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bRO changelog June 29, 2021


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Item
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Id: (5938)

Chapéu Octopolvus [1]
Todos temos aquele amigo que sempre pede “uma mãozinha” não é mesmo? As vezes temos dois ou até três... Não importa, com este chapéu você pode dar até OITO mãozinhas para seus amigos. Ele foi inspirado no Sr. Octopolvus, um polvo muito gentil que não mede esforços para ajudar seus amigos.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50%.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125%.
--------------------------
Refino +5 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
Refino +6 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
Refino +7 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 8
Peso: 88
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 8
Weight : 88
Required Level : 60
Job : All

Id: (31464)

Cabeleira Anos 70
Que tal transformar Rune Midgard em sua pista de dança? Gostou da ideia? Então vista sua peruca afro e arrase! Você com certeza vai fazer muito sucesso por onde passar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Quest
Spoiler


Id: 2270
Kafra dos Biscoitos
Info: PassandVocê saboreou um biscoito que resetou o tempor Ajustes de retorno de uma instância!
Quickinfo:



Item
Spoiler


Id: (2131)

Bíblia da Magia, Vol. 1 [1]
Livro pesado com mensagens obscuras.
DEFM + 3. --------------------------
INT + 2.
C

--------------------------
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
10% de c
hance de causainfligir Atordoamento no inimigo sempre que receber dano físicooponente.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 18 DEFM: 3
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago T e evoluções, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 18
Weight : 100
Required Level : 70

Id: (2164)

Escudo Brilhante [1]
Um escudo mágico que permite se defender de ataques de alguns tipos.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Sombrio.
Aument
--------------------------
Resistência a raça Morto-Vivo -5%.
Resistênci
a em 5% o dano recebido por monstros do tipo Morto-Vivonentes de propriedade Sombrio +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 50 DEFM: 0
Peso: 130
Nível Nnecessário: 65
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 130
Required Level : 65
Job : All

Id: (2165)

Escudo Solar [1]
Um escudo mágico, abençoado pela deusa Sigel, também conhecida como Sol.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo--------------------------
Resistência a raça Planta -5%.
Resistência a oponentes de propriedade
Terra.
Aumenta em
+5% o dano recebido por monstros do tipo Planta.
--------------------------
Tipo: Escudo
DefesaEF: 50 DEFM: 0
Peso: 130
Nível Nnecessário: 65
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 130
Required Level : 65
Job : All

Id: (2319)

Jaqueta Brilhante [1]
Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos.
Adiciona aos seus

--------------------------
Ao realizar
ataques umafísicos:
3% de
chance de 3% de cegar infligir Cegueira no oponente.
DEFM +5--------------------------
Tipo: Armadura
DefesaEF: 58 DEFM: 5
Peso: 250
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 58
Weight : 250
Required Level : 60

Id: (2367)

Traje de Atirador [1]
A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.
Reduz o tempo necessário para atirar e melhora a precis--------------------------
Pós-conjuraç
ão -23%.
Crítico + 6, e bônus adicional--------------------------
CRIT +6.
A cada 10
dependendo da SOR.
DEFM + 5. Tempo entre conjurações reduzido em 23%
base:
CRIT +1
.
--------------------------
Tipo de Item: Armadura
DefesaEF: 42 DEFM: 5
Peso: 75
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Somente Atiradores de Elite e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 42
Weight : 75
Required Level : 50

Id: (2388)

Kandura [1]
Traje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
--------------------------
AGI +1. 1
Esquiva + 5, 5.
Velocidade de Aataque + 2%.
--------------------------

Tipo: Armadura
DefesaEF: 36 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Algozes e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 36
Weight : 30
Required Level : 70

Id: (2545)

Mushika [1]
Um traje clerical para proteger os exorcistas da Igreja de Prontera.
DEFM + 3.--------------------------
Ao sofreceber ataquedanos físico de curto alcance, hás corpo a corpo:
2% de
chance de lançautoconjurar [Curar] nv. 1 sobre o usuário.
Se
no usuármaio aprender um nível mais alto de cura, esse é o que será usaaprendido.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 10 DEFM: 3
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Sumo Sacerdotes e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 10
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (4154)

Carta Pirralho
Adiciona a chanceRecuperação de ganhar um item do tipo ‘HP da Bala/ e Bengala Doce’ cada vez que um +50%.
--------------------------
Ao derrotar
monstros:
3%
do tipo Humanoie chance de for derrotado.
A
ubar Bala ou Bengala Doce g.
1% de ch
anhos recuperam 50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
derrubar Bengala Doce.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4175)

Carta Sapo Venenoso
Adiciona ao realizar ataques físicos:
2% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Envenenar] nv.1.
--------------------------
[
Envenenar] em nível 1 no inimigo, quando o usuário receber dano físico.
Combine com um item
purra 5 células para utilizar sua propriedade.
Classe
trás.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4212)

Carta Bongun
Adicionao realizar ataques físicos:
2% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Golpe Fulminante em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
A habilidade
] nv.1.
--------------------------
[
Golpe Fulminante] empurra o inimigo 5 células para trás.
--------------------------
Recebe 100% sistência mais de dano de Munak -100%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4227)

Carta Coelho
Adiciona a chanceRecuperação de HP de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘ e Ração de Monstro’ cada vez que um +50%.
--------------------------
Ao derrotar
monstros:
2%
do tipo Bruto fore chance de derrotado.
A
ubar Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4232)

Carta Ermitão Selvagem
Adiciona a chanceRecuperação de ganhar umHP da Erva Vermelha/, Erva Amarela/ e Erva Branca’ toda vez em que um +50%.
--------------------------
Ao derrotar
monstros:
3%
do tipo Planta fore chance de derrotado.
A e
ubar Erva ganha recupera 50% Vermelha.
2% de chance de derrubar Erv
a Amaisrela.
1%
de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
chance de derrubar Erva Branca.
--------------------------
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (5414)

Fogueira de São João
Quer ser (literalmente) o centro das atenções na Festa Junina? Este é o seu chapéu. Muito útil para assar milho, aquecer os amigos durante as noites de inverno ou criar aquele clima para contar histórias de terror. Mas tome cuidado com os engraçadinhos que adoram pular a fogueira. Não nos responsabilizamos por montinhos recebidos. Não vá ficar de cabeça quente!
Chance de invocar a habilidade “Bola --------------------------
Resistência a proprieda
de Fogo” em Nv. 5 semp +10%.
--------------------------
Ao
realizar ataque o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo.
10
s físicos:
3
% de resistência a ataques da propriedachance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv.5.
Defesa: 4--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 4
Weight : 30
Required Level : 1
Job : All

Id: (18719)

¿£Á© ½ºÅ×¾îÁîNuvem Dia Ensolarado

====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All

Id: (20701)

Manteau Solar [1]
Um manto mágico, usado nas cerimônias sagradas para a deusa Sigel, também chamada de Sunna ou Sol.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra.
Aument
--------------------------
Resistência a raça Peixe -5%.
Resistênci
a em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe.
Quando equipado com
nentes de propriedade Terra +5%.
--------------------------
Conjunto
[
Escudo Solar, diminui dano de monstros do tipo Terr]
A cada refino da capa:
Resistência a raç
a Peixem +1% por.
A
cada nível de refinamento do Manteau Solar.
Qu
escudo:
D
ando equipado físicom Escudo Solar, aumentra dano de monstros do tipo Peixe em 1% por cada nível de refinamento do Escudo Solaroponentes de propriedade Terra +1%.
--------------------------
Tipo: Capa
DefesaEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível Nnecessário: 65
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 70
Required Level : 65
Job : All

Id: (20737)

ÀÇ»ó ±â¸°ÀÇ ³¯°³Asas Pavão Roxo

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31025)

Carta Xamã Imortal
Dano mágico +10%.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de consumir 2 Gemas Vermelhas para autoconjurar [Maldição de Jormungand] nv. 5.
--------------------------
Conjunto
[Carta Jack Wolf]
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (31446)

ÀÇ»ó ÀÔ¿¡¹«´Â ÁÖ»ç±âSeringa de Mentirinha

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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2021-06-29_system.rgz


  • system\iteminfo.lub
  • system\OngoingQuestInfoList_True.lub



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Changed
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Id: (544)

Peixe Cru
Peixe fresco cheirando à maresia.
--------------------------
Recupera cerca de 25 à 60 de HP.
--------------------------
Peso: 3
====== auto-parsed ======
Weight : 3

Id: (551)

Sushi
Prato típico nos reinos orientais. Trata-se de um punhado de arroz enrolado em um papel de alga escuro. Cortado em rodelas, ele lembra muito as rodas de um carrinho. Geralmente é servido decorado com verduras. Hoje em dia este prato pode ser encontrado no ocidente em restaurantes especializados.
_--------------------------
Recupera cerca de 50 à 60 de HP.
--------------------------

Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (18719)

Nuvem Dia Ensolarado
Tem muita gente de cara fechada por Rune Midgard, parece que tem uma nuvem cinza em cima da cabeça, transmitindo negatividade. Mas com a Nuvem Dia Ensolarado é diferente! Você vai transmitir uma energia radiante, todos vão querer formar grupo com você, pois é certeza de muita diversão!
--------------------------
Não pode ser refinado.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv.5 ou no maior nível aprendido.
--------------------------
A cada nível aprendido de [Lanças de Fogo]:
Chance de autoconjuração +0,5% adicional.
--------------------------
A cada nível aprendido de [Bolas de Fogo]:
Chance de autoconjuração +0,5% adicional.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 30
Job : All



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2021-06-29_system1.rgz


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