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bRO changelog July 21, 2020


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HatEffect
Spoiler


132: HAT_EF_C_Magic_Heir_TW
hatEffectID =
resourceFileName = efst_C_Magic_Heir_TW\moonstar2.str
hatEffectPos = -6
hatEffectPosX = 0
isAdjustPositionWhenShrinkState = True
isAdjustSizeWhenShrinkState = True
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Item
Spoiler


Id: (31852)

Manto de Lacinho
Tá na área o manto mais engomadinho do pedaço! Com um lacinho estiloso e detalhes escolhidos pelos maiores profissionais da moda de Rune-Midgard, essa peça única era o que faltava na coleção dos amantes fashionistas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31912)

Véu Obscuro
Escuro e misterioso como o desconhecido. Esse véu é perfeito para aqueles que querem fazer parte das sombras. É quase como uma invisibilidade... mas só funciona de noite e a Lua tem que colaborar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (130)

Alerta
Alerta (Detecting)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Concentração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar um voo rasante
para detectar à distância alvos escondidos..
Nível l Alcance
[Nv 1]: 3 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 9 células
Id: (258)

Rapidez com Lança
Rapidez com Lança (Spear Quicken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lanças.
Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de
ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos.
Nível l CRIT l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +12 l +82 l 120 segundos
[Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos
Id: (422)

Trégua Rápida
Trégua Rápida (HP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar ao lado decom outros Taekwons e evoluções,
regenera o HP a cada 10 segundos.
O HP recuperadoA regeneração de HP é afetadoa pela VIT e
melhorada com o comando '/doridori'.
Nível l Regeneração
[Nv 1] 30
[Nv 2] 60
[Nv 3] 90
[Nv 4] 120
[Nv 5] 150
[Nv 6] 180
[Nv 7] 210
[Nv 8] 240
[Nv 9] 270
[Nv 10] 300
Id: (423)

Retiro Rápido
Retiro Rápido (SP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar ao lado decom outros Taekwons e evoluções,
regenera o SP a cada 10 segundos.
O SP recuperadA regeneração de SP é afetadoa pela INT.
Usar
e
melhorada com
o comando '/doridori' m.
É possív
elhora a regeneração do SP e ativa o estado de 'r [Pausa Feliz'] por 30 minutos.
Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' concedetem a chance de
não consumir um1 'Pergaminho. de Coluna de Pedra' ao ser usado, ,
gastando apenas 10 de SP.
Nível l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%
[Nv 2] 6 l 9%
[Nv 3] 9 l 8%
[Nv 4] 12 l 7%
[Nv 5] 15 l 6%
[Nv 6] 18 l 5%
[Nv 7] 21 l 4%
[Nv 8] 24 l 3%
[Nv 9] 27 l 2%
[Nv 10] 30 l 1%
Id: (424)

Kihop
Kihop (Power)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede um bônus no dano físico de acordo
com o número de membros do grupo
no mesmo mapa.
Nível l Bônus por membro
[Nv 1] 2%
[Nv 2] 4%
[Nv 3] 6%
[Nv 4] 8%
[Nv 5] 10%
Id: (425)

Brisa Leve
Brisa Leve (Seven Wind)
Nível máximo: 7
Pré requisitos:
Trégua Rápida 5
Retiro Rápido 5
Kihop 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Controla o ar paraPor 5 minutos, encantar os ataques físicos
com uma propriedade elemental por 5 minutos.
Estun, Estin e Esma causarão dano mágico
de acordo com a propriedade escolhido elemento da Brisa.
Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Id: (426)

Salto
Salto (High Jump)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Pula em direção a uma célula válida do mapa
que esteja dentro do alcance da habilidade,
podendo saltar de muros, montanhas e outros obstáculos.
Não pode ser usada em mapas onde o
teleporte é desabilitado, exceto nos castelos da Guerra do Emperium ClássicadE 1.0.
Nível l Conjuração l Alcance
[Nv 1] 5 segundos l 2 células
[Nv 2] 4 segundos l 4 células
[Nv 3] 3 segundos l 6 células
[Nv 4] 2 segundos l 8 células
[Nv 5] 1 segundo l 10 células
Id: (427)

Percepção Solar, Lunar e Estelar
Percepção Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca permanentemente o mapa com um
alinhamento solar, lunar ou estelar para o uso de certas habilidades.
Apenas 1 mapa pode ser alinhado por nível,
totalizando 3 mapas diferentes.
Usar a habilidade novamente exibe uma lista
de mapas já alinhados.
Nível l Alinhamento
[Nv 1] Solar
[Nv 2] Lunar
[Nv 3] Estelar
Id: (428)

Calor Solar
Calor Solar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (429)

Calor Lunar
Calor Lunar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (430)

Calor Estelar
Calor Estelar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para criar uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (431)

Proteção Solar
Proteção Solar
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora sua defesa física de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR.
Só pode ser usada em um dia SOLAR (número par).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (432)

Proteção Lunar
Proteção Lunar
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora sua esquiva de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.
Só pode ser usada em um dia LUNAR (número ímpar).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (433)

Proteção Estelar
Proteção Estelar
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora sua velocidade de ataque de acordo
com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
Só pode ser usada em um dia ESTELAR (números múltiplos de 5).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (434)

Oposição Solar, Lunar e Estelar
Oposição Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca permanentemente o alvo com um
alinhamento solar, lunar ou estelar
de acordo com o Tamanho dele.
Apenas 1 alvo pode ser alinhado por nível, totalizando 3 alvos diferentes.
É possível alinhar outros personagens,
sem restrição de tamanho e HP.
Não é possível mudar os alinhamentos do alvo.
Nível l Alinhamento l RestriçõesTamanho l HP mín.
[Nv 1] Solar l Alvos pPequenos. l -
[Nv 2] Lunar l Alvos mMédios com l 6.000 de HP ou mais.
[Nv 3] Estelar l Alvos Grandes com l 20.000 de HP ou mais.
Id: (435)

Fúria Solar
Fúria Solar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Solares.
Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (436)

Fúria Lunar
Fúria Lunar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Lunares.
Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (437)

Fúria Estelar
Fúria Estelar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos com alinhamento Estelares.
Aumentar o nívelv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (438)

Bênção Solar
Bênção Solar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o
monstros com alinhado pelo Smento solar.
Só pode ser usadAtiva em um dia SOLAR (números pares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (439)

Bênção Lunar
Bênção Lunar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o
monstros com alinhadmento pela Lunar.
Só pode ser usadAtiva em um dia LUNAR (números ímpares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (440)

Bênção Estelar
Bênção Estelar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar o
monstros com alinhadmento pelunas Estrelas.
Só pode ser usadAtiva em um dia ESTELAR (números múltiplos de 5).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (441)

Sombra Solar, Lunar e Estelar
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao atingir o nível de classe 50, perde a visão
para
aumentar a velocidade de ataque ao custo de reduz.
O efeito é semelhante à Cegue
ir o campo de visão.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1] +2%
[Nv 2] +3%
[Nv 3] +4%
[Nv 4] +5%
[Nv 5] +6%
[Nv 6] +7%
[Nv 7] +8%
[Nv 8] +9%
[Nv 9] +10%
[Nv 10] +11%
Id: (442)

Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao atacar com 'Contrachute', o Monge do seu
grupo teráa mais chances de usar autoconjurar
'Combo Triplo'.
Se o Monge do seu grupo atacar com
'O Último Dragão', aumenta as suas chances
de ativar 'Postura do Contrachute'.
Id: (443)

Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao se conectar no jogo dentro de um mapa
com alinhamento solar, lunar ou estelar,
aumenta
a Capacidade de Carga será aumentadade itens.
O efeito é cancelado ao mudar de mapa.
Nível l Peso máximo
[Lv 1] +10%
[Lv 2] +20%
[Lv 3] +30%
[Lv 4] +40%
[Lv 5] +50%
[Lv 6] +60%
[Lv 7] +70%
[Lv 8] +80%
[Lv 9] +90%
[Lv 10] +100%
Id: (444)

União Solar, Lunar e Estelar
União Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Transmissão Solar Lunar e Estelar 9
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela o estado de 'Espírito do Mestre Taekwon' para
flutuar do chão por 10 minutos.
Enquanto estiver voanDurante esse período, a velocidade decelera o movimento será aumentada.
Reduz em 75% a e
,
E
fetividade de cura é recebida.
Desativa a r
duzida em 75%,
R
egeneração natural de HP e SP. é desativada,
Ataques físicos ignoram a DEF e a esquivaESQV do alvo.
Ao realizar ataques físicos:
Em monstros, cada ataque drena 2% do seu HP.
Em personagens, drena 8% do seu HP.
Id: (445)

Espírito do Alquimista
Espírito do Alquimista
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Alquimista de todos os tempos, concedendo efeitoas positivos temporariamente a um Alquimistas e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Habilita [Arremessar Poção da Fúria Selvagem].
Habilita [Criação Espiritual de Poções] de acordo com os membros do grupo.
Aumenta a e
e
[Arremessar Poção da Fúria Selvagem].
E
fetividade de cura de [Arremessar Poção] de acordo com o
é aumentada a cada
nível de base.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (446)

Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
R
Descrição:
Precisa r
eceber 'o [Espírito do Alquimista'
Descrição:
].
Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo,
ignorando as restrições de classe do item.
Não surte efeito emApenas personagens de nível 845 ou menorais.
Id: (447)

Espírito do Monge
Espírito do Monge
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Monge de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Monge e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Permite que 'O Último Dragão' atinja alv
Reduz o custo de SP dos Combos na área de 5x5 células.
Permite regencuperar SP mesmo em estado de 'Fúria Interior'.
Combos de Monge e Mestre consumirão menos SPFaz 'O Último Dragão' atingir 5x5 células.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (448)

Espírito do Mestre Taekwon
Espírito do Mestre Taekwon
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Mestre Taekwon de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Mestres Taekwons e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Permite o uso da h
Habilidade 'ta [União Solar, Lunar e Estelar'].
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (449)

Espírito do Sábio
Espírito do Sábio
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Sábio de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Sábio e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
IPermite que '[Desejo Arcano'] autoconjure '
Lanças de Fogo', 'Lanças de Gelo' e 'Relâmpago'
no maior nível aprendido pelo personagem.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (450)

Espírito do Templário
Espírito do Templário
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Templário de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Templáarios e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Aumenta o
a habilidano de '[Escudo Bumerangue'.
Ignora a esquiv
].
Aument
a do alvo ao usar 'Escudo Bumerangue'.
R
dano, reduz o tempo dea pós-conjuração de 'Escudo Bumerangue'e
passa a ignorar a esquiva dos oponentes
.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (451)

Espírito do Superaprendiz
Espírito do Superaprendiz
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Mestre Taekwon 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Superaprendiz de todos os tempos, concedendo efeitos positie evoluções.
Al
vos temporariamente a um Superaprendiz e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
No momento da invocação, concede
com nível de classe 70 ou mais têm
uma pequena chance de invocar o Anjo da Guarda
para apagar o registro de mortes.
Alvos nocom nível de base 90 ou mais poderão
usar qualquer equipamento para cabeçalmo, sem restrições.
Alvos nocom nível de base 96 ou mais poderão m
equipar algumas armas de nível 4.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (452)

Espírito do Cavaleiro
Espírito do Cavaleiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Templário 1
Descrição:
Invoca o espírito do maior Cavaleiro de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Cavaleiros e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Habilita 'Rapidez com Uma Mão' s
Se tiver aprendido '[Rapidez com Duas Mãos' ]
no nível 10, habilita [Rapidez com Uma Mão].
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (453)

Espírito do Bruxo
Espírito do Bruxo
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Sábio 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Bruxo de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Bruxo e suas evoluções.
Efeitos no alvo:

Anula o gasto de gGemas dao usar habilidades.
ConsumAumenta o custo de SP e a conjuração. variável +50%.
Consome 1 'Fragmento de Cristal' para não Impede sofreceber oum dano refletido de Kaite,
cons
um alvo com 'Kaite'indo 1 Fragmento de Cristal.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (454)

Espírito do Sacerdote
Espírito do Sacerdote
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Monge 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Sacerdote de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a um Sacerdote e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Dano de '
em [Luz Divina' +500%.
Consum
]:
Dan
o de SPcusto de 'Luz Divina'SP +500%.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (455)

Espírito dos Artistas
Espírito dos Artistas
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito dos maiores Artistas de todos os tempos, concedendo efeitoas positivos temporariamente a um Bardo ous, Odaliscas e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
As próprias m
Músicas e dDanças afetarão o próprio artista.
Aumenta a velocidade decelera o movimento durante uma performanceenquanto Canta/Dança.
Permite que Bardos aprendamerão danças de Odaliscas consumindo 50% a mais de SP.
Permite que Odaliscas aprendamerão músicas de Bardos consumindo 50% a mais de SP.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (456)

Espírito do Arruaceiro
Espírito do Arruaceiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Mercenário 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Arruaceiro de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamee evoluções.
Dura
nte a um Arruaceiro e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Permi
Espreitar, acelera o movimento.
Duran
te que 'Preservar' forneça, imunidade a 'Desencantar'.
Aumenta a efetividade de cura de qualqueras poção criada pões
dos 10 melh
ores Alquimistas do ranking.
Aumenta a velocidade de movimento e o bônus de Espreitar
.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (457)

Espírito do Mercenário
Espírito do Mercenário
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca o espírito do maior Mercenário de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a umApenas Mercenários e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Dano de '
em [Lâminas Destruidoras' +100%.
Consum
].
Dan
o de SPcusto de 'Lâminas Destruidoras'SP +100%.
Tempo de

Reduz a
pós-conjuração de 'Lâminas Destruidoras' -50%.
N
a habilidade.
Efeitos reduzidos n
a Guerra do Emperium, não há redução na pós-conjuração e o dano será de 25%.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (458)

Espírito do Ferreiro
Espírito do Ferreiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito do Alquimista 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Ferreiro de todos os tempos, concedendo efeitos posie evoluções.
Se
tivos temporariamente a um Ferreiro e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
H
prendido [Adrenalina Pura]
no nível 5, h
abilita '[Adrenalina Concentrada' se o alvo tiver aprendido 'Adrenalina Pura' no nível 5].
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (459)

Adrenalina Concentrada
Adrenalina Concentrada (Advanced Rush)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Adrenalina Pura 5
RDescrição:
Precisa r
eceber 'o [Espírito do Ferreiro'].
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque ao equiparde qualquer
arma usada pelo grupo, exceto por arcos.
O efeito nNão é cumulativo com habilidadefeitos semelhantes, como 'Adrenalina Pura'.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 64

Id: (460)

Espírito do Caçador
Espírito do Caçador
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito dos Artistas 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Caçador de todos os tempos, concedendo efeitos posie evoluções.
Se
tivos tempor apriamente a um Caçador e suas evoluções.
Efeitos no alvo:
Melhora 'Flagelo das Feras' de acordo com a FOR.
H
dido [Rajada de Flechas]
no nível 10, h
abilita '[Ataque da Fera' se o alvo tiver aprendido 'Raja].
Cada ponto de FOR aumenta o ATQ dado
pela habili
da de [Flechas' no nível 10agelo das Feras].
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (461)

Espírito do Espiritualista
Espírito do Espiritualista
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos:
Espírito dos Mestre Taekwon 1
Descrição:
Invoca o espírito do maiorApenas Espiritualista de todos os tempos, concedendo efeitos positivos temporariamente a outros Espiritualistas e suas evoluções.
Não pode ser conjurada no próprio usuário.
Efeitos no alvo:
Permite usar
luções.
Permite usar em qualquer personagem, as
habilidades
'Kaite', 'Kaahi', 'Kaizel' e 'Kaupe' em qualquer personagem.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (462)

Kaizel
Kaizel
Nível máximo: 7
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos:
Espírito dos Sacerdote 1
Descrição:
Permite ressuscitar com um valor de HP
regenerado, recebendo Kyrie Eleison nos
primeiros 3 segundos de vida.
Dura 30 minutos ou até morrer.
Não funciona na Guerra do Emperium.
Nível l HP regenerado. l Conjuração l Custo de SP
[Nv 1] 10% l 4,5 segundos l 120
[Nv 2] 20% l 4,0 segundos l 110
[Nv 3] 30% l 3,5 segundos l 100
[Nv 4] 40% l 3,0 segundos l 90
[Nv 5] 50% l 2,5 segundos l 80
[Nv 6] 60% l 2,5 segundos l 70
[Nv 7] 70% l 2,5 segundos l 60
Id: (463)

Kaahi
Kaahi
Nível máximo: 7
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos:
Espírito dos Monge 1
Espírito dos Templário 1
Descrição:
Drena o próprio SP para recuperar um valor
fixo de HP ao ser alvo de ataquereceber danos físicos normais.
Dura 5 minutos ou até morrer.
Não é ativada se o HP estiver cheio.
Nível l HP regenerado l SP drenado
[Nv 1] 200 l 5
[Nv 2] 400 l 10
[Nv 3] 600 l 15
[Nv 4] 800 l 20
[Nv 5] 1.000 l 25
[Nv 6] 1.200 l 30
[Nv 7] 1.400 l 35
Id: (464)

Kaupe
Kaupe
Nível máximo: 3
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos:
Espírito dos Arruaceiro 1
Espírito dos Mercenário 1
Descrição:
ConcedeTem a chance de bloquear um único ataque.
Dura 10 minutos ou até o bloqueio do ataque.
Nível l Custo de SP l Chance de bloquear
[Nv 1] 20 l 33%
[Nv 2] 30 l 66%
[Nv 3] 40 l 100%
Id: (465)

Kaite
Kaite
Nível máximo: 7
Tipo: Ativa
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos:
Espírito dos Bruxo 1
Espírito dos Sábio 1
Descrição:
ConcedeTem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias de alvo único.
Enquanto estiver ativa, você receberá +400%
dos danoataques físicos que sofrer.
Não reflete magias de monstros doe nível 81
ou mais e de monstros Chefes.
Em outros personagens, não existe restrição.
Não pode ser usada simultaneamentejunto com 'Assumptio'.
Nível l Reflexão l Conjuração l Duração
[Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto
[Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos
[Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos
[Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos
[Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos
[Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos
[Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos
Id: (466)

Kaina
Kaina
Nível máximo: 7
Tipo: Passiva
Pré requisitos:
Retiro Rápido 1
Descrição:
Aumenta o SP máx., garante um bônus de regeneração em 'de SP em
[
Retiro Rápido'] e reduz o consumusto de SP de '
Estin', 'Estun' e 'Esma' de acordo com seu nível base.
No nível base 70:
Reduz o consumCusto de SP em 3% a cada-3% por nível de Kaina.
No nível base 80:
Reduz o consumCusto de SP em 5% a cada-5% por nível de Kaina.
No nível base 90:
Reduz o consumCusto de SP em 7% a cada-7% por nível de Kaina.
Nível l SP máx. l Bônus de Retiro Rápido
[Nv 1] +30 l +40%
[Nv 2] +60 l +50%
[Nv 3] +90 l +60%
[Nv 4] +120 l +70%
[Nv 5] +150 l +80%
[Nv 6] +180 l +90%
[Nv 7] +210 l +100%
Id: (467)

Estin
Estin
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Espírito do Bruxo 1
Descrição:
Invoca uma lâmina espiritual, eEmpurrando monstros para trá alvos e causando dano mágico
em alvos pde tamanho Pequenos.
A lâmina assume a propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve.
No nível 7, permite usar '[Esma'] 3 segundos
após a conjuração de '[Estin'].
Nível l DanoATQM l Custo de SP
[Nv 1] 10% l 18
[Nv 2] 20% l 20
[Nv 3] 30% l 22
[Nv 4] 40% l 24
[Nv 5] 50% l 26
[Nv 6] 60% l 28
[Nv 7] 70% l 30
Id: (468)

Estun
Estun
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Espírito do Bruxo 1
Descrição:
Invoca uma fumaça espiritual,Causa dano mágico nos alvos com chance
de
infligindo ar Atordoamento em monstros Médios e causando dano mágico em alvos de todos os tamanhos.
A fumaça assume a propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve.
No nível 7, permite usar '[Esma'] 3 segundos
após a conjuração de '[Estun'].
Nível l DanoATQM l Custo de SP
[Nv 1] 5% l 18
[Nv 2] 10% l 20
[Nv 3] 15% l 22
[Nv 4] 20% l 24
[Nv 5] 25% l 26
[Nv 6] 30% l 28
[Nv 7] 35% l 30
Id: (469)

Esma
Esma
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Estin 7
, Estun 7
Descrição:
Após conjurar 'Estin', 'Estun' ou 'Eske', o personagemvocê terá
3 segundos para invocar até 10 círculos espirituais que
causam dano mágico noem um alvo.
Os círculos assumem a
único.
A
propriedade elemental damuda conforme Brisa Leve.
Nível l Círculos l Custo de SP
[Nv 1] 1 l 8
[Nv 2] 2 l 16
[Nv 3] 3 l 24
[Nv 4] 4 l 32
[Nv 5] 5 l 40
[Nv 6] 6 l 48
[Nv 7] 7 l 56
[Nv 8] 8 l 64
[Nv 9] 9 l 72
[Nv 10] 0 l 80
Id: (470)

Eswoo
Eswoo
Nível máximo: 7
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Espírito do Sacerdote 1
Descrição:
Encolhe um monstro normal ou chefe para
reduzir a velocidade de movimento dele.
Se reconjurada novamente em um monstroalvo já encolhido, o usuário fica
você sofre
sob atordoamento temporariamente.
A duração em Chefes é menor.
Nível l Duração em Monstros l Duração em Chefes l Custo de SP
[Nv 1] 1 segundo l 0,2 segundos l 75
[Nv 2] 2 segundos l 0,4 segundos l 65
[Nv 3] 3 segundos l 0,6 segundos l 55
[Nv 4] 4 segundos l 0,8 segundos l 45
[Nv 5] 5 segundos l 1,0 segundos l 35
[Nv 6] 6 segundos l 1,2 segundos l 25
[Nv 7] 7 segundos l 1,4 segundos l 15
Id: (471)

Eske
Eske
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Espírito do Cavaleiro 1
Descrição:
Força um monstro a ficar com
DEF -50% e ATQ +300%.
Após a conjuração, o personagem temvocê terá 3 segundos
para usar '[Esma'].
Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração
[Nv 1] 10 segundos l 45 l 3 segundos
[Nv 2] 20 segundos l 30 l 2 segundos
[Nv 3] 30 segundos l 15 l 1 segundo
Id: (472)

Eska
Eska
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos:
Espírito do Monge 1
Descrição:
Força um monstro fixar um valores de DEF e DEFM e do monstro e
reduzir a velocidade de ataque e de movimento.
Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração
[Nv 1] 10 segundos l 100 l 3 segundos
[Nv 2] 20 segundos l 80 l 2 segundos
[Nv 3] 30 segundos l 60 l 1 segundo
Id: (493)

Missão Taekwon
Missão Taekwon (TK Mission)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Kihop 5
Forma de Habilidade: Classificação (/taekwon)
Descrição: Esta habilidade é
É
desativada quando o personagem muda para umar de classe avançada, como Mestre Taekwon ou Espiritualista.
Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a M
.
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela m
issão Taekwon. Garotos e Garotas Taekwon ganham 1 Ponto
fornecerá 1 ponto no ranking
de Missão Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo.
Atingi
s.
Completa
r a cota de 100 monstros-alvmissão inicia uma nova Missão Taekwon, ,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Mini-Chefes e Chefes nunca serão escolhidosEnquanto não tiver como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificação Taekwon ganhandeçado a caça, tem 1%
de chance de alterar
o mais Pontos de Missão Taekwon, podem criar combos comstro escolhido
conjurando
as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contra novamente.
Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os
chute.
Jogadore
s entre os 10 Mais e com Nm sequência.
No n
ível Bbase 90 ou mais tor, receberão mais
HP e SP Máximos triplicados, e podee habilitarão usar todas as habilidades de Garoto/Garota Taekwonos os chutes.
Id: (494)

Espírito dos Transcendentais
Espírito dos Transcendentais
Nível Máximo: 5
Pré requisitos: Espírito do Superaprendiz 5
Tipo: Suporte
Descrição: Invoca os espíritos dos mais poderosos guerreiros de
Apenas
Classe 1 Transcendental da história, para qu.
Aumenta os atributos do alvo d
e aconcedam seus pordo com
o nível
deres ba se do us sucessores.
Esta habilida
uário, não pode aumendo
ul
trapassará todos os A +50 de atributos para personagens aliados Transclasses com bas.
O alvo não pod
e em seus Níveis Base, masr nível base 71 o bônus em cada Atributo não será maior que +50.
_
Consumo de SP e
Nível l Duração por Nívell Custo de SP
[Nv 1] 460 SP, 150 segundos l 460
[Nv 2] 360 SP, 200 segundos l 360
[Nv 3] 260 SP, 250 s50 segundos l 260
[Nv 4] 160 SP, 300 segundos l 160
[Nv 5] 60 SP, 350 segundos l 60
Id: (495)

Rapidez com Uma Mão
Rapidez com Uma Mão (One Quicken)
Pré requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10,
Sob efeito de Espírito

Tipo: Suporte
Descrição:
Precisa
receber o [Espírito do Cavaleiro].
Aumenta a Vvelocidade de Aataque ao usar uma
Espadas de Uma Mão. Ativar esta habilidade cancela os efeitouma mão.
Acumula com iten
s de quaisquer poções que tenham ummesmo efeito similar, mas é possível usar essas poções depois que Rapidez corém
somente se fore
m Uma Mão tiver sido usada.
De
sequipar a Espada vai cancelar o efeito destpós a habilidade.
Id: (496)

Criação Espiritual de Poções
Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Consome 200 SP para faze
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta cria
r 200 Poções Brancas, 1 tentativa a de uma vez.
A chance de criar
cada 0,005 segundos.
Esta habilidade possui a mesma chanc
poção é contada
individualment
e de o sucesso da habilidade Preparar Poção, e tem um tempo de conjuré semelhante à
cri
ação de 3 segundos, independente da DESPreparar Poção.
Cada uso consome a200 matéria-prima para fazer 200eriais de Poçõesão Brancas.
Id: (497)

Criação Espiritual de Poções
Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Esta habilidade só é ativada através d
Precisa receber
o [Espíritoder do Anjo da Guarda Superaprendiz.
Consome 200 SP p
lquimista].
Tenta cri
ara fazer 200 Poções Brancas Compactas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidad
Brancas de 1 vez.
A chanc
e pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chanccriar cada item é contada
individualment
e de o sucesso da habilidaé semelhante à
criação
de Preparar Poção, além .
Poções criadas ren
de um tempo de conjuraçãontos no ranking.
Precisa
de 3 segundos, independente da DES1 Espiritualista e Superaprendiz.
Cada uso consome a200 matéeria-prima para fazer 200 Poções Brancas Compactas.
Id: (498)

Criação Espiritual de Poções
Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Esta habilidade só é ativada através d
Precisa receber
o [Espíritoder do Anjo da Guarda do Taekwon.
Consome 200 SP par
lquimista].
Tent
a criar 100 unidades de Álcoolis, 50 GarrafaFrascos de Ácido e
ou
50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez.
CA chance de criar cada uso consome 50 Tecidos, 50 Garrafas Vazias e a matéria-prima paitem é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista,
1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz.
Consome 200 Vasilhas de Mistu
ra e
os itens produzidosmateriais de cada item.
Id: (499)

Ataque da Fera
Ataque da Fera (Beast Charge)
Pré requisitos: PRajada de Flechas 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca com uma forma modificada da
Precisa receber o [Espírito do Caçador].
Após atacar com [
Rajada de Flechas], desenvolvidavocê
terá 2 segundos
para causar Ataque dano Fextra a monstro.
Causa dano físico a distância somente em
alvos das raça
s Bruto, Doram e Inseto.
A FOR dano usuárioé afeta a quantidade dedo pela FOR dano infligidusuário.
Consome 1 Flech
a.
Id: (2544)

Decorar Carrinho
Decorar Carrinho
Pré requisito : Cupom de Carrinho
Tipo : Especial
Descrição : Habilita novos modelos de Carrinhos.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante (Mass Spiral)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.
O dano aumenta de acordo com
a DEF do oponente.
Nível l Chance l DanoATQ
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante (Banishing Buster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Dispara 1 projétil para causar dano
físico com chance de remover efeitos
positivos e negativos do alvo.
Nível l DanoATQ l Chance
[Nv. 1]: 2.300% l 60%
[Nv. 2]: 2.600% l 70%
[Nv. 3]: 2.900% l 80%
[Nv. 4]: 3.200% l 90%
[Nv. 5]: 3.500% l 100%
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante (Shattering Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1, Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Nível l DanoATQ l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor (Fire Dance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Consome 5 projéteis para causar dano físico
na área de 7x7 células ao seu redor.
O dano aumenta com o nível de 'Desperado'.
Nível l DanoATQ l SP
[Nv. 1]: 200% l 12
[Nv. 2]: 400% l 14
[Nv. 3]: 600% l 16
[Nv. 4]: 800% l 18
[Nv. 5]: 1.000% l 20
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada (Howling Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada ficará presa no alvo
por 50 segundos e dentro desse
tempo, é possível usar 'Ignição' para
causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser presas
em alvos diferentes. Se nenhuma
granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.
Nível l DanoATQ l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo (Fallen Angel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'usar [Desperado'] uma vez causa mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar (Round Trip)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Atira enquanto gira em torno de si.
Alvos atingidos serão empurrados 3 células.
Haverá um dano extra se os alvos
se chocarem contra uma parede.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
Nível l DanoATQ l Área
[Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células
[Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células
[Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células
[Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células
[Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil (Dragon Tail)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos
marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos
marcados em brasa na tela.
Se não existirem alvos marcados,
a habilidade não causa dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l DanoATQ
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda (Fire Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades
de terreno no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l DanoATQ l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal (Slug Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.
Nível l DanoATQ l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução (Hammer of God)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome todas as suas moedas.
Há chances de Atordoar oponentes.
Nível l DanoATQ l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos
Id: (3004)

Impacto Cruzado
Impacto Cruzado (Cross Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com as duas mãos armadas.
Pula em direção ao oponente, causando
dano físico e deixando-o com uma ferida.
Atacar o alvo nos próximos 3 segundos com
Impacto Cruzado causará muito mais dano.
Nível l DanoATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% l 3 células
[Nv 2]: 300% l 4 células
[Nv 3]: 450% l 5 células
[Nv 4]: 600% l 6 células
[Nv 5]: 750% l 7 células
Id: (3005)

Corte Espiritual
Corte Espiritual (Soul Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância.
Alvos com espírito de Espiritualistas terão
dano adicional, cancelando o espírito.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
na área ao redor do usuário.
Consome 8 Kunais.
Nível l DanoATQ l Área
[Nv 1]: 50% l 9x9 células
[Nv 2]: 100% l 9x9 células
[Nv 3]: 150% l 9x9 células
[Nv 4]: 200% l 9x9 células
[Nv 5]: 250% l 11x11 células
Id: (3009)

Turbilhão de Pétalas
Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Arremessar Shuriken Huuma 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Causa dano físico a distância nos alvos
da área de 7x7 células selecionada.
A DES e AGI do usuário aumentam o dano.
Nível l DanoATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% l 9 células
[Nv 2]: 300% l 10 células
[Nv 3]: 450% l 11 células
[Nv 4]: 600% l 12 células
[Nv 5]: 750% l 13 células
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria (Dark Claw)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e
inflige um Ferimento por 5 segundos.
Durante esse período, o alvo receberá mais
dano em ataques físicos corpo a corpo.
Nivel l DanoATQ l Bônus do Ferimento
[Nv 1]: 100% l +30%
[Nv 2]: 200% l +60%
[Nv 3]: 300% l +90%
[Nv 4]: 400% l +120%
[Nv 5]: 500% l +150%
Id: (8241)

Explosão da Mente
Explosão da Mente
Nível Mmáximo : 1
Alcance: 2 células.
Duração: 10 segundos.
Tempo de r

R
ecarga: 30 segundos.
Descrição : Desativa o vínculo do Demônio Morroc com :
Permite causar danos físicos e mágicos
integralmente n
o Fanático das Trevas, permitindo atacá-lo com precisão.



Item
Spoiler


Id: (20009)

ÀÇ»ó ¿ëÀÇ ÇØ°ñCrânio Ancião

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2020-07-21_data.gpf


  • data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub
  • data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub

2020-07-21_system.rgz

  • system\iteminfo.lub



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