Jump to content

thRO (gnjoy) changelog June 17, 2021


Dia

Recommended Posts

Added
Achievement
Spoiler


Id: (110000)
กินตอนนี้น่ะไม่อ้วนหรอก!
ขณะนี้เป็นเวลาตี 1 แต่อยากของว่างจังเลยอะ

ไปตามหาของว่างที่ Bigfoot อยากกินในยามดึกกัน
Score: 10
Id: (110001)
นี่มันแฟนคลับระดับฮาร์ดคอร์
มาแอบดูชีวิตของแฟนคลับระดับฮาร์ดคอร์กันเถอะ

ไปลองเจอกับแฟนคลับระดับฮาร์ดคอร์ที่ล้อมรอบครอบครัว Wigner กันเถอะ
Score: 10
Id: (120001)
สำรวจ Prontera North Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120002)
สำรวจ Prontera North Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120003)
สำรวจ Prontera North Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120004)
สำรวจ Prontera West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera West
Score: 10
Id: (120005)
สำรวจ Prontera West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera West
Score: 10
Id: (120006)
สำรวจ Prontera East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera East
Score: 10
Id: (120007)
สำรวจ Prontera South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120008)
สำรวจ Prontera South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120009)
สำรวจ Prontera South Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120010)
สำรวจ Prontera South Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120011)
สำรวจ Geffen East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen East
Score: 10
Id: (120012)
สำรวจ Geffen South East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South East
Score: 10
Id: (120013)
สำรวจ Geffen North West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120014)
สำรวจ Geffen North West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120015)
สำรวจ Geffen North West Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120016)
สำรวจ Geffen South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South
Score: 10
Id: (120017)
สำรวจ Geffen South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South
Score: 10
Id: (120018)
สำรวจ Sograt Desert Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120019)
สำรวจ Sograt Desert Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120020)
สำรวจ Sograt Desert Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120021)
สำรวจ Sograt Desert Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120022)
สำรวจ Sograt Desert Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120023)
สำรวจ Sograt Desert Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120024)
สำรวจ Payon South West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120025)
สำรวจ Payon South West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120026)
สำรวจ Payon South West Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120027)
สำรวจ Payon South West Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120028)
สำรวจ Payon East Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120029)
สำรวจ Payon East Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120030)
สำรวจ Payon East Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120031)
สำรวจ Payon East(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120032)
สำรวจ Mjolnir North Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120033)
สำรวจ Mjolnir North Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120034)
สำรวจ Mjolnir North Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120035)
สำรวจ Mjolnir North Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120036)
สำรวจ Mjolnir North Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120037)
สำรวจ Mjolnir South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120038)
สำรวจ Mjolnir South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120039)
สำรวจ Mjolnir South Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120040)
สำรวจ Mjolnir South Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120041)
สำรวจ Mjolnir South Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120042)
สำรวจ Mjolnir South Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120043)
สำรวจ Al De Baran South Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Al De Baran South
Score: 10
Id: (120044)
สำรวจ Comodo Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120045)
สำรวจ Comodo Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120046)
สำรวจ Comodo Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120047)
สำรวจ Comodo Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120048)
สำรวจ Comodo Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120049)
สำรวจ Comodo Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120050)
สำรวจ Comodo Field(7)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120051)
สำรวจ Comodo Field(8)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120052)
สำรวจ Border Checkpoint Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Border Checkpoint
Score: 10
Id: (120053)
สำรวจ Border Checkpoint Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Border Checkpoint
Score: 10
Id: (120054)
สำรวจ Kiel Hyre's Cottage Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Kiel Hyre's Cottage Field
Score: 10
Id: (120055)
สำรวจ El Mes Plateu Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120056)
สำรวจ El Mes Plateu Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120057)
สำรวจ El Mes Plateu Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120058)
สำรวจ El Mes Gorge Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Gorge
Score: 10
Id: (120059)
ค้นพบสมบัติที่รอบๆ Kiel Hyre Academy
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Kiel Hyre Academy
Score: 10
Id: (120060)
สำรวจ Schwaltzwald Guards Camp Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Schwaltzwald Guards Camp
Score: 10
Id: (120061)
สำรวจ Juno Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Juno
Score: 10
Id: (120062)
สำรวจ Entrance to Thanatos Tower Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Entrance to Thanatos Tower
Score: 10
Id: (120063)
สำรวจ Hugel Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120064)
สำรวจ Hugel Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120065)
สำรวจ Hugel Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120066)
สำรวจ Abyss Lake Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Abyss Lake
Score: 10
Id: (120067)
สำรวจ EinBroch Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120068)
สำรวจ EinBroch Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120069)
สำรวจ EinBroch Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120070)
สำรวจ EinBroch Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120071)
สำรวจ EinBroch Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120072)
สำรวจ EinBroch Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120073)
สำรวจ EinBroch Field(7)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120074)
สำรวจ EinBroch Field(8)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120075)
สำรวจ Lightharlzen Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120076)
สำรวจ Lightharlzen Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120077)
สำรวจ Lightharlzen Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120078)
สำรวจ Audhumbta Pain Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbta Pain
Score: 10
Id: (120079)
สำรวจ Plain of Ida Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120080)
สำรวจ Plain of Ida Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120081)
สำรวจ Plain of Ida Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120082)
สำรวจ Audhumbla Grassland Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbla Grassland
Score: 10
Id: (120083)
สำรวจ Audhumbla Grassland Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbla Grassland
Score: 10
Id: (120084)
สำรวจ Portus Luna Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Portus Luna
Score: 10
Id: (120085)
สำรวจ Veins Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120086)
สำรวจ Veins Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120087)
สำรวจ Veins Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120088)
สำรวจ Veins Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120089)
สำรวจ Veins Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120090)
สำรวจ Eclage Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Eclage
Score: 10
Id: (120091)
สำรวจ Bifrost Bridge Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost Bridge
Score: 10
Id: (120092)
สำรวจ Bifrost Bridge Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost Bridge
Score: 10
Id: (120093)
สำรวจ Spendide Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120094)
สำรวจ Spendide Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120095)
สำรวจ Spendide Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120096)
สำรวจ Manuke Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120097)
สำรวจ Manuke Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120098)
สำรวจ Manuke Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120099)
สำรวจ Outskirts of Kamidal Mountain(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Outskirts of Kamidal Mountain
Score: 10
Id: (120100)
สำรวจ Outskirts of Kamidal Mountain(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Outskirts of Kamidal Mountain
Score: 10
Id: (120101)
สำรวจ Amatsu Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Amatsu
Score: 10
Id: (120102)
สำรวจ Gonryun Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Gonryun
Score: 10
Id: (120103)
สำรวจ Louyang Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Louyang
Score: 10
Id: (120104)
สำรวจ Ayothaya Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ayothaya
Score: 10
Id: (120105)
สำรวจ Moscovia Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Moscovia
Score: 10
Id: (120106)
สำรวจ Brasilis Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Brasilis
Score: 10
Id: (120107)
สำรวจ Dewata Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Dewata
Score: 10
Id: (120108)
สำรวจ Malaya Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Malaya
Score: 10
Id: (120109)
สำรวจ Malaya Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Malaya
Score: 10
Id: (120110)
สำรวจ Cursed Monastery
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Cursed Monastery
Score: 20
Id: (120111)
สำรวจ Hugel Abyss Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel Abyss
Score: 20
Id: (120112)
สำรวจ Clock Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Clock Tower
Score: 20
Id: (120113)
สำรวจ Amatsu Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Amatsu
Score: 20
Id: (120114)
สำรวจ Ant Hell Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ant Hell
Score: 20
Id: (120115)
สำรวจ Ayothaya Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ayothaya
Score: 20
Id: (120116)
สำรวจ Comodo Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 20
Id: (120117)
สำรวจ Brasilis Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Brasilis
Score: 20
Id: (120118)
สำรวจ Clock Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Clock Tower
Score: 20
Id: (120119)
สำรวจ Istana Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Istana
Score: 20
Id: (120120)
สำรวจ Skarava Hall Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Skarava Hall
Score: 20
Id: (120121)
สำรวจ Bifrost Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost
Score: 20
Id: (120122)
สำรวจ Einbech Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Einbech
Score: 20
Id: (120123)
สำรวจ Geffen Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen
Score: 20
Id: (120124)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120125)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120126)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120127)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120128)
สำรวจ Gunryun Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Gunryun
Score: 20
Id: (120129)
สำรวจ Rachel Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Rachel
Score: 20
Id: (120130)
สำรวจ Sphinx Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sphinx
Score: 20
Id: (120131)
สำรวจ Izlude Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Izlude
Score: 20
Id: (120132)
สำรวจ Robot Factory Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Robot Factory
Score: 20
Id: (120133)
สำรวจ Regenschirm Laboratory
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Regenschirm Laboratory
Score: 20
Id: (120134)
สำรวจ Louyang Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Louyang
Score: 20
Id: (120135)
สำรวจ Nogg Road Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Nogg Road
Score: 20
Id: (120136)
สำรวจ Mjolnir Dead Pit Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir Dead Pit
Score: 20
Id: (120137)
สำรวจ Pyramid Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Pyramid
Score: 20
Id: (120138)
สำรวจ Orc Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Orc Dungeon
Score: 20
Id: (120139)
สำรวจ Payon Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon
Score: 20
Id: (120140)
สำรวจ Labyrinth Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Labyrinth
Score: 20
Id: (120141)
สำรวจ Culvert Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Culvert
Score: 20
Id: (120142)
สำรวจ Thanatos Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Thanatos Tower
Score: 20
Id: (120143)
สำรวจ Thor's Volcano Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Thor's Volcano
Score: 20
Id: (120144)
สำรวจ Sunken Ship Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sunken Ship
Score: 20
Id: (120145)
สำรวจ Turtle Island Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Turtle Island
Score: 20
Id: (120146)
สำรวจ Toy Factory Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Toy Factory
Score: 20
Id: (128000)
แขกที่ไม่ได้รับเชิญ
กำจัด Celine Kimmy

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128001)
แขกที่ไม่คุ้นหน้า
กำจัด Celine Kimmy

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128002)
หรือว่าเราเริ่มจะสนิทกันแล้วนะ...…
กำจัด Celine Kimmy

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128003)
แขกที่น่ายินดี
กำจัด Celine Kimmy

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 30
Id: (128004)
เพื่อนรักของ Kimmy
กำจัด Celine Kimmy

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128005)
นักตกปลามือสมัครเล่น
กำจัด Bakonawa

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128006)
ทายาทนายพราน
กำจัด Bakonawa

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128007)
ผู้เชี่ยวชาญด้านจังหวะ
กำจัด Bakonawa

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128008)
นักผจญภัยใจกล้า
กำจัด Baphomet

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128009)
ข้าเกลียด Baphomet
กำจัด Baphomet

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128010)
ศัตรูตามธรรมชาติของแพะ
กำจัด Baphomet

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128011)
นักท่องเที่ยวธรรมดาๆ
กำจัด Grim Reaper Ankou

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128012)
ผู้เชี่ยวชาญในชนบท
กำจัด Grim Reaper Ankou

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128013)
เหมือนว่าเจ้าตัวนี้มันจะกินได้นะ
กำจัด Grim Reaper Ankou

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128014)
เนื้อที่ย่อยยาก
กำจัด Buwaya

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128015)
เจ้าแห่งการหลบหนี
กำจัด Buwaya

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128016)
นายพรานอันเป็นอมตะ
กำจัด Buwaya

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128017)
ยืนหยัดขึ้นมาจากความสิ้นหวัง
กำจัด Despair God Morocc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128018)
ประกายไฟแห่งความหวัง
กำจัด Despair God Morocc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128019)
ความหวังอันท่วมท้น
กำจัด Despair God Morocc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128020)
ไหนใครกำลังสิ้นหวัง? ข้าคือความหวังของเจ้า!
กำจัด Despair God Morocc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 30
Id: (128021)
ข้ากลายเป็นเจ้าที่ช่วยโลกนี้ไปเสียแล้ว
กำจัด Despair God Morroc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128022)
ทหาร Morroc ผู้มีความเมตตา
กำจัด Morroc necromancer

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128023)
ทหาร Morroc ก็มีเรื่องลำบากเหมือนกันนะ
กำจัด Morroc necromancer

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128024)
ทหารยามรักษาประตูช่างอ่อนแอเสียจริง
กำจัด Morroc necromancer

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128025)
เข้าเฝ้าองค์ราชินี
กำจัด Faceworm Queen

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128026)
ผืนแผ่นดินอันอบอุ่น
กำจัด Faceworm Queen ธาตุ Earth

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128027)
น้ำกำลังพอดีเลย
กำจัด Faceworm Queen ธาตุ Water

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128028)
สายลมที่ชวนให้รู้สึกดี
กำจัด Faceworm Queen ธาตุ Wind

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128029)
แขกของปราสาทอันเก่าแก่
กำจัด Amdarais

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128030)
ราชาผู้ปกครองปราสาทอันเก่าแก่
กำจัด Amdarais

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128031)
ผู้พิชิตแห่งปราสาทอันเก่าแก่
กำจัด Amdarais

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128032)
คนไร้ฝีมือที่แสนร้ายกาจ
กำจัด Amdarais(ระดับสูง)

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128033)
ความหวังของกองทัพ
กำจัด Amdarais(ระดับสูง)

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128034)
เทพคุ้มครองแห่งรุ่งอรุณ
กำจัด Amdarais(ระดับสูง)

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128035)
ผู้เดินทางข้ามเวลา
กำจัด Sarah Irene

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128036)
นักบูรณะโบราณวัตถุ
กำจัด Sarah Irene

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128037)
ผู้เชี่ยวชาญด้านการขนส่งโบราณวัตถุ
กำจัด Sarah Irene

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128038)
โชว์แบบอย่างให้กัปตันดู
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128039)
โชว์แบบอย่างให้ที่อ่อนแกนิดหน่อยกัปตันดู
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128040)
การจราจลบนดาดฟ้าเรือ
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128041)
ความวุ่นวายบนดาดฟ้าเรือ
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128042)
การก่อกบฎบนดาดฟ้าเรือ
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128043)
การก่อกบฎที่เหมือนกับการก่อจราจล
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128044)
ผู้ชนะในการแข่งขันประลองเวทย์
กำจัด Fenrir

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128045)
Gladiator แห่ง Coliseum
กำจัด Fenrir

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128046)
นักฆ่าแห่ง Colosseum
กำจัด Fenrir

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128047)
ผู้ท้าประลองแห่ง Endless Tower
กำจัด Naght Sieger

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128048)
นักฆ่าแห่ง Endless Tower
กำจัด Naght Sieger

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128049)
ราชาผู้ปกครองหอคอย
กำจัด Naght Sieger

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (128050)
Exorcist มือใหม่
กำจัด Bangungot soul pillar

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (128051)
Exorcist ผู้ช่ำชอง
กำจัด Bangungot soul pillar

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128052)
Exorcist ในตำนาน
กำจัด Bangungot soul pillar

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 50
Id: (129001)
นักสำรวจแห่ง Prontera
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Prontera สำเร็จ
Score: 20
Id: (129002)
นักสำรวจแห่ง Geffen
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Geffen สำเร็จ
Score: 20
Id: (129003)
นักสำรวจแห่ง Sograt Desert
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Sograt Desert สำเร็จ
Score: 20
Id: (129004)
นักสำรวจแห่ง Payon
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Payonสำเร็จ
Score: 20
Id: (129005)
นักสำรวจแห่ง Northern Mjolnir
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Northern Mjolnir สำเร็จ
Score: 20
Id: (129006)
นักสำรวจแห่ง Southern Mjolnir
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Southern Mjolnir สำเร็จ
Score: 20
Id: (129007)
นักสำรวจแห่ง Comodo
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Comodo สำเร็จ
Score: 20
Id: (129008)
นักสำรวจแห่ง Rune-Midgarts
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Rune-Midgarts สำเร็จ
Score: 50
Id: (129009)
นักสำรวจแห่ง Juno
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Juno สำเร็จ
Score: 20
Id: (129010)
นักสำรวจแห่ง Hugel
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Hugel สำเร็จ
Score: 20
Id: (129011)
นักสำรวจแห่ง EinBroch
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ EinBroch สำเร็จ
Score: 20
Id: (129012)
นักสำรวจแห่ง Lightharlzen
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Lightharlzen สำเร็จ
Score: 20
Id: (129013)
นักสำรวจแห่ง Schwaltzvalt
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Schwaltzvalt สำเร็จ
Score: 50
Id: (129014)
นักสำรวจแห่ง Rachel
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Rachel สำเร็จ
Score: 20
Id: (129015)
นักสำรวจแห่ง Veins
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Veins สำเร็จ
Score: 20
Id: (129016)
นักสำรวจแห่ง Arunafeltz
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Arunafeltz สำเร็จ
Score: 50
Id: (129017)
นักสำรวจแห่ง Lapine
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Lapine สำเร็จ
Score: 20
Id: (129018)
นักสำรวจแห่ง Manuke
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Manuke สำเร็จ
Score: 20
Id: (129019)
นักผจญภัยแห่งโลกอื่น
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจโลกอื่นสำเร็จ
Score: 50
Id: (129020)
นักสำรวจแห่ง Localizing Field
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Localizing Field สำเร็จ
Score: 50
Id: (130000)
เดบิวท์เข้าสังคม
เข้าเฝ้าราชวงศ์ทั้ง 7

เข้าเฝ้าราชวงศ์ทั้ง 7 ที่พำนักอยู่ที่พระราชวังและแนะนำตัวให้เป็นที่รู้จัก
Score: 10
Id: (170000)
ไม่ใช่อุบัติเหตุระหว่างออกอากาศนะ
ฟังเพลงลับของนักดนตรีวังหลวง

ฟังเพลงที่นักดนตรีของวัง Prontera แนะนำ
Score: 10
Id: (200000)
ได้รับ Aura แรกมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv99!

ไปให้ถึง Base Lv99
Score: 50
Id: (200001)
ได้รับ Aura ที่สองมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv150!

ไปให้ถึง Base Lv150
Score: 60
Id: (200002)
ได้รับ Aura ที่สามมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv175!

ไปให้ถึง Base Lv175
Score: 70
Id: (200003)
Master Job Level!
ไปให้ถึง Job Lv50!

ไปให้ถึง Job Lv50
Score: 30
Id: (200004)
Grand Master Job Level!
ไปให้ถึงJob Lv70!

ไปให้ถึงJob Lv70
Score: 50
Id: (200005)
นักผจญภัยเต็มตัว
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Swordman, Merchant,Thief, Mage, Acolyte, Archer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 10
Id: (200006)
ก้าวแรกสู่ Hi Class!
เปลี่ยนอาชีพเป็น Hi Class แรก

เปลี่ยนอาชีพเป็น High Swordsman, High Merchant, High Thief, High Mage, High Acolyte, High Archer อาชีพใดอาชีพหนึ่ว
Score: 20
Id: (200007)
นักผจญภัยมากประสบการณ์! (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 2-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Knight, Blacksmith, Assasin, Wizard, Priest, Hunter อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 25
Id: (200008)
นักผจญภัยมากประสบการณ์! (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 2-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Crusader, Alchemist, Rogue, Sage, Monk, Bard, Dancer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 25
Id: (200009)
นักรบ (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็น High Class 2-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Lord Night, Mastersmith, Assasin Cross, High Wizard, High Priest, Sniper อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 30
Id: (200010)
นักรบ (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็น High Class 2-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Paladin, Biochemist, Stalker, Scholar, Champion, Gypsy, Minstrel อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 30
Id: (200011)
นักผจญภัยระดับ Elite!(1)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 3-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Rune Knight, Mechanic, Guillotine Cross, Warlock, Arch Bishop, Ranger อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 50
Id: (200012)
Transcendence! (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็น class 3-1

หลังจากเปลี่ยนเป็น high class แล้ว สามารถเปลี่ยนอาชีพเป็น Rune Knight, Guillotine Cross, Warlock, Arch Bishop หรือ Ranger ได้ .
Score: 60
Id: (200013)
นักผจญภัยระดับ Elite!(2)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 3-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Royal Guard, Genetic, Shadow Chaser, Sorcerer, Sura, Maestro, Wanderer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 50
Id: (200014)
Transcendence! (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็น class 3-2

หลังจากเปลี่ยนเป็น high class แล้ว สามารถเปลี่ยนอาชีพเป็น Royal Guard, Genetic, Shadow Chaser, Sorcerer, Sura, Minstrel หรือ Wanderer ได้ .
Score: 60
Id: (200015)
เขาผู้นั้นที่เลือกเส้นทางที่ไม่เหมือนใคร
เปลี่ยนอาชีพเป็น Expanded Class

เปลี่ยนอาชีพเป็น Taekwon, Gunslinger, Super Novice, Ninja อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 10
Id: (200016)
นี่ล่ะคือทางเลือกของข้า!
เปลี่ยนอาชีพเป็น Expanded Class คลาส 2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Soul Linker, Taekwon Master, Rebellion, Oboro, Kagero อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 20
Id: (200017)
พลังที่แข็งแกร่งราวกับหมี!
Pure STR บรรลุ 90

Status STR Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200018)
พลังเวทย์มนต์ที่ท่วมท้น!
Pure INT บรรลุ 90

Status INT Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200019)
ร่างกายที่แข็งแรงหมายถึงจิตใจที่แข็งแกร่่ง!
Pure VIT บรรลุ 90

Status VIT Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200020)
รวดเร็วราวกับสายฟ้า
Pure AGI บรรลุ 90

Status AGI Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200021)
สายตาดุจเหยี่ยว
Pure DEX บรรลุ 90

Status DEX Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200022)
Lucky Max
Pure LUK บรรลุ 90

Status LUK Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200023)
พลังที่แข็งแกร่งราวกับมังกร!
Pure STR บรรลุ 125

Status STR Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200024)
พลังเวทย์อันบ้าคลั่ง
Pure INT บรรลุ 125

Status INT Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200025)
หินเหล็กผสม
Pure VIT บรรลุ 125

Status VIT Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200026)
ความเร็วแสง
Pure AGI บรรลุ 125

Status AGI Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200027)
ดวงตาของนก Falcon
Pure DEX บรรลุ 125

Status DEX Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200028)
Lucky Fever
Pure LUK บรรลุ 125

Status LUK Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200029)
จุดกำเนิดแห่งความรักและความเกลียดชัง
บรรลุ Base Level 99 ด้วยคาแร็คเตอร์ Novice

บรรลุ Base Level 99 ด้วยคาแร็คเตอร์ Novice
Score: 30
Id: (200030)
ก็บอกว่าชอบจริงๆนะ!
บรรลุ Base Lv 99 ด้วยอาชีพคลาส 1

เปลี่ยนอาชีพแล้วบรรลุ Base Level 99
Score: 30
Id: (220000)
เริ่ม Community
เรียกหน้าต่าง Chat ขึ้นมา

เรียกหน้าต่าง Chat ขึ้นมากันเถอะ Key ลัดคือ ALT + C
Score: 10
Id: (220001)
มีเพียงปากที่ขยับไปมา
เรียกหน้าต่าง Chat ขึ้นมาในสภาพที่ตายไปแล้ว

ถึงจะตายไปแล้วแต่ปากยังขยับได้อยู่นะ... เรียกหน้าต่าง Chat ขึ้นมาในสภาพที่ตายไปแล้ว Key ลัดคือ ALT + C
Score: 10
Id: (220002)
จดจ่อกับการเม้า
เพิ่มคนในหน้าต่าง Chat 20 คน

มารวมตัวกันพูดคุยกัน เพิ่มคนในห้อง Chat ที่สร้างขึ้นมา 20 คน
Score: 10
Id: (220003)
เพื่อนจ๋า~ เพื่อนรัก~
เพิ่มเพื่อน 1 คน

มารวบรวมเพื่อนที่จะมาร่วมผจญภัยด้วยกันกันเถอะ เพิ่มเพื่อน 1 คน
Score: 10
Id: (220004)
เราเองก็ป็อบไม่เบาเลยนะ
เพิ่มเพื่อน 10 คน

เพื่อนยิ่งเยอะยิ่งดีนะ เพิ่มเพื่อน 10 คนไปเลย
Score: 10
Id: (220005)
Let's Party~
สร้าง Party

มาหยุดการผจญภัยตัวคนเดียวอันแสนลำบากนี้กัน! มารวมตัวกันเป็น Party แล้วออกเดินทางกด้วยกันันเถอะ
Score: 10
Id: (220006)
ไม่ทราบว่าแต่งงานหรือยัง..?
ประสบความสำเร็จในการแต่งงาน

ในโลกที่แสนโหดร้ายและลำบาก มีเพียงความรักเท่านั้นที่จะปกป้องเราสองคนเอาไว้ได้ มาแต่งงานกันเถอะ
Score: 20
Id: (220007)
จะช่วยเลี้ยงดูข้าหน่อยได้ไหม?
ได้รับการอุปถัมภ์จากพ่อแม่

รับความช่วยเหลือจากพ่อแม่ แล้วมาฟันฝ่าโลกอันแสนโหดร้ายนี้ไปกันเถอะ
Score: 20
Id: (220008)
เมื่อข้าได้กลายเป็นพ่อแม่
อุปถัมภ์ลูก

เพราะมีลูกอยู่เลยมีความสุขถึงขนาดนี้ อุปถัมภ์ลูกแล้วมาสร้างครอบครัวอันแสนอบอุ่นกัน
Score: 20
Id: (220009)
กระตุ้นเศรษฐกิจตลาด(1)
ใช้จ่ายที่ร้านค้า 10,000 Zeny ขึ้นไป

นี่คือวิธีที่จะทำให้เงินหมุนสะพัดยังไงล่ะ ใช้จ่ายที่ร้านค้าของผู้เล่นคนอื่น 10,000 Zeny
Score: 10
Id: (220010)
กระตุ้นเศรษฐกิจตลาด(2)
ใช้จ่ายที่ร้านค้า 1,000,000 Zeny ขึ้นไป

นี่คือวิธีที่จะทำให้เงินหมุนสะพัดยังไงล่ะ ใช้จ่ายที่ร้านค้าของผู้เล่นคนอื่น 1,000,000 Zeny
Score: 15
Id: (220011)
กระตุ้นเศรษฐกิจตลาด(3)
ใช้จ่ายที่ร้านค้า 5,000,000 Zeny ขึ้นไป

นี่คือวิธีที่จะทำให้เงินหมุนสะพัดยังไงล่ะ ใช้จ่ายที่ร้านค้าของผู้เล่นคนอื่น 5,000,000 Zeny
Score: 20
Id: (220012)
กระตุ้นเศรษฐกิจตลาด(4)
ใช้จ่ายที่ร้านค้า 100,000,000 Zeny ขึ้นไป

นี่คือวิธีที่จะทำให้เงินหมุนสะพัดยังไงล่ะ ใช้จ่ายที่ร้านค้าของผู้เล่นคนอื่น 100,000,000 Zeny
Score: 30
Id: (220013)
กระตุ้นเศรษฐกิจตลาด(5)
ใช้จ่ายที่ร้านค้า 500,000,000 Zeny ขึ้นไป

นี่คือวิธีที่จะทำให้เงินหมุนสะพัดยังไงล่ะ ใช้จ่ายที่ร้านค้าของผู้เล่นคนอื่น 500,000,000 Zeny
Score: 50
Id: (220014)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (1)
อัพเกรดอาวุธ Lv1 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7

โชคของข้าจะมากขนาดไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv1 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7
Score: 10
Id: (220015)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (2)
อัพเกรดอาวุธ Lv1 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv1 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12
Score: 15
Id: (220016)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (3)
อัพเกรดอาวุธ Lv2 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv2 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7
Score: 10
Id: (220017)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (4)
อัพเกรดอาวุธ Lv2 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv2 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12
Score: 15
Id: (220018)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (5)
อัพเกรดอาวุธ Lv3 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ ?? อัพเกรดอาวุธ Lv3 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7
Score: 15
Id: (220019)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (6)
อัพเกรดอาวุธ Lv3 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะอัพเกรดอาวุธ Lv3 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12
Score: 20
Id: (220020)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (7)
อัพเกรดอาวุธ Lv4 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv4 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 7
Score: 20
Id: (220021)
หยุดอัพเกรดไม่ได้จริงๆ! (8)
อัพเกรดอาวุธ Lv4 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12

ข้าจะมีโชคมากสักแค่ไหนกันนะ อัพเกรดอาวุธ Lv4 ให้สำเร็จจนถึงขั้น 12
Score: 30
Id: (220022)
ความต้องการของมนุษย์ช่างไม่มีที่สิ้นสุด...
ลองลิ้มรสความล้มเหลวในการอัพเกรด

ความต้องการของมนุษย์ช่างไม่มีที่สิ้นสุด และก็ทำผิดพลาดซ้ำๆ แต่อย่างที่เขาว่าคนเรามักเรียนรู้จากความผิดพลาด ลองลิ้มรสความล้มเหลวในการอัพเกรดดูกัน
Score: 10
Id: (220023)
เจอแล้ว! (1)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 100 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 100 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 10
Id: (220024)
เจอแล้ว! (2)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 1000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 1000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 10
Id: (220025)
เจอแล้ว! (3)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 5000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 5000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 15
Id: (220026)
เจอแล้ว! (4)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 10,000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 10,000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 15
Id: (220027)
เจอแล้ว! (5)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 50,000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 50,000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 20
Id: (220028)
เจอแล้ว! (6)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 100,000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 100,000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 20
Id: (220029)
เจอแล้ว! (7)
ได้รับไอเทมที่มีค่า 150,000 Zeny ขึ้นไป

นี่ข้าเองก็มีโชคกับเขาเหมือนกันสินะ! ได้รับไอเทมที่มีค่า 150,000 Zeny ขึ้นไป เมื่อขายให้กับ NPC
Score: 30
Id: (220030)
ร่ำรวยมหาศาล (1)
มี Zeny ในครอบครอง 10,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 10,000 Zeny กัน
Score: 10
Id: (220031)
ร่ำรวยมหาศาล (2)
มี Zeny ในครอบครอง 100,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 100,000 Zeny กัน
Score: 15
Id: (220032)
ร่ำรวยมหาศาล (3)
มี Zeny ในครอบครอง 1,000,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 1,000,000 Zeny กัน
Score: 20
Id: (220033)
ร่ำรวยมหาศาล (4)
มี Zeny ในครอบครอง 10,000,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 1,000,000 Zeny กัน
Score: 25
Id: (220034)
ร่ำรวยมหาศาล (5)
มี Zeny ในครอบครอง 100,000,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 100,000,000 Zeny กัน
Score: 30
Id: (220035)
ร่ำรวยมหาศาล (6)
มี Zeny ในครอบครอง 1,000,000,000 Zeny ขึ้นไป

ถึงแม้ว่าเงินจะไม่ใช่ทุกสิ่ง แต่ถ้าไม่มีเงินก็อยู่ไม่ได้หรอกนะ มาสะสม Zeny ให้ได้ 1,000,000,000 Zeny กัน
Score: 40
Id: (230100)
Poring น่ะคือความรัก
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึง Poring ล่ะก็ คุณน่ะเป็น Poring Mania ตัวจริงเสียงจริงแล้วล่ะ!
Score: 50
Id: (230101)
Poring - Taming
Taming Poring สำเร็จ

มาทำให้ Poring กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Unripe Apple'
Score: 10
Id: (230102)
Drops - Taming
Taming Drops สำเร็จ

มาทำให้ Drops กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Orange Juice'
Score: 10
Id: (230103)
Poporing - Taming
Taming Poporing สำเร็จ

มาทำให้ Poporing กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Bitter Herb'
Score: 10
Id: (230104)
Little Poring - Taming
Taming Little Poring สำเร็จ

มาทำให้ Little Poring กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Green Apple'
Score: 10
Id: (230110)
นักกีฏวิทยา
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึงการรวบรวมเหล่าแมลงล่ะก็ คุณน่ะคือนักกีฏวิทยาตัวจริงเสียจริง!
Score: 50
Id: (230111)
Chonchon - Taming
Taming Chonchon สำเร็จ

มาทำให้ Chonchon กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Rotten Fish'
Score: 10
Id: (230112)
Steel Chonchon - Taming
Taming Steel Chonchon สำเร็จ

มาทำให้ Steel Chonchon กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Rusty Iron'
Score: 10
Id: (230113)
Hunter Fly - Taming
Taming Hunter Fly สำเร็จ

มาทำให้ Hunter Fly กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Monster Juice'
Score: 10
Id: (230114)
Rocker - Taming
Taming Rocker สำเร็จ

มาทำให้ Rocker กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Singing Flower'
Score: 10
Id: (230115)
Spore - Taming
Taming Spore สำเร็จ

มาทำให้ Spore กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Dew Laden Moss'
Score: 10
Id: (230116)
Poison Spore - Taming
Taming Poison Spore สำเร็จ

มาทำให้ Poison Spore กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Deadly Noxious Herb'
Score: 10
Id: (230120)
พวกสัตว์ก็เป็นเพื่อนของพวกเรานะ
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึง Poring ล่ะก็ คุณน่ะเป็นคนรักสัตว์ตัวจริง!
Score: 50
Id: (230121)
Lunatic - Taming
Taming Lunatic สำเร็จ

มาทำให้ Lunatic กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Rainbow Carrot'
Score: 10
Id: (230122)
Picky - Taming
Taming Picky สำเร็จ

มาทำให้ Picky กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Earthworm the Dude'
Score: 10
Id: (230123)
Savage Babe - Taming
Taming Savage Babe สำเร็จ

มาทำให้ Savage Babe กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Sweet Milk'
Score: 10
Id: (230124)
Baby Desert Wolf - Taming
Taming Baby Desert Wolf สำเร็จ

มาทำให้ Baby Desert Wolf กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Well-Dried Bone'
Score: 10
Id: (230125)
Smokie - Taming
Taming Smokie สำเร็จ

มาทำให้ Smokie กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Sweet Potato'
Score: 10
Id: (230126)
Yoyo - Taming
Taming Yoyo สำเร็จ

มาทำให้ Yoyo กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Tropical Banana'
Score: 10
Id: (230127)
Pecopeco - Taming
Taming Pecopeco สำเร็จ

มาทำให้ Pecopeco กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Fatty Chubby Earthworm'
Score: 10
Id: (230128)
Petite - Taming
Taming Petite สำเร็จ

มาทำให้ Petite กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Shining Stone'
Score: 10
Id: (230140)
พวกเราคือมอนสเตอร์เกิร์ล!!
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึงการฟอร์มวง Monster Girls ล่ะก็ คุณน่ะคือ Producer ตัวจริง!
Score: 50
Id: (230141)
Munak - Taming
Taming Munak สำเร็จ

มาทำให้ Munak กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'No Recipient'
Score: 10
Id: (230142)
Isis - Taming
Taming Isis สำเร็จ

มาทำให้ Isis กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Armlet of Obedience'
Score: 10
Id: (230143)
Sohee - Taming
Taming Sohee สำเร็จ

มาทำให้ Sohee กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Silver Knife of Chastity'
Score: 10
Id: (230144)
Zealotus - Taming
Taming Zealotus สำเร็จ

มาทำให้ Zealotus กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Forbidden Red Candle'
Score: 10
Id: (230145)
Alice - Taming
Taming Alice สำเร็จ

มาทำให้ Alice กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Soft Apron'
Score: 10
Id: (230146)
Succubus - Taming
Taming Succubus สำเร็จ

มาทำให้ Succubus กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Boy's Pure Heart'
Score: 10
Id: (230147)
Loli Ruri - Taming
Taming Loli Ruri สำเร็จ

มาทำให้ Loli Ruri กลายเป็น Pet ของเรากันเถอะ สามารถ Tame ได้ด้วย 'Very Red Juice'
Score: 10
Id: (230200)
นักค้นคว้า Poring
ทำ Task ที่กำหนดไว้ทั้งหมดให้สำเร็จ

เจ้า Poring สิ่งมีชีวิตแสนประหลาด เป็นพืชก็ไม่ใช่ เป็นสัตว์ก็ไม่เชิง ถ้าต้องการจะเรียนรู้เกี่ยวกับ Poring ล่ะก็ ไปให้เห็นกับตาต้วเองจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดนะ
Score: 10
Id: (230201)
ศึกษา Poring (1)
กำจัดเป้าหมายที่กำหนดไว้

มีลักษณะพิเศษตรงที่รูปลักษณ์ภายนอกจะเปลี่ยนไปตามถิ่นอาศัย เป็นเป้าหมายที่ง่ายๆ เพราะอย่างนั้นมารีบจัดการกันเถอะ
Score: 10
Id: (230202)
ศึกษา Poring (2)
กำจัดเป้าหมายที่กำหนดไว้

ในโลกนี้ก็มี Poring ที่แข็งแกร่งอยู่ด้วยสินะ จะแข็งแกร่งสักแค่ไหนต้องไปลองดูให้เห็นกับตา
Score: 20
Id: (230203)
ศึกษา Poring (3)
กำจัดเป้าหมายที่กำหนดไว้

Poring ที่รูปร่างดูต่างออกไปจาก Poring ทั่วไป จำเป็นต้องศึกษาอย่างต่อเนื่อง
Score: 20
Id: (240000)
Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task
Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task System

Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task System
Score: 10
Id: (240001)
บรรลุ Achievement Lv 1
บรรลุ Achievement Lv 1

บรรลุ Achievement Lv 1
Score: 10
Id: (240002)
บรรลุ Achievement Lv 2
บรรลุ Achievement Lv 2

บรรลุ Achievement Lv 2
Score: 10
Id: (240003)
บรรลุ Achievement Lv 3
บรรลุ Achievement Lv 3

บรรลุ Achievement Lv 3
Score: 10
Id: (240004)
บรรลุ Achievement Lv 4
บรรลุ Achievement Lv 4

บรรลุ Achievement Lv 4
Score: 10
Id: (240005)
บรรลุ Achievement Lv 5
บรรลุ Achievement Lv 5

บรรลุ Achievement Lv 5
Score: 10
Id: (240006)
บรรลุ Achievement Lv 6
บรรลุ Achievement Lv 6

บรรลุ Achievement Lv 6
Score: 10
Id: (240007)
บรรลุ Achievement Lv 7
บรรลุ Achievement Lv 7

บรรลุ Achievement Lv 7
Score: 10
Id: (240008)
บรรลุ Achievement Lv 8
บรรลุ Achievement Lv 8

บรรลุ Achievement Lv 8
Score: 10
Id: (240009)
บรรลุ Achievement Lv 9
บรรลุ Achievement Lv 9

บรรลุ Achievement Lv 9
Score: 10
Id: (240010)
บรรลุ Achievement Lv 10
บรรลุ Achievement Lv 10

บรรลุ Achievement Lv 10 จะได้รับ title เป็นค่าตอบแทนด้วยนะ
Score: 10
Id: (240011)
บรรลุ Achievement Lv 11
บรรลุ Achievement Lv 11

บรรลุ Achievement Lv 11
Score: 10
Id: (240012)
บรรลุ Achievement Lv 12
บรรลุ Achievement Lv 12

บรรลุ Achievement Lv 12
Score: 10
Id: (240013)
บรรลุ Achievement Lv 13
บรรลุ Achievement Lv 13

บรรลุ Achievement Lv 13
Score: 10
Id: (240014)
บรรลุ Achievement Lv 14
บรรลุ Achievement Lv 14

บรรลุ Achievement Lv 14
Score: 10
Id: (240015)
บรรลุ Achievement Lv 15
บรรลุ Achievement Lv 15

บรรลุ Achievement Lv 15
Score: 10
Id: (240016)
บรรลุ Achievement Lv 16
บรรลุ Achievement Lv 16

บรรลุ Achievement Lv 16
Score: 10
Id: (240017)
บรรลุ Achievement Lv 17
บรรลุ Achievement Lv 17

บรรลุ Achievement Lv 17
Score: 10
Id: (240018)
บรรลุ Achievement Lv 18
บรรลุ Achievement Lv 18

บรรลุ Achievement Lv 18
Score: 10
Id: (240019)
บรรลุ Achievement Lv 19
บรรลุ Achievement Lv 19

บรรลุ Achievement Lv 19
Score: 10
Id: (240020)
บรรลุ Achievement Lv 20
บรรลุ Achievement Lv 20

บรรลุ Achievement Lv 20 จะได้รับ title เป็นค่าตอบแทนด้วยนะ
Score: 10



Title
Spoiler


Id: 1000: จุดเปลี่ยนในชีวิต
Id: 1001: ผู้เชี่ยวชาญ
Id: 1002: มือหนึ่ง
Id: 1003: Master
Id: 1004: Grand Master
Id: 1005: นักผจญมือใหม่
Id: 1006: นักผจญภัยรุ่นเก๋า
Id: 1007: นักผจญภัยระดับปรมาจารย์
Id: 1008: จ้าวมังกร
Id: 1009: คนคลั่ง
Id: 1010: แข็งแกร่งดังหินผา
Id: 1011: แสงทองสว่างไสว
Id: 1012: คมกริบ
Id: 1013: โชคชะตาฟ้าลิขิต
Id: 1014: จุดกำเนิดแห่งความรักและความเกลียดชัง
Id: 1015: คลุ้มคลั่ง
Id: 1016: กลับชาติมาเกิด
Id: 1017: เลือดสีแดง
Id: 1018: เทเลพอร์เตอร์มือใหม่
Id: 1019: ตื้นตัน
Id: 1020: นักพนันมือฉมัง
Id: 1021: ปรมาจารย์คู่มือการต่อสู้
Id: 1022: ร่างนี้มีคนจอง
Id: 1023: อึดทน
Id: 1024: พลังความอดทน
Id: 1025: Poring Mania
Id: 1026: เปิดหลัง
Id: 1027: คลั่งรักน้อง
Id: 1028: สัญญาปีศาจ
Id: 1029: มอนสเตอร์เกิร์ล
Id: 1030: มอนสเตอร์บอย
Id: 1031: ผู้รูู้แจ้ง
Id: 1032: เด็กน้อยผู้เจริญเติบโต
Id: 1033: ผู้สร้างครอบครัว
Id: 1034: VIP



Quest
Spoiler


Id: 5402
ราชวงศ์ Richard
Info: เจ้าได้ทำการลงชื่อเพื่อขอเข้าพบ Po ผู้นำของราชวงศ์ Richard ไว้ ไปหา <NAVI>[Po, the head of the Richard family]<INFO>prt_cas_q,93,74,0,101,0</INFO></NAVI>ที่ประทับอยู่ภายในห้องกัน
Quickinfo:
Id: 5403
ราชวงศ์ Richard
Info: อยู่ดีๆ ก็ถูกยื่นข้อเสนอให้เข้ารับการฝึกของราชวงศ์ Richard โดยไม่รู้สาเหตุ แต่เห็นบอกว่าสินตอบแทนให้อย่างงามด้วย งั้นลองดูหน่อยดีมั้ยนะ?
Quickinfo:
Id: 5404
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Human
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Human 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5405
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Brute
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Brute 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5406
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Insect
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Insect 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5407
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Fish
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Fish 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5408
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Plant
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Plant 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5409
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Demon
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Demon 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5410
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Angel
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Angel 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5411
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Undead
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard:จับมอนสเตอร์เผ่า Undead 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5412
(Repeat)วินัยของนักรบ - เผ่า Formless
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Formless 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5413
(Repeat)วินัยของนักรบ -เผ่า Dragon
Info: โปรแกรมฝึกวินัยนักรบของ ราชวงศ์ Richard: จับมอนสเตอร์เผ่า Dragon 50 ตัว
Quickinfo:
Id: 5414
(Stand by)วินัยของนักรบ
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Butler]<INFO>prt_cas_q,80,80,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5415
เขตหวงห้าม
Info: ตัดสินใจว่าจะไปฟังคำอธิบายเกี่ยวกับ 'เขตหวงห้าม' จาก Crusader หลวง <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5416
เขตหวงห้าม A
Info: สำรวจเขต A เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5417
เขตหวงห้าม B
Info: สำรวจเขต B เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5418
เขตหวงห้าม C
Info: สำรวจเขต C เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5419
เขตหวงห้าม D
Info: สำรวจเขต D เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5420
เขตหวงห้าม E
Info: สำรวจเขต E เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5421
เขตหวงห้าม F
Info: สำรวจเขต F เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5422
เขตหวงห้าม G
Info: สำรวจเขต G เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5423
เขตหวงห้าม H
Info: สำรวจเขต H เสร็จสิ้น กลับไปรายงานสถานการณ์ปัจจุบันกับ <NAVI>[Ellond Lawrence]<INFO>prt_pri00,51,116,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo:
Id: 5424
(Complete)เขตหวงห้าม
Info: สำรวจเขตหวงห้ามเสร็จสิ้น
Quickinfo:
Id: 5425
ถึงเพื่อนคนสำคัญ
Info: ได้ยินเสียงที่คุ้นเคยจากคุกมืดอย่างั้นเหรอ? ถึงจะกลัวแต่ก็รู้สึกคิดถึงอย่างบอกไม่ถูก ไปตามหาต้นตอของเสียงกัน
Quickinfo:
Id: 5426
(Stand by)ถึงเพื่อนคนสำคัญ
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,243,259,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5427
(Repeat)ถึงเพื่อนคนสำคัญ
Info: การแลกเปลี่ยนจดหมายเป็นประจำดีต่อสภาพจิตใจของผู้ต้องขัง รับจดหมายจากเพื่อนนักโทษที่อยู่ที่ไหนสักแห่งใน Underground Prison แล้วนำไปส่งกัน
Quickinfo:
Id: 5428
มีตาหามีแววไม่
Info: ได้รับคำขอร้องจากนักโทษที่เหมือนจะรวบรวมตาสวยๆ ให้ไปรวบรวม Red Eye 20 ea จากมอนสเตอร์จอมอวดดีที่ติดปีกค้างคาวมา นี่มันศึกแห่งศักดิ์ศรีหรือเปล่านะ?
Quickinfo:
Id: 5429
(Stand by)มีตาหามีแววไม่
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,267,188,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5430
(Repeat)มีตาหามีแววไม่
Info: นักโทษบอกว่าไม่เจออันที่ถูกใจเลยขอให้ช่วยหามาอีก พอให้ Red Eye ไปแล้วจะสงบเสงี่ยมทันที เพราะฉะนั้นไปหา Red Eye มาเพิ่มอีก 20 ea กันเถอะ
Quickinfo:
Id: 5431
ชีวิตที่ใสสะอาด
Info: เหมือนจะบอกให้ทำความสะอาดคุกสกปรกๆ นี่นะ คิดเสียว่าเป็นเรื่องสนุกแล้วลงมือทำความสะอาดกัน
Quickinfo:
Id: 5432
ทำความสะอาด Complete
Info: ทำความสะอาด Underground Prison เสร็จเรียบร้อย กลับไปแล้วเข้ารับการตรวจสอบสักหน่อยดีไหม?
Quickinfo:
Id: 5433
(Stand by)ชีวิตที่ใสสะอาด
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,260,154,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5434
(Repeat)ชีวิตที่ใสสะอาด
Info: ถึงเวลาที่จะมาสนุกสนานกับการทำความสะอาดแล้ว ลงมือทำความสะอาดด้วยความสนุกกัน
Quickinfo:
Id: 5435
(Repeat)ทำความสะอาด Complete
Info: ทำความสะอาด Underground Prison เสร็จเรียบร้อย กลับไปแล้วเข้ารับการตรวจสอบสักหน่อยดีไหม?
Quickinfo:
Id: 5436
ช่างมืดมนเหลือเกิน
Info: เหมือนว่านักโทษคนนี้จะเกลียดความมืดเอามากๆ เลยนะ ไปเอา Bright Light จากคบเพลิงอันใหญ่ที่คุกมาให้เขากัน
Quickinfo:
Id: 5437
(Stand by)ช่างมืดมนเหลือเกิน
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,101,72,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5438
(Repeat)ช่างมืดมนเหลือเกิน
Info: ไปเอา Bright Light จากคบเพลิงอันใหญ่ที่คุกมาให้เขากันอีกเถอะ
Quickinfo:
Id: 5439
ชีวิตในคุกอันแสนสดชื่น
Info: เหมือนว่านักโทษจะไม่สบายตัวกับอากาศชื้นๆ ในคุกนะ เพื่อชีวิตในคุกที่สดชื่น ไปหา Dehumidifier 20 ea ให้เขากัน
Quickinfo:
Id: 5440
(Stand by)ชีวิตในคุกอันแสนสดชื่น
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,111,188,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5441
(Repeat)ชีวิตในคุกอันแสนสดชื่น
Info: Dehumidifier ดูจะมีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าที่คิด ไปหา Dehumidifier มาให้เขาอีก 20 ea กัน
Quickinfo:
Id: 5442
เอาชนะความมืด
Info: ดอกไม้ไม่เพียงแต่ช่วยทำให้ความมืดมิดดูสว่างไสวขึ้นได้ แต่ยังช่วยทำให้รู้สึกสงบอีกด้วย นำดอกไม้ 1 ea มาให้เขากัน
Quickinfo:
Id: 5443
(Stand by)เอาชนะความมืด
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,98,214,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5444
(Repeat)เอาชนะความมืด
Info: ความมืดกลับทำให้เขาหวาดกลัวอีกครั้ง นำดอกไม้มาให้เขา 1 ea ครั้งนี้เอาเป็นดอกอะไรดีนะ?
Quickinfo:
Id: 5445
เจ้าสิ่งเล็กๆ ที่ก่อกวนหัวใจ
Info: มีอะไรงอกมาจากเขางั้นเหรอ ข้าไม่มีเขาก็เลยไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ แต่ดูเหมือนเขาจะกังวลใจมากเลย กำจัด Taffy แล้วรวบรวม Sandpaper 20 ea มาให้ Prisoner
Quickinfo:
Id: 5446
(Stand by)เจ้าสิ่งเล็กๆ ที่ก่อกวนหัวใจ
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Prisoner]<INFO>prt_prison,55,118,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5447
(Repeat)เจ้าสิ่งเล็กๆ ที่ก่อกวนหัวใจ
Info: ทำไมถึงต้องการ Sandpaper ไม่จบไม่สิ้นกันนะ? แต่ในเมื่อขอร้องมาก็ต้องไปกำจัด Taffy แล้วรวบรวม Sandpaper 20 ea มาให้
Quickinfo:
Id: 5448
คำขอร้องจาก Chief Guard
Info: ได้รับคำขอร้องมาจาก Prontera Chief Guard Spiegel ให้ไปช่วยเหลือ <NAVI>[Villager]<INFO>prt_q,221,193,0,101,0</INFO></NAVI> ที่กำลังประสบปัญหาอยู่ตามพิกัดที่ปรากฏ
Quickinfo:
Id: 5449
คำขอร้องจาก Chief Guard
Info: ได้รับคำขอร้องมาจาก Prontera Chief Guard Spiegel ให้ไปช่วยเหลือ <NAVI>[Villager]<INFO>prt_q,276,242,0,101,0</INFO></NAVI> ที่กำลังประสบปัญหาอยู่ตามพิกัดที่ปรากฏ
Quickinfo:
Id: 5450
คำขอร้องจาก Chief Guard
Info: ได้รับคำขอร้องมาจาก Prontera Chief Guard Spiegel ให้ไปช่วยเหลือ <NAVI>[Villager]<INFO>prt_q,140,304,0,101,0</INFO></NAVI> ที่กำลังประสบปัญหาอยู่ตามพิกัดที่ปรากฏ
Quickinfo:
Id: 5451
คำขอร้องจาก Chief Guard
Info: ได้รับคำขอร้องมาจาก Prontera Chief Guard Spiegel ให้ไปช่วยเหลือ <NAVI>[Villager]<INFO>prt_q,38,261,0,101,0</INFO></NAVI> ที่กำลังประสบปัญหาอยู่ตามพิกัดที่ปรากฏ
Quickinfo:
Id: 5452
(Stand by) คำขอร้องจาก Chief Guard
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับความช่วยเหลือของ Nillem ได้จาก <NAVI>[Bell]<INFO>prt_cas_q,26,30,0,101,0</INFO></NAVI> และสามารถรับเควสต์ได้ที่ <NAVI>[Chief Guard]<INFO>prt_q,156,324,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 5453
ทำดีไม่ได้ดี(1)
Info: ได้พบเจอกับ Village Lad ที่กำลังตัวสั่นด้วยความหวาดกลัว พาเขาเข้าไปหลบภัยที่ <NAVI>[Village Office]<INFO>prt_q,79,96,0,101,0</INFO></NAVI>ใกล้ๆ กัน
Quickinfo:
Id: 5454
ทำดีไม่ได้ดี(2)
Info: เมื่อพา Village Lad ไปส่งที่หลบภัยแล้ว เขาขอร้องให้ช่วยหา Tool Bag ที่ทำหายบริเวณ <NAVI>[Smelter]<INFO>prt_q,178,185,0,101,0</INFO></NAVI> ให้ด้วย
Quickinfo:
Id: 5455
ทำดีไม่ได้ดี(3)
Info: ตามห าTool Bag ของ <NAVI>[Village Lad]<INFO>prt_q,77,98,0,101,0</INFO></NAVI> ที่หายไปหน้า Prontera Smelter จนเจอ
Quickinfo:
Id: 5456
ทำดีไม่ได้ดี(4)
Info: นำ Tool Bag ของ Village Lad ไปส่งคืนอย่างปลอดภัย ถึงจะรู้สึกค้างๆ คาๆ ในใจ แต่ในเมื่อได้ทำความดีแล้วก็ช่างมันเถอะเนอะ ?
Quickinfo:
Id: 5457
ตามหาพี่สาวข้าให้ที(1)
Info: พาเด็กน้อยที่กำลังร้องไห้เพราะพลัดหลงกับพี่สาวไปส่งที่ <NAVI>[Cathedral]<INFO>prt_q,232,318,0,101,0</INFO></NAVI>ที่เป็นอาคารสำหรับหลบภัย
Quickinfo:
Id: 5458
ตามหาพี่สาวข้าให้ที(2)
Info: จะพาเด็กน้อยไปเจอกับพี่สาว เลยจะพาเธอไปส่งที่ <NAVI>[Knight's building]<INFO>prt_q,52,340,0,101,0</INFO></NAVI> ที่เป็นอาคารหลบภัยอีกที่หนึ่ง
Quickinfo:
Id: 5459
ตามหาพี่สาวข้าให้ที(3)
Info: ได้พาเด็กน้อยมาเจอกันกับพี่สาวที่พลัดหลงกันเรียบร้อย
Quickinfo:
Id: 5460
ขี้โม้เกินจะแก้(1)
Info: พา Soldier ไปส่งที่ <NAVI>[Knight's building]<INFO>prt_q,52,340,0,101,0</INFO></NAVI> ที่เป็นอาคารหลบภัยสำหรับทหาร
Quickinfo:
Id: 5461
ขี้โม้เกินจะแก้(2)
Info: จริงๆ จะอยู่ที่ Knight's building ก็ได้ แต่เขาบอกว่าอยากจะไปที่อื่น พาเขาไปที่ <NAVI>[Village Office]<INFO>prt_q,79,96,0,101,0</INFO></NAVI>ตามที่เขาต้องการ
Quickinfo:
Id: 5462
ขี้โม้เกินจะแก้(3)
Info: ทำไม Soldier ขี้โม้จาก Geffen ถึงมาที่ Prontera นี้ได้นะ แต่ไหนๆ ก็ช่วยเหลือไปแล้ว คิดเสียว่าเป็นเรื่องราวดีๆ ก็แล้วกัน?
Quickinfo:
Id: 5463
ความรักที่มีต่อภรรยา(1)
Info: เจ้าได้สัญญาว่าจะตามหาภรรยาของ Eryus ให้ พา Eryus ไปส่งที่ <NAVI>[Catherdral]<INFO>prt_q,232,318,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo:
Id: 5464
ความรักที่มีต่อภรรยา(2)
Info: Eryus บอกว่าเขาพลัดหลงกับภรรยาที่แถวๆ Prontera <NAVI>[Employment Agency]<INFO>prt_q,108,164,0,101,0</INFO></NAVI> ลองไปดูแถวๆ Employment Agency กันเถอะ
Quickinfo:
Id: 5465
ความรักที่มีต่อภรรยา(3)
Info: ได้เจอกับ Ellie ภรรยของ Eryus แล้ว แต่ร่างกายของเธออ่อนแอมาก รีบพาเธอไปยัง <NAVI>[Catherdral]<INFO>prt_q,232,318,0,101,0</INFO></NAVI>ดีกว่า
Quickinfo:
Id: 5466
ความรักที่มีต่อภรรยา(4)
Info: อาการของ Ellie ดูจะแย่ลงหลังจากที่เธอเริ่มผ่อนคลาย กลับไป<NAVI>[ที่ๆ ได้เจอ Ellie]<INFO>prt_q,108,164,0,101,0</INFO></NAVI>แล้วเอายาที่หายไปของเธอกลับมาให้เธอ
Quickinfo:
Id: 5467
ความรักที่มีต่อภรรยา(5)
Info: หายาเจอแล้ว รีบกลับไปหา <NAVI>[Ellie]<INFO>prt_q,232,318,0,101,0</INFO></NAVI> ก่อนที่อาการของเธอจะทรุดไปมากกว่านี้กัน
Quickinfo:
Id: 5468
ความรักที่มีต่อภรรยา(6)
Info: ได้ช่วยเหลือคู่รัก Eryus และ Ellie ที่รักกันไม่เสื่อมคลาย ได้เจอคู่รักที่น่ารัก ทำให้อารมณ์ดีไปด้วย
Quickinfo:
Id: 7681
จดหมายเชิญสู่งานเลี้ยงพระราชวัง
Info: งานเลี้ยง ณ Prontera Palace จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองและเป็นเกียรติแก่ผู้ที่ได้อุทิศตนเดินทางไปยัง Ash-Bakum เพื่อกำจัดจ้าวปีศาจ Morroc ที่แสนชั่วร้าย หวังว่าทุกท่านจะร่วมให้เกียรติมางานในครั้งนี้ด้วย
Quickinfo: ไปยัง Prontera Palace
Id: 7682
การเข้าสังคมเริ่มจากการสบตานะ
Info: เข้าพบและแลกเปลี่ยนบทสนทนากับเชื้อพระวงศ์จากทั้ง 7 ราชสกุลที่ยืนอยู่ที่หน้างานเลี้ยงกัน ตระกูล <NAVI>[Heine]<INFO>prt_cas_q,19,85,0,101,0</INFO></NAVI>, <NAVI>[Nerius]<INFO>prt_cas_q,20,139,0,101,0</INFO></NAVI>, <NAVI>[Walter]<INFO>prt_cas_q,14,184,0,101,0</INFO></NAVI> นั้นอยู่ที่ West Villa ส่วนตระกูล <NAVI>[Richard]<INFO>prt_cas_q,93,74,0,101,0</INFO></NAVI>, <NAVI>[Wigner]<INFO>prt_cas_q,82,21,0,101,0</INFO></NAVI>, <NAVI>[Roegenburg]<INFO>prt_cas_q,90,186,0,101,0</INFO></NAVI>, <NAVI>[Geoborg]<INFO>prt_cas_q,93,129,0,101,0</INFO></NAVI>นั้นอยู่ที่ ] East Villa
Quickinfo: เข้าพบแต่ละตระกูล
Id: 7683
เข้าพบตระกูล Heine
Info: เข้าพบตระกูล Heine และแลกเปลี่ยนบทสนทนากัน
Quickinfo:
Id: 7684
เข้าพบตระกูล Nerius
Info: เข้าพบตระกูล Nerius และแลกเ
Quickinfo:
Id: 7685
ต้องทำอะไรเป็นอย่างต่อไปนะ?
Info: เข้าพบกับทั้ง 7 ตระกูลเรียบร้อย ไปถาม <NAVI>[Chamberlain Bell]<INFO>prt_cas_q,26,30,0,101,0</INFO></NAVI>ดีกว่าว่าต้องทำอะไรต่อ
Quickinfo: พูดคุยกับ Bell
Id: 7686
Nyhillและ Skia
Info: ได้เห็น Nyhillและ Skia กำลังพูดคุยกันอยู่ที่โถงทางเดิน
Quickinfo:
Id: 7687
เข้าร่วมงานเลี้ยง
Info: Bell บอกให้ไปเข้าร่วมงานเลี้ยงเนื่องจากมีเวลาเหลือ ได้ยินมาว่าคุณหนูตระกูล Nerius <NAVI>[Spica]<INFO>prt_cas,106,240,0,101,0</INFO></NAVI>ต้องการพบนะ
Quickinfo: พูดคุยกับ Spica
Id: 7688
การเคลื่อนไหวที่น่าสงสัย
Info: กำลังเดินทางไปเข้าร่วมงานเลี้ยง แต่กลับได้ยินบทสนทนาจากบุคคลแปลกหน้าจากในห้องรับแขก
Quickinfo:
Id: 7689
ตามหา Nyhill
Info: Skia มีความรู้สึกแปลกๆ เกี่ยวกับอาการของ Nyhill Skia ขอให้ช่วยตามไปดูอาการของ Nyhill ที่ขอตัวออกจากงานเลี้ยงไปก่อน
Quickinfo: ตาม Nyhill ไป
Id: 7690
Nyhill อยู่ที่ไหนกัน?
Info: ออกมาตามหา Nyhill ที่ด้านนอก แต่กลับบังเอิญไปได้ยินบทสนทนาจากกลุ่มบุคคลน่าสงสัยเสียได้ Nyhill อยู่ที่ไหนกัน?
Quickinfo: พูดคุยกับ Nyhill
Id: 7691
ระหว่างรอเริ่มพิธีกรรม
Info: กลับไปพูดคุยกับ <NAVI>[Bell]<INFO>prt_cas_q,26,30,0,101,0</INFO></NAVI>ที่ห้องพักกันเถอะ ข้าได้ยินมาว่าจะต้องมีนักเวทมาทำพิธีนะ...
Quickinfo: พูดคุยกับ Bell
Id: 7692
เข้าร่วมพิธีกรรม
Info: ตามท่านนักเวทไปเพื่อเข้าร่วมพิธี
Quickinfo: เข้าร่วมพิธีกรรม
Id: 7693
บุกจู่โจม
Info: ระหว่างดำเนินพิธีกรรมก็ถูกบุกจู่โจมเข้า!
Quickinfo:
Id: 7694
ข้าเองก็อยากดูนะ
Info: หลังจากที่ทุกคนออกไปแล้ว ไปดูเอกสารของทางราชวังที่ Kronecker ดูเมื่อครู่กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Librarian
Id: 7695
หลบหนีจากความทรงจำในอดีตของราชวงศ์
Info: เจ้าต้องออกไปข้างนอกผ่านทางออกฉุกเฉินแทนประตูที่ไม่สามารถใช้ได้ <NAVI>[Guardian Knight]<INFO>prt_lib,56,61,0,101,0</INFO></NAVI>ที่ดูแลรักษาการอยู่ด้านหน้าจะเป็นคนนำทางให้
Quickinfo: พูดคุยกับ Guardian Knight
Id: 7696
ต่อไปต้องทำอะไรล่ะ?!
Info: จากนี้ต้องทำอะไรต่อข้าเองก็ไม่รู้เหมือนกัน ลองไปถามกับ <NAVI>[Bell]<INFO>prt_cas_q,26,30,0,101,0</INFO></NAVI>แล้วกัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Bell
Id: 7697
คำเชิญจากตระกูล Nerius
Info: ได้รับคำเชิญให้ไปเข้าเยี่ยมตระกูล<NAVI>[Nerius]<INFO>prt_cas_q,20,139,0,101,0</INFO></NAVI> ลองไปเข้าพบตระกูล <NAVI>[Nerius]<INFO>prt_cas_q,20,139,0,101,0</INFO></NAVI> ดูหน่อยดีไหมนะ
Quickinfo: เข้าพบตระกูล Nerius
Id: 7698
ต่อไปก็ตระกูล Heine
Info: ในระหว่างที่กำลังพูดคุยอยู่กับตระกูล Nerius ก็ถูกตระกูล <NAVI>[Heine]<INFO>prt_cas_q,19,85,0,101,0</INFO></NAVI>เชิญให้เข้าพบ
Quickinfo: เข้าพบตระกูล Heine
Id: 7699
ย้อนอดีต
Info: ถูกขอให้กลับไปยัง Royal Memory กับ Nillem โดยผ่านช่องว่างของมิติ ว่าแต่ Nillem อยู่ที่ไหนนะ ?
Quickinfo: พูดคุยกับ Nillem
Id: 7700
อีกครั้งหนึ่ง!
Info: เคลื่อนย้ายเข้าไปยังช่องว่างของมิติที่ Nillem บังคับให้เปิดออก เกิดอะไรขึ้นในห้องแห่งห้วงอดีตกันแน่นะ..!
Quickinfo: ไปยัง Room of Consciousness
Id: 7701
สูญเสียดวงใจของ Imir
Info: ตรวจสอบว่าเกิดอะไรขึ้นกับชิ้นส่วนหัวใจของ Imir ใน Room of Consciousness
Quickinfo:
Id: 7702
Prontera ในขณะนั้น
Info: <NAVI>[Prontera ในอดีต]<INFO>prt_q,156,324,0,101,0</INFO></NAVI>กำลังถูกพวกเผ่า Undead บุกโจมตี เจ้าตัดสินใจว่าจะออกไปข้างนอกตามคำยืนยันดื้อรั้นของ Nillem
Quickinfo: ออกไปด้านนอก
Id: 7703
ผู้ที่รู้ความจริง
Info: กลับไปโลกปัจจุบัน ทำลายผนึกของเอกสารทิ้งและตามหาความจริงให้ได้ เรื่องราวความจริงทั้งหมดอยู่ใน Royal Memory
Quickinfo: พูดคุยกับ Kronecker
Id: 7704
อดีตที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง
Info: ในวันนี้ข้าก็ไม่สามารถปกป้องชิ้นส่วนหัวใจของ Imir ที่ถูก Valkyrie ทำลายได้อีกแล้ว
Quickinfo:
Id: 7705
ความหวังที่ไม่อาจปล่อยไป
Info: ข้าไม่รู้หรอกว่าสิ่งที่ทำจะสำเร็จหรือไม่ ถึงแม้จะเป็นเพียงความหวังเล็กๆ แต่ก็ไม่สามารถปล่อยให้หลุดมือไปได้ เจ้าถูกขอร้องให้กลับไปที่ Room of Consciousness อีกครั้ง กำจัด Bijou และปกป้อง ชิ้นส่วนหัวใจของ Imir เอาไว้ให้ได้
Quickinfo: Room of Consciousness
Id: 7706
Nillem ไม่ใช่ยอดมนุษย์นะ
Info: เนื่องจากเควสต์ดังกล่าวเป็น Daily Quest สามารถรับเควสต์นี้ได้อีกครั้งหลังจากสิ้นสุดเวลาที่กำหนด<NAVI> สามารถรับเควสต์นี้ได้ที่ [Friedrich S. Heine]<INFO>prt_cas_q,21,83,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 7711
จุดเริ่มต้น
Info: ข้าคือ Doram สุดเจ๋งจาก Pa~sta! ข้าน่ะข้าม Laviol mountain เพื่อมายัง Lasagna Port เลยเชียว จากนี้ข้าจะไปยึดทวีปใหม่ Midgard แล้วนะ!
Quickinfo: พูดคุยกับ Ajenga
Id: 7712
ที่นี่ที่ไหน? แล้วข้าเป็นใคร?
Info: ข้าคือ Doram สุดเจ๋งจาก Pa~sta! เห็นว่า Vigilante Aglio จะบอกทางไป Port town Lasagna ให้นะ...
Quickinfo: พูดคุยกับ Aglio
Id: 7713
ศึกแรก!
Info: เป็นอย่างที่คิดสินะ Vigilante Aglio ต้องการที่จะทดสอบความสามารถข้าจริงๆ ด้วย กับอีแค่ Eggring ข้าสามารถจัดการได้ด้วยขาหน้าข้าด้วยซ้ำ!
Quickinfo:
Id: 7714
Apple Juice เย็นเจี๊ยบชื่นใจ
Info: ไม่มีอะไรจะสู้การได้ดื่มน้ำหวานเย็นๆ ชื่นใจหลังจากทำงานหนักเสร็จแล้วล่ะ เหมือนว่า Vigilante นี่ก็คงจะรู้เรื่องนี้ดีสินะ
Quickinfo: ดื่ม Apple Juice
Id: 7715
กล่องที่หายไป
Info: เด็กน้อยจากในเมืองบอกว่าทำกล่องหายไป ในฐานะ Doram สุดเท่อย่างข้า ข้าก็ต้องตามหาให้อยู่แล้ว! ตามล่า Eggring แล้วเอากล่องคืนมากันเถอะ
Quickinfo: ได้รับ Delivery Box
Id: 7716
มุ่งหน้าสู่หมู่บ้านเสียที!
Info: ในที่สุดก็เอากล่องคืนมาจาก Eggring ได้สำเร็จ Vigilante Aglio บอกว่าให้เอาไปให้เด็กน้อยที่อยู่ที่ Lasagna Tool Shop แฮะ การส่งของเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยเหมือนกัน...!
Quickinfo: พูดคุยกับเด็กน้อยที่ Tool Shop
Id: 7717
น้ำใจของพ่อค้า
Info: เจ้าของร้าน Tool Shop ที่มอบไอเท็มมีประโยชน์หลายอย่างให้แก่ข้าอยากให้ข้าช่วยไปตามหา Haru the Healer ซึ่งอาศัยอยู่ที่ บ้านที่มีกระถางดอกไม้เยอะๆ ทึ่อยู่ทางตะวันออกของร้าน Tool Shopให้หน่อย
Quickinfo: พูดคุยกับ Haru the Healer
Id: 7718
คุ้นเคยดี
Info: ต้องไปเอาRed Herb ที่ทุ่งหญ้าปากทางเข้าหมู่บ้าน แล้วกลับมาพร้อมกับ Red Herb 1ea ถึงจะสามารถทำยาได้ เอาล่ะออกไปนอกหมู่บ้านกัน
Quickinfo: Red Herb 1 ea
Id: 7719
ถึงเวลาย่อยอาหาร
Info: เพื่อที่จะช่วยให้แมวที่อยู่หน้าหมู่บ้าน Lasagna ย่อยอาหาร ก็เลยสัญญาว่าจะช่วยเหลืออะไรไปนิดหน่อย ก็แค่ถอน Red Herb 2 ea เอง เรื่องหมูๆ อยู่แล้ว!
Quickinfo: Red Herb 2 ea
Id: 7720
Service Manual
Info: ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้คลังเก็บของกับการบันทึกตำแหน่งเสียเต็มที่เลย
Quickinfo:
Id: 7721
ศึกแมวผู้ยิ่งใหญ่
Info: ดันไปพนันที่ไม่ใช่พนันว่าจะจับ Lunatic และ Fabre อย่างละ 5 ตัว ในเวลา 10 นาทีเสียได้ เหมือนว่า Lunatic และ Fabre จะอยู่ใกล้ๆ นี้นะ
Quickinfo: ล่าอย่างรวดเร็วภายใน 10 นาที!
Id: 7722
การรักษาพยาบาลฉุกเฉิน
Info: ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการรักษาพยาบาลฉุกเฉิน
Quickinfo:
Id: 7723
ความสามารถที่หลับใหลภายในตัวข้า
Info: ได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า status และความสามารถ ไปพูดคุยกับ Vigilante Nyoki เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
Quickinfo: พูดคุยกับ Nyoki
Id: 9418
การโจมตีป้อมปราการทางอากาศที่บุก Prontera
Info: โจมตีป้อมปราการทางอากาศที่บุก Prontera และค้นหาและเอาชนะ Boss
Quickinfo: โจมตีป้อมปราการทางอากาศ
Id: 9419
เตรียมโจมตีป้อมปราการทางอากาศที่บุก Prontera อีกครั้ง
Info: ข้อความจาก Scientest Doyeon : ต้องใช้แรงม้ามากในการเปิดใช้งานวาร์ปเข้าสู่ป้อมปราการทางอากาศ นำ -Dungeon Voucher- มาให้ฉันหรือฉันต้องการเวลาฟื้นพลังประมาณ 3 วัน
Quickinfo: รีเซ็ตเวลา 4:00 น. หลังจาก 3 วัน
Id: 9427
เคลียร์ Sky Fortress Invasion เป็นครั้งแรก
Info: เคลียร์ Sky Fortress Invasion เป็นครั้งแรก.
Quickinfo: เคลียร์ Sky Fortress Invasion เป็นครั้งแรก.
Id: 11394
Royal Head Chef กำลังเรียกหา
Info: <NAVI>[Royal Head Chef]<INFO>prt_cas,309,200,0,101,0</INFO></NAVI>ที่อยู่ในครัวกำลังตามหาข้าอยู่
Quickinfo: พูดคุยกับ Royal Head Chef
Id: 11395
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ถูกบอกให้ไปเอา Sauce มาเพิ่มเนื่องจาก Sauce ไม่พอ ไปหา <NAVI>[Royal Sauce Master]<INFO>prt_cas,319,211,0,101,0</INFO></NAVI> ที่อยู่ใกล้ๆ กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Royal Sauce Master
Id: 11396
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ช่วย Sauce Master ทำ Sauce กัน
Quickinfo: ทำ Sauce
Id: 11397
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: นำ Sauce ที่เสร็จแล้วไปให้ <NAVI>[Head Chef]<INFO>prt_cas,309,200,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: พูดคุยกับ Head Chef
Id: 11398
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: เข้าไปช่วยตรงที่ยังว่างแล้วทำอาหารสำหรับงานเลี้ยงอันสุดแสนวิเศษเลิศหรูอลังการวิลิศมาหรานี้กัน
Quickinfo: ย้ายไปยังที่ว่าง
Id: 11399
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: นำ Griffin ที่ย่างจนหนังกรอบแต่เนื้อภายในยังชุ่มฉ่ำและราดด้วย Sauce สุดพิเศษไปที่ <NAVI>[Dining Room]<INFO>prt_cas,358,124,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: นำอาหารไปที่ Dining Room
Id: 11400
ตระกูล Geoborg
Info: พูดคุยกับ <NAVI>[Queen Catherine D. Geoborg]<INFO>prt_cas_q,93,129,0,101,0</INFO></NAVI>ผู้นำตระกูล Geoborg
Quickinfo: พูดคุยกับ Queen
Id: 11401
ตระกูล Geoborg
Info: ดูเหมือนว่า Queen จะไม่สามารถปลีกตัวจากงานมาพูดคุยกับข้าได้ ถ้าอย่างนั้นไปคุยกับ <NAVI>[Bodyguard Jerad]<INFO>prt_cas_q,85,127,0,101,0</INFO></NAVI>แทนกัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Jerad
Id: 11402
ตระกูล Geoborg
Info: ไปที่สถานที่จัดงานเลี้ยงแล้วพูดคุยกับพระขนิษฐาของ Queen <NAVI>[Scarlet Jaha]<INFO>prt_cas,73,244,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Scarlet
Id: 11403
ตระกูล Geoborg
Info: ในขณะที่กำลังพูดคุยกับ Scarlet Jaha เกี่ยวกับตระกูล Geoborg <NAVI>[Lidion Geoborg]<INFO>prt_cas,82,240,0,101,0</INFO></NAVI>1ก็เข้ามาร่วมวงสนทนาด้วย
Quickinfo: พูดคุยกับ Lidion
Id: 11404
ตระกูล Geoborg
Info: อยู่ดีๆ Lidion ก็บันดาลโทสะและส่งเสียงโวยวาย ดูเหมือนจะพูดคุยกันไม่รู้เรื่องเสียแล้ว กลับไปคุยกับ <NAVI>[Scarlet]<INFO>prt_cas,73,244,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Scarlet
Id: 11405
ตระกูล Geoborg
Info: ไปตามหาเจ้าชาย Ernst แห่งตระกูล Geoborg กัน ได้ยินมาว่าน่าจะอยู่ที่สถานที่จัดงานเลี้ยงนะ
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(0/7)
Id: 11406
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(1/7)
Id: 11407
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(2/7)
Id: 11408
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(3/7)
Id: 11409
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(4/7)
Id: 11410
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(5/7)
Id: 11411
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ตามหา Prince Ernst ต่อกัน
Quickinfo: ตรวจสอบสถานที่จัดงานเลี้ยง(6/7)
Id: 11412
ตระกูล Geoborg
Info: ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับตระกูล Geoborg มาเสียได้ ดูเหมือน Prince Ernst จะไม่อยู่ที่งานเลี้ยงนะ กลับไปหา <NAVI>[Scarlet]<INFO>prt_cas,73,244,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: Scarlet???
Id: 11413
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ไปพูดคุยกับ <NAVI>[Tamarin]<INFO>prt_cas,361,142,0,101,0</INFO></NAVI>ที่ทำงานอยู่ที่ Dining Room กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Tamarin
Id: 11414
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ไปที่สถานที่จัดงานเลี้ยง และไปหา <NAVI>[Dyu]<INFO>prt_cas,111,235,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Dyu
Id: 11415
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ดูเหมือนว่า Dyu จะไม่รู้อะไรเลย ลองไปพูดคุยกับ <NAVI>[Magi]<INFO>prt_cas,111,234,0,101,0</INFO></NAVI>ที่อยู่ข้างๆ แล้วกัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Magi
Id: 11416
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ไปพูดคุยกับ <NAVI>[Mark]<INFO>prt_cas,82,268,0,101,0</INFO></NAVI>ที่ทำงานอยู่ที่ชั้นสองของสถานที่จัดงานกัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Mark
Id: 11418
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: กลับไปหา <NAVI>[Tamarin]<INFO>prt_cas,361,142,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Tamarin
Id: 11419
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: ล้าง Plate 15 ea ที่วางอยู่ที่ Dining Room แล้วนำไปให้ <NAVI>[Dishwasher]<INFO>prt_cas,302,205,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Dishwasher
Id: 11420
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: กลับไปหา <NAVI>[Royal Head Chef]<INFO>prt_cas,309,200,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Head Chef
Id: 11421
งานเลี้ยง: Sauce ที่ไม่คาดคิด
Info: ช่วย Sauce Master ทำ Sauce กัน
Quickinfo: ทำ Sauce
Id: 11422
ทำ Sauce วันนี้ Complete
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Royal Sauce Master]<INFO>prt_cas,319,211,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 11423
งานเลี้ยง: Griffin ย่าง
Info: ทำตามคำสั่งของ Head Chef แล้วทำ Griffin ย่างออกมากัน
Quickinfo: ทำ Griffin ย่าง
Id: 11424
งานเลี้ยง: Griffin ย่าง
Info: นำ Griffin ที่ย่างจนหนังกรอบแต่เนื้อภายในยังชุ่มฉ่ำและราดด้วย Sauce สุดพิเศษไปที่ <NAVI>[Dining Room]<INFO>prt_cas,358,124,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: นำอาหารไปที่ Dining Room
Id: 11425
ทำ Giffin ย่างวันนี้ Complete
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ <NAVI>[Head Chef]<INFO>prt_cas,309,200,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 11426
งานเลี้ยง: ล้าง Plate 15 ใบ
Info: ล้าง Plate 15 ea ที่วางอยู่ที่ Dining Room แล้วนำไปให้ <NAVI>[Dishwasher]<INFO>prt_cas,302,205,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: ล้างจาน
Id: 11427
ล้าง Plate วันนี้ Complete
Info: เควสต์ดังกล่าวเป็นเควสต์ประจำวัน สามารถรับได้อีกครั้งเมื่อเวลา Stand by สิ้นสุดลง<NAVI> สามารถรับเควสต์ต์ได้ที่ [Dishwasher]<INFO>prt_cas,302,205,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 11428
วัตถุดิบทำ Sauce
Info: รสชาติแสนสดชื่น
Quickinfo:
Id: 11429
วัตถุดิบทำ Sauce
Info: เนื้อสัมผัสหยุ่นๆ
Quickinfo:
Id: 11430
วัตถุดิบทำ Sauce
Info: ส่องแสงดูหรูหรา
Quickinfo:
Id: 11431
วัตถุดิบทำ Sauce
Info: รสชาติละมุนลิ้น
Quickinfo:
Id: 11432
คำขอร้องที่น่าสงสัย
Info: พูดคุยกับ(Suspicious Man)ที่ใกล้ๆ Izlude Port
Quickinfo: ไปที่ Izlude Port
Id: 11433
คำขอร้องที่น่าสงสัย
Info: รวบรวมพืชที่เรียกว่า 'Basil' ที่สามารถหาได้เพียงแค่ที่ Lasagna 100 ea แล้วกลับไปหา (Suspicious Man)
Quickinfo: รวบรวม Basil 100 ea
Id: 11434
คำขอร้องที่น่าสงสัย
Info: นำ Basil ไปส่งให้กับ (Royal Chef) ที่อยู่ที่ Prontera Kitchen เนื่องจากเป็นภารกิจลับ กรุณาค่อยๆ ย่องแล้วส่งมอบให้อย่างเงียบๆ
Quickinfo: นำ Basil ไปส่ง
Id: 11435
Farfalle Vigilante
Info: ไปพบกับหัวหน้าของ Farfalle Vigilante ได้ที่ ( Adventurer's Club) ที่ทางด้านตะวันตกของหมู่บ้าน Lasagna
Quickinfo: พูดคุยกับหัวหน้าของ Vigilante
Id: 11436
Farfalle Vigilante
Info: พูดคุยกัย Peperocino หัวหน้าของ Vigilante ถ้ามีอะไรสงสัยเพิ่มเติมก็ไปคุยกับ Olio ได้
Quickinfo: พูดคุยกับ Olio
Id: 11437
Farfalle Vigilante
Info: ต้องได้รับคำอนุญาตจากหัวหน้าเสียก่อน ไปพูดคุยกับ Peperocino กันเถอะ
Quickinfo: พูดคุยกับ Peperocino
Id: 11438
Farfalle Vigilante
Info: การทดสอบแรกเริ่มขึ้นแล้ว ตาม Peperocino ไปเลย
Quickinfo: พูดคุยกับ Peperocino
Id: 11439
Farfalle Vigilante
Info: ไปสอบถามข้อมูลจาก Basilisk ที่ถูกคุมขังอยู่กันเถอะ
Quickinfo: พูดคุยกับ Basilisk Prisoner
Id: 11440
Farfalle Vigilante
Info: ไปที่ (Raviol Forest) ที่นอกหมู่บ้าน และเก็บรวบรวม Thorn Vine ที่อยู่ทางตะวันออกมา
Quickinfo: รวบรวม Hard Thorn Vine 5 ea
Id: 11441
Farfalle Vigilante
Info: ใช้ Thorn Vine Pipe แล้วสอบถามข้อมูลกับ Basilisk ที่ถูกคุมขังอยู่
Quickinfo: พูดคุยกับ Basilisk Prisoner
Id: 11442
Farfalle Vigilante
Info: ได้ข้อมูลมานิดหน่อยจาก Basilisk Prisoner พูดคุยกับ Peperocino (Adventurer's Club) กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Peperocino
Id: 11443
Farfalle Vigilante
Info: บททดสอบที่สอง พูดคุยกับ Tali ที่อยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้านกัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Tali
Id: 11444
Farfalle Vigilante
Info: สั่งสอน Sweet Roda Frogs ที่อยู่ที่ Raviol Forest และรวบรวม (Luxurious Cloth) 2 ea กลับมา
Quickinfo: Luxurious Cloth 2 ea
Id: 11445
Farfalle Vigilante
Info: พูดคุยกับ Peperocino ที่ (Adventurer's Club)
Quickinfo: พูดคุยกับ Peperocino
Id: 14470
ตามหา Guardian Knight
Info: Guardian Knight ของข้าไม่รู้เรื่องราวอะไรเลยหรอกนะ แต่ถ้าต้องการจะพบเขาให้ได้ละก็ ลองไปที่ <NAVI>[บ้านของข้า]<INFO>alberta,48,30,0,101,0</INFO></NAVI>ที่อยู่ทางใต้ของ Alberta ดูสิ เจ้าจะพบเขาได้ที่นั่น
Quickinfo: ไปที่ Alberta
Id: 14471
มุ่งหน้าไปยัง Royal Prison
Info: ที่ Prontera <NAVI>[Royal Prison]<INFO>prt_cas,183,258,0,101,0</INFO></NAVI> น่าจะมีหัวขโมยที่ชื่อ Big Foot ถูกขังอยู่ในนั้น แต่ข้าไม่รู้เหมือนกันว่าเจ้าจะได้ฟังอะไรจากปากเขาหรอกนะ แล้วก็ช่วยฝากไปบอกท่าน Isenhonor ที ว่าข้าจะรอเขาเสมอ
Quickinfo: มุ่งหน้าไปยัง Royal Prison
Id: 14472
Big Foot นักชิม
Info: ของที่ข้าอยากกินตอนนี้ก็คือ Spicy Fried Bao 3 ea กับ Green Salad 1 ea เจ้าต้องหาของพวกนั้นมาให้ข้าก่อน <NAVI>[ข้า]<INFO>prt_cas,183,258,0,101,0</INFO></NAVI> ถึงจะยอมเปิดปาก
Quickinfo: ตามหาอาหาร
Id: 14473
ไปยัง Veins
Info: เขาอยู่ที่ <NAVI>[Veins]<INFO>veins,156,160,0,101,0</INFO></NAVI>จริงๆ ด้วย อยู่ที่ Veins จริงๆ !
Quickinfo: ไปยัง Veins
Id: 14474
รายงาน Isenhonor
Info: ได้รับจดหมายที่ Isenarm ฝากผ่าน Guardian Knight ของเขามา รีบกลับไปหา <NAVI>[Isenhonor]<INFO>prt_cas_q,14,184,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: รายงาน Isenhonor
Id: 14475
ไปหา Jurgen
Info: ไปพบกับ <NAVI>[Jurgen]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI> หนึ่งในผู้มีสิทธิ์ขึ้นครองบัลลังก์ และพูดคุยกับเขากัน
Quickinfo: ไปหา Jurgen
Id: 14476
ไปหาคู่สามีกรรยา Levuiere
Info: ถ้าหากเจ้ามีเวลา ก็ไปดื่มน้ำชาและแลกเปลี่ยนบทสนทนากับ <NAVI>[พ่อแม่]<INFO>prt_cas_q,82,21,0,101,0</INFO></NAVI> ข้าหน่อยได้ไหม พวกเขาชอบฟังเรื่องเล่าของนักพจญภัยน่ะ
Quickinfo: ไปหาคู่สามีกรรยา Levuiere
Id: 14477
นี่มันเรื่องอะไรกัน!
Info: <NAVI>[Katrin]<INFO>prt_cas_q,96,7,0,101,0</INFO></NAVI> จะเกิดเรื่องอะไรขึ้นกับลูกของเราหรือเปล่านะ? ถ้าเกิดอะไรขึ้นกับเด็กคนนั้น ข้าคงใช้ชีวิตต่อไปไม่ได้แน่ๆ
Quickinfo: ไปหา Katrin
Id: 14478
ตามหาเบาะแส
Info: ได้ยินมาว่ามี <NAVI>[Maid]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI>ได้มาทำความสะอาดที่นี่ไป ลองไปถามถึงกล่องกันดีกว่าว่าอยู่ที่ไหน
Quickinfo: ไปที่ Royal Kitchen
Id: 14479
ทำความสะอาดด้วยความรู้สึกผิด
Info: มีใครอยู่อีกไหมเหรอ? ข้าเองก็ไม่แน่ใจนะ... ถ้า<NAVI>[ที่นี่]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI>สะอาดขึ้น ข้าอาจจะพอนึกอะไรออกก็ได้นะ เอ๊ะ จะทำความสะอาดให้เหรอ? ถ้าอย่างนั้นเจ้าต้องกำจัดราตรงกำแพงนั้นก่อนนะ พอเช็ดคราบน้ำมันเสร็จแล้วก็ทำความสะอาดพื้นด้วยล่ะ
Quickinfo: เริ่มทำความสะอาดกัน
Id: 14480
ขจัดคราบมันฝังลึก
Info: <NAVI>[คราบมัน]<INFO>prt_cas,337,197,0,101,0</INFO></NAVI>ฝังลึกเนี่ย ต้องใช้น้ำที่ผสมส้มและแอลกอฮอล์เข้าด้วยกัน ช่วยไปหา Orange 1 ea และ Alcohol 1 ea มาให้ข้าที
Quickinfo: ตามหาอุปกรณ์ทำความสะอาด
Id: 14481
ขจัดราที่ผลิบานราวกับดอกไม้
Info: พวก<NAVI>[รา]<INFO>prt_cas,337,212,0,101,0</INFO></NAVI>เหล่านี้น่ะนะ เป็นพวกหนามยอกต้องเอาหนามบ่ง แล้วก็ต้องใช้พลังศักดิ์สิทธิ์เข้าช่วย ไม่งั้นกำจัดไม่ได้หรอก รีบไปเอา Mould Powder 1 ea กับ Holy Water 1 ea มาเร็ว!
Quickinfo: ตามหาอุปกรณ์ทำความสะอาด
Id: 14482
ขจัดปีศาจร้ายคราบดำสกปรก
Info: ถ้าจะกำจัด<NAVI>[เจ้าสิ่งนี้]<INFO>prt_cas,309,215,0,101,0</INFO></NAVI>ละก็ จำเป็นต้องใช้ Fine Sand 1 ea และ Lemon 1 ea นะ! ไปหามาให้ข้าเดี๋ยวนี้เลย! เร็วเข้า!
Quickinfo: ตามหาอุปกรณ์ทำความสะอาด
Id: 14483
รายงานทำความสะอาด Complete
Info: ทำความสะอาดทั้งหมดเสร็จเรียบร้อยแล้ว กลับไปรายงาน <NAVI>[Maid]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI> และฟังเรื่องเล่าของเธอกันดีกว่า
Quickinfo: ไปหา Maid
Id: 14484
เหมือนจะมี Furniture Delivery Man อยู่นะ
Info: มีพนักงานที่มาส่งเฟอร์นิเจอร์ทั้งวันเลยอยู่คนหนึ่งนะ ข้าเลยต้องทำความสะอาดทั้งวันเลย พนักงานคนนั้นน่าจะอยู่ที่ <NAVI>[ใกล้ๆ Village Office]<INFO>prontera,68,68,0,101,0</INFO></NAVI>นะ แถวนั้นมีร้านค้าเยอะเลยล่ะ
Quickinfo: ตามหา Furniture Delivery Man
Id: 14485
ข้าเสียความรู้สึกนะ
Info: ข้าน่ะทำแต่ความดีมาทั้งชีวิต แต่มาสงสัยข้าอย่างนั้นเหรอ <NAVI>[ข้า]<INFO>prontera,68,68,0,101,0</INFO></NAVI>หมดแรงที่จะใช้ชีวิตต่อไปแล้ว แต่ถ้าได้ Ox Head Slice สัก 3 ea ก็อาจจะมีแรงขึ้นมานะ
Quickinfo: อาหารที่จะช่วยปลอบโยน
Id: 14486
ฟังเรื่องเล่าทั้งหมดแล้ว
Info: หลังจากที่ได้ฟังเรื่องราวทั้งหมดแล้ว ก็กลับไปยัง Palace หา <NAVI>[Jurgen]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI>และรายงานให้เขาฟังกัน
Quickinfo: ไปหา Jurgen
Id: 14487
ช่วยตามหาของแห่งความทรงจำให้ที
Info: ถ้าอยากจะปลอบใจพี่สาวละก็ให้ของที่พี่สาวให้ความสำคัญมากๆ ก็น่าจะดีนะ อย่าง Stone That Contained Sea 10 ea, Witherless Rose 1 ea น่ะ เห็นว่า Stone That Contained Sea สามารถหาได้จาก Medusa นะ - <NAVI>[Jurgen]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: ตามหาของแห่งความทรงจำ
Id: 14488
ฝากบอกความในใจข้าที
Info: ช่วยฝากความในใจข้าไปบอก <NAVI>[Maid]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI> ให้ข้าที ข้าขอร้องล่ะ ได้โปรด
Quickinfo: ไปหา Maid
Id: 14489
ข้าขอปฏิเสธ
Info: กระทันหันแบบนี้ ข้าลำบากใจนะ ในตอนนี้เองข้าก็ยุ่งเกินกว่าจะคบกับใครด้วย ช่วยบอก <NAVI>[Wigner]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI> ดีๆ ให้เขาไม่เสียใจด้วยนะ
Quickinfo: ไปหา Jurgen
Id: 14490
ฝากความในใจข้าอีกครั้ง
Info: ข้าอยากจะแสดงถึงหัวใจที่กว้างยิ่งกว่ามหาสมุทรและความรักที่ไม่มีวันมอดของข้าให้<NAVI>[เธอผู้นั้น]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI>ได้เห็น ช่วยเอา Stone That Contained Sea ที่หาได้จาก Medusa 15 ea และ Witherless Rose 1 ea แทนความรู้สึกข้าไปให้นางที
Quickinfo: มอบของขวัญให้แก่ Maid
Id: 14491
ข้าขอปฏิเสธอีกครั้ง
Info: ข้าขอโทษจริงๆ... ทำอย่างไรดี จริงๆ แล้วข้าน่ะ... ช่วยฝากไปบอก<NAVI>[Wigner]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI>ที
Quickinfo: ไปหา Jurgen
Id: 14492
ดูมีความหวังนะ
Info: เจ้าช่วยมาหาข้าอีกทีทีหลังได้ไหม ไม่ให้ข้ารู้สึกลำบากใจ แต่ก็อย่านานเกินไปเสียจนข้าลืมด้วย ข้าอยากจะบอกความในใจของข้าใหม่ดู! - <NAVI>[Jurgen]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 14493
ความในใจข้าวันนี้
Info: ทำอย่างไรดี ข้าชอบท่าน Mary มากกว่าเมื่อวาน ช่วยเอาความในใจของข้านี้ไปบอก <NAVI>[ท่าน Mary]<INFO>prt_cas,322,216,0,101,0</INFO></NAVI> ด้วย Stone That Contained Sea ที่หาได้จาก Medusa 15 ea และ Witherless Rose 1 ea
Quickinfo: มอบของขวัญให้แก่ Maid
Id: 14494
ครั้งนี้ข้าก็ขอปฏิเสธ
Info: ขอโทษนะ ข้าขอขอบคุณ <NAVI>[Wigner]<INFO>prt_cas_q,95,9,0,101,0</INFO></NAVI>สำหรับความรู้สึกที่มีให้ข้า แต่ข้าคงรับไว้ไม่ได้ ช่วยฝากไปบอกที
Quickinfo: ไปหา Jurgen
Id: 14495
ไปหา Wolf
Info: ไปพบกับ <NAVI>[Wolf]<INFO>prt_cas_q,96,186,0,101,0</INFO></NAVI> Roegenburg และฟังเรื่องราวเกี่ยวกับตระกูลดูกัน
Quickinfo: ไปหา Wolf
Id: 14496
ไปหา Isaac
Info: ถ้าหากเจอ Isaac แห่งตระกูล Wigner ช่วยเอาของที่ข้าฝากไปให้เขาที <NAVI>[ตระกูล Wigner]<INFO>prt_cas_q,150,119,0,101,0</INFO></NAVI>อยู่ที่สุดโถงทางเดินด้านนอกนะ
Quickinfo: ไปหา Isaac
Id: 14497
ฝากของไปให้ Wolf
Info: ช่วยฝาก Box นี้ไปให้ <NAVI>[Wolf]<INFO>prt_cas_q,96,186,0,101,0</INFO></NAVI> ที กรุณาถืออย่างระมัดระวังนะ เป็นของอันตรายน่ะ
Quickinfo: ฝากของไปให้ Wolf
Id: 14498
ข่าวลืออย่างนั้นเหรอ
Info: มีข่าวลือเสียๆ หายๆ เกี่ยวกับตระกูลเราแพร่ไปทั่ว Prontera แบบนี้ ข้าคงอยู่เฉยไม่ได้หรอก แต่ข้าต้องรู้ให้ได้เสียก่อนว่าเป็นข่าวลืออะไรถึงจะรับมือได้ ดังนั้นช่วยรวบรวมข่าวลือให้หน่อยนะ บางที<NAVI>[Kiddo]<INFO>prontera,271,70,0,101,0</INFO></NAVI>อาจจะเล่าให้ฟังได้ง่ายๆ เลยก็ได้
Quickinfo: รวบรวมข่าวลือมา
Id: 14499
พิสูจน์ตัวเอง
Info: ถ้าอยากจะฟังเรื่อง<NAVI>[ของพวกเรา]<INFO>prontera,271,70,0,101,0</INFO></NAVI> เจ้าต้องพิสูจน์ตัวเองเสียก่อน กำจัด Majoruros 33 ตัวเสีย! และนำเอาหนังสือประวัติศาสตร์ Rune Midgarts จากห้องสมุด กับ Soft Silk 12 ea มาให้ข้าด้วย!
Quickinfo: พิสูจน์ตัวเอง
Id: 14500
ยืมหนังสือ Complete
Info: ยืมหนังสือประวัติศาสตร์ Rune Midgarts เรียบร้อย
Quickinfo: ยืมหนังสือComplete
Id: 14501
รายงาน Wolf
Info: ได้ฟังข่าวลือแล้ว กลับไปรายงานเรื่องราวทั้งหมดให้ <NAVI>[Wolf]<INFO>prt_cas_q,96,186,0,101,0</INFO></NAVI> กัน
Quickinfo: รายงาน Wolf
Id: 14502
ไปหา Isaac
Info: ฝากเอกสารนี้ไปให้ท่าน <NAVI>[Isaac]<INFO>prt_cas_q,94,7,0,101,0</INFO></NAVI> ที ตอนนี้ข้ามีงานล้นมือเลยไม่สามารถไปด้วยตนเองได้ ข้าขอรบกวนเจ้าด้วย
Quickinfo: ไปหา Isaac
Id: 14503
รายงาน Wolf
Info: ฝากบอกท่าน <NAVI>[Wolf]<INFO>prt_cas_q,96,186,0,101,0</INFO></NAVI> ว่าข้าเคารพการตัดสินใจของท่าน Wolf และเชื่อในตัวท่านเสมอ
Quickinfo: ไปหา Wolf
Id: 14504
ตามหา Helmut
Info: ช่วยเกลี้ยกล่อม <NAVI>[Helmut]<INFO>yuno_fild01,242,175,0,101,0</INFO></NAVI>และพาเขามาหาข้าทีได้ไหม? ตอนนี้เขาน่าจะอยู่ที่ Schwaltzvalt Border Garrison
Quickinfo: ตามหา Helmut
Id: 14505
ข้าจะไม่กลับไป
Info: ที่ของข้าคือที่นี่ ฝากไปบอก<NAVI>[ท่านปู่]<INFO>prt_cas_q,90,186,0,101,0</INFO></NAVI>ของข้าแบบนั้นที
Quickinfo: ไปหา Maximilian
Id: 14506
เรื่องราวกลายเป็นแบบนี้ไปเสียได้
Info: เจ้าช่วยไปบอก <NAVI>[Myer]<INFO>prontera,271,70,0,101,0</INFO></NAVI> ที่ออกจากบ้านไปว่า สถานการณ์ที่บ้านเป็นแบบนี้ไปแล้วจะได้ไหม? เพราะถ้าหากคนในครอบครัวไปตามหา เขาอาจจะหนีไปไกลกว่านี้ก็เป็นได้
Quickinfo: ไปหา Myer
Id: 14507
ถึง Maximilian
Info: เหมือนจะเป็นไปได้ด้วยดีนะ ทุกอย่างคลี่คลายลงแล้ว ช่วยบอก <NAVI>[ท่านปู่]<INFO>prt_cas_q,90,186,0,101,0</INFO></NAVI> ที ว่าข้าจะไปหาหลังงานเลี้ยงจบลง
Quickinfo: ถึง Maximilian
Id: 14508
เพชรพลอยและผ้าทอ
Info: ช่วยนำ Pearl 3 ea และ Feather 50 ea มาให้ข้าหน่อยได้ไหม ข้าต้องใช้มันในการทำสร้อยคอ - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: เพชรพลอยและผ้าทอ
Id: 14509
กำลังทำอยู่
Info: ข้ายังทำไม่เสร็จเลย ตอนนี้ข้าก็กำลังคิดอยู่ว่าถ้าทำอันนั้นเสร็จแล้วจะทำอะไรต่อดี ช่วยมาหาข้าอีกทีหลังฟ้าสางจะได้ไหม? - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: รีเซ็ตตอน 4:00 นาฬิกา
Id: 14510
ชุดเดรสที่งดงามราวกับกลีบดอกไม้สีชมพู
Info: ข้าอยากจะทำชุดเดรสที่งดงามราวกับกลีบดอกไม้สีชมพูดู! ช่วยหา Soft Silk ที่นุ่มลื่นราวกับกลีบดอกไม้ 15 ea, Red Herb 30 ea, White Herb 10 ea สำหรับย้อมสีผ้ามาให้ข้าหน่อยได้ไหม? - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: กลีบดอกไม้สีชมพู
Id: 14511
เครื่องประดับดอกไม้
Info: ถึงจะเรียบง่ายแต่ข้าตัดสินใจแล้วว่าจะเลือกเอาดอกไม้สวยๆ มาเป็นเครื่องประดับ! ช่วยหา Beautiful Flower,Mysterious Flower, Elegant Flower มาอย่างละ 5 ดอกให้ข้าที - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: เหล่าดอกไม้ในสวน
Id: 14512
ชุดเดรสสีดำราวกับท้องฟ้ายามราตรี
Info: ข้าจะทำชุดเดรสสีดำราวกับท้องฟ้ายามราตรีให้ได้เลย! ข้าต้องการผ้าสีที่สีดำสนิทยิ่งกว่าท้องฟ้ายามราตรี เพราะฉะนั้นช่วยหา Piece of Black Cloth 20 ea มาให้ข้าหน่อยได้ไหม ข้าฝากเจ้าด้วย - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: ท้องฟ้าสีดำ
Id: 14513
ผ้าคลุมไหล่ที่เหมือนกับดวงอาทิตย์แผดแสง
Info: ข้าอยากทำผ้าคลุมไหล่ที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้ที่ได้เห็นเหมือนดวงอาทิตย์แผดแสงบนท้องฟ้านั่น ข้าคิดว่าข้าน่าจะทำชุดได้จาก Burning Hair 20 ea นะ - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: ผ้าคลุมไหล่ดวงอาทิตย์
Id: 14514
ย่างก้าวของนางฟ้า
Info: ข้าอยากทำชุดเดรสที่ทั้งสง่างามและบางเบาราวกับย่างก้าวของนางฟ้า เอาแบบเลิศหรูเลย! ข้าจำเป็นต้องใช้ Splendid Fairy Wing 5 ea ในการทำชุด - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: ย่างก้าวของนางฟ้า
Id: 14515
แสงระยิบระยับของดวงดาว
Info: ข้าอยากจะโปรยแสงระยิบระยับของดวงดาวใส่ชุดเดรสด้วย! ช่วยข้าตามหา Star Dust ทีนะ! แค่ 5 ea ก็เพียงพอแล้วล่ะ - <NAVI>[A.L]<INFO>prt_cas_q,96,184,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: แสงระยิบระยับของดวงดาว
Id: 14516
เงาที่น่าสงสัย
Info: บังเอิญได้ยินบทสนทนาระหว่าง Ian และบุคคลน่าสงสัยเข้าเสียได้
Quickinfo: เงาที่น่าสงสัย
Id: 14517
ส่งมื้อดึก
Info: ส่งมื้อดึกสำเร็จ
Quickinfo: ส่งมื้อดึก
Id: 14531
ทุกเรื่องที่เกี่ยวกับ Con-Chilina
Info: ถ้าขึ้น Con-Chilina เป็นครั้งแรกล่ะก็ ลองไปฟังเรื่องเล่าเรื่องนู้นเรื่องนี้จาก Purser ก่อนก็ดีนะ
Quickinfo: ไปหา Purser
Id: 14532
ไปทักทาย Captain Gamberi
Info: ในระหว่างที่ขึ้นเรือ Con-Chilina เพื่อไปสำรวจทวีปใหม่มาแล้ว ก็ไปทำความคุ้นเคยกับลูกเรือกันดีกว่า ก่อนอื่นไปพบกับ Captain Gamberi กัปตันของเรือนี้กันดีกว่า
Quickinfo: ไปพบ Captain เป็นคนแรก
Id: 14533
ทักทาย Recorder
Info: ถ้ามีเรื่องอะไรที่สงสัยเกี่ยวกับ Lasagna และ Con-Chilina ละก็ ลองไปพูดคุยกับ Recorder ดู
Quickinfo: Recorder น่ะรู้ทุกอย่างแหละ
Id: 14534
ไปห้องครัว
Info: เวลานี้ทุกคนน่าจะรวมตัวกันอยู่ที่ห้องครัวนะ ลองไปที่ห้องครัวดู
Quickinfo: ไปห้องครัว
Id: 14535
ไปหา Captain
Info: ถึงจะสำรวจเรือทุกซอกทุกมุมแล้ว แต่กลับไม่ค่อยพบลูกเรือเลย ลองกลับไปหา Captain กันดูดีกว่า
Quickinfo: ไปหา Captain
Id: 14536
ส่งของให้กับ Head Chef
Info: ข้าไม่ได้บอกให้เจ้าเอา Calunac ไปส่งให้กับ Head Chef เหรอ? วัตถุดิบอาหารน่ะต้องสดใหม่อยู่เสมอนะ รีบเอาไปส่งเร็ว
Quickinfo: ส่งของให้กับ Head Chef
Id: 14537
จะออกเดินเรือเมื่อไหร่นะ
Info: เหมือนจะออกเดินเรือช้ากว่าที่กำหนดนะ ลองไปถาม Captain ดูให้หน่อยได้ไหมว่าจะออกเดินทางเมื่อไหร่
Quickinfo: ไปหา Captain
Id: 14538
จะออกเดินทางได้ไหม?
Info: หมอกลงทะเลหนามาก ลองไปถาม Chief Officer Stello ดูว่าเราจะออกเดินเรือได้ไหม ถ้าหากเขาต้องการความช่วยเหลืออะไรให้รีบช่วยเขาทันที
Quickinfo: ไปถาม Chief Officer Stello
Id: 14539
มังกรผู้กราดเกรี้ยว
Info: เหมือนว่ามังกรที่อาศัยอยู่ในถ้ำจะอารมณ์ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่นะ หน้าที่การตรวจสอบสภาพของมังกรก็เป็นหน้าที่ที่ Vigilante Member ต้องทำอยู่ทุกวัน เจ้าช่วยไปดูให้หน่อยได้ไหมตอนนี้ Vigilante Member น่าจะอยู่แถวๆ สะพานทางใต้นะ
Quickinfo: ไปขอให้ Vigilante Member ช่วยตรวจสอบ
Id: 14540
อยู่ดีๆ ก็ถูกใช้
Info: ถ้าบอกว่าให้ไปทำก็จะไปจริงอะ? เพราะเจ้าข้าเลยถูก Head Chef ว่าเอาเลย เพราะงั้นเจ้าต้องทำให้ข้าอารมณ์ดีขึ้น ไปรวบรวมเอา Basilac Clam 3 ea มา สิ่งนี้จะได้จาก Basilisk นะ นี่ไม่ใช่ว่าข้าขี้เกียจไป แต่ที่ข้าทำเนี่ยเพราะอยากจะฝึกเจ้า เข้าใจมั้ย
Quickinfo: Basilac Clam 3 ea
Id: 14541
ที่เขาว่าการไร้ข่าวคราวเป็นข่าวดีน่ะท่าจะไม่จริง
Info: คนที่เข้าไปตรวจสอบมังกรยังไม่กลับออกมาเลย จะต้องมีเรื่องอะไรเกิดขึ้นแน่ ตามข้ามา น่าจะยังอยู่ในถ้ำนะ
Quickinfo: สำรวจถ้ำ
Id: 14542
ท่านมังกรเป็นอย่างไรบ้าง
Info: ข้าบังเอิญไปเจอกับศัตรูตัวใหญ่น่ากลัวมาก็เลยอยู่ในสภาพนี้ ข้าเลยยังไม่ทันได้ไปเจอกับ Tartufi เลย... Tartufi จะเป็นอย่างไรบ้างนะ... เจ้าช่วยไปดูให้ข้าหน่อยได้ไหม...
Quickinfo: ตรวจสอบมังกร
Id: 14543
กำจัด Basilisk
Info: Basilisk วันนี้ดูเกรี้ยวกราดกว่าปกติอย่างไรไม่รู้ น่ารำคาญเสียจริง ช่วยจัดการเจ้านั่นแทน Machie ที
Quickinfo: กำจัด Basilisk
Id: 14544
ในที่สุดข้าก็ออกไปได้เสียที
Info: จากนี้ Basilisk คงไม่มาก่อกวนข้าอีกแล้วล่ะ ข้าขอตัวไปนอนก่อนนะ เจ้าเองก็กลับไปได้แล้ว บ๊ายบาย
Quickinfo: รายงานChief Officer
Id: 14545
ไปหา Captain
Info: ถ้าหากขึ้น Con-Chilina เป็นครั้งแรกละก็ จะต้องได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับการขึ้นเรือจากกัปตันเรือเสียก่อนนะ
Quickinfo: ไปหา Captain
Id: 14546
ไล่โจรขโมยหญ้าออกไป
Info: เพื่อจะให้พวกวัวทั้งหลายสามารถวางใจและกินหญ้าได้อย่างสบายใจแล้ว ไปกำจัด Grass Fabre และ Reef Lunatic อย่างละ 5 ตัว แล้วไปรายงาน Chief หรือ Shepherd กัน
Quickinfo: กำจัดโจรหญ้า
Id: 14547
จะออกเดินทางได้ไหม?
Info: หมอกลงทะเลหนาขนาดนี้ ไม่แน่ใจเสียเลยว่าจะสามารถออกเดินเรือได้ไหม ต้องลองไปถาม Captain ดู ห้องของ Captain อยู่ข้างๆ นี้เอง
Quickinfo: ไปหา Captain
Id: 14548
มังกรผู้กราดเกรี้ยว
Info: เหมือนว่ามังกรที่อาศัยอยู่ในถ้ำจะอารมณ์ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่นะ หน้าที่การตรวจสอบสภาพของมังกรก็เป็นหน้าที่ที่ Vigilante Member ต้องทำอยู่ทุกวัน เจ้าช่วยไปดูให้หน่อยได้ไหม
Quickinfo: ไปขอให้ Vigilante Member ช่วยตรวจสอบ
Id: 14549
ที่เขาว่าการไร้ข่าวคราวเป็นข่าวดีน่ะท่าจะไม่จริง
Info: คนที่เข้าไปตรวจสอบมังกรยังไม่กลับออกมาเลย จะต้องมีเรื่องอะไรเกิดขึ้นแน่ เจ้าช่วยไปกับข้าได้ไหม?
Quickinfo: สำรวจถ้ำ
Id: 14550
ท่านมังกรเป็นอย่างไรบ้าง
Info: ข้าบังเอิญไปเจอกับศัตรูตัวใหญ่น่ากลัวมาก็เลยอยู่ในสภาพนี้ ข้าเลยยังไม่ทันได้ไปเจอกับ Tartufi เลย เจ้าช่วยไปตรวจสอบให้หน่อยได้ไหม?
Quickinfo: ตรวจสอบมังกร
Id: 14551
Chief Basilisk
Info: ไปหา Chief Basilisk Imoogi และขอร้องให้เขาช่วยบอกให้Basilisk ตัวอื่นๆ ทำตัวดีๆ หน่อย เขาบอกว่ามีเครื่องมือที่ช่วยให้พูดคุยกันได้อยู่ข้างบนสุดตรงไหนสักที่นะ
Quickinfo: พูดคุยกับ Imoogi
Id: 14552
สานส์จาก Lord Imuk
Info: Basilisk จะไม่ยอมอยู่เฉยจนกว่าเจ้าเด็กนั่นจะยอมมอบ Yeouiju ให้
Quickinfo: ไปหา Tartufi
Id: 14553
กำจัด Basilisk
Info: ถ้างั้นในระหว่างที่ข้าตามหา Yeouiju อยู่ ก็ช่วยบอกให้เจ้าพวกนั้นทำตัวดีๆ หน่อยแล้วกัน ปกติแล้วถ้าจัดการสัก 20 ตัว เจ้าพวกนั้นก็จะไม่เข้ามาใกล้แล้ว
Quickinfo: กำจัด Basilisk
Id: 14554
ออกเดินเรือได้
Info: พอกำจัด Basilisk แล้ว ก็ทำให้ Tartufi สงบลงได้ กลับไปรายงาน First officer Stello กัน
Quickinfo: รายงาน First officer Stello
Id: 14555
รสชาติที่ไม่เคยลิ้มรสมาก่อน
Info: อยากจะลองศึกษาวัตถุดิบอาหารของทวีปใหม่สักครั้ง เจ้าช่วยหา Mastela Fruit 4 ea ให้ข้าหน่อยได้ไหม แล้วถ้าเจ้าช่วยหา Cat's Ship Biscuit ให้ข้าได้ด้วยข้าก็จะขอบใจมาก อันนั้นช่วยหาให้ข้าแค่ 1 ea พอ
Quickinfo: Mastela Fruit และ Cat's Ship Biscuit
Id: 14556
ข้าเองก็มีสิ่งที่กลัวเหมือนกัน
Info: ข้านอนไม่หลับเลยเพราะเจ้าสิ่งนั่นที่ปรากฏตัวออกมาทุกคืน ข้าได้ยินมาว่ามีท่านผู้หนึ่งที่จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ เจ้าช่วยไปพบ Shamanyang ที่อาศัอยู่ที่ทางเข้าหมู่บ้านหน่อยได้ไหม
Quickinfo: ไปหา Shamanyang
Id: 14557
ความจริงโหดร้ายเสมอ
Info: นำเรื่องที่ข้าเล่าให้เจ้าฟังไปบอก Boatswain ตามที่ข้าได้เล่า
Quickinfo: ไปหา Boatswain
Id: 14558
เจ้าพวกสิ่งสกปรก
Info: ข้าจะไม่มีวันไปยุ่งเกี่ยวกับ Basilisk เป็นแน่ เพราะงั้นเจ้าช่วยไปรวบรวม Basil 20 ea, Basilac Clam 5 ea มาให้หน่อย แน่นอนว่ามีของตอบแท
Quickinfo: Basil และ Basilac Clam
Id: 14559
ระยะเวลาการใช้เครื่องราง
Info: ผลของเครื่องรางจะหายไปหลังจากเวลาตี 4
Quickinfo: จะทำการรีเซ็ตตอนตี 4
Id: 14560
วัตถุดิบใหม่
Info: ช่วงนี้ได้ติดต่อกับคนจากทวีปใหม่มากขึ้น ข้าเองก็ได้รู้มาว่าเครื่องลางของพวกเขาเองก็ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเลยทีเดียว เครื่องลางของวันนี้คือ Basilac Clam 5 ea และ Holy Water 1 ea ถ้าหาได้ครบแล้วให้ไปหา Boatswain
Quickinfo: Basilac Clam และ Holy Water
Id: 14561
ของที่แสนสกปรก#
Info: ถ้าพูดถึงของสกปรกละก็ ไม่มีทางที่จะขาด Basilac Clam ไปได้ วันนี้รวบรวม Basilac Clam มาประมาณ 20 ea ก็พอ ถ้าหาได้ครบแล้วให้ไปหา Boatswain
Quickinfo: Basilac Clam
Id: 14562
ของพื้นๆ เป็นของที่ดีที่สุด
Info: ของที่ได้ผลดีมักจะเป็นของพื้นๆ นะ รวบรวมเอา Basil 20 ea Basilac Clam 5 ea มา ถ้าหาได้ครบแล้วให้ไปหา Boatswain
Quickinfo: Basil และ Basilac Clam
Id: 14563
เวลาว่าง
Info: ข้ายังทำงานของวันนี้ไม่เสร็จเลย ข้าต้องทำงานให้เสร็จเสียก่อนถึงจะศึกษาเรื่องวัตถุดิบอาหารได้ เจ้าช่วยกลับมาหาข้าหลังเลยรุ่งเช้าได้ไหม
Quickinfo: จะทำการรีเซ็ตตอนตี 4
Id: 14564
ข้าเองก็ชอบ Bao เหมือนกั
Info: ข้าได้ยินมาว่าที่ทวีปใหม่มีสิ่งที่เรียกว่า Bao อยู่นะ ที่ Lasagna เองก็มีอาหารที่คล้ายๆ กันอยู่เหมือนกัน ข้าเลยอยากจะลองเปรียบเทียบเสียหน่อย เจ้าช่วยหามาให้ข้าสัก 20 ea จะได้ไหม
Quickinfo: Bao 20 ea
Id: 14565
เสบียงฉุกเฉิน
Info: ข้าสงสัยจังว่าในตอนที่ไม่มีอะไรจะกิน Nyas ได้เอาอะไรให้กับพวกลูกเรือ Navi กินกัน เจ้าช่วยไปหามาให้ข้าอย่างละ 5 ea ได้ไหม
Quickinfo: Cat's Ship Biscuit, Malangdo Canned Food
Id: 14566
ไอเดียสุดบรรเจิด
Info: น้ำแข็งที่ไม่มีวันละลายงั้นหรือ!! ถ้ามีของแบบนั้นจริงล่ะก็คงจะเก็บรักษาวัตถุดิบอาหารได้นานขึ้น แล้วก็จะไม่มีเหตุการณ์ไม่คาดฝันอีกสินะ! ข้าล่ะสงสัยเสียจริงเจ้าช่วยไปหามาให้ข้า 20 ea ได้ไหม!
Quickinfo: Ice Chunk
Id: 14567
Kahluna milk กำลังตกอยู่ในอันตราย!
Info: ไม่ได้ยินข่าวคราวจาก Mr.Legalas ที่จะเอา Kahluna มาให้ข้าเลย ถ้าพ้นวันนี้ไปข้าอาจจะไม่ได้ดื่ม Kahluna Milk ก็เป็นได้ ก่อนที่จะเป็นงั้นไปเจ้าช่วยไปพบ Mr.Legalas ที เขาน่าจะอยู่ที่ทางใต้นะ
Quickinfo: ไปหา Mr.Legalas
Id: 14568
ถึงเวลาโน้มน้าว
Info: ถ้าเป็นแบบนี้ต่อไปพวกข้าจะต้องอดตายแน่! รีบไปโน้มน้าวห้ามเจ้าสองคนนั้นไม่ให้ดื่ม Kahluna เร็ว!
Quickinfo: Mr.Sea Otter and Mr.Galapago
Id: 14569
Baby Sitter
Info: ไปตามหาเด็กที่ต้องการให้ดูแลกัน
Quickinfo: ไปตามหาเด็ก
Id: 14570
ทำความสะอาด Anchovy
Info: เห็นบอกว่าอยากทำงานที่เกี่ยวกับ Anchovy งั้นลองไปที่ Anchovy workshop ดูสิ
Quickinfo: Anchovy workshop
Id: 14571
Anchovy fishing ship
Info: เห็นบอกว่าอยากลองนั่งเรือดูสักครั้ง ถ้างั้นก็คงทำที่เรือตกปลา Anchovy ได้สินะ งั้นลองไปที่ Anchovy fishing ship ดูกัน
Quickinfo: Anchovy fishing ship
Id: 14572
คิดผิดสินะ...
Info: ข้าเหนื่อยแล้วนะที่ต้องพาเจ้าสองคนที่ทำอะไรก็ไม่เป็นแล้วยังไม่มีไฟที่จะทำอะไรอีก ช่วยไม่ได้ คงต้องกลับไปหา Mr.Legalas แล้วล่ะ
Quickinfo: ไปหา Mr.Legalas
Id: 14573
ข้าอยากอยู่คนเดียว
Info: ถ้าไม่มีสองคนนั่นข้าก็จะทำงานของข้าได้ ข้าต้องทำงานให้เสร็จ เพราะอย่างนั้นช่วยพาเจ้าสองคนนั้นไปหน่อยได้ไหม และช่วยฝากบอก Mr. Kahlu ทีว่าข้าจะรีบส่งของไปให้
Quickinfo: รายงาน Mr. Kahlu
Id: 14574
นำข้าวกล่องไปส่ง
Info: ถ้าเพื่อจะให้ Mr. Legalas ทำงานได้ แค่แยกเอาเจ้าสองคนนั้นออกมาข้าทำได้อยู่แล้ว เจ้าช่วยเอาข้าวกล่องนี้ไปส่งให้กับ Vigilante Member ที่ภายในถ้ำให้หน่อยได้ไหม แน่นอนว่าต้องเอาสองคนนั้นไปด้วยนะ
Quickinfo: ไปหา Vigilante Member ที่ถ้ำ
Id: 14575
รายงานเรื่องนำส่งเสร็จสิ้น
Info: นำข้าวกล่องมาส่งให้Vigilante Member เรียบร้อยแล้ว กลับไปหา Mr. Kahlu กัน
Quickinfo: ไปหา Mr. Kahlu
Id: 14576
เวลาส่งข้าวกล่อง
Info: ยังไม่ถึงเวลาส่งข้าวกล่องของวันนี้เลย ช่วยกลับมาหาข้าหลังจากเลยเวลารุ่งเช้าไปแล้วนะ
Quickinfo: จะทำการรีเซ็ตตอนตี 4
Id: 14577
นำข้าวกล่องไปส่ง
Info: วันนี้ก็ช่วยไปส่งข้าสกล่องให้กับ Vigilante Member Pana ที่ในถ้ำให้ทีนะ
Quickinfo: ไปหา Vigilante Member ที่ถ้ำ
Id: 14578
รายงานเรื่องนำส่งเสร็จสิ้น
Info: นำข้าวกล่องมาส่งให้Vigilante Member เรียบร้อยแล้ว กลับไปหา Mr. Kahlu กัน
Quickinfo: ไปหา Mr. Kahlu
Id: 14579
สอบถามกัปตัน
Info: หลังจากที่ไปสอบถามเรื่องนู้นเรื่องนี้กับ Captain Gamberi แล้ว ช่วยกลับมาบอกข้าที
Quickinfo: ไปหา Captain Gamberi
Id: 14580
ไปหา Recorder
Info: สอบถาม Captain Gamberi เสร็จเรียบร้อยแล้ว กลับไปหา Recorder กัน
Quickinfo: ไปหา Recorder
Id: 14581
สอบถาม Chief
Info: หลังจากที่ไปสอบถามเรื่องนู้นเรื่องนี้กับ Peperocino Chief และ Captain Gamberi แล้ว ช่วยกลับมาบอกข้าที Peperocino Chief จะอยู่ที่ร้านอาหารใหม่ที่ Adventurer's Club
Quickinfo: ไปหา Peperocino Chief
Id: 14582
ไปหา Recorder
Info: สอบถาม Pepercino Chief เสร็จเรียบร้อยแล้ว กลับไปหา Recorder กัน
Quickinfo: ไปหา Recorder
Id: 14583
ไปหา Granma
Info: สอบถาม Pepercino Chief เสร็จเรียบร้อยแล้ว กลับไปหา Recorder กัน
Quickinfo: ไปหา Granma
Id: 14584
ไปหา Recorder
Info: สอบถามทุกคนหมดแล้ว กลับไปหา Recorder กัน
Quickinfo: ไปหา Recorder
Id: 14588
คู่แข่งตัวฉกาจ
Info: หลังจากจับคู่แข่งตัวฉาจในการเก็บน้ำผึ้ง Wild Hornet 10 ตัวได้แล้ว กลับไปรายงานให้ Chief หรือ Florin กัน
Quickinfo: Wild Hornet
Id: 14589
วัตถุดิบเหนียวหนึบ
Info: Sticky Webfoot วัตถุดิบที่้ใช้ในการทำพุดดิ้งเหมือนว่าจะไม่พอ กำจัด Sweet Roda Frog 10 ตัว และรวบรวมเอา Sticky Webfoot 5 ea แล้วนำไปให้ Chief หรือ Shepherd
Quickinfo: Sweet Roda Frog
Id: 14590
โชคชะตาของ Hunter
Info: ขาบอกกันว่าเหล่า Hunter Desert Wolf ไปขโมยปลาตากแห้งกิน กำจัด Hunter Desert Wolf 10 ตัว แล้วไปรายงาน Chief หรือ Shepherd กัน
Quickinfo: Hunter Desert Wolf
Id: 14591
วัตถุดิบลับ
Info: Mushroom Spore จาก Trans Spore คือวัตถุดิบลับในการทำ Fish Cake กำจัด Trans Spore 10 ตัวแล้วนำ Mushroom Spore 5 ea ไปให้ Chief หรือ Shepherd กัน
Quickinfo: Trans Spore
Id: 14592
เวลาพัก
Info: พักผ่อนให้เพียงพอก่อนจะมาช่วยงานถัดไปนะ
Quickinfo: จะทำการรีเซ็ตตอนตี 4
Id: 14651
ก่อนจะตัดสินใจหย่าต้องคิดให้ดี
Info: เจ้ามีเวลา 4 วันด้วยกัน ถ้าหากมีเรื่องที่ต้องสะสางกับคู่สมรสก็ควรลองพูดคุยกันให้ดี หลังจากนั้นแล้วจะยกเลิกคำขอหย่าหรือจะดำเนินการหย่าก็ย่อมได้ - Prontera office: Divorce officer Norton
Quickinfo: แล้วเจอกันอีก 4 วันให้หลัง



HatEffect
Spoiler


153: HAT_EF_C_Kyel_hyre_Ulti_TW
hatEffectID =
resourceFileName = EFST_Kyel_hyre_Ulti_TW\tentaKaiser.str
hatEffectPos = 0
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

154: HAT_EF_C_Master
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Master\13123123.str
hatEffectPos = -7
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

155: HAT_EF_C_Time_Accessory
hatEffectID =
resourceFileName = efst_time_accessory\time_accessory.str
hatEffectPos = -6
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Map
Spoiler


prt_lib - Memories of the royal family

Music: bgm\10.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_fild01 - Raviole Plains Guard Post

Music: bgm\169.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
2@mir - Ceremonial Room

Music: bgm\10.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasagna - Port Lasagna

Music: bgm\170.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
prt_cas_q - Detached Palace

Music: bgm\09.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
prt_q - Invaded Prontera

Music: bgm\167.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
prt_prison - Prontera Dungeon

Music: bgm\125.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_dun01 - Dragon's nest

Music: bgm\168.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_dun02 - Dragon's nest

Music: bgm\168.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_dun03 - Dragon's nest

Music: bgm\168.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
prt_cas - Central Palace

Music: bgm\09.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
conch_in - Inside Corn-Kilina

Music: bgm\170.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_dun_q - Dragon's nest

Music: bgm\168.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_fild02 - Forest Raviole

Music: bgm\169.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
lasa_in01 - Inside Lasagna

Music: bgm\170.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
prt_lib_q - Memories of the past royal family

Music: bgm\10.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
1@glast - Old Glast Heim

Music: bgm\95.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
1@sthd - Top of Aerial Fortress

Music: bgm\165.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
1@sthc - Secret Room of Aerial Fortress

Music: bgm\165.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
1@sthb - Inside Aerial Fortress

Music: bgm\165.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:
1@mir - Ceremonial Room

Music: bgm\166.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:



TownInfo
Spoiler


lasagna 208, 188: Convenience
lasagna 165, 125: Miscellaneous
lasagna 176, 160: Guide



Skill
Spoiler


Id: (3043)

All Glastheim Recall

Id: (5019)

Bite
Bite
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : New Basic Skill 1
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : โจมตีโดยการกัดศัตรู เมื่อHPศัตรูเหลือน้อยลง จะโจมตีรุนแรงขึ้น
เมื่อ BaseLv 30 ขึ้นไป จะมีโอกาสที่จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง ทุกๆ BaseLv 30 โอกาสติดโจมตีซ้ำจะเพิ่มขึ้น
[Level 1] : ATK 200%
Id: (5020)

Hide
Hide
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Bite 1
ประเภท : Assist
คำอธิบาย : ซ่อนตัวในหญ้าเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีจากศัตรู สามารถถูกพบได้ด้วยสกิลตรวจจับ
Id: (5021)

Scratch
Scratch
MAX Lv : 3
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Hide 1
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : จู่โจมเป้าหมายด้วยการข่วน มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ Bleeding
เมื่อ BaseLv 30 ขึ้นไป จะมีโอกาสที่จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง ทุกๆ BaseLv 30 โอกาสติดโจมตีซ้ำจะเพิ่มขึ้น
[Level 1] : พลังโจมตี 100%
[Level 2] : พลังโจมตี 150%
[Level 3] : พลังโจมตี 200%
Id: (5022)

Stoop
Stoop
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Scratch 3
ประเภท : Assist
คำอธิบาย : ลด DMG ที่ได้รับลง 90% เป็นเวลา 6 วินาที หากโดน Knockback สกิลจะถูกยกเลิก
Id: (5023)

Lope
Lope
MAX Lv : 3
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Stoop 1
ประเภท : เคลื่อนย้าย
คำอธิบาย : กระโดดสูงไปยังพื้นที่เป้าหมาย
หากพิกัดเป้าหมายเป็นสถานที่ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ จะตกที่ตำแหน่งใกล้สุดแทน
ไม่สามารถใช้ได้ในพื้นที่ที่ใช้ Fly Wing ไม่ได้
หากเรียนรู้ Lope เวลาการร่ายของสกิล Urgent Call เพิ่มขึ้น 2 เท่า และการใช้ในพื้นที่ WoE มีการดีเลย์การใช้สกิลเพิ่มขึ้น 2 เท่า
[Level 1] เคลื่อนที่ 6 ช่อง
[Level 2] เคลื่อนที่ 10 ช่อง
[Level 3] เคลื่อนที่ 14 ช่อง
Id: (5024)

Sprite Mable
Sprite Mable
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Lope 3
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : สามารถรับ Spirit ได้
MHP + 1000, MSP + 100.
สามารถใช้ Spirit of Sea, Spirit of Earth, Spirit of Life ได้
Id: (5025)

Power of Land
Power of Land
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Catnip Powdering 3
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : ได้รับพลังแห่งแผ่นดินผ่านเหล่าวิญญาณทั้งหลาย
INT เพิ่มขึ้น + 20 เมื่ออัพสกิล 20 คะแนนขึ้นไปใน สาย Green Plant Skill, เพิ่ม MATK + 20%
Id: (5026)

Silvervine Stem Spear
Silvervine Stem Spear
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Sprite Mable 1
ประเภท : Green Plant (ATK)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : แทงศัตรูด้วยพลังวิญญาณของ Silvervine Stem
เมื่อ BaseLv 30 ขึ้นไป จะมีโอกาสที่จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง ทุกๆ BaseLv 30 โอกาสติดโจมตีซ้ำจะเพิ่มขึ้น
[Level 1] : Earth Magic / MATK 700% / Property Bleeding 10%
[Level 2] : Fire Magic / MATK 700% / Property Bleeding 10%
[Level 3] : Water Magic / MATK 700% / Property Bleeding 10%
[Level 4] : Wind Magic / MATK 700% / Property Bleeding 10%
[Level 5] : Ghost Magic / MATK 700% / Property Bleeding 10%
Id: (5027)

Catnip Powdering
Catnip Powdering
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Catnip Meteor 3
ประเภท : Green Plant (Assist)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : ในพื้นที่ที่มีผงกัญชาแมวตกลงมาในระยะเวลาที่กำหนด ATK และ MATK ของเป้าหมายลง 50% และ Movement Speed ก็ลดลงด้วยเช่นกัน
แต่ HP และ SP เป้าหมายจะฟื้นฟูได้เร็วขึ้น
ต้องใช้ Catnip Fruit 1 ชิ้น
[Level 1] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 3 x 3 / ต่อเนื่องเป็นเวลา 3 วินาที
[Level 2] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 3 x 3 / ต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที
[Level 3] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5 / ต่อเนื่องเป็นเวลา 5 วินาที
[Level 4] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5 / ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที
[Level 5] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / ต่อเนื่องเป็นเวลา 7 วินาที
Id: (5028)

Catnip Meteor
Catnip Meteor
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Silvervine Root Twist 3
ประเภท : Green Plant (ATK)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : พลังวิญญาณแห่งผล Catnip ร่วงลงมาจากฟ้าเพื่อโจมตีศัตรู จำนวนผล Catnip ที่หล่นจะเพิ่มขึ้นตาม level Skill ของผู้ใช้
ขอบเขตในการตกต่อ 1 ชิ้นคือ 5 x 5
เมื่อใช้ Catnip Fruit 1 ชิ้น จะเพิ่มโอกาสในการติดสถานะ Curse
[Level 1] : Neutral Magic / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / MATK 300%
[Level 2] : Neutral Magic / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / MATK 400%
[Level 3] : Neutral Magic / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / MATK 500%
[Level 4] : Neutral Magic / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / MATK 600%
[Level 5] : Neutral Magic / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 / MATK 700%
Id: (5029)

Silvervine Root Twist
Silvervine Root Twist
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : SV Stem Spear 3
ประเภท : Green Plant (Assist)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : ตรึงศัตรูด้วยวิญญาณของ Silvervine Root ศัตรูที่ถูกตรึงได้รับความเสียหายแบบ ไร้ธาตุ เล็กน้อย
สกิล Heaven's Drive และ Trample สามารถยกเลิกผลของสกิลนี้ได้ ไม่มีผลกับบอส
[Level 1] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 7 วินาที
[Level 2] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 9 วินาที
[Level 3] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 11 วินาที
[Level 4] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 13 วินาที
[Level 5] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 15 วินาที
Id: (5030)

SU_SV_ROOTTWIST_ATK

Id: (5031)

Power of Life
Power of Life
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Lunatic Carrot Beat 3
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : วิญญาณมอบพลังแห่งชีวิตให้แก่ท่าน
FLEE, HIT และ CRI เพิ่มขึ้น 20 เมื่ออัพสกิล 20 คะแนนขึ้นไปใน สาย Animal Skill, เพิ่ม Ranged Physical ATK 20%
Id: (5032)

Scar of Tarou
Scar of Tarou
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Arclouse Dash 3
ประเภท : Animal (ATK)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : วิญญาณ Rural Rat ที่บาดเจ็บ เข้าโจมตีศัตรูให้บาดเจ็บรุนแรง
บาดแผลที่ถูกกัด เสียเลือดทุกวินาทีเป็นเวลา 9 วินาที ปริมาณเลือดที่เสียขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิลและค่า Dex ของผู้ใช้
สกิล Heal, Cure, Clearance, Greater Heal, Coluseo Heal สามารถยกเลิกสถานะผิดปกตินี้ได้ ผลสถานะผิดปกติไม่มีผลกับบอส แต่ DMG จะเพิ่มขึ้น 2 เท่า
เมื่อ BaseLv 30 ขึ้นไป จะมีโอกาสที่จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง ทุกๆ BaseLv 30 โอกาสติดโจมตีซ้ำจะเพิ่มขึ้น
[Level 1] : ATK 100% / Bite Wound : MHP ลดลงทุกวินาทีในปริมาณที่กำหนด เป็นเวลา 9 วินาที
[Level 2] : ATK 200% / Bite Wound : MHP ลดลงทุกวินาทีในปริมาณที่กำหนด เป็นเวลา 9 วินาที
[Level 3] : ATK 300% / Bite Wound : MHP ลดลงทุกวินาทีในปริมาณที่กำหนด เป็นเวลา 9 วินาที
[Level 4] : ATK 400% / Bite Wound : MHP ลดลงทุกวินาทีในปริมาณที่กำหนด เป็นเวลา 9 วินาที
[Level 5] : ATK 500% / Bite Wound : MHP ลดลงทุกวินาทีในปริมาณที่กำหนด เป็นเวลา 9 วินาที
Id: (5033)

Picky Peck
Picky Peck
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Sprite Mable 1
ประเภท : Animal (ATK)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : วิญญาณ Angry Picky จะถูกยิงออกไปและโจมตีศัตรู หากศัตรูเลือดน้อยกว่า 50% DMG จะเพิ่มเป็น 2 เท่า
เมื่อ BaseLv 30 ขึ้นไป จะมีโอกาสที่จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง ทุกๆ BaseLv 30 โอกาสติดโจมตีซ้ำจะเพิ่มขึ้น
[Level 1] : Ranged Physical / ATK 300%
[Level 2] : Ranged Physical / ATK 400%
[Level 3] : Ranged Physical / ATK 500%
[Level 4] : Ranged Physical / ATK 600%
[Level 5] : Ranged Physical / ATK 700%
Id: (5034)

SU_PICKYPECK_DOUBLE_ATK

Id: (5035)

Arclouse Dash
Arclouse Dash
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Picky Peck 3
ประเภท : Animal (Assist)
เป้าหมาย : ผู้เล่น
คำอธิบาย : ดูดซับวิญญาณของ Arclouse ทำให้เคลื่อนทีได้อย่างรวดเร็วชั่วขณะ และหากเป้าหมายคือ Doram(รวมตนเอง), Ranged Physical DMG เพิ่มขึ้น 10%
[Level 1] : AGI+20 เป็นเวลา 60 วินาที และ Movement Speed เพิ่มขึ้น
[Level 2] : AGI+25 เป็นเวลา 70 วินาที และ Movement Speed เพิ่มขึ้น
[Level 3] : AGI+30 เป็นเวลา 80 วินาที และ Movement Speed เพิ่มขึ้น
[Level 4] : AGI+35 เป็นเวลา 90 วินาที และ Movement Speed เพิ่มขึ้น
[Level 5] : AGI+40 เป็นเวลา 100 วินาที และ Movement Speed เพิ่มขึ้น
Id: (5036)

Lunatic Carrot Beat
Lunatic Carrot Beat
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Scar of Tarou 3
ประเภท : Animal (ATK)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : ความโกรธของวิญญาณ Lunatic ขว้างแครอทลงบนพื้นที่เป้าหมายอย่างบ้าคลั่ง
โอกาสที่จะติด Stun เพิ่มขึ้น เมื่อใช้ Carrot 1 ชิ้น
[Level 1] : ATK 300% / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 3 x 3
[Level 2] : ATK 400% / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 3 x 3
[Level 3] : ATK 500% / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5
[Level 4] : ATK 600% / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5
[Level 5] : ATK 700% / ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7
Id: (5037)

Power of Sea
Power of Sea
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Tuna Party 3
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : ได้รับพลังแห่งทะเลผ่านเหล่าวิญญาณทั้งหลาย
MHP + 1000, MSP + 100 ความแรงในการ Heal เพิ่มขึ้น 10% เมื่ออัพสกิล 20 คะแนนขึ้นไปใน สายSea Animal Skill, MHP + 3000, MSP + 300, ความแรงในการ Heal เพิ่มขึ้น 20%
Id: (5038)

Tuna Belly
Tuna Belly
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Bunch of Shrimp 3
ประเภท : Sea Animal (Recovery)
เป้าหมาย : ผู้เล่น
คำอธิบาย : ดูดซับวิญญาณของท้องปลาทูน่าแสนอร่อย ฟื้นฟู MHP เป้าหมายในปริมาณที่กำหนด
[Level 1] : ฟื้นฟู 10% ของMHP
[Level 2] : ฟื้นฟู 30% ของMHP
[Level 3] : ฟื้นฟู 50% ของMHP
[Level 4] : ฟื้นฟู 70% ของMHP
[Level 5] : ฟื้นฟู 90% ของMHP
Id: (5039)

Tuna Party
Tuna Party
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Tuna Belly 3
ประเภท : Sea Animal (Assist)
เป้าหมาย : ผู้เล่น
คำอธิบาย : วิญญาณปลาทูน่าแสนอร่อยปกป้องเป้าหมาย เป็นเวลา 30 วินาที
[Level 1] : สร้างเกราะป้องกันที่มีเลือด 10% ของ MaxHP ของผู้ร่าย
[Level 2] : สร้างเกราะป้องกันที่มีเลือด 20% ของ MaxHP ของผู้ร่าย
[Level 3] : สร้างเกราะป้องกันที่มีเลือด 30% ของ MaxHP ของผู้ร่าย
[Level 4] : สร้างเกราะป้องกันที่มีเลือด 40% ของ MaxHP ของผู้ร่าย
[Level 5] : สร้างเกราะป้องกันที่มีเลือด 50% ของ MaxHP ของผู้ร่าย
Id: (5040)

Bunch of Shrimp
Bunch of Shrimp
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Fresh Shrimp 3
ประเภท : Sea Animal (Assist)
เป้าหมาย : สมาชิกปาร์ตี้ในหน้าจอทั้งหมด
คำอธิบาย : ฟื้นฟู HP ในทันที Bunch of Shrimp ช่วยเพิ่ม ATK และ MATK 10% ในระยะเวลาที่กำหนด
ต้องการ Shrimp 1 ชิ้น
[Level 1] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 60 วินาที
[Level 2] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 90 วินาที
[Level 3] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 120 วินาที
[Level 4] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 150 วินาที
[Level 5] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 180 วินาที
Id: (5041)

Frash Shrimp
Fresh Shrimp
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Sprite Mable 1
ประเภท : Sea Animal (Recovery)
เป้าหมาย : ผู้เล่น
คำอธิบาย : ดูดซับพลังวิญญาณของกุ้งขนาดเล็กและสดใหม่เพื่อฟื้นฟู HP เป็นเวลา 2 นาที
ความแรงในการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
[Level 1] : ฟื้นฟูทุกๆ 10 วินาที
[Level 2] : ฟื้นฟูทุกๆ 9 วินาที
[Level 3] : ฟื้นฟูทุกๆ 8 วินาที
[Level 4] : ฟื้นฟูทุกๆ 7 วินาที
[Level 5] : ฟื้นฟูทุกๆ 6 วินาที
Id: (5042)

SU_CN_METEOR2

Id: (5043)

SU_LUNATICCARROTBEAT2

Id: (5044)

Soul Attack
Soul Attack
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Sprite Mable 1
ประเภท : Passive
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : การโจมตีพื้นฐานจะกลายเป็นการโจมตีระยะไกลโดยการปล่อยวิญญาณ Heavy Soul ออกไป
Id: (5045)

Power Of Flock
Power Of Flock
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Hiss 5
ประเภท : Animal (Assist)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : รูปลักษณ์ที่เกรงขามนั่นทำให้ผู้พบเห็นตัวสั่นด้วยความกลัว
ทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะติดสถานะ Fear และ Freezing
[Level 1] : ขอบเขตเอฟเฟกต์รอบตัวผู้ร่ายสกิล 7 x 7
[Level 2] : ขอบเขตเอฟเฟกต์รอบตัวผู้ร่ายสกิล 9 x 9
[Level 3] : ขอบเขตเอฟเฟกต์รอบตัวผู้ร่ายสกิล 11 x 11
[Level 4] : ขอบเขตเอฟเฟกต์รอบตัวผู้ร่ายสกิล 13 x 13
[Level 5] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ในระยะการมองเห็นทั้งหมด
Id: (5046)

Sprit Of Savage
Sprit Of Savage
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Power of Lock 5
ประเภท : Animal (ATK)
คำอธิบาย : เรียกวิญญาณ Savage พุ่งโจมตีไปยังเป้าหมาย
ยิงเป็นเส้นตรงไปยังจุดที่กำหนด และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี
[Level 1] : พลังโจมตี +400%
[Level 2] : พลังโจมตี +550%
[Level 3] : พลังโจมตี +700%
[Level 4] : พลังโจมตี +850%
[Level 5] : พลังโจมตี +1000%
Id: (5047)

Hiss
Hiss
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Power of Life 1
ประเภท : Animal (Assist)
เป้าหมาย : สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด
คำอธิบาย : เตรียมพร้อมสำหรับอันตรายที่จะเข้ามา
เพิ่ม Perfect Dodge และ Movement Speed ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในหน้าจอรวมถึงตนเอง ในระยะเวลาที่กำหนด
[Level 1] : Perfect Dodge + 50 เป็นเวลา 3 วินาที, Movement Speed เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที
[Level 2] : Perfect Dodge + 50 เป็นเวลา 3 วินาที, Movement Speed เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที
[Level 3] : Perfect Dodge + 50 เป็นเวลา 3 วินาที, Movement Speed เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที
[Level 4] : Perfect Dodge + 50 เป็นเวลา 3 วินาที, Movement Speed เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที
[Level 5] : Perfect Dodge + 50 เป็นเวลา 3 วินาที, Movement Speed เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที
Id: (5048)

Nyang Grass
Nyang Grass
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Meow Meow 5
ประเภท : Green Plant (Assist)
เป้าหมาย : ศัตรู
คำอธิบาย : เปลี่ยนพื้นโดยรอบให้เต็มไปด้วยกัญชาแมว ลดพลังป้องกันของศัตรูที่อยู่รอบ ๆ พื้นที่ (หากออกจากพื้นที่แล้ว ผลของสกิลจะถูกยกเลิกทันที)
กรณีของศัตรูเป็นผู้เล่น DEF, MDEF ของอุปกรณ์จะกลายเป็น 0
กรณีของศัตรูที่เป็นมอนเสตอร์ DEF, MDEF จะเป็น 50%
[Level 1] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที
[Level 2] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 5 x 5 ต่อเนื่องเป็นเวลา 7 วินาที
[Level 3] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 ต่อเนื่องเป็นเวลา 8 วินาที
[Level 4] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 7 x 7 ต่อเนื่องเป็นเวลา 9 วินาที
[Level 5] : ขอบเขตเอฟเฟกต์ 9 x 9 ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที
Id: (5049)

Grooming
Grooming
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Power of Sea 1
ประเภท : Sea Animal (Assist)
เป้าหมาย : ตนเอง
คำอธิบาย : รักษาสถานะผิดปกติของตนเอง โดยการเลียขน
สถานะที่สามารถรักษาได้ Stun, Freezing, Petrified, Sleep, Silenced, Bleeding, Poison, Fear, Mandragora Howling, Frozen, Chill, Deep Sleep
อัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้นตามเวลาที่กำหนด
ไม่สามารถใช้สกิลเมื่อตนเองติดอยู่ในสถานะบางอย่าง (เช่น Freezing, Petrified, Silenced)
[Level 1] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 3 วินาที
[Level 2] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที
[Level 3] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 5 วินาที
[Level 4] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที
[Level 5] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 7 วินาที
Id: (5050)

Purring
Purring
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Grooming 5
ประเภท : Sea Animal (Assist)
เป้าหมาย : สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดในหน้าจอ
คำอธิบาย : เสียงที่ทำให้อารมณ์ดี ช่วยเยียวยาทุกคน
มอบสกิล [Grooming] ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในหน้าจอรวมถึงตนเอง ภายในระยะเวลาที่กำหนด
ไม่สามารถใช้สกิลเมื่อตนเองติดอยู่ในสถานะบางอย่าง (เช่น Freezing, Petrified, Silenced)
[Level 1] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 7 วินาที
[Level 2] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 9 วินาที
[Level 3] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 11 วินาที
[Level 4] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 13 วินาที
[Level 5] : FLEE + 100 ต่อเนื่องเป็นเวลา 15 วินาที
Id: (5051)

Tasty Shrimp Party
Tasty Shrimp Party
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Purring 5
ประเภท : Sea Animal (Assist)
เป้าหมาย : สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด
คำอธิบาย : มอบสกิล [Fresh Shrimp] ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่ในหน้าจอรวมถึงตนเอง
ผู้ร่ายได้รับสกิล [Shrimp's Protection]จะเพิ่ม SP Recovery 150%
[Level 1] : พลังฟื้นฟู SP เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 12 วินาที
[Level 2] : พลังฟื้นฟู SP เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 14 วินาที
[Level 3] : พลังฟื้นฟู SP เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 16 วินาที
[Level 4] : พลังฟื้นฟู SP เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 18 วินาที
[Level 5] : พลังฟื้นฟู SP เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาที
Id: (5052)

Sprit Of Life
Sprit Of Life
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Sprit of Savage 5
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : ได้รับความแข็งแกร่งมาจากวิญญาณแห่งชีวิตเพิ่มเสริมแกร่งสกิล Animal
สกิลต่อไปนี้ จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามปริมาณ HP % ที่เหลืออยู่ของผู้ร่าย
* Picky Peck
* Scar of Tarou
* Lunatic Carrot Beat
* Sprit Of Savage
Id: (5053)

Meow Meow
Meow Meow
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Chattering 5
ประเภท : Green Plant (Assist)
เป้าหมาย : สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด
คำอธิบาย : ปลุกสัญชาตญาณการล่าของเพื่อน ๆ ด้วย Chattering
เพิ่ม Movement Speed และ ATK, MATK + 100 ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ในหน้าจอรวมถึงตนเอง ในระยะเวลาที่กำหนด
[Level 1] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 8 วินาที / ใช้ 100 SP
[Level 2] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 8 วินาที / ใช้ 90 SP
[Level 3] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที / ใช้ 80 SP
[Level 4] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที / ใช้ 70 SP
[Level 5] : ต่อเนื่องเป็นเวลา 12 วินาที / ใช้ 60 SP
Id: (5054)

Spirit Of Land
Spirit Of Land
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Nyang Grass 5
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : ซึมซับพลังวิญญาณแห่งผืนดิน เพิ่มเสริมแกร่งสกิลสาย Green Plant
* Silvervine Stem Spear - ขณะใช้สกิล Movement Speed เพิ่มขึ้นอย่างมาก เป็นเวลา 3 วินาที
* Silvervine Root Twist - ขณะใช้สกิล MATK เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที ตาม BaseLv
* Catnip Powdering - ขณะใช้สกิล Perfect Dodge เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 3 วินาที ตาม BaseLv/12
* Catnip Meteor - ขณะใช้สกิล เมื่อถูกโจมตีด้วย Ranged Physical และ Magical จะร่ายสกิล [Silvervine Stem Spear] ทันที เป็นเวลา 3 วินาที
* Nyang Grass - ขณะใช้สกิล MATK เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 3 วินาทีตาม BaseLv
Id: (5055)

Chattering
Chattering
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Power of Earth 1
ประเภท : Green Plant (Assist)
เป้าหมาย : ตนเอง
คำอธิบาย : ปลุกสัญชาตญาณการล่าให้ตื่นตัว
ภายใน 5 วินาที ATK, MATK + 100, Movement Speed เพิ่มขึ้น 10 วินาที
[Level 1] : ใช้ 50 SP
[Level 2] : ใช้ 45 SP
[Level 3] : ใช้ 40 SP
[Level 4] : ใช้ 35 SP
[Level 5] : ใช้ 30 SP
Id: (5056)

Spirit Of Sea
Spirit Of Sea
MAX Lv : 1
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Tasty Shrimp Party 5
ประเภท : Passive
คำอธิบาย : ซึมซับพลังวิญญาณแห่งทะเลเพื่อเสริมแกร่งสกิลสาย Sea Animal
* Fresh Shrimp - ฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นจากเดิม 2 เท่า
* Bunch of Shrimp - เวลาของ ATK และ MATK เพิ่มขึ้นจากเดิมเป็น 120 วินาที
* Tuna Belly - ลด Cooldown สกิลลง 5 วินาที
* Tuna Party - พลังป้องกันของทูน่าเพิ่มขึ้นจากเดิม
* Tasty Shrimp Party - เพิ่มการฟื้นฟู HP ให้กับตนเองและสมาชิกปาร์ตี้
Id: (5057)

DORAM_TRIBE_END

Id: (5063)

Let's Go Family!
Let's Go Family!
MAX Lv : 1
ประเภท : Support
รายละเอียด : เรียกให้สมาชิกครอบครัวที่อยู่ใน Map เดียวกันเคลื่อนย้ายมายังพิกัดที่ตนเองอยู่
สมาชิกครอบครัวนั้นจะต้องอยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน
Id: (5064)

Love Conquers Death
Love Conquers Death
MAX Lv : 1
ประเภท : Support
เป้าหมาย : สมาชิกในครอบครัวที่อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถสู้ได้
รายละเอียด : ฟื้นฟู HP 30% ให้กับสมาชิกในครอบครัวที่ที่อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถสู้ได้
ในกรณีที่สมาชิกในครอบครัวที่อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถสู้ได้นั้นมีธาตุ Undead จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์นี้
Id: (5065)

Go! Parents Go!
Go! Parents Go!
MAX Lv : 1
ประเภท : Support / Buff
รายละเอียด : เพิ่ม All Status +3 ให้กับพ่อและแม่ที่อยู่ในพื้นที่ 7x7 รอบตัวเองเป็นระยะเวลา 60 วินาที



Item
Spoiler


Id: (1295)

Blood Tears [3]
กาตาร์ที่มีลักษณะใบมีดเป็นลิ่ม ด้วยการโจมตีที่กว้างและโหดร้ายจะทิ้งบาดแผลลึก
เมื่อโจมตี จะมีโอกาสสร้างสถานะเลือดออกแก่ศัตรูทั้งหมดโดยรอบในพื้นที่ 5*5 ช่อง
สถานะเลือดออกแก่ศัตรูทั้งหมดโดยรอบในพื้นที่ 11*11 ช่อง ในกรณีที่ Refine ถึงระดับ 9 ขึ้นไป
ประเภท : Katar โจมตี : 120
น้ำหนัก : 170
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 55
ติดตั้ง : สำหรับ Assassin Cross
Id: (1400)

Vicious Mind Spear [1]
หอกมือเดียวที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : One-Handed Spear โจมตี : 140
น้ำหนัก : 140
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Swordman
Id: (1443)

Spear of Crimson [2]
หอกมือเดียวที่เปล่งแสงสีแดงบนหอก
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : One-Handed Spear โจมตี : 90
น้ำหนัก : 90
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Swordman
Id: (1450)

Vicious Mind Lance [1]
หอกสองมือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Two-Handed Spear โจมตี : 225
น้ำหนัก : 225
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Swordman
Id: (1498)

Lance of Crimson [2]
หอกสองมือที่เปล่งประกายสีแดงบนหอก
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Two-Handed Spear โจมตี: 175
น้ำหนัก : 175
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Swordman
Id: (1600)

Vicious Mind Rod [1]
ไม้เท้ามือเดียวที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
INT + 5, MATK + 120
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : One-Handed Staff โจมตี : 60
น้ำหนัก : 60
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Novice / อาชีพ Mage / อาชีพ Acolyte / Soul Linker
Id: (1680)

Rod of Crimson [2]
ไม้เท้ามือเดียวที่เปล่งแสงสีแดง
INT + 4, MATK + 70
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม MATK ทีละ +5
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-Handed Staff โจมตี : 60
น้ำหนัก : 60
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Novice /Mage / Acolyte / Soul Linker
Id: (1681)

Sprout Foxtail Wand
ไม้เท้าต้นอ่อน Foxtail
ที่ Doram มีกันทุกคน
ตอนนี้ต้นอ่อนที่อยู่บนไม้เท้ากำลังโต
ไม่สามารถ Refine ได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 30
น้ำหนัก : 0
เลเวลอาวุธ : 1
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1683)

Riched Foxtail Wand [1]
Foxtail Wand ที่เพียงแค่มองก็เป็นที่น่าพอใจเพราะมันมีรูปทรงที่หลากหลายและนุ่มนวล
MATK + 70, MSP + 50
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 50
น้ำหนัก : 20
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 12
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1684)

Long Foxtail Wand [1]
ไม้เท้า Foxtail ที่งดงามที่มีความยาวมากจนดึงดูดสายตาของทุกคน
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล 5%, MHP + 200
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 50
น้ำหนัก : 20
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 12
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1685)

Sitting Dragonfly Foxtail Wand [1]
ไม้เท้า Foxtail หายากที่มีแมลงปอเกาะอยู่ข้างบน
เขย่ายังไงมันก็ไม่บินหนีไปแฮะ..?
MATK + 100, INT + 1,
MHP + 100, MSP + 150
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 70
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 20
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1686)

Large Foxtail Wand [1]
ไม้เท้า Foxtail อันใหญ่มากที่แทบจะไม่สามารถถือได้ด้วยมือเดียว น้ำหนักก็ไม่น้อยเลยด้วย
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล + 8%, DEX + 1,
MHP + 200, MSP + 100
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 70
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 20
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1687)

Novice Foxtail Wand [1]
ไม้เท้ารูป Foxtail แสนน่ารัก
เหมาะสำหรับ Novice มาก
MHP + 100, MATK + 15
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 40
น้ำหนัก : 10
เลเวลอาวุธ : 1
เลเวลที่ต้องการ : 3
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1690)

Marvelous Foxtail Staff [3]
Foxtail ซึ่งมีเวทมนตร์แผ่ซ่านโดยมีแมลงปอเกาะติดแน่นอยู่
MATK + 180 MSP + 50
MATK + 10, MSP + 10 เพิ่มขึ้นทุก ๆ การอัพเกรด 3ขั้น
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 80
น้ำหนัก : 40
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 60
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1691)

Wondrous Foxtail Staff [2]
หญ้าที่ตอนนี้ได้รวม Foxtail และแมลงปอกันเป็นหนึ่งเดียวแล้ว
MATK + 240 MSP + 100
MATK + 2%, MSP + 1% เพิ่มขึ้นทุก ๆการอัพเกรด 3ขั้น

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 100
น้ำหนัก : 50
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1692)

Magic Foxtail Staff [2]
หญ้าที่สัมผัสได้ถึงการทำงานร่วมกันของพลังเวทย์ลึกลับของแมลงปอและ Foxtail
MATK + 260 MSP + 100
MATK + 2%, MSP + 1% เพิ่มขึ้นทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 120
น้ำหนัก : 60
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1693)

Magic Yellow Foxtail Staff [1]
Foxtail สีเหลืองและสุกพอดีที่มีแมลงปอนั่งอยู่
MATK + 280, MATK + 3% ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น
เมื่อใช้สกิล [Fresh Shrimp] มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell [Arclouse Dash] Level 1 ให้กับตัวเอง เมื่อเรียนรู้สกิล [Arclouse Dash] แล้ว จะเปิดใช้งานตามเลเวลสกิล
เมื่อใช้สกิล [Silvervine Stem Spear] มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell [Fresh Shrimp] Level 1 ให้กับตัวเอง เมื่อเรียนรู้สกิล [Fresh Shrimp] แล้ว จะเปิดใช้งานตามเลเวลสกิล

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 140
น้ำหนัก : 70
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1694)

Foxtail Model [3]
โมเดลรูป Foxtail ที่ทำจากพลาสติก
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล + 8%, MHP + 100
DEX + 2, MSP + 10 เพิ่มขึ้นทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 150
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 60
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1695)

Fine Foxtail Model [2]
โมเดลรูป Foxtail ที่ทำขึ้นอย่างประณีตงดงาม
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล + 8%, MHP + 200
DEX + 3, MSP + 15 เพิ่มขึ้นทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 195
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1696)

Exquisite Foxtail Model [2]
โมเดลรูป Foxtail ที่ทำขึ้นอย่างซับซ้อนมาก
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล + 8%, MHP + 5%
DEX + 3, MSP + 15 เพิ่มขึ้นทุก ๆการอัพเกรด 2 ขั้น

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 240
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1697)

Yellow Exquisite Foxtail Model [1]
โมเดลรูป Foxtail สีเหลืองที่ทำขึ้นอย่างซับซ้อนมาก
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล + 9%, MHP + 7%
พลังโจมตีกายภาพระยะไกล+ 1%, MSP + 20 เพิ่มขึ้นทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น
เมื่อใช้สกิล [Picky Peck] มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell [Fresh Shrimp] Level 1 ให้กับตัวเอง เมื่อเรียนรู้สกิล [Fresh Shrimp] แล้ว จะเปิดใช้งานตามเลเวลสกิล

- ออปชั่นพิเศษสำหรับอาวุธ Doram -
เมื่อ Refine ระดับ 7 จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 40%
ตั้งแต่ขั้นอัพเกรดมากกว่า 7 ขึ้นไป เมื่อเพิ่ม Refine 1 ระดับ จะเพิ่ม ATK&MATK ของอาวุธ 20%
(Refine ได้ถึงระดับ 10)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 270
น้ำหนัก : 30
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1699)

P.Foxtail I
Foxtail ที่ Eden Group ผลิตเอง ไอเทมพื้นฐานสำหรับ Summoner มือใหม่
DEX+ 3, INT + 3 , MATK + 135
พลังโจมตีระยะไกล 5%
ไม่สามารถ Refine ได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 120
น้ำหนัก : 0
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 26
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (1800)

Vicious Mind Knuckle [1]
สนับมือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Knuckle โจมตี : 150
น้ำหนัก : 150
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Priest /อาชีพ Monk
Id: (1839)

Knuckle of Crimson [2]
สนับมือที่เปล่งแสงสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Knuckle โจมตี : 100
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Priest / Monk
Id: (1900)

Vicious Mind Violin [1]
ไวโอลินที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
MATK + 50
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Instrument โจมตี : 130
น้ำหนัก : 130
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Bard
Id: (1939)

Violin of Crimson [2]
ไวโอลินที่เปล่งแสงสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Instrument โจมตี : 80
น้ำหนัก : 80
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Bard
Id: (1995)

Wire of Crimson [2]
แส้ที่เปล่งแสงสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Whip โจมตี : 80
น้ำหนัก : 80
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Dancer
Id: (1996)

Vicious Mind Wire [1]
แส้ที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
MATK + 50
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Whip โจมตี : 130
น้ำหนัก : 130
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Dancer
Id: (2025)

Staff of Crimson [2]
ไม้เท้าสองมือที่เปล่งแสงสีแดง
INT + 5, MATK + 150
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม MATK ทีละ +5
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : Two-Handed Staff โจมตี : 100
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Mage / Soul Linker
Id: (2026)

Vicious Mind Staff [1]
ไม้เท้าสองมือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
INT + 6, MATK + 200
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Two-Handed Staff โจมตี : 100
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Mage / Soul Linker
Id: (2027)

Sunflower Kid [2]
ไม้เท้าที่รู้จักกันว่าใช้โดย Archmage Nazohina เวทมนตร์ที่ล้นออกมาจากไม้เท้าช่วยทำให้ดอกไม้ไม่เหี่ยวเฉา
INT + 5, MATK + 320
เพิ่ม MATK ทีละ + 1% ต่อระดับ Refine 2 ระดับ
ลดการดีเลย์หลังร่ายสกิล 1% ต่อระดับ Refine 1 ระดับ
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Two-Handed Staff โจมตี : 150
น้ำหนัก : 150
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 170
ติดตั้ง : Warlock
Id: (4446)

Enchanted Skeleton Card
ATK + 15
เมื่อโจมตีศัตรูมีโอกาส 2% ที่จะทำให้ติด Stun
หากผู้สวมใส่มีเลเวล 100 ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาส Stun 1%
ประเภท : Card
ติดตั้ง : อาวุธ
น้ำหนัก : 1
Id: (4633)

Enchanted Archer Skeleton Card
เพิ่มดาเมจกายภาพระยะไกล 10%
เพิ่มดาเมจกายภาพระยะไกล 2% เมื่อ Base Level 100 ขึ้นไป
ประเภท : Card
ติดตั้ง : อาวุธ
น้ำหนัก : 1
Id: (4634)

Enchanted Soldier Skeleton Card
CRI + 9
เพิ่มดาเมจคริติคอล 5%, CRI + 1 เพิ่มขึ้น เมื่อ Base Level 100 ขึ้นไป
ประเภท : Card
ติดตั้ง : อาวุธ
น้ำหนัก : 1
Id: (4635)

Enchanted Amdarais Card
ลด FLEE ทีละ 2, เพิ่ม DEF ทีละ 10 ต่อระดับ Refine
หากผู้สวมใส่มีเลเวล 100 ขึ้นไป จะเพิ่ม MHP 500
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Armor
น้ำหนัก : 1
Id: (4636)

Bijou Card
ไม่ติดสถานะ Freezing
ATK + 10%, MATK + 10%
เมื่อติดตั้งร่วมกับ Enchanted Amdarais Card จะเพิ่มความต้านทานธาตุ Undead และ ธาตุ Shadow 100%
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Shield
น้ำหนัก : 1
Id: (4637)

Immortal Commander Card
ฟื้นฟู HP 50, SP 5 ในแต่ละครั้งที่โค่นศัตรูลงโดยการโจมตีทางกายภาพระยะประชิด
ไม่สามารถฟื้นฟู HP และ SP ตามธรรมชาติได้
เมื่อถอดการติดตั้ง Garment HP -1000, SP - 100
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Garment
น้ำหนัก : 1
Id: (4638)

Watcher Card
ATK + 30
ทุกๆครั้งที่ถูกโจมตีจากศัตรู ลด SP ทีละ 5
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Armor
น้ำหนัก : 1
Id: (4639)

Taffy Card
ATK +1%
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Accessory
น้ำหนัก : 1
Id: (4640)

Frozen Wolf Card
MATK +1%
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Accessory
น้ำหนัก : 1
Id: (4641)

Zombie Guard Card
ลดปริมาณการฟื้นฟู SP โดยธรรมชาติ 100%
ฟื้นฟู SP ทีละ 1 เมื่อโดนโจมตีกายภาพแต่ละครั้งจากศัตรู
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Shield
น้ำหนัก : 1
Id: (4659)

Eggring Card
LUK + 2
MHP + 50
ประเภท : Card
ใส่กับ : Armor
น้ำหนัก : 1
Id: (4660)

Scout Basilisk Card
ลด DMG ทางกายภาพและเวทย์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ขนาดเล็กและกลาง 5%
ประเภท : Card
ใส่กับ : Shield
น้ำหนัก : 1
Id: (4661)

Charge Basilisk Card
ลด DMG ทางกายภาพและเวทย์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ขนาดกลางและใหญ่ 20%
DMG ทางกายภาพและเวทย์ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ขนาดเล็กเพิ่มขึ้น 15%
ประเภท : Card
ใส่กับ : Shield
น้ำหนัก : 1
Id: (4662)

Big Eggring Card
ATK + 25, MATK + 25
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (ลดเวลาดีเลย์หลังการโจมตี 10%)
MHP + 1000
ความเสียหายทางกายภาพระยะไกล + 5%
Critical DMG + 10%

ATK - 5 ทุก ๆ 10 STR
ลดความเร็วในการโจมตีลดทุก ๆ 10 AGI (ดีเลย์หลังการโจมตีเพิ่มขึ้น 2%)
MHP - 200 ทุก ๆ 10 VIT
MATK - 5 ทุก ๆ 10 INT
ความเสียหายทางกายภาพระยะไกล - 1% ทุก ๆ10 DEX
Critical DMG - 2% ทุก ๆ 10 LUK
ออปชั่นไอเทมทั้งหมดจะไม่ลดลงต่ำกว่า 0
ประเภท : Card
ใส่กับ : Garment
น้ำหนัก : 1
Id: (4663)

Leaf Lunatic Card
MSP + 5
ประเภท : Card
ใส่กับ: Shoes
น้ำหนัก : 1
Id: (4664)

Grass Fabre Card
LUK + 1
MHP + 100
ประเภท : Card
ใส่กับ : Armor
น้ำหนัก : 1
Id: (4665)

Wild Hornet Card
ATK + 5
ประเภท : Card
ใส่กับ : Weapon
น้ำหนัก : 1
ประเภท : Card
ใส่กับ : Weapon
น้ำหนัก : 1
Id: (4666)

Sweet Roda Frog Card
MSP + 10
MHP + 300
ประเภท : Card
ใส่กับ : Armor
น้ำหนัก : 1
Id: (4667)

Hunter Desert Wolf Card
MSP + 30
ประเภท : Card
ใส่กับ: Shoes
น้ำหนัก : 1
Id: (4668)

Trans Spore Card
VIT + 1
INT + 1
ประเภท : Card
ใส่กับ : Helmet
น้ำหนัก : 1
Id: (4669)

Jungle Mandragora Card
เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Wind +3%
เมื่อ Refine ระดับ 7 ขึ้นไป
เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Wind +5%
เมื่อ Refine ระดับ 9 ขึ้นไป
[เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Wind +7%
ประเภท : Card
ใส่กับ : Weapon
น้ำหนัก : 1
Id: (4670)

Fruit Pom Spider Card
[เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Fire +3%
เมื่อ Refine ระดับ 7 ขึ้นไป
เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Fire +5%
เมื่อ Refine ระดับ 9 ขึ้นไป
[เพิ่มความแรงในการโจมตีเวทย์แก่มอนสเตอร์ธาตุ Fire +7%
ประเภท : Card
ใส่กับ : Weapon
น้ำหนัก : 1
Id: (4994)

Rune of Strength Lv 1
STR + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
ATK + 5% เมื่อ Refine ระดับ 10
Id: (4995)

Rune of Strength Lv 2
STR + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม STR + 1, ATK + 7% เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (4996)

Rune of Strength Lv 3
STR + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม STR + 1, ATK + 8% เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม STR + 1, ATK + 2% เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (4997)

Rune of Agility Lv 1
AGI + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
Perfect Dodge +5 เมื่อ Refine ระดับ 10
Id: (4998)

Rune of Agility Lv 2
AGI + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม Perfect Dodge +7, AGI + 1 เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (4999)

Rune of Agility Lv 3
AGI + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม Perfect Dodge +5, AGI + 1 เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม Perfect Dodge +5, AGI + 1 เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (5364)

Dark Snake Lordl Hat [1]
หมวกที่ Dark Snake Lord สวมใส่ ให้ความรู้สึกเหมือนจักรพรรดิ์เมื่อสวมหมวกนี
เมื่อเอาชนะมอนสเตอร์มีโอกาสที่จะดรอป 'Siege Supply Box'
ประเภท : Headgear พลังป้องกัน : 4
ใช้สำหรับ : Upper น้ำหนัก : 50
เลเวลที่ต้องการ : 150
อาชีพ : ทุกอาชีพ
Id: (6026)

Marriage Covenant
คำมั่นสัญญาว่าจะทะนุถนอมและรักกันไปตลอดชีวิตจนกว่าผมสีเข้มจะกลายเป็นผมหงอกขาว
<NAVI>[Prontera Marriage Guide]<INFO>prt_church,97,100,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
<NAVI>[Lasagna Marriage Guide]<INFO>lasagna,335,248,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
น้ำหนัก : 1
Id: (6919)

Honor Token
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
เครื่องหมายพิเศษที่ได้รับจากพระราชวัง Prontera
น้ำหนัก : 0
Id: (6920)

Magical Rune Powder
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ผงลึกลับที่มีเวทมนตร์ Rune อยู่ ที่เกิดขึ้นตอนที่มอบเวทมนตร์ Enchant แล้วเกิดล้มเหลว
น้ำหนัก : 1
Id: (6921)

Dehumidifier
หากทิ้งไว้ในที่ชื้นจะดูดซับความชื้นและแห้ง
น้ำหนัก : 1
Id: (6922)

Sandpaper
ผิวภายนอกของวัสดุที่ยืดหยุ่นเช่นกระดาษหรือผ้าที่เสริมด้วยอนุภาคของหิน ส่วนมากจะถูกใช้เพื่อขัดและปรับแต่งพื้นผิวที่ขรุขระ
น้ำหนัก : 1
Id: (6923)

Bright Light
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
แสงไฟที่มาจากคบเพลิงขนาดใหญ่ ส่องแสงได้กว้างและสว่างกว่าคบเพลิงขนาดเล็ก
น้ำหนัก : 0
Id: (6924)

Red Eye
ดวงตาสีแดงของมอนสเตอร์ที่เปล่งประกาย ผู้ที่ชื่นชอบสิ่งระยิบระยับจะไม่เป็นปัญหากับสิ่งนี้ที่เป็นดวงตาของมอนสเตอร์
น้ำหนัก : 1
Id: (6925)

Prisoner's Letter
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
จดหมายจากนักโทษถึงคนรู้จัก คิดว่าเขาคงมีเรื่องราวมากมายที่จะเล่า
น้ำหนัก : 0
Id: (6926)

Rune Midgard History Book
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
หนังสือที่บรรจุประวัติศาสตร์ของราชอาณาจักร Rune Midgard กล่าวกันว่าตีพิมพ์อย่างต่อเนื่อง ปัจจุบันมีทั้งหมด 12 เล่ม
น้ำหนัก : 0
Id: (6927)

Stone That Contained Sea
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
หินที่หาได้ยากพบได้เฉพาะที่ Comodo Beach ดูราวกับมีน้ำทะเลอยู่ในหินที่โปร่งใส และผู้คนเรียกกันว่าของขวัญจากนางเงือก หากมองภายใต้แสงอาทิตย์จะยิ่งดูลึกลับขึ้นมาก
น้ำหนัก : 0
Id: (6928)

Poring Loofah
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ผ้าขี้ริ้วสำหรับทำความสะอาดขั้นตอนสุดท้ายที่ทำขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการทำงานของ Maid ที่รับผิดชอบในการทำความสะอาดห้องครัวของราชวัง
เพียงแค่เช็ดไม่กี่ครั้งแม้คราบน้ำมันก็ขจัดได้หมดจด
น้ำหนัก : 0
Id: (6929)

Letter With Stamped Seal
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
จดหมายที่มีตราประทับของตระกูล Walter
น้ำหนัก : 0
Id: (6930)

Samples New Business Items
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ตัวอย่างไอเทมของธุรกิจใหม่ที่อยู่ในช่วงพัฒนาร่วมมือกันระหว่าง Isaac แห่งตระกูล Wigner และ Wolf แห่งตระกูล Roegenburg
น้ำหนัก : 0
Id: (6931)

Secret Documents
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
เอกสารที่เป็นความลับสุดยอดเพื่อรายงานข้อมูลที่เป็นความลับ
ดูเหมือนว่าจะมีเวทมนตร์ที่ซับซ้อนร่ายไว้เพื่อความปลอดภัย
น้ำหนัก : 0
Id: (6932)

Rare Book
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
เป็นหนึ่งในหนังสือเวทมนตร์ที่ถูกเขียนไว้เมื่อนานมาแล้ว เนื่องจากไม่ได้ตีพิมพ์มาเป็นเวลานานจึงมีการกล่าวกันว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับสำเนา
น้ำหนัก : 0
Id: (6933)

Banquet Invitation
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
บัตรเชิญไปงานจัดเลี้ยงที่พระราชวัง Prontera
เนื้อหาเขียนไว้ว่าผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างมากในระหว่างการสำรวจ Ash Vacuum จะได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานเลี้ยง
น้ำหนัก : 0
Id: (6934)

Very Exquisite Food
ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับคนอื่นได้
อาหารหรูหรา หาดูไม่ได้ง่ายๆหากไม่ใช่งานเลี้ยงราชวงศ์
น้ำหนัก : 100
Id: (6935)

Luxury Plate
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
จานที่ดูหรูหราและแพงอย่างมากมาย กล่าวกันว่าใช้เฉพาะในงานเลี้ยงของราชวงศ์เท่านั้น
น้ำหนัก : 1
Id: (6936)

Frozen Core
ลูกแก้วที่มีพลังความเย็น เพียงแค่ถือเอาไว้จะยิ่งเย็นขึ้นเรื่อย ๆ ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6937)

Malranghan Shell
เปลือกที่อ่อนนุ่มเล็กน้อย ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6938)

Large Porcupine Quills
เลือกสรรเฉพาะหนึ่งในหนามเม่นที่มีคุณภาพสูง
ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6939)

Old Belt
เข็มขัดหนังที่เก่ามาก ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6940)

Moving Dark Matter
วัสดุน่าสงสัยที่เคลื่อนไหวแม้จะออกมาจากส่วนหลักแล้ว ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6941)

Piece of Valkyrie Power
มีพลังที่แข็งแกร่งของ Valkyrie อยู่ ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6942)

Will of Master
ดูเหมือนจะใช้ในการเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นโดยคาถาที่ทรงพลัง ถูกขายให้แก่พ่อค้านักสะสม
น้ำหนัก : 1
Id: (6960)

Aerial Fortress Key
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
กุญแจที่สามารถเข้าไปยังที่ไหนสักแห่งใน Aerial Fortress
น้ำหนัก : 1
Id: (9042)

Loli Ruri Egg
ไข่ที่มี Q'pet Loli Ruri อยู่ข้างใน
สามารถฟักไข่ได้โดย Pet Incubator.
เมื่อสัตว์เลี้ยงสนิทสนม
ตัวละครจะได้รับ
MHP + 3%,
เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อย ในการร่าย skill Heal Lv.1 โดยอัตโนมัติ
เมื่อสัตว์เลี้ยงของคุณเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ
ตัวละครจะได้รับ
MHP + 3%,
เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อย ในการร่าย skill Heal Lv.2 โดยอัตโนมัติ
ประเภท : Monster Egg
Id: (10607)

Abrasive Box
กล่องบรรจุ 10 Abrasive ที่ลับคมอาวุธ.
เมื่อใช้กับอาวุธความน่าจะเป็นของ Critical จะเพิ่มขึ้น 30 เป็นเวลา 5 นาที
เมื่อตัวละครไม่สามารถต่อสู้ได้ผลของไอเทมจะหายไปด้วย
_
น้ำหนัก : 1
Id: (11061)

List Exchange of Token of Honor

Id: (11600)

Shining Holy Water
ลดดาเมจ 10% เป็นเวลา 3 นาทีที่ได้รับจากดันเจี้ยนใน Ritual Room และ Prontera
ปลดปล่อย Poison, Curse และฟื้นฟู HP เท่ากับ 1000
น้ำหนัก : 1.5
Id: (11601)

Delicious Anchovy
ปลาน้ำเค็มที่อยู่ในวงศ์ Anchovy ปลาขนาดเล็กมีหลังสีน้ำเงินเข้มและท้องสีขาวเงิน จับที่นอกชายฝั่งของ Lasagna จะดีที่สุด ฟื้นฟู HP ปริมาณเล็กน้อย
น้ำหนัก : 2
Id: (11602)

Catnip Fruit
ผลไม้ที่มีขนาดเล็กกว่า Silvervine ฟื้นฟู HP ปริมาณเล็กน้อย และยังใช้เมื่อใช้สกิล Doram ได้อีกด้วย
น้ำหนัก : 0.1
Id: (12360)

Very Red Juice
น้ำผลไม้สีแดงสดมีกลิ่นที่น่าสงสัย Monster Lori Ruri รักมันมาก
มอนสเตอร์เหตุการณ์และมอนสเตอร์ทาสจะไม่เชื่อง
ประเภท : Taming Item
น้ำหนัก : 5
Id: (12497)

[Not For Sale]Bubblegum
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
[Not For Sale]เป็นไอเท็มที่ถูกแจกใน Event
หมากฝรั่งหอมหวานเหนียวหนึบ พอเห็นคนเคี้ยวหมากฝรั่งนี้ทีไรไม่รู้ทำไมถึงรู้สึกว่าต้องเอาของทั้งหมดให้อย่างไรไม่รู้
เพิ่ม Item Drop Rate ของมอนสเตอร์ 100% เป็นเวลา 30 นาที
_
น้ำหนัก : 1
Id: (12610)

Mysterious Egg
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
ไข่น้อยที่ไม่รู้จัก อีกชั้นของเปลือกหอยหลากสีสันสามารถมองเห็นได้ผ่านรอยแตกของเปลือกนอก!
น้ำหนัก : 1
Id: (12817)

Old Card Album
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
อัลบั้มใส่การ์ดที่ต้องมีการ์ดบรรจุอยู่แน่นอน เนื่องจากมันเก่ามากเลยรู้สึกได้ถึงพลังที่ไม่สามารถระบุได้
เลเวลที่ต้องการ : 80
น้ำหนัก : 0
Id: (13127)

Revolver of Crimson [2]
ปืนที่เปล่งแสงสีแดงบนกระบอกปืน
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Revolver โจมตี : 100
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Gunslinger
Id: (13128)

Vicious Mind Revolver [1]
ปืนพกที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Gun โจมตี : 150
น้ำหนัก : 150
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Gunslinger
Id: (13327)

Huuma Shuriken of Crimson [2]
ดาวกระจายที่เปล่งแสงสีแดงบนใบมีด
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : Huuma Shuriken โจมตี: 100
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Ninja
Id: (13328)

Vicious Mind Huuma Shuriken [1]
ดาวกระจายที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
MATK + 50
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Huuma Shuriken โจมตี : 150
น้ำหนัก : 150
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Ninja
Id: (13454)

Saber of Crimson [2]
ดาบมือเดียวที่เปล่งแสงสีแดงบนดาบ
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Sword โจมตี : 85
น้ำหนัก : 85
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Novice /Swordman /Merchant /Thief
Id: (13455)

Vicious Mind Sabre [1]
ดาบมือเดียวที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Sword โจมตี : 135
น้ำหนัก : 135
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Novice / อาชีพ Swordman / อาชีพ Merchant / อาชีพ Thief
Id: (14505)

Dungeon Ticket 1 Hour
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ตั๋วที่สามารถใช้บุกไปดันเจี้ยน Memorial Aerial Fortress ได้อย่างอิสระภายใน 1 ชั่วโมง
เมื่อใช้บุกไปยังดันเจี้ยน Memorial Aerial Fortress จะสามารถเคลื่อนย้ายได้ในทันที
น้ำหนัก : 0
Id: (14506)

Dungeon Ticket
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ตั๋วที่สามารถเข้าดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้อย่างอิสระ
สามารถเคลื่อนย้ายไปยังดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้ทันที
ดันเจี้ยนที่ถูกจดจำ - “การบุก Aerial Fortress (เลเวล 145 ขึ้นไป)”
น้ำหนัก : 0
Id: (15126)

Private Doram Suit [1]
เสื้อผ้าใส่สบายสุดประณีตที่ Doram ชื่นชอบ
MHP + 500, MSP + 100
ทุก ๆ ขั้นอัพเกรด 3 เพิ่มค่า DEX + 1, INT + 1
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Private Doram Suit, Private Doram Shoes, Private Doram Manteau
MHP + 2000, ไม่ถูกขัดจังหวะขณะร่าย
Fixed Cast Time ลดลง 15% (Fixed Cast Time ลดลงเพิ่มเติมตามผลรวมขั้นอัพเกรด ของ Private Doram Suit, Private Doram Shoes, Private Doram Manteau)
ประเภท : Armor ป้องกัน : 80
น้ำหนัก : 70
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (15129)

Luxury Doram Suit [1]
เสื้อผ้าสุดหรูใส่สบายสุดประณีตที่ Doram ชื่นชอบ
MHP + 10%, MSP + 10%
ทุก ๆ ขั้นอัพเกรด 2 เพิ่มค่า DEX + 1, INT + 1
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Luxury Doram Suit, Luxury Doram Shoes, Luxury Doram Manteau
MHP + 3000, ไม่ถูกขัดจังหวะขณะร่าย
Fixed Cast Time ลดลง 20% (Fixed Cast Time ลดลงเพิ่มเติมตามผลรวมขั้นอัพเกรด ของ Luxury Doram Suit, Luxury Doram Shoes, Luxury Doram Manteau)
ประเภท : Armor ป้องกัน : 100
น้ำหนัก : 80
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (15146)

Robe Of Flattery [1]
เสื้อผ้าของผู้ที่ไม่ได้เลือกเฟ้นแนวทางเพื่อเป้าหมาย
สามารถ ใช้ Endure LV 1 ได้
MATK + 50
หากผู้สวมใส่มีเลเวล 120 ขึ้นไป จะเพิ่ม MATK +50 เพิ่มเติม
หากผู้สวมใส่มีเลเวล 140 ขึ้นไป จะเพิ่ม MATK +50 เพิ่มเติม

เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Cape of Ancient Lord
MSP + 10%, เพิ่ม MSP ทีละ +1% ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
FLEE + 10, เพิ่ม FLEE ทีละ +1 ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Survivor's Manteau
MHP + 10%, เพิ่ม MHP ทีละ + 1% ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
MATK + 2%, เพิ่ม MATK ทีละ + 1% ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
ประเภท : Armor ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (15147)

Robe Of Vituperation [1]
เสื้อผ้าของผู้คนที่สนทนาแล้วทำให้เกิดผลกระทบร้ายแรงถึงจิตวิญญาณ
สามารถใช้งาน Improve Concentration Level 1
ไม่คิด Physical DEF ของศัตรูประเภท Demi-Human, Demon, Undead ทีละ 4% เพิ่มเติมต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
เมื่อติดตั้งร่วมกับ Morrigane's Manteau
ไม่คิด Physical DEF ของศัตรูประเภท Demi-Human, Demon, Undead 15%
LUK + 3, เพิ่ม LUK ทีละ + 1 ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
CRI + 10, เพิ่ม CRI ทีละ + 1 ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
เมื่อติดตั้งร่วมกับ Valkyrian Manteau
ไม่คิด Physical DEF ของศัตรูประเภท Demi-Human, Demon, Undead 15%
MHP + 10%, เพิ่ม MHP ทีละ + 1% ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
ATK + 2%, เพิ่ม ATK ทีละ + 1% ต่อระดับ Refine Armor 1 ระดับ
ประเภท : Armor ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (15150)

White Shirt [1]
เสื้อเชิ้ตสีขาวใสสะอาด
ซักนานแค่ไหนถึงได้ขาวขนาดนี้กันนะ?
MHP + 70, FLEE + 5
ประเภท : Armor ป้องกัน : 25
น้ำหนัก : 5
เลเวลที่ต้องการ : 6
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (15151)

White Eco Shirt [1]
เสื้อที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมที่ดูเหมือนจะทำความสะอาดร่างกายและจิตใจทันทีที่สวมใส่ มาทิ้งขยะให้ลงในถังขยะกันเถอะ
MHP + 150, FLEE + 10
ประเภท : Armor ป้องกัน : 40
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 15
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (15156)

Elegant Doram Suit [1]
เสื้อผ้าใส่สบายแสนสง่างามสุดประณีตที่ Doram ชื่นชอบ
MHP + 15%, MSP + 15%
DEX + 1, INT + 1 เพิ่มขึ้นตามขั้นอัพเกรด
ลดปริมาณการเสีย SP 5% เมื่อ Refine ตั้งแต่ 9 ขึ้นไป
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Elegant Doram Suit, Elegant Doram Shoes, Elegant Doram Manteau
MHP + 4000, ไม่ถูกขัดจังหวะขณะร่าย
Fixed Cast Time ลดลง 25% (Fixed Cast Time ลดลงเพิ่มเติมตามผลรวมขั้นอัพเกรด ของ Elegant Doram Suit, Elegant Doram Shoes, Elegant Doram Manteau)
ประเภท : Armor ป้องกัน : 120
น้ำหนัก : 90
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (16039)

Spoon [1]
ASPD + 10
เพิ่มโอกาส (10%) ที่จะทำให้เป้าหมายติด Curse

ประเภท : Mace โจมตี : 80
น้ำหนัก : 100
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 40
ติดตั้ง : อาชีพ Swordman / อาชีพ Novice / อาชีพ Acolyte / อาชีพ Merchant
Id: (16040)

Mace of Crimson [2]
คทาที่เปล่งประกายสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : Mace โจมตี : 80
น้ำหนัก : 80
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Novice /Swordman /Acolyte /Merchant
Id: (16041)

Vicious Mind Mace [1]
คทาที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Mace โจมตี : 130
น้ำหนัก : 130
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาขีพ Novice / อาชีพ Swordman / อาชีพ Acolyte / อาชีพ Merchant
Id: (16483)

[Not for Sale]Abrasive 10 Box
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
[Not for Sale] เป็นไอเท็มที่ถูกแจกใน Event
ในกล่องมี Abrasive 10 ชิ้นที่ทำให้อาวุธคมขึ้นบรรจุอยู่
เมื่อทา Abrasive ลงที่อาวุธ Critical Rate จะเพิ่มขึ้น 30
หากตัวละครตกอยู่สภาพที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ของไอเทมจะหายไป
_
น้ำหนัก : 1
Id: (16504)

[Not for Sale]10 Bubble Gums Box
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
[Not for Sale] เป็นไอเท็มที่ถูกแจกใน Event
ในกล่องมี Bubblegum 10 ชิ้นที่เหนียวหนึบและหอมหวานบรรจุอยู่
_
Bubblegum - อัตราการ Drop Item เพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 30 นาที
_
น้ำหนัก : 1
Id: (17569)

Dungeon Ticket 1 Hour Box
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
กล่องที่มีตั๋วสามารถใช้เข้าสู่ดันเจี้ยนได้เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
_
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ไอเทมเช่า
ตั๋วที่สามารถเข้าดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้อย่างอิสระ
สามารถเคลื่อนย้ายไปยังดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้ทันที
ดันเจี้ยนที่ถูกจดจำ - “การบุก Aerial Fortress (เลเวล 145 ขึ้นไป)”
_
หากเปิดไอเทมนี้จะถูกยกเว้นจากเป้าหมายในการถอนสัญญา ไม่สามารถใส่ในคลังเก็บของได้!
น้ำหนัก : 1
Id: (17570)

Dungeon Ticket 3 Hour Box
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
กล่องที่มีตั๋วสามารถใช้เข้าสู่ดันเจี้ยนได้เป็นเวลา 3 ชั่วโมง
_
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
ไอเทมเช่า
ตั๋วที่สามารถเข้าดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้อย่างอิสระ
สามารถเคลื่อนย้ายไปยังดันเจี้ยนที่ถูกจดจำได้ทันที
ดันเจี้ยนที่ถูกจดจำ - “การบุก Aerial Fortress (เลเวล 145 ขึ้นไป)”
_
หากเปิดไอเทมนี้จะถูกยกเว้นจากเป้าหมายในการถอนสัญญา ไม่สามารถใส่ในคลังเก็บของได้!
น้ำหนัก : 1
Id: (18121)

Vicious Mind Bow [1]
ธนูที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Bow โจมตี : 170
น้ำหนัก : 170
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Archer / อาชีพ Rogue
Id: (18130)

Bow of Crimson [2]
คันธนูที่เปล่งแสงสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Bow โจมตี : 120
น้ำหนัก : 120
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Archer / Thief / Rogue
Id: (18880)

Dark Snake Lord Hat [1]
หมวกที่ Dark Snake Lord ใช้ พอใช้แล้วรู้สึกเหมือนได้เป็นพี่น้องกันกับ Dark Snake Lord อย่างไรไม่รู้
All State + 3.
MHP + 5%, MSP + 5%.
ประเภท : Headgear พลังป้องกัน :4
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 50
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (19084)

Parfait V Hat [1]
หมวกที่สามารถรับเพื่อเป็นที่ระลึกในการเป็นสมาชิกของ Parfait Vigilante Group มีขนตกแต่งเป็นรูปร่างหางของหัวหน้า Vigilante Group Peperoncino ติดอยู่
LUK + 1
เมื่อโจมตีกายภาพหรือเวทย์ มีโอกาสเปิดใช้งาน Blessing Lv.3 กับตัวเอง
ประเภท : Helmet ป้องกัน : 2
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 20
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (19263)

General Helm [1]
หมวกเกราะที่ว่ากันว่าท่านนายพลผู้กล้าหาญได้เคยสวมใส่
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น ATK + 15.
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 7 เพิ่ม ASPD 10%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 ATK + 5%, ASPD + 1.
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 11 เพิ่ม Critical Damage 15%
เมื่ออัพเกรดเกินขั้น 10 ทุกๆ การอัพเกรด 1 ขั้น ลด Fixed Cast Time 0.1 วินาที (สูงสุดถึงการอัพเกรดขั้น 15)
ประเภท : Helm พลังป้องกัน : 12
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 80
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (20232)

Costume Celine Ribbon
ริบบิ้นดิ้นขอบทองสุดหรู ตั้งแต่โดนทิ้งจนถึงตอนนี้ก็ยังเป็นของ Kimi
ประเภท : Costumeพลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (20246)

Costume Time Decor
ความรู้สึกเหมือนติดอยู่ในห้วงเวลาที่เดินไปเรื่อยๆ
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (20247)

Costume : Black Hand of Destiny
ความรู้สึกที่ถูกคว้าศีรษะเพื่อเปลี่ยนไปตามโชคชะตา
ประเภท : Costume Equipment ป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (20288)

Costume Bijou Hat
หมวกเรียวแหลมจำลองของ Bijou ผู้ติดตามของ Valkyrie
ประเภท : Costume Equipment ป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (20788)

Private Doram Manteau [1]
เสื้อคลุมมีลวดลายที่เป็นที่นิยมของ Doram
FLEE + 5 ต้านทานธาตุ Neutral 2%
Perfect Dodge + 1 ทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น
ประเภท : Garment ป้องกัน : 20
น้ำหนัก : 30
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (20789)

Luxury Doram Manteau [1]
เสื้อคลุมสุดหรูมีลวดลายที่เป็นที่นิยมของ Doram
FLEE + 7 ต้านทานธาตุ Neutral 3%
Perfect Dodge + 1, LUK + 1 ทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น
ประเภท : Garment ป้องกัน : 25
น้ำหนัก : 40
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (20790)

Elegant Doram Manteau [1]
เสื้อคลุมแสนสง่างามมีลวดลายที่เป็นที่นิยมของ Doram
FLEE + 10 ต้านทานธาตุ Neutral 5%
Perfect Dodge + 1, INT + 1, DEX + 1, LUK + 1ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น
ประเภท : Garment ป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 50
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (21015)

Two-Handed Sword of Crimson [2]
ดาบสองมือที่เปล่งแสงสีแดงบนดาบ
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Two-Handed Sword โจมตี : 170
น้ำหนัก : 170
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Swordman
Id: (21016)

Vicious Mind Two-Handed Sword [1]
ดาบสองมือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Two-Handed Sword โจมตี : 220
น้ำหนัก : 220
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Swordman
Id: (21018)

Lindy Hop [2]
ดาบที่รู้จักกันว่าใช้โดย Berserker Liel กล่าวกันว่าหากกำลังมองเขาฆ่าศัตรู เหมือนจะรู้สึกถึงจังหวะที่เหมาะสม
เพิ่ม ATK ทีละ +1% ต่อระดับ Refine 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วโจมตี (ลดดีเลย์หลังโจมตี 1% ต่อระดับ Refine 1 ระดับ)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Two-Handed Sword โจมตี : 340
น้ำหนัก : 340
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 170
ติดตั้ง : 3อาชีพ Swordman คลาส
Id: (22076)

Hardwood Slipper [1]
รองเท้าแตะทำจากไม้เนื้อแข็ง หนักใจเล็กน้อยเมื่อต้องสวมใส่ไปไหนมาไหนเป็นเวลานาน
ฟื้นฟู HP + 2 ทุก ๆ 10 วินาที
ประเภท : Shoes ป้องกัน : 10
น้ำหนัก : 5
เลเวลที่ต้องการ : 9
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (22077)

Red Eco Boots [1]
รองเท้าบูทสีแดงทำจากวัสดุที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ควรถอดรองเท้าบ่อย ๆ เพราะระบายอากาศได้ไม่ค่อยดี ไม่เช่นนั้นอาจจะเกิดเรื่องผิดพลาดมหันต์ก็เป็นได้..
ฟื้นฟู HP + 4 ทุก ๆ 10 วินาที
ฟื้นฟู SP + 1 ทุก ๆ 10 วินาที
CRI + 5
ประเภท : Shoes ป้องกัน : 20
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 18
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (22083)

Private Doram Shoes [1]
รองเท้าพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับเท้าเล็ก ๆ ของ Doram
MHP + 100, MSP + 50
ความเร็วในการฟื้นฟู HP + 10% ความเร็วในการฟื้นฟู SP + 10% ทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น
ประเภท : Shoes ป้องกัน : 25
น้ำหนัก : 50
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (22084)

Luxury Doram Shoes [1]
รองเท้าพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับเท้าเล็ก ๆ ของ Doram
MHP + 300, MSP + 100
ความเร็วในการฟื้นฟู HP + 20% ความเร็วในการฟื้นฟู SP + 20% ทุก ๆ การอัพเกรด 3 ขั้น
ประเภท : Shoes ป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 60
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (22085)

Elegant Doram Shoes [1]
รองเท้าพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับเท้าเล็ก ๆ ของ Doram
MHP + 10%, MSP + 5%
MHP + 100, MSP + 20 ทุก ๆ การอัพเกรด 2 ขั้น
หากขั้นอัพเกรด 9 ขึ้นไป
SP ลดลง 5 เมื่อใช้สกิล [Lope]
ประเภท : Shoes ป้องกัน : 35
น้ำหนัก : 70
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (22808)

Special Gift Box
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
เซ็ตของรางวัลสำหรับท่านนักผจญภัยแห่งทวีป Midgard!
แนะนำให้เปิดเมื่อมี slot ว่างเพียงพอ
น้ำหนัก : 10
Id: (22847)

Prontera Badge
ตราที่จัดเก็บพิกัดของ Prontera
เมื่อใช้จะถูกส่งไปยัง Prontera
น้ำหนัก : 1
Id: (22848)

Prison Key
กุญแจหลายดอกที่เก่าและโทรม
สามารถเคลื่อนย้ายไปยังดันเจี้ยน Underprison ของปราสาท Prontera
น้ำหนัก : 1
Id: (22849)

Prontera Temporal Crystal
คริสตัลขนาดเล็กที่แทบจะไม่ถูกค้นพบในสถานที่ที่ถูกบิดเบือนเวลา
สามารถกลับไปสู่อดีตของ Prontera ท่ามกลางความวุ่นวายที่เกิดจากการรุกรานของ Valkyrie
น้ำหนัก : 1
Id: (22872)

Archievements Rewards Box
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
Rewards Box ที่มอบให้กับท่านนักผจญภัยที่ได้ทำการเลื่อนขั้น
น้ำหนัก : 0
Id: (22876)

Old Money Pocket
Old Money Pocket ที่ดูเก่ามาก
เมื่อลองเขย่าดูจะได้ยินเสียงกรุ๊งกริ๊งเบาๆ ดูเหมือจะไม่ได้มีเงินอยู่ในนั้นมากเท่าไหร่นัก
น้ำหนัก : 0
Id: (22899)

City Map Scroll
แผนที่ที่แนะนำข้อมูลในเมือง
เมื่อใช้จะเปิดใช้งาน Increase Agility Level 1
ระวัง!- หากใช้ในขณะการร่ายจะไม่เกิดผลลัพธ์
ระวัง!- โดยปกติจะใช้ HP 15 ดังนั้นหาก HP ของท่านเหลือน้อยกว่า 15 จะไม่เกิดผลลัพธ์ใด ๆ แม้จะเปิดการใช้งาน แต่ City Map จะยังถูกลบออกไป
น้ำหนัก : 1
Id: (22901)

Mysterious Blue Box
เป็นไอเทมที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอดีอื่นได้
เหมือนกับกล่องใบนั้นที่ทุกคนต่างรู้ แต่ดูเหมือนว่าสิ่งของจะแตกต่างกันอย่างชัดเจน
น้ำหนัก : 0
Id: (22984)

Kahluna Milk
เครื่องดื่มโปรดของเหล่า Doram
หนึ่งในเมนูยอดนิยมของ Pub-Oven
ฟื้นฟู MHP 10 ทุก ๆ 10 วินาทีเป็นเวลา 3 นาที
น้ำหนัก : 1
Id: (22985)

Basil
หญ้าลึกลับที่ขึ้นอยู่บนหัวของ Basilisk
ว่ากันว่ามีฤทธิ์ล้างพิษจากพิษ Basilisk มีรสเผ็ดเล็กน้อยและบ้างก็ใส่ลงในอาหารแล้วทาน
ฟื้นฟู MSP 5 ทุก ๆ 10 วินาทีเป็นเวลา 3 นาที
น้ำหนัก : 1
Id: (23338)

[Not for Sale]Fly Wings
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
ปีกของแมลงที่บรรจุพลังเวทย์เอาไว้ สามารถวาร์ปแบบสุ่มภายในแผนที่ได้
น้ำหนัก : 5
Id: (23503)

[Not for Sale] 20 Red Potion Box
[Not for Sale] กล่องที่บรรจุ Red Potion 20 ชิ้น
เหมาะกับการหยิบออกมาใช้มากๆ
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
น้ำหนัก : 0
Id: (23504)

[Not for Sale] 20 Orange Potion Box
[Not for Sale] กล่องที่มี Orange Potion 20 ชิ้นบรรจุอยู่
เหมาะกับการหยิบออกมาใช้มากๆ
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
น้ำหนัก : 0
Id: (23505)

[Not for Sale] 20 Yellow Potion Box
[Not for Sale] กล่องที่มี Yellow Potion 20 ชิ้นบรรจุอยู่
เหมาะกับการหยิบออกมาใช้มากๆ
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
น้ำหนัก : 0
Id: (23575)

Adventurer Box(1)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
Treasure Box 1 ชิ้น
Mysterious Egg 1 ชิ้น
[Not for Sale] Battle Manual&Bubblegum 5 ชิ้น
[Not for Sale] Life Insurance 5 ชิ้น
[Not for Sale] Beginner Potion 100 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(15) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
น้ำหนัก : 0
Id: (23576)

Adventurer Box(15)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] Beginner Potion 150?
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(30) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 15
น้ำหนัก : 0
Id: (23577)

Adventurer Box(30)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] 20 Red Potion Box 20 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(45) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 30
น้ำหนัก : 0
Id: (23578)

Adventurer Box(45)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] 20 Red Potion Box 25 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(60) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 45
น้ำหนัก : 0
Id: (23579)

Adventurer Box(60)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] 20 Orange Potion Box 20 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(75) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 60
น้ำหนัก : 0
Id: (23580)

Adventurer Box(75)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] 20 Orange Potion Box 25 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
Adventurer Box(90) 1 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 75
น้ำหนัก : 0
Id: (23581)

Adventurer Box(90)
ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ทางอาณาจักร Rune Midgard มอบให้เพื่อสนับสนุนท่านนักผจญภัย
ไอเทมที่บรรจุไว้ภายในมีดังนี้
_
[Not for Sale] 20 Yellow Potion Box 20 ชิ้น
[Not for Sale] Fly Wings 50 ชิ้น
"ระวัง! : หากเปิดกล่องขณะที่มีน้ำหนักไม่เพียงพอหรือมีไอเทมในครอบครองมากเกินไป ไอเทมอาจสูญหายได้"
_
เลเวลที่ต้องการ : 90
น้ำหนัก : 0
Id: (24158)

Hunting Shadow Weapon
ถุงมือที่สวมใส่กับมือที่ถืออาวุธ เพื่อดึงศักยภาพของผู้สวมใส่ออกมา
เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Brute 5%
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Brute เพิ่มเติมทีละ 1%
เมื่อสวมใส่ Hunting Shadow Weapon ร่วมกันกับ Penetration Shadow (Earring, Pendant) ATK + 5.
ในกรณีที่ค่าอัพเกรดรวมกันมากกว่า 25 ขึ้นไป เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Brute 100%
ประเภท : Shadow
ตำแหน่ง : Weaponน้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (24161)

Dragon Killer Shadow Weapon
ถุงมือที่สวมใส่กับมือที่ถืออาวุธ เพื่อดึงศักยภาพของผู้สวมใส่ออกมา
เพิกเฉยต่อพลังป้องกันของมอนสเตอร์เผ่า Dragon 5%
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Dragon เพิ่มเติมทีละ 1%
เมื่อสวมใส่ Dragon Killer Shadow Weapon ร่วมกันกับ Penetration Shadow (Earring, Pendant) ATK + 5.
ในกรณีที่ค่าอัพเกรดรวมกันมากกว่า 25 ขึ้นไป เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Dragon 100%
ประเภท : Shadow
ตำแหน่ง : Weaponน้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (24162)

Angelus Shadow Weapon
ถุงมือที่สวมใส่กับมือที่ถืออาวุธ เพื่อดึงศักยภาพของผู้สวมใส่ออกมา
เพิกเฉยต่อพลังป้องกันของมอนสเตอร์เผ่า Angel 5%
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Angel เพิ่มเติมทีละ 1%
เมื่อสวมใส่ Angelus Shadow Weapon ร่วมกันกับ Penetration Shadow (Earring, Pendant) ATK + 5.
ในกรณีที่ค่าอัพเกรดรวมกันมากกว่า 25 ขึ้นไป เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Angel 100%
ประเภท : Shadow
ตำแหน่ง : Weaponน้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (24165)

Plant Shadow Weapon
ถุงมือที่สวมใส่กับมือที่ถืออาวุธ เพื่อดึงศักยภาพของผู้สวมใส่ออกมา
เพิกเฉยต่อพลังป้องกันของมอนสเตอร์เผ่า Plant 5%
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Plant เพิ่มเติมทีละ 1%
เมื่อสวมใส่ Plant Shadow Weapon ร่วมกันกับ Penetration Shadow (Earring, Pendant) ATK + 5.
ในกรณีที่ค่าอัพเกรดรวมกันมากกว่า 25 ขึ้นไป เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของมอนสเตอร์เผ่า Plant 100%
ประเภท : Shadow
ตำแหน่ง : Weaponน้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (25043)

Thorn Vines Pipe
ขลุ่ยที่ทำขึ้นจากเถาวัลย์หนามที่งอกขึ้นใกล้กับ Ravioli Forest ไม่ใช้เป็นเครื่องดนตรีเพราะมีเสียงแหลมและไม่เสถียร แต่ว่ากันว่าใช้เพื่อวัตถุประสงค์พิเศษอย่างลับ ๆ
น้ำหนัก : 0
Id: (25044)

Hard Thorn Vines
เถาวัลย์หนามที่แห้งแข็ง
หนามก็แข็งมาก ดังนั้นระวังอย่าให้บาดเจ็บล่ะ!!
น้ำหนัก : 1
Id: (25045)

High Quality Cloth
ชิ้นส่วนผ้าที่นุ่มและหรูหรา
ใช้สำหรับทำโบว์หูกระต่ายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ Parfait Vigilante Group
น้ำหนัก : 0
Id: (25046)

Embark Warrant
ใบอนุญาตลงเรือของ Kon-Kilina สำหรับการเดินทางไปและกลับจากดินแดนใหม่และ Lasagna นอกจากนี้ยังถือได้ว่าเป็นประกาศนียบัตรประเภทหนึ่ง เพราะมีเพียง Doram ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีพอที่จะผจญภัยในดินแดนใหม่เท่านั้นที่ได้รับ
น้ำหนัก : 0
Id: (25047)

Carlou Nyac
หอยหายากที่จับได้เฉพาะนอกชายฝั่ง Lasagna เท่านั้น เจ้าสิ่งที่มีกลิ่นหอมหวานปนขมนี้ หากตัดแต่งให้ดีและโตเต็มที่จะกลายเป็น Kahluna ซึ่งเป็นส่วนผสมหลักใน Dr Life Potion 01
น้ำหนัก : 0
Id: (25048)

Full Lunch
กล่องอาหารกลางวันที่เต็มไปด้วยอาหารนานาชนิดที่ทำให้มีกำลังเมื่อทาน
น้ำหนัก : 0
Id: (25049)

Basil Rac
หินแข็งรูปร่างหอยที่ได้จาก Basilisk
น้ำหนัก : 0
Id: (25142)

Doram Token
Token แลกเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ใช้กันในหมู่ Doram Adventurer Token นี้มีประโยชน์ในหลาย ๆ ด้านเพื่อการติดตั้งอุปกรณ์ผจญภัยที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

<NAVI>[Doram Chara Folk]<INFO>lasagna,135,247,0,200,0,0</INFO></NAVI>[/color]

น้ำหนัก : 0
Id: (25240)

Certificate of Independence
ใบรับรองที่จำเป็นในการแยกรุ่นสำหรับลูกเพื่อออกจากอ้อมอกพ่อแม่และก้าวไปสู่โลกที่ใหญ่ยิ่งกว่า
<NAVI>[Prontera Family Relationship Guide]<INFO>prt_in,282,171,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
<NAVI>[Lasagna Independent Guide]<INFO>lasagna,100,200,0,100,0,0</INFO></NAVI>[/color]
Certificate of Independence ต้องส่งเพียง 1 ฉบับต่อรุ่นเท่านั้น
น้ำหนัก : 0
Id: (26100)

P.Foxtail II
Foxtail สำหรับระดับกลางที่ Eden Group ผลิตเอง
DEX + 4, INT + 4, MATK + 165
พลังโจมตีระยะไกล 6%
ไม่สามารถ Refine ได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 135
น้ำหนัก : 0
เลเวลอาวุธ : 2
เลเวลที่ต้องการ : 40
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (26101)

P.Foxtail III
Foxtail สำหรับระดับสูงที่ Eden Group ผลิตเอง
DEX + 5, INT + 5, MATK + 195
พลังโจมตีระยะไกล 7%
ไม่สามารถ Refine ได้
ประเภท : One-handed Staff โจมตี : 150
น้ำหนัก : 0
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 60
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (26111)

Metal Foxtail [1]
หางจิ้งจอกทำจากโลหะที่เสริมความแข็งแกร่งให้มากยิ่งขึ้น
MATK + 120.
ทุกขั้นอัพเกรด 1 ขั้น ATK + 3 / MATK + 3
เมื่อตัวละครเลเวลมากกว่า 20 :ทุกๆ Base Lv. 10 จะเพิ่ม ATK +3, MATK +3
(อัตราการเพิ่มขึ้นจะทำงานจนถึง Base Lv. 120)
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : One-Handed Staff พลังโจมตี : 120
น้ำหนัก : 0
อาวุธเลเวล : 3
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (26112)

Probation Foxtail [1]
ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้
Foxtail สำหรับ Summoner Doram ที่ค่อนข้างคุ้นเคยกับการใช้อาวุธ
เมื่อใช้ร่วมกับชุดเกราะ Toughen Time Keeper รู้สึกได้ถึงความบางเบาแทบจะบินได้
ไม่สามารถทำลายได้. MATK + 220.
ลดระยะเวลาการร่ายแบบแปรผัน 10%
ทุกๆ Base Lv 10 เพิ่ม ATK + 3, MATK + 3 (อัตราการเพิ่มขึ้นจะทำงานจนถึง Base Lv. 160)
เมื่ออัพเกรดขั้น 7,
ทุกๆ 1 เลเวลของสกิล Picky Peck จะลดดีเลย์หลังใช้สกิล 2%
ทุกๆ 1 เลเวลของสกิล SV Stem Spear ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 2%

เมื่อสวมใส่กับ Toughen Time Keeper Hat, Robe, Manteau, Boots,
ASPD + 2, MHP/MSP + 10%
ทุกๆ Base VIT 10 เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีธาตุ Neutral +3%
(จะทำงานจน Base VIT สูงสุดที่ 100)
ทุกๆ Base AGI 10 ลดดีเลย์หลังการโจมตี 2%
(จะทำงานจน Base AGI สูงสุดที่ 100)
ทุกๆ Base DEX 10 เพิ่ม HIT + 3
(จะทำงานจน Base DEX สูงสุดที่ 100)
ทุกๆ Base LUK 10 เพิ่ม CRI + 3
(จะทำงานจน Base LUK สูงสุดที่ 100)

ประเภท :One-Handed Staff พลังโจมตี : 220
น้ำหนัก : 0
อาวุธเลเวล : 3
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28007)

Katar of Crimson [2]
กาตาร์ที่เปล่งแสงสีแดงบนใบมีด
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Katar โจมตี : 130
น้ำหนัก : 130
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Assassin
Id: (28008)

Vicious Mind Katar [1]
กาตาร์ที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Katar โจมตี : 180
น้ำหนัก : 180
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Assassin
Id: (28010)

Juliette D Rachel [2]
กาตาร์ที่รู้จักกันว่าใช้โดย Assassin Cheongeun กล่าวกันว่าตั้งชื่ออาวุธของตนเองตามชื่อของคนรักที่ไม่สามารถพบกับได้อีก
เพิ่ม ATK ทีละ +1% ต่อระดับ Refine 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วโจมตี (ลดดีเลย์หลังโจมตี 1% ต่อระดับ Refine 1 ระดับ)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Katar โจมตี : 300
น้ำหนัก : 250
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 170
ติดตั้ง : Guillotine Cross
Id: (28106)

Two-Handed Axe of Crimson [2]
ขวานสองมือที่เปล่งแสงสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ไม่สามารถทำลายได้
ประเภท : Two-Handed Axe โจมตี : 200
น้ำหนัก : 200
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Swordman / Merchant
Id: (28107)

Vicious Mind Two-Handed Axe [1]
ขวานสองมือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Two-Handed Axe โจมตี : 250
น้ำหนัก : 250
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Swordman / อาชีพ Merchant
Id: (28354)

City Map [1]
แผนที่ที่แนะนำข้อมูลในเมือง
สามารถใช้ Increase Agility 3Lv
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 40
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (28355)

Shining Holy Water [1]
ลดดาเมจที่ได้รับ 20% จากการโจมตีในดันเจี้ยน Ritual Room, Prontera
ฟื้นฟู HP 100 และ SP 5 เท่าทุก ๆ 10 วินาที
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 15
เลเวลที่ต้องการ : 100
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (28356)

Prontera Badge
สามารถใช้สกิล ‘Prontera Recall’ ได้
เมื่อใช้งานแล้วจะไม่สามารถใช้งานใหม่ได้อีกใน 15 นาที
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 40
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (28374)

Foxtail Ring
แหวนรูป Foxtail เล็กน่ารัก
แต่สัมผัสได้ถึงพลังมหาศาลที่ผันผวนอยู่ในนั้น
EXP + 5% เมื่อฆ่ามอนสเตอร์
เมื่อ BaseLv เพิ่มขึ้นทุก ๆ 5
ATK + 2, MATK + 2, MHP + 10, MSP + 5
หาก BaseLv 51 ขึ้นไป ออปชั่นทั้งหมดจะไม่ถูกนำไปใช้
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (28380)

Fresh Grass Necklace [1]
สร้อยคอแสนสดชื่นที่สานจากดอกโคลเวอร์
Perfect Dodge + 5 เวลาคูลดาวน์สกิล Scar of Tarou ลดลง 5 วินาที
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28381)

Pretty Grass Necklace [1]
สร้อยคอแสนน่ารักที่สานจากดอกโคลเวอร์
ปริมาณการ Heal + 5% เวลาคูลดาวน์สกิล Tuna Party ลดลง 7 วินาที
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 1
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28382)

Charm Grass Necklace [1]
สร้อยคอป่าที่สานจากดอกโคลเวอร์
MDEF + 5 Variable Cast Time ของ Catnip Meteor ลดลง 1 วินาที
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 0
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28413)

Low Saurel Charm [1]
เครื่องรางที่ทำออกมาเหมือน Saurel จริง ๆ
VIT + 1
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Pretty Grass Necklace, Private Doram Manteau, Private Doram Shoes, Private Doram Suit
MHP +15%, MSP +5%, เพิ่มความแรงสกิล Heal +10%, สามารถใช้ Heal เลเวล 5
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28414)

Middle Saurel Charm [1]
เครื่องรางที่ทำออกมาเหมือน Saurel จริง ๆ
VIT + 2
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Pretty Grass Necklace, Luxury Doram Manteau, Luxury Doram Shoes, Luxury Doram Suit
MHP +20%, MSP +10%, เพิ่มความแรงสกิล Heal +20%, สามารถใช้ Heal เลเวล 7

ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28415)

Higher Saurel Charm [1]
เครื่องรางที่ทำออกมาเหมือน Saurel จริง ๆ
VIT + 3
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Pretty Grass Necklace, Elegant Dram Manteau, Elegant Doram Shoes, Elegant Doram Suit
MHP +25%, MSP +15%, เพิ่มความแรงสกิล +30%, สามารถใช้ Heal เลเวล 9
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28416)

Low Leaf Charm [1]
เครื่องรางรูปใบต้น Silvervine
INT + 1
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Charm Grass Necklace, Private Doram Manteau, Private Doram Shoes, Private Doram Suit
MHP +10%, MSP +10%, พลังโจมตีของสกิล Catnip Meteor +100%

ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28417)

Middle Leaf Charm [1]
เครื่องรางรูปใบต้น Silvervine
INT + 2
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Charm Grass Necklace, Luxury Doram Manteau, Luxury Doram Shoes, Luxury Doram Suit
MHP +15%, MSP +15%, พลังโจมตีของสกิล Catnip Meteor +150%

ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28418)

Higher Leaf Charm [1]
เครื่องรางรูปใบต้น Silvervine
INT + 3
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Charm Grass Necklace, Elegant Dram Manteau, Elegant Doram Shoes, Elegant Doram Suit
MHP +20%, MSP +20%, พลังโจมตีของสกิล Catnip Meteor +200%

ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28419)

Low Rabbit Charm [1]
เครื่องรางรูปตุ๊กตากระต่ายแสนน่ารัก
DEX + 1
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Fresh Grass Necklace, Private Doram Manteau, Private Doram Shoes, Private Doram Suit
MHP +20%, MSP +3%, พลังโจมตีของสกิล Lunatic Carrot Beat +100%

ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28420)

Middle Rabbit Charm [1]
เครื่องรางรูปตุ๊กตากระต่ายแสนน่ารัก
DEX + 2
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Fresh Grass Necklace, Luxury Doram Manteau, Luxury Doram Shoes, Luxury Doram Suit
MHP +25%, MSP +6%, พลังโจมตีของสกิล Lunatic Carrot Beat +150%
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 140
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28421)

Higher Rabbit Charm [1]
เครื่องรางรูปตุ๊กตากระต่ายแสนน่ารัก
DEX + 3
เมื่อสวมใส่ควบคู่กับ Fresh Grass Necklace, Elegant Dram Manteau, Elegant Doram Shoes, Elegant Doram Suit
MHP +30%, MSP +9%, พลังโจมตีของสกิล Lunatic Carrot Beat +200%
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 175
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28422)

Shining Twig Charm [1]
Variable Cast Time ของ Silvervine Stem Spear ลดลง 50%
DMG ของ Silvervine Stem Spear จะเพิ่มขึ้นตาม( Level ของสกิลที่เรียนรู้ * ทุกๆ 6 Base INT)
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28423)

Fresh Tuna Charm [1]
เวลาคูลดาวน์สกิลของ Tuna Party ลดลง 5 วินาที
เมื่อได้รับการโจมตีกายภาพระยะใกล้มีโอกาสที่จะร่าย Auto Spell Tuna Party Lv.1 กับตัวเอง
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28424)

Plumpy Worm Charm [1]
Variable Cast Time ของ Picky Peck ลดลง 50%
DMG ของ Picky Peck จะเพิ่มขึ้นตาม( Level ของสกิลที่เรียนรู้ * ทุกๆ 6 Base DEX)
ประเภท : Accessory ป้องกัน : 1
น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : Doram
Id: (28604)

Bible of Crimson [2]
หนังสือที่มีปกสีแดง
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Book โจมตี : 45
น้ำหนัก : 45
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Priest /Sage / Taekwon Master
Id: (28605)

Vicious Mind Book [1]
หนังสือที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ทำลายไม่ได้
ประเภท : Book โจมตี : 95
น้ำหนัก : 95
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Priest / อาชีพ Sage / Taekwon Master
Id: (28705)

Dagger of Crimson [2]
กริชที่เปล่งแสงสีแดงบนดาบ
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ตัวละครเลเวล 70 ขึ้นไป : ทุกครั้งที่ BaseLv เพิ่มขึ้น 10 เลเวล จะเพิ่ม ATK ทีละ +5
ประเภท : Dagger โจมตี : 55
น้ำหนัก : 55
เลเวลอาวุธ : 3
เลเวลที่ต้องการ : 70
อาชีพที่ใส่ได้ : Novice /Swordman /Mage /Archer /Merchant /Thief /Ninja / Soul Linker
Id: (28706)

Vicious Mind Dagger [1]
กริชที่เต็มไปด้วยความคิดมุ่งร้าย
MATK + 50
เพิ่ม ATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine) (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
เพิ่ม MATK เท่ากับ (ระดับ Refine*ระดับ Refine)/2 (สามารถ Refine ได้ถึง 15)
ประเภท : Dagger โจมตี : 105
น้ำหนัก : 105
เลเวลอาวุธ : 4
เลเวลที่ต้องการ : 160
ติดตั้ง : อาชีพ Novice / อาชีพ Swordman / อาชีพ Mage / อาชีพ Archer / อาชีพ Merchant / อาชีพ Thief / อาชีพ Ninja / Soul Linker
Id: (28900)

Royal Guard Shield [1]
โล่ของ Royal Knight แห่งราชอาณาจักร
สามารถใช้ ‘Shield Spell’ 1Lv
มีโอกาสเปิดใช้งาน ‘Assumptio’ 3Lv แก่ตนเอง เมื่อได้รับความเสียหายกายภาพระยะประชิด
เพิ่มอัตราการเปิดใช้งาน ‘Assumptio’ 3Lv ตามระดับ Refine
DEF +10, MDEF +1 ต่อระดับ Refine 1 ระดับ
ประเภท : Shield ป้องกัน : 30
น้ำหนัก : 300
เลเวลที่ต้องการ : 100
ติดตั้ง : ทุกอาชีพ
Id: (29000)

Rune of Intelligence Lv 1
INT + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
MATK + 5% เมื่อ Refine ระดับ 10
Id: (29001)

Rune of Intelligence Lv 2
INT + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม INT + 1, MATK + 7% เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (29002)

Rune of Intelligence Lv 3
INT + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม INT + 1, MATK + 8% เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม INT + 1, MATK + 2% เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (29003)

Rune of Dexterity Lv 1
DEX + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
ดาเมจกายภาพระยะไกล + 5% เมื่อ Refine ระดับ 10
Id: (29004)

Rune of Dexterity Lv 2
DEX + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม DEX +1, ดาเมจกายภาพระยะไกล + 7% เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (29005)

Rune of Dexterity Lv 3
DEX + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม DEX + 1, ดาเมจกายภาพระยะไกล +8% เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม DEX + 1, ดาเมจกายภาพระยะไกล +2% เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (29006)

Rune of Luck Lv 1
LUK + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
ดาเมจคริติคอล + 5% เมื่อ Refine ระดับ 10
Id: (29007)

Rune of Luck Lv 2
LUK + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม LUK + 1, ดาเมจคริติคอล +7% เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (29008)

Rune of Luck Lv 3
LUK + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม LUK + 1, ดาเมจคริติคอล +8% เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม LUK + 1, ดาเมจคริติคอล +6% เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (29009)

Rune of Vitality Lv 1
VIT + 5 เมื่อ Refine ระดับ 7
MHP + 5% เมื่อ Refine ระดับ10
Id: (29010)

Rune of Vitality Lv 2
VIT + 6 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม VIT + 1, MHP + 7% เมื่อ Refine ระดับ 11
Id: (29011)

Rune of Vitality Lv 3
VIT + 7 เมื่อ Refine ระดับ 7
เพิ่ม VIT + 1, MHP + 8% เมื่อ Refine ระดับ 12
เพิ่ม VIT + 1, MHP + 2% เมื่อ Refine ระดับ 13
Id: (31024)

Immortal Bloody Knight Card
ATK +10%
มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell Ignition Break Lv5 เมื่อโจมตีทางกายภาพ
ประเภท : Card
ติดตั้ง : อาวุธ
น้ำหนัก : 1
Id: (31025)

Immortal Wind Ghost Card
MATK +10%
มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell Killing Cloud Lv5 เมื่อโจมตีเวทมนตร์
ประเภท : Card
ติดตั้ง : อาวุธ
น้ำหนัก : 1
Id: (31026)

Stefan.J.E.Wolf Card
เมื่อโจมตีกายภาพ จะมีโอกาส FLEE +200 เป็นเวลา 10 วินาที
เมื่อโจมตีเวทมนตร์ จะมีโอกาสเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 10 วินาที
มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell Firework Lv5 เมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพ
มีโอกาสเปิดใช้งาน Auto Spell Electric Walk Lv5 เมื่อได้รับการโจมตีเวทมนตร์
ASPD +1 เมื่อติดตั้งร่วมกับ Immortal Bloody Knight Card
การร่ายแบบผันแปร -10% เมื่อติดตั้งร่วมกับ Immortal Wind Ghost Card
ประเภท : Card
ติดตั้ง : Shoes
น้ำหนัก : 1
Id: (31237)

Costume Pope Ribbon
ริบบิ้นโปร่งแสงสีเหลืองอ่อนที่เหมือนทำมาจากผ้าไหมฃ
เนื่องจากปลายของริบบิ้นยาวมาก เวลาสวมใส่เลยช่วยเสริมลุคให้ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Lower น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (31512)

Costume Tuxedo Rabbit
ตุ๊กตากระต่ายทีมีลายเหมือนแพนด้า
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ
Id: (100879)

Happy Poring Scroll
ม้วนคัมภีร์โปริ่งสีทองสุดอลังการ
เค้าว่ากันว่าหากพบโปริ่งสีทองจะนำมาซึ่งโชคลาภ
น้ำหนัก : 1
Id: (100880)

Piercing Shadow Box
กล่องที่มี Shadow Weapon หลากหลายบรรจุอยู่ เมื่อเปิดกล่องจะได้รับหนึ่งในไอเทมด้านล่าง 1 ea
Vibration Shadow Weapon
Exorcist Shadow Weapon
Holy Water Shadow Weapon
Executioner Shadow Weapon
Fishing Shadow Weapon
Insect Shadow Weapon
Plant Shadow Weapon
Dragon KillerShadow Weapon
Angelus Shadow Weapon
Hunting Shadow Weapon
น้ำหนัก : 1
Id: (480058)

Costume Wavy Golden Angel Wings
ปีกสีทองที่พลิ้วไหวของนางฟ้า
ขนนกที่พลิ้วไหวอย่างเป็นธรรมชาติทำให้ราวกับปีกคู่นี้ดูเหมือนมีชีวิต
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Garment น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ



Card
Spoiler


Id: 4446

Id: 4610

Id: 4633

Id: 4634

Id: 4635

Id: 4636

Id: 4637

Id: 4638

Id: 4639

Id: 4640

Id: 4641

Id: 4659

Id: 4660

Id: 4661

Id: 4662

Id: 4663

Id: 4664

Id: 4665

Id: 4666

Id: 4667

Id: 4668

Id: 4669

Id: 4670

Id: 31024

Id: 31025

Id: 31026



Changed
MsgStringTable
Spoiler


General Equipment
ในเวลา %d นาทีEXP %d%% เพิ่มขึ้น EXP %d%% นาที
no msgสถานะ Solar, Lunar and Stellar Miracale จะไม่ถูกเปิดใช้ในพื้นที่นี้
Shadowpecial Equipment
ในเวลา %d นาที เพิ่มอัตราการ Drop ไอเทมเบื้องต้นที่ได้จากการกำจัดมอนสเตอร์ %d%%no msg
ในเวลา %d ชั่วโมง %.2d นาที เพิ่มอัตราการ Drop ไอเทมเบื้องต้นที่ได้จากการกำจัดมอนสเตอร์ %d%%no msg
no msgAchievements
no msgอีก [%5d] คะแนนจนจะถึงความสำเร็จขั้นต่อไป
no msgProgress
no msgRecent Achievements
no msgSummary
no msgGeneral
no msgCharacter
no msgAction
no msgOther
no msgประสบการณ์
no msgRune-Midgarts
no msgSchwarzwald
no msgArunafeltz
Alieno msg
no msLocalizing
no msgDungeon
no msgBattle
no msgDuel
no msTraining
no msgQuest
no msgEpisode
no msgGeneral
no msgMemorial
no msgMidgarts
Alieno msg
no msgOther
no msgGreat Achievement
no msgAchievements
no msgไม่สามารถเพิ่มได้อีก
no msg< %s > สำเร็จแล้ว
no msgTitle
no msgTitle Cancel
no msgจะต้องมี BaseLv %d ขึ้นไป จึงจะสามารถใช้ Skill Point ได้
no msgไม่สามารถใช้ตัวอักษรพิเศษดังกล่าวในชื่อได้
no msgMHP ไม่เพียงพอ ไม่สามารถใช้สกิลดังกล่าวได้
no msgMSP ไม่เพียงพอ ไม่สามารถใช้สกิลดังกล่าวได้
no msgครอบครัวและผู้รับผิดชอบ
no msgแนะนำการเปลี่ยนข้อมูล
no msgสวัสดี \r\n\r\n วันนี้ลูกๆของคุณ \"%s\ และ \"%s\ ได้ตัดสินใจใช้ชีวิตลำพัง และรวมเป็นรุ่นเดียวกัน \r\n\r\n เราจะแจ้งให้เป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับคนที่ต้องการตรวจสอบความสัมพันธ์ครอบครัว \r\n\r\n ติดต่อเจ้าหน้าที่ที่รับผิดชอบที่สำนักงาน Prontera \r\n\r\n ขอบคุณมาก
no msgการเรียก [%s] ถูกบล็อคอยู่ในขณะนี้
no msgเมื่อเป็นบุตรจะไม่สามารถ Rebirth ได้ และ Status จะมีขีดจำกัด HP กับ SP จะลดลง \n ยังจะดำเนินการต่อหรือไม่?
no msgของคุณ
no msgอนุญาตให้โหลด (ON)
no msgอนุญาตให้โหลด (OFF)
no msgการแสดงข้อความโทร
no msgตัวละครที่ถูกลบ
no msgจนขั้นถัดไป
no msgTotal
no msgIncomplete
no msgGeneral Equipment
no msgSpecial Equipment
no msgTitle
no msg[color=#b- ค่า]ธรรมเนียมการตั้งร้าน[/color]มีค่าธรรมเนียมการตั้งร้านตามราคาที่ถูกตั้ง \n\n[color=#b> อัต]ราส่วนของค่าธรรมเนียม[/color]มีตามรายละเอียดด้านล่างนี้ตามแต่ละราคา \n\n0 z ~ 10,000 z\n =เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n10,001 z ~ 100,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n100,001 z ~ 1,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n1,000,001 z ~ 10,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n10,000,001 z ~ 100,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 5%\n100,000,001 z มากกว่า \n = เรทค่าธรรมเนียม : 5%\n
no msgตัวละครที่ไม่ได้เรียนรู้ทักษะพื้นฐาน



Quest
Spoiler


Id: 11417
ทำไมข้าต้องเป็นคนเตรียมงานเลี้ยงด้วย?
Info: พูดคุยกับ <NAVI>[Alice]<INFO>prt_cas,83,270,0,101,0</INFO></NAVI>กัน
Quickinfo: พูดคุยกับ Alice
Id: 12369
สายสัมพันธ์ทางธุรกิจลับ
Info: สร้างสัมพันธ์ทางธุรกิจแบบลับๆ ขึ้นมา
Quickinfo: พูดคุยกับนักโทษที่น่าสงสัยเสร็จสิ้น
Id: 14469
สอดสายตาดูตระกูล Walter
Info: ตระกูล Wigner ดูเงียบๆ นะ มองไปรอบๆ แล้วเข้าไปหา <NAVI>[Isenhonor]<INFO>prt_cas_q,14,184,0,101,0</INFO></NAVI> ที่ดูอารมณ์ไม่ดีกันดีกว่า
Quickinfo: สอดส่องสายตาไปรอบๆ



HatEffect
Spoiler


152: HAT_EF_C_Phigasia_Scarf_EXEuriku_Cap_TH
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_puriku_cap\kirakira.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Map
Spoiler


prt_pri00 - Prontera PrisonJail

Music: bgm\09.mp3
Maintitle: Subtitle:
BackgroundBmp:



Skill


Item
Spoiler


Id: (5102)

Blank Eyes
หน้ากากที่ดูน่ารักทันสมัยดูดีมีรสนิยม โดยเป็นแบบที่มาจาก Ragnarok Battle ทำให้คุณรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา
ประเภท : Headgear
พลังป้องกัน : 0
Equiped on : Upper
น้ำหนัก : 10
Lv ที่ต้องการ : None
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ไม่รวม Summoner
Id: (12802)

Time Guardian Box
ไอเท็มชนิดนี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
กล่องที่ภายในบรรจุ Time Keeper Shield, Boots, Manteau, Hat, Robe อย่างละ 1 ชิ้น , Metal Katar, Two-Handed Axe, Lance, Book, Staff, Dagger, Mace, Bow, Two-handed Sword, Revolver Huuma Shuriken และ Foxtail อย่างละ 1 ชิ้น

(ไอเทมดังกล่าวจะถูกลบออกทั้งหมดในวันที่ 24/6/2021 ตอนปิดปรับปรุงเซิฟเวอร์)
น้ำหนัก : 0
Id: (19113)

Gemini-S58 Eyes
คอนแทคเลนส์สีที่ทำให้ดวงตาของผู้สวมใส่ดูเหมือนกับ Gemini-S58
เพิ่มความทนทานต่อ Silence และ Stun ขึ้น 10%
----------------
เมื่อ Base AGI มากกว่า 90 ขึ้นไป,
เพิ่มความทนทานต่อ Silence และ Stun ขึ้น 30%
----------------
ลด Damage ที่ได้รับจาก [Genesis Ray],
[Psychic Wave] ลง 30%
ประเภท : Headgear พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 10
เลเวลที่ต้องการ : 100
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ไม่รวม Summoner
Id: (19308)

Amistr Beret [1]
หมวกberetที่ทำเลียนแบบจากรูปร่างหูของ Amistr
ทุกๆ อัพเกรด 2 ขั้น, MATK + 10, ATK + 10.
เมื่ออัพเกรดขั้น 7, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 10%
เมื่ออัพเกรดขั้น 9, เพิ่มพลังในโจมตีทางเวทย์ธาตุ Holy, ธาตุ Neutral 10%
เมื่ออัพเกรดขั้น 11, MATK + 3%, ATK + 5%
เมื่ออัพเกรดเกินขั้น 10, ทุกๆการอัพเกรดเพิ่ม 1 ขั้น ลดระยะเวลาการร่ายแบบคงตัวลง 0.1 วินาที (มากสุดได้จนถึงขั้น 15)

เมื่อสวมใส่กับ Holy Stick, MATK + 10, ทุกๆอัพเกรด Holy Stick. 2 ขั้น จะเพิ่มความเสียหายของสกิล Adoramus 30%
พิ่มโจมตีทางเวทย์แบบไร้ธาตุ 5% ทุกๆ 2 อัพเกรดของ Wondrous Foxtail Staff
มื่อสวมใส่กับ Twin Edge of Naght Sieger( Blue ) ทุกๆอัพเกรดอาวุธ 2 ขั้น จะเพิ่มความเสียหายของสกิล Cart Cannon Damage ทีละ 10%
ประเภท : Headgear พลังป้องกัน : 15
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 20
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่สวมใส่ได้ : : ทุกอาชีพ
Id: (19624)

Costume Round Eyes
Item พิเศษที่ทำให้เรากลายเป็นตัวละครใน Ragnarok Battle ด้วยดวงตาเล็กๆ ที่แสนจะน่ารัก
ประเภท : Costume
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
Lv ที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ไม่รวม Summoner
Id: (31301)

Costume Blinking Eyes
คอสตูมที่จะทำให้ผู้สวมใส่รู้สึกว่ากระพริบตาได้บ่อยยิ่งขึ้น
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ไม่รวม Summoner
Id: (31924)

Costume Blinking Blue Eyes
Contact Lens สีฟ้าที่เมื่อสวมใส่แล้วตาจะกระพริบปริบๆ
มาทำเป็นลืมว่า 'ทำไมปกติตาถึงไม่กะพริบกันนะ?' กันเถอะ
<NAVI>[Designer Heidam]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Costume Enchant Stone Box 10 ได้
ประเภท : Costume พลังป้องกัน : 0
ตำแหน่ง : Middle น้ำหนัก : 0
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ ไม่รวม Summoner



Efst
Spoiler


Id: 893
EFST_SU_STOOP
Stoop
%s
Damage Reduceลด DMG ที่ได้รับด้วยการขดตัวเป็นวงกลม
Id: 894
EFST_CATNIPPOWDER
CNatnip Powdering
%s
Reduce ATK, และ MATK
Decrease Movement Speed
Increase HP,
ลดลง
ลดความเร็วเคลื่อนที่
เพิ่มพลังฟื้นฟู HP และ
SP recovery
Id: 896
EFST_SV_ROOTTWIST
SVilvervine Root Twist
%s
Immobilized
100 Poison Damage per second
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
DMG ธาตุ Neutral 100 ต่อวินาที

Id: 917
EFST_BITESCAR
Scar of Tarou
%s
Stun for 2 seconds
Drain
เป็นเวลา 2 วินาที
สูญเสีย
MHP every second.จำนวนหนึ่งต่อวินาที
Id: 918
EFST_ARCLOUSEDASH
Arclouse Dash
%s
Increase Movement Speed
Increase
เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
AGI เพิ่มขึ้น
Id: 919
EFST_TUNAPARTY
Tuna Party
%s
Defense damageป้องกัน DMG ในปริมาณที่กำหนด
Id: 920
EFST_SHRIMP
Bunch of Shrimp
%s
ATK, MATK + 10%
Id: 921
EFST_FRESHSHRIMP
Fresh Shrimp
%s
Recover smallฟื้นฟู HP จำนวนหนึ่ง
Id: 933
EFST_SUHIDE
Hide
%s
Id: 935
EFST_DORAM_BUF_01
Kahluna Milk
%s
Recovers 10 MHP everyฟื้นฟู HP 10 ทุก 10 sec for 3 minutesวินาทีเป็นเวลา 3 นาที
Id: 936
EFST_DORAM_BUF_02
BasilDr Life Potion 02
%s
Recovers 5 MSP everyฟื้นฟู SP 5 ทุก 10 sec for 3 minutesวินาทีเป็นเวลา 3 นาที
Id: 937
EFST_SPRITEMABLE
Sprite Mableoul Orb
Id: 950
EFST_HISS

Id: 952
EFST_NYANGGRASS

Id: 953
EFST_CHATTERING

Id: 961
EFST_GROOMING

Id: 962
EFST_PROTECTIONOFSHRIMP

Id: 992
EFST_CHEERUP



Files
Spoiler



2021-06-17_live_data_41_42_1623822658.gpf


  • data\1@glast.gat
  • data\1@glast.gnd
  • data\1@glast.rsw
  • data\1@mir.gat
  • data\1@mir.gnd
  • data\1@mir.rsw
  • data\1@sthb.gat
  • data\1@sthb.gnd
  • data\1@sthb.rsw
  • data\1@sthc.gat
  • data\1@sthc.gnd
  • data\1@sthc.rsw
  • data\1@sthd.gat
  • data\1@sthd.gnd
  • data\1@sthd.rsw
  • data\2@mir.gat
  • data\2@mir.gnd
  • data\2@mir.rsw
  • data\book\11061.txt
  • data\cardpostfixnametable.txt
  • data\cardprefixnametable.txt
  • data\conch_in.gat
  • data\conch_in.gnd
  • data\conch_in.rsw
  • data\fogParameterTable.txt
  • data\idnum2itemresnametable.txt
  • data\indoorRswTable.txt
  • data\lasa_dun_q.gat
  • data\lasa_dun_q.gnd
  • data\lasa_dun_q.rsw
  • data\lasa_dun01.gat
  • data\lasa_dun01.gnd
  • data\lasa_dun01.rsw
  • data\lasa_dun02.gat
  • data\lasa_dun02.gnd
  • data\lasa_dun02.rsw
  • data\lasa_dun03.gat
  • data\lasa_dun03.gnd
  • data\lasa_dun03.rsw
  • data\lasa_fild01.gat
  • data\lasa_fild01.gnd
  • data\lasa_fild01.rsw
  • data\lasa_fild02.gat
  • data\lasa_fild02.gnd
  • data\lasa_fild02.rsw
  • data\lasa_in01.gat
  • data\lasa_in01.gnd
  • data\lasa_in01.rsw
  • data\lasagna.gat
  • data\lasagna.gnd
  • data\lasagna.rsw
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\NPCIdentity.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\ShadowTable.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\tb_cashshop_banner.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TitleTable.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\1@mir.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\1@sthb.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\1@sthc.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\1@sthd.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\2@mir.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasa_dun_q.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasa_dun01.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasa_dun02.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasa_dun03.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasa_fild01.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\lasagna.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\prontera.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\prt_cas.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\prt_cas_q.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\HatEffectInfo\HatEffectInfo.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_link_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_linkdistance_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_map_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_mob_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_npc_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_npcdistance_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_picknpc_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\navi_scroll_th.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\OffsetItemPos\OffsetItemPos.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillEffectInfo\EffectID.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillEffectInfo\SkillEffectInfoList.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\JobInheritList.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\SkillDescript.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\SkillID.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\SkillInfoList.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\SkillInfoz\SkillTreeView.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\StateIconInfo.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\WorldViewData\worldviewdata_list.lub
  • data\mapNameTable.txt
  • data\moc_castle.gat
  • data\moc_castle.gnd
  • data\moc_castle.rsw
  • data\model\event\chair_s_01.rsm
  • data\model\event\entrance_h_01.rsm
  • data\model\event\event_k_ojingtorch.rsm
  • data\model\event\lasa_desk_j_01.rsm
  • data\model\event\lasa_desk_j_02.rsm
  • data\model\event\lasa_flow_j_01.rsm
  • data\model\event\lasa_flow_j_02.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_001.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_01.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_02.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_03.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_04.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_05.rsm
  • data\model\event\lasa_rose_j_06.rsm
  • data\model\event\table_s_01.rsm
  • data\model\event\wfence_h_01.rsm
  • data\model\event\wflower_h_01.rsm
  • data\model\event\wflower_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\acorn_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\adventure.rsm
  • data\model\lasagna\alta_01.rsm
  • data\model\lasagna\alta_02.rsm
  • data\model\lasagna\banana_01.rsm
  • data\model\lasagna\banana_02.rsm
  • data\model\lasagna\board_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\boat_s_06.rsm
  • data\model\lasagna\branch_01.rsm
  • data\model\lasagna\branch_02.rsm
  • data\model\lasagna\branch_03.rsm
  • data\model\lasagna\branch_b_01.rsm
  • data\model\lasagna\branch_b_02.rsm
  • data\model\lasagna\branch_b_03.rsm
  • data\model\lasagna\bridge_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\broccoli_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\broccoli_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\broccoli_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\bush_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\bush_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\bush_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\candy_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\cheese_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\cheese_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\chocolate_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\chocostick_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\chocostick_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\chocostick_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\chocostick_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\chocostick_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\coin.rsm
  • data\model\lasagna\cuke.rsm
  • data\model\lasagna\cup_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\cupcakehouse_s_06.rsm
  • data\model\lasagna\dock_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\dock_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\dun_column.rsm
  • data\model\lasagna\dun_column_01.rsm
  • data\model\lasagna\dun_enter_01.rsm
  • data\model\lasagna\dun_enter_02.rsm
  • data\model\lasagna\eggplant_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\enter_01.rsm
  • data\model\lasagna\enter_02.rsm
  • data\model\lasagna\fence_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\floor_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\flower_01.rsm
  • data\model\lasagna\flower_02.rsm
  • data\model\lasagna\fork_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\fork_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_06.rsm
  • data\model\lasagna\fruit_s_07.rsm
  • data\model\lasagna\gold_01.rsm
  • data\model\lasagna\gold_02.rsm
  • data\model\lasagna\gold_03.rsm
  • data\model\lasagna\house_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\house_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\house_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\jew_01.rsm
  • data\model\lasagna\jew_02.rsm
  • data\model\lasagna\jew_03.rsm
  • data\model\lasagna\jew_04.rsm
  • data\model\lasagna\jew_05.rsm
  • data\model\lasagna\jew_06.rsm
  • data\model\lasagna\jew_07.rsm
  • data\model\lasagna\jew_08.rsm
  • data\model\lasagna\jew_09.rsm
  • data\model\lasagna\jew_10.rsm
  • data\model\lasagna\jew_11.rsm
  • data\model\lasagna\jewerly_01.rsm
  • data\model\lasagna\jewerly_02.rsm
  • data\model\lasagna\jewerly_03.rsm
  • data\model\lasagna\jewerly_04.rsm
  • data\model\lasagna\kbox_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\kbox_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\kbox_h_03.rsm
  • data\model\lasagna\kbox_h_04.rsm
  • data\model\lasagna\ladder_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\lamp_01.rsm
  • data\model\lasagna\lamp_02.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_01.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_02.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_03.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_04.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_h_03.rsm
  • data\model\lasagna\leaf_h_04.rsm
  • data\model\lasagna\lemon_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\macaron_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\macaron_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\macaron_h_03.rsm
  • data\model\lasagna\marshmellow_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\marshmellow_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\meat_01.rsm
  • data\model\lasagna\meat_02.rsm
  • data\model\lasagna\meat_03.rsm
  • data\model\lasagna\paprika_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\paprika_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\paprika_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\pillar_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\plant_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\plant_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\plantpot_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\plantpot_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\plantpot_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\plantpot_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\pot_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\pot_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\potato_01.rsm
  • data\model\lasagna\potato_02.rsm
  • data\model\lasagna\potato_03.rsm
  • data\model\lasagna\potato_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\pubsign_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\pumpkin_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\rock_01.rsm
  • data\model\lasagna\rock_02.rsm
  • data\model\lasagna\rock_03.rsm
  • data\model\lasagna\rock_04.rsm
  • data\model\lasagna\rock_05.rsm
  • data\model\lasagna\rock_06.rsm
  • data\model\lasagna\rock_07.rsm
  • data\model\lasagna\rock_08.rsm
  • data\model\lasagna\rock_09.rsm
  • data\model\lasagna\rock_10.rsm
  • data\model\lasagna\ship_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\sign_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\sign_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\sign_h_03.rsm
  • data\model\lasagna\spoon_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\spoon_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\spoon_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\spoon_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\spoon_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\station_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\stem_01.rsm
  • data\model\lasagna\stem_02.rsm
  • data\model\lasagna\stem_03.rsm
  • data\model\lasagna\stem_04.rsm
  • data\model\lasagna\store_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\store_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\store_h_03.rsm
  • data\model\lasagna\strawberry_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\strawberry_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\streetlamp_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\streetlamp_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\tomato_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\tomato_h_02.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_06.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_07.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_08.rsm
  • data\model\lasagna\totem_s_09.rsm
  • data\model\lasagna\tubepillar_h_01.rsm
  • data\model\lasagna\twig_01.rsm
  • data\model\lasagna\twig_02.rsm
  • data\model\lasagna\twig_03.rsm
  • data\model\lasagna\twig_04.rsm
  • data\model\lasagna\vegetable_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\weight_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\weight_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\weight_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_01.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_02.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_03.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_04.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_05.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_06.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_07.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_08.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_09.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_10.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_11.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_12.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_13.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_14.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_15.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_16.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_17.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_18.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_19.rsm
  • data\model\lasagna\woolball_s_20.rsm
  • data\model\masin\statue.rsm
  • data\model\prontera\book_02.rsm
  • data\model\prontera\book_03.rsm
  • data\model\prontera\book_04.rsm
  • data\model\prontera\book_05.rsm
  • data\model\prontera\book_06.rsm
  • data\model\prontera\book_07.rsm
  • data\model\prontera\book_08.rsm
  • data\model\prontera\book_09.rsm
  • data\model\prontera\bottle_01.rsm
  • data\model\prontera\bread_01.rsm
  • data\model\prontera\chair_01.rsm
  • data\model\prontera\chair_02.rsm
  • data\model\prontera\chair_03.rsm
  • data\model\prontera\chair_04.rsm
  • data\model\prontera\chandelier.rsm
  • data\model\prontera\chicken_01.rsm
  • data\model\prontera\column_01.rsm
  • data\model\prontera\column_02.rsm
  • data\model\prontera\column_03.rsm
  • data\model\prontera\cup_02.rsm
  • data\model\prontera\cup_03.rsm
  • data\model\prontera\curtain_01.rsm
  • data\model\prontera\curtain_02.rsm
  • data\model\prontera\curtain_03.rsm
  • data\model\prontera\curtain_04.rsm
  • data\model\prontera\curtain_05.rsm
  • data\model\prontera\cushion_01.rsm
  • data\model\prontera\cushion_02.rsm
  • data\model\prontera\cushion_03.rsm
  • data\model\prontera\desk_01.rsm
  • data\model\prontera\dish_01.rsm
  • data\model\prontera\dish_02.rsm
  • data\model\prontera\dish_04.rsm
  • data\model\prontera\dish_05.rsm
  • data\model\prontera\door_01.rsm
  • data\model\prontera\door_02.rsm
  • data\model\prontera\door_03.rsm
  • data\model\prontera\door_bar_01.rsm
  • data\model\prontera\door_bar_02.rsm
  • data\model\prontera\door_bar_03.rsm
  • data\model\prontera\door_column_01.rsm
  • data\model\prontera\door_column_02.rsm
  • data\model\prontera\emir.rsm
  • data\model\prontera\fire_thing.rsm
  • data\model\prontera\fireplace.rsm
  • data\model\prontera\flowerpot_04.rsm
  • data\model\prontera\flowerpot_06.rsm
  • data\model\prontera\fruit_01.rsm
  • data\model\prontera\ham_01.rsm
  • data\model\prontera\ham_02.rsm
  • data\model\prontera\ham_03.rsm
  • data\model\prontera\handcuffs_01.rsm
  • data\model\prontera\handcuffs_02.rsm
  • data\model\prontera\ink_01.rsm
  • data\model\prontera\j_01.rsm
  • data\model\prontera\j_02.rsm
  • data\model\prontera\j_03.rsm
  • data\model\prontera\jail_01.rsm
  • data\model\prontera\jail_02.rsm
  • data\model\prontera\jail_bed.rsm
  • data\model\prontera\jail_column.rsm
  • data\model\prontera\knife_01.rsm
  • data\model\prontera\light.rsm
  • data\model\prontera\map_01.rsm
  • data\model\prontera\map_02.rsm
  • data\model\prontera\mirror_01.rsm
  • data\model\prontera\mirror_02.rsm
  • data\model\prontera\mirror_03.rsm
  • data\model\prontera\onion_01.rsm
  • data\model\prontera\oven.rsm
  • data\model\prontera\paper_01.rsm
  • data\model\prontera\pillar_01.rsm
  • data\model\prontera\pillar_02.rsm
  • data\model\prontera\pillar_03.rsm
  • data\model\prontera\pillar_04.rsm
  • data\model\prontera\pillar_05.rsm
  • data\model\prontera\plate_01.rsm
  • data\model\prontera\plate_02.rsm
  • data\model\prontera\prn_paint_01.rsm
  • data\model\prontera\prn_paint_02.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_01.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_02.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_03.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_04.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_05.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_06.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_07.rsm
  • data\model\prontera\prn_statue_08.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bed_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bed_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bed_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bege_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bege_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bonei_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_buck_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bunsu_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_bunsu_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_che_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_chul_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_chul_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_desk_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_desk_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_desk_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_desk_4.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_emir.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_gedan_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_gibal_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_gidung_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_gomun_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_gomun_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_hall_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_jedan.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_jedan2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_light_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_light_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_light_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_moc_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_4.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_5.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_nangan_6.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_ojingtorch.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_pull_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_sadari_4.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_table_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_table_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_table_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_table_4.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_table_5.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_wcahair_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_window_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_window_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_window_3.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_wnangan_1.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_wnangan_2.rsm
  • data\model\prontera\prt_k_wnangan_3.rsm
  • data\model\prontera\rune_01.rsm
  • data\model\prontera\rune_02.rsm
  • data\model\prontera\shelf_01.rsm
  • data\model\prontera\shelf_02.rsm
  • data\model\prontera\sofa_01.rsm
  • data\model\prontera\sofa_02.rsm
  • data\model\prontera\sofa_03.rsm
  • data\model\prontera\sofa_04.rsm
  • data\model\prontera\spoon_01.rsm
  • data\model\prontera\stool_01.rsm
  • data\model\prontera\stool_02.rsm
  • data\model\prontera\stool_03.rsm
  • data\model\prontera\table_01.rsm
  • data\model\prontera\throne.rsm
  • data\model\prontera\throne_column.rsm
  • data\model\prontera\torch_01.rsm
  • data\model\prontera\warp_01.rsm
  • data\model\prontera\weapon_01.rsm
  • data\model\prontera\weapon_02.rsm
  • data\model\prontera_re\anvil_01.rsm
  • data\model\prontera_re\anvil_02.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_01.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_02.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_03.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_04.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_05.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_06.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_07.rsm
  • data\model\prontera_re\armor_08.rsm
  • data\model\prontera_re\bakery_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bar_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bar_02.rsm
  • data\model\prontera_re\bar_03.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_j_01.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_j_02.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_j_03.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_j_04.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\barrel_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\bath_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bed_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bed_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\beerbar_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bell_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bench_01.rsm
  • data\model\prontera_re\blackboard_01.rsm
  • data\model\prontera_re\board_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\board_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\bookcase_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bookcase_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\bookcase_h_03.rsm
  • data\model\prontera_re\Bookcase_h_04.rsm
  • data\model\prontera_re\box_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bread_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bridge_01.rsm
  • data\model\prontera_re\bridge_02.rsm
  • data\model\prontera_re\bridge_03.rsm
  • data\model\prontera_re\bridge_04.rsm
  • data\model\prontera_re\build_agency.rsm
  • data\model\prontera_re\build_knight.rsm
  • data\model\prontera_re\build_merchant.rsm
  • data\model\prontera_re\build_sword.rsm
  • data\model\prontera_re\bundle_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\butcher_01.rsm
  • data\model\prontera_re\butcher_02.rsm
  • data\model\prontera_re\candle_j_01.rsm
  • data\model\prontera_re\candy_01.rsm
  • data\model\prontera_re\carpet_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\carpet_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\castle_gate.rsm
  • data\model\prontera_re\castlebridge_01.rsm
  • data\model\prontera_re\castlegate_01.rsm
  • data\model\prontera_re\castlewall_01.rsm
  • data\model\prontera_re\castlewall_02.rsm
  • data\model\prontera_re\Catholic_01_h.rsm
  • data\model\prontera_re\center_gate.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_01.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_h_03.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_j_01.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_j_02.rsm
  • data\model\prontera_re\chair_j_03.rsm
  • data\model\prontera_re\chandelier_j.rsm
  • data\model\prontera_re\checkpoint.rsm
  • data\model\prontera_re\checkpoint_bot.rsm
  • data\model\prontera_re\checkpoint_set.rsm
  • data\model\prontera_re\cherrytree_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\churchbench_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\churchdoor_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\churchlamp_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\churchstatue_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\churchstatue_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\circle_plate.rsm
  • data\model\prontera_re\column_01.rsm
  • data\model\prontera_re\column_02.rsm
  • data\model\prontera_re\column_03.rsm
  • data\model\prontera_re\cookie_01.rsm
  • data\model\prontera_re\cupboard_j.rsm
  • data\model\prontera_re\desk_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\desk_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\dinner_table_j.rsm
  • data\model\prontera_re\door_01.rsm
  • data\model\prontera_re\door_02.rsm
  • data\model\prontera_re\eagle_01.rsm
  • data\model\prontera_re\eagle_02.rsm
  • data\model\prontera_re\egg_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\egg_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\egg_s_03.rsm
  • data\model\prontera_re\egg_s_04.rsm
  • data\model\prontera_re\fishbasket_01.rsm
  • data\model\prontera_re\fishbasket_02.rsm
  • data\model\prontera_re\fishbasket_03.rsm
  • data\model\prontera_re\fishstore_01.rsm
  • data\model\prontera_re\fishstore_02.rsm
  • data\model\prontera_re\flower_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\flower_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\flower_s_03.rsm
  • data\model\prontera_re\flower_s_04.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_01.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_02.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_03.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_04.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_05.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_06.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_07.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_08.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_09.rsm
  • data\model\prontera_re\flowerbasket_10.rsm
  • data\model\prontera_re\fortdoor_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_01.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_02.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_03.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_04.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_05.rsm
  • data\model\prontera_re\fruit_06.rsm
  • data\model\prontera_re\fruitsbasket_01.rsm
  • data\model\prontera_re\fruitsbasket_02.rsm
  • data\model\prontera_re\fruitsbasket_03.rsm
  • data\model\prontera_re\fruitsstore_01.rsm
  • data\model\prontera_re\garland_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\garland_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\grave_01_h.rsm
  • data\model\prontera_re\grave_02_h.rsm
  • data\model\prontera_re\grave_03_h.rsm
  • data\model\prontera_re\grave_04_h.rsm
  • data\model\prontera_re\grave_05_h.rsm
  • data\model\prontera_re\hammer_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\hanger_01.rsm
  • data\model\prontera_re\holywatertable_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\house_01.rsm
  • data\model\prontera_re\house_01_01.rsm
  • data\model\prontera_re\house_01_02.rsm
  • data\model\prontera_re\house_01_03.rsm
  • data\model\prontera_re\house_01_04.rsm
  • data\model\prontera_re\house_02.rsm
  • data\model\prontera_re\house_02_01.rsm
  • data\model\prontera_re\house_02_02.rsm
  • data\model\prontera_re\house_02_03.rsm
  • data\model\prontera_re\house_02_04.rsm
  • data\model\prontera_re\hyeoptak_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\hyeoptak_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\indoor_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\kebab_01.rsm
  • data\model\prontera_re\kingdom.rsm
  • data\model\prontera_re\leaf_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\leaf_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\leaf_s_03.rsm
  • data\model\prontera_re\lecturetable_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\lecturetable_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\library_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\messageboard_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_01.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_02.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_03.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_04.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_05.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_06.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_07.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_08.rsm
  • data\model\prontera_re\metal_09.rsm
  • data\model\prontera_re\Mirror_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\Mirror_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\motel_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\pillow_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\pipeorganchair_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\piporgan_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\plantsprop_01.rsm
  • data\model\prontera_re\plate_j_01.rsm
  • data\model\prontera_re\pollen_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_01.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_02.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_03.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_04.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_05.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_06.rsm
  • data\model\prontera_re\pot_07.rsm
  • data\model\prontera_re\pottray_01.rsm
  • data\model\prontera_re\prtition_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\quilt_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\shelf_01.rsm
  • data\model\prontera_re\shelf_02.rsm
  • data\model\prontera_re\shelf_03.rsm
  • data\model\prontera_re\shelf_04.rsm
  • data\model\prontera_re\shield_01.rsm
  • data\model\prontera_re\shield_02.rsm
  • data\model\prontera_re\shield_03.rsm
  • data\model\prontera_re\shield_04.rsm
  • data\model\prontera_re\shop_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\shop01_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\shop02_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\sign_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_01.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_02.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_03.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_04.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_05.rsm
  • data\model\prontera_re\smithy_06.rsm
  • data\model\prontera_re\sofa_j.rsm
  • data\model\prontera_re\stair_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\stand_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\statue.rsm
  • data\model\prontera_re\stool_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\stool_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\storage_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\storage_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\streetlamp_01.rsm
  • data\model\prontera_re\streetlamp_02.rsm
  • data\model\prontera_re\streetlamp_03.rsm
  • data\model\prontera_re\table_01.rsm
  • data\model\prontera_re\table_j_01.rsm
  • data\model\prontera_re\table_j_02.rsm
  • data\model\prontera_re\table_j_03.rsm
  • data\model\prontera_re\tables_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\toadstatue_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\tong_01.rsm
  • data\model\prontera_re\tong_02.rsm
  • data\model\prontera_re\torch_01.rsm
  • data\model\prontera_re\trainingwood_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\trainingwood_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\tree_bot.rsm
  • data\model\prontera_re\trees_01.rsm
  • data\model\prontera_re\trees_02.rsm
  • data\model\prontera_re\trees_03.rsm
  • data\model\prontera_re\trees_04.rsm
  • data\model\prontera_re\turntable_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\wall_01.rsm
  • data\model\prontera_re\wall_02.rsm
  • data\model\prontera_re\wall_light_j.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_03.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_04.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_05.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_06.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_07.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_08.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_09.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_10.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_11.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_12.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_13.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_14.rsm
  • data\model\prontera_re\walldeco_s_15.rsm
  • data\model\prontera_re\wallfire_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\wallshelf_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\wallshelf_s_02.rsm
  • data\model\prontera_re\wallshelf_s_03.rsm
  • data\model\prontera_re\wardrobe_h_01.rsm
  • data\model\prontera_re\wardrobe_h_02.rsm
  • data\model\prontera_re\wardrobe_h_03.rsm
  • data\model\prontera_re\wardrobe_h_04.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_01.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_02.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_03.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_04.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_05.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_06.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_07.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_08.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_09.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_10.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_11.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_12.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_13.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_14.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_15.rsm
  • data\model\prontera_re\weapon_16.rsm
  • data\model\prontera_re\windmils_01.rsm
  • data\model\prontera_re\woodbox_01.rsm
  • data\model\prontera_re\woodbox_02.rsm
  • data\model\prontera_re\woodbox_s_01.rsm
  • data\model\prontera_re\woodbox_s_02.rsm
  • data\mp3NameTable.txt
  • data\msgstringtable.txt
  • data\num2cardillustnametable.txt
  • data\num2itemresnametable.txt
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리1_여_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리2_여_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리3_여_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리4_여_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리5_여_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_남_8.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_0.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_1.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_2.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_3.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_4.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_5.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_6.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_7.pal
  • data\palette\도람족\머리\머리6_여_8.pal
  • data\prontera.gat
  • data\prontera.gnd
  • data\prontera.rsw
  • data\prt_cas.gat
  • data\prt_cas.gnd
  • data\prt_cas.rsw
  • data\prt_cas_q.gat
  • data\prt_cas_q.gnd
  • data\prt_cas_q.rsw
  • data\prt_lib.gat
  • data\prt_lib.gnd
  • data\prt_lib.rsw
  • data\prt_lib_q.gat
  • data\prt_lib_q.gnd
  • data\prt_lib_q.rsw
  • data\prt_prison.gat
  • data\prt_prison.gnd
  • data\prt_prison.rsw
  • data\prt_q.gat
  • data\prt_q.gnd
  • data\prt_q.rsw
  • data\resnametable.txt
  • data\sprite\npc\4_as_bloody_knight.act
  • data\sprite\npc\4_as_bloody_knight.spr
  • data\sprite\npc\4_as_ragged_golem.act
  • data\sprite\npc\4_as_ragged_golem.spr
  • data\sprite\npc\4_as_wind_ghost.act
  • data\sprite\npc\4_as_wind_ghost.spr
  • data\sprite\npc\4_basil_slave.act
  • data\sprite\npc\4_basil_slave.spr
  • data\sprite\npc\4_dou_jindo.act
  • data\sprite\npc\4_dou_jindo.spr
  • data\sprite\npc\4_dou_siba.act
  • data\sprite\npc\4_dou_siba.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_aglio.act
  • data\sprite\npc\4_dr_aglio.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_gamberi.act
  • data\sprite\npc\4_dr_gamberi.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_m_02.act
  • data\sprite\npc\4_dr_m_02.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_olio.act
  • data\sprite\npc\4_dr_olio.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_pepe.act
  • data\sprite\npc\4_dr_pepe.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_soldier.act
  • data\sprite\npc\4_dr_soldier.spr
  • data\sprite\npc\4_dr_stelo.act
  • data\sprite\npc\4_dr_stelo.spr
  • data\sprite\npc\4_dracula.act
  • data\sprite\npc\4_dracula.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_agnes.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_agnes.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_cook.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_cook.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_cook2.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_cook2.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_crux.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_crux.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_egeo.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_egeo.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_granz.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_granz.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_helmut.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_helmut.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_isaac.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_isaac.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_louviere.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_louviere.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_mark.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_mark.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_max.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_max.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_meyer.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_meyer.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_nihil.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_nihil.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_peter.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_peter.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_poe.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_poe.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_skia.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_skia.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_spica.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_spica.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_spiegel.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_spiegel.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_stolz.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_stolz.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_tamarin.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_tamarin.spr
  • data\sprite\npc\4_ep16_wolf.act
  • data\sprite\npc\4_ep16_wolf.spr
  • data\sprite\npc\4_f_bijou.act
  • data\sprite\npc\4_f_bijou.spr
  • data\sprite\npc\4_f_ranger.act
  • data\sprite\npc\4_f_ranger.spr
  • data\sprite\npc\4_mistress.act
  • data\sprite\npc\4_mistress.spr
  • data\sprite\npc\4_moonlight.act
  • data\sprite\npc\4_moonlight.spr
  • data\sprite\npc\4_raggler.act
  • data\sprite\npc\4_raggler.spr
  • data\sprite\npc\4_stormknight.act
  • data\sprite\npc\4_stormknight.spr
  • data\sprite\npc\4_tarutupi.act
  • data\sprite\npc\4_tarutupi.spr
  • data\sprite\npc\4_tatter.act
  • data\sprite\npc\4_tatter.spr
  • data\sprite\도람족\summoner\summoner_남_강아지풀_메탈.act
  • data\sprite\도람족\summoner\summoner_남_강아지풀_메탈.Spr
  • data\sprite\도람족\summoner\summoner_여_강아지풀_메탈.act
  • data\sprite\도람족\summoner\summoner_여_강아지풀_메탈.Spr
  • data\sprite\도람족\몸통\남\cart_summoner_남.act
  • data\sprite\도람족\몸통\남\cart_summoner_남.Spr
  • data\sprite\도람족\몸통\남\summoner_남.act
  • data\sprite\도람족\몸통\남\summoner_남.spr
  • data\sprite\도람족\몸통\남\결혼_남.act
  • data\sprite\도람족\몸통\남\결혼_남.spr
  • data\sprite\도람족\몸통\여\cart_summoner_여.act
  • data\sprite\도람족\몸통\여\cart_summoner_여.Spr
  • data\sprite\도람족\몸통\여\summoner_여.act
  • data\sprite\도람족\몸통\여\summoner_여.spr
  • data\sprite\도람족\몸통\여\결혼_여.act
  • data\sprite\도람족\몸통\여\결혼_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\cart_summoner_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\cart_summoner_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\summoner_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\summoner_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\summoner_한복_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\summoner_한복_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성융합_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성융합_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성포링_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\권성포링_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\성제_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\성제_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\성제융합_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\성제융합_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\소울리퍼_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\해태성제_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\해태성제_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\해태소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\남\해태소울리퍼_남.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\cart_summoner_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\cart_summoner_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\summoner_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\summoner_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\summoner_한복_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\summoner_한복_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성융합_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성융합_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성포링_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\권성포링_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\성제_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\성제_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\성제융합_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\성제융합_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\소울리퍼_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\해태성제_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\해태성제_여.spr
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\해태소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\c_mechanical_butterfly\여\해태소울리퍼_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\cart_summoner_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_결혼_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_결혼_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_산타_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_산타_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_여름_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_여름_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_여름2_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_여름2_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_옥토버패스트_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_옥토버패스트_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_한복_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\summoner_한복_남.spr
  • data\sprite\로브\calabash\남\권성_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\권성융합_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\권성포링_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\성제_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\성제융합_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\해태성제_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\남\해태소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\cart_summoner_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_결혼_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_결혼_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_산타_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_산타_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여름_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여름_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여름2_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_여름2_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_옥토버패스트_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_옥토버패스트_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_한복_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\summoner_한복_여.spr
  • data\sprite\로브\calabash\여\권성_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\권성융합_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\권성포링_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\성제_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\성제융합_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\해태성제_여.act
  • data\sprite\로브\calabash\여\해태소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\Wing_Of_Angel_Move_GD.spr
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\cart_summoner_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\frog_kagerou_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\kagerou_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\peco_rebellion_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\rebellion_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\summoner_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\가드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\건너_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\검사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\결혼_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\구페코크루세이더_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\궁수_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\권성_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\권성융합_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\권성포링_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\그리폰가드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\기사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\길로틴크로스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\노비스포링_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\닌자_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\도둑_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\두꺼비닌자_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\두꺼비소울링커_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\레인져_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\레인져늑대_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\로그_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\로드나이트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\로드페코_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\룬나이트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\룬나이트쁘띠_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\리벨리온_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\마법사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\몽크_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\몽크알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\미케닉_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\미케닉멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\민스트럴_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\바드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\복사알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자기사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자로드나이트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자로얄가드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자룬나이트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자크루세이더_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\사자팔라딘_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\산타_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\상인_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\상인멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\성제_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\성제융합_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\성직자_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\세이지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\소서러_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\소울링커_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\쉐도우체이서_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\슈라_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\슈라알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\슈퍼노비스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\슈퍼노비스포링_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\스나이퍼_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\스토커_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\신페코크루세이더_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\아크비숍_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\아크비숍알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\어세신_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\어쌔신크로스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여름_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여름2_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우마법사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우세이지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우소서러_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우워록_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우위저드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우프로페서_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\여우하이위저드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\연금술사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\연금술사멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\옥토버패스트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\워록_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\위저드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\제네릭_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\제네릭멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\제철공_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\제철공멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\챔피온_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\챔피온알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\초보자_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스길로틴크로스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스도둑_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스로그_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스쉐도우체이서_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스스토커_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스어쎄신_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\켈베로스어쎄신크로스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\크루세이더_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\크리에이터_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\크리에이터멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\클라운_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조궁수_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조레인져_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조민스트럴_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조바드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조스나이퍼_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조크라운_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\타조헌터_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\태권소년_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\태권소년포링_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\팔라딘_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\페코건너_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\페코검사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\페코팔라딘_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\페코페코_기사_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\프로페서_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\프리스트_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\프리스트알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\하이위저드_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\하이프리_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\하이프리스트알파카_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\한복_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\해태성제_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\해태소울리퍼_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\헌터_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\화이트스미스_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\남\화이트스미스멧돼지_남.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\cart_summoner_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\frog_kagerou_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\frog_oboro_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\kagerou_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\oboro_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\peco_rebellion_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\rebellion_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\summoner_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\가드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\건너_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\검사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\결혼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\구페코크루세이더_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\궁수_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\권성_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\권성융합_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\권성포링_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\그리폰가드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\기사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\길로틴크로스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\노비스포링_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\닌자_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\도둑_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\두꺼비닌자_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\두꺼비소울링커_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\레인져_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\레인져늑대_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\로그_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\로드나이트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\로드페코_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\룬나이트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\룬나이트쁘띠_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\리벨리온_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\마법사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\몽크_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\몽크알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\무희_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\무희_여_바지.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\무희바지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\미케닉_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\미케닉멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\복사알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자기사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자로드나이트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자로얄가드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자룬나이트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자크루세이더_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\사자팔라딘_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\산타_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\상인_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\상인멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\성제_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\성제융합_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\성직자_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\세이지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\소서러_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\소울링커_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\쉐도우체이서_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\슈라_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\슈라알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\슈퍼노비스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\슈퍼노비스포링_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\스나이퍼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\스토커_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\신페코크루세이더_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\아크비숍_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\아크비숍알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\어세신_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\어쌔신크로스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여름_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여름2_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우마법사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우세이지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우소서러_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우워록_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우위저드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우프로페서_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\여우하이위저드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\연금술사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\연금술사멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\옥토버패스트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\워록_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\원더러_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\위저드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\윈더러_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\제네릭_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\제네릭멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\제철공_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\제철공멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\집시_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\챔피온_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\챔피온알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\초보자_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스길로틴크로스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스도둑_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스로그_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스쉐도우체이서_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스스토커_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스어쎄신_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\켈베로스어쎄신크로스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\크루세이더_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\크리에이터_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\크리에이터멧돼지_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조궁수_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조레인져_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조무희_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조스나이퍼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조원더러_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조짚시_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\타조헌터_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\태권소년_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\태권소년포링_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\팔라딘_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\페코건너_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\페코검사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\페코팔라딘_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\페코페코_기사_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\프로페서_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\프리스트_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\프리스트알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\하이위저드_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\하이프리_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\하이프리스트알파카_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\한복_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\해태성제_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\해태소울리퍼_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\헌터_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\화이트스미스_여.act
  • data\sprite\로브\Wing_Of_Angel_Move_GD\여\화이트스미스멧돼지_여.act
  • data\sprite\몬스터\as_bloody_knight.act
  • data\sprite\몬스터\as_bloody_knight.spr
  • data\sprite\몬스터\as_ragged_golem.act
  • data\sprite\몬스터\as_ragged_golem.spr
  • data\sprite\몬스터\as_wind_ghost.act
  • data\sprite\몬스터\as_wind_ghost.spr
  • data\sprite\몬스터\bijou.act
  • data\sprite\몬스터\bijou.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK1.act
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK1.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK2.act
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK2.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK3.act
  • data\sprite\몬스터\DR_BASILISK3.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_BIG_EGGRING.act
  • data\sprite\몬스터\DR_BIG_EGGRING.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_DESERT_WOLF_B.act
  • data\sprite\몬스터\DR_DESERT_WOLF_B.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_EGGRING.act
  • data\sprite\몬스터\DR_EGGRING.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_FABRE.act
  • data\sprite\몬스터\DR_FABRE.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_HORNET.act
  • data\sprite\몬스터\DR_HORNET.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_LUNATIC.act
  • data\sprite\몬스터\DR_LUNATIC.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_MANDRAGORA.act
  • data\sprite\몬스터\DR_MANDRAGORA.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_POM_SPIDER.act
  • data\sprite\몬스터\DR_POM_SPIDER.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_RODA_FROG.act
  • data\sprite\몬스터\DR_RODA_FROG.spr
  • data\sprite\몬스터\DR_SPORE.act
  • data\sprite\몬스터\DR_SPORE.spr
  • data\sprite\몬스터\frozenwolf.act
  • data\sprite\몬스터\frozenwolf.Spr
  • data\sprite\몬스터\G_P_AMDARAIS.act
  • data\sprite\몬스터\G_P_AMDARAIS.spr
  • data\sprite\몬스터\GLASS_PLATE.act
  • data\sprite\몬스터\GLASS_PLATE.spr
  • data\sprite\몬스터\HEART_HUNTER_N.act
  • data\sprite\몬스터\HEART_HUNTER_N.spr
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps.act
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps.spr
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps2.act
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps2.spr
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps3.act
  • data\sprite\몬스터\immotal_corps3.spr
  • data\sprite\몬스터\MM_SARAH.act
  • data\sprite\몬스터\MM_SARAH.spr
  • data\sprite\몬스터\P_AMDARAIS.act
  • data\sprite\몬스터\P_AMDARAIS.spr
  • data\sprite\몬스터\P_ARCHER_SKELETON.act
  • data\sprite\몬스터\P_ARCHER_SKELETON.spr
  • data\sprite\몬스터\P_SKELETON.act
  • data\sprite\몬스터\P_SKELETON.spr
  • data\sprite\몬스터\P_SOLDIER_SKELETON.act
  • data\sprite\몬스터\P_SOLDIER_SKELETON.spr
  • data\sprite\몬스터\su_soulattack.act
  • data\sprite\몬스터\su_soulattack.spr
  • data\sprite\몬스터\svg_spirit.act
  • data\sprite\몬스터\svg_spirit.spr
  • data\sprite\몬스터\taffy.act
  • data\sprite\몬스터\taffy.spr
  • data\sprite\몬스터\watcher.act
  • data\sprite\몬스터\watcher.spr
  • data\sprite\몬스터\zombie_guard.act
  • data\sprite\몬스터\zombie_guard.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_2189_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_2189_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_28901_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_28901_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_28902_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_28902_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_가드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_가드.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_미러쉴드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_미러쉴드.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_버클러.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_버클러.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_쉴드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_남_쉴드.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_2189_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_2189_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_28901_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_28901_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_28902_방패.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_28902_방패.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_가드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_가드.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_미러쉴드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_미러쉴드.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_버클러.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_버클러.spr
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_쉴드.act
  • data\sprite\방패\summoner\summoner_여_쉴드.spr
  • data\sprite\아이템\all_prontera_recall.act
  • data\sprite\아이템\all_prontera_recall.spr
  • data\sprite\아이템\c_panda_rabbit.act
  • data\sprite\아이템\c_panda_rabbit.spr
  • data\sprite\아이템\c빛과어둠의진혼관.spr
  • data\sprite\아이템\Metal_Foxtail.act
  • data\sprite\아이템\Metal_Foxtail.spr
  • data\sprite\아이템\su_arclousedash.act
  • data\sprite\아이템\su_arclousedash.spr
  • data\sprite\아이템\su_basic_skill.act
  • data\sprite\아이템\su_basic_skill.spr
  • data\sprite\아이템\su_bite.act
  • data\sprite\아이템\su_bite.spr
  • data\sprite\아이템\su_bunchofshrimp.act
  • data\sprite\아이템\su_bunchofshrimp.spr
  • data\sprite\아이템\SU_CHATTERING.act
  • data\sprite\아이템\SU_CHATTERING.spr
  • data\sprite\아이템\su_cn_meteor.act
  • data\sprite\아이템\su_cn_meteor.spr
  • data\sprite\아이템\su_cn_powdering.act
  • data\sprite\아이템\su_cn_powdering.spr
  • data\sprite\아이템\su_freshshrimp.act
  • data\sprite\아이템\su_freshshrimp.spr
  • data\sprite\아이템\SU_GROOMING.act
  • data\sprite\아이템\SU_GROOMING.spr
  • data\sprite\아이템\su_hide.act
  • data\sprite\아이템\su_hide.spr
  • data\sprite\아이템\SU_HISS.act
  • data\sprite\아이템\SU_HISS.spr
  • data\sprite\아이템\su_lope.act
  • data\sprite\아이템\su_lope.spr
  • data\sprite\아이템\su_lunaticcarrotbeat.act
  • data\sprite\아이템\su_lunaticcarrotbeat.spr
  • data\sprite\아이템\SU_MEOWMEOW.act
  • data\sprite\아이템\SU_MEOWMEOW.spr
  • data\sprite\아이템\SU_NYANGGRASS.act
  • data\sprite\아이템\SU_NYANGGRASS.spr
  • data\sprite\아이템\su_pickypeck.act
  • data\sprite\아이템\su_pickypeck.spr
  • data\sprite\아이템\SU_POWEROFFLOCK.act
  • data\sprite\아이템\SU_POWEROFFLOCK.spr
  • data\sprite\아이템\su_powerofland.act
  • data\sprite\아이템\su_powerofland.spr
  • data\sprite\아이템\su_poweroflife.act
  • data\sprite\아이템\su_poweroflife.spr
  • data\sprite\아이템\su_powerofsea.act
  • data\sprite\아이템\su_powerofsea.spr
  • data\sprite\아이템\SU_PURRING.act
  • data\sprite\아이템\SU_PURRING.spr
  • data\sprite\아이템\su_scaroftarou.act
  • data\sprite\아이템\su_scaroftarou.spr
  • data\sprite\아이템\su_scratch.act
  • data\sprite\아이템\su_scratch.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SHRIMPARTY.act
  • data\sprite\아이템\SU_SHRIMPARTY.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SOULATTACK.act
  • data\sprite\아이템\SU_SOULATTACK.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFLAND.act
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFLAND.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFLIFE.act
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFLIFE.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFSEA.act
  • data\sprite\아이템\SU_SPIRITOFSEA.spr
  • data\sprite\아이템\su_spritemable.act
  • data\sprite\아이템\su_spritemable.spr
  • data\sprite\아이템\su_stoop.act
  • data\sprite\아이템\su_stoop.spr
  • data\sprite\아이템\su_sv_roottwist.act
  • data\sprite\아이템\su_sv_roottwist.spr
  • data\sprite\아이템\su_sv_stemspear.act
  • data\sprite\아이템\su_sv_stemspear.spr
  • data\sprite\아이템\SU_SVG_SPIRIT.act
  • data\sprite\아이템\SU_SVG_SPIRIT.spr
  • data\sprite\아이템\su_tunabelly.act
  • data\sprite\아이템\su_tunabelly.spr
  • data\sprite\아이템\su_tunaparty.act
  • data\sprite\아이템\su_tunaparty.spr
  • data\sprite\아이템\WE_CALLALLFAMILY.act
  • data\sprite\아이템\WE_CALLALLFAMILY.spr
  • data\sprite\아이템\WE_CHEERUP.act
  • data\sprite\아이템\WE_CHEERUP.spr
  • data\sprite\아이템\WE_ONEFOREVER.act
  • data\sprite\아이템\WE_ONEFOREVER.spr
  • data\sprite\아이템\감옥열쇠.act
  • data\sprite\아이템\감옥열쇠.spr
  • data\sprite\아이템\강아지풀반지.act
  • data\sprite\아이템\강아지풀반지.spr
  • data\sprite\아이템\개박하열매.act
  • data\sprite\아이템\개박하열매.spr
  • data\sprite\아이템\결속의가드.act
  • data\sprite\아이템\결속의가드.spr
  • data\sprite\아이템\결속의검.act
  • data\sprite\아이템\결속의검.spr
  • data\sprite\아이템\결속의대거.act
  • data\sprite\아이템\결속의대거.spr
  • data\sprite\아이템\결속의로브.act
  • data\sprite\아이템\결속의로브.spr
  • data\sprite\아이템\결속의리볼버.act
  • data\sprite\아이템\결속의리볼버.spr
  • data\sprite\아이템\결속의망토.act
  • data\sprite\아이템\결속의망토.spr
  • data\sprite\아이템\결속의맨틀.act
  • data\sprite\아이템\결속의맨틀.spr
  • data\sprite\아이템\결속의머플러.act
  • data\sprite\아이템\결속의머플러.spr
  • data\sprite\아이템\결속의메일.act
  • data\sprite\아이템\결속의메일.spr
  • data\sprite\아이템\결속의바이올린.act
  • data\sprite\아이템\결속의바이올린.spr
  • data\sprite\아이템\결속의버클러.act
  • data\sprite\아이템\결속의버클러.spr
  • data\sprite\아이템\결속의부츠.act
  • data\sprite\아이템\결속의부츠.spr
  • data\sprite\아이템\결속의성서.act
  • data\sprite\아이템\결속의성서.spr
  • data\sprite\아이템\결속의수리검.act
  • data\sprite\아이템\결속의수리검.spr
  • data\sprite\아이템\결속의슈즈.act
  • data\sprite\아이템\결속의슈즈.spr
  • data\sprite\아이템\결속의슈트.act
  • data\sprite\아이템\결속의슈트.spr
  • data\sprite\아이템\결속의양날도끼.act
  • data\sprite\아이템\결속의양날도끼.spr
  • data\sprite\아이템\결속의양손지팡이.act
  • data\sprite\아이템\결속의양손지팡이.spr
  • data\sprite\아이템\결속의채찍.act
  • data\sprite\아이템\결속의채찍.spr
  • data\sprite\아이템\결속의철퇴.act
  • data\sprite\아이템\결속의철퇴.spr
  • data\sprite\아이템\결속의카타르.act
  • data\sprite\아이템\결속의카타르.spr
  • data\sprite\아이템\결속의활.act
  • data\sprite\아이템\결속의활.spr
  • data\sprite\아이템\고급접시.act
  • data\sprite\아이템\고급접시.spr
  • data\sprite\아이템\고급흑사왕의모자.act
  • data\sprite\아이템\고급흑사왕의모자.spr
  • data\sprite\아이템\굉장히멋진요리.act
  • data\sprite\아이템\굉장히멋진요리.spr
  • data\sprite\아이템\근위병의방패.act
  • data\sprite\아이템\근위병의방패.spr
  • data\sprite\아이템\기사의영예.act
  • data\sprite\아이템\기사의영예.spr
  • data\sprite\아이템\길다란강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\길다란강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\깔루냐밀크.act
  • data\sprite\아이템\깔루냐밀크.spr
  • data\sprite\아이템\도람망토.act
  • data\sprite\아이템\도람망토.spr
  • data\sprite\아이템\도람목걸이.act
  • data\sprite\아이템\도람목걸이.spr
  • data\sprite\아이템\도람슈즈.act
  • data\sprite\아이템\도람슈즈.spr
  • data\sprite\아이템\도람옷.act
  • data\sprite\아이템\도람옷.spr
  • data\sprite\아이템\독립인증서.act
  • data\sprite\아이템\독립인증서.spr
  • data\sprite\아이템\디바 로브.act
  • data\sprite\아이템\디바 로브.spr
  • data\sprite\아이템\디바개틀링건.act
  • data\sprite\아이템\디바개틀링건.spr
  • data\sprite\아이템\디바그레네이드건.act
  • data\sprite\아이템\디바그레네이드건.spr
  • data\sprite\아이템\디바라이플.act
  • data\sprite\아이템\디바라이플.spr
  • data\sprite\아이템\디바랜스.act
  • data\sprite\아이템\디바랜스.spr
  • data\sprite\아이템\디바로브.act
  • data\sprite\아이템\디바로브.spr
  • data\sprite\아이템\디바망토.act
  • data\sprite\아이템\디바망토.spr
  • data\sprite\아이템\디바샷건.act
  • data\sprite\아이템\디바샷건.spr
  • data\sprite\아이템\디바슈즈.act
  • data\sprite\아이템\디바슈즈.spr
  • data\sprite\아이템\디바스태프.act
  • data\sprite\아이템\디바스태프.spr
  • data\sprite\아이템\디바크로.act
  • data\sprite\아이템\디바크로.spr
  • data\sprite\아이템\디바클레이모어.act
  • data\sprite\아이템\디바클레이모어.spr
  • data\sprite\아이템\디바풍마수리검.act
  • data\sprite\아이템\디바풍마수리검.spr
  • data\sprite\아이템\디바핸드건.act
  • data\sprite\아이템\디바핸드건.spr
  • data\sprite\아이템\룬마법가루.act
  • data\sprite\아이템\룬마법가루.spr
  • data\sprite\아이템\룬미드가츠역사서.act
  • data\sprite\아이템\룬미드가츠역사서.spr
  • data\sprite\아이템\린디합.act
  • data\sprite\아이템\린디합.spr
  • data\sprite\아이템\마력의노랑강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\마력의노랑강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\마력의니브.act
  • data\sprite\아이템\마력의니브.spr
  • data\sprite\아이템\명예의증표.act
  • data\sprite\아이템\명예의증표.spr
  • data\sprite\아이템\민첩의니브.act
  • data\sprite\아이템\민첩의니브.spr
  • data\sprite\아이템\바다가담긴돌.act
  • data\sprite\아이템\바다가담긴돌.spr
  • data\sprite\아이템\바질.act
  • data\sprite\아이템\바질.spr
  • data\sprite\아이템\보스니아입장권.act
  • data\sprite\아이템\보스니아입장권.spr
  • data\sprite\아이템\비쥬모자.act
  • data\sprite\아이템\비쥬모자.spr
  • data\sprite\아이템\빛나는성수.act
  • data\sprite\아이템\빛나는성수.spr
  • data\sprite\아이템\빨간친환경장화.act
  • data\sprite\아이템\빨간친환경장화.spr
  • data\sprite\아이템\사념의대거.act
  • data\sprite\아이템\사념의대거.spr
  • data\sprite\아이템\사념의랜스.act
  • data\sprite\아이템\사념의랜스.spr
  • data\sprite\아이템\사념의로드.act
  • data\sprite\아이템\사념의로드.spr
  • data\sprite\아이템\사념의리볼버.act
  • data\sprite\아이템\사념의리볼버.spr
  • data\sprite\아이템\사념의메이스.act
  • data\sprite\아이템\사념의메이스.spr
  • data\sprite\아이템\사념의바이올린.act
  • data\sprite\아이템\사념의바이올린.spr
  • data\sprite\아이템\사념의보우.act
  • data\sprite\아이템\사념의보우.spr
  • data\sprite\아이템\사념의북.act
  • data\sprite\아이템\사념의북.spr
  • data\sprite\아이템\사념의세이버.act
  • data\sprite\아이템\사념의세이버.spr
  • data\sprite\아이템\사념의스태프.act
  • data\sprite\아이템\사념의스태프.spr
  • data\sprite\아이템\사념의스피어.act
  • data\sprite\아이템\사념의스피어.spr
  • data\sprite\아이템\사념의와이어.act
  • data\sprite\아이템\사념의와이어.spr
  • data\sprite\아이템\사념의카타르.act
  • data\sprite\아이템\사념의카타르.spr
  • data\sprite\아이템\사념의투핸드소드.act
  • data\sprite\아이템\사념의투핸드소드.spr
  • data\sprite\아이템\사념의투핸드액스.act
  • data\sprite\아이템\사념의투핸드액스.spr
  • data\sprite\아이템\사념의풍마수리검.act
  • data\sprite\아이템\사념의풍마수리검.spr
  • data\sprite\아이템\사념의피스트.act
  • data\sprite\아이템\사념의피스트.spr
  • data\sprite\아이템\사라귀걸이.act
  • data\sprite\아이템\사라귀걸이.spr
  • data\sprite\아이템\사라의전투로브.act
  • data\sprite\아이템\사라의전투로브.spr
  • data\sprite\아이템\손재주의니브.act
  • data\sprite\아이템\손재주의니브.spr
  • data\sprite\아이템\숟가락.act
  • data\sprite\아이템\숟가락.spr
  • data\sprite\아이템\시간의장식.act
  • data\sprite\아이템\시간의장식.spr
  • data\sprite\아이템\아첨의로브.act
  • data\sprite\아이템\아첨의로브.spr
  • data\sprite\아이템\연회초청장.act
  • data\sprite\아이템\연회초청장.spr
  • data\sprite\아이템\운명의검은손.act
  • data\sprite\아이템\운명의검은손.spr
  • data\sprite\아이템\운의니브.act
  • data\sprite\아이템\운의니브.spr
  • data\sprite\아이템\원목슬리퍼.act
  • data\sprite\아이템\원목슬리퍼.spr
  • data\sprite\아이템\입에무는식물줄기.act
  • data\sprite\아이템\입에무는식물줄기.spr
  • data\sprite\아이템\잠자리앉은강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\잠자리앉은강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\정교한노랑강아지풀모형.act
  • data\sprite\아이템\정교한노랑강아지풀모형.spr
  • data\sprite\아이템\제습기.act
  • data\sprite\아이템\제습기.spr
  • data\sprite\아이템\줄리엣디레이첼.act
  • data\sprite\아이템\줄리엣디레이첼.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의너클.act
  • data\sprite\아이템\진홍의너클.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의대거.act
  • data\sprite\아이템\진홍의대거.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의랜스.act
  • data\sprite\아이템\진홍의랜스.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의로드.act
  • data\sprite\아이템\진홍의로드.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의리볼버.act
  • data\sprite\아이템\진홍의리볼버.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의메이스.act
  • data\sprite\아이템\진홍의메이스.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의바이블.act
  • data\sprite\아이템\진홍의바이블.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의바이올린.act
  • data\sprite\아이템\진홍의바이올린.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의보우.act
  • data\sprite\아이템\진홍의보우.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의세이버.act
  • data\sprite\아이템\진홍의세이버.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의스태프.act
  • data\sprite\아이템\진홍의스태프.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의스피어.act
  • data\sprite\아이템\진홍의스피어.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의와이어.act
  • data\sprite\아이템\진홍의와이어.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의카타르.act
  • data\sprite\아이템\진홍의카타르.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의투핸드소드.act
  • data\sprite\아이템\진홍의투핸드소드.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의투핸드액스.act
  • data\sprite\아이템\진홍의투핸드액스.spr
  • data\sprite\아이템\진홍의풍마수리검.act
  • data\sprite\아이템\진홍의풍마수리검.spr
  • data\sprite\아이템\체력의니브.act
  • data\sprite\아이템\체력의니브.spr
  • data\sprite\아이템\초보자용강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\초보자용강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\커다란강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\커다란강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\파르펠레자경단모자.act
  • data\sprite\아이템\파르펠레자경단모자.spr
  • data\sprite\아이템\포링수세미.act
  • data\sprite\아이템\포링수세미.spr
  • data\sprite\아이템\풍성한강아지풀.act
  • data\sprite\아이템\풍성한강아지풀.spr
  • data\sprite\아이템\프론테라뱃지.act
  • data\sprite\아이템\프론테라뱃지.spr
  • data\sprite\아이템\하얀친환경셔츠.act
  • data\sprite\아이템\하얀친환경셔츠.spr
  • data\sprite\아이템\해바라기소년.act
  • data\sprite\아이템\해바라기소년.spr
  • data\sprite\아이템\황금날개.act
  • data\sprite\아이템\황금날개.spr
  • data\sprite\아이템\힘의니브.act
  • data\sprite\아이템\힘의니브.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_c_panda_rabbit.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_c_panda_rabbit.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_고급흑사왕의모자.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_고급흑사왕의모자.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_비쥬모자.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_비쥬모자.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_시간의장식.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_시간의장식.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_운명의검은손.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_운명의검은손.Spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_입에무는식물줄기.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_입에무는식물줄기.spr
  • data\sprite\악세사리\남\남_파르펠레자경단모자.act
  • data\sprite\악세사리\남\남_파르펠레자경단모자.spr
  • data\sprite\악세사리\남_doram\남_c_panda_rabbit.act
  • data\sprite\악세사리\남_doram\남_c_panda_rabbit.spr
  • data\sprite\악세사리\남_doram\남_c_picnic_basket.act
  • data\sprite\악세사리\남_doram\남_c_picnic_basket.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_c_panda_rabbit.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_c_panda_rabbit.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_고급흑사왕의모자.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_고급흑사왕의모자.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_비쥬모자.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_비쥬모자.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_시간의장식.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_시간의장식.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_운명의검은손.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_운명의검은손.Spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_입에무는식물줄기.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_입에무는식물줄기.spr
  • data\sprite\악세사리\여\여_파르펠레자경단모자.act
  • data\sprite\악세사리\여\여_파르펠레자경단모자.spr
  • data\sprite\악세사리\여_doram\여_c_panda_rabbit.act
  • data\sprite\악세사리\여_doram\여_c_panda_rabbit.spr
  • data\sprite\악세사리\여_doram\여_c_picnic_basket.act
  • data\sprite\악세사리\여_doram\여_c_picnic_basket.spr
  • data\sprite\이팩트\su_cn_meteor\su_cn_meteor.act
  • data\sprite\이팩트\su_cn_meteor\su_cn_meteor.spr
  • data\sprite\이팩트\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat.act
  • data\sprite\이팩트\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat.spr
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_blue.act
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_blue.spr
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_green.act
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_green.spr
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_red.act
  • data\sprite\이팩트\su_spritemable\su_spritemable_red.spr
  • data\sprite\이팩트\su_sv_roottwist\su_sv_roottwist.act
  • data\sprite\이팩트\su_sv_roottwist\su_sv_roottwist.spr
  • data\sprite\이팩트\su_tunaparty\su_tunaparty.act
  • data\sprite\이팩트\su_tunaparty\su_tunaparty.spr
  • data\sprite\이팩트\sv_stemspear\sv_stemspear.act
  • data\sprite\이팩트\sv_stemspear\sv_stemspear.spr
  • data\sprite\인간족\검사\검사_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\검사\검사_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\검사\검사_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\검사\검사_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\구페코크루세이더\구페코크루세이더_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\기사\기사_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\기사\기사_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\기사\기사_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\기사\기사_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\몽크\몽크_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\몽크\몽크_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\몽크\몽크_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\몽크\몽크_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\상인\상인_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\상인\상인_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\상인\상인_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\상인\상인_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\성직자\성직자_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\성직자\성직자_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\성직자\성직자_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\성직자\성직자_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\신페코크루세이더\신페코크루세이더_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\신페코크루세이더\신페코크루세이더_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\신페코크루세이더\신페코크루세이더_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\신페코크루세이더\신페코크루세이더_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\연금술사\연금술사_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\연금술사\연금술사_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\연금술사\연금술사_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\연금술사\연금술사_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\제철공\제철공_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\제철공\제철공_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\제철공\제철공_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\제철공\제철공_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\초보자\초보자_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\초보자\초보자_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\초보자\초보자_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\초보자\초보자_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\크루세이더\크루세이더_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\크루세이더\크루세이더_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\크루세이더\크루세이더_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\크루세이더\크루세이더_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\페코페코_기사\페코페코_기사_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\페코페코_기사\페코페코_기사_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\페코페코_기사\페코페코_기사_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\페코페코_기사\페코페코_기사_여_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\프리스트\프리스트_남_16039.act
  • data\sprite\인간족\프리스트\프리스트_남_16039.Spr
  • data\sprite\인간족\프리스트\프리스트_여_16039.act
  • data\sprite\인간족\프리스트\프리스트_여_16039.Spr
  • data\texture\collection\황금날개.bmp
  • data\texture\dicastes\dic_dgcat02.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\f.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\ff.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\magnificat_angel_wing.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\popopopo.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\ppring3.str
  • data\texture\effect\ach_complete\preist_resurrection_wing3.bmp
  • data\texture\effect\ach_complete\ring.bmp
  • data\texture\effect\arclousedash.tga
  • data\texture\effect\bite_scar\bite_scar.str
  • data\texture\effect\bite_scar\rat.bmp
  • data\texture\effect\bite_scar\rat_mask.bmp
  • data\texture\effect\BITESCAR.tga
  • data\texture\effect\CATNIPPOWDER.tga
  • data\texture\effect\CHATTERING.tga
  • data\texture\effect\CHEERUP.tga
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\bb12.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_1.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_10.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_2.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_3.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_4.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_5.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_6.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_7.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_8.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\clock_9.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\freeze_ice_part.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\pika02.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\thunder_pang.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\Time_ Accessory.ezv
  • data\texture\effect\EFST_Time_ Accessory\Time_ Accessory.str
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\bb12.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_1.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_10.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_2.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_3.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_4.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_5.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_6.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_7.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_8.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\clock_9.BMP
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\freeze_ice_part.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\pika02.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\thunder_pang.bmp
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\Time_Accessory.ezv
  • data\texture\effect\EFST_Time_Accessory\Time_Accessory.str
  • data\texture\effect\freshshrimp.tga
  • data\texture\effect\GROOMING.tga
  • data\texture\effect\HISS.tga
  • data\texture\effect\NYANGGRASS.tga
  • data\texture\effect\PROTECTIONOFSHRIMP.tga
  • data\texture\effect\shrimp.tga
  • data\texture\effect\spritemable.tga
  • data\texture\effect\su_arclousedash\arc_1.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\arc_2.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\arc_3.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\arc_4.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\arc_5.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_arclousedash\su_arclousedash.str
  • data\texture\effect\su_bite\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_bite\su_bite.str
  • data\texture\effect\su_bite\subite.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\ring_b.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\shrimp_1.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\shrimp_2.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\shrimp_3.bmp
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\su_brunchofshrimp.str
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\su_bunchofshrimp.str
  • data\texture\effect\su_bunchofshrimp\thunder_pang.bmp
  • data\texture\effect\su_chattering\chatt01.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\chatt02.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\chatt03.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\chatt04.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\chatt05.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\hrmk.BMP
  • data\texture\effect\su_chattering\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_chattering\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\su_chattering\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\su_chattering\su_chattering.str
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\blast_stick.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b1.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b2.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b3.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b4.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b5.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\carrot_b6.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\fire_blast.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\fire_fall_b.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\fire_smoke_a.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\fire_smoke_b.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\kkee.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\lord_blast_c.bmp
  • data\texture\effect\su_cn_meteor\su_cn_meteor0.str
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\shrimp_1.bmp
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\shrimp_2.bmp
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\shrimp_3.bmp
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\su_freshshrimp.ezv
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\su_freshshrimp.str
  • data\texture\effect\su_freshshrimp\thunder_pang.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\guru1_1.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\guru1_2.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\guru1_3.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\guru1_4.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\heal1_1.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\heal1_2.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\lord_blast_e_small.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\nekoko1_1.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\nekoko1_2.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\nekoko1_3.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\nekoko1_4.BMP
  • data\texture\effect\su_grooming\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\ring_b.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\su_grooming\su_grooming.str
  • data\texture\effect\su_grooming\thunder_center.bmp
  • data\texture\effect\su_hiss\bbbb.bmp
  • data\texture\effect\su_hiss\fire_smoke_b.bmp
  • data\texture\effect\su_hiss\hiss_h.BMP
  • data\texture\effect\su_hiss\hiss_h1.BMP
  • data\texture\effect\su_hiss\hiss_h2.BMP
  • data\texture\effect\su_hiss\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\su_hiss\sph.bmp
  • data\texture\effect\su_hiss\su_hiss.str
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\blast_stick.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b1.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b2.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b3.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b4.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b5.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_b6.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_m1.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_m2.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\carrot_m3.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\fire_blast.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\fire_fall_b.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\fire_smoke_a.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\fire_smoke_b.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\lord_blast_c.bmp
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat.str
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat0.str
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat1.str
  • data\texture\effect\su_lunaticcarrotbeat\su_lunaticcarrotbeat2.str
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\nyang1.bmp
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\nyang2.bmp
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\nyang3.bmp
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\nyang4.bmp
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\nyang5.bmp
  • data\texture\effect\su_nyanggrass\su_nyanggrass.str
  • data\texture\effect\su_pickypeck\b_picky.bmp
  • data\texture\effect\su_pickypeck\b_picky2.bmp
  • data\texture\effect\su_pickypeck\fire_a.bmp
  • data\texture\effect\su_pickypeck\fire_b.bmp
  • data\texture\effect\su_pickypeck\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_pickypeck\su_pickypeck.str
  • data\texture\effect\su_powerofflock\freezing_stick.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\hrmk.BMP
  • data\texture\effect\su_powerofflock\lens_b.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\nekoko1.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\nekoko2.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\nekoko3.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\nekoko4.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\nekoko5.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\sph.bmp
  • data\texture\effect\su_powerofflock\su_powerofflock.str
  • data\texture\effect\su_powerofflock\thunder_center.bmp
  • data\texture\effect\su_scaroftarou\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_scaroftarou\su_scaroftarou.str
  • data\texture\effect\su_scaroftarou\tarou .bmp
  • data\texture\effect\su_scaroftarou\tarou2 .bmp
  • data\texture\effect\su_scratch\blood_b.bmp
  • data\texture\effect\su_scratch\claw_cat.bmp
  • data\texture\effect\su_scratch\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_scratch\su_scratch.str
  • data\texture\effect\su_stoop.tga
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\cir_a.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\cir_b.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\cir_c.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\lens_b.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\stem1.bmp
  • data\texture\effect\su_sv_stemspear\su_sv_stemspear.str
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\sph.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\su_svg_spirit.str
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\svgp.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\svgp2.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_spirit\thunder_center.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\sph.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\su_svg_sprit.str
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\su_svg_sprit2.str
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\svg_a.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\svg_b.bmp
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\svgd.BMP
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\svgp.BMP
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\svgp2.BMP
  • data\texture\effect\su_svg_sprit\thunder_center.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\bobb_1.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\bobb_2.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\bobb_3.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\bobb_4.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\bobb_5.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\su_scratch.str
  • data\texture\effect\su_tunabelly\su_tunabelly.str
  • data\texture\effect\su_tunabelly\susi_1.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\susi_2.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\susi_3.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\susi_4.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\susi_5.bmp
  • data\texture\effect\su_tunabelly\thunder_pang.bmp
  • data\texture\effect\SUHIDE.tga
  • data\texture\effect\SV_ROOTTWIST.tga
  • data\texture\effect\sv_stemspear\cir_a.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\cir_b.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\cir_c.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\lens_b.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\pokjuk_c.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\sv_stemspear\spearboomerang.str
  • data\texture\effect\sv_stemspear\stem1.bmp
  • data\texture\effect\TUNAPARTY.tga
  • data\texture\effect\we_cheerup\explosive_1_128.bmp
  • data\texture\effect\we_cheerup\fighting1.BMP
  • data\texture\effect\we_cheerup\fighting2.BMP
  • data\texture\effect\we_cheerup\lord_blast_d.bmp
  • data\texture\effect\we_cheerup\pokjuk_d.bmp
  • data\texture\effect\we_cheerup\round_sphere.bmp
  • data\texture\effect\we_cheerup\we_cheerup.str
  • data\texture\effect\we_oneforever\freeze_ice_part.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\heart.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\igle_a.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\kodomo1.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\mom1.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\papa1.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\pok1.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\pok2.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\pokjuk_b.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\ring_b.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\thunder_center.bmp
  • data\texture\effect\we_oneforever\we_oneforever.str
  • data\texture\event\lasagna_h_01.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_02.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_03.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_04.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_05.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_06.bmp
  • data\texture\event\lasagna_h_07.bmp
  • data\texture\event\lasagna_j_01.bmp
  • data\texture\event\lasagna_j_02.bmp
  • data\texture\event\lasagna_j_03.bmp
  • data\texture\event\lasagna_j_04.bmp
  • data\texture\event\lasagna_s_01.bmp
  • data\texture\event\lasagna_s_02.bmp
  • data\texture\event\lasagna_s_03.bmp
  • data\texture\event\summer_k_02.bmp
  • data\texture\event\summer_k_03.bmp
  • data\texture\event\summer_k_06.bmp
  • data\texture\item\황금날개.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot01.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot02.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_1.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_2.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_3.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_4.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_5.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot03_6.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot04.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot05.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot06.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot07.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot08.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot09.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot10.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot11.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot12.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot13.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot14.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot15.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot16.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot17.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_bot18.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall01.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall02.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall03.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall04.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall05.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall06.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall07.bmp
  • data\texture\lasagna\las_city_wall08.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_bot01.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall01.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall02.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall03.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall04.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall05.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall06.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall07.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall08.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall09.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall10.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall11.bmp
  • data\texture\lasagna\las_dun_wall12.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_01.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_02.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_03.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_04.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_05.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_06.tga
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_07.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_08.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_09.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_10.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_11.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_12.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_h_13.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_01.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_02.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_03.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_04.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_05.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_06.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_07.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_08.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_09.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_10.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_11.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_12.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_13.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_14.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_15.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_16.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_17.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_18.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_19.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_20.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_j_21.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_01.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_02.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_03.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_04.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_05.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_06.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_07.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_08.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_09.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_10.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_11.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_12.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_13.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_14.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_15.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_16.bmp
  • data\texture\lasagna\lasagna_s_17.bmp
  • data\texture\malangdo\mal_04.bmp
  • data\texture\malangdo\mal_18.bmp
  • data\texture\masin\masin_k_001.bmp
  • data\texture\prontera\pd_bot01.bmp
  • data\texture\prontera\pd_bot03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_bot01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_bot03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_bot04.bmp
  • data\texture\prontera\prt_bot06.bmp
  • data\texture\prontera\prt_city_bot01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_city_bot02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_city_bot03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_city_bot04.bmp
  • data\texture\prontera\prt_city_bot05.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_04.BMP
  • data\texture\prontera\prt_h_05.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_11.BMP
  • data\texture\prontera\prt_h_12.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_13.bmp
  • data\texture\prontera\prt_h_14.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_04.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_06.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_08.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_09.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_10.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_11.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_12.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_13.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_14.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_15.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_16.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_17.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_18.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_19.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_20.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_21.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_22.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_23.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_24.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_25.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_26.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_27.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_28.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_29.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_30.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_31.bmp
  • data\texture\prontera\prt_j_32.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_04.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_05.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_06.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_07.tga
  • data\texture\prontera\prt_k_08.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_09.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_10.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_11.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_12.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_13.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_14.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_15.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_16.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_17.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_18.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_19.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_20.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_21.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_22.tga
  • data\texture\prontera\prt_k_23.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_24.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_25.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_26.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_27.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_28.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_29.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_30.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_31.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_32.bmp
  • data\texture\prontera\prt_k_33.bmp
  • data\texture\prontera\prt_mir_wall01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_mir_wall02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_mir_wall03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_pr_bottom01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_pr_wall01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_pr_wall02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_wall01.bmp
  • data\texture\prontera\prt_wall02.bmp
  • data\texture\prontera\prt_wall02_1.bmp
  • data\texture\prontera\prt_wall03.bmp
  • data\texture\prontera\prt_wall04.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_ch_bot01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_ch_bot02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_ch_wall01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_ch_wall02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot04.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot05.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot06.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot07.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_bot08.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_g01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_g02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_g03.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_city_g04.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_01_01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_01_02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_02_01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_02_02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_03.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_04.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_05.tga
  • data\texture\prontera_re\prt_h_06.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_07.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_08.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_09.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_10.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_11.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_12.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_13.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_14.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_15.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_16.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_17.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_18.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_19.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_20.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_21.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_22.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_23.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_24.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_h_25.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_bot01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_bot02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall01.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall02.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall03.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall04.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall05.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall06.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall07.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall08.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall09.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_in_wall10.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_07.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_08.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_09.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_10.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_12.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_13.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_14.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_15.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_16.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_17.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_17_1.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_18.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_19.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_20.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_21.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_21_1.tga
  • data\texture\prontera_re\prt_j_22.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_23.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_24.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_25.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_26.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_27.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_28.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_j_29.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_05.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_06.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_07.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_08.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_09.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_10.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_11.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_12.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_13.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_14.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_15.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_16.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_17.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_18.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_19.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_20.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_21.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_22.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_23.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_24.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_25.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_26.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_27.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_28.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_29.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_30.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_31.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_32.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_33.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_34.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_35.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_36.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_37.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_38.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_39.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_40.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_41.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_42.bmp
  • data\texture\prontera_re\prt_s_43.bmp
  • data\texture\splen\splen_in10.bmp
  • data\texture\워터\water900.jpg
  • data\texture\워터\water901.jpg
  • data\texture\워터\water902.jpg
  • data\texture\워터\water903.jpg
  • data\texture\워터\water904.jpg
  • data\texture\워터\water905.jpg
  • data\texture\워터\water906.jpg
  • data\texture\워터\water907.jpg
  • data\texture\워터\water908.jpg
  • data\texture\워터\water909.jpg
  • data\texture\워터\water910.jpg
  • data\texture\워터\water911.jpg
  • data\texture\워터\water912.jpg
  • data\texture\워터\water913.jpg
  • data\texture\워터\water914.jpg
  • data\texture\워터\water915.jpg
  • data\texture\워터\water916.jpg
  • data\texture\워터\water917.jpg
  • data\texture\워터\water918.jpg
  • data\texture\워터\water919.jpg
  • data\texture\워터\water920.jpg
  • data\texture\워터\water921.jpg
  • data\texture\워터\water922.jpg
  • data\texture\워터\water923.jpg
  • data\texture\워터\water924.jpg
  • data\texture\워터\water925.jpg
  • data\texture\워터\water926.jpg
  • data\texture\워터\water927.jpg
  • data\texture\워터\water928.jpg
  • data\texture\워터\water929.jpg
  • data\texture\워터\water930.jpg
  • data\texture\워터\water931.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\action.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\b_reward.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\battle.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_list.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_reward.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_summary.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_tab.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_upper.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\bg_view.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\buff.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\colletion.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\community.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\list_0.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\list_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\list_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\list_3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\list_4.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\reward_a.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\reward_b.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\reward_c.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\reward_d.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\tab_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\tab_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement\title.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\badge_complete.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_detail.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_list.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_summary.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_summary_.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_tab.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\bg_upper.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_radio_off.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_radio_on.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_receive_disable.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_receive_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_receive_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\btn_receive_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\detail_bullet.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\detail_stamp.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_add_friend.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_adventure.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_baby.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_battle.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_chatting.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_chatting_dying.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_chatting20.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_eat.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_enchant_fail.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_enchant_success.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_get_item.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_get_zeny.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_goal_achieve.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_goal_level.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_goal_status.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_hear.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_inchant_success.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_job_change.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_marry.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_party.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_see.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_spend_item.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_spend_zeny.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\icon_taming.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_complete_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_complete_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_disable.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_pin.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_rewardbox_default.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\list_rewardbox_not_receive.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\plane_navy.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\plane_navy_mask.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_a.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_b.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_buff.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_c.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_d.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_item.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\reward_title.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_arrow_down.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_arrow_up.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_bg_down.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_bg_mid.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_thumb_down.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_thumb_mid.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\scroll_v_thumb_up.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_sub_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_sub_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_sub_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\tab_subarrow.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\achievement_re\upper_trophy.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\basic_interface\chatwin0_bg.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\card\사라.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Amdarais_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Ant_Buyanne_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Awakened_Ferre_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Bakonawa_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Bangungot_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Baphomet_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Bijou_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Buwaya_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Celine_Kimi_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Charleston3_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\conch_in_Eggring.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\conch_in_Grass_Fabre.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\conch_in_Leaf_Lunatic.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Fenrir_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Morroc_of_Despair_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Necromancer_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Nidhogg_Shadow_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Sarah_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Stefan_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\T_W_O_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\강화솔져스켈톤카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\강화스켈레톤카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\강화아쳐스켈톤카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\강화암다라이스카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\그래스파브르카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\대형에그링카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\돌격바질리스크카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\되살아난경비병카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\리프루나틱카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\불멸의윈드고스트카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\불멸의저주받은기사카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\불사의군단카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\비쥬카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\사라.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\스위트로다프로그카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\스테판카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\에그링카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\와일드호넷카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\와쳐카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\정글만드라고라카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\정찰바질리스크카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\태피카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\트랜스스포아카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\프로즌울프카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\프루츠폼스파이더카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\헌터데저트울프카드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cashshop\img_ad1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\c_panda_rabbit.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\Metal_Foxtail.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\감옥열쇠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\강아지풀반지.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\개박하열매.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의가드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의맨틀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의머플러.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의메일.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의버클러.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의부츠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의성서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의슈트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의양날도끼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의양손지팡이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의채찍.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의철퇴.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\결속의활.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\고급접시.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\고급흑사왕의모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\굉장히멋진요리.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\근위병의방패.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\기사의영예.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\길다란강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\깔루냐밀크.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\낡은숟가락.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\도람망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\도람목걸이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\도람슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\도람옷.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\독립인증서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바 로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바개틀링건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바그레네이드건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바라이플.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바샷건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바크로.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바클레이모어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\디바핸드건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\룬마법가루.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\룬미드가츠역사서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\린디합.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\마력의노랑강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\마력의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\명예의증표.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\민첩의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\바다가담긴돌.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\바질.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\보스니아입장권.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\비쥬모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\빛나는성수.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\빨간친환경장화.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의로드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의메이스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의보우.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의북.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의세이버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의스피어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의와이어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의투핸드소드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의투핸드액스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사념의피스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사라귀걸이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\사라의전투로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\손재주의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\숟가락.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\시간의장식.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\아첨의로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\연회초청장.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\운명의검은손.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\운의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\원목슬리퍼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\입에무는식물줄기.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\잠자리앉은강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\정교한노랑강아지풀모형.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\제습기.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\줄리엣디레이첼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의너클.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의로드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의메이스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의바이블.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의보우.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의세이버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의스피어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의와이어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의투핸드소드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의투핸드액스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\체력의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\초보자용강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\커다란강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\파르펠레자경단모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\포링수세미.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\풍성한강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\프론테라뱃지.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\하얀친환경셔츠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\해바라기소년.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\황금날개.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\collection\힘의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16agn_ang.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16agn_nor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16hel.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16isa.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16jur_nor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16jur_sim.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16kat_ang.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16kat_nor.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16mye_ang.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16mye_nor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16wol_ang.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\16wol_nor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\bijou_01.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\bijou_02.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\bijou_03.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\bijou_death.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_crux_findel01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_crux_findel02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_crux_findel02_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_crux_findel03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_crux_findel04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_friedrich_stolz_heine.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_kronecker_granz_heine.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_nihi_miseria_heine01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_nihi_miseria_heine02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_nihi_miseria_heine03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_nihi_miseria_heine04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_petter_heine01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_petter_heine02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_nerius01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_nerius02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_nerius03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_nerius04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_shadow01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_shadow02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_shadow03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_shadow04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_skia_shadow05.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius05.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius06.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius07.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16_spica_nerius08.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16cook_king_1.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16cook_king_2.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16gao_1.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16gao_2.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\ep16gao_3.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_05.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_f_06.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_04.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_05.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\hair_dr_m_06.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\mark_wt_1.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\mark_wt_2.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\mark_wt_3.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\mark_wt_4.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\richard_po01.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\richard_po02.BMP
  • data\texture\유저인터페이스\illust\sarah_hero3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\sarah_hero3_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\stephan_j_e_w.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\tama_cook_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\tama_cook_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\tama_cook_3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\illust\tama_cook_4.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\all_prontera_recall.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\c_panda_rabbit.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\Metal_Foxtail.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_arclousedash.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_basic_skill.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_bite.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_bunchofshrimp.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_CHATTERING.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_cn_meteor.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_cn_powdering.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_freshshrimp.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_GROOMING.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_hide.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_HISS.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_lope.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_lunaticcarrotbeat.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_MEOWMEOW.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_NYANGGRASS.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_pickypeck.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_POWEROFFLOCK.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_powerofland.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_poweroflife.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_powerofsea.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_PURRING.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_scaroftarou.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_scratch.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SHRIMPARTY.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SOULATTACK.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SPIRITOFLAND.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SPIRITOFLIFE.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SPIRITOFSEA.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_spritemable.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_stoop.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_sv_roottwist.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_sv_stemspear.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\SU_SVG_SPIRIT.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_tunabelly.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\su_tunaparty.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\WE_CALLALLFAMILY.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\WE_CHEERUP.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\WE_ONEFOREVER.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\감옥열쇠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\강아지풀반지.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\개박하열매.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의가드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의맨틀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의머플러.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의메일.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의버클러.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의부츠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의성서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의슈트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의양날도끼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의양손지팡이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의채찍.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의철퇴.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\결속의활.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\고급접시.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\고급흑사왕의모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\굉장히멋진요리.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\근위병의방패.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\기사의영예.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\길다란강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\깔루냐밀크.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\도람망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\도람목걸이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\도람슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\도람옷.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\독립인증서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바 로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바개틀링건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바그레네이드건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바라이플.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바망토.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바샷건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바슈즈.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바크로.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바클레이모어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\디바핸드건.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\룬마법가루.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\룬미드가츠역사서.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\린디합.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\마력의노랑강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\마력의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\명예의증표.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\민첩의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\바다가담긴돌.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\바질.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\보스니아입장권.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\비쥬모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\빛나는성수.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\빨간친환경장화.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의로드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의메이스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의보우.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의북.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의세이버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의스피어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의와이어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의투핸드소드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의투핸드액스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사념의피스트.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사라귀걸이.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\사라의전투로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\손재주의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\숟가락.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\시간의장식.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\아첨의로브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\연회초청장.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\운명의검은손.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\운의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\원목슬리퍼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\입에무는식물줄기.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\잠자리앉은강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\정교한노랑강아지풀모형.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\제습기.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\줄리엣디레이첼.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의너클.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의대거.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의랜스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의로드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의리볼버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의메이스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의바이블.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의바이올린.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의보우.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의세이버.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의스태프.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의스피어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의와이어.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의카타르.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의투핸드소드.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의투핸드액스.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\진홍의풍마수리검.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\체력의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\초보자용강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\커다란강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\파르펠레자경단모자.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\포링수세미.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\풍성한강아지풀.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\프론테라뱃지.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\하얀친환경셔츠.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\해바라기소년.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\황금날개.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\item\힘의니브.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading05.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\loading06.jpg
  • data\texture\유저인터페이스\login_interface\warning.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\login_interface\warning2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\make_character\btn_create_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\make_character\btn_create_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\make_character\btn_create_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\1@glast.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\1@mir.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\1@sthb.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\1@sthc.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\1@sthd.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\2@mir.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\conch_in.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_dun_q.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_dun01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_dun02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_dun03.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_fild01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_fild02.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasa_in01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\lasagna.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\pprontera.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prontera.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_cas.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_cas_q.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_church.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_fild01.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_fild05.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_fild06.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_in.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_lib.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_lib_q.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_pri00.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_prison.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\map\prt_q.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\ro_menu_icon\achievement_1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\ro_menu_icon\achievement_2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\ro_menu_icon\achievement_3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\balloon.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\bg_select_character.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_add_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_add_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_add_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_create_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_create_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_create_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_cancel_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_cancel_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_cancel_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_disable.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_reserve_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_reserve_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_delete_reserve_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_ok_disable.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_ok_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_ok_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_ok_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_payinfo_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_payinfo_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\btn_payinfo_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_l_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_l_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_l_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_r_out.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_r_over.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\chr_arrow_r_press.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\page_ball_empty.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\page_ball_fill.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\select_mark.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\select_character\slot_closed.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경1-1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경1-2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경1-3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경1-4.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경2-1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경2-2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경2-3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경2-4.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경3-1.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경3-2.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경3-3.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\t_배경3-4.bmp
  • data\wav\bijou_atk.wav
  • data\wav\bijou_damage.wav
  • data\wav\bijou_die.wav
  • data\wav\effect\savage_die.wav
  • data\wav\effect\su_brunchofshrimp.wav
  • data\wav\effect\su_chattering.wav
  • data\wav\effect\su_cn_powdering.wav
  • data\wav\effect\su_grooming.wav
  • data\wav\effect\su_hiss.wav
  • data\wav\effect\su_meowmeow.wav
  • data\wav\effect\su_nyanggrass.wav
  • data\wav\effect\su_pickypeck.wav
  • data\wav\effect\su_powerofflock.wav
  • data\wav\effect\su_purring.wav
  • data\wav\effect\su_roottwist.wav
  • data\wav\effect\su_scaroftarou.wav
  • data\wav\effect\su_scratch.wav
  • data\wav\effect\su_shrimpparty.wav
  • data\wav\effect\su_stemspear.wav
  • data\wav\effect\su_svg_spirit.wav
  • data\wav\effect\su_tunabelly.wav
  • data\wav\EGGRING_atk.WAV
  • data\wav\IMMOTAL_CORPS_atk.wav
  • data\wav\IMMOTAL_CORPS_die.wav
  • data\wav\su_cn_powdering.wav
  • data\wav\su_pickypeck.wav
  • data\wav\su_roottwist.wav
  • data\wav\su_scaroftarou.wav
  • data\wav\su_scratch.wav
  • data\wav\su_stemspear.wav
  • data\wav\su_tunabelly.wav

2021-06-17_live_data_46_46_1623839550.rgz

  • BGM\165.mp3
  • BGM\166.mp3
  • BGM\167.mp3
  • BGM\168.mp3
  • BGM\169.mp3
  • BGM\170.mp3
  • System\achievement_list.lub
  • System\itemInfo.lub
  • System\OngoingQuestInfoList_True.lub
  • System\Towninfo.lub

2021-06-17_live_data_48_48_1623854170.rgz

  • System\itemInfo.lub

2021-06-17_Ragexe_1623822658.rgz

  • EasyAntiCheat\Certificates\game.bin
  • EasyAntiCheat\Certificates\game.cer
  • Ragexe.exe

2021-06-17_Raghash_1623854170.rgz

  • EasyAntiCheat\Certificates\game.bin
  • EasyAntiCheat\Certificates\game.cer



Link to comment
Share on other sites

Changed
MsgStringTable
Spoiler


Great Achievement
no msg[color=#b- ค่า]ธรรมเนียมการตั้งร้าน[/color]มีค่าธรรมเนียมการตั้งร้านตามราคาที่ถูกตั้ง \n\n[color=#b> อัต]ราส่วนของค่าธรรมเนียม[/color]มีตามรายละเอียดด้านล่างนี้ตามแต่ละราคา \n\n0 z ~ 10,000 z\n =เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n10,001 z ~ 100,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n100,001 z ~ 1,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n1,000,001 z ~ 10,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 0%\n10,000,001 z ~ 100,000,000 z\n = เรทค่าธรรมเนียม : 5%\n100,000,001 z มากกว่า \n = เรทค่าธรรมเนียม : 5%\n



Achievement
Spoiler


Id: (120001)
สำรวจ Prontera North Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120002)
สำรวจ Prontera North Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120003)
สำรวจ Prontera North Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera North
Score: 10
Id: (120004)
สำรวจ Prontera West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera West
Score: 10
Id: (120005)
สำรวจ Prontera West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera West
Score: 10
Id: (120006)
สำรวจ Prontera East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera East
Score: 10
Id: (120007)
สำรวจ Prontera South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120008)
สำรวจ Prontera South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120009)
สำรวจ Prontera South Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120010)
สำรวจ Prontera South Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Prontera South
Score: 10
Id: (120011)
สำรวจ Geffen East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen East
Score: 10
Id: (120012)
สำรวจ Geffen South East Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South East
Score: 10
Id: (120013)
สำรวจ Geffen North West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120014)
สำรวจ Geffen North West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120015)
สำรวจ Geffen North West Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen North West
Score: 10
Id: (120016)
สำรวจ Geffen South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South
Score: 10
Id: (120017)
สำรวจ Geffen South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen South
Score: 10
Id: (120018)
สำรวจ Sograt Desert Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120019)
สำรวจ Sograt Desert Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120020)
สำรวจ Sograt Desert Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120021)
สำรวจ Sograt Desert Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120022)
สำรวจ Sograt Desert Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120023)
สำรวจ Sograt Desert Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sograt Desert Field
Score: 10
Id: (120024)
สำรวจ Payon South West Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120025)
สำรวจ Payon South West Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120026)
สำรวจ Payon South West Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120027)
สำรวจ Payon South West Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon South West
Score: 10
Id: (120028)
สำรวจ Payon East Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120029)
สำรวจ Payon East Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120030)
สำรวจ Payon East Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120031)
สำรวจ Payon East(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon East
Score: 10
Id: (120032)
สำรวจ Mjolnir North Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120033)
สำรวจ Mjolnir North Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120034)
สำรวจ Mjolnir North Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120035)
สำรวจ Mjolnir North Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120036)
สำรวจ Mjolnir North Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir North
Score: 10
Id: (120037)
สำรวจ Mjolnir South Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120038)
สำรวจ Mjolnir South Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120039)
สำรวจ Mjolnir South Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120040)
สำรวจ Mjolnir South Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120041)
สำรวจ Mjolnir South Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120042)
สำรวจ Mjolnir South Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir South
Score: 10
Id: (120043)
สำรวจ Al De Baran South Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Al De Baran South
Score: 10
Id: (120044)
สำรวจ Comodo Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120045)
สำรวจ Comodo Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120046)
สำรวจ Comodo Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120047)
สำรวจ Comodo Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120048)
สำรวจ Comodo Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120049)
สำรวจ Comodo Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120050)
สำรวจ Comodo Field(7)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120051)
สำรวจ Comodo Field(8)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 10
Id: (120052)
สำรวจ Border Checkpoint Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Border Checkpoint
Score: 10
Id: (120053)
สำรวจ Border Checkpoint Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Border Checkpoint
Score: 10
Id: (120054)
สำรวจ Kiel Hyre's Cottage Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Kiel Hyre's Cottage Field
Score: 10
Id: (120055)
สำรวจ El Mes Plateu Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120056)
สำรวจ El Mes Plateu Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120057)
สำรวจ El Mes Plateu Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Plateu
Score: 10
Id: (120058)
สำรวจ El Mes Gorge Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ El Mes Gorge
Score: 10
Id: (120059)
ค้นพบสมบัติที่รอบๆ Kiel Hyre Academy
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Kiel Hyre Academy
Score: 10
Id: (120060)
สำรวจ Schwaltzwald Guards Camp Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Schwaltzwald Guards Camp
Score: 10
Id: (120061)
สำรวจ Juno Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Juno
Score: 10
Id: (120062)
สำรวจ Entrance to Thanatos Tower Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Entrance to Thanatos Tower
Score: 10
Id: (120063)
สำรวจ Hugel Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120064)
สำรวจ Hugel Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120065)
สำรวจ Hugel Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel
Score: 10
Id: (120066)
สำรวจ Abyss Lake Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Abyss Lake
Score: 10
Id: (120067)
สำรวจ EinBroch Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120068)
สำรวจ EinBroch Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120069)
สำรวจ EinBroch Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120070)
สำรวจ EinBroch Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120071)
สำรวจ EinBroch Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120072)
สำรวจ EinBroch Field(6)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120073)
สำรวจ EinBroch Field(7)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120074)
สำรวจ EinBroch Field(8)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ EinBroch
Score: 10
Id: (120075)
สำรวจ Lightharlzen Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120076)
สำรวจ Lightharlzen Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120077)
สำรวจ Lightharlzen Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Lightharlzen
Score: 10
Id: (120078)
สำรวจ Audhumbta Pain Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbta Pain
Score: 10
Id: (120079)
สำรวจ Plain of Ida Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120080)
สำรวจ Plain of Ida Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120081)
สำรวจ Plain of Ida Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Plain of Ida
Score: 10
Id: (120082)
สำรวจ Audhumbla Grassland Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbla Grassland
Score: 10
Id: (120083)
สำรวจ Audhumbla Grassland Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Audhumbla Grassland
Score: 10
Id: (120084)
สำรวจ Portus Luna Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Portus Luna
Score: 10
Id: (120085)
สำรวจ Veins Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120086)
สำรวจ Veins Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120087)
สำรวจ Veins Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120088)
สำรวจ Veins Field(4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120089)
สำรวจ Veins Field(5)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Veins
Score: 10
Id: (120090)
สำรวจ Eclage Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Eclage
Score: 10
Id: (120091)
สำรวจ Bifrost Bridge Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost Bridge
Score: 10
Id: (120092)
สำรวจ Bifrost Bridge Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost Bridge
Score: 10
Id: (120093)
สำรวจ Spendide Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120094)
สำรวจ Spendide Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120095)
สำรวจ Spendide Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Spendide
Score: 10
Id: (120096)
สำรวจ Manuke Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120097)
สำรวจ Manuke Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120098)
สำรวจ Manuke Field(3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Manuke
Score: 10
Id: (120099)
สำรวจ Outskirts of Kamidal Mountaint.(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Outskirts of Kamidal Mountaint.
Score: 10
Id: (120100)
สำรวจ Outskirts of Kamidal Mountaint.(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Outskirts of Kamidal Mountaint.
Score: 10
Id: (120101)
สำรวจ Amatsu Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Amatsu
Score: 10
Id: (120102)
สำรวจ Gonryun Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Gonryun
Score: 10
Id: (120103)
สำรวจ Louyang Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Louyang
Score: 10
Id: (120104)
สำรวจ Ayothaya Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ayothaya
Score: 10
Id: (120105)
สำรวจ Moscovia Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Moscovia
Score: 10
Id: (120106)
สำรวจ Brasilis Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Brasilis
Score: 10
Id: (120107)
สำรวจ Dewata Field
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Dewata
Score: 10
Id: (120108)
สำรวจ Malaya Field(1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Malaya
Score: 10
Id: (120109)
สำรวจ Malaya Field(2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Malaya
Score: 10
Id: (120110)
สำรวจ Cursed Monastery
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบ Cursed Monastery
Score: 20
Id: (120111)
สำรวจ Hugel Abyss Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Hugel Abyss
Score: 20
Id: (120112)
สำรวจ Clock Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Clock Tower
Score: 20
Id: (120113)
สำรวจ Amatsu Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Amatsu
Score: 20
Id: (120114)
สำรวจ Ant Hell Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ant Hell
Score: 20
Id: (120115)
สำรวจ Ayothaya Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Ayothaya
Score: 20
Id: (120116)
สำรวจ Comodo Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Comodo
Score: 20
Id: (120117)
สำรวจ Brasilis Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Brasilis
Score: 20
Id: (120118)
สำรวจ Clock Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Clock Tower
Score: 20
Id: (120119)
สำรวจ Istana Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Istana
Score: 20
Id: (120120)
สำรวจ Skarava Hall Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Skarava Hall
Score: 20
Id: (120121)
สำรวจ Bifrost Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Bifrost
Score: 20
Id: (120122)
สำรวจ Einbech Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Einbech
Score: 20
Id: (120123)
สำรวจ Geffen Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Geffen
Score: 20
Id: (120124)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (1)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120125)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (2)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120126)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (3)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120127)
สำรวจ Glast Heim Dungeon (4)
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Glast Heim
Score: 20
Id: (120128)
สำรวจ Gunryun Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Gunryun
Score: 20
Id: (120129)
สำรวจ Rachel Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Rachel
Score: 20
Id: (120130)
สำรวจ Sphinx Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sphinx
Score: 20
Id: (120131)
สำรวจ Izlude Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Izlude
Score: 20
Id: (120132)
สำรวจ Robot Factory Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Robot Factory
Score: 20
Id: (120133)
สำรวจ Regenschirm Laboratory
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Regenschirm Laboratory
Score: 20
Id: (120134)
สำรวจ Louyang Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Louyang
Score: 20
Id: (120135)
สำรวจ Nogg Road Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Nogg Road
Score: 20
Id: (120136)
สำรวจ Mjolnir Dead Pit Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Mjolnir Dead Pit
Score: 20
Id: (120137)
สำรวจ Pyramid Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Pyramid
Score: 20
Id: (120138)
สำรวจ Orc Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Orc Dungeon
Score: 20
Id: (120139)
สำรวจ Payon Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Payon
Score: 20
Id: (120140)
สำรวจ Labyrinth Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Labyrinth
Score: 20
Id: (120141)
สำรวจ Culvert Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Culvert
Score: 20
Id: (120142)
สำรวจ Thanatos Tower Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Thanatos Tower
Score: 20
Id: (120143)
สำรวจ Thor's Volcano Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Thor's Volcano
Score: 20
Id: (120144)
สำรวจ Sunken Ship Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Sunken Ship
Score: 20
Id: (120145)
สำรวจ Turtle Island Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Turtle Island
Score: 20
Id: (120146)
สำรวจ Toy Factory Dungeon
ค้นพบสมบัติที่ถูกซ่อนไว้

ค้นพบสมบัติที่ Field รอบๆ Toy Factory
Score: 20
Id: (128020)
ไหนใครกำลังสิ้นหวัง? ข้าคือความหวังของเจ้า!
กำจัด Despair God Morocc

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 30
Id: (128023)
ทหาร Morroc ก็มีเรื่องลำบากเหมือนกันนะ
กำจัด Morroc necromancer

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 20
Id: (128039)
โชว์แบบอย่างให้ที่อ่อนแกนิดหน่อยกัปตันดู
กำจัด Ferlock

ดำเนินการจนจบ Memorial Dungeon
Score: 10
Id: (129001)
นักสำรวจแห่ง Prontera
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Prontera สำเร็จ
Score: 20
Id: (129002)
นักสำรวจแห่ง Geffen
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Geffen สำเร็จ
Score: 20
Id: (129003)
นักสำรวจแห่ง Sograt Desert
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Sograt Desert สำเร็จ
Score: 20
Id: (129004)
นักสำรวจแห่ง Payon
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Payonสำเร็จ
Score: 20
Id: (129005)
นักสำรวจแห่ง Northern Mjolnir
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Northern Mjolnir สำเร็จ
Score: 20
Id: (129006)
นักสำรวจแห่ง Southern Mjolnir
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Southern Mjolnir สำเร็จ
Score: 20
Id: (129007)
นักสำรวจแห่ง Comodo
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Comodo สำเร็จ
Score: 20
Id: (129008)
นักสำรวจแห่ง Rune-Midgarts
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Rune-Midgarts สำเร็จ
Score: 50
Id: (129009)
นักสำรวจแห่ง Juno
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Juno สำเร็จ
Score: 20
Id: (129010)
นักสำรวจแห่ง Hugel
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Hugel สำเร็จ
Score: 20
Id: (129011)
นักสำรวจแห่ง EinBroch
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ EinBroch สำเร็จ
Score: 20
Id: (129012)
นักสำรวจแห่ง Lightharlzen
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Lightharlzen สำเร็จ
Score: 20
Id: (129013)
นักสำรวจแห่ง Schwaltzvalt
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Schwaltzvalt สำเร็จ
Score: 50
Id: (129014)
นักสำรวจแห่ง Rachel
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Rachel สำเร็จ
Score: 20
Id: (129015)
นักสำรวจแห่ง Veins
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Veins สำเร็จ
Score: 20
Id: (129016)
นักสำรวจแห่ง Arunafeltz
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Arunafeltz สำเร็จ
Score: 50
Id: (129017)
นักสำรวจแห่ง Lapine
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Lapine สำเร็จ
Score: 20
Id: (129018)
นักสำรวจแห่ง Manuke
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Manuke สำเร็จ
Score: 20
Id: (129019)
นักผจญภัยแห่งโลกอื่น
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจโลกอื่นสำเร็จ
Score: 50
Id: (129020)
นักสำรวจแห่ง Localizing Field
สำรวจ Field เป้าหมายสำเร็จ

สำรวจรอบๆ Localizing Field สำเร็จ
Score: 50
Id: (130000)
เดบิวท์เข้าสังคม
เข้าเฝ้าราชวงศ์ทั้ง 7

เข้าเฝ้าราชวงศ์ทั้ง 7 ที่พำนักอยู่ที่พระราชวังและแนะนำตัวให้เป็นที่รู้จัก
Score: 10
Id: (200000)
ได้รับ Aura แรกมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv99!

ไปให้ถึง Base Lv99
Score: 50
Id: (200001)
ได้รับ Aura ที่สองมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv150!

ไปให้ถึง Base Lv150
Score: 60
Id: (200002)
ได้รับ Aura ที่สามมาครอบครอง!
ไปให้ถึง Base Lv175!

ไปให้ถึง Base Lv175
Score: 70
Id: (200003)
Master Job Level!
ไปให้ถึง Job Lv50!

ไปให้ถึง Job Lv50
Score: 30
Id: (200004)
Grand Master Job Level!
ไปให้ถึงJob Lv70!

ไปให้ถึงJob Lv70
Score: 50
Id: (200005)
นักผจญภัยเต็มตัว
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Swordman, Merchant,Thief, Mage, Acolyte, Archer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 10
Id: (200006)
ก้าวแรกสู่ Hi Class!
เปลี่ยนอาชีพเป็น Hi Class แรก

เปลี่ยนอาชีพเป็น High Swordsman, High Merchant, High Thief, High Mage, High Acolyte, High Archer อาชีพใดอาชีพหนึ่ว
Score: 20
Id: (200007)
นักผจญภัยมากประสบการณ์! (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 2-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Knight, Blacksmith, Assasin, Wizard, Priest, Hunter อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 25
Id: (200008)
นักผจญภัยมากประสบการณ์! (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 2-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Crusader, Alchemist, Rogue, Sage, Monk, Bard, Dancer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 25
Id: (200009)
นักรบ (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็น High Class 2-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Lord Night, Mastersmith, Assasin Cross, High Wizard, High Priest, Sniper อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 30
Id: (200010)
นักรบ (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็น High Class 2-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Paladin, Biochemist, Stalker, Scholar, Champion, Gypsy, Minstrel อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 30
Id: (200011)
นักผจญภัยระดับ Elite!(1)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 3-1

เปลี่ยนอาชีพเป็น Rune Knight, Mechanic, Guillotine Cross, Warlock, Arch Bishop, Ranger อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 50
Id: (200012)
Transcendence! (1)
เปลี่ยนอาชีพเป็น class 3-1

หลังจากเปลี่ยนเป็น high class แล้ว สามารถเปลี่ยนอาชีพเป็น Rune Knight, Guillotine Cross, Warlock, Arch Bishop หรือ Ranger ได้ .
Score: 60
Id: (200013)
นักผจญภัยระดับ Elite!(2)
เปลี่ยนอาชีพเป็นคลาส 3-2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Royal Guard, Genetic, Shadow Chaser, Sorcerer, Sura, Maestro, Wanderer อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 50
Id: (200014)
Transcendence! (2)
เปลี่ยนอาชีพเป็น class 3-2

หลังจากเปลี่ยนเป็น high class แล้ว สามารถเปลี่ยนอาชีพเป็น Royal Guard, Genetic, Shadow Chaser, Sorcerer, Sura, Minstrel หรือ Wanderer ได้ .
Score: 60
Id: (200015)
เขาผู้นั้นที่เลือกเส้นทางที่ไม่เหมือนใคร
เปลี่ยนอาชีพเป็น Expanded Class

เปลี่ยนอาชีพเป็น Taekwon, Gunslinger, Super Novice, Ninja อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 10
Id: (200016)
นี่ล่ะคือทางเลือกของข้า!
เปลี่ยนอาชีพเป็น Expanded Class คลาส 2

เปลี่ยนอาชีพเป็น Soul Linker, Taekwon Master, Rebellion, Oboro, Kagero อาชีพใดอาชีพหนึ่ง
Score: 20
Id: (200019)
ร่างกายที่แข็งแรงหมายถึงจิตใจที่แข็งแกร่่ง!
Pure VIT บรรลุ 90

Status VIT Point บรรลุ 90 Point ขึ้นไป
Score: 10
Id: (200023)
พลังที่แข็งแกร่งราวกับมังกร!
Pure STR บรรลุ 125

Status STR Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200024)
พลังเวทย์อันบ้าคลั่ง
Pure INT บรรลุ 125

Status INT Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200025)
หินเหล็กผสม
Pure VIT บรรลุ 125

Status VIT Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200026)
ความเร็วแสง
Pure AGI บรรลุ 125

Status AGI Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200027)
ดวงตาของนก Falcon
Pure DEX บรรลุ 125

Status DEX Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200028)
Lucky Fever
Pure LUK บรรลุ 125

Status LUK Point บรรลุ 125 Point ขึ้นไป
Score: 20
Id: (200029)
จุดกำเนิดแห่งความรักและความเกลียดชัง
บรรลุ Base Level 99 ด้วยคาแร็คเตอร์ Novice

บรรลุ Base Level 99 ด้วยคาแร็คเตอร์ Novice
Score: 30
Id: (200030)
ก็บอกว่าชอบจริงๆนะ!
บรรลุ Base Lv 99 ด้วยอาชีพคลาส 1

เปลี่ยนอาชีพแล้วบรรลุ Base Level 99
Score: 30
Id: (220006)
ไม่ทราบว่าแต่งงานหรือยัง..?
ประสบความสำเร็จในการแต่งงาน

ในโลกที่แสนโหดร้ายและลำบาก มีเพียงความรักเท่านั้นที่จะปกป้องเราสองคนเอาไว้ได้ มาแต่งงานกันเถอะ
Score: 20
Id: (220007)
จะช่วยเลี้ยงดูข้าหน่อยได้ไหม?
ได้รับการอุปถัมภ์จากพ่อแม่

รับความช่วยเหลือจากพ่อแม่ แล้วมาฟันฝ่าโลกอันแสนโหดร้ายนี้ไปกันเถอะ
Score: 20
Id: (220008)
เมื่อข้าได้กลายเป็นพ่อแม่
อุปถัมภ์ลูก

เพราะมีลูกอยู่เลยมีความสุขถึงขนาดนี้ อุปถัมภ์ลูกแล้วมาสร้างครอบครัวอันแสนอบอุ่นกัน
Score: 20
Id: (230100)
Poring น่ะคือความรัก
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึง Poring ล่ะก็ คุณน่ะเป็น Poring Mania ตัวจริงเสียงจริงแล้วล่ะ!
Score: 50
Id: (230110)
นักกีฏวิทยา
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึงการรวบรวมเหล่าแมลงล่ะก็ คุณน่ะคือนักกีฏวิทยาตัวจริงเสียจริง!
Score: 50
Id: (230120)
พวกสัตว์ก็เป็นเพื่อนของพวกเรานะ
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึง Poring ล่ะก็ คุณน่ะเป็นคนรักสัตว์ตัวจริง!
Score: 50
Id: (230140)
พวกเราคือมอนสเตอร์เกิร์ล!!
ทำ Task ที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ

ถ้าคุณนอนอยู่แล้วตื่นขึ้นมาเพราะคิดถึงการฟอร์มวง Monster Girls ล่ะก็ คุณน่ะคือ Producer ตัวจริง!
Score: 50
Id: (240000)
Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task
Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task System

Log in ครั้งแรกหลังจากเห็น Introduction ของ Achievement Task System
Score: 10
Id: (240001)
บรรลุ Achievement Lv 1
บรรลุ Achievement Lv 1

บรรลุ Achievement Lv 1
Score: 10
Id: (240002)
บรรลุ Achievement Lv 2
บรรลุ Achievement Lv 2

บรรลุ Achievement Lv 2
Score: 10
Id: (240003)
บรรลุ Achievement Lv 3
บรรลุ Achievement Lv 3

บรรลุ Achievement Lv 3
Score: 10
Id: (240004)
บรรลุ Achievement Lv 4
บรรลุ Achievement Lv 4

บรรลุ Achievement Lv 4
Score: 10
Id: (240005)
บรรลุ Achievement Lv 5
บรรลุ Achievement Lv 5

บรรลุ Achievement Lv 5
Score: 10
Id: (240006)
บรรลุ Achievement Lv 6
บรรลุ Achievement Lv 6

บรรลุ Achievement Lv 6
Score: 10
Id: (240007)
บรรลุ Achievement Lv 7
บรรลุ Achievement Lv 7

บรรลุ Achievement Lv 7
Score: 10
Id: (240008)
บรรลุ Achievement Lv 8
บรรลุ Achievement Lv 8

บรรลุ Achievement Lv 8
Score: 10
Id: (240009)
บรรลุ Achievement Lv 9
บรรลุ Achievement Lv 9

บรรลุ Achievement Lv 9
Score: 10
Id: (240010)
บรรลุ Achievement Lv 10
บรรลุ Achievement Lv 10

บรรลุ Achievement Lv 10 จะได้รับ title เป็นค่าตอบแทนด้วยนะ
Score: 10
Id: (240011)
บรรลุ Achievement Lv 11
บรรลุ Achievement Lv 11

บรรลุ Achievement Lv 11
Score: 10
Id: (240012)
บรรลุ Achievement Lv 12
บรรลุ Achievement Lv 12

บรรลุ Achievement Lv 12
Score: 10
Id: (240013)
บรรลุ Achievement Lv 13
บรรลุ Achievement Lv 13

บรรลุ Achievement Lv 13
Score: 10
Id: (240014)
บรรลุ Achievement Lv 14
บรรลุ Achievement Lv 14

บรรลุ Achievement Lv 14
Score: 10
Id: (240015)
บรรลุ Achievement Lv 15
บรรลุ Achievement Lv 15

บรรลุ Achievement Lv 15
Score: 10
Id: (240016)
บรรลุ Achievement Lv 16
บรรลุ Achievement Lv 16

บรรลุ Achievement Lv 16
Score: 10
Id: (240017)
บรรลุ Achievement Lv 17
บรรลุ Achievement Lv 17

บรรลุ Achievement Lv 17
Score: 10
Id: (240018)
บรรลุ Achievement Lv 18
บรรลุ Achievement Lv 18

บรรลุ Achievement Lv 18
Score: 10
Id: (240019)
บรรลุ Achievement Lv 19
บรรลุ Achievement Lv 19

บรรลุ Achievement Lv 19
Score: 10
Id: (240020)
บรรลุ Achievement Lv 20
บรรลุ Achievement Lv 20

บรรลุ Achievement Lv 20 จะได้รับ title เป็นค่าตอบแทนด้วยนะ
Score: 10



HatEffect
Spoiler


20: HAT_EF_Glow_Of_New_Year
hatEffectID =
resourceFileName = efst_GlowOfNewYear\halo.str
hatEffectPos = -7
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead = True

152: HAT_EF_C_Phigasia_Scarf_EXEuriku_Cap_TH
hatEffectID =
resourceFileName = efst_c_puriku_cap\kirakira.str
hatEffectPos = -11
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Item
Spoiler


Id: (19263)

General Helm [1]
หมวกเกราะที่ว่ากันว่าท่านนายพลผู้กล้าหาญได้เคยสวมใส่
ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น ATK + 15.
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 7 เพิ่ม ASPD 10%
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 9 ATK + 5%, ASPD + 1.
เมื่ออัพเกรดถึงขั้น 11 เพิ่ม Critical Damage 15%
เมื่ออัพเกรดเกินขั้น 10 ทุกๆ การอัพเกรด 1 ขั้น ลด Fixed Cast Time 0.1 วินาที (สูงสุดถึงการอัพเกรดขั้น 15)

เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Gungnir หรือ Gungnir[2] ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น เพิ่ม Damage ของ Banishing Point 7%
เมื่อสวมใส่ร่วมกับ Zweihander หรือ Zweihander[2] ทุกๆ การอัพเกรด 2 ขั้น ATK +20
ประเภท : Helm พลังป้องกัน : 12
ตำแหน่ง : Upper น้ำหนัก : 80
เลเวลที่ต้องการ : 1
อาชีพที่ใส่ได้ : ทุกอาชีพ



Files
Spoiler



2021-06-17_live_data_50_50_1623903535.gpf


  • data\LuaFiles514\Lua Files\HatEffectInfo\HatEffectInfo.lub
  • data\msgstringtable.txt

2021-06-17_live_data_50_50_1623903535.rgz

  • System\achievement_list.lub
  • System\itemInfo.lub

2021-06-17_live_data_51_55_1623909972.gpf

  • data\book\11061.txt

2021-06-17_live_data_51_55_1623909972.rgz

  • System\itemInfo.lub

2021-06-17_live_data_56_56_1623911128.gpf

  • data\msgstringtable.txt

2021-06-17_Raghash_1623909972.rgz

  • EasyAntiCheat\Certificates\game.bin
  • EasyAntiCheat\Certificates\game.cer



Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...