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bRO changelog July 27, 2021


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Item
Spoiler


Id: (470051)

Botas Aladas [1]
Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las.
--------------------------
Habilita [Esconderijo] nv.1.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Dano crítico +2%.
Dano físico a distância +2%.

Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano crítico +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.

Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano crítico +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.

--------------------------
Conjunto
Malha das Asas da Luz
Aumenta a velocidade de movimento.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +4%.
Malha com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +8%.
Dano de [Tiro Preciso] +50%.
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +8%.

Malha com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +4% adicional.
Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional.
Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +4% adicional.

--------------------------
Conjunto
Malha das Asas das Sombras
Aumenta a velocidade de movimento.
Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Regenera 500 de HP.
A cada 20 de INT base:
Dano de [Bomba Relógio] +30%.
Malha com refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +6.
Dano de [Bomba Relógio] +400%.
Dano de [Disparo Certeiro] +20%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +8%.

Malha com refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +3 adicional.
Dano de [Bomba Relógio] +200% adicional.
Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +4% adicional.

--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (480096)

Casaco Aconchegante
Um ditado muito antigo de Rune-Midgard diz que um aventureiro aconchegado não quer briga com monstro nenhum. Com um casaco tão quentinho, o vento gelado que se cuide! Faça frio ou faça calor, sempre use... pera, se fizer calor não precisa usar não.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (148)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o empurrando para trás.
Consome 1 Flecha.

Id: (273)

O Último Dragão
O Último Dragão (Combo Finish)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura, conforme os
requisitos necessários de cada habilidade.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 650%
[Nv 5]: 700%
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica (Melody Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto toca.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 3
[Nv 3]: 200% l 5
[Nv 4]: 225% l 7
[Nv 5]: 250% l 9
Id: (324)

Estilingue
Estilingue (Throw Arrow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto dança.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 3
[Nv 3]: 200% l 5
[Nv 4]: 225% l 7
[Nv 5]: 250% l 9
Id: (428)

Calor Solar
Calor Solar (Sun Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (429)

Calor Lunar
Calor Lunar (Moon Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (430)

Calor Estelar
Calor Estelar (Star Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (431)

Proteção Solar
Proteção Solar (Sun Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a defesa física de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR
e em um dia SOLAR (número par).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (432)

Proteção Lunar
Proteção Lunar (Moon Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a esquiva de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR
e em um dia LUNAR (número ímpar).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (433)

Proteção Estelar
Proteção Estelar (Star Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a velocidade de ataque de acordo
com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (435)

Fúria Solar
Fúria Solar (Sun Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Solares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (436)

Fúria Lunar
Fúria Lunar (Moon Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Lunares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (437)

Fúria Estelar
Fúria Estelar (Star Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Estelares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (438)

Bênção Solar
Bênção Solar (Sun Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento solar.
Ativa em um dia SOLAR (números pares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (439)

Bênção Lunar
Bênção Lunar (Moon Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento lunar.
Ativa em um dia LUNAR (números ímpares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (440)

Bênção Estelar
Bênção Estelar (Star Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento lunar.
Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (480)

Choque Rápido
Choque Rápido (Shield Chain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico de curta distância.
Atinge o oponente até 5 vezes, mas o
número de golpes varia com a sua Precisão.
É afetado pelo peso e refino do escudo.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 60%
[Nv 3]: 90%
[Nv 4]: 120%
[Nv 5]: 150%
Id: (1001)

Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo (Charge Attack)
Pré-requisito s: Completar a missãoQuest
Tipo: Ofensiva
Alvo : Oponente
Descrição: O personagem percorre
Pula
instantaneamente a distânciaem direção ao inimigo-alvo
para infligir umcausar dano físico ataque de pertoistância.
O dano e o Ttempo de Cconjuração desta habilidade serão
maiores quanto maior forde acordo com a distância entre do alvo e o usuário.
Id: (1002)

Submissão
Submissão (Shrink)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Suporte
Descrição: Submissão deve ser usada junto
Apenas
com a habilidade [Bloqueio] para surtir qualquer efeito. vo.
Quando um monstrbloqueio atacar e ativar o efeito de Bloqueio,
esta habilidade dá
tem uma chance
de empurrar esse monstroo oponente 2 células para trás.
A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganh, mas aumenta +5% para cada
N

n
ível a mais na Hprendido da habilidade [Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão t
].
T
em uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.
Id: (1003)

Lâminas Aceleradas
Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a ch
D
ance de sucesso de [Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 1] +10%.
Precisão de [Lâminas Destruidoras] +5
0%.
Id: (1004)

Faca Envenenada
Faca Envenenada (Venom Knife)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição:
Atira uma Faca
Envenenada um inimigequipada.
Causa dano físic
o a distância, atirando 1 Faca Envenenada.
O item Faca
de propriedade
Veneno, com chance de infligir o efeito
Envenenada deve ser equipado para que se use esta habilimento no alvo selecionado.
Consome 1 Faca Envenena
dade.
Id: (1005)

Confinamento
Confinamento (Close Confine)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição:
Imobiliza um inimigo alvo e o usuário por 15 segundos, ao custo de paralisar também os movimentos d.
Nesse tempo,
o usuário.
A
ganha Esquiva do usuário será aument+10.
É cancel
ada em 10 pontos enquanto durar esta habilidade.
Esta habilidade será cancelada se o usuá
se o alvo se distanciar, entrar
em esconde
rijo ou o usuárinimigo morrer, forse teleportado
ou se a distância for maior que o Alcance da habilidade.
r.
Não funciona contra monstros Tipo Chefes.
Id: (1006)

Explosão Protetora
Explosão Protetora (Sight Blaster)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Ofensiva
Alvo: Usuário
Descrição:
Invoca uma bola de fogo protetora, que envolverá o usuário por 2 minutos.
Quando um inimigoAlvos que se aproximar do usuário, a bola de fogo causará dano igual à ATQM do usuário,em 3x3 células ao
seu redor, serão
empurrará o inimigodos para trás e a habilidade será cancelada.
O efeit

receberão dano mágic
o de empurrar da Explosão Protetora é cancelado durapropriedade Fogo
equivale
nte a Guerraà 100% do Emperiumseu ATQM.
Id: (1007)

Criar Conversor Elemental
Criar Conversor Elemental (Create Converter)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Consome alguns itens para criar um
Cria 1
Conversor Elemental, qu de aconcederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuárdo com
o material necessário usado para c
riação.
Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
Itens Necessários
me 1 Pergaminho em Branco.
Conversor de l Material
Fogo: l 3x Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Terra: l 3x Chifres, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Vento: l 3x Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Água: l 3x Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco
Id: (1008)

Mudança Elemental - Água
Mudança Elemental - Água (Element Water)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental
Tem chance
de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água.
Esta habilidade c
.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
C
onsome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhl Água.
Id: (1009)

Flecha Fantasma
Flecha Fantasma (Phantasmic Arrow)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Permite que o usuário atire
Dispara
uma flecha mágica, sem precisar deconsumir flechas de verdade.
InfligeCausa 150% de dano e físico a distância e
empurra o inimigooponente 3 células para trás depois do impacto.
Id: (1010)

Voz Dolorosa
Voz Dolorosa (Pang Voice)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição: Grita com um inimigo para
Tem a chance de
infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa não pode ser usad em alvo único.
Não funcion
a contra monstros Chefes.
Id: (1011)

Piscadela
Piscadela (Wink Charm)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Ativa
Descrição:
Tem
Pisca para o alvo para impedir que ele ataque chance de infligir Sedução usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta
se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outr
alvos
das raças Humanoide, Anjo ou Demônio.
Em alv
os jogadores, esta habilidade tem uma pequena
chance de
raça Humano, infligir o efeito de Caos. Piscadela só pode ser usad
Não funcion
a contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Humanóides; não pode ser usada contra Chefes.
Id: (1012)

Venda Duvidosa
Venda Duvidosa (Unfairly Trick)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz em 10% a quantiao custo de zenys consumida pela habilidade em Mammonita.
Id: (1013)

Ganância
Ganância (Greed)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Suporte
Alvo: 2 células ao redor do usuário
Ativa
Descrição:
Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 células em torno do personagem.
Esta habili
isponíveis ao seu redor.
O alcance
da área é de n3x3 células.
N
ão pode ser usada em cidades, mapas PvP ou nae Guerra do Emperium.
Id: (1014)

Martírio
Martírio (Redemptio)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Suporte
Alvo: Membros do Grupo
Descrição: O usuário se sacrifica para reviver cada M
Ressuscita todos os m
embros do Ggrupo visível na tela,
á
restaurando 50% de seu HP Máximo.
A penalidade de Experiência
15x15 células ao redor do usuário é diminuída à medida que mais Membr.
Alv
os do Grupo serão revividos. Se o usuário tiver
menos de
com 50% de HP.
Drena
100% de Experiênciao seu HP e SP.
Você
parecisa o Nível Base atual, então a habilidade não poderá ser usadater, pelo menos, 1% de EXP.
Consome 1% de EXP
.
Id: (1015)

Concessão Espiritual
Concessão Espiritual (Ki Translation)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Suporte
Alvo: 1 Membro do Grupo
Descrição:
Transfere as1 Esferas Espirituais do usuáriol ativa para um M
um outro m
embro do Gseu grupo. Cada uso tran
Um jogador comum pode ter até 5 E
sferas.
Consom
e 1 Esfera Espiritual.
Id: (1016)

Punhos Intensos
Punhos Intensos (Balkyoung)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo
Causa
300% de dano, e e físico corpo a corpo.
E
mpurra o alvo para trás os inimigos ao redor do alvo,
a
e tem a chance de
infligir A
tordoando-os por 2 segundos. Cada usomento na área de 3x3 células.
C
onsome uma pequena quantidade10 de HP.
Id: (1017)

Mudança Elemental - Terra
Mudança Elemental - Terra (Element Earth)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental
Tem chance
de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo.
o para Terra.
Esta habilidade c
funciona contra jogadores e Chefes.
C
onsome 1 Conversores Elementais da propriedade col Terreta, e há uma chance de falha.
Id: (1018)

Mudança Elemental - Fogo
Mudança Elemental - Fogo (Element Fire)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental
Tem chance
de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo.
o para Fogo.
Esta habilidade c
funciona contra jogadores e Chefes.
C
onsome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhal Fogo.
Id: (1019)

Mudança Elemental - Vento
Mudança Elemental - Vento (Element Wind)
Pré -requisitos: Completar a missãoQuest
Tipo: OfensAtiva
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental
Tem chance
de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento.
Esta habilidade c
.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
C
onsome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhal Vento.
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância no alvo.
O dano é afetado pelo nível base do usuário.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 1.100%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.300%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.500%
Id: (2029)

Retaliação
Retaliação (Counter Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após autoativar [Reflexo de Combate].
Causa dano físico que ignora a DEF nos
alvos ao redor de 3x3 células do usuário,
empurrando-os 5 células para trás.
O dano é aumentado pela AGI do usuário.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 500%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 700%
[Nv 5]: 800%
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico de curta distância
nos oponentes ao redor do usuário.
Cada giro rende 1 Ponto de Rotação
que é usado para [Castigo de Loki].
É possível acumular até 10 pontos.
Nível l DanoATQ l Área
[Nv 1]: 100% l 3x3 células
[Nv 2]: 150% l 3x3 células
[Nv 3]: 200% l 3x3 células
[Nv 4]: 250% l 3x3 células
[Nv 5]: 300% l 5x5 células
Id: (2037)

Castigo de Loki
Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico a distância em um alvo.
O número de Pontos de Rotação acumulado
por [Lâminas de Loki] afeta o dano causado.
Consome todos os Pontos de Rotação.
Nível l DanoATQ l Alcance
[Nv 1]: 480% l 9 células
[Nv 2]: 560% l 10 células
[Nv 3]: 640% l 11 células
[Nv 4]: 720% l 12 células
[Nv 5]: 800% l 13 células
Id: (2054)

Gemini Lumen
Gemini Lumen (Duple Light)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aspersio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca duas luzes que ficam ativas
temporariamente, concedendo a chance de
causar dano físico ou mágico ao realizar
ataques físicos de curto alcancecorpo a corpo.
Nível l ATQ l ATQM l Duração
[Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos
[Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos
[Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos
[Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos
[Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos
[Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos
[Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos
[Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos
[Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos
[Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos
Id: (2202)

Impacto Espiritual
Impacto Espiritual (Soul Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fantasma.
Alvos imobilizados por [Exílio] receberão
o dobro do dano causado.
Nível l DanoATQM l Área
[Nv 1]: 500% l 3x3 células
[Nv 2]: 600% l 3x3 células
[Nv 3]: 700% l 3x3 células
[Nv 4]: 800% l 5x5 células
[Nv 5]: 900% l 5x5 células
Id: (2203)

Zero Absoluto
Zero Absoluto (Frost Misty)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água nos
alvos ao redor da área de 19x19 células.
Oponentes terão uma chance de sofrer
[Hipotermia] dentro da área afetada.
Nível l Chance l DanoATQM
[Nv 1]: 30% l 300%
[Nv 2]: 35% l 400%
[Nv 3]: 40% l 500%
[Nv 4]: 45% l 600%
[Nv 5]: 50% l 700%
Id: (2204)

Esquife de Gelo
Esquife de Gelo (Jack Frost)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Zero Absoluto 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água em
todos os alvos na área ao redor.
Alvos afetados por [Hipotermia] receberão
dano mágico maior.
Oponentes atingidos terão a chance de
receber [Congelamento].
Nível l Área l DanoATQM
[Nv 1]: 11x11 células l 600%
[Nv 2]: 13x13 células l 700%
[Nv 3]: 15x15 células l 800%
[Nv 4]: 17x17 células l 900%
[Nv 5]: 19x19 células l 1.000%
Id: (2210)

Drenar Vida
Drenar Vida (Drain Life)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Expansão Arcana 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro.
Concede a chance de converter parte do
dano causado em HP para o usuário.
Nível l Chance l Conversão l DanoATQM
[Nv 1]: 74% l 8% l 200%
[Nv 2]: 78% l 16% l 400%
[Nv 3]: 82% l 24% l 600%
[Nv 4]: 86% l 32% l 800%
[Nv 5]: 90% l 40% l 1.000%
Id: (2211)

Meteoro Escarlate
Meteoro Escarlate (Crimson Rock)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do alvo.
Oponentes atingidos serão empurrados
3 células para trás e terão 40% de chance
de sofrerem [Atordoamento].
Nível l DanoATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 1.600% l 60
[Nv 2]: 1.900% l 70
[Nv 3]: 2.200% l 80
[Nv 4]: 2.500% l 90
[Nv 5]: 2.800% l 100
Id: (2212)

Chamas de Hela
Chamas de Hela (Hell Inferno)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo e
um dano mágico adicional de propriedade
Sombrio com chance de infligir [Incêndio].
Nível l DanoATQM (Fogo) l DanoATQM (Sombrio)
[Nv 1]: 60% l 240%
[Nv 2]: 120% l 480%
[Nv 3]: 180% l 720%
[Nv 4]: 240% l 960%
[Nv 5]: 300% l 1.200%
Id: (2213)

Cometa
Cometa (Comet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
em uma área de 19x19 células com chance
de infligir [Incêndio] por 15 segundos.
O dano é maior em alvos no centro da área.
Consome 2 Gemas Vermelhas.
Se houver mais de um Arcano no grupo,
não haverá consumo de Gemas.
Nível l DanoATQM por área
[Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000%
[Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500%
[Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000%
[Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500%
[Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000%
Id: (2214)

Corrente Elétrica
Corrente Elétrica (Chain Lightning)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que atinge o alvo e oponentes ao redor
uma vez por sequência.
Nível l DanoATQM l Correntes
[Nv 1]: 600% l 5
[Nv 2]: 700% l 6
[Nv 3]: 800% l 7
[Nv 4]: 900% l 8
[Nv 5]: 1.000% l 9
Id: (2216)

Abalo Sísmico
Abalo Sísmico (Earth Strain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Medusa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra em
área, com chance de remover Equipamentos
dos oponentes atingidos.
Aumentar o nível da habilidade, aumenta a
quantidade de Equipamentos removidos.
Nível l DanoATQM l Chance l Remoção
[Nv 1]: 2.100% l 6% l Arma
[Nv 2]: 2.200% l 14% l Elmo
[Nv 3]: 2.300% l 24% l Armadura
[Nv 4]: 2.400% l 36% l Escudo
[Nv 5]: 2.500% l 50% l Acessório
Id: (2217)

Tetra Vortex
Tetra Vortex
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5,
Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 4 ataques mágicos que variam de
acordo com as Esferas invocadas.
É possível combinar os 4 elementos para
causar dano mágico das 4 propriedades.
Há chances de infligir efeitos negativos
de acordo com as Esferas invocadas.
Nível l DanoATQM por ataque
[Nv 1]: 1.000%
[Nv 2]: 1.500%
[Nv 3]: 2.000%
[Nv 4]: 2.500%
[Nv 5]: 3.000%
Id: (2233)

Tempestade de Flechas
Tempestade de Flechas (Arrow Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Disparo Certeiro 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
Consome 10 flechas.
Nível l DanoATQ l Área
[Nv 1]: 1.080% l 7x7 células
[Nv 2]: 1.160% l 7x7 células
[Nv 3]: 1.240% l 7x7 células
[Nv 4]: 1.320% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.400% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.480% l 9x9 células
[Nv 7]: 1.560% l 9x9 células
[Nv 8]: 1.640% l 9x9 células
[Nv 9]: 1.720% l 9x9 células
[Nv 10]: 1.800% l 11x11 células
Id: (2236)

Disparo Certeiro
Disparo Certeiro (Aimed Bolt)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Instalar Armadilha 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Se o alvo estiver imobilizado, o dano
causado aumenta de acordo com o tamanho
e ele será libertado da imobilização.
DanoATQ por tamanho:
Pequeno: x2
Médio
M: x3
Grande
G: x4
Consome mais de 1 flecha.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 550%
[Nv 2]: 600%
[Nv 3]: 650%
[Nv 4]: 700%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 800%
[Nv 7]: 850%
[Nv 8]: 900%
[Nv 9]: 950%
[Nv 10]: 1.000%
Id: (2239)

Bomba Relógio
Bomba Relógio (Cluster Bomb)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Neutro na área
de 7x7 células ao redor dela.
A armadilha dura 15 segundos e não pode
ser removida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas ativas por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (2244)

Mordida Feroz
Mordida Feroz (Worg Bite)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Investida de Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Ordena o Worg a morder o alvo, causando
dano físico a distância com chance
de imobilizar o oponente.
Não funciona se estiver montado no Worg.
Nível l Duração da imobilização l DanoATQ
[Nv 1]: 1 segundo l 600%
[Nv 2]: 2 segundos l 800%
[Nv 3]: 3 segundos l 1.000%
[Nv 4]: 4 segundos l 1.200%
[Nv 5]: 5 segundos l 1.500%
Id: (2284)

Acerto de Contas
Acerto de Contas (Fatal Menace)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico no alvo.
Todos os oponentes ao redor da área de
3x3 células serão teleportados, incluindo
o próprio usuário e o oponente.
Não funciona contra monstros Chefes.
Não funciona em mapas com teleporte
desabilitado ou em áreas de PvP.
A Precisão é reduzida ao usar o ataque.
Nível l DanoATQ l Precisão
[Nv 1]: 200% l -30
[Nv 2]: 300% l -25
[Nv 3]: 400% l -20
[Nv 4]: 500% l -15
[Nv 5]: 600% l -10
Id: (2307)

Disparo Perfurante
Disparo Perfurante (Cannon Spear)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em uma área
de 11x3 células ao redor do alvo.
A FOR do usuário influencia no dano.
Tem 2 segundos de recarga.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 50%
[Nv 2]: 100%
[Nv 3]: 150%
[Nv 4]: 200%
[Nv 5]: 250%
Id: (2308)

Toque do Oblívio
Toque do Oblívio (Vanishing Point)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância no alvo.
Aumentar o nível da habilidade melhora
a Precisão para acertar o ataque.
Nível l DanoATQ l Precisão
[Nv 1]: 50% l +3
[Nv 2]: 110% l +6
[Nv 3]: 150% l +9
[Nv 4]: 200% l +12
[Nv 5]: 250% l +15
[Nv 6]: 300% l +18
[Nv 7]: 350% l +21
[Nv 8]: 400% l +24
[Nv 9]: 450% l +27
[Nv 10]: 500% l +30
Id: (2310)

Escudo Compressor
Escudo Compressor (Shield Press)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico de curta distância que
ignora a esquiva do alvo e com chance
de infligir [Atordoamento].
O dano é afetado pelo peso
e refinamento do escudo.
Nível l DanoATQ l Chance
[Nv 1]: 150% l 38%
[Nv 2]: 300% l 46%
[Nv 3]: 450% l 54%
[Nv 4]: 600% l 62%
[Nv 5]: 750% l 70%
Id: (2312)

Estocada Precisa
Estocada Precisa (Pinpoint Attack)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Pula instantaneamente no alvo para causar
dano físico a distância com chance de
infligir um efeito adicional.
A AGI do usuário afeta o dano.
Nível l DanoATQ l Efeito
[Nv 1]: 100% l Causar Sangramento
[Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo
[Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo
[Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura
[Nv 5]: 500% l Quebrar Arma
Id: (2324)

Trindade
Trindade (Hesperus Lit)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prestígio Divino 3, Formação Real 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico de curta
distância em um alvo único.
Se for usada com [Formação Real] ativa,
haverá efeitos especiais e acordo com o
número de Guardiões Reais em formação.
Precisa de [Consagração] ou
[Formação Real] ativada.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 240%
[Nv 3]: 360%
[Nv 4]: 480%
[Nv 5]: 600%
Id: (2326)

Punho do Dragão
Punho do Dragão (Dragon Combo)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo
com chance de infligir Atordoamento no alvo.
Pode ser usada após [Combo Triplo].
Nível l DanoATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 140% l 2%
[Nv 2]: 180% l 3%
[Nv 3]: 220% l 4%
[Nv 4]: 260% l 5%
[Nv 5]: 300% l 6%
[Nv 6]: 340% l 7%
[Nv 7]: 380% l 8%
[Nv 8]: 420% l 9%
[Nv 9]: 460% l 10%
[Nv 10]: 500% l 11%
Id: (2327)

Soco Furacão
Soco Furacão (Sky Net Blow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 5x5 células, empurrando alvos para trás.
Pode ser usada após [Punho do Dragão],
causando dano ainda maior.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 240%
[Nv 4]: 320%
[Nv 5]: 400%
Id: (2328)

Impacto Sísmico
Impacto Sísmico (Earth Shaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 1, Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área,
com chance de infligir Atordoamento.
Alvos escondidos receberão mais dano.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Dano l DanoATQ l ATQ (escondido) l Área
[Nv 1]: 100% l 300% l 3x3 células
[Nv 2]: 150% l 450% l 5x5 células
[Nv 3]: 200% l 600% l 7x7 células
[Nv 4]: 250% l 750% l 9x9 células
[Nv 5]: 300% l 900% l 11x11 células
Id: (2329)

Ruína
Ruína (Fallen Empire)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após [Punho do Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de imobilizar o alvo temporariamente.
O tamanho e peso do alvo afeta o dano.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l DanoATQ l Duração da imobilização
[Nv 1]: 250% l 0,5 segundos
[Nv 2]: 400% l 1,0 segundos
[Nv 3]: 550% l 1,5 segundos
[Nv 4]: 700% l 2,0 segundos
[Nv 5]: 850% l 2,5 segundos
Id: (2336)

Investida de Shura
Investida de Shura (Knuckle Arrow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Salto Relâmpago 3, Explosão Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo,
causando dano físico corpo a corpo e
empurrando-o para trás.
Se o oponente bater em um obstáculo,
o dano causado será aumentado.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Dano l DanoATQ l ATQ (Empurrão)
[Nv 1]: 600% l 150%
[Nv 2]: 700% l 300%
[Nv 3]: 800% l 450%
[Nv 4]: 900% l 600%
[Nv 5]: 1.000% l 750%
Id: (2344)

Chakra do Silêncio
Chakra do Silêncio (Quiet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de causar dano físico
com chance de infligir Silêncio no alvo.
A chance e o dano são influenciados
pela DES e nível de classe do usuário.
Nível l DanoATQ l Chance
[Nv 1]: 100% l 5%
[Nv 2]: 200% l 10%
[Nv 3]: 300% l 15%
[Nv 4]: 400% l 20%
[Nv 5]: 500% l 25%
Id: (2418)

Temporal de Mil Flechas
Temporal de Mil Flechas (Severe Rainstorm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Arcos.
Consome 20 flechaus para causar
dano físico a distância na área de
11x11
células durantepelos próximos 3 segundos.
O dano é influenciafetado pela
DES e AGI do usuário.
Consome 20 Flechas
.
Nível l Recarga l SP
[Nv 1]: 5,0 segundos l 80
[Nv 2]: 5,5 segundos l 90
[Nv 3]: 6,0 segundos l 100
[Nv 4]: 6,5 segundos l 110
[Nv 5]: 7,0 segundos l 120
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin (Great Echo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l DanoATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 800%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.000%
[Nv 4]: 9x9 células l 1.200%
[Nv 5]: 9x9 células l 1.400%
Id: (2476)

Tornado de Carrinho
Tornado de Carrinho (Cart Tornado)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico de curta distância na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
O dano é afetado pelo peso do carrinho e
pelo nível de [Aprimorar Carrinho].
Nível l DanoATQ l Recarga
[Nv 1]: 50% l 0,0 segundos
[Nv 2]: 100% l 0,5 segundos
[Nv 3]: 150% l 1,0 segundo
[Nv 4]: 200% l 1,5 segundos
[Nv 5]: 250% l 2,0 segundos
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons (Cart Cannon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico a distância
ignorando a DEF dos alvos atingidos.
O dano é aumentado pela INT do usuário
e pelo nível de [Aprimorar Carrinho].
Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l DanoATQ l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40
[Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42
[Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46
[Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48
[Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50
Id: (2483)

Erva Daninha
Erva Daninha (Crazy Weed)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Espalha ervas na área de 9x9 células.
Cada erva causará dano físico de
propriedade Terra e removerá
habilidades de solo.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Ervas l DanoATQ por erva
[Nv 1]: 3 l 600%
[Nv 2]: 4 l 700%
[Nv 3]: 4 l 800%
[Nv 4]: 5 l 900%
[Nv 5]: 5 l 1.000%
[Nv 6]: 6 l 1.100%
[Nv 7]: 6 l 1.200%
[Nv 8]: 7 l 1.300%
[Nv 9]: 7 l 1.400%
[Nv 10]: 8 l 1.500%
Id: (2485)

Bomba Napalm
Bomba Napalm (Demonic Fire)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esporo Explosivo 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo
com chance de infligir [Incêndio] em
uma área de 5x5 células.
Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l DanoATQM l Duração l Chance
[Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8%
[Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12%
[Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16%
[Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20%
[Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24%
Id: (2517)

Rugido do Leão
Rugido do Leão (Howling of Lion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorção Espiritual 1,
Tempestade Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo nos
oponentes ao redor do usuário.
Possui uma chance de infligir Medo.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas l Chance l DanoATQ l Área
[Nv 1]: 1 l 10% l 300% l 7x7 células
[Nv 2]: 2 l 15% l 600% l 9x9 células
[Nv 3]: 3 l 20% l 900% l 11x11 células
[Nv 4]: 4 l 25% l 1.200% l 13x13 células
[Nv 5]: 5 l 30% l 1.500% l 15x15 células
Id: (2544)

Decorar Carrinho
Decorar Carrinho (Cart Decorate)
Pré -requisitos: Cupom de Carrinho
Tipo: Especial Ativa
Descrição: Habilita novos C
Apenas com Carrinho.
Muda a aparência do c
arrinho entre as
três opções disponíveis e exclusiva
s.
Id: (3031)

Gardênia
Gardênia (Snow Flip)
Tipo: Suporte

Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos::
O alvo selecionado será curado de
Incêndio, Sangramento,
Sono e, Sono Profundo e Sangramento.
Id: (3032)

Peônia
Peônia (Peony Mamy)
Tipo: Suporte

Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: :
O alvo selecionado será curado de
Congelamento, Cristalização e Hipotermia.
Id: (3033)

Erva-Mate
Erva-Mate (Sadagui)
Tipo: Suporte

Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: :
O alvo selecionado será curado de Medo,
Atordoamento, Medo, Caos e Alucinação.
Id: (3034)

Pó de Yggdrasil
Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust)
Tipo: Suporte

Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: Petrificação, Cegueira,:
O alvo selecionado será curado de
Maldição, Envenenamento
Transformação Orc
, Diminuir Agilidade e Transform,
Petrific
ação Orc, Cegueira e Envenenamento.
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido (Flash Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 3, Ruína 3,
Garra de Tigre 1, Soco Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de Punho do Dragão, Ruína,
Garra de Tigre e Soco Furacão.
Enquanto executa a sequência, você não
poderá usar itens, habilidades e se mover.
Durante esse período, seu ATQ é aumentado.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas consumidas l Bônus de ATQ
[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +100
[Nv 5]: 3 l +120
Id: (8001)

Cura pelas Mãos
Cura pelas Mãos (Touch of Heal)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte

Descrição: Restau
Recupe
ra o HP de um jogador por um método que imita a habilidade Cura do Noviço. o mestre.
A quantidadea curada de HP restaurada depende do nível da
habilidade, da INT e do Nnível Bbase e da INT do usuário. Cada uso cmestre.
C
onsome 1 Poção Vermelha Compacta.
_
Consum
Nível l Custo de SP por Nível
[Nv 1]: 13 SP
[Nv 2]: 16 SP
[Nv 3]: 19 SP
[Nv 4]: 22 SP
[Nv 5]: 25 SP
Id: (8002)

Bater em Retirada
Bater em Retirada
Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de
(Emergency Avoid)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cura pelas Mãos 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Acelera o
movimento do usuárioa Lif e do Homúncmestre.
Não acum
ulo, para que possam fugir de uma situação crítica.
[Nv 1]: 40 s de
com Aumentar Agilidade.
Nível l Movimento l
Duração,
[Nv 1]:
+10% na Velocidade de Movimentol 40 segundos
[Nv 2]: 35 s de Duração, +20% na Velocidade de Movimentol 35 segundos
[Nv 3]: 30 s de Duração, +30% na Velocidade de Movimentol 30 segundos
[Nv 4]: 25 s de Duração, +40% na Velocidade de Movimentol 25 segundos
[Nv 5]: 20 s de Duração, +50% na Velocidade de Movimentol 20 segundos
Id: (8003)

Cirurgia Cerebral
Cirurgia Cerebral
Forma de Habilidade
(Brain Surgery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cura pelas Mãos 5
Tipo
: Passiva
Descrição: Altera o cérebro do Homúnculo Lif para a
A
umentar seu o SP Máximo, sua Taxa de Recupregeneração natural de SP
e a eficiência da habilidaetividade de cura de [Cura pelas Mãos]
da Lif
.
[Nv 1]: +1% noNível l SP Máximo, +3% na Recuperação de SP, +2% na Cura pelas Mãosmáx. l Regen. l Efetividade
[Nv 1]: +1% l +3% l +2%

[Nv 2]: +2% no SP Máximo,l +6% na Recuperação de SP,l +4% na Cura pelas Mãos
[Nv 3]: +3% no SP Máximo,l +9% na Recuperação de SP,l +6% na Cura pelas Mãos
[Nv 4]: +4% no SP Máximo,l +12% na Recuperação de SP,l +8% na Cura pelas Mãos
[Nv 5]: +5% no SP Máximo,l +15% na Recuperação de SP,l +10% na Cura pelas Mãos
Id: (8004)

Esforço Mental
Esforço Mental
Descrição: Troca o SP Máximo do Homúnculo Lif com seu HP
(Mental Change)
Nível
máximo: 3
Pré r
enquanto durar esta habiliisitos: Lealdade.
Ao
ativar esta habilidade, o HP do Lif será totallta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Au
mente restaurado, e ele fará aa a VIT e INT da Lif.
A
taques normais que causam dano igual ao seu Poder de Ataque Mágico.
Esta habilidade é c
da Lif serão baseados no ATQM.
Qu
ancelada depois de sua duração, ou se do efeito terminar, o HP e
e o
SP restantes doda Lif chegarem serão drenados para 10.
[Nv 1]Nível l VIT l INT l Duração de 1 Minuto, Demora de 10 Minutos
[Nv 1]: +30 l +20 l 1 min.

[Nv 2] Duração de 3 Minutos, Demora de 15 Minutos: +60 l +40 l 3 min.
[Nv 3] Duração de 5 Minutos, Demora de 20 Minutos: +90 l +60 l 5 min.
Id: (8005)

Troca de Lugar
Troca de Lugar
Descrição: Troca instantaneamente o usuário e
(Castling)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz
o Homúnculo Amistr trocar de lugar, para que com os monstros que atacarem o usuário ataquem o Amistr ao invésestre.
Existem chances de falha e nada acontecer.
Não funciona na Guerra
do usuário.
[Nv 1]: 20% de
Emperium.
Nível l
Chance de Ssucesso
[Nv 2]: 40% de Chance de Sucesso1]: 20%
[Nv 2]: 40%

[Nv 3]: 60% de Chance de Sucesso0
[Nv 4]: 80% de Chance de Sucesso
[Nv 5]: 100% de Chance de Sucesso
Id: (8006)

Fortaleza
Fortaleza
Descrição: Melhora a Defesa do usuário e
(Defence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Troca de Lugar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a VIT
do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.
[Nv 1]: DEF +2,
o mestre.
Nível l VIT l
Duração de
[Nv 1]: +10 l
40 Ssegundos
[Nv 2]: DEF +4, Duração de+15 l 35 Ssegundos
[Nv 3]: DEF +6, Duração de+20 l 30 Ssegundos
[Nv 4]: DEF +8, Duração de+25 l 25 Ssegundos
[Nv 5]: DEF +10, Duração de+30 l 20 Ssegundos
Id: (8007)

Pele de Adamantium
Pele de Adamantium
Forma de Habilidade
(Adamantium Skin)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fortaleza 3
Tipo
: Passiva
Descrição: Aumenta perm
Gar
anentemente a Defesa bônus na DEF, o HP Mmáximo e a Taxa de Recup
regen
eração natural de HP do Homúnculo.
[Nv 1]: DEF +4,
Amistr.
Nível l
HP Máximo +2%, Taxa de Recuperaçãomáx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: +2% l +4 l
+5%
[Nv 2]: DEF +8, HP Máximo +4%, Taxa de Recuperação de HP l +8 l +10%
[Nv 3]: DEF +12, HP Máximo +6%, Taxa de Recuperação de HP l +12 l +15%
[Nv 4]: DEF +16, HP Máximo +8%, Taxa de Recuperação de HP l +16 l +20%
[Nv 5]: DEF +20, HP Máximo +10%, Taxa de Recuperação de HP l +20 l +25%
Id: (8008)

Sede de Sangue
Sede de Sangue
Descrição: Aumenta o Poder de Ataque do Homúnculo enquanto durar esta habili
(Blood Lust)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Leal
dade. Durante a Sede de Sangue, cada ataque tem uma cha alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora o ATQ do Homunculus e co
nce de restaurar uma quantidad
a chanc
e de HP do Homúnculo igual aconverter 20% do dano físico
causado em HP para o inimigo-alvo.
[Nv 1]: 1 Minuto de
Amistr.
Nível l ATQ l
Duração, Poder de Ataque +130%, l Chance de Ganhar HP +3%, Demora de 5 MinutosConversão
[Nv 1]: +30% l 1 min. l 3%

[Nv 2]: 3 Minutos de Duração, Poder de Ataque +140%, Chance de Ganhar HP + l 3 min. l 6%, Demora de 10 Minutos
[Nv 3]: 5 Minutos de Duração, Poder de Ataque +150%, Chance de Ganhar HP + l 5 min. l 9%, Demora de 15 Minutos
Id: (8009)

Pica-Pau
Pica-Pau (Moonlight)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva

Descrição:
Faz o Homúnculo Filir bicausar repetidamente umno físico no alvo próximo
[Nv 1]: 1
único.
Nível l ATQ l
Bicada, +s
[Nv 1]:
220% de Danol 1 ataque
[Nv 2]: 2 Bicadas, +330% de Danol 2 ataques
[Nv 3]: 2 Bicadas, +440% de Danol 2 ataques
[Nv 4]: 2 Bicadas, +550% de Danol 2 ataques
[Nv 5]: 3 Bicadas, +660% de Danol 3 ataques
Id: (8010)

Vôo Frenético
Vôo Frenético (Flitting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pica-Pau 3
Tipo: Suporte

Descrição:
Aumenta temporariamente o Poder ATQ
e a Vvelocidade de Aataque do Homúnculo Filir.
[Nív 1]: Vel l ATQ +3%, Poder de Ataque +110%,l Vel.Atq l Duração de 60 s, Demora de
[Nv 1]: +10% l +3% l
60 segundos
[Nv 2]: VelATQ +6%, Poder de Ataque +115%, Duração de+15% l +6% l 55 s, Demora de 70 egundos
[Nv 3]: VelATQ +9%, Poder de Ataque +120%, Duração de+20% l +9% l 50 s, Demora de 80 egundos
[Nv 4]: VelATQ +12%, Poder de Ataque+25% l +125%, Duração de% l 45 s, Demora de 90 egundos
[Nv 5]: VelATQ +15%, Poder de Ataque +130%, Duração de+30% l +15% l 40 s, Demora de 120 egundos
Id: (8011)

Vôo Acelerado
Vôo Acelerado
Descrição: Aumenta temporaria
(Overed Speed)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lauda Ramus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Au
mente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir, fazendo-o se esf temporçar ao máximo.
[Nv 1]: Taxa de
iamente.
Nível l
Esquiva +20,l Duração de 60 s, Demora de
[Nv 1]: +20 l
60 segundos
[Nv 2]: Taxa de Esquiva +30, Duração de l 55 s, Demora de 70 egundos
[Nv 3]: Taxa de Esquiva +40, Duração de l 50 s, Demora de 80 egundos
[Nv 4]: Taxa de Esquiva +50, Duração de l 45 s, Demora de 90 egundos
[Nv 5]: Taxa de Esquiva +60, Duração de l 40 s, Demora de 120 egundos
Id: (8012)

S.B.R.44
S.B.R.44
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Sacrifica a intimilealdade entre o usuário e o Homúnculodo Filir para causar grande
dano ao inimigo-alvo.
[Nv 1] Passiva
[Nv 2] Passiva
[Nv 3] Passiva
físico em um único oponente.
Quanto maior a lealdade, maior o dano.

Id: (8013)

Capricho
Capricho (Caprice)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva

Descrição: Lança uma habilidade mági
Invo
ca aleatoriamente. O nível da habilidade má Coluna de Pedra,
Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago.
O nv. da ma
gica depende do nívelv. de Capricho.
[Nv 1]: Lanças/Relâmpago deNível l Nível das magias
[Nv 1]:
Nível 1
[Nv 2]: Lanças/Relâmpago de Nível 2
[Nv 3]: Lanças/Relâmpago de Nível 3
[Nv 4]: Lanças/Relâmpago de Nível 4
[Nv 5]: Lanças/Relâmpago de Nível 5
Id: (8014)

Bênção Caótica
Bênção Caótica (Chaotic Venediction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Capricho 3
Tipo: Suporte

Descrição: Resta
Conj
ura a HP de[Curar] em um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dosório.
Pode ser o Mestre,
inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo
[Nv 1]: Cura N
u ele mesmo.
O n
ível 1, 20% de Chance de [Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de] também é aleatório.
Nível l
Curar l Inimigo. l Homúnculo l Mestre
[Nv 2]: Cura Nível 1 a 2,1]: Nv. 1 l 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre,l 20% l 30%
[Nv 2]: Nv. 1 a 2 l
40% de Chance de Curar Inimigo.l 50% l 10%
[Nv 3]: Cura NívelNv. 1 a 3, l 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.l 25% l 50%
[Nv 4]: Cura NívelNv. 1 a 4, l 360% de Chance de Curar a Si Mesmo,l 60% l 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo.
[Nv 5]: Cura Nívelv. 1 a 5, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, l 33% de Chance de Curar Mestre,l 34% l 33% de Chance de Curar Inimigo.
Id: (8015)

Mudança de Planos
Mudança de Planos
Forma de Habilidade
(Change Instruction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Capricho 5
Tipo
: Passiva
Descrição: Aument
Melhor
a a INT e a FOR do HomúnculoVanilmirth.
Nível l INT l FOR
[Nv 1]: +1 de INT,l +1 de FOR
[Nv 2]: +2 de INT,l +1 de FOR
[Nv 3]: +2 de INT,l +3 de FOR
[Nv 4]: +4 de INT,l +4 de FOR
[Nv 5]: +5 de INT,l +4 de FOR
Id: (8016)

Autodestruição
Autodestruição
Descrição: Ordena
(Bio Explosion)Nível máximo: 3
Pré re[/b]
quisitos: Lealdade o Homúnculo se autodestrua, calta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
C
ausando dano físicolateral proporcional áreao HP Máximo do Homúnculo de 9x9 células, ignora.
O dano depe
nde do a Defesa dos iHP máx. do Vanilmigos-alvo. Se o Hrth.
Após a explosão, seu h
omúnculo conseguir se destruir, a intimidade entre o Homúnculo e o mestre é reduzida a 1.
[Nv 1]:
morre e
ele perderá todos os pontos de lealdade.
Nível l
Dano =
[Nv 1]:
HP Máximo xmáx. × 1
[Nv 2]: Dano = HP Máximo xmáx. × 1,5
[Nv 3]: Dano = HP Máximo xmáx. × 2[/color]
Id: (10010)

Comando de Batalha
Comando de Batalha (Battle Order)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 31 minutos, garante FOR, INT e DES +5
a todos os membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.
Id: (10017)

Marcar Território
Marcar Território (Charge Shout Flag)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Chamado Urgente 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos.
Membros do clã podem usar a bandeira
como ponto de encontro dentro do castelo.
Não ativa se tiver obstáculos ao redor.
Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez.
PossuiTem 15 minutos de recarga.
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (1741)

Mentiroso Maldito [1]
Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental.
--------------------------

SOR -21.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos a distância:
4% de chance de infligir [Maldição] no oponente.
--------------------------
Conjunto
[Estrela Maldita]
ATQ +25.
Chance de infligir Maldição +2% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
AtaqueTQ: 125 ATQM: 0
Peso: 125
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcendentais de Arqueiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 125
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (2134)

Escudo de Escamas de Naga [1]
Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga.
Essas escamas são afiadas como lâminas.
DEFM + 3--------------------------
Ao sofreceber danos físico, hás:
1% de
chance de refleativar o danoum [Efeito] por 5 segundos.
O dano--------------------------
A cada 2
refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escuinos a partir do +10:
Duração do efeito +1 segun
do.
Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a--------------------------
Efeito:
Reflete +3% dos danos físicos recebidos.
A
cada 2 refinamentoso até o +10:
Reflete +1%
.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 35 DEFM: 3
Peso: 50
Classes que utilizam: 2a. Nível necessário: 1
Classes: Transcendentallasses 2-1 e 2-2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 35
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2389)

Cota de Escamas de Naga [1]
Uma armadura feita com as escamas de Naga.
Tão brilhante que parece ferir quem chega perto.
DEFM + 2--------------------------
Ao lançrealizar ataques físico contra um inimigo, o usuário tems:
0,5% de
chance de recebeativar [ATQ + 2020] por 10 segundos.
--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 45 DEFM: 2
Peso: 100
Classes que utilizam: 2a. Nível necessário: 1
Classes: Transcendentallasses 2-1 e 2-2
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 45
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (2390)

Malha Aprimorada [1]
Uma Malha recém-desenvolvida pela Corporação Rekenber.
Feita de material muito avançado que se ajusta firmemente ao corpo.
DEFM + 2. --------------------------
Esquiva Pperfeita + 3.
--------------------------

Tipo: Armadura
DefesaEF: 38 DEFM: 2
Peso: 40
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 38
Weight : 40
Required Level : 75

Id: (2391)

Armadura Vital [1]
Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário.
VIT + 2. DEFM + 5
Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50%
Tipo: Armadura
Defesa: 75
Peso: 350
Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido.
--------------------------
VIT +2.
Regeneração natural de HP +50%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 75 DEFM: 5
Peso: 350
Nível necessário: 82
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 75
Weight : 350
Required Level : 82

Id: (2399)

Colete do Dragão [1]
Vestimenta de baixo, feita com crina de dragão.
DEFM + 3
Quando equipada com o
--------------------------
Conjunto
[
Manteau do Dragão, ]
AGI + 5 / 5.
Esquiva + 15.
--------------------------

Tipo: Armadura
DefesaEF: 20 DEFM: 3
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas asNível necessário: 1
Classes:
Transcendentailasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 20
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2515)

Asa de Águia [1]
Um robe que um dia ajudou o deus Odin a escapar de uma ameaça fatal.
Se o --------------------------
Conjunto
[
Cajado do Vento também estiver equipado, este robe vai a]
A
umentar a velocidade de movimento do usuário.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Mago e evoluções /s, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 12
Weight : 30
Required Level : 85

Id: (2516)

Sobrepeliz do Falcão
Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo.
Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 65
ClassUma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki.
V
esti-la torna o usuário tão ágil que utilizamanto um falcão em voo.
--------------------------
Esquiva +15.
Esquiva perfeita +5.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes
: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 8
Weight : 40
Required Level : 65

Id: (2528)

Cachecol de Lã [1]
Um cachecol feito de lã de alta qualidade.
Quente e confortável quando usada.
DEFM + 4--------------------------
Tipo de Item: Capa
DefesaEF: 11 DEFM: 4
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 11
Weight : 50
Required Level : 55

Id: (2553)

Manteau do Dragão [1]
ManteauUm cachecol feito com crina de dragãode lã de alta qualidade.
Quente e confortável quando usada
.
--------------------------
AGI + 1, DEFM + 51.
--------------------------

Tipo: Capa
DefesaEF: 14 DEFM: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: TodNível necessário: 1
Cl
as ases: Transcendentais, exceto Aprendizlasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 14
Weight : 100
Required Level : 1

Id: (2584)

Manto do Andarilho [1]
Manto puído usado por andarilhos.
Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos.
--------------------------
Esquiva Pperfeita + 1. Indestrutível em batalha.
Quando equipado em c

--------------------------
C
onjunto com o
[
Chapéu Chinês do Andarilho e o]
Capa com
refinamento seja +5 ou mais, h:
H
abilita [Ataque Duplo Nv 1.
Quando equi
] nv.1.
Ca
pado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +7 ou mais, h:
H
abilita [Ataque Duplo em nível 5.
Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidade em um nível maior, será utilizado o nível da habilidade aprendida.
Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
] nv.5.
--------------------------

Tipo: Capa
DefesaEF: 8 DEFM: 0
Peso: 50
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 8
Weight : 50
Required Level : 1
Job : All

Id: (2652)

Broche Amald. Deusa Fortuna
Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna.
Taxa de Crítico +6%. Tem uma pequena--------------------------
CRIT +6.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
0,5% de
chance de causar o efeito [infligir Maldição] no seu dono, em batalhausuário.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 40

Id: (2680)

Anel Elemental Menor
Um anel que detém o poder de espíritos elementais menores,
mas seu real efeito é desconhecido.
--------------------------
Todos os atributos
+1 em todo.
--------------------------
Ao realizar ataque
s físicos:
Chance de
autoconjurar [Sentido Sobrenatural] [Identificar Item] [Procurar Pedras] e [Ganância] nv.1.
Ti--------------------------
Ao receber danos físicos cor
po a corpo:
Chance
de Itemautoconjurar [Corrida] nv.5, [Salto] nv.3, [Primeiros Socorros] nv.1 e [Recuar] nv.1.
--------------------------
Tipo
: Acessório
DefesaEF: 0 PDEFM: 0
Peso: 10
Nível nec
essário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (2728)

Mão Maldita [1]
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.
--------------------------
Precisão + 10, Recup.
Regen
eração natural de HP +20%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de causar a habilidade 'toconjurar [Ferimentos Críticos' em nível 1 sempre que causar dano físico Mortal] nv.1.
--------------------------

Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas as ransclasses T. e suas evoluções exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 5
Required Level : 80

Id: (2748)

Estrela Maldita
Um mecânico nascido sob uma maldição criou este colar para se proteger.
Ele é encantado com vários feitiços mágicos para selar o poder da maldição.
--------------------------
DES + 2,2. SOR - 1, DEFM + 3
Quando equipado, consome 50 HP a cada 10 segundos, e 300 HP quando retirado.
1.
--------------------------

Ao sofrealizar ataques físicos a distância, há :
2% de chance de aminfligir Maldiçãoar no inimigo. Quando equipado com o Mentiroso Maldito, dá ATQ + 25 e mais 2% de chanceoponente.
--------------------------
A cada 10 segundos:
Drena 50 de HP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 300
de amaldiçoarHP.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 3
Peso: 20
Nível necessário: 84
Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 84

Id: (2790)

Broche de Bradium [1]
BUm belíssimo broche feito de Bradium.
--------------------------
AGI +1.
Esquiva + 4, 4.
--------------------------
AGI + 1
C
baso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Críticoou mais:
CRIT
+ 4.
--------------------------

Tipo: Acessório
DefesaEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: TodNível necessário: 1
Cl
as ases: Transcendentais, exceto Aprendizlasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (2873)

Luva de Pata de Gato [1]
Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado.
+ 1 de --------------------------
VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR +1.
--------------------------
Tipo: Acessório
DefesaEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 5
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5579)

Chapéu Chinês do Andarilho [1]
Um rústico chapéu feito de Bambu que foi muito utilizado por um grande aventureiro andarilho.
Suas abas largas escondem a direção do seu olhar impedindo que seus inimigos percebam sua investida.
--------------------------

AGI + 2 e 2.
Esquiva +3.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para cCabeça
Defesa: 2

Equipa em: Topo e Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Location : MiddleUpper
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70
Job : All

Id: (5919)

Kanzashi de Camélias [1]
Um lindo ornamento proveniente da bela cidade de Amatsu.
As flores de camélia dão um toque único ao acessório, utilizado principalmente em ocasiões especiais.
DEFM +20.--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2,5% de chance de autoconjurar [Escudo Sagrado] nv. 1.
--------------------------
A cada refino até o +54:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +0,5%.
Refino +65 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +1% adicional.
Refino +6 ou mais:
Chance de autoconjuração
+1,5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +1,5% adicional.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2% adicional.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2,5% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipamento. para Cabeça
Equipa em: Topo
DefesaEF: 0 DEFM: 20
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 50
Job : All

Id: (5980)

Chapéu da Zenny Drédiful
Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada “Vitoriana”. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (7550)

Ingresso dos Mapas Especiais
Ingresso especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70.
--------------------------
NPC: Nanaru
Coord.: brasilis 196, 184
<NAVI>[Navegar]<INFO>brasilis,196,184,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 27/0410/08/2021. Aproveite e divirta-se!
--------------------------
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
--------------------------
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (19364)

¿£Áö´Ï¾î ĸChapéu de Viagem [1]

====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All

Id: (20131)

Fone dos Vocalroks
Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20498)

ÀÇ»ó ÄÚ³¢¸® ¸ðÀÚElefante Fofinho

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20499)

Cartola da Pata de Gato
Uma cartola usada originalmente pelos magnatas mais bem sucedidos da Corporação Pata de Gato. Ela representa não apenas a capacidade de se fazer bons negócios, mas a habilidade de se fazer bons amigos, já que os gatos da corporação são conhecidos por serem muito simpáticos e sociáveis!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (22172)

Botas Aladas
Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las.
DEFM +15--------------------------
Habilita [Esconderijo] nv.1
.
--------------------------
HP e SP máx. +3%.
Dano crítico +2%.
Dano físico a distância +2%.
Habilita [Esconderijo] nv. 1.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano crítico +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano crítico +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Malha das Asas da Luz]
Aumenta a velocidade de movimento.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +4%.
Malha com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +8%.
Dano de [Tiro Preciso] +50%.
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +8%.
Malha com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +4% adicional.
Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional.
Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Malha das Asas das Sombras]
Aumenta a velocidade de movimento.
Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30.
Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque:
Regenera 500 de HP.
A cada 20 de INT base:
Dano de [Bomba Relógio] +30%.
Malha com refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +6.
Dano de [Bomba Relógio] +400%.
Dano de [Disparo Certeiro] +20%.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +8%.
Malha com refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +3 adicional.
Dano de [Bomba Relógio] +200% adicional.
Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +4% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
DefesaEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (31438)

Capa Angelical
Uma capa quentinha e perfeita pra quando você precisar fazer um passeio rápido no frio. Além disso, com essas cores e essa costura, ela muito provavelmente vai ficar na moda por uns bons invernos que ainda virão.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31518)

ÀÇ»ó ÆË ÆËÄÜ ¸ðÀÚPipocas Saltitantes

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (410005)

Aparato Flutuante
Esse aparato mágico serve como um amuleto da sorte, protegendo o usuário contra as maldades do mundo. A flutuação foi adicionada apenas para deixá-lo mais chique. Não se assuste com os eventuais barulhos de purpurina.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (480095)

Mochila de Coelho
Uma mochila em forma de coelho muito fofa. Aaahhh que vontade de ficar abraçando essa mochila o dia todo. Ela é muito fofa, socorro!! Eu acho que dá pra guardar coisas dentro, não sei, eu só fico agarrando mesmo.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2021-07-27_data.gpf


  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub

2021-07-27_system.rgz

  • system\iteminfo.lub




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Item
Spoiler


Id: (2391)

Armadura Vital [1]
Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário.
VIT + 2. DEFM + 5
Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50%
Tipo: Armadura
Defesa: 75
Peso: 350
Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido.
--------------------------
VIT +2.
Regeneração natural de HP +50%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 75 DEFM: 5
Peso: 350
Nível necessário: 82
Classes: Transcendentais de Espadachim
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 75
Weight : 350
Required Level : 82

Id: (2516)

Sobrepeliz do Falcão
Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo.
Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 65
Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki.
Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em voo.
--------------------------
Esquiva +15.
Esquiva perfeita +5.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 8
Weight : 40
Required Level : 65

Id: (19364)

Chapéu de Viagem [1]
Chapéu utilizado por funcionários em longas viagens de trem por Rune-Midgard. É alto e longo para garantir que nenhum trabalhador bata com a cabeça no teto do expresso.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Amorfo +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +10%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
--------------------------
A cada refino do +11 até o +15:
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +2% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 1
Job : All



Files
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