或因为负重量而赋予HP/SP不可
恢复量。惩罚时,不会进行恢复。
_

[等级1]:每10秒HP恢复值+(5+MHP的0.2%)
[等级2]:每10秒HP恢复值+(10+MHP的0.4%)
[等级3]:每10秒HP恢复值+(15+MHP的0.6%)
[等级4]:每10秒HP恢复值+(20+MHP的0.8%)
[等级5]:每10秒HP恢复值+(25+MHP的1.0%)
[等级6]:每10秒HP恢复值+(30+MHP的1.2%)
[等级7]:每10秒HP恢复值+(35+MHP的1.4%)
[等级8]:每10秒HP恢复值+(40+MHP的1.6%)
[等级9]:每10秒HP恢复值+(45+MHP的1.8%)
[等级10]:每10秒HP恢复值+(50+MHP的2.0%)
Id: (5)

狂击
狂击
最高等级:10
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人对象 1个
内容:具有好强的攻击力。猛攻指定敌人并给予极高伤害。
学习
攻击弱点技能等级5以上的话,有可使敌人昏迷的几率。后,从6级开始会以一定概率使其对象陷入[状态异常:晕眩]
_

[等级1]:攻击力ATK130%,命中修正:5%,SP消耗:8
[等级2]:攻击力ATK160%,命中修正:10%,SP消耗:8
[等级3]:攻击力ATK190%,命中修正:15%,SP消耗:8
[等级4]:攻击力2ATK220%,命中修正:20%,SP消耗:8
[等级5]:攻击力ATK250%,命中修正:25%,SP消耗:8
[等级6]:攻击力ATK280%,命中修正:30%,SP消耗:15
[等级7]:攻击力ATK310%,命中修正:35%,SP消耗:15
[等级8]:攻击力ATK340%,命中修正:40%,SP消耗:15
[等级9]:攻击力ATK370%,命中修正:45%,SP消耗:15
[等级10]:攻击力ATK400%,命中修正:50%,SP消耗:15
Id: (6)

挑衅
挑衅
最高等级:10
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人对象 1个
内容:使指定的敌人兴奋。可减少敌人的,指定对象为玩家时会降低对象VIT防御力,指定对象为魔物则会降低物理防御力。
防御力下降的同时,对应不死系魔物象的攻击力也会增加。施展者能诱导怪物攻击,但对不死型怪及boss没有
_
[等级1]:敌人攻击力+5%,敌人防御力 -10%
[等级2]:敌人攻击力+8%,敌人防御力 -15%
[等级3]:敌人攻击力+11%,敌人防御力 -20%
[等级4]:敌人攻击力+14%,敌人防御力 -25%
[等级5]:敌人攻击力+17%,敌人防御力 -30%
[等级6]:敌人攻击力+20%,敌人防御力 -35%
[等级7]:敌人攻击力+23%,敌人防御力 -40%
[等级8]:敌人攻击力+26%,敌人防御力 -45%
[等级9]:敌人攻击力+29%,敌人防御力 -50%
[等级10]:敌人攻击力+32%,敌人防御力 -55%
Id: (7)

怒爆
怒爆
最高等级:10
习得条件:狂击 5
系列:攻击(火属性)主动
类型:近距离物理, Buff
对象:立即施展

内容:可攻击到本身和相邻的敌人的(火属性)攻击。使用时会消耗HP。
使用后
SP消耗30后,以自己为中心,对5x5范围内的所有敌人给予火属性物理伤害并且使他们后退2格。
额外
在10秒内一般攻击时,火属性攻击力会增加20%. 使用时HP会稍微减少。会增加火属性武器伤害20%。
_

[等级1]:攻击力ATK120%
[等级2]:攻击力ATK140%
[等级3]:攻击力ATK160%
[等级4]:攻击力ATK180%
[等级5]:攻击力ATK200%
[等级6]:攻击力ATK220%
[等级7]:攻击力ATK240%
[等级8]:攻击力ATK260%
[等级9]:攻击力ATK280%
[等级10]:攻击力ATK300%
技能独立延迟(冷却时间)2秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (8)

霸体
霸体
最高等级:10
习得条件:挑衅 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:在一定时间内即使受到任何攻击动作不会有所也能够移动或攻击。但受到魔法及技能攻击的伤害时会出现停顿现象
在霸体状态下敌人攻击7次以上,就会解除霸体状态,施展1次霸体之后,要在10秒后才可以再次使用。,在城战地图内无效。
_

[等级1]:持续时间10秒,MDEF+1
[等级2]:持续时间13秒,MDEF+2
[等级3]:持续时间16秒,MDEF+3
[等级4]:持续时间19秒,MDEF+4
[等级5]:持续时间22秒,MDEF+5
[等级6]:持续时间25秒,MDEF+6
[等级7]:持续时间28秒,MDEF+7
[等级8]:持续时间31秒,MDEF+8
[等级9]:持续时间34秒,MDEF+9
[等级10]:持续时间37秒,MDEF+10
Id: (9)

禅心
禅心
最高等级:10
系列:被动
内容:可使SP静止时每10秒恢复速度变快。以MAXSP来,比,根据MaxHP在基本增加一定比例的量。
移动中或因为负重量而赋予HP/SP不可
恢复量。惩罚时,不会进行恢复。
_

[等级1]:每10秒SP恢复值+(3+MSP的0.2%)
[等级2]:每10秒SP恢复值+(6+MSP的0.4%)
[等级3]:每10秒SP恢复值+(9+MSP的0.6%)
[等级4]:每10秒SP恢复值+(12+MSP的0.8%)
[等级5]:每10秒SP恢复值+(15+MSP的1.0%)
[等级6]:每10秒SP恢复值+(18+MSP的1.2%)
[等级7]:每10秒SP恢复值+(21+MSP的1.4%)
[等级8]:每10秒SP恢复值+(24+MSP的1.6%)
[等级9]:每10秒SP恢复值+(27+MSP的1.8%)
[等级10]:每10秒SP恢复值+(30+MSP的2.0%)
Id: (10)

火狩
火狩
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助(火属性)
对象:立即施展

内容:可找出藏匿的敌人消耗SP10后,10秒内会把自己周围7x7格内的藏匿着的目标全部找出来
Id: (11)

心灵爆破
心灵爆破
最高等级:10
系列:主动
类型:特殊
攻击(念力魔法)
对象:敌人对象 1个
内容:使用念力直接攻击敌人,给敌人目标及周围3x3格内敌人念属性魔法伤害
目标对象越多,伤害会越分散。
_
[等级1]:MATK 80%,SP消耗:9
[等级2]:MATK 90%,SP消耗:9
[等级3]:MATK100%,SP消耗:9
[等级4]:MATK110%,SP消耗:12
[等级5]:MATK120%,SP消耗:12
[等级6]:MATK130%,SP消耗:12
[等级7]:MATK140%,SP消耗:15
[等级8]:MATK150%,SP消耗:15
[等级9]:MATK160%,SP消耗:15
[等级10]:MATK170%,SP消耗:18

Id: (12)

暗之障壁
暗之障壁
最高等级:10
2习得条件 : 心灵爆破 7, 圣灵召唤 5
23习得条件 : 心灵爆破 7, 圣灵召唤 5
8习得条件 : 水祈福 4, 光耀之堂 3
系列:主动
类型:魔法,
辅助(念力)
对象:地面1格
内容:在指定位置上形成可阻挡敌人有限一定次数攻击且有耐久度的防御壁,防御魔法防护壁。防护壁的耐久度消失或过了持续时间时会消失,防御壁只可。防护盾只能阻挡近距离的物理攻击,咏唱施展需要消耗1个蓝色魔力矿石1个
防护壁的耐久度根据施展者的INT和角色等级
MSP而追加增加,限第一次会阻止超过耐久度总量的伤害。
_
[等级1]:耐久度:300,防御次数:2次
[等级2]:耐久度:600,防御次数:3次
[等级3]:耐久度:900,防御次数:4次
[等级4]:耐久度:1200,防御次数:5次
[等级5]:耐久度:1500,防御次数:6次
[等级6]:耐久度:1800,防御次数:7次
[等级7]:耐久度:2100,防御次数:8次
[等级8]:耐久度:2400,防御次数:9次
[等级9]:耐久度:2700,防御次数:10次
[等级10]:耐久度:3000,防御次数:11次

Id: (13)

圣灵召唤
圣灵召唤
最高等级:10
习得条件:心灵爆破 4
系列:攻击(念力)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:召唤古代圣灵进行攻击。对不死系怪物特别有效。直接攻击敌人
给予MATK100%的念属性魔法伤害。
不死属性的敌人会受到更多的伤害。
_
[等级1]:1次攻击,不死型:+5%,SP消耗:18
[等级2]:1次攻击,不死型:+10%,SP消耗:14
[等级3]:2次攻击,不死型:+15%,SP消耗:24
[等级4]:2次攻击,不死型:+20%,SP消耗:20
[等级5]:3次攻击,不死型:+25%,SP消耗:30
[等级6]:3次攻击,不死型:+30%,SP消耗:26
[等级7]:4次攻击,不死型:+35%,SP消耗:36
[等级8]:4次攻击,不死型:+40%,SP消耗:32
[等级9]:5次攻击,不死型:+45%,SP消耗:42
[等级10]:5次攻击,不死型:+50%,SP消耗:38
固定咏唱0.1秒
变动咏唱0.4秒
技能后延迟(共通延迟)1.4秒

Id: (14)

冰箭术
冰箭术
最高等级:10
系列:攻击(水属性)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:可从天空落下冰箭攻击敌人。每个冰箭拥有
根据MATK100%给予水属性
魔法
_
[等级1]:1次
攻击力(Matk)一样的力量。/SP消耗:12,固定咏唱0.3秒,变动咏唱0.5秒
[等级2]:2次攻击/SP消耗:14,固定咏唱0.4秒,变动咏唱0.8秒
[等级3]:3次攻击/SP消耗:16,固定咏唱0.5秒,变动咏唱1.1秒
[等级4]:4次攻击/SP消耗:18,固定咏唱0.6秒,变动咏唱1.4秒
[等级5]:5次攻击/SP消耗:20,固定咏唱0.7秒,变动咏唱1.7秒
[等级6]:6次攻击/SP消耗:22,固定咏唱0.8秒,变动咏唱2秒
[等级7]:7次攻击/SP消耗:24,固定咏唱0.9秒,变动咏唱2.3秒
[等级8]:8次攻击/SP消耗:26,固定咏唱1秒,变动咏唱2.6秒
[等级9]:9次攻击/SP消耗:28,固定咏唱1.1秒,变动咏唱2.9秒
[等级10]:10次攻击/SP消耗:30,固定咏唱1.2秒,变动咏唱3.2秒
技能后延迟(共通延迟)1.4秒

Id: (15)

冰冻术
冰冻术
最高等级:10
习得条件:冰箭术 5
系列:攻击(水属性)主动
类型:魔法, Debuff

对象:敌人对象 1个
内容:可使敌人冻结,令敌人在一定时间内动弹不得。给敌人水属性魔法伤害,并且赋予[状态异常:冰冻]效果。
冰冻概率和冰冻时间会根据目标对象的等级、魔法防御力、LUK而改变。
_
[等级1]:MATK110%,冰冻概率:38%
[等级2]:MATK120%,冰冻概率:41%
[等级3]:MATK130%,冰冻概率:44%
[等级4]:MATK140%,冰冻概率:47%
[等级5]:MATK150%,冰冻概率:50%
[等级6]:MATK160%,冰冻概率:53%
[等级7]:MATK170%,冰冻概率:56%
[等级8]:MATK180%,冰冻概率:59%
[等级9]:MATK190%,冰冻概率:62%
[等级10]:MATK200%,冰冻概率:65%
固定咏唱0.16秒
变动咏唱0.64秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (16)

石化术
石化术
最高等级:10
系列:诅咒(土属性)主动
类型:魔法, Debuff

对象:敌人对象 1个
内容:可石化敌人。需使用一颗对敌人赋予[状态异常:石化]效果。使用技能时需要消耗1个红色魔力矿石。
技能等级6级开始只有在技能使用成功时才会消耗
红色魔力矿石做为催化剂。
石化概率和石化持续时间会根据目标的等级,魔法防御力,LUK而改变。
_
[等级1]:催化剂消耗:使用时,石化概率:24%
[等级2]:催化剂消耗:使用时,石化概率:28%
[等级3]:催化剂消耗:使用时,石化概率:32%
[等级4]:催化剂消耗:使用时,石化概率:36%
[等级5]:催化剂消耗:使用时,石化概率:40%
[等级6]:催化剂消耗:成功时,石化概率:44%
[等级7]:催化剂消耗:成功时,石化概率:48%
[等级8]:催化剂消耗:成功时,石化概率:52%
[等级9]:催化剂消耗:成功时,石化概率:56%
[等级10]:催化剂消耗:成功时,石化概率:60%

Id: (17)

火球术
火球术
最高等级:10
习得条件:火箭术 4
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:用火球攻击敌人。对相邻的魔物进行攻击对中心魔物的3/4的伤害度,并给周围5x5格内的敌人给予火属性魔法伤害。中间(3x3格)和外围(5x5格)的伤害会不同
_
[等级1]:中心:MATK160%,外围:MATK120%
[等级2]:中心:MATK180%,外围:MATK135%
[等级3]:中心:MATK200%,外围:MATK150%
[等级4]:中心:MATK220%,外围:MATK165%
[等级5]:中心:MATK240%,外围:MATK180%
[等级6]:中心:MATK260%,外围:MATK195%
[等级7]:中心:MATK280%,外围:MATK210%
[等级8]:中心:MATK300%,外围:MATK225%
[等级9]:中心:MATK320%,外围:MATK240%
[等级10]:中心:MATK340%,外围:MATK255%
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能5以上会减少施展延迟及施展后延迟。后延迟(共通延迟)0.7秒
Id: (18)

火焰之壁
火焰之壁
最高等级:10
习得条件:火狩 1, 火球术 5
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:消耗SP 40后,建立火墙以防御对靠近的敌人给予MATK50%火属性魔法伤害,并后退2格。
最多可设置3个。
_
[等级1]:每一个墙壁:3次
攻击,持续时间:5秒
[等级2]:每一个墙壁:4次攻击,持续时间:6秒
[等级3]:每一个墙壁:5次攻击,持续时间:7秒
[等级4]:每一个墙壁:6次攻击,持续时间:8秒
[等级5]:每一个墙壁:7次攻击,持续时间:9秒
[等级6]:每一个墙壁:8次攻击,持续时间:10秒
[等级7]:每一个墙壁:9次攻击,持续时间:11秒
[等级8]:每一个墙壁:10次攻击,持续时间:12秒
[等级9]:每一个墙壁:11次攻击,持续时间:13秒
[等级10]:每一个墙壁:12次攻击,持续时间:14秒

Id: (19)

火箭术
火箭术
最高等级:10
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:可从天空落下火箭攻击敌人。每个火箭拥有
给予MATK100%的火属性
魔法伤害。
_
[等级1]:1次
攻击力(Matk)一样的力量。/SP消耗:12,固定咏唱0.3秒,变动咏唱0.5秒
[等级2]:2次攻击/SP消耗:14,固定咏唱0.4秒,变动咏唱0.8秒
[等级3]:3次攻击/SP消耗:16,固定咏唱0.5秒,变动咏唱1.1秒
[等级4]:4次攻击/SP消耗:18,固定咏唱0.6秒,变动咏唱1.4秒
[等级5]:5次攻击/SP消耗:20,固定咏唱0.7秒,变动咏唱1.7秒
[等级6]:6次攻击/SP消耗:22,固定咏唱0.8秒,变动咏唱2秒
[等级7]:7次攻击/SP消耗:24,固定咏唱0.9秒,变动咏唱2.3秒
[等级8]:8次攻击/SP消耗:26,固定咏唱1秒,变动咏唱2.6秒
[等级9]:9次攻击/SP消耗:28,固定咏唱1.1秒,变动咏唱2.9秒
[等级10]:10次攻击/SP消耗:30,固定咏唱1.2秒,变动咏唱3.2秒
技能后延迟(共通延迟)1.4秒

Id: (20)

雷击术
雷击术
最高等级:10
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:从天落下雷攻击敌人,给予MATK100%的风属性魔法伤害
_
[等级1]:1次攻击/SP消耗:12,固定咏唱0.3秒,变动咏唱0.5秒
[等级2]:2次攻击/SP消耗:14,固定咏唱0.4秒,变动咏唱0.8秒
[等级3]:3次攻击/SP消耗:16,固定咏唱0.5秒,变动咏唱1.1秒
[等级4]:4次攻击/SP消耗:18,固定咏唱0.6秒,变动咏唱1.4秒
[等级5]:5次攻击/SP消耗:20,固定咏唱0.7秒,变动咏唱1.7秒
[等级6]:6次攻击/SP消耗:22,固定咏唱0.8秒,变动咏唱2秒
[等级7]:7次攻击/SP消耗:24,固定咏唱0.9秒,变动咏唱2.3秒
[等级8]:8次攻击/SP消耗:26,固定咏唱1秒,变动咏唱2.6秒
[等级9]:9次攻击/SP消耗:28,固定咏唱1.1秒,变动咏唱2.9秒
[等级10]:10次攻击/SP消耗:30,固定咏唱1.2秒,变动咏唱3.2秒
技能后延迟(共通延迟)1.4秒

Id: (21)



最高等级:10
习得条件:雷击术 4
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:可从天空在指定位置落下雷电攻,在周围5x5格范围内的敌人MATK100%的风属性伤害
_
[等级1]:1次攻击/SP消耗:29,变动咏唱2.7秒
[等级2]:2次攻击/SP消耗:34,变动咏唱2.9秒
[等级3]:3次攻击/SP消耗:39,变动咏唱3.1秒
[等级4]:4次攻击/SP消耗:44,变动咏唱3.3秒
[等级5]:5次攻击/SP消耗:49,变动咏唱3.5秒
[等级6]:6次攻击/SP消耗:54,变动咏唱3.7秒
[等级7]:7次攻击/SP消耗:59,变动咏唱3.9秒
[等级8]:8次攻击/SP消耗:64,变动咏唱4.1秒
[等级9]:9次攻击/SP消耗:69,变动咏唱4.3秒
[等级10]:10次攻击/SP消耗:74,变动咏唱4.5秒
固定咏唱1.5秒
技能后延迟(共通延迟)2秒

Id: (22)

天使之护
天使之护
最高等级:10
14习得条件 : 治疗术 1
系列:被动
内容:可增加对魔鬼系和不死系魔物恶魔型怪和不死属性敌人攻击时的防御力。角色等级越高防御力会增加。伤害减少量越多。
在受到恶魔型,不死型敌人的最终伤害中扣除伤害减少量。
_

[等级1]:防御力伤害减少量+3
[等级2]:防御力伤害减少量+6
[等级3]:防御力伤害减少量+9
[等级4]:防御力伤害减少量+12
[等级5]:防御力伤害减少量+15
[等级6]:防御力伤害减少量+18
[等级7]:防御力伤害减少量+21
[等级8]:防御力伤害减少量+24
[等级9]:防御力伤害减少量+27
[等级10]:防御力伤害减少量+30
Id: (23)

天使之击
天使之击
最高等级:10
习得条件:天使之护 3
系列:被动
内容:可增加对魔鬼系和不死系魔物攻击时提升对恶魔型怪和不死属性敌人的攻击效果。角色等级越高攻击力越高。
给恶魔型,不死属性敌人的物理伤害加算至伤害
增加
_
[等级1]:攻击力伤害增加量+3
[等级2]:攻击力伤害增加量+6
[等级3]:攻击力伤害增加量+9
[等级4]:攻击力伤害增加量+12
[等级5]:攻击力伤害增加量+15
[等级6]:攻击力伤害增加量+18
[等级7]:攻击力伤害增加量+21
[等级8]:攻击力伤害增加量+24
[等级9]:攻击力伤害增加量+27
[等级10]:攻击力伤害增加量+30
Id: (24)

光猎
光猎
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助, 魔法
对象:立即施展

内容:可藉助消耗SP10后,凭借圣灵的力量攻击出在10秒内发现自己周围5x5格内藏匿的对象。
如果藏匿目标为
敌人时,给予MATK145%的圣属性魔法伤害
Id: (25)

光之障壁
光之障壁
最高等级:1
习得条件: 传送之阵 4
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:可在特定的时间与指定的位置造出防护之壁,阻挡敌人的远距离攻击消耗SP10后,10秒内在指定地点及周围3x3格范围内打造免疫远距离物理伤害的防御地区
Id: (26)

瞬间移动
瞬间移动
最高等级:2
习得条件:光猎 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展
内容:瞬间移动至其他地区。
但,在地元素领域效果中无法使用。
_
[等级1]:可移动至附近地区未知的地方去。任意地点, 消耗SP:10
[等级2]:可瞬间移动到储存点。至储存点, 消耗SP:9
Id: (27)

传送之阵
传送之阵
最高等级:4
习得条件:瞬间移动 2
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:可在不同地图间瞬间在指定位置设定能移动至其他地方的次元之门不限等级最多可传送最多8名(无关等级)。需消耗一颗,会消耗1个蓝色魔力矿石。
但,在地元素领域效果中无法使用。
_
[等级1]:移动到储存点。至储存点.
[等级2]:可使用1个记忆位置储存点
[等级3]:可使用2个记忆位置储存点
[等级4]:可使用3个记忆位置
[记忆位置]:打上
储存点
[储存点]:储存部分特别指定的地点的作用,在希望的地图上输入[
/memo ]可记忆位置。
Id: (28)

治愈术
治愈术
最高等级:10
14习得条件 : 信任 5,10, 天使之击 5
系列:主动
类型:
恢复
对象:玩家对象 1个
内容:可恢复指定玩家体力根据技能LV,提高基本等级提高基础恢复量外。将会随着施展此技能的玩家之LV和INT越高则恢复量越高,根据施展者的等级,总INT,武器的基础及精炼产生的魔法攻击力而增加恢复量。
对不死属性魔物使用时,给予治愈恢复量50%的圣属性魔法伤害

Id: (29)

加速术
加速术
最高等级:10
习得条件:治愈术 3
系列:辅助主动
类型:Buff

对象:玩家对象 1个
内容:在特定的时间内,可增加玩家的敏捷一定时间内能增加指定目标的移动速度及攻击速度(攻击后延迟减少)。使用时,消耗少量HP。HP消耗15。
[状态异常:缓速术]状态下的对象为目标时,会解除该状态及附加加速术效果。
_
[等级1]:AGI+3,攻速+1%,持续时间:60秒
[等级2]:AGI+4,攻速+2%,持续时间:80秒
[等级3]:AGI+5,攻速+3%,持续时间:100秒
[等级4]:AGI+6,攻速+4%,持续时间:120秒
[等级5]:AGI+7,攻速+5%,持续时间:140秒
[等级6]:AGI+8,攻速+6%,持续时间:160秒
[等级7]:AGI+9,攻速+7%,持续时间:180秒
[等级8]:AGI+10,攻速+8%,持续时间:200秒
[等级9]:AGI+11,攻速+9%,持续时间:220秒
[等级10]:AGI+12,攻速+10%,持续时间:240秒
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能后延迟(共通延迟)0.4秒

Id: (30)

缓速术
缓速术(Decrease agility)
最高等级:10
习得条件:加速术 1
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人对象 1个
内容:一定时间内,可减少敌人的敏捷。让指定敌人以一定概率陷入 [状态异常:缓速术]。
持续时间内减少目标的AGI及降低移动速度。
_
[等级1]:AGI-3, 成功率:53%,持续时间:20秒
[等级2]:AGI-4, 成功率:56%,持续时间:25秒
[等级3]:AGI-5, 成功率:59%,持续时间:30秒
[等级4]:AGI-6, 成功率:62%,持续时间:35秒
[等级5]:AGI-7, 成功率:65%,持续时间:40秒
[等级6]:AGI-8, 成功率:68%,持续时间:45秒
[等级7]:AGI-9, 成功率:71%,持续时间:50秒
[等级8]:AGI-10, 成功率:74%,持续时间:55秒
[等级9]:AGI-11, 成功率:77%,持续时间:60秒
[等级10]:AGI-12, 成功率:80%,持续时间:65秒

Id: (31)

天使之泪
天使之泪
最高等级:1
系列:恢复主动
类型:辅助
对象:立即施展

内容:消耗SP10后,在空瓶1个中制作出圣水来攻击敌人。需在充满水的地方才可施展这项技能1个,需要在水淹没脚的地方使用
Id: (32)

天使之光
天使之光
最高等级:10
习得条件:天使之击 3
系列:辅助
范围:整个画面
主动
类型:Debuff
对象:立即施展

内容:画十字符号降低周边不死系和黑暗系怪画面内恶魔型,不死型魔物的物理防御力。
_
[等级1]:物理防御力-14%,成功率:27%
[等级2]:物理防御力-18%,成功率:31%
[等级3]:物理防御力-22%,成功率:35%
[等级4]:物理防御力-26%,成功率:39%
[等级5]:物理防御力-30%,成功率:43%
[等级6]:物理防御力-34%,成功率:47%
[等级7]:物理防御力-38%,成功率:51%
[等级8]:物理防御力-42%,成功率:55%
[等级9]:物理防御力-46%,成功率:59%
[等级10]:物理防御力-50%,成功率:63%

Id: (33)

天使之障壁
天使之障壁
最高等级:10
习得条件:天使之护 3
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:立即施展

内容:可增加玩家本身或组队成员的透过三种祈祷在一定时间内,提升自己和画面内队员们根据VIT的物理防御力、MaxHP
_
[等级1]:VIT防御力+5%,HP+50,持续时间:30秒
[等级2]:VIT防御力+10%,HP+100,持续时间:60秒
[等级3]:VIT防御力+15%,HP+150,持续时间:90秒
[等级4]:VIT防御力+20%,HP+200,持续时间:120秒
[等级5]:VIT防御力+25%,HP+250,持续时间:150秒
[等级6]:VIT防御力+30%,HP+300,持续时间:180秒
[等级7]:VIT防御力+35%,HP+350,持续时间:210秒
[等级8]:VIT防御力+40%,HP+400,持续时间:240秒
[等级9]:VIT防御力+45%,HP+450,持续时间:270秒
[等级10]:VIT防御力+50%,HP+500,持续时间:300秒
固定咏唱0.15秒
变动咏唱0.35秒
技能独立延迟(冷却时间)30秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (34)

天使之赐福
天使之赐福
最高等级:10
习得条件:天使之护 5
系列:辅助主动
类型:Buff

对象:玩家对象 1个
内容:可暂时提高灵巧与智慧以及力量。把临时提升指定玩家的STR、INT、DEX和命中率。对陷入诅咒或石化状态的玩家使用时,可恢复到正常状态。
对不死型、恶魔型魔物使用时,STR/INT/DEX-50%。
_
[等级1]:STR、INT、DEX+1,HIT+2,持续时间:60秒
[等级2]:STR、INT、DEX+2,HIT+4,持续时间:80秒
[等级3]:STR、INT、DEX+3,HIT+6,持续时间:100秒
[等级4]:STR、INT、DEX+4,HIT+8,持续时间:120秒
[等级5]:STR、INT、DEX+5,HIT+10,持续时间:140秒
[等级6]:STR、INT、DEX+6,HIT+12,持续时间:160秒
[等级7]:STR、INT、DEX+7,HIT+14,持续时间:180秒
[等级8]:STR、INT、DEX+8,HIT+16,持续时间:200秒
[等级9]:STR、INT、DEX+9,HIT+18,持续时间:220秒
[等级10]:STR、INT、DEX+10,HIT+20,持续时间:240秒

Id: (35)

治疗术
治疗术
最高等级:1
4习得条件 : 治愈术 2
14习得条件 : 信任 5
系列:恢复主动
类型:辅助

对象:玩家对象 1个
内容:可解除所有诅咒。若将此项技能施展在不死系怪物身上,则会使它们消耗SP15后,让陷入沉默,混乱,黑暗状态玩家恢复异常状态。
Id: (36)

负重量上升
负重量上升
最高等级:10
系列:被动
内容:可提高道具负重限制。
_
[等级1]:最大载重量限制+200
[等级2]:最大载重量限制+400
[等级3]:最大载重量限制+600
[等级4]:最大载重量限制+800
[等级5]:最大载重量限制+1000
[等级6]:最大载重量限制+1200
[等级7]:最大载重量限制+1400
[等级8]:最大载重量限制+1600
[等级9]:最大载重量限制+1800
[等级10]:最大载重量限制+2000
Id: (37)

低价买进
低价买进
最高等级:10
习得条件:负重量上升 3
系列:被动
内容:到商店购物时享有优惠折扣。在一般NPC商店购买物品时,能够买到比定价更便宜的价格。
_

[等级1]:折扣率7%
[等级2]:折扣率9%
[等级3]:折扣率11%
[等级4]:折扣率13%
[等级5]:折扣率15%
[等级6]:折扣率17%
[等级7]:折扣率19%
[等级8]:折扣率21%
[等级9]:折扣率23%
[等级10]:折扣率24%
Id: (38)

高价卖出
高价卖出
最高等级:10
习得条件:低价买进 3
系列:被动
内容:以较高的售价将物品向NPC出售时可卖出比出售价更高的价格
_

[等级1]:提高率7%
[等级2]:提高率9%
[等级3]:提高率11%
[等级4]:提高率13%
[等级5]:提高率15%
[等级6]:提高率17%
[等级7]:提高率19%
[等级8]:提高率21%
[等级9]:提高率23%
[等级10]:提高率24%
Id: (39)

手推车使用
手推车使用
最高等级:10
习得条件:负重量上升 5
系列:被动
内容:可以使用载重量大的手推车。
手推车可以在卡普拉服务中心租借手推车, 按职员处租借,通过[Alt-W键可开启手推车窗口即可使用]键来使用。
习得1Lv时,虽然会因为手推车而降低移动速度,但随着习得等级下降的移动速度也会恢复,达到10Lv时,会恢复正常速度

放在手推车的道具无法直接使用。
_
[等级1]:移动速度减少惩罚:45%
[等级2]:移动速度减少惩罚:40%
[等级3]:移动速度减少惩罚:35%
[等级4]:移动速度减少惩罚:30%
[等级5]:移动速度减少惩罚:25%
[等级6]:移动速度减少惩罚:20%
[等级7]:移动速度减少惩罚:15%
[等级8]:移动速度减少惩罚:10%
[等级9]:移动速度减少惩罚:5%
[等级10]:移动速度减少惩罚:没有

Id: (40)

物品鉴定
物品鉴定
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:消耗SP10来鉴定道具并找出道具的隐藏特性
Id: (41)

露天商店
露天商店
最高等级:10
习得条件:手推车使用 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:使用此项技能玩家可以随时随地贩卖各种道具。
贩卖的物品
装备手推车时可以使用,消耗SP30后,在原地开设可销售各类刀具的简易露天商店。
仅限出售手推车内的道具,而且可销售的道具品类
数量会随着等级的增加而增多。加。
_
[等级1]:可出售道具品类:3种
[等级2]:可出售道具品类:4种
[等级3]:可出售道具品类:5种
[等级4]:可出售道具品类:6种
[等级5]:可出售道具品类:7种
[等级6]:可出售道具品类:8种
[等级7]:可出售道具品类:9种
[等级8]:可出售道具品类:10种
[等级9]:可出售道具品类:11种
[等级10]:可出售道具品类:12种

Id: (42)

金钱攻击
金钱攻击
最高等级:10
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人对象 1个
内容:使用钱币强消耗SP5后,对指定敌人利用金币来进行猛烈攻击特定的敌人
使用时会消耗Zeny
_
[等级1]:攻击力ATK150%,消耗金额Zeny:100Z
[等级2]:攻击力ATK200%,消耗金额Zeny:200Z
[等级3]:攻击力ATK250%,消耗金额Zeny:300Z
[等级4]:攻击力ATK300%,消耗金额Zeny:400Z
[等级5]:攻击力ATK350%,消耗金额Zeny:500Z
[等级6]:攻击力ATK400%,消耗金额Zeny:600Z
[等级7]:攻击力ATK450%,消耗金额Zeny:700Z
[等级8]:攻击力ATK500%,消耗金额Zeny:800Z
[等级9]:攻击力ATK550%,消耗金额Zeny:900Z
[等级10]:攻击力ATK600%,消耗金额Zeny:1000Z
Id: (43)

鹗枭之眼
鹗枭之眼
最高等级:10
系列:被动
内容:可提高熟练度。DEX
_

[等级1]:熟练度DEX+1
[等级2]:熟练度DEX+2
[等级3]:熟练度DEX+3
[等级4]:熟练度DEX+4
[等级5]:熟练度DEX+5
[等级6]:熟练度DEX+6
[等级7]:熟练度DEX+7
[等级8]:熟练度DEX+8
[等级9]:熟练度DEX+9
[等级10]:熟练度DEX+10
Id: (44)

苍鹰之眼
苍鹰之眼
最高等级:10
3习得条件 : 鹗枭之眼 3
23习得条件 : 鹗枭之眼 3
系列:被动
内容:可扩大射击范围,可使用弓时,会追加增加射程,并且能增加命中率。
_

[等级1]:弓箭射击范围+1, 命中修正:1%
[等级2]:弓箭射击范围+2, 命中修正:2%
[等级3]:弓箭射击范围+3, 命中修正:3%
[等级4]:弓箭射击范围+4, 命中修正:4%
[等级5]:弓箭射击范围+5, 命中修正:5%
[等级6]:弓箭射击范围+6, 命中修正:6%
[等级7]:弓箭射击范围+7, 命中修正:7%
[等级8]:弓箭射击范围+8, 命中修正:8%
[等级9]:弓箭射击范围+9, 命中修正:9%
[等级10]:弓箭射击范围+10, 命中修正:10%
Id: (45)

心神凝聚
心神凝聚
最高等级:10
习得条件:苍鹰之眼 1
系列:主动
类型:Buff,
辅助
对象:自己
内容:可暂时增加熟练度及敏捷度,并可找出近距离DEX和AGI。
若再施展心神凝聚时
能找出自己周围3x3格
内藏匿的敌人。目标。
_
[等级1]:DEX, AGI+3%,持续时间:60秒
[等级2]:DEX, AGI+4%,持续时间:80秒
[等级3]:DEX, AGI+5%,持续时间:100秒
[等级4]:DEX, AGI+6%,持续时间:120秒
[等级5]:DEX, AGI+7%,持续时间:140秒
[等级6]:DEX, AGI+8%,持续时间:160秒
[等级7]:DEX, AGI+9%,持续时间:180秒
[等级8]:DEX, AGI+10%,持续时间:200秒
[等级9]:DEX, AGI+11%,持续时间:220秒
[等级10]:DEX, AGI+12%,持续时间:240秒

Id: (46)

二连矢
二连矢
最高等级:10
17习得条件 : 苍鹰之眼 10
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人对象 1个
内容:可在同时间连续射出两箭。造成敌人 2次的消耗SP12个后,向敌人射出1箭却能造成两次伤害。
二连矢的基本射程为9格。
_
[等级1]:ATK100%x2次
[等级2]:ATK110%x2次
[等级3]:ATK120%x2次
[等级4]:ATK130%x2次
[等级5]:ATK140%x2次
[等级6]:ATK150%x2次
[等级7]:ATK160%x2次
[等级8]:ATK170%x2次
[等级9]:ATK180%x2次
[等级10]:ATK190%x2次

Id: (47)

箭雨
箭雨
最高等级:10
习得条件:二连矢 5
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人地面1格
内容:消耗SP15后,射出好多的弓箭攻击相邻1箭对指定位置3x3格内的敌人造成远程物理伤害
受到伤害的目标会以指定地面为中心倒退2格。
箭雨的基本射程为9格。
_
[等级1]:ATK160%
[等级2]:ATK170%
[等级3]:ATK180%
[等级4]:ATK190%
[等级5]:ATK200%
[等级6]:ATK210%
[等级7]:ATK220%
[等级8]:ATK230%
[等级9]:ATK240%
[等级10]:ATK250%

Id: (48)

二刀连击
二刀连击
最高等级:10
系列:被动
内容:使用短剑类武器时,一定的几攻击敌人时,有概率造成连续攻击,技能等级提升可提高使用短剑时连击几越高时,触发概率越高,并且少量提高命中率。
使用拳刃系列武器时,会印象左手伤害力会有影响
_
[等级1]:触发概率:5%,命中修正:1%
[等级2]:触发概率:10%,命中修正:2%
[等级3]:触发概率:15%,命中修正:3%
[等级4]:触发概率:20%,命中修正:4%
[等级5]:触发概率:25%,命中修正:5%
[等级6]:触发概率:30%,命中修正:6%
[等级7]:触发概率:35%,命中修正:7%
[等级8]:触发概率:40%,命中修正:8%
[等级9]:触发概率:45%,命中修正:9%
[等级10]:触发概率:50%,命中修正:10%

Id: (49)

残影
残影
最高等级:10
系列:被动
内容:可提高闪躲率。能提高回避敌人攻击的概率,2转职业后,回避率也会增加。
刺客系列时,移动速度增加效果也将提升。
_
[等级1]:FLEE+3, 2转之后FLEE+4
[等级2]:FLEE+6, 2转之后FLEE+8
[等级3]:FLEE+9, 2转之后FLEE+12
[等级4]:FLEE+12, 2转之后FLEE+16
[等级5]:FLEE+15, 2转之后FLEE+20
[等级6]:FLEE+18, 2转之后FLEE+24
[等级7]:FLEE+21, 2转之后FLEE+28
[等级8]:FLEE+24, 2转之后FLEE+32
[等级9]:FLEE+27, 2转之后FLEE+36
[等级10]:FLEE+30, 2转之后FLEE+40

Id: (50)

偷窃
偷窃
最高等级:10
系列:主动
类型:
辅助
对象:敌人对象 1个
内容:消耗SP10后,可偷取敌人指定目标身上的道具,目标的DEX值比自己高时成功率会下降
不适用于boss怪及玩家,不能从偷走过的对象再次偷取。
_
[等级1]:基本成功率:8%
[等级2]:基本成功率:14%
[等级3]:基本成功率:20%
[等级4]:基本成功率:26%
[等级5]:基本成功率:32%
[等级6]:基本成功率:38%
[等级7]:基本成功率:44%
[等级8]:基本成功率:50%
[等级9]:基本成功率:56%
[等级10]:基本成功率:62%

Id: (51)

隐匿
隐匿
最高等级:10
习得条件:偷窃 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展
内容:消耗SP10后,可躲藏在地下以闪避敌人的攻击。到地底下,但会被敌人的搜索技能发现。
也会被恶魔型,昆虫型怪及boss怪发现,隐匿状态下再次使用隐匿时,就会解除。
_
[等级1]:持续时间:30秒, 每5秒再消耗SP1
[等级2]:持续时间:60秒, 每6秒再消耗SP1
[等级3]:持续时间:90秒, 每7秒再消耗SP1
[等级4]:持续时间:120秒, 每8秒再消耗SP1
[等级5]:持续时间:150秒, 每9秒再消耗SP1
[等级6]:持续时间:180秒,每10秒再消耗SP1
[等级7]:持续时间:210秒,每11秒再消耗SP1
[等级8]:持续时间:240秒,每12秒再消耗SP1
[等级9]:持续时间:270秒,每13秒再消耗SP1
[等级10]:持续时间:300秒,每14秒再消耗SP1

Id: (52)

施毒
施毒
最高等级:10
系列:攻击(毒)主动
类型:近距离物理

对象:敌人对象 1个
内容:可用施毒的技能伤害敌人。有一定几率使消耗SP 12后,给予指定的敌人毒属性物理伤害,有概率让敌人陷入[异常状态:中毒]
已中毒的敌人每秒钟会受到MHP比例的伤害,物理防御力-25%。
施毒技能的伤害为一般物理伤害加算依技能的伤害量。
_
[等级1]:伤害:+15, 施毒成功率:14%
[等级2]:伤害:+30, 施毒成功率:18%
[等级3]:伤害:+45, 施毒成功率:22%
[等级4]:伤害:+60, 施毒成功率:26%
[等级5]:伤害:+75, 施毒成功率:30%
[等级6]:伤害:+90, 施毒成功率:34%
[等级7]:伤害:+105, 施毒成功率:38%
[等级8]:伤害:+120, 施毒成功率:42%
[等级9]:伤害:+135, 施毒成功率:46%
[等级10]:伤害:+150, 施毒成功率:50%

Id: (53)

解毒
解毒
最高等级:1
习得条件:施毒 3
系列:主动
类型:
辅助(毒)
对象:对象 1个

内容:可替消耗SP10后,对中毒的玩家使用时可解毒。
Id: (54)

复活术
复活术
最高等级:4
习得条件:禅心 4, 痊愈术 1
系列:辅助系列主动
类型:恢复

对象:丧失战斗能力的玩家对象 1个
内容:可使消耗蓝色魔力矿石1个后,可恢复丧失战斗能力的玩家恢复能力,需蓝色魔力矿石
_

[等级1]:HP恢复 10%状态复活
[等级2]:HP恢复 30%状态复活
[等级3]:HP恢复 50%状态复活
[等级4]:HP恢复 80%状态复活
Id: (55)

长矛使用熟练度
长矛使用熟练度
最高等级:10
系列:被动
内容:增加使用长矛时的攻击力。骑大嘴鸟时,攻击力将会加上时,物理伤害加算技能等级的伤害增加量。
骑乘坐骑时,会再增加技能
等级+1的威力。伤害。
_

[等级1]:攻击力伤害增加量+4, 骑乘时,+5
[等级2]:攻击力伤害增加量+8, 骑乘时,+10
[等级3]:攻击力伤害增加量+12, 骑乘时,+15
[等级4]:攻击力伤害增加量+16, 骑乘时,+20
[等级5]:攻击力伤害增加量+20, 骑乘时,+25
[等级6]:攻击力伤害增加量+24, 骑乘时,+30
[等级7]:攻击力伤害增加量+28, 骑乘时,+35
[等级8]:攻击力伤害增加量+32, 骑乘时,+40
[等级9]:攻击力伤害增加量+36, 骑乘时,+45
[等级10]:攻击力伤害增加量+40, 骑乘时,+50
Id: (56)

连刺攻击
连刺攻击
最高等级:10
习得条件:长矛使用熟练度 1
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人 对象 1个
内容:长矛系列专用技能
使用长矛攻击敌人。依敌人给予目标近距离物理伤害,依目标的体型大小不同,连击的次数也不同必须装备长矛。
[小型
对小型:1次/中型:2次/大型:3次的攻击。
使用时会修正命中率。
_
[等级1]:1次攻击 ATK110%,命中修正:5%
[等级2]:1次攻击 ATK120%,命中修正:10%
[等级3]:1次攻击 ATK130%,命中修正:15%
[等级4
]:1次攻击 ATK140%,命中修正:20%
[中型]等级5]:1次攻击 ATK150%,命中修正:25%
[等级6]:1
次攻击 ATK160%,命中修正:30%
[大型等级7]:1次攻击 ATK170%,命中修正:35%
[等级8]:1
次攻击 ATK180%,命中修正:40%
[等级9]:1次攻击 ATK190%,命中修正:45%
[等级10]:1次攻击 ATK200%,命中修正:50%

Id: (57)

骑乘攻击
骑乘攻击
最高等级:10
习得条件:骑乘术 1, 长矛刺击 3
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人 对象 1个
内容:可藉助大嘴鸟的力量用长矛系列专用技能
骑乘坐骑时可使用,大
力挥舞长矛需要有长矛与大嘴鸟。后,从自己到目标所在位置的全方位范围皆给予远距离物理伤害。
范围是以自己所在格子为中心面向目标的范围,会依自己的STR而再增加伤害。
使用时,会存在短暂的准备时间,该时间内无法更换武器。
_
[等级1]:ATK500%,范围:5X2格
[等级2]:ATK600%,范围:5X2格
[等级3]:ATK700%,范围:5X2格
[等级4]:ATK800%,范围:5X3格
[等级5]:ATK900%,范围:5X3格
[等级6]:ATK1000%,范围:5X3格
[等级7]:ATK1100%,范围:5X4格
[等级8]:ATK1200%,范围:5X4格
[等级9]:ATK1300%,范围:5X4格
[等级10]:ATK1400%,范围:5X5格
固定咏唱0.35秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (58)

长矛刺击
长矛刺击
最高等级:10
习得条件:连刺攻击 5
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人 对象 1个
内容:可利用长矛将敌人扫到远处去,且同时攻击一整列敌人们,必须装备长矛。系列专用技能
用矛深深地刺入目标,对目标和施展者中间的全部目标给予远距离物理伤害,并击退6格。
_
[等级1]:ATK120%
[等级2]:ATK140%
[等级3]:ATK160%
[等级4]:ATK180%
[等级5]:ATK200%
[等级6]:ATK220%
[等级7]:ATK240%
[等级8]:ATK260%
[等级9]:ATK280%
[等级10]:ATK300%

Id: (59)

投掷长矛攻击
投掷长矛攻击
最高等级:5
习得条件:连刺攻击 3
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人 对象 1个
内容:长矛系列专用技能
消耗SP12后,向目标
投掷长矛攻击远处的敌人。必须装备长矛。给予远距离物理伤害。
但1级时给予近距离物理伤害。
_
[等级1]:ATK150%,射程:3格
[等级2]:ATK200%,射程:5格
[等级3]:ATK250%,射程:7格
[等级4]:ATK300%,射程:9格
[等级5]:ATK350%,射程:11格

Id: (60)

双手剑攻击速度增加
双手剑攻击速度增加
最高等级:10
习得条件:双手剑使用熟练度 1
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:双手剑系列专属技能。
在一定时间内增加使用双手剑的攻击速度。当解提升暴击率、命中率及攻击速度,如果换成双手剑以外的武器或卸除装备双手剑时,该技能将会消失就会解除效果。
也会被泥沼地、缓速术技能解除效果

_
[等级1]:持续时间:30秒,CRI+3,HIT+2
[等级2]:持续时间:60秒,CRI+4,HIT+4
[等级3]:持续时间1分3:90秒,CRI+5,HIT+6
[等级4]:持续时间2分:120秒,CRI+6,HIT+8
[等级5]:持续时间2分3:150秒,CRI+7,HIT+10
[等级6]:持续时间3分:180秒,CRI+8,HIT+12
[等级7]:持续时间3分3:210秒,CRI+9,HIT+14
[等级8]:持续时间4分:240秒,CRI+10,HIT+16
[等级9]:持续时间4分3:270秒,CRI+11,HIT+18
[等级10]:持续时间5分:300秒,CRI+12,HIT+20
Id: (61)

反击
反击
最高等级:5
习得条件:双手剑使用熟练度 1
系列:攻击主动
类型:Buff

对象:敌人 自己
内容:防御接近的在反击有效时间内,受到自己面前敌人的近距离物理攻击时,防御攻击后,可便自动反击。
反击攻击必会成为必杀攻是暴击。
_
[等级1]:反击有效时间:0.4秒
[等级2]:反击有效时间:0.8秒
[等级3]:反击有效时间:1.2秒
[等级4]:反击有效时间:1.6秒
[等级5]:反击有效时间:2.0秒

Id: (62)

怪物互击
怪物
最高等级:10
习得条件: 狂击10, 怒爆 3, 双手剑使用熟练度 5, 双手剑攻击速度增加 10, 反击 5
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人 对象 1个
内容:使敌人与敌人互相撞击,一次可攻击多数的敌人。向目标给予近距离物理伤害2次的同时使其后退。
用双手剑攻击时,会依目标及目标周围敌人的数量而增加攻击次数,最多可攻击4次。
施展后有一段时间无法更换武器。
_
[等级1]:ATK140%
[等级2]:ATK180%
[等级3]:ATK220%
[等级4]:ATK260%
[等级5]:ATK300%
[等级6]:ATK340%
[等级7]:ATK380%
[等级8]:ATK420%
[等级9]:ATK460%
[等级10]:ATK500%
固定咏唱0.35秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒

Id: (64)

骑兵修练
骑兵修练
最高等级:5
习得条件:骑乘术 1
系列:被动
内容:可以增加骑乘大嘴鸟时的后移动速度增加,且能边骑乘边攻击,但攻击速度。修练完成时,会下降,精通后攻击速度将会恢复为一般状态。就会跟平常一样。
_
[等级1]:攻速:60%
[等级2]:攻速:70%
[等级3]:攻速:80%
[等级4]:攻速:90%
[等级5]:攻速:100%

Id: (65)

钝器使用熟练度
钝器使用熟练度
最高等级:10
系列:被动
内容:可增加钝器使用时的攻击敌人时增加暴击率,物理伤害依技能等级增加伤害量
_
[等级1]:攻击力伤害增加量+3,CRI+1
[等级2]:攻击力伤害增加量+6,CRI+2
[等级3]:攻击力伤害增加量+9,CRI+3
[等级4]:攻击力伤害增加量+12,CRI+4
[等级5]:攻击力伤害增加量+15,CRI+5
[等级6]:攻击力伤害增加量+18,CRI+6
[等级7]:攻击力伤害增加量+21,CRI+7
[等级8]:攻击力伤害增加量+24,CRI+8
[等级9]:攻击力伤害增加量+27,CRI+9
[等级10]:攻击力伤害增加量+30,CRI+10
Id: (66)

神威祈福
神威祈福
最高等级:5
系列:祝福系列主动
类型:Buff

对象:玩家自己
内容:把手掌放在对方头上,施展按首祈祷,增加武器攻击力,持续时间为1分钟
120秒内提升自己及周围队员的ATK、MATK

_
[等级1]:攻击力ATK/MATK+5
[等级2]:攻击力ATK/MATK+10
[等级3]:攻击力ATK/MATK+15
[等级4]:攻击力ATK/MATK+20
[等级5]:攻击力ATK/MATK+25
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)30秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (67)

牺牲祈福
牺牲祈福
最高等级:3
习得条件:神威祈福 2
系列:祝福系列主动
类型:Buff

对象:玩家(本身除外)自己
内容:是一种为他人牺牲的祈祷技能。缩短替别人祈福的祈祷。
60秒内减少自己及周围队员的变动
咏唱时间
_

[等级1]:缩短15%咏唱时间,持续30秒变动咏唱-10%
[等级2]:缩短30%咏唱时间,持续20秒变动咏唱-15%
[等级3]:缩短45%变动咏唱-20%
固定咏唱0.5秒
变动
咏唱1秒
技能独立延迟(冷却
时间,持续1)30秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (68)

撒水祈福
水祈福(Aspersio)
最高等级:5
习得条件:天使之泪 1, 神威祈福 3
系列:祝福系列主动
类型:Buff

对象:玩家对象 1个
内容:在受洗礼者额头上撒上圣水的仪式。 依照等级的区别,在特定的时间内赋予
在一定时间内消耗圣水1个后,在目标
武器上附加圣属性。需要使用圣水。
_

[等级1]:持续时间1分:60秒
[等级2]:持续时间1分3:90秒
[等级3]:持续时间2分:120秒
[等级4]:持续时间2分3:150秒
[等级5]:持续时间3分:180秒
Id: (69)

圣之祈福
圣之祈福
最高等级:5
习得条件:水祈福 5, 幸运之颂歌 3
系列:祝福系列主动
类型:Buff

对象:地面1格
内容: 共同体一起圣体朝拜的弥撒仪式。 赋予指定区域上所在玩家之铠甲赋予
对降幅地面3X3格内的玩家防具上会赋加
圣属性。 另需要两位同队伍圣职者将圣水置放于地面。
主持弥撒时在左右格子上需要各一名总共两名的服事系列角色。
对不死属性或恶魔型怪使用时,会给予一定量的圣属性伤害。
_
[等级1]:持续时间:40秒
[等级2]:持续时间:80秒
[等级3]:持续时间:120秒
[等级4]:持续时间:160秒
[等级5]:持续时间:200秒

Id: (70)

光耀之堂
光耀之堂
最高等级:10
习得条件:治愈术 1
系列:辅助系列主动
类型:恢复

对象:地面1格
内容:可在指定区域上施法使其拥有神圣的力量。玩家进入此地则可使体力在地面5X5范围内消耗蓝色魔力矿石1个后,打造用圣灵降福的至圣所。
进入该地目标的HP会每1秒
恢复一次依技能等级而持续时间、恢复量及最多恢复人数会增加。
如果此处有
不死系与恶魔系魔物进入此区域将会受到伤害,需蓝色魔力矿石。属性或恶魔型怪时,会给予恢复量一半的圣属性魔法伤害,及倒退2格。
_
[等级1]:人员:4名, 恢复量:100,持续时间:4秒
[等级2]:人员:5名, 恢复量:200,持续时间:7秒
[等级3]:人员:6名, 恢复量:300,持续时间:10秒
[等级4]:人员:7名, 恢复量:400,持续时间:13秒
[等级5]:人员:8名, 恢复量:500,持续时间:16秒
[等级6]:人员:9名, 恢复量:600,持续时间:19秒
[等级7]:人员:10名, 恢复量:777,持续时间:22秒
[等级8]:人员:11名, 恢复量:777,持续时间:25秒
[等级9]:人员:12名, 恢复量:777,持续时间:28秒
[等级10]:人员:13名, 恢复量:777,持续时间:31秒

Id: (71)

缓毒术
缓毒术
最高等级:4
系列:辅助系列
对象:玩家
内容:可使中毒玩家暂缓毒性暂时减缓发作。
Id: (72)

痊愈术
痊愈术(Recovery)
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助系列
对象:玩家对象 1个
内容:使用此项技能可恢复不死与冻冰以及消耗SP5后,可恢复特殊技能效果及冰冻、石化等严重的异常状态。 用在不死系怪物身上则可以使它们
对不死型怪使用时,使其
陷入[异常状态:黑暗]
Id: (73)

霸邪之阵
霸邪之阵(Kyrie Eleison)
最高等级:10
习得条件:天使之障壁 2
系列:赞颂系列主动
类型:Buff
对象:对象 1个

内容:可以指定玩家1名玩家设置防护罩,持续2分钟,以120秒,防护罩的耐久力会依目标的MaxHP而决定。
技能等级来决定防护罩能够阻挡的耐久力及能防御的攻击次数会增加。
但被神圣之光攻击时就会立即解除打到时防护罩会消失
_
[等级1]:耐久度:MAXHP 12%的防护罩最多5次防御
[等级2]:耐久度:MAXHP 14%的防护罩最多6次防御
[等级3]:耐久度:MAXHP 16%的防护罩最多6次防御
[等级4]:耐久度:MAXHP 18%的防护罩最多7次防御
[等级5]:耐久度:MAXHP 20%的防护罩最多7次防御
[等级6]:耐久度:MAXHP 22%的防护罩最多8次防御
[等级7]:耐久度:MAXHP 24%的防护罩最多8次防御
[等级8]:耐久度:MAXHP 26%的防护罩最多9次防御
[等级9]:耐久度:MAXHP 28%的防护罩最多9次防御
[等级10]:耐久度:MAXHP 30%的防护罩最多10次防御
Id: (74)

圣母之颂歌
圣母之颂歌
最高等级:5
系列:赞颂系列主动
类型:Buff
对象:立即施展

内容:使同在一个队伍的成员和消耗SP40后,在一定时间内施展者及施展者画面内队员的SP自然恢复速度增快两变2倍。
_
[等级1]:持续时间:30秒
[等级2]:持续时间:45秒
[等级3]:持续时间:60秒
[等级4]:持续时间:75秒
[等级5]:持续时间:90秒

Id: (75)

幸运之颂歌
幸运之颂歌
最高等级:5
8习得条件 : 霸邪之阵4、 4, 圣母之颂歌 3
4190习得条件 : 光耀之堂 7
系列:赞颂系列主动
类型:Buff
对象:立即施展

内容:使同在一个队伍的成员把LUK指定时间内增加30。消耗SP20后,在一定时间内施展者及施展者画面内队员的LUK+30。
_
[等级1]:持续时间:10秒
[等级2]:持续时间:15秒
[等级3]:持续时间:20秒
[等级4]:持续时间:25秒
[等级5]:持续时间:30秒

Id: (76)

沉默之术
沉默之术
最高等级:10
习得条件:光猎 1
系列:驱魔系列主动
类型:Debuff

对象:敌人 对象 1个
内容:可使敌人在一定的时间内无法咏唱咒语。让目标有几率陷入[异常状态:沉默]。
依技能等级而有基本沉默持续时间,但随着对象的状态而减少。
对陷入[异常状态:沉默]的目标使用时,会解除该异常状态。
_
[等级1]:沉默持续时间:30秒,SP消耗:20
[等级2]:沉默持续时间:35秒,SP消耗:20
[等级3]:沉默持续时间:40秒,SP消耗:20
[等级4]:沉默持续时间:45秒,SP消耗:20
[等级5]:沉默持续时间:50秒,SP消耗:20
[等级6]:沉默持续时间:60秒,SP消耗:18
[等级7]:沉默持续时间:60秒,SP消耗:16
[等级8]:沉默持续时间:60秒,SP消耗:14
[等级9]:沉默持续时间:60秒,SP消耗:12
[等级10]:沉默持续时间:60秒,SP消耗:10

Id: (77)

转生术
转生术
最高等级:10
习得条件:复活术 1, 沉默之术 3
系列:驱魔系列主动
类型:魔法

对象:敌人 对象 1个
内容:消耗SP20后,一定几率一次消灭不死系怪物,失败时也会造成一定损伤。属性怪。
失败时会给予MATK30%的圣属性魔法伤害。
_
[等级1]:成功概率:2%
[等级2]:成功概率:4%
[等级3]:成功概率:6%
[等级4]:成功概率:8%
[等级5]:成功概率:10%
[等级6]:成功概率:12%
[等级7]:成功概率:14%
[等级8]:成功概率:16%
[等级9]:成功概率:18%
[等级10]:成功概率:20%

Id: (78)

天使之怒
天使之怒
最高等级:1
习得条件:沉默之术 5
系列:驱魔系列主动
类型:Debuff

对象:敌人 对象 1个
内容:可使敌人在消耗SP10后,对指定目标受到下一次攻击时造成2倍的伤害值加倍。不能使用在
但对
冰冻和石化状态的敌人身上目标无效
Id: (79)

十字驱魔攻击
十字驱魔攻击
最高等级:10
习得条件: 转生术 3, 天使之怒 1, 暗之障壁 1
系列:驱魔系列主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:消耗蓝色魔力矿石1个后,在地面上绘制巨大十字架,恶魔系与型十字架。
对进入此范围内的敌人每3秒会给予1次MATK100%的圣属性魔法伤害;对恶魔型、
不死型、暗属性怪物进入此区域会遭受严重的伤害。 需以蓝色魔力矿石作为催化剂。、不死属性目标每1次攻击会给予MATK130%的圣属性魔法伤害。
_
[等级1]:连击次数:1次,持续时间:4秒
[等级2]:连击次数:2次,持续时间:5秒
[等级3]:连击次数:3次,持续时间:6秒
[等级4]:连击次数:4次,持续时间:7秒
[等级5]:连击次数:5次,持续时间:8秒
[等级6]:连击次数:6次,持续时间:9秒
[等级7]:连击次数:7次,持续时间:10秒
[等级8]:连击次数:8次,持续时间:11秒
[等级9]:连击次数:9次,持续时间:12秒
[等级10]:连击次数:10次,持续时间:13秒
固定咏唱1秒
变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)6秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (80)

火柱攻击
火柱攻击
最高等级:10
习得条件:火焰之壁 1
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:在指定的位置地区内形成火柱,藉以攻击对踏入该区的敌人给予火属性魔法伤害。
若30秒的持续时间内无人踏入时就自动消失。
最多能设置5个,自6级起会消耗蓝色魔力矿石1个。
若想要设置的格子周围3X3格内有自己、队友或
敌人时,则无法设置
_
[等级1]:连击次数:3次, 效果范围:3X3格
[等级2]:连击次数:4次, 效果范围:3X3格
[等级3]:连击次数:5次, 效果范围:3X3格
[等级4]:连击次数:6次, 效果范围:3X3格
[等级5]:连击次数:7次, 效果范围:3X3格
[等级6]:连击次数:8次, 效果范围:7X7格
[等级7]:连击次数:9次, 效果范围:7X7格
[等级8]:连击次数:10次, 效果范围:7X7格
[等级9]:连击次数:11次, 效果范围:7X7格
[等级10]:连击次数:12次, 效果范围:7X7格

Id: (81)

火之猎杀
火之猎杀(Sightrasher)
最高等级:10
习得条件:火狩 1, 雷击术 1
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法
对象:立即施展

内容:使用火狩状态下散发火球攻击周边召唤的火球向8个方向发射,给予周围的敌人火属性魔法伤害,并倒退2格
使用后用火狩召唤的火球会消失。
_
[等级1]:MATK120%
[等级2]:MATK140%
[等级3]:MATK160%
[等级4]:MATK180%
[等级5]:MATK200%
[等级6]:MATK220%
[等级7]:MATK240%
[等级8]:MATK260%
[等级9]:MATK280%
[等级10]:MATK300%

Id: (82)

火焰藤蔓
火焰藤蔓(Fire Ivy)
系列:攻击(火属性)
对象:地面
内容:可呼唤召唤飞簷走壁来去自如的火焰藤蔓攻击敌人
Id: (83)

陨石术
陨石术(Meteor Storm)
最高等级:10
习得条件:雷爆术 暴术1, 火之猎杀 2
系列:攻击(火属性)主动
类型:魔法

对象:地面 1格
内容:指定格子周围13X13范围落下陨石,给予MATK125%的火属性魔法伤害,且有几率会陷入[异常状态:晕眩]。
每1个陨石的范围是7X7格,依技能等级而落下的陨石数量和每个陨石的
攻击敌人。次数会增加。
_
[等级1]:陨石数:2个, 连击术:1次, 晕眩几率:3%,技能独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级2]:陨石数:3个, 连击术:1次, 晕眩几率:6%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级3]:陨石数:3个, 连击术:2次, 晕眩几率:9%,技能独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级4]:陨石数:4个, 连击术:2次, 晕眩几率:12%,技能独立延迟(冷却时间)4秒
[等级5]:陨石数:4个, 连击术:3次, 晕眩几率:15%,技能独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级6]:陨石数:5个, 连击术:3次, 晕眩几率:18%,技能独立延迟(冷却时间)5秒
[等级7]:陨石数:5个, 连击术:4次, 晕眩几率:21%,技能独立延迟(冷却时间)5.5秒
[等级8]:陨石数:6个, 连击术:4次, 晕眩几率:24%,技能独立延迟(冷却时间)6秒
[等级9]:陨石数:6个, 连击术:5次, 晕眩几率:27%,技能独立延迟(冷却时间)6.5秒
[等级10]:陨石数:7个, 连击术:5次, 晕眩几率:30%,技能独立延迟(冷却时间)7秒
固定咏唱1.5秒
变动咏唱6.3秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (84)

雷鸣术
雷鸣术
最高等级:10
习得条件:心灵爆破 1, 雷击术 1
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法

对象:敌人 对象 1个
内容:属于电击系列的向目标发射电球给予MATK100%的风属性魔法,将会给予敌人严重的伤害,依连击次数会让目标倒退
依技能等级而增加连击次数。
_
[等级1]:连击次数:3次,变动咏唱2秒
[等级2]:连击次数:4次,变动咏唱2.2秒
[等级3]:连击次数:5次,变动咏唱2.4秒
[等级4]:连击次数:6次,变动咏唱2.6秒
[等级5]:连击次数:7次,变动咏唱2.8秒
[等级6]:连击次数:8次,变动咏唱3秒
[等级7]:连击次数:9次,变动咏唱3.2秒
[等级8]:连击次数:10次,变动咏唱3.4秒
[等级9]:连击次数:11次,变动咏唱3.6秒
[等级10]:连击次数:12次,变动咏唱3.8秒
固定咏唱0.5秒

Id: (85)

怒雷强击
怒雷强击(Lord of Vermilion)
最高等级:10
习得条件:雷术 1, 雷鸣术 5
系列:攻击(风属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:指定格子周围13X13范围之强力电击系列魔法。 等级越高攻击力越高,但等级越高的施展速度会越快。内落雷给予风属性魔法伤害,且有几率会陷入[异常状态:黑暗]。
陷入黑暗的几率会依目标的异常状态抗性而减少。
_
[等级1]:MATK500%,黑暗概率:15%,变动咏唱6.3秒
[等级2]:MATK600%,黑暗概率:20%,变动咏唱6.1秒
[等级3]:MATK700%,黑暗概率:25%,变动咏唱5.9秒
[等级4]:MATK800%,黑暗概率:30%,变动咏唱5.7秒
[等级5]:MATK900%,黑暗概率:35%,变动咏唱5.5秒
[等级6]:MATK1000%,黑暗概率:40%,变动咏唱5.3秒
[等级7]:MATK1100%,黑暗概率:45%,变动咏唱5.1秒
[等级8]:MATK1200%,黑暗概率:50%,变动咏唱4.9秒
[等级9]:MATK1300%,黑暗概率:55%,变动咏唱4.7秒
[等级10]:MATK1400%,黑暗概率:60%,变动咏唱4.5秒
固定咏唱1.5秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (86)

水球术
水球术
最高等级:5
习得条件:冰箭术 1, 雷击术 1
系列:攻击(水属性)主动
类型:魔法

对象:敌人 对象 1个
内容:可利用水来攻击敌人。需要在站在水面上才可施展者周边范围内需要有水源才能使用。
对目标攻击的次数取决于施展者周边范围内的水格子数量,并给予水属性魔法伤害。
识别范围依技能等级而增加,也能在像水元素领域一样的技能效果上
使用。
_
[等级1]:每一次MATK130%,识别范围:1X1
[等级2]:每一次MATK160%,识别范围:3X3
[等级3]:每一次MATK190%,识别范围:3X3
[等级4]:每一次MATK220%,识别范围:5X5
[等级5]:每一次MATK250%,识别范围:5X5

Id: (87)

冰刃之墙
冰刃之墙
最高等级:10
习得条件:石化术 1, 冰冻术 1
系列:主动
类型:
辅助(水属性)
对象:地面1格
内容:可使地面结冰成为敌人前进的障碍物,藉以防御敌人。在地面形成1X5格范围的无属性1冰墙。
虽不能贯穿冰墙后通过,但能使用箭矢攻击般的远距离攻击。
依技能等级影响耐久力,设置后每1秒冰刃之墙耐久力减少50。
耐久力变0时冰刃之墙会消失。
_
[等级1]:耐久度:400
[等级2]:耐久度:600
[等级3]:耐久度:800
[等级4]:耐久度:1000
[等级5]:耐久度:1200
[等级6]:耐久度:1400
[等级7]:耐久度:1600
[等级8]:耐久度:1800
[等级9]:耐久度:2000
[等级10]:耐久度:2200

Id: (88)

霜冻之术
霜冻之术
最高等级:10
习得条件:冰冻术 1, 冰刃之墙 1
系列:辅助(水属性)主动
类型:魔法

对象:本身自己
内容:可使邻近本身群结霜的冷冻向施展者周围5X5格范围内的敌人给予水属性魔法伤害,并使其陷入[异常状态:冰冻]。
技能等级而增加基本冰冻几率和冰冻时间
_
[等级1]:冰冻时间:1.5秒,冰冻概率:38%
[等级2]:冰冻时间:3.0秒,冰冻概率:43%
[等级3]:冰冻时间:4.5秒,冰冻概率:48%
[等级4]:冰冻时间:6.0秒,冰冻概率:53%
[等级5]:冰冻时间:7.5秒,冰冻概率:58%
[等级6]:冰冻时间:9.0秒,冰冻概率:63%
[等级7]:冰冻时间:10.5秒,冰冻概率:68%
[等级8]:冰冻时间:12.0秒,冰冻概率:73%
[等级9]:冰冻时间:13.5秒,冰冻概率:78%
[等级10]:冰冻时间:15.0秒,冰冻概率:83%

Id: (89)

暴风雪
暴风雪
最高等级:10
习得条件:冰冻术 1, 雷鸣术 3
系列:攻击(水属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:可在特定的在指定位置11X11范围内制造暴风雪,藉此攻击后,给予敌人水属性魔法伤害
暴风雪会持续4.5秒,且每0.45秒攻击一次,并倒退2格。
受到伤害的目标有几率陷入[异常状态:冰冻],在冰冻持续时间内不会受到伤害。
_
[等级1]:每一次MATK120%,变动咏唱4.5秒
[等级2]:每一次MATK170%,变动咏唱4.7秒
[等级3]:每一次MATK220%,变动咏唱4.9秒
[等级4]:每一次MATK270%,变动咏唱5.1秒
[等级5]:每一次MATK320%,变动咏唱5.3秒
[等级6]:每一次MATK370%,变动咏唱5.5秒
[等级7]:每一次MATK420%,变动咏唱5.7秒
[等级8]:每一次MATK470%,变动咏唱5.9秒
[等级9]:每一次MATK520%,变动咏唱6.1秒
[等级10]:每一次MATK570%,变动咏唱6.3秒
固定咏唱1.5秒
技能独立延迟(冷却时间)6秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (90)

地震术
地震术
最高等级:5
9习得条件 : 石化术 1
4190习得条件 : 石化术 1
16习得条件 : 地属性附加 1
系列:攻击(土属性)主动
类型:魔法

对象:敌人 对象 1个
内容:可使某特定敌人所立足让目标脚下的地面突然隆起,达到攻击的功效。给予MATK200%的地属性魔法伤害。
依技能等级而增加连击次数。
_
[等级1]:1次攻击,固定咏唱0.4秒,变动咏唱0.8秒
[等级2]:2次攻击,固定咏唱0.6秒,变动咏唱1.4秒
[等级3]:3次攻击,固定咏唱0.8秒,变动咏唱2秒
[等级4]:4次攻击,固定咏唱1秒,变动咏唱2.6秒
[等级5]:5次攻击,固定咏唱1.2秒,变动咏唱3.2秒
技能后延迟(共通延迟)1.4秒

Id: (91)

崩裂术
崩裂术
最高等级:5
9习得条件 : 地震术 3
4190习得条件 :
地震术 3
16习得条件 : 地震术 1
系列:攻击(土属性)主动
类型:魔法

对象:地面1格
内容:可使指定5X5格范围内的地面突然矗立起,藉以攻击敌人。隆起,给予范围内的目标地属性魔法伤害。
若该范围内地底下有目标时,也会给予该目标伤害,并解除藏匿状态。
_
[等级1]:MATK125%,变动咏唱1.1秒
[等级2]:MATK250%,变动咏唱1.3秒
[等级3]:MATK375%,变动咏唱1.5秒
[等级4]:MATK500%,变动咏唱1.7秒
[等级5]:MATK625%,变动咏唱1.9秒
固定咏唱0.8秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (92)

泥沼地
泥沼地
最高等级:5
习得条件:崩裂术 1
系列:辅助(土属性)主动
类型:Debuff

对象:地面1格
内容:指定地面区域形成泥潭,不管是敌人或玩家们进入此区域,5X5格范围内形成泥坑,让范围内目标的移动速度以及敏捷度与熟练度都会和AGI/DEX减半。
AGI/DEX最多只能减少50玩家只会受到一半的影响。
如果该目标已受到部分移动速度增加效果或攻击速度增加效果时,则会解除该效果。
泥沼地最多能设置3个,若想设置3个以上时
要等之前设置的泥沼地效果完全消失后,才能再设置。
_
[等级1]:持续时间:5秒,AGI/DEX减少量:10%
[等级2]:持续时间:10秒,AGI/DEX减少量:20%
[等级3]:持续时间:15秒,AGI/DEX减少量:30%
[等级4]:持续时间:20秒,AGI/DEX减少量:40%
[等级5]:持续时间:25秒,AGI/DEX减少量:50%

Id: (93)

怪物情报
怪物情报
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助
对象:怪物对象 1个
内容:可将某特定怪物相关情报给同一队伍的队员施展者和施展者的队友看。
Id: (94)

铁制造
铁制造
最高等级:5
系列:被动
内容:可制造铁。消耗携带用熔矿炉1个后,可将铁矿石1个做成铁1个。
技能
等级越高则制造时的成功率也时制作成功率会越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:45%
[等级2]:成功概率:50%
[等级3]:成功概率:55%
[等级4]:成功概率:60%
[等级5]:成功概率:65%

Id: (95)

钢制造
钢制造
最高等级:5
习得条件:铁制造 1
系列:被动
内容:可制造消耗携带用熔矿炉1个后,可将铁5个煤矿1个做成钢铁1个
技能
等级越高则制造时的成功率也时制作成功率会越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:35%
[等级2]:成功概率:40%
[等级3]:成功概率:45%
[等级4]:成功概率:50%
[等级5]:成功概率:55%

Id: (96)

属性石制造
属性石制造
最高等级:5
习得条件:制造 1
系列:被动
内容:可制造4种属性的消耗携带用熔矿炉1个后,可将相同属性原石10个做成属性石1个
技能
等级越高则制造时的成功率也时制作成功率会越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:15%
[等级2]:成功概率:20%
[等级3]:成功概率:25%
[等级4]:成功概率:30%
[等级5]:成功概率:35%

Id: (97)

神之金属研究
神之金属研究
最高等级:5
习得条件:属性石制造 1
系列:被动
内容:可以使用神之金属冶炼等级三的武器。等级越高则冶炼时的成功率也越高来制作时,成功率会增加
Id: (98)

短剑制作
短剑制作
最高等级:3
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作短剑系列的武器。
消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作短剑。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (99)

剑制作
单手剑制作
最高等级:3
习得条件:短剑制作 1
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作单手剑系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (100)

双手剑制作
双手剑制作
最高等级:3
习得条件:单手剑制作 1
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作双手剑系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (101)

斧头制作
斧头制作
最高等级:3
习得条件 :单手剑制作 2
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作斧头系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (102)

钝器制作
钝器制作
最高等级:3
习得条件:拳套制作 1
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作钝器系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (103)

拳套制作
拳套制作(Smith Brass Knuckle)
最高等级:3
习得条件:短剑制作 1
系列:被动
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作拳套系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (104)

长矛制作
长矛制作
最高等级:3
习得条件:短剑制作 2
系列:被动
系列:被动
内容:消耗锤子(钢铁/黄金/神之金属) 1个后,可制作长矛系列的武器。
必须具备制作所需的材料和铁砧。
技能
等级越高制作时的成功率越高。
DEX和LUK越高时制作成功率会再增加。
_
[等级1]:成功概率:5%
[等级2]:成功概率:10%
[等级3]:成功概率:15%

Id: (105)

武器保有
武器保有
最高等级:1
系列:被动
内容:力量增加1,攻击力增加4,使用+1、物理伤害+4。
速度激发,凶砍,、凶砍、无视体型攻击持续时间增加+10%。
Id: (106)

寻找矿石
寻找矿石
最高等级:1
习得条件:武器保有1, 钢制造 1
系列:被动
内容:打怪后一定几率,可找出怪物身上所拥有的掉落矿石类道具
Id: (107)

武器研究
武器研究
最高等级:10
习得条件:武器保有 1
系列:被动
内容:提高对武器的了解度,对于使用及修练上也有相当大的帮助。直接理解,且补正命中率
攻击时物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
_
[等级1]:命中修正:2, 伤害增加量+2
[等级2]:命中修正:4, 伤害增加量+4
[等级3]:命中修正:5, 伤害增加量+6
[等级4]:命中修正:6, 伤害增加量+8
[等级5]:命中修正:10, 伤害增加量+10
[等级6]:命中修正:12, 伤害增加量+12
[等级7]:命中修正:14, 伤害增加量+14
[等级8]:命中修正:16, 伤害增加量+16
[等级9]:命中修正:18, 伤害增加量+18
[等级10]:命中修正:20, 伤害增加量+20

Id: (108)

武器修理
武器修理
最高等级:1
习得条件:武器研究 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:武器道具对象 1个
内容:消耗SP5后,可修复目标受损的装备。
依各装备种类修复所需的材料也不同。
_
[铠甲系列]:钢铁 1个
[1级
武器]:铁矿石 1个
[2级武器]:铁 1个
[3级武器]:钢铁 1个
[4级武器]:神之金属原石 1个

Id: (109)

强化火属性
强化火属性
最高等级:5
系列:被动
内容:提升对火的抵抗力抗性,及增加对火属性无属性攻击的防御力提高抗性
_
[等级1]:火属性抵抗力+5%,无属性抵抗力+4%,抗无属性 1%
[等级2]:火属性抵抗力+10%,无属性抵抗力+8%,抗无属性 2%
[等级3]:火属性抵抗力+15%,无属性抵抗力2%,抗无属性 3%
[等级4]:火属性抵抗力+20%,无属性抵抗力+16%,抗无属性 4%
[等级5]:火属性抵抗力+25%,无属性抵抗力0%,抗无属性 5%
Id: (110)

大地之击
大地之击
最高等级:5
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:地面1格
内容:可以在指定的区域用铁鎚敲击地面造成震动,令来引起震动。
周围5X5格范围内的敌人呈现昏迷的有几率陷入[异常状态:晕眩]
敌人的VIT越高时,晕眩成功率和持续时间会下降。
_
[等级1]:晕眩概率:30%
[等级2]:晕眩概率:40%
[等级3]:晕眩概率:50%
[等级4]:晕眩概率:60%
[等级5]:晕眩概率:70%

Id: (111)

速度激发
速度激发
最高等级:5
习得条件:大地之击 2
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己和队员

内容:可在一定的时间内使斧和斧头、钝器系列专属技能。
持续时间内自己和队员中若有使用斧头及
钝器系列武器时,会增加队员的攻击速度
若目标是铁匠系列时,攻击速度会
增加为两倍。更多。
_
[等级1]:持续时间:30秒,HIT+8
[等级2]:持续时间:60秒,HIT+11
[等级3]:持续时间:90秒,HIT+14
[等级4]:持续时间:120秒,HIT+17
[等级5]:持续时间:150秒,HIT+20

Id: (112)

无视体型攻击
无视体型攻击
最高等级:5
习得条件:速度激发 2,武器研究 2
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己和队员

内容:在一定时间内删除依武器大小划分惩罚。
_
[等级1]:持续
时间内以100%的力量攻击任何体型的怪物。:10秒,SP消耗:18
[等级2]:持续时间:20秒,SP消耗:16
[等级3]:持续时间:30秒,SP消耗:14
[等级4]:持续时间:40秒,SP消耗:12
[等级5]:持续时间:50秒,SP消耗:10

Id: (113)

凶砍
凶砍
系列:辅助
最高等级:5
习得条件:速度激发 3
系列:主动
类型:Buff
对象:自己和队员
内容:虽然武器受损率会提高。但可增加自己及周围队员的物理伤害。
伤害为
攻击时物理伤害加技能等级的伤害增加量,自己和队员的增加量会不同
_
[等级1]:攻击力上升5%,武器受损率+0.1自己增加量+5%,队员增加量:+5%
[等级2]:攻击力上升自己增加量+10%,武器受损率+0.1队员增加量:+5%
[等级3]:攻击力上升自己增加量+15%,武器受损率+0.1队员增加量:+10%
[等级4]:攻击力上升自己增加量+20%,武器受损率+0.1队员增加量:+10%
[等级5]:攻击力上升自己增加量+25%,武器受损率+0.1队员增加量:+15%
Id: (114)

极限攻击
极限攻击武器值最大化
最高等级:5
习得条件:无视体型攻击 3, 凶砍 2
系列:辅助主动(触发型)
类型:Buff
对象:自己

内容:可使武器消耗SP10后,发挥出武器的最大的功效。使用时性能,以降低可能的最大伤害。
使用期间
会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项,再次使用该技能即可解除状态
_
[等级1]:每1秒SP消耗1
[等级2]:每2秒SP消耗1
[等级3]:每3秒SP消耗1
[等级4]:每4秒SP消耗1
[等级5]:每5秒SP消耗1

Id: (115)

滑动陷阱
滑动陷阱
最高等级:5
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:使用设置用陷阱道具1个后,可设置当敌人踩到后会自动滑到玩家所指定方向的陷阱。需要1个
踩到后滑倒的目标3秒内不可移动。
未採到的陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用
陷阱道具
_

[等级1]:移动距离6,:6格, 动作时间:300秒
[等级2]:移动距离7,:7格, 动作时间:240秒
[等级3]:移动距离8,:8格, 动作时间:180秒
[等级4]:移动距离9,:9格, 动作时间:120秒
[等级5]:移动距离:10格, 动作时间:60秒
Id: (116)

地雷陷阱
地雷陷阱
最高等级:5
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到后会触发攻击的陷阱。需要1个使用设置用陷阱道具1个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时就会爆炸。
设置给予地属性特殊伤害的陷阱,会依技能等级和施展者的BaseLV、DEX及INT而增加伤害。
设置给予地属性特殊伤害的
陷阱,会依技能等级和施展者的BaseLV、DEX及INT而增加伤害
_
[等级1]:攻击力50%,动作时间:200秒
[等级2]:攻击力75%,动作时间:160秒
[等级3]:攻击力100%,动作时间:120秒
[等级4]:攻击力125%,动作时间:80秒
[等级5]:攻击力150%,动作时间:40秒
固定咏唱0.3秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (117)

定位陷阱
定位陷阱
最高等级:5
习得条件:滑动陷阱 1
系列:陷阱(隐藏)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:使用设置敌人踩到后用陷阱道具1个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置一定时间内无法不可移动的陷阱。需要1个陷阱,被定住的时间要看对象
目标
的AGI。此效果对BOSS无效。越高时不可移动的时间会越短。
未踩到的陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用陷阱道具。
_
[等级1]:动作时间:250秒
[等级2]:动作时间:200秒
[等级3]:动作时间:150秒
[等级4]:动作时间:100秒
[等级5]:动作时间:50秒

Id: (118)

魔耗陷阱
魔耗陷阱
最高等级:5
习得条件:定位陷阱 1
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到后使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置消耗目标SP会瞬间消失殆尽的陷阱。需要2个
未踩到的
陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用陷阱道具
_

[等级1]:消耗SP 20%消耗, 动作时间:200秒
[等级2]:消耗SP 35%消耗, 动作时间:160秒
[等级3]:消耗SP 50%消耗, 动作时间:120秒
[等级4]:消耗SP 65%消耗, 动作时间:80秒
[等级5]:消耗SP 80%消耗, 动作时间:40秒
Id: (119)

睡魔陷阱
睡魔陷阱
最高等级:5
习得条件:强光陷阱 1
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到后会使自己以及周边的其他敌人进入睡眠使用设置用陷阱道具1个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置目标及5X5格周边的目标会陷入[异常状态:睡眠]的陷阱。需要1个
未踩到的
陷阱于动作时间结束后,就会取消设置及返回设置用陷阱道具
陷入睡眠的几率会依目标的异常状态抗性而降低。
_
[等级1]:睡眠概率:50%,动作时间:150秒
[等级2]:睡眠概率:60%,动作时间:120秒
[等级3]:睡眠概率:70%,动作时间:90秒
[等级4]:睡眠概率:80%,动作时间:60秒
[等级5]:睡眠概率:90%,动作时间:30秒
Id: (120)

强光陷阱
强光陷阱
最高等级:5
习得条件:滑动陷阱 1
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到后会瞬间发出强光,使敌人丧失视力的陷阱敌人。需要1个陷阱使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置瞬间发光及陷入[异常状态:黑暗]的陷阱。
陷入黑暗的几率与技能等级无关是100%,依目标的异常状态抗性而几率会下降

_
[等级1]:动作时间:150秒
[等级2]:动作时间:120秒
[等级3]:动作时间:90秒
[等级4]:动作时间:60秒
[等级5]:动作时间:30秒
Id: (121)

霜冻陷阱
霜冻陷阱(Freezing Trap)
最高等级:5
习得条件:强光陷阱 1
系列:陷阱(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到后会变成为冰冻使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围3X3格内踩到时,会设置给予目标水属性特殊伤害及陷入[异常状态:冰冻]的陷阱。需要1个陷阱。
陷入冰冻几率为100%,依目标异常状态抗性而几率会下降。
_

[等级1]:动作时间:150秒
[等级2]:动作时间:120秒
[等级3]:动作时间:90秒
[等级4]:动作时间:60秒
[等级5]:动作时间:30秒
Id: (122)

定时爆炸陷阱
定时爆炸陷阱(Blast Mine)
最高等级:5
习得条件:睡魔陷阱 1,地雷陷阱 1,霜冻陷阱 1
系列:陷阱(可见)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置在使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围3X3格内靠近或踩到时,
动作时间过后自动炸,并设置给予风属性特殊伤害的陷阱,藉以攻击敌人。需要1个
定时爆炸
陷阱于动作时间结束前可任意攻击移动
_
[等级1]:动作时间:25秒
[等级2]:动作时间:20秒
[等级3]:动作时间:15秒
[等级4]:动作时间:10秒
[等级5]:动作时间:5秒
固定咏唱0.3秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (123)

爆散陷阱
爆散陷阱(Claymore Trap)
最高等级:5
习得条件:定时爆炸陷阱 1,魔耗陷阱 1
系列:陷阱(可见)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可设置当敌人踩到的瞬间触发并对周围造成危使用设置用陷阱道具2个后,到设置陷阱的周围5X5格内靠近或踩到时会爆炸,并设置给予火属性特殊伤害的陷阱。需要2个
爆散
陷阱可直接攻击后引爆
_
[等级1]:动作时间:20秒
[等级2]:动作时间:40秒
[等级3]:动作时间:60秒
[等级4]:动作时间:80秒
[等级5]:动作时间:100秒
固定咏唱0.3秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (124)

陷阱移除
陷阱移除(Remove Trap)
最高等级:1
11习得条件 : 地雷陷阱 1
17习得条件 : 二连矢105
系列:主动
类型:
辅助
对象:设置在地面上的陷井安装的陷阱
内容:消耗SP5后,移除设置在地面上的陷阱。同时,解除后可拾回
移除陷阱时能取得设置时所使用的
陷阱道具。
Id: (125)

陷阱探查
陷阱探查(Talkie Box)
最高等级:1
习得条件:陷阱移除 1,魔耗陷阱 1
系列:陷井(隐匿)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:不论敌人或我方踩到陷阱的瞬间都会出现原本已经消耗设置用陷阱道具1个后,到设置陷阱的周围3X3格内靠近或踩到时,会设置已设定好讯息窗口。视窗的陷阱。
在踩到陷阱的目标头上会显示讯息,陷阱则消失
_
[等级1]:
动作时间:600秒。需要1个陷阱。
Id: (126)

动物杀手
动物杀手 (Beastbane)
最高等级:10
系列:被动
内容:可增加与动物系、昆虫系魔物战斗时的攻击力攻击动物型和昆虫型敌人时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量
_
[等级1]:攻击力伤害量+4
[等级2]:攻击力伤害量+8
[等级3]:攻击力伤害量+12
[等级4]:攻击力伤害量+16
[等级5]:攻击力伤害量+20
[等级6]:攻击力伤害量+24
[等级7]:攻击力伤害量+28
[等级8]:攻击力伤害量+32
[等级9]:攻击力伤害量+36
[等级10]:攻击力伤害量+40
Id: (127)

驯鹰术
驯鹰术 (Falconry Mastery)
最高等级:1
习得条件:动物杀手 1
系列:被动
内容:可以向猎人会借打猎用的猎鹰。
另外还能使用猎鹰魔笛招来猎鹰。

Id: (128)

钢制喙
钢制喙 (Steel Crow)
最高等级:10
习得条件:闪电冲击 5
系列:被动
内容:可增加使用猎鹰攻击时的攻击力。,增加猎鹰的伤害。
_

[等级1]:攻击力伤害量+6
[等级2]:攻击力伤害量+12
[等级3]:攻击力伤害量+18
[等级4]:攻击力伤害量+24
[等级5]:攻击力伤害量+30
[等级6]:攻击力伤害量+36
[等级7]:攻击力伤害量+42
[等级8]:攻击力伤害量+48
[等级9]:攻击力伤害量+54
[等级10]:攻击力伤害量+60
Id: (129)

闪电冲击
闪电冲击(Blitz Beat)
最高等级:5
习得条件:驯鹰术 1
系列:攻击主动
类型:特殊物理

对象:敌人目标1个
内容:可利使用猎鹰攻击某特定的敌人。箭指定目标及其周围3X3格范围内的目标。
猎鹰的伤害会依主人的AGI和DEX而增加。
另外普通
攻击时,会自动产生猎鹰自动攻击目标的几率,会依主人的LUK而增加触发几率。增加攻击设程距离:3+(苍鹰之眼)
猎鹰的射程相当于施展者所学的苍鹰之眼射程加上3格。
_
[等级1]:连击次数:1次、SP消耗:10
[等级2]:连击次数:2次、SP消耗:13
[等级3]:连击次数:3次、SP消耗:16
[等级4]:连击次数:4次、SP消耗:19
[等级5]:连击次数:5次、SP消耗:22
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (130)

猎鹰寻敌
猎鹰寻敌 (Detecting)
最高等级:4
习得条件:心神凝聚 1,驯鹰术 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:可利用猎鹰将隐匿在远处的敌人找出来。消耗SP8后,派猎鹰到指定位置,找出周围7X7格内藏匿的陷阱及目标。
依技能等级而猎鹰的射程会增加。
_
[等级1]:射程:2格
[等级2]:射程:4格
[等级3]:射程:6格
[等级4]:射程:8格

Id: (131)

爆破陷阱
爆破陷阱(Spring Trap)
最高等级:5
习得条件:陷阱移除 1, 驯鹰术
系列:主动
类型:
辅助
对象:设置在地面上的陷阱1格
内容:消耗SP10后,利用猎鹰来立即发动自己设置的陷阱受到一定攻击伤害时就会发动爆炸但一定时间内也会爆炸
_
[等级1]:射程:4格
[等级2]:射程:5格
[等级3]:射程:6格
[等级4]:射程:7格
[等级5]:射程:8格

Id: (132)

右手修练
右手修练(Right hand Mastery)
最高等级:5
系列:被动
内容:使用利刃类武器增加右手的攻击力。让单一右手之攻击力最高恢复至100%减少的右手伤害
_
[等级1]:攻击力右手伤害:60%
[等级2]:攻击力右手伤害:70%
[等级3]:攻击力右手伤害:80%
[等级4]:攻击力右手伤害:90%
[等级5]:攻击力右手伤害:100%
Id: (133)

左手修练
左手修练(Left hand Mastery)
最高等级:5
习得条件:右手修练 2
系列:被动
内容:使用利刃类武器增加左手的攻击力。让单一左手之攻击力最高恢复至80%减少的左手伤害
_
[等级1]:攻击力左手伤害:40%
[等级2]:攻击力左手伤害:50%
[等级3]:攻击力左手伤害:60%
[等级4]:攻击力左手伤害:70%
[等级5]:攻击力左手伤害:80%
Id: (134)

拳刃修练
拳刃修练(Katar Mastery)
最高等级:10
系列:被动
内容:增加拳刃使用时的攻击力拳刃系列武器时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量
_
[等级1]:攻击力伤害量+3
[等级2]:攻击力伤害量+6
[等级3]:攻击力伤害量+9
[等级4]:攻击力伤害量+12
[等级5]:攻击力伤害量+15
[等级6]:攻击力伤害量+18
[等级7]:攻击力伤害量+21
[等级8]:攻击力伤害量+24
[等级9]:攻击力伤害量+27
[等级10]:攻击力伤害量+30
Id: (135)

伪装
伪装(Cloaking)
最高等级:10
习得条件:隐匿 2
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己

内容:靠近墙壁可以利用视野的死角,向别人看不见的地方移动。
靠墙能
快速移动,没有靠近墙壁的话不靠墙移动速度变慢,伪装
技能等级1、2级时,只能靠近墙壁时仅可在墙边格子上使用并保持效果
在伪装状态下依技能等级不同而每小时消耗SP1。
会被恶魔型、昆虫型怪、BOSS发现。
解除效果后的3秒内无法捡拾道具。
_
[等级1]:一般格:不可、墙壁格:100%、每0.5秒SP1
[等级2]:一般格:不可、墙壁格:103%、每1.0秒SP1
[等级3]:一般格:79%、墙壁格:106%、每2.0秒SP1
[等级4]:一般格:82%、墙壁格:109%、每3.0秒SP1
[等级5]:一般格:85%、墙壁格:112%、每4.0秒SP1
[等级6]:一般格:88%、墙壁格:115%、每5.0秒SP1
[等级7]:一般格:91%、墙壁格:118%、每6.0秒SP1
[等级8]:一般格:94%、墙壁格:121%、每7.0秒SP1
[等级9]:一般格:97%、墙壁格:124%、每8.0秒SP1
[等级10]:一般格:100%、墙壁格:125%、每9.0秒SP1

Id: (136)

音速投掷
音速投掷(Sonic_Blow)
最高等级:10
习得条件:拳刃修练 4
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:拳刃专属技能
使用拳刃快速攻击在近距离内的敌人。施展时,有一定敌人并给予近距离物理伤害。
对使用的目标会有
几率使对方陷入昏迷[异常状态:晕眩]
陷入晕眩的几率会依目标的异常状态抗性而减少,当前目标的HP小于50%时,伤害+50%。
_
[等级1]:ATK300%、晕眩几率:12%
[等级2]:ATK400%、晕眩几率:14%
[等级3]:ATK500%、晕眩几率:16%
[等级4]:ATK600%、晕眩几率:18%
[等级5]:ATK700%、晕眩几率:20%
[等级6]:ATK800%、晕眩几率:22%
[等级7]:ATK900%、晕眩几率:24%
[等级8]:ATK1000%、晕眩几率:26%
[等级9]:ATK1100%、晕眩几率:28%
[等级10]:ATK1200%、晕眩几率:30%
技能独立延迟(冷却时间)1秒

Id: (137)

无影之牙
无影之牙(Grimtooth)
最高等级:5
习得条件:伪装 2,音速投掷 5
系列:主动
类型:物理
攻击
对象:敌人目标1个
内容:可在隐匿专属技能
隐匿状态攻击敌人。此技能无法用来攻击在远距离的敌人。下消耗SP3后,使用拳刃对目标和其周围3X3格内的目标给予物理伤害。
技能等级1、2级会给予近距离物理伤害,自3级起会给予远距离物理伤害。
若受到伤害的目标是一般怪时,目标在1秒内移动速度-50%。
_
[等级1]:ATK120%、射程:2格
[等级2]:ATK140%、射程:3格
[等级3]:ATK160%、射程:4格
[等级4]:ATK180%、射程:5格
[等级5]:ATK200%、射程:6格

Id: (138)

涂毒
涂毒(Enchant Poison)
最高等级:10
习得条件:施毒 1
系列:辅助(毒)主动
类型:Buff

对象:玩家(只能队伍)自己和队友1名
内容:可赋予指定玩家的武器具有毒性。将毒涂抹于武器上,当在指定目标的武器上附加毒属性。
另外用附加毒属性的
武器攻击敌人时,会让目标一定的几率使敌人陷入[异常状态:中毒]
赋予属性的目标若更换武器或移除装备时,就会解除附加属性效果。
_
[等级1]:持续时间:30秒
[等级2]:持续时间:45秒
[等级3]:持续时间:60秒
[等级4]:持续时间:75秒
[等级5]:持续时间:90秒
[等级6]:持续时间:105秒
[等级7]:持续时间:120秒
[等级8]:持续时间:135秒
[等级9]:持续时间:150秒
[等级10]:持续时间:165秒

Id: (139)

毒性反弹
毒性反弹 (Poison React)
最高等级:10
习得条件:涂毒 3
系列:主动
类型:
辅助(毒)
对象:玩家自己
内容:当某特定玩家对毒攻击採取反击准备,当毒属性怪攻击自己时,限反击一次,给予目标近距离物理伤害。
若已习得二刀连击下反击时,会套用二刀连击触发几率。
受到毒属性怪物或玩家的攻击时,可以将毒反作用到施毒者身上,此项技能只能使用一次。假如因一般攻击而得到伤害力时,可给受伤害力的对象使用施毒技能。对攻击得目标施展一定次数的施毒 5Lv。
_
[等级1]:反击ATK130%,施毒次数:1次
[等级2]:反击ATK160%,施毒次数:1次
[等级3]:反击ATK190%,施毒次数:2次
[等级4]:反击ATK220%,施毒次数:2次
[等级5]:反击ATK250%,施毒次数:3次
[等级6]:反击ATK280%,施毒次数:3次
[等级7]:反击ATK310%,施毒次数:4次
[等级8]:反击ATK340%,施毒次数:4次
[等级9]:反击ATK370%,施毒次数:5次
[等级10]:反击ATK400%,施毒次数:5次

Id: (140)

病毒散拨
病毒散播(Venom Dust)
最高等级:10
习得条件:涂毒 5
系列:辅助(毒)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:消耗红色魔力矿石1个后,可在指定格子及周围3X3范围内散拨病毒。需以红色魔力矿石作为催化剂。播病毒。
进入该区的目标会有几率陷入[异常状态:中毒]。
中毒的几率会依目标的异常状态抗性而降低。
_
[等级1]:持续时间:5秒
[等级2]:持续时间:10秒
[等级3]:持续时间:15秒
[等级4]:持续时间:20秒
[等级5]:持续时间:25秒
[等级6]:持续时间:30秒
[等级7]:持续时间:35秒
[等级8]:持续时间:40秒
[等级9]:持续时间:45秒
[等级10]:持续时间:50秒

Id: (141)

毒性感染
毒性感染(Venom Splasher)
最高等级:10
习得条件:毒性反弹 5,病毒散播 5
系列:攻击(毒)主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:使用1个红色魔力矿石,给予敌人给目标植入一定时间后爆炸的毒,爆炸时定时炸弹。
定时炸弹引爆时,
对周围5X5范围内的敌人给予近距离物理伤害力,让毒扩散出去。和会陷入[异常状态:中毒]。
中毒的几率会依目标的异常状态抗性而降低。
_
[等级1]:ATK500%、爆炸延迟时间:11秒,独立延迟(冷却时间)11秒
[等级2]:ATK600%、爆炸延迟时间:10秒,独立延迟(冷却时间)10秒
[等级3]:ATK700%、爆炸延迟时间:9秒,独立延迟(冷却时间)9秒
[等级4]:ATK800%、爆炸延迟时间:8秒,独立延迟(冷却时间)8秒
[等级5]:ATK900%、爆炸延迟时间:7秒,独立延迟(冷却时间)7秒
[等级6]:ATK1000%、爆炸延迟时间:6秒,独立延迟(冷却时间)6秒
[等级7]:ATK1100%、爆炸延迟时间:5秒,独立延迟(冷却时间)5秒
[等级8]:ATK1200%、爆炸延迟时间:4秒,独立延迟(冷却时间)4秒
[等级9]:ATK1300%、爆炸延迟时间:3秒,独立延迟(冷却时间)3秒
[等级10]:ATK1400%、爆炸延迟时间:2秒,独立延迟(冷却时间)2秒
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒

Id: (142)

紧急治疗
紧急治疗
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:
恢复
对象:自己
内容:消耗SP3后,HP恢复HP5
Id: (143)

装死
装死
习得条件:进阶学习技能,完成任务, 初学者专用
系列: 补助主动
类型:辅助
对象:立即施展

内容:装死之后,可逃脱危机状态,若再用一次的话,会恢复到正常状态。在躲藏途中被敌人攻击时,30秒内能摆脱敌人的威胁。
30秒的
装死状态会一直持续,持续时间结束后会自动解除。
施展后,技能冷却时间为60秒。

Id: (144)

移动时恢复HP
移动时恢复HP
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:被动
内容:移动时,HP会自动恢复。而当站立不动时会提升到25%的恢复率,并,但静止不动时恢复25%
不会因为拥有其它HP快速恢复技能,而增加其而得到恢复增加值。
Id: (145)

攻击弱点
攻击弱点
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:被动
内容:等级6 狂击6级以上使狂击时,有一定几率,让对方昏迷,随着概率让目标陷入[异常状态:晕眩],使用的狂击等级角色等级越高,击昏几时,晕眩概率就越高。
Id: (146)

狂暴状态
狂暴状态
习得条件:进阶学习技能 完成任务
系列:主动技能(触发)
类型:辅助
对象:自己

内容:快要死亡时(HP 25%以下) 会变成狂暴状态,此狂暴状态是如同挑衅等级10 一样的状态,此状态还没有解除时,当遭受到可等同10级挑衅,只要没解除濒死状态就会一直持续,解除挑衅效果的技能时,将会自动或出于状况时就会解除
Id: (147)

制作箭
制作箭
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:辅

对象:物品自己
内容:把特有物品,消耗SP 10后,把目标的道具转换成箭矢。所换取,可转换的箭矢,因物品种类和会根据目标道具而不同,所换取的结果也不同
若当前负重量超过70%时,无法使用

Id: (148)

冲锋箭
冲锋箭
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:远程物理

对象:敌人对象 1个
内容:消耗SP 15后,会强拉弓时间较久,但能发射较强的箭矢,当对方中箭时,会退后4格弦后射箭。
命中的目标会受到ATK150%的远距离物理伤害及倒退5格。
冲锋箭的基本射程为9格。

Id: (149)

喷砂

习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击(地)主动
类型:近距离物理

对象:敌人对象 1个
内容:对敌人做喷砂之攻击,攻击力是一般攻击力的消耗SP 9后,对目标喷沙造成ATK130%倍,有一定的几率,让敌人变成黑暗或昏迷的的地属性近距离物理伤害,有概率让敌人陷入[状态异常:黑暗]
Id: (150)

后退回避
后退回避 (Back Sliding)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:辅

对象:立即施展
内容:消耗SP 10后,向后方如滑动般的移动,当敌人给予攻击时华东般后退5格,可以安全回避敌人的威胁。
Id: (151)

捡石头
捡石头
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:辅

对象:地面立即施展
内容:从地面上捡起消耗SP 2后,捡起地面上的石头,负重量超过70%时无法使用。
Id: (152)

投掷石头
投掷石头
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:??(远程物理)

对象:敌人对象 1个
内容:消耗SP 2后,向敌人投掷石头无视防御力,给予敌人下造成50的远距离物理伤害力,
使用时会消耗掉一颗石头,有一定的几率,让敌人变成昏迷1个,被击中的目标会以较低概率陷入晕眩或黑暗状态
Id: (153)

手推车攻击
手推车攻击
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:??(近距离物理)

对象:敌人对象 1个
内容:装备手推车后可使用。消耗SP12后,用手推车去砸伤攻击敌人,让目标及其周围3x3格内的敌人连续受到伤害,伤害力是一般攻击力的造成近距离物理伤害。
基本伤害为ATK
150%,手推车的重量越重,攻击力也会增加时伤害越多
Id: (155)

大声吶喊
大声
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列: 补助主动
类型:Buff

对象:自己立即施展
内容:消耗SP8后,大声吶喊!以增加力量。有5分钟的时间,让呐喊来运气发力。
5分钟内
自己及画面内队员的STR值增加4点。+4,ATK+30。
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)30秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (156)

神圣之光
神圣之光
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击(圣)主动
类型:魔法

对象:敌人对象 1个
内容:用神圣的光攻击消耗SP15后,以神圣之光给予敌人MATK+125%的圣属性魔法伤害
如果目标存在霸邪之阵效果时,会解除其效果。
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒

Id: (157)

能量外套
能量外套
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:辅

对象:自己
内容:消耗SP30后,用精神上的能量,围绕在身体,可护住身体以降低来自敌人给予物理及魔法伤害力。,当前SP量越多,受到的伤害越少,每次受到攻击时,会消耗掉很多则消耗更多的SP。
[SP100~81%]:伤害-30%,SP消耗:3.0%
[SP 80~61%]:伤害-24%,SP消耗:2.5%
[SP 60~41%]:伤害-18%,SP消耗:2.0%
[SP 40~21%]:伤害-12%,SP消耗:1.5%
[SP 20~ 1%]:伤害-6%,SP消耗:1.0%

Id: (210)

强夺
强夺(Snatcher)
最高等级:10
习得条件:偷窃 1
系列:被动
对象:自己

内容:可做一般近距离物理攻击并且又可以偷窃敌人的物品,偷窃的几率以技能时,对目标有几率进行偷窃。
偷窃成功率会受到所习得之
偷窃技能等级的不同而受影响,依技能等级而增加偷窃触发几率
_
[等级1]:偷窃触发几率:7%
[等级2]:偷窃触发几率:8%
[等级3]:偷窃触发几率:10%
[等级4]:偷窃触发几率:11%
[等级5]:偷窃触发几率:13%
[等级6]:偷窃触发几率:14%
[等级7]:偷窃触发几率:16%
[等级8]:偷窃触发几率:17%
[等级9]:偷窃触发几率:19%
[等级10]:偷窃触发几率:20%

Id: (211)

RG_STEALCOIN偷钱
偷钱(Steal Coin)
最高等级:10
习得条件:强夺 4
系列:主动
类型
:辅助
对象:敌人(玩家不可)目标1个
内容:从物身上偷窃金币,成功的从魔物身上偷窃金币之后,不能再对相同的魔物进行偷窃,以取Zeny,技能等级及怪物的等及越高时,偷取的Zeny数量越多。
偷取Zeny的几率会依施展者的DEX和LUK而增加,也与目标的等级差异而不同。
技能只能对一般怪使用。
_
[
等级的不同成功率和偷窃量也有所增加。1]:基本成功率:1%
[等级2]:基本成功率:2%
[等级3]:基本成功率:3%
[等级4]:基本成功率:4%
[等级5]:基本成功率:5%
[等级6]:基本成功率:6%
[等级7]:基本成功率:7%
[等级8]:基本成功率:8%
[等级9]:基本成功率:9%
[等级10]:基本成功率:10%

Id: (212)

背刺
背刺(Back Stap)
最高等级:10
习得条件:强夺 偷钱4
系列:攻击主动
类型:辅助

对象:敌人目标1个
内容:只有在对方背对自己时可以使用,100%命中。使受到攻击的对像会向后看,使用弓施展背刺时,伤害值减半并根据等级增加晕眩几率
在隐藏状态时也可以使用,但是一旦使用的话会解除隐藏状态。
在目标的对面进行攻击给予近距离物理伤害。
如果装备弓使用时,伤害会减半;如果装备短剑使用时,伤害会发生2次。
施展技能时,依技能等级而有一定量的命中率补正。
_
[等级1]:ATK340%、装备弓时ATK170%
[等级2]:ATK380%、装备弓时ATK190%
[等级3]:ATK420%、装备弓时ATK210%
[等级4]:ATK460%、装备弓时ATK230%
[等级5]:ATK500%、装备弓时ATK250%
[等级6]:ATK540%、装备弓时ATK270%
[等级7]:ATK580%、装备弓时ATK290%
[等级8]:ATK620%、装备弓时ATK310%
[等级9]:ATK660%、装备弓时ATK330%
[等级10]:ATK700%、装备弓时ATK350%
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (213)

潜遁
潜遁(Tunnel Drive)
最高等级:5
习得条件:隐匿 1
系列:被动
对象:自己
内容:隐匿状态时可移动,在隐匿状态移动时,比普通的时候速度较会比一般移动速度还要慢。
_
[等级1]:移动速度:26%
[等级2]:移动速度:32%
[等级3]:移动速度:38%
[等级4]:移动速度:44%
[等级5]:移动速度:50%

Id: (214)

潜击
潜击(Raid)
最高等级:5
习得条件:潜遁 2,背刺 2
系列:攻击
范围:自己周围9格
主动
类型:近距离物理
对象:立即施展

内容:只可在隐身能在隐匿状态下使用
使用时会解除隐匿状态,给予周围5X5格范围内敌人伤害的同时有几率陷入昏迷或黑暗的几率,[异常状态:晕眩]和[异常状态:黑暗]。
被命中的对像在一定次数内每次受到物理攻击时都会增加2目标于10秒内会再受到30%伤害值的状态,
但BOSS怪物会再增加10级怪只受到15%的伤害,使用时会解除隐身
陷入晕眩及黑暗的几率会依目标的异常
状态抗性而降低。
_
[等级1]:ATK200%、黑暗及晕眩几率:13%
[等级2]:ATK350%、黑暗及晕眩几率:16%
[等级3]:ATK500%、黑暗及晕眩几率:19%
[等级4]:ATK650%、黑暗及晕眩几率:22%
[等级5]:ATK800%、黑暗及晕眩几率:25%

Id: (215)

卸除武器
卸除武器(Strip Weapon)
最高等级:5
习得条件:卸除铠甲 5
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人目标1个
内容:把对方会卸除目标所装备的武器卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时武器会被卸装,玩家会陷入时会卸除武器,且在一定时间内不能无法再装备武器,对魔物使用时武器不会被卸装,可是有
怪物则在
一定时间内ATK会减少攻击力-25%。
卸除武器技能等级和施展者的DEX高时,成功几率也会高。率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除几率:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%

Id: (216)

卸除盾牌
卸除盾牌武器(Strip Weapon)
最高等级:5
习得条件:卸除头盔铠甲 5
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人目标1个
内容:把对方会卸除目标所装备的盾牌卸装武器,在PVP模式时,对玩家使用此技能时盾牌会被卸装,玩家会陷入时会卸除武器,且在一定时间内不能装备盾牌,对魔物使用时盾牌不会被卸装,可是有无法再装备武器。
怪物则在
一定时间内DEF会减少1攻击力-25%。
卸除盾牌技能等级和施展者的DEX高时,成功率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除
几率也会高。:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%

Id: (217)

卸除铠甲
卸除铠甲(Strip Armor)
最高等级:5
习得条件:卸除盾牌 5
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人目标1个
内容:把对方会卸除目标所装备的铠甲卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能会卸除铠甲会被卸装,玩家会陷入,且在一定时间内不能无法再装备铠甲,对魔物使用时铠甲不会被卸装,可是有
怪物则在
一定时间内DEF会减少VIT -40%。
卸除铠甲但不会影响怪物的HP。
技能等级和施展者的DEX高时,成功率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除
几率也会高。:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%

Id: (218)

卸除头盔
卸除头盔铠甲(Strip Armor)
最高等级:5
习得条件:强夺 2卸除盾牌5
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:敌人目标1个
内容:把对方会卸除目标所装备的头盔卸装铠甲,在PVP模式时,对玩家使用此技能时头盔会被卸装,玩家会陷入时会卸除铠甲,且在一定时间内不能装备头盔,对魔物使用时头盔不会被卸装,可是有无法再装备铠甲。
怪物则在
一定时间内DEF会减少VIT -40%。
卸除头盔但不会影响怪物的HP。
技能等级和施展者的DEX高时,成功率和卸除效果的持续时间越多;依目标的DEX而减少成功率和卸除效果的持续时间。
_
[等级1]:卸除
几率也会高。:10%
[等级2]:卸除几率:15%
[等级3]:卸除几率:20%
[等级4]:卸除几率:25%
[等级5]:卸除几率:30%

Id: (219)

胁持
胁持(Intimidate)
最高等级:5
习得条件:潜击 5,背刺 4
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:攻击对方时,也同时和对方在地图上,目标给予近距离物理伤害的同时和目标一起被传送到地图内随机的一点,Boss级魔物不属于此范围地方。
对BOSS级怪无效
,当施展者等级越高时,或者对象而目标的等级越低时成功高。
_
[等级1]:ATK130%
[等级2]:ATK160%
[等级3]:ATK190%
[等级4]:ATK220%
[等级5]:ATK250%

Id: (220)

涂鸦
涂鸦(Graffiti)
最高等级:1
习得条件:旗帜涂鸦 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:选择周围的范围内,所输入的涂鸦会呈现在地面上,涂鸦的内容玩家消耗红色魔力矿石1个后,在所选的地面周围上会配置输入的涂鸦。
施展者
可输入20字左右。
第一次设定配置的涂鸦还没消失之前,不能再划第二道涂鸦,使用时会消耗掉一个超大型毛笔一只. (未开放)配置别的涂鸦。
Id: (221)

旗帜涂鸦
旗帜涂鸦(Flag Graffiti)
最高等级:5
习得条件:清洗 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:旗帜
内容:用在工使用公会的旗帜上,工会旗帜上的图案,被指时,显示公会徽章的旗帜,在规定的涂鸦中会随机呈现一个图案
技能等级增加的同时涂鸦种类也会增加越高时涂鸦越多,使用时会消耗掉一个小型毛笔一只. 1个。(未开放)
Id: (222)

清洗
清洗(Cleaner)
最高等级:1
习得条件:流氓天国
系列:主动
类型:
辅助
对象:旗帜
内容:把涂鸦过的旗帜涂鸦,恢复成正常状态. 使用时会消耗湿抹布.一个. 1个。(未开放)
Id: (223)

流氓天国
流氓天国(GangSter Paradise)
最高等级:1
习得条件:卸除盾牌 3
系列:被动
内容:当坐下时离自己很近的范围内,有其它流氓也坐在旁边时,自己和那位坐着的周围3X3格内若有其他流氓系玩家坐着时,我和那个流氓不会被魔物们攻击,Boss级魔物不属于此范围怪物攻击。
但对BOSS级怪无效

Id: (224)

强制减价
强制减价(Compulsion Discount)
最高等级:5
习得条件:流氓天国 1
系列:被动
内容:在商店买货时买到再一般NPC商店购买商品时,可用更便宜的价钱。格购买。
_

[等级1]:折扣率9%
[等级2]:折扣率13%
[等级3]:折扣率17%
[等级4]:折扣率21%
[等级5]:折扣率25%
Id: (225)

抄袭
抄袭((Plagiarism)
最高等级:10
习得条件:胁持 5
系列:被动
内容:自己依技能等级而增加攻击速度(攻击后延迟减少)。
会记住最后一个会被命中的技能而且可以使用,当记被打的技能并加以使用(怪物专属技能除外)。
技能等级越高时,能记住的技能等级也越高,但不能超出该技能的最大等级
由于不是实际投资点数的技能,因此不能影响技能树,也不能使用带来的习得等级道具等的特殊效果。
_
[等级1]:可记忆Lv. 1、攻击速度增加:1%
[等级2]:可记忆Lv. 2、攻击速度增加:2%
[等级3]:可记忆Lv. 3、攻击速度增加:3%
[等级4]:可记忆Lv. 4、攻击速度增加:4%
[等级5]:可记忆Lv. 5、攻击速度增加:5%
[等级6]:可记忆Lv. 6、攻击速度增加:6%
[等级7]:可记忆Lv. 7、攻击速度增加:7%
[等级8]:可记忆Lv. 8、攻击速度增加:8%
[等级9]:可记忆Lv. 9、攻击速度增加:9%
[等级10]:可记忆Lv.10、攻击速度增加:10%

Id: (226)

斧头使用熟练度
斧头和单手剑使用熟练度(Axe Mastery)
最高等级:10
系列:被动
内容:增加斧头或单手剑使用时的攻击力,增加攻击力不会显示于素质栏敌人时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量
_
[等级1]:攻击力伤害量+3
[等级2]:攻击力伤害量+6
[等级3]:攻击力伤害量+9
[等级4]:攻击力伤害量+12
[等级5]:攻击力伤害量+15
[等级6]:攻击力伤害量+18
[等级7]:攻击力伤害量+21
[等级8]:攻击力伤害量+24
[等级9]:攻击力伤害量+27
[等级10]:攻击力伤害量+30
Id: (227)

知识药水
知识药水斧头和单手剑使用熟练度(Axe Mastery)
最高等级:10
系列:被动
内容:使用药水时让药效会更好,对制作药水时有所帮助。用斧头或单手剑攻击敌人时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
_
[等级1]:伤害量+3
[等级2]:伤害量+6
[等级3]:伤害量+9
[等级4]:伤害量+12
[等级5]:伤害量+15
[等级6]:伤害量+18
[等级7]:伤害量+21
[等级8]:伤害量+24
[等级9]:伤害量+27
[等级10]:伤害量+30

Id: (228)

配药
配药(Pharmacy)
最高等级:10
习得条件:知识药水 5
系列:辅助主动
类型:制作
对象:立即施展

内容:可制作药水或是药品,为了使用技能时消耗药钵 1个,制作药水时需要持有该药水的制作说明书做参考
Id: (229)

火烟瓶投掷
火烟瓶投掷(Demonstration)
最高等级:5
习得条件:配药 4
系列:攻击(火)主动
类型:近距离物理

对象:地面1格
内容:向目标地面及3X3格范围内投掷火烟瓶1个,并对方地面上,有一定时间内给予火属性近距离物理伤害力,被
火烟瓶投掷引起的火击中也不会延烧起来,有一定的几率让对方的武器受损坏,使用时会消耗掉火烟瓶1个被打到也不会弹开,且有几率破坏目标的武器。
每1次攻击时伤害依技能等级知识药水的技能等级而增加。
_
[等级1]:持续时间:40秒,破坏几率:3%
[等级2]:持续时间:45秒,破坏几率:6%
[等级3]:持续时间:50秒,破坏几率:9%
[等级4]:持续时间:55秒,破坏几率:12%
[等级5]:持续时间:60秒,破坏几率:15%
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (230)

强酸攻击
强酸攻击(Acid Terror)
最高等级:5
习得条件:配药 5
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:丢出盐酸使敌人受投掷盐酸瓶1个后给予目标远距离物理伤害,让敌人受伤的同时也让敌人得到出血,让铠甲有损坏的几率,使用此技能时要消耗掉盐酸瓶1个目标有几率陷入[异常状态:出血]或破坏铠甲。
技能等级增加时,让越高时,破坏铠甲损坏是让出血的几率高。
伤害依知识药水的技能等级而增加,出血几率会依目标的异常状态抗性值而降低。
_
[等级1]:ATK200%,破坏几率:5%、出血几率:3%
[等级2]:ATK400%,破坏几率:15%、出血几率:6%
[等级3]:ATK600%,破坏几率:25%、出血几率:9%
[等级4]:ATK800%,破坏几率:35%、出血几率:12%
[等级5]:ATK1000%,破坏几率:45%、出血几率:15%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (231)

药水投掷
药水投掷(Potion Pitcher)
最高等级:5
习得条件:配药 3
系列:辅助主动
类型:恢复

对象:我军1人目标1个
内容:对自己的组队/工向自己的队伍/公会会员/生命体投掷药水来恢复体力,投出
投掷
的药水依自己的技能等级不同,达到的而增加效果也不同,技能等级越高时能投掷的药水种类越多。
但仅能投掷一般药水,且用作药水投掷时,不适用排名效果。
_

[等级1]:可使用红色药水
[等级2]:可使用赤色药水
[等级3]:可使用黄色药水
[等级4]:可使用白色药水
[等级5]:可使用蓝色药水
Id: (232)

生物调拨
生物调拨药水投掷(Potion Pitcher)
最高等级:5
习得条件:配药 63
系列:辅助主动
类型:恢复

对象:地面目标1个
内容:在地面上可攻击施展者敌人的魔物,可召唤出植物系魔物,被召唤出来的魔物在一定时间后就会消失,魔物的MHP以向自己的队伍/公会会员/生命体投掷药水来恢复体力。
投掷的药水依
技能等级的不同而有所不同,使用此技能时要消耗掉噬人植物瓶1个。
而增加效果,技能等级的不同,可召唤出不同的魔物,召唤出某一个种类的魔物后,就不能召唤出不同种类的魔物,当技能等级越低时,可以召唤出更多数量的魔物,但当技能等级到5的时候,只能召唤出一只魔物。越高时所能投掷的药水种类越多。
但仅能投掷一般药水,且用作药水投掷时,不适用排名效果。
_
[等级1]:可使用红色药水
[等级2]:可使用赤色药水
[等级3]:可使用黄色药水
[等级4]:可使用白色药水
[等级5]:可使用蓝色药水

Id: (233)

气泡虫召唤
气泡虫召唤(Sphere Mine)
最高等级:5
习得条件:配药 2
系列:辅助主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:可在地面上召唤出气泡虫,召唤出来的消耗刺锤瓶1个后,在目标地面上设置气泡虫。
气泡虫受到目标的攻击时无条件的施展 自爆,会往目标的反方向移动及使用自毁技能
最多可设置3隻
在PVP区使用时需要消耗掉刺锤瓶1个。自毁时会带给自己和队友伤害。
_
[等级1]:气泡虫HP:2400
[等级2]:气泡虫HP:2800
[等级3]:气泡虫HP:3200
[等级4]:气泡虫HP:3600
[等级5]:气泡虫HP:4000

Id: (234)

化学武器保护
化学武器保护(Chemical Protection Weapon)
最高等级:5
习得条件:化学铠甲保护 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:我军1人目标1个
内容:把对象消耗护贝药 1个后,让目标的武器在一定时间内,变成不会受到损坏的绝对不会被破坏或维持不卸除状态,使用时会消耗掉护贝药 1个
技能等级增加时,越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒

Id: (235)

化学盾牌保护
化学盾牌保护(Chemical Protection Shield)
最高等级:5
习得条件:化学头盔保护 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:我军1人目标1个
内容:把对象消耗护贝药 1个后,让目标的盾牌在一定时间内,变成不会受到损坏的绝对不会被破坏或维持不卸除状态,使用时会消耗掉护贝药1个
技能等级增加时,越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒

Id: (236)

化学铠甲保护
化学铠甲保护(Chemical Protection Armor)
最高等级:5
习得条件:化学盾牌保护 3
系列:主动
类型
:辅助
对象:我军1人目标1个
内容:把对象消耗护贝药 1个后,让目标的铠甲在一定时间内,变成不会受到损坏的绝对不会被破坏或维持不卸除状态,使用时会消耗掉护贝药1个
技能等级增加时,越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒

Id: (237)

化学头盔保护
化学头盔保护(Chemical Protection Helm)
最高等级:5
习得条件:配药 2
系列:主动
类型
:辅助
对象:我军1人目标1个
内容:把对象消耗护贝药 1个后,让目标的头盔在一定时间内,变成不会受到损坏的绝对不会被破坏或维持不卸除状态,使用时会消耗掉护贝药1个
技能等级增加时,越高时持续时间越长。
_
[等级1]:持续时间:120秒
[等级2]:持续时间:240秒
[等级3]:持续时间:360秒
[等级4]:持续时间:480秒
[等级5]:持续时间:600秒

Id: (238)

生命伦理
生命伦理(Bioethics)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:被动
内容:没有任何效能,只是为了诞生生命体,在技能树形图上开始而已,可是对负责重要的技能树起头而已。
对于处理珍贵
生命的人来说,生命伦理再怎么强调生命伦理也不为过
Id: (239)

生命工学研究
生命工学研究(Biotechnology)
系列:被动
内容:学习有关生命创作的基础理论,当创作被造物使用时提高几率,生命体时,会提升几率并增加自己生命体的MHP
Id: (240)

生命体
生命体(Create Creature)
系列:辅助
内容:利用生命的起源制作新的生命物品道具艾普理欧,技能等级的不同而增加基本成功率会上升
Id: (241)

培养
培养(Cultivation)
系列:辅助
内容:培养艾普理欧制作孕育出生命体,有一定的几率成功或失败,技能等级的不同而增加基本成功率会上升,
现在你所
。但不能使用正在饲养的生命体存在的话就不能使用,假如成功孕育出制作出生命体时,则会自动的会变成自己所饲养的生命体。
Id: (242)

火焰控制
火焰控制(Flame Control)
系列:被动
内容:利用火炉来火,使用培养时会提高几率,并增加有此技能玩家的火属性,增加他的抵抗力
Id: (243)

生命体召唤
生命体召唤(Call Homunculus)
最高等级:1
习得条件:安息 1
系列:主动
类型
:辅助
对象:立即施展
内容:可以召唤自己饲养的生命体召唤出来或是创作,或创造生命体,要把若想召唤生命体召唤之前之前必须之前有创过生命体才行
并且要把生命体在[安息]技能睡眠状态才行,要创作让生命体入睡,创造生命体需要道具'艾普理欧'物品才行
Id: (244)

安息
安息(Rest)
最高等级:1
习得条件:生命伦理 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展

内容:安息自己饲养的生命体,引导到安息,把自己现在所
让自己正在
饲养的生命体做充满的充分休息,
不过要在生命体的HP超过MAXHP 80%以上时才可以使用,以后用 能使用,
安息状态下的生命体仍能用
[生命体召唤] 技能可重新召唤出再次召唤。
Id: (245)

攻击力训练
攻击力训练(Drillmaster)
系列:被动
内容:提升自己生命体攻击力增加
[等级1]:攻击力+3
[等级2]:攻击力+6
[等级3]:攻击力+9
[等级4]:攻击力+12
[等级5]:攻击力+15
[等级6]:攻击力+18
[等级7]:攻击力+21
[等级8]:攻击力+24
[等级9]:攻击力+27
[等级10]:攻击力+30
Id: (246)

治愈生命体
治愈生命体(Heal Homunculus)
系列:辅助
对象:治愈生命体
内容:把分恢复归类为生命体生物的HP给予恢复,恢复量服事技能 治愈术一模一样相同
Id: (247)

复活生命体
复活生命体(Resurrection Homunculus)
最高等级:5
习得条件:生命体召唤 1
系列:辅助主动
类型:恢复

对象:生命体立即施展
内容:把不能战斗的生命体,让他复活。恢复后招唤。
_
[等级1]:以HP 20%的状态复活
[等级2]:以HP 40%的状态复活
[等级3]:以HP 60%的状态复活
[等级4]:以HP 80%的状态复活
[等级5]:以HP100%的状态复活

Id: (248)

信任
信任(Faith)
最高等级:10
系列:被动
内容:增加最大HP,对MaxHP每1级+200,并赋予圣属性攻击增加抵抗力。的抗性。
_
[等级1]:MHP+200、抗圣属性:+5%
[等级2]:MHP+400、抗圣属性:+10%
[等级3]:MHP+600、抗圣属性:+15%
[等级4]:MHP+800、抗圣属性:+20%
[等级5]:MHP+1000、抗圣属性:+25%
[等级6]:MHP+1200、抗圣属性:+30%
[等级7]:MHP+1400、抗圣属性:+35%
[等级8]:MHP+1600、抗圣属性:+40%
[等级9]:MHP+1800、抗圣属性:+45%
[等级10]:MHP+2000、抗圣属性:+50%

Id: (249)

自动防御
自动防御(Auto Guard)
最高等级:10
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展
内容:在技能装备盾牌后可使用。
持续时间内一定的几率防御自己受到远距离和近距离物理攻击做防御.,
此技能必须装备盾牌才能使用,当盾牌装备卸下时,此技能的效能也会消失,若当
伤害而不受伤害,
防御时有短暂的僵硬时间,
卸除盾牌时会解除效果,于
自动防御状态时再使用自动防御的话,效能会消失.
自动防御时会有0.3秒的防御时间,技能等级越增加时防御时间越缩短
下再次使用时也会解除效果。
_
[等级1]:防御几率:5%
[等级2]:防御几率:10%
[等级3]:防御几率:14%
[等级4]:防御几率:18%
[等级5]:防御几率:21%
[等级6]:防御几率:24%
[等级7]:防御几率:26%
[等级8]:防御几率:28%
[等级9]:防御几率:29%
[等级10]:防御几率:30%

Id: (250)

盾击
盾击(Shield Charge)
最高等级:5
习得条件:自动防御 5
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:装备盾牌后可使用。
用盾牌攻打敌人,被攻击的敌人会退后到一定的空格,并有一定击敌人给予近距离物理伤害,且会倒退一定格数,有几率陷入[异常状态:晕眩]。
陷入晕眩
的几率会昏迷。
一定要装备盾牌才能使用。
依目标的异常状态抗性而降低。
_
[等级1]:ATK120%、晕眩几率:20%、倒退距离:5
[等级2]:ATK140%、晕眩几率:25%、倒退距离:6
[等级3]:ATK160%、晕眩几率:30%、倒退距离:7
[等级4]:ATK180%、晕眩几率:35%、倒退距离:8
[等级5]:ATK200%、晕眩几率:40%、倒退距离:9

Id: (251)

回旋盾击
回旋盾击(Shield Boomerang)
最高等级:5
习得条件:盾击 3
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:装备盾牌后可使用。
向远处的目标
投掷盾牌,对敌人做出给予无属性的远距离物理伤害攻击
因盾牌的重量越重,或着盾牌的精炼度越高,给予敌人的伤害力也越大,一定要装备盾牌才能使用。值和重量而增加伤害。
_
[等级1]:ATK80%、射程:3格
[等级2]:ATK160%、射程:5格
[等级3]:ATK240%、射程:7格
[等级4]:ATK320%、射程:9格
[等级5]:ATK400%、射程:11格
技能后延迟(共通延迟)0.7秒

Id: (252)

反射盾
反射盾(Reflect Shield)
最高等级:10
习得条件:回旋盾击 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展
内容:在一定的时间内,在近距离攻击我的敌人,反回给他们一定的自动伤害力。
该攻击仅限于敌人的近距离物理攻击,这技能必须装备盾牌才能使用。
装备盾牌后可使用。
5分钟内自己受到的近距离物理伤害,反射一定量给攻击自己的敌人。
持续时间中卸除盾牌时就会解除效果。
_
[等级1]:伤害反射比率:13%
[等级2]:伤害反射比率:16%
[等级3]:伤害反射比率:19%
[等级4]:伤害反射比率:22%
[等级5]:伤害反射比率:25%
[等级6]:伤害反射比率:28%
[等级7]:伤害反射比率:31%
[等级8]:伤害反射比率:34%
[等级9]:伤害反射比率:37%
[等级10]:伤害反射比率:40%

Id: (253)

圣十字攻击
圣十字攻击(Holy Cross)
最高等级:10
习得条件:信任 7
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:以神圣十字进行2连击,被攻击的敌人以一定的形状攻击目标,给予圣属性近距离物理伤害,且有几率[异常状态:黑暗]。
陷入黑暗的几率会依目标的异常状态抗性而降低。
在装备双手枪的状态矛系列武器情况下使用时攻击力会增加伤害。
_
[等级1]:ATK135%、双手矛时ATK270%
[等级2]:ATK170%、双手矛时ATK340%
[等级3]:ATK205%、双手矛时ATK410%
[等级4]:ATK240%、双手矛时ATK480%
[等级5]:ATK275%、双手矛时ATK550%
[等级6]:ATK310%、双手矛时ATK620%
[等级7]:ATK345%、双手矛时ATK690%
[等级8]:ATK380%、双手矛时ATK760%
[等级9]:ATK415%、双手矛时ATK830%
[等级10]:ATK450%、双手矛时ATK900%

Id: (254)

圣十字审判
圣十字审判(Grand Cross)
最高等级:10
习得条件:信任 10,圣十字攻击 6
系列:攻击主动
类型:特殊(魔法)

对象:地面立即施展
内容:以自己为中心有一个大的,降下三次巨型十字架模型,来执行神神之审判,给予范围内的目标特殊的圣属性魔法伤害。
伤害会受到自己的物理攻击力和魔法攻击力的影响,
施展者剩下会消耗当前HP的20%HP消耗时,额外的得到一些伤害力
施展时间内就算受到即使在咏唱时间内遭受攻击,该次施法也不会被取消,还有受到圣十字审判的,不死系魔物和恶魔系魔物,中断咏唱。
BOSS怪之外的不死型和恶魔型怪
都会陷入[异常状态:黑暗]。
陷入黑暗的几率会依目标的异常
状态. (boss级魔物除外)。抗性而降低。
_
[等级1]:ATK、MATK140%
[等级2]:ATK、MATK180%
[等级3]:ATK、MATK220%
[等级4]:ATK、MATK260%
[等级5]:ATK、MATK300%
[等级6]:ATK、MATK340%
[等级7]:ATK、MATK380%
[等级8]:ATK、MATK420%
[等级9]:ATK、MATK460%
[等级10]:ATK、MATK500%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (255)

牺牲
牺牲(Devotion)
最高等级:5
习得条件:圣十字审判 4,反射盾 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:除了自己之外,我军1人目标1个
内容:本来指定的组队员所遭遇要受到的伤害全部改由自己全部接受,被指定的玩家等级,和十字军承受。
但指定目标等级和施展者
等级不能相差10级以上,
若离开
超过一定范围或地图移动死亡等,有距离时此效能就无效远离时就会解除效果
由于是代替受到伤害,因此连接的目标于咏唱途中遭受攻击也不会中断咏唱。
不能对
和自己一样的职业,对十字军不能相同职业的十字军系列目标使用。
_
[等级1]:持续时间:30秒、牺牲最大连接数:1名
[等级2]:持续时间:45秒、牺牲最大连接数:2名
[等级3]:持续时间:60秒、牺牲最大连接数:3名
[等级4]:持续时间:75秒、牺牲最大连接数:4名
[等级5]:持续时间:90秒、牺牲最大连接数:5名

Id: (256)

神佑之光
之光(Providence)
最高等级:5
习得条件:天使之护 5,治愈术 5
系列:辅助主动
类型:Buff

对象:我军目标1个
内容:降下神的佑护,增加庇佑后,于持续时间内提升目标对恶魔型怪、圣属性攻击的抵抗力,和圣属性攻击的抵抗力。抗性。
不能对和自己相同职业的十字军系列目标使用。
_
[等级1]:恶魔型抗性:+5%、抗圣属性:+5%
[等级2]:恶魔型抗性:+10%、抗圣属性:+10%
[等级3]:恶魔型抗性:+15%、抗圣属性:+15%
[等级4]:恶魔型抗性:+20%、抗圣属性:+20%
[等级5]:恶魔型抗性:+25%、抗圣属性:+25%

Id: (257)

光之盾
光之盾神祐之光(Providence)
最高等级:5
习得条件:回旋盾击 1天使之护 5、治愈术 5
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:目标1个

内容:使用时对远距离物理攻击,减少伤害力,伤害力减少量依据技能等级有所不同,施法时可以感觉到移动速度和攻击速度变慢。
已在使用光之盾状态下,若再使用光之盾时这状态会消除,一定装备盾牌时才能
降下神的庇佑后,于持续时间内提升目标对恶魔型怪、圣属性攻击的抗性。
不能对和自己相同职业的十字军系列目标
使用。
_
[等级1]:恶魔型抗性:+5%、抗圣属性:+5%
[等级2]:恶魔型抗性:+10%、抗圣属性:+10%
[等级3]:恶魔型抗性:+15%、抗圣属性:+15%
[等级4]:恶魔型抗性:+20%、抗圣属性:+20%
[等级5]:恶魔型抗性:+25%、抗圣属性:+25%

Id: (258)

长矛加速术
长矛加速术(Spear Quicken)
最高等级:10
习得条件:长矛使用熟练度 10
系列:攻击主动
类型:辅助
对象:自己

内容:增加使用长矛时的装备矛系列武器后可使用。
使用时增加
攻击速度,越是使用高等技能的长矛加速术时攻击速度会越快且、暴击率及回避率。
依技能等级而增加
持续时间会增加,必杀攻击力率和、暴击率及回避率也会上升
装备枪才可使用,解除装备后技能的效用会消失。卸除矛或换成其他系列武器时,就会解除效果。
_
[等级1]:持续时间:30秒、CRI+3、FLEE+2
[等级2]:持续时间:60秒、CRI+6、FLEE+4
[等级3]:持续时间:90秒、CRI+9、FLEE+6
[等级4]:持续时间:120秒、CRI+12、FLEE+8
[等级5]:持续时间:150秒、CRI+15、FLEE+10
[等级6]:持续时间:180秒、CRI+18、FLEE+12
[等级7]:持续时间:210秒、CRI+21、FLEE+14
[等级8]:持续时间:240秒、CRI+24、FLEE+16
[等级9]:持续时间:270秒、CRI+27、FLEE+18
[等级10]:持续时间:300秒、CRI+30、FLEE+20

Id: (259)

铁沙掌
铁沙掌
最高等级:10
习得条件:天使之击,天使之护 10
系列:被动
内容:使用以赤手空拳或拳套系列武器时和空手时,会增加伤害力。攻击敌人时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
_

[等级1]:攻击力伤害量+3
[等级2]:攻击力伤害量+6
[等级3]:攻击力伤害量+9
[等级4]:攻击力伤害量+12
[等级5]:攻击力伤害量+15
[等级6]:攻击力伤害量+18
[等级7]:攻击力伤害量+21
[等级8]:攻击力伤害量+24
[等级9]:攻击力伤害量+27
[等级10]:攻击力+30

Id: (260)

运气调息
运气调息
MAX Lv : 最高等级:5
习得条件 : 真剑百破道 2
系列 : 被动
内容 : 坐着时每10秒额外恢复HP和SP
负重量70% 以上时,则是每20秒额外恢复一次
每10秒恢复量如下。
_
[Lv 等级1] : HP+( 4+MHP 0.2%),SP+( 2+MSP 0.2%)
[Lv 等级2] : HP+( 8+MHP 0.4%),SP+( 4+MSP 0.4%)
[Lv 等级3] : HP+(12+MHP 0.6%),SP+( 6+MSP 0.6%)
[Lv 等级4] : HP+(16+MHP 0.8%),SP+( 8+MSP 0.8%)
[Lv 等级5] : HP+(20+MHP 1.0%),SP+(10+MSP 1.0%)
Id: (261)

蓄气

最高等级:5
习得条件:铁沙掌 2)
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:把气聚集起来成为具体化,消耗SP8后,集气后变具体化。
具体化的气会跟随着施展者而行,当你持续10分钟,使用技能时会受到影响到你,所
聚集的气球体每1个,会增加攻击力3。会加计3的物理伤害。
_
[等级1]:最大气球体数:1个
[等级2]:最大气球体数:2个
[等级3]:最大气球体数:3个
[等级4]:最大气球体数:4个
[等级5]:最大气球体数:5个

Id: (262)

吸气
吸气
最高等级:1
习得条件:气 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:目标1个
内容:做成球体的东西可携带,便吸收气可消耗SP5后,吸收自己或队员的气球体来恢复SP,对
目标的
每1个气球体可恢复一定量的SP,在PVP模式和7,PvP、公会战时,也可以把其它还可吸收其他武僧系列的气球体吸收
物使用时,20%几率依照魔物的等级可偷取SP,这技能不能使用于Boss级魔物和监护人。按怪物等级的比例来恢复SP。
该技能对BOSS级怪或守护者无效。
固定咏唱0.5秒

Id: (263)

六合拳
六合拳
最高等级:10
习得条件:移花接木 5
系列:被动
内容:普通攻击中有一定的几率击出3连击,假如学习到‘时,以30%几率发动3连击。
若有习得
连环全身掌’的话,3连击攻击发动后会有一定的时间时,触发六合拳后,就会有使用连环全身掌所需的0.3秒延迟时间
_
[等级1]:ATK120%
[等级2]:ATK140%
[等级3]:ATK160%
[等级4]:ATK180%
[等级5]:ATK200%
[等级6]:ATK220%
[等级7]:ATK240%
[等级8]:ATK260%
[等级9]:ATK280%
[等级10]:ATK300%

Id: (264)

弓身弹影
弓身弹影
最高等级:1
习得条件:运气调息 2,阿修罗霸凰券 3,拳 3、金刚不坏 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:地面1格
内容:使用时往被选择的地方做瞬间移动,现在的位置和被选择的位置被阻挡时,若不是在一条直线上的消耗SP14和气球体1个后,就能瞬移到所选的格子上。
如果目前位置和所选位置之间被不可
移动的格子阻挡时,技能就会失败。
消耗掉1个气球体的技能,可是在爆气状态下不会消耗气球体
使用弓身弹影后2秒内无法触发阿修罗霸凰拳。

Id: (265)

移花接木
移花接木
最高等级:10
习得条件:铁沙掌 5,畜、蓄气 5
系列:被动
内容:此为回避敌人攻击的技能会依技能等级而提升回避率会上升
_
[等级1]:FLEE+1
[等级2]:FLEE+3
[等级3]:FLEE+4
[等级4]:FLEE+6
[等级5]:FLEE+7
[等级6]:FLEE+9
[等级7]:FLEE+10
[等级8]:FLEE+12
[等级9]:FLEE+13
[等级10]:FLEE+15

Id: (266)

浸透劲
浸透劲
最高等级:5
习得条件:气 5
系列:攻击主动
类型:特殊物理

对象:敌人目标1个
内容:运用气给予敌人消耗气球体1个后,给予目标体内打击,当敌人的DEF越高时则给予较高的伤害力,DEF低的敌人反而给予较低的伤害力
消耗掉1个气球体的技能。

对受到体内打击的目标会造成特殊的近距离物理伤害。
目标的装备防御力越高时,会有额外的伤害增加效果。
在真剑百破道状态下对目标使用时,技能本身的伤害+50%。
_
[等级1]:ATK100%、SP消耗:10
[等级2]:ATK200%、SP消耗:14
[等级3]:ATK300%、SP消耗:17
[等级4]:ATK400%、SP消耗:19
[等级5]:ATK500%、SP消耗:20
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (267)

弹指神通
弹指神通
最高等级:5
习得条件:浸透劲 3
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:可对敌人发出气弹的远距离攻击,技能等级上升时可用气球体,一次可按自己的技能等级高低做出所须的攻击。
要有气球体才能使用此技能。
向目标发射气球体1个给予远距离物理伤害。
在真剑百破道状态下对目标使用时,伤害+50%。
_
[等级1]:ATK800%
[等级2]:ATK1000%
[等级3]:ATK1200%
[等级4]:ATK1400%
[等级5]:ATK1600%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (268)

金刚不坏
金刚不坏
最高等级:5
习得条件:猛龙夸强 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:在持续时间中,施展者的DEF、MDEF被固定为较高的数值,在消耗SP200和气球体5个后,让自己所受的全部伤害减少90%。
持续时间中不能内无法使用任何技能,移动速度和攻击速度会减低
要消耗掉5个气球。
降低。
_
[等级1]:持续时间:30秒
[等级2]:持续时间:60秒
[等级3]:持续时间:90秒
[等级4]:持续时间:120秒
[等级5]:持续时间:150秒

Id: (269)

真剑百破道
真剑百破道
最高等级:5
习得条件:移花接木 5
系列:辅助主动
类型:Debuff
对象:目标1个

内容 :消耗SP10和气球体1个后,抓住敌人的攻击自己的目标在10秒内让施展者和敌人的行动停止,在目标动弹不得。
持续时间中让施展者和敌人的行动变成行动不便,两个人之中其中一个人死掉时,另外一个人才能行动,目标不能动弹,如果其中一方变成不可战斗状况,另一方就能恢复行动。
技能等级越高时,抓住敌人攻击状态下便可做目标情况下仍能使用部分技能上的攻击。
对Boss级魔物不能使用,消耗1个气球体的技能OSS级怪使用时会缩短持续时间。
_

[等级1]:持续时间20秒不能使用技能
[等级2]:持续时间30秒,可使用弹指神通
[等级3]:持续时间40秒,可使用浸透劲
[等级4]:持续时间50秒,可使用连环全身掌
[等级5]:持续时间60秒,可使用阿修罗霸凰拳
要使用阿修罗霸凰拳时,要在爆气状态下才能使用需要气球体要41个以上才行
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (270)

爆气
爆气
最高等级:5
习得条件:吸气 1
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:气爆使一定时间内必杀攻击率提高,在气爆引爆气球体5个后,于180秒内增加暴击率。
爆气
状态下SP自然恢复速度减少50%
要消耗掉5个气球体。
物度-50%。
_
[等级1]:CRI+10.0
[等级2]:CRI+12.5
[等级3]:CRI+15.0
[等级4]:CRI+17.5
[等级5]:CRI+20.0

Id: (271)

阿修罗霸凰拳
阿修罗霸凰拳
最高等级:5
习得条件:爆气 3,弹指神通 3
系列:攻击主动
类型:特殊物理

对象:敌人目标1个
内容:只能在仅限爆气状态时才能使用的技能,根据下使用。
全部消耗
自己的SP量多寡,给予对方极大的伤害力,会把SP全部耗尽,使用完阿修罗霸凰拳气爆炸状态会解除。
使用后5分钟之内SP不会自动恢复,消耗5个气球体。
和气球体后,依消耗的SP给予目标特殊的物理伤害。
使用后会解除爆气状态,且在一定时间内无法恢复SP。
[等级1]:固定咏唱2秒,变动咏唱2秒,技能后延迟(共通延迟)3秒
[等级2]:固定咏唱1.75秒,变动咏唱1.75秒,技能后延迟(共通延迟)2.5秒
[等级3]:固定咏唱1.5秒,变动咏唱1.5秒,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级4]:固定咏唱1.25秒,变动咏唱1.25秒,技能后延迟(共通延迟)1.5秒
[等级5]:固定咏唱1秒,变动咏唱1秒,
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (272)

连环全身掌
连环全身掌
最高等级:5
习得条件:六合拳 5
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:启动触发六合拳后,于延迟时间内才能使用,类似音速投掷一样让对方回转给予可以使用。
对目标
4连击后给予近距离物理伤害。
若使用拳套系列武器时
会是6连击2倍伤害。
若有
习得猛龙夸强后,4连击后为了施展时,连击后就会有使用猛龙夸强有一定的时间所需的0.3秒延迟时间
_
[等级1]:ATK300%、SP消耗:5
[等级2]:ATK350%、SP消耗:6
[等级3]:ATK400%、SP消耗:7
[等级4]:ATK450%、SP消耗:8
[等级5]:ATK500%、SP消耗:9

Id: (273)

猛龙夸强
猛龙夸强
最高等级:5
习得条件:连环全身掌 3
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:敌人目标1个
内容:启动触发连环全身掌后,于延迟时间内才能使用,给对象极大的伤害力会往后退移,可以使用。
消耗气球体1个后,攻击目标给予近距离物理伤害。
伤害会依自己的STR而再增加。
若有
习得阿修罗霸凰拳在可使用的状态时,就会有使用后再施展阿修罗霸凰拳时,会有一定的所需的0.3秒延迟时间延迟
施展猛龙夸强施展后,想要后若想使用阿修罗霸凰拳时要在需为爆气状态,并且需要气球体要4个以上,要消耗掉气球体1个的技能。1个以上。
_
[等级1]:ATK600%、SP消耗:3
[等级2]:ATK750%、SP消耗:4
[等级3]:ATK900%、SP消耗:5
[等级4]:ATK1050%、SP消耗:6
[等级5]:ATK1200%、SP消耗:7

Id: (274)

进化之书
进化之书(Advanced Book)
最高等级:10
系列:被动
内容:用书攻击敌人时,物理伤害加计技能等级的伤害增加量。
追加
使用书之类的籍系列武器时,增加攻击力及攻击速度。
_
[等级1]:攻击力+3,伤害量+3、攻击速度:+0.5%增加
[等级2]:攻击力+6,伤害量+6、攻击速度:+1.0%增加
[等级3]:攻击力+9,伤害量+9、攻击速度:+1.5%增加
[等级4]:攻击力+12,伤害量+12、攻击速度:+2.0%增加
[等级5]:攻击力+15,伤害量+15、攻击速度:+2.5%增加
[等级6]:攻击力+18,伤害量+18、攻击速度:+3.0%增加
[等级7]:攻击力+21,伤害量+21、攻击速度:+3.5%增加
[等级8]:攻击力+24,伤害量+24、攻击速度:+4.0%增加
[等级9]:攻击力+27,伤害量+27、攻击速度:+4.5%增加
[等级10]:攻击力+30,伤害量+30、攻击速度:+5.0%增加
Id: (275)

取消施法
取消施法(Cast Cancel)
最高等级:5
习得条件:进化之书 2
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:只有在魔法施展时可以使用,取消正在施展中的魔法,立刻可以仅限魔法咏唱中使用,
在牺牲SP2和咏唱中的技能SP消耗的同时,将立即取消咏唱,并能即刻
行动
技能等级越高时
魔法被取消时,施展中SP依旧被消耗,但随着等级的不同,咏唱时所消耗的技能SP会越少。
_
[等级1]:SP消耗:90%
[等级2]:
SP消耗量也有减少。:70%
[等级3]:SP消耗:50%
[等级4]:SP消耗:30%
[等级5]:SP消耗:10%

Id: (276)

魔法惩罚
魔法惩罚(Magic Rod)
最高等级:5
习得条件:进化之书 4
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:对自己施展锁定的魔法攻击施展时所受的后,在受到伤害,在一定的时间内使用时,不会受到伤害,可以并能吸收该魔法攻击所消耗的SP伤害力
假如对象如果目标使用念咒拆除时,这时候施展者用后,被施展者吸收为魔法惩罚来吸收,让对象的SP会减少时,目标的SP-20%。
_
[等级1]:时间:0.4秒,SP吸收量:20%
[等级2]:时间:0.6秒,SP吸收量:40%
[等级3]:时间:0.8秒,SP吸收量:60%
[等级4]:时间:1.0秒,SP吸收量:80%
[等级5]:时间:1.2秒,SP吸收量:100%

Id: (277)

念咒拆除
念咒拆除魔法惩罚(Magic Rod)
最高等级:5
习得条件:魔法惩罚 1进化之书 4
系列:主动
类型:
辅助
对象:敌人自己
内容:对自己施展锁定的魔法施展中敌人1人攻击后,在受到伤害的时机使用时,敌人施法会被解除,同时可以就不会受到伤害,并能吸收对方施展所消耗的SP。
同时把敌人的HP减掉2%,当技能等级5时,可以吸收减去HP的一半。
对Boss级魔物和监护人,减少HP效果不会起任何作用,咏唱时间中断效果对Boss级魔物有1/10的几率可以使用。
如果目标使用念咒拆除后,被施展者吸收为魔法惩罚时,目标的SP-20%。
_
[等级1]:时间:0.4秒,SP吸收量:20%
[等级2]:时间:0.6秒,SP吸收量:40%
[等级3]:时间:0.8秒,SP吸收量:60%
[等级4]:时间:1.0秒,SP吸收量:80%
[等级5]:时间:1.2秒,SP吸收量:100%

Id: (278)

自由施法
自由施法(Free Cast)
最高等级:10
习得条件:取消施法 1
系列:被动
内容:魔法施展咏唱中可以移动及攻击的同时进行攻击与移动,,移动速度和攻击速度会下降。
移动速度攻击速度会依技能等级不同有所不同。
_
[等级1]:移动速度:30%、攻击速度:55%
[等级2]:移动速度:35%、攻击速度:60%
[等级3]:移动速度:40%、攻击速度:65%
[等级4]:移动速度:45%、攻击速度:70%
[等级5]:移动速度:50%、攻击速度:75%
[等级6]:移动速度:55%、攻击速度:80%
[等级7]:移动速度:60%、攻击速度:85%
[等级8]:移动速度:65%、攻击速度:90%
[等级9]:移动速度:70%、攻击速度:95%
[等级10]:移动速度:75%、攻击速度:100%

Id: (279)

自动念咒
自动念咒(Auto Spell)
最高等级:10
习得条件:自由施法 4
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:若是如果选择自己的任何一项魔法技能时,在一般的拥有的特定魔法之一时,基本物理攻击中,在一定几率所选择的技能,不需施法时间便可自动发射,使用的该项在没有咏唱下就会自动触发。
触发等级是以自动念咒技能等级的一半等级来触发,触发的
技能一般消耗一般使用时SP消耗的2/3的SP消耗量
无法选择自己没有学过的技能。
[等级1]:心灵爆破
习得的技能,依技能等级3提升所能选的魔法会增加。000000
_

[等级2]:冰箭术,火箭术,雷击术 技能等级11]:触发几率:2%、增加火箭术/冰箭术/雷击术
[等级2]:触发几率:4%

[等级3]:冰箭术,火箭术,雷击术 技能等级2触发几率:6%
[等级4]:冰箭术,火箭术,雷击术 技能等级3触发几率:8%、增加圣灵召唤/火球术
[等级5]:圣灵召唤 技能等级1触发几率:10%
[等级6]:圣灵召唤 技能等级2触发几率:12%
[等级7]:圣灵召唤 技能等级3触发几率:14%、增加冰冻术/地震术
[等级8]:火球术 技能等级1触发几率:16%
[等级9]:火球术 技能等级2触发几率:18%
[等级10]:冰冻术 技能等级1
启动的技能等级,是在能选择的技能等级以下的数值会随机的被选择。
触发几率:20%、增加雷暴术/崩裂术
固定咏唱3秒

Id: (280)

火焰属性附加
属性附加(Flame Launcher)
最高等级:5
习得条件:火箭术 1,进化之书 5
系列:主动
类型:
辅助(火)
对象:我军(只限组队员)目标1个
内容:让对象的武器会在一定的时间内被赋予消耗火灵碎片1个后,自己和队员中在目标的武器上持续时间内附加火属性,技能等级不同则有失败几率也有不同,失败时则该武器会破损。
需消耗触媒火灵矿石1个。
并增加目标的火属性魔法伤害。
_
[等级1]:持续时间:10分钟,火属性魔法伤害+1%
[等级2]:持续时间:15分钟,火属性魔法伤害+2%
[等级3]:持续时间:20分钟,火属性魔法伤害+3%
[等级4]:持续时间:25分钟,火属性魔法伤害+4%
[等级5]:持续时间:30分钟,火属性魔法伤害+5%
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒

Id: (281)

水属性附加
水属性附加(Frost Weapon)
最高等级:5
习得条件:冰箭术 1,进化之书 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:我军(只限组队员)目标1个
内容:让对象的武器会在一定的时间内被赋予水属性,技能等级不同则失败几率也有不同,失败时则该武器会破损。
需消耗触媒水灵矿石1个。
消耗水灵碎片1个后,自己和队员中在目标的武器上持续时间内附加水属性,并增加目标的水属性魔法伤害。
_
[等级1]:持续时间:10分钟,水属性魔法伤害+1%
[等级2]:持续时间:15分钟,水属性魔法伤害+2%
[等级3]:持续时间:20分钟,水属性魔法伤害+3%
[等级4]:持续时间:25分钟,水属性魔法伤害+4%
[等级5]:持续时间:30分钟,水属性魔法伤害+5%
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒

Id: (282)

风属性附加
风属性附加(Lightning Loader)
最高等级:5
习得条件:雷击术 1,进化之书 5
系列:主动
类型
:辅助
对象:我军(只限组队员)目标1个
内容:让对象的武器会在一定的时间内被赋予消耗风灵碎片1个后,自己和队员中在目标的武器上持续时间内附加风属性,技能等级不同则失败几率也有不同,失败时则该武器会破损。
需消耗触媒风灵矿石1个。
并增加目标的风属性魔法伤害。
_
[等级1]:持续时间:10分钟,风属性魔法伤害+1%
[等级2]:持续时间:15分钟,风属性魔法伤害+2%
[等级3]:持续时间:20分钟,风属性魔法伤害+3%
[等级4]:持续时间:25分钟,风属性魔法伤害+4%
[等级5]:持续时间:30分钟,风属性魔法伤害+5%
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒

Id: (283)

地属性附加
地属性附加(Seismic Weapon)
最高等级:5
习得条件:石化术 1,进化之书 5
系列:主动
类型:
辅助
对象:我军(只限组队员)目标1个
内容:让对象的武器会在一定的时间内被赋予地属性,技能等级不同则失败几率也有不同,失败时则该武器会破损。
需消耗触媒地灵矿石1个。
消耗地灵碎片1个后,自己和队员中在目标的武器上持续时间内附加地属性,并增加目标的地属性魔法伤害。
_
[等级1]:持续时间:10分钟,地属性魔法伤害+1%
[等级2]:持续时间:15分钟,地属性魔法伤害+2%
[等级3]:持续时间:20分钟,地属性魔法伤害+3%
[等级4]:持续时间:25分钟,地属性魔法伤害+4%
[等级5]:持续时间:30分钟,地属性魔法伤害+5%
固定咏唱1秒
变动咏唱1秒

Id: (284)

龙知识
龙知识(Dragonology)
最高等级:5
习得条件:进化之书 9
系列:被动
内容:过对龙族的研究,提高对龙族的防御力与攻击力。抗性及物理/魔法伤害。
技能等级增加时,INT最大增加到多+3。
_
[等级1]:抗性 4%、物理/魔法伤害:4/2%、Int+1
[等级2]:抗性 8%、物理/魔法伤害:8/4%、Int+1
[等级3]:抗性12%、物理/魔法伤害:12/6%、Int+2
[等级4]:抗性16%、物理/魔法伤害:16/8%、Int+2
[等级5]:抗性20%、物理/魔法伤害:20/10+%、Int+
3
Id: (285)

火元素领域
火元素领域(Volcano)
最高等级:5
习得条件:火属性附加 2
系列:辅助(火)主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:施展对象的范围内,能消耗蓝色魔力矿石1个后,把指定区域周围7X7格变成火元素领域。
增加领域内目标的所有火属性攻击力,ATK也会上升,另外在施展对象范围上方不可伤害。
另外增加对范围内目标的ATK和MATK。
在该区无法
使用冰刃之墙不能和
不可与
贤者的其它地面技能重使用。
使用时需消耗触媒黄色魔力矿石持续时间是(技能等级)分钟,持续时间内若再次使用火元素领域、水元素领域、风元素领域技能繁复施展时,不会消耗蓝色魔力矿石不会被消耗
_
[等级1]:伤害(火)+10%、ATK/MATK+10
[等级2]:伤害(火)+14%、ATK/MATK+15
[等级3]:伤害(火)+17%、ATK/MATK+20
[等级4]:伤害(火)+19%、ATK/MATK+25
[等级5]:伤害(火)+20%、ATK/MATK+30
固定咏唱1秒
变动咏唱4秒

Id: (286)

水元素领域
水元素领域(Deluge)
最高等级:5
习得条件:水属性附加 2
系列:辅助主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:施展对象的范围内,能消耗蓝色魔力矿石1个后,把指定区域周围7X7格变成水元素领域。
增加领域内目标的所有水属性攻击力,MaxHp也会上升,在施展对象的范围之上,只能够在水上伤害。
另外增加领域内目标的MHP。
在领域内无法
使用的魔法(水球术,天使之泪)可以无限制地使用。同一个地点不能重复施放两次,也不能跟和水球术。
(但使用水球术时,依水球术的识别范围而缩小水元素领域的范围。)
不可与贤者的
其它地面魔法重复。
使用时需消耗触媒黄色魔力矿石
技能重叠使用。
持续时间是(技能等级)分钟,
持续时间内若再次使用火元素领域、水元素领域、风元素领域技能繁复施展时,不会消耗蓝色魔力矿石不会被消耗
_
[等级1]:伤害(水)+10%、MHP+5%
[等级2]:伤害(水)+14%、MHP+9%
[等级3]:伤害(水)+17%、MHP+12%
[等级4]:伤害(水)+19%、MHP+14%
[等级5]:伤害(水)+20%、MHP+15%
固定咏唱1秒
变动咏唱4秒

Id: (287)

风元素领域
风元素领域(Violent Gale)
最高等级:5
习得条件:风属性附加 2
系列:辅助主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:施展对象的范围内,能消耗蓝色魔力矿石1个后,把指定区域周围7X7格变成风元素领域。
增加领域内目标的所有风属性攻击力,回避率也会增加。另外在施展对象的范围上方伤害。
另外增加对范围内目标的回避率。
在该区无法使用
火焰之壁的时间增加1.5倍,不能和和持续时间。
不可与
贤者的其它地面技能重使用。
使用时需消耗触媒黄色魔力矿石持续时间是(技能等级)分钟,持续时间内若再次使用火元素领域、水元素领域、风元素领域技能繁复施展时,不会消耗蓝色魔力矿石不会被消耗
_
[等级1]:伤害(风)+10%、Flee+3
[等级2]:伤害(风)+14%、Flee+6
[等级3]:伤害(风)+17%、Flee+9
[等级4]:伤害(风)+19%、Flee+12
[等级5]:伤害(风)+20%、Flee+15
固定咏唱1秒
变动咏唱4秒

Id: (288)

地元素领域
地元素领域(Land Protector)
最高等级:5
习得条件:火元素领域 3,水元素领域 3,风元素领域 3
系列:辅助主动
类型:安装

对象:地面1格
内容:在对象区域内的地面上无法消耗黄色魔力矿石和蓝色魔力矿石各1个后,禁止在目标格子周围地区设置任何魔法,使用魔法时该地区地面上
使用技能时,如果形成区域
有其它地面魔法时,这,则该地面魔法会被消除,不能和消失。
不可与
贤者的其它地面技能重使用。
使用时需消耗触媒黄色魔力矿石1个,蓝色魔力矿石1个。_
[等级1]:持续时间:120秒、效果范围:7X7
[等级2]:持续时间:165秒、效果范围:7X7
[等级3]:持续时间:210秒、效果范围:9X9
[等级4]:持续时间:255秒、效果范围:9X9
[等级5]:持续时间:300秒、效果范围:11X11

Id: (289)

魔法效果解除
魔法效果解除(Dispell)
最高等级:5
习得条件:念咒拆除 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:敌人目标1个
内容:消耗黄色魔力矿石1个后,一定的几率,来解除附加在对方身上的赋予目标的全部魔法效果
成功率取决于目标的魔法防御力,使用时需消耗触媒黄色魔力矿石1个。5级时,与目标的魔法防御力无关,会100%成功。
_
[等级1]:基本成功率:60%
[等级2]:基本成功率:70%
[等级3]:基本成功率:80%
[等级4]:基本成功率:90%
[等级5]:基本成功率:100%(确定)

Id: (290)

随机技能
随机技能(Abracadabra)
最高等级:10
习得条件:自动念咒 5,魔法效果解除 1,地元素领域 1
系列:?主动
类型:随机

对象:?随机
内容:使用时效能会随机决定,消耗SP 50和黄色魔力矿石2个后,会触发任意技能。
技能等级不同而能随机的技能量也种类会增加。
使用时需消耗触媒黄色魔力矿石2个。
不管有没有忽视黄色
即便有使魔力矿石消耗无效的效果,至少会消耗1个黄色魔力矿石。
Id: (291)

变换成波利
变换成波利
:主动技能
对象:敌人 1人目标:敌人1名
效能:把对象目标在一定时间内变成波利魔物.怪。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (292)

变换成Boss级魔物
变换成Boss级魔物
:主动技能
对象:敌人 1人目标:敌人1名
效能:把对象目标在一定时间内变成Boss级魔物.OSS怪。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (293)

召唤魔物
召唤魔物
:主动技能
对象目标:自动使用
效能:枯树枝有同样的效能相同。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (294)

变成兽人面孔
变成兽人面孔
:主动技能
对象目标:对自己自动使用
效能:在一定时间内,对象的面孔会把目标的脸型变成兽人’的面孔.
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (295)

死身
死身
:主动技能
对象:敌人 1人目标:敌人1名
效能:让对象瞬间死亡,瞬间死亡的对象目标当场死亡,当场死亡的目标不会给经验值和物品.道具。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (296)

宿命
宿命
:主动技能
对象:敌人 1人目标:敌人1名
效能:会得到对象可获得目标等级* 100的金币.Zeny。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (297)

认养宠物
认养宠物
:主动技能
对象:敌人 1人目标:敌人1名
效能:对象是能认养的魔物时,会把这魔物认养.若目标是可认养的宠物,就会认养该宠物。
其他:只能在仅能用随机技能时,所开放才能实现的技能
Id: (298)

问号
问号
种类:主动技能
对象:敌人 1人
效能:对象会显示‘ ? ’的图释,然后不会发生任何事情.
其他:只能在随机技能时,所开放的技能
Id: (299)

GRAVITY
GRAVITY
种类:主动技能
对象:对自己自动使用
效能:在对象的头上方会出现图释,图释是(株) GRAVITY的图案.
其他:只能在随机技能时,所开放的技能
Id: (300)

升级
升级
种类:主动技能
对象:对自己自动使用
效能:角色会升级.
其他:只能在随机技能时,所开放的技能
Id: (302)

完全恢复
完全恢复
种类:主动技能
对象:对自己自动使用
效能:把对象的HP和SP还有所有的状态异常,恢复到正常状态.
其他:只能在随机技能时,所开放的技能
Id: (303)

频死之术
濒死之术
种类:主动技能
对象:对自己自动使用
效能:把对象的HP和SP无条件变成1.
其他:只能在随机技能时,所开放的技能。
Id: (304)

临机应变
临机应变(Adaptation To Circumstances)
最高等级:1
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:施展中的舞蹈或歌曲在中间停止,这时候不能再唱这是一种能熟练应对演出中发生各种突发情况的技能。
在一定时间内对演奏、合奏、舞蹈时所消耗的SP-20%。
可与
安可重叠使用
技能独立延迟(冷却时间)300秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (305)

安可
安可(Encore)
最高等级:1
习得条件:临机应变 1
系列:主动
类型:
辅助
内容对象:自己
内容:可以再度施展
最后一次所施展的舞蹈或歌曲再施展一次,只需要消耗掉
SP消耗量为
平常的1/2SP量,,就可以使用此,就能使用演奏、舞蹈、合奏技能。
如果最后使用的演奏、舞蹈、合奏无法使用时,只会使用技能,并有冷却时间。
技能独立延迟(冷却时间)10秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (306)

摇篮曲
摇篮曲(Lullaby)
最高等级:1
习得条件:吹口哨(哼唱之音) 10
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9X9(范围为内一般怪)
内容:在持续的时间中9X9格范围内的敌人,有一定的目标有几率陷入[异常状态:睡眠,对boss级魔物无效。],
陷入睡眠的几率和持续时间会依目标对异常状态的抗性而减少。
该技能可与其它合奏技能重叠使用,且仅限施展者装备乐器、鞭子时使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格里面才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
BOSS级怪则不会陷入睡眠。
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (307)

经验值倍增
经验值倍增(Mr. Kim A Rich Man)
最高等级:5
习得条件:不死神齐格弗里德 3
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9格31X31格(自己及范围内队员)
内容:持续时间内31X31格范围内当对方死亡时,所得到的队员和自己,打怪时所获得之经验值会依技能等级而增加
不会与其他合奏技能叠加
且仅限施展者装备乐器、鞭子时使用。
合奏
技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格内才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
_
[
等级越增加时会得到更多的经验值。1]:经验值增加量:20%
[等级2]:经验值增加量:30%
[等级3]:经验值增加量:40%
[等级4]:经验值增加量:50%
[等级5]:经验值增加量:60%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (308)

永远的混沌
永远的混沌(Eternal Chaos)
最高等级:1
习得条件:洛奇的悲鸣 1
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9X9(范围内的敌人玩家)
内容:60秒内9X9格范围内所有敌人(角色,魔物)玩家的DEF,会无条件变成0。
不会与其他合奏技能重叠,施展者只有在装备乐器/鞭子时才能使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格里面才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
该技能只能在PvP/攻城战中使用。
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)60秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (309)

战鼓震天
战鼓震天(The Sound Of a Drum On the Battlefield)
最高等级:5
习得条件:伊登的苹果(为您服务) 10
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9格31X31格(自己及范围内队员)
内容:持续时间内31X31格范围内队员的ATK和DEF提升。,会依所使用的技能等级而增加。
不会与其他合奏技能叠加,施展者仅可于装备乐器/鞭子时使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格内才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
_
[等级1]:ATK+20/DEF+15
[等级2]:ATK+25/DEF+30
[等级3]:ATK+30/DEF+45
[等级4]:ATK+35/DEF+60
[等级5]:ATK+40/DEF+75
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (310)

尼贝隆根之戒指
尼贝隆根之戒指(The Ring of Nibelungen)
最高等级:5
习得条件:战鼓震天 3
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9格31X31格(自己及范围内队员)
内容:60秒内对31X31格范围内组队员们所使用的武器威力变更强。的队友任意赋予一项以下有益的效果。
不会与其他合奏技能重叠,施展者只有在装备乐器/鞭子时才能使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格里面才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
_
攻击速度+20%
物理攻击力+20%
魔法攻击力+20%
最大HP+30%
最大SP+30%
All Status+15
HIT+50
FLEE+50
消耗SP-30%
HP恢复力+100%
SP恢复力+100%
_
固定咏唱0.5秒
变动咏唱3秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (311)

洛奇的悲鸣
洛奇的悲鸣(Roki's Weil)
最高等级:1
习得条件:刺客的黄昏(勿忘我) 10
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9X9(范围内自己以外的全部玩家)
内容:60秒内9X9格范围内自己以外的所有的生物,无法目标不能使用技能和魔法,boss级魔物不属于此范围。
不会与其他合奏技能重叠,施展者只有在装备乐器/鞭子时才能使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格里面才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
该技能只能在PvP/攻城战中使用。
_
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒
技能独立延迟(冷却时间)180秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (312)

触媒之所
触媒之所(Into The Abyss)
最高等级:1
习得条件:摇篮曲 1
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9格31X31格(自己及范围内队员)
内容:在范围内组队员们持续时间内31X31格范围内当队员消耗魔力矿石后使用魔法时,不需要消耗触媒(赋予魔力矿石)就可以消耗减少1个的效果。
不会与其他合奏技能叠加,施展者仅可于装备乐器/鞭子时使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格内才会触发,
使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)

固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (313)

不死神齐格弗里德
不死神齐格弗里德(Invulnerable Siegfried)
最高等级:5
习得条件:布莱奇之诗(女神之吻) 10
系列:主动
类型:
合奏技能
范围对象:自己周围9格31X31格(自己及范围内队员)
内容:持续时间内31X31格范围内的组队员们,除了无属性之外所有属性攻击的抵抗力都被固定。同时对异常状态有抵抗率。的地/水/火/风抗性会依技能等级而增加。
黑暗/石化/冰冻/晕眩/诅咒/睡眠/沉默/混乱的抗性值增加。
不会与其他合奏技能叠加,施展者仅可于装备乐器/鞭子时使用。
合奏技能是队伍内的吟游诗人/舞娘需在9X9格内才会触发,使用合奏技能后施展者和伙伴
于10秒内会出现合奏后遗症(不能使用技能、移动速度减少、攻击速度减少)。
_

[等级1]:属性攻击的抵抗力60%固定/+3%/抗异常状态的抵抗力10+5%
[等级2]:属性攻击的抵抗力65%固定/+6%/抗异常状态的抵抗力2+10%
[等级3]:属性攻击的抵抗力70%固定/+9%/抗异常状态的抵抗力30+15%
[等级4]:属性攻击的抵抗力75%固定/+12%/抗异常状态的抵抗力4+20%
[等级5]:属性攻击的抵抗力80%固定/+15%/抗异常状态的抵抗力50%+25%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (315)

操控乐器
操控乐器(Musical Lesson)
最高等级:10
系列:被动
内容:提高操控乐器的能力,使用乐器系列技能攻击时,会提高伤害力,让音乐技能演奏技能的移动速度和效能提高。透过艰辛的演奏练习,有效运用乐器的方法和表演节目,精神力得到提升。
MSP增加总是适用,ATK和攻击速度增加只适用于装备乐器。
_

[等级1]:乐器伤害+3,攻击力+3后延迟-1%,MSP+1%
[等级2]:乐器伤害+6,攻击力+6后延迟-2%,MSP+2%
[等级3]:乐器伤害+9,攻击力+9后延迟-3%,MSP+3%
[等级4]:攻击力乐器伤害+12,攻击后延迟-4%,MSP+4%
[等级5]:乐器伤害+15,攻击力+15后延迟-5%,MSP+5%
[等级6]:乐器伤害+18,攻击力+18后延迟-6%,MSP+6%
[等级7]:乐器伤害+21,攻击力+21后延迟-7%,MSP+7%
[等级8]:乐器伤害+24,攻击力+24后延迟-8%,MSP+8%
[等级9]:攻击力乐器伤害+27,攻击后延迟-9%,MSP+9%
[等级10]:乐器伤害+30,攻击力+30后延迟-10%,MSP+10%
Id: (316)

乐器攻击
乐器攻击(Musical Strike)
最高等级:5
习得条件:操控乐器 3
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:装备乐器系列时可使用
利用
乐器可以发射强力来发射强大的箭矢,这技能在音乐技能演奏中也可以使用。
只能在乐器系列武器装备时才能使用,另外攻击属性
给予目标2次的远距离物理伤害。
受到目前所装备箭矢属性而受影响。
_
[等级1]:ATK150%X2
[等级2]:ATK190%X2
[等级3]:ATK230%X2
[等级4]:ATK270%X2
[等级5]:ATK310%X2
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (317)

不谐和音
不谐和音(Dissonance)
最高等级:5
习得条件:临机应变 1,操控乐器 1
系列:攻击
范围
主动
类型:演奏技能
对象
:自己周围7格9X9格(范围内一般怪(敌人))
内容:对自己周围9X9格范围内敌人使用音波在一定的时间内给予固定的伤害力。无属性伤害。
施展者的职业等级越高时伤害越大。
技能等级越高时伤害越大,仅能在装备乐器时使用。
该技能只能在PvP/攻城战中使用。
_
[等级1]:MATK150%
[等级2]:MATK190%
[等级3]:MATK230%
[等级4]:MATK270%
[等级5]:MATK310%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (318)

冷笑话
冷笑话(Frost Joker)
最高等级:5
习得条件:安可 1
系列:攻击
范围:一个画面全部
主动
类型:Debuff
对象:自己

内容:让自己周围画面内所有全部敌人都得到冰冻,以陷入[异常状态:冰冻]。
技能等级越高时得到冰冻几率也越高,属于舞娘的组队员们有越低。
隶属于吟游诗人的队员,以
较低几率会得到陷入冰冻,而在PVP可以让全部玩家陷入冰冻。
冰冻几率会依目标的异常状态抗性值而降低。
_
[等级1]:冰冻几率:20%
[等级2]:冰冻几率:25%
[等级3]:冰冻几率:30%
[等级4]:冰冻几率:35%
[等级5]:冰冻几率:40%
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (319)

吹口哨
吹口哨(A Whistle)
最高等级:10
习得条件:不谐和音 3
系列:辅助
范围
主动
类型:演奏技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内玩家的回避率和持续时间内提升自己周围31X31格范围内队员的FLEE和完全回避率。
不会与其他演奏技能叠加,仅可于装备乐器时使用。
_
[等级1]:Flee+20/完全回避+1
[等级2]:Flee+22/完全回避+1
[等级3]:Flee+24/完全回避+2
[等级4]:Flee+26/完全回避+2
[等级5]:Flee+28/完全回避+3
[等级6]:Flee+30/完全回避+3
[等级7]:Flee+32/完全回避+4
[等级8]:Flee+34/完全回避+4
[等级9]:Flee+36/完全回避+5
[等级10]:Flee+40/
完全回避率上升。+5
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (320)

刺客的黄昏
刺客的黄昏(Assassin Cross of Sunset)
最高等级:10
习得条件:不谐和音 3
系列:辅助
范围
主动
类型:演奏技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内玩家持续时间内提升自己及周围31X31格范围内队员的攻击速度提升,对使用中的双手剑
不会与其他演奏技能叠加,仅可于装备乐器时使用。
_
[等级1]:攻击速度增加(攻击后延迟-1%)
[等级2]:
攻击速度增加或速度激发时,在远距离攻击的玩家是无效的。(攻击后延迟-3%)
[等级3]:攻击速度增加(攻击后延迟-5%)
[等级4]:攻击速度增加(攻击后延迟-7%)
[等级5]:攻击速度增加(攻击后延迟-9%)
[等级6]:攻击速度增加(攻击后延迟-11%)
[等级7]:攻击速度增加(攻击后延迟-13%)
[等级8]:攻击速度增加(攻击后延迟-15%)
[等级9]:攻击速度增加(攻击后延迟-17%)
[等级10]:攻击速度增加(攻击后延迟-20%)
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (321)

布莱奇之诗
布莱奇之诗(A Poem of Bragi)
最高等级:10
习得条件:不谐和音 3
系列:辅助
范围
主动
类型:演奏技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内的玩家,魔法施展时间和把魔法施展后的延迟时间减少。持续时间内持续时间内减少自己及周围31X31格范围内队员的变动咏唱和共同延迟。
不会与其他演奏技能叠加,仅可于装备乐器时使用。
_
[等级1]:变动咏唱-2%/共同延迟-3%
[等级2]:变动咏唱-4%/共同延迟-6%
[等级3]:变动咏唱-6%/共同延迟-9%
[等级4]:变动咏唱-8%/共同延迟-12%
[等级5]:变动咏唱-10%/共同延迟-15%
[等级6]:变动咏唱-12%/共同延迟-18%
[等级7]:变动咏唱-14%/共同延迟-21%
[等级8]:变动咏唱-16%/共同延迟-24%
[等级9]:变动咏唱-18%/共同延迟-27%
[等级10]:变动咏唱-20%/共同延迟-30%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (322)

伊登的苹果
伊登的苹果(The Apple of Idun)
最高等级:10
习得条件:不谐和音 3
系列:辅助
范围
主动
类型:演奏技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:提升自己及周围31X31格范围内的我军增加最大HP,每过一段时间会恢复一定的HP。及受到的恢复量。
不会与其他演奏技能叠加,仅可于装备乐器时使用。
_
[等级1]:MHP+10%/受到的恢复量+2%
[等级2]:MHP+11%/受到的恢复量+4%
[等级3]:MHP+12%/受到的恢复量+6%
[等级4]:MHP+13%/受到的恢复量+8%
[等级5]:MHP+14%/受到的恢复量+10%
[等级6]:MHP+15%/受到的恢复量+12%
[等级7]:MHP+16%/受到的恢复量+14%
[等级8]:MHP+17%/受到的恢复量+16%
[等级9]:MHP+18%/受到的恢复量+18%
[等级10]:MHP+20%/受到的恢复量+20%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (323)

练习舞蹈
练习舞蹈(Dancing Lesson)
最高等级:10
系列:被动
内容:透过提高管理身体的能力上升,使,有效运用鞭子系列攻击时增加伤害力,让音乐技能舞蹈技能 的移动速度和效能提高。的方法和表演节目,精神力得到提升。
MSP增加总是适用,ATK和暴击率增加只适用于装备鞭子。
_

[等级1]:攻击力鞭子伤害+3、CRI+1、MSP+1%
[等级2]:攻击力鞭子伤害+6、CRI+2、MSP+2%
[等级3]:攻击力鞭子伤害+9、CRI+3、MSP+3%
[等级4]:攻击力鞭子伤害+12、CRI+4、MSP+4%
[等级5]:攻击力鞭子伤害+15、CRI+5、MSP+5%
[等级6]:攻击力鞭子伤害+18、CRI+6、MSP+6%
[等级7]:攻击力鞭子伤害+21、CRI+7、MSP+7%
[等级8]:攻击力鞭子伤害+24、CRI+8、MSP+8%
[等级9]:攻击力鞭子伤害+27、CRI+9、MSP+9%
[等级10]:攻击力鞭子伤害+30、CRI+10、MSP+10%
Id: (324)

缠箭投掷
缠箭投掷(Throw Arrow)
最高等级:5
习得条件:练习舞蹈 3
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:利用鞭子把箭矢缠住然后再投掷,这技能可在音乐技能演奏中可以使用。
只有
装备鞭子系列武器时才能使用,另外攻击属性时可使用。
用鞭子缠住箭矢后投向目标,给予2次远距离物理伤害。
受到目前所装备箭矢属性而受影响。
_
[等级1]:ATK150%X2
[等级2]:ATK190%X2
[等级3]:ATK230%X2
[等级4]:ATK270%X2
[等级5]:ATK310%X2
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (325)

丑陋之舞
丑陋之舞(Ugly Dance)
最高等级:5
习得条件:临机应变 1,练习舞蹈 1
系列:攻击
范围
主动
类型:舞蹈技能
对象
:自己周围7格9X9格(范围内敌人)
内容:对自己周围9X9格范围内的敌人,在一定的时间内给予固定的SP伤害力。依技能等级减少目标的SP。
技能等级越高时成功率越高,只有装备鞭子时可使用。
该技能只能在PvP/攻城战中使用。
_
[等级1]:SP-12%、成功率25%
[等级2]:SP-14%、成功率30%
[等级3]:SP-16%、成功率35%
[等级4]:SP-18%、成功率40%
[等级5]:SP-20%、成功率45%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (326)

惊声尖叫
惊声尖叫(Scream)
最高等级:5
习得条件:安可 1
系列:攻击
范围:一个画面全部
主动
类型:Debuff
对象:自己

内容:让自己周围画面内所有全部敌人陷入昏迷,[异常状态:晕眩]。
技能等级增加时昏迷越高时晕眩几率越高
属于舞娘的队员们有,以较低几率会得到昏迷。陷入晕眩,而在PVP可以让全部玩家陷入晕眩。
晕眩几率会依目标的异常状态抗性值而降低。
_
[等级1]:晕眩几率:30%
[等级2]:晕眩几率:35%
[等级3]:晕眩几率:40%
[等级4]:晕眩几率:45%
[等级5]:晕眩几率:50%
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (327)

哼唱之音
哼唱之音(Humming)
最高等级:10
习得条件:丑陋之舞 3
系列:辅助
范围
主动
类型:舞蹈技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内玩家的命中率上升。持续时间内自己周围31X31格范围内目标的HIT,会依技能等级而增加。
不会与其他舞蹈技能叠加,仅可于装备鞭子时使用。
_
[等级1]:HIT+4
[等级2]:HIT+8
[等级3]:HIT+12
[等级4]:HIT+16
[等级5]:HIT+20
[等级6]:HIT+24
[等级7]:HIT+28
[等级8]:HIT+32
[等级9]:HIT+36
[等级10]:HIT+40
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (328)

勿忘我
勿忘我(Please Don't Forget Me)
最高等级:10
习得条件:丑陋之舞 3
系列:辅助
范围
主动
类型:舞蹈技能
对象
:自己周围7格9X9格(范围内的敌人玩家)
内容:60秒内自己周围9X9格范围内敌人玩家的移动速度和攻击速度减慢. 而之前所施展的增加,会依等级而减少。
会解除目标身上的
移动速度和攻击速度的技能会被取消。增加技能效果。
不会与其他舞蹈技能重叠,仅可在装备鞭子时使用。
该技能只能在PvP/攻城战中使用。
_
[等级1]:攻击速度-3%、移动速度-2%
[等级2]:攻击速度-6%、移动速度-4%
[等级3]:攻击速度-9%、移动速度-6%
[等级4]:攻击速度-12%、移动速度-8%
[等级5]:攻击速度-15%、移动速度-10%
[等级6]:攻击速度-18%、移动速度-12%
[等级7]:攻击速度-21%、移动速度-14%
[等级8]:攻击速度-24%、移动速度-16%
[等级9]:攻击速度-27%、移动速度-18%
[等级10]:攻击速度-30%、移动速度-20%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (329)

女神之吻
女神之吻(Fortune's kiss)
最高等级:10
习得条件:丑陋之舞 3
系列:辅助
范围
主动
类型:舞蹈技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内的玩家必杀攻击率提高。持续时间内提升自己周围31X31格范围内目标的暴击率和暴击伤害。
不会与其他舞蹈技能叠加,仅可于装备鞭子时使用。
_
[等级1]:CRI+1/暴击伤害+2%
[等级2]:CRI+2/暴击伤害+4%
[等级3]:CRI+3/暴击伤害+6%
[等级4]:CRI+4/暴击伤害+8%
[等级5]:CRI+5/暴击伤害+10%
[等级6]:CRI+6/暴击伤害+12%
[等级7]:CRI+7/暴击伤害+14%
[等级8]:CRI+8/暴击伤害+16%
[等级9]:CRI+9/暴击伤害+18%
[等级10]:CRI+10/暴击伤害+20%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (330)

为您服务
为您服务(Service For you)
最高等级:10
习得条件:丑陋之舞 3
系列:辅助
范围
主动
类型:舞蹈技能
对象
:自己周围7格31X31格(自己及范围内队员)
内容:把范围内的我军,增加最大的持续时间内提升自己周围31X31格范围内目标的MSP,并减少使用技能时会减少的SP消耗量。
不会与其他舞蹈技能叠加,仅可于装备鞭子时使用。
_
[等级1]:MSP+10%/SP消耗量-6%
[等级2]:MSP+11%/SP消耗量-7%
[等级3]:MSP+12%/
SP消耗量-8%
[等级4]:MSP+13%/SP消耗量-9%
[等级5]:MSP+14%/SP消耗量-10%
[等级6]:MSP+15%/SP消耗量-11%
[等级7]:MSP+16%/SP消耗量-12%
[等级8]:MSP+17%/SP消耗量-13%
[等级9]:MSP+18%/SP消耗量-14%
[等级10]:MSP+20%/SP消耗量-15%
固定咏唱0.3秒
变动咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)20秒
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (334)

只呵护妳
只呵护
只能用在,为自己的恋人所使用的技能
你(I'll save you)
最高等级:1
习得条件:结婚、戴上婚戒
系列:主动
类型:恢复
对象:自己
内容:只能对自己的伴侣使用。

牺牲自己的HP,来贴补恋人的HP
会使用掉全体HP的
恢复伴侣的HP。
若剩余HP低于
10%,当HP在10%以下,此技能不能使用
Id: (335)

只为你牺牲
只为你牺牲(I'll sacrifice myself for you)
最高等级:1
习得条件:结婚、戴上婚戒
系列:主动
类型:恢复
对象:自己
内容:
只能用在,为自己的恋人所使用的技能对自己的伴侣使用。
使用自己的SP,来提升恋人的SP
会使用掉全体SP的10%,当SP在
恢复伴侣的SP。
若剩余SP低于
10%以下,此技能不能使用
Id: (336)

想念你
想念你
在某些地区(
(I'm missing you)
最高等级:1
习得条件:结婚、戴上婚戒
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:可以把自己的伴侣召唤到自己的面前。
不可使用传送之阵的地方及
攻城战地图),有可能不能使用此技能则无法使用。
Id: (337)

投掷风灵之斧
投掷风灵之斧
内容:投掷斧头攻击给予远距离的敌人伤害。
Id: (355)

灵气剑
灵气剑(Aura Blade)
最高等级:5
习得条件:狂击 5,怒爆 5,双手剑使用熟练度 5
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:自己持有的武器注入灵气,追加无视对方DEF的攻击时增加伤害
此追加伤害力跟命中率无关,只对攻击的对象给予伤害力。增加量会受到自己BaseLV的影响。
_

[等级1]:追加伤害力+20:BaseLVX4
[等级2]:追加伤害力+40:BaseLVX5
[等级3]:追加伤害力+60:BaseLVX6
[等级4]:追加伤害力+80:BaseLVX8
[等级5]:追加伤害力+:BaseLVX100
Id: (356)

双剑格挡
双剑格挡(Parrying)
最高等级:10
习得条件:挑衅 5,双手剑使用熟练度 10,双手剑攻击速度增加 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:用剑将敌人以剑抵御对方的攻击做防御,如果成功的做到防御阻挡时,不会受到伤害力,不过,但会取消一次攻击。
装备双手剑时才能使用
_

[等级1]:防御成功阻挡几率+23%
[等级2]:防御成功阻挡几率+26%
[等级3]:防御成功阻挡几率+29%
[等级4]:防御成功阻挡几率+32%
[等级5]:防御成功阻挡几率+35%
[等级6]:防御成功阻挡几率+38%
[等级7]:防御成功阻挡几率+41%
[等级8]:防御成功阻挡几率+44%
[等级9]:防御成功阻挡几率+47%
[等级10]:防御成功阻挡几率+50%
Id: (357)

集中攻击
集中攻击(Concentration)
最高等级:5
习得条件:HP快速恢复 10,5、长矛使用熟练度 5,骑乘术 1
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:使用此技能时,命中率及攻击力会上升,相对的后增加命中率和攻击力,但防御力会下降,并会附有赋予霸体效果。
_
[等级1]:命中率+10,攻击力+5%,HIT+10、ATK+7%、防御力-57%
[等级2]:命中率+20,攻击力+10%,HIT+20、ATK+9%、防御力-109%
[等级3]:命中率+30,攻击力+15%,HIT+30、ATK+11%、防御力-151%
[等级4]:命中率+40,攻击力+20%,HIT+40、ATK+13%、防御力-2013%
[等级5]:命中率+50,攻击力+25%,HIT+50、ATK+15%、防御力-215%
Id: (358)

极速恢复
极速恢复回复(Tension Relax)
最高等级:1
习得条件:挑衅 5,、HP快速恢复 5,10、霸体 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:缓和肌肉的紧张,将HP的回绷,并提高HP的恢复速度提高
站起来时或是被攻击时,或是装载装备,或是使用物品的行为或穿装备、使用道具等时,技能效果会停止就会中断
Id: (359)

狂怒之枪
狂怒之枪(Berserk)
最高等级:1
习得条件:骑士领主JobLv50以上
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:会变得虽因激怒而HP会增加HP、移动速度及攻击力也会增加,不过,但回避率会降低以及下降,且无法做其所有行动。
无法使用物品不能使用道具,也无法治愈术技能来治疗,此状下随着时间流失HP也会慢慢的渐渐减少。
使用后在5分钟内HP和SP不会自然恢复。
Id: (361)

圣母之祈福
圣母之祈福(Assumptio)
最高等级:5
习得条件:天使之障壁 1,禅心 3, 神威祈福 3
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:目标1个

内容:因天使的祝福让对方目标的防御力在一定时间内增加100%。
不和霸邪之阵的效果重迭,在攻城时或PvP区增加35%
,受到的治愈恢复量也会增加。
_

[等级1]:DEF+50,受到的治愈量+2%,持续时间20秒,固定咏唱0.2秒,变动咏唱0.8秒
[等级2]:DEF+100,受到的治愈量+4%,持续时间40秒,固定咏唱0.3秒,变动咏唱1.2秒
[等级3]:DEF+150,受到的治愈量+6%,持续时间60秒,固定咏唱0.4秒,变动咏唱1.6秒
[等级4]:DEF+200,受到的治愈量+8%,持续时间80秒,固定咏唱0.5秒,变动咏唱2秒
[等级5]:DEF+250,受到的治愈量+10%,持续时间100秒,固定咏唱0.6秒,变动咏唱2.4秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (362)

神圣殿堂
神圣殿堂(Basilica)
最高等级:5
习得条件:幸运之颂歌 2,SP禅心 1,霸邪之阵 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:立即施展
内容:防御阻挡接近范围内的所有敌人,对所有范围内的攻击和魔法不理会。
使用此技能需要一个蓝色魔力矿石,黄色魔力矿石,红色魔力矿石各一个和圣水一瓶。
无法使用于BOSS级魔物。攻城时或附近有障碍物时也无法启动
在一定时间内自己的身体接受圣域力量,用进一步提高的神圣感来加强自己。
持续时间内增加圣属性魔法伤害及对暗属性/不死属性敌人的物理伤害

_
[等级1]:持续时间20秒魔法伤害+3%、物理伤害+5%
[等级2]:持续时间25秒魔法伤害+6%、物理伤害+10%
[等级3]:持续时间30秒魔法伤害+9%、物理伤害+15%
[等级4]:持续时间35秒魔法伤害+12%、物理伤害+20%
[等级5]:持续时间4魔法伤害+15%、物理伤害+25%
固定咏唱1秒
变动咏唱3秒
技能独立延迟(冷却时间)3
0秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (363)

冥想
冥想
最高等级:10
习得条件:禅心 5,沉默之术 5, 撒水祈福 3
系列:被动
内容:过冥想来提升自己的SP复力和最大SP
使用治愈术时,HP恢复量会小幅度的增加。
_
[等级1]:MAXSP+1%,SP回复力增加、SP恢复力+3%
[等级2]:MAXSP+2%,SP回复力增加、SP恢复力+6%
[等级3]:MAXSP+3%,SP回复力增加、SP恢复力+9%
[等级4]:MAXSP+4%,SP回复力增加、SP恢复力+12%
[等级5]:MAXSP+5%,SP回复力增加、SP恢复力+15%
[等级6]:MAXSP+6%,SP回复力增加、SP恢复力+18%
[等级7]:MAXSP+7%,SP回复力增加、SP恢复力+21%
[等级8]:MAXSP+8%,SP回复力增加、SP恢复力+24%
[等级9]:MAXSP+9%,SP回复力增加、SP恢复力+27%
[等级10]:MAXSP+10%,SP回复力增加、SP恢复力+30%
Id: (364)

吸魂术
吸魂术 (Soul Drain)
最高等级:10
习得条件:禅心 5, 圣灵召唤 7
系列:被动
内容:MAX SP增加时,以单一对象,对单一目标用魔法或一般攻击敌人时,依据敌人死掉敌人的等级为比率而得到例恢复SP。
(发动吸魂术效果前,以使用的技能为准决定是否套用效果)
_

[等级1]:MAXSP+2%
[等级2]:MAXSP+4%
[等级3]:MAXSP+6%
[等级4]:MAXSP+8%
[等级5]:MAXSP+10%
[等级6]:MAXSP+12%
[等级7]:MAXSP+14%
[等级8]:MAXSP+16%
[等级9]:MAXSP+18%
[等级10]:MAXSP+20%
Id: (365)

魔击术
魔击术(Magic Crasher)
最高等级:1
习得条件:禅心 1
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:用魔法力攻击(Matk)对1个敌人施展向1名敌人进行无属性物理攻击,会依敌人的DEF而减少伤害
Id: (366)

魔力增幅
魔力增幅 (Magic Power)
最高等级:10
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:使用技能后,对于接下来下一次所使用的魔法技能增幅MATK。
[等级
提升魔法攻击力。
_
[Level
1]:MATK+5%
[等级
10%
[Level
2]:MATK+120%
[等级Level 3]:MATK+15%
[等级
30%
[Level
4]:MATK+240%
[等级Level 5]:MATK+250%
[等级Level 6]:MATK+360%
[等级Level 7]:MATK+35%
[等级
70%
[Level
8]:MATK+480%
[等级Level 9]:MATK+45%
[等级
90%
[Level
10]:MATK+5100%
Id: (367)

神之威压
神之威压(Pressure)
最高等级:5
习得条件:霸体 5,信任 5,盾击 2
系列:攻击主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:从空中召唤巨大的十字架来压死敌人。
防御力或攻击力不受影响,只有固定的
制敌人,并给予圣属性魔法伤害力,任何能力都无法使此攻击无效化,受到神之威压攻击的玩家,SP有相当的量被消耗
_

[等级1]:伤害力800MATK650%
[等级2]:伤害力11MATK800%
[等级3]:伤害力1400MATK950%
[等级4]:伤害力17MATK1100%
[等级5]:伤害力2000MATK1250%
固定咏唱0.4秒
变动咏唱1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (368)

舍命攻击
命攻击(Sacrifice)
最高等级:5
习得条件:霸体 1,牺牲 3
系列:攻击主动
类型:辅助
对象:目标1个

内容:每次打击时会牺牲自己的生命力HP 9%,并给敌人相等的伤害
使用技能后会有5次的一般近距离物理攻击,玩家会因此伤害力而死亡转变成特殊攻击。
该伤害有可能会影响玩家变成不可战斗状态

_
[等级1]:伤害1倍
[等级2]:伤害1.1倍
[等级3]:伤害1.2倍
[等级4]:伤害1.3倍
[等级5]:伤害1.4倍
Id: (369)

圣音
圣音(Gospel)
最高等级:10
习得条件:信任 8,天使之护 3,天使之击 5
系列:主动
类型:
辅助
范围:自己周围7格对象:立即施展
内容:唱颂讚美神之福音歌曲敌人10种负面效果中,只给一种效果,给我军予队员10种正面效果中,也只给一种
进入范围内的玩家和敌人一率全部赋予
效果。
施展圣音技能中得到沉默的话,圣音技能就会被取消中若陷入沉默时,就会解除圣音。
Id: (370)

猛虎硬爬山
猛虎硬爬山
最高等级:5
习得条件:铁沙掌 7,蓄气 5
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:目标1个

内容:用手掌朝向敌人用手掌打出强猛进行猛烈一击的技能。攻击后,1秒后会受到伤害力并把敌人挤出去及推开
在爆气状态才能使用的技能
_

[等级1]:攻击力+ATK300%
[等级2]:攻击力+ATK400%
[等级3]:攻击力+ATK500%
[等级4]:攻击力+ATK600%
[等级5]:攻击力+ATK700%
技能后延迟(共通延迟)0.3秒

Id: (371)

伏虎拳
伏虎拳
最高等级:5
习得条件:铁沙掌 5,六和拳 5,、六合拳 5、猛龙夸强 3
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:目标1个

内容:这技能是接着六合拳连环全身掌猛龙夸强以后才能使用的连环必杀技的一环,只能技,且在猛龙夸强之后才能使用。
受到攻击的敌人,在短暂时间内依几率会处于停止动作停止的状态
会消耗1个气球体的技能
_

[等级1]:攻击力+140%,ATK650%、停止几率20%
[等级2]:攻击力+240%,ATK800%、停止几率30%
[等级3]:攻击力+340%,ATK950%、停止几率40%
[等级4]:攻击力+440%,ATK1100%、停止几率50%
[等级5]:攻击力+540%,ATK1250%、停止几率60%
Id: (372)

气绝崩击
气绝崩击
最高等级:10
习得条件:铁沙掌 5,蓄气 5,伏虎拳 2
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:目标1个

内容:这技能接着六合拳连环全身掌猛龙夸强,伏虎拳接下来、伏虎拳以后才能使用的连环必杀的一环消耗21个气球体并会给予追加伤害
气绝崩击之后可使用阿修罗霸凰拳。
猛龙夸强之后可以选择使用气绝崩击或伏虎拳,不过气绝崩击之后无法使用伏虎拳。
_
[等级1]:攻击力+5ATK200%
[等级2]:攻击力+6ATK400%
[等级3]:攻击力+7ATK600%
[等级4]:攻击力+ATK800%
[等级5]:攻击力+9ATK1000%
[等级6]:攻击力+10ATK1200%
[等级7]:攻击力+11ATK1400%
[等级8]:攻击力+12ATK1600%
[等级9]:攻击力+13ATK1800%
[等级10]:攻击力+14ATK2000%
Id: (373)

HP转换
HP转换(Health Conversion)
最高等级:5
习得条件:禅心 1,魔法惩罚 1
系列:主动
类型
:辅助
对象:自己
内容:自己的HP减少10%,减少的数值会转变为后转换成SP。
_

[等级1]:SP会增加减少数值的10%
[等级2]:SP会增加减少数值的20%
[等级3]:SP会增加减少数值的30%
[等级4]:SP会增加减少数值的40%
[等级5]:SP会增加减少数值的50%
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (374)

心神互换
心神互换(Soul Change)
最高等级:1
习得条件:魔法惩罚 3, 念咒拆除 2
系列:主动
类型:
辅助
对象:目标1个

内容:将自己和对方的SP互换,交换后的SP各获得50%,此交换不可获得超过MAXSP的SP
Id: (375)

精神耗弱术
精神耗弱术(Soul Burn)
最高等级:5
习得条件:取消施法 5,5、魔法惩罚 3,3、魔法效果解除 3
系列:攻击主动
类型:魔法
对象:目标1个

内容:把对象将目标的SP依几率可改为变成0。
使用技能等级5的精神耗弱术时,同时剩下的SP以以剩余 SP的2倍给予敌人伤害
失败时,此效果会使用在返回自己身上,目前此技能只能在PvP攻城战使用。使用精神耗弱术后,重新在使用精神耗弱术时,需要15秒的再使用等待时间。
[等级1]:成功率 40%
[等级2]:成功率 50%
[等级3]:成功率 60%
[等级4]:成功率 70%
[等级5]:成功率 70%
Id: (376)

高阶拳刃修练
高阶拳刃修练(Advanced Katar Reserch)
最高等级:5
习得条件:二刀连击 5,拳刃-修练 7
系列:被动
内容:增加刺客所使用拳刃伤害
_
[等级1]:攻击力伤害量+12%
[等级2]:攻击力伤害量+14%
[等级3]:攻击力伤害量+16%
[等级4]:攻击力伤害量+18%
[等级5]:攻击力伤害量+20%
Id: (378)

致命涂毒
致命涂毒(Enchant Deadly Poison)
最高等级:5
习得条件:毒液制作 1
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:在武器上赋予比涂毒技能还要强烈的毒附于在武器上。
更强的剧毒,需要毒药瓶1个。
此武器攻击这武器打到的敌人一定几率中毒,HP会迅速的减少也会骤减
给Boss级魔物增加的伤害力,可替代成给予毒技能使用前的伤害力。独立延迟(冷却时间)2秒
Id: (379)

心灵震波
心灵震波
最高等级:10
习得条件:二刀连击 5, 施毒 5, 伪装 3, 涂毒 6
系列:攻击主动
类型:特殊远程
对象:对象 1个

内容:给予敌人1人的物理性防御力和魔法防御力,分一半计算给予伤害力。
心灵震波的攻击力随着玩家的ATK及INT而增加。
Id: (380)

狙杀瞄准
狙杀瞄准(True Sight)
最高等级:10
习得条件:鹗枭之眼 10,苍鹰之眼 10,心神凝聚 10,驯鹰术 1
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:自己

内容:所有All Status点数+5,同时会增加命中率,伤害力,必杀攻、伤害及暴击率也会增加
_
[等级1]:命中率+3%,HIT+3%、伤害+2%,必杀攻击率、CRI+1
[等级2]:命中率+6%,HIT+6%、伤害+4%,必杀攻击率、CRI+2
[等级3]:命中率+9%,HIT+9%、伤害+6%,必杀攻击率、CRI+3
[等级4]:命中率HIT+12%,伤害+8%,必杀攻击率、CRI+4
[等级5]:命中率HIT+15%,伤害+10%,必杀攻击率、CRI+5
[等级6]:命中率HIT+18%,伤害+12%,必杀攻击率、CRI+6
[等级7]:命中率HIT+21%,伤害+14%,必杀攻击率、CRI+7
[等级8]:命中率HIT+24%,伤害+16%,必杀攻击率、CRI+8
[等级9]:命中率HIT+27%,伤害+18%,必杀攻击率、CRI+9
[等级10]:命中率HIT+30%,伤害+20%,必杀攻击率、CRI+10
Id: (381)

猎鹰突击
猎鹰突击(Falcon Assault)
最高等级:5
系列:主动
类型:特殊远距离
对象:目标1个
习得条件:苍鹰之眼 5,驯鹰术 1,闪电冲击 5,钢制喙 3
系列:攻击
内容:使用猎鹰对一个敌人利用猎鹰来集中攻击
[等级1]:伤害力+20%
[等级2]:伤害力+40%
[等级3]:伤害力+60%
[等级4]:伤害力+80%
[等级5]:伤害力+100%
一个敌人,
依技能等级及依施展者的BaseLV而增加伤害。
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (382)

锐利射击
锐利射击(Sharpshooting)
最高等级:5
习得条件: 二连矢 5,心神凝聚 10
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:锁定一个目标给予猛烈的一击。
直线发射到指定地点会以直线发射,并对的所有敌人给予伤害力。自己的必杀攻击数值+20的几率,是这技能被启动为必杀攻击造成伤害。
以及有高几率的暴击伤害。
锐利射击的射程固定为9格

_
[等级1]:攻击力+1ATK350%
[等级2]:攻击力+20ATK550%
[等级3]:攻击力+2ATK750%
[等级4]:攻击力+30ATK950%
[等级5]:攻击力+3ATK1150%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱0.5秒
技能独立延迟(冷却时间)0.15秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (383)

风之步
风之步(Wind Walk)
最高等级:10
习得条件:心神凝聚 9
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己

内容:提高自己与自己所属组队隶属队伍的移动速度和回避率上升。
敏捷性增加或有

若有加速术或
其它移动速度增加效果时,不会再有移动速度增加效果无法适用。
中了泥沼地或其它减缓移动速度减少效果时,就会解除移动速度增加效果会取消
Id: (384)

野蛮凶砍
野蛮凶砍(Meltdown)
最高等级:10
习得条件:强化火属性 3,武器保有1, 1、武器研究 5,凶砍 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:野蛮凶砍状态下,攻击玩家时玩家的武器或防具会有一定几率的受损,攻击魔物时魔损坏;攻击怪物时会减少怪物的攻击力或防御力会减少
技能等级越高时,破坏几率越高。
_

[等级1]:持续时间15秒
[等级2]:持续时间20秒
[等级3]:持续时间25秒
[等级4]:持续时间30秒
[等级5]:持续时间35秒
[等级6]:持续时间40秒
[等级7]:持续时间45秒
[等级8]:持续时间50秒
[等级9]:持续时间55秒
[等级10]:持续时间60秒
Id: (385)

金钱铸造

Id: (386)

金属块制造

Id: (387)

手推车加速
手推车加速(Cart Boost)
最高等级:1
系列:主动
类型:辅助
对象:自己

习得条件:手推车使用 5,武器保有1, 1、手推车攻击,改装手推车
系列:辅助
内容:手推车加速状态下,装备手推车的速度会增加。
利用这技能可以不受敏捷降低或是其他的使速度减低的缓速术或是其它速度降低效果。
Id: (388)

攻击塔制作

Id: (389)

暗影追踪
暗影追踪(Chase Walk)
最高等级:5
习得条件:隐匿 5,潜遁 3
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:在隐匿状态下完全消失身影,可隐身移动。此技能在火狩,光猎,不会被火狩、光猎、心神凝聚等技能下也不会被发现
与隐匿不同,它会由有别于隐匿,会被整个攻击魔法攻击而受到伤害,移动时会留下足迹。
无法对昆虫系,恶魔系但对昆虫型、恶魔型及BOSS魔物使用此技能。
此技
怪无效。
能在攻城战时可以使用,但SP消耗量会5倍。
_
[等级1]:移动速度70%每10秒消耗SP 1210秒后STR+1
[等级2]:移动速度75%每10秒消耗SP 1410秒后STR+2
[等级3]:移动速度80%每10秒消耗SP 1610秒后STR+4
[等级4]:移动速度85%每10秒消耗SP 1810秒后STR+8
[等级5]:移动速度90%每10秒消耗SP 2010秒后STR+16
Id: (390)

霸王魂
霸王魂(Reject Sword)
最高等级:5
习得条件:卸除武器 1
系列
系列:主动
类型
:辅助
对象:自己
内容:对方的武器是剑系列武器时,可以倒弹出反射而只受到1/2被反弹之后只受到一半的伤害
技能等级越高反弹的的几率会增加弹开的几率越大,使用技能后限于只能反弹3次反弹
对所有魔同样适用于所有怪物的攻击一样可以使用。被弹回去,被反弹的伤害力,会加给敌人伤害。到敌人身上。
_

[等级1]:反射几率15%
[等级2]:反射几率30%
[等级3]:反射几率45%
[等级4]:反射几率60%
[等级5]:反射几率75%
Id: (394)

奥义箭乱舞
奥义箭乱舞(Arrow Vulcan)
最高等级:10
习得条件:二连矢 5,箭雨 5,乐器攻击(缠箭投掷) 1
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:一个敌人连射大量的箭。诗人在装有乐器上及舞娘在装有,当吟游诗人装备乐器、舞娘装备鞭子时才可以使用此会触发技能。
_
[等级1]:攻击力3ATK600%
[等级2]:攻击力4ATK700%
[等级3]:攻击力5ATK800%
[等级4]:攻击力6ATK900%
[等级5]:攻击力7ATK1000%
[等级6]:攻击力8ATK1100%
[等级7]:攻击力9ATK1200%
[等级8]:攻击力10ATK1300%
[等级9]:攻击力11ATK1400%
[等级10]:攻击力12ATK1500%
固定咏唱0.5秒
变动咏唱1.5秒
技能独立延迟(冷却时间)1.5秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (395)

落花伴着月光下的水车小屋
落花伴着月光下的水车小屋(Moonlit)
最高等级:5
习得条件:心神凝聚 5,操控乐器(练习舞蹈) 7
系列:主动
类型:
合奏技能
对象:立即施展
内容:吟游诗人及舞娘的合奏技能,在使用者角色正在演奏的周围5X5格范围内会形成任何人都无法进入的防御膜护罩
只是无法不能进入而已,还是会因魔法或远距离攻击而受到伤害。附近有障碍物时无法启动触发
[等级1]:持续时间20秒
[等级2]:持续时间25秒
[等级3]:持续时间30秒
[等级4]:持续时间35秒
[等级5]:持续时间40秒
Id: (396)

傀儡师的把戏
傀儡师的把戏(Marionette Control)
最高等级:1
习得条件:心神凝聚 10,操控乐器(练习舞蹈) 5
系列:辅助主动
类型:Buff
对象:目标1个

内容:把自己所有的人物属性点数给对方时,对方的All Status给目标玩家,而目标玩家只会受到一半。
得到sStatus点数的玩家,他的能力值各人物属性栏则各Status不能超过99。
施展者和该玩家的距离超过7格的话,会强制解除。
Id: (397)

螺旋击刺
螺旋击刺 (Spiral Pierce)
最高等级:5
习得条件:长矛使用熟练度 5、连刺攻击 5、骑乘术 1、长矛刺击 5
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:伸出武器以旋风态进行攻击,使贯通力强化,并拥并强化贯穿力,具有更高破坏力及杀伤力的多重连攻击。
武器的重量越重伤害越大,使1个敌人在1秒无法
技能等级越高伤害越大,咏唱时间施展后延迟时间也会增加,装备矛、单/双手剑时才能使用
_
[等级1]:ATK200%,变动咏唱0.05秒
[等级2]:ATK250%,变动咏唱0.1秒
[等级3]:ATK300%,变动咏唱0.15秒
[等级4]:ATK350%,变动咏唱0.2秒
[等级5]:ATK400%,变动咏唱0.25秒
固定咏唱0.3秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (398)

伤害增压
伤害增压(Head Crush)
最高等级:5
习得条件:长矛使用熟练度 9,骑乘术 1
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:给敌人极强的攻击并有一定的以沉重的打击,会有几率使敌人出血。出血的魔物将每在一定怪物每隔一段时间会再受到伤害
_
[等级1]:攻击力ATK140%
[等级2]:攻击力ATK180%
[等级3]:攻击力ATK220%
[等级4]:攻击力ATK260%
[等级5]:攻击力ATK300%
Id: (399)

巧打
巧打(Joint Beat)
最高等级:10
习得条件:长矛使用熟练度 9,骑乘术 1,骑兵修练 3,伤害增压 3
系列:攻击主动
类型:远距离物理
对象:目标1个

内容:只有在装备枪的状态下可以使用。矛时才能使用,攻击敌人的关节并有着多样的可取得多种效果。
技能等级越高时,攻击力及陷于和陷入异常状态的几率越高。
_

[等级1]:攻击力ATK60%
[等级2]:攻击力ATK70%
[等级3]:攻击力ATK80%
[等级4]:攻击力ATK90%
[等级5]:攻击力ATK100%
[等级6]:攻击力ATK110%
[等级7]:攻击力ATK120%
[等级8]:攻击力ATK130%
[等级9]:攻击力ATK140%
[等级10]:攻击力ATK150%
Id: (400)

念力连击
念力连击(Napalm Vulcan)
最高等级:5
习得条件:心灵爆破 5
系列:攻击(念力)主动
类型:魔法

对象:敌人目标1个
内容:利用念力对分离的目标及周围3X3目标给予落单的1位敌人连续攻击,同时念属性魔法伤害,且以较低几率给予敌人陷入诅咒攻击
技能等级越高时,连击次数越多,依施展者的BaseLV而增加伤害
_
[等级1]:MATK70%、攻击次数:1次
[等级2]:MATK140%、攻击次数:2次
[等级3]:MATK210%、攻击次数:3次
[等级4]:MATK280%、攻击次数:4次
[等级5]:MATK350%、攻击次数:5次
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒

Id: (401)

狂蓄气
狂蓄气
最高等级:1
习得条件: 爆气 5
系列:主动
类型
:辅助
对象:立即施展
内容:这是冒着蓄气所需要的所有能力危全部能力的风险来集气的技能,一口气可以集5个气。施展时间是蓄气的两倍。
固定咏唱1秒

Id: (402)

精神撼动
精神撼动 (Mind Breaker)
最高等级:5
习得条件:禅心 3, 精神耗弱术 2
系列:辅助主动
类型:Debuff
对象:目标1个

内容:攻击敌人的精神来引起自我崩溃,减低敌人的降低目标魔法防御力的同时增加魔法攻击力。
能等级越高时,成功率越高。
[等级1]:敌人目标MATK+20%增加,MDEF减少-12%
[等级2]:敌人目标MATK+40%增加,MDEF减少-24%
[等级3]:敌人目标MATK+60%增加,MDEF减少-36%
[等级4]:敌人目标MATK+80%增加,MDEF减少-48%
[等级5]:敌人目标MATK+100%增加,MDEF减少-60%
Id: (403)

速读术
速读术(Memorize)
最高等级:1
习得条件:进化之书 5, 自由施法 5,自动念咒 1
系列:主动
类型:
辅助
对象:自己

内容:使用速读术技能后,在使用5次的技能当中,可让施展能让咏唱时间缩短1/2。
没有使用时会持续维持,玩家死掉的话时取消效果会取消
速读术的技能施展咏唱时间不DEX的影响,需要5秒时间。
固定咏唱2.5秒

Id: (404)

薄雾墙
薄雾墙(Wall of Fog)
最高等级:1
习得条件:风元素领域 2,水元素领域 2
系列:主动
类型
:辅助
对象:地面1格
内容:在5x3格范围内设置雾墙,让玩家或物陷入黑暗之后,让他们,使敌人难以攻击。
对范围内的玩家施展进行远距离攻击或施展魔法时,会减少伤害力及错失及增加Miss的几率会增加
只能对一般区域的魔物使用野外只适用于怪物,在PvP区域也可以对也适用于玩家使用
Id: (405)

易燃之网
易燃之网 (Spider Web)
最高等级:1
习得条件:龙知识 透过对龙族的研究,提高对龙族的抗性及物理/魔法伤害。4
系列:主动
类型
:辅助
对象:目标1个
内容:消耗1个蜘蛛丝的技能道具
对敌人反射蜘蛛网来绑住。发射蜘蛛丝来缠住,最多同时发射2个可射出2发
会持续8秒,被困在蜘蛛网困住的怪物的回避率会掉到一半。被困在蜘蛛网的状态下受到火属性攻击时,伤害加倍后从蜘蛛网受到2倍的同时能从蜘蛛丝脱离。
此效果对BOSS无效。
Id: (406)

黑暗瞬间
黑暗瞬间(Meteor Assult)
最高等级:10
习得条件:拳刃-修练 5,右手-修练 3,音速投掷 5,心灵震波 1
系列:攻击主动
类型:近距离物理
对象:立即施展

内容:给予自己周围5格范围内的敌人极强的攻击。受到此攻击X5范围内目标进行猛烈一击,被打的敌人一定的几率陷入昏眩,黑暗或晕眩、黑暗、出血状态。
依施展者的BaseLV而再增加伤害。
[等级1]:攻击力8ATK320%
[等级2]:攻击力12ATK440%
[等级3]:攻击力1ATK560%
[等级4]:攻击力20ATK680%
[等级5]:攻击力24ATK800%
[等级6]:攻击力28ATK920%
[等级7]:攻击力32ATK1040%
[等级8]:攻击力3ATK1160%
[等级9]:攻击力40ATK1280%
[等级10]:攻击力44ATK1400%
固定咏唱0.25秒
变动咏唱0.25秒
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒

Id: (407)

毒液制作
毒液制作(Create Deadly Poison)
最高等级:1
习得条件:施毒 10,解毒 1,涂毒 5
系列:主动
类型:
辅助
内容:利用一些物品制作致命的毒使用几样道具做出剧毒后可获得毒药瓶1个。
材料如下: 毒牙,仙人掌刺,蜂针,、蜂针、毒魔菇芽孢,卡勒波迪药水,菠色克药水,空瓶各1个。
因DEX及依DEX和LUK而增加制作成功率会增加,失败时MAXHP减少-25%。
十字刺客服用时会中毒并会可能中毒或攻速增加效果,其它而其他玩家服用时会当场
Id: (408)

爸妈我爱您
爸妈我爱您(Mom Dad I love you)
最高等级:1
习得条件:领养/小孩专属技能

系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:受到小孩子爱护的父母们,在消耗MAX SP的10%后,对父母赋予死亡2分钟时经验值不会掉落,SP是消耗自己 MAXSP的10%内不会减少经验值的效果。
Id: (409)

爸妈我想念您
爸妈我想念您(Mom Dad I want to see you)
最高等级:1
习得条件:领养/小孩专属技能

系列:主动
类型:
辅助
对象:自己

内容:可以召唤父母召唤到自己的面前。
不可使用传送之阵的地方及攻城战地图则无法使用。

Id: (410)

宝贝请来这里
宝贝请来这里(Baby come here)
习得条件:领养/父母专属技能

系列:主动
类型:
辅助
对象:自己
内容:可以把小孩召唤小孩到自己的面前。
不可使用传送之阵的地方及攻城战地图则无法使用。

Id: (411)

跑步
跑步
最高等级:10
系列:移动及被动
内容:当在7级以上跑步时候,在没有装备武器的状态下突然从跑步的状态停止时,
会得到STR以150秒间上升的爆发力效果.当装备武器时爆发力状态会解除,
还有当跑步技能每升1级在没有装备武器下的脚踢威力是以+10的增加
[等级1]:施法时间6秒,消耗SP100
[等级2]:施法时间5秒,消耗SP90
[等级3]:施法时间4秒,消耗SP80
[等级4]:施法时间3秒,消耗SP70
[等级5]:施法时间2秒,消耗SP60
[等级6]:施法时间1秒,消耗SP50
[等级7]:施法时间0秒,消耗SP40
[等级8]:施法时间0秒,消耗SP30
[等级9]:施法时间0秒,消耗SP20
[等级10]:施法时间0秒,消耗SP10
Id: (423)

快乐的休息
快乐的休息
最高等级:10
系列:被动
内容:当做坐下时旁边有跆拳系列角色时SP会恢复,
MaxSP的恢复量也受到影响,
在快乐的休息中使用/doridori来提升恢复量时,有30分钟变成[快乐的状态],
在快乐的状态时使用地震术的咒文书时,
SP会消耗10,以较底的几率会消耗掉地震术的咒文书,
1级时以10%的几率会消耗掉,10级时只以1%的几率来消耗掉地震术的咒文书.
输入/doridori的话,恢复量+3
[等级1]:SP恢复量:3
[等级2]:SP恢复量:6
[等级3]:SP恢复量:9
[等级4]:SP恢复量:12
[等级5]:SP恢复量:15
[等级6]:SP恢复量:18
[等级7]:SP恢复量:21
[等级8]:SP恢复量:24
[等级9]:SP恢复量:27
[等级10]:SP恢复量:30
Id: (446)

菠色克投掷
菠色克投掷
习得条件:灵魂状态
系列:主动
类型:
辅助
对象:目标1个
内容:对等级可以让85以上所有职业目标强制服用菠色克药水
每当

使用技能时会消耗掉2个菠色克药水,因菠色克投掷使得攻速提升状态2个,
持续时间是使用一般为基本菠色克药水持续的一半。
Id: (451)

超级初心者的灵魂
超级初心者的灵魂
最高等级:5
习得条件:拳圣的灵魂 1
系列:辅助
内容:把过去最强的超级初心者的灵魂召回,
赋予伙伴超级初心者那能力,
等级90以上时,所有上中下面头饰装备都可以装备,
以较低的几率天使会出现,会把死亡纪录删除掉,
当等级96以上时,4等级4单手剑,短剑,单手斧,钝器,单手杖都可以装备
[等级1]:消耗SP460,持续时间150秒
[等级2]:消耗SP360,持续时间200秒
[等级3]:消耗SP260,持续时间250秒
[等级4]:消耗SP160,持续时间300秒
[等级5]:消耗SP60,持续时间350秒
Id: (459)

所有速度激发
所有速度激发
习得条件:速度激发 5,灵魂状态
系列:主动
类型
:辅助
对象:自己
内容:除了弓之外,对所有武器可行可使用的速度激发,
持续时间是
不限武器下对周围队员于150秒,消耗SP是64,在所有内赋予速度激发状态下,对效果。
不会与
双手剑攻击速度增加、
速度激发、单手剑攻击速度增加、太阳和月亮和星星的恶魔、星星的平安感、长矛加速术、和刺客的黄昏攻速不会被重复的的效果重叠。
若有装备远距离武器系列时,就不会受到该效果。

Id: (465)

凯易特
凯易特
最高等级:7
习得条件:巫师的灵魂 1,贤者的灵魂 1
系列:辅助
内容:对悟灵士和家族们所使用的'凯'系列魔法
大部份的攻击魔法和治愈术,对施展者会反射,
对自己所使用的治愈术反射时,恢复力会丧失掉
对等级高时或对Boss魔物的魔法是无法反射的,
人物的魔法不理会对方的等级是可以反射的,
和圣母之祈福是不会重
[等级1]:施法时间6秒,反射可能的回数1次,持续时间1分
[等级2]:施法时间5.5秒,反射可能的回数1次,持续时间2分
[等级3]:施法时间5秒,反射可能的回数1次,持续时间3分
[等级4]:施法时间4.5秒,反射可能的回数1次,持续时间4分
[等级5]:施法时间4秒,反射可能的回数2次,持续时间5分
[等级6]:施法时间3.5秒,反射可能的回数2次,持续时间6分
[等级7]:施法时间3秒,反射可能的回数2次,持续时间10分
Id: (467)

艾斯提
艾斯提
最高等级:7
习得条件:巫师的灵魂 1
系列:魔法攻击
内容:对魔物能使用的'艾斯'系列魔法
给予小型魔物伤害力,会弹开2格,
对于中型魔和大型魔几乎不给予伤害力,只是让它们弹开
温暖的风技能,赋予属性的技能
使用7级的艾斯提时,变成有3秒间艾斯麻施法时间的状态
[等级1]:伤害力10%(消耗SP18)
[等级2]:伤害力20%(消耗SP20)
[等级3]:伤害力30%(消耗SP22)
[等级4]:伤害力40%(消耗SP24)
[等级5]:伤害力50%(消耗SP26)
[等级6]:伤害力60%(消耗SP28)
[等级7]:伤害力70%(消耗SP30)
Id: (468)

艾斯敦
艾斯敦
最高等级:7
习得条件:巫师的灵魂 1
系列:魔法攻击
内容:对魔物能使用的'艾斯'系列魔法
给予中型魔物伤害力,有2秒钟陷入昏眩状态,
对于小型魔和大型魔只给予伤害力,
温暖的风技能,赋予属性的技能
使用7级的艾斯敦时,变成有3秒间艾斯麻施法时间的状态
[等级1]:伤害力5%(消耗SP18)
[等级2]:伤害力10%(消耗SP20)
[等级3]:伤害力15%(消耗SP22)
[等级4]:伤害力20%(消耗SP24)
[等级5]:伤害力25%(消耗SP26)
[等级6]:伤害力30%(消耗SP28)
[等级7]:伤害力35%(消耗SP30)
Id: (475)

自由保护
自由保护(Preserve)
最高等级:1
习得条件:抄袭 10
系列类型:辅助
对象:自己
内容:10分钟内被技能打到时,并不会盗取攻击时,也不会抄袭那技能
Id: (476)

所有卸除
所有卸除(Full Strip)
最高等级:5
习得条件:卸除武器 5
系列:辅助类型:Debuff
对象:目标1个
内容:具有跟同时使用四种种类的卸除技能,有相同一样的效果
自己的DEX比对方的DEX高时,成功率会上升也越高。
[等级1]:成功率 7%
[等级2]:成功率 9%
[等级3]:成功率 11%
[等级4]:成功率 13%
[等级5]:成功率 15%
Id: (477)

武器精炼
武器精炼(Weapon Refine)
最高等级:10
习得条件:武器研究 10
系列:制作主动
类型:辅助
对象:自己

内容:把武器类精练
精炼武器类。
有别于
制作不一样的是,不受 DEX/LUK的影响
受角色的职业等级影响
职业等级的JobLV。
JobLV
50时,类似有圣耀之盾精练的成功率
职业等级
具有和忽克连相似的精炼成功率。
JobLV
60时,比圣耀之盾上升有具有比忽克连多5%的成功率
职业等级

JobLV
70时,比圣耀之盾上升有具有比忽克连多10%的成功率
圣耀之盾成功率是

若忽克连的成功率为
50%的话,+10%就变成60%了后变60%。
武器等级1武器精炼时,需要强化武器金属-级数一
武器等级2武器精炼时,需要强化武器金属-级数二
武器等级34武器精炼时,需要神之金属
[等级1]:武器类可精练之炼至+1为止
[等级2]:武器类可精练之炼至+2为止
[等级3]:武器类可精练之炼至+3为止
[等级4]:武器类可精练之炼至+4为止
[等级5]:武器类可精练之炼至+5为止
[等级6]:武器类可精练之炼至+6为止
[等级7]:武器类可精练之炼至+7为止
[等级8]:武器类可精练之炼至+8为止
[等级9]:武器类可精练之炼至+9为止
[等级10]:武器类可精练之炼至+10为止
Id: (478)

纤细药水投掷
纤细药水投掷(Slim Pitcher)
最高等级:10
习得条件:药水投掷 5
系列:主动
类型:恢复
对象:地面1格
内容:
消耗1个纤细药水,在1个后,对指定位置中心7x7范围内
对组
队员投掷纤细药水,以便恢复体力后使其恢复。
但只能投掷一般纤细药水类,若使用纤细药水投掷时,不具有排名效果。

[等级1]:纤细药水的效果110%[红色]
[等级2]:纤细药水的效果120%[红色]
[等级3]:纤细药水的效果130%[红色]
[等级4]:纤细药水的效果140%[红色]
[等级5]:纤细药水的效果150%[红色]
[等级6]:纤细药水的效果160%[黄色]
[等级7]:纤细药水的效果170%[黄色]
[等级8]:纤细药水的效果180%[黄色]
[等级9]:纤细药水的效果190%[黄色]
[等级10]:纤细药水的效果200%[白色]

Id: (479)

所有化学武器保护
所有化学武器保护(Full Chemical Protection)
最高等级:5
习得条件:(化学武器保护,化学盾牌保护,化学铠甲保护,化学头盔保护(头盔、盾牌、铠甲、武器) 5
系列:主动
类型:
辅助
内容:具有跟同时使用四种种类的化学武器保护技能,有相同一样的效果
消耗1个护贝药1个
[等级1]:持续时间120秒
[等级2]:持续时间240秒
[等级3]:持续时间360秒
[等级4]:持续时间480秒
[等级5]:持续时间600秒
Id: (480)

连续盾击
连续盾击(Shield Chain)
最高等级:5
习得条件: 回旋盾击 5
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
内容:在盾牌状态下装备盾牌时才能使用的技能,用盾牌一连串击敌5次攻击敌人
角色命中率影响,依施展者的BaseLV、盾牌的精练和重量的关系,会炼值及重量而再增加伤害力的存在。
射程距离是4,存在延迟时间1秒

[等级1]:伤害力增加率30%,ATK500%、命中率+20
[等级2]:伤害力增加率60%,ATK700%、命中率+20
[等级3]:伤害力增加率90%,ATK900%、命中率+20
[等级4]:伤害力增加率120%,ATK1100%、命中率+20
[等级5]:伤害力增加率150%,ATK1300%、命中率+20
固定咏唱0.2秒
变动咏唱0.8秒
技能后延迟(共通延迟)1秒

Id: (481)

魔力减免
魔力减免(Mana Recharge)
最高等级:5
习得条件:令牌钝器使用熟练度 10,天使之击 10
系列:被动
内容:使用技能时,SP的消耗掉的SP量会减少
_

[等级1]:-4%
[等级2]:-8%
[等级3]:-12%
[等级4]:-16%
[等级5]:-20%
Id: (482)

双倍投掷
双倍投掷(Double Casting)
最高等级:5
习得条件:自动念咒 1
系列:主动
类型:辅助
对象:自己
内容:在双倍投掷状态下使用箭术类技能时,
一定的几率让箭术类技能,再施展一次箭术类技能。
[等级1]:几率40%持续时间90秒
[等级2]:几率50%持续时间90秒
[等级3]:几率60%持续时间90秒
[等级4]:几率70%持续时间90秒
[等级5]:几率80%持续时间90秒
Id: (483)

咖般塔音
咖般塔音(Ganbantein)
最高等级:1
习得条件: 怪物情报 1,鑑定 1、冰刃之墙 1
系列:主动
类型:辅助
对象:地面1格
内容:指定的空为中心,让 设置在3x3格周边设置的所有地面对象目标的魔法有一定的几率取消
会消耗蓝色魔力矿石黄色魔力矿石各1个,
使用地元素领域上使用时,让3x3格范围的地元素领域消失
这魔法不受限制于,于减少魔力矿石消耗及物品的道具或魔法的影响
存在延迟时间5秒

Id: (484)

重力原野
重力原野(Gravitation Field)
最高等级:5
习得条件:泥沼地 1,魔击术 1,魔力增幅 10
系列:主动
类型:魔法
对象:地面1格
内容:消耗1个蓝色魔力矿石,在指定的空为中心,让 5*5格范围重力急上升,
于持续时间范围内的敌人每0.5秒1次受到无视防御力的固定伤害,及攻击速度减少,
因为是调整重力的高难度魔法,所以魔法持续时间内施展者包括移动在内不能进行任何动作,
对BOSS怪物的移动速度减少或攻击速度减少则都无效,只适用伤害值,
有后延迟2秒
并给予无属性魔法伤害。
技能等级越高时,连击次数越多,依施展者的BaseLV而增加伤害。
_

[等级1]:每秒的伤害力600,速度减少5%,持续时间5秒MATK50%、攻击次数:10次
[等级2]:每秒的伤害力700,速度减少10%,持续时间6秒MATK100%、攻击次数:12次
[等级3]:每秒的伤害力800,速度减少15%,持续时间7秒MATK150%、攻击次数:14次
[等级4]:每秒的伤害力900,速度减少20%,持续时间8秒MATK200%、攻击次数:16次
[等级5]:每秒的伤害力1000,速度减少25%,持续时间9MATK250%、攻击次数:18次
固定咏唱1秒
变动咏唱5秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒
技能后延迟(共通延迟)1

Id: (485)

手推车终结技
手推车终结技(Cart Termination)
最高等级:10
习得条件:金钱攻击 10,大地之击 5,手推车加速 1
系列:主动
类型:近距离物理
对象:目标1个
内容:只能在手推车加速状态使用,用手推车对敌1人砸下攻击的技能,攻击1名敌人的技能。
会消耗点金币Zeny,有一定的几率可让敌人变成昏眩的状态,
给予敌人的伤害力,因
让目标陷入[异常状态:晕眩]。
伤害依
技能等级的上升而增加,会受手推车里物品的重量而受影响
[等级1]:金币Zeny消耗量 600z,昏、晕眩几率 5%
[等级2]:金币Zeny消耗量 700z,昏、晕眩几率10%
[等级3]:金币Zeny消耗量 800z,昏、晕眩几率15%
[等级4]:金币Zeny消耗量 900z,昏、晕眩几率20%
[等级5]:金币Zeny消耗量1000z,昏、晕眩几率25%
[等级6]:金币Zeny消耗量1100z,昏、晕眩几率30%
[等级7]:金币Zeny消耗量1200z,昏、晕眩几率35%
[等级8]:金币Zeny消耗量1300z,昏、晕眩几率40%
[等级9]:金币Zeny消耗量1400z,昏、晕眩几率45%
[等级10]:金币Zeny消耗量1500z,昏、晕眩几率50%
Id: (486)

凶砍最大值
凶砍最大值(Overthrust Max)
最高等级:5
习得条件:凶砍最大值 5
系列:主动
类型:Buff
对象:自己
内容:消耗Zeny后可大幅提升武器的攻击力消耗金币,强烈上升的技能
有别于凶砍不一样的是,只对自己自身有效果,
每当和凶砍一起攻击时,有0.1%的几率可让武器破碎

[等级1]:攻击力20%上升,金币伤害增加量:20%、Zeny消耗量:3000z
[等级2]:攻击力40%上升,金币伤害增加量:40%、Zeny消耗量:3500z
[等级3]:攻击力60%上升,金币伤害增加量:60%、Zeny消耗量:4000z
[等级4]:攻击力80%上升,金币伤害增加量:80%、Zeny消耗量:4500z
[等级5]:攻击力伤害增加量:100%上升,金币、Zeny消耗量:5000z
Id: (487)

不要拘束我

Id: (488)

海罗默德的手杖
海罗默德的手杖
最高等级:5
习得条件:心神凝聚 10,操控乐器(练习舞蹈) 10
系列:主动
类型:Debuff
对象:演奏&舞蹈
内容:在攻城模式时周围有传送区域时才能使用,
在范围之内除了自己外的所有我军队员角色,除了狂怒之枪之外所有辅助Buff魔法都会消失,
魔法变成不能使用的状态
离开此范围的话效果会马上不见,在这范围之内除了施展者之外,
所有

超出范围时效果就立即消失,在此范围内的施展者和
友军
玩家的技能都变成不能无法使用
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间1520
[等级3]:持续时间230秒
[等级4]:持续时间2540
[等级5]:持续时间350秒
Id: (489)

命运的塔罗牌
命运的塔罗牌(Tarot Card of Fate)
最高等级:5
习得条件:心神凝聚 10,操控乐器(练习舞蹈、不谐和音(丑陋之舞) 3
系列:主动
类型:Debuff
对象:目标1个
内容:对敌11名使用成功时从14种卡片中选一个效果赋予给敌人,
成功几率以
张卡片中的一种效果给予敌人。
技能等级所决定,存在延迟时间3秒而增加成功率。
[等级1]:成功 8%
[等级2]:成功率16%
[等级3]:成功率24%
[等级4]:成功率32%
[等级5]:成功率40%
Id: (490)

强酸火烟瓶投掷
强酸火烟瓶投掷(Acid Demonstration)
最高等级:10
习得条件:火烟瓶投掷 5,强酸攻击 5
内容:同时对目标物投掷火烟瓶和盐酸瓶(

系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
内容:
消耗火烟瓶1个盐酸瓶1个),
给予对方伤害力(会受到自己
,对目标造成远距离物理伤害。
依施法者
的INT和对方的VIT影响),
不是投掷于魔物而
、目标VIT与施法者的BaseLv而增加伤害。
如果
是投掷角色而非怪物时,会给予只造成50%的伤害力,
让对象

有几率损坏目标
的武器和铠甲,有一定的几率损伤,因技能等级的不同,伤害力也会增加
[等级1]:武器+铠甲损伤几率1ATK200%
[等级2]:武器+铠甲损伤几率2ATK400%
[等级3]:武器+铠甲损伤几率3ATK600%
[等级4]:武器+铠甲损伤几率4ATK800%
[等级5]:武器+铠甲损伤几率5ATK1000%
[等级6]:武器+铠甲损伤几率6ATK1200%
[等级7]:武器+铠甲损伤几率7ATK1400%
[等级8]:武器+铠甲损伤几率8ATK1600%
[等级9]:武器+铠甲损伤几率9ATK1800%
[等级10]:武器+铠甲损伤几率1ATK2000%
技能使用后共通延迟1秒
技能初始固定咏唱为1秒

Id: (491)

植物栽培
植物栽培(Plant Cultivation)
最高等级:2
系列:主动
类型:安装
对象:地面1格
内容:使用香菇芽孢和植物梗来召唤香菇和草
出现的香菇和草种类是随机的,且成功率有50%的成功几率,
攻城时不能使用
[等级1]:香菇栽培 (需要香菇芽孢)
[等级2]:草叶栽培 (需要植物梗)
Id: (495)

单手剑攻击速度增加
单手剑攻击速度增加
习得条件:双手剑攻击速度增加 10,灵魂状态
系列:主动
类型
:辅助
对象:自己
内容:装备单手剑后可使用。
在一定时间内使用单手剑时,提升攻击速度会增加,
当单手剑装备解除时该技能的效能会消失掉,在使用时因反射的关系攻速药水状态会被解除,
使

换成单手剑之外的武器或卸除时,就会解除效果。
使用瞬间虽因反冲力而解除集中、觉醒、菠色克药水效果,但适用服
用后饮用攻速药水是可行效果。
也会被泥沼地、缓速术解除。

Id: (496)

宽广配药
宽广配药1
习得条件:配药 10, 灵魂状态
系列:辅助主动
类型:制作
对象:自己

内容:消耗SP200使白色药水200个于每0.005秒内各制作出一个,
若没有
做出一个来。
如果缺乏能做出
白色药水200个能制作的份量材料的话,就不能使用技能,
制作几率和配药统一,不受Dex的影响需要施法时间3秒
当不能携带
成功率与配药相同。
如果
白色药水200个份量超出负重量制作完全失败的可能性敬请小心
Id: (497)

宽广配药
宽广配药2
习得条件:配药 10, 灵魂状态
系列:辅助主动
类型:制作
对象:自己

内容:借超级初心者守候天使的力量所得到的技能与超级初学者是队伍时可使用。
消耗SP200使白色纤细药水200个于每0.005秒内各制作出一个,
若没有
做出一个来。
如果缺乏能做出白色药水
200个能制作的份量材料的话,就不能使用技能,
制作几率和配药统一,不受Dex的影响需要施法时间3秒
有关排行榜点数也正常的提升
成功率与配药相同。
Id: (498)

宽广配药
宽广配药3
习得条件:配药 10, 灵魂状态
系列:辅助主动
类型:制作
对象:自己

内容:借太拳系列守候天使的力量所得到的技能与跆拳系列是队伍时可使用。
消耗SP200,制作出酒精100个火烟瓶50个盐酸瓶50个
要有

如果缺乏能做出
酒精100个和盐酸瓶50个能制作的材料和,
,及没有透明之布50个+空瓶50个时,就不能使用技能,成功率与配药相同。
Id: (499)

动物猛击
动物猛击(Beast Strafing)
习得条件:二连矢 10,灵魂状态
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:敌人目标1个
内容:当目标是动物时集中后,
加上使用二连矢反动的力量,
所使用的二连矢,威力受STR很大的影响
使用二连矢后,若目标为动物型敌人时就会把它往死里打。
施展二连矢后才可使用,依施展者的STR而再增加伤害。

Id: (504)

疯狂凯斯乐
疯狂凯斯乐
最高等级:1
习得条件:装满硬币 4
系列:辅助
内容:施展技能时,ATK+100,攻击速度(ASPD)+20%,但变成不可移动的状态。再次使用技能或者过15秒后会解除状态。
无法与终极闪躲、加速子弹、白金祭坛等技能同时使用。
技能使用延迟(共通延迟)3秒
技能初始固定咏唱0.4秒
技能初始变动咏唱1.6秒
Id: (512)

百步穿杨
百步穿杨
最高等级:10
习得条件:单枪射击 5
系列:攻击
内容:慎重瞄准敌人来给予目标对象一次巨大伤害。技能等级越高其咏唱时间和攻击力越高。
只有在使用手枪和来复枪时才可使用。
[等级1]:攻击力300%,咏唱时间0.6秒,技能初始变动咏唱0.6秒
[等级2]:攻击力400%,咏唱时间0.7秒,技能初始变动咏唱0.7秒
[等级3]:攻击力500%,咏唱时间0.8秒,技能初始变动咏唱0.8秒
[等级4]:攻击力600%,咏唱时间0.9秒,技能初始变动咏唱0.9秒
[等级5]:攻击力700%,咏唱时间1.0秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级6]:攻击力800%,咏唱时间1.1秒,技能初始变动咏唱1.1秒
[等级7]:攻击力900%,咏唱时间1.2秒,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级8]:攻击力1000%,咏唱时间1.3秒,技能初始变动咏唱1.3秒
[等级9]:攻击力1100%,咏唱时间1.4秒,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级10]:攻击力1200%,咏唱时间1.5秒,技能初始变动咏唱1.5秒
技能使用延迟(共通延迟)1.5秒
Id: (514)

霹雳弹
霹雳弹
最高等级:5
习得条件:百步穿杨 5
系列:攻击
内容:射出可无视敌方防御力的子弹。被射中的对象可根据一定概率陷入出血状态。
只有在装备手枪和来复枪时才可使用,使用来复枪时攻击力增加。
[等级1]:攻击力220%(280%),出血概率3%
[等级2]:攻击力240%(310%),出血概率6%
[等级3]:攻击力260%(340%),出血概率9%
[等级4]:攻击力280%(370%),出血概率12%
[等级5]:攻击力300%(400%),出血概率15%
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始固定咏唱0.3秒
技能初始变动咏唱1.2秒
Id: (515)

五连击
五连击
最高等级:10
习得条件:连锁冲击 3
系列:攻击
内容:给1个敌人进行五连攻击。只有在装备手枪时才能使用。
子弹只会消耗1个。
[等级1]:攻击力550%
[等级2]:攻击力600%
[等级3]:攻击力650%
[等级4]:攻击力700%
[等级5]:攻击力750%
[等级6]:攻击力800%
[等级7]:攻击力850%
[等级8]:攻击力900%
[等级9]:攻击力950%
[等级10]:攻击力1000%
技能使用延迟(共通延迟)1.5秒
Id: (518)

弹片四射
弹片四射
最高等级:10
习得条件:单枪射击 5
系列:攻击
内容:使扩散的枪弹集中给临近的一个敌人来提高伤害的技能。被打到的敌人会被推开5格。
装备霰弹枪时才能使用。
[等级1]:攻击力150%
[等级2]:攻击力200%
[等级3]:攻击力250%
[等级4]:攻击力300%
[等级5]:攻击力350%
[等级6]:攻击力400%
[等级7]:攻击力450%
[等级8]:攻击力500%
[等级9]:攻击力550%
[等级10]:攻击力600%
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (519)

全面破坏
全面破坏
最高等级:10
习得条件:弹片四射 3
系列:攻击
内容:集中所有子弹一并发射来给与极大伤害的技能。 由于有反动效果,使用该技能后有机会陷入黑暗状态。
装备霰弹枪时才能使用。使用技能时会消耗2个子弹。
[等级1]:攻击力400%,技能使用延迟(共通延迟)1.2秒
[等级2]:攻击力500%,技能使用延迟(共通延迟)1.4秒
[等级3]:攻击力600%,技能使用延迟(共通延迟)1.6秒
[等级4]:攻击力700%,技能使用延迟(共通延迟)1.8秒
[等级5]:攻击力800%,技能使用延迟(共通延迟)2秒
[等级6]:攻击力900%,技能使用延迟(共通延迟)2.2秒
[等级7]:攻击力1000%,技能使用延迟(共通延迟)2.4秒
[等级8]:攻击力1100%,技能使用延迟(共通延迟)2.6秒
[等级9]:攻击力1200%,技能使用延迟(共通延迟)2.8秒
[等级10]:攻击力1300%,技能使用延迟(共通延迟)3秒
技能初始固定咏唱0.2秒
技能初始变动咏唱0.8秒
Id: (520)

火力全开
火力全开
最高等级:10
习得条件:单枪射击 5
系列:攻击
内容:子弹扩散到很大范围来进行攻击。霰弹枪或者榴弹发射器专用技能。
使用技能时会消耗5个子弹。
[等级1]:攻击力230%,范围3*3格
[等级2]:攻击力260%,范围3*3格
[等级3]:攻击力290%,范围3*3格
[等级4]:攻击力320%,范围5*5格
[等级5]:攻击力350%,范围5*5格
[等级6]:攻击力380%,范围5*5格
[等级7]:攻击力410%,范围7*7格
[等级8]:攻击力440%,范围7*7格
[等级9]:攻击力470%,范围7*7格
[等级10]:攻击力500%,范围9*9格
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (521)

四面埋伏
四面埋伏
最高等级:10
习得条件:火力全开 7
系列:攻击
内容:使用榴弹发射器来在地板上放置榴弹。在放置的地区上敌人触碰时会爆发并且给敌人造成范围伤害。根据使用的子弹效果会有些不同。
榴弹发射器专用技能。
[等级1]:伤害220%,持续时间3秒
[等级2]:伤害240%,持续时间6秒
[等级3]:伤害260%,持续时间9秒
[等级4]:伤害280%,持续时间12秒
[等级5]:伤害300%,持续时间15秒
[等级6]:伤害320%,持续时间18秒
[等级7]:伤害340%,持续时间21秒
[等级8]:伤害360%,持续时间24秒
[等级9]:伤害380%,持续时间27秒
[等级10]:伤害400%,持续时间30秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.2秒
技能初始变动咏唱0.8秒
Id: (532)

幻影分身
幻影分身
最高等级:10
习得条件: 隐身攻击 3,念 1,金蝉脱壳 4
系列:辅助
内容:复制出自己的分身,当受到一定次数的打击时会自动回避;
能防御近距离和远距离的物理攻击,魔法攻击是不能防御的;
本技能只有在'念'状态下才能使用,会消耗丸球1个
[等级1]:回避次数1次,持续时间60秒
[等级2]:回避次数1次,持续时间80秒
[等级3]:回避次数2次,持续时间100秒
[等级4]:回避次数2次,持续时间120秒
[等级5]:回避次数3次,持续时间140秒
[等级6]:回避次数3次,持续时间160秒
[等级7]:回避次数4次,持续时间180秒
[等级8]:回避次数4次,持续时间200秒
[等级9]:回避次数5次,持续时间220秒
[等级10]:回避次数5次,持续时间240秒
Id: (681)

负重量上升R
负重量上升R
最高等级:10

系列:被动
内容:可提高道具负重限制。
[等级1]:最大载Level 1]:负重量限制+200
[等级2]:最大载Level 2]:负重量限制+400
[等级3]:最大载Level 3]:负重量限制+600
[等级4]:最大载Level 4]:负重量限制+800
[等级5]:最大载Level 5]:负重量限制+1000
[等级6]:最大载Level 6]:负重量限制+1200
[等级7]:最大载Level 7]:负重量限制+1400
[等级8]:最大载Level 8]:负重量限制+1600
[等级9]:最大载Level 9]:负重量限制+1800
[等级Level 10]:最大载重量限制+2000
Id: (756)

NPC_LASTWIDEBLEEDING2

Id: (1001)

冲锋攻击
冲锋攻击(Charge Attack)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:目标1个
内容:消耗SP40后,一下子靠近远距离的敌人瞬间靠过去,给予后进行攻击。
距离越远的话攻击力越高,但相对的施法时间变久被打的目标会等距离倒退。
_
[0 ~ 2]:ATK100%
[3 ~ 5]:ATK200%
[6 ~ 8]:ATK300%
[9 ~11]:ATK400%
[12 ~ ]:ATK500%
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒

Id: (1002)

退缩
退缩(Shrink)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型
:辅助
对象:自己
内容:当用5分钟内以自动防御技能防御时,会把对方往后退移2格会持续5分钟,
来防守时,有几率让目标倒退2格。
持续时间内再重新使用退缩技能时,就会解除技能的效果会被解除

倒退几率为自己习得
自动防御技能1等级时是每一级+5%,技能等级每5%增加后到达10技能时,会有级会以50%几率把敌人退移推开目标。
Id: (1003)

超音速投掷
超音速投掷(Sonic Acceleration)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:被动
内容:使音速投掷技能命中率上升时,命中率补正50%,攻击力会增加音速投掷伤害+10%
Id: (1004)

毒刃
毒刃(Venom Knife)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:目标1个
内容:只有在装备'向目标投掷毒刃'的时候,才能使用的技能
当使用技能时,会消耗掉
1个'毒刃'来攻击在远距离的敌人,被攻击到的敌人有较高的几率会,给予ATK100%的远距离物理伤害。
被攻击的目标以高几率陷入[异常状态:
中毒]。
Id: (1005)

紧密的约束
紧密的约束(Close Confine)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:在15秒中10秒内抓住攻击的对象1人让他变成不能移动的状态,相对的技能施展者同时的也会变成不能移动的状态,
抓住对方的同时会得到回避率
自己的目标,让施展者和目标皆动弹不得。
抓住目标的期间FLEE
+10的红利假如俩人之间有一个人死亡或是使用苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀、瞬间移动造成距离远离时,这状态马上被,或因倒退技能让两者之间拉开距离,及变隐匿状态时都会自动解除
但对BOSS级怪无效。

Id: (1006)

火狩芽
火狩芽(Sight Blaster)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:魔法

对象:自己
内容:2分钟内火狩的火光,围绕着施展者的周围焰会环绕在施展者身边以便保护
敌人要靠近技能施展者周围3X3格范围内有目标靠近时,给予MATK100%的火属性魔法攻击力般的伤害而退移,再给他1次伤害力的话就会消除,
攻城时不会有退移的效果
及倒退 3格。
造成伤害的火焰会消灭。

Id: (1007)

元素肯贝特制作
元素卷轴肯贝特制作(Create Converter)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:辅助主动
类型:制作
对象:自己

内容:制作元素卷轴,可制作风肯贝特道具,可做出火、地、风、水属性四种卷轴。
火属性卷轴:蝎子尾巴3个+大滚动条1个
地属性卷轴:硬角
道具。
_
[风肯贝特(水)]:蜗牛壳
3个+大滚动条1个
风属性卷轴
捲轴1个
[风肯贝特(风)]
:彩色昆虫外壳3个+大滚动条1个
水属性卷轴:蜗牛壳
捲轴1个
[风肯贝特(地)]:硬角3个+大捲轴1个
[风肯贝特(火)]:蝎子尾巴
3个+大滚动条捲轴1个
Id: (1008)

元素更换(水)
水属性 元素更换(Elemental Change Water)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:把对象魔物的属性更换为消耗水属性风肯贝特1个后,有几率把目标怪物变成水属性
Id: (1009)

幻影箭
幻影箭(Phantasmic Arrow)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:远距离物理

对象:目标1个
内容:在没有装备箭矢时,可射出虚像的箭矢的技能。
拥有
即使未装备箭,也能做出虚幻的箭射出去,给予目标远距离物理伤害。
给予ATK
150%的攻击力无属性伤害,命中时让敌人后目标倒退3格。
Id: (1010)

阵痛之声
阵痛之声(Pang Voice)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:对敌对象1人,施展怪声吼叫使它得到混乱,对Boss级魔物打吼大叫后让目标陷入[异常状态:混乱]。
但对BOSS级怪
无效。
Id: (1011)

眨眼之诱
眨眼之诱(WinKof Charm)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:辅助主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:对对象1人施出向目标眨眼以便诱惑,有10秒钟的时间对象魔物不会对玩家攻击。
当玩家的等级比魔物的等级更高时所中的几率会更高,若对其它玩家施展时有较低的几率中
并让目标陷入[异常状态:混乱]
只能对人形系、天使系、恶魔系魔物们能施展,对Boss级魔物但对BOSS级怪无效。
Id: (1012)

诡计的商术
诡计的商术(Unfairly Trick)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:被动
内容:金钱攻击的金币,消耗量只减少Zeny消耗量-10%
Id: (1013)

贪婪
贪婪(Greed)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:主动
类型:
辅助
对象:周边2格自己
内容:使用这技能时,从玩家到2空格之内的所有物品,会放进到装备栏里 捡拾自己周围5X5格范围内的全部道具。
在村落不能使用
Id: (1014)

舍身取义
身取义(Redemptio)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:辅助主动
类型:恢复

对象:组队全部自己
内容:自愿做牺牲把画面里的全体组自己的经验值1%和所有HP/SP后,能让画面内的队员全部复活,被复活的玩家们只有50%的HP回复救活的队员的HP可恢复到50%
一次救活更多队员的话越多时,当使用这技能死掉时该技能死亡后所损失的经验值损失越低。
使用时
越少。
施展时SP必须要400以上,若施展者的
经验值低于1%以下时,不会被启动触发
Id: (1015)

振气注入
振气注入
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:辅助主动
类型:Buff

对象:组队1人自己
内容:可以把自己所有收集的气球体交给队员,当每一次振气注入时对方会传达到每次施展时会传递1个气球体
Id: (1016)

发劲
发劲
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:近距离物理

对象:目标1个
内容:消耗SP20后,在手掌上集中气来气后攻击目标,给予敌人伤害也把周围的敌人轰掉,
被命中的敌人受
ATK300%的近距离物理伤害力,在周围的魔物被退移2格有2秒钟得到昏眩,,且有几率让目标周围的敌人陷入[异常状态:晕眩]。
使用这技能消耗少量HP10
Id: (1017)

元素更换(地)
地属性 元素更换(Elemental Change Ground)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:把对象魔物的属性更换为消耗地属性风肯贝特1个后,有几率把目标怪物变成地属性
Id: (1018)

元素更换(火)
火属性 元素更换(Elemental Change Fire)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:把对象魔物的属性更换为消耗火属性风肯贝特1个后,有几率把目标怪物变成火属性
Id: (1019)

元素更换(风)
风属性 元素更换(Elemental Change Wind)
习得条件:进阶学习技能完成任务
系列:攻击主动
类型:Debuff

对象:目标1个
内容:把对象魔物的属性更换为消耗风属性风肯贝特1个后有几率把目标怪物变成风属性。000000
Id: (2001)

魔力剑
魔力剑
最高等级:510
习得条件:符文精熟 2
系列:辅助
对象:玩家自己
内容:在武器上赋予魔力,5分钟内近距离物理攻击上增加攻击者的魔法攻击力。依照技能等级,追加的魔法攻击力也会变大。并会受到施展者的等级和INT的影响。
[等级1]:魔法攻击力+120
[等级2]:魔法攻击力+140
[等级3]:魔法攻击力+160
[等级4]:魔法攻击力+180
[等级5]:魔法攻击力+200
技能初始[等级6]:魔法攻击力+220
[等级7]:魔法攻击力+240
[等级8]:魔法攻击力+260
[等级9]:魔法攻击力+280
[等级10]:魔法攻击力+300
变动咏唱1秒
Id: (2002)

音速冲击波
音速冲击波
最高等级:510
习得条件:魔力剑 3
系列:
内容:把武器重搥用武器重锤地面,让产生的冲击波伤害远距离敌人的技能。
根据技能使用后独立延迟2秒
技能使用后共通延迟1秒
等级来修饰命中率,根据施展者的等级来增加伤害。
[等级1]:攻击力800%

[等级2]:攻击力7900%
[等级3]:攻击力1000%
[等级4
]:攻击力61100%
[等级25]:攻击力71200%
[等级36]:攻击力81300%
[等级47]:攻击力91400%
[等级8]:攻击力1500%
[等级9
]:攻击力1600%
[等级10]:攻击力170
0%
技能后延迟(共通延迟)1秒
技能独立延迟(冷却时间)2秒

Id: (2003)

死亡反弹
死亡反弹
最高等级:10
习得条件:反击1,魔力剑2
系列:害/反击
内容:增加自己受到的害并将之反射给对方,但自己也会受到部分增加的害,不适用于BOSS型怪物。
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
[等级1]:害增幅600%
[等级2]:害增幅700%
[等级3]:害增幅800%
[等级4]:害增幅900%
[等级5]:害增幅1000%
[等级6]:害增幅1100%
[等级7]:害增幅1200%
[等级8]:害增幅1300%
[等级9]:害增幅1400%
[等级10]:害增幅1500%
Id: (2004)

百矛穿刺
百矛穿刺
最高等级:10
习得条件:幻象突刺3
系列:
内容:枪专用技能,用长矛连续多次突刺,让目标受到巨大害的技能。并具有追加投掷长矛攻击发动几率,施展者若有学习螺旋击刺,即会发生追加害。
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:攻击力640%/投掷长矛攻击发动几率13%,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:攻击力680%/投掷长矛攻击发动几率16%,技能初始变动咏唱0.9秒
[等级3]:攻击力720%/投掷长矛攻击发动几率19%,技能初始变动咏唱0.8秒
[等级4]:攻击力760%/投掷长矛攻击发动几率22%,技能初始变动咏唱0.7秒
[等级5]:攻击力800%/投掷长矛攻击发动几率25%,技能初始变动咏唱0.6秒
[等级6]:攻击力840%/投掷长矛攻击发动几率28%,技能初始变动咏唱0.5秒
[等级7]:攻击力880%/投掷长矛攻击发动几率31%,技能初始变动咏唱0.4秒
[等级8]:攻击力920%/投掷长矛攻击发动几率34%,技能初始变动咏唱0.3秒
[等级9]:攻击力960%/投掷长矛攻击发动几率37%,技能初始变动咏唱0.2秒
[等级10]:攻击力1000%/投掷长矛攻击发动几率40%,技能初始变动咏唱0.1秒
Id: (2005)

风压飞刃
风压飞刃
最高等级:5
习得条件:魔力剑5
系列:范围
内容:大力挥舞所装备的武器,造成害的同时把敌人推走。被这技能打到的敌人会不时处在恐怖之中。
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级1]:攻击力150%/恐怖发生几率5%
[等级2]:攻击力200%/恐怖发生几率7%
[等级3]:攻击力250%/恐怖发生几率9%
[等级4]:攻击力300%/恐怖发生几率11%
[等级5]:攻击力350%/恐怖发生几率13%
Id: (2006)

致命爆裂
致命爆裂
最高等级:5
习得条件:音速冲击波2,风压飞刃3,死亡反弹5
系列:范围
内容:把武器重掷地面,产生巨大的爆炸让自己附近的所有敌人都受到害。敌人离自己越近所受到的害就越大,如有装备火属性的剑则会增加害。
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级1]:攻击力400%-300%-200%
[等级2]:攻击力600%-500%-300%
[等级3]:攻击力800%-700%-400%
[等级4]:攻击力1000%-900%-500%
[等级5]:攻击力1200%-1100%-600%
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2007)

龙驾驭
龙驾驭
最高等级:5
习得条件:骑兵修练1
系列:被动
内容:骑乘龙时攻击速度会上升,可持有的重量也会提高,会对龙之气息的害有影响。骑乘龙的状态下若以窗口模式攻击时,关于目标大小会经常套用100%的害、攻击力也会稍微上升。
Id: (2008)

龙之气息
龙之气息
最高等级:10
习得条件:龙驾驭2
系列:范围
内容:向龙使出烈火连击,跟地狱的热气般炽热的龙之气息,被攻击到的敌人随时都身处于烈焰之中并持续受到伤害。龙所呼出的气息威力会随着操控者的状态所左右。
[等级4]:技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:技能初始变动咏唱1秒
[等级6]:技能初始变动咏唱1秒
[等级7]:技能初始变动咏唱1.5秒
[等级8]:技能初始变动咏唱1.5秒
[等级9]:技能初始变动咏唱2秒
[等级10]:技能初始变动咏唱2秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2020)

幻象突刺
幻象突刺
最高等级:5
习得条件:骑乘攻击2
系列:主动
内容:枪专用技能,施展者攻击远方的1名目标并将之拉到自己面前。本技能也可以对我军(队员)使用,对队员使用时不会受到
,如果熟练长矛技能的话可产生追加害。
[等级1]:射程距离5格/攻击力50%
[等级2]:射程距离6格/攻击力100%
[等级3]:射程距离7格/攻击力150%
[等级4]:射程距离8格/攻击力200%
[等级5]:射程距离9格/攻击力250%
Id: (2021)

毒耐性弱化
毒耐性弱化
最高等级:5
习得条件:涂毒3
系列:主动/debuff
内容:减弱1名目标的毒属性攻击的耐性。
[等级1]:毒耐性弱化-10%,技能使用延迟(共通延迟)3秒
[等级2]:毒耐性弱化-20%,技能使用延迟(共通延迟)2.5秒
[等级3]:毒耐性弱化-30%,技能使用延迟(共通延迟)2秒
[等级4]:毒耐性弱化-40%,技能使用延迟(共通延迟)1.5秒
[等级5]:毒耐性弱化-50%,技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2022)

十字斩
十字斩
最高等级:5
习得条件:音速投掷10
系列:主动/
内容:快速打击1名对象7次,射程距离3格
[等级1]:害1200%,技能使用延迟(共通延迟)2.5秒
[等级2]:害1250%,技能使用延迟(共通延迟)2秒
[等级3]:害1300%,技能使用延迟(共通延迟)1.5秒
[等级4]:害1350%,技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级5]:害1400%,技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2023)

黑色幻影
黑色幻影
最高等级:5
习得条件:十字斩3
系列:主动/害-特殊
内容:快速移动并对1名对象给予害,以低几率同时发动十字斩。攻城地图里不可使用。
[等级1]:害100%/最大射程距离3格
[等级2]:害100%/最大射程距离4格
[等级3]:害100%/最大射程距离5格
[等级4]:害100%/最大射程距离6格
[等级5]:害100%/最大射程距离7格
技能使用延迟(共通延迟)1.5秒
Id: (2025)

新毒制作
新毒制作
最高等级:1
习得条件:新毒研究1
系列:主动
内容:制作新的毒素,依照新毒研究技能和持有的毒素材料会显示可制作的列表。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2027)

剧毒武器
剧毒武器
最高等级:5
习得条件:新毒制作1
系列:主动/buff
内容:在自己的武器涂上十字切割者技能的新毒素,用这东西攻击目标时,目标就会中到武器上毒素效果。
[等级1]:中毒几率4%/持续时间60秒
[等级2]:中毒几率6%/持续时间120秒
[等级3]:中毒几率8%/持续时间180秒
[等级4]:中毒几率10%/持续时间240秒
[等级5]:中毒几率12%/持续时间300秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2028)

武器抵御
武器抵御
最高等级:5
习得条件:左手-修练5修炼 5
系列:主动/buff
内容:在武器抵御状态下受到接近的近距离物理攻击,就会依一定几时,以一定概率让敌人的害完全无效化。在本状态下可连结,并且可以使用卸除武装。
而且在敌人攻击无效化时,10秒内变成还击状态,并可
使用反击斩以及卸除武装,
持续时间内会持续消耗SP,再次使用便解除武器抵御状态。
[等级1]:防御率12%/持续时间180秒
[等级2]:防御率14%/持续时间180秒
[等级3]:防御率16%/持续时间180秒
[等级4]:防御率18%/持续时间180秒
[等级5]:防御率20%/持续时间180秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2029)

反击斩
反击斩
最高等级:510
习得条件:武器抵御 1
系列:主动/buff
内容:在武器抵御的还击状态下如成功防御对方的攻击,便可用反击斩进行反击,让自己附近3x3格可以使用。对自己周围3x3范围内的所有目标都受到损害。本损伤害。
本伤
害会忽视目标的防御力,并受到施展者的BaseLV, JobLV, AGI影响而更加提高。再增加。
[等级1]:攻击力4050%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级2]:攻击力5600%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级3]:攻击力60750%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级4]:攻击力900%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级5]:攻击力1050%,技能后延迟(共通延迟)2秒
[等级6]:攻击力1200%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级
7]:攻击力1350%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级8]:攻击力15
00%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级9]:攻击力1650%,技能后延迟(共通延迟)1秒
[等级10
]:攻击力1800%,技能后延迟(共通延迟)1秒
Id: (2030)

卸除武装
卸除武装
最高等级:5
习得条件:武器抵御 1
系列:主动/debuffDEBUFF
内容:在武器抵御状态下成功防御对方的攻击便使用卸除武装进行反击,强制移除攻击对方自己的目标的武器。技能等级越高,持续时间及成功几率就概率越高。
Id: (2031)

剧毒强制赋予
剧毒强制赋予
最高等级:5
习得条件:武器抵御1,剧毒武器3
系列:主动/buff
内容:剧毒武器状态下向靠近的敌人给予害的同时,以高几率产生剧毒武器具有的毒素效果。使用后剧毒武器效果会解除。
[等级1]:中毒几率75%/命中率补正+14
[等级2]:中毒几率80%/命中率补正+18
[等级3]:中毒几率85%/命中率补正+22
[等级4]:中毒几率90%/命中率补正+26
[等级5]:中毒几率95%/命中率补正+30
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2032)

毒雾
毒雾
最高等级:5
习得条件:剧毒强制赋予5,剧毒武器5
系列:主动/buff
内容:剧毒武器状态里把自己武器上涂有的毒素变成雾状,使之扩散到5x5格内。范围内的敌人会以2秒为单位,20%的几率中毒。使用后剧毒武器效果会被解除,射程距离5格。
[等级1]:持续时间6秒
[等级2]:持续时间8秒
[等级3]:持续时间10秒
[等级4]:持续时间12秒
[等级5]:持续时间14秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2033)

伪装强化
伪装强化
最高等级:5
习得条件:伪装3
系列:主动/特殊
内容:和原有的伪装不同,连昆虫型、恶魔型都不会发现。受到3次以下的害都不会解除,技能等级越高移动速度越快。
[等级1]:每秒消耗SP9/移动速度100%/承受害1次
[等级2]:每秒消耗SP8/移动速度110%/承受害1次
[等级3]:每秒消耗SP7/移动速度120%/承受害2次
[等级4]:每秒消耗SP6/移动速度130%/承受害2次
[等级5]:每秒消耗SP5/移动速度140%/承受害3次
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2034)

恶灵威胁
恶灵威胁
最高等级:1
习得条件:黑色幻影5,伪装强化5
系列:主动/猎鹰寻敌
内容:十字切割者如影子般移动,把7x7格范围内隐藏的所有敌人都给予300%的害。解除被打到的所有对象的隐藏状态。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2035)

幻影步
幻影步
最高等级:5
习得条件:恶灵威胁1
系列:主动/buff
内容:瞬间让施展者的速度提高到极限,提高回避力并以一定几率无视魔法害。技能施展时会消耗HP,若技能结束,25秒内移动速度和攻击速度也会减少一半。
[等级1]:回避率上升+50/无视魔法害几率10%
[等级2]:回避率上升+100/无视魔法害几率20%
[等级3]:回避率上升+150/无视魔法害几率30%
[等级4]:回避率上升+200/无视魔法害几率40%
[等级5]:回避率上升+250/无视魔法害几率50%
技能使用后独立延迟(冷却时间)300秒
Id: (2036)

回旋刀刃
回旋刀刃
最高等级:5
习得条件:音速投掷10
系列:主动/
内容:拳刃专用技能,手持拳刃高速旋转,让自己附近3x3格的所有敌人受到害。每次旋转都会累积旋转次数,旋转次数越多回旋十字斩的害越大。旋转次数不可累积10次以上。
[等级1]:攻击力120%
[等级2]:攻击力140%
[等级3]:攻击力160%
[等级4]:攻击力180%
[等级5]:攻击力200%
技能使用延迟(共通延迟)0.2秒
Id: (2037)

回旋十字斩
回旋十字斩
最高等级:5
习得条件:回旋刀刃1
系列:主动/
内容:消耗回旋刀刃的旋转次数所使用,向远方的1名敌人扔掷旋转的刀刃,给予强大的害。回旋刀刃的累积次数越多害越大。回旋十字斩使用后,旋转次数会归零。射程距离7格
[等级1]:攻击力200%
[等级2]:攻击力240%
[等级3]:攻击力280%
[等级4]:攻击力320%
[等级5]:攻击力360%
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2038)

审判
审判
最高等级:510
习得条件:转生术 1
系列:圣属性魔法
内容:给1对一个目标及其周边周围3格范围内施加造成圣属性魔法伤害。
根据
随着施展者的base等级BaseLv增加伤害。
[等级1]:魔法攻击力340%
[等级2]:魔法攻击力380%
[等级3]:魔法攻击力420%
[等级4]:魔法攻击力460%
[等级5]:魔法攻击力500%
[等级6]:魔法攻击力540%
[等级7]:魔法攻击力580%
[等级8]:魔法攻击力620%
[等级9]:魔法攻击力660%
[等级10]:魔法攻击力700%
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱2秒
固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱为2秒

Id: (2039)

安希拉
安希拉
最高等级:1
习得条件:慈悲术3
系列:安希拉生成
内容:生成名叫安希拉的神秘水晶,生成时会消耗SP10%和1个蓝色魔力矿石。使用安希拉时,60秒内治愈量+15%,SP恢复力+30%。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2040)

讴歌
讴歌
最高等级:10
习得条件:审判5, 安希拉1, 十字驱魔攻击1
系列:圣属性魔法
内容:用强大的神圣之光给1名目标及周边的敌人伤害,并追加黑暗和敏捷降低的状态,使用时会消耗1个蓝色魔力矿石。如果自己旁边有圣职者系列的职业,就不会消耗蓝色魔力矿石,会消耗部分辅助者的SP。不能对地元素领域的目标造成伤害。
[等级1]:魔法攻击力400%/效果范围3x3
[等级2]:魔法攻击力470%/效果范围3x3
[等级3]:魔法攻击力540%/效果范围3x3
[等级4]:魔法攻击力610%/效果范围3x3
[等级5]:魔法攻击力680%/效果范围3x3
[等级6]:魔法攻击力750%/效果范围3x3
[等级7]:魔法攻击力820%/效果范围5x5
[等级8]:魔法攻击力890%/效果范围5x5
[等级9]:魔法攻击力960%/效果范围5x5
[等级10]:魔法攻击力1030%/效果范围5x5
技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱2秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2041)

慈悲术
慈悲术
最高等级:3
习得条件:天使之赐福1
系列:辅助
内容:以自己为中心,给予附近所有的队员祝福的服事技能:[天使之赐福]效果。
[等级1]:效果范围施展者附近3格/持续时间120秒
[等级2]:效果范围施展者附近7格/持续时间180秒
[等级3]:效果范围施展者附近15格/持续时间240秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2042)

纯白百合花
纯白百合花
最高等级:3
习得条件:加速术1
系列:辅助
内容:以自己为中心,对附近所有队员给予服事技能:[敏捷增加]效果。
[等级1]:效果范围施展者附近3格/持续时间120秒
[等级2]:效果范围施展者附近7格/持续时间180秒
[等级3]:效果范围施展者附近15格/持续时间240秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2043)

灿烂圣光
灿烂圣光
最高等级:3
习得条件:治愈术1
系列:恢复
内容:以自己为中心,恢复附近所有队员的HP。
[等级1]:效果范围施展者附近3格,技能初始固定咏唱1秒
[等级2]:效果范围施展者附近7格,技能初始固定咏唱0.5秒
[等级3]:效果范围施展者附近15格
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2044)

圣灵降临祈祷
圣灵降临祈祷
最高等级:5
习得条件:安希拉1,高阶治愈术1
系列:召唤
内容:召唤生命之树并让死者复活,增加HP和SP予以恢复,使用时会消耗一个神秘水晶和圣水。
[等级1]:MHP增加量5%每秒HP恢复3%/SP恢复2%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:MHP增加量10%每秒HP恢复3%/SP恢复2%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:MHP增加量15%每秒HP恢复4%/SP恢复3%,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:MHP增加量20%每秒HP恢复4%/SP恢复3%,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级5]:MHP增加量25%每秒HP恢复5%/SP恢复4%,技能初始变动咏唱4秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)5秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2045)

感恩歌
感恩歌
最高等级:10
习得条件:霸邪之阵1
系列:辅助
内容:给予全体队员保护的魔法牧师技能:[霸邪之阵]效果。
[等级1]:防御次数7,技能使用后独立延迟(冷却时间)1.3秒
[等级2]:防御次数8,技能使用后独立延迟(冷却时间)1.6秒
[等级3]:防御次数9,技能使用后独立延迟(冷却时间)1.9秒
[等级4]:防御次数10,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.2秒
[等级5]:防御次数11,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级6]:防御次数12,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.8秒
[等级7]:防御次数13,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.1秒
[等级8]:防御次数14,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.4秒
[等级9]:防御次数15,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.7秒
[等级10]:防御次数16,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2046)

祈祷文
祈祷文
最高等级:10
习得条件:感恩歌5
系列:debuff
内容:减少画面内所有目标的圣属性耐性。
[等级1]:成功几率45%/圣属性耐性2%减少
[等级2]:成功几率50%/圣属性耐性4%减少
[等级3]:成功几率55%/圣属性耐性6%减少
[等级4]:成功几率60%/圣属性耐性8%减少
[等级5]:成功几率65%/圣属性耐性10%减少
[等级6]:成功几率70%/圣属性耐性12%减少
[等级7]:成功几率75%/圣属性耐性14%减少
[等级8]:成功几率80%/圣属性耐性16%减少
[等级9]:成功几率85%/圣属性耐性18%减少
[等级10]:成功几率90%/圣属性耐性20%减少
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱4秒
Id: (2047)

羔羊歌颂
羔羊歌颂
最高等级:4
习得条件:痊愈术1
系列:治疗
内容:治疗所有队员的冰冻、石化、黑暗、冰封、冷冻、着火状态。对正常状态的队员使用时,可获得最大HP的奖励。
[等级1]:成功概率70%/MHP+4%
[等级2]:成功概率80%/MHP+6%
[等级3]:成功概率90%/MHP+8%
[等级4]:成功概率100%/MHP+10%
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2048)

折枝赞颂
折枝赞颂
最高等级:4
习得条件:羔羊歌颂2
系列:治疗
内容:治疗所有队员的沉默、睡眠、晕眩、曼陀罗魔花的尖叫、沉睡状态。对正常队员使用时,可获得暴击伤害的奖励。
[等级1]:成功概率70%/暴击伤害+5%
[等级2]:成功概率80%/暴击伤害+10%
[等级3]:成功概率90%/暴击伤害+15%
[等级4]:成功概率100%/暴击伤害+20%
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2050)

净化
净化
最高等级:14
习得条件:灿烂圣光 3
系列:恢复
内容:对自身及周围15格范围内的队员赋予画面内自己和队员每5秒恢复一定量的HP。
[等级1]:90秒
每5秒恢复HP5%
[等级2]:120秒内每5秒恢复
HP的效果,持续时间90秒。
对不死属性的对象无任何效果。
6%
[等级3]:150秒内每5秒恢复HP7%
[等级4]:180秒内每5秒恢复HP8%

技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能初始固定咏唱为2秒
技能初始变动咏唱为3
变动咏唱3秒
固定咏唱2

Id: (2051)

高阶治愈术
高阶治愈术
最高等级:5
习得条件:净化1
系列:恢复
内容:服事技能:使用比[治愈术]还具有更大HP恢复量的治愈魔法。
[等级1]:恢复量2倍
[等级2]:恢复量2.3倍
[等级3]:恢复量2.6倍
[等级4]:恢复量2.9倍
[等级5]:恢复量3.2倍
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2052)

解除
解除
最高等级:5
习得条件:折枝赞颂2
系列:特殊
内容:解除队员从怪物处获得的所有buff、debuff及异常状态。
[等级1]:成功概率68%
[等级2]:成功概率76%
[等级3]:成功概率84%
[等级4]:成功概率92%
[等级5]:成功概率100%
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能初始变动咏唱4秒
Id: (2053)

赎罪
赎罪
最高等级:5
习得条件:祈祷文5,二道圣光5
系列:辅助
内容:给1个对象的武器上赋予神圣力量,进行物理/魔法攻击时,无视目标部分防御力。
[等级1]:无视防御5%/持续时间150秒
[等级2]:无视防御10%/持续时间180秒
[等级3]:无视防御15%/持续时间210秒
[等级4]:无视防御20%/持续时间240秒
[等级5]:无视防御25%/持续时间270秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2054)

二道圣光
二道圣光
最高等级:10
习得条件:撒水祈福1
系列:主动
内容:召唤二道圣光,近距离攻击时有几率对目标增加伤害。
[等级1]:物理攻击力+165%/魔法攻击力+440%/持续时间90秒
[等级2]:物理攻击力+180%/魔法攻击力+480%/持续时间120秒
[等级3]:物理攻击力+195%/魔法攻击力+520%/持续时间150秒
[等级4]:物理攻击力+210%/魔法攻击力+560%/持续时间180秒
[等级5]:物理攻击力+225%/魔法攻击力+600%/持续时间210秒
[等级6]:物理攻击力+240%/魔法攻击力+640%/持续时间240秒
[等级7]:物理攻击力+255%/魔法攻击力+680%/持续时间270秒
[等级8]:物理攻击力+270%/魔法攻击力+720%/持续时间300秒
[等级9]:物理攻击力+285%/魔法攻击力+760%/持续时间330秒
[等级10]:物理攻击力+300%/魔法攻击力+800%/持续时间360秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱2秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2057)

静寂
静寂
最高等级:5
习得条件:解除1
系列:debuff
内容:以自己为中心让一定范围内的所有目标使出牧师技能:[沉默之术]。
[等级1]:效果范围9x9
[等级2]:效果范围11x11
[等级3]:效果范围13x13
[等级4]:效果范围15x15
[等级5]:效果范围17x17
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能初始变动咏唱4秒
Id: (2201)

白色监狱
白色监狱
最高等级5
习得条件:灵魂爆炸3
系列:状态异常
内容:让1名目标透明并置入一层轻薄的玻璃膜,让目标无法动弹。此状态下不会受到连续性害以外的任何害,施展者自己也可以使用。但,持续时间结束之后HP会损失2000。对玩家来说成功几率会下滑20%,对BOSS怪物则不通用。
[等级1]:技能成功几率50%
[等级2]:技能成功几率60%
[等级3]:技能成功几率70%
[等级4]:技能成功几率80%
[等级5]:技能成功几率90%
技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
Id: (2202)

灵魂爆炸
灵魂爆炸
最高等级5
习得条件:吸星大法1
系列:主动/
内容:对远距离的敌人利用念力给予2次害,对象处于白色监狱效果时会受到2倍的害。
[等级1]:念属性魔法害500%
[等级2]:念属性魔法害600%
[等级3]:念属性魔法害700%
[等级4]:念属性魔法害800%
[等级5]:念属性魔法害900%
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2203)

寒冰浓雾
寒冰浓雾
最高等级5
习得条件:召唤水球1
系列:debuff
内容:在整个画面上散发冰冷的雾气,和害同时给予范围内的所有对象发动状态异常:[结冰]的效果,被结冰效果的对象期防御力、移动速度及攻击速度都会降低,咏唱时间则会增加。
[等级1]:结冰成功几率30%/水属性魔法害300%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:结冰成功几率40%/水属性魔法害400%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:结冰成功几率50%/水属性魔法害500%,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:结冰成功几率60%/水属性魔法害600%,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级5]:结冰成功几率70%/水属性魔法害700%,技能初始变动咏唱4秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2204)

冻僵术
冻僵术
最高等级5
习得条件:寒冰浓雾2
系列:debuff
内容:对整个画面处于结冰状态的所有目标给予水属性害,受到害的敌人会处于冰冻状态。
[等级1]:水属性魔法害1300%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:水属性魔法害1600%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:水属性魔法害1900%,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:水属性魔法害2200%,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级5]:水属性魔法害2500%,技能初始变动咏唱4秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2205)

深渊沼地
深渊沼地
最高等级5
习得条件:泥沼地1
系列:debuff
内容:对1名目标使出深渊沼地的诅咒,使其移动速度及AGI/DEX变低。对玩家使用则只会套用一半的效果。
[等级1]:AGI/DEX减少-6%/移动速度10%减少
[等级2]:AGI/DEX减少-12%/移动速度20%减少
[等级3]:AGI/DEX减少-18%/移动速度30%减少
[等级4]:AGI/DEX减少-24%/移动速度40%减少
[等级5]:AGI/DEX减少-30%/移动速度50%减少
技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2206)

魔法省悟
魔法省悟
最高等级5
习得条件:释放2,魔力冻结1,白色监狱1
系列:buff(自己本身)
内容:施展者对魔法的理解力大增,攻击时所使出的魔法害达到最高境界。但,SP消耗量会增加25%。
[等级1]:持续时间20秒
[等级2]:持续时间30秒
[等级3]:持续时间40秒
[等级4]:持续时间50秒
[等级5]:持续时间60秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2207)

石化诅咒
石化诅咒
最高等级5
习得条件:召唤石块1
系列:状态异常
内容:让1名目标和其附近范围的所有目标都处于状态异常:[石化]的诅咒。红色魔力矿石会消耗2个。
[等级1]:成功几率50%/3x3格范围
[等级2]:成功几率55%/5x5格范围
[等级3]:成功几率60%/5x5格范围
[等级4]:成功几率65%/7x7格范围
[等级5]:成功几率70%/7x7格范围
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2209)

魔力冻结
魔力冻结
最高等级5
习得条件:吸星大法1
系列:状态异常
内容:包括施展者且附近的所有空气振动都静止,让范围内的所有对象无法使用魔法技能。
[等级1]:持续时间10秒/19x19格范围,技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
[等级2]:持续时间15秒/21x21格范围,技能使用后独立延迟(冷却时间)190秒
[等级3]:持续时间20秒/23x23格范围,技能使用后独立延迟(冷却时间)200秒
[等级4]:持续时间25秒/25x25格范围,技能使用后独立延迟(冷却时间)210秒
[等级5]:持续时间30秒/27x27格范围,技能使用后独立延迟(冷却时间)220秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2210)

吸星大法
吸星大法
最高等级5
习得条件:半径扩大1
系列:害/恢复
内容:让1名目标受到魔法害,部分害由HP吸收。
[等级1]:无属性魔法害600%/吸收害的10%/吸收成功几率75%
[等级2]:无属性魔法害700%/吸收害的15%/吸收成功几率80%
[等级3]:无属性魔法害800%/吸收害的20%/吸收成功几率85%
[等级4]:无属性魔法害900%/吸收害的25%/吸收成功几率90%
[等级5]:无属性魔法害1000%/吸收害的30%/吸收成功几率95%
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱4秒
Id: (2211)

碧血陨石
碧血陨石
最高等级5
习得条件:召唤火焰球1
系列:主动/
内容:召唤天空中巨大的陨石,让1名目标及附近所有的目标都受到巨大的火属性害。当陨石撞击地面时会产生冲击波,让受到害的所有敌人都倒退,有可能还会因此处于晕眩状态。
[等级1]:火属性魔法害1600%
[等级2]:火属性魔法害1900%
[等级3]:火属性魔法害2200%
[等级4]:火属性魔法害2500%
[等级5]:火属性魔法害2800%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱5秒
Id: (2212)

地狱火焰
地狱火焰
最高等级5
习得条件:碧血陨石2
系列:害/状态异常
内容:用不灭的地狱之火燃烧1名目标,使其处于状态异常:[着火]。被[着火]效果的对象其魔法防御力会下滑,在身体被火焚身的同时会持续受到火属性害。
[等级1]:火属性魔法害300%
[等级2]:火属性魔法害360%
[等级3]:火属性魔法害420%
[等级4]:火属性魔法害480%
[等级5]:火属性魔法害540%
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2213)

毁灭慧星
毁灭慧星
最高等级5
习得条件:地狱火焰3
系列:害/状态异常
内容:从宇宙中掉落毁灭彗星,15x15范围内的所有敌人都受到无属性的大爆发害,并处于状态异常:[着火]。被[着火]效果的对象其魔法防御力会下滑,身体被火焚身的同时持续受到无属性害,乐在大爆发的中心所受到的害会越大。施展时会消耗2个红色魔力矿石,当2名大法师彼此靠在一起时,可不消耗红色魔力矿石就使用。
[等级1]:无属性魔法害1000%~3000%,技能初始固定咏唱1秒,变动咏唱10秒
[等级2]:无属性魔法害1200%~3500%,技能初始固定咏唱1.5秒,变动咏唱11秒
[等级3]:无属性魔法害1400%~4000%,技能初始固定咏唱2秒,变动咏唱12秒
[等级4]:无属性魔法害1600%~4500%,技能初始固定咏唱2.5秒,变动咏唱13秒
[等级5]:无属性魔法害1800%~5000%,技能初始固定咏唱3秒,变动咏唱14秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2214)

连锁电击
连锁电击
最高等级5
习得条件:召唤雷电球1
系列:主动/
内容:用电击魔法向1名目标给予害,当受到电击害的目标附近有其他敌人时,连锁电击会自动找到目标并给予害,当敌人数量是复数时会随机攻击。技能等级越高连锁的电击次数也会增加,当最后的目标附近没有其他目标时,会再攻击该目标3次。
[等级1]:风属性魔法害500%/5连锁,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级2]:风属性魔法害600%/6连锁,技能初始变动咏唱4秒
[等级3]:风属性魔法害700%/7连锁,技能初始变动咏唱4.5秒
[等级4]:风属性魔法害800%/8连锁,技能初始变动咏唱5秒
[等级5]:风属性魔法害900%/9连锁,技能初始变动咏唱5.5秒
技能使用延迟(共通延迟)3秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2216)

地牛翻身
地牛翻身
最高等级5
习得条件:石化诅咒2
系列:害/debuff
内容:把自己前方广泛范围的大地弄得像如水波般隆起,效果内的所有敌人都受到害,受到大地晃动影响的敌人所持有的武器或头盔都会掉落。
[等级1]:持续性魔法害2100%/发生卸除武器,头盔6%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:持续性魔法害2200%/发生卸除武器,头盔14%,技能初始变动咏唱3秒
[等级3]:持续性魔法害2300%/发生卸除武器,头盔24%,技能初始变动咏唱4秒
[等级4]:持续性魔法害2400%/发生卸除武器,头盔36%,技能初始变动咏唱5秒
[等级5]:持续性魔法害2500%/发生卸除武器,头盔50%,技能初始变动咏唱6秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2217)

属性漩涡
属性漩涡
最高等级5 10
习得条件:冻僵术 5, 连锁电击 5, 地牛翻身 5, 地狱火焰 5
系列:损害/debuff伤害/DEBUFF
内容:召唤4属性漩涡, 使出4次的火、水、地、,水,地,风所有属性的魔法损害。为了伤害。
若要
使用属性漩涡必须各召唤1个召唤火焰球、召唤雷电球、召唤水球、召唤,雷电球,水球,石块共计4个
属性漩涡伤害属性根据所使用的召唤技能的类型而变化。
从6级以上开始对锁定目标及其范围内目标施展属性漩涡(并不包含在地面魔法无效中)
被属性漩涡害的目标一定会处于着火、结冰、晕眩、出血中其中一种,会以极高概率陷入着火,结冰,晕眩,出血等异常状态。
[等级1]:4属性魔法害1000%x4次/着火,结冰,晕眩,出血中随机发生,技能初始对象:目标对象,变动咏唱5秒
[等级2]:4属性魔法害1500%x4次/着火,结冰,晕眩,出血中随机发生,技能初始对象:目标对象,变动咏唱6秒
[等级3]:4属性魔法害2000%x4次/着火,结冰,晕眩,出血中随机发生,技能初始对象:目标对象,变动咏唱7秒
[等级4]:4属性魔法害2500%x4次/着火,结冰,晕眩,出血中随机发生,技能初始对象:目标对象,变动咏唱8秒
[等级5]:4属性魔法害3000%x4次/着火,结冰,晕眩,出血中随机发生,技能初始对象:目标对象,变动咏唱9秒
技能使用后独立延迟15秒
技能使用后共通延迟2
[等级6]:4属性魔法伤害3200%x4次/对象:目标对象及周围3x3范围内对象,变动咏唱10秒
[等级7]:4属性魔法伤害3400%x4次/对象:目标对象及周围3x3范围内对象,变动咏唱11秒
[等级8]:4属性魔法伤害3600%x4次/对象:目标对象及周围5x5范围内对象,变动咏唱12秒
[等级9]:4属性魔法伤害3800%x4次/对象:目标对象及周围5x5范围内对象,变动咏唱13秒
[等级10]:4属性魔法伤害4000%x4次/对象:目标对象及周围7x7范围内对象,变动咏唱14

技能初始固定咏唱1秒
技能独立延迟(冷却时间)15秒

Id: (2222)

召唤火焰球
召唤火焰球
最高等级5
习得条件:陨石术1
系列:主动/
内容:召唤自己附近的火焰球,最多召唤5个,召唤状态下会持续减少SP。
[等级1]:火属性魔法100%害/持续时间30秒
[等级2]:火属性魔法150%害/持续时间40秒
[等级3]:火属性魔法200%害/持续时间50秒
[等级4]:火属性魔法250%害/持续时间60秒
[等级5]:火属性魔法300%害/持续时间70秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2223)

召唤雷电球
召唤雷电球
最高等级5
习得条件:怒雷强击1
系列:主动/
内容:召唤自己附近的雷电球,最多召唤5个,召唤状态下会持续减少SP。
[等级1]:风属性魔法100%害/持续时间30秒
[等级2]:风属性魔法150%害/持续时间40秒
[等级3]:风属性魔法200%害/持续时间50秒
[等级4]:风属性魔法250%害/持续时间60秒
[等级5]:风属性魔法300%害/持续时间70秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2224)

召唤水球
召唤水球
最高等级5
习得条件:暴风雪1
系列:主动/
内容:召唤自己附近的水球,最多召唤5个,召唤状态下会持续减少SP。
[等级1]:水属性魔法100%害/持续时间30秒
[等级2]:水属性魔法150%害/持续时间40秒
[等级3]:水属性魔法200%害/持续时间50秒
[等级4]:水属性魔法250%害/持续时间60秒
[等级5]:水属性魔法300%害/持续时间70秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2229)

召唤石块
召唤石块
最高等级5
习得条件:崩裂术1
系列:主动/
内容:召唤自己附近的石块,最多召唤5个,召唤状态下会持续减少SP。
[等级1]:持续性魔法100%害/持续时间30秒
[等级2]:持续性魔法150%害/持续时间40秒
[等级3]:持续性魔法200%害/持续时间50秒
[等级4]:持续性魔法250%害/持续时间60秒
[等级5]:持续性魔法300%害/持续时间70秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2230)

释放
释放
最高等级2
习得条件:大法师基本技能
系列:主动/特殊
内容:自己召唤的火球术/雷电球/水球/石块扔向1名目标使其受到害。
[等级1]:向1名目标被召唤的魔法球体中释放一个。
[等级2]:向1名目标被召唤的魔法球体中释放全部。
Id: (2231)

阅读魔法书
阅读魔法书
最高等级1
习得条件:大法师基本技能
系列:主动/特殊
内容:大法师是通过阅读魔法书来保存自己所学习的魔法,保存的魔法可以通过释放来解除。如果阅读的魔法书是自己没学过的魔法,则无法保存该魔法。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱5秒
Id: (2232)

魔法保存
魔法保存
最高等级5 10
习得条件:大法师基本技能
系列:被动
内容:要用阅读魔法书的方式保存魔法,必须熟知魔法保存的基本。技能角色等级或INT越高,可以保存的魔法数量或种类也会增多。在保存魔法的期间,会依照所保存的魔法数量或种类持续消耗SP。
Id: (2233)

箭雨风暴
箭雨风暴
最高等级:10
习得条件:瞄准标靶5
系列:主动/
内容:以指定的1个目标为中心,让5x5格的所有敌人遭受到如暴风般的箭雨。会消耗10只箭。
[等级1]:攻击力250%,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:攻击力300%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级3]:攻击力350%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.6秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级4]:攻击力400%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.4秒,技能初始变动咏唱2.8秒
[等级5]:攻击力450%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.2秒,技能初始变动咏唱3秒
[等级6]:攻击力500%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒,技能初始变动咏唱3.2秒
[等级7]:攻击力550%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.8秒,技能初始变动咏唱3.4秒
[等级8]:攻击力600%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.6秒,技能初始变动咏唱3.6秒
[等级9]:攻击力650%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.4秒,技能初始变动咏唱3.8秒
[等级10]:攻击力700%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.2秒,技能初始变动咏唱4秒
Id: (2234)

微风恐惧
微风恐惧
最高等级:5
习得条件:伪装战术1,箭雨风暴5
系列:主动绑定/buff(自己本身)
内容:持续时间内用弓箭攻击时,攻击次数会增加,随着攻击次数也会增加弓箭的消耗。
[等级1]:攻击次数+1/发动几率4%/持续时间60秒
[等级2]:攻击次数+1/发动几率4%/持续时间90秒
[等级3]:攻击次数+1~+2/发动几率7%/持续时间120秒
[等级4]:攻击次数+1~+3/发动几率9%/持续时间150秒
[等级5]:攻击次数+1~+4/发动几率10%/持续时间180秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2235)

游侠主意
游侠主意
最高等级:10
习得条件:游侠基本技能
系列:被动
内容:关于动物型、植物型、鱼贝类的攻击力增加,从接收的怪物开始减少受到的害。
[等级1]:攻击力/耐性+5
[等级2]:攻击力/耐性+10
[等级3]:攻击力/耐性+15
[等级4]:攻击力/耐性+20
[等级5]:攻击力/耐性+25
[等级6]:攻击力/耐性+30
[等级7]:攻击力/耐性+35
[等级8]:攻击力/耐性+40
[等级9]:攻击力/耐性+45
[等级10]:攻击力/耐性+50
Id: (2236)

瞄准标靶
瞄准标靶
最高等级:10
习得条件:定位陷阱 5
系列:主动/
内容:无法移动状态(定位陷阱、电击陷阱、狼咬等)用本技能攻击敌人时,可能会受到更大的损害。依照对象的大小会增加攻击次数,当集中向目标射箭造成伤害,会根据目标大小而次数不同,小型是2~3次,中型是3~4次,大型是4~5次。
装备的数量不足时技能释放会失败。被本技能打到的敌人会解除无法移动的状态,根据施展者的等级伤害会追加增加
[等级1]:攻击力2520%x???次
[等级2]:攻击力2540%x???次
[等级3]:攻击力2560%x???次
[等级4]:攻击力2580%x???次
[等级5]:攻击力3600%x???次
[等级6]:攻击力3620%x???次
[等级7]:攻击力3640%x???次
[等级8]:攻击力3660%x???次
[等级9]:攻击力3680%x???次
[等级10]:攻击力4700%x???次
技能使用延迟(共通延迟1)2
技能初始固定咏唱为0.5独立延迟(冷却时间)1
技能初始变动咏唱为42秒
固定咏唱1

Id: (2239)

榴霰弹
榴霰弹
最高等级:5
习得条件:陷阱研究3
系列:主动/陷阱
内容:最多可同时安装3个,害范围是7x7格。同时和雷管一起使用更显效果,榴霰弹无法用猎人:[陷阱移除]技能移除。使用榴霰弹时,会消耗一个<特殊合金陷阱>。
[等级1]:害100%+陷阱增加害/持续时间15秒
[等级2]:害200%+陷阱增加害/持续时间15秒
[等级3]:害300%+陷阱增加害/持续时间15秒
[等级4]:害400%+陷阱增加害/持续时间15秒
[等级5]:害500%+陷阱增加害/持续时间15秒
Id: (2240)

召狼术
召狼术
最高等级:1
习得条件:游侠基本技能
系列:主动/特殊
内容:游侠使用狼笛呼叫[野狼],召唤野狼时[狼笛]是必备物品。若再次使用技能,野狼会自动跑回主人所在之处。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2241)

骑狼术
骑狼术
最高等级:3
习得条件:召狼术1
系列:主动/特殊
内容:游侠骑乘自己召唤的[野狼],技能等级越高,野狼的移动会越快。在骑乘野狼的状态下无法射箭,无法使用除了野狼专用技能以外的其他技能。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2242)

疾狼术
疾狼术
最高等级:1
习得条件:骑狼术1
系列:主动/特殊
内容:只有在骑乘野狼的状态下可使用,野狼会立即在直线上快速行走,再次使用时本技能时就会停住。当全方有敌人或墙壁时会撞上去然后停止。如果是处于狼突击的状态下,就会带给被撞到的敌人害。
Id: (2243)

狼突击
狼突击
最高等级:5
习得条件:狼牙1
系列:主动/
内容:骑乘野狼的状态下也可以使用,让野狼去突击指定的1名目标并给予害。技能等级越高害越大。
[等级1]:害120%
[等级2]:害240%
[等级3]:害360%
[等级4]:害480%
[等级5]:害600%
Id: (2244)

狼咬
狼咬
最高等级:5
习得条件:狼突击 1
系列:主动/伤害
内容:在骑乘狼的状态下无法使用。命令狼指定冲向1个目标,给其造成伤害,并咬住目标,使其陷入无法移动,无法隐身状态。根据对象的AGI增加成功率。无法对MVP怪物使用。
[等级1]:伤害600%/持续时间1秒+根据狼牙技能增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级2]:伤害800%/持续时间2秒+根据狼牙技能增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级3]:伤害1000%/持续时间3秒+根据狼牙技能增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:伤害1200%/持续时间4秒+根据狼牙技能增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
[等级5]:伤害1500%/持续时间5秒+根据狼牙技能增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)12秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2245)

狼牙
狼牙
最高等级:10
习得条件:召狼术1
系列:被动
内容:提高野狼技能的害,对其他野狼技能也会有影响。技能等级越高害越大。
[等级1]:攻击力+6
[等级2]:攻击力+12
[等级3]:攻击力+18
[等级4]:攻击力+24
[等级5]:攻击力+30
[等级6]:攻击力+36
[等级7]:攻击力+42
[等级8]:攻击力+48
[等级9]:攻击力+54
[等级10]:攻击力+60
Id: (2246)

敏锐嗅觉
敏锐嗅觉
最高等级:5
习得条件:狼牙3
系列:主动/猎鹰寻敌
内容:让野狼找出施展者附近的陷阱,并找出隐藏的敌人然后加以攻击。野狼会依一定的几率对范围内的其中一名目标使出狼咬攻击。
[等级1]:效果范围7x7/害150%/狼咬连结几率8%
[等级2]:效果范围9x9/害200%/狼咬连结几率16%
[等级3]:效果范围11x11/害250%/狼咬连结几率24%
[等级4]:效果范围13x13/害300%/狼咬连结几率32%
[等级5]:效果范围15x15/害350%/狼咬连结几率40%
技能使用延迟(共通延迟)3秒
Id: (2248)

陷阱研究
陷阱研究
最高等级:510
习得条件:爆散陷阱 1, 陷阱移除 1
系列:被动
内容:增加猎人和游侠的陷阱害,提高主要陷阱安装的射程距离和设置的射程,INT和MSP。
[等级1]:增加损追加伤害+40/INT+1/MSP+220/射程距离+1
[等级2]:增加损追加伤害+80/INT+2/MSP+240/射程距离+1
[等级3]:增加损追加伤害+120/INT+3/MSP+260/射程距离+2
[等级4]:增加损追加伤害+160/INT+4/MSP+280/射程距离+2
[等级5]:增加损追加伤害+200/INT+5/MSP+300/射程距离+3
[等级6]:追加伤害+240/INT+6/MSP+320/射程距离+3
[等级7]:追加伤害+280/INT+7/MSP+340/射程距离+4
[等级8]:追加伤害+320/INT+8/MSP+360/射程距离+4
[等级9]:追加伤害+360/INT+9/MSP+380/射程距离+5
[等级10]:追加伤害+400/INT+10/MSP+400/射程距离+5

Id: (2249)

紫红陷阱
紫红陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究1
系列:主动/陷阱
内容:在陷阱安装的附近3x3格内如有目标接近,目标及其附近5x5格的所有目标属性接会永久地变成火属性。不适用于BOSS型怪物和玩家,陷阱安装时会消耗1个火灵碎片和1个<特殊合金陷阱>。可以安装在目标下方,最多只能安装1个。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2250)

深蓝陷阱
深蓝陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究1
系列:主动/陷阱
内容:陷阱安装的附近3x3格内如有目标接近,目标及其附近5x5格的所有目标属性会永久地变成水属性。不适用于BOSS型怪物和玩家,陷阱安装时会消耗1个水灵碎片和1个<特殊合金陷阱>。可以安装在目标下方,最多只能安装1个。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2251)

浅黄陷阱
浅黄陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究1
系列:主动/陷阱
内容:陷阱安装的附近3x3格内如有目标接近,目标及其附近5x5格的所有目标属性会永久地变成地属性。不适用于BOSS型怪物和玩家,陷阱安装时会消耗1个地灵碎片和1个<特殊合金陷阱>。可安装在目标脚下,最多只能安装1个。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2252)

青翠陷阱
青翠陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究1
系列:主动/陷阱
内容:陷阱安装的附近3x3格内如有目标接近,目标及附近5x5格的所有目标都会永久变成风属性。不适用于BOSS型怪物和玩家,陷阱安装时会消耗1个风灵碎片和1个<特殊合金陷阱>。可安装在目标脚下,最多可安装1个以上。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2253)

燃烧陷阱
燃烧陷阱
最高等级:5
习得条件:雷管1
系列:主动/陷阱
内容:陷阱安装的附近3x3格内如有目标接近,目标及其附近5x5格内会同时受到害和处于状态异常:[着火]效果。技能等级越高,成功几率越高。技能使用时会消耗1个<特殊合金陷阱>。可安装在目标脚下,最多只能安装1个。
[等级1]:成功几率50%
[等级2]:成功几率60%
[等级3]:成功几率70%
[等级4]:成功几率80%
[等级5]:成功几率90%
Id: (2254)

冰封陷阱
冰封陷阱
最高等级:5
习得条件:雷管1
系列:主动/陷阱
内容:陷阱安装的附近3x3如有目标接近,目标及其附近5x5内会连同害一起处于状态异常:[结冰]效果。技能等级越高成功几率就越大。使用技能时,会消耗1个<特殊合金陷阱>。可安装在目标脚下,最多只能安装1个。
[等级1]:成功几率50%
[等级2]:成功几率60%
[等级3]:成功几率70%
[等级4]:成功几率80%
[等级5]:成功几率90%
Id: (2256)

喷射飞拳
喷射飞拳
最高等级:5
习得条件:魔导机甲执照1
系列:主动/
内容:发射魔导机甲上基本安装的火箭,让远距离的敌人受到害。施展者的DEX越高攻击力越大,射程距离11格。
[等级1]:攻击力300%,技能初始变动咏唱0.2秒
[等级2]:攻击力400%,技能初始变动咏唱0.4秒
[等级3]:攻击力500%,技能初始变动咏唱0.6秒
[等级4]:攻击力600%,技能初始变动咏唱0.8秒
[等级5]:攻击力700%,技能初始变动咏唱1秒
Id: (2258)

火神炮
火神炮
最高等级:3
习得条件:喷射飞拳2
系列:主动/
内容:发射魔导机甲手臂上基本装备的大口径枪,使用技能时会消耗1个火神弹。施展者的DEX越高攻击力越强,技能射程距离13格。
[等级1]:攻击力70%,技能使用延迟(共通延迟)0.3秒
[等级2]:攻击力140%,技能使用延迟(共通延迟)0.2秒
[等级3]:攻击力210%,技能使用延迟(共通延迟)0.1秒
Id: (2259)

火焰属性附加
火焰属性附加
最高等级:3
习得条件:火神炮1
系列:主动/
内容:在地面上用火焰喷射器发射火焰,让范围内的所有敌人受到火属性害以及处于着火异常状态。必须装备或是持有魔导机甲专用装备<火焰喷射器>。
[等级1]:火属性攻击力600%/着火发生几率60%,技能使用延迟(共通延迟)1.5秒,技能初始变动咏唱0.5秒
[等级2]:火属性攻击力900%/着火发生几率70%,技能使用延迟(共通延迟)1秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级3]:火属性攻击力1200%/着火发生几率80%,技能使用延迟(共通延迟)0.5秒,技能初始变动咏唱1.5秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2260)

液体冷却弹
液体冷却弹
最高等级:3
习得条件:火神炮3
系列:主动/
内容:使用魔导机甲手臂的基本装备急速冷却器,让范围内的所有敌人都受到水属性害以及处于结冰或冰冻异常状态,使用技能时会消耗1个液体冷却弹。
[等级1]:水属性攻击力600%/效果范围5x5格,技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级2]:水属性攻击力900%/效果范围7x7格,技能使用延迟(共通延迟)2秒
[等级3]:水属性攻击力1200%/效果范围9x9格,技能使用延迟(共通延迟)3秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2261)

加农炮
加农炮
最高等级:35
习得条件:火焰属性附加喷射器 2/液体冷却弹 2
系列:主动/
内容:发射装在魔导机甲手臂的基本装备大炮,让上的加农炮弹,攻击2个目标和其周边范围内的所有敌人都受到巨大损害。目标体积越大损害会越少,随着。根据加农炮的种类会变化损而变化伤害属性,攻击的目标体型越小伤害越大,使用技能时会消耗1个魔导战甲燃料1个,装备中的加农炮弹1个
[等级1]:攻击力700%/600%/550%/600%/射程距离9格/效果范围7x73x3格,技能使用后共通延迟0.5秒,技能初始固定咏唱0.6秒,变动咏唱1.4秒,独立延迟0.15秒
[等级2]:攻击力12100%/1000%/8900%/射程距离9格/效果范围5x53x3格,技能使用后共通延迟1秒,技能初始固定咏唱0.4秒,变动咏唱1.6秒,独立延迟0.2秒
[等级3]:攻击力1500%/1350%/1200%/射程距离11格/效果范围5x5格,固定咏唱0.4秒,变动咏唱1.8秒,独立延迟0.3秒
[等级4]:攻击力19
00%/1700%/1500%/射程距离11格/效果范围3x3格,技能使用后共通延迟2秒,技能初始5x5格,固定咏唱0.2秒,变动咏唱2秒,独立延迟0.45秒
[等级5]:攻击力2300%/2050%/1800%/射程距离13格/效果范围7x7格,
固定咏唱0.2秒,变动咏唱为1.82.2秒,独立延迟0.65秒
技能后延迟(共通延迟)1

Id: (2264)

大步前进、前侧滑行
大步前进
最高等级:1
习得条件:悬停1
系列:主动/移动
内容:使用本技能时会快速往前方移动7格移动,技能使用时会消耗1个魔导战甲燃料。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2265)

大步后退、后侧滑行
大步后退
最高等级:1
习得条件:悬停1
系列:主动/移动
内容:使用本技能时,会快速向后方移动7格。技能使用时会消耗1个魔导战甲燃料。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2266)

主体改造
主体改造
最高等级:4
习得条件:魔导机甲执照4
系列:被动
内容:改造魔导机甲本身,增加防御力及过热限度。过热是魔导机甲持续受到害时,会因为过热而再度受到害的现象。过热限度扩大的话,就可延长达到过热的时间点。
[等级1]:防御力+4/过热限度+10
[等级2]:防御力+7/过热限度+18
[等级3]:防御力+11/过热限度+36
[等级4]:防御力+15/过热限度+54
Id: (2267)

自我摧毁
自我摧毁
最高等级:3
习得条件:主体改造2
系列:主动/
内容:让自己乘坐的魔导机甲爆炸,让附近范围内的所有敌人都受到巨大害。技能使用后魔导机甲会解除,并消耗全部的SP。技能使用时必须装备或持有<自爆器>。
[等级1]:效果范围5x5格,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:效果范围7x7格,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:效果范围9x9格,技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)300秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2268)

形态转换
形态转换
最高等级:4
习得条件:主体改造2
系列:主动/buff
内容:变换魔导战甲的同体属性,必须持有或装备魔导机甲专用装备<形态转换器>。技能使用时会消耗2个魔导战甲燃料和1个属性石。
[等级1]:变化为火属性/消耗火灵原石1
[等级2]:变换为地属性/消耗土灵原石1
[等级3]:变换为风属性/消耗风灵原石1
[等级4]:变换为水属性/消耗水灵原石1
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2269)

紧急冷却
紧急冷却
最高等级:1
习得条件:自我摧毁2
系列:主动/buff
内容:让处于过热状态的魔导战甲急速冷却,必须持有或装备魔导机甲专用装备<冷却器>,技能使用时会消耗2个魔导战甲燃料。
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2270)

红外线扫描
红外线扫描
最高等级:1
习得条件:形态转换2
系列:主动/猎鹰寻敌/debuff
内容:用红外线侦测自己附近15x15格,找出隐藏的敌人。并且以50%的几率让效果范围内的所有目标减少30%回避率。
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2271)

解析
解析
最高等级:3
习得条件:红外线扫描1
系列:主动/debuff
内容:分析1名敌人的弱点,减少对方的物理/魔法防御力。射程距离9格,持续时间20秒,技能使用时会消耗1个魔导战甲燃料。
[等级1]:物理/魔法防御力14%减少
[等级2]:物理/魔法防御力28%减少
[等级3]:物理/魔法防御力42%减少
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2272)

磁场
磁场
最高等级:3
习得条件:紧急冷却1
系列:主动/debuff
内容:在自己附近形成全磁场,让自己及范围内的所有敌人都暂时处于无法移动的状态。如果施展者或目标处于悬停状态,则不会受制于本效果。另外,受制于本效果的敌人会受到磁场的影响,持续减少SP。必须装备或持有魔导机甲专用装备<磁场生成器>,使用技能时会消耗3个魔导战甲燃料。
[等级1]:效果范围3x3格/每秒约减少17的SP效果,技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
[等级2]:效果范围5x5格/每秒约减少20的SP效果,技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
[等级3]:效果范围7x7格/每秒约减少23的SP效果,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (2273)

中性防护罩
中性防护罩
最高等级:3
习得条件:磁场2
系列:主动/buff
内容:在自己附近形成能源障壁,提高附近所有目标的物理/魔法防御力,让远距离攻击无效化。必须持有或装被魔导战甲专用装备<防护罩生成器>,使用技能时会消耗1个魔导战甲燃料。
[等级1]:效果范围3x3格/物理/魔法防御力15%增加/持续时间30秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
[等级2]:效果范围3x3格/物理/魔法防御力20%增加/持续时间45秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
[等级3]:效果范围3x3格/物理/魔法防御力25%增加/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (2274)

隐形力场
隐形力场
最高等级:3
习得条件:解析3/中性防护罩2
系列:主动/buff
内容:在自己附近形成能源障壁,让附近的所有目标处于伪装状态。效果目标会呈现半透明状态,不会成为攻击或魔法的目标。技能使用时会持续消耗SP,施展者的移动速度会减少30%。当重两个隐形力场效果时,效果会相抵并立即解除。必须装备或持有魔导机甲专用装备<伪装生成器>,使用技能时会消耗2个魔导战甲燃料。
[等级1]:效果范围3x3格/持续时间15秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
[等级2]:效果范围3x3格/持续时间20秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
[等级3]:效果范围3x3格/持续时间25秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)25秒
Id: (2275)

修复
修复
最高等级:5
习得条件:魔导机甲执照2
系列:主动/恢复
内容:可修理(恢复)自己及其他魔导战甲,必须装备或持有魔导机甲专用装备<修复工具组>,技能使用时会消耗1个魔导战甲燃料,射程距离5格。
[等级1]:MHP6%恢复,技能初始变动咏唱0.2秒
[等级2]:MHP9%恢复,技能初始变动咏唱0.3秒
[等级3]:MHP12%恢复,技能初始变动咏唱0.4秒
[等级4]:MHP15%恢复,技能初始变动咏唱0.5秒
[等级5]:MHP18%恢复,技能初始变动咏唱0.6秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2277)

火焰与大地的研究
火焰与大地的研究
最高等级:5
习得条件:机匠基本
系列:被动
内容:研究火属性怪物和地属性怪物,减少从两属性怪物身上受到的害,并给予两属性的怪物更大的害。
[等级1]:耐性+10/攻击力+10
[等级2]:耐性+20/攻击力+20
[等级3]:耐性+30/攻击力+30
[等级4]:耐性+40/攻击力+40
[等级5]:耐性+50/攻击力+50
Id: (2278)

回旋斧
回旋斧
最高等级:5
习得条件:斧头修练1
系列:主动/
内容:扔掷斧头让远方的敌人受到害且倒退,斧头的重量越重攻击力越大。
[等级1]:攻击力200%+斧头重量/射程距离4格,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级2]:攻击力240%+斧头重量/射程距离5格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级3]:攻击力280%+斧头重量/射程距离6格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级4]:攻击力320%+斧头重量/射程距离7格,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级5]:攻击力360%+斧头重量/射程距离8格,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2279)

挥斧重击
挥斧重击
最高等级:510
习得条件:回旋斧 3
系列:主动/
内容:向1名敌人使尽全一个敌人用力挥舞武器,让对方受到损害的同时也产生造成伤害和晕眩效果。如果在装备斧头状态下使用技能,会以少许的几率发动时,以一定概率触发回旋斧。根据施展者的等级及STR及DEX的影响,攻击力上升。和DEX增加伤害。
[等级1]:攻击力2400%,技能后延迟1秒
[等级2]:攻击力22500%,技能后延迟1秒
[等级3]:攻击力24600%,技能后延迟1秒
[等级4]:攻击力70
0%,技能后延迟1秒
[等级45]:攻击力26800%,技能后延迟1秒
[等级6]:攻击力90
0%,技能后延迟0.5秒
[等级7]:攻击力1000%,技能后延迟0.5
[等级8
]:攻击力281100%,技能后延迟0.5秒
[等级9]:攻击力1200%,技能使用共通延迟0.5秒
[等级
10]:攻击力1300%,技能后延迟0.5
Id: (2280)

战斧飓风
战斧飓风
最高等级:5
习得条件:斧头修练1
系列:主动/
内容:利用高速旋转斧头所产生的暴风,让自己附近的所有敌人都受到害。VIT越高攻击力越大。使用技能时,如装备的是风属性武器,会增加害。
[等级1]:攻击力300%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级2]:攻击力400%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级3]:攻击力500%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
[等级4]:攻击力600%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级5]:攻击力700%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2281)

FAW银光狙击手
FAW银光狙击手-银光狙击手
最高等级:5
习得条件:火焰与大地的研究2
系列:主动/FAW安装
内容:在地面安装可进行远距离攻击的固定型自律兵器(FAW),最多可安装2个。使用技能时2个钢铁、1个铁,必须持有神之金属锤子和携带用熔矿炉。
[等级1]:攻击力0/持续时间10秒,技能初始固定咏唱1.8秒
[等级2]:攻击力+100/持续时间15秒,技能初始固定咏唱1.6秒
[等级3]:攻击力+200/持续时间20秒,技能初始固定咏唱1.4秒
[等级4]:攻击力+300/持续时间25秒,技能初始固定咏唱1.2秒
[等级5]:攻击力+400/持续时间30秒,技能初始固定咏唱1秒
Id: (2282)

FAW 魔法傀儡
FAW魔法傀儡-魔法傀儡
最高等级:5
习得条件:FAW银光狙击手2
系列:主动/FAW安装
内容:在地面上安装魔法攻击的固定型自律兵器(FAW),最多可安装2个。使用技能时会消耗2个铁、1个布里刊并且火灵矿石、地灵矿石、风灵矿石、水灵矿石中会消耗1个,必须持有神之金属锤子和携带用熔矿炉。
[等级1]:魔法攻击力300/持续时间10秒,技能初始固定咏唱1.8秒
[等级2]:魔法攻击力350/持续时间15秒,技能初始固定咏唱1.6秒
[等级3]:魔法攻击力400/持续时间20秒,技能初始固定咏唱1.4秒
[等级4]:魔法攻击力450/持续时间25秒,技能初始固定咏唱1.2秒
[等级5]:魔法攻击力500/持续时间30秒,技能初始固定咏唱1秒
Id: (2283)

FAW解体
FAW解体
最高等级:1
习得条件:FAW银光狙击手1
系列:主动/FAW解体
内容:卸载好的FAW,也可以解除其他玩家的FAW。
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2284)

致命威胁
致命威胁
最高等级:510
习得条件:胁持 5
系列:主动/
内容:让1名对一个目标和其附近的周边所有敌人都受到损害并且瞬间移动,没有被损害到的敌人就不会瞬间移动造成近距离伤害。
若装备的是短剑系列武器,会造成2次伤害。
伤害会根据施展者的等级追加增加

[等级1]:攻击力200%/命中率-30/3x3
[等级2]:攻击力300%/命中率-25/3x3
[等级3]:攻击力400%/命中率-20/3x3
[等级4]:攻击力500%/命中率-15/3x3
[等级5]:攻击力600%/命中率-10/3x3
[等级6]:攻击力700%/命中率+0/5x5
[等级7]:攻击力800%/命中率+5/5x5
[等级8]:攻击力900%/命中率+10/5x5
[等级9]:攻击力1000%/命中率+15/5x5
[等级10]:攻击力1100%/命中率+20/5x5

技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2285)

繁殖
繁殖
最高等级:10
习得条件:抄袭5
系列: 主动绑定/buff
内容:使用本技能时,效果持续期间可以学习以自己为目标所用过的技能。若再次使用技能,效果会消失且学习的技能会固定。
可学习的技能只有1个,依照繁殖技能等级决定自己可学习的技能等级。
通过繁殖习得的技能在使用时,SP会比平常消耗+30%。
由于通过这个方法习得的技能并非配点习得的技能,所以无法使用靠习得等级而来的道具特殊效果及连续技能。
Id: (2287)

魅影形态
魅影形态
最高等级:5
习得条件:潜遁3
系列:主动/debuff
内容:藏身在某人的影子里,把自己受到的害转嫁到该玩家身上。
完成指定的攻击次数或是对方的距离变远时,技能就会自动解除。处于影子状态时,无法使用攻击或技能、物品。
[等级1]:害次数5次/每秒SP消耗10/持续时间30秒
[等级2]:害次数6次/每秒SP消耗9/持续时间40秒
[等级3]:害次数7次/每秒SP消耗8/持续时间50秒
[等级4]:害次数8次/每秒SP消耗7/持续时间60秒
[等级5]:害次数9次/每秒SP消耗6/持续时间70秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2288)

三角射击
三角射击
最高等级:10
习得条件:二连矢7
系列:主动/
内容:同时发射3只弓箭进行攻击,技能使用时会消耗3只弓箭。受到害的敌人会以低几率后退。
[等级1]:攻击力300%/射程距离7格/以2%几率发动倒退
[等级2]:攻击力330%/射程距离7格/以3%几率发动倒退
[等级3]:攻击力360%/射程距离7格/以4%几率发动倒退
[等级4]:攻击力390%/射程距离9格/以5%几率发动倒退
[等级5]:攻击力420%/射程距离9格/以6%几率发动倒退
[等级6]:攻击力450%/射程距离9格/以7%几率发动倒退
[等级7]:攻击力480%/射程距离9格/以8%几率发动倒退
[等级8]:攻击力510%/射程距离11格/以9%几率发动倒退
[等级9]:攻击力540%/射程距离11格/以10%几率发动倒退
[等级10]:攻击力570%/射程距离11格/以11%几率发动倒退
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2289)

人体彩绘
人体彩绘
最高等级:5
习得条件:逐影基本
系列:主动/debuff/猎鹰寻敌
内容:在自己的附近喷洒颜料,找出隐藏的敌人的同时,被此颜料弄到的所有目标都会处于黑暗以及攻击速度减少25%。
[等级1]:黑暗发生率5%/攻速减少成功率5%/持续时间5秒
[等级2]:黑暗发生率7%/攻速减少成功率10%/持续时间7秒
[等级3]:黑暗发生率9%/攻速减少成功率15%/持续时间9秒
[等级4]:黑暗发生率11%/攻速减少成功率20%/持续时间11秒
[等级5]:黑暗发生率13%/攻速减少成功率25%/持续时间13秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2290)

透明术
透明术
最高等级:5
习得条件:自动魅影念咒7/致命感染5/面具:不幸3
系列:主动/buff
内容:把自己的模样完全隐藏,虽然在隐藏的状态下还是可以攻击,攻击属性会是念属性1级。持续时间内会持续减少SP,也无法使用技能和物品,当SP变成0时技能即解除。
[等级1]:必杀攻击力+20%/攻速减少40%/每秒消耗SP9%,技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
[等级2]:必杀攻击力+40%/攻速减少30%/每秒消耗SP8%,技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
[等级3]:必杀攻击力+60%/攻速减少20%/每秒消耗SP7%,技能使用后独立延迟(冷却时间)40秒
[等级4]:必杀攻击力+80%/攻速减少10%/每秒消耗SP6%,技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒
[等级5]:必杀攻击力+100%/攻速减少0%/每秒消耗SP5%,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2291)

致命感染
致命感染
最高等级:5
习得条件:魅影形态3/自动魅影念咒5
系列:主动/buff
内容:施展者攻击的目标或是攻击施展者的目标,施展者目前处于的状态异常会直接转移过去。不过即使把自己身上的状态异常转移到其他目标身上,自己所处于的状态异常并不会获得治愈。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间15秒
[等级3]:持续时间20秒
[等级4]:持续时间25秒
[等级5]:持续时间30秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2292)

面具:无力
面具:无力
最高等级:3
习得条件:人体彩绘1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标攻击力会减少,会全数遗失持有的气球体。使用技能时需要美容笔,消耗1个人体颜料。依照施展者和目标的等级和属性能力,成功率会有变化。
[等级1]:攻击力30%减少/持续时间10秒
[等级2]:攻击力40%减少/持续时间15秒
[等级3]:攻击力50%减少/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2293)

面具:忧郁
面具:忧郁
最高等级:3
习得条件:人体彩绘1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标,攻击速度和移动速度都会减少,骑乘或是携有的动物和宠物、生命体召唤等都会离开。使用技能时需要美容笔,并消耗1个人体颜料。依照施展者和目标的等级和属性能力,成功率会因此变化。
[等级1]:攻击速度30%减少/命中率20%减少/持续时间10秒
[等级2]:攻击速度40%减少/命中率40%减少/持续时间15秒
[等级3]:攻击速度50%减少/命中率60%减少/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2294)

面具:无知
面具:无知
最高等级:3
习得条件:人体彩绘1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标会损失一定的SP,施展者则会恢复其一半的SP。如果目标是怪物,会恢复怪物等级的SP。并且在持续时间内,处于效果的目标无法使用魔法或技能。使用技能时需要美容笔,并消耗1个人体颜料。依据施展者和对象的等级和属性能力,成功率会有所变化。
[等级1]:损失SP100/持续时间10秒
[等级2]:损失SP200/持续时间15秒
[等级3]:损失SP300/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2295)

面具:懒散
面具:懒散
最高等级:3
习得条件:面具:无力1/忧郁1/无知1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标,其移动速度及咏唱速度会变慢,回避率会减少。该目标在使用技能时会追加消耗[懒散技能等级x10]的SP,使用技能时需要美容笔跟消耗1个人体颜料。依照施展者和目标的等级和属性能力,成功率会有所变化。
[等级1]:回避率10%减少/咏唱速度20%变慢/持续时间10秒
[等级2]:回避率20%减少/咏唱速度30%变慢/持续时间15秒
[等级3]:回避率30%减少/咏唱速度40%变慢/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2296)

面具:不幸
面具:不幸
最高等级:3
习得条件:面具:懒散1/衰弱1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标会减少必杀攻击力及完全回避能力,另外每次使用技能时会消耗一定量的金币。当这不幸的效果附加在目标身上时,该目标会处于毒素、黑暗、沉默的其中一种异常状态。使用技能时需要美容笔,消耗1个人体颜料。依照施展者和目标等级和属性能力,成功率会有所改变。
[等级1]:必杀攻击力减少10/完全回避减少10/持续时间10秒
[等级2]:必杀攻击力减少20/完全回避减少20/持续时间15秒
[等级3]:必杀攻击力减少30/完全回避减少30/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2297)

面具:衰弱
面具:衰弱
最高等级:3
习得条件:面具:无力1/忧郁1/无知1
系列:主动/debuff
内容:处于本效果的目标会减少最大HP,并且暂时解除装备的武器和盾牌。效果持续时间内,该目标无法装备武器和盾牌。使用技能时需要美容笔,消耗1个人体颜料。依照施展者和目标等级和属性能力,成功率会有所改变。
[等级1]:MHP10%减少/持续时间10秒
[等级2]:MHP20%减少/持续时间15秒
[等级3]:MHP30%减少/持续时间20秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2298)

卸除配件
卸除配件
最高等级:5
习得条件:卸除武器1
系列:主动/debuff
内容:强制解除其他玩家装备的2个饰品,已解除的饰品在效果持续时间内无法再次装备。使用在怪物身上时,在一定时间内Int,Dex,Luk会减少20%。
[等级1]:成功率14%/持续时间60秒
[等级2]:成功率16%/持续时间60秒
[等级3]:成功率18%/持续时间60秒
[等级4]:成功率20%/持续时间60秒
[等级5]:成功率22%/持续时间60秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2299)

人孔
人孔
最高等级:3
习得条件:旗帜涂鸦1
系列:主动/地面
内容:在地面画出一个黑洞,让1名目标掉下去。掉到此洞的敌人什么事都没办法做,也无法彼此攻击。技能使用时会需要涂料笔,会消耗1个表面涂料。
[等级1]:持续时间5秒
[等级2]:持续时间10秒
[等级3]:持续时间15秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2300)

异次元之门
异次元之门
最高等级:3
习得条件:人孔1
系列:主动/地面
内容:在地面画出魔法门,进入里面的对象会瞬移到任何场所。技能使用时需要涂料笔,并消耗1个表面涂料。
[等级1]:持续时间4秒
[等级2]:持续时间8秒
[等级3]:持续时间12秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2301)

混沌恐慌
混沌恐慌
最高等级:3
习得条件:人孔1
系列:主动/地面
内容:在地面上画出混乱的图形,进入其中的目标会落入混乱状态,移动方向会变得很混乱。当目标为怪物时,会任意变更攻击对象。技能使用时需要涂料笔,并消耗2个表面涂料。
[等级1]:持续时间5秒
[等级2]:持续时间10秒
[等级3]:持续时间15秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2302)

漩涡
漩涡
最高等级:3
习得条件:混沌恐慌3/面具:不幸3
系列:主动/地面
内容:在地面上画出漩涡,把地面当作目标吸收魔法。依照施展者所吸收的魔法等级,恢复其SP。技能使用时需要涂料笔,并消耗2个表面涂料。
[等级1]:持续时间7秒
[等级2]:持续时间14秒
[等级3]:持续时间21秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2303)

血腥欲望
血腥欲望
最高等级:3
习得条件:异次元之门3
系列:主动/地面
内容:在地面上画出可以让人兴奋的红色图形,给予进入其中的目标挑衅10级的效果。技能使用时需要涂料笔,并消耗2个表面涂料。
[等级1]:持续时间7秒
[等级2]:持续时间14秒
[等级3]:持续时间21秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2304)

虚击炸弹
虚击炸弹
最高等级:310
习得条件:异次元之门 3
系列:主动/地面
内容:在地面画出和自己一模一样的假象图,施展者则靠,智战者使用后退回避让自己退后6格隐匿。稍后自己的假象爆炸,附近的所有敌人都受到损造成伤害。
使用
技能使用需要涂料笔,消耗1个表面涂料。根据施展者的等级及职业等级和DEX伤害会增加。
[等级1]:攻击力300%后退1格
[等级2]:后退2格
[等级3]:后退3格

[等级2]:攻击力400%4]:后退4格
[等级3]:攻击力500%5]:后退5格
[等级6]:后退6格
[等级7]:后退7格
[等级8]:后退8格
[等级9]:后退9格
[等级10]:后退10格

技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2307)

加农炮攻击
加农炮攻击
最高等级:5
习得条件:精准攻击1
系列:主动/
内容:枪专用技能,攻击11格内一直在线的所有敌人。
[等级1]:攻击力150%
[等级2]:攻击力200%
[等级3]:攻击力250%
[等级4]:攻击力300%
[等级5]:攻击力350%
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
Id: (2308)

放逐攻击
放逐攻击
最高等级:10
习得条件:长矛加速术1
系列:主动/
内容:枪专用技能,射程距离7格内的远距离枪攻击。等级越高命中率越高,随着学习等级也会追加害。
[等级1]:攻击力130%
[等级2]:攻击力160%
[等级3]:攻击力190%
[等级4]:攻击力220%
[等级5]:攻击力250%
[等级6]:攻击力280%
[等级7]:攻击力310%
[等级8]:攻击力340%
[等级9]:攻击力370%
[等级10]:攻击力400%
Id: (2309)

摧残
摧残
最高等级:3
习得条件:皇家卫士基本
系列:主动/特殊
内容:践踏,陷入陷阱或自己附近5x5格有陷阱时,摧毁该陷阱。但是如果是爆炸类陷阱时,陷阱会立即发动。
[等级1]:成功率50%
[等级2]:成功率75%
[等级3]:成功率100%
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (2310)

重压盾击
重压盾击
最高等级:510
习得条件:盾击 3
系列:主动/
内容:装备盾牌时可使用用盾牌攻击1名目标,造成损害的同时还引发晕眩效果。损害会受到个目标后造成物理伤害。
伤害会根据
盾牌重量及提炼度、施展者属性的影响。,精炼度,施展者的等级,STR和VIT而增加。
[等级1]:晕眩几率7攻击力200%
[等级2]:晕眩几率75%攻击力400%
[等级3]:晕眩几率8攻击力600%
[等级4]:晕眩几率85%攻击力800%
[等级5]:晕眩几率9攻击力1000%
[等级6]:攻击力1200%
[等级7]:攻击力1400%
[等级8]:攻击力1600%
[等级9]:攻击力180
0%
[等级10]:攻击力2000%

技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
Id: (2311)

反射伤害
反射伤害
最高等级:5
习得条件:反射盾5
系列:主动/自己buff
内容:装备盾牌时可使用,让自己受到的部分物理/魔法害反射到附近。使用技能时每秒消耗一定量的SP,本技能无法和反射盾一起使用。
[等级1]:反射害的20%/持续时间300秒
[等级2]:反射害的25%/持续时间300秒
[等级3]:反射害的30%/持续时间300秒
[等级4]:反射害的35%/持续时间300秒
[等级5]:反射害的40%/持续时间300秒
Id: (2312)

精准攻击
精准攻击
最高等级:5
习得条件:放逐攻击5
系列:主动/
内容:枪专用技能,快速突进一定距离,攻击1名目标的弱点。随着技能等级会产生多元效果,施展者的AGI也会对害造成影响。100%必杀攻击力。
[等级1]:攻击力100%/出血效果
[等级2]:攻击力200%/头盔破坏
[等级3]:攻击力300%/盾牌破坏
[等级4]:攻击力400%/盔甲破坏
[等级5]:攻击力500%/武器破坏
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2313)

先锋部队
先锋部队
最高等级:5
习得条件:皇家卫士基本
系列:主动/自己buff
内容:技能使用后,每次受到害时,都会累积愤怒还击。本愤怒还击可使用于愤怒突击上。再使用一次技能,先锋部队状态即解除。技能效果内会持续消耗SP。
[等级1]:受到害时10%几率/最大愤怒还击7个
[等级2]:受到害时12%几率/最大愤怒还击9个
[等级3]:受到害时14%几率/最大愤怒还击11个
[等级4]:受到害时16%几率/最大愤怒还击13个
[等级5]:受到害时18%几率/最大愤怒还击15个
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2314)

愤怒突击
愤怒突击
最高等级:1
习得条件:先锋部队1
系列:主动/
内容:利用先锋部队将聚集的愤怒还击全部发射出去,让1名对象受到巨大害。气球体数量越多害越大。
技能使用延迟(共通延迟)3秒
Id: (2315)

盾咒
盾咒
最高等级:3
习得条件:重压盾击3/大地毁灭2
系列:主动/特殊
内容:装备盾牌时可使用,随着装备的盾牌的防御力、魔法防御力、提炼度,会发动多元效果。
[等级1]:随着盾牌防御度发动魔法
[等级2]:随着盾牌魔法防御度发动魔法
[等级3]:随着盾牌提炼度发动魔法
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2316)

强化冲击
强化冲击
最高等级:5
习得条件:放逐攻击3
系列:主动/自己buff
内容:集中力量使出比最初一击更强的攻击,害会因施展者属性的影响而提高。近距离物理攻击后效果会立即解除,不受到技能害的影响,效果持续中移动速度会减少。
[等级1]:攻击力150%/移动速度减少50%,技能初始变动咏唱5秒
[等级2]:攻击力300%/移动速度减少40%,技能初始变动咏唱5.5秒
[等级3]:攻击力450%/移动速度减少50%,技能初始变动咏唱6秒
[等级4]:攻击力600%/移动速度减少20%,技能初始变动咏唱6.5秒
[等级5]:攻击力750%/移动速度减少10%,技能初始变动咏唱7秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2317)

支配烙印
支配烙印
最高等级:5
习得条件:半月斩3/精准攻击1
系列:主动/
内容:长矛专用技能,画出血的十字架,连续向6格内使出穿刺攻击和左右6格内挥舞攻击。让受到挥舞害的对象倒退,倒退中如撞到墙壁会增加害。穿刺攻击会受到长矛加速术等级的影响而提高害。
[等级1]:穿刺攻击力100%/挥舞攻击力100%
[等级2]:穿刺攻击力200%/挥舞攻击力200%
[等级3]:穿刺攻击力300%/挥舞攻击力300%
[等级4]:穿刺攻击力400%/挥舞攻击力400%
[等级5]:穿刺攻击力500%/挥舞攻击力500%
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱0.5秒
Id: (2318)

威信
威信
最高等级:5
习得条件:摧残3
系列:主动/自己buff
内容:特权,暂时具有魔法回避率,提高防御力。施展者的属性会对魔法回避率产生影响,光之盾技能等级也会对防御力上升有影响。魔法回避如成功,会完全不受到魔法害。
[等级1]:持续时间30秒
[等级2]:持续时间45秒
[等级3]:持续时间60秒
[等级4]:持续时间75秒
[等级5]:持续时间90秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能初始固定咏唱2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2320)

半月斩
半月斩
最高等级:5
习得条件:长矛加速术1
系列:主动/
内容:以自己为中心,让半径3格内的所有对象在受到害的同时也处于坐着的状态。如对象是怪物时,会于1~3秒内变成僵硬状态。害会受到支配烙印技能等级的影响。
[等级1]:攻击力50%/成功率40%,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级2]:攻击力100%/成功率48%,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级3]:攻击力150%/成功率56%,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级4]:攻击力200%/成功率64%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
[等级5]:攻击力250%/成功率72%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2321)

创世之光
创世之光
最高等级:510
习得条件:圣十字审判 5
系列:主动/
内容:从天空中掉落神的愤怒,让而降的天使之盾击。在半径5格内所有对象受到圣属性损害。使用技能时必须有2名以上的皇家卫士处于聚集状态,聚集状态的皇家卫士人数越多,损害即增加。对象是恶灵魔法伤害。若目标为不死型或恶魔型时,会50%的几率处于黑暗状态概率陷入黑暗。
根据施展者的等级而追加增加伤害

[等级1]:消耗攻击力物理400%魔法1魔法攻击力+200%/HP5消耗3%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:消耗攻击力物理500%魔法2魔法攻击力+400%/HP10消耗3%,技能初始变动咏唱2.5
[等级3]:消耗攻击力物理魔法攻击力+600%/HP消耗6%,变动咏唱3秒
[等级4]:
魔法3攻击力+800%/HP15消耗6%,技能初始变动咏唱3秒
[等级45]:魔法攻击力+1000%/HP消耗9%,变动咏唱4秒
[等级6]:魔法
攻击力物理7+1200%/HP消耗9%,变动咏唱4秒
[等级7]:
魔法攻击力+1400%/HP消耗120%,技能初始变动咏唱为3.5秒
[等级58]:魔法攻击力+1600%/HP消耗12%,变动咏唱5秒
[等级9]:魔法
攻击力物理+1800%/HP消耗15%,变动咏唱6秒
[等级10]:
魔法5攻击力+2000%/HP2消耗15%,技能初始变动咏唱为46
技能使用后独立延迟5后延迟(共通延迟)1
技能使用后共通独立延迟(冷却时间)2秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2322)

虔诚
虔诚
最高等级:5
习得条件:信任10
系列:主动/buff
内容:信仰之心,在1名队员和其附近队员的盔甲属性上赋予圣属性。使用技能时会消后2个圣水,也可以对自己使用。
[等级1]:持续时间60秒,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:持续时间80秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:持续时间100秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:持续时间120秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:持续时间140秒,技能初始变动咏唱1秒
Id: (2323)

大地毁灭
大地毁灭
最高等级:5
习得条件:反射害3
系列:主动/
内容:大力挥舞盾牌,让自己附近的所有敌人都受到[持续性]害。被本攻击害的敌人防御力及攻速会减少25%,技能等级越高,攻速及防御力会减少,持续时间拉长。害会受到盾牌的重量影响而提高,盾牌会被低微的几率被破坏。
[等级1]:攻击力200%/效果持续时间3秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)7秒
[等级2]:攻击力300%/效果持续时间6秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级3]:攻击力400%/效果持续时间9秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级4]:攻击力500%/效果持续时间12秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级5]:攻击力600%/效果持续时间15秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2324)

黄昏星之光
黄昏星之光
最高等级:5
习得条件:威信3/聚集3
系列:主动/
内容:当聚集3名以上的皇家卫士时可使用,聚集的皇家卫士全员会对1名对象发动连合攻击。根据聚集的皇家卫士人数会增加攻击次数,增加效果也会不同。技能使用时,聚集状态下的其他皇家卫士全员,也会消耗施展者所耗损的SP数量一半的SP。
[等级1]:攻击力40%
[等级2]:攻击力80%
[等级3]:攻击力120%
[等级4]:攻击力160%
[等级5]:攻击力200%
技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)3秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2325)

灵感
灵感
最高等级:5
习得条件:盾咒3/创世之光1/虔诚5
系列:主动/自己buff
内容:圣灵感应,将圣灵引进自己的体内,暂时提高命中率及属性,也增加攻击力和MHP。但是技能持续时间内,HP及SP会持续减少,近距离物理攻击时自己也会受到部分害。持续时间结束或SP为0时,技能会自动解除,也有可能因为HP减少效果而导致自身死亡。使用技能时会下滑1%的经验值,此经验值的损失不管是何种效果都无法阻止。本技能无法与聚集及威信一同使用。
[等级1]:持续时间30秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)540秒
[等级2]:持续时间45秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)480秒
[等级3]:持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)420秒
[等级4]:持续时间75秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)360秒
[等级5]:持续时间90秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)300秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2326)

双龙脚
双龙脚
最高等级:10
习得条件:六合拳5
系列:主动/
内容:向1名目标快速转打2次使其受到害,双龙脚里可连结使用大缠崩坠技能。
[等级1]:攻击力200%/晕眩几率2%
[等级2]:攻击力220%/晕眩几率3%
[等级3]:攻击力240%/晕眩几率4%
[等级4]:攻击力260%/晕眩几率5%
[等级5]:攻击力280%/晕眩几率6%
[等级6]:攻击力300%/晕眩几率7%
[等级7]:攻击力320%/晕眩几率8%
[等级8]:攻击力340%/晕眩几率9%
[等级9]:攻击力360%/晕眩几率10%
[等级10]:攻击力380%/晕眩几率11%
Id: (2327)

天罗地网
天罗地网
最高等级:5
习得条件:双龙脚3
系列:主动/
内容:在原地旋转使出如暴风般的连打,让附近的所有敌人都受到害,并且后退3格。使用技能时会消耗一个气球体,施展者的AGI越高害越大。
[等级1]:攻击力200%
[等级2]:攻击力250%
[等级3]:攻击力300%
[等级4]:攻击力350%
[等级5]:攻击力400%
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2328)

地雷震
地雷震
最高等级:5
习得条件:双龙脚1/咒缚阵1
系列:主动/
内容:在地面上使出冲击波,让自己附近 5x5格的所有敌人都处于晕眩状态异常,敌人若是隐藏状态则会受到更大的害。利用隐匿/伪装的对象会直接曝露自己的模样,技能使用时会消后一个气球体。
[等级1]:攻击力100%/300% 1x1格
[等级2]:攻击力150%/450% 2x2格
[等级3]:攻击力200%/600% 3x3格
[等级4]:攻击力250%/750% 4x4格
[等级5]:攻击力300%/900% 5x5格
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2329)

大缠崩坠
大缠崩坠
最高等级:510
习得条件:双龙脚 1
系列:主动/
内容:利用肩膀和拳头把对方抬起,给予巨大损目标抬起,造成巨大伤害的攻击方式。对象的。目标重量越重,损害也会增加,受到损伤害越大。受到伤害的敌人会暂时僵硬而无法行动并处于僵硬状态。也可以
只能
在双龙脚之后连结作为连接技能来使用,大缠崩坠之后也可以连结可连接使用虎炮/罗破凰击。
根据施展者的等级而增加伤害,根据目标的大小和负重量,施展者的STR和DEX会追加增加伤害。
使用技能时,会消耗2个气球体,自6级起会消耗1个气球体。
[等级1]:攻击力2350%/僵硬时间0.5秒
[等级2]:攻击力4600%/僵硬时间10.5
[等级3]:攻击力850%/僵硬时间1.0秒
[等级4]:攻击力1100%/僵硬时间1.0秒
[等级5]:攻击力13
50%/僵硬时间1.5秒
[等级46]:攻击力1600%/僵硬时间1.5秒
[等级
7]:攻击力1850%/僵硬时间2.0秒
[等级8]:攻击力21
00%/僵硬时间2.0
[等级9]:攻击力2350%/僵硬时间2.5秒
[等级10
]:攻击力852600%/僵硬时间2.5秒
Id: (2330)

虎炮
虎炮
最高等级:10
习得条件:大缠崩坠3
系列:主动/
内容:消耗自己一定的HP及SP,让1名目标受到HP/SP双重害。HP和SP消耗越多,造成的害越大。使用技能时会消耗2个气球体,只能在爆气状态下发动。在大缠崩坠之后连结使用时,害会提高。
[等级1]:消耗自己HP2%/SP消耗1%,技能初始变动咏唱1.1秒
[等级2]:消耗自己HP4%/SP消耗2%,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级3]:消耗自己HP6%/SP消耗3%,技能初始变动咏唱1.3秒
[等级4]:消耗自己HP8%/SP消耗4%,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级5]:消耗自己HP10%/SP消耗5%,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级6]:消耗自己HP12%/SP消耗6%,技能初始变动咏唱1.6秒
[等级7]:消耗自己HP14%/SP消耗7%,技能初始变动咏唱1.7秒
[等级8]:消耗自己HP16%/SP消耗8%,技能初始变动咏唱1.8秒
[等级9]:消耗自己HP18%/SP消耗9%,技能初始变动咏唱1.9秒
[等级10]:消耗自己HP20%/SP消耗10%,技能初始变动咏唱2秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2332)

爆气散弹
爆气散弹
最高等级:5
习得条件:地雷震2
系列:主动/
内容:消耗所有的气球体,让自己附近范围7x7格内的所有敌人都受到害。气球体数量越多所造成的害越大,在爆气状态下使用害会更大。
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2333)

破碎柱
破碎柱
最高等级:5
习得条件:天罗地网5
系列:主动/反击
内容:配合对方的攻击进行反击,让对象倒退的同时给予对方害,自己也会受到部分害,对象的HP越高所受到的害也越大。发动技能时,会消耗2个气球体。本技能不适用于BOSS怪物。
[等级1]:发动几率24%
[等级2]:发动几率27%
[等级3]:发动几率30%
[等级4]:发动几率33%
[等级5]:发动几率36%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2334)

咒缚阵
咒缚阵
最高等级:5
习得条件:真剑百破道2/点穴-默2/运气调息2
系列:主动/特殊
内容:以施展者为中心,让5x5格范围的所有敌人暂时处于无法移动/攻击的状态,被本效果束缚的敌人,在效果持续时间内会处于沉默状态。施展者在咒缚阵效果状态下,也可以使用其他技能,若使用其他技能,咒缚阵效果即马上解除。使用技能时会消耗1个气球体。
[等级1]:持续时间5秒
[等级2]:持续时间6秒
[等级3]:持续时间7秒
[等级4]:持续时间8秒
[等级5]:持续时间9秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2335)

闪电步
闪电步
最高等级:5
习得条件:旋风腿1
系列:主动绑定/特殊
内容:施展者当成为远距离物理攻击或魔法攻击的目标时,(范围魔法除外)不会受到害,并且瞬间移动到攻击自己的对象前面。技能使用时会消耗一定的HP,持续时间内每秒消耗SP。发动技能或再次使用技能,效果即解除。
[等级1]:HP消耗5%/每秒SP消耗3/发动几率30%
[等级2]:HP消耗4%/每秒SP消耗3/发动几率35%
[等级3]:HP消耗3%/每秒SP消耗2/发动几率40%
[等级4]:HP消耗2%/每秒SP消耗2/发动几率45%
[等级5]:HP消耗1%/每秒SP消耗1/发动几率50%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2336)

修罗身弹
修罗身弹
最高等级:510
习得条件:闪电步 3/爆气散弹 3
系列:主动/
内容:瞬间跑向敌人并且攻击,让对方受到损害的同时也倒进行猛烈攻击,造成敌人远距离物理伤害及击退。当目标后退时,撞到墙壁或障碍物等会增加害。
根据施展者的等级增加基础伤害,击退伤害会受到目标的等级和负重量影响。
使用技能时会消耗21个气球体,从6级开始不会消耗气球体
[等级1]:攻击力2600%/倒退损害击退伤害追加150%+增加
[等级2]:攻击力3700%/倒退损害击退伤害追加300%+增加
[等级3]:攻击力4800%/倒退损害击退伤害追加450%+增加
[等级4]:攻击力900%/击退伤害追加600%
[等级
5]:攻击力1000%/倒退损害600%+增加击退伤害追加750%
[等级6]:攻击力1100%/击退伤害追加900%

[等级7]:攻击力1200%/击退伤害追加1050%
[等级8
]:攻击力61300%/倒退损害750%+增加击退伤害追加1200%
[等级9]:攻击力1400%/击退伤害追加1350%
[等级10]:攻击力1500%/击退伤害追加1500%

技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2337)

旋风腿
旋风腿
最高等级:1
习得条件:咒缚阵1
系列:主动/
内容:转踢腿部让5x5格附近的所有敌人,受到害的同时也强制处于/坐着状态。若对方是怪物时,则会在1-4秒内处于晕眩状态。本技能不适用于BOSS怪物。
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2338)

潜龙升天
潜龙升天
最高等级:10
习得条件:爆气散弹3/点穴-球3
系列:主动/buff
内容:暂时开放施展者的气血,可以提升的气球体数字越多,就会获得多少气球体。将HP和SP增加到最大,攻击速度也加快。另外,本技能持续时间内可维持爆气状态。使用技能时每秒流失一点HP,当HP低于一定值时,技能效果会自动消失。
[等级1]:最大气球体6/MHP、MSP增加3%/持续时间30秒
[等级2]:最大气球体7/MHP、MSP增加4%/持续时间45秒
[等级3]:最大气球体8/MHP、MSP增加5%/持续时间60秒
[等级4]:最大气球体9/MHP、MSP增加6%/持续时间75秒
[等级5]:最大气球体10/MHP、MSP增加7%/持续时间90秒
[等级6]:最大气球体11/MHP、MSP增加8%/持续时间105秒
[等级7]:最大气球体12/MHP、MSP增加9%/持续时间120秒
[等级8]:最大气球体13/MHP、MSP增加10%/持续时间135秒
[等级9]:最大气球体14/MHP、MSP增加11%/持续时间150秒
[等级10]:最大气球体15/MHP、MSP增加12%/持续时间165秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2340)

吸气攻
吸气攻
最高等级:1
习得条件:吸气1,全气注入1
系列:主动/特殊
内容:吸收自己和附近5x5格内的所有气球体并恢复SP。
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2341)

全气注入
全气注入
最高等级:1
习得条件:蓄气5
系列:主动/特殊
内容:把自己持有的气球体全部都给1个目标。
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1.5秒
Id: (2343)

罗刹破凰击
罗剎破凰击
最高等级:10
习得条件:潜龙升天5/虎炮5
系列:主动/
内容:只能在爆气状态下使用,向敌人瞬间使出无数的连打攻击。气球体数量越多,施展者的HP越少,害越大。使用技能时会消耗MSP30%和所有的气球体。可以在大缠崩坠之后连结使用,连结使用时消耗的SP会减少10%,攻击力增加少许。
[等级1]:技能使用延迟(共通延迟)0.1秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:技能使用延迟(共通延迟)0.2秒,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级3]:技能使用延迟(共通延迟)0.3秒,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级4]:技能使用延迟(共通延迟)0.4秒,技能初始变动咏唱1.6秒
[等级5]:技能使用延迟(共通延迟)0.5秒,技能初始变动咏唱1.8秒
[等级6]:技能使用延迟(共通延迟)0.6秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级7]:技能使用延迟(共通延迟)0.7秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级8]:技能使用延迟(共通延迟)0.8秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级9]:技能使用延迟(共通延迟)0.9秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级1]:技能使用延迟(共通延迟)1秒,技能初始变动咏唱2.8秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
Id: (2344)

点穴-默
点穴-默
最高等级:5
习得条件:全气注入1
系列:主动/害及debuff
内容:使用点穴让1名目标受到害的同时也陷入沉默,施展者的DEX越高害越大。
[等级1]:射程距离2格/攻击力100%,技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
[等级2]:射程距离2格/攻击力200%,技能使用后独立延迟(冷却时间)1.5秒
[等级3]:射程距离2格/攻击力300%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级4]:射程距离2格/攻击力400%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级5]:射程距离2格/攻击力500%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (2345)

点穴-快
点穴-快
最高等级:5
习得条件:全气注入1
系列:主动/恢复及buff
内容:使用点穴恢复自己和1名对象的HP,治疗部分的状态异常。技能等级越高,成功几率也越高。可用本技能治疗的技能有石化/冰冻/晕眩/毒/沉默/黑暗/幻觉/着火/结冰等,也可以治疗部分十字切割者技能的毒。另外,本技能也可以在当自己处于石化、冰冻、晕眩状态时使用,使用时随技能等级增加,消耗相应数量气球体。
[等级1]:技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
[等级2]:技能使用后独立延迟(冷却时间)1.5秒
[等级3]:技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级4]:技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级5]:技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)5秒
Id: (2346)

点穴-球
点穴-球
最高等级:5
习得条件:点穴-默3
系列:主动/自己buff
内容:对自己使用点穴,让斗技发挥极致,当进行近距离物理攻击或受到害时,会形成1个气球体。使用技能时会消耗HP,本技能无法和[点穴-活]及[点穴-半]技能一起使用。
[等级1]:HP消耗1%/15%几率生成/持续时间60秒,技能初始固定咏唱1秒
[等级2]:HP消耗2%/20%几率生成/持续时间120秒,技能初始固定咏唱1.5秒
[等级3]:HP消耗3%/25%几率生成/持续时间180秒,技能初始固定咏唱2秒
[等级4]:HP消耗4%/30%几率生成/持续时间240秒,技能初始固定咏唱2.5秒
[等级5]:HP消耗5%/35%几率生成/持续时间300秒,技能初始固定咏唱3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2347)

点穴-半
点穴-半
最高等级:5
习得条件:点穴-快4
系列:主动/自己buff
内容:使用点穴让自己的体力和魔法防御力下滑,但是增加攻击力和攻击速度。技能使用时会消耗2个气球体和一点HP,MHP也会减少。本技能无法和[点穴-球]及[点穴-活]一起使用。
[等级1]:HP消耗1%/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)200秒
[等级2]:HP消耗2%/持续时间120秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
[等级3]:HP消耗3%/持续时间180秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)160秒
[等级4]:HP消耗4%/持续时间240秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)140秒
[等级5]:HP消耗5%/持续时间300秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)120秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2348)

点穴-活
点穴-活
最高等级:5
习得条件:点穴-半5
系列:主动/自己buff
内容:使用点穴提高自己和1名对象的VIT及MHP,加快HP自然恢复速度,另外也提高物理防御力。在本效果里若移动或攻击也可以恢复HP,使用技能时消耗2个气球体。本技能无法和[点穴-球]及[点穴-半]一起使用。
[等级1]:MHP增加6%/HP自然恢复速度增加100%,技能使用后独立延迟(冷却时间)200秒
[等级2]:MHP增加12%/HP自然恢复速度增加140%,技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
[等级3]:MHP增加18%/HP自然恢复速度增加180%,技能使用后独立延迟(冷却时间)160秒
[等级4]:MHP增加24%/HP自然恢复速度增加220%,技能使用后独立延迟(冷却时间)140秒
[等级5]:MHP30%增加/HP自然恢复速度增加260%[color=#,技能[co]lor=#7F0000]使用后[/color]独立延迟(冷却时间)120秒000000
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒[/color]
Id: (2350)

摇摆舞
摇摆舞
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
[等级1]:增加移动速度以及攻速1%/持续时间60秒
[等级2]:增加移动速度以及攻速2%/持续时间60秒
[等级3]:增加移动速度以及攻速3%/持续时间60秒
[等级4]:增加移动速度以及攻速4%/持续时间60秒
[等级5]:增加移动速度以及攻速5%/持续时间60秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2351)

恋人交响乐
恋人交响乐
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
内容:战时提高自己及队员的魔法防御力。
[等级1]:魔法防御力增加12%/持续时间60秒
[等级2]:魔法防御力增加24%/持续时间60秒
[等级3]:魔法防御力增加36%/持续时间60秒
[等级4]:魔法防御力增加48%/持续时间60秒
[等级5]:魔法防御力增加60%/持续时间60秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2352)

月光小夜曲
月光小夜曲
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
内容:暂时提高自己和队员的魔法攻击力
[等级1]:魔法攻击力增加5%/持续时间60秒
[等级2]:魔法攻击力增加10%/持续时间60秒
[等级3]:魔法攻击力增加15%/持续时间60秒
[等级4]:魔法攻击力增加20%/持续时间60秒
[等级5]:魔法攻击力增加25%/持续时间60秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2381)

朝风车突击
朝风车突击
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
内容:暂时提高自己和队员的攻击力
[等级1]:物理攻击力增加10%/持续时间60秒
[等级2]:物理攻击力增加20%/持续时间60秒
[等级3]:物理攻击力增加30%/持续时间60秒
[等级4]:物理攻击力增加40%/持续时间60秒
[等级5]:物理攻击力增加50%/持续时间60秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2382)

回音之歌
回音之歌
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
内容:暂时提高自己和队员的防御力
[等级1]:物理防御力增加10%/持续时间60秒
[等级2]:物理防御力增加20%/持续时间60秒
[等级3]:物理防御力增加30%/持续时间60秒
[等级4]:物理防御力增加40%/持续时间60秒
[等级5]:物理防御力增加50%/持续时间60秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2383)

和声演奏
和声演奏
最高等级:5
习得条件:沉睡摇篮曲1
系列:主动/buff
内容:让1名目标的所有地位加重值变成固定。
[等级1]:把所有的素质加重值变成5
[等级2]:把所有的素质加重值变成7
[等级3]:把所有的素质加重值变成9
[等级4]:把所有的素质加重值变成11
[等级5]:把所有的素质加重值变成13
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2413)

重金属音乐
重金属音乐
最高等级:510
习得条件:支配动力 1
系列:主动/
内容:向1名对象一个目标发出高音,造成对方混乱的同时也造成HP、SP两边的损害。如无属性魔法伤害。若是睡眠状态的敌人,则造成的损害更大。损害会随着可造成更大的伤害。
伤害增加
课程技能等级而提高x60%,根据施展者的等级增加伤害
[等级1]:魔法攻击力50120%+依照课程技能等级的加重值,技能使用后独立延迟1秒,技能初始x60%,变动咏唱1.3秒
[等级2]:魔法攻击力240%+课程等级x60%,
变动咏唱1.6
[等级23]:魔法攻击力55360%+依照课程技能等级的加重值,技能使用后独立延迟1.5秒,技能初始x60%,变动咏唱1.9秒
[等级4]:魔法攻击力480%+课程等级x60%,
变动咏唱为1.52.2
[等级35]:魔法攻击力600%+依照课程技能等级的加重值,技能使用后独立延迟2秒,技能初始x60%,变动咏唱2.5秒
[等级6]:魔法攻击力720%+课程等级x60%,
变动咏唱2.8
[等级47]:魔法攻击力65840%+依照课程技能等级的加重值,技能使用后独立延迟2.5秒,技能初始x60%,变动咏唱3.1秒
[等级8]:魔法攻击力960%+课程等级x60%,
变动咏唱为2.53.4
[等级59]:魔法攻击力701080%+依照课程技能等级的加重值,技能使用后独立延迟3秒,技能初始x60%,变动咏唱3.7秒
[等级10]:魔法攻击力1200%+课程等级x60%,
变动咏唱为34
技能使用后共通延迟1独立延迟(冷却时间)3
Id: (2414)

残响
残响
最高等级:5
习得条件:不谐和音或是丑陋之舞5
系列:主动/
内容:在地面某处发动高周波音波,碰触到本波动的敌人会受到害。震动残响可以在地面上发动3次,被这波动打到或是持续时间结束时,附近3x3格的所有敌人都会受到害。用远距离攻击或魔法等方式攻击震动残响之后,技能有可能会消失。
[等级1]:攻击力400%+魔法攻击力200%,技能初始变动咏唱1.1秒
[等级2]:攻击力500%+魔法攻击力300%,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级3]:攻击力600%+魔法攻击力400%,技能初始变动咏唱1.3秒
[等级4]:攻击力700%+魔法攻击力500%,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级5]:攻击力800%+魔法攻击力600%,技能初始变动咏唱1.5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2417)

支配动力
支配动力
最高等级:1
习得条件:残响1
系列:主动/特殊
内容:直接发动套用在11x11范围内的地面上的残响,也可以发动其他玩家制作的残响。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2418)

大暴雨
大暴雨
最高等级:5
习得条件:缠箭投掷或乐器攻击 5
系列:主动/
内容:弓箭专用技能,、鞭子、乐器专属技能。向空中发射无数的,在11x11范围内降下雨。根据施展者的等级和AGI/DEX增加伤害。
技能
使用技能时会消耗20发弓箭,当弓箭数量不足20发个箭矢,如箭矢数量未满20个时无法本技能。
使用鞭子及乐器时,伤害会增加。
[等级1]:攻击力100%/技能使用后独立延迟5每0.3秒打击1次/持续时间0.9秒,技能初始变动咏唱1.5秒,独立延迟(冷却时间)5秒
[等级2]:攻击力150%/技能使用后独立延迟5每0.3秒打击1次/持续时间1.5秒,技能初始变动咏唱2秒,独立延迟(冷却时间)5.5秒
[等级3]:攻击力200%/技能使用后独立延迟6每0.3秒打击1次/持续时间2.1秒,技能初始变动咏唱2.5秒,独立延迟(冷却时间)6秒
[等级4]:攻击力250%/技能使用后独立延迟6.5每0.3秒打击1次/持续时间2.7秒,技能初始变动咏唱3秒,独立延迟(冷却时间)6.5秒
[等级5]:攻击力300%/技能使用后独立延迟7每0.3秒打击1次/持续时间3.0秒,技能初始变动咏唱3.5秒,独立延迟(冷却时间)7秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2419)

绝望之歌
绝望之歌
最高等级:5
习得条件:课程1
系列:主动/debuff
内容:在地面1格上发动会影响对方运动神经的特殊音波,进入该音波3x3格效果内的目标会暂时停止移动。最多可以发动5个,本技能不适用于BOSS型怪物,依照目标等级效果也会有所减少,使用技能时会消耗一个[润喉糖]。
[等级1]:效果持续时间8秒/音波持续时间9秒
[等级2]:效果持续时间10秒/音波持续时间11秒
[等级3]:效果持续时间12秒/音波持续时间13秒
[等级4]:效果持续时间14秒/音波持续时间15秒
[等级5]:效果持续时间16秒/音波持续时间17秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (2420)

塞壬之音
塞壬之音
最高等级:5
习得条件:绝望之歌3
系列:主动/debuff
内容:让自己附近11x11格内的所有目标被效果迷住,然后往自己这边靠近。如果用在怪物身上,则无法对施展者发动攻击,如果用在玩家身上,持续时间内无法把施展者当作攻击目标。(施展者除外)被赋予效果的目标会显示心型图案。随着效果对象的等级,效果时间也会减少。如果对方被攻击,效果即立即解除。
[等级1]:成功率30%/效果持续时间15秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:成功率40%/效果持续时间18秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级3]:成功率50%/效果持续时间21秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级4]:成功率60%/效果持续时间24秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级5]:成功率70%/效果持续时间27秒,技能初始变动咏唱2.8秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2421)

死亡峡谷
死亡峡谷
最高等级:5
习得条件:循环的大自然之音3
系列:主动/恢复
内容:让1名死亡的玩家复活,死亡的玩家在死亡状态下会因为剩余的SP变成HP而复活。死亡时若SP为0,则会以1复活。技能施展时会消耗1个[心痛的眼泪]。
[等级1]:成功率90%/消耗复活对象的SP100%,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:成功率92%/消耗复活对象的SP80%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:成功率94%/消耗复活对象的SP60%,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:成功率96%/消耗复活对象的SP40%,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:成功率98%/消耗复活对象的SP20%,技能初始变动咏唱1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2422)

沉睡摇篮曲
沉睡摇篮曲
最高等级:5
习得条件:课程1
系列:主动/debuff
内容:让指定范围内的所有目标都处于'沉睡'状态,沉睡状态下的目标无法移动、攻击以及使用物品和技能,连对话都无法进行。如果被攻击,状态随即解除,沉睡状态下受到的害会比平常多1.5倍。沉睡状态中的目标每2秒会恢复1%的HP/SP。
[等级1]:成功率90%/效果范围11x11
[等级2]:成功率92%/效果范围13x13
[等级3]:成功率94%/效果范围15x15
[等级4]:成功率96%/效果范围19x19
[等级5]:成功率98%/效果范围21x21
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2423)

循环的大自然之音
循环的大自然之音
最高等级:5
习得条件:课程1
系列:主动/恢复
内容:让自己附近的所有目标都处于循环的大自然效果,本效果会每秒消耗一定量的SP,然后恢复成HP。如果目标没有可消耗的SP时,本效果随即解除。
[等级1]:效果持续时间10秒/每秒SP4消耗/每秒HP40恢复
[等级2]:效果持续时间15秒/每秒SP8消耗/每秒HP80恢复
[等级3]:效果持续时间20秒/每秒SP12消耗/每秒HP120恢复
[等级4]:效果持续时间25秒/每秒SP16消耗/每秒HP240恢复
[等级5]:效果持续时间30秒/每秒SP20消耗/每秒HP360恢复
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2424)

不确定要素的语言
不确定要素的语言
最高等级:5
习得条件:绝望之歌1
系列:主动/特殊
内容:随机发动1个魔法师或巫师的攻击魔法,发动魔法所需要的触媒等全都会被漠视。
[等级1]:随机发动一个技能等级5的魔法
[等级2]:随机发动一个技能等级6的魔法
[等级3]:随机发动一个技能等级7的魔法
[等级4]:随机发动一个技能等级8的魔法
[等级5]:随机发动一个技能等级9的魔法
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2425)

羞怯一天的忧郁
羞怯一天的忧郁
最高等级:5
习得条件:不确定要素的语言1
系列:主动/buff
内容:本效果虽然可以提高特定技能的害,但是相对地回避率和攻速也会减少。会被本效果影响到害程度的技能内容如下:[骑乘攻击/螺旋击刺/盾击/回旋盾击/连续盾击/重压盾击]没有具备上述技能的玩家,如果赋予本效果,则只会受到回避率和攻速的影响。
[等级1]:回避-5/攻速-3%
[等级2]:回避-10/攻速-6%
[等级3]:回避-15/攻速-9%
[等级4]:回避-25/攻速-12%
[等级5]:回避-30/攻速-15%
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2426)

巨大共鸣
巨大共鸣
最高等级:5
习得条件:重金属音乐1
系列:主动/害/合唱
内容:施展者运用歌曲产生巨大的呜鸣,让一定范围内的所有目标都受到害。队员中宫廷乐师和漫游舞者人数越多,攻击力越强,消耗的SP也会依照数字比例而减少。使用技能时会消耗队员中漫游舞者/宫廷乐师的SP,也会消耗一个'润喉糖'。
[等级1]:效果范围5x5/攻击力1000%,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:效果范围7x7/攻击力1100%,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级3]:效果范围7x7/攻击力1200%,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级4]:效果范围9x9/攻击力1300%,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级5]:效果范围9x9/攻击力1400%,技能初始变动咏唱2.8秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2427)

魔力之歌
魔力之歌
最高等级:5
习得条件:摇摆舞(和声演奏),恋人交响乐(朝风车突击),月光小夜曲(回音之歌)1
系列:主动/buff/合唱
内容:唱出有助于魔力循环的歌曲,每5秒各恢复自己和队员的SP10。队员中漫游舞者、宫廷乐师越多,恢复量也会增加。
[等级1]:持续时间30秒
[等级2]:持续时间60秒
[等级3]:持续时间90秒
[等级4]:持续时间120秒
[等级5]:持续时间150秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)90秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2428)

与狼共舞
与狼共舞
最高等级:5
习得条件:摇摆舞(和声演奏),恋人交响乐(朝风车突击),月光小夜曲(回音之歌)1
系列:主动/buff/合唱
内容:通过开心又快速的节拍歌曲,稍微增加自己和队员的攻击速度,并减少固定咏唱时间。施展者的队员中,漫游舞者和宫廷乐师的数量越多效果越大。
[等级1]:持续时间30秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级2]:持续时间60秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:持续时间90秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级4]:持续时间120秒,技能初始变动咏唱3秒
[等级5]:持续时间150秒,技能初始变动咏唱3.5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)90秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2429)

毁灭之声
毁灭之声
最高等级:5
习得条件:狂欢周末夜3,消沉旋律3
系列:主动/特殊/合唱
内容:解除1名目标和其附近对象的所有歌曲、合唱效果,成功几率会随着对象的Dex及等级和毁灭之声等级,目标的Int、所唱的歌曲、合唱技能等级而有所不同。施展者的队员中,漫游舞者和宫廷乐师的人数越多成功率越高。
[等级1]:目标1名及其附近5x5,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级2]:目标1名及其附近5x5,技能使用后独立延迟(冷却时间)7秒,技能初始变动咏唱0.5秒
[等级3]:目标1名及其附近7x7,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级4]:目标1名及其附近7x7,技能使用后独立延迟(冷却时间)9秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:目标1名及其附近9x9,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒,技能初始变动咏唱2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (2430)

狂欢周末夜
狂欢周末夜
最高等级:5
习得条件:与狼共舞1
系列:主动/特殊/合唱
内容:包括施展者自己本身,画面所有对象都会陷入疯狂效果。处于疯狂的对象会持续损失HP和SP,攻击力上升、防御力和回避率会大幅下滑。另外,无法使用技能和物品。疯狂效果结束后,曾处于效果的所有对象都会强制坐着10秒。当一次有7名以上的目标陷入疯狂状态时,狂热之神就会登场,让所有陷入疯狂的对象都受到9999的害。
[等级1]:每3秒HP,消耗SP2%/攻击力+100/防御力-20%/回避率-50%,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:每3秒HP,消耗SP3%/攻击力+200/防御力-30%/回避率-60%,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:每3秒HP,消耗SP4%/攻击力+300/防御力-40%/回避率-70%,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:每3秒HP,消耗SP5%/攻击力+400/防御力-50%/回避率-80%,技能初始变动咏唱4秒
[等级5]:每3秒HP,消耗SP6%/攻击力+500/防御力-60%/回避率-90%,技能初始变动咏唱5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2431)

雷拉多露水
雷拉多露水
最高等级:5
习得条件:摇摆舞(和声演奏),恋人交响乐(朝风车突击),月光小夜曲(回音之歌)1
系列:主动/buff/合唱
内容:暂时提高包括自己在内的附近队员的MHP,但若是处于狂暴状态的角色,则不会也任何效果。队员中漫游舞者和宫廷乐师人数越多,就会提高越多的MHP。
[等级1]:MHP5%增加/持续时间20秒
[等级2]:MHP10%增加/持续时间30秒
[等级3]:MHP15%增加/持续时间40秒
[等级4]:MHP20%增加/持续时间50秒
[等级5]:MHP25%增加/持续时间60秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2432)

消沉旋律
消沉旋律
最高等级:5
习得条件:魔力之歌1
系列:主动/buff/合唱
内容:包括施展者在内,提高附近所有对象的魔法攻击力,但是物理攻击力会下滑。本技能无法与战嚎的彼端重复使用,两个效果中后面发动的效果会优先出现。队员中漫游舞者和宫廷乐师人数越多效果越大。
[等级1]:魔法攻击力5%增加/物理攻击力5%减少/持续时间20秒
[等级2]:魔法攻击力10%增加/物理攻击力10%减少/持续时间30秒
[等级3]:魔法攻击力15%增加/物理攻击力15%减少/持续时间40秒
[等级4]:魔法攻击力20%增加/物理攻击力20%减少/持续时间50秒
[等级5]:魔法攻击力25%增加/物理攻击力25%减少/持续时间60秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2433)

战嚎的彼端
战嚎的彼端
最高等级:5
习得条件:雷拉多露水1
系列:主动/buff/合唱
内容:包括施展者在内,提高附近所有对象的物理攻击力。不过,魔法攻击力也会下滑。本技能无法与消沉旋律重复使用,两个效果中之后发动的效果会优先出现。队员中漫游舞者和宫廷乐师人数越多效果越大。
[等级1]:物理攻击力5%增加/魔法攻击力5%减少/持续时间20秒
[等级2]:物理攻击力10%增加/魔法攻击力10%减少/持续时间30秒
[等级3]:物理攻击力15%增加/魔法攻击力15%减少/持续时间40秒
[等级4]:物理攻击力20%增加/魔法攻击力20%减少/持续时间50秒
[等级5]:物理攻击力25%增加/魔法攻击力25%减少/持续时间60秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2434)

无限哼唱声
无限哼唱声
最高等级:5
习得条件:毁灭之声1,战嚎的彼端1
系列:主动/buff/合唱
内容:以自己为中心,让范围内的所有对象的技能/魔法咏唱都不会结束。但,技能使用时会增加消耗SP15%。队员中漫游舞者和宫廷乐师的人数越多,技能使用时增加的SP消耗量会减少。
[等级1]:持续时间20秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)110秒
[等级2]:持续时间30秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)120秒
[等级3]:持续时间40秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)130秒
[等级4]:持续时间50秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)140秒
[等级5]:持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)150秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2443)

火焰步
火焰步
最高等级:5
习得条件:火山爆发1
系列:主动/特殊/
内容:在施展者的脚下生出火花,施展者走过的位置会变成火属性害区域。
[等级1]:持续时间12秒/最大生成8个
[等级2]:持续时间14秒/最大生成10个
[等级3]:持续时间16秒/最大生成12个
[等级4]:持续时间18秒/最大生成14个
[等级5]:持续时间20秒/最大生成16个
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2444)

电流步
电流步
最高等级:5
习得条件:风元素领域1
系列:主动/特殊/
内容:在施展者的脚下形成电击,施展者走过的位置变成风属性害区域。
[等级1]:持续时间12秒/最大生成8个
[等级2]:持续时间14秒/最大生成10个
[等级3]:持续时间16秒/最大生成12个
[等级4]:持续时间18秒/最大生成14个
[等级5]:持续时间20秒/最大生成16个
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2445)

魔力拳
魔力拳
最高等级:510
习得条件:自动念咒 4
系列:主动/特殊/
内容:在施展、冰、雷击术施展使用本技能中断咏唱时间让魔法力集中在施展者两手中双手上。此状态下直接打击目标,便可以给予对象魔法损时,可对目标造成魔法伤害。
技能等级越高,损害越大。伤害越大,技能持续时间内打击次数,或使用其他技能时,本效果即解除。
[等级1]:持续时间15秒/最多打击3次
[等级2]:持续时间
20秒/最大2次打击6次
[等级23]:持续时间25秒/最大3次打击9次
[等级34]:持续时间30秒/最大4次打击12次
[等级45]:持续时间35秒/最多打击15次
[等级6]:持续时间40秒/最多
打击18次
[等级7]:持续时间45秒/最多打击21次
[等级8
]:持续时间450秒/最大6次多打击24次
[等级9]:持续时间55秒/最多
打击27次
[等级10]:持续时间60秒/最多打击30次

技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2446)

大地坟场
大地坟场
最高等级:5
习得条件:地震术5
系列:主动/
内容:把一定范围的土堆变化成坚硬的长矛,向上刺伤对象的脚,造成持续性魔法害的同时也引发出血状态异常。
[等级1]:范围7x7格,技能初始固定咏唱1.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级2]:范围7x7格,技能初始固定咏唱1.6秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级3]:范围7x7格,技能初始固定咏唱1.4秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级4]:范围9x9格,技能初始固定咏唱1.2秒,技能初始变动咏唱2.8秒
[等级5]:范围9x9格,技能初始固定咏唱1秒,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2447)

钻石星尘
钻石星尘
最高等级:5
习得条件:水元素领域3
系列:主动/
内容:在一定范围内喷出冰冷的暴风,给予水属性魔法害的同时也引发状态异常:[冷冻]。
[等级1]:范围7x7格,技能初始固定咏唱0.8秒,技能初始变动咏唱5秒
[等级2]:范围7x7格,技能初始固定咏唱0.6秒,技能初始变动咏唱5.5秒
[等级3]:范围7x7格,技能初始固定咏唱0.4秒,技能初始变动咏唱6秒
[等级4]:范围9x9格,技能初始固定咏唱0.2秒,技能初始变动咏唱6.5秒
[等级5]:范围9x9格,技能初始变动咏唱7秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2448)

剧毒猛击
剧毒猛击
最高等级:5
习得条件:云杀2
系列:主动/
内容:将中毒对象体内的毒气活性化,使其受到更大的害。受到害的对象的毒状态会被解除,对毒属性的怪物则不会发动效果。
[等级1]:技能初始固定咏唱0.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级1]:技能初始固定咏唱0.6秒,技能初始变动咏唱3.4秒
[等级1]:技能初始固定咏唱0.4秒,技能初始变动咏唱4.6秒
[等级1]:技能初始固定咏唱0.2秒,技能初始变动咏唱5.8秒
[等级1]:技能初始变动咏唱6秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2449)

超自然波
超自然波
最高等级:5
习得条件:魔法效果解除2
系列:主动/
内容:在一定范围内发射连动能源,给予数次的无属性魔法害。遭受害的所有对象依几率有可能处于晕眩状态。
[等级1]:范围7x7格/打击次数3次,技能初始固定咏唱1秒,技能初始变动咏唱8秒
[等级2]:范围7x7格/打击次数4次,技能初始固定咏唱0.9秒,技能初始变动咏唱9秒
[等级3]:范围9x9格/打击次数5次,技能初始固定咏唱0.8秒,技能初始变动咏唱10秒
[等级4]:范围9x9格/打击次数6次,技能初始固定咏唱0.7秒,技能初始变动咏唱11秒
[等级5]:范围11x11格/打击次数7次,技能初始固定咏唱0.6秒,技能初始变动咏唱12秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2450)

云杀
云杀
最高等级:5
习得条件:崩裂术5
系列:主动/
内容:7x7范围内召唤毒云,让范围内的所有对象都受到毒属性的魔法害因而中毒。受到害的对象会依一定的几率变成毒属性。
[等级1]:持续时间8秒,技能初始固定咏唱0.7秒,技能初始变动咏唱2.3秒
[等级2]:持续时间10秒,技能初始固定咏唱0.5秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:持续时间12秒,技能初始固定咏唱0.3秒,技能初始变动咏唱2.7秒
[等级4]:持续时间14秒,技能初始固定咏唱0.1秒,技能初始变动咏唱2.9秒
[等级5]:持续时间16秒,技能初始变动咏唱3.1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2451)

打击强化
打击强化
最高等级:5
习得条件:火焰属性附加1/水属性附加1/风属性附加1/地属性附加1
系列:主动/buff
内容:提升自己以及队伍成员的武器攻击力及必杀攻击力。受到打击强化效果的对象每秒会消耗一定量的SP。效果会依照施放者所习得的属性附加技能(火焰属性附加/水属性附加/风属性附加/地属性附加)等级而增加效果。持续时间为60秒。
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2452)

加热术
加热术
最高等级:5
习得条件:火元素领域1/风元素领域1
系列:主动/
内容:解除7x7格内所有目标的冷冻、冰冻、结冰状态,持续时间内被赋予效果的所有对象都不会陷入冷冻、冰冻、结冰状态。另外,效果范围内的所有对象每3秒会恢复一定量的HP。
[等级1]:持续时间10秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)35秒,技能初始固定咏唱1.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级2]:持续时间15秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)40秒,技能初始固定咏唱1.6秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级3]:持续时间20秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)45秒,技能初始固定咏唱1.4秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级4]:持续时间25秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒,技能初始固定咏唱1.2秒,技能初始变动咏唱2.8秒
[等级5]:持续时间30秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)55秒,技能初始固定咏唱1秒,技能初始变动咏唱3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2453)

极限空虚
极限空虚
最高等级:5
习得条件:地元素领域 2
系列:主动/特殊
内容:在地面1格上生成真空的洞,将范围内所有目标拉至此处。被抓的对象在持续时间结束之前无法移动。目标对象的STR越高极限空虚的持续时间减少。部分技能可无视黑洞的效果。此效果对BOSS无效。
[等级1]:效果范围3x3格/持续时间4秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:效果范围3x3格/持续时间6秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:效果范围5x5格/持续时间8秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:效果范围5x5格/持续时间10秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级5]:效果范围7x7格/持续时间12秒,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2454)

圣枪刺击
圣枪刺击
最高等级:510
习得条件:地属性附加 1/风元素属性领域 4
系列:主动/
内容:从天空召唤巨大的电击枪,同时给予目标1名及其附近的对象物理/魔法打击(风属性)。遭受损后,对目标1个及其周围造成风属性魔法伤害。遭受伤害的所有对象会以一定几率处于目标以一定概率陷入晕眩状态。
根据施展者的等级及INT追加增加伤害,根据风属性附加,打击强化技能等级追加增加伤害。
[等级1]:目标及附近对象及其周边3x3格,技能初始固定咏唱1.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级2]:目标及附近对象及其周边3x3格,技能初始固定咏唱1.68秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级3]:目标及附近5x5对象及其周边3x3格,技能初始固定咏唱1.46秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级4]:目标及附近对象及其周边5x5格,技能初始固定咏唱1.36秒,技能初始变动咏唱2.8秒
[等级5]:目标及附近对象及其周边5x5格,固定咏唱1.4秒,变动咏唱3秒
[等级6]:对象及其周边5x5格,固定咏唱1.4秒,变动咏唱3.2秒
[等级7]:对象及其周边
7x7格,技能初始固定咏唱1.2秒,技能初始变动咏唱3.4
技能使用后独立延迟[等级8]:对象及其周边7x7格,固定咏唱1.2秒,变动咏唱3.6秒
[等级9]:对象及其周边7x7格,固定咏唱1秒,变动咏唱3.8秒
[等级10]:对象及其周边9x9格,固定咏唱1秒,变动咏唱4秒

技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能独立延迟(冷却时间)5秒

Id: (2455)

摇篮曲
摇篮曲
最高等级:5
习得条件:加热术2
系列:主动/特殊
内容:让1名对象及其附近的所有对象陷入[沉睡]状态。
[等级1]:目标及附近3x3格,技能初始固定咏唱0.8秒,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级2]:目标及附近3x3格,技能初始固定咏唱0.6秒,技能初始变动咏唱2.4秒
[等级3]:目标及附近5x5格,技能初始固定咏唱0.4秒,技能初始变动咏唱2.6秒
[等级4]:目标及附近5x5格,技能初始固定咏唱0.2秒,技能初始变动咏唱2.8秒
[等级5]:目标及附近7x7格,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2456)

精灵控制
精灵控制
最高等级:4
习得条件:元素分析 1
系列:主动
内容:在待机状态下,向精灵下达命令,可以切换到协助攻击、防御和集火模式。再次下达命令,可以重新切换回待机模式。在待机模式下,精灵的HP和SP会逐渐恢复。
[等级1]:使精灵切换到被动模式
[等级2]:使精灵切换到防御模式
[等级3]:使精灵切换到攻击模式
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2457)

召唤火精灵阿格尼
召唤火精灵阿格尼
最高等级:3
习得条件:精灵控制 1/加热术3
系列:主动/召唤
内容:召唤火精灵阿格尼。召唤时,根据等级的不同,消耗[火灵矿石3/火灵矿石6/火灵原石1]个作为触媒。
[等级1]:持续时间600秒/每10秒消耗5的SP,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间900秒/每10秒消耗8的SP,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:持续时间1200秒/每10秒消耗11的SP,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2458)

召唤水精灵阿库亚
召唤水精灵阿库亚
最高等级:3
习得条件:精灵控制 1/钻石星尘 3
系列:主动/召唤
内容:召唤水精灵阿库亚。召唤时,根据等级的不同,消耗[水灵矿石3/水灵矿石6/水灵原石1]个作为触媒。
[等级1]:持续时间600秒/每10秒消耗5的SP,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间900秒/每10秒消耗8的SP,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:持续时间1200秒/每10秒消耗11的SP,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2459)

召唤风精灵梵图斯
召唤风精灵梵图斯
最高等级:3
习得条件:精灵控制 1/闪电之枪 3
系列:主动/召唤
内容:召唤风精灵梵图斯。召唤时,根据等级的不同,消耗[风灵矿石3/风灵矿石6/风灵原石1]个作为触媒。
[等级1]:持续时间600秒/每10秒消耗5的SP,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间900秒/每10秒消耗8的SP,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:持续时间1200秒/每10秒消耗11的SP,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2460)

召唤地精灵泰拉
召唤地精灵泰拉
最高等级:3
习得条件:精灵控制 1/岩枪 3
系列:主动/召唤
内容:召唤地精灵泰拉。召唤时,根据等级的不同,消耗[地灵矿石3/地灵矿石6/地灵原石1]个作为触媒。
[等级1]:持续时间600秒/每10秒消耗5的SP,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间900秒/每10秒消耗8的SP,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:持续时间1200秒/每10秒消耗11的SP,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2461)

精灵激发
精灵激发
最高等级:1
习得条件:精灵控制 3
系列:主动
内容:让召唤的精灵立即发动一个攻击技能。
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
Id: (2462)

元素分析
元素分析
习得条件:火属性附加 1/水属性附加 1/风属性附加 1/地属性附加 1
系列:主动
内容:对召唤精灵时所需的属性原石进行分解或反过来将矿石合成为原石。
[等级1]:将属性原石分解为属性矿石。将1个火灵原石、风灵原石、水灵原石或地灵原石放到分析窗中可以分解为火灵矿石、风灵矿石、水灵矿石、地灵矿石。分解得到的个数随机决定。
[等级2]:用属性矿石合成属性原石。将10个火灵矿石、风灵矿石、水灵矿石或地灵矿石放到分析窗中,可以合成1个火灵原石、风灵原石、水灵原石或地灵原石。合成失败时,无法获得任何东西。
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2464)

精灵治愈
精灵治愈
最高等级:1
习得条件:精灵交流 1
系列:主动/恢复
内容:消耗施展者自身的部分HP和SP,恢复精灵的HP和SP。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2465)

火之纹章
火之纹章
最高等级:3
习得条件:召唤火精灵阿格尼 3
系列:主动/地面魔法
内容:在地面3x3格范围内绘制火之纹章,有效范围内装备火属性盔甲的对象或火属性怪物每5秒恢复1%的HP。反之,装备地属性盔甲的对象或地属性怪物每秒减少1%的HP。此外,效果范围内的所有对象受到相克属性水属性攻击时,伤害增加1.5倍。使用技能时,各等级消耗[火灵碎片1/2/3]个。
[等级1]:火精灵阿格尼的攻击力增加20%。每3秒的HP和SP恢复量增加2倍。
[等级2]:攻击力增加50。武器属性变为火属性。物理攻击力增加10%。
[等级3]:魔法攻击力增加50。部分火属性魔法的攻击力增加25%。
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2466)

水之纹章
水之纹章
最高等级:3
习得条件:召唤水精灵阿库亚 3
系列:主动/地面魔法
内容:在地面3x3格范围内绘制水之纹章,有效范围内装备水属性盔甲的对象或水属性怪物每5秒恢复1%的HP。反之,装备火属性盔甲的对象或火属性怪物每秒减少1%的HP。此外,效果范围内的所有对象受到相克属性风属性攻击时,伤害增加1.5倍。使用技能时,各等级消耗[水灵碎片1/2/3]个。
[等级1]:水精灵阿库亚的攻击力增加20%。每3秒的HP和SP恢复量增加2倍。
[等级2]:治愈恢复效果增加10%。武器属性变为水属性。物理攻击力增加10%。
[等级3]:部分水属性魔法的可变动咏唱时间减少30%。部分水属性魔法的攻击力增加25%。
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2467)

风之纹章
风之纹章
最高等级:3
习得条件:召唤风精灵梵图斯 3
系列:主动/地面魔法
内容:在地面3x3格范围内绘制风之纹章,有效范围内装备风属性盔甲的对象或风属性怪物每5秒恢复1%的HP。反之,装备水属性盔甲的对象或水属性怪物每秒减少1%的HP。此外,效果范围内的所有对象受到相克属性地属性攻击时,伤害增加1.5倍。使用技能时,各等级消耗[风灵碎片1/2/3]个。
[等级1]:风精灵梵图斯的攻击力增加20%。每3秒的HP和SP恢复量增加2倍。
[等级2]:攻击速度略微增加。武器属性变为风属性。物理攻击力增加10%。
[等级3]:部分风属性魔法技能的延迟时间减少50%。部分风属性魔法的攻击力增加25%。
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2468)

地之纹章
地之纹章
最高等级:3
习得条件:召唤地精灵泰拉 3
系列:主动/地面魔法
内容:在地面3x3格范围内绘制地之纹章,有效范围内装备地属性盔甲的对象或地属性怪物每5秒恢复1%的HP。反之,装备风属性盔甲的对象或风属性怪物每秒减少1%的HP。此外,效果范围内的所有对象受到相克属性火属性攻击时,伤害增加1.5倍。使用技能时,各等级消耗[地灵碎片1/2/3]个。
[等级1]:地精灵泰拉的攻击力增加20%。每3秒的HP和SP恢复量增加2倍。
[等级2]:MHP增加500,DEF增加50。武器属性变为地属性。物理攻击力增加10%。
[等级3]:MSP增加50,MDEF增加50。部分地属性魔法的攻击力增加25%。
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2476)

手推车龙卷风攻击
手推车龙卷风
最高等级:510
习得条件:手推车改良 1
系列:主动/
内容:旋转手推车,以施展者为中心,半径2格范围内的敌人受到损害和晕眩状态异常,并让对方倒退2格。如果没造成近距离物理伤害,只有装备手推车则无法使用,时才能使用。
手推车改良技能等级越高,手推车内道具越重,伤害越大。
[等级1]:攻击力150%+依照手推车改良技能00%
[
等级2]:攻击力200%
[等级23]:攻击力200%+依照手推车改良技能等级,技能使用后独立延迟0.5秒300%
[等级4]:攻击力400%

[等级35]:攻击力2500%+依照手推车改良技能等级,技能使用后独立延迟1秒
[等级6]:攻击力600%

[等级47]:攻击力300%+依照手推车改良技能等级,技能使用后独立延迟1.5秒700%
[等级8]:攻击力800%

[等级59]:攻击力350%+依照手推车改良技能等级,技能使用后独立延迟2900%
[等级10]:攻击力1000%
技能后延迟(共通延迟)1

技能使用后共通延迟0.5独立延迟(冷却时间)2
Id: (2477)

手推车加农炮
手推车加农炮
最高等级:5
习得条件:手推车改良2
系列:主动/
内容:把装备在手推车上的大炮,射向1名目标及让其附近的目标受到巨大害。如无装备手推车即无法使用,施展者的INT及手推车改良技能等级越高害越大。
[等级1]:攻击力400%+依照手推车改良技能等级,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:攻击力450%+依照手推车改良技能等级,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:攻击力500%+依照手推车改良技能等级,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:攻击力550%+依照手推车改良技能等级,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级5]:攻击力600%+依照手推车改良技能等级,技能初始变动咏唱3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2478)

手推车加速
手推车加速
最高等级:5
习得条件:手推车改良3
系列:自己本身buff
内容:持续时间90秒内增加施展者的移动速度,提高攻击力。如无装备手推车则无法使用。
[等级1]:移动速度50%增加/攻击力10增加,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:移动速度50%增加/攻击力20增加,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:移动速度75%增加/攻击力30增加,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:移动速度75%增加/攻击力40增加,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级5]:移动速度100%增加/攻击力50增加,技能初始变动咏唱3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2479)

荆棘陷阱
荆棘陷阱
最高等级:5
习得条件:专门配药 2
系列:特殊/伤害
内容:在地面1格内设置荆棘陷阱来束缚敌人的脚。对象被绑住的期间,会被荆棘一点点受到伤害。给陷入荆棘陷阱的对象施行火属性攻击,荆棘被烧即可逃脱陷阱。使用技能时消耗1个[荆棘种子]。荆棘陷阱最多可设置3个。此效果对BOSS无效。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间12秒
[等级3]:持续时间14秒
[等级4]:持续时间16秒
[等级5]:持续时间18秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1.5秒
Id: (2480)

吸血植物
吸血植物
最高等级:5
习得条件:专门配药3
系列:特殊/
内容:在1名对象上置入会吸取生命能量的吸血植物,在给予害的同时,施展者的HP会恢复少许。最多可使用3个吸血植物,和目标距离12格以上时,会失去对吸血植物的控制力,技能效果会消失。技能使用时会消耗一个[吸血肿子]。
[等级1]:持续时间20秒
[等级2]:持续时间22秒
[等级3]:持续时间24秒
[等级4]:持续时间26秒
[等级5]:持续时间28秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1.5秒
Id: (2481)

爆炸孢子
爆炸孢子
最高等级:510
习得条件:专门配药 4
系列:特殊/
内容:在1名对象身上对目标1个置入爆炸性香菇孢子,过一会儿。2秒后香菇孢子会爆炸,不只是该目标,连其附近全部都会受到魔法损害。技能等级越高,爆炸范围越广。技能对目标及其周围造成伤害。
根据施展者的等级及INT增加伤害,
使用技能消耗一个[1个爆炸香菇孢子]
[等级1]:攻击力350%/效果范围3x3格/2秒后爆炸
[等级2]:攻击力500%/效果范围3x3格

[等级23]:攻击力650%/效果范围5x5格/2秒后爆炸
[等级4]:攻击力800%/效果范围5x5格

[等级35]:攻击力950%/效果范围7x7格/3秒后爆炸
[等级6]:攻击力1100%/效果范围7x7格

[等级47]:攻击力1250%/效果范围9x9格/3秒后爆炸
[等级8]:攻击力1400%/效果范围9x9格

[等级59]:攻击力1550%/效果范围11x11格/4秒后爆炸
[等级10]:攻击力1700%/效果范围11x11格

技能使用独立延迟5秒
技能使用后
(共通延迟)0.5秒
技能初始独立延迟(冷却时间)5秒
变动咏唱1.5秒
Id: (2482)

荆棘之壁
荆棘之壁
最高等级:5
习得条件:荆棘陷阱3
系列:特殊/墙壁
内容:以1名对象为中心,形成荆棘障壁。对象如碰触到荆棘障壁,受到害的同时还会被推挤出去。荆棘障壁可以攻击并破坏,都受到耐久度以上的害时即解除。荆棘障壁如受到火属性害,荆棘之壁就会变成火焰之壁。火焰之壁只能制作1个,使用技能时会消耗1个[荆棘种子]。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间11秒
[等级3]:持续时间12秒
[等级4]:持续时间13秒
[等级5]:持续时间14秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1.5秒
Id: (2483)

疯狂野草
疯狂野草
最高等级:10
习得条件:荆棘之壁3
系列:主动/
内容:召唤巨大的植物树块,让范围内的所有目标受到持续性害,并解除地面上的陷阱及效果。技能等级越高可召唤的植物树块数量越多。
[等级1]:攻击力600%/3个,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:攻击力700%/4个,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级3]:攻击力800%/4个,技能初始变动咏唱4秒
[等级4]:攻击力900%/5个,技能初始变动咏唱4.5秒
[等级5]:攻击力1000%/5个,技能初始变动咏唱5秒
[等级6]:攻击力1100%/6个,技能初始变动咏唱5.5秒
[等级7]:攻击力1200%/6个,技能初始变动咏唱6秒
[等级8]:攻击力1300%/7个,技能初始变动咏唱6.5秒
[等级9]:攻击力1400%/7个,技能初始变动咏唱7秒
[等级10]:攻击力1500%/8个,技能初始变动咏唱7.5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2485)

恶魔火焰
恶魔火焰
最高等级:5
习得条件:爆炸孢子3
系列:主动/
内容:扔掷火烟瓶让一定范围变成火海,效果范围内的所有对象会持续受到害,并同时处于[着火]状态异常。技能使用时会消耗一个[火烟瓶]。
[等级1]:火属性魔法害130%/持续时间10秒/着火几率8%,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:火属性魔法害150%/持续时间12秒/着火几率12%,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级3]:火属性魔法害170%/持续时间14秒/着火几率16%,技能初始变动咏唱4秒
[等级4]:火属性魔法害190%/持续时间16秒/着火几率20%,技能初始变动咏唱4.5秒
[等级5]:火属性魔法害210%/持续时间18秒/着火几率24%,技能初始变动咏唱5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2486)

火焰扩散
火焰扩散
最高等级:5
习得条件:恶魔火焰3
系列:主动/特殊/
内容:恶魔火焰施展范围内使用火焰扩散,会随着使用的物品发挥多元效果。
[等级1]:消耗油瓶/恶魔火焰害增加50%/持续时间增加10秒
[等级2]:消耗炸药粉/依照施展者INT增加恶魔火焰害/消灭恶魔火焰
[等级3]:消耗烟幕粉/恶魔火焰会变成烟幕弹/远距离及近距离害减少效果/回避率上升
[等级4]:消耗催泪瓦斯/恶魔火焰变成催泪瓦斯/持续减少HP及命中率及回避率
[等级5]:消耗盐酸瓶/恶魔火焰变成强酸火烟瓶投掷/用施展者学到的最高等级发动
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2490)

地狱植物
地狱植物
最高等级:5
习得条件:吸血植物3
系列:主动/特殊/
内容:在地面上隐藏从地狱里召唤的食人植物,当目标接近时将其咬住并给予害,同时发动晕眩或出血效果。
[等级1]:最大召唤数量2只/出血10%/晕眩30%,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:最大召唤数量3只/出血15%/晕眩40%,技能初始变动咏唱3.5秒
[等级3]:最大召唤数量4只/出血20%/晕眩50%,技能初始变动咏唱4秒
[等级4]:最大召唤数量5只/出血25%/晕眩60%,技能初始变动咏唱4.5秒
[等级5]:最大召唤数量6只/出血30%/晕眩70%,技能初始变动咏唱5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2492)

曼陀罗魔花的尖叫
曼陀罗魔花的尖叫
最高等级:5
习得条件:地狱植物3
系列:主动/特殊/
内容:把叫着怪声的曼陀罗拔出花盆,让附近所有对象的INT和SP都下滑。并增加所有技能的固定咏唱。根据对象的VIT和LUK,附加在效果上的几率会减少一些。
[等级1]:INT4减少/SP30%下滑/成功几率45%
[等级2]:INT8减少/SP35%下滑/成功几率55%
[等级3]:INT12减少/SP40%下滑/成功几率65%
[等级4]:INT16减少/SP45%下滑/成功几率75%
[等级5]:INT20减少/SP50%下滑/成功几率85%
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2493)

道具投掷
道具投掷
最高等级:1
习得条件:素材变化1
系列:主动
内容:分类为'投掷用'的水果炸弹或扔掷物品的技能,射程距离11格。
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (2515)

圣典
圣典
最高等级:5
习得条件:圣灵降临祈祷1/赎罪1
系列:buff
内容:对自己或我军进行神圣的仪式,驱逐不良并减少对象的咏唱时间。
[等级1]:固定咏唱减少10%/持续时间60秒
[等级2]:固定咏唱减少20%/持续时间90秒
[等级3]:固定咏唱减少30%/持续时间120秒
[等级4]:固定咏唱减少40%/持续时间150秒
[等级5]:固定咏唱减少50%/持续时间180秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2517)

狮子吼
狮子吼
最高等级:5
习得条件:吸气攻1/雷光弹3
系列:主动/害(特殊)
内容:聚集丹田里的所有力量发出巨大吼叫,让自己附近的所有对象受到害的同时,也处于状态异常:恐怖。受到害的对象如接收漫游舞者和宫廷乐师的歌曲效果时,该效果即解除。
[等级1]:范围半径5格/攻击力180%/恐怖发生几率10%
[等级2]:范围半径5格/攻击力360%/恐怖发生几率15%
[等级3]:范围半径6格/攻击力540%/恐怖发生几率20%
[等级4]:范围半径6格/攻击力720%/恐怖发生几率25%
[等级5]:范围半径7格/攻击力900%/恐怖发生几率30%
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2518)

雷光弹
雷光弹
最高等级:5
习得条件:弹指神通3
系列:主动/
内容:在一定范围内发射气球体并使其爆炸,让附近所有对象都受到害的广范围害技能。依照技能等级,所消耗的气球体数字也会不同。消耗的气球体越多,害就越大。另外,施展者的武器属性为风属性时,害会增加。施展者的DEX越高害越大。
[等级1]:伤害范围3x3/消耗气球体1个,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:伤害范围3x3/消耗气球体2个,技能初始变动咏唱2秒
[等级3]:伤害范围5x5/消耗气球体3个,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:伤害范围5x5/消耗气球体4个,技能初始变动咏唱4秒
[等级5]:伤害范围7x7/消耗气球体5个,技能初始变动咏唱5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (2534)

返回艾尔迪卡斯特
返回艾尔迪卡斯特
最高等级:1
系列:辅助(返城)
内容:可返回邪派的首都艾尔迪卡斯特,使用后有5分钟的冷却时间。
技能初始固定咏唱2秒
Id: (2536)

守护者的召唤
Guardian Recall
最高等级:1
系列:[color=#辅助( )]
技能初始固定咏唱3秒[/color]
Id: (2540)

和音

Id: (2552)

富翁的财货
富翁的财货
最高等级:1
习得条件:装满硬币 5
系列:特殊
内容:使用100zeny可以一次性制作出10个硬币。
习得此技能后,使用[装满硬币]技能失败也不会失去硬币。
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2553)

绝对贯穿
绝对贯穿
最高等级:5
习得条件:霹雳弹 1
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。
发射目标的防御力越高造成的伤害也越高的贯通弹。
受到伤害时,高几率陷入出血状态。
使用技能时,在道具背包中消耗1发全金属子弹。
[等级1]:攻击力200%/出血概率40%
[等级2]:攻击力400%/出血概率50%
[等级3]:攻击力600%/出血概率60%
[等级4]:攻击力800%/出血概率70%
[等级5]:攻击力1000%/出血概率80%
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2554)

强制驱逐
强制驱逐
最高等级:5
习得条件:粉碎风暴 1
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能。
使目标对象受到伤害,且去除对象身上的增益效果。
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:攻击力2300%/buff去除概率60%,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:攻击力2600%/buff去除概率70%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:攻击力2900%/buff去除概率80%,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:攻击力3200%/buff去除概率90%,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:攻击力3500%/buff去除概率100%,技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2555)

暗黑地狱
暗黑地狱
最高等级:5
习得条件:闪烁信号 1
系列:地面/特殊
内容:在自己脚下设置拥有强力减速效果的特殊陷阱。
在持续时间内进入到此陷阱效果范围内的所有对象的移动速度大幅减少。暗黑地狱的效果持续时间会根据对象的STR来减少。
暗黑地狱无法安装1个以上,对暗黑地狱效果范围内的对象使用[闪烁信号]技能,可以引爆暗黑地狱给予追加伤害。
会根据释放者的DEX、目标对象的HP、技能等级来提高伤害。
持续时间根据目标对象的STR来减少,不会减少至4秒以下。
使用技能时,会消耗特殊合金陷阱1个。
[等级1]:效果范围3*3/持续时间4+6秒,技能使用延迟(共通延迟)2.5秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级2]:效果范围5*5/持续时间4+7秒,技能使用延迟(共通延迟)2秒,技能初始变动咏唱1.6秒
[等级3]:效果范围5*5/持续时间4+8秒,技能使用延迟(共通延迟)1.5秒,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级4]:效果范围7*7/持续时间4+9秒,技能使用延迟(共通延迟)1秒,技能初始变动咏唱0.8秒
[等级5]:效果范围7*7/持续时间4+10秒,技能使用延迟(共通延迟)0.5秒,技能初始变动咏唱0.4秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (2557)

粉碎风暴
粉碎风暴
最高等级:5
习得条件:抛戈卸甲 1/弹片四射 1
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能。
目标对象和范围内所有对象受到伤害,且破坏掉装备着的头盔。
施展者的DEX及技能等级越高,对象的等级和AGI越低,装备破坏的成功率越高。
但若是有附加保护功能,或是含有不可破坏属性的物品,粉碎风暴的效果将会不适用。
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:效果范围5*5/攻击力1900%,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:效果范围5*5/攻击力2100%,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:效果范围5*5/攻击力2300%,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:效果范围5*5/攻击力2500%,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:效果范围7*7/攻击力2700%,技能初始变动咏唱1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2558)

无限连锁
无限连锁
最高等级:10
习得条件:装满硬币 1,连锁冲击 10
系列:辅助
内容:发动[无限连锁]的话,不管是什么装备都会发动[连锁冲击]技能。
发动的[连锁冲击] 等级和[无限连锁] 等级相同。
使用技能时,消耗1个硬币。
[等级1]:持续时间45秒
[等级2]:持续时间60秒
[等级3]:持续时间75秒
[等级4]:持续时间90秒
[等级5]:持续时间105秒
[等级6]:持续时间120秒
[等级7]:持续时间135秒
[等级8]:持续时间150秒
[等级9]:持续时间165秒
[等级10]:持续时间180秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2560)

血色烙印
血色烙印
最高等级:1
习得条件:装满硬币 1
系列:特殊
内容:对一个目标施以血色的烙印,回避率减少10%,并在小地图上标注其位置。
血色烙印最多可以施加至3个目标。被标记时,会对[魔兽之尾]、[瞬速子弹]、[神之愤怒]技能产生影响。
使用技能时,消耗1个硬币。
[等级1]:持续时间50秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
Id: (2561)

杀戮暗舞
杀戮暗舞
最高等级:5
习得条件:亡命之徒 1
系列:攻击
内容:左轮手枪(手枪)专用技能
攻击以自己为中心7*7范围内的敌人。亡命之徒习得后会有追加伤害。
使用技能时,消耗5发装备的子弹
[等级1]:攻击力200%
[等级2]:攻击力400%
[等级3]:攻击力600%
[等级4]:攻击力800%
[等级5]:攻击力1000%
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2562)

破坏怒吼
破坏怒吼
最高等级:5
习得条件:四面埋伏 1
系列:攻击/特殊
内容:榴弹发射器专用技能。
对目标对象发射附着型炸弹给予伤害。最多可发射5个。
使用[闪烁信号]技能使破坏怒吼爆发后,该目标及其周围会受到额外的火属性伤害。
破坏怒吼只会被[闪烁信号]技能触发。如未触发的情况下过50秒,破坏怒吼不会再对该目标有效。
使用技能时,会消耗一颗投射型地雷。
[等级1]:攻击力400%+爆发伤害800%
[等级2]:攻击力600%+爆发伤害1100%
[等级3]:攻击力800%+爆发伤害1400%
[等级4]:攻击力1000%+爆发伤害1700%
[等级5]:攻击力1200%+爆发伤害2000%
技能初始变动咏唱1秒
Id: (2563)

白金祭坛
白金祭坛
最高等级:5
习得条件:富翁的财货 1
系列:辅助
内容:使用的子弹为圣属性时才会发动。
当白金祭坛发动时,消耗所有的硬币,并根据技能等级和消耗的硬币数量提高攻击力。
并且在持续时间内会生成屏障,根据技能等级来指定屏障可阻挡的攻击次数。但如果被神圣之光击中时屏障会被破坏。
在持续时间结束前更换武器或者弹药时,白金祭坛的效果将被解除。(屏障不会消失)
此技能无法与[疯狂凯斯乐]及[加速子弹]同时使用。
[等级1]:MAXHP5%的屏障,4次防御,持续时间30秒
[等级2]:MAXHP10%的屏障,5次防御,持续时间45秒
[等级3]:MAXHP15%的屏障,6次防御,持续时间60秒
[等级4]:MAXHP20%的屏障,7次防御,持续时间75秒
[等级5]:MAXHP25%的屏障,8次防御,持续时间90秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2565)

圆桌舞蹈
圆桌舞蹈
最高等级:5
习得条件:火焰暴雨 1
系列:攻击
内容:格林机关枪专用技能
攻击以自己为中心的周围所有敌人。
如效果范围内所有敌人皆受到伤害,则效果会反弹至效果范围外3格中。
受到伤害的对象在反弹途中若是撞到墙,会产生额外的伤害。
使用技能时,消耗5发装备的子弹(发动技能时,需要至少6发的子弹。)
[等级1]:攻击力1300%/效果范围7*7
[等级2]:攻击力1600%/效果范围7*7
[等级3]:攻击力1900%/效果范围9*9
[等级4]:攻击力2200%/效果范围11*11
[等级5]:攻击力2500%/效果范围13*13
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2566)

魔兽摆尾
魔兽摆尾
最高等级:5
习得条件:血色烙印 1,破坏怒吼 3
系列:攻击
内容:榴弹发射器专用技能。
向画面内刻有自己施展的血色烙印的所有的对象发射导弹。
血色烙印给多个地方刻印时,会攻击所有对象。(伤害不会被分散)
若没有一个敌人刻有血色烙印,则技能不会被触发。
使用技能时,会消耗1个魔兽摆尾导弹。
[等级1]:攻击力5000%,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级2]:攻击力6000%,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级3]:攻击力7000%,技能初始变动咏唱1.6秒
[等级4]:攻击力8000%,技能初始变动咏唱1.8秒
[等级5]:攻击力9000%,技能初始变动咏唱2秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2567)

火焰暴雨
火焰暴雨
最高等级:5
习得条件:格林狂热 1
系列:地面/攻击
内容:格林机关枪专用技能
依序攻击施展者正面3*10格的地面上方。
火焰暴雨效果范围内如有地面技能,则该地面技能会以一定几率去除。
使用技能时,消耗10发子弹。(触发技能时,至少需要11发的子弹。)
[等级1]:攻击力3800%/去除概率20%
[等级2]:攻击力4100%/去除概率25%
[等级3]:攻击力4400%/去除概率30%
[等级4]:攻击力4700%/去除概率35%
[等级5]:攻击力5000%/去除概率40%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (2568)

加速子弹
加速子弹
最高等级:5
习得条件:富翁的财货 1
系列:辅助
内容:消耗持有的所有硬币,以命中率为代价提高攻击速度,减少固定咏唱并追加攻击力。
追加攻击力和固定咏唱减少的效果根据消耗的硬币数量来增加。
在技能效果途中更换装备的话技能效果会即刻消失。
该技能无法与[疯狂凯斯乐]及[白金祭坛]一起使用。
[等级1]:ASPD+1/HIT-30/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)100秒
[等级2]:ASPD+2/HIT-35/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)95秒
[等级3]:ASPD+3/HIT-40/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)90秒
[等级4]:ASPD+4/HIT-45/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)85秒
[等级5]:ASPD+5/HIT-50/持续时间60秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)80秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2569)

毁灭重击
毁灭重击
最高等级:5
习得条件:绝对贯穿 1
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。
给予伤害的同时减少[抗性效果]。
技能等级越高毁灭重击效果触发的几率越高。
使用技能时,消耗1发子弹。
[等级1]:持续时间6秒/触发概率30%/耐性-10%
[等级2]:持续时间7秒/触发概率40%/耐性-20%
[等级3]:持续时间8秒/触发概率50%/耐性-30%
[等级4]:持续时间9秒/触发概率60%/耐性-40%
[等级5]:持续时间10秒/触发概率70%/耐性-50%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (2570)

根源破坏
根源破坏
最高等级:5
习得条件:强制驱逐 3
系列:攻击/特殊
内容:霰弹枪专用技能。
因子弹的重量,导致3格以上起,和对象的距离越远命中率越低。
被根源破坏命中的角色一定时间内会后退6格。
使用技能时,会消耗1发装备中的根源破坏弹。
[等级1]:玩家2000%/魔物1200%/3格起,每1格命中率-10%,技能初始变动咏唱5秒
[等级2]:玩家4000%/魔物2400%/3格起,每1格命中率-9%,技能初始变动咏唱6秒
[等级3]:玩家6000%/魔物3600%/3格起,每1格命中率-8%,技能初始变动咏唱7秒
[等级4]:玩家8000%/魔物4800%/3格起,每1格命中率-7%,技能初始变动咏唱8秒
[等级5]:玩家10000%/魔物6000%/3格起,每1格命中率-6%,技能初始变动咏唱9秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (2571)

天神愤怒
天神愤怒
最高等级:5
习得条件:富翁的财货 1,毁灭重击 3
系列:攻击/特殊
内容:来复枪专用技能。
决定天神的愤怒要降至何处的技能。
目标对象若是刻有[血色烙印],则将以目标对象为中心的5*5格范围发动攻击。
若是未刻有[血色烙印],则天神愤怒将随机降至目标周围的位置。
当白金祭坛发动时,消耗所有的硬币,并根据技能等级和消耗的硬币数量提高攻击力。
受到伤害的所有对象将会100%陷入晕眩状态,且根据技能等级来增加晕眩的持续时间。
[等级1]:攻击力4200%/晕眩持续时间3秒
[等级2]:攻击力5600%/晕眩持续时间3秒
[等级3]:攻击力7000%/晕眩持续时间4秒
[等级4]:攻击力8400%/晕眩持续时间4秒
[等级5]:攻击力9800%/晕眩持续时间5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
技能使用延迟(共通延迟)2秒
Id: (2576)

满月脚
满月脚
最高等级:7
习得条件:朔月脚 7
系列:攻击/特殊
内容:月亮系列专用技能
[朔月]状态下可使用的技能。
[朔月]状态会立即解除,对附近敌人造成伤害,有概率让敌人陷入黑暗。
根据baseLV增加攻击力。
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
[等级1]:攻击力1200%/范围:7x7
[等级2]:攻击力1300%/范围:7x7
[等级3]:攻击力1400%/范围:7x7
[等级4]:攻击力1500%/范围:7x7
[等级5]:攻击力1600%/范围:7x7
[等级6]:攻击力1700%/范围:7x7
[等级7]:攻击力1800%/范围:7x7
Id: (2579)

朔月脚
朔月脚
最高等级:7
习得条件:月亮英姿 1
系列:攻击/特殊
内容:月亮系列专用技能
对附近敌人造成伤害后,变成隐匿自己的[朔月]状态。
[朔月]状态:15秒内可隐匿自己的状态下移动。
不会被恶魔型、昆虫型魔物侦测到,最多被攻击7次之内仍可以维持[朔月]状态。
朔月脚状态下每秒SP消耗1,使用技能和受到检测效果时会马上解除。
技能初始固定咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
[等级1]:攻击力700%/范围:7x7
[等级2]:攻击力800%/范围:7x7
[等级3]:攻击力900%/范围:7x7
[等级4]:攻击力1100%/范围:7x7
[等级5]:攻击力1200%/范围:7x7
[等级6]:攻击力1300%/范围:7x7
[等级7]:攻击力1400%/范围:7x7
Id: (2581)

星帝降临
星帝降临
最高等级:5
习得条件:宇宙英姿 3/新星爆炸 5
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能。
可在攻城模式及PVP地区使用。
释放领悟宇宙真理的星帝的力量,对周围的敌人造成伤害并陷入沉默。
技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:攻击力1000%/范围:7x7
[等级2]:攻击力1200%/范围:7x7
[等级3]:攻击力1400%/范围:7x7
[等级4]:攻击力1600%/范围:7x7
[等级5]:攻击力1800%/范围:7x7
Id: (2582)

新星爆炸
新星爆发
最高等级:5
习得条件:宇宙英姿 1
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能。
可在攻城模式及PVP地区使用。
对敌人造成不会因任何效果而减弱的固定近距离无属性伤害。
消耗宇宙气息的施展者,2秒内无法使用其他技能。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:攻击力300%/技能冷却时间:20秒
[等级2]:攻击力400%/技能冷却时间:20秒
[等级3]:攻击力500%/技能冷却时间:20秒
[等级4]:攻击力600%/技能冷却时间:20秒
[等级5]:攻击力700%/技能冷却时间:20秒
Id: (2584)

流星陨落
流星陨落
最高等级:7
习得条件:闪光脚 7
系列:Buff/特殊
内容:星星系列专用技能
基础物理攻击时,以一定概率对烙印星星标志的敌人落下流星。
对烙印星星标志的敌人和其周围造成伤害。
根据baseLV增加攻击力。
技能初始固定咏唱2秒
技能初始变动咏唱1秒
[等级1]:攻击力200%/范围:5x5
[等级2]:攻击力300%/范围:5x5
[等级3]:攻击力400%/范围:5x5
[等级4]:攻击力500%/范围:5x5
[等级5]:攻击力600%/范围:5x5
[等级6]:攻击力700%/范围:5x5
[等级7]:攻击力800%/范围:5x5
Id: (2585)

重力调整
重力调整
最高等级:1
习得条件:宇宙英姿 1
系列:特殊
内容:宇宙系列专用技能。
可在攻城模式及PVP地区使用。
调整敌人的重力后抛上空中。
被抛到空中的敌人无法攻击和移动,接触重力调整状态时,会受到无属性坠落伤害。
坠落伤害取决于施展者的物理攻击力及敌人的负重量。
若再次对空中的敌人使用时,就会解除重力调整状态。
技能初始变动咏唱2秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (2587)

创星之书
创星之书
最高等级:5
习得条件:太阳和月亮和星星的记录3, 星帝降临 3
系列:攻击/特殊
内容:宇宙系列专用技能。
可在攻城模式及PVP地区使用。
以宇宙的力量创造出具有高引力场的虚幻星星。
进入引力场内的所有敌人的移动速度减少90%,并定期对敌人造成伤害。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:持续时间:6秒/范围:5x5/攻击次数:12次
[等级2]:持续时间:7秒/范围:5x5/攻击次数:14次
[等级3]:持续时间:8秒/范围:5x5/攻击次数:16次
[等级4]:持续时间:9秒/范围:5x5/攻击次数:18次
[等级5]:持续时间:10秒/范围:5x5/攻击次数:20次
Id: (2592)

太阳爆炸
太阳爆炸
最高等级:7
习得条件:红焰脚7
系列:攻击
内容:太阳系列专用技能
红焰脚连接技能
引爆对自己注入的太阳气息后,对附近的敌人造成伤害。
根据baseLV增加攻击力。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:攻击力1000%/范围:5x5
[等级2]:攻击力1100%/范围:5x5
[等级3]:攻击力1200%/范围:5x5
[等级4]:攻击力1300%/范围:5x5
[等级5]:攻击力1400%/范围:5x5
[等级6]:攻击力1500%/范围:5x5
[等级7]:攻击力1600%/范围:5x5
Id: (2596)

巨人灵魂
巨人灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂循环 2
系列:Buff/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为巨人灵魂赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加物理防御力及魔法防御力。
但对于已经赋予了其他灵魂的目标无法使用。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:DEF+60/MDEF+20/持续时间:60秒
[等级2]:DEF+120/MDEF+25/持续时间:120秒
[等级3]:DEF+180/MDEF+30/持续时间:180秒
[等级4]:DEF+240/MDEF+35/持续时间:240秒
[等级5]:DEF+300/MDEF+40/持续时间:300秒
Id: (2597)

影子灵魂
影子灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂集结 5
系列:Buff/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为影子灵魂赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加暴击率与攻击速度。
但对于已经赋予了其他灵魂的目标无法使用。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:CRI+12/ASPD+1/持续时间:60秒
[等级2]:CRI+14/ASPD+1/持续时间:120秒
[等级3]:CRI+16/ASPD+2/持续时间:180秒
[等级4]:CRI+18/ASPD+2/持续时间:240秒
[等级5]:CRI+20/ASPD+3/持续时间:300秒
Id: (2598)

隼鹰灵魂
隼鹰灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂循环 2
系列:Buff/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为隼鹰灵魂赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加物理攻击力与命中率。
但对于已经赋予了其他灵魂的目标无法使用。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:ATK+10/HIT+10/持续时间:60秒
[等级2]:ATK+20/HIT+10/持续时间:120秒
[等级3]:ATK+30/HIT+13/持续时间:180秒
[等级4]:ATK+40/HIT+13/持续时间:240秒
[等级5]:ATK+50/HIT+15/持续时间:300秒
Id: (2599)

精灵灵魂
精灵灵魂
最高等级:5
习得条件:灵魂集结 5
系列:Buff/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
将灵魂能量转化为精灵灵魂赋予自己或目标(玩家)。
持续时间内增加魔法攻击力,减少变动咏唱。
但对于已经赋予了其他灵魂的目标无法使用。
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:MATK+10/变动咏唱-5%/持续时间:60秒
[等级2]:MATK+20/变动咏唱-5%/持续时间:120秒
[等级3]:MATK+30/变动咏唱-7%/持续时间:180秒
[等级4]:MATK+40/变动咏唱-7%/持续时间:240秒
[等级5]:MATK+50/变动咏唱-10%/持续时间:300秒
Id: (2600)

邪灵爆炸
邪灵爆炸
最高等级:5
习得条件:邪恶灵魂诅咒 3
系列:攻击/伤害
内容:对目标及其周围7x7范围内造成暗属性魔法伤害。
对陷入诅咒的目标会造成较大的伤害。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:魔法伤害500%/诅咒目标1700%
[等级2]:魔法伤害600%/诅咒目标1900%
[等级3]:魔法伤害700%/诅咒目标2100%
[等级4]:魔法伤害800%/诅咒目标2300%
[等级5]:魔法伤害900%/诅咒目标2500%
Id: (2601)

邪恶灵魂诅咒
邪恶灵魂诅咒
最高等级:5
习得条件:灵魂收割 3
系列:DeBuff
内容:消耗3个灵魂能量
利用邪恶灵魂让目标及其周围陷入诅咒。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:诅咒概率:40%/范围:7x7
[等级2]:诅咒概率:50%/范围:7x7
[等级3]:诅咒概率:60%/范围:7x7
[等级4]:诅咒概率:70%/范围:7x7
[等级5]:诅咒概率:80%/范围:7x7
Id: (2602)

艾斯帕
艾斯帕
最高等级:5
习得条件:艾斯哈 1
系列:攻击/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
对目标造成魔法伤害。
根据BaseLV增加攻击力,使用后5秒内可使用艾斯核。
对玩家无效。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱0.5秒
[等级1]:魔法伤害750%
[等级2]:魔法伤害1000%
[等级3]:魔法伤害1250%
[等级4]:魔法伤害1500%
[等级5]:魔法伤害1750%
Id: (2603)

艾斯哈
艾斯哈
最高等级:5
习得条件:灵魂收割 3
系列:攻击/特殊
内容:消耗1个灵魂能量
对目标及周围造成魔法伤害,且移动速度会减半。
使用后5秒内可使用艾斯麻。
对玩家无效。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱0.5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:魔法伤害5%/移动速度减少时间:3秒
[等级2]:魔法伤害10%/移动速度减少时间:4秒
[等级3]:魔法伤害15%/移动速度减少时间:5秒
[等级4]:魔法伤害20%/移动速度减少时间:6秒
[等级5]:魔法伤害25%/移动速度减少时间:7秒
Id: (2604)

艾斯核
艾斯核
最高等级:7
习得条件:艾斯帕 3
系列:攻击/特殊
内容:消耗2个灵魂能量
对目标及周围造成魔法伤害。
根据BaseLV增加攻击力,使用后5秒内可以使用艾斯麻。
对玩家无效。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱0.5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:魔法伤害1300%/范围:3x3
[等级2]:魔法伤害1500%/范围:3x3
[等级3]:魔法伤害1700%/范围:3x3
[等级4]:魔法伤害1900%/范围:5x5
[等级5]:魔法伤害2100%/范围:5x5
[等级6]:魔法伤害2300%/范围:5x5
[等级7]:魔法伤害2500%/范围:7x7
Id: (2605)

灵魂集结
灵魂集结
最高等级:7
习得条件:灵魂能量研究 3
系列:Buff/特殊
内容:消耗10个灵魂能量
可集结自己与周围队员的灵魂。
灵魂集结的目标每3秒恢复一定量的HP,并可对目标使用凯沃特。
若施展者陷入沉默或诅咒时就会解除。
技能初始固定咏唱4秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:HP恢复量:150/范围:3x3/技能冷却时间:0秒
[等级2]:HP恢复量:300/范围:3x3/技能冷却时间:30秒
[等级3]:HP恢复量:450/范围:5x5/技能冷却时间:60秒
[等级4]:HP恢复量:600/范围:5x5/技能冷却时间:90秒
[等级5]:HP恢复量:750/范围:7x7/技能冷却时间:120秒
[等级6]:HP恢复量:900/范围:7x7/技能冷却时间:150秒
[等级7]:HP恢复量:1050/范围:9x9/技能冷却时间:180秒
Id: (2606)

灵魂分裂
灵魂分裂
最高等级:5
习得条件:艾斯哈 5/艾斯帕 5
系列:特殊
内容:消耗1个灵魂能量
可在攻城模式及PVP地区使用。
可暂时分裂目标的灵魂,使其无法合理思考。
5秒内增加目标的技能后延迟。
技能初始固定咏唱1.5秒
技能初始变动咏唱0.5秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:技能后延迟增加量:10%
[等级2]:技能后延迟增加量:20%
[等级3]:技能后延迟增加量:30%
[等级4]:技能后延迟增加量:40%
[等级5]:技能后延迟增加量:50%
Id: (2607)

灵魂收割
灵魂收割
最高等级:5
习得条件:灵魂蓄积 1
系列:Buff/特殊
内容:消耗2个灵魂能量
收割透过自己所有攻击而远离的敌人灵魂。
持续时间内攻击敌人时,以一定概率获得1个灵魂能量。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱3秒
[等级1]:收割概率:15%/持续时间:90秒/技能冷却时间:90秒
[等级2]:收割概率:20%/持续时间:120秒/技能冷却时间:120秒
[等级3]:收割概率:25%/持续时间:150秒/技能冷却时间:150秒
[等级4]:收割概率:30%/持续时间:180秒/技能冷却时间:180秒
[等级5]:收割概率:35%/持续时间:210秒/技能冷却时间:210秒
Id: (2608)

灵魂循环
灵魂循环
最高等级:3
习得条件:灵魂能量研究 3, 凯沃特 3
系列:Buff/特殊
内容:可对灵魂赋予状态的目标使用。
将赋予自己活队员的灵魂转换成能量后,恢复目标的SP。
用于SP恢复的灵魂会消失。
技能初始固定咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:SP恢复量:50
[等级2]:SP恢复量:100
[等级3]:SP恢复量:150
Id: (2610)

灵魂爆炸
灵魂爆炸
最高等级:5
习得条件:邪灵爆炸 2/影子灵魂 1/精灵灵魂 1/隼鹰灵魂 1/巨人灵魂 1
系列:特殊
内容:消耗10个灵魂能量
可在攻城模式及PVP地区使用。
引爆赋予目标的灵魂,造成目标当前HP百分比的伤害。
若目标不是赋予灵魂状态或者剩余HP未达到10%时无法使用。
技能初始固定咏唱1秒
技能初始变动咏唱2秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
[等级1]:减少目标HP剩余量:30%
[等级2]:减少目标HP剩余量:40%
[等级3]:减少目标HP剩余量:50%
[等级4]:减少目标HP剩余量:60%
[等级5]:减少目标HP剩余量:70%
Id: (2612)

凯沃特
凯沃特
最高等级:5
习得条件:灵魂能量研究 1
系列:Buff/特殊
内容:消耗5个灵魂能量
使用灵魂能量牺牲自己HP后,恢复目标的SP。
凯沃特的适用对象仅限自己、悟灵士系列及家族,也能对灵魂集结状态的对象使用。
但是自己的HP未达到30%时无法使用。
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
[等级1]:消耗MHP12%/恢复SP12%
[等级2]:消耗MHP14%/恢复SP14%
[等级3]:消耗MHP16%/恢复SP16%
[等级4]:消耗MHP18%/恢复SP18%
[等级5]:消耗MHP20%/恢复SP20%
Id: (3004)

幽冥十字斩
幽冥十字斩
最高等级:5
习得条件:暗云 1
内容:影狼&胧的合击技能,被打到的对象3秒内处于<十字创伤>状态。
当对象处于十字创伤状态下再用幽冥十字斩攻击时,伤害力会更大。
施展者的Base等级越高时伤害增加幅度就越大。
[等级1]:攻击力150%/射程距离3格,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级2]:攻击力300%/射程距离4格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4.5秒
[等级3]:攻击力450%/射程距离5格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级4]:攻击力600%/射程距离6格,技能使用后独立延迟(冷却时间)3.5秒
[等级5]:攻击力750%/射程距离7格,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (3005)

灵魂阻隔
灵魂阻隔
最高等级:5
习得条件:幽冥十字斩 2
内容:当攻击目标正受到悟灵士技能[灵魂]类的Buff时,会有额外的伤害;
并强制解除该灵魂技能,灵魂技能的等级越高额外的伤害越多。
[等级1]:攻击力100%
[等级2]:攻击力200%
[等级3]:攻击力300%
[等级4]:攻击力400%
[等级5]:攻击力500%
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
Id: (3006)

爆炸飞刀
爆炸飞刀
最高等级:5
习得条件:投掷飞刀 5
内容 :投掷具有爆炸威力的飞刀,让效果范围内的全部敌人造成伤害;
使用技能时会消耗一个爆炸飞刀,爆炸飞刀指会消耗背包里的物品(爆炸飞刀不可装备)。
[等级1]:射程距离7格/效果范围3x3格,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:射程距离8格/效果范围3x3格,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级3]:射程距离9格/效果范围3x3格,技能初始变动咏唱1.8秒
[等级4]:射程距离10格/效果范围3x3格,技能初始变动咏唱2.2秒
[等级5]:射程距离11格/效果范围3x3格,技能初始变动咏唱2.6秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3007)

八方飞刀
八方飞刀
最高等级:5
习得条件:爆炸飞刀 1
内容 :以自己为中心向一定范围内的全部敌人用飞刀造成伤害。
使用技能时,会消耗装备的飞刀 8个。
[等级1]:范围9x9格
[等级2]:范围9x9格
[等级3]:范围9x9格
[等级4]:范围9x9格
[等级5]:范围11x11格
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (3008)

投掷魔币
投掷魔币
最高等级:10
习得条件:投掷三角钉 3
内容: 忍者技能[投掷硬币]的强化版,最多可投掷100,000zeny,使一定范围内的全部敌人造成无视防御的随机扩散伤害,BOSS怪伤害减半。
[等级1]:10,000zeny消耗/5,000~10,000随机伤害
[等级2]:20,000zeny消耗/10,000~20,000随机伤害
[等级3]:30,000zeny消耗/15,000~30,000随机伤害
[等级4]:40,000zeny消耗/20,000~40,000随机伤害
[等级5]:50,000zeny消耗/25,000~50,000随机伤害
[等级6]:60,000zeny消耗/30,000~60,000随机伤害
[等级7]:70,000zeny消耗/35,000~70,000随机伤害
[等级8]:80,000zeny消耗/40,000~80,000随机伤害
[等级9]:90,000zeny消耗/45,000~90,000随机伤害
[等级10]:100,000zeny消耗/50,000~100,000随机伤害
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (3009)

风魔飞镖之飞舞
风魔飞镖之飞舞
最高等级:5
习得条件:投掷风魔飞镖 5
内容:投掷风魔飞镖让 7x7格范围内的全部敌人造成伤害,
施展者习得之[忍者技能:投掷风魔飞镖]的等级及DEX/AGI越高时攻击力越强。
[等级1]:攻击力150%/射程距离9格,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:攻击力300%/射程距离10格,技能初始变动咏唱1.2秒
[等级3]:攻击力450%/射程距离11格,技能初始变动咏唱1.4秒
[等级4]:攻击力600%/射程距离12格,技能初始变动咏唱1.6秒
[等级5]:攻击力750%/射程距离13格,技能初始变动咏唱1.8秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3010)

投掷三角钉
投掷三角钉
最高等级:5
习得条件:投掷金钱 1
内容:将三角钉洒在自己的周围,使踩到三角钉的敌人造成短暂的无法动弹或晕眩状态。
技能等级越高洒在地上的三角钉数量越多,移动中也能使用技能。
[等级1]:三角钉消耗量3个
[等级2]:三角钉消耗量4个
[等级3]:三角钉消耗量5个
[等级4]:三角钉消耗量6个
[等级5]:三角钉消耗量7个
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
Id: (3011)

明镜止水
明镜止水
最高等级:5
习得条件:忍术修练 10
内容:10秒内集中精神以快速恢复HP、SP,使用技能中则强制无法动弹。
在明镜止水下遭受攻击时,有几率不会受到伤害。
[等级1]:每秒恢复HP2%/SP1%
[等级2]:每秒恢复HP4%/SP2%
[等级3]:每秒恢复HP6%/SP3%
[等级4]:每秒恢复HP8%/SP4%
[等级5]:每秒恢复HP10%/SP5%
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能初始变动咏唱3秒
Id: (3012)

幻术-残影
幻术–残影
最高等级:5
习得条件:金蝉脱壳 1
内容:使用幻术来产生自己的分身,该分身有一定的HP,当HP变0时分身就消失。
施展者的MSP量越高时分身会有额外的HP。
[等级1]:分身HP6000,技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
[等级2]:分身HP9000,技能使用后独立延迟(冷却时间)27秒
[等级3]:分身HP12000,技能使用后独立延迟(冷却时间)24秒
[等级4]:分身HP15000,技能使用后独立延迟(冷却时间)21秒
[等级5]:分身HP18000,技能使用后独立延迟(冷却时间)18秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3013)

幻术-惊恐
幻术–惊恐
最高等级:5
习得条件:幻术–迷惑 2
内容:向1个对象施以幻术,降低对象的所有素质,及外貌变成怪物。
陷入迷惑的对象在持续时间内无法更换或解除装备,该技能对我军和怪物无效。
该技能限攻城战时使用。
[等级1]:全部素质减少2~3,技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:全部素质减少4~6,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:全部素质减少6~9,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:全部素质减少8~12,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:全部素质减少10~15,技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3014)

幻术-咒死
幻术–咒死
最高等级:5
习得条件:幻术–惊恐 3
内容:向1个对象施以幻术,可降低对象的HP及诅咒对象。
另外有叫低几率施以[濒死之术],但只限于和自己相同或较低等级的
对象有效,对怪物则无效。
[等级1]:技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3015)

火符:炎天
火符:炎天
最高等级:1
内容:使用火符来召唤火之灵气,以增加火属性忍术的攻击力。
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成火属性。
使用技能时会消耗火符1个。
技能初始变动咏唱2秒
Id: (3016)

冰符:吹雪
冰符:吹雪
最高等级:1
内容:使用冰符来召唤水之灵气,以增加水属性忍术的攻击力。
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成水属性。
使用技能时会消耗冰符1个。
技能初始变动咏唱2秒
Id: (3017)

风符:青岚
风符:青岚
最高等级:1
内容:使用风符来召唤火之灵气,以增加风属性忍术的攻击力。
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成风属性。
使用技能时会消耗风符1个。
技能初始变动咏唱2秒
Id: (3018)

地符:刚块
地符:刚块
最高等级:1
内容:使用地符来召唤地之灵气,以增加施展者的攻击力和防御力。
最多可召唤10个灵气,当召唤10个灵气时,使武器变成地属性。
使用技能时会消耗地符1个。
技能初始变动咏唱2秒
Id: (3020)

法术-施展
法术–施展
最高等级:1
习得条件:法术–释放 1,第16个夜晚 1
内容:将灵气的力量施展到地面,可形成多种效果的阵法。
火属性灵气- 对范围内的全部敌人陷入着火异常状态,若装备的武器为火属性时会增加攻击力。
水属性灵气- 对范围内的全部敌人陷入冰冻/冷冻/冰封中的一项异常状态,若装备的武器为水属性时会增加攻击力。
风属性灵气- 对范围内的全部敌人陷入沉默/睡眠/沉睡中的一项异常状态,若装备的武器为风属性时会增加攻击力。
地属性灵气- 对范围内的全部敌人陷入石化/毒中的一项异常状态,若装备的武器为地属性时会增加攻击力。
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3021)

幻术-迷惑
幻术–迷惑
最高等级:5
习得条件:金蝉脱壳 1
内容:互换目标对象和自己的位置,施展者和对象有几率陷入[混乱]的异常状态。
[等级1]:技能初始变动咏唱3秒
[等级2]:技能初始变动咏唱2.5秒
[等级3]:技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:技能初始变动咏唱1.5秒
[等级5]:技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3022)

第16个夜晚
第16个夜晚
最高等级:5
习得条件:忍术修练 5
内容:使用技能时,忍者所使用的全部技能的固定咏唱会消失,变动咏唱时间会减半,MATK也会增加一些。
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
Id: (3024)

虚无缥缈之影
虚无缥缈之影
最高等级:5
习得条件:踏影 2
内容:在一定时间内让对象拥有的反射能力变无效。
陷入虚无缥缈之影期间,有几率使用技能时会失败,使用技能时会消耗丸球1个。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间15秒
[等级3]:持续时间20秒
[等级4]:持续时间25秒
[等级5]:持续时间30秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3025)

影子武士
影子武士
最高等级:5
习得条件:虚无缥缈之影 3
内容:在一定时间内让对象1个赋予[技能:二刀连击]能力。
在持续时间内每秒会消耗1SP,使用技能时会消耗丸球1个。
[等级1]:持续时间60秒
[等级2]:持续时间90秒
[等级3]:持续时间120秒
[等级4]:持续时间150秒
[等级5]:持续时间180秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (3026)

变形的上弦月
变形的上弦月
最高等级:5
习得条件:幻术–迷惑 1
内容:依照目前对象的HP、SP数值来变化对象的MATK或ATK。
[等级1]:持续时间60秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间75秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:持续时间90秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:持续时间105秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级5]:持续时间120秒,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (3027)

阴月的幻影
阴月的幻影
最高等级:5
习得条件:不祥的红月 3
内容:依照目前1个对象的HP、SP数值来随机增加或减少HP和SP。
当陷入此效果的对象遭受伤害时,也会把此伤害分散到周围的其他对象,该技能队怪物无效。
[等级1]:持续时间10秒
[等级2]:持续时间15秒
[等级3]:持续时间20秒
[等级4]:持续时间25秒
[等级5]:持续时间30秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (3029)

不祥的红月
不祥的红月
最高等级:5
习得条件:扭曲的上弦月 2
内容:当陷入此效果的对象收到特定HP恢复技能时,该对象反而会遭受伤害。
该技能于PVP以外的地区不能对玩家使用,且对我军与怪物也无效。
[等级1]:持续时间10秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:持续时间15秒,技能初始变动咏唱1.5秒
[等级3]:持续时间20秒,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:持续时间25秒,技能初始变动咏唱2.5秒
[等级5]:持续时间30秒,技能初始变动咏唱3秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (3035)

返回埃克拉珠
返回埃克拉珠
最高等级:1
系列:辅助(返城)
内容:可返回“埃克拉珠”,有固定咏唱 3秒/使用后5分钟的冷却时间。
技能初始变动咏唱3秒
Id: (3042)

返回普隆德拉
返回普隆德拉
最高等级:2
系列:辅助(返回)
内容:返回普隆德拉。使用后15分钟内无法再次使用。
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5001)

致命爪痕
致命爪痕
最高等级:5
习得条件:黑色幻影 5
系列:主动/伤害- 特殊
内容:给敌人留下痛苦的伤口,此伤口会持续5秒,被近距离物理攻击时伤害更大。
[等级1]:伤害100%/伤口的伤害量+1.3倍
[等级2]:伤害200%/伤口的伤害量+1.6倍
[等级3]:伤害300%/伤口的伤害量+1.9倍
[等级4]:伤害400%/伤口的伤害量+2.2倍
[等级5]:伤害500%/伤口的伤害量+2.5倍
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
Id: (5002)

精英狙击
精英狙击
最高等级:5
习得条件:微风恐惧 5
系列:主动 绑定/BUFF (自己)
内容:短暂具有超高的狙击能力,但有效时间内防御力变薄弱。
[等级1]:1分内远距离物理攻击力+1.5倍
[等级2]:1分内远距离物理攻击力+2.0倍
[等级3]:1分内远距离物理攻击力+2.5倍
[等级4]:1分内远距离物理攻击力+3.0倍
[等级5]:1分内远距离物理攻击力+3.5倍
技能使用后独立延迟(冷却时间)300秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5003)

幻觉禁药
幻觉禁药
最高等级:5
习得条件:专门配药 1
系列:特殊/DEBUFF
内容:向目标和其周围投掷高浓度酒精,有较高几率造成幻觉和命中率下降的状态,消耗酒精1个。
[等级1]:伤害100%/目标和其周围9X9格,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:伤害100%/目标和其周围11X11格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级3]:伤害100%/目标和其周围13X13格,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级4]:伤害100%/目标和其周围15X15格,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:伤害100%/以目标为中心的整个画面,技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5004)

龙之气息-水
龙之气息-水
最高等级:10
习得条件:龙驾驭 2
系列:范围伤害
内容:龙会喷出冰气使对方冻僵来降低移动速度,其威力依本身的状态而不同。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始固定咏唱0.5秒
Id: (5006)

岩浆喷发
岩浆喷发
最高等级:5
习得条件:火焰与大地的研究 1
系列:主动
内容:以强大力量引起地面波动后,使喷出岩浆。
重击地面时会造成7X7格上伤害和晕眩,喷出的熔岩区会持续5秒,及可形成3个以上。
[等级1]:熔岩区:每0.5秒有1000的固定伤害,着火几率10%,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:熔岩区:每0.5秒有1200的固定伤害,着火几率20%,技能使用后独立延迟(冷却时间)9秒
[等级3]:熔岩区:每0.5秒有1400的固定伤害,着火几率30%,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:熔岩区:每0.5秒有1600的固定伤害,着火几率40%,技能使用后独立延迟(冷却时间)7秒
[等级5]:熔岩区:每0.5秒有1800的固定伤害,着火几率50%,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5007)

丰年颂
丰年颂
最高等级:5
习得条件:课程 2
系列:主动/BUFF
内容:乐器/鞭子专属技能。60秒内提升所有我军的MHP,恢复一定的HP,消耗心痛的眼泪1个。
PVP等攻城战模式中效果只限自己和队员。
[等级1]:效果范围施法者周围7x7,MHP+5%,每秒恢复100。
[等级2]:效果范围施法者周围9x9,MHP+10%,每秒恢复120。
[等级3]:效果范围施法者周围11x11,MHP+15%,每秒恢复140。
[等级4]:效果范围施法者周围13x13,MHP+20%,每秒恢复160。
[等级5]:效果范围施法者周围15x15,MHP+25%,每秒恢复180。
技能使用延迟(共通延迟)2秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5009)

闪光连击
闪光连击
最高等级:5
习得条件:双龙脚 3/大缠崩坠 3/虎炮 1/天罗地网 1
系列:主动/连接
内容:以超快速的接连使用双龙脚,大缠崩坠,虎炮,天罗地网的技能。各连接技能本身最高等级来施放。
内容:连接未结束前不能使用技能及道具。
[等级1]:消耗气弹5个,4秒内ATK+40,技能使用后独立延迟(冷却时间)12秒
[等级2]:消耗气弹5个,4秒内ATK+60,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
[等级3]:消耗气弹4个,4秒内ATK+80,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:消耗气弹4个,4秒内ATK+100,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级5]:消耗气弹3个,4秒内ATK+120,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5010)

紧急脱身
紧急脱身
最高等级:5
习得条件:三角射击 2
系列:主动/辅助
内容: 在原地施放陷阱并迅速后退拉开和敌人的距离。不能跨越无法移动的区域,只移动至障碍前面。
消耗设置用陷阱道具或者特殊合金陷阱中1个,使用后无法回收。此陷阱对BOSS无效。
[等级1]:回避距离5格,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:回避距离6格,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级3]:回避距离7格,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
[等级4]:回避距离8格,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级5]:回避距离9格,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5011)

奉献颂
奉献颂
最高等级:5
习得条件:高阶治愈术 2
系列:主动/BUFF
内容:通过奉献祈祷可于一定时间内提升恢复技能的效率,及可治愈施法者所有的异常状态。
不会与圣母之颂歌效果重复。
可治愈之异常状态:黑暗,诅咒,中毒,幻觉,混乱,出血,着火,冰封,冷冻,曼陀罗魔花的尖叫
治愈效率增加所影响的技能:治愈术,光耀之堂,灿烂圣光,高阶治愈术
[等级1]:90秒内治愈的效率+1.3倍/使用技能时消耗SP2.2倍,技能初始变动咏唱5秒
[等级2]:90秒内治愈的效率+1.6倍/使用技能时消耗SP2.4倍,技能初始变动咏唱4秒
[等级3]:90秒内治愈的效率+1.9倍/使用技能时消耗SP2.6倍,技能初始变动咏唱3秒
[等级4]:90秒内治愈的效率+2.2倍/使用技能时消耗SP2.7倍,技能初始变动咏唱2秒
[等级5]:90秒内治愈的效率+2.5倍/使用技能时消耗SP3倍,技能初始变动咏唱1秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5012)

终极念力
终极念力
最高等级5
习得条件:灵魂爆炸 5
系列:主动/BUFF
内容:将体内念属性魔法打通,以维持念属性魔法及快速咏唱为最佳状态。
此状态无法用魔法效果解除,解除技能来解除。
[等级1]:1分内念属性魔法攻击力+1.4倍/变动咏唱-10%/念属性魔法技能的消耗SP10%
[等级2]:1分内念属性魔法攻击力+1.8倍/变动咏唱-20%/念属性魔法技能的消耗SP20%
[等级3]:1分内念属性魔法攻击力+2.2倍/变动咏唱-30%/念属性魔法技能的消耗SP30%
[等级4]:1分内念属性魔法攻击力+2.6倍/变动咏唱-40%/念属性魔法技能的消耗SP40%
[等级5]:1分内念属性魔法攻击力+3倍/变动咏唱-50%/念属性魔法技能的消耗SP50%
技能使用后独立延迟(冷却时间)300秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5013)

王的恩典
王的恩典
最高等级:5
习得条件:反射伤害5
系列:主动/BUFF
内容:可从施法者和施法者附近我军的所有异常状态和伤害中受保护及恢复。
受保护期间无法操控,PVP时限对自己和队员有效。
可治愈之异常状态:中毒,黑暗,冰冻,石化,晕眩,睡眠,出血,诅咒,混乱,幻觉,沉默,着火,冷冻,冰封,沉睡,恐怖,曼陀罗魔花的尖叫
[等级1]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复4%的HP,技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
[等级2]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复5%的HP,技能使用后独立延迟(冷却时间)9秒
[等级3]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复6%的HP,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复7%的HP,技能使用后独立延迟(冷却时间)7秒
[等级5]:5秒内治愈我军的异常状态,每秒恢复8%的HP,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5014)

烈火战车
烈火战车
最高等级:5
习得条件:3转职业
内容:超越人体极限把基本生命力消耗殆尽后短暂的强化自己,持续时间过后变非常疲惫。
使用瞬间完全恢复HP,于持续时间内移动速度增加,All State+20%。此状态无法用魔法效果和解除技能来解除。
[等级1]:持续时间10秒/每1秒消耗MSP6%
[等级2]:持续时间15秒/每1秒消耗MSP4%
[等级3]:持续时间20秒/每1秒消耗MSP3%
[等级4]:持续时间25秒/每1秒消耗MSP2%
[等级5]:持续时间30秒/每1秒消耗MSP1%
技能使用后独立延迟(冷却时间)3000秒
技能使用延迟(共通延迟)0.5秒
Id: (5019)

狠咬
狠咬
最高等级:1
习得条件:新基本技能 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:狠咬敌人来攻击,若敌人处虚弱状态时会进行更猛烈的攻击。
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:ATK200%
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5020)

躲藏
躲藏
最高等级:1
习得条件:狠咬 1
系列:辅助
内容:躲藏在草丛里以避开敌人的攻击,会被敌人的侦测技能发现。
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5021)

抓伤
抓伤
最高等级:3
习得条件:躲藏 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:对指定的敌人进行抓伤攻击。(有几率让敌人陷入出血异常状态)
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:攻击力100%,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:攻击力150%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级3]:攻击力200%,技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5022)

俯身
俯身
最高等级:1
习得条件:抓伤 3
系列:辅助
内容:6秒内所受伤害-90%,被倒退时会强制解除。
技能使用后独立延迟(冷却时间)15秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5023)

跳跃
跳跃
最高等级:3
习得条件:俯身 1
系列:移动
内容:往高处跳跃来移动位置。
若锁定的目标为不可移动的坐标时,会原地跳跃。
在不可使用苍蝇翅膀的地图上无法施放该技能。
习得跳跃后公会技能紧急呼叫的咏唱时间增2倍。
[等级1]:移动格数6,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级2]:移动格数10,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级3]:移动格数14,技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5026)

猕猴桃梗枪
猕猴桃梗枪
最高等级:5
习得条件:灵魂魔珠 1
系列:蔬菜类(攻击)
对象:敌人
内容:以猕猴桃攻击的灵魂贯穿敌人。
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:地属性魔法/MATK700%/出血几率10%
[等级2]:火属性魔法/MATK700%/出血几率10%
[等级3]:水属性魔法/MATK700%/出血几率10%
[等级4]:风属性魔法/MATK700%/出血几率10%
[等级5]:念属性魔法/MATK700%/出血几率10%
技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱0.5秒
技能初始变动咏唱2秒
Id: (5027)

猫薄荷撒粉
猫薄荷撒粉
最高等级:5
习得条件:猫薄荷陨石3
系列:蔬菜类(辅助)
对象:敌人
内容:在有撒猫薄荷粉末的地方,一定时间内ATK和MATK-50%,且移动速度变慢。
HP和SP的自然恢复力大幅增加。
需要猫薄荷果实1个。
[等级1]:效果范围3x3/持续3秒
[等级2]:效果范围3x3/持续4秒
[等级3]:效果范围5x5/持续5秒
[等级4]:效果范围5x5/持续6秒
[等级5]:效果范围7x7/持续7秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5028)

猫薄荷陨石
猫薄荷陨石
最高等级:5
习得条件:猕猴桃根茎缠绕 3
系列:蔬菜类(攻击)
对象:敌人
内容:将巨大猫薄荷的灵魂从高处召唤后坠落,依等级坠落的猫薄荷数量会增加。
猫薄荷果实消耗1个时,敌人陷入诅咒的几率会增加。
[等级1]:无属性魔法/效果范围7x7/MATK300%
[等级2]:无属性魔法/效果范围7x7/MATK400%
[等级3]:无属性魔法/效果范围7x7/MATK500%
[等级4]:无属性魔法/效果范围7x7/MATK600%
[等级5]:无属性魔法/效果范围7x7/MATK700%
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱3秒
技能初始变动咏唱4秒
Id: (5029)

猕猴桃根茎缠绕
猕猴桃根茎缠绕
最高等级:5
习得条件:猕猴桃梗枪 3
系列:蔬菜类(辅助)
对象:敌人
内容:以猕猴桃根茎的灵魂抓住敌人,被抓到的敌人受到毒属性伤害。
可用崩裂术、摧残解除,对BOSS怪无效。
[等级1]:持续7秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:持续9秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)2.5秒
[等级3]:持续11秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级4]:持续13秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)1.5秒
[等级5]:持续15秒,技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5031)

生命力量
生命力量
最高等级:1
习得条件:疯兔 胡萝卜重击 3
系列:被动
内容:通过灵魂可取得少许生命力量。
FLEE,HIT,、HIT、CRI各+20,对动物类技能投资20点以上时,远程物理攻击力+20%。
Id: (5032)

白鼠创伤
白鼠创伤
最高等级:5
习得条件:卷甲虫暴冲 3
系列:动物类(攻击)
对象:敌人
内容:乡村老鼠受伤的灵魂给予敌人相同的创伤。
咬伤处受到技能等级和DEX的影响,增加MHP的流失量。
可用治愈术、治疗术、驱散解除,对BOSS怪无效,而攻击力增加2倍。
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:ATK100%/咬伤:9秒内每秒MHP流失一定量
[等级2]:ATK200%/咬伤:9秒内每秒MHP流失一定量
[等级3]:ATK300%/咬伤:9秒内每秒MHP流失一定量
[等级4]:ATK400%/咬伤:9秒内每秒MHP流失一定量
[等级5]:ATK500%/咬伤:9秒内每秒MHP流失一定量
技能使用后独立延迟(冷却时间)12秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱0.5秒
Id: (5033)

小鸡啄击
小鸡啄击
最高等级:5
习得条件:灵魂魔珠 1
系列:动物类(攻击)
对象:敌人
内容:愤怒的小鸡灵魂啄击敌人,敌人的血未满50%时,伤害增加2倍。
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:远程物理/ATK300%
[等级2]:远程物理/ATK400%
[等级3]:远程物理/ATK500%
[等级4]:远程物理/ATK600%
[等级5]:远程物理/ATK700%
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5035)

卷甲虫暴冲
卷甲虫暴冲
最高等级:5
习得条件:小鸡啄击 3
系列:动物类(辅助)
对象:玩家
内容:吸收卷甲虫的灵魂后暂时变得非常敏捷,若目标是杜兰族时(含自己),远程物理攻击力再+10%。
[等级1]:60秒内AGI20,移动速度增加
[等级2]:70秒内AGI25,移动速度增加
[等级3]:80秒内AGI30,移动速度增加
[等级4]:90秒内AGI35,移动速度增加
[等级5]:100秒内AGI40,移动速度增加
技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱1秒
Id: (5036)

疯兔胡萝卜重击
疯兔胡萝卜重击
最高等级:5
习得条件:白鼠创伤 3
系列:动物类(攻击)
对象:敌人
内容:愤怒的疯兔灵魂用胡萝卜重击敌人。
胡萝卜消耗1个时,敌人陷入晕眩的几率增加。
[等级1]:ATK300%/效果范围3x3
[等级2]:ATK400%/效果范围3x3
[等级3]:ATK500%/效果范围5x5
[等级4]:ATK600%/效果范围5x5
[等级5]:ATK700%/效果范围7x7
技能使用后独立延迟(冷却时间)6秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5038)

金枪鱼肚肉
金枪鱼肚肉
最高等级:5
习得条件:虾群 3
系列:海鲜类(恢复)
对象:玩家
内容:吸收美味的金枪鱼肚肉灵魂后可恢复对象一定量的MHP。
[等级1]:MHP恢复10%,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级2]:MHP恢复30%,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级3]:MHP恢复50%,技能使用后独立延迟(冷却时间)8秒
[等级4]:MHP恢复70%,技能使用后独立延迟(冷却时间)11秒
[等级5]:MHP恢复90%,技能使用后独立延迟(冷却时间)14秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5039)

金枪鱼派对
金枪鱼派对
最高等级:5
习得条件:金枪鱼肚肉 3
系列:海鲜类(辅助)
对象:玩家
内容:美味的金枪鱼灵魂30秒内保会对象
[等级1]:金枪鱼的防御力:施展者的MHP10%,技能使用后独立延迟(冷却时间)14秒
[等级2]:金枪鱼的防御力:施展者的MHP20%,技能使用后独立延迟(冷却时间)18秒
[等级3]:金枪鱼的防御力:施展者的MHP30%,技能使用后独立延迟(冷却时间)22秒
[等级4]:金枪鱼的防御力:施展者的MHP40%,技能使用后独立延迟(冷却时间)26秒
[等级5]:金枪鱼的防御力:施展者的MHP50%,技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5040)

虾群
虾群
最高等级:5
习得条件:鲜虾 3
系列:海鲜类(辅助)
对象:画面内所有队员
内容:借助虾群之力一定时间内ATK和MATK+10%。
需要虾子1个
[等级1]:持续60秒
[等级2]:持续90秒
[等级3]:持续120秒
[等级4]:持续150秒
[等级5]:持续180秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)10秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5041)

鲜虾
鲜虾
最高等级:5
习得条件:灵魂魔珠 1
系列:海鲜类(恢复)
对象:玩家
内容:2分内吸收小活虾的灵魂后少量恢复HP。
[等级1]:每10秒恢复,技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
[等级2]:每9秒恢复,技能使用后独立延迟(冷却时间)4秒
[等级3]:每8秒恢复,技能使用后独立延迟(冷却时间)3秒
[等级4]:每7秒恢复,技能使用后独立延迟(冷却时间)2秒
[等级5]:每6秒恢复,技能使用后独立延迟(冷却时间)1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5045)

喵喵威武
喵喵威武
最高等级:5
习得条件:嘶嘶声 5
系列:动物系(辅助)
对象:敌人
内容:威风凛凛的样子使见到的人都瑟瑟发抖。
给特定范围内所有敌人释放恐惧,冻冰。
[等级1]:效果范围为施展者周边7x7,技能初始变动咏唱4秒
[等级2]:效果范围为施展者周边9x9,技能初始变动咏唱3秒
[等级3]:效果范围为施展者周边11x11,技能初始变动咏唱2秒
[等级4]:效果范围为施展者周边13x13,技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:效果范围为施展者周边所有画面
技能使用后独立延迟(冷却时间)100秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5046)

野猪之魂
野猪之魂
最高等级:5
习得条件:喵喵威武 5
系列:动物系(攻击)
内容:召唤野猪之魂使自己到自己制定的目标为止进行突进攻击。
会直线发射至指定位置,给中间的所有敌方伤害。
[等级1]:攻击力+400%,技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒,技能初始固定咏唱2.5秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:攻击力+550%,技能使用后独立延迟(冷却时间)28秒,技能初始固定咏唱2秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级3]:攻击力+700%,技能使用后独立延迟(冷却时间)26秒,技能初始固定咏唱1.5秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级4]:攻击力+850%,技能使用后独立延迟(冷却时间)24秒,技能初始固定咏唱1秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:攻击力+1000%,技能使用后独立延迟(冷却时间)22秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5047)

嘶嘶声
嘶嘶声
最高等级:5
习得条件:生命力量1
系列:动物系(辅助)
对象:所有队员
内容:感到威胁做出高度警戒状态。
给包含自己在内画面中的所有队员增加一定时间的完全回避和移动速度。
[等级1]:3秒内完全回避+50,3秒内 移动素的增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
[等级2]:3秒内完全回避+50,3秒内 移动素的增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)150秒
[等级3]:3秒内完全回避+50,4秒内 移动素的增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)120秒
[等级4]:3秒内完全回避+50,4秒内 移动素的增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)90秒
[等级5]:3秒内完全回避+50,5秒内 移动素的增加,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5048)

喵喵草
喵喵草
最高等级:5
习得条件:喵喵 5
系列:蔬菜系(辅助)
对象:敌人
内容:使有效区域内敌人的防御无力化。 (离开区域即刻解除。)
敌人为玩家型时,使装备的DEF,MDEF变为0。
敌人为魔物时,DEF、MDEF减少为50%。
[等级1]:效果范围5x5,6秒的持续时间,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:效果范围5x5,7秒的持续时间,技能初始变动咏唱1秒
[等级3]:效果范围7x7,8秒的持续时间,技能初始变动咏唱1秒
[等级4]:效果范围7x7,9秒的持续时间,技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:效果范围9x9,10秒的持续时间,技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5049)

舔毛
舔毛
最高等级:5
习得条件:海洋力量1
系列:海鲜系(辅助)
对象:自己
内容:通过舔毛来自我疗伤。
可恢复晕眩,冻冰,石化,睡眠,沉默,出血,中毒,恐惧,曼陀罗花的尖叫,冷冻,结冰,沉睡等异常状态。
一定时间内回避率会增加。
但,无法使用技能的状态(冻冰,石化,沉默等)下无法使用。
[等级1]:FLEE+100,3秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
[等级2]:FLEE+100,4秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒
[等级3]:FLEE+100,5秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)40秒
[等级4]:FLEE+100,6秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)30秒
[等级5]:FLEE+100,7秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)20秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5050)

咕噜咕噜
咕噜咕噜
最高等级:5
习得条件:舔毛 5
系列:海鲜系(辅助)
对象:所有队员
内容:通过愉悦的声音来治愈所有人。
给包含自己在内的画面里所有队员赋予一定时间的[舔毛]技能。
但,无法使用技能的状态(冻冰,石化,沉默等)下无法使用。
[等级1]:FLEE+100,7秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
[等级2]:FLEE+100,9秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)55秒
[等级3]:FLEE+100,11秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒
[等级4]:FLEE+100,13秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)45秒
[等级5]:FLEE+100,15秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)40秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始固定咏唱1秒
Id: (5051)

美味的鲜虾派对
美味的鲜虾派对
最高等级:5
习得条件:咕噜咕噜 5
系列:海鲜系(辅助)
对象:所有队员
内容:给包含自己在内的画面中所有队员赋予技能[鲜虾]。(持续时间会根据学习的技能等级会不同)
施展者会追加获得SP恢复力增加150%的技能[鲜虾的守护]。
[等级1]:SP恢复力增加至12秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级2]:SP恢复力增加至14秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)55秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级3]:SP恢复力增加至16秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)50秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级4]:SP恢复力增加至18秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)45秒,技能初始变动咏唱1秒
[等级5]:SP恢复力增加至20秒的持续时间,技能使用后独立延迟(冷却时间)40秒,技能初始变动咏唱1秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5053)

喵喵
喵喵
最高等级:5
习得条件:喵喵不休 5
系列:蔬菜系(辅助)
对象:所有队员
内容:通过喵喵不休来觉醒同伴们的狩猎本能。
给包含自己在内的画面中所有队员一定时间内ATK、MATK+100,移动速度增加。
[等级1]:8秒的持续时间/SP消耗100,技能使用后独立延迟(冷却时间)180秒
[等级2]:8秒的持续时间/SP消耗90,技能使用后独立延迟(冷却时间)160秒
[等级3]:10秒的持续时间/SP消耗80,技能使用后独立延迟(冷却时间)140秒
[等级4]:10秒的持续时间/SP消耗70,技能使用后独立延迟(冷却时间)120秒
[等级5]:12秒的持续时间/SP消耗60,技能使用后独立延迟(冷却时间)100秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5055)

喵喵不休
喵喵不休
最高等级:5
习得条件:大地力量1
系列:蔬菜系(辅助)
对象:自己
内容:觉醒狩猎本能进入兴奋状态。
5秒内ATK、MATK+100,10秒内增加移动速度。
[等级1]:SP消耗50,技能使用后独立延迟(冷却时间)140秒
[等级2]:SP消耗45,技能使用后独立延迟(冷却时间)120秒
[等级3]:SP消耗40,技能使用后独立延迟(冷却时间)100秒
[等级4]:SP消耗35,技能使用后独立延迟(冷却时间)80秒
[等级5]:SP消耗30,技能使用后独立延迟(冷却时间)60秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5063)

WE_CALLALLFAMILY

Id: (5064)

WE_ONEFOREVER

Id: (5065)

WE_CHEERUP

Id: (5072)

天罚
天罚(VITUPERATUM/天罚)
最高等级:5
习得条件:圣灵降临祈祷1,赎罪1
系列:辅助
内容:对指定敌人的周围造成2倍以上的伤害,使用时会消耗蓝色魔力矿石1个。
技能等级越高,咏唱速度和SP消耗越少。
[等级1]:指定对象周边3格,技能初始固定咏唱3秒。
[等级2]:指定对象周边3格,技能初始固定咏唱2.5秒。
[等级3]:指定对象周边3格,技能初始固定咏唱2秒。
[等级4]:指定对象周边5格,技能初始固定咏唱1.5秒。
[等级5]:指定对象周边5格,技能初始固定咏唱1秒。
技能初始变动咏唱1秒
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
Id: (5073)

集结
集结(CONVENIO/集结)
最高等级:1
习得条件:安希拉1,祈祷文5
系列:辅助
内容:把位于相同地图的队员召唤到自己面前。
不可瞬间移动的地方或者攻城模式、PVP地区无法使用。
该技能限队长使用,未组队时无法使用。
技能使用后独立延迟(冷却时间)5秒
技能使用延迟(共通延迟)1秒
技能初始变动咏唱2秒
技能初始固定咏唱2秒
Id: (8013)

善变
善变
最高等级:5
内容:随机的启动元素箭类的技能,该效能在还没有使用前时,是不可预知的,
该元素箭类使用等级,受生命体的善变技能等级所影响
[等级1]:启动1级的元素箭类攻击
[等级2]:启动2级的元素箭类攻击
[等级3]:启动3级的元素箭类攻击
[等级4]:启动4级的元素箭类攻击
[等级5]:启动5级的元素箭类攻击
Id: (8037)

C.B.C : 连续突破组合
C.B.C : 连续突破组合(Continual Break Combo)
最高等级:5
内容:只能在粉碎骨折施展后作为连续技能使用。技能使用时消耗1个气球体。
与伤害一起持续减少目标的SP。
对象为魔物时反而会造成追加伤害。与粉碎骨折一样在持续时间内无法移动,回避变为0。
持续时间根据生命体的STR增加。
[等级1]:基础伤害400
[等级2]:基础伤害800
[等级3]:基础伤害1200
[等级4]:基础伤害1600
[等级5]:基础伤害2000
Id: (8038)

E.Q.C : 永恒快速组合
E.Q.C : 永恒快速组合 (Eternal Quick Combo)
最高等级:5
内容:C.B.C : 作为连续突破组合之后的连接技能来使用。使用技能时消耗2个气球体。
造成伤害的同时,目标会100%陷入晕眩状态,并减少MHP、攻击力和防御力。
技能使用后生命体可以脱离目标及自由移动,回避也会恢复正常。
该技能对BOSS怪无效。
[等级1]:MHP-2%/攻击力、防御力-5%
[等级2]:MHP-4%/攻击力、防御力-10%
[等级3]:MHP-6%/攻击力、防御力-15%
[等级4]:MHP-8%/攻击力、防御力-20%
[等级5]:MHP-10%/攻击力、防御力-25%
Id: (8206)

狂怒之枪
狂怒之枪
系列:辅助
内容:被激怒后虽HP、移动速度和攻击力会增加,但回避率会降低且其它所有动作都会无效。.
不能使用物品、不能用治愈术治疗自己,在此状态下HP会依时间过去而逐渐递减。
使用后,有5分钟时间是HP和SP不会自动恢复。
Id: (10017)

GD_LASTCHARGESHOUT_FLAG



Item
Spoiler


Id: (770)

开荒铲子活动代币
参与洛克理奇开荒冒险的周年庆活动任务获得的代币,可用于兑换活动奖励,用它去挖挖契瓦瓦沙漠里发光的土堆,或许会有好事发生
该道具无法交易、存仓,会于活动结束后删除。
重量: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (2049)

仟弗 阂采 瘤莆捞蓝焰彩杖 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 175

Id: (6959)

内胶片 函版 萍南外观变更礼券

====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (15378)

扼官 饭歹 酒赣熔岩兽皮铠甲 [1]

====== auto-parsed ======
Defense : 85
Weight : 150
Required Level : 175

Id: (15379)

扼官 饭歹 酱明熔岩兽皮外套 [1]

====== auto-parsed ======
Defense : 70
Weight : 100
Required Level : 175

Id: (15380)

扼官 饭歹 肺宏熔岩兽皮外袍 [1]

====== auto-parsed ======
Defense : 55
Weight : 75
Required Level : 175

Id: (20935)

扼官 饭歹 噶配熔岩兽皮斗篷 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 50
Weight : 40
Required Level : 175

Id: (20936)

扼官 饭歹 赣敲矾熔岩兽皮披肩 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 35
Weight : 35
Required Level : 175

Id: (20937)

扼官 饭歹 饶靛熔岩兽皮兜帽 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 25
Weight : 30
Required Level : 175

Id: (21039)

空角 扁荤狼 措八王室骑士巨剑 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 400
Required Level : 175

Id: (22199)

扼官 饭歹 何明熔岩兽皮长靴 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 50
Weight : 60
Required Level : 175

Id: (22200)

扼官 饭歹 酱令熔岩兽皮短靴 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 40
Weight : 50
Required Level : 175

Id: (22201)

扼官 饭歹 击甸熔岩兽皮凉鞋 [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 50
Required Level : 175

Id: (23815)

侩鞠狼 沥荐熔岩精华

====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (26016)

空角 扁荤狼 罚胶王室骑士长矛 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 100
Required Level : 175

Id: (26138)

诀拳狼 瘤莆捞业火魔杖 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 175

Id: (26139)

葫阿狼 瘤莆捞寒冰魔杖 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 175

Id: (27346)

被篮 公胶歧胶妮 墨靛坚硬穆希贝斯寇卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27347)

被篮 墨龋 墨靛坚硬卡浩卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27348)

被篮 扼官 榜方 墨靛坚硬熔岩巨石卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27349)

被篮 劳胶敲肺怜 墨靛坚硬爆炎蝙蝠卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27350)

被篮 瘤惑 掉府磐 墨靛坚硬七彩地龙卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27351)

被篮 傍吝 掉府磐 墨靛坚硬七彩飞龙卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27352)

被篮 唱捞飘皋绢 抛矾 墨靛坚硬七彩梦魇卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27353)

被篮 喉饭捞历 墨靛坚硬火焰妖卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27354)

坷堪等 饭捞靛腐 墨靛污染幽灵剑士卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27355)

坷堪等 饭捞靛腐 酒媚 墨靛污染幽灵弓箭手卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27356)

趁悼 啊绊老 墨靛冰冻蝙蝠弓箭手卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27357)

坷堪等 胶泼墨靛污染史汀卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27358)

橇府琉 宏饭捞目 墨靛越狱腐尸卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27359)

酒捞胶 绊胶飘 墨靛冰魔巫师卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27360)

敲饭烙 绊胶飘 墨靛火魔巫师卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27361)

坷堪等 硅雀窍绰 磊 墨靛污染邪骸浪人卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27362)

坷堪等 芭固咯空 墨靛污染蜘蛛女王卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27363)

坷堪等 促农肺靛 墨靛污染黑暗之王卡片

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (28619)

了荐狼 老扁厘囚犯日记本 [2]

====== auto-parsed ======
Weight : 80
Required Level : 175



Efst
Spoiler


Id: 70
EFST_WHISTLE

Id: 71
EFST_ASSASSINCROSS

Id: 72
EFST_POEMBRAGI

Id: 73
EFST_APPLEIDUN

Id: 74
EFST_HUMMING

Id: 75
EFST_DONTFORGETME

Id: 76
EFST_FORTUNEKISS

Id: 77
EFST_SERVICEFORYOU

Id: 78
EFST_RICHMANKIM

Id: 79
EFST_ETERNALCHAOS

Id: 80
EFST_DRUMBATTLEFIELD

Id: 81
EFST_RINGNIBELUNGEN

Id: 82
EFST_ROKISWEIL

Id: 83
EFST_INTOABYSS

Id: 84
EFST_SIEGFRIED

Id: 1088
EFST_ENSEMBLEFATIGUE

Id: 1089
EFST_ADAPTATION

Id: 1107
EFST_WEAPONBLOCK_ON

Id: 1121
EFST_ASSUMPTIO_BUFF

Id: 1122
EFST_BASILICA_BUFF



Files
Spoiler



2021-09-07aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

210923_live_data_01.gpf

  • data\cardpostfixnametable.txt
  • data\cardprefixnametable.txt
  • data\gl_cas01_.gat
  • data\gl_cas01_.gnd
  • data\gl_cas01_.rsw
  • data\GuildTip.txt
  • data\idnum2itemresnametable.txt
  • data\ItemMoveInfoV5.txt
  • data\itemslotcounttable.txt
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\LapineUpgradeBox.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\mag_dun03.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\HotKey_v2.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\msgstring_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_f.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Link_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_LinkDistance_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Map_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Mob_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Npc_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_NpcDistance_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_picknpc_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Scroll_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\service_china\externalsettings_ch.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\JobInheritList.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\skilldescript.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillID.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\skillinfolist.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\skilltreeview.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\StylingShopInfo_F.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\StateIconImgInfo.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\stateiconinfo.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\StylingShop\StylingShopInfo.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\StylingShop\StylingShopInfo_F.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\worldviewdata\worldviewdata_Language.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\worldviewdata\worldviewdata_table.lub
  • data\mag_dun03.gat
  • data\mag_dun03.gnd
  • data\mag_dun03.rsw
  • data\mapNameTable.txt
  • data\model\comodo\lava_s_02.rsm
  • data\model\comodo\lava_s_03.rsm
  • data\model\comodo\rock_s_01.rsm
  • data\model\comodo\rock_s_02.rsm
  • data\model\comodo\rock_s_03.rsm
  • data\model\comodo\rock_s_04.rsm
  • data\model\comodo\rock_s_05.rsm
  • data\mp3nametable.txt
  • data\num2cardillustnametable.txt
  • data\num2itemresnametable.txt
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\HANBOK_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\kagerou_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\kagerou_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\kagerou_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\kagerou_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\oboro_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\oboro_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\oboro_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\oboro_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\OKTOBERFEST_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SANTA_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\SUMMER2_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\건너_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\검사페코_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\결혼_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\궁수_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\권성_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\그리폰로얄_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\기사_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\길로틴크로스_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\닌자_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\댄서_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\댄서_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\댄서_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\댄서_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\도둑_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\레인저_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로그_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로드나이트_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\로얄가드_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬나이트_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\룬드래곤_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\리벨리온_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\마법사_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\몽크_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\무희_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\무희_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\무희_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\무희_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\무희_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도기어_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_마도아머_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\미케닉멧돼지_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\민스트럴_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\민스트럴_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\민스트럴_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\민스트럴_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\바드_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\바드_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\바드_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\바드_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\바드_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자로얄가드_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\사자룬나이트_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\상인_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성직자_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사2_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사2_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사2_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\성투사2_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\세이지_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소서러_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\소울링커_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\쉐도우체이서_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈라알파카_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\슈퍼노비스_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스나이퍼_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\스토커_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\아크비숍알파카_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어새신_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어새신_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어새신_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어새신_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어새신_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\어세신크로스_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우소서러_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\여우워록_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\연금술사_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\울프레인저_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\워록_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\원더러_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\원더러_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\원더러_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\원더러_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\위저드_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제네릭멧돼지_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\제철공_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\집시_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\집시_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\집시_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\집시_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\챔피온_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\초보자_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크라운_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크라운_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크라운_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크라운_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크루_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\크리에이터_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조레인져_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조민스트럴_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조민스트럴_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조민스트럴_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조민스트럴_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조원더러_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조원더러_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조원더러_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\타조원더러_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\태권소년_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\팔라딘_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코로나_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코팔라_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_기사_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\페코페코_크루_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프로페서_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\프리스트_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이위저드_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\하이프리스트_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_남_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_여_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\헌터_여_4_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_남_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_남_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_남_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_남_3_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_여_0_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_여_1_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_여_2_1.pal
  • data\palette\몸\costume_1\화이트스미스_여_3_1.pal
  • data\questid2display.txt
  • data\sprite\몬스터\BLAZZER_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\BLAZZER_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\brinaranea_mj.act
  • data\sprite\몬스터\brinaranea_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\dark_lord_mj.act
  • data\sprite\몬스터\dark_lord_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\DELETER1_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\DELETER1_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\DELETER2_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\DELETER2_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\EXPLOSION_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\EXPLOSION_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\FLAME_GHOST.act
  • data\sprite\몬스터\FLAME_GHOST.spr
  • data\sprite\몬스터\gargoyle_mj.act
  • data\sprite\몬스터\gargoyle_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\ICE_GHOST.act
  • data\sprite\몬스터\ICE_GHOST.spr
  • data\sprite\몬스터\KAHO_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\KAHO_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\LAVA_GOLEM_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\LAVA_GOLEM_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\muspellskoll_mj.act
  • data\sprite\몬스터\muspellskoll_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\NIGHTMARE_TERROR_MJ.act
  • data\sprite\몬스터\NIGHTMARE_TERROR_MJ.spr
  • data\sprite\몬스터\ragged_zombie_mj.act
  • data\sprite\몬스터\ragged_zombie_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\raydric_archer_mj.act
  • data\sprite\몬스터\raydric_archer_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\raydric_mj.act
  • data\sprite\몬스터\raydric_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\sting_mj.act
  • data\sprite\몬스터\sting_mj.spr
  • data\sprite\몬스터\wander_man_mj.act
  • data\sprite\몬스터\wander_man_mj.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Armor.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Armor.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Boots.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Boots.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Hode.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Hode.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Manteau.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Manteau.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Muffler.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Muffler.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Robe.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Robe.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Sandle.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Sandle.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Shoes.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Shoes.spr
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Suits.act
  • data\sprite\아이템\Lava_Leather_Suits.spr
  • data\sprite\아이템\Prisoner_Dairy.act
  • data\sprite\아이템\Prisoner_Dairy.spr
  • data\sprite\아이템\skid_cg_specialsinger.act
  • data\sprite\아이템\skid_cg_specialsinger.spr
  • data\sprite\아이템\Staff_Of_Blue_Flame.act
  • data\sprite\아이템\Staff_Of_Blue_Flame.spr
  • data\sprite\아이템\T_Lance_Of_Kingdom.act
  • data\sprite\아이템\T_Lance_Of_Kingdom.spr
  • data\sprite\아이템\T_Sword_Of_Kingdom.act
  • data\sprite\아이템\T_Sword_Of_Kingdom.spr
  • data\sprite\아이템\Wand_Of_Flame.act
  • data\sprite\아이템\Wand_Of_Flame.spr
  • data\sprite\아이템\Wand_Of_Ice.act
  • data\sprite\아이템\Wand_Of_Ice.spr
  • data\sprite\아이템\코스츔변경티켓.act
  • data\sprite\아이템\코스츔변경티켓.spr
  • data\sprite\아이템\화염의빛.act
  • data\sprite\아이템\화염의빛.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\kagerou_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\kagerou_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\oboro_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\oboro_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\가드_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\가드_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\결혼_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\결혼_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\그리폰가드_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\그리폰가드_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\길로틴크로스_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\길로틴크로스_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\레인져_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\레인져_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\레인져늑대_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\레인져늑대_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠2_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠2_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠3_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠3_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠4_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠4_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠5_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\룬나이트쁘띠5_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\마도기어_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\마도기어_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\마도아머_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\마도아머_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\미케닉_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\미케닉_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\미케닉멧돼지_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\미케닉멧돼지_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\민스트럴_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\민스트럴_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\사자로얄가드_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\사자로얄가드_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\사자룬나이트_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\사자룬나이트_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\산타_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\산타_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\소서러_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\소서러_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\쉐도우체이서_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\쉐도우체이서_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\슈라_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\슈라_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\슈라알파카_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\슈라알파카_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\아크비숍_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\아크비숍_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\아크비숍알파카_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\아크비숍알파카_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여름_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여름_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여름2_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여름2_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여우소서러_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여우소서러_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여우워록_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\여우워록_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\옥토버패스트_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\옥토버패스트_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\운영자_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\운영자_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\운영자2_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\운영자2_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\워록_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\워록_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\제네릭_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\제네릭_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\제네릭멧돼지_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\제네릭멧돼지_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\초보자_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\초보자_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\켈베로스길로틴크로스_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\타조레인져_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\타조레인져_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\타조민스트럴_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\타조민스트럴_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\한복_남_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\남\costume_1\한복_남_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\kagerou_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\kagerou_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\oboro_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\oboro_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\가드_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\가드_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\결혼_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\결혼_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\그리폰가드_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\그리폰가드_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\길로틴크로스_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\길로틴크로스_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\레인져_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\레인져_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\레인져늑대_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\레인져늑대_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠2_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠2_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠3_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠3_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠4_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠4_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠5_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\룬나이트쁘띠5_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\마도기어_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\마도기어_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\마도아머_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\마도아머_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\미케닉_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\미케닉_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\미케닉멧돼지_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\미케닉멧돼지_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\사자로얄가드_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\사자로얄가드_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\사자룬나이트_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\사자룬나이트_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\산타_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\산타_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\소서러_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\소서러_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\쉐도우체이서_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\쉐도우체이서_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\슈라_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\슈라_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\슈라알파카_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\슈라알파카_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\아크비숍_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\아크비숍_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\아크비숍알파카_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\아크비숍알파카_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여름_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여름_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여름2_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여름2_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여우소서러_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여우소서러_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여우워록_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\여우워록_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\옥토버패스트_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\옥토버패스트_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\운영자_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\운영자_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\운영자2_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\운영자2_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\워록_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\워록_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\원더러_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\원더러_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\제네릭_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\제네릭_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\제네릭멧돼지_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\제네릭멧돼지_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\초보자_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\초보자_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\켈베로스길로틴크로스_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\켈베로스쉐도우체이서_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\타조레인져_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\타조레인져_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\타조원더러_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\타조원더러_여_1.spr
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\한복_여_1.act
  • data\sprite\인간족\몸통\여\costume_1\한복_여_1.spr
  • data\texture\comodo\comodo_s_01.bmp
  • data\texture\comodo\comodo_s_03.bmp
  • data\texture\effect\ADAPTATION.tga
  • data\texture\effect\APPLEIDUN.tga
  • data\texture\effect\ASSASSINCROSS.tga
  • data\texture\effect\DONTFORGETME.tga
  • data\texture\effect\DRUMBATTLEFIELD.tga
  • data\texture\effect\ef_comm_particle.png
  • data\texture\effect\EFST_ENSEMBLEFATIGUE.tga
  • data\texture\effect\ETERNALCHAOS.tga
  • data\texture\effect\firee.bmp
  • data\texture\effect\FORTUNEKISS.tga
  • data\texture\effect\HUMMING.tga
  • data\texture\effect\icon05.tga
  • data\texture\effect\INTOABYSS.tga
  • data\texture\effect\night.bmp
  • data\texture\effect\POEMBRAGI.tga
  • data\texture\effect\Resist_Elemental_Saint.tga
  • data\texture\effect\RICHMANKIM.tga
  • data\texture\effect\RINGNIBELUNGEN.tga
  • data\texture\effect\ROKISWEIL.tga
  • data\texture\effect\SERVICEFORYOU.tga
  • data\texture\effect\SIEGFRIED.tga
  • data\texture\effect\WHISTLE.tga
  • data\texture\유저인터페이스\btn_disband.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\btn_disband_a.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\btn_disband_b.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Blazzer_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Deleter1_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Deleter2_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Explosion_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Kaho_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Lava_G_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Muspell_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Firm_Nightmare_T_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Flame_Ghost_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Frozen_Gargoyle_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Ice_Ghost_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_Dark_L_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_Ray_A_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_Raydric_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_Spi_Q_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_Sting_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Polluted_W_Man_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Prison_Breaker_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Armor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Boots.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Hode.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Manteau.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Muffler.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Robe.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Sandle.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Shoes.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Lava_Leather_Suits.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Prisoner_Dairy.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Staff_Of_Blue_Flame.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\T_Lance_Of_Kingdom.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\T_Sword_Of_Kingdom.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Wand_Of_Flame.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Wand_Of_Ice.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\코스츔변경티켓.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\화염의빛.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Armor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Boots.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Hode.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Manteau.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Muffler.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Robe.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Sandle.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Shoes.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Lava_Leather_Suits.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Prisoner_Dairy.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\skid_cg_specialsinger.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Staff_Of_Blue_Flame.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\T_Lance_Of_Kingdom.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\T_Sword_Of_Kingdom.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Wand_Of_Flame.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Wand_Of_Ice.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\코스츔변경티켓.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\화염의빛.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\gl_cas01_.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\mag_dun02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\mag_dun03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\shortcut_1_bts.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\shortcut_2_bts.bmp

210923_live_sys_01.rgz

  • System\achievement_list.lub
  • System\iteminfo.lub



Link to comment
Share on other sites

Changed
MsgStringTable
Spoiler


领主级魔物 '%s'登场时间预计为还剩 %02d小时:%02d分
摆摊有失败
掉落 X
手推车 X
兑换窗口交易 X
拍卖场 X
卖给NPC X
受移动限制的道具
经验倍率:%.1f%% ( basic %.1f%% %s %基础 %.测试服.1f%%)
掉宝率:%.1f%% ( basic %.1f%% %s %基础 %.测试服.1f%%)
亡损失经验:%.1f%% ( basic %.1f%% %s %基础 %.测试服.1f%%)
选择 删除
全部 删除
选择 收取
全部 收取



Quest
Spoiler


Id: 8541
没有内容物的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎污染幽灵剑士和污染幽灵弓箭手各20个后确认他们的内容物。
Quickinfo: 狩猎污染幽灵战士,剑士和污染幽灵弓箭手击杀
Id: 8542
没有内容物的-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。 <NAVI>[尼勒恩]<INFO>glast_01,191,273,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8543
可能没有内容物的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎污染幽灵剑士和污染幽灵弓箭手各20个后确认他们的内容物。
Quickinfo: 狩猎污染幽灵战士污染幽灵弓箭手击杀
Id: 8544
冰冻点高的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻越狱腐尸各5个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀狩猎冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻越狱腐尸
Id: 8545
冰冻点高的-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。 <NAVI>[尼勒恩]<INFO>glast_01,191,273,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8546
冰冻点非常高的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻越狱腐尸各5个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀狩猎冰冻蝙蝠弓箭手和冰冻越狱腐尸
Id: 8547
像镜子一样的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎冰魔巫师和火魔巫师各10个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀狩猎冰魔巫师和火魔巫师
Id: 8548
像镜子一样的-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过尼勒恩可再次接取。 <NAVI>[尼勒恩]<INFO>glast_01,191,273,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8549
就像镜子一样的
Info: 尼勒恩委托击杀狩猎冰魔巫师和火魔巫师各10个后让她观察一下变化。
Quickinfo: 击杀狩猎冰魔巫师和火魔巫师
Id: 8550
异常进化的七彩飞龙
Info: 莉莉 布朗委托尝试击杀狩猎坚硬七彩飞龙和坚硬七彩地龙各15个后告诉她种族的差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬七彩飞龙坚硬七彩地龙
Id: 8551
异常进化的七彩飞龙-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。 <NAVI>[莉莉 布朗]<INFO>yuno_fild03,38,146,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8552
异常进化的七彩飞龙的再次调查
Info: 莉莉 布朗委托尝试击杀狩猎坚硬七彩飞龙和坚硬七彩地龙各15个后告诉她种族的差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬七彩飞龙坚硬七彩地龙
Id: 8553
击退成为实体的噩梦
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬七彩梦魇10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬七彩梦魇
Id: 8554
击退成为实体的噩梦-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。 <NAVI>[莉莉 布朗]<INFO>yuno_fild03,38,146,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8555
退成为实体的恐怖噩梦
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬七彩梦魇10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬七彩梦魇
Id: 8556
确认密度
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬熔岩巨石10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬熔岩巨石
Id: 8557
确认密度-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。 <NAVI>[莉莉 布朗]<INFO>yuno_fild03,38,146,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8558
再次确认密度
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬熔岩巨石10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬熔岩巨石
Id: 8559
破灭的小东西们
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬爆炎蝙蝠和坚硬火焰各10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬爆炎蝙蝠坚硬火焰妖
Id: 8560
破灭的小东西们-待机
Info: 该任务为每日任务,在冷却时间过后通过莉莉 布朗可再次接取。 <NAVI>[莉莉 布朗]<INFO>yuno_fild03,38,146,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 04点初始化
Id: 8561
破灭的极小的东西们
Info: 莉莉 布朗委托击杀狩猎坚硬爆炎蝙蝠和坚硬火焰各10个后告诉她种族差异。
Quickinfo: 击杀狩猎坚硬爆炎蝙蝠坚硬火焰妖



Files
Spoiler



210923_live_data_02.gpf


  • data\msgstringtable.txt
  • data\questid2display.txt



Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...