Dia Posted February 11, 2020 Share Posted February 11, 2020 Added Item Spoiler Id: (20973) Manto dos Espíritos [1] De tecido fino e frágil, esse manto retém o poder da alma de todos os seus donos anteriores. Vestindo ele, você automaticamente entra nesse ciclo! -------------------------- DEFM +10. Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%. -------------------------- HP e SP máx. +3%. Pós-conjuração -5%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Pós-conjuração -5% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Pós-conjuração -5% adicional. -------------------------- Conjunto [Carta Marionette] Resistência a propriedade Fantasma +45%. -------------------------- Conjunto [Carta Orc Zumbi] Resistência a propriedade Maldito +45%. -------------------------- Conjunto [Carta Névoa] Resistência a propriedade Veneno +45%. -------------------------- Conjunto [Carta Eclipse] Resistência a propriedade Sagrado +75%. A cada nivel de [Fé]: Resistência a propriedade Sagrado -5%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 12 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 12 Weight : 90 Required Level : 100 Job : All Id: (26155) Cauda de Gato Ancestral [2] Uma folha empunhada por Miau, uma antiga lenda entre os Doram. Não dá para ter certeza de que ele realmente existiu, mas não há como negar que é uma arma muito poderosa. A marca de pata de gato realça o fator singular desse equipamento ancestral. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +10. A cada 3 refinos: ATQ da arma +2%. Dano mágico +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Cometas Lunáticos] e [Lança Gateira] +15%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos. -------------------------- Efeito: SOR +20. ATQ da arma +15%. Dano mágico +15%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 300 ATQM: 300 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Invocadores ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Id: (31573) Orelhas Metálicas de Gatinho Essas Orelhas de Gatinho Robô vieram diretamente da época industrial, provando que a tecnologia consegue replicar até mesmo os equipamentos visuais mais fofinhos. Longe da gente dizer que são mais legais que as orelhas de gatinho comuns. (Mas são). Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31612) Coroa Chamativa Coroa feita com tecidos de todas as modas possíveis, garantindo uma boa mistura entre estilo e extravagância. Usar isso vai fazer você ser visto por todo mundo. Todo mundo mesmo. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (32262) Orbe Demoníaco [1] Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece. -------------------------- FOR, AGI e VIT +5. Dano físico +5%. -------------------------- Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5: A cada 4 níveis de base: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%. Dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +2%. -------------------------- Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5: Em [Turbilhão de Pétalas]: Custo de SP -10. Recarga -0,1 segundo. -------------------------- Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10: 100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP. Chance não cumulativa com outros equipamentos. -------------------------- Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5: Recupera 2 de SP a cada ataque. Recarga de [Inspiração] -25 segundos. -------------------------- Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5: Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (490013) Anel do Submundo [1] Ninguém sabe ao certo se esse artefato veio mesmo do reino das trevas, mas o poder supremo que ele manifesta não deixa muitas outras suposições sobre a sua origem. -------------------------- Dano físico +5%. Recarga de [Absorção Espiritual] -3 segundos. -------------------------- Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5: Custo de SP de: [Rugido do Leão] -35. [Investida de Shura] -4. -------------------------- Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5: Dano de: [Rugido do Leão] +30%. [Investida de Shura] +100%. -------------------------- Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5: Precisão perfeita +15. Velocidade de ataque +10%. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Changed Item Spoiler Id: (1187) Claymore Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%. Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 220 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Refino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 140 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%. Dano crítico +20%. Refino +6 ou mais: Chance de crítico +5% contra as raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 140 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1299) Katar TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Duplica a chance de causar um ataque crítico. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Sangramento] no oponente. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Mercenários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1310) Retalhador Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1319) Machado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Hipotermia] no oponente. Tipo: Machado Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%. Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano. Refino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1. Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 220 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1399) Machado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedAxe Attack : 150 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1426) Lança Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Spear Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1437) Pique TE Não pode ser negociado. Item de aluguel. Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Maldição no oponente. Tipo: Lança Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Spear Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 220 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1495) Lança TE Não pode ser negociado. Item de aluguel. Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Cegueira no oponente. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Attack : 150 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Maça fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%. Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano. Refino +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +115. Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +80%. Refino +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoides e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 90 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1591) Livro TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%. Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +5%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente. Tipo: Livro Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1667) Cajado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +10%. Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Cegueira] no oponente. Tipo: Cajado Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Arco fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +55%. A cada refino até o +10: Dano crítico +2%. Refino +6 ou mais: Ignora + 5% adicional da DEF das raças humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Refino +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (1834) Punho TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40. Chance de causar Hipotermia ao atacar fisicamente. Tipo: Soqueira Ataque: 150 Peso: 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 40 Classes: Sacerdote e Evolução/Monge e Evolução ====== auto-parsed ====== Itemclass : Claw Attack : 150 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1932) Violão TE Não pode ser negociado. Item de aluguel. Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Envenenamento no oponente. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Bardos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (1987) Chicote TE Não pode ser negociado. Item de aluguel. Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Cegueira no oponente. Tipo: Chicote Ataque: 100 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Odaliscas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (2019) Cajado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Indestrutível em batalha. ATQM +130. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano mágico contra as raças Humanoide e Doram +20%. Ao realizar ataques mágicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedStaff Attack : 50 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (2180) Vembrassa Mágica TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Escudo de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +25. Em castelos da GDE TE: SP máx. +200. Resistência a personagensraça Humano +10%. Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (2483) Grevas de Cerco [1] Calçado ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +1. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 30 Weight : 75 Required Level : 95 Id: (2484) Botas de Cerco [1] Calçado ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +5. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 20 Weight : 50 Required Level : 95 Id: (2485) Sapatos de Cerco [1] Calçado ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +10. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 35 Required Level : 95 Id: (2496) Sapatos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: HP e SP máx. +150. Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%. Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (2497) Botas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: HP máx. +200. SP máx. +100. Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +10%. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (2498) Sandálias Mágicas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: HP máx. +100. SP máx. +200. Tolerância a Congelamento +25%. Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%. Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (2586) Manteau de Cerco [1] Capa ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +1. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível necessário: 95 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 32 Weight : 60 Required Level : 95 Id: (2587) Sobrepeliz de Cerco [1] Capa ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +10. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível necessário: 95 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 15 Weight : 40 Required Level : 95 Job : All Id: (2944) Anel de Proteção TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Anel de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: HP máx. +100. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (2945) Anel da Fúria TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Anel de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (2946) Anel do Desafio TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Anel de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (2959) Coleira da Fidelidade [1] Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la? -------------------------- AGI +2. -------------------------- Resistência as raças Bruto e Doram +3%. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 30 Required Level : 50 Job : All Id: (4204) Carta Diabinho Resistência a monstros da raças Bruto e Doram -20%. EXP adquirida por monstros da raça Bruto +10%. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4297) Carta Soldadinho de Chumbo Inflige 10% a mais de dDano com Ataque Crítico +10%. Taxa de CríticoCRIT +7 em monstros Brutos. Combine com um item paoponentes das raças Brutilizar sua propriedade. Classeo e Doram. Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4361) Carta Mestre-ferreiro Howard Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de destruir a arma do oponente. 7% de chance de destrutir a armadura do usuáriooponente. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (5146) Chapéu de Elefante O elefante é o maior animal em terra firme. Dizem que ele tem uma memória assombrosa. Mas cuidado: chamar alguém de “Elefante” não é o mesmo que chamá-lo de “Sábio”. Concede +7% de r-------------------------- VIT +1. -------------------------- Resistência contra danos causados por monstros da raças Bruto, VIT +1. Permite o uso da habilidade “EsfeDoras D’Água” em nível 1+7%. -------------------------- Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 50 Required Level : 1 Job : All Id: (5238) Mestre Arcano Vermelho cChapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +14950, INT +2. ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Id: (5239) Mestre Arcano Branco cChapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +14950, INT +2. ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Id: (5240) Mestre Arcano Cinza cChapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +14950, INT +2. ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo P Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 370 Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Id: (5241) Mestre Arcano Azul cChapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +1459, INT +2. ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Id: (5242) Mestre Arcano Amarelo cChapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +14950, INT +2. ClasseTipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes que utilizam:: Espiritualista, Mago e suas eEvoluções / Espiritualista ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Id: (5383) Chapéu de Caça [1] Um chapéu verde, grande e bufante, usado como símbolo da nobreza caçadora de Rune-Midgard. É impressionante como aqueles engomadinhos pomposos conseguem usar algo tão chamativo e ainda assim caçar algo! Nem pense em se esconder na mata com um desses. No máximo, você pode se ocultar numa plantação de melancias. Aumenta o d-------------------------- SOR +1. -------------------------- Dano físico causado a monstros daa as raças Bruto e Doram +10% Aumenta o d. -------------------------- Dano mágico causado a monstros daa as raças Bruto e Doram +5% SOR + 1. -------------------------- Tipo: Equipamento para a cCabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 25 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 6 Weight : 25 Required Level : 50 Id: (5801) Laço de Noiva Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura. -------------------------- Todos os atributos +2. -------------------------- Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%. -------------------------- Ao receber danos físicos: 2% de chance de autoconjurar [Curar] nv. 5. -------------------------- Ao aprender [Curar] nv. 10: Autoconjura [Curar] nv. 10. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- NPC: Máquina de Promoções Coord.: prontera 141, 226 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção limitada até o dia 27.014.02.2020. Este item será removido no dia 28.015.02.2020. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (13042) Gladius Glorioso Adaga fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora + 5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13083) Adaga TE Não pode ser negociado. Item de aluguel ATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Dagger Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mago e Evoluções/Arqueiro e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções/Espiritualista/Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13117) Pistola TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Maldição ao atacar fisicamente. Tipo: Gun Ataque: 60 Peso: 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 40 Classes: Gunslinger ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Attack : 60 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Metralhadora fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +35%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 90 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13184) Rifle TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Rifle Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 40 Classes: Gunslinger ====== auto-parsed ====== Itemclass : Rifle Attack : 80 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13185) Metralhadora TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40. Chance de causar Atordoamento ao atacar fisicamente. Tipo: Gatling Gun Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 40 Classes: Gunslinger ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13186) Espingarda TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Shotgun Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 40 Classes: Gunslinger ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13187) Lança Granadas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente. Tipo: Grenade Launcher Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 40 Classes: Gunslinger ====== auto-parsed ====== Itemclass : GranadeLauncher Attack : 100 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13307) Shuriken Glorioso Shuriken fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +90. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. 5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal]. Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Attack : 55 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13317) Shuriken Huuma TE Não pode ser negociado. Item de aluguel. Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. ATQM +100. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagens +2as raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos de curta distância: Chance de infligir Sangramento no oponente. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 80 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Attack : 80 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (13416) Flamberge Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros has raças Humanoides e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Attack : 130 Weight : 0 Weapon Level : 4 Required Level : 80 Id: (13439) Espada TE Não pode ser negociado. Item de aluguel ATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta Dano ataque físico em +40% contra outros jogadoresas raças Humano e Doram +40%. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Sword Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (15046) Placa de Cerco [1] Armadura ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +5. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Efetividade de cura recebida +12%. Recuperação de HP por itens +12%. Refino +9 ou mais: HP máx. +25%. -------------------------- Conjunto [Grevas de Cerco] [Manteau de Cerco] VIT +5. Resistência a personagensraça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 85 Weight : 330 Required Level : 95 Id: (15047) Túnica de Cerco [1] Armadura ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +10. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagens +2%.raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva Pperfeita +5. Resistência a danos físicos a distância +20%. Refino +9 ou mais: HP máx. +15%. -------------------------- Conjunto [Botas de Cerco] [Manteau de Cerco] DES +5. Resistência a personagensraça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 50 Weight : 75 Required Level : 95 Id: (15048) Manto de Cerco [1] Armadura ideal para usar em conflitos. -------------------------- DEFM +20. Em mapas de GdE e PvP: Resistência a personagensraça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva +5. Resistência a danos físicos a distância +15%. Refino +9 ou mais: HP máx. +1.000. SP máx. +100. -------------------------- Conjunto [Sapatos de Cerco] [Sobrepeliz de Cerco] INT +5. DEFM +10 adicional. Resistência a personagensraça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 40 Weight : 50 Required Level : 95 Id: (15062) Casaco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +15. Em castelos da GDE TE: HP e SP máx. +250. Tolerância a Congelamento +25%. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +10%. Tipo: Armadura Defesa: 15 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 15 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (15063) Cota de Malha TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: HP máx. +450. SP máx. +50. Tolerância a Congelamento +25%. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +15%. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (15064) Casaco Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +25. Em castelos da GDE TE: HP máx. +200. SP máx. +300. Tolerância a Congelamento +25%. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +5%. Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (16025) Maça TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Indestrutível em batalha. Em castelos da GdE TE: Efetividade de cura +5%. Dano físico contra as raças Humanoide e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Hipotermia] no oponente. Tipo: Maça Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Mace Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (18118) Arco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Arma de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Dano físico contra outros personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Maldição] no oponente. Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (18520) Coroa Jaty A coroa que apenas a pessoa que recebe a honra tribal pode usar. Reduz em 5% o d-------------------------- Dano de mfísico constros do tipo pa as raças Planta. Aumenta, Bruto e Doram +5% o dano em monstros do tipo planta. . -------------------------- Resistência as raças Planta, Bruto e Doram +5%. -------------------------- Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 10 Nível Nnecessário: 1 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 1 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (18732) Barrete TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: ATQ e ATQM +5. Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +10%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (18733) Elmo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: ATQ +10. Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +20%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (18734) Olho Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Armadura de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: ATQM +10. Tolerância a Congelamento +25%. Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +20%. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (18756) Chapéu de Shiba Inu Preto [1] Um chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa 'pequeno cão'. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do Atroce, já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça. -------------------------- ATQ +30. -------------------------- Dano físico contra as raças Bruto e Doram +10%. -------------------------- Conjunto [Coleira da Fidelidade] Ao receber ou realizar ataques físicos: C0,3% de chance de se transformar em Atroce por alguns segun5 segundos. A cada refino do Chapéu: Chance de transformação +0,3%. -------------------------- Durante a transformação: ATQ +30. Drena 5 de SP por segundo. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 40 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 6 Weight : 40 Required Level : 50 Job : All Id: (18894) Diadema Arco-íris Diadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard. -------------------------- Resistência a personagensraça Humano +5%. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Middle Defense : 5 Weight : 50 Required Level : 70 Job : All Id: (19020) Tiara Arcana [1] Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao 'streamar' suas aventuras... Seja lá o que for isso. -------------------------- INT +3. Dano mágico +4%. -------------------------- Até o nível base 129: INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 130 ou mais: INT +1 a cada refino. -------------------------- Conjunto [Orbes Arcanos] VIT +4. Conjuração variável -6%. Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4%. Dano mágico de propriedade Vento e Terra +20%. Tiara com refino +7 ou mais: VIT +4 adicional. Conjuração variável -6% adicional. Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4% adicional. Tiara com refino +9 ou mais: VIT +4 adicional. Conjuração variável -6% adicional. Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +4% adicional. -------------------------- Conjunto Bastão do Sobrevivente [1] A cada refino da arma: ATQM +10. Arma com refino +10 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 50 Required Level : 50 Job : All Id: (20702) Sobrepeliz TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Capa de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico e mágico contra personagensas raças Humano e Doram +5%. Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Job : All Id: (20703) Manteau TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Capa de treinamento para a Guerra do Emperium. Em castelos da GDE TE: Tolerância a Congelamento +25%. Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +10%. Tipo: Capa Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (20704) Manteau Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Calçado de treinamento para a Guerra do Emperium. DEFM +5. Em castelos da GDE TE: Tolerância a Congelamento +25%. Dano mágico contra personagensas raças Humano e Doram +10%. Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 5 Weight : 0 Required Level : 40 Id: (21006) Espada de Duas Mãos TE Item de aluguel Em castelos da GDE TE: Dano físico contra personagensas raças Humano e Doram +40%. Ao realizar ataques físicos: Alta chance de infligir Sangramento no oponente. Não pode ser negociado. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Attack : 150 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 40 Id: (31489) ÀÇ»ó ²É´Ù¹ß ¸ðÀÚChapéu de Ramalhete ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31527) ÀÇ»ó 14½Ä ¹«Áö°³ ³¯°³Asas Presilhas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (400006) Orc Succesion HelmetCocar do Orc Herói [1] Não existe maneira de ficar mais imponente do que usando o Cocar do Orc Herói. O brilho dourado emitido pelo equipamento pode ser visto de muito longe e serve como um sinal de alerta aos inimigos. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- DEFM +10. Todos os atributos +1. -------------------------- A cada 4 refinos: HP máx. +3%. Resistência a todas as raças +4%. -------------------------- Conjunto [Carta Guerreiro Orc] Resistência as raças Humano e Doram +30%. -------------------------- Conjunto [Carta Senhora Orc] Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +10%. -------------------------- Conjunto [Carta Orc Arqueiro] Pós-conjuração -3%. Velocidade de ataque +3%. -------------------------- Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] HP máx. +50%. Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%. -------------------------- Conjunto [Carta Orc Herói] HP máx. +20%. Habilita [Força Violentíssima] nv.5. -------------------------- Desequipar o conjunto cancela [Força Violentíssima]. -------------------------- Conjunto [Carta Guerreiro Orc] [Carta Senhora Orc] [Carta Orc Arqueiro] [Carta Senhor dos Orcs] [Carta Orc Herói] Mantém [Investigar] ativo. Habilita [Aura Sagrada] nv.4. -------------------------- Investigar: Anula a defesa física do alvo. Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada. Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar]. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 50 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 50 Weight : 50 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2020-02-11_data.gpf data\Luafiles514\Lua Files\Datainfo\TB_Layer_Priority.lub data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\cart_summoner_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\cart_summoner_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\frog_kagerou_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\frog_kagerou_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\kagerou_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\kagerou_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\peco_rebellion_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\peco_rebellion_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\rebellion_남.act data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\rebellion_남.spr data\sprite\로브\c_valkyrie_wing\남\summoner_남.act 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Dia Posted February 11, 2020 Author Share Posted February 11, 2020 Changed Item Spoiler Id: (5241) Mestre Arcano Azul Chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. Máximo SP +1590, INT +2. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 2 Weight : 30 Required Level : 70 Files Spoiler 2020-02-11_system1.rgz system\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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