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bRO changelog March 03, 2020


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Item
Spoiler


Id: (31205)

Coroa do Chefe dos Orcs
O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : MiddleUpper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31729)

Flores Poéticas
Por onde passar, rosas e lírios irão te guiar. Tulipas e narcisos perfumarão o ar de aventura que há de pairar. A beleza das flores está em seu caminhar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31730)

Peruca de Waifu Creme
Uma peruca maravilhosa para você se destacar dentre as outras waifus e impressionar o senpai. O tom cremoso e doce combina perfeitamente com sua personalidade.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (3)

Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (11)

Ataque Espiritual
Ataque Espiritual (Napalm Beat)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo e oponentes ao áredora de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Nível l Pós-conjuração l ATQM
[Nv 1]: 1,0 segundos l 80%
[Nv 2]: 1,0 segundos l 90%
[Nv 3]: 1,0 segundos l 100%
[Nv 4]: 0,9 segundos l 110%
[Nv 5]: 0,9 segundos l 120%
[Nv 6]: 0,8 segundos l 130%
[Nv 7]: 0,8 segundos l 140%
[Nv 8]: 0,7 segundos l 150%
[Nv 9]: 0,6 segundos l 160%
[Nv 10]: 0,5 segundos l 170%
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico (Safety Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distância.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques
[Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques
[Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques
[Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques
Id: (13)

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões (Soul Strike)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca alguns espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano adicional em Mortos-Vivos.
Nível l Pós-conjuraçãoEspíritos l Dano adicional
[Nv 1]: 1,2 segundos Espírito l +5%
[Nv 2]: 1,5 segundos Espírito l +10%
[Nv 3]: 1,6 segund2 Espíritos l +15%
[Nv 4]: 1,8 segund2 Espíritos l +20%
[Nv 5]: 2,0 segund3 Espíritos l +25%
[Nv 6]: 2,2 segund3 Espíritos l +30%
[Nv 7]: 2,4 segundEspíritos l +35%
[Nv 8]: 2,6 segund4 Espíritos l +40%
[Nv 9]: 2,8 segund5 Espíritos l +45%
[Nv 10]: 2,7 segund5 Espíritos l +50%
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Água.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (16)

Petrificar
Petrificar (Stone Curse)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
Não funciona em Mortos-Vivos e Chefes.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Custo de SP l Chance
[Nv 1]: 25 l 24%
[Nv 2]: 24 l 28%
[Nv 3]: 23 l 32%
[Nv 4]: 22 l 36%
[Nv 5]: 21 l 40%
[Nv 6]: 20 l 44%
[Nv 7]: 19 l 48%
[Nv 8]: 18 l 52%
[Nv 9]: 17 l 56%
[Nv 10]: 16 l 60%
Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo (Fire Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que impede os oponentes
de atravessarem,
a passagem.
A barreira
causando 50% de dano mágico de
propriedade Fogo e empurrando-o os oponentes.
A duração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.
Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Fogo.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago (Lightning Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ataca um alvo com raios vindos do céu.
Causa 100% dano mágicoATQM de propriedade Vento.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios (Thunder Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 100% de dano mágico de propriedade
Vento na
área selecionada de 5x5 células.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Id: (22)

Proteção Divina
Proteção Divina (Divine Protection)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (23)

Flagelo do Mal
Flagelo do Mal (Demon Bane)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra monstros
das raças Morto-Vivo e Demônio.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (25)

Escudo Sagrado
Escudo Sagrado (Pneuma)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Valhalla):
Portal 4
Pré requisitos (Thor):
Revelação 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira de 3x3 células que
bloqueia ataques físicos a distância
pelos próximos 10 segundos.
Id: (28)

Curar
Curar (Heal)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços):
Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, é possível
causar dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros da propriedade Maldito.
Curar é afetada pela INT do usuário e
por melhorias nade Efetividade de Cura.
Id: (34)

Bênção
Bênção (Blessing)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES, INT e FOR.
Remove [Maldição] e [Petrificação].
Causa efeitos anormais em monstros
das raças Demônio e Morto-Vivo.
Nível l BônusDES, INT, FOR l Duração
[Nv 1]: +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l 240 segundos
Id: (35)

Medicar
Medicar (Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Noviços):
Curar 2
Pré requisitos (Templários):
Fé 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Cura Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Id: (42)

Mammonita
Mammonita
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância.
Consome zenys.
Nível l DanoATQ l Zenys gastos
[Nv 1]: 150% l 100 zenys
[Nv 2]: 200% l 200 zenys
[Nv 3]: 250% l 300 zenys
[Nv 4]: 300% l 400 zenys
[Nv 5]: 350% l 500 zenys
[Nv 6]: 400% l 600 zenys
[Nv 7]: 450% l 700 zenys
[Nv 8]: 500% l 800 zenys
[Nv 9]: 550% l 900 zenys
[Nv 10]: 600% l 1.000 zenys
Id: (45)

Concentração
Concentração (Improve Concentration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 7x7 células ao redor do usuário.
Nível l DES/ e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Id: (46)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Consome 1 Flecha.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 2100% x2
[Nv 2]: 22110% x2
[Nv 3]: 1240% x2
[Nv 4]: 26130% x2
[Nv 5]: 28140% x2
[Nv 6]: 30150% x2
[Nv 7]: 32160% x2
[Nv 8]: 34170% x2
[Nv 9]: 36180% x2
[Nv 10]: 38190% x2
Id: (47)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os.
Consome 1 Flecha.
Nível l DanoATQ l Área
[Nv 1]: 160% l 3x3 células
[Nv 2]: 170% l 3x3 células
[Nv 3]: 180% l 3x3 células
[Nv 4]: 190% l 3x3 células
[Nv 5]: 200% l 3x3 células
[Nv 6]: 210% l 5x5 células
[Nv 7]: 220% l 5x5 células
[Nv 8]: 230% l 5x5 células
[Nv 9]: 240% l 5x5 células
[Nv 10]: 250% l 5x5 células
Id: (49)

Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva (Improve Dodge)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Esquiva (ESQV).
Em Mercenários, Arruaceiros e evoluções,
o bônus na Esquiva é aumentadomaior.
Nível l ESQV: Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância
de propriedade Veneno, com chances de
infligir [Envenenamento] no alvo.
Nível l DanoATQ l Chance
[Nv 1]: +15% l 14%
[Nv 2]: +30% l 18%
[Nv 3]: +45% l 22%
[Nv 4]: +60% l 26%
[Nv 5]: +75% l 30%
[Nv 6]: +90% l 34%
[Nv 7]: +105% l 38%
[Nv 8]: +120% l 42%
[Nv 9]: +135% l 46%
[Nv 10]: +150% l 50%
Id: (55)

Perícia com Lança
Perícia com Lança (Spear Mastery)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ataque de períciano ao utilizar equipar
armas do tipo Lança.
O
Poder de Ataque ainda uma ou duas mãos.
O bônus
aumenta em 1 ponto se ao usuário estiverar uma montado no Peco Peco.
[Nv 1]:
ria.
Nível l
ATQ +4,p l ATQ +5 em um Peco Pecop com montaria
[Nv 2]: ATQ +8, ATQ +9 em um Peco Peco1]: +4 l +5
[Nv 2]: +8 l +10

[Nv 3]: ATQ +12, ATQ +13 em um Peco Peco l +15
[Nv 4]: ATQ +16, ATQ +17 em um Peco Peco l +20
[Nv 5]: ATQ +20, ATQ +21 em um Peco Peco l +25
[Nv 6]: ATQ +24, ATQ +25 em um Peco Peco l +30
[Nv 7]: ATQ +28, ATQ +29 em um Peco Peco l +35
[Nv 8]: ATQ +32, ATQ +33 em um Peco Peco l +40
[Nv 9]: ATQ +36, ATQ +37 em um Peco Peco l +45
[Nv 10]: ATQ +40, ATQ +41 em um Peco Peco l +50
Id: (56)

Perfurar
Perfurar (Pierce)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca um oponente
Apenas
com uma Lança.
ORealiza um único ataque físico corpo a corpo
que
pode ser repetido dependenaté 3 vezes de acordo
com
do tTamanho do monstro.
pode ser usada com Lançasnente.
[Monstros Pequenos]: x1 ataque
[Monstros
Médios]: x2 ataques
[Monstros
Grandes]: x3
Ao
ataques
[Nv 1]: 110%
car, recebe um bônus de Precisão.
Nível l
ATQ, l Precisão
[Nv 1]: 110% l
+5%
[Nv 2]: 120% ATQ, Precisãol +10%
[Nv 3]: 130% ATQ, Precisãol +15%
[Nv 4]: 140% ATQ, Precisãol +20%
[Nv 5]: 150% ATQ, Precisãol +25%
[Nv 6]: 160% ATQ, Precisãol +30%
[Nv 7]: 170% ATQ, Precisãol +35%
[Nv 8]: 180% ATQ, Precisãol +40%
[Nv 9]: 190% ATQ, Precisãol +45%
[Nv 10]: 200% ATQ, Precisãol +50%
Id: (57)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca um inimigo
Apenas
com Lança enqu.
Causa d
anto montafísico corpo a corpo em um Peco Peco.
Só pode ser usada com ar
alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto
mais tipo Lança e enquanto o usuário
estiver
próximo do alvo, maior o dano.
Precisa
montado em umr no Peco Peco.
Consome 12 de SP independente do n
ou Ferus.
N
ível de habilidade.l ATQ l Área
[Nv 1]: 150% ATQ, alcance de 120% l 5x2 células
[Nv 2]: 200% ATQ, alcance de 1140% l 5x2 células
[Nv 3]: 250% ATQ, alcance de 1160% l 5x2 células
[Nv 4]: 300% ATQ, alcance de 2270% l 5x3 células
[Nv 5]: 350% ATQ, alcance de 200% l 5x3 células
[Nv 6]: 400% ATQ, alcance de 2330% l 5x3 células
[Nv 7]: 450% ATQ, alcance de 320% l 5x4 células
[Nv 8]: 500% ATQ, alcance de 3455% l 5x4 células
[Nv 9]: 550% ATQ, alcance de 3490% l 5x4 células
[Nv 10]: 600% ATQ, alcance de 4562% l 5x5 células
Id: (58)

Estocada
Estocada (Spear Stab)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perfurar 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca um oponente
Apenas
com uma Lança.
ADe uma certa distância, atinge um alvo e todos os inimigos que estiverem em fila entre o jogador e o alvo.
Só pode ser

oponentes em uma linha reta, ca
usando
dano físicom armas tipo Lança.
Consome 9 de SP independente do n
distância e empurrando-os.
N
ível de habilidade.l ATQ
[Nv 1]: 120% de ATQ aditional
[Nv 2]: 140% de ATQ aditional
[Nv 3]: 160% de ATQ aditional
[Nv 4]: 180% de ATQ aditional
[Nv 5]: 200% de ATQ aditional
[Nv 6]: 220% de ATQ aditional
[Nv 7]: 240% de ATQ aditional
[Nv 8]: 260% de ATQ aditional
[Nv 9]: 280% de ATQ aditional
[Nv 10]: 300% de ATQ aditional
Id: (59)

Lança Bumerangue
Lança Bumerangue (Spear Boomerang)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perfurar 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataque de longo alcance
Apenas
com Lança.
Só pode ser Arremessa a lança para causar dano fisicom .
A p
armas tipo Lança.
Consome 10 de SP independente
r do nível 2 da habilidade, o ataque é
considerado como
dano físico a distância.
N
ível de habilidade.l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% ATQ, +3 Alcancel 3 células
[Nv 2]: 200% ATQ, +5 Alcancel 5 células
[Nv 3]: 250% ATQ, +7 Alcancel 7 células
[Nv 4]: 300% ATQ, +9 Alcancel 9 células
[Nv 5]: 350% ATQ, +11 Alcancel 11 células
Id: (60)

Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas2 Mãos 1
Tipo: Suporte
Descrição: Melhora velocidade de ataque
Apenas
com Espadas de dDuas mMãos.
A habilumenta a velocidade de ataque do usuário.
O efeito
é canceladao ao substitdesequipar a arma utilizada..
Nível l Duração

[Nv 1]: 14 SP, 30 segundos de duração
[Nv 2]: 18 SP, 60 segundos de duração
[Nv 3]: 26 SP, 90 segundos de duração
[Nv 4]: 28 SP, 120 segundos de duração
[Nv 5]: 30 SP, 150 segundos de duração
[Nv 6]: 34 SP, 180 segundos de duração
[Nv 7]: 38 SP, 210 segundos de duração
[Nv 8]: 42 SP, 240 segundos de duração
[Nv 9]: 46 SP, 270 segundos de duração
[Nv 10]: 50 SP, 300 segundos de duração
Id: (61)

Contra-Ataque
Contra-Ataque (Auto Counter)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas2 Mãos 1
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Revida ataques físicos de
Fica imóvel por um
curto alcance do oponente,
aumentando a Taxa de Critico. Deixa o usuário desprotegido
c
período de tempo
para revidar ataques físicos corpo a corpo.
C
ontra a-Ataques semprelas costas, pois fica vulnerável aausam danos certeiros.rítico.
Nível l Duração

[Nv 1]: 0.,4 segundos de duração
[Nv 2]: 0.,8 segundos de duração
[Nv 3]: 1.,2 segundos de duração
[Nv 4]: 1.,6 segundos de duração
[Nv 5]: 2,0 segundos de duração
Id: (62)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 10,
Impacto Explosivo 3,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5,
Contra-Ataque 5
Rapidez com Duas Mãos 10,
Contra-Ataque 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Descrição: Ataca inimigos fazendo com que sejam
derrubados uns sobre os outros caus

Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na
área de 3x3 células, empurr
ando dano
a quem estiver no caminho.
oponentes.
Nível l ATQ

[Nv 1]: 13 SP, 140% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 2]: 14 SP, 180% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 3]: 15 SP, 220% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 4]: 16 SP, 260% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 5]: 17 SP, 300% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 6]: 18 SP, 340% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 7]: 19 SP, 380% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 8]: 20 SP, 420% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 9]: 21 SP, 460% ATQ, empurra 1 célula
[Nv 10]: 22 SP, 500% ATQ, empurra 1 célula
Id: (63)

Montaria
Montaria (Riding)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Vigor 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite que Peco Pecos sejam utilizadosusar um animal como montaria.
Apenas Calaveiros, Templários e evoluções podem alugar Peco PecoEnquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponente
s de tamanho Médio e reduz
a Cavalariasua velocidade de Prataque em 50%.
A m
ontaria muda de acordo com a classe.
Id: (64)

Perícia em Montaria
Perícia em Montaria (Cavalier Mastery)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição: Melhora
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.
[Nv 1]: 60% de v
reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.
Nível l V
elocidade de ataque
[Nv 2]: 70% de velocidade de ataque1]: 60%
[Nv 2]: 70%

[Nv 3]: 80% de velocidade de ataque
[Nv 4]: 90% de velocidade de ataque
[Nv 5]: 100% de velocidade de ataque
Id: (80)

Coluna de Fogo
Coluna de Fogo (Fire Pillar)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Barreira de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Chão
Descrição: Invoca uma Coluna de Fogo que
fere inimigos que tocarem
Descrição:
Ergue um pilar de 3x3 células no chão.
Oponentes que se aproximarem farão o pilar
explodir e cada chama causará um dano
mágico de propriedade Fogo
nesta área.
Consome 75 de SP e dura por 30 segundos.Nível l Chamas l Área
[Nv 1]: 3 ataques, 3 segundos de conjuraçãol 3x3 células
[Nv 2]: 4 ataques, 2.7 segundos de conjuraçãol 3x3 células
[Nv 3]: 5 ataques, 2.4 segundos de conjuraçãol 3x3 células
[Nv 4]: 6 ataques, 2.1 segundos de conjuraçãol 3x3 células
[Nv 5]: 7 ataques, 1.8 segundos de conjuraçãol 3x3 células
[Nv 6]: 8 ataques, 1.5 segundos de conjuraçãol 5x5 células
[Nv 7]: 9 ataques, 1.2 segundos de conjuraçãol 5x5 células
[Nv 8]: 10 ataques, 0.9 segundos de conjuraçãol 5x5 células
[Nv 9]: 11 ataques, 0.6 segundos de conjuraçãol 5x5 células
[Nv 10]: 12 ataques, 0.3 segundos de conjuraçãol 5x5 células
Id: (81)

Supernova
Supernova (Sightrasher)
Nível Mmáximo: 10
Pré- requisitos: Relâmpago 1,
Chama Reveladora 1, Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Descrição: Espalha as bolas da

Apenas com [
Chama Reveladora] ativada.
Espalha chamas ao seu redor, causando usuá
dano mágico de prop
riedade Fogo e
empurrando alvos na área de 15x15 células
.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 35sp, 120% ATQM
[Nv 2]: 37sp, 140% ATQM
[Nv 3]: 39sp, 160% ATQM
[Nv 4]: 41sp, 180% ATQM
[Nv 5]: 43sp, 200% ATQM
[Nv 6]: 45sp, 220% ATQM
[Nv 7]: 47sp, 240% ATQM
[Nv 8]: 49sp, 260% ATQM
[Nv 9]: 51sp, 280% ATQM
[Nv 10]: 53sp, 300% ATQM
Id: (83)

Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros (Meteor Storm)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Supernova 2,
Tempestade de Raios 1, Supernova 2
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Chão
Descrição: Invoc
Descrição:
Abre passagem para meteoros caírem
aleatoriamente numa área de 13x13 células.
Cad
a meteoro ocupa 7x7 células sobre um alvo
para
causa
125% de dano mágico de propriedade Fogo.
Tem uma chance de
infligir dano sobre inimigos em uma área.Atordoamento.
Nível l Meteoros l Golpes l Chance

[Nv 1]: 20 SP, 1 ataque, 2 Meteoros l 1 l 3%
[Nv 2]: 24 SP, 1 ataque, 3 Meteoros l 1 l 6%
[Nv 3]: 30 SP, 2 ataques, 3 Meteoros l 2 l 9%
[Nv 4]: 34 SP, 2 ataques, 4 Meteoros l 2 l 12%
[Nv 5]: 40 SP, 3 ataques, 4 Meteoros l 3 l 15%
[Nv 6]: 44 SP, 3 ataques, 5 Meteoros l 3 l 18%
[Nv 7]: 50 SP, 4 ataques, 5 Meteoros l 4 l 21%
[Nv 8]: 54 SP, 4 ataques, 6 Meteoros l 4 l 24%
[Nv 9]: 60 SP, 5 ataques, 6 Meteoros l 5 l 27%
[Nv 10]: 64 SP, 5 ataques, 7 Meteoros l 5 l 30%
Id: (84)

Trovão de Júpiter
Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Vento
Alvo: Oponente
Descrição: Arrem
D
essa uma carrega elétrica
choques de afaslta tensão inimigono alvo,
empurrando-o para trás
e causa dano
[Nv 1]: 20 SP, 3 ata
ndo 100%
de dano mágico da propriedade Vento.
Nível l Cho
ques
[Nv 21]: 23 SP,
[Nv 2]:
4 ataques
[Nv 3]: 26 SP, 5 ataques
[Nv 4]: 29 SP, 6 ataques
[Nv 5]: 32 SP, 7 ataques
[Nv 6]: 35 SP, 8 ataques
[Nv 7]: 38 SP, 9 ataques
[Nv 8]: 41 SP, 10 ataques
[Nv 9]: 44 SP, 11 ataques
[Nv 10]: 47 SP, 12 ataques
Id: (85)

Ira de Thor
Ira de Thor (Lord of Vermilion)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5,
Tempestade de Raios 1,
Trovão de Júpiter 5

Tipo: Ofensiva
Propriedade: Vento
Alvo: Chão
Descriç
Descrição:
Dispara trovões na área de 13x13 células.
Cada trov
ão: Invocupa raio3x3 células que atinge 10
vezes u
m mesmo alvo área selecionada 1 segundo.
Possui uma pequenaCausa dano mágico de propriedade Vento e
tem
chance de infligir o efeito negativostatus Cegueira
nos inimigos.
.
Nível l ATQM por Trovão l Chance

[Nv 1]: 60 SP, 100% ATQM, 15 segundos de conjuraçãol 4%
[Nv 2]: 64 SP, 120% ATQM, 14.5 segundos de conjuraçãol 8%
[Nv 3]: 68 SP, 140% ATQM, 14 segundos de conjuraçãol 12%
[Nv 4]: 72 SP, 160% ATQM, 13.5 segundos de conjuraçãol 16%
[Nv 5]: 76 SP, 180% ATQM, 13 segundos de conjuraçãol 20%
[Nv 6]: 80 SP, 200% ATQM, 12.5 segundos de conjuraçãol 24%
[Nv 7]: 84 SP, 220% ATQM, 12 segundos de conjuraçãol 28%
[Nv 8]: 88 SP, 240% ATQM, 11.5 segundos de conjuraçãol 32%
[Nv 9]: 92 SP, 260% ATQM, 11 segundos de conjuraçãol 36%
[Nv 10]: 96 SP, 330% ATQM, 10.5 segundos de conjuração280% l 40%
Id: (86)

Esfera d'Água
Esfera d'áÁgua (Waterball)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Água
Alvo: Oponente
Descrição: Ati
Descrição:
Enquanto estiver pisando na água, dispa
ra
até 25
esferas dágua em um alta velocidade
no oponente. O usuári
vo único, causando
dano mágico de propriedade Água.
O númer
o deve estar sobrferas depende da quantidade
de
água
para conjurar
disponível ao seu redor, podendo
esgota magia.
Mapas submersos não são válidos.
[Nv 1]: 15 SP, 130%
r a sua fonte de água.
Precisa estar pisando na água.
Nível l
ATQM, l Área necessita de ária
[Nv 1]: 130% l 1x
1 célula
[Nv 2]: 20 SP, 160% ATQM, necessita de 9l 3x3 células
[Nv 3]: 20 SP, 190% ATQM, necessita de 9l 3x3 células
[Nv 4]: 25 SP, 220% ATQM, necessita de 2l 5x5 células
[Nv 5]: 25 SP, 250% ATQM, necessita de 2l 5x5 células
Id: (87)

Barreira de Gelo
Barreira de Gelo (Ice Wall)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Petrificar 1,
Rajada Congelante 1
Tipo: Suporte
Propriedade: Água
Alvo: Chão
Ativa
Descrição: Cri
Levant
a uma barreiraparede de gelo
para blo
1x5 células que
impede qual
quear oponentum de atravessar.
Consome 20 de SP independenteA barreira é destruída se a duração nívelterminar
ou se o HP
da habilidadebarreira chegar a zero.
Nível l Duração
[Nv 1]: 400 de durabilidade8 segundos
[Nv 2]: 600 de durabilidade12 segundos
[Nv 3]: 800 de durabilidade16 segundos
[Nv 4]: 1000 de durabilidade20 segundos
[Nv 5]: 1200 de durabilidade24 segundos
[Nv 6]: 1400 de durabilidade28 segundos
[Nv 7]: 1600 de durabilidade32 segundos
[Nv 8]: 1800 de durabilidade36 segundos
[Nv 9]: 2000 de durabilidade40 segundos
[Nv 10]: 2200 de durabilidade44 segundos
Id: (88)

Congelar
Congelar (Frost Nova)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Barreira de Gelo 1
Tipo: Suporte
Propriedade: Água
Alvo: Jogador
Ofensiva
Descrição: Cria uma aura congelada que
congela

Causa dano mágico de propriedade Água
n
os oponentes ao seu redor, com chance
de infligir o usuário.
[Nv 1]: 45 SP, 73%
staus de Congelamento.
Nível l
ATQM, 38% de c l Chance de congelar
[Nv 1]: 110% l 38%

[Nv 2]: 43 SP, 80% ATQM,120% l 43% de chance de congelar
[Nv 3]: 41 SP, 87% ATQM,130% l 48% de chance de congelar
[Nv 4]: 39 SP, 93% ATQM,140% l 53% de chance de congelar
[Nv 5]: 37 SP, 100% ATQM,150% l 58% de chance de congelar
[Nv 6]: 35 SP, 1607% ATQM,l 63% de chance de congelar
[Nv 7]: 33 SP, 113% ATQM,170% l 68% de chance de congelar
[Nv 8]: 31 SP, 120% ATQM,180% l 73% de chance de congelar
[Nv 9]: 29 SP, 127% ATQM,190% l 78% de chance de congelar
[Nv 10]: 27 SP, 133% ATQM,00% l 83% de chance de congelar
Id: (89)

Nevasca
Nevasca (Storm Gust)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Trovão de Júpiter 3,
Rajada Congelante 1

Tipo: Ofensiva
Propriedade: Água
Alvo: Chão
Descrição: Invoc
Cri
a uma nevasca que fere
os oponentes
intensa tempestade de neve que estiverem
dura 4,5 segundos
na área.
Consome 78
de SP independ11x11 células.
Opon
ente do nível da habilidade.
[Nv 1]: 140% ATQ, 6 segun
s próximos serão empurrados de conjuração, 25% dee
terão a
chance de csofrer de Congelar
[Nv 2]: 180% ATQ, 7 segundos de
mento.
Causa dano mági
conjuração, 30% de chance de congelar
[Nv 3]: 220%
propriedade Água.
Nível l
ATQ, 8 segundos de conjuração, 35% de cM l Chance de congelar
[Nv 41]: 1260% ATQ, 9 segundos de conjuração, 40% de chance de congelarl 60%
[Nv 2]: 170% l 55%

[Nv 5]: 300% ATQ, 10 segundos de conjuração,3]: 220% l 50%
[Nv 4]: 270% l
45% de chance de congelar
[Nv 65]: 340% ATQ, 11 segundos de conjuração, 520% l 40% de chance de congelar
[Nv 76]: 380% ATQ, 12 segundos de conjuração, 570% l 35% de chance de congelar
[Nv 87]: 420% ATQ, 13 segundos de conjuração, 6l 30% de chance de congelar
[Nv 98]: 460% ATQ, 14 segundos de conjuração, 65% de chance de congelar70% l 25%
[Nv 9]: 520% l 20%

[Nv 10]: 575% ATQ,0% l 15 segundos de conjuração, 70% de chance de congelar
Id: (90)

Coluna de Pedra
Coluna de Pedra (Earth Spike)
Nível Mmáximo: 5
9Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1
16Pré requisitos: (Sábios):
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Terra
Alvo: Oponente
Descrição: Cria espetos n
Ergue estacas de pedra d
o chão para ferir o oponente.
[Nv 1]: 12 SP, 1 ataque
[Nv 2]: 14 SP, 2 ataques
[Nv 3]: 16 SP, 3 ataques
[Nv 4]: 18 SP, 4 ataques
[Nv 5]: 20 SP, 5 ataques
, causando
100% de dano mágico da propriedade Terra.
Quanto mais estacas, maior o dano.

Id: (91)

Fúria da Terra
Fúria da Terra (Heaven's Drive)
Nível Mmáximo: 5
9Pré requisitos: (Bruxos):
Coluna de Pedra 3
16Pré requisitos: (Sábios):
Coluna de Pedra 1
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Terra
Alvo: Chão
Descrição: Cri
Levant
a espetos em umna área para ferir oponentes no alcance da habilidade.
[Nv 1]: 28 SP, 1 ataque
[Nv 2]: 32 SP, 2 ataques
[Nv 3]: 36 SP, 3 ataques
[Nv 4]: 40 SP, 4 ataques
[Nv 5]: 44 SP, 5 ataqu
de 5x5 células,
cada espeto erguido causa 125% de dano
mágico de propriedade Terra nos oponent
es.
Id: (92)

Pântano dos Mortos
Pântano dos Mortos (Quagmire)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Suporte (Terra)
Alvo: Chão
Ativa
Descrição: Cria temporariamente um pântano que
Transforma o solo em uma área alagada,
reduz
indo a AGI, a DES e a velocidade
de movimento, AGI e DES na área de todos
os oponentes na área.
AGI e DES dos mons
5x5 células.
Existe um limite de redução dos a
tributos afetadoem
personagen
s que não pode ser reduzida
a valores inferiores a 50. Para jogadores, esta
habilidade possui metade do efeitos.
passar de 25%.
Nível l AGI e DES l Duração

[Nv 1]: 5 SP, -10 AGI/DES,l 5 segundos de duração
[Nv 2]: 10 SP, -20 AGI/DES,l 10 segundos de duração
[Nv 3]: 15 SP, -30 AGI/DES,l 15 segundos de duração
[Nv 4]: 20 SP, -40 AGI/DES,l 20 segundos de duração
[Nv 5]: 25 SP, -50 AGI/DES,l 25 segundos de duração
Id: (93)

Sentido Sobrenatural
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: Suporte
Alvo: Monstros
Ativa
Descrição: Mostr
Exibe uma janel
a com informações detalhadas
d
obre o
monstro para o usuário e membros do grupo.
Id: (94)

Trabalhar Ferro
Trabalhar Ferro (Iron Tempering)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição: Permit
Conced
e quma chance o usuário tempere fde fabricar Ferro.
Material: 1 Ferro,DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome
1 Minério de Ferro,
e 1 Mini -Fornalha.
[Nv 1]: 45% de cNível l Chance de sucesso
[Nv 2]: 50% de chance de sucesso1]: 45%
[Nv 2]: 50%

[Nv 3]: 55% de chance de sucesso
[Nv 4]: 60% de chance de sucesso
[Nv 5]: 65% de chance de sucesso
Id: (95)

Trabalhar Aço
Trabalhar Aço (Steel Tempering)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição: Permit
Conced
e quma chance o usuário tempere ade fabricar Aço.
Material: 1 Aço,DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome
5 Ferros, 1 Carvão,
e 1 Mini -Fornalha.
[Nv 1]: 35% de cNível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 35%
[Nv
2]: 40% de chance de sucesso
[Nv 3]: 45% de chance de sucesso
[Nv 4]: 50% de chance de sucesso
[Nv 5]: 55% de chance de sucesso
Id: (96)

Produzir Pedra Fundamental
Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Iron TemperingTrabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição: Permit
Conced
e uma criaçãohance de cinco
utipo
forjar 10 minérios
elementai
s dem 1 pedras mágicas utilizando suas versões menore bruta elemental.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 10 minérios elementai
s
e uma1 Mini -Fornalha.
[Nv 1]: 15% de chance de sucesso
[Nv 2]: 20% de ch
Minérios elementais l Pedras Brutas
Vida Verdejante l Natureza Grandiosa
Cristal Azul l Gelo Místico
Frescor do Vento l Vento Bruto
S
angue Escarlate de sucesso
[Nv 3]: 25% de c
l Coração Flamejante
Poeira Estelar l Fragmento Estelar
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 4]: 30% de chance de sucesso1]: 15%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 25%
[Nv 4]: 30%

[Nv 5]: 35% de chance de sucesso
Id: (97)

Perícia com Oridecon
Perícia com Oridecon (Oridecon Research)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de criação
de
forja ao produzir
armas de nível 3 com uso de Oridecon.
Id: (98)

Forjar Adaga
Forjar Adaga (Smith Dagger)
Nível Mmáximo: 3
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permit
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Conced
e uma criaçãohance de forjar Adagas.
CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível.
Consome materiais
do usuáriversos.
[Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv
2]: 10% de chance de sucesso
[Nv 3]: 15% de chance de sucesso
Id: (99)

Forjar Espada
Forjar Espada (Smith Sword)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permite a criação
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance
de forjar Espadas.
CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível.
Consome materiais
do usuáriversos.
[Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv
2]: 10% de chance de sucesso
[Nv 3]: 15% de chance de sucesso
Id: (100)

Forjar Espada de Duas Mãos
Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permit
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Conced
e uma criaçãohance de forjar Espadas
de Duas Mãos.
CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.
[Nv 1]: 5% de c
.
Consome materiais diversos.
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv
2]: 10% de chance de sucesso
[Nv 3]: 15% de chance de sucesso
Id: (101)

Forjar Machado
Forjar Machado (Smith Axe)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:Permit
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Conced
e uma criaçãohance de forjar Machados.
CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível.
Consome materiais
do usuáriversos.
[Nv 1]: 5% de cNível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv
2]: 10% de chance de sucesso
[Nv 3]: 15% de chance de sucesso
Id: (102)

Forjar Maça
Forjar Maça (Smith Mace)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Forjar Soqueira 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permite a criação
Precisa
de 1 Maças.
Cha
rtelo e 1 Bigorna.
Co
nce de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.
[Nv 1]: 5% de
hance de forjar Maça.
DES e SOR aumentam a
chance de sucesso
[Nv 2]: 10% de c
.
Consome materiais diversos.
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 31]: 15% de chance de sucesso
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%

Id: (103)

Forjar Soqueira
Forjar Soqueira (Smith Knuckle)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Smith DaggerForjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permite a criação
de s

Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar S
oqueiras.
[Nv 1]: 5% deDES e SOR aumentam a chance de sucesso
[Nv 2]: 10% de c
.
Consome materiais diversos.
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 31]: 15% de chance de sucesso
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%

Id: (104)

Forjar Lança
Forjar Lança (Smith Spear)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 21
Tipo: Passiva / Forja
Descrição: Permite a criação
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance
de forjar Lanças.
CDES e SOR aumentam a chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.
[Nv 1]: 5% de c
.
Consome materiais diversos.
Nível l C
hance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv
2]: 10% de chance de sucesso
[Nv 3]: 15% de chance de sucesso
Id: (105)

Punho Firme
Punho Firme (Hilt Binding)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante FOR
+1 e ATQ +4.
Aumenta 10% a duração das habilidadese Força Violenta,
Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%.
Adiciona +1 FOR e +4 ATQ
.
Id: (106)

Encontrar Minério
Encontrar Minério (Finding Ore)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Punho Firme 1,
Trabalhar Aço 1

Tipo: Passiva
Descrição: Aumen
Ao derro
tar monstros, possui uma pequena
chance de
encontrar minérios ao derrotar monstrvariados.
Id: (107)

Perícia em Armamento
Perícia em Armamento (Weaponry Research)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição: Aperfeiçoa a utilização e o conhecimento para a
construção de armas

Aumenta o ATQ, a chance de forja e corrige
a taxa
de melhor qualidade.
[Nv 1]:
Precisão ao realizar ataques.
Nível l
Precisão 2%,l ATQ+2, +1% de c l Chance de sucesso de forja
[Nv 2]: Precisão 4%, ATQ+4, +2% de chance de sucesso de forja1]: 2% l +2 l +1%
[Nv 2]: 4% l +4 l +2%

[Nv 3]: Precisão 6%, ATQ+6, l +6 l +3% de chance de sucesso de forja
[Nv 4]: Precisão 8%, ATQ+8, l +8 l +4% de chance de sucesso de forja
[Nv 5]: Precisão 10%, ATQ+10, l +10 l +5% de chance de sucesso de forja
[Nv 6]: Precisão 12%, ATQ+12, l +12 l +6% de chance de sucesso de forja
[Nv 7]: Precisão 14%, ATQ+14, l +14 l +7% de chance de sucesso de forja
[Nv 8]: Precisão 16%, ATQ+16, l +16 l +8% de chance de sucesso de forja
[Nv 9]: Precisão 18%, ATQ+18, l +18 l +9% de chance de sucesso de forja
[Nv 10]: Precisão 20%, ATQ+20, l +20 l +10% de chance de sucesso de forja
Id: (108)

Consertar Armas
Consertar Armas (Repair Weapon)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Perícia em Armamento 1
Tipo: Suporte
Alvo: Armamento
Ativa
Descrição:
Conserta uma armas danificadas.
Nomes de arma
ou equipamento que
esteja quebrado no inventário do alvo.
Iten
s danificadas aparecem emos ficam com nome vermelho
Armaduras: Aço
.
Consome 1 minérios diversos.
Tipo de item l Material

Arma de nível 01:nv. 1 l Minério de Ferro
Arma de nível 02:nv. 2 l Ferro
Arma de nível 03:nv. 3 l Aço
Arma de nível 04:nv. 4 l Minério de Oridecon
Equipamentos l Aço

Id: (109)

Resistência ao Fogo
Resistência ao Fogo (Skin Tempering)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição: Torna a pele do Ferreiro tão dura que
fornec

Garant
e ao jogador resistência contra ataques Neutros e das
proprieda
des Fogo e Neutro.
Resistência adicionada por Nível:Nível l Fogo l Neutro
[Nv 1]: Fogo +5%, Neutro4% l +1%
[Nv 2]: Fogo +10%, Neutro8% l +2%
[Nv 3]: Fogo +15%, Neutro2% l +3%
[Nv 4]: Fogo +20%, Neutro16% l +4%
[Nv 5]: Fogo +25%, Neutro0% l +5%
Id: (110)

Martelo de Thor
Martelo de Thor (Hammer Fall)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Ativa
Descrição:
Causa um tremor no chão
atordoando oponentes próximos.
Esta habilidade só
a área de 5x5 células,
pode ser usada com um Machando infligir Atordo e Maça.
Conso
me 10 de SP independente do nível da habilidade.
[Nv 1]: 30% de c
os alvos.
Nível l C
hance de atordoamento
[Nv 2]: 40% de chance de atordoamento1]: 30%
[Nv 2]: 40%

[Nv 3]: 50% de chance de atordoamento
[Nv 4]: 60% de chance de atordoamento
[Nv 5]: 70% de chance de atordoamento
Id: (111)

Adrenalina Pura
Adrenalina Pura (Adrenaline Rush)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Martelo de Thor 2
Tipo: Suporte
Descrição: Duplica temporaria
Apenas com Maça ou Machado.
Au
mente a
a a velocidade de ataque do usuário
e do grupo que usam Maça ou Machados e Maças..
Nível l Duração

[Nv 1]: 20 SP, 30 segundos de duração
[Nv 2]: 23 SP, 60 segundos de duração
[Nv 3]: 26 SP, 90 segundos de duração
[Nv 4]: 29 SP, 120 segundos de duração
[Nv 5]: 32 SP, 150 segundos de duração
Id: (112)

Manejo Perfeito
Manejo Perfeito (Weapon Perfection)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 2,
Perícia em Armamento 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove a penalidades de dano
resultantes do tamanho
Tamanho de todas
as armas
do usuário e monstrosembros do grupo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 18 SP, 10 segundos de duração
[Nv 2]: 16 SP, 20 segundos de duração
[Nv 3]: 14 SP, 30 segundos de duração
[Nv 4]: 12 SP, 40 segundos de duração
[Nv 5]: 10 SP, 50 segundos de duração
Id: (113)

Força Violenta
Força Violenta (Over Thrust)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o PoderATQ da arma de Ataque de uma arma e
adiciona 0.1% de
todos do grupo.
Entretanto, ao realizar ataques físicos, haverá
uma
chance de 0,1% de quebrá-la.
[Nv 1]: 18 SP,
ar a arma.
Nível l
ATQ l Duração
[Nv 1]:
+5%, l 20 segundos de duração
[Nv 2]: 16 SP, ATQ +10%, l 40 segundos de duração
[Nv 3]: 14 SP, ATQ +15%, l 60 segundos de duração
[Nv 4]: 12 SP, ATQ +20%, l 80 segundos de duração
[Nv 5]: 10 SP, ATQ +25%, l 100 segundos de duração
Id: (114)

Amplificar Poder
Amplificar Poder (Power Maximize)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Manejo Perfeito 3,
Força Violenta 2
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Aumenta o dano da arma.
A habilidade tem gasto constante de SP e

Desativa a regeneração natural de SP para
causar dano máximo ao atacar fisicamente.
E
nquanto
estiver ativa. Pode-se canc, drena 1 de SP
de acordo com o nív
elar da habilidade usando-a novamente.
[Nv 1]: ConsomeNível l Drena 1 de SP a cada
[Nv 1]:
1 segundo
[Nv 2]: Consome 1 de SP a cada 2 segundos
[Nv 3]: Consome 1 de SP a cada 3 segundos
[Nv 4]: Consome 1 de SP a cada 4 segundos
[Nv 5]: Consome 1 de SP a cada 5 segundos
Id: (115)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
tiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
faz o
alvo escorregar na direção que o usuário estava
olhando quando colocou o dispositivo no chão.
Requer
tiva
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.
Consome
1 Armadilha por ativ.
Nível l Empurra l Dur
ação. da armadilha
[Nv 1]: Escorrega por 6 células, l 300 segundos
[Nv 2]: Escorrega por 7 células, l 240 ssegundos
[Nv 3]: Escorrega por 8 células, l 180 segundos
[Nv 4]: Escorrega por 9 células, l 120 segundos
[Nv 5]: Escorrega por 10 células, l 60 segundos
Id: (116)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante (Land Mine)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: ArmadilhOfensiva
Alvo: Chão
Descrição:
Instala uma armadilha explosiva. Tempono chão que ativa
ao se aproximarem da área
de Conjuração Fix3x3 células.
Causa dano físic
o de 1 segundo.
Requer
propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome
1 Armadilha por ativação..
Nível l Duração da armadilha

[Nv 1]: ATQ 50%, 65200 segundos de duração
[Nv 2]: ATQ 75%, 5160 segundos de duração
[Nv 3]: ATQ 100%, 35120 segundos de duração
[Nv 4]: ATQ 125%, 280 segundos de duração
[Nv 5]: ATQ 150%, 540 segundos de duração
Id: (117)

Instalar Armadilha
Instalar Armadilha (Ankle Snare)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Armadilhtiva
Alvo: Chão
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximaralisem da área de 3x3 células.
Imobiliz
a um alvo únicoponente temporariamente.
A AGI duração da paralisação depende da AGI do alvo.
Requer 1 A
o alvo reduz o tempo imobilizado.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da a
rmadilha. Gasta 12 SP por ativação.
[Nv 1]: 250 segundos
[Nv 2]: 200 segundos
[Nv 3]: 150 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 50 segundos

Id: (118)

Armadilha Extenuante
Armadilha Extenuante (Shockwave)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Instalar Armadilha 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
tiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que drena
todo o SP
ativa
ao se aproximarem da área
de quem pisar sobre ela.
Requer
3x3 células.
Drena uma quantia de SP de um alvo único.
Consome
2 Armadilhas por ativação.
QuantidadeNível l Dreno de SP sugado e dl Duração da armadilha:
[Nv 1]: 20% SP Máx drenado,l 200 segundos de duração
[Nv 2]: 35% SP Máx drenado,l 160 segundos de duração
[Nv 3]: 50% SP Máx drenado,l 120 segundos de duração
[Nv 4]: 65% SP Máx drenado,l 80 segundos de duração
[Nv 5]: 80% SP Máx drenado,l 40 segundos de duração
Id: (119)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
tiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
causa sono no inim
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infl
igir o que pisar sobstatus Sono
no oponente e na á
rea de 5x5 células.
RequerConsome 1 Armadilha.
Nível
l Chance 12 de SP.l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% de ativação, Duraçãol 150 segundos
[Nv 2]: 60% de ativação, Duraçãol 120 segundos
[Nv 3]: 70% de ativação, Duraçãol 90 segundos
[Nv 4]: 80% de ativação, Duraçãol 60 segundos
[Nv 5]: 90% de ativação, Duraçãol 30 segundos
Id: (120)

Armadilha Luminosa
Armadilha Luminosa (Flasher)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
Resultado:
tiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
emitirá uma luz que cegará temporariamente o
inimigo. Requer
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Tem 100% de chance de infligir Cegueira.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Consome
2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 seg undos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (121)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante (Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
Resultado:
Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
congel
ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Caus
a dano inimigo que pisar sobre ela. Requfísico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tol
erância do alvo.
Consome 2 Armadilhas.
[Nv 1]: dNível l Duração dea armadilha
[Nv 1]:
150 segundos
[Nv 2]: duração de 120 segundos
[Nv 3]: duração de 90 segundos
[Nv 4]: duração de 60 segundos
[Nv 5]: duração de 30 segundos
Id: (122)

Instalar Mina
Instalar Mina (Blast Mine)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha SoníferaCongelante 1,
Armadilha Atordoante 1, Armadilha CongelanteSonífera 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
Resultado:
Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
explo
ativa
ao se aproximarem da área
de 3x3 células.
C
automaticamente dependendo do nível da habilidade. Tempo de Conjuração Fixo 1 segundo.
requer 1
sa dano físico de propriedade Vento.
Se não for ativada, ela explodirá sozinha.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 2
Armadilhas.
[Nível 1]: Expl Duraçãode depois de 10a armadilha
[Nv 1]: 25
segundos
[Nv 2]: Explode depois de 820 segundos
[Nv 3]: Explode depois de 615 segundos
[Nv 4]: Explode depois de 410 segundos
[Nv 5]: Explode depois de 2 seg5 segundos
Id: (123)

Armadilha Explosiva
Armadilha Explosiva (Claymore Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Armadilha

Pré requisitos: Instalar Mina 1,
Armadilha Extenuante 1
Alvo: Chão
Resultado:
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que
causa dano de
ativa
ao se aproximarem da
área quando um inimigo pisar sobre
ela. Tem
de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 5x5 células.
Esta armadilha
pode ser atacada.
DES
e Conjuração Fixo de 1 segundo. RequerINT do usuário aumentam o dano.
Consome
2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 40 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 100 segundos
Id: (124)

Remover Armadilha
Remover Armadilha (Remove Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: (Caçadores):
Armadilha Atordoante 1,
Pré requisitos (Arruaceiros):

Rajada de Flechas 105
Tipo: Suporte
Alvo: A
Ativa
Descrição:
Retira a a
rmadilha
Resultado: R
do chão, recuperando
o it
emove uma Armadilhsado para a instalada.
Remo
ção adiciona 1 Aarmadilha ao
inventário. Consome 5 de SP
.
Id: (125)

Mensagem Secreta
Mensagem Secreta (Talkie Box)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Remover Armadilha 1,
Armadilha Extenuante 1
Tipo: Armadilha
Alvo: Chão
Resultado:
tiva
Descrição:
Instala uma Aarmadilha no chão que ativa
ao s
e aproxibe
marem da área de 3x3 células.
Exibe
uma mensagem quando alguém pisar sobre ela
(incluindo um membro do grupo).
para um jogador.
A mensagem é digitada pelo próprio usuário.
A armadilha desaparece após ser ativada ou
a
duração é de 600
segundos te rminar.
Consom
equer 1 Armadilha e 10 SP.
Id: (126)

Flagelo das Feras
Flagelo das Feras (Beast Bane)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado: Descrição:
Aumenta força ao atacar um moo ATQ de perícia contra alvos das
raças I
nsetro, Bruto ou Insetoe Doram.
Nível l ATQp
[Nv 1]: ATQ +4
[Nv 2]: ATQ +8
[Nv 3]: ATQ +12
[Nv 4]: ATQ +16
[Nv 5]: ATQ +20
[Nv 6]: ATQ +24
[Nv 7]: ATQ +28
[Nv 8]: ATQ +32
[Nv 9]: ATQ +36
[Nv 10]: ATQ +40
Id: (127)

Adestrar Falcão
Adestrar Falcão (Falconry Mastery)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Flagelo das Feras 1
Tipo: Passiva
Resultado: Descrição:
Permite que o usuáricontrolar uma ave de rapina.
A ave muda de acord
o compre
um falcão da Guilda
a classe.
Classe l Ave de rapina
Caça
dores caçl Falcão
Atir
adores. l Gavião
Sentinelas l Coruja

Id: (128)

Garras de Aço
Garras de Aço (Steel Claw)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Aéreo 5
Tipo: Passiva
Resultado: Descrição:
Aumenta o ATQ dano do falcão ave de rapina.
Nível l ATQ
[Nv 1]: ATQ +6
[Nv 2]: ATQ +12
[Nv 3]: ATQ +18
[Nv 4]: ATQ +24
[Nv 5]: ATQ +30
[Nv 6]: ATQ +36
[Nv 7]: ATQ +42
[Nv 8]: ATQ +48
[Nv 9]: ATQ +54
[Nv 10]: ATQ +60
Id: (129)

Ataque Aéreo
Ataque Aéreo (Blitz Beat)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Faz o falcão atacar um
oponente. Aumentar o ní

Apenas com Ave.
Comanda a a
vel desta habilidade
aumenta a chance de
realizar até 5 ataques automáticos do Falcão
quando atacar oponent
,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataqu
es físicom Arcos.
A
s a distância de ataque do Falcão é igual
ao nível de 'Olho de Águia' +3.
[Nv 1]: 10 SP, 1
, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Nível l
Ataques
[Nv 21]: 13 SP, 2 Ataques
[Nv 2]: 2

[Nv 3]: 16 SP, 3 Ataques
[Nv 4]: 19 SP, 4 Ataques
[Nv 5]: 22 SP, 5 Ataques
Id: (130)

Alerta
Alerta (Detecting)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: ConcentraçAdestrar Falcão 1,
Adestrar FalcConcentração 1
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Resultado: Ordena ao falcão
Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar um voo rasante
para
detectar
inimigos
à distância alvos escom um vôo rasante.ndidos.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 3 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 9 células

Id: (131)

Desativar Armadilha
Desativar Armadilha (Spring Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar Falcão 1,
Remover Armadilha 1,
Adestrar Falcão

Tipo: Suporte
Alvo: Armadilh
Ativa
Descrição:
Apenas
com Ave.
Permite ao Falcãoque a ave possa desativar
uma
qualquer
armadilha a uma longa distância do usuário.
Consome 10 SP
independente do nível.
A armadilha não é recuperada.
Nível l Alcance

[Nv 1]: 4 células de distância
[Nv 2]: 5 células de distância
[Nv 3]: 6 células de distância
[Nv 4]: 7 células de distância
[Nv 5]: 8 células de distância
Id: (132)

Perícia com Mão Direita
Perícia com Mão Direita (Right Mastery)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta dano da
Ao equipar
armas de duas mão
direita quando equipando duas armas.
Equipar duas armas reduz o dano da mão direita
em 50%.
s, o usuário
perde 50% de ATQ na mão direita.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.
Nível l ATQ recuperado

[Nv 1]: ATQ 60%
[Nv 2]: ATQ 70%
[Nv 3]: ATQ 80%
[Nv 4]: ATQ 90%
[Nv 5]: ATQ 100%
Id: (133)

Perícia com Mão Esquerda
Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 2
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta dano da
Ao equipar
armas de duas mão
esquerda quando equipando uma em cad
s, o usuário
perde 30% de ATQ n
a mão esquerda.
Equipar duas armas reduz o dano original
da mão esquerda para 30%.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.
Nível l ATQ recuperado

[Nv 1]: ATQ 40%
[Nv 2]: ATQ 50%
[Nv 3]: ATQ 60%
[Nv 4]: ATQ 70%
[Nv 5]: ATQ 80%
Id: (134)

Perícia com Katar
Perícia com Katar (Katar Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (135)

Furtividade
Furtividade (Cloaking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Esconderijo 2
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Iniciando a Furtividade, e
E
sconde
o usuário de inimigos
-se, permitindo sua movimentação.
EmNos nívelis 1 e 2, só permite esconderse move perto de paredes.
Em
muros.
Nos outros
níveis mais altos, é possívelde se mover livremente,
mas mais
.
Nível
l Drentamente se estiver longe de paredes.a 1 de SP a cada
[Nv 1]: 0.,5 segundos de duração, apenas perto de paredes
[Nv 2]: Dreno de 1 SP a cada 1 segundo, apenas perto de paredes
[Nv 3]: Dreno de 1 SP a cada 2 segundos, 79% da vel. mov. normal
[Nv 4]: Dreno de 1 SP a cada 3 segundos, 82% da vel. mov. normal
[Nv 5]: Dreno de 1 SP a cada 4 segundos, 85% da vel. mov. normal
[Nv 6]: Dreno de 1 SP a cada 5 segundos, 88% da vel. mov. normal
[Nv 7]: Dreno de 1 SP a cada 6 segundos, 91% da vel. mov. normal
[Nv 8]: Dreno de 1 SP a cada 7 segundos, 94% da vel. mov. normal
[Nv 9]: Dreno de 1 SP a cada 8 segundos, 97% da vel. mov. normal
[Nv 10]: Dreno de 1 SP a cada 9 segundos, 100% da vel. mov. normal
Id: (136)

Lâminas Destruidoras
Lâminas Destruidoras (Sonic Blow)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Katar 4
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Ofensiva
Descrição: Direciona
Apenas com Katar.
Desfere ataques sucessivos em um alvo,
causando
danos rápidos de Katar
físico corpo a corpo com
uma
chance de infligir Atordoar o alvmento.
Necessita de uma arma tipo Katar.ível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 16 SP, 440% Total ATQ, 12% de chance de Atordoamento
[Nv 2]: 18 SP, 480% Total ATQ, 14% de chance de Atordoamento
[Nv 3]: 20 SP, 520% Total ATQ, 16% de chance de Atordoamento
[Nv 4]: 22 SP, 560% Total ATQ, 18% de chance de Atordoamento
[Nv 5]: 24 SP, 600% Total ATQ, 20% de chance de Atordoamento
[Nv 6]: 26 SP, 640% Total ATQ, 22% de chance de Atordoamento
[Nv 7]: 28 SP, 680% Total ATQ, 24% de chance de Atordoamento
[Nv 8]: 30 SP, 720% Total ATQ, 26% de chance de Atordoamento
[Nv 9]: 32 SP, 760% Total ATQ, 28% de chance de Atordoamento
[Nv 10]: 34 SP, 800% Total ATQ, 30% de chance de Atordoamento
Id: (137)

Tocaia
Tocaia (Grimtooth)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Katar 4, Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Ataca um inimigo próximo
Apenas
com
Katar e.
E
nquanto invisível.
Necessita de uma arma tipo Katar
e estar escondido.
Consome 3 SP independent
estiver dentro do Esconderijo,
causa dano físico na área de 3x3 células.
Nos três últimos níveis, a habilidade é
considerada d
e dano físico a distância.
N
ível da habilidade.l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 120% l 3 células de distância
[Nv 2]: 140% l 4 células de distância
[Nv 3]: 160% l 5 células de distância
[Nv 4]: 180% l 6 células de distância
[Nv 5]: 200% l 7 células de distância
Id: (138)

Envenenar Arma
Envenenar Arma (Enchant Poison)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1
Tipo: Suporte
Propriedade: Veneno
Alvo: Membros do grupo
Descrição: Adicion
Encant
a a arma com propriedade Veneno
à arma. Armas envenenadas possuem
.
Ao atacar fisicamente, haverá uma
chance de
envenena

de infligi
r o alvo.
Consome 20 de SP independente do n
status Envenenamento no alvo.
N
ível. l Duração
[Nv 1]: 3% de chance de Envenenar, 30 segundos de duração
[Nv 2]: 3.5% de chance de Envenenar, 45 segundos de duração
[Nv 3]: 4% de chance de Envenenar, 60 segundos de duração
[Nv 4]: 4.5% de chance de Envenenar, 75 segundos de duração
[Nv 5]: 5% de chance de Envenenar, 90 segundos de duração
[Nv 6]: 5.5% de chance de Envenenar, 105 segundos de duração
[Nv 7]: 6% de chance de Envenenar, 120 segundos de duração
[Nv 8]: 6.5% de chance de Envenenar, 135 segundos de duração
[Nv 9]: 7% de chance de Envenenar, 150 segundos de duração
[Nv 10]: 7.5% de chance de Envenenar, 165 segundos de duração
Id: (139)

Refletir Veneno
Refletir Veneno (Poison React)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 3
Tipo: Suporte
Propriedade: Veneno
Alvo: Jogador
Ativa
Descrição: Após ativar esta habili
Ao receber danos físicos de proprie
dade
Veneno
, se o usuário
receber
tem uma chance de refletir o dano.
O
danormal, pode ativar u refletido será amplificado.
E
m contra-ataques físicos de outras propriedade
V
s,
autoconjura Enven
enar em nível 5 no. Ch alvo.
É c
ance de usar a habilidade Envenenlada quando a duração acabar.
Se
o oponente usar ataques da propriedade Veneno,
o usuário vai
u ao
atingir o número limite de autoconjurações.
As chances são iguais as de Ataque Duplo.
Nível l Duração l Dano
refletir o dano ao invés da propriedade.l Limite
[Nv 1]: 25 SP, 20 segundos de duração, +l 130% Dano,l 1 Envenenar 130% de ATQ
[Nv 2]: 30 SP, 25 segundos de duração, +l 160% Dano,l 1 Envenenar 130% de ATQ
[Nv 3]: 35 SP, 30 segundos de duração, +90% Dano, 2 Envenenarl 190% de ATQl 2
[Nv 4]: 40 SP, 35 segundos de duração, +120% Dano, 2 Envenenarl 220% de ATQl 2
[Nv 5]: 45 SP, 40 segundos de duração, +150% Dano, 3 Envenenarl 250% de ATQl 3
[Nv 6]: 50 SP, 45 segundos de duração, +180% Dano, 3 Envenenarl 280% de ATQl 3
[Nv 7]: 55 SP, 50 segundos de duração, +2l 310% Dano,l 4 Envenenar 310% de ATQ
[Nv 8]: 60 SP, 55 segundos de duração, +2l 340% Dano,l 4 Envenenar 340% de ATQ
[Nv 9]: 45 SP, 60 segundos de duração, +270% Dano, 5 Envenenarl 370% de ATQl 5
[Nv 10]: 45 SP, 60 segundos de duração, +300% Dano, 5 Envenenarl 400% de ATQl 5
Id: (140)

Névoa Tóxica
Névoa Tóxica (Venom Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5
Tipo: Suporte
Propriedade: Veneno
Alvo: Chão
Ativa
Descrição:
Espalha veneno pelna área de 3x3 células com
grandespalhando o efeito chances de Envenenar nos oponinfligir Enventes que
entrarem em contato com a névoa.
Necessita d
o.
Consom
e 1 Gema Vermelha.
Consome 20 de SP independente do nNível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 5 segundos de duração
[Nv 2]: 10 segundos de duração
[Nv 3]: 15 segundos de duração
[Nv 4]: 20 segundos de duração
[Nv 5]: 25 segundos de duração
[Nv 6]: 30 segundos de duração
[Nv 7]: 35 segundos de duração
[Nv 8]: 40 segundos de duração
[Nv 9]: 45 segundos de duração
[Nv 10]: 50 segundos de duração
Id: (141)

Explosão Tóxica
Explosão Tóxica (Venom Splasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5, Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Veneno
Alvo: Oponente
Descrição:
Contamina inimigo alvo com um veneno fazendo-o
muito lento
mas que
explodir causando envenenamento nos demaie em alguns segundos na
área de 5x5 células, afetando alvo
s próximonstros na área.
Necessita d
s
e com chance de infligir Envenenamento.
Consom
e 1 Gema Vermelha.
[Nv 1]: 12 SP, 550%Nível l ATQ, 7.5 segundos l Tempo de intervaexplo entre habilidadesão
[Nv 2]: 14 SP, 600% ATQ, 81]: 575% l 9,5 segundos de intervalo entre habilidade
[Nv 2]: 650% l 9,0 segundo
s
[Nv 3]: 16 SP, 650% ATQ, 8.725% l 8,5 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 4]: 18 SP, 700% ATQ, 9l 8,0 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 5]: 20 SP, 8750% ATQ, 9.l 7,5 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 6]: 22 SP, 800% ATQ, 1950% l 7,0 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 7]: 1.024 SP, 850% ATQ, 10.l 6,5 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 8]: 26 SP, 91.100% ATQ, 11l 6,0 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 9]: 28 SP, 950% ATQ, 11.1.175% l 5,5 segundos de intervalo entre habilidades
[Nv 10]: 30 SP, 1000% ATQ, 121.250% l 5,0 segundos de intervalo entre habilidades
Id: (142)

Primeiros Socorros
Primeiros Socorros (First Aid)
Pré -requisitos: Completar a qQuest
Tipo: Suporte
AlvDescrição: Jogador
Resultado: Consome 3 SP para restaurar 5 Hcupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de S
P.
Id: (143)

Fingir de Morto
Fingir de Morto (Trick Dead)
Pré -requisitos: Completar qQuest,
somente Aprendiz

Tipo: Suporte
Resultado: Pers
Ativa
Descrição:
Funci
onagem somente joga no chão e
se finge de mort
com a classe Aprendiz.
Deita no chã
o para evitar quaisquer ataque do inimigos.
Use-a novamente para cancelar o efeito.
Id: (144)

Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento (HP Moving)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Resultado: A restauração de HP oDescrição:
Faz
corre
mesmo quando em movimento. Em movie [Aumento, a
r Recuperação de HP será igual à apenas 25% da
recup
]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regen
eração natural de HP que ocorrserá
menor que a velocidad
e quando
parado.
Id: (145)

Ataque Fatal
GolpAtaque Fatal (Fatal Blow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Resultado: Pode caDescrição:
Ao
usar atordoamento
quando '
[Golpe Fulminante' de] nível 6 ou superior
é usado.
maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance sobeaumenta de acordo com o nível do
'

aprendido de [
Golpe Fulminante' e do nível do personagem].
Id: (147)

Fabricar Flechas
Fabricar Flechas (Making Arrow)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Alvo: Item
Resultado: Transforma itens em flechas.
Ti
Ativa
Descrição:
Produz flechas a partir de itens.
Não
pode ser qusantidade com 50% de flechas são afetados pelo
item escolhido
peso.
Consome materiais diversos
.
Id: (148)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré -requisitos: Completar a Quest
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Puxa o arco até o limite para
aumentar força do tiro.
Alvo é

Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o
empurrando por 4 células quando atingido.
Consome 15 de SP a cada uso da habilidade.
150% ATQ
ara trás.
Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia (Sprinkle Sand)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva (Propriedade Terra)
Alv

Descriçã
o: Oponente
Resultado: Joga areia no rosto do
oponente. Ataques
alvo único, causamndo 130% de
dano
e podem, eventualmente causar
físico corpo a corpo com chance de
infligir
Cegueira ou Atordoar ao oponente.
Id: (150)

Recuar
Recuar (Back Slide)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Resultado: Personagem
Ativa
Descrição:
Instantaneamente
se move rapidamente para
trás distanciando-se de inimigos.
Id: (151)

Procurar Pedras
Procurar Pedras (Pick Stone)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Resultado:
Ativa
Descrição:
Pega po item [Pedras] do chão.
Não pode ser usada com 50% de peso.

Id: (152)

Arremessar Pedra
Arremessar Pedra (Throw Stone)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente
Resultado: Causa 50 pontos de dano ao
alvo
Ofensiva
Descrição:
Atira uma pedra à distância
, causando uma pedra. Requer uma pedra e pode
Atordoa

um dano fixado em 50, mas que tem chance
de infligi
r ou Cegar o oponueira ou Atordoamento.
Consom
e 1 Pedra.
Id: (153)

Cavalo-de-Pau
Cavalo-de-Pau (Cart Revolution)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente
Resultado: Acerta o oponente
Ofensiva
Descrição:
Apenas
com o
c
Carrinho, causando dano de área. Normalm.
Joga o Carrinho contra um opon
ente ,
causando 150% doe dano físiconvencional, mas varia em
função
corpo a corpo
em uma área de 3x3 células e empurran
do.
O
peso do carrinho afeta o dano.
Id: (154)

Personalizar Carrinho
Personalizar Carrinho (Change Cart)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Resultado: Mud
Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Alter
a a aparência do carrinho
entre uma d
atual.
Nov
as opções definidas pelo nível
do personagem
aparecem conforme o nível.
Id: (155)

Grito de Guerra
Grito de Guerra (Change Cart)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Alvo: Conjurador
Resultado:
Descrição:
Grita bem até ficar rouco(a).
Aumenta
lto, ganhando FOR em +4 pontos por 5 minutos.
Id: (156)

Luz Divina
Luz Divina (Holy Light)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Sagrada
Alvo: Oponente
Resultado: Invoca Luz Divina para
combater o M
Descrição:
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um
alvo.
Id: (157)

Proteção Arcana
Proteção Arcana (Energy Coat)
Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Suporte
Resultado: Envolve o usuário em energia
espiritual para reduzir dano. O
Descrição:
Reduz qualquer dano recebido de acordo
com o
SP restanteatual do usuário
afeta a redução do dano receb
.
Cada ataque sofr
ido pela proteçãodrena um pouco de SP.
Id: (210)

Mãos Leves
Mãos Leves (Snatcher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Furto 1
Tipo: Passiva
Alvo: Caster
Descrição: Furta itens automat
Ao realizar ataques fís
icamente dos
monstros ao atacá-los. A
corpo a corpo,
adiciona uma
chance de sucesso é afetada
pelo
autoconjurar [Furto]
no maior
nível da habilidade Furtaprendido pelo usuário.
Id: (211)

Afanar
Afanar (Steal Coin)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mãos Leves 4
Tipo: Ativa
Alvo: Monstro
Resultado: Furta uma determin
Descrição:
Tem a chance de
ada
quantidade deirir Zeny de um oponente uma única
vez. O nível da habilidade.
stros.
DES e SOR influenciam
n
do usuário aumentam a chance de sucesso. A diferença entre o nível
do
.
Não funciona contra
monstro e o nível do usuárs Chefes.
Só func
io determina a
quantidade de Zeny afanada.
[Nv 1]: 1% de chance
[Nv 2]: 2% de chance
[Nv 3]: 3% de chance
[Nv 4]: 4% de chance
[Nv 5]: 5% de chance
[Nv 6]: 6% de chance
[Nv 7]: 7% de chance
[Nv 8]: 8% de chance
[Nv 9]: 9%
uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia
de chance
[Nv 10]: 10% de chance
zenys.
Id: (212)

Apunhalar
Apunhalar (Back Stab)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Afanar 4
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Causa dano em inimigos mas só é
possível u

Se o alvo es
tilizar em adversários de costas para
o usuário. Pode ser utilizad,
causa dano físico corpo a corp
o com Arcos.
Ao
uma
chance de infligir o status Atordoamento.
Pode
ser utilizado em [sada durante o Esconderijo] revela o usuário.
Consome 16 de SP indepen
.
Se usado com Arcos, causa meta
dente do dano.
N
ível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% ATQl 170%
[Nv 2]: 380% ATQl 190%
[Nv 3]: 420% ATQl 210%
[Nv 4]: 460% ATQl 230%
[Nv 5]: 500% ATQl 250%
[Nv 6]: 540% ATQl 270%
[Nv 7]: 580% ATQl 290%
[Nv 8]: 620% ATQl 310%
[Nv 9]: 660% ATQl 330%
[Nv 10]: 700% ATQl 350%
Id: (213)

Túnel de Fuga
Túnel de Fuga (Tunnel Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esconderijo 1
Tipo: Passiva
Alvo: Conjurador
Descrição:
Permite se movimentar
andar lentamente enquanto estiver ecom [Esconderijo].
QuaAumento maior o nível da habilidade, maior a veloc reduzirá a
a penal
idade.
[Nv 1]: 26%
na velocidade Vel. de Mmovimento
[Nv 2]: 32% de
.
Nível l
Vel.ocidade de Mmovimento
[Nv 3]: 38% de Vel. de Movimento1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%

[Nv 4]: 44% de Vel. de Movimento
[Nv 5]: 50% de Vel. de Movimento
Id: (214)

Ataque Surpresa
Ataque Surpresa (Raid)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2,
Apunhalar 2

Tipo: AtOfensiva
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado: Você só pode executa
Descrição:
Enquanto estive
r no esta
técnica em [
do de Esconderijo]. Uma pequena
explosão de terra que
,
causa dano físicom uma
pequena
na área de 7x7 células
com
chance de causar Cegueira
e
ou Atordoamento em tod.
Alv
os os
atingidos. O efeito de [Esconderijo]
é cancelado depois de utilizar a técnica.
Consom
receberão mais dano nos
próximos 5 segundos.
Nível l Chanc
e 20 de SP independente do nível.flição l ATQ
[Nv 1]: 13% de chance de Atord./Cegueira,l 140% ATQ
[Nv 2]: 16% de chance de Atord./Cegueira,l 180% ATQ
[Nv 3]: 19% de chance de Atord./Cegueira,l 220% ATQ
[Nv 4]: 22% de chance de Atord./Cegueira,l 260% ATQ
[Nv 5]: 25% de chance de Atord./Cegueira,l 300% ATQ
Id: (215)

Remover Arma
Remover Arma (Strip Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Armadura 5
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Resultado: Desarma o adversário ao
causar danos às mãos. Se usada co
Ativa
Descrição:
Te
ntra outros
jogadores, a habilidade
remover a arma do alvo
e
oponente,
impede que elindo-o de equipe qualquer arma por um
determinado período de tempo.
Usada contra
á-la temporariamente.
Em
monstros, reduz o ATQ do alvo
em 25%.
O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário
influenciam nas c
.
Nível l C
hances de sucesso da habilidade.
[Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso
[Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso
[Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso
[Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso
[Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30%
Id: (216)

Remover Escudo
Remover Escudo (Strip Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Capacete 5
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Resultado: R
Ativa
Descrição:
Tenta r
emover o escudo do adversário
ao causar danos às mãos. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo
e impe
oponente,
impedindo-o
de que ele equipe qualquer escudo por um
determinado período de tempo.
Usada contra
á-lo temporariamente.
Em
monstros, reduz a DEF do alvo
em 15%.
O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário
influenciam nas c
.
Nível l C
hances de sucesso da habilidade.
[Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso
[Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso
[Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso
[Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso
[Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30%
Id: (217)

Remover Armadura
Remover Armadura (Strip Armor)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Escudo 5
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Resultado: R
Ativa
Descrição:
Tenta r
emover a armadura do
adversário
ao causar danos ao seu corpo. Se
usada contra outros jogadores, a habilidade
remove a armadura do alv
nente,
impedindo-
o e impede que ele
equipe qualquer armadurá-la tempor um determinado
período de tempo.
Usada contra
ariamente.
Em
monstros, reduz a VIT do alvo
em 40%.
O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário
influenciam nas c
.
Nível l C
hances de sucesso da habilidade.
[Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso
[Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso
[Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso
[Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso
[Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30%
Id: (218)

Remover Capacete
Remover Capacete (Strip Helm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Afanar 2
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Resultado: R
Ativa
Descrição:
Tenta r
emover o elmo do adversário
ao
causar danos à cabeça. Spacete usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o elmo do alv
ponente,
impedindo-
o e
impe
de que ele equipe qualquer elmo por um
determinado período de tempo.
Usada contra
á-lo temporariamente.
Em
monstros, reduz a INT do alvo
em 40%.
O nível da habilidade e dChance e duração são afetados pela DES do usuário
influenciam nas c
.
Nível l C
hances de sucesso da habilidade.
[Nv 1]: 17 SP, 70% de chance de sucesso
[Nv 2]: 19 SP, 95% de chance de sucesso
[Nv 3]: 21 SP, 110% de chance de sucesso
[Nv 4]: 23 SP, 135% de chance de sucesso
[Nv 5]: 25 SP, 15% de chance de sucesso30%
Id: (219)

Rapto
Rapto (Intimidate)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Apunhalar 4,
Ataque- Surpresa 5
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Resultado:
Ofensiva
Descrição:
Causa dano ao mesmo temfísico corpo a corpo que teleporta com o oponente
o usuário e o alvo
para um local
aleatóri
ponto do mapa.
Não funciona contra cmonstros Chefes.
O sucesso da habilidade é afetado pela diferença de n
e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.
N
ível do usuário e do alvo.l ATQ
[Nv 1]: 13 SP, 130% ATQ
[Nv 2]: 16 SP, 160% ATQ
[Nv 3]: 19 SP, 190% ATQ
[Nv 4]: 21 SP, 220% ATQ
[Nv 5]: 24 SP, 250% ATQ
Id: (220)

Graffiti
Graffiti (Graffiti)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Pichar 5
Tipo: Suporte
Alvo:
Ativa
Descrição:
Escreve uma frase de até 20
caracteres em uma área escolhida.
Pense bem no que vocêA mensagem poderá ser vaista escrever,
poisr todos poderão ver. Dura por.
Tem duração de
30 segundos.
Consome uma1 Gema Vermelha
e 15 SP
.
Id: (221)

Pichar
Pichar (Flag Graffiti)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Faxina 1
Tipo: Suporte
Alvo: Bandeira de Clã
Resultado:
Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Vandaliza a bandeira do
castelo de um clã. Uma imag
Pichando um embl
ema aleatória aparecerá
no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois
que alguém usar a habilidade [Remover
o.
A pichação pode ser removida com [Faxina
].
(Não Implementado)
Consome 1 Pincel de Tinta
Nível l ?
[Nv
10 SP.]: ?
[Nv 2]: ?
[Nv 3]: ?
[Nv 4]: ?
[Nv 5]: ?

Id: (222)

Faxina
Faxina (Cleaner)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Suporte
Alvo: Bandeira de Clã
Resultado: Remove
Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Elimina
os efeitos da habilidade
e [Pichar]. (Não Implementado) no alvo.
Consome
1 Removedor e 5 SP.
Id: (223)

Malandragem
Malandragem (Gangster Paradise)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Remover Escudo 3
Tipo: Passiva
Resultado: Quando mais que doiDescrição:
Se outro
s
Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao
lado do outro, oponente
3x3 células
perto de você, monstro
s agressivos vão
ignorá-los e não os atacarão.
não
atacarão os personagens, mudando de alvo.
Não funciona
contra monstros Chefes.
Id: (224)

Extorquir
Extorquir (Compulsion Discount)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Passiva
Resultado: Intimida os NPCs lojistas
p
Descrição:
Permite comprar itens mais b
aratos quem NPC.
vendam seus itens por preços bastal l Desconte
reduzid
os.
[Nv 1]: Margem de 9%
[Nv 2]: Margem de 13%
[Nv 3]: Margem de 17%
[Nv 4]: Margem de 21%
[Nv 5]: Margem de 25%
Id: (225)

Plágio
Plágio (Plagiarism)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Passiva
Resultado: Copia automaticamente a
últi
Descrição:
Ao sofrer dano de u
ma habilidade ofensiva utiliz,
permite copiá-la para ser us
ada contrapor você.
Algumas habilidades exclusivas utiliza cópia é automática, sendo substituídas
por mons
ou
tros não podem ser memorizadas.
Se
a habilidade tiver
alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas,
Dinheiro), v
ofensiva que tenha sofrido.
V
ocê também precisará delas para
utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o
nível máximo
sobreviver ao dano para que
um
a habilidade seja copiada pode ser
usada.
[Nv 1]: Nível 1 d
corretamente.
Caso
a habilidade copiada
[Nv 2]: Nível 2 da habilidade copiada
[Nv 3]: Nível 3 da habilidade copi
tenha requisitos, como
consumir um item ou usar uma determin
ada
[Nv 4]: Nível 4 da habilidade copiada
[Nv 5]: Nível 5 da habilidade copiada
[Nv 6]: N
arma, você precisa cumprir essa exigência.
O n
ível 6 das habilidades copiada
[Nv 7]: Nível 7 da habilidade copiada
[Nv 8]: N
s dependem
do n
ível 8 da habilidade copiada
[Nv 9]: Nível 9 da h
de [Plágio] aprendido.
H
abilidades copiada
[Nv 10]: Nível 10 d
s ficam na habilidade copiadaa Variados.
Id: (226)

Perícia com Machado
Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas
de uma mão e Machados de uma ou duas mãosem geral.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (228)

Preparar Poção
Preparar Poção (Pharmacy)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Pesquisa de Poções 5
Tipo: Suporte
Resultado: Permit
Ativa
Descrição:
Conced
e a produçãochance de pcriar Poções
e frascos. Você p
.
O nível da habilidade aumenta a chance.
P
recisa dose 1 Manuais de
l de Criação específicos para cada tipo de
poção ou frasco. C
onsome uma
1 Vasilha de
Mistura e 5 SP a cada poção criadamateriais diversos.
Id: (229)

Fogo Grego
Fogo Grego (Demonstration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 4
Tipo: Ativa (Propriedade Fogo)
Alvo: Chão
Resultado: Esta habilidade cri
Ofensiva
Descrição:
Atir
a um foco
de incêndio
quetel não bloqueia a passagem dos oponentes
mas
a área de 3x3 células que
causa danosico corpor Fog a corpo a cada 0,5
segundo que eles
permanecerem sobre a área em chamas.
Além d
s de propriedade Fogo.
Ex
isso, a cada segundo dentro da área
em
chamas, há uma pequena chance de danificquebrar a
a
Arma do oponente. alvo.
Consome 1 Frasco de
Fogo Grego e 10 de SP.
[Nv 1]: 120% ATQ, 1% de cNível l Duração l Chance de danificar aquebrar Arma
[Nv 21]: 140% ATQ, 2% de chance de danificar arma segundos l 1%
[Nv 2]: 45 segundos l 2%

[Nv 3]: 160% ATQ, 3% de chance de danificar arma50 segundos l 3%
[Nv 4]: 180% ATQ, 4% de chance de danificar arma55 segundos l 4%
[Nv 5]: 200% ATQ, 5% de chance de danificar arma60 segundos l 5%
Id: (230)

Terror Ácido
Terror Ácido (Acid Terror)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Esta habilidade permite
arremessar Frascos de Ácido contra um oponente.
Além de causar dano, há uma
Descrição:
Atira ácido em um único alvo, causando dano
físico a distância de propriedade Neutro.
Tem
chance razoável de
danificar a
de infligir Sangramento ou
quebrar
a Armadura do alvo ou causar Sangramentooponente.
Consome 1 Frasco de Ácido.
[Nv 1]: 140%Nível l ATQ, 3% de chance de l Sangramento/dano em a l Quebra Armadura
[Nv 2]: 11]: 280% ATQ, 6% de chance de Sangramento/dano em armadural 3% l 3%
[Nv 2]: 360% l 6% l 7%

[Nv 3]: 220% ATQ, 9% de chance de Sangramento/dano em armadura440% l 8% l 10%
[Nv 4]: 5260% ATQ,l 12% de chance de Sangramento/dano em armadural 12%
[Nv 5]: 3600% ATQ, 13% de chance de Sangramento/dano em armadural 15% l 13%
Id: (231)

Arremessar Poção
Arremessar Poção (Potion Pitcher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 3
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador (Sem efeito sobre usuário)
Resultado:
Descrição:
Lança uma Poção de
Recupera HP arremessando uma
po
ção em umno alvo. O nível da habilida
Poções atiradas terão maior poder
de cura
determina
quais tipos de poção p
do pelo maior nível aprendido.
P
odem ser arremesusadas, além
de um bônus na efetifidade da p
em jogadores e homunculus.
Consome 1 P
oção. Você deve
possuir estas poções para poder utilizar a habil

Nível l Efetiv
idade. l Poção
[Nv 1]: +10% l Poçõesão Vermelhas, efetividade +10%
[Nv 2]: +20% l Poçõesão Laranja, efetividade +20%
[Nv 3]: +30% l Poçõesão Amarelas, efetividade +30%
[Nv 4]: +40% l Poçõesão Brancas, efetividade +40%
[Nv 5]: +50% l Poçõesão Azuis, efetividade +50%l
Id: (232)

Criar Monstro Planta
Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 6
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Resultado: Faz g
Ativa
Descrição:
G
erminar um Monstro
P
a planta específico no local escolhidoque ajuda nas batalhas.
O nível da habilidade aumenta o HP do
Monstro
determina a Planta a ser
invocado, assim como seu tipo. É possível invocar
3
a e o limite de monstros de uma única vezgerminados.
Consome 1 Frasco de Planta Carnívora e 20 SP por
Monstro. Quando invocado 1 tipo de monstro, não
é poss
.
N
ível invocar outro tipo ao mesmo tempo.
Consome 1 Frasc
l Duração l Limite l Monstro de Planta.
[Nv 1]: Invoca até5 minutos l 5 l Mandrágoras por 300 segundos
[Nv 2]: Invoca até4 minutos l 4 l Hidras por 240 segundos
[Nv 3]: Invoca até3 minutos l 3 l Floras por 180 segundos
[Nv 4]: Invoca até2 minutos l 2 l Parasitas por 120 segundos
[Nv 5]: Invoca1 minuto l 1 l Planta Carnívora por 60 segundos
Id: (233)

Criar Esfera Marinha
Criar Esfera Marinha (Sphere Mine)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Resultado: Libert
Ativa
Descrição:
Cri
a uma Esfera
Marinha no local escolhido. A Esfera
ficará se locomovendo livremente até ser atacada.
Ao

Assim que
receber ataquedano, ela usará Esfera habilidade
E
xplosão e dirá,
causando dano a todos ao
seu redor. O nível da habilidade
inf
físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 11x11 células,
inc
luencia ndo dano final daseu homunculus.
Até 3
Esferas podem ficar ativas.
Consome 1 Frasco de Esfera Marinha e 10 SP independente do n.
N
ível.
[Nv 1]: Invoc
l HP da Esfera Marinha com
[Nv 1]:
2.400 HP
[Nv 2]: Invoca Esfera Marinha com 2.800 HP
[Nv 3]: Invoca Esfera Marinha com 3.200 HP
[Nv 4]: Invoca Esfera Marinha com 3.600 HP
[Nv 5]: Invoca Esfera Marinha com 4.000 HP
Id: (234)

Revestir Arma
Revestir Arma (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Armadura 3
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador
Resultado: Impregn
Descrição:
Impede que
a Arma arma do alvo com
uma cera
seja quebrada
em batalha ou forçadamente d
especial que protege contra ipadanos.
Consome 1 Frasco de Revestimento e 30 de SP.
independente do nNível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 2 minutos de duração
[Nv 2]: 4 minutos de duração
[Nv 3]: 6 minutos de duração
[Nv 4]: 8 minutos de duração
[Nv 5]: 10 minutos de duração
Id: (235)

Revestir Escudo
Revestir Escudo (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Capacete 3
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador
Resultado: Impregna o e
Descrição:
Impede que o E
scudo do alvo
com uma cera especial que protege contra danos
seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado
.
Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP.
independente do nNível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 2 minutos de duração
[Nv 2]: 4 minutos de duração
[Nv 3]: 6 minutos de duração
[Nv 4]: 8 minutos de duração
[Nv 5]: 10 minutos de duração
Id: (236)

Revestir Armadura
Revestir Armadura (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Escudo 3
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador
Resultado: Impregna a
Descrição:
Impede que
a Armadura do alvo
com uma cera especial que protege contra danos
seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada
.
Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP.
independente do nNível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 2 minutos de duração
[Nv 2]: 4 minutos de duração
[Nv 3]: 6 minutos de duração
[Nv 4]: 8 minutos de duração
[Nv 5]: 10 minutos de duração
Id: (237)

Revestir Capacete
Revestir Capacete (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Suporte
Alvo: Jogador
Resultado: Impregna o e
Descrição:
Impede que o E
lmo do alvo com
uma cera especial que protege contra danos
(Topo) seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado
.
Consome 1 Frasco de Revestimento e 25 de SP.
independente do nNível da habilidade.l Duração
[Nv 1]: 2 minutos de duração
[Nv 2]: 4 minutos de duração
[Nv 3]: 6 minutos de duração
[Nv 4]: 8 minutos de duração
[Nv 5]: 10 minutos de duração
Id: (238)

Bioética
Bioética (Bioethics)
Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Completar Quest
Tipo: Passiva
Resultado: HDescrição:
Libera as h
abilidade fundamental para a
criação de um h
s relacionadas aos
homunclus, podendo investir pontos em
Criar H
omunculus, Ressuscitar e Vaporizar.
Id: (239)

Biotecnologia
Biotecnologia
Tipo: Passiva
Resultado: Estudo da biotecnologia, a
ciência da criação da vida. Quanto maior o nível
dessa habilidade, maiores as chances de se
criar um Homunculus. Níveis maiores também
aumentam o HP máximo do Homunculus.
Id: (242)

Controle das Chamas
Controle das Chamas
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta o conhecimento do
Alquimista na operação das máquinas de cultivo.
O nível desta habilidade aumenta as chances de sucesso
da habilidade Cultivo. Eleva a resistência
do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo.
Id: (243)

Criar Homunculus
Criar Homunculus (Call Homunculus)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Vaporizar 1
Tipo: Suporte
Resultado:
Ativa ou desativ
Descrição:
Invoc
a um Homunculus
para combater p
ador seu mestre. Dependendo dcido.
Se você nã
o poder
do
ssuir um Homunculus, a quant
habil
idade de SP gasta por esta
habilidade é maior. C
cria um Homunculus aleatório,
nesses casos, c
onsome 1 Embrião por uso.
Id: (244)

Vaporizar
Vaporizar (Rest)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Bioética 1
Tipo: SuporteAtiva
Descrição: Vapo
Adormece o próp
riza o Homúunculus em uma forma
mais fácil de carregar. Esta habilidade
só pode ser usada s
ativo.
É necessário qu
e o Homúhomunculus possui ao menosesteja com
o mínimo de
80%
de seu
do HP Mmáx. Eles podem ser restaurados com a habilidade
.
Para liberá-lo, basta usar
Criar Homunculus.
Id: (245)

Semeadeira
Semeadeira
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta o dano causado pelo Homunculus.
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6]: ATQ +18
[Nv 7]: ATQ +21
[Nv 8]: ATQ +24
[Nv 9]: ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (247)

Ressuscitar Homunculus
Ressuscitar Homunculus (Resurrect)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Criar Homunculus 1
Tipo: Suporte
AlvDescrição:
Revive o próprio
Homunculus
Resultado: R
.
Ao ser r
essuscita umdo, o Homunculus. O funcionamento
é bem semelhant
retorna
com o HP máx. restaurado d
e acordo com
o nível
da habilidade [Ressuscitar],
mas funciona apenas em Homunculus derrotados em batalha.
ado.
Nível l HP máx.
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%

Id: (248)


(Faith)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado: Pelo poder da fé, aDescrição:
A
umenta o HP máximo
. e a resistência a danos do elemento Divino.
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência

[Nv 1]: +200 de HP, -l +5% de dano
[Nv 2]: +400 de HP, -l +10% de dano
[Nv 3]: +600 de HP, -l +15% de dano
[Nv 4]: +800 de HP, -l +20% de dano
[Nv 5]: +1.000 de HP, -l +25% de dano
[Nv 6]: +1.200 de HP, -l +30% de dano
[Nv 7]: +1.400 de HP, -l +35% de dano
[Nv 8]: +1.600 de HP, -l +40% de dano
[Nv 9]: +1.800 de HP, -l +45% de dano
[Nv 10]: +2.000 de HP, -l +50% de dano
Id: (249)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 510
Tipo: Suporte
Resultado: Tem uma chance de defenderDescrição:
Apenas
com o
e
Escudo e anular todo tipo de dano.
Ao receber qualquer ataque
físico recebido
(incluindo danos de longo alcance ou por habilidades
não-mágicas). A
, você terá a
chance de defesa aumenta de acordo
com o nível da habilidade.
A
bloquear o dano e não sofrer dele.
Para
cada dano anulbloqueado, o usuáriovocê ficará 0,3
segundos parado.
Você precisa de um escudo equipado para
imóvel
poder utilizar a habilidade. A duração é de 300
segundos, mas você pode
m tempo, cancelar o efeito ativando
a habilidade novamente. Não há gasto de SP para
d
seus ataquesativar.
Nível l Chancessita de um Escudo ebloqueipado.
[Nv 1]: 12 SP, 5% de chance de bloqueio
[Nv 2]: 14 SP, 10% de chance de bloqueio
[Nv 3]: 16 SP, 14% de chance de bloqueio
[Nv 4]: 18 SP, 18% de chance de bloqueio
[Nv 5]: 20 SP, 21% de chance de bloqueio
[Nv 6]: 22 SP, 24% de chance de bloqueio
[Nv 7]: 24 SP, 26% de chance de bloqueio
[Nv 8]: 26 SP, 28% de chance de bloqueioe
[Nv 9]: 28 SP, 29% de chance de bloqueio
[Nv 10]: 30 SP, 30% de chance de bloqueio
Id: (250)

Punição Divina
Punição Divina (Shield Charge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bloqueio 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Jog
Descrição:
Apenas com Escudo.
Caus
a todano físico corpeso doa corpo contra um chance
de inimigo. A habilidade manda ofligir Atordoamento em um alvo para trás e
tem uma chance de causar Atordoamento
único.
Oponentes atingidos serão empurrados
.
Nível l ATQ l Chancessita de um Escudo equipado. l Empurra
[Nv 1]: 120% ATQ,l 20% de chance,l 5 células
[Nv 2]: 140% ATQ,l 25% de chance,l 6 células
[Nv 3]: 160% ATQ,l 30% de chance,l 7 células
[Nv 4]: 180% ATQ,l 35% de chance,l 8 células
[Nv 5]: 200% ATQ,l 40% de chance,l 9 células
Id: (251)

Escudo Bumerangue
Escudo Bumerangue (Shield Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Arremessa o e
Descrição:
Apenas com E
scudo contra um inimigo.
O nível da habili
.
Causa dano físico de proprie
dade determinar o dano e o alcance.
Além disso, quant
Neutro.
O peso e refin
o mais pesado o escudo, e qu afetam o danto.
Acimaior do seu nível de aprimoramento2, maior o dano causado.
O dano também é afetado conforme FOR, DES e SOR do usuário.
Necessita de um Escudo equipado.
é de longa distância.
Nível l ATQ l Alcance

[Nv 1]: 130% ATQ,l 3 células
[Nv 2]: 160% ATQ,l 5 células
[Nv 3]: 190% ATQ,l 7 células
[Nv 4]: 220% ATQ,l 9 células
[Nv 5]: 250% ATQ,l 11 células
Id: (252)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3
Tipo: Suporte
ResultadDescrição:
Apenas
com Escudo.
Reflebate uma parteequena porção de todos os
dano
s físico recebido de curtas distâncias
enquanto a habilidade estiver ativa.
A habilidade
s corpo a corpo que você recebe.
O efeito
não anula o dano que você
receberá, apenas causa.
Nível l Parte do
dano ao oponente que o
atacar.
Necessita de um Escudo equipa
refletido.
[Nv 1]: 35 SP, 13% do dano devolvido
[Nv 2]: 40 SP, 16% do dano devolvido
[Nv 3]: 45 SP, 19% do dano devolvidoe
[Nv 4]: 50 SP, 22% do dano devolvidoe
[Nv 5]: 55 SP, 25% do dano devolvido
[Nv 6]: 60 SP, 28% do dano devolvido
[Nv 7]: 65 SP, 31% do dano devolvido
[Nv 8]: 70 SP, 34% do dano devolvido
[Nv 9]: 75 SP, 37% do dano devolvido
[Nv 10]: 80 SP, 40% do dano devolvido
Id: (253)

Crux Divinum
Crux Divinum (Holy Cross)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 7
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: C
Descrição:
Faz um corte cruzado, c
ausando dano físico
corpo a corpo
de propriedade Sagrada
no oponente, independente do elemento da sua arm
o, com
uma pequena chance de infligir Cegueir
a.
O dano é dobrado se usadaumenta com uma Llanças de Dduas Mmãos.
A habilidade tem uma chance de causar o status
Cegueira.
Nível l ATQ l ATQ com lança l Chance
[Nv 1]: 11 SP, 135% ATQ, 3% de chancel 270% l 3%
[Nv 2]: 12 SP, 170% ATQ, 6% de chancel 340% l 6%
[Nv 3]: 13 SP, 205% ATQ, 9% de chancel 410% l 9%
[Nv 4]: 14 SP, 240% ATQ,240% l 480% l 12% de chance
[Nv 5]: 15 SP, 275% ATQ,275% l 550% l 15% de chance
[Nv 6]: 16 SP, 310% ATQ,310% l 620% l 18% de chance
[Nv 7]: 17 SP, 345% ATQ, 21% de chancel 690% l 21%
[Nv 8]: 18 SP, 380% ATQ,380% l 760% l 24% de chance
[Nv 9]: 19 SP, 415% ATQ, 27% de chancel 830% l 27%
[Nv 10]: 20 SP, 450% ATQ,450% l 900% l 30% de chance
Id: (254)

Crux Magnun
Crux Magnum (Grand Cros)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Fé 10
, Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Alvo: Chão
Descrição:
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos parCausa invocar a grande cruz,
causando
dano híbrido (ATQ e ATQMfísico e mágico) de
propriedade sSagrado no usuário e nos oponentes ao redorao redor do usuário.
Em monstros mda raça Mortos-v-Vivos e dDemônios,
existe uma chance de infligir Cegueira.
A conjuração não pode ser interrompida.
Consome 20% de HP ao ser conjurado usuário e o
próprio usuário também receberá o
dano.
Nível /l Dano / SP
[Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ
[Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ
[Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ
[Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ
[Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ
[Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ
[Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ
[Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ
[Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ
[Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ
Id: (255)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Crux Magnun 4, Escudo Refletor 5,
Crux Magnum 4

Tipo: Suporte
Alvo: 1Descrição:
Conecta-se a um
membro do grupo
Resultado: R
, fazendo
com você r
ecebea todo o dano no lugar do alvo
da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito
das habilidad
que ele sofreria.
Sua def
esa Bloqueio ou
Aura Sag
rada, o alvo também esistará
sob estes efeitos em nível 1 das habilidades.
O
ências não afetam o dano recebido é baseado inteiramente na

sofrido, apenas a
defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia
em nada. Os
conectado.
O
alvos precisam deve estar a
em até 10 níveis de diferença do usuário, e nvocê.
N
ão podem
se mover para além do al
ser usada em outros Templários.
É
cance da habilidade. Você
não pode u
lada se o alvo sair a proteção sobre outros Templários ou Paladinos.do seu alcance.
Nível l Alvos l Duração l Alcance

[Nv 1]: 7 células, até 1 alvo, 30 seg
[Nv 2]: 8
undos l 7 células, até
[Nv 2]:
2 alvos, 45 seg
[Nv 3]: 9
undos l 8 células, até
[Nv 3]:
3 alvos, 60 seg
[Nv 4]: 10
undos l 9 células, até
[Nv 4]:
4 alvos, 75 seg
[Nv 5]: 11
undos l 10 células, até
[Nv 5]:
5 alvos, 90 segundos l 11 células
Id: (256)

Divina Providência
Divina Providência (Providence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5, Curar 5
Tipo: Suporte
Alvo: Membros do grupo
Resul
Descrição:
Aumen
tado: Reduz o dano recebido por inimigos
sistência a ataques da raça
Demônio e aumenta a resistência contra
danos
da propriedade Sagrado. Esta habilidade
n

N
ão pode ser utilizsada em si mesmo, nem sobre
outros
Templários.
Nível l Resistência
[Nv 1]: -+5% de danos Sagrados ou de Demônios
[Nv 2]: -+10% de danos Sagrados oude Demônios
[Nv 3]: -+15% de danos Sagrados ou de Demônios
[Nv 4]: -+20% de danos Sagrados ou de Demônios
[Nv 5]: -+25% de danos Sagrados ou de Demônios
Id: (257)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1
Tipo: Suporte
Descrição: Reduz o dano de ataque
Apena
s físicos de longo alcance
recebidos. A velocidade e
m Escudo.
Reduz a
velocidade de ataque do usuário são
reduzidos também. O efeito pode ser cancelado ativando
a habilidade novamente. Gasta SP para desativar.
Nec
e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.
Nível l R
esisitência de um Escudo equipado.l Velocidade de ataque
[Nv 1]: -+20% ATQ de longa distância, -20 Vel. de ATQ%
[Nv 2]: -+35% ATQ de longa distância, -15 Vel. de ATQ%
[Nv 3]: -+50% ATQ de longa distância, -10 Vel. de ATQ%
[Nv 4]: -+65% ATQ de longa distância, -5 Vel. de ATQ%
[Nv 5]: -+80% ATQ de longa distâncial 0%
Id: (258)

Rapidez com Lança
Rapidez com Lança (Spear Quicken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 10
Tipo: Ativa
Resultado:
Suporte
Descrição:
Apenas com Lanças.
Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de
ataque
d
ao usuário. Pode sear utilizada apenas com uma
Lança de uma ou duas mãos equipada. O n.
N
ível da habilidade
afeta o tempo de duração e o aumento na
l CRIT l Esquiva e Crítico.l Duração
[Nv 1]: 24 SP,+3 l +2 l 30 segundos de duração
[Nv 2]: 28 SP,+6 l +4 l 60 segundos de duração
[Nv 3]: 32 SP,+9 l +6 l 90 segundos de duração
[Nv 4]: 36 SP,+12 l +82 l 120 segundos de duração
[Nv 5]: 40 SP, 1+15 l +10 l 50 segundos de duração
[Nv 6]: 44 SP, 1+18 l +12 l 80 segundos de duração
[Nv 7]: 48 SP, 2+21 l +14 l 10 segundos de duração
[Nv 8]: 52 SP, 2+24 l +16 l 40 segundos de duração
[Nv 9]: 56 SP, 2+27 l +18 l 70 segundos de duração
[Nv 10]: 60 SP,+30 l +20 l 300 segundos de duração
Id: (259)

Punhos de Ferro
Punhos de Ferro (Iron Hand)
Nível Mmáximo: 10
Pré-requisitos : Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o danATQ de perícia ao causado por ataques desarmados ou com soqueirasr Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma
.
Nível l ATQp
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6]: ATQ +18
[Nv 7]: ATQ +21
[Nv 8]: ATQ +24
[Nv 9]: ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (260)

Meditação
Meditação (Spirits Recovery)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Dilema 2
Tipo: Passiva
Resultado : Esta habilidade só pode ser ativDescrição:
Ao sentar, cura HP e SP a c
ada 10 somente quando você estiver sentado. Recupera um detegundos.
Se o peso máximo estiv
erminando acimontante de SP e HP50%, a
regeneração ocorrerá
a cada 120 segundos.
A quantida de recuperada é detHP e SP regenerminada pelo nível da habilidade e pelo máximo deaumenta
de acordo com o
HP e SP máx. do usuário.
A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 de recuperação de HP, +2 de recuperação de SPl +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 de recuperação de HP, +4 de recuperação de SPl +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 de recuperação de HP, +6 de recuperação de SPl +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 de recuperação de HP,l +8 de recuperação de SP l +0,8%
[Nv 5]: +20 de recuperação de HP, +10 de recuperação de SPl +10 l +1,0%
Id: (261)

Invocar Esfera Espiritual
Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits)
Nível Mmáximo: 5
Pré-requisitos : Punhos de Ferro 2
Tipo: Suporte
Resultado : Descrição:
Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total dEspíritos que flutuarão ao seu redor.
Cada esfera invocada garant
e +3 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O ne ATQ e
possuem uma duração de 10 minutos.
N
ível da habilidade aumenta a quantidadl Limite de eEsferas simultâneativas.
[Nv 1]: Invoca 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: Invoca 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: Invoca 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: Invoca 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: Invoca 5 Esferas Espirituais
Id: (262)

Absorver Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Suporte
Resultado : Descrição:
Absorve todas as eEsferas eEspirituais para recuperar SP. Cadado alvo,
regenerando 7 de SP por
esfera equivale a 7 SP. Esferasao Usuário.
Em monstros, 20%
de oponentes podem ser absorvidas echance de regenerar
SP de acordo co
m perío dobro de guerras e em áreo nível do alvo.
Em jogadores, funciona apen
as dem PVPvP/GvG.
Id: (263)

Combo Triplo
Combo Triplo (Triple Attack)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Passiva
Resultado : Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível d
/ Combo
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, concede
a chabilidade influencia nonce
de causar um
dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. físico corpo a corpo.
Após a execução da habilidadataque, o usuário não podterá 0,3 se mover por um curto período de tempo.
Nesse período o usuário pode executar um
gundos
para usar outras habilidades de
Combo Quádruplo. Quanto maior a DES e AGI, menor este período..
Nível l Chance l ATQ

[Nv 1]: 29% de chance,l 120% ATQ
[Nv 2]: 28% de chance,l 140% ATQ
[Nv 3]: 27% de chance,l 160% ATQ
[Nv 4]: 26% de chance,l 180% ATQ
[Nv 5]: 25% de chance,l 200% ATQ
[Nv 6]: 24% de chance,l 220% ATQ
[Nv 7]: 23% de chance,l 240% ATQ
[Nv 8]: 22% de chance,l 260% ATQ
[Nv 9]: 21% de chance,l 280% ATQ
[Nv 10]: 20% de chance,l 300% ATQ
Id: (264)

Passo Etéreo
Passo Etéreo (Body Relocation)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Meditação 2,
Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2,
Corpo Fechado 3
Tipo: Suporte
Alvo: Área
Resultado : Habilidade que permite ao usuári
Ativa
Descrição:
Instantaneamente move
o transformar seu corpo em pupara energia e área
se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não hajcionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravess
a paredes ou outras barreirmontanhas.
Mesmo que atravessNão consome habilidades de área ou armadilhas, o usuáfera com Fúria Interio não será afetado por elastivo.
Consome uma 1 eEsfera eEspiritual e 14 SP. Não consome esferas no estado de Fúria.
Id: (265)

Cair das Pétalas
Cair das Pétalas (Dodge)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Passiva
Resultado Descrição: Aumenta a capacidade de eEsquiva.
Nível l E
squiva do usuário.
[Nv 1]: Esquiva +1
[Nv 2]: Esquiva +3
[Nv 3]: Esquiva +4
[Nv 4]: Esquiva +6
[Nv 5]: Esquiva +7
[Nv 6] : Esquiva +9
[Nv 7] : Esquiva +10
[Nv 8] : Esquiva +12
[Nv 9] : Esquiva +13
[Nv 10]: Esquiva +15
Id: (266)

Impacto Psíquico
Impacto Psíquico (Investigate)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Um soco que at
Descrição:
Igno
ravessa a armaduraDEF do alvo. O danooponente, causando depende do nível da habilidaano
físico corpo a corpo
de proprie da defesa do alvo. Qu Neutro.
O d
anto maiaumenta conforme a DEF do alvo, maior será o dano causado.
Consome 1 eEsfera eEspiritual.
Nível l ATQ

[Nv 1]: 10 SP, 175% ATQ
[Nv 2]: 14 SP, 250% ATQ
[Nv 3]: 17 SP, 325% ATQ
[Nv 4]: 19 SP, 400% ATQ
[Nv 5]: 20 SP, 475% ATQ
Id: (267)

Disparo de Esferas Espirituais
Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Dispara
Descrição:
Atira até 5
esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de,
causando dano físico a distância por esfera.
A
conjuração, o daumenta 1 segundo e a qpor esfera.
Q
uantidade deo maior o nível, mais esferas utilizáveiatiradas.
Consome as eEsferas eEspirituais.
[Nv 1]: 150%Nível l ATQ, 1 l Esfera Espirituals disparadas
[Nv 1]: 150% l 1

[Nv 2]: 175% ATQ,l 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 200% ATQ,l 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 225% ATQ,l 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 250% ATQ,l 5 Esferas Espirituais
Id: (268)

Corpo Fechado
Corpo Fechado (Steel Body)
Nível Mmáximo: 5
Pré-requisitos : O Último Dragão 3
Tipo: Suporte
Resultado : Eleva a DEF Descrição:
Permite qu
e MDEF do usuário receba 90, indeapenas 10%
de todo o dano causado contemera ele.
Dura
nte dos equipamentos. Bônesse período, o uso de habilidades
é
como Angelusancelado e Proteção Divina continuam valendo.
O
velocidade de movimento e a velocidade
de ataque diminui 25% e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. reduzidos em 25%.
Consome 200 de SP e 5 eEsferas eEspirituais para ser ativada..
Nível l Duração

[Nv 1]: 30 segundos de duração
[Nv 2]: 60 segundos de duração
[Nv 3]: 90 segundos de duração
[Nv 4]: 120 segundos de duração
[Nv 5]: 150 segundos de duração
Id: (269)

Dilema
Dilema (Blade Stop)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Suporte
Resultado :
Ativa
Descrição:
Ativa uma posição de defesa. S, se o oponente alvo atingir com um golpe normal, tanto
o usuário quanto o oponente, os dois ficarão paraimobilizados até que um dos dois caia inconsciente ou .
Durante esse período, o usuário poderá
usar um
a habilidade tpermine.
Quanto maior
tida pelo nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da .
É necessário cumprir os requisitos das
habilidade e a quantidas para usá-las dentro de habo Dilidades possíveis de serem ativadas.
Não funciona contra MVPs. monstros Chefes.
Consome 1 eEsfera eEspiritual.
Nível l Duração l Permite usar
[Nv 1]: 20 segundoss l -
[Nv 2]: 30 segundos, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: 40 segundos, pode utilizar Impacto Psíquico
[Nv 4]: 50 segundos, pode usars l Combo Quádruplo
[Nv 5]: 60 segundos, pode utilizar Punho Supremo de Asura;
O usuário deve estar em Fúria e ter pelo menos
4 Esferas Espirituais para usar Punho Supremo de Asura.

Id: (270)

Fúria Interior
Fúria Interior (Explosion Spirits)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Absorver Esferas Espirituais 1
Tipo: Suporte
Resultado : Descrição:
Aumenta o valor de acertos CríticosCRIT do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. por 3 minutos.
Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário terá uma redução de 50% na recupgeneração natural
de SP.
Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam
será reduzida pela metade.
Consome 5 eEsferas eEspirituais e dura por 180s..
Nível l CRIT

[Nv 1]: +10% Crítico
[Nv 2]: +12.5% Crítico
[Nv 3]: +15% Crítico
[Nv 4]: +17.5% Crítico
[Nv 5]: +20% Crítico
Id: (271)

Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura (Extremity Fist)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ign
Descrição:
Apenas com Fúria Interi
ora a esquiva e defesa do alvo, além de ctivo.
C
ausar danos devastadores. O dan físico depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade.
Esta habili
propriedade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após utilizado, o estado de Fúria Inteo uso, todo o SP do usuárior é cancelado, e o SPdrenado
e
não pode ser recupgenerado de forma alguma por 10 segundos.
Este golpe p

P
ode ser utilizsado também como seqüência aoapós Dilema, Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não t
ou Combo Esmagador, s
em tempo de conjuração.
[Nv 1]: +400 ATQ, 4 segundos de conjuração
[Nv 2]: +550 ATQ, 3.5 segundos de conjuração
[Nv 3]: +700 ATQ, 3 segundos de conjuração
[Nv 4]: +850 ATQ, 2.5 segundos de conjuração
[Nv 5]: +1000 ATQ, 2 segundos de conjuração
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.

Id: (272)

Combo Quádruplo
Combo Quádruplo (Chain Combo)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo a
/ Combo
Descrição:
Após Combo Triplo.
A
pós oativar Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuárihá 0,3 segundos
para causar dano físico corpo a corp
o não poderá se mover por um curto período de tempo.
Nesse período o usuário pode ex
alvo.
O oponente sofrerá 4 golpes cons
ecutar um O Último Dragão. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.ivos.
Nível l ATQ

[Nv 1]: 2300% ATQ
[Nv 2]: 2350% ATQ
[Nv 3]: 3400% ATQ
[Nv 4]: 3450% ATQ
[Nv 5]: 4500% ATQ
Id: (273)

O Último Dragão
O Último Dragão (Combo Finish)
Nível Mmáximo: 5
Pré-requisitos : Combo Quádruplo 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Esta habilidade só pode ser utilizad
/ Combo
Descrição:
Após Combo Quádruplo.
Caus
a durante o físicurto período de temcorpo a corpo no alvo.
A
pós o Combo Quádruplo.
Nesse período o usuário pode executar um
uso, haverá 0,3 segundos para usar
Combo Esmagador, Punho do Tigre ou
Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado, conforme os
requisitos necessários
de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.cada habilidade.
Nível l ATQ

[Nv 1]: 2500% ATQ
[Nv 2]: 2550% ATQ
[Nv 3]: 3600% ATQ
[Nv 4]: 3650% ATQ
[Nv 5]: 4700% ATQ
Id: (274)

Estudo de Livros
Estudo de Livros (Advanced Book)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o dano causado por ATQ de perícia e a velocidade de
ataques com ao equipar armas do tipo Livros.
[Nv 1]:Nível l ATQ +3,p l Vel.ocidade de ATQ +0.ataque
[Nv 1]: +3 l +0,
5%
[Nv 2]: ATQ +6, Vel. de ATQ +1%
[Nv 3]: ATQ +9, Vel. de ATQ +1.,5%
[Nv 4]: ATQ +12, Vel. de ATQ +2%
[Nv 5]: ATQ +15, Vel. de ATQ +2.,5%
[Nv 6]: ATQ +18, Vel. de ATQ +3%
[Nv 7]: ATQ +21, Vel. de ATQ +3.,5%
[Nv 8]: ATQ +24, Vel. de ATQ +4%
[Nv 9]: ATQ +27, Vel. de ATQ +4.,5%
[Nv 10]: ATQ +30, Vel. de ATQ +5%
Id: (275)

Cancelar magia
Cancelar Magia (Cast Cancel)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 2
Tipo: Suporte
Resultado :
Ativa
Descrição:
Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poção de utilizar qualquer outra ma
habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia,
o SP necess
usuário para a, magia ainda será consumindo. SP.
Quanto maior o nível desta habilidade, menor
será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.
[Nv 1]: 90%
a pela magia.
Nível l
SP perdconsumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv
2]: 70% SP perdido ao cancelar
[Nv 3]: 50% SP perdido ao cancelar
[Nv 4]: 30% SP perdido ao cancelar
[Nv 5]: 10% SP perdido ao cancelar
Id: (276)

Espelho Mágico
Espelho Mágico (Magic Rod)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 4
Tipo: Suporte
Resultado : Assum
Ativa
Descrição:
S
e uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, todantém imóvel temporariamente para
absorver
magias direcionada alvo usuáriúnico será convertida em SP.
Se um oponente utilizar a habili
juradade Des
concentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total.
Consome 2
convertendo-as em SP.
Nível l Tempo imóvel l
SP absorvindependente do nível.
[Nv 1]: 20% de consumo de SP0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 40% de consumo de SP0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 60% de consumo de SP0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 80% de consumo de SP1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 100% de consumo de SP,2 segundos l 100%
Id: (277)

Desconcentrar
Desconcentrar (Spell Breaker)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Ativa
Descrição: Interrompe um
Cancela
a conjuração
de um Ooponenente e recebe o
absorve a quantia de
SP do Oponenta habilidade usado para
conjurar a magia. Adi
a.
No nível 5, causa dano propor
cionalmente reduz a 2% do
HP máximo do Oponente.
No nível 5 e acima, metade
alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração
deste HP é absorvido pelo usuário.
O HP não pode serNível l SP absorvido de monstros tipo Chefe e
Guardiões da GdE, mas há 10% de chance de interromper
magias de monstros tipo Chefe.

[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%

Id: (278)

Conjuração Livre
Conjuração Livre (Free Cast)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Cancelar Magia 1
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos fisicamente
enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velochabilidades.
A velocidade de ataque e de movimento
são afetadas conforme o nível da habil
idade de m.
Nível l M
ovimento e na vl Velocidade de ataque.
[Nv 1]: VelMov 30%, VelAtq 55%
[Nv 2]: VelMov 35%, VelAtq 60%
[Nv 3]: VelMov 40%, VelAtq 65%
[Nv 4]: VelMov 45%, VelAtq 70%
[Nv 5]: VelMov 50%, VelAtq 75%
[Nv 6] : VelMov 55%, VelAtq 80%
[Nv 7] : VelMov 60%, VelAtq 85%
[Nv 8] : VelMov 65%, VelAtq 90%
[Nv 9] : VelMov 70%, VelAtq 95%
[Nv 10]: VelMov 75%, VelAtq 100%
Id: (279)

Desejo Arcano
Desejo Arcano (Auto Spell)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Conjuração Livre 4
Tipo: Suporte
Resultado : Com esta habilidade ativada, o usuário
Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos,
terá um a chance de utiliz
conjur
ar automaticamente uma habilidadeterminada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade norma
aprendida pelo usuário, no níve
l de SP necessária,
mas o usuário não
terminado
poderá Descolher o nível daejo Arcano.
As
magia utilizada, nem escolher magias ou níveis des consumirão 66% a magias qude SP.
Nív
ele não tenham aprendido previamente. l Chance l Habilidade
[Nv 1]: Nível 3 de7% l Ataque Espiritual nv.3
[Nv 2]: Nível 1 de9% l Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.1
[Nv 3]: Níve11% l 2 deLanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.2
[Nv 4]: Níve13% l 3 deLanças de Fogo, Gelo ou Relâmpagonv.3
[Nv 5]: Nível 1 de15% l Espíritos Anciões nv.1
[Nv 6]: Níve17% l 2 deEspíritos Anciões nv.2
[Nv 7]: Nível 3 de19% l Espíritos Anciões nv.3
[Nv 8]: Nível 1 de21% l Bolas de Fogo nv.1
[Nv 9]: Nível 2 de23% l Bolas de Fogo nv.2
[Nv 10]: Níve25% l 1Rajada Congelante nv.1
Id: (280)

Encantar com Chama
Encantar com Chama (Flame Launcher)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Fogo 1 e ,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Propriedade: Fogo
Alvo: Membros do Grupo
Resultado : E
Descrição:
Tenta e
ncantar a arma do alvmembro do grupo
com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha,
a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente.
Consome 1 Sangue Escarlate e dura por 1200s do n.
N
ível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos
Id: (281)

Encantar com Geada
Encantar com Geada (Frost Weapon)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Propriedade: Água
Alvo: Membros do Grupo
Resultado : E
Descrição:
Tenta e
ncantar a arma do alvmembro do grupo
com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha,
a arma é danificada e precisa ser reparada antesá de ser equipada novamente.
Consome 1 Cristal Azul e dura por 1200s do n.
N
ível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos
Id: (282)

Encantar com Ventania
Encantar com Ventania (Lightning Loader)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Propriedade: Vento
Alvo: Membros do Grupo
Resultado : E
Descrição:
Tenta e
ncantar a arma do alvmembro do grupo
com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha,
a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente.
Consome 1 Frescor do Vento e dura por 1200s do n.
N
ível 1 a 4 e 1800s no nível 5.l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos
Id: (283)

Encantar com Terremoto
Encantar com Terremoto (Seismic Weapon)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Petrificar 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Propriedade: Terra
Alvo: Membros do Grupo
Resultado : E
Descrição:
Tenta e
ncantar a arma do alvmembro do grupo
com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha,
a arma é danificada e precisa será reparada antes de ser equipada novamente.
Consome uma 1 Vida Verdejante e dura por 1200s do n.
N
ível 1 a 4 e 1800s no nível 5..l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 2]: 80% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 3]: 90% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 4]: 100% de chance de sucesso,l 20 min de duraçãoutos
[Nv 5]: 100% de chance de sucesso,l 30 min de duraçãoutos
Id: (284)

Dragonologia
Dragonologia (Dragonology)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 9
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o dano e a resistência a ataqu, o dano físico e mágico
contra oponent
es da raça Dragão.
[Nv 1]:Também fornece um pouco de INT.
Nível l
INT +1,l ATQ l ATQM l Resistência e ATQ
[Nv 1]: +1 l +4% l +2% l
+4%
[Nv 2]: INT +1, Resistência e ATQ l +8% l +4% l +8%
[Nv 3]: INT +2, Resistência e ATQ+2 l +12% l +6% l +12%
[Nv 4]: INT +2, Resistência e ATQ l +16% l +8% l +16%
[Nv 5]: INT +3, Resistência e ATQ l +20% l +10% l +20%
Id: (285)

Vulcão
Vulcão (Volcano)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Chama 2
Tipo: Suporte
Propriedade: Fogo
Alvo: Área
Resultado : Cria uma área que s
Descrição:
S
imula um vVulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado.
Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área.
Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas d
na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Fogo e aum
entro desta áreao ATQ.
Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacã.
Nível l Dan
o dentro do perímetro da habilidade. Fogo l ATQ
[Nv 1]: ano por Fogo +10%, ATQ l +10, 5x5
[Nv 2]: Dano por Fogo +14%, ATQ l +20, 5x5
[Nv 3]: Dano por Fogo +17%, ATQ l +30, 7x7
[Nv 4]: Dano por Fogo +19%, ATQ l +40, 7x7
[Nv 5]: Dano por Fogo +20%, ATQ l +50, 9x9
Id: (286)

Dilúvio
Dilúvio (Deluge)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Geada 2
Tipo: Suporte
Propriedade: Água
Alvo: Área
Resultado : Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e tod
Descrição:
Simula um Dilúvio na área de 7x7 células.
No terreno, melhora dan
os físicos jogadores dentro da área têm seu HP elevado.
Habili
e mágicos
da proprie
dades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área.
Habilidades como Esfera D'água e
Água e aumenta o HP máx.
Aqua Benedicta podem Esfer utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia.
Habilidades como Pântano dos Mortos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentr
a D'Água podem ser
conjuradas, mas consumirã
o desta áregua.
Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilizaçã.
Nível l Dan
o de Gemas para ao utilizar Furacão ou Vulcão dentro do perímetro da habilidadeÁgua l HP máx.
[Nv 1]: ano por Água +10%, HP l +5%, 5x5
[Nv 2]: Dano por Água +14%, HP l +9%, 5x5
[Nv 3]: Dano por Água +17%, HP l +12%, 7x7
[Nv 4]: Dano por Água +19%, HP l +14%, 7x7
[Nv 5]: Dano por Água +20%, HP l +15%, 9x9
Id: (287)

Furacão
Furacão (Violent Gale)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Ventania 2
Tipo: Suporte
Propriedade: Vento
Alvo: Vento
Resultado : Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores dentro d
Descrição:
Simula um Furacão n
a área têm sua esquiva elevada.
Habilida
des de Sábio e Evoluções não podem ser invocad 7x7 células nesta área.
A habilidade BaNo terreira de Fogo tem seu dano, aumentado nesta área. Habililhora dades como Pântano dos Mortfísicos e Barreira de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta áremágicos
da propriedade Vento e aumenta a Esquiv
a.
Consome 1 Gema Amarela para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou.
Nível l Dano de
Vulcão dentro do perímetro da habilidade.l Esquiva
[Nv 1]: 48sp, +10% Elemento Ventol +3
[Nv 2]: 46sp, +14% Elemento Ventol +6
[Nv 3]: 44sp, +17% Elemento Ventol +9
[Nv 4]: 42sp, +19% Elemento Ventol +12
[Nv 5]: 40sp, +20% Elemento Ventol +15
Id: (288)

Proteger Terreno
Proteger Terreno (Land Protector)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Tipo: Suporte
Alvo: Área
Resultado : Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Es
Descrição:
Protege o terreno de cer
tas habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Barreira de Gelo, Pântano dos Mortos e outros,
anulando e impedindo o uso de magia
s.
Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
[Nv 1]: Nível l Duração del Área protegida
[Nv 1]:
120s, área de segundos l 7x7 células
[Nv 2]: Duração de 165s, área de segundos l 7x7 células
[Nv 3]: Duração de 210s, área de segundos l 9x9 células
[Nv 4]: Duração de 255s, área de segundos l 9x9 células
[Nv 5]: Duração de 300s, área de segundos l 11x11 células
Id: (289)

Desencantar
Desencantar (Dispell)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Desconcentrar 3
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Resultado : C
Descrição:
Concede uma chance de c
ancelar todas as magias e habilidadeos os
efeitos positivo
s de efeito que estejam atuando sobre negativos ativos no alvo. Isso inclui
Pode remover
habilidades como Concentração, [Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque].
Afeta aliados segurando a tecla SHIFT
.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60% de chance
[Nv 2]: 70% de chance
[Nv 3]: 80% de chance
[Nv 4]: 90% de chance
[Nv 5]: 100% de chance
Id: (290)

Abracadabra
Abracadabra (Abracadabra)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Desejo Arcano 5,
Desencantar 1, Proteger Terreno 1
Tipo: Indefinido
Alvo: Indefinido
Resultado :
Ativa
Descrição:
Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer cClasse. Esta
1 ou 2, além de
habilidade tem dez níveis, e quants não conhecidas.
O nível conjurado é determinado pel
o maior seu
nível, maior a quantidade aprendido de habilidades possíveis de se utilizar.
Consome Consome 2 Gemas Amarelas, mas ainda
Abracadabra.
Efeitos que anulam o
consumirá 1o de Gema Amarela independente de efeitoss
não funcionam
como Carta Abelha Rainha, Canção Preciosa e Véu dasracadabra.
Consome 2
Gemas SagradAmarelas..
Id: (367)

Gloria Domini
Gloria Domini (Pressure)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5,
Punição Divina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano fixo em um alvo único.
Em outros personagens, drena parte do SP.
A conjuração não pode ser interrompida.
Nível l Dano fixo l Dreno de SP
[Nv 1]: 800 l 20%
[Nv 2]: 1.100 l 25%
[Nv 3]: 1.400 l 30%
[Nv 4]: 1.700 l 35%
[Nv 5]: 2.000 l 40%
Id: (368)

Sacrifício do Mártir
Sacrifício do Mártir (Sacrifice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos normais,
causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a DEF e Esquiva do alvo.
Cada ataque drena 9% de HP do usuário.
Funciona somente até 5 ataques normais.
Não funciona com habilidades.
Nível l Dano
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 110%
[Nv 3]: 120%
[Nv 4]: 130%
[Nv 5]: 140%
Id: (369)

Canto de Batalha
Canto de Batalha (Gospel)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5,
Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Mantém-se imóvel para entoar uma canção.
Membros do grupo e oponentes na área ao
redor do usuário terão a chance de receber
efeitos aleatórios a cada 10 segundos.
Drena HP e SP do usuário continuamente.
Nível l Chance
[Nv 1]: +55%
[Nv 2]: +60%
[Nv 3]: +65%
[Nv 4]: +70%
[Nv 5]: +75%
[Nv 6]: +80%
[Nv 7]: +85%
[Nv 8]: +90%
[Nv 9]: +95%
[Nv 10]: +100%

Id: (389)

Espreitar
Espreitar (Chase Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como 'Revelação', porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.
Nv.ível l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (398)

Golpe Traumático
Golpe Traumático (Head Crush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Lança 9, Montaria 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância com chance
de infligir [Sangramento] no oponente.
Nível l DanoATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
Id: (399)

Ataque Vital
Ataque Vital (Joint Beat)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 9,
Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças.
Causa dano físico a distância com chance
de atingir pontos vitais do alvo.
Cada ponto vital atingido causará efeitos
adversos, como reduzir a DEF e o ATQ.
Nível l Dano l ChanceATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
[Nv 6]: 110%
[Nv 7]: 120%
[Nv 8]: 130%
[Nv 9]: 140%
[Nv 10]: 150%
Id: (491)

Cultivar Planta
Cultivar Planta (Plant Cultivation)
Nível máximo: 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo
ou uma Planta aleatória a partir de itens.
Não funciona nos castelos da GdE.
Nível l Cultivo l Material
[Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo
[Nv 2]: Planta l 1 Caule
Id: (1003)

Lâminas Aceleradas
Lâminas Aceleradas
Pré requisitos: Completar a missão
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a chance de sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 10%.
Id: (1012)

Venda Duvidosa
Venda Duvidosa
Pré requisitos: Completar a missão
Tipo: Passiva
Descrição: Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita.
Id: (3011)

Purificação da Alma
Purificação da Alma (Pure Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário por 10 segundos.
Durante esse tempo, regenera HP e SP a
cada segundo e haverá uma chance de
bloquear qualquer dano recebido.
Nível l HP regen. l SP regen.
[Nv 1]: 2% l 1%
[Nv 2]: 4% l 2%
[Nv 3]: 6% l 3%
[Nv 4]: 8% l 4%
[Nv 5]: 10% l 5%
Id: (5013)

Graça Real
Graça Real (King's Grace)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Reflexão Amplificada 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário e aliados na área de
5x5 células para remover efeitos negativos
e regenerar um pouco de HP por segundo.
Durante 5 segundos, os afetados não serão
atingidos por qualquer ataque ou efeitos.
Efeitos negativos afetados:
Evenenamento, Cegueira, CongelAtordoamento, Caos
Petrific
ristalização, Atordoamento, S
Grito da Mandrágora, C
ongelamento, Maldição
edo,
Petrificação,
Alucinação, SilêncioCegueira, Incêndio,
Silêncio,
Hipotermia
Cristalização, Medo
, Sono, Caos e Grito da Mandrágoraldição.
Nível l HP recuperado por segundo
[Nv 1]: 4%
[Nv 2]: 5%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 7%
[Nv 5]: 8%
Id: (5049)

Lambida
Lambida (Grooming)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Poder das Marés 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
A duração de Canto Candidus tem prioridade
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Id: (5050)

Banho de Lambidas
Banho de Lambidas (Purring)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Lambida 5
Descrição:
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Id: (8012)

S.B.R.44
S.B.R.44
Descrição: Sacrifica a intimidade entre o usuário e o Homúnculo para causar grande dano ao inimigo-alvo.
[Nv 1] Passiva
[Nv 2] Passiva
[Nv 3] Passiva
Id: (8213)

Remover Armadilha
Remover Armadilha
Forma de Habilidade: Suporte
Alvo: Armadilha
Descrição: Remove uma armadilha que tenha sido
montada no chão, e recupera o item Armadilha.
Id: (8233)

Instinto de Sobrevivência Automático
Instinto de Sobrevivência Automático
Forma de Habilidade: Passiva
Descrição: Tomado pela fúria, o personagem entra em um estado equivalente ao causado por Provocar nv. 10,
quando a HP estiver a menos de 25% da HP máxima. Esse estado dura até a HP do personagem ser restaurada para acima de
25% da HP máxima, ou se o efeito de Provocar for anulado.



Item
Spoiler


Id: (1293)

Jamadhar de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em mapas de GdE e PvP:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano:
Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente empara 1 por 5 segundos.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Katar
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 170
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (1294)

Pavor de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Em mapas de GdE e PvP:
Em ataques físicos, drena 10% de SP doe oponentes da raça Humano.
Tipo: Katar
Ataque: 50
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 50
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (1367)

Carniceiro
Machado usado para sacrificar animais.
Indestrutível em batalha.
Ignora 1040% da DEF das raças Doram e Bruto.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes das raças Doram e Bruto.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 250
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 120
Weight : 250
Attribute : Earth
Weapon Level : 4
Required Level : 44

Id: (1396)

Guilhotina de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF dos personagensa raça Humano.
Dano físico contra personagensa raça Humano +40%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra personagensa raça Humano +60% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 550
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 300
Weight : 550
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (1436)

Lança de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra personagensa raça Humano +60%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Estocada Precisa] e [Lança das Mil Pontas] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra personagensa raça Humano +30% adicional.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 85
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 150
Weight : 85
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (1492)

Glaive de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra personagensa raça Humano +80%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +50%.
Dano de [Perfurar em Espiral] +100%.
Refino +9 ou mais:
Reflete 20% do dano físico.
Ao receber danos mágicos:
Chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 2.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 450
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 250
Weight : 450
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (1587)

Enciclopédia de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF dos personagensa raça Humano.
Dano físico contra personagensa raça Humano +80%.
A cada refino:
Dano físico contra personagensa raça Humano +1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos.
Tipo: Livro
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 130
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (2178)

Broquel TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +15.
Em castelos da GDE TE:
HP e SP máx. +100.
Resistência a personagensraça Humano +15%.
Tipo: Escudo
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 40
Job : All

Id: (2179)

Escudo TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium.
DEFM +5.
Em castelos da GDE TE:
HP máx. +200.
Resistência a personagensraça Humano +20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 40

Id: (2379)

Manto de Batalha do Feiticeiro [1]
Armadura que aumenta a chance de sobrevivência no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de e Humanoides +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento;
Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo: Armadura
Defesa: 36
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 36
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2380)

Manto do Médico [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de e Humanoides +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;
Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Noviço e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (4605)

Carta Cavaleiro Desmorto
HP máx. -44%.
--------------------------
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:
Regenera 200 de HP.
A cada 2 refinos:
Regenera +10 de HP.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 4.444 de HP.
--------------------------
Conjunto
[Carta Cavaleira Desmorta]
Resistência a propriedade Neutro +20%.
A cada 6 segundos:
Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos.
--------------------------

Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4606)

Carta Cavaleira Desmorta
SP máx. -44%.
--------------------------
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:
Regenera 20 de SP.
A cada 2 refinos:
Regenera +1 de SP.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 444 de SP.
--------------------------
Conjunto
[Carta Cavaleiro Desmorto]
Esquiva +20.
A cada 6 segundos:
Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos.
--------------------------

Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4875)

Delírio
Drena 300 de SP ao desequipar.
Ao receber ataquedanos físicos:
C2% de chance de ativar [Delírio] por 5 segundos.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 300 de SP.
--------------------------
Delírio:
FOR +200.
Se transforma em um Pé-Grande.
DA cada 1 segundo, drena 500 de HP do usuário a cada 1 segundo.
Id: (4876)

Epifania
Drena 2.000 de SP ao desequipar.
Ao realizar ataques mágicos:
C1,5% de chance de ativar [Epifania] por 10 segundos.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 2.000 de SP.
--------------------------
Epifania:
INT +200.
DA cada 1 segundo, drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo.
Id: (4877)

Ânimo
Drena 300 de SP ao desequipar.
Ao realizar ataques físicos:
Pequena1% de chance de ativar [Ânimo] por 5 segundos.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 300 de SP.
--------------------------
Ânimo:
Esquiva Pperfeita +100.
Velocidade de ataque +100%.
DA cada 1 segundo, drena 400 de HP e 40 de SP do usuário a cada 1 segundo.
Id: (4878)

Histeria
Drena 300 de SP ao desequipar.
Ao receber ataquedanos físicos:
Pequena2% de chance de ativar [Histeria] por 5 segundos.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 300 de SP.
--------------------------
Histeria:
VIT +200.
Dano físico -50%.
Dano
e mágico -50%.
Id: (4879)

Instinto
Drena 300 de SP ao desequipar.
Ao realizar ataques físicos:
Pequena3% de chance de ativar [Instinto] por 5 segundos.
--------------------------
Ao desequipar:
Drena 300 de SP.
--------------------------
Instinto:
DES +200.
DA cada 1 segundo, drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo.
Id: (4880)

Euforia
Drena 300 de SP ao desequipar.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Pequena1,5% de chance de ativar [Euforia] por 5 segundos.
Euforia--------------------------
Ao desequipar:
Drena 300 de SP.
--------------------------
Delírio
:
SOR +200.
Ao derrotar monstros, 0,1% de chance de derrubar [Arca de Tesouro].
Id: (5099)

Chapéu de Gatinho
Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar.
SOR +2, DEFM +10.
Reduz em 5% o dano causado por monstroelas da raças Bruto e Doram.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 30
Job : All

Id: (5129)

Ninho Abandonado
Um chapéu no formato de um ninho, mas já sem os passarinhos. Se você não gostava da idéia de ter passarinhos piando dia e noite sobre sua cabeça, esta é a melhor solução. Tome cuidado para que uma ave qualquer não passe a habitá-la!
AGI +2.
Reduz em 10% o dano causado por monstroelas da raças Bruto e Doram.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 55
Job : All

Id: (5283)

Chapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
Resistência as raças Humanoide, Humano, Bruto e Doram +3%
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5485)

Máscara de Tigre
Uma máscara comum nos festivais de artes marciais de Louyang, representando os praticantes do Kung Fu estilo Hung Gar, especializados nas técnicas do tigre. Eles se especializaram em combater feras, usando seus reflexos tanto para resistir a ataques, quanto para causar mais dano.
Reduz em 5% o dano recebido de monstroas da raças Bruto e Doram.
Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raças Bruto e Doram.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 100
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 3
Location : UpperMiddleLower
Weight : 100
Required Level : 60
Job : All

Id: (5811)

Bigode de Papai Noel
Um bigode branco que faz com que você pareça com Papai Noel. Ele pinica um pouco.
Aumenta a rResistência contra monstros da raças Bruto e Doram +5%.
Os efeitos desse item serão removidos com o término do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 10
Job : All

Id: (5822)

Chapéu de Pintinho Avermelhado
Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca!
SOR +4.
Máx. HP +100, .
Máx. SP +100, +7% de r.
R
esistência a monstros raças do tipo Humanoide e, Humano, Bruto. e Doram +7%
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (9026)

Ovo de Jirtas
Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: AumeDano físico contra a raça Humano ATQ e ATQM+2%.
Dano mágico
contra a raça Humanoide em +2%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (12754)

Pastel Chinês
Um delicioso pastel recheado de carne de porco e vegetais.
Recupera 530% do HP e do SP.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra
.
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13072)

Damascus de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano:
Chance de reduzir a DEF e DEFM do oponente empara 1 por 5 segundos.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Adaga
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 180
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (16021)

Mangual de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ao realizar ataques físicos em oponentes da raça Humano, chance de impedir a recuperação de HP e SP do oponente.
A cada refino:
CRIT +1.
A cada 2 refinos:
Precisão +1.
Tipo: Maça
Ataque: 170
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 170
Weight : 150
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (18114)

Besta de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra outros personagensa raça Humano +30%.
Ignora 30% da DEF de outros personagensa raça Humano.
A cada refino:
Dano físico contra outros personagensa raça Humano +1% adicional.
Conjunto
[Flecha de Cerco A]
Dano físico a distância +40%.
Conjunto
[Flecha de Cerco S]
Dano físico a distância +70%.
Tipo: Arco
Ataque: 110
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 110
Weight : 110
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (18601)

Chapéu de Brioche [1]
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
DEFM +5.
Dano mágico +5%.
A cada refino a partir do +6:
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
Dano mágico contra oponentes das raças Humanoide e Humano +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (20815)

Capa do Serafim Caído [1]
Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim.
DEFM +10.
INT +5. DES +5.
HP máx. +10%.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +10% adicional.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +20%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -5%.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +10% adicional.
Conjunto
[Botas do Ocultista]
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +30%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -2%.
Capa com refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10%.
Capa com refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10% adicional.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 18
Weight : 30
Required Level : 90
Job : All

Id: (21002)

Katzbalger de Vellum
Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Em ataques físicos, drena 810% de HP doe oponentes da raça Humano.
Tipo: Espadade Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 100
Weight : 250
Weapon Level : 4
Required Level : 95

Id: (28728)

Adaga das Valquírias [2]
Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite.
--------------------------
ATQM +50.
--------------------------
Aprendizes e evoluções:
ATQ +100.
ATQM +150 adicional.
HP e SP máx. +300.
Custo de SP das habilidades -5%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
Refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
INT e DES +2.
ATQM +15. CRIT +7.
HP máx. +200.
SP máx. +20.
Dano crítico +1%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Gatunos e evoluções:
SP máx. +100.
ATQM +150 adicional.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +1%.
--------------------------
Magos e evoluções:
-
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
HP máx. +200.
SP máx. +20.
--------------------------
Caçadores e evoluções:
HP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada 2 refinos:
INT e DES +2.
--------------------------
Bardos, Odaliscas e evoluções:
ATQ +100.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 50
Weight : 10
Weapon Level : 4
Required Level : 70



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Adaga das Valquírias [2]
Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite.
--------------------------
ATQM +50.
--------------------------
Aprendizes e evoluções:
ATQ +100.
ATQM +150 adicional.
HP e SP máx. +300.
Custo de SP das habilidades -5%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
Refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raças raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
INT e DES +2.
ATQM +15. CRIT +7.
HP máx. +200.
SP máx. +20.
Dano crítico +1%.
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Gatunos e evoluções:
SP máx. +100.
ATQM +150 adicional.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +1%.
--------------------------
Magos e evoluções:
-
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada 2 refinos a partir do +7:
HP máx. +200.
SP máx. +20.
--------------------------
Caçadores e evoluções:
HP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada 2 refinos:
INT e DES +2.
--------------------------
Bardos, Odaliscas e evoluções:
ATQ +100.
Torna a arma indestrutível em batalha.
-
A cada 10 de DES base:
DES -1 a cada 2 refinos.
-
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 50
Weight : 10
Weapon Level : 4
Required Level : 70



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