Dia Posted February 18, 2020 Share Posted February 18, 2020 Added Item Spoiler Id: (31560) Mitra Azul Adornada A Mitra é um chapéu utilizado em rituais sagrados com a finalidade de reforçar a adoração. Usar isso não só te deixaria muito importante, mas também provaria que você tem fé no que faz. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31700) Cachecol dos Corajosos Quem usa esse cachecol, por mais medroso que seja, fica automaticamente mais corajoso e consegue realizar as tarefas mais desafiadoras sem titubear. Só não vai tirar no meio da missão... Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Item Spoiler Id: (1395) Demolidor de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. Em mapas de GdE e PvP: Em ataques físicos, drena 10% de SP doe oponentes da raça Humano. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 50 Weight : 250 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1469) Lança de Longiness A lendária lança de Longino, o soldado romano que perfurou Jesus na cruz. Dano físico contra as raças Humanoide, Humano e Anjo +10%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 180 Propriedade: Sombrio Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 180 Attribute : Dark Weight : 200 Weapon Level : 4 Required Level : 48 Id: (1527) Quatrilho Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa. Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Humanoide +10%. Dano físico contra as propriedades Terra e Malditraças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Maça Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 165 Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 40 Id: (1826) Garra Gloriosa Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Soqueira Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 30 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1827) Punho Glorioso Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura] -100%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Soqueira Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 30 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1832) Garra de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: "Dano físico contra personagensa raça Humano +100%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra personagensa raça Humano +20% adicional. Refino +10 ou mais: Drena 500 de HP do usuário a cada 3 segundos. Ao usar [Fúria Interior]: Autoconjura [Zen] nv. 1. [Punho Supremo de Asura] Conjuração fixa e variável -100%. Tipo: Soqueira Ataque: 160 Peso: 65 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 160 Weight : 65 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (1927) Guitarra Gloriosa Guitarra fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1981) Chicote Glorioso Chicote fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (2016) Cetro de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. ATQM +225. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 25% da DEFM dos personagensa raça Humano. Dano mágico contra personagensa raça Humano +20%. Refino +6 ou mais: Dano mágfísico contra personagensa raça Humano +15% adicional. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -20%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedStaff Attack : 110 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (2289) Chapéu Fedorento Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal. Reduz em 10% o dano causado por monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 70 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 70 Job : All Id: (2291) Disfarce Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário. Aumenta em 3% o dano causado em monstros das raças Humanoide e Humano. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 10 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Middle Weight : 10 Id: (2540) Manteau do Xerife [1] Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem. Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de e Humanoides +1%. HP Máx + 50. DEFM + 1. Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 20 Weight : 0 Required Level : 80 Id: (2964) Anel de Reforço Mágico [1] Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço mental do usuário. Dano mágico +5%. Conjunto [Manto Mágico de Geffen] Tempo de conjuração variável -5%. Conjunto [Traje Anti-Magia] Pós-conjuração -5%. Resistência as raças Humanoide e Humano +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 90 Job : All Id: (4329) Carta Fendark Ao derrotar monstrooponentes das raças Humanoide e Humano com ataques físicos de curta distância: Regenera 5 de SP. Ao desequipar a arma: Drena 5 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4435) Carta Massacre Dano físico e mágico contra oponentes das raças Humanoide e Humano +1%. Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Recupera 50 de HP. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4436) Carta Zumbi Dilacerado CRIT +5 em oponentes das raças Humanoide e Humano. Dano físico e mágico contra oponentes das raças Humanoide e Humano +1%. Ao receber danos físicos: 0,1% de chance de infligir Sangramento no usuário. Conjunto [Carta Massacre] Ao derrotar oponentes da raça Humanoide: Recupera 2 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (5121) Máscara de Jirtas Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais. Aumenta o danDano físico contra monstroas raças Humanoides e Humano +5% e diminui o dano de monstro. Resistência as raças Humanoides e Humano +5%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo e Meio Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 3 Location : MiddleUpper Weight : 40 Required Level : 70 Id: (5342) Boneca de Marianne [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí! Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humanoide e Humanoide. +5%. Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico. DES + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 ====== auto-parsed ====== Weight : 50 Defense : 1 Job : All Required Level : 60 Id: (5343) Boneca de Tatiana [1] Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humanoide e Humanoide. +5%. Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas. AGI + 2 Não pode ser aprimorado. Peso: 50 Defesa: 1 Equipado em: Topo Classes que utilizam: Todas Nível necessário: 60 ====== auto-parsed ====== Weight : 50 Defense : 1 Job : All Required Level : 60 Id: (5462) Máscara do Exterminador Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam “VEM CÁ!” ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (“fofinho da titia!”) ou tortadas na cara. VIT + 1. Dano físico contra monstros daas raça hs Humanoide e Humano +1%. Resistência a monstros da raça hs Humanoide e Humano +1%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 10 Required Level : 90 Job : All Id: (5518) Chifres Místicos de Bafomé Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico. ResistênciDano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%. A cada 7 níveis de classe: ATQ +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 80 Required Level : 50 Job : All Id: (5780) Chapéu de Tendrillion Uma cópia do Tendrillion. Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3. Aumenta em 10% a rResistência contra monstros do tipoas raças Humanoide e Humanoide +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (5801) Laço de Noiva Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura. -------------------------- Todos os atributos +2. -------------------------- Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humanoide +10%. -------------------------- Ao receber danos físicos: 2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.5. -------------------------- Ao aprender [Curar] nv.10: Autoconjura [Curar] nv.10. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (5830) Chapéu Chinês da Eq. Alfa Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5831) Laço Grande da Eq. Alfa Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5832) Cata-Vento da Corp. Sombrinha Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5833) Chapéu de Verão da Eq. Bravo Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5834) Coroa da Corp. Sombrinha Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5835) Diadema da Espiã Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5836) Quepe da Eq. Bravo Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo. Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +10%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 1 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 1 Required Level : 60 Job : All Id: (5837) Óculos Escuros de Vesquer Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus. Reduz em 2% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +2%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Middle Weight : 1 Required Level : 70 Job : All Id: (5838) Barbatanas da Praga Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu. Reduz em 2% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +2%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Middle Weight : 1 Required Level : 70 Job : All Id: (5839) Candura de Shiva Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos. Reduz em 2% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +2%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Middle Weight : 1 Required Level : 70 Job : All Id: (5840) Orelhas de Ourobolos Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação. Reduz em 2% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +2%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Middle Weight : 1 Required Level : 70 Job : All Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- NPC: Máquina de Promoções Coord.: prontera 141, 226 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção limitada até o dia 024.023.2020. Este item será removido no dia 25.0203.03.2020. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (9046) Ovo de Líder Goblin Ovo contendo um Líder Goblin de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. "Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +3%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 ====== auto-parsed ====== Itemclass : MonsterEgg Weight : 0 Id: (13012) Murasame [1] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. CRIT +10 contra as raças Humanoide e Humano. Tipo: Adaga Ataque: 95 Propriedade: Água Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 24 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 95 Attribute : Water Weight : 70 Weapon Level : 2 Required Level : 24 Id: (13013) Murasame [2] Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água. CRIT +10 contra as raças Humanoide e Humano. Tipo: Adaga Ataque: 95 Propriedade: Água Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 24 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 95 Attribute : Water Weight : 70 Weapon Level : 2 Required Level : 24 Id: (13110) Pistola Gloriosa Pistola fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +55%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 ao usar [Rajada Certeira]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 80 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13176) Rifle Glorioso Rifle fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 90 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13178) Espingarda Gloriosa Espingarda fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Espalha o dano na área. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +55%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 110 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Lança-Granadas fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +35%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 330 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13407) Nagan [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Espada de uma mão com muitas pontas no topo. Apenas um golpe basta para causar ferimentos profundos. Seu poder contra os humanos é tão forte que muitos agradecem por essa espada não durar para sempre. Aumenta em 40% o danDano físico contra monstros do tipoas raças Humanoide e Humano +40%. Tipo: Espada Força de Ataque: 148 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim /Mercador /Gatuno e suas respectivas evoluções. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Attack : 148 Weight : 0 Required Level : 1 Id: (16024) Quatrilho [2] Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%. Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%. Tipo: Maça Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 165 Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 40 Id: (18113) Arbaleste de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Velocidade de ataque -5. Em ataques físicos, drena 4% de SP doe oponentes da raça Humano. Tipo: Arco Ataque: 50 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 50 Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 50 Id: (18117) Arco Real [1] Um lendário arco real. Ele oferece poderes mágicos para flechas específicas. Conjunto [Flecha Luminosa] Dano físico +50%. Conjunto [Flecha Amaldiçoada] Dano físico +50%. Conjunto [Flecha Sonífera] Dano físico +50%. Conjunto [Flecha Emudecedora] Dano físico +50%. Conjunto [Carta Deviace] [Flecha Luminosa] A cada refino: Dano físico contra a raça Planta +2%. Conjunto [Carta Deviace] [Flecha Amaldiçoada] A cada refino: Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%. Conjunto [Carta Deviace] [Flecha Sonífera] A cada refino: Dano físico contra a raça Bruto +2%. Conjunto [Carta Deviace] [Flecha Luminosa] A cada refino: Dano físico contra a raça Inseto +2%. Tipo: Arco Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 105 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 80 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 105 Id: (18645) Quepe do Marinheiro [1] Um quepe usado pelo marinheiro Donald, que ficou conhecido por sua inteligência e capacidade de traçar estratégias. Dizem, contudo, que Donald também possuía um péssimo gênio e se irritava muito facilmente, e que quando surtava era melhor sair da sua frente. INT + 1. Aumenta em 5% o danDano físico contra as raças Humanoides e Humano +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Classe: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 20 Id: (18729) Bola Rebourne [1] Dizem que na família mafiosa mais famosa de Lighthalzen havia o único minijusticeiro de Midgard. Conhecido como Rebourne, o pequeno bebê era extremamente poderoso, e entre suas armas secretas estava a Bola Rebourne. Também conhecida como 'bola do último desejo', quando atinge seu alvo na cabeça ela se incendeia e teoricamente mata seu alvo. Para sua sorte, ela também instantaneamente o ressuscita, liberando uma incrível força interior capaz de transformar qualquer pessoa que não seja boa em nada, mas que possua um último desejo, em um verdadeiro herói! Conjuração variável -3%. Recuperação de HP da Mastela +30%. Resistência a monstros da raças Humanoide e Humano +10%. Refino +12 ou mais: Conjuração variável -1% adicional. Refino +14 ou mais: Conjuração variável -1% adicional. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 15 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 6 Weight : 15 Required Level : 1 Job : All Id: (18843) Devilings na Cachola [1] De acordo com o curso de exorcismo da Academia de Vera Cruz, às vezes ao se derrotar devilings eles deixam partículas suas para trás, pequenas como manchas de carvão (ou de suco de uva azedo). Deve ser verdade, porque agora elas estão fazendo a festa na sua cabeça! Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo hResistência as raças Humanoide e Humanoide +5%. Refinos após o +8 acrescentarão 1% no HPMax. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 7 Location : Upper Required Level : 1 Job : All Id: (18943) Cartola da Natureza [1] Imbuído com o poder da terra, essa cartola possui os poderes dos espíritos da mãe natureza. Indestrutível em batalha. Resistência a propriedade Terra +5%. Resistência a propriedade Fogo -5%. Ao sofrer danos físicos ou mágicos: 1% de chance de drenar 30 de SP do usuário. 1% de chance de infligir Sono Profundo no oponente. Conjunto [Bracelete Suntuoso] HP máx. +5%. Recuperação de HP da [Poção Compacta Branca] +10%. Resistência as raças Humanoide e Humano +5%. Refino +7 ou mais: Resistência as raças Humanoide e Humano +5% adicional. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 100 Required Level : 90 Job : All Id: (20380) ÀÇ»ó ±â°è±êÅÐ Çì¾î¹êµåTiara com Asas Mecânicas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20519) ¸¸°³ÇÏ´Â º¢²ÉAura de Folhas de Outono ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (21001) Claymore de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 30% da DEF dos personagensa raça Humano. Dano físico contra personagensa raça Humano +80%. Refino +6 ou mais: Dano físico contra personagensa raça Humano +40% adicional. Refino +9 ou mais: Reflete 20% do dano físico. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 260 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 260 Weight : 350 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (22129) Botas Veteranas Um par de botas destinadas a guerreiros experientes que dominaram o manejo das armas veteranas. Conjunto [Espada Veterana] A cada nível de [Lâmina de Aura]: Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +10%. A cada nível de [Encantar Lâmina]: Dano de [Impacto de Tyr] e [Golpe Fulminante] +10%. Conjunto [Machado Veterano] ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de Forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. A cada nível de [Sabedoria de Hefesto]: Recarga de [Fúria do Furacão] -0,2 segundos. Conjunto [Martelo Veterano] A cada nível de [Gemini Lumen]: Velocidade de ataque +1%. A cada nível de [Perícia com Maça]: Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 12 Weight : 50 Required Level : 85 Job : All Id: (26155) Cauda de Gato Ancestral [2] Uma folha empunhada por Miau, uma antiga lenda entre os Doram. Não dá para ter certeza de que ele realmente existiu, mas não há como negar que é uma arma muito poderosa. A marca de pata de gato realça o fator singular desse equipamento ancestral. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +10. A cada 3 refinos: ATQ da arma +2%. Dano mágico +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Cometas Lunáticos] e [Lança Gateira] +15%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: SOR +20. ATQ da arma +15%. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 300 ATQM: 300 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Invocadores ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Files Spoiler 2020-02-18_system.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted February 18, 2020 Author Share Posted February 18, 2020 Changed Item Spoiler Id: (1527) Quatrilho Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humanpropriedades Terra e Maldito +10%. Tipo: Maça Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 165 Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 40 Id: (2016) Cetro de Vellum Aparato bélico usado em guerras. Indestrutível em batalha. ATQM +225. Em mapas de GdE e PvP: Ignora 25% da DEFM da raça Humano. Dano mágico contra a raça Humano +205%. Refino +6 ou mais: Dano físmágico contra a raça Humano +15% adicional. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -20%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedStaff Attack : 110 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 95 Id: (15036) Armadura de Ur Armadura criada ao purificar uma Runa Ur. DEFM +10. Resistência as raças Amorfo e, Humanoide e Humano +5%. A cada refino: HP máx. +1%. Conjunto [Grevas de Ur] [Manteau de Ur] [Selo de Ur] HP máx. +14%. Habilita [Bloqueio] nv. 1. Custo de SP de habilidades +10%. Dano de [Lança das Mil Pontas] +50%. Resistência a propriedade Neutro +10%. Tipo: Armadura Defesa: 110 Peso: 300 Nível necessário: 100 Classes: Cavaleiros Rúnicos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 110 Weight : 300 Required Level : 100 Id: (20519) Aura de Folhas de Outono Estar rodeado pela natureza é um sentimento único, que recarrega as energias gastas em difíceis batalhas. Estar perto da natureza e envolvido por folhas de outono é duas vezes mais eficiente. Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2020-02-18_system1.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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