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bRO changelog November 12, 2019


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Id: (601)

Asa de Mosca
Par de asas de mosca encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para ser transportar até um local aleatório no mapa.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
_
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (602)

Asa de Borboleta
Asas de borboleta encantadas.
Use para transportar-se para o ponto de retorno.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
_
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (1169)

Executora
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 155
Attribute : Dark
Weight : 220
Weapon Level : 4
Required Level : 48

Id: (1179)

Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 155
Attribute : Dark
Weight : 220
Weapon Level : 4
Required Level : 48

Id: (1183)

Katzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1184)

Katzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1233)

Adaga Exorcista
Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal.
--------------------------
Resistência a ataques de oponentes da raça Demônio +5%.
Ignora 100% da DEF da raça Demônio.
Resistência as raças Humano e Humanoide -10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 90
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos Mercadores, Arqueiros, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 90
Weight : 70
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (1265)

Rugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1273)

Rugido Sangrento [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora 100%a defesa DEF das raças Humano ede monstros do tipo Humanoide.
Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 148
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (1279)

Katar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1280)

Katar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1305)

Talhador
Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros.
Indestrutível em batalha.
ResistênciDano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 30% de chance de derrubar [Carne].
Tipo: Machado
Ataque: 140
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 140
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 44

Id: (1379)

Machado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1380)

Machado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Enquanto esse efeito esiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1421)

Lança de Gancho [1]
Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente.
Habilita [Perfurar] nv. 3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Tipo: Lança
Ataque: 140
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 140
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1425)

Lança de Assalto
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Templários e evoluções:
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Lança
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1449)

Gelerdria [3]
Uma lança especialmente encantada com os poderes da floresta.
HP máx. +800.
SP máx. -50.
Tipo: Lança
Ataque: 145
Propriedade: Terra
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 145
Attribute : Earth
Weight : 70
Weapon Level : 4
Required Level : 48

Id: (1478)

Ahlspiess
Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +10%.
Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv. 5.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Cavaleiros, Templários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1482)

Lança de Assalto de Duas Mãos
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +25%.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 160
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1542)

Maça de Campo de Batalha A
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1543)

Maça de Campo de Batalha B
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos.
Enquanto esse efeito estiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1574)

Livro de Estratégia de Batalha A
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +2. INT +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1575)

Livro de Estratégia de Batalha B
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +1. INT +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1632)

Varinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +4.
Ignora 25% da DEFM das raças Humano e Humanoide.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1633)

Varinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +3.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +15%.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1664)

Cajado de Espinhos da Escuridão [1]
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
INT +3. DES +3.
A cada refino:
Ignora 1% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 60
Weight : 70
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1666)

Cajado Restaurador [2]
Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +105.
A cada refino:
Efetividade de cura +1,5%.
Tipo: Cajado
Propriedade: Sagrado
Ataque: 10
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classe: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attribute : Holy
Attack : 10
Weight : 40
Weapon Level : 3
Required Level : 55

Id: (1738)

Besta de Batalha A
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
DES + 2
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1739)

Besta de Batalha B
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
INT +10.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1748)

Arco Valhalla Intermediário
Arco criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 2
Required Level : 40

Id: (1823)

Punho de Batalha A
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Hefesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1824)

Punho de Batalha B
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, INT + 1
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 95%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1847)

Garra Ancestral [2]
Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Soqueira
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Shuras
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 180
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (1923)

Guitarra de Batalha A
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1924)

Guitarra de Batalha B
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1977)

Serpente de Batalha A
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1978)

Serpente de Batalha B
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (2048)

Cetro Ancestral [2]
Guardado há séculos pelos feiticeiros mais prestigiados de Geffen, esse cetro guarda poderes inestimáveis para aqueles que sabem manipular a mana ao seu favor.
Indestrutível em batalha.
ATQM +200.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Abalo Sísmico] +12%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Abalo Sísmico] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedStaff
Attack : 100
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (2376)

Armadura de Assalto [1]
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Resistência as raças Humduz em 2% o dano recebido de Humanoide +2%. s.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;
Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2377)

Armadura de Elite [1]
Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Resistência as raças Humduz em 2% o dano recebido de Humanoide +2%s.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%;
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2378)

Manto do Mercenário [1]
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Resistência as raças Humduz em 2% o dano recebido de Humanoide +2%. s.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico;
O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 41
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 41
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2381)

Túnica do Arqueiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Resistência as raças Humduz em 2% o dano recebido de Humanoide +2%s.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 35
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2382)

Túnica do Artilheiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Resistência as raças Humduz em 2% o dano recebido de Humanoide +2%s.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2385)

Armadura Vampira [A]
Item de aluguel
Uma armadura que regenera a vida de seu usuário ao se alimentar da energia de seus inimigos.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ao derrotar monstros:
Recupera 60 de HP e 6 de SP se derrotado com ataque de curta distância.
Ao desequipar:
Drena 100 de SP.
Tipo: Armadura
Defesa: 67
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 67
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2435)

Grevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Resistência as raças Humduz em 1% o dano recebido de Humanoide +1%s.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2436)

Botas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Resistência as raças Humduz em 1% o dano recebido de Humanoide +1%s.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2437)

Botas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Resistência as raças Humduz em 1% o dano recebido de Humanoide +1%. s.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2487)

Sapatos da Árvore da Vida [1]
Sapatos feitos de um ramo da Árvore da Vida. São confortáveis e oferecem ao usuário a energia da vida..
DEFM +3. VIT +2.
HP máx. +10%.
Efetividade de cura recebida +5%.
Regeneração natural de HP +5%.
Recuperação de HP por itens +5%.
A cada 10 segundos:
Recupera 30 de HP.
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 16
Weight : 50
Required Level : 60

Id: (2538)

Manteau do Capitão [1]
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Resistência as raças Humduz em 1% o dano recebido de Humanoide +1%s.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 28
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 28
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2539)

Manteau do Comandante [1]
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Resistência as raças Humduz em 1% o dano recebido de Humanoide +1%s.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2760)

Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
EXP adquirida por oponenteRecebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2963)

Anel de Reforço Físico [1]
Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário.
Dano físico +5%.
Conjunto
[Traje Anti-Magia]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Manto Mágico de Geffen]
Pós-conjuração -5%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (2979)

Morango Cristalizado [1]
Colhido de um campo sagrado de Valquírias, esse pequeno morango foi cristalizado para que mantivesse os poderes concedidos por elas para sempre.
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3.
Conjunto
[Chapéu de Moranguinho]
HP máx. +15%.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico a distância +30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (2998)

Bracelete Suntuoso [1]
Um bracelete misterioso capaz de despertar efeitos desconhecidos quando usado junto de certos equipamentos elementais.
Resistência a propriedade Sagrado +10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (4245)

Carta Am Mut
Resistência a monstros da raças Humano e Humanoide -20%.
EXP adquirida por oponentemonstros da raça Humanoide +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4246)

Carta Agressor
Dano crítico +10%.
CRIT +7 em oponentes das raças Humano e Humanoide.
Conjunto
[Carta Soldado]
[Carta Batedor]
[Carta Aquecedor]
[Carta Congelador]
FOR +10.
HP máx. +20%.
Regeneração natural de HP +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.
Ao derrotar monstros:
5% de chance de derrubar Poção Vermelha.
Espadachins e evoluções:
Recuperação de HP de Poção Vermelha, Amarela e Branca +50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4360)

Carta Eremes Guile
Carta Eremes Guile.
Crítico +10 contra oponentes Humaninimigos e Humanoides.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4849)

Redução Humanoide 1
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Id: (5132)

Chapéu de Angeling
Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Resistência asduz em 10% o dano recebido de monstros da raças Humano e Humanoide +10%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38
Job : All

Id: (5137)

Boneca de Alice [1]
Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
FOR +1.
Dano físico contra aoponentes da raças Humano e Humanoide +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de infligir Sono no usuário.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (5142)

Elmo de Samurai [1]
Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente.
VIT +1, Resistência as raças Humano ereduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 300
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : MiddleUpper
Weight : 300
Required Level : 50

Id: (5172)

Boina
Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono.
Não pode ser refinado.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 70
Required Level : 1

Id: (5266)

Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Resistência as raças Humano eduz o dano recebido de monstros Humanoide +10%
s em 10%, DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5283)

Chapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
R3% de resistência contra danos raças Hde monstros humanoide, Humano, Bs e bruto e Doram +3% s.
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5312)

Chapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, Daumenta o físicdano contra as raçamonstros Humanoides e Humanoide +5%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5340)

Boneca de Denise [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs.
Resistência asduz em 5% o dano recebido por monstros da raças Humanoide e Humano +5%.
Chance de conjurar “Angelus” nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido.
FOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5341)

Boneca de Sofia [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando!
Resistência as raças Humanoide eduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humano +5%ide.
Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico.
INT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5344)

Boneca de Bianca [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Resistência as raças Humano eduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide +5%.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5345)

Boneca de Deborah [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança – apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha!
Resistência asduz em 5% o dano recebido por monstros da raças Humanoide e Humano +5%.
Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo.
SOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5410)

Máscara de Saco de Papel
Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.
Resistência as raças Humano eduz em 4% o dano causado por monstros do tipo Humanoide +4%.
Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.
+100 de HP máximo
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : UpperMiddleLower
Weight : 20
Job : All

Id: (5451)

Espírito do Dragão de Ouro [1]
Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC.
RAumenta em 10% a resistência contra monstros da raças Humanoide e Humano +10%.
D
s.
Aumenta em 5% o d
ano físicausado ca monstra asos da raças Humanoide e Humano +5%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 14
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5452)

Espírito do Dragão de Prata [1]
Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC.
RAumenta em 7% a resistência contra monstros da raças Humanoide e Humano +7%.
D
s.
Aumenta em 3% o d
ano físicausado ca monstra asos da raças Humanoide e Humano +3%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5453)

Espírito do Dragão de Bronze [1]
Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC.
RAumenta em 5% a resistência contra monstros da raças Humanoide e Humano +5%.
D
s.
Aumenta em 1% o d
ano físicausado ca monstra asos da raças Humanoide e Humano +1%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5762)

Elmo de Duneyrr
Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos.
Todos os atributos +1, DEFM +5.
RAcrescenta 2% de resistência a monstros raças Humano,dos tipos Bruto e Humanoide, Doram e Bruto +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário : 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5800)

Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Resistência asduz em 3% o dano de monstros da raças Humano e Humanoide +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 5
Job : All

Id: (9027)

Ovo de Alice
Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: DEFM +1, Resistência asdiminui o dano recebido pela raças Humano e Humanoide +em 1%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (9030)

Ovo de Donzela Verde
Ovo contendo uma Donzela Verde.
Pode ser chocado com uma Incubadora.
Lealdade alta:
DEF +1.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Tipo: Mascote
Comida: Bolinho Quente
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (12213)

Neuralizador
Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho, Worg ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Atenção: O item não pode ser derrubado no chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12418)

Poção do Furor Físico
Poção que aquece os músculos e prepara o usuário para a guerra.
ATQ +50.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 500 segundos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12419)

Poção do Furor Mágico
Poção que aquece os músculos e prepara o usuário para a magia.
ATQM +50.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 500 segundos
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12516)

Poção Menor de Vida
Intransferível.
Um pequeno frasco que contém a essência da árvore de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para a saúde.
Regenera 5% de HP a cada 5 segundos.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12911)

Caixa de Neuralizador[1]
Uma caixa contendo um bastão brilhante. Frágil!
Neuralizador - Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória. Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Mas atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset Skill.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho, Worg ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador.
Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Atenção: O item não pode ser derrubado no chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13036)

Damascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR + 1, AGI + 1
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +ides em 75%.
Ignora a defesa física das raças Humano e Humanoides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
, e Desordeiro, adiciona ATQM +90.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13037)

Damascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR +1. AGI +1.
Dano físico contra monstros das raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos.
Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13108)

Revólver do Soldado
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão - 10
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 55%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Hefesa física de humanoides em 20%.
Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Revólver
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13171)

Rifle do Soldado
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Hefesa física de humanoides em 20%.
Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Rifle
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13172)

Metralhadora Gatling do Soldado
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 35%.
Ignora a defesa física das raças Humano e Hhumanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Metralhadora
Força de Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 80
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13173)

Espingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, causa dano em área.
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 55%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Hefesa física de humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13174)

Lança-Granadas do Soldado
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides.
DES + 2
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 35%.
Ignora 20% de DEF das raças Humano e Ha defesa física de humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança Granada
Força de Ataque: 300
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 300
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13305)

Shuriken Huuma Frontal A
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13306)

Shuriken Huuma Frontal B
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano de [Ataque Mortal] e [Arremessar Shuriken Huuma] +100%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13410)

Lâmina Gladiadora A
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Hefesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13411)

Lâmina Gladiadora B
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
ATQM + 10%
Dano fAumenta o Ataque Físico contra as raças Humano e Humanoide +s em 75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13437)

Espada Orc [4]
Espada de uma mão produzida por ferreiros orcs e usada por Heróis orc. Simboliza o conflito dos orcs contra a opressão.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada
Ataque: 90
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 5
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 90
Weight : 80
Weapon Level : 3
Required Level : 5

Id: (13447)

Byeollungum [2]
Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos.
Todos os atributos +2.
Resistência a monstros normais -10%.
Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
Tipo: Espada
Ataque: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 40

Id: (13463)

Excalibur [3]
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.
DES -1.
INT +5. SOR +10.
Tipo: Espada
Ataque: 150
Peso: 120
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 150
Weight : 120
Attribute : Holy
Weapon Level : 4
Required Level : 40

Id: (14259)

Cx Anel do Açougueiro[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
EXP adquirida por oponenteRecebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (15278)

Armadura do Herói Robusto [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que desejam força para mover céu e terra com as próprias mãos.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais FOR [1]
ou
Botas Modificadas FOR [1]
ATQ da arma +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
Defesa: 120
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 200
Required Level : 1
Job : All

Id: (15279)

Armadura do Herói Sábio [1]
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que visam ao intelecto necessário para superar a força dos seus inimigos.
ATQM +50.
A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais INT [1]
ou
Botas Modificadas INT [1]
Dano mágico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
Defesa: 60
Peso: 90
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 60
Weight : 90
Required Level : 1
Job : All

Id: (15345)

Armadura do Dragão Azul [1]
Uma poderosa armadura feita com escamas e presas de um dragão marinho. Há quem diga que as escamas da armadura são encantadas com a essência do poderoso dragão azul de olhos brancos.
Todos os atributos +1.
Custo de SP das habilidades -10%.
Refino +6 ou mais:
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra Chefes +10%.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano mágico contra Chefes +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 100
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 40
Required Level : 90
Job : All

Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +12 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (15383)

Sobretudo do Senhor do Tempo [1]
Sobretudo indispensável para um Senhor do Tempo. Basta equipá-lo, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
HP máx. +500.
SP máx. +100.
ATQ e ATQM +50.
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Manto do Senhor do Tempo]
Pós-conjuração -10% adicional.
Tipo: Armadura
Defesa: 62
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 62
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (15385)

Robozinho Sabe-Tudo
Um companheiro disposto a te ajudar, identificando e descobrindo tudo o que você encontrar ao longo das suas jornadas. Sua assistência é indispensável para quem tem sede de curiosidade!
--------------------------
Habilita [Identificar Item] e [Sentido Sobrenatural] nv. 1.
--------------------------
Ao usar Chá Quente:
Teleporta para Lutie.
Ao usar Envelope Surpresa:
Teleporta para Verus.
Ao usar Coco:
Teleporta para o Espaço Dimensional.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 0
Weight : 1
Required Level : 1
Job : All

Id: (15421)

Robe da Graça Divina [1]
Entregue aos heróis e heroínas cuja peregrinação foi reconhecida até mesmo pelas divindades que olham por Rune-Midgard. Com a bênção dos deuses ao seu lado, poucos ficarão em seu caminho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +10.
HP e SP máx. +15%.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Ktullanux]
Tolerância a Congelamento +100%.
Desativa a autoconjuração de [Congelar].
A cada refino:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Ao receber danos físicos e mágicos:
10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos.
--------------------------
Efeito:
Remove Hipotermia e Cristalização.
Resistência a propriedade Água +100%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 90
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 90
Required Level : 99
Job : All

Id: (16056)

Martelo Veterano [3]
Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço.
Indestrutível em batalha.
INT +1. SOR +1.
A cada nível de [Perícia com Maça]:
CRIT +2.
A cada nível de [Proteção Divina]:
Efetividade de cura +1%.
Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 160
Weight : 180
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (17124)

Caixa Boné de Gatinho
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'.
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5:
Resistên
, adiciona 1% de bônus no ataque físico contraças monstros do tipo Humanoide e Humano +1%.
D
reduz em 1% o dano físico crecebido de monstra as raçasos do tipo Humanoide e Humano +1%.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Peso : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 1

Id: (18510)

Asas Ensangüentadas
Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Resistência as raças Humduz o dano recebido de Humanoide +s em 10%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 60
Job : All

Id: (18600)

Boné de Gatinho [1]
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
Dano físico +5%.
A cada refino a partir do +6:
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (18630)

Boneca de Alicel
Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo.
Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle.
Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso.
Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos...
Dano contra as raças Humano eAumenta o dano causado contra Humanoide +s em 10%.
Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 70
Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (18884)

Elmo TatenashiŸÅ׳ª½Ã Åõ±¸ [1]

Id: (18893)

Elmo Garra de Dragão [1]
Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça.
Recuperação de HP da Carne +200%.
Resistência as raças Dragão, Humano e Humanoide +8%.
Refino +12 ou mais:
HP máx. +7%.
SP máx. +3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 100
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 100
Required Level : 10
Job : All

Id: (18907)

Boneco de Panda [1]
Você queria o boneco de um Dragão Guerreiro, mas ganhou este pandinha... Sorte que ele é tão fofinho que dá até vontade de fazer um escândalo e gritar “É TÃO FOFINHO!”, mesmo que ele não seja malvado ou seu unicórnio favorito.
Resistência as raças Humduz o dano de Hhumanoide +s em 5%.
Aumenta o dano contra monstros médios em 10%.
Quando refinado em +9 ou mais, chance de conjurar automaticamente Escândalo Nível 2 quando atacado fisicamente.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa : 8
Equipa em: Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (18912)

Pombo Revelador [1]
É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo...
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Asas de Anjo]
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18940)

Chapéu das Chamas [1]
Um chapéu que arde em chamas que perduram por toda a eternidade. Tome cuidado para colocá-lo!
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
1% de chance de infligir Incêndio no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico e mágico +9%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (18941)

Boina do Zéfiro [1]
Uma boina encantada com o poder do Zéfiro, um vento tão forte que é capaz de derrubar até a mais firme das fortalezas. !
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Resistência a propriedade Terra -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
1% de chance de infligir Medo no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Resistência danos físicos a distância +5%.
Resistência a magias de todas as propriedades +5%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (18942)

Gorro Frígido [1]
As poderosas propriedades mágicas deste gorro se dão graças a uma bênção concedida por entidades do fundo do mar.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Água +5%.
Resistência a propriedade Vento -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
3% de chance de infligir Cristalização no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Conjuração variável -15%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (18943)

Cartola da Natureza [1]
Imbuído com o poder da terra, essa cartola possui os poderes dos espíritos da mãe natureza.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Terra +5%.
Resistência a propriedade Fogo -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
1% de chance de infligir Sono Profundo no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
HP máx. +5%.
Recuperação de HP da [Poção Compacta Branca] +10%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (19110)

Tiara de Popstar [1]
Uma tiara de penas e flores coloridas, confeccionada para uma verdadeira popstar! A tiara é encantada magicamente para imitar os efeitos dos canhões de luzes e de refletores em shows de pop. Há a chance de ter um holofote rosa só para você ao realizar ataques físicos.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
--------------------------
SP máx. +50.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si.
--------------------------
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 2
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 2
Weight : 30
Required Level : 70
Job : All

Id: (19159)

Bacinete Fortificado [1]
Um elmo reforçado feito de aço encantado e cobre maciço. Este capacete fornece a proteção necessária para enfrentar os mais poderosos oponentes.
--------------------------
VIT +5.
Regeneração natural de HP -10%.
Refino +7 ou mais:
DEF +100.
Habilita [Bloqueio] nv. 1.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Bloqueio] nv. 2.
Resistência a monstros da raça Humanoide +10%.
A cada refino a partir do +9:
Nv. de [Bloqueio] +1.
--------------------------
Desequipar o item cancela [Corpo Fechado] e [Bloqueio].
--------------------------
Bônus adicional para Superaprendizes:
Refino +8 ou mais:
Habilita [Corpo Fechado] nv. 5.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Defesa: 59
Peso: 42
Nível necessário: 60
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : UpperMiddleLower
Defense : 59
Weight : 42
Required Level : 60
Job : All

Id: (19578)

Óculos de Aviação
Um par de óculos protetores para evitar acidentes e garantir o conforto necessário em longas viagens.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : MiddleUpper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19581)

Chapéu de Camponês¸ðÇè°¡ÀÇ ¸ðÀÚ

Id: (19612)

Fones Audio-Poring
Com uma frequência que vai de 5 a 40.000 Hz, o headphone Audio-Poring é perfeito para reproduzir as suas músicas favoritas nos mínimos detalhes. Sair e se aventurar curtindo o som que quiser, por que não? Colorido, excêntrico e potente — ele não vai te decepcionar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : MiddleUpper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19629)

Diadema em Ouro
Uma coroa feita em ouro puro, cujas joias reluzem o mais forte brilho à luz do sol.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19630)

Coroa Valiosa
Uma coroa que demonstra poder e status. A julgar pelas suas joias preciosas, supõe-se que esse acessório tenha pertencido a uma antiga linhagem real.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19637)

Chapéu de Ambulatório
Um chapéu feito exclusivamente para aqueles que dedicam seu tempo e conhecimento aos que pedem por socorro. Esse trabalho traz muitas responsabilidades, mas também muitas compensações.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19669)

Legado de ReginleifÀÇ»ó ·¹±ä·¹À̺êÀÇ ³¯°³

Id: (19723)

Coroa ArdenteÀÇ»ó ¼ºÈ­°ü

Id: (19735)

Presilhas de Barbatana
Um par de presilhas com a aparência de barbatanas. Mas cuidado: isso não te ajuda a nadar debaixo d'água.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19784)

Gálea da Morrigane
Uma gálea que já pertenceu à Morrigane, a deusa da guerra. Os delicados detalhes em dourado e a penugem preta exalam um ar grandioso e deslumbrante.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19796)

Elmo com Chifres
Parte da armadura de antigos guerreiros, esse elmo é completamente revestido com ossos. Seus imponentes chifres intimidam qualquer inimigo.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19873)

Chapéu FrelldoraÀÇ»ó ¸Þ½ºÆ®¸® »ç¶óÀÇ ¸ðÀÚ

Id: (20052)

Balão de AFK
Precisa ir jantar? A encomenda chegou? O chocolate vencido caiu mal e a natureza bateu à porta? Então é hora de usar esse balão pra sinalizar que forças maiores fizeram você dar uma pausa rápida nas suas aventuras. Por sinal, “AFK” significa “Aventureiro Fora do Computador”. Erraram na hora de digitar o C.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20100)

Chapéu RagtoberfestÀÇ»ó º¼·ý Æä´õ ÇÞ

Id: (20156)

Leque PortátilÀÇ»ó ÀÔ¿¡ ¹«´Â ºÎä

Id: (20188)

Faixa de Morpheus
Uma linda faixa que é muito mais do que os olhos podem ver. Ela pertence ao grupo de uma das três chaves para o selo que prende Morpheus.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20203)

Bandana para Testa
Uma bandana na cor marfim, perfeita para amarrar na testa e parece um daqueles roqueiros de anos atrás.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20204)

Boina de CaçaÀÇ»ó ÇåÆÃĸ

Id: (20232)

Fita Macabra da Celine
Devido ao seu valor imensurável, essa fita de cabelo da Celine Kimi é almejada por aventureiros de Rune-Midgard inteira. No entanto, apenas aqueles que demonstrarem verdadeira determinação terão a posse de tal artefato sombrio.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20281)

Chapéu Pré-Escolar
Um chapéu mágico criado para proteger as crianças dos raios de sol no verão.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20410)

Crânio Dracônico
Sabe aquela pessoa sem noção e teimosa, que continua tentando enfrentar monstros de nível muito mais alto que ela? Que você vai lá, diz “não” mil vezes, e ela faz mesmo assim? Então, esse crânio é AINDA MAIS DURO que a cabeça desse tipo de gente.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20515)

Círculo de ConjuraçãoÀÇ»ó ¸¶¹ýÁø

Id: (21004)

Lâmina Escarlate [2]
Uma espada de duas mãos avermelhada.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 280
Peso: 340
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 280
Weight : 340
Weapon Level : 3
Required Level : 100

Id: (21024)

Espada Veterana [3]
Uma espada que apenas um mestre espadachim pode usar.
FOR +1. DES +1.
Ao aprender [Golpe Fulminante] nv. 10:
Dano de [Golpe Fulminante] +50%.
Ao aprender [Impacto de Tyr] nv. 10:
Dano de [Impacto de Tyr] +50%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 180
Weight : 200
Weapon Level : 4
Required Level : 80

Id: (21038)

Espada Ancestral [2]
Com o manejo adequado, a construção ágil e longa dessa espada permite estocadas e golpes furiosos.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano de [Onda de Choque] +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda de Choque] nv. 2 ou no nível aprendido.
Refino +11 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 180
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (22082)

Sapatos Luxuosos [1]
Um par de sapatos com joias preciosas na ponta. Se essas joias são mágicas de fato ou só decoração, ninguém sabe. Melhor não arriscar tirá-las!
Resistência as propriedades Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra +5%.
Refino +5 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra +10% adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 12
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (22138)

Botas do Ocultista
Feitas de um couro grosso, essas botas fazem parte do vestuário daqueles que dedicam suas vidas para estudar entidades paranormais e todas as forças que regem este mundo.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +5% adicional.
Conjunto
[Capa do Serafim Caído]
[Cajado da Árvore Morta]
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada nível de [Coluna de Fogo]:
Dano mágico de propriedade Fogo +4%.
A cada nível de [Campo Gravitacional]:
Dano mágico de propriedade Neutro +6%.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100% adicional.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20% adicional.
Conjunto
[Epifania]
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio -100%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (22189)

Sapato Social
Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
--------------------------
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
--------------------------
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
--------------------------
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (22191)

Sapato Infernal [1]
Um par de sapatos tão ardente quanto a sua inspiração: um temido deus cujas mãos controlavam a guerra e a morte.
--------------------------
ATQM +5 por refino.
--------------------------
Conjunto
[Carta Flor do Luar]
Habilita [Curar] nv. 10.
-
Nv. base 99:
ATQM +5 por refino.
A cada refino até o +10:
DEFM +3.
Refino +11 ou mais:
DEFM +30.
-
Nv. base 100 ou mais:
ATQM +15 por refino.
A cada refino até o +10:
DEFM +5.
Refino +11 ou mais:
DEFM +50.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 18
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 18
Weight : 100
Required Level : 99
Job : All

Id: (22204)

Botas do Senhor do Tempo [1]
Botas indispensáveis para um Senhor do Tempo. Basta equipá-las, entrar na sua cabine telefônica e viajar rumo a aventuras espaço-temporais.
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Conjunto
[Sobretudo do Senhor do Tempo]
Dano mágico +5%.
ATQ da arma +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 99
Job : All

Id: (22545)

Poção do Vento
Intransferível.
Uma poção que aumenta a velocidade de movimento de um personagem por um determinado tempo.
Aumenta a velocidade de movimento.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 5 segundos
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (22822)

Bolsa com Roupa de Banho
Uma bolsa com uma roupa de banho novinha em folha. Tá esperando o quê? Vai lá dar um mergulho!
Veste o personagem com uma Roupa de Verão.
Impossível atacar ou usar habilidades com essa roupa.
Tipo: Roupa
Duração: 10 minutos
Peso: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (23012)

Poção Menor de Mana
Intransferível.
Um pequeno frasco que contém a essência das raízes de Yggdrasil. Pode ser amargo, mas é bom para o espírito.
Regenera 5% de SP a cada 5 segundos.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25482)

Cartão da Liga da Terra
Um cartão que representa a Liga que você escolheu no Festival da Diversidade de Brasilis.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25483)

Cartão da Liga do Fogo
Um cartão que representa a Liga que você escolheu no Festival da Diversidade de Brasilis.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25484)

Cartão da Liga da Água
Um cartão que representa a Liga que você escolheu no Festival da Diversidade de Brasilis.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25485)

Cartão da Liga do Vento
Um cartão que representa a Liga que você escolheu no Festival da Diversidade de Brasilis.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25486)

Insígnia do Orgulho Vermelho
Insígnia do Festival da Diversidade de Brasilis que representa a Liga dos Heróis do Fogo.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25487)

Insígnia do Orgulho Azul
Insígnia do Festival da Diversidade de Brasilis que representa a Liga dos Heróis da Água.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25488)

Insígnia do Orgulho Verde
Insígnia do Festival da Diversidade de Brasilis que representa a Liga dos Heróis do Vento.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25489)

Insígnia do Orgulho Amarelo
Insígnia do Festival da Diversidade de Brasilis que representa a Liga dos Heróis da Terra.
Esse item será removido após o término do evento.
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (26118)

Cajado Ancestral [2]
Poderes arcanos surpreendentes se manifestam deste imponente cajado, mas apenas quando manejado pelas mãos certas.
Indestrutível em batalha.
ATQM +155.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Castigo de Nerthus] +12%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 40
Weight : 50
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28039)

Katar Ancestral [2]
Leve e mortal, esta é uma katar forjada com materiais proibidos e de passado desconhecido – estima-se que foi usada pelos primeiros Algozes que se tem registro.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
-
Efeito:
SOR +20.
Dano crítico +10%.
--------------------------
Tipo: Katar
Ataque: 185
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 185
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28114)

Machado Veterano [3]
Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
Indestrutível em batalha.
VIT +2.
Ao usar [Martelo de Thor]:
5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 3.
Ao aprender [Forjar Adaga] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Espada] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Espada de Duas Mãos] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Soqueira] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Lança] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Machado] nv. 3:
ATQ +10.
Ao aprender [Forjar Maça] nv. 3:
ATQ +10.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 250
Weight : 300
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (28130)

Cutelo Ancestral [2]
Um golpe preciso e imediato em um ponto vulnerável de seu inimigo é tudo que é necessário para fazer os demais oponentes temerem este cutelo sombrio.
Indestrutível em batalha.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +40%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 270
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 270
Weight : 600
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28256)

Escopeta Ancestral [2]
Uma escopeta mágica de cano serrado. Suas origens sobrenaturais fazem dela uma arma de fogo muito procurada por caçadores de demônios do mundo inteiro.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra monstros chefes +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Efeito 1:
ATQ +50.
Dano físico a distância +10%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar o [Efeito 2] por 7 segundos.
Efeito 2:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
Tipo: Espingarda
Ataque: 275
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 275
Weight : 140
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28501)

Chifres de Kirin [1]
Chifres decepados de um poderoso Kirin. Dizem que os Kirin, benevolentes criaturas quiméricas, simbolizam bons presságios.
--------------------------
AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +2%.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 1]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 2]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 3
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All

Id: (28502)

Lenço Infame
O lenço que cobre o rosto para te proteger também mostra que você é aquele que enfrentará qualquer um sem medo. Abaixar a cabeça, jamais!
Habilita [Desconcentrar] nv. 2.
Conjunto
[Óculos] ou
[Óculos Escuros]
A cada vez que FOR e SOR base somarem 80:
CRIT +5.
Dano físico +6%.
Dano crítico +10%.
A cada vez que INT e DES base somarem 80:
ATQM +120.
Conjuração variável -3%.
Efetividade de cura +10%.
A cada vez que AGI e VIT base somarem 80:
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência as raças Humano e Doram +2%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (28505)

Anel do Capiroto [1]
Um anel dado por Nephisto, o lorde infernal, quando vocês fizeram um pacto para te deixar mais agressivo e melhorar seus ataques. O que, devo dizer, não foi nada inteligente da sua parte. Será que você nunca ouviu falar da história do Pedro Parque, que fez um pacto com Nephisto para salvar a vida da sua tia velhinha? Ok, a tia dele até que foi ficando cada vez mais jovem, mas o preço pra isso foi acabar com o casamento do Pedro com a bela Maria Joana. Eu gostava da Maria Joana... maldito Nephisto.
Dano mágico +5%.
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 1]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 2]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 3]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 1]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 2]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 3]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 1]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 2]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 3]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 1]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 2]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 3]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 1]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 2]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 3]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 1]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 2]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 3]
Dano crítico +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28572)

Broche da Celine [1]
Um broche dourado feito para Celine Kimi, a boneca da Fábrica do Terror. Claramente valioso, o broche foi produzido com muito carinho e precisão pelo artesão de bonecas. Ao tocá-lo, você sente uma energia poderosa emanando do pingente.
HP máx. +500.
SP máx. +250.
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Luva dos Espíritos Malignos]
ATQ e ATQM +50.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1.
2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3.
Conjunto
[Presilha de Rosas]
Conjuração fixa -50%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
Conjunto
[Laço da Celine]
Conjuração fixa -50%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28630)

Tomo Ancestral [2]
Os livros mágicos mais sombrios de Rune-Midgard foram recuperados, reescritos e compilados neste tomo de poder imensurável.
ATQM +160.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +25%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +30%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Livro
Ataque: 165
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 165
Weight : 50
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28744)

Punhal Ancestral [2]
Graças ao seu fio perfeito e poderes obscuros, essa lâmina não requer mais que duas ou três estocadas para causar danos que jamais serão revertidos.
ATQM +150.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
Tipo: Adaga
Ataque: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Renegados
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 150
Weight : 80
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28906)

Escudo do Fogo [1]
Um escudo que representa o elemento Fogo. Foi forjado em altíssima temperatura.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Fogo +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico a distância +20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28907)

Escudo do Vento [1]
Um escudo que representa o elemento Vento. Após a forja, foi resfriado com o sopro dos quatro ventos.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Vento +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28908)

Escudo da Água [1]
Um escudo que representa o elemento Água. Após a forja, foi resfriado com as águas mais geladas de Rune-Midgard.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Água +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Pós-conjuração -20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28909)

Escudo da Terra [1]
Um escudo que representa o elemento Terra. Foi forjado com materiais encontrados nos solos mais ricos de Rune-Midgard.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Terra +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
SP máx. +20%.
Custo de SP das habilidades -20%.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 90
Job : All

Id: (28947)

Escudo de Gaia [1]
Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.
--------------------------
DEFM +10.
Resistência a propriedade Terra +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
--------------------------
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 150
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (31027)

Orelhas de Urso Enfeitadas
Parece até que estas adoráveis orelhinhas de urso vieram direto do estoque esquecido de uma loja de produtos natalinos, não? Bom, e vieram mesmo, mas os laços são tão bonitos que você nem deveria se preocupar com a época em que vai usar. E se perguntarem, é só responder: ‘Natal? Nunca nem vi’.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31051)

ÇØÇÇ ¼¶¸Ó ¼±¹ÙÀÌÀúViseira de Verão

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31087)

Barba Viking
Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31124)

Chapéu do RagnaChef
Também conhecido como “toque blanche”, esse chapéu de cozinheiro é só pra quem consegue fazer uma maravilha da culinária runemidgardiana só com um ovo e três jellopies em quinze minutinhos. Já dá até pra participar do RagnaChef!
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31150)

ÀÇ»ó ¼£·Î½ÃÀÇ Çìµåµå·¹½ºLencinho Encantador

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31169)

Chapéu do Agreste
Direto do interior do deserto de Morroc, esse chapéu carrega a essência da cultura agreste de Rune-Midgard. Com ele, qualquer um sabe o quanto você é forte igual rapadura, e que não aceita desaforo de nenhum cabra ruim.
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31309)

ÀÇ»ó ¼ø¹éÀÇ ¸¶ÄªÇÞChapéu de Marchinha

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31313)

Asas do Anjo Renegado
Asas que um dia adornaram a cabeça de um anjo que foi expulso dos céus. Com plumas bem macias, esse visual é perfeito pra superar o frio nas orelhas. Bem, dizem que elas também esquentam quando fofocam de você, mas não é isso que você quer, né?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31406)

Peruca Platinada da Nidhogg
Achou que a Nidhogg não ia ficar platinada? Pois achou errado! É só colocar essa peruca e você terá uma vontade imensa de sair por aí desfilando com esse belíssimo penteado platinado perguntando para as pessoas se elas acham um “nozinho na sua lace”.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31438)

Capa Angelical
Uma capa quentinha e perfeita pra quando você precisar fazer um passeio rápido no frio. Além disso, com essas cores e essa costura, ela muito provavelmente vai ficar na moda por uns bons invernos que ainda virão.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31487)

Tapa-Olho Pirata
Perfeito para navegar os sete mares com uma fiel tripulação sob a sua capitania. Que o vento esteja a seu favor na busca por ouro!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31488)

Balão de MVP
Você sempre imaginou que MVP significasse “Most Valuable Player”, ou seja, Jogador Mais Valioso, né? Na verdade, a sigla significa “Menos Vergonhoso Possível” (mentira), e te lembra de que você não fez mais que sua obrigação em ganhar aquele MVP com aquele tanto de Bombas Ácidas que usou.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31493)

Peruca Branca de Waifu
A coleção de Delso Kamyura não para! Inspirado nas autênticas celebridades de Amatsu, o cabeleireiro apresenta a sua mais nova peruca completamente platinada. Ele também teve todo o cuidado de deixar as madeixas fortes e sedosas, levando o charme de Amatsu por toda a Rune-Midgard!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31561)

Asas de Dragão Sombrio
Um par de asas para a cabeça que ardem eternamente em chamas negras. Contraindicado para pessoas de cabeça esquentada.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (32018)

Lança Ancestral [2]
Uma lança cuja ponta foi afiada com a minúcia de 1000 artesãos, com o intuito de que o primeiro golpe seja o último.
ATQ +10 a cada 2 refinos.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Lança
Ataque: 180
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 180
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 100



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2019-11-12_data.gpf


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Item
Spoiler


Id: (601)

Asa de Mosca
Par de asas de mosca encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para ser transportar até um local aleatório no mapa.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
_
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (602)

Asa de Borboleta
Asas de borboleta encantadas.
Use para transportar-se para o ponto de retorno.
No servidor Thor, este item não pode ser trocado, jogado ao chão ou colocado no carrinho.
_
Peso: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (1169)

Executora
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 155
Attribute : Dark
Weight : 220
Weapon Level : 4
Required Level : 48

Id: (1179)

Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 155
Attribute : Dark
Weight : 220
Weapon Level : 4
Required Level : 48

Id: (1183)

Katzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1184)

Katzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1233)

Adaga Exorcista
Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal.
--------------------------
Resistência a ataques de oponentes da raça Demônio +5%.
Ignora 100% da DEF da raça Demônio.
Resistência as raças Humano e Humanoide -10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 90
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos Mercadores, Arqueiros, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 90
Weight : 70
Weapon Level : 4
Required Level : 36

Id: (1265)

Rugido Sangrento
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1273)

Rugido Sangrento [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Esse katar é uma versão melhorada, mas instável, do Rugido Sangrento original, e, portanto é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ao fim de 7 dias, ele dá um rugido bestial assustador antes de desaparecer para sempre.
Ignora a100% defesa de monstros do tipoDEF das raças Humano e Humanoide.
Recupera 3 HP a cada 5 segundos.
Tipo: Katar
Força de Ataque: 148
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenário
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 148
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (1279)

Katar da Carnificina A
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1280)

Katar da Carnificina B
Katar especialmente criado para enfrentar Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
FOR +1. DES +1. SOR +1.
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +70%.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Attack : 130
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1305)

Talhador
Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contrResistência as raças Humanoide e Humano +5%.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 30% de chance de derrubar [Carne].
Tipo: Machado
Ataque: 140
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 140
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 44

Id: (1379)

Machado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1380)

Machado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Enquanto esse efeito esiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedAxe
Attack : 200
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1421)

Lança de Gancho [1]
Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente.
Habilita [Perfurar] nv. 3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Tipo: Lança
Ataque: 140
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Espadachins T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 140
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1425)

Lança de Assalto
Uma lança criada para atacar os inimigos a distância. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Templários e evoluções:
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Lança
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Spear
Attack : 60
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1478)

Ahlspiess
Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +10%.
Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv. 5.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Cavaleiros, Templários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 120
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 65

Id: (1482)

Lança de Assalto de Duas Mãos
Lança de duas mãos criada para atacar inimigos no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
FOR +2.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +25%.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Attack : 160
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1542)

Maça de Campo de Batalha A
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1543)

Maça de Campo de Batalha B
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +1. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 6 segundos.
Enquanto esse efeito estiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 105
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Mace
Attack : 105
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1574)

Livro de Estratégia de Batalha A
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +2. INT +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1575)

Livro de Estratégia de Batalha B
Livro de batalha escrito por um renomado estrategista.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
FOR +1. INT +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 90
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1632)

Varinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +4.
Ignora 25% da DEFM das raças Humano e Humanoide.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1633)

Varinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
ATQM +125.
DES +3. INT +3.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +15%.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1738)

Besta de Batalha A
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
DES + 2
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1739)

Besta de Batalha B
Uma besta de batalha criada para dar mais dano em Humanoides no campo de batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
INT +10.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1748)

Arco Valhalla Intermediário
Arco criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser refinado.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 2
Required Level : 0

Id: (1823)

Punho de Batalha A
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, AGI + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen' quando atacar.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1824)

Punho de Batalha B
Punho utilizado por comandantes no campo de batalha.
FOR + 2, INT + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +95%.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Ao atacar, adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração variável da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 30
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Claw
Attack : 30
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1923)

Guitarra de Batalha A
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1924)

Guitarra de Batalha B
Uma guitarra criada para encorajar exércitos em batalha.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Bardos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1977)

Serpente de Batalha A
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (1978)

Serpente de Batalha B
Um chicote criado especialmente para lutar contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
DES +2.
Dano de [Vulcão de Flechas] +20%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Odaliscas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (2376)

Armadura de Assalto [1]
Armadura criada para os guerreiros que enfrentam os inimigos no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
VIT + 3, HP Máx + 12%, Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação;
Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções; Taekwon, Mestre Taekwon
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 57
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2377)

Armadura de Elite [1]
Armadura criada para o guerreiro que se destaca no campo de batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
FOR + 3, Aumenta o HP Máx em 12%;
Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2378)

Manto do Mercenário [1]
Armadura desenhada para aumentar a velocidade do seu usuário. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico;
O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.
Tipo: Armadura
Defesa: 41
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções; Ninja
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 41
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2381)

Túnica do Arqueiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 35
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2382)

Túnica do Artilheiro de Elite [1]
Armadura desenvolvida especialmente para Justiceiros. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +2%.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com os itens Botas de Batalha e Manto do Xerife:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;
DES + 3, Aumenta em 12% o HP Máx
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
Tipo: Armadura
Defesa: 25
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2385)

Armadura Vampira [A]
Item de aluguel
Uma armadura que regenera a vida de seu usuário ao se alimentar da energia de seus inimigos.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ao derrotar monstros:
Recupera 60 de HP e 6 de SP se derrotado com ataque de curta distância.
Ao desequipar:
Drena 100 de SP.
Tipo: Armadura
Defesa: 67
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 67
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2435)

Grevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2436)

Botas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2437)

Botas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides. +1%.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 9
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2538)

Manteau do Capitão [1]
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 28
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 28
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2539)

Manteau do Comandante [1]
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Reduz em 1% o dsistência as raças Humano recebido de Humanoides +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 80

Id: (2760)

Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
Recebe 15% a mais de experiências de monstroEXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (2963)

Anel de Reforço Físico [1]
Anel desenvolvido em Geffen para melhorar o esforço físico do usuário.
Dano físico +5%.
Conjunto
[Traje Anti-Magia]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Manto Mágico de Geffen]
Pós-conjuração -5%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 90
Job : All

Id: (4245)

Carta Am Mut
Resistência a monstros da raças raças Humano e Humanoide -20%.
EXP adquirida por monstrooponentes da raça Humanoide +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4246)

Carta Agressor
Dano crítico +10%.
CRIT +7 em oponentes das raças Humano e Humanoide.
Conjunto
[Carta Soldado]
[Carta Batedor]
[Carta Aquecedor]
[Carta Congelador]
FOR +10.
HP máx. +20%.
Regeneração natural de HP +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.
Ao derrotar monstros:
5% de chance de derrubar Poção Vermelha.
Espadachins e evoluções:
Recuperação de HP de Poção Vermelha, Amarela e Branca +50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4360)

Carta Eremes Guile
Carta Eremes Guile.
Crítico +10 contra inimigoponentes Humanos e Humanoides.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4849)

Redução Humanoide 1
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Id: (5132)

Chapéu de Angeling
Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 70
Required Level : 38
Job : All

Id: (5137)

Boneca de Alice [1]
Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
FOR +1.
Dano físico contra oponentes das raças Humano e Humanoide +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de infligir Sono no usuário.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 1
Weight : 50
Required Level : 30

Id: (5142)

Elmo de Samurai [1]
Um elmo usado pelos militares de alta patente de Amatsu. Ele parece bem sólido e resistente. O emblema no topo representa a família do usuário. Não que sua família tenha algo a ver com uma lua crescente.
VIT +1, reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipoResistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 300
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : MiddleUpper
Weight : 300
Required Level : 50

Id: (5172)

Boina
Um chapéu reto verde-brilhante que representa a bravura de seu dono.
Não pode ser refinado.
Resistência a oponentes da raças Humano e Humanoide +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 70
Required Level : 1

Id: (5266)

Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Reduz o dano recebido de monstrossistência as raças Humano e Humanoides em 10%, +10%
DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5283)

Chapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
3% de rResistência contra danos de monstros hraças Humanoides e b, Humano, Brutos. e Doram +3%
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 10
Job : All

Id: (5312)

Chapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, Daumenta o danfísico contra monstrosas raças Humano e Humanoides em +5%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10

Id: (5340)

Boneca de Denise [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +5%.
Chance de conjurar “Angelus” nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido.
FOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5341)

Boneca de Sofia [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humanoide e Humanoide +5%.
Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico.
INT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5344)

Boneca de Bianca [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5345)

Boneca de Deborah [1]
Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança – apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros dasistência as raças Humanoide e Humano +5%.
Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo.
SOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
====== auto-parsed ======
Weight : 50
Defense : 1
Job : All
Required Level : 60

Id: (5410)

Máscara de Saco de Papel
Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.
Reduz em 4% o dano causado por monstros do tiposistência as raças Humano e Humanoide +4%.
Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.
+100 de HP máximo
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : UpperMiddleLower
Weight : 20
Job : All

Id: (5451)

Espírito do Dragão de Ouro [1]
Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC.
Aumenta em 10% a rResistência contra monstros da raças Humanoides.
Aumenta
em 5% o d Humano +10%.
D
ano causado a mfísico constros daa as raças Humanoide e Humano +5%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 14
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5452)

Espírito do Dragão de Prata [1]
Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC.
Aumenta em 7% a rResistência contra monstros da raças Humanoides.
Aumenta
em 3% o d Humano +7%.
D
ano causado a mfísico constros daa as raças Humanoide e Humano +3%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5453)

Espírito do Dragão de Bronze [1]
Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC.
Aumenta em 5% a rResistência contra monstros da raças Humanoides.
Aumenta
em 1% o d Humano +5%.
D
ano causado a mfísico constros daa as raças Humanoide e Humano +1%.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 150
Required Level : 1
Job : All

Id: (5762)

Elmo de Duneyrr
Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos.
Todos os atributos +1, DEFM +5.
Acrescenta 2% de rResistência a monstros dos tipos Bruto eraças Humano, Humanoide, Doram e Bruto +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário : 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (5800)

Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros dasistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 5
Job : All

Id: (9027)

Ovo de Alice
Ovo contendo uma Alice de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: DEFM +1, diminui o dano recebido pelaResistência as raças Humanoid e Humanoidem +1%.
Tipo: Ovo de Bichinho
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (9030)

Ovo de Donzela Verde
Ovo contendo uma Donzela Verde.
Pode ser chocado com uma Incubadora.
Lealdade alta:
DEF +1.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Tipo: Mascote
Comida: Bolinho Quente
Peso: 0
====== auto-parsed ======
Itemclass : MonsterEgg
Weight : 0

Id: (12213)

Neuralizador
Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho, Worg ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Atenção: O item não pode ser derrubado no chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12911)

Caixa de Neuralizador[1]
Uma caixa contendo um bastão brilhante. Frágil!
Neuralizador - Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória. Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Mas atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset Skill.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho, Worg ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador.
Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Atenção: O item não pode ser derrubado no chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (13036)

Damascus Mercenária A
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humano e Humanoides em +75%.
Ignora a defesa física das raças Humano e Humanoides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninjas, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona s e evoluções:
ATQM +90.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções; Espiritualista e Ninja.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13037)

Damascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanoides.
FOR +1. AGI +1.
Dano físico contra monstros da raçaas raças Humano e Humanoide +75%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos.
Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar DEF são aplicados antes de [Investigar].
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13108)

Revólver do Soldado
Um revólver criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão - 10
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Revólver
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Attack : 70
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13171)

Rifle do Soldado
Um rifle criado para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, Precisão + 10, Critico + 10
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Reduz o tempo de conjuração variável da habilidade 'Rastrear Alvo' em 25%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Rifle
Força de Ataque: 50
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Rifle
Attack : 50
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13172)

Metralhadora Gatling do Soldado
Uma metralhadora criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%.
Ignora a defesa física das raças Humano e hHumanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Metralhadora
Força de Ataque: 80
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 80
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13173)

Espingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, causa dano em área.
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +55%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Attack : 100
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13174)

Lança-Granadas do Soldado
Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanoides.
DES + 2
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +35%.
Ignora a defesa física de h20% de DEF das raças Humano e Humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Lança Granada
Força de Ataque: 300
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
====== auto-parsed ======
Itemclass : GranadeLauncher
Attack : 300
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13305)

Shuriken Huuma Frontal A
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Ignora 20% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13306)

Shuriken Huuma Frontal B
Shuriken que guarda grande poder interior que inspira o ataque contra Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +2. DES +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +95%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano de [Ataque Mortal] e [Arremessar Shuriken Huuma] +100%.
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Attack : 55
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13410)

Lâmina Gladiadora A
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Ignora 20% da DEF defesa física de has raças Humano e Humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo de Arma: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (13411)

Lâmina Gladiadora B
Uma espada de gladiador, desenhada especialmente para batalhas contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
ATQM + 10%
Aumenta o Ataque FDano físico contra as raças Humanoides e Humanoide +75%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de uma mão
Força de Ataque: 115
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Attack : 115
Weight : 0
Weapon Level : 3
Required Level : 80

Id: (14259)

Cx Anel do Açougueiro[15Dias]
Uma caixa contendo um Anel do Açougueiro [A]. Manuseie com cuidado.
Item de aluguel (15 dias)
Recebe 15% a mais de experiências de monstroEXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +15%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (15371)

Roupa de Natal do Antonio [1]
Não importa a época do ano, a Roupa de Natal do Antônio é sempre uma ótima escolha. E não se preocupe se parecer esquisito vestir uma roupa dessas fora da época natalina — quando virem o quão indestrutível você é com ela, vão pensar duas vezes antes de te zoar.
Conjuração variável -10%.
Refino +6 ou mais:
DEFM +5.
Esquiva perfeita +1.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
DEFM +10 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.
Refino +11 ou mais:
DEFM +15 adicional.
Esquiva perfeita +1 adicional.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Conjunto
[Carta Antônio]
Anula o efeito da carta.
DEF +250.
Habilita [Teleporte] nv. 1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Refino +12 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 100
Job : All

Id: (15421)

Robe da Graça Divina [1]
Entregue aos heróis e heroínas cuja peregrinação foi reconhecida até mesmo pelas divindades que olham por Rune-Midgard. Com a bênção dos deuses ao seu lado, poucos ficarão em seu caminho.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +10.
HP e SP máx. +15%.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Ktullanux]
Tolerância a Congelamento +100%.
Desativa a autoconjuração de [Congelar].
A cada refino:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Ao receber danos físicos e mágicos:
10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos.
--------------------------
Efeito:
Remove Hipotermia e Cristalização.
Resistência a propriedade Água +100%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 90
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 90
Required Level : 99
Job : All

Id: (17124)

Caixa Boné de Gatinho
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Uma caixa contendo um 'Boné de Gatinho'.
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adi:
Resistên
ciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipoças Humanoide e reduz em 1% o dHumano +1%.
D
ano recebido de mfísico constros do tipoa as raças Humanoide e Humano +1%.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Peso : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Upper
Weight : 30
Required Level : 1

Id: (18510)

Asas Ensangüentadas
Essas são asas ensangüentadas de um anjo caído, adquiridas do traidor do evento do Emperium.
Reduz o dano recebidsistência as raças Humano de Humanoides em +10%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 60
Job : All

Id: (18600)

Boné de Gatinho [1]
Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
Dano físico +5%.
A cada refino a partir do +6:
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 10
Job : All

Id: (18630)

Boneca de Alicel
Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo.
Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle.
Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso.
Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos...
AumeDano contra o dano causado contraas raças Humano e Humanoides em +10%.
Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 70
Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 70

Id: (18884)

ŸÅ׳ª½Ã Åõ±¸Elmo Tatenashi [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 15
Weight : 100
Required Level : 70
Job : All

Id: (18893)

Elmo Garra de Dragão [1]
Um elmo criado a partir de uma pata de dragão verdadeira, decepada no exato momento em um poderoso dragão estava prestes a esmagar um herói da Sociedade Draconiana. De alguma forma, a essência do espírito da criatura ficou presa em suas garras após a morte do monstro, e agora você é capaz de sentir suas chamas e toda a sua fúria assim que coloca este elmo em sua cabeça.
Recuperação de HP da Carne +200%.
Resistência as raças Dragão, Humano e Humanoide +8%.
Refino +12 ou mais:
HP máx. +7%.
SP máx. +3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 100
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 100
Required Level : 10
Job : All

Id: (18907)

Boneco de Panda [1]
Você queria o boneco de um Dragão Guerreiro, mas ganhou este pandinha... Sorte que ele é tão fofinho que dá até vontade de fazer um escândalo e gritar “É TÃO FOFINHO!”, mesmo que ele não seja malvado ou seu unicórnio favorito.
Reduz o dsistência as raças Humano de hHumanoides em +5%.
Aumenta o dano contra monstros médios em 10%.
Quando refinado em +9 ou mais, chance de conjurar automaticamente Escândalo Nível 2 quando atacado fisicamente.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa : 8
Equipa em: Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 8
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 1

Id: (18912)

Pombo Revelador [1]
É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo...
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar [Revelação] nv. 1.
Conjunto
[Asas de Anjo]
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 5
Location : Middle
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18940)

Chapéu das Chamas [1]
Um chapéu que arde em chamas que perduram por toda a eternidade. Tome cuidado para colocá-lo!
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Ao sofrer danos físicos ou mágicos:
1% de chance de drenar 30 de SP do usuário.
1% de chance de infligir Incêndio no oponente.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico e mágico +9%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 90
Job : All

Id: (19581)

¸ðÇè°¡ÀÇ ¸ðÀÚChapéu de Camponês

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 30
Job : All

Id: (19669)

ÀÇ»ó ·¹±ä·¹À̺êÀÇ ³¯°³Legado de Reginleif

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19723)

ÀÇ»ó ¼ºÈ­°üCoroa Ardente

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19873)

ÀÇ»ó ¸Þ½ºÆ®¸® »ç¶óÀÇ ¸ðÀÚChapéu Frelldora

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20100)

ÀÇ»ó º¼·ý Æä´õ ÇÞChapéu Ragtoberfest

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20156)

ÀÇ»ó ÀÔ¿¡ ¹«´Â ºÎäLeque Portátil

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20204)

ÀÇ»ó ÇåÆÃĸBoina de Caça

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20515)

ÀÇ»ó ¸¶¹ýÁøCírculo de Conjuração

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (22138)

Botas do Ocultista
Feitas de um couro grosso, essas botas fazem parte do vestuário daqueles que dedicam suas vidas para estudar entidades paranormais e todas as forças que regem este mundo.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +5% adicional.
Conjunto
[Capa do Serafim Caído]
[Cajado da Árvore Morta]
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
A cada nível de [Coluna de Fogo]:
Dano mágico de propriedade Fogo +4%.
A cada nível de [Campo Gravitacional]:
Dano mágico de propriedade Neutro +6%.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +100% adicional.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20% adicional.
Conjunto
[Epifania]
Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio -100%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28505)

Anel do Capiroto [1]
Um anel dado por Nephisto, o lorde infernal, quando vocês fizeram um pacto para te deixar mais agressivo e melhorar seus ataques. O que, devo dizer, não foi nada inteligente da sua parte. Será que você nunca ouviu falar da história do Pedro Parque, que fez um pacto com Nephisto para salvar a vida da sua tia velhinha? Ok, a tia dele até que foi ficando cada vez mais jovem, mas o preço pra isso foi acabar com o casamento do Pedro com a bela Maria Joana. Eu gostava da Maria Joana... maldito Nephisto.
Dano mágico +5%.
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 1]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 2]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR 3]
ATQ da arma +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 1]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 2]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI 3]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 1]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 2]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT 3]
HP máx. +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 1]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 2]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc INT 3]
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 1]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 2]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES 3]
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 1]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 2]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR 3]
Dano crítico +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28572)

Broche da Celine [1]
Um broche dourado feito para Celine Kimi, a boneca da Fábrica do Terror. Claramente valioso, o broche foi produzido com muito carinho e precisão pelo artesão de bonecas. Ao tocá-lo, você sente uma energia poderosa emanando do pingente.
HP máx. +500.
SP máx. +250.
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Luva dos Espíritos Malignos]
ATQ e ATQM +50.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1.
2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3.
Conjunto
[Presilha de Rosas]
Conjuração fixa -50%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
Conjunto
[Laço da Celine]
Conjuração fixa -50%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All



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