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bRO changelog October 29, 2019


Dia

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Item
Spoiler


Id: (21203)

Gozarian Mask
All State +1
Cannot trade to other user
Class: Helm Defense: 0
Position: Middle Lower Weight: 10
Required Level: 1
Usable By: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (21204)

Costume Gozarian Mask
Acquired from upgrading Cube_Mask to +10 and exchanging for the costume version.
Cannot trade to other user
Class: Costume
Position: Middle Lower Weight: 10
Required Level: 1
Usable By: All Classes



Changed
Quest
Spoiler


Id: 1
Blackmail
Info: Turtle
Quickinfo: Carapace
Id: 1000
Transcendental
Info: Você pode se tornar um herói com o Livro de Ymir. Encontre o Hall da Valquíria e se torne um novo herói.
Quickinfo:
Id: 1001
Mudança de Classe: Noviço
Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmão Simão, que está praticando ascetismo perto das Relíquias, a nordeste de Prontera.
Quickinfo: Fale com o Irmão Simão.
Id: 1002
Mudança de Classe: Noviço
Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmã Matilda, que está praticando ascetismo perto de Morroc, a sudoeste de Prontera.
Quickinfo: Fale com a Irmã Matilda
Id: 1003
Mudança de Classe: Noviço
Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmão Bartolomeu, que está praticando ascetismo perto de uma ponte, a noroeste de Prontera.
Quickinfo: Fale com o Irmão Bartolomeu
Id: 1004
Mudança de Classe: Arqueiro
Info: O Arqueiro da Guilda mandou você trazer Troncos para que você se torne um Arqueiro. Os Troncos podem ser obtidos calando o monstro Salgueiro.
Quickinfo: Colete Troncos.
Id: 1005
Mudança de Classe: Mago
Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 1. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita.
Quickinfo: Solução no. 1
Id: 1006
Mudança de Classe: Mago
Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 2. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita.
Quickinfo: Solução no. 2
Id: 1007
Mudança de Classe: Mago
Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 3. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita.
Quickinfo: Solução no. 3
Id: 1008
Mudança de Classe: Mago
Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 4. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita.
Quickinfo: Solução no. 4
Id: 1009
Mudança de Classe: Mercador
Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém, ir à antiga Guilda dos Espadachins em Prontera e entregar o pacote à representante da Kafra em Prontera. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur.
Quickinfo: Entregue o produto em Prontera.
Id: 1010
Mudança de Classe: Mercador
Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto, ir à Guilda dos Magos em Geffen e entregar o pacote ao Funcionário da Guilda. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur.
Quickinfo: Entregue o produto na Guilda dos Magos em Geffen
Id: 1011
Mudança de Classe: Mercador
Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém e entregá-lo a Java Dullihan, o Tintureiro, em Morroc. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur.
Quickinfo: Entregue o produto ao Tintureiro em Morroc.
Id: 1012
Mudança de Classe: Mercador
Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém e entregá-lo à Funcionária Kafra da Ilha Byalan. Os Números de Série dos produtos são informados pelo Chefe Mansur. O Chefe Mansur também pediu para entregar uma mensagem à Funcionária Kafra.
Quickinfo: Entregue o produto e a mensagem à Funcionária Kafra da Ilha Byalan.
Id: 1013
Mudança de Classe: Gatuno
Info: Depois de passar na entrevista com a Guia dos Gatunos, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa roubar Cogumelos de uma Fazenda. Colha 2 tipos de Cogumelos: Cogumelo Venenoso e Cogumelo Borrachento. Os Cogumelos colhidos valem pontos, e o jogador passa no teste ao atingir certo número de pontos. A Fazenda de Cogumelos encontra-se do outro lado das Pirâmides; você verá a Guia dos Gatunos entre duas colunas.
Quickinfo: Colha Cogumelos Venenosos e Cogumelos Borrachentos
Id: 1014
Mudança de Classe: Espadachim
Info: Preencha o formulário de inscrição para espadachim. No teste, o jogador precisa conseguir uma mensagem de sucesso do gerente que se encontra no último ponto de controle, depois de passar por todas as etapas do teste.
Quickinfo: Passe em todas as etapas do teste.
Id: 1100
Treino Especial, Treino na Esfinge!
Info: Primeiro treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Zeroms na caverna da Esfinge!
Id: 1101
Treino Especial, Treino na Esfinge!
Info: Primeiro treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Requiem na caverna da Esfinge!
Id: 1102
Treino Especial, Treino na Torre do Relógio!
Info: Segundo treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 40 Arclouses na Torre do relógio!
Id: 1103
Treino Especial, Treino na Torre do Relógio!
Info: Segundo treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 30 Grand Orcs na Torre do Relógio!
Id: 1104
Treino Especial, Treino em Louyang!
Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang!
Id: 1105
Treino Especial, Treino em Louyang!
Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 50 Mao Guais em Louyang!
Id: 1106
Treino Especial, Treino em Amatsu!
Info: Quarto treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Papéis na Caverna de Amatsu!
Id: 1107
Treino Especial, Treino em Amatsu!
Info: Quarto treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Zumbis Atiradores na Caverna de Amatsu!
Id: 1108
Treino Especial, Treino em Louyang!
Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'.
Quickinfo: Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang!
Id: 1109
Lope e Euridi — Sobreviventes da névoa da floresta.
Info: Encontre a Estalagem da Vila de Mora e pergunte sobre o paradeiro de Lope.
Quickinfo:
Id: 1110
Lope e Euridi — Vítimas da névoa.
Info: Você encontra alguém chamado Pitt. Ele diz que Lope deve estar vivo, mas não sabe onde ele está.
Quickinfo: Volte a falar com Euridi e conte para ela o que você descobriu.
Id: 1111
Lope e Euridi — A névoa da floresta.
Info: Procure as Pistas sobre Lope na floresta e leve-as para Pitt. Trinta devem ser suficientes.
Quickinfo:
Id: 1112
Lope e Euridi — Labirinto.
Info: Pitt não está ajudando muito. É melhor você levar as pistas sobre Lope para Euridi. Talvez sejam úteis para ela.
Quickinfo:
Id: 1113
Lope e Euridi — Promessa quebrada.
Info: Quando se juntam as pistas, percebe-se que Pitt deve ter tido algo a ver com o que aconteceu com Lope...
Quickinfo:
Id: 1114
Lope e Euridi — O custo do sacrifício.
Info: Pitt lhe entrega o Anel de Lope e confessa o que fez. Você precisa contar a Euridi o que aconteceu.
Quickinfo:
Id: 1115
Lope e Euridi — Canção do Abismo.
Info: Enquanto Euridi canta para Lope, a amiga dela diz que ouviu falar de um homem suspeito perto da entrada da floresta.
Quickinfo:
Id: 1116
Lope e Euridi — Canção dos Mortos.
Info: Você encontra Lope, mas ele lhe pede para dizer a Euridi que se transformou em pó. Ele não pode mais estar com ela da maneira como desejavam.
Quickinfo:
Id: 1117
Lope e Euridi — Promessa eterna.
Info: Naturalmente, quando você entrega o Anel de Lope para Euridi, ela não aceita bem a notícia...
Quickinfo: Fale com a Amiga de Euridi.
Id: 1118
Cavaleiros Vizinhos.
Info: Recolha 30 Pistas sobre Lope e volte a falar com o Mestre da Ordem dos Cavaleiros.
Quickinfo:
Id: 1119
Cavaleiros Vizinhos
Info: Você concluiu uma tarefa para o Comandante dos Cavaleiros Vizinhos. Aguarde o cronômetro terminar antes de tentar ajudá-lo de novo.
Quickinfo:
Id: 1120
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1121
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1122
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1123
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1124
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1125
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1126
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1127
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1128
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1129
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1130
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1131
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1132
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1133
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1134
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1135
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1136
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1137
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1138
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1139
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1140
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1141
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1142
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1143
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1144
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1145
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Faça um favor a Gobong, que está com dor de barriga. Vá para o porto e tente ouvir a conversa suspeita.
Quickinfo: Perto do Gato Tolo.
Id: 1146
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Dos vendedores suspeitos, você ouviu uma conversa sobre o objeto escondido. Verifique a área perto da sacola do balão que está a norte do navio Navi.
Quickinfo:
Id: 1147
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: A única coisa que você achou foi um memorando inútil. Vá escutar os negociantes um pouco mais.
Quickinfo: Perto do Gato Tolo.
Id: 1148
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Através da conversa dos negociantes suspeitos ,você percebeu que o local escondido é o próprio navio Navi. Encontre outro gato suspeito no convés do navio Navi.
Quickinfo: Convés do navio Navi.
Id: 1149
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: De acordo com o Vendedor Muito Suspeito, você decidiu dar uma olhada por Gozangee.
Quickinfo: Lounge do navio Navi.
Id: 1150
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Você encontrou um saco de latas vencidas no convés do navio Navi.
Quickinfo: Você precisa ver o Vendedor Muito Suspeito de novo
Id: 1151
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Junte 30 latas vencidas na Área do Coral Estrelado e volte para Gobonge.
Quickinfo:
Id: 1152
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Missão de ajudar os gatos maus cumprida.
Quickinfo: Depois de 1 dia, você pode ajudá-los de novo.
Id: 1153
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Vá ver o Líder da Patrulha e diga olá para Gobonge.
Quickinfo: Líder da Patrulha.
Id: 1154
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Depois de limpar 20 Red Erumas, na Área do Coral Estralado, informe isso ao Líder da Patrulha.
Quickinfo: Líder da Patrulha.
Id: 1155
Ajude os gatos maus em perigo!
Info: Informe a má ação a Gobonge.
Quickinfo: Gobonge
Id: 1156
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1157
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1158
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1159
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1160
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1161
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1162
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1163
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1164
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1165
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1166
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1167
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1168
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1169
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1170
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1171
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1172
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1173
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1174
Rumor, Tempo e Lenda
Info: Traga a Tábula Geffen à neta do Velho Contador de Lendas.
Quickinfo: Fale com a Neta do Velho ao norte do porto de Malaya.
Id: 1175
Rumor, Tempo e Lenda
Info: Entregue a Tábula Geffen ao Velho Contador de Lendas.
Quickinfo: Fale com o Velho Contador de Lendas em Malaya.
Id: 1176
Rumor, Tempo e Lenda
Info: Encontre o Colono Malaya a noroeste da floresta e localize o Mercador Viajante.
Quickinfo: Fale com o Colono Malaya a noroeste da floresta.
Id: 1177
Rumor, Tempo e Lenda
Info: Encontre o Colono Malaya na vila Baryo Mahiwaga e localize o Mercador Viajante.
Quickinfo: Fale com o Colono Malaya na vila Baryo Mahiwaga.
Id: 1178
Rumor, Tempo e Lenda
Info: Investigue os registros gravados na rocha da vila Baryo Mahiwaga.
Quickinfo: Investigue a rocha na vila Baryo Mahiwaga.
Id: 1179
Rumor, Tempo e Lenda
Info: A lenda se desvenda e a identidade do filho da velha é revelada. Volte a Malaya e conte ao Velho Contador de Lendas.
Quickinfo: Fale com o Velho Contador de Lendas em Malaya.
Id: 1180
Livre-se de Bakonawa
Info: Encontre 2 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Pai da Pessoa Desaparecida.
Quickinfo: Fale com o Pai da Pessoa Desaparecida em Malaya.
Id: 1181
Livre-se de Bakonawa
Info: Encontre 7 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Amigo da Pessoa Desaparecida.
Quickinfo: Fale com o Amigo da Pessoa Desaparecida em Malaya.
Id: 1182
Livre-se de Bakonawa
Info: Encontre 3 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Filho da Pessoa Desaparecida.
Quickinfo: Fale com o Filho da Pessoa Desaparecida em Malaya.
Id: 1183
Livre-se de Bakonawa
Info: Encontre 5 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os à Mãe da Pessoa Desaparecida.
Quickinfo: Fale com a Mãe da Pessoa Desaparecida em Malaya.
Id: 1184
Livre-se de Bakonawa
Info: Conseguiu encontrar a Pessoa Desaparecida. Relate ao Chefe.
Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya.
Id: 1185
Livre-se de Bakonawa
Info: A Jovem Cartomante pede ajuda. Vamos lá.
Quickinfo: Fale com a Jovem Cartomante em Malaya.
Id: 1186
Livre-se de Bakonawa
Info: Elimine 15 Tikbalangs no campo de Baryo Mahiwaga.
Quickinfo: Fale com a Jovem Cartomante em Malaya.
Id: 1187
Livre-se de Bakonawa
Info: Relate o pedido da Jovem Cartomante ao Chefe.
Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya.
Id: 1188
Livre-se de Bakonawa
Info: Vá encontrar o Trabalhador Hostil no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Porto Malaya para instalarem uma armadilha juntos.
Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Hostil no campo de Baryo Mahiwaga.
Id: 1189
Livre-se de Bakonawa
Info: Vá encontrar o Trabalhador Queixoso no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos.
Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Queixoso no campo de Baryo Mahiwaga.
Id: 1190
Livre-se de Bakonawa
Info: Vá encontrar o Trabalhador Covarde no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos.
Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Covarde no Lago Bakonawa.
Id: 1191
Livre-se de Bakonawa
Info: Vá encontrar o Trabalhador Melancólico perto do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos.
Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Melancólico em Malaya.
Id: 1192
Livre-se de Bakonawa
Info: Vá encontrar o Trabalhador Maravilhado perto do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos.
Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Maravilhado em Malaya.
Id: 1193
Livre-se de Bakonawa
Info: Monte a armadilha. Relate ao Chefe.
Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya.
Id: 1194
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Junte 10 pedaços de Tecido Vermelho, capturando os guaxinins.
Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.
Id: 1195
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Hora de considerar se uma coisa parecida com uma meia é o melhor lugar para receber presentes. Encontre Castanea, a Guaxinim ocupada com os preparativos em Geffen.
Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em geffen square.
Id: 1196
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Bancas de rua à direita de Geffen. Encontre o presente na esquina onde 'Ghez'(jovenzinha) está.
Quickinfo: Bancas de rua à direita de Geffen. Perto de 'Bean', o Guaxinin.
Id: 1197
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Encontrou outro presente, meias listradas. Volte para Castanea.
Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.
Id: 1198
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Depois de encontrado o embrulho de presentes dentro de uma balde de madeira no jardim florido no final de Geffen, embrulhe o presente.
Quickinfo: Para oeste de Geffen. Perto do Guaxinim 'Pinus'.
Id: 1199
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Embrulho completo! Volte para Castanea.
Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.
Id: 1200
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Pegue algumas miçangas coloridas de Castanea. Volte e fale com 'Quercus'.
Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.
Id: 1201
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Hora de considerar para que serve alguma coisa parecida com uma meia. Encotre 'Pyrus', o Guaxinim que morre de amores em Geffen.
Quickinfo: Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.
Id: 1202
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Preocupado com o casal de guaxinins discutindo. Recupere os 05 pedaços de doçes e 05 pedaços de biscoitos roubados pelos guaxinins.
Quickinfo: Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.
Id: 1203
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Pegue as roupas com 'Citrus' perto de 'Welshyun' ao norte de Geffen.
Quickinfo: Fale com 'Citrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes ao norte de Geffen.
Id: 1204
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Pegue o pacote vermelho com 'Citrus'. Vá entregar para o Guaxinim 'Kaki'.
Quickinfo: Fale com 'Kaki', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen.
Id: 1205
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Pegue os Pedaços da Estrela Decorativa. Volte e fale com 'Quercus'.
Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.
Id: 1206
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Quercus solicitou uma investigação sobre o presente a ser recebido. Vamos à casa do Papai Noel em Luthie para conhecer a Pequena Noel.
Quickinfo: Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie.
Id: 1207
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: A Pequena Noel disse que o presente para os guaxinins foi escolhido. Receberão boas batatas doces. Vamos alimentar os guaxinins protestando do lado de fora da casa.
Quickinfo: Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie.
Id: 1208
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1209
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1210
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1211
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1212
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 1213
Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes!
Info: Parece que os guaxinins estão satisfeitos com o tanto de batatas doces que receberam como presente. Passe a mensagem para Quercus.
Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera.
Id: 1214
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Encontre o retrato do Professor Fabre nas prateleiras do 4º andar da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Investigue as prateleiras.
Id: 1215
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Você encontro o retrato do Professor Fabre. Leve isso ao Professor Fabre.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre.
Id: 1216
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Vá ao campo e colete 20 Cogumelos Estrela das Petals, e então fale com o Professor Fabre.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre.
Id: 1217
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Investigue as mensagens do Professor Fabre nas paredes da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1218
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leia a primeira mensagem.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1219
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leia a segunda mensagem.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1220
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leia a terceira mensagem.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1221
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leia a quarta mensagem.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1222
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leia a quinta mensagem.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes.
Id: 1223
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Encontre o Sapo Diário No. 3 no terceiro andar da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 3.
Id: 1224
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Encontre o Sapo Diário No. 6 no primeiro andar da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 6.
Id: 1225
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Elimine 15 Lichtern Laguz no primeiro andar da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 6.
Id: 1226
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Encontre o Sapo Diário No. 30 perto da Torre de Bifröst.
Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 30.
Id: 1227
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Vá ao campo e colete 10 Cogumelos Estrela das Petals.
Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 30.
Id: 1228
Recuperando as memórias do Professor Fabre
Info: Leve todas as informações ao Professor Fabre.
Quickinfo: Fale com o Professor Fabre.
Id: 1260
Palácio das Mágoas
Info: Um membro da Guarda Real com aparência sinistra solicitou sua ajuda para enfrentar os monstros que estão invadindo o castelo! Viaje ao passado para descobrir o que está acontecendo.
Quickinfo: Entre no Palácio das Mágoas.
Id: 1261
Palácio das Mágoas
Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 1262
Palácio das Mágoas
Info: A exploração do Palácio das Mágoas foi interrompida.
Quickinfo: Pare de explorar o Palácio das Mágoas.
Id: 1263
Palácio das Mágoas
Info: A conexão da fissura com o passado parece estar se perdendo! É hora de deixar o Palácio das Mágoas antes que tudo desapareça!
Quickinfo: Finalize a instância "Palácio das Mágoas".
Id: 1264
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Colete 15 Plumas Flamejantes do Condor de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Base Investigator.
Id: 1265
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Encontre um batedor em algum lugar do Círculo de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Batedor.
Id: 1266
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Colete 20 Memorandos da Patrulha do Arenoso de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Batedor.
Id: 1267
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Reporte as novidades sobreo o batetor para o Base Investigator.
Quickinfo: Converse com o Base Investigator.
Id: 1268
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Derrote os monstros; Cace 20 Arenosos de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Base Investigator.
Id: 1269
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Derrote os monstros; Cace 20 Frilldoras de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Base Investigator.
Id: 1270
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Veja se os Adoradores do Infortúnio estão realmente abençoados. Colete 40 Pedras Abençoadas do Golem de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1271
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Nenhum milagre aconteceu.
Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1272
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Veja se os Adoradores do Infortúnio estão realmente abençoados. Colete 30 Sangues de Monstro do Arenoso de Fogo e da Frilldoras de Fogo.
Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1273
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: O líder teve uma diarréia e não pode levitar. Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio.
Quickinfo: Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1274
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Colete 30 Dentes de Golem e 30 Brasões Flamejantes para o Adoradores do Infortúnio.
Quickinfo: Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1275
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Algo especial aconteceu, embora tenha assustado todos que testemunharam.
Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1276
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Colete 10 Doces Roubados, 10 Biscoitos Roubados e 10 Mochila de Itens Roubados se derrotar Fumacentos em Meias e Fumacentos Natalinos.
Quickinfo: Fale com Lutir, o dono da loja
Id: 1277
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: O balconista da Fumacentos em Ação parece estar encrencado, você deveria visitá-lo para saber mais.
Quickinfo: Fale com o balconista da Fumacentos em Ação
Id: 1278
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Você decidiu ajudar nas atividades especiais de natal da Equipe Fumacentos em Ação, em vez do balconista. Você deve visitar Prontera para conhecer o capitão da equipe Fumacentos em Ação.
Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação
Id: 1279
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Você deve coletar materiais para a casa dos biscoitos para que a equipe Fumacentos em Ação tenha um natal gostoso!
Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação
Id: 1280
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: O capitão da equipe Fumacentos em Ação está meio deprimido pelo fracasso da casa de biscoitos. Você deve falar com ele novamente.
Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação
Id: 1281
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 2 integrantes da Fumacentos em Ação. Convide 5 integrantes da Fumacentos em Ação e fale depois com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1282
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 5 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1283
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 12 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1284
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 20 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1285
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 25 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1286
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 1 integrante da Fumacentos em Ação. Convide 5 integrantes da Fumacentos em Ação e fale depois com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1287
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 15 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1288
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 7 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1289
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 17 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1290
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 24 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1291
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 3 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1292
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 10 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1293
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 11 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1294
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 19 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1295
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 23 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1296
Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação!
Info: Convide 5 integrantes da equipe Fumacentos em Ação para o dia de natal. Você pode encontrá-los nas cidades e campos.
Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação.
Id: 1297
Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio
Info: Conheça o Líder dos Adoradores do Infortúnio a noroeste da Base.
Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio.
Id: 1300
No rastro dos ingredientes
Info: A equipe de Voluntários Mão Amiga está tentando preparar um quentão para os vizinhos, mas a entrega de ingredientes está atrasada. Para ajudar Ballery, visite as pessoas e descubra o que aconteceu.
Quickinfo: Encontre os entregadores dos ingredientes
Id: 1301
No rastro dos ingredientes-Geffen
Info: Em Geffen, encontre o Sr. Kantina e pergunte sobre a doação de Suco de Uva Fermentado.
Quickinfo: Encontre Kantina
Id: 1302
No rastro dos ingredientes-Morocc
Info: Em Morocc, encontre o Sr. Brutaqual e pergunte sobre a doação de Laranjas e Maçãs.
Quickinfo: Encontre Brutaqual
Id: 1303
No rastro dos ingredientes-Alberta
Info: Em Alberta, encontre com a Sra. Curundu e pergunte sobre a doação de Canela e Noz-Moscada.
Quickinfo: Encontre Curundu
Id: 1304
No rastro dos ingredientes-Aldebaran
Info: Em Aldebaran, encontre com Askar e pergunte sobre a doação de Açúcar.
Quickinfo: Encontre Askar
Id: 1305
No rastro dos ingredientes-Payon
Info: Em Payon, encontre Vinpa e pergunte sobre a doação de Maçãs.
Quickinfo: Encontre Vinpa
Id: 1306
Pedido da Kantina
Info: Kantina disse que os Orcs Noéis roubaram todo o Suco de Uva Fermentado. Ajude Kantina e recuperar 6 Sucos de Uva Fermentado.
Quickinfo: Colete 6 Sucos de Uva Fermentado
Id: 1307
Pedido de Curundu
Info: Os Poring Noéis estão comendo todos os produtos. Livre-se dos Poring Noéis enquanto espera pela entrega da carga.
Quickinfo: Cace 3 Poring Noéis
Id: 1308
Pedido de Askar
Info: A entrega da doação está atrasada. Vamos coletar uma caixa de açúcar e entregar a Ballery.
Quickinfo: Entregue a Caixa de Açúcar a Ballery
Id: 1309
Espalhe o Amor com a Mão Amiga
Info: A Mão Amiga está tentando compartilhar Quentão em suas filiais. Colete um pouco de lenha para ajudar a Mão Amiga a cozinhar o Quentão, e entregue-o em suas filiais.
Quickinfo: Espalhe o Amor na área solicitada
Id: 1310
Espalhe o Amor em Izlude
Info: Encontre o membro da filial de Izlude e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Izlude
Id: 1311
Espalhe o Amor em Geffen
Info: Encontre o membro da filial de Geffen e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Geffen
Id: 1312
Espalhe o Amor em Payon
Info: Encontre o membro da filial de Payon e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Payon
Id: 1313
Espalhe o Amor em Morroc
Info: Encontre o membro da filial de Morroc e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Morroc
Id: 1314
Espalhe o Amor em Alberta
Info: Encontre o membro da filial de Alberta e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Alberta
Id: 1315
Espalhe o Amor em Aldebaran
Info: Encontre o membro da filial de Aldebaran e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Aldebaran
Id: 1316
Espalhe o Amor em Prontera
Info: Encontre o membro da filial de Prontera e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas.
Quickinfo: ntregue o produto para o membro da filial de Prontera
Id: 1317
O Quentão Acabou Hoje
Info: O quentão acabou. Volte após às 4 AM quando o quentão estará pronto de novo.
Quickinfo: Visite Ballery após 4 AM
Id: 1318
O Pedido de Elena
Info: Elena pediu para que você ajudasse sua irmã a todo custo. Para saber o que está acontecendo, encontre Ballery em frente da Catedral de Prontera.
Quickinfo: Encontre Ballery em frente à Catedral de Prontera
Id: 1319
A Memória do Ramo de Azevinho
Info: Ballery lhe deu Ramo de Azevinho para agradecer pela ajuda. Talvez se decorado, ele possa se tornar uma linda guirlanda. Encontre Brechen e peça que ela decore o ramo. Ela pode ser encontrada em Izlude.
Quickinfo: Em Izlude – Brechen
Id: 1320
Fazendo uma Guirlanda de Natal
Info: Brechen disse que você precisa coletar 10 Ramos de Azevinho para fazer uma Guirlanda de Natal.
Quickinfo: Colete 10 Ramos de Azevinho
Id: 1333
Chocomania
Info: Amenize o cheiro de doce caçando Quindings.
Quickinfo: Elimine 5 Quinding
Id: 1334
Chocomania
Info: O Zé Docinho está em paz mais uma vez. Retorne amanhã.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 1335
Chocomania
Info: Colete 5 Balas, 5 Bengalas Doces e 3 Pastilhas Refrescantes para Lorenza.
Quickinfo: Traga os itens.
Id: 1336
Chocomania
Info: Lorenza pediu para que você volte amanhã para encher a cesta novamente.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 1337
Chocomania
Info: Colete 1 Doce da Sorte, 1 Bengala Doce da Sorte e 1 Biscoito da Sorte.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 1338
Chocomania
Info: Fortuna disse que quer mais doces só amanhã.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 2000
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Queremos verificar a dedicação e vontade dos Mercadores que querem se tornar Ferreiros. Como primeiro teste, vá até Einbech e ajude Geschupenschte, um dos membros da guilda.
Quickinfo: Encontre o Ferreiro Geschupenschte em Einbech.
Id: 2001
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Desculpe, mas você não foi muito bem. Você precisa aprender um pouco mais.
Quickinfo: Estude um pouco mais sobre a classe Ferreiro e tente de novo.
Id: 2002
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Você foi bem! Bom trabalho! Vou lhe dar um trabalho para fazer! Preciso me preparar, volte daqui a pouco.
Quickinfo: Fale com Geschupenschte
Id: 2003
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum.
Quickinfo: Traga 2 unidades de Aço, 1 Bandagem Estragada, 1 Gema Azul e 1 Cetro da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.
Id: 2004
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum.
Quickinfo: Traga 2 Poeiras Estelares, 1 Osso, 1 Zargônio e 1 Gladius da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.
Id: 2005
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum.
Quickinfo: Traga 2 Carvões, 2 Cascas, 2 Sangues Escarlates e um Tsurugi da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.
Id: 2006
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum.
Quickinfo: Traga 8 Minérios de Ferro, 1 Tapa-Olho, 2 Gemas Azuis e um Arbaleste da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.
Id: 2007
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum.
Quickinfo: Traga 8 unidades de Ferro, 20 Ervas Verdes, 2 Couros de Animal e um Sabre de Impacto da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte.
Id: 2008
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Cetro a Baisulist, que está em Geffen. Não esqueça de me trazer o recibo.
Quickinfo: Entregue o Cetro a Baisulist em Geffen.
Id: 2009
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Gladius a Wickebine em Morroc. Não esqueça de me trazer o recibo.
Quickinfo: Entregue o Gladius a Wickebine em Morroc.
Id: 2010
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Tudo pronto! Certo. Dê esta Tsurugi a Grongast, em Lighthalzen. Não esqueça de me trazer o recibo.
Quickinfo: Entregue o Tsurugi a Grongast em Lighthalzen.
Id: 2011
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Arbaleste a Talpiz, que está em Payon. Não esqueça de me trazer o recibo.
Quickinfo: Entregue o Arbaleste a Talpiz em Payon.
Id: 2012
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Sabre de Impacto a Bismarc, que está em Hugel. Não esqueça de me trazer o recibo.
Quickinfo: Entregue o Sabre de Impacto a Bismarc em Hugel.
Id: 2013
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Excelente! Você é um grande Mercador! Certo, volte a falar com Altiregen em Einbroch!
Quickinfo: Volte a falar com Altiregen
Id: 2014
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Há Ferreiros que são mal-educados, fraudadores e cobram demais. Eles nos dão vergonha! Por isso, tornamos o teste de mudança de classe mais difícil. Você deve falar com o Ferreiro da Guilda lá dentro
Quickinfo: Fale com Mitehmaeeuh, Ferreiro da Guilda.
Id: 2015
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Parabéns! Você passou no segundo teste! Vou lhe dar este Martelo de Ferreiro como certificado.
Quickinfo: Volte a falar com Altiregen
Id: 2016
Mudança de Classe: Ferreiro
Info: Parabéns! Você passou em todos os testes! Dou-lhe permissão para usar a arte da forja.
Quickinfo:
Id: 2017
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Você passou no primeiro teste para se tornar um Arruaceiro. Smithrato cuidará do próximo teste.
Quickinfo: Fale com Smithrato
Id: 2018
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa.
Quickinfo: 10.000 zenys, 10 Ossos, 6 Ervas Azuis, 10 Unhas Apodrecidas e 10 Mandíbulas Horrendas.
Id: 2019
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa.
Quickinfo: 10.000 zenys, 10 Ervas Verdes, 10 Cascos de Caranguejo, 10 Escamas de Cobra e 10 Garletas.
Id: 2020
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa.
Quickinfo: 1.000 zenys, 10 Ervas Amarelas, 10 Cascas, 10 Pernas de Gafanhoto e 10 Patas de Urso.
Id: 2021
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: 10.000 zenys, 5 Crisálidas, 5 Garrafas Vazias, 5 Minérios de Ferro, 5 Corações de Pedra, 5 Ervas Vermelhas, 5 Couros de Animal, 5 Gemas Amarelas, 5 Dentes de Morcego, 5 Caudas de Escorpião, 5 Caudas de Yoyo, 5 Rações para Monstro, 5 Felpas, 5 Trevos, 5 Plumas de Ave, 5 Garras de Ave, 5 Ovas de Sapo e 10 Folhas de Fumacento!! Não venha enquanto não tiver tudo preparado!!
Quickinfo: Traga todos os itens para Smithrato
Id: 2022
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Vá visitar Aragham Jr., que vive ao sul da Fortaleza de Saint Darmain. Essa área encontra-se ao leste, a um campo de distância daqui. A senha é: 'Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento.'
Quickinfo: Fale com Aragham Jr.
Id: 2023
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Vá visitar Antonio Jr., que vive perto da praia de Kokomo, em Comodo. A senha é: 'Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento.'
Quickinfo: Fale com Antonio Jr.
Id: 2024
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Vá visitar Holgren Jr., que está no campo ao sul da Fortaleza de Saint Darmain, no caminho para Morroc. Ele vai lhe informar qual é o teste para se tornar Arruaceiro. A senha é: 'Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento.'
Quickinfo: Fale com Holgren Jr.
Id: 2025
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Vá visitar Hermanthorn Jr., que vive no Farol de Paros. Mas por favor, não fale sobre itens de aprimoramento na frente dele. Não esqueça!
Quickinfo: Fale com Hermanthorn Jr.
Id: 2026
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Você só precisa andar até a Guilda dos Arruaceiros por um túnel subterrâneo. Um teste simples, não é? Mas não posso garantir que seja totalmente seguro.
Quickinfo: Atravesse o túnel subterrâneo até a Guilda dos Arruaceiros.
Id: 2027
Mudança de Classe: Arruaceiro
Info: Parabéns! Você se tornou um Arruaceiro!
Quickinfo:
Id: 2028
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista.
Quickinfo: 7 Poções da Fúria Selvagem
Id: 2029
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista.
Quickinfo: 100 Minifornalhas
Id: 2030
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista.
Quickinfo: 500 Flechas de Fogo
Id: 2031
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Raspuchin está chamando você. Vá falar com ele. Não sei muito bem o que ele quer...
Quickinfo: Fale com Raspuchin, o Alquimista Exigente.
Id: 2032
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Por seu olhar, posso ver que você é inteligente. Certo, excelente. Agora vá falar com Darwin. Ele vai lhe ensinar a realizar os experimentos.
Quickinfo: Fale com o estudioso Darwin.
Id: 2033
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Vou lhe ensinar a fazer um remédio simples. Traga os seguintes materiais imediatamente.
Quickinfo: 3 Tigelas de Porcelana Branca, 3 Garrafas Vazias, 1 Erva Vermelha, 1 Erva Amarela e 1 Erva Branca
Id: 2034
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Agora você já é um Alquimista!! Vá até a Guilda e se livre dos últimos vestígios da sua vida de Mercador!
Quickinfo: Fale com o Alquimista Chefe
Id: 2035
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Vá até a sala ao lado e fale com Van Helmont para continuar seu treinamento.
Quickinfo: Fale com o especialista Van Helmont
Id: 2036
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Vou lhe dar uma tarefa. Aprenda algo novo e volte. Vamos ver. Vá aprender a fazer Antígenos e Misturas com Molgenstein.
Quickinfo: Aprenda a fazer Antígenos e Misturas.
Id: 2037
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Certo, agora você sabe algo sobre realizar experimentos. Vá para a sala ao lado e fale com Nicolas. Ele vai continuar seu treinamento.
Quickinfo: Fale com o Pesquisador-Chefe Nicolas.
Id: 2038
Mudança de Classe: Alquimista
Info: 1 Mistura, 5 Madeiras Queimadas, 5 Areias Finas, 3 Minérios de Oridecon e 3 Minérios de Elunium. Bain e Bajin vão precisar de todos esses itens para continuar com suas experiências.
Quickinfo: Fale com Bain e Bajin.
Id: 2039
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Acabo de receber uma mensagem de Bain e Bajin. Eles disseram que ficaram muito satisfeitos com sua ajuda. Agora tudo o que você tem a fazer é falar com o Alquimista Chefe no 2o. andar! Parabéns, você está prestes a se tornar um Alquimista!
Quickinfo: Fale com o Alquimista Chefe
Id: 2040
Mudança de Classe: Alquimista
Info: Agora você é membro da nossa ilustre Guilda. Espero que aprenda bastante, e dê orgulho a todos os Alquimistas!
Quickinfo:
Id: 2041
Mudança de Classe: Sábio
Info: Para prestar o exame de admissão, você precisa falar com o Professor Claytos. Ele está na sala à esquerda.
Quickinfo: Fale com o Examinador Teórico Claytos.
Id: 2042
Mudança de Classe: Sábio
Info: Você não tem zenys suficientes para pagar a taxa de inscrição? Então vou lhe dar uma oportunidade especial! Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria.
Quickinfo: Traga 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro, e fale com Metheus Sylphe.
Id: 2043
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria.
Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro, e fale com Metheus Sylphe.
Id: 2044
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria.
Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Trevos, 50 Plumas e 25 Tintas de Polvo, e fale com Metheus Sylphe.
Id: 2045
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria.
Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas, 50 Trevos e 50 Plumas, e fale com Metheus Sylphe.
Id: 2046
Mudança de Classe: Sábio
Info: Você passou no exame teórico. Agora, por que não vai prestar o exame prático com o Professor Hermes?
Quickinfo: Fale com o Examinador Prático Hermes.
Id: 2047
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você pesquise sobre a Yggdrasil. Peça ajuda ao Professor Sapien na sala de aula.
Quickinfo: Fale com o Professor Sapien na sala de aula.
Id: 2048
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você estude sobre os vários monstros que se espalham pelo mundo. Peça ajuda ao Professor Lucius no Museu dos Monstros.
Quickinfo: Fale com o Professor Lucius no Museu dos Monstros.
Id: 2049
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você estude as propriedades da magia. Peça ajuda ao Professor Evecy no Laboratório de Somatologia.
Quickinfo: Fale com o Professor Evecy no Laboratório de Somatologia.
Id: 2050
Mudança de Classe: Sábio
Info: Encontre qualquer item relacionado à Yggdrasil. Prefiro uma semente ou fruto. São itens raros, mas por favor encontre um deles.
Quickinfo: Encontre um item relacionado à Yggdrasil.
Id: 2051
Mudança de Classe: Sábio
Info: Na próxima etapa, você terá de escrever um relatório por conta própria, esteja preparado.
Quickinfo: 1 Pluma de Ave, 1 Couro de Animal, 1 Tronco, 1 Tinta de Polvo e 1 Garrafa Vazia.
Id: 2052
Mudança de Classe: Sábio
Info: Se tiver terminado o relatório, leve-o ao Decano da academia.
Quickinfo: Fale com o Decano da Academia.
Id: 2053
Mudança de Classe: Sábio
Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas.
Quickinfo: 5 Tentáculos, 5 Células Únicas, 5 Caudas de Peixe
Id: 2054
Mudança de Classe: Sábio
Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas.
Quickinfo: 5 Garras de Crustáceo, 5 Carnes de Ostra, 5 Corações de Sereia
Id: 2055
Mudança de Classe: Sábio
Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas.
Quickinfo: 5 Tendões, 5 Garras de Crustáceo, 5 Escamas Afiadas
Id: 2056
Mudança de Classe: Sábio
Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim.
Quickinfo: Traga 5 Teias de Aranha, 5 Cascas e 5 Antenas de Inseto para o Professor Lucius.
Id: 2057
Mudança de Classe: Sábio
Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim.
Quickinfo: Traga 5 Chifres, 5 Cascos de Caramujo e 5 Pós de Traça ao Professor Lucius.
Id: 2058
Mudança de Classe: Sábio
Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim.
Quickinfo: Traga 5 Foices de Louva-a-Deus, 5 Peles de Verme e 5 Cascos Arco-Íris para o Professor Lucius.
Id: 2059
Mudança de Classe: Sábio
Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim.
Quickinfo: Traga 5 Teias de Aranha, 5 Foices de Louva-a-Deus e 5 Cascas Rijas para o Professor Lucius.
Id: 2060
Mudança de Classe: Sábio
Info: Antes de começar a aula, preciso que você me ajude com uma coisa. Não é difícil. Você pode trazer isto para mim, não pode?
Quickinfo: Traga 30 Minérios para o Professor Evecy.
Id: 2061
Mudança de Classe: Sábio
Info: Vou lhe dar estes minérios. Mas não são presentes! Faça flechas com esses minérios. Se você tiver amigos arqueiros, eles devem lhe ajudar a fazer flechas.
Quickinfo: Traga 50 Flechas de Cristal, 50 Flechas de Pedra e 50 Flechas de Vento para o Professor Evecy.
Id: 2062
Mudança de Classe: Sábio
Info: Traga 1 Água Benta para a próxima aula. Você tem um amigo sacerdote? Se não tiver, arrume um. Ho ho ho.
Quickinfo: Traga 1 Água Benta para o Professor Emecy.
Id: 2063
O Corvo do Destino
Info: Aceitei o pedido de Benjamin para pegar o livro na Biblioteca.
Quickinfo: Fale com o Bibliotecário.
Id: 2064
O Corvo do Destino
Info: Não é possível encontrar o livro em Prontera. Preciso voltar à Biblioteca de Juno.
Quickinfo: Viajando de volta à Biblioteca de Juno.
Id: 2065
O Corvo do Destino
Info: Os livros contam exatamente a mesma cena que vi em meu sonho. Quero ler artigos de jornal sobre incêndios.
Quickinfo: Encontre os artigos de jornal sobre incêndio.
Id: 2066
O Corvo do Destino
Info: Descobri que o incêndio no laboratório aconteceu de verdade. Decidi encontrar a Vila na Caverna.
Quickinfo: Encontre a Vila na Caverna, no campo em Schwartzwald.
Id: 2067
O Corvo do Destino
Info: Zid me disse que é melhor acordar do sonho, e seguir com minha vida real. Frustrado com a conversa com Zid, decidi voltar a Morroc e esquecer tudo.
Quickinfo: Fale com Benjamin em Morroc
Id: 2068
O Corvo do Destino
Info: Decidi ler <O Traço do Destino> como Benjamin sugeriu.
Quickinfo: Voltar a biblioteca de Juno
Id: 2069
Desfiladeiro de Tierra
Info: Você recebeu um indicador mostrando que participou da batalha do Desfiladeiro de Tierra. O Exército de Guillaume não vai deixar você participar de mais nenhuma batalha até que o indicador se esgote.
Quickinfo: Espere o tempo acabar para poder voltar à Batalha do Desfiladeiro de Tierra.
Id: 2070
Arena de Flavius
Info: Você recebeu um indicador mostrando que participou da batalha de Flavius. O Exército de Croix não vai deixar você participar de mais nenhuma batalha até que o indicador se esgote.
Quickinfo: Espere o tempo acabar para poder voltar à Batalha de Flavius.
Id: 2071
Propriedade Maldita
Info: Buender Hikeman começou a lamentar por seu passado.
Quickinfo: Continuar a ouvir a história de Buender Hikeman.
Id: 2072
Propriedade Maldita
Info: Você foge enquanto Buender Hikeman grita um nome,'Shinokas' e desmaia.
Quickinfo: Descubra onde está Shinokas.
Id: 2073
Propriedade Maldita
Info: Shinokas diz que confessará o que aconteceu no desastre da mina.
Quickinfo: Continue a escutar a história de Shinokas.
Id: 2074
Propriedade Maldita
Info: Shinokas pede para você ir a casa dos Kapellthaines, um dos homens mais ricos na cidade, procurar por um minério raro.
Quickinfo: infiltre-se na casa dos Kapellthaines.
Id: 2075
Propriedade Maldita
Info: Shinokas pede que você procure uma fábrica suspeita.
Quickinfo: Procure o minério na fábrica.
Id: 2076
Propriedade Maldita
Info: Shinokas pede que você procure o minério no laboratório de Einbroch.
Quickinfo: Infiltre-se no laboratório de Einbroch.
Id: 2077
Propriedade Maldita
Info: Um homem bêbado confessa que o minério encontrado é um pedaço do coração de Ymir.
Quickinfo: Volte a Shinokas.
Id: 2078
Propriedade Maldita
Info: O minério foi roubado por um suspeito. Ele deixou a mensagem "Eles... for..." e morreu.
Quickinfo: volte a Buender Hikeman.
Id: 2079
O passado deu errado
Info: Kain Himere, da equipe do aeroplano, pede que você entregue um pacote no hotel de Einbroch.
Quickinfo: Entregue o pacote perdido no hotel de Einbroch.
Id: 2080
O passado deu errado
Info: Elle Cherno, que você encontrou no hotel, pede que você fale com a mãe dela na casa atrás do hotel.
Quickinfo: Conheça Tarsha Cherno.
Id: 2081
O passado deu errado
Info: Tarsha Cherno diz que o pai desaparecido era um mineiro. Você promete encontrar seu pai.
Quickinfo: Encontre o homem que deve ser pai de Tarsha.
Id: 2082
O passado deu errado
Info: Você precisa de provas que Tarsha é filha de Kain. Kain Himere diz que o diário de sua esposa pode ajudar.
Quickinfo: Cheque o diário da mãe de Tarsha.
Id: 2083
O passado deu errado
Info: Após checar o diário de Tarsha, você decide mostrá-lo.
Quickinfo: Talk to Tarsha Cherno.
Id: 2084
O passado deu errado
Info: Tarsha Cherno agradece e deixa você usar a máquina de graça. Ela pede para ver a filha novamente.
Quickinfo: Encontre Elle Cherno.
Id: 2085
O passado deu errado
Info: Você recebe a carta que Elle Cherno fez para o avô.
Quickinfo: Volte a Kain Hemere.
Id: 2086
A Empresa
Info: Você não está seguro da idéia de que existem aparições de espíritos no auditório.
Quickinfo: investigue o auditório.
Id: 2087
A Empresa
Info: Pense que um ancião ajudará a levar você até o espirito estranho da Corporação Rekenber.
Quickinfo: Entrar na Corporação Rekenber.
Id: 2088
A Empresa
Info: Você pegou a informação da recepcionista em Rekenber que você pode encontrar a história de Rekember na biblioteca.
Quickinfo: Fale com a atendente na biblioteca.
Id: 2089
A Empresa
Info: Você pode encontrar as histórias de Rekenber pelos livros na biblioteca.
Quickinfo: Adquira mais informações sobre Rekenber.
Id: 2090
A Empresa
Info: Wolfchev, um pesquisador de Rekenber, disse precisar de algo redondo e brilhante.
Quickinfo: Leve para Wolfchev o que ele precisa.
Id: 2091
A Empresa
Info: Você adquiriu um antigo pingente que não foi alberto no passado por alguém de Rekenber.
Quickinfo: Descubra uma maneira de abrir o pingente.
Id: 2092
A Empresa
Info: O ancião está perguntando sobre alguns itens que podem remover a maldição do pingente.
Quickinfo: Traga 5 Água Benta e 1 Buquê para o Ancião.
Id: 2093
A Empresa
Info: Com a ajuda do ancião, você pôde abrir o pingente e observar uma antiga fotografia de uma garota sentada em uma cadeira e um homem que parece ser seu irmão.
Quickinfo: Encontre quem aparece no pingente.
Id: 2094
A Empresa
Info: Você concluiu o que causa todas as maldições de Rekenber e decide voltar para encontrar toda a verdade.
Quickinfo: Fale com os oficiais de Rekenber.
Id: 2095
A Empresa
Info: Sueii Slierre, uma secretária de Rekenber, disse que Wolfchev finalizou o caso.
Quickinfo: Confirme que Wolfchev encerrou o caso.
Id: 2109
O Mago da Caverna de Gelo
Info: Urstialla em Rachel pediu pra você conhecer um mago na Caverna de Gelo que possui um brilhante colar em homenagem a Freya.
Quickinfo: Conheça o mago na Caverna de Gelo.
Id: 2110
O mago na Caverna de Gelo
Info: O mago, Maheo, pediu que você vá até seu mestre perto da Fonte de Freya em Rachel e peça ajuda.
Quickinfo: Fale com o mestre do mago
Id: 2111
O mago na Caverna de Gelo
Info: Hamion, mestre de Maheo, pediu para arrumar os materiar para quebrar o feitiço.
Quickinfo: Traga para Hamion 1 Marreta, 5 Ventos Brutos e 1 Pergaminho em branco.
Id: 2112
O mago na Caverna de Gelo
Info: Você recebeu o Martelo do Vento de Hamion para quebrar o feitiço.
Quickinfo: Volte para o mago na caverna.
Id: 2113
O mago na Caverna de Gelo
Info: O mago, Maheo, encantou o colar de Urstialla.
Quickinfo: Entregue o colar para Urstialla em Rachel.
Id: 2114
A base no Vulcão de Thor
Info: O Sumo Sacerdote Zhed quer que você se aventure pelo vulcão. Esse vulcão foi nomeado pelo Sumo Sacerdote Vildt.
Quickinfo: Encontre uma pista na biblioteca de Vildt.
Id: 2115
A base no Vulcão de Thor
Info: Você encontrou um documento na biblioteca.
Quickinfo: Volte a falar com o Sumo Sacerdote Zhed.
Id: 2116
A base no Vulcão de Thor
Info: Você decidiu procurar Gio, o melhor geologista do mundo que está em Veins. É o que diz o documento em suas mãos.
Quickinfo: Converse com Gio
Id: 2117
A base no Vulcão de Thor
Info: Gio perguntou se você pode utilizar um termômetro e documentar a temperatura do vulcão.
Quickinfo: Verifique a temperatura do vulcão.
Id: 2118
A base no Vulcão de Thor
Info: Você checou o primeiro local indicado.
Quickinfo: Verifique o próximo local!
Id: 2119
A base no Vulcão de Thor
Info: Você checou o segundo local indicado.
Quickinfo: Verifique o terceiro local
Id: 2120
A base no Vulcão de Thor
Info: Você checou a terceira temperatura.
Quickinfo: Reporte os resultados.
Id: 2121
A base no Vulcão de Thor
Info: Você enganou Sahedi. Então terá uma oportunidade de verificar toda a base.
Quickinfo: Verifique a base no Vulcão de Thor
Id: 2122
A base no Vulcão de Thor
Info: Coronel Vito pediu que verifique as máquibas quebradas ao norte da região dos canos.
Quickinfo: Verifique a região
Id: 2123
A base no Vulcão de Thor
Info: Você deve praticar com os bonecos de treino 10 vezes.
Quickinfo: Pratique 10 vezes
Id: 2124
A base no Vulcão de Thor
Info: Você conseguiu escapar do Coronel Vito. Aproveite para andar pela base
Quickinfo: Cheque a base mais uma vez
Id: 2125
A base no Vulcão de Thor
Info: Depois de olhar a base, você estará pronto para voltar a Sahedi.
Quickinfo: Fale com Sahedi
Id: 2126
A base no Vulcão de Thor
Info: Sahedi ficou animado com suas mentiras. Enquanto você vai falar com Gio.
Quickinfo: Fale com Gio
Id: 2127
A base no Vulcão de Thor
Info: Gio agradeceu a ajuda e prometeu lhe dar um presente. Alguma caixa ou coisa assim.
Quickinfo: Volte para a sala de Gio.
Id: 2128
A base no Vulcão de Thor
Info: Você tem informações suficientes sobre Thor e sua base. Volte a falar com o Sumo Sacerdote Zhed.
Quickinfo: Fale com o Sumo Sacerdote Zhed
Id: 2129
Paz em Arunafeltz
Info: Um mercador viajante reclama de dor após consumir uma bebida vendida perto do Oasis.
Quickinfo: Encontre o vendedor perto do Oasis
Id: 2130
Paz em Arunafeltz
Info: Você conseguiu a bebida e decidiu retornar ao mercador.
Quickinfo: Converse com o mercador viajante.
Id: 2131
Paz em Arunafeltz
Info: Você recebeu um telegrama de Zhed sobre o mercador viajante.
Quickinfo: Converse com Zhed em Rachel.
Id: 2132
Paz em Arunafeltz
Info: Zhed disse que precisa da ajuda de Niren para ser mais poderoso que a Papisa.
Quickinfo: Converse com Niren.
Id: 2133
Paz em Arunafeltz
Info: Niren se recusa a ajudar Zhed.
Quickinfo: Volte a Zhed
Id: 2134
Paz em Arunafeltz
Info: Zhed envia uma carta a Niren.
Quickinfo: Entregue a carta de Zhed para Niren
Id: 2135
Paz em Arunafeltz
Info: Niren diz que dará uma nova chance a Zhed e pede que você converse com a Papisa.
Quickinfo: Converse com a Papisa
Id: 2136
Paz em Arunafeltz
Info: A Papisa diz que se sente sozinha e triste.
Quickinfo: Volte a Niren.
Id: 2137
Paz em Arunafeltz
Info: Niren entrega um documento para Ishmael, que vive em uma vila ao norte.
Quickinfo: Converse com Ishmael
Id: 2138
Paz em Arunafeltz
Info: Ishmael pede alguns materiais.
Quickinfo: Sardonx 1
Id: 2139
Paz em Arunafeltz
Info: Você consegue um documento forjado de férias.
Quickinfo: Volte a Niren
Id: 2140
Paz em Arunafeltz
Info: Niren avisa que tudo está certo e pede para ir ao jardim conversar com a Papisa.
Quickinfo: Converse com Zhed e vá ao jardim
Id: 2141
Paz em Arunafeltz
Info: A Papisa diz que vai deixar o comando para Zhed e Niren.
Quickinfo: Converse com Niren
Id: 2142
Paz em Arunafeltz
Info: Niren diz que esta será uma boa solução para buscar a paz de Arunafeltz.
Quickinfo:
Id: 2143
Calabouço de Clãs
Info: Você observa a visão de Gergoth.
Quickinfo: Fale com Pierrot Piel.
Id: 2144
Calabouço de Clãs
Info: Morestone te mostra o local misterioso que ele encontrou.
Quickinfo:
Id: 2147
Nova Atitude
Info: Lumis Block, o monstrólogo, quer desistir de seu estudo porque teme a Nepenthes.
Quickinfo: Derrote uma Nepenthes e traga a Trepadeira Resistente.
Id: 2148
Nova Atitude
Info: Rumis espera que você colete amostras.
Quickinfo: Traga 1 Garrafa Vazia, 5 Águas Bentas, 30 Mucos Pegajosos.
Id: 2149
Nova Atitude
Info: Rumis quer que você leve a amostra para seu irmão, Terris, a leste do acampamento.
Quickinfo: Talk to Teris, a botanist.
Id: 2150
Nova Atitude
Info: Terris quer que você converse com as garotas a esquerda da ponte.
Quickinfo: Derrote 30 monstros que se assemelham a garotas.
Id: 2151
Nova Atitude
Info: Terris quer que você derrote monstros com chifres que destruíram sua pesquisa.
Quickinfo: Derrote 10 Cornus.
Id: 2152
Nova Atitude
Info: Terris quer que você traga os caules murchos ao purificador na ponte.
Quickinfo: Fale com Terris na frente da máquina em forma de cogumelo.
Id: 2153
Nova Atitude
Info: Terris quer que você vá a Rumis sobre sua conquista.
Quickinfo: Fale com Rumis.
Id: 2154
Nova Atitude
Info: Rumis quer que você ajude no estudo sobre os monstros na ponte direita.
Quickinfo: Vá ao mapa man_fild01.
Id: 2155
Nova Atitude
Info: Rumis quer que você colete Chifres de Leão da Montanha.
Quickinfo: Colete 20 Chifres de Leão da Montanha.
Id: 2156
Nova Atitude
Info: Rumis quer falar com você no acampamento da aliança.
Quickinfo: Fale com Rumis.
Id: 2157
Nova Atitude
Info: Rumis quer que você verifique se o monstro com chifres é agressivo.
Quickinfo: Derrote 10 monstros com chifre
Id: 2158
A Fada
Info: Você encontra uma pequena fada nos arbustos. Você decide reportar à aliança.
Quickinfo: Fale com o capitão da Expedição da Aliança
Id: 2159
O Homem-Árvore
Info: Você encontrou uma nova criatura, o Homem-Árvore. Você decide reportar à aliança.
Quickinfo: Fale com o capitão da Expedição da Aliança
Id: 2160
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2161
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2162
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2163
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2164
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2165
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2166
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2167
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2168
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2169
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2170
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2171
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2172
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2173
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2174
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2175
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2176
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2177
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2178
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2179
A Pesquisa Continua
Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado no Monte Mjolnir com um radar.
Quickinfo: 10 Minerais Brutos
Id: 2180
A Pesquisa Continua
Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado em Schwartzwald, na morada de um dragão, com um radar.
Quickinfo: 5 Minerais Brutos
Id: 2181
A Pesquisa Continua
Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado em Arunafeltz, perto do Vulcão de Thor, com um radar.
Quickinfo: 5 Minerais Brutos
Id: 2182
A Pesquisa Continua
Info: O cientista Dr. Salvador agradece por sua ajuda e está ansioso para tê-la de novo em breve.
Quickinfo:
Id: 2183
Perfume
Info: Grenouille pediu para você buscar uma semente de flor de Alfheim e usar o Equipamento de Purificação Ambiental para fazê-la brotar.
Quickinfo: Entregue a Flor de Alfheim a Grenouille.
Id: 2184
Perfume
Info: Grenouille pediu para esperar que ele termine o perfume.
Quickinfo:
Id: 2185
Perfume
Info: Grenouille lhe entregou o perfume e pediu para usá-lo para confortar os soldados, e então voltar e contar o resultado.
Quickinfo: Use o perfume em 5 soldados exaustos.
Id: 2186
Perfume
Info: Grenouille de Esplendor expressou sua gratidão.
Quickinfo:
Id: 2187
Mudança de classe: Arcebispo
Info: Encontre o Padre Dayan e diga que está à procura da peregrinação divina.
Quickinfo: Padre Dayan em Umbala
Id: 2188
Mudança de classe: Arcebispo
Info: O Padre Dayan diz que você deve peregrinar até a árvore de Yggdrasil. Lembre-se que a meditação é o caminho...
Quickinfo: Encontre a fonte de Hvergelmir
Id: 2189
Mudança de classe: Arcebispo
Info: O Padre Dayan diz que você deve encontrar Vinue em Hugel.
Quickinfo: Conversa com Vinue em Hugel
Id: 2190
Mudança de classe: Arcebispo
Info: Você decide investigar sobre a Valquíria no Santuário de Odin.
Quickinfo: Investigação no Santuário de Odin
Id: 2191
Mudança de classe: Arcebispo
Info: Colete Pedaços de Chifre.
Quickinfo:
Id: 2192
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2193
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2194
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2195
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2196
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2197
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2198
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2199
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2200
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2201
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2202
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2203
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2204
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2205
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2206
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2207
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2208
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2209
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar a Erva Gigante 'Acanthus'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2210
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar o exótico 'Cacto'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2211
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar a 'Videira'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2212
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar a delicada 'Dama da Noite'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2213
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar a 'Bromélia'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2214
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Você decide estudar a 'Alfazema'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste.
Quickinfo:
Id: 2215
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: A Guilda dos Alquimistas apresenta Devries, um conhecido Bioquímico de Lighthalzen.
Quickinfo:
Id: 2216
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Devries pede para você visitar Demi Calberine, até que a guilda possa avaliar a qualidade de seu trabalho.
Quickinfo:
Id: 2217
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Demi Calberine pediu que você encontre os fragmentos de material do laboratório.
Quickinfo: Colete 10 Fragmentos no laboratório
Id: 2218
Mudança de Classe: Musa
Info: O gerente de espetáculo pediu que você procure por Gui Tharra em Comodo.
Quickinfo: Fale com Gui Tharra.
Id: 2219
Mudança de Classe: Musa
Info: Gui Tharra falou que a parceira de dança, Danssa Rina, desfez a dupla e pediu que você fale com ela em Hugel.
Quickinfo: Fale com Danssa Rina
Id: 2220
Mudança de Classe: Musa
Info: Rina pediu que você treine com ela no Lago do Abismo, na parte sul de Hugel.
Quickinfo:
Id: 2221
Mudança de Classe: Musa
Info: Você promete derrotar 50 Novus no tempo estipulado na área do Lago do Abismo.
Quickinfo: Cace 50 Novus amarelos no tempo estipulado
Id: 2222
Mudança de Classe: Musa
Info: Rina pediu que você converse com Gui para reatar a dupla 'Dinâmicos'. Depois volte para Lutie.
Quickinfo:
Id: 2223
Mudança de Classe: Bioquímico
Info: Demi Calburin recomendou que você se acostume com as novas funções do Carrinho.
Quickinfo: Derrote 100 Esporos Venenosos do teste.
Id: 2224
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Quickinfo:
Id: 2225
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Id: 2226
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Id: 2227
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Id: 2270
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Quickinfo:
Id: 2271
Segredos na Floresta
Info: Um Guarda do Porto Malaya disse que os aldeões estão falando de um tesouro.
Quickinfo: Fale com os aldeões reunidos no Porto Malaya.
Id: 2272
Segredos na Floresta
Info: Segundo a declaração de um aldeão, Totoy, da estalagem, pode saber onde está o tesouro.
Quickinfo: Fale com Totoy.
Id: 2273
Segredos na Floresta
Info: O Mestre de Caça na Loja de Artesanato pode saber sobre o monstro.
Quickinfo: Fale com o Mestre de Caça.
Id: 2274
Segredos na Floresta
Info: O Mestre de Caça pediu para você coletar 10 Amostras de Animal do lugar onde Totoy viu um monstro.
Quickinfo: Pegue 10 Amostras de Animal.
Id: 2275
Segredos na Floresta
Info: Estude as amostras coletadas com muita dificuldade com o Mestre de Caça.
Quickinfo:
Id: 2276
Segredos na Floresta
Info: Totoy viu o terrível Buwaya. Relate isso ao Guarda!
Quickinfo: Fale com o Líder da Guarda.
Id: 2277
Segredos na Floresta
Info: O Guarda pede para atirar uma bomba de fumaça onde Buwaya apareceu pela segurança dos aldeões.
Quickinfo: Encontre o lugar onde Buwaya apareceu e atire uma bomba de fumaça.
Id: 2278
Segredos na Floresta
Info: Missão cumprida! Melhor devolver Ed a Totoy primeiro.
Quickinfo: Fale com Totoy.
Id: 2279
Segredos na Floresta
Info: Totoy agradeceu e o deixou sozinho um instante para pegar sua recompensa.
Quickinfo: Fale com Totoy.
Id: 2280
Segredos na Floresta
Info: Acabou seu serviço com Totoy. Agora vamos falar com o Líder da Guarda sobre Buwaya.
Quickinfo: Fale com o Líder da Guarda.
Id: 2281
Livre-se de Buwaya
Info: Derrote Buwaya na Caverna de Buwaya e depois volte ao Líder da Guarda.
Quickinfo: Livre-se de Buwaya
Id: 2282
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Quickinfo:
Id: 2283
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Quickinfo:
Id: 2284
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Quickinfo:
Id: 2285
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Id: 2286
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Quickinfo:
Id: 2287
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Quickinfo:
Id: 2288
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Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 2289
Gato Suspeito: Cães Inimigos
Info: Você recebeu um pedido do Gato Suspeito para derrotar 20 Verits deste andar
Quickinfo:
Id: 2290
Gato Suspeito: Cães Inimigos
Info: Você pode pegar este pedido mais tarde
Quickinfo:
Id: 2291
Gato Suspeito: Múmias Entediadas
Info: Você pode pegar este pedido mais tarde
Quickinfo:
Id: 2292
Gato Suspeito: Múmias Entediadas
Info: Você recebeu um pedido do Gato Suspeito para derrotar 20 Múmias Anciãs no próximo andar
Quickinfo:
Id: 2293
Adventure partner
Info: Conversation with Advanced Adventurer of Kritura Academy
Quickinfo:
Id: 2294
Adventure partner
Info: Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden
Quickinfo:
Id: 2295
Adventure partner
Info: Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden
Quickinfo:
Id: 2296
Adventure partner
Info: Tame the Novice Poring with Green Apple
Quickinfo: Novice Poring Egg
Id: 2297
Adventure partner
Info: Conversation with Advanced Adventurer
Quickinfo:
Id: 2298
Adventure partner
Info: Conversation with Poring
Quickinfo:
Id: 2299
Property experience
Info: Put damage onto Fire type egg
Quickinfo: Attack Lv10 (Fire)
Id: 2412
Limpando a cidade
Info: Tereza Limpeza precisa de ajuda para limpar a cidade, será necessário clicar nos montinhos de areia até conseguir peças de carrinho suficientes.
Quickinfo: Colete 5 Peças de Carrinho para a Tereza Limpeza.
Id: 2413
Limpando a praia (Completo)
Info: Tereza Limpeza precisa descansar um pouco.
Quickinfo: Volte após 3 horas.
Id: 2414
Estoque de comida
Info: O Chef precisa de alguns pratos e culinária para fornecer comida aos participantes do festival.
Quickinfo: Traga um prato de culinária de nível 5 ou 6 para o Chef.
Id: 2415
Estoque de comida (Completo)
Info: O Chef precisa descansar um pouco.
Quickinfo: Volte após 3 horas.
Id: 2416
Muleque perdido
Info: Um garoto loiro de vestes brancas se perdeu na multidão. Procure pela cidade até encontrá-lo.
Quickinfo: Encontre a criança.
Id: 2417
Muleque perdido (Completo)
Info: Você tem um pouco de preocupação com a criança andando por aí com um pai desatento... melhor voltar depois pra conferir se está tudo bem.
Quickinfo: Volte após 3 horas.
Id: 2418
Muleque perdido
Info: Você encontrou o garoto desaparecido! Hora de comunicar ao pai.
Quickinfo: Retorne ao Pai.
Id: 2419
Invasão de Tubarões!
Info: Turistas adoram nadar de noite... melhor protegê-los de qualquer ameaça!
Quickinfo: Elimine 3 Sharkiras.
Id: 2420
Invasão de Tubarões! (Completo)
Info: Turistas seguros! Vamos voltar mais tarde para ver se está tudo bem.
Quickinfo: Volte após 3 horas.
Id: 2421
Votação
Info: Em um ato de cidadania, você votou! Aguarde os resultados e boa sorte!
Quickinfo: Voto comfirmado.
Id: 3000
Mudança de Classe: Bardo
Info: Encontrei um belo Bardo cantor. Quero ser um Bardo... Devo perguntar a ele como se torna um?
Quickinfo:
Id: 3001
Mudança de Classe: Bardo
Info: O Bardo Lalo pediu para trazer uma flor, como pagamento por ensinar uma canção. Mas ele quer uma flor especial.
Quickinfo: Traga uma flor especial para Lalo.
Id: 3002
Mudança de Classe: Bardo
Info: O Bardo Lalo pediu para você encontrar um boneco de neve falante em Lutie, e receber um presente dele.
Quickinfo:
Id: 3003
Mudança de Classe: Bardo
Info: O Bardo Lalo quer que eu acompanhe uma canção com ele. Se eu conseguir cantar direito, poderei ser um Bardo...
Quickinfo:
Id: 3004
Mudança de Classe: Bardo
Info: O Bardo Lalo me pediu para coletar 60 Troncos como último teste. Se conseguir, vou me tornar um Bardo e ganhar um presente dele.
Quickinfo: Traga 60 Troncos
Id: 3005
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 3006
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões'
Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões
Id: 3007
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões'
Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões
Id: 3008
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões'
Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões
Id: 3009
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Posso ver seu potencial como templário. Encontre-se com Moorenak Miyol. Ele está na prisão subterrânea do Castelo de Prontera. Fale com ele primeiro.'
Quickinfo:
Id: 3010
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Para um templário, a resistência e a paciência são muito importantes. Você só precisa atravessar o corredor até o final. Mas não mate um único monstro, mesmo que eles ataquem você.'
Quickinfo:
Id: 3011
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Encontre Gabriela Valentine no Santuário de Prontera. Ela vai lhe dar o próximo teste... Pode ir agora.'
Quickinfo:
Id: 3012
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Você precisa ter conhecimento suficiente para assumir a classe. Desculpe, mas acho que você precisa estudar mais. Volte quando estiver pronto.'
Quickinfo:
Id: 3013
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Muito bom. Pode prestar o próximo exame agora. Vá ao Castelo de Prontera e encontre Bliant Piyord. Vou dizer a ele para preparar o próximo teste.'
Quickinfo:
Id: 3014
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Este é o último teste que você precisa prestar. É um teste de combate. Somente pessoas com boas habilidades de batalha servem para se tornar Templários. Traga 1 Água Benta antes de prestar o teste de combate.'
Quickinfo: 1 Água Benta
Id: 3015
Mudança de Classe: Templário
Info: 'Parabéns! Você passou em todos os testes. Fale com nosso líder lá dentro. Você é um dos escolhidos para a Guerra Santa.'
Quickinfo:
Id: 3016
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Você quer ser um Monge? Então entre e fale com o Monge Muhae. Ele vai orientar você.'
Quickinfo:
Id: 3017
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Mucos Pegajosos, Peles de Minhoca e Ervas Verdes.'
Quickinfo: 5 Mucos Pegajosos, 10 Peles de Minhoca e 20 Ervas Verdes
Id: 3018
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Caudas de Yoyo, Minérios de Ferro e Ervas Azuis.'
Quickinfo: 20 Caudas de Yoyo, 5 Minérios de Ferro e 3 Ervas Azuis
Id: 3019
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Caules, Jellopys e Peles de Verme.'
Quickinfo: 30 Caules, 5 Jellopys e 10 Peles de Verme
Id: 3020
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Cascas Rijas, Cascas e Zargônios.'
Quickinfo: 5 Cascas Rijas, 20 Cascas e 5 Zargônios
Id: 3021
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Cyfars, Ervas Brancas e Ervas Amarelas.'
Quickinfo: 5 Cyfars, 10 Ervas Brancas e 10 Ervas Amarelas
Id: 3022
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Dentes de Morcego, Patas de Urso e Esporos Venenosos.'
Quickinfo: 10 Dentes de Morcego, 5 Patas de Urso e 20 Esporos Venenosos
Id: 3023
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Espinhos de Porco-Espinho, Teias de Aranha e Patas de Inseto.'
Quickinfo: 5 Espinhos de Porco-Espinho, 20 Teias de Aranha e 10 Patas de Inseto
Id: 3024
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Bem, o próximo monge que você tem que encontrar... ah, sim. Encontre Douha. Siga para o norte, você vai encontrá-la no cemitério.'
Quickinfo:
Id: 3025
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Vou lhe ensinar o caminho do Monge - a atitude mental correta, e nosso dogma. Você só precisa memorizar o que eu disser. Está pronto?'
Quickinfo:
Id: 3026
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Ótimo!! Perfeito! Você passou no meu teste. Mas ainda há outros para fazer. Agora vá falar com Puhae. Boa sorte!'
Quickinfo:
Id: 3027
Mudança de Classe: Monge
Info: 'A colheita de cogumelos é um teste de paciência. No centro da abadia há um edifício. Vá até lá.'
Quickinfo:
Id: 3028
Mudança de Classe: Monge
Info: 'A maratona testa a superação dos seus limites. No centro da abadia há um edifício. Vá até lá. Você terá de correr algumas voltas.'
Quickinfo:
Id: 3029
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Parabéns!!! Agora fale com o monge Taomoon. Ele está no lugar mais profundo do edifício central da abadia.
Quickinfo:
Id: 3030
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 3031
Mudança de Classe: Monge
Info: 'O último teste é um treinamento espiritual! Ataque todos os inimigos que ficarem em seu caminho! Agora! Use a força! Cabeça erguida! A hora é essa!'
Quickinfo:
Id: 3032
Mudança de Classe: Monge
Info: 'Muito bom!! Agora... Vou lhe dar uma poção secreta. Se bebê-la, você terá força física suficiente para se tornar Monge! Volte a falar com o mestre Muhae!
Quickinfo:
Id: 3040
A Maldição do Bafomé
Info: 'Vocês não podem entrar, porque a maldição de Bafomé ainda está surtindo efeito. A maldição de Bafomé desaparece 12 horas depois de vocês terem entrado nas catacumbas.'
Quickinfo:
Id: 3041
A Maldição do Bafomé
Info: Você não pode usar seus poderes durante 3 minutos, pois gastou seu SP no altar.'
Quickinfo:
Id: 3042
O Boneco de Bafomé Maldito
Info: Frei Patrick sugere que você encontre Rust Blackhand, que está perto do edifício principal da Abadia. Ele diz que Rust Blackhand tornará o Boneco de Bafomé Maldito muito útil.
Quickinfo:
Id: 3043
Os Chifres Místicos de Bafomé
Info: Rust Blackhand diz que pode dar um verdadeiro poder aos Chifres Majestosos se você trouxer os materiais de que ele precisa.
Quickinfo: Boneco de Bafomé Maldito, Chifres Majestosos, 30 Cristais da Escuridão, 50 Fragmentos da Escuridão e 990.000 zenys.
Id: 3050
Ressurreição de Morroc
Info: 'O Imperador Morroc ressuscitou, escapou de Morroc e agora dominou o Deserto de Sograt. Se você se considera um aventureiro valente, fale com Balrog, Chefe da Guarda Continental em Morroc.
Quickinfo:
Id: 3051
Ressurreição de Morroc
Info: 'Se quer mesmo entrar para a Guarda Continental, precisa provar sua capacidade. Acho justo reconhecer sua força se você puder fazer algo por mim. Traga 30 Lenhas em Brasa!'
Quickinfo: 30 Lenhas em Brasa
Id: 3052
Ressurreição de Morroc
Info: 'Ainda não me convenci de que você é bom o bastante para se juntar a nós. O teste ainda não terminou. Se você insiste em tentar, então... Vou precisar pelo menos de 50 Corações Glaciais.'
Quickinfo: 50 Corações Glaciais
Id: 3053
Ressurreição de Morroc
Info: 'Admito que estou impressionado com suas habilidades e iniciativa. Bem-vindo à Guarda Continental, amigo. Está pronto para arriscar sua vida pela paz do mundo?'
Quickinfo:
Id: 3054
Ressurreição de Morroc
Info: O Imperador Morroc finalmente foi expulso de Rune-Midgard, e fugiu pelo furo espaço-temporal. Você consegue ver fragmentos flutuando no furo.
Quickinfo:
Id: 3055
Ressurreição de Morroc
Info: Você estende a mão e pega um dos fragmentos. É um pedaço da pele do Imperador Morroc. Essa será a prova decisiva da sua vitória sobre o Imperador Morroc.
Quickinfo:
Id: 3056
Ressurreição de Morroc
Info: 'Parabéns, soldado. Você salvou este mundo e seu povo de serem consumidos pela destruição do mal. Tenho três itens. Qual deles você quer receber?'
Quickinfo:
Id: 3060
Irmãos em Veins
Info: Um menino chamado Karyn perdeu sua irmãzinha quando foram ao Vulcão de Thor em Veins. Você precisa ajudá-lo a encontrar sua irmã Curdie.
Quickinfo:
Id: 3061
Irmãos em Veins
Info: A irmã de Karyn foi acorrentada. Você precisa voltar à cidade de Veins para encontrar um jeito de libertá-la.
Quickinfo:
Id: 3062
Irmãos em Veins
Info: A irmã de Karyn foi acorrentada. Você precisa voltar à cidade de Veins para encontrar um jeito de libertá-la.
Quickinfo:
Id: 3063
Irmãos em Veins
Info: Encontre o Chaveiro chamado Lockenlock. Ele deve estar sentado na rua do mercado, bêbado. Você precisa levar 1 Poção Amarela para ele.
Quickinfo:
Id: 3064
Irmãos em Veins
Info: O Sr. Lockenlock diz que precisa de Sabão Chamelepu para fazer um molde da chave. Você pode comprar o sabão com a Sra. Ivory no mercado.
Quickinfo:
Id: 3065
Irmãos em Veins
Info: O Sabão Chamelepu está esgotado no momento. Mas ela pode fabricar mais se você trouxer os ingredientes.
Quickinfo: 10 unidades de Leite, 100 Ervas Verdes, 50 Jellopys e 5 Garrafas Vazias
Id: 3066
Irmãos em Veins
Info: Leve os ingredientes ao Sr. Saraman, o dono da Fazenda de Camelos. Ele lhe dirá o que fazer com eles. Vamos indo!
Quickinfo:
Id: 3067
Irmãos em Veins
Info: Para conseguir os blocos de estrume de camelo, primeiro você precisa alimentar o Camelo com algo que estimule seu apetite. Arrume esse estimulante!
Quickinfo: 5 Rações para Monstros, 1 Maçã Verde, 1 Poção Amarela e 1 Garrafa Vazia
Id: 3068
Irmãos em Veins
Info: Você conseguiu os ingredientes para o estimulante de apetite. Alimente o camelo com o que trouxe para conseguir 5 blocos de estrume de camelo.
Quickinfo:
Id: 3069
Irmãos em Veins
Info: Estranho... Os camelos não respondem aos estimulantes. Volte a falar com o Sr. Saraman e descubra o que está acontecendo.
Quickinfo:
Id: 3070
Irmãos em Veins
Info: A Camela de Veludo fugiu da fazenda e desapareceu. Vá encontrar a Camela de Veludo para o Sr. Saraman e consiga os 5 blocos de estrume de camelo. A camela não deve ter ido longe.
Quickinfo:
Id: 3071
Irmãos em Veins
Info: A Camela de Veludo finalmente apareceu. Vamos conseguir 5 blocos de estrume de camelo. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.
Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia
Id: 3072
Irmãos em Veins
Info: Você conseguiu 1 bloco de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 4. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.
Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia
Id: 3073
Irmãos em Veins
Info: Você conseguiu 2 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 3. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.
Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia
Id: 3074
Irmãos em Veins
Info: Você conseguiu 3 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 2. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.
Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia
Id: 3075
Irmãos em Veins
Info: Você conseguiu 4 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 1. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes.
Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia
Id: 3076
Irmãos em Veins
Info: Você terminou de coletar os blocos de estrume de camelo. Volte ao Sr. Saraman e diga a ele onde está a Camela de Veludo.
Quickinfo:
Id: 3077
Irmãos em Veins
Info: Você disse ao Sr. Saraman onde está sua camela. Agora é hora de voltar até a Sra. Ivory.
Quickinfo:
Id: 3078
Irmãos em Veins
Info: Leve o Sabão Chamelepu ao Sr. Lockenlock.
Quickinfo:
Id: 3079
Irmãos em Veins
Info: O Sr. Lockenlock ensinou você a fazer o molde a partir da fechadura. Você derrama o sabão no buraco da chave e o coloca de volta na garrafa. Ele vai conseguir fazer a chave a partir do molde. Vamos indo!
Quickinfo:
Id: 3080
Irmãos em Veins
Info: A pequena Curdie ainda está acorrentada, e perdendo as forças. Você deve levar o molde ao Sr. Lockenlock o mais rápido possível, para ele poder fazer a chave.
Quickinfo:
Id: 3081
Irmãos em Veins
Info: O Sr. Lockenlock pediu para você trazer 1 Aço para ele fazer a chave.
Quickinfo: 1 Aço
Id: 3082
Irmãos em Veins
Info: Você recebeu a chave depois de ouvir a história sobre a fechadura. Você deve resgatar Curdie e jogar a chave fora.
Quickinfo:
Id: 3083
Irmãos em Veins
Info: Curdie voltou sã e salva à cidade. O que quer que seja, aquele lugar está escondendo algo grande, que tem a ver com o Exército de Rachel. Volte à cidade e fale com as crianças.
Quickinfo:
Id: 3085
Relatório ao Velho Mundo
Info: Abidal, tem algo a lhe dizer. O comandante da missão tem uma tarefa importante para mim.
Quickinfo:
Id: 3086
Relatório ao Velho Mundo
Info: Ele quer entregar o relatório nos três continentes. Você precisa confirmar a missão no comandante.
Quickinfo:
Id: 3087
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você aceita a missão. Você precisa falar com o mensageiro na fissura dimensional.
Quickinfo:
Id: 3088
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você é roubado perto da fissura dimensional e perde o relatório. Volte ao comandante para avisar sobre o que ocorreu.
Quickinfo:
Id: 3089
Relatório ao Velho Mundo
Info: O comandante pede que você encontre o relatório com Abidal. De qualquer forma você precisa trabalhar com Abidal.
Quickinfo:
Id: 3090
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você deve procurar os relatórios espalhados no Outro Mundo. Monstros possivelmente pegaram os relatórios. Encontre um monstro para interrogatório.
Quickinfo:
Id: 3091
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você encontra os relatórios espalhados no Outro Mundo. Quando os batedores terminarem o trabalho fale com eles.
Quickinfo:
Id: 3092
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você encontra o rascunho com Abidal. Reporte ao comandante.
Quickinfo:
Id: 3093
Relatório ao Velho Mundo
Info: Entregue 3 relatórios para os 3 continentes. Entregue para Laur em Prontera, Nuria em Rachel e Gerhart em Schwaltzwald.
Quickinfo:
Id: 3094
Relatório ao Velho Mundo
Info: Você termina de entregar os relatórios. Reporte-se ao comandante.
Quickinfo:
Id: 3100
Consolidação da dívida - vínculo de dívida
Info: Muff está procurando ajuda em Comodo para ajuda-lo a encontrar a Carta de Fiança perdida na Floresta de Papuchicha perto do rio.
Quickinfo:
Id: 3101
Consolidação da dívida - Monte de Terra
Info: Você encontrou algo perto do monte de terra! Vá investigar.
Quickinfo:
Id: 3102
Consolidação da dívida - Carta encontrada, mas...
Info: A Carta de Fiança foi encontrada, entretanto, está molhada e destruída. Completamente arruinada. Leve-a para Muff.
Quickinfo:
Id: 3103
Consolidação da dívida - Inventor Dorian
Info: Inventor Dorian em Izlude poderá ser capaz de restaurar a carta com seu Secador Mágico.
Quickinfo:
Id: 3104
Consolidação da dívida - Materiais de Reparo
Info: Dorian disse que você deve ajuda-lo a arrumar o secador se quiser usa-lo.
Quickinfo: Traga 20 Parafusos Enferrujados, 10 Minérios de Ferro, 5 Aços, 2 Rubis, 10 Gemas Vermelhas
Id: 3105
Consolidação da dívida - Reparando o secador
Info: Dorian lhe contou como arrumar o secador e que você mesmo deve fazer. Parece muito difícil...
Quickinfo:
Id: 3106
Consolidação da dívida - O reparo falhou
Info: O reparo falhou.Fale para Dorian que você falhou.
Quickinfo:
Id: 3107
Consolidação da dívida - O reparo deu certo
Info: O reparo do secador foi um sucesso. Avise Dorian que você o arrumou.
Quickinfo:
Id: 3108
Consolidação da dívida - Vamos correr com esse secador
Info: Restaure a Carta de Fiança com o Secador Mágico.
Quickinfo:
Id: 3109
Consolidação da dívida - Restaurando a Carta de Fiança
Info: A Carta de Fiança está completamente restaurada. Leve para Muff.
Quickinfo:
Id: 3110
Diamante Roubado - Perseguição
Info: Encontre o diamante roubado. Primeiro, você deve encontrar Jhonnita em Alberta, Kimeunbang em Payon e Leblo em Geffen. Eles devem saber sobre o paradeiro.
Quickinfo:
Id: 3111
Diamante Roubado - Favor para Leblo
Info: Vamos fazer um acordo. Eu lhe dou algumas informações e você me traz alguns remédios do Dr. Wola em Payon.
Quickinfo:
Id: 3112
Diamante Roubado - Dr. Wola
Info: Você deveria me ajudar a arrumar um frasco. Não posso criar nada sem ele.
Quickinfo: Traga 20 Areias Finas, 10 Brigans, 10 Gramas, 5 Garrafas Vazias
Id: 3113
Diamante Roubado - Dr. Wola
Info: Finalmente o frasco! Agora, o que você precisa mesmo?
Quickinfo:
Id: 3114
Diamante Roubado - Dr. Wola
Info: Leblo... Hmm, aquele homem em Geffen? Já tenho tudo preparado. Vou entregar rapidamente.
Quickinfo:
Id: 3115
Diamante Roubado - Informação de Leblo
Info: Provavelmente foi a 'Gang Z' que roubou o diamante. Fale com alguém na Guilda dos Arruaceiros sobre a 'Gang Z'.
Quickinfo:
Id: 3116
Diamante Roubado - Informação obtida na guilda
Info: Suborná-lo com algum dinheiro fez você ouvir que o antigo esconderijo 'Gang Z' é um grande armazém em Comodo. Vá checar!
Quickinfo:
Id: 3117
Diamante Roubado - Interruptores estranhos
Info: Enquanto procurava alguma pista em Comodo, você encontrou alguns interruptores estranhos. Examine-os.
Quickinfo:
Id: 3118
Diamante Roubado - Diamante encontrado!
Info: Você encontrou o Diamate da Destruição de Ibrahim ativando alguma dessas máquinas estranhas no armazém. Leve o diamante ao seu dono.
Quickinfo:
Id: 3119
Procura-se 'Gang Z' - Notícia de busca
Info: A Segurança do Reino de Midgard está oferecendo uma recompensa para quem capturar a 'Gang-Z'. Gostaria de tentar? Reuna mais informações.
Quickinfo:
Id: 3120
Procura-se 'Gang Z'- Sobre a Gang z
Info: São três membros: Louis Von Silokens a.k.a. Louis, Martha Hertizan a.k.a. Martha e Catfoii a.k.a. Catfoii devem ser capturados! Você opde obter mais informações com o Cavaleiro Valdes.
Quickinfo:
Id: 3121
Procura-se 'Gang Z' - Pedido de Valdes
Info: Você encontrou Valdes, mas ele está bêbado. Ele quer 5 Garrafas de Vinho de Morroc, caso contrário, não dará nenhuma informação.
Quickinfo: Traga 5 Garrafas de Vinho Frutado de Morroc
Id: 3122
Procura-se 'Gang Z' - Informação de Valdes
Info: Foi recomendado que você entre em contato com um agente implantado na Guilda dos Arruaceiros para encontrar a Gang Z. Encontre Marybell, a agente arruaceira, e pegue mais informações. O código é "O alvorecer está por vir
Quickinfo:
Id: 3123
Procura-se 'Gang Z' - Teste de Marybell
Info: Marybell testará você. Ela irá confiar em você apenas se você pegar a carta de recomendação do lendário Moonho Ahn em Payon.
Quickinfo:
Id: 3124
Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn
Info: Moonho Ahn disse para voltar quando estiver pronto para jogar contra ele. Você deve vencer para receber a carta de recomendação.
Quickinfo:
Id: 3125
Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn
Info: Você venceu Moonho Ahn. Volte para Marybell com a carta de recomendação.
Quickinfo:
Id: 3126
Procura-se 'Gang Z' - informação de Marybell
Info: Z Gang está relacionada a maioria dos problemas em todos os lugares. Você deve encontrar o informante deles. Z Gang está recrutandmo gente em Morroc.
Quickinfo:
Id: 3127
Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue
Info: Você foi atacado por suspeitos enquanto procurava pistas em Morroc. Pra onde correr?... Parece que esse homem está ligado a Gang Z. Vá procura-lo!
Quickinfo:
Id: 3128
Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue
Info: Você encontrou o informante. parece que eles estão em algum lugar do Deserto de Morroc... Conte para Marybell.
Quickinfo:
Id: 3129
Procura-se 'Gang Z' - Estranha carta
Info: Marybell lhe entregou uma carta selada codificada que parece estar em branco com o informante da Gang Z. Gooho Ahn, em Payon pode decifrar esses códigos.
Quickinfo:
Id: 3130
Procura-se 'Gang Z' - Decifrando...
Info: Parece um pedaço branco de papel, mas se coloca-la perto de alguma chama, poderá ler o conteúdo. Precisará de materiais para isso.
Quickinfo: 20 Lenhas em Brasa, 1 Palito de Fósforo, 2 Álcool, 10 Corações Incandescentes
Id: 3131
Procura-se 'Gang Z' - Decifrado!
Info: De acordo com Gooho Ahn, uma lingua Aegye estám escrita no papel. A senha é Weii arr prowd Z G gna Aynoen hwo sspotp uys wlil eb kckide on htier ssa!
Quickinfo:
Id: 3132
Procura-se 'Gang Z' - Encontrando a Gang z
Info: Você encontrou a entrada para o esconderijo da Gang Z ao sul de Morroc. Talvez a senha informada pelo Gooho Ahn poderá servir...
Quickinfo: Weii arr prowd Z G gna Aynoen hwo sspotp uys wlil eb kckide on htier ssa!
Id: 3133
Procura-se 'Gang Z' - Agit Encontrado!
Info: Então isso é o Agit? Vamos encontrar logo essa Gang Z e acabar com eles!
Quickinfo:
Id: 3134
Procura-se 'Gang Z' - Limpando a Gang z
Info: Você capturou a Gang Z e obteve o Livro dos Mistérios Proibidos. Volte a conversar com o Cavaleiro em Prontera.
Quickinfo:
Id: 3135
Yggdrasil danificada - Estabilização do Covil
Info: A árvore Yggdrasil foi gravemente ferida pela Sombra de Nydhogg. O poder de autopurificação de Yggdrasil vai durar aproximadamente 3 dias.
Quickinfo:
Id: 3200
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Manuel explica sobre como tornar-se um Cavaleiro Rúnico, e pede que você vá a Glast Heim para continuar.
Quickinfo:
Id: 3201
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Encontre o representante dos Cavaleiros Rúnicos nO esconderijo secreto na Cavalaria de Glast Heim.
Quickinfo:
Id: 3202
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: O Capitão Tigris indica a Lunarea para aplicar o teste para Cavaleiro Rúnico.
Quickinfo:
Id: 3203
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Lunarea explica o primeiro teste: derrotar todos os inimigos de uma sala.
Quickinfo:
Id: 3204
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Lunarea confirma sua aprovação e pede que você fale com o Capitão Tigris.
Quickinfo:
Id: 3205
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: O Capitão Tigris pede que você faça o segundo teste com a Renoa.
Quickinfo:
Id: 3206
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Você deve estudar todos os livros sobre as Runas e os Cavaleiros Rúnicos.
Quickinfo:
Id: 3207
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Encontre-se com o sábio Serpione, um dos primeiros Cavaleiros Rúnicos.
Quickinfo:
Id: 3208
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas.
Quickinfo:
Id: 3209
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas.
Quickinfo: Derrote 10 Dullahans
Id: 3210
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas.
Quickinfo: Derrote 10 Mascarados
Id: 3211
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas.
Quickinfo: Derrote 10 Quves
Id: 3212
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas.
Quickinfo: Derrote 10 Poltergeists
Id: 3213
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Fale com Renoa.
Quickinfo:
Id: 3214
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Faça 20 Runas seguindo as instruções do livro.
Quickinfo:
Id: 3215
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Você passou no segundo teste. Volte para o Capitão Tigris.
Quickinfo:
Id: 3216
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Você deve aceitar a missão de Velpino, um Cavaleiro Rúnico escuro como as sombras.
Quickinfo:
Id: 3217
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Velpino pede que você elimine 3 monstros da sala de testes apenas com as Runas.
Quickinfo:
Id: 3218
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Você elimina os 3 monstros e passa no teste. Converse com Velpino.
Quickinfo:
Id: 3219
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Todas as etapas foram completas. Converse com o Capitão Tigris.
Quickinfo:
Id: 3220
Mudança de Classe: Cav. Rúnico
Info: Um aspirane precisa esperar 10 minutos antes de entrar novamente em uma sala de teste.
Quickinfo:
Id: 3250
Pedidos!
Info: Derrote 30 Múmias na Pirâmide e colete 20 Bandagens Estragadas.
Quickinfo:
Id: 3251
Pedidos!
Info: Derrote 30 Crocodilos do pântano de Comodo.
Quickinfo:
Id: 3252
Pedidos!
Info: Derrote 30 Tritões do calabouço de Izlude.
Quickinfo:
Id: 3253
Pedidos!
Info: Resgate um garoto perdido no primeiro andar do calabouço de Geffen.
Quickinfo:
Id: 3254
Pedidos!
Info: Colete 10 Areias Finas e 30 Torrões de Areia.
Quickinfo:
Id: 3255
Pedidos!
Info: Derrote 30 Selvagens nos campos de Payon.
Quickinfo:
Id: 3256
Pedidos!
Info: Colete 30 Patas Pegajosas do Sapo de Thara.
Quickinfo:
Id: 3257
Pedidos!
Info: Derrote 30 Sohees do calabouço de Payon.
Quickinfo:
Id: 3258
Pedidos!
Info: Colete 30 Folhas Gigantes do Gato de Folha de Ayothaya.
Quickinfo:
Id: 3259
Pedidos!
Info: Derrote 30 Marionettes do calabouço de Geffen e colete 30 Cabelos Dourados.
Quickinfo:
Id: 3260
Pedidos!
Info: Derrote 30 Moscas Caçadoras do calabouço de Geffen.
Quickinfo:
Id: 3261
Pedidos!
Info: Derrote 30 Munaks do calabouço de Payon.
Quickinfo:
Id: 3262
Pedidos!
Info: Colete 40 Flores de Planta Carnívora do sul de Comodo.
Quickinfo:
Id: 3263
Pedidos!
Info: Colete 30 Chifres de Dokebi e 30 Troncos da caverna de Payon.
Quickinfo:
Id: 3265
Pedidos!
Info: Você encontrou o garoto! Vá reportar sua descoberta.
Quickinfo:
Id: 4000
Mudança de Classe: Caçador
Info: Você precisa passar pelo teste de Dejiko para avançar.
Quickinfo:
Id: 4001
Mudança de Classe: Caçador
Info: Fale com a Caçadora da Guilda para continuar o teste.
Quickinfo:
Id: 4002
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 5 Garras do Lobo, 5 Troncos e 3 Ervas Brancas
Quickinfo:
Id: 4003
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Bicos de Ave, 5 Ossos e 3 Ervas Verdes
Quickinfo:
Id: 4004
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Caninos Venenosos, 3 Couros de Animal e 5 Ervas Vermelhas
Quickinfo:
Id: 4005
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Chifres de Dokebi, 3 Pedaços de Casca de Ovo e 10 Felpas
Quickinfo:
Id: 4006
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 9 Cascas, 9 Peles de Verme e 9 Ervas Amarelas.
Quickinfo:
Id: 4007
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Dentes de Morcego, 1 Muco Pegajoso, 1 Pata de Urso
Quickinfo:
Id: 4008
Mudança de Classe: Caçador
Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 2 Espinhos de Porco-Espinho, 1 Avelã e 1 Cauda de Yoyo
Quickinfo:
Id: 4009
Mudança de Classe: Caçador
Info: Vá falar com o Líder da Guilda, que está no Palácio Central de Payon.
Quickinfo:
Id: 4010
Mudança de Classe: Caçador
Info: Vá falar com o Líder da Guilda, que está na Guilda dos Arqueiros.
Quickinfo:
Id: 4011
Mudança de Classe: Caçador
Info: Mate todos os monstros de mudança de classe, e o interruptor vai aparecer. Destrua o interruptor e fuja pela saída ao norte.
Quickinfo:
Id: 4012
Mudança de Classe: Caçador
Info: Relate ao Senhor da Guilda dos Caçadores que passou no exame.
Quickinfo:
Id: 4013
Mudança de Classe: Caçador
Info: Volte à Guilda dos Caçadores para relatar que passou no exame.
Quickinfo: Penetração
Id: 4015
Tornando-se um Avaliador
Info: Encontre-se com o inspetor do reino e torne-se um avaliador.
Quickinfo:
Id: 4016
Prova de Qualificação
Info: Prove sua força, trazendo 2 Rédeas.
Quickinfo:
Id: 4017
Teste de Qualificação
Info: Passe no teste de aptidão para se qualificar.
Quickinfo:
Id: 4018
Encontro dos Príncipes
Info: Fale com o inspetor de novo e prepare-se para encontrar os príncipes.
Quickinfo:
Id: 4019
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4020
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Gaebolg.
Quickinfo:
Id: 4021
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Walter.
Quickinfo:
Id: 4022
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Richard.
Quickinfo:
Id: 4023
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Heine.
Quickinfo:
Id: 4024
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Wigner.
Quickinfo:
Id: 4025
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Roewenburg.
Quickinfo:
Id: 4026
Entrevista com o Príncipe
Info: Fale com o príncipe da família Nerius.
Quickinfo:
Id: 4027
Entrevista com o Príncipe
Info: Escute a história um pouco mais.
Quickinfo:
Id: 4028
O Favor de Peter
Info: Encontre a garota que escreveu a carta ao príncipe Peter, e entregue as flores por ele.
Quickinfo:
Id: 4029
O Favor da Garota
Info: Entregue a flor da garota a Peter.
Quickinfo:
Id: 4030
A História de Ahrum e Ernst
Info: Ouça a história de Ahrum e Ernst.
Quickinfo:
Id: 4031
A História de Ahrum e Ernst
Info: Você soube que uma pessoa da família Walter está aqui. Mas como?
Quickinfo:
Id: 4032
Conspiração das duas famílias
Info: Há uma conspiração entre as famílias Walter e Richard. Você precisa contar isso a alguém.
Quickinfo:
Id: 4033
Morte de Ahrum
Info: O príncipe Ahrum foi morto por Ernst. Você precisa relatar isso o mais rápido possível.
Quickinfo:
Id: 4034
Entrega da Mensagem
Info: Entregue essa carta para Donovan que está na parte norte de Alberta.
Quickinfo: Entregue a carta para ele.
Id: 4035
Entrega da Mensagem
Info: Entregue essa carta para Richard que está na Ilha do Navio Fantasma.
Quickinfo: Entregue a carta a ele.
Id: 4036
Entrega da Mensagem
Info: Entregue essa carta para Lion que está em Prontera.
Quickinfo: Entregue a carta a ele.
Id: 4037
Entrega da Mensagem
Info: Entregue essa carta para Midetz que está em Izlude.
Quickinfo: Entregue a carta a ele.
Id: 4038
Entrega da Mensagem
Info: Entregue essa carta para Greivous que está na Ilha das Tartarugas.
Quickinfo: Entregue a carta a ele.
Id: 4100
Completar a Entrega da Mensagem
Info: Eu completei a quest de Entrega da Mensagem. Tenho que esperar 20 horas agora.
Quickinfo: Volte em 20 horas.
Id: 4101
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4102
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4103
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4104
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4105
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4106
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4107
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4108
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4109
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4110
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4111
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4112
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4113
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4114
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4115
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4116
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4117
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4118
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4119
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4120
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4121
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4122
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4123
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4124
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4125
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4126
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4127
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4128
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4129
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4130
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4131
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4133
Iara
Info: Colete o material para purificar a Iara.
Quickinfo: 20 Corações de Sereia, 10 Garras de Leopardo, 3 Lábios Fossilizados
Id: 4134
Iara
Info:
Quickinfo:
Id: 4135
Iara
Info: Ajude Anori após 24hs.
Quickinfo: Volte após 24 hs.
Id: 4136
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4137
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4138
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4139
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4140
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4141
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4142
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4143
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4150
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4154
Pesquisando Homunculus
Info: Aprendendo um novo método sobre Homunculus de Viorel.
Quickinfo: Aprenda como ultrapassar os limites dos Homunculus.
Id: 4155
Pesquisando Homunculus - Progredindo
Info: Você conheceu Viorel no Lab e parou em sua casa. Converse com Viorel.
Quickinfo: Visite Viorel
Id: 4156
Pesquisando Homunculus - Progredindo
Info: Viorel lhe encaminhou para a casa de Jaina. Fale com Jaina.
Quickinfo: Visite Jaina
Id: 4157
Pesquisando Homunculus - Progredindo
Info: Você falou sobre o novo Homunculus com Jaina. Verifique as Anotações na sala.
Quickinfo: Verifique as Anotações
Id: 4158
Pesquisando Homunculus - Progredindo
Info: se descobriu o suficiente sobre Homunculus nas Anotações, fale novamente com Jaina.
Quickinfo: Fale com Jaina
Id: 4159
Pesquisando Homunculus - Progredindos
Info: Jaina trasnformou o Homunculus em um Embrião Estranho. Você precisa entregar esseEmbrião Estranho para Viorel. Fale com Jaina e vá falar com Viorel.
Quickinfo: Fale com Jaina
Id: 4160
Pesquisando Homunculus - Progredindo
Info: Mostre para Viorel o Embrião Estranho. De acordo com as informações de Jaina, Viorel irá transforma-lo em um Novo Homunculus.
Quickinfo: Trabalhe com Viorel
Id: 4161
Mestre de Batalha
Info: Fale com o Mestre de Batalha na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste.
Quickinfo:
Id: 4162
Mestre de Grupo
Info: Fale com o Mestre de Grupo no segundo andar da sede do Grupo Éden e passe pelo teste.
Quickinfo:
Id: 4163
Mestre de Guerra
Info: Fale com o Mestre de Guerra na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste.
Quickinfo:
Id: 4164
Mestre de Instâncias
Info: Fale com o Mestre de Instâncias na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste.
Quickinfo:
Id: 4165
Mestre de Mapeamento
Info: Fale com o Mestre de Mapeamento na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste.
Quickinfo:
Id: 4166
Notas de Corte
Info: Parabéns por passar pelo teste de todos os Mestres! Agora, fale com o Objetivo do Tutorial!
Quickinfo:
Id: 4167
Caça às Lavadeiras
Info: Cace 30 Lavadeiras na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4168
Caça aos Coelhos
Info: Cace 30 Coelhos na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4169
Caça às Pestes
Info: Cace 30 Pestes na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4170
Caça às Bathorys
Info: Cace 30 Bathorys na Torre do Relógio e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4171
Caça aos Alarmes
Info: Cace 30 Alarmes na Torre do Relógio e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4172
Caça às Baba Yagas
Info: Cace 30 Baba Yagas em Moscovia e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4173
Caça aos Yao Juns
Info: Cace 30 Yao Juns em Louyang e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4174
Caça aos Soldados Atiradores
Info: Cace 30 Soldados Atiradores, em Amatsu, e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4175
Caça aos Zippers
Info: Cace 30 Zippers em Kunlun e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4176
Caça aos Petites Subterrâneos
Info: Cace 30 Petites nos arredores de Geffen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4177
Caça às Rafflesias
Info: Cace 30 Rafflesias nos arredores de Lighthalzen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4178
Caça às Nuves Venenosas
Info: Cace 30 Nuvens Venenosas nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4179
Caça aos Minérios
Info: Cace 30 Minérios nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4180
Caça aos Novus Amarelos
Info: Cace 30 Novus Amarelos nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4181
Caça aos Soldados
Info: Cace 30 Soldados na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4182
Caça aos Congeladores
Info: Cace 30 Congeladores na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4183
Caça aos Aquecedores
Info: Cace 30 Aquecedores na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4184
Caça aos Injustiçados
Info: Cace 30 Injustiçados em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4185
Caça aos Rybios
Info: Cace 30 Rybios em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4186
Caça aos Sacerdotes Malditos
Info: Cace 30 Sacerdotes Malditos em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4187
Caça aos Stapos
Info: Cace 30 Stapos em Veins e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4188
Caça aos Roweens
Info: Cace 30 Roweens em Rachel e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4189
Caça aos Siromas
Info: Cace 30 Siromas no Calabouço de Gelo e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4190
Caça aos Shinobis
Info: Cace 30 Shinobis em Amatsu e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4191
Caça às Ninfas Perversas
Info: Cace 30 Ninfas Perversas em Kunlun e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4192
Caça aos Deviruchis
Info: Cace 30 Deviruchis no Calabouço de Geffen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4193
Caça aos Minerais
Info: Cace 30 Minerais na Mina de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4194
Caça aos Kahos
Info: Cace 30 Kahos na Caverna de Magma e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4195
Caça às Nereidas
Info: Cace 30 Nereidas no Calabouço de Comodo e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4196
Caça aos Mascarados
Info: Cace 30 Mascarados em Nifflheim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden.
Quickinfo:
Id: 4197
Polvo
Info: O Polvo aparece a cada 3 horas.
Quickinfo: Próxima hora de sua aparição: 3 horas.
Id: 4198
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Caudas de Dragão.
Quickinfo:
Id: 4199
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Coelhos.
Quickinfo:
Id: 4200
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Pestes.
Quickinfo:
Id: 4201
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Bathorys.
Quickinfo:
Id: 4202
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Alarmes.
Quickinfo:
Id: 4203
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Baba Yagas.
Quickinfo:
Id: 4204
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Yao Juns.
Quickinfo:
Id: 4205
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Soldados Atiradores.
Quickinfo:
Id: 4206
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Zippers.
Quickinfo:
Id: 4207
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Petites Subterrâneos.
Quickinfo:
Id: 4208
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Rafflesias.
Quickinfo:
Id: 4209
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Venomous.
Quickinfo:
Id: 4210
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Mineiros.
Quickinfo:
Id: 4211
86-90 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Novus Amarelos.
Quickinfo:
Id: 4212
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Soldados.
Quickinfo:
Id: 4213
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Congeladores.
Quickinfo:
Id: 4214
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Aquecedores.
Quickinfo:
Id: 4215
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Injustiçados.
Quickinfo:
Id: 4216
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Rybios.
Quickinfo:
Id: 4217
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Sacerdotes Malditos.
Quickinfo:
Id: 4218
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Stapos.
Quickinfo:
Id: 4219
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Roweens.
Quickinfo:
Id: 4220
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Siromas.
Quickinfo:
Id: 4221
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Shinobis.
Quickinfo:
Id: 4222
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Ninfas Perversas.
Quickinfo:
Id: 4223
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Deviruchis.
Quickinfo:
Id: 4224
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Minerais.
Quickinfo:
Id: 4225
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Kahos.
Quickinfo:
Id: 4226
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Nereidas.
Quickinfo:
Id: 4227
91-99 Cronômetro do Quadro de Missões
Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Mascarados.
Quickinfo:
Id: 4228
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4229
Demônio na Caverna
Info: As pessoas dizem que o monstro não está aparecendo no momento. Melhor voltar amanhã.
Quickinfo: Buwaya se esconde
Id: 4230
Aqueles que reviveram
Info: Leve 02 Parafusos Enferrujados ao homem morto no Aeroplano
Quickinfo: Saint-actually
Id: 4231
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Mariantoinet
Id: 4232
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Jamie Dean
Id: 4233
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Melvis
Id: 4234
Aqueles que reviveram
Info: Traga um Papel Amarelado ao homem morto em Hugel
Quickinfo: Calois
Id: 4235
Aqueles que reviveram
Info: Traga uma Bala (munição) ao homem morto na Ilha Byalan
Quickinfo: Van Cogh
Id: 4236
Aqueles que reviveram
Info: Traga um suco ao homem morto em Pharos, a Ilha do Farol
Quickinfo: Bagellan
Id: 4237
Aqueles que reviveram
Info: Traga uma Lâmina de Papel para o homem morto em Alberta
Quickinfo: Zhou You
Id: 4238
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Sai mama
Id: 4239
Aqueles que reviveram
Info: Traga 5 Ervas Verdes para o homem morto em Morroc
Quickinfo: Blexander
Id: 4240
Aqueles que reviveram
Info: Traga 3 Placas de Ferro Usadas para o homem morto em Morroc
Quickinfo: Romfel
Id: 4241
Aqueles que reviveram
Info: traga uma Lâmina de Papel para o homem morto em Juno
Quickinfo: Lense
Id: 4242
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Oscar Mild
Id: 4243
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Teaser
Id: 4244
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Noland
Id: 4245
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Cesure
Id: 4246
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Xiang You
Id: 4247
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Koxinger
Id: 4248
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Nareswan
Id: 4249
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Tiradentes
Id: 4250
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Sukorno
Id: 4251
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Ivan
Id: 4252
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Naganobu
Id: 4253
Aqueles que reviveram
Info: Conversa terminou
Quickinfo: Chung-Myo
Id: 4254
Fada com dor de estômago.
Info: Até fadas ficam com dor de estômago… Ajude a fada!
Quickinfo: 10 Ervas Verdes
Id: 4255
Vingança!
Info: Um ladrão em Eclage? Uma vingança melhoraria as coisas?
Quickinfo:
Id: 4256
Um cúmplice?
Info: Acabou se tornando um cúmplice... Reponha as coisas perdidas.
Quickinfo: Pilha de Avelãs, Páginas Deterioradas, Pós de Bolor, 10 de cada.
Id: 4257
Conspiração
Info: Encontre e fale com Eirinn e Bourbon.
Quickinfo:
Id: 4258
Eirinn
Info: Encontre Eirinn.
Quickinfo:
Id: 4259
Bourbon
Info: Encontre Bourbon.
Quickinfo:
Id: 4260
Bee
Info: Há algo estranho nele ele. Fale com Cecilia primeiro.
Quickinfo:
Id: 4261
Vingança (1)
Info: Eirinn vai contra-atacar.
Quickinfo: Erva Verde, Caule.
Id: 4262
Vingança (2)
Info: Isso vai funcionar como uma vingança? Plante algumas ervas daninhas perto da estante.
Quickinfo: Vá até a estante.
Id: 4263
Contra-ataque (1)
Info: Bourbon está louco por um contra-ataque!
Quickinfo: 2 Caudas de Camundongo.
Id: 4264
Contra-ataque (2)
Info: Isso vai funcionar como um contra-ataque? Jogue as Caudas de Camundongo próximo à Dominic.
Quickinfo:
Id: 4265
Mexendo na Estante
Info: Permissão recebida para ler os livros da estante.
Quickinfo:
Id: 4266
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4267
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4295
Contador de Histórias
Info: Você conheceu um bardo andarilho nas escavações de Verus.
Quickinfo: Termine de falar com o Bardo.
Id: 4296
Contador de Histórias
Info: O bardo errante parece não estar mais interessado em saber das suas aventuras.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 4297
Contador de Histórias
Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre uma Corporação muito famosa na República de Schwartzwald!
Quickinfo: Complete a missão A Empresa e retorne ao Bardo.
Id: 4298
Contador de Histórias
Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre o Presidente da República de Schwartwald!
Quickinfo: Complete a missão O Presidente e retorne ao Bardo.
Id: 4299
Contador de Histórias
Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre uma Professora que estuda as Ruínas de Juperos!
Quickinfo: Complete a missão Explorando Juperos e retorne ao Bardo.
Id: 4300
Contador de Histórias
Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre um cientista louco em Juno!
Quickinfo: Complete a missão Cientista Maluco e retorne ao Bardo.
Id: 4301
Contador de Histórias
Info: Um curioso bardo deseja saber mais a respeito de uma pesquisa sobre armas biológicas!
Quickinfo: Complete a missão A Biopesquisa e retorne ao Bardo.
Id: 4302
Contador de Histórias
Info: Um curioso bardo deseja saber mais a respeito de uma escavação no Templo de Odin!
Quickinfo: Complete a missão Inspeção no Templo de Odin e retorne ao Bardo.
Id: 4357
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4358
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4359
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4360
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4361
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4362
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4363
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 4364
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5000
Espécies Ameaçadas
Info: Nossos sapos estão ficando extintos por causo dos recentes roubos dos seus ovos praticados por viajantes que os vendem como souvenires. Traga-o de volta para mim, por favor. 100 Spawns
Quickinfo: Levando ovas de sapo para Gegor, o Sétimo.
Id: 5001
Vingança dos Webbed
Info: As cobras acham que somos algum tipo de comida saudável. Então, por favor, nos ajude a matar 50 Sorrateiros. Espero que seja suficiente para aliviar nossa dor.
Quickinfo: Mate 50 Sorrateiros
Id: 5002
Herói dos Sapos
Info: Sua performance é rápida para meus sapos. Para isso, Eu espero colocar sua reputação nas 'Crônicas dos Sapos', então me traga uma grande evidência de suas ações. Traga 100 Caninos Venenosos.
Quickinfo: Traga Caninos Venenosos para Gegor, o Sétimo
Id: 5003
Sapos invisíveis
Info: Finalmente encontramos uma maneira de protegermos nossa raça! A resposta está em 'Crônicas dos Sapos'. O antigo Gegor, o Terceiro, criou uma poção que permitia os sapos de escaparem do perigo dos Sorrateiros. Agora vá e me traga 50 Cascas Escamadas
Quickinfo: Traga 50 Cascas Escamadas para Gegor, O Sétimo.
Id: 5004
Pouca comida
Info: Você é nosso herói! Nossa raça está prosperando graças a você, pena que estamos com pouca comida. O que você está esperando, Herói dos Sapos? Por favor, nos traga 50 Argiopes, nossa comida preferida!
Quickinfo: Entregando suas comidas, Argiope.
Id: 5005
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5006
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5007
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5008
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5009
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5010
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5011
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5012
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5013
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5014
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5015
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5016
Traga-me as Ferramentas de Pesquisa
Info: Os Pesquisadores Refugos estão dizendo que foram atacados por uma criatura não identificada e que a pesquisa deles foi roubada.
Quickinfo: Pegue a pesquisa da criatura não identificada e devolva-a aos pesquisadores.
Id: 5017
Vingança do Pesquisador
Info: Os assistentes estão dizendo que você precisa ajudá-los a relaxar, pois só assim conseguem fazer suas pesquisas. Vamos perturbar a criatura não identificada 3 vezes.
Quickinfo: Perturbe 3 vezes a criatura não identificada na Banheira.
Id: 5018
Vingança do Pesquisador
Info: Você terminou de perturbar a criatura não identificada na Banheira.
Quickinfo: Volte a falar com os pesquisadores Refugos.
Id: 5019
Pesquisa das Amostras do Banho
Info: Uma pesquisa está prestes a começar. Antes disso, eles precisam dos materiais para os testes! Vamos até a Banheira para obter 10 desses materiais!
Quickinfo: Você pode pegar os materiais para os testes diretamente da Banheira.
Id: 5020
Analisando as Amostras
Info: Agora, os pesquisadores estão fazendo os testes básicos. Disseram que isso vai levar cerca de 24 horas. Já que não há nada para ser feito no momento, que tal descansar um pouco?
Quickinfo: Depois de 24 horas, nós voltaremos a falar com os pesquisadores.
Id: 5021
Amostras Coletadas
Info: O resultado da pesquisa mostrou que a criatura não identificada possui um DNA interessante. Para compará-lo a outros tipos de DNA, vá até a Banheira para coletar alguns dentes.
Quickinfo: Os dentes podem ser obtidos diretamente da Banheira.
Id: 5022
Amostras Coletadas
Info: O resultado da pesquisa mostrou que a criatura não identificada possui um DNA interessante. Para compará-lo a outros tipos de DNA, vá até a Banheira para coletar algumas escamas.
Quickinfo: As escamas podem ser obtidas diretamente da Banheira.
Id: 5023
Espécime do teste
Info: No momento, os pesquisadores estão analisando as amostras que você trouxe para descobrir mais informações sobre o DNA interessante.
Quickinfo: Volte a falar com eles daqui a 6 horas.
Id: 5024
Pesquisa da bacia leste
Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Leste e obtenha mais amostras.
Quickinfo: Vá até a Poça Leste, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores.
Id: 5025
Pesquisa da bacia oeste
Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Oeste e obtenha mais amostras.
Quickinfo: Vá até a Poça Oeste, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores.
Id: 5026
Pesquisa da bacia sul
Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Sul e obtenha mais amostras.
Quickinfo: Vá até a Poça Sul, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores.
Id: 5027
Pesquisa da bacia norte
Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Norte e obtenha mais amostras.
Quickinfo: Vá até a Poça Norte, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores.
Id: 5028
Espécime do teste
Info: A pesquisa está na etapa final. Os pesquisadores estão analisando as amostras das 4 poças.
Quickinfo: Volte a falar com eles daqui a 12 horas.
Id: 5029
Criatura não identificada
Info: Você travou uma batalha com a criatura não identificada. Agora, precisa curar sua mente e seu corpo.
Quickinfo: Descanse por 1 hora.
Id: 5030
A família da criatura
Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho.
Quickinfo: Encontre a família de Peixinho.
Id: 5031
A família da criatura
Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho.
Quickinfo: Encontre a família de Peixinho.
Id: 5032
A família da criatura
Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho.
Quickinfo: Encontre a família de Peixinho.
Id: 5033
A família da criatura
Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho.
Quickinfo: Encontre a família de Peixinho.
Id: 5034
Notícias da família
Info: Você encontra a família de Peixinho. Vamos contar para ele.
Quickinfo: Vá até a Banheira e conte a notícia para Peixinho.
Id: 5035
Ajude o velhote!!!
Info: Memo, da ilha Dewata, está com problemas. Vamos descobrir o que está acontecendo na tribo Jaty, como um favor a Memo.
Quickinfo: A Tribo Jaty está localizada a 10 hora do relógio dentro da Ilha Dewata.
Id: 5036
Ajude o velhote!!!
Info: Para fazer Óleo de Palmeira, são necessários frutos imensos de Palmeira. Poby saiu em busca desses frutos e, até agora, não retornou. Por favor, vá até a floresta das palmeiras e procure Poby.
Quickinfo: Você pode encontrar Poby no lado leste da floresta de palmeiras..
Id: 5037
Ajude o velhote!!!
Info: Poby subiu em uma árvore, sem qualquer aparelho de segurança, machucou as costas e, agora não consegue andar.
Quickinfo: Informe a situação de Poby para Lero da tribo Jaty.
Id: 5038
Ajude o velhote!!!
Info: Você decidiu ajudar Lero, em vez do machucado Poby.
Quickinfo: Pergunte a Poby como pegar os frutos das palmeiras.
Id: 5039
Ajude o velhote!!!
Info: Para aqueles novatos em pegar frutos de palmeira, basta chutar a árvore. Para evitar acidentes, por favor, use um Capacete de Segurança.
Quickinfo: Leve o 60 Fruto da Palmeira para Lero.
Id: 5040
Ajude o velhote!!!
Info: Lero quer que você atualize Memo quanto a essa situação, enquanto ele processa o óleo das frutas.
Quickinfo: Informe Memo sobre a mensagem de Lero, na ilha Dewata.
Id: 5041
Ajude o velhote!!!
Info: Memo diz que já tem óleo de palmeira suficiente.
Quickinfo: Vamos conseguir óleo com Lero, na Tribo Jaty.
Id: 5042
Ajude o velhote!!!
Info: Leve 30 unidades de óleo fresco para Memo.
Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado.
Id: 5043
Ajude o velhote!!!
Info: Com o óleo que você trouxe, Memo vai cuidar de assuntos mais urgentes, primeiro.
Quickinfo: Por favor, espere 5 minutos por Memo enquanto ele resolve assuntos mais urgentes.
Id: 5044
Ajude o velhote!!!
Info: Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Memo espera que, amanhã, você também possa ajudá-lo.
Quickinfo: Vamos visitar Memo amanhã, de novo. (24 horas depois).
Id: 5045
Ajude o velhote!!!
Info: Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Ele pede que você ajude Lero, da Tribo Jaty, a pegar um pouco de óleo.
Quickinfo: A Tribo Jaty está localizada a 10 horas do relógio dentro da Ilha Dewata.
Id: 5046
Ajude o velhote!!!
Info: Lero pede a você que colete 20 Frutos de Palmeira.
Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio, em direção à Tribo Jaty.
Id: 5047
Ajude o velhote!!!
Info: Leve 10 unidades de óleo fresco para Memo.
Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado.
Id: 5048
Ajude o velhote!!!
Info: Lero pede a você que colete 30 Frutos de Palmeira.
Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio em direção à Tribo Jaty.
Id: 5049
Ajude o velhote!!!
Info: Leve 15 unidades de óleo fresco para Memo.
Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado.
Id: 5050
Ajude o velhote!!!
Info: Lero pede a você que colete 40 Frutos de Palmeira.
Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio em direção à Tribo Jaty.
Id: 5051
Ajude o velhote!!!
Info: Leve 20 unidades de óleo fresco para Memo.
Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado.
Id: 5052
Arma tradicional
Info: Não se esqueça de me visitar, após obter a aprovação da tribo Jaty.
Quickinfo: Visite o mestre-ferreiro Gatti, depois de obter a aprovação da tribo Jaty.
Id: 5053
Arma tradicional
Info: Obter a aprovação da tribo Jaty era um dos meus mais antigos desejos... De qualquer forma... você conseguiu a aprovação da tribo Jaty, agora me traga 100 Couros de Comodo.
Quickinfo: Leve 100 Couros de Comodo para o mestre-ferreiro, Gatti.
Id: 5054
Arma tradicional
Info: Se você me trouxer o Punho de Espada Afago que fiz, 100 Couros de Comodo, 20 unidades de Aço e 10 Oridecon, eu farei a arma descrita no manual de fabricação.
Quickinfo: O mestre-ferreiro Gatti fará a arma, se você lhe trouxer 10 Oridecons, 20 peças de Aço e 100 Couros de Comodo.
Id: 5055
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5056
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5057
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 5058
O humor dos jogadores-(1)
Info: O Diretor dos Cat Gamers está preocupado depois de uma sequência de 10 derrotas!!!
Quickinfo: Pergunte ao Diretor dos Cat Gamers sobre o humor atual dos jogadores Nyang.
Id: 5059
O humor dos jogadores-(2)
Info: Ouvi do diretor sobre o humor dos jogadores.
Quickinfo: Vamos enviar para o Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5060
Choque de gato
Info: O Diretor dos Cat Gamers ficou muito chocado.
Quickinfo: O Diretor dos Cat Gamers pode precisar de um tempo para pensar.
Id: 5061
Estou assustado?
Info: O Diretor dos Cat Gamers se pergunta se os gatos que deixaram a equipe estão com medo dele ou não... Vamos encontrar os gatos que a abandonaram, Eryu, Stew, Ketchup e Eff.
Quickinfo: Por favor, o Diretor dos Cat Gamers te pediu isso.
Id: 5062
Encontrei Eryu.
Info: Encontrei Eryu.
Quickinfo: Encontrei Eryu.
Id: 5063
Encontrei Stew.
Info: Encontrei Stew.
Quickinfo: Encontrei Stew.
Id: 5064
Encontrei Ketchup.
Info: Encontrei Ketchup.
Quickinfo: Encontrei Ketchup.
Id: 5065
Encontrei Eff.
Info: Encontrei Eff.
Quickinfo: Encontrei Eff.
Id: 5066
Imagem assustadora-(1)
Info: O Diretor dos Cat Gamers quer mudar sua imagem assustadora.
Quickinfo: Deixe-me perguntar ao Gerente Cat quem é aprovado pelo Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5067
Imagem assustadora-(2)
Info: O Gerente Cat disse "Imagem assustadora... isso é mesmo difícil... Por que não desistir... Isso seria mais fácil.... recolher reclamações... !! Eu ouvi que, às vezes, o exército faz isso...”
Quickinfo: Diga ao Diretor dos Cat Gamers para trazer uma caixa para recolher reclamações.
Id: 5068
Recolher reclamações
Info: Estamos recolhendo reclamações dos 'Jogadores Nyang'.
Quickinfo: O tempo de coleta é apenas de 20 horas.
Id: 5069
Sinal de honra
Info: Agora, estamos produzindo um sinal de honra que é resultado do esforço e sofrimento da equipe técnica Nyang.
Quickinfo: Por favor, volte em 1 hora e pegue o sinal de honra do Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5070
Partida de treino de pedra-papel-tesoura
Info: Eu tenho uma partida de treino de pedra-papel-tesoura com um 'jogador Nyang'.
Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas.
Id: 5071
Prática de treino de Chamchamcham
Info: Eu tenho uma partida de treino de Chamchamcham com um 'jogador Nyang'.
Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas.
Id: 5072
Partida de treino de KongNyangKong
Info: Eu tenho uma partida de treino de KongNyangKong com um 'jogador Nyang'.
Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas.
Id: 5073
Desafiando no jogo da bandeira
Info: 'Eu desafiei a equipe do jogo da bandeira dos 'jogadores Nyang'.
Quickinfo: O próximo desafio será após 24 horas.
Id: 5074
Refeição de gato
Info: Eu recebi este papel porque perdi a partida de treino. '30 Phens Deliciosos, 10 Caudas de Peixe Especiais' está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5075
Comida saudável
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '50 Martes, 30 garrafas de Leite'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5076
Inimigos
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... 'Perturbe 30 Kobolds Arqueiros'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5077
Treinando reação
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... 'Capture 10 Cramps'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5078
Comida de ave leve
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '50 Pecopecos'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5079
Como estabilizar a mente
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '20 Novelos para o Diretor dos Cat Gamers'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5080
Falta de lanche
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '30 Caudas de Rato'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5081
Comida banida
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '5 Limões'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5082
Comida fria
Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '10 Cubos de Gelo ou Sorvete'está escrito aqui.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5083
Por favor, volte, Eryu-(1)
Info: Trabalho que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Eryu e diga'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5084
Por favor, volte, Eryu-(2)
Info: Encontre Eryu e diga 'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5085
Por favor, volte, Stew-(1)
Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Stew e diga'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5086
Por favor, volte, Stew-(2)
Info: Encontre Stew e diga 'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5087
Por favor, volte, Ketchup-(1)
Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Ketchup e diga'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5088
Por favor, volte, Ketchup-(2)
Info: Encontre Ketchup e diga 'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5089
Por favor, volte, Eff-(1)
Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Eff e diga'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5090
Por favor, volte, Eff-(2)
Info: Encontre Eff e diga 'Volte'.
Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers.
Id: 5091
Vá para Malangdo
Info: Vá para Malangdo...
Quickinfo: Malangdo
Id: 5092
Acima do limite dos Aprendizes
Info: O lendário homem do mundo dos Aprendizes desapareceu após dizer que precisava ir para Comodo. Esere disse que ele pode lhe oferecer uma maneira de se tornar mais forte...
Quickinfo: Ele está em algum lugar de alguma caverna em Comodo desde que começou sua busca por mais força.
Id: 5093
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Quer ser forte? Venho comigo por um instante
Quickinfo: Fale com Nodor.
Id: 5094
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser!
Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Porings!
Id: 5095
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser!
Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Lunaticos!!
Id: 5096
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser!
Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Fabres!!
Id: 5097
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser!
Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Pickies!!
Id: 5098
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Você parece ser persistente. Vou lhe contar como você poderá ser tornar mais forte.
Quickinfo: Venha daqui a pouco, preciso preparar uma coisa!
Id: 5099
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Isto é apenas coisa do meu irmão mais novo que precisa de dinheiro... Não tem pena de mim... Ei, dê-lhe algum dinheiro como a taxa das palestras que estou lhe dando.
Quickinfo: Irmão de Nodor está em algum lugar nos céus de Schwarzwald.
Id: 5100
Acima do limite dos Aprendizes
Info: Me sinto tapeado ao dar dinheiro ao Nudor, irmão de Nodor.
Quickinfo: Volte a falar com Nodor em Comodo
Id: 5101
Você escolheu o Lado dos Anjos.
Info: Fale com um anjo do Lado dos Anjos.
Quickinfo: O anjo está em frente à Estalagem, ao noroeste de Alberta.
Id: 5102
Você escolheu o Lado dos Demônios.
Info: Fale com o demônio do Lado dos Demônios.
Quickinfo: O demônio está em frente à Guilda dos Comerciantes, ao sudoeste de Alberta.
Id: 5103
[Angel] Por favor, espere!!
Info: Ainda não se passaram 2 horas desde que completou a missão do Lado dos Anjos.
Quickinfo: Você só pode começar nova missão após 2 horas.
Id: 5104
[Angel's Side] Aumentar!!
Info: Se derrotar o Mensageiro do Demônio usando o símbolo, poderá ganhar Ódio Demais. Se o trouxer para mim, será de grande ajuda na expansão de nosso território.
Quickinfo: Colete 20 Ódios Demais e traga-os para mim
Id: 5105
[Angel's Side] Sabotagem!!
Info: O Lado dos Demônios enviou o Mensageiro do Demônio. Impeça-o!!
Quickinfo: Impeça 7 Mensageiros do Demônio!!
Id: 5106
[Devil] Espere!!
Info: Ainda não se passaram 2 horas desde que completou a missão do Lado dos Demônios.
Quickinfo: Você só pode começar nova missão após 2 horas.
Id: 5107
[Devil's Side] Aumentar!!
Info: Os anjos estão expandindo seu território. Temos de fazer algo quanto a isso. Vistam seus Símbolos e Derrotem os Mensageiros dos Anjos!!! Você receberá Amor Demais. Traga-o para mim!!!
Quickinfo: Colete 20 Amores Demais e traga-os para mim
Id: 5108
[Devil's Side] Sabotagem!!
Info: O Lado dos Anjos enviou o Mensageiro do Anjo. Impeça-o!!
Quickinfo: Derrote 7 Mensageiros dos Anjos.
Id: 5109
Rumor sério
Info: Há rumores de que os experimentos com humanos, que pensávamos ter parado, prosseguem. O que está havendo? É preciso verificar isso.
Quickinfo: Vamos encontrar o local dos experimentos com humanos.
Id: 5110
O rumor
Info: Você encontrou Wolfchev, que está envolvido nos rumores sobre experimentos com humanos.
Quickinfo: Siga-o.
Id: 5111
Para o laboratório…
Info: Para escapar das cobaias humanas, vá ao laboratório de Wolfchev.
Quickinfo: O laboratório de Wolfchev está diretamente ao norte.
Id: 5112
Acesso limitado ao laboratório
Info: Por enquanto, não é possível acessar o sistema de entrada do laboratório.
Quickinfo: Tempo de espera para entrar (3 dias - 72 horas)
Id: 5113
[Segurança] Lorde
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Lorde Seyren!
Id: 5114
[Segurança] Paladino
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Paladino Randel!
Id: 5115
[Segurança] Suma Sacerdotisa
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha a Sumo Sacerdotisa Margaretha!
Id: 5116
[Segurança] Mestre
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Mestre Chen!
Id: 5117
[Segurança] Arquimaga
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha a Arquimaga Kathryne!
Id: 5118
[Segurança] Professor
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha a Professora Celia!
Id: 5119
[Segurança] Mestre-ferreiro
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Mestre-ferreiro Howard!
Id: 5120
[Segurança] Criador
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Criador Flamel!
Id: 5121
[Segurança] Algoz
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Algoz Eremes!
Id: 5122
[Segurança] Desordeira
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Desordeira Gertie!
Id: 5123
[Segurança] Atiradora de Elite
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha a Atiradora de Elite Cecil!
Id: 5124
[Segurança] Menestrel
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha o Menestrel Alphochio!
Id: 5125
[Segurança] Cigana
Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe.
Quickinfo: Detenha a Cigana Trentini!
Id: 5131
Conversa Estranha
Info: Que conversa estranha. Parte do teste? Que história é essa?
Quickinfo: Lugar escondido? Uma parede? Não é melhor conferir as paredes da sala de mudança de classe para Ninja?
Id: 5132
Negócios de Família 1
Info: Ouça a história da família do Kage Gion.
Quickinfo:
Id: 5133
Negócios de Família 2
Info: Continue ouvindo a história da família do Kage Gion.
Quickinfo:
Id: 5134
Novo caminho
Info: Pronto para descobrir o novo caminho? Então, vá!
Quickinfo: Encontre o Guia Gion.
Id: 5135
Quatro Testes
Info: Para descobrir o novo caminho, você deve passar pelos Testes de Conhecimento, Sobrevivência, Armamento e Batalha.
Quickinfo: Vamos passar por eles, então.
Id: 5136
Teste de Conhecimento
Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Conhecimento.
Quickinfo: Você precisa acertar 9 das 10 perguntas para passar no teste.
Id: 5137
Teste de Sobrevivência
Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Sobrevivência.
Quickinfo: Você precisa chegar ao final sem perder todos os seus Pontos de Vida para passar no teste.
Id: 5138
Teste de Armamento
Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Armamento.
Quickinfo: Você precisa criar uma arma com a qual fique satisfeito para passar no teste.
Id: 5139
Esse cara parece familiar!
Info: Você encontrou Cougar no Teste de Conhecimento.
Quickinfo: Vamos acertar as questões dele.
Id: 5140
Calafrio Estranho
Info: Você chegou ao local do Teste de Sobrevivência e sentiu um calafrio repentino.
Quickinfo: Vamos logo com isso.
Id: 5141
Uma Maldição!
Info: A sensação ruim se confirmou, você sofreu uma maldição!
Quickinfo: A maldição vai durar 2 minutos.
Id: 5142
Protótipo 1
Info: Faça o protótipo combinando Minério de Ferro, Ferro, Aço, Fracon, Emveretarcon, Minério de Oridecon ou Minério de Elunium.
Quickinfo: Você pode fabricar a arma com as Ferramentas de Criação.
Id: 5143
Protótipo 2
Info: Você criou o protótipo de adaga.
Quickinfo: Leve o item ao Red Leopard Joe.
Id: 5144
Protótipo 2
Info: Você criou um protótipo de Shuriken Huuma.
Quickinfo: Leve o item ao Red Leopard Joe.
Id: 5145
Protótipo 3
Info: Agora, é preciso refinar o protótipo.
Quickinfo: Leve o item refinado ao Red Leopard Joe.
Id: 5146
Teste de Batalha
Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Batalha.
Quickinfo: Mate o alvo 'Segredo de Família'!
Id: 5161
Coleta Nível Fácil [Espera]
Info: Pedido de Cristal de Energia - Fácil - Só é possível fazer uma vez por dia.
Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas
Id: 5162
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Requiems para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5163
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Bathorys para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5164
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Coelhos para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5165
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Rochosos para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5166
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Druidas Malignos para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5167
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Petites para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5168
Coleta Nível Fácil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Relógios para receber 10 Cristais Brutos de Energia.
Quickinfo:
Id: 5169
Coleta Nível Médio [Espera]
Info: Pedido de Cristal de Energia - Médio - Só é possível fazer uma vez por dia.
Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas
Id: 5170
Coleta Nível Médio
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Siromas para receber 10 Cristais Refinados de Energia.
Quickinfo:
Id: 5171
Coleta Nível Médio
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Sacerdotes Malditos para receber 10 Cristais Refinados de Energia.
Quickinfo:
Id: 5172
Coleta Nível Médio
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Stapos para receber 10 Cristais Refinados de Energia.
Quickinfo:
Id: 5173
Coleta Nível Médio
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Soldados para receber 10 Cristais Refinados de Energia.
Quickinfo:
Id: 5174
Coleta Nível Difícil [Espera]
Info: Pedido de Cristal de Energia - Difícil - Só é possível fazer uma vez por dia.
Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas
Id: 5175
Coleta Nível Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Lobos do Deserto para receber 5 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5176
Coleta Nível Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Medusas para receber 5 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5177
Coleta Nível Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Pinguiculas para receber 5 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5178
Coleta Nível Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Majoruros para receber 5 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5179
Coleta Nível Muito Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Raydrics para receber 10 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5180
Coleta Nível Muito Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Nagas para receber 10 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5181
Coleta Nível Muito Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 100 Múmias Anciãs para receber 10 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5182
Coleta Nível Muito Difícil
Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Mímicos Antigos para receber 10 Cristais de Alta Energia.
Quickinfo:
Id: 5222
Guardando Cristais de Energia - Em progresso
Info: Guardando Cristal Bruto de Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.*
Quickinfo:
Id: 5223
Guardando Cristais de Energia - Em progresso
Info: Guardando Cristal Purificado de Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.*
Quickinfo:
Id: 5224
Guardando Cristais de Energia - Em progresso
Info: Guardando Cristal de Alta Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.*
Quickinfo:
Id: 5225
Guardando Cristais de Energia [Espera]
Info: Para guardar Cristal Bruto de Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera.
Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas.
Id: 5226
Guardando Cristais de Energia [Espera]
Info: Para guardar Cristal Refinado de Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera.
Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas.
Id: 5227
Guardando Cristais de Energia [Espera]
Info: Para guardar Cristal de Alta Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera.
Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas.
Id: 5251
Remessa de Madeira
Info: Saia através do portão do Sul (moc_fild12) de Morroc e colete 10 Madeiras. Você não precisa entrega-las de uma vez só.
Quickinfo: Colete 10 Madeiras.
Id: 5252
[Finalizado] Remessa de Madeira
Info: Já temos o bastante. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 horas
Id: 5253
Entrega da Remessa de Madeira
Info: Colete 100 Madeiras da Pilha de Madeiras e leve até a central do castelo em construção.
Quickinfo: Entregue 100 Madeiras.
Id: 5254
[Finalizado] Entrega da Remessa de Madeira
Info: Não recebemos nenhum pedido novo requisitando Madeira por enquanto. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5255
Remessa de Corda
Info: Materiais para Corda: 10 Escamas Afiadas, 10 Teias de Aranha, 10 Tendões, 10 Cipós e 10 Pedaços de Escama Dura. Colete somente dois tipos de materiais.
Quickinfo: Colete 2 tipos de Material para Corda.
Id: 5256
[Finalizado] Remessa de Corda
Info: Já temos o bastante. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5257
Entrega da Remessa de Corda
Info: Colete 100 metros de corda da Pilha de Cordas e leve até a central do castelo em construção.
Quickinfo: Entregue 100 Cordas.
Id: 5258
[Finalizado] Entrega da Remessa de Corda
Info: Não recebemos nenhum pedido de Corda por enquanto. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5259
Remessa de Tijolos
Info: 1 Tijolo é feito de 1 Torrão de Areia e 1 Areia Fina. Entregue para o Mimico para criar um Tijolo.
Quickinfo: Colete 10 Tijolos.
Id: 5260
[Finalizado] Remessa de Tijolos
Info: Há muitos Tijolos por enquanto. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5261
Entrega da Remessa de Tijolos
Info: Colete 100 Tijolos da Pilha de Tijolos e leve até a central do castelo em construção.
Quickinfo: Entregue 100 Tijolos.
Id: 5262
[Finalizado] Entrega da Remessa de Tijolos
Info: Não recebemos nenhum pedido de Tijolo por enquanto. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5263
Ajude a Tia do Lanche
Info: Você pode trazer qualquer um desses pratos: Bife Bombástico, Queijo Gratinado com Tentáculos, Sopa de Ostra, Chá de Ervas e Mel, Salada de Frutas, Batata-Doce Frita, Bife Marinado com Ervas, Macarrão Frio de Lutie, Água-Viva Temperada, Vinho de Frutas de Morroc, Sanduíche Cremoso, Lábios Fossilizados no Vapor, Panqueca de Lutie, Asa de Morcego com Abóbora no Vapor, Pão de Carne Picante Frito, Vinho de Mastela, Salada Verde, Caudas de Escorpião Fritas, Bife Marinado Brilhante, Gratinado de Chilli e Camarão, Bebida Amargosa, Vinho de Cogumelo Vermelho, Bolo de Pêssego e a Sopa da Sorte.
Quickinfo: Entregue 1 Prato.
Id: 5264
[Finalizado] Ajude a Tia do Lanche
Info: Estamos em recesso até que a próxima preparação de prato comece.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5265
Expurgando o Mal (1)
Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombra da Inveja.
Quickinfo:
Id: 5266
Expurgando o Mal (2)
Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombras da Gula.
Quickinfo:
Id: 5267
Expurgando o Mal (3)
Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombras da Vaidade.
Quickinfo:
Id: 5268
Expurgando o Mal (4)
Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombra da Ira.
Quickinfo:
Id: 5269
[Finalizado] Expurgando o Mal
Info: Descanse até que a próxima missão comece.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5270
Transporte dos Trabalhadores
Info: Leve o trabalahor até um local de trabalho adequado.
Quickinfo:
Id: 5271
Transporte dos Trabalhadores
Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente.
Quickinfo:
Id: 5272
Transporte dos Trabalhadores
Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente.
Quickinfo:
Id: 5273
Transporte dos Trabalhadores
Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente.
Quickinfo:
Id: 5274
Transporte dos Trabalhadores
Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente.
Quickinfo:
Id: 5275
[Finalizado] Transporte dos Trabalhadores
Info: Nenhum trabalhador novo chegou. Volte mais tarde.
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas
Id: 5304
Posto Policial
Info: Apesar de ser um sítio arqueológico, Verus também precisa de ajuda da polícia! Os Adoradores do Infortúnio estão importunando as pessoas que estão explorando a cidade e os policiais dependem de você para dar uma lição neles!
Quickinfo: Ajude o Chefe de Polícia Kesler.
Id: 5305
Posto Policial
Info: Você encontrou o Policial Salgran pela primeira vez.
Quickinfo: Fale com o Policial Salgran
Id: 5306
Posto Policial
Info: Você encontrou o Policial Gerev pela primeira vez.
Quickinfo: Fale com o Policial Gerev
Id: 5307
Posto Policial
Info: Você encontrou o Policial Seiden pela primeira vez.
Quickinfo: Fale com o Policial Seiden
Id: 5308
Posto Policial
Info: Você encontrou o Policial Piffs pela primeira vez.
Quickinfo: Fale com o Policial Piffs
Id: 5309
Posto Policial
Info: O Chefe de Polícia quer saber se seus colegas estão com problemas. Você pode encontrar os policiais Salgran, Gerev e Seiden na Praça Central de Verus. O policial Piffs encontra-se próximo ao Chefe Kesler.
Quickinfo: Ajude os policiais.
Id: 5310
Posto Policial
Info: O policial Salgran parece ter um pequeno problema com as Propagandas Ilegais.
Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais.
Id: 5311
Posto Policial
Info: O policial Gerev parece ter um pequeno problema com as Armadilhas.
Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais.
Id: 5312
Posto Policial
Info: O policial Seiden parece ter um pequeno problema com as Pedras.
Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais.
Id: 5313
Posto Policial
Info: O policial Piffs parece ter um pequeno problema com as Ervas.
Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais.
Id: 5314
Posto Policial
Info: Os Adoradores do Infortúnio estão sujando a praça central de Verus com Propagandas Ilegais! É melhor você remover esses panfletos imediatamente antes que eles fiquem colados no chão permanentemente.
Quickinfo: Elimine 10 Propagandas Ilegais.
Id: 5315
Posto Policial
Info: Alguns viajantes e historiadores estão sendo vítimas das armadilhas colocadas pelos Adoradores do Infortúnio! É melhor você removê-las antes que causem mais problemas!
Quickinfo: Desarme 10 armadilhas.
Id: 5316
Posto Policial
Info: Os destroços da cidade estão servindo como pedra para os Adoradores do Infortúnio atirarem contra os policiais! Recolha essas pedras do chão para garantir que os Adoradores não as peguem primeiro!
Quickinfo: Recolha 10 pedras grandes.
Id: 5317
Posto Policial
Info: Os policiais se machucam constantemente ao enfrentar os Adoradores do Infortúnio. A sugestão dos médicos é realizar o tratamento com ervas colhidas nos matagais espalhados pelo sítio arqueológico.
Quickinfo: Recolha 10 ervas.
Id: 5318
Posto Policial
Info: Você concluiu todos os trabalhos das outras unidades policiais e pode finalmente descansar! Quem sabe amanhã o Chefe de Polícia Kesler queira a sua ajuda novamente?
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 5341
Sobrevivendo...
Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável.
Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão.
Id: 5342
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 1
Info: Após a grande explosão, muitas pessoas correram para o abrigo subterrâneo e estão precisando de ajuda.
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5343
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 1
Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Bioengenheiros sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo.
Quickinfo: Fale com o Bioengenheiro Touring.
Id: 5344
Dia 1 no Abrigo: Mecânicos
Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Mecânicos sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Al.
Id: 5345
Dia 1 no Abrigo: Gerentes
Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Gerentes de Instalações Remodeling sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo.
Quickinfo: Fale com o Gerente de Instalações Remodeling.
Id: 5346
Dia 1 no Abrigo: Especialistas
Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Especialistas em Substâncias Químicas sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo.
Quickinfo: Fale com Karsten.
Id: 5347
Dia 1 no Abrigo: Bioengenheiros
Info: Você descobriu quantos Bioengenheiros sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa.
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5348
Dia 1 no Abrigo: Mecânicos
Info: Você descobriu quantos Mecânicos sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa.
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5349
Dia 1 no Abrigo: Gerentes
Info: Você descobriu quantos Gerentes de Instalações Remodeling sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa.
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5350
Dia 1 no Abrigo: Especialistas
Info: Você descobriu quantos Especialistas em Substâncias Químicas sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa.
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5351
Sobrevivendo...
Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável.
Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão.
Id: 5352
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 30
Info: Você precisa carregar até 5 Caixas de Purificador de Ar para os Gerentes de Zona. Você pode carregar 1 por vez ou as 5 de uma vez, se conseguir! As zonas dos gerentes são: C-O, F-1, F-2, I-0 e Z-0.
Quickinfo: Leve as caixas do Mecânico Mugeosi.
Id: 5353
Dia 30 no Abrigo: Zona C-0
Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona C-0.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas.
Id: 5354
Dia 30 no Abrigo: Zona F-1
Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona F-1.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas.
Id: 5355
Dia 30 no Abrigo: Zona F-2
Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona F-2.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas.
Id: 5356
Dia 30 no Abrigo: Zona I-0
Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona I-0.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas.
Id: 5357
Dia 30 no Abrigo: Zona Z-0
Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona Z-0.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas.
Id: 5358
Sobrevivendo...
Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável.
Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão.
Id: 5359
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 32
Info: Nessa estufa existem plantações de uva que aparecerão periodicamente. Basta andar pela área até encontrar Uvas Frescas pelo chão.
Quickinfo: Traga 30 Uvas Frescas para Ebrik.
Id: 5360
Dia 32 no Abrigo: Mecânico
Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo.
Quickinfo: Fale com o Mecânico Al.
Id: 5361
Dia 32 no Abrigo: Gerente
Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo.
Quickinfo: Fale com o Gerente de Instalações Remodeling.
Id: 5362
Dia 32 no Abrigo: Especialista
Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo.
Quickinfo: Fale com Karsten.
Id: 5363
Sobrevivendo...
Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável.
Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão.
Id: 5364
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 40
Info: Alguns sobreviventes do abrigo subterrâneo estão apresentando sintomas de convulsão. Sua tarefa é 'cuidar' dos pacientes que aparecem descontrolados na clínica temporária. A Enfermeira Lapplad vai te dizer quando for o bastante.
Quickinfo: 'Cuide' dos Pacientes Convulsionando.
Id: 5365
Dia 40 no Abrigo: Urgência!
Info: Está acontecendo um aumento drástico no número de sobreviventes convulsionando! O infectante está se espalhando rapidamente pelo abrigo e é necessário dar essa notícia urgente para a Dra. Fresa!!
Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa.
Id: 5366
Sobrevivendo...
Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável.
Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão.
Id: 5367
Sobrevivendo no Abrigo: Dia 50
Info: Você tem duas tarefas! Falar com Avrandi na Zona Z-2 sobre os Bens requisitados e entregar uma mensagem para o Mecânico Al dizendo: Não temos materiais, parem de construir mais máquinas!.
Quickinfo: Fale com Avrandi e com o Mecânico Al.
Id: 5368
Dia 50 no Abrigo: Entrega completa!
Info: Você entregou os Bens requisitados para o Chefe de Distribuição!
Quickinfo: Retorne a Ernon.
Id: 5369
Dia 50 no Abrigo: Mensagem entregue!
Info: Você entregou a mensagem para o Mecânico Al!
Quickinfo: Retorne a Ernon.
Id: 5370
Volte ao Presente!
Info: Você completou com sucesso a tarefa requisitada! Está na hora de voltar à sua época atual, pois viagens no tempo podem causar instabilidades.
Quickinfo: Use o Transportador para sair.
Id: 5402
Família Richard
Info: Conheça Po Richard, líder da família dos Richard.
Quickinfo:
Id: 5403
Família Richard
Info: A familia Richard é conhecida pelo seu incrível método de treinamento. Porque não tenta?
Quickinfo: Fale com o Mordomo
Id: 5404
Disciplina [Humanoide]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Humanoide.
Quickinfo:
Id: 5405
Disciplina [Bruto]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Bruto.
Quickinfo:
Id: 5406
Disciplina [Inseto]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Inseto.
Quickinfo:
Id: 5407
Disciplina [Peixe]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Peixe.
Quickinfo:
Id: 5408
Disciplina [Planta]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Planta.
Quickinfo:
Id: 5409
Disciplina [Demônio]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Demônio.
Quickinfo:
Id: 5410
Disciplina [Anjo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Anjo.
Quickinfo:
Id: 5411
Disciplina [Morto-Vivo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Morto-Vivo.
Quickinfo:
Id: 5412
Disciplina [Amorfo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Amorfo.
Quickinfo:
Id: 5413
Disciplina [Dragão]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Dragão.
Quickinfo:
Id: 5414
Disciplina [Em Espera]
Info: Você concluiu o treinamento de hoje. Retorne no dia seguinte.
Quickinfo: Volte outro horário.
Id: 5415
Patrulha Prisional
Info: Ellond Lawrence pediu que você conversasse com os prisioneiros de diversos setores da prisão.
Quickinfo: Visite os prisioneiros
Id: 5416
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor A. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor A
Id: 5417
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor B. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor B
Id: 5418
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor C. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor C
Id: 5419
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor D. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor D
Id: 5420
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor E. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor E
Id: 5421
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor F. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor F
Id: 5422
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor G. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor G
Id: 5423
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de explorar o Setor H. Reporte a situação para Ellond Lawrence.
Quickinfo: Setor H
Id: 5424
Patrulha Prisional
Info: Você terminou de patrulhar a prisão. Parabéns.
Quickinfo: Fim da Patrulha
Id: 5425
Velho Amigo
Info: Você ouve vozes sombrias nos corredores da prisão. É melhor investigar isso.
Quickinfo: Procure pela Forma Sombria
Id: 5426
Velho Amigo [Em Espera]
Info: Você fez o que te pediram. Porque você não volta amanhã?
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5427
Velho Amigo
Info: Uma troca de cartas entre prisioneiros melhora a saúde mental dos prisioneiros. Pegue a Carta do Prisioneiro com a Forma Sombria.
Quickinfo: Fale com a Forma Sombria
Id: 5428
Favor Vampiresco
Info: O prisioneiro é apaixonado por olhos, então é melhor caçar alguns Observadores para conseguí-los.
Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue
Id: 5429
Favor Vampiresco [Em Espera]
Info: Parece que o prisioneiro gostou dos olhos. Porque você não volta outro horário para ajudá-lo novamente?
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5430
Favor Vampiresco
Info: O prisioneiro deseja mais Olhos de Sangue! Hora de procurar alguns Observadores por aí.
Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue
Id: 5431
Melhorando o Ambiente
Info: Prisioneiros em péssimas condições de higiene estarão sempre violentos. Hora de limpar o lugar.
Quickinfo: Limpe a Pilha de Lixo
Id: 5432
Melhorando o Ambiente
Info: Você terminou de limpar a prisão. Hora de reportar a situação
Quickinfo: Fale com a Prisioneira.
Id: 5433
Melhorando o Ambiente [Em Espera]
Info: Você terminou de limpar a prisão. Porque não volta amanhã?
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5434
Melhorando o Ambiente
Info: Hora de sentir prazer na hora da faxina. Vamos limpar essa prisão imunda.
Quickinfo: Limpe a Pilha de Lixo
Id: 5435
Melhorando o Ambiente [Em Espera]
Info: Você terminou de limpar. Porque não volta amanhã?
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5436
Coleta de Luz
Info: Esse prisioneiro parece odiar a escuridão. Vamos procurar uma tocha gigante que dê uma chama mais brilhante.
Quickinfo: Traga Luz Flamejante
Id: 5437
Coleta de Luz [Em Espera]
Info: O prisioneiro parece estar satisfeito com a luz. Quando a luz se apagar, vamos procurar uma nova.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5438
Coleta de Luz
Info: Vamos procurar uma tocha gigante com uma luz incandescente.
Quickinfo: Traga Luz Flamejante
Id: 5439
Umidade em Excesso
Info: A prisioneira se sente desconfortável com o ambiente úmido. Traga 20 Desumidificador para a encacerada.
Quickinfo: Traga 20 Desumidificador
Id: 5440
Umidade em Excesso [Em Espera]
Info: Como a prisão é um local úmido, provavelmente os Desumidificadores não serão suficientes. Volte outro dia para conferir.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5441
[Umidade em Excesso
Info: Os Desumidificadores acabaram, melhor trazer mais 20 para a prisioneira.
Quickinfo: Traga 20 Desumidificador
Id: 5442
Controlando a Escuridão
Info: Alguns prisioneiros carregam traumas passados. Traga 1 Flor para acalmar a mente.
Quickinfo: Traga 1 Flor
Id: 5443
Controlando a Escuridão [Em Espera]
Info: A escuridão parece ter acabado, mas pode retornar. Quando isso acontecer, volte aqui.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5444
Controlando a Escuridão
Info: A escuridão está voltando. Será que uma flor basta? É melhor trazer mais de uma para garantir.
Quickinfo: Traga 1 Flor
Id: 5445
Ei Chifrudo
Info: Parece que seus chifres precisam de cuidados. Os Tappys daqui são uma ótima fonte pra conseguir Lixas.
Quickinfo: Traga 20 Lixas
Id: 5446
Ei Chifrudo [Em Espera]
Info: Esse prisioneiro pensa que eu sou o camareiro da prisão...
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5447
Ei Chifrudo
Info: Ele ainda precisa de mais lixas? Já que ele quer, vamos caçar alguns Tappys.
Quickinfo: Traga 20 Lixas
Id: 5448
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5449
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5450
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5451
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5452
Salvando Vidas [Em Espera]
Info: Você ajudou os sobreviventes na invasão de Prontera do passado.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 5453
Ingrato (1)
Info: Você encontrou alguém tremendo de medo. Primeiro de tudo, leve o sobrevivente até o abrigo mais próximo.
Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista
Id: 5454
Ingrato (2)
Info: Quando você levou o sobrevivente para o abrigo, ele pediu para você encontrar um objeto que ele perdeu perto da Refinaria.
Quickinfo: Vá para a Refinaria
Id: 5455
Ingrato (3)
Info: Você encontrou o objeto perto da Refinaria.
Quickinfo: Volte para o Rapaz
Id: 5456
Ingrato (4)
Info: Você entregou o objeto do rapaz, mas você não se sente tão bem com isso... Vamos seguir em frente, já que você fez uma coisa boa.
Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel
Id: 5457
Irmã (1)
Info: Pegue a menina, que estava chorando depois de perder sua irmã, para o abrigo mais próximo.
Quickinfo: Vá para a Catedral
Id: 5458
Irmã (2)
Info: Leve a garota até sua irmã que está na Cavalaria.
Quickinfo: Vá para a Cavalaria
Id: 5459
Irmã (3)
Info: Você ajudou a garota e a irmã dela.
Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel
Id: 5460
Soldado (1)
Info: Leve o Soldado para o abrigo mais próximo.
Quickinfo: Vá para a Cavalaria
Id: 5461
Soldado (2)
Info: Ele poderia ter ficado na Cavalaria, mas ele insistiu em ir para outro lugar... Vamos levá-lo para o Prédio da Estilista.
Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista
Id: 5462
Soldado (3)
Info: O que esse guarda de Geffen faz em Prontera? Bom, pelo menos nós ajudamos.
Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel
Id: 5463
Amante (1)
Info: Você prometeu encontrar a esposa de Eryus. Vamos levar Eryus para a catedral.
Quickinfo: Vá para a Catedral
Id: 5464
Amante (2)
Info: Eryus disse que ele havia perdido a esposa atrás do prédio dos Clãs Reais. Vamos encontrá-la lá.
Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs
Id: 5465
Amante (3)
Info: Você conheceu Ellie, a esposa de Eryus. Vamos levá-la para a catedral rápido.
Quickinfo: Vá para a Catredal
Id: 5466
Amante (4)
Info: A doença de Ellie parece ter piorado. Vá para o lugar onde você conheceu Ellie e procure o remédio perdido.
Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs
Id: 5467
Amante (5)
Info: Você encontrou o remédio. Leve para Ellie antes que sua doença piore.
Quickinfo: Vá para a Catedral
Id: 5468
Amante (6)
Info: Você ajudou o casal e está feliz em ver os pombinhos juntos novamente.
Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel
Id: 6000
Mudança de Classe: Taekwon
Info: Você escolheu o caminho do Taekwon. Você deve aumentar seu nível de base e falar com Fênix.
Quickinfo:
Id: 6001
Mudança de Classe: Taekwon
Info: Você escolheu o caminho do Taekwon. Você deve passar pelo exame de aptidão mental dado por Fênix.
Quickinfo:
Id: 6002
Mudança de Classe: Taekwon
Info: Você finalmente pode se tornar Taekwon, falando mais uma vez com Fênix.
Quickinfo:
Id: 6005
Mudança de Classe: Espiritualista
Info: Se quiser dominar o poder dos espíritos, você deve realizar uma cerimônia com alguns materiais. Você deve coletar 1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Coração Imortal.
Quickinfo: 1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Coração Imortal
Id: 6006
Mudança de Classe: Espiritualista
Info: Você deve realizar a cerimônia com Maia.
Quickinfo:
Id: 6007
Mudança de Classe: Espiritualista
Info: Maia quer que você fale com os espíritos.
Quickinfo:
Id: 6008
Mudança de Classe: Espiritualista
Info: O eco dos espíritos ainda está em seu coração. Fale com Maia de novo.
Quickinfo:
Id: 6010
Mudança de Classe: Super Aprendiz
Info: Se quiser mesmo aproveitar a vida simples de Aprendiz, você deve coletar 2 tipos de itens simples.
Quickinfo: 30 Mucos Pegajosos, 30 Resinas
Id: 6015
Um favor para Cougar
Info: Encontre Wildcat Joe em Einbroch e fale com ele.
Quickinfo:
Id: 6016
Favor para um Homem Suspeito
Info: Passe pelo Portão Sul de Einbroch e encontre o Selo perto da árvore vermelha, vista do lado oeste sobre a ponte.
Quickinfo:
Id: 6017
Resposta de Red Leopard Joe
Info: Volte até Cougar com o recado de Red Leopard Joe.
Quickinfo:
Id: 6018
Loucura de Cougar
Info: Corra e traga 5 Minérios de Ferro e 1 Fracon para Cougar.
Quickinfo:
Id: 6020
Mudança de Classe: Justiceiros
Info: Leve a carta para o Sr. Sábio Chifre de Touro em Payon.
Quickinfo: Fale com o Sábio Chifre de Touro.
Id: 6021
Mudança de Classe: Justiceiros
Info: 'Posso fazer um amuleto que vai demonstrar o seu desejo de se tornar um guerreiro da terra, para que você apresente aos treinadores de Justiceiros.'
Quickinfo: Colete 3 Esporos de Cogumelo e 3 Ervas Verdes.
Id: 6022
Mudança de Classe: Justiceiros
Info: Isso vai levar algum tempo. Fale com ele mais tarde.
Quickinfo: Fale com o Sábio Chifre de Touro.
Id: 6023
Mudança de Classe: Justiceiros
Info: 'Estou com sede e gostaria de um copo de leite gelado. Poderia me trazer?'
Quickinfo: Traga 1 Leite.
Id: 6024
Mudança de Classe: Justiceiros
Info: 'Eeh Yeah Eeh Hooom, Maaaaarrraaa Neeey... Yippee Yippee Yai Yocaiyay! Leve isto até Miller, o Raposa Negra.'
Quickinfo: Dirija-se ao Mestre Miller.
Id: 6025
KvM - Guillaume
Info: Você é fiel a Guillaume no KvM.
Quickinfo:
Id: 7000
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Você foi à Escola de Dança de Comodo para se tornar Odalisca. Você preencheu a ficha de inscrição.
Quickinfo: Converse com Ale
Id: 7001
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale.
Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 20 Mucos Pegajosos, 5 Poções Vermelhas, 3 Jelloypies e 1 par de Sapatos
Id: 7002
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale.
Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 5 Peles de Minhoca e 1 par de Botas
Id: 7003
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale.
Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 2 Cascos de Ostra, 5 Poções Amarelas, 20 Jellopys, 10 Cabelos Morenos e 1 par de Sandálias
Id: 7004
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Prepare todos os materiais de que vai precisar. É hora da entrevista com Borwaju! Você precisa passar na entrevista!
Quickinfo: Entrevista com Borwaju!
Id: 7005
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Enfim, é hora de passar pelo Teste de Dança! Você precisa executar os passos de dança determinados, no tempo certo. Não fique nervosa!
Quickinfo: Vamos Dançar!
Id: 7006
Mudança de Classe: Odalisca
Info: Seus passos foram fantásticos! A instrutora Borwaju deve estar impressionada. Vamos ver o que ela achou...
Quickinfo: Converse com Borwaju
Id: 7007
Solar, Lunar, Estelar
Info: Você pode encontrar Moogang em Comodo, supostamente no lugar mais perto do céu.
Quickinfo: Converse com Moogang
Id: 7008
Solar, Lunar, Estelar
Info: Avante, reúna o poder da natureza espalhado pelo mundo. Traga-me o vento forte, a terra sólida, o gelo duro e a chama ardente.
Quickinfo: Vento Bruto, Natureza Grandiosa, Gelo Místico e Coração Flamejante
Id: 7009
Solar, Lunar, Estelar
Info: 'Levarei você até o altar. Lá, fale com Daru, que será seu guia nesse teste. Depois de concluir o teste, venha falar comigo.
Quickinfo: Altar do Sol, Lua e Estrelas
Id: 7010
Solar, Lunar, Estelar
Info: 'Traga-me um pedaço de estrela e a areia de uma estrela...'
Quickinfo: Fragmento Estelar e Poeira Estelar
Id: 7011
Solar, Lunar, Estelar
Info: Volte a 'Moogang.'
Quickinfo: Converse com 'Moogang'
Id: 7012
Caça ao Culto de Morroc
Info: Echinacea não deixou muita escolha. De qualquer forma, procure Kidd.
Quickinfo: Fale com Kidd
Id: 7013
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você disse a Kidd que não está confortável com a tarefa, e ele recomenda que você fale com Echinacea.
Quickinfo: Fale com Echinacea
Id: 7014
Caça ao Culto de Morroc
Info: Echinacea não foi muito receptiva. Ajude Kidd de qualquer forma.
Quickinfo: Fale com Kidd
Id: 7015
Caça ao Culto de Morroc
Info: O pedido de Kidd foi simples. Encontre Lin a sudoeste de Morroc no Bar dos Mercenários.
Quickinfo: Fale com Lin
Id: 7016
Caça ao Culto de Morroc
Info: Investigue o local onde Lin foi ferida. O local é perto do Lago do Abismo.
Quickinfo: Investigue a região a oeste do Lago do Abismo.
Id: 7017
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você encontrou um Cristal do Medo perto da floresta de Hugel. Informe Lin sobre isso.
Quickinfo: Informe Lin
Id: 7018
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você recebeu o cristal e diário de Lin. É seu dever entregá-los a Kidd.
Quickinfo: Entregue o cristal e diário a Kidd
Id: 7019
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você entregou o diário e cristal a Kidd, mas não consegue esquecer as últimas palavras dele...
Quickinfo:
Id: 7020
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você começou a se sentir furioso e não controlou o impulso de atacar os inimigos.
Quickinfo: Derrote todos os Dandelions
Id: 7021
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você encontrou um pergaminho em um dos Dandelions. Parece importante.
Quickinfo: Informe Kidd
Id: 7022
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você precisa investigar o pergaminho mágico. Echinacea parece conhecer um especialista.
Quickinfo: Converse com Echinacea
Id: 7023
Caça ao Culto de Morroc
Info: Echinacea apresentou um estudioso chamado 'Defaria', mas onde ele está? É ele que está cozinhando batatas doces?
Quickinfo: Converse com Defaria
Id: 7024
Caça ao Culto de Morroc
Info: O estudioso pediu alguns materiais para quebrar o lacre do pergaminho.
Quickinfo: 30 Águas Bentas, 30 Runas da Escuridão, 30 Runas Sangrentas.
Id: 7025
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você precisa coletar todos os materiais para Defaria said.
Quickinfo: Conversa com Defaria
Id: 7026
Caça ao Culto de Morroc
Info: O pergaminho está liberado. Estes itens são normalmente usados por organizações para reunir seus membros. Ele diz que você pode usar agora.
Quickinfo:
Id: 7027
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você ouviu histórias suspeitas enquanto investigava o local. Os Dandelions parecem estar lutando uns contra os outros.
Quickinfo: Informe Kidd
Id: 7028
Caça ao Culto de Morroc
Info: Informe Kidd sobre o que você ouviu no porão. As batalhas entre os Dandelion servirão de distração para um ataque.
Quickinfo: investigue a casa vazia perto da fronteira.
Id: 7029
Caça ao Culto de Morroc
Info: Ryan Moore finalmente foi pego. Lin conduzirá as investigações. Melhor conversar com Kidd.
Quickinfo: Procure Kidd
Id: 7030
Caça ao Culto de Morroc
Info: Kidd diz: "traga este diário a Lin. Este será meu último pedido."
Quickinfo: Entregue o diário a Lin
Id: 7031
Caça ao Culto de Morroc
Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea.
Quickinfo: [SDHF92F-SDF]
Id: 7032
Caça ao Culto de Morroc
Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea.
Quickinfo: [VWNM94GVWN90]
Id: 7033
Caça ao Culto de Morroc
Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea.
Quickinfo: [CM3-TRDFGHE0]
Id: 7034
Caça ao Culto de Morroc
Info: Echinacea está analisando a onda mágica.
Quickinfo:
Id: 7035
Caça ao Culto de Morroc
Info: Os resultados chegaram. Você deve verificar no Detector de Mana.
Quickinfo:
Id: 7036
Caça ao Culto de Morroc
Info: O gerente diz: "Reporte a Echinacea. Não conseguimos identificar o local do alvo, mas ele está vivo em algum lugar."
Quickinfo: Reporte a Echinacea
Id: 7037
Caça ao Culto de Morroc
Info: Caso encerrado, mas o que é isso que permanece em sua mente? Você deve conversar com alguém sem ser Echinacea sobre isso.
Quickinfo:
Id: 7038
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você conversou com Defaria sobre sua preocupação, mas você só ganhou uma tarefa de coletar materiais para fazer batata doce...
Quickinfo: Traga 20 Batatas Doces e 20 Toras
Id: 7039
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você questionou Defaria Defaria sobre a Dandelion, mas tudo que conseguiu foi uma tarefa para entregar as batatas doces...
Quickinfo: Entregue 2 batatas doces a Kidd
Id: 7040
Caça ao Culto de Morroc
Info: Desta vez, a conversa se aprofundou, mas mesmo assim você só conseguiu uma tarefa de entregar batatas doces novamente!...
Quickinfo: Entregue 2 batatas doces a Echinacea
Id: 7041
Caça ao Culto de Morroc
Info: Você é pego quando procurava pelos Dandelions sozinho. Você não se esquece das palavras de Echinacea: "Seus pecados não serão esquecidos, mas não faremos tentativas estúpidas de prendê-los que resultarão em derramamento de sangue."
Quickinfo:
Id: 7042
Meio-Expediente
Info: Traga 50 Peixes Frescos que servirão de alimento para os Tatachos. Procure-os nos campos.
Quickinfo: Traga 50 Peixes Frescos
Id: 7043
Meio-Expediente
Info: Traga 30 Folhas Gigantes e 30 Raízes Marrons para os Cornus. Procure nas Pinguiculas nos campos.
Quickinfo:
Id: 7044
Meio-Expediente
Info: Pesquisadores acham que os Leões das Montanhas são da família dos felinos. Tentei alimentá-los com várias coisas. Que tal trazer 20 Rações para Monstros e 30 Rações para Bichinho?
Quickinfo: Traga 20 Rações para Monstros e 30 Rações para Bichinho
Id: 7045
Meio-Expediente
Info: Tentei alimentar os Leões da Montanha com Rações para Monstro, mas não sei se eles gostaram. Por favor me traga 50 Carnes e 30 Rações para Bichinho.
Quickinfo: Traga 50 Carnes e 30 Rações para Bichinho
Id: 7046
Meio-Expediente
Info: Eu sempre quis usar algo quente nas patas das minhas montarias. Pode me trazer 30 Pêlos?
Quickinfo: Traga 30 Pêlos
Id: 7047
Meio-Expediente
Info: Parece que tudo está terminado por hoje. Conseguirei trabalhar um pouco. Pelo menos pelas próximas 5 horas...
Quickinfo:
Id: 7048
Torre de Thanatos
Info: Burled quer saber por que está tão ansioso para explorar a Torre de Rekenber apesar de sua história de sacrifícios. Talvez o Selo possua alguma pista.
Quickinfo: Investigue o Selo dentro da Torre
Id: 7049
Torre de Thanatos
Info: Você obteve a chave vermelha enquanto investigava dispositivo. Parece que ainda existem outros dispositivos semelhantes.
Quickinfo: Procure por outros dispositivos
Id: 7050
Torre de Thanatos
Info: Você encontrou a segunda chave do Selo. Procure pistas no 5º andar.
Quickinfo: Procure pistas no 5º andar
Id: 7051
Torre de Thanatos
Info: Parece que a Torre foi usada como um portal por criaturas malígnas. Você acha que existem mais selos para o portal.
Quickinfo: Procure no interior da Torre
Id: 7052
Torre de Thanatos
Info: Você encontrou a quarta chave. A passagem para o outro mundo foi direcionada a outro lugar.
Quickinfo: Encontre outro selo na Torre
Id: 7053
Torre de Thanatos
Info: Quando o quarto selo foi encontrado, você também encontrou o diário de Varmunt. Talvez seja este diário que Rekenber procurava! Devo informar Burled.
Quickinfo: Entregue o diário de Varmunt para Burled
Id: 7054
Pedido de Myu - Inimigos
Info: Aceitei o pedido de Myu para 'alertar' os Kobolds Arqueiros e proteger as Rosas Selvagens. Mas esse 'alerta' é... .. ?
Quickinfo: Puna 1.000 Kobolds Arqueiros.
Id: 7055
Pedido de Myu - Essa gata de novo, NÃO!
Info: Mais um pedido de Myu! Você vai punir os Kobolds Arqueiros para proteger as Rosas Selvagens. É claro que você não deve ferir nenhuma Rosa Selvagem. Se você quebrar essa regra...
Quickinfo: Não ataque nenhuma Rosa Selvagem!
Id: 7056
Mensageiro - Pedido de Arc
Info: Arc, de Esplendor, posto avançado dos Laphines, me pediu para procurar sua amiga Terra. Ela tem o hábito de marcar seu caminho com nós nas plantas.
Quickinfo: Procure o rastro de Terra.
Id: 7057
Mensageiro - Pedido de Arc
Info: Encontrei o rastro de Terra perto de Esplendor. Os vestígios levam para o sul. Vou continuar procurando.
Quickinfo: Procure o rastro de Terra.
Id: 7058
Mensageiro - Pedido de Arc
Info: Procurando o rastro de Terra, caí no buraco junto a uma raiz de árvore enorme. Na grande caverna subterrânea, encontrei um gigante Manuk petrificado. Não há mais vestígios de Terra...
Quickinfo: Volte até Arc e conte seu progresso.
Id: 7059
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: Arc está preocupado com Terra, que pegou uma amostra de brádio das instalações de pesquisa sem permissão. Talvez Terra tenha ido encontrar o Manuk na Caverna.
Quickinfo: Em busca de Terra...
Id: 7060
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: Terra já tinha ido quando cheguei na Caverna. Fragmentos brilhantes de um minério estavam espalhados sobre o Manuk petrificado.
Quickinfo: Será que o Manuk tem algo a ver com o brádio?
Id: 7061
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: Manuk é a vila dos gigantes Manuks. Ouvi dois Manuks falando sobre uma Laphine capturada em uma prisão.
Quickinfo: Procure pela Laphine capturada.
Id: 7062
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: A Laphine prisioneira em Manuk está ferida. Se eu voltar com algum remédio para ela, talvez consiga vê-la.
Quickinfo: Pergunte a Arc sobre a cura.
Id: 7063
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: O Fruto de Yggdrasil é a melhor cura para os Laphines. Preciso coletar alguns Frutos de Yggdrasil perto da Árvore Gigante.
Quickinfo: Colete mais de 6 Frutos de Yggdrasil.
Id: 7064
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: Colhi o último Fruto de Yggdrasil. Vamos levar todos para Snorren em Manuk.
Quickinfo: Entregue os Frutos de Yggdrasil para Snorren
Id: 7065
Mensageiro - Paradeiro de Terra
Info: Agora posso falar com a Laphine prisioneira, graças a Snorren. Preciso agir como intérprete entre a prisioneira e Snorren e Luik.
Quickinfo: Fale com a Laphine
Id: 7066
Mensageiro - Prove a Verdade
Info: Luik duvida da história de Terra sobre a caverna enorme sob as raízes da árvore e o Manuk ferido. O Manuk petrificado pode ser Ogen, mas ele exige provas concretas.
Quickinfo: Volte à Caverna e procure pelas provas.
Id: 7067
Mensageiro - Prove a Verdade
Info: Consegui os Fragmentos de Brádio e a Sobrepeliz Amarrotada junto ao Manuk petrificado. Vamos voltar a Manuk e apresentá-los como provas.
Quickinfo: Mostre as provas para Luik e Snorren.
Id: 7068
Mensageiro - Prove a Verdade
Info: Parece que a Sobrepeliz Amarrotada pertence mesmo a Ogen, amigo de Snorren. Agora provei que Terra estava tentando salvar Ogen. Resolvi voltar à Caverna com Snorren para salvar Ogen.
Quickinfo: Volte até Ogen antes que seja tarde demais.
Id: 7069
Mensageiro - Tarde Demais!!
Info: Parece que chegamos tarde para salvar Ogen. Snorren sofreu um grande pesar, e voltou para a vila. É melhor eu voltar também, para trazer Terra de volta.
Quickinfo:
Id: 7070
Mensageiro - Retorno de Terra
Info: Assim que cheguei à cidade, Snorren disse que Terra foi libertada.
Quickinfo:
Id: 7071
Mensageiro - Convite
Info: Arc me convidou para a casa de Terra. É um dos muitos Yais pendurados nas folhas. Eles ficam a sudeste de Esplendor.
Quickinfo: Vamos até o Yai de Terra.
Id: 7072
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7073
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7074
Prova de Bravura - Rata
Info: Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caçar uma Rata. As Ratas se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fúria.
Quickinfo: Mate 1 Rata
Id: 7075
Prova de Bravura - Duneyrr
Info: Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caçar um Duneyrr. Os Duneyrrs se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fúria.
Quickinfo: Mate 1 Duneyrr
Id: 7076
Procurado - Os Últimos Fugitivos
Info: Rin procura alguém para caçar os últimos membros da Dandelion que fugiram para Ash Vacuum. O fugitivo deve estar escondido na Ferida da Fúria.
Quickinfo: Mate todos os Fugitivos Dandelions e volte a falar com Pinedel.
Id: 7077
Bichinho Fofinho - Coletar o Ovo de Dragão
Info: Colete ovos de Dragão para Pinedel.
Quickinfo: Colete 10 Ovos de Dragão
Id: 7078
Bichinho Fofinho - Até a próxima vez
Info: Pinedel precisa de muitas amostras para sua pesquisa sobre bichinhos. Vamos voltar daqui a um dia.
Quickinfo:
Id: 7079
Mineral Misterioso - Brádio Purificado
Info: Ajude o Engenheiro de Manuk a se livrar dos Golens de Brádio e coletar Brádio Purificado.
Quickinfo: Colete 20 Brádios Purificados do Golem de Brádio.
Id: 7080
Mineral Misterioso - Até a próxima vez
Info: O Brádio é essencial para os Manuks. Volte a falar com o Engenheiro de Manuk daqui a um dia.
Quickinfo:
Id: 7081
Artesanato - Materiais de decoração para um Yai
Info: Ajude o Artesão de Yais de Esplendor a coletar materiais de decoração.
Quickinfo: Colete 15 Líquidos Fluorescentes e 15 Lágrimas Cristalizadas.
Id: 7082
Artesanato - Até a próxima vez
Info: A decoração do Yai é muito importante para os Laphines, que valorizam a beleza. Volte a falar com o Artesão de Esplendor daqui a um dia.
Quickinfo:
Id: 7083
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7084
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7085
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7086
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7087
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7088
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7089
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7090
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7091
Mudança de Classe: Sicário
Info: Fale com Madelle em uma loja, Trovan em uma esquadra, e Crave em uma loja de utilidades.
Quickinfo:
Id: 7092
Mudança de Classe: Sicário
Info: Encontre Melissa em uma das ruas da vila. Ela terá um presente útil.
Quickinfo:
Id: 7093
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você poderá encontrar um beco na parte leste da vila. Encontre Melissa neste beco.
Quickinfo:
Id: 7094
Mudança de Classe: Sicário
Info: Fale com o chaveiro em Rachel.
Quickinfo:
Id: 7095
Mudança de Classe: Sicário
Info: Vá para o campo a noroeste de Veins.
Quickinfo:
Id: 7096
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'A' de Mayshell.
Quickinfo: Mostre para Bercasell
Id: 7097
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'B' de Mayshell.
Quickinfo: Mostre para Bercasell
Id: 7098
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'C' de Mayshell.
Quickinfo: Mostre para Bercasell
Id: 7099
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'S' de Mayshell.
Quickinfo: Mostre para Bercasell
Id: 7100
Mudança de Classe: Sicário
Info: Pegue o equipamento da guilda.
Quickinfo: Fale com Bercasell
Id: 7101
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você deve visitar a taverna subterrânea em Morroc.
Quickinfo: Visite a taverna subterrânea
Id: 7102
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você deve conversar com Mayshell na sala no final do beco.
Quickinfo: Converse com Mayshell
Id: 7103
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você deve achar um estranho em Veins como primeira tarefa da guilda dos Mercenários.
Quickinfo:
Id: 7104
Mudança de Classe: Sicário
Info: Melissa conta sobre Estillda. Ela passará no beco em uma hora.
Quickinfo: Encontre Estillda
Id: 7105
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você não conseguiu encontrar Estillda, mas ela voltará aqui. Volte 10 minutos depois.
Quickinfo: Encontre Estillda
Id: 7106
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você encontrou Estillda. Ela foi para uma estalagem em Veins.
Quickinfo:
Id: 7107
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você deve encontrar Estillda no porão de um depósito após 3 horas.
Quickinfo:
Id: 7108
Mudança de Classe: Sicário
Info: Você consegue uma chave suspeita. Descubra a origem deste item.
Quickinfo: Descubra mais informações sobre a chave
Id: 7109
Mudança de Classe: Sicário
Info: A chave é de um local em Veins. Encontre um representante da guilda na cidade.
Quickinfo:
Id: 7110
Mudança de Classe: Sicário
Info: Renzak disse que o alvo está na mansão. Prepare-se para encontrar o alvo.
Quickinfo: Encontre o oficial desaparecido.
Id: 7111
Mudança de Classe: Sicário
Info: Elimine o alvo e retorne à guilda.
Quickinfo:
Id: 7112
Mudança de Classe: Sicário
Info: Um homem cansado para para comer algo. Ele parece novo por aqui.
Quickinfo:
Id: 7113
Mudança de Classe: Sicário
Info: Uma garota faz compras regularmente aqui, mas ninguém sabe onde ela mora.
Quickinfo:
Id: 7114
Mudança de Classe: Sicário
Info: Este rapaz trás muitas coisas, mas ninguém sabe quem ele é.
Quickinfo:
Id: 7115
Mudança de Classe: Sicário
Info: Esta garota compra coisas caras todos os dias, mas ninguém sabe onde ela mora.
Quickinfo:
Id: 7116
Mudança de Classe: Sicário
Info: Esta garota compra coisas modestas todos os dias, mas ninguém sabe onde ela mora.
Quickinfo:
Id: 7117
Campo de Treinamento
Info: Cruze a ponte e encontre o castelo do Campo de Treinamento.
Quickinfo: Converse com o responsável pelo Campo de Treinamento
Id: 7118
Campo de Treinamento
Info: Os próximos passos serão ensinados pelo instrutor.
Quickinfo: Converse com Brade
Id: 7119
Campo de Treinamento
Info: Você recebeu novos equipamentos. Equipe todos eles.
Quickinfo: Coloque os novos equipamentos.
Id: 7120
Campo de Treinamento
Info: Fale com a instrutora sobre a habilidade Primeiros Socorros.
Quickinfo: Aprenda sobre Primeiros Socorros
Id: 7121
Campo de Treinamento
Info: Converse com os NPCs.
Quickinfo: Fale com os Guias e com a Kafra.
Id: 7122
Campo de Treinamento
Info: Este é o momento da Batalha. Você consegue derrotar um Poring?
Quickinfo: Derrote 1 Poring
Id: 7123
Campo de Treinamento
Info: Derrote 2 Pickys? Use a habilidade 'Golpe Fulminante' do manual para Espadachins.
Quickinfo: Derrote 2 Pickys
Id: 7124
Campo de Treinamento
Info: Você pode derrotar 5 Lunáticos? Use as 'Lanças de Fogo' do manual para Magos.
Quickinfo: Derrote 5 Lunáticos
Id: 7125
Sem uso
Info:
Quickinfo:
Id: 7126
Campo de Treinamento
Info: Faça 300 zenys com a ajuda da habilidade 'Superfaturar' e 'Desconto' do manual para Mercadores.
Quickinfo: Faça 300 zenys
Id: 7127
Campo de Treinamento
Info: Derrote 5 Salgueiros com a ajuda da habilidade 'Ataque Duplo'.
Quickinfo: Derrote 5 Salgueiros
Id: 7128
Grupo Valhalla
Info: Você começa seu treinamento com o Grupo Valhalla. Procure o cão falante em Sograt.
Quickinfo: Converse com o cão falante
Id: 7129
Grupo Valhalla
Info: Proteja os habitantes. Derrote 10 Condores.
Quickinfo: Derrote 10 Condores
Id: 7130
Grupo Valhalla
Info: Proteja os habitantes. Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto.
Quickinfo: Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto
Id: 7131
Grupo Valhalla
Info: Proteja os habitantes. Derrote 5 Escorpiões.
Quickinfo: Derrote 5 Escorpiões
Id: 7132
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas do cão falante. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7133
Grupo Valhalla
Info: O membro do Grupo Valhalla pede que você converse com um gato falante perto do esgoto de Prontera.
Quickinfo: Procure o Gato Falante.
Id: 7134
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Besouros-Ladrões
Quickinfo: Derrote 10 Besouros-Ladrões
Id: 7135
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Tarous
Quickinfo: Derrote 10 Tarous
Id: 7136
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Familiares
Quickinfo: Derrote 10 Familiares
Id: 7137
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas do gato falante. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7138
Grupo Valhalla
Info: Seu próximo desafio é em na Caverna de Payon. Procure um representante do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla
Id: 7139
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 15 Esqueletos.
Quickinfo: Derrote 15 Esqueletos
Id: 7140
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Poporings.
Quickinfo: Derrote 10 Poporings
Id: 7141
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7142
Grupo Valhalla
Info: Seu próximo desafio é no Formigueiro Infernal. Procure um representante do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla
Id: 7143
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 15 Pierres.
Quickinfo: Derrote 15 Pierres
Id: 7144
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 15 Andres.
Quickinfo: Derrote 15 Andres
Id: 7145
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Vitatas.
Quickinfo: Derrote 10 Vitatas
Id: 7146
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7147
Grupo Valhalla
Info: Seu próximo desafio é na Vila Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla
Id: 7148
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Filhotes de Orc.
Quickinfo: Derrote 10 Filhotes de Orc
Id: 7149
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Guerreiros Orc.
Quickinfo: Derrote 10 Guerreiros Orc
Id: 7150
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Senhoras Orc.
Quickinfo: Derrote 10 Senhoras Orc
Id: 7151
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7152
Grupo Valhalla
Info: Seu próximo desafio é no Calabouço Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla
Id: 7153
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Zumbis.
Quickinfo: Derrote 20 Orcs Zumbis
Id: 7154
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Esqueletos.
Quickinfo: Derrote 20 Orcs Esqueletos
Id: 7155
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7156
Grupo Valhalla
Info: Seu próximo desafio é na Ilha Byalan. Procure um representante do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla
Id: 7157
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 15 Tritões.
Quickinfo: Derrote 15 Tritões
Id: 7158
Grupo Valhalla
Info: Complete o desafio. Derrote 10 Stroufs.
Quickinfo: Derrote 10 Stroufs
Id: 7159
Grupo Valhalla
Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla.
Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla
Id: 7160
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você recebeu um código secreto de Urupa. O código é [ 43231114345243 / 11441531241542 / 2433 / 3542343344154211 ].
Quickinfo:
Id: 7161
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 5 15 24 8 / 9 12 21 8 / 12 17 / 23 24 21 23 15 8 / 12 22 15 4 17 7 / 23 11 12 21 7 / 9 15 18 18 21 ] [Dica : 3]
Quickinfo:
Id: 7162
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 6 16 25 9 / 10 13 22 9 / 13 18 / 24 25 22 24 16 9 / 13 23 16 5 18 8 / 24 12 13 22 8 / 10 16 19 19 22 ] [Dica : 4]
Quickinfo:
Id: 7163
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 14 19 / 25 26 23 25 17 10 / 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 20 23 ] [Dica : 5]
Quickinfo:
Id: 7164
Mudança de Classe: Renegado
Info: A chama da Ilha das Tartatugas parece relacionada à Sombra da Decepção. Derrote a sombra.
Quickinfo: Derrote a Sombra da Decepção
Id: 7165
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você encontrou uma chave na Ilha das Tartarugas. Reporte suas descobertas a Graham.
Quickinfo:
Id: 7166
Mudança de Classe: Renegado
Info: Graham pediu para você investigar na guilda dos Renegados em Rachel.
Quickinfo: Vá a Rachel
Id: 7167
Mudança de Classe: Renegado
Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ]. Quando você encontrar, fale com Paulo.
Quickinfo:
Id: 7168
Mudança de Classe: Renegado
Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [SEMENTE]
Quickinfo: Encontre o local certo
Id: 7169
Mudança de Classe: Renegado
Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [PÉ]
Quickinfo: Encontre o local certo.
Id: 7170
Mudança de Classe: Renegado
Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [COLD]
Quickinfo: Encontre o local certo.
Id: 7171
Mudança de Classe: Renegado
Info: A chama está ligada a esta sombra. Para prosseguir, derrote a sombra.
Quickinfo: Derrote a Sombra da Ilusão
Id: 7172
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você encontrou uma chave no interior da Caverna de Gelo. Retorne a Paulo.
Quickinfo:
Id: 7173
Mudança de Classe: Renegado
Info: Paulo pede que você converse com Haled em Juno. Mensagem do Paulo:Eu sei o que você fez no verão passado!
Quickinfo: Procure Haled em Juno
Id: 7174
Mudança de Classe: Renegado
Info: Haled falou sobre uma canção. Encontre o local que a música fala.
Quickinfo:
Id: 7175
Mudança de Classe: Renegado
Info: A chama vermelha se transformou na Sombra da Diversão.
Quickinfo: Derrote a Sombra da Diversão
Id: 7176
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você encontrou uma chave novamente. Fale com Haled.
Quickinfo:
Id: 7177
Mudança de Classe: Renegado
Info: Haled pediu que você fale com Vicente, em Lighthalzen.
Quickinfo:
Id: 7178
Mudança de Classe: Renegado
Info: As 3 chaves que você encontrou podem ser usadas em uma estátua na Torre de Thanatos.
Quickinfo:
Id: 7179
Mudança de Classe: Renegado
Info: Você encontrou um pincel. Fale com Vincente.
Quickinfo: Fale com Vincente
Id: 7180
Mudança de Classe: Renegado
Info: O pincel será usado pela guilda.
Quickinfo:
Id: 7181
Anel de Karacas
Info: Recebi o anel de Karacas.
Quickinfo:
Id: 7182
A visita de Manuk
Info: As pessoas estão dizendo que um Embaixador de Manuk veio nos visitar. Aello confia em mim e por isso me nomeou. A delegação está na sala à direita no segundo andar.
Quickinfo: Conhecendo a Delegação
Id: 7183
O Convite de Manuk
Info: Vyhannus foi um habitante da Vila Mineradora Manuk que veio de El Dicastes, a capital dos Manuks. Ravail, um habitante da Vila Mineradora Manuk convidou os Humanos oficialmente para conhecerem a cidade. Primeiro, é necessário ter a permissão de Avalanche, o General da Guarda da Vila Mineradora Manuk, pra passar pelo túnel de entrada.
Quickinfo: Conhecendo o Avalanche em Manuk
Id: 7184
Para El Dicastes!
Info: Depois de ser aprovado por Avalanche para utilizar o túnel entre a Vila Mineradora e El Dicastes, a capital. Finalmente poderá ir para Manuk!
Quickinfo:
Id: 7185
Inspetor Doha
Info: Antes de deixar a Capital, o Comandante Hiba Agiff falou para conhecer o Inspetor Doha. Eu não sei exatamente o porquê, mas tenho que conhecer Doha pessoalmente antes de ir para a Vila Mineradora. Ele está na sala próxima a Vyhannus.
Quickinfo: Conhecendo o Inspetor Doha
Id: 7186
Ordem Secreta de Doha - Investigação
Info: Doha disse que está investigando um caso de roubo. Ele me ordenou secretamente para que eu consiga informações enquanto permanecer em El Dicastes, fazendo uma investigação sobre os suspeitos. O suspeito possui orelhas de animal.
Quickinfo:
Id: 7187
Ordem Secreta de Doha - Shay
Info: Shay é o gerente de um bar chamado 'El Borracho', em El Dicastes. Ele sugeriu que eu conseguisse informações sobre o 'cara com orelhas de animal' com os cidadãos Manuks que vivem na capital.
Quickinfo: Mantenha contato com alguns cidadãos de Manuks para conseguir informações
Id: 7188
Coletando informações - No praça
Info: Orelhas de Gato? Ou Gatos Mercadores? Eu não tenho ideia. Então, você já conheceu Ahat? Ele realmente é bonito e nobre.
Quickinfo:
Id: 7189
Coletando Informações - Na Fábrica
Info: Um homem com orelhas de gato? Nunca ouvi alguma coisa do tipo. Não tente encontrar esse tipo de coisa surreal e apenas vá conhecer Ahat. Ele é muito legal! É um cidadão modelo de Manuk!
Quickinfo:
Id: 7190
Coletando Informações - Com os Guardas
Info: Orelhas de gato? Tem certeza? Os humanos são parecidos com isso? Por que não vai conhecer Ahat. Ele é um Manuk muito forte. Talvez ele seja um sábio trabalhando através de pilhas de documentos apenas escondendo esse poder!
Quickinfo:
Id: 7191
Designação de Shay - Bk
Info: Para facilitar as informações coletadas, Shay infiltrou BK nos Gatos Mercadores. Eu disse para BK 'A bebida especial de Shay será entregue.' mas BK não me ajudou...
Quickinfo: Conhecendo Bk
Id: 7192
Informações de Bk
Info: De acordo com as informações de BK, o homem com orelhas de gato está intimamente ligado a Ahat, o homem mais popular de Manuk. Mas ele disse que Ahat não é um Manuk e foi encontrado perto da 'Rachadura'. Qual sua relação com a 'Rachadura'?
Quickinfo: Argumentando com Shay
Id: 7193
Investigando a 'Rachadura'
Info: Depois de conversar com Shay, nós devemos investigar a área próxima ao sul da 'Rachadura' para encontrar a verdade. Espero que seja uma pista válida...
Quickinfo: Investigando a área da 'Rachadura'
Id: 7194
O que é esse sangue pisado?
Info: Eu encontrei sangue pisado no chão perto da 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat?
Quickinfo:
Id: 7195
O que é esse pedaço de pele?
Info: Eu encontrei um pedaço de pele de alguma coisa que habita a 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat?
Quickinfo:
Id: 7196
O que é esse poder mágico?
Info: Você encontrou um suspeito fragmento de pedra mágica. Parece alguma mágica vinda da 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat?
Quickinfo:
Id: 7197
Explorando as Certificações!
Info: Finalmente eu decidi conhecer Ahat para resolver esses problemas. Entretanto é necessário ter o Certificado de Manuk permitindo uma audiência com Ahat. Basta realizar algumas bem feitorias por toda a capital para consegui-lo.
Quickinfo: Colete 3 Certificados de Manuk
Id: 7198
Audiencia com Ahat
Info: Você poderá ter a audiência com Ahat depois de pagar pelos 3 Certificados de Explorador. Pode conhecer Ahat depois de pegar o elevador com o auxílio de um guia.
Quickinfo:
Id: 7199
Ordem secreta de Ahat
Info: Ahat ordenou que removessem os vestígios ao redor da 'Rachadura'. Você deverá coletar 10 unidades dos seguintes itens: Sangue Pisado, Pedaço de Pele Congelada e Pedra mágica com evidências.
Quickinfo:
Id: 7200
Chamado de Cheshire
Info: Faça a remoção parte por parte para não descobrirem as mudanças. Vá conhecer Cheshire no momento certo.
Quickinfo:
Id: 7201
Limpando a 'Rachadura'
Info: Trabalhe removendo os vestígios todos os dias sob as ordens de Ahat e Cheshire. Como de costume, recolha os 10 itens de cada vestígio.
Quickinfo:
Id: 7202
Ordem secreta de Doha - Coletando Provas
Info: Sem avisar Cheshire e Ahat, esconda cada um dos vestígios e entregue-os para Doha como provas para serem adicionados ao relatório. Recolha 1 Sangue Pisado, 1 Pedaço de Pele Congelada e 1 Pedra mágica com evidências
Quickinfo:
Id: 7203
Ordem secreta de Doha - Relatório Final
Info: Converse com outra sábia chamada Heslanta sobre esses assuntos. Depois de conversar com Heslanta e chegar a uma conclusão, escreva o relatório para Doha.
Quickinfo: Relatório final para Doha
Id: 7204
A flor da Primavera
Info: ‘Bomy’, a pequena menina de Lutie, quer saber sobre as flores da primavera. Você prometeu que traria as tais flores. Entretanto aqueles 5 Enorme Galho de Cerejeira...
Quickinfo: Leve para Bomy seus presentes da primavera
Id: 7206
Os novos dias de Cheshire
Info: Você encontrará um integrante da Cat Comercial no centro do Túnel Kamidal. No lado oeste da entrada do Salão Skaraba há uma caixa de itens marcada.. Transporte-a para outro lugar. O destino estará indicado nela.
Quickinfo:
Id: 7207
Caixa de Cheshire
Info: Você encontrou a caixa mencionada por Cheshire no Túnel Kamidal. Na parte inferior, está escrito o seguinte em letras pequenas: Em frente à Fenda de Bifröst. Informe isso a Cheshire. Ele pode estar em qualquer lugar de Bifröst.
Quickinfo:
Id: 7208
E amanhã também, por favor.
Info: Você concordou em ajudar Cheshire, no Túnel Kamidal, a transportar a caixa uma vez por dia. Quando chegar a hora, vá buscá-la.
Quickinfo:
Id: 7209
Esqueça a caixa.
Info: A caixa está perdida. No lugar dela, Cheshire quer que você obtenha 20 unidades de Bradium Refinado.
Quickinfo: Bradium Refinado: 20 unidades.
Id: 7210
Entrega diária
Info: Cheshire está esperando a caixa de Bradium. Você deve levar os itens de hoje para ele, em Bifröst.
Quickinfo:
Id: 7211
Explore a Floresta Nebulosa
Info: Explore a Floresta Nebulosa. Ela se lembrará de você e o rejeitará se tentar entrar de novo.
Quickinfo:
Id: 7212
O encontro com Loki
Info: Por acaso, você conhece alguém chamado Loki na floresta. Ele está procurando uma pessoa. Jarani (um nome?), com cabelo roxo. O que isso quer dizer? Se você encontrá-la, deve informar a Loki?
Quickinfo:
Id: 7213
Protetor Errante
Info: Loki estava procurando o Guardião Niddhog que estava andando sem rumo por entre a névoa. Você concordou em se encontrar com ele na Vila de Mora assim que sair da floresta.
Quickinfo:
Id: 7214
Treino Avançado - Passo 1 - Comodo
Info: Encontre o Membro do Grupo Éden em frente à entrada da caverna norte de Comodo
Quickinfo: Fale com Romeo
Id: 7215
Treino Avançado - Passo 1.1 - Comodo
Info: Romeo pediu para que você derrotasse Golems Estalactíticos.
Quickinfo: Derrote 3 Golem Estalactítico
Id: 7216
Treino Avançado - Passo 1.2 - Comodo
Info: Agora que você já sabe como é, derrote mais Golems Estalactíticos e encontre Romeo no Pântano de Kalala.
Quickinfo: Derrote 10 Golem Estalactítico
Id: 7217
Treino Avançado - Passo 1.3 - Comodo
Info: Romeo te passou uma última missão. Derrote Guerreiros Wootan e Dríades para conseguir alguns itens
Quickinfo: Traga 5 Ombreiras, 7 Folhas Afiadas
Id: 7218
Reporte para Uru
Info: Você completou este passo do Grupo Éden. Você pode voltar para a sede do Grupo Éden.
Quickinfo: Reporte para Uru
Id: 7219
Treino Avançado - Passo 2 - Glast Heim
Info: Procure o Oficial do Grupo Éden em Glast-heim. Johan está em frente ao monastério de Glast Heim
Quickinfo: Encontre Johan
Id: 7220
Treino Avançado - Passo 2.1 - Alma Penada
Info: Johan pediu para você derrotar algumas 'Almas Penadas' no primeiro andar do Monastério.
Quickinfo: Derrote 20 Almas Penadas
Id: 7221
Treino Avançado - Passo 2.2 - Druida Malígno
Info: Há alguns druidas no monastério. Entretanto, eles foram corrompidos e não salvam pessoas. Vamos dá-los a paz eterna
Quickinfo: Derrote 10 Druida Malígno
Id: 7222
Reporte para Uru
Info: Johan informou que a missão foi completa. Você deve voltar para o Grupo Éden.
Quickinfo: Reporte para Uru
Id: 7223
Treino Avançado - Passo 3 - Einbroch
Info: Você deve encontrar o Membro do Grupo Éden, Giren, ao sul de Einbroch para sua próxima missão.
Quickinfo: Fale com Giren
Id: 7224
Treino Avançado - Passo 3.1 - Porcellio
Info: Giren, um cara muito relaxado, pediu para você caçar alguns Porcellios.
Quickinfo: Derrote 30 Porcellios
Id: 7225
Treino Avançado - Passo 3.2 - Nuvem Tóxica
Info: Os cidadãos de Einbroch pedira para derrotar Nuvens Tóxicas, mas Giren não deu a mínima.
Quickinfo: Não precisa derrotar Nuvem Tóxica
Id: 7226
Treino Avançado - Passo 3.3 - Nuvem Venenosa
Info: Essa missão é um pedido de 100% dos cidadãos de Einbroch.
Quickinfo: Derrote 30 Nuvens Venenosas
Id: 7227
Treino Avançado - Passo 3.4 - Nuvem Venenosa
Info: Um cidadão pediu, mas é muito importante. Alguns Ursinhos podem causar o caos. Giren pediu para ter cuidado com esse poderoso inimigo.
Quickinfo: Derrote 5 Ursinhos
Id: 7228
Reporte para Uru
Info: Missão completa. Volte ao Grupo Éden.
Quickinfo: Reporte para Uru
Id: 7229
Treino Avançado - Passo 4 - Caverna de Gelo
Info: A missão continua na Caverna de Gelo localizada ao Norte de Rachel. Procure por Naomi na entrada da Caverna.
Quickinfo: Fale com Naomi
Id: 7230
Treino Avançado - Passo 4.1 - Siromas
Info: Depois de tudo, esta era uma missão que refletia os pedidos do aldeões. Vamos derrotar mais alguns Siromas que estão atrapalhando a coleta de gelo.
Quickinfo: Derrote 30 Siromas
Id: 7231
Treino Avançado - Passo 4.2 - Siromas de novo
Info: Você precisa derrotar Siromas novamente para Naomi. Ela planeja fazer Lama Gelada com 30 Cubos de Gelo, 1 Molho Doce e 1 Leite.
Quickinfo: Derrote 30 Siromas e recolha o material para fazer Raspadinha
Id: 7232
Reporte para Uru
Info: Você completou a missão. Está na hora de voltar ao Grupo Éden.
Quickinfo: Reporte para Uru
Id: 7233
Treino Avançado - Passo 5 - Ash Vacuum
Info: Uru pediu para que você encontre Magret no Acampamento da Expedição da Aliança em Ash Vacuum.
Quickinfo: Encontre Magret
Id: 7234
Treino Avançado - Passo 5.1 - Pedido de Magret
Info: Magret precisa encontrar seus colegas Miru e Mineh. Encontre Miru a oeste e Mine a leste do acampamento. Vá primeiro até Miru.
Quickinfo: Encontre Miru e Mine
Id: 7235
Treino Avançado - Passo 5.1 - As Razões de Miru
Info: Os gêmeos Miru e Mineh estão brigado e querem provar que estão certos ao seu modo. Miru pediu para que você derrotasse uma Nephentes.
Quickinfo: Derrote uma Nephentes
Id: 7236
Treino Avançado - Passo 5.2 - As Razões de Mineh
Info: Mine pediu ajuda pra derrotar Pinguiculas. Você precisará derrotar 5 delas.
Quickinfo: Derrote 5 Pinguiculas
Id: 7237
Reporte para Uru
Info: Magrot pediu discrição sobre o caso de Miru e Mineh. Reporte apenas o necessário para Uru.
Quickinfo: Reporte para Uru
Id: 7238
Recado para Thorn (Fácil)
Info: Você tem um recado para Thorn, o exímio ferreiro do Grupo Éden. Traga o que ele pediu para seu objetivo.
Quickinfo: 20 Minério de Ferro, 10 Ferro
Id: 7239
Recado para Thorn (Normal)
Info: Um recado para Thorn, o ferreiro do Grupo Éden. Traga o que ele pediu para seu objetivo .A melhor alternativa é derrotando Minérios!
Quickinfo: Traga 20 Placa de Ferro Usada
Id: 7240
A Garantia de Thorn para equipamentos
Info: Como recompensa pela missão, Thorn prometeu encantar um dos seus Equipamentos do Grupo Éden. Você pode encantar a Capa II do Grupo Éden, Armadura do Grupo Éden ou Botas IV do Grupo Éden. O encantamento será aleatório.
Quickinfo:
Id: 7241
Recado para Thorn
Info: Thorn parece não precisar de mais nada. Visite-o amanhã.
Quickinfo:
Id: 7242
Brincar com o gatinho
Info: A solicitação de Rato, um marinheiro gato especialista, em Malangdo. Ele se preocupa com os gatinhos, então, te pediu para encontrá-los e brincar com eles. Vá encontrar os gatinhos. Eles são Rosy, a branca, Roku, o preto e Charo, o dourado.
Quickinfo:
Id: 7243
Nyadventure-Bússola Duruduru
Info: Você recebeu uma carta de bravura A dos gatinhos que chamam a si mesmos de 'Equipe de Bravura Meow'. A carta parece ser necessária para operar alguns dispositivos feitos por eles. Se colocar a carta na Bússola do Começo, o jogo começará.
Quickinfo:
Id: 7244
Nyadventure-Corrida Duruduru
Info: A corrida da Bússola Duruduru começou. Você tem que terminar a corrida na ordem correta dentro do tempo limite. A ordem das bússolas é [Chama Vermelha] -> [Chama Azul] -> [Chama Dourada] -> [Floresta] -> [Nuvem].
Quickinfo:
Id: 7245
Nyadventure-Corrida Duruduru
Info: A corrida da Bússola Duruduru começou. Você tem que terminar a corrida na ordem correta dentro do tempo limite. A ordem das bússolas é [Chama Dourada] -> [Chama Azul] -> [Nuvem] -> [Floresta] -> [Chama Vermelha].
Quickinfo:
Id: 7246
Nyadventure-Estou indo agora.
Info: Charo diz que um detetive gato está perto do navio Navi que está no centro de Malangdo. Vá encontrar o detetive e seu amigo.
Quickinfo:
Id: 7247
Nyadventure-Pare o Bang!
Info: Homnya, um gato questionável que chama a si mesmo de 'detetive de verdade' e seu amigo, Nyangson, dizem que se a máquina em frente explodir, toda Malangdo será destruída. Então, eles pediram para você parar a máquina.
Quickinfo:
Id: 7248

Info:
Quickinfo:
Id: 7249
Nyadventure-Bang! Vejo você da próxima vez
Info: De acordo com Homnya e Nyangson, esta máquina chamada Bang causa um problema por minuto. Você nunca sabe quando terá problemas. Verifique a máquina de novo amanhã.
Quickinfo:
Id: 7250
Nyadventure-Tesouro escondido?
Info: Quando Bang para, Homnya e Nyangson te dão uma informação útil. Eles falam sobre um tesouro. Homnya diz que o tesouro está dentro do navio Navi. Pode ser só uma piada, mas vale a pena tentar.
Quickinfo:
Id: 7251
Nyadventure-A primeira parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou na caixa no navio Navi
Quickinfo:
Id: 7252
Nyadventure-A segunda parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou no livro na sala de reuniões do navio Navi
Quickinfo:
Id: 7253
Nyadventure-A terceira parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou debaixo da cama antiga na cabine da tripulação.
Quickinfo:
Id: 7254
Nyadventure-A quarta parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou na concha decorativa no quarto do capitão.
Quickinfo:
Id: 7255
Nyadventure-A quinta parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou na rachadura do pilar de madeira.
Quickinfo:
Id: 7256
Nyadventure-A sexta parte da pintura
Info: A parte da pintura que você achou na janela de ventilação no chão da cabine.
Quickinfo:
Id: 7257
Nyadventure-Corrida, volte amanhã!
Info: A Corrida Duruduru é boa, se você competir uma vez por dia. Se quiser, volte mais tarde.
Quickinfo:
Id: 7258
Nyadventure-Pintura concluída
Info: As partes que você encontrou no navio são 6, no total. Parece uma pintura completa. Vá até Charo, Rosy e Roku e diga isso a eles.
Quickinfo:
Id: 7259
Presente da Equipe de Bravura Meow
Info: Charo, Rosy e Roku dizem que querem dar as partes da pintura que você encontrou para Rato. Leve a pintura para Rato para entregar o amor dos gatinhos (mesmo que a pintura não esteja inteira).
Quickinfo:
Id: 7260
A origem dos insetos
Info: Cleanyang está chorando muito dizendo que os insetos aparecem seguidamente, mesmo ele tendo limpado todo o navio. Ajude-o. Inspecione o navio Navi meticulosamente.
Quickinfo:
Id: 7261
Recolha os biscoitos de gato do navio-Quarto do Capitão
Info: No canto do quarto do capitão, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7262
Recolha os biscoitos de gato do navio-Cabine da Tripulação
Info: No quarto dos marinheiros, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7263
Recolha os biscoitos de gato do navio-Sala de Reuniões
Info: Em algum lugar na sala de reuniões, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7264
Para o Chefe Nyas
Info: Cleanyang limpou todo o navio, mas o problema são os biscoitos de gato duros que estavam além do seu alcance. Você deve contar a verdade a Nyas e limpar Cleanyang da acusação falsa.
Quickinfo: Falando com Nyas
Id: 7265
Fúria do Chefe Nyas
Info: Quando você contou a história dos biscoitos e insetos, o chefe ficou com muita raiva. É melhor falar com ele mais tarde.
Quickinfo: Falando com Nyas
Id: 7266
Declaração do Chefe Nyas
Info: Nyas decidiu e declarou que, de agora em diante, pelo menos uma refeição do dia será biscoitos de gato duros. Ele pediu para você trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso para fazer os biscoitos.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, entregue a mensagem a Cleanyang.
Id: 7267
Hora marcada com Cleanyang
Info: Para resolver o incidente dos biscoitos de gato duros, você vai trabalhar com Cleanyang. Volte até Cleanyang na hora marcada.
Quickinfo:
Id: 7268
Encontrar os biscoitos de gato duros!
Info: Você vai pegar os biscoitos que os gatos começaram a esconder no navio. Se tirar os biscoitos, os insetos vão desaparecer. Concentre-se nos 9 locais onde os biscoitos são vistos frequentemente.
Quickinfo:
Id: 7269
Recolha os biscoitos de gato do navio-Área de Lazer
Info: Nas ervas daninhas na área de lazer externa, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7270
Recolha os biscoitos de gato do navio-Caixa de Areia
Info: Na estranha pilha de areia, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7271
Recolha os biscoitos de gato do navio-Embaixo das Escadas
Info: No canto embaixo da escada, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7272
Recolha os biscoitos de gato do navio-Canto da Torre dos Gatos
Info: No canto da torre dos gatos, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7273
Recolha os biscoitos de gato do navio-Canto da Cabine
Info: No vão entre a cabine e a parede, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7274
Recolha os biscoitos de gato do navio-Base da Torre dos Gatos
Info: No vão entre a base e o chão, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7275
Recolha os biscoitos de gato do navio-Catacumba de Areia
Info: Em uma catacumba de areia, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito...
Quickinfo:
Id: 7276
Prometa entregar mais comida
Info: Chefe Nyas quer que você entregue os ingredientes para o biscoito e para novas comidas todo dia. De qualquer forma, volte até ele sempre que puder.
Quickinfo:
Id: 7281
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco de Uva e Mel.
Id: 7282
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolo-Mousse de Chocolate.
Id: 7283
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Salada de Frutas.
Id: 7284
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sanduíche Cremoso.
Id: 7285
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Salada Verde.
Id: 7286
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolo de Pêssego.
Id: 7287
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Pão Doce Assombroso.
Id: 7288
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Torrada Especial.
Id: 7289
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco de Frutas Divino.
Id: 7290
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Tônico de Hwergelmir.
Id: 7291
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Perna de Gafanhoto Frita.
Id: 7292
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Palmípede Temperado.
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Bombástico.
Id: 7294
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Marinado com Ervas.
Id: 7295
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Panqueca de Lutie.
Id: 7296
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Marinado Brilhante.
Id: 7297
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Assado Inteiro.
Id: 7298
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Pé de Urso Especial.
Id: 7299
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sauté de Tendões.
Id: 7300
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Língua no Vapor.
Id: 7301
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Tinta de Lula e Ovas de Sapo.
Id: 7302
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão Liso.
Id: 7303
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Queijo Gratinado com Tentáculos.
Id: 7304
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão Frio de Lutie.
Id: 7305
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Asa de Morcego com Abóbora no Vapor.
Id: 7306
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Gratinado de Chilli e Camarão.
Id: 7307
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Crocodilo no Vapor com Vegetais.
Id: 7308
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Curry Incrivelmente Picante.
Id: 7309
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Carne Especial.
Id: 7310
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Escorpião no Vapor.
Id: 7311
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Garra de Caranguejo no Vapor.
Id: 7312
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Fruto do Mar Sortido.
Id: 7313
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Ostra.
Id: 7314
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Água-Viva Temperada.
Id: 7315
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolinho Apimentado Frito.
Id: 7316
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bebida Amargosa.
Id: 7317
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Banquete Suntuoso.
Id: 7318
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Burrito Gigante.
Id: 7319
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Dragão Ascendente.
Id: 7320
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Imortalidade.
Id: 7321
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas com Uva.
Id: 7322
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Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá Vermelho de Outono.
Id: 7323
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas e Mel.
Id: 7324
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Frutas de Morroc.
Id: 7325
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Mastela.
Id: 7326
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Cogumelo Vermelho.
Id: 7327
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas e Geleia Real Especial.
Id: 7328
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Família Real.
Id: 7329
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Tristram. 12
Id: 7330
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Coquetel Sopro do Dragão.
Id: 7331
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cauda de Macaco Frita.
Id: 7332
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco Misto.
Id: 7333
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Batata-Doce Frita.
Id: 7334
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Lábio Fossilizado no Vapor.
Id: 7335
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cauda de Escorpião Frita.
Id: 7336
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa da Sorte.
Id: 7337
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Espetinho Sortido.
Id: 7338
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolinho de Arroz com Morango.
Id: 7339
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Refrigerante Sangrento.
Id: 7340
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Nove-Caudas Cozido.
Id: 7341
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Churrasco Selvagem.
Id: 7342
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Coquetel com Sangue de Wug.
Id: 7343
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Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Carne ao Vinho.
Id: 7344
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá Gelado de Siroma.
Id: 7345
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Erva Drocera.
Id: 7346
Lista de Tarefas de Nyas
Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas.
Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão com Rabo de Petti.
Id: 7347
Delicioso Polvo Assado
Info: Você já tem muitos Tentáculos de Polvo Assados. Por que não deixar para os outros?
Quickinfo: Tente pegar novamente mais tarde!
Id: 7348
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7349
Vote
Info: Você já votou na região para a conexão com o portal. Não é possível votar novamente até que a eleição termine.
Quickinfo:
Id: 7350
Vila Cautelosa
Info: Primeira vez no Porto Malaya. Ainda é meio confuso, mas é melhor ver Phong, o Mumbaki, na vila como disseram. Tenho certeza de que ele vai me ajudar.
Quickinfo: Fale com Phong, o Mumbaki.
Id: 7351
Melhor que Meu Botão Antigo
Info: Aldeões estão tentando arrancar meus botões e puxar minhas mangas. Vamos distribuir Água-benta e Gemas Azuis a eles. Isso pode acalmá-los por um tempo.
Quickinfo: Entregue os itens Sagrados a Pedro, Nardo, Pandoi, Woeon, Talah e Romel
Id: 7352
O Marinheiro Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7353
O Velho Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7354
O Jovem Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7355
O Mercador Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7356
A Garotinha Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7357
Homem de Meia-idade Quer um Botão
Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar.
Quickinfo:
Id: 7358
Por Que Querem Botões
Info: Não dá pra entender os aldeões aqui. Preciso perguntar a Phong, o Mumbaki, por que são obcecados por botões aqui.
Quickinfo: Pedir conselhos a Phong, o Mumbaki.
Id: 7359
Entregar Item Sagrado ao Marinheiro
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7360
Entregar Item Sagrado ao Velho
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7361
Entregar Item Sagrado ao Jovem
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7362
Entregar Item Sagrado ao Mercador
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7363
Entregar Item Sagrado à Garotinha
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7364
Entregar Item Sagrado ao Homem de Meia-idade
Info: Melhor que nada.
Quickinfo:
Id: 7365
Melhor que Meu Botão Antigo-2
Info: Ouviu o conselho de Phong, o Mumbaki, e entregou os itens sagrados aos aldeões para levarem como amuletos. Vou perguntar a ele sobre o que devo fazer em seguida.
Quickinfo: Falar sério com Mumbaki.
Id: 7366
Proteção Espiritual Tradicional e Garota Sem-vergonha-1
Info: A neta de Phong, o Mumbaki, Imelda, cria Proteções Espirituais Tradicionais. Recebeu um pedido para obter materiais para fazer essas proteções. Sal das praias a noroeste, Bambu de Baryo e Cruzes de Prata de Pandoi.
Quickinfo: 6 Sacolas de Sal, 6 Bambus Afiados, 6 Cruzes de Prata
Id: 7367
Proteção Espiritual Tradicional e Garota Sem-vergonha-2
Info: Espere a garota terminar de fazer as Proteções Espirituais. Não vai demorar muito. Talvez uma xícara de chá para matar o tempo...
Quickinfo:
Id: 7368
Entregue a Proteção Espiritual-Pedro
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Pedro, o Marinheiro, no porto.
Quickinfo:
Id: 7369
Entregue a Proteção Espiritual-Nardo
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Nardo, o Velho, na vila.
Quickinfo:
Id: 7370
Entregue a Proteção Espiritual-Pandoi
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Pandoi, o Ferreiro Novato.
Quickinfo:
Id: 7371
Entregue a Proteção Espiritual-Woeon
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Woeon, o Colecionador.
Quickinfo:
Id: 7372
Entregue a Proteção Espiritual-Talah
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada para a gracinha da Talah.
Quickinfo:
Id: 7373
Entregue a Proteção Espiritual-Romel
Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada ao pai de Talah, Romel.
Quickinfo:
Id: 7374
Amor e Proteção Espiritual para Todos
Info: Imelda pede a você que entregue as Proteções Espirituais finalizadas aos aldeões amedrontados. Total de 6 aldeões.
Quickinfo:
Id: 7375
Amor e Proteção Espiritual para Todos Continua
Info: O efeito da Proteção Espiritual não dura tanto tempo. Vou ajudar Imelda a distribuir as Proteções Espirituais depois de um dia.
Quickinfo:
Id: 7376
O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-1
Info: Eles dizem que há uma pequena tribo chamada Baryo Mahiwaga, fora da cidade do Porto Malaya. Recebeu um pedido para pegar Caldeirões de Ferro Fundido do monstro chamado Bakonawa e distribuir àqueles que os querem.
Quickinfo: Entregue um Caldeirão de Ferro Fundido a Kiko, o Mumbaki
Id: 7377
O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-2
Info: Entregou um Caldeirão de Ferro Fundido a Kiko, o Mumbaki, em Baryo Mahiwaga, e recebeu uma Proteção Espiritual como recompensa. Vamos relatar isso a Nardo para tornar a entrega oficial.
Quickinfo: Entregar Proteção Espiritual a Nardo
Id: 7378
O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-Comércio Comum
Info: O Caldeirão de Ferro Fundido é um item que é constantemente golpeado, e acaba sempre se quebrando. É por isso que caldeirões são procurados com frequência. Encontre-se com Nardo depois de um dia. Ele lhe dará a data de entrega do Caldeirão de Ferro Fundido.
Quickinfo:
Id: 7379
Pastor da Paz
Info: Entregou as Proteções Espirituais aos 6 aldeões de acordo com as instruções de Imelda. Parece que acabei de ajudar a trazer a paz e a estabilidade para essa vila. Vamos compartilhar este sucesso com Imelda.
Quickinfo:
Id: 7380
Forjar uma Proteção Espiritual Tradicional
Info: Prometi reunir materiais para criar Proteções Espirituais. Sal pode ser recolhido das praias a noroeste, Bambu de Baryo e Cruzes de Prata de Pandoi.
Quickinfo: 6 Sacolas de Sal, 6 Bambus Afiados, 6 Cruzes de Prata
Id: 7381
Procura Elevada de Materiais de Proteção Espiritual
Info: Proteções Espirituais são sempre uma necessidade, então, os materiais estão sempre esgotados. Visite Imelda depois de um dia. Com certeza, ela pedirá mais materiais.
Quickinfo:
Id: 7382
Entregar para Pedro
Info: Proteção Espiritual entregue a Pedro!
Quickinfo:
Id: 7383
Entregar para Nardo
Info: Proteção Espiritual entregue a Nardo!
Quickinfo:
Id: 7384
Entregar para Pandoi
Info: Proteção Espiritual entregue a Pandoi!
Quickinfo:
Id: 7385
Entregar a Woeon
Info: Proteção Espiritual entregue a Woeon!
Quickinfo:
Id: 7386
Entregar a Talah
Info: Proteção Espiritual entregue a Talah!
Quickinfo:
Id: 7387
Entregar a Romel
Info: Proteção Espiritual entregue a Romel!
Quickinfo:
Id: 7388
Filha de Marie
Info: Vamos encontrar a Camiseta do Avesso da filha de Marie que a perdeu na floresta. Esta camiseta deve ter sido pega por um animal ou um monstro.
Quickinfo:
Id: 7389
Entregar a Camiseta à Filha de Marie
Info: Entreguei a Camiseta à Filha de Marie. A menina vai vestir a camiseta e poderá ir para casa em segurança. Preciso que Marie saiba que tudo está bem agora.
Quickinfo:
Id: 7390
Preocupado com a Filha de Marie
Info: Pela história da menina, parece que existe um espírito malicioso que engana as pessoas e as faz se perder. Isso significa que a criança pode se perder novamente. Se estiver preocupado, visite-as novamente.
Quickinfo:
Id: 7391
Jejeling e Jejellopy
Info: O colecionador Woeon coleta Jejellopys e pediu para que você o ajude a recolhê-los. Cace Jejelings nas proximidades e colecione os Jejellopys que eles derrubam. Entregar 30 Jejellopys a Woeon.
Quickinfo: Entregar 30 Jejellopys a Woeon
Id: 7392
Colecione Jejellopys Regularmente
Info: Jejellopys são produzidos para serem usados em vários produtos. Woeon precisará de quantos Jejellopys conseguir. Vamos visitá-lo, quando tiver tempo livre.
Quickinfo:
Id: 7393
Lâmina de Prata Brilhante
Info: O sonho do Ferreiro Aprendiz, Pandoi, é fazer uma Lâmina de Prata. Colete 10 Braceletes de Prata de monstros no hospital.
Quickinfo: 10 Braceletes de Prata, e derrote Manananggal e Tiyanak
Id: 7394
Amanhã Brilhante
Info: Volte para Pandoi depois de um dia. Se ele falhou ao criar uma Lâmina de Prata, precisará de sua ajuda para obter mais Braceletes de Prata.
Quickinfo:
Id: 7395
Fantasma no Barco da Travessia
Info: Decidiu ver por conta própria se a história de Pedro sobre o Barco da Travessia assombrado é verdade. Os fantasmas por aqui parecem ter medo de mim, então, é melhor não ter medo de embarcar.
Quickinfo: Investigue o Barco da Travessia.
Id: 7396
Alma Nervosa no Barco da Travessia
Info: Foi maltratado no Barco da Travessia pelo espírito de uma garota nervosa. Vamos buscar uma solução.
Quickinfo: Fale com Pedro, o Marinheiro.
Id: 7397
Conselho de Phong, o Mumbaki
Info: Phong, o Mumbaki, disse para não evitar o espírito, mas para abraçá-lo e acalmá-lo. Vamos procurar flores para oferecer. Você pode obter flores dos animais e monstros próximos.
Quickinfo: 3 Flores Elegantes, 3 Flores Misteriosas, 3 Flores Bonitas
Id: 7398
Buquê de Oferenda Recomendado por Mumbaki
Info: Phong, o Mumbaki, abençoou as flores que você trouxe e fez com elas um Buquê de Oferenda. Vamos levar este buquê ao Fantasma Diwata no Barco da Travessia.
Quickinfo: Oferecer o Buquê a Diwata.
Id: 7399
História do Fantasma Diwata
Info: Diwata disse ser maltratada por fantasmas nativos por ser de fora da vila. O Barco da Travessia está preso por causa da alma poderosa de Diwata.
Quickinfo: Compartilhar essa informação com Pedro.
Id: 7400
Mumbaki do Porto Malaya
Info:
Quickinfo:
Id: 7401
Todos a Bordo do Barco da Travessia
Info: Parece que o Barco da Travessia vai funcionar normalmente por enquanto. Mas vamos verificá-lo novamente amanhã. Ainda há chances de fantasmas nativos estarem maltratando Diwata.
Quickinfo:
Id: 7402
Buquê para Diwata
Info: Decidi criar um buquê para acalmar Diwata, que estava sendo maltratada por fantasmas nativos. Junte flores para serem abençoadas por Phong, o Mumbaki.
Quickinfo: 3 Flores Elegantes, 3 Flores Misteriosas, 3 Flores Bonitas
Id: 7403
Travessia Normalizada
Info: Diwata se acalmou depois de receber o buquê. O Barco da Travessia pode navegar novamente. Vamos informar Pedro.
Quickinfo:
Id: 7404
Livre-se dos Jejelings
Info: Decidi ajudar alguns vendedores ambulantes de Baryo a eliminar Jejelings. Tente eliminar 20 Jejelings hoje.
Quickinfo: 20 Jejelings
Id: 7405
Livre-se dos Jejelings - Mesma Hora Amanhã
Info: Livrar-se dos Jejelings é um projeto em andamento que precisa de muita ajuda. Para participar, encontre o Guarda depois de um dia.
Quickinfo:
Id: 7406
Concordou em Recolher Ossos!
Info: Recolha ossos para o cão de guarda, Vantai. Os ossos coletados devem ser purificados. Leve os Ossos de Espírito Maligno recolhidos para que Kiko, o Mumbaki, os purifique.
Quickinfo: 10 Ossos de Espírito Maligno, 10 Águas-bentas
Id: 7407
Osso Purificado
Info: Recebeu Ossos Purificados de Espírito depois do ritual de Kiko, o Mumbaki. Vamos levá-los a Dhong.
Quickinfo: Entregar 10 Ossos Purificados de Espírito a Dhong10.
Id: 7408
Concorda em Voltar Amanhã?
Info: Dhong, o Guarda de Baryo Mahiwaga, quer mais ossos para dar a Vantai amanhã. Vamos visitá-lo novamente daqui a um dia.
Quickinfo:
Id: 7409
Olho por Olho!
Info: Budidai, o Bom Capre, não aguenta ver seus amigos sendo maltratados por Bungisngis. Os Bungisngis são poderosos demais para Budidai aguentar, e agora ele pede sua ajuda para se livrar do monstro caolho.
Quickinfo: Elimine 10 Bungisngis
Id: 7410
Ensine Outra Lição Amanhã!
Info: Capre Budidai disse que Bungisngis não vão embora apenas com isso e pede que você continue a eliminá-los. Volte depois de um dia.
Quickinfo:
Id: 7411
A história do viajante Pomer.
Info: Ouça a história sobre os Esplêndidos e Eclage.
Quickinfo:
Id: 7412
A história do viajante Retrip.
Info: Ouça a história sobre a Torre de Bifröst.
Quickinfo:
Id: 7413
A história do viajante Chiva.
Info: Ouça sobre os Esplêndidos e seus papéis.
Quickinfo:
Id: 7414
Mensagem do Guarda de Eclage.
Info: Alguém de Eclage quer se encontrar com você. Peça informação ao Guarda de Eclage.
Quickinfo: Fale com o Guarda na saída leste de Eclage.
Id: 7415
Chefe do Gabinete.
Info: Você planeja encontrar alguém usando as instruções da Chefe do Gabinete. Se você se perder, peça orientação ao Guarda novamente.
Quickinfo: Fale com a Chefe.
Id: 7416
Aguradando o encontro.
Info: Após falar com a Chefe do Gabinete, ela pediu para que você se encontre com o líder dos Esplêndidos, o Rei Jun. Quando o tempo de espera acabar, vamos pedir orientação ao Guarda novamente.
Quickinfo: Pedir orientações após esperar.
Id: 7417
O pedido de Kardui.
Info: O Rei Jun não ouviu às minhas histórias, mas disse que ouviria caso eu contribuísse com Eclage mais significantemente. Vamos cuidar dos Esplêndidos em Eclage que precisam de ajuda.
Quickinfo: Trabalhe por Eclage.
Id: 7418
Por Eclage 1
Info: Consiga materiais para decorar o Yai do Guarda ocupado. 10 Chifres de Leão da Montanha, 10 Chifres Místicos e 10 Ferraduras serão suficientes.
Quickinfo: Obtenha os itens.
Id: 7419
Por Eclage 2
Info: Ajude Roy a buscar as cartas de Esplendor.
Quickinfo:
Id: 7420
Por Eclage 3
Info: Para Leo, que ama doces, pegue 3 Geleias de Fruta de Pinguicula e 3 Geleias de Mel de Vagalume de Esplendor.
Quickinfo:
Id: 7421
É o suficiente.
Info: Enquanto fazia vários trabalhos, recebi uma mensagem do Rei Jun Kardui para encontrá-lo. Preciso encontra-lo.
Quickinfo: Fale com o Rei Jun Kardui.
Id: 7422
O presente de Kardui.
Info: Kardui informou que preparou um presente e que posso retira-lo no escritório da Chefe do Gabinete Shenime. O que poderá ser...
Quickinfo: Receba o presente que está com Shenime.
Id: 7423
Um rumor sobre o Rei Jun 1
Info: Durante a conversa com Leo, ele contou coisas perturbadoras sobre o Rei Jun Kardui. Ele não entrou em detalhes, mas era bem preocupante.
Quickinfo:
Id: 7424
Um rumor sobre o Rei Jun 2
Info: Pomer contou algo inesperado. Esse esplêndido parece não gostar de Kardui. É parecido com o que Leo tentou esconder anteriormente.
Quickinfo:
Id: 7425
Um rumor sobre o Rei Jun 3
Info: Conexões entre Seneth e Kardui foi feita ao conversar com os Esplêndidos. Isso não é tão sério, mas é certo que o atual Rei Jun Kardui é considerado igual ao que Seneth foi.
Quickinfo:
Id: 7426
Um rumor sobre o Rei Jun 4
Info: Aparentemente, Kardui se tornou Rei Jun bem durante a calamidade que está assolando a raça dos Esplêndidos. Eles não parecem ser totalmente contra sua política, mas também parecem não concordar.
Quickinfo:
Id: 7427
Em horas como essa, olhe pra frente!
Info: A verdade por trás da ansiedade dos Esplêndidos e o medo que todos tem quem o Rei Jun Kardui acabe como Seneth. Isso não deveria ser contado à principal pessoa em questão? Talvez seja possível saber a verdade por trás disso.
Quickinfo: Fale com Kardui.
Id: 7428
Yai na floresta.
Info: Obtenha itens para o Yai de Minuel.
Quickinfo: 10 Chifres de Leão da Montanha, 10 Chifres Místicos e 10 Ferraduras.
Id: 7429
Nova moda selvagem!
Info: Os itens coletados são a nova sensação nas decorações dos Yais! Vamos continuar trazendo itens regularmente para manter a moda ativa.
Quickinfo: Verifique com Minuel depois de um tempo.
Id: 7430
Entregador correndo contra o tempo.
Info: Entregue as cartas aos Esplêndidos no lugar de Roy, que está tendo problemas com a Floresta da Névoa.
Quickinfo:
Id: 7431
Um entregador nunca descansa!
Info: Cartas requerem entregas regulares. Vamos verificar mais tarde novamente.
Quickinfo: Verifique com Roy depois de um tempo.
Id: 7432
Baderneiros no campo florido.
Info: Vamos mostrar quem manda às Menblatts e Petals. Está classificado como patrulha, mas é uma eliminação, isso sim.
Quickinfo: Elimine Menblatts e Petals.
Id: 7433
Necessita de monitoração constante.
Info: Leo pediu para manter patrulho contra Menblatts e Petals. Vamos verificar com ele mais tarde.
Quickinfo:
Id: 7434
O irmão de Kardui
Info: Kardui enviou uma carta ao seu irmão. Ele vive no topo da Torre de Bifröst. Vamos entregar a carta a ele.
Quickinfo:
Id: 7435
Hora de ler as cartas
Info: Hisie pediu um tempo para ler as cartas. Só vai levar alguns minutos, então vamos esperar um pouco.
Quickinfo:
Id: 7436
O Pesquisador Avant
Info: Na carta de Kardui, havia não só uma introdução como um pedido para encontrar seu pai, o Pesquisador Avant. Ajude Hisie a achar mais informações sobre seu pai em Eclage.
Quickinfo:
Id: 7437
Um favor à Shenime
Info: Não consegui achar informações sobre Avant, mas acabei com um estranho pedido de Shenime. Ela pediu para conseguir ingredientes com o pesquisador que ela patrocina. São 10 Bolas de Poeira e 10 Trevos Marca Páginas.
Quickinfo:
Id: 7438
Patrocínio secreto
Info: Shenime não disse nada sobre o pesquisador que ela patrocina, e pediu para esquecer tudo sobre ele. Será se alguém sabe de algo?
Quickinfo: Procure por informações.
Id: 7439
O pesquisador patrocinado por Shenime
Info: Hisie disse que se você seguir Shenime, a localização do pesquisador poderá ser descoberta. Descubra as tarefas de Shenime.
Quickinfo:
Id: 7440
O testemunho de Minuel
Info: O guarda de Eclage Minuel contou que Shenime costuma ir para o leste, na direção oposta de seu Yai. Conte à Hisie.
Quickinfo: Fale com Hisie.
Id: 7441
O correio chegou!
Info: Planejamos visitar o Yai do pesquisador como se Shenime estivesse mandando uma encomenda. Hisie irá confirmar se essa pessoa é Avant.
Quickinfo: 10 Bolas de Poeira, 10 Folhas Marca Páginas
Id: 7442
A identidade do pesquisador
Info: O pesquisador é realmente Avant. Preciso contar isso à Kardui.
Quickinfo: Fale com Kardui.
Id: 7443
Interferindo na pesquisa!
Info: Uma pequena vingança. Kardui e Hisie quere saber o que Avant está pesquisando e querem interferir. Pode isso ser uma vingança dos irmãos?
Quickinfo: Interferindo na pesquisa de Avant.
Id: 7444
O que Avant estava pesquisando
Info: Avant estava pesquisando métodos de remover o poder mágico da Esfera. Como esta é uma informação perigosa, os materiais da pesquisa precisam ser levados imediatamente à Kardui.
Quickinfo: Entregue toda a pesquisa à Kardui.
Id: 7445
Avant voltou
Info: Procure por quem estava por trás da pesquisa de Avant sobre a Esfera. O principal suspeito é o patrocinador de Avant, a Chefe do Gabinete. Aproxime-se da Chefe do Gabinete para descobrir a verdade.
Quickinfo: Fale com Shenime.
Id: 7446
Conversa infrutífera
Info: Não conseguiu descobrir nada ao falar com Shenime. Ela disse que acredita que também foi enganada por Avant. A Chefe do Gabinete estava chateada que Kardui só aumentou a segurança ao redor da Esfera.
Quickinfo: Conte ao Kardui.
Id: 7447
Dilema rondando a Esfera
Info: Só confirmou a desconfiança em Kardui ao invés de revelar mais sobre a pesquisa de Avant. Shenime espera que o julgamento de Kardui não tenha enfraquecido, e espera que ele prove isso.
Quickinfo: Conte ao Kardui.
Id: 7448
Algo está errado
Info: Após falar com Kardui e Hisie, foi decidido que a chefe do Gabinete é, sem dúvidas, o principal suspeito. Qual a razão atrás de sua resistência perante as ações Kardui?
Quickinfo: Fique de olho na Chefe do Gabinete.
Id: 7449
Esfera tentadora
Info: Shenime pediu para eu ir à sala de iluminação da esfera para discutir sobre isso. Decidi avisar Kardui.
Quickinfo: Fale com Kardui.
Id: 7450
Sala da luz da Esfera
Info: Não sei por que Shenime tentou tanto me levar à sala de iluminação da Esfera, mas decidi ir lá para ao menos descobrir o motivo. Vamos fazer o que ele quer por enquanto.
Quickinfo: Segure a mão de Shenime.
Id: 7451
Traidor
Info: Tudo é tão confuso. Os monstros que me atacaram na sala de iluminação não era subordinados do Rei dos Demônios. Me controlaram sem eu nem saber de nada. Shenime me traiu!
Quickinfo: Fale com Kardui.
Id: 7452
Encontre Shenime!
Info: Shenime, responsável por todos esses acontecimentos, estava escondida. De acordo com as fontes de Hisie, aparentemente alguns resíduos mágicos apareceram próximo à Bifröst.
Quickinfo: Verifique o norte de Bifröst.
Id: 7453
O último Chefe de Gabinete
Info: A via de norte à sul de Bifröst. Costumava ser um campo aberto, mas atualmente está bloqueada por uma enorme fenda. No caminho até a fenda, o corpo de Shenime foi encontrado.
Quickinfo: Fale com Kardui.
Id: 7454
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7455
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7456
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7457
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7458
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7459
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7460
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7461
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7462
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7463
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7464
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7465
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7466
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7467
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7468
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7469
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7501
Bebê Suspeito (1)
Info: Um pedido para eliminar um Bebê Suspeito que se esconde nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 1 Bebê.
Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados
Id: 7502
Bebê Suspeito (10)
Info: Um pedido para eliminar 10 Bebês Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 10 Bebês.
Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados
Id: 7503
Bebê Suspeito (30)
Info: Um pedido para eliminar 30 Bebês Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium.. Alvo: 30 Bebês.
Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados
Id: 7504
Quebre o Emperium (1)
Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 1 Emperium nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 1 Emperium
Quickinfo: Emperium destruídos
Id: 7505
Quebre o Emperium (3)
Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 3 Emperiums nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 3 Emperium
Quickinfo: Emperium destruídos
Id: 7506
Quebre o Emperium (5)
Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 5 Emperiums nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 5 Emperium
Quickinfo: Emperium destruídos
Id: 7507
Caixotes Roubados (10)
Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 10 Caixotes durante a Guerra do Emperium.
Quickinfo: 10 Caixotes
Id: 7508
Caixotes Roubados (20)
Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 20 Caixotes durante a Guerra do Emperium.
Quickinfo: 20 Caixotes
Id: 7509
Caixotes Roubados (3)
Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 30 Caixotes durante a Guerra do Emperium.
Quickinfo: 30 Caixotes
Id: 7510
Pega Ladrão! (30)
Info: Derrote 30 Porings Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 30 Porings Suspeitos.
Quickinfo: Porings Suspeitos eliminados
Id: 7511
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7512
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 7513
Extratos de Pagamento (10)
Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 10 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 10 Extratos de Pagamento
Quickinfo: 10 Extratos de Pagamento
Id: 7514
Extratos de Pagamento (20)
Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 20 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 20 Extratos de Pagamento
Quickinfo: 20 Extratos de Pagamento
Id: 7515
Extratos de Pagamento (30)
Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 30 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 30 Extratos de Pagamento
Quickinfo: 30 Extratos de Pagamento
Id: 7516
Quebre o Emperium (Pausa)
Info: Quebrar Emperiums repetidas vezes pode estagnar o desenvolvimento comercial. Dê um tempo para o Emperium se recuperar.
Quickinfo: Retorne após 20 minutos
Id: 7517
Ocupe o Feudo das Valquírias
Info: Conquiste um castelo do Feudo das Valquírias. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7518
Ocupe o Feudo de Luina
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Luina. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7519
Ocupe o Feudo de Britoniah
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Britoniah. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7520
Ocupe o Feudo do Bosque Celestial
Info: Conquiste um castelo do Feudo do Bosque Celestial. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7521
Ocupe o Feudo de Nithafjoll
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Nithafjoll. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7522
Ocupe o Feudo de Valfreyja
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Valfreyja. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7523
Ocupe o Feudo de Gloria
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Gloria. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7524
Ocupe o Feudo de Kafragarten
Info: Conquiste um castelo do Feudo de Kafragarten. Informe a conquista após 1 hora.
Quickinfo: Retorne após 1 hora
Id: 7525
Insetos no Calabouço!
Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo das Valquírias, livre-se de 50 Largatas e 50 Creamys Ameaçadoras.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7526
Cachorros no Calabouço!
Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo das Valquírias, livre-se de 30 Kobolds Abissais de Machado, 30 Kobolds Abissais de Martelo e 30 Kobolds Abissais de Maça
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7527
Desafio das Valquírias!
Info: Derrote a Pyuriel Furiosa e a Guerreira Laura no Portal do Abismo: Caminho do Guerreiro.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7528
Invasores no Calabouço!
Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo de Luina, livre-se de 50 Zangões e 50 Vermes Anciões.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7529
Pragas no Calabouço!
Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo de Luina, livre-se de 40 Mantis Assassinos e 50 Louva-a-Deus Angra.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7530
Desafio de Luina!
Info: Derrote Gioia e Elvira no Portal do Abismo: Lágrimas do Herói.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7531
Zumbis no Calabouço!
Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo de Britoniah, livre-se de 50 Zumbis Mestres e 50 Aparições.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7532
Demônios no Calabouço!
Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo de Britoniah, livre-se de 20 Molduras Abissais, 20 Sacerdotes Abissais e 50 Sombras Abissais.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7533
Desafio de Britoniah!
Info: Derrote Rudo e Kades, o Guardião Morto, no Portal do Abismo: Colina dos Mortos.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7534
Selvageria no Calabouço!
Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, livre-se de 50 Gullinbrustis e 50 Leib Olmais.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7535
Monstros no Calabouço!
Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, livre-se de 45 Esqueletos Generais, 20 Am Muts e 25 Gajomarts.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7536
Desafio do Bosque Celestial!
Info: Derrote o General Daehyeon e a Samurai Soheon no Portal do Abismo: Ventos Ancestrais.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7537
Robôs no Calabouço!
Info: Livre-se de 50 Apocalipses Infernais e 50 Zakudam no Calabouço do Feudo de Nithafjoll.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7538
Bizarrice no Calabouço!
Info: Livre-se de 35 Metalings Pesados e 35 Cobaltos no Calabouço do Feudo de Nithafjoll.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7539
Estranhos no Calabouço!
Info: Livre-se de 50 Senhoras das Banshees e 30 Mestres Beholder no Calabouço do Feudo de Valfreyja.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7540
Fanáticos no Calabouço!
Info: Livre-se de 50 Aunoes e 20 Fanats no Calabouço do Feudo de Valfreyja.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7541
Espíritos no Calabouço!
Info: Livre-se de 30 Cavaleiros, 30 Mercenários e 30 Ferreiros no Calabouço do Feudo de Gloria.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7542
Fantasmas no Calabouço!
Info: Livre-se de 30 Bruxas, 30 Sacerdotisas e 30 Caçadoras na masmorra do Feudo de Gloria.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7543
Insetos Eliminados
Info: Você já completou a missão "Insetos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7544
Cachorros Eliminados
Info: Você já completou a missão "Cachorros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7545
Desafio Concluído
Info: Você já completou a missão "Desafio das Valquírias!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você semana que vem!
Id: 7546
Invasores Eliminados
Info: Você já completou a missão "Invasores no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7547
Pragas Eliminadas
Info: Você já completou a missão "Pragas no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7548
Desafio Concluído
Info: Você já completou a missão "Desafio de Luina!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você semana que vem!
Id: 7549
Zumbis Eliminados
Info: Você já completou a missão "Zumbis no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7550
Demônios Eliminados
Info: Você já completou a missão "Demônios no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7551
Desafio Concluído
Info: Você já completou a missão "Desafio de Britoniah!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você semana que vem!
Id: 7552
Selvageria Eliminada
Info: Você já completou a missão "Selvageria no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7553
Monstros Eliminados
Info: Você já completou a missão "Monstros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7554
Desafio Concluído
Info: Você já completou a missão "Desafio do Bosque Celestial!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você semana que vem!
Id: 7555
Robôs Eliminados
Info: Você já completou a missão "Robôs no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7556
Bizarrice Eliminada
Info: Você já completou a missão "Bizarrice no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7557
Estranhos Eliminados
Info: Você já completou a missão "Estranhos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7558
Fanáticos Eliminados
Info: Você já completou a missão "Fanáticos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7559
Espíritos Eliminados
Info: Você já completou a missão "Espíritos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7560
Fantasmas Eliminados
Info: Você já completou a missão "Fantasmas no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7561
Assombrações no Calabouço!
Info: Livre-se de 30 Templárias, 30 Arruaceiras e 30 Alquimistas no Calabouço do Feudo de Kafragarten.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7562
Espectros no Calabouço!
Info: Livre-se de 30 Sábios, 30 Monges e 30 Bardos no Calabouço do Feudo de Kafragarten.
Quickinfo: Monstros eliminados
Id: 7563
Assombrações Eliminadas
Info: Você já completou a missão "Assombrações no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7564
Espectros Eliminados
Info: Você já completou a missão "Espectros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente.
Quickinfo: Vejo você amanhã!
Id: 7565
Retorno de Rayan Moore
Info: A Fissura Dimensional foi encontrada com base nas informações do Rayan Moore. Descubra o que ele estava fazendo quando era prisioneiro em Eclage.
Quickinfo: Converse com Rayan Moore
Id: 7566
Viagem Dimensional
Info: O Dispositivo da Fissura Dimensional foi criado especialmente para entrar na fenda dimensional entre o tempo e espaço.
Quickinfo:
Id: 7568
Torre do Demônio
Info: A Historiadora Shepit quer que você explore a Torre do Demônio viajando pela Fissura Dimensional. O tempo de exploração é limitado.
Quickinfo: Entre na Torre do Demônio.
Id: 7569
Torre do Demônio
Info: Alguns soldados se feriram durante a expedição para o topo da Torre do Demônio, necessitando de cuidados médicos. Fale com Fama para adquirir os medicamentos corretos.
Quickinfo: Cuide dos feridos.
Id: 7570
Torre do Demônio
Info: A Comandante Heim quer que eu me livre do grupo de demônios que estão descendo da Torre.
Quickinfo: Livre-se dos demônios.
Id: 7571
Primeira Descoberta
Info: A torre, chamada de Thanatos, é um portal construído pela tribo de demônios há mil anos durante uma guerra entre deuses e demônios. Apesar de não ser usada há centenas de anos, ela foi reativada pelo demônio Satã Morroc, com o objetivo de descer ao mundo atual e iniciar uma grande guerra.
Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio.
Id: 7572
Torre do Demônio
Info: Lucile, uma garota misteriosa encontrada durante a exploração da Torre do Demônio, pediu ajuda para se recuperar. Aguente firme até Lucile se recuperar!
Quickinfo: Ajude Lucile a se recuperar.
Id: 7573
Torre do Demônio
Info: Thanatos, o Cavaleiro Rúnico, deve evitar que as partes do demônio se aproximem do centro para selar Satã Morroc.
Quickinfo: Destrua as partes do Demônio.
Id: 7574
Segunda Descoberta
Info: A torre, que era um portal de demônios, começou a ser chamada de Torre de Thanatos. O Cavaleiro Rúnico Thanatos conseguiu selar Morroc quando ele tentou entrar em nosso mundo. Assim, a torre foi batizada em homenagem a Thanatos.
Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio.
Id: 7575
Torre do Demônio
Info: Alguns demônios começaram a atacar!
Quickinfo: Livre-se dos monstros.
Id: 7576
Terceira Descoberta
Info: Há muitos anos, tentaram despertar Satã Morroc novamente no castelo depois de Thanatos tê-lo selado. Um Sicário da Guilda dos Mercenários é o único a resistir.
Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio.
Id: 7577
Torre do Demônio
Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 7578
Caçando as Caixas
Info: O Círculo de Fogo foi invadido por Mímicos Enfurecidos com intenções hostis. Domine-os e obtenha as caixas.
Quickinfo: 1 Caixa de Bradium
Id: 7579
Coletando Bradiums
Info: Aquelas caixas são Caixas de Braium encantadas. Derrote os Mímicos Enfurecidos para coletar as Caixas de Bradium.
Quickinfo: 10 Caixas de Bradium
Id: 7580
Coleta Finalizada
Info: Você decidiu coletar as Caixas de Braium todos os dias para frustar o esquema do Chesher. Volte amanhã para mais coletas.
Quickinfo: Espere o próximo dia.
Id: 7581
Eliminando os Riscos
Info: Os Lamentos da Gula, Inveja e Ira estão em seu caminho. Cuide deles antes de continuar.
Quickinfo:
Id: 7582
Dia de Descanso
Info: Deixem que outros os julguem por enquanto. Você merece descansar.
Quickinfo: Espere o próximo dia.
Id: 7583
Coletando Cristais
Info: Avant pediu para você coletar os Cristais Congelados daquelas criaturas estranhas dentro do Templo do Demônio Rei. Essa quest pode ser realizada junto com a quest "Eliminando os Riscos".
Quickinfo: 3 Cristais Congelados
Id: 7584
Batalha Sem Fim
Info: Os Demônios vão desviar mana para manter sua força. Você decidiu voltar todos os dias para ajuda-lo a coletar os cristais de mana.
Quickinfo: Espere o próximo dia.
Id: 7593
Caçada Final ao Demônio Rei
Info: É hora de terminar o trablaho: elimine Morroc no Templo do Demônio Rei.
Quickinfo:
Id: 7594
Brinaranha e Skoll
Info: Elimine as crias do Morroc e seus seguidores: Brinaralha e Skoll.
Quickinfo:
Id: 7595
Orbe de Eclage
Info: Colete a mana furtada da Yggdrasil e Orbe: Libere 3 Manas Brilhantes, 3 Manas Vitais e 3 Manas da Terra.
Quickinfo:
Id: 7596
Qualificação dos Exploradores
Info: Para você entrar no Templo do Demônio Rei você precisará de uma chave. Elimine os Guardas Ahat e Shenime, e use suas almas para abrirem o templo.
Quickinfo: 1 Alma de Ahat e 1 Alma de Shenime
Id: 7597
Queda do Demônio Rei
Info: Você derrotou o Demônio rei Morroc, aquele que queria criar um novo mundo e brincar de Deus nele. Reporte o feito ao Hibba Agip.
Quickinfo: Reporte o feito ao Comandante.
Id: 7598
Demônio Rei Encurralado
Info: Confinado em seu próprio mundo, o Demônio Rei está fadado a sofrer pela eternidade. Volte amanhã para derrotá-lo novamente.
Quickinfo: Espere o próximo dia.
Id: 7599
Caçada Sem Fim
Info: A caçada continua até que todos os demônios tenham sido derrotados no Templo do Demônio Rei. O ajudante Abidal pediu para voltar amanhã quando estiver bem descansado.
Quickinfo: Espere o próximo dia.
Id: 7600
Futuro Promissor
Info: A Orbe de Eclage e Yggdrasil perderam uma quantidade significativa de mana, e assim o trabalho de recuperar essa mana continua até que a maioria tenha sido recuperada. Descanse e volte para antes que você vá até o Templo do Demônio Rei.
Quickinfo: Espere o próximo dia para continuar sua jornada
Id: 7601
Templo do Demônio Rei - Fase 1
Info: Elimine a Brinaranha para passar para a próxima área.
Quickinfo:
Id: 7602
Templo do Demônio Rei - Fase 1 Completa
Info: Você derrotou a Brinaranha.
Quickinfo:
Id: 7603
Templo do Demônio Rei - Fase 2 Completa
Info: Elimine o Labareda de Skoll para passar para a próxima área.
Quickinfo:
Id: 7604
Templo do Demônio Rei - Fase 2 Completa
Info: Você derrotou o Labareda de Skoll.
Quickinfo:
Id: 7605
Templo do Demônio Rei
Info: Seu último contato com o guardião não expirou ainda, portanto, nenhum contato pode ser feito ainda.
Quickinfo:
Id: 7606
Recrutamento de Escavadores
Info: Foi descoberta uma passagem secreta nas ruínas de Juperos! A Corporação Rekenber e o Grupo do Éden estão recrutando aventureiros e viajantes para trabalhar na escavação!
Quickinfo: Junte-se ao time de escavação.
Id: 7607
Recrutamento de Escavadores
Info: A líder do Grupo do Éden quer fazer com você a respeito do projeto de escavação chamado 'Fantasmagórica'. Vá até o segundo andar do Grupo do Éden e dirija-se até a terceira porta, no final do salão.
Quickinfo: Fale com a Líder do Grupo do Éden.
Id: 7608
Recrutamento de Escavadores
Info: Para se inscrever no projeto de escavação 'Fantasmagórica', você precisará registrar-se com Lenore, na sala ao lado.
Quickinfo: Fale com a Secretária Lenore.
Id: 7609
Recrutamento de Escavadores
Info: Agora você deve dirijir-se às ruínas de Juperos e entrar na passagem recém-descoberta! Fale com os guias no local para que eles possam te indicar o caminho até o sítio arqueológico. Chegando lá, fale com a Recepcionista Nara para confirmar o registro.
Quickinfo: Registre-se como um membro do time de escavação de Atnad.
Id: 7610
Recrutamento de Escavadores
Info: Agora você é um membro oficial do time de escavação de Atnad e pode participar do projeto 'Fantasmagórica'.
Quickinfo: Parabéns!
Id: 7611
Limpando o Caminho
Info: Nem todo mundo que explora essa área é um aventureiro... cientistas, historiadores e até pessoas comuns estão se machucando por causa desses robôs que estão invadindo o túnel.
Quickinfo: Elimine 10 Robôs de Reconhecimento.
Id: 7612
Limpando o Caminho
Info: Muito obrigado pela sua ajuda! Você deveria descansar, outros aventureiros podem cuidar dos monstros no túnel por enquanto.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7613
Eliminando Robôs
Info: A praça central de Verus está infestada com criaturas estranhas que parecem viver aqui muito antes de nós... Acontece que eles atrapalham o avanço de outras equipes de escavação. Por favor, dê um jeito neles.
Quickinfo: Elimine 15 Robôs de Reparo e 15 Robôs de Exploração.
Id: 7614
Eliminando Robôs
Info: Você conseguiu dar um jeito nos robôs da praça central de Verus!
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7615
Relatório Diário de Núcleos
Info: Esses robôs de Verus podem ser a chave para uma civilização muito avançada. Você pode conseguir Núcleos de Energia destruindo qualquer Robô de Reconhecimento, Robô Reparor e Robô Explorador.
Quickinfo: Colete 20 Núcleos de Energia.
Id: 7616
Relatório Diário de Núcleos
Info: O time de escavação está focando em estudar os Núcleos de Energia. Você deveria descansar enquanto isso.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7617
Relatório Diário
Info: Leve o Relatório da Escavação para o Comandante Louis na Central de Comando. Depois disso, seu trabalho por hoje acabou!
Quickinfo: Entregue o relatório para o Comandante Louis.
Id: 7618
Relatório Diário
Info: Você já entregou o Relatório da Escavação hoje. É necessário que outro relatóro seja escrito para você entregá-lo novamente
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7619
Recrutamento de Escavadores
Info: Agora você é um membro oficial do time de escavação de Atnad e pode participar do projeto 'Fantasmagórica'.
Quickinfo: Fale com Aureth.
Id: 7620
Recrutamento de Escavadores
Info: O Arqueologista Aureth te pediu para ir até Lloyd e Luke na Praça Central Verus.
Quickinfo: Fale com o Maquinista Lloyd.
Id: 7621
Recrutamento de Escavadores
Info: O Maquinista Lloyd pediu ajuda para sua pesquisa sobre as energias dos robôs quebrados. Para coletar essas energias, será necessário usar 1 Garrafa Vazia em cada 'Resto de Máquina' espalhado por toda Verus. Como ele quer 10 energias, leve 10 Garrafas Vazias.
Quickinfo: Colete 10 Energias Condensadas para Lloyd.
Id: 7622
Recrutamento de Escavadores
Info: Informe os resultados da pesquisa de Lloyd para Aureth.
Quickinfo: Fale com Aureth.
Id: 7623
Recrutamento de Escavadores
Info: Parece que o velho Atnad está chamando você.
Quickinfo: Fale com Ian Atnad.
Id: 7624
Recrutamento de Escavadores
Info: Ian Atnad quer que você encontre algo para comer que seja delicioso e refrescante. É melhor você falar com Aureth pra saber quem saberia que tipo de iguaria é esta.
Quickinfo: Fale com Aureth.
Id: 7625
Recrutamento de Escavadores
Info: Luke vai cozinhar algo para o velho Ian se você trouxer 2 Carnes, 1 Manga de Mora e 1 Banana.
Quickinfo: Entregue os itens para Luke.
Id: 7626
Recrutamento de Escavadores
Info: Você conseguiu a Torrada de Carne com as habilidades de cozinha do Luke!
Quickinfo: Entregue a Torrada de Carne para Ian Atnad.
Id: 7627
Recrutamento de Escavadores
Info: Agora que você fez o favor para Ian, está na hora de saber sobre a última exploração!
Quickinfo: Converse com Ian Atnad.
Id: 7628
Relatório Diário de Energia
Info: O Maquinista Lloyd pediu ajuda para sua pesquisa sobre as energias dos robôs quebrados. Para coletar essas energias, será necessário usar 1 Garrafa Vazia em cada 'Resto de Máquina' espalhado por toda Verus. Como ele quer 10 energias, leve 10 Garrafas Vazias.
Quickinfo: Colete 10 Energias Condensadas para Lloyd.
Id: 7629
Relatório Diário de Energia
Info: Você ajudou o Maquinista Lloyd na pesquisa sobre energias condensadas.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7630
Lendário Cavalo Azul Furioso
Info: Há um rumor que um Cavalo Azul Furioso está nas redondezas de Payon. Qualquer um que quiser ajudar a capturá-lo será recompensado.
Quickinfo: Cace o Cavalo Azul Furioso e reporte para Fury
Id: 7631
Limite de Caça
Info: A missão de caça estará disponível em instantes! Mas tente não caçar demais para um dia.
Quickinfo:
Id: 7641
Recrutamento de Escavadores
Info: A partir de agora, você tem acesso liberado para as outras áreas de Verus. Para garantir o acesso, é necessário falar com um dos Guardas da entrada e confirmar a sua equipe de escavação!
Quickinfo: Fale com Damhwa.
Id: 7642
Registro de Memórias
Info: Investigue a área do Instituto WISH de Pesquisa ao norte da Praça Central de Verus. Qualquer descoberta pequena será importante para reportar ao time de escavação de Atnad.
Quickinfo: Verifique os Papéis espalhados.
Id: 7643
Registro de Memórias
Info: Você encontrou um tipo de peça misteriosa no Instituto WISH de Pesquisa. É bom reportar a descoberta para o time de escavação de Atnad.
Quickinfo: Fale com Ian Atnad.
Id: 7644
Registro de Memórias
Info: O registro de memória só funciona com o reprodutor em posse da Capitã Arquien. Dirija-se até a sede do Grupo do Éden e peça pelo Reprodutor de Registro.
Quickinfo: Fale com a Capitã Arquien no Grupo do Éden.
Id: 7645
Registro de Memórias
Info: Você precisará coletar 5 registros de memória para preencher todo o conteúdo do Reprodutor. Os registros de memória podem ser encontrados vasculhando os papéis espalhados no Instituto WISH de Pesquisa. Leve todos os registros de memória para a Capitã Arquien, em Verus.
Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Instituto.
Id: 7646
Registro de Memórias
Info: Ouça o conteúdo do registro de memórias no Reprodutor ao lado da Capitã Arquien, não esqueça de conversar com ela depois.
Quickinfo: Clique no Reprodutor.
Id: 7647
Registro de Memórias
Info: Reporte suas descobertas ao arqueólogo Ian Atnad.
Quickinfo: Fale com Ian Atnad.
Id: 7648
Registro de Memórias
Info: Dirija-se ao abrigo subterrâneo no Laboratório OPTATIO de Experimentos e colete 5 Registros de Memórias para a Capitã Arquien.
Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Abrigo.
Id: 7649
Registro de Memórias
Info: Informe para Ian Atnad sobre o conteúdo dos Registros de Memórias do Abrigo.
Quickinfo: Fale com Ian Atnad sobre os registros.
Id: 7650
Memórias do Instituto
Info: Retorne ao Instituto WISH de Pesquisa e colete 5 Registros de Memórias para a Capitã Arquien decifrar o conteúdo.
Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Instituto.
Id: 7651
Memórias do Instituto
Info: Você já ouviu o conteúdo do registro de memória do instituto. Encontre Arquien no horário combinado.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7652
Memórias do Abrigo
Info: Retorne ao abrigo subterrâneo no Laboratório OPTATIO de Experimentos e colete 5 Registros de Memórias do Abrigo para a Capitã Arquien decifrar o conteúdo.
Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Abrigo.
Id: 7653
Memórias do Abrigo
Info: Você já ouviu o conteúdo do registro de memória do abrigo. Encontre Arquien no horário combinado.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 7654
Memórias do Instituto
Info: Descubra o conteúdo ouvindo o reprodutor de registro.
Quickinfo: Use o Reprodutor.
Id: 7655
Memórias do Abrigo
Info: Descubra o conteúdo ouvindo o reprodutor de registro.
Quickinfo: Use o Reprodutor.
Id: 7656
Registro de Memórias
Info: Após 5 dias de trabalho contínuo, a Corporação Rekenber finalmente notou seus esforços e te convidou para ir até a sala do Presidente, na Sede em Lighthalzen.
Quickinfo: Converse com Tatio.
Id: 7671
Encontre os Carneirinhos.
Info: Bori pediu para buscar seus Carneiros usando a Corda de Caça nos Carneiros Perdidos. Traga ao menos 5.
Quickinfo: Capture 5 Carneiros.
Id: 7672
Eles fogem toda vez...
Info: O cão de guarda late toda noite. Volte no dia seguinte pois alguns Carneiros vão fugir novamente.
Quickinfo: Volte de manhã.
Id: 7681
Banquete para Heróis
Info: Um banquete será dado no Palácio de Prontera para comemorar a vitória dos heróis contra Satã Morroc.
Quickinfo: Vá para o Palácio de Prontera
Id: 7682
Banquete para Heróis
Info: Conheça as 7 famílias reais de Rune-Midgard. Heine, Nerius, Walther, Richard, Lugenburg, e Gaebolg.
Quickinfo: Visite as Famílias Reais
Id: 7683
Família Heine
Info: Você conheceu a família Heine.
Quickinfo:
Id: 7684
Família Nerius
Info: Você conheceu a família Nerius.
Quickinfo:
Id: 7685
Banquete para Heróis
Info: E agora? Você deverá falar com Belle no seu quarto para saber o que fazer.
Quickinfo: Fale Belle
Id: 7686
Nihil e Skia
Info: Você testemunhou a conversa entre Nihil e Skia no corredor.
Quickinfo:
Id: 7687
Ritual de Coroação
Info: Belle pediu que você participasse do banquete. Procure pela princesa Spica Nerius.
Quickinfo: Fale com Spica
Id: 7688
Algo estranho
Info: Enquanto andava, você ouviu uma conversa suspeita no corredor.
Quickinfo:
Id: 7689
Ritual de Coroação
Info: Skia percebeu que Nihil não parecia bem. Skia pediu que você procure por NIhil.
Quickinfo: Siga Nihil
Id: 7690
Ritual de Coroação
Info: Ao procurar Nihil, você observou uma estranha conversa... Onde está Nihil?
Quickinfo: Fale com Nihil
Id: 7691
Ritual de Coroação
Info: Retorne ao seu quarto para falar com Belle. O Mago da Corte deverá aparecer para iniciar o ritual...
Quickinfo: Fale com Belle
Id: 7692
Ritual de Coroação
Info: Participe do ritual liderado pelo Mago da Corte.
Quickinfo: Crie a instância
Id: 7693
Ataque Surpresa
Info: Um intruso começou um ataque surpresa no ritual!
Quickinfo:
Id: 7694
Ritual de Coroação
Info: Depois que todos foram embora, vamos verificar os documentos que Kronecker estava olhando.
Quickinfo: Fale com Lindt
Id: 7695
Ritual de Coroação
Info: Você precisa sair desse lugar. O Templário Real guardando a entrada deve te ajudar.
Quickinfo: Fale com o Templário Real.
Id: 7696
Ritual de Coroação
Info: Eu não sei o que fazer. Vamos falar com Belle.
Quickinfo: Fale com Belle
Id: 7697
Ritual de Coroação
Info: Vamos falar com a família Nerius.
Quickinfo: Visite os Nerius
Id: 7698
Ritual de Coroação
Info: Enquanto falava com os Nerius, pediram que você visite os Heine.
Quickinfo: Visite os Heine
Id: 7699
Ritual de Coroação
Info: Está na hora de retornar ao passado para saber o que aconteceu. Hora de falar com Nillem, o Mago da Corte.
Quickinfo: Fale com Nillem
Id: 7700
Ritual de Coroação
Info: Nillem conseguiu alterar o espaço e é possível visitar o passado. O que aconteceu no Salão de Ymir no passado?
Quickinfo: Acesse a instância
Id: 7701
Ritual de Coroação
Info: Procure saber o que aconteceu com o coração de Ymir no Salão de Ymir.
Quickinfo:
Id: 7702
Invasão em Prontera!
Info: No passado, Prontera foi atacada por uma fortaleza flutuante. E você está no passado!! Hora de conferir o que está acontecendo lá fora.
Quickinfo: Visite Prontera no passado
Id: 7703
Ritual de Coroação
Info: Hora de retornar ao presente e descobrir a verdade. Tudo será mantido aqui nesse lugar
Quickinfo: Fale com Kronecker
Id: 7704
Salão de Ymir
Info: Não consegui recuperar o fragmento do coração de Ymir hoje... o passado parece ser irreversível.
Quickinfo:
Id: 7705
Salão de Ymir
Info: É hora de tentar salvar o fragmento do coração de Ymir e derrotar Bijou!
Quickinfo: Acesse a instância
Id: 7706
Salão de Ymir [Em Espera]
Info: Vamos esperar Nillem se recuperar dos poderes de viagem no tempo.
Quickinfo: Volte outra hora.
Id: 7775
Mudança de Classe: Bioquímicos
Info: A melhor maneira de treinar habilidades com o carrinho é usá-lo contra alguma coisa. Eu lembro de ter visto um monte de Esporos Venenosos em uma jaula...
Quickinfo: Elimite 100 Esporos Venenosos na jaula da Guilda
Id: 8000
Desistindo: Mercenário
Info: Desista da mudança de classe para Mercenário e volte à cidade.
Quickinfo: Desistindo da Mudança para Mercenário
Id: 8001
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Preencha o formulário para se inscrever para o teste de Mercenário.
Quickinfo: Inscrevendo-se para a Mudança de Classe: Mercenário
Id: 8002
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Você deve acertar pelo menos 9 das 10 perguntas para passar no teste.
Quickinfo: Mudança de Classe: Mercenário - Teste Escrito
Id: 8003
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Você deve derrotar as 6 'Vítimas' para passar no teste.
Quickinfo: Derrote todas as 6 Vítimas!
Id: 8004
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Sua habilidade Esconderijo vai ser testada. Você deve usá-la, junto com poções, para chegar ao outro lado da sala sem matar nenhum monstro.
Quickinfo: Não mate nenhum monstro.
Id: 8005
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Entre na sala do teste final.
Quickinfo: Entre na sala do teste final
Id: 8006
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Você deve passar pelo labirinto e encontrar o Senhor da Guilda.
Quickinfo: Encontre o Senhor da Guilda!
Id: 8007
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Leve o Colar do Senhor da Guilda e encontre o Mercenário Huey.
Quickinfo: Entregue o colar do Senhor da Guilda
Id: 8008
Mudança de Classe: Mercenário
Info: Agora você se tornou um Mercenário!!
Quickinfo: Mudança de Classe: Mercenário
Id: 8009
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Aceite as Três Provas do Sacerdócio para começar a mudança de classe.
Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Inscrição
Id: 8010
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Primeiro, visite o Irmão Simão a nordeste, nas Ruínas de Prontera. Depois, visite a Irmã Matilda, perto de Morroc, a sudoeste de Prontera. Por último, visite o Irmão Bartolomeu em um campo a noroeste de Prontera.
Quickinfo: 1a. Prova, a Peregrinação
Id: 8011
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Vá ao lugar em que o Treinamento Espiritual vai acontecer. Fale com Peter S. Alberto.
Quickinfo: 2a. Prova, o Treinamento Espiritual
Id: 8012
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Comece o treinamento. Mate todos os monstros! Não tenha pena das criaturas da escuridão!
Quickinfo: 2a. Prova, o Treinamento Espiritual
Id: 8013
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Você concluiu o Treinamento Espiritual! Vá falar com a Irmã Cecília.
Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Teste
Id: 8014
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Faça a promessa de se devotar a Deus.
Quickinfo: 3a. Prova, Devoção a Deus
Id: 8015
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Você concluiu as 3 missões e fez o Juramento do Sacerdócio. Volte a falar com o Bispo Paul.
Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Inscrição
Id: 8016
Mudança de Classe: Sacerdote
Info: Agora você se tornou um Sacerdote!!
Quickinfo: Agora você se tornou um Sacerdote!
Id: 8017
Fábrica de Einbroch
Info: Se puder, por favor inspecione o 2o. painel de controle, que parece estar quebrado há algum tempo...
Quickinfo: Inspecione o 2o. painel de controle
Id: 8018
Fábrica de Einbroch
Info: Parece estar todo quebrado: há parafusos faltando, e a frente de ferro foi entortada, revelando um novelo embaraçado de fios lá dentro.
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8019
Fábrica de Einbroch
Info: Há 3 reguladores automáticos de pressão que martelam por cima as placas de ferro tortas para achatá-las. Parece que um deles pode ter algum tipo de problema.
Quickinfo: Inspecione os reguladores automáticos de pressão.
Id: 8020
Fábrica de Einbroch
Info: Está fazendo rangidos estranhos e alguns dos parafusos externos estão frouxos.
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8021
Fábrica de Einbroch
Info: Quero que você verifique um painel de controle. É do mesmo tipo daquele que você acabou de inspecionar, mas é maior em tamanho.
Quickinfo: Inspecione o painel de controle.
Id: 8022
Fábrica de Einbroch
Info: Depois de tatear sua superfície, você ouve um som oco e desalentador. Parece que faltam algumas peças...
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8023
Fábrica de Einbroch
Info: A máquina que quero que você inspecione desta vez é uma esteira pequena. Trate de inspecionar a pequena, pois também temos uma esteira grande aqui na fábrica.
Quickinfo: Inspecione a esteira pequena.
Id: 8024
Fábrica de Einbroch
Info: Seus movimentos estão estranhos, instáveis e fracos, e quase todos os parafusos estão enferrujados.
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8025
Fábrica de Einbroch
Info: Agora, o cano que eu quero que você inspecione está localizado perto desses grandes caldeirões de metal derretido. Você deve conseguir encontrá-lo bem facilmente.
Quickinfo: Inspecione o cano.
Id: 8026
Fábrica de Einbroch
Info: Ele está inchado e gasto depois de várias sobrecargas de pressão. É um milagre ele ainda não ter explodido.
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8027
Fábrica de Einbroch
Info: A última coisa que você precisa inspecionar é uma esteira grande. É similar à que você inspecionou antes, mas é maior e mais poderosa.
Quickinfo: Inspecione a esteira grande.
Id: 8028
Fábrica de Einbroch
Info: Esta esteira parece ter problemas similares aos de sua versão pequena. Seus movimentos estão estranhos, instáveis e fracos, e quase todos os parafusos estão enferrujados.
Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto.
Id: 8029
Fábrica de Einbroch
Info: Muito obrigado por sua ajuda. Tenho de me certificar de que temos materiais suficientes para os reparos, para que as máquinas voltem a funcionar com segurança. Primeiro, é melhor eu correr e pedir um aumento para a verba de Reparos da Fábrica para o nosso superintendente.
Quickinfo: Peça um aumento para a verba de Reparos da Fábrica.
Id: 8030
Fábrica de Einbroch
Info: Quê...? A verba de Reparos da Fábrica? Sem essa! Por que gastar dinheiro? Olhe, está tudo ótimo! Por que está exagerando detalhes tão pequenos?
Quickinfo: O pedido foi rejeitado.
Id: 8031
Fábrica de Einbroch
Info: Precisamos de pelo menos 20 Tubos Flexíveis, 10 Pregos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas para reparar esta fábrica.
Quickinfo: 20 Tubos Flexíveis, 10 Pregos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas
Id: 8032
Favor para Tarlock
Info: Tenho um irmão mais novo que quase nunca vejo, porque ele também é um Capitão de Aeroplano que está sempre viajando. Pode levar esta carta ao meu irmão Ferlock? E por favor volte com a resposta dele, certo?
Quickinfo: Entregue a carta de Tarlock ao seu irmão.
Id: 8033
Favor para Ferlock
Info: Ele mencionou que queria, enfim, devolver algumas coisas minhas que havia pegado emprestado. Porém, ele as perdeu... Se puder me ajudar, poderia pegar de volta meus 2 Desejos da Escuridão e minhas 2 Frutas Espinhentas?
Quickinfo: Leve 2 Desejos da Escuridão e 2 Frutas Espinhentas de volta para Ferlock.
Id: 8034
Favor para Ferlock
Info: Poderia levar de volta minha carta de resposta para Tarlock?
Quickinfo: Entregue a carta de Ferlock para seu irmão Tarlock.
Id: 8035
A carta para Tarlock
Info: Ah, então você entregou minha carta? Ótimo, e você ainda trouxe uma resposta. Hum, espere um instante, estive esperando para ler o que meu irmão escreveu.
Quickinfo:
Id: 8036
Favor para Hallen
Info: Você poderia entregar esta carta para Kaci? É de um cara chamado Sr. Mawong, o mentor dela ou algo assim.
Quickinfo: Entregue a carta para Kaci.
Id: 8037
A carta para Kaci
Info: Oh, Hallen deve ter pedido para você entregar isso. Ele mesmo devia estar fazendo esse tipo de coisa, em vez de pedir favores a clientes! Se quiser me pedir um favor, fique à vontade, certo?
Quickinfo:
Id: 8038
A carta para Kaci
Info: Falando nisso, se Hallen incomodar você com outro pedido, se recuse a ajudá-lo da próxima vez, Ok? Não quero que ele fique mimado! Ho ho ho ho!
Quickinfo:
Id: 8039
Segredo dos Aeroplanos
Info: Esses Aeroplanos são tão grandes e pesados que mal consigo acreditar que eles possam voar. Como isso pode ser possível? Se você puder descobrir para mim, seria uma grande ajuda.
Quickinfo:
Id: 8040
Segredo dos Aeroplanos
Info: Sério...? Está falando sério? Uma imitação do Coração de Ymir. Onde eu já ouvi falar de algo assim? Hum, deixe-me pensar...
Quickinfo:
Id: 8041
Segredo dos Aeroplanos
Info: Kaci me falou de um bêbado que sempre fala do Coração de Ymir quando joga Dados!
Quickinfo:
Id: 8042
Segredo dos Aeroplanos
Info: Conheci esse cara quando estava ajudando Shinokas. Ele era um dos diretores do Laboratório Einbroch que tinha um pedaço do Coração de Ymir. Vale a pena investigar...
Quickinfo:
Id: 8043
Segredo dos Aeroplanos
Info: Você estava me perguntando sobre os mecanismos de vôo do Aeroplano. Então, você não é um funcionário... É melhor você sair daqui. Os guardas patrulham esta área com freqüência, então é quase certo que vão pegar você. Hum, venha me ver mais tarde no Aeroplano, certo? Agora, saia rápido daqui!
Quickinfo: Você deve ir falar com Ferlock.
Id: 8044
Noivo de Euslan
Info: ...Está mesmo disposto a procurar Thierry para mim? Oh, muito obrigada mesmo! Não imagina o quanto sua gentil oferta significa para mim. Thierry saiu de viagem em um dos Aeroplanos para encontrar um remédio que os doutores disseram que preciso para tratar minha doença.
Quickinfo:
Id: 8045
Dicas de Kaci
Info: Ah, já sei! Vou pedir ao Capitão do Aeroplano para lhe ajudar: ele tem a lista de passageiros e seus destinos.
Quickinfo: Confira a lista de passageiros com o capitão.
Id: 8046
Lista de Passageiros de Ferlock
Info: De acordo com a lista ele desceu do Aeroplano em Hugel. Isso é tudo que tenho aqui.
Quickinfo:
Id: 8047
Favor para Euslan
Info: Se tiver a chance, visite meu irmão Eukran em Hugel, e pergunte onde meu Thierry pode estar.
Quickinfo:
Id: 8048
Relato de Eukran
Info: Sabe, Thierry passou por aqui faz um mês, e me disse que tinha de visitar o Templo de Odin. Não tinha certeza, mas agora acho que ele estava tentando ajudar minha irmã.
Quickinfo:
Id: 8049
Favor para Thierry
Info: Não posso entrar em detalhes mas estou fazendo este trabalho para encontrar uma cura para a doença de Euslan. Ela é incurável para a medicina moderna...
Quickinfo:
Id: 8050
Perigo para Thierry
Info: Parece que Thierry percebeu o que planejamos. Deve ser por isso que ele está atrasando a pesquisa. É melhor nos livrarmos dele antes que seja tarde.
Quickinfo:
Id: 8051
Remédio de Euslan
Info: Não importa o que aconteça comigo, mas preciso salvar Euslan. Só preciso de 5 Runas da Escuridão para terminar este remédio. Ajude-me a consegui-las, aventureiro...
Quickinfo: Colete 5 Runas da Escuridão
Id: 8052
Favor para Thierry
Info: Entenda, quero vê-la assim que puder, mas tenho de esperar até que os agentes da Rekenber parem de procurar por mim. Por favor, dê este remédio a Euslan assim que puder: a vida dela depende disso.
Quickinfo: Entregue o remédio a Euslan.
Id: 8053
Encontrando o Filho
Info: Preciso que você encontre meu filho Postell e diga a ele para trazer meu remédio! Por favor, vá para o leste e saia da cidade; você deve encontrar Postell por lá.
Quickinfo:
Id: 8054
Mensagem de Postell
Info: Eu vou tentar voltar logo até ele. Ei, pode me fazer um favor e cuidar para que meu pai não arrume mais problemas?
Quickinfo: Volte para Allen
Id: 8055
Cuidando de Allen
Info: E-e se eu tiver outro ataque de úlcera antes que Postell consiga voltar com os remédios?! Posso não sobreviver! A-aventureiro, pode por favor ficar do meu lado até que meu filho chegue?
Quickinfo: Cuide de Allen.
Id: 8056
O agradecimento
Info: Dê uma olhada na gaveta de remédios, e pegue o que quiser.
Quickinfo: Olhe dentro da gaveta de remédios.
Id: 8057
Manainne Resmungando
Info: Esta árvore significa tanto para todos nesta cidade, e todos nós temos lembranças especiais deste lugar. Mas esse El Schatt quer cortá-la para construir sua loja...
Quickinfo:
Id: 8058
Conversa com El Schatt
Info: Olhe, as lembranças são boas e tudo, mas não vivo no passado. É, tenho algumas boas lembranças desse lugar também, mas quer saber? Decidi me livrar delas antes que elas ficassem dolorosas demais. A vida é assim. Faz tempo que meu pai quer construir uma loja aqui, e agora acho que já passou da hora.
Quickinfo:
Id: 8059
Conversa com Perfitz
Info: Fico feliz em ver meu filho finalmente se dedicar aos negócios da família. É engraçado... Antes ele brigava feio comigo quando o assunto era construir uma loja no lugar da árvore. Tenho a sensação de que algo não está certo, de que ele está empolgado demais para cortar aquela árvore. Mas talvez isso só seja a desconfiança de um velho...
Quickinfo:
Id: 8060
El Schatt Teimoso
Info: É verdade que eu pensava diferente... eu protegia aquela velha árvore com minha vida, não nego. Mas essa é uma velha história que deve ficar enterrada no passado...
Quickinfo:
Id: 8061
Manainne Resmungando
Info: El Schatt virou um ganancioso sem coração! Ele mudou completamente. Minha irmã se reviraria no túmulo, se o visse agora...
Quickinfo:
Id: 8062
Espírito de Kanainne
Info: Eu... posso pegar emprestado o corpo da minha irmã? Sim, se ela cooperar, talvez... Talvez funcione. Preciso... preciso fazer alguma coisa antes que ele... que ele se machuque ainda mais...
Quickinfo: Volte para Hugel
Id: 8063
Kanainne encontra El Schatt
Info: ...El Schatt... Escute-me. Olhe para mim. Sou eu, a sua Kanainne. Você escreveu essa música para mim. Mas eu morri antes que você pudesse terminá-la.
Quickinfo:
Id: 8064
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Por favor, leve esta encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para minha amiga Neha. Que bom que ela é uma cliente regular...
Quickinfo: Entregue a encomenda a Neha.
Id: 8065
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Leve esta próxima encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para Maewan, outro dos meus fregueses.
Quickinfo: Entregue a encomenda a Maewan.
Id: 8066
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Leve isto para minha colega de quarto, Layoma. Mas... Tenha cuidado. Ela gosta de pontualidade. Tente não se atrasar...
Quickinfo: Entregue a encomenda a Layoma.
Id: 8067
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Rápido, leve esta Sopa com Bolinhos de Peixe para Erjan. Mas tome cuidado, ele é muito fresco...
Quickinfo: Entregue a encomenda a Erjan.
Id: 8068
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Você está atrasado! Não sabe que esta sopa não fica boa se não estiver bem quente? Mas... Você é uma pessoa bonita, então vou perdoar você... Com uma condição! Traga-me 1 Chicote para que eu possa bater em você. É melhor correr, criança.
Quickinfo: Traga um Chicote para Neha.
Id: 8069
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Bem, estou satisfeita. Vou contar a Cellette que você fez um bom trabalho... Espero que você venha entregar a minha sopa de novo.
Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.
Id: 8070
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Você está atrasado! É culpa sua, você sabe disso, não é? Posso perdoar você se me ajudar com minha coleção. É só me trazer 1 Marca-Página, tudo bem?
Quickinfo: Traga 1 Marca-Página para Maewan.
Id: 8071
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Obrigada pela entrega!
Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.
Id: 8072
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Não posso deixar você continuar fazendo entregas para Cellette, a menos que me prove que é confiável. Traga-me 1 Esporo de Cogumelo, e eu esqueço tudo.
Quickinfo: Traga 1 Esporo de Cogumelo a Layoma.
Id: 8073
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Certo, talvez eu possa contar com você para trabalhar com minha colega Cellette por mais algum tempo.
Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.
Id: 8074
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Traga minha Sopa com Bolinhos de Peixe com 1 Prato de Porcelana para eu poder degustar minha refeição apropriadamente.
Quickinfo: Traga 1 Prato de Porcelana para Erjan.
Id: 8075
Sopa com Bolinhos de Peixe
Info: Você está dispensado. Pode sair, e leve meus nobres agradecimentos a Cellette.
Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe.
Id: 8076
Klitzer e Calla
Info: Sei que estou agindo como um completo idiota. Mas eu daria tudo para ver Calla... Não escute nada do que digo. Eu sou somente um pobre apaixonado pela pessoa errada. Deve ser isso...
Quickinfo:
Id: 8077
Klitzer e Calla
Info: Bem, talvez eu não possa vê-lo, mas você poderia dar meu violino a Klitzer? Eu sempre tocava violino para ele...
Quickinfo: Leve o Violino de Calla para Klitzer.
Id: 8078
Klitzer e Calla
Info: Este é o violino da minha filha. Eu dei de presente a ela quando completou 16 anos... Você foi longe demais, bandido! Guardas! Venham aqui!
Quickinfo: O Violino de Calla foi levado.
Id: 8079
Klitzer e Calla
Info: Você só precisa levar 1 Flor para ela. Não tenho dinheiro, e acho que não sou bem-vindo na Mansão Kapellthaine.
Quickinfo: Leve 1 Flor para Calla.
Id: 8080
Klitzer e Calla
Info: Ah, se você passar por Einbroch, pode agradecer a Klitzer pela flor, por favor? E-e... E... Por favor, diga-lhe que eu sinto muito a falta dele.
Quickinfo: Leve a mensagem de Calla para Klitzer.
Id: 8081
Klitzer e Calla
Info: Eu me sinto muito melhor agora. Oh! Quando tiver tempo, por que não fala com minha mãe? Ela sempre gosta de conhecer meus amigos.
Quickinfo: Encontre a mãe de Klitzer
Id: 8082
Klitzer e Calla
Info: Não agüento ver esse ódio tolo entre nossas duas cidades impedindo meu filho de ver a mulher que ama...
Quickinfo:
Id: 8083
Klitzer e Calla
Info: Por que não me traz Carvões? Não é impossível para alguém como você, mas será preciso um pouco de esforço.
Quickinfo: Traga Carvões para Satra.
Id: 8084
Klitzer e Calla
Info: Bem, eu vou tentar achar algum uso para isso aqui. Receio que o presente que pedi a você não seja muito prático. Como é que se usa carvão? Ah, tive uma idéia!
Quickinfo: Você deve trazer Carvões para Satra.
Id: 8085
Klitzer e Calla
Info: Enfim, da próxima vez que encontrar Klitzer, diga-lhe para vir me visitar logo. Ah, e lembre-o que deve se vestir adequadamente para esta ocasião especial. Hohohohoho!
Quickinfo: Entregue a mensagem a Klitzer.
Id: 8086
Klitzer e Calla
Info: Hã...? O que você disse? Você acabou de me dizer que a mãe de Calla quer que eu vá tomar chá com ela? Caramba...!!
Quickinfo:
Id: 8087
Klitzer e Calla
Info: Obrigada por ajudar meu filho Klitzer. Infelizmente, o tolinho não sabe agir em certas ocasiões, como escolher roupas. Um homem deve vestir boas roupas, como um Paletó ou Smoking, para encontros importantes e ocasiões especiais.
Quickinfo: Arranje uma boa roupa para Klitzer.
Id: 8088
Klitzer e Calla
Info: Você abriu meus olhos. De agora em diante, farei meu melhor para me tornar digno do amor de Calla e da aprovação dos pais dela.
Quickinfo:
Id: 8089
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Não tenho provas, mas suspeito que tenha sido roubada por Phobe, um servo que desapareceu na mesma época em que a jóia sumiu. Você pode querer perguntar aos outros servos sobre seu paradeiro.
Quickinfo: Consiga informações sobre o paradeiro de Phobe.
Id: 8090
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Na verdade, não sei muita coisa, pois acabo de começar a trabalhar aqui. Por que não pergunta aos empregados mais antigos? Você pode perguntar ao Sr. Manson dentro da mansão.
Quickinfo: Encontre o Sr. Manson.
Id: 8091
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Ah, nossa jardineira Jenny foi quem o apresentou a mim. Ela trabalha para Sir Zhed há muito tempo, e adora crianças. Sabe, se quiser saber mais sobre o garoto, deve falar com Jenny.
Quickinfo: Encontre Jenny
Id: 8092
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Certo, acho que posso ir ao mercado perguntar.
Quickinfo: Vá ao Mercado.
Id: 8093
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Pois então, ontem à noite, um cara me pediu para dar um recado a quem viesse perguntar por um cara chamado Phobe. Basicamente, ele quer que você vá à 'caverna do gelo'. Vamos ver, o nome dele era... Logan? Nogan? Algo assim.
Quickinfo: Vá à Caverna de Gelo.
Id: 8094
Criança Desaparecida em Rachel
Info: As instruções de Vincent eram para matar qualquer um que perguntasse sobre Rogan, um nome que ele inventou. Parece que ele armou para nós dois. Desculpe, se eu soubesse, não teria feito isso.
Quickinfo: Volte a falar com Vincent.
Id: 8095
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Você não vai ter problemas se eu encontrar a jóia e Phobe antes que Sir Zhed volte, então vou tentar encontrar os dois assim que puder.
Quickinfo: Tente encontrar Phobe.
Id: 8096
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Só para você saber, não penso em voltar para casa! Bem, não agora, pelo menos. Mas diga à minha mãe que estou bem e para não se preocupar.
Quickinfo: Volte a falar com Vincent.
Id: 8097
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Enquanto devolve a jóia, pode dizer a minha esposa Jenny que nosso filho está bem? Ela anda muito preocupada com ele, então...
Quickinfo: Dê a Jenny o recado do seu filho.
Id: 8098
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Obrigado por toda a sua ajuda, aventureiro...
Quickinfo: Volte a falar com Vincent.
Id: 8099
Criança Desaparecida em Rachel
Info: Este bilhete é uma carta de recomendação que escrevi para você. Por favor, entregue-o para Sir Zhed assim que possível. Adeus, e obrigado por tudo.
Quickinfo: Vá falar com Sir Zhed.
Id: 8100
Templo de Rachel
Info: Enquanto termino de escrever esta recomendação, vou dizer como chegar ao escritório da Papisa, para onde você deve ir depois de coletar 40 Corações Glaciais.
Quickinfo: Colete 40 Corações Glaciais e vá ver a Papisa.
Id: 8101
Templo de Rachel
Info: Quero muito agradecer por você vir falar comigo. Eu me diverti muito aprendendo. Agora tenho que realizar o culto, então... Adeus, por enquanto...
Quickinfo: Volte a falar com Zhed.
Id: 8102
Templo de Rachel
Info: Desculpe, mas ainda não terminamos nossa discussão. Por que não espera e descansa na sala ao lado, enquanto isso?
Quickinfo:
Id: 8103
Templo de Rachel
Info: Quero lhe dar um conselho. Não se aproxime demais do Sumo-Sacerdote Zhed. Se fizer isso, pode acabar tendo problemas...
Quickinfo: Volte a falar com Zhed.
Id: 8104
Templo de Rachel
Info: Ah, mas antes de ir, preciso dizer para que você não chegue perto da Terra Sagrada. Repito, fique longe da Terra Sagrada.
Quickinfo:
Id: 8105
Templo de Rachel
Info: Alertei a Bekento que ele poderia causar problemas para você, mas parece que você causou problemas para ele. Espero que você saiba que a maioria dos intrusos é severamente punida, mas por causa da minha amizade com Bekento, vou deixar você ir embora. Não esqueça disso...
Quickinfo: Volte a falar com Zhed.
Id: 8106
Mistério de Bruspetti
Info: Acabo de descobrir que minha preciosa filha tem saído com alguém. Ela foi para alguma outra cidade por causa desse garoto, e não sei nada dela desde então! Deve estar em uma viagem romântica com quem quer que seja esse rapaz.
Quickinfo: Encontre Lachellen.
Id: 8107
Mistério de Bruspetti
Info: Ooh, estou com tanta inveja de Bruspetti! Ela anda passando tanto tempo com o novo namorado dela... Mas ela ainda se recusa a me contar o nome dele. Vejamos... Ele cresceu em Lighthalzen... Isso é tudo o que ela sabe.
Quickinfo: Encontre um estrangeiro na cidade.
Id: 8108
Mistério de Bruspetti
Info: Caramba... Sei que vocês aventureiros saem por aí resolvendo problemas, mas isso é algo que você não pode resolver. Minha namorada e eu somos passado agora. Está tudo acabado entre nós.
Quickinfo: Volte a falar com o Sr. Shendar.
Id: 8109
Mistério de Bruspetti
Info: Sinto falta da minha filha. Sim, a casa até cheira diferente sem ela por aqui. É um pouco estranho falar nisso, mas Bruspetti sempre teve um cheiro bom, assim como a mãe dela.
Quickinfo: Procure pelo cheiro de Bruspetti em Lighthalzen.
Id: 8110
Mistério de Bruspetti
Info: Esse... Esse cheiro... É um cheiro tão bom! Como pétalas de rosa sopradas por uma gentil brisa... Espere, será que é esse o cheiro do qual o pai de Bruspetti falou?
Quickinfo: Volte a Rachel e fale com Lachellen.
Id: 8111
Mistério de Bruspetti
Info: Se ela está em Lighthalzen, deve ter ido até lá para descobrir mais sobre seu namorado. Hum, se você der uma olhada no lugar onde ela e o namorado dela costumavam se encontrar, talvez descubra alguma coisa.
Quickinfo: Encontre a Nascente de Freya.
Id: 8112
Mistério de Bruspetti
Info: Desculpe se assustei você, mas o chão no qual você está pisando é muito escorregadio, sabe?
Quickinfo: Volte a falar com o Sr. Shendar.
Id: 8113
Mistério de Bruspetti
Info: Sendo um pai amoroso, não posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mesmo que ela tenha deixado seu diário largado sobre a cômoda.
Quickinfo: Procure pelo diário sobre a cômoda.
Id: 8114
Mistério de Bruspetti
Info: Não posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mesmo que ela tenha deixado seu diário largado sobre a cômoda.
Quickinfo: Procure pelo diário.
Id: 8115
Mistério de Bruspetti
Info: Esse deve ser o diário de Bruspetti! Mas... lê-lo faria você se sentir um verdadeiro pervertido. Então é melhor não tocá-lo.
Quickinfo: Encontre Katinshuell
Id: 8116
Mistério de Bruspetti
Info: Acabo de dizer que terminei com minha namorada. Sabe, eu queria ficar sozinho agora. Vá embora...
Quickinfo: Encontre Lachellen.
Id: 8117
Mistério de Bruspetti
Info: Nascente de Freya? Oh, eu adoro aquele lugar! Falando nisso, conheço um cara chamado Katinshuell que passa por lá com freqüência. Rapazes não costumam ir sozinhos para lá...
Quickinfo: Vá à Nascente de Freya.
Id: 8118
Mistério de Bruspetti
Info: Vê a beira da fonte? Esse jovem vai com freqüência àquele lugar, e fica olhando para a água, chorando de tristeza. Alguém tão jovem não deveria se sentir assim.
Quickinfo: Volte a falar com Sr. Shendar.
Id: 8119
OnClick:
Info: Espere, espere... Então alguém tem rondado minha casa? Isso é estranho. Espere, esse rapaz pode ser o namorado de Bruspetti...
Quickinfo: Use o Diário de Bruspetti para encontrar Katinshuell.
Id: 8120
Mistério de Bruspetti
Info: Diga-me a verdade! Pensando bem, quer saber? Por que nós dois não vemos a verdade juntos? Que tal?
Quickinfo: Continue falando com Katinshuell.
Id: 8121
Mistério de Bruspetti
Info: Ele ainda resiste... Como posso fazê-lo revelar a verdade? Talvez haja algo que eu possa usar para fazê-lo confessar...
Quickinfo:
Id: 8122
Conversa com Katinshuell
Info: ... Por favor, deixe-me só. Eu perdi o amor da minha vida por algo estúpido que fiz no passado. Se quiser me castigar, vá em frente...
Quickinfo: Vá ao jardim da Freya.
Id: 8123
O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa
Info: Todos podem preparar Sopa Tailandesa, entretanto, eu recomendo que você visite Mali. Ela é a melhor cozinheira. Por que não pergunta se ela pode cozinhar para você?
Quickinfo:
Id: 8124
O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa
Info: Você pode comprar camarões frescos de um cara chamado 'Thongpool'. Pegue 20 camarões para a sopa.
Quickinfo: Leve 20 Camarões para Mali.
Id: 8125
O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa
Info: Mali encontrou um bom fornecedor de limão, entretanto, os limões não estão à venda. Você deve falar com o dono do limoeiro.
Quickinfo: Leve 10 limões para Mali.
Id: 8126
O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa
Info: Agora você pode pegar 'Pimenta Vermelha' e outros materiais no mercado. Pergunte ao vendedor para saber sobre os produtos.
Quickinfo: Leve 30 Pimentas Vermelhas e os outros ingredientes para Mali.
Id: 8127
Viagem ao Momotaro
Info: O chefe disse que os Dokebis arrecadaram 20 milhões de zeny por hackear contas... Desde que os habitantes começaram a desperdiçar seu tempo, você não pode derrotar os Dokebis por ter nível baixo. Avise os outros.
Quickinfo: Derrote os Dokebis
Id: 8128
Viagem ao Momotaro
Info: Agora, a história de Momotaro terminou. Você pode pegar sua recompensa conversando ou ouvindo o Editor Chefe.
Quickinfo:
Id: 8129
Viagem ao Momotaro
Info: ..Estava pensando em madar você de volta... Mas, vou lhe dar uma chance. Mas se falhar, não poderá realizar o desafio novamente. Lembrando que essa missão é muito difícil.
Quickinfo: O começo de tudo
Id: 8130
Viagem ao Momotaro
Info: Realmente você é bom. Você tem os movimentos, kiddo. Mostre-me a saída. Nos velhos tempos... Não se esqueça da recompensa.
Quickinfo:
Id: 8131
A mãe do Senhor Feudal de Amatsu
Info: A mão do Senhor Feudal descansa aqui. Ela ficou doente por meses. É por isso que ela está aqui.
Quickinfo:
Id: 8132
A mãe do Senhor Feudal de Amatsu
Info: Você, que vem de Rune-Midgard, pode curar os problemas de minha mãe. Recompensarei você caso consiga... Minha mãe está vivendo na casa de fora do palácio. Volte a falar comigo quando cura-la.
Quickinfo: Encontre o tratamento e cure a mãe do Senhor Feudal.
Id: 8133
Canção da Raposa
Info: Padre, padre~ Uma raposa está me seguindo! Se ela não sair daqui eu vou gritar e gritar! O sacerdote do Santuário do Norte vai me ajudar.
Quickinfo:
Id: 8134
Garoto no Santuário do Norte
Info: Um grande expírito vai expulsar o espírito da raposa do ser humano. Venha, e mostre esse espírito!
Quickinfo:
Id: 8135
Espírito se foi
Info: Humano! Para expulsar o espírito do corpo precisará ser forte! Vou amaldiçoar a Família Ishida, e você verá tudo!
Quickinfo:
Id: 8136
Floresta Perigosa
Info: Muitos aventureiros se perderam nas florestas diante de nossos olhos, mas não se preocupe comigo. Eu sei o caminho daqui e não temo os monstros.
Quickinfo:
Id: 8137
A misteriosa lápide na encruzilhada
Info: Se você for para a direita, você desaparecerá, se for para a esquerda, ficará mudo, se for adiante, não saberá onde vai dar.
Quickinfo:
Id: 8138
Alerta do Lobo
Info: ... Volte aventureiro... Aqui não é um bom lugar para você. Ele não quer nenhum humano pela floresta. Koshei.. Ele é o mal sem fim.
Quickinfo:
Id: 8139
Favor ao Lobo Cinza
Info: Preciso de bravos homens, como você, para me ajudar. Aqui não é um bom lugar. Siga-me, lhe mostrarei algo.
Quickinfo:
Id: 8140
Maria Morena
Info: Primeiro, você precisa sair daqui. Ouvi algo sobre uma 'Chave Dourada' que abre tudo. O Chaveiro na vila. Quero que fale com ele sobre essa chave.
Quickinfo: Ache o Chaveiro em Moscovia.
Id: 8141
Ferreiro em Moscovia
Info: Sou o único que sabe quem pode fabricar a Chave Dourada'. Você acha que é conveniente o uso dessa chave? Atualmente, ela é extremamente difícil de fazer por causa dos materiais. Ok, traga-me 25 Aços.
Quickinfo: Leve 25 Aços.
Id: 8142
Chave Dourada
Info: Você precisa de 2 Rubis Amaldiçoados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de Lusalka, 10 Fios Dourados para fazer a chave.
Quickinfo: Leve 2 Rubis Amaldiçoados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de Lusalka, 10 Fios Dourados para o ferreiro em Moscovia
Id: 8143
Anel Vermelho de Bassili
Info: Dei o anel para minha filha mais nova, Mashenka, como presente. Mas ela morreu... Eu tenho apenas minha filha mais velha, Ryubaba. Ela é muito esperta e atenciosa, mas não consigo esquecer minha outra filha...
Quickinfo:
Id: 8144
Paradeiro de Mashenka
Info: Meu pai deu o anel para minha irmã mais nova, Mashenka. Mas, ela saiu para ar uma volta e desapareceu no pântano. Tentamos encontrá-la e mas não encontramos nem ela e nem o anel. Eu achei ter a visto correndo com o anel.
Quickinfo:
Id: 8145
Paradeiro de Mashenka
Info: Eu ouvi algo mas não me lembro... Não seria melhor ir ao pântano procurar alguma pista? Você pode encontrar a árvore no pântano. Poderia trazer 50 Ramos Afiados?
Quickinfo: Leve 50 Ramos Afiados para Shepherdess
Id: 8146
Flauta de Madeira
Info: O que é isso? Terrível! Por que essa flauta faz esse som? Nunca ouvi isso antes! Você não sente-se bem!
Quickinfo:
Id: 8147
Flauta de Madeira
Info: Não quero trocar isso pelo anel! Tenho que deixar seu pai saber a verdade! Estou indo contar tudo agora! Você será punida!
Quickinfo: Contar ao Bassili
Id: 8148
Senhorita desapontada
Info: Você foi para o pântano de Moscovia? Você viu minha irmã? Não me importo se ela se tornou Lusalka. Quero saber onde ela está.
Quickinfo:
Id: 8149
Senhorita desapontada
Info: 'Água abençoada por Deus' protegerá você de Lusalka. E Lusalka é noturna. Das 23h às 05h, você poderá encontra-la facilmente. Por favor investigue o paradeiro de minha irmã.
Quickinfo: Encontre o paadeiro da garota
Id: 8150
O amor de Lusalka
Info: Na noite em que ele a deixou, ele disse que voltaria para a capita de Rune Midgard. Não sei ao certop se ele está ou não por lá... Seu nome é 'Igor'.Dê esse anel para ele. Ele me deu como presente.
Quickinfo: Encontre Igor
Id: 8151
Um andarilho de uma terra estranha
Info: Foi ele quem eu trouxe de Moskovia comigo. Eu vim com ele mas nos separamos dias atrás. Ele se tornou andarilho por ter perdido seu grande amor. Ele me contou que ia para o deserto...
Quickinfo: Encontre Igor
Id: 8152
Vilarejo em Morroc
Info: Ah, está falando sobre o cara com roupas estranhas e um clima sonbrio? Pelo sotaque me fez pensar que realmente não é de Midgard... Ele estava aqui uns dias atrás mas foi para as Pirâmides. Não sei mais nada...
Quickinfo: Encontre Igor
Id: 8153
Mensagem de Igor
Info: Poderia, por gentileza, levar essa mensagem para ela? Antes da lua cheia, Voltarei para Moscóvia para me encontrar com ela. Ficarei feliz e não sofrerei mais por amor.
Quickinfo:
Id: 8155
Mazroka, o dono do inverno
Info: Nessa caverna, existem muitas coisas'. Você escapou da caverna com 100 Biscoitos de Gengibre da Brazier e 100 maçãs.
Quickinfo: Escape da caverna com maçãs e biscoitos.
Id: 8156
Mazroka, o dono do inverno
Info: Como você ouviu, para fazer o 'Fio de Ouro' precisa de muito tempo. Começarei agora... Vamos ver... Poderia voltar em uma hora?
Quickinfo:
Id: 8157
Teste de Mazroka
Info: Koshei poderá ser hostil com você por ter ajudado Maria. Você quer os fios de ouro? Ok, darei pra você! Mas, existe mais um teste. Não quero que você seja sacrificado, por favor considere isso.
Quickinfo:
Id: 8158
³°Àº ¿ÀµÎ¸·ÀÇ ¹Ù¹Ù¾ß°¡
Info: Estava procurando pelo chaveiror que seria capaz de produzir a chave! O chaveiro da Chave Dourada vive em uma cabana na floresta. Ei, beba minha verruga. Este feitiço lhe protegerá das Babayagas...
Quickinfo:
Id: 8159
Favor para Babayaga
Info: Minha vaca sumiu. Encontre-a e lhe aplique mo feitiço para voltar para cá. O feitiço é 'Bom alimento com sabor de laranja'. Você deverá se lembrar disso.
Quickinfo: Ache a vaca da Babayaga
Id: 8160
Favor para Babayaga
Info: Você a encantou apidamente e a vaca sumiu depois de mugir!
Quickinfo: Volte para a Babayaga
Id: 8161
Favor para Babayaga
Info: Atráz da minha casa, não existem caixas ruidosas. Esse recente barulho está impedindo que eu durma. Acabe com ele.
Quickinfo: Acabe com o barulho.
Id: 8162
Favor para Babayaga
Info: ...se fizer barulho mais uma vez, você verá mais que imagina...
Quickinfo: Volte para a Babayaga
Id: 8163
Favor para Babayaga
Info: Ache minhas colheres de prata. Alguns piratas roubaram. Acho que estão perto do navio quebrado. Traga para mim.
Quickinfo: Ache as colhers para Babayaga
Id: 8164
Favor para Babayaga
Info: Mancha na folha suja
Quickinfo:
Id: 8165
Favor para Babayaga
Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho.
Quickinfo:
Id: 8166
Favor para Babayaga
Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho... um pedaço da chave.
Quickinfo:
Id: 8167
Favor para Babayaga
Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho... um pedaço da chave em sua mão, o pedaço quebrado da chave
Quickinfo: Faça a chave juntando os pedaços.
Id: 8168
Favor para Babayaga
Info: A luz refletida vai direto para a imagem da mulher e a fumaça vem da caixa que foi aberta! Você encontrou as colheres
Quickinfo: Volte para a Babayaga
Id: 8169
Favor para Babayaga
Info: Compre um livro mágico pra mim. Foi publicado por Momotaro em Amatsu. Vá e traga um pra mim.
Quickinfo: Comprando livro para Babayaga
Id: 8170
Favor para Babayaga
Info: São alguns desses? 'Magica para destruir o tempo', 'A história da casa fantasma ao redor do mundo', 'Estranho e esquisito mundo das ervas.' se precisar de algum livro, me avise.
Quickinfo: Volte para a Babayaga.
Id: 8171
Favor para Babayaga
Info: Pode ver a jaula perto da cabine? Existem fantasmas vivendo ali por perto. Tire-os de lá, me irritam muito.
Quickinfo: Expulsar o fantasma da cabine.
Id: 8172
Favor para Babayaga
Info: Eu não quero prejudicar nenhuma pessoa! Serei o guardião dessa casa! nunca esquecerei sua bondade por brincar com um fantasma simples como eu.
Quickinfo: Volte para a Babayaga
Id: 8173
Favor para Babayaga
Info: Vá para Payon e compre-me uma vassoura. É a melhor coisa para limpar, pena que eu não tenho tempo para ir até lá.
Quickinfo: Vá para Payon e compre uma vassoura.
Id: 8174
Favor para Babayaga
Info: Não tenho vassouras. Os fantasmas me levaram todas. Fiquei satisfeita, pois eram boas até para eles. Mas... meu filho queria trazer as vassouras de volta, mas falhou quando os fantasmas impediram.
Quickinfo:
Id: 8175
Favor para Babayaga
Info: Ah. eu perdi, mas foi muito legal. Lhe darei a vassoura como prometido. Se possível, brinque comigo novamente quando puder.
Quickinfo: Volte para a Babayaga
Id: 8176
Ȳ±Ý»öÀÇ ¿­¼è
Info: Você está no horário certo. Acabei de terminar a chave! Aqui, ajude Maria com essa chave e expulse Koshei. Kehehehehehe.
Quickinfo: Encontre Maria
Id: 8177
O mal imortal, Koshei
Info: Keeeek, não posso ajudar Maria agora. Vou fugir com ela e você vai cuidar de Koshei!!
Quickinfo: Enfrente Koshei
Id: 8178
Água viva e água morta
Info: Para salvar Maria, você precisará de Água viva e água morta. Babayaga sabe o que fazer para mantê-la viva. Pegue esses itens.
Quickinfo: Leve a Água viva e água morta
Id: 8179
Água viva e água morta
Info: 'Água viva'... Já ouvi isso antes. Preciso de 1 Água Benta e 2 Folhas que constituiram o Mundo para fazer essa água. E para a água morta.. Precisarei de 1 Água Amaldiçoada¿ e 10 Folhas de Hinal.
Quickinfo: Leve os materiais para Babayaga
Id: 8180
Água viva e água morta
Info: Pegue isso e ajude Maria. Primeiro, aplique a Água Morta para curá-la da maldição. Depois a Água Viva para revivê-la.
Quickinfo: Vá ajudar maria Maria.
Id: 8181
Explosão Protetora
Info: Essa habilidade parece boa, mas é difícil de aprendê-la. Cavaleiros são 'experts' com habilidades para empurrar inimigos, então procure um que lhe explique essa teoria em Prontera. Verifique a direçao das 11 horas no Mini-Mapa.
Quickinfo:
Id: 8182
Teoria do Empurrão
Info: Bom, vou explicar o melhor que eu puder. Você deve se concentrar e treinar, e será capaz de fazer isso.
Quickinfo: Volte para Meow
Id: 8183
Explosão Protetora
Info: Não sou filantrópico, por isso utilizo poucas aulas e muito esforço! Me traga 10 Cristais Azuis, 10 Vidas Verdejantes, 10 Sangues Escarlates, 10 Frescores do Vento!
Quickinfo: Leve os materiais para Meow.
Id: 8184
Conversor Elemental
Info: Traga os materiais para que possamos criar um conversor básico. Você vai precisar de 7 Chifres, 12 Cascos Arco Íris, 10 Cascos de Caramujos, 4 Pergaminhos em Branco, 10 Caudas de Escorpião.
Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais.
Id: 8185
Troca Elemental
Info: Agora você está pronto para aprender outra habilidade, Troca de Elemento... Preciso preparar algumas coisas para essa lição, então volte depois, ok?
Quickinfo:
Id: 8186
Conversor Elemental: Fogo
Info: Traga 20 Sangues Escarlates, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Fogo.
Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais.
Id: 8187
Conversor Elemental: Terra
Info: Traga 20 Vidas Verdejantes, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Terra.
Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais.
Id: 8188
Conversor Elemental: Vento
Info: Traga 20 Frescores do Vento, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Vento.
Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais.
Id: 8189
Water Elemental Change
Info: Traga 20 Cristais Azuis, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Água.
Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais.
Id: 8190
Piscadela Encantadora
Info: Traga 1 Espelho de Cristal0! Essa ferramenta é muito importante para essa lição, então traga-me isso rápido!
Quickinfo: Traga 1 Espelho de Cristal para Canell.
Id: 8191
Assessor Charmoso
Info: Agora que você já sabe como se portar com educação, é hora de aprender a habilidade da sedução. Ache minha irmã na Igreja de Prontera. Ela ensinará você.
Quickinfo:
Id: 8192
Assessor Egoísta
Info: Eu quero uma bebida de verdade, Alcool. Oh, e também preciso de uns aperitivos para sustentar minha energia! 1 Maçã, 3 Bananas, 5 Biscoitos de Gengibre numa linda travessa.
Quickinfo: Volte para Aelle com a bebida e os aperitivos.
Id: 8193
Assessor Egoísta
Info: Agora, é mais fácil, o gesto mais gentil e mais sutil de todos os tempos é a Piscadela. Isso me salvou em tempos de crise e treinando se tornará uma expert.
Quickinfo:
Id: 8194
Assessor Bêbado
Info: Vá embora... ick, fale com Canell, minha irmã...!..ZzzzzZzZZZzzzZZ..
Quickinfo:
Id: 8195
Doce Canell
Info: Agora, você deve descobrir o verdadeiro segredo da Piscadela. Mas, desde que seja esse tipo de mulher, eu lhe ensinarei. Ho-ho~
Quickinfo:
Id: 8196
Rivalidade na Aliança
Info: Estes escrivãos estão muito estressados. Melhor ver qual o problema.
Quickinfo:
Id: 8197
Rivalidade na Aliança
Info: Entregue o arquivo para Hue e Hansenne. Hue é responsável pelos documentos de Schwartzvalt e Hansenne é responsável Paz em Arunafeltz. Que tal visitar Hue no escritório de Schwartzvalt?
Quickinfo: Entregue o documento a Hue e Hansenne e retorne a Lyosen
Id: 8198
Rivalidade na Aliança
Info: Preciso ir a essa reunião de qualquer forma. Você pode enviar isso para o oficial de pesquisas?
Quickinfo: Entregue os documentos ao oficial
Id: 8199
Rivalidade na Aliança
Info: Participe do encontro e medie a discussão. Cuide para que eles não partam para a agressão.
Quickinfo:
Id: 8200
Rivalidade na Aliança
Info: "Pedi algo ao oficial de Arunafeltz mas não recebi nada ainda. Pode pedir a Hansenne?"
Quickinfo:
Id: 8201
Rivalidade na Aliança
Info: "Perdi os documentos quando brincava em uma ponte. Talvez você possa recuperar os documentos pescando".
Quickinfo: Volte a Hansenne com os documentos que achar
Id: 8202
Rivalidade na Aliança
Info: "Pessoas de Schwartzvalt possuem talento em restaurações. Por que você não pede a Hue para restaurar?"
Quickinfo:
Id: 8203
Rivalidade na Aliança
Info: "Está ensopado... Por favor, me traga 1 Leque Fantasma, 10 Frigideiras Velhas, 1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo."
Quickinfo: Traga 1 Leque Fantasma, 10 Frigideiras Velhas, 1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo
Id: 8204
Rivalidade na Aliança
Info: "Entregue este arquivo antes que seja tarde."
Quickinfo:
Id: 8205
Rivalidade na Aliança
Info: Você pode pedir ao oficial que espere por mim? Preciso de outro documento para a reunião.
Quickinfo:
Id: 8206
Rivalidade na Aliança
Info: Participe do encontro
Quickinfo:
Id: 8207
Rivalidade na Aliança
Info: "Tudo que eu queria era aproximar as pessoas. Alguma idéia de como fazer isso?"
Quickinfo:
Id: 8208
Rivalidade na Aliança
Info: "O relacionamento entre Lyosen e Hue não parece bem. Por que não ajuda?"
Quickinfo:
Id: 8209
Rivalidade na Aliança
Info: "Este é o relatório de Rune-Midgard. Pode entregar a Lyosen?"
Quickinfo:
Id: 8210
Rivalidade na Aliança
Info: "Ok. Vamos marcar outra reunião. Procure o oficial."
Quickinfo:
Id: 8211
Aula de Shurank
Info: Você ainda não aprendeu o Golpe Fulminante. Você não está pronto para... ah, bem, você ainda vai passar por muita coisa. Enfim, primeiro você precisa aprender o Golpe Fulminante. Ele é a base da arte do espadachim. Não esqueça!!
Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de aprender a habilidade Golpe Fulminante.
Id: 8212
Aula de Shurank
Info: Hum, enfim você aprendeu o Golpe Fulminante, mas ainda está 'verde'. Continue treinando! Vou ficar esperando.
Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de aprender um nível mais alto na habilidade Golpe Fulminante.
Id: 8213
Aula de Shurank
Info: Hum... Agora você está muito bom com o Golpe Fulminante, não é? Mas ainda não é o bastante. Continue com o treinamento! Vou ficar esperando.
Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de dominar a habilidade Golpe Fulminante.
Id: 8214
Aula de Shurank
Info: Hum... Você dominou o Golpe Fulminante! Impressionante. Mas não fique muito convencido. Continue treinando! Você só concluiu o básico, o caminho a seguir ainda é longo.
Quickinfo: Assista à aula de Shurank
Id: 8215
Aula de Shurank
Info: Vamos terminar de falar sobre Aumentar Recuperação de HP, e o que mais? Ah, é mesmo, Provocar! Vamos começar com as aulas sobre Provocar. Mas preciso prepará-las. Fale comigo daqui a pouco.
Quickinfo: Assista à aula de Shurank
Id: 8216
Tarefas de Shurank
Info: Encontre o Cavaleiro Dequ'ee que foi a Geffen para uma investigação, e leve meu recado. Como está sua investigação sobre o assassino? Você descobriu quem ele é? Se descobriu, o que devemos fazer agora?... Essa é minha mensagem.
Quickinfo: Encontre Dequ'ee em Geffen e entregue o recado de Shurank.
Id: 8217
Mensagem de Dequ'ee
Info: Então foi isso que Shurank perguntou, hein? Entendi... diga isso a ele: Ainda não, mas não vai demorar muito, vou precisar da sua ajuda quando o momento chegar. Câmbio!
Quickinfo: Leve o recado de Dequ'ee a Shurank em Izlude.
Id: 8218
Aula de Shurank
Info: Hum, você ainda não aprendeu Provocar. É bom saber o básico, mas você precisa conhecer essas habilidades práticas para ser um verdadeiro espadachim! De agora em diante, concentre-se no treinamento de Provocar.
Quickinfo: Aprenda a habilidade Provocar e volte a falar com Shurank
Id: 8219
Aula de Shurank
Info: Hum. Então, você aprendeu Provocar... Mas não é o bastante. Concentre-se em treinar Provocar ainda mais.
Quickinfo: Aprenda um nível mais alto da habilidade Provocar e volte a falar com Shurank
Id: 8220
Aula de Shurank
Info: Bem, para a próxima aula... ah, sim, vou lhe ensinar sobre Vigor Vá lá fora, tome um pouco de ar fresco e volte para falar comigo.
Quickinfo: Assista à aula de Shurank
Id: 8221
Aula de Shurank
Info: Vigor é basicamente uma habilidade para tolerar o ataque inimigo. Em outras palavras, ela vai fazer com que você continue se sentindo bem, mesmo levando uma surra dos inimigos. De agora em diante, concentre-se no treinamento de Vigor!!
Quickinfo: Aprenda a habilidade Vigor e volte a falar com Shurank
Id: 8222
Tarefas de Shurank
Info: Vamos parar um pouco com as aulas. Você tem um trabalho para fazer. É parecido com o que você fez para mim da outra vez. Lembra do Dequ'ee? Ele precisa da sua ajuda. Apresse-se. Volte depois de ajudá-lo...
Quickinfo: Vá ver Dequ'ee.
Id: 8223
Tarefas de Dequ'ee
Info: Vá até Morroc e encontre estas pessoas: Muetro, Gale, Hans e Bankley. Então, descubra quem é o verdadeiro assassino! Essa é a sua missão. Fale com os quatro e depois volte para cá.
Quickinfo: Encontre as provas do assassinato e volte a falar com Dequ'ee.
Id: 8224
Provas dos Criminosos
Info: Oéteovtra, nemmalazoloncome, culpBanmosasel, adokleyprcone... Que palavras estranhas. O que isso quer dizer? Preciso pensar... Não faço idéia. Mas sei que são as pistas mais importantes para descobrir o culpado.
Quickinfo:
Id: 8225
Dedução de Dequ'ee
Info: É Bankley!! Ele é o assassino!! Vá a Morroc imediatamente e o vigie! Avise se alguma coisa acontecer!
Quickinfo: Fique de olho em Bankley, em Morroc.
Id: 8226
Morte de Bankley
Info: Ele está morto. Seu rosto demonstra ressentimento e mágoa, como se tivesse sido acusado injustamente. A julgar pelo sangue derramado, parece que não faz muito tempo que ele morreu. Há uma ferida profunda em seu peito, e uma faca encharcada de sangue apertada na mão direita.
Quickinfo: Avise Dequ'ee sobre a morte de Bankley.
Id: 8227
Volta para Shurank
Info: Há circunstâncias misteriosas por trás disso tudo, mas não podemos fazer nada por enquanto. Você estava no meio das aulas, não estava? Volte a falar com Shurank. Você fez um ótimo trabalho. Obrigado.
Quickinfo: Volte a falar com Shurank
Id: 8228
Aula de Shurank
Info: Para terminar, vou falar do Impacto Explosivo. Preciso me preparar, então volte daqui a pouco.
Quickinfo: Assista à aula de Shurank
Id: 8229
Aula de Guarnien
Info: Você ainda não está pronto para aprender a ser um Mercador. O básico para ser um Mercador é... A habilidade Aumentar Capacidade de Carga! Chegue ao nível 4 nessa habilidade, e poderemos começar seus estudos.
Quickinfo: Aprenda a habilidade Aumentar Capacidade de Carga até o nível 4 e volte a falar com Guarnien.
Id: 8230
Aula de Guarnien
Info: Na próxima aula, vou explicar como identificar itens, e a habilidade básica Mammonita. Por enquanto, descanse um pouco! Volte quando estiver pronto.
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8231
Aula de Guarnien
Info: Na próxima aula, vou lhe ensinar a habilidade Desconto! Fique ligado!
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8232
Aula de Guarnien
Info: Volte depois de aprender o nível 4 de Desconto! Gostaria que você dominasse a habilidade, mas temos muita coisa a tratar... Então... Nível 4!!! Tudo bem se você for além, mas isso é o mínimo!
Quickinfo: Aprenda a habilidade Desconto até o nível 4, no mínimo, e volte a falar com Guarnien.
Id: 8233
Aula de Guarnien
Info: Você chegou longe, vou lhe dar um teste. É simples, não se preocupe. Volte quando estiver pronto... hehehe.
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8234
Pesquisa de Mercado em Prontera
Info: Vá a Prontera e compre 10 Poções Vermelhas! Mas não as compre em qualquer lugar, você deve encontrar o preço mais barato. É claro que você deve comprá-las de NPCs, e não de jogadores.
Quickinfo: Compre 10 Poções Vermelhas pelo preço mais barato e volte a falar com Guarnien.
Id: 8235
Aula de Guarnien
Info: Certo, da próxima vez vou falar da habilidade Superfaturar. Hahaha.
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8236
Aula de Guarnien
Info: Superfaturar é a habilidade que lhe permite vender itens por um preço mais alto em lojas de NPCs. É uma habilidade importante para Mercadores. Portanto, você precisa aprendê-la até certo nível. Hum... que tal o nível 4?
Quickinfo: Aprenda a habilidade Superfaturar até o nível 4 e volte a falar com Guarnien.
Id: 8237
Aula de Guarnien
Info: Da próxima vez vou lhe ensinar sobre a habilidade Usar Carrinho. Essa habilidade também é essencial para Mercadores. Portanto, esteja preparado!... Se bem que não existem habilidades que não sejam importantes...
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8238
Aula de Guarnien
Info: A habilidade Usar Carrinho vai aparecer quando você atingir o nível 5 de Aumentar Capacidade de Carga. Ela não tem relação nenhuma com Superfaturar ou com Desconto. Enfim, volte a falar comigo quanto tiver ao menos o nível 4 dessa habilidade importante!
Quickinfo: Aprenda a habilidade Usar Carrinho até o nível 4 e volte a falar com Guarnien.
Id: 8239
Aula de Guarnien
Info: Hum, então para terminar, vou ensinar sobre a habilidade Comércio. Volte quando estiver pronto.
Quickinfo: Assista à aula de Guarnien.
Id: 8240
Aula de Guarnien
Info: Uma última tarefa para você. Aprenda a habilidade Comércio até o nível 4 e volte. Quero lhe dar um presentinho, mas só quando você estiver nesse nível de habilidade.
Quickinfo: Aprenda a habilidade Comércio até o nível 4 e volte a falar com Guarnien.
Id: 8241
Busca da Gema Vermelha
Info: Você tirou a Gema Vermelha de um monte de terra!
Quickinfo: Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum.
Id: 8242
Busca da Gema Azul
Info: Você tirou a Gema Azul de um monte de terra!
Quickinfo: Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum.
Id: 8243
Línguas do Outro Mundo
Info: Nos arredores de Ash Vacuum, há duas tribos que falam línguas estranhas e desconhecidas em Midgard. O Grupo de Pesquisa da Aliança Tripartite está pesquisando sobre essas línguas... Como será que o Linguista de Arunafeltz está se saindo com o processo de decodificação?
Quickinfo:
Id: 8244
A Fada e o Gigante de Madeira
Info: Vá aos arredores do Acampamento da Expedição, encontre a Fada e o Gigante e conte EXATAMENTE o que disserem.
Quickinfo: Encontre a Fada e o Gigante de Madeira, e então volte a falar com o Linguista de Arunafeltz.
Id: 8245
Pesquisa sobre Amostras de Linguagem
Info: Ouvi dizer que o Mago de Rune-Midgard sabe como pesquisar com amostras de linguagem, que tal ir vê-lo e descobrir como? É difícil prosseguir com a pesquisa sem amostras adequadas das línguas.
Quickinfo:
Id: 8246
Pesquisa sobre Amostras de Linguagem
Info: Então, você encontrou as duas raças do Outro Mundo. Nossos mercenários enterraram jóias, em segredo, em suas vilas. Você precisa tomar cuidado ao recuperá-las. Os mercenários instalaram armadilhas junto com elas.
Quickinfo: Recupere as Gemas e volte a falar com o Mago de Rune-Midgard.
Id: 8247
Conferir o Progresso da Pesquisa
Info: Vou extrair as vozes armazenadas nas Gemas e entregá-las ao Linguista de Arunafeltz. Quando puder, visite o Linguista e confira seu progresso.
Quickinfo:
Id: 8248
Conferir o Progresso da Pesquisa
Info: O processo de decodificação está indo bem. Mas o problema é: como vamos armazenar todas essas informações?... Pode ir falar com o Engenheiro Mecânico de Schwartzwald e descobrir o que aconteceu?
Quickinfo:
Id: 8249
Como Armazenar as Informações
Info: Ouvi dizer que, com um feitiço de Rune-Midgard, podemos converter a informação em energia mágica e armazená-la em uma joia... Quero ouvir a sugestão do Mago de Rune-Midgard. Pode ir perguntar a ele?
Quickinfo:
Id: 8250
Mineral do Outro Mundo
Info: Ouvi dizer que, na área fria de um dos campos nos arredores do Acampamento da Expedição, há um mineral misterioso e desconhecido de Midgard. Talvez eu consiga alguma coisa com esse mineral. Pode ir encontrar esse mineral misterioso para mim?
Quickinfo: Consiga o mineral misterioso e não-identificado, e volte a falar com o Mago de Rune-Midgard.
Id: 8251
Inserção do Poder Mágico
Info: Por favor, espere um pouco. Vou criar uma joia com esse mineral, e inserir as informações mágicas. Você parece estar exausto...
Quickinfo:
Id: 8252
Joia Criada
Info: Faça-me um último favor. Entregue esta joia ao Engenheiro Mecânico de Schwartzwald.
Quickinfo:
Id: 8253
Tradutor de Línguas do Outro Mundo
Info: Precisamos de uma máquina que leia o poder mágico imbuído nesta joia e possa aproveitá-lo imediatamente. Já fiz todos os preparativos, vou levar cerca de uma hora.
Quickinfo: Volte a falar com o Engenheiro Mecânico de Schwartzwald daqui a uma hora.
Id: 8254
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Deixe seu peso '0' e procure por Rescue na Ilha das Tartarugas.
Quickinfo: Fale com Rescue
Id: 8255
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Passe no teste de Rescue.
Quickinfo: Fale com Rescue
Id: 8256
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Siga com cuidado até a área de testes.
Quickinfo: Procure a área de testes
Id: 8257
Mudança de Classe: Sentinela
Info: O primeiro teste consiste em derrotar uma Lavadeira e coletar 1 Asa de Libélula.
Quickinfo: Derrote 1 Lavadeira e colete 1 Asa de Libélula.
Id: 8258
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Você passou no primeiro teste. Prossiga para o próximo.
Quickinfo: Fale com Lágrima
Id: 8259
Mudança de Classe: Sentinela
Info: O teste é composto de 3 partes.
Quickinfo: Lágrima lhe encaminha para os testes
Id: 8260
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Você passou no primeiro teste.
Quickinfo: Faça o segundo teste
Id: 8261
Mudança de Classe: Sentinela
Info: O terceiro teste pede que você invoque um lobo.
Quickinfo: Invoque o lobo
Id: 8262
Mudança de Classe: Sentinela
Info: Parabéns! Você passou em todos os testes!
Quickinfo: Fale novamente para virar Sentinela
Id: 8265
Uma vez por hora
Info: Exagerar no jogo pode ser prejudicial
Quickinfo: Você não pode jogar por mais uma hora
Id: 8266
Missões de Caçada
Info: Derrote 10 Esporos Venenosos na Caverna de Geffen ou em outros locais.
Quickinfo: Derrote 10 Esporos Venenosos
Id: 8267
Missões de Caçada
Info: Derrote 10 Fumacentos no campo a nordeste de Geffen ou em outros locais.
Quickinfo: Derrote 10 Fumacentos
Id: 8268
Missões de Caçada
Info: Derrote 10 Salgueiros Anciões no campo a leste de Payon ou em outros locais.
Quickinfo: Derrote 10 Salgueiros Anciões
Id: 8269
Missões de Caçada
Info: Derrote 10 Kokos no campo a leste de Payon ou em outros locais.
Quickinfo: Derrote 10 Cocos
Id: 8270
Missões de Caçada
Info: Derrote 10 Sapos de Thara na caverna de Comodo ou em outros locais.
Quickinfo: Derrote 10 Sapos de Thara
Id: 8271
Missões de Coleta
Info: Entregue o item para o biólogo ao nordeste de Payon.
Quickinfo: Faça a entrega
Id: 8272
Missões de Coleta
Info: Entregue o item para o biólogo a oeste de Prontera.
Quickinfo: Faça a entrega
Id: 8273
Missões de Coleta
Info: Entregue o item para o biólogo ao sul de Lutie.
Quickinfo: Faça a entrega
Id: 8274
Missões de Coleta
Info: Colete os itens do Esqueleto da Caverna de Payon.
Quickinfo: Colete 10 Ossos
Id: 8275
Missões de Coleta
Info: Colete '10 Patas de Animal' e '5 Peles de Animal' de Pé Grande ao norte de Geffen.
Quickinfo: Colete 10 Patas de Urso e 5 Peles de Animal
Id: 8276
Missões de Coleta
Info: Colete os itens do Pierre, Andre e Deniro do Formigueiro Infernal.
Quickinfo: Colete 20 Peles de Verme e 20 Garletas
Id: 8277
Missões de Coleta
Info: Colete os itens do Yoyo, Koko e Fumacento do mapa a leste de Ayothaya.
Quickinfo: Colete 10 Caudas, 10 Avelãs e 10 Folhas de Fumacento
Id: 8278
Missões de Coleta
Info: Colete os itens do Cookie e do Presente da Fábrica de Presentes.
Quickinfo: Colete 5 Biscoitos de Gengibre e 1 Pedaço de Bolo
Id: 8279
Missões de Coleta
Info: Colete os itens do Martir na Mina de Carvão.
Quickinfo: Colete 5 Bigodes de Toupeira e 3 Garras de Toupeira
Id: 9000
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Herman, Capitão da Cavalaria, diz que você precisa obter aprovações de outros Cavaleiros para se tornar um.
Quickinfo: Fale com outros membros da Cavalaria.
Id: 9001
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: O primeiro teste é de Sir Andrew!
Quickinfo: Você deve coletar 5 Bigodes de Anão Ancião, 5 Asas de Morcego Vermelho, 5 Insígnias Orc, 5 Pós de Traça, 5 Línguas de Réptil e 5 Crinas, e voltar a falar com Sir Andrew.
Id: 9002
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: O primeiro teste é de Sir Andrew!
Quickinfo: Você deve coletar 5 Patas de Inseto, 5 Corações de Sereia, 5 Flores de Planta Carnívora, 5 Carnes de Ostra, 5 Frigideiras Velhas e 5 Cascos de Caramujo, e voltar a falar com Sir Andrew.
Id: 9003
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Andrew disse para você visitar Sir Siracuse para continuar com os testes.
Quickinfo: Converse com Sir Siracuse
Id: 9004
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: James Siracuse disse para você visitar Sir Windsor para continuar com os testes.
Quickinfo: Converse com Sir Windsor
Id: 9005
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Windsor só disse para você segui-lo...
Quickinfo: Converse com Sir Windsor
Id: 9006
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Windsor não é de falar muito. Ele ordena que você mate todos os monstros na sala de testes.
Quickinfo: Mate todos os monstros em 3 minutos
Id: 9007
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Windsor disse para você visitar Amy Beatrice para o próximo teste.
Quickinfo: Converse com Amy Beatrice
Id: 9008
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Uma orgulhosa Amazona da Cavalaria de Prontera, Amy diz para você responder às suas perguntas como um Cavaleiro.
Quickinfo: Converse com Amy Beatrice
Id: 9009
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Amy Beatrice disse para você visitar Sir Edmond para o próximo teste.
Quickinfo: Converse com Sir Edmond
Id: 9010
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Edmond deu conselhos sobre uma boa atitude mental, e disse para você ser paciente.
Quickinfo: Meditação
Id: 9011
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Edmond disse para você encontrar Sir Gray para o teste final.
Quickinfo: Converse com Sir Gray
Id: 9012
Mudança de Classe: Cavaleiro
Info: Sir Gray disse para você falar com o Capitão para mudar de classe, já que você falou com todos os outros cavaleiros. Finalmente, é hora de se tornar Cavaleiro!
Quickinfo: Converse com Sir Gray
Id: 9013
Mudança de Classe: Bruxo
Info: O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, é coletar Gemas.
Quickinfo: Colete 3 Gemas de cada cor: Vermelha, Azul e Amarela.
Id: 9014
Mudança de Classe: Bruxo
Info: O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, é coletar pedras elementais.
Quickinfo: Colete 5 Cristais Azuis, 5 Vidas Verdejantes, 5 Sangues Escarlates e 5 Frescores do Vento.
Id: 9015
Mudança de Classe: Bruxo
Info: Você passou no teste de Catherine. Ela disse que você deve falar com o Bruxo Misterioso.
Quickinfo: Encontre e fale com o Bruxo Misterioso.
Id: 9016
Mudança de Classe: Bruxo
Info: A segunda etapa do teste de mudança de classe é responder às perguntas de Raulel.
Quickinfo: Converse com o Bruxo Misterioso
Id: 9017
Mudança de Classe: Bruxo
Info: A 3a. etapa do teste de mudança de classe é entender as 3 diferentes propriedades da Magia.
Quickinfo: Faça o teste prático com 3 propriedades diferentes
Id: 9018
Mudança de Classe: Bruxo
Info: Você passou em todos os testes de Raulel. Fale com Catherine para terminar!
Quickinfo: Converse com Catherine
Id: 9020
Entrega Especial
Info: Você completou a quest da entrega especial.
Quickinfo: Entrega Especial
Id: 9024
Missões de Coleta
Info: Ajude o menino em Prontera.
Quickinfo: Colete 100 Jellopys
Id: 9025
Limpe o Convés
Info: Ratons Fujões invadiram o barco de Alberta. Capture-os com a Esfera de Captura.
Quickinfo: Colete Esfera Mística que pode ser derrubada pelos Ratos Fujões.
Id: 9026
Limpe o Convés: status
Info: Mensagem do "First Mate": "Muito obrigado por me ajuda. Se quiser, volte em 20 horas."
Quickinfo: Você pode falar com o First Mate depois que 20 horas se passarem, para repetir a quest.
Id: 9027
Doação para a Igreja
Info: Você realizou a Quest de Doação para a Igreja.
Quickinfo: Quest de Doação para a Igreja
Id: 9028
Controle biológico
Info: Ajude a controlar as anêmonas.
Quickinfo: Cace as anêmonas!
Id: 9029
Controle biológico
Info: Ajude novamente amanhã.
Quickinfo: Complete a missão novamente após 24hs
Id: 9030
Ache o cachorrinho
Info: Você precisa encontrar um dos cachorrinhos perdidos.
Quickinfo:
Id: 9031
Ache o cachorrinho
Info: Você encontrou os 3 cachorrinhos perdidos.
Quickinfo:
Id: 9032
Ache o cachorrinho
Info: Eles precisarão de ajuda amanhã novamente.
Quickinfo:
Id: 9033
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9034
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9035
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9036
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9040
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Id: 9041
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Id: 9043
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9044
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9045
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9047
Combater as Mulas Sem Cabeça
Info: Proteja a Naomi que está cuidando do carregamento de palha.
Quickinfo: Mula Sem Cabeça10 eliminadas.
Id: 9048
Combater as Mulas Sem Cabeça
Info: Proteja a Naomi que está cuidando do carregamento de palha.
Quickinfo: Mula Sem Cabeça10 eliminadas. Repita a quest daqui a 20 horas.
Id: 9049
Controle de Monstros em Midgard
Info: Mercenário de Elite: "Visite a Batedora Mercenária"
Quickinfo: Encontre a Batedora Mercenária na Prisão de Glast Heim!!
Id: 9050
Controle de Monstros em Midgard
Info: Batedora Mercenária: "Derrote 150 Zumbis Prisioneiros"
Quickinfo: Derrote 150 Zumbis Prisioneiros para receber recompensas da Batedora Mercenária!!
Id: 9051
Controle de Monstros em Midgard
Info: Mercenário de Elite, Batedora Mercenária : "Muito bem! Ótimo tabalho!"
Quickinfo: Os Zumbis Prisioneiros foram derrotados. Agora, a Prisão de Glast Heim está em paz.
Id: 9052
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9053
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9103
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9104
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9117
A Cerimônia - 1a aventura
Info: Você precisa completar a primeira tarefa para encerrar a maldição de Rina, em Prontera. Quando estiver pronto, fale com Rina.
Quickinfo: Para completar a 1a tarefa de Rina
Id: 9118
A Cerimônia - Derrotar Deviruchis
Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina.
Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição
Id: 9119
A Cerimônia - Derrotar Aparições
Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina.
Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição
Id: 9120
A Cerimônia - Derrotar Dullahans
Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina.
Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição
Id: 9121
A Cerimônia - Derrotar Pesadelos Sombrios
Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina.
Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição
Id: 9122
A Cerimônia - 2a aventura
Info: Você precisa completar a segunda tarefa para encerrar a maldição de Rina, em Prontera
Quickinfo: Para completar a 2a tarefa de Rina
Id: 9123
A Cerimônia - Vá a Prontera!
Info: A maldição de Rina foi encerrada. Fale com Rina.
Quickinfo: Volte a Rina
Id: 9131
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9132
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9133
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9142
Realizado
Info: Receba o Chapéu da Serpente Suprema
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9162
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9164
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9165
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9166
Reset de Atributos : Condição atual
Info: Você pode usar o serviço de reset de atributos se possuir uma Pedra das Valquírias. .
Quickinfo: Volte daqui a 20 horas.
Id: 9167
Tutorial - Contratando Assistentes
Info: Encontre o Gerente do Clã de Assistentes, contrate um Assistente e fale com o Intrutor enquanto o Assistente estiver ativo.
Quickinfo:
Id: 9168
Verificando a Lista de Quests
Info: O material que você precisa informar ao Instrutor é 'Jellopy'.
Quickinfo:
Id: 9169
O Catálogo de Prata
Info: Encontre o Catalogador Mágico na sede do Grupo Éden e compre um 'Catálogo de Prata'
Quickinfo:
Id: 9170
O Catálogo de Prata
Info: Utilize o 'Catálogo de Prata', depois volte para o Instrutor para sua próxima lição.
Quickinfo:
Id: 9171
Encantando Itens
Info: Agora vamos aprender sobre o encantamento de itens. Lembre-se de levar 10 'Jellopy' e garantir que seu inventário possui espaço disponível, depois fale com o Instrutor para aprender sobre os Encantamentos.
Quickinfo:
Id: 9172
Itens Encantados
Info: Examine os Mantos que recebeu e note a diferença entre o Manto encantado e o Manto normal, depois os devolva para o Instrutor.
Quickinfo:
Id: 9173
Contador - Tutorial
Info: Você tem que esperar 20 horas para poder refazer o Tutorial com os Instrutores novamente.
Quickinfo:
Id: 9179
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
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Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
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Quickinfo:
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Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Id: 9219
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9220
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9221
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 9222
Livre-se de Bangungot do 2º Andar do Hospital
Info: Encontre e mate Bangungot e depois volte para a enfermeira.
Quickinfo:
Id: 9223
Haverá Paz no Hospital?
Info: Haverá paz no hospital depois que Bangungot for derrotado? Vamos encontrar a enfermeira depois.
Quickinfo:
Id: 9224
Explore o 2º Andar do Hospital
Info: Investigue o 2º Andar do Hospital que está infestado de energia sombria.
Quickinfo:
Id: 9225
Incidente do Roubo Misterioso 1
Info: Acabei de acordar na casa de estranhos. Acho que fiquei inconsciente... Vou falar com essas pessoas que parecem ter me ajudado.
Quickinfo:
Id: 9226
Incidente do Roubo Misterioso 2
Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Luen.
Quickinfo:
Id: 9227
Incidente do Roubo Misterioso 3
Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Dame.
Quickinfo:
Id: 9228
Incidente do Roubo Misterioso 4
Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Rosa.
Quickinfo:
Id: 9229
Incidente do Roubo Misterioso 5
Info: Organizamos todos os depoimentos de todas as vítimas. Verifique a casa enquanto analisa os depoimentos dos envolvidos.
Quickinfo:
Id: 9230
Incidente do Roubo Misterioso 6
Info: Comece a investigação de campo. Conte à Luen o que descobriu sobre Poppy, o diário de Luen, o livro danificado, o container de latas de bebida, a mesa bagunçada e o objeto desconhecido jogado no chão.
Quickinfo:
Id: 9231
Incidente do Roubo Misterioso 7
Info: Investigação de campo completa. Começando as pesquisas. Encontre-se com Cruyan, o namorado de Luen.
Quickinfo:
Id: 9232
Incidente do Roubo Misterioso 8
Info: Investigação de Cruyan completa. Encontre-se com o amigo de Dames, Balumin, no campo de flores.
Quickinfo:
Id: 9233
Incidente do Roubo Misterioso 9
Info: Investigação de Balumin completa. Encontre-se com o Mercador Errante na vila de Eclage.
Quickinfo:
Id: 9234
Incidente do Roubo Misterioso 10
Info: Investigação do Mercador Errante completa. Reporte todos os dados à Luen.
Quickinfo:
Id: 9235
Incidente do Roubo Misterioso 11
Info: Descubra o criminoso usando todos os dados coletados.
Quickinfo:
Id: 9236
Incidente do Roubo Misterioso 12
Info: O caso foi resolvido. Fale com Luen do lado de fora.
Quickinfo:
Id: 9237
Incidente do Roubo Misterioso 13
Info: Caso resolvido. Fale com Dames.
Quickinfo:
Id: 9238
Incidente do Roubo Misterioso 14
Info: Caso resolvido. Fale com Rosa.
Quickinfo:
Id: 9239
Incidente do Roubo Misterioso 15
Info: Caso resolvido. Fale com Cruyan.
Quickinfo:
Id: 9240
<Notas do interrogatório de Luen>
Info: Notas do interrogatório de Luen : Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, não conseguiu identificar o sexo, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Achei que Luen tinha sido a primeira a me encontrar, mas foi sua mãe que em encontrou primeiro.
Quickinfo:
Id: 9241
<Notas do interrogatório de Luen>
Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Viu o amigo de seu pai, Balumin, passando pela casa. Por que passou batido por mim enquanto eu estava inconsciente?
Quickinfo:
Id: 9242
<Notas do interrogatório de Luen>
Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Achei que Luen tinha sido a primeira a me encontrar, mas foi sua mãe que em encontrou primeiro.
Quickinfo:
Id: 9243
<Notas do interrogatório de Luen>
Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Viu o amigo de seu pai, Balumin, passando pela casa. Por que passou batido por mim enquanto eu estava inconsciente.
Quickinfo:
Id: 9244
<Notas do interrogatório de Dames>
Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, suspeita de sua esposa por suas reclamações frequentes.
Quickinfo:
Id: 9245
<Notas do interrogatório de Dames>
Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, recentemente sua esposa pediu um novo colar mas ele recusou, suspeita que ela possa estar com raiva, o que a fez inventar tudo isso.
Quickinfo:
Id: 9246
<Notas do interrogatório de Dames>
Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, suspeita de sua esposa por suas reclamações frequentes.
Quickinfo:
Id: 9247
<Notas do interrogatório de Dames>
Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, recentemente sua esposa pediu um novo colar mas ele recusou, suspeita que ela possa estar com raiva, o que a fez inventar tudo isso.
Quickinfo:
Id: 9248
<Notas do interrogatório de Rosa>
Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não suspeita de seus familiares.
Quickinfo:
Id: 9249
<Notas do interrogatório de Rosa>
Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não entende o porquê do colar ter sido roubado sendo que ele nem é valioso.
Quickinfo:
Id: 9250
<Notas do interrogatório de Rosa>
Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não suspeita de seus familiares.
Quickinfo:
Id: 9251
<Notas do interrogatório de Rosa>
Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não entende o porquê do colar ter sido roubado sendo que ele nem é valioso.
Quickinfo:
Id: 9252
<Observando Poppy>
Info: Notas da observação de Poppy : Ele é agressivo com estranhos, estranho que ele não atacou o ladrão, o culpado ou é um membro da família ou lida muito bem com animais.
Quickinfo:
Id: 9253
<Examinando a Estante Suja>
Info: Notas do exame da Estante suja : Encontre o diário de Luen, leia sobre suas preocupações quanto à oposição de sua mãe ao seu namorado e o desejo que seu namorado tem em conquistar a confiança de sua mãe.
Quickinfo:
Id: 9254
<Examinando os Livros Danificados>
Info: Notas do exame do Livro Danificado : Parece que foi intencionalmente danificado para fazer parecer um roubo.
Quickinfo:
Id: 9255
<Examinando a Caixa de Bebidas>
Info: Notas do exame da Caixa de Bebidas : De acordo com o relato de Dames, deveria ter 15 garrafas de bebida, mas só tinha 13. É possível que o culpado goste de bebida.
Quickinfo:
Id: 9256
<Examinando a Mesa Bagunçada>
Info: Notas do exame da Mesa Bagunçada : De acordo com o relato de Rosa, a caixa de joias parecia ser mais valiosa que o colar. Acho que o culpado queria somente o colar.
Quickinfo:
Id: 9257
<Examinando o Objeto Estranho>
Info: Notas do exame do Objeto estranho encontrado no chão : Uma descoberta significante foi feita, mas vamos ter que ver como as coisas andam.
Quickinfo:
Id: 9258
<Resultados da Investigação da Cena do Crime>
Info: Um conhecido ou um treinador de animais, o namorado de Luen que não é aprovado por sua mãe, a possibilidade da cena ter sido forjada, a possibilidade de o culpado gostar de bebidas, a possibilidade do principal motivo do roubo não ser dinheiro. Vamos continuar com as investigações na casa de Luen.
Quickinfo:
Id: 9259
<Confirmando o depoimento de Cruyan>
Info: Confirme o depoimento de Cruyan. Precisa ir ao campo florido caçar monstros para ver se consegue obter o item Poção da Concentração. Cace 5 Menblatt e 30 Petals.
Quickinfo:
Id: 9260
<Notas da Investigação>
Info: Não é possível obter o item Poção da Concentração dos monstros do campo florido. O álibi de Cruyan não pôde ser confirmado. Balumin não foi visto por ninguém, mas seu álibi foi confirmado. O Mercador Errante estava bêbado, ele dá Poções da Concentração como prêmio de consolação em sua loteria fraudulenta.
Quickinfo:
Id: 9262
Incidente do Roubo Misterioso 16
Info: Caso resolvido. Fale com Balumin.
Quickinfo:
Id: 9284
Bandidos em Geffen!
Info: Um grupo de Bandidos de Geffen está impoturnando uma jovem Kafra!
Quickinfo: Vamos salvar a Kafra!
Id: 9285
Bandidos em Geffen!
Info: Após uma intensa batalha, os Bandidos de Geffen foram derrotados! Será que você vai encontrá-los novamente?
Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia.
Id: 9286
Valentões em Geffen!
Info: Um grupo de Valentões de Geffen está infernizando a vida de uma estudante
Quickinfo: Vamos salvar a estudante!
Id: 9287
Valentões em Geffen!
Info: Após uma intensa batalha, os Valentões de Geffen foram derrotados! Será que você vai encontrá-los novamente?
Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia.
Id: 9288
Gatuna em Geffen!
Info: Uma Gatuna de Geffen roubou o salário de uma Moradora e fugiu!
Quickinfo: Capture a Gatuna de Geffen.
Id: 9289
Gatuna em Geffen!
Info: Após uma intensa batalha, a Gatuna de Geffen foi derrotada! Será que você vai encontrá-la novamente?
Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia.
Id: 9290
Torneio de Magia
Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte.
Quickinfo: Fale com o recepcionista.
Id: 9291
Torneio de Magia
Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte.
Quickinfo: Fale com o recepcionista.
Id: 9292
Torneio de Magia
Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte.
Quickinfo: Fale com o recepcionista.
Id: 9293
Torneio de Magia
Info: Para participar do Torneio de Magia é necessário eliminar um Lobo do Deserto que será invocado magicamente perto de você.
Quickinfo: Elimine o Lobo do Deserto.
Id: 9294
Torneio de Magia
Info: Inscrição feita! Agora basta dirigir-se ao portal ao sul da fonte de Geffen para entrar na a arena da competição!
Quickinfo: Entre no portal ao sul da fonte de Geffen.
Id: 9295
1a Disputa do Torneio
Info: A 1a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9296
2a Disputa do Torneio
Info: A 2a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9297
3a Disputa do Torneio
Info: A 3a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9298
4a Disputa do Torneio
Info: A 4a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9299
5a Disputa do Torneio
Info: A 5a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9300
6a Disputa do Torneio
Info: A 6a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9301
7a Disputa do Torneio
Info: A 7a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9302
8a Disputa do Torneio
Info: A 8a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9303
9a Disputa do Torneio
Info: A 9a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9304
10a Disputa do Torneio
Info: A 10a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9305
11a Disputa do Torneio
Info: A 11a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9306
12a Disputa do Torneio
Info: A 12a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote seu oponente.
Id: 9307
Final do Torneio
Info: A final do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer Fenrir dentro do limite de tempo.
Quickinfo: Derrote Fenrir.
Id: 9308
Torneio de Magia
Info: Você venceu o Torneio de Magia!! Você precisa reportar isso ao Pesquisador no Espaço Dimensional.
Quickinfo: Fale com o Pesquisador.
Id: 9309
Torneio de Magia
Info: Você perdeu o Torneio de Magia... Você precisa reportar isso ao Pesquisador no Espaço Dimensional.
Quickinfo: Fale com o Pesquisador.
Id: 9310
Encontro com Iris
Info: Você recebeu o amoroso parabéns de Iris!
Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador.
Id: 9311
Encontro com Chaos
Info: Você recebeu o caloroso parabéns de Chaos!
Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador.
Id: 9312
Encontro com Lydia
Info: Você recebeu o valoroso parabéns de Lydia!
Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador.
Id: 9313
Encontro com Fenrir
Info: Você recebeu o gratificante parabéns de Fenrir!
Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador.
Id: 9314
Encontro com Loki
Info: Você recebeu o frio parabéns de Loki!
Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador.
Id: 9315
Torneio de Magia
Info: O Pesquisador deseja que você viaje ao passado para investigar os Torneios Trieniais de Magia que aconteciam em Geffen. As disputas são feitas solo, sem ajuda dos seus membros do grupo.
Quickinfo: Inscreva-se no Torneio de Magia.
Id: 9316
Torneio de Magia
Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 9318
Perseguindo Morroc em seu Covil
Info: Mensagem do Rastreador Sênior: Entre na Flor Vermelha e derrote o Morroc.
Quickinfo: Derrote o Morroc escondido e seus lacaios.
Id: 9319
Perseguindo Morroc em seu Covil[Finalizado]
Info: Mensagem do Senior Tracker: Volte amanhã e nos ajude a combater o Morroc.
Quickinfo: Voltei daqui 23 Horas.
Id: 9418
Sussurro Sombrio
Info: Você precisa entrar na fortaleza e enfrentar o causador de todo esse caos.
Quickinfo: Entre na instância
Id: 9419
Sussurro Sombrio [Em Espera]
Info: O Cientista Doyeon diz que precisa de tempo. Você pode esperar 3 dias ou trazer um Ticket de Acesso.
Quickinfo: Volte após 3 dias.
Id: 9427
Sussurro Sombrio
Info: Você entrou na fortaleza e derrotou o golem deformado chamado Jack Wolf.
Quickinfo: Saia da instância
Id: 9432
A proposta de Antonio
Info: Estão dizendo que Antônio está procurando por aventureiros em Prontera. Parece que há uma missão secreta....
Quickinfo: Fale com Antônio em Niflheim
Id: 9433
Coletando Bonecas
Info: Cace presentes na Fábrica de Brinquedos de Lutie e colete Bonecas de Presente.
Quickinfo: Colete 7 bonecas, customize-as e leve-as ao Jakk.
Id: 9434
Uma de cada vez
Info: Você só pode fazer essa quest uma vez por dia.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 10000
Para a Corte Real de Prontera
Info: Como o mensageiro disse, vá à Corte Real de Prontera e fale com o Inspetor.
Quickinfo:
Id: 10001
Teste de Qualificação
Info: Traga 2 Rédeas ao Inspetor para provar que é um aventureiro experiente.
Quickinfo:
Id: 10002
Entrevista de Qualificação
Info: Deixe o Inspetor avaliar sua personalidade e testar sua qualificação como aventureiro.
Quickinfo:
Id: 10003
Instruções
Info: Você passou no teste. Confirme o que deve fazer agora.
Quickinfo:
Id: 10004
Relatório Temporário
Info: Você terminou de falar com todos os 7 príncipes. Fale com o Inspetor para relatar seu progresso.
Quickinfo:
Id: 10005
Príncipe Eigen Ahrum
Info: Encontre o príncipe da família Walter e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10006
Príncipe Ernst
Info: Encontre o príncipe da família Gaebolg e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10007
Príncipe Poe
Info: Encontre o príncipe da família Richard e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10008
Príncipe Peter
Info: Encontre o príncipe da família Heine e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10009
Príncipe Urugen
Info: Encontre o príncipe da família Wigner e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10010
Príncipe Helmut
Info: Encontre o príncipe da família Roewenburg e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10011
Príncipe Erich
Info: Encontre o príncipe da família Nerius e descubra mais sobre ele.
Quickinfo:
Id: 10012
Dois Príncipes
Info: Veja os príncipes de Walter e Gaebolg conversando entre si.
Quickinfo:
Id: 10013
A Garota Desconhecida
Info: Leve as flores de Peter à garota em Al de Baran.
Quickinfo:
Id: 10014
De volta a Peter
Info: Volte a Peter e diga a ele que concluiu a tarefa.
Quickinfo:
Id: 10015
Teste 15
Info: Teste 15
Quickinfo:
Id: 10016
Convidado da Família Walter
Info: Encontre o convidado da família Walter em algum lugar dentro do castelo.
Quickinfo:
Id: 10017
Conspiração
Info: Fale sobre a conspiração que você acaba de descobrir.
Quickinfo:
Id: 10018
Ahrum Vilanesco - Poe
Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Poe.
Quickinfo:
Id: 10019
Ahrum Vilanesco - Peter
Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Peter.
Quickinfo:
Id: 10020
Ahrum Vilanesco - Erich
Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Erich.
Quickinfo:
Id: 10021
Ahrum Vilanesco - Urugen
Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação à Urugen.
Quickinfo:
Id: 10022
Ahrum Vilanesco - Helmut
Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação à Helmut.
Quickinfo:
Id: 10023
Eigen Ahrum e Ernst -Antes-
Info: Vamos prestar atenção à conversa entre Eigen Ahrum e Ernst.
Quickinfo:
Id: 10024
Eigen Ahrum e Ernst -Depois-
Info: Vamos nos lembrar da última conversa entre os dois príncipes
Quickinfo:
Id: 10025
Adeus!
Info: Relate ao inspetor tudo pelo que você passou.
Quickinfo:
Id: 10026
Reforma de Meto
Info: Vá olhar Meto como Weigon lhe pediu.
Quickinfo:
Id: 10027
Reforma de Meto
Info: Conheça Stangle mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião.
Quickinfo:
Id: 10028
Reforma de Meto
Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva.
Quickinfo:
Id: 10029
Reforma de Meto
Info: Conheça Kapto mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião.
Quickinfo:
Id: 10030
Reforma de Meto
Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva.
Quickinfo:
Id: 10031
Reforma de Meto
Info: Conheça Shishi mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião.
Quickinfo:
Id: 10032
Reforma de Meto
Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva.
Quickinfo:
Id: 10033
Reforma de Meto
Info: Sucesso, reporte para Weigon.
Quickinfo:
Id: 10034
Procurando a Faca
Info: Vá para o campo procurar a faca de YunKyoHam.
Quickinfo:
Id: 10035
Entregando a faca
Info: Você encontrou a faca, volte e fale com YunKyoHam.
Quickinfo:
Id: 10036
Abastecimento - Doces
Info: Leve 10 Balas para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10037
Abastecimento - Cascas
Info: Leve 10 Cascas de Caranguejo para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10038
Abastecimento-Concha
Info: Leve 10 Conchas para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10039
Abastecimento-Cauda de Peixe
Info: Leve 10 Caudas de Peixe para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10040
Abastecimento-Pratos
Info: Leve 1 Prato de Porcelana para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10041
Abastecimento - ?
Info: Leve 100 Corações de Sereia para Magumagu.
Quickinfo:
Id: 10042
Teclas de piano - Faltam 5
Info: Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a próxima tecla.
Quickinfo:
Id: 10043
Teclas de piano - Faltam 5
Info: Provavelmente o dono da loja tem a próxima tecla.
Quickinfo:
Id: 10044
Teclas de piano - Faltam 4
Info: Provavelmente o dono da loja tem a próxima tecla.
Quickinfo:
Id: 10045
Teclas de piano - Faltam 4
Info: Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a próxima tecla.
Quickinfo:
Id: 10046
Teclas de piano - Faltam 3
Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério.
Quickinfo:
Id: 10047
Teclas de piano - Faltam 3
Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério.
Quickinfo:
Id: 10048
Teclas de piano - Faltam 2
Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.
Quickinfo:
Id: 10049
Teclas de piano - Faltam 2
Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.
Quickinfo:
Id: 10050
Teclas de piano - Falta 1
Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério.
Quickinfo:
Id: 10051
Teclas de piano - Falta 1
Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior.
Quickinfo:
Id: 10052
Teclas de piano-Para o piano
Info: Encontre as teclas e o piano.
Quickinfo:
Id: 10053
Teclas de piano-Preencha o espaço
Info: Uma ianda está faltando. Onde eu deveria colocar?
Quickinfo: Parece que não tem problemas em colocar em qualquer lugar, mesmo não sendo uma tecla.
Id: 10054
À beira da fuga-Clint Kana
Info: Fale com a bruxa, Clint Kana para sair.
Quickinfo:
Id: 10055
Cultura de Wootan
Info: O Chefe da tribo Wootan sugere que você continue a aprender sobre essa cultura.
Quickinfo: Como todos desse povo usam máscaras?
Id: 10056
Idioma Wootan
Info: Você aprenderá o idioma Wootan se trouxer certos itens.
Quickinfo: 10 Papéis Amarelados, 5 Pedaços de Papel, 1 Tinta de Polvo, 1 Pluma de Ave
Id: 10057
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Vá ao oficial em Aldebaran.
Id: 10058
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Fale com o pessoal em Aldebaran com 300 Jellopys.
Id: 10059
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Fale com o oficial em Geffen.
Id: 10060
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Entregue uma Esmeralda para o oficial em Geffen.
Id: 10061
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Entregue um Ruby para o oficial em Geffen.
Id: 10062
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Vá ao oficial em Izlude.
Id: 10063
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Evolua além do nível 70.
Id: 10064
Outra Dimensão
Info: Apenas os mais fortes passarão no teste.
Quickinfo: Volte ao Recrutador em Prontera.
Id: 10065
Outra Dimensão
Info: Registre-se para a Expedição da Aliança.
Quickinfo: Vá a Lighthalzen em Schwaltzvalt.
Id: 10066
Outra Dimensão
Info: Ouvimos o relato do comandante da Expedição.
Quickinfo: Fale com Sikaiz.
Id: 10067
Outra Dimensão
Info: Pergunte ao comandante Sikaiz.
Quickinfo: Continue perguntando a Sikaiz.
Id: 10068
Outra Dimensão
Info: Atenda ao pedido de Sikaiz.
Quickinfo: Fale com os gerentes da Expedição da Aliança em Rune-Midgard.
Id: 10069
Outra Dimensão
Info: Você precisa terminar de falar com os gerentes de Rune-Midgard.
Quickinfo: Volte a Sikaiz.
Id: 10070
Outra Dimensão
Info: Você precisa saber sobre a Expedição da Aliança.
Quickinfo: Continue questionando.
Id: 10071
Outra Dimensão
Info: Responda ao pedido de Sikaiz.
Quickinfo: Fale com o gerente em Sessrumnir em Rachel.
Id: 10072
Outra Dimensão
Info: Você terminou de falar com o gerente de Arunafeltz.
Quickinfo: Volte a Sikaiz.
Id: 10073
Outra Dimensão
Info: Eu devo ouvir o que nós devemos fazer para realizar a missão.
Quickinfo: Registre-se para a Expedição da Aliança.
Id: 10074
Outra Dimensão
Info: Responda ao pedido de Sikaiz.
Quickinfo: Encontre os oficiais.
Id: 10075
Outra Dimensão
Info: Os oficiais foram encontrados.
Quickinfo: Informe o achado.
Id: 10076
Outra Dimensão
Info: Relatório completo.
Quickinfo: Volte ao segundo em comando da Expedição da Aliança.
Id: 10077
Outra Dimensão
Info: Prepare-se para a missão.
Quickinfo: Fale com Munkenro.
Id: 10078
Outra Dimensão
Info: Passe no teste de Munkenro.
Quickinfo: Derrote os membros da aliança para ir a Ash Vacuum.
Id: 10079
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Esta mãe está preocupada com seu filho que não sai de casa.
Quickinfo: Tente falar com Eromo.
Id: 10080
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Eromo não se sente bem porque não pode comer sua comida favorita.
Quickinfo: Deve haver alguém na cidade que saiba do que Eromo gosta.
Id: 10081
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Encontrei um amigo de Eromo!
Quickinfo: Preciso levar uma banana para ele.
Id: 10082
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: O amigo de Eromo está comendo banana.
Quickinfo: Vamos tentar falar com ele de novo.
Id: 10083
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Finalmente descobri do que Eromo gosta!
Quickinfo: Prepare Ração para Monstros e uma Poção Vermelha, e volte a falar com Eromo.
Id: 10084
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Descobri por que Eromo não quer sair de casa.
Quickinfo: Se eu me livrar da Rosa Selvagem, talvez Eromo tenha coragem de sair.
Id: 10085
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Livrei-me de todas as Rosas Selvagens, mas não é fácil convencer Eromo a sair de casa.
Quickinfo: Vamos fazer como a mãe de Eromo pediu.
Id: 10086
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Novas informações! Eromo quer um irmão.
Quickinfo: Conte a ele sobre os irmãos que você conhece. Se você não tem nenhuma história para contar, encontre uma história de irmãos, a vivencie, e então volte e fale com Eromo.
Id: 10087
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Eu lhe contei a história, mas não funcionou. Ele não progride.
Quickinfo: A paciência é uma virtude. Vamos fazer como a mãe de Eromo pediu.
Id: 10088
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Ele é muito pessimista sobre a amizade.
Quickinfo: Conte a ele sobre os amigos que você conhece. Se você não tem nenhuma história para contar, encontre uma história de amigos, a vivencie, e então volte e fale com Eromo.
Id: 10089
Não fuja da realidade, saia para ver o mundo
Info: Parece que ele está um pouco abalado.
Quickinfo: O que resta não são histórias de outras pessoas, mas sim sua própria história e experiência. Conte a ele sobre a agradável sensação da aventura.
Id: 10090
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Chainheart conta uma história sobre os Mecânicos.
Quickinfo: Converse com Chainheart
Id: 10091
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Chainheart continua a história.
Quickinfo: Converse com Chainheart
Id: 10092
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Chainheart fala sobre a mudança de classe.
Quickinfo: Prepare-se para Juperos
Id: 10093
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Você consegue os itens para ir a Juperos.
Quickinfo: Vá a Juperos
Id: 10094
Mudança de Classe: Mecânico
Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano.
Quickinfo: Ouça a história
Id: 10095
Mudança de Classe: Mecânico
Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano.
Quickinfo: Ouça a história
Id: 10096
Mudança de Classe: Mecânico
Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano.
Quickinfo: Encontre a estátua a oeste
Id: 10097
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Você fica sabendo mais sobre a história.
Quickinfo: Encontre a estátua a leste
Id: 10098
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Você fica sabendo mais sobre a história.
Quickinfo: Procure um local ensolarado
Id: 10099
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Você ouve uma revelação.
Quickinfo: Vá para o campo no sul
Id: 10100
Mudança de Classe: Mecânico
Info: Você fica sabendo de mais pistas
Quickinfo: Volte no Fogo Fátuo
Id: 10101
Mudança de Classe: Mecânico
Info: O Fogo Fátuo pede que você vá para Juno
Quickinfo: Procure Chainheart
Id: 10102
Para o cliente - Esfinge
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85.
Quickinfo: Encontre Meidi em Morroc.
Id: 10103
Para o cliente - GlastHeim
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85.
Quickinfo: Encontre Ancelia em Geffen.
Id: 10104
Para o cliente - Juno
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85.
Quickinfo: Encontre Jeanbai em Aldebaran.
Id: 10105
Para o cliente - Torre do Relógio
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85.
Quickinfo: Encontre Lisingshetter na Torre do Relógio.
Id: 10106
Para o cliente - Localização
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85.
Quickinfo: Encontre Funfie em Alberta.
Id: 10107
Esfinge - Requiem
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Requiems.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Requiems.
Id: 10108
Esfinge - Marduks
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Marduks.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Marduks.
Id: 10109
Esfinge - Pasana
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Pasanas.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Pasanas.
Id: 10110
GlastHeim - Moldura Maldita
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Moldura Maldita.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Molduras Malditas.
Id: 10111
GlastHeim - Druida Maligno
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Druida Maligno.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Druidas Maligno.
Id: 10112
GlastHeim - Almas Penadas
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Almas Penadas.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Almas Penadas.
Id: 10113
GlastHeim - Raydric Arqueiro
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Raydric Arqueiro.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Raydrics Arqueiros.
Id: 10114
Juno - Grand Peco
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Grand Pecos.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Grand Pecos.
Id: 10115
Juno - Rochoso
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Rochosos.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Rochosos.
Id: 10116
Juno - Bode
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Bode.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Bode.
Id: 10117
Juno - Harpia
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Harpias.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Harpias.
Id: 10118
Clock Tower - Relógio
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Relógios.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Relógios.
Id: 10119
Clock Tower - Punk
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Punks.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Punks.
Id: 10120
Clock Tower - Rideword
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Ridewords.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Ridewords.
Id: 10121
Localize - Kikimora
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Kikimoras.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Kikimoras.
Id: 10122
Localize - Boneca de Miyabi
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Bonecas de Miyabi.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Bonecas de Miyabi.
Id: 10123
Localize - Mi Gao
Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Mi Gaos.
Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Mi Gaos.
Id: 11000
Inspeção do Templo de Odin
Info: Enfim, se quiser nos ajudar, dê uma olhada nos arredores do templo e veja se quer trabalhar conosco. Fale com o Barqueiro para viajar até o templo, OK?
Quickinfo: Fale com Alex de novo, depois de investigar o Templo.
Id: 11001
Inspeção do Templo de Odin
Info: Sua primeira tarefa é me trazer 5 Runas da Escuridão do templo. Não se preocupe, vou recompensar você pelo seu esforço.
Quickinfo: Traga 5 Runas da Escuridão para Alex.
Id: 11002
Inspeção do Templo de Odin
Info: Ao receber as Runas da Escuridão, Alex resmunga algo sobre a mulher grisalha.
Quickinfo: Devo falar com ela?
Id: 11003
Inspeção do Templo de Odin
Info: Primeiro, você precisa ir ao templo e examinar a área por conta própria. Fale com o Barqueiro, e ele vai levar você até lá, certo?
Quickinfo: Fale com Laura depois de investigar.
Id: 11004
Inspeção do Templo de Odin
Info: Certo, por favor busque para mim 5 Runas da Escuridão do Templo de Odin.
Quickinfo: Traga 5 Runas da Escuridão para Laura.
Id: 11005
Inspeção do Templo de Odin
Info: Sua primeira missão está concluída. Será que há mais alguma coisa para ajudar?
Quickinfo:
Id: 11006
Inspeção do Templo de Odin
Info: Laura está pensando no que os caras na outra sala estão tramando.
Quickinfo: Infiltre-se para ouvir a conversa de Alex e volte a falar com Laura.
Id: 11007
Inspeção do Templo de Odin
Info: Quero que você vá à ilha interna, veja o que consegue descobrir lá.
Quickinfo: Investigue a ilha interna do Templo de Odin, que foi construído sobre duas ilhas conectadas.
Id: 11008
Inspeção do Templo de Odin
Info: Tenho um favor para lhe pedir. Pode levar este arquivo até Morroc?
Quickinfo: Leve o arquivo ao colega de Ashe, no Portão Sul de Morroc.
Id: 11009
Biopesquisador
Info: Morriphen está tossindo sangue.
Quickinfo: O estado dele é grave. Vá até a casa dele em Hugel e pegue o remédio com sua esposa Siria.
Id: 11010
Biopesquisador
Info: Ficamos sem remédios.
Quickinfo: Vá até Lighthalzen e pegue os remédios com o amigo de Morriphen, Dono.
Id: 11011
Biopesquisador
Info: Você precisa trazer 15 Carvões, 5 Brigans, 5 Cyfars, 1 Maçã Verde, 3 Detrimindextas, 20 Cascas e 1 Erva de cada cor (Vermelha, Azul, Verde, Branca e Amarela).
Quickinfo: Colete os materiais e os leve até Dono.
Id: 11012
Biopesquisador
Info: Ainda falta alguma coisa. O remédio não pode ser feito.
Quickinfo: Encontre Makkie no bar do outro lado da rua e pegue um pouco de Pó de Caule de Planta Vermelha.
Id: 11013
Biopesquisador
Info: Você descobriu que Morriphen e Dono trabalharam juntos na Rekenber.
Quickinfo: Primeiro, leve o Pó de Caule de Planta Vermelha a Dono.
Id: 11014
Biopesquisador
Info: Enfim, o remédio está pronto! Leve-o a Morriphen agora mesmo!
Quickinfo:
Id: 11015
Biopesquisador
Info: Siria também está enfraquecendo sem o remédio.
Quickinfo: Volte a Hugel rapidamente e entregue o resto do remédio a Siria.
Id: 11016
Biopesquisador
Info: Felizmente, Siria se recuperou.
Quickinfo: Volte a falar com Morriphen e avise que Siria está bem. Pergunte a Morriphen sobre o que Dono não quis contar, e descubra o que realmente está acontecendo com Siria e Morriphen.
Id: 11017
Explorando Juperos
Info: Se por acaso você passar por Juperos e encontrar algum documento antigo, pode trazê-lo para mim?
Quickinfo: Traga de Juperos algo que possa ser útil para a pesquisa dela.
Id: 11018
Explorando Juperos
Info: Há uma inscrição peculiar no mastro da Estátua de Bronze.
Quickinfo: Fale com Feyruz na Biblioteca de Juno e conte a ela sobre a inscrição.
Id: 11019
Explorando Juperos
Info: Ah, geralmente, descrições do 'tolo e extravagante' se referem ao cientista louco que, segundo os rumores, teria vivido nessa época antiga. Mas se isso for verdade, talvez eu tenha que refazer minha tese...
Quickinfo: Traga de Juperos algo que possa ser útil para a pesquisa dela.
Id: 11020
Explorando Juperos
Info: Fayruz pegou a Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar algumas histórias sobre Juperos.
Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente.
Id: 11021
Explorando Juperos
Info: Fayruz pegou a 2a. Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar mais histórias sobre Juperos.
Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente.
Id: 11022
Explorando Juperos
Info: Fayruz pegou a 3a. Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar mais histórias sobre Juperos.
Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente.
Id: 11023
Velho com Dores
Info: Se não encontrar Absar na Loja de Utilidades, procure na Taverna. A-aaaai!
Quickinfo: Encontre Absar para ajudar o velho que você encontrou na rua.
Id: 11024
Velho com Dores
Info: Traga 5 Raízes de Planta Carnívora, 2 Corações Glaciais e 5 unidades de Aço. Volte logo, ou não vou mais ajudar.
Quickinfo: Traga os materiais para Absar.
Id: 11025
Velho com Dores
Info: Você está com o item de que precisa.
Quickinfo: Volte a falar com Zabaroo.
Id: 11026
Velho com Dores
Info: Pode entregar as pedras que coletei para a fábrica na cidade? Fica perto do Aeroporto, Aeroplano, algo assim. Não vai demorar.
Quickinfo: Entregue as pedras à fábrica na cidade.
Id: 11027
Velho com Dores
Info: Leve as pedras para o Bahed ali.
Quickinfo: Leve as pedras para Bahed.
Id: 11028
Velho com Dores
Info: Essas pedras se chamam Hetarium, e são vendidas para a Rekenber.
Quickinfo: Volte a falar com Zabaroo.
Id: 11029
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: Este é um local muito difícil de encontrar e de viajar também. Tem certeza que deseja ir?
Quickinfo: Encontre o velho barqueiro do lado leste do porto de Alberta.
Id: 11030
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: A pista para acessar o local é - tur_dun01 X : 160 . Y : 81 -
Quickinfo: Você ganhou a Chave da Caveira, poderá ser utilizada mais tarde. Siga as pistas.
Id: 11031
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: A pista para acessar o local é - tur_dun02 X : 132 . Y : 251 -, under the roots.
Quickinfo: Você ganhou a Chave de Raiz. Siga as pistas.
Id: 11032
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: Aqui... - tur_dun01 X : 203 . Y : 155 -, debaixo dessa pedra.
Quickinfo: Você encontrou 3 pequenos buracos. Você ganhou a Chave de Segurança. Siga as pistas.
Id: 11033
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: Vá... - tur_dun02 X : 46 . Y : 125 -, no interior dessa pilha de tartarugas.
Quickinfo: Dentro dessa pilha, um pergaminho está escondido. Você ganhou a Chave da Tartaruga de Cristal. Siga as pistas.
Id: 11034
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: Siga os 5 passos para leste, 30 passos para o sul e 5 ao redor.. do pilar de tartaruga..
Quickinfo: Na borda do prato de cristal, tem uma longa chave. Você ganhou a Chave do Pilar de Tartaruga. Siga as pistas.
Id: 11035
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: - Luz no segundo estágio -B2 . X : 75 . Y : 249
Quickinfo: Você define o cordão vermelho para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre a luz do segundo passo.
Id: 11036
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: - Luz do terceiro estágio -B2 . X : 118 . Y : 233
Quickinfo: Você define o cordão amarelo para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre a luz do terceiro passo.
Id: 11037
Indo para a Ilha da Tartaruga...
Info: - Estrela da Calma -B4 . X : 113 . Y : 178
Quickinfo: Você define o cordão azul para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre Estrela da Calma.
Id: 11038
Conhecendo a Morte
Info: Por favor, deixe Elly saber que o que aconteceu a um mês foi minha culpa.
Quickinfo: Vá para a cidade dos mortos e entregue a mensagem de Erious para Elly.
Id: 11039
Conhecendo a Morte
Info: Alguém que você deve conhecer é... Suponho que você deva... A Cidade da Morte está localizada ao norte daqui.
Quickinfo: Você deve encontrar um homem chamado 'Feylin.' É muito importante deixá-lo saber que Billik lhe apresentou. Leve uma rosa para ele.
Id: 11040
Conhecendo a Morte
Info: Se você veio até aqui para conhecer um amigo falecido, está falanco com a pessoa errada. Vá embora.
Quickinfo: Não pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar.
Id: 11041
Conhecendo a Morte
Info: Não estou certo de quem lhe contou que conversar com mortos é possível. Além disso, esse assunto é um tabú.
Quickinfo: Não pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar.
Id: 11042
Conhecendo a Morte
Info: Falha na invocação de Elly.
Quickinfo: Volte para Erious de qualquer maneira.
Id: 11043
Conhecendo a Morte
Info: Por favor, lhe entregue a caixa e lhe conte para esquecer de mim. Ele deveria viver o resto de sua vida feliz e com alguém mais.
Quickinfo: Volte para Erious e entregue a mensagem dela e a caixa.
Id: 11044
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Por favor, vá até a loja de Ferramentas e traga-me o remédio que eu preciso. O mestre entenderá que você o procurou se mencionar meu nome.
Quickinfo: Pegue o remédio na loja de Ferramentas.
Id: 11045
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Um recado para o médico? Ela não poderá fugir do remédio novamente. Vá enfrente e verifique o armazém. Você encontrará o amrmazém ao oposto desse prédio.
Quickinfo: Vá e pegue tudo o que precisa para Jiang Xiayou no armazém.
Id: 11046
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Aplicação de Transferência de Residência.
Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou.
Id: 11047
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Teste de Classe SAT - Verão.
Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou.
Id: 11048
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Reporte do Fenômeno de Pó e Areia.
Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou.
Id: 11049
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Proposta de Comunicação.
Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou.
Id: 11050
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Os remédios que você está procurando, podem estar por aqui, então os procure.
Quickinfo: Procure os remádios.
Id: 11051
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura.
Quickinfo: Suba e pegue os 'Aplicação de Transferência de Residência'.
Id: 11052
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura.
Quickinfo: Suba e pegue os 'Teste de Classe SAT - Verão'.
Id: 11053
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura.
Quickinfo: Suba e pegue os 'Reporte do Fenômeno de Pó e Areia'.
Id: 11054
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura.
Quickinfo: Suba e pegue os 'Proposta de Comunicação'.
Id: 11055
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: A alguns dias, alguém me perguntou sobre os mesmos documentos, então eu já tinha-os separado. Espero que sirva para você.
Quickinfo: Documentos em mãos. Volte para Jiang Xiayou.
Id: 11056
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Você pegou o remédio.
Quickinfo: Volte para o doutor.
Id: 11057
Erva Medicial - Ser assistente de Médico
Info: Por favor, junte... 2 Garras de Leopardo, 10 Pêssegos Petrificados, 5 Peles venenosas de Sapo, 20 Raizes Marrons, 10 Cascos de inseto e 5 Potes de Mel.
Quickinfo: Leve os materiais para Hua Tuo.
Id: 11058
O Covarde Mikhail
Info: Meu filho, Mikhail quebrou nossa Matroshuca enquanto estava fora de casa. E com medo de que eu lhe punisse, acabou fugindmo de casa.
Quickinfo: Encontre Mikhail. Ele não deve ter deixado a vila.
Id: 11059
O Covarde Mikhail
Info: Ele é um tolo e não tem amigos. Mas fora de nossa vila, a garota da estalagem 'Galho de Árvore' realmente gosta dele.
Quickinfo: Esta é a única pista. Vá para a estalagem.
Id: 11060
O Covarde Mikhail
Info: se prometer ficar a noite inteira, lhe contarei tudo o que eu sei, ok?
Quickinfo: Fique e pegue as informações.
Id: 11061
O Covarde Mikhail
Info: Ele estava branco e perguntava sem parar sobre uma cola super forte. Parecia ter quebrado algo importante. Falei que ele poderia ir até o bar onde algumas pessoas poderiam lhe ajudar.
Quickinfo: Parece que Mikhail foi para o bar. Vá ao bar e o encontre.
Id: 11062
O Covarde Mikhail
Info: Não sei muito sobre colas, então mandei o garoto para um expert no assunto, o cara chamado Victor.
Quickinfo: Parece que Mikhail não está longe do bar. Pergunte para Victor sobre Mikhail.
Id: 11063
O Covarde Mikhail
Info: Aqui está você. Isto é o que você pediu. Divirta-se!
Quickinfo: Aborde Victor enquanto bebe.
Id: 11064
O Covarde Mikhail
Info: Para encontrar os materiais para a cola, nós deveríamos ie para um pântano isolado. Não acreditom que um cara como Mikhail foi até lá.
Quickinfo: Onde será? Você deveria ir até o pântano.
Id: 11065
O Covarde Mikhail
Info: Você se sente pegajoso só de olhar o pântano. Bolhas de gás surgindo no solo. A atmosfera daqui é amedrontadora.
Quickinfo: Nada de pistas. Voltarei para Mikhail.
Id: 11066
O Covarde Mikhail
Info: Você procurou novamente pela casa e encontrou Mikhail escondendo algo. Vá pegar a super cola para ajudar Mikhail a consertar a Matroshuca.
Quickinfo: Volte até Victor para perguntar quais os materiais necessários para fazer a super cola.
Id: 11067
O Covarde Mikhail
Info: Existe uma larga ilha perto de Moscóvia. Se aprofundando na floresta, encontrará um pântano com uma coisa pegajosa crescendo por lá. Você deverá trazer '10 Ervas Grudentas e 1 Vasilha de Mistura.
Quickinfo: Leve 10 Ervas Grudentas e 1 Vasilha de Mistura para Victor!
Id: 11068
O Covarde Mikhail
Info: Ok, feito! Não vou mais te incomodar! Vá com essa coisa!
Quickinfo: Você pegou o adesivo. Volte para Mikhail.
Id: 11069
O Covarde Mikhail
Info: Agora posso devolver a Matroshuca para mamãe.
Quickinfo: Mikhail finalmente voltou. Fale com Gallina.
Id: 11070
Rei dos Venenos
Info: Por que quer aprender sobre isso? Mesmo que eu tente ensinar, estou mutio velho e não me lembro de tudo. Encontre o último discípulo, 'Song Zhi Du', ele poderá lhe ajudar com alguma coisa.
Quickinfo: Encontre Song Zhi Du no consultório médico e pergunte sobre o veneno.
Id: 11071
Rei dos Venenos
Info: Vá fazer o que precisa ser feito. Estou apenas desapontado...
Quickinfo: Song Zhi Du parece estar louco. Traga alguma coisa para que ele se acalme.
Id: 11072
Rei dos Venenos
Info: Se realmente sente pena de mim, podrá me ajudar com minha vingança! Traga-me, 4 Ferrões de Abelha, 10 Caninos Venenosos, 10 Garrafas de Poção, 30 Poções Verdes.
Quickinfo: Volte a falar com Song Zhi Du com os materiais solicitados.
Id: 11073
Rei dos Venenos
Info: Tudo o que resta é criar o veneno e fazer com que o Senhor de Louyang o beba...
Quickinfo: Fale com Song Zhi Du novamente e ouça sua história.
Id: 11074
Rei dos Venenos
Info: Agora que a taxa foi paga, traga isso para Song Zhi Du.
Quickinfo: Você obteve o material. Volte para Song Zhi Du.
Id: 11075
Rei dos Venenos
Info: Não!! Falhei novamente! Passei tanto tempo conseguindo e preparando os materiais...
Quickinfo: Mais materiais são necessários.
Id: 11076
Rei dos Venenos
Info: Por favor, se infiltre no castelo. Quero que você coloaque esse veneno em algum lugar onde o Lord Bai Long possa estar. De qualquer maneira, estou meu mestre está feliz por saber que criei o veneno que ele gostaria de criar!
Quickinfo: O que devo fazer?
Id: 11077
Rei dos Venenos
Info: Você encontrou uma garrafa cuja o dono possivelmente seja Bai Long, Senhor de Louyang. Você deve colocar o veneno dentro dela.
Quickinfo: Você respondeu positivamente pela missão dada. Volte imediatamente.
Id: 11078
Rei dos Venenos
Info: Você falou para Nagash Arses como Song Zhi Du criou essa garrafa de veneno e seu plano para eliminar o Senhor de Louyang como sua vingança.
Quickinfo: Parece que você precisa ficar sozinho um tempo.
Id: 11079
Rei dos Venenos
Info: Eu imploro. Por favor, não deixe que mais nenhum dano seja feito ao Senhor de Louyang. Por favor, não deixe ele continuar com esse plano.
Quickinfo: Livre-se da garrafa de Bai Long.
Id: 11080
Rei dos Venenos
Info: Você substituiu a garrafa de venono por uma cheio de muco pegajoso. Esperançosamente Bai Long não soube!
Quickinfo: Substituição completa! Volte para Nagash Arses.
Id: 11081
Rei dos Venenos
Info: Essa é uma mensagem que escrevi sobre meus sentimentos de culpa a muito tempo atrás, e oque realmente aconteceu no passado. Espero que possa entregar ao Senhor por mim.
Quickinfo: Entregue memórias para o Senhor de Louyang.
Id: 11082
Rei dos Venenos
Info: Por favor, pegue isso como sinal de minha gratidão. E, por favor, entregue essa carta para Nagash e Song Zhi Du por mim.
Quickinfo: Mensagem entregue. Nove mensagem para Nagash.
Id: 11083
Rei dos Venenos
Info: .....Oh~ muito obrigado!
Quickinfo: Nagash Arses parece estar muito feliz. Conte a boa notícia para Song Zhi Du.
Id: 11084
Familializar-se com o novo ambiente
Info: Se você é novo por aqui, vá conhecer o Instrutor Lugen. Poderá ser de muita ajuda para se familializar com o novo ambiente.Instrutor Lugen está aguardando pela direita.
Quickinfo: Vá até lá e o conheça.
Id: 11085
Familializar-se com o novo ambiente
Info: O registro é bastante simples. Apenas vá falar com o pessoal de registros no prédio na área central.
Quickinfo: Agora volte até ele!
Id: 11086
Familializar-se com o novo ambiente
Info: Você terminou o registro rapidamente com uma equipe de funcionários não-liberais, Apenas volte a falar com o Instrutor Lugen.
Quickinfo:
Id: 11087
Reparação da Tenda
Info: Existem várias filiais ao redor daqui, você pode conhecê-los facilmente. Você pode pegar Trepadeiras Resistente das Nepenthes na parte leste.
Quickinfo: Volte a falar com Diego com 20 Galhos e 20 Trepadeiras Resistentes.
Id: 11088
Reparação da Tenda
Info: Diego está segurando o mastro de sua tenda, tentando mantê-lo reto. Você deveria ajudá-lo com os materiais.
Quickinfo: Vá ajudá-lo.
Id: 11089
Reparação da Tenda
Info: Este mastro parece reto. Agora o ajude com o outro.
Quickinfo: Um mastro está ok. Vá ajudá-lo com o que precisar.
Id: 11090
Reparação da Tenda
Info: Todos os mastros foram reparados!
Quickinfo: Bom trabalho. Volte a falar com Diego.
Id: 11091
Entregando os suprimentos
Info: Você deveria entregar os suprimentos vindos do continente para as pessoas no campo. Faça dessa, uma oportunidade para criar um vínculo de amizade. Fale com Marian que está aguardando na entrada da cidade.
Quickinfo: Apenas fale com Marian pegar os suprimentos vindos do continente.
Id: 11092
Entregando os suprimentos
Info:
Quickinfo: Você pegou a Caixa de Suprimentos. Volte para Lugen.
Id: 11093
Entregando os suprimentos
Info: A primeira caixa deveria ser entregada para Zan que está ao noroeste do campo. Ela deve estar perto da cerca.
Quickinfo: Apenas entregue a caixa para Zan.
Id: 11094
Entregando os suprimentos
Info: Oh! Eu realmente quero abrir isso! Agradeça Lugen!
Quickinfo: Você entregou a caixa para Zan. Volte para Lugen.
Id: 11095
Entregando os suprimentos
Info: A segunda caixa deveria ser entregada para Gerard. Investigue a parte oeste depois de atravessar o campo.
Quickinfo: Apenas entregue a segunda.
Id: 11096
Entregando os suprimentos
Info: Gerard está muito ocupado com seus estudos.
Quickinfo: Você entregou a caixa para Gerard. Volte para Lugen.
Id: 11097
Entregando os suprimentos
Info: A última caixa deveria ser entregada para Alberto que está a leste do campo. Está tão frio, ele pediu algumas roupas. É melhor levar quando puder.
Quickinfo: Apenas entregue a terceira caixa.
Id: 11098
Entregando os suprimentos
Info: Apenas entregue a caixa para Alberto certificando-se que não morreu de frio.
Quickinfo: Você entregou a caixa para Alberto. Volte para Lugen.
Id: 11099
Para meu amigo
Info: Este é Otto, é um guarda que vigia do alto da Fortaleza do Oeste.
Quickinfo: Dê 'oi' por mim e entregue a carta de Lugen para Otto.
Id: 11100
Para meu amigo
Info: Otto disse que em breve visitará Lugen.
Quickinfo: Apenas traga a carta de Lugen.
Id: 11101
Anotações de Bazett
Info: Ajude Bazett em sua pesquisa sobre fadas e gigantes.
Quickinfo: Parta depois de receber materiais para a pesquisa.
Id: 11102
Anotações de Bazett
Info: Examine os gigantes do leste.
Quickinfo: Entregue o caderno depois da investigação.
Id: 11103
Anotações de Bazett
Info:
Quickinfo:
Id: 11104
Folga
Info: A investigação foi concluída com segurança. Preciso descansar para a próxima.
Quickinfo: Descanse um pouco.
Id: 11105
Chifre de Hilsrion
Info: Preciso de pregos para consertar esta barraca, podemos consegui-los com o animal chamado Hilsrion. 30 deles devem bastar.
Quickinfo: Consiga 30 Chifres de Hilsrion.
Id: 11106
Mudança de Classe: Arcano
Info: Procure Yoop sobre sua mudança de classe.
Quickinfo: Fale com Yoop
Id: 11107
Mudança de Classe: Arcano
Info: Encontre o material pedido por Yoop.
Quickinfo: Vá ao laboratório de Yoop com o material
Id: 11108
Mudança de Classe: Arcano
Info: Enquando ele prepara a magia, volte para o mestre de Yoop.
Quickinfo: Volte para a guilda
Id: 11109
Mudança de Classe: Arcano
Info: Fale com Shez para iniciar os testes na sala especial.
Quickinfo: Fale com Shez
Id: 11110
Mudança de Classe: Arcano
Info: Faça o teste na sala
Quickinfo: Elimine os monstros
Id: 11111
Mudança de Classe: Arcano
Info: Em 10 mins, cristalize uma pedra vazia.
Quickinfo: Fale com Shez
Id: 11112
Mudança de Classe: Arcano
Info: Vocâ passou no teste!
Quickinfo: Fale com o mestre da guilda
Id: 11113
Caçada de Monstros
Info: O sistema não parece estar ativo.
Quickinfo: Que tal voltar amanhã?
Id: 11114
Caçada de Monstros
Info: Cace 10 Zangões a noroeste de Prontera.
Quickinfo:
Id: 11115
Caçada de Monstros
Info: Cace 20 Condores a sul de Morroc.
Quickinfo:
Id: 11116
Caçada de Monstros
Info: Cace 10 Rockers e colete 10 Pernas de Gafanhoto a sudoeste de Prontera.
Quickinfo:
Id: 11117
Caçada de Monstros
Info: Cace 20 Rabos de Verme a sudeste de Payon.
Quickinfo:
Id: 11118
Caçada de Monstros
Info: Cace 30 Esporos a sudeste de Payon.
Quickinfo:
Id: 11119
Caçada de Monstros
Info: Cace 20 Ovos de Besouro Ladrão no sudoeste do esgoto de Prontera e colete 10 Crisálidas.
Quickinfo:
Id: 11120
Caçada de Monstros
Info: Cace 20 Mukas no extremo sul de Prontera.
Quickinfo:
Id: 11121
Caçada de Monstros
Info: Cace 20 Familiares a sudoeste do esgoto de Prontera.
Quickinfo:
Id: 11122
Caçada de Monstros
Info: Cace 30 Peco Pecos no extremo sul de Prontera.
Quickinfo:
Id: 11123
Caçada de Monstros
Info: Cace 30 Esporos Venenosos no nordeste de Geffen e colete 5 Esporos Venenosos.
Quickinfo:
Id: 11124
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11125
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11126
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11127
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11128
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11129
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11130
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11131
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11132
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11133
Caçada de Monstros
Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo.
Quickinfo:
Id: 11134
Caçada de Monstros
Info: Cace o monstro da missão.
Quickinfo:
Id: 11135
Mudança de Classe: Trovador
Info: Vá a Prontera procurar informações sobre o Mello Dias e depois volte a Alberta.
Quickinfo: Encontre informações sobre Mello Dias
Id: 11136
Mudança de Classe: Trovador
Info: Fale com o garoto perto do portão sobre as 100 músicas mais populares.
Quickinfo: Fale com o garoto
Id: 11137
Mudança de Classe: Trovador
Info: A senhora perto da loja de utilidades deve ter mais informações.
Quickinfo: Fale com a senhora
Id: 11138
Mudança de Classe: Trovador
Info: Você sabe onde está Mello Dias?
Quickinfo: Volte a Alberta
Id: 11139
Mudança de Classe: Trovador
Info: Mello Dias foi para Hugel através de Izlude.
Quickinfo: Pegue o aeroplano
Id: 11140
Mudança de Classe: Trovador
Info: Me deixe assim...
Quickinfo: Melhor nao forçar
Id: 11141
Mudança de Classe: Trovador
Info: Você deve encontrar informações úteis na taverna.
Quickinfo: Volte à taverna
Id: 11142
Mudança de Classe: Trovador
Info: Antes disso, ele escuta minha música. Você conseguiu informações sobre 'Ruído Estridente'.
Quickinfo: Volte à estalagem
Id: 11143
Mudança de Classe: Trovador
Info: Não sei o motivo de Mello Dias ir para a Torre de Thanatos.
Quickinfo: Vá para a Torre de Thanatos
Id: 11144
Mudança de Classe: Trovador
Info: Troque este recibo de loja com o gerente.
Quickinfo: Consiga a informação em Juno
Id: 11145
Mudança de Classe: Trovador
Info: Existe um lugar com os ursinhos de pelúcia entre Einbroch e Lighthalzen
Quickinfo: Ache 33 ursinhos, e encontre-se com Karian em Lighthalzen.
Id: 11146
Mudança de Classe: Trovador
Info: Com os ursinhos será possível procurar Mello Dias.
Quickinfo: Volte à Caverna de Gelo
Id: 11147
Mudança de Classe: Trovador
Info: As lágrimas de seus olhos se tornam orvalho.
Quickinfo: Ela desmaiou ao obter informação sobre 'Orvalho de Idun'
Id: 11148
Mudança de Classe: Trovador
Info: A sudeste de Veins existe um porto.
Quickinfo: Volte para o sudeste de Veins
Id: 11149
Mudança de Classe: Trovador
Info: Existe um vazamento no barco!
Quickinfo: Retire a água
Id: 11150
Mudança de Classe: Trovador
Info: Pergunte para as pessoas na vila.
Quickinfo: Consiga as informações
Id: 11151
Mudança de Classe: Trovador
Info: Esta senhora conhece o rosto de muitas pessoas.
Quickinfo: Pergunte à senhora
Id: 11152
Mudança de Classe: Trovador
Info: Ele terminou o churrasco, por isso ela se lembrou dele!
Quickinfo: Mello Dias está se dirigindo para o sudeste de Morroc
Id: 11153
Mudança de Classe: Trovador
Info: Todas as pistas são da mesma pessoa!
Quickinfo: Vá para a Torre do Relógio em Al de Baran
Id: 11154
Mudança de Classe: Trovador
Info: Ele ainda lembra das memórias em Prontera.
Quickinfo: Volte para Prontera
Id: 11155
Mudança de Classe: Shura
Info: Este cara derrotou os dois briguentos de uma vez!
Quickinfo: Saiba mais sobre ele
Id: 11156
Mudança de Classe: Shura
Info: Cace 100 Lobos do Deserto para provar seu valor.
Quickinfo: Cace 100 Lobos do Deserto
Id: 11157
Mudança de Classe: Shura
Info: Vá ao vale ao sudeste de Juno e fale com Buddy.
Quickinfo: Procure Buddy
Id: 11158
Mudança de Classe: Shura
Info: Ele vai apresentá-lo para o mestre.
Quickinfo: Espere por ele na sala
Id: 11159
História de Brian
Info: Ah... Quantos dias passaram desde que me trouxeram pra cá...? Você sabe que dia é hoje?
Quickinfo: Ouvindo a história de Brian.
Id: 11160
História de John
Info: Bom... Não existe nada... De errado... Sem problemas...
Quickinfo: Conhecendo John.
Id: 11161
História de Tyler
Info: Você está ocupado? Poderia coçar minhas costas? Isso coça muito, parece que fui picado por um inseto. Eu achava que não existia um inseto com veneno tão forte assim!
Quickinfo: Conhecendo Tyler.
Id: 11162
História de Rose
Info: Diga a ele que não existe problema nenhum pelo fato de eu também ser muito bonita. Eu sou perfeita.
Quickinfo: Conhecendo Rose.
Id: 11163
História de Bain
Info: Apenas lhe diga que estou fazendo tudo certo. Fácil né?
Quickinfo: Conhecendo Bain.
Id: 11164
História de Lash
Info: Bom, se você quer saber sobre minha situação atual, você não pode apenas dizer que meus braços são resistentes e duros como pedra? Apenas diga o que você viu! Hahahahaha!
Quickinfo: Conhecendo Lash.
Id: 11165
Noticiando Brian
Info: Depois de incomodar Frede, percebi que deveria olhar para mim mesmo Hahaha. Diga a Frede que eu retornarei para a vila quando estiver totalmente recuperado.
Quickinfo: Entrega completa para Brian.
Id: 11166
Noticiando John
Info: ... Obrigado, amigo...
Quickinfo: Entrega completa para John.
Id: 11167
Noticiando Tyler
Info: Droga! Eu estava indo na direção oposta ao Bradium! Muito obrigado!
Quickinfo: Entrega completa para Tyler.
Id: 11168
Noticiando Rose
Info: Em breve eu retornarei para a vila. Nós poderíamos nos conhecer melhor por lá...
Quickinfo: Entrega completa para Rose.
Id: 11169
Noticiando Bain
Info: Muito obrigado! Te vejo por aí~
Quickinfo: Entrega completa para Bain.
Id: 11170
Noticiando Lash
Info: Ohhhhh! Que grande favor você me prestou! Eu poderia ter acabado com minha vida se você não tivesse me ajudado!
Quickinfo: Entrega completa para Lash.
Id: 11171
Pedido de Frede
Info: Venha comigo, sente-se e descanse. Coma um pouco também.
Quickinfo: Fale com ele novamente.
Id: 11172
Pedido de Frede
Info: Todos os meus amigos devem estar nas cavernas se enchendo de Bradium desde que eu garimpei a primeira pepita. espero que estejam bem. Você poderia visitá-los e verificar se realmente estão bem?
Quickinfo: Conhecendo os amigos de Frede, Brian, John, Tyler, Rose, Bain, e Lash.
Id: 11173
Pedido de Frede
Info: Realmente me desculpe por continuar pedindo favores mas, poderia entregar o Bradium para meus amigos? Antes de perguntar, Bouy está no prédio localizado a noroeste da vila, ele lhe entregará um pouco de Bradium já refinado. Por favor, vá pegá-lo.
Quickinfo: Conheça Bouy e pegue Bradium refinado.
Id: 11174
Escassez de abastecimento
Info: Normalmente é necessário muito tempo para garimpar um grande pedaço de Bradium, portanto os menores são 'melhores'. Você pode coletar esse material facilmente dos monstros da região. Apenas 30 fragmentos de Bradium são necessários para dividir entre 6 pessoas.
Quickinfo: Não é Bradium suficiente. Recolha 30 Pequenos pedaços de Bradium.
Id: 11175
Escassez de abastecimento
Info: O trabalho manual de refinar é muito mais fácil e rápido que refinar peças de Bradium usando máquinas. Eu preciso apenas de uma hora para terminar. Por favor, vá descansar um pouco enquanto eu termino o serviço.
Quickinfo: Parece que este trabalho precisará de algum tempo para ser terminado.
Id: 11176
For my friends
Info: O trabalho está completo! Bouy estava um pouco nervoso porque já estava há um bom tempo sem trabalhar manualmente, mas acabou fazendo um ótimo trabalho. Por favor, pegue esses para os amigos.
Quickinfo: Entreguem o Bradium refinado para os amigos e volte para Frede contar a história.
Id: 11177
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11178
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11179
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11180
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11181
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11182
O relatório de Theore
Info: Theore parece estar enlouquecido. Espere ele se acalmar e repita o que tem a dizer.
Quickinfo:
Id: 11183
O favor de Theore
Info: Theore pediu para você encontrar os Laphines que estão vindo para os Campos de Splendide.
Quickinfo: Vasculhe a área sudoeste do Campo de Splendide 2.
Id: 11184
Laphine em fuga
Info: Você encontrou um Laphine desarmado nos arbustos, mas ele fugiu.
Quickinfo: Continue vasculhando o Campo de Splendide 2.
Id: 11185
Uma bolsa pequena
Info: Você encontrou uma bolsa pequena nos arbustos. É melhor levar de volta para Theore.
Quickinfo:
Id: 11186
Uma bolsa pequena
Info: Leve a bolsa de volta para Splendide e tente encontrar o dono.
Quickinfo:
Id: 11187
Devolvendo a bolsa das fadas
Info: Você encontra uma Fada Cansada, mas a bolsa não pertence a ela. Junte as pistas para tentar encontrar o dono e informe suas descobertas para a Fada Cansada.
Quickinfo:
Id: 11188
O dono da bolsa das fadas
Info: Se prometer não contar para ninguém, você pode falar com Kusmi novamente.
Quickinfo: Fale com Kusmi novamente.
Id: 11189
Rota de suprimentos de Bifröst
Info: Kusmi ainda precisa de ajuda porque a rota por onde vêm os suprimentos do continente foi obstruída.
Quickinfo: Converse com Kusmi novamente.
Id: 11190
Rota de suprimentos de Bifröst
Info: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos.
Quickinfo:
Id: 11191
Fendas em Bifröst
Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá.
Quickinfo: Volte a falar com Kusmi.
Id: 11192
Vila de Mora...
Info: Se você for até o armazém na Vila de Mora, o gerente falará mais sobre o assunto. No caminho de volta, você pode conferir se meu amigo Rondo está na vila?
Quickinfo: Encontre Rondo, o amigo de Kusmi, na Vila de Mora.
Id: 11193
O amigo de Kusmi
Info: Diga a Kusmi que podemos nos encontrar quando ela quiser. Ela não precisa se preocupar.
Quickinfo: Volte a falar com Kusmi.
Id: 11194
Bolsa pequena
Info: Se quiser mesmo ouvir a resposta, fale comigo. Preciso de tempo para pensar.
Quickinfo: Fale com Theodore novamente.
Id: 11195
Bifröst
Info: E, como falei antes, o que lhe contei é um segredo e você não deve revelá-lo a ninguém. Precisamos de ajuda, mas não queremos que os outros saibam.
Quickinfo: Fale com Theodore novamente.
Id: 11196
Bifröst
Info: A rota de suprimentos passa por Bifröst, e você pode chegar até ela por trás da Base de Splendide. Se for se aventurar nesse local, pergunte a um guarda como são as coisas por lá.
Quickinfo: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos.
Id: 11197
Fendas em Bifröst
Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá.
Quickinfo: Volte a falar com Theodore.
Id: 11198
Vila de Mora...
Info: Se falar com o Gerente do Armazém da Vila de Mora, você vai conseguir mais informações. E, se não for pedir demais, pode procurar minha amiga, Lilitia, também...?
Quickinfo: Encontre Lilitia, a amiga de Theodore, na Vila de Mora.
Id: 11199
A amiga de Theodore
Info: O quê? Foi Theodore quem mandou você? Diga a ele que estou muito brava!!
Quickinfo: Volte a falar com Theodore.
Id: 11200
Bolsa pequena
Info: Não é fácil responder isso... Mas agradeço por você ter encontrado minha bolsa... Humm... Por favor, me dê um tempo para pensar.
Quickinfo: Fale com Pauchon novamente.
Id: 11201
Bifröst
Info: Eu comeria a casca daquela árvore se pudesse. Se ao menos alguém nos ajudasse... *choradeira*
Quickinfo: Fale com Pauchon novamente.
Id: 11202
Bifröst
Info: Uma grande estrada se estende da parte de trás de Splendide. Oh! O guarda de lá deve saber alguma coisa. Se estiver indo para lá, descubra o que está acontecendo.
Quickinfo: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos.
Id: 11203
Fendas em Bifröst
Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá.
Quickinfo: Volte a falar com Pauchon.
Id: 11204
Vila de Mora...
Info: Deveríamos ter nos encontrado na Vila de Mora, mas ele é tão distraído que já deve ter partido.
Quickinfo: Encontre Humming, o amigo de Pauchon, na Vila de Mora.
Id: 11205
O amigo de Pauchon
Info: Se chegar a Splendide antes de mim, diga a Pauchon que vou atravessar o Labirinto da Floresta Nebulosa.
Quickinfo: Volte a falar com Pauchon.
Id: 11206
Entrega rápida
Info: Se pretende voltar a Splendide, faça uma visita a Jones, na Estalagem. Ele tem algo que precisa ser entregue imediatamente para o exército de Splendide.
Quickinfo: Encontre Jones na Vila de Mora.
Id: 11207
Um fardo muito pesado
Info: Você está carregando peso demais. Por favor, alivie a sua carga e volte aqui.
Quickinfo: Alivie o peso do seu inventário e volte a falar com Jones.
Id: 11208
Daphrer
Info: Por favor, tome cuidado com isso. É para Daphrer, em Splendide.
Quickinfo: Leve o Kit de Suprimentos para Daphrer.
Id: 11209
A aflição de Sr. Tomas
Info: Todos os humanos que visitam Malangdo estão vindo a mim é por isso que eu tenho tanto trabalho. Há uma reunião regular em Malangdo, logo ali. O local fica do outro lado, no fim do corredor.
Quickinfo: Participe na reunião.
Id: 11210
Reunião regular de Malangdo
Info: A agenda de hoje é Doce Estelar. Se alguém tiver opinião sobre o próximo tópico, por favor, fale.
Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Scottfold.
Id: 11211
Reunião regular de Malangdo
Info: O intérprete Biscuit está ao lado dela, mas é muito difícil ter uma conversa detalhada.
Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Koon.
Id: 11212
Reunião regular de Malangdo
Info: Deixe-me falar sobre o resultado do estudo.
Quickinfo: Vamos ouvir o resultado do estudo do linguista Devore.
Id: 11213
Reunião regular de Malangdo
Info: O estudo da língua Starfish começou quando nos fixamos em Malangdo, mas não atingiu o que eu esperava. É possível ter uma conversa simples, mas o desempenho não é bom.
Quickinfo: Vamos ouvir o resultado do estudo do geólogo Mali.
Id: 11214
Reunião regular de Malangdo
Info: Há muitas rachaduras no chão. Ninguém sabe quando Doce Estelar se moverá, então, temos que consertá-las rapidamente.
Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Brie.
Id: 11215
Reunião regular de Malangdo
Info: Entendemos muito bem que o ferimento de Rican pode afetar o comércio de Frutos de Yggdrasil, então, não se preocupem com isso.
Quickinfo: Vamos ouvir a história de Brie.
Id: 11216
Fruto de Yggdrasil
Info: De qualquer forma, não conheço exatamente os Frutos de Yggdrasil. Se tem uma pergunta, vá para minha casa no oeste de Malangdo. Meu pai estará superentediado lá...
Quickinfo: Vamos encontrar o pai de Brie, Sr. Rican.
Id: 11217
Fruto de Yggdrasil
Info: Os Frutos de Yggdrasil estão em todos os lugares! Você pode conseguir facilmente na ilha de Malangdo, então, por favor, traga mais ou menos 30 deles.
Quickinfo: Vamos trazer 30 Frutos de Yggdrasil frescos.
Id: 11218
Fruto de Yggdrasil
Info: Por que não coloca alguns Frutos de Yggdrasill na máquina?
Quickinfo: Vamos colocar Frutos de Yggdrasil na máquina.
Id: 11219
Fruto de Yggdrasil
Info: Ao apertar o botão, a máquina funciona.
Quickinfo: Vamos falar com Rican.
Id: 11220
Fruto de Yggdrasil
Info: Depois que machuquei meu joelho, ele deve ir para o Sr. Mali todo dia. Se você vir meu filho, apenas diga para ele voltar para mim...
Quickinfo: Vamos encontrar Brie.
Id: 11221
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Se você precisar de mais detalhes, por favor, peça ao meu assistente Bob. Ele pode estar na próxima sala.
Quickinfo: Vamos encontrar o assistente Bob.
Id: 11222
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Preencha a rachadura com o barro cinza e branco. Prenda o vão com o grampeador.
Quickinfo: Vamos consertar as rachaduras com o kit de conserto, quando todos disserem OK...
Id: 11223
A gelatina mais macia do mundo.
Info: A rachadura está bem preenchida. Vamos relatar isso a Bob.
Quickinfo: Vamos voltar para Bob.
Id: 11224
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Impressionante! Mágico! Chocante! Muito bem!!! Contarei para o Dr. Mali!
Quickinfo: Vamos ver o Dr. Mali.
Id: 11225
Não interferir nos esforços da estrada.
Info: Todo mundo sabe como o Dr. Devore se concentra no estudo da língua Starfish!!! Por favor, tenha confiança! Você está indo bem!
Quickinfo: O linguista Devore pode estar em crise. Vamos falar com ele.
Id: 11226
Não interferir nos esforços da estrada.
Info: A língua Starfish é tão misteriosa. Eu não sei nada. Não tenho certeza se é mesmo uma 'língua' ou não. Eu realmente quero saber o que eles querem aqui!
Quickinfo: Vamos pesquisar a língua Starfish.
Id: 11227
Não interferir nos esforços da estrada.
Info: Biscuit pode ter habilidades linguísticas muito fluentes, diferente do que o Dr. Devore diz. Vou contar o fato para o Dr. Devore.
Quickinfo: Vamos ao Dr. Devore.
Id: 11228
Não interferir nos esforços da estrada.
Info: Isso é incrível. Bem, ele só não falou na minha frente. Vamos ouvir!!!
Quickinfo: Vamos voltar para Biscuit.
Id: 11229
Por Doce Estelar.
Info: Você é capaz de falar com Biscuit como espécie igual. Qualquer conversa vai ajudar no meu estudo.
Quickinfo: Vamos falar com Biscuit.
Id: 11230
Por Doce Estelar.
Info: Eu ouvi diversas coisas sobre Doce Estelar, Biscuit e Malangdo.
Quickinfo: Continue a conversa.
Id: 11231
Por Doce Estelar.
Info: Você pode capturar a gelatina por aqui. 30 gelatinas deliciosas são suficientes para uma refeição.
Quickinfo: Vamos voltar com 30 gelatinas deliciosas.
Id: 11232
Por Doce Estelar.
Info: Ei, Doce Estelar! Você não está comendo bem. Você não tem apetite?
Quickinfo: Vamos descobrir o que está acontecendo.
Id: 11233
Por Doce Estelar.
Info: Temos que carregar água, então, por favor, traga balde e escova para limpar Doce Estelar. Essas coisas devem estar no armazém.
Quickinfo: Vamos encontrar o balde e a escova de limpeza.
Id: 11234
Por Doce Estelar.
Info: Você trouxe as coisas também. Você pode esfregar sua pele em sentido anti-horário!
Quickinfo: Limpe pele seca -> pele espinhosa -> pele rachada -> pele dura.
Id: 11235
Por Doce Estelar.
Info: A pele seca, pele espinhosa, pele rachada e pele dura mudaram para pele macia como seda.
Quickinfo: Vamos voltar para Biscuit.
Id: 11236
Interseção
Info: Você não precisa esperar que o estudo esteja concluído. Apenas conte a Devore. Eu quero falar sobre a situação atual com ele.
Quickinfo: Vamos enviar para o Dr. Devore.
Id: 11237
A aflição de Sr. Tomas
Info: Por favor, dê as boas notícias ao Chefe Tomas.
Quickinfo: Vamos ver o Chefe Tomas.
Id: 11238
Fruto de Yggdrasil
Info: O desconto é como antes. 30 Frutos de Yggdrasil frescos que são achados facilmente na ilha Malangdo!!!
Quickinfo: Vamos voltar para Rican com 30 Frutos de Yggdrasil frescos.
Id: 11239
Fruto de Yggdrasil
Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Rican durante um dia.
Quickinfo:
Id: 11240
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Se você precisar de mais detalhes, por favor, peça ao meu assistente Bob. Ele pode estar na próxima sala.
Quickinfo: Vamos ver o assistente Bob.
Id: 11241
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Preencha a rachadura com o barro cinza e branco. Prenda o vão com o grampeador.
Quickinfo: Vamos consertar as rachaduras com o kit de conserto, quando todos disserem OK...
Id: 11242
A gelatina mais macia do mundo.
Info: A rachadura está bem preenchida. Vamos relatar ao Dr. Mali.
Quickinfo: Vamos voltar para o Dr. Mali.
Id: 11243
A gelatina mais macia do mundo.
Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Dr. Mali durante um dia.
Quickinfo:
Id: 11244
Gelatina Macia
Info: Capture alguma gelatina por aqui. Acho que 30 gelatinas deliciosas são suficientes para uma refeição.
Quickinfo: Vamos voltar com 30 gelatinas deliciosas.
Id: 11245
Gelatina Macia
Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Biscuit durante um dia.
Quickinfo:
Id: 11246
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11247
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11248
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11249
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11250
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11251
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11252
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11253
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11254
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11264
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11265
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11266
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11267
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11269
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11270
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11271
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11272
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11274
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11275
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11276
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11277
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11278
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11279
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11280
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11281
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11282
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11283
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11284
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Parece sujo, mas as Bandagem Estragada estão ensopadas em um líquido especial e possuem poderes mágicos. Só são necessárias 2 dessas bandagens para cobrir os dois pés.
Quickinfo: Entregue 2 Bandagem Estragada e fale novamente.
Id: 11285
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Não sei se a porta está fechada ou se está emperrada já que não dá para abrir sozinha, então, vamos fazer isso juntos!
Quickinfo: Abrir a porta com Las.
Id: 11286
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Empurrou a porta com toda sua força, mas ela não se moveu.
Quickinfo: Fale com Las.
Id: 11287
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Entrarei em contato com a sede novamente. Você não quer perguntar aos aldeões sobre o hospital?
Quickinfo: Fale com a garota da vila na direita.
Id: 11288
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Eu realmente não sei. O hospital esteve fechado por tanto tempo. É estranha a vinda de uma nova enfermeira.
Quickinfo: A garota da vila parece não saber muito. Volte a Las.
Id: 11289
Enfermeira no Porto Malaya
Info: A sede não me enviaria a um lugar assim se não tivesse certeza. Por que não tenta falar com outro aldeão?
Quickinfo: Fale com o homem da vila ao sul do hospital.
Id: 11290
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Terei que relatar essa informação rapidamente. Desculpe, mas você iria para estalagem no meio da vila com a enfermeira?
Quickinfo: Volte para Las por enquanto.
Id: 11291
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Meus pés doem e não consigo mais me mover. Você pode ir à estalagem sozinho?
Quickinfo: Encontre o doutor na estalagem no centro da vila.
Id: 11292
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Eu não posso ir ao hospital agora porque tenho pacientes para cuidar. Volte ao hospital com a chave e diga a ela "Faça o que quiser".
Quickinfo: Volte a Las.
Id: 11293
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Você coloca a chave na fechadura da Porta do Hospital. Mas a porta não parece estar trancada.
Quickinfo: Fale com Las.
Id: 11294
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Parece que a voz está vindo do gramado perto da Entrada do Hospital.
Quickinfo: Investigar os arredores.
Id: 11295
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Não pensei muito a fundo sobre isso, mas me lembro de ver um graveto quando fui lá, há muito tempo, logo depois da morte de minha avó.
Quickinfo: Investigue os arredores do hospital.
Id: 11296
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Puxou o graveto enfiado profundamente. A atmosfera melancólica do hospital parece ter dobrado.
Quickinfo: Melhor levar este amuleto a Las.
Id: 11297
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Você poderia visitar minha avó? Vou dar a volta para verificar essa parte do hospital.
Quickinfo: Visite sua avó a oeste da vila.
Id: 11298
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Eu esperava que algo assim fosse acontecer quando eles cortaram a árvore antiga na vila para construir o hospital.
Quickinfo: Continue falando com a avó.
Id: 11299
Enfermeira no Porto Malaya
Info: A Enfermeira Las pode estar em perigo sozinha na frente do hospital.
Quickinfo: Voltar ao hospital.
Id: 11300
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Vamos juntos, já que a porta do 1º andar está aberta.
Quickinfo: Fale com Las dentro do hospital.
Id: 11301
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Eu já olhei por aqui, mas posso ter deixado passar algum detalhe. Você poderia dar uma olhada na entrada para o 2º andar?
Quickinfo: Investigar a entrada do 2º andar.
Id: 11302
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Encontrou um amuleto. Vamos procurar mais. Engraçado encontrar algo assim em um lugar como este, não é?
Quickinfo: Está perto.
Id: 11303
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Como a enfermeira passou com a entrada trancada?
Quickinfo: Volte a Las.
Id: 11304
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Será que a avó que colou o amuleto fora do hospital não sabe sobre este amuleto?
Quickinfo: Fale com a avó.
Id: 11305
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Pediu que o Xamã ao norte da vila criasse isso.
Quickinfo: Visite o Xamã ao norte da vila.
Id: 11306
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Sinto algo muito macabro vindo de você.
Quickinfo: Recebeu um amuleto. Volte a Las.
Id: 11307
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Vamos colar esse amuleto naquele que vimos na entrada do 2º andar. Pode ajudar a bloquear a energia sinistra daquele.
Quickinfo: Colar o amuleto sobre o outro da entrada do 2º andar.
Id: 11308
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Assim que você colou o amuleto sobre o outro, a energia sinistra se esvaneceu, como Las disse que aconteceria.
Quickinfo: Parece que Las estava brincando com você. Fale com a enfermeira na frente do hospital.
Id: 11309
Enfermeira no Porto Malaya
Info: Você não só interrompeu meu trabalho, como também a trouxe para a sala, o que o torna responsável. Não pense em fugir.
Quickinfo: Livre-se do Bangungot e volte.
Id: 11310
Entrada de Eclage
Info: Após preencher o nome, classe e nível, entregue os documentos para o administrador.
Quickinfo: Espere a admissão.
Id: 11311
Entrada de Eclage
Info: Fale com o Guarda para entrar na cidade.
Quickinfo:
Id: 11312
Goliath
Info: Fale com o Carpinteiro novamente para conseguir mais informações sobre a ponte.
Quickinfo: Informações na ponte.
Id: 11313
Goliath
Info: Obtenha as peças com Golie perto da Torre do lado de fora da cidade.
Quickinfo: Vá até Golie.
Id: 11314
Goliath
Info: Volte ao Carpinteiro Fon com as peças.
Quickinfo:
Id: 11315
E o tempo passa
Info: Avise Glaces perto da entrada de Eclage que Fon não poderá comparecer.
Quickinfo: Fale com Glaces.
Id: 11316
E o tempo passa
Info: Encontre Yube em algum lugar na cidade.
Quickinfo: Fale com Yube.
Id: 11317
E o tempo passa
Info: Volte até Glaces e pergunte sobre a idade de Moreng.
Quickinfo: Fale com Glaces.
Id: 11318
E o tempo passa
Info: Volte até Murah na praça e pergunte sobre a idade de Moreng.
Quickinfo: Fale com Murah.
Id: 11319
E o tempo passa
Info: Encontre Shul ao leste da cidade e pergunte sobre a idade de Moreng.
Quickinfo: Fale com Shul.
Id: 11320
E o tempo passa
Info: Encontre Tato a oeste da cidade e pergunte sobre a idade de Moreng.
Quickinfo: Fale com Tato.
Id: 11321
E o tempo passa
Info: Usando as informações dadas por Yube, Glaces, Murah, Shul, e Tato, calcule a idade de Moreng e informe Yube.
Quickinfo: Fale com Yube.
Id: 11322
E o tempo passa
Info: Traga a mesma quantidade de idade do Moreng em Bolas de Poeira para que Yube possa criar Velas de Aniversário.
Quickinfo: Obtenha Bolas de Poeira.
Id: 11323
E o tempo passa
Info: Entregue as Velhas de Aniversário para Glaces.
Quickinfo:
Id: 11324
E o tempo passa
Info: Fale com Moreng.
Quickinfo:
Id: 11325
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Para fazer um novo Yai, Moreng disse que precisa do ovo de uma ave mitológica. Ouça a lenda.
Quickinfo: Fale com Moreng.
Id: 11326
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Pergunte ao senhor na praça sobre a ave lendária.
Quickinfo: Fale com o senhor.
Id: 11327
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Fale com o Viajante que sabe sobre a pena do lado de fora da cidade.
Quickinfo: Fale com o Viajante.
Id: 11328
Ou a galinha, ou os ovos
Info: A história do Viajante era falsa. Encontre o Mercador que vendeu a pena ao Viajante.
Quickinfo: Fale com o Mercador.
Id: 11329
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Informações sobre a lendária ave obtidas.
Quickinfo: Fale com Moreng.
Id: 11330
Ou a galinha, ou os ovos
Info: As informações sobre o que Moreng quer foram obtidas. Vá até Glaces.
Quickinfo: Fale com Glaces.
Id: 11331
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Glaces vai visitar Moreng. Ela sugeriu que Yube fosse informado.
Quickinfo: Fale com Yube.
Id: 11332
Ou a galinha, ou os ovos
Info: Embale as sementes para poder enviá-las à Esplendor em uma Caixa de Sementes. Cuidado pois é um processo difícil.
Quickinfo: Fale com Yube.
Id: 11333
Sementes Vermelhas e Sementes Verdes
Info: As sementes foram embaladas com segurança. Entregue a Caixa ao Entregador na praça.
Quickinfo: Registre a entrega.
Id: 11334
Sementes Vermelhas e Sementes Verdes
Info: A Caixa de Sementes foi entregue. Volte à casa de Yube.
Quickinfo: Fale com Yube.
Id: 11335
Garoto Sonhador
Info: Oliver, o Garoto Sonhador pediu por Avelãs.
Quickinfo: 1 Pilha de Avelãs.
Id: 11336
Garoto Sonhador
Info: Com o repentino desaparecimento de Oliver, todos correram para fora da casa.
Quickinfo: Volte para dentro da casa.
Id: 11337
Garoto Sonhador
Info: Oliver não foi encontrado em lugar algum. O que aconteceu?
Quickinfo: Fale com o grupo de Du.
Id: 11349
Viagem Dimensional
Info: Ele perdeu a consciência novamente de tanto conversar. Você deveria ter dado Ração para Monstros para ele comer.
Quickinfo: Ração para Monstros
Id: 11350
Viagem Dimensional
Info: Você alimentou ele com Ração para Monstros. Termine a conversa.
Quickinfo: Termine a conversa.
Id: 11351
Viagem Dimensional
Info: Converse com o Tamarin no oasis perto da esfinge a noroeste do mapa.
Quickinfo: Converse com o Tamarin.
Id: 11352
Viagem Dimensional
Info: Converse com o Tamarin no Fissura Dimensional.
Quickinfo: Vá até a Fissura Dimensional.
Id: 11353
Viagem Dimensional
Info: Vá até o 2º Andar e encontre e Dimensional Crack coberto de sujeira.
Quickinfo: Ache o Crack no 2º Andar.
Id: 11354
Coleta de Amostras
Info: Você se teleportou pelo Crack.
Quickinfo: Converse com o Barget Tiblack.
Id: 11355
Coleta de Amostras
Info: Investigue 20 Fossos de Fogo de colete 50 Pele de Verme Flamejante do Besouro Rola Brasa.
Quickinfo: Investigue Fossos de Fogo.
Id: 11356
Coleta de Amostras
Info: Derrote 50 Sonias de colete 50 Caules Deliciosos.
Quickinfo: Converse com o Tamarin.
Id: 11357
Coleta de Amostras
Info: Derrote 25 Sonias e colete 25 Caules Deliciosos. Encontre o Tamarin perto da pedra grande no centro do local.
Quickinfo: Encontre o Tamarin.
Id: 11358
Coleta de Amostras
Info: Retorne até Barget Tiblack.
Quickinfo: Converse com a Barget Tiblack.
Id: 11359
Antídoto
Info: Entregue 25 Caules Deliciosos para o Instrutor Lugen.
Quickinfo: Converse com o Instructor Rugen.
Id: 11360
Antídoto
Info: Entregue o Caule Delicioso para os Pacientes intoxicados.
Quickinfo: Pacientes intoxicados
Id: 11361
Antídoto
Info: Os pacientes melhoraram. Converse com o Instrutor Lugen.
Quickinfo: Converse com o Instrutor Lugen.
Id: 11362
Antídoto
Info: O Caule Delicioso provou ser eficaz. Retorne ate o Barget Tiblack.
Quickinfo: Converse com o Barget Tiblack.
Id: 11363
Investigando o Passado
Info: Parece que você precisa ter acesso ao elevador antes de usá-lo. Dirija-se ao Quartal General da Corporação Rekenber em Lighthalzen e converse com Leitner na mesa à esquerda do hall de entrada.
Quickinfo: Registre-se com Leitner.
Id: 11364
Investigando o Passado
Info: Registro concluído! Retorne ao Planalto de El Mes para usar o elevador que leva direto para Verus.
Quickinfo: Fale com Elisha.
Id: 11365
Investigando o Passado
Info: Procure pela Guia Scarlet no centro da cidade de Verus, próxima a uma fonte.
Quickinfo: Fale com Scarlet.
Id: 11366
Investigando o Passado
Info: Algo parece ter dado errado com o elevador! Colete 30 Placas de Ferro Usadas para resolver esse problema!
Quickinfo: Traga 30 Placas de Ferro Usadas.
Id: 11367
Investigando o Passado
Info: Du Lian parece ter se impressionado com essa estranha Fonte no meio de Verus...
Quickinfo: Investigue a Fonte.
Id: 11368
Investigando o Passado
Info: Você não encontrou nada na fonte. Verifique as miudezas ali perto.
Quickinfo: Investigue as Miudezas.
Id: 11369
Investigando o Passado
Info: Esse ambiente é propício para a criação de plantas? Verifique a árvore ali perto.
Quickinfo: Investigue a Árvore.
Id: 11370
Investigando o Passado
Info: Aquela casa estranha tem uma placa de aviso bem peculiar pendurado na porta.
Quickinfo: Examine o Aviso.
Id: 11371
Investigando o Passado
Info: Tem um caminho atrás da casa! Entre naquele portal e siga para a próxima área.
Quickinfo: Fale com Du Lian nessa nova área.
Id: 11372
Investigando o Passado
Info: Existe uma fonte mais ao norte, ela é igual a outra fonte que encontramos.
Quickinfo: Investigue a Fonte.
Id: 11373
Investigando o Passado
Info: Mark vai até o norte desse lugar, será que ele vai muito longe?
Quickinfo: Fale com Mark ao norte.
Id: 11374
Investigando o Passado
Info: O caminho parece estar bloqueado.
Quickinfo: Fale com Tamarin que está logo ali adiante.
Id: 11375
Investigando o Passado
Info: Magi está investigando a entrada da área destruída, ela está um pouco mais afastada do portal.
Quickinfo: Fale com Maggi.
Id: 11376
Perigo no Elevador
Info: De repente, o elevador parou de se mover, mas não parece estar quebrado. Desça e dê uma olhada.
Quickinfo: Verifique o elevador.
Id: 11377
Perigo no Elevador
Info: Você ajudou o homem que estava preso na porta do elevador.
Quickinfo: Parabéns!
Id: 11378
Doce ou Travessura
Info: Colete 30 abóboras orgânicas ou inorgânicas, e entregue para o Chef Doceiro
Quickinfo: Entrega de Abóboras
Id: 11379
Sala Final
Info: Você já investigou a sala final do abrigo subterrâneo! O cheiro fedido dos zumbis impedirão você de entrar nela por um bom tempo...
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 11380
Sala Final
Info: O grupo descobriu a última sala do abrigo subterrâneo! Quais segredos você encontrará por aqui? O que você descobrir, conte para Fruit lá fora... isso se você conseguir sobreviver!
Quickinfo: Elimine T_W_O.
Id: 11381
Investigando o Passado
Info: Os arqueólogos de Verus disseram que existe um abrigo subterrâneo no centro desse lugar. É melhor investigarmos.
Quickinfo: Fale com Fruit.
Id: 11382
Investigando o Passado
Info: Fruit quer que você investigue o abrigo subterrâneo. Parece que alguém ficará encarregado de te guiar pelo lugar!
Quickinfo: Fale com Verity.
Id: 11383
Investigando o Passado
Info: O lugar é fedido e cheio de zumbis, mas é melhor se acalmar e investigar o abrigo para saber se existe algo que valha a pena recuperar.
Quickinfo: Fale com Alp.
Id: 11384
Investigando o Passado
Info: O grupo encontrou a guia... e também uma sala com energia peculiar...
Quickinfo: Fale com Alp.
Id: 11385
Investigando o Passado
Info: Parece que a porta da sala leva para um túnel subterrâneo do abrigo. É melhor seguir as orientações da guia.
Quickinfo: Fale com Verity.
Id: 11386
Investigando o Passado
Info: Parece que existe mais uma porta para outra sala, vamos investigar.
Quickinfo: Entre no portal.
Id: 11387
Investigando o Passado
Info: A misteriosa porta está te levando para mais uma sala... quantas salas existem afinal?
Quickinfo: Converse com Du Lian.
Id: 11388
Investigando o Passado
Info: A porta para voltar ao abrigo está travada... e agora? O jeito é seguir o conselho da guia Verity e adentrar-se cada vez mais nas salas desse lugar misterioso...
Quickinfo: Continue entrando nos portais.
Id: 11389
Investigando o Passado
Info: O grupo encontrou uma mensagem que parece ter sido deixada aqui por um bom tempo... de quem será?
Quickinfo: Continue entrando nos portais.
Id: 11393
Eu quero ser estiloso!
Info: Quer uma obra de arte do Pastor Estiloso? Tente trazer todos os itens necessários!
Quickinfo: Complete a produção do Chapéu.
Id: 11394
Emergência Culinária
Info: A Chef encarregada do banquete está procurando você.
Quickinfo: Fale com a Chef Mestra
Id: 11395
Emergência Culinária
Info: Seu trabalho é ajudar a fazer os molhos. Procure pelo Mestre do Molho.
Quickinfo: Fale com o Mestre do Molho
Id: 11396
Emergência Culinária
Info: Faça o molho pedido pelo Mestre.
Quickinfo: Faça o molho
Id: 11397
Emergência Culinária
Info: Traga o molho pronto para a Chef Mestre
Quickinfo: Fale com o Chef Mestre
Id: 11398
Emergência Culinária
Info: Existe um espaço vazio entre os cozinheiros, caminhe até esse ponto e comece a trabalhar!
Quickinfo: Ande próximo dos cozinheiros
Id: 11399
Emergência Culinária
Info: Entregue o prato na sala de jantar.
Quickinfo: Encontre o Grifo Grelhado
Id: 11400
Família Gaebolg
Info: Fale com a Rainha Catherine D. Gaebolg, a líder dos Gaebolg.
Quickinfo: Fale com a Rainha
Id: 11401
Família Gaebolg
Info: A rainha parece estar ocupada. Vamos falar com o Guarda-Costas Jerad.
Quickinfo: Fale com Jerad
Id: 11402
Família Gaebolg
Info: Retorne ao salão do banquete e procure pela irmã da rainha, Scarlet Jaha.
Quickinfo: Fale com Scarlet
Id: 11403
Família Gaebolg
Info: Enquanto conversava com Scarlet Jaha sobre os Gaebolg, Lidion Gaebolg interrompeu a conversa.
Quickinfo: Fale com Lidion
Id: 11404
Família Gaebolg
Info: Lidion está com muita raiva. Não parece ser possível continuar a conversa. Vamos falar com Scarlet novamente.
Quickinfo: Fale com Scarlet
Id: 11405
Família Gaebolg
Info: Vamos procurar pelo príncipe Ernst Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (0/7)
Id: 11406
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (1/7)
Id: 11407
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (2/7)
Id: 11408
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (3/7)
Id: 11409
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (4/7)
Id: 11410
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (5/7)
Id: 11411
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Investigando (6/7)
Id: 11412
Família Gaebolg
Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete.
Quickinfo: Fale com Scarlet
Id: 11413
Emergência Culinária
Info: Procure Tamarin na Sala de Jantar.
Quickinfo: Fale com Tamarin
Id: 11414
Emergência Culinária
Info: No salão do banquete, encontre Du Lian.
Quickinfo: Fale com Du
Id: 11415
Emergência Culinária
Info: Du parece não saber. Talvez Maggi saiba.
Quickinfo: Fale com Maggi
Id: 11416
Emergência Culinária
Info: Mark está trabalhando como garçom no mezanino do salão do banquete.
Quickinfo: Fale com Mark
Id: 11417
Emergência Culinária
Info: Alice está ao lado de Mark.
Quickinfo: Fale com Alice
Id: 11418
Emergência Culinária
Info: Retorne a Tamarin.
Quickinfo: Fale com Tamarin
Id: 11419
Emergência Culinária
Info: Entregue 15 Pratos Luxuosos para o Lavador de Louças dentro da Cozinha. Você consegue os pratos eliminando os Pratos Luxuosos na sala de jantar.
Quickinfo: Fale com o Lavador de Louças
Id: 11420
Emergência Culinária
Info: Volte a falar com a Chef Mestre.
Quickinfo: Fale com a Chef Mestre
Id: 11421
Banquete: Tempero!
Info: Hora de fazer molho com o Mestre dos Molhos.
Quickinfo: Prepare o molho
Id: 11422
Banquete: Tempero!
Info: O molho ficou bom por hoje. Melhor voltar outro dia.
Quickinfo: Volte outro horário.
Id: 11423
Banquete: Comida!
Info: Hora de fazer Grifo Grelhado novamente.
Quickinfo: Prepare o prato
Id: 11424
Banquete: Comida!
Info: Vá até a sala de jantar e coloque o Grifo Grelhado na mesa.
Quickinfo: Encontre o Grifo Grelhado
Id: 11425
Banquete: Comida!
Info: A comida ficou boa por hoje. Melhor voltar outro dia.
Quickinfo: Volte outro horário.
Id: 11426
Banquete: Louças!
Info: Siga para a sala de jantar e colete 15 Pratos Luxuosos para o Lavador de Louças.
Quickinfo: Colete Pratos
Id: 11427
Banquete: Louças!
Info: A louça foi lavada hoje. Melhor voltar outro dia.
Quickinfo: Volte outro horário.
Id: 11428
Ingrediente
Info: Que ingrediente para o molho possui um sabor refrescante?
Quickinfo: Sabor Refrescante
Id: 11429
Ingrediente
Info: Que ingrediente para o molho possui uma textura de gelatina?
Quickinfo: Textura de Gelatina
Id: 11430
Ingrediente
Info: Que ingrediente para o molho possui um tom brilhante?
Quickinfo: Brilhante
Id: 11431
Ingrediente
Info: Que ingrediente para o molho possui um gosto suave?
Quickinfo: Gosto Suave
Id: 11446
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11447
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11448
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11449
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11450
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11451
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11452
Caça aos Polvos
Info: Traga 16 Gelatinas Pegajosas que são obtidas derrotando os monstros Polvo Rei e Tentáculo de Polvo nos mapas de campos.
Quickinfo: Colete Gelatinas Pegajosas
Id: 11453
Consideração do Mr.One
Info: O Evento do Festival do Polvo está terminado! Porfavor, volte amanhã.
Quickinfo: Amanhã tem mais!
Id: 11484
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11485
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11486
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11487
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11488
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11489
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11490
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11491
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11492
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11493
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11494
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 11498
Jakk e os Jakks
Info: Você foi acordado pelas vozes sussurrantes de fantasmas. Você se encontra em Niflheim, a cidade dos mortos. Vamos ouvir o que os fantasmas tem a dizer.
Quickinfo: Fale com Hororong
Id: 11499
Jakk e os Jakks
Info: Eles disseram que o Jakk da praça pode saber de algo. Vamos perguntar para o Jakk da praça.
Quickinfo: Fale com Jakk
Id: 11500
Jakk e os Jakks
Info: Você ouviu sobre o lugar onde Jakk costumava ficar. Vamos voltar para Hooroorong.
Quickinfo: Fale com Hooroorong
Id: 11501
Jakk e os Jakks
Info: Em algum lugar dos campos e das masmorras, capture 10 Jakks fugitivos. Traga 10 Decorações de Abóbora e 20 Ramos Brancos Finos para Hororong. Eles são pegos ao capturar os Jakks.
Quickinfo: Leve Jakks para Niflheim
Id: 11502
Jakk e os Jakks
Info: Você trouxe Jakks para Niflheim. De acordo com os fantasmas, ramos de Jakk nascem se ele ficar no mundo dos vivos por um longo período. Deixe-o descansar.
Quickinfo: Descanso de Jakk
Id: 11503
Jack e Jack's days like Jack
Info: Em algum lugar dos campos e das masmorras, capture 10 Jakks fugitivos. Traga 10 Decorações de Abóbora e 20 Ramos Brancos Finos para Hororing. Eles são pegos ao caprturar os Jakks.
Quickinfo: Leve Jakks para Niflheim
Id: 11504
Jakk e o Gato de Jakk
Info: É difícil de entender, mas parece que você precisa pegar Ramo Branco Fino e voltar até Jakk.
Quickinfo: Colete um Ramo Branco Fino
Id: 11505
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Parece que o gatinho assustado fugiu quando Jakk foi capturado. Pergunte a Harorong, quem estava com Jakk.
Quickinfo: Fale com Harorong
Id: 11506
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Nibble na entrada pode ter visto o bichano. Fale com Nibble na entrada oeste de Niflheim.
Quickinfo: Nibble no oeste de Niflheim
Id: 11507
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Um pequeno, e branco objeto foi avistado na entrada pouco tempo atrás. Eles não tem certeza se era um gato. Vamos perguntar para alguém fora da entrada.
Quickinfo: Fale com Jakk Aterrorizado
Id: 11508
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Jakk disse que o gato de Jakk foi ali. Vamos falar com o Jakk que está tentando encontrar o gato.
Quickinfo: Fale com Jakk
Id: 11509
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Parece que o gato de Jakk foi para Midgard através de uma raiz da Yggdrasil. Ele provavelmente foi por Umbala. Vamos investigar.
Quickinfo: Investigação na entrada Norte de Umbala
Id: 11510
Jakk e o Gato de Jakk
Info: O pesquisador disse que ele explicou para o gatinho como chegar até Morroc. Vamos investigar perto da entrada Norte de Morroc.
Quickinfo: Investigação na entrada Norte de Morroc
Id: 11511
Jakk e o Gato de Jakk
Info: O mercador disse que ele contou a alguém como chegar até Alberta. Vamos investigar perto da entrada Norte de Alberta.
Quickinfo: Investigação na entrada de Alberta
Id: 11512
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Se você for até o porto, você encontrará muitos gatos que querem roubar seus peixes. Vamos investigar perto do porto.
Quickinfo: Invesgitação no porto de Alberta
Id: 11513
Jakk e o Gato de Jakk
Info: Você achou um gato branco, mas não parece ser o gato de Jakk. O monte de areia é suspeito. Vamos investigar.
Quickinfo: Investigação no Monte de Areia
Id: 11514
Jakk e o Gato de Jakk
Info: No monte de areia, você encontrou ossos que parecem vir de um animal pequeno. Você também encontrou uma coleira vermelha com um sino. Vamos voltar até Jakk.
Quickinfo: Fale com Jakk em Niflheim
Id: 11515
O Vento Uivante de Memórias
Info: Jakk disse que o Gatinho não está bem. Encontre o Gatinho ao Sul de Jakk.
Quickinfo: Converse com o Gatinho
Id: 11516
O Vento Uivante de Memórias
Info: O Gatinho mudou para o Zumbichano de Juba devido à aventura. Conte ao Jakk que ele não pode voltar a ser quem era, pois muito foi mudado.
Quickinfo: Converse com Jakk
Id: 11517
O Vento Uivante de Memórias
Info: Existem diversos gatos no meio do Vale de Gyoll. Tente encontrar o gatinho ali.
Quickinfo: Procure pelo Gato
Id: 11518
O Vento Uivante de Memórias
Info: Você encontrou diversos zumbichanos no meio do Vale de Gyoll, mas eles não parecem bem. Colete 5 Pelugens Negras para esquentar o Zumbichano.
Quickinfo: 5 Pelugens Negras
Id: 11519
O Vento Uivante de Memórias
Info: O Zumbichano ficou muito triste para continuar conversando. Volte até Jakk.
Quickinfo: Converse com Jakk
Id: 11520
O Vento Uivante de Memórias
Info: Jakk ama seu gato demais para ter outro gato em seu lugar. Converse com Zumbichano de Juba novamente.
Quickinfo: Converse com o Zumbichano de Juba
Id: 11521
O Vento Uivante de Memórias
Info: O Zumbichano de Juba não quer mais conversar. Volte até Jakk.
Quickinfo: Converse com Jakk
Id: 11522
O Vento Uivante de Memórias
Info: Jakk disse que esperaria pelo Gatinho e pediu que você cuidasse dos outros gatos. Ajude zumbichanos no Vale de Gyoll ao coletar 10 Ramos Brancos Finos.
Quickinfo: Para o Vale de Gyoll
Id: 11523
O Vento Uivante de Memórias
Info: Ao se recuperar, Zumbichano ficou com fome. Colete 10 Peixes Frescos.
Quickinfo: 10 Peixes Frescos
Id: 11524
O Vento Uivante de Memórias
Info: Zumbichano pediu por mais 20 Ramos Brancos Finos. Colete-os.
Quickinfo: 20 Ramos Brancos Finos
Id: 11525
O Vento Uivante de Memórias
Info: Zumbichano parece estar com o mesmo vigor que o Zumbichano de Juba. Pergunte ao Zumbichano de Juba sobre isso.
Quickinfo: Converse com Zumbichano de Juba
Id: 11526
O Vento Uivante de Memórias
Info: Zumbichano de Juba também estará partindo em uma nova jornada. Converse com Jakk sobre isso.
Quickinfo: Conte ao Jakk
Id: 11527
O Vento Uivante de Memórias
Info: Jakk deve estar cansado. Volte a falar com ele após as 4 da manhã.
Quickinfo: Até amanhã, Jakk!
Id: 11528
O Vento Uivante de Memórias
Info: Permite pegar Pelugens Negras dos monstros do Vale de Gyoll.
Quickinfo: Coletor de Pelugens Negras
Id: 12000
Amigos: Discordância
Info: Encontre o outro amigo de Maku e fale com ele.
Quickinfo: Encontre o outro amigo de Maku.
Id: 12001
Amigos: Tão perto e tão longe!
Info: Volte até Maku e tenha uma conversa com ele.
Quickinfo: Volte a falar com Maku.
Id: 12002
Amigos: Mensageiro da Amizade
Info: Torne-se um mensageiro entre Maku e Digotz para restabelecer sua amizade.
Quickinfo: Viaje entre um e outro para entregar as mensagens.
Id: 12003
Amigos: Outro amigo
Info: Encontre Benkaistein, que vive em Juno.
Quickinfo: Encontre Benkaistein.
Id: 12004
Amigos: Diário
Info: Encontre o Diário de Benkaistein e devolva-o para ele.
Quickinfo: Encontre o Diário de Benkaistein.
Id: 12005
Amigos: Pensamentos
Info: Mostre o que está escrito no Diário a Maku e Digotz.
Quickinfo: Mostre o Diário a Maku e Digotz.
Id: 12006
Amigos: Segredo Eterno
Info: Avise a Benkaistein que Digotz foi esfaqueado.
Quickinfo: Vá até Benkaistein.
Id: 12007
Suprimento de Armas - 1
Info: Fale com Kazien.
Quickinfo: Encontre Kazien.
Id: 12008
Suprimento de Armas - 2
Info: Você precisa conversar com uma pessoa chamada Garins, que trabalha no Laboratório Einbroch. Você não deve contar a ninguém o que está fazendo. Se falar, volte a falar com Kazien.
Quickinfo: Encontre Garins.
Id: 12009
Suprimento de Armas - Falha
Info: Parece que você falhou. Você vai ter que dar um jeito.
Quickinfo: Estúpida teimosia
Id: 12010
Suprimento de Armas - 3
Info: Você precisa pegar a próxima missão com Lyozien no Aeroplano.
Quickinfo: Encontre Lyozien.
Id: 12011
Suprimento de Armas - 4
Info: Conclua a missão encontrando o Sr. Ahman no Aeroporto de Izlude, e volte até Lyozien.
Quickinfo: Encontre o Sr. Ahman
Id: 12012
Suprimento de Armas - 5
Info: A menos que você receba alguma missão especial depois de voltar a Kazien, você deve cumprir repetidamente sua tarefa de proteger os pacotes.
Quickinfo: Proteja os Pacotes.
Id: 12013
Suprimento de Armas-6
Info: Descubra o que os pacotes realmente são, falando com Lyozien.
Quickinfo: Discussão sobre os pacotes
Id: 12014
Infiltrando na Corporação Rekenber
Info: Você deve se infiltrar na Corporação Rekenber. Pegue as dicas com Fishbone.
Quickinfo: (Atualmente em curso)
Id: 12015
O Presidente - 1
Info: Você precisa encontrar quem realmente é Ghalstein. Tenha uma conversa com ele.
Quickinfo: Conversa com Ghalstein
Id: 12016
O Presidente - 2
Info: Pegue 1 Pedaço do Coração de Ymir, 10 Tabelas de Pesquisa , 10 Algemas dos prisioneiros da Corporação Rekenber e volte para Ghalstein.
Quickinfo: (Atualmente em curso)
Id: 12017
O Presidente - 3
Info: Conheça Gushaar perto de Juno e pegue as coordenadas.
Quickinfo: Conversa com Gushaar
Id: 12018
O Presidente - 4
Info: Você deve conhecer o Sr. Weierstrass, o Presidente, entre 20h00 ~ 23h00 ou 11h00 ~ 14h00.
Quickinfo: Conheça Sr. Weierstrass, o Presidente
Id: 12019
O Presidente - 5
Info: Você deve conhecer Benith, trabalha no Quartel das Kafras em Aldebaran. Os documentos deverão ser entregues ao secretário.
Quickinfo: Visite o Quartel
Id: 12020
O Presidente - 6
Info: Você deverá conhecer Jargeah no mapa entre Einbroch e Lighthalzen.
Quickinfo: Falando com Jargeah
Id: 12021
O Presidente - 7
Info: Volte e fale com Benith e lhe entregue os documentos.
Quickinfo: Fale com Benith
Id: 12022
O Presidentet - 8
Info: Volte a falar com o Presidente e lhe entregue os documentos.
Quickinfo: Entregandmo os documentos para o Presidente
Id: 12023
O Presidente - 9
Info: Fale com o Presidente após obter informações sobre Rekenber com Shinokas.
Quickinfo: Falando com Shinokas
Id: 12024
O Presidente - 10
Info: Aceite a missão do pessoal das Kafras em Lighthalzen
Quickinfo: Falando com as Kafras
Id: 12025
O Presidente - 11
Info: Pegue a próxima missão com Lestin dentro do prédio de Rekenber.
Quickinfo: Falando com Lestin
Id: 12026
O Presidente - 12
Info: Se infiltre no Arquivo da corporação e obtenha as informações sobre Shinokas. Volte para Lestin com os documentos.
Quickinfo: Infiltre-se no arquivo
Id: 12027
O Presidente - 13
Info: Complete a missão como um mensageiro obtendo os documentos para Esuna e o Presidente.
Quickinfo: Disfarce de mensageiro
Id: 12028
O Presidente - 14
Info: Retorne ao Presidente e lhe conte todos os detalhes obtidos.
Quickinfo: Fale com o Presidente
Id: 12029
O anel de Noivado - 1
Info: Porvavelmente algum peixe pode ter engolido o anel. Peça ajuda para algum pescador.
Quickinfo: Encontrando o anel de Shuda
Id: 12030
O anel de Noivado - 2
Info: Você deve devolver o anel para Shuda.
Quickinfo: O anel encontrado
Id: 12031
O anel de Noivado - 3
Info: Você deve encontrar Annon, noivo de Shuda. Um velho avistou-o. Fale com ele.
Quickinfo: Procurando Annon
Id: 12032
O anel de Noivado - 4
Info: Parece que Annon se foi para o santuário em Ayothaya. Vá para o santuário encontrar Annon.
Quickinfo: Explorando o santuário.
Id: 12033
O anel de Noivado - 5
Info: Procura por evidências. Certifique-se que não deixou passar nada.
Quickinfo: Encontre pistas sobre Annon
Id: 12034
O anel de Noivado - 6
Info: Parece que Annon está perto daquela árvore. Procure por ele!
Quickinfo: Annon encontrado!
Id: 12035
O Tigre Sa-mhing
Info: se quiser ouvir histórias sobre o Tigre Sa-mhing, fale com Boonthom.
Quickinfo: Fale com Boonthom
Id: 12036
O Tigre Sa-mhing
Info: Pelo poder sagrado, você precisará levar alguns materiais para Boonthom. [1 Tecido, 1 Nove Caudas, 1 Casco de Inseto e 1 Água Benta].
Quickinfo: Linhas Sagradas
Id: 12037
O Tigre Sa-mhing
Info: Você pode acesar a Caverna através do mapa em Ayothaya. Encontre 6 diferentes pistas dentro da caverna e volte a falar com Boonthom.
Quickinfo: 6 Pistas
Id: 12038
O Tigre Sa-mhing
Info: Encontre os materiais para a Linha Sagrada [2 Águas Bentas, 1 Folha de Yggdrasil, 2 Tecidos, 2 Nove-Caudas]
Quickinfo: O Poder da Linha Sagrada
Id: 12039
O Tigre Sa-mhing
Info: Encontre as pistas para explorar o segundo andar da caverna de Ayothaya e fale com Boonthom.
Quickinfo: Pistas de Explorador
Id: 12040
Ordenhando vacas - 1
Info: Encontre Burupu, o pastor, do outro lado da vila e fale com ele.
Quickinfo: Encontre Burupu
Id: 12041
Ordenhando vacas - 2
Info: Você deve obter um Florete[2] e levá-lo para Burupu.
Quickinfo: Obtendo o Florete[2]
Id: 12042
Ordenhando vacas - 3
Info: Encontre o [Manual de Burupu] perto de onde o Sra Booboo está. Após ler o manual, fale com Kurupe.
Quickinfo: Onde está o manual?
Id: 12043
Ordenhando vacas - 4
Info: Após ordenhar a Sra Booboo, leve o leite para Kurupe.
Quickinfo: Ordenhando
Id: 12044
Acalmando a criança chorona 1
Info: Encontre a mão de Torpy fora da vila.
Quickinfo: Encontre a mãe de Torpy
Id: 12045
Acalmando a criança chorona 2
Info: Entregue a mensagem da mãe para Torpy. [Eu voltarei…]
Quickinfo: Eu voltarei…
Id: 12046
Acalmando a criança chorona 3
Info: Encontre o pai de Torpy, causador de todos os problemas. Ele deve estar escondido em algum lugar da vila.
Quickinfo: Encontre o causador da confusão.
Id: 12047
Acalmando a criança chorona 4
Info: Leve [Garras de Caranguejo no Vapor] para o homem estranho.
Quickinfo: Traga Garras de Caranguejo no Vapor
Id: 12048
Acalmando a criança chorona 5
Info: Fale sobre o comportamento ridículo do homem estranho para Torpy e sua mãe.
Quickinfo: Estranho comportamento
Id: 12049
Quest de Classe 1 - Arruaceiro
Info: Entregue a carta para o último filho de Haijara Greg, Louis Greg.
Quickinfo: Entrega 1
Id: 12050
Quest de Classe 2 - Arruaceiro
Info: Entregue a carta para o segundo filho de Haijara Greg, Thor Greg.
Quickinfo: Entrega 2
Id: 12051
Quest de Classe 3 - Arruaceiro
Info: Entregue a carta para o terceiro filho de Haijara Greg, Jay Greg.
Quickinfo: Entrega 3
Id: 12052
Quest de Classe 4 - Arruaceiro
Info: Entregue a carta para o quarto filho de Haijara Greg, Jay Greg.
Quickinfo: Entrega 4
Id: 12053
Quest de Classe 5 - Arruaceiro
Info: Thor Greg iraá iniciar seus incinamentos de Arruaceiro. Você deve passar pelos testes.
Quickinfo: Aprendendo a habilidade secreta
Id: 12054
Quest de Classe 6 - Arruaceiroe
Info: Volte a falar com Haijara Greg para mais informações.
Quickinfo: Ouça os detalhes
Id: 12055
Quest de Classe - Mercenário
Info: Fale com Killtin para aprender a habilidade Arremeçar Faca Envenenada.
Quickinfo: Venom knife?
Id: 12056
Quest de Classe - Mercenário
Info: scute Esmille atentamente skobre as Lâminas Aceleradas, e traga as pedras dos locais mencionados.
Quickinfo: Traga as pedras
Id: 12057
Passe para o laboratório
Info: Usando o passe, infiltre-se no laboratório.
Quickinfo: Use o cartão
Id: 12058
Acesso restrito a Torre 102
Info: Restrição para gerar a Torre.
Quickinfo: Acesso restrito
Id: 12059
Acesso restrito ao Memorial dos Orcs
Info: Você não pode acesasr a área neste momento.
Quickinfo: Acesso restrito
Id: 12060
Pesacaria cancelada
Info: Gorurung não poderá aceitar sua pesca antes de 24 horas.
Quickinfo: É isso por hoje
Id: 12061
Concentração
Info: Não faça barulho no local da pescaria.
Quickinfo: Cuidado!
Id: 12062
Mineração cancelada
Info: Mineração não será permitida em 24 horas.
Quickinfo: É isso por hoje
Id: 12070
Tempo de Acesso Limitado
Info: Você pode entrar na Torre Sem Fim, aberta por tempo limitado.
Quickinfo: Tempo de acesso limitado
Id: 12071
Tempo de Acesso Limitado
Info: Você recebeu uma tabela e marcou um horário. Os detalhes são dados separadamente.
Quickinfo: Confira a participação
Id: 12072
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 20 Sapos de Thara
Quickinfo: Cace 10 Sapos de Thara
Id: 12073
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Soldadinhos de Chumbo
Quickinfo: Cace 15 Soldadinhos de Chumbo
Id: 12074
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 30 Kukres
Quickinfo: Cace 30 Kukres
Id: 12075
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Filhotes de Orc
Quickinfo: Cace 15 Filhotes de Orc
Id: 12076
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 20 Guerreiros Orc
Quickinfo: Cace 20 Guerreiros Orc
Id: 12077
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Vadons
Quickinfo: Cace 15 Vadons
Id: 12078
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 30 Megalodons
Quickinfo: Cace 30 Megalodons
Id: 12079
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Martes
Quickinfo: Cace 15 Martes
Id: 12080
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 20 Cornutus
Quickinfo: Cace 20 Cornutus
Id: 12081
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Névoas
Quickinfo: Cace 15 Névoas
Id: 12082
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 30 Moluscos
Quickinfo: Cace 30 Moluscos
Id: 12083
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Esferas Marinhas
Quickinfo: Cace 15 Esferas Marinhas
Id: 12084
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 20 Fens
Quickinfo: Cace 20 Fens
Id: 12085
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Esqueletos Orc
Quickinfo: Cace 15 Esqueletos Orc
Id: 12086
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 30 Zenorcs
Quickinfo: Cace 30 Zenorcs
Id: 12087
Caçada de Monstros
Info: Complete o desafio caçando 15 Múmias
Quickinfo: Cace 15 Múmias
Id: 12088
Caçada de Monstros
Info: Você está no meio de uma entrega de missão.
Quickinfo: Complete a missão
Id: 12090
Mudança de Classe: Guardião Real
Info: Hainrich parece ter muitas informações importantes.
Quickinfo: Tente conversar com ele novamente
Id: 12091
Mudança de Classe: Guardião Real
Info: Hainrich pediu 100 Corações Incandescentes
Quickinfo: Consiga os itens
Id: 12092
Mudança de Classe: Guardião Real
Info: Após completar sua missão, Hainrich contará uma história.
Quickinfo: Ouça a história
Id: 12093
Mudança de Classe: Guardião Real
Info: Você possui poder para identificar a marca dos Guardiões Reais.
Quickinfo: Encontre o último traço dos Guardiões Reais
Id: 12094
Mudança de Classe: Guardião Real
Info: Você possui o poder de decifrar as marcas!
Quickinfo: Decifre as marcas
Id: 12096
Mudança de Classe: Feiticeiro
Info: Merito pede que você encontre Karacas em Geffen
Quickinfo: Encontre Karacas
Id: 12097
Mudança de Classe: Feiticeiro
Info: Karacas pediu pedras elementais antes de continuar.
Quickinfo: Traga as pedras elementais
Id: 12098
Mudança de Classe: Feiticeiro
Info: Procure por áreas de comunicação com os elementos na Caverna de Gelo, Vulcão de Thor, Mina de Carvão, e Calabouço de Kunlun.
Quickinfo: Procure as áreas nos 4 calabouços
Id: 12099
Removendo o Problema
Info: Foi relatado que vários ovos de Dracos estão sendo chocados próximos às raízes da Árvore de Yggdrasil. A eliminação dos bebês é muito importante e não deve ser ignorada esquecendo que a remoção das raízes irá prevenir que esse problema venha a se repetir no futuro.
Quickinfo: Cace 10 Ovos de Draco - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12100
Violento inseto alado
Info: Recentemente recebemos uma denúncia sobre um desconhecido inseto alado próximo ao Campo dos Esplêndidos. Nós não sabemos exatamente o motivo da infestação dessa praga, portanto você deve eliminar rapidamente os insetos nessa região.
Quickinfo: Cace 12 Vespas Vagalume - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12101
Interferência no trabalho
Info: Isto veio apenas dos meus colegas que trabalham nas minas. Os Dracos que vivem ao redor das raízes da Árvore de Yggdrasil estão destruindo o solo perto das minas. Isto pode se tornar mais perigoso se não tomarmos nenhuma providência. Por favor, tire os Dracos de perto da Árvore de Yggdrasil.
Quickinfo: Cace 5 Dracos - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12102
Cobras Inteligentes
Info: Um novo tipo de Naga foi encontrado nos pântanos perto do Campo dos Esplêndidos. O problema é que essa raça é primitiva e muito violenta. Já tivemos muitos conflitos e estamos enfrentando mais por causa da expansão da vila. Por favor, elimine as Nagas adultas.
Quickinfo: Cace 10 Nagas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12103
Criatura Lendária
Info: Nós obtivemos vários relatos sobre um cavalo alado branco perto da Base do Campo dos Esplêndidos. Você pode ir lá verificar? Isso pode ser uma alucinação, portanto quero que toque na crina dessa criatura com suas próprias mãos para ter certeza que ela está viva.
Quickinfo: Cace 1 Cornus - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12104
Insetos famintos
Info: A contínua reprodução das Centopeias é outro problema principalmente com seu apetite voraz. Eles comem todo o Bradium e destroem as entradas das minas. Muitos dos nossos amigos Manuk perderam suas vidas para as Centopeias. Por favor, extermine-as.
Quickinfo: Cace 15 Centopeias - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12105
Movendo Montanhas
Info: Tenho um relatório sobre uma estranha criatura de Bradium bruto que temos na mina. Parece que a matéria bruta ganhou vida se tornando Golem com um feitiço antigo. Agora teremos que fechar as minas por esse motivo. Você pode eliminá-los?
Quickinfo: Cace 10 Golens de Bradium - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12106
Uma criança na Flor
Info: Nosso guarda disse que, enquanto estava nos Esplêndidos foi atacado por uma linda criança que parecia um monstro. Precisamos acabar com esses monstros inevitavelmente, e você é a única pessoa que não é dos Esplêndidos.
Quickinfo: Cace 15 Pinguiculas - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12107
Amor Retorcido
Info: Você está ciente sobre a Pinguicula? Pessoas dizem que viram uma mutação dessa flor. São violentas e agressivas. Por favor, verifique toda a área em busca de pistas.
Quickinfo: Cace 10 Pinguicula Sombria - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12108
Remoção de Erva Daninha
Info: Alguns mineiros estão sumindo, e isso deve ser coisa das Nepenthes. Essas criaturas são parecidas com a Mandrágora. Você deve fazer alguma coisa para proteger essas pessoas desses monstros.
Quickinfo: Cace 12 Nepenthes - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12109
Extermínio de Larvas
Info: Foi descoberto o habitat das larvas das Centopeias. Nós devemos remover apenas as larvas, as Centopeias não. Você poderia encontrar e acabar com elas? Você deverá ter muito cuidado com as Centopeias no mapa.
Quickinfo: Cace 14 Larvas de Centopeia - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12110
Demônio das Águas
Info: Os mineradores do centro da Caverna do Nidhogg reportaram que foram atacados por uma 'coisa' muito estranha. Eles apenas disseram que pareciam humanos de água, mas eram muito más para serem apenas água. Entretanto eles são originários da Caverna de Nidhogg, vá dar uma olhada.
Quickinfo: Cace 7 Elementais da Água - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12111
Pássaro muito Feio
Info: Tatachos eram originalmente muito bonitos, podiam até voar. Mas, desde que conseguiram sentar-se, tornaram-se inimigos gordos e preguiçosos, além de tudo, pássaros muito feios. Você será uma ameaça para eles.
Quickinfo: Cace 10 Tatachos - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças
Id: 12117
Flores Murchas
Info: Esta área foi um pântano há muito tempo. Mas por alguma razão este ambiente mudou com os anos. Esta é uma área preservada próximo ao Campo dos Esplêndidos. Você pode me trazer alguns exemplares de Flores Murchas? Pesquise sobre essa mudança climática.
Quickinfo: Colete 6 Flores Murchas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças
Id: 12118
Minério bem vindo
Info: A máquina que refina o Bradium está quebrada e agora nós temos poucos recursos para nossos colegas continuarem trabalhando na mina. Então estamos recrutando todos os aventureiros para coletarem Bradium refinado. Por favor, nos traga 3 Bradiuns Purificados que dropam do Golem de Bradium.
Quickinfo: Colete 3 Bradiuns Purificados - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12119
Tecido valioso
Info: Tenho um pedido para trazer 16 Crinas de Dragão. Elas são dropadas em pequenos volumes dos Dracos. Esse material era utilizado pelos povos antigos para confecção de bandeiras, roupas e outras coisas.
Quickinfo: Colete 16 Crinas de Dragão - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12120
Uma carne curiosa
Info: Este é um pedido vindo diretamente do 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outro Mundo'. Eles precisam dessas caudas para utilizarem como ingredientes para poderem armazenarem extensivamente. Alguns humanos apreciam. Por favor, traga-me 6 desses.
Quickinfo: Colete 6 Caudas de Dragão - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12121
Materiais para retirar a neve
Info: O caminho que leva os viajantes para fora da cidade virou uma perigosa estrada congelada por causa da neve acumulada. Você precisa espalhar pedaços de casca de ovo na estrada para ajudar quem passa por lá. Você precisará de 26 unidades.
Quickinfo: Colete 26 Pedaços de Casca de Ovo - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12122
O melhor material refrigerador
Info: A máquina para refinar Bradium emite um calor tremendo quando ela é utilizada e não tem sua temperatura estabilizada com algum tipo de refrigerador. Então misture Lágrimas Cristalizadas obtidas dos Elementais de Água. Precisamos disso diariamente, portanto traga 6 desses itens.
Quickinfo: Colete 6 Lágrimas Cristalizadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12123
Melhor Tinta
Info: O Gerente de Suprimentos precisa solicitar urgentemente tinta para usar na manutenção das construções em toda a cidade. Ele pode fazer tinta suficiente usando Líquido Fluorescente obtido dos Elementais de Água. Por favor, nos traga 26 unidades desse item.
Quickinfo: Colete 26 Líquidos Fluorescentes - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12124
Valor Raro
Info: A valiosa garrafa de água da sala do ministro foi quebrada. Agora ele quer saber quem a quebrou, mesmo sabendo que muitos visitantes entram e saem do local todos os dias. Você pode me trazer um item idêntico ao quebrado que dropa do Elemental de Água? Só preciso de 1.
Quickinfo: Colete 1 Garrafas Pequenas - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12125
Materiais para Arsenal
Info: A linha de combate está precisando de materiais para fabricar mais armamentos para os guardas. A casca escamada das Nagas são perfeitas para esse tipo de fabricação. Traga-me 18 itens.
Quickinfo: Colete 18 Cascas Escamadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12126
Materiais avançados para Arsenal
Info: Eu tenho uma requisição para o material de revestimento das armaduras dos comandantes. Eles são de diferentes qualidades para seu uso. Por favor, me traga 11 escamas brilhantes de Naga. Eu não acho que isso será um problema para você.
Quickinfo: Colete 11 Escamas Brilhantes - Reporte ao Gerente de Suprimentos
Id: 12127
Ferramentas dos Supervisores
Info: Chegou a hora de repararmos os trompetes dos Supervisores das minas. Alguns trompetes são necessários para o controle da mina. O chifres místicos dos Cornus são perfeitos para esse tipo de reparo, portanto traga-me 5 dessas peças.
Quickinfo: Colete 5 Chifres Místicos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12128
Praparando para Aquecer
Info: Eu vejo que não existe uma quantidade suficiente de pelos para os aventureiros. Então será necessário recolher os pelos dos Tatachos. 21 pelos são suficientes.
Quickinfo: Colete 21 Pelos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12129
Comida Suspeita
Info: Existe um pedido realizado pelo 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outro Mundo' sobre a falta de 27 patas de inseto. Eles não revelam a razão desse estranho pedido ou por que realmente precisam disso. De qualquer forma, obrigado.
Quickinfo: Colete 27 Patas de Insetos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12130
Material Útil
Info: Zargonio é muito popular entre os moradores daqui. É um belo material arredondado que pode se tornar uma ótima cola quando misturado com a água daqui. Poderia me trazer algumas? Ficarei satisfeito com 26 Zargonios.
Quickinfo: Colete 26 Zargonios - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12131
Material essencial para Construção
Info: Tenho uma solicitação que consiste encontrar materiais úteis para todo o reparo das construções daqui. Traga-me 13 cascas rijas que podem ser obtidas ao derrotar as Centopeias e suas larvas. Esse material realmente será de grande utilidade.
Quickinfo: Colete 13 Cascas Rijas - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12132
Mais materiais para Construção
Info: Tenho uma solicitação que consiste encontrar materiais úteis para todo o reparo das construções daqui. Você precisa pegar 16 trepadeiras resistentes das Nepenthes. É um material essencial para o trabalho de reparo.
Quickinfo: Colete 16 Trepadeiras Resistentes - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12133
Arranjos Decorativos
Info: Os guardas precisam de muitas folhas afiadas para decoração. Alguns outros aventureiros já estão procurando. Eles precisam de uma quantidade não muito grande, então você precisa trazer 26 folhas afiadas. Eu sei que isso é difícil, mas...
Quickinfo: Colete 26 Folhas Afiadas - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12134
Receptáculos Instantâneos
Info: O dono do 'El Borracho' está com problemas devido ao grande número de visitantes. Ele gostaria de ter um utensílio que fosse rápido, prático e fácil. Alguma coisa parecida como uma folha larga.
Quickinfo: Colete 11 Folhas Gigantes - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12135
Remédios Insuficientes
Info: Estão acontecendo diversos ataques nas minas. Devem ser as Nepenthes que estão atacando os mineradores. Precisamos de 16 raízes marrons para curar os ferimentos. Traga esse material.
Quickinfo: Colete 16 Raízes Marrons - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12136
Ladrão de Mel
Info: O dono do 'El Borracho' vem reclamando sobre o apetite voraz de seus rapazes. Ele disse não ter mais mel e frutas no estoque. 2 potes de mel são suficientes para ele.
Quickinfo: Colete 2 Méis - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos
Id: 12137
Ferramentas para Experimentos
Info: O Centro de Pesquisas descobriu recentemente várias maneiras de refinar Bradium de maneira eficiente, mas estão com falta de materiais para continuarem testando. Ouvi falar que aqui na cidade, existe um Mercador estrangeiro que vende essas cápsulas de criação. Vou precisar de 4 delas.
Quickinfo: Colete 4 Cápsulas de Criação - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12138
Fine Gift Samples
Info: O dono do 'El Borracho' disse que gostaria de presentear todos seus clientes Manuk. Mas não sabe exatamente com o que. Se você tiver algum conhecimento dos presentes em Midgard, poderia trazer 5, por favor?
Quickinfo: Coletes 5 Buquês - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12139
Gosto de Respeito!
Info: O Ministro está procurando um produto que existe em Midgard, uma Rosa Eterna. Ele não tem certeza se é um ótimo presente... Então... Eu sei que isto é difícil, mas você poderia trazer uma dessas pra mim? Isso fica entre nós, ok?
Quickinfo: Colete 1 Rosa Eterna - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12140
Cortesia para Clientes
Info: Uma solicitação do dono do 'El Borracho'. Ele disse que não pode utilizar folhas como pratos para seus clientes fiéis. Ele precisa de 15 pratos de porcelanas chinesas de Midgard.
Quickinfo: Colete 15 Pratos de Porcelana - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12141
Pacote Especial
Info: Eu tenho um pedido pessoal. Ouvi que existe uma bolinha transparente de vidro em Midgard. Acho que se chama bolinha de gude. Nós temos aqui na cidade algo parecido, mas nada que se compare ao material de Midgard. Poderia me trazer 10 dessas?
Quickinfo: Colete 10 Bolinhas de Gude - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12142
Pedido Perigoso
Info: Humm... Nem sei como começar. O Ministro está querendo um boneco de pelúcia de Midgard. Não sei porque, mas desde que o Ministro falou sobre isso não parou mais, deve ser muito importante. Traga 15 desses.
Quickinfo: Colete 15 Bonecos de Pelúcia - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12143
Estranha Tendência
Info: Eu ouvi que isso está se tornando popular entre meus amigos. Tipo uma coisa musical vendida em Midgard. Estou pensando em distribuí-los entre os trabalhadores dos prédios. Você poderia comprá-los e me trazer? 50 deles?
Quickinfo: Colete 50 Bicos de Aves - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12144
O que Usar?
Info: O dono do 'El Borracho' disse que está procurando alguma coisa para utilizar em seu estabelecimento chamado casco de ostra. Pode trazer 50 desses? Não tenho ideia de onde ele irá utilizar, mas como ele adquiriu um gosto estranho sobre coisas vindas do mar...
Quickinfo: Colete 50 Cascos de Ostra - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12145
Cozinha de Outro Mundo
Info: Nós normalmente não sabemos cozinhar tão bem quanto um Chef, mas sabemos que os aventureiros adoram a arte de comer. Então o dono do 'El Borracho' de um prato delicioso para seu novo cardápio. Ele gostaria de receber 20 cascos de caranguejo. Não tenho ideia onde você pode consegui-los.
Quickinfo: Colete 20 Cascos de Caranguejo - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12146
Preenchimento de Fissuras
Info: Eu acho que o material mais utilizado em Midgard é o Scell. Utilize Scell para preencher qualquer rachadura ou buracos em prédios misturando ele com Garleta e água para formar uma pasta e pronto! A manutenção acaba muito mais rápido. Pode me trazer 30 desses?
Quickinfo: Colete 30 Scells - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12147
Material Colante
Info: Garleta é um material essencial na manutenção das construções daqui. Posso dizer que é um dos principais materiais. Antes da Garleta, nós triturávamos o Zargonio e o utilizava, mas se tornou muito difícil obtê-lo. Me traga 40 desses.
Quickinfo: Colete 40 Garletas - Reporte ao Gerente de Transportes
Id: 12148
Isca para caçar Tatachos
Info: Esses Tatachos são muito espertos se você quer saber. É quase impossível capturá-los. E para atraí-los são necessárias comidas específicas. Pelo menos foi o que um 'expert' no assunto falou, então traga 100 rações de monstro.
Quickinfo: Colete 100 Rações para Monstros - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12149
Pratica de Esgrima
Info: O dono do 'El Borracho' gostaria de algumas maçãs para aprender como cozinhá-las melhor. Mas nunca ouvi falar de algum aventureiro de Midgard encontrado com esse tipo de alimento. De qualquer maneira, ele precisa treinar, então traga 100 maçãs para ele.
Quickinfo: Colete 100 Maçãs - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12150
Lindo vegetal Alaranjado
Info: Esta é mais um pedido do dono do restaurante. Ele precisa de vegetais para preparar um prato colorido. Então... Cenouras? Acho que esse é o nome em sua terra natal... Traga 100 delas.
Quickinfo: Colete 100 Cenouras - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12151
Persistência do Proprietário
Info: Foi dito que houve uma explosão no restaurante. As pessoas disseram que era por causa de alguns vegetais com o nome de Abóbora que explodiram quando colocadas no fogo. Devido a este incidente, não existem mais abóboras para cozinhar. Gostaria que trouxesse 100 desses.
Quickinfo: Colete 100 Abóboras - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12152
O sabor da Comida Caseira
Info: O dono do restaurante pediu que... Ele precisa de batatas doces, iguais as que ele comia quando criança. Ele precisa de 50 batatas doces. Posso entender que você está longe de casa a um bom tempo. Mas quando for visitar Midgard, tente trazer pra mim.
Quickinfo: Colete 50 Batatas Doce - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12153
Fruta Queimada
Info: O dono do restaurante precisa de uma fruta diferente para um de seus pratos. Ele disse que queria fazer bananas assadas, mas avaliando sua cozinha, ele nunca fez nada parecido. Bom, você precisará me trazer 100 Bananas.
Quickinfo: Colete 100 Bananas - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12154
Normal Inesperado
Info: Esse pedido veio do... Dono do restaurante. Ele apenas precisa de carne. Nada de mais nesse pedido. Serão suficientes 50 bifes. Espero que seu restaurante continue a prosperar...
Quickinfo: Colete 50 Carnes - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12155
Presente de Coração
Info: Eu gostaria de enviar um persente para o barman. Eu vi que o barman está frustrado quebrando todos os seus utensílios. Acho que ele precisa de algumas coisas novas, me sinto tão mal nessa situação, me traga 20 conchas daquelas vendidas em Midgard.
Quickinfo: Colete 20 Conchas Pretas - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12156
Mas que apetite!
Info: O Primeiro-Ministro pediu que trouxessem um espelho de Midgard. Existem espelhos aqui na Vila Mineradora, mas ele prefere os que vem de Midgard. Tenho medo de seu apetite, mas eu acho que há motivo apropriado para ele como ele é um sábio primeiro-ministro.
Quickinfo: Colete 5 Espelhos de Cristal - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12157
A garantia do barman
Info: O dono do restaurante me falou para entregar 2 abacaxis. Ele esta tentando fazer um drink especial. Eu já fui bom preparando venenos, misturas são confidenciais... Na época eu não tinha sentimentos... Ah, esqueça o que eu falei.
Quickinfo: Colete 2 Abacaxis - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12158
A ira do barman
Info: Dessa vez... Novamente, barman. Ele me disse, com essas palavras para que eu lhe solicitasse 2 melões. Ele esta tentando fazer um drink especial. Eu já fui bom preparando venenos, misturas são confidenciais... Acho que já disse isso antes.
Quickinfo: Colete 2 Melões - Reporte ao 2º Gerente de Transportes
Id: 12159
Missões registradas por Laponte
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Laponte com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões.
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12160
Missões registradas por Kalipo
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Kalipo com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12161
Missões registradas por Pura
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Pura com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12162
Missões registradas por Tragis
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Tragis com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12163
Missões registradas por Calyon
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Calyon com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12164
Missões registradas por Moltuka
Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Moltuka com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões
Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações.
Id: 12165
Tonturas
Info: Esse forte cheiro desse papel faz você sentir tonturas. Você não deve chegar perto desse papel por 6 horas.
Quickinfo: Você não pode ler este documento até que o tempo apropriado tenha passado.
Id: 12166
Documentos sobre Raízes de Árvore
Info: Tenho visto que as pessoas estão utilizando lenha como material de construção. Você pode encontrar esse material nas áreas próximas as florestas de Midgard.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild03 144 95' .
Id: 12167
Documentos sobre Línguas de Répteis
Info: A língua de uma criatura misteriosa que vive na área desértica de Midgard. Algumas pessoas utilizam essas línguas secas como remédio.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild09 371 255' .
Id: 12168
Documentos sobre Caudas de Escorpião
Info: Uma cauda de uma criatura venenosa que vive nas regiões áridas de Midgard. Pessoas dizem que já foram atacadas por essas criaturas, a vida pode ser perigosa.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild09 352 241' .
Id: 12169
Documentos sobre Caules
Info: Plantas de Midgard são tão raras aqui que você nunca as encontra na Vila Mineradora. Estas, por vezes, podem ser utilizadas como remédio ou até comestíveis em alguns casos, elas contêm veneno.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild02 177 108' .
Id: 12170
Documentos sobre coisas pontiagúdas
Info: Um caule projetado diretamente do corpo das criaturas que vivem nas matas. Seu uso ainda é desconhecido, mas isso merece ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild02 105 113' .
Id: 12171
Documentos sobre Resinas
Info: Uma seiva vinda as antigas árvores que quando secos solidificam, alguns desses possuem muito valor entre os humanos.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild01 152 171' .
Id: 12172
Documentos sobre Ovos
Info: Ovos dos anfíbios que vivem nas regiões quentes. Ninguém sabe se podem ser incubados nas regiões frias como a Vila Mineradora.
Quickinfo: Perto de 'gef_fild01.gat 104 111' .
Id: 12173
Documentos sobre Jellopy
Info: Este material não foi descoberto em nenhuma área ao redor da Vila Mineradora Manuk. Mas é muito fácil de encontrar em Midgard. As possibilidades de utilizar o Jellopy como material para construção deveriam ser pesquisadas.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild08.gat 299 332' .
Id: 12174
Documentos sobre Cauda de Peixe
Info: Humanos dizem que comem peixe. Talvez este alimento venha a se tornar o melhor recurso para aventureiros na capital.
Quickinfo: Perto de 'izlude.gat 132 136' .
Id: 12175
Documentos sobre Pele de Minhoca
Info: Os humanos dizem que existe um tipo de pele de minhoca que possui muito valor entre eles. Claro que isso é apenas boato, portanto precisamos pesquisar mais sobre esse item.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild05.gat 303 169' .
Id: 12176
Documentos sobre Guelras
Info: Existem algumas criaturas que utilizam guelras para respirarem embaixo da água em Midgard. Não consigo entender um modo de vida tão estranho. Espero que isso possa nos ajudar de alguma maneira.
Quickinfo: Perto de 'iz_dun03 155 165' .
Id: 12177
Documentos sobre Dentes de Morcego
Info: Existe uma evidência de criaturas noturnas guardada na Vila. Presumindo pelo tamanho, não parece tão forte.
Quickinfo: Perto de 'mjo_dun01.gat 222 226' .
Id: 12178
Documentos sobre Plumagem
Info: Entre as criaturas que vivem em Midgard, deve existir alguma raça que possui muita plumagem. Isso resulta em uma extraordinária proteção contra o frio. Então isso deve ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild06.gat 182 290' .
Id: 12179
Documentos sobre Crisálidas
Info: Um tipo de saco que ninguém sabe ao certo o que pode sair de dentro e ainda por cima está vivo! A estrutura vista é de um inseto morto, mas o fato de existir vida é muito miraculoso e isso deve ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild06 127 85' .
Id: 12180
Documentos sobre Plumas de Aves
Info: As plumas das aves que vivem ao redor de Midgard. Esta pluma não protege tanto contra o frio mas pode ser utilizada como instrumento de escrita ou decoração.
Quickinfo: Perto de 'moc_fild07 201 360' .
Id: 12181
Documentos sobre Garras
Info: Uma garra pontuda que poderia ser utilizada para fazer buracos ou lustres. Essa garra pode ser explorada de várias maneiras como as garras das criaturas que habitam a área ao redor da Vila Mineradora Manuk.
Quickinfo: Perto de 'moc_fild12 116 122' .
Id: 12182
Documentos sobre Pata Pegajosa
Info: Uma parte especial dos anfíbios descobertos em Midgard. Esta é uma excelente forma especializada em vida submarina.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild04 315 245' .
Id: 12183
Documentos sobre Peles de Animal
Info: Couro de animal. Esse material não é tão quente, porém, é muito macio podendo ser utilizada de várias maneiras. O couro de Midgard é o melhor.
Quickinfo: Perto de 'mjolnir_08 108 99' .
Id: 12184
Documentos sobre Garras de Lobo
Info: Uma unha de uma criatura chamada 'Lobo'. Entretanto, não existe uma maneira correta de utilizar essas garras.
Quickinfo: Perto de 'moc_fild03 175 201' .
Id: 12185
Documentos sobre Esporos de Cogumelo
Info: Um esporo de uma criatura chamada 'Esporo' ou 'Esporo Venenoso' que vive em todos os lugares de Midgard. Podem ser vistas sendo cultivadas. Isso precisa ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild08 188 153' .
Id: 12186
Documentos sobre Presas de Orc
Info: Um monstro de coloração esverdeada que vive nas florestas mais fechadas. É parecido com um humano, mas são hostis uns com os outros. Durante muito tempo, eles foram amigáveis.
Quickinfo: Perto de 'gef_fild03 251 109' .
Id: 12187
Documentos sobre Chifres Malignos
Info: Um chifre de uma criatura que vive em uma área onde não existe nenhum tipo de poder sagrado. O preço desse material é muito alto, não temos muitos recursos para pesquisá-lo .
Quickinfo: Perto de 'c_tower2 170 9' .
Id: 12188
Documentos sobre Pó de Borboletas
Info: Esse pó pode ser obtido através das asas dos insetos voadores de Midgard. Algumas pessoas utilizam esse material como produto de beleza e como remédio.
Quickinfo: Perto de 'gef_fild05 111 96' .
Id: 12189
Documentos sobre Bico de Aves
Info: Um bico que pode ser usado como um objeto perfurante ou uma ferramenta para fabricar pequenos acessórios. Tem uma leve semelhança com os talos pontiagudos.
Quickinfo: Perto de 'moc_fild11 237 273.
Id: 12190
Documentos sobre Escamas de Cobras
Info: Um tipo de pele de répteis que não possuem patas. Esse material pode ser utilizado para trabalhos mais simples.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild06 306 233.
Id: 12191
Documentos sobre Antenas de Insetos
Info: Uma antena feita com um delicado sistema nervoso. mais delicado mais que o sistema nervoso dos Manuks. Isso merece ser testado.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild07 126 49' .
Id: 12192
Documentos sobre Coração Imortal
Info: Um coração que realmente é imortal e não para de bater. Ele vem de uma estranha criatura chamada 'Sereia' e esse poder não existe em outro lugar, portanto devemos estudar esse coração.
Quickinfo: Perto de 'iz_dun02 112 96' .
Id: 12193
Documentos sobre Bandagem Estragada
Info: Uma bandagem que foi usada para envolver um corpo. Os humanos acreditam que algum dia os espíritos voltarão para esses corpos.
Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 134 112' .
Id: 12194
Documentos sobre Unha Apodrecida
Info: Uma unha vinda de uma mão. Ela contém a hora que a pessoa morreu e sua condição de saúde. Também mostram seus hábitos.
Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 36 75' .
Id: 12195
Documentos sobre Mandíbula Horrenda
Info: Uma mandíbula de um cadáver. Ela contém a hora que a pessoa morreu e sua condição de saúde. Também mostram seus hábitos.
Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 148 184' .
Id: 12196
Documentos sobre Tentáculos
Info: Isso é um tipo de pata misturada com antena das criaturas submarinas. Só que se movimenta muito mais rápido que as antenas de insetos.
Quickinfo: Perto de 'iz_dun01 210 77'.
Id: 12197
Documentos sobre Casca
Info: Casca é justamente o material que cobre um inseto ou um crustáceo. Esses insetos podem se movimentar facilmente quando retraem suas partes se tornando mais flexível. Isto merece ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'iz_dun01 191 92' .
Id: 12198
Documentos sobre Casca Escamada
Info: Uma brilhante casca reluzente que pode ser obtida ao derrotar alguns répteis. Pode ser utilizada para cobrir várias superfícies.
Quickinfo: Perto de 'mjolnir_04 191 154' .
Id: 12199
Documentos sobre Caninos Venenosos
Info: Um dente canino contendo muito veneno. Humanos fazer muitas armas letais com esse material.
Quickinfo: Perto de 'mjolnir_04 162 168' .
Id: 12200
Documentos sobre Muco Pegajoso
Info: Um líquido pegajoso que pode ser utilizado de diversas maneiras. Isso pode ser encontrado facilmente em Midgard.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 102 97' .
Id: 12201
Documentos sobre Ferrão de Abelha
Info: Um ferrão de abelha viva. Eles contêm efeitos medicinais, mas, alguns humanos 'adoram' utilizar esse produto como medicamento.
Quickinfo: Perto de 'mjolnir_09 99 100' .
Id: 12202
Documentos sobre Pernas de Gafanhoto
Info: Uma pata de um inseto que pode saltar incrivelmente. Seria interessante pesquisar toda essa estrutura.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild07 76 122' .
Id: 12203
Documentos sobre Geléia Real
Info: Um tipo de droga milagrosa que pode ser obtida das Vitatas. Humanos adoram. Não é muito interessante.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 64 35' .
Id: 12204
Documentos sobre Cauda de Yoyo
Info: Uma cauda de uma criatura similar aos humanos. Alguns cientistas procuram estudar porque os humanos não possuem essa cauda, eu acho que ainda encontrarei humanos com cauda.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 180 163' .
Id: 12205
Documentos sobre Casca Rija
Info: Um tipo de casca que se tornou mais resistente que o normal. Pode se tornar um ótimo material para construção se for pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 226 170' .
Id: 12206
Documentos sobre Batata Doce Assada
Info: Uma gostosa raiz amarelada que se tornou comida dos humanos. Eles adoram! Nunca provei mas o sabor deve ser adocicado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 262 201' .
Id: 12207
Documentos sobre Folha de Fumaçento
Info: Humanos dizem que se transforma na folha que leva em sua cabeça ao ser atacado. Esse animal definitivamente deve ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 284 190' .
Id: 12208
Documentos sobre Cascos de Caramujo
Info: Uma resistente casca protetora situada nas costas dos caramujos. Gostaria de analisar esse material apenas por curiosidade.
Quickinfo: Perto de 'gef_fild09 67 46.
Id: 12209
Documentos sobre Chifres
Info: Um chifre torcido que pode ser obtido através dos corpos dos insetos de Midgard. Não parece útil.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 366 237' .
Id: 12210
Documentos sobre Patas de Urso
Info: Humanos normalmente recolhem estas patas quando caçam ursos. Não sabe-se o motivo. Talvez eles colecionem esse tipo de coisa.
Quickinfo: Perto de 'pay_fild07 269 164' .
Id: 12211
Documentos sobre Penas
Info: Uma macia e quente pena. Parece que os humanos utilizam para se aquecerem no frio. Isto é bem comum em Midgard.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 142 116' .
Id: 12212
Documentos sobre Ervas Vermelhas
Info: Este é um tipo de erva de cor avermelhada. Com isso, os humanos podem criar poções medicinais. Isso deve ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 97 209' .
Id: 12213
Documentos sobre Cenouras
Info: Uma planta alaranjada. O barman pergunta sobre isso frequentemente. Isso precisa ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 280 328' .
Id: 12214
Documentos sobre Espinhos de Cactus
Info: Um espinho pontiagudo que pode ser coletado de plantas que vivem no deserto.
Quickinfo: Perto de 'moc_fild01 169 62' .
Id: 12215
Documentos sobre Coração de Pedra
Info: Isso e uma gigantesca pedra sem vida de algum ser que vive de alguma maneira em Midgard. Esse coração de ser ligado de alguma maneira a esta criatura. Isso é um material muito raro e deve ser pesquisado.
Quickinfo: Perto de 'cmd_fild08 324 163' .
Id: 12216
Jahbong Incomodado
Info: Jahbong parece estar incomodado com alguma coisa. Você não poderá conversar com ele por 6 horas. Será que ajudaria se você trouxesse um peixinho pra ele?
Quickinfo: Argh..deixa pra lá!..
Id: 12217
Missão do Grupo Valhalla
Info: Cace Selvagens e colete Crinas.
Quickinfo: Colete 30 Crinas
Id: 12218
Como criar o elixir de lava
Info: Refine 40 corações incandescentes com a ajuda de um grande poder no lugar mais quente do 2º andar do Calabouço do Vulcão de Thor. Este elixir é para aqueles que se dedicam à magia.
Quickinfo: Próximo a thor_v02 163 104
Id: 12219
Como criar o elixir das chamas
Info: O elixir das chamas pode ser refinado em um terreno estável do Calabouço do Vulcão de Thor. Preciso de 10 lenhas em brasa. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo.
Quickinfo: Perto de thor_v01 185 91
Id: 12220
Como criar o elixir gelado
Info: Eu consegui refinar o elixir gelado nas profundezas do Calabouço de Gelo. Portanto, escrevo: "São necessários 10 corações de gelo. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo".
Quickinfo: Perto de ice_dun03 137 148
Id: 12221
Como criar o elixir de fósseis
Info: Foi possível refinar o elixir de fósseis entre as rochas antigas no 2º andar do Calabouço da Mina. Precisei usar 10 Jubileus. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo.
Quickinfo: Perto de ein_dun02 181 124
Id: 12222
Como criar o elixir da tempestade
Info: Eu visitei o Tabuleiro de Xadrez dos ermitões para refinar o elixir da tempestade. Consigo sentir facilmente a energia dos ventos, então a tarefa foi fácil. Foram usadas 10 presas de dragão. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo.
Quickinfo: Perto de gon_dun02 252 198
Id: 12223
Farsante.
Info: Parece que o dono destes cartões está ligado a ilegalidades. Não deve ser difícil manter um comércio de itens pelos becos de Prontera.
Quickinfo:
Id: 12225
Insetos Carregadores de Frutas
Info: Quero que você os elimine antes que tentem vender alguma coisa para os aventureiros perdidos na floresta.
Quickinfo: Cace 3 Aranhas Poms.
Id: 12226
Caçadores Floridos
Info: Nenhuma fatalidade foi informada ainda, mas é melhor tomarmos precauções. Por favor, lide com isso da maneira adequada.
Quickinfo: Cace 4 Louva-a-deus Mantis
Id: 12227
Pequenos e Ferozes
Info: Eles não pareciam tão ferozes, mas o aventureiro me pediu para dar um jeito neles, então vou ter que fazer isso.
Quickinfo: Cace 5 Chapins.
Id: 12228
Um Rancor Desconhecido
Info: Não sei qual é o problema dele com as fadas, mas um pedido é um pedido.
Quickinfo: Cace 6 Pequenos Fatuns.
Id: 12229
Bola de Pelo
Info: Elas não parecem perigosas, mas dizem que roubam livros e doces dos aventureiros. Por favor, lide com isso da maneira adequada.
Quickinfo: Cace 7 Plagiadores.
Id: 12230
Cronômetro de solicitações
Info: Elephantine não tem mais tarefas disponíveis hoje.
Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar.
Id: 12231
Material para Conservantes
Info: *sorriso* Nada mais, nada menos que... Antenas de Inseto! O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter quatro delas. Eu, pessoalmente, nunca me alimentaria de uma coisa dessas...
Quickinfo: Consiga 4 Antenas de Insetos.
Id: 12232
Um Símbolo de Resistência
Info: Os Corações Imortais parecem ser bem populares ultimamente. O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter cinco deles.
Quickinfo: Consiga 5 Corações Imortais.
Id: 12233
Material para Kits de Primeiros Socorros
Info: Eles precisam de toneladas de Bandagens Estragadas para fazer bandagens de primeiros socorros. Acho que estão sem materiais novos. O cliente é o Vendedor de Mercadorias Diversas que está ali. Três punhados serão suficientes.
Quickinfo: Consiga 1 Bandagem Estragada.
Id: 12234
Símbolos da Coragem
Info: O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter três Insígnias Orcs que serão usadas para fazer símbolos da coragem.
Quickinfo: Consiga 3 Insígnias Orcs.
Id: 12235
Bom para o Vigor
Info: O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter três Ossos que serão usados para fazer o tônico.
Quickinfo: Consiga 3 Ossos.
Id: 12236
A Última Moda em Talismãs
Info: Os Espólios servem como inspiração para os criadores desses estojos. A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter dois deles.
Quickinfo: Consiga 2 Espólios.
Id: 12237
Proteja Seus Itens Valiosos
Info: Parece que a Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, faz estojos protetores com Cascas. Me pediram para obter três delas.
Quickinfo: Consiga 3 Cascas.
Id: 12238
Material para Protetores de Canela
Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter três Cascas Escamadas, que serão usadas para fazer protetores de canela.
Quickinfo: Consiga 3 Cascas Escamadas.
Id: 12239
Veneno por Veneno
Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter dois Caninos Venenosos, que serão usados na pesquisa da substância.
Quickinfo: Consiga 2 Caninos Venenosos.
Id: 12240
Não Escorregue
Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me encarregou de obter cinco gotas de Muco Pegajoso.
Quickinfo: Consiga 5 Mucos Pegajosos.
Id: 12241
Cronômetro de solicitações
Info: Bow-wow não tem mais tarefas hoje.
Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar.
Id: 12242
Cronômetro de solicitações
Info: Woof-grrr não tem mais tarefas hoje.
Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar.
Id: 12243
Informações sobre Tazar, uma pessoa desaparecida
Info: 32 anos de idade. Veio de Midgard. Entrou no Labirinto da Floresta Nebulosa para colher plantas nativas. Desaparecido há 3 meses. Sobrevivência improvável.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 13, 10.
Id: 12244
Informações sobre Niger, uma pessoa desaparecida
Info: 19 anos de idade. Aventureiro que veio de um lugar distante e desconhecido por navio. Decidiu explorar o Labirinto vestindo meias finas, ignorando os avisos dos habitantes de Mora. Desaparecido há 2 meses.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 10, 24.
Id: 12245
Informações sobre Messil, uma pessoa desaparecida
Info: Idade desconhecida. Sofre de uma doença mental não muito intensa. Entrou sozinho no Labirinto da Floresta Nebulosa com a intenção de purificá-lo.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 14, 24.
Id: 12246
Informações sobre Noirit, uma pessoa desaparecida
Info: 51 anos de idade. Costumava ser um ladrão que roubava espadas famosas de todas as partes do mundo. Desapareceu no Labirinto após ser perseguido por gerenciar um cassino ilegal que causou muitas fatalidades.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 19, 27.
Id: 12247
Informações sobre Pajama Sin, uma pessoa desaparecida
Info: 22 anos de idade. Piloto cadete de um aeroplano. Sumiu enquanto estava de licença na cidade de Mora. Há rumores de que fugiu após se alistar ao exército. Desapareceu há 4 meses. Chance mínima de sobrevivência.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 30, 32.
Id: 12248
Informações sobre Mendel, uma pessoa desaparecida
Info: Idade desconhecida. Uma mulher de cabelos longos vestida de preto. Estava participando de uma expedição à floresta do Labirinto em busca de vida eterna. Desapareceu há 3 meses. Chance mínima de sobrevivência.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 33, 28.
Id: 12249
Informações sobre Milebit, uma pessoa desaparecida
Info: 50 anos de idade, aproximadamente. Atual prefeito da Vila de Mora. Fugiu para a floresta do Labirinto após ser pego desviando o dinheiro das obras de moradia. Sobrevivência incerta.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 33, 17.
Id: 12250
Informações sobre Kunmoon, uma pessoa desaparecida
Info: 29 anos de idade. Um jovem com um passado desconhecido. Fugiu para a floresta do Labirinto após abrir vários tipos de comércio e roubar 1.200 moedas dos residentes de Mora. Sobrevivência incerta.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 28, 8.
Id: 12251
Informações sobre Chaihokin, uma pessoa desaparecida
Info: 34 anos de idade. Flertou com várias mulheres em Mora. Enquanto fugia dos habitantes de Mora, entrou na floresta do Labirinto. Sobrevivência incerta.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 17, 5.
Id: 12252
Informações sobre Tual, uma pessoa desaparecida
Info: Idade desconhecida. Desapareceu com moedas que eram controladas em conjunto pelos habitantes. Chance mínima de sobrevivência.
Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 11, 4.
Id: 12253
Cronômetro de solicitações
Info: O Guia Espiritual não tem mais tarefas hoje.
Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar.
Id: 12254
Vamos Limpar!
Info: Agora é hora de limpar Por favor, concentre-se em um ponto até que termine.
Quickinfo: Limpando os esgotos por 1 hora.
Id: 12255
Cace caranguejo das Profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docaranguejo de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 caranguejo das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12256
Cace Marte das Profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dolula de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 Marte das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12257
Cace Vadon Ancestral.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docrustáceo antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 Vadon Ancestral- Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12258
Cace Ostra das Profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio doconcha de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 Ostra das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12259
Cace kukres ancestrais.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dokukre antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 kukres ancestrais - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12260
Cace ornutus das Profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dobúzio de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 20 Cornutus das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12261
Cace cavalos marinhos das profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docavalo marinho de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 cavalos marinhos das profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12262
Cace peixe espada ancestral.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dopeixe espada antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 peixes espada ancestral - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12263
Cace Strouf Ancestral.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dodeus do mar antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 Strouf Ancestral - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12264
Cace anolian mutante.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio doanolian mutante e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 anolians mutantes - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12265
Cace Obeaune das Profundezas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dosereia de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 Obeaune das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12266
Cace kapha mutante.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dokapha mutante e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia!
Quickinfo: Cace 30 kaphas mutantes - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12267
Cace celacanto estranho.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto estranho e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo normal no Calabouço dos Esgotos!
Quickinfo: Cace 1 celacanto estranho - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12268
Cace celacanto das trevas.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto das trevas e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo normal no Calabouço dos Esgotos!
Quickinfo: Cace 1 celacanto sombrio - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal.
Id: 12269
Cace celacanto cruel.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto cruel e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo difícil no Calabouço dos Esgotos!
Quickinfo: Cace 1 celacanto cruel - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12270
Cace celacanto mutante.
Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto mutante e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo difícil no Calabouço dos Esgotos!
Quickinfo: Cace 1 celacanto mutante - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil.
Id: 12271
Serviço diário único normal nos esgotos em progresso.
Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por um dia.
Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, normal por 1 dia.
Id: 12272
Serviço diário único difícil nos esgotos em progresso.
Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por um dia.
Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, difícil por 1 dia.
Id: 12273
Serviço semanal normal nos esgotos em progresso.
Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por 7 dias.
Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, normal por 7 dias.
Id: 12274
Serviço semanal difícil nos esgotos em progresso.
Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por 7 dias.
Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, difícil por 7 dias.
Id: 12275
Estranho retrato falado
Info: Encontre este retrato e entregue ao Guardião. Porings e Poporings possivelmente devem ter
Quickinfo:
Id: 12276
Nossa louca maquininha
Info: Um braço de nossa máquina superaqueceu. Você não pode receber seu prêmio nessas condições até que ela esteja consertada.
Quickinfo:
Id: 12277
Cartas, é o que você precisa!
Info: Encontre este retrato e entregue a Falquíria. Porings e Poporings possivelmente devem ter
Quickinfo:
Id: 12278
Rumo ao Lago Bakonawa
Info: Entrou no lago para impedir Bakonawa. Não acho que preciso voltar ao lago essa semana.
Quickinfo:
Id: 12279
Livre-se de Bakonawa
Info: Uma luta terrível acontecerá se Bakonawa for deixado como está. Ele precisa ser eliminado.
Quickinfo:
Id: 12280
Um prisioneiro suspeito
Info: Parece que há um prisioneiro suspeito na prisão. Não seria bom ou vir sua história ao menos uma vez?
Quickinfo: Um prisioneiro suspeito.
Id: 12281
Um favor indesejado
Info: Esperto pede 1 Chá de Ervas com Uvas. É muita coisa para um prisioneiro pedir, mas vamos tentar conseguir quando for possível.
Quickinfo:
Id: 12282
Fofocas sobre o Rei Jun
Info: Esperto sabe várias fofocas. Já que seu conhecimento pode ser útil no futuro, vamos ouvi-las. Talvez alguma informação seja útil.
Quickinfo:
Id: 12283
O pesquisador da Fenda
Info: Há um Dona chamado Hiel que está encarregado da pesquisa dos Fragmentos da Fenda. Procure o Pesquisador.
Quickinfo:
Id: 12284
Informações do Gato Mercador
Info: Os gatos disseram que há um Gato que parece saber muita coisa sobre as investigações da Fenda. Procure pelo Gato.
Quickinfo:
Id: 12285
Como acalmar um gato.
Info: Esses gatos não param de brigar, assim não consigo as informações que preciso. Como posso acalmar esses gatos? Será se consigo usando Peixes Enlatados de Malangdo??
Quickinfo: Acalme os gatos.
Id: 12286
Informação trocada por Comida Enlatada
Info: Foi dito que 1 Fragmento da Escuridão, 2 Gemas Vermelhas, 2 Gemas Amarelas e 2 Gemas Azuis são necessários para ativar o Fragmento da Fenda. Parece que Hiel está com dificuldade para consegui-los…
Quickinfo:
Id: 12287
Um experiência estranha
Info: Experimento de Hiel onde o Fragmento da Fenda parece reagir.
Quickinfo:
Id: 12288
A experiência funciona!
Info: Com o que Hiel fez até agora, parece que o Fragmento não está reagindo. Tente tocar o Fragmento para ver se ele reage.
Quickinfo:
Id: 12289
Outra visitação
Info: Aqueles que apareceram através do Fragmento parecem ser figuras históricas. Pergunte ao Esperto sobre eles.
Quickinfo:
Id: 12290
Documentos históricos do Esperto
Info: Parece que os indivíduos são Esplêndidos, segundo as informações de Esperto. Ouça suas histórias.
Quickinfo:
Id: 12291
Documentos históricos secretos
Info: De acordo com o mapa desenhado por Esperto, os documentos não parecem escondidos. Na verdade, parece que estão em prateleiras. Procure lugares onde há livros guardados em Eclage.
Quickinfo:
Id: 12292
Os desconhecidos
Info: Esplêndidos responsáveis por construir a Yggdrasil e restaurar Bifröst não são da Assembleia dos Anciões, mas dois Donas desconhecidos. Pergunte ao Esperto sobre Donas chamados Etran e Robert.
Quickinfo:
Id: 12293
Figuras da história
Info: Esperto pediu para perguntar diretamente às figuras do passado através do reator feito com o Fragmento. Não sabemos se é possível, mas vá visitar Hiel.
Quickinfo:
Id: 12294
Tour em Eclage
Info: Vá com Robert a vários lugares de Eclage. Não seria tocante se ele pudesse ver o atual estado da Yggdrasil?
Quickinfo:
Id: 12295
Erro!
Info: Robert desapareceu repentinamente. Volte até Hiel para verificar se algo deu errado com o reator.
Quickinfo:
Id: 12296
Se divertindo com o reator
Info: Use o reator de Hiel para visitar vários lugares de Eclage. Deve ter algum lugar onde Etran apareça.
Quickinfo:
Id: 12297
Econtrando Etran
Info: O local onde Etran aparece foi encontrado. É uma boa chance para confirmar se ele foi o responsável por restaurar Eclage.
Quickinfo:
Id: 12298
Dois desejos
Info: Entregue o colar de Etran ao Robert. Obtenha uma Folha Dourada de Yggdrasil. Pergunte ao Hiel sobre como conseguir uma Folha Dourada de Yggdrasil.
Quickinfo:
Id: 12299
Visitando Robert novamente
Info: É proibido remover uma folha da Yggdrasil, porém, se o próprio criador nos der uma, não terá problema.
Quickinfo:
Id: 12300
Visitando Etran novamente
Info: Mostre a Folha Dourada para encorajar Etran, mesmo com Robert se recusando a receber o colar...
Quickinfo:
Id: 12301
Dois amigos
Info: Fale com e Esperto, que fizeram o tornaram possível.
Quickinfo:
Id: 12316
A Maldição de Glast Heim
Info: Finalmente encontrei Hugin. Ele provavelmente se lembra de mim, mas não sei se posso dizer o mesmo.
Quickinfo: Continue a conversa com Hugin.
Id: 12317
Traço de Viagem Temporal
Info: Aventurar-se no tempo pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 12318
A Maldição de Glast Heim
Info: Himelmez está em busca do Coração de Ymir em Glast Heim. É claro que ela deixou armadilhas para atrapalhar qualquer um que ouse cruzar o caminho da Senhora dos Mortos.
Quickinfo: Elimine a Origem da Maldição.
Id: 12319
A Maldição de Glast Heim
Info: Himelmez está em busca do Coração de Ymir em Glast Heim. É claro que ela deixou armadilhas para atrapalhar qualquer um que ouse cruzar o caminho da Senhora dos Mortos.
Quickinfo: Elimine o Amdarais
Id: 12320
A Maldição de Glast Heim
Info: A viagem temporal para a Antiga Glast Heim foi parcialmente concluída
Quickinfo: Reporte o caso a Hugin.
Id: 12321
A Maldição de Glast Heim
Info: A viagem temporal para a Antiga Glast Heim foi totalmente concluída
Quickinfo: Reporte o caso a Hugin.
Id: 12322
A Maldição de Glast Heim
Info: O tempo foi distorcido por Hugin! Qualquer coisa pode acontecer dentro deste castelo.
Quickinfo: Distorção Espacial
Id: 12323
Rei Poring
Info: Você recebeu o Chapéu do Rei Poring.
Quickinfo: Parabéns!
Id: 12324
Rei Poring
Info: Você recebeu o Chapéu Visual do Rei Poring.
Quickinfo: Parabéns!
Id: 12325
Covil de Vermes
Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 12326
Anciã Infeliz
Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Anel Antigo que pertencia a uma Anciã Infeliz.
Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia.
Id: 12327
Mercador Infeliz
Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Álbum de Fotos que pertencia a um Mercador Infeliz.
Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia.
Id: 12328
Servo Infeliz
Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou uma Pílula que pertencia a uma Senhora falecida.
Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia.
Id: 12329
Homem Infeliz
Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Bracelete que pertencia a uma Alma Infeliz.
Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia.
Id: 12330
Catherine Jet Johnson
Info: Ouça a história da garota com a aparência estranha.
Quickinfo: Converse com a NPC Catherine Jet Johnson
Id: 12331
Recesso dos Brinquedos
Info: Os brinquedos estão passando por reparos. A acesso à fábrica estará disponível após 23 horas.
Quickinfo: Recesso dos Brinquedos
Id: 12334
Glast Heim Sombria
Info: Aventurar-se no tempo pode provocar náuseas se você não aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Retorne após 70 horas.
Id: 12335
Glast Heim Sombria
Info: O tempo e espaço foi distorcido por Hugin! Agora você poderá conferir o que se passa no castelo de Glast Heim!
Quickinfo: Entre na instância Glast Heim Sombria.
Id: 12336
Glast Heim Sombria
Info: No primeiro andar do Castelo de Glast Heim, Himmelmez iniciou o seu ritual de destruição.
Quickinfo: Elimine a Origem da Escuridão.
Id: 12337
Glast Heim Sombria
Info: Himmelmez está quase conquistando o seu objetivo!
Quickinfo: Elimine o Amdarais Sombrio.
Id: 12338
Glast Heim Sombria
Info: A viagem temporal para a Glast Heim Sombria foi parcialmente concluída.
Quickinfo: Reporte o caso a Hugin.
Id: 12339
Glast Heim Sombria
Info: A viagem temporal para Glast Heim Sombria foi totalmente concluída.
Quickinfo: Reporte o caso a Hugin.
Id: 12340
Mudança de Classe: Insurgente
Info: Me confundiram com um procurado. Preciso visitar o bar secreto em Einbroch, onde o cartaz de procurado foi colocado, e tentar esclarecer isso!
Quickinfo: Fale com o [Segurança].
Id: 12341
Mudança de Classe: Insurgente
Info: A única forma de tirar os Insurgentes do meu encalço é me tornando um deles. Bem, vamos lá fazer os testes.
Quickinfo: Inicie o teste.
Id: 12342
Mudança de Classe: Insurgente
Info: Inicie o processo na Máquina para coletar 5 Fragmentos de Aço da fornalha e usá-los para tentar montar uma arma de fogo na sala de montagem ao lado, clicando na Bigorna. Você terá que repetir o processo se não conseguir terminar a tempo.
Quickinfo: Realize os procedimentos acima.
Id: 12343
Mudança de Classe: Insurgente
Info: Com o disfarce ativo, ande pelas salas para encontrar até 10 ilusões com o nome de Alvo dentro do tempo limite.
Quickinfo: Elimite 10 Alvos.
Id: 12344
Mudança de Classe: Insurgente
Info: Se acertar mais de 3 ilusões com o nome Não-alvo, você falhará no teste. Evite acertá-las a todo custo!
Quickinfo: Evite eliminar 3 Não-alvos.
Id: 12345
Mudança de Classe: Insurgente
Info: Visite Ivan Sidorenko, o lendário Insurgente, e conclua seu processo de Mudança de Classe.
Quickinfo: Fale com Ivan.
Id: 12346
Laboratório Central
Info: O pesquisador está curioso em saber das tecnologias citadas em sua pesquisa.
Quickinfo: Acesse o Laboratório Central.
Id: 12347
Laboratório Central
Info: Você já investigou o Laboratório Central por hoje.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 12368
Operação Sucata
Info: A pilha de sucatas na sua frente é, na verdade, um Robô da Fábrica Ferdinando. Apesar de velho, parece que ele está funcionando, basta trazer 1 Tanque Velho para reiniciá-lo.
Quickinfo: Traga 1 Tanque Velho.
Id: 12369
Relação Secreta
Info: Tenha uma relação secreta com o prisioneiro
Quickinfo: Complete a conversa
Id: 13000
RWC2011Card Gathering
Info: Pegue todas as cartas para completar a palavra 'RWC2011'
Quickinfo:
Id: 13001
RWC2011Card Gathering - Hold
Info: A missão foi completa hoje! Fale com o agente amanhã.
Quickinfo:
Id: 13002
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13003
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13004
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13005
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13006
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13007
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13008
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13009
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13010
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13011
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13012
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13013
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13030
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13050
Os Esplêndidos que amam o campo
Info: Informe as tarefas aos Esplêndidos que ama o campo florido. Fale com os 4 Esplêndidos.
Quickinfo: Anuncie o início.
Id: 13051
A Esplêndida cantora
Info: Avise a Esplêndida cantora que o trabalho vai começar.
Quickinfo: Encontre a Esplêndida cantora.
Id: 13052
O Esplêndido jardineiro
Info: Avise o Esplêndido jardineiro que o trabalho vai começar.
Quickinfo: Encontre o Esplêndido jardineiro.
Id: 13053
A Esplêndida dançarina
Info: Avise a Esplêndida dançarina que o trabalho vai começar.
Quickinfo: Encontre a Esplêndida dançarina.
Id: 13054
O Esplêndido gracioso
Info: Avise o Esplêndido gracioso que o trabalho vai começar.
Quickinfo: Encontre o Esplêndido gracioso.
Id: 13055
Verificando os aventureiro
Info: Disseram que são três aventureiros.
Quickinfo: Verifique se estão todos bem.
Id: 13056
Repórter Rosi
Info: Verifique se o Repórter Rosi da revista Brigan Mensal está bem.
Quickinfo:
Id: 13057
Aventureiro Euncheong
Info: Verifique se Euncheong, o Rei dos Aventureiros do Futuro, está bem.
Quickinfo:
Id: 13058
Novo Oz atrapalhado
Info: Verifique se o Novo Oz está bem.
Quickinfo:
Id: 13059
Fim do trabalho
Info: O trabalho de hoje acabou! Volte quando tiver tempo livre.
Quickinfo:
Id: 13060
Verificação completa!
Info: Todo mundo parece bem. Será se ainda estão bem amanhã?
Quickinfo:
Id: 13061
Ajudando a comer
Info: Traga 10 Carnes e 10 Pilhas de Avelãs para Novo Oz, que está morrendo de fome.
Quickinfo: Obtenha comida!
Id: 13062
Ajudando a comer - Completo
Info: Ele não vai morrer de fome por um tempo, certo?
Quickinfo:
Id: 13063
Tirando o pó
Info: Elimine as bolas de poeira para ajudar Novo Oz a sair da torre. Essas bolas de poeira estão mesmo impedindo que ele saia?
Quickinfo: Elimine 20 Cenere.
Id: 13064
Tirando o pó - Completo
Info: Novo Oz deve conseguir sair sozinho agora, mas ainda não é certeza..
Quickinfo:
Id: 13065
Coletando lembranças
Info: Colete itens que sirvam como lembrança para os amigos de Novo Oz.
Quickinfo: Obtenha 20 Trevos Marca Páginas.
Id: 13066
Lembranças suficientes
Info: Agora tudo o que podemos fazer é rezar para o atrapalhado consiga sair sozinho da torre.
Quickinfo:
Id: 13067
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13068
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
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Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13096
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13097
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13098
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13099
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13100
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 13181
Pesadelo de Requiém
Info: Registre seu nome na Runane.
Quickinfo:
Id: 13182
Pesadelo de Requiém: Espera
Info: Você utilizou o portal de Runane's.
Quickinfo:
Id: 13183
Pesadelo de Requiém: Completo
Info:
Quickinfo:
Id: 13184
Charleston em Crise
Info: A Charleston parece estar com problemas. Porque você não entra na fábrica e traz os componentes que ela quer?
Quickinfo: Entre na Fábrica de Charlestons.
Id: 13185
Charleston em Crise
Info: Você entrou na Fábrica de Charlestons, haverá um tempo de espera para retornar a ela.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13186
Charleston em Crise
Info: Você entrou na Fábrica de Charlestons, haverá um tempo de espera para retornar a ela.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13187
Limpeza de Disco
Info: Elimine os Roborings na Fábrica de Charlestons.
Quickinfo: Elimine 50 Roboring.
Id: 13188
Limpeza de Disco
Info: Limpeza de disco concluída!
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13195
Brigan Mensal
Info: Krotzel está preocupada com seu estagiário, é melhor procurar por ele!
Quickinfo: Fale com o Jornalista Bobão, Trapp.
Id: 13196
Brigan Mensal
Info: Krotzel está preocupada com sua Fotógrafa, é melhor procurar por ela!
Quickinfo: Fale com a Fotógrafa Jornalista, Sunny Kim.
Id: 13197
Brigan Mensal
Info: Krotzel está preocupada com seu Repórter de Sobrevivência, é melhor procurar por ela!
Quickinfo: Fale com o Jornalista Exausto, Grizzly Grylls.
Id: 13198
Brigan Mensal: Krotzel
Info: Krotzel que saber como estão seus outros colegas jornalistas.
Quickinfo: Fale com todos os repórteres.
Id: 13199
Brigan Mensal
Info: Você encontrou todos os jornalistas da revista Brigan Mensal!
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13200
Brigan Mensal: Estagiário
Info: Trapp quer ser um reporter de sobrevivência quando crescer, mas ele está tendo problemas com os monstros das ruínas de Verus!
Quickinfo: Elimine 30 Fumaças Verdes.
Id: 13201
Brigan Mensal: Estagiário
Info: Você ajudou Trapp no trabalho de estagiário por hoje.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13202
Brigan Mensal: Fotografia
Info: Sunny Kim quer tirar fotos de aventureiros enfrentando os robôs da área. Enfrente alguns deles para ajudá-la nessa tarefa!
Quickinfo: Elimine 30 Robôs de Reparo Turbo.
Id: 13203
Brigan Mensal: Fotografia
Info: Você ajudou Sunny Kim no trabalho de fotografia por hoje.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 13204
Brigan Mensal: Sobrevivência
Info: Parece que Grizzly Grylls está com vontade de experimentar esse famoso inseto que devora metais! Alguns robôs daqui parecem estar cheios deles!
Quickinfo: Colete 30 Isopteros.
Id: 13205
Brigan Mensal: Sobrevivência
Info: Você ajudou Grizzly Grylls no trabalho de sobrevivência por hoje.
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 14001
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 14002
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 14003
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 14004
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 14118
Preocupação de Wuhari
Info: Wuhari está preocupado com seu irmão na prisão. Entregue a carta escrita com amor pelo Wuhari ao seu irmão na prisão.
Quickinfo: Entregue a carta ao Wuhuru.
Id: 14119
Teste de paciência
Info: O prisioneiro não responde. Parece que ele quer testar minha paciência.
Quickinfo: Fale com o prisioneiro.
Id: 14120
Teste de paciência 2
Info: O prisioneiro continua a me ignorar mesmo após chama-lo diversas vezes. Vamos tentar novamente.
Quickinfo:
Id: 14121
Teste de paciência 3
Info: Parece que ele quer ficar calado não importando quantas vezes eu tente falar com ele. Imagino se há alguma outra forma de faze-lo falar.
Quickinfo: Fale com o prisioneiro.
Id: 14122
Dando um tempo
Info: A carta de Wuhari foi entre à Wuhuru. Ele pediu um tempo para ler a carta. Não o incomode enquanto ele estiver lendo.
Quickinfo:
Id: 14123
Favor à Wuhuru
Info: Após ler a carta de seu irmão, Wuhuru começou a contar sua história e pediu para que eu conte ao seu irmão. Volte até Wuhari e conte a ele a história de seu irmão.
Quickinfo:
Id: 14125
Pesquisando a área
Info: Wuhari está procurando maneiras de recuperar o corpo de Wuhuru. Até então ele ainda não sabe como. Será se alguém das redondezas sabe algo? Pesquise nos arredores.
Quickinfo: Fale com as pessoas da cidade.
Id: 14126
Procure por Goatie
Info: Masione disse não saber muita coisa, mas comenta que Goatie sabe mais sobre esse tipo de coisa...
Quickinfo:
Id: 14127
Procurando pelo marido de Goatie
Info: Goatie comentou como Wuhuru estava feliz enquanto balançava um pedaço de papel. Quando perguntei sobre o papel, ela disse que seu marido deve saber mais sobre isso.
Quickinfo:
Id: 14128
Obtendo os resultados da pesquisa
Info: Svery, que estava sempre pero de Wuhuru sabia um pouco mais. Dentro da carta que Wuhuru deixou antes de ser levado para a prisão estava os resultados da pesquisa. Leve isso para Wuhari.
Quickinfo: Entregue os resultados.
Id: 14131
Hora da análise
Info: Wuhari recebeu a pesquisa, mas informou que isso pode levar algum tempo para ser analisado. Tente falar com ele novamente mais tarde. Não atrapalhe alguém que está estudando.
Quickinfo:
Id: 14133
Outro favor
Info: Wuhari analisou a pesquisa, mas ainda estava inseguro sobre como recuperar o corpo de seu irmão. Tente encontrar e perguntar ao Esplêndido que inicialmente havia pedido que Wuhuru participasse da pesquisa.
Quickinfo: Obtendo evidências.
Id: 14134
Goatie é fofoqueira
Info: Svery não sabia nada sobre um Esplêndido de alto nível. Ele sugeriu perguntar à Goatie, que sabe mais sobre essas coisas.
Quickinfo: Vá até Goatie.
Id: 14135
Procurando Pompe
Info: Quando perguntei sobre o Esplêndido de alto nível, Goatie não sabia muita coisa. Porém, um vizinho na cidade chamado Pompe disse que viu um Esplêndido de alto nível na floresta que logo desapareceu. Vamos pedir mais detalhes à Pompe.
Quickinfo: Ouvindo a história de Pompe.
Id: 14136
Uma cena terrível no campo
Info: Pompe está com medo de ir até o campo. Ele disse como um enorme corpo está largado lá depois que um Esplêndido de alto nível morreu de uma forma terrível.
Quickinfo: Investigue o campo florido.
Id: 14137
Uma proposta interessante
Info: Uma Esplêndida fez uma interessante proposta. Parece que o Esplêndido que pediu à Wuhuru os resultados da pesquisa é seu pai desaparecido. Vamos procurá-lo juntos.
Quickinfo:
Id: 14138
Um enorme cadáver
Info: Há um enorme cadáver que parece estar ali já faz algum tempo. Ele é o Esplêndido que todos procuravam. Precisamos dar as más notícias á Esplêndida.
Quickinfo: Fale com Giranni.
Id: 14139
Para Wuhuru
Info: A garota confirmou que o corpo é de seu pai. Preciso voltar até Wuhari de mãos vazias, já que o Esplêndido está morto. Antes disso, vamos até Wuhuru contar sobre o Esplêndido que trabalhava com ele.
Quickinfo: Para Wuhuru.
Id: 14140
Para Wuhari
Info: Wuhuru contou toda sua história, mas você não pode contar tudo ao Wuhari. Vá até Wuhari para ao menos contar que o Esplêndido está morto.
Quickinfo: Para Wuhari.
Id: 14141
Ingredientes para a pesquisa
Info: Wuhari pediu alguns ingredientes para que ele possa pesquisar sozinho. Traga os seguintes ingredientes: 1 Pedaço de Asa dos Esplêndidos, 1 Cabelo Seco, 1 Bradium Purificado, 1 Runa da Escuridão, 1 Runa Sangrenta.
Quickinfo: Obtenha os itens!
Id: 14166
Maçã!!!
Info: Pegue uma maçã fresca do mundo dos vivos e entregue-a ao Mercador do Inferno. Ele diz que gostaria de ajudar você, então escute-o.
Quickinfo: Ao Mercador do Inferno
Id: 14167
Chapéu???
Info: O Mercador do Inferno disse que fará um Chapéu de Abóbora Infernal para você, se lhe trouxer os materiais. Volte a falar com ele depois de consegui-los. Você vai precisar de Agulha e Linha, Abóbora Firme, Amuleto do Fantasma Livre e Memória de Jack.
Quickinfo: Encontre os materiais do Chapéu
Id: 14168
Perguntas e Respostas!
Info: Você acertou Perguntas e Respostas, então receberá a Abóbora Resistente!
Quickinfo: Passou no teste!
Id: 14169
Depois de comer um lanchinho
Info: As crianças comeram o lanche com paixão! Eles nem mesmo falaram enquanto comiam. Você deve lhes dizer para tomar cuidado.
Quickinfo: Uma palavra para as crianças.
Id: 14170
Outra prova!
Info: Você errou as respostas. Tente novamente!!!
Quickinfo: Tentar Novamente
Id: 14171
Pedido do Sr. Han
Info: O Sr. Han lhe pediu o material para criar a Boneca Amaldiçoada. 3 Cabelos Pretos, 3 Tranças, 10 Troncos Estéreis, 10 Troncos Sólidos.
Quickinfo: Pedido do Sr. Han
Id: 14172
Pedido do Sr. Han
Info: O Sr. Han pediu que você atendesse ao pedido dele e não do Sr. Han. 3 Saias Virginais, 5 Tranças Curtas, 15 Troncos de Alta Qualidade, 1 Tronco.
Quickinfo: Pedido do Sr. Han
Id: 14173
Material do Amuleto do Fantasma Livre
Info: Toto, que tem medo de fantasmas, pediu materiais para criar o Amuleto do Fantasma Livre. 1 Gema Vermelha, 30 Bicos de Ave, 30 Caudas de Ave e 50 Plumas de Ave.
Quickinfo: Encontre os materiais do Amuleto do Fantasma Livre
Id: 14174
Palavra Maldita
Info: Você se recusou a prestar um favor a Toto. Então, ela lhe amaldiçoou com palavras. Seria mesmo uma sábia decisão ignorar essa pobre garotinha!?
Quickinfo: Pedido de Toto
Id: 14175
Vamos para Hugel
Info: Jack, que não consegue se lembrar de nada, lhe pediu para investigar o passado dele em Hugel. Volte a Hugel para encontrar pistas.
Quickinfo: Para Hugel!!!
Id: 14176
Rejeição
Info: Você rejeitou o pedido de Jack. Mas não pode esquecer seus olhos desapontados.
Quickinfo: Pedido de Jack
Id: 14177
Para a Casa de Centrea
Info: Se você for à Casa de Centrea, descobrirá algo sobre Jack e ela. Vá até a casa dela.
Quickinfo: Para a Casa de Centrea
Id: 14178
Procurando a alma de Jack.
Info: Centrea disse que escondeu a Alma de Jack na Máquina de Vendas de Bonecas. Ela também disse que colocou uma senha, mas a esqueceu. Você terá que encontrar a senha e a alma de Jack.
Quickinfo: Encontre a Alma de Jack.
Id: 14179
Para Prontera
Info: Aconteceu algo triste entre Jack e Centrea. Fale com Jack e conte a ele a história toda.
Quickinfo: Falar com Jack
Id: 14180
Conta Perdida
Info: No momento em que você estava colocando a senha na máquina, a conta começou a desaparecer. Fale com Centrea e pergunte o que aconteceu.
Quickinfo: Falar com Centrea
Id: 14450
Vamos ajudar os Sacerdotes!
Info: Almas perigosas estão vagando pelas redondezas. Tome cuidado e capture algumas Almas para ajudar o pobre Sacerdote.
Quickinfo: Traga 5 Almas Capturadas e 1 Alma Sombria.
Id: 14451
Para a igreja
Info: Talvez alguém da igreja possa nos ajudar.
Quickinfo: Vá para a igreja de Prontera.
Id: 14452
Itens Sagrados
Info: Para descobrir quem é o vivo entre os mortos, você precisa de um Item Sagrado! Traga 1 Rosário e 6 Águas Bentas! Simples, não?
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14453
Para Niflheim
Info: Leve o item sagrado para tentar descobrir quem é o vivo entre os mortos.
Quickinfo: Vá para Niflheim
Id: 14454
Para Lutie
Info: O homem morto sem braço deve ter algum conhecido por aqui.
Quickinfo: Vá para Lutie
Id: 14455
De volta para a Igreja
Info: A alma do Richerd foi pra Niflheim mesmo com ele ainda vivo. Vamos perguntar à Irmã o que podemos fazer.
Quickinfo: Vá para a Igreja de Prontera
Id: 14456
Preparando o chamado
Info: Queime a Folha de Yggdrasil para fazer Richard se lembrar que ainda está vivo. Vá para Lutie com 1 Folha de Yggdrasil e 1 Lenha em Brasa.
Quickinfo: Reze muito
Id: 14457
De volta para Niflheim
Info: Vamos voltar e contar aos mortos o que aconteceu com Richard.
Quickinfo: Back to Niflheim
Id: 14458
O pedido de Loru
Info: Ei! Se tiver tempo, volte aqui mais tarde!
Quickinfo: Fale com Loru
Id: 14459
O pedido de Devi
Info: Fale comigo antes de ir embora, por favor.
Quickinfo: Fale com Devi
Id: 14460
Um favor para Loru
Info: Quero que minha festa fique cheia de gente, então por favor vá pegar quem fugiu. Quero muito brincar com eles! Traga 10 Almas Andarilhas.
Quickinfo: 10 Almas Andarilhas
Id: 14461
Um favor para Loru
Info: Quero uma festa bem chique, então me traga 10 Cachecóis Vermelhos e 10 Bonecas Enforcadas, por favor.
Quickinfo: Decorações para a festa
Id: 14462
Um favor para Devi
Info: Tem uns caras suspeitos, essas Almas da Escuridão... Elas são muito perigosas, portanto capture 10.
Quickinfo: 10 Almas da Escuridão
Id: 14463
Um favor para Devi
Info: Tem uns caras suspeitos, esses Poltergeists e Serial Killers... Eles estão fazendo coisa errada e isso pode ser perigoso! Capture 20 de cada, por favor.
Quickinfo: Caras suspeitos
Id: 14464
A festa vai durar o dia inteiro
Info: Muito obrigada por ajudar! Quando a festa acabar, vamos precisar de mais decoraçãos, então volte amanhã!
Quickinfo: Espere um dia
Id: 14465
Eles ficaram quietos
Info: Obrigado por ajudar a pegar esses caras! Por favor, me ajude amanhã de novo.
Quickinfo: Espere um dia
Id: 14469
Sondando os Walter
Info: Caminhe próximo de Isenhonor, que parece estar bem chateado.
Quickinfo: Ande ao redor dos Walter
Id: 14470
Cavaleiro Guardião
Info: O Cavaleiro Guardião dos Walter pode saber alguma coisa. Ele se encontra próximo ao barco de Alberta.
Quickinfo: Siga para Alberta
Id: 14471
Prisão do Palácio
Info: Existe um bandido chamado Pé Grande na prisão de Prontera. Ele deve saber alguma coisa. Por favor, também conte a Isenhonor que aguardo ordens.
Quickinfo: Siga para a Prisão de Prontera
Id: 14472
Comida Gourmet
Info: Pé Grande deseja 1 Salada Verde e 3 Pão de Carne Picante Frito.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14473
Para Veins
Info: Ele estava em Veins. Ele realmente estava em Veins!!!
Quickinfo: Siga para Veins
Id: 14474
De volta ao Palácio
Info: Você recebeu a carta enviada do Cavaleiro Guardião de Eigen. Vamos voltar a Isenhonor agora.
Quickinfo: Retorne a Isenhonor
Id: 14475
Ao Jurgen
Info: Fale com Jurgen, o candidato ao trono pela casa Wigner.
Quickinfo: Fale com Jurgen
Id: 14476
Sr e Sra Wigner
Info: Porque você não toma uma xícara de chá com os pais de Jurgen Wigner? Eles adoram ouvir histórias de aventureiros.
Quickinfo: Fale com Levuiere e esposa
Id: 14477
O que houve?
Info: O que aconteceu com Katrin? Você precisa averiguar isso.
Quickinfo: Fale com Katrin
Id: 14478
Investigando...
Info: Uma empregada estava limpando o quarto. Vamos para a cozinha do palácio falar com ela.
Quickinfo: Para a Cozinha Real
Id: 14479
Faxina Real
Info: Quem estava lá? Não faço ideia... Talvez eu lembre se esse lugar fosse mais limpo. Você me ajuda? Oh, obrigada.
Quickinfo: Vamos limpar
Id: 14480
Limpe a Gordura
Info: Você precisa misturar materiais para eliminar a gordura. Traga 1 Laranja e 1 Álcool.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14481
Limpe o Mofo
Info: Você não conseguirá se livrar do mofo sem os materiais divinos. Traga 1 Pó de Bolor e 1 Água Benta!
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14482
Elimine a Sujeira
Info: Para atingir seu alvo, você precisa de 1 Limão e 1 Areia Fina! Vá pegar os itens! Vai!
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14483
Faxina Concluída
Info: A limpeza está finalizada. Retorne para a Empregada e ouça a história.
Quickinfo: Volte para a Empregada
Id: 14484
Tinha mais gente
Info: Tinha um homem entregando mobílias o dia todo. Por isso precisei ficar lá no quarto para limpar. Ele deve estar atrás do prédio da Estilista de Prontera.
Quickinfo: Procure o Entregador
Id: 14485
Não tô feliz
Info: Poxa, eu estava feliz o dia todo e olha o que você fez. Estou com tanta fome, mas... 3 Medalhões de Carne podem dar conta do recado.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14486
Ouvi o relato
Info: Você ouviu o relato do Entregador, vamos voltar a Jurgen.
Quickinfo: Volte a Jurgen
Id: 14487
Valor Sentimental
Info: Para animar minha irmã, devemos trazer 10 Pedras do Mar e 1 Rosa Eterna. Você consegue as Pedras do Mar derrotando as Medusas, em Comodo.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14488
Correio do Amor
Info: Por favor, me ajude! Quero que ela saiba que a amo.
Quickinfo: Fale com a Empregada
Id: 14489
Me recuso
Info: Eu nunca esperaria por isso... Infelizmente, eu tenho um motivo pra recusar a proposta de Jurgen. Por favor, conte para ele sem magoá-lo.
Quickinfo: Para Jurgen
Id: 14490
Mais uma vez
Info: Por favor, colete 1 Rosa Eterna e 15 Pedra do Mar, que você consegue derrotando as Medusas.
Quickinfo: Traga os itens
Id: 14491
Me recuso de novo
Info: Me desculpe, mas... eu não sou quem ele pensa que é... Por favor, fale com Jurgen, mas não conte meu segredo...
Quickinfo: Para Jurgen
Id: 14492
Prova de Amor
Info: Você poderia voltar mais tarde? Apenas o suficiente para ela não sentir que estou pressionando-a. Depois de um tempo, vamos entregar mais presentes!
Quickinfo: Retorne amanhã.
Id: 14493
Prova de Amor
Info: Por favor, colete 1 Rosa Eterna e 15 Pedra do Mar, que você encontra eliminando Medusas.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14494
Prova de Amor
Info: Eu entendo o carinho dele, mas eu não posso aceitar isso. Por favor, fale com ele, mas sem ferir seus sentimentos.
Quickinfo: Para Jurgen
Id: 14495
Para Wolf
Info: Vamos ouvir a história da família com Wolf Lugenburg.
Quickinfo: Para Wolf
Id: 14496
Para Isaac
Info: Se você for até o quarto dos Wigner, poderia mencionar a Isaac sobre o item que solicitei?
Quickinfo: Para Isaac
Id: 14497
Entrega Nobre
Info: Entregue a caixa para Wolf Lugenburg. Tome cuidado com a caixa, ela é perigosa.
Quickinfo: Retorne a Wolf
Id: 14498
Boatos?
Info: Crianças são as mais informadas sobre boatos. Colete esses rumores lá no sul de Prontera.
Quickinfo: Fale com as crianças
Id: 14499
Teste de Criança
Info: Prove que você é digno de ouvir a história. Elimine 33 Majoruros, colete 12 Seda Macia e traga 1 livro da História de Rune-Midgard, que você consegue na Biblioteca do Palácio de Prontera.
Quickinfo: Realize as tarefas
Id: 14500
Pegou o Livro
Info: Você conseguiu o livro A História de Rune-Midgard.
Quickinfo: Tarefa concluída
Id: 14501
Reportando Boatos
Info: Agora que você ouviu os rumores, vamos contá-los para Wolf.
Quickinfo: Volte a falar com Wolf
Id: 14502
Para Isaac
Info: Entregue este documento para Isaac, por favor. Eu estou cheio de coisas para fazer agora.
Quickinfo: Para Isaac
Id: 14503
De volta a Wolf
Info: Por favor, diga a Wolf que eu respeito as decisões que ele tomar.
Quickinfo: Fale com Wolf
Id: 14504
Procurando Helmut
Info: Você poderia procurar Helmut para mim? Ele deverá estar na fronteira de Al De Baran com a República de Schwartzwald.
Quickinfo: Para a Fronteira
Id: 14505
Não voltarei
Info: Diga ao meu avô que ficarei aqui.
Quickinfo: Fale com Maximilian
Id: 14506
Procurando Myer
Info: Por favor, avise Myer sobre os acontecimentos aqui em casa.
Quickinfo: Fale com Myer
Id: 14507
Ao Maximilian
Info: Tudo parece ter ficado bem. Diga a ele que o visitarei quando o banquete terminar.
Quickinfo: Fale com Maximilian
Id: 14508
Vestido de Gala
Info: Traga 3 Pérolas e 50 Plumas, por favor.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14509
Vestido de Gala
Info: Eu ainda estou trabalhando com os itens que você me trouxe. Poderia voltar outro horário?
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 14510
Vestido de Pétalas
Info: Desejo fazer um vestido com pétalas rosas! Traga-me 15 Seda Macia, 30 Erva Vermelha e 10 Erva Branca.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14511
Vestido da Primavera
Info: Desejo fazer um vestido com flores silvestres! Traga-me 5 Flor, 5 Flor das Ilusões e 5 Flor Misteriosa que você consegue em Porto Malaya.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14512
Vestido da Alvorada
Info: Desejo fazer um vestido tão escuro quanto o anoitecer! Traga-me 20 Retalhos Negros.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14513
Vestido Incandescente
Info: Desejo fazer um vestido que lembre as chamas da Caverna de Magma! Traga-me 20 Pelugem Incandescente.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14514
Vestido de Fada
Info: Desejo fazer um vestido com asas de fada! Traga-me 5 Bela Asa de Fada.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14515
Vestido Estelar
Info: Desejo fazer um vestido cintilante como uma estrela! Traga-me 5 Poeira Estelar.
Quickinfo: Entregue os itens
Id: 14516
Suspeitos
Info: Ouvi uma estranha conversa entre uma pessoa e Ian.
Quickinfo: Conversa Suspeita
Id: 14517
Lanche Noturno
Info: Você trouxe a comida pedida pelo Pé Grande
Quickinfo: Entrega de comida
Id: 15002
Memórias de Sara
Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra.
Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar.
Id: 15003
O Pedido do Aventureiro
Info: O Aventureiro Leon quer que você viaje ao passado para investigar a história de Sara, uma das doze Valquírias.
Quickinfo: Termine a instância "Memórias de Sara" e retorne ao Aventureiro Leon.
Id: 15005
Instância: Ilha Bios
Info: A Ilha Bios estará disponível após 23 horas de cada exploração. Você poderá entrar após:
Quickinfo: Tempo de Cooldown: 23 horas
Id: 15006
Explorando a Ilha Bios
Info: Instância: Exploração da Ilha Bios: Início
Quickinfo: Exploração da Ilha Bios: Início
Id: 15007
Instância: Ilha Bios
Info: É possível acessar a instância Ilha Bios em até 5 minutos após ser gerada. A entrada fecha em:
Quickinfo: Entrada termina em 5 minutos.
Id: 15008
Instância: Ilha Bios
Info: Você conseguiu terminar a instância. Agora a Ilha Bios estará inacessível pelas próximas 23 horas.
Quickinfo: Tempo de retorno: 23 horas.
Id: 15055
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15056
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15057
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15058
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15059
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15060
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15061
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15062
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15063
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15064
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 15065
Ticket de Rune-Midgard
Info: Você só pode comprar 1 Ticket a cada 20 horas.
Quickinfo: Você não pode comprar outro. Aguarde o período de 20 horas e volte ao Carteiro para adquirir mais tickets.
Id: 15071
Limpando Comodo
Info: Volte amanhã.
Quickinfo: =)
Id: 15072
Limpando Comodo
Info: Recolha os Restos de Lixo.
Quickinfo: Recolha 20.
Id: 15073
Todos precisam saber!
Info: Volte amanhã.
Quickinfo: =)
Id: 15074
Todos precisam saber!
Info: Vá até a Placa em Payon.
Quickinfo: Leia a Placa.
Id: 15075
Todos precisam saber!
Info: Vá até a Placa em Prontera.
Quickinfo: Leia a Placa.
Id: 15076
Todos precisam saber!
Info: Vá até a Placa em Al De baran.
Quickinfo: Leia a Placa.
Id: 15077
Todos precisam saber!
Info: Vá até a Placa em Geffen.
Quickinfo: Leia a Placa.
Id: 15078
Todos precisam saber!
Info: Volte para Comodo.
Quickinfo: Fale com o Gerente de Eventos.
Id: 15079
Todos precisam saber!
Info: Leia todas as placas e reporte para o Gerente de Eventos dentro de 10 minutos.
Quickinfo: Complete a missão em 10 minutos.
Id: 15125
Chocomania
Info: Elimine os Quindings nos campos e calabouços e colete 20 Grãos de Cacau.
Quickinfo: Traga os itens.
Id: 15126
Chocomania
Info: Elimine os Quindings nos campos e calabouços e colete 40 Grãos de Cacau.
Quickinfo: Traga os itens.
Id: 15127
Chocomania
Info: Entregue os chocolates nas Lojas de Doces na seguinte ordem: Geffen, Payon, Al De Baran e Prontera.
Quickinfo: Entregue os chocolates.
Id: 15128
Chocomania
Info: Você encerrou a entrega de chocolates de Charles!
Quickinfo: Volte outra hora
Id: 15129
Uma Rifa por Dia
Info: Você já participou da Rifa Doce hoje.
Quickinfo: Retorne no dia seguinte
Id: 60101
Caçando PecoPecos
Info: Gregor pediu ajuda para caçar 50 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60102
Caçando PecoPecos
Info: Gregor pediu ajuda para caçar 100 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60103
Caçando PecoPecos
Info: Gregor pediu ajuda para caçar 150 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60104
Caçando Hodes
Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 50 Hodes.
Quickinfo:
Id: 60105
Caçando Hodes
Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 100 Hodes.
Quickinfo:
Id: 60106
Caçando Hodes
Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 150 Hodes.
Quickinfo:
Id: 60107
Caçando Fabres
Info: Langry pediu para caçar 50 Fabres para proteger as plantas do local.
Quickinfo:
Id: 60108
Caçando Fabres
Info: Langry pediu para caçar 100 Fabres para proteger as plantas do local.
Quickinfo:
Id: 60109
Caçando Fabres
Info: Langry pediu para caçar 150 Fabres para proteger as plantas do local.
Quickinfo:
Id: 60110
Caçando Pupa
Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60111
Caçando Pupa
Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60112
Caçando Pupa
Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa.
Quickinfo:
Id: 60113
Caçando Kokos
Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 50 Kokos para que sobrem avelãs.
Quickinfo:
Id: 60114
Caçando Kokos
Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 100 Kokos para que sobrem avelãs.
Quickinfo:
Id: 60115
Caçando Kokos
Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 150 Kokos para que sobrem avelãs.
Quickinfo:
Id: 60116
Caçando Caramelos
Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 50 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé.
Quickinfo:
Id: 60117
Caçando Caramelos
Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 100 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé.
Quickinfo:
Id: 60118
Caçando Caramelos
Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 150 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé.
Quickinfo:
Id: 60119
Caçando Crocodilos
Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 50 Crocodilos.
Quickinfo:
Id: 60120
Caçando Crocodilos
Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 100 Crocodilos.
Quickinfo:
Id: 60121
Caçando Crocodilos
Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 150 Crocodilos.
Quickinfo:
Id: 60122
Caçando Creamys
Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 50 Creamys.
Quickinfo:
Id: 60123
Caçando Creamys
Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 100 Creamys.
Quickinfo:
Id: 60124
Caçando Creamys
Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 150 Creamys.
Quickinfo:
Id: 60125
Caçando Pungus
Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 50 Pungus.
Quickinfo:
Id: 60126
Caçando Pungus
Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 100 Pungus.
Quickinfo:
Id: 60127
Caçando Pungus
Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 150 Pungus.
Quickinfo:
Id: 60128
Caçando Dokebis
Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 50 Dokebis.
Quickinfo:
Id: 60129
Caçando Dokebis
Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 100 Dokebis.
Quickinfo:
Id: 60130
Caçando Dokebis
Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 150 Dokebis.
Quickinfo:
Id: 60131
Caçando Dríades
Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dríades que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades.
Quickinfo:
Id: 60132
Caçando Dríades
Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades.
Quickinfo:
Id: 60133
Caçando Dríades
Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades.
Quickinfo:
Id: 60134
Caçando Frilldoras
Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 50 Frilldoras.
Quickinfo:
Id: 60135
Caçando Frilldoras
Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 100 Frilldoras.
Quickinfo:
Id: 60136
Caçando Frilldoras
Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 150 Frilldoras.
Quickinfo:
Id: 60137
Caçando Bodes
Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 50 Bodes.
Quickinfo:
Id: 60138
Caçando Bodes
Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 100 Bodes.
Quickinfo:
Id: 60139
Caçando Bodes
Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 150 Bodes.
Quickinfo:
Id: 60140
Caçando Golems
Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 50 Golems.
Quickinfo:
Id: 60141
Caçando Golems
Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 100 Golems.
Quickinfo:
Id: 60142
Caçando Golems
Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 150 Golems.
Quickinfo:
Id: 60143
Caçando Gatos de Folha
Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 50 Gatos de Folha.
Quickinfo:
Id: 60144
Caçando Gatos de Folha
Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 100 Gatos de Folha.
Quickinfo:
Id: 60145
Caçando Gatos de Folha
Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 150 Gatos de Folha.
Quickinfo:
Id: 60173
Caçando Mascarados
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 50 Mascarados.
Quickinfo:
Id: 60174
Caçando Mascarados
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 100 Mascarados.
Quickinfo:
Id: 60175
Caçando Mascarados
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 150 Mascarados.
Quickinfo:
Id: 60176
Caçando Loli Ruris
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 50 Loli Ruris.
Quickinfo:
Id: 60177
Caçando Loli Ruris
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 100 Loli Ruris.
Quickinfo:
Id: 60178
Caçando Loli Ruris
Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 150 Loli Ruris.
Quickinfo:
Id: 60179
Caçando Louva-a-Deus
Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 50 Louva-a-Deus.
Quickinfo:
Id: 60180
Caçando Louva-a-Deus
Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 100 Louva-a-Deus.
Quickinfo:
Id: 60181
Caçando Louva-a-Deus
Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 150 Louva-a-Deus.
Quickinfo:
Id: 60182
Caçando Zhu Po Longs
Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 50 Zhu Po Longs.
Quickinfo:
Id: 60183
Caçando Zhu Po Longs
Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 100 Zhu Po Longs.
Quickinfo:
Id: 60184
Caçando Zhu Po Longs
Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 150 Zhu Po Longs.
Quickinfo:
Id: 60406
Orc Archer Hunting
Info: Hunt 100 Orc Archers and return to Derk Novitze at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60407
Orc Archer Hunting
Info: Hunt 200 Orc Archers and return to Derk Novitze at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60408
Orc Archer Hunting
Info: Hunt 100 High Orcs and return to Jason Childs at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60409
Orc Archer Hunting
Info: Hunt 200 High Orcs and return to Jason Childs at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60410
Isilla Hunting
Info: Hunt 100 Isilla and return to Fitz at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60411
Isilla Hunting
Info: Hunt 200 Isilla and return to Fitz at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60412
Vanberk Hunting
Info: Hunt 100 Vanberk and return to Ulrich at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60413
Vanberk Hunting
Info: Hunt 200 Vanberk and return to Ulrich at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60414
Hodremlin Hunting
Info: Hunt 100 Hodremlin and return to Stein at the 3rd floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60415
Hodremlin Hunting
Info: Hunt 200 Hodremlin and return to Stein at the 3rd floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60416
Agav Hunting
Info: Hunt 100 Agav and return to Robert at the 5th floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60417
Agav Hunting
Info: Hunt 200 Agav and return to Robert at the 5th floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60427
Ground Deleter Hunting
Info: Hunt 100 Ground Deleters and return to the Deleter Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60428
Ground Deleter Hunting
Info: Hunt 200 Ground Deleters and return to the Deleter Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60429
Nightmare Terror Hunting
Info: Hunt 100 Nightmare Terrors and return to the Nightmare Terror Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60430
Nightmare Terror Hunting
Info: Hunt 200 Nightmare Terrors and return to the Nightmare Terror Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60431
Laurell Weinder Hunting
Info: Hunt 100 Laurell Weinder and return to the Mage Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60432
Laurell Weinder Hunting
Info: Hunt 200 Laurell Weinder and return to the Mage Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60433
Armeyer Dinze Hunting
Info: Hunt 100 Armeyer Dinze and return to the Merchant Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60434
Armeyer Dinze Hunting
Info: Hunt 200 Armeyer Dinze and return to the Merchant Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60435
Egnigem Cenia Hunting
Info: Hunt 100 Egnigem Cenia and return to the Swordman Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60436
Egnigem Cenia Hunting
Info: Hunt 200 Egnigem Cenia and return to the Swordman Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60437
Errende Ebecee Hunting
Info: Hunt 100 Errende Ebecee and return to the Acolyte Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60438
Errende Ebecee Hunting
Info: Hunt 200 Errende Ebecee and return to the Acolyte Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60439
Kavach Icarus Hunting
Info: Hunt 100 Kavach Icarus and return to the Archer Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60440
Kavach Icarus Hunting
Info: Hunt 200 Kavach Icarus and return to the Archer Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60441
Wickebine Tres Hunting
Info: Hunt 100 Wickebine Tres and return to the Thief Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60442
Wickebine Tres Hunting
Info: Hunt 200 Wickebine Tres and return to the Thief Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward.
Quickinfo:
Id: 60443
Alarm Hunting
Info: Hunt the Alarm monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Alarm monsters.
Id: 60444
Contador de Tempo
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60445
Desert Wolf Hunting
Info: Hunt 400 Desert Wolf monsters at Rachel Field 1. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60446
Ragged Zombie Hunting
Info: Hunt 400 Ragged Zombie monsters at Nameless Island. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60447
Cecil Damon Hunting
Info: Hunt 400 Cecil Damon monsters at the third level of the Somatology Laboratory. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60448
Contador de Tempo 2
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60449
Contador de Tempo 3
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60450
Contador de Tempo 4
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60451
Enchanted Peach Tree Hunting
Info: Hunt 400 Enchanted Peach Tree monsters at Kunlun Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60452
Zipper Bear Hunting
Info: Hunt 400 Zipper Bear monsters at Kunlun Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60453
Caça à Succubus
Info: Cace 400 Succubus. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60454
Incubus Hunting
Info: Hunt 400 Incubus monsters at Geffenia. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60455
Uni-Horn Scaraba Hunting
Info: Hunt 400 Uni-Horn Scaraba monsters at Kamidal Mountain. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60456
Horn Scaraba Hunting
Info: Hunt 400 Horn Scaraba monsters at Kamidal Mountain. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60457
Junte-se ao Grupo Éden!
Info: Você recebeu a tarefa de conversar com qualquer um dos Oficiais do Grupo Éden na cidade e se aventurar no Grupo Éden. Encontre a Secretária Lenore no balcão e junte-se ao Grupo Éden!
Quickinfo: Converse com a Secretária Lenore para se tornar um membro do Grupo Éden
Id: 60459
Gazeti Hunting
Info: Hunt 400 Gazeti monsters at Ice Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60460
Ice Titan Hunting
Info: Hunt 400 Ice Titan monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Ice Titan monsters.
Id: 60461
Skogul Hunting
Info: Hunt 400 Skogul monsters at Odin Temple. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Skogul monsters.
Id: 60462
Frus Hunting
Info: Hunt 400 Frus monsters at Odin Temple. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Frus monsters.
Id: 60463
Antler Scaraba Hunting
Info: Hunt 400 Antler Scaraba monsters at Scaraba Hall. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60464
Rake Scaraba Hunting
Info: Hunt 400 Rake Scaraba monsters at Scaraba Hall. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60465
Poison Toad Hunting
Info: Hunt 400 Poison Toad monsters at Amatsu Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60466
Firelock Soldier Hunting
Info: Hunt 400 Firelock Soldier monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Firelock Soldier monsters
Id: 60467
Dullahan Hunting
Info: Hunt 400 Dullahan monsters at Nifflheim. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60468
Loli Ruri Hunting
Info: Hunt 400 Loli Ruri monsters at Nifflheim. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60469
Gold Acidus Hunting
Info: Hunt 400 Gold Acidus monsters at Abyss. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60470
Blue Acidus Hunting
Info: Hunt 400 Blue Acidus monsters at Abyss. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo:
Id: 60471
Yoyo and Choco Ape Hunting
Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes.
Quickinfo: Hunt 400 Yoyo and 4 Choco ape monsters around Prontera Field 3 just east of Prontera.
Id: 60472
Wootan Fighter Ape Hunt
Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes.
Quickinfo: Hunt 400 Wootan Fighter ape monsters around Umbala Field 2 & 3.
Id: 60473
Wootan Shooter Ape Hunt
Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes.
Quickinfo: Hunt 400 Wootan Shooter ape monsters around Umbala Field 2 & 3.
Id: 60474
Contador de Tempo
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60475

Info:
Quickinfo:
Id: 60476
Mineral Hunt Hunt
Info: Hunt the monsters at Einbroch Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Mineral monsters.
Id: 60477
Obsidian Hunt
Info: Hunt the monsters at Einbroch Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Obsidian monsters.
Id: 60478
Ferus Hunt
Info: Hunt the monsters at Abyss Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Ferus monsters.
Id: 60479
Bewler Hunt
Info: Hunt the monsters at Abyss Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Bewler monsters.
Id: 60480
Laurell Weinder Hunt
Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Laurell Weinder monsters.
Id: 60481
Armeyer Dinze Hunt
Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Armeyer Dinze monsters.
Id: 60482
Caça a Egnigem Cenia
Info: Cace 400 Egnigem Cenias. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60483
Errende Ebecee Hunt
Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Errende Ebecee monsters.
Id: 60484
Kavach Icarus Hunt
Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Kavach Icarus monsters.
Id: 60485
Wickebine Tres Hunt
Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Wickebine Tres monsters.
Id: 60486
Contador de Tempo 5
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60487
Contador de Tempo 6
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60488
Solider Hunt
Info: Hunt the Solider monsters at the Turtle Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Solider monsters.
Id: 60489
Permeter Hunt
Info: Hunt the Permeter monsters at the Turtle Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Permeter monsters.
Id: 60490
Caça ao Aliot
Info: Cace 400 Aliots. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa
Quickinfo:
Id: 60491
Aliza Hunt
Info: Hunt the Aliza monsters at the Robot Factory 1 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Aliza monsters.
Id: 60492
Centipede Hunt
Info: Hunt the Centipede monsters at Dicastes Field 1 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Centipede monsters.
Id: 60493
Bradium Golem Hunt
Info: Hunt the Bradium Golem monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Bradium Golem monsters.
Id: 60494
Contador de Tempo 1
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60495
Contador de Tempo 2
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60500

Info:
Quickinfo:
Id: 60501
Raydric Hunting
Info: Hunt the Raydric monsters at Glast Heim Chivalry and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Raydric monsters.
Id: 60502
Wanderer Hunting
Info: Hunt the Wanderer monsters at Glast Heim Floor 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Wanderer monsters.
Id: 60503
Muscipular Hunting
Info: Hunt the Muscipular monsters at Veins Field 4 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Muscipular monsters.
Id: 60504
Drosera Hunting
Info: Hunt the Drosera monsters at Veins Field 4 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Drosera monsters.
Id: 60505
Ancient Tree Hunting
Info: Hunt the Ancient Tree monsters at the special Nydhoggur dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Talk to Gramps and ask for a warp to the special dungeon.
Quickinfo: Hunt 400 Ancient Tree monsters.
Id: 60506
Phylla Hunting
Info: Hunt the Phylla monsters at the special Nydhoggur dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Talk to Gramps and ask for a warp to the special dungeon.
Quickinfo: Hunt 400 Phylla monsters.
Id: 60507
Teddy Bear Hunting
Info: Hunt the Teddy Bear monsters at Einbroch Mine dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Teddy Bear monsters.
Id: 60508
Waste Stove Hunting
Info: Hunt the Waste Stove monsters at Einbroch Mine dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Waste Stove monsters.
Id: 60509
Green Dimik Hunting
Info: Hunt the Green Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Green Dimik monsters.
Id: 60510
Blue Dimik Hunting
Info: Hunt the Blue Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Blue Dimik monsters.
Id: 60511
Orange Dimik Hunting
Info: Hunt the Orange Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Orange Dimik monsters.
Id: 60512
Red Dimik Hunting
Info: Hunt the Red Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Red Dimik monsters.
Id: 60513
Knocker Hunting
Info: Hunt the OKnocker monsters at Thor Volcano Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Knocker monsters.
Id: 60514
Imp Hunting
Info: Hunt the Imp monsters at Thor Volcano Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Imp monsters.
Id: 60515
Anopheles Hunting
Info: Hunt the Anopheles monsters at Rachel Field 12 which is just east of Rachel and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Anopheles monsters.
Id: 60516
Roween Hunting
Info: Hunt the Roween monsters at Rachel Field 12 which is just east of Rachel and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Roween monsters.
Id: 60517
Agav Hunting
Info: Hunt the Agav monsters at Rachel Sanctuary 4 or 5 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Agav monsters.
Id: 60518
Echio Hunting
Info: Hunt the Echio monsters at Rachel Sanctuary 4 or 5 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Echio monsters.
Id: 60519
Cecil Damon Hunting
Info: Hunt the Cecil Damon monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Cecil Damon monsters.
Id: 60520
Orange Dimik Hunting
Info: Hunt the Orange Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Orange Dimik monsters.
Id: 60521
Caça a Margaretha Sorin
Info: Cace 400 Margarethas Sorin. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60522
Seyren-Windsor Hunting
Info: Hunt the Seyren-Windsor monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Seyren-Windsor monsters.
Id: 60523
Caça à Kathryne Keyron
Info: Cace 400 Kathryne Keyron. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60524
Howard Alt-Eisen Hunting
Info: Hunt the Howard Alt-Eisen monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Howard Alt-Eisen monsters.
Id: 60525
Metaling Hunting
Info: Hunt the Metaling monsters at Einbroch Field 8 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Metaling monsters.
Id: 60526
Porcellio Hunting
Info: Hunt the Porcellio monsters at Einbroch Field 8 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Porcellio monsters.
Id: 60527
Purple Venatu Hunting
Info: Hunt the Purple Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Purple Venatu monsters.
Id: 60528
Green Venatu Hunting
Info: Hunt the Green Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Green Venatu monsters.
Id: 60529
Orange Venatu Hunting
Info: Hunt the Orange Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Orange Venatu monsters.
Id: 60530
Blue Venatu Hunting
Info: Hunt the Blue Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Blue Venatu monsters.
Id: 60531
Banshee Hunting
Info: Hunt the Banshee monsters at the Cursed Monastery and return to Gramps at the Eden Group to get your reward.
Quickinfo: Hunt 400 Banshee monsters.
Id: 60532
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60533
Contador de Tempo 3
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60534
Contador de Tempo 4
Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão.
Quickinfo:
Id: 60535
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60536
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60537
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60538
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60539
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60540
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60541
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60542
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60543
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60544
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60545
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60546
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60547
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60548
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60549
Caça a Marionette
Info: Cace 400 Marionettes. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60550
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60551
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60552
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60553
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60554
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60555
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60556
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60557
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60558
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60559
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60560
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60561
Caça ao Lude
Info: Cace 400 Ludes. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
Quickinfo:
Id: 60562
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60563
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60564
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60565
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60566
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60567
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60568
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60569
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60570
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60571
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60572
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60573
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60574
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60575
Passando por Ajustes
Info: Passando por Ajustes
Quickinfo:
Id: 60576
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Contador de Tempo 7
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Contador de Tempo 5
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Contador de Tempo 6
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Contador de Tempo de Buff Diário
Info: Aguarde o intervalo de 16 horas para receber um novo buff aleatório.
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Id: 60840
Caça a Mula Sem Cabeça
Info: Cace 400 Mulas Sem Cabeça. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
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Id: 60842
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Id: 60850
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Id: 60851
Caça ao Pasana
Info: Cace 400 Pasanas. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
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Id: 60853
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Caça ao Rochoso
Info: Cace 400 Rochosos. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
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Id: 60857
Caça ao Antigo Livro Danificado
Info: Cace 400 Antigos Livros Danificados. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa.
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Id: 60869
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Quickinfo:
Id: 60921
Caso Sem Solução?
Info: O Agente Peralta disse que algumas pessoas estão tentando investigar um crime no Museu de Brasilis.
Quickinfo: Museu de Brasilis (localizado ao sudoeste de Brasilis)
Id: 60922
Doggo Douglas E Seus Amigos
Info: Os caçadores de mistérios disseram que esse é o caso mais difícil que já encontraram.
Quickinfo: Converse mais com Vilma
Id: 60923
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato não saiu do seu quarto desde que o assassinato aconteceu. Encontre-a no Hotel de Brasilis.
Quickinfo: Vá até o Hotel de Brasilis ao sudeste de Brasilis.
Id: 60924
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato disse que você precisa conversar com o Curador-chefe do Museu.
Quickinfo: Encontre o Curador-chefe no primeiro andar do Museu de Brasilis.
Id: 60925
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: O Curador-chefe disse que o guarda está sendo interrogado.
Quickinfo: Converse com o guarda Cardoso Duvidoso.
Id: 60926
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Cardoso Duvidoso disse que o Sr. Fortunato teve seu Medalhão roubado - e ele sempre o usava no pescoço.
Quickinfo: Volte ao museu e conte a todos sobre sua descoberta.
Id: 60927
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você disse aos demais que Cardoso Duvidoso foi quem assassinou o Sr. Fortunato.
Quickinfo: Converse com Cardoso e acuse-o do crime!
Id: 60928
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você decidiu continuar procurando por mais pistas antes de fazer qualquer acusação. Talvez a Sra. Fortunato saiba de mais alguma coisa sobre o assassinato.
Quickinfo:
Id: 60929
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Cardoso Duvidoso acusou Fred de ter cometido o assassinato.
Quickinfo:
Id: 60930
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você flagrou a Sra. Fortunato guardando alguma coisa em seu bolso...
Quickinfo: Converse com a Sra. Fortunato.
Id: 60931
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato está claramente incomodada com algo. Doggo Douglas e seus amigos podem ter encontrado mais pistas enquanto você estava ocupado.
Quickinfo: Converse com Doggo Douglas e seus amigos.
Id: 60932
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Parece que o grupo encontrou uma passagem secreta que não pode ser acessada com facilidade. Melhor pedir ajuda para alguém que conheça bem o museu.
Quickinfo:
Id: 60933
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: O Curador-chefe disse que há uma casa próxima à mansão que pertencia aos antigos donos do museu.
Quickinfo: Encontre a casa e arrombe a porta.
Id: 60934
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você conseguiu entrar na mansão. Investigue-a e encontre a passagem secreta para o museu.
Quickinfo:
Id: 60935
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você está convencido de que o culpado é o Curador-chefe. Hora de confrontá-lo.
Quickinfo:
Id: 60936
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você decide investigar mais só para ter certeza das suas suspeitas. Talvez valha a pena consultar a Sra. Fortunato mais uma vez?
Quickinfo:
Id: 60937
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Com a ajuda da Sra. Fortunato, não há mais nenhuma dúvida de que o Curador-chefe é o assassino. Agora, tudo que você tem que fazer é mostrar as provas para os investigadores.
Quickinfo:
Id: 60938
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: O Curador-chefe disse que você não tem evidências o suficiente para incriminá-lo. Informe a Sra. Fortunato sobre o ocorrido.
Quickinfo:
Id: 60939
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Cabe a você confrontar o Curador-chefe.
Quickinfo:
Id: 60940
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Mostre a evidência da 'Mensagem' to the Head Curator.
Quickinfo:
Id: 60941
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: O Curador-chefe saiu correndo pela saída pelo sul! Não o deixe fugir!
Quickinfo:
Id: 60942
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: O Curador-chefe correu para a selva. Procure por ele nos Campos de Brasilis, ele não deve ter ido longe.
Quickinfo:
Id: 60943
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Agora que você finalmente capturou o Curador-chefe, diga aos investigadores que o criminoso foi encontrado.
Quickinfo:
Id: 60944
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Aparentemente, a Sra. Fortunato tem uma recompensa para quem encontrasse o assassino. Converse com ela.
Quickinfo:
Id: 60945
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão.
Quickinfo:
Id: 60946
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato.
Quickinfo:
Id: 60947
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto.
Quickinfo:
Id: 60948
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão.
Quickinfo:
Id: 60949
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato.
Quickinfo:
Id: 60950
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto.
Quickinfo:
Id: 60951
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão.
Quickinfo:
Id: 60952
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato.
Quickinfo:
Id: 60953
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto.
Quickinfo:
Id: 60954
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão.
Quickinfo:
Id: 60955
O Mistério do Assassinato no Museu
Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato.
Quickinfo:
Id: 62626
Evento de Pesca - Campos de Prontera
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62627
Evento de Pesca - Campos de Prontera
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62628
Evento de Pesca - Campos de Prontera
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62629
Evento de Pesca - Ilha Byalan
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62630
Evento de Pesca - Ilha Byalan
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62631
Evento de Pesca - Ilha Byalan
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62632
Evento de Pesca - Alberta
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62633
Evento de Pesca - Alberta
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62634
Evento de Pesca - Alberta
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62635
Evento de Pesca - Ayotaya
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62636
Evento de Pesca - Ayotaya
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62637
Evento de Pesca - Ayotaya
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62638
Evento de Pesca - Comodo
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62639
Evento de Pesca - Comodo
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62640
Evento de Pesca - Comodo
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62641
Evento de Pesca - Izlude
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62642
Evento de Pesca - Izlude
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62643
Evento de Pesca - Izlude
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62651
Evento de Pesca - Hugel
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62652
Evento de Pesca - Hugel
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62653
Evento de Pesca - Hugel
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62654
Evento de Pesca - Nifflheim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62655
Evento de Pesca - Nifflheim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62656
Evento de Pesca - Nifflheim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62657
Evento de Pesca - Glast Heim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62658
Evento de Pesca - Glast Heim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62659
Evento de Pesca - Glast Heim
Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve!
Quickinfo: Retorne daqui a pouco!
Id: 62863
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Você viu o anúncio na placa sobre os Amassa-Fantasmas. Converse com Peter Vanker
Quickinfo: Vá para Biblioteca de Juno e converse com Peter Vanker
Id: 62895
Mesmerista
Info: Eba! Bilhete da Mesmerista Usado!
Quickinfo: Meio Sujinho
Id: 63040
Pub Crawler
Info: You have introduced yourself to the first Prontera Brewmaster.
Quickinfo:
Id: 63041
Pub Crawler
Info: You have introduced yourself to the second Prontera Brewmaster.
Quickinfo:
Id: 63042
Pub Crawler
Info: You have introduced yourself to the Geffen Brewmaster.
Quickinfo:
Id: 63043
Pub Crawler
Info: You have introduced yourself to the Aldebaran Brewmaster.
Quickinfo:
Id: 63044
Pub Crawler
Info: You have received the Pub Crawl Prize
Quickinfo:
Id: 63045
Pub Crawler
Info: The first Prontera Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished.
Quickinfo:
Id: 63046
Pub Crawler
Info: The second Prontera Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished.
Quickinfo:
Id: 63047
Pub Crawler
Info: The Geffen Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished.
Quickinfo:
Id: 63048
Pub Crawler
Info: The Aldebaran Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished.
Quickinfo:
Id: 63049
Pub Crawler
Info: Explore Duffy's Pub Crawl
Quickinfo:
Id: 70045
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Você agora faz parte dos Amassa-Fantasmas. Converse com Peter Vanker
Quickinfo: Converse com Peter Vanker
Id: 70046
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Converse com Egan Spanglish.
Quickinfo: Converse com Egan Spanglish
Id: 70047
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Vá ao Hotel de Lighthalzen e converse com o Gerente.
Quickinfo: Vá ao Hotel de Lighthalzen e converse com o Gerente
Id: 70048
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O Hotel parece estar mal-assombrado. O Zelador Raphael A., no andar de cima, pode te ajudar a encontrar o fantasma.
Quickinfo: O Zelador pode ter dicas
Id: 70049
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O Zelador disse que o fantasma está no quarto no final do corredor.
Quickinfo: Vá até o quarto no final do corredor
Id: 70050
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O Zelador disse que o fantasma está no quarto no final do corredor.
Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas
Id: 70051
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você.
Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas
Id: 70052
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você.
Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas
Id: 70053
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você, mas logo você deverá conseguir capturá-lo.
Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas
Id: 70054
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Informe o Gerente que você já deu conta da ameaça fantasma.
Quickinfo: Fale com o Gerente do hotel
Id: 70055
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Volte para conversar com o resto do grupo na biblioteca de Juno.
Quickinfo: Fale com Peter ou Egan na biblioteca
Id: 70056
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Fale com o Templário Dias D., dentro do Castelo de Prontera.
Quickinfo: Fale com o Templário no Castelo de Prontera
Id: 70057
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Encontre o fantasma próximo da ponte no campo ao oeste de Prontera. Leve uma armadilha para capturá-lo, mas NÃO cruze o riacho.
Quickinfo: Capture o fantasma no campo oeste de Prontera
Id: 70058
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Informe o Templário Dias D. que você deu cabo do fantasma.
Quickinfo: Fale com o Templário
Id: 70059
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Leve o fantasma capturado de volta aos Amassa-Fantasmas, na biblioteca de Juno.
Quickinfo: Leve o fantasma de volta aos Amassa-Fantasmas
Id: 70060
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Converse com qualquer um dos membros do Amassa-Fantasmas.
Quickinfo: Fale com qualquer um dos Amassa-Fantasmas
Id: 70061
Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas!
Info: Enfrente o Destruidor e, então, fale com um dos Amassa-Fantasmas para receber sua recompensa.
Quickinfo: Enfrente o Destruidor e receba sua recompensa
Id: 70250
Intervalo da Rifa
Info: Espere pelo intervalo até comprar outro ticket da Rifa.
Quickinfo:
Id: 291000
Caçadoras de Fada
Info: Você capturou algumas fadas na esperança de que uma delas seja a Garota Mimada, mas infelizmente não era... Será necessário retornar amanhã para pegar mais Bolsas Mágicas com o [Felino].
Quickinfo: Volte amanhã.
Id: 291001
Caçadoras de Fada (Dia 1)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291002
Caçadoras de Fada (Dia 2)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291003
Caçadoras de Fada (Dia 3)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291004
Caçadoras de Fada (Dia 4)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291005
Caçadoras de Fada (Dia 5)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291006
Caçadoras de Fada (Dia 6)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.
Id: 291007
Caçadoras de Fada (Dia 7)
Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário.
Quickinfo: Capture 10 Fadas.



Item
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Id: (19581)

¸ðÇè°¡ÀÇ ¸ðÀÚChapéu de Camponês

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20156)

ÀÇ»ó ÀÔ¿¡ ¹«´Â ºÎäLeque Portátil

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20515)

ÀÇ»ó ¸¶¹ýÁøCírculo de Conjuração

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
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2019-10-29#02aRagexe.rgz


  • EasyAntiCheat\Certificates\game.bin
  • EasyAntiCheat\Certificates\game.cer
  • Ragexe.exe

2019-10-29_data.gpf

  • data\sprite\이팩트\owl.act
  • data\sprite\이팩트\owl.spr

2019-10-29_item.rgz

  • System\iteminfo.lub
  • System\OngoingQuestInfoList.lub



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Item
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Id: (21203)

Gozarian MaskSorriso Maligno
All StatUma máscara com um Sorriso Maligno que +1
C
amedronnota trade to other userodas as pessoas ao seu redor.
Todos Atributos + 1.

Classe: Helm Equipamento para cabeça
Defensesa: 0
Position: Middle Lower WeightEquipa em: Meio e Baixo
Peso
: 10
Required LevelNível necessário: 1
Usable By: All CClasse: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : MiddleLower
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (21204)

Costume Gozarian MaskMáscara de Quve
Acquired from upgrading Cube_Mask to +10 and exchanging for the costume version.
Cannot trade t
Uma máscara de Quve, a mascote de Nifflheim.
Tip
o other user
Class
: Costume
Position: Middle Lower Weight
Visual
Equipa em : Meio e Baixo
Peso
: 10
Required Level: 1
Usable By: All
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : MiddleLower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
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2019-10-29_item_1.rgz


  • System\iteminfo.lub
  • System\OngoingQuestInfoList_True.lub



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Item
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Id: (19581)

Chapéu de Camponês
Um belo chapéu para te proteger da luz do sol e ajudar na hora da plantação. Coloque seu chapéu, semeie seus pontos de atributo e colha muitos ups!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 30
Job : All

Id: (20515)

Círculo de Conjuração
Mostre a todos a sua alma trevosa com esse círculo de conjuração. Será que com um visual tão sombrio assim os buffs e curas vão ter o efeito inverso em você? Hmmm, só há uma forma de descobrir...
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
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2019-10-29_item_2.rgz


  • System\iteminfo.lub
  • System\OngoingQuestInfoList_True.lub



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