Dia Posted July 27, 2021 Share Posted July 27, 2021 Added Item Spoiler Id: (470051) Botas Aladas [1] Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las. -------------------------- Habilita [Esconderijo] nv.1. -------------------------- HP e SP máx. +3%. Dano crítico +2%. Dano físico a distância +2%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Dano crítico +3% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Dano crítico +5% adicional. Dano físico a distância +5% adicional. -------------------------- Conjunto Malha das Asas da Luz Aumenta a velocidade de movimento. A cada 20 de SOR base: Dano crítico +4%. Malha com refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +8%. Dano de [Tiro Preciso] +50%. Dano de [Ataque Aéreo] +40%. Resistência as raças Humanoide e Humano +8%. Malha com refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +4% adicional. Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional. Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional. Resistência as raças Humanoide e Humano +4% adicional. -------------------------- Conjunto Malha das Asas das Sombras Aumenta a velocidade de movimento. Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30. Ao derrotar monstros com qualquer ataque: Regenera 500 de HP. A cada 20 de INT base: Dano de [Bomba Relógio] +30%. Malha com refino +7 ou mais: Esquiva perfeita +6. Dano de [Bomba Relógio] +400%. Dano de [Disparo Certeiro] +20%. Resistência as raças Humanoide e Humano +8%. Malha com refino +9 ou mais: Esquiva perfeita +3 adicional. Dano de [Bomba Relógio] +200% adicional. Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional. Resistência as raças Humanoide e Humano +4% adicional. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 15 DEFM: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 100 Job : All Id: (480096) Casaco Aconchegante Um ditado muito antigo de Rune-Midgard diz que um aventureiro aconchegado não quer briga com monstro nenhum. Com um casaco tão quentinho, o vento gelado que se cuide! Faça frio ou faça calor, sempre use... pera, se fizer calor não precisa usar não. -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (148) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 150% de dano físico a distância no oponente, o empurrando para trás. Consome 1 Flecha. Id: (273) O Último Dragão O Último Dragão (Combo Finish) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Combo Esmagador, Punho do Tigre ou Punho Supremo de Asura, conforme os requisitos necessários de cada habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 500% [Nv 2]: 550% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 650% [Nv 5]: 700% Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica (Melody Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto toca. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 3 [Nv 3]: 200% l 5 [Nv 4]: 225% l 7 [Nv 5]: 250% l 9 Id: (324) Estilingue Estilingue (Throw Arrow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto dança. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 3 [Nv 3]: 200% l 5 [Nv 4]: 225% l 7 [Nv 5]: 250% l 9 Id: (428) Calor Solar Calor Solar (Sun Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa SOLAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (429) Calor Lunar Calor Lunar (Moon Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa LUNAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (430) Calor Estelar Calor Estelar (Star Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (431) Proteção Solar Proteção Solar (Sun Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a defesa física de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa SOLAR e em um dia SOLAR (número par). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (432) Proteção Lunar Proteção Lunar (Moon Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a esquiva de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa LUNAR e em um dia LUNAR (número ímpar). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (433) Proteção Estelar Proteção Estelar (Star Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a velocidade de ataque de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (435) Fúria Solar Fúria Solar (Sun Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Solares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (436) Fúria Lunar Fúria Lunar (Moon Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Lunares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (437) Fúria Estelar Fúria Estelar (Star Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Estelares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (438) Bênção Solar Bênção Solar (Sun Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento solar. Ativa em um dia SOLAR (números pares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (439) Bênção Lunar Bênção Lunar (Moon Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento lunar. Ativa em um dia LUNAR (números ímpares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (440) Bênção Estelar Bênção Estelar (Star Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento lunar. Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (480) Choque Rápido Choque Rápido (Shield Chain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico de curta distância. Atinge o oponente até 5 vezes, mas o número de golpes varia com a sua Precisão. É afetado pelo peso e refino do escudo. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 60% [Nv 3]: 90% [Nv 4]: 120% [Nv 5]: 150% Id: (1001) Avanço Ofensivo Avanço Ofensivo (Charge Attack) Pré-requisito s: Completar a missãoQuest Tipo: Ofensiva Alvo : Oponente Descrição: O personagem percorre Pula instantaneamente a distânciaem direção até o inimigo-alvo para infligir umcausar dano físico ataque de pertoistância. O dano e o Ttempo de Cconjuração desta habilidade serão maiores quanto maior forde acordo com a distância entre do alvo e o usuário. Id: (1002) Submissão Submissão (Shrink) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Suporte Descrição: Submissão deve ser usada junto Apenas com a habilidade [Bloqueio] para surtir qualquer efeito. vo. Quando um monstrbloqueio atacar e ativar o efeito de Bloqueio, esta habilidade dá tem uma chance de empurrar esse monstroo oponente 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganh, mas aumenta +5% para cada N nível a mais na Hprendido da habilidade [Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%. Submissão t]. Tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez. Id: (1003) Lâminas Aceleradas Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a ch Dance de sucesso de [Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 1] +10%. Precisão de [Lâminas Destruidoras] +50%. Id: (1004) Faca Envenenada Faca Envenenada (Venom Knife) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Atira uma Faca Envenenada um inimigequipada. Causa dano físico a distância, atirando 1 Faca Envenenada. O item Faca de propriedade Veneno, com chance de infligir o efeito Envenenada deve ser equipado para que se use esta habilimento no alvo selecionado. Consome 1 Faca Envenenadade. Id: (1005) Confinamento Confinamento (Close Confine) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Imobiliza um inimigo alvo e o usuário por 15 segundos, ao custo de paralisar também os movimentos d. Nesse tempo, o usuário. A ganha Esquiva do usuário será aument+10. É cancelada em 10 pontos enquanto durar esta habilidade. Esta habilidade será cancelada se o usuáse o alvo se distanciar, entrar em esconderijo ou o usuárinimigo morrer, forse teleportado ou se a distância for maior que o Alcance da habilidade. r. Não funciona contra monstros Tipo Chefes. Id: (1006) Explosão Protetora Explosão Protetora (Sight Blaster) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Ofensiva Alvo: Usuário Descrição: Invoca uma bola de fogo protetora, que envolverá o usuário por 2 minutos. Quando um inimigoAlvos que se aproximar do usuário, a bola de fogo causará dano igual à ATQM do usuário,em 3x3 células ao seu redor, serão empurrará o inimigodos para trás e a habilidade será cancelada. O efeit receberão dano mágico de empurrar da Explosão Protetora é cancelado durapropriedade Fogo equivalente a Guerraà 100% do Emperiumseu ATQM. Id: (1007) Criar Conversor Elemental Criar Conversor Elemental (Create Converter) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: SuporteAtiva Descrição: Consome alguns itens para criar um Cria 1 Conversor Elemental, qu de aconcederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuárdo com o material necessário usado para criação. Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais. Itens Necessáriosme 1 Pergaminho em Branco. Conversor de l Material Fogo: l 3x Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Terra: l 3x Chifres, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Vento: l 3x Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Água: l 3x Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco Id: (1008) Mudança Elemental - Água Mudança Elemental - Água (Element Water) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental Tem chance de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água. Esta habilidade c. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhl Água. Id: (1009) Flecha Fantasma Flecha Fantasma (Phantasmic Arrow) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Permite que o usuário atire Dispara uma flecha mágica, sem precisar deconsumir flechas de verdade. InfligeCausa 150% de dano e físico a distância e empurra o inimigooponente 3 células para trás depois do impacto. Id: (1010) Voz Dolorosa Voz Dolorosa (Pang Voice) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Grita com um inimigo para Tem a chance de infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa não pode ser usad em alvo único. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1011) Piscadela Piscadela (Wink Charm) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Suporte Alvo: OponenteAtiva Descrição: Tem Pisca para o alvo para impedir que ele ataque chance de infligir Sedução usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outr alvos das raças Humanoide, Anjo ou Demônio. Em alvos jogadores, esta habilidade tem uma pequena chance deraça Humano, infligir o efeito de Caos. Piscadela só pode ser usad Não funciona contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Humanóides; não pode ser usada contra Chefes. Id: (1012) Venda Duvidosa Venda Duvidosa (Unfairly Trick) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Passiva Descrição: Reduz em 10% a quantiao custo de zenys consumida pela habilidade em Mammonita. Id: (1013) Ganância Ganância (Greed) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Suporte Alvo: 2 células ao redor do usuárioAtiva Descrição: Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 células em torno do personagem. Esta habiliisponíveis ao seu redor. O alcance da área é de n3x3 células. Não pode ser usada em cidades, mapas PvP ou nae Guerra do Emperium. Id: (1014) Martírio Martírio (Redemptio) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Suporte Alvo: Membros do Grupo Descrição: O usuário se sacrifica para reviver cada M Ressuscita todos os membros do Ggrupo visível na tela, árestaurando 50% de seu HP Máximo. A penalidade de Experiência15x15 células ao redor do usuário é diminuída à medida que mais Membr. Alvos do Grupo serão revividos. Se o usuário tiver menos de com 50% de HP. Drena 100% de Experiênciao seu HP e SP. Você parecisa o Nível Base atual, então a habilidade não poderá ser usadater, pelo menos, 1% de EXP. Consome 1% de EXP. Id: (1015) Concessão Espiritual Concessão Espiritual (Ki Translation) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Suporte Alvo: 1 Membro do Grupo Descrição: Transfere as1 Esferas Espirituais do usuáriol ativa para um M um outro membro do Gseu grupo. Cada uso tran Um jogador comum pode ter até 5 Esferas. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (1016) Punhos Intensos Punhos Intensos (Balkyoung) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo Causa 300% de dano, e e físico corpo a corpo. Empurra o alvo para trás os inimigos ao redor do alvo, ae tem a chance de infligir Atordoando-os por 2 segundos. Cada usomento na área de 3x3 células. Consome uma pequena quantidade10 de HP. Id: (1017) Mudança Elemental - Terra Mudança Elemental - Terra (Element Earth) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental Tem chance de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo. Não para Terra. Esta habilidade cfunciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversores Elementais da propriedade col Terreta, e há uma chance de falha. Id: (1018) Mudança Elemental - Fogo Mudança Elemental - Fogo (Element Fire) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental Tem chance de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo. Não para Fogo. Esta habilidade cfunciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhal Fogo. Id: (1019) Mudança Elemental - Vento Mudança Elemental - Vento (Element Wind) Pré -requisitos: Completar a missãoQuest Tipo: OfensAtiva Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental Tem chance de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento. Esta habilidade c. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falhal Vento. Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância no alvo. O dano é afetado pelo nível base do usuário. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 1.100% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.300% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.500% Id: (2029) Retaliação Retaliação (Counter Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após autoativar [Reflexo de Combate]. Causa dano físico que ignora a DEF nos alvos ao redor de 3x3 células do usuário, empurrando-os 5 células para trás. O dano é aumentado pela AGI do usuário. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 400% [Nv 2]: 500% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 700% [Nv 5]: 800% Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico de curta distância nos oponentes ao redor do usuário. Cada giro rende 1 Ponto de Rotação que é usado para [Castigo de Loki]. É possível acumular até 10 pontos. Nível l DanoATQ l Área [Nv 1]: 100% l 3x3 células [Nv 2]: 150% l 3x3 células [Nv 3]: 200% l 3x3 células [Nv 4]: 250% l 3x3 células [Nv 5]: 300% l 5x5 células Id: (2037) Castigo de Loki Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico a distância em um alvo. O número de Pontos de Rotação acumulado por [Lâminas de Loki] afeta o dano causado. Consome todos os Pontos de Rotação. Nível l DanoATQ l Alcance [Nv 1]: 480% l 9 células [Nv 2]: 560% l 10 células [Nv 3]: 640% l 11 células [Nv 4]: 720% l 12 células [Nv 5]: 800% l 13 células Id: (2054) Gemini Lumen Gemini Lumen (Duple Light) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aspersio 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca duas luzes que ficam ativas temporariamente, concedendo a chance de causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de curto alcancecorpo a corpo. Nível l ATQ l ATQM l Duração [Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos [Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos [Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos [Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos [Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos [Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos [Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos [Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos [Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos [Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos Id: (2202) Impacto Espiritual Impacto Espiritual (Soul Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fantasma. Alvos imobilizados por [Exílio] receberão o dobro do dano causado. Nível l DanoATQM l Área [Nv 1]: 500% l 3x3 células [Nv 2]: 600% l 3x3 células [Nv 3]: 700% l 3x3 células [Nv 4]: 800% l 5x5 células [Nv 5]: 900% l 5x5 células Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto (Frost Misty) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água nos alvos ao redor da área de 19x19 células. Oponentes terão uma chance de sofrer [Hipotermia] dentro da área afetada. Nível l Chance l DanoATQM [Nv 1]: 30% l 300% [Nv 2]: 35% l 400% [Nv 3]: 40% l 500% [Nv 4]: 45% l 600% [Nv 5]: 50% l 700% Id: (2204) Esquife de Gelo Esquife de Gelo (Jack Frost) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água em todos os alvos na área ao redor. Alvos afetados por [Hipotermia] receberão dano mágico maior. Oponentes atingidos terão a chance de receber [Congelamento]. Nível l Área l DanoATQM [Nv 1]: 11x11 células l 600% [Nv 2]: 13x13 células l 700% [Nv 3]: 15x15 células l 800% [Nv 4]: 17x17 células l 900% [Nv 5]: 19x19 células l 1.000% Id: (2210) Drenar Vida Drenar Vida (Drain Life) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Expansão Arcana 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro. Concede a chance de converter parte do dano causado em HP para o usuário. Nível l Chance l Conversão l DanoATQM [Nv 1]: 74% l 8% l 200% [Nv 2]: 78% l 16% l 400% [Nv 3]: 82% l 24% l 600% [Nv 4]: 86% l 32% l 800% [Nv 5]: 90% l 40% l 1.000% Id: (2211) Meteoro Escarlate Meteoro Escarlate (Crimson Rock) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo na área de 7x7 células ao redor do alvo. Oponentes atingidos serão empurrados 3 células para trás e terão 40% de chance de sofrerem [Atordoamento]. Nível l DanoATQM l Custo de SP [Nv 1]: 1.600% l 60 [Nv 2]: 1.900% l 70 [Nv 3]: 2.200% l 80 [Nv 4]: 2.500% l 90 [Nv 5]: 2.800% l 100 Id: (2212) Chamas de Hela Chamas de Hela (Hell Inferno) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo e um dano mágico adicional de propriedade Sombrio com chance de infligir [Incêndio]. Nível l DanoATQM (Fogo) l DanoATQM (Sombrio) [Nv 1]: 60% l 240% [Nv 2]: 120% l 480% [Nv 3]: 180% l 720% [Nv 4]: 240% l 960% [Nv 5]: 300% l 1.200% Id: (2213) Cometa Cometa (Comet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro em uma área de 19x19 células com chance de infligir [Incêndio] por 15 segundos. O dano é maior em alvos no centro da área. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se houver mais de um Arcano no grupo, não haverá consumo de Gemas. Nível l DanoATQM por área [Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000% [Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500% [Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000% [Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500% [Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000% Id: (2214) Corrente Elétrica Corrente Elétrica (Chain Lightning) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que atinge o alvo e oponentes ao redor uma vez por sequência. Nível l DanoATQM l Correntes [Nv 1]: 600% l 5 [Nv 2]: 700% l 6 [Nv 3]: 800% l 7 [Nv 4]: 900% l 8 [Nv 5]: 1.000% l 9 Id: (2216) Abalo Sísmico Abalo Sísmico (Earth Strain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Medusa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra em área, com chance de remover Equipamentos dos oponentes atingidos. Aumentar o nível da habilidade, aumenta a quantidade de Equipamentos removidos. Nível l DanoATQM l Chance l Remoção [Nv 1]: 2.100% l 6% l Arma [Nv 2]: 2.200% l 14% l Elmo [Nv 3]: 2.300% l 24% l Armadura [Nv 4]: 2.400% l 36% l Escudo [Nv 5]: 2.500% l 50% l Acessório Id: (2217) Tetra Vortex Tetra Vortex Nível máximo: 5 Pré requisitos: Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5, Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 4 ataques mágicos que variam de acordo com as Esferas invocadas. É possível combinar os 4 elementos para causar dano mágico das 4 propriedades. Há chances de infligir efeitos negativos de acordo com as Esferas invocadas. Nível l DanoATQM por ataque [Nv 1]: 1.000% [Nv 2]: 1.500% [Nv 3]: 2.000% [Nv 4]: 2.500% [Nv 5]: 3.000% Id: (2233) Tempestade de Flechas Tempestade de Flechas (Arrow Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Certeiro 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área. Consome 10 flechas. Nível l DanoATQ l Área [Nv 1]: 1.080% l 7x7 células [Nv 2]: 1.160% l 7x7 células [Nv 3]: 1.240% l 7x7 células [Nv 4]: 1.320% l 7x7 células [Nv 5]: 1.400% l 7x7 células [Nv 6]: 1.480% l 9x9 células [Nv 7]: 1.560% l 9x9 células [Nv 8]: 1.640% l 9x9 células [Nv 9]: 1.720% l 9x9 células [Nv 10]: 1.800% l 11x11 células Id: (2236) Disparo Certeiro Disparo Certeiro (Aimed Bolt) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Instalar Armadilha 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Se o alvo estiver imobilizado, o dano causado aumenta de acordo com o tamanho e ele será libertado da imobilização. DanoATQ por tamanho: Pequeno: x2 Médio M: x3 Grande G: x4 Consome mais de 1 flecha. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 550% [Nv 2]: 600% [Nv 3]: 650% [Nv 4]: 700% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 800% [Nv 7]: 850% [Nv 8]: 900% [Nv 9]: 950% [Nv 10]: 1.000% Id: (2239) Bomba Relógio Bomba Relógio (Cluster Bomb) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Neutro na área de 7x7 células ao redor dela. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser removida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (2244) Mordida Feroz Mordida Feroz (Worg Bite) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Investida de Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena o Worg a morder o alvo, causando dano físico a distância com chance de imobilizar o oponente. Não funciona se estiver montado no Worg. Nível l Duração da imobilização l DanoATQ [Nv 1]: 1 segundo l 600% [Nv 2]: 2 segundos l 800% [Nv 3]: 3 segundos l 1.000% [Nv 4]: 4 segundos l 1.200% [Nv 5]: 5 segundos l 1.500% Id: (2284) Acerto de Contas Acerto de Contas (Fatal Menace) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico no alvo. Todos os oponentes ao redor da área de 3x3 células serão teleportados, incluindo o próprio usuário e o oponente. Não funciona contra monstros Chefes. Não funciona em mapas com teleporte desabilitado ou em áreas de PvP. A Precisão é reduzida ao usar o ataque. Nível l DanoATQ l Precisão [Nv 1]: 200% l -30 [Nv 2]: 300% l -25 [Nv 3]: 400% l -20 [Nv 4]: 500% l -15 [Nv 5]: 600% l -10 Id: (2307) Disparo Perfurante Disparo Perfurante (Cannon Spear) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em uma área de 11x3 células ao redor do alvo. A FOR do usuário influencia no dano. Tem 2 segundos de recarga. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 50% [Nv 2]: 100% [Nv 3]: 150% [Nv 4]: 200% [Nv 5]: 250% Id: (2308) Toque do Oblívio Toque do Oblívio (Vanishing Point) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância no alvo. Aumentar o nível da habilidade melhora a Precisão para acertar o ataque. Nível l DanoATQ l Precisão [Nv 1]: 50% l +3 [Nv 2]: 110% l +6 [Nv 3]: 150% l +9 [Nv 4]: 200% l +12 [Nv 5]: 250% l +15 [Nv 6]: 300% l +18 [Nv 7]: 350% l +21 [Nv 8]: 400% l +24 [Nv 9]: 450% l +27 [Nv 10]: 500% l +30 Id: (2310) Escudo Compressor Escudo Compressor (Shield Press) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico de curta distância que ignora a esquiva do alvo e com chance de infligir [Atordoamento]. O dano é afetado pelo peso e refinamento do escudo. Nível l DanoATQ l Chance [Nv 1]: 150% l 38% [Nv 2]: 300% l 46% [Nv 3]: 450% l 54% [Nv 4]: 600% l 62% [Nv 5]: 750% l 70% Id: (2312) Estocada Precisa Estocada Precisa (Pinpoint Attack) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Toque do Oblívio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Pula instantaneamente no alvo para causar dano físico a distância com chance de infligir um efeito adicional. A AGI do usuário afeta o dano. Nível l DanoATQ l Efeito [Nv 1]: 100% l Causar Sangramento [Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo [Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo [Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura [Nv 5]: 500% l Quebrar Arma Id: (2324) Trindade Trindade (Hesperus Lit) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prestígio Divino 3, Formação Real 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distância em um alvo único. Se for usada com [Formação Real] ativa, haverá efeitos especiais e acordo com o número de Guardiões Reais em formação. Precisa de [Consagração] ou [Formação Real] ativada. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 240% [Nv 3]: 360% [Nv 4]: 480% [Nv 5]: 600% Id: (2326) Punho do Dragão Punho do Dragão (Dragon Combo) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento no alvo. Pode ser usada após [Combo Triplo]. Nível l DanoATQ l Chance de atordoar [Nv 1]: 140% l 2% [Nv 2]: 180% l 3% [Nv 3]: 220% l 4% [Nv 4]: 260% l 5% [Nv 5]: 300% l 6% [Nv 6]: 340% l 7% [Nv 7]: 380% l 8% [Nv 8]: 420% l 9% [Nv 9]: 460% l 10% [Nv 10]: 500% l 11% Id: (2327) Soco Furacão Soco Furacão (Sky Net Blow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células, empurrando alvos para trás. Pode ser usada após [Punho do Dragão], causando dano ainda maior. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 240% [Nv 4]: 320% [Nv 5]: 400% Id: (2328) Impacto Sísmico Impacto Sísmico (Earth Shaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 1, Campo Amaldiçoado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área, com chance de infligir Atordoamento. Alvos escondidos receberão mais dano. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Dano l DanoATQ l ATQ (escondido) l Área [Nv 1]: 100% l 300% l 3x3 células [Nv 2]: 150% l 450% l 5x5 células [Nv 3]: 200% l 600% l 7x7 células [Nv 4]: 250% l 750% l 9x9 células [Nv 5]: 300% l 900% l 11x11 células Id: (2329) Ruína Ruína (Fallen Empire) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após [Punho do Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo com chance de imobilizar o alvo temporariamente. O tamanho e peso do alvo afeta o dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l DanoATQ l Duração da imobilização [Nv 1]: 250% l 0,5 segundos [Nv 2]: 400% l 1,0 segundos [Nv 3]: 550% l 1,5 segundos [Nv 4]: 700% l 2,0 segundos [Nv 5]: 850% l 2,5 segundos Id: (2336) Investida de Shura Investida de Shura (Knuckle Arrow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Salto Relâmpago 3, Explosão Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico corpo a corpo e empurrando-o para trás. Se o oponente bater em um obstáculo, o dano causado será aumentado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Dano l DanoATQ l ATQ (Empurrão) [Nv 1]: 600% l 150% [Nv 2]: 700% l 300% [Nv 3]: 800% l 450% [Nv 4]: 900% l 600% [Nv 5]: 1.000% l 750% Id: (2344) Chakra do Silêncio Chakra do Silêncio (Quiet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de causar dano físico com chance de infligir Silêncio no alvo. A chance e o dano são influenciados pela DES e nível de classe do usuário. Nível l DanoATQ l Chance [Nv 1]: 100% l 5% [Nv 2]: 200% l 10% [Nv 3]: 300% l 15% [Nv 4]: 400% l 20% [Nv 5]: 500% l 25% Id: (2418) Temporal de Mil Flechas Temporal de Mil Flechas (Severe Rainstorm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Arcos. Consome 20 flechaus para causar dano físico a distância na área de 11x11 células durantepelos próximos 3 segundos. O dano é influenciafetado pela DES e AGI do usuário. Consome 20 Flechas. Nível l Recarga l SP [Nv 1]: 5,0 segundos l 80 [Nv 2]: 5,5 segundos l 90 [Nv 3]: 6,0 segundos l 100 [Nv 4]: 6,5 segundos l 110 [Nv 5]: 7,0 segundos l 120 Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin (Great Echo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Causa dano físico a distância na área. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l DanoATQ [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 800% [Nv 3]: 7x7 células l 1.000% [Nv 4]: 9x9 células l 1.200% [Nv 5]: 9x9 células l 1.400% Id: (2476) Tornado de Carrinho Tornado de Carrinho (Cart Tornado) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico de curta distância na área de 5x5 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo peso do carrinho e pelo nível de [Aprimorar Carrinho]. Nível l DanoATQ l Recarga [Nv 1]: 50% l 0,0 segundos [Nv 2]: 100% l 0,5 segundos [Nv 3]: 150% l 1,0 segundo [Nv 4]: 200% l 1,5 segundos [Nv 5]: 250% l 2,0 segundos Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons (Cart Cannon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico a distância ignorando a DEF dos alvos atingidos. O dano é aumentado pela INT do usuário e pelo nível de [Aprimorar Carrinho]. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l DanoATQ l SP [Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40 [Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42 [Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46 [Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48 [Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50 Id: (2483) Erva Daninha Erva Daninha (Crazy Weed) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Espalha ervas na área de 9x9 células. Cada erva causará dano físico de propriedade Terra e removerá habilidades de solo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Ervas l DanoATQ por erva [Nv 1]: 3 l 600% [Nv 2]: 4 l 700% [Nv 3]: 4 l 800% [Nv 4]: 5 l 900% [Nv 5]: 5 l 1.000% [Nv 6]: 6 l 1.100% [Nv 7]: 6 l 1.200% [Nv 8]: 7 l 1.300% [Nv 9]: 7 l 1.400% [Nv 10]: 8 l 1.500% Id: (2485) Bomba Napalm Bomba Napalm (Demonic Fire) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esporo Explosivo 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] em uma área de 5x5 células. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l DanoATQM l Duração l Chance [Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8% [Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12% [Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16% [Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20% [Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24% Id: (2517) Rugido do Leão Rugido do Leão (Howling of Lion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorção Espiritual 1, Tempestade Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao redor do usuário. Possui uma chance de infligir Medo. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas l Chance l DanoATQ l Área [Nv 1]: 1 l 10% l 300% l 7x7 células [Nv 2]: 2 l 15% l 600% l 9x9 células [Nv 3]: 3 l 20% l 900% l 11x11 células [Nv 4]: 4 l 25% l 1.200% l 13x13 células [Nv 5]: 5 l 30% l 1.500% l 15x15 células Id: (2544) Decorar Carrinho Decorar Carrinho (Cart Decorate) Pré -requisitos: Cupom de Carrinho Tipo: Especial Ativa Descrição: Habilita novos C Apenas com Carrinho. Muda a aparência do carrinho entre as três opções disponíveis e exclusivas. Id: (3031) Gardênia Gardênia (Snow Flip) Tipo: Suporte Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos:: O alvo selecionado será curado de Incêndio, Sangramento, Sono e, Sono Profundo e Sangramento. Id: (3032) Peônia Peônia (Peony Mamy) Tipo: Suporte Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: : O alvo selecionado será curado de Congelamento, Cristalização e Hipotermia. Id: (3033) Erva-Mate Erva-Mate (Sadagui) Tipo: Suporte Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: : O alvo selecionado será curado de Medo, Atordoamento, Medo, Caos e Alucinação. Id: (3034) Pó de Yggdrasil Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust) Tipo: Suporte Descrição : Cura os seguintes efeitos negativos: Petrificação, Cegueira,: O alvo selecionado será curado de Maldição, Envenenamento Transformação Orc, Diminuir Agilidade e Transform, Petrificação Orc, Cegueira e Envenenamento. Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido (Flash Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3, Ruína 3, Garra de Tigre 1, Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão. Enquanto executa a sequência, você não poderá usar itens, habilidades e se mover. Durante esse período, seu ATQ é aumentado. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas consumidas l Bônus de ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nv 5]: 3 l +120 Id: (8001) Cura pelas Mãos Cura pelas Mãos (Touch of Heal) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Restau Recupera o HP de um jogador por um método que imita a habilidade Cura do Noviço. o mestre. A quantidadea curada de HP restaurada depende do nível da habilidade, da INT e do Nnível Bbase e da INT do usuário. Cada uso cmestre. Consome 1 Poção Vermelha Compacta. _ ConsumNível l Custo de SP por Nível [Nv 1]: 13 SP [Nv 2]: 16 SP [Nv 3]: 19 SP [Nv 4]: 22 SP [Nv 5]: 25 SP Id: (8002) Bater em Retirada Bater em Retirada Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de (Emergency Avoid) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cura pelas Mãos 3 Tipo: Suporte Descrição: Acelera o movimento do usuárioa Lif e do Homúncmestre. Não acumulo, para que possam fugir de uma situação crítica. [Nv 1]: 40 s decom Aumentar Agilidade. Nível l Movimento l Duração, [Nv 1]: +10% na Velocidade de Movimentol 40 segundos [Nv 2]: 35 s de Duração, +20% na Velocidade de Movimentol 35 segundos [Nv 3]: 30 s de Duração, +30% na Velocidade de Movimentol 30 segundos [Nv 4]: 25 s de Duração, +40% na Velocidade de Movimentol 25 segundos [Nv 5]: 20 s de Duração, +50% na Velocidade de Movimentol 20 segundos Id: (8003) Cirurgia Cerebral Cirurgia Cerebral Forma de Habilidade (Brain Surgery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cura pelas Mãos 5 Tipo: Passiva Descrição: Altera o cérebro do Homúnculo Lif para a Aumentar seu o SP Máximo, sua Taxa de Recupregeneração natural de SP e a eficiência da habilidaetividade de cura de [Cura pelas Mãos] da Lif. [Nv 1]: +1% noNível l SP Máximo, +3% na Recuperação de SP, +2% na Cura pelas Mãosmáx. l Regen. l Efetividade [Nv 1]: +1% l +3% l +2% [Nv 2]: +2% no SP Máximo,l +6% na Recuperação de SP,l +4% na Cura pelas Mãos [Nv 3]: +3% no SP Máximo,l +9% na Recuperação de SP,l +6% na Cura pelas Mãos [Nv 4]: +4% no SP Máximo,l +12% na Recuperação de SP,l +8% na Cura pelas Mãos [Nv 5]: +5% no SP Máximo,l +15% na Recuperação de SP,l +10% na Cura pelas Mãos Id: (8004) Esforço Mental Esforço Mental Descrição: Troca o SP Máximo do Homúnculo Lif com seu HP (Mental Change) Nível máximo: 3 Pré renquanto durar esta habiliisitos: Lealdade. Ao ativar esta habilidade, o HP do Lif será totallta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Aumente restaurado, e ele fará aa a VIT e INT da Lif. Ataques normais que causam dano igual ao seu Poder de Ataque Mágico. Esta habilidade é cda Lif serão baseados no ATQM. Quancelada depois de sua duração, ou se do efeito terminar, o HP e e o SP restantes doda Lif chegarem serão drenados para 10. [Nv 1]Nível l VIT l INT l Duração de 1 Minuto, Demora de 10 Minutos [Nv 1]: +30 l +20 l 1 min. [Nv 2] Duração de 3 Minutos, Demora de 15 Minutos: +60 l +40 l 3 min. [Nv 3] Duração de 5 Minutos, Demora de 20 Minutos: +90 l +60 l 5 min. Id: (8005) Troca de Lugar Troca de Lugar Descrição: Troca instantaneamente o usuário e (Castling) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Faz o Homúnculo Amistr trocar de lugar, para que com os monstros que atacarem o usuário ataquem o Amistr ao invésestre. Existem chances de falha e nada acontecer. Não funciona na Guerra do usuário. [Nv 1]: 20% deEmperium. Nível l Chance de Ssucesso [Nv 2]: 40% de Chance de Sucesso1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% de Chance de Sucesso0 [Nv 4]: 80% de Chance de Sucesso [Nv 5]: 100% de Chance de Sucesso Id: (8006) Fortaleza Fortaleza Descrição: Melhora a Defesa do usuário e (Defence) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Troca de Lugar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a VIT do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade. [Nv 1]: DEF +2,o mestre. Nível l VIT l Duração de [Nv 1]: +10 l 40 Ssegundos [Nv 2]: DEF +4, Duração de+15 l 35 Ssegundos [Nv 3]: DEF +6, Duração de+20 l 30 Ssegundos [Nv 4]: DEF +8, Duração de+25 l 25 Ssegundos [Nv 5]: DEF +10, Duração de+30 l 20 Ssegundos Id: (8007) Pele de Adamantium Pele de Adamantium Forma de Habilidade (Adamantium Skin) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fortaleza 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta perm Garanentemente a Defesa bônus na DEF, o HP Mmáximo e a Taxa de Recup regeneração natural de HP do Homúnculo. [Nv 1]: DEF +4,Amistr. Nível l HP Máximo +2%, Taxa de Recuperaçãomáx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: +2% l +4 l +5% [Nv 2]: DEF +8, HP Máximo +4%, Taxa de Recuperação de HP l +8 l +10% [Nv 3]: DEF +12, HP Máximo +6%, Taxa de Recuperação de HP l +12 l +15% [Nv 4]: DEF +16, HP Máximo +8%, Taxa de Recuperação de HP l +16 l +20% [Nv 5]: DEF +20, HP Máximo +10%, Taxa de Recuperação de HP l +20 l +25% Id: (8008) Sede de Sangue Sede de Sangue Descrição: Aumenta o Poder de Ataque do Homúnculo enquanto durar esta habili (Blood Lust) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade. Durante a Sede de Sangue, cada ataque tem uma cha alta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Melhora o ATQ do Homunculus e conce de restaurar uma quantidad a chance de HP do Homúnculo igual aconverter 20% do dano físico causado em HP para o inimigo-alvo. [Nv 1]: 1 Minuto deAmistr. Nível l ATQ l Duração, Poder de Ataque +130%, l Chance de Ganhar HP +3%, Demora de 5 MinutosConversão [Nv 1]: +30% l 1 min. l 3% [Nv 2]: 3 Minutos de Duração, Poder de Ataque +140%, Chance de Ganhar HP + l 3 min. l 6%, Demora de 10 Minutos [Nv 3]: 5 Minutos de Duração, Poder de Ataque +150%, Chance de Ganhar HP + l 5 min. l 9%, Demora de 15 Minutos Id: (8009) Pica-Pau Pica-Pau (Moonlight) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz o Homúnculo Filir bicausar repetidamente umno físico no alvo próximo [Nv 1]: 1único. Nível l ATQ l Bicada, +s [Nv 1]: 220% de Danol 1 ataque [Nv 2]: 2 Bicadas, +330% de Danol 2 ataques [Nv 3]: 2 Bicadas, +440% de Danol 2 ataques [Nv 4]: 2 Bicadas, +550% de Danol 2 ataques [Nv 5]: 3 Bicadas, +660% de Danol 3 ataques Id: (8010) Vôo Frenético Vôo Frenético (Flitting) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pica-Pau 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta temporariamente o Poder ATQ e a Vvelocidade de Aataque do Homúnculo Filir. [Nív 1]: Vel l ATQ +3%, Poder de Ataque +110%,l Vel.Atq l Duração de 60 s, Demora de [Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos [Nv 2]: VelATQ +6%, Poder de Ataque +115%, Duração de+15% l +6% l 55 s, Demora de 70 egundos [Nv 3]: VelATQ +9%, Poder de Ataque +120%, Duração de+20% l +9% l 50 s, Demora de 80 egundos [Nv 4]: VelATQ +12%, Poder de Ataque+25% l +125%, Duração de% l 45 s, Demora de 90 egundos [Nv 5]: VelATQ +15%, Poder de Ataque +130%, Duração de+30% l +15% l 40 s, Demora de 120 egundos Id: (8011) Vôo Acelerado Vôo Acelerado Descrição: Aumenta temporaria (Overed Speed) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lauda Ramus 2 Tipo: Suporte Descrição: Aumente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir, fazendo-o se esf temporçar ao máximo. [Nv 1]: Taxa deiamente. Nível l Esquiva +20,l Duração de 60 s, Demora de [Nv 1]: +20 l 60 segundos [Nv 2]: Taxa de Esquiva +30, Duração de l 55 s, Demora de 70 egundos [Nv 3]: Taxa de Esquiva +40, Duração de l 50 s, Demora de 80 egundos [Nv 4]: Taxa de Esquiva +50, Duração de l 45 s, Demora de 90 egundos [Nv 5]: Taxa de Esquiva +60, Duração de l 40 s, Demora de 120 egundos Id: (8012) S.B.R.44 S.B.R.44 Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Sacrifica a intimilealdade entre o usuário e o Homúnculodo Filir para causar grande dano ao inimigo-alvo. [Nv 1] Passiva [Nv 2] Passiva [Nv 3] Passivafísico em um único oponente. Quanto maior a lealdade, maior o dano. Id: (8013) Capricho Capricho (Caprice) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Lança uma habilidade mági Invoca aleatoriamente. O nível da habilidade má Coluna de Pedra, Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago. O nv. da magica depende do nívelv. de Capricho. [Nv 1]: Lanças/Relâmpago deNível l Nível das magias [Nv 1]: Nível 1 [Nv 2]: Lanças/Relâmpago de Nível 2 [Nv 3]: Lanças/Relâmpago de Nível 3 [Nv 4]: Lanças/Relâmpago de Nível 4 [Nv 5]: Lanças/Relâmpago de Nível 5 Id: (8014) Bênção Caótica Bênção Caótica (Chaotic Venediction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Capricho 3 Tipo: Suporte Descrição: Resta Conjura a HP de[Curar] em um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dosório. Pode ser o Mestre, inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo [Nv 1]: Cura Nu ele mesmo. O nível 1, 20% de Chance de [Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de] também é aleatório. Nível l Curar l Inimigo. l Homúnculo l Mestre [Nv 2]: Cura Nível 1 a 2,1]: Nv. 1 l 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre,l 20% l 30% [Nv 2]: Nv. 1 a 2 l 40% de Chance de Curar Inimigo.l 50% l 10% [Nv 3]: Cura NívelNv. 1 a 3, l 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.l 25% l 50% [Nv 4]: Cura NívelNv. 1 a 4, l 360% de Chance de Curar a Si Mesmo,l 60% l 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo. [Nv 5]: Cura Nívelv. 1 a 5, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, l 33% de Chance de Curar Mestre,l 34% l 33% de Chance de Curar Inimigo. Id: (8015) Mudança de Planos Mudança de Planos Forma de Habilidade (Change Instruction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Capricho 5 Tipo: Passiva Descrição: Aument Melhora a INT e a FOR do HomúnculoVanilmirth. Nível l INT l FOR [Nv 1]: +1 de INT,l +1 de FOR [Nv 2]: +2 de INT,l +1 de FOR [Nv 3]: +2 de INT,l +3 de FOR [Nv 4]: +4 de INT,l +4 de FOR [Nv 5]: +5 de INT,l +4 de FOR Id: (8016) Autodestruição Autodestruição Descrição: Ordena (Bio Explosion)Nível máximo: 3 Pré re[/b]quisitos: Lealdade o Homúnculo se autodestrua, calta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Causando dano físicolateral proporcional áreao HP Máximo do Homúnculo de 9x9 células, ignora. O dano depende do a Defesa dos iHP máx. do Vanilmigos-alvo. Se o Hrth. Após a explosão, seu homúnculo conseguir se destruir, a intimidade entre o Homúnculo e o mestre é reduzida a 1. [Nv 1]:morre e ele perderá todos os pontos de lealdade. Nível l Dano = [Nv 1]: HP Máximo xmáx. × 1 [Nv 2]: Dano = HP Máximo xmáx. × 1,5 [Nv 3]: Dano = HP Máximo xmáx. × 2[/color] Id: (10010) Comando de Batalha Comando de Batalha (Battle Order) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 31 minutos, garante FOR, INT e DES +5 a todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Id: (10017) Marcar Território Marcar Território (Charge Shout Flag) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Chamado Urgente 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos. Membros do clã podem usar a bandeira como ponto de encontro dentro do castelo. Não ativa se tiver obstáculos ao redor. Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez. PossuiTem 15 minutos de recarga. [/SPOILER] Item Spoiler Id: (1741) Mentiroso Maldito [1] Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental. -------------------------- SOR -21. -------------------------- Ao realizar ataques físicos a distância: 4% de chance de infligir [Maldição] no oponente. -------------------------- Conjunto [Estrela Maldita] ATQ +25. Chance de infligir Maldição +2% adicional. -------------------------- Tipo: Arco AtaqueTQ: 125 ATQM: 0 Peso: 125 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Transcendentais de Arqueiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Weight : 125 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (2134) Escudo de Escamas de Naga [1] Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas. DEFM + 3-------------------------- Ao sofreceber danos físico, hás: 1% de chance de refleativar o danoum [Efeito] por 5 segundos. O dano-------------------------- A cada 2 refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escuinos a partir do +10: Duração do efeito +1 segundo. Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a-------------------------- Efeito: Reflete +3% dos danos físicos recebidos. A cada 2 refinamentoso até o +10: Reflete +1%. -------------------------- Tipo: Escudo DefesaEF: 35 DEFM: 3 Peso: 50 Classes que utilizam: 2a. Nível necessário: 1 Classes: Transcendentallasses 2-1 e 2-2 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 35 Weight : 50 Required Level : 1 Id: (2389) Cota de Escamas de Naga [1] Uma armadura feita com as escamas de Naga. Tão brilhante que parece ferir quem chega perto. DEFM + 2-------------------------- Ao lançrealizar ataques físico contra um inimigo, o usuário tems: 0,5% de chance de recebeativar [ATQ + 2020] por 10 segundos. -------------------------- Tipo: Armadura DefesaEF: 45 DEFM: 2 Peso: 100 Classes que utilizam: 2a. Nível necessário: 1 Classes: Transcendentallasses 2-1 e 2-2 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 45 Weight : 100 Required Level : 1 Id: (2390) Malha Aprimorada [1] Uma Malha recém-desenvolvida pela Corporação Rekenber. Feita de material muito avançado que se ajusta firmemente ao corpo. DEFM + 2. -------------------------- Esquiva Pperfeita + 3. -------------------------- Tipo: Armadura DefesaEF: 38 DEFM: 2 Peso: 40 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 38 Weight : 40 Required Level : 75 Id: (2391) Armadura Vital [1] Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário. VIT + 2. DEFM + 5 Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50% Tipo: Armadura Defesa: 75 Peso: 350 Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. -------------------------- VIT +2. Regeneração natural de HP +50%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 75 DEFM: 5 Peso: 350 Nível necessário: 82 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 75 Weight : 350 Required Level : 82 Id: (2399) Colete do Dragão [1] Vestimenta de baixo, feita com crina de dragão. DEFM + 3 Quando equipada com o -------------------------- Conjunto [Manteau do Dragão, ] AGI + 5 / 5. Esquiva + 15. -------------------------- Tipo: Armadura DefesaEF: 20 DEFM: 3 Peso: 50 Classes que utilizam: Todas asNível necessário: 1 Classes: Transcendentailasses ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 20 Weight : 50 Required Level : 1 Id: (2515) Asa de Águia [1] Um robe que um dia ajudou o deus Odin a escapar de uma ameaça fatal. Se o -------------------------- Conjunto [Cajado do Vento também estiver equipado, este robe vai a] Aumentar a velocidade de movimento do usuário. -------------------------- Tipo: Capa DefesaEF: 12 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Mago e evoluções /s, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 12 Weight : 30 Required Level : 85 Id: (2516) Sobrepeliz do Falcão Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo. Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15. Tipo: Capa Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 65 ClassUma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil que utilizamanto um falcão em voo. -------------------------- Esquiva +15. Esquiva perfeita +5. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 8 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 65 Classes: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 8 Weight : 40 Required Level : 65 Id: (2528) Cachecol de Lã [1] Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada. DEFM + 4-------------------------- Tipo de Item: Capa DefesaEF: 11 DEFM: 4 Peso: 50 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 11 Weight : 50 Required Level : 55 Id: (2553) Manteau do Dragão [1] ManteauUm cachecol feito com crina de dragãode lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada. -------------------------- AGI + 1, DEFM + 51. -------------------------- Tipo: Capa DefesaEF: 14 DEFM: 5 Peso: 100 Classes que utilizam: TodNível necessário: 1 Clas ases: Transcendentais, exceto Aprendizlasses ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 14 Weight : 100 Required Level : 1 Id: (2584) Manto do Andarilho [1] Manto puído usado por andarilhos. Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos. -------------------------- Esquiva Pperfeita + 1. Indestrutível em batalha. Quando equipado em c -------------------------- Conjunto com o [Chapéu Chinês do Andarilho e o] Capa com refinamento seja +5 ou mais, h: Habilita [Ataque Duplo Nv 1. Quando equi] nv.1. Capado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +7 ou mais, h: Habilita [Ataque Duplo em nível 5. Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidade em um nível maior, será utilizado o nível da habilidade aprendida. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.] nv.5. -------------------------- Tipo: Capa DefesaEF: 8 DEFM: 0 Peso: 50 Nível Nnecessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 8 Weight : 50 Required Level : 1 Job : All Id: (2652) Broche Amald. Deusa Fortuna Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna. Taxa de Crítico +6%. Tem uma pequena-------------------------- CRIT +6. -------------------------- Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 0,5% de chance de causar o efeito [infligir Maldição] no seu dono, em batalhausuário. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Evoluçãoes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 40 Id: (2680) Anel Elemental Menor Um anel que detém o poder de espíritos elementais menores, mas seu real efeito é desconhecido. -------------------------- Todos os atributos +1 em todo. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Sentido Sobrenatural] [Identificar Item] [Procurar Pedras] e [Ganância] nv.1. Ti-------------------------- Ao receber danos físicos corpo a corpo: Chance de Itemautoconjurar [Corrida] nv.5, [Salto] nv.3, [Primeiros Socorros] nv.1 e [Recuar] nv.1. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 0 PDEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (2728) Mão Maldita [1] Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos. -------------------------- Precisão + 10, Recup. Regeneração natural de HP +20%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de causar a habilidade 'toconjurar [Ferimentos Críticos' em nível 1 sempre que causar dano físico Mortal] nv.1. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Todas as ransclasses T. e suas evoluções exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 5 Required Level : 80 Id: (2748) Estrela Maldita Um mecânico nascido sob uma maldição criou este colar para se proteger. Ele é encantado com vários feitiços mágicos para selar o poder da maldição. -------------------------- DES + 2,2. SOR - 1, DEFM + 3 Quando equipado, consome 50 HP a cada 10 segundos, e 300 HP quando retirado. 1. -------------------------- Ao sofrealizar ataques físicos a distância, há : 2% de chance de aminfligir Maldiçãoar no inimigo. Quando equipado com o Mentiroso Maldito, dá ATQ + 25 e mais 2% de chanceoponente. -------------------------- A cada 10 segundos: Drena 50 de HP do usuário. Ao desequipar: Drena 300 de amaldiçoarHP. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 0 DEFM: 3 Peso: 20 Nível necessário: 84 Classes que utilizam: Transcendentais de Arqueiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 84 Id: (2790) Broche de Bradium [1] BUm belíssimo broche feito de Bradium. -------------------------- AGI +1. Esquiva + 4, 4. -------------------------- AGI + 1 Cbaso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Críticoou mais: CRIT + 4. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Classes que utilizam: TodNível necessário: 1 Clas ases: Transcendentais, exceto Aprendizlasses ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 1 Id: (2873) Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de -------------------------- VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR +1. -------------------------- Tipo: Acessório DefesaEF: 5 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas as Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 5 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (5579) Chapéu Chinês do Andarilho [1] Um rústico chapéu feito de Bambu que foi muito utilizado por um grande aventureiro andarilho. Suas abas largas escondem a direção do seu olhar impedindo que seus inimigos percebam sua investida. -------------------------- AGI + 2 e 2. Esquiva +3. -------------------------- Tipo: Equipamento. para cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo e Meio DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Location : MiddleUpper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Job : All Id: (5919) Kanzashi de Camélias [1] Um lindo ornamento proveniente da bela cidade de Amatsu. As flores de camélia dão um toque único ao acessório, utilizado principalmente em ocasiões especiais. DEFM +20.-------------------------- Ao realizar ataques físicos: 2,5% de chance de autoconjurar [Escudo Sagrado] nv. 1. -------------------------- A cada refino até o +54: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +0,5%. Refino +65 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +1% adicional. Refino +6 ou mais: Chance de autoconjuração +1,5% adicional. Refino +7 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +1,5% adicional. Refino +8 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2% adicional. Refino +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2% adicional. Refino +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Sagrado]ção +2,5% adicional. -------------------------- Tipo: Equipamento. para Cabeça Equipa em: Topo DefesaEF: 0 DEFM: 20 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Defense : 0 Weight : 100 Required Level : 50 Job : All Id: (5980) Chapéu da Zenny Drédiful Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada “Vitoriana”. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (7550) Ingresso dos Mapas Especiais Ingresso especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. -------------------------- NPC: Nanaru Coord.: brasilis 196, 184 <NAVI>[Navegar]<INFO>brasilis,196,184,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 27/0410/08/2021. Aproveite e divirta-se! -------------------------- Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. -------------------------- Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (19364) ¿£Áö´Ï¾î ĸChapéu de Viagem [1] ====== auto-parsed ====== Location : Upper Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (20131) Fone dos Vocalroks Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20498) ÀÇ»ó ÄÚ³¢¸® ¸ðÀÚElefante Fofinho ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20499) Cartola da Pata de Gato Uma cartola usada originalmente pelos magnatas mais bem sucedidos da Corporação Pata de Gato. Ela representa não apenas a capacidade de se fazer bons negócios, mas a habilidade de se fazer bons amigos, já que os gatos da corporação são conhecidos por serem muito simpáticos e sociáveis! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (22172) Botas Aladas Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las. DEFM +15-------------------------- Habilita [Esconderijo] nv.1. -------------------------- HP e SP máx. +3%. Dano crítico +2%. Dano físico a distância +2%. Habilita [Esconderijo] nv. 1. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Dano crítico +3% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Dano crítico +5% adicional. Dano físico a distância +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Malha das Asas da Luz] Aumenta a velocidade de movimento. A cada 20 de SOR base: Dano crítico +4%. Malha com refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +8%. Dano de [Tiro Preciso] +50%. Dano de [Ataque Aéreo] +40%. Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +8%. Malha com refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +4% adicional. Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional. Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional. Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +4% adicional. -------------------------- Conjunto [Malha das Asas das Sombras] Aumenta a velocidade de movimento. Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30. Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque: Regenera 500 de HP. A cada 20 de INT base: Dano de [Bomba Relógio] +30%. Malha com refino +7 ou mais: Esquiva perfeita +6. Dano de [Bomba Relógio] +400%. Dano de [Disparo Certeiro] +20%. Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +8%. Malha com refino +9 ou mais: Esquiva perfeita +3 adicional. Dano de [Bomba Relógio] +200% adicional. Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional. Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +4% adicional. -------------------------- Tipo: Calçado DefesaEF: 15 DEFM: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 100 Job : All Id: (31438) Capa Angelical Uma capa quentinha e perfeita pra quando você precisar fazer um passeio rápido no frio. Além disso, com essas cores e essa costura, ela muito provavelmente vai ficar na moda por uns bons invernos que ainda virão. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31518) ÀÇ»ó ÆË ÆËÄÜ ¸ðÀÚPipocas Saltitantes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (410005) Aparato Flutuante Esse aparato mágico serve como um amuleto da sorte, protegendo o usuário contra as maldades do mundo. A flutuação foi adicionada apenas para deixá-lo mais chique. Não se assuste com os eventuais barulhos de purpurina. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (480095) Mochila de Coelho Uma mochila em forma de coelho muito fofa. Aaahhh que vontade de ficar abraçando essa mochila o dia todo. Ela é muito fofa, socorro!! Eu acho que dá pra guardar coisas dentro, não sei, eu só fico agarrando mesmo. -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2021-07-27_data.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub 2021-07-27_system.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted July 27, 2021 Author Share Posted July 27, 2021 Changed Item Spoiler Id: (2391) Armadura Vital [1] Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário. VIT + 2. DEFM + 5 Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50% Tipo: Armadura Defesa: 75 Peso: 350 Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. -------------------------- VIT +2. Regeneração natural de HP +50%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 75 DEFM: 5 Peso: 350 Nível necessário: 82 Classes: Transcendentais de Espadachim ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 75 Weight : 350 Required Level : 82 Id: (2516) Sobrepeliz do Falcão Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo. Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15. Tipo: Capa Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 65 Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em voo. -------------------------- Esquiva +15. Esquiva perfeita +5. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 8 DEFM: 0 Peso: 40 Nível necessário: 65 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 8 Weight : 40 Required Level : 65 Id: (19364) Chapéu de Viagem [1] Chapéu utilizado por funcionários em longas viagens de trem por Rune-Midgard. É alto e longo para garantir que nenhum trabalhador bata com a cabeça no teto do expresso. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +10. -------------------------- Refino +7 ou mais: Resistência a raça Amorfo +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +10%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. -------------------------- A cada refino do +11 até o +15: Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +2% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Location : Upper Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2021-07-27_system1.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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