Dia Posted March 3, 2020 Share Posted March 3, 2020 Added Item Spoiler Id: (31205) Coroa do Chefe dos Orcs O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras. Tipo: Visual Equipa em: Topo e Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : MiddleUpper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31729) Flores Poéticas Por onde passar, rosas e lírios irão te guiar. Tulipas e narcisos perfumarão o ar de aventura que há de pairar. A beleza das flores está em seu caminhar. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31730) Peruca de Waifu Creme Uma peruca maravilhosa para você se destacar dentre as outras waifus e impressionar o senpai. O tom cremoso e doce combina perfeitamente com sua personalidade. Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada (Sword Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (3) Perícia com Espada de Duas Mãos Perícia com Espada de Duas Mãos Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de duas mãos. Nível l ATQp [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (11) Ataque Espiritual Ataque Espiritual (Napalm Beat) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo e oponentes ao áredora de 3x3 células, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l Pós-conjuração l ATQM [Nv 1]: 1,0 segundos l 80% [Nv 2]: 1,0 segundos l 90% [Nv 3]: 1,0 segundos l 100% [Nv 4]: 0,9 segundos l 110% [Nv 5]: 0,9 segundos l 120% [Nv 6]: 0,8 segundos l 130% [Nv 7]: 0,8 segundos l 140% [Nv 8]: 0,7 segundos l 150% [Nv 9]: 0,6 segundos l 160% [Nv 10]: 0,5 segundos l 170% Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico (Safety Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos de curta distância. Consome 1 Gema Azul. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques [Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques [Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques [Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques [Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques [Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques [Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques [Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques [Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques [Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques Id: (13) Espíritos Anciões Espíritos Anciões (Soul Strike) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca alguns espíritos para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano adicional em Mortos-Vivos. Nível l Pós-conjuraçãoEspíritos l Dano adicional [Nv 1]: 1,2 segundos Espírito l +5% [Nv 2]: 1,5 segundos Espírito l +10% [Nv 3]: 1,6 segund2 Espíritos l +15% [Nv 4]: 1,8 segund2 Espíritos l +20% [Nv 5]: 2,0 segund3 Espíritos l +25% [Nv 6]: 2,2 segund3 Espíritos l +30% [Nv 7]: 2,4 segundEspíritos l +35% [Nv 8]: 2,6 segund4 Espíritos l +40% [Nv 9]: 2,8 segund5 Espíritos l +45% [Nv 10]: 2,7 segund5 Espíritos l +50% Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo (Cold Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Água. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (16) Petrificar Petrificar (Stone Curse) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Custo de SP l Chance [Nv 1]: 25 l 24% [Nv 2]: 24 l 28% [Nv 3]: 23 l 32% [Nv 4]: 22 l 36% [Nv 5]: 21 l 40% [Nv 6]: 20 l 44% [Nv 7]: 19 l 48% [Nv 8]: 18 l 52% [Nv 9]: 17 l 56% [Nv 10]: 16 l 60% Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo (Fire Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que impede os oponentes de atravessarem,a passagem. A barreira causando 50% de dano mágico de propriedade Fogo e empurrando-o os oponentes. A duração da barreira aumenta conforme o nível da habilidade. Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo (Fire Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Fogo. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (20) Relâmpago Relâmpago (Lightning Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo com raios vindos do céu. Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Vento. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios (Thunder Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 100% de dano mágico de propriedade Vento na área selecionada de 5x5 células. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (22) Proteção Divina Proteção Divina (Divine Protection) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (23) Flagelo do Mal Flagelo do Mal (Demon Bane) Nível máximo: 10 Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (25) Escudo Sagrado Escudo Sagrado (Pneuma) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Valhalla): Portal 4 Pré requisitos (Thor): Revelação 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira de 3x3 células que bloqueia ataques físicos a distância pelos próximos 10 segundos. Id: (28) Curar Curar (Heal) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar dano mágico de propriedade Sagrado em monstros da propriedade Maldito. Curar é afetada pela INT do usuário e por melhorias nade Efetividade de Cura. Id: (34) Bênção Bênção (Blessing) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES, INT e FOR. Remove [Maldição] e [Petrificação]. Causa efeitos anormais em monstros das raças Demônio e Morto-Vivo. Nível l BônusDES, INT, FOR l Duração [Nv 1]: +1 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l 240 segundos Id: (35) Medicar Medicar (Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Noviços): Curar 2 Pré requisitos (Templários): Fé 5 Tipo: Suporte Descrição: Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo. Id: (42) Mammonita Mammonita Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância. Consome zenys. Nível l DanoATQ l Zenys gastos [Nv 1]: 150% l 100 zenys [Nv 2]: 200% l 200 zenys [Nv 3]: 250% l 300 zenys [Nv 4]: 300% l 400 zenys [Nv 5]: 350% l 500 zenys [Nv 6]: 400% l 600 zenys [Nv 7]: 450% l 700 zenys [Nv 8]: 500% l 800 zenys [Nv 9]: 550% l 900 zenys [Nv 10]: 600% l 1.000 zenys Id: (45) Concentração Concentração (Improve Concentration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Nível l DES/ e AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Consome 1 Flecha. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 2100% x2 [Nv 2]: 22110% x2 [Nv 3]: 1240% x2 [Nv 4]: 26130% x2 [Nv 5]: 28140% x2 [Nv 6]: 30150% x2 [Nv 7]: 32160% x2 [Nv 8]: 34170% x2 [Nv 9]: 36180% x2 [Nv 10]: 38190% x2 Id: (47) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Consome 1 Flecha. Nível l DanoATQ l Área [Nv 1]: 160% l 3x3 células [Nv 2]: 170% l 3x3 células [Nv 3]: 180% l 3x3 células [Nv 4]: 190% l 3x3 células [Nv 5]: 200% l 3x3 células [Nv 6]: 210% l 5x5 células [Nv 7]: 220% l 5x5 células [Nv 8]: 230% l 5x5 células [Nv 9]: 240% l 5x5 células [Nv 10]: 250% l 5x5 células Id: (49) Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva (Improve Dodge) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva (ESQV). Em Mercenários, Arruaceiros e evoluções, o bônus na Esquiva é aumentadomaior. Nível l ESQV: Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 l +4 [Nv 2]: +6 l +8 [Nv 3]: +9 l +12 [Nv 4]: +12 l +16 [Nv 5]: +15 l +20 [Nv 6]: +18 l +24 [Nv 7]: +21 l +28 [Nv 8]: +24 l +32 [Nv 9]: +27 l +36 [Nv 10]: +30 l +40 Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância de propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. Nível l DanoATQ l Chance [Nv 1]: +15% l 14% [Nv 2]: +30% l 18% [Nv 3]: +45% l 22% [Nv 4]: +60% l 26% [Nv 5]: +75% l 30% [Nv 6]: +90% l 34% [Nv 7]: +105% l 38% [Nv 8]: +120% l 42% [Nv 9]: +135% l 46% [Nv 10]: +150% l 50% Id: (55) Perícia com Lança Perícia com Lança (Spear Mastery) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ataque de períciano ao utilizar equipar armas do tipo Lança. O Poder de Ataque ainda uma ou duas mãos. O bônus aumenta em 1 ponto se ao usuário estiverar uma montado no Peco Peco. [Nv 1]:ria. Nível l ATQ +4,p l ATQ +5 em um Peco Pecop com montaria [Nv 2]: ATQ +8, ATQ +9 em um Peco Peco1]: +4 l +5 [Nv 2]: +8 l +10 [Nv 3]: ATQ +12, ATQ +13 em um Peco Peco l +15 [Nv 4]: ATQ +16, ATQ +17 em um Peco Peco l +20 [Nv 5]: ATQ +20, ATQ +21 em um Peco Peco l +25 [Nv 6]: ATQ +24, ATQ +25 em um Peco Peco l +30 [Nv 7]: ATQ +28, ATQ +29 em um Peco Peco l +35 [Nv 8]: ATQ +32, ATQ +33 em um Peco Peco l +40 [Nv 9]: ATQ +36, ATQ +37 em um Peco Peco l +45 [Nv 10]: ATQ +40, ATQ +41 em um Peco Peco l +50 Id: (56) Perfurar Perfurar (Pierce) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponente Apenas com uma Lança. ORealiza um único ataque físico corpo a corpo que pode ser repetido dependenaté 3 vezes de acordo com do tTamanho do monstro. Só pode ser usada com Lançasnente. [Monstros Pequenos]: x1 ataque [Monstros Médios]: x2 ataques [Monstros Grandes]: x3 Ao ataques [Nv 1]: 110%car, recebe um bônus de Precisão. Nível l ATQ, l Precisão [Nv 1]: 110% l +5% [Nv 2]: 120% ATQ, Precisãol +10% [Nv 3]: 130% ATQ, Precisãol +15% [Nv 4]: 140% ATQ, Precisãol +20% [Nv 5]: 150% ATQ, Precisãol +25% [Nv 6]: 160% ATQ, Precisãol +30% [Nv 7]: 170% ATQ, Precisãol +35% [Nv 8]: 180% ATQ, Precisãol +40% [Nv 9]: 190% ATQ, Precisãol +45% [Nv 10]: 200% ATQ, Precisãol +50% Id: (57) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um inimigo Apenas com Lança enqu. Causa danto montafísico corpo a corpo em um Peco Peco. Só pode ser usada com aralvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais tipo Lança e enquanto o usuário estiverpróximo do alvo, maior o dano. Precisa montado em umr no Peco Peco. Consome 12 de SP independente do n ou Ferus. Nível de habilidade.l ATQ l Área [Nv 1]: 150% ATQ, alcance de 120% l 5x2 células [Nv 2]: 200% ATQ, alcance de 1140% l 5x2 células [Nv 3]: 250% ATQ, alcance de 1160% l 5x2 células [Nv 4]: 300% ATQ, alcance de 2270% l 5x3 células [Nv 5]: 350% ATQ, alcance de 200% l 5x3 células [Nv 6]: 400% ATQ, alcance de 2330% l 5x3 células [Nv 7]: 450% ATQ, alcance de 320% l 5x4 células [Nv 8]: 500% ATQ, alcance de 3455% l 5x4 células [Nv 9]: 550% ATQ, alcance de 3490% l 5x4 células [Nv 10]: 600% ATQ, alcance de 4562% l 5x5 células Id: (58) Estocada Estocada (Spear Stab) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perfurar 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponente Apenas com uma Lança. ADe uma certa distância, atinge um alvo e todos os inimigos que estiverem em fila entre o jogador e o alvo. Só pode ser oponentes em uma linha reta, causando dano físicom armas tipo Lança. Consome 9 de SP independente do n distância e empurrando-os. Nível de habilidade.l ATQ [Nv 1]: 120% de ATQ aditional [Nv 2]: 140% de ATQ aditional [Nv 3]: 160% de ATQ aditional [Nv 4]: 180% de ATQ aditional [Nv 5]: 200% de ATQ aditional [Nv 6]: 220% de ATQ aditional [Nv 7]: 240% de ATQ aditional [Nv 8]: 260% de ATQ aditional [Nv 9]: 280% de ATQ aditional [Nv 10]: 300% de ATQ aditional Id: (59) Lança Bumerangue Lança Bumerangue (Spear Boomerang) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perfurar 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataque de longo alcance Apenas com Lança. Só pode ser Arremessa a lança para causar dano fisicom . A parmas tipo Lança. Consome 10 de SP independenter do nível 2 da habilidade, o ataque é considerado como dano físico a distância. Nível de habilidade.l ATQ l Alcance [Nv 1]: 150% ATQ, +3 Alcancel 3 células [Nv 2]: 200% ATQ, +5 Alcancel 5 células [Nv 3]: 250% ATQ, +7 Alcancel 7 células [Nv 4]: 300% ATQ, +9 Alcancel 9 células [Nv 5]: 350% ATQ, +11 Alcancel 11 células Id: (60) Rapidez com Duas Mãos Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas2 Mãos 1 Tipo: Suporte Descrição: Melhora velocidade de ataque Apenas com Espadas de dDuas mMãos. A habilumenta a velocidade de ataque do usuário. O efeito é canceladao ao substitdesequipar a arma utilizada.. Nível l Duração [Nv 1]: 14 SP, 30 segundos de duração [Nv 2]: 18 SP, 60 segundos de duração [Nv 3]: 26 SP, 90 segundos de duração [Nv 4]: 28 SP, 120 segundos de duração [Nv 5]: 30 SP, 150 segundos de duração [Nv 6]: 34 SP, 180 segundos de duração [Nv 7]: 38 SP, 210 segundos de duração [Nv 8]: 42 SP, 240 segundos de duração [Nv 9]: 46 SP, 270 segundos de duração [Nv 10]: 50 SP, 300 segundos de duração Id: (61) Contra-Ataque Contra-Ataque (Auto Counter) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas2 Mãos 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Revida ataques físicos de Fica imóvel por um curto alcance do oponente, aumentando a Taxa de Critico. Deixa o usuário desprotegido cperíodo de tempo para revidar ataques físicos corpo a corpo. Contra a-Ataques semprelas costas, pois fica vulnerável aausam danos certeiros.rítico. Nível l Duração [Nv 1]: 0.,4 segundos de duração [Nv 2]: 0.,8 segundos de duração [Nv 3]: 1.,2 segundos de duração [Nv 4]: 1.,6 segundos de duração [Nv 5]: 2,0 segundos de duração Id: (62) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3, Perícia com Espada de Duas Mãos 5, Contra-Ataque 5 Rapidez com Duas Mãos 10, Contra-Ataque 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Descrição: Ataca inimigos fazendo com que sejam derrubados uns sobre os outros caus Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 3x3 células, empurrando dano a quem estiver no caminho.oponentes. Nível l ATQ [Nv 1]: 13 SP, 140% ATQ, empurra 1 célula [Nv 2]: 14 SP, 180% ATQ, empurra 1 célula [Nv 3]: 15 SP, 220% ATQ, empurra 1 célula [Nv 4]: 16 SP, 260% ATQ, empurra 1 célula [Nv 5]: 17 SP, 300% ATQ, empurra 1 célula [Nv 6]: 18 SP, 340% ATQ, empurra 1 célula [Nv 7]: 19 SP, 380% ATQ, empurra 1 célula [Nv 8]: 20 SP, 420% ATQ, empurra 1 célula [Nv 9]: 21 SP, 460% ATQ, empurra 1 célula [Nv 10]: 22 SP, 500% ATQ, empurra 1 célula Id: (63) Montaria Montaria (Riding) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Vigor 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite que Peco Pecos sejam utilizadosusar um animal como montaria. Apenas Calaveiros, Templários e evoluções podem alugar Peco PecoEnquanto estiver montando, aumenta a sua capacidade de carga e acelera o movimento. Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho Médio e reduz a Cavalariasua velocidade de Prataque em 50%. A montaria muda de acordo com a classe. Id: (64) Perícia em Montaria Perícia em Montaria (Cavalier Mastery) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora Enquanto estiver em uma montaria, sua velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco. [Nv 1]: 60% de vreduz em 50%. O nível recupera o valor original. Nível l Velocidade de ataque [Nv 2]: 70% de velocidade de ataque1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% de velocidade de ataque [Nv 4]: 90% de velocidade de ataque [Nv 5]: 100% de velocidade de ataque Id: (80) Coluna de Fogo Coluna de Fogo (Fire Pillar) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Barreira de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: Invoca uma Coluna de Fogo que fere inimigos que tocaremDescrição: Ergue um pilar de 3x3 células no chão. Oponentes que se aproximarem farão o pilar explodir e cada chama causará um dano mágico de propriedade Fogo nesta área. Consome 75 de SP e dura por 30 segundos.Nível l Chamas l Área [Nv 1]: 3 ataques, 3 segundos de conjuraçãol 3x3 células [Nv 2]: 4 ataques, 2.7 segundos de conjuraçãol 3x3 células [Nv 3]: 5 ataques, 2.4 segundos de conjuraçãol 3x3 células [Nv 4]: 6 ataques, 2.1 segundos de conjuraçãol 3x3 células [Nv 5]: 7 ataques, 1.8 segundos de conjuraçãol 3x3 células [Nv 6]: 8 ataques, 1.5 segundos de conjuraçãol 5x5 células [Nv 7]: 9 ataques, 1.2 segundos de conjuraçãol 5x5 células [Nv 8]: 10 ataques, 0.9 segundos de conjuraçãol 5x5 células [Nv 9]: 11 ataques, 0.6 segundos de conjuraçãol 5x5 células [Nv 10]: 12 ataques, 0.3 segundos de conjuraçãol 5x5 células Id: (81) Supernova Supernova (Sightrasher) Nível Mmáximo: 10 Pré- requisitos: Relâmpago 1, Chama Reveladora 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Descrição: Espalha as bolas da Apenas com [Chama Reveladora] ativada. Espalha chamas ao seu redor, causando usuá dano mágico de propriedade Fogo e empurrando alvos na área de 15x15 células. Nível l ATQM [Nv 1]: 35sp, 120% ATQM [Nv 2]: 37sp, 140% ATQM [Nv 3]: 39sp, 160% ATQM [Nv 4]: 41sp, 180% ATQM [Nv 5]: 43sp, 200% ATQM [Nv 6]: 45sp, 220% ATQM [Nv 7]: 47sp, 240% ATQM [Nv 8]: 49sp, 260% ATQM [Nv 9]: 51sp, 280% ATQM [Nv 10]: 53sp, 300% ATQM Id: (83) Chuva de Meteoros Chuva de Meteoros (Meteor Storm) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Supernova 2, Tempestade de Raios 1, Supernova 2 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: InvocDescrição: Abre passagem para meteoros caírem aleatoriamente numa área de 13x13 células. Cada meteoro ocupa 7x7 células sobre um alvo paracausa 125% de dano mágico de propriedade Fogo. Tem uma chance de infligir dano sobre inimigos em uma área.Atordoamento. Nível l Meteoros l Golpes l Chance [Nv 1]: 20 SP, 1 ataque, 2 Meteoros l 1 l 3% [Nv 2]: 24 SP, 1 ataque, 3 Meteoros l 1 l 6% [Nv 3]: 30 SP, 2 ataques, 3 Meteoros l 2 l 9% [Nv 4]: 34 SP, 2 ataques, 4 Meteoros l 2 l 12% [Nv 5]: 40 SP, 3 ataques, 4 Meteoros l 3 l 15% [Nv 6]: 44 SP, 3 ataques, 5 Meteoros l 3 l 18% [Nv 7]: 50 SP, 4 ataques, 5 Meteoros l 4 l 21% [Nv 8]: 54 SP, 4 ataques, 6 Meteoros l 4 l 24% [Nv 9]: 60 SP, 5 ataques, 6 Meteoros l 5 l 27% [Nv 10]: 64 SP, 5 ataques, 7 Meteoros l 5 l 30% Id: (84) Trovão de Júpiter Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Vento Alvo: Oponente Descrição: Arrem Dessa uma carrega elétrica choques de afaslta tensão inimigono alvo, empurrando-o para trás e causa dano [Nv 1]: 20 SP, 3 atando 100% de dano mágico da propriedade Vento. Nível l Choques [Nv 21]: 23 SP, [Nv 2]: 4 ataques [Nv 3]: 26 SP, 5 ataques [Nv 4]: 29 SP, 6 ataques [Nv 5]: 32 SP, 7 ataques [Nv 6]: 35 SP, 8 ataques [Nv 7]: 38 SP, 9 ataques [Nv 8]: 41 SP, 10 ataques [Nv 9]: 44 SP, 11 ataques [Nv 10]: 47 SP, 12 ataques Id: (85) Ira de Thor Ira de Thor (Lord of Vermilion) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5, Tempestade de Raios 1, Trovão de Júpiter 5 Tipo: Ofensiva Propriedade: Vento Alvo: Chão DescriçDescrição: Dispara trovões na área de 13x13 células. Cada trovão: Invocupa raio3x3 células que atinge 10 vezes um mesmo alvo área selecionada 1 segundo. Possui uma pequenaCausa dano mágico de propriedade Vento e tem chance de infligir o efeito negativostatus Cegueira nos inimigos.. Nível l ATQM por Trovão l Chance [Nv 1]: 60 SP, 100% ATQM, 15 segundos de conjuraçãol 4% [Nv 2]: 64 SP, 120% ATQM, 14.5 segundos de conjuraçãol 8% [Nv 3]: 68 SP, 140% ATQM, 14 segundos de conjuraçãol 12% [Nv 4]: 72 SP, 160% ATQM, 13.5 segundos de conjuraçãol 16% [Nv 5]: 76 SP, 180% ATQM, 13 segundos de conjuraçãol 20% [Nv 6]: 80 SP, 200% ATQM, 12.5 segundos de conjuraçãol 24% [Nv 7]: 84 SP, 220% ATQM, 12 segundos de conjuraçãol 28% [Nv 8]: 88 SP, 240% ATQM, 11.5 segundos de conjuraçãol 32% [Nv 9]: 92 SP, 260% ATQM, 11 segundos de conjuraçãol 36% [Nv 10]: 96 SP, 330% ATQM, 10.5 segundos de conjuração280% l 40% Id: (86) Esfera d'Água Esfera d'áÁgua (Waterball) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Água Alvo: Oponente Descrição: AtiDescrição: Enquanto estiver pisando na água, dispara até 25 esferas dágua em um alta velocidade no oponente. O usuárivo único, causando dano mágico de propriedade Água. O número deve estar sobrferas depende da quantidade de água para conjurar disponível ao seu redor, podendo esgota magia. Mapas submersos não são válidos. [Nv 1]: 15 SP, 130%r a sua fonte de água. Precisa estar pisando na água. Nível l ATQM, l Área necessita de ária [Nv 1]: 130% l 1x1 célula [Nv 2]: 20 SP, 160% ATQM, necessita de 9l 3x3 células [Nv 3]: 20 SP, 190% ATQM, necessita de 9l 3x3 células [Nv 4]: 25 SP, 220% ATQM, necessita de 2l 5x5 células [Nv 5]: 25 SP, 250% ATQM, necessita de 2l 5x5 células Id: (87) Barreira de Gelo Barreira de Gelo (Ice Wall) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Petrificar 1, Rajada Congelante 1 Tipo: Suporte Propriedade: Água Alvo: ChãoAtiva Descrição: Cri Levanta uma barreiraparede de gelo para blo1x5 células que impede qualquear oponentum de atravessar. Consome 20 de SP independenteA barreira é destruída se a duração nívelterminar ou se o HP da habilidadebarreira chegar a zero. Nível l Duração [Nv 1]: 400 de durabilidade8 segundos [Nv 2]: 600 de durabilidade12 segundos [Nv 3]: 800 de durabilidade16 segundos [Nv 4]: 1000 de durabilidade20 segundos [Nv 5]: 1200 de durabilidade24 segundos [Nv 6]: 1400 de durabilidade28 segundos [Nv 7]: 1600 de durabilidade32 segundos [Nv 8]: 1800 de durabilidade36 segundos [Nv 9]: 2000 de durabilidade40 segundos [Nv 10]: 2200 de durabilidade44 segundos Id: (88) Congelar Congelar (Frost Nova) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Barreira de Gelo 1 Tipo: Suporte Propriedade: Água Alvo: JogadorOfensiva Descrição: Cria uma aura congelada que congela Causa dano mágico de propriedade Água nos oponentes ao seu redor, com chance de infligir o usuário. [Nv 1]: 45 SP, 73%staus de Congelamento. Nível l ATQM, 38% de c l Chance de congelar [Nv 1]: 110% l 38% [Nv 2]: 43 SP, 80% ATQM,120% l 43% de chance de congelar [Nv 3]: 41 SP, 87% ATQM,130% l 48% de chance de congelar [Nv 4]: 39 SP, 93% ATQM,140% l 53% de chance de congelar [Nv 5]: 37 SP, 100% ATQM,150% l 58% de chance de congelar [Nv 6]: 35 SP, 1607% ATQM,l 63% de chance de congelar [Nv 7]: 33 SP, 113% ATQM,170% l 68% de chance de congelar [Nv 8]: 31 SP, 120% ATQM,180% l 73% de chance de congelar [Nv 9]: 29 SP, 127% ATQM,190% l 78% de chance de congelar [Nv 10]: 27 SP, 133% ATQM,00% l 83% de chance de congelar Id: (89) Nevasca Nevasca (Storm Gust) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Trovão de Júpiter 3, Rajada Congelante 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Água Alvo: Chão Descrição: Invoc Cria uma nevasca que fere os oponentesintensa tempestade de neve que estiverem dura 4,5 segundos na área. Consome 78 de SP independ11x11 células. Oponente do nível da habilidade. [Nv 1]: 140% ATQ, 6 seguns próximos serão empurrados de conjuração, 25% dee terão a chance de csofrer de Congelar [Nv 2]: 180% ATQ, 7 segundos de mento. Causa dano mágiconjuração, 30% de chance de congelar [Nv 3]: 220%propriedade Água. Nível l ATQ, 8 segundos de conjuração, 35% de cM l Chance de congelar [Nv 41]: 1260% ATQ, 9 segundos de conjuração, 40% de chance de congelarl 60% [Nv 2]: 170% l 55% [Nv 5]: 300% ATQ, 10 segundos de conjuração,3]: 220% l 50% [Nv 4]: 270% l 45% de chance de congelar [Nv 65]: 340% ATQ, 11 segundos de conjuração, 520% l 40% de chance de congelar [Nv 76]: 380% ATQ, 12 segundos de conjuração, 570% l 35% de chance de congelar [Nv 87]: 420% ATQ, 13 segundos de conjuração, 6l 30% de chance de congelar [Nv 98]: 460% ATQ, 14 segundos de conjuração, 65% de chance de congelar70% l 25% [Nv 9]: 520% l 20% [Nv 10]: 575% ATQ,0% l 15 segundos de conjuração, 70% de chance de congelar Id: (90) Coluna de Pedra Coluna de Pedra (Earth Spike) Nível Mmáximo: 5 9Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1 16Pré requisitos: (Sábios): Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Terra Alvo: Oponente Descrição: Cria espetos n Ergue estacas de pedra do chão para ferir o oponente. [Nv 1]: 12 SP, 1 ataque [Nv 2]: 14 SP, 2 ataques [Nv 3]: 16 SP, 3 ataques [Nv 4]: 18 SP, 4 ataques [Nv 5]: 20 SP, 5 ataques, causando 100% de dano mágico da propriedade Terra. Quanto mais estacas, maior o dano. Id: (91) Fúria da Terra Fúria da Terra (Heaven's Drive) Nível Mmáximo: 5 9Pré requisitos: (Bruxos): Coluna de Pedra 3 16Pré requisitos: (Sábios): Coluna de Pedra 1 Tipo: Ofensiva Propriedade: Terra Alvo: Chão Descrição: Cri Levanta espetos em umna área para ferir oponentes no alcance da habilidade. [Nv 1]: 28 SP, 1 ataque [Nv 2]: 32 SP, 2 ataques [Nv 3]: 36 SP, 3 ataques [Nv 4]: 40 SP, 4 ataques [Nv 5]: 44 SP, 5 ataqude 5x5 células, cada espeto erguido causa 125% de dano mágico de propriedade Terra nos oponentes. Id: (92) Pântano dos Mortos Pântano dos Mortos (Quagmire) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Suporte (Terra) Alvo: ChãoAtiva Descrição: Cria temporariamente um pântano que Transforma o solo em uma área alagada, reduz indo a AGI, a DES e a velocidade de movimento, AGI e DES na área de todos os oponentes na área. AGI e DES dos mons5x5 células. Existe um limite de redução dos atributos afetadoem personagens que não pode ser reduzida a valores inferiores a 50. Para jogadores, esta habilidade possui metade do efeitos.passar de 25%. Nível l AGI e DES l Duração [Nv 1]: 5 SP, -10 AGI/DES,l 5 segundos de duração [Nv 2]: 10 SP, -20 AGI/DES,l 10 segundos de duração [Nv 3]: 15 SP, -30 AGI/DES,l 15 segundos de duração [Nv 4]: 20 SP, -40 AGI/DES,l 20 segundos de duração [Nv 5]: 25 SP, -50 AGI/DES,l 25 segundos de duração Id: (93) Sentido Sobrenatural Sentido Sobrenatural (Estimation) Nível Mmáximo: 1 Tipo: Suporte Alvo: MonstrosAtiva Descrição: Mostr Exibe uma janela com informações detalhadas dobre o monstro para o usuário e membros do grupo. Id: (94) Trabalhar Ferro Trabalhar Ferro (Iron Tempering) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Permit Concede quma chance o usuário tempere fde fabricar Ferro. Material: 1 Ferro,DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 1 Minério de Ferro, e 1 Mini -Fornalha. [Nv 1]: 45% de cNível l Chance de sucesso [Nv 2]: 50% de chance de sucesso1]: 45% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 55% de chance de sucesso [Nv 4]: 60% de chance de sucesso [Nv 5]: 65% de chance de sucesso Id: (95) Trabalhar Aço Trabalhar Aço (Steel Tempering) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Permit Concede quma chance o usuário tempere ade fabricar Aço. Material: 1 Aço,DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 5 Ferros, 1 Carvão, e 1 Mini -Fornalha. [Nv 1]: 35% de cNível l Chance de sucesso [Nv 1]: 35% [Nv 2]: 40% de chance de sucesso [Nv 3]: 45% de chance de sucesso [Nv 4]: 50% de chance de sucesso [Nv 5]: 55% de chance de sucesso Id: (96) Produzir Pedra Fundamental Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Iron TemperingTrabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Permit Concede uma criaçãohance de cinco utipoforjar 10 minérios elementais dem 1 pedras mágicas utilizando suas versões menore bruta elemental. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 10 minérios elementais e uma1 Mini -Fornalha. [Nv 1]: 15% de chance de sucesso [Nv 2]: 20% de chMinérios elementais l Pedras Brutas Vida Verdejante l Natureza Grandiosa Cristal Azul l Gelo Místico Frescor do Vento l Vento Bruto Sangue Escarlate de sucesso [Nv 3]: 25% de cl Coração Flamejante Poeira Estelar l Fragmento Estelar Nível l Chance de sucesso [Nv 4]: 30% de chance de sucesso1]: 15% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 25% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 35% de chance de sucesso Id: (97) Perícia com Oridecon Perícia com Oridecon (Oridecon Research) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de criação de forja ao produzir armas de nível 3 com uso de Oridecon. Id: (98) Forjar Adaga Forjar Adaga (Smith Dagger) Nível Mmáximo: 3 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permit Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma criaçãohance de forjar Adagas. CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível. Consome materiais do usuáriversos. [Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% de chance de sucesso [Nv 3]: 15% de chance de sucesso Id: (99) Forjar Espada Forjar Espada (Smith Sword) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permite a criação Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas. CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível. Consome materiais do usuáriversos. [Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% de chance de sucesso [Nv 3]: 15% de chance de sucesso Id: (100) Forjar Espada de Duas Mãos Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permit Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma criaçãohance de forjar Espadas de Duas Mãos. CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário. [Nv 1]: 5% de c. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% de chance de sucesso [Nv 3]: 15% de chance de sucesso Id: (101) Forjar Machado Forjar Machado (Smith Axe) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição:Permit Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma criaçãohance de forjar Machados. CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível. Consome materiais do usuáriversos. [Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% de chance de sucesso [Nv 3]: 15% de chance de sucesso Id: (102) Forjar Maça Forjar Maça (Smith Mace) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Forjar Soqueira 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permite a criação Precisa de 1 Maças. Chartelo e 1 Bigorna. Conce de sucesso aumenta conforme o nível do usuário. [Nv 1]: 5% dehance de forjar Maça. DES e SOR aumentam a chance de sucesso [Nv 2]: 10% de c. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 31]: 15% de chance de sucesso [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (103) Forjar Soqueira Forjar Soqueira (Smith Knuckle) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Smith DaggerForjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permite a criação de s Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Soqueiras. [Nv 1]: 5% deDES e SOR aumentam a chance de sucesso [Nv 2]: 10% de c. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 31]: 15% de chance de sucesso [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (104) Forjar Lança Forjar Lança (Smith Spear) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 21 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Permite a criação Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Lanças. CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário. [Nv 1]: 5% de c. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% de chance de sucesso [Nv 3]: 15% de chance de sucesso Id: (105) Punho Firme Punho Firme (Hilt Binding) Nível Mmáximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Garante FOR +1 e ATQ +4. Aumenta 10% a duração das habilidadese Força Violenta, Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%. Adiciona +1 FOR e +4 ATQ. Id: (106) Encontrar Minério Encontrar Minério (Finding Ore) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Punho Firme 1, Trabalhar Aço 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumen Ao derrotar monstros, possui uma pequena chance de encontrar minérios ao derrotar monstrvariados. Id: (107) Perícia em Armamento Perícia em Armamento (Weaponry Research) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Aperfeiçoa a utilização e o conhecimento para a construção de armas Aumenta o ATQ, a chance de forja e corrige a taxa de melhor qualidade. [Nv 1]:Precisão ao realizar ataques. Nível l Precisão 2%,l ATQ+2, +1% de c l Chance de sucesso de forja [Nv 2]: Precisão 4%, ATQ+4, +2% de chance de sucesso de forja1]: 2% l +2 l +1% [Nv 2]: 4% l +4 l +2% [Nv 3]: Precisão 6%, ATQ+6, l +6 l +3% de chance de sucesso de forja [Nv 4]: Precisão 8%, ATQ+8, l +8 l +4% de chance de sucesso de forja [Nv 5]: Precisão 10%, ATQ+10, l +10 l +5% de chance de sucesso de forja [Nv 6]: Precisão 12%, ATQ+12, l +12 l +6% de chance de sucesso de forja [Nv 7]: Precisão 14%, ATQ+14, l +14 l +7% de chance de sucesso de forja [Nv 8]: Precisão 16%, ATQ+16, l +16 l +8% de chance de sucesso de forja [Nv 9]: Precisão 18%, ATQ+18, l +18 l +9% de chance de sucesso de forja [Nv 10]: Precisão 20%, ATQ+20, l +20 l +10% de chance de sucesso de forja Id: (108) Consertar Armas Consertar Armas (Repair Weapon) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Perícia em Armamento 1 Tipo: Suporte Alvo: ArmamentoAtiva Descrição: Conserta uma armas danificadas. Nomes de arma ou equipamento que esteja quebrado no inventário do alvo. Itens danificadas aparecem emos ficam com nome vermelho Armaduras: Aço. Consome 1 minérios diversos. Tipo de item l Material Arma de nível 01:nv. 1 l Minério de Ferro Arma de nível 02:nv. 2 l Ferro Arma de nível 03:nv. 3 l Aço Arma de nível 04:nv. 4 l Minério de Oridecon Equipamentos l Aço Id: (109) Resistência ao Fogo Resistência ao Fogo (Skin Tempering) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Torna a pele do Ferreiro tão dura que fornec Garante ao jogador resistência contra ataques Neutros e das propriedades Fogo e Neutro. Resistência adicionada por Nível:Nível l Fogo l Neutro [Nv 1]: Fogo +5%, Neutro4% l +1% [Nv 2]: Fogo +10%, Neutro8% l +2% [Nv 3]: Fogo +15%, Neutro2% l +3% [Nv 4]: Fogo +20%, Neutro16% l +4% [Nv 5]: Fogo +25%, Neutro0% l +5% Id: (110) Martelo de Thor Martelo de Thor (Hammer Fall) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Suporte Alvo: ChãoAtiva Descrição: Causa um tremor no chão atordoando oponentes próximos. Esta habilidade só a área de 5x5 células, pode ser usada com um Machando infligir Atordo e Maça. Consome 10 de SP independente do nível da habilidade. [Nv 1]: 30% de cos alvos. Nível l Chance de atordoamento [Nv 2]: 40% de chance de atordoamento1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% de chance de atordoamento [Nv 4]: 60% de chance de atordoamento [Nv 5]: 70% de chance de atordoamento Id: (111) Adrenalina Pura Adrenalina Pura (Adrenaline Rush) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Martelo de Thor 2 Tipo: Suporte Descrição: Duplica temporaria Apenas com Maça ou Machado. Aumente a a a velocidade de ataque do usuário e do grupo que usam Maça ou Machados e Maças.. Nível l Duração [Nv 1]: 20 SP, 30 segundos de duração [Nv 2]: 23 SP, 60 segundos de duração [Nv 3]: 26 SP, 90 segundos de duração [Nv 4]: 29 SP, 120 segundos de duração [Nv 5]: 32 SP, 150 segundos de duração Id: (112) Manejo Perfeito Manejo Perfeito (Weapon Perfection) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 2, Perícia em Armamento 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove a penalidades de dano resultantes do tamanhoTamanho de todas as armas do usuário e monstrosembros do grupo. Nível l Duração [Nv 1]: 18 SP, 10 segundos de duração [Nv 2]: 16 SP, 20 segundos de duração [Nv 3]: 14 SP, 30 segundos de duração [Nv 4]: 12 SP, 40 segundos de duração [Nv 5]: 10 SP, 50 segundos de duração Id: (113) Força Violenta Força Violenta (Over Thrust) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o PoderATQ da arma de Ataque de uma arma e adiciona 0.1% detodos do grupo. Entretanto, ao realizar ataques físicos, haverá uma chance de 0,1% de quebrá-la. [Nv 1]: 18 SP,ar a arma. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: +5%, l 20 segundos de duração [Nv 2]: 16 SP, ATQ +10%, l 40 segundos de duração [Nv 3]: 14 SP, ATQ +15%, l 60 segundos de duração [Nv 4]: 12 SP, ATQ +20%, l 80 segundos de duração [Nv 5]: 10 SP, ATQ +25%, l 100 segundos de duração Id: (114) Amplificar Poder Amplificar Poder (Power Maximize) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Aumenta o dano da arma. A habilidade tem gasto constante de SP e Desativa a regeneração natural de SP para causar dano máximo ao atacar fisicamente. Enquanto estiver ativa. Pode-se canc, drena 1 de SP de acordo com o nívelar da habilidade usando-a novamente. [Nv 1]: ConsomeNível l Drena 1 de SP a cada [Nv 1]: 1 segundo [Nv 2]: Consome 1 de SP a cada 2 segundos [Nv 3]: Consome 1 de SP a cada 3 segundos [Nv 4]: Consome 1 de SP a cada 4 segundos [Nv 5]: Consome 1 de SP a cada 5 segundos Id: (115) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Armadilha Alvo: Chãotiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que faz o alvo escorregar na direção que o usuário estava olhando quando colocou o dispositivo no chão. Requertiva ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 4 segundos. Consome 1 Armadilha por ativ. Nível l Empurra l Duração. da armadilha [Nv 1]: Escorrega por 6 células, l 300 segundos [Nv 2]: Escorrega por 7 células, l 240 ssegundos [Nv 3]: Escorrega por 8 células, l 180 segundos [Nv 4]: Escorrega por 9 células, l 120 segundos [Nv 5]: Escorrega por 10 células, l 60 segundos Id: (116) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante (Land Mine) Nível Mmáximo: 5 Tipo: ArmadilhOfensiva Alvo: Chão Descrição: Instala uma armadilha explosiva. Tempono chão que ativa ao se aproximarem da área de Conjuração Fix3x3 células. Causa dano físico de 1 segundo. Requerpropriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 1 Armadilha por ativação.. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: ATQ 50%, 65200 segundos de duração [Nv 2]: ATQ 75%, 5160 segundos de duração [Nv 3]: ATQ 100%, 35120 segundos de duração [Nv 4]: ATQ 125%, 280 segundos de duração [Nv 5]: ATQ 150%, 540 segundos de duração Id: (117) Instalar Armadilha Instalar Armadilha (Ankle Snare) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Armadilhtiva Alvo: Chão Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximaralisem da área de 3x3 células. Imobiliza um alvo únicoponente temporariamente. A AGI duração da paralisação depende da AGI do alvo. Requer 1 Ao alvo reduz o tempo imobilizado. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha. Gasta 12 SP por ativação. [Nv 1]: 250 segundos [Nv 2]: 200 segundos [Nv 3]: 150 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (118) Armadilha Extenuante Armadilha Extenuante (Shockwave) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Instalar Armadilha 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chãotiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que drena todo o SPativa ao se aproximarem da área de quem pisar sobre ela. Requer3x3 células. Drena uma quantia de SP de um alvo único. Consome 2 Armadilhas por ativação. QuantidadeNível l Dreno de SP sugado e dl Duração da armadilha: [Nv 1]: 20% SP Máx drenado,l 200 segundos de duração [Nv 2]: 35% SP Máx drenado,l 160 segundos de duração [Nv 3]: 50% SP Máx drenado,l 120 segundos de duração [Nv 4]: 65% SP Máx drenado,l 80 segundos de duração [Nv 5]: 80% SP Máx drenado,l 40 segundos de duração Id: (119) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chãotiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que causa sono no inim ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o que pisar sobstatus Sono no oponente e na área de 5x5 células. RequerConsome 1 Armadilha. Nível l Chance 12 de SP.l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% de ativação, Duraçãol 150 segundos [Nv 2]: 60% de ativação, Duraçãol 120 segundos [Nv 3]: 70% de ativação, Duraçãol 90 segundos [Nv 4]: 80% de ativação, Duraçãol 60 segundos [Nv 5]: 90% de ativação, Duraçãol 30 segundos Id: (120) Armadilha Luminosa Armadilha Luminosa (Flasher) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chão Resultado: tiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Requer ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Tem 100% de chance de infligir Cegueira. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 seg undos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (121) Armadilha Congelante Armadilha Congelante (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chão Resultado: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que congelativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano inimigo que pisar sobre ela. Requfísico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. [Nv 1]: dNível l Duração dea armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: duração de 120 segundos [Nv 3]: duração de 90 segundos [Nv 4]: duração de 60 segundos [Nv 5]: duração de 30 segundos Id: (122) Instalar Mina Instalar Mina (Blast Mine) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha SoníferaCongelante 1, Armadilha Atordoante 1, Armadilha CongelanteSonífera 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chão Resultado: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que explo ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Cautomaticamente dependendo do nível da habilidade. Tempo de Conjuração Fixo 1 segundo. requer 1sa dano físico de propriedade Vento. Se não for ativada, ela explodirá sozinha. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. [Nível 1]: Expl Duraçãode depois de 10a armadilha [Nv 1]: 25 segundos [Nv 2]: Explode depois de 820 segundos [Nv 3]: Explode depois de 615 segundos [Nv 4]: Explode depois de 410 segundos [Nv 5]: Explode depois de 2 seg5 segundos Id: (123) Armadilha Explosiva Armadilha Explosiva (Claymore Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Armadilha Pré requisitos: Instalar Mina 1, Armadilha Extenuante 1 Alvo: Chão Resultado: Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que causa dano de ativa ao se aproximarem da área quando um inimigo pisar sobre ela. Temde 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 5x5 células. Esta armadilha pode ser atacada. DES e Conjuração Fixo de 1 segundo. RequerINT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 40 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 100 segundos Id: (124) Remover Armadilha Remover Armadilha (Remove Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos: (Caçadores): Armadilha Atordoante 1, Pré requisitos (Arruaceiros): Rajada de Flechas 105 Tipo: Suporte Alvo: AAtiva Descrição: Retira a armadilha Resultado: R do chão, recuperando o itemove uma Armadilhsado para a instalada. Remoção adiciona 1 Aarmadilha ao inventário. Consome 5 de SP. Id: (125) Mensagem Secreta Mensagem Secreta (Talkie Box) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Remover Armadilha 1, Armadilha Extenuante 1 Tipo: Armadilha Alvo: Chão Resultado: tiva Descrição: Instala uma Aarmadilha no chão que ativa ao se aproxibe marem da área de 3x3 células. Exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo).para um jogador. A mensagem é digitada pelo próprio usuário. A armadilha desaparece após ser ativada ou a duração é de 600 segundos te rminar. Consomequer 1 Armadilha e 10 SP. Id: (126) Flagelo das Feras Flagelo das Feras (Beast Bane) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Resultado: Descrição: Aumenta força ao atacar um moo ATQ de perícia contra alvos das raças Insetro, Bruto ou Insetoe Doram. Nível l ATQp [Nv 1]: ATQ +4 [Nv 2]: ATQ +8 [Nv 3]: ATQ +12 [Nv 4]: ATQ +16 [Nv 5]: ATQ +20 [Nv 6]: ATQ +24 [Nv 7]: ATQ +28 [Nv 8]: ATQ +32 [Nv 9]: ATQ +36 [Nv 10]: ATQ +40 Id: (127) Adestrar Falcão Adestrar Falcão (Falconry Mastery) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Flagelo das Feras 1 Tipo: Passiva Resultado: Descrição: Permite que o usuáricontrolar uma ave de rapina. A ave muda de acordo compre um falcão da Guilda a classe. Classe l Ave de rapina Caçadores caçl Falcão Atiradores. l Gavião Sentinelas l Coruja Id: (128) Garras de Aço Garras de Aço (Steel Claw) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Aéreo 5 Tipo: Passiva Resultado: Descrição: Aumenta o ATQ dano do falcão ave de rapina. Nível l ATQ [Nv 1]: ATQ +6 [Nv 2]: ATQ +12 [Nv 3]: ATQ +18 [Nv 4]: ATQ +24 [Nv 5]: ATQ +30 [Nv 6]: ATQ +36 [Nv 7]: ATQ +42 [Nv 8]: ATQ +48 [Nv 9]: ATQ +54 [Nv 10]: ATQ +60 Id: (129) Ataque Aéreo Ataque Aéreo (Blitz Beat) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar Falcão 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Faz o falcão atacar um oponente. Aumentar o ní Apenas com Ave. Comanda a avel desta habilidade aumenta a chance derealizar até 5 ataques automáticos do Falcão quando atacar oponent, causando dano físico na área de 3x3 células. Ao realizar ataques físicom Arcos. As a distância de ataque do Falcão é igual ao nível de 'Olho de Águia' +3. [Nv 1]: 10 SP, 1, tem uma chance de autoconjurar esta habilidade. A chance é afetada pela SOR do usuário. DES e INT do usuário aumentam o dano. Nível l Ataques [Nv 21]: 13 SP, 2 Ataques [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 16 SP, 3 Ataques [Nv 4]: 19 SP, 4 Ataques [Nv 5]: 22 SP, 5 Ataques Id: (130) Alerta Alerta (Detecting) Nível máximo: 4 Pré requisitos: ConcentraçAdestrar Falcão 1, Adestrar FalcConcentração 1 Tipo: Suporte Alvo: Chão Resultado: Ordena ao falcãoAtiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar um voo rasante para detectar inimigos à distância alvos escom um vôo rasante.ndidos. Nível l Alcance [Nv 1]: 3 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 9 células Id: (131) Desativar Armadilha Desativar Armadilha (Spring Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar Falcão 1, Remover Armadilha 1, Adestrar Falcão Tipo: Suporte Alvo: ArmadilhAtiva Descrição: Apenas com Ave. Permite ao Falcãoque a ave possa desativar uma qualquer armadilha a uma longa distância do usuário. Consome 10 SP independente do nível.A armadilha não é recuperada. Nível l Alcance [Nv 1]: 4 células de distância [Nv 2]: 5 células de distância [Nv 3]: 6 células de distância [Nv 4]: 7 células de distância [Nv 5]: 8 células de distância Id: (132) Perícia com Mão Direita Perícia com Mão Direita (Right Mastery) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta dano da Ao equipar armas de duas mão direita quando equipando duas armas. Equipar duas armas reduz o dano da mão direita em 50%.s, o usuário perde 50% de ATQ na mão direita. Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: ATQ 60% [Nv 2]: ATQ 70% [Nv 3]: ATQ 80% [Nv 4]: ATQ 90% [Nv 5]: ATQ 100% Id: (133) Perícia com Mão Esquerda Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta dano da Ao equipar armas de duas mão esquerda quando equipando uma em cads, o usuário perde 30% de ATQ na mão esquerda. Equipar duas armas reduz o dano original da mão esquerda para 30%.Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: ATQ 40% [Nv 2]: ATQ 50% [Nv 3]: ATQ 60% [Nv 4]: ATQ 70% [Nv 5]: ATQ 80% Id: (134) Perícia com Katar Perícia com Katar (Katar Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (135) Furtividade Furtividade (Cloaking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Esconderijo 2 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Iniciando a Furtividade, e Esconde o usuário de inimigos-se, permitindo sua movimentação. EmNos nívelis 1 e 2, só permite esconderse move perto de paredes. Emmuros. Nos outros níveis mais altos, é possívelde se mover livremente, mas mais. Nível l Drentamente se estiver longe de paredes.a 1 de SP a cada [Nv 1]: 0.,5 segundos de duração, apenas perto de paredes [Nv 2]: Dreno de 1 SP a cada 1 segundo, apenas perto de paredes [Nv 3]: Dreno de 1 SP a cada 2 segundos, 79% da vel. mov. normal [Nv 4]: Dreno de 1 SP a cada 3 segundos, 82% da vel. mov. normal [Nv 5]: Dreno de 1 SP a cada 4 segundos, 85% da vel. mov. normal [Nv 6]: Dreno de 1 SP a cada 5 segundos, 88% da vel. mov. normal [Nv 7]: Dreno de 1 SP a cada 6 segundos, 91% da vel. mov. normal [Nv 8]: Dreno de 1 SP a cada 7 segundos, 94% da vel. mov. normal [Nv 9]: Dreno de 1 SP a cada 8 segundos, 97% da vel. mov. normal [Nv 10]: Dreno de 1 SP a cada 9 segundos, 100% da vel. mov. normal Id: (136) Lâminas Destruidoras Lâminas Destruidoras (Sonic Blow) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Katar 4 Tipo: Ativa Alvo: OponenteOfensiva Descrição: Direciona Apenas com Katar. Desfere ataques sucessivos em um alvo, causando danos rápidos de Katar físico corpo a corpo com uma chance de infligir Atordoar o alvmento. Necessita de uma arma tipo Katar.ível l ATQ l Chance [Nv 1]: 16 SP, 440% Total ATQ, 12% de chance de Atordoamento [Nv 2]: 18 SP, 480% Total ATQ, 14% de chance de Atordoamento [Nv 3]: 20 SP, 520% Total ATQ, 16% de chance de Atordoamento [Nv 4]: 22 SP, 560% Total ATQ, 18% de chance de Atordoamento [Nv 5]: 24 SP, 600% Total ATQ, 20% de chance de Atordoamento [Nv 6]: 26 SP, 640% Total ATQ, 22% de chance de Atordoamento [Nv 7]: 28 SP, 680% Total ATQ, 24% de chance de Atordoamento [Nv 8]: 30 SP, 720% Total ATQ, 26% de chance de Atordoamento [Nv 9]: 32 SP, 760% Total ATQ, 28% de chance de Atordoamento [Nv 10]: 34 SP, 800% Total ATQ, 30% de chance de Atordoamento Id: (137) Tocaia Tocaia (Grimtooth) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Katar 4, Furtividade 2, Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Ataca um inimigo próximo Apenas com Katar e. Enquanto invisível. Necessita de uma arma tipo Katar e estar escondido. Consome 3 SP independentestiver dentro do Esconderijo, causa dano físico na área de 3x3 células. Nos três últimos níveis, a habilidade é considerada de dano físico a distância. Nível da habilidade.l ATQ l Alcance [Nv 1]: 120% l 3 células de distância [Nv 2]: 140% l 4 células de distância [Nv 3]: 160% l 5 células de distância [Nv 4]: 180% l 6 células de distância [Nv 5]: 200% l 7 células de distância Id: (138) Envenenar Arma Envenenar Arma (Enchant Poison) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1 Tipo: Suporte Propriedade: Veneno Alvo: Membros do grupo Descrição: Adicion Encanta a arma com propriedade Veneno à arma. Armas envenenadas possuem. Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de envenena de infligir o alvo. Consome 20 de SP independente do nstatus Envenenamento no alvo. Nível. l Duração [Nv 1]: 3% de chance de Envenenar, 30 segundos de duração [Nv 2]: 3.5% de chance de Envenenar, 45 segundos de duração [Nv 3]: 4% de chance de Envenenar, 60 segundos de duração [Nv 4]: 4.5% de chance de Envenenar, 75 segundos de duração [Nv 5]: 5% de chance de Envenenar, 90 segundos de duração [Nv 6]: 5.5% de chance de Envenenar, 105 segundos de duração [Nv 7]: 6% de chance de Envenenar, 120 segundos de duração [Nv 8]: 6.5% de chance de Envenenar, 135 segundos de duração [Nv 9]: 7% de chance de Envenenar, 150 segundos de duração [Nv 10]: 7.5% de chance de Envenenar, 165 segundos de duração Id: (139) Refletir Veneno Refletir Veneno (Poison React) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 3 Tipo: Suporte Propriedade: Veneno Alvo: JogadorAtiva Descrição: Após ativar esta habili Ao receber danos físicos de propriedade Veneno, se o usuário recebertem uma chance de refletir o dano. O danormal, pode ativar u refletido será amplificado. Em contra-ataques físicos de outras propriedade Vs, autoconjura Envenenar em nível 5 no. Ch alvo. É cance de usar a habilidade Envenenlada quando a duração acabar. Se o oponente usar ataques da propriedade Veneno, o usuário vaiu ao atingir o número limite de autoconjurações. As chances são iguais as de Ataque Duplo. Nível l Duração l Dano refletir o dano ao invés da propriedade.l Limite [Nv 1]: 25 SP, 20 segundos de duração, +l 130% Dano,l 1 Envenenar 130% de ATQ [Nv 2]: 30 SP, 25 segundos de duração, +l 160% Dano,l 1 Envenenar 130% de ATQ [Nv 3]: 35 SP, 30 segundos de duração, +90% Dano, 2 Envenenarl 190% de ATQl 2 [Nv 4]: 40 SP, 35 segundos de duração, +120% Dano, 2 Envenenarl 220% de ATQl 2 [Nv 5]: 45 SP, 40 segundos de duração, +150% Dano, 3 Envenenarl 250% de ATQl 3 [Nv 6]: 50 SP, 45 segundos de duração, +180% Dano, 3 Envenenarl 280% de ATQl 3 [Nv 7]: 55 SP, 50 segundos de duração, +2l 310% Dano,l 4 Envenenar 310% de ATQ [Nv 8]: 60 SP, 55 segundos de duração, +2l 340% Dano,l 4 Envenenar 340% de ATQ [Nv 9]: 45 SP, 60 segundos de duração, +270% Dano, 5 Envenenarl 370% de ATQl 5 [Nv 10]: 45 SP, 60 segundos de duração, +300% Dano, 5 Envenenarl 400% de ATQl 5 Id: (140) Névoa Tóxica Névoa Tóxica (Venom Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5 Tipo: Suporte Propriedade: Veneno Alvo: ChãoAtiva Descrição: Espalha veneno pelna área de 3x3 células com grandespalhando o efeito chances de Envenenar nos oponinfligir Enventes que entrarem em contato com a névoa. Necessita do. Consome 1 Gema Vermelha. Consome 20 de SP independente do nNível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 5 segundos de duração [Nv 2]: 10 segundos de duração [Nv 3]: 15 segundos de duração [Nv 4]: 20 segundos de duração [Nv 5]: 25 segundos de duração [Nv 6]: 30 segundos de duração [Nv 7]: 35 segundos de duração [Nv 8]: 40 segundos de duração [Nv 9]: 45 segundos de duração [Nv 10]: 50 segundos de duração Id: (141) Explosão Tóxica Explosão Tóxica (Venom Splasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5, Refletir Veneno 5, Névoa Tóxica 5 Tipo: Ofensiva Propriedade: Veneno Alvo: Oponente Descrição: Contamina inimigo alvo com um veneno fazendo-o muito lento mas que explodir causando envenenamento nos demaie em alguns segundos na área de 5x5 células, afetando alvos próximonstros na área. Necessita ds e com chance de infligir Envenenamento. Consome 1 Gema Vermelha. [Nv 1]: 12 SP, 550%Nível l ATQ, 7.5 segundos l Tempo de intervaexplo entre habilidadesão [Nv 2]: 14 SP, 600% ATQ, 81]: 575% l 9,5 segundos de intervalo entre habilidade [Nv 2]: 650% l 9,0 segundos [Nv 3]: 16 SP, 650% ATQ, 8.725% l 8,5 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 4]: 18 SP, 700% ATQ, 9l 8,0 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 5]: 20 SP, 8750% ATQ, 9.l 7,5 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 6]: 22 SP, 800% ATQ, 1950% l 7,0 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 7]: 1.024 SP, 850% ATQ, 10.l 6,5 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 8]: 26 SP, 91.100% ATQ, 11l 6,0 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 9]: 28 SP, 950% ATQ, 11.1.175% l 5,5 segundos de intervalo entre habilidades [Nv 10]: 30 SP, 1000% ATQ, 121.250% l 5,0 segundos de intervalo entre habilidades Id: (142) Primeiros Socorros Primeiros Socorros (First Aid) Pré -requisitos: Completar a qQuest Tipo: Suporte AlvDescrição: Jogador Resultado: Consome 3 SP para restaurar 5 Hcupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP. Id: (143) Fingir de Morto Fingir de Morto (Trick Dead) Pré -requisitos: Completar qQuest, somente Aprendiz Tipo: Suporte Resultado: PersAtiva Descrição: Funcionagem somente joga no chão e se finge de mortcom a classe Aprendiz. Deita no chão para evitar quaisquer ataque do inimigos. Use-a novamente para cancelar o efeito. Id: (144) Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento (HP Moving) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Resultado: A restauração de HP oDescrição: Faz corre mesmo quando em movimento. Em movie [Aumento, a r Recuperação de HP será igual à apenas 25% da recup] passe a funcionar enquanto o usuário anda. Porém, a velocidade de regeneração natural de HP que ocorrserá menor que a velocidade quando parado. Id: (145) Ataque Fatal GolpAtaque Fatal (Fatal Blow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Resultado: Pode caDescrição: Ao usar atordoamento quando '[Golpe Fulminante' de] nível 6 ou superior é usado. maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance sobeaumenta de acordo com o nível do ' aprendido de [Golpe Fulminante' e do nível do personagem]. Id: (147) Fabricar Flechas Fabricar Flechas (Making Arrow) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Alvo: Item Resultado: Transforma itens em flechas. TiAtiva Descrição: Produz flechas a partir de itens. Não pode ser qusantidade com 50% de flechas são afetados pelo item escolhidopeso. Consome materiais diversos. Id: (148) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré -requisitos: Completar a Quest Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Puxa o arco até o limite para aumentar força do tiro. Alvo é Causa 150% de dano físico a distância no oponente, o empurrando por 4 células quando atingido. Consome 15 de SP a cada uso da habilidade. 150% ATQara trás. Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia (Sprinkle Sand) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva (Propriedade Terra) Alv Descrição: Oponente Resultado: Joga areia no rosto do oponente. Ataquesalvo único, causamndo 130% de dano e podem, eventualmente causar físico corpo a corpo com chance de infligir Cegueira ou Atordoar ao oponente. Id: (150) Recuar Recuar (Back Slide) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Resultado: PersonagemAtiva Descrição: Instantaneamente se move rapidamente para trás distanciando-se de inimigos. Id: (151) Procurar Pedras Procurar Pedras (Pick Stone) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Alvo: Chão Resultado: Ativa Descrição: Pega po item [Pedras] do chão. Não pode ser usada com 50% de peso. Id: (152) Arremessar Pedra Arremessar Pedra (Throw Stone) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ataque Alvo: Oponente Resultado: Causa 50 pontos de dano ao alvoOfensiva Descrição: Atira uma pedra à distância, causando uma pedra. Requer uma pedra e pode Atordoa um dano fixado em 50, mas que tem chance de infligir ou Cegar o oponueira ou Atordoamento. Consome 1 Pedra. Id: (153) Cavalo-de-Pau Cavalo-de-Pau (Cart Revolution) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ataque Alvo: Oponente Resultado: Acerta o oponenteOfensiva Descrição: Apenas com o cCarrinho, causando dano de área. Normalm. Joga o Carrinho contra um oponente , causando 150% doe dano físiconvencional, mas varia em função corpo a corpo em uma área de 3x3 células e empurrando. O peso do carrinho afeta o dano. Id: (154) Personalizar Carrinho Personalizar Carrinho (Change Cart) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Resultado: MudAtiva Descrição: Apenas com Carrinho. Altera a aparência do carrinho entre uma d atual. Novas opções definidas pelo nível do personagemaparecem conforme o nível. Id: (155) Grito de Guerra Grito de Guerra (Change Cart) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Alvo: Conjurador Resultado: Descrição: Grita bem até ficar rouco(a). Aumentalto, ganhando FOR em +4 pontos por 5 minutos. Id: (156) Luz Divina Luz Divina (Holy Light) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Ofensiva Propriedade: Sagrada Alvo: Oponente Resultado: Invoca Luz Divina para combater o MDescrição: Emite uma luz que causa 125% de dano mágico da propriedade Sagrado em um alvo. Id: (157) Proteção Arcana Proteção Arcana (Energy Coat) Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Suporte Resultado: Envolve o usuário em energia espiritual para reduzir dano. ODescrição: Reduz qualquer dano recebido de acordo com o SP restanteatual do usuário afeta a redução do dano receb. Cada ataque sofrido pela proteçãodrena um pouco de SP. Id: (210) Mãos Leves Mãos Leves (Snatcher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Furto 1 Tipo: Passiva Alvo: Caster Descrição: Furta itens automat Ao realizar ataques físicamente dos monstros ao atacá-los. A corpo a corpo, adiciona uma chance de sucesso é afetada peloautoconjurar [Furto] no maior nível da habilidade Furtaprendido pelo usuário. Id: (211) Afanar Afanar (Steal Coin) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Alvo: Monstro Resultado: Furta uma determinDescrição: Tem a chance de ada quantidade deirir Zeny de um oponente uma única vez. O nível da habilidade. stros. DES e SOR influenciam ndo usuário aumentam a chance de sucesso. A diferença entre o nível do. Não funciona contra monstro e o nível do usuárs Chefes. Só funcio determina a quantidade de Zeny afanada. [Nv 1]: 1% de chance [Nv 2]: 2% de chance [Nv 3]: 3% de chance [Nv 4]: 4% de chance [Nv 5]: 5% de chance [Nv 6]: 6% de chance [Nv 7]: 7% de chance [Nv 8]: 8% de chance [Nv 9]: 9%uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de chance [Nv 10]: 10% de chancezenys. Id: (212) Apunhalar Apunhalar (Back Stab) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Afanar 4 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Causa dano em inimigos mas só é possível u Se o alvo estilizar em adversários de costas para o usuário. Pode ser utilizad, causa dano físico corpo a corpo com Arcos. Aouma chance de infligir o status Atordoamento. Pode ser utilizado em [sada durante o Esconderijo] revela o usuário. Consome 16 de SP indepen. Se usado com Arcos, causa metadente do dano. Nível l ATQ l ATQ com Arco [Nv 1]: 340% ATQl 170% [Nv 2]: 380% ATQl 190% [Nv 3]: 420% ATQl 210% [Nv 4]: 460% ATQl 230% [Nv 5]: 500% ATQl 250% [Nv 6]: 540% ATQl 270% [Nv 7]: 580% ATQl 290% [Nv 8]: 620% ATQl 310% [Nv 9]: 660% ATQl 330% [Nv 10]: 700% ATQl 350% Id: (213) Túnel de Fuga Túnel de Fuga (Tunnel Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 1 Tipo: Passiva Alvo: Conjurador Descrição: Permite se movimentar andar lentamente enquanto estiver ecom [Esconderijo]. QuaAumento maior o nível da habilidade, maior a veloc reduzirá a a penalidade. [Nv 1]: 26% na velocidade Vel. de Mmovimento [Nv 2]: 32% de. Nível l Vel.ocidade de Mmovimento [Nv 3]: 38% de Vel. de Movimento1]: 26% [Nv 2]: 32% [Nv 3]: 38% [Nv 4]: 44% de Vel. de Movimento [Nv 5]: 50% de Vel. de Movimento Id: (214) Ataque Surpresa Ataque Surpresa (Raid) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2, Apunhalar 2 Tipo: AtOfensiva Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado: Você só pode executaDescrição: Enquanto estiver no esta técnica em [do de Esconderijo]. Uma pequena explosão de terra que , causa dano físicom uma pequena na área de 7x7 células com chance de causar Cegueira e ou Atordoamento em tod. Alvos os atingidos. O efeito de [Esconderijo] é cancelado depois de utilizar a técnica. Consom receberão mais dano nos próximos 5 segundos. Nível l Chance 20 de SP independente do nível.flição l ATQ [Nv 1]: 13% de chance de Atord./Cegueira,l 140% ATQ [Nv 2]: 16% de chance de Atord./Cegueira,l 180% ATQ [Nv 3]: 19% de chance de Atord./Cegueira,l 220% ATQ [Nv 4]: 22% de chance de Atord./Cegueira,l 260% ATQ [Nv 5]: 25% de chance de Atord./Cegueira,l 300% ATQ Id: (215) Remover Arma Remover Arma (Strip Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Armadura 5 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Resultado: Desarma o adversário ao causar danos às mãos. Se usada coAtiva Descrição: Tentra outros jogadores, a habilidade remover a arma do alvo e oponente, impede que elindo-o de equipe qualquer arma por um determinado período de tempo. Usada contraá-la temporariamente. Em monstros, reduz o ATQ do alvo em 25%. O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário influenciam nas c. Nível l Chances de sucesso da habilidade. [Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso [Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso [Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso [Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso [Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30% Id: (216) Remover Escudo Remover Escudo (Strip Shield) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Capacete 5 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Resultado: RAtiva Descrição: Tenta remover o escudo do adversário ao causar danos às mãos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo e impeoponente, impedindo-o de que ele equipe qualquer escudo por um determinado período de tempo. Usada contraá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a DEF do alvo em 15%. O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário influenciam nas c. Nível l Chances de sucesso da habilidade. [Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso [Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso [Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso [Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso [Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30% Id: (217) Remover Armadura Remover Armadura (Strip Armor) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Escudo 5 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Resultado: RAtiva Descrição: Tenta remover a armadura do adversário ao causar danos ao seu corpo. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a armadura do alvnente, impedindo-o e impede que ele equipe qualquer armadurá-la tempor um determinado período de tempo. Usada contraariamente. Em monstros, reduz a VIT do alvo em 40%. O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário influenciam nas c. Nível l Chances de sucesso da habilidade. [Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso [Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso [Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso [Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso [Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30% Id: (218) Remover Capacete Remover Capacete (Strip Helm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Afanar 2 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Resultado: RAtiva Descrição: Tenta remover o elmo do adversário ao causar danos à cabeça. Spacete usada contra outros jogadores, a habilidade remove o elmo do alvponente, impedindo-o e impede que ele equipe qualquer elmo por um determinado período de tempo. Usada contraá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a INT do alvo em 40%. O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário influenciam nas c. Nível l Chances de sucesso da habilidade. [Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso [Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso [Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso [Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso [Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30% Id: (219) Rapto Rapto (Intimidate) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Apunhalar 4, Ataque- Surpresa 5 Tipo: Ativa Alvo: Oponente Resultado: Ofensiva Descrição: Causa dano ao mesmo temfísico corpo a corpo que teleporta com o oponente o usuário e o alvo para um local aleatóriponto do mapa. Não funciona contra cmonstros Chefes. O sucesso da habilidade é afetado pela diferença de n e em mapas onde o teleporte é desabilitado. Nível do usuário e do alvo.l ATQ [Nv 1]: 13 SP, 130% ATQ [Nv 2]: 16 SP, 160% ATQ [Nv 3]: 19 SP, 190% ATQ [Nv 4]: 21 SP, 220% ATQ [Nv 5]: 24 SP, 250% ATQ Id: (220) Graffiti Graffiti (Graffiti) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Pichar 5 Tipo: Suporte Alvo: Ativa Descrição: Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área escolhida. Pense bem no que vocêA mensagem poderá ser vaista escrever, poisr todos poderão ver. Dura por. Tem duração de 30 segundos. Consome uma1 Gema Vermelha e 15 SP. Id: (221) Pichar Pichar (Flag Graffiti) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Faxina 1 Tipo: Suporte Alvo: Bandeira de Clã Resultado: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Uma imag Pichando um emblema aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade [Removero. A pichação pode ser removida com [Faxina]. (Não Implementado) Consome 1 Pincel de Tinta Nível l ? [Nv 10 SP.]: ? [Nv 2]: ? [Nv 3]: ? [Nv 4]: ? [Nv 5]: ? Id: (222) Faxina Faxina (Cleaner) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Suporte Alvo: Bandeira de Clã Resultado: RemoveAtiva Descrição: Habilidade não implementada. Elimina os efeitos da habilidade e [Pichar]. (Não Implementado) no alvo. Consome 1 Removedor e 5 SP. Id: (223) Malandragem Malandragem (Gangster Paradise) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Remover Escudo 3 Tipo: Passiva Resultado: Quando mais que doiDescrição: Se outros Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponente3x3 células perto de você, monstros agressivos vão ignorá-los e não os atacarão. não atacarão os personagens, mudando de alvo. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (224) Extorquir Extorquir (Compulsion Discount) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Passiva Resultado: Intimida os NPCs lojistas pDescrição: Permite comprar itens mais baratos quem NPC. Nívendam seus itens por preços bastal l Desconte reduzidos. [Nv 1]: Margem de 9% [Nv 2]: Margem de 13% [Nv 3]: Margem de 17% [Nv 4]: Margem de 21% [Nv 5]: Margem de 25% Id: (225) Plágio Plágio (Plagiarism) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Passiva Resultado: Copia automaticamente a últiDescrição: Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva utiliz, permite copiá-la para ser usada contrapor você. Algumas habilidades exclusivas utiliza cópia é automática, sendo substituídas por mons outros não podem ser memorizadas. Se a habilidade tiver alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas, Dinheiro), vofensiva que tenha sofrido. Você também precisará delas para utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o nível máximo sobreviver ao dano para que uma habilidade seja copiada pode ser usada. [Nv 1]: Nível 1 dcorretamente. Caso a habilidade copiada [Nv 2]: Nível 2 da habilidade copiada [Nv 3]: Nível 3 da habilidade copitenha requisitos, como consumir um item ou usar uma determinada [Nv 4]: Nível 4 da habilidade copiada [Nv 5]: Nível 5 da habilidade copiada [Nv 6]: Narma, você precisa cumprir essa exigência. O nível 6 das habilidades copiada [Nv 7]: Nível 7 da habilidade copiada [Nv 8]: Ns dependem do nível 8 da habilidade copiada [Nv 9]: Nível 9 da hde [Plágio] aprendido. Habilidades copiada [Nv 10]: Nível 10 ds ficam na habilidade copiadaa Variados. Id: (226) Perícia com Machado Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão e Machados de uma ou duas mãosem geral. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (228) Preparar Poção Preparar Poção (Pharmacy) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Pesquisa de Poções 5 Tipo: Suporte Resultado: PermitAtiva Descrição: Concede a produçãochance de pcriar Poções e frascos. Você p. O nível da habilidade aumenta a chance. Precisa dose 1 Manuais de l de Criação específicos para cada tipo de poção ou frasco. Consome uma 1 Vasilha de Mistura e 5 SP a cada poção criadamateriais diversos. Id: (229) Fogo Grego Fogo Grego (Demonstration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 4 Tipo: Ativa (Propriedade Fogo) Alvo: Chão Resultado: Esta habilidade criOfensiva Descrição: Atira um foco de incêndio quetel não bloqueia a passagem dos oponentes mas a área de 3x3 células que causa dano físico corpor Fog a corpo a cada 0,5 segundo que eles permanecerem sobre a área em chamas. Além ds de propriedade Fogo. Exisso, a cada segundo dentro da área em chamas, há uma pequena chance de danificquebrar a a Arma do oponente. alvo. Consome 1 Frasco de Fogo Grego e 10 de SP. [Nv 1]: 120% ATQ, 1% de cNível l Duração l Chance de danificar aquebrar Arma [Nv 21]: 140% ATQ, 2% de chance de danificar arma segundos l 1% [Nv 2]: 45 segundos l 2% [Nv 3]: 160% ATQ, 3% de chance de danificar arma50 segundos l 3% [Nv 4]: 180% ATQ, 4% de chance de danificar arma55 segundos l 4% [Nv 5]: 200% ATQ, 5% de chance de danificar arma60 segundos l 5% Id: (230) Terror Ácido Terror Ácido (Acid Terror) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Esta habilidade permite arremessar Frascos de Ácido contra um oponente. Além de causar dano, há umaDescrição: Atira ácido em um único alvo, causando dano físico a distância de propriedade Neutro. Tem chance razoável de danificar ade infligir Sangramento ou quebrar a Armadura do alvo ou causar Sangramentooponente. Consome 1 Frasco de Ácido. [Nv 1]: 140%Nível l ATQ, 3% de chance de l Sangramento/dano em a l Quebra Armadura [Nv 2]: 11]: 280% ATQ, 6% de chance de Sangramento/dano em armadural 3% l 3% [Nv 2]: 360% l 6% l 7% [Nv 3]: 220% ATQ, 9% de chance de Sangramento/dano em armadura440% l 8% l 10% [Nv 4]: 5260% ATQ,l 12% de chance de Sangramento/dano em armadural 12% [Nv 5]: 3600% ATQ, 13% de chance de Sangramento/dano em armadural 15% l 13% Id: (231) Arremessar Poção Arremessar Poção (Potion Pitcher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 3 Tipo: Suporte Alvo: Jogador (Sem efeito sobre usuário) Resultado:Descrição: Lança uma Poção de Recupera HP arremessando uma poção em umno alvo. O nível da habilida Poções atiradas terão maior poder de cura determina quais tipos de poção pdo pelo maior nível aprendido. Podem ser arremesusadas, além de um bônus na efetifidade da p em jogadores e homunculus. Consome 1 Poção. Você deve possuir estas poções para poder utilizar a habil Nível l Efetividade. l Poção [Nv 1]: +10% l Poçõesão Vermelhas, efetividade +10% [Nv 2]: +20% l Poçõesão Laranja, efetividade +20% [Nv 3]: +30% l Poçõesão Amarelas, efetividade +30% [Nv 4]: +40% l Poçõesão Brancas, efetividade +40% [Nv 5]: +50% l Poçõesão Azuis, efetividade +50%l Id: (232) Criar Monstro Planta Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 6 Tipo: Suporte Alvo: Chão Resultado: Faz gAtiva Descrição: Germinar um Monstro Pa planta específico no local escolhidoque ajuda nas batalhas. O nível da habilidade aumenta o HP do Monstro determina a Planta a ser invocado, assim como seu tipo. É possível invocar 3a e o limite de monstros de uma única vezgerminados. Consome 1 Frasco de Planta Carnívora e 20 SP por Monstro. Quando invocado 1 tipo de monstro, não é poss. Nível invocar outro tipo ao mesmo tempo. Consome 1 Frascl Duração l Limite l Monstro de Planta. [Nv 1]: Invoca até5 minutos l 5 l Mandrágoras por 300 segundos [Nv 2]: Invoca até4 minutos l 4 l Hidras por 240 segundos [Nv 3]: Invoca até3 minutos l 3 l Floras por 180 segundos [Nv 4]: Invoca até2 minutos l 2 l Parasitas por 120 segundos [Nv 5]: Invoca1 minuto l 1 l Planta Carnívora por 60 segundos Id: (233) Criar Esfera Marinha Criar Esfera Marinha (Sphere Mine) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Suporte Alvo: Chão Resultado: LibertAtiva Descrição: Cria uma Esfera Marinha no local escolhido. A Esfera ficará se locomovendo livremente até ser atacada. Ao Assim que receber ataquedano, ela usará Esfera habilidade Explosão e dirá, causarándo dano a todos ao seu redor. O nível da habilidade inffísico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 11x11 células, incluencia ndo dano final daseu homunculus. Até 3 Esferas podem ficar ativas. Consome 1 Frasco de Esfera Marinha e 10 SP independente do n. Nível. [Nv 1]: Invoc l HP da Esfera Marinha com [Nv 1]: 2.400 HP [Nv 2]: Invoca Esfera Marinha com 2.800 HP [Nv 3]: Invoca Esfera Marinha com 3.200 HP [Nv 4]: Invoca Esfera Marinha com 3.600 HP [Nv 5]: Invoca Esfera Marinha com 4.000 HP Id: (234) Revestir Arma Revestir Arma (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Armadura 3 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Resultado: ImpregnDescrição: Impede que a Arma arma do alvo com uma cera seja quebrada em batalha ou forçadamente despecial que protege contra ipadanos. Consome 1 Frasco de Revestimento e 30 de SP. independente do nNível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 2 minutos de duração [Nv 2]: 4 minutos de duração [Nv 3]: 6 minutos de duração [Nv 4]: 8 minutos de duração [Nv 5]: 10 minutos de duração Id: (235) Revestir Escudo Revestir Escudo (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Capacete 3 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Resultado: Impregna o eDescrição: Impede que o Escudo do alvo com uma cera especial que protege contra danosseja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP. independente do nNível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 2 minutos de duração [Nv 2]: 4 minutos de duração [Nv 3]: 6 minutos de duração [Nv 4]: 8 minutos de duração [Nv 5]: 10 minutos de duração Id: (236) Revestir Armadura Revestir Armadura (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Escudo 3 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Resultado: Impregna aDescrição: Impede que a Armadura do alvo com uma cera especial que protege contra danosseja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP. independente do nNível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 2 minutos de duração [Nv 2]: 4 minutos de duração [Nv 3]: 6 minutos de duração [Nv 4]: 8 minutos de duração [Nv 5]: 10 minutos de duração Id: (237) Revestir Capacete Revestir Capacete (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Suporte Alvo: Jogador Resultado: Impregna o eDescrição: Impede que o Elmo do alvo com uma cera especial que protege contra danos(Topo) seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP. independente do nNível da habilidade.l Duração [Nv 1]: 2 minutos de duração [Nv 2]: 4 minutos de duração [Nv 3]: 6 minutos de duração [Nv 4]: 8 minutos de duração [Nv 5]: 10 minutos de duração Id: (238) Bioética Bioética (Bioethics) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Completar Quest Tipo: Passiva Resultado: HDescrição: Libera as habilidade fundamental para a criação de um hs relacionadas aos homunclus, podendo investir pontos em Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar. Id: (239) Biotecnologia Biotecnologia Tipo: Passiva Resultado: Estudo da biotecnologia, a ciência da criação da vida. Quanto maior o nível dessa habilidade, maiores as chances de se criar um Homunculus. Níveis maiores também aumentam o HP máximo do Homunculus. Id: (242) Controle das Chamas Controle das Chamas Tipo: Passiva Resultado: Aumenta o conhecimento do Alquimista na operação das máquinas de cultivo. O nível desta habilidade aumenta as chances de sucesso da habilidade Cultivo. Eleva a resistência do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo. Id: (243) Criar Homunculus Criar Homunculus (Call Homunculus) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Vaporizar 1 Tipo: Suporte Resultado: Ativa ou desativ Descrição: Invoca um Homunculus para combater p ador seu mestre. Dependendo dcido. Se você não poder dossuir um Homunculus, a quant habilidade de SP gasta por esta habilidade é maior. Ccria um Homunculus aleatório, nesses casos, consome 1 Embrião por uso. Id: (244) Vaporizar Vaporizar (Rest) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Bioética 1 Tipo: SuporteAtiva Descrição: Vapo Adormece o própriza o Homúunculus em uma forma mais fácil de carregar. Esta habilidade só pode ser usada sativo. É necessário que o Homúhomunculus possui ao menosesteja com o mínimo de 80% de seu do HP Mmáx. Eles podem ser restaurados com a habilidade . Para liberá-lo, basta usar Criar Homunculus. Id: (245) Semeadeira Semeadeira Tipo: Passiva Resultado: Aumenta o dano causado pelo Homunculus. [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6]: ATQ +18 [Nv 7]: ATQ +21 [Nv 8]: ATQ +24 [Nv 9]: ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (247) Ressuscitar Homunculus Ressuscitar Homunculus (Resurrect) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Homunculus 1 Tipo: Suporte AlvDescrição: Revive o próprio Homunculus Resultado: R. Ao ser ressuscita umdo, o Homunculus. O funcionamento é bem semelhant retorna com o HP máx. restaurado de acordo com o nível da habilidade [Ressuscitar], mas funciona apenas em Homunculus derrotados em batalha.ado. Nível l HP máx. [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (248) Fé Fé (Faith) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Resultado: Pelo poder da fé, aDescrição: Aumenta o HP máximo . e a resistência a danos do elemento Divino. físicos e mágicos da propriedade Sagrado. Nível l HP máx. l Resistência [Nv 1]: +200 de HP, -l +5% de dano [Nv 2]: +400 de HP, -l +10% de dano [Nv 3]: +600 de HP, -l +15% de dano [Nv 4]: +800 de HP, -l +20% de dano [Nv 5]: +1.000 de HP, -l +25% de dano [Nv 6]: +1.200 de HP, -l +30% de dano [Nv 7]: +1.400 de HP, -l +35% de dano [Nv 8]: +1.600 de HP, -l +40% de dano [Nv 9]: +1.800 de HP, -l +45% de dano [Nv 10]: +2.000 de HP, -l +50% de dano Id: (249) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 510 Tipo: Suporte Resultado: Tem uma chance de defenderDescrição: Apenas com o eEscudo e anular todo tipo de dano. Ao receber qualquer ataque físico recebido (incluindo danos de longo alcance ou por habilidades não-mágicas). A , você terá a chance de defesa aumenta de acordo com o nível da habilidade. Abloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano anulbloqueado, o usuáriovocê ficará 0,3 segundos parado. Você precisa de um escudo equipado paraimóvel poder utilizar a habilidade. A duração é de 300 segundos, mas você podem tempo, cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. Não há gasto de SP para d seus ataquesativar. Nível l Chancessita de um Escudo ebloqueipado. [Nv 1]: 12 SP, 5% de chance de bloqueio [Nv 2]: 14 SP, 10% de chance de bloqueio [Nv 3]: 16 SP, 14% de chance de bloqueio [Nv 4]: 18 SP, 18% de chance de bloqueio [Nv 5]: 20 SP, 21% de chance de bloqueio [Nv 6]: 22 SP, 24% de chance de bloqueio [Nv 7]: 24 SP, 26% de chance de bloqueio [Nv 8]: 26 SP, 28% de chance de bloqueioe [Nv 9]: 28 SP, 29% de chance de bloqueio [Nv 10]: 30 SP, 30% de chance de bloqueio Id: (250) Punição Divina Punição Divina (Shield Charge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bloqueio 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: JogDescrição: Apenas com Escudo. Causa todano físico corpeso doa corpo contra um chance de inimigo. A habilidade manda ofligir Atordoamento em um alvo para trás e tem uma chance de causar Atordoamentoúnico. Oponentes atingidos serão empurrados. Nível l ATQ l Chancessita de um Escudo equipado. l Empurra [Nv 1]: 120% ATQ,l 20% de chance,l 5 células [Nv 2]: 140% ATQ,l 25% de chance,l 6 células [Nv 3]: 160% ATQ,l 30% de chance,l 7 células [Nv 4]: 180% ATQ,l 35% de chance,l 8 células [Nv 5]: 200% ATQ,l 40% de chance,l 9 células Id: (251) Escudo Bumerangue Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Arremessa o eDescrição: Apenas com Escudo contra um inimigo. O nível da habili. Causa dano físico de propriedade determinar o dano e o alcance. Além disso, quantNeutro. O peso e refino mais pesado o escudo, e qu afetam o danto. Acimaior do seu nível de aprimoramento2, maior o dano causado. O dano também é afetado conforme FOR, DES e SOR do usuário. Necessita de um Escudo equipado.é de longa distância. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 130% ATQ,l 3 células [Nv 2]: 160% ATQ,l 5 células [Nv 3]: 190% ATQ,l 7 células [Nv 4]: 220% ATQ,l 9 células [Nv 5]: 250% ATQ,l 11 células Id: (252) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3 Tipo: Suporte ResultadDescrição: Apenas com Escudo. Reflebate uma parteequena porção de todos os dano s físico recebido de curtas distâncias enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidades corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você receberá, apenas causa. Nível l Parte do dano ao oponente que o atacar. Necessita de um Escudo equiparefletido. [Nv 1]: 35 SP, 13% do dano devolvido [Nv 2]: 40 SP, 16% do dano devolvido [Nv 3]: 45 SP, 19% do dano devolvidoe [Nv 4]: 50 SP, 22% do dano devolvidoe [Nv 5]: 55 SP, 25% do dano devolvido [Nv 6]: 60 SP, 28% do dano devolvido [Nv 7]: 65 SP, 31% do dano devolvido [Nv 8]: 70 SP, 34% do dano devolvido [Nv 9]: 75 SP, 37% do dano devolvido [Nv 10]: 80 SP, 40% do dano devolvido Id: (253) Crux Divinum Crux Divinum (Holy Cross) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 7 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: CDescrição: Faz um corte cruzado, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrada no oponente, independente do elemento da sua armo, com uma pequena chance de infligir Cegueira. O dano é dobrado se usadaumenta com uma Llanças de Dduas Mmãos. A habilidade tem uma chance de causar o status Cegueira.Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance [Nv 1]: 11 SP, 135% ATQ, 3% de chancel 270% l 3% [Nv 2]: 12 SP, 170% ATQ, 6% de chancel 340% l 6% [Nv 3]: 13 SP, 205% ATQ, 9% de chancel 410% l 9% [Nv 4]: 14 SP, 240% ATQ,240% l 480% l 12% de chance [Nv 5]: 15 SP, 275% ATQ,275% l 550% l 15% de chance [Nv 6]: 16 SP, 310% ATQ,310% l 620% l 18% de chance [Nv 7]: 17 SP, 345% ATQ, 21% de chancel 690% l 21% [Nv 8]: 18 SP, 380% ATQ,380% l 760% l 24% de chance [Nv 9]: 19 SP, 415% ATQ, 27% de chancel 830% l 27% [Nv 10]: 20 SP, 450% ATQ,450% l 900% l 30% de chance Id: (254) Crux Magnun Crux Magnum (Grand Cros) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 10 , Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Alvo: Chão Descrição: Torna-se imóvel durante 0,9 segundos parCausa invocar a grande cruz, causando dano híbrido (ATQ e ATQMfísico e mágico) de propriedade sSagrado no usuário e nos oponentes ao redorao redor do usuário. Em monstros mda raça Mortos-v-Vivos e dDemônios, háexiste uma chance de infligir Cegueira. A conjuração não pode ser interrompida. Consome 20% de HP ao ser conjurado usuário e o próprio usuário também receberá o dano. Nível /l Dano / SP [Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ [Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ [Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ [Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ [Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ [Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ [Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ [Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ [Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ [Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ Id: (255) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Crux Magnun 4, Escudo Refletor 5, Crux Magnum 4 Tipo: Suporte Alvo: 1Descrição: Conecta-se a um membro do grupo Resultado: R, fazendo com você recebea todo o dano no lugar do alvo da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito das habilidadque ele sofreria. Sua defesa Bloqueio ou Aura Sagrada, o alvo também esistará sob estes efeitos em nível 1 das habilidades. Oências não afetam o dano recebido é baseado inteiramente na sofrido, apenas a defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia em nada. Os conectado. O alvos precisam deve estar a em até 10 níveis de diferença do usuário, e nvocê. Não podem se mover para além do al ser usada em outros Templários. É cance da habilidade. Você não pode ulada se o alvo sair a proteção sobre outros Templários ou Paladinos.do seu alcance. Nível l Alvos l Duração l Alcance [Nv 1]: 7 células, até 1 alvo, 30 seg [Nv 2]: 8undos l 7 células, até [Nv 2]: 2 alvos, 45 seg [Nv 3]: 9undos l 8 células, até [Nv 3]: 3 alvos, 60 seg [Nv 4]: 10undos l 9 células, até [Nv 4]: 4 alvos, 75 seg [Nv 5]: 11undos l 10 células, até [Nv 5]: 5 alvos, 90 segundos l 11 células Id: (256) Divina Providência Divina Providência (Providence) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5, Curar 5 Tipo: Suporte Alvo: Membros do grupo ResulDescrição: Aumentado: Reduz o dano recebido por inimigos sistência a ataques da raça Demônio e aumenta a resistência contra danos da propriedade Sagrado. Esta habilidade n Não pode ser utilizsada em si mesmo, nem sobre outros Templários. Nível l Resistência [Nv 1]: -+5% de danos Sagrados ou de Demônios [Nv 2]: -+10% de danos Sagrados oude Demônios [Nv 3]: -+15% de danos Sagrados ou de Demônios [Nv 4]: -+20% de danos Sagrados ou de Demônios [Nv 5]: -+25% de danos Sagrados ou de Demônios Id: (257) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o dano de ataque Apenas físicos de longo alcance recebidos. A velocidade em Escudo. Reduz a velocidade de ataque do usuário são reduzidos também. O efeito pode ser cancelado ativando a habilidade novamente. Gasta SP para desativar. Nece o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Nível l Resisitência de um Escudo equipado.l Velocidade de ataque [Nv 1]: -+20% ATQ de longa distância, -20 Vel. de ATQ% [Nv 2]: -+35% ATQ de longa distância, -15 Vel. de ATQ% [Nv 3]: -+50% ATQ de longa distância, -10 Vel. de ATQ% [Nv 4]: -+65% ATQ de longa distância, -5 Vel. de ATQ% [Nv 5]: -+80% ATQ de longa distâncial 0% Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança (Spear Quicken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Ativa Resultado: Suporte Descrição: Apenas com Lanças. Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de ataque d ao usuário. Pode sear utilizada apenas com uma Lança de uma ou duas mãos equipada. O n. Nível da habilidade afeta o tempo de duração e o aumento nal CRIT l Esquiva e Crítico.l Duração [Nv 1]: 24 SP,+3 l +2 l 30 segundos de duração [Nv 2]: 28 SP,+6 l +4 l 60 segundos de duração [Nv 3]: 32 SP,+9 l +6 l 90 segundos de duração [Nv 4]: 36 SP,+12 l +82 l 120 segundos de duração [Nv 5]: 40 SP, 1+15 l +10 l 50 segundos de duração [Nv 6]: 44 SP, 1+18 l +12 l 80 segundos de duração [Nv 7]: 48 SP, 2+21 l +14 l 10 segundos de duração [Nv 8]: 52 SP, 2+24 l +16 l 40 segundos de duração [Nv 9]: 56 SP, 2+27 l +18 l 70 segundos de duração [Nv 10]: 60 SP,+30 l +20 l 300 segundos de duração Id: (259) Punhos de Ferro Punhos de Ferro (Iron Hand) Nível Mmáximo: 10 Pré-requisitos : Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o danATQ de perícia ao causado por ataques desarmados ou com soqueirasr Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQp [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6]: ATQ +18 [Nv 7]: ATQ +21 [Nv 8]: ATQ +24 [Nv 9]: ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (260) Meditação Meditação (Spirits Recovery) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Dilema 2 Tipo: Passiva Resultado : Esta habilidade só pode ser ativDescrição: Ao sentar, cura HP e SP a cada 10 somente quando você estiver sentado. Recupera um detegundos. Se o peso máximo estiverminando acimontante de SP e HP50%, a regeneração ocorrerá a cada 120 segundos. A quantida de recuperada é detHP e SP regenerminada pelo nível da habilidade e pelo máximo deaumenta de acordo com o HP e SP máx. do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.Nível l HP l SP l Bônus [Nv 1]: +4 de recuperação de HP, +2 de recuperação de SPl +2 l +0,2% [Nv 2]: +8 de recuperação de HP, +4 de recuperação de SPl +4 l +0,4% [Nv 3]: +12 de recuperação de HP, +6 de recuperação de SPl +6 l +0,6% [Nv 4]: +16 de recuperação de HP,l +8 de recuperação de SP l +0,8% [Nv 5]: +20 de recuperação de HP, +10 de recuperação de SPl +10 l +1,0% Id: (261) Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits) Nível Mmáximo: 5 Pré-requisitos : Punhos de Ferro 2 Tipo: Suporte Resultado : Descrição: Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total dEspíritos que flutuarão ao seu redor. Cada esfera invocada garante +3 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O ne ATQ e possuem uma duração de 10 minutos. Nível da habilidade aumenta a quantidadl Limite de eEsferas simultâneativas. [Nv 1]: Invoca 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: Invoca 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: Invoca 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: Invoca 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: Invoca 5 Esferas Espirituais Id: (262) Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Suporte Resultado : Descrição: Absorve todas as eEsferas eEspirituais para recuperar SP. Cadado alvo, regenerando 7 de SP por esfera equivale a 7 SP. Esferasao Usuário. Em monstros, 20% de oponentes podem ser absorvidas echance de regenerar SP de acordo com perío dobro de guerras e em áreo nível do alvo. Em jogadores, funciona apenas dem PVPvP/GvG. Id: (263) Combo Triplo Combo Triplo (Triple Attack) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Passiva Resultado : Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível d / Combo Descrição: Ao realizar ataques físicos, concede a chabilidade influencia nonce de causar um dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. físico corpo a corpo. Após a execução da habilidadataque, o usuário não podterá 0,3 se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar umgundos para usar outras habilidades de Combo Quádruplo. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 29% de chance,l 120% ATQ [Nv 2]: 28% de chance,l 140% ATQ [Nv 3]: 27% de chance,l 160% ATQ [Nv 4]: 26% de chance,l 180% ATQ [Nv 5]: 25% de chance,l 200% ATQ [Nv 6]: 24% de chance,l 220% ATQ [Nv 7]: 23% de chance,l 240% ATQ [Nv 8]: 22% de chance,l 260% ATQ [Nv 9]: 21% de chance,l 280% ATQ [Nv 10]: 20% de chance,l 300% ATQ Id: (264) Passo Etéreo Passo Etéreo (Body Relocation) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Meditação 2, Punho Supremo de Asura 3, Meditação 2, Corpo Fechado 3 Tipo: Suporte Alvo: Área Resultado : Habilidade que permite ao usuáriAtiva Descrição: Instantaneamente move o transformar seu corpo em pupara energia e área se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não hajcionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou outras barreirmontanhas. Mesmo que atravessNão consome habilidades de área ou armadilhas, o usuáfera com Fúria Interio não será afetado por elastivo. Consome uma 1 eEsfera eEspiritual e 14 SP. Não consome esferas no estado de Fúria. Id: (265) Cair das Pétalas Cair das Pétalas (Dodge) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Passiva Resultado Descrição: Aumenta a capacidade de eEsquiva. Nível l Esquiva do usuário. [Nv 1]: Esquiva +1 [Nv 2]: Esquiva +3 [Nv 3]: Esquiva +4 [Nv 4]: Esquiva +6 [Nv 5]: Esquiva +7 [Nv 6] : Esquiva +9 [Nv 7] : Esquiva +10 [Nv 8] : Esquiva +12 [Nv 9] : Esquiva +13 [Nv 10]: Esquiva +15 Id: (266) Impacto Psíquico Impacto Psíquico (Investigate) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Um soco que atDescrição: Ignoravessa a armaduraDEF do alvo. O danooponente, causando depende do nível da habilidaano físico corpo a corpo de proprie da defesa do alvo. Qu Neutro. O danto maiaumenta conforme a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 eEsfera eEspiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 10 SP, 175% ATQ [Nv 2]: 14 SP, 250% ATQ [Nv 3]: 17 SP, 325% ATQ [Nv 4]: 19 SP, 400% ATQ [Nv 5]: 20 SP, 475% ATQ Id: (267) Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Impacto Psíquico 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : DisparaDescrição: Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de, causando dano físico a distância por esfera. A conjuração, o daumenta 1 segundo e a qpor esfera. Quantidade deo maior o nível, mais esferas utilizáveiatiradas. Consome as eEsferas eEspirituais. [Nv 1]: 150%Nível l ATQ, 1 l Esfera Espirituals disparadas [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% ATQ,l 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 200% ATQ,l 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 225% ATQ,l 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 250% ATQ,l 5 Esferas Espirituais Id: (268) Corpo Fechado Corpo Fechado (Steel Body) Nível Mmáximo: 5 Pré-requisitos : O Último Dragão 3 Tipo: Suporte Resultado : Eleva a DEF Descrição: Permite que MDEF do usuário receba 90, indeapenas 10% de todo o dano causado contemera ele. Durante dos equipamentos. Bônesse período, o uso de habilidades é como Angelusancelado e Proteção Divina continuam valendo. Ovelocidade de movimento e a velocidade de ataque diminui 25% e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. reduzidos em 25%. Consome 200 de SP e 5 eEsferas eEspirituais para ser ativada.. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos de duração [Nv 2]: 60 segundos de duração [Nv 3]: 90 segundos de duração [Nv 4]: 120 segundos de duração [Nv 5]: 150 segundos de duração Id: (269) Dilema Dilema (Blade Stop) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Suporte Resultado : Ativa Descrição: Ativa uma posição de defesa. S, se o oponente alvo atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente, os dois ficarão paraimobilizados até que um dos dois caia inconsciente ou . Durante esse período, o usuário poderá usar uma habilidade tpermine. Quanto maior tida pelo nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da . É necessário cumprir os requisitos das habilidade e a quantidas para usá-las dentro de habo Dilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. monstros Chefes. Consome 1 eEsfera eEspiritual. Nível l Duração l Permite usar [Nv 1]: 20 segundoss l - [Nv 2]: 30 segundos, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais [Nv 3]: 40 segundos, pode utilizar Impacto Psíquico [Nv 4]: 50 segundos, pode usars l Combo Quádruplo [Nv 5]: 60 segundos, pode utilizar Punho Supremo de Asura; O usuário deve estar em Fúria e ter pelo menos 4 Esferas Espirituais para usar Punho Supremo de Asura. Id: (270) Fúria Interior Fúria Interior (Explosion Spirits) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Resultado : Descrição: Aumenta o valor de acertos CríticosCRIT do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. por 3 minutos. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário terá uma redução de 50% na recupgeneração natural de SP. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam será reduzida pela metade. Consome 5 eEsferas eEspirituais e dura por 180s.. Nível l CRIT [Nv 1]: +10% Crítico [Nv 2]: +12.5% Crítico [Nv 3]: +15% Crítico [Nv 4]: +17.5% Crítico [Nv 5]: +20% Crítico Id: (271) Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura (Extremity Fist) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignDescrição: Apenas com Fúria Interiora a esquiva e defesa do alvo, além de ctivo. Causar danos devastadores. O dan físico depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habili propriedade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após utilizado, o estado de Fúria Inteo uso, todo o SP do usuárior é cancelado, e o SPdrenado e não pode ser recupgenerado de forma alguma por 10 segundos. Este golpe p Pode ser utilizsado também como seqüência aoapós Dilema, Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não t ou Combo Esmagador, sem tempo de conjuração. [Nv 1]: +400 ATQ, 4 segundos de conjuração [Nv 2]: +550 ATQ, 3.5 segundos de conjuração [Nv 3]: +700 ATQ, 3 segundos de conjuração [Nv 4]: +850 ATQ, 2.5 segundos de conjuração [Nv 5]: +1000 ATQ, 2 segundos de conjuraçãoO dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais. Id: (272) Combo Quádruplo Combo Quádruplo (Chain Combo) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo a / Combo Descrição: Após Combo Triplo. Após oativar Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuárihá 0,3 segundos para causar dano físico corpo a corpo não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode exalvo. O oponente sofrerá 4 golpes consecutar um O Último Dragão. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.ivos. Nível l ATQ [Nv 1]: 2300% ATQ [Nv 2]: 2350% ATQ [Nv 3]: 3400% ATQ [Nv 4]: 3450% ATQ [Nv 5]: 4500% ATQ Id: (273) O Último Dragão O Último Dragão (Combo Finish) Nível Mmáximo: 5 Pré-requisitos : Combo Quádruplo 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Esta habilidade só pode ser utilizad / Combo Descrição: Após Combo Quádruplo. Causa durante o físicurto período de temcorpo a corpo no alvo. Após o Combo Quádruplo. Nesse período o usuário pode executar um uso, haverá 0,3 segundos para usar Combo Esmagador, Punho do Tigre ou Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado, conforme os requisitos necessários de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.cada habilidade. Nível l ATQ [Nv 1]: 2500% ATQ [Nv 2]: 2550% ATQ [Nv 3]: 3600% ATQ [Nv 4]: 3650% ATQ [Nv 5]: 4700% ATQ Id: (274) Estudo de Livros Estudo de Livros (Advanced Book) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o dano causado por ATQ de perícia e a velocidade de ataques com ao equipar armas do tipo Livros. [Nv 1]:Nível l ATQ +3,p l Vel.ocidade de ATQ +0.ataque [Nv 1]: +3 l +0,5% [Nv 2]: ATQ +6, Vel. de ATQ +1% [Nv 3]: ATQ +9, Vel. de ATQ +1.,5% [Nv 4]: ATQ +12, Vel. de ATQ +2% [Nv 5]: ATQ +15, Vel. de ATQ +2.,5% [Nv 6]: ATQ +18, Vel. de ATQ +3% [Nv 7]: ATQ +21, Vel. de ATQ +3.,5% [Nv 8]: ATQ +24, Vel. de ATQ +4% [Nv 9]: ATQ +27, Vel. de ATQ +4.,5% [Nv 10]: ATQ +30, Vel. de ATQ +5% Id: (275) Cancelar magia Cancelar Magia (Cast Cancel) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 2 Tipo: Suporte Resultado : Ativa Descrição: Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poção derá utilizar qualquer outra ma habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, o SP necessusuário para a, magia ainda será consumindo. SP. Quanto maior o nível desta habilidade, menor será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento. [Nv 1]: 90%a pela magia. Nível l SP perdconsumido ao cancelar [Nv 1]: 90% [Nv 2]: 70% SP perdido ao cancelar [Nv 3]: 50% SP perdido ao cancelar [Nv 4]: 30% SP perdido ao cancelar [Nv 5]: 10% SP perdido ao cancelar Id: (276) Espelho Mágico Espelho Mágico (Magic Rod) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 4 Tipo: Suporte Resultado : AssumAtiva Descrição: Se uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, todantém imóvel temporariamente para absorver magias direcionada alvo usuáriúnico será convertida em SP. Se um oponente utilizar a habilijuradade Des concentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total. Consome 2convertendo-as em SP. Nível l Tempo imóvel l SP absorvindependente do nível. [Nv 1]: 20% de consumo de SP0,4 segundos l 20% [Nv 2]: 40% de consumo de SP0,6 segundos l 40% [Nv 3]: 60% de consumo de SP0,8 segundos l 60% [Nv 4]: 80% de consumo de SP1,0 segundo l 80% [Nv 5]: 100% de consumo de SP,2 segundos l 100% Id: (277) Desconcentrar Desconcentrar (Spell Breaker) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1 Tipo: Suporte Alvo: OponenteAtiva Descrição: Interrompe um Cancela a conjuração de um Ooponenente e recebe o absorve a quantia de SP do Oponenta habilidade usado para conjurar a magia. Adia. No nível 5, causa dano proporcionalmente reduz a 2% do HP máximo do Oponente. No nível 5 e acima, metadealvo, convertendo 1% desse valor em regeneração deste HP é absorvido pelo usuário. O HP não pode serNível l SP absorvido de monstros tipo Chefe e Guardiões da GdE, mas há 10% de chance de interromper magias de monstros tipo Chefe. [Nv 1]: 0% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 75% [Nv 5]: 100% Id: (278) Conjuração Livre Conjuração Livre (Free Cast) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Cancelar Magia 1 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos fisicamente enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velochabilidades. A velocidade de ataque e de movimento são afetadas conforme o nível da habilidade de m. Nível l Movimento e na vl Velocidade de ataque. [Nv 1]: VelMov 30%, VelAtq 55% [Nv 2]: VelMov 35%, VelAtq 60% [Nv 3]: VelMov 40%, VelAtq 65% [Nv 4]: VelMov 45%, VelAtq 70% [Nv 5]: VelMov 50%, VelAtq 75% [Nv 6] : VelMov 55%, VelAtq 80% [Nv 7] : VelMov 60%, VelAtq 85% [Nv 8] : VelMov 65%, VelAtq 90% [Nv 9] : VelMov 70%, VelAtq 95% [Nv 10]: VelMov 75%, VelAtq 100% Id: (279) Desejo Arcano Desejo Arcano (Auto Spell) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Conjuração Livre 4 Tipo: Suporte Resultado : Com esta habilidade ativada, o usuárioAtiva Descrição: Ao realizar ataques físicos, terá um a chance de utiliz conjurar automaticamente uma habilidadeterminada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade norma aprendida pelo usuário, no nível de SP necessária, mas o usuário não terminado poderá Descolher o nível daejo Arcano. As magia utilizada, nem escolher magias ou níveis des consumirão 66% a magias qude SP. Nívele não tenham aprendido previamente. l Chance l Habilidade [Nv 1]: Nível 3 de7% l Ataque Espiritual nv.3 [Nv 2]: Nível 1 de9% l Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.1 [Nv 3]: Níve11% l 2 deLanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.2 [Nv 4]: Níve13% l 3 deLanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.3 [Nv 5]: Nível 1 de15% l Espíritos Anciões nv.1 [Nv 6]: Níve17% l 2 deEspíritos Anciões nv.2 [Nv 7]: Nível 3 de19% l Espíritos Anciões nv.3 [Nv 8]: Nível 1 de21% l Bolas de Fogo nv.1 [Nv 9]: Nível 2 de23% l Bolas de Fogo nv.2 [Nv 10]: Níve25% l 1Rajada Congelante nv.1 Id: (280) Encantar com Chama Encantar com Chama (Flame Launcher) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Fogo 1 e , Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Alvo: Membros do Grupo Resultado : EDescrição: Tenta encantar a arma do alvmembro do grupo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Sangue Escarlate e dura por 1200s do n. Nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração [Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos Id: (281) Encantar com Geada Encantar com Geada (Frost Weapon) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Propriedade: Água Alvo: Membros do Grupo Resultado : EDescrição: Tenta encantar a arma do alvmembro do grupo com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antesá de ser equipada novamente. Consome 1 Cristal Azul e dura por 1200s do n. Nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração [Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos Id: (282) Encantar com Ventania Encantar com Ventania (Lightning Loader) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Propriedade: Vento Alvo: Membros do Grupo Resultado : EDescrição: Tenta encantar a arma do alvmembro do grupo com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Frescor do Vento e dura por 1200s do n. Nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração [Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos Id: (283) Encantar com Terremoto Encantar com Terremoto (Seismic Weapon) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Petrificar 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Propriedade: Terra Alvo: Membros do Grupo Resultado : EDescrição: Tenta encantar a arma do alvmembro do grupo com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente. Consome uma 1 Vida Verdejante e dura por 1200s do n. Nível 1 a 4 e 1800s no nível 5..l Chance l Duração [Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos [Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos Id: (284) Dragonologia Dragonologia (Dragonology) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 9 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o dano e a resistência a ataqu, o dano físico e mágico contra oponentes da raça Dragão. [Nv 1]:Também fornece um pouco de INT. Nível l INT +1,l ATQ l ATQM l Resistência e ATQ [Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4% [Nv 2]: INT +1, Resistência e ATQ l +8% l +4% l +8% [Nv 3]: INT +2, Resistência e ATQ+2 l +12% l +6% l +12% [Nv 4]: INT +2, Resistência e ATQ l +16% l +8% l +16% [Nv 5]: INT +3, Resistência e ATQ l +20% l +10% l +20% Id: (285) Vulcão Vulcão (Volcano) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Propriedade: Fogo Alvo: Área Resultado : Cria uma área que sDescrição: Simula um vVulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado. Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área. Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dna área de 7x7 células. No terreno, melhora danos físicos e mágicos da propriedade Fogo e aumentro desta áreao ATQ. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacã. Nível l Dano dentro do perímetro da habilidade. Fogo l ATQ [Nv 1]: ano por Fogo +10%, ATQ l +10, 5x5 [Nv 2]: Dano por Fogo +14%, ATQ l +20, 5x5 [Nv 3]: Dano por Fogo +17%, ATQ l +30, 7x7 [Nv 4]: Dano por Fogo +19%, ATQ l +40, 7x7 [Nv 5]: Dano por Fogo +20%, ATQ l +50, 9x9 Id: (286) Dilúvio Dilúvio (Deluge) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Geada 2 Tipo: Suporte Propriedade: Água Alvo: Área Resultado : Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e todDescrição: Simula um Dilúvio na área de 7x7 células. No terreno, melhora danos físicos jogadores dentro da área têm seu HP elevado. Habilie mágicos da propriedades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área. Habilidades como Esfera D'água e Água e aumenta o HP máx. Aqua Benedicta podem Esfer utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia. Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentra D'Água podem ser conjuradas, mas consumirão desta áregua. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilizaçã. Nível l Dano de Gemas para ao utilizar Furacão ou Vulcão dentro do perímetro da habilidadeÁgua l HP máx. [Nv 1]: ano por Água +10%, HP l +5%, 5x5 [Nv 2]: Dano por Água +14%, HP l +9%, 5x5 [Nv 3]: Dano por Água +17%, HP l +12%, 7x7 [Nv 4]: Dano por Água +19%, HP l +14%, 7x7 [Nv 5]: Dano por Água +20%, HP l +15%, 9x9 Id: (287) Furacão Furacão (Violent Gale) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Ventania 2 Tipo: Suporte Propriedade: Vento Alvo: Vento Resultado : Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores dentro dDescrição: Simula um Furacão na área têm sua esquiva elevada. Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocad 7x7 células nesta área. A habilidade BaNo terreira de Fogo tem seu dano, aumentado nesta área. Habililhora dades como Pântano dos Mortfísicos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta áremágicos da propriedade Vento e aumenta a Esquiva. Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou. Nível l Dano de Vulcão dentro do perímetro da habilidade.l Esquiva [Nv 1]: 48sp, +10% Elemento Ventol +3 [Nv 2]: 46sp, +14% Elemento Ventol +6 [Nv 3]: 44sp, +17% Elemento Ventol +9 [Nv 4]: 42sp, +19% Elemento Ventol +12 [Nv 5]: 40sp, +20% Elemento Ventol +15 Id: (288) Proteger Terreno Proteger Terreno (Land Protector) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Tipo: Suporte Alvo: Área Resultado : Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. EsDescrição: Protege o terreno de certas habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Barreira de Gelo, Pântano dos Mortos e outros, anulando e impedindo o uso de magias. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. [Nv 1]: Nível l Duração del Área protegida [Nv 1]: 120s, área de segundos l 7x7 células [Nv 2]: Duração de 165s, área de segundos l 7x7 células [Nv 3]: Duração de 210s, área de segundos l 9x9 células [Nv 4]: Duração de 255s, área de segundos l 9x9 células [Nv 5]: Duração de 300s, área de segundos l 11x11 células Id: (289) Desencantar Desencantar (Dispell) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Desconcentrar 3 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Resultado : CDescrição: Concede uma chance de cancelar todas as magias e habilidadeos os efeitos positivos de efeito que estejam atuando sobre negativos ativos no alvo. Isso inclui Pode remover habilidades como Concentração, [Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque]. Afeta aliados segurando a tecla SHIFT. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Chance [Nv 1]: 60% de chance [Nv 2]: 70% de chance [Nv 3]: 80% de chance [Nv 4]: 90% de chance [Nv 5]: 100% de chance Id: (290) Abracadabra Abracadabra (Abracadabra) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Desejo Arcano 5, Desencantar 1, Proteger Terreno 1 Tipo: Indefinido Alvo: Indefinido Resultado : Ativa Descrição: Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer cClasse. Esta 1 ou 2, além de habilidade tem dez níveis, e quants não conhecidas. O nível conjurado é determinado pelo maior seu nível, maior a quantidade aprendido de habilidades possíveis de se utilizar. Consome Consome 2 Gemas Amarelas, mas aindaAbracadabra. Efeitos que anulam o consumirá 1o de Gema Amarela independente de efeitoss não funcionam como Carta Abelha Rainha, Canção Preciosa e Véu dasracadabra. Consome 2 Gemas SagradAmarelas.. Id: (367) Gloria Domini Gloria Domini (Pressure) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano fixo em um alvo único. Em outros personagens, drena parte do SP. A conjuração não pode ser interrompida. Nível l Dano fixo l Dreno de SP [Nv 1]: 800 l 20% [Nv 2]: 1.100 l 25% [Nv 3]: 1.400 l 30% [Nv 4]: 1.700 l 35% [Nv 5]: 2.000 l 40% Id: (368) Sacrifício do Mártir Sacrifício do Mártir (Sacrifice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos normais, causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a DEF e Esquiva do alvo. Cada ataque drena 9% de HP do usuário. Funciona somente até 5 ataques normais. Não funciona com habilidades. Nível l Dano [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 110% [Nv 3]: 120% [Nv 4]: 130% [Nv 5]: 140% Id: (369) Canto de Batalha Canto de Batalha (Gospel) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5, Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: Mantém-se imóvel para entoar uma canção. Membros do grupo e oponentes na área ao redor do usuário terão a chance de receber efeitos aleatórios a cada 10 segundos. Drena HP e SP do usuário continuamente. Nível l Chance [Nv 1]: +55% [Nv 2]: +60% [Nv 3]: +65% [Nv 4]: +70% [Nv 5]: +75% [Nv 6]: +80% [Nv 7]: +85% [Nv 8]: +90% [Nv 9]: +95% [Nv 10]: +100% Id: (389) Espreitar Espreitar (Chase Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como 'Revelação', porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nv.ível l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (398) Golpe Traumático Golpe Traumático (Head Crush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância com chance de infligir [Sangramento] no oponente. Nível l DanoATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% Id: (399) Ataque Vital Ataque Vital (Joint Beat) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças. Causa dano físico a distância com chance de atingir pontos vitais do alvo. Cada ponto vital atingido causará efeitos adversos, como reduzir a DEF e o ATQ. Nível l Dano l ChanceATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% [Nv 6]: 110% [Nv 7]: 120% [Nv 8]: 130% [Nv 9]: 140% [Nv 10]: 150% Id: (491) Cultivar Planta Cultivar Planta (Plant Cultivation) Nível máximo: 2 Tipo: Ativa Descrição: Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo ou uma Planta aleatória a partir de itens. Não funciona nos castelos da GdE. Nível l Cultivo l Material [Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo [Nv 2]: Planta l 1 Caule Id: (1003) Lâminas Aceleradas Lâminas Aceleradas Pré requisitos: Completar a missão Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a chance de sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 10%. Id: (1012) Venda Duvidosa Venda Duvidosa Pré requisitos: Completar a missão Tipo: Passiva Descrição: Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita. Id: (3011) Purificação da Alma Purificação da Alma (Pure Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário por 10 segundos. Durante esse tempo, regenera HP e SP a cada segundo e haverá uma chance de bloquear qualquer dano recebido. Nível l HP regen. l SP regen. [Nv 1]: 2% l 1% [Nv 2]: 4% l 2% [Nv 3]: 6% l 3% [Nv 4]: 8% l 4% [Nv 5]: 10% l 5% Id: (5013) Graça Real Graça Real (King's Grace) Nível máximo: 5 Pré requisito: Reflexão Amplificada 5 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário e aliados na área de 5x5 células para remover efeitos negativos e regenerar um pouco de HP por segundo. Durante 5 segundos, os afetados não serão atingidos por qualquer ataque ou efeitos. Efeitos negativos afetados: Evenenamento, Cegueira, CongelAtordoamento, Caos Petrificristalização, Atordoamento, S Grito da Mandrágora, Congelamento, Maldição edo, Petrificação, Alucinação, SilêncioCegueira, Incêndio, Silêncio, Hipotermia Cristalização, Medo, Sono, Caos e Grito da Mandrágoraldição. Nível l HP recuperado por segundo [Nv 1]: 4% [Nv 2]: 5% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 7% [Nv 5]: 8% Id: (5049) Lambida Lambida (Grooming) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Poder das Marés 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: A duração de Canto Candidus tem prioridade Sangramento, Envenenamento, Medo, Hipotermia e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 3 segundos [Nv 2]: 4 segundos [Nv 3]: 5 segundos [Nv 4]: 6 segundos [Nv 5]: 7 segundos Id: (5050) Banho de Lambidas Banho de Lambidas (Purring) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Lambida 5 Descrição: Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: Sangramento, Petrificação, Silêncio, Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Congelamento, Cristalização, Hipotermia, Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 9 segundos [Nv 3]: 11 segundos [Nv 4]: 13 segundos [Nv 5]: 15 segundos Id: (8012) S.B.R.44 S.B.R.44 Descrição: Sacrifica a intimidade entre o usuário e o Homúnculo para causar grande dano ao inimigo-alvo. [Nv 1] Passiva [Nv 2] Passiva [Nv 3] Passiva Id: (8213) Remover Armadilha Remover Armadilha Forma de Habilidade: Suporte Alvo: Armadilha Descrição: Remove uma armadilha que tenha sido montada no chão, e recupera o item Armadilha. Id: (8233) Instinto de Sobrevivência Automático Instinto de Sobrevivência Automático Forma de Habilidade: Passiva Descrição: Tomado pela fúria, o personagem entra em um estado equivalente ao causado por Provocar nv. 10, quando a HP estiver a menos de 25% da HP máxima. Esse estado dura até a HP do personagem ser restaurada para acima de 25% da HP máxima, ou se o efeito de Provocar for anulado. Item Spoiler Id: (1293) Jamadhar de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Em mapas de GdE e PvP: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano: Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente empara 1 por 5 segundos. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 170 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1294) Pavor de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Em mapas de GdE e PvP: Em ataques físicos, drena 10% de SP doe oponentes da raça Humano. Tipo: Katar Ataque: 50 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 50 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1367) Carniceiro Machado usado para sacrificar animais. Indestrutível em batalha. Ignora 1040% da DEF das raças Doram e Bruto. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes das raças Doram e Bruto. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 250 Propriedade: Terra Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 120 Weight : 250 Attribute : Earth Weapon Level : 4 Required Level : 44 Id: (1396) Guilhotina de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF dos personagensa raça Humano. Dano físico contra personagensa raça Humano +40%. Refino +6 ou mais: Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra personagensa raça Humano +60% adicional. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 550 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 300 Weight : 550 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1436) Lança de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Dano físico contra personagensa raça Humano +60%. Refino +6 ou mais: Dano de [Estocada Precisa] e [Lança das Mil Pontas] +80%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra personagensa raça Humano +30% adicional. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 85 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 150 Weight : 85 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1492) Glaive de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Dano físico contra personagensa raça Humano +80%. Refino +6 ou mais: Dano de [Lança do Destino] +50%. Dano de [Perfurar em Espiral] +100%. Refino +9 ou mais: Reflete 20% do dano físico. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 2. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 450 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 250 Weight : 450 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1587) Enciclopédia de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF dos personagensa raça Humano. Dano físico contra personagensa raça Humano +80%. A cada refino: Dano físico contra personagensa raça Humano +1% adicional. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos. Tipo: Livro Ataque: 130 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 130 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (2178) Broquel TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +15. Em castelos da GDE TE: HP e SP máx. +100. Resistência a personagensraça Humano +15%. Tipo: Escudo Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 15 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (2179) Escudo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: HP máx. +200. Resistência a personagensraça Humano +20%. Tipo: Escudo Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (2379) Manto de Batalha do Feiticeiro [1] Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de e Humanoides +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento; Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 36 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 36 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2380) Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de e Humanoides +2%. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina; Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (4605) Carta Cavaleiro Desmorto HP máx. -44%. -------------------------- Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Regenera 200 de HP. A cada 2 refinos: Regenera +10 de HP. -------------------------- Ao desequipar: Drena 4.444 de HP. -------------------------- Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta] Resistência a propriedade Neutro +20%. A cada 6 segundos: Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4606) Carta Cavaleira Desmorta SP máx. -44%. -------------------------- Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Regenera 20 de SP. A cada 2 refinos: Regenera +1 de SP. -------------------------- Ao desequipar: Drena 444 de SP. -------------------------- Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto] Esquiva +20. A cada 6 segundos: Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (4875) Delírio Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataquedanos físicos: C2% de chance de ativar [Delírio] por 5 segundos. -------------------------- Ao desequipar: Drena 300 de SP. -------------------------- Delírio: FOR +200. Se transforma em um Pé-Grande. DA cada 1 segundo, drena 500 de HP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4876) Epifania Drena 2.000 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques mágicos: C1,5% de chance de ativar [Epifania] por 10 segundos. -------------------------- Ao desequipar: Drena 2.000 de SP. -------------------------- Epifania: INT +200. DA cada 1 segundo, drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4877) Ânimo Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena1% de chance de ativar [Ânimo] por 5 segundos. -------------------------- Ao desequipar: Drena 300 de SP. -------------------------- Ânimo: Esquiva Pperfeita +100. Velocidade de ataque +100%. DA cada 1 segundo, drena 400 de HP e 40 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4878) Histeria Drena 300 de SP ao desequipar. Ao receber ataquedanos físicos: Pequena2% de chance de ativar [Histeria] por 5 segundos. -------------------------- Ao desequipar: Drena 300 de SP. -------------------------- Histeria: VIT +200. Dano físico -50%. Danoe mágico -50%. Id: (4879) Instinto Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos: Pequena3% de chance de ativar [Instinto] por 5 segundos. -------------------------- Ao desequipar: Drena 300 de SP. -------------------------- Instinto: DES +200. DA cada 1 segundo, drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo. Id: (4880) Euforia Drena 300 de SP ao desequipar. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: Pequena1,5% de chance de ativar [Euforia] por 5 segundos. Euforia-------------------------- Ao desequipar: Drena 300 de SP. -------------------------- Delírio: SOR +200. Ao derrotar monstros, 0,1% de chance de derrubar [Arca de Tesouro]. Id: (5099) Chapéu de Gatinho Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar. SOR +2, DEFM +10. Reduz em 5% o dano causado por monstroelas da raças Bruto e Doram. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 30 Job : All Id: (5129) Ninho Abandonado Um chapéu no formato de um ninho, mas já sem os passarinhos. Se você não gostava da idéia de ter passarinhos piando dia e noite sobre sua cabeça, esta é a melhor solução. Tome cuidado para que uma ave qualquer não passe a habitá-la! AGI +2. Reduz em 10% o dano causado por monstroelas da raças Bruto e Doram. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 40 Required Level : 55 Job : All Id: (5283) Chapéu de Pintinho Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...? Resistência as raças Humanoide, Humano, Bruto e Doram +3% Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma. SOR +2. HP Máximo +50 e SP Máximo + 50 Este item não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 10 Required Level : 10 Job : All Id: (5485) Máscara de Tigre Uma máscara comum nos festivais de artes marciais de Louyang, representando os praticantes do Kung Fu estilo Hung Gar, especializados nas técnicas do tigre. Eles se especializaram em combater feras, usando seus reflexos tanto para resistir a ataques, quanto para causar mais dano. Reduz em 5% o dano recebido de monstroas da raças Bruto e Doram. Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raças Bruto e Doram. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo, Meio e Baixo Peso: 100 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 3 Location : UpperMiddleLower Weight : 100 Required Level : 60 Job : All Id: (5811) Bigode de Papai Noel Um bigode branco que faz com que você pareça com Papai Noel. Ele pinica um pouco. Aumenta a rResistência contra monstros da raças Bruto e Doram +5%. Os efeitos desse item serão removidos com o término do evento. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 10 Job : All Id: (5822) Chapéu de Pintinho Avermelhado Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca! SOR +4. Máx. HP +100, . Máx. SP +100, +7% de r. Resistência a monstros raças do tipo Humanoide e, Humano, Bruto. e Doram +7% Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 10 Job : All Id: (9026) Ovo de Jirtas Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: AumeDano físico contra a raça Humano ATQ e ATQM+2%. Dano mágico contra a raça Humanoide em +2%. Tipo: Ovo de Bichinho Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Itemclass : MonsterEgg Weight : 0 Id: (12754) Pastel Chinês Um delicioso pastel recheado de carne de porco e vegetais. Recupera 530% do HP e do SP. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (13072) Damascus de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano: Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente empara 1 por 5 segundos. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 180 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (16021) Mangual de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano, chance de impedir a recuperação de HP e SP do oponente. A cada refino: CRIT +1. A cada 2 refinos: Precisão +1. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 170 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (18114) Besta de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Dano físico contra outros personagensa raça Humano +30%. Ignora 30% da DEF de outros personagensa raça Humano. A cada refino: Dano físico contra outros personagensa raça Humano +1% adicional. Conjunto [Flecha de Cerco A] Dano físico a distância +40%. Conjunto [Flecha de Cerco S] Dano físico a distância +70%. Tipo: Arco Ataque: 110 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 110 Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (18601) Chapéu de Brioche [1] Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar. DEFM +5. Dano mágico +5%. A cada refino a partir do +6: Resistência as raças Humanoide e Humano +1%. Dano mágico contra oponentes das raças Humanoide e Humano +1%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 30 Required Level : 10 Job : All Id: (20815) Capa do Serafim Caído [1] Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim. DEFM +10. INT +5. DES +5. HP máx. +10%. Dano mágico de propriedade Neutro +5%. A cada nível de [Fé]: Resistência a propriedade Sagrado -3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +10% adicional. Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +20%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -5%. Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +10% adicional. Conjunto [Botas do Ocultista] Resistência as raças Humanoide e Humano +10%. Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +30%. A cada nível de [Fé]: Resistência a propriedade Sagrado -2%. Capa com refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10%. Capa com refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10% adicional. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 18 Weight : 30 Required Level : 90 Job : All Id: (21002) Katzbalger de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Em ataques físicos, drena 810% de HP doe oponentes da raça Humano. Tipo: Espadade Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 100 Weight : 250 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (28728) Adaga das Valquírias [2] Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite. -------------------------- ATQM +50. -------------------------- Aprendizes e evoluções: ATQ +100. ATQM +150 adicional. HP e SP máx. +300. Custo de SP das habilidades -5%. Torna a arma indestrutível em batalha. - A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. - Refino +7 ou mais: Resistência a monstros da raças Humano e Humanoide +10%. A cada 2 refinos a partir do +7: INT e DES +2. ATQM +15. CRIT +7. HP máx. +200. SP máx. +20. Dano crítico +1%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Gatunos e evoluções: SP máx. +100. ATQM +150 adicional. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. -------------------------- Magos e evoluções: - Refino +7 ou mais: Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. A cada 2 refinos a partir do +7: HP máx. +200. SP máx. +20. -------------------------- Caçadores e evoluções: HP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada 2 refinos: INT e DES +2. -------------------------- Bardos, Odaliscas e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. - A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. - A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 50 Weight : 10 Weapon Level : 4 Required Level : 70 Files Spoiler 2020-03-03_data.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Skillinfoz\SkillDescript.lub data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\cart_summoner_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\cart_summoner_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\frog_kagerou_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\frog_kagerou_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\kagerou_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\kagerou_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\peco_rebellion_남.act 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Dia Posted March 3, 2020 Author Share Posted March 3, 2020 Changed Item Spoiler Id: (28728) Adaga das Valquírias [2] Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite. -------------------------- ATQM +50. -------------------------- Aprendizes e evoluções: ATQ +100. ATQM +150 adicional. HP e SP máx. +300. Custo de SP das habilidades -5%. Torna a arma indestrutível em batalha. - A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. - Refino +7 ou mais: Resistência a monstros da raças raças Humano e Humanoide +10%. A cada 2 refinos a partir do +7: INT e DES +2. ATQM +15. CRIT +7. HP máx. +200. SP máx. +20. Dano crítico +1%. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Gatunos e evoluções: SP máx. +100. ATQM +150 adicional. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. -------------------------- Magos e evoluções: - Refino +7 ou mais: Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. A cada 2 refinos a partir do +7: HP máx. +200. SP máx. +20. -------------------------- Caçadores e evoluções: HP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada 2 refinos: INT e DES +2. -------------------------- Bardos, Odaliscas e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. - A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. - A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 10 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 50 Weight : 10 Weapon Level : 4 Required Level : 70 Files Spoiler 2020-03-03_system2.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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