Dia Posted October 29, 2019 Share Posted October 29, 2019 Added Item Spoiler Id: (21203) Gozarian Mask All State +1 Cannot trade to other user Class: Helm Defense: 0 Position: Middle Lower Weight: 10 Required Level: 1 Usable By: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (21204) Costume Gozarian Mask Acquired from upgrading Cube_Mask to +10 and exchanging for the costume version. Cannot trade to other user Class: Costume Position: Middle Lower Weight: 10 Required Level: 1 Usable By: All Classes Changed Quest Spoiler Id: 1 Blackmail Info: Turtle Quickinfo: Carapace Id: 1000 Transcendental Info: Você pode se tornar um herói com o Livro de Ymir. Encontre o Hall da Valquíria e se torne um novo herói. Quickinfo: Id: 1001 Mudança de Classe: Noviço Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmão Simão, que está praticando ascetismo perto das Relíquias, a nordeste de Prontera. Quickinfo: Fale com o Irmão Simão. Id: 1002 Mudança de Classe: Noviço Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmã Matilda, que está praticando ascetismo perto de Morroc, a sudoeste de Prontera. Quickinfo: Fale com a Irmã Matilda Id: 1003 Mudança de Classe: Noviço Info: Você falou com o Bispo Tomas Cerbantes para se tornar Noviço. Ele mandou você visitar Irmão Bartolomeu, que está praticando ascetismo perto de uma ponte, a noroeste de Prontera. Quickinfo: Fale com o Irmão Bartolomeu Id: 1004 Mudança de Classe: Arqueiro Info: O Arqueiro da Guilda mandou você trazer Troncos para que você se torne um Arqueiro. Os Troncos podem ser obtidos calando o monstro Salgueiro. Quickinfo: Colete Troncos. Id: 1005 Mudança de Classe: Mago Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 1. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita. Quickinfo: Solução no. 1 Id: 1006 Mudança de Classe: Mago Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 2. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita. Quickinfo: Solução no. 2 Id: 1007 Mudança de Classe: Mago Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 3. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita. Quickinfo: Solução no. 3 Id: 1008 Mudança de Classe: Mago Info: Para que você se torne Mago, a Maga da Guilda mandou que você misture a Solução no. 4. As informações sobre a mistura de soluções estão na estante à direita. Quickinfo: Solução no. 4 Id: 1009 Mudança de Classe: Mercador Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém, ir à antiga Guilda dos Espadachins em Prontera e entregar o pacote à representante da Kafra em Prontera. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur. Quickinfo: Entregue o produto em Prontera. Id: 1010 Mudança de Classe: Mercador Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto, ir à Guilda dos Magos em Geffen e entregar o pacote ao Funcionário da Guilda. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur. Quickinfo: Entregue o produto na Guilda dos Magos em Geffen Id: 1011 Mudança de Classe: Mercador Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém e entregá-lo a Java Dullihan, o Tintureiro, em Morroc. Os Números de Série dos produtos foram informados pelo Chefe Mansur. Quickinfo: Entregue o produto ao Tintureiro em Morroc. Id: 1012 Mudança de Classe: Mercador Info: Depois de pagar 1.000 zenys de inscrição na Guilda dos Mercadores, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa pegar um produto no Armazém e entregá-lo à Funcionária Kafra da Ilha Byalan. Os Números de Série dos produtos são informados pelo Chefe Mansur. O Chefe Mansur também pediu para entregar uma mensagem à Funcionária Kafra. Quickinfo: Entregue o produto e a mensagem à Funcionária Kafra da Ilha Byalan. Id: 1013 Mudança de Classe: Gatuno Info: Depois de passar na entrevista com a Guia dos Gatunos, você entrou em um teste de mudança de classe. Nele, o jogador precisa roubar Cogumelos de uma Fazenda. Colha 2 tipos de Cogumelos: Cogumelo Venenoso e Cogumelo Borrachento. Os Cogumelos colhidos valem pontos, e o jogador passa no teste ao atingir certo número de pontos. A Fazenda de Cogumelos encontra-se do outro lado das Pirâmides; você verá a Guia dos Gatunos entre duas colunas. Quickinfo: Colha Cogumelos Venenosos e Cogumelos Borrachentos Id: 1014 Mudança de Classe: Espadachim Info: Preencha o formulário de inscrição para espadachim. No teste, o jogador precisa conseguir uma mensagem de sucesso do gerente que se encontra no último ponto de controle, depois de passar por todas as etapas do teste. Quickinfo: Passe em todas as etapas do teste. Id: 1100 Treino Especial, Treino na Esfinge! Info: Primeiro treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Zeroms na caverna da Esfinge! Id: 1101 Treino Especial, Treino na Esfinge! Info: Primeiro treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Requiem na caverna da Esfinge! Id: 1102 Treino Especial, Treino na Torre do Relógio! Info: Segundo treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 40 Arclouses na Torre do relógio! Id: 1103 Treino Especial, Treino na Torre do Relógio! Info: Segundo treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 30 Grand Orcs na Torre do Relógio! Id: 1104 Treino Especial, Treino em Louyang! Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang! Id: 1105 Treino Especial, Treino em Louyang! Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 50 Mao Guais em Louyang! Id: 1106 Treino Especial, Treino em Amatsu! Info: Quarto treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Papéis na Caverna de Amatsu! Id: 1107 Treino Especial, Treino em Amatsu! Info: Quarto treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Zumbis Atiradores na Caverna de Amatsu! Id: 1108 Treino Especial, Treino em Louyang! Info: Terceiro treino solo para 'Hondal'. Quickinfo: Mate 20 Donzelas Verdes em Louyang! Id: 1109 Lope e Euridi — Sobreviventes da névoa da floresta. Info: Encontre a Estalagem da Vila de Mora e pergunte sobre o paradeiro de Lope. Quickinfo: Id: 1110 Lope e Euridi — Vítimas da névoa. Info: Você encontra alguém chamado Pitt. Ele diz que Lope deve estar vivo, mas não sabe onde ele está. Quickinfo: Volte a falar com Euridi e conte para ela o que você descobriu. Id: 1111 Lope e Euridi — A névoa da floresta. Info: Procure as Pistas sobre Lope na floresta e leve-as para Pitt. Trinta devem ser suficientes. Quickinfo: Id: 1112 Lope e Euridi — Labirinto. Info: Pitt não está ajudando muito. É melhor você levar as pistas sobre Lope para Euridi. Talvez sejam úteis para ela. Quickinfo: Id: 1113 Lope e Euridi — Promessa quebrada. Info: Quando se juntam as pistas, percebe-se que Pitt deve ter tido algo a ver com o que aconteceu com Lope... Quickinfo: Id: 1114 Lope e Euridi — O custo do sacrifício. Info: Pitt lhe entrega o Anel de Lope e confessa o que fez. Você precisa contar a Euridi o que aconteceu. Quickinfo: Id: 1115 Lope e Euridi — Canção do Abismo. Info: Enquanto Euridi canta para Lope, a amiga dela diz que ouviu falar de um homem suspeito perto da entrada da floresta. Quickinfo: Id: 1116 Lope e Euridi — Canção dos Mortos. Info: Você encontra Lope, mas ele lhe pede para dizer a Euridi que se transformou em pó. Ele não pode mais estar com ela da maneira como desejavam. Quickinfo: Id: 1117 Lope e Euridi — Promessa eterna. Info: Naturalmente, quando você entrega o Anel de Lope para Euridi, ela não aceita bem a notícia... Quickinfo: Fale com a Amiga de Euridi. Id: 1118 Cavaleiros Vizinhos. Info: Recolha 30 Pistas sobre Lope e volte a falar com o Mestre da Ordem dos Cavaleiros. Quickinfo: Id: 1119 Cavaleiros Vizinhos Info: Você concluiu uma tarefa para o Comandante dos Cavaleiros Vizinhos. Aguarde o cronômetro terminar antes de tentar ajudá-lo de novo. Quickinfo: Id: 1120 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1121 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1122 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1123 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1124 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1125 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1126 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1127 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1128 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1129 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1130 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1131 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1132 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1133 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1134 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1135 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1136 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1137 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1138 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1139 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1140 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1141 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1142 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1143 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1144 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1145 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Faça um favor a Gobong, que está com dor de barriga. Vá para o porto e tente ouvir a conversa suspeita. Quickinfo: Perto do Gato Tolo. Id: 1146 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Dos vendedores suspeitos, você ouviu uma conversa sobre o objeto escondido. Verifique a área perto da sacola do balão que está a norte do navio Navi. Quickinfo: Id: 1147 Ajude os gatos maus em perigo! Info: A única coisa que você achou foi um memorando inútil. Vá escutar os negociantes um pouco mais. Quickinfo: Perto do Gato Tolo. Id: 1148 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Através da conversa dos negociantes suspeitos ,você percebeu que o local escondido é o próprio navio Navi. Encontre outro gato suspeito no convés do navio Navi. Quickinfo: Convés do navio Navi. Id: 1149 Ajude os gatos maus em perigo! Info: De acordo com o Vendedor Muito Suspeito, você decidiu dar uma olhada por Gozangee. Quickinfo: Lounge do navio Navi. Id: 1150 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Você encontrou um saco de latas vencidas no convés do navio Navi. Quickinfo: Você precisa ver o Vendedor Muito Suspeito de novo Id: 1151 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Junte 30 latas vencidas na Área do Coral Estrelado e volte para Gobonge. Quickinfo: Id: 1152 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Missão de ajudar os gatos maus cumprida. Quickinfo: Depois de 1 dia, você pode ajudá-los de novo. Id: 1153 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Vá ver o Líder da Patrulha e diga olá para Gobonge. Quickinfo: Líder da Patrulha. Id: 1154 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Depois de limpar 20 Red Erumas, na Área do Coral Estralado, informe isso ao Líder da Patrulha. Quickinfo: Líder da Patrulha. Id: 1155 Ajude os gatos maus em perigo! Info: Informe a má ação a Gobonge. Quickinfo: Gobonge Id: 1156 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1157 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1158 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1159 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1160 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1161 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1162 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1163 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1164 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1165 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1166 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1167 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1168 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1169 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1170 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1171 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1172 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1173 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1174 Rumor, Tempo e Lenda Info: Traga a Tábula Geffen à neta do Velho Contador de Lendas. Quickinfo: Fale com a Neta do Velho ao norte do porto de Malaya. Id: 1175 Rumor, Tempo e Lenda Info: Entregue a Tábula Geffen ao Velho Contador de Lendas. Quickinfo: Fale com o Velho Contador de Lendas em Malaya. Id: 1176 Rumor, Tempo e Lenda Info: Encontre o Colono Malaya a noroeste da floresta e localize o Mercador Viajante. Quickinfo: Fale com o Colono Malaya a noroeste da floresta. Id: 1177 Rumor, Tempo e Lenda Info: Encontre o Colono Malaya na vila Baryo Mahiwaga e localize o Mercador Viajante. Quickinfo: Fale com o Colono Malaya na vila Baryo Mahiwaga. Id: 1178 Rumor, Tempo e Lenda Info: Investigue os registros gravados na rocha da vila Baryo Mahiwaga. Quickinfo: Investigue a rocha na vila Baryo Mahiwaga. Id: 1179 Rumor, Tempo e Lenda Info: A lenda se desvenda e a identidade do filho da velha é revelada. Volte a Malaya e conte ao Velho Contador de Lendas. Quickinfo: Fale com o Velho Contador de Lendas em Malaya. Id: 1180 Livre-se de Bakonawa Info: Encontre 2 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Pai da Pessoa Desaparecida. Quickinfo: Fale com o Pai da Pessoa Desaparecida em Malaya. Id: 1181 Livre-se de Bakonawa Info: Encontre 7 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Amigo da Pessoa Desaparecida. Quickinfo: Fale com o Amigo da Pessoa Desaparecida em Malaya. Id: 1182 Livre-se de Bakonawa Info: Encontre 3 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os ao Filho da Pessoa Desaparecida. Quickinfo: Fale com o Filho da Pessoa Desaparecida em Malaya. Id: 1183 Livre-se de Bakonawa Info: Encontre 5 Pertences Perdidos de Tiyanak rondando no campo de Baryo Mahiwaga e entregue-os à Mãe da Pessoa Desaparecida. Quickinfo: Fale com a Mãe da Pessoa Desaparecida em Malaya. Id: 1184 Livre-se de Bakonawa Info: Conseguiu encontrar a Pessoa Desaparecida. Relate ao Chefe. Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya. Id: 1185 Livre-se de Bakonawa Info: A Jovem Cartomante pede ajuda. Vamos lá. Quickinfo: Fale com a Jovem Cartomante em Malaya. Id: 1186 Livre-se de Bakonawa Info: Elimine 15 Tikbalangs no campo de Baryo Mahiwaga. Quickinfo: Fale com a Jovem Cartomante em Malaya. Id: 1187 Livre-se de Bakonawa Info: Relate o pedido da Jovem Cartomante ao Chefe. Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya. Id: 1188 Livre-se de Bakonawa Info: Vá encontrar o Trabalhador Hostil no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Porto Malaya para instalarem uma armadilha juntos. Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Hostil no campo de Baryo Mahiwaga. Id: 1189 Livre-se de Bakonawa Info: Vá encontrar o Trabalhador Queixoso no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos. Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Queixoso no campo de Baryo Mahiwaga. Id: 1190 Livre-se de Bakonawa Info: Vá encontrar o Trabalhador Covarde no campo de Baryo Mahiwaga perto da entrada do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos. Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Covarde no Lago Bakonawa. Id: 1191 Livre-se de Bakonawa Info: Vá encontrar o Trabalhador Melancólico perto do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos. Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Melancólico em Malaya. Id: 1192 Livre-se de Bakonawa Info: Vá encontrar o Trabalhador Maravilhado perto do Lago Bakonawa para instalarem uma armadilha juntos. Quickinfo: Investigue perto do Trabalhador Maravilhado em Malaya. Id: 1193 Livre-se de Bakonawa Info: Monte a armadilha. Relate ao Chefe. Quickinfo: Fale com o Chefe em Malaya. Id: 1194 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Junte 10 pedaços de Tecido Vermelho, capturando os guaxinins. Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera. Id: 1195 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Hora de considerar se uma coisa parecida com uma meia é o melhor lugar para receber presentes. Encontre Castanea, a Guaxinim ocupada com os preparativos em Geffen. Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em geffen square. Id: 1196 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Bancas de rua à direita de Geffen. Encontre o presente na esquina onde 'Ghez'(jovenzinha) está. Quickinfo: Bancas de rua à direita de Geffen. Perto de 'Bean', o Guaxinin. Id: 1197 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Encontrou outro presente, meias listradas. Volte para Castanea. Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen. Id: 1198 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Depois de encontrado o embrulho de presentes dentro de uma balde de madeira no jardim florido no final de Geffen, embrulhe o presente. Quickinfo: Para oeste de Geffen. Perto do Guaxinim 'Pinus'. Id: 1199 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Embrulho completo! Volte para Castanea. Quickinfo: Fale com 'Castanea', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen. Id: 1200 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Pegue algumas miçangas coloridas de Castanea. Volte e fale com 'Quercus'. Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera. Id: 1201 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Hora de considerar para que serve alguma coisa parecida com uma meia. Encotre 'Pyrus', o Guaxinim que morre de amores em Geffen. Quickinfo: Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen. Id: 1202 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Preocupado com o casal de guaxinins discutindo. Recupere os 05 pedaços de doçes e 05 pedaços de biscoitos roubados pelos guaxinins. Quickinfo: Fale com 'Pyrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen. Id: 1203 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Pegue as roupas com 'Citrus' perto de 'Welshyun' ao norte de Geffen. Quickinfo: Fale com 'Citrus', membro do Time dos Guaxinins Felizes ao norte de Geffen. Id: 1204 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Pegue o pacote vermelho com 'Citrus'. Vá entregar para o Guaxinim 'Kaki'. Quickinfo: Fale com 'Kaki', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Geffen. Id: 1205 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Pegue os Pedaços da Estrela Decorativa. Volte e fale com 'Quercus'. Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera. Id: 1206 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Quercus solicitou uma investigação sobre o presente a ser recebido. Vamos à casa do Papai Noel em Luthie para conhecer a Pequena Noel. Quickinfo: Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie. Id: 1207 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: A Pequena Noel disse que o presente para os guaxinins foi escolhido. Receberão boas batatas doces. Vamos alimentar os guaxinins protestando do lado de fora da casa. Quickinfo: Fale com a Pequena Noel na casa do Papai Noel em Luthie. Id: 1208 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1209 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1210 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1211 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1212 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 1213 Olhe pela janela, saúde para a Equipe dos Guaxinins Felizes! Info: Parece que os guaxinins estão satisfeitos com o tanto de batatas doces que receberam como presente. Passe a mensagem para Quercus. Quickinfo: Fale com 'Quercus', membro do Time dos Guaxinins Felizes em Prontera. Id: 1214 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Encontre o retrato do Professor Fabre nas prateleiras do 4º andar da Torre de Bifröst. Quickinfo: Investigue as prateleiras. Id: 1215 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Você encontro o retrato do Professor Fabre. Leve isso ao Professor Fabre. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre. Id: 1216 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Vá ao campo e colete 20 Cogumelos Estrela das Petals, e então fale com o Professor Fabre. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre. Id: 1217 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Investigue as mensagens do Professor Fabre nas paredes da Torre de Bifröst. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1218 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leia a primeira mensagem. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1219 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leia a segunda mensagem. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1220 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leia a terceira mensagem. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1221 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leia a quarta mensagem. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1222 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leia a quinta mensagem. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre após investigar as mensagens nas 5 paredes. Id: 1223 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Encontre o Sapo Diário No. 3 no terceiro andar da Torre de Bifröst. Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 3. Id: 1224 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Encontre o Sapo Diário No. 6 no primeiro andar da Torre de Bifröst. Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 6. Id: 1225 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Elimine 15 Lichtern Laguz no primeiro andar da Torre de Bifröst. Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 6. Id: 1226 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Encontre o Sapo Diário No. 30 perto da Torre de Bifröst. Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 30. Id: 1227 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Vá ao campo e colete 10 Cogumelos Estrela das Petals. Quickinfo: Fale com o Sapo Diário No. 30. Id: 1228 Recuperando as memórias do Professor Fabre Info: Leve todas as informações ao Professor Fabre. Quickinfo: Fale com o Professor Fabre. Id: 1260 Palácio das Mágoas Info: Um membro da Guarda Real com aparência sinistra solicitou sua ajuda para enfrentar os monstros que estão invadindo o castelo! Viaje ao passado para descobrir o que está acontecendo. Quickinfo: Entre no Palácio das Mágoas. Id: 1261 Palácio das Mágoas Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 1262 Palácio das Mágoas Info: A exploração do Palácio das Mágoas foi interrompida. Quickinfo: Pare de explorar o Palácio das Mágoas. Id: 1263 Palácio das Mágoas Info: A conexão da fissura com o passado parece estar se perdendo! É hora de deixar o Palácio das Mágoas antes que tudo desapareça! Quickinfo: Finalize a instância "Palácio das Mágoas". Id: 1264 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Colete 15 Plumas Flamejantes do Condor de Fogo. Quickinfo: Converse com o Base Investigator. Id: 1265 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Encontre um batedor em algum lugar do Círculo de Fogo. Quickinfo: Converse com o Batedor. Id: 1266 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Colete 20 Memorandos da Patrulha do Arenoso de Fogo. Quickinfo: Converse com o Batedor. Id: 1267 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Reporte as novidades sobreo o batetor para o Base Investigator. Quickinfo: Converse com o Base Investigator. Id: 1268 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Derrote os monstros; Cace 20 Arenosos de Fogo. Quickinfo: Converse com o Base Investigator. Id: 1269 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Derrote os monstros; Cace 20 Frilldoras de Fogo. Quickinfo: Converse com o Base Investigator. Id: 1270 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Veja se os Adoradores do Infortúnio estão realmente abençoados. Colete 40 Pedras Abençoadas do Golem de Fogo. Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1271 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Nenhum milagre aconteceu. Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1272 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Veja se os Adoradores do Infortúnio estão realmente abençoados. Colete 30 Sangues de Monstro do Arenoso de Fogo e da Frilldoras de Fogo. Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1273 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: O líder teve uma diarréia e não pode levitar. Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio. Quickinfo: Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1274 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Colete 30 Dentes de Golem e 30 Brasões Flamejantes para o Adoradores do Infortúnio. Quickinfo: Converse com o segundo no comando dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1275 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Algo especial aconteceu, embora tenha assustado todos que testemunharam. Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1276 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Colete 10 Doces Roubados, 10 Biscoitos Roubados e 10 Mochila de Itens Roubados se derrotar Fumacentos em Meias e Fumacentos Natalinos. Quickinfo: Fale com Lutir, o dono da loja Id: 1277 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: O balconista da Fumacentos em Ação parece estar encrencado, você deveria visitá-lo para saber mais. Quickinfo: Fale com o balconista da Fumacentos em Ação Id: 1278 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Você decidiu ajudar nas atividades especiais de natal da Equipe Fumacentos em Ação, em vez do balconista. Você deve visitar Prontera para conhecer o capitão da equipe Fumacentos em Ação. Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação Id: 1279 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Você deve coletar materiais para a casa dos biscoitos para que a equipe Fumacentos em Ação tenha um natal gostoso! Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação Id: 1280 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: O capitão da equipe Fumacentos em Ação está meio deprimido pelo fracasso da casa de biscoitos. Você deve falar com ele novamente. Quickinfo: Fale com o capitão da Fumacentos em Ação Id: 1281 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 2 integrantes da Fumacentos em Ação. Convide 5 integrantes da Fumacentos em Ação e fale depois com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1282 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 5 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1283 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 12 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1284 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 20 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1285 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 25 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1286 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 1 integrante da Fumacentos em Ação. Convide 5 integrantes da Fumacentos em Ação e fale depois com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1287 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 15 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1288 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 7 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1289 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 17 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1290 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 24 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1291 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 3 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1292 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 10 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1293 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 11 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1294 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 19 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1295 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Encontrando a Família Equipe Fumacentos em Ação! Você convidou 23 integrantes da Fumacentos em Ação. Fale com o capitão da equipe Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1296 Feliz Natal, Equipe Fumacentos em Ação! Info: Convide 5 integrantes da equipe Fumacentos em Ação para o dia de natal. Você pode encontrá-los nas cidades e campos. Quickinfo: Encontre a família Fumacentos em Ação. Id: 1297 Círculo de Fogo e Adoradores do Infortúnio Info: Conheça o Líder dos Adoradores do Infortúnio a noroeste da Base. Quickinfo: Converse com o Líder dos Adoradores do Infortúnio. Id: 1300 No rastro dos ingredientes Info: A equipe de Voluntários Mão Amiga está tentando preparar um quentão para os vizinhos, mas a entrega de ingredientes está atrasada. Para ajudar Ballery, visite as pessoas e descubra o que aconteceu. Quickinfo: Encontre os entregadores dos ingredientes Id: 1301 No rastro dos ingredientes-Geffen Info: Em Geffen, encontre o Sr. Kantina e pergunte sobre a doação de Suco de Uva Fermentado. Quickinfo: Encontre Kantina Id: 1302 No rastro dos ingredientes-Morocc Info: Em Morocc, encontre o Sr. Brutaqual e pergunte sobre a doação de Laranjas e Maçãs. Quickinfo: Encontre Brutaqual Id: 1303 No rastro dos ingredientes-Alberta Info: Em Alberta, encontre com a Sra. Curundu e pergunte sobre a doação de Canela e Noz-Moscada. Quickinfo: Encontre Curundu Id: 1304 No rastro dos ingredientes-Aldebaran Info: Em Aldebaran, encontre com Askar e pergunte sobre a doação de Açúcar. Quickinfo: Encontre Askar Id: 1305 No rastro dos ingredientes-Payon Info: Em Payon, encontre Vinpa e pergunte sobre a doação de Maçãs. Quickinfo: Encontre Vinpa Id: 1306 Pedido da Kantina Info: Kantina disse que os Orcs Noéis roubaram todo o Suco de Uva Fermentado. Ajude Kantina e recuperar 6 Sucos de Uva Fermentado. Quickinfo: Colete 6 Sucos de Uva Fermentado Id: 1307 Pedido de Curundu Info: Os Poring Noéis estão comendo todos os produtos. Livre-se dos Poring Noéis enquanto espera pela entrega da carga. Quickinfo: Cace 3 Poring Noéis Id: 1308 Pedido de Askar Info: A entrega da doação está atrasada. Vamos coletar uma caixa de açúcar e entregar a Ballery. Quickinfo: Entregue a Caixa de Açúcar a Ballery Id: 1309 Espalhe o Amor com a Mão Amiga Info: A Mão Amiga está tentando compartilhar Quentão em suas filiais. Colete um pouco de lenha para ajudar a Mão Amiga a cozinhar o Quentão, e entregue-o em suas filiais. Quickinfo: Espalhe o Amor na área solicitada Id: 1310 Espalhe o Amor em Izlude Info: Encontre o membro da filial de Izlude e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Izlude Id: 1311 Espalhe o Amor em Geffen Info: Encontre o membro da filial de Geffen e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Geffen Id: 1312 Espalhe o Amor em Payon Info: Encontre o membro da filial de Payon e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Payon Id: 1313 Espalhe o Amor em Morroc Info: Encontre o membro da filial de Morroc e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Morroc Id: 1314 Espalhe o Amor em Alberta Info: Encontre o membro da filial de Alberta e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Alberta Id: 1315 Espalhe o Amor em Aldebaran Info: Encontre o membro da filial de Aldebaran e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: Entregue o produto para o membro da filial de Aldebaran Id: 1316 Espalhe o Amor em Prontera Info: Encontre o membro da filial de Prontera e entregue 1 Quentão e 3 Lenhas. Quickinfo: ntregue o produto para o membro da filial de Prontera Id: 1317 O Quentão Acabou Hoje Info: O quentão acabou. Volte após às 4 AM quando o quentão estará pronto de novo. Quickinfo: Visite Ballery após 4 AM Id: 1318 O Pedido de Elena Info: Elena pediu para que você ajudasse sua irmã a todo custo. Para saber o que está acontecendo, encontre Ballery em frente da Catedral de Prontera. Quickinfo: Encontre Ballery em frente à Catedral de Prontera Id: 1319 A Memória do Ramo de Azevinho Info: Ballery lhe deu Ramo de Azevinho para agradecer pela ajuda. Talvez se decorado, ele possa se tornar uma linda guirlanda. Encontre Brechen e peça que ela decore o ramo. Ela pode ser encontrada em Izlude. Quickinfo: Em Izlude – Brechen Id: 1320 Fazendo uma Guirlanda de Natal Info: Brechen disse que você precisa coletar 10 Ramos de Azevinho para fazer uma Guirlanda de Natal. Quickinfo: Colete 10 Ramos de Azevinho Id: 1333 Chocomania Info: Amenize o cheiro de doce caçando Quindings. Quickinfo: Elimine 5 Quinding Id: 1334 Chocomania Info: O Zé Docinho está em paz mais uma vez. Retorne amanhã. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 1335 Chocomania Info: Colete 5 Balas, 5 Bengalas Doces e 3 Pastilhas Refrescantes para Lorenza. Quickinfo: Traga os itens. Id: 1336 Chocomania Info: Lorenza pediu para que você volte amanhã para encher a cesta novamente. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 1337 Chocomania Info: Colete 1 Doce da Sorte, 1 Bengala Doce da Sorte e 1 Biscoito da Sorte. Quickinfo: Traga os itens Id: 1338 Chocomania Info: Fortuna disse que quer mais doces só amanhã. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 2000 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Queremos verificar a dedicação e vontade dos Mercadores que querem se tornar Ferreiros. Como primeiro teste, vá até Einbech e ajude Geschupenschte, um dos membros da guilda. Quickinfo: Encontre o Ferreiro Geschupenschte em Einbech. Id: 2001 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Desculpe, mas você não foi muito bem. Você precisa aprender um pouco mais. Quickinfo: Estude um pouco mais sobre a classe Ferreiro e tente de novo. Id: 2002 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Você foi bem! Bom trabalho! Vou lhe dar um trabalho para fazer! Preciso me preparar, volte daqui a pouco. Quickinfo: Fale com Geschupenschte Id: 2003 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum. Quickinfo: Traga 2 unidades de Aço, 1 Bandagem Estragada, 1 Gema Azul e 1 Cetro da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte. Id: 2004 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum. Quickinfo: Traga 2 Poeiras Estelares, 1 Osso, 1 Zargônio e 1 Gladius da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte. Id: 2005 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum. Quickinfo: Traga 2 Carvões, 2 Cascas, 2 Sangues Escarlates e um Tsurugi da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte. Id: 2006 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum. Quickinfo: Traga 8 Minérios de Ferro, 1 Tapa-Olho, 2 Gemas Azuis e um Arbaleste da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte. Id: 2007 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Preciso de alguns materiais para cuidar de várias encomendas. Pode me trazer estes materiais? É só um teste, não pense que nós, Ferreiros, somos preguiçosos. Hum. Quickinfo: Traga 8 unidades de Ferro, 20 Ervas Verdes, 2 Couros de Animal e um Sabre de Impacto da loja. Depois, volte a falar com Geschupenschte. Id: 2008 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Cetro a Baisulist, que está em Geffen. Não esqueça de me trazer o recibo. Quickinfo: Entregue o Cetro a Baisulist em Geffen. Id: 2009 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Gladius a Wickebine em Morroc. Não esqueça de me trazer o recibo. Quickinfo: Entregue o Gladius a Wickebine em Morroc. Id: 2010 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Tudo pronto! Certo. Dê esta Tsurugi a Grongast, em Lighthalzen. Não esqueça de me trazer o recibo. Quickinfo: Entregue o Tsurugi a Grongast em Lighthalzen. Id: 2011 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Arbaleste a Talpiz, que está em Payon. Não esqueça de me trazer o recibo. Quickinfo: Entregue o Arbaleste a Talpiz em Payon. Id: 2012 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Tudo pronto! Certo. Dê este Sabre de Impacto a Bismarc, que está em Hugel. Não esqueça de me trazer o recibo. Quickinfo: Entregue o Sabre de Impacto a Bismarc em Hugel. Id: 2013 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Excelente! Você é um grande Mercador! Certo, volte a falar com Altiregen em Einbroch! Quickinfo: Volte a falar com Altiregen Id: 2014 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Há Ferreiros que são mal-educados, fraudadores e cobram demais. Eles nos dão vergonha! Por isso, tornamos o teste de mudança de classe mais difícil. Você deve falar com o Ferreiro da Guilda lá dentro Quickinfo: Fale com Mitehmaeeuh, Ferreiro da Guilda. Id: 2015 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Parabéns! Você passou no segundo teste! Vou lhe dar este Martelo de Ferreiro como certificado. Quickinfo: Volte a falar com Altiregen Id: 2016 Mudança de Classe: Ferreiro Info: Parabéns! Você passou em todos os testes! Dou-lhe permissão para usar a arte da forja. Quickinfo: Id: 2017 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Você passou no primeiro teste para se tornar um Arruaceiro. Smithrato cuidará do próximo teste. Quickinfo: Fale com Smithrato Id: 2018 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa. Quickinfo: 10.000 zenys, 10 Ossos, 6 Ervas Azuis, 10 Unhas Apodrecidas e 10 Mandíbulas Horrendas. Id: 2019 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa. Quickinfo: 10.000 zenys, 10 Ervas Verdes, 10 Cascos de Caranguejo, 10 Escamas de Cobra e 10 Garletas. Id: 2020 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Você deve pagar uma taxa de registro para se tornar Arruaceiro. Vou lhe dizer os itens que você precisa trazer e o quanto você precisa pagar de taxa. Quickinfo: 1.000 zenys, 10 Ervas Amarelas, 10 Cascas, 10 Pernas de Gafanhoto e 10 Patas de Urso. Id: 2021 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: 10.000 zenys, 5 Crisálidas, 5 Garrafas Vazias, 5 Minérios de Ferro, 5 Corações de Pedra, 5 Ervas Vermelhas, 5 Couros de Animal, 5 Gemas Amarelas, 5 Dentes de Morcego, 5 Caudas de Escorpião, 5 Caudas de Yoyo, 5 Rações para Monstro, 5 Felpas, 5 Trevos, 5 Plumas de Ave, 5 Garras de Ave, 5 Ovas de Sapo e 10 Folhas de Fumacento!! Não venha enquanto não tiver tudo preparado!! Quickinfo: Traga todos os itens para Smithrato Id: 2022 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Vá visitar Aragham Jr., que vive ao sul da Fortaleza de Saint Darmain. Essa área encontra-se ao leste, a um campo de distância daqui. A senha é: 'Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento.' Quickinfo: Fale com Aragham Jr. Id: 2023 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Vá visitar Antonio Jr., que vive perto da praia de Kokomo, em Comodo. A senha é: 'Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento.' Quickinfo: Fale com Antonio Jr. Id: 2024 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Vá visitar Holgren Jr., que está no campo ao sul da Fortaleza de Saint Darmain, no caminho para Morroc. Ele vai lhe informar qual é o teste para se tornar Arruaceiro. A senha é: 'Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento.' Quickinfo: Fale com Holgren Jr. Id: 2025 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Vá visitar Hermanthorn Jr., que vive no Farol de Paros. Mas por favor, não fale sobre itens de aprimoramento na frente dele. Não esqueça! Quickinfo: Fale com Hermanthorn Jr. Id: 2026 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Você só precisa andar até a Guilda dos Arruaceiros por um túnel subterrâneo. Um teste simples, não é? Mas não posso garantir que seja totalmente seguro. Quickinfo: Atravesse o túnel subterrâneo até a Guilda dos Arruaceiros. Id: 2027 Mudança de Classe: Arruaceiro Info: Parabéns! Você se tornou um Arruaceiro! Quickinfo: Id: 2028 Mudança de Classe: Alquimista Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista. Quickinfo: 7 Poções da Fúria Selvagem Id: 2029 Mudança de Classe: Alquimista Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista. Quickinfo: 100 Minifornalhas Id: 2030 Mudança de Classe: Alquimista Info: Você precisa trazer alguns itens antes de começar seu treinamento formal para se tornar Alquimista. Quickinfo: 500 Flechas de Fogo Id: 2031 Mudança de Classe: Alquimista Info: Raspuchin está chamando você. Vá falar com ele. Não sei muito bem o que ele quer... Quickinfo: Fale com Raspuchin, o Alquimista Exigente. Id: 2032 Mudança de Classe: Alquimista Info: Por seu olhar, posso ver que você é inteligente. Certo, excelente. Agora vá falar com Darwin. Ele vai lhe ensinar a realizar os experimentos. Quickinfo: Fale com o estudioso Darwin. Id: 2033 Mudança de Classe: Alquimista Info: Vou lhe ensinar a fazer um remédio simples. Traga os seguintes materiais imediatamente. Quickinfo: 3 Tigelas de Porcelana Branca, 3 Garrafas Vazias, 1 Erva Vermelha, 1 Erva Amarela e 1 Erva Branca Id: 2034 Mudança de Classe: Alquimista Info: Agora você já é um Alquimista!! Vá até a Guilda e se livre dos últimos vestígios da sua vida de Mercador! Quickinfo: Fale com o Alquimista Chefe Id: 2035 Mudança de Classe: Alquimista Info: Vá até a sala ao lado e fale com Van Helmont para continuar seu treinamento. Quickinfo: Fale com o especialista Van Helmont Id: 2036 Mudança de Classe: Alquimista Info: Vou lhe dar uma tarefa. Aprenda algo novo e volte. Vamos ver. Vá aprender a fazer Antígenos e Misturas com Molgenstein. Quickinfo: Aprenda a fazer Antígenos e Misturas. Id: 2037 Mudança de Classe: Alquimista Info: Certo, agora você sabe algo sobre realizar experimentos. Vá para a sala ao lado e fale com Nicolas. Ele vai continuar seu treinamento. Quickinfo: Fale com o Pesquisador-Chefe Nicolas. Id: 2038 Mudança de Classe: Alquimista Info: 1 Mistura, 5 Madeiras Queimadas, 5 Areias Finas, 3 Minérios de Oridecon e 3 Minérios de Elunium. Bain e Bajin vão precisar de todos esses itens para continuar com suas experiências. Quickinfo: Fale com Bain e Bajin. Id: 2039 Mudança de Classe: Alquimista Info: Acabo de receber uma mensagem de Bain e Bajin. Eles disseram que ficaram muito satisfeitos com sua ajuda. Agora tudo o que você tem a fazer é falar com o Alquimista Chefe no 2o. andar! Parabéns, você está prestes a se tornar um Alquimista! Quickinfo: Fale com o Alquimista Chefe Id: 2040 Mudança de Classe: Alquimista Info: Agora você é membro da nossa ilustre Guilda. Espero que aprenda bastante, e dê orgulho a todos os Alquimistas! Quickinfo: Id: 2041 Mudança de Classe: Sábio Info: Para prestar o exame de admissão, você precisa falar com o Professor Claytos. Ele está na sala à esquerda. Quickinfo: Fale com o Examinador Teórico Claytos. Id: 2042 Mudança de Classe: Sábio Info: Você não tem zenys suficientes para pagar a taxa de inscrição? Então vou lhe dar uma oportunidade especial! Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria. Quickinfo: Traga 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro, e fale com Metheus Sylphe. Id: 2043 Mudança de Classe: Sábio Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria. Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro, e fale com Metheus Sylphe. Id: 2044 Mudança de Classe: Sábio Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria. Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Trevos, 50 Plumas e 25 Tintas de Polvo, e fale com Metheus Sylphe. Id: 2045 Mudança de Classe: Sábio Info: Vou aceitar 30.000 zenys como taxa se você me trouxer alguns itens. Você também pode substituir os 70.000 zenys da taxa normal por um Grimório Antigo e um Colar da Sabedoria. Quickinfo: Traga 30.000 zenys, 50 Plumas de Ave, 50 Felpas, 50 Trevos e 50 Plumas, e fale com Metheus Sylphe. Id: 2046 Mudança de Classe: Sábio Info: Você passou no exame teórico. Agora, por que não vai prestar o exame prático com o Professor Hermes? Quickinfo: Fale com o Examinador Prático Hermes. Id: 2047 Mudança de Classe: Sábio Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você pesquise sobre a Yggdrasil. Peça ajuda ao Professor Sapien na sala de aula. Quickinfo: Fale com o Professor Sapien na sala de aula. Id: 2048 Mudança de Classe: Sábio Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você estude sobre os vários monstros que se espalham pelo mundo. Peça ajuda ao Professor Lucius no Museu dos Monstros. Quickinfo: Fale com o Professor Lucius no Museu dos Monstros. Id: 2049 Mudança de Classe: Sábio Info: Vamos ver como você se saiu no exame teórico e no prático. Certo, pela sua pontuação... Sugiro que você estude as propriedades da magia. Peça ajuda ao Professor Evecy no Laboratório de Somatologia. Quickinfo: Fale com o Professor Evecy no Laboratório de Somatologia. Id: 2050 Mudança de Classe: Sábio Info: Encontre qualquer item relacionado à Yggdrasil. Prefiro uma semente ou fruto. São itens raros, mas por favor encontre um deles. Quickinfo: Encontre um item relacionado à Yggdrasil. Id: 2051 Mudança de Classe: Sábio Info: Na próxima etapa, você terá de escrever um relatório por conta própria, esteja preparado. Quickinfo: 1 Pluma de Ave, 1 Couro de Animal, 1 Tronco, 1 Tinta de Polvo e 1 Garrafa Vazia. Id: 2052 Mudança de Classe: Sábio Info: Se tiver terminado o relatório, leve-o ao Decano da academia. Quickinfo: Fale com o Decano da Academia. Id: 2053 Mudança de Classe: Sábio Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas. Quickinfo: 5 Tentáculos, 5 Células Únicas, 5 Caudas de Peixe Id: 2054 Mudança de Classe: Sábio Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas. Quickinfo: 5 Garras de Crustáceo, 5 Carnes de Ostra, 5 Corações de Sereia Id: 2055 Mudança de Classe: Sábio Info: Sou o Professor Lucius; lembre-se que minha aula tem muitas excursões. Então, preciso que você me traga algumas coisas. Quickinfo: 5 Tendões, 5 Garras de Crustáceo, 5 Escamas Afiadas Id: 2056 Mudança de Classe: Sábio Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim. Quickinfo: Traga 5 Teias de Aranha, 5 Cascas e 5 Antenas de Inseto para o Professor Lucius. Id: 2057 Mudança de Classe: Sábio Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim. Quickinfo: Traga 5 Chifres, 5 Cascos de Caramujo e 5 Pós de Traça ao Professor Lucius. Id: 2058 Mudança de Classe: Sábio Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim. Quickinfo: Traga 5 Foices de Louva-a-Deus, 5 Peles de Verme e 5 Cascos Arco-Íris para o Professor Lucius. Id: 2059 Mudança de Classe: Sábio Info: Bem, que tal aprendermos sobre insetos desta vez? Vou começar a aula assim que você trouxer os seguintes itens para mim. Quickinfo: Traga 5 Teias de Aranha, 5 Foices de Louva-a-Deus e 5 Cascas Rijas para o Professor Lucius. Id: 2060 Mudança de Classe: Sábio Info: Antes de começar a aula, preciso que você me ajude com uma coisa. Não é difícil. Você pode trazer isto para mim, não pode? Quickinfo: Traga 30 Minérios para o Professor Evecy. Id: 2061 Mudança de Classe: Sábio Info: Vou lhe dar estes minérios. Mas não são presentes! Faça flechas com esses minérios. Se você tiver amigos arqueiros, eles devem lhe ajudar a fazer flechas. Quickinfo: Traga 50 Flechas de Cristal, 50 Flechas de Pedra e 50 Flechas de Vento para o Professor Evecy. Id: 2062 Mudança de Classe: Sábio Info: Traga 1 Água Benta para a próxima aula. Você tem um amigo sacerdote? Se não tiver, arrume um. Ho ho ho. Quickinfo: Traga 1 Água Benta para o Professor Emecy. Id: 2063 O Corvo do Destino Info: Aceitei o pedido de Benjamin para pegar o livro na Biblioteca. Quickinfo: Fale com o Bibliotecário. Id: 2064 O Corvo do Destino Info: Não é possível encontrar o livro em Prontera. Preciso voltar à Biblioteca de Juno. Quickinfo: Viajando de volta à Biblioteca de Juno. Id: 2065 O Corvo do Destino Info: Os livros contam exatamente a mesma cena que vi em meu sonho. Quero ler artigos de jornal sobre incêndios. Quickinfo: Encontre os artigos de jornal sobre incêndio. Id: 2066 O Corvo do Destino Info: Descobri que o incêndio no laboratório aconteceu de verdade. Decidi encontrar a Vila na Caverna. Quickinfo: Encontre a Vila na Caverna, no campo em Schwartzwald. Id: 2067 O Corvo do Destino Info: Zid me disse que é melhor acordar do sonho, e seguir com minha vida real. Frustrado com a conversa com Zid, decidi voltar a Morroc e esquecer tudo. Quickinfo: Fale com Benjamin em Morroc Id: 2068 O Corvo do Destino Info: Decidi ler <O Traço do Destino> como Benjamin sugeriu. Quickinfo: Voltar a biblioteca de Juno Id: 2069 Desfiladeiro de Tierra Info: Você recebeu um indicador mostrando que participou da batalha do Desfiladeiro de Tierra. O Exército de Guillaume não vai deixar você participar de mais nenhuma batalha até que o indicador se esgote. Quickinfo: Espere o tempo acabar para poder voltar à Batalha do Desfiladeiro de Tierra. Id: 2070 Arena de Flavius Info: Você recebeu um indicador mostrando que participou da batalha de Flavius. O Exército de Croix não vai deixar você participar de mais nenhuma batalha até que o indicador se esgote. Quickinfo: Espere o tempo acabar para poder voltar à Batalha de Flavius. Id: 2071 Propriedade Maldita Info: Buender Hikeman começou a lamentar por seu passado. Quickinfo: Continuar a ouvir a história de Buender Hikeman. Id: 2072 Propriedade Maldita Info: Você foge enquanto Buender Hikeman grita um nome,'Shinokas' e desmaia. Quickinfo: Descubra onde está Shinokas. Id: 2073 Propriedade Maldita Info: Shinokas diz que confessará o que aconteceu no desastre da mina. Quickinfo: Continue a escutar a história de Shinokas. Id: 2074 Propriedade Maldita Info: Shinokas pede para você ir a casa dos Kapellthaines, um dos homens mais ricos na cidade, procurar por um minério raro. Quickinfo: infiltre-se na casa dos Kapellthaines. Id: 2075 Propriedade Maldita Info: Shinokas pede que você procure uma fábrica suspeita. Quickinfo: Procure o minério na fábrica. Id: 2076 Propriedade Maldita Info: Shinokas pede que você procure o minério no laboratório de Einbroch. Quickinfo: Infiltre-se no laboratório de Einbroch. Id: 2077 Propriedade Maldita Info: Um homem bêbado confessa que o minério encontrado é um pedaço do coração de Ymir. Quickinfo: Volte a Shinokas. Id: 2078 Propriedade Maldita Info: O minério foi roubado por um suspeito. Ele deixou a mensagem "Eles... for..." e morreu. Quickinfo: volte a Buender Hikeman. Id: 2079 O passado deu errado Info: Kain Himere, da equipe do aeroplano, pede que você entregue um pacote no hotel de Einbroch. Quickinfo: Entregue o pacote perdido no hotel de Einbroch. Id: 2080 O passado deu errado Info: Elle Cherno, que você encontrou no hotel, pede que você fale com a mãe dela na casa atrás do hotel. Quickinfo: Conheça Tarsha Cherno. Id: 2081 O passado deu errado Info: Tarsha Cherno diz que o pai desaparecido era um mineiro. Você promete encontrar seu pai. Quickinfo: Encontre o homem que deve ser pai de Tarsha. Id: 2082 O passado deu errado Info: Você precisa de provas que Tarsha é filha de Kain. Kain Himere diz que o diário de sua esposa pode ajudar. Quickinfo: Cheque o diário da mãe de Tarsha. Id: 2083 O passado deu errado Info: Após checar o diário de Tarsha, você decide mostrá-lo. Quickinfo: Talk to Tarsha Cherno. Id: 2084 O passado deu errado Info: Tarsha Cherno agradece e deixa você usar a máquina de graça. Ela pede para ver a filha novamente. Quickinfo: Encontre Elle Cherno. Id: 2085 O passado deu errado Info: Você recebe a carta que Elle Cherno fez para o avô. Quickinfo: Volte a Kain Hemere. Id: 2086 A Empresa Info: Você não está seguro da idéia de que existem aparições de espíritos no auditório. Quickinfo: investigue o auditório. Id: 2087 A Empresa Info: Pense que um ancião ajudará a levar você até o espirito estranho da Corporação Rekenber. Quickinfo: Entrar na Corporação Rekenber. Id: 2088 A Empresa Info: Você pegou a informação da recepcionista em Rekenber que você pode encontrar a história de Rekember na biblioteca. Quickinfo: Fale com a atendente na biblioteca. Id: 2089 A Empresa Info: Você pode encontrar as histórias de Rekenber pelos livros na biblioteca. Quickinfo: Adquira mais informações sobre Rekenber. Id: 2090 A Empresa Info: Wolfchev, um pesquisador de Rekenber, disse precisar de algo redondo e brilhante. Quickinfo: Leve para Wolfchev o que ele precisa. Id: 2091 A Empresa Info: Você adquiriu um antigo pingente que não foi alberto no passado por alguém de Rekenber. Quickinfo: Descubra uma maneira de abrir o pingente. Id: 2092 A Empresa Info: O ancião está perguntando sobre alguns itens que podem remover a maldição do pingente. Quickinfo: Traga 5 Água Benta e 1 Buquê para o Ancião. Id: 2093 A Empresa Info: Com a ajuda do ancião, você pôde abrir o pingente e observar uma antiga fotografia de uma garota sentada em uma cadeira e um homem que parece ser seu irmão. Quickinfo: Encontre quem aparece no pingente. Id: 2094 A Empresa Info: Você concluiu o que causa todas as maldições de Rekenber e decide voltar para encontrar toda a verdade. Quickinfo: Fale com os oficiais de Rekenber. Id: 2095 A Empresa Info: Sueii Slierre, uma secretária de Rekenber, disse que Wolfchev finalizou o caso. Quickinfo: Confirme que Wolfchev encerrou o caso. Id: 2109 O Mago da Caverna de Gelo Info: Urstialla em Rachel pediu pra você conhecer um mago na Caverna de Gelo que possui um brilhante colar em homenagem a Freya. Quickinfo: Conheça o mago na Caverna de Gelo. Id: 2110 O mago na Caverna de Gelo Info: O mago, Maheo, pediu que você vá até seu mestre perto da Fonte de Freya em Rachel e peça ajuda. Quickinfo: Fale com o mestre do mago Id: 2111 O mago na Caverna de Gelo Info: Hamion, mestre de Maheo, pediu para arrumar os materiar para quebrar o feitiço. Quickinfo: Traga para Hamion 1 Marreta, 5 Ventos Brutos e 1 Pergaminho em branco. Id: 2112 O mago na Caverna de Gelo Info: Você recebeu o Martelo do Vento de Hamion para quebrar o feitiço. Quickinfo: Volte para o mago na caverna. Id: 2113 O mago na Caverna de Gelo Info: O mago, Maheo, encantou o colar de Urstialla. Quickinfo: Entregue o colar para Urstialla em Rachel. Id: 2114 A base no Vulcão de Thor Info: O Sumo Sacerdote Zhed quer que você se aventure pelo vulcão. Esse vulcão foi nomeado pelo Sumo Sacerdote Vildt. Quickinfo: Encontre uma pista na biblioteca de Vildt. Id: 2115 A base no Vulcão de Thor Info: Você encontrou um documento na biblioteca. Quickinfo: Volte a falar com o Sumo Sacerdote Zhed. Id: 2116 A base no Vulcão de Thor Info: Você decidiu procurar Gio, o melhor geologista do mundo que está em Veins. É o que diz o documento em suas mãos. Quickinfo: Converse com Gio Id: 2117 A base no Vulcão de Thor Info: Gio perguntou se você pode utilizar um termômetro e documentar a temperatura do vulcão. Quickinfo: Verifique a temperatura do vulcão. Id: 2118 A base no Vulcão de Thor Info: Você checou o primeiro local indicado. Quickinfo: Verifique o próximo local! Id: 2119 A base no Vulcão de Thor Info: Você checou o segundo local indicado. Quickinfo: Verifique o terceiro local Id: 2120 A base no Vulcão de Thor Info: Você checou a terceira temperatura. Quickinfo: Reporte os resultados. Id: 2121 A base no Vulcão de Thor Info: Você enganou Sahedi. Então terá uma oportunidade de verificar toda a base. Quickinfo: Verifique a base no Vulcão de Thor Id: 2122 A base no Vulcão de Thor Info: Coronel Vito pediu que verifique as máquibas quebradas ao norte da região dos canos. Quickinfo: Verifique a região Id: 2123 A base no Vulcão de Thor Info: Você deve praticar com os bonecos de treino 10 vezes. Quickinfo: Pratique 10 vezes Id: 2124 A base no Vulcão de Thor Info: Você conseguiu escapar do Coronel Vito. Aproveite para andar pela base Quickinfo: Cheque a base mais uma vez Id: 2125 A base no Vulcão de Thor Info: Depois de olhar a base, você estará pronto para voltar a Sahedi. Quickinfo: Fale com Sahedi Id: 2126 A base no Vulcão de Thor Info: Sahedi ficou animado com suas mentiras. Enquanto você vai falar com Gio. Quickinfo: Fale com Gio Id: 2127 A base no Vulcão de Thor Info: Gio agradeceu a ajuda e prometeu lhe dar um presente. Alguma caixa ou coisa assim. Quickinfo: Volte para a sala de Gio. Id: 2128 A base no Vulcão de Thor Info: Você tem informações suficientes sobre Thor e sua base. Volte a falar com o Sumo Sacerdote Zhed. Quickinfo: Fale com o Sumo Sacerdote Zhed Id: 2129 Paz em Arunafeltz Info: Um mercador viajante reclama de dor após consumir uma bebida vendida perto do Oasis. Quickinfo: Encontre o vendedor perto do Oasis Id: 2130 Paz em Arunafeltz Info: Você conseguiu a bebida e decidiu retornar ao mercador. Quickinfo: Converse com o mercador viajante. Id: 2131 Paz em Arunafeltz Info: Você recebeu um telegrama de Zhed sobre o mercador viajante. Quickinfo: Converse com Zhed em Rachel. Id: 2132 Paz em Arunafeltz Info: Zhed disse que precisa da ajuda de Niren para ser mais poderoso que a Papisa. Quickinfo: Converse com Niren. Id: 2133 Paz em Arunafeltz Info: Niren se recusa a ajudar Zhed. Quickinfo: Volte a Zhed Id: 2134 Paz em Arunafeltz Info: Zhed envia uma carta a Niren. Quickinfo: Entregue a carta de Zhed para Niren Id: 2135 Paz em Arunafeltz Info: Niren diz que dará uma nova chance a Zhed e pede que você converse com a Papisa. Quickinfo: Converse com a Papisa Id: 2136 Paz em Arunafeltz Info: A Papisa diz que se sente sozinha e triste. Quickinfo: Volte a Niren. Id: 2137 Paz em Arunafeltz Info: Niren entrega um documento para Ishmael, que vive em uma vila ao norte. Quickinfo: Converse com Ishmael Id: 2138 Paz em Arunafeltz Info: Ishmael pede alguns materiais. Quickinfo: Sardonx 1 Id: 2139 Paz em Arunafeltz Info: Você consegue um documento forjado de férias. Quickinfo: Volte a Niren Id: 2140 Paz em Arunafeltz Info: Niren avisa que tudo está certo e pede para ir ao jardim conversar com a Papisa. Quickinfo: Converse com Zhed e vá ao jardim Id: 2141 Paz em Arunafeltz Info: A Papisa diz que vai deixar o comando para Zhed e Niren. Quickinfo: Converse com Niren Id: 2142 Paz em Arunafeltz Info: Niren diz que esta será uma boa solução para buscar a paz de Arunafeltz. Quickinfo: Id: 2143 Calabouço de Clãs Info: Você observa a visão de Gergoth. Quickinfo: Fale com Pierrot Piel. Id: 2144 Calabouço de Clãs Info: Morestone te mostra o local misterioso que ele encontrou. Quickinfo: Id: 2147 Nova Atitude Info: Lumis Block, o monstrólogo, quer desistir de seu estudo porque teme a Nepenthes. Quickinfo: Derrote uma Nepenthes e traga a Trepadeira Resistente. Id: 2148 Nova Atitude Info: Rumis espera que você colete amostras. Quickinfo: Traga 1 Garrafa Vazia, 5 Águas Bentas, 30 Mucos Pegajosos. Id: 2149 Nova Atitude Info: Rumis quer que você leve a amostra para seu irmão, Terris, a leste do acampamento. Quickinfo: Talk to Teris, a botanist. Id: 2150 Nova Atitude Info: Terris quer que você converse com as garotas a esquerda da ponte. Quickinfo: Derrote 30 monstros que se assemelham a garotas. Id: 2151 Nova Atitude Info: Terris quer que você derrote monstros com chifres que destruíram sua pesquisa. Quickinfo: Derrote 10 Cornus. Id: 2152 Nova Atitude Info: Terris quer que você traga os caules murchos ao purificador na ponte. Quickinfo: Fale com Terris na frente da máquina em forma de cogumelo. Id: 2153 Nova Atitude Info: Terris quer que você vá a Rumis sobre sua conquista. Quickinfo: Fale com Rumis. Id: 2154 Nova Atitude Info: Rumis quer que você ajude no estudo sobre os monstros na ponte direita. Quickinfo: Vá ao mapa man_fild01. Id: 2155 Nova Atitude Info: Rumis quer que você colete Chifres de Leão da Montanha. Quickinfo: Colete 20 Chifres de Leão da Montanha. Id: 2156 Nova Atitude Info: Rumis quer falar com você no acampamento da aliança. Quickinfo: Fale com Rumis. Id: 2157 Nova Atitude Info: Rumis quer que você verifique se o monstro com chifres é agressivo. Quickinfo: Derrote 10 monstros com chifre Id: 2158 A Fada Info: Você encontra uma pequena fada nos arbustos. Você decide reportar à aliança. Quickinfo: Fale com o capitão da Expedição da Aliança Id: 2159 O Homem-Árvore Info: Você encontrou uma nova criatura, o Homem-Árvore. Você decide reportar à aliança. Quickinfo: Fale com o capitão da Expedição da Aliança Id: 2160 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2161 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2162 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2163 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2164 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2165 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2166 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2167 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2168 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2169 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2170 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2171 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2172 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2173 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2174 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2175 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2176 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2177 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2178 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2179 A Pesquisa Continua Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado no Monte Mjolnir com um radar. Quickinfo: 10 Minerais Brutos Id: 2180 A Pesquisa Continua Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado em Schwartzwald, na morada de um dragão, com um radar. Quickinfo: 5 Minerais Brutos Id: 2181 A Pesquisa Continua Info: O cientista Dr. Salvador de Manuk quer que você leve um mineral de Midgard para ele. O mineral pode ser encontrado em Arunafeltz, perto do Vulcão de Thor, com um radar. Quickinfo: 5 Minerais Brutos Id: 2182 A Pesquisa Continua Info: O cientista Dr. Salvador agradece por sua ajuda e está ansioso para tê-la de novo em breve. Quickinfo: Id: 2183 Perfume Info: Grenouille pediu para você buscar uma semente de flor de Alfheim e usar o Equipamento de Purificação Ambiental para fazê-la brotar. Quickinfo: Entregue a Flor de Alfheim a Grenouille. Id: 2184 Perfume Info: Grenouille pediu para esperar que ele termine o perfume. Quickinfo: Id: 2185 Perfume Info: Grenouille lhe entregou o perfume e pediu para usá-lo para confortar os soldados, e então voltar e contar o resultado. Quickinfo: Use o perfume em 5 soldados exaustos. Id: 2186 Perfume Info: Grenouille de Esplendor expressou sua gratidão. Quickinfo: Id: 2187 Mudança de classe: Arcebispo Info: Encontre o Padre Dayan e diga que está à procura da peregrinação divina. Quickinfo: Padre Dayan em Umbala Id: 2188 Mudança de classe: Arcebispo Info: O Padre Dayan diz que você deve peregrinar até a árvore de Yggdrasil. Lembre-se que a meditação é o caminho... Quickinfo: Encontre a fonte de Hvergelmir Id: 2189 Mudança de classe: Arcebispo Info: O Padre Dayan diz que você deve encontrar Vinue em Hugel. Quickinfo: Conversa com Vinue em Hugel Id: 2190 Mudança de classe: Arcebispo Info: Você decide investigar sobre a Valquíria no Santuário de Odin. Quickinfo: Investigação no Santuário de Odin Id: 2191 Mudança de classe: Arcebispo Info: Colete Pedaços de Chifre. Quickinfo: Id: 2192 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2193 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2194 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2195 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2196 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2197 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2198 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2199 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2200 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2201 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2202 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2203 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2204 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2205 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2206 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2207 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2208 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2209 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar a Erva Gigante 'Acanthus'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2210 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar o exótico 'Cacto'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2211 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar a 'Videira'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2212 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar a delicada 'Dama da Noite'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2213 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar a 'Bromélia'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2214 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Você decide estudar a 'Alfazema'. Após pegar algumas folhas, você poderá começar o teste. Quickinfo: Id: 2215 Mudança de Classe: Bioquímico Info: A Guilda dos Alquimistas apresenta Devries, um conhecido Bioquímico de Lighthalzen. Quickinfo: Id: 2216 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Devries pede para você visitar Demi Calberine, até que a guilda possa avaliar a qualidade de seu trabalho. Quickinfo: Id: 2217 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Demi Calberine pediu que você encontre os fragmentos de material do laboratório. Quickinfo: Colete 10 Fragmentos no laboratório Id: 2218 Mudança de Classe: Musa Info: O gerente de espetáculo pediu que você procure por Gui Tharra em Comodo. Quickinfo: Fale com Gui Tharra. Id: 2219 Mudança de Classe: Musa Info: Gui Tharra falou que a parceira de dança, Danssa Rina, desfez a dupla e pediu que você fale com ela em Hugel. Quickinfo: Fale com Danssa Rina Id: 2220 Mudança de Classe: Musa Info: Rina pediu que você treine com ela no Lago do Abismo, na parte sul de Hugel. Quickinfo: Id: 2221 Mudança de Classe: Musa Info: Você promete derrotar 50 Novus no tempo estipulado na área do Lago do Abismo. Quickinfo: Cace 50 Novus amarelos no tempo estipulado Id: 2222 Mudança de Classe: Musa Info: Rina pediu que você converse com Gui para reatar a dupla 'Dinâmicos'. Depois volte para Lutie. Quickinfo: Id: 2223 Mudança de Classe: Bioquímico Info: Demi Calburin recomendou que você se acostume com as novas funções do Carrinho. Quickinfo: Derrote 100 Esporos Venenosos do teste. Id: 2224 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2225 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2226 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2227 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2228 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2229 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2230 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2231 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2232 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2233 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2234 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2235 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2236 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2237 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2238 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2239 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2240 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2241 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2242 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2243 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2244 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2245 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2246 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2247 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2248 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2249 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2250 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2251 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2252 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2253 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2254 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2255 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2256 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2257 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2258 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2259 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2260 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2261 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2262 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2263 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2264 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2265 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2266 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2267 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2268 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2269 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2270 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2271 Segredos na Floresta Info: Um Guarda do Porto Malaya disse que os aldeões estão falando de um tesouro. Quickinfo: Fale com os aldeões reunidos no Porto Malaya. Id: 2272 Segredos na Floresta Info: Segundo a declaração de um aldeão, Totoy, da estalagem, pode saber onde está o tesouro. Quickinfo: Fale com Totoy. Id: 2273 Segredos na Floresta Info: O Mestre de Caça na Loja de Artesanato pode saber sobre o monstro. Quickinfo: Fale com o Mestre de Caça. Id: 2274 Segredos na Floresta Info: O Mestre de Caça pediu para você coletar 10 Amostras de Animal do lugar onde Totoy viu um monstro. Quickinfo: Pegue 10 Amostras de Animal. Id: 2275 Segredos na Floresta Info: Estude as amostras coletadas com muita dificuldade com o Mestre de Caça. Quickinfo: Id: 2276 Segredos na Floresta Info: Totoy viu o terrível Buwaya. Relate isso ao Guarda! Quickinfo: Fale com o Líder da Guarda. Id: 2277 Segredos na Floresta Info: O Guarda pede para atirar uma bomba de fumaça onde Buwaya apareceu pela segurança dos aldeões. Quickinfo: Encontre o lugar onde Buwaya apareceu e atire uma bomba de fumaça. Id: 2278 Segredos na Floresta Info: Missão cumprida! Melhor devolver Ed a Totoy primeiro. Quickinfo: Fale com Totoy. Id: 2279 Segredos na Floresta Info: Totoy agradeceu e o deixou sozinho um instante para pegar sua recompensa. Quickinfo: Fale com Totoy. Id: 2280 Segredos na Floresta Info: Acabou seu serviço com Totoy. Agora vamos falar com o Líder da Guarda sobre Buwaya. Quickinfo: Fale com o Líder da Guarda. Id: 2281 Livre-se de Buwaya Info: Derrote Buwaya na Caverna de Buwaya e depois volte ao Líder da Guarda. Quickinfo: Livre-se de Buwaya Id: 2282 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2283 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2284 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2285 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2286 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2287 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2288 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 2289 Gato Suspeito: Cães Inimigos Info: Você recebeu um pedido do Gato Suspeito para derrotar 20 Verits deste andar Quickinfo: Id: 2290 Gato Suspeito: Cães Inimigos Info: Você pode pegar este pedido mais tarde Quickinfo: Id: 2291 Gato Suspeito: Múmias Entediadas Info: Você pode pegar este pedido mais tarde Quickinfo: Id: 2292 Gato Suspeito: Múmias Entediadas Info: Você recebeu um pedido do Gato Suspeito para derrotar 20 Múmias Anciãs no próximo andar Quickinfo: Id: 2293 Adventure partner Info: Conversation with Advanced Adventurer of Kritura Academy Quickinfo: Id: 2294 Adventure partner Info: Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden Quickinfo: Id: 2295 Adventure partner Info: Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden Quickinfo: Id: 2296 Adventure partner Info: Tame the Novice Poring with Green Apple Quickinfo: Novice Poring Egg Id: 2297 Adventure partner Info: Conversation with Advanced Adventurer Quickinfo: Id: 2298 Adventure partner Info: Conversation with Poring Quickinfo: Id: 2299 Property experience Info: Put damage onto Fire type egg Quickinfo: Attack Lv10 (Fire) Id: 2412 Limpando a cidade Info: Tereza Limpeza precisa de ajuda para limpar a cidade, será necessário clicar nos montinhos de areia até conseguir peças de carrinho suficientes. Quickinfo: Colete 5 Peças de Carrinho para a Tereza Limpeza. Id: 2413 Limpando a praia (Completo) Info: Tereza Limpeza precisa descansar um pouco. Quickinfo: Volte após 3 horas. Id: 2414 Estoque de comida Info: O Chef precisa de alguns pratos e culinária para fornecer comida aos participantes do festival. Quickinfo: Traga um prato de culinária de nível 5 ou 6 para o Chef. Id: 2415 Estoque de comida (Completo) Info: O Chef precisa descansar um pouco. Quickinfo: Volte após 3 horas. Id: 2416 Muleque perdido Info: Um garoto loiro de vestes brancas se perdeu na multidão. Procure pela cidade até encontrá-lo. Quickinfo: Encontre a criança. Id: 2417 Muleque perdido (Completo) Info: Você tem um pouco de preocupação com a criança andando por aí com um pai desatento... melhor voltar depois pra conferir se está tudo bem. Quickinfo: Volte após 3 horas. Id: 2418 Muleque perdido Info: Você encontrou o garoto desaparecido! Hora de comunicar ao pai. Quickinfo: Retorne ao Pai. Id: 2419 Invasão de Tubarões! Info: Turistas adoram nadar de noite... melhor protegê-los de qualquer ameaça! Quickinfo: Elimine 3 Sharkiras. Id: 2420 Invasão de Tubarões! (Completo) Info: Turistas seguros! Vamos voltar mais tarde para ver se está tudo bem. Quickinfo: Volte após 3 horas. Id: 2421 Votação Info: Em um ato de cidadania, você votou! Aguarde os resultados e boa sorte! Quickinfo: Voto comfirmado. Id: 3000 Mudança de Classe: Bardo Info: Encontrei um belo Bardo cantor. Quero ser um Bardo... Devo perguntar a ele como se torna um? Quickinfo: Id: 3001 Mudança de Classe: Bardo Info: O Bardo Lalo pediu para trazer uma flor, como pagamento por ensinar uma canção. Mas ele quer uma flor especial. Quickinfo: Traga uma flor especial para Lalo. Id: 3002 Mudança de Classe: Bardo Info: O Bardo Lalo pediu para você encontrar um boneco de neve falante em Lutie, e receber um presente dele. Quickinfo: Id: 3003 Mudança de Classe: Bardo Info: O Bardo Lalo quer que eu acompanhe uma canção com ele. Se eu conseguir cantar direito, poderei ser um Bardo... Quickinfo: Id: 3004 Mudança de Classe: Bardo Info: O Bardo Lalo me pediu para coletar 60 Troncos como último teste. Se conseguir, vou me tornar um Bardo e ganhar um presente dele. Quickinfo: Traga 60 Troncos Id: 3005 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 3006 Mudança de Classe: Templário Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões' Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões Id: 3007 Mudança de Classe: Templário Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões' Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões Id: 3008 Mudança de Classe: Templário Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Bandagens Estragadas e Lampiões' Quickinfo: 10 Bandagens Estragadas e 10 Lampiões Id: 3009 Mudança de Classe: Templário Info: 'Posso ver seu potencial como templário. Encontre-se com Moorenak Miyol. Ele está na prisão subterrânea do Castelo de Prontera. Fale com ele primeiro.' Quickinfo: Id: 3010 Mudança de Classe: Templário Info: 'Para um templário, a resistência e a paciência são muito importantes. Você só precisa atravessar o corredor até o final. Mas não mate um único monstro, mesmo que eles ataquem você.' Quickinfo: Id: 3011 Mudança de Classe: Templário Info: 'Encontre Gabriela Valentine no Santuário de Prontera. Ela vai lhe dar o próximo teste... Pode ir agora.' Quickinfo: Id: 3012 Mudança de Classe: Templário Info: 'Você precisa ter conhecimento suficiente para assumir a classe. Desculpe, mas acho que você precisa estudar mais. Volte quando estiver pronto.' Quickinfo: Id: 3013 Mudança de Classe: Templário Info: 'Muito bom. Pode prestar o próximo exame agora. Vá ao Castelo de Prontera e encontre Bliant Piyord. Vou dizer a ele para preparar o próximo teste.' Quickinfo: Id: 3014 Mudança de Classe: Templário Info: 'Este é o último teste que você precisa prestar. É um teste de combate. Somente pessoas com boas habilidades de batalha servem para se tornar Templários. Traga 1 Água Benta antes de prestar o teste de combate.' Quickinfo: 1 Água Benta Id: 3015 Mudança de Classe: Templário Info: 'Parabéns! Você passou em todos os testes. Fale com nosso líder lá dentro. Você é um dos escolhidos para a Guerra Santa.' Quickinfo: Id: 3016 Mudança de Classe: Monge Info: 'Você quer ser um Monge? Então entre e fale com o Monge Muhae. Ele vai orientar você.' Quickinfo: Id: 3017 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Mucos Pegajosos, Peles de Minhoca e Ervas Verdes.' Quickinfo: 5 Mucos Pegajosos, 10 Peles de Minhoca e 20 Ervas Verdes Id: 3018 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Caudas de Yoyo, Minérios de Ferro e Ervas Azuis.' Quickinfo: 20 Caudas de Yoyo, 5 Minérios de Ferro e 3 Ervas Azuis Id: 3019 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Caules, Jellopys e Peles de Verme.' Quickinfo: 30 Caules, 5 Jellopys e 10 Peles de Verme Id: 3020 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Cascas Rijas, Cascas e Zargônios.' Quickinfo: 5 Cascas Rijas, 20 Cascas e 5 Zargônios Id: 3021 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Cyfars, Ervas Brancas e Ervas Amarelas.' Quickinfo: 5 Cyfars, 10 Ervas Brancas e 10 Ervas Amarelas Id: 3022 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Dentes de Morcego, Patas de Urso e Esporos Venenosos.' Quickinfo: 10 Dentes de Morcego, 5 Patas de Urso e 20 Esporos Venenosos Id: 3023 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou avaliar seu esforço e decidir se você está qualificado ou não. Você deve trazer Espinhos de Porco-Espinho, Teias de Aranha e Patas de Inseto.' Quickinfo: 5 Espinhos de Porco-Espinho, 20 Teias de Aranha e 10 Patas de Inseto Id: 3024 Mudança de Classe: Monge Info: 'Bem, o próximo monge que você tem que encontrar... ah, sim. Encontre Douha. Siga para o norte, você vai encontrá-la no cemitério.' Quickinfo: Id: 3025 Mudança de Classe: Monge Info: 'Vou lhe ensinar o caminho do Monge - a atitude mental correta, e nosso dogma. Você só precisa memorizar o que eu disser. Está pronto?' Quickinfo: Id: 3026 Mudança de Classe: Monge Info: 'Ótimo!! Perfeito! Você passou no meu teste. Mas ainda há outros para fazer. Agora vá falar com Puhae. Boa sorte!' Quickinfo: Id: 3027 Mudança de Classe: Monge Info: 'A colheita de cogumelos é um teste de paciência. No centro da abadia há um edifício. Vá até lá.' Quickinfo: Id: 3028 Mudança de Classe: Monge Info: 'A maratona testa a superação dos seus limites. No centro da abadia há um edifício. Vá até lá. Você terá de correr algumas voltas.' Quickinfo: Id: 3029 Mudança de Classe: Monge Info: 'Parabéns!!! Agora fale com o monge Taomoon. Ele está no lugar mais profundo do edifício central da abadia. Quickinfo: Id: 3030 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 3031 Mudança de Classe: Monge Info: 'O último teste é um treinamento espiritual! Ataque todos os inimigos que ficarem em seu caminho! Agora! Use a força! Cabeça erguida! A hora é essa!' Quickinfo: Id: 3032 Mudança de Classe: Monge Info: 'Muito bom!! Agora... Vou lhe dar uma poção secreta. Se bebê-la, você terá força física suficiente para se tornar Monge! Volte a falar com o mestre Muhae! Quickinfo: Id: 3040 A Maldição do Bafomé Info: 'Vocês não podem entrar, porque a maldição de Bafomé ainda está surtindo efeito. A maldição de Bafomé desaparece 12 horas depois de vocês terem entrado nas catacumbas.' Quickinfo: Id: 3041 A Maldição do Bafomé Info: Você não pode usar seus poderes durante 3 minutos, pois gastou seu SP no altar.' Quickinfo: Id: 3042 O Boneco de Bafomé Maldito Info: Frei Patrick sugere que você encontre Rust Blackhand, que está perto do edifício principal da Abadia. Ele diz que Rust Blackhand tornará o Boneco de Bafomé Maldito muito útil. Quickinfo: Id: 3043 Os Chifres Místicos de Bafomé Info: Rust Blackhand diz que pode dar um verdadeiro poder aos Chifres Majestosos se você trouxer os materiais de que ele precisa. Quickinfo: Boneco de Bafomé Maldito, Chifres Majestosos, 30 Cristais da Escuridão, 50 Fragmentos da Escuridão e 990.000 zenys. Id: 3050 Ressurreição de Morroc Info: 'O Imperador Morroc ressuscitou, escapou de Morroc e agora dominou o Deserto de Sograt. Se você se considera um aventureiro valente, fale com Balrog, Chefe da Guarda Continental em Morroc. Quickinfo: Id: 3051 Ressurreição de Morroc Info: 'Se quer mesmo entrar para a Guarda Continental, precisa provar sua capacidade. Acho justo reconhecer sua força se você puder fazer algo por mim. Traga 30 Lenhas em Brasa!' Quickinfo: 30 Lenhas em Brasa Id: 3052 Ressurreição de Morroc Info: 'Ainda não me convenci de que você é bom o bastante para se juntar a nós. O teste ainda não terminou. Se você insiste em tentar, então... Vou precisar pelo menos de 50 Corações Glaciais.' Quickinfo: 50 Corações Glaciais Id: 3053 Ressurreição de Morroc Info: 'Admito que estou impressionado com suas habilidades e iniciativa. Bem-vindo à Guarda Continental, amigo. Está pronto para arriscar sua vida pela paz do mundo?' Quickinfo: Id: 3054 Ressurreição de Morroc Info: O Imperador Morroc finalmente foi expulso de Rune-Midgard, e fugiu pelo furo espaço-temporal. Você consegue ver fragmentos flutuando no furo. Quickinfo: Id: 3055 Ressurreição de Morroc Info: Você estende a mão e pega um dos fragmentos. É um pedaço da pele do Imperador Morroc. Essa será a prova decisiva da sua vitória sobre o Imperador Morroc. Quickinfo: Id: 3056 Ressurreição de Morroc Info: 'Parabéns, soldado. Você salvou este mundo e seu povo de serem consumidos pela destruição do mal. Tenho três itens. Qual deles você quer receber?' Quickinfo: Id: 3060 Irmãos em Veins Info: Um menino chamado Karyn perdeu sua irmãzinha quando foram ao Vulcão de Thor em Veins. Você precisa ajudá-lo a encontrar sua irmã Curdie. Quickinfo: Id: 3061 Irmãos em Veins Info: A irmã de Karyn foi acorrentada. Você precisa voltar à cidade de Veins para encontrar um jeito de libertá-la. Quickinfo: Id: 3062 Irmãos em Veins Info: A irmã de Karyn foi acorrentada. Você precisa voltar à cidade de Veins para encontrar um jeito de libertá-la. Quickinfo: Id: 3063 Irmãos em Veins Info: Encontre o Chaveiro chamado Lockenlock. Ele deve estar sentado na rua do mercado, bêbado. Você precisa levar 1 Poção Amarela para ele. Quickinfo: Id: 3064 Irmãos em Veins Info: O Sr. Lockenlock diz que precisa de Sabão Chamelepu para fazer um molde da chave. Você pode comprar o sabão com a Sra. Ivory no mercado. Quickinfo: Id: 3065 Irmãos em Veins Info: O Sabão Chamelepu está esgotado no momento. Mas ela pode fabricar mais se você trouxer os ingredientes. Quickinfo: 10 unidades de Leite, 100 Ervas Verdes, 50 Jellopys e 5 Garrafas Vazias Id: 3066 Irmãos em Veins Info: Leve os ingredientes ao Sr. Saraman, o dono da Fazenda de Camelos. Ele lhe dirá o que fazer com eles. Vamos indo! Quickinfo: Id: 3067 Irmãos em Veins Info: Para conseguir os blocos de estrume de camelo, primeiro você precisa alimentar o Camelo com algo que estimule seu apetite. Arrume esse estimulante! Quickinfo: 5 Rações para Monstros, 1 Maçã Verde, 1 Poção Amarela e 1 Garrafa Vazia Id: 3068 Irmãos em Veins Info: Você conseguiu os ingredientes para o estimulante de apetite. Alimente o camelo com o que trouxe para conseguir 5 blocos de estrume de camelo. Quickinfo: Id: 3069 Irmãos em Veins Info: Estranho... Os camelos não respondem aos estimulantes. Volte a falar com o Sr. Saraman e descubra o que está acontecendo. Quickinfo: Id: 3070 Irmãos em Veins Info: A Camela de Veludo fugiu da fazenda e desapareceu. Vá encontrar a Camela de Veludo para o Sr. Saraman e consiga os 5 blocos de estrume de camelo. A camela não deve ter ido longe. Quickinfo: Id: 3071 Irmãos em Veins Info: A Camela de Veludo finalmente apareceu. Vamos conseguir 5 blocos de estrume de camelo. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes. Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia Id: 3072 Irmãos em Veins Info: Você conseguiu 1 bloco de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 4. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes. Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia Id: 3073 Irmãos em Veins Info: Você conseguiu 2 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 3. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes. Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia Id: 3074 Irmãos em Veins Info: Você conseguiu 3 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 2. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes. Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia Id: 3075 Irmãos em Veins Info: Você conseguiu 4 blocos de estrume da Camela de Veludo. Você precisa de mais 1. Cada bloco de estrume deve consumir parte dos ingredientes. Quickinfo: 2 unidades de Leite, 20 Ervas Verdes, 10 Jellopys e 1 Garrafa Vazia Id: 3076 Irmãos em Veins Info: Você terminou de coletar os blocos de estrume de camelo. Volte ao Sr. Saraman e diga a ele onde está a Camela de Veludo. Quickinfo: Id: 3077 Irmãos em Veins Info: Você disse ao Sr. Saraman onde está sua camela. Agora é hora de voltar até a Sra. Ivory. Quickinfo: Id: 3078 Irmãos em Veins Info: Leve o Sabão Chamelepu ao Sr. Lockenlock. Quickinfo: Id: 3079 Irmãos em Veins Info: O Sr. Lockenlock ensinou você a fazer o molde a partir da fechadura. Você derrama o sabão no buraco da chave e o coloca de volta na garrafa. Ele vai conseguir fazer a chave a partir do molde. Vamos indo! Quickinfo: Id: 3080 Irmãos em Veins Info: A pequena Curdie ainda está acorrentada, e perdendo as forças. Você deve levar o molde ao Sr. Lockenlock o mais rápido possível, para ele poder fazer a chave. Quickinfo: Id: 3081 Irmãos em Veins Info: O Sr. Lockenlock pediu para você trazer 1 Aço para ele fazer a chave. Quickinfo: 1 Aço Id: 3082 Irmãos em Veins Info: Você recebeu a chave depois de ouvir a história sobre a fechadura. Você deve resgatar Curdie e jogar a chave fora. Quickinfo: Id: 3083 Irmãos em Veins Info: Curdie voltou sã e salva à cidade. O que quer que seja, aquele lugar está escondendo algo grande, que tem a ver com o Exército de Rachel. Volte à cidade e fale com as crianças. Quickinfo: Id: 3085 Relatório ao Velho Mundo Info: Abidal, tem algo a lhe dizer. O comandante da missão tem uma tarefa importante para mim. Quickinfo: Id: 3086 Relatório ao Velho Mundo Info: Ele quer entregar o relatório nos três continentes. Você precisa confirmar a missão no comandante. Quickinfo: Id: 3087 Relatório ao Velho Mundo Info: Você aceita a missão. Você precisa falar com o mensageiro na fissura dimensional. Quickinfo: Id: 3088 Relatório ao Velho Mundo Info: Você é roubado perto da fissura dimensional e perde o relatório. Volte ao comandante para avisar sobre o que ocorreu. Quickinfo: Id: 3089 Relatório ao Velho Mundo Info: O comandante pede que você encontre o relatório com Abidal. De qualquer forma você precisa trabalhar com Abidal. Quickinfo: Id: 3090 Relatório ao Velho Mundo Info: Você deve procurar os relatórios espalhados no Outro Mundo. Monstros possivelmente pegaram os relatórios. Encontre um monstro para interrogatório. Quickinfo: Id: 3091 Relatório ao Velho Mundo Info: Você encontra os relatórios espalhados no Outro Mundo. Quando os batedores terminarem o trabalho fale com eles. Quickinfo: Id: 3092 Relatório ao Velho Mundo Info: Você encontra o rascunho com Abidal. Reporte ao comandante. Quickinfo: Id: 3093 Relatório ao Velho Mundo Info: Entregue 3 relatórios para os 3 continentes. Entregue para Laur em Prontera, Nuria em Rachel e Gerhart em Schwaltzwald. Quickinfo: Id: 3094 Relatório ao Velho Mundo Info: Você termina de entregar os relatórios. Reporte-se ao comandante. Quickinfo: Id: 3100 Consolidação da dívida - vínculo de dívida Info: Muff está procurando ajuda em Comodo para ajuda-lo a encontrar a Carta de Fiança perdida na Floresta de Papuchicha perto do rio. Quickinfo: Id: 3101 Consolidação da dívida - Monte de Terra Info: Você encontrou algo perto do monte de terra! Vá investigar. Quickinfo: Id: 3102 Consolidação da dívida - Carta encontrada, mas... Info: A Carta de Fiança foi encontrada, entretanto, está molhada e destruída. Completamente arruinada. Leve-a para Muff. Quickinfo: Id: 3103 Consolidação da dívida - Inventor Dorian Info: Inventor Dorian em Izlude poderá ser capaz de restaurar a carta com seu Secador Mágico. Quickinfo: Id: 3104 Consolidação da dívida - Materiais de Reparo Info: Dorian disse que você deve ajuda-lo a arrumar o secador se quiser usa-lo. Quickinfo: Traga 20 Parafusos Enferrujados, 10 Minérios de Ferro, 5 Aços, 2 Rubis, 10 Gemas Vermelhas Id: 3105 Consolidação da dívida - Reparando o secador Info: Dorian lhe contou como arrumar o secador e que você mesmo deve fazer. Parece muito difícil... Quickinfo: Id: 3106 Consolidação da dívida - O reparo falhou Info: O reparo falhou.Fale para Dorian que você falhou. Quickinfo: Id: 3107 Consolidação da dívida - O reparo deu certo Info: O reparo do secador foi um sucesso. Avise Dorian que você o arrumou. Quickinfo: Id: 3108 Consolidação da dívida - Vamos correr com esse secador Info: Restaure a Carta de Fiança com o Secador Mágico. Quickinfo: Id: 3109 Consolidação da dívida - Restaurando a Carta de Fiança Info: A Carta de Fiança está completamente restaurada. Leve para Muff. Quickinfo: Id: 3110 Diamante Roubado - Perseguição Info: Encontre o diamante roubado. Primeiro, você deve encontrar Jhonnita em Alberta, Kimeunbang em Payon e Leblo em Geffen. Eles devem saber sobre o paradeiro. Quickinfo: Id: 3111 Diamante Roubado - Favor para Leblo Info: Vamos fazer um acordo. Eu lhe dou algumas informações e você me traz alguns remédios do Dr. Wola em Payon. Quickinfo: Id: 3112 Diamante Roubado - Dr. Wola Info: Você deveria me ajudar a arrumar um frasco. Não posso criar nada sem ele. Quickinfo: Traga 20 Areias Finas, 10 Brigans, 10 Gramas, 5 Garrafas Vazias Id: 3113 Diamante Roubado - Dr. Wola Info: Finalmente o frasco! Agora, o que você precisa mesmo? Quickinfo: Id: 3114 Diamante Roubado - Dr. Wola Info: Leblo... Hmm, aquele homem em Geffen? Já tenho tudo preparado. Vou entregar rapidamente. Quickinfo: Id: 3115 Diamante Roubado - Informação de Leblo Info: Provavelmente foi a 'Gang Z' que roubou o diamante. Fale com alguém na Guilda dos Arruaceiros sobre a 'Gang Z'. Quickinfo: Id: 3116 Diamante Roubado - Informação obtida na guilda Info: Suborná-lo com algum dinheiro fez você ouvir que o antigo esconderijo 'Gang Z' é um grande armazém em Comodo. Vá checar! Quickinfo: Id: 3117 Diamante Roubado - Interruptores estranhos Info: Enquanto procurava alguma pista em Comodo, você encontrou alguns interruptores estranhos. Examine-os. Quickinfo: Id: 3118 Diamante Roubado - Diamante encontrado! Info: Você encontrou o Diamate da Destruição de Ibrahim ativando alguma dessas máquinas estranhas no armazém. Leve o diamante ao seu dono. Quickinfo: Id: 3119 Procura-se 'Gang Z' - Notícia de busca Info: A Segurança do Reino de Midgard está oferecendo uma recompensa para quem capturar a 'Gang-Z'. Gostaria de tentar? Reuna mais informações. Quickinfo: Id: 3120 Procura-se 'Gang Z'- Sobre a Gang z Info: São três membros: Louis Von Silokens a.k.a. Louis, Martha Hertizan a.k.a. Martha e Catfoii a.k.a. Catfoii devem ser capturados! Você opde obter mais informações com o Cavaleiro Valdes. Quickinfo: Id: 3121 Procura-se 'Gang Z' - Pedido de Valdes Info: Você encontrou Valdes, mas ele está bêbado. Ele quer 5 Garrafas de Vinho de Morroc, caso contrário, não dará nenhuma informação. Quickinfo: Traga 5 Garrafas de Vinho Frutado de Morroc Id: 3122 Procura-se 'Gang Z' - Informação de Valdes Info: Foi recomendado que você entre em contato com um agente implantado na Guilda dos Arruaceiros para encontrar a Gang Z. Encontre Marybell, a agente arruaceira, e pegue mais informações. O código é "O alvorecer está por vir Quickinfo: Id: 3123 Procura-se 'Gang Z' - Teste de Marybell Info: Marybell testará você. Ela irá confiar em você apenas se você pegar a carta de recomendação do lendário Moonho Ahn em Payon. Quickinfo: Id: 3124 Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn Info: Moonho Ahn disse para voltar quando estiver pronto para jogar contra ele. Você deve vencer para receber a carta de recomendação. Quickinfo: Id: 3125 Procura-se 'Gang Z' - Desafiando Moonho Ahn Info: Você venceu Moonho Ahn. Volte para Marybell com a carta de recomendação. Quickinfo: Id: 3126 Procura-se 'Gang Z' - informação de Marybell Info: Z Gang está relacionada a maioria dos problemas em todos os lugares. Você deve encontrar o informante deles. Z Gang está recrutandmo gente em Morroc. Quickinfo: Id: 3127 Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue Info: Você foi atacado por suspeitos enquanto procurava pistas em Morroc. Pra onde correr?... Parece que esse homem está ligado a Gang Z. Vá procura-lo! Quickinfo: Id: 3128 Procura-se 'Gang Z' - O ataque da gangue Info: Você encontrou o informante. parece que eles estão em algum lugar do Deserto de Morroc... Conte para Marybell. Quickinfo: Id: 3129 Procura-se 'Gang Z' - Estranha carta Info: Marybell lhe entregou uma carta selada codificada que parece estar em branco com o informante da Gang Z. Gooho Ahn, em Payon pode decifrar esses códigos. Quickinfo: Id: 3130 Procura-se 'Gang Z' - Decifrando... Info: Parece um pedaço branco de papel, mas se coloca-la perto de alguma chama, poderá ler o conteúdo. Precisará de materiais para isso. Quickinfo: 20 Lenhas em Brasa, 1 Palito de Fósforo, 2 Álcool, 10 Corações Incandescentes Id: 3131 Procura-se 'Gang Z' - Decifrado! Info: De acordo com Gooho Ahn, uma lingua Aegye estám escrita no papel. A senha é Weii arr prowd Z G gna Aynoen hwo sspotp uys wlil eb kckide on htier ssa! Quickinfo: Id: 3132 Procura-se 'Gang Z' - Encontrando a Gang z Info: Você encontrou a entrada para o esconderijo da Gang Z ao sul de Morroc. Talvez a senha informada pelo Gooho Ahn poderá servir... Quickinfo: Weii arr prowd Z G gna Aynoen hwo sspotp uys wlil eb kckide on htier ssa! Id: 3133 Procura-se 'Gang Z' - Agit Encontrado! Info: Então isso é o Agit? Vamos encontrar logo essa Gang Z e acabar com eles! Quickinfo: Id: 3134 Procura-se 'Gang Z' - Limpando a Gang z Info: Você capturou a Gang Z e obteve o Livro dos Mistérios Proibidos. Volte a conversar com o Cavaleiro em Prontera. Quickinfo: Id: 3135 Yggdrasil danificada - Estabilização do Covil Info: A árvore Yggdrasil foi gravemente ferida pela Sombra de Nydhogg. O poder de autopurificação de Yggdrasil vai durar aproximadamente 3 dias. Quickinfo: Id: 3200 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Manuel explica sobre como tornar-se um Cavaleiro Rúnico, e pede que você vá a Glast Heim para continuar. Quickinfo: Id: 3201 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Encontre o representante dos Cavaleiros Rúnicos nO esconderijo secreto na Cavalaria de Glast Heim. Quickinfo: Id: 3202 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: O Capitão Tigris indica a Lunarea para aplicar o teste para Cavaleiro Rúnico. Quickinfo: Id: 3203 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Lunarea explica o primeiro teste: derrotar todos os inimigos de uma sala. Quickinfo: Id: 3204 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Lunarea confirma sua aprovação e pede que você fale com o Capitão Tigris. Quickinfo: Id: 3205 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: O Capitão Tigris pede que você faça o segundo teste com a Renoa. Quickinfo: Id: 3206 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Você deve estudar todos os livros sobre as Runas e os Cavaleiros Rúnicos. Quickinfo: Id: 3207 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Encontre-se com o sábio Serpione, um dos primeiros Cavaleiros Rúnicos. Quickinfo: Id: 3208 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas. Quickinfo: Id: 3209 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas. Quickinfo: Derrote 10 Dullahans Id: 3210 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas. Quickinfo: Derrote 10 Mascarados Id: 3211 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas. Quickinfo: Derrote 10 Quves Id: 3212 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Acumule energia da caçada de monstros para canalizar para a manipulação de Runas. Quickinfo: Derrote 10 Poltergeists Id: 3213 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Fale com Renoa. Quickinfo: Id: 3214 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Faça 20 Runas seguindo as instruções do livro. Quickinfo: Id: 3215 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Você passou no segundo teste. Volte para o Capitão Tigris. Quickinfo: Id: 3216 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Você deve aceitar a missão de Velpino, um Cavaleiro Rúnico escuro como as sombras. Quickinfo: Id: 3217 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Velpino pede que você elimine 3 monstros da sala de testes apenas com as Runas. Quickinfo: Id: 3218 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Você elimina os 3 monstros e passa no teste. Converse com Velpino. Quickinfo: Id: 3219 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Todas as etapas foram completas. Converse com o Capitão Tigris. Quickinfo: Id: 3220 Mudança de Classe: Cav. Rúnico Info: Um aspirane precisa esperar 10 minutos antes de entrar novamente em uma sala de teste. Quickinfo: Id: 3250 Pedidos! Info: Derrote 30 Múmias na Pirâmide e colete 20 Bandagens Estragadas. Quickinfo: Id: 3251 Pedidos! Info: Derrote 30 Crocodilos do pântano de Comodo. Quickinfo: Id: 3252 Pedidos! Info: Derrote 30 Tritões do calabouço de Izlude. Quickinfo: Id: 3253 Pedidos! Info: Resgate um garoto perdido no primeiro andar do calabouço de Geffen. Quickinfo: Id: 3254 Pedidos! Info: Colete 10 Areias Finas e 30 Torrões de Areia. Quickinfo: Id: 3255 Pedidos! Info: Derrote 30 Selvagens nos campos de Payon. Quickinfo: Id: 3256 Pedidos! Info: Colete 30 Patas Pegajosas do Sapo de Thara. Quickinfo: Id: 3257 Pedidos! Info: Derrote 30 Sohees do calabouço de Payon. Quickinfo: Id: 3258 Pedidos! Info: Colete 30 Folhas Gigantes do Gato de Folha de Ayothaya. Quickinfo: Id: 3259 Pedidos! Info: Derrote 30 Marionettes do calabouço de Geffen e colete 30 Cabelos Dourados. Quickinfo: Id: 3260 Pedidos! Info: Derrote 30 Moscas Caçadoras do calabouço de Geffen. Quickinfo: Id: 3261 Pedidos! Info: Derrote 30 Munaks do calabouço de Payon. Quickinfo: Id: 3262 Pedidos! Info: Colete 40 Flores de Planta Carnívora do sul de Comodo. Quickinfo: Id: 3263 Pedidos! Info: Colete 30 Chifres de Dokebi e 30 Troncos da caverna de Payon. Quickinfo: Id: 3265 Pedidos! Info: Você encontrou o garoto! Vá reportar sua descoberta. Quickinfo: Id: 4000 Mudança de Classe: Caçador Info: Você precisa passar pelo teste de Dejiko para avançar. Quickinfo: Id: 4001 Mudança de Classe: Caçador Info: Fale com a Caçadora da Guilda para continuar o teste. Quickinfo: Id: 4002 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 5 Garras do Lobo, 5 Troncos e 3 Ervas Brancas Quickinfo: Id: 4003 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Bicos de Ave, 5 Ossos e 3 Ervas Verdes Quickinfo: Id: 4004 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Caninos Venenosos, 3 Couros de Animal e 5 Ervas Vermelhas Quickinfo: Id: 4005 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Chifres de Dokebi, 3 Pedaços de Casca de Ovo e 10 Felpas Quickinfo: Id: 4006 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 9 Cascas, 9 Peles de Verme e 9 Ervas Amarelas. Quickinfo: Id: 4007 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 3 Dentes de Morcego, 1 Muco Pegajoso, 1 Pata de Urso Quickinfo: Id: 4008 Mudança de Classe: Caçador Info: Colete os itens que o Caçador de Demônios pedir. - 2 Espinhos de Porco-Espinho, 1 Avelã e 1 Cauda de Yoyo Quickinfo: Id: 4009 Mudança de Classe: Caçador Info: Vá falar com o Líder da Guilda, que está no Palácio Central de Payon. Quickinfo: Id: 4010 Mudança de Classe: Caçador Info: Vá falar com o Líder da Guilda, que está na Guilda dos Arqueiros. Quickinfo: Id: 4011 Mudança de Classe: Caçador Info: Mate todos os monstros de mudança de classe, e o interruptor vai aparecer. Destrua o interruptor e fuja pela saída ao norte. Quickinfo: Id: 4012 Mudança de Classe: Caçador Info: Relate ao Senhor da Guilda dos Caçadores que passou no exame. Quickinfo: Id: 4013 Mudança de Classe: Caçador Info: Volte à Guilda dos Caçadores para relatar que passou no exame. Quickinfo: Penetração Id: 4015 Tornando-se um Avaliador Info: Encontre-se com o inspetor do reino e torne-se um avaliador. Quickinfo: Id: 4016 Prova de Qualificação Info: Prove sua força, trazendo 2 Rédeas. Quickinfo: Id: 4017 Teste de Qualificação Info: Passe no teste de aptidão para se qualificar. Quickinfo: Id: 4018 Encontro dos Príncipes Info: Fale com o inspetor de novo e prepare-se para encontrar os príncipes. Quickinfo: Id: 4019 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4020 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Gaebolg. Quickinfo: Id: 4021 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Walter. Quickinfo: Id: 4022 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Richard. Quickinfo: Id: 4023 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Heine. Quickinfo: Id: 4024 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Wigner. Quickinfo: Id: 4025 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Roewenburg. Quickinfo: Id: 4026 Entrevista com o Príncipe Info: Fale com o príncipe da família Nerius. Quickinfo: Id: 4027 Entrevista com o Príncipe Info: Escute a história um pouco mais. Quickinfo: Id: 4028 O Favor de Peter Info: Encontre a garota que escreveu a carta ao príncipe Peter, e entregue as flores por ele. Quickinfo: Id: 4029 O Favor da Garota Info: Entregue a flor da garota a Peter. Quickinfo: Id: 4030 A História de Ahrum e Ernst Info: Ouça a história de Ahrum e Ernst. Quickinfo: Id: 4031 A História de Ahrum e Ernst Info: Você soube que uma pessoa da família Walter está aqui. Mas como? Quickinfo: Id: 4032 Conspiração das duas famílias Info: Há uma conspiração entre as famílias Walter e Richard. Você precisa contar isso a alguém. Quickinfo: Id: 4033 Morte de Ahrum Info: O príncipe Ahrum foi morto por Ernst. Você precisa relatar isso o mais rápido possível. Quickinfo: Id: 4034 Entrega da Mensagem Info: Entregue essa carta para Donovan que está na parte norte de Alberta. Quickinfo: Entregue a carta para ele. Id: 4035 Entrega da Mensagem Info: Entregue essa carta para Richard que está na Ilha do Navio Fantasma. Quickinfo: Entregue a carta a ele. Id: 4036 Entrega da Mensagem Info: Entregue essa carta para Lion que está em Prontera. Quickinfo: Entregue a carta a ele. Id: 4037 Entrega da Mensagem Info: Entregue essa carta para Midetz que está em Izlude. Quickinfo: Entregue a carta a ele. Id: 4038 Entrega da Mensagem Info: Entregue essa carta para Greivous que está na Ilha das Tartarugas. Quickinfo: Entregue a carta a ele. Id: 4100 Completar a Entrega da Mensagem Info: Eu completei a quest de Entrega da Mensagem. Tenho que esperar 20 horas agora. Quickinfo: Volte em 20 horas. Id: 4101 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4102 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4103 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4104 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4105 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4106 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4107 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4108 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4109 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4110 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4111 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4112 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4113 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4114 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4115 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4116 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4117 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4118 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4119 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4120 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4121 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4122 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4123 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4124 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4125 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4126 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4127 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4128 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4129 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4130 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4131 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4133 Iara Info: Colete o material para purificar a Iara. Quickinfo: 20 Corações de Sereia, 10 Garras de Leopardo, 3 Lábios Fossilizados Id: 4134 Iara Info: Quickinfo: Id: 4135 Iara Info: Ajude Anori após 24hs. Quickinfo: Volte após 24 hs. Id: 4136 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4137 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4138 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4139 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4140 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4141 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4142 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4143 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4150 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4154 Pesquisando Homunculus Info: Aprendendo um novo método sobre Homunculus de Viorel. Quickinfo: Aprenda como ultrapassar os limites dos Homunculus. Id: 4155 Pesquisando Homunculus - Progredindo Info: Você conheceu Viorel no Lab e parou em sua casa. Converse com Viorel. Quickinfo: Visite Viorel Id: 4156 Pesquisando Homunculus - Progredindo Info: Viorel lhe encaminhou para a casa de Jaina. Fale com Jaina. Quickinfo: Visite Jaina Id: 4157 Pesquisando Homunculus - Progredindo Info: Você falou sobre o novo Homunculus com Jaina. Verifique as Anotações na sala. Quickinfo: Verifique as Anotações Id: 4158 Pesquisando Homunculus - Progredindo Info: se descobriu o suficiente sobre Homunculus nas Anotações, fale novamente com Jaina. Quickinfo: Fale com Jaina Id: 4159 Pesquisando Homunculus - Progredindos Info: Jaina trasnformou o Homunculus em um Embrião Estranho. Você precisa entregar esseEmbrião Estranho para Viorel. Fale com Jaina e vá falar com Viorel. Quickinfo: Fale com Jaina Id: 4160 Pesquisando Homunculus - Progredindo Info: Mostre para Viorel o Embrião Estranho. De acordo com as informações de Jaina, Viorel irá transforma-lo em um Novo Homunculus. Quickinfo: Trabalhe com Viorel Id: 4161 Mestre de Batalha Info: Fale com o Mestre de Batalha na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste. Quickinfo: Id: 4162 Mestre de Grupo Info: Fale com o Mestre de Grupo no segundo andar da sede do Grupo Éden e passe pelo teste. Quickinfo: Id: 4163 Mestre de Guerra Info: Fale com o Mestre de Guerra na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste. Quickinfo: Id: 4164 Mestre de Instâncias Info: Fale com o Mestre de Instâncias na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste. Quickinfo: Id: 4165 Mestre de Mapeamento Info: Fale com o Mestre de Mapeamento na sede do Grupo Éden, no segundo andar e passe pelo teste. Quickinfo: Id: 4166 Notas de Corte Info: Parabéns por passar pelo teste de todos os Mestres! Agora, fale com o Objetivo do Tutorial! Quickinfo: Id: 4167 Caça às Lavadeiras Info: Cace 30 Lavadeiras na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4168 Caça aos Coelhos Info: Cace 30 Coelhos na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4169 Caça às Pestes Info: Cace 30 Pestes na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4170 Caça às Bathorys Info: Cace 30 Bathorys na Torre do Relógio e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4171 Caça aos Alarmes Info: Cace 30 Alarmes na Torre do Relógio e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4172 Caça às Baba Yagas Info: Cace 30 Baba Yagas em Moscovia e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4173 Caça aos Yao Juns Info: Cace 30 Yao Juns em Louyang e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4174 Caça aos Soldados Atiradores Info: Cace 30 Soldados Atiradores, em Amatsu, e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4175 Caça aos Zippers Info: Cace 30 Zippers em Kunlun e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4176 Caça aos Petites Subterrâneos Info: Cace 30 Petites nos arredores de Geffen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4177 Caça às Rafflesias Info: Cace 30 Rafflesias nos arredores de Lighthalzen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4178 Caça às Nuves Venenosas Info: Cace 30 Nuvens Venenosas nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4179 Caça aos Minérios Info: Cace 30 Minérios nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4180 Caça aos Novus Amarelos Info: Cace 30 Novus Amarelos nos arredores de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4181 Caça aos Soldados Info: Cace 30 Soldados na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4182 Caça aos Congeladores Info: Cace 30 Congeladores na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4183 Caça aos Aquecedores Info: Cace 30 Aquecedores na Ilha das Tartarugas e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4184 Caça aos Injustiçados Info: Cace 30 Injustiçados em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4185 Caça aos Rybios Info: Cace 30 Rybios em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4186 Caça aos Sacerdotes Malditos Info: Cace 30 Sacerdotes Malditos em Glast Heim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4187 Caça aos Stapos Info: Cace 30 Stapos em Veins e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4188 Caça aos Roweens Info: Cace 30 Roweens em Rachel e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4189 Caça aos Siromas Info: Cace 30 Siromas no Calabouço de Gelo e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4190 Caça aos Shinobis Info: Cace 30 Shinobis em Amatsu e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4191 Caça às Ninfas Perversas Info: Cace 30 Ninfas Perversas em Kunlun e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4192 Caça aos Deviruchis Info: Cace 30 Deviruchis no Calabouço de Geffen e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4193 Caça aos Minerais Info: Cace 30 Minerais na Mina de Einbroch e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4194 Caça aos Kahos Info: Cace 30 Kahos na Caverna de Magma e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4195 Caça às Nereidas Info: Cace 30 Nereidas no Calabouço de Comodo e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4196 Caça aos Mascarados Info: Cace 30 Mascarados em Nifflheim e retorne ao segundo andar da Matriz do Grupo Éden. Quickinfo: Id: 4197 Polvo Info: O Polvo aparece a cada 3 horas. Quickinfo: Próxima hora de sua aparição: 3 horas. Id: 4198 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Caudas de Dragão. Quickinfo: Id: 4199 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Coelhos. Quickinfo: Id: 4200 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Pestes. Quickinfo: Id: 4201 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Bathorys. Quickinfo: Id: 4202 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Alarmes. Quickinfo: Id: 4203 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Baba Yagas. Quickinfo: Id: 4204 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Yao Juns. Quickinfo: Id: 4205 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Soldados Atiradores. Quickinfo: Id: 4206 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Zippers. Quickinfo: Id: 4207 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Petites Subterrâneos. Quickinfo: Id: 4208 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Rafflesias. Quickinfo: Id: 4209 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Venomous. Quickinfo: Id: 4210 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Mineiros. Quickinfo: Id: 4211 86-90 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Novus Amarelos. Quickinfo: Id: 4212 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Soldados. Quickinfo: Id: 4213 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Congeladores. Quickinfo: Id: 4214 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Aquecedores. Quickinfo: Id: 4215 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Injustiçados. Quickinfo: Id: 4216 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Rybios. Quickinfo: Id: 4217 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Sacerdotes Malditos. Quickinfo: Id: 4218 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Stapos. Quickinfo: Id: 4219 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Roweens. Quickinfo: Id: 4220 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Siromas. Quickinfo: Id: 4221 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Shinobis. Quickinfo: Id: 4222 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Ninfas Perversas. Quickinfo: Id: 4223 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Deviruchis. Quickinfo: Id: 4224 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Minerais. Quickinfo: Id: 4225 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Kahos. Quickinfo: Id: 4226 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça às Nereidas. Quickinfo: Id: 4227 91-99 Cronômetro do Quadro de Missões Info: Você deve esperar 3 horas antes de refazer a missão Caça aos Mascarados. Quickinfo: Id: 4228 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4229 Demônio na Caverna Info: As pessoas dizem que o monstro não está aparecendo no momento. Melhor voltar amanhã. Quickinfo: Buwaya se esconde Id: 4230 Aqueles que reviveram Info: Leve 02 Parafusos Enferrujados ao homem morto no Aeroplano Quickinfo: Saint-actually Id: 4231 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Mariantoinet Id: 4232 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Jamie Dean Id: 4233 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Melvis Id: 4234 Aqueles que reviveram Info: Traga um Papel Amarelado ao homem morto em Hugel Quickinfo: Calois Id: 4235 Aqueles que reviveram Info: Traga uma Bala (munição) ao homem morto na Ilha Byalan Quickinfo: Van Cogh Id: 4236 Aqueles que reviveram Info: Traga um suco ao homem morto em Pharos, a Ilha do Farol Quickinfo: Bagellan Id: 4237 Aqueles que reviveram Info: Traga uma Lâmina de Papel para o homem morto em Alberta Quickinfo: Zhou You Id: 4238 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Sai mama Id: 4239 Aqueles que reviveram Info: Traga 5 Ervas Verdes para o homem morto em Morroc Quickinfo: Blexander Id: 4240 Aqueles que reviveram Info: Traga 3 Placas de Ferro Usadas para o homem morto em Morroc Quickinfo: Romfel Id: 4241 Aqueles que reviveram Info: traga uma Lâmina de Papel para o homem morto em Juno Quickinfo: Lense Id: 4242 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Oscar Mild Id: 4243 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Teaser Id: 4244 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Noland Id: 4245 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Cesure Id: 4246 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Xiang You Id: 4247 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Koxinger Id: 4248 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Nareswan Id: 4249 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Tiradentes Id: 4250 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Sukorno Id: 4251 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Ivan Id: 4252 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Naganobu Id: 4253 Aqueles que reviveram Info: Conversa terminou Quickinfo: Chung-Myo Id: 4254 Fada com dor de estômago. Info: Até fadas ficam com dor de estômago… Ajude a fada! Quickinfo: 10 Ervas Verdes Id: 4255 Vingança! Info: Um ladrão em Eclage? Uma vingança melhoraria as coisas? Quickinfo: Id: 4256 Um cúmplice? Info: Acabou se tornando um cúmplice... Reponha as coisas perdidas. Quickinfo: Pilha de Avelãs, Páginas Deterioradas, Pós de Bolor, 10 de cada. Id: 4257 Conspiração Info: Encontre e fale com Eirinn e Bourbon. Quickinfo: Id: 4258 Eirinn Info: Encontre Eirinn. Quickinfo: Id: 4259 Bourbon Info: Encontre Bourbon. Quickinfo: Id: 4260 Bee Info: Há algo estranho nele ele. Fale com Cecilia primeiro. Quickinfo: Id: 4261 Vingança (1) Info: Eirinn vai contra-atacar. Quickinfo: Erva Verde, Caule. Id: 4262 Vingança (2) Info: Isso vai funcionar como uma vingança? Plante algumas ervas daninhas perto da estante. Quickinfo: Vá até a estante. Id: 4263 Contra-ataque (1) Info: Bourbon está louco por um contra-ataque! Quickinfo: 2 Caudas de Camundongo. Id: 4264 Contra-ataque (2) Info: Isso vai funcionar como um contra-ataque? Jogue as Caudas de Camundongo próximo à Dominic. Quickinfo: Id: 4265 Mexendo na Estante Info: Permissão recebida para ler os livros da estante. Quickinfo: Id: 4266 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4267 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4295 Contador de Histórias Info: Você conheceu um bardo andarilho nas escavações de Verus. Quickinfo: Termine de falar com o Bardo. Id: 4296 Contador de Histórias Info: O bardo errante parece não estar mais interessado em saber das suas aventuras. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 4297 Contador de Histórias Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre uma Corporação muito famosa na República de Schwartzwald! Quickinfo: Complete a missão A Empresa e retorne ao Bardo. Id: 4298 Contador de Histórias Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre o Presidente da República de Schwartwald! Quickinfo: Complete a missão O Presidente e retorne ao Bardo. Id: 4299 Contador de Histórias Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre uma Professora que estuda as Ruínas de Juperos! Quickinfo: Complete a missão Explorando Juperos e retorne ao Bardo. Id: 4300 Contador de Histórias Info: Um bardo contador de histórias quer saber sobre um cientista louco em Juno! Quickinfo: Complete a missão Cientista Maluco e retorne ao Bardo. Id: 4301 Contador de Histórias Info: Um curioso bardo deseja saber mais a respeito de uma pesquisa sobre armas biológicas! Quickinfo: Complete a missão A Biopesquisa e retorne ao Bardo. Id: 4302 Contador de Histórias Info: Um curioso bardo deseja saber mais a respeito de uma escavação no Templo de Odin! Quickinfo: Complete a missão Inspeção no Templo de Odin e retorne ao Bardo. Id: 4357 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4358 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4359 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4360 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4361 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4362 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4363 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 4364 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5000 Espécies Ameaçadas Info: Nossos sapos estão ficando extintos por causo dos recentes roubos dos seus ovos praticados por viajantes que os vendem como souvenires. Traga-o de volta para mim, por favor. 100 Spawns Quickinfo: Levando ovas de sapo para Gegor, o Sétimo. Id: 5001 Vingança dos Webbed Info: As cobras acham que somos algum tipo de comida saudável. Então, por favor, nos ajude a matar 50 Sorrateiros. Espero que seja suficiente para aliviar nossa dor. Quickinfo: Mate 50 Sorrateiros Id: 5002 Herói dos Sapos Info: Sua performance é rápida para meus sapos. Para isso, Eu espero colocar sua reputação nas 'Crônicas dos Sapos', então me traga uma grande evidência de suas ações. Traga 100 Caninos Venenosos. Quickinfo: Traga Caninos Venenosos para Gegor, o Sétimo Id: 5003 Sapos invisíveis Info: Finalmente encontramos uma maneira de protegermos nossa raça! A resposta está em 'Crônicas dos Sapos'. O antigo Gegor, o Terceiro, criou uma poção que permitia os sapos de escaparem do perigo dos Sorrateiros. Agora vá e me traga 50 Cascas Escamadas Quickinfo: Traga 50 Cascas Escamadas para Gegor, O Sétimo. Id: 5004 Pouca comida Info: Você é nosso herói! Nossa raça está prosperando graças a você, pena que estamos com pouca comida. O que você está esperando, Herói dos Sapos? Por favor, nos traga 50 Argiopes, nossa comida preferida! Quickinfo: Entregando suas comidas, Argiope. Id: 5005 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5006 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5007 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5008 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5009 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5010 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5011 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5012 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5013 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5014 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5015 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5016 Traga-me as Ferramentas de Pesquisa Info: Os Pesquisadores Refugos estão dizendo que foram atacados por uma criatura não identificada e que a pesquisa deles foi roubada. Quickinfo: Pegue a pesquisa da criatura não identificada e devolva-a aos pesquisadores. Id: 5017 Vingança do Pesquisador Info: Os assistentes estão dizendo que você precisa ajudá-los a relaxar, pois só assim conseguem fazer suas pesquisas. Vamos perturbar a criatura não identificada 3 vezes. Quickinfo: Perturbe 3 vezes a criatura não identificada na Banheira. Id: 5018 Vingança do Pesquisador Info: Você terminou de perturbar a criatura não identificada na Banheira. Quickinfo: Volte a falar com os pesquisadores Refugos. Id: 5019 Pesquisa das Amostras do Banho Info: Uma pesquisa está prestes a começar. Antes disso, eles precisam dos materiais para os testes! Vamos até a Banheira para obter 10 desses materiais! Quickinfo: Você pode pegar os materiais para os testes diretamente da Banheira. Id: 5020 Analisando as Amostras Info: Agora, os pesquisadores estão fazendo os testes básicos. Disseram que isso vai levar cerca de 24 horas. Já que não há nada para ser feito no momento, que tal descansar um pouco? Quickinfo: Depois de 24 horas, nós voltaremos a falar com os pesquisadores. Id: 5021 Amostras Coletadas Info: O resultado da pesquisa mostrou que a criatura não identificada possui um DNA interessante. Para compará-lo a outros tipos de DNA, vá até a Banheira para coletar alguns dentes. Quickinfo: Os dentes podem ser obtidos diretamente da Banheira. Id: 5022 Amostras Coletadas Info: O resultado da pesquisa mostrou que a criatura não identificada possui um DNA interessante. Para compará-lo a outros tipos de DNA, vá até a Banheira para coletar algumas escamas. Quickinfo: As escamas podem ser obtidas diretamente da Banheira. Id: 5023 Espécime do teste Info: No momento, os pesquisadores estão analisando as amostras que você trouxe para descobrir mais informações sobre o DNA interessante. Quickinfo: Volte a falar com eles daqui a 6 horas. Id: 5024 Pesquisa da bacia leste Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Leste e obtenha mais amostras. Quickinfo: Vá até a Poça Leste, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores. Id: 5025 Pesquisa da bacia oeste Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Oeste e obtenha mais amostras. Quickinfo: Vá até a Poça Oeste, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores. Id: 5026 Pesquisa da bacia sul Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Sul e obtenha mais amostras. Quickinfo: Vá até a Poça Sul, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores. Id: 5027 Pesquisa da bacia norte Info: Os pesquisadores disseram que ficaram ainda mais curiosos após encontrar o DNA interessante. Para satisfazer essa curiosidade, eles querem que você vá até a Poça Norte e obtenha mais amostras. Quickinfo: Vá até a Poça Norte, colete as amostras e leve-as para os pesquisadores. Id: 5028 Espécime do teste Info: A pesquisa está na etapa final. Os pesquisadores estão analisando as amostras das 4 poças. Quickinfo: Volte a falar com eles daqui a 12 horas. Id: 5029 Criatura não identificada Info: Você travou uma batalha com a criatura não identificada. Agora, precisa curar sua mente e seu corpo. Quickinfo: Descanse por 1 hora. Id: 5030 A família da criatura Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho. Quickinfo: Encontre a família de Peixinho. Id: 5031 A família da criatura Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho. Quickinfo: Encontre a família de Peixinho. Id: 5032 A família da criatura Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho. Quickinfo: Encontre a família de Peixinho. Id: 5033 A família da criatura Info: Faz tempo que Peixinho não vê a família dele e gostaria de saber como estão. Vá até a poça nos arredores da vila e encontre a família de Peixinho. Quickinfo: Encontre a família de Peixinho. Id: 5034 Notícias da família Info: Você encontra a família de Peixinho. Vamos contar para ele. Quickinfo: Vá até a Banheira e conte a notícia para Peixinho. Id: 5035 Ajude o velhote!!! Info: Memo, da ilha Dewata, está com problemas. Vamos descobrir o que está acontecendo na tribo Jaty, como um favor a Memo. Quickinfo: A Tribo Jaty está localizada a 10 hora do relógio dentro da Ilha Dewata. Id: 5036 Ajude o velhote!!! Info: Para fazer Óleo de Palmeira, são necessários frutos imensos de Palmeira. Poby saiu em busca desses frutos e, até agora, não retornou. Por favor, vá até a floresta das palmeiras e procure Poby. Quickinfo: Você pode encontrar Poby no lado leste da floresta de palmeiras.. Id: 5037 Ajude o velhote!!! Info: Poby subiu em uma árvore, sem qualquer aparelho de segurança, machucou as costas e, agora não consegue andar. Quickinfo: Informe a situação de Poby para Lero da tribo Jaty. Id: 5038 Ajude o velhote!!! Info: Você decidiu ajudar Lero, em vez do machucado Poby. Quickinfo: Pergunte a Poby como pegar os frutos das palmeiras. Id: 5039 Ajude o velhote!!! Info: Para aqueles novatos em pegar frutos de palmeira, basta chutar a árvore. Para evitar acidentes, por favor, use um Capacete de Segurança. Quickinfo: Leve o 60 Fruto da Palmeira para Lero. Id: 5040 Ajude o velhote!!! Info: Lero quer que você atualize Memo quanto a essa situação, enquanto ele processa o óleo das frutas. Quickinfo: Informe Memo sobre a mensagem de Lero, na ilha Dewata. Id: 5041 Ajude o velhote!!! Info: Memo diz que já tem óleo de palmeira suficiente. Quickinfo: Vamos conseguir óleo com Lero, na Tribo Jaty. Id: 5042 Ajude o velhote!!! Info: Leve 30 unidades de óleo fresco para Memo. Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado. Id: 5043 Ajude o velhote!!! Info: Com o óleo que você trouxe, Memo vai cuidar de assuntos mais urgentes, primeiro. Quickinfo: Por favor, espere 5 minutos por Memo enquanto ele resolve assuntos mais urgentes. Id: 5044 Ajude o velhote!!! Info: Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Memo espera que, amanhã, você também possa ajudá-lo. Quickinfo: Vamos visitar Memo amanhã, de novo. (24 horas depois). Id: 5045 Ajude o velhote!!! Info: Memo, um velhote da ilha Dewata, agradece muito sua ajuda. Ele pede que você ajude Lero, da Tribo Jaty, a pegar um pouco de óleo. Quickinfo: A Tribo Jaty está localizada a 10 horas do relógio dentro da Ilha Dewata. Id: 5046 Ajude o velhote!!! Info: Lero pede a você que colete 20 Frutos de Palmeira. Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio, em direção à Tribo Jaty. Id: 5047 Ajude o velhote!!! Info: Leve 10 unidades de óleo fresco para Memo. Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado. Id: 5048 Ajude o velhote!!! Info: Lero pede a você que colete 30 Frutos de Palmeira. Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio em direção à Tribo Jaty. Id: 5049 Ajude o velhote!!! Info: Leve 15 unidades de óleo fresco para Memo. Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado. Id: 5050 Ajude o velhote!!! Info: Lero pede a você que colete 40 Frutos de Palmeira. Quickinfo: A floresta de palmeiras fica a 5 horas do relógio em direção à Tribo Jaty. Id: 5051 Ajude o velhote!!! Info: Leve 20 unidades de óleo fresco para Memo. Quickinfo: Lero diz para você tomar cuidado porque o óleo é muito pesado. Id: 5052 Arma tradicional Info: Não se esqueça de me visitar, após obter a aprovação da tribo Jaty. Quickinfo: Visite o mestre-ferreiro Gatti, depois de obter a aprovação da tribo Jaty. Id: 5053 Arma tradicional Info: Obter a aprovação da tribo Jaty era um dos meus mais antigos desejos... De qualquer forma... você conseguiu a aprovação da tribo Jaty, agora me traga 100 Couros de Comodo. Quickinfo: Leve 100 Couros de Comodo para o mestre-ferreiro, Gatti. Id: 5054 Arma tradicional Info: Se você me trouxer o Punho de Espada Afago que fiz, 100 Couros de Comodo, 20 unidades de Aço e 10 Oridecon, eu farei a arma descrita no manual de fabricação. Quickinfo: O mestre-ferreiro Gatti fará a arma, se você lhe trouxer 10 Oridecons, 20 peças de Aço e 100 Couros de Comodo. Id: 5055 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5056 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5057 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 5058 O humor dos jogadores-(1) Info: O Diretor dos Cat Gamers está preocupado depois de uma sequência de 10 derrotas!!! Quickinfo: Pergunte ao Diretor dos Cat Gamers sobre o humor atual dos jogadores Nyang. Id: 5059 O humor dos jogadores-(2) Info: Ouvi do diretor sobre o humor dos jogadores. Quickinfo: Vamos enviar para o Diretor dos Cat Gamers. Id: 5060 Choque de gato Info: O Diretor dos Cat Gamers ficou muito chocado. Quickinfo: O Diretor dos Cat Gamers pode precisar de um tempo para pensar. Id: 5061 Estou assustado? Info: O Diretor dos Cat Gamers se pergunta se os gatos que deixaram a equipe estão com medo dele ou não... Vamos encontrar os gatos que a abandonaram, Eryu, Stew, Ketchup e Eff. Quickinfo: Por favor, o Diretor dos Cat Gamers te pediu isso. Id: 5062 Encontrei Eryu. Info: Encontrei Eryu. Quickinfo: Encontrei Eryu. Id: 5063 Encontrei Stew. Info: Encontrei Stew. Quickinfo: Encontrei Stew. Id: 5064 Encontrei Ketchup. Info: Encontrei Ketchup. Quickinfo: Encontrei Ketchup. Id: 5065 Encontrei Eff. Info: Encontrei Eff. Quickinfo: Encontrei Eff. Id: 5066 Imagem assustadora-(1) Info: O Diretor dos Cat Gamers quer mudar sua imagem assustadora. Quickinfo: Deixe-me perguntar ao Gerente Cat quem é aprovado pelo Diretor dos Cat Gamers. Id: 5067 Imagem assustadora-(2) Info: O Gerente Cat disse "Imagem assustadora... isso é mesmo difícil... Por que não desistir... Isso seria mais fácil.... recolher reclamações... !! Eu ouvi que, às vezes, o exército faz isso...” Quickinfo: Diga ao Diretor dos Cat Gamers para trazer uma caixa para recolher reclamações. Id: 5068 Recolher reclamações Info: Estamos recolhendo reclamações dos 'Jogadores Nyang'. Quickinfo: O tempo de coleta é apenas de 20 horas. Id: 5069 Sinal de honra Info: Agora, estamos produzindo um sinal de honra que é resultado do esforço e sofrimento da equipe técnica Nyang. Quickinfo: Por favor, volte em 1 hora e pegue o sinal de honra do Diretor dos Cat Gamers. Id: 5070 Partida de treino de pedra-papel-tesoura Info: Eu tenho uma partida de treino de pedra-papel-tesoura com um 'jogador Nyang'. Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas. Id: 5071 Prática de treino de Chamchamcham Info: Eu tenho uma partida de treino de Chamchamcham com um 'jogador Nyang'. Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas. Id: 5072 Partida de treino de KongNyangKong Info: Eu tenho uma partida de treino de KongNyangKong com um 'jogador Nyang'. Quickinfo: O próximo treino será após 24 horas. Id: 5073 Desafiando no jogo da bandeira Info: 'Eu desafiei a equipe do jogo da bandeira dos 'jogadores Nyang'. Quickinfo: O próximo desafio será após 24 horas. Id: 5074 Refeição de gato Info: Eu recebi este papel porque perdi a partida de treino. '30 Phens Deliciosos, 10 Caudas de Peixe Especiais' está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5075 Comida saudável Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '50 Martes, 30 garrafas de Leite'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5076 Inimigos Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... 'Perturbe 30 Kobolds Arqueiros'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5077 Treinando reação Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... 'Capture 10 Cramps'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5078 Comida de ave leve Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '50 Pecopecos'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5079 Como estabilizar a mente Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '20 Novelos para o Diretor dos Cat Gamers'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5080 Falta de lanche Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '30 Caudas de Rato'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5081 Comida banida Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '5 Limões'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5082 Comida fria Info: Eu recebi este papel porque perdi uma partida de treino... '10 Cubos de Gelo ou Sorvete'está escrito aqui. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5083 Por favor, volte, Eryu-(1) Info: Trabalho que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Eryu e diga'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5084 Por favor, volte, Eryu-(2) Info: Encontre Eryu e diga 'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5085 Por favor, volte, Stew-(1) Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Stew e diga'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5086 Por favor, volte, Stew-(2) Info: Encontre Stew e diga 'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5087 Por favor, volte, Ketchup-(1) Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Ketchup e diga'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5088 Por favor, volte, Ketchup-(2) Info: Encontre Ketchup e diga 'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5089 Por favor, volte, Eff-(1) Info: Favor que recebi porque perdi uma partida de treino. Encontre Eff e diga'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5090 Por favor, volte, Eff-(2) Info: Encontre Eff e diga 'Volte'. Quickinfo: Depois que terminar o trabalho, por favor, informe ao Diretor dos Cat Gamers. Id: 5091 Vá para Malangdo Info: Vá para Malangdo... Quickinfo: Malangdo Id: 5092 Acima do limite dos Aprendizes Info: O lendário homem do mundo dos Aprendizes desapareceu após dizer que precisava ir para Comodo. Esere disse que ele pode lhe oferecer uma maneira de se tornar mais forte... Quickinfo: Ele está em algum lugar de alguma caverna em Comodo desde que começou sua busca por mais força. Id: 5093 Acima do limite dos Aprendizes Info: Quer ser forte? Venho comigo por um instante Quickinfo: Fale com Nodor. Id: 5094 Acima do limite dos Aprendizes Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser! Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Porings! Id: 5095 Acima do limite dos Aprendizes Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser! Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Lunaticos!! Id: 5096 Acima do limite dos Aprendizes Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser! Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Fabres!! Id: 5097 Acima do limite dos Aprendizes Info: Ahahahaha!! Quer ser mais forte? Preciso primeiro saber se você merece ser! Quickinfo: Volte depois de matar 1000 Pickies!! Id: 5098 Acima do limite dos Aprendizes Info: Você parece ser persistente. Vou lhe contar como você poderá ser tornar mais forte. Quickinfo: Venha daqui a pouco, preciso preparar uma coisa! Id: 5099 Acima do limite dos Aprendizes Info: Isto é apenas coisa do meu irmão mais novo que precisa de dinheiro... Não tem pena de mim... Ei, dê-lhe algum dinheiro como a taxa das palestras que estou lhe dando. Quickinfo: Irmão de Nodor está em algum lugar nos céus de Schwarzwald. Id: 5100 Acima do limite dos Aprendizes Info: Me sinto tapeado ao dar dinheiro ao Nudor, irmão de Nodor. Quickinfo: Volte a falar com Nodor em Comodo Id: 5101 Você escolheu o Lado dos Anjos. Info: Fale com um anjo do Lado dos Anjos. Quickinfo: O anjo está em frente à Estalagem, ao noroeste de Alberta. Id: 5102 Você escolheu o Lado dos Demônios. Info: Fale com o demônio do Lado dos Demônios. Quickinfo: O demônio está em frente à Guilda dos Comerciantes, ao sudoeste de Alberta. Id: 5103 [Angel] Por favor, espere!! Info: Ainda não se passaram 2 horas desde que completou a missão do Lado dos Anjos. Quickinfo: Você só pode começar nova missão após 2 horas. Id: 5104 [Angel's Side] Aumentar!! Info: Se derrotar o Mensageiro do Demônio usando o símbolo, poderá ganhar Ódio Demais. Se o trouxer para mim, será de grande ajuda na expansão de nosso território. Quickinfo: Colete 20 Ódios Demais e traga-os para mim Id: 5105 [Angel's Side] Sabotagem!! Info: O Lado dos Demônios enviou o Mensageiro do Demônio. Impeça-o!! Quickinfo: Impeça 7 Mensageiros do Demônio!! Id: 5106 [Devil] Espere!! Info: Ainda não se passaram 2 horas desde que completou a missão do Lado dos Demônios. Quickinfo: Você só pode começar nova missão após 2 horas. Id: 5107 [Devil's Side] Aumentar!! Info: Os anjos estão expandindo seu território. Temos de fazer algo quanto a isso. Vistam seus Símbolos e Derrotem os Mensageiros dos Anjos!!! Você receberá Amor Demais. Traga-o para mim!!! Quickinfo: Colete 20 Amores Demais e traga-os para mim Id: 5108 [Devil's Side] Sabotagem!! Info: O Lado dos Anjos enviou o Mensageiro do Anjo. Impeça-o!! Quickinfo: Derrote 7 Mensageiros dos Anjos. Id: 5109 Rumor sério Info: Há rumores de que os experimentos com humanos, que pensávamos ter parado, prosseguem. O que está havendo? É preciso verificar isso. Quickinfo: Vamos encontrar o local dos experimentos com humanos. Id: 5110 O rumor Info: Você encontrou Wolfchev, que está envolvido nos rumores sobre experimentos com humanos. Quickinfo: Siga-o. Id: 5111 Para o laboratório… Info: Para escapar das cobaias humanas, vá ao laboratório de Wolfchev. Quickinfo: O laboratório de Wolfchev está diretamente ao norte. Id: 5112 Acesso limitado ao laboratório Info: Por enquanto, não é possível acessar o sistema de entrada do laboratório. Quickinfo: Tempo de espera para entrar (3 dias - 72 horas) Id: 5113 [Segurança] Lorde Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Lorde Seyren! Id: 5114 [Segurança] Paladino Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Paladino Randel! Id: 5115 [Segurança] Suma Sacerdotisa Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha a Sumo Sacerdotisa Margaretha! Id: 5116 [Segurança] Mestre Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Mestre Chen! Id: 5117 [Segurança] Arquimaga Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha a Arquimaga Kathryne! Id: 5118 [Segurança] Professor Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha a Professora Celia! Id: 5119 [Segurança] Mestre-ferreiro Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Mestre-ferreiro Howard! Id: 5120 [Segurança] Criador Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Criador Flamel! Id: 5121 [Segurança] Algoz Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Algoz Eremes! Id: 5122 [Segurança] Desordeira Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Desordeira Gertie! Id: 5123 [Segurança] Atiradora de Elite Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha a Atiradora de Elite Cecil! Id: 5124 [Segurança] Menestrel Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha o Menestrel Alphochio! Id: 5125 [Segurança] Cigana Info: Para deter as cobaias humanas à solta, você precisa cuidar do monstro-chefe. Quickinfo: Detenha a Cigana Trentini! Id: 5131 Conversa Estranha Info: Que conversa estranha. Parte do teste? Que história é essa? Quickinfo: Lugar escondido? Uma parede? Não é melhor conferir as paredes da sala de mudança de classe para Ninja? Id: 5132 Negócios de Família 1 Info: Ouça a história da família do Kage Gion. Quickinfo: Id: 5133 Negócios de Família 2 Info: Continue ouvindo a história da família do Kage Gion. Quickinfo: Id: 5134 Novo caminho Info: Pronto para descobrir o novo caminho? Então, vá! Quickinfo: Encontre o Guia Gion. Id: 5135 Quatro Testes Info: Para descobrir o novo caminho, você deve passar pelos Testes de Conhecimento, Sobrevivência, Armamento e Batalha. Quickinfo: Vamos passar por eles, então. Id: 5136 Teste de Conhecimento Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Conhecimento. Quickinfo: Você precisa acertar 9 das 10 perguntas para passar no teste. Id: 5137 Teste de Sobrevivência Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Sobrevivência. Quickinfo: Você precisa chegar ao final sem perder todos os seus Pontos de Vida para passar no teste. Id: 5138 Teste de Armamento Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Armamento. Quickinfo: Você precisa criar uma arma com a qual fique satisfeito para passar no teste. Id: 5139 Esse cara parece familiar! Info: Você encontrou Cougar no Teste de Conhecimento. Quickinfo: Vamos acertar as questões dele. Id: 5140 Calafrio Estranho Info: Você chegou ao local do Teste de Sobrevivência e sentiu um calafrio repentino. Quickinfo: Vamos logo com isso. Id: 5141 Uma Maldição! Info: A sensação ruim se confirmou, você sofreu uma maldição! Quickinfo: A maldição vai durar 2 minutos. Id: 5142 Protótipo 1 Info: Faça o protótipo combinando Minério de Ferro, Ferro, Aço, Fracon, Emveretarcon, Minério de Oridecon ou Minério de Elunium. Quickinfo: Você pode fabricar a arma com as Ferramentas de Criação. Id: 5143 Protótipo 2 Info: Você criou o protótipo de adaga. Quickinfo: Leve o item ao Red Leopard Joe. Id: 5144 Protótipo 2 Info: Você criou um protótipo de Shuriken Huuma. Quickinfo: Leve o item ao Red Leopard Joe. Id: 5145 Protótipo 3 Info: Agora, é preciso refinar o protótipo. Quickinfo: Leve o item refinado ao Red Leopard Joe. Id: 5146 Teste de Batalha Info: Agora, você vai enfrentar o Teste de Batalha. Quickinfo: Mate o alvo 'Segredo de Família'! Id: 5161 Coleta Nível Fácil [Espera] Info: Pedido de Cristal de Energia - Fácil - Só é possível fazer uma vez por dia. Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas Id: 5162 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Requiems para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5163 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Bathorys para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5164 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Coelhos para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5165 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Rochosos para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5166 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Druidas Malignos para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5167 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Petites para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5168 Coleta Nível Fácil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Fácil] Cace 100 Relógios para receber 10 Cristais Brutos de Energia. Quickinfo: Id: 5169 Coleta Nível Médio [Espera] Info: Pedido de Cristal de Energia - Médio - Só é possível fazer uma vez por dia. Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas Id: 5170 Coleta Nível Médio Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Siromas para receber 10 Cristais Refinados de Energia. Quickinfo: Id: 5171 Coleta Nível Médio Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Sacerdotes Malditos para receber 10 Cristais Refinados de Energia. Quickinfo: Id: 5172 Coleta Nível Médio Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Stapos para receber 10 Cristais Refinados de Energia. Quickinfo: Id: 5173 Coleta Nível Médio Info: [Pedido de Cristal de Energia - Médio] Cace 100 Soldados para receber 10 Cristais Refinados de Energia. Quickinfo: Id: 5174 Coleta Nível Difícil [Espera] Info: Pedido de Cristal de Energia - Difícil - Só é possível fazer uma vez por dia. Quickinfo: Tempo de espera de 23 horas Id: 5175 Coleta Nível Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Lobos do Deserto para receber 5 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5176 Coleta Nível Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Medusas para receber 5 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5177 Coleta Nível Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Pinguiculas para receber 5 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5178 Coleta Nível Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Difícil] Cace 100 Majoruros para receber 5 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5179 Coleta Nível Muito Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Raydrics para receber 10 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5180 Coleta Nível Muito Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Nagas para receber 10 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5181 Coleta Nível Muito Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 100 Múmias Anciãs para receber 10 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5182 Coleta Nível Muito Difícil Info: [Pedido de Cristal de Energia - Muito Difícil] Cace 100 Mímicos Antigos para receber 10 Cristais de Alta Energia. Quickinfo: Id: 5222 Guardando Cristais de Energia - Em progresso Info: Guardando Cristal Bruto de Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.* Quickinfo: Id: 5223 Guardando Cristais de Energia - Em progresso Info: Guardando Cristal Purificado de Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.* Quickinfo: Id: 5224 Guardando Cristais de Energia - Em progresso Info: Guardando Cristal de Alta Energia dentro de seu personagem. *Vá até Reno quando o efeito acabar.* Quickinfo: Id: 5225 Guardando Cristais de Energia [Espera] Info: Para guardar Cristal Bruto de Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera. Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas. Id: 5226 Guardando Cristais de Energia [Espera] Info: Para guardar Cristal Refinado de Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera. Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas. Id: 5227 Guardando Cristais de Energia [Espera] Info: Para guardar Cristal de Alta Energia, precisamos de cerca de 20 horas de espera. Quickinfo: Tempo de espera de 20 horas. Id: 5251 Remessa de Madeira Info: Saia através do portão do Sul (moc_fild12) de Morroc e colete 10 Madeiras. Você não precisa entrega-las de uma vez só. Quickinfo: Colete 10 Madeiras. Id: 5252 [Finalizado] Remessa de Madeira Info: Já temos o bastante. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 horas Id: 5253 Entrega da Remessa de Madeira Info: Colete 100 Madeiras da Pilha de Madeiras e leve até a central do castelo em construção. Quickinfo: Entregue 100 Madeiras. Id: 5254 [Finalizado] Entrega da Remessa de Madeira Info: Não recebemos nenhum pedido novo requisitando Madeira por enquanto. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5255 Remessa de Corda Info: Materiais para Corda: 10 Escamas Afiadas, 10 Teias de Aranha, 10 Tendões, 10 Cipós e 10 Pedaços de Escama Dura. Colete somente dois tipos de materiais. Quickinfo: Colete 2 tipos de Material para Corda. Id: 5256 [Finalizado] Remessa de Corda Info: Já temos o bastante. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5257 Entrega da Remessa de Corda Info: Colete 100 metros de corda da Pilha de Cordas e leve até a central do castelo em construção. Quickinfo: Entregue 100 Cordas. Id: 5258 [Finalizado] Entrega da Remessa de Corda Info: Não recebemos nenhum pedido de Corda por enquanto. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5259 Remessa de Tijolos Info: 1 Tijolo é feito de 1 Torrão de Areia e 1 Areia Fina. Entregue para o Mimico para criar um Tijolo. Quickinfo: Colete 10 Tijolos. Id: 5260 [Finalizado] Remessa de Tijolos Info: Há muitos Tijolos por enquanto. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5261 Entrega da Remessa de Tijolos Info: Colete 100 Tijolos da Pilha de Tijolos e leve até a central do castelo em construção. Quickinfo: Entregue 100 Tijolos. Id: 5262 [Finalizado] Entrega da Remessa de Tijolos Info: Não recebemos nenhum pedido de Tijolo por enquanto. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5263 Ajude a Tia do Lanche Info: Você pode trazer qualquer um desses pratos: Bife Bombástico, Queijo Gratinado com Tentáculos, Sopa de Ostra, Chá de Ervas e Mel, Salada de Frutas, Batata-Doce Frita, Bife Marinado com Ervas, Macarrão Frio de Lutie, Água-Viva Temperada, Vinho de Frutas de Morroc, Sanduíche Cremoso, Lábios Fossilizados no Vapor, Panqueca de Lutie, Asa de Morcego com Abóbora no Vapor, Pão de Carne Picante Frito, Vinho de Mastela, Salada Verde, Caudas de Escorpião Fritas, Bife Marinado Brilhante, Gratinado de Chilli e Camarão, Bebida Amargosa, Vinho de Cogumelo Vermelho, Bolo de Pêssego e a Sopa da Sorte. Quickinfo: Entregue 1 Prato. Id: 5264 [Finalizado] Ajude a Tia do Lanche Info: Estamos em recesso até que a próxima preparação de prato comece. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5265 Expurgando o Mal (1) Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombra da Inveja. Quickinfo: Id: 5266 Expurgando o Mal (2) Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombras da Gula. Quickinfo: Id: 5267 Expurgando o Mal (3) Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombras da Vaidade. Quickinfo: Id: 5268 Expurgando o Mal (4) Info: Purifique o território que Morroc contaminou com seus desejos. Elimine 10 Sombra da Ira. Quickinfo: Id: 5269 [Finalizado] Expurgando o Mal Info: Descanse até que a próxima missão comece. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5270 Transporte dos Trabalhadores Info: Leve o trabalahor até um local de trabalho adequado. Quickinfo: Id: 5271 Transporte dos Trabalhadores Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente. Quickinfo: Id: 5272 Transporte dos Trabalhadores Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente. Quickinfo: Id: 5273 Transporte dos Trabalhadores Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente. Quickinfo: Id: 5274 Transporte dos Trabalhadores Info: O Supervisor que manter o trabalhador. Dispense do trabalhador na Janela de Trabalhadores mercenários, e converse com o Supervisor novamente. Quickinfo: Id: 5275 [Finalizado] Transporte dos Trabalhadores Info: Nenhum trabalhador novo chegou. Volte mais tarde. Quickinfo: Tempo de Cooldown: 3 Horas Id: 5304 Posto Policial Info: Apesar de ser um sítio arqueológico, Verus também precisa de ajuda da polícia! Os Adoradores do Infortúnio estão importunando as pessoas que estão explorando a cidade e os policiais dependem de você para dar uma lição neles! Quickinfo: Ajude o Chefe de Polícia Kesler. Id: 5305 Posto Policial Info: Você encontrou o Policial Salgran pela primeira vez. Quickinfo: Fale com o Policial Salgran Id: 5306 Posto Policial Info: Você encontrou o Policial Gerev pela primeira vez. Quickinfo: Fale com o Policial Gerev Id: 5307 Posto Policial Info: Você encontrou o Policial Seiden pela primeira vez. Quickinfo: Fale com o Policial Seiden Id: 5308 Posto Policial Info: Você encontrou o Policial Piffs pela primeira vez. Quickinfo: Fale com o Policial Piffs Id: 5309 Posto Policial Info: O Chefe de Polícia quer saber se seus colegas estão com problemas. Você pode encontrar os policiais Salgran, Gerev e Seiden na Praça Central de Verus. O policial Piffs encontra-se próximo ao Chefe Kesler. Quickinfo: Ajude os policiais. Id: 5310 Posto Policial Info: O policial Salgran parece ter um pequeno problema com as Propagandas Ilegais. Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais. Id: 5311 Posto Policial Info: O policial Gerev parece ter um pequeno problema com as Armadilhas. Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais. Id: 5312 Posto Policial Info: O policial Seiden parece ter um pequeno problema com as Pedras. Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais. Id: 5313 Posto Policial Info: O policial Piffs parece ter um pequeno problema com as Ervas. Quickinfo: Retorne ao Chefe quando falar com todos os policiais. Id: 5314 Posto Policial Info: Os Adoradores do Infortúnio estão sujando a praça central de Verus com Propagandas Ilegais! É melhor você remover esses panfletos imediatamente antes que eles fiquem colados no chão permanentemente. Quickinfo: Elimine 10 Propagandas Ilegais. Id: 5315 Posto Policial Info: Alguns viajantes e historiadores estão sendo vítimas das armadilhas colocadas pelos Adoradores do Infortúnio! É melhor você removê-las antes que causem mais problemas! Quickinfo: Desarme 10 armadilhas. Id: 5316 Posto Policial Info: Os destroços da cidade estão servindo como pedra para os Adoradores do Infortúnio atirarem contra os policiais! Recolha essas pedras do chão para garantir que os Adoradores não as peguem primeiro! Quickinfo: Recolha 10 pedras grandes. Id: 5317 Posto Policial Info: Os policiais se machucam constantemente ao enfrentar os Adoradores do Infortúnio. A sugestão dos médicos é realizar o tratamento com ervas colhidas nos matagais espalhados pelo sítio arqueológico. Quickinfo: Recolha 10 ervas. Id: 5318 Posto Policial Info: Você concluiu todos os trabalhos das outras unidades policiais e pode finalmente descansar! Quem sabe amanhã o Chefe de Polícia Kesler queira a sua ajuda novamente? Quickinfo: Volte amanhã. Id: 5341 Sobrevivendo... Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável. Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão. Id: 5342 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 1 Info: Após a grande explosão, muitas pessoas correram para o abrigo subterrâneo e estão precisando de ajuda. Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5343 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 1 Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Bioengenheiros sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo. Quickinfo: Fale com o Bioengenheiro Touring. Id: 5344 Dia 1 no Abrigo: Mecânicos Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Mecânicos sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo. Quickinfo: Fale com o Mecânico Al. Id: 5345 Dia 1 no Abrigo: Gerentes Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Gerentes de Instalações Remodeling sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo. Quickinfo: Fale com o Gerente de Instalações Remodeling. Id: 5346 Dia 1 no Abrigo: Especialistas Info: A Dra. Fresa quer saber quantos Especialistas em Substâncias Químicas sobreviveram após a explosão e estão vivendo no abrigo. Quickinfo: Fale com Karsten. Id: 5347 Dia 1 no Abrigo: Bioengenheiros Info: Você descobriu quantos Bioengenheiros sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa. Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5348 Dia 1 no Abrigo: Mecânicos Info: Você descobriu quantos Mecânicos sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa. Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5349 Dia 1 no Abrigo: Gerentes Info: Você descobriu quantos Gerentes de Instalações Remodeling sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa. Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5350 Dia 1 no Abrigo: Especialistas Info: Você descobriu quantos Especialistas em Substâncias Químicas sobreviveram. Hora de informar o número para a Dra. Fresa. Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5351 Sobrevivendo... Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável. Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão. Id: 5352 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 30 Info: Você precisa carregar até 5 Caixas de Purificador de Ar para os Gerentes de Zona. Você pode carregar 1 por vez ou as 5 de uma vez, se conseguir! As zonas dos gerentes são: C-O, F-1, F-2, I-0 e Z-0. Quickinfo: Leve as caixas do Mecânico Mugeosi. Id: 5353 Dia 30 no Abrigo: Zona C-0 Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona C-0. Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas. Id: 5354 Dia 30 no Abrigo: Zona F-1 Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona F-1. Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas. Id: 5355 Dia 30 no Abrigo: Zona F-2 Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona F-2. Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas. Id: 5356 Dia 30 no Abrigo: Zona I-0 Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona I-0. Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas. Id: 5357 Dia 30 no Abrigo: Zona Z-0 Info: Você entregou a Caixa de Purificador de Ar ao Gerente da Zona Z-0. Quickinfo: Fale com o Mecânico Mugeosi após entregar todas as caixas. Id: 5358 Sobrevivendo... Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável. Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão. Id: 5359 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 32 Info: Nessa estufa existem plantações de uva que aparecerão periodicamente. Basta andar pela área até encontrar Uvas Frescas pelo chão. Quickinfo: Traga 30 Uvas Frescas para Ebrik. Id: 5360 Dia 32 no Abrigo: Mecânico Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo. Quickinfo: Fale com o Mecânico Al. Id: 5361 Dia 32 no Abrigo: Gerente Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo. Quickinfo: Fale com o Gerente de Instalações Remodeling. Id: 5362 Dia 32 no Abrigo: Especialista Info: O Bioengenheiro Ebrik pediu que você entregue essas Uvas frescas para outros pesquisadores do abrigo. Quickinfo: Fale com Karsten. Id: 5363 Sobrevivendo... Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável. Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão. Id: 5364 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 40 Info: Alguns sobreviventes do abrigo subterrâneo estão apresentando sintomas de convulsão. Sua tarefa é 'cuidar' dos pacientes que aparecem descontrolados na clínica temporária. A Enfermeira Lapplad vai te dizer quando for o bastante. Quickinfo: 'Cuide' dos Pacientes Convulsionando. Id: 5365 Dia 40 no Abrigo: Urgência! Info: Está acontecendo um aumento drástico no número de sobreviventes convulsionando! O infectante está se espalhando rapidamente pelo abrigo e é necessário dar essa notícia urgente para a Dra. Fresa!! Quickinfo: Fale com a Dra. Fresa. Id: 5366 Sobrevivendo... Info: Parece que ninguém reconheceu que você é um viajante do tempo! Bom, seria legal você realizar essa tarefa antes que a viagem temporal comece a ficar instável. Quickinfo: Você tem 22 horas para completar a missão. Id: 5367 Sobrevivendo no Abrigo: Dia 50 Info: Você tem duas tarefas! Falar com Avrandi na Zona Z-2 sobre os Bens requisitados e entregar uma mensagem para o Mecânico Al dizendo: Não temos materiais, parem de construir mais máquinas!. Quickinfo: Fale com Avrandi e com o Mecânico Al. Id: 5368 Dia 50 no Abrigo: Entrega completa! Info: Você entregou os Bens requisitados para o Chefe de Distribuição! Quickinfo: Retorne a Ernon. Id: 5369 Dia 50 no Abrigo: Mensagem entregue! Info: Você entregou a mensagem para o Mecânico Al! Quickinfo: Retorne a Ernon. Id: 5370 Volte ao Presente! Info: Você completou com sucesso a tarefa requisitada! Está na hora de voltar à sua época atual, pois viagens no tempo podem causar instabilidades. Quickinfo: Use o Transportador para sair. Id: 5402 Família Richard Info: Conheça Po Richard, líder da família dos Richard. Quickinfo: Id: 5403 Família Richard Info: A familia Richard é conhecida pelo seu incrível método de treinamento. Porque não tenta? Quickinfo: Fale com o Mordomo Id: 5404 Disciplina [Humanoide] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Humanoide. Quickinfo: Id: 5405 Disciplina [Bruto] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Bruto. Quickinfo: Id: 5406 Disciplina [Inseto] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Inseto. Quickinfo: Id: 5407 Disciplina [Peixe] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Peixe. Quickinfo: Id: 5408 Disciplina [Planta] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Planta. Quickinfo: Id: 5409 Disciplina [Demônio] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Demônio. Quickinfo: Id: 5410 Disciplina [Anjo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Anjo. Quickinfo: Id: 5411 Disciplina [Morto-Vivo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Morto-Vivo. Quickinfo: Id: 5412 Disciplina [Amorfo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Amorfo. Quickinfo: Id: 5413 Disciplina [Dragão] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Dragão. Quickinfo: Id: 5414 Disciplina [Em Espera] Info: Você concluiu o treinamento de hoje. Retorne no dia seguinte. Quickinfo: Volte outro horário. Id: 5415 Patrulha Prisional Info: Ellond Lawrence pediu que você conversasse com os prisioneiros de diversos setores da prisão. Quickinfo: Visite os prisioneiros Id: 5416 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor A. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor A Id: 5417 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor B. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor B Id: 5418 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor C. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor C Id: 5419 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor D. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor D Id: 5420 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor E. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor E Id: 5421 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor F. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor F Id: 5422 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor G. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor G Id: 5423 Patrulha Prisional Info: Você terminou de explorar o Setor H. Reporte a situação para Ellond Lawrence. Quickinfo: Setor H Id: 5424 Patrulha Prisional Info: Você terminou de patrulhar a prisão. Parabéns. Quickinfo: Fim da Patrulha Id: 5425 Velho Amigo Info: Você ouve vozes sombrias nos corredores da prisão. É melhor investigar isso. Quickinfo: Procure pela Forma Sombria Id: 5426 Velho Amigo [Em Espera] Info: Você fez o que te pediram. Porque você não volta amanhã? Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5427 Velho Amigo Info: Uma troca de cartas entre prisioneiros melhora a saúde mental dos prisioneiros. Pegue a Carta do Prisioneiro com a Forma Sombria. Quickinfo: Fale com a Forma Sombria Id: 5428 Favor Vampiresco Info: O prisioneiro é apaixonado por olhos, então é melhor caçar alguns Observadores para conseguí-los. Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue Id: 5429 Favor Vampiresco [Em Espera] Info: Parece que o prisioneiro gostou dos olhos. Porque você não volta outro horário para ajudá-lo novamente? Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5430 Favor Vampiresco Info: O prisioneiro deseja mais Olhos de Sangue! Hora de procurar alguns Observadores por aí. Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue Id: 5431 Melhorando o Ambiente Info: Prisioneiros em péssimas condições de higiene estarão sempre violentos. Hora de limpar o lugar. Quickinfo: Limpe a Pilha de Lixo Id: 5432 Melhorando o Ambiente Info: Você terminou de limpar a prisão. Hora de reportar a situação Quickinfo: Fale com a Prisioneira. Id: 5433 Melhorando o Ambiente [Em Espera] Info: Você terminou de limpar a prisão. Porque não volta amanhã? Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5434 Melhorando o Ambiente Info: Hora de sentir prazer na hora da faxina. Vamos limpar essa prisão imunda. Quickinfo: Limpe a Pilha de Lixo Id: 5435 Melhorando o Ambiente [Em Espera] Info: Você terminou de limpar. Porque não volta amanhã? Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5436 Coleta de Luz Info: Esse prisioneiro parece odiar a escuridão. Vamos procurar uma tocha gigante que dê uma chama mais brilhante. Quickinfo: Traga Luz Flamejante Id: 5437 Coleta de Luz [Em Espera] Info: O prisioneiro parece estar satisfeito com a luz. Quando a luz se apagar, vamos procurar uma nova. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5438 Coleta de Luz Info: Vamos procurar uma tocha gigante com uma luz incandescente. Quickinfo: Traga Luz Flamejante Id: 5439 Umidade em Excesso Info: A prisioneira se sente desconfortável com o ambiente úmido. Traga 20 Desumidificador para a encacerada. Quickinfo: Traga 20 Desumidificador Id: 5440 Umidade em Excesso [Em Espera] Info: Como a prisão é um local úmido, provavelmente os Desumidificadores não serão suficientes. Volte outro dia para conferir. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5441 [Umidade em Excesso Info: Os Desumidificadores acabaram, melhor trazer mais 20 para a prisioneira. Quickinfo: Traga 20 Desumidificador Id: 5442 Controlando a Escuridão Info: Alguns prisioneiros carregam traumas passados. Traga 1 Flor para acalmar a mente. Quickinfo: Traga 1 Flor Id: 5443 Controlando a Escuridão [Em Espera] Info: A escuridão parece ter acabado, mas pode retornar. Quando isso acontecer, volte aqui. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5444 Controlando a Escuridão Info: A escuridão está voltando. Será que uma flor basta? É melhor trazer mais de uma para garantir. Quickinfo: Traga 1 Flor Id: 5445 Ei Chifrudo Info: Parece que seus chifres precisam de cuidados. Os Tappys daqui são uma ótima fonte pra conseguir Lixas. Quickinfo: Traga 20 Lixas Id: 5446 Ei Chifrudo [Em Espera] Info: Esse prisioneiro pensa que eu sou o camareiro da prisão... Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5447 Ei Chifrudo Info: Ele ainda precisa de mais lixas? Já que ele quer, vamos caçar alguns Tappys. Quickinfo: Traga 20 Lixas Id: 5448 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5449 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5450 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5451 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5452 Salvando Vidas [Em Espera] Info: Você ajudou os sobreviventes na invasão de Prontera do passado. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 5453 Ingrato (1) Info: Você encontrou alguém tremendo de medo. Primeiro de tudo, leve o sobrevivente até o abrigo mais próximo. Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista Id: 5454 Ingrato (2) Info: Quando você levou o sobrevivente para o abrigo, ele pediu para você encontrar um objeto que ele perdeu perto da Refinaria. Quickinfo: Vá para a Refinaria Id: 5455 Ingrato (3) Info: Você encontrou o objeto perto da Refinaria. Quickinfo: Volte para o Rapaz Id: 5456 Ingrato (4) Info: Você entregou o objeto do rapaz, mas você não se sente tão bem com isso... Vamos seguir em frente, já que você fez uma coisa boa. Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel Id: 5457 Irmã (1) Info: Pegue a menina, que estava chorando depois de perder sua irmã, para o abrigo mais próximo. Quickinfo: Vá para a Catedral Id: 5458 Irmã (2) Info: Leve a garota até sua irmã que está na Cavalaria. Quickinfo: Vá para a Cavalaria Id: 5459 Irmã (3) Info: Você ajudou a garota e a irmã dela. Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel Id: 5460 Soldado (1) Info: Leve o Soldado para o abrigo mais próximo. Quickinfo: Vá para a Cavalaria Id: 5461 Soldado (2) Info: Ele poderia ter ficado na Cavalaria, mas ele insistiu em ir para outro lugar... Vamos levá-lo para o Prédio da Estilista. Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista Id: 5462 Soldado (3) Info: O que esse guarda de Geffen faz em Prontera? Bom, pelo menos nós ajudamos. Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel Id: 5463 Amante (1) Info: Você prometeu encontrar a esposa de Eryus. Vamos levar Eryus para a catedral. Quickinfo: Vá para a Catedral Id: 5464 Amante (2) Info: Eryus disse que ele havia perdido a esposa atrás do prédio dos Clãs Reais. Vamos encontrá-la lá. Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs Id: 5465 Amante (3) Info: Você conheceu Ellie, a esposa de Eryus. Vamos levá-la para a catedral rápido. Quickinfo: Vá para a Catredal Id: 5466 Amante (4) Info: A doença de Ellie parece ter piorado. Vá para o lugar onde você conheceu Ellie e procure o remédio perdido. Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs Id: 5467 Amante (5) Info: Você encontrou o remédio. Leve para Ellie antes que sua doença piore. Quickinfo: Vá para a Catedral Id: 5468 Amante (6) Info: Você ajudou o casal e está feliz em ver os pombinhos juntos novamente. Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel Id: 6000 Mudança de Classe: Taekwon Info: Você escolheu o caminho do Taekwon. Você deve aumentar seu nível de base e falar com Fênix. Quickinfo: Id: 6001 Mudança de Classe: Taekwon Info: Você escolheu o caminho do Taekwon. Você deve passar pelo exame de aptidão mental dado por Fênix. Quickinfo: Id: 6002 Mudança de Classe: Taekwon Info: Você finalmente pode se tornar Taekwon, falando mais uma vez com Fênix. Quickinfo: Id: 6005 Mudança de Classe: Espiritualista Info: Se quiser dominar o poder dos espíritos, você deve realizar uma cerimônia com alguns materiais. Você deve coletar 1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Coração Imortal. Quickinfo: 1 Rosa Eterna, 1 Diamante de 3 Quilates e 1 Coração Imortal Id: 6006 Mudança de Classe: Espiritualista Info: Você deve realizar a cerimônia com Maia. Quickinfo: Id: 6007 Mudança de Classe: Espiritualista Info: Maia quer que você fale com os espíritos. Quickinfo: Id: 6008 Mudança de Classe: Espiritualista Info: O eco dos espíritos ainda está em seu coração. Fale com Maia de novo. Quickinfo: Id: 6010 Mudança de Classe: Super Aprendiz Info: Se quiser mesmo aproveitar a vida simples de Aprendiz, você deve coletar 2 tipos de itens simples. Quickinfo: 30 Mucos Pegajosos, 30 Resinas Id: 6015 Um favor para Cougar Info: Encontre Wildcat Joe em Einbroch e fale com ele. Quickinfo: Id: 6016 Favor para um Homem Suspeito Info: Passe pelo Portão Sul de Einbroch e encontre o Selo perto da árvore vermelha, vista do lado oeste sobre a ponte. Quickinfo: Id: 6017 Resposta de Red Leopard Joe Info: Volte até Cougar com o recado de Red Leopard Joe. Quickinfo: Id: 6018 Loucura de Cougar Info: Corra e traga 5 Minérios de Ferro e 1 Fracon para Cougar. Quickinfo: Id: 6020 Mudança de Classe: Justiceiros Info: Leve a carta para o Sr. Sábio Chifre de Touro em Payon. Quickinfo: Fale com o Sábio Chifre de Touro. Id: 6021 Mudança de Classe: Justiceiros Info: 'Posso fazer um amuleto que vai demonstrar o seu desejo de se tornar um guerreiro da terra, para que você apresente aos treinadores de Justiceiros.' Quickinfo: Colete 3 Esporos de Cogumelo e 3 Ervas Verdes. Id: 6022 Mudança de Classe: Justiceiros Info: Isso vai levar algum tempo. Fale com ele mais tarde. Quickinfo: Fale com o Sábio Chifre de Touro. Id: 6023 Mudança de Classe: Justiceiros Info: 'Estou com sede e gostaria de um copo de leite gelado. Poderia me trazer?' Quickinfo: Traga 1 Leite. Id: 6024 Mudança de Classe: Justiceiros Info: 'Eeh Yeah Eeh Hooom, Maaaaarrraaa Neeey... Yippee Yippee Yai Yocaiyay! Leve isto até Miller, o Raposa Negra.' Quickinfo: Dirija-se ao Mestre Miller. Id: 6025 KvM - Guillaume Info: Você é fiel a Guillaume no KvM. Quickinfo: Id: 7000 Mudança de Classe: Odalisca Info: Você foi à Escola de Dança de Comodo para se tornar Odalisca. Você preencheu a ficha de inscrição. Quickinfo: Converse com Ale Id: 7001 Mudança de Classe: Odalisca Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale. Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 20 Mucos Pegajosos, 5 Poções Vermelhas, 3 Jelloypies e 1 par de Sapatos Id: 7002 Mudança de Classe: Odalisca Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale. Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 5 Peles de Minhoca e 1 par de Botas Id: 7003 Mudança de Classe: Odalisca Info: Certos materiais devem ser preparados antes da aula de dança. Confirme a lista de materiais com Ale. Quickinfo: Taxa de 10.000 zenys, 2 Cascos de Ostra, 5 Poções Amarelas, 20 Jellopys, 10 Cabelos Morenos e 1 par de Sandálias Id: 7004 Mudança de Classe: Odalisca Info: Prepare todos os materiais de que vai precisar. É hora da entrevista com Borwaju! Você precisa passar na entrevista! Quickinfo: Entrevista com Borwaju! Id: 7005 Mudança de Classe: Odalisca Info: Enfim, é hora de passar pelo Teste de Dança! Você precisa executar os passos de dança determinados, no tempo certo. Não fique nervosa! Quickinfo: Vamos Dançar! Id: 7006 Mudança de Classe: Odalisca Info: Seus passos foram fantásticos! A instrutora Borwaju deve estar impressionada. Vamos ver o que ela achou... Quickinfo: Converse com Borwaju Id: 7007 Solar, Lunar, Estelar Info: Você pode encontrar Moogang em Comodo, supostamente no lugar mais perto do céu. Quickinfo: Converse com Moogang Id: 7008 Solar, Lunar, Estelar Info: Avante, reúna o poder da natureza espalhado pelo mundo. Traga-me o vento forte, a terra sólida, o gelo duro e a chama ardente. Quickinfo: Vento Bruto, Natureza Grandiosa, Gelo Místico e Coração Flamejante Id: 7009 Solar, Lunar, Estelar Info: 'Levarei você até o altar. Lá, fale com Daru, que será seu guia nesse teste. Depois de concluir o teste, venha falar comigo. Quickinfo: Altar do Sol, Lua e Estrelas Id: 7010 Solar, Lunar, Estelar Info: 'Traga-me um pedaço de estrela e a areia de uma estrela...' Quickinfo: Fragmento Estelar e Poeira Estelar Id: 7011 Solar, Lunar, Estelar Info: Volte a 'Moogang.' Quickinfo: Converse com 'Moogang' Id: 7012 Caça ao Culto de Morroc Info: Echinacea não deixou muita escolha. De qualquer forma, procure Kidd. Quickinfo: Fale com Kidd Id: 7013 Caça ao Culto de Morroc Info: Você disse a Kidd que não está confortável com a tarefa, e ele recomenda que você fale com Echinacea. Quickinfo: Fale com Echinacea Id: 7014 Caça ao Culto de Morroc Info: Echinacea não foi muito receptiva. Ajude Kidd de qualquer forma. Quickinfo: Fale com Kidd Id: 7015 Caça ao Culto de Morroc Info: O pedido de Kidd foi simples. Encontre Lin a sudoeste de Morroc no Bar dos Mercenários. Quickinfo: Fale com Lin Id: 7016 Caça ao Culto de Morroc Info: Investigue o local onde Lin foi ferida. O local é perto do Lago do Abismo. Quickinfo: Investigue a região a oeste do Lago do Abismo. Id: 7017 Caça ao Culto de Morroc Info: Você encontrou um Cristal do Medo perto da floresta de Hugel. Informe Lin sobre isso. Quickinfo: Informe Lin Id: 7018 Caça ao Culto de Morroc Info: Você recebeu o cristal e diário de Lin. É seu dever entregá-los a Kidd. Quickinfo: Entregue o cristal e diário a Kidd Id: 7019 Caça ao Culto de Morroc Info: Você entregou o diário e cristal a Kidd, mas não consegue esquecer as últimas palavras dele... Quickinfo: Id: 7020 Caça ao Culto de Morroc Info: Você começou a se sentir furioso e não controlou o impulso de atacar os inimigos. Quickinfo: Derrote todos os Dandelions Id: 7021 Caça ao Culto de Morroc Info: Você encontrou um pergaminho em um dos Dandelions. Parece importante. Quickinfo: Informe Kidd Id: 7022 Caça ao Culto de Morroc Info: Você precisa investigar o pergaminho mágico. Echinacea parece conhecer um especialista. Quickinfo: Converse com Echinacea Id: 7023 Caça ao Culto de Morroc Info: Echinacea apresentou um estudioso chamado 'Defaria', mas onde ele está? É ele que está cozinhando batatas doces? Quickinfo: Converse com Defaria Id: 7024 Caça ao Culto de Morroc Info: O estudioso pediu alguns materiais para quebrar o lacre do pergaminho. Quickinfo: 30 Águas Bentas, 30 Runas da Escuridão, 30 Runas Sangrentas. Id: 7025 Caça ao Culto de Morroc Info: Você precisa coletar todos os materiais para Defaria said. Quickinfo: Conversa com Defaria Id: 7026 Caça ao Culto de Morroc Info: O pergaminho está liberado. Estes itens são normalmente usados por organizações para reunir seus membros. Ele diz que você pode usar agora. Quickinfo: Id: 7027 Caça ao Culto de Morroc Info: Você ouviu histórias suspeitas enquanto investigava o local. Os Dandelions parecem estar lutando uns contra os outros. Quickinfo: Informe Kidd Id: 7028 Caça ao Culto de Morroc Info: Informe Kidd sobre o que você ouviu no porão. As batalhas entre os Dandelion servirão de distração para um ataque. Quickinfo: investigue a casa vazia perto da fronteira. Id: 7029 Caça ao Culto de Morroc Info: Ryan Moore finalmente foi pego. Lin conduzirá as investigações. Melhor conversar com Kidd. Quickinfo: Procure Kidd Id: 7030 Caça ao Culto de Morroc Info: Kidd diz: "traga este diário a Lin. Este será meu último pedido." Quickinfo: Entregue o diário a Lin Id: 7031 Caça ao Culto de Morroc Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea. Quickinfo: [SDHF92F-SDF] Id: 7032 Caça ao Culto de Morroc Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea. Quickinfo: [VWNM94GVWN90] Id: 7033 Caça ao Culto de Morroc Info: Ryan escapou. Ou será que o Imperador Morroc que o levou? Você deve colocar o código correto para Echinacea. Quickinfo: [CM3-TRDFGHE0] Id: 7034 Caça ao Culto de Morroc Info: Echinacea está analisando a onda mágica. Quickinfo: Id: 7035 Caça ao Culto de Morroc Info: Os resultados chegaram. Você deve verificar no Detector de Mana. Quickinfo: Id: 7036 Caça ao Culto de Morroc Info: O gerente diz: "Reporte a Echinacea. Não conseguimos identificar o local do alvo, mas ele está vivo em algum lugar." Quickinfo: Reporte a Echinacea Id: 7037 Caça ao Culto de Morroc Info: Caso encerrado, mas o que é isso que permanece em sua mente? Você deve conversar com alguém sem ser Echinacea sobre isso. Quickinfo: Id: 7038 Caça ao Culto de Morroc Info: Você conversou com Defaria sobre sua preocupação, mas você só ganhou uma tarefa de coletar materiais para fazer batata doce... Quickinfo: Traga 20 Batatas Doces e 20 Toras Id: 7039 Caça ao Culto de Morroc Info: Você questionou Defaria Defaria sobre a Dandelion, mas tudo que conseguiu foi uma tarefa para entregar as batatas doces... Quickinfo: Entregue 2 batatas doces a Kidd Id: 7040 Caça ao Culto de Morroc Info: Desta vez, a conversa se aprofundou, mas mesmo assim você só conseguiu uma tarefa de entregar batatas doces novamente!... Quickinfo: Entregue 2 batatas doces a Echinacea Id: 7041 Caça ao Culto de Morroc Info: Você é pego quando procurava pelos Dandelions sozinho. Você não se esquece das palavras de Echinacea: "Seus pecados não serão esquecidos, mas não faremos tentativas estúpidas de prendê-los que resultarão em derramamento de sangue." Quickinfo: Id: 7042 Meio-Expediente Info: Traga 50 Peixes Frescos que servirão de alimento para os Tatachos. Procure-os nos campos. Quickinfo: Traga 50 Peixes Frescos Id: 7043 Meio-Expediente Info: Traga 30 Folhas Gigantes e 30 Raízes Marrons para os Cornus. Procure nas Pinguiculas nos campos. Quickinfo: Id: 7044 Meio-Expediente Info: Pesquisadores acham que os Leões das Montanhas são da família dos felinos. Tentei alimentá-los com várias coisas. Que tal trazer 20 Rações para Monstros e 30 Rações para Bichinho? Quickinfo: Traga 20 Rações para Monstros e 30 Rações para Bichinho Id: 7045 Meio-Expediente Info: Tentei alimentar os Leões da Montanha com Rações para Monstro, mas não sei se eles gostaram. Por favor me traga 50 Carnes e 30 Rações para Bichinho. Quickinfo: Traga 50 Carnes e 30 Rações para Bichinho Id: 7046 Meio-Expediente Info: Eu sempre quis usar algo quente nas patas das minhas montarias. Pode me trazer 30 Pêlos? Quickinfo: Traga 30 Pêlos Id: 7047 Meio-Expediente Info: Parece que tudo está terminado por hoje. Conseguirei trabalhar um pouco. Pelo menos pelas próximas 5 horas... Quickinfo: Id: 7048 Torre de Thanatos Info: Burled quer saber por que está tão ansioso para explorar a Torre de Rekenber apesar de sua história de sacrifícios. Talvez o Selo possua alguma pista. Quickinfo: Investigue o Selo dentro da Torre Id: 7049 Torre de Thanatos Info: Você obteve a chave vermelha enquanto investigava dispositivo. Parece que ainda existem outros dispositivos semelhantes. Quickinfo: Procure por outros dispositivos Id: 7050 Torre de Thanatos Info: Você encontrou a segunda chave do Selo. Procure pistas no 5º andar. Quickinfo: Procure pistas no 5º andar Id: 7051 Torre de Thanatos Info: Parece que a Torre foi usada como um portal por criaturas malígnas. Você acha que existem mais selos para o portal. Quickinfo: Procure no interior da Torre Id: 7052 Torre de Thanatos Info: Você encontrou a quarta chave. A passagem para o outro mundo foi direcionada a outro lugar. Quickinfo: Encontre outro selo na Torre Id: 7053 Torre de Thanatos Info: Quando o quarto selo foi encontrado, você também encontrou o diário de Varmunt. Talvez seja este diário que Rekenber procurava! Devo informar Burled. Quickinfo: Entregue o diário de Varmunt para Burled Id: 7054 Pedido de Myu - Inimigos Info: Aceitei o pedido de Myu para 'alertar' os Kobolds Arqueiros e proteger as Rosas Selvagens. Mas esse 'alerta' é... .. ? Quickinfo: Puna 1.000 Kobolds Arqueiros. Id: 7055 Pedido de Myu - Essa gata de novo, NÃO! Info: Mais um pedido de Myu! Você vai punir os Kobolds Arqueiros para proteger as Rosas Selvagens. É claro que você não deve ferir nenhuma Rosa Selvagem. Se você quebrar essa regra... Quickinfo: Não ataque nenhuma Rosa Selvagem! Id: 7056 Mensageiro - Pedido de Arc Info: Arc, de Esplendor, posto avançado dos Laphines, me pediu para procurar sua amiga Terra. Ela tem o hábito de marcar seu caminho com nós nas plantas. Quickinfo: Procure o rastro de Terra. Id: 7057 Mensageiro - Pedido de Arc Info: Encontrei o rastro de Terra perto de Esplendor. Os vestígios levam para o sul. Vou continuar procurando. Quickinfo: Procure o rastro de Terra. Id: 7058 Mensageiro - Pedido de Arc Info: Procurando o rastro de Terra, caí no buraco junto a uma raiz de árvore enorme. Na grande caverna subterrânea, encontrei um gigante Manuk petrificado. Não há mais vestígios de Terra... Quickinfo: Volte até Arc e conte seu progresso. Id: 7059 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: Arc está preocupado com Terra, que pegou uma amostra de brádio das instalações de pesquisa sem permissão. Talvez Terra tenha ido encontrar o Manuk na Caverna. Quickinfo: Em busca de Terra... Id: 7060 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: Terra já tinha ido quando cheguei na Caverna. Fragmentos brilhantes de um minério estavam espalhados sobre o Manuk petrificado. Quickinfo: Será que o Manuk tem algo a ver com o brádio? Id: 7061 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: Manuk é a vila dos gigantes Manuks. Ouvi dois Manuks falando sobre uma Laphine capturada em uma prisão. Quickinfo: Procure pela Laphine capturada. Id: 7062 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: A Laphine prisioneira em Manuk está ferida. Se eu voltar com algum remédio para ela, talvez consiga vê-la. Quickinfo: Pergunte a Arc sobre a cura. Id: 7063 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: O Fruto de Yggdrasil é a melhor cura para os Laphines. Preciso coletar alguns Frutos de Yggdrasil perto da Árvore Gigante. Quickinfo: Colete mais de 6 Frutos de Yggdrasil. Id: 7064 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: Colhi o último Fruto de Yggdrasil. Vamos levar todos para Snorren em Manuk. Quickinfo: Entregue os Frutos de Yggdrasil para Snorren Id: 7065 Mensageiro - Paradeiro de Terra Info: Agora posso falar com a Laphine prisioneira, graças a Snorren. Preciso agir como intérprete entre a prisioneira e Snorren e Luik. Quickinfo: Fale com a Laphine Id: 7066 Mensageiro - Prove a Verdade Info: Luik duvida da história de Terra sobre a caverna enorme sob as raízes da árvore e o Manuk ferido. O Manuk petrificado pode ser Ogen, mas ele exige provas concretas. Quickinfo: Volte à Caverna e procure pelas provas. Id: 7067 Mensageiro - Prove a Verdade Info: Consegui os Fragmentos de Brádio e a Sobrepeliz Amarrotada junto ao Manuk petrificado. Vamos voltar a Manuk e apresentá-los como provas. Quickinfo: Mostre as provas para Luik e Snorren. Id: 7068 Mensageiro - Prove a Verdade Info: Parece que a Sobrepeliz Amarrotada pertence mesmo a Ogen, amigo de Snorren. Agora provei que Terra estava tentando salvar Ogen. Resolvi voltar à Caverna com Snorren para salvar Ogen. Quickinfo: Volte até Ogen antes que seja tarde demais. Id: 7069 Mensageiro - Tarde Demais!! Info: Parece que chegamos tarde para salvar Ogen. Snorren sofreu um grande pesar, e voltou para a vila. É melhor eu voltar também, para trazer Terra de volta. Quickinfo: Id: 7070 Mensageiro - Retorno de Terra Info: Assim que cheguei à cidade, Snorren disse que Terra foi libertada. Quickinfo: Id: 7071 Mensageiro - Convite Info: Arc me convidou para a casa de Terra. É um dos muitos Yais pendurados nas folhas. Eles ficam a sudeste de Esplendor. Quickinfo: Vamos até o Yai de Terra. Id: 7072 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7073 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7074 Prova de Bravura - Rata Info: Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caçar uma Rata. As Ratas se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fúria. Quickinfo: Mate 1 Rata Id: 7075 Prova de Bravura - Duneyrr Info: Para provar minha valentia a Strom, Jardineiro de Manuk, decidi ir caçar um Duneyrr. Os Duneyrrs se encontram na caverna profunda chamada Ferida da Fúria. Quickinfo: Mate 1 Duneyrr Id: 7076 Procurado - Os Últimos Fugitivos Info: Rin procura alguém para caçar os últimos membros da Dandelion que fugiram para Ash Vacuum. O fugitivo deve estar escondido na Ferida da Fúria. Quickinfo: Mate todos os Fugitivos Dandelions e volte a falar com Pinedel. Id: 7077 Bichinho Fofinho - Coletar o Ovo de Dragão Info: Colete ovos de Dragão para Pinedel. Quickinfo: Colete 10 Ovos de Dragão Id: 7078 Bichinho Fofinho - Até a próxima vez Info: Pinedel precisa de muitas amostras para sua pesquisa sobre bichinhos. Vamos voltar daqui a um dia. Quickinfo: Id: 7079 Mineral Misterioso - Brádio Purificado Info: Ajude o Engenheiro de Manuk a se livrar dos Golens de Brádio e coletar Brádio Purificado. Quickinfo: Colete 20 Brádios Purificados do Golem de Brádio. Id: 7080 Mineral Misterioso - Até a próxima vez Info: O Brádio é essencial para os Manuks. Volte a falar com o Engenheiro de Manuk daqui a um dia. Quickinfo: Id: 7081 Artesanato - Materiais de decoração para um Yai Info: Ajude o Artesão de Yais de Esplendor a coletar materiais de decoração. Quickinfo: Colete 15 Líquidos Fluorescentes e 15 Lágrimas Cristalizadas. Id: 7082 Artesanato - Até a próxima vez Info: A decoração do Yai é muito importante para os Laphines, que valorizam a beleza. Volte a falar com o Artesão de Esplendor daqui a um dia. Quickinfo: Id: 7083 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7084 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7085 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7086 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7087 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7088 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7089 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7090 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7091 Mudança de Classe: Sicário Info: Fale com Madelle em uma loja, Trovan em uma esquadra, e Crave em uma loja de utilidades. Quickinfo: Id: 7092 Mudança de Classe: Sicário Info: Encontre Melissa em uma das ruas da vila. Ela terá um presente útil. Quickinfo: Id: 7093 Mudança de Classe: Sicário Info: Você poderá encontrar um beco na parte leste da vila. Encontre Melissa neste beco. Quickinfo: Id: 7094 Mudança de Classe: Sicário Info: Fale com o chaveiro em Rachel. Quickinfo: Id: 7095 Mudança de Classe: Sicário Info: Vá para o campo a noroeste de Veins. Quickinfo: Id: 7096 Mudança de Classe: Sicário Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'A' de Mayshell. Quickinfo: Mostre para Bercasell Id: 7097 Mudança de Classe: Sicário Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'B' de Mayshell. Quickinfo: Mostre para Bercasell Id: 7098 Mudança de Classe: Sicário Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'C' de Mayshell. Quickinfo: Mostre para Bercasell Id: 7099 Mudança de Classe: Sicário Info: Você ganhou um certificado com aprovação 'S' de Mayshell. Quickinfo: Mostre para Bercasell Id: 7100 Mudança de Classe: Sicário Info: Pegue o equipamento da guilda. Quickinfo: Fale com Bercasell Id: 7101 Mudança de Classe: Sicário Info: Você deve visitar a taverna subterrânea em Morroc. Quickinfo: Visite a taverna subterrânea Id: 7102 Mudança de Classe: Sicário Info: Você deve conversar com Mayshell na sala no final do beco. Quickinfo: Converse com Mayshell Id: 7103 Mudança de Classe: Sicário Info: Você deve achar um estranho em Veins como primeira tarefa da guilda dos Mercenários. Quickinfo: Id: 7104 Mudança de Classe: Sicário Info: Melissa conta sobre Estillda. Ela passará no beco em uma hora. Quickinfo: Encontre Estillda Id: 7105 Mudança de Classe: Sicário Info: Você não conseguiu encontrar Estillda, mas ela voltará aqui. Volte 10 minutos depois. Quickinfo: Encontre Estillda Id: 7106 Mudança de Classe: Sicário Info: Você encontrou Estillda. Ela foi para uma estalagem em Veins. Quickinfo: Id: 7107 Mudança de Classe: Sicário Info: Você deve encontrar Estillda no porão de um depósito após 3 horas. Quickinfo: Id: 7108 Mudança de Classe: Sicário Info: Você consegue uma chave suspeita. Descubra a origem deste item. Quickinfo: Descubra mais informações sobre a chave Id: 7109 Mudança de Classe: Sicário Info: A chave é de um local em Veins. Encontre um representante da guilda na cidade. Quickinfo: Id: 7110 Mudança de Classe: Sicário Info: Renzak disse que o alvo está na mansão. Prepare-se para encontrar o alvo. Quickinfo: Encontre o oficial desaparecido. Id: 7111 Mudança de Classe: Sicário Info: Elimine o alvo e retorne à guilda. Quickinfo: Id: 7112 Mudança de Classe: Sicário Info: Um homem cansado para para comer algo. Ele parece novo por aqui. Quickinfo: Id: 7113 Mudança de Classe: Sicário Info: Uma garota faz compras regularmente aqui, mas ninguém sabe onde ela mora. Quickinfo: Id: 7114 Mudança de Classe: Sicário Info: Este rapaz trás muitas coisas, mas ninguém sabe quem ele é. Quickinfo: Id: 7115 Mudança de Classe: Sicário Info: Esta garota compra coisas caras todos os dias, mas ninguém sabe onde ela mora. Quickinfo: Id: 7116 Mudança de Classe: Sicário Info: Esta garota compra coisas modestas todos os dias, mas ninguém sabe onde ela mora. Quickinfo: Id: 7117 Campo de Treinamento Info: Cruze a ponte e encontre o castelo do Campo de Treinamento. Quickinfo: Converse com o responsável pelo Campo de Treinamento Id: 7118 Campo de Treinamento Info: Os próximos passos serão ensinados pelo instrutor. Quickinfo: Converse com Brade Id: 7119 Campo de Treinamento Info: Você recebeu novos equipamentos. Equipe todos eles. Quickinfo: Coloque os novos equipamentos. Id: 7120 Campo de Treinamento Info: Fale com a instrutora sobre a habilidade Primeiros Socorros. Quickinfo: Aprenda sobre Primeiros Socorros Id: 7121 Campo de Treinamento Info: Converse com os NPCs. Quickinfo: Fale com os Guias e com a Kafra. Id: 7122 Campo de Treinamento Info: Este é o momento da Batalha. Você consegue derrotar um Poring? Quickinfo: Derrote 1 Poring Id: 7123 Campo de Treinamento Info: Derrote 2 Pickys? Use a habilidade 'Golpe Fulminante' do manual para Espadachins. Quickinfo: Derrote 2 Pickys Id: 7124 Campo de Treinamento Info: Você pode derrotar 5 Lunáticos? Use as 'Lanças de Fogo' do manual para Magos. Quickinfo: Derrote 5 Lunáticos Id: 7125 Sem uso Info: Quickinfo: Id: 7126 Campo de Treinamento Info: Faça 300 zenys com a ajuda da habilidade 'Superfaturar' e 'Desconto' do manual para Mercadores. Quickinfo: Faça 300 zenys Id: 7127 Campo de Treinamento Info: Derrote 5 Salgueiros com a ajuda da habilidade 'Ataque Duplo'. Quickinfo: Derrote 5 Salgueiros Id: 7128 Grupo Valhalla Info: Você começa seu treinamento com o Grupo Valhalla. Procure o cão falante em Sograt. Quickinfo: Converse com o cão falante Id: 7129 Grupo Valhalla Info: Proteja os habitantes. Derrote 10 Condores. Quickinfo: Derrote 10 Condores Id: 7130 Grupo Valhalla Info: Proteja os habitantes. Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto. Quickinfo: Derrote 10 Filhotes de Lobo do Deserto Id: 7131 Grupo Valhalla Info: Proteja os habitantes. Derrote 5 Escorpiões. Quickinfo: Derrote 5 Escorpiões Id: 7132 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas do cão falante. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7133 Grupo Valhalla Info: O membro do Grupo Valhalla pede que você converse com um gato falante perto do esgoto de Prontera. Quickinfo: Procure o Gato Falante. Id: 7134 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Besouros-Ladrões Quickinfo: Derrote 10 Besouros-Ladrões Id: 7135 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Tarous Quickinfo: Derrote 10 Tarous Id: 7136 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Familiares Quickinfo: Derrote 10 Familiares Id: 7137 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas do gato falante. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7138 Grupo Valhalla Info: Seu próximo desafio é em na Caverna de Payon. Procure um representante do Grupo Valhalla. Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla Id: 7139 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 15 Esqueletos. Quickinfo: Derrote 15 Esqueletos Id: 7140 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Poporings. Quickinfo: Derrote 10 Poporings Id: 7141 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7142 Grupo Valhalla Info: Seu próximo desafio é no Formigueiro Infernal. Procure um representante do Grupo Valhalla. Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla Id: 7143 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 15 Pierres. Quickinfo: Derrote 15 Pierres Id: 7144 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 15 Andres. Quickinfo: Derrote 15 Andres Id: 7145 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Vitatas. Quickinfo: Derrote 10 Vitatas Id: 7146 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7147 Grupo Valhalla Info: Seu próximo desafio é na Vila Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla. Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla Id: 7148 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Filhotes de Orc. Quickinfo: Derrote 10 Filhotes de Orc Id: 7149 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Guerreiros Orc. Quickinfo: Derrote 10 Guerreiros Orc Id: 7150 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Senhoras Orc. Quickinfo: Derrote 10 Senhoras Orc Id: 7151 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7152 Grupo Valhalla Info: Seu próximo desafio é no Calabouço Orc. Procure um representante do Grupo Valhalla. Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla Id: 7153 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Zumbis. Quickinfo: Derrote 20 Orcs Zumbis Id: 7154 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 20 Orcs Esqueletos. Quickinfo: Derrote 20 Orcs Esqueletos Id: 7155 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7156 Grupo Valhalla Info: Seu próximo desafio é na Ilha Byalan. Procure um representante do Grupo Valhalla. Quickinfo: Converse com o representante do Grupo Valhalla Id: 7157 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 15 Tritões. Quickinfo: Derrote 15 Tritões Id: 7158 Grupo Valhalla Info: Complete o desafio. Derrote 10 Stroufs. Quickinfo: Derrote 10 Stroufs Id: 7159 Grupo Valhalla Info: Você completou todas as tarefas. Fale com o membro do Grupo Valhalla. Quickinfo: Vá ao escritório do Grupo Valhalla Id: 7160 Mudança de Classe: Renegado Info: Você recebeu um código secreto de Urupa. O código é [ 43231114345243 / 11441531241542 / 2433 / 3542343344154211 ]. Quickinfo: Id: 7161 Mudança de Classe: Renegado Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 5 15 24 8 / 9 12 21 8 / 12 17 / 23 24 21 23 15 8 / 12 22 15 4 17 7 / 23 11 12 21 7 / 9 15 18 18 21 ] [Dica : 3] Quickinfo: Id: 7162 Mudança de Classe: Renegado Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 6 16 25 9 / 10 13 22 9 / 13 18 / 24 25 22 24 16 9 / 13 23 16 5 18 8 / 24 12 13 22 8 / 10 16 19 19 22 ] [Dica : 4] Quickinfo: Id: 7163 Mudança de Classe: Renegado Info: Você recebeu um código secreto de Graham. O código é [ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 14 19 / 25 26 23 25 17 10 / 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 20 23 ] [Dica : 5] Quickinfo: Id: 7164 Mudança de Classe: Renegado Info: A chama da Ilha das Tartatugas parece relacionada à Sombra da Decepção. Derrote a sombra. Quickinfo: Derrote a Sombra da Decepção Id: 7165 Mudança de Classe: Renegado Info: Você encontrou uma chave na Ilha das Tartarugas. Reporte suas descobertas a Graham. Quickinfo: Id: 7166 Mudança de Classe: Renegado Info: Graham pediu para você investigar na guilda dos Renegados em Rachel. Quickinfo: Vá a Rachel Id: 7167 Mudança de Classe: Renegado Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ]. Quando você encontrar, fale com Paulo. Quickinfo: Id: 7168 Mudança de Classe: Renegado Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [SEMENTE] Quickinfo: Encontre o local certo Id: 7169 Mudança de Classe: Renegado Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [PÉ] Quickinfo: Encontre o local certo. Id: 7170 Mudança de Classe: Renegado Info: Paulo mostrou outro código secreto: [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] Parece que esses criptogramas indicam um nome e direção. O código é [COLD] Quickinfo: Encontre o local certo. Id: 7171 Mudança de Classe: Renegado Info: A chama está ligada a esta sombra. Para prosseguir, derrote a sombra. Quickinfo: Derrote a Sombra da Ilusão Id: 7172 Mudança de Classe: Renegado Info: Você encontrou uma chave no interior da Caverna de Gelo. Retorne a Paulo. Quickinfo: Id: 7173 Mudança de Classe: Renegado Info: Paulo pede que você converse com Haled em Juno. Mensagem do Paulo:Eu sei o que você fez no verão passado! Quickinfo: Procure Haled em Juno Id: 7174 Mudança de Classe: Renegado Info: Haled falou sobre uma canção. Encontre o local que a música fala. Quickinfo: Id: 7175 Mudança de Classe: Renegado Info: A chama vermelha se transformou na Sombra da Diversão. Quickinfo: Derrote a Sombra da Diversão Id: 7176 Mudança de Classe: Renegado Info: Você encontrou uma chave novamente. Fale com Haled. Quickinfo: Id: 7177 Mudança de Classe: Renegado Info: Haled pediu que você fale com Vicente, em Lighthalzen. Quickinfo: Id: 7178 Mudança de Classe: Renegado Info: As 3 chaves que você encontrou podem ser usadas em uma estátua na Torre de Thanatos. Quickinfo: Id: 7179 Mudança de Classe: Renegado Info: Você encontrou um pincel. Fale com Vincente. Quickinfo: Fale com Vincente Id: 7180 Mudança de Classe: Renegado Info: O pincel será usado pela guilda. Quickinfo: Id: 7181 Anel de Karacas Info: Recebi o anel de Karacas. Quickinfo: Id: 7182 A visita de Manuk Info: As pessoas estão dizendo que um Embaixador de Manuk veio nos visitar. Aello confia em mim e por isso me nomeou. A delegação está na sala à direita no segundo andar. Quickinfo: Conhecendo a Delegação Id: 7183 O Convite de Manuk Info: Vyhannus foi um habitante da Vila Mineradora Manuk que veio de El Dicastes, a capital dos Manuks. Ravail, um habitante da Vila Mineradora Manuk convidou os Humanos oficialmente para conhecerem a cidade. Primeiro, é necessário ter a permissão de Avalanche, o General da Guarda da Vila Mineradora Manuk, pra passar pelo túnel de entrada. Quickinfo: Conhecendo o Avalanche em Manuk Id: 7184 Para El Dicastes! Info: Depois de ser aprovado por Avalanche para utilizar o túnel entre a Vila Mineradora e El Dicastes, a capital. Finalmente poderá ir para Manuk! Quickinfo: Id: 7185 Inspetor Doha Info: Antes de deixar a Capital, o Comandante Hiba Agiff falou para conhecer o Inspetor Doha. Eu não sei exatamente o porquê, mas tenho que conhecer Doha pessoalmente antes de ir para a Vila Mineradora. Ele está na sala próxima a Vyhannus. Quickinfo: Conhecendo o Inspetor Doha Id: 7186 Ordem Secreta de Doha - Investigação Info: Doha disse que está investigando um caso de roubo. Ele me ordenou secretamente para que eu consiga informações enquanto permanecer em El Dicastes, fazendo uma investigação sobre os suspeitos. O suspeito possui orelhas de animal. Quickinfo: Id: 7187 Ordem Secreta de Doha - Shay Info: Shay é o gerente de um bar chamado 'El Borracho', em El Dicastes. Ele sugeriu que eu conseguisse informações sobre o 'cara com orelhas de animal' com os cidadãos Manuks que vivem na capital. Quickinfo: Mantenha contato com alguns cidadãos de Manuks para conseguir informações Id: 7188 Coletando informações - No praça Info: Orelhas de Gato? Ou Gatos Mercadores? Eu não tenho ideia. Então, você já conheceu Ahat? Ele realmente é bonito e nobre. Quickinfo: Id: 7189 Coletando Informações - Na Fábrica Info: Um homem com orelhas de gato? Nunca ouvi alguma coisa do tipo. Não tente encontrar esse tipo de coisa surreal e apenas vá conhecer Ahat. Ele é muito legal! É um cidadão modelo de Manuk! Quickinfo: Id: 7190 Coletando Informações - Com os Guardas Info: Orelhas de gato? Tem certeza? Os humanos são parecidos com isso? Por que não vai conhecer Ahat. Ele é um Manuk muito forte. Talvez ele seja um sábio trabalhando através de pilhas de documentos apenas escondendo esse poder! Quickinfo: Id: 7191 Designação de Shay - Bk Info: Para facilitar as informações coletadas, Shay infiltrou BK nos Gatos Mercadores. Eu disse para BK 'A bebida especial de Shay será entregue.' mas BK não me ajudou... Quickinfo: Conhecendo Bk Id: 7192 Informações de Bk Info: De acordo com as informações de BK, o homem com orelhas de gato está intimamente ligado a Ahat, o homem mais popular de Manuk. Mas ele disse que Ahat não é um Manuk e foi encontrado perto da 'Rachadura'. Qual sua relação com a 'Rachadura'? Quickinfo: Argumentando com Shay Id: 7193 Investigando a 'Rachadura' Info: Depois de conversar com Shay, nós devemos investigar a área próxima ao sul da 'Rachadura' para encontrar a verdade. Espero que seja uma pista válida... Quickinfo: Investigando a área da 'Rachadura' Id: 7194 O que é esse sangue pisado? Info: Eu encontrei sangue pisado no chão perto da 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat? Quickinfo: Id: 7195 O que é esse pedaço de pele? Info: Eu encontrei um pedaço de pele de alguma coisa que habita a 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat? Quickinfo: Id: 7196 O que é esse poder mágico? Info: Você encontrou um suspeito fragmento de pedra mágica. Parece alguma mágica vinda da 'Rachadura'. Isto tem alguma coisa a ver com Ahat? Quickinfo: Id: 7197 Explorando as Certificações! Info: Finalmente eu decidi conhecer Ahat para resolver esses problemas. Entretanto é necessário ter o Certificado de Manuk permitindo uma audiência com Ahat. Basta realizar algumas bem feitorias por toda a capital para consegui-lo. Quickinfo: Colete 3 Certificados de Manuk Id: 7198 Audiencia com Ahat Info: Você poderá ter a audiência com Ahat depois de pagar pelos 3 Certificados de Explorador. Pode conhecer Ahat depois de pegar o elevador com o auxílio de um guia. Quickinfo: Id: 7199 Ordem secreta de Ahat Info: Ahat ordenou que removessem os vestígios ao redor da 'Rachadura'. Você deverá coletar 10 unidades dos seguintes itens: Sangue Pisado, Pedaço de Pele Congelada e Pedra mágica com evidências. Quickinfo: Id: 7200 Chamado de Cheshire Info: Faça a remoção parte por parte para não descobrirem as mudanças. Vá conhecer Cheshire no momento certo. Quickinfo: Id: 7201 Limpando a 'Rachadura' Info: Trabalhe removendo os vestígios todos os dias sob as ordens de Ahat e Cheshire. Como de costume, recolha os 10 itens de cada vestígio. Quickinfo: Id: 7202 Ordem secreta de Doha - Coletando Provas Info: Sem avisar Cheshire e Ahat, esconda cada um dos vestígios e entregue-os para Doha como provas para serem adicionados ao relatório. Recolha 1 Sangue Pisado, 1 Pedaço de Pele Congelada e 1 Pedra mágica com evidências Quickinfo: Id: 7203 Ordem secreta de Doha - Relatório Final Info: Converse com outra sábia chamada Heslanta sobre esses assuntos. Depois de conversar com Heslanta e chegar a uma conclusão, escreva o relatório para Doha. Quickinfo: Relatório final para Doha Id: 7204 A flor da Primavera Info: ‘Bomy’, a pequena menina de Lutie, quer saber sobre as flores da primavera. Você prometeu que traria as tais flores. Entretanto aqueles 5 Enorme Galho de Cerejeira... Quickinfo: Leve para Bomy seus presentes da primavera Id: 7206 Os novos dias de Cheshire Info: Você encontrará um integrante da Cat Comercial no centro do Túnel Kamidal. No lado oeste da entrada do Salão Skaraba há uma caixa de itens marcada.. Transporte-a para outro lugar. O destino estará indicado nela. Quickinfo: Id: 7207 Caixa de Cheshire Info: Você encontrou a caixa mencionada por Cheshire no Túnel Kamidal. Na parte inferior, está escrito o seguinte em letras pequenas: Em frente à Fenda de Bifröst. Informe isso a Cheshire. Ele pode estar em qualquer lugar de Bifröst. Quickinfo: Id: 7208 E amanhã também, por favor. Info: Você concordou em ajudar Cheshire, no Túnel Kamidal, a transportar a caixa uma vez por dia. Quando chegar a hora, vá buscá-la. Quickinfo: Id: 7209 Esqueça a caixa. Info: A caixa está perdida. No lugar dela, Cheshire quer que você obtenha 20 unidades de Bradium Refinado. Quickinfo: Bradium Refinado: 20 unidades. Id: 7210 Entrega diária Info: Cheshire está esperando a caixa de Bradium. Você deve levar os itens de hoje para ele, em Bifröst. Quickinfo: Id: 7211 Explore a Floresta Nebulosa Info: Explore a Floresta Nebulosa. Ela se lembrará de você e o rejeitará se tentar entrar de novo. Quickinfo: Id: 7212 O encontro com Loki Info: Por acaso, você conhece alguém chamado Loki na floresta. Ele está procurando uma pessoa. Jarani (um nome?), com cabelo roxo. O que isso quer dizer? Se você encontrá-la, deve informar a Loki? Quickinfo: Id: 7213 Protetor Errante Info: Loki estava procurando o Guardião Niddhog que estava andando sem rumo por entre a névoa. Você concordou em se encontrar com ele na Vila de Mora assim que sair da floresta. Quickinfo: Id: 7214 Treino Avançado - Passo 1 - Comodo Info: Encontre o Membro do Grupo Éden em frente à entrada da caverna norte de Comodo Quickinfo: Fale com Romeo Id: 7215 Treino Avançado - Passo 1.1 - Comodo Info: Romeo pediu para que você derrotasse Golems Estalactíticos. Quickinfo: Derrote 3 Golem Estalactítico Id: 7216 Treino Avançado - Passo 1.2 - Comodo Info: Agora que você já sabe como é, derrote mais Golems Estalactíticos e encontre Romeo no Pântano de Kalala. Quickinfo: Derrote 10 Golem Estalactítico Id: 7217 Treino Avançado - Passo 1.3 - Comodo Info: Romeo te passou uma última missão. Derrote Guerreiros Wootan e Dríades para conseguir alguns itens Quickinfo: Traga 5 Ombreiras, 7 Folhas Afiadas Id: 7218 Reporte para Uru Info: Você completou este passo do Grupo Éden. Você pode voltar para a sede do Grupo Éden. Quickinfo: Reporte para Uru Id: 7219 Treino Avançado - Passo 2 - Glast Heim Info: Procure o Oficial do Grupo Éden em Glast-heim. Johan está em frente ao monastério de Glast Heim Quickinfo: Encontre Johan Id: 7220 Treino Avançado - Passo 2.1 - Alma Penada Info: Johan pediu para você derrotar algumas 'Almas Penadas' no primeiro andar do Monastério. Quickinfo: Derrote 20 Almas Penadas Id: 7221 Treino Avançado - Passo 2.2 - Druida Malígno Info: Há alguns druidas no monastério. Entretanto, eles foram corrompidos e não salvam pessoas. Vamos dá-los a paz eterna Quickinfo: Derrote 10 Druida Malígno Id: 7222 Reporte para Uru Info: Johan informou que a missão foi completa. Você deve voltar para o Grupo Éden. Quickinfo: Reporte para Uru Id: 7223 Treino Avançado - Passo 3 - Einbroch Info: Você deve encontrar o Membro do Grupo Éden, Giren, ao sul de Einbroch para sua próxima missão. Quickinfo: Fale com Giren Id: 7224 Treino Avançado - Passo 3.1 - Porcellio Info: Giren, um cara muito relaxado, pediu para você caçar alguns Porcellios. Quickinfo: Derrote 30 Porcellios Id: 7225 Treino Avançado - Passo 3.2 - Nuvem Tóxica Info: Os cidadãos de Einbroch pedira para derrotar Nuvens Tóxicas, mas Giren não deu a mínima. Quickinfo: Não precisa derrotar Nuvem Tóxica Id: 7226 Treino Avançado - Passo 3.3 - Nuvem Venenosa Info: Essa missão é um pedido de 100% dos cidadãos de Einbroch. Quickinfo: Derrote 30 Nuvens Venenosas Id: 7227 Treino Avançado - Passo 3.4 - Nuvem Venenosa Info: Um cidadão pediu, mas é muito importante. Alguns Ursinhos podem causar o caos. Giren pediu para ter cuidado com esse poderoso inimigo. Quickinfo: Derrote 5 Ursinhos Id: 7228 Reporte para Uru Info: Missão completa. Volte ao Grupo Éden. Quickinfo: Reporte para Uru Id: 7229 Treino Avançado - Passo 4 - Caverna de Gelo Info: A missão continua na Caverna de Gelo localizada ao Norte de Rachel. Procure por Naomi na entrada da Caverna. Quickinfo: Fale com Naomi Id: 7230 Treino Avançado - Passo 4.1 - Siromas Info: Depois de tudo, esta era uma missão que refletia os pedidos do aldeões. Vamos derrotar mais alguns Siromas que estão atrapalhando a coleta de gelo. Quickinfo: Derrote 30 Siromas Id: 7231 Treino Avançado - Passo 4.2 - Siromas de novo Info: Você precisa derrotar Siromas novamente para Naomi. Ela planeja fazer Lama Gelada com 30 Cubos de Gelo, 1 Molho Doce e 1 Leite. Quickinfo: Derrote 30 Siromas e recolha o material para fazer Raspadinha Id: 7232 Reporte para Uru Info: Você completou a missão. Está na hora de voltar ao Grupo Éden. Quickinfo: Reporte para Uru Id: 7233 Treino Avançado - Passo 5 - Ash Vacuum Info: Uru pediu para que você encontre Magret no Acampamento da Expedição da Aliança em Ash Vacuum. Quickinfo: Encontre Magret Id: 7234 Treino Avançado - Passo 5.1 - Pedido de Magret Info: Magret precisa encontrar seus colegas Miru e Mineh. Encontre Miru a oeste e Mine a leste do acampamento. Vá primeiro até Miru. Quickinfo: Encontre Miru e Mine Id: 7235 Treino Avançado - Passo 5.1 - As Razões de Miru Info: Os gêmeos Miru e Mineh estão brigado e querem provar que estão certos ao seu modo. Miru pediu para que você derrotasse uma Nephentes. Quickinfo: Derrote uma Nephentes Id: 7236 Treino Avançado - Passo 5.2 - As Razões de Mineh Info: Mine pediu ajuda pra derrotar Pinguiculas. Você precisará derrotar 5 delas. Quickinfo: Derrote 5 Pinguiculas Id: 7237 Reporte para Uru Info: Magrot pediu discrição sobre o caso de Miru e Mineh. Reporte apenas o necessário para Uru. Quickinfo: Reporte para Uru Id: 7238 Recado para Thorn (Fácil) Info: Você tem um recado para Thorn, o exímio ferreiro do Grupo Éden. Traga o que ele pediu para seu objetivo. Quickinfo: 20 Minério de Ferro, 10 Ferro Id: 7239 Recado para Thorn (Normal) Info: Um recado para Thorn, o ferreiro do Grupo Éden. Traga o que ele pediu para seu objetivo .A melhor alternativa é derrotando Minérios! Quickinfo: Traga 20 Placa de Ferro Usada Id: 7240 A Garantia de Thorn para equipamentos Info: Como recompensa pela missão, Thorn prometeu encantar um dos seus Equipamentos do Grupo Éden. Você pode encantar a Capa II do Grupo Éden, Armadura do Grupo Éden ou Botas IV do Grupo Éden. O encantamento será aleatório. Quickinfo: Id: 7241 Recado para Thorn Info: Thorn parece não precisar de mais nada. Visite-o amanhã. Quickinfo: Id: 7242 Brincar com o gatinho Info: A solicitação de Rato, um marinheiro gato especialista, em Malangdo. Ele se preocupa com os gatinhos, então, te pediu para encontrá-los e brincar com eles. Vá encontrar os gatinhos. Eles são Rosy, a branca, Roku, o preto e Charo, o dourado. Quickinfo: Id: 7243 Nyadventure-Bússola Duruduru Info: Você recebeu uma carta de bravura A dos gatinhos que chamam a si mesmos de 'Equipe de Bravura Meow'. A carta parece ser necessária para operar alguns dispositivos feitos por eles. Se colocar a carta na Bússola do Começo, o jogo começará. Quickinfo: Id: 7244 Nyadventure-Corrida Duruduru Info: A corrida da Bússola Duruduru começou. Você tem que terminar a corrida na ordem correta dentro do tempo limite. A ordem das bússolas é [Chama Vermelha] -> [Chama Azul] -> [Chama Dourada] -> [Floresta] -> [Nuvem]. Quickinfo: Id: 7245 Nyadventure-Corrida Duruduru Info: A corrida da Bússola Duruduru começou. Você tem que terminar a corrida na ordem correta dentro do tempo limite. A ordem das bússolas é [Chama Dourada] -> [Chama Azul] -> [Nuvem] -> [Floresta] -> [Chama Vermelha]. Quickinfo: Id: 7246 Nyadventure-Estou indo agora. Info: Charo diz que um detetive gato está perto do navio Navi que está no centro de Malangdo. Vá encontrar o detetive e seu amigo. Quickinfo: Id: 7247 Nyadventure-Pare o Bang! Info: Homnya, um gato questionável que chama a si mesmo de 'detetive de verdade' e seu amigo, Nyangson, dizem que se a máquina em frente explodir, toda Malangdo será destruída. Então, eles pediram para você parar a máquina. Quickinfo: Id: 7248 Info: Quickinfo: Id: 7249 Nyadventure-Bang! Vejo você da próxima vez Info: De acordo com Homnya e Nyangson, esta máquina chamada Bang causa um problema por minuto. Você nunca sabe quando terá problemas. Verifique a máquina de novo amanhã. Quickinfo: Id: 7250 Nyadventure-Tesouro escondido? Info: Quando Bang para, Homnya e Nyangson te dão uma informação útil. Eles falam sobre um tesouro. Homnya diz que o tesouro está dentro do navio Navi. Pode ser só uma piada, mas vale a pena tentar. Quickinfo: Id: 7251 Nyadventure-A primeira parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou na caixa no navio Navi Quickinfo: Id: 7252 Nyadventure-A segunda parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou no livro na sala de reuniões do navio Navi Quickinfo: Id: 7253 Nyadventure-A terceira parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou debaixo da cama antiga na cabine da tripulação. Quickinfo: Id: 7254 Nyadventure-A quarta parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou na concha decorativa no quarto do capitão. Quickinfo: Id: 7255 Nyadventure-A quinta parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou na rachadura do pilar de madeira. Quickinfo: Id: 7256 Nyadventure-A sexta parte da pintura Info: A parte da pintura que você achou na janela de ventilação no chão da cabine. Quickinfo: Id: 7257 Nyadventure-Corrida, volte amanhã! Info: A Corrida Duruduru é boa, se você competir uma vez por dia. Se quiser, volte mais tarde. Quickinfo: Id: 7258 Nyadventure-Pintura concluída Info: As partes que você encontrou no navio são 6, no total. Parece uma pintura completa. Vá até Charo, Rosy e Roku e diga isso a eles. Quickinfo: Id: 7259 Presente da Equipe de Bravura Meow Info: Charo, Rosy e Roku dizem que querem dar as partes da pintura que você encontrou para Rato. Leve a pintura para Rato para entregar o amor dos gatinhos (mesmo que a pintura não esteja inteira). Quickinfo: Id: 7260 A origem dos insetos Info: Cleanyang está chorando muito dizendo que os insetos aparecem seguidamente, mesmo ele tendo limpado todo o navio. Ajude-o. Inspecione o navio Navi meticulosamente. Quickinfo: Id: 7261 Recolha os biscoitos de gato do navio-Quarto do Capitão Info: No canto do quarto do capitão, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7262 Recolha os biscoitos de gato do navio-Cabine da Tripulação Info: No quarto dos marinheiros, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7263 Recolha os biscoitos de gato do navio-Sala de Reuniões Info: Em algum lugar na sala de reuniões, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7264 Para o Chefe Nyas Info: Cleanyang limpou todo o navio, mas o problema são os biscoitos de gato duros que estavam além do seu alcance. Você deve contar a verdade a Nyas e limpar Cleanyang da acusação falsa. Quickinfo: Falando com Nyas Id: 7265 Fúria do Chefe Nyas Info: Quando você contou a história dos biscoitos e insetos, o chefe ficou com muita raiva. É melhor falar com ele mais tarde. Quickinfo: Falando com Nyas Id: 7266 Declaração do Chefe Nyas Info: Nyas decidiu e declarou que, de agora em diante, pelo menos uma refeição do dia será biscoitos de gato duros. Ele pediu para você trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso para fazer os biscoitos. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, entregue a mensagem a Cleanyang. Id: 7267 Hora marcada com Cleanyang Info: Para resolver o incidente dos biscoitos de gato duros, você vai trabalhar com Cleanyang. Volte até Cleanyang na hora marcada. Quickinfo: Id: 7268 Encontrar os biscoitos de gato duros! Info: Você vai pegar os biscoitos que os gatos começaram a esconder no navio. Se tirar os biscoitos, os insetos vão desaparecer. Concentre-se nos 9 locais onde os biscoitos são vistos frequentemente. Quickinfo: Id: 7269 Recolha os biscoitos de gato do navio-Área de Lazer Info: Nas ervas daninhas na área de lazer externa, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7270 Recolha os biscoitos de gato do navio-Caixa de Areia Info: Na estranha pilha de areia, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7271 Recolha os biscoitos de gato do navio-Embaixo das Escadas Info: No canto embaixo da escada, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7272 Recolha os biscoitos de gato do navio-Canto da Torre dos Gatos Info: No canto da torre dos gatos, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7273 Recolha os biscoitos de gato do navio-Canto da Cabine Info: No vão entre a cabine e a parede, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7274 Recolha os biscoitos de gato do navio-Base da Torre dos Gatos Info: No vão entre a base e o chão, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7275 Recolha os biscoitos de gato do navio-Catacumba de Areia Info: Em uma catacumba de areia, você encontrou biscoito de gato duro escondido. O biscoito estava coberto de insetos. Os insetos devem estar lá pelo biscoito... Quickinfo: Id: 7276 Prometa entregar mais comida Info: Chefe Nyas quer que você entregue os ingredientes para o biscoito e para novas comidas todo dia. De qualquer forma, volte até ele sempre que puder. Quickinfo: Id: 7281 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco de Uva e Mel. Id: 7282 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolo-Mousse de Chocolate. Id: 7283 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Salada de Frutas. Id: 7284 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sanduíche Cremoso. Id: 7285 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Salada Verde. Id: 7286 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolo de Pêssego. Id: 7287 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Pão Doce Assombroso. Id: 7288 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Torrada Especial. Id: 7289 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco de Frutas Divino. Id: 7290 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Tônico de Hwergelmir. Id: 7291 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Perna de Gafanhoto Frita. Id: 7292 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Palmípede Temperado. Id: 7293 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Bombástico. Id: 7294 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Marinado com Ervas. Id: 7295 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Panqueca de Lutie. Id: 7296 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bife Marinado Brilhante. Id: 7297 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Assado Inteiro. Id: 7298 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Pé de Urso Especial. Id: 7299 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sauté de Tendões. Id: 7300 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Língua no Vapor. Id: 7301 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Tinta de Lula e Ovas de Sapo. Id: 7302 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão Liso. Id: 7303 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Queijo Gratinado com Tentáculos. Id: 7304 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão Frio de Lutie. Id: 7305 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Asa de Morcego com Abóbora no Vapor. Id: 7306 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Gratinado de Chilli e Camarão. Id: 7307 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Crocodilo no Vapor com Vegetais. Id: 7308 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Curry Incrivelmente Picante. Id: 7309 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Carne Especial. Id: 7310 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Escorpião no Vapor. Id: 7311 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Garra de Caranguejo no Vapor. Id: 7312 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Fruto do Mar Sortido. Id: 7313 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Ostra. Id: 7314 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Água-Viva Temperada. Id: 7315 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolinho Apimentado Frito. Id: 7316 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bebida Amargosa. Id: 7317 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Banquete Suntuoso. Id: 7318 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Burrito Gigante. Id: 7319 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa de Dragão Ascendente. Id: 7320 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Imortalidade. Id: 7321 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas com Uva. Id: 7322 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá Vermelho de Outono. Id: 7323 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas e Mel. Id: 7324 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Frutas de Morroc. Id: 7325 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Mastela. Id: 7326 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Vinho de Cogumelo Vermelho. Id: 7327 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Ervas e Geleia Real Especial. Id: 7328 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá de Família Real. Id: 7329 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Tristram. 12 Id: 7330 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Coquetel Sopro do Dragão. Id: 7331 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cauda de Macaco Frita. Id: 7332 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Suco Misto. Id: 7333 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Batata-Doce Frita. Id: 7334 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Lábio Fossilizado no Vapor. Id: 7335 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cauda de Escorpião Frita. Id: 7336 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Sopa da Sorte. Id: 7337 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Espetinho Sortido. Id: 7338 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Bolinho de Arroz com Morango. Id: 7339 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Refrigerante Sangrento. Id: 7340 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Nove-Caudas Cozido. Id: 7341 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Churrasco Selvagem. Id: 7342 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Coquetel com Sangue de Wug. Id: 7343 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Carne ao Vinho. Id: 7344 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Chá Gelado de Siroma. Id: 7345 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Cozido de Erva Drocera. Id: 7346 Lista de Tarefas de Nyas Info: Chefe Nyas te pediu para trazer 10 bolsas de Grãos e 1 garrafa de Molho Saboroso. E ele também quer que você consiga os alimentos abaixo porque está curioso sobre as comidas humanas. Quickinfo: 10 bolsas de Grãos, 1 garrafa de Molho Saboroso, 1 Macarrão com Rabo de Petti. Id: 7347 Delicioso Polvo Assado Info: Você já tem muitos Tentáculos de Polvo Assados. Por que não deixar para os outros? Quickinfo: Tente pegar novamente mais tarde! Id: 7348 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7349 Vote Info: Você já votou na região para a conexão com o portal. Não é possível votar novamente até que a eleição termine. Quickinfo: Id: 7350 Vila Cautelosa Info: Primeira vez no Porto Malaya. Ainda é meio confuso, mas é melhor ver Phong, o Mumbaki, na vila como disseram. Tenho certeza de que ele vai me ajudar. Quickinfo: Fale com Phong, o Mumbaki. Id: 7351 Melhor que Meu Botão Antigo Info: Aldeões estão tentando arrancar meus botões e puxar minhas mangas. Vamos distribuir Água-benta e Gemas Azuis a eles. Isso pode acalmá-los por um tempo. Quickinfo: Entregue os itens Sagrados a Pedro, Nardo, Pandoi, Woeon, Talah e Romel Id: 7352 O Marinheiro Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7353 O Velho Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7354 O Jovem Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7355 O Mercador Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7356 A Garotinha Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7357 Homem de Meia-idade Quer um Botão Info: Um dos aldeões que quer um amuleto para carregar. Quickinfo: Id: 7358 Por Que Querem Botões Info: Não dá pra entender os aldeões aqui. Preciso perguntar a Phong, o Mumbaki, por que são obcecados por botões aqui. Quickinfo: Pedir conselhos a Phong, o Mumbaki. Id: 7359 Entregar Item Sagrado ao Marinheiro Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7360 Entregar Item Sagrado ao Velho Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7361 Entregar Item Sagrado ao Jovem Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7362 Entregar Item Sagrado ao Mercador Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7363 Entregar Item Sagrado à Garotinha Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7364 Entregar Item Sagrado ao Homem de Meia-idade Info: Melhor que nada. Quickinfo: Id: 7365 Melhor que Meu Botão Antigo-2 Info: Ouviu o conselho de Phong, o Mumbaki, e entregou os itens sagrados aos aldeões para levarem como amuletos. Vou perguntar a ele sobre o que devo fazer em seguida. Quickinfo: Falar sério com Mumbaki. Id: 7366 Proteção Espiritual Tradicional e Garota Sem-vergonha-1 Info: A neta de Phong, o Mumbaki, Imelda, cria Proteções Espirituais Tradicionais. Recebeu um pedido para obter materiais para fazer essas proteções. Sal das praias a noroeste, Bambu de Baryo e Cruzes de Prata de Pandoi. Quickinfo: 6 Sacolas de Sal, 6 Bambus Afiados, 6 Cruzes de Prata Id: 7367 Proteção Espiritual Tradicional e Garota Sem-vergonha-2 Info: Espere a garota terminar de fazer as Proteções Espirituais. Não vai demorar muito. Talvez uma xícara de chá para matar o tempo... Quickinfo: Id: 7368 Entregue a Proteção Espiritual-Pedro Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Pedro, o Marinheiro, no porto. Quickinfo: Id: 7369 Entregue a Proteção Espiritual-Nardo Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Nardo, o Velho, na vila. Quickinfo: Id: 7370 Entregue a Proteção Espiritual-Pandoi Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Pandoi, o Ferreiro Novato. Quickinfo: Id: 7371 Entregue a Proteção Espiritual-Woeon Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada a Woeon, o Colecionador. Quickinfo: Id: 7372 Entregue a Proteção Espiritual-Talah Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada para a gracinha da Talah. Quickinfo: Id: 7373 Entregue a Proteção Espiritual-Romel Info: Entregue a Proteção Espiritual finalizada ao pai de Talah, Romel. Quickinfo: Id: 7374 Amor e Proteção Espiritual para Todos Info: Imelda pede a você que entregue as Proteções Espirituais finalizadas aos aldeões amedrontados. Total de 6 aldeões. Quickinfo: Id: 7375 Amor e Proteção Espiritual para Todos Continua Info: O efeito da Proteção Espiritual não dura tanto tempo. Vou ajudar Imelda a distribuir as Proteções Espirituais depois de um dia. Quickinfo: Id: 7376 O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-1 Info: Eles dizem que há uma pequena tribo chamada Baryo Mahiwaga, fora da cidade do Porto Malaya. Recebeu um pedido para pegar Caldeirões de Ferro Fundido do monstro chamado Bakonawa e distribuir àqueles que os querem. Quickinfo: Entregue um Caldeirão de Ferro Fundido a Kiko, o Mumbaki Id: 7377 O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-2 Info: Entregou um Caldeirão de Ferro Fundido a Kiko, o Mumbaki, em Baryo Mahiwaga, e recebeu uma Proteção Espiritual como recompensa. Vamos relatar isso a Nardo para tornar a entrega oficial. Quickinfo: Entregar Proteção Espiritual a Nardo Id: 7378 O Velho e o Caldeirão de Ferro Fundido-Comércio Comum Info: O Caldeirão de Ferro Fundido é um item que é constantemente golpeado, e acaba sempre se quebrando. É por isso que caldeirões são procurados com frequência. Encontre-se com Nardo depois de um dia. Ele lhe dará a data de entrega do Caldeirão de Ferro Fundido. Quickinfo: Id: 7379 Pastor da Paz Info: Entregou as Proteções Espirituais aos 6 aldeões de acordo com as instruções de Imelda. Parece que acabei de ajudar a trazer a paz e a estabilidade para essa vila. Vamos compartilhar este sucesso com Imelda. Quickinfo: Id: 7380 Forjar uma Proteção Espiritual Tradicional Info: Prometi reunir materiais para criar Proteções Espirituais. Sal pode ser recolhido das praias a noroeste, Bambu de Baryo e Cruzes de Prata de Pandoi. Quickinfo: 6 Sacolas de Sal, 6 Bambus Afiados, 6 Cruzes de Prata Id: 7381 Procura Elevada de Materiais de Proteção Espiritual Info: Proteções Espirituais são sempre uma necessidade, então, os materiais estão sempre esgotados. Visite Imelda depois de um dia. Com certeza, ela pedirá mais materiais. Quickinfo: Id: 7382 Entregar para Pedro Info: Proteção Espiritual entregue a Pedro! Quickinfo: Id: 7383 Entregar para Nardo Info: Proteção Espiritual entregue a Nardo! Quickinfo: Id: 7384 Entregar para Pandoi Info: Proteção Espiritual entregue a Pandoi! Quickinfo: Id: 7385 Entregar a Woeon Info: Proteção Espiritual entregue a Woeon! Quickinfo: Id: 7386 Entregar a Talah Info: Proteção Espiritual entregue a Talah! Quickinfo: Id: 7387 Entregar a Romel Info: Proteção Espiritual entregue a Romel! Quickinfo: Id: 7388 Filha de Marie Info: Vamos encontrar a Camiseta do Avesso da filha de Marie que a perdeu na floresta. Esta camiseta deve ter sido pega por um animal ou um monstro. Quickinfo: Id: 7389 Entregar a Camiseta à Filha de Marie Info: Entreguei a Camiseta à Filha de Marie. A menina vai vestir a camiseta e poderá ir para casa em segurança. Preciso que Marie saiba que tudo está bem agora. Quickinfo: Id: 7390 Preocupado com a Filha de Marie Info: Pela história da menina, parece que existe um espírito malicioso que engana as pessoas e as faz se perder. Isso significa que a criança pode se perder novamente. Se estiver preocupado, visite-as novamente. Quickinfo: Id: 7391 Jejeling e Jejellopy Info: O colecionador Woeon coleta Jejellopys e pediu para que você o ajude a recolhê-los. Cace Jejelings nas proximidades e colecione os Jejellopys que eles derrubam. Entregar 30 Jejellopys a Woeon. Quickinfo: Entregar 30 Jejellopys a Woeon Id: 7392 Colecione Jejellopys Regularmente Info: Jejellopys são produzidos para serem usados em vários produtos. Woeon precisará de quantos Jejellopys conseguir. Vamos visitá-lo, quando tiver tempo livre. Quickinfo: Id: 7393 Lâmina de Prata Brilhante Info: O sonho do Ferreiro Aprendiz, Pandoi, é fazer uma Lâmina de Prata. Colete 10 Braceletes de Prata de monstros no hospital. Quickinfo: 10 Braceletes de Prata, e derrote Manananggal e Tiyanak Id: 7394 Amanhã Brilhante Info: Volte para Pandoi depois de um dia. Se ele falhou ao criar uma Lâmina de Prata, precisará de sua ajuda para obter mais Braceletes de Prata. Quickinfo: Id: 7395 Fantasma no Barco da Travessia Info: Decidiu ver por conta própria se a história de Pedro sobre o Barco da Travessia assombrado é verdade. Os fantasmas por aqui parecem ter medo de mim, então, é melhor não ter medo de embarcar. Quickinfo: Investigue o Barco da Travessia. Id: 7396 Alma Nervosa no Barco da Travessia Info: Foi maltratado no Barco da Travessia pelo espírito de uma garota nervosa. Vamos buscar uma solução. Quickinfo: Fale com Pedro, o Marinheiro. Id: 7397 Conselho de Phong, o Mumbaki Info: Phong, o Mumbaki, disse para não evitar o espírito, mas para abraçá-lo e acalmá-lo. Vamos procurar flores para oferecer. Você pode obter flores dos animais e monstros próximos. Quickinfo: 3 Flores Elegantes, 3 Flores Misteriosas, 3 Flores Bonitas Id: 7398 Buquê de Oferenda Recomendado por Mumbaki Info: Phong, o Mumbaki, abençoou as flores que você trouxe e fez com elas um Buquê de Oferenda. Vamos levar este buquê ao Fantasma Diwata no Barco da Travessia. Quickinfo: Oferecer o Buquê a Diwata. Id: 7399 História do Fantasma Diwata Info: Diwata disse ser maltratada por fantasmas nativos por ser de fora da vila. O Barco da Travessia está preso por causa da alma poderosa de Diwata. Quickinfo: Compartilhar essa informação com Pedro. Id: 7400 Mumbaki do Porto Malaya Info: Quickinfo: Id: 7401 Todos a Bordo do Barco da Travessia Info: Parece que o Barco da Travessia vai funcionar normalmente por enquanto. Mas vamos verificá-lo novamente amanhã. Ainda há chances de fantasmas nativos estarem maltratando Diwata. Quickinfo: Id: 7402 Buquê para Diwata Info: Decidi criar um buquê para acalmar Diwata, que estava sendo maltratada por fantasmas nativos. Junte flores para serem abençoadas por Phong, o Mumbaki. Quickinfo: 3 Flores Elegantes, 3 Flores Misteriosas, 3 Flores Bonitas Id: 7403 Travessia Normalizada Info: Diwata se acalmou depois de receber o buquê. O Barco da Travessia pode navegar novamente. Vamos informar Pedro. Quickinfo: Id: 7404 Livre-se dos Jejelings Info: Decidi ajudar alguns vendedores ambulantes de Baryo a eliminar Jejelings. Tente eliminar 20 Jejelings hoje. Quickinfo: 20 Jejelings Id: 7405 Livre-se dos Jejelings - Mesma Hora Amanhã Info: Livrar-se dos Jejelings é um projeto em andamento que precisa de muita ajuda. Para participar, encontre o Guarda depois de um dia. Quickinfo: Id: 7406 Concordou em Recolher Ossos! Info: Recolha ossos para o cão de guarda, Vantai. Os ossos coletados devem ser purificados. Leve os Ossos de Espírito Maligno recolhidos para que Kiko, o Mumbaki, os purifique. Quickinfo: 10 Ossos de Espírito Maligno, 10 Águas-bentas Id: 7407 Osso Purificado Info: Recebeu Ossos Purificados de Espírito depois do ritual de Kiko, o Mumbaki. Vamos levá-los a Dhong. Quickinfo: Entregar 10 Ossos Purificados de Espírito a Dhong10. Id: 7408 Concorda em Voltar Amanhã? Info: Dhong, o Guarda de Baryo Mahiwaga, quer mais ossos para dar a Vantai amanhã. Vamos visitá-lo novamente daqui a um dia. Quickinfo: Id: 7409 Olho por Olho! Info: Budidai, o Bom Capre, não aguenta ver seus amigos sendo maltratados por Bungisngis. Os Bungisngis são poderosos demais para Budidai aguentar, e agora ele pede sua ajuda para se livrar do monstro caolho. Quickinfo: Elimine 10 Bungisngis Id: 7410 Ensine Outra Lição Amanhã! Info: Capre Budidai disse que Bungisngis não vão embora apenas com isso e pede que você continue a eliminá-los. Volte depois de um dia. Quickinfo: Id: 7411 A história do viajante Pomer. Info: Ouça a história sobre os Esplêndidos e Eclage. Quickinfo: Id: 7412 A história do viajante Retrip. Info: Ouça a história sobre a Torre de Bifröst. Quickinfo: Id: 7413 A história do viajante Chiva. Info: Ouça sobre os Esplêndidos e seus papéis. Quickinfo: Id: 7414 Mensagem do Guarda de Eclage. Info: Alguém de Eclage quer se encontrar com você. Peça informação ao Guarda de Eclage. Quickinfo: Fale com o Guarda na saída leste de Eclage. Id: 7415 Chefe do Gabinete. Info: Você planeja encontrar alguém usando as instruções da Chefe do Gabinete. Se você se perder, peça orientação ao Guarda novamente. Quickinfo: Fale com a Chefe. Id: 7416 Aguradando o encontro. Info: Após falar com a Chefe do Gabinete, ela pediu para que você se encontre com o líder dos Esplêndidos, o Rei Jun. Quando o tempo de espera acabar, vamos pedir orientação ao Guarda novamente. Quickinfo: Pedir orientações após esperar. Id: 7417 O pedido de Kardui. Info: O Rei Jun não ouviu às minhas histórias, mas disse que ouviria caso eu contribuísse com Eclage mais significantemente. Vamos cuidar dos Esplêndidos em Eclage que precisam de ajuda. Quickinfo: Trabalhe por Eclage. Id: 7418 Por Eclage 1 Info: Consiga materiais para decorar o Yai do Guarda ocupado. 10 Chifres de Leão da Montanha, 10 Chifres Místicos e 10 Ferraduras serão suficientes. Quickinfo: Obtenha os itens. Id: 7419 Por Eclage 2 Info: Ajude Roy a buscar as cartas de Esplendor. Quickinfo: Id: 7420 Por Eclage 3 Info: Para Leo, que ama doces, pegue 3 Geleias de Fruta de Pinguicula e 3 Geleias de Mel de Vagalume de Esplendor. Quickinfo: Id: 7421 É o suficiente. Info: Enquanto fazia vários trabalhos, recebi uma mensagem do Rei Jun Kardui para encontrá-lo. Preciso encontra-lo. Quickinfo: Fale com o Rei Jun Kardui. Id: 7422 O presente de Kardui. Info: Kardui informou que preparou um presente e que posso retira-lo no escritório da Chefe do Gabinete Shenime. O que poderá ser... Quickinfo: Receba o presente que está com Shenime. Id: 7423 Um rumor sobre o Rei Jun 1 Info: Durante a conversa com Leo, ele contou coisas perturbadoras sobre o Rei Jun Kardui. Ele não entrou em detalhes, mas era bem preocupante. Quickinfo: Id: 7424 Um rumor sobre o Rei Jun 2 Info: Pomer contou algo inesperado. Esse esplêndido parece não gostar de Kardui. É parecido com o que Leo tentou esconder anteriormente. Quickinfo: Id: 7425 Um rumor sobre o Rei Jun 3 Info: Conexões entre Seneth e Kardui foi feita ao conversar com os Esplêndidos. Isso não é tão sério, mas é certo que o atual Rei Jun Kardui é considerado igual ao que Seneth foi. Quickinfo: Id: 7426 Um rumor sobre o Rei Jun 4 Info: Aparentemente, Kardui se tornou Rei Jun bem durante a calamidade que está assolando a raça dos Esplêndidos. Eles não parecem ser totalmente contra sua política, mas também parecem não concordar. Quickinfo: Id: 7427 Em horas como essa, olhe pra frente! Info: A verdade por trás da ansiedade dos Esplêndidos e o medo que todos tem quem o Rei Jun Kardui acabe como Seneth. Isso não deveria ser contado à principal pessoa em questão? Talvez seja possível saber a verdade por trás disso. Quickinfo: Fale com Kardui. Id: 7428 Yai na floresta. Info: Obtenha itens para o Yai de Minuel. Quickinfo: 10 Chifres de Leão da Montanha, 10 Chifres Místicos e 10 Ferraduras. Id: 7429 Nova moda selvagem! Info: Os itens coletados são a nova sensação nas decorações dos Yais! Vamos continuar trazendo itens regularmente para manter a moda ativa. Quickinfo: Verifique com Minuel depois de um tempo. Id: 7430 Entregador correndo contra o tempo. Info: Entregue as cartas aos Esplêndidos no lugar de Roy, que está tendo problemas com a Floresta da Névoa. Quickinfo: Id: 7431 Um entregador nunca descansa! Info: Cartas requerem entregas regulares. Vamos verificar mais tarde novamente. Quickinfo: Verifique com Roy depois de um tempo. Id: 7432 Baderneiros no campo florido. Info: Vamos mostrar quem manda às Menblatts e Petals. Está classificado como patrulha, mas é uma eliminação, isso sim. Quickinfo: Elimine Menblatts e Petals. Id: 7433 Necessita de monitoração constante. Info: Leo pediu para manter patrulho contra Menblatts e Petals. Vamos verificar com ele mais tarde. Quickinfo: Id: 7434 O irmão de Kardui Info: Kardui enviou uma carta ao seu irmão. Ele vive no topo da Torre de Bifröst. Vamos entregar a carta a ele. Quickinfo: Id: 7435 Hora de ler as cartas Info: Hisie pediu um tempo para ler as cartas. Só vai levar alguns minutos, então vamos esperar um pouco. Quickinfo: Id: 7436 O Pesquisador Avant Info: Na carta de Kardui, havia não só uma introdução como um pedido para encontrar seu pai, o Pesquisador Avant. Ajude Hisie a achar mais informações sobre seu pai em Eclage. Quickinfo: Id: 7437 Um favor à Shenime Info: Não consegui achar informações sobre Avant, mas acabei com um estranho pedido de Shenime. Ela pediu para conseguir ingredientes com o pesquisador que ela patrocina. São 10 Bolas de Poeira e 10 Trevos Marca Páginas. Quickinfo: Id: 7438 Patrocínio secreto Info: Shenime não disse nada sobre o pesquisador que ela patrocina, e pediu para esquecer tudo sobre ele. Será se alguém sabe de algo? Quickinfo: Procure por informações. Id: 7439 O pesquisador patrocinado por Shenime Info: Hisie disse que se você seguir Shenime, a localização do pesquisador poderá ser descoberta. Descubra as tarefas de Shenime. Quickinfo: Id: 7440 O testemunho de Minuel Info: O guarda de Eclage Minuel contou que Shenime costuma ir para o leste, na direção oposta de seu Yai. Conte à Hisie. Quickinfo: Fale com Hisie. Id: 7441 O correio chegou! Info: Planejamos visitar o Yai do pesquisador como se Shenime estivesse mandando uma encomenda. Hisie irá confirmar se essa pessoa é Avant. Quickinfo: 10 Bolas de Poeira, 10 Folhas Marca Páginas Id: 7442 A identidade do pesquisador Info: O pesquisador é realmente Avant. Preciso contar isso à Kardui. Quickinfo: Fale com Kardui. Id: 7443 Interferindo na pesquisa! Info: Uma pequena vingança. Kardui e Hisie quere saber o que Avant está pesquisando e querem interferir. Pode isso ser uma vingança dos irmãos? Quickinfo: Interferindo na pesquisa de Avant. Id: 7444 O que Avant estava pesquisando Info: Avant estava pesquisando métodos de remover o poder mágico da Esfera. Como esta é uma informação perigosa, os materiais da pesquisa precisam ser levados imediatamente à Kardui. Quickinfo: Entregue toda a pesquisa à Kardui. Id: 7445 Avant voltou Info: Procure por quem estava por trás da pesquisa de Avant sobre a Esfera. O principal suspeito é o patrocinador de Avant, a Chefe do Gabinete. Aproxime-se da Chefe do Gabinete para descobrir a verdade. Quickinfo: Fale com Shenime. Id: 7446 Conversa infrutífera Info: Não conseguiu descobrir nada ao falar com Shenime. Ela disse que acredita que também foi enganada por Avant. A Chefe do Gabinete estava chateada que Kardui só aumentou a segurança ao redor da Esfera. Quickinfo: Conte ao Kardui. Id: 7447 Dilema rondando a Esfera Info: Só confirmou a desconfiança em Kardui ao invés de revelar mais sobre a pesquisa de Avant. Shenime espera que o julgamento de Kardui não tenha enfraquecido, e espera que ele prove isso. Quickinfo: Conte ao Kardui. Id: 7448 Algo está errado Info: Após falar com Kardui e Hisie, foi decidido que a chefe do Gabinete é, sem dúvidas, o principal suspeito. Qual a razão atrás de sua resistência perante as ações Kardui? Quickinfo: Fique de olho na Chefe do Gabinete. Id: 7449 Esfera tentadora Info: Shenime pediu para eu ir à sala de iluminação da esfera para discutir sobre isso. Decidi avisar Kardui. Quickinfo: Fale com Kardui. Id: 7450 Sala da luz da Esfera Info: Não sei por que Shenime tentou tanto me levar à sala de iluminação da Esfera, mas decidi ir lá para ao menos descobrir o motivo. Vamos fazer o que ele quer por enquanto. Quickinfo: Segure a mão de Shenime. Id: 7451 Traidor Info: Tudo é tão confuso. Os monstros que me atacaram na sala de iluminação não era subordinados do Rei dos Demônios. Me controlaram sem eu nem saber de nada. Shenime me traiu! Quickinfo: Fale com Kardui. Id: 7452 Encontre Shenime! Info: Shenime, responsável por todos esses acontecimentos, estava escondida. De acordo com as fontes de Hisie, aparentemente alguns resíduos mágicos apareceram próximo à Bifröst. Quickinfo: Verifique o norte de Bifröst. Id: 7453 O último Chefe de Gabinete Info: A via de norte à sul de Bifröst. Costumava ser um campo aberto, mas atualmente está bloqueada por uma enorme fenda. No caminho até a fenda, o corpo de Shenime foi encontrado. Quickinfo: Fale com Kardui. Id: 7454 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7455 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7456 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7457 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7458 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7459 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7460 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7461 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7462 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7463 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7464 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7465 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7466 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7467 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7468 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7469 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7501 Bebê Suspeito (1) Info: Um pedido para eliminar um Bebê Suspeito que se esconde nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 1 Bebê. Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados Id: 7502 Bebê Suspeito (10) Info: Um pedido para eliminar 10 Bebês Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 10 Bebês. Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados Id: 7503 Bebê Suspeito (30) Info: Um pedido para eliminar 30 Bebês Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium.. Alvo: 30 Bebês. Quickinfo: Bebês Suspeitos eliminados Id: 7504 Quebre o Emperium (1) Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 1 Emperium nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 1 Emperium Quickinfo: Emperium destruídos Id: 7505 Quebre o Emperium (3) Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 3 Emperiums nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 3 Emperium Quickinfo: Emperium destruídos Id: 7506 Quebre o Emperium (5) Info: O coração de um castelo: o Emperium! Quebre 5 Emperiums nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 5 Emperium Quickinfo: Emperium destruídos Id: 7507 Caixotes Roubados (10) Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 10 Caixotes durante a Guerra do Emperium. Quickinfo: 10 Caixotes Id: 7508 Caixotes Roubados (20) Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 20 Caixotes durante a Guerra do Emperium. Quickinfo: 20 Caixotes Id: 7509 Caixotes Roubados (3) Info: Alguns Bebês Suspeitos roubaram vários caixotes de madeira dos castelos do Feudo de Gloria e Kafragarten. Colete 30 Caixotes durante a Guerra do Emperium. Quickinfo: 30 Caixotes Id: 7510 Pega Ladrão! (30) Info: Derrote 30 Porings Suspeitos que se escondem nos castelos dos Feudos de Gloria e Kafragarten durante a Guerra do Emperium. Alvo: 30 Porings Suspeitos. Quickinfo: Porings Suspeitos eliminados Id: 7511 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7512 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 7513 Extratos de Pagamento (10) Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 10 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 10 Extratos de Pagamento Quickinfo: 10 Extratos de Pagamento Id: 7514 Extratos de Pagamento (20) Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 20 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 20 Extratos de Pagamento Quickinfo: 20 Extratos de Pagamento Id: 7515 Extratos de Pagamento (30) Info: Parece que o Poring Suspeito roubou 30 Extratos de Pagamento da Corporação Kafra! Recupere-os! Item: 30 Extratos de Pagamento Quickinfo: 30 Extratos de Pagamento Id: 7516 Quebre o Emperium (Pausa) Info: Quebrar Emperiums repetidas vezes pode estagnar o desenvolvimento comercial. Dê um tempo para o Emperium se recuperar. Quickinfo: Retorne após 20 minutos Id: 7517 Ocupe o Feudo das Valquírias Info: Conquiste um castelo do Feudo das Valquírias. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7518 Ocupe o Feudo de Luina Info: Conquiste um castelo do Feudo de Luina. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7519 Ocupe o Feudo de Britoniah Info: Conquiste um castelo do Feudo de Britoniah. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7520 Ocupe o Feudo do Bosque Celestial Info: Conquiste um castelo do Feudo do Bosque Celestial. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7521 Ocupe o Feudo de Nithafjoll Info: Conquiste um castelo do Feudo de Nithafjoll. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7522 Ocupe o Feudo de Valfreyja Info: Conquiste um castelo do Feudo de Valfreyja. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7523 Ocupe o Feudo de Gloria Info: Conquiste um castelo do Feudo de Gloria. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7524 Ocupe o Feudo de Kafragarten Info: Conquiste um castelo do Feudo de Kafragarten. Informe a conquista após 1 hora. Quickinfo: Retorne após 1 hora Id: 7525 Insetos no Calabouço! Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo das Valquírias, livre-se de 50 Largatas e 50 Creamys Ameaçadoras. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7526 Cachorros no Calabouço! Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo das Valquírias, livre-se de 30 Kobolds Abissais de Machado, 30 Kobolds Abissais de Martelo e 30 Kobolds Abissais de Maça Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7527 Desafio das Valquírias! Info: Derrote a Pyuriel Furiosa e a Guerreira Laura no Portal do Abismo: Caminho do Guerreiro. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7528 Invasores no Calabouço! Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo de Luina, livre-se de 50 Zangões e 50 Vermes Anciões. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7529 Pragas no Calabouço! Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo de Luina, livre-se de 40 Mantis Assassinos e 50 Louva-a-Deus Angra. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7530 Desafio de Luina! Info: Derrote Gioia e Elvira no Portal do Abismo: Lágrimas do Herói. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7531 Zumbis no Calabouço! Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo de Britoniah, livre-se de 50 Zumbis Mestres e 50 Aparições. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7532 Demônios no Calabouço! Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo de Britoniah, livre-se de 20 Molduras Abissais, 20 Sacerdotes Abissais e 50 Sombras Abissais. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7533 Desafio de Britoniah! Info: Derrote Rudo e Kades, o Guardião Morto, no Portal do Abismo: Colina dos Mortos. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7534 Selvageria no Calabouço! Info: No primeiro andar do Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, livre-se de 50 Gullinbrustis e 50 Leib Olmais. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7535 Monstros no Calabouço! Info: No segundo andar do Calabouço do Feudo do Bosque Celestial, livre-se de 45 Esqueletos Generais, 20 Am Muts e 25 Gajomarts. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7536 Desafio do Bosque Celestial! Info: Derrote o General Daehyeon e a Samurai Soheon no Portal do Abismo: Ventos Ancestrais. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7537 Robôs no Calabouço! Info: Livre-se de 50 Apocalipses Infernais e 50 Zakudam no Calabouço do Feudo de Nithafjoll. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7538 Bizarrice no Calabouço! Info: Livre-se de 35 Metalings Pesados e 35 Cobaltos no Calabouço do Feudo de Nithafjoll. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7539 Estranhos no Calabouço! Info: Livre-se de 50 Senhoras das Banshees e 30 Mestres Beholder no Calabouço do Feudo de Valfreyja. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7540 Fanáticos no Calabouço! Info: Livre-se de 50 Aunoes e 20 Fanats no Calabouço do Feudo de Valfreyja. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7541 Espíritos no Calabouço! Info: Livre-se de 30 Cavaleiros, 30 Mercenários e 30 Ferreiros no Calabouço do Feudo de Gloria. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7542 Fantasmas no Calabouço! Info: Livre-se de 30 Bruxas, 30 Sacerdotisas e 30 Caçadoras na masmorra do Feudo de Gloria. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7543 Insetos Eliminados Info: Você já completou a missão "Insetos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7544 Cachorros Eliminados Info: Você já completou a missão "Cachorros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7545 Desafio Concluído Info: Você já completou a missão "Desafio das Valquírias!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você semana que vem! Id: 7546 Invasores Eliminados Info: Você já completou a missão "Invasores no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7547 Pragas Eliminadas Info: Você já completou a missão "Pragas no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7548 Desafio Concluído Info: Você já completou a missão "Desafio de Luina!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você semana que vem! Id: 7549 Zumbis Eliminados Info: Você já completou a missão "Zumbis no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7550 Demônios Eliminados Info: Você já completou a missão "Demônios no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7551 Desafio Concluído Info: Você já completou a missão "Desafio de Britoniah!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você semana que vem! Id: 7552 Selvageria Eliminada Info: Você já completou a missão "Selvageria no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7553 Monstros Eliminados Info: Você já completou a missão "Monstros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7554 Desafio Concluído Info: Você já completou a missão "Desafio do Bosque Celestial!" por hoje. Volte após 1 semana para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você semana que vem! Id: 7555 Robôs Eliminados Info: Você já completou a missão "Robôs no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7556 Bizarrice Eliminada Info: Você já completou a missão "Bizarrice no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7557 Estranhos Eliminados Info: Você já completou a missão "Estranhos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7558 Fanáticos Eliminados Info: Você já completou a missão "Fanáticos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7559 Espíritos Eliminados Info: Você já completou a missão "Espíritos no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7560 Fantasmas Eliminados Info: Você já completou a missão "Fantasmas no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7561 Assombrações no Calabouço! Info: Livre-se de 30 Templárias, 30 Arruaceiras e 30 Alquimistas no Calabouço do Feudo de Kafragarten. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7562 Espectros no Calabouço! Info: Livre-se de 30 Sábios, 30 Monges e 30 Bardos no Calabouço do Feudo de Kafragarten. Quickinfo: Monstros eliminados Id: 7563 Assombrações Eliminadas Info: Você já completou a missão "Assombrações no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7564 Espectros Eliminados Info: Você já completou a missão "Espectros no Calabouço" por hoje. Volte amanhã para iniciar a missão novamente. Quickinfo: Vejo você amanhã! Id: 7565 Retorno de Rayan Moore Info: A Fissura Dimensional foi encontrada com base nas informações do Rayan Moore. Descubra o que ele estava fazendo quando era prisioneiro em Eclage. Quickinfo: Converse com Rayan Moore Id: 7566 Viagem Dimensional Info: O Dispositivo da Fissura Dimensional foi criado especialmente para entrar na fenda dimensional entre o tempo e espaço. Quickinfo: Id: 7568 Torre do Demônio Info: A Historiadora Shepit quer que você explore a Torre do Demônio viajando pela Fissura Dimensional. O tempo de exploração é limitado. Quickinfo: Entre na Torre do Demônio. Id: 7569 Torre do Demônio Info: Alguns soldados se feriram durante a expedição para o topo da Torre do Demônio, necessitando de cuidados médicos. Fale com Fama para adquirir os medicamentos corretos. Quickinfo: Cuide dos feridos. Id: 7570 Torre do Demônio Info: A Comandante Heim quer que eu me livre do grupo de demônios que estão descendo da Torre. Quickinfo: Livre-se dos demônios. Id: 7571 Primeira Descoberta Info: A torre, chamada de Thanatos, é um portal construído pela tribo de demônios há mil anos durante uma guerra entre deuses e demônios. Apesar de não ser usada há centenas de anos, ela foi reativada pelo demônio Satã Morroc, com o objetivo de descer ao mundo atual e iniciar uma grande guerra. Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio. Id: 7572 Torre do Demônio Info: Lucile, uma garota misteriosa encontrada durante a exploração da Torre do Demônio, pediu ajuda para se recuperar. Aguente firme até Lucile se recuperar! Quickinfo: Ajude Lucile a se recuperar. Id: 7573 Torre do Demônio Info: Thanatos, o Cavaleiro Rúnico, deve evitar que as partes do demônio se aproximem do centro para selar Satã Morroc. Quickinfo: Destrua as partes do Demônio. Id: 7574 Segunda Descoberta Info: A torre, que era um portal de demônios, começou a ser chamada de Torre de Thanatos. O Cavaleiro Rúnico Thanatos conseguiu selar Morroc quando ele tentou entrar em nosso mundo. Assim, a torre foi batizada em homenagem a Thanatos. Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio. Id: 7575 Torre do Demônio Info: Alguns demônios começaram a atacar! Quickinfo: Livre-se dos monstros. Id: 7576 Terceira Descoberta Info: Há muitos anos, tentaram despertar Satã Morroc novamente no castelo depois de Thanatos tê-lo selado. Um Sicário da Guilda dos Mercenários é o único a resistir. Quickinfo: Continue a expedição na Torre do Demônio. Id: 7577 Torre do Demônio Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 7578 Caçando as Caixas Info: O Círculo de Fogo foi invadido por Mímicos Enfurecidos com intenções hostis. Domine-os e obtenha as caixas. Quickinfo: 1 Caixa de Bradium Id: 7579 Coletando Bradiums Info: Aquelas caixas são Caixas de Braium encantadas. Derrote os Mímicos Enfurecidos para coletar as Caixas de Bradium. Quickinfo: 10 Caixas de Bradium Id: 7580 Coleta Finalizada Info: Você decidiu coletar as Caixas de Braium todos os dias para frustar o esquema do Chesher. Volte amanhã para mais coletas. Quickinfo: Espere o próximo dia. Id: 7581 Eliminando os Riscos Info: Os Lamentos da Gula, Inveja e Ira estão em seu caminho. Cuide deles antes de continuar. Quickinfo: Id: 7582 Dia de Descanso Info: Deixem que outros os julguem por enquanto. Você merece descansar. Quickinfo: Espere o próximo dia. Id: 7583 Coletando Cristais Info: Avant pediu para você coletar os Cristais Congelados daquelas criaturas estranhas dentro do Templo do Demônio Rei. Essa quest pode ser realizada junto com a quest "Eliminando os Riscos". Quickinfo: 3 Cristais Congelados Id: 7584 Batalha Sem Fim Info: Os Demônios vão desviar mana para manter sua força. Você decidiu voltar todos os dias para ajuda-lo a coletar os cristais de mana. Quickinfo: Espere o próximo dia. Id: 7593 Caçada Final ao Demônio Rei Info: É hora de terminar o trablaho: elimine Morroc no Templo do Demônio Rei. Quickinfo: Id: 7594 Brinaranha e Skoll Info: Elimine as crias do Morroc e seus seguidores: Brinaralha e Skoll. Quickinfo: Id: 7595 Orbe de Eclage Info: Colete a mana furtada da Yggdrasil e Orbe: Libere 3 Manas Brilhantes, 3 Manas Vitais e 3 Manas da Terra. Quickinfo: Id: 7596 Qualificação dos Exploradores Info: Para você entrar no Templo do Demônio Rei você precisará de uma chave. Elimine os Guardas Ahat e Shenime, e use suas almas para abrirem o templo. Quickinfo: 1 Alma de Ahat e 1 Alma de Shenime Id: 7597 Queda do Demônio Rei Info: Você derrotou o Demônio rei Morroc, aquele que queria criar um novo mundo e brincar de Deus nele. Reporte o feito ao Hibba Agip. Quickinfo: Reporte o feito ao Comandante. Id: 7598 Demônio Rei Encurralado Info: Confinado em seu próprio mundo, o Demônio Rei está fadado a sofrer pela eternidade. Volte amanhã para derrotá-lo novamente. Quickinfo: Espere o próximo dia. Id: 7599 Caçada Sem Fim Info: A caçada continua até que todos os demônios tenham sido derrotados no Templo do Demônio Rei. O ajudante Abidal pediu para voltar amanhã quando estiver bem descansado. Quickinfo: Espere o próximo dia. Id: 7600 Futuro Promissor Info: A Orbe de Eclage e Yggdrasil perderam uma quantidade significativa de mana, e assim o trabalho de recuperar essa mana continua até que a maioria tenha sido recuperada. Descanse e volte para antes que você vá até o Templo do Demônio Rei. Quickinfo: Espere o próximo dia para continuar sua jornada Id: 7601 Templo do Demônio Rei - Fase 1 Info: Elimine a Brinaranha para passar para a próxima área. Quickinfo: Id: 7602 Templo do Demônio Rei - Fase 1 Completa Info: Você derrotou a Brinaranha. Quickinfo: Id: 7603 Templo do Demônio Rei - Fase 2 Completa Info: Elimine o Labareda de Skoll para passar para a próxima área. Quickinfo: Id: 7604 Templo do Demônio Rei - Fase 2 Completa Info: Você derrotou o Labareda de Skoll. Quickinfo: Id: 7605 Templo do Demônio Rei Info: Seu último contato com o guardião não expirou ainda, portanto, nenhum contato pode ser feito ainda. Quickinfo: Id: 7606 Recrutamento de Escavadores Info: Foi descoberta uma passagem secreta nas ruínas de Juperos! A Corporação Rekenber e o Grupo do Éden estão recrutando aventureiros e viajantes para trabalhar na escavação! Quickinfo: Junte-se ao time de escavação. Id: 7607 Recrutamento de Escavadores Info: A líder do Grupo do Éden quer fazer com você a respeito do projeto de escavação chamado 'Fantasmagórica'. Vá até o segundo andar do Grupo do Éden e dirija-se até a terceira porta, no final do salão. Quickinfo: Fale com a Líder do Grupo do Éden. Id: 7608 Recrutamento de Escavadores Info: Para se inscrever no projeto de escavação 'Fantasmagórica', você precisará registrar-se com Lenore, na sala ao lado. Quickinfo: Fale com a Secretária Lenore. Id: 7609 Recrutamento de Escavadores Info: Agora você deve dirijir-se às ruínas de Juperos e entrar na passagem recém-descoberta! Fale com os guias no local para que eles possam te indicar o caminho até o sítio arqueológico. Chegando lá, fale com a Recepcionista Nara para confirmar o registro. Quickinfo: Registre-se como um membro do time de escavação de Atnad. Id: 7610 Recrutamento de Escavadores Info: Agora você é um membro oficial do time de escavação de Atnad e pode participar do projeto 'Fantasmagórica'. Quickinfo: Parabéns! Id: 7611 Limpando o Caminho Info: Nem todo mundo que explora essa área é um aventureiro... cientistas, historiadores e até pessoas comuns estão se machucando por causa desses robôs que estão invadindo o túnel. Quickinfo: Elimine 10 Robôs de Reconhecimento. Id: 7612 Limpando o Caminho Info: Muito obrigado pela sua ajuda! Você deveria descansar, outros aventureiros podem cuidar dos monstros no túnel por enquanto. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7613 Eliminando Robôs Info: A praça central de Verus está infestada com criaturas estranhas que parecem viver aqui muito antes de nós... Acontece que eles atrapalham o avanço de outras equipes de escavação. Por favor, dê um jeito neles. Quickinfo: Elimine 15 Robôs de Reparo e 15 Robôs de Exploração. Id: 7614 Eliminando Robôs Info: Você conseguiu dar um jeito nos robôs da praça central de Verus! Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7615 Relatório Diário de Núcleos Info: Esses robôs de Verus podem ser a chave para uma civilização muito avançada. Você pode conseguir Núcleos de Energia destruindo qualquer Robô de Reconhecimento, Robô Reparor e Robô Explorador. Quickinfo: Colete 20 Núcleos de Energia. Id: 7616 Relatório Diário de Núcleos Info: O time de escavação está focando em estudar os Núcleos de Energia. Você deveria descansar enquanto isso. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7617 Relatório Diário Info: Leve o Relatório da Escavação para o Comandante Louis na Central de Comando. Depois disso, seu trabalho por hoje acabou! Quickinfo: Entregue o relatório para o Comandante Louis. Id: 7618 Relatório Diário Info: Você já entregou o Relatório da Escavação hoje. É necessário que outro relatóro seja escrito para você entregá-lo novamente Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7619 Recrutamento de Escavadores Info: Agora você é um membro oficial do time de escavação de Atnad e pode participar do projeto 'Fantasmagórica'. Quickinfo: Fale com Aureth. Id: 7620 Recrutamento de Escavadores Info: O Arqueologista Aureth te pediu para ir até Lloyd e Luke na Praça Central Verus. Quickinfo: Fale com o Maquinista Lloyd. Id: 7621 Recrutamento de Escavadores Info: O Maquinista Lloyd pediu ajuda para sua pesquisa sobre as energias dos robôs quebrados. Para coletar essas energias, será necessário usar 1 Garrafa Vazia em cada 'Resto de Máquina' espalhado por toda Verus. Como ele quer 10 energias, leve 10 Garrafas Vazias. Quickinfo: Colete 10 Energias Condensadas para Lloyd. Id: 7622 Recrutamento de Escavadores Info: Informe os resultados da pesquisa de Lloyd para Aureth. Quickinfo: Fale com Aureth. Id: 7623 Recrutamento de Escavadores Info: Parece que o velho Atnad está chamando você. Quickinfo: Fale com Ian Atnad. Id: 7624 Recrutamento de Escavadores Info: Ian Atnad quer que você encontre algo para comer que seja delicioso e refrescante. É melhor você falar com Aureth pra saber quem saberia que tipo de iguaria é esta. Quickinfo: Fale com Aureth. Id: 7625 Recrutamento de Escavadores Info: Luke vai cozinhar algo para o velho Ian se você trouxer 2 Carnes, 1 Manga de Mora e 1 Banana. Quickinfo: Entregue os itens para Luke. Id: 7626 Recrutamento de Escavadores Info: Você conseguiu a Torrada de Carne com as habilidades de cozinha do Luke! Quickinfo: Entregue a Torrada de Carne para Ian Atnad. Id: 7627 Recrutamento de Escavadores Info: Agora que você fez o favor para Ian, está na hora de saber sobre a última exploração! Quickinfo: Converse com Ian Atnad. Id: 7628 Relatório Diário de Energia Info: O Maquinista Lloyd pediu ajuda para sua pesquisa sobre as energias dos robôs quebrados. Para coletar essas energias, será necessário usar 1 Garrafa Vazia em cada 'Resto de Máquina' espalhado por toda Verus. Como ele quer 10 energias, leve 10 Garrafas Vazias. Quickinfo: Colete 10 Energias Condensadas para Lloyd. Id: 7629 Relatório Diário de Energia Info: Você ajudou o Maquinista Lloyd na pesquisa sobre energias condensadas. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7630 Lendário Cavalo Azul Furioso Info: Há um rumor que um Cavalo Azul Furioso está nas redondezas de Payon. Qualquer um que quiser ajudar a capturá-lo será recompensado. Quickinfo: Cace o Cavalo Azul Furioso e reporte para Fury Id: 7631 Limite de Caça Info: A missão de caça estará disponível em instantes! Mas tente não caçar demais para um dia. Quickinfo: Id: 7641 Recrutamento de Escavadores Info: A partir de agora, você tem acesso liberado para as outras áreas de Verus. Para garantir o acesso, é necessário falar com um dos Guardas da entrada e confirmar a sua equipe de escavação! Quickinfo: Fale com Damhwa. Id: 7642 Registro de Memórias Info: Investigue a área do Instituto WISH de Pesquisa ao norte da Praça Central de Verus. Qualquer descoberta pequena será importante para reportar ao time de escavação de Atnad. Quickinfo: Verifique os Papéis espalhados. Id: 7643 Registro de Memórias Info: Você encontrou um tipo de peça misteriosa no Instituto WISH de Pesquisa. É bom reportar a descoberta para o time de escavação de Atnad. Quickinfo: Fale com Ian Atnad. Id: 7644 Registro de Memórias Info: O registro de memória só funciona com o reprodutor em posse da Capitã Arquien. Dirija-se até a sede do Grupo do Éden e peça pelo Reprodutor de Registro. Quickinfo: Fale com a Capitã Arquien no Grupo do Éden. Id: 7645 Registro de Memórias Info: Você precisará coletar 5 registros de memória para preencher todo o conteúdo do Reprodutor. Os registros de memória podem ser encontrados vasculhando os papéis espalhados no Instituto WISH de Pesquisa. Leve todos os registros de memória para a Capitã Arquien, em Verus. Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Instituto. Id: 7646 Registro de Memórias Info: Ouça o conteúdo do registro de memórias no Reprodutor ao lado da Capitã Arquien, não esqueça de conversar com ela depois. Quickinfo: Clique no Reprodutor. Id: 7647 Registro de Memórias Info: Reporte suas descobertas ao arqueólogo Ian Atnad. Quickinfo: Fale com Ian Atnad. Id: 7648 Registro de Memórias Info: Dirija-se ao abrigo subterrâneo no Laboratório OPTATIO de Experimentos e colete 5 Registros de Memórias para a Capitã Arquien. Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Abrigo. Id: 7649 Registro de Memórias Info: Informe para Ian Atnad sobre o conteúdo dos Registros de Memórias do Abrigo. Quickinfo: Fale com Ian Atnad sobre os registros. Id: 7650 Memórias do Instituto Info: Retorne ao Instituto WISH de Pesquisa e colete 5 Registros de Memórias para a Capitã Arquien decifrar o conteúdo. Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Instituto. Id: 7651 Memórias do Instituto Info: Você já ouviu o conteúdo do registro de memória do instituto. Encontre Arquien no horário combinado. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7652 Memórias do Abrigo Info: Retorne ao abrigo subterrâneo no Laboratório OPTATIO de Experimentos e colete 5 Registros de Memórias do Abrigo para a Capitã Arquien decifrar o conteúdo. Quickinfo: Traga 5 Registros de Memórias do Abrigo. Id: 7653 Memórias do Abrigo Info: Você já ouviu o conteúdo do registro de memória do abrigo. Encontre Arquien no horário combinado. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 7654 Memórias do Instituto Info: Descubra o conteúdo ouvindo o reprodutor de registro. Quickinfo: Use o Reprodutor. Id: 7655 Memórias do Abrigo Info: Descubra o conteúdo ouvindo o reprodutor de registro. Quickinfo: Use o Reprodutor. Id: 7656 Registro de Memórias Info: Após 5 dias de trabalho contínuo, a Corporação Rekenber finalmente notou seus esforços e te convidou para ir até a sala do Presidente, na Sede em Lighthalzen. Quickinfo: Converse com Tatio. Id: 7671 Encontre os Carneirinhos. Info: Bori pediu para buscar seus Carneiros usando a Corda de Caça nos Carneiros Perdidos. Traga ao menos 5. Quickinfo: Capture 5 Carneiros. Id: 7672 Eles fogem toda vez... Info: O cão de guarda late toda noite. Volte no dia seguinte pois alguns Carneiros vão fugir novamente. Quickinfo: Volte de manhã. Id: 7681 Banquete para Heróis Info: Um banquete será dado no Palácio de Prontera para comemorar a vitória dos heróis contra Satã Morroc. Quickinfo: Vá para o Palácio de Prontera Id: 7682 Banquete para Heróis Info: Conheça as 7 famílias reais de Rune-Midgard. Heine, Nerius, Walther, Richard, Lugenburg, e Gaebolg. Quickinfo: Visite as Famílias Reais Id: 7683 Família Heine Info: Você conheceu a família Heine. Quickinfo: Id: 7684 Família Nerius Info: Você conheceu a família Nerius. Quickinfo: Id: 7685 Banquete para Heróis Info: E agora? Você deverá falar com Belle no seu quarto para saber o que fazer. Quickinfo: Fale Belle Id: 7686 Nihil e Skia Info: Você testemunhou a conversa entre Nihil e Skia no corredor. Quickinfo: Id: 7687 Ritual de Coroação Info: Belle pediu que você participasse do banquete. Procure pela princesa Spica Nerius. Quickinfo: Fale com Spica Id: 7688 Algo estranho Info: Enquanto andava, você ouviu uma conversa suspeita no corredor. Quickinfo: Id: 7689 Ritual de Coroação Info: Skia percebeu que Nihil não parecia bem. Skia pediu que você procure por NIhil. Quickinfo: Siga Nihil Id: 7690 Ritual de Coroação Info: Ao procurar Nihil, você observou uma estranha conversa... Onde está Nihil? Quickinfo: Fale com Nihil Id: 7691 Ritual de Coroação Info: Retorne ao seu quarto para falar com Belle. O Mago da Corte deverá aparecer para iniciar o ritual... Quickinfo: Fale com Belle Id: 7692 Ritual de Coroação Info: Participe do ritual liderado pelo Mago da Corte. Quickinfo: Crie a instância Id: 7693 Ataque Surpresa Info: Um intruso começou um ataque surpresa no ritual! Quickinfo: Id: 7694 Ritual de Coroação Info: Depois que todos foram embora, vamos verificar os documentos que Kronecker estava olhando. Quickinfo: Fale com Lindt Id: 7695 Ritual de Coroação Info: Você precisa sair desse lugar. O Templário Real guardando a entrada deve te ajudar. Quickinfo: Fale com o Templário Real. Id: 7696 Ritual de Coroação Info: Eu não sei o que fazer. Vamos falar com Belle. Quickinfo: Fale com Belle Id: 7697 Ritual de Coroação Info: Vamos falar com a família Nerius. Quickinfo: Visite os Nerius Id: 7698 Ritual de Coroação Info: Enquanto falava com os Nerius, pediram que você visite os Heine. Quickinfo: Visite os Heine Id: 7699 Ritual de Coroação Info: Está na hora de retornar ao passado para saber o que aconteceu. Hora de falar com Nillem, o Mago da Corte. Quickinfo: Fale com Nillem Id: 7700 Ritual de Coroação Info: Nillem conseguiu alterar o espaço e é possível visitar o passado. O que aconteceu no Salão de Ymir no passado? Quickinfo: Acesse a instância Id: 7701 Ritual de Coroação Info: Procure saber o que aconteceu com o coração de Ymir no Salão de Ymir. Quickinfo: Id: 7702 Invasão em Prontera! Info: No passado, Prontera foi atacada por uma fortaleza flutuante. E você está no passado!! Hora de conferir o que está acontecendo lá fora. Quickinfo: Visite Prontera no passado Id: 7703 Ritual de Coroação Info: Hora de retornar ao presente e descobrir a verdade. Tudo será mantido aqui nesse lugar Quickinfo: Fale com Kronecker Id: 7704 Salão de Ymir Info: Não consegui recuperar o fragmento do coração de Ymir hoje... o passado parece ser irreversível. Quickinfo: Id: 7705 Salão de Ymir Info: É hora de tentar salvar o fragmento do coração de Ymir e derrotar Bijou! Quickinfo: Acesse a instância Id: 7706 Salão de Ymir [Em Espera] Info: Vamos esperar Nillem se recuperar dos poderes de viagem no tempo. Quickinfo: Volte outra hora. Id: 7775 Mudança de Classe: Bioquímicos Info: A melhor maneira de treinar habilidades com o carrinho é usá-lo contra alguma coisa. Eu lembro de ter visto um monte de Esporos Venenosos em uma jaula... Quickinfo: Elimite 100 Esporos Venenosos na jaula da Guilda Id: 8000 Desistindo: Mercenário Info: Desista da mudança de classe para Mercenário e volte à cidade. Quickinfo: Desistindo da Mudança para Mercenário Id: 8001 Mudança de Classe: Mercenário Info: Preencha o formulário para se inscrever para o teste de Mercenário. Quickinfo: Inscrevendo-se para a Mudança de Classe: Mercenário Id: 8002 Mudança de Classe: Mercenário Info: Você deve acertar pelo menos 9 das 10 perguntas para passar no teste. Quickinfo: Mudança de Classe: Mercenário - Teste Escrito Id: 8003 Mudança de Classe: Mercenário Info: Você deve derrotar as 6 'Vítimas' para passar no teste. Quickinfo: Derrote todas as 6 Vítimas! Id: 8004 Mudança de Classe: Mercenário Info: Sua habilidade Esconderijo vai ser testada. Você deve usá-la, junto com poções, para chegar ao outro lado da sala sem matar nenhum monstro. Quickinfo: Não mate nenhum monstro. Id: 8005 Mudança de Classe: Mercenário Info: Entre na sala do teste final. Quickinfo: Entre na sala do teste final Id: 8006 Mudança de Classe: Mercenário Info: Você deve passar pelo labirinto e encontrar o Senhor da Guilda. Quickinfo: Encontre o Senhor da Guilda! Id: 8007 Mudança de Classe: Mercenário Info: Leve o Colar do Senhor da Guilda e encontre o Mercenário Huey. Quickinfo: Entregue o colar do Senhor da Guilda Id: 8008 Mudança de Classe: Mercenário Info: Agora você se tornou um Mercenário!! Quickinfo: Mudança de Classe: Mercenário Id: 8009 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Aceite as Três Provas do Sacerdócio para começar a mudança de classe. Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Inscrição Id: 8010 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Primeiro, visite o Irmão Simão a nordeste, nas Ruínas de Prontera. Depois, visite a Irmã Matilda, perto de Morroc, a sudoeste de Prontera. Por último, visite o Irmão Bartolomeu em um campo a noroeste de Prontera. Quickinfo: 1a. Prova, a Peregrinação Id: 8011 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Vá ao lugar em que o Treinamento Espiritual vai acontecer. Fale com Peter S. Alberto. Quickinfo: 2a. Prova, o Treinamento Espiritual Id: 8012 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Comece o treinamento. Mate todos os monstros! Não tenha pena das criaturas da escuridão! Quickinfo: 2a. Prova, o Treinamento Espiritual Id: 8013 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Você concluiu o Treinamento Espiritual! Vá falar com a Irmã Cecília. Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Teste Id: 8014 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Faça a promessa de se devotar a Deus. Quickinfo: 3a. Prova, Devoção a Deus Id: 8015 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Você concluiu as 3 missões e fez o Juramento do Sacerdócio. Volte a falar com o Bispo Paul. Quickinfo: Mudança de Classe: Sacerdote - Inscrição Id: 8016 Mudança de Classe: Sacerdote Info: Agora você se tornou um Sacerdote!! Quickinfo: Agora você se tornou um Sacerdote! Id: 8017 Fábrica de Einbroch Info: Se puder, por favor inspecione o 2o. painel de controle, que parece estar quebrado há algum tempo... Quickinfo: Inspecione o 2o. painel de controle Id: 8018 Fábrica de Einbroch Info: Parece estar todo quebrado: há parafusos faltando, e a frente de ferro foi entortada, revelando um novelo embaraçado de fios lá dentro. Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8019 Fábrica de Einbroch Info: Há 3 reguladores automáticos de pressão que martelam por cima as placas de ferro tortas para achatá-las. Parece que um deles pode ter algum tipo de problema. Quickinfo: Inspecione os reguladores automáticos de pressão. Id: 8020 Fábrica de Einbroch Info: Está fazendo rangidos estranhos e alguns dos parafusos externos estão frouxos. Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8021 Fábrica de Einbroch Info: Quero que você verifique um painel de controle. É do mesmo tipo daquele que você acabou de inspecionar, mas é maior em tamanho. Quickinfo: Inspecione o painel de controle. Id: 8022 Fábrica de Einbroch Info: Depois de tatear sua superfície, você ouve um som oco e desalentador. Parece que faltam algumas peças... Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8023 Fábrica de Einbroch Info: A máquina que quero que você inspecione desta vez é uma esteira pequena. Trate de inspecionar a pequena, pois também temos uma esteira grande aqui na fábrica. Quickinfo: Inspecione a esteira pequena. Id: 8024 Fábrica de Einbroch Info: Seus movimentos estão estranhos, instáveis e fracos, e quase todos os parafusos estão enferrujados. Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8025 Fábrica de Einbroch Info: Agora, o cano que eu quero que você inspecione está localizado perto desses grandes caldeirões de metal derretido. Você deve conseguir encontrá-lo bem facilmente. Quickinfo: Inspecione o cano. Id: 8026 Fábrica de Einbroch Info: Ele está inchado e gasto depois de várias sobrecargas de pressão. É um milagre ele ainda não ter explodido. Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8027 Fábrica de Einbroch Info: A última coisa que você precisa inspecionar é uma esteira grande. É similar à que você inspecionou antes, mas é maior e mais poderosa. Quickinfo: Inspecione a esteira grande. Id: 8028 Fábrica de Einbroch Info: Esta esteira parece ter problemas similares aos de sua versão pequena. Seus movimentos estão estranhos, instáveis e fracos, e quase todos os parafusos estão enferrujados. Quickinfo: Relate a situação a Zelmeto. Id: 8029 Fábrica de Einbroch Info: Muito obrigado por sua ajuda. Tenho de me certificar de que temos materiais suficientes para os reparos, para que as máquinas voltem a funcionar com segurança. Primeiro, é melhor eu correr e pedir um aumento para a verba de Reparos da Fábrica para o nosso superintendente. Quickinfo: Peça um aumento para a verba de Reparos da Fábrica. Id: 8030 Fábrica de Einbroch Info: Quê...? A verba de Reparos da Fábrica? Sem essa! Por que gastar dinheiro? Olhe, está tudo ótimo! Por que está exagerando detalhes tão pequenos? Quickinfo: O pedido foi rejeitado. Id: 8031 Fábrica de Einbroch Info: Precisamos de pelo menos 20 Tubos Flexíveis, 10 Pregos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas para reparar esta fábrica. Quickinfo: 20 Tubos Flexíveis, 10 Pregos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas Id: 8032 Favor para Tarlock Info: Tenho um irmão mais novo que quase nunca vejo, porque ele também é um Capitão de Aeroplano que está sempre viajando. Pode levar esta carta ao meu irmão Ferlock? E por favor volte com a resposta dele, certo? Quickinfo: Entregue a carta de Tarlock ao seu irmão. Id: 8033 Favor para Ferlock Info: Ele mencionou que queria, enfim, devolver algumas coisas minhas que havia pegado emprestado. Porém, ele as perdeu... Se puder me ajudar, poderia pegar de volta meus 2 Desejos da Escuridão e minhas 2 Frutas Espinhentas? Quickinfo: Leve 2 Desejos da Escuridão e 2 Frutas Espinhentas de volta para Ferlock. Id: 8034 Favor para Ferlock Info: Poderia levar de volta minha carta de resposta para Tarlock? Quickinfo: Entregue a carta de Ferlock para seu irmão Tarlock. Id: 8035 A carta para Tarlock Info: Ah, então você entregou minha carta? Ótimo, e você ainda trouxe uma resposta. Hum, espere um instante, estive esperando para ler o que meu irmão escreveu. Quickinfo: Id: 8036 Favor para Hallen Info: Você poderia entregar esta carta para Kaci? É de um cara chamado Sr. Mawong, o mentor dela ou algo assim. Quickinfo: Entregue a carta para Kaci. Id: 8037 A carta para Kaci Info: Oh, Hallen deve ter pedido para você entregar isso. Ele mesmo devia estar fazendo esse tipo de coisa, em vez de pedir favores a clientes! Se quiser me pedir um favor, fique à vontade, certo? Quickinfo: Id: 8038 A carta para Kaci Info: Falando nisso, se Hallen incomodar você com outro pedido, se recuse a ajudá-lo da próxima vez, Ok? Não quero que ele fique mimado! Ho ho ho ho! Quickinfo: Id: 8039 Segredo dos Aeroplanos Info: Esses Aeroplanos são tão grandes e pesados que mal consigo acreditar que eles possam voar. Como isso pode ser possível? Se você puder descobrir para mim, seria uma grande ajuda. Quickinfo: Id: 8040 Segredo dos Aeroplanos Info: Sério...? Está falando sério? Uma imitação do Coração de Ymir. Onde eu já ouvi falar de algo assim? Hum, deixe-me pensar... Quickinfo: Id: 8041 Segredo dos Aeroplanos Info: Kaci me falou de um bêbado que sempre fala do Coração de Ymir quando joga Dados! Quickinfo: Id: 8042 Segredo dos Aeroplanos Info: Conheci esse cara quando estava ajudando Shinokas. Ele era um dos diretores do Laboratório Einbroch que tinha um pedaço do Coração de Ymir. Vale a pena investigar... Quickinfo: Id: 8043 Segredo dos Aeroplanos Info: Você estava me perguntando sobre os mecanismos de vôo do Aeroplano. Então, você não é um funcionário... É melhor você sair daqui. Os guardas patrulham esta área com freqüência, então é quase certo que vão pegar você. Hum, venha me ver mais tarde no Aeroplano, certo? Agora, saia rápido daqui! Quickinfo: Você deve ir falar com Ferlock. Id: 8044 Noivo de Euslan Info: ...Está mesmo disposto a procurar Thierry para mim? Oh, muito obrigada mesmo! Não imagina o quanto sua gentil oferta significa para mim. Thierry saiu de viagem em um dos Aeroplanos para encontrar um remédio que os doutores disseram que preciso para tratar minha doença. Quickinfo: Id: 8045 Dicas de Kaci Info: Ah, já sei! Vou pedir ao Capitão do Aeroplano para lhe ajudar: ele tem a lista de passageiros e seus destinos. Quickinfo: Confira a lista de passageiros com o capitão. Id: 8046 Lista de Passageiros de Ferlock Info: De acordo com a lista ele desceu do Aeroplano em Hugel. Isso é tudo que tenho aqui. Quickinfo: Id: 8047 Favor para Euslan Info: Se tiver a chance, visite meu irmão Eukran em Hugel, e pergunte onde meu Thierry pode estar. Quickinfo: Id: 8048 Relato de Eukran Info: Sabe, Thierry passou por aqui faz um mês, e me disse que tinha de visitar o Templo de Odin. Não tinha certeza, mas agora acho que ele estava tentando ajudar minha irmã. Quickinfo: Id: 8049 Favor para Thierry Info: Não posso entrar em detalhes mas estou fazendo este trabalho para encontrar uma cura para a doença de Euslan. Ela é incurável para a medicina moderna... Quickinfo: Id: 8050 Perigo para Thierry Info: Parece que Thierry percebeu o que planejamos. Deve ser por isso que ele está atrasando a pesquisa. É melhor nos livrarmos dele antes que seja tarde. Quickinfo: Id: 8051 Remédio de Euslan Info: Não importa o que aconteça comigo, mas preciso salvar Euslan. Só preciso de 5 Runas da Escuridão para terminar este remédio. Ajude-me a consegui-las, aventureiro... Quickinfo: Colete 5 Runas da Escuridão Id: 8052 Favor para Thierry Info: Entenda, quero vê-la assim que puder, mas tenho de esperar até que os agentes da Rekenber parem de procurar por mim. Por favor, dê este remédio a Euslan assim que puder: a vida dela depende disso. Quickinfo: Entregue o remédio a Euslan. Id: 8053 Encontrando o Filho Info: Preciso que você encontre meu filho Postell e diga a ele para trazer meu remédio! Por favor, vá para o leste e saia da cidade; você deve encontrar Postell por lá. Quickinfo: Id: 8054 Mensagem de Postell Info: Eu vou tentar voltar logo até ele. Ei, pode me fazer um favor e cuidar para que meu pai não arrume mais problemas? Quickinfo: Volte para Allen Id: 8055 Cuidando de Allen Info: E-e se eu tiver outro ataque de úlcera antes que Postell consiga voltar com os remédios?! Posso não sobreviver! A-aventureiro, pode por favor ficar do meu lado até que meu filho chegue? Quickinfo: Cuide de Allen. Id: 8056 O agradecimento Info: Dê uma olhada na gaveta de remédios, e pegue o que quiser. Quickinfo: Olhe dentro da gaveta de remédios. Id: 8057 Manainne Resmungando Info: Esta árvore significa tanto para todos nesta cidade, e todos nós temos lembranças especiais deste lugar. Mas esse El Schatt quer cortá-la para construir sua loja... Quickinfo: Id: 8058 Conversa com El Schatt Info: Olhe, as lembranças são boas e tudo, mas não vivo no passado. É, tenho algumas boas lembranças desse lugar também, mas quer saber? Decidi me livrar delas antes que elas ficassem dolorosas demais. A vida é assim. Faz tempo que meu pai quer construir uma loja aqui, e agora acho que já passou da hora. Quickinfo: Id: 8059 Conversa com Perfitz Info: Fico feliz em ver meu filho finalmente se dedicar aos negócios da família. É engraçado... Antes ele brigava feio comigo quando o assunto era construir uma loja no lugar da árvore. Tenho a sensação de que algo não está certo, de que ele está empolgado demais para cortar aquela árvore. Mas talvez isso só seja a desconfiança de um velho... Quickinfo: Id: 8060 El Schatt Teimoso Info: É verdade que eu pensava diferente... eu protegia aquela velha árvore com minha vida, não nego. Mas essa é uma velha história que deve ficar enterrada no passado... Quickinfo: Id: 8061 Manainne Resmungando Info: El Schatt virou um ganancioso sem coração! Ele mudou completamente. Minha irmã se reviraria no túmulo, se o visse agora... Quickinfo: Id: 8062 Espírito de Kanainne Info: Eu... posso pegar emprestado o corpo da minha irmã? Sim, se ela cooperar, talvez... Talvez funcione. Preciso... preciso fazer alguma coisa antes que ele... que ele se machuque ainda mais... Quickinfo: Volte para Hugel Id: 8063 Kanainne encontra El Schatt Info: ...El Schatt... Escute-me. Olhe para mim. Sou eu, a sua Kanainne. Você escreveu essa música para mim. Mas eu morri antes que você pudesse terminá-la. Quickinfo: Id: 8064 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Por favor, leve esta encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para minha amiga Neha. Que bom que ela é uma cliente regular... Quickinfo: Entregue a encomenda a Neha. Id: 8065 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Leve esta próxima encomenda de Sopa com Bolinhos de Peixe para Maewan, outro dos meus fregueses. Quickinfo: Entregue a encomenda a Maewan. Id: 8066 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Leve isto para minha colega de quarto, Layoma. Mas... Tenha cuidado. Ela gosta de pontualidade. Tente não se atrasar... Quickinfo: Entregue a encomenda a Layoma. Id: 8067 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Rápido, leve esta Sopa com Bolinhos de Peixe para Erjan. Mas tome cuidado, ele é muito fresco... Quickinfo: Entregue a encomenda a Erjan. Id: 8068 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Você está atrasado! Não sabe que esta sopa não fica boa se não estiver bem quente? Mas... Você é uma pessoa bonita, então vou perdoar você... Com uma condição! Traga-me 1 Chicote para que eu possa bater em você. É melhor correr, criança. Quickinfo: Traga um Chicote para Neha. Id: 8069 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Bem, estou satisfeita. Vou contar a Cellette que você fez um bom trabalho... Espero que você venha entregar a minha sopa de novo. Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe. Id: 8070 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Você está atrasado! É culpa sua, você sabe disso, não é? Posso perdoar você se me ajudar com minha coleção. É só me trazer 1 Marca-Página, tudo bem? Quickinfo: Traga 1 Marca-Página para Maewan. Id: 8071 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Obrigada pela entrega! Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe. Id: 8072 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Não posso deixar você continuar fazendo entregas para Cellette, a menos que me prove que é confiável. Traga-me 1 Esporo de Cogumelo, e eu esqueço tudo. Quickinfo: Traga 1 Esporo de Cogumelo a Layoma. Id: 8073 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Certo, talvez eu possa contar com você para trabalhar com minha colega Cellette por mais algum tempo. Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe. Id: 8074 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Traga minha Sopa com Bolinhos de Peixe com 1 Prato de Porcelana para eu poder degustar minha refeição apropriadamente. Quickinfo: Traga 1 Prato de Porcelana para Erjan. Id: 8075 Sopa com Bolinhos de Peixe Info: Você está dispensado. Pode sair, e leve meus nobres agradecimentos a Cellette. Quickinfo: Você conseguiu entregar a Sopa com Bolinhos de Peixe. Id: 8076 Klitzer e Calla Info: Sei que estou agindo como um completo idiota. Mas eu daria tudo para ver Calla... Não escute nada do que digo. Eu sou somente um pobre apaixonado pela pessoa errada. Deve ser isso... Quickinfo: Id: 8077 Klitzer e Calla Info: Bem, talvez eu não possa vê-lo, mas você poderia dar meu violino a Klitzer? Eu sempre tocava violino para ele... Quickinfo: Leve o Violino de Calla para Klitzer. Id: 8078 Klitzer e Calla Info: Este é o violino da minha filha. Eu dei de presente a ela quando completou 16 anos... Você foi longe demais, bandido! Guardas! Venham aqui! Quickinfo: O Violino de Calla foi levado. Id: 8079 Klitzer e Calla Info: Você só precisa levar 1 Flor para ela. Não tenho dinheiro, e acho que não sou bem-vindo na Mansão Kapellthaine. Quickinfo: Leve 1 Flor para Calla. Id: 8080 Klitzer e Calla Info: Ah, se você passar por Einbroch, pode agradecer a Klitzer pela flor, por favor? E-e... E... Por favor, diga-lhe que eu sinto muito a falta dele. Quickinfo: Leve a mensagem de Calla para Klitzer. Id: 8081 Klitzer e Calla Info: Eu me sinto muito melhor agora. Oh! Quando tiver tempo, por que não fala com minha mãe? Ela sempre gosta de conhecer meus amigos. Quickinfo: Encontre a mãe de Klitzer Id: 8082 Klitzer e Calla Info: Não agüento ver esse ódio tolo entre nossas duas cidades impedindo meu filho de ver a mulher que ama... Quickinfo: Id: 8083 Klitzer e Calla Info: Por que não me traz Carvões? Não é impossível para alguém como você, mas será preciso um pouco de esforço. Quickinfo: Traga Carvões para Satra. Id: 8084 Klitzer e Calla Info: Bem, eu vou tentar achar algum uso para isso aqui. Receio que o presente que pedi a você não seja muito prático. Como é que se usa carvão? Ah, tive uma idéia! Quickinfo: Você deve trazer Carvões para Satra. Id: 8085 Klitzer e Calla Info: Enfim, da próxima vez que encontrar Klitzer, diga-lhe para vir me visitar logo. Ah, e lembre-o que deve se vestir adequadamente para esta ocasião especial. Hohohohoho! Quickinfo: Entregue a mensagem a Klitzer. Id: 8086 Klitzer e Calla Info: Hã...? O que você disse? Você acabou de me dizer que a mãe de Calla quer que eu vá tomar chá com ela? Caramba...!! Quickinfo: Id: 8087 Klitzer e Calla Info: Obrigada por ajudar meu filho Klitzer. Infelizmente, o tolinho não sabe agir em certas ocasiões, como escolher roupas. Um homem deve vestir boas roupas, como um Paletó ou Smoking, para encontros importantes e ocasiões especiais. Quickinfo: Arranje uma boa roupa para Klitzer. Id: 8088 Klitzer e Calla Info: Você abriu meus olhos. De agora em diante, farei meu melhor para me tornar digno do amor de Calla e da aprovação dos pais dela. Quickinfo: Id: 8089 Criança Desaparecida em Rachel Info: Não tenho provas, mas suspeito que tenha sido roubada por Phobe, um servo que desapareceu na mesma época em que a jóia sumiu. Você pode querer perguntar aos outros servos sobre seu paradeiro. Quickinfo: Consiga informações sobre o paradeiro de Phobe. Id: 8090 Criança Desaparecida em Rachel Info: Na verdade, não sei muita coisa, pois acabo de começar a trabalhar aqui. Por que não pergunta aos empregados mais antigos? Você pode perguntar ao Sr. Manson dentro da mansão. Quickinfo: Encontre o Sr. Manson. Id: 8091 Criança Desaparecida em Rachel Info: Ah, nossa jardineira Jenny foi quem o apresentou a mim. Ela trabalha para Sir Zhed há muito tempo, e adora crianças. Sabe, se quiser saber mais sobre o garoto, deve falar com Jenny. Quickinfo: Encontre Jenny Id: 8092 Criança Desaparecida em Rachel Info: Certo, acho que posso ir ao mercado perguntar. Quickinfo: Vá ao Mercado. Id: 8093 Criança Desaparecida em Rachel Info: Pois então, ontem à noite, um cara me pediu para dar um recado a quem viesse perguntar por um cara chamado Phobe. Basicamente, ele quer que você vá à 'caverna do gelo'. Vamos ver, o nome dele era... Logan? Nogan? Algo assim. Quickinfo: Vá à Caverna de Gelo. Id: 8094 Criança Desaparecida em Rachel Info: As instruções de Vincent eram para matar qualquer um que perguntasse sobre Rogan, um nome que ele inventou. Parece que ele armou para nós dois. Desculpe, se eu soubesse, não teria feito isso. Quickinfo: Volte a falar com Vincent. Id: 8095 Criança Desaparecida em Rachel Info: Você não vai ter problemas se eu encontrar a jóia e Phobe antes que Sir Zhed volte, então vou tentar encontrar os dois assim que puder. Quickinfo: Tente encontrar Phobe. Id: 8096 Criança Desaparecida em Rachel Info: Só para você saber, não penso em voltar para casa! Bem, não agora, pelo menos. Mas diga à minha mãe que estou bem e para não se preocupar. Quickinfo: Volte a falar com Vincent. Id: 8097 Criança Desaparecida em Rachel Info: Enquanto devolve a jóia, pode dizer a minha esposa Jenny que nosso filho está bem? Ela anda muito preocupada com ele, então... Quickinfo: Dê a Jenny o recado do seu filho. Id: 8098 Criança Desaparecida em Rachel Info: Obrigado por toda a sua ajuda, aventureiro... Quickinfo: Volte a falar com Vincent. Id: 8099 Criança Desaparecida em Rachel Info: Este bilhete é uma carta de recomendação que escrevi para você. Por favor, entregue-o para Sir Zhed assim que possível. Adeus, e obrigado por tudo. Quickinfo: Vá falar com Sir Zhed. Id: 8100 Templo de Rachel Info: Enquanto termino de escrever esta recomendação, vou dizer como chegar ao escritório da Papisa, para onde você deve ir depois de coletar 40 Corações Glaciais. Quickinfo: Colete 40 Corações Glaciais e vá ver a Papisa. Id: 8101 Templo de Rachel Info: Quero muito agradecer por você vir falar comigo. Eu me diverti muito aprendendo. Agora tenho que realizar o culto, então... Adeus, por enquanto... Quickinfo: Volte a falar com Zhed. Id: 8102 Templo de Rachel Info: Desculpe, mas ainda não terminamos nossa discussão. Por que não espera e descansa na sala ao lado, enquanto isso? Quickinfo: Id: 8103 Templo de Rachel Info: Quero lhe dar um conselho. Não se aproxime demais do Sumo-Sacerdote Zhed. Se fizer isso, pode acabar tendo problemas... Quickinfo: Volte a falar com Zhed. Id: 8104 Templo de Rachel Info: Ah, mas antes de ir, preciso dizer para que você não chegue perto da Terra Sagrada. Repito, fique longe da Terra Sagrada. Quickinfo: Id: 8105 Templo de Rachel Info: Alertei a Bekento que ele poderia causar problemas para você, mas parece que você causou problemas para ele. Espero que você saiba que a maioria dos intrusos é severamente punida, mas por causa da minha amizade com Bekento, vou deixar você ir embora. Não esqueça disso... Quickinfo: Volte a falar com Zhed. Id: 8106 Mistério de Bruspetti Info: Acabo de descobrir que minha preciosa filha tem saído com alguém. Ela foi para alguma outra cidade por causa desse garoto, e não sei nada dela desde então! Deve estar em uma viagem romântica com quem quer que seja esse rapaz. Quickinfo: Encontre Lachellen. Id: 8107 Mistério de Bruspetti Info: Ooh, estou com tanta inveja de Bruspetti! Ela anda passando tanto tempo com o novo namorado dela... Mas ela ainda se recusa a me contar o nome dele. Vejamos... Ele cresceu em Lighthalzen... Isso é tudo o que ela sabe. Quickinfo: Encontre um estrangeiro na cidade. Id: 8108 Mistério de Bruspetti Info: Caramba... Sei que vocês aventureiros saem por aí resolvendo problemas, mas isso é algo que você não pode resolver. Minha namorada e eu somos passado agora. Está tudo acabado entre nós. Quickinfo: Volte a falar com o Sr. Shendar. Id: 8109 Mistério de Bruspetti Info: Sinto falta da minha filha. Sim, a casa até cheira diferente sem ela por aqui. É um pouco estranho falar nisso, mas Bruspetti sempre teve um cheiro bom, assim como a mãe dela. Quickinfo: Procure pelo cheiro de Bruspetti em Lighthalzen. Id: 8110 Mistério de Bruspetti Info: Esse... Esse cheiro... É um cheiro tão bom! Como pétalas de rosa sopradas por uma gentil brisa... Espere, será que é esse o cheiro do qual o pai de Bruspetti falou? Quickinfo: Volte a Rachel e fale com Lachellen. Id: 8111 Mistério de Bruspetti Info: Se ela está em Lighthalzen, deve ter ido até lá para descobrir mais sobre seu namorado. Hum, se você der uma olhada no lugar onde ela e o namorado dela costumavam se encontrar, talvez descubra alguma coisa. Quickinfo: Encontre a Nascente de Freya. Id: 8112 Mistério de Bruspetti Info: Desculpe se assustei você, mas o chão no qual você está pisando é muito escorregadio, sabe? Quickinfo: Volte a falar com o Sr. Shendar. Id: 8113 Mistério de Bruspetti Info: Sendo um pai amoroso, não posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mesmo que ela tenha deixado seu diário largado sobre a cômoda. Quickinfo: Procure pelo diário sobre a cômoda. Id: 8114 Mistério de Bruspetti Info: Não posso invadir a privacidade da minha preciosa filha. Mesmo que ela tenha deixado seu diário largado sobre a cômoda. Quickinfo: Procure pelo diário. Id: 8115 Mistério de Bruspetti Info: Esse deve ser o diário de Bruspetti! Mas... lê-lo faria você se sentir um verdadeiro pervertido. Então é melhor não tocá-lo. Quickinfo: Encontre Katinshuell Id: 8116 Mistério de Bruspetti Info: Acabo de dizer que terminei com minha namorada. Sabe, eu queria ficar sozinho agora. Vá embora... Quickinfo: Encontre Lachellen. Id: 8117 Mistério de Bruspetti Info: Nascente de Freya? Oh, eu adoro aquele lugar! Falando nisso, conheço um cara chamado Katinshuell que passa por lá com freqüência. Rapazes não costumam ir sozinhos para lá... Quickinfo: Vá à Nascente de Freya. Id: 8118 Mistério de Bruspetti Info: Vê a beira da fonte? Esse jovem vai com freqüência àquele lugar, e fica olhando para a água, chorando de tristeza. Alguém tão jovem não deveria se sentir assim. Quickinfo: Volte a falar com Sr. Shendar. Id: 8119 OnClick: Info: Espere, espere... Então alguém tem rondado minha casa? Isso é estranho. Espere, esse rapaz pode ser o namorado de Bruspetti... Quickinfo: Use o Diário de Bruspetti para encontrar Katinshuell. Id: 8120 Mistério de Bruspetti Info: Diga-me a verdade! Pensando bem, quer saber? Por que nós dois não vemos a verdade juntos? Que tal? Quickinfo: Continue falando com Katinshuell. Id: 8121 Mistério de Bruspetti Info: Ele ainda resiste... Como posso fazê-lo revelar a verdade? Talvez haja algo que eu possa usar para fazê-lo confessar... Quickinfo: Id: 8122 Conversa com Katinshuell Info: ... Por favor, deixe-me só. Eu perdi o amor da minha vida por algo estúpido que fiz no passado. Se quiser me castigar, vá em frente... Quickinfo: Vá ao jardim da Freya. Id: 8123 O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa Info: Todos podem preparar Sopa Tailandesa, entretanto, eu recomendo que você visite Mali. Ela é a melhor cozinheira. Por que não pergunta se ela pode cozinhar para você? Quickinfo: Id: 8124 O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa Info: Você pode comprar camarões frescos de um cara chamado 'Thongpool'. Pegue 20 camarões para a sopa. Quickinfo: Leve 20 Camarões para Mali. Id: 8125 O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa Info: Mali encontrou um bom fornecedor de limão, entretanto, os limões não estão à venda. Você deve falar com o dono do limoeiro. Quickinfo: Leve 10 limões para Mali. Id: 8126 O prato mais famosa de Ayotaya, Sopa Tailandesa Info: Agora você pode pegar 'Pimenta Vermelha' e outros materiais no mercado. Pergunte ao vendedor para saber sobre os produtos. Quickinfo: Leve 30 Pimentas Vermelhas e os outros ingredientes para Mali. Id: 8127 Viagem ao Momotaro Info: O chefe disse que os Dokebis arrecadaram 20 milhões de zeny por hackear contas... Desde que os habitantes começaram a desperdiçar seu tempo, você não pode derrotar os Dokebis por ter nível baixo. Avise os outros. Quickinfo: Derrote os Dokebis Id: 8128 Viagem ao Momotaro Info: Agora, a história de Momotaro terminou. Você pode pegar sua recompensa conversando ou ouvindo o Editor Chefe. Quickinfo: Id: 8129 Viagem ao Momotaro Info: ..Estava pensando em madar você de volta... Mas, vou lhe dar uma chance. Mas se falhar, não poderá realizar o desafio novamente. Lembrando que essa missão é muito difícil. Quickinfo: O começo de tudo Id: 8130 Viagem ao Momotaro Info: Realmente você é bom. Você tem os movimentos, kiddo. Mostre-me a saída. Nos velhos tempos... Não se esqueça da recompensa. Quickinfo: Id: 8131 A mãe do Senhor Feudal de Amatsu Info: A mão do Senhor Feudal descansa aqui. Ela ficou doente por meses. É por isso que ela está aqui. Quickinfo: Id: 8132 A mãe do Senhor Feudal de Amatsu Info: Você, que vem de Rune-Midgard, pode curar os problemas de minha mãe. Recompensarei você caso consiga... Minha mãe está vivendo na casa de fora do palácio. Volte a falar comigo quando cura-la. Quickinfo: Encontre o tratamento e cure a mãe do Senhor Feudal. Id: 8133 Canção da Raposa Info: Padre, padre~ Uma raposa está me seguindo! Se ela não sair daqui eu vou gritar e gritar! O sacerdote do Santuário do Norte vai me ajudar. Quickinfo: Id: 8134 Garoto no Santuário do Norte Info: Um grande expírito vai expulsar o espírito da raposa do ser humano. Venha, e mostre esse espírito! Quickinfo: Id: 8135 Espírito se foi Info: Humano! Para expulsar o espírito do corpo precisará ser forte! Vou amaldiçoar a Família Ishida, e você verá tudo! Quickinfo: Id: 8136 Floresta Perigosa Info: Muitos aventureiros se perderam nas florestas diante de nossos olhos, mas não se preocupe comigo. Eu sei o caminho daqui e não temo os monstros. Quickinfo: Id: 8137 A misteriosa lápide na encruzilhada Info: Se você for para a direita, você desaparecerá, se for para a esquerda, ficará mudo, se for adiante, não saberá onde vai dar. Quickinfo: Id: 8138 Alerta do Lobo Info: ... Volte aventureiro... Aqui não é um bom lugar para você. Ele não quer nenhum humano pela floresta. Koshei.. Ele é o mal sem fim. Quickinfo: Id: 8139 Favor ao Lobo Cinza Info: Preciso de bravos homens, como você, para me ajudar. Aqui não é um bom lugar. Siga-me, lhe mostrarei algo. Quickinfo: Id: 8140 Maria Morena Info: Primeiro, você precisa sair daqui. Ouvi algo sobre uma 'Chave Dourada' que abre tudo. O Chaveiro na vila. Quero que fale com ele sobre essa chave. Quickinfo: Ache o Chaveiro em Moscovia. Id: 8141 Ferreiro em Moscovia Info: Sou o único que sabe quem pode fabricar a Chave Dourada'. Você acha que é conveniente o uso dessa chave? Atualmente, ela é extremamente difícil de fazer por causa dos materiais. Ok, traga-me 25 Aços. Quickinfo: Leve 25 Aços. Id: 8142 Chave Dourada Info: Você precisa de 2 Rubis Amaldiçoados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de Lusalka, 10 Fios Dourados para fazer a chave. Quickinfo: Leve 2 Rubis Amaldiçoados, 3 Ouros, 1 Anel Vermelho, 2 Cabelos de Lusalka, 10 Fios Dourados para o ferreiro em Moscovia Id: 8143 Anel Vermelho de Bassili Info: Dei o anel para minha filha mais nova, Mashenka, como presente. Mas ela morreu... Eu tenho apenas minha filha mais velha, Ryubaba. Ela é muito esperta e atenciosa, mas não consigo esquecer minha outra filha... Quickinfo: Id: 8144 Paradeiro de Mashenka Info: Meu pai deu o anel para minha irmã mais nova, Mashenka. Mas, ela saiu para ar uma volta e desapareceu no pântano. Tentamos encontrá-la e mas não encontramos nem ela e nem o anel. Eu achei ter a visto correndo com o anel. Quickinfo: Id: 8145 Paradeiro de Mashenka Info: Eu ouvi algo mas não me lembro... Não seria melhor ir ao pântano procurar alguma pista? Você pode encontrar a árvore no pântano. Poderia trazer 50 Ramos Afiados? Quickinfo: Leve 50 Ramos Afiados para Shepherdess Id: 8146 Flauta de Madeira Info: O que é isso? Terrível! Por que essa flauta faz esse som? Nunca ouvi isso antes! Você não sente-se bem! Quickinfo: Id: 8147 Flauta de Madeira Info: Não quero trocar isso pelo anel! Tenho que deixar seu pai saber a verdade! Estou indo contar tudo agora! Você será punida! Quickinfo: Contar ao Bassili Id: 8148 Senhorita desapontada Info: Você foi para o pântano de Moscovia? Você viu minha irmã? Não me importo se ela se tornou Lusalka. Quero saber onde ela está. Quickinfo: Id: 8149 Senhorita desapontada Info: 'Água abençoada por Deus' protegerá você de Lusalka. E Lusalka é noturna. Das 23h às 05h, você poderá encontra-la facilmente. Por favor investigue o paradeiro de minha irmã. Quickinfo: Encontre o paadeiro da garota Id: 8150 O amor de Lusalka Info: Na noite em que ele a deixou, ele disse que voltaria para a capita de Rune Midgard. Não sei ao certop se ele está ou não por lá... Seu nome é 'Igor'.Dê esse anel para ele. Ele me deu como presente. Quickinfo: Encontre Igor Id: 8151 Um andarilho de uma terra estranha Info: Foi ele quem eu trouxe de Moskovia comigo. Eu vim com ele mas nos separamos dias atrás. Ele se tornou andarilho por ter perdido seu grande amor. Ele me contou que ia para o deserto... Quickinfo: Encontre Igor Id: 8152 Vilarejo em Morroc Info: Ah, está falando sobre o cara com roupas estranhas e um clima sonbrio? Pelo sotaque me fez pensar que realmente não é de Midgard... Ele estava aqui uns dias atrás mas foi para as Pirâmides. Não sei mais nada... Quickinfo: Encontre Igor Id: 8153 Mensagem de Igor Info: Poderia, por gentileza, levar essa mensagem para ela? Antes da lua cheia, Voltarei para Moscóvia para me encontrar com ela. Ficarei feliz e não sofrerei mais por amor. Quickinfo: Id: 8155 Mazroka, o dono do inverno Info: Nessa caverna, existem muitas coisas'. Você escapou da caverna com 100 Biscoitos de Gengibre da Brazier e 100 maçãs. Quickinfo: Escape da caverna com maçãs e biscoitos. Id: 8156 Mazroka, o dono do inverno Info: Como você ouviu, para fazer o 'Fio de Ouro' precisa de muito tempo. Começarei agora... Vamos ver... Poderia voltar em uma hora? Quickinfo: Id: 8157 Teste de Mazroka Info: Koshei poderá ser hostil com você por ter ajudado Maria. Você quer os fios de ouro? Ok, darei pra você! Mas, existe mais um teste. Não quero que você seja sacrificado, por favor considere isso. Quickinfo: Id: 8158 ³°Àº ¿ÀµÎ¸·ÀÇ ¹Ù¹Ù¾ß°¡ Info: Estava procurando pelo chaveiror que seria capaz de produzir a chave! O chaveiro da Chave Dourada vive em uma cabana na floresta. Ei, beba minha verruga. Este feitiço lhe protegerá das Babayagas... Quickinfo: Id: 8159 Favor para Babayaga Info: Minha vaca sumiu. Encontre-a e lhe aplique mo feitiço para voltar para cá. O feitiço é 'Bom alimento com sabor de laranja'. Você deverá se lembrar disso. Quickinfo: Ache a vaca da Babayaga Id: 8160 Favor para Babayaga Info: Você a encantou apidamente e a vaca sumiu depois de mugir! Quickinfo: Volte para a Babayaga Id: 8161 Favor para Babayaga Info: Atráz da minha casa, não existem caixas ruidosas. Esse recente barulho está impedindo que eu durma. Acabe com ele. Quickinfo: Acabe com o barulho. Id: 8162 Favor para Babayaga Info: ...se fizer barulho mais uma vez, você verá mais que imagina... Quickinfo: Volte para a Babayaga Id: 8163 Favor para Babayaga Info: Ache minhas colheres de prata. Alguns piratas roubaram. Acho que estão perto do navio quebrado. Traga para mim. Quickinfo: Ache as colhers para Babayaga Id: 8164 Favor para Babayaga Info: Mancha na folha suja Quickinfo: Id: 8165 Favor para Babayaga Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho. Quickinfo: Id: 8166 Favor para Babayaga Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho... um pedaço da chave. Quickinfo: Id: 8167 Favor para Babayaga Info: Mancha na folha suja, alguma coisa escrita na parede : Ele... cuidado.. Canção da Sereia.. Dormirá.. o olho.. proteja. espelho... um pedaço da chave em sua mão, o pedaço quebrado da chave Quickinfo: Faça a chave juntando os pedaços. Id: 8168 Favor para Babayaga Info: A luz refletida vai direto para a imagem da mulher e a fumaça vem da caixa que foi aberta! Você encontrou as colheres Quickinfo: Volte para a Babayaga Id: 8169 Favor para Babayaga Info: Compre um livro mágico pra mim. Foi publicado por Momotaro em Amatsu. Vá e traga um pra mim. Quickinfo: Comprando livro para Babayaga Id: 8170 Favor para Babayaga Info: São alguns desses? 'Magica para destruir o tempo', 'A história da casa fantasma ao redor do mundo', 'Estranho e esquisito mundo das ervas.' se precisar de algum livro, me avise. Quickinfo: Volte para a Babayaga. Id: 8171 Favor para Babayaga Info: Pode ver a jaula perto da cabine? Existem fantasmas vivendo ali por perto. Tire-os de lá, me irritam muito. Quickinfo: Expulsar o fantasma da cabine. Id: 8172 Favor para Babayaga Info: Eu não quero prejudicar nenhuma pessoa! Serei o guardião dessa casa! nunca esquecerei sua bondade por brincar com um fantasma simples como eu. Quickinfo: Volte para a Babayaga Id: 8173 Favor para Babayaga Info: Vá para Payon e compre-me uma vassoura. É a melhor coisa para limpar, pena que eu não tenho tempo para ir até lá. Quickinfo: Vá para Payon e compre uma vassoura. Id: 8174 Favor para Babayaga Info: Não tenho vassouras. Os fantasmas me levaram todas. Fiquei satisfeita, pois eram boas até para eles. Mas... meu filho queria trazer as vassouras de volta, mas falhou quando os fantasmas impediram. Quickinfo: Id: 8175 Favor para Babayaga Info: Ah. eu perdi, mas foi muito legal. Lhe darei a vassoura como prometido. Se possível, brinque comigo novamente quando puder. Quickinfo: Volte para a Babayaga Id: 8176 Ȳ±Ý»öÀÇ ¿¼è Info: Você está no horário certo. Acabei de terminar a chave! Aqui, ajude Maria com essa chave e expulse Koshei. Kehehehehehe. Quickinfo: Encontre Maria Id: 8177 O mal imortal, Koshei Info: Keeeek, não posso ajudar Maria agora. Vou fugir com ela e você vai cuidar de Koshei!! Quickinfo: Enfrente Koshei Id: 8178 Água viva e água morta Info: Para salvar Maria, você precisará de Água viva e água morta. Babayaga sabe o que fazer para mantê-la viva. Pegue esses itens. Quickinfo: Leve a Água viva e água morta Id: 8179 Água viva e água morta Info: 'Água viva'... Já ouvi isso antes. Preciso de 1 Água Benta e 2 Folhas que constituiram o Mundo para fazer essa água. E para a água morta.. Precisarei de 1 Água Amaldiçoada¿ e 10 Folhas de Hinal. Quickinfo: Leve os materiais para Babayaga Id: 8180 Água viva e água morta Info: Pegue isso e ajude Maria. Primeiro, aplique a Água Morta para curá-la da maldição. Depois a Água Viva para revivê-la. Quickinfo: Vá ajudar maria Maria. Id: 8181 Explosão Protetora Info: Essa habilidade parece boa, mas é difícil de aprendê-la. Cavaleiros são 'experts' com habilidades para empurrar inimigos, então procure um que lhe explique essa teoria em Prontera. Verifique a direçao das 11 horas no Mini-Mapa. Quickinfo: Id: 8182 Teoria do Empurrão Info: Bom, vou explicar o melhor que eu puder. Você deve se concentrar e treinar, e será capaz de fazer isso. Quickinfo: Volte para Meow Id: 8183 Explosão Protetora Info: Não sou filantrópico, por isso utilizo poucas aulas e muito esforço! Me traga 10 Cristais Azuis, 10 Vidas Verdejantes, 10 Sangues Escarlates, 10 Frescores do Vento! Quickinfo: Leve os materiais para Meow. Id: 8184 Conversor Elemental Info: Traga os materiais para que possamos criar um conversor básico. Você vai precisar de 7 Chifres, 12 Cascos Arco Íris, 10 Cascos de Caramujos, 4 Pergaminhos em Branco, 10 Caudas de Escorpião. Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais. Id: 8185 Troca Elemental Info: Agora você está pronto para aprender outra habilidade, Troca de Elemento... Preciso preparar algumas coisas para essa lição, então volte depois, ok? Quickinfo: Id: 8186 Conversor Elemental: Fogo Info: Traga 20 Sangues Escarlates, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Fogo. Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais. Id: 8187 Conversor Elemental: Terra Info: Traga 20 Vidas Verdejantes, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Terra. Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais. Id: 8188 Conversor Elemental: Vento Info: Traga 20 Frescores do Vento, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Vento. Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais. Id: 8189 Water Elemental Change Info: Traga 20 Cristais Azuis, 1 Solução de Payon, 1 Solução de Morroc , então estará pronto para aprender Conversor Elemental: Água. Quickinfo: Volte para Mishuna com os materiais. Id: 8190 Piscadela Encantadora Info: Traga 1 Espelho de Cristal0! Essa ferramenta é muito importante para essa lição, então traga-me isso rápido! Quickinfo: Traga 1 Espelho de Cristal para Canell. Id: 8191 Assessor Charmoso Info: Agora que você já sabe como se portar com educação, é hora de aprender a habilidade da sedução. Ache minha irmã na Igreja de Prontera. Ela ensinará você. Quickinfo: Id: 8192 Assessor Egoísta Info: Eu quero uma bebida de verdade, Alcool. Oh, e também preciso de uns aperitivos para sustentar minha energia! 1 Maçã, 3 Bananas, 5 Biscoitos de Gengibre numa linda travessa. Quickinfo: Volte para Aelle com a bebida e os aperitivos. Id: 8193 Assessor Egoísta Info: Agora, é mais fácil, o gesto mais gentil e mais sutil de todos os tempos é a Piscadela. Isso me salvou em tempos de crise e treinando se tornará uma expert. Quickinfo: Id: 8194 Assessor Bêbado Info: Vá embora... ick, fale com Canell, minha irmã...!..ZzzzzZzZZZzzzZZ.. Quickinfo: Id: 8195 Doce Canell Info: Agora, você deve descobrir o verdadeiro segredo da Piscadela. Mas, desde que seja esse tipo de mulher, eu lhe ensinarei. Ho-ho~ Quickinfo: Id: 8196 Rivalidade na Aliança Info: Estes escrivãos estão muito estressados. Melhor ver qual o problema. Quickinfo: Id: 8197 Rivalidade na Aliança Info: Entregue o arquivo para Hue e Hansenne. Hue é responsável pelos documentos de Schwartzvalt e Hansenne é responsável Paz em Arunafeltz. Que tal visitar Hue no escritório de Schwartzvalt? Quickinfo: Entregue o documento a Hue e Hansenne e retorne a Lyosen Id: 8198 Rivalidade na Aliança Info: Preciso ir a essa reunião de qualquer forma. Você pode enviar isso para o oficial de pesquisas? Quickinfo: Entregue os documentos ao oficial Id: 8199 Rivalidade na Aliança Info: Participe do encontro e medie a discussão. Cuide para que eles não partam para a agressão. Quickinfo: Id: 8200 Rivalidade na Aliança Info: "Pedi algo ao oficial de Arunafeltz mas não recebi nada ainda. Pode pedir a Hansenne?" Quickinfo: Id: 8201 Rivalidade na Aliança Info: "Perdi os documentos quando brincava em uma ponte. Talvez você possa recuperar os documentos pescando". Quickinfo: Volte a Hansenne com os documentos que achar Id: 8202 Rivalidade na Aliança Info: "Pessoas de Schwartzvalt possuem talento em restaurações. Por que você não pede a Hue para restaurar?" Quickinfo: Id: 8203 Rivalidade na Aliança Info: "Está ensopado... Por favor, me traga 1 Leque Fantasma, 10 Frigideiras Velhas, 1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo." Quickinfo: Traga 1 Leque Fantasma, 10 Frigideiras Velhas, 1 Pedra do Fogo, 1 Tinta de Polvo Id: 8204 Rivalidade na Aliança Info: "Entregue este arquivo antes que seja tarde." Quickinfo: Id: 8205 Rivalidade na Aliança Info: Você pode pedir ao oficial que espere por mim? Preciso de outro documento para a reunião. Quickinfo: Id: 8206 Rivalidade na Aliança Info: Participe do encontro Quickinfo: Id: 8207 Rivalidade na Aliança Info: "Tudo que eu queria era aproximar as pessoas. Alguma idéia de como fazer isso?" Quickinfo: Id: 8208 Rivalidade na Aliança Info: "O relacionamento entre Lyosen e Hue não parece bem. Por que não ajuda?" Quickinfo: Id: 8209 Rivalidade na Aliança Info: "Este é o relatório de Rune-Midgard. Pode entregar a Lyosen?" Quickinfo: Id: 8210 Rivalidade na Aliança Info: "Ok. Vamos marcar outra reunião. Procure o oficial." Quickinfo: Id: 8211 Aula de Shurank Info: Você ainda não aprendeu o Golpe Fulminante. Você não está pronto para... ah, bem, você ainda vai passar por muita coisa. Enfim, primeiro você precisa aprender o Golpe Fulminante. Ele é a base da arte do espadachim. Não esqueça!! Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de aprender a habilidade Golpe Fulminante. Id: 8212 Aula de Shurank Info: Hum, enfim você aprendeu o Golpe Fulminante, mas ainda está 'verde'. Continue treinando! Vou ficar esperando. Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de aprender um nível mais alto na habilidade Golpe Fulminante. Id: 8213 Aula de Shurank Info: Hum... Agora você está muito bom com o Golpe Fulminante, não é? Mas ainda não é o bastante. Continue com o treinamento! Vou ficar esperando. Quickinfo: Volte a falar com Shurank depois de dominar a habilidade Golpe Fulminante. Id: 8214 Aula de Shurank Info: Hum... Você dominou o Golpe Fulminante! Impressionante. Mas não fique muito convencido. Continue treinando! Você só concluiu o básico, o caminho a seguir ainda é longo. Quickinfo: Assista à aula de Shurank Id: 8215 Aula de Shurank Info: Vamos terminar de falar sobre Aumentar Recuperação de HP, e o que mais? Ah, é mesmo, Provocar! Vamos começar com as aulas sobre Provocar. Mas preciso prepará-las. Fale comigo daqui a pouco. Quickinfo: Assista à aula de Shurank Id: 8216 Tarefas de Shurank Info: Encontre o Cavaleiro Dequ'ee que foi a Geffen para uma investigação, e leve meu recado. Como está sua investigação sobre o assassino? Você descobriu quem ele é? Se descobriu, o que devemos fazer agora?... Essa é minha mensagem. Quickinfo: Encontre Dequ'ee em Geffen e entregue o recado de Shurank. Id: 8217 Mensagem de Dequ'ee Info: Então foi isso que Shurank perguntou, hein? Entendi... diga isso a ele: Ainda não, mas não vai demorar muito, vou precisar da sua ajuda quando o momento chegar. Câmbio! Quickinfo: Leve o recado de Dequ'ee a Shurank em Izlude. Id: 8218 Aula de Shurank Info: Hum, você ainda não aprendeu Provocar. É bom saber o básico, mas você precisa conhecer essas habilidades práticas para ser um verdadeiro espadachim! De agora em diante, concentre-se no treinamento de Provocar. Quickinfo: Aprenda a habilidade Provocar e volte a falar com Shurank Id: 8219 Aula de Shurank Info: Hum. Então, você aprendeu Provocar... Mas não é o bastante. Concentre-se em treinar Provocar ainda mais. Quickinfo: Aprenda um nível mais alto da habilidade Provocar e volte a falar com Shurank Id: 8220 Aula de Shurank Info: Bem, para a próxima aula... ah, sim, vou lhe ensinar sobre Vigor Vá lá fora, tome um pouco de ar fresco e volte para falar comigo. Quickinfo: Assista à aula de Shurank Id: 8221 Aula de Shurank Info: Vigor é basicamente uma habilidade para tolerar o ataque inimigo. Em outras palavras, ela vai fazer com que você continue se sentindo bem, mesmo levando uma surra dos inimigos. De agora em diante, concentre-se no treinamento de Vigor!! Quickinfo: Aprenda a habilidade Vigor e volte a falar com Shurank Id: 8222 Tarefas de Shurank Info: Vamos parar um pouco com as aulas. Você tem um trabalho para fazer. É parecido com o que você fez para mim da outra vez. Lembra do Dequ'ee? Ele precisa da sua ajuda. Apresse-se. Volte depois de ajudá-lo... Quickinfo: Vá ver Dequ'ee. Id: 8223 Tarefas de Dequ'ee Info: Vá até Morroc e encontre estas pessoas: Muetro, Gale, Hans e Bankley. Então, descubra quem é o verdadeiro assassino! Essa é a sua missão. Fale com os quatro e depois volte para cá. Quickinfo: Encontre as provas do assassinato e volte a falar com Dequ'ee. Id: 8224 Provas dos Criminosos Info: Oéteovtra, nemmalazoloncome, culpBanmosasel, adokleyprcone... Que palavras estranhas. O que isso quer dizer? Preciso pensar... Não faço idéia. Mas sei que são as pistas mais importantes para descobrir o culpado. Quickinfo: Id: 8225 Dedução de Dequ'ee Info: É Bankley!! Ele é o assassino!! Vá a Morroc imediatamente e o vigie! Avise se alguma coisa acontecer! Quickinfo: Fique de olho em Bankley, em Morroc. Id: 8226 Morte de Bankley Info: Ele está morto. Seu rosto demonstra ressentimento e mágoa, como se tivesse sido acusado injustamente. A julgar pelo sangue derramado, parece que não faz muito tempo que ele morreu. Há uma ferida profunda em seu peito, e uma faca encharcada de sangue apertada na mão direita. Quickinfo: Avise Dequ'ee sobre a morte de Bankley. Id: 8227 Volta para Shurank Info: Há circunstâncias misteriosas por trás disso tudo, mas não podemos fazer nada por enquanto. Você estava no meio das aulas, não estava? Volte a falar com Shurank. Você fez um ótimo trabalho. Obrigado. Quickinfo: Volte a falar com Shurank Id: 8228 Aula de Shurank Info: Para terminar, vou falar do Impacto Explosivo. Preciso me preparar, então volte daqui a pouco. Quickinfo: Assista à aula de Shurank Id: 8229 Aula de Guarnien Info: Você ainda não está pronto para aprender a ser um Mercador. O básico para ser um Mercador é... A habilidade Aumentar Capacidade de Carga! Chegue ao nível 4 nessa habilidade, e poderemos começar seus estudos. Quickinfo: Aprenda a habilidade Aumentar Capacidade de Carga até o nível 4 e volte a falar com Guarnien. Id: 8230 Aula de Guarnien Info: Na próxima aula, vou explicar como identificar itens, e a habilidade básica Mammonita. Por enquanto, descanse um pouco! Volte quando estiver pronto. Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8231 Aula de Guarnien Info: Na próxima aula, vou lhe ensinar a habilidade Desconto! Fique ligado! Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8232 Aula de Guarnien Info: Volte depois de aprender o nível 4 de Desconto! Gostaria que você dominasse a habilidade, mas temos muita coisa a tratar... Então... Nível 4!!! Tudo bem se você for além, mas isso é o mínimo! Quickinfo: Aprenda a habilidade Desconto até o nível 4, no mínimo, e volte a falar com Guarnien. Id: 8233 Aula de Guarnien Info: Você chegou longe, vou lhe dar um teste. É simples, não se preocupe. Volte quando estiver pronto... hehehe. Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8234 Pesquisa de Mercado em Prontera Info: Vá a Prontera e compre 10 Poções Vermelhas! Mas não as compre em qualquer lugar, você deve encontrar o preço mais barato. É claro que você deve comprá-las de NPCs, e não de jogadores. Quickinfo: Compre 10 Poções Vermelhas pelo preço mais barato e volte a falar com Guarnien. Id: 8235 Aula de Guarnien Info: Certo, da próxima vez vou falar da habilidade Superfaturar. Hahaha. Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8236 Aula de Guarnien Info: Superfaturar é a habilidade que lhe permite vender itens por um preço mais alto em lojas de NPCs. É uma habilidade importante para Mercadores. Portanto, você precisa aprendê-la até certo nível. Hum... que tal o nível 4? Quickinfo: Aprenda a habilidade Superfaturar até o nível 4 e volte a falar com Guarnien. Id: 8237 Aula de Guarnien Info: Da próxima vez vou lhe ensinar sobre a habilidade Usar Carrinho. Essa habilidade também é essencial para Mercadores. Portanto, esteja preparado!... Se bem que não existem habilidades que não sejam importantes... Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8238 Aula de Guarnien Info: A habilidade Usar Carrinho vai aparecer quando você atingir o nível 5 de Aumentar Capacidade de Carga. Ela não tem relação nenhuma com Superfaturar ou com Desconto. Enfim, volte a falar comigo quanto tiver ao menos o nível 4 dessa habilidade importante! Quickinfo: Aprenda a habilidade Usar Carrinho até o nível 4 e volte a falar com Guarnien. Id: 8239 Aula de Guarnien Info: Hum, então para terminar, vou ensinar sobre a habilidade Comércio. Volte quando estiver pronto. Quickinfo: Assista à aula de Guarnien. Id: 8240 Aula de Guarnien Info: Uma última tarefa para você. Aprenda a habilidade Comércio até o nível 4 e volte. Quero lhe dar um presentinho, mas só quando você estiver nesse nível de habilidade. Quickinfo: Aprenda a habilidade Comércio até o nível 4 e volte a falar com Guarnien. Id: 8241 Busca da Gema Vermelha Info: Você tirou a Gema Vermelha de um monte de terra! Quickinfo: Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum. Id: 8242 Busca da Gema Azul Info: Você tirou a Gema Azul de um monte de terra! Quickinfo: Leve a Gema de volta ao Mago de Rune-Midgard em Ash Vacuum. Id: 8243 Línguas do Outro Mundo Info: Nos arredores de Ash Vacuum, há duas tribos que falam línguas estranhas e desconhecidas em Midgard. O Grupo de Pesquisa da Aliança Tripartite está pesquisando sobre essas línguas... Como será que o Linguista de Arunafeltz está se saindo com o processo de decodificação? Quickinfo: Id: 8244 A Fada e o Gigante de Madeira Info: Vá aos arredores do Acampamento da Expedição, encontre a Fada e o Gigante e conte EXATAMENTE o que disserem. Quickinfo: Encontre a Fada e o Gigante de Madeira, e então volte a falar com o Linguista de Arunafeltz. Id: 8245 Pesquisa sobre Amostras de Linguagem Info: Ouvi dizer que o Mago de Rune-Midgard sabe como pesquisar com amostras de linguagem, que tal ir vê-lo e descobrir como? É difícil prosseguir com a pesquisa sem amostras adequadas das línguas. Quickinfo: Id: 8246 Pesquisa sobre Amostras de Linguagem Info: Então, você encontrou as duas raças do Outro Mundo. Nossos mercenários enterraram jóias, em segredo, em suas vilas. Você precisa tomar cuidado ao recuperá-las. Os mercenários instalaram armadilhas junto com elas. Quickinfo: Recupere as Gemas e volte a falar com o Mago de Rune-Midgard. Id: 8247 Conferir o Progresso da Pesquisa Info: Vou extrair as vozes armazenadas nas Gemas e entregá-las ao Linguista de Arunafeltz. Quando puder, visite o Linguista e confira seu progresso. Quickinfo: Id: 8248 Conferir o Progresso da Pesquisa Info: O processo de decodificação está indo bem. Mas o problema é: como vamos armazenar todas essas informações?... Pode ir falar com o Engenheiro Mecânico de Schwartzwald e descobrir o que aconteceu? Quickinfo: Id: 8249 Como Armazenar as Informações Info: Ouvi dizer que, com um feitiço de Rune-Midgard, podemos converter a informação em energia mágica e armazená-la em uma joia... Quero ouvir a sugestão do Mago de Rune-Midgard. Pode ir perguntar a ele? Quickinfo: Id: 8250 Mineral do Outro Mundo Info: Ouvi dizer que, na área fria de um dos campos nos arredores do Acampamento da Expedição, há um mineral misterioso e desconhecido de Midgard. Talvez eu consiga alguma coisa com esse mineral. Pode ir encontrar esse mineral misterioso para mim? Quickinfo: Consiga o mineral misterioso e não-identificado, e volte a falar com o Mago de Rune-Midgard. Id: 8251 Inserção do Poder Mágico Info: Por favor, espere um pouco. Vou criar uma joia com esse mineral, e inserir as informações mágicas. Você parece estar exausto... Quickinfo: Id: 8252 Joia Criada Info: Faça-me um último favor. Entregue esta joia ao Engenheiro Mecânico de Schwartzwald. Quickinfo: Id: 8253 Tradutor de Línguas do Outro Mundo Info: Precisamos de uma máquina que leia o poder mágico imbuído nesta joia e possa aproveitá-lo imediatamente. Já fiz todos os preparativos, vou levar cerca de uma hora. Quickinfo: Volte a falar com o Engenheiro Mecânico de Schwartzwald daqui a uma hora. Id: 8254 Mudança de Classe: Sentinela Info: Deixe seu peso '0' e procure por Rescue na Ilha das Tartarugas. Quickinfo: Fale com Rescue Id: 8255 Mudança de Classe: Sentinela Info: Passe no teste de Rescue. Quickinfo: Fale com Rescue Id: 8256 Mudança de Classe: Sentinela Info: Siga com cuidado até a área de testes. Quickinfo: Procure a área de testes Id: 8257 Mudança de Classe: Sentinela Info: O primeiro teste consiste em derrotar uma Lavadeira e coletar 1 Asa de Libélula. Quickinfo: Derrote 1 Lavadeira e colete 1 Asa de Libélula. Id: 8258 Mudança de Classe: Sentinela Info: Você passou no primeiro teste. Prossiga para o próximo. Quickinfo: Fale com Lágrima Id: 8259 Mudança de Classe: Sentinela Info: O teste é composto de 3 partes. Quickinfo: Lágrima lhe encaminha para os testes Id: 8260 Mudança de Classe: Sentinela Info: Você passou no primeiro teste. Quickinfo: Faça o segundo teste Id: 8261 Mudança de Classe: Sentinela Info: O terceiro teste pede que você invoque um lobo. Quickinfo: Invoque o lobo Id: 8262 Mudança de Classe: Sentinela Info: Parabéns! Você passou em todos os testes! Quickinfo: Fale novamente para virar Sentinela Id: 8265 Uma vez por hora Info: Exagerar no jogo pode ser prejudicial Quickinfo: Você não pode jogar por mais uma hora Id: 8266 Missões de Caçada Info: Derrote 10 Esporos Venenosos na Caverna de Geffen ou em outros locais. Quickinfo: Derrote 10 Esporos Venenosos Id: 8267 Missões de Caçada Info: Derrote 10 Fumacentos no campo a nordeste de Geffen ou em outros locais. Quickinfo: Derrote 10 Fumacentos Id: 8268 Missões de Caçada Info: Derrote 10 Salgueiros Anciões no campo a leste de Payon ou em outros locais. Quickinfo: Derrote 10 Salgueiros Anciões Id: 8269 Missões de Caçada Info: Derrote 10 Kokos no campo a leste de Payon ou em outros locais. Quickinfo: Derrote 10 Cocos Id: 8270 Missões de Caçada Info: Derrote 10 Sapos de Thara na caverna de Comodo ou em outros locais. Quickinfo: Derrote 10 Sapos de Thara Id: 8271 Missões de Coleta Info: Entregue o item para o biólogo ao nordeste de Payon. Quickinfo: Faça a entrega Id: 8272 Missões de Coleta Info: Entregue o item para o biólogo a oeste de Prontera. Quickinfo: Faça a entrega Id: 8273 Missões de Coleta Info: Entregue o item para o biólogo ao sul de Lutie. Quickinfo: Faça a entrega Id: 8274 Missões de Coleta Info: Colete os itens do Esqueleto da Caverna de Payon. Quickinfo: Colete 10 Ossos Id: 8275 Missões de Coleta Info: Colete '10 Patas de Animal' e '5 Peles de Animal' de Pé Grande ao norte de Geffen. Quickinfo: Colete 10 Patas de Urso e 5 Peles de Animal Id: 8276 Missões de Coleta Info: Colete os itens do Pierre, Andre e Deniro do Formigueiro Infernal. Quickinfo: Colete 20 Peles de Verme e 20 Garletas Id: 8277 Missões de Coleta Info: Colete os itens do Yoyo, Koko e Fumacento do mapa a leste de Ayothaya. Quickinfo: Colete 10 Caudas, 10 Avelãs e 10 Folhas de Fumacento Id: 8278 Missões de Coleta Info: Colete os itens do Cookie e do Presente da Fábrica de Presentes. Quickinfo: Colete 5 Biscoitos de Gengibre e 1 Pedaço de Bolo Id: 8279 Missões de Coleta Info: Colete os itens do Martir na Mina de Carvão. Quickinfo: Colete 5 Bigodes de Toupeira e 3 Garras de Toupeira Id: 9000 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Herman, Capitão da Cavalaria, diz que você precisa obter aprovações de outros Cavaleiros para se tornar um. Quickinfo: Fale com outros membros da Cavalaria. Id: 9001 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: O primeiro teste é de Sir Andrew! Quickinfo: Você deve coletar 5 Bigodes de Anão Ancião, 5 Asas de Morcego Vermelho, 5 Insígnias Orc, 5 Pós de Traça, 5 Línguas de Réptil e 5 Crinas, e voltar a falar com Sir Andrew. Id: 9002 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: O primeiro teste é de Sir Andrew! Quickinfo: Você deve coletar 5 Patas de Inseto, 5 Corações de Sereia, 5 Flores de Planta Carnívora, 5 Carnes de Ostra, 5 Frigideiras Velhas e 5 Cascos de Caramujo, e voltar a falar com Sir Andrew. Id: 9003 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Andrew disse para você visitar Sir Siracuse para continuar com os testes. Quickinfo: Converse com Sir Siracuse Id: 9004 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: James Siracuse disse para você visitar Sir Windsor para continuar com os testes. Quickinfo: Converse com Sir Windsor Id: 9005 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Windsor só disse para você segui-lo... Quickinfo: Converse com Sir Windsor Id: 9006 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Windsor não é de falar muito. Ele ordena que você mate todos os monstros na sala de testes. Quickinfo: Mate todos os monstros em 3 minutos Id: 9007 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Windsor disse para você visitar Amy Beatrice para o próximo teste. Quickinfo: Converse com Amy Beatrice Id: 9008 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Uma orgulhosa Amazona da Cavalaria de Prontera, Amy diz para você responder às suas perguntas como um Cavaleiro. Quickinfo: Converse com Amy Beatrice Id: 9009 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Amy Beatrice disse para você visitar Sir Edmond para o próximo teste. Quickinfo: Converse com Sir Edmond Id: 9010 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Edmond deu conselhos sobre uma boa atitude mental, e disse para você ser paciente. Quickinfo: Meditação Id: 9011 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Edmond disse para você encontrar Sir Gray para o teste final. Quickinfo: Converse com Sir Gray Id: 9012 Mudança de Classe: Cavaleiro Info: Sir Gray disse para você falar com o Capitão para mudar de classe, já que você falou com todos os outros cavaleiros. Finalmente, é hora de se tornar Cavaleiro! Quickinfo: Converse com Sir Gray Id: 9013 Mudança de Classe: Bruxo Info: O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, é coletar Gemas. Quickinfo: Colete 3 Gemas de cada cor: Vermelha, Azul e Amarela. Id: 9014 Mudança de Classe: Bruxo Info: O primeiro teste de Catherine, Bruxa da Guilda, é coletar pedras elementais. Quickinfo: Colete 5 Cristais Azuis, 5 Vidas Verdejantes, 5 Sangues Escarlates e 5 Frescores do Vento. Id: 9015 Mudança de Classe: Bruxo Info: Você passou no teste de Catherine. Ela disse que você deve falar com o Bruxo Misterioso. Quickinfo: Encontre e fale com o Bruxo Misterioso. Id: 9016 Mudança de Classe: Bruxo Info: A segunda etapa do teste de mudança de classe é responder às perguntas de Raulel. Quickinfo: Converse com o Bruxo Misterioso Id: 9017 Mudança de Classe: Bruxo Info: A 3a. etapa do teste de mudança de classe é entender as 3 diferentes propriedades da Magia. Quickinfo: Faça o teste prático com 3 propriedades diferentes Id: 9018 Mudança de Classe: Bruxo Info: Você passou em todos os testes de Raulel. Fale com Catherine para terminar! Quickinfo: Converse com Catherine Id: 9020 Entrega Especial Info: Você completou a quest da entrega especial. Quickinfo: Entrega Especial Id: 9024 Missões de Coleta Info: Ajude o menino em Prontera. Quickinfo: Colete 100 Jellopys Id: 9025 Limpe o Convés Info: Ratons Fujões invadiram o barco de Alberta. Capture-os com a Esfera de Captura. Quickinfo: Colete Esfera Mística que pode ser derrubada pelos Ratos Fujões. Id: 9026 Limpe o Convés: status Info: Mensagem do "First Mate": "Muito obrigado por me ajuda. Se quiser, volte em 20 horas." Quickinfo: Você pode falar com o First Mate depois que 20 horas se passarem, para repetir a quest. Id: 9027 Doação para a Igreja Info: Você realizou a Quest de Doação para a Igreja. Quickinfo: Quest de Doação para a Igreja Id: 9028 Controle biológico Info: Ajude a controlar as anêmonas. Quickinfo: Cace as anêmonas! Id: 9029 Controle biológico Info: Ajude novamente amanhã. Quickinfo: Complete a missão novamente após 24hs Id: 9030 Ache o cachorrinho Info: Você precisa encontrar um dos cachorrinhos perdidos. Quickinfo: Id: 9031 Ache o cachorrinho Info: Você encontrou os 3 cachorrinhos perdidos. Quickinfo: Id: 9032 Ache o cachorrinho Info: Eles precisarão de ajuda amanhã novamente. Quickinfo: Id: 9033 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9034 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9035 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9036 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9037 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9038 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9039 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9040 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9041 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9042 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9043 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9044 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9045 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9047 Combater as Mulas Sem Cabeça Info: Proteja a Naomi que está cuidando do carregamento de palha. Quickinfo: Mula Sem Cabeça10 eliminadas. Id: 9048 Combater as Mulas Sem Cabeça Info: Proteja a Naomi que está cuidando do carregamento de palha. Quickinfo: Mula Sem Cabeça10 eliminadas. Repita a quest daqui a 20 horas. Id: 9049 Controle de Monstros em Midgard Info: Mercenário de Elite: "Visite a Batedora Mercenária" Quickinfo: Encontre a Batedora Mercenária na Prisão de Glast Heim!! Id: 9050 Controle de Monstros em Midgard Info: Batedora Mercenária: "Derrote 150 Zumbis Prisioneiros" Quickinfo: Derrote 150 Zumbis Prisioneiros para receber recompensas da Batedora Mercenária!! Id: 9051 Controle de Monstros em Midgard Info: Mercenário de Elite, Batedora Mercenária : "Muito bem! Ótimo tabalho!" Quickinfo: Os Zumbis Prisioneiros foram derrotados. Agora, a Prisão de Glast Heim está em paz. Id: 9052 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9053 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9054 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9055 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9056 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9057 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9058 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9059 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9060 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9061 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9062 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9063 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9064 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9065 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9066 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9067 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9068 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9069 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9070 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9071 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9074 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9075 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9076 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9077 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9078 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9079 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9080 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9081 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9082 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9083 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9084 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9085 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9086 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9087 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9088 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9089 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9090 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9091 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9092 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9093 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9094 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9095 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9096 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9097 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9098 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9099 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9100 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9101 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9102 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9103 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9104 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9117 A Cerimônia - 1a aventura Info: Você precisa completar a primeira tarefa para encerrar a maldição de Rina, em Prontera. Quando estiver pronto, fale com Rina. Quickinfo: Para completar a 1a tarefa de Rina Id: 9118 A Cerimônia - Derrotar Deviruchis Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina. Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição Id: 9119 A Cerimônia - Derrotar Aparições Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina. Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição Id: 9120 A Cerimônia - Derrotar Dullahans Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina. Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição Id: 9121 A Cerimônia - Derrotar Pesadelos Sombrios Info: Entre Deviruchi, Aparição, Dullahan, e Pesadelo Sombrio, escolha um tipo de monstro e derrotemais que 50 vezes. Depois fale com Rina. Quickinfo: Derrote monstros para encerrar a maldição Id: 9122 A Cerimônia - 2a aventura Info: Você precisa completar a segunda tarefa para encerrar a maldição de Rina, em Prontera Quickinfo: Para completar a 2a tarefa de Rina Id: 9123 A Cerimônia - Vá a Prontera! Info: A maldição de Rina foi encerrada. Fale com Rina. Quickinfo: Volte a Rina Id: 9131 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9132 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9133 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9134 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9135 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9136 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9137 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9138 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9142 Realizado Info: Receba o Chapéu da Serpente Suprema Quickinfo: Id: 9143 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9144 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9145 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9146 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9155 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9156 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9157 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9158 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9159 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9160 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9161 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9162 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9163 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9164 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9165 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9166 Reset de Atributos : Condição atual Info: Você pode usar o serviço de reset de atributos se possuir uma Pedra das Valquírias. . Quickinfo: Volte daqui a 20 horas. Id: 9167 Tutorial - Contratando Assistentes Info: Encontre o Gerente do Clã de Assistentes, contrate um Assistente e fale com o Intrutor enquanto o Assistente estiver ativo. Quickinfo: Id: 9168 Verificando a Lista de Quests Info: O material que você precisa informar ao Instrutor é 'Jellopy'. Quickinfo: Id: 9169 O Catálogo de Prata Info: Encontre o Catalogador Mágico na sede do Grupo Éden e compre um 'Catálogo de Prata' Quickinfo: Id: 9170 O Catálogo de Prata Info: Utilize o 'Catálogo de Prata', depois volte para o Instrutor para sua próxima lição. Quickinfo: Id: 9171 Encantando Itens Info: Agora vamos aprender sobre o encantamento de itens. Lembre-se de levar 10 'Jellopy' e garantir que seu inventário possui espaço disponível, depois fale com o Instrutor para aprender sobre os Encantamentos. Quickinfo: Id: 9172 Itens Encantados Info: Examine os Mantos que recebeu e note a diferença entre o Manto encantado e o Manto normal, depois os devolva para o Instrutor. Quickinfo: Id: 9173 Contador - Tutorial Info: Você tem que esperar 20 horas para poder refazer o Tutorial com os Instrutores novamente. Quickinfo: Id: 9179 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9180 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9181 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9182 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9183 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9184 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9185 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9186 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9187 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9189 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9190 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9191 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9192 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9193 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9194 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9195 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9196 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9197 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9198 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9199 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9200 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9201 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9202 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9203 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9204 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9205 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9206 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9207 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9208 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9209 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9210 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9211 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9212 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9213 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9214 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9215 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9216 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9217 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9218 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9219 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9220 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9221 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 9222 Livre-se de Bangungot do 2º Andar do Hospital Info: Encontre e mate Bangungot e depois volte para a enfermeira. Quickinfo: Id: 9223 Haverá Paz no Hospital? Info: Haverá paz no hospital depois que Bangungot for derrotado? Vamos encontrar a enfermeira depois. Quickinfo: Id: 9224 Explore o 2º Andar do Hospital Info: Investigue o 2º Andar do Hospital que está infestado de energia sombria. Quickinfo: Id: 9225 Incidente do Roubo Misterioso 1 Info: Acabei de acordar na casa de estranhos. Acho que fiquei inconsciente... Vou falar com essas pessoas que parecem ter me ajudado. Quickinfo: Id: 9226 Incidente do Roubo Misterioso 2 Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Luen. Quickinfo: Id: 9227 Incidente do Roubo Misterioso 3 Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Dame. Quickinfo: Id: 9228 Incidente do Roubo Misterioso 4 Info: Vamos organizar os relatos das vítimas. Ouça o depoimento de Rosa. Quickinfo: Id: 9229 Incidente do Roubo Misterioso 5 Info: Organizamos todos os depoimentos de todas as vítimas. Verifique a casa enquanto analisa os depoimentos dos envolvidos. Quickinfo: Id: 9230 Incidente do Roubo Misterioso 6 Info: Comece a investigação de campo. Conte à Luen o que descobriu sobre Poppy, o diário de Luen, o livro danificado, o container de latas de bebida, a mesa bagunçada e o objeto desconhecido jogado no chão. Quickinfo: Id: 9231 Incidente do Roubo Misterioso 7 Info: Investigação de campo completa. Começando as pesquisas. Encontre-se com Cruyan, o namorado de Luen. Quickinfo: Id: 9232 Incidente do Roubo Misterioso 8 Info: Investigação de Cruyan completa. Encontre-se com o amigo de Dames, Balumin, no campo de flores. Quickinfo: Id: 9233 Incidente do Roubo Misterioso 9 Info: Investigação de Balumin completa. Encontre-se com o Mercador Errante na vila de Eclage. Quickinfo: Id: 9234 Incidente do Roubo Misterioso 10 Info: Investigação do Mercador Errante completa. Reporte todos os dados à Luen. Quickinfo: Id: 9235 Incidente do Roubo Misterioso 11 Info: Descubra o criminoso usando todos os dados coletados. Quickinfo: Id: 9236 Incidente do Roubo Misterioso 12 Info: O caso foi resolvido. Fale com Luen do lado de fora. Quickinfo: Id: 9237 Incidente do Roubo Misterioso 13 Info: Caso resolvido. Fale com Dames. Quickinfo: Id: 9238 Incidente do Roubo Misterioso 14 Info: Caso resolvido. Fale com Rosa. Quickinfo: Id: 9239 Incidente do Roubo Misterioso 15 Info: Caso resolvido. Fale com Cruyan. Quickinfo: Id: 9240 <Notas do interrogatório de Luen> Info: Notas do interrogatório de Luen : Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, não conseguiu identificar o sexo, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Achei que Luen tinha sido a primeira a me encontrar, mas foi sua mãe que em encontrou primeiro. Quickinfo: Id: 9241 <Notas do interrogatório de Luen> Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Viu o amigo de seu pai, Balumin, passando pela casa. Por que passou batido por mim enquanto eu estava inconsciente? Quickinfo: Id: 9242 <Notas do interrogatório de Luen> Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Achei que Luen tinha sido a primeira a me encontrar, mas foi sua mãe que em encontrou primeiro. Quickinfo: Id: 9243 <Notas do interrogatório de Luen> Info: Notas do interrogatório de Luen: Estava passeando na terra dos campos floridos, viu uma pessoa com cabelo curto e ruivo com pressa, sabe que não o conhece devido à cor do cabelo. Viu o amigo de seu pai, Balumin, passando pela casa. Por que passou batido por mim enquanto eu estava inconsciente. Quickinfo: Id: 9244 <Notas do interrogatório de Dames> Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, suspeita de sua esposa por suas reclamações frequentes. Quickinfo: Id: 9245 <Notas do interrogatório de Dames> Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, recentemente sua esposa pediu um novo colar mas ele recusou, suspeita que ela possa estar com raiva, o que a fez inventar tudo isso. Quickinfo: Id: 9246 <Notas do interrogatório de Dames> Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, suspeita de sua esposa por suas reclamações frequentes. Quickinfo: Id: 9247 <Notas do interrogatório de Dames> Info: Notas do interrogatório de Dames: Voltou após encontrar um amigo, que é um tanto imaturo, mas isso não parece ser um problema, recentemente sua esposa pediu um novo colar mas ele recusou, suspeita que ela possa estar com raiva, o que a fez inventar tudo isso. Quickinfo: Id: 9248 <Notas do interrogatório de Rosa> Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não suspeita de seus familiares. Quickinfo: Id: 9249 <Notas do interrogatório de Rosa> Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não entende o porquê do colar ter sido roubado sendo que ele nem é valioso. Quickinfo: Id: 9250 <Notas do interrogatório de Rosa> Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não suspeita de seus familiares. Quickinfo: Id: 9251 <Notas do interrogatório de Rosa> Info: Notas do interrogatório de Rosa: Voltou das compras, tentou me ajudar dentro da casa, mas ficou com medo de voltar após ver que a casa estava bagunçada, não entende o porquê do colar ter sido roubado sendo que ele nem é valioso. Quickinfo: Id: 9252 <Observando Poppy> Info: Notas da observação de Poppy : Ele é agressivo com estranhos, estranho que ele não atacou o ladrão, o culpado ou é um membro da família ou lida muito bem com animais. Quickinfo: Id: 9253 <Examinando a Estante Suja> Info: Notas do exame da Estante suja : Encontre o diário de Luen, leia sobre suas preocupações quanto à oposição de sua mãe ao seu namorado e o desejo que seu namorado tem em conquistar a confiança de sua mãe. Quickinfo: Id: 9254 <Examinando os Livros Danificados> Info: Notas do exame do Livro Danificado : Parece que foi intencionalmente danificado para fazer parecer um roubo. Quickinfo: Id: 9255 <Examinando a Caixa de Bebidas> Info: Notas do exame da Caixa de Bebidas : De acordo com o relato de Dames, deveria ter 15 garrafas de bebida, mas só tinha 13. É possível que o culpado goste de bebida. Quickinfo: Id: 9256 <Examinando a Mesa Bagunçada> Info: Notas do exame da Mesa Bagunçada : De acordo com o relato de Rosa, a caixa de joias parecia ser mais valiosa que o colar. Acho que o culpado queria somente o colar. Quickinfo: Id: 9257 <Examinando o Objeto Estranho> Info: Notas do exame do Objeto estranho encontrado no chão : Uma descoberta significante foi feita, mas vamos ter que ver como as coisas andam. Quickinfo: Id: 9258 <Resultados da Investigação da Cena do Crime> Info: Um conhecido ou um treinador de animais, o namorado de Luen que não é aprovado por sua mãe, a possibilidade da cena ter sido forjada, a possibilidade de o culpado gostar de bebidas, a possibilidade do principal motivo do roubo não ser dinheiro. Vamos continuar com as investigações na casa de Luen. Quickinfo: Id: 9259 <Confirmando o depoimento de Cruyan> Info: Confirme o depoimento de Cruyan. Precisa ir ao campo florido caçar monstros para ver se consegue obter o item Poção da Concentração. Cace 5 Menblatt e 30 Petals. Quickinfo: Id: 9260 <Notas da Investigação> Info: Não é possível obter o item Poção da Concentração dos monstros do campo florido. O álibi de Cruyan não pôde ser confirmado. Balumin não foi visto por ninguém, mas seu álibi foi confirmado. O Mercador Errante estava bêbado, ele dá Poções da Concentração como prêmio de consolação em sua loteria fraudulenta. Quickinfo: Id: 9262 Incidente do Roubo Misterioso 16 Info: Caso resolvido. Fale com Balumin. Quickinfo: Id: 9284 Bandidos em Geffen! Info: Um grupo de Bandidos de Geffen está impoturnando uma jovem Kafra! Quickinfo: Vamos salvar a Kafra! Id: 9285 Bandidos em Geffen! Info: Após uma intensa batalha, os Bandidos de Geffen foram derrotados! Será que você vai encontrá-los novamente? Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia. Id: 9286 Valentões em Geffen! Info: Um grupo de Valentões de Geffen está infernizando a vida de uma estudante Quickinfo: Vamos salvar a estudante! Id: 9287 Valentões em Geffen! Info: Após uma intensa batalha, os Valentões de Geffen foram derrotados! Será que você vai encontrá-los novamente? Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia. Id: 9288 Gatuna em Geffen! Info: Uma Gatuna de Geffen roubou o salário de uma Moradora e fugiu! Quickinfo: Capture a Gatuna de Geffen. Id: 9289 Gatuna em Geffen! Info: Após uma intensa batalha, a Gatuna de Geffen foi derrotada! Será que você vai encontrá-la novamente? Quickinfo: Faça sua inscrição no Torneio de Magia. Id: 9290 Torneio de Magia Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte. Quickinfo: Fale com o recepcionista. Id: 9291 Torneio de Magia Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte. Quickinfo: Fale com o recepcionista. Id: 9292 Torneio de Magia Info: Para participar do Torneio de Magia, você precisa inscrever-se com o Recepcionista ao sul de Geffen, perto da fonte. Quickinfo: Fale com o recepcionista. Id: 9293 Torneio de Magia Info: Para participar do Torneio de Magia é necessário eliminar um Lobo do Deserto que será invocado magicamente perto de você. Quickinfo: Elimine o Lobo do Deserto. Id: 9294 Torneio de Magia Info: Inscrição feita! Agora basta dirigir-se ao portal ao sul da fonte de Geffen para entrar na a arena da competição! Quickinfo: Entre no portal ao sul da fonte de Geffen. Id: 9295 1a Disputa do Torneio Info: A 1a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9296 2a Disputa do Torneio Info: A 2a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9297 3a Disputa do Torneio Info: A 3a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9298 4a Disputa do Torneio Info: A 4a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9299 5a Disputa do Torneio Info: A 5a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9300 6a Disputa do Torneio Info: A 6a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9301 7a Disputa do Torneio Info: A 7a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9302 8a Disputa do Torneio Info: A 8a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9303 9a Disputa do Torneio Info: A 9a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9304 10a Disputa do Torneio Info: A 10a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9305 11a Disputa do Torneio Info: A 11a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9306 12a Disputa do Torneio Info: A 12a disputa do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer seu oponente dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote seu oponente. Id: 9307 Final do Torneio Info: A final do Torneio de Magia começou! Você precisa vencer Fenrir dentro do limite de tempo. Quickinfo: Derrote Fenrir. Id: 9308 Torneio de Magia Info: Você venceu o Torneio de Magia!! Você precisa reportar isso ao Pesquisador no Espaço Dimensional. Quickinfo: Fale com o Pesquisador. Id: 9309 Torneio de Magia Info: Você perdeu o Torneio de Magia... Você precisa reportar isso ao Pesquisador no Espaço Dimensional. Quickinfo: Fale com o Pesquisador. Id: 9310 Encontro com Iris Info: Você recebeu o amoroso parabéns de Iris! Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador. Id: 9311 Encontro com Chaos Info: Você recebeu o caloroso parabéns de Chaos! Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador. Id: 9312 Encontro com Lydia Info: Você recebeu o valoroso parabéns de Lydia! Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador. Id: 9313 Encontro com Fenrir Info: Você recebeu o gratificante parabéns de Fenrir! Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador. Id: 9314 Encontro com Loki Info: Você recebeu o frio parabéns de Loki! Quickinfo: Reporte a conversa ao Pesquisador. Id: 9315 Torneio de Magia Info: O Pesquisador deseja que você viaje ao passado para investigar os Torneios Trieniais de Magia que aconteciam em Geffen. As disputas são feitas solo, sem ajuda dos seus membros do grupo. Quickinfo: Inscreva-se no Torneio de Magia. Id: 9316 Torneio de Magia Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 9318 Perseguindo Morroc em seu Covil Info: Mensagem do Rastreador Sênior: Entre na Flor Vermelha e derrote o Morroc. Quickinfo: Derrote o Morroc escondido e seus lacaios. Id: 9319 Perseguindo Morroc em seu Covil[Finalizado] Info: Mensagem do Senior Tracker: Volte amanhã e nos ajude a combater o Morroc. Quickinfo: Voltei daqui 23 Horas. Id: 9418 Sussurro Sombrio Info: Você precisa entrar na fortaleza e enfrentar o causador de todo esse caos. Quickinfo: Entre na instância Id: 9419 Sussurro Sombrio [Em Espera] Info: O Cientista Doyeon diz que precisa de tempo. Você pode esperar 3 dias ou trazer um Ticket de Acesso. Quickinfo: Volte após 3 dias. Id: 9427 Sussurro Sombrio Info: Você entrou na fortaleza e derrotou o golem deformado chamado Jack Wolf. Quickinfo: Saia da instância Id: 9432 A proposta de Antonio Info: Estão dizendo que Antônio está procurando por aventureiros em Prontera. Parece que há uma missão secreta.... Quickinfo: Fale com Antônio em Niflheim Id: 9433 Coletando Bonecas Info: Cace presentes na Fábrica de Brinquedos de Lutie e colete Bonecas de Presente. Quickinfo: Colete 7 bonecas, customize-as e leve-as ao Jakk. Id: 9434 Uma de cada vez Info: Você só pode fazer essa quest uma vez por dia. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 10000 Para a Corte Real de Prontera Info: Como o mensageiro disse, vá à Corte Real de Prontera e fale com o Inspetor. Quickinfo: Id: 10001 Teste de Qualificação Info: Traga 2 Rédeas ao Inspetor para provar que é um aventureiro experiente. Quickinfo: Id: 10002 Entrevista de Qualificação Info: Deixe o Inspetor avaliar sua personalidade e testar sua qualificação como aventureiro. Quickinfo: Id: 10003 Instruções Info: Você passou no teste. Confirme o que deve fazer agora. Quickinfo: Id: 10004 Relatório Temporário Info: Você terminou de falar com todos os 7 príncipes. Fale com o Inspetor para relatar seu progresso. Quickinfo: Id: 10005 Príncipe Eigen Ahrum Info: Encontre o príncipe da família Walter e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10006 Príncipe Ernst Info: Encontre o príncipe da família Gaebolg e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10007 Príncipe Poe Info: Encontre o príncipe da família Richard e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10008 Príncipe Peter Info: Encontre o príncipe da família Heine e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10009 Príncipe Urugen Info: Encontre o príncipe da família Wigner e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10010 Príncipe Helmut Info: Encontre o príncipe da família Roewenburg e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10011 Príncipe Erich Info: Encontre o príncipe da família Nerius e descubra mais sobre ele. Quickinfo: Id: 10012 Dois Príncipes Info: Veja os príncipes de Walter e Gaebolg conversando entre si. Quickinfo: Id: 10013 A Garota Desconhecida Info: Leve as flores de Peter à garota em Al de Baran. Quickinfo: Id: 10014 De volta a Peter Info: Volte a Peter e diga a ele que concluiu a tarefa. Quickinfo: Id: 10015 Teste 15 Info: Teste 15 Quickinfo: Id: 10016 Convidado da Família Walter Info: Encontre o convidado da família Walter em algum lugar dentro do castelo. Quickinfo: Id: 10017 Conspiração Info: Fale sobre a conspiração que você acaba de descobrir. Quickinfo: Id: 10018 Ahrum Vilanesco - Poe Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Poe. Quickinfo: Id: 10019 Ahrum Vilanesco - Peter Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Peter. Quickinfo: Id: 10020 Ahrum Vilanesco - Erich Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação a Erich. Quickinfo: Id: 10021 Ahrum Vilanesco - Urugen Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação à Urugen. Quickinfo: Id: 10022 Ahrum Vilanesco - Helmut Info: Vamos prestar atenção à fala e ao comportamento rude de Ahrum em relação à Helmut. Quickinfo: Id: 10023 Eigen Ahrum e Ernst -Antes- Info: Vamos prestar atenção à conversa entre Eigen Ahrum e Ernst. Quickinfo: Id: 10024 Eigen Ahrum e Ernst -Depois- Info: Vamos nos lembrar da última conversa entre os dois príncipes Quickinfo: Id: 10025 Adeus! Info: Relate ao inspetor tudo pelo que você passou. Quickinfo: Id: 10026 Reforma de Meto Info: Vá olhar Meto como Weigon lhe pediu. Quickinfo: Id: 10027 Reforma de Meto Info: Conheça Stangle mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião. Quickinfo: Id: 10028 Reforma de Meto Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva. Quickinfo: Id: 10029 Reforma de Meto Info: Conheça Kapto mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião. Quickinfo: Id: 10030 Reforma de Meto Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva. Quickinfo: Id: 10031 Reforma de Meto Info: Conheça Shishi mas rápido que Meto para impedir que tenham uma reunião. Quickinfo: Id: 10032 Reforma de Meto Info: Vá para Meto e verifique se sua interferência foi efetiva. Quickinfo: Id: 10033 Reforma de Meto Info: Sucesso, reporte para Weigon. Quickinfo: Id: 10034 Procurando a Faca Info: Vá para o campo procurar a faca de YunKyoHam. Quickinfo: Id: 10035 Entregando a faca Info: Você encontrou a faca, volte e fale com YunKyoHam. Quickinfo: Id: 10036 Abastecimento - Doces Info: Leve 10 Balas para Magumagu. Quickinfo: Id: 10037 Abastecimento - Cascas Info: Leve 10 Cascas de Caranguejo para Magumagu. Quickinfo: Id: 10038 Abastecimento-Concha Info: Leve 10 Conchas para Magumagu. Quickinfo: Id: 10039 Abastecimento-Cauda de Peixe Info: Leve 10 Caudas de Peixe para Magumagu. Quickinfo: Id: 10040 Abastecimento-Pratos Info: Leve 1 Prato de Porcelana para Magumagu. Quickinfo: Id: 10041 Abastecimento - ? Info: Leve 100 Corações de Sereia para Magumagu. Quickinfo: Id: 10042 Teclas de piano - Faltam 5 Info: Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a próxima tecla. Quickinfo: Id: 10043 Teclas de piano - Faltam 5 Info: Provavelmente o dono da loja tem a próxima tecla. Quickinfo: Id: 10044 Teclas de piano - Faltam 4 Info: Provavelmente o dono da loja tem a próxima tecla. Quickinfo: Id: 10045 Teclas de piano - Faltam 4 Info: Provavelmente a pessoa que tem dificuldade em falar deve ter a próxima tecla. Quickinfo: Id: 10046 Teclas de piano - Faltam 3 Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério. Quickinfo: Id: 10047 Teclas de piano - Faltam 3 Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério. Quickinfo: Id: 10048 Teclas de piano - Faltam 2 Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior. Quickinfo: Id: 10049 Teclas de piano - Faltam 2 Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior. Quickinfo: Id: 10050 Teclas de piano - Falta 1 Info: Provavelmente a próxima tecla deve estar enterrada perto do cemitério. Quickinfo: Id: 10051 Teclas de piano - Falta 1 Info: Provavelme te a próxima chave deve estar perto no mesmo local anterior. Quickinfo: Id: 10052 Teclas de piano-Para o piano Info: Encontre as teclas e o piano. Quickinfo: Id: 10053 Teclas de piano-Preencha o espaço Info: Uma ianda está faltando. Onde eu deveria colocar? Quickinfo: Parece que não tem problemas em colocar em qualquer lugar, mesmo não sendo uma tecla. Id: 10054 À beira da fuga-Clint Kana Info: Fale com a bruxa, Clint Kana para sair. Quickinfo: Id: 10055 Cultura de Wootan Info: O Chefe da tribo Wootan sugere que você continue a aprender sobre essa cultura. Quickinfo: Como todos desse povo usam máscaras? Id: 10056 Idioma Wootan Info: Você aprenderá o idioma Wootan se trouxer certos itens. Quickinfo: 10 Papéis Amarelados, 5 Pedaços de Papel, 1 Tinta de Polvo, 1 Pluma de Ave Id: 10057 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Vá ao oficial em Aldebaran. Id: 10058 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Fale com o pessoal em Aldebaran com 300 Jellopys. Id: 10059 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Fale com o oficial em Geffen. Id: 10060 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Entregue uma Esmeralda para o oficial em Geffen. Id: 10061 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Entregue um Ruby para o oficial em Geffen. Id: 10062 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Vá ao oficial em Izlude. Id: 10063 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Evolua além do nível 70. Id: 10064 Outra Dimensão Info: Apenas os mais fortes passarão no teste. Quickinfo: Volte ao Recrutador em Prontera. Id: 10065 Outra Dimensão Info: Registre-se para a Expedição da Aliança. Quickinfo: Vá a Lighthalzen em Schwaltzvalt. Id: 10066 Outra Dimensão Info: Ouvimos o relato do comandante da Expedição. Quickinfo: Fale com Sikaiz. Id: 10067 Outra Dimensão Info: Pergunte ao comandante Sikaiz. Quickinfo: Continue perguntando a Sikaiz. Id: 10068 Outra Dimensão Info: Atenda ao pedido de Sikaiz. Quickinfo: Fale com os gerentes da Expedição da Aliança em Rune-Midgard. Id: 10069 Outra Dimensão Info: Você precisa terminar de falar com os gerentes de Rune-Midgard. Quickinfo: Volte a Sikaiz. Id: 10070 Outra Dimensão Info: Você precisa saber sobre a Expedição da Aliança. Quickinfo: Continue questionando. Id: 10071 Outra Dimensão Info: Responda ao pedido de Sikaiz. Quickinfo: Fale com o gerente em Sessrumnir em Rachel. Id: 10072 Outra Dimensão Info: Você terminou de falar com o gerente de Arunafeltz. Quickinfo: Volte a Sikaiz. Id: 10073 Outra Dimensão Info: Eu devo ouvir o que nós devemos fazer para realizar a missão. Quickinfo: Registre-se para a Expedição da Aliança. Id: 10074 Outra Dimensão Info: Responda ao pedido de Sikaiz. Quickinfo: Encontre os oficiais. Id: 10075 Outra Dimensão Info: Os oficiais foram encontrados. Quickinfo: Informe o achado. Id: 10076 Outra Dimensão Info: Relatório completo. Quickinfo: Volte ao segundo em comando da Expedição da Aliança. Id: 10077 Outra Dimensão Info: Prepare-se para a missão. Quickinfo: Fale com Munkenro. Id: 10078 Outra Dimensão Info: Passe no teste de Munkenro. Quickinfo: Derrote os membros da aliança para ir a Ash Vacuum. Id: 10079 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Esta mãe está preocupada com seu filho que não sai de casa. Quickinfo: Tente falar com Eromo. Id: 10080 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Eromo não se sente bem porque não pode comer sua comida favorita. Quickinfo: Deve haver alguém na cidade que saiba do que Eromo gosta. Id: 10081 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Encontrei um amigo de Eromo! Quickinfo: Preciso levar uma banana para ele. Id: 10082 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: O amigo de Eromo está comendo banana. Quickinfo: Vamos tentar falar com ele de novo. Id: 10083 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Finalmente descobri do que Eromo gosta! Quickinfo: Prepare Ração para Monstros e uma Poção Vermelha, e volte a falar com Eromo. Id: 10084 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Descobri por que Eromo não quer sair de casa. Quickinfo: Se eu me livrar da Rosa Selvagem, talvez Eromo tenha coragem de sair. Id: 10085 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Livrei-me de todas as Rosas Selvagens, mas não é fácil convencer Eromo a sair de casa. Quickinfo: Vamos fazer como a mãe de Eromo pediu. Id: 10086 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Novas informações! Eromo quer um irmão. Quickinfo: Conte a ele sobre os irmãos que você conhece. Se você não tem nenhuma história para contar, encontre uma história de irmãos, a vivencie, e então volte e fale com Eromo. Id: 10087 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Eu lhe contei a história, mas não funcionou. Ele não progride. Quickinfo: A paciência é uma virtude. Vamos fazer como a mãe de Eromo pediu. Id: 10088 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Ele é muito pessimista sobre a amizade. Quickinfo: Conte a ele sobre os amigos que você conhece. Se você não tem nenhuma história para contar, encontre uma história de amigos, a vivencie, e então volte e fale com Eromo. Id: 10089 Não fuja da realidade, saia para ver o mundo Info: Parece que ele está um pouco abalado. Quickinfo: O que resta não são histórias de outras pessoas, mas sim sua própria história e experiência. Conte a ele sobre a agradável sensação da aventura. Id: 10090 Mudança de Classe: Mecânico Info: Chainheart conta uma história sobre os Mecânicos. Quickinfo: Converse com Chainheart Id: 10091 Mudança de Classe: Mecânico Info: Chainheart continua a história. Quickinfo: Converse com Chainheart Id: 10092 Mudança de Classe: Mecânico Info: Chainheart fala sobre a mudança de classe. Quickinfo: Prepare-se para Juperos Id: 10093 Mudança de Classe: Mecânico Info: Você consegue os itens para ir a Juperos. Quickinfo: Vá a Juperos Id: 10094 Mudança de Classe: Mecânico Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano. Quickinfo: Ouça a história Id: 10095 Mudança de Classe: Mecânico Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano. Quickinfo: Ouça a história Id: 10096 Mudança de Classe: Mecânico Info: O Fogo Fátuo conta uma história de quando ele era humano. Quickinfo: Encontre a estátua a oeste Id: 10097 Mudança de Classe: Mecânico Info: Você fica sabendo mais sobre a história. Quickinfo: Encontre a estátua a leste Id: 10098 Mudança de Classe: Mecânico Info: Você fica sabendo mais sobre a história. Quickinfo: Procure um local ensolarado Id: 10099 Mudança de Classe: Mecânico Info: Você ouve uma revelação. Quickinfo: Vá para o campo no sul Id: 10100 Mudança de Classe: Mecânico Info: Você fica sabendo de mais pistas Quickinfo: Volte no Fogo Fátuo Id: 10101 Mudança de Classe: Mecânico Info: O Fogo Fátuo pede que você vá para Juno Quickinfo: Procure Chainheart Id: 10102 Para o cliente - Esfinge Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Quickinfo: Encontre Meidi em Morroc. Id: 10103 Para o cliente - GlastHeim Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Quickinfo: Encontre Ancelia em Geffen. Id: 10104 Para o cliente - Juno Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Quickinfo: Encontre Jeanbai em Aldebaran. Id: 10105 Para o cliente - Torre do Relógio Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Quickinfo: Encontre Lisingshetter na Torre do Relógio. Id: 10106 Para o cliente - Localização Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Quickinfo: Encontre Funfie em Alberta. Id: 10107 Esfinge - Requiem Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Requiems. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Requiems. Id: 10108 Esfinge - Marduks Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Marduks. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Marduks. Id: 10109 Esfinge - Pasana Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Pasanas. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Pasanas. Id: 10110 GlastHeim - Moldura Maldita Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Moldura Maldita. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Molduras Malditas. Id: 10111 GlastHeim - Druida Maligno Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Druida Maligno. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Druidas Maligno. Id: 10112 GlastHeim - Almas Penadas Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Almas Penadas. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Almas Penadas. Id: 10113 GlastHeim - Raydric Arqueiro Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Raydric Arqueiro. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 10 Raydrics Arqueiros. Id: 10114 Juno - Grand Peco Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Grand Pecos. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Grand Pecos. Id: 10115 Juno - Rochoso Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Rochosos. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Rochosos. Id: 10116 Juno - Bode Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Bode. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Bode. Id: 10117 Juno - Harpia Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Harpias. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 20 Harpias. Id: 10118 Clock Tower - Relógio Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Relógios. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Relógios. Id: 10119 Clock Tower - Punk Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Punks. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Punks. Id: 10120 Clock Tower - Rideword Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Ridewords. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Ridewords. Id: 10121 Localize - Kikimora Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Kikimoras. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Kikimoras. Id: 10122 Localize - Boneca de Miyabi Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Bonecas de Miyabi. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Bonecas de Miyabi. Id: 10123 Localize - Mi Gao Info: Pedido recebido do Grupo Éden Lv 71~85. Você deve exterminar Mi Gaos. Quickinfo: Reporte para o Conselheiro do Grupo Éden Lv 71~85 depois de derrotar 15 Mi Gaos. Id: 11000 Inspeção do Templo de Odin Info: Enfim, se quiser nos ajudar, dê uma olhada nos arredores do templo e veja se quer trabalhar conosco. Fale com o Barqueiro para viajar até o templo, OK? Quickinfo: Fale com Alex de novo, depois de investigar o Templo. Id: 11001 Inspeção do Templo de Odin Info: Sua primeira tarefa é me trazer 5 Runas da Escuridão do templo. Não se preocupe, vou recompensar você pelo seu esforço. Quickinfo: Traga 5 Runas da Escuridão para Alex. Id: 11002 Inspeção do Templo de Odin Info: Ao receber as Runas da Escuridão, Alex resmunga algo sobre a mulher grisalha. Quickinfo: Devo falar com ela? Id: 11003 Inspeção do Templo de Odin Info: Primeiro, você precisa ir ao templo e examinar a área por conta própria. Fale com o Barqueiro, e ele vai levar você até lá, certo? Quickinfo: Fale com Laura depois de investigar. Id: 11004 Inspeção do Templo de Odin Info: Certo, por favor busque para mim 5 Runas da Escuridão do Templo de Odin. Quickinfo: Traga 5 Runas da Escuridão para Laura. Id: 11005 Inspeção do Templo de Odin Info: Sua primeira missão está concluída. Será que há mais alguma coisa para ajudar? Quickinfo: Id: 11006 Inspeção do Templo de Odin Info: Laura está pensando no que os caras na outra sala estão tramando. Quickinfo: Infiltre-se para ouvir a conversa de Alex e volte a falar com Laura. Id: 11007 Inspeção do Templo de Odin Info: Quero que você vá à ilha interna, veja o que consegue descobrir lá. Quickinfo: Investigue a ilha interna do Templo de Odin, que foi construído sobre duas ilhas conectadas. Id: 11008 Inspeção do Templo de Odin Info: Tenho um favor para lhe pedir. Pode levar este arquivo até Morroc? Quickinfo: Leve o arquivo ao colega de Ashe, no Portão Sul de Morroc. Id: 11009 Biopesquisador Info: Morriphen está tossindo sangue. Quickinfo: O estado dele é grave. Vá até a casa dele em Hugel e pegue o remédio com sua esposa Siria. Id: 11010 Biopesquisador Info: Ficamos sem remédios. Quickinfo: Vá até Lighthalzen e pegue os remédios com o amigo de Morriphen, Dono. Id: 11011 Biopesquisador Info: Você precisa trazer 15 Carvões, 5 Brigans, 5 Cyfars, 1 Maçã Verde, 3 Detrimindextas, 20 Cascas e 1 Erva de cada cor (Vermelha, Azul, Verde, Branca e Amarela). Quickinfo: Colete os materiais e os leve até Dono. Id: 11012 Biopesquisador Info: Ainda falta alguma coisa. O remédio não pode ser feito. Quickinfo: Encontre Makkie no bar do outro lado da rua e pegue um pouco de Pó de Caule de Planta Vermelha. Id: 11013 Biopesquisador Info: Você descobriu que Morriphen e Dono trabalharam juntos na Rekenber. Quickinfo: Primeiro, leve o Pó de Caule de Planta Vermelha a Dono. Id: 11014 Biopesquisador Info: Enfim, o remédio está pronto! Leve-o a Morriphen agora mesmo! Quickinfo: Id: 11015 Biopesquisador Info: Siria também está enfraquecendo sem o remédio. Quickinfo: Volte a Hugel rapidamente e entregue o resto do remédio a Siria. Id: 11016 Biopesquisador Info: Felizmente, Siria se recuperou. Quickinfo: Volte a falar com Morriphen e avise que Siria está bem. Pergunte a Morriphen sobre o que Dono não quis contar, e descubra o que realmente está acontecendo com Siria e Morriphen. Id: 11017 Explorando Juperos Info: Se por acaso você passar por Juperos e encontrar algum documento antigo, pode trazê-lo para mim? Quickinfo: Traga de Juperos algo que possa ser útil para a pesquisa dela. Id: 11018 Explorando Juperos Info: Há uma inscrição peculiar no mastro da Estátua de Bronze. Quickinfo: Fale com Feyruz na Biblioteca de Juno e conte a ela sobre a inscrição. Id: 11019 Explorando Juperos Info: Ah, geralmente, descrições do 'tolo e extravagante' se referem ao cientista louco que, segundo os rumores, teria vivido nessa época antiga. Mas se isso for verdade, talvez eu tenha que refazer minha tese... Quickinfo: Traga de Juperos algo que possa ser útil para a pesquisa dela. Id: 11020 Explorando Juperos Info: Fayruz pegou a Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar algumas histórias sobre Juperos. Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente. Id: 11021 Explorando Juperos Info: Fayruz pegou a 2a. Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar mais histórias sobre Juperos. Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente. Id: 11022 Explorando Juperos Info: Fayruz pegou a 3a. Placa Transparente que você trouxe de Juperos e começou a contar mais histórias sobre Juperos. Quickinfo: Descubra se há outra Placa Transparente. Id: 11023 Velho com Dores Info: Se não encontrar Absar na Loja de Utilidades, procure na Taverna. A-aaaai! Quickinfo: Encontre Absar para ajudar o velho que você encontrou na rua. Id: 11024 Velho com Dores Info: Traga 5 Raízes de Planta Carnívora, 2 Corações Glaciais e 5 unidades de Aço. Volte logo, ou não vou mais ajudar. Quickinfo: Traga os materiais para Absar. Id: 11025 Velho com Dores Info: Você está com o item de que precisa. Quickinfo: Volte a falar com Zabaroo. Id: 11026 Velho com Dores Info: Pode entregar as pedras que coletei para a fábrica na cidade? Fica perto do Aeroporto, Aeroplano, algo assim. Não vai demorar. Quickinfo: Entregue as pedras à fábrica na cidade. Id: 11027 Velho com Dores Info: Leve as pedras para o Bahed ali. Quickinfo: Leve as pedras para Bahed. Id: 11028 Velho com Dores Info: Essas pedras se chamam Hetarium, e são vendidas para a Rekenber. Quickinfo: Volte a falar com Zabaroo. Id: 11029 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: Este é um local muito difícil de encontrar e de viajar também. Tem certeza que deseja ir? Quickinfo: Encontre o velho barqueiro do lado leste do porto de Alberta. Id: 11030 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: A pista para acessar o local é - tur_dun01 X : 160 . Y : 81 - Quickinfo: Você ganhou a Chave da Caveira, poderá ser utilizada mais tarde. Siga as pistas. Id: 11031 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: A pista para acessar o local é - tur_dun02 X : 132 . Y : 251 -, under the roots. Quickinfo: Você ganhou a Chave de Raiz. Siga as pistas. Id: 11032 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: Aqui... - tur_dun01 X : 203 . Y : 155 -, debaixo dessa pedra. Quickinfo: Você encontrou 3 pequenos buracos. Você ganhou a Chave de Segurança. Siga as pistas. Id: 11033 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: Vá... - tur_dun02 X : 46 . Y : 125 -, no interior dessa pilha de tartarugas. Quickinfo: Dentro dessa pilha, um pergaminho está escondido. Você ganhou a Chave da Tartaruga de Cristal. Siga as pistas. Id: 11034 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: Siga os 5 passos para leste, 30 passos para o sul e 5 ao redor.. do pilar de tartaruga.. Quickinfo: Na borda do prato de cristal, tem uma longa chave. Você ganhou a Chave do Pilar de Tartaruga. Siga as pistas. Id: 11035 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: - Luz no segundo estágio -B2 . X : 75 . Y : 249 Quickinfo: Você define o cordão vermelho para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre a luz do segundo passo. Id: 11036 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: - Luz do terceiro estágio -B2 . X : 118 . Y : 233 Quickinfo: Você define o cordão amarelo para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre a luz do terceiro passo. Id: 11037 Indo para a Ilha da Tartaruga... Info: - Estrela da Calma -B4 . X : 113 . Y : 178 Quickinfo: Você define o cordão azul para a chave de segurança, passando em um dos 3 pequenos buracos. Encontre Estrela da Calma. Id: 11038 Conhecendo a Morte Info: Por favor, deixe Elly saber que o que aconteceu a um mês foi minha culpa. Quickinfo: Vá para a cidade dos mortos e entregue a mensagem de Erious para Elly. Id: 11039 Conhecendo a Morte Info: Alguém que você deve conhecer é... Suponho que você deva... A Cidade da Morte está localizada ao norte daqui. Quickinfo: Você deve encontrar um homem chamado 'Feylin.' É muito importante deixá-lo saber que Billik lhe apresentou. Leve uma rosa para ele. Id: 11040 Conhecendo a Morte Info: Se você veio até aqui para conhecer um amigo falecido, está falanco com a pessoa errada. Vá embora. Quickinfo: Não pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar. Id: 11041 Conhecendo a Morte Info: Não estou certo de quem lhe contou que conversar com mortos é possível. Além disso, esse assunto é um tabú. Quickinfo: Não pode desistir agora. Fale com Feylin sem parar. Id: 11042 Conhecendo a Morte Info: Falha na invocação de Elly. Quickinfo: Volte para Erious de qualquer maneira. Id: 11043 Conhecendo a Morte Info: Por favor, lhe entregue a caixa e lhe conte para esquecer de mim. Ele deveria viver o resto de sua vida feliz e com alguém mais. Quickinfo: Volte para Erious e entregue a mensagem dela e a caixa. Id: 11044 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Por favor, vá até a loja de Ferramentas e traga-me o remédio que eu preciso. O mestre entenderá que você o procurou se mencionar meu nome. Quickinfo: Pegue o remédio na loja de Ferramentas. Id: 11045 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Um recado para o médico? Ela não poderá fugir do remédio novamente. Vá enfrente e verifique o armazém. Você encontrará o amrmazém ao oposto desse prédio. Quickinfo: Vá e pegue tudo o que precisa para Jiang Xiayou no armazém. Id: 11046 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Aplicação de Transferência de Residência. Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou. Id: 11047 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Teste de Classe SAT - Verão. Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou. Id: 11048 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Reporte do Fenômeno de Pó e Areia. Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou. Id: 11049 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Tenho que pegar alguns documentos oficiais, mas não posso deixar essa área sem alguém assumir meu turno. Apenas vá para o leste daqui e encontrará a entrada. Pegue o documento chamado Proposta de Comunicação. Quickinfo: Pegue o documento para Jiang Xiayou. Id: 11050 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Os remédios que você está procurando, podem estar por aqui, então os procure. Quickinfo: Procure os remádios. Id: 11051 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura. Quickinfo: Suba e pegue os 'Aplicação de Transferência de Residência'. Id: 11052 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura. Quickinfo: Suba e pegue os 'Teste de Classe SAT - Verão'. Id: 11053 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura. Quickinfo: Suba e pegue os 'Reporte do Fenômeno de Pó e Areia'. Id: 11054 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Quando você subir, outro oficial lhe entregará os documentos que você procura. Quickinfo: Suba e pegue os 'Proposta de Comunicação'. Id: 11055 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: A alguns dias, alguém me perguntou sobre os mesmos documentos, então eu já tinha-os separado. Espero que sirva para você. Quickinfo: Documentos em mãos. Volte para Jiang Xiayou. Id: 11056 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Você pegou o remédio. Quickinfo: Volte para o doutor. Id: 11057 Erva Medicial - Ser assistente de Médico Info: Por favor, junte... 2 Garras de Leopardo, 10 Pêssegos Petrificados, 5 Peles venenosas de Sapo, 20 Raizes Marrons, 10 Cascos de inseto e 5 Potes de Mel. Quickinfo: Leve os materiais para Hua Tuo. Id: 11058 O Covarde Mikhail Info: Meu filho, Mikhail quebrou nossa Matroshuca enquanto estava fora de casa. E com medo de que eu lhe punisse, acabou fugindmo de casa. Quickinfo: Encontre Mikhail. Ele não deve ter deixado a vila. Id: 11059 O Covarde Mikhail Info: Ele é um tolo e não tem amigos. Mas fora de nossa vila, a garota da estalagem 'Galho de Árvore' realmente gosta dele. Quickinfo: Esta é a única pista. Vá para a estalagem. Id: 11060 O Covarde Mikhail Info: se prometer ficar a noite inteira, lhe contarei tudo o que eu sei, ok? Quickinfo: Fique e pegue as informações. Id: 11061 O Covarde Mikhail Info: Ele estava branco e perguntava sem parar sobre uma cola super forte. Parecia ter quebrado algo importante. Falei que ele poderia ir até o bar onde algumas pessoas poderiam lhe ajudar. Quickinfo: Parece que Mikhail foi para o bar. Vá ao bar e o encontre. Id: 11062 O Covarde Mikhail Info: Não sei muito sobre colas, então mandei o garoto para um expert no assunto, o cara chamado Victor. Quickinfo: Parece que Mikhail não está longe do bar. Pergunte para Victor sobre Mikhail. Id: 11063 O Covarde Mikhail Info: Aqui está você. Isto é o que você pediu. Divirta-se! Quickinfo: Aborde Victor enquanto bebe. Id: 11064 O Covarde Mikhail Info: Para encontrar os materiais para a cola, nós deveríamos ie para um pântano isolado. Não acreditom que um cara como Mikhail foi até lá. Quickinfo: Onde será? Você deveria ir até o pântano. Id: 11065 O Covarde Mikhail Info: Você se sente pegajoso só de olhar o pântano. Bolhas de gás surgindo no solo. A atmosfera daqui é amedrontadora. Quickinfo: Nada de pistas. Voltarei para Mikhail. Id: 11066 O Covarde Mikhail Info: Você procurou novamente pela casa e encontrou Mikhail escondendo algo. Vá pegar a super cola para ajudar Mikhail a consertar a Matroshuca. Quickinfo: Volte até Victor para perguntar quais os materiais necessários para fazer a super cola. Id: 11067 O Covarde Mikhail Info: Existe uma larga ilha perto de Moscóvia. Se aprofundando na floresta, encontrará um pântano com uma coisa pegajosa crescendo por lá. Você deverá trazer '10 Ervas Grudentas e 1 Vasilha de Mistura. Quickinfo: Leve 10 Ervas Grudentas e 1 Vasilha de Mistura para Victor! Id: 11068 O Covarde Mikhail Info: Ok, feito! Não vou mais te incomodar! Vá com essa coisa! Quickinfo: Você pegou o adesivo. Volte para Mikhail. Id: 11069 O Covarde Mikhail Info: Agora posso devolver a Matroshuca para mamãe. Quickinfo: Mikhail finalmente voltou. Fale com Gallina. Id: 11070 Rei dos Venenos Info: Por que quer aprender sobre isso? Mesmo que eu tente ensinar, estou mutio velho e não me lembro de tudo. Encontre o último discípulo, 'Song Zhi Du', ele poderá lhe ajudar com alguma coisa. Quickinfo: Encontre Song Zhi Du no consultório médico e pergunte sobre o veneno. Id: 11071 Rei dos Venenos Info: Vá fazer o que precisa ser feito. Estou apenas desapontado... Quickinfo: Song Zhi Du parece estar louco. Traga alguma coisa para que ele se acalme. Id: 11072 Rei dos Venenos Info: Se realmente sente pena de mim, podrá me ajudar com minha vingança! Traga-me, 4 Ferrões de Abelha, 10 Caninos Venenosos, 10 Garrafas de Poção, 30 Poções Verdes. Quickinfo: Volte a falar com Song Zhi Du com os materiais solicitados. Id: 11073 Rei dos Venenos Info: Tudo o que resta é criar o veneno e fazer com que o Senhor de Louyang o beba... Quickinfo: Fale com Song Zhi Du novamente e ouça sua história. Id: 11074 Rei dos Venenos Info: Agora que a taxa foi paga, traga isso para Song Zhi Du. Quickinfo: Você obteve o material. Volte para Song Zhi Du. Id: 11075 Rei dos Venenos Info: Não!! Falhei novamente! Passei tanto tempo conseguindo e preparando os materiais... Quickinfo: Mais materiais são necessários. Id: 11076 Rei dos Venenos Info: Por favor, se infiltre no castelo. Quero que você coloaque esse veneno em algum lugar onde o Lord Bai Long possa estar. De qualquer maneira, estou meu mestre está feliz por saber que criei o veneno que ele gostaria de criar! Quickinfo: O que devo fazer? Id: 11077 Rei dos Venenos Info: Você encontrou uma garrafa cuja o dono possivelmente seja Bai Long, Senhor de Louyang. Você deve colocar o veneno dentro dela. Quickinfo: Você respondeu positivamente pela missão dada. Volte imediatamente. Id: 11078 Rei dos Venenos Info: Você falou para Nagash Arses como Song Zhi Du criou essa garrafa de veneno e seu plano para eliminar o Senhor de Louyang como sua vingança. Quickinfo: Parece que você precisa ficar sozinho um tempo. Id: 11079 Rei dos Venenos Info: Eu imploro. Por favor, não deixe que mais nenhum dano seja feito ao Senhor de Louyang. Por favor, não deixe ele continuar com esse plano. Quickinfo: Livre-se da garrafa de Bai Long. Id: 11080 Rei dos Venenos Info: Você substituiu a garrafa de venono por uma cheio de muco pegajoso. Esperançosamente Bai Long não soube! Quickinfo: Substituição completa! Volte para Nagash Arses. Id: 11081 Rei dos Venenos Info: Essa é uma mensagem que escrevi sobre meus sentimentos de culpa a muito tempo atrás, e oque realmente aconteceu no passado. Espero que possa entregar ao Senhor por mim. Quickinfo: Entregue memórias para o Senhor de Louyang. Id: 11082 Rei dos Venenos Info: Por favor, pegue isso como sinal de minha gratidão. E, por favor, entregue essa carta para Nagash e Song Zhi Du por mim. Quickinfo: Mensagem entregue. Nove mensagem para Nagash. Id: 11083 Rei dos Venenos Info: .....Oh~ muito obrigado! Quickinfo: Nagash Arses parece estar muito feliz. Conte a boa notícia para Song Zhi Du. Id: 11084 Familializar-se com o novo ambiente Info: Se você é novo por aqui, vá conhecer o Instrutor Lugen. Poderá ser de muita ajuda para se familializar com o novo ambiente.Instrutor Lugen está aguardando pela direita. Quickinfo: Vá até lá e o conheça. Id: 11085 Familializar-se com o novo ambiente Info: O registro é bastante simples. Apenas vá falar com o pessoal de registros no prédio na área central. Quickinfo: Agora volte até ele! Id: 11086 Familializar-se com o novo ambiente Info: Você terminou o registro rapidamente com uma equipe de funcionários não-liberais, Apenas volte a falar com o Instrutor Lugen. Quickinfo: Id: 11087 Reparação da Tenda Info: Existem várias filiais ao redor daqui, você pode conhecê-los facilmente. Você pode pegar Trepadeiras Resistente das Nepenthes na parte leste. Quickinfo: Volte a falar com Diego com 20 Galhos e 20 Trepadeiras Resistentes. Id: 11088 Reparação da Tenda Info: Diego está segurando o mastro de sua tenda, tentando mantê-lo reto. Você deveria ajudá-lo com os materiais. Quickinfo: Vá ajudá-lo. Id: 11089 Reparação da Tenda Info: Este mastro parece reto. Agora o ajude com o outro. Quickinfo: Um mastro está ok. Vá ajudá-lo com o que precisar. Id: 11090 Reparação da Tenda Info: Todos os mastros foram reparados! Quickinfo: Bom trabalho. Volte a falar com Diego. Id: 11091 Entregando os suprimentos Info: Você deveria entregar os suprimentos vindos do continente para as pessoas no campo. Faça dessa, uma oportunidade para criar um vínculo de amizade. Fale com Marian que está aguardando na entrada da cidade. Quickinfo: Apenas fale com Marian pegar os suprimentos vindos do continente. Id: 11092 Entregando os suprimentos Info: Quickinfo: Você pegou a Caixa de Suprimentos. Volte para Lugen. Id: 11093 Entregando os suprimentos Info: A primeira caixa deveria ser entregada para Zan que está ao noroeste do campo. Ela deve estar perto da cerca. Quickinfo: Apenas entregue a caixa para Zan. Id: 11094 Entregando os suprimentos Info: Oh! Eu realmente quero abrir isso! Agradeça Lugen! Quickinfo: Você entregou a caixa para Zan. Volte para Lugen. Id: 11095 Entregando os suprimentos Info: A segunda caixa deveria ser entregada para Gerard. Investigue a parte oeste depois de atravessar o campo. Quickinfo: Apenas entregue a segunda. Id: 11096 Entregando os suprimentos Info: Gerard está muito ocupado com seus estudos. Quickinfo: Você entregou a caixa para Gerard. Volte para Lugen. Id: 11097 Entregando os suprimentos Info: A última caixa deveria ser entregada para Alberto que está a leste do campo. Está tão frio, ele pediu algumas roupas. É melhor levar quando puder. Quickinfo: Apenas entregue a terceira caixa. Id: 11098 Entregando os suprimentos Info: Apenas entregue a caixa para Alberto certificando-se que não morreu de frio. Quickinfo: Você entregou a caixa para Alberto. Volte para Lugen. Id: 11099 Para meu amigo Info: Este é Otto, é um guarda que vigia do alto da Fortaleza do Oeste. Quickinfo: Dê 'oi' por mim e entregue a carta de Lugen para Otto. Id: 11100 Para meu amigo Info: Otto disse que em breve visitará Lugen. Quickinfo: Apenas traga a carta de Lugen. Id: 11101 Anotações de Bazett Info: Ajude Bazett em sua pesquisa sobre fadas e gigantes. Quickinfo: Parta depois de receber materiais para a pesquisa. Id: 11102 Anotações de Bazett Info: Examine os gigantes do leste. Quickinfo: Entregue o caderno depois da investigação. Id: 11103 Anotações de Bazett Info: Quickinfo: Id: 11104 Folga Info: A investigação foi concluída com segurança. Preciso descansar para a próxima. Quickinfo: Descanse um pouco. Id: 11105 Chifre de Hilsrion Info: Preciso de pregos para consertar esta barraca, podemos consegui-los com o animal chamado Hilsrion. 30 deles devem bastar. Quickinfo: Consiga 30 Chifres de Hilsrion. Id: 11106 Mudança de Classe: Arcano Info: Procure Yoop sobre sua mudança de classe. Quickinfo: Fale com Yoop Id: 11107 Mudança de Classe: Arcano Info: Encontre o material pedido por Yoop. Quickinfo: Vá ao laboratório de Yoop com o material Id: 11108 Mudança de Classe: Arcano Info: Enquando ele prepara a magia, volte para o mestre de Yoop. Quickinfo: Volte para a guilda Id: 11109 Mudança de Classe: Arcano Info: Fale com Shez para iniciar os testes na sala especial. Quickinfo: Fale com Shez Id: 11110 Mudança de Classe: Arcano Info: Faça o teste na sala Quickinfo: Elimine os monstros Id: 11111 Mudança de Classe: Arcano Info: Em 10 mins, cristalize uma pedra vazia. Quickinfo: Fale com Shez Id: 11112 Mudança de Classe: Arcano Info: Vocâ passou no teste! Quickinfo: Fale com o mestre da guilda Id: 11113 Caçada de Monstros Info: O sistema não parece estar ativo. Quickinfo: Que tal voltar amanhã? Id: 11114 Caçada de Monstros Info: Cace 10 Zangões a noroeste de Prontera. Quickinfo: Id: 11115 Caçada de Monstros Info: Cace 20 Condores a sul de Morroc. Quickinfo: Id: 11116 Caçada de Monstros Info: Cace 10 Rockers e colete 10 Pernas de Gafanhoto a sudoeste de Prontera. Quickinfo: Id: 11117 Caçada de Monstros Info: Cace 20 Rabos de Verme a sudeste de Payon. Quickinfo: Id: 11118 Caçada de Monstros Info: Cace 30 Esporos a sudeste de Payon. Quickinfo: Id: 11119 Caçada de Monstros Info: Cace 20 Ovos de Besouro Ladrão no sudoeste do esgoto de Prontera e colete 10 Crisálidas. Quickinfo: Id: 11120 Caçada de Monstros Info: Cace 20 Mukas no extremo sul de Prontera. Quickinfo: Id: 11121 Caçada de Monstros Info: Cace 20 Familiares a sudoeste do esgoto de Prontera. Quickinfo: Id: 11122 Caçada de Monstros Info: Cace 30 Peco Pecos no extremo sul de Prontera. Quickinfo: Id: 11123 Caçada de Monstros Info: Cace 30 Esporos Venenosos no nordeste de Geffen e colete 5 Esporos Venenosos. Quickinfo: Id: 11124 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11125 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11126 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11127 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11128 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11129 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11130 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11131 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11132 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11133 Caçada de Monstros Info: A missão está completa. Você não pode fazer a missão novamente por um tempo. Quickinfo: Id: 11134 Caçada de Monstros Info: Cace o monstro da missão. Quickinfo: Id: 11135 Mudança de Classe: Trovador Info: Vá a Prontera procurar informações sobre o Mello Dias e depois volte a Alberta. Quickinfo: Encontre informações sobre Mello Dias Id: 11136 Mudança de Classe: Trovador Info: Fale com o garoto perto do portão sobre as 100 músicas mais populares. Quickinfo: Fale com o garoto Id: 11137 Mudança de Classe: Trovador Info: A senhora perto da loja de utilidades deve ter mais informações. Quickinfo: Fale com a senhora Id: 11138 Mudança de Classe: Trovador Info: Você sabe onde está Mello Dias? Quickinfo: Volte a Alberta Id: 11139 Mudança de Classe: Trovador Info: Mello Dias foi para Hugel através de Izlude. Quickinfo: Pegue o aeroplano Id: 11140 Mudança de Classe: Trovador Info: Me deixe assim... Quickinfo: Melhor nao forçar Id: 11141 Mudança de Classe: Trovador Info: Você deve encontrar informações úteis na taverna. Quickinfo: Volte à taverna Id: 11142 Mudança de Classe: Trovador Info: Antes disso, ele escuta minha música. Você conseguiu informações sobre 'Ruído Estridente'. Quickinfo: Volte à estalagem Id: 11143 Mudança de Classe: Trovador Info: Não sei o motivo de Mello Dias ir para a Torre de Thanatos. Quickinfo: Vá para a Torre de Thanatos Id: 11144 Mudança de Classe: Trovador Info: Troque este recibo de loja com o gerente. Quickinfo: Consiga a informação em Juno Id: 11145 Mudança de Classe: Trovador Info: Existe um lugar com os ursinhos de pelúcia entre Einbroch e Lighthalzen Quickinfo: Ache 33 ursinhos, e encontre-se com Karian em Lighthalzen. Id: 11146 Mudança de Classe: Trovador Info: Com os ursinhos será possível procurar Mello Dias. Quickinfo: Volte à Caverna de Gelo Id: 11147 Mudança de Classe: Trovador Info: As lágrimas de seus olhos se tornam orvalho. Quickinfo: Ela desmaiou ao obter informação sobre 'Orvalho de Idun' Id: 11148 Mudança de Classe: Trovador Info: A sudeste de Veins existe um porto. Quickinfo: Volte para o sudeste de Veins Id: 11149 Mudança de Classe: Trovador Info: Existe um vazamento no barco! Quickinfo: Retire a água Id: 11150 Mudança de Classe: Trovador Info: Pergunte para as pessoas na vila. Quickinfo: Consiga as informações Id: 11151 Mudança de Classe: Trovador Info: Esta senhora conhece o rosto de muitas pessoas. Quickinfo: Pergunte à senhora Id: 11152 Mudança de Classe: Trovador Info: Ele terminou o churrasco, por isso ela se lembrou dele! Quickinfo: Mello Dias está se dirigindo para o sudeste de Morroc Id: 11153 Mudança de Classe: Trovador Info: Todas as pistas são da mesma pessoa! Quickinfo: Vá para a Torre do Relógio em Al de Baran Id: 11154 Mudança de Classe: Trovador Info: Ele ainda lembra das memórias em Prontera. Quickinfo: Volte para Prontera Id: 11155 Mudança de Classe: Shura Info: Este cara derrotou os dois briguentos de uma vez! Quickinfo: Saiba mais sobre ele Id: 11156 Mudança de Classe: Shura Info: Cace 100 Lobos do Deserto para provar seu valor. Quickinfo: Cace 100 Lobos do Deserto Id: 11157 Mudança de Classe: Shura Info: Vá ao vale ao sudeste de Juno e fale com Buddy. Quickinfo: Procure Buddy Id: 11158 Mudança de Classe: Shura Info: Ele vai apresentá-lo para o mestre. Quickinfo: Espere por ele na sala Id: 11159 História de Brian Info: Ah... Quantos dias passaram desde que me trouxeram pra cá...? Você sabe que dia é hoje? Quickinfo: Ouvindo a história de Brian. Id: 11160 História de John Info: Bom... Não existe nada... De errado... Sem problemas... Quickinfo: Conhecendo John. Id: 11161 História de Tyler Info: Você está ocupado? Poderia coçar minhas costas? Isso coça muito, parece que fui picado por um inseto. Eu achava que não existia um inseto com veneno tão forte assim! Quickinfo: Conhecendo Tyler. Id: 11162 História de Rose Info: Diga a ele que não existe problema nenhum pelo fato de eu também ser muito bonita. Eu sou perfeita. Quickinfo: Conhecendo Rose. Id: 11163 História de Bain Info: Apenas lhe diga que estou fazendo tudo certo. Fácil né? Quickinfo: Conhecendo Bain. Id: 11164 História de Lash Info: Bom, se você quer saber sobre minha situação atual, você não pode apenas dizer que meus braços são resistentes e duros como pedra? Apenas diga o que você viu! Hahahahaha! Quickinfo: Conhecendo Lash. Id: 11165 Noticiando Brian Info: Depois de incomodar Frede, percebi que deveria olhar para mim mesmo Hahaha. Diga a Frede que eu retornarei para a vila quando estiver totalmente recuperado. Quickinfo: Entrega completa para Brian. Id: 11166 Noticiando John Info: ... Obrigado, amigo... Quickinfo: Entrega completa para John. Id: 11167 Noticiando Tyler Info: Droga! Eu estava indo na direção oposta ao Bradium! Muito obrigado! Quickinfo: Entrega completa para Tyler. Id: 11168 Noticiando Rose Info: Em breve eu retornarei para a vila. Nós poderíamos nos conhecer melhor por lá... Quickinfo: Entrega completa para Rose. Id: 11169 Noticiando Bain Info: Muito obrigado! Te vejo por aí~ Quickinfo: Entrega completa para Bain. Id: 11170 Noticiando Lash Info: Ohhhhh! Que grande favor você me prestou! Eu poderia ter acabado com minha vida se você não tivesse me ajudado! Quickinfo: Entrega completa para Lash. Id: 11171 Pedido de Frede Info: Venha comigo, sente-se e descanse. Coma um pouco também. Quickinfo: Fale com ele novamente. Id: 11172 Pedido de Frede Info: Todos os meus amigos devem estar nas cavernas se enchendo de Bradium desde que eu garimpei a primeira pepita. espero que estejam bem. Você poderia visitá-los e verificar se realmente estão bem? Quickinfo: Conhecendo os amigos de Frede, Brian, John, Tyler, Rose, Bain, e Lash. Id: 11173 Pedido de Frede Info: Realmente me desculpe por continuar pedindo favores mas, poderia entregar o Bradium para meus amigos? Antes de perguntar, Bouy está no prédio localizado a noroeste da vila, ele lhe entregará um pouco de Bradium já refinado. Por favor, vá pegá-lo. Quickinfo: Conheça Bouy e pegue Bradium refinado. Id: 11174 Escassez de abastecimento Info: Normalmente é necessário muito tempo para garimpar um grande pedaço de Bradium, portanto os menores são 'melhores'. Você pode coletar esse material facilmente dos monstros da região. Apenas 30 fragmentos de Bradium são necessários para dividir entre 6 pessoas. Quickinfo: Não é Bradium suficiente. Recolha 30 Pequenos pedaços de Bradium. Id: 11175 Escassez de abastecimento Info: O trabalho manual de refinar é muito mais fácil e rápido que refinar peças de Bradium usando máquinas. Eu preciso apenas de uma hora para terminar. Por favor, vá descansar um pouco enquanto eu termino o serviço. Quickinfo: Parece que este trabalho precisará de algum tempo para ser terminado. Id: 11176 For my friends Info: O trabalho está completo! Bouy estava um pouco nervoso porque já estava há um bom tempo sem trabalhar manualmente, mas acabou fazendo um ótimo trabalho. Por favor, pegue esses para os amigos. Quickinfo: Entreguem o Bradium refinado para os amigos e volte para Frede contar a história. Id: 11177 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11178 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11179 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11180 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11181 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11182 O relatório de Theore Info: Theore parece estar enlouquecido. Espere ele se acalmar e repita o que tem a dizer. Quickinfo: Id: 11183 O favor de Theore Info: Theore pediu para você encontrar os Laphines que estão vindo para os Campos de Splendide. Quickinfo: Vasculhe a área sudoeste do Campo de Splendide 2. Id: 11184 Laphine em fuga Info: Você encontrou um Laphine desarmado nos arbustos, mas ele fugiu. Quickinfo: Continue vasculhando o Campo de Splendide 2. Id: 11185 Uma bolsa pequena Info: Você encontrou uma bolsa pequena nos arbustos. É melhor levar de volta para Theore. Quickinfo: Id: 11186 Uma bolsa pequena Info: Leve a bolsa de volta para Splendide e tente encontrar o dono. Quickinfo: Id: 11187 Devolvendo a bolsa das fadas Info: Você encontra uma Fada Cansada, mas a bolsa não pertence a ela. Junte as pistas para tentar encontrar o dono e informe suas descobertas para a Fada Cansada. Quickinfo: Id: 11188 O dono da bolsa das fadas Info: Se prometer não contar para ninguém, você pode falar com Kusmi novamente. Quickinfo: Fale com Kusmi novamente. Id: 11189 Rota de suprimentos de Bifröst Info: Kusmi ainda precisa de ajuda porque a rota por onde vêm os suprimentos do continente foi obstruída. Quickinfo: Converse com Kusmi novamente. Id: 11190 Rota de suprimentos de Bifröst Info: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos. Quickinfo: Id: 11191 Fendas em Bifröst Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá. Quickinfo: Volte a falar com Kusmi. Id: 11192 Vila de Mora... Info: Se você for até o armazém na Vila de Mora, o gerente falará mais sobre o assunto. No caminho de volta, você pode conferir se meu amigo Rondo está na vila? Quickinfo: Encontre Rondo, o amigo de Kusmi, na Vila de Mora. Id: 11193 O amigo de Kusmi Info: Diga a Kusmi que podemos nos encontrar quando ela quiser. Ela não precisa se preocupar. Quickinfo: Volte a falar com Kusmi. Id: 11194 Bolsa pequena Info: Se quiser mesmo ouvir a resposta, fale comigo. Preciso de tempo para pensar. Quickinfo: Fale com Theodore novamente. Id: 11195 Bifröst Info: E, como falei antes, o que lhe contei é um segredo e você não deve revelá-lo a ninguém. Precisamos de ajuda, mas não queremos que os outros saibam. Quickinfo: Fale com Theodore novamente. Id: 11196 Bifröst Info: A rota de suprimentos passa por Bifröst, e você pode chegar até ela por trás da Base de Splendide. Se for se aventurar nesse local, pergunte a um guarda como são as coisas por lá. Quickinfo: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos. Id: 11197 Fendas em Bifröst Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá. Quickinfo: Volte a falar com Theodore. Id: 11198 Vila de Mora... Info: Se falar com o Gerente do Armazém da Vila de Mora, você vai conseguir mais informações. E, se não for pedir demais, pode procurar minha amiga, Lilitia, também...? Quickinfo: Encontre Lilitia, a amiga de Theodore, na Vila de Mora. Id: 11199 A amiga de Theodore Info: O quê? Foi Theodore quem mandou você? Diga a ele que estou muito brava!! Quickinfo: Volte a falar com Theodore. Id: 11200 Bolsa pequena Info: Não é fácil responder isso... Mas agradeço por você ter encontrado minha bolsa... Humm... Por favor, me dê um tempo para pensar. Quickinfo: Fale com Pauchon novamente. Id: 11201 Bifröst Info: Eu comeria a casca daquela árvore se pudesse. Se ao menos alguém nos ajudasse... *choradeira* Quickinfo: Fale com Pauchon novamente. Id: 11202 Bifröst Info: Uma grande estrada se estende da parte de trás de Splendide. Oh! O guarda de lá deve saber alguma coisa. Se estiver indo para lá, descubra o que está acontecendo. Quickinfo: Encontre um Soldado Laphine, em Splendide, para informá-lo sobre a rota de suprimentos. Id: 11203 Fendas em Bifröst Info: Você pode chegar a Alfheim atravessando o Labirinto da Floresta Nebulosa. No entanto, ninguém jamais voltou de lá. Quickinfo: Volte a falar com Pauchon. Id: 11204 Vila de Mora... Info: Deveríamos ter nos encontrado na Vila de Mora, mas ele é tão distraído que já deve ter partido. Quickinfo: Encontre Humming, o amigo de Pauchon, na Vila de Mora. Id: 11205 O amigo de Pauchon Info: Se chegar a Splendide antes de mim, diga a Pauchon que vou atravessar o Labirinto da Floresta Nebulosa. Quickinfo: Volte a falar com Pauchon. Id: 11206 Entrega rápida Info: Se pretende voltar a Splendide, faça uma visita a Jones, na Estalagem. Ele tem algo que precisa ser entregue imediatamente para o exército de Splendide. Quickinfo: Encontre Jones na Vila de Mora. Id: 11207 Um fardo muito pesado Info: Você está carregando peso demais. Por favor, alivie a sua carga e volte aqui. Quickinfo: Alivie o peso do seu inventário e volte a falar com Jones. Id: 11208 Daphrer Info: Por favor, tome cuidado com isso. É para Daphrer, em Splendide. Quickinfo: Leve o Kit de Suprimentos para Daphrer. Id: 11209 A aflição de Sr. Tomas Info: Todos os humanos que visitam Malangdo estão vindo a mim é por isso que eu tenho tanto trabalho. Há uma reunião regular em Malangdo, logo ali. O local fica do outro lado, no fim do corredor. Quickinfo: Participe na reunião. Id: 11210 Reunião regular de Malangdo Info: A agenda de hoje é Doce Estelar. Se alguém tiver opinião sobre o próximo tópico, por favor, fale. Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Scottfold. Id: 11211 Reunião regular de Malangdo Info: O intérprete Biscuit está ao lado dela, mas é muito difícil ter uma conversa detalhada. Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Koon. Id: 11212 Reunião regular de Malangdo Info: Deixe-me falar sobre o resultado do estudo. Quickinfo: Vamos ouvir o resultado do estudo do linguista Devore. Id: 11213 Reunião regular de Malangdo Info: O estudo da língua Starfish começou quando nos fixamos em Malangdo, mas não atingiu o que eu esperava. É possível ter uma conversa simples, mas o desempenho não é bom. Quickinfo: Vamos ouvir o resultado do estudo do geólogo Mali. Id: 11214 Reunião regular de Malangdo Info: Há muitas rachaduras no chão. Ninguém sabe quando Doce Estelar se moverá, então, temos que consertá-las rapidamente. Quickinfo: Vamos ouvir a opinião de Brie. Id: 11215 Reunião regular de Malangdo Info: Entendemos muito bem que o ferimento de Rican pode afetar o comércio de Frutos de Yggdrasil, então, não se preocupem com isso. Quickinfo: Vamos ouvir a história de Brie. Id: 11216 Fruto de Yggdrasil Info: De qualquer forma, não conheço exatamente os Frutos de Yggdrasil. Se tem uma pergunta, vá para minha casa no oeste de Malangdo. Meu pai estará superentediado lá... Quickinfo: Vamos encontrar o pai de Brie, Sr. Rican. Id: 11217 Fruto de Yggdrasil Info: Os Frutos de Yggdrasil estão em todos os lugares! Você pode conseguir facilmente na ilha de Malangdo, então, por favor, traga mais ou menos 30 deles. Quickinfo: Vamos trazer 30 Frutos de Yggdrasil frescos. Id: 11218 Fruto de Yggdrasil Info: Por que não coloca alguns Frutos de Yggdrasill na máquina? Quickinfo: Vamos colocar Frutos de Yggdrasil na máquina. Id: 11219 Fruto de Yggdrasil Info: Ao apertar o botão, a máquina funciona. Quickinfo: Vamos falar com Rican. Id: 11220 Fruto de Yggdrasil Info: Depois que machuquei meu joelho, ele deve ir para o Sr. Mali todo dia. Se você vir meu filho, apenas diga para ele voltar para mim... Quickinfo: Vamos encontrar Brie. Id: 11221 A gelatina mais macia do mundo. Info: Se você precisar de mais detalhes, por favor, peça ao meu assistente Bob. Ele pode estar na próxima sala. Quickinfo: Vamos encontrar o assistente Bob. Id: 11222 A gelatina mais macia do mundo. Info: Preencha a rachadura com o barro cinza e branco. Prenda o vão com o grampeador. Quickinfo: Vamos consertar as rachaduras com o kit de conserto, quando todos disserem OK... Id: 11223 A gelatina mais macia do mundo. Info: A rachadura está bem preenchida. Vamos relatar isso a Bob. Quickinfo: Vamos voltar para Bob. Id: 11224 A gelatina mais macia do mundo. Info: Impressionante! Mágico! Chocante! Muito bem!!! Contarei para o Dr. Mali! Quickinfo: Vamos ver o Dr. Mali. Id: 11225 Não interferir nos esforços da estrada. Info: Todo mundo sabe como o Dr. Devore se concentra no estudo da língua Starfish!!! Por favor, tenha confiança! Você está indo bem! Quickinfo: O linguista Devore pode estar em crise. Vamos falar com ele. Id: 11226 Não interferir nos esforços da estrada. Info: A língua Starfish é tão misteriosa. Eu não sei nada. Não tenho certeza se é mesmo uma 'língua' ou não. Eu realmente quero saber o que eles querem aqui! Quickinfo: Vamos pesquisar a língua Starfish. Id: 11227 Não interferir nos esforços da estrada. Info: Biscuit pode ter habilidades linguísticas muito fluentes, diferente do que o Dr. Devore diz. Vou contar o fato para o Dr. Devore. Quickinfo: Vamos ao Dr. Devore. Id: 11228 Não interferir nos esforços da estrada. Info: Isso é incrível. Bem, ele só não falou na minha frente. Vamos ouvir!!! Quickinfo: Vamos voltar para Biscuit. Id: 11229 Por Doce Estelar. Info: Você é capaz de falar com Biscuit como espécie igual. Qualquer conversa vai ajudar no meu estudo. Quickinfo: Vamos falar com Biscuit. Id: 11230 Por Doce Estelar. Info: Eu ouvi diversas coisas sobre Doce Estelar, Biscuit e Malangdo. Quickinfo: Continue a conversa. Id: 11231 Por Doce Estelar. Info: Você pode capturar a gelatina por aqui. 30 gelatinas deliciosas são suficientes para uma refeição. Quickinfo: Vamos voltar com 30 gelatinas deliciosas. Id: 11232 Por Doce Estelar. Info: Ei, Doce Estelar! Você não está comendo bem. Você não tem apetite? Quickinfo: Vamos descobrir o que está acontecendo. Id: 11233 Por Doce Estelar. Info: Temos que carregar água, então, por favor, traga balde e escova para limpar Doce Estelar. Essas coisas devem estar no armazém. Quickinfo: Vamos encontrar o balde e a escova de limpeza. Id: 11234 Por Doce Estelar. Info: Você trouxe as coisas também. Você pode esfregar sua pele em sentido anti-horário! Quickinfo: Limpe pele seca -> pele espinhosa -> pele rachada -> pele dura. Id: 11235 Por Doce Estelar. Info: A pele seca, pele espinhosa, pele rachada e pele dura mudaram para pele macia como seda. Quickinfo: Vamos voltar para Biscuit. Id: 11236 Interseção Info: Você não precisa esperar que o estudo esteja concluído. Apenas conte a Devore. Eu quero falar sobre a situação atual com ele. Quickinfo: Vamos enviar para o Dr. Devore. Id: 11237 A aflição de Sr. Tomas Info: Por favor, dê as boas notícias ao Chefe Tomas. Quickinfo: Vamos ver o Chefe Tomas. Id: 11238 Fruto de Yggdrasil Info: O desconto é como antes. 30 Frutos de Yggdrasil frescos que são achados facilmente na ilha Malangdo!!! Quickinfo: Vamos voltar para Rican com 30 Frutos de Yggdrasil frescos. Id: 11239 Fruto de Yggdrasil Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Rican durante um dia. Quickinfo: Id: 11240 A gelatina mais macia do mundo. Info: Se você precisar de mais detalhes, por favor, peça ao meu assistente Bob. Ele pode estar na próxima sala. Quickinfo: Vamos ver o assistente Bob. Id: 11241 A gelatina mais macia do mundo. Info: Preencha a rachadura com o barro cinza e branco. Prenda o vão com o grampeador. Quickinfo: Vamos consertar as rachaduras com o kit de conserto, quando todos disserem OK... Id: 11242 A gelatina mais macia do mundo. Info: A rachadura está bem preenchida. Vamos relatar ao Dr. Mali. Quickinfo: Vamos voltar para o Dr. Mali. Id: 11243 A gelatina mais macia do mundo. Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Dr. Mali durante um dia. Quickinfo: Id: 11244 Gelatina Macia Info: Capture alguma gelatina por aqui. Acho que 30 gelatinas deliciosas são suficientes para uma refeição. Quickinfo: Vamos voltar com 30 gelatinas deliciosas. Id: 11245 Gelatina Macia Info: Você não pode receber nenhuma solicitação de Biscuit durante um dia. Quickinfo: Id: 11246 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11247 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11248 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11249 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11250 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11251 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11252 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11253 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11254 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11264 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11265 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11266 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11267 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11268 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11269 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11270 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11271 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11272 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11273 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11274 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11275 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11276 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11277 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11278 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11279 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11280 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11281 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11282 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11283 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11284 Enfermeira no Porto Malaya Info: Parece sujo, mas as Bandagem Estragada estão ensopadas em um líquido especial e possuem poderes mágicos. Só são necessárias 2 dessas bandagens para cobrir os dois pés. Quickinfo: Entregue 2 Bandagem Estragada e fale novamente. Id: 11285 Enfermeira no Porto Malaya Info: Não sei se a porta está fechada ou se está emperrada já que não dá para abrir sozinha, então, vamos fazer isso juntos! Quickinfo: Abrir a porta com Las. Id: 11286 Enfermeira no Porto Malaya Info: Empurrou a porta com toda sua força, mas ela não se moveu. Quickinfo: Fale com Las. Id: 11287 Enfermeira no Porto Malaya Info: Entrarei em contato com a sede novamente. Você não quer perguntar aos aldeões sobre o hospital? Quickinfo: Fale com a garota da vila na direita. Id: 11288 Enfermeira no Porto Malaya Info: Eu realmente não sei. O hospital esteve fechado por tanto tempo. É estranha a vinda de uma nova enfermeira. Quickinfo: A garota da vila parece não saber muito. Volte a Las. Id: 11289 Enfermeira no Porto Malaya Info: A sede não me enviaria a um lugar assim se não tivesse certeza. Por que não tenta falar com outro aldeão? Quickinfo: Fale com o homem da vila ao sul do hospital. Id: 11290 Enfermeira no Porto Malaya Info: Terei que relatar essa informação rapidamente. Desculpe, mas você iria para estalagem no meio da vila com a enfermeira? Quickinfo: Volte para Las por enquanto. Id: 11291 Enfermeira no Porto Malaya Info: Meus pés doem e não consigo mais me mover. Você pode ir à estalagem sozinho? Quickinfo: Encontre o doutor na estalagem no centro da vila. Id: 11292 Enfermeira no Porto Malaya Info: Eu não posso ir ao hospital agora porque tenho pacientes para cuidar. Volte ao hospital com a chave e diga a ela "Faça o que quiser". Quickinfo: Volte a Las. Id: 11293 Enfermeira no Porto Malaya Info: Você coloca a chave na fechadura da Porta do Hospital. Mas a porta não parece estar trancada. Quickinfo: Fale com Las. Id: 11294 Enfermeira no Porto Malaya Info: Parece que a voz está vindo do gramado perto da Entrada do Hospital. Quickinfo: Investigar os arredores. Id: 11295 Enfermeira no Porto Malaya Info: Não pensei muito a fundo sobre isso, mas me lembro de ver um graveto quando fui lá, há muito tempo, logo depois da morte de minha avó. Quickinfo: Investigue os arredores do hospital. Id: 11296 Enfermeira no Porto Malaya Info: Puxou o graveto enfiado profundamente. A atmosfera melancólica do hospital parece ter dobrado. Quickinfo: Melhor levar este amuleto a Las. Id: 11297 Enfermeira no Porto Malaya Info: Você poderia visitar minha avó? Vou dar a volta para verificar essa parte do hospital. Quickinfo: Visite sua avó a oeste da vila. Id: 11298 Enfermeira no Porto Malaya Info: Eu esperava que algo assim fosse acontecer quando eles cortaram a árvore antiga na vila para construir o hospital. Quickinfo: Continue falando com a avó. Id: 11299 Enfermeira no Porto Malaya Info: A Enfermeira Las pode estar em perigo sozinha na frente do hospital. Quickinfo: Voltar ao hospital. Id: 11300 Enfermeira no Porto Malaya Info: Vamos juntos, já que a porta do 1º andar está aberta. Quickinfo: Fale com Las dentro do hospital. Id: 11301 Enfermeira no Porto Malaya Info: Eu já olhei por aqui, mas posso ter deixado passar algum detalhe. Você poderia dar uma olhada na entrada para o 2º andar? Quickinfo: Investigar a entrada do 2º andar. Id: 11302 Enfermeira no Porto Malaya Info: Encontrou um amuleto. Vamos procurar mais. Engraçado encontrar algo assim em um lugar como este, não é? Quickinfo: Está perto. Id: 11303 Enfermeira no Porto Malaya Info: Como a enfermeira passou com a entrada trancada? Quickinfo: Volte a Las. Id: 11304 Enfermeira no Porto Malaya Info: Será que a avó que colou o amuleto fora do hospital não sabe sobre este amuleto? Quickinfo: Fale com a avó. Id: 11305 Enfermeira no Porto Malaya Info: Pediu que o Xamã ao norte da vila criasse isso. Quickinfo: Visite o Xamã ao norte da vila. Id: 11306 Enfermeira no Porto Malaya Info: Sinto algo muito macabro vindo de você. Quickinfo: Recebeu um amuleto. Volte a Las. Id: 11307 Enfermeira no Porto Malaya Info: Vamos colar esse amuleto naquele que vimos na entrada do 2º andar. Pode ajudar a bloquear a energia sinistra daquele. Quickinfo: Colar o amuleto sobre o outro da entrada do 2º andar. Id: 11308 Enfermeira no Porto Malaya Info: Assim que você colou o amuleto sobre o outro, a energia sinistra se esvaneceu, como Las disse que aconteceria. Quickinfo: Parece que Las estava brincando com você. Fale com a enfermeira na frente do hospital. Id: 11309 Enfermeira no Porto Malaya Info: Você não só interrompeu meu trabalho, como também a trouxe para a sala, o que o torna responsável. Não pense em fugir. Quickinfo: Livre-se do Bangungot e volte. Id: 11310 Entrada de Eclage Info: Após preencher o nome, classe e nível, entregue os documentos para o administrador. Quickinfo: Espere a admissão. Id: 11311 Entrada de Eclage Info: Fale com o Guarda para entrar na cidade. Quickinfo: Id: 11312 Goliath Info: Fale com o Carpinteiro novamente para conseguir mais informações sobre a ponte. Quickinfo: Informações na ponte. Id: 11313 Goliath Info: Obtenha as peças com Golie perto da Torre do lado de fora da cidade. Quickinfo: Vá até Golie. Id: 11314 Goliath Info: Volte ao Carpinteiro Fon com as peças. Quickinfo: Id: 11315 E o tempo passa Info: Avise Glaces perto da entrada de Eclage que Fon não poderá comparecer. Quickinfo: Fale com Glaces. Id: 11316 E o tempo passa Info: Encontre Yube em algum lugar na cidade. Quickinfo: Fale com Yube. Id: 11317 E o tempo passa Info: Volte até Glaces e pergunte sobre a idade de Moreng. Quickinfo: Fale com Glaces. Id: 11318 E o tempo passa Info: Volte até Murah na praça e pergunte sobre a idade de Moreng. Quickinfo: Fale com Murah. Id: 11319 E o tempo passa Info: Encontre Shul ao leste da cidade e pergunte sobre a idade de Moreng. Quickinfo: Fale com Shul. Id: 11320 E o tempo passa Info: Encontre Tato a oeste da cidade e pergunte sobre a idade de Moreng. Quickinfo: Fale com Tato. Id: 11321 E o tempo passa Info: Usando as informações dadas por Yube, Glaces, Murah, Shul, e Tato, calcule a idade de Moreng e informe Yube. Quickinfo: Fale com Yube. Id: 11322 E o tempo passa Info: Traga a mesma quantidade de idade do Moreng em Bolas de Poeira para que Yube possa criar Velas de Aniversário. Quickinfo: Obtenha Bolas de Poeira. Id: 11323 E o tempo passa Info: Entregue as Velhas de Aniversário para Glaces. Quickinfo: Id: 11324 E o tempo passa Info: Fale com Moreng. Quickinfo: Id: 11325 Ou a galinha, ou os ovos Info: Para fazer um novo Yai, Moreng disse que precisa do ovo de uma ave mitológica. Ouça a lenda. Quickinfo: Fale com Moreng. Id: 11326 Ou a galinha, ou os ovos Info: Pergunte ao senhor na praça sobre a ave lendária. Quickinfo: Fale com o senhor. Id: 11327 Ou a galinha, ou os ovos Info: Fale com o Viajante que sabe sobre a pena do lado de fora da cidade. Quickinfo: Fale com o Viajante. Id: 11328 Ou a galinha, ou os ovos Info: A história do Viajante era falsa. Encontre o Mercador que vendeu a pena ao Viajante. Quickinfo: Fale com o Mercador. Id: 11329 Ou a galinha, ou os ovos Info: Informações sobre a lendária ave obtidas. Quickinfo: Fale com Moreng. Id: 11330 Ou a galinha, ou os ovos Info: As informações sobre o que Moreng quer foram obtidas. Vá até Glaces. Quickinfo: Fale com Glaces. Id: 11331 Ou a galinha, ou os ovos Info: Glaces vai visitar Moreng. Ela sugeriu que Yube fosse informado. Quickinfo: Fale com Yube. Id: 11332 Ou a galinha, ou os ovos Info: Embale as sementes para poder enviá-las à Esplendor em uma Caixa de Sementes. Cuidado pois é um processo difícil. Quickinfo: Fale com Yube. Id: 11333 Sementes Vermelhas e Sementes Verdes Info: As sementes foram embaladas com segurança. Entregue a Caixa ao Entregador na praça. Quickinfo: Registre a entrega. Id: 11334 Sementes Vermelhas e Sementes Verdes Info: A Caixa de Sementes foi entregue. Volte à casa de Yube. Quickinfo: Fale com Yube. Id: 11335 Garoto Sonhador Info: Oliver, o Garoto Sonhador pediu por Avelãs. Quickinfo: 1 Pilha de Avelãs. Id: 11336 Garoto Sonhador Info: Com o repentino desaparecimento de Oliver, todos correram para fora da casa. Quickinfo: Volte para dentro da casa. Id: 11337 Garoto Sonhador Info: Oliver não foi encontrado em lugar algum. O que aconteceu? Quickinfo: Fale com o grupo de Du. Id: 11349 Viagem Dimensional Info: Ele perdeu a consciência novamente de tanto conversar. Você deveria ter dado Ração para Monstros para ele comer. Quickinfo: Ração para Monstros Id: 11350 Viagem Dimensional Info: Você alimentou ele com Ração para Monstros. Termine a conversa. Quickinfo: Termine a conversa. Id: 11351 Viagem Dimensional Info: Converse com o Tamarin no oasis perto da esfinge a noroeste do mapa. Quickinfo: Converse com o Tamarin. Id: 11352 Viagem Dimensional Info: Converse com o Tamarin no Fissura Dimensional. Quickinfo: Vá até a Fissura Dimensional. Id: 11353 Viagem Dimensional Info: Vá até o 2º Andar e encontre e Dimensional Crack coberto de sujeira. Quickinfo: Ache o Crack no 2º Andar. Id: 11354 Coleta de Amostras Info: Você se teleportou pelo Crack. Quickinfo: Converse com o Barget Tiblack. Id: 11355 Coleta de Amostras Info: Investigue 20 Fossos de Fogo de colete 50 Pele de Verme Flamejante do Besouro Rola Brasa. Quickinfo: Investigue Fossos de Fogo. Id: 11356 Coleta de Amostras Info: Derrote 50 Sonias de colete 50 Caules Deliciosos. Quickinfo: Converse com o Tamarin. Id: 11357 Coleta de Amostras Info: Derrote 25 Sonias e colete 25 Caules Deliciosos. Encontre o Tamarin perto da pedra grande no centro do local. Quickinfo: Encontre o Tamarin. Id: 11358 Coleta de Amostras Info: Retorne até Barget Tiblack. Quickinfo: Converse com a Barget Tiblack. Id: 11359 Antídoto Info: Entregue 25 Caules Deliciosos para o Instrutor Lugen. Quickinfo: Converse com o Instructor Rugen. Id: 11360 Antídoto Info: Entregue o Caule Delicioso para os Pacientes intoxicados. Quickinfo: Pacientes intoxicados Id: 11361 Antídoto Info: Os pacientes melhoraram. Converse com o Instrutor Lugen. Quickinfo: Converse com o Instrutor Lugen. Id: 11362 Antídoto Info: O Caule Delicioso provou ser eficaz. Retorne ate o Barget Tiblack. Quickinfo: Converse com o Barget Tiblack. Id: 11363 Investigando o Passado Info: Parece que você precisa ter acesso ao elevador antes de usá-lo. Dirija-se ao Quartal General da Corporação Rekenber em Lighthalzen e converse com Leitner na mesa à esquerda do hall de entrada. Quickinfo: Registre-se com Leitner. Id: 11364 Investigando o Passado Info: Registro concluído! Retorne ao Planalto de El Mes para usar o elevador que leva direto para Verus. Quickinfo: Fale com Elisha. Id: 11365 Investigando o Passado Info: Procure pela Guia Scarlet no centro da cidade de Verus, próxima a uma fonte. Quickinfo: Fale com Scarlet. Id: 11366 Investigando o Passado Info: Algo parece ter dado errado com o elevador! Colete 30 Placas de Ferro Usadas para resolver esse problema! Quickinfo: Traga 30 Placas de Ferro Usadas. Id: 11367 Investigando o Passado Info: Du Lian parece ter se impressionado com essa estranha Fonte no meio de Verus... Quickinfo: Investigue a Fonte. Id: 11368 Investigando o Passado Info: Você não encontrou nada na fonte. Verifique as miudezas ali perto. Quickinfo: Investigue as Miudezas. Id: 11369 Investigando o Passado Info: Esse ambiente é propício para a criação de plantas? Verifique a árvore ali perto. Quickinfo: Investigue a Árvore. Id: 11370 Investigando o Passado Info: Aquela casa estranha tem uma placa de aviso bem peculiar pendurado na porta. Quickinfo: Examine o Aviso. Id: 11371 Investigando o Passado Info: Tem um caminho atrás da casa! Entre naquele portal e siga para a próxima área. Quickinfo: Fale com Du Lian nessa nova área. Id: 11372 Investigando o Passado Info: Existe uma fonte mais ao norte, ela é igual a outra fonte que encontramos. Quickinfo: Investigue a Fonte. Id: 11373 Investigando o Passado Info: Mark vai até o norte desse lugar, será que ele vai muito longe? Quickinfo: Fale com Mark ao norte. Id: 11374 Investigando o Passado Info: O caminho parece estar bloqueado. Quickinfo: Fale com Tamarin que está logo ali adiante. Id: 11375 Investigando o Passado Info: Magi está investigando a entrada da área destruída, ela está um pouco mais afastada do portal. Quickinfo: Fale com Maggi. Id: 11376 Perigo no Elevador Info: De repente, o elevador parou de se mover, mas não parece estar quebrado. Desça e dê uma olhada. Quickinfo: Verifique o elevador. Id: 11377 Perigo no Elevador Info: Você ajudou o homem que estava preso na porta do elevador. Quickinfo: Parabéns! Id: 11378 Doce ou Travessura Info: Colete 30 abóboras orgânicas ou inorgânicas, e entregue para o Chef Doceiro Quickinfo: Entrega de Abóboras Id: 11379 Sala Final Info: Você já investigou a sala final do abrigo subterrâneo! O cheiro fedido dos zumbis impedirão você de entrar nela por um bom tempo... Quickinfo: Volte amanhã. Id: 11380 Sala Final Info: O grupo descobriu a última sala do abrigo subterrâneo! Quais segredos você encontrará por aqui? O que você descobrir, conte para Fruit lá fora... isso se você conseguir sobreviver! Quickinfo: Elimine T_W_O. Id: 11381 Investigando o Passado Info: Os arqueólogos de Verus disseram que existe um abrigo subterrâneo no centro desse lugar. É melhor investigarmos. Quickinfo: Fale com Fruit. Id: 11382 Investigando o Passado Info: Fruit quer que você investigue o abrigo subterrâneo. Parece que alguém ficará encarregado de te guiar pelo lugar! Quickinfo: Fale com Verity. Id: 11383 Investigando o Passado Info: O lugar é fedido e cheio de zumbis, mas é melhor se acalmar e investigar o abrigo para saber se existe algo que valha a pena recuperar. Quickinfo: Fale com Alp. Id: 11384 Investigando o Passado Info: O grupo encontrou a guia... e também uma sala com energia peculiar... Quickinfo: Fale com Alp. Id: 11385 Investigando o Passado Info: Parece que a porta da sala leva para um túnel subterrâneo do abrigo. É melhor seguir as orientações da guia. Quickinfo: Fale com Verity. Id: 11386 Investigando o Passado Info: Parece que existe mais uma porta para outra sala, vamos investigar. Quickinfo: Entre no portal. Id: 11387 Investigando o Passado Info: A misteriosa porta está te levando para mais uma sala... quantas salas existem afinal? Quickinfo: Converse com Du Lian. Id: 11388 Investigando o Passado Info: A porta para voltar ao abrigo está travada... e agora? O jeito é seguir o conselho da guia Verity e adentrar-se cada vez mais nas salas desse lugar misterioso... Quickinfo: Continue entrando nos portais. Id: 11389 Investigando o Passado Info: O grupo encontrou uma mensagem que parece ter sido deixada aqui por um bom tempo... de quem será? Quickinfo: Continue entrando nos portais. Id: 11393 Eu quero ser estiloso! Info: Quer uma obra de arte do Pastor Estiloso? Tente trazer todos os itens necessários! Quickinfo: Complete a produção do Chapéu. Id: 11394 Emergência Culinária Info: A Chef encarregada do banquete está procurando você. Quickinfo: Fale com a Chef Mestra Id: 11395 Emergência Culinária Info: Seu trabalho é ajudar a fazer os molhos. Procure pelo Mestre do Molho. Quickinfo: Fale com o Mestre do Molho Id: 11396 Emergência Culinária Info: Faça o molho pedido pelo Mestre. Quickinfo: Faça o molho Id: 11397 Emergência Culinária Info: Traga o molho pronto para a Chef Mestre Quickinfo: Fale com o Chef Mestre Id: 11398 Emergência Culinária Info: Existe um espaço vazio entre os cozinheiros, caminhe até esse ponto e comece a trabalhar! Quickinfo: Ande próximo dos cozinheiros Id: 11399 Emergência Culinária Info: Entregue o prato na sala de jantar. Quickinfo: Encontre o Grifo Grelhado Id: 11400 Família Gaebolg Info: Fale com a Rainha Catherine D. Gaebolg, a líder dos Gaebolg. Quickinfo: Fale com a Rainha Id: 11401 Família Gaebolg Info: A rainha parece estar ocupada. Vamos falar com o Guarda-Costas Jerad. Quickinfo: Fale com Jerad Id: 11402 Família Gaebolg Info: Retorne ao salão do banquete e procure pela irmã da rainha, Scarlet Jaha. Quickinfo: Fale com Scarlet Id: 11403 Família Gaebolg Info: Enquanto conversava com Scarlet Jaha sobre os Gaebolg, Lidion Gaebolg interrompeu a conversa. Quickinfo: Fale com Lidion Id: 11404 Família Gaebolg Info: Lidion está com muita raiva. Não parece ser possível continuar a conversa. Vamos falar com Scarlet novamente. Quickinfo: Fale com Scarlet Id: 11405 Família Gaebolg Info: Vamos procurar pelo príncipe Ernst Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (0/7) Id: 11406 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (1/7) Id: 11407 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (2/7) Id: 11408 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (3/7) Id: 11409 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (4/7) Id: 11410 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (5/7) Id: 11411 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Investigando (6/7) Id: 11412 Família Gaebolg Info: Você ouviu boatos sobre a família Gaebolg. Caminhe pelo salão do banquete. Quickinfo: Fale com Scarlet Id: 11413 Emergência Culinária Info: Procure Tamarin na Sala de Jantar. Quickinfo: Fale com Tamarin Id: 11414 Emergência Culinária Info: No salão do banquete, encontre Du Lian. Quickinfo: Fale com Du Id: 11415 Emergência Culinária Info: Du parece não saber. Talvez Maggi saiba. Quickinfo: Fale com Maggi Id: 11416 Emergência Culinária Info: Mark está trabalhando como garçom no mezanino do salão do banquete. Quickinfo: Fale com Mark Id: 11417 Emergência Culinária Info: Alice está ao lado de Mark. Quickinfo: Fale com Alice Id: 11418 Emergência Culinária Info: Retorne a Tamarin. Quickinfo: Fale com Tamarin Id: 11419 Emergência Culinária Info: Entregue 15 Pratos Luxuosos para o Lavador de Louças dentro da Cozinha. Você consegue os pratos eliminando os Pratos Luxuosos na sala de jantar. Quickinfo: Fale com o Lavador de Louças Id: 11420 Emergência Culinária Info: Volte a falar com a Chef Mestre. Quickinfo: Fale com a Chef Mestre Id: 11421 Banquete: Tempero! Info: Hora de fazer molho com o Mestre dos Molhos. Quickinfo: Prepare o molho Id: 11422 Banquete: Tempero! Info: O molho ficou bom por hoje. Melhor voltar outro dia. Quickinfo: Volte outro horário. Id: 11423 Banquete: Comida! Info: Hora de fazer Grifo Grelhado novamente. Quickinfo: Prepare o prato Id: 11424 Banquete: Comida! Info: Vá até a sala de jantar e coloque o Grifo Grelhado na mesa. Quickinfo: Encontre o Grifo Grelhado Id: 11425 Banquete: Comida! Info: A comida ficou boa por hoje. Melhor voltar outro dia. Quickinfo: Volte outro horário. Id: 11426 Banquete: Louças! Info: Siga para a sala de jantar e colete 15 Pratos Luxuosos para o Lavador de Louças. Quickinfo: Colete Pratos Id: 11427 Banquete: Louças! Info: A louça foi lavada hoje. Melhor voltar outro dia. Quickinfo: Volte outro horário. Id: 11428 Ingrediente Info: Que ingrediente para o molho possui um sabor refrescante? Quickinfo: Sabor Refrescante Id: 11429 Ingrediente Info: Que ingrediente para o molho possui uma textura de gelatina? Quickinfo: Textura de Gelatina Id: 11430 Ingrediente Info: Que ingrediente para o molho possui um tom brilhante? Quickinfo: Brilhante Id: 11431 Ingrediente Info: Que ingrediente para o molho possui um gosto suave? Quickinfo: Gosto Suave Id: 11446 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11447 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11448 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11449 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11450 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11451 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11452 Caça aos Polvos Info: Traga 16 Gelatinas Pegajosas que são obtidas derrotando os monstros Polvo Rei e Tentáculo de Polvo nos mapas de campos. Quickinfo: Colete Gelatinas Pegajosas Id: 11453 Consideração do Mr.One Info: O Evento do Festival do Polvo está terminado! Porfavor, volte amanhã. Quickinfo: Amanhã tem mais! Id: 11484 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11485 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11486 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11487 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11488 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11489 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11490 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11491 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11492 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11493 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11494 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 11498 Jakk e os Jakks Info: Você foi acordado pelas vozes sussurrantes de fantasmas. Você se encontra em Niflheim, a cidade dos mortos. Vamos ouvir o que os fantasmas tem a dizer. Quickinfo: Fale com Hororong Id: 11499 Jakk e os Jakks Info: Eles disseram que o Jakk da praça pode saber de algo. Vamos perguntar para o Jakk da praça. Quickinfo: Fale com Jakk Id: 11500 Jakk e os Jakks Info: Você ouviu sobre o lugar onde Jakk costumava ficar. Vamos voltar para Hooroorong. Quickinfo: Fale com Hooroorong Id: 11501 Jakk e os Jakks Info: Em algum lugar dos campos e das masmorras, capture 10 Jakks fugitivos. Traga 10 Decorações de Abóbora e 20 Ramos Brancos Finos para Hororong. Eles são pegos ao capturar os Jakks. Quickinfo: Leve Jakks para Niflheim Id: 11502 Jakk e os Jakks Info: Você trouxe Jakks para Niflheim. De acordo com os fantasmas, ramos de Jakk nascem se ele ficar no mundo dos vivos por um longo período. Deixe-o descansar. Quickinfo: Descanso de Jakk Id: 11503 Jack e Jack's days like Jack Info: Em algum lugar dos campos e das masmorras, capture 10 Jakks fugitivos. Traga 10 Decorações de Abóbora e 20 Ramos Brancos Finos para Hororing. Eles são pegos ao caprturar os Jakks. Quickinfo: Leve Jakks para Niflheim Id: 11504 Jakk e o Gato de Jakk Info: É difícil de entender, mas parece que você precisa pegar Ramo Branco Fino e voltar até Jakk. Quickinfo: Colete um Ramo Branco Fino Id: 11505 Jakk e o Gato de Jakk Info: Parece que o gatinho assustado fugiu quando Jakk foi capturado. Pergunte a Harorong, quem estava com Jakk. Quickinfo: Fale com Harorong Id: 11506 Jakk e o Gato de Jakk Info: Nibble na entrada pode ter visto o bichano. Fale com Nibble na entrada oeste de Niflheim. Quickinfo: Nibble no oeste de Niflheim Id: 11507 Jakk e o Gato de Jakk Info: Um pequeno, e branco objeto foi avistado na entrada pouco tempo atrás. Eles não tem certeza se era um gato. Vamos perguntar para alguém fora da entrada. Quickinfo: Fale com Jakk Aterrorizado Id: 11508 Jakk e o Gato de Jakk Info: Jakk disse que o gato de Jakk foi ali. Vamos falar com o Jakk que está tentando encontrar o gato. Quickinfo: Fale com Jakk Id: 11509 Jakk e o Gato de Jakk Info: Parece que o gato de Jakk foi para Midgard através de uma raiz da Yggdrasil. Ele provavelmente foi por Umbala. Vamos investigar. Quickinfo: Investigação na entrada Norte de Umbala Id: 11510 Jakk e o Gato de Jakk Info: O pesquisador disse que ele explicou para o gatinho como chegar até Morroc. Vamos investigar perto da entrada Norte de Morroc. Quickinfo: Investigação na entrada Norte de Morroc Id: 11511 Jakk e o Gato de Jakk Info: O mercador disse que ele contou a alguém como chegar até Alberta. Vamos investigar perto da entrada Norte de Alberta. Quickinfo: Investigação na entrada de Alberta Id: 11512 Jakk e o Gato de Jakk Info: Se você for até o porto, você encontrará muitos gatos que querem roubar seus peixes. Vamos investigar perto do porto. Quickinfo: Invesgitação no porto de Alberta Id: 11513 Jakk e o Gato de Jakk Info: Você achou um gato branco, mas não parece ser o gato de Jakk. O monte de areia é suspeito. Vamos investigar. Quickinfo: Investigação no Monte de Areia Id: 11514 Jakk e o Gato de Jakk Info: No monte de areia, você encontrou ossos que parecem vir de um animal pequeno. Você também encontrou uma coleira vermelha com um sino. Vamos voltar até Jakk. Quickinfo: Fale com Jakk em Niflheim Id: 11515 O Vento Uivante de Memórias Info: Jakk disse que o Gatinho não está bem. Encontre o Gatinho ao Sul de Jakk. Quickinfo: Converse com o Gatinho Id: 11516 O Vento Uivante de Memórias Info: O Gatinho mudou para o Zumbichano de Juba devido à aventura. Conte ao Jakk que ele não pode voltar a ser quem era, pois muito foi mudado. Quickinfo: Converse com Jakk Id: 11517 O Vento Uivante de Memórias Info: Existem diversos gatos no meio do Vale de Gyoll. Tente encontrar o gatinho ali. Quickinfo: Procure pelo Gato Id: 11518 O Vento Uivante de Memórias Info: Você encontrou diversos zumbichanos no meio do Vale de Gyoll, mas eles não parecem bem. Colete 5 Pelugens Negras para esquentar o Zumbichano. Quickinfo: 5 Pelugens Negras Id: 11519 O Vento Uivante de Memórias Info: O Zumbichano ficou muito triste para continuar conversando. Volte até Jakk. Quickinfo: Converse com Jakk Id: 11520 O Vento Uivante de Memórias Info: Jakk ama seu gato demais para ter outro gato em seu lugar. Converse com Zumbichano de Juba novamente. Quickinfo: Converse com o Zumbichano de Juba Id: 11521 O Vento Uivante de Memórias Info: O Zumbichano de Juba não quer mais conversar. Volte até Jakk. Quickinfo: Converse com Jakk Id: 11522 O Vento Uivante de Memórias Info: Jakk disse que esperaria pelo Gatinho e pediu que você cuidasse dos outros gatos. Ajude zumbichanos no Vale de Gyoll ao coletar 10 Ramos Brancos Finos. Quickinfo: Para o Vale de Gyoll Id: 11523 O Vento Uivante de Memórias Info: Ao se recuperar, Zumbichano ficou com fome. Colete 10 Peixes Frescos. Quickinfo: 10 Peixes Frescos Id: 11524 O Vento Uivante de Memórias Info: Zumbichano pediu por mais 20 Ramos Brancos Finos. Colete-os. Quickinfo: 20 Ramos Brancos Finos Id: 11525 O Vento Uivante de Memórias Info: Zumbichano parece estar com o mesmo vigor que o Zumbichano de Juba. Pergunte ao Zumbichano de Juba sobre isso. Quickinfo: Converse com Zumbichano de Juba Id: 11526 O Vento Uivante de Memórias Info: Zumbichano de Juba também estará partindo em uma nova jornada. Converse com Jakk sobre isso. Quickinfo: Conte ao Jakk Id: 11527 O Vento Uivante de Memórias Info: Jakk deve estar cansado. Volte a falar com ele após as 4 da manhã. Quickinfo: Até amanhã, Jakk! Id: 11528 O Vento Uivante de Memórias Info: Permite pegar Pelugens Negras dos monstros do Vale de Gyoll. Quickinfo: Coletor de Pelugens Negras Id: 12000 Amigos: Discordância Info: Encontre o outro amigo de Maku e fale com ele. Quickinfo: Encontre o outro amigo de Maku. Id: 12001 Amigos: Tão perto e tão longe! Info: Volte até Maku e tenha uma conversa com ele. Quickinfo: Volte a falar com Maku. Id: 12002 Amigos: Mensageiro da Amizade Info: Torne-se um mensageiro entre Maku e Digotz para restabelecer sua amizade. Quickinfo: Viaje entre um e outro para entregar as mensagens. Id: 12003 Amigos: Outro amigo Info: Encontre Benkaistein, que vive em Juno. Quickinfo: Encontre Benkaistein. Id: 12004 Amigos: Diário Info: Encontre o Diário de Benkaistein e devolva-o para ele. Quickinfo: Encontre o Diário de Benkaistein. Id: 12005 Amigos: Pensamentos Info: Mostre o que está escrito no Diário a Maku e Digotz. Quickinfo: Mostre o Diário a Maku e Digotz. Id: 12006 Amigos: Segredo Eterno Info: Avise a Benkaistein que Digotz foi esfaqueado. Quickinfo: Vá até Benkaistein. Id: 12007 Suprimento de Armas - 1 Info: Fale com Kazien. Quickinfo: Encontre Kazien. Id: 12008 Suprimento de Armas - 2 Info: Você precisa conversar com uma pessoa chamada Garins, que trabalha no Laboratório Einbroch. Você não deve contar a ninguém o que está fazendo. Se falar, volte a falar com Kazien. Quickinfo: Encontre Garins. Id: 12009 Suprimento de Armas - Falha Info: Parece que você falhou. Você vai ter que dar um jeito. Quickinfo: Estúpida teimosia Id: 12010 Suprimento de Armas - 3 Info: Você precisa pegar a próxima missão com Lyozien no Aeroplano. Quickinfo: Encontre Lyozien. Id: 12011 Suprimento de Armas - 4 Info: Conclua a missão encontrando o Sr. Ahman no Aeroporto de Izlude, e volte até Lyozien. Quickinfo: Encontre o Sr. Ahman Id: 12012 Suprimento de Armas - 5 Info: A menos que você receba alguma missão especial depois de voltar a Kazien, você deve cumprir repetidamente sua tarefa de proteger os pacotes. Quickinfo: Proteja os Pacotes. Id: 12013 Suprimento de Armas-6 Info: Descubra o que os pacotes realmente são, falando com Lyozien. Quickinfo: Discussão sobre os pacotes Id: 12014 Infiltrando na Corporação Rekenber Info: Você deve se infiltrar na Corporação Rekenber. Pegue as dicas com Fishbone. Quickinfo: (Atualmente em curso) Id: 12015 O Presidente - 1 Info: Você precisa encontrar quem realmente é Ghalstein. Tenha uma conversa com ele. Quickinfo: Conversa com Ghalstein Id: 12016 O Presidente - 2 Info: Pegue 1 Pedaço do Coração de Ymir, 10 Tabelas de Pesquisa , 10 Algemas dos prisioneiros da Corporação Rekenber e volte para Ghalstein. Quickinfo: (Atualmente em curso) Id: 12017 O Presidente - 3 Info: Conheça Gushaar perto de Juno e pegue as coordenadas. Quickinfo: Conversa com Gushaar Id: 12018 O Presidente - 4 Info: Você deve conhecer o Sr. Weierstrass, o Presidente, entre 20h00 ~ 23h00 ou 11h00 ~ 14h00. Quickinfo: Conheça Sr. Weierstrass, o Presidente Id: 12019 O Presidente - 5 Info: Você deve conhecer Benith, trabalha no Quartel das Kafras em Aldebaran. Os documentos deverão ser entregues ao secretário. Quickinfo: Visite o Quartel Id: 12020 O Presidente - 6 Info: Você deverá conhecer Jargeah no mapa entre Einbroch e Lighthalzen. Quickinfo: Falando com Jargeah Id: 12021 O Presidente - 7 Info: Volte e fale com Benith e lhe entregue os documentos. Quickinfo: Fale com Benith Id: 12022 O Presidentet - 8 Info: Volte a falar com o Presidente e lhe entregue os documentos. Quickinfo: Entregandmo os documentos para o Presidente Id: 12023 O Presidente - 9 Info: Fale com o Presidente após obter informações sobre Rekenber com Shinokas. Quickinfo: Falando com Shinokas Id: 12024 O Presidente - 10 Info: Aceite a missão do pessoal das Kafras em Lighthalzen Quickinfo: Falando com as Kafras Id: 12025 O Presidente - 11 Info: Pegue a próxima missão com Lestin dentro do prédio de Rekenber. Quickinfo: Falando com Lestin Id: 12026 O Presidente - 12 Info: Se infiltre no Arquivo da corporação e obtenha as informações sobre Shinokas. Volte para Lestin com os documentos. Quickinfo: Infiltre-se no arquivo Id: 12027 O Presidente - 13 Info: Complete a missão como um mensageiro obtendo os documentos para Esuna e o Presidente. Quickinfo: Disfarce de mensageiro Id: 12028 O Presidente - 14 Info: Retorne ao Presidente e lhe conte todos os detalhes obtidos. Quickinfo: Fale com o Presidente Id: 12029 O anel de Noivado - 1 Info: Porvavelmente algum peixe pode ter engolido o anel. Peça ajuda para algum pescador. Quickinfo: Encontrando o anel de Shuda Id: 12030 O anel de Noivado - 2 Info: Você deve devolver o anel para Shuda. Quickinfo: O anel encontrado Id: 12031 O anel de Noivado - 3 Info: Você deve encontrar Annon, noivo de Shuda. Um velho avistou-o. Fale com ele. Quickinfo: Procurando Annon Id: 12032 O anel de Noivado - 4 Info: Parece que Annon se foi para o santuário em Ayothaya. Vá para o santuário encontrar Annon. Quickinfo: Explorando o santuário. Id: 12033 O anel de Noivado - 5 Info: Procura por evidências. Certifique-se que não deixou passar nada. Quickinfo: Encontre pistas sobre Annon Id: 12034 O anel de Noivado - 6 Info: Parece que Annon está perto daquela árvore. Procure por ele! Quickinfo: Annon encontrado! Id: 12035 O Tigre Sa-mhing Info: se quiser ouvir histórias sobre o Tigre Sa-mhing, fale com Boonthom. Quickinfo: Fale com Boonthom Id: 12036 O Tigre Sa-mhing Info: Pelo poder sagrado, você precisará levar alguns materiais para Boonthom. [1 Tecido, 1 Nove Caudas, 1 Casco de Inseto e 1 Água Benta]. Quickinfo: Linhas Sagradas Id: 12037 O Tigre Sa-mhing Info: Você pode acesar a Caverna através do mapa em Ayothaya. Encontre 6 diferentes pistas dentro da caverna e volte a falar com Boonthom. Quickinfo: 6 Pistas Id: 12038 O Tigre Sa-mhing Info: Encontre os materiais para a Linha Sagrada [2 Águas Bentas, 1 Folha de Yggdrasil, 2 Tecidos, 2 Nove-Caudas] Quickinfo: O Poder da Linha Sagrada Id: 12039 O Tigre Sa-mhing Info: Encontre as pistas para explorar o segundo andar da caverna de Ayothaya e fale com Boonthom. Quickinfo: Pistas de Explorador Id: 12040 Ordenhando vacas - 1 Info: Encontre Burupu, o pastor, do outro lado da vila e fale com ele. Quickinfo: Encontre Burupu Id: 12041 Ordenhando vacas - 2 Info: Você deve obter um Florete[2] e levá-lo para Burupu. Quickinfo: Obtendo o Florete[2] Id: 12042 Ordenhando vacas - 3 Info: Encontre o [Manual de Burupu] perto de onde o Sra Booboo está. Após ler o manual, fale com Kurupe. Quickinfo: Onde está o manual? Id: 12043 Ordenhando vacas - 4 Info: Após ordenhar a Sra Booboo, leve o leite para Kurupe. Quickinfo: Ordenhando Id: 12044 Acalmando a criança chorona 1 Info: Encontre a mão de Torpy fora da vila. Quickinfo: Encontre a mãe de Torpy Id: 12045 Acalmando a criança chorona 2 Info: Entregue a mensagem da mãe para Torpy. [Eu voltarei…] Quickinfo: Eu voltarei… Id: 12046 Acalmando a criança chorona 3 Info: Encontre o pai de Torpy, causador de todos os problemas. Ele deve estar escondido em algum lugar da vila. Quickinfo: Encontre o causador da confusão. Id: 12047 Acalmando a criança chorona 4 Info: Leve [Garras de Caranguejo no Vapor] para o homem estranho. Quickinfo: Traga Garras de Caranguejo no Vapor Id: 12048 Acalmando a criança chorona 5 Info: Fale sobre o comportamento ridículo do homem estranho para Torpy e sua mãe. Quickinfo: Estranho comportamento Id: 12049 Quest de Classe 1 - Arruaceiro Info: Entregue a carta para o último filho de Haijara Greg, Louis Greg. Quickinfo: Entrega 1 Id: 12050 Quest de Classe 2 - Arruaceiro Info: Entregue a carta para o segundo filho de Haijara Greg, Thor Greg. Quickinfo: Entrega 2 Id: 12051 Quest de Classe 3 - Arruaceiro Info: Entregue a carta para o terceiro filho de Haijara Greg, Jay Greg. Quickinfo: Entrega 3 Id: 12052 Quest de Classe 4 - Arruaceiro Info: Entregue a carta para o quarto filho de Haijara Greg, Jay Greg. Quickinfo: Entrega 4 Id: 12053 Quest de Classe 5 - Arruaceiro Info: Thor Greg iraá iniciar seus incinamentos de Arruaceiro. Você deve passar pelos testes. Quickinfo: Aprendendo a habilidade secreta Id: 12054 Quest de Classe 6 - Arruaceiroe Info: Volte a falar com Haijara Greg para mais informações. Quickinfo: Ouça os detalhes Id: 12055 Quest de Classe - Mercenário Info: Fale com Killtin para aprender a habilidade Arremeçar Faca Envenenada. Quickinfo: Venom knife? Id: 12056 Quest de Classe - Mercenário Info: scute Esmille atentamente skobre as Lâminas Aceleradas, e traga as pedras dos locais mencionados. Quickinfo: Traga as pedras Id: 12057 Passe para o laboratório Info: Usando o passe, infiltre-se no laboratório. Quickinfo: Use o cartão Id: 12058 Acesso restrito a Torre 102 Info: Restrição para gerar a Torre. Quickinfo: Acesso restrito Id: 12059 Acesso restrito ao Memorial dos Orcs Info: Você não pode acesasr a área neste momento. Quickinfo: Acesso restrito Id: 12060 Pesacaria cancelada Info: Gorurung não poderá aceitar sua pesca antes de 24 horas. Quickinfo: É isso por hoje Id: 12061 Concentração Info: Não faça barulho no local da pescaria. Quickinfo: Cuidado! Id: 12062 Mineração cancelada Info: Mineração não será permitida em 24 horas. Quickinfo: É isso por hoje Id: 12070 Tempo de Acesso Limitado Info: Você pode entrar na Torre Sem Fim, aberta por tempo limitado. Quickinfo: Tempo de acesso limitado Id: 12071 Tempo de Acesso Limitado Info: Você recebeu uma tabela e marcou um horário. Os detalhes são dados separadamente. Quickinfo: Confira a participação Id: 12072 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 20 Sapos de Thara Quickinfo: Cace 10 Sapos de Thara Id: 12073 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Soldadinhos de Chumbo Quickinfo: Cace 15 Soldadinhos de Chumbo Id: 12074 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 30 Kukres Quickinfo: Cace 30 Kukres Id: 12075 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Filhotes de Orc Quickinfo: Cace 15 Filhotes de Orc Id: 12076 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 20 Guerreiros Orc Quickinfo: Cace 20 Guerreiros Orc Id: 12077 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Vadons Quickinfo: Cace 15 Vadons Id: 12078 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 30 Megalodons Quickinfo: Cace 30 Megalodons Id: 12079 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Martes Quickinfo: Cace 15 Martes Id: 12080 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 20 Cornutus Quickinfo: Cace 20 Cornutus Id: 12081 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Névoas Quickinfo: Cace 15 Névoas Id: 12082 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 30 Moluscos Quickinfo: Cace 30 Moluscos Id: 12083 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Esferas Marinhas Quickinfo: Cace 15 Esferas Marinhas Id: 12084 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 20 Fens Quickinfo: Cace 20 Fens Id: 12085 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Esqueletos Orc Quickinfo: Cace 15 Esqueletos Orc Id: 12086 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 30 Zenorcs Quickinfo: Cace 30 Zenorcs Id: 12087 Caçada de Monstros Info: Complete o desafio caçando 15 Múmias Quickinfo: Cace 15 Múmias Id: 12088 Caçada de Monstros Info: Você está no meio de uma entrega de missão. Quickinfo: Complete a missão Id: 12090 Mudança de Classe: Guardião Real Info: Hainrich parece ter muitas informações importantes. Quickinfo: Tente conversar com ele novamente Id: 12091 Mudança de Classe: Guardião Real Info: Hainrich pediu 100 Corações Incandescentes Quickinfo: Consiga os itens Id: 12092 Mudança de Classe: Guardião Real Info: Após completar sua missão, Hainrich contará uma história. Quickinfo: Ouça a história Id: 12093 Mudança de Classe: Guardião Real Info: Você possui poder para identificar a marca dos Guardiões Reais. Quickinfo: Encontre o último traço dos Guardiões Reais Id: 12094 Mudança de Classe: Guardião Real Info: Você possui o poder de decifrar as marcas! Quickinfo: Decifre as marcas Id: 12096 Mudança de Classe: Feiticeiro Info: Merito pede que você encontre Karacas em Geffen Quickinfo: Encontre Karacas Id: 12097 Mudança de Classe: Feiticeiro Info: Karacas pediu pedras elementais antes de continuar. Quickinfo: Traga as pedras elementais Id: 12098 Mudança de Classe: Feiticeiro Info: Procure por áreas de comunicação com os elementos na Caverna de Gelo, Vulcão de Thor, Mina de Carvão, e Calabouço de Kunlun. Quickinfo: Procure as áreas nos 4 calabouços Id: 12099 Removendo o Problema Info: Foi relatado que vários ovos de Dracos estão sendo chocados próximos às raízes da Árvore de Yggdrasil. A eliminação dos bebês é muito importante e não deve ser ignorada esquecendo que a remoção das raízes irá prevenir que esse problema venha a se repetir no futuro. Quickinfo: Cace 10 Ovos de Draco - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12100 Violento inseto alado Info: Recentemente recebemos uma denúncia sobre um desconhecido inseto alado próximo ao Campo dos Esplêndidos. Nós não sabemos exatamente o motivo da infestação dessa praga, portanto você deve eliminar rapidamente os insetos nessa região. Quickinfo: Cace 12 Vespas Vagalume - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12101 Interferência no trabalho Info: Isto veio apenas dos meus colegas que trabalham nas minas. Os Dracos que vivem ao redor das raízes da Árvore de Yggdrasil estão destruindo o solo perto das minas. Isto pode se tornar mais perigoso se não tomarmos nenhuma providência. Por favor, tire os Dracos de perto da Árvore de Yggdrasil. Quickinfo: Cace 5 Dracos - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12102 Cobras Inteligentes Info: Um novo tipo de Naga foi encontrado nos pântanos perto do Campo dos Esplêndidos. O problema é que essa raça é primitiva e muito violenta. Já tivemos muitos conflitos e estamos enfrentando mais por causa da expansão da vila. Por favor, elimine as Nagas adultas. Quickinfo: Cace 10 Nagas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12103 Criatura Lendária Info: Nós obtivemos vários relatos sobre um cavalo alado branco perto da Base do Campo dos Esplêndidos. Você pode ir lá verificar? Isso pode ser uma alucinação, portanto quero que toque na crina dessa criatura com suas próprias mãos para ter certeza que ela está viva. Quickinfo: Cace 1 Cornus - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12104 Insetos famintos Info: A contínua reprodução das Centopeias é outro problema principalmente com seu apetite voraz. Eles comem todo o Bradium e destroem as entradas das minas. Muitos dos nossos amigos Manuk perderam suas vidas para as Centopeias. Por favor, extermine-as. Quickinfo: Cace 15 Centopeias - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12105 Movendo Montanhas Info: Tenho um relatório sobre uma estranha criatura de Bradium bruto que temos na mina. Parece que a matéria bruta ganhou vida se tornando Golem com um feitiço antigo. Agora teremos que fechar as minas por esse motivo. Você pode eliminá-los? Quickinfo: Cace 10 Golens de Bradium - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12106 Uma criança na Flor Info: Nosso guarda disse que, enquanto estava nos Esplêndidos foi atacado por uma linda criança que parecia um monstro. Precisamos acabar com esses monstros inevitavelmente, e você é a única pessoa que não é dos Esplêndidos. Quickinfo: Cace 15 Pinguiculas - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12107 Amor Retorcido Info: Você está ciente sobre a Pinguicula? Pessoas dizem que viram uma mutação dessa flor. São violentas e agressivas. Por favor, verifique toda a área em busca de pistas. Quickinfo: Cace 10 Pinguicula Sombria - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12108 Remoção de Erva Daninha Info: Alguns mineiros estão sumindo, e isso deve ser coisa das Nepenthes. Essas criaturas são parecidas com a Mandrágora. Você deve fazer alguma coisa para proteger essas pessoas desses monstros. Quickinfo: Cace 12 Nepenthes - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12109 Extermínio de Larvas Info: Foi descoberto o habitat das larvas das Centopeias. Nós devemos remover apenas as larvas, as Centopeias não. Você poderia encontrar e acabar com elas? Você deverá ter muito cuidado com as Centopeias no mapa. Quickinfo: Cace 14 Larvas de Centopeia - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12110 Demônio das Águas Info: Os mineradores do centro da Caverna do Nidhogg reportaram que foram atacados por uma 'coisa' muito estranha. Eles apenas disseram que pareciam humanos de água, mas eram muito más para serem apenas água. Entretanto eles são originários da Caverna de Nidhogg, vá dar uma olhada. Quickinfo: Cace 7 Elementais da Água - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12111 Pássaro muito Feio Info: Tatachos eram originalmente muito bonitos, podiam até voar. Mas, desde que conseguiram sentar-se, tornaram-se inimigos gordos e preguiçosos, além de tudo, pássaros muito feios. Você será uma ameaça para eles. Quickinfo: Cace 10 Tatachos - Reporte ao 2º Gerente do Departamento de Caças Id: 12117 Flores Murchas Info: Esta área foi um pântano há muito tempo. Mas por alguma razão este ambiente mudou com os anos. Esta é uma área preservada próximo ao Campo dos Esplêndidos. Você pode me trazer alguns exemplares de Flores Murchas? Pesquise sobre essa mudança climática. Quickinfo: Colete 6 Flores Murchas - Reporte ao Gerente do Departamento de Caças Id: 12118 Minério bem vindo Info: A máquina que refina o Bradium está quebrada e agora nós temos poucos recursos para nossos colegas continuarem trabalhando na mina. Então estamos recrutando todos os aventureiros para coletarem Bradium refinado. Por favor, nos traga 3 Bradiuns Purificados que dropam do Golem de Bradium. Quickinfo: Colete 3 Bradiuns Purificados - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12119 Tecido valioso Info: Tenho um pedido para trazer 16 Crinas de Dragão. Elas são dropadas em pequenos volumes dos Dracos. Esse material era utilizado pelos povos antigos para confecção de bandeiras, roupas e outras coisas. Quickinfo: Colete 16 Crinas de Dragão - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12120 Uma carne curiosa Info: Este é um pedido vindo diretamente do 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outro Mundo'. Eles precisam dessas caudas para utilizarem como ingredientes para poderem armazenarem extensivamente. Alguns humanos apreciam. Por favor, traga-me 6 desses. Quickinfo: Colete 6 Caudas de Dragão - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12121 Materiais para retirar a neve Info: O caminho que leva os viajantes para fora da cidade virou uma perigosa estrada congelada por causa da neve acumulada. Você precisa espalhar pedaços de casca de ovo na estrada para ajudar quem passa por lá. Você precisará de 26 unidades. Quickinfo: Colete 26 Pedaços de Casca de Ovo - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12122 O melhor material refrigerador Info: A máquina para refinar Bradium emite um calor tremendo quando ela é utilizada e não tem sua temperatura estabilizada com algum tipo de refrigerador. Então misture Lágrimas Cristalizadas obtidas dos Elementais de Água. Precisamos disso diariamente, portanto traga 6 desses itens. Quickinfo: Colete 6 Lágrimas Cristalizadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12123 Melhor Tinta Info: O Gerente de Suprimentos precisa solicitar urgentemente tinta para usar na manutenção das construções em toda a cidade. Ele pode fazer tinta suficiente usando Líquido Fluorescente obtido dos Elementais de Água. Por favor, nos traga 26 unidades desse item. Quickinfo: Colete 26 Líquidos Fluorescentes - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12124 Valor Raro Info: A valiosa garrafa de água da sala do ministro foi quebrada. Agora ele quer saber quem a quebrou, mesmo sabendo que muitos visitantes entram e saem do local todos os dias. Você pode me trazer um item idêntico ao quebrado que dropa do Elemental de Água? Só preciso de 1. Quickinfo: Colete 1 Garrafas Pequenas - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12125 Materiais para Arsenal Info: A linha de combate está precisando de materiais para fabricar mais armamentos para os guardas. A casca escamada das Nagas são perfeitas para esse tipo de fabricação. Traga-me 18 itens. Quickinfo: Colete 18 Cascas Escamadas - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12126 Materiais avançados para Arsenal Info: Eu tenho uma requisição para o material de revestimento das armaduras dos comandantes. Eles são de diferentes qualidades para seu uso. Por favor, me traga 11 escamas brilhantes de Naga. Eu não acho que isso será um problema para você. Quickinfo: Colete 11 Escamas Brilhantes - Reporte ao Gerente de Suprimentos Id: 12127 Ferramentas dos Supervisores Info: Chegou a hora de repararmos os trompetes dos Supervisores das minas. Alguns trompetes são necessários para o controle da mina. O chifres místicos dos Cornus são perfeitos para esse tipo de reparo, portanto traga-me 5 dessas peças. Quickinfo: Colete 5 Chifres Místicos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12128 Praparando para Aquecer Info: Eu vejo que não existe uma quantidade suficiente de pelos para os aventureiros. Então será necessário recolher os pelos dos Tatachos. 21 pelos são suficientes. Quickinfo: Colete 21 Pelos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12129 Comida Suspeita Info: Existe um pedido realizado pelo 'Restaurante de Comidas para Pessoas de Outro Mundo' sobre a falta de 27 patas de inseto. Eles não revelam a razão desse estranho pedido ou por que realmente precisam disso. De qualquer forma, obrigado. Quickinfo: Colete 27 Patas de Insetos - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12130 Material Útil Info: Zargonio é muito popular entre os moradores daqui. É um belo material arredondado que pode se tornar uma ótima cola quando misturado com a água daqui. Poderia me trazer algumas? Ficarei satisfeito com 26 Zargonios. Quickinfo: Colete 26 Zargonios - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12131 Material essencial para Construção Info: Tenho uma solicitação que consiste encontrar materiais úteis para todo o reparo das construções daqui. Traga-me 13 cascas rijas que podem ser obtidas ao derrotar as Centopeias e suas larvas. Esse material realmente será de grande utilidade. Quickinfo: Colete 13 Cascas Rijas - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12132 Mais materiais para Construção Info: Tenho uma solicitação que consiste encontrar materiais úteis para todo o reparo das construções daqui. Você precisa pegar 16 trepadeiras resistentes das Nepenthes. É um material essencial para o trabalho de reparo. Quickinfo: Colete 16 Trepadeiras Resistentes - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12133 Arranjos Decorativos Info: Os guardas precisam de muitas folhas afiadas para decoração. Alguns outros aventureiros já estão procurando. Eles precisam de uma quantidade não muito grande, então você precisa trazer 26 folhas afiadas. Eu sei que isso é difícil, mas... Quickinfo: Colete 26 Folhas Afiadas - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12134 Receptáculos Instantâneos Info: O dono do 'El Borracho' está com problemas devido ao grande número de visitantes. Ele gostaria de ter um utensílio que fosse rápido, prático e fácil. Alguma coisa parecida como uma folha larga. Quickinfo: Colete 11 Folhas Gigantes - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12135 Remédios Insuficientes Info: Estão acontecendo diversos ataques nas minas. Devem ser as Nepenthes que estão atacando os mineradores. Precisamos de 16 raízes marrons para curar os ferimentos. Traga esse material. Quickinfo: Colete 16 Raízes Marrons - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12136 Ladrão de Mel Info: O dono do 'El Borracho' vem reclamando sobre o apetite voraz de seus rapazes. Ele disse não ter mais mel e frutas no estoque. 2 potes de mel são suficientes para ele. Quickinfo: Colete 2 Méis - Reporte ao 2º Gerente de Suprimentos Id: 12137 Ferramentas para Experimentos Info: O Centro de Pesquisas descobriu recentemente várias maneiras de refinar Bradium de maneira eficiente, mas estão com falta de materiais para continuarem testando. Ouvi falar que aqui na cidade, existe um Mercador estrangeiro que vende essas cápsulas de criação. Vou precisar de 4 delas. Quickinfo: Colete 4 Cápsulas de Criação - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12138 Fine Gift Samples Info: O dono do 'El Borracho' disse que gostaria de presentear todos seus clientes Manuk. Mas não sabe exatamente com o que. Se você tiver algum conhecimento dos presentes em Midgard, poderia trazer 5, por favor? Quickinfo: Coletes 5 Buquês - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12139 Gosto de Respeito! Info: O Ministro está procurando um produto que existe em Midgard, uma Rosa Eterna. Ele não tem certeza se é um ótimo presente... Então... Eu sei que isto é difícil, mas você poderia trazer uma dessas pra mim? Isso fica entre nós, ok? Quickinfo: Colete 1 Rosa Eterna - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12140 Cortesia para Clientes Info: Uma solicitação do dono do 'El Borracho'. Ele disse que não pode utilizar folhas como pratos para seus clientes fiéis. Ele precisa de 15 pratos de porcelanas chinesas de Midgard. Quickinfo: Colete 15 Pratos de Porcelana - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12141 Pacote Especial Info: Eu tenho um pedido pessoal. Ouvi que existe uma bolinha transparente de vidro em Midgard. Acho que se chama bolinha de gude. Nós temos aqui na cidade algo parecido, mas nada que se compare ao material de Midgard. Poderia me trazer 10 dessas? Quickinfo: Colete 10 Bolinhas de Gude - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12142 Pedido Perigoso Info: Humm... Nem sei como começar. O Ministro está querendo um boneco de pelúcia de Midgard. Não sei porque, mas desde que o Ministro falou sobre isso não parou mais, deve ser muito importante. Traga 15 desses. Quickinfo: Colete 15 Bonecos de Pelúcia - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12143 Estranha Tendência Info: Eu ouvi que isso está se tornando popular entre meus amigos. Tipo uma coisa musical vendida em Midgard. Estou pensando em distribuí-los entre os trabalhadores dos prédios. Você poderia comprá-los e me trazer? 50 deles? Quickinfo: Colete 50 Bicos de Aves - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12144 O que Usar? Info: O dono do 'El Borracho' disse que está procurando alguma coisa para utilizar em seu estabelecimento chamado casco de ostra. Pode trazer 50 desses? Não tenho ideia de onde ele irá utilizar, mas como ele adquiriu um gosto estranho sobre coisas vindas do mar... Quickinfo: Colete 50 Cascos de Ostra - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12145 Cozinha de Outro Mundo Info: Nós normalmente não sabemos cozinhar tão bem quanto um Chef, mas sabemos que os aventureiros adoram a arte de comer. Então o dono do 'El Borracho' de um prato delicioso para seu novo cardápio. Ele gostaria de receber 20 cascos de caranguejo. Não tenho ideia onde você pode consegui-los. Quickinfo: Colete 20 Cascos de Caranguejo - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12146 Preenchimento de Fissuras Info: Eu acho que o material mais utilizado em Midgard é o Scell. Utilize Scell para preencher qualquer rachadura ou buracos em prédios misturando ele com Garleta e água para formar uma pasta e pronto! A manutenção acaba muito mais rápido. Pode me trazer 30 desses? Quickinfo: Colete 30 Scells - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12147 Material Colante Info: Garleta é um material essencial na manutenção das construções daqui. Posso dizer que é um dos principais materiais. Antes da Garleta, nós triturávamos o Zargonio e o utilizava, mas se tornou muito difícil obtê-lo. Me traga 40 desses. Quickinfo: Colete 40 Garletas - Reporte ao Gerente de Transportes Id: 12148 Isca para caçar Tatachos Info: Esses Tatachos são muito espertos se você quer saber. É quase impossível capturá-los. E para atraí-los são necessárias comidas específicas. Pelo menos foi o que um 'expert' no assunto falou, então traga 100 rações de monstro. Quickinfo: Colete 100 Rações para Monstros - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12149 Pratica de Esgrima Info: O dono do 'El Borracho' gostaria de algumas maçãs para aprender como cozinhá-las melhor. Mas nunca ouvi falar de algum aventureiro de Midgard encontrado com esse tipo de alimento. De qualquer maneira, ele precisa treinar, então traga 100 maçãs para ele. Quickinfo: Colete 100 Maçãs - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12150 Lindo vegetal Alaranjado Info: Esta é mais um pedido do dono do restaurante. Ele precisa de vegetais para preparar um prato colorido. Então... Cenouras? Acho que esse é o nome em sua terra natal... Traga 100 delas. Quickinfo: Colete 100 Cenouras - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12151 Persistência do Proprietário Info: Foi dito que houve uma explosão no restaurante. As pessoas disseram que era por causa de alguns vegetais com o nome de Abóbora que explodiram quando colocadas no fogo. Devido a este incidente, não existem mais abóboras para cozinhar. Gostaria que trouxesse 100 desses. Quickinfo: Colete 100 Abóboras - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12152 O sabor da Comida Caseira Info: O dono do restaurante pediu que... Ele precisa de batatas doces, iguais as que ele comia quando criança. Ele precisa de 50 batatas doces. Posso entender que você está longe de casa a um bom tempo. Mas quando for visitar Midgard, tente trazer pra mim. Quickinfo: Colete 50 Batatas Doce - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12153 Fruta Queimada Info: O dono do restaurante precisa de uma fruta diferente para um de seus pratos. Ele disse que queria fazer bananas assadas, mas avaliando sua cozinha, ele nunca fez nada parecido. Bom, você precisará me trazer 100 Bananas. Quickinfo: Colete 100 Bananas - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12154 Normal Inesperado Info: Esse pedido veio do... Dono do restaurante. Ele apenas precisa de carne. Nada de mais nesse pedido. Serão suficientes 50 bifes. Espero que seu restaurante continue a prosperar... Quickinfo: Colete 50 Carnes - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12155 Presente de Coração Info: Eu gostaria de enviar um persente para o barman. Eu vi que o barman está frustrado quebrando todos os seus utensílios. Acho que ele precisa de algumas coisas novas, me sinto tão mal nessa situação, me traga 20 conchas daquelas vendidas em Midgard. Quickinfo: Colete 20 Conchas Pretas - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12156 Mas que apetite! Info: O Primeiro-Ministro pediu que trouxessem um espelho de Midgard. Existem espelhos aqui na Vila Mineradora, mas ele prefere os que vem de Midgard. Tenho medo de seu apetite, mas eu acho que há motivo apropriado para ele como ele é um sábio primeiro-ministro. Quickinfo: Colete 5 Espelhos de Cristal - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12157 A garantia do barman Info: O dono do restaurante me falou para entregar 2 abacaxis. Ele esta tentando fazer um drink especial. Eu já fui bom preparando venenos, misturas são confidenciais... Na época eu não tinha sentimentos... Ah, esqueça o que eu falei. Quickinfo: Colete 2 Abacaxis - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12158 A ira do barman Info: Dessa vez... Novamente, barman. Ele me disse, com essas palavras para que eu lhe solicitasse 2 melões. Ele esta tentando fazer um drink especial. Eu já fui bom preparando venenos, misturas são confidenciais... Acho que já disse isso antes. Quickinfo: Colete 2 Melões - Reporte ao 2º Gerente de Transportes Id: 12159 Missões registradas por Laponte Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Laponte com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões. Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12160 Missões registradas por Kalipo Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Kalipo com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12161 Missões registradas por Pura Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Pura com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12162 Missões registradas por Tragis Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Tragis com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12163 Missões registradas por Calyon Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Calyon com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12164 Missões registradas por Moltuka Info: Este é um registro que prova que você já está ajudando Moltuka com sua solicitação. A menos que aguarde essas 23 horas, você não poderá aceitar mais missões Quickinfo: Você não pode aceitar novas solicitações. Id: 12165 Tonturas Info: Esse forte cheiro desse papel faz você sentir tonturas. Você não deve chegar perto desse papel por 6 horas. Quickinfo: Você não pode ler este documento até que o tempo apropriado tenha passado. Id: 12166 Documentos sobre Raízes de Árvore Info: Tenho visto que as pessoas estão utilizando lenha como material de construção. Você pode encontrar esse material nas áreas próximas as florestas de Midgard. Quickinfo: Perto de 'pay_fild03 144 95' . Id: 12167 Documentos sobre Línguas de Répteis Info: A língua de uma criatura misteriosa que vive na área desértica de Midgard. Algumas pessoas utilizam essas línguas secas como remédio. Quickinfo: Perto de 'prt_fild09 371 255' . Id: 12168 Documentos sobre Caudas de Escorpião Info: Uma cauda de uma criatura venenosa que vive nas regiões áridas de Midgard. Pessoas dizem que já foram atacadas por essas criaturas, a vida pode ser perigosa. Quickinfo: Perto de 'prt_fild09 352 241' . Id: 12169 Documentos sobre Caules Info: Plantas de Midgard são tão raras aqui que você nunca as encontra na Vila Mineradora. Estas, por vezes, podem ser utilizadas como remédio ou até comestíveis em alguns casos, elas contêm veneno. Quickinfo: Perto de 'pay_fild02 177 108' . Id: 12170 Documentos sobre coisas pontiagúdas Info: Um caule projetado diretamente do corpo das criaturas que vivem nas matas. Seu uso ainda é desconhecido, mas isso merece ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'pay_fild02 105 113' . Id: 12171 Documentos sobre Resinas Info: Uma seiva vinda as antigas árvores que quando secos solidificam, alguns desses possuem muito valor entre os humanos. Quickinfo: Perto de 'pay_fild01 152 171' . Id: 12172 Documentos sobre Ovos Info: Ovos dos anfíbios que vivem nas regiões quentes. Ninguém sabe se podem ser incubados nas regiões frias como a Vila Mineradora. Quickinfo: Perto de 'gef_fild01.gat 104 111' . Id: 12173 Documentos sobre Jellopy Info: Este material não foi descoberto em nenhuma área ao redor da Vila Mineradora Manuk. Mas é muito fácil de encontrar em Midgard. As possibilidades de utilizar o Jellopy como material para construção deveriam ser pesquisadas. Quickinfo: Perto de 'prt_fild08.gat 299 332' . Id: 12174 Documentos sobre Cauda de Peixe Info: Humanos dizem que comem peixe. Talvez este alimento venha a se tornar o melhor recurso para aventureiros na capital. Quickinfo: Perto de 'izlude.gat 132 136' . Id: 12175 Documentos sobre Pele de Minhoca Info: Os humanos dizem que existe um tipo de pele de minhoca que possui muito valor entre eles. Claro que isso é apenas boato, portanto precisamos pesquisar mais sobre esse item. Quickinfo: Perto de 'prt_fild05.gat 303 169' . Id: 12176 Documentos sobre Guelras Info: Existem algumas criaturas que utilizam guelras para respirarem embaixo da água em Midgard. Não consigo entender um modo de vida tão estranho. Espero que isso possa nos ajudar de alguma maneira. Quickinfo: Perto de 'iz_dun03 155 165' . Id: 12177 Documentos sobre Dentes de Morcego Info: Existe uma evidência de criaturas noturnas guardada na Vila. Presumindo pelo tamanho, não parece tão forte. Quickinfo: Perto de 'mjo_dun01.gat 222 226' . Id: 12178 Documentos sobre Plumagem Info: Entre as criaturas que vivem em Midgard, deve existir alguma raça que possui muita plumagem. Isso resulta em uma extraordinária proteção contra o frio. Então isso deve ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild06.gat 182 290' . Id: 12179 Documentos sobre Crisálidas Info: Um tipo de saco que ninguém sabe ao certo o que pode sair de dentro e ainda por cima está vivo! A estrutura vista é de um inseto morto, mas o fato de existir vida é muito miraculoso e isso deve ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild06 127 85' . Id: 12180 Documentos sobre Plumas de Aves Info: As plumas das aves que vivem ao redor de Midgard. Esta pluma não protege tanto contra o frio mas pode ser utilizada como instrumento de escrita ou decoração. Quickinfo: Perto de 'moc_fild07 201 360' . Id: 12181 Documentos sobre Garras Info: Uma garra pontuda que poderia ser utilizada para fazer buracos ou lustres. Essa garra pode ser explorada de várias maneiras como as garras das criaturas que habitam a área ao redor da Vila Mineradora Manuk. Quickinfo: Perto de 'moc_fild12 116 122' . Id: 12182 Documentos sobre Pata Pegajosa Info: Uma parte especial dos anfíbios descobertos em Midgard. Esta é uma excelente forma especializada em vida submarina. Quickinfo: Perto de 'prt_fild04 315 245' . Id: 12183 Documentos sobre Peles de Animal Info: Couro de animal. Esse material não é tão quente, porém, é muito macio podendo ser utilizada de várias maneiras. O couro de Midgard é o melhor. Quickinfo: Perto de 'mjolnir_08 108 99' . Id: 12184 Documentos sobre Garras de Lobo Info: Uma unha de uma criatura chamada 'Lobo'. Entretanto, não existe uma maneira correta de utilizar essas garras. Quickinfo: Perto de 'moc_fild03 175 201' . Id: 12185 Documentos sobre Esporos de Cogumelo Info: Um esporo de uma criatura chamada 'Esporo' ou 'Esporo Venenoso' que vive em todos os lugares de Midgard. Podem ser vistas sendo cultivadas. Isso precisa ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'pay_fild08 188 153' . Id: 12186 Documentos sobre Presas de Orc Info: Um monstro de coloração esverdeada que vive nas florestas mais fechadas. É parecido com um humano, mas são hostis uns com os outros. Durante muito tempo, eles foram amigáveis. Quickinfo: Perto de 'gef_fild03 251 109' . Id: 12187 Documentos sobre Chifres Malignos Info: Um chifre de uma criatura que vive em uma área onde não existe nenhum tipo de poder sagrado. O preço desse material é muito alto, não temos muitos recursos para pesquisá-lo . Quickinfo: Perto de 'c_tower2 170 9' . Id: 12188 Documentos sobre Pó de Borboletas Info: Esse pó pode ser obtido através das asas dos insetos voadores de Midgard. Algumas pessoas utilizam esse material como produto de beleza e como remédio. Quickinfo: Perto de 'gef_fild05 111 96' . Id: 12189 Documentos sobre Bico de Aves Info: Um bico que pode ser usado como um objeto perfurante ou uma ferramenta para fabricar pequenos acessórios. Tem uma leve semelhança com os talos pontiagudos. Quickinfo: Perto de 'moc_fild11 237 273. Id: 12190 Documentos sobre Escamas de Cobras Info: Um tipo de pele de répteis que não possuem patas. Esse material pode ser utilizado para trabalhos mais simples. Quickinfo: Perto de 'pay_fild06 306 233. Id: 12191 Documentos sobre Antenas de Insetos Info: Uma antena feita com um delicado sistema nervoso. mais delicado mais que o sistema nervoso dos Manuks. Isso merece ser testado. Quickinfo: Perto de 'pay_fild07 126 49' . Id: 12192 Documentos sobre Coração Imortal Info: Um coração que realmente é imortal e não para de bater. Ele vem de uma estranha criatura chamada 'Sereia' e esse poder não existe em outro lugar, portanto devemos estudar esse coração. Quickinfo: Perto de 'iz_dun02 112 96' . Id: 12193 Documentos sobre Bandagem Estragada Info: Uma bandagem que foi usada para envolver um corpo. Os humanos acreditam que algum dia os espíritos voltarão para esses corpos. Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 134 112' . Id: 12194 Documentos sobre Unha Apodrecida Info: Uma unha vinda de uma mão. Ela contém a hora que a pessoa morreu e sua condição de saúde. Também mostram seus hábitos. Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 36 75' . Id: 12195 Documentos sobre Mandíbula Horrenda Info: Uma mandíbula de um cadáver. Ela contém a hora que a pessoa morreu e sua condição de saúde. Também mostram seus hábitos. Quickinfo: Perto de 'moc_pryd02 148 184' . Id: 12196 Documentos sobre Tentáculos Info: Isso é um tipo de pata misturada com antena das criaturas submarinas. Só que se movimenta muito mais rápido que as antenas de insetos. Quickinfo: Perto de 'iz_dun01 210 77'. Id: 12197 Documentos sobre Casca Info: Casca é justamente o material que cobre um inseto ou um crustáceo. Esses insetos podem se movimentar facilmente quando retraem suas partes se tornando mais flexível. Isto merece ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'iz_dun01 191 92' . Id: 12198 Documentos sobre Casca Escamada Info: Uma brilhante casca reluzente que pode ser obtida ao derrotar alguns répteis. Pode ser utilizada para cobrir várias superfícies. Quickinfo: Perto de 'mjolnir_04 191 154' . Id: 12199 Documentos sobre Caninos Venenosos Info: Um dente canino contendo muito veneno. Humanos fazer muitas armas letais com esse material. Quickinfo: Perto de 'mjolnir_04 162 168' . Id: 12200 Documentos sobre Muco Pegajoso Info: Um líquido pegajoso que pode ser utilizado de diversas maneiras. Isso pode ser encontrado facilmente em Midgard. Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 102 97' . Id: 12201 Documentos sobre Ferrão de Abelha Info: Um ferrão de abelha viva. Eles contêm efeitos medicinais, mas, alguns humanos 'adoram' utilizar esse produto como medicamento. Quickinfo: Perto de 'mjolnir_09 99 100' . Id: 12202 Documentos sobre Pernas de Gafanhoto Info: Uma pata de um inseto que pode saltar incrivelmente. Seria interessante pesquisar toda essa estrutura. Quickinfo: Perto de 'prt_fild07 76 122' . Id: 12203 Documentos sobre Geléia Real Info: Um tipo de droga milagrosa que pode ser obtida das Vitatas. Humanos adoram. Não é muito interessante. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 64 35' . Id: 12204 Documentos sobre Cauda de Yoyo Info: Uma cauda de uma criatura similar aos humanos. Alguns cientistas procuram estudar porque os humanos não possuem essa cauda, eu acho que ainda encontrarei humanos com cauda. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 180 163' . Id: 12205 Documentos sobre Casca Rija Info: Um tipo de casca que se tornou mais resistente que o normal. Pode se tornar um ótimo material para construção se for pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 226 170' . Id: 12206 Documentos sobre Batata Doce Assada Info: Uma gostosa raiz amarelada que se tornou comida dos humanos. Eles adoram! Nunca provei mas o sabor deve ser adocicado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 262 201' . Id: 12207 Documentos sobre Folha de Fumaçento Info: Humanos dizem que se transforma na folha que leva em sua cabeça ao ser atacado. Esse animal definitivamente deve ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 284 190' . Id: 12208 Documentos sobre Cascos de Caramujo Info: Uma resistente casca protetora situada nas costas dos caramujos. Gostaria de analisar esse material apenas por curiosidade. Quickinfo: Perto de 'gef_fild09 67 46. Id: 12209 Documentos sobre Chifres Info: Um chifre torcido que pode ser obtido através dos corpos dos insetos de Midgard. Não parece útil. Quickinfo: Perto de 'prt_fild03 366 237' . Id: 12210 Documentos sobre Patas de Urso Info: Humanos normalmente recolhem estas patas quando caçam ursos. Não sabe-se o motivo. Talvez eles colecionem esse tipo de coisa. Quickinfo: Perto de 'pay_fild07 269 164' . Id: 12211 Documentos sobre Penas Info: Uma macia e quente pena. Parece que os humanos utilizam para se aquecerem no frio. Isto é bem comum em Midgard. Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 142 116' . Id: 12212 Documentos sobre Ervas Vermelhas Info: Este é um tipo de erva de cor avermelhada. Com isso, os humanos podem criar poções medicinais. Isso deve ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 97 209' . Id: 12213 Documentos sobre Cenouras Info: Uma planta alaranjada. O barman pergunta sobre isso frequentemente. Isso precisa ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'prt_fild02 280 328' . Id: 12214 Documentos sobre Espinhos de Cactus Info: Um espinho pontiagudo que pode ser coletado de plantas que vivem no deserto. Quickinfo: Perto de 'moc_fild01 169 62' . Id: 12215 Documentos sobre Coração de Pedra Info: Isso e uma gigantesca pedra sem vida de algum ser que vive de alguma maneira em Midgard. Esse coração de ser ligado de alguma maneira a esta criatura. Isso é um material muito raro e deve ser pesquisado. Quickinfo: Perto de 'cmd_fild08 324 163' . Id: 12216 Jahbong Incomodado Info: Jahbong parece estar incomodado com alguma coisa. Você não poderá conversar com ele por 6 horas. Será que ajudaria se você trouxesse um peixinho pra ele? Quickinfo: Argh..deixa pra lá!.. Id: 12217 Missão do Grupo Valhalla Info: Cace Selvagens e colete Crinas. Quickinfo: Colete 30 Crinas Id: 12218 Como criar o elixir de lava Info: Refine 40 corações incandescentes com a ajuda de um grande poder no lugar mais quente do 2º andar do Calabouço do Vulcão de Thor. Este elixir é para aqueles que se dedicam à magia. Quickinfo: Próximo a thor_v02 163 104 Id: 12219 Como criar o elixir das chamas Info: O elixir das chamas pode ser refinado em um terreno estável do Calabouço do Vulcão de Thor. Preciso de 10 lenhas em brasa. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo. Quickinfo: Perto de thor_v01 185 91 Id: 12220 Como criar o elixir gelado Info: Eu consegui refinar o elixir gelado nas profundezas do Calabouço de Gelo. Portanto, escrevo: "São necessários 10 corações de gelo. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo". Quickinfo: Perto de ice_dun03 137 148 Id: 12221 Como criar o elixir de fósseis Info: Foi possível refinar o elixir de fósseis entre as rochas antigas no 2º andar do Calabouço da Mina. Precisei usar 10 Jubileus. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo. Quickinfo: Perto de ein_dun02 181 124 Id: 12222 Como criar o elixir da tempestade Info: Eu visitei o Tabuleiro de Xadrez dos ermitões para refinar o elixir da tempestade. Consigo sentir facilmente a energia dos ventos, então a tarefa foi fácil. Foram usadas 10 presas de dragão. Para criar a magia perfeita, os outros três elixires devem existir ao mesmo tempo. Quickinfo: Perto de gon_dun02 252 198 Id: 12223 Farsante. Info: Parece que o dono destes cartões está ligado a ilegalidades. Não deve ser difícil manter um comércio de itens pelos becos de Prontera. Quickinfo: Id: 12225 Insetos Carregadores de Frutas Info: Quero que você os elimine antes que tentem vender alguma coisa para os aventureiros perdidos na floresta. Quickinfo: Cace 3 Aranhas Poms. Id: 12226 Caçadores Floridos Info: Nenhuma fatalidade foi informada ainda, mas é melhor tomarmos precauções. Por favor, lide com isso da maneira adequada. Quickinfo: Cace 4 Louva-a-deus Mantis Id: 12227 Pequenos e Ferozes Info: Eles não pareciam tão ferozes, mas o aventureiro me pediu para dar um jeito neles, então vou ter que fazer isso. Quickinfo: Cace 5 Chapins. Id: 12228 Um Rancor Desconhecido Info: Não sei qual é o problema dele com as fadas, mas um pedido é um pedido. Quickinfo: Cace 6 Pequenos Fatuns. Id: 12229 Bola de Pelo Info: Elas não parecem perigosas, mas dizem que roubam livros e doces dos aventureiros. Por favor, lide com isso da maneira adequada. Quickinfo: Cace 7 Plagiadores. Id: 12230 Cronômetro de solicitações Info: Elephantine não tem mais tarefas disponíveis hoje. Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar. Id: 12231 Material para Conservantes Info: *sorriso* Nada mais, nada menos que... Antenas de Inseto! O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter quatro delas. Eu, pessoalmente, nunca me alimentaria de uma coisa dessas... Quickinfo: Consiga 4 Antenas de Insetos. Id: 12232 Um Símbolo de Resistência Info: Os Corações Imortais parecem ser bem populares ultimamente. O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter cinco deles. Quickinfo: Consiga 5 Corações Imortais. Id: 12233 Material para Kits de Primeiros Socorros Info: Eles precisam de toneladas de Bandagens Estragadas para fazer bandagens de primeiros socorros. Acho que estão sem materiais novos. O cliente é o Vendedor de Mercadorias Diversas que está ali. Três punhados serão suficientes. Quickinfo: Consiga 1 Bandagem Estragada. Id: 12234 Símbolos da Coragem Info: O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter três Insígnias Orcs que serão usadas para fazer símbolos da coragem. Quickinfo: Consiga 3 Insígnias Orcs. Id: 12235 Bom para o Vigor Info: O Vendedor de Mercadorias Diversas me pediu para obter três Ossos que serão usados para fazer o tônico. Quickinfo: Consiga 3 Ossos. Id: 12236 A Última Moda em Talismãs Info: Os Espólios servem como inspiração para os criadores desses estojos. A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter dois deles. Quickinfo: Consiga 2 Espólios. Id: 12237 Proteja Seus Itens Valiosos Info: Parece que a Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, faz estojos protetores com Cascas. Me pediram para obter três delas. Quickinfo: Consiga 3 Cascas. Id: 12238 Material para Protetores de Canela Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter três Cascas Escamadas, que serão usadas para fazer protetores de canela. Quickinfo: Consiga 3 Cascas Escamadas. Id: 12239 Veneno por Veneno Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me pediu para obter dois Caninos Venenosos, que serão usados na pesquisa da substância. Quickinfo: Consiga 2 Caninos Venenosos. Id: 12240 Não Escorregue Info: A Vendedora de Artigos Úteis, que está à minha frente, me encarregou de obter cinco gotas de Muco Pegajoso. Quickinfo: Consiga 5 Mucos Pegajosos. Id: 12241 Cronômetro de solicitações Info: Bow-wow não tem mais tarefas hoje. Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar. Id: 12242 Cronômetro de solicitações Info: Woof-grrr não tem mais tarefas hoje. Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar. Id: 12243 Informações sobre Tazar, uma pessoa desaparecida Info: 32 anos de idade. Veio de Midgard. Entrou no Labirinto da Floresta Nebulosa para colher plantas nativas. Desaparecido há 3 meses. Sobrevivência improvável. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 13, 10. Id: 12244 Informações sobre Niger, uma pessoa desaparecida Info: 19 anos de idade. Aventureiro que veio de um lugar distante e desconhecido por navio. Decidiu explorar o Labirinto vestindo meias finas, ignorando os avisos dos habitantes de Mora. Desaparecido há 2 meses. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 10, 24. Id: 12245 Informações sobre Messil, uma pessoa desaparecida Info: Idade desconhecida. Sofre de uma doença mental não muito intensa. Entrou sozinho no Labirinto da Floresta Nebulosa com a intenção de purificá-lo. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 14, 24. Id: 12246 Informações sobre Noirit, uma pessoa desaparecida Info: 51 anos de idade. Costumava ser um ladrão que roubava espadas famosas de todas as partes do mundo. Desapareceu no Labirinto após ser perseguido por gerenciar um cassino ilegal que causou muitas fatalidades. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 19, 27. Id: 12247 Informações sobre Pajama Sin, uma pessoa desaparecida Info: 22 anos de idade. Piloto cadete de um aeroplano. Sumiu enquanto estava de licença na cidade de Mora. Há rumores de que fugiu após se alistar ao exército. Desapareceu há 4 meses. Chance mínima de sobrevivência. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 30, 32. Id: 12248 Informações sobre Mendel, uma pessoa desaparecida Info: Idade desconhecida. Uma mulher de cabelos longos vestida de preto. Estava participando de uma expedição à floresta do Labirinto em busca de vida eterna. Desapareceu há 3 meses. Chance mínima de sobrevivência. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 33, 28. Id: 12249 Informações sobre Milebit, uma pessoa desaparecida Info: 50 anos de idade, aproximadamente. Atual prefeito da Vila de Mora. Fugiu para a floresta do Labirinto após ser pego desviando o dinheiro das obras de moradia. Sobrevivência incerta. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 33, 17. Id: 12250 Informações sobre Kunmoon, uma pessoa desaparecida Info: 29 anos de idade. Um jovem com um passado desconhecido. Fugiu para a floresta do Labirinto após abrir vários tipos de comércio e roubar 1.200 moedas dos residentes de Mora. Sobrevivência incerta. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 28, 8. Id: 12251 Informações sobre Chaihokin, uma pessoa desaparecida Info: 34 anos de idade. Flertou com várias mulheres em Mora. Enquanto fugia dos habitantes de Mora, entrou na floresta do Labirinto. Sobrevivência incerta. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 17, 5. Id: 12252 Informações sobre Tual, uma pessoa desaparecida Info: Idade desconhecida. Desapareceu com moedas que eram controladas em conjunto pelos habitantes. Chance mínima de sobrevivência. Quickinfo: Vasculhe o Labirinto da Floresta Nebulosa nos arredores de 11, 4. Id: 12253 Cronômetro de solicitações Info: O Guia Espiritual não tem mais tarefas hoje. Quickinfo: Aguarde o cronômetro terminar. Id: 12254 Vamos Limpar! Info: Agora é hora de limpar Por favor, concentre-se em um ponto até que termine. Quickinfo: Limpando os esgotos por 1 hora. Id: 12255 Cace caranguejo das Profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docaranguejo de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 caranguejo das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12256 Cace Marte das Profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dolula de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 Marte das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12257 Cace Vadon Ancestral. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docrustáceo antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 Vadon Ancestral- Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12258 Cace Ostra das Profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio doconcha de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 Ostra das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12259 Cace kukres ancestrais. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dokukre antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 kukres ancestrais - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12260 Cace ornutus das Profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dobúzio de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 20 Cornutus das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12261 Cace cavalos marinhos das profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docavalo marinho de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 cavalos marinhos das profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12262 Cace peixe espada ancestral. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dopeixe espada antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 peixes espada ancestral - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12263 Cace Strouf Ancestral. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dodeus do mar antigo e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 Strouf Ancestral - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12264 Cace anolian mutante. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio doanolian mutante e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 anolians mutantes - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12265 Cace Obeaune das Profundezas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dosereia de alto-mar e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 Obeaune das Profundezas - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12266 Cace kapha mutante. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio dokapha mutante e levantar nossas vozes! Vamos lá, heróis! Não tenham medo deles, apenas venham aqui! É só um dia! Quickinfo: Cace 30 kaphas mutantes - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12267 Cace celacanto estranho. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto estranho e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo normal no Calabouço dos Esgotos! Quickinfo: Cace 1 celacanto estranho - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12268 Cace celacanto das trevas. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto das trevas e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo normal no Calabouço dos Esgotos! Quickinfo: Cace 1 celacanto sombrio - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo normal. Id: 12269 Cace celacanto cruel. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto cruel e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo difícil no Calabouço dos Esgotos! Quickinfo: Cace 1 celacanto cruel - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12270 Cace celacanto mutante. Info: Hoje, herói dos esgotos, definimos a data para o extermínio docelacanto mutante e levantar nossa voz! Vou te dar só uma semana para terminar este trabalho! Extermine todos eles no modo difícil no Calabouço dos Esgotos! Quickinfo: Cace 1 celacanto mutante - Apareça no Calabouço dos Esgotos no modo difícil. Id: 12271 Serviço diário único normal nos esgotos em progresso. Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por um dia. Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, normal por 1 dia. Id: 12272 Serviço diário único difícil nos esgotos em progresso. Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por um dia. Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, difícil por 1 dia. Id: 12273 Serviço semanal normal nos esgotos em progresso. Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por 7 dias. Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, normal por 7 dias. Id: 12274 Serviço semanal difícil nos esgotos em progresso. Info: Você já tem 1 solicitação de serviço. Já que você já o fez, não pode receber nova solicitação por 7 dias. Quickinfo: Você está encarregado dos esgotos, difícil por 7 dias. Id: 12275 Estranho retrato falado Info: Encontre este retrato e entregue ao Guardião. Porings e Poporings possivelmente devem ter Quickinfo: Id: 12276 Nossa louca maquininha Info: Um braço de nossa máquina superaqueceu. Você não pode receber seu prêmio nessas condições até que ela esteja consertada. Quickinfo: Id: 12277 Cartas, é o que você precisa! Info: Encontre este retrato e entregue a Falquíria. Porings e Poporings possivelmente devem ter Quickinfo: Id: 12278 Rumo ao Lago Bakonawa Info: Entrou no lago para impedir Bakonawa. Não acho que preciso voltar ao lago essa semana. Quickinfo: Id: 12279 Livre-se de Bakonawa Info: Uma luta terrível acontecerá se Bakonawa for deixado como está. Ele precisa ser eliminado. Quickinfo: Id: 12280 Um prisioneiro suspeito Info: Parece que há um prisioneiro suspeito na prisão. Não seria bom ou vir sua história ao menos uma vez? Quickinfo: Um prisioneiro suspeito. Id: 12281 Um favor indesejado Info: Esperto pede 1 Chá de Ervas com Uvas. É muita coisa para um prisioneiro pedir, mas vamos tentar conseguir quando for possível. Quickinfo: Id: 12282 Fofocas sobre o Rei Jun Info: Esperto sabe várias fofocas. Já que seu conhecimento pode ser útil no futuro, vamos ouvi-las. Talvez alguma informação seja útil. Quickinfo: Id: 12283 O pesquisador da Fenda Info: Há um Dona chamado Hiel que está encarregado da pesquisa dos Fragmentos da Fenda. Procure o Pesquisador. Quickinfo: Id: 12284 Informações do Gato Mercador Info: Os gatos disseram que há um Gato que parece saber muita coisa sobre as investigações da Fenda. Procure pelo Gato. Quickinfo: Id: 12285 Como acalmar um gato. Info: Esses gatos não param de brigar, assim não consigo as informações que preciso. Como posso acalmar esses gatos? Será se consigo usando Peixes Enlatados de Malangdo?? Quickinfo: Acalme os gatos. Id: 12286 Informação trocada por Comida Enlatada Info: Foi dito que 1 Fragmento da Escuridão, 2 Gemas Vermelhas, 2 Gemas Amarelas e 2 Gemas Azuis são necessários para ativar o Fragmento da Fenda. Parece que Hiel está com dificuldade para consegui-los… Quickinfo: Id: 12287 Um experiência estranha Info: Experimento de Hiel onde o Fragmento da Fenda parece reagir. Quickinfo: Id: 12288 A experiência funciona! Info: Com o que Hiel fez até agora, parece que o Fragmento não está reagindo. Tente tocar o Fragmento para ver se ele reage. Quickinfo: Id: 12289 Outra visitação Info: Aqueles que apareceram através do Fragmento parecem ser figuras históricas. Pergunte ao Esperto sobre eles. Quickinfo: Id: 12290 Documentos históricos do Esperto Info: Parece que os indivíduos são Esplêndidos, segundo as informações de Esperto. Ouça suas histórias. Quickinfo: Id: 12291 Documentos históricos secretos Info: De acordo com o mapa desenhado por Esperto, os documentos não parecem escondidos. Na verdade, parece que estão em prateleiras. Procure lugares onde há livros guardados em Eclage. Quickinfo: Id: 12292 Os desconhecidos Info: Esplêndidos responsáveis por construir a Yggdrasil e restaurar Bifröst não são da Assembleia dos Anciões, mas dois Donas desconhecidos. Pergunte ao Esperto sobre Donas chamados Etran e Robert. Quickinfo: Id: 12293 Figuras da história Info: Esperto pediu para perguntar diretamente às figuras do passado através do reator feito com o Fragmento. Não sabemos se é possível, mas vá visitar Hiel. Quickinfo: Id: 12294 Tour em Eclage Info: Vá com Robert a vários lugares de Eclage. Não seria tocante se ele pudesse ver o atual estado da Yggdrasil? Quickinfo: Id: 12295 Erro! Info: Robert desapareceu repentinamente. Volte até Hiel para verificar se algo deu errado com o reator. Quickinfo: Id: 12296 Se divertindo com o reator Info: Use o reator de Hiel para visitar vários lugares de Eclage. Deve ter algum lugar onde Etran apareça. Quickinfo: Id: 12297 Econtrando Etran Info: O local onde Etran aparece foi encontrado. É uma boa chance para confirmar se ele foi o responsável por restaurar Eclage. Quickinfo: Id: 12298 Dois desejos Info: Entregue o colar de Etran ao Robert. Obtenha uma Folha Dourada de Yggdrasil. Pergunte ao Hiel sobre como conseguir uma Folha Dourada de Yggdrasil. Quickinfo: Id: 12299 Visitando Robert novamente Info: É proibido remover uma folha da Yggdrasil, porém, se o próprio criador nos der uma, não terá problema. Quickinfo: Id: 12300 Visitando Etran novamente Info: Mostre a Folha Dourada para encorajar Etran, mesmo com Robert se recusando a receber o colar... Quickinfo: Id: 12301 Dois amigos Info: Fale com e Esperto, que fizeram o tornaram possível. Quickinfo: Id: 12316 A Maldição de Glast Heim Info: Finalmente encontrei Hugin. Ele provavelmente se lembra de mim, mas não sei se posso dizer o mesmo. Quickinfo: Continue a conversa com Hugin. Id: 12317 Traço de Viagem Temporal Info: Aventurar-se no tempo pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 12318 A Maldição de Glast Heim Info: Himelmez está em busca do Coração de Ymir em Glast Heim. É claro que ela deixou armadilhas para atrapalhar qualquer um que ouse cruzar o caminho da Senhora dos Mortos. Quickinfo: Elimine a Origem da Maldição. Id: 12319 A Maldição de Glast Heim Info: Himelmez está em busca do Coração de Ymir em Glast Heim. É claro que ela deixou armadilhas para atrapalhar qualquer um que ouse cruzar o caminho da Senhora dos Mortos. Quickinfo: Elimine o Amdarais Id: 12320 A Maldição de Glast Heim Info: A viagem temporal para a Antiga Glast Heim foi parcialmente concluída Quickinfo: Reporte o caso a Hugin. Id: 12321 A Maldição de Glast Heim Info: A viagem temporal para a Antiga Glast Heim foi totalmente concluída Quickinfo: Reporte o caso a Hugin. Id: 12322 A Maldição de Glast Heim Info: O tempo foi distorcido por Hugin! Qualquer coisa pode acontecer dentro deste castelo. Quickinfo: Distorção Espacial Id: 12323 Rei Poring Info: Você recebeu o Chapéu do Rei Poring. Quickinfo: Parabéns! Id: 12324 Rei Poring Info: Você recebeu o Chapéu Visual do Rei Poring. Quickinfo: Parabéns! Id: 12325 Covil de Vermes Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 12326 Anciã Infeliz Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Anel Antigo que pertencia a uma Anciã Infeliz. Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia. Id: 12327 Mercador Infeliz Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Álbum de Fotos que pertencia a um Mercador Infeliz. Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia. Id: 12328 Servo Infeliz Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou uma Pílula que pertencia a uma Senhora falecida. Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia. Id: 12329 Homem Infeliz Info: Enquanto caçava no Covil de Vermes, você encontrou um Bracelete que pertencia a uma Alma Infeliz. Quickinfo: Você pode repetir a missão após 1 dia. Id: 12330 Catherine Jet Johnson Info: Ouça a história da garota com a aparência estranha. Quickinfo: Converse com a NPC Catherine Jet Johnson Id: 12331 Recesso dos Brinquedos Info: Os brinquedos estão passando por reparos. A acesso à fábrica estará disponível após 23 horas. Quickinfo: Recesso dos Brinquedos Id: 12334 Glast Heim Sombria Info: Aventurar-se no tempo pode provocar náuseas se você não aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Retorne após 70 horas. Id: 12335 Glast Heim Sombria Info: O tempo e espaço foi distorcido por Hugin! Agora você poderá conferir o que se passa no castelo de Glast Heim! Quickinfo: Entre na instância Glast Heim Sombria. Id: 12336 Glast Heim Sombria Info: No primeiro andar do Castelo de Glast Heim, Himmelmez iniciou o seu ritual de destruição. Quickinfo: Elimine a Origem da Escuridão. Id: 12337 Glast Heim Sombria Info: Himmelmez está quase conquistando o seu objetivo! Quickinfo: Elimine o Amdarais Sombrio. Id: 12338 Glast Heim Sombria Info: A viagem temporal para a Glast Heim Sombria foi parcialmente concluída. Quickinfo: Reporte o caso a Hugin. Id: 12339 Glast Heim Sombria Info: A viagem temporal para Glast Heim Sombria foi totalmente concluída. Quickinfo: Reporte o caso a Hugin. Id: 12340 Mudança de Classe: Insurgente Info: Me confundiram com um procurado. Preciso visitar o bar secreto em Einbroch, onde o cartaz de procurado foi colocado, e tentar esclarecer isso! Quickinfo: Fale com o [Segurança]. Id: 12341 Mudança de Classe: Insurgente Info: A única forma de tirar os Insurgentes do meu encalço é me tornando um deles. Bem, vamos lá fazer os testes. Quickinfo: Inicie o teste. Id: 12342 Mudança de Classe: Insurgente Info: Inicie o processo na Máquina para coletar 5 Fragmentos de Aço da fornalha e usá-los para tentar montar uma arma de fogo na sala de montagem ao lado, clicando na Bigorna. Você terá que repetir o processo se não conseguir terminar a tempo. Quickinfo: Realize os procedimentos acima. Id: 12343 Mudança de Classe: Insurgente Info: Com o disfarce ativo, ande pelas salas para encontrar até 10 ilusões com o nome de Alvo dentro do tempo limite. Quickinfo: Elimite 10 Alvos. Id: 12344 Mudança de Classe: Insurgente Info: Se acertar mais de 3 ilusões com o nome Não-alvo, você falhará no teste. Evite acertá-las a todo custo! Quickinfo: Evite eliminar 3 Não-alvos. Id: 12345 Mudança de Classe: Insurgente Info: Visite Ivan Sidorenko, o lendário Insurgente, e conclua seu processo de Mudança de Classe. Quickinfo: Fale com Ivan. Id: 12346 Laboratório Central Info: O pesquisador está curioso em saber das tecnologias citadas em sua pesquisa. Quickinfo: Acesse o Laboratório Central. Id: 12347 Laboratório Central Info: Você já investigou o Laboratório Central por hoje. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 12368 Operação Sucata Info: A pilha de sucatas na sua frente é, na verdade, um Robô da Fábrica Ferdinando. Apesar de velho, parece que ele está funcionando, basta trazer 1 Tanque Velho para reiniciá-lo. Quickinfo: Traga 1 Tanque Velho. Id: 12369 Relação Secreta Info: Tenha uma relação secreta com o prisioneiro Quickinfo: Complete a conversa Id: 13000 RWC2011Card Gathering Info: Pegue todas as cartas para completar a palavra 'RWC2011' Quickinfo: Id: 13001 RWC2011Card Gathering - Hold Info: A missão foi completa hoje! Fale com o agente amanhã. Quickinfo: Id: 13002 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13003 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13004 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13005 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13006 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13007 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13008 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13009 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13010 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13011 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13012 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13013 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13014 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13015 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13016 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13017 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13018 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13019 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13020 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13021 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13022 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13023 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13024 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13025 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13026 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13027 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13028 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13029 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13030 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13031 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13032 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13033 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13034 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13035 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13036 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13037 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13038 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13039 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13040 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13041 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13042 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13043 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13044 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13045 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13046 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13047 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13048 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13049 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13050 Os Esplêndidos que amam o campo Info: Informe as tarefas aos Esplêndidos que ama o campo florido. Fale com os 4 Esplêndidos. Quickinfo: Anuncie o início. Id: 13051 A Esplêndida cantora Info: Avise a Esplêndida cantora que o trabalho vai começar. Quickinfo: Encontre a Esplêndida cantora. Id: 13052 O Esplêndido jardineiro Info: Avise o Esplêndido jardineiro que o trabalho vai começar. Quickinfo: Encontre o Esplêndido jardineiro. Id: 13053 A Esplêndida dançarina Info: Avise a Esplêndida dançarina que o trabalho vai começar. Quickinfo: Encontre a Esplêndida dançarina. Id: 13054 O Esplêndido gracioso Info: Avise o Esplêndido gracioso que o trabalho vai começar. Quickinfo: Encontre o Esplêndido gracioso. Id: 13055 Verificando os aventureiro Info: Disseram que são três aventureiros. Quickinfo: Verifique se estão todos bem. Id: 13056 Repórter Rosi Info: Verifique se o Repórter Rosi da revista Brigan Mensal está bem. Quickinfo: Id: 13057 Aventureiro Euncheong Info: Verifique se Euncheong, o Rei dos Aventureiros do Futuro, está bem. Quickinfo: Id: 13058 Novo Oz atrapalhado Info: Verifique se o Novo Oz está bem. Quickinfo: Id: 13059 Fim do trabalho Info: O trabalho de hoje acabou! Volte quando tiver tempo livre. Quickinfo: Id: 13060 Verificação completa! Info: Todo mundo parece bem. Será se ainda estão bem amanhã? Quickinfo: Id: 13061 Ajudando a comer Info: Traga 10 Carnes e 10 Pilhas de Avelãs para Novo Oz, que está morrendo de fome. Quickinfo: Obtenha comida! Id: 13062 Ajudando a comer - Completo Info: Ele não vai morrer de fome por um tempo, certo? Quickinfo: Id: 13063 Tirando o pó Info: Elimine as bolas de poeira para ajudar Novo Oz a sair da torre. Essas bolas de poeira estão mesmo impedindo que ele saia? Quickinfo: Elimine 20 Cenere. Id: 13064 Tirando o pó - Completo Info: Novo Oz deve conseguir sair sozinho agora, mas ainda não é certeza.. Quickinfo: Id: 13065 Coletando lembranças Info: Colete itens que sirvam como lembrança para os amigos de Novo Oz. Quickinfo: Obtenha 20 Trevos Marca Páginas. Id: 13066 Lembranças suficientes Info: Agora tudo o que podemos fazer é rezar para o atrapalhado consiga sair sozinho da torre. Quickinfo: Id: 13067 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13068 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13069 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13070 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13071 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13072 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13073 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13074 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13075 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13076 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13077 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13078 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13079 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13080 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13081 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13082 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13083 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13084 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13085 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13086 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13087 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13088 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13089 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13090 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13091 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13092 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13093 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13094 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13095 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13096 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13097 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13098 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13099 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13100 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 13181 Pesadelo de Requiém Info: Registre seu nome na Runane. Quickinfo: Id: 13182 Pesadelo de Requiém: Espera Info: Você utilizou o portal de Runane's. Quickinfo: Id: 13183 Pesadelo de Requiém: Completo Info: Quickinfo: Id: 13184 Charleston em Crise Info: A Charleston parece estar com problemas. Porque você não entra na fábrica e traz os componentes que ela quer? Quickinfo: Entre na Fábrica de Charlestons. Id: 13185 Charleston em Crise Info: Você entrou na Fábrica de Charlestons, haverá um tempo de espera para retornar a ela. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13186 Charleston em Crise Info: Você entrou na Fábrica de Charlestons, haverá um tempo de espera para retornar a ela. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13187 Limpeza de Disco Info: Elimine os Roborings na Fábrica de Charlestons. Quickinfo: Elimine 50 Roboring. Id: 13188 Limpeza de Disco Info: Limpeza de disco concluída! Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13195 Brigan Mensal Info: Krotzel está preocupada com seu estagiário, é melhor procurar por ele! Quickinfo: Fale com o Jornalista Bobão, Trapp. Id: 13196 Brigan Mensal Info: Krotzel está preocupada com sua Fotógrafa, é melhor procurar por ela! Quickinfo: Fale com a Fotógrafa Jornalista, Sunny Kim. Id: 13197 Brigan Mensal Info: Krotzel está preocupada com seu Repórter de Sobrevivência, é melhor procurar por ela! Quickinfo: Fale com o Jornalista Exausto, Grizzly Grylls. Id: 13198 Brigan Mensal: Krotzel Info: Krotzel que saber como estão seus outros colegas jornalistas. Quickinfo: Fale com todos os repórteres. Id: 13199 Brigan Mensal Info: Você encontrou todos os jornalistas da revista Brigan Mensal! Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13200 Brigan Mensal: Estagiário Info: Trapp quer ser um reporter de sobrevivência quando crescer, mas ele está tendo problemas com os monstros das ruínas de Verus! Quickinfo: Elimine 30 Fumaças Verdes. Id: 13201 Brigan Mensal: Estagiário Info: Você ajudou Trapp no trabalho de estagiário por hoje. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13202 Brigan Mensal: Fotografia Info: Sunny Kim quer tirar fotos de aventureiros enfrentando os robôs da área. Enfrente alguns deles para ajudá-la nessa tarefa! Quickinfo: Elimine 30 Robôs de Reparo Turbo. Id: 13203 Brigan Mensal: Fotografia Info: Você ajudou Sunny Kim no trabalho de fotografia por hoje. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 13204 Brigan Mensal: Sobrevivência Info: Parece que Grizzly Grylls está com vontade de experimentar esse famoso inseto que devora metais! Alguns robôs daqui parecem estar cheios deles! Quickinfo: Colete 30 Isopteros. Id: 13205 Brigan Mensal: Sobrevivência Info: Você ajudou Grizzly Grylls no trabalho de sobrevivência por hoje. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 14001 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 14002 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 14003 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 14004 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 14118 Preocupação de Wuhari Info: Wuhari está preocupado com seu irmão na prisão. Entregue a carta escrita com amor pelo Wuhari ao seu irmão na prisão. Quickinfo: Entregue a carta ao Wuhuru. Id: 14119 Teste de paciência Info: O prisioneiro não responde. Parece que ele quer testar minha paciência. Quickinfo: Fale com o prisioneiro. Id: 14120 Teste de paciência 2 Info: O prisioneiro continua a me ignorar mesmo após chama-lo diversas vezes. Vamos tentar novamente. Quickinfo: Id: 14121 Teste de paciência 3 Info: Parece que ele quer ficar calado não importando quantas vezes eu tente falar com ele. Imagino se há alguma outra forma de faze-lo falar. Quickinfo: Fale com o prisioneiro. Id: 14122 Dando um tempo Info: A carta de Wuhari foi entre à Wuhuru. Ele pediu um tempo para ler a carta. Não o incomode enquanto ele estiver lendo. Quickinfo: Id: 14123 Favor à Wuhuru Info: Após ler a carta de seu irmão, Wuhuru começou a contar sua história e pediu para que eu conte ao seu irmão. Volte até Wuhari e conte a ele a história de seu irmão. Quickinfo: Id: 14125 Pesquisando a área Info: Wuhari está procurando maneiras de recuperar o corpo de Wuhuru. Até então ele ainda não sabe como. Será se alguém das redondezas sabe algo? Pesquise nos arredores. Quickinfo: Fale com as pessoas da cidade. Id: 14126 Procure por Goatie Info: Masione disse não saber muita coisa, mas comenta que Goatie sabe mais sobre esse tipo de coisa... Quickinfo: Id: 14127 Procurando pelo marido de Goatie Info: Goatie comentou como Wuhuru estava feliz enquanto balançava um pedaço de papel. Quando perguntei sobre o papel, ela disse que seu marido deve saber mais sobre isso. Quickinfo: Id: 14128 Obtendo os resultados da pesquisa Info: Svery, que estava sempre pero de Wuhuru sabia um pouco mais. Dentro da carta que Wuhuru deixou antes de ser levado para a prisão estava os resultados da pesquisa. Leve isso para Wuhari. Quickinfo: Entregue os resultados. Id: 14131 Hora da análise Info: Wuhari recebeu a pesquisa, mas informou que isso pode levar algum tempo para ser analisado. Tente falar com ele novamente mais tarde. Não atrapalhe alguém que está estudando. Quickinfo: Id: 14133 Outro favor Info: Wuhari analisou a pesquisa, mas ainda estava inseguro sobre como recuperar o corpo de seu irmão. Tente encontrar e perguntar ao Esplêndido que inicialmente havia pedido que Wuhuru participasse da pesquisa. Quickinfo: Obtendo evidências. Id: 14134 Goatie é fofoqueira Info: Svery não sabia nada sobre um Esplêndido de alto nível. Ele sugeriu perguntar à Goatie, que sabe mais sobre essas coisas. Quickinfo: Vá até Goatie. Id: 14135 Procurando Pompe Info: Quando perguntei sobre o Esplêndido de alto nível, Goatie não sabia muita coisa. Porém, um vizinho na cidade chamado Pompe disse que viu um Esplêndido de alto nível na floresta que logo desapareceu. Vamos pedir mais detalhes à Pompe. Quickinfo: Ouvindo a história de Pompe. Id: 14136 Uma cena terrível no campo Info: Pompe está com medo de ir até o campo. Ele disse como um enorme corpo está largado lá depois que um Esplêndido de alto nível morreu de uma forma terrível. Quickinfo: Investigue o campo florido. Id: 14137 Uma proposta interessante Info: Uma Esplêndida fez uma interessante proposta. Parece que o Esplêndido que pediu à Wuhuru os resultados da pesquisa é seu pai desaparecido. Vamos procurá-lo juntos. Quickinfo: Id: 14138 Um enorme cadáver Info: Há um enorme cadáver que parece estar ali já faz algum tempo. Ele é o Esplêndido que todos procuravam. Precisamos dar as más notícias á Esplêndida. Quickinfo: Fale com Giranni. Id: 14139 Para Wuhuru Info: A garota confirmou que o corpo é de seu pai. Preciso voltar até Wuhari de mãos vazias, já que o Esplêndido está morto. Antes disso, vamos até Wuhuru contar sobre o Esplêndido que trabalhava com ele. Quickinfo: Para Wuhuru. Id: 14140 Para Wuhari Info: Wuhuru contou toda sua história, mas você não pode contar tudo ao Wuhari. Vá até Wuhari para ao menos contar que o Esplêndido está morto. Quickinfo: Para Wuhari. Id: 14141 Ingredientes para a pesquisa Info: Wuhari pediu alguns ingredientes para que ele possa pesquisar sozinho. Traga os seguintes ingredientes: 1 Pedaço de Asa dos Esplêndidos, 1 Cabelo Seco, 1 Bradium Purificado, 1 Runa da Escuridão, 1 Runa Sangrenta. Quickinfo: Obtenha os itens! Id: 14166 Maçã!!! Info: Pegue uma maçã fresca do mundo dos vivos e entregue-a ao Mercador do Inferno. Ele diz que gostaria de ajudar você, então escute-o. Quickinfo: Ao Mercador do Inferno Id: 14167 Chapéu??? Info: O Mercador do Inferno disse que fará um Chapéu de Abóbora Infernal para você, se lhe trouxer os materiais. Volte a falar com ele depois de consegui-los. Você vai precisar de Agulha e Linha, Abóbora Firme, Amuleto do Fantasma Livre e Memória de Jack. Quickinfo: Encontre os materiais do Chapéu Id: 14168 Perguntas e Respostas! Info: Você acertou Perguntas e Respostas, então receberá a Abóbora Resistente! Quickinfo: Passou no teste! Id: 14169 Depois de comer um lanchinho Info: As crianças comeram o lanche com paixão! Eles nem mesmo falaram enquanto comiam. Você deve lhes dizer para tomar cuidado. Quickinfo: Uma palavra para as crianças. Id: 14170 Outra prova! Info: Você errou as respostas. Tente novamente!!! Quickinfo: Tentar Novamente Id: 14171 Pedido do Sr. Han Info: O Sr. Han lhe pediu o material para criar a Boneca Amaldiçoada. 3 Cabelos Pretos, 3 Tranças, 10 Troncos Estéreis, 10 Troncos Sólidos. Quickinfo: Pedido do Sr. Han Id: 14172 Pedido do Sr. Han Info: O Sr. Han pediu que você atendesse ao pedido dele e não do Sr. Han. 3 Saias Virginais, 5 Tranças Curtas, 15 Troncos de Alta Qualidade, 1 Tronco. Quickinfo: Pedido do Sr. Han Id: 14173 Material do Amuleto do Fantasma Livre Info: Toto, que tem medo de fantasmas, pediu materiais para criar o Amuleto do Fantasma Livre. 1 Gema Vermelha, 30 Bicos de Ave, 30 Caudas de Ave e 50 Plumas de Ave. Quickinfo: Encontre os materiais do Amuleto do Fantasma Livre Id: 14174 Palavra Maldita Info: Você se recusou a prestar um favor a Toto. Então, ela lhe amaldiçoou com palavras. Seria mesmo uma sábia decisão ignorar essa pobre garotinha!? Quickinfo: Pedido de Toto Id: 14175 Vamos para Hugel Info: Jack, que não consegue se lembrar de nada, lhe pediu para investigar o passado dele em Hugel. Volte a Hugel para encontrar pistas. Quickinfo: Para Hugel!!! Id: 14176 Rejeição Info: Você rejeitou o pedido de Jack. Mas não pode esquecer seus olhos desapontados. Quickinfo: Pedido de Jack Id: 14177 Para a Casa de Centrea Info: Se você for à Casa de Centrea, descobrirá algo sobre Jack e ela. Vá até a casa dela. Quickinfo: Para a Casa de Centrea Id: 14178 Procurando a alma de Jack. Info: Centrea disse que escondeu a Alma de Jack na Máquina de Vendas de Bonecas. Ela também disse que colocou uma senha, mas a esqueceu. Você terá que encontrar a senha e a alma de Jack. Quickinfo: Encontre a Alma de Jack. Id: 14179 Para Prontera Info: Aconteceu algo triste entre Jack e Centrea. Fale com Jack e conte a ele a história toda. Quickinfo: Falar com Jack Id: 14180 Conta Perdida Info: No momento em que você estava colocando a senha na máquina, a conta começou a desaparecer. Fale com Centrea e pergunte o que aconteceu. Quickinfo: Falar com Centrea Id: 14450 Vamos ajudar os Sacerdotes! Info: Almas perigosas estão vagando pelas redondezas. Tome cuidado e capture algumas Almas para ajudar o pobre Sacerdote. Quickinfo: Traga 5 Almas Capturadas e 1 Alma Sombria. Id: 14451 Para a igreja Info: Talvez alguém da igreja possa nos ajudar. Quickinfo: Vá para a igreja de Prontera. Id: 14452 Itens Sagrados Info: Para descobrir quem é o vivo entre os mortos, você precisa de um Item Sagrado! Traga 1 Rosário e 6 Águas Bentas! Simples, não? Quickinfo: Traga os itens Id: 14453 Para Niflheim Info: Leve o item sagrado para tentar descobrir quem é o vivo entre os mortos. Quickinfo: Vá para Niflheim Id: 14454 Para Lutie Info: O homem morto sem braço deve ter algum conhecido por aqui. Quickinfo: Vá para Lutie Id: 14455 De volta para a Igreja Info: A alma do Richerd foi pra Niflheim mesmo com ele ainda vivo. Vamos perguntar à Irmã o que podemos fazer. Quickinfo: Vá para a Igreja de Prontera Id: 14456 Preparando o chamado Info: Queime a Folha de Yggdrasil para fazer Richard se lembrar que ainda está vivo. Vá para Lutie com 1 Folha de Yggdrasil e 1 Lenha em Brasa. Quickinfo: Reze muito Id: 14457 De volta para Niflheim Info: Vamos voltar e contar aos mortos o que aconteceu com Richard. Quickinfo: Back to Niflheim Id: 14458 O pedido de Loru Info: Ei! Se tiver tempo, volte aqui mais tarde! Quickinfo: Fale com Loru Id: 14459 O pedido de Devi Info: Fale comigo antes de ir embora, por favor. Quickinfo: Fale com Devi Id: 14460 Um favor para Loru Info: Quero que minha festa fique cheia de gente, então por favor vá pegar quem fugiu. Quero muito brincar com eles! Traga 10 Almas Andarilhas. Quickinfo: 10 Almas Andarilhas Id: 14461 Um favor para Loru Info: Quero uma festa bem chique, então me traga 10 Cachecóis Vermelhos e 10 Bonecas Enforcadas, por favor. Quickinfo: Decorações para a festa Id: 14462 Um favor para Devi Info: Tem uns caras suspeitos, essas Almas da Escuridão... Elas são muito perigosas, portanto capture 10. Quickinfo: 10 Almas da Escuridão Id: 14463 Um favor para Devi Info: Tem uns caras suspeitos, esses Poltergeists e Serial Killers... Eles estão fazendo coisa errada e isso pode ser perigoso! Capture 20 de cada, por favor. Quickinfo: Caras suspeitos Id: 14464 A festa vai durar o dia inteiro Info: Muito obrigada por ajudar! Quando a festa acabar, vamos precisar de mais decoraçãos, então volte amanhã! Quickinfo: Espere um dia Id: 14465 Eles ficaram quietos Info: Obrigado por ajudar a pegar esses caras! Por favor, me ajude amanhã de novo. Quickinfo: Espere um dia Id: 14469 Sondando os Walter Info: Caminhe próximo de Isenhonor, que parece estar bem chateado. Quickinfo: Ande ao redor dos Walter Id: 14470 Cavaleiro Guardião Info: O Cavaleiro Guardião dos Walter pode saber alguma coisa. Ele se encontra próximo ao barco de Alberta. Quickinfo: Siga para Alberta Id: 14471 Prisão do Palácio Info: Existe um bandido chamado Pé Grande na prisão de Prontera. Ele deve saber alguma coisa. Por favor, também conte a Isenhonor que aguardo ordens. Quickinfo: Siga para a Prisão de Prontera Id: 14472 Comida Gourmet Info: Pé Grande deseja 1 Salada Verde e 3 Pão de Carne Picante Frito. Quickinfo: Traga os itens Id: 14473 Para Veins Info: Ele estava em Veins. Ele realmente estava em Veins!!! Quickinfo: Siga para Veins Id: 14474 De volta ao Palácio Info: Você recebeu a carta enviada do Cavaleiro Guardião de Eigen. Vamos voltar a Isenhonor agora. Quickinfo: Retorne a Isenhonor Id: 14475 Ao Jurgen Info: Fale com Jurgen, o candidato ao trono pela casa Wigner. Quickinfo: Fale com Jurgen Id: 14476 Sr e Sra Wigner Info: Porque você não toma uma xícara de chá com os pais de Jurgen Wigner? Eles adoram ouvir histórias de aventureiros. Quickinfo: Fale com Levuiere e esposa Id: 14477 O que houve? Info: O que aconteceu com Katrin? Você precisa averiguar isso. Quickinfo: Fale com Katrin Id: 14478 Investigando... Info: Uma empregada estava limpando o quarto. Vamos para a cozinha do palácio falar com ela. Quickinfo: Para a Cozinha Real Id: 14479 Faxina Real Info: Quem estava lá? Não faço ideia... Talvez eu lembre se esse lugar fosse mais limpo. Você me ajuda? Oh, obrigada. Quickinfo: Vamos limpar Id: 14480 Limpe a Gordura Info: Você precisa misturar materiais para eliminar a gordura. Traga 1 Laranja e 1 Álcool. Quickinfo: Traga os itens Id: 14481 Limpe o Mofo Info: Você não conseguirá se livrar do mofo sem os materiais divinos. Traga 1 Pó de Bolor e 1 Água Benta! Quickinfo: Traga os itens Id: 14482 Elimine a Sujeira Info: Para atingir seu alvo, você precisa de 1 Limão e 1 Areia Fina! Vá pegar os itens! Vai! Quickinfo: Traga os itens Id: 14483 Faxina Concluída Info: A limpeza está finalizada. Retorne para a Empregada e ouça a história. Quickinfo: Volte para a Empregada Id: 14484 Tinha mais gente Info: Tinha um homem entregando mobílias o dia todo. Por isso precisei ficar lá no quarto para limpar. Ele deve estar atrás do prédio da Estilista de Prontera. Quickinfo: Procure o Entregador Id: 14485 Não tô feliz Info: Poxa, eu estava feliz o dia todo e olha o que você fez. Estou com tanta fome, mas... 3 Medalhões de Carne podem dar conta do recado. Quickinfo: Traga os itens Id: 14486 Ouvi o relato Info: Você ouviu o relato do Entregador, vamos voltar a Jurgen. Quickinfo: Volte a Jurgen Id: 14487 Valor Sentimental Info: Para animar minha irmã, devemos trazer 10 Pedras do Mar e 1 Rosa Eterna. Você consegue as Pedras do Mar derrotando as Medusas, em Comodo. Quickinfo: Traga os itens Id: 14488 Correio do Amor Info: Por favor, me ajude! Quero que ela saiba que a amo. Quickinfo: Fale com a Empregada Id: 14489 Me recuso Info: Eu nunca esperaria por isso... Infelizmente, eu tenho um motivo pra recusar a proposta de Jurgen. Por favor, conte para ele sem magoá-lo. Quickinfo: Para Jurgen Id: 14490 Mais uma vez Info: Por favor, colete 1 Rosa Eterna e 15 Pedra do Mar, que você consegue derrotando as Medusas. Quickinfo: Traga os itens Id: 14491 Me recuso de novo Info: Me desculpe, mas... eu não sou quem ele pensa que é... Por favor, fale com Jurgen, mas não conte meu segredo... Quickinfo: Para Jurgen Id: 14492 Prova de Amor Info: Você poderia voltar mais tarde? Apenas o suficiente para ela não sentir que estou pressionando-a. Depois de um tempo, vamos entregar mais presentes! Quickinfo: Retorne amanhã. Id: 14493 Prova de Amor Info: Por favor, colete 1 Rosa Eterna e 15 Pedra do Mar, que você encontra eliminando Medusas. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14494 Prova de Amor Info: Eu entendo o carinho dele, mas eu não posso aceitar isso. Por favor, fale com ele, mas sem ferir seus sentimentos. Quickinfo: Para Jurgen Id: 14495 Para Wolf Info: Vamos ouvir a história da família com Wolf Lugenburg. Quickinfo: Para Wolf Id: 14496 Para Isaac Info: Se você for até o quarto dos Wigner, poderia mencionar a Isaac sobre o item que solicitei? Quickinfo: Para Isaac Id: 14497 Entrega Nobre Info: Entregue a caixa para Wolf Lugenburg. Tome cuidado com a caixa, ela é perigosa. Quickinfo: Retorne a Wolf Id: 14498 Boatos? Info: Crianças são as mais informadas sobre boatos. Colete esses rumores lá no sul de Prontera. Quickinfo: Fale com as crianças Id: 14499 Teste de Criança Info: Prove que você é digno de ouvir a história. Elimine 33 Majoruros, colete 12 Seda Macia e traga 1 livro da História de Rune-Midgard, que você consegue na Biblioteca do Palácio de Prontera. Quickinfo: Realize as tarefas Id: 14500 Pegou o Livro Info: Você conseguiu o livro A História de Rune-Midgard. Quickinfo: Tarefa concluída Id: 14501 Reportando Boatos Info: Agora que você ouviu os rumores, vamos contá-los para Wolf. Quickinfo: Volte a falar com Wolf Id: 14502 Para Isaac Info: Entregue este documento para Isaac, por favor. Eu estou cheio de coisas para fazer agora. Quickinfo: Para Isaac Id: 14503 De volta a Wolf Info: Por favor, diga a Wolf que eu respeito as decisões que ele tomar. Quickinfo: Fale com Wolf Id: 14504 Procurando Helmut Info: Você poderia procurar Helmut para mim? Ele deverá estar na fronteira de Al De Baran com a República de Schwartzwald. Quickinfo: Para a Fronteira Id: 14505 Não voltarei Info: Diga ao meu avô que ficarei aqui. Quickinfo: Fale com Maximilian Id: 14506 Procurando Myer Info: Por favor, avise Myer sobre os acontecimentos aqui em casa. Quickinfo: Fale com Myer Id: 14507 Ao Maximilian Info: Tudo parece ter ficado bem. Diga a ele que o visitarei quando o banquete terminar. Quickinfo: Fale com Maximilian Id: 14508 Vestido de Gala Info: Traga 3 Pérolas e 50 Plumas, por favor. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14509 Vestido de Gala Info: Eu ainda estou trabalhando com os itens que você me trouxe. Poderia voltar outro horário? Quickinfo: Volte amanhã. Id: 14510 Vestido de Pétalas Info: Desejo fazer um vestido com pétalas rosas! Traga-me 15 Seda Macia, 30 Erva Vermelha e 10 Erva Branca. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14511 Vestido da Primavera Info: Desejo fazer um vestido com flores silvestres! Traga-me 5 Flor, 5 Flor das Ilusões e 5 Flor Misteriosa que você consegue em Porto Malaya. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14512 Vestido da Alvorada Info: Desejo fazer um vestido tão escuro quanto o anoitecer! Traga-me 20 Retalhos Negros. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14513 Vestido Incandescente Info: Desejo fazer um vestido que lembre as chamas da Caverna de Magma! Traga-me 20 Pelugem Incandescente. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14514 Vestido de Fada Info: Desejo fazer um vestido com asas de fada! Traga-me 5 Bela Asa de Fada. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14515 Vestido Estelar Info: Desejo fazer um vestido cintilante como uma estrela! Traga-me 5 Poeira Estelar. Quickinfo: Entregue os itens Id: 14516 Suspeitos Info: Ouvi uma estranha conversa entre uma pessoa e Ian. Quickinfo: Conversa Suspeita Id: 14517 Lanche Noturno Info: Você trouxe a comida pedida pelo Pé Grande Quickinfo: Entrega de comida Id: 15002 Memórias de Sara Info: Aventurar-se no tempo e espaço pelas fissuras dimensionais pode provocar náuseas se você não souber aguardar um tempo entre uma viagem e outra. Quickinfo: Aguarde o tempo de espera para retornar. Id: 15003 O Pedido do Aventureiro Info: O Aventureiro Leon quer que você viaje ao passado para investigar a história de Sara, uma das doze Valquírias. Quickinfo: Termine a instância "Memórias de Sara" e retorne ao Aventureiro Leon. Id: 15005 Instância: Ilha Bios Info: A Ilha Bios estará disponível após 23 horas de cada exploração. Você poderá entrar após: Quickinfo: Tempo de Cooldown: 23 horas Id: 15006 Explorando a Ilha Bios Info: Instância: Exploração da Ilha Bios: Início Quickinfo: Exploração da Ilha Bios: Início Id: 15007 Instância: Ilha Bios Info: É possível acessar a instância Ilha Bios em até 5 minutos após ser gerada. A entrada fecha em: Quickinfo: Entrada termina em 5 minutos. Id: 15008 Instância: Ilha Bios Info: Você conseguiu terminar a instância. Agora a Ilha Bios estará inacessível pelas próximas 23 horas. Quickinfo: Tempo de retorno: 23 horas. Id: 15055 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15056 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15057 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15058 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15059 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15060 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15061 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15062 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15063 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15064 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 15065 Ticket de Rune-Midgard Info: Você só pode comprar 1 Ticket a cada 20 horas. Quickinfo: Você não pode comprar outro. Aguarde o período de 20 horas e volte ao Carteiro para adquirir mais tickets. Id: 15071 Limpando Comodo Info: Volte amanhã. Quickinfo: =) Id: 15072 Limpando Comodo Info: Recolha os Restos de Lixo. Quickinfo: Recolha 20. Id: 15073 Todos precisam saber! Info: Volte amanhã. Quickinfo: =) Id: 15074 Todos precisam saber! Info: Vá até a Placa em Payon. Quickinfo: Leia a Placa. Id: 15075 Todos precisam saber! Info: Vá até a Placa em Prontera. Quickinfo: Leia a Placa. Id: 15076 Todos precisam saber! Info: Vá até a Placa em Al De baran. Quickinfo: Leia a Placa. Id: 15077 Todos precisam saber! Info: Vá até a Placa em Geffen. Quickinfo: Leia a Placa. Id: 15078 Todos precisam saber! Info: Volte para Comodo. Quickinfo: Fale com o Gerente de Eventos. Id: 15079 Todos precisam saber! Info: Leia todas as placas e reporte para o Gerente de Eventos dentro de 10 minutos. Quickinfo: Complete a missão em 10 minutos. Id: 15125 Chocomania Info: Elimine os Quindings nos campos e calabouços e colete 20 Grãos de Cacau. Quickinfo: Traga os itens. Id: 15126 Chocomania Info: Elimine os Quindings nos campos e calabouços e colete 40 Grãos de Cacau. Quickinfo: Traga os itens. Id: 15127 Chocomania Info: Entregue os chocolates nas Lojas de Doces na seguinte ordem: Geffen, Payon, Al De Baran e Prontera. Quickinfo: Entregue os chocolates. Id: 15128 Chocomania Info: Você encerrou a entrega de chocolates de Charles! Quickinfo: Volte outra hora Id: 15129 Uma Rifa por Dia Info: Você já participou da Rifa Doce hoje. Quickinfo: Retorne no dia seguinte Id: 60101 Caçando PecoPecos Info: Gregor pediu ajuda para caçar 50 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60102 Caçando PecoPecos Info: Gregor pediu ajuda para caçar 100 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60103 Caçando PecoPecos Info: Gregor pediu ajuda para caçar 150 Peco Pecos em troca de uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60104 Caçando Hodes Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 50 Hodes. Quickinfo: Id: 60105 Caçando Hodes Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 100 Hodes. Quickinfo: Id: 60106 Caçando Hodes Info: Shone quer ajuda com a pesquisa dele, pedindo para caçar 150 Hodes. Quickinfo: Id: 60107 Caçando Fabres Info: Langry pediu para caçar 50 Fabres para proteger as plantas do local. Quickinfo: Id: 60108 Caçando Fabres Info: Langry pediu para caçar 100 Fabres para proteger as plantas do local. Quickinfo: Id: 60109 Caçando Fabres Info: Langry pediu para caçar 150 Fabres para proteger as plantas do local. Quickinfo: Id: 60110 Caçando Pupa Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60111 Caçando Pupa Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60112 Caçando Pupa Info: Halgus pediu para limpar o campo caçando 50 Pupa por uma pequena recompensa. Quickinfo: Id: 60113 Caçando Kokos Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 50 Kokos para que sobrem avelãs. Quickinfo: Id: 60114 Caçando Kokos Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 100 Kokos para que sobrem avelãs. Quickinfo: Id: 60115 Caçando Kokos Info: Nutters está cansado de ter suas avelâs roubadas. Ele pediu para caçar 150 Kokos para que sobrem avelãs. Quickinfo: Id: 60116 Caçando Caramelos Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 50 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé. Quickinfo: Id: 60117 Caçando Caramelos Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 100 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé. Quickinfo: Id: 60118 Caçando Caramelos Info: Yullo está dizendo que vive pisando em espinhos. Ela pediu para caçar 150 Caramelos para poder andar sem medo de espetar o pé. Quickinfo: Id: 60119 Caçando Crocodilos Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 50 Crocodilos. Quickinfo: Id: 60120 Caçando Crocodilos Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 100 Crocodilos. Quickinfo: Id: 60121 Caçando Crocodilos Info: Cuir precisa de ajuda para conter a população de Alligators. Ajude-o caçando 150 Crocodilos. Quickinfo: Id: 60122 Caçando Creamys Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 50 Creamys. Quickinfo: Id: 60123 Caçando Creamys Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 100 Creamys. Quickinfo: Id: 60124 Caçando Creamys Info: Laertes precisa de ajuda para impedir os Creamys de contaminar seu equipamento médico com Pó de Borboleta. Caçe 150 Creamys. Quickinfo: Id: 60125 Caçando Pungus Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 50 Pungus. Quickinfo: Id: 60126 Caçando Pungus Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 100 Pungus. Quickinfo: Id: 60127 Caçando Pungus Info: Um morador da vila local precisa de ajuda para atravessar o campo. Torne a viagem dele mais fácil caçando 150 Pungus. Quickinfo: Id: 60128 Caçando Dokebis Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 50 Dokebis. Quickinfo: Id: 60129 Caçando Dokebis Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 100 Dokebis. Quickinfo: Id: 60130 Caçando Dokebis Info: Li diz que os Dokebis estão bloqueando seus poderes. Ajude-a caçando 150 Dokebis. Quickinfo: Id: 60131 Caçando Dríades Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dríades que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades. Quickinfo: Id: 60132 Caçando Dríades Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades. Quickinfo: Id: 60133 Caçando Dríades Info: Lilla pediu ajuda para lutar contra as Dryads que estão arruinando suas plantas. Ajude caçando 50 Dríades. Quickinfo: Id: 60134 Caçando Frilldoras Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 50 Frilldoras. Quickinfo: Id: 60135 Caçando Frilldoras Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 100 Frilldoras. Quickinfo: Id: 60136 Caçando Frilldoras Info: Lemly precisa de ajuda nas suas pesquisas sobre furtividade para a guilda dos mercenários. Ajude-a caçando 150 Frilldoras. Quickinfo: Id: 60137 Caçando Bodes Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 50 Bodes. Quickinfo: Id: 60138 Caçando Bodes Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 100 Bodes. Quickinfo: Id: 60139 Caçando Bodes Info: Uma fazendeira de legumes precisa de ajudar contra os Bodes. Ajude caçando 150 Bodes. Quickinfo: Id: 60140 Caçando Golems Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 50 Golems. Quickinfo: Id: 60141 Caçando Golems Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 100 Golems. Quickinfo: Id: 60142 Caçando Golems Info: O soldado Jeremy precisa de ajuda para limpar a área de Golems. Ajude caçando 150 Golems. Quickinfo: Id: 60143 Caçando Gatos de Folha Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 50 Gatos de Folha. Quickinfo: Id: 60144 Caçando Gatos de Folha Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 100 Gatos de Folha. Quickinfo: Id: 60145 Caçando Gatos de Folha Info: Lella precisa de ajuda para manter sua sanidade. De algum jeito, os Gatos de Folha estão deixando ela louca. Ajude caçando 150 Gatos de Folha. Quickinfo: Id: 60173 Caçando Mascarados Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 50 Mascarados. Quickinfo: Id: 60174 Caçando Mascarados Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 100 Mascarados. Quickinfo: Id: 60175 Caçando Mascarados Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 150 Mascarados. Quickinfo: Id: 60176 Caçando Loli Ruris Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 50 Loli Ruris. Quickinfo: Id: 60177 Caçando Loli Ruris Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 100 Loli Ruris. Quickinfo: Id: 60178 Caçando Loli Ruris Info: Um homem morto em Nifflheim pediu para você caçar 150 Loli Ruris. Quickinfo: Id: 60179 Caçando Louva-a-Deus Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 50 Louva-a-Deus. Quickinfo: Id: 60180 Caçando Louva-a-Deus Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 100 Louva-a-Deus. Quickinfo: Id: 60181 Caçando Louva-a-Deus Info: Um pesquisador de Louyang pediu ajuda na sua pesquisa sobre os Louva-a-Deus. Ajude caçando 150 Louva-a-Deus. Quickinfo: Id: 60182 Caçando Zhu Po Longs Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 50 Zhu Po Longs. Quickinfo: Id: 60183 Caçando Zhu Po Longs Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 100 Zhu Po Longs. Quickinfo: Id: 60184 Caçando Zhu Po Longs Info: Um caçador de dragões do cemitério real de Louyang pediu para você caçar 150 Zhu Po Longs. Quickinfo: Id: 60406 Orc Archer Hunting Info: Hunt 100 Orc Archers and return to Derk Novitze at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60407 Orc Archer Hunting Info: Hunt 200 Orc Archers and return to Derk Novitze at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60408 Orc Archer Hunting Info: Hunt 100 High Orcs and return to Jason Childs at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60409 Orc Archer Hunting Info: Hunt 200 High Orcs and return to Jason Childs at the Eastern warp of Geffen field 14. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60410 Isilla Hunting Info: Hunt 100 Isilla and return to Fitz at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60411 Isilla Hunting Info: Hunt 200 Isilla and return to Fitz at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60412 Vanberk Hunting Info: Hunt 100 Vanberk and return to Ulrich at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60413 Vanberk Hunting Info: Hunt 200 Vanberk and return to Ulrich at the 1st floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60414 Hodremlin Hunting Info: Hunt 100 Hodremlin and return to Stein at the 3rd floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60415 Hodremlin Hunting Info: Hunt 200 Hodremlin and return to Stein at the 3rd floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60416 Agav Hunting Info: Hunt 100 Agav and return to Robert at the 5th floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60417 Agav Hunting Info: Hunt 200 Agav and return to Robert at the 5th floor of the Rachel Sanctuary Holy Ground. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60427 Ground Deleter Hunting Info: Hunt 100 Ground Deleters and return to the Deleter Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60428 Ground Deleter Hunting Info: Hunt 200 Ground Deleters and return to the Deleter Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60429 Nightmare Terror Hunting Info: Hunt 100 Nightmare Terrors and return to the Nightmare Terror Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60430 Nightmare Terror Hunting Info: Hunt 200 Nightmare Terrors and return to the Nightmare Terror Hunter at the 2nd floor of the Nogg Road. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60431 Laurell Weinder Hunting Info: Hunt 100 Laurell Weinder and return to the Mage Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60432 Laurell Weinder Hunting Info: Hunt 200 Laurell Weinder and return to the Mage Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60433 Armeyer Dinze Hunting Info: Hunt 100 Armeyer Dinze and return to the Merchant Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60434 Armeyer Dinze Hunting Info: Hunt 200 Armeyer Dinze and return to the Merchant Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60435 Egnigem Cenia Hunting Info: Hunt 100 Egnigem Cenia and return to the Swordman Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60436 Egnigem Cenia Hunting Info: Hunt 200 Egnigem Cenia and return to the Swordman Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60437 Errende Ebecee Hunting Info: Hunt 100 Errende Ebecee and return to the Acolyte Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60438 Errende Ebecee Hunting Info: Hunt 200 Errende Ebecee and return to the Acolyte Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60439 Kavach Icarus Hunting Info: Hunt 100 Kavach Icarus and return to the Archer Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60440 Kavach Icarus Hunting Info: Hunt 200 Kavach Icarus and return to the Archer Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60441 Wickebine Tres Hunting Info: Hunt 100 Wickebine Tres and return to the Thief Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60442 Wickebine Tres Hunting Info: Hunt 200 Wickebine Tres and return to the Thief Hunter at the 2nd floor of the Somatology Laboratory. If you have a +7 Yggdrasil Crown you have a choice of breaking up the EXP reward. Quickinfo: Id: 60443 Alarm Hunting Info: Hunt the Alarm monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Alarm monsters. Id: 60444 Contador de Tempo Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60445 Desert Wolf Hunting Info: Hunt 400 Desert Wolf monsters at Rachel Field 1. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60446 Ragged Zombie Hunting Info: Hunt 400 Ragged Zombie monsters at Nameless Island. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60447 Cecil Damon Hunting Info: Hunt 400 Cecil Damon monsters at the third level of the Somatology Laboratory. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60448 Contador de Tempo 2 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60449 Contador de Tempo 3 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60450 Contador de Tempo 4 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60451 Enchanted Peach Tree Hunting Info: Hunt 400 Enchanted Peach Tree monsters at Kunlun Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60452 Zipper Bear Hunting Info: Hunt 400 Zipper Bear monsters at Kunlun Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60453 Caça à Succubus Info: Cace 400 Succubus. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60454 Incubus Hunting Info: Hunt 400 Incubus monsters at Geffenia. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60455 Uni-Horn Scaraba Hunting Info: Hunt 400 Uni-Horn Scaraba monsters at Kamidal Mountain. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60456 Horn Scaraba Hunting Info: Hunt 400 Horn Scaraba monsters at Kamidal Mountain. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60457 Junte-se ao Grupo Éden! Info: Você recebeu a tarefa de conversar com qualquer um dos Oficiais do Grupo Éden na cidade e se aventurar no Grupo Éden. Encontre a Secretária Lenore no balcão e junte-se ao Grupo Éden! Quickinfo: Converse com a Secretária Lenore para se tornar um membro do Grupo Éden Id: 60459 Gazeti Hunting Info: Hunt 400 Gazeti monsters at Ice Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60460 Ice Titan Hunting Info: Hunt 400 Ice Titan monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Ice Titan monsters. Id: 60461 Skogul Hunting Info: Hunt 400 Skogul monsters at Odin Temple. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Skogul monsters. Id: 60462 Frus Hunting Info: Hunt 400 Frus monsters at Odin Temple. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Frus monsters. Id: 60463 Antler Scaraba Hunting Info: Hunt 400 Antler Scaraba monsters at Scaraba Hall. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60464 Rake Scaraba Hunting Info: Hunt 400 Rake Scaraba monsters at Scaraba Hall. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60465 Poison Toad Hunting Info: Hunt 400 Poison Toad monsters at Amatsu Dungeon. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60466 Firelock Soldier Hunting Info: Hunt 400 Firelock Soldier monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Firelock Soldier monsters Id: 60467 Dullahan Hunting Info: Hunt 400 Dullahan monsters at Nifflheim. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60468 Loli Ruri Hunting Info: Hunt 400 Loli Ruri monsters at Nifflheim. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60469 Gold Acidus Hunting Info: Hunt 400 Gold Acidus monsters at Abyss. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60470 Blue Acidus Hunting Info: Hunt 400 Blue Acidus monsters at Abyss. Return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Id: 60471 Yoyo and Choco Ape Hunting Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes. Quickinfo: Hunt 400 Yoyo and 4 Choco ape monsters around Prontera Field 3 just east of Prontera. Id: 60472 Wootan Fighter Ape Hunt Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes. Quickinfo: Hunt 400 Wootan Fighter ape monsters around Umbala Field 2 & 3. Id: 60473 Wootan Shooter Ape Hunt Info: George Taylor's 'Ingredient X' was stolen by a group of apes... so you've agreed to help him serve a dish best served cold to those damn dirty apes. Quickinfo: Hunt 400 Wootan Shooter ape monsters around Umbala Field 2 & 3. Id: 60474 Contador de Tempo Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60475 Info: Quickinfo: Id: 60476 Mineral Hunt Hunt Info: Hunt the monsters at Einbroch Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Mineral monsters. Id: 60477 Obsidian Hunt Info: Hunt the monsters at Einbroch Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Obsidian monsters. Id: 60478 Ferus Hunt Info: Hunt the monsters at Abyss Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Ferus monsters. Id: 60479 Bewler Hunt Info: Hunt the monsters at Abyss Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Bewler monsters. Id: 60480 Laurell Weinder Hunt Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Laurell Weinder monsters. Id: 60481 Armeyer Dinze Hunt Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Armeyer Dinze monsters. Id: 60482 Caça a Egnigem Cenia Info: Cace 400 Egnigem Cenias. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60483 Errende Ebecee Hunt Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Errende Ebecee monsters. Id: 60484 Kavach Icarus Hunt Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Kavach Icarus monsters. Id: 60485 Wickebine Tres Hunt Info: Hunt the monsters at the Somatology Laboratory and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Wickebine Tres monsters. Id: 60486 Contador de Tempo 5 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60487 Contador de Tempo 6 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60488 Solider Hunt Info: Hunt the Solider monsters at the Turtle Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Solider monsters. Id: 60489 Permeter Hunt Info: Hunt the Permeter monsters at the Turtle Dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Permeter monsters. Id: 60490 Caça ao Aliot Info: Cace 400 Aliots. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa Quickinfo: Id: 60491 Aliza Hunt Info: Hunt the Aliza monsters at the Robot Factory 1 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Aliza monsters. Id: 60492 Centipede Hunt Info: Hunt the Centipede monsters at Dicastes Field 1 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Centipede monsters. Id: 60493 Bradium Golem Hunt Info: Hunt the Bradium Golem monsters and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Bradium Golem monsters. Id: 60494 Contador de Tempo 1 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60495 Contador de Tempo 2 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60500 Info: Quickinfo: Id: 60501 Raydric Hunting Info: Hunt the Raydric monsters at Glast Heim Chivalry and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Raydric monsters. Id: 60502 Wanderer Hunting Info: Hunt the Wanderer monsters at Glast Heim Floor 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Wanderer monsters. Id: 60503 Muscipular Hunting Info: Hunt the Muscipular monsters at Veins Field 4 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Muscipular monsters. Id: 60504 Drosera Hunting Info: Hunt the Drosera monsters at Veins Field 4 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Drosera monsters. Id: 60505 Ancient Tree Hunting Info: Hunt the Ancient Tree monsters at the special Nydhoggur dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Talk to Gramps and ask for a warp to the special dungeon. Quickinfo: Hunt 400 Ancient Tree monsters. Id: 60506 Phylla Hunting Info: Hunt the Phylla monsters at the special Nydhoggur dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Talk to Gramps and ask for a warp to the special dungeon. Quickinfo: Hunt 400 Phylla monsters. Id: 60507 Teddy Bear Hunting Info: Hunt the Teddy Bear monsters at Einbroch Mine dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Teddy Bear monsters. Id: 60508 Waste Stove Hunting Info: Hunt the Waste Stove monsters at Einbroch Mine dungeon and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Waste Stove monsters. Id: 60509 Green Dimik Hunting Info: Hunt the Green Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Green Dimik monsters. Id: 60510 Blue Dimik Hunting Info: Hunt the Blue Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Blue Dimik monsters. Id: 60511 Orange Dimik Hunting Info: Hunt the Orange Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Orange Dimik monsters. Id: 60512 Red Dimik Hunting Info: Hunt the Red Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Red Dimik monsters. Id: 60513 Knocker Hunting Info: Hunt the OKnocker monsters at Thor Volcano Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Knocker monsters. Id: 60514 Imp Hunting Info: Hunt the Imp monsters at Thor Volcano Dungeon 2 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Imp monsters. Id: 60515 Anopheles Hunting Info: Hunt the Anopheles monsters at Rachel Field 12 which is just east of Rachel and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Anopheles monsters. Id: 60516 Roween Hunting Info: Hunt the Roween monsters at Rachel Field 12 which is just east of Rachel and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Roween monsters. Id: 60517 Agav Hunting Info: Hunt the Agav monsters at Rachel Sanctuary 4 or 5 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Agav monsters. Id: 60518 Echio Hunting Info: Hunt the Echio monsters at Rachel Sanctuary 4 or 5 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Echio monsters. Id: 60519 Cecil Damon Hunting Info: Hunt the Cecil Damon monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Cecil Damon monsters. Id: 60520 Orange Dimik Hunting Info: Hunt the Orange Dimik monsters at the Center of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Orange Dimik monsters. Id: 60521 Caça a Margaretha Sorin Info: Cace 400 Margarethas Sorin. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60522 Seyren-Windsor Hunting Info: Hunt the Seyren-Windsor monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Seyren-Windsor monsters. Id: 60523 Caça à Kathryne Keyron Info: Cace 400 Kathryne Keyron. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60524 Howard Alt-Eisen Hunting Info: Hunt the Howard Alt-Eisen monsters at Somatology Laboratory 3 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Howard Alt-Eisen monsters. Id: 60525 Metaling Hunting Info: Hunt the Metaling monsters at Einbroch Field 8 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Metaling monsters. Id: 60526 Porcellio Hunting Info: Hunt the Porcellio monsters at Einbroch Field 8 and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Porcellio monsters. Id: 60527 Purple Venatu Hunting Info: Hunt the Purple Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Purple Venatu monsters. Id: 60528 Green Venatu Hunting Info: Hunt the Green Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Green Venatu monsters. Id: 60529 Orange Venatu Hunting Info: Hunt the Orange Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Orange Venatu monsters. Id: 60530 Blue Venatu Hunting Info: Hunt the Blue Venatu monsters at the Ruins of Juperos and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Blue Venatu monsters. Id: 60531 Banshee Hunting Info: Hunt the Banshee monsters at the Cursed Monastery and return to Gramps at the Eden Group to get your reward. Quickinfo: Hunt 400 Banshee monsters. Id: 60532 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60533 Contador de Tempo 3 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60534 Contador de Tempo 4 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60535 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60536 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60537 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60538 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60539 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60540 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60541 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60542 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60543 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60544 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60545 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60546 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60547 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60548 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60549 Caça a Marionette Info: Cace 400 Marionettes. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60550 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60551 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60552 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60553 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60554 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60555 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60556 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60557 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60558 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60559 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60560 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60561 Caça ao Lude Info: Cace 400 Ludes. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60562 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60563 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60564 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60565 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60566 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60567 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60568 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60569 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60570 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60571 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60572 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60573 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60574 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60575 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60576 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60577 Contador de Tempo Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60578 Contador de Tempo 3 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60579 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60580 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60581 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60582 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60583 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60584 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60585 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60586 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60587 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60588 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60589 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60590 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60591 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60592 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60593 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60594 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60595 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60596 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60597 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60598 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60599 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60600 Contador de Tempo 7 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60601 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60602 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60603 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60604 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60605 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60606 Contador de Tempo 5 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60607 Contador de Tempo 6 Info: Aguarde o contador zerar antes de iniciar outra missão. Quickinfo: Id: 60608 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60609 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60610 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60611 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60612 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60613 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60614 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60815 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60816 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60817 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60818 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60819 Contador de Tempo de Buff Diário Info: Aguarde o intervalo de 16 horas para receber um novo buff aleatório. Quickinfo: Id: 60820 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60821 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60822 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60823 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60824 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60825 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60826 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60827 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60828 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60829 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60830 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60831 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60832 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60833 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60834 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60835 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60836 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60837 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60838 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60839 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60840 Caça a Mula Sem Cabeça Info: Cace 400 Mulas Sem Cabeça. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60841 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60842 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60843 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60844 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60845 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60846 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60847 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60848 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60849 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60850 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60851 Caça ao Pasana Info: Cace 400 Pasanas. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60852 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60853 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60854 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60855 Caça ao Rochoso Info: Cace 400 Rochosos. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60856 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60857 Caça ao Antigo Livro Danificado Info: Cace 400 Antigos Livros Danificados. Após isso, converse com Mateus Além para resgatar sua recompensa. Quickinfo: Id: 60858 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60859 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60860 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60861 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60862 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60863 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60864 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60865 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60866 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60867 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60868 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60869 Passando por Ajustes Info: Passando por Ajustes Quickinfo: Id: 60921 Caso Sem Solução? Info: O Agente Peralta disse que algumas pessoas estão tentando investigar um crime no Museu de Brasilis. Quickinfo: Museu de Brasilis (localizado ao sudoeste de Brasilis) Id: 60922 Doggo Douglas E Seus Amigos Info: Os caçadores de mistérios disseram que esse é o caso mais difícil que já encontraram. Quickinfo: Converse mais com Vilma Id: 60923 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato não saiu do seu quarto desde que o assassinato aconteceu. Encontre-a no Hotel de Brasilis. Quickinfo: Vá até o Hotel de Brasilis ao sudeste de Brasilis. Id: 60924 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato disse que você precisa conversar com o Curador-chefe do Museu. Quickinfo: Encontre o Curador-chefe no primeiro andar do Museu de Brasilis. Id: 60925 O Mistério do Assassinato no Museu Info: O Curador-chefe disse que o guarda está sendo interrogado. Quickinfo: Converse com o guarda Cardoso Duvidoso. Id: 60926 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Cardoso Duvidoso disse que o Sr. Fortunato teve seu Medalhão roubado - e ele sempre o usava no pescoço. Quickinfo: Volte ao museu e conte a todos sobre sua descoberta. Id: 60927 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você disse aos demais que Cardoso Duvidoso foi quem assassinou o Sr. Fortunato. Quickinfo: Converse com Cardoso e acuse-o do crime! Id: 60928 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você decidiu continuar procurando por mais pistas antes de fazer qualquer acusação. Talvez a Sra. Fortunato saiba de mais alguma coisa sobre o assassinato. Quickinfo: Id: 60929 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Cardoso Duvidoso acusou Fred de ter cometido o assassinato. Quickinfo: Id: 60930 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você flagrou a Sra. Fortunato guardando alguma coisa em seu bolso... Quickinfo: Converse com a Sra. Fortunato. Id: 60931 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato está claramente incomodada com algo. Doggo Douglas e seus amigos podem ter encontrado mais pistas enquanto você estava ocupado. Quickinfo: Converse com Doggo Douglas e seus amigos. Id: 60932 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Parece que o grupo encontrou uma passagem secreta que não pode ser acessada com facilidade. Melhor pedir ajuda para alguém que conheça bem o museu. Quickinfo: Id: 60933 O Mistério do Assassinato no Museu Info: O Curador-chefe disse que há uma casa próxima à mansão que pertencia aos antigos donos do museu. Quickinfo: Encontre a casa e arrombe a porta. Id: 60934 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você conseguiu entrar na mansão. Investigue-a e encontre a passagem secreta para o museu. Quickinfo: Id: 60935 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você está convencido de que o culpado é o Curador-chefe. Hora de confrontá-lo. Quickinfo: Id: 60936 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você decide investigar mais só para ter certeza das suas suspeitas. Talvez valha a pena consultar a Sra. Fortunato mais uma vez? Quickinfo: Id: 60937 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Com a ajuda da Sra. Fortunato, não há mais nenhuma dúvida de que o Curador-chefe é o assassino. Agora, tudo que você tem que fazer é mostrar as provas para os investigadores. Quickinfo: Id: 60938 O Mistério do Assassinato no Museu Info: O Curador-chefe disse que você não tem evidências o suficiente para incriminá-lo. Informe a Sra. Fortunato sobre o ocorrido. Quickinfo: Id: 60939 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Cabe a você confrontar o Curador-chefe. Quickinfo: Id: 60940 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Mostre a evidência da 'Mensagem' to the Head Curator. Quickinfo: Id: 60941 O Mistério do Assassinato no Museu Info: O Curador-chefe saiu correndo pela saída pelo sul! Não o deixe fugir! Quickinfo: Id: 60942 O Mistério do Assassinato no Museu Info: O Curador-chefe correu para a selva. Procure por ele nos Campos de Brasilis, ele não deve ter ido longe. Quickinfo: Id: 60943 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Agora que você finalmente capturou o Curador-chefe, diga aos investigadores que o criminoso foi encontrado. Quickinfo: Id: 60944 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Aparentemente, a Sra. Fortunato tem uma recompensa para quem encontrasse o assassino. Converse com ela. Quickinfo: Id: 60945 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão. Quickinfo: Id: 60946 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato. Quickinfo: Id: 60947 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto. Quickinfo: Id: 60948 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão. Quickinfo: Id: 60949 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato. Quickinfo: Id: 60950 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto. Quickinfo: Id: 60951 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão. Quickinfo: Id: 60952 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato. Quickinfo: Id: 60953 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Espere por 12 horas até ajudar a Sra. Fortunato novamente com os fragmentos do Amuleto. Quickinfo: Id: 60954 O Mistério do Assassinato no Museu Info: A Sra. Fortunato pediu para que você procurasse pelos restos do Medalhão do Sr. Fortunato. Vá aos Esgotos de Brasilis em busca dos pedaços do Medalhão. Quickinfo: Id: 60955 O Mistério do Assassinato no Museu Info: Você encontrou um fragmento do Medalhão sob a terra molhada. Leve-o de volta para a Sra. Fortunato. Quickinfo: Id: 62626 Evento de Pesca - Campos de Prontera Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62627 Evento de Pesca - Campos de Prontera Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62628 Evento de Pesca - Campos de Prontera Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62629 Evento de Pesca - Ilha Byalan Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62630 Evento de Pesca - Ilha Byalan Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62631 Evento de Pesca - Ilha Byalan Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62632 Evento de Pesca - Alberta Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62633 Evento de Pesca - Alberta Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62634 Evento de Pesca - Alberta Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62635 Evento de Pesca - Ayotaya Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62636 Evento de Pesca - Ayotaya Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62637 Evento de Pesca - Ayotaya Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62638 Evento de Pesca - Comodo Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62639 Evento de Pesca - Comodo Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62640 Evento de Pesca - Comodo Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62641 Evento de Pesca - Izlude Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62642 Evento de Pesca - Izlude Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62643 Evento de Pesca - Izlude Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62651 Evento de Pesca - Hugel Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62652 Evento de Pesca - Hugel Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62653 Evento de Pesca - Hugel Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62654 Evento de Pesca - Nifflheim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62655 Evento de Pesca - Nifflheim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62656 Evento de Pesca - Nifflheim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62657 Evento de Pesca - Glast Heim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62658 Evento de Pesca - Glast Heim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62659 Evento de Pesca - Glast Heim Info: Há um intervalo de 30 minutos para cada ponto de pesca. Você poderá usá-lo novamente em breve! Quickinfo: Retorne daqui a pouco! Id: 62863 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Você viu o anúncio na placa sobre os Amassa-Fantasmas. Converse com Peter Vanker Quickinfo: Vá para Biblioteca de Juno e converse com Peter Vanker Id: 62895 Mesmerista Info: Eba! Bilhete da Mesmerista Usado! Quickinfo: Meio Sujinho Id: 63040 Pub Crawler Info: You have introduced yourself to the first Prontera Brewmaster. Quickinfo: Id: 63041 Pub Crawler Info: You have introduced yourself to the second Prontera Brewmaster. Quickinfo: Id: 63042 Pub Crawler Info: You have introduced yourself to the Geffen Brewmaster. Quickinfo: Id: 63043 Pub Crawler Info: You have introduced yourself to the Aldebaran Brewmaster. Quickinfo: Id: 63044 Pub Crawler Info: You have received the Pub Crawl Prize Quickinfo: Id: 63045 Pub Crawler Info: The first Prontera Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished. Quickinfo: Id: 63046 Pub Crawler Info: The second Prontera Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished. Quickinfo: Id: 63047 Pub Crawler Info: The Geffen Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished. Quickinfo: Id: 63048 Pub Crawler Info: The Aldebaran Brewmaster can't accept more supplies until the timer is finished. Quickinfo: Id: 63049 Pub Crawler Info: Explore Duffy's Pub Crawl Quickinfo: Id: 70045 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Você agora faz parte dos Amassa-Fantasmas. Converse com Peter Vanker Quickinfo: Converse com Peter Vanker Id: 70046 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Converse com Egan Spanglish. Quickinfo: Converse com Egan Spanglish Id: 70047 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Vá ao Hotel de Lighthalzen e converse com o Gerente. Quickinfo: Vá ao Hotel de Lighthalzen e converse com o Gerente Id: 70048 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O Hotel parece estar mal-assombrado. O Zelador Raphael A., no andar de cima, pode te ajudar a encontrar o fantasma. Quickinfo: O Zelador pode ter dicas Id: 70049 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O Zelador disse que o fantasma está no quarto no final do corredor. Quickinfo: Vá até o quarto no final do corredor Id: 70050 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O Zelador disse que o fantasma está no quarto no final do corredor. Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas Id: 70051 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você. Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas Id: 70052 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você. Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas Id: 70053 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: O fantasma está dando um perdido atrás do outro em você, mas logo você deverá conseguir capturá-lo. Quickinfo: Encontre o fantasma escondido.O Zelador pode ter dicas Id: 70054 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Informe o Gerente que você já deu conta da ameaça fantasma. Quickinfo: Fale com o Gerente do hotel Id: 70055 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Volte para conversar com o resto do grupo na biblioteca de Juno. Quickinfo: Fale com Peter ou Egan na biblioteca Id: 70056 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Fale com o Templário Dias D., dentro do Castelo de Prontera. Quickinfo: Fale com o Templário no Castelo de Prontera Id: 70057 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Encontre o fantasma próximo da ponte no campo ao oeste de Prontera. Leve uma armadilha para capturá-lo, mas NÃO cruze o riacho. Quickinfo: Capture o fantasma no campo oeste de Prontera Id: 70058 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Informe o Templário Dias D. que você deu cabo do fantasma. Quickinfo: Fale com o Templário Id: 70059 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Leve o fantasma capturado de volta aos Amassa-Fantasmas, na biblioteca de Juno. Quickinfo: Leve o fantasma de volta aos Amassa-Fantasmas Id: 70060 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Converse com qualquer um dos membros do Amassa-Fantasmas. Quickinfo: Fale com qualquer um dos Amassa-Fantasmas Id: 70061 Quem você vai chamar? Os Amassa-Fantasmas! Info: Enfrente o Destruidor e, então, fale com um dos Amassa-Fantasmas para receber sua recompensa. Quickinfo: Enfrente o Destruidor e receba sua recompensa Id: 70250 Intervalo da Rifa Info: Espere pelo intervalo até comprar outro ticket da Rifa. Quickinfo: Id: 291000 Caçadoras de Fada Info: Você capturou algumas fadas na esperança de que uma delas seja a Garota Mimada, mas infelizmente não era... Será necessário retornar amanhã para pegar mais Bolsas Mágicas com o [Felino]. Quickinfo: Volte amanhã. Id: 291001 Caçadoras de Fada (Dia 1) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291002 Caçadoras de Fada (Dia 2) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291003 Caçadoras de Fada (Dia 3) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291004 Caçadoras de Fada (Dia 4) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291005 Caçadoras de Fada (Dia 5) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291006 Caçadoras de Fada (Dia 6) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Id: 291007 Caçadoras de Fada (Dia 7) Info: Você recebeu 10 Bolsas Mágicas para capturar 10 Fadas. Você pode encontrar as fadas espalhadas nos campos e cavernas mundo a fora. Se você não tiver Bolsas Mágicas, volte para o Felino e compre quantas for necessário. Quickinfo: Capture 10 Fadas. Item Spoiler Id: (19581) ¸ðÇè°¡ÀÇ ¸ðÀÚChapéu de Camponês ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20156) ÀÇ»ó ÀÔ¿¡ ¹«´Â ºÎäLeque Portátil ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20515) ÀÇ»ó ¸¶¹ýÁøCírculo de Conjuração ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2019-10-29#02aRagexe.rgz EasyAntiCheat\Certificates\game.bin EasyAntiCheat\Certificates\game.cer Ragexe.exe 2019-10-29_data.gpf data\sprite\이팩트\owl.act data\sprite\이팩트\owl.spr 2019-10-29_item.rgz System\iteminfo.lub System\OngoingQuestInfoList.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 29, 2019 Author Share Posted October 29, 2019 Changed Item Spoiler Id: (21203) Gozarian MaskSorriso Maligno All StatUma máscara com um Sorriso Maligno que +1 Camedronnota trade to other userodas as pessoas ao seu redor. Todos Atributos + 1. Classe: Helm Equipamento para cabeça Defensesa: 0 Position: Middle Lower WeightEquipa em: Meio e Baixo Peso: 10 Required LevelNível necessário: 1 Usable By: All CClasse: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Location : MiddleLower Weight : 10 Required Level : 1 Id: (21204) Costume Gozarian MaskMáscara de Quve Acquired from upgrading Cube_Mask to +10 and exchanging for the costume version. Cannot trade tUma máscara de Quve, a mascote de Nifflheim. Tipo other user Class: Costume Position: Middle Lower WeightVisual Equipa em : Meio e Baixo Peso : 10 Required Level: 1 Usable By: All Nível Necessário : 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : MiddleLower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2019-10-29_item_1.rgz System\iteminfo.lub System\OngoingQuestInfoList_True.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 29, 2019 Author Share Posted October 29, 2019 Changed Item Spoiler Id: (19581) Chapéu de Camponês Um belo chapéu para te proteger da luz do sol e ajudar na hora da plantação. Coloque seu chapéu, semeie seus pontos de atributo e colha muitos ups! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 30 Job : All Id: (20515) Círculo de Conjuração Mostre a todos a sua alma trevosa com esse círculo de conjuração. Será que com um visual tão sombrio assim os buffs e curas vão ter o efeito inverso em você? Hmmm, só há uma forma de descobrir... -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. -------------------------- Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2019-10-29_item_2.rgz System\iteminfo.lub System\OngoingQuestInfoList_True.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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