Dia Posted July 21, 2020 Share Posted July 21, 2020 Added HatEffect Spoiler 132: HAT_EF_C_Magic_Heir_TW hatEffectID = resourceFileName = efst_C_Magic_Heir_TW\moonstar2.str hatEffectPos = -6 hatEffectPosX = 0 isAdjustPositionWhenShrinkState = True isAdjustSizeWhenShrinkState = True isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = Item Spoiler Id: (31852) Manto de Lacinho Tá na área o manto mais engomadinho do pedaço! Com um lacinho estiloso e detalhes escolhidos pelos maiores profissionais da moda de Rune-Midgard, essa peça única era o que faltava na coleção dos amantes fashionistas. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31912) Véu Obscuro Escuro e misterioso como o desconhecido. Esse véu é perfeito para aqueles que querem fazer parte das sombras. É quase como uma invisibilidade... mas só funciona de noite e a Lua tem que colaborar. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (130) Alerta Alerta (Detecting) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Adestrar Falcão 1, Concentração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar um voo rasante para detectar à distância alvos escondidos.. Nível l Alcance [Nv 1]: 3 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 9 células Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança (Spear Quicken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Lanças. Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos. Nível l CRIT l Esquiva l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +12 l +82 l 120 segundos [Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos Id: (422) Trégua Rápida Trégua Rápida (HP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar ao lado decom outros Taekwons e evoluções, regenera o HP a cada 10 segundos. O HP recuperadoA regeneração de HP é afetadoa pela VIT e melhorada com o comando '/doridori'. Nível l Regeneração [Nv 1] 30 [Nv 2] 60 [Nv 3] 90 [Nv 4] 120 [Nv 5] 150 [Nv 6] 180 [Nv 7] 210 [Nv 8] 240 [Nv 9] 270 [Nv 10] 300 Id: (423) Retiro Rápido Retiro Rápido (SP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar ao lado decom outros Taekwons e evoluções, regenera o SP a cada 10 segundos. O SP recuperadA regeneração de SP é afetadoa pela INT. Usar e melhorada com o comando '/doridori' m. É possívelhora a regeneração do SP e ativa o estado de 'r [Pausa Feliz'] por 30 minutos. Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' concedetem a chance de não consumir um1 'Pergaminho. de Coluna de Pedra' ao ser usado, , gastando apenas 10 de SP. Nível l Regeneração l Chance [Nv 1] 3 l 10% [Nv 2] 6 l 9% [Nv 3] 9 l 8% [Nv 4] 12 l 7% [Nv 5] 15 l 6% [Nv 6] 18 l 5% [Nv 7] 21 l 4% [Nv 8] 24 l 3% [Nv 9] 27 l 2% [Nv 10] 30 l 1% Id: (424) Kihop Kihop (Power) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Concede um bônus no dano físico de acordo com o número de membros do grupo no mesmo mapa. Nível l Bônus por membro [Nv 1] 2% [Nv 2] 4% [Nv 3] 6% [Nv 4] 8% [Nv 5] 10% Id: (425) Brisa Leve Brisa Leve (Seven Wind) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Trégua Rápida 5 Retiro Rápido 5 Kihop 5 Tipo: Suporte Descrição: Controla o ar paraPor 5 minutos, encantar os ataques físicos com uma propriedade elemental por 5 minutos. Estun, Estin e Esma causarão dano mágico de acordo com a propriedade escolhido elemento da Brisa. Nível l Custo de SP l Propriedade [Nv 1] 20 l Terra [Nv 2] 20 l Vento [Nv 3] 20 l Água [Nv 4] 20 l Fogo [Nv 5] 50 l Fantasma [Nv 6] 50 l Sombrio [Nv 7] 50 l Sagrado Id: (426) Salto Salto (High Jump) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Pula em direção a uma célula válida do mapa que esteja dentro do alcance da habilidade, podendo saltar de muros, montanhas e outros obstáculos. Não pode ser usada em mapas onde o teleporte é desabilitado, exceto nos castelos da Guerra do Emperium ClássicadE 1.0. Nível l Conjuração l Alcance [Nv 1] 5 segundos l 2 células [Nv 2] 4 segundos l 4 células [Nv 3] 3 segundos l 6 células [Nv 4] 2 segundos l 8 células [Nv 5] 1 segundo l 10 células Id: (427) Percepção Solar, Lunar e Estelar Percepção Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Marca permanentemente o mapa com um alinhamento solar, lunar ou estelar para o uso de certas habilidades. Apenas 1 mapa pode ser alinhado por nível, totalizando 3 mapas diferentes. Usar a habilidade novamente exibe uma lista de mapas já alinhados. Nível l Alinhamento [Nv 1] Solar [Nv 2] Lunar [Nv 3] Estelar Id: (428) Calor Solar Calor Solar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa SOLAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (429) Calor Lunar Calor Lunar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa LUNAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (430) Calor Estelar Calor Estelar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (431) Proteção Solar Proteção Solar Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Suporte Descrição: Melhora sua defesa física de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa SOLAR. Só pode ser usada em um dia SOLAR (número par). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (432) Proteção Lunar Proteção Lunar Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora sua esquiva de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa LUNAR. Só pode ser usada em um dia LUNAR (número ímpar). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (433) Proteção Estelar Proteção Estelar Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte Descrição: Melhora sua velocidade de ataque de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. Só pode ser usada em um dia ESTELAR (números múltiplos de 5). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (434) Oposição Solar, Lunar e Estelar Oposição Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Marca permanentemente o alvo com um alinhamento solar, lunar ou estelar de acordo com o Tamanho dele. Apenas 1 alvo pode ser alinhado por nível, totalizando 3 alvos diferentes. É possível alinhar outros personagens, sem restrição de tamanho e HP. Não é possível mudar os alinhamentos do alvo. Nível l Alinhamento l RestriçõesTamanho l HP mín. [Nv 1] Solar l Alvos pPequenos. l - [Nv 2] Lunar l Alvos mMédios com l 6.000 de HP ou mais. [Nv 3] Estelar l Alvos Grandes com l 20.000 de HP ou mais. Id: (435) Fúria Solar Fúria Solar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Solares. Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (436) Fúria Lunar Fúria Lunar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Lunares. Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (437) Fúria Estelar Fúria Estelar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Estelares. Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (438) Bênção Solar Bênção Solar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o monstros com alinhado pelo Smento solar. Só pode ser usadAtiva em um dia SOLAR (números pares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (439) Bênção Lunar Bênção Lunar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o monstros com alinhadmento pela Lunar. Só pode ser usadAtiva em um dia LUNAR (números ímpares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (440) Bênção Estelar Bênção Estelar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o monstros com alinhadmento pelunas Estrelas. Só pode ser usadAtiva em um dia ESTELAR (números múltiplos de 5). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (441) Sombra Solar, Lunar e Estelar Sombra Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao atingir o nível de classe 50, perde a visão para aumentar a velocidade de ataque ao custo de reduz. O efeito é semelhante à Cegueir o campo de visão. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1] +2% [Nv 2] +3% [Nv 3] +4% [Nv 4] +5% [Nv 5] +6% [Nv 6] +7% [Nv 7] +8% [Nv 8] +9% [Nv 9] +10% [Nv 10] +11% Id: (442) Auxílio Solar, Lunar e Estelar Auxílio Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Ao atacar com 'Contrachute', o Monge do seu grupo teráa mais chances de usar autoconjurar 'Combo Triplo'. Se o Monge do seu grupo atacar com 'O Último Dragão', aumenta as suas chances de ativar 'Postura do Contrachute'. Id: (443) Transmissão Solar, Lunar e Estelar Transmissão Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Ao se conectar no jogo dentro de um mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar, aumenta a Capacidade de Carga será aumentadade itens. O efeito é cancelado ao mudar de mapa. Nível l Peso máximo [Lv 1] +10% [Lv 2] +20% [Lv 3] +30% [Lv 4] +40% [Lv 5] +50% [Lv 6] +60% [Lv 7] +70% [Lv 8] +80% [Lv 9] +90% [Lv 10] +100% Id: (444) União Solar, Lunar e Estelar União Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Transmissão Solar Lunar e Estelar 9 Tipo: Ativa Descrição: Cancela o estado de 'Espírito do Mestre Taekwon' para flutuar do chão por 10 minutos. Enquanto estiver voanDurante esse período, a velocidade decelera o movimento será aumentada. Reduz em 75% a e, Efetividade de cura é recebida. Desativa a rduzida em 75%, Regeneração natural de HP e SP. é desativada, Ataques físicos ignoram a DEF e a esquivaESQV do alvo. Ao realizar ataques físicos: Em monstros, cada ataque drenará 2% do seu HP. Em personagens, drenará 8% do seu HP. Id: (445) Espírito do Alquimista Espírito do Alquimista Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maior Alquimista de todos os tempos, concedendo efeitoas positivos temporariamente a um Alquimistas e suas evoluções. Efeitos no alvo: Habilita [Arremessar Poção da Fúria Selvagem]. Habilita [Criação Espiritual de Poções] de acordo com os membros do grupo. Aumenta a ee [Arremessar Poção da Fúria Selvagem]. Efetividade de cura de [Arremessar Poção] de acordo com o é aumentada a cada nível de base. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (446) Arremessar Poção da Fúria Selvagem Arremessar Poção da Fúria Selvagem Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré requisitos: RDescrição: Precisa receber 'o [Espírito do Alquimista' Descrição:]. Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo, ignorando as restrições de classe do item. Não surte efeito emApenas personagens de nível 845 ou menorais. Id: (447) Espírito do Monge Espírito do Monge Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Monge de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Monge e suas evoluções. Efeitos no alvo: Permite que 'O Último Dragão' atinja alvReduz o custo de SP dos Combos na área de 5x5 células. Permite regencuperar SP mesmo em estado de 'Fúria Interior'. Combos de Monge e Mestre consumirão menos SPFaz 'O Último Dragão' atingir 5x5 células. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (448) Espírito do Mestre Taekwon Espírito do Mestre Taekwon Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maior Mestre Taekwon de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Mestres Taekwons e suas evoluções. Efeitos no alvo: Permite o uso da hHabilidade 'ta [União Solar, Lunar e Estelar']. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (449) Espírito do Sábio Espírito do Sábio Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Sábio de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Sábio e suas evoluções. Efeitos no alvo: IPermite que '[Desejo Arcano'] autoconjure ' Lanças de Fogo', 'Lanças de Gelo' e 'Relâmpago' no maior nível aprendido pelo personagem. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (450) Espírito do Templário Espírito do Templário Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maior Templário de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Templáarios e suas evoluções. Efeitos no alvo: Aumenta o a habilidano de '[Escudo Bumerangue'. Ignora a esquiv]. Aumenta do alvo ao usar 'Escudo Bumerangue'. Rdano, reduz o tempo dea pós-conjuração de 'Escudo Bumerangue'e passa a ignorar a esquiva dos oponentes. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (451) Espírito do Superaprendiz Espírito do Superaprendiz Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Superaprendiz de todos os tempos, concedendo efeitos positie evoluções. Alvos temporariamente a um Superaprendiz e suas evoluções. Efeitos no alvo: No momento da invocação, concede com nível de classe 70 ou mais têm uma pequena chance de invocar o Anjo da Guarda para apagar o registro de mortes. Alvos nocom nível de base 90 ou mais poderão usar qualquer equipamento para cabeçalmo, sem restrições. Alvos nocom nível de base 96 ou mais poderão m equipar algumas armas de nível 4. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (452) Espírito do Cavaleiro Espírito do Cavaleiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Templário 1 Descrição: Invoca o espírito do maior Cavaleiro de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Cavaleiros e suas evoluções. Efeitos no alvo: Habilita 'Rapidez com Uma Mão' sSe tiver aprendido '[Rapidez com Duas Mãos' ] no nível 10, habilita [Rapidez com Uma Mão]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (453) Espírito do Bruxo Espírito do Bruxo Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Sábio 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Bruxo de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Bruxo e suas evoluções. Efeitos no alvo: Anula o gasto de gGemas dao usar habilidades. ConsumAumenta o custo de SP e a conjuração. variável +50%. Consome 1 'Fragmento de Cristal' para não Impede sofreceber oum dano refletido de Kaite, consum alvo com 'Kaite'indo 1 Fragmento de Cristal. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (454) Espírito do Sacerdote Espírito do Sacerdote Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Monge 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Sacerdote de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Sacerdote e suas evoluções. Efeitos no alvo: Dano de 'em [Luz Divina' +500%. Consum]: Dano de SPcusto de 'Luz Divina'SP +500%. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (455) Espírito dos Artistas Espírito dos Artistas Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito dos maiores Artistas de todos os tempos, concedendo efeitoas positivos temporariamente a um Bardo ous, Odaliscas e suas evoluções. Efeitos no alvo: As próprias mMúsicas e dDanças afetarão o próprio artista. Aumenta a velocidade decelera o movimento durante uma performanceenquanto Canta/Dança. Permite que Bardos aprendamerão danças de Odaliscas consumindo 50% a mais de SP. Permite que Odaliscas aprendamerão músicas de Bardos consumindo 50% a mais de SP. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (456) Espírito do Arruaceiro Espírito do Arruaceiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Arruaceiro de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamee evoluções. Durante a um Arruaceiro e suas evoluções. Efeitos no alvo: PermiEspreitar, acelera o movimento. Durante que 'Preservar' forneça, imunidade a 'Desencantar'. Aumenta a efetividade de cura de qualqueras poção criada pões dos 10 melhores Alquimistas do ranking. Aumenta a velocidade de movimento e o bônus de Espreitar. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (457) Espírito do Mercenário Espírito do Mercenário Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca o espírito do maior Mercenário de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Mercenários e suas evoluções. Efeitos no alvo: Dano de 'em [Lâminas Destruidoras' +100%. Consum]. Dano de SPcusto de 'Lâminas Destruidoras'SP +100%. Tempo de Reduz a pós-conjuração de 'Lâminas Destruidoras' -50%. Na habilidade. Efeitos reduzidos na Guerra do Emperium, não há redução na pós-conjuração e o dano será de 25%. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (458) Espírito do Ferreiro Espírito do Ferreiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Alquimista 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Ferreiro de todos os tempos, concedendo efeitos posie evoluções. Se tivos temporariamente a um Ferreiro e suas evoluções. Efeitos no alvo: Hprendido [Adrenalina Pura] no nível 5, habilita '[Adrenalina Concentrada' se o alvo tiver aprendido 'Adrenalina Pura' no nível 5]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (459) Adrenalina Concentrada Adrenalina Concentrada (Advanced Rush) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré requisitos: Adrenalina Pura 5 RDescrição: Precisa receber 'o [Espírito do Ferreiro']. Descrição: Aumenta a velocidade de ataque ao equiparde qualquer arma usada pelo grupo, exceto por arcos. O efeito nNão é cumulativo com habilidadefeitos semelhantes, como 'Adrenalina Pura'. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 64 Id: (460) Espírito do Caçador Espírito do Caçador Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito dos Artistas 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Caçador de todos os tempos, concedendo efeitos posie evoluções. Se tivos tempor apriamente a um Caçador e suas evoluções. Efeitos no alvo: Melhora 'Flagelo das Feras' de acordo com a FOR. Hdido [Rajada de Flechas] no nível 10, habilita '[Ataque da Fera' se o alvo tiver aprendido 'Raja]. Cada ponto de FOR aumenta o ATQ dado pela habilida de [Flechas' no nível 10agelo das Feras]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (461) Espírito do Espiritualista Espírito do Espiritualista Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito dos Mestre Taekwon 1 Descrição: Invoca o espírito do maiorApenas Espiritualista de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a outros Espiritualistas e suas evoluções. Não pode ser conjurada no próprio usuário. Efeitos no alvo: Permite usarluções. Permite usar em qualquer personagem, as habilidades 'Kaite', 'Kaahi', 'Kaizel' e 'Kaupe' em qualquer personagem. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (462) Kaizel Kaizel Nível máximo: 7 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito dos Sacerdote 1 Descrição: Permite ressuscitar com um valor de HP regenerado, recebendo Kyrie Eleison nos primeiros 3 segundos de vida. Dura 30 minutos ou até morrer. Não funciona na Guerra do Emperium. Nível l HP regenerado. l Conjuração l Custo de SP [Nv 1] 10% l 4,5 segundos l 120 [Nv 2] 20% l 4,0 segundos l 110 [Nv 3] 30% l 3,5 segundos l 100 [Nv 4] 40% l 3,0 segundos l 90 [Nv 5] 50% l 2,5 segundos l 80 [Nv 6] 60% l 2,5 segundos l 70 [Nv 7] 70% l 2,5 segundos l 60 Id: (463) Kaahi Kaahi Nível máximo: 7 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito dos Monge 1 Espírito dos Templário 1 Descrição: Drena o próprio SP para recuperar um valor fixo de HP ao ser alvo de ataquereceber danos físicos normais. Dura 5 minutos ou até morrer. Não é ativada se o HP estiver cheio. Nível l HP regenerado l SP drenado [Nv 1] 200 l 5 [Nv 2] 400 l 10 [Nv 3] 600 l 15 [Nv 4] 800 l 20 [Nv 5] 1.000 l 25 [Nv 6] 1.200 l 30 [Nv 7] 1.400 l 35 Id: (464) Kaupe Kaupe Nível máximo: 3 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito dos Arruaceiro 1 Espírito dos Mercenário 1 Descrição: ConcedeTem a chance de bloquear um único ataque. Dura 10 minutos ou até o bloqueio do ataque. Nível l Custo de SP l Chance de bloquear [Nv 1] 20 l 33% [Nv 2] 30 l 66% [Nv 3] 40 l 100% Id: (465) Kaite Kaite Nível máximo: 7 Tipo: Ativa Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito dos Bruxo 1 Espírito dos Sábio 1 Descrição: ConcedeTem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias de alvo único. Enquanto estiver ativa, você receberá +400% dos danoataques físicos que sofrer. Não reflete magias de monstros doe nível 81 ou mais e de monstros Chefes. Em outros personagens, não existe restrição. Não pode ser usada simultaneamentejunto com 'Assumptio'. Nível l Reflexão l Conjuração l Duração [Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto [Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos [Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos [Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos [Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos [Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos [Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos Id: (466) Kaina Kaina Nível máximo: 7 Tipo: Passiva Pré requisitos: Retiro Rápido 1 Descrição: Aumenta o SP máx., garante um bônus de regeneração em 'de SP em [Retiro Rápido'] e reduz o consumusto de SP de ' Estin', 'Estun' e 'Esma' de acordo com seu nível base. No nível base 70: Reduz o consumCusto de SP em 3% a cada-3% por nível de Kaina. No nível base 80: Reduz o consumCusto de SP em 5% a cada-5% por nível de Kaina. No nível base 90: Reduz o consumCusto de SP em 7% a cada-7% por nível de Kaina. Nível l SP máx. l Bônus de Retiro Rápido [Nv 1] +30 l +40% [Nv 2] +60 l +50% [Nv 3] +90 l +60% [Nv 4] +120 l +70% [Nv 5] +150 l +80% [Nv 6] +180 l +90% [Nv 7] +210 l +100% Id: (467) Estin Estin Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Descrição: Invoca uma lâmina espiritual, eEmpurrando monstros para trá alvos e causando dano mágico em alvos pde tamanho Pequenos. A lâmina assume a propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve. No nível 7, permite usar '[Esma'] 3 segundos após a conjuração de '[Estin']. Nível l DanoATQM l Custo de SP [Nv 1] 10% l 18 [Nv 2] 20% l 20 [Nv 3] 30% l 22 [Nv 4] 40% l 24 [Nv 5] 50% l 26 [Nv 6] 60% l 28 [Nv 7] 70% l 30 Id: (468) Estun Estun Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Descrição: Invoca uma fumaça espiritual,Causa dano mágico nos alvos com chance de infligindo ar Atordoamento em monstros Médios e causando dano mágico em alvos de todos os tamanhos. A fumaça assume a propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve. No nível 7, permite usar '[Esma'] 3 segundos após a conjuração de '[Estun']. Nível l DanoATQM l Custo de SP [Nv 1] 5% l 18 [Nv 2] 10% l 20 [Nv 3] 15% l 22 [Nv 4] 20% l 24 [Nv 5] 25% l 26 [Nv 6] 30% l 28 [Nv 7] 35% l 30 Id: (469) Esma Esma Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Estin 7 , Estun 7 Descrição: Após conjurar 'Estin', 'Estun' ou 'Eske', o personagemvocê terá 3 segundos para invocar até 10 círculos espirituais que causam dano mágico noem um alvo. Os círculos assumem a único. A propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve. Nível l Círculos l Custo de SP [Nv 1] 1 l 8 [Nv 2] 2 l 16 [Nv 3] 3 l 24 [Nv 4] 4 l 32 [Nv 5] 5 l 40 [Nv 6] 6 l 48 [Nv 7] 7 l 56 [Nv 8] 8 l 64 [Nv 9] 9 l 72 [Nv 10] 0 l 80 Id: (470) Eswoo Eswoo Nível máximo: 7 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1 Descrição: Encolhe um monstro normal ou chefe para reduzir a velocidade de movimento dele. Se reconjurada novamente em um monstroalvo já encolhido, o usuário fica você sofrerá sob atordoamento temporariamente. A duração em Chefes é menor. Nível l Duração em Monstros l Duração em Chefes l Custo de SP [Nv 1] 1 segundo l 0,2 segundos l 75 [Nv 2] 2 segundos l 0,4 segundos l 65 [Nv 3] 3 segundos l 0,6 segundos l 55 [Nv 4] 4 segundos l 0,8 segundos l 45 [Nv 5] 5 segundos l 1,0 segundos l 35 [Nv 6] 6 segundos l 1,2 segundos l 25 [Nv 7] 7 segundos l 1,4 segundos l 15 Id: (471) Eske Eske Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Cavaleiro 1 Descrição: Força um monstro a ficar com DEF -50% e ATQ +300%. Após a conjuração, o personagem temvocê terá 3 segundos para usar '[Esma']. Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração [Nv 1] 10 segundos l 45 l 3 segundos [Nv 2] 20 segundos l 30 l 2 segundos [Nv 3] 30 segundos l 15 l 1 segundo Id: (472) Eska Eska Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Monge 1 Descrição: Força um monstro fixar um valores de DEF e DEFM e do monstro e reduzir a velocidade de ataque e de movimento. Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração [Nv 1] 10 segundos l 100 l 3 segundos [Nv 2] 20 segundos l 80 l 2 segundos [Nv 3] 30 segundos l 60 l 1 segundo Id: (493) Missão Taekwon Missão Taekwon (TK Mission) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Kihop 5 Forma de Habilidade: Classificação (/taekwon) Descrição: Esta habilidade é É desativada quando o personagem muda para umar de classe avançada, como Mestre Taekwon ou Espiritualista. Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a M. Exibe um monstro aleatório para você caçar. Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão Taekwon. Garotos e Garotas Taekwon ganham 1 Ponto fornecerá 1 ponto no ranking de Missão Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo. Atingis. Completar a cota de 100 monstros-alvmissão iniciará uma nova Missão Taekwon, , com um novo alvo escolhido aleatoriamente. Mini-Chefes e Chefes nunca serão escolhidosEnquanto não tiver como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificação Taekwon ganhandeçado a caça, tem 1% de chance de alterar o mais Pontos de Missão Taekwon, podem criar combos comstro escolhido conjurando as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contra novamente. Taekwons no ranking dos 10 melhores: Podem usar todos os chute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nm sequência. No nível Bbase 90 ou mais tor, receberão mais HP e SP Máximos triplicados, e podee habilitarão usar todas as habilidades de Garoto/Garota Taekwonos os chutes. Id: (494) Espírito dos Transcendentais Espírito dos Transcendentais Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Espírito do Superaprendiz 5 Tipo: Suporte Descrição: Invoca os espíritos dos mais poderosos guerreiros de Apenas Classe 1 Transcendental da história, para qu. Aumenta os atributos do alvo de aconcedam seus pordo com o nível deres ba se do us sucessores. Esta habilidauário, não pode aumendo ultrapassará todos os A +50 de atributos para personagens aliados Transclasses com bas. O alvo não pode em seus Níveis Base, masr nível base 71 o bônus em cada Atributo não será maior que +50. _ Consumo de SP eNível l Duração por Nívell Custo de SP [Nv 1] 460 SP, 150 segundos l 460 [Nv 2] 360 SP, 200 segundos l 360 [Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos l 260 [Nv 4] 160 SP, 300 segundos l 160 [Nv 5] 60 SP, 350 segundos l 60 Id: (495) Rapidez com Uma Mão Rapidez com Uma Mão (One Quicken) Pré requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10, Sob efeito de Espírito Tipo: Suporte Descrição: Precisa receber o [Espírito do Cavaleiro]. Aumenta a Vvelocidade de Aataque ao usar uma Espadas de Uma Mão. Ativar esta habilidade cancela os efeitouma mão. Acumula com itens de quaisquer poções que tenham ummesmo efeito similar, mas é possível usar essas poções depois que Rapidez corém somente se forem Uma Mão tiver sido usada. Desequipar a Espada vai cancelar o efeito destpós a habilidade. Id: (496) Criação Espiritual de Poções Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Consome 200 SP para faze Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Poções Brancas, 1 tentativa a de uma vez. A chance de criar cada 0,005 segundos. Esta habilidade possui a mesma chancpoção é contada individualmente de o sucesso da habilidade Preparar Poção, e tem um tempo de conjuré semelhante à criação de 3 segundos, independente da DESPreparar Poção. Cada uso consome a200 matéria-prima para fazer 200eriais de Poçõesão Brancas. Id: (497) Criação Espiritual de Poções Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Esta habilidade só é ativada através d Precisa receber o [Espíritoder do Anjo da Guarda Superaprendiz. Consome 200 SP plquimista]. Tenta criara fazer 200 Poções Brancas Compactas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos. Esta habilidad Brancas de 1 vez. A chance pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chanccriar cada item é contada individualmente de o sucesso da habilidaé semelhante à criação de Preparar Poção, além . Poções criadas rende um tempo de conjuraçãontos no ranking. Precisa de 3 segundos, independente da DES1 Espiritualista e Superaprendiz. Cada uso consome a200 matéeria-prima para fazer 200 Poções Brancas Compactas. Id: (498) Criação Espiritual de Poções Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Esta habilidade só é ativada através d Precisa receber o [Espíritoder do Anjo da Guarda do Taekwon. Consome 200 SP parlquimista]. Tenta criar 100 unidades de Álcoolis, 50 GarrafaFrascos de Ácido e ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez. CA chance de criar cada uso consome 50 Tecidos, 50 Garrafas Vazias e a matéria-prima paitem é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista, 1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz. Consome 200 Vasilhas de Mistura e os itens produzidosmateriais de cada item. Id: (499) Ataque da Fera Ataque da Fera (Beast Charge) Pré requisitos: PRajada de Flechas 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca com uma forma modificada da Precisa receber o [Espírito do Caçador]. Após atacar com [Rajada de Flechas], desenvolvidavocê terá 2 segundos para causar Ataque dano Fextra a monstro. Causa dano físico a distância somente em alvos das raças Bruto, Doram e Inseto. A FOR dano usuárioé afeta a quantidade dedo pela FOR dano infligidusuário. Consome 1 Flecha. Id: (2544) Decorar Carrinho Decorar Carrinho Pré requisito : Cupom de Carrinho Tipo : Especial Descrição : Habilita novos modelos de Carrinhos. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante (Mass Spiral) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. O dano aumenta de acordo com a DEF do oponente. Nível l Chance l DanoATQ [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante (Banishing Buster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Dispara 1 projétil para causar dano físico com chance de remover efeitos positivos e negativos do alvo. Nível l DanoATQ l Chance [Nv. 1]: 2.300% l 60% [Nv. 2]: 2.600% l 70% [Nv. 3]: 2.900% l 80% [Nv. 4]: 3.200% l 90% [Nv. 5]: 3.500% l 100% Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante (Shattering Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1, Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l DanoATQ l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor (Fire Dance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Consome 5 projéteis para causar dano físico na área de 7x7 células ao seu redor. O dano aumenta com o nível de 'Desperado'. Nível l DanoATQ l SP [Nv. 1]: 200% l 12 [Nv. 2]: 400% l 14 [Nv. 3]: 600% l 16 [Nv. 4]: 800% l 18 [Nv. 5]: 1.000% l 20 Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada (Howling Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser presas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l DanoATQ l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo (Fallen Angel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'usar [Desperado'] uma vez causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2565) Expurgar Expurgar (Round Trip) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Atira enquanto gira em torno de si. Alvos atingidos serão empurrados 3 células. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra uma parede. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis. Nível l DanoATQ l Área [Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células [Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células [Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células [Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células [Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil (Dragon Tail) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos marcados em brasa na tela. Se não existirem alvos marcados, a habilidade não causa dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l DanoATQ [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda (Fire Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l DanoATQ l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal (Slug Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Consome 1 Projétil Pesado para causar dano e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante. Nível l DanoATQ l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução (Hammer of God) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome todas as suas moedas. Há chances de Atordoar oponentes. Nível l DanoATQ l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos Id: (3004) Impacto Cruzado Impacto Cruzado (Cross Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com as duas mãos armadas. Pula em direção ao oponente, causando dano físico e deixando-o com uma ferida. Atacar o alvo nos próximos 3 segundos com Impacto Cruzado causará muito mais dano. Nível l DanoATQ l Alcance [Nv 1]: 150% l 3 células [Nv 2]: 300% l 4 células [Nv 3]: 450% l 5 células [Nv 4]: 600% l 6 células [Nv 5]: 750% l 7 células Id: (3005) Corte Espiritual Corte Espiritual (Soul Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância. Alvos com espírito de Espiritualistas terão dano adicional, cancelando o espírito. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área ao redor do usuário. Consome 8 Kunais. Nível l DanoATQ l Área [Nv 1]: 50% l 9x9 células [Nv 2]: 100% l 9x9 células [Nv 3]: 150% l 9x9 células [Nv 4]: 200% l 9x9 células [Nv 5]: 250% l 11x11 células Id: (3009) Turbilhão de Pétalas Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Arremessar Shuriken Huuma 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Causa dano físico a distância nos alvos da área de 7x7 células selecionada. A DES e AGI do usuário aumentam o dano. Nível l DanoATQ l Alcance [Nv 1]: 150% l 9 células [Nv 2]: 300% l 10 células [Nv 3]: 450% l 11 células [Nv 4]: 600% l 12 células [Nv 5]: 750% l 13 células Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria (Dark Claw) Nível máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e inflige um Ferimento por 5 segundos. Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo. Nivel l DanoATQ l Bônus do Ferimento [Nv 1]: 100% l +30% [Nv 2]: 200% l +60% [Nv 3]: 300% l +90% [Nv 4]: 400% l +120% [Nv 5]: 500% l +150% Id: (8241) Explosão da Mente Explosão da Mente Nível Mmáximo : 1 Alcance: 2 células. Duração: 10 segundos. Tempo de r Recarga: 30 segundos. Descrição : Desativa o vínculo do Demônio Morroc com : Permite causar danos físicos e mágicos integralmente no Fanático das Trevas, permitindo atacá-lo com precisão. Item Spoiler Id: (20009) ÀÇ»ó ¿ëÀÇ ÇØ°ñCrânio Ancião ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2020-07-21_data.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub 2020-07-21_system.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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