Dia Posted October 1, 2019 Share Posted October 1, 2019 Added Item Spoiler Id: (31721) Tambores de Invocação Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Raijin, o deus do trovão de Amatsu, em sua forma de dragão. Se você achar a presença dele meio... “cheguei”, você pode colocá-lo para dormir de volta e só esbanjar esses belos instrumentos de percussão. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31731) Guloseimas Encantadas Deu a louca no confeiteiro e ele inventou de colocar uma lasca de Emperium Perfeito na receita da massa dos seus doces. O sabor não ficou lá dos melhores, mas com essas guloseimas flutuando ao seu redor, todo mundo vai saber que você gosta de um biscoito. Aliás, só resta uma dúvida agora: será que são biscoitos ou bolachas? Hum... Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (45) Concentração Concentração (Improve Concentration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 3x37x7 células ao redor do usuário. Nível l DES/AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos Id: (144) Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Passiva Resultado: A restauração de HP ocorre mesmo quando em movimento. Em movimento, a recuperação de HP será igual à apenas 25% da recuperação natural de HP que ocorre quando parado. Id: (145) Ataque Fatal Golpe Fatal Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Passiva Resultado: Pode causar atordoamento quando 'Golpe Fulminante' de nível 6 ou superior é usado. A chance sobe de acordo com o nível do 'Golpe Fulminante' e do nível do personagem. Id: (146) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: PassAtiva Resultado: Causa fúria quando a HP cai abaixo de 25%. O status do personagem é equiparado ao de uma vítimDescrição: Ativa de 'Provocar' no em nível 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo dos 25% ou até que uma habilidade ou situação cancele o efeitopróprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%. Id: (147) Fabricar Flechas Fabricar Flechas Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Alvo: Item Resultado: Transforma itens em flechas. Tipo e quantidade de flechas são afetados pelo item escolhido. Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Ofensiva (Propriedade Terra) Alvo: Oponente Resultado: Joga areia no rosto do oponente. Ataques causam 130% de dano e podem, eventualmente causar Cegueira ou Atordoar ao oponente. Id: (150) Recuar Recuar Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Resultado: Personagem se move rapidamente para trás distanciando-se de inimigos. Id: (151) Procurar Pedras Procurar Pedras Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Alvo: Chão Resultado: Pega pedras do chão. Id: (152) Arremessar Pedra Arremessar Pedra Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Ataque Alvo: Oponente Resultado: Causa 50 pontos de dano ao alvo, usando uma pedra. Requer uma pedra e pode Atordoar ou Cegar o oponente. Id: (153) Cavalo-de-Pau Cavalo-de-Pau Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Ataque Alvo: Oponente Resultado: Acerta o oponente com o carrinho, causando dano de área. Normalmente causa 150% do dano convencional, mas varia em função do peso do carrinho. Id: (154) Personalizar Carrinho Personalizar Carrinho Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Resultado: Muda a aparência do carrinho entre uma das opções definidas pelo nível do personagem. Id: (155) Grito de Guerra Grito de Guerra Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Alvo: Conjurador Resultado: Grite até ficar rouco(a). Aumenta FOR em 4 pontos por 5 minutos. Id: (156) Luz Divina Luz Divina Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Ofensiva Propriedade: Sagrada Alvo: Oponente Resultado: Invoca Luz Divina para combater o Mal. Id: (157) Proteção Arcana Proteção Arcana Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Suporte Resultado: Envolve o usuário em energia espiritual para reduzir dano. O SP restante do usuário afeta a redução do dano recebido pela proteção. Id: (227) Pesquisa de Poções Pesquisa de Poções (Learning Potion) Nv máximo: 10 Tipo: Passiva Resultado: Cada nível dessa habilDescrição: Aumenta as chances de produzir poções e melhora a efetividade de cura das poções. Nível l Chance l Efetividade eleva em[Nv 1]: +1% l +5% (num máximo de 50%) na chance de sucesso da produção de Poções. Além disso, poções passam a recuperar 5% + HP ou SP por nível da habilidade, excluindo-se os bônus por VIT. [Nv 2]: +2% l +10% [Nv 3]: +3% l +15% [Nv 4]: +4% l +20% [Nv 5]: +5% l +25% [Nv 6]: +6% l +30% [Nv 7]: +7% l +35% [Nv 8]: +8% l +40% [Nv 9]: +9% l +45% [Nv 10]: +10% l +50% Id: (238) Bioética Bioética Pré -requisitos: Completar qQuest Tipo: Passiva Resultado: Habilidade fundamental para a criação de um homunculus. Id: (491) Cultivar Planta Cultivar Planta (Plant Cultivation) Nível máximo: 2 Tipo: Ativa Descrição: Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo ou uma Planta aleatória a partir de itens. Não funciona nos castelos da GdE. Nível l Cultivo l Material [Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo [Nv 2]: Planta l 1 Caule Id: (2001) Encantar Lâmina Encantar Lâmina (Enchant Blade) Nível máximo: 5 Pré -requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte Descrição: Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos físicos de corpo a corpo. O bônus é afetado pela INT do usuário. Nível l ATQM [Nv 1]: 120 [Nv 2]: 140 [Nv 3]: 160 [Nv 4]: 180 [Nv 5]: 200 Id: (2002) Onda de Choque Onda de Choque (Sonic Wave) Nível máximo: 5 Pré -requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Provoca uma onda sonora que causa dano físico a distância. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 600% l 7 células [Nv 2]: 700% l 8 células [Nv 3]: 800% l 9 células [Nv 4]: 900% l 10 células [Nv 5]: 1.000% l 11 células Id: (2003) Revidar Dano Revidar Dano (Death Bound) Nível máximo: 10 Pré -requisitos: Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Reflete 70% do dano físico corpo a corpo. O dano rebatido de volta ao atacante será amplificado com o nível da habilidade. Não funciona contra monstros Chefes. Nível l Bônus no dano [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível máximo: 10 Pré -requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico de curta distância. Se tiver aprendido [Lança Bumerangue], ela terá uma chance de ser autoconjurada ao usar a habilidade, empurando os alvos. O dano aumenta com o peso da arma e o nível aprendido de [Perfurar em Espiral]. Nível l ATQ l Chance de autoconjuração [Nv 1]: 680% l 13% [Nv 2]: 760% l 16% [Nv 3]: 840% l 19% [Nv 4]: 920% l 22% [Nv 5]: 1.000% l 25% [Nv 6]: 1.080% l 28% [Nv 7]: 1.160% l 31% [Nv 8]: 1.240% l 34% [Nv 9]: 1.320% l 37% [Nv 10]: 1.400% l 40% Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível máximo: 5 Pré -requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espada de 2 mãos. Comprime o ar para causar dano físico da propriedade Vento na área de 7x7 células. Alvos atingidos serão empurrados e terão a chance de receber o efeito [Medo]. Nível l ATQ l Chance de Medo [Nv 1]: 150% l 5% [Nv 2]: 200% l 7% [Nv 3]: 250% l 9% [Nv 4]: 300% l 11% [Nv 5]: 350% l 13% Id: (2006) Impacto Flamejante Impacto Flamejante (Ignition Break) Nível máximo: 5 Pré -requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância nos oponentes na área de 11x11 células. O dano é reduzido se o alvo estiver longe. Haverá um dano adicional se a arma equipada possuir a propriedade Fogo. Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11 [Nv 1]: 300% l 250% l 200% [Nv 2]: 600% l 500% l 400% [Nv 3]: 900% l 750% l 600% [Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 800% [Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 1.000% Id: (2007) Adestrar Dragão Adestrar Dragão (Dragon Training) Nível máximo: 5 Pré -requisitos: Perícia em Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite o uso do Ferus como montaria. Enquanto estiver montado, aumenta o movimento, o peso de carga e o dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de Gelo]. Não haverá penalidade de tamanho ao equipar Lanças enquanto monta. Nível l Peso l Velocidade de ataque [Nv 1]: +700 l -20% [Nv 2]: +900 l -15% [Nv 3]: +1.100 l -10% [Nv 4]: +1.300 l -5% [Nv 5]: +1.500 l 0% Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré -requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distância de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] nos atingidos. Id: (2009) Rugido do Dragão Rugido do Dragão (Dragon Howling) Nível máximo: 105 Pré -requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Ao rugir, concede uma chance de infligir [Medo] nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 56% l 7x7 células [Nv 2]: 62% l 9x9 células [Nv 3]: 68% l 11x11 células [Nv 4]: 74% l 13x13 células [Nv 5]: 80% l 15x15 células Id: (2020) Arpão Arpão (Phantom Thrust) Nível máximo: 105 Pré -requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em monstros e pode puxar alvos para perto do usuário. Pode puxar membros do grupo sem causar dano ao segurar a tecla Shift, mas não funciona no PvP ou contra monstros Chefes. O dano é afetado por [Perícia com Lança]. Nível l Alcance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 50% [Nv 2]: 6 células l 100% [Nv 3]: 7 células l 150% [Nv 4]: 8 células l 200% [Nv 5]: 9 células l 250% Id: (2021) Potencializar Veneno Potencializar Veneno (Venom Impress) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ofensiva / Efeito negativo Ativa Descrição: Reduz a resistência do alvoponente a ataques dadanos físicos e mágicos de propriedade Veneno. [Nv 1]: Reduz a r Nível l Resistência em 10% l Duração [Nv 2]: Reduz a resistência em 1]: -10% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l 20 segundos [Nv 3]: Reduz a resistência em -30% l 30 segundos [Nv 4]: Reduz a resistência em -40% l 40 segundos [Nv 5]: Reduz a resistência em 50%-50% l 50 segundos Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alvo desferindo 7 golpes rápidos. Ataca em um Causa dano físico de curta distância de até 3 célulasno alvo. O dano aumenta conforme o Né afetado pelo nível de Bbase do usuário. [Nv 1]: Nível l Dano [Nv 1]: 1.100% [Nv 2]: Dano 1.200% [Nv 3]: Dano 1.300% [Nv 4]: Dano 1.400% [Nv 5]: Dano 1.500% Id: (2023) Passo Sombrio Passo Sombrio (Dark Illusion) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Rapidamente se aproxima d Pula em direção ao alvo para desferir um ataque. Adiciona uma pequena, causando 100% de dano físico com chance de ativar automaticamente 'conjurar [Lâminas Retalhadoras'. Não pode ser usado] no nível aprendido. Não funciona em CastelosGdE. Nível l Alcance [Nv 1]: Dano 100% / Efetividade em 5 células [Nv 2]: Dano 100% / Efetividade em 6 células [Nv 3]: Dano 100% / Efetividade em 7 células [Nv 4]: Dano 100% / Efetividade em 8 células [Nv 5]: Dano 100% / Efetividade em 9 células Id: (2024) Pesquisa de Toxinas Pesquisa de Toxinas (Research Poison) Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aprende a como prepariar novos tipos de venenos. . Aumentar o nível da habilidade permite que novos venenos sejam produzidos, assim como aumenta a s chances de sucesso na criação. Também é adicionada uma de [Criar Toxina] e a durabilidadeção de 3 segundos de[Encantar com Veneno Mortal para cada n]. Nível da habilidade. Consome 1 Kit de Veneno e 1 Vasilha de Mistura, assim como outros ingredientes. l Chance l Toxina [Nv 1]: Chance de 35% de sucesso /l Curare - Pele de Sapo 20 , Amoena 1 [Nv 2]: Chance de 40% de sucesso /l Pirexia - Pele de Anolian 20 , Lantana 1 [Nv 3]: Chance de 45% de sucesso /l Squamata - Unha Apodrecida 25 , Celatom 1 [Nv 4]: Chance de 50% de sucesso /l Vipera - Scoforia 1, Nerium 1 [Nv 5]: Chance de 55% de sucesso /l Antídoto - Erva Verde 2 , Erva Azul 1, Erva Branca 1 [Nv 6]: Chance de 60% de sucesso /l Beladona - Veneno Pegajoso 10, Izidor 1 [Nv 7]: Chance de 65% de sucesso /l Waraitake - Esporo Venenoso 10, Makulrata 1 [Nv 8]: Chance de 70% de sucesso /l Cicuta - Veneno Pegajoso 10 , Nerium 1 [Nv 9]: Chance de 75% de sucesso /l Oblivium - Coração de Sereia 10 , Izidor 1 [Nv 10]: Chance de 80% de sucesso Id: (2025) Criar Toxina Criar Toxina (Create New Poison) Nível Mmáximo: 1 Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Cria novos venenos. Os v Cria Toxinas a partir de materiais e do nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas]. Consome 1 Kit de Venenos para criação serão mostrados de acordo com o nível de 'Pesquisa de Toxinas' e mat, 1 Vasilha de Mistura e Materiais. Toxina l Materiais Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium Oblivium: 10 Coração de Sereiais disponíveis., 1 Izidor Id: (2026) Antídoto Aplicar Antídotontídoto (Antidote) Nível Mmáximo: 1 Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 Tipo: Ofensiva / Remoção de veneno Suporte Descrição: Com o it Rem Antídoto é possível remover uma toxina de umatuante no alvo únic. Consome 1 Antídoto. Id: (2027) Aplicar Toxina Aplicar Toxina (Poison Weapon) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Ativa Descrição: Envenena a arma do usuário com uma t1 Toxina de Sicário. Adselecionada. Ao realizar ataques físicios normais, haverá a chance de enveneinfligir a Toxinar no alvo atacado. Consom a te 1 Toxina. Nível l Chance l Duração de Aplicada.r Toxina [Nv 1]: 4% de chance /l 60 segundos de duração [Nv 2]: 6% de chance /l 120 segundos de duração [Nv 3]: 8% de chance /l 180 segundos de duração [Nv 4]: 10% de chance /l 240 segundos de duração [Nv 5]: 12% de chance /l 300 segundos de duração Id: (2028) Reflexo de Combate Reflexo de Combate (Weapon Block) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Perícia com a Mão Esquerda 5 Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Ativa Descrição: C Por 180 segundos, concede a chance de bloquear totalmente o ataques físicos de curta distância do oponente. Ao bloquear um ataque, adiciona a chance. Drena 3 de usar 'Retaliação' ou 'Estilhaçar Arma'. Consome SP continuamente enquanto ativa. Se a habilidade for usada novamente, ela será desativada. SP a cada 5 segundos. Nível l Chance [Nv 1]: Taxa de bloqueio 12% / 180 segundos de duração [Nv 2]: Taxa de bloqueio 14% / 180 segundos de duração [Nv 3]: Taxa de bloqueio 16% / 180 segundos de duração [Nv 4]: Taxa de bloqueio 18% / 180 segundos de duração [Nv 5]: Taxa de bloqueio 20% / 180 segundos de duração Id: (2029) Retaliação Retaliação (Counter Slash) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Descrição: Se um Após autoativaque for bloqueado por '[Reflexo de Combate', o usuário pod]. Causa dano físico que acignonar em seguida a habilidade 'Retaliação'. Ataca todos os oponentes em áreaDEF nos alvos ao redor de 3 x 3 células ado usuário, empurrandor do usuário. -os 5 células para trás. O dano é dependente do Nívaumentado pel de Base, Nível de Classe e AGI do usuário. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 400% [Nv 2]: ATQ 500% [Nv 3]: ATQ 600% [Nv 4]: ATQ 700% [Nv 5]: ATQ 800% Id: (2030) Estilhaçar Arma Estilhaçar Arma (Weapon Crush) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva / Efeito negativo Descrição: Se um ataque for bloqueado por ' Após autoativar [Reflexo de Combate', o usuário pode acionar em seguida a habilidade 'Estilhaçar Arma'. Neste caso, ]. Causa dano fisico com chance de remover a arma do oponente é removida. Quanto maior otemporariamente. O nível da habilidade, maior a taxa afeta a duração do efeito e a chance de sucesso e durada remoção. Id: (2031) Intoxicar Intoxicar (Venom Pressure) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3 Tipo: OfensAtiva / Efeito positivo Descrição: Chance de envenenar o oponente Apenas com a t[Aplicar Toxina] aplictivado. Ca ncela arma por 'o efeito de [Aplicar Toxina'. Ao utilizar esta habilidade,] para causar dano físico com chances maiores de infligir o efeito de 'Aplicar Toxina' é canc no alvo selecionado. [Nv 1]: Taxa de envenenamento 75% / A precisão do ataque aumenta com o nível. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 75% l +14 [Nv 2]: Taxa de envenenamento 80% / Precisãol +18 [Nv 3]: Taxa de envenenamento 85% / Precisãol +22 [Nv 4]: Taxa de envenenamento 90% / Precisãol +26 [Nv 5]: Taxa de envenenamento 95% / Precisãol +30 Id: (2032) Nevoeiro Tóxico Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Intoxicar 5 , Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5 Tipo: OfensAtiva / Efeito positivo Descrição: Se sua arma estiver envenenada por ' Apenas com [Aplicar Toxina', o venen] ativado. Cancela o efeito pode ser consumido[Aplicar Toxina] para criar uma área venenosa de 5 x 5 células. Os oponentes na área tê com 20% de chance de serem envenenadosinfligir o efeito da Toxina selecionada a cada 2 segundos. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de 'Aplicar Toxina' é cancelado. no nevoeiro. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos de duração [Nv 2]: 12 segundos de duração [Nv 3]: 14 segundos de duração [Nv 4]: 16 segundos de duração [Nv 5]: 18 segundos de duração Id: (2033) Ocultação Ocultação (Cloaking Exceed) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Furtividade 3 Tipo: OfensAtiva / Especial Descrição: Permite se e Entra em um Esconderijo que não ser impede a detectado porção até de Insetos e Demônios. Permite Nesse estado, é possível receber até 3 ataques antes de ser revelado. Aumenta a vel. de movimento de acordo com sem ter o efeito cancelado. Drena SP do usuário nível da habilidade. [Nv 1]: Consome 9 SP por segundcada segundo. Nível l Dreno l Bloqueio / Vel. de Movimento [Nv 100% / Aguenta 1 a]: 9 de SP l 1 Ataque l 100% [Nv 2]: Consom8 de 8 SP por segundo / Vel. de Movimentol 1 Ataque l 110% / Aguenta 1 ataque [Nv 3]: Consome 77 de SP por segundo / Vel. de Movimento 120% / Aguenta 2 ataques l 120% [Nv 4]: Consome 66 de SP por segundo / Vel. de Movimento 130% /l 2 Aguenta 2 ataques l 130% [Nv 5]: Consome 55 de SP por segundo / Vel. de Movimento 140% /l 3 Aguenta 3 ataques l 140% Id: (2034) Ameaça Fantasma Ameaça Fantasma (Phantom Menace) Nível Mmáximo: 1 Pré -requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5 , Ocultação 5 Tipo: Ofensiva / Detecção Descrição: O S Causa 300% de dano físicário realiza um ataque em umna área de 7 x 7 x7 células com 300% deao redor do usuário, cano. Revcelando inimigo estado de Esconderijo dos que receberem o ataquealvos atingidos. Id: (2035) Passos da Ilusão Passos da Ilusão (Hallucination Walk) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Ameaça Fantasma 1 Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Suporte Descrição: Aumenta a velocidade do usuário ao máximo, aumentando Consome um pouco de HP para melhorar a Esquiva e adicionandoter a chance de ignorar Ataques mágicos. Consome HP ao conjurar a habilidade, e 25 segundos após a conjbloquear magias. Após o fim da duração diminui a V, o movimento e a velocidade de Movimento e Vel. de ATQataque caem pela metade. [Nv 1]: Esquiva + 50 / Nível l Chance de ignorar ATQM embloqueio l Esquiva [Nv 1]: 10% l +50 [Nv 2]: Esquiva20% l + 100 / Chance de ignorar ATQM em 20% [Nv 3]: Esquiva30% l + 150 / Chance de ignorar ATQM em 30% [Nv 4]: Esquiva40% l + 200 / Chance de ignorar ATQM em 40% [Nv 5]: Esquiva + 250 / Chance de ignorar ATQM em % l +250% Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade utilizada exclusivamente Apenas com Katar. Ataca inimig Causa dano físico de curta distância nos oponentes ao redor do usuário girando com o Katar. Para c. Cada volta, o usuárigiro recebe umnde 1 Ponto de Rotação, que aumenta o dano da habilidade 'é usado para [Castigo de Loki'. O máximo de Pontos que pode ser]. É possível acumulado r até 10 pontos. Nível l Dano l Área [Nv 1]: ATQ 100% -l 3 x 3 Ccélulas [Nv 2]: ATQ 150% -l 3 x 3 Ccélulas [Nv 3]: ATQ 200% -l 3 x 3 Ccélulas [Nv 4]: ATQ 250% -l 3 x 3 Ccélulas [Nv 5]: ATQ 300% -l 5 x 5 Ccélulas Id: (2037) Castigo de Loki Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível Mmáximo: 5 Pré -requisitos: Lâminas de Loki 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome os Apenas com Katar. Causa dano físico a distância em um alvo. O número de Pontos de rRotação acumulados por '[Lâminas de Loki' e libera um] afetaque elevado no oponente. O dano caumenta de acordo com o número desado. Consome todos os Pontos de Rotação. Após ativar o 'Castigo de Loki', a contagem de Pontos é zerada. Nível l Dano l Alcance [Nv 1]: ATQ 480% - Alcance 09 Ccélulas [Nv 2]: ATQ 560% - Alcance 10 Ccélulas [Nv 3]: ATQ 640% - Alcance 11 Ccélulas [Nv 4]: ATQ 720% - Alcance 12 Ccélulas [Nv 5]: ATQ 800% - Alcance 13 Ccélulas Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1, Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens na área de 5x5 células, aumenta o HP máx. e regenera o HP e SP dos alvos a cada 3 segundos. Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta. Nível l Duração l HP máx. l Regen. [Nv 1]: 18 segundos l +5% 3% de HP / 2% de SP [Nv 2]: 21 segundos l +10% 3% de HP / 2% de SP [Nv 3]: 24 segundos l +15% 4% de HP / 3% de SP [Nv 4]: 27 segundos l +20% 4% de HP / 3% de SP [Nv 5]: 30 segundos l +25% 5% de HP / 4% de SP Id: (2213) Cometa Cometa (Comet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro em uma área de 19x19 células com chance de infligir [Incêndio] por 15 segundos. O dano é maior em alvos no centro da área. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se houver mais de um Arcano no grupo, não haverá consumo de Gemas. Nível l Dano por área [Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000% [Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500% [Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000% [Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500% [Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000% Id: (2246) Faro Aguçado Faro Aguçado (Sensitive Keen) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Presas Afiadas 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Fareja e revela armadilhas e oponentes escondidos, causando dano físico com chances de autoconjurar [Mordida Feroz]. Nível l Dano l Área l Chance [Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8% [Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16% [Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24% [Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32% [Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40% Id: (2248) Perícia com Armadilha Perícia com Armadilha (Research Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Passiva Descrição: AumentMelhora a INT, e o SP máx., o dano das armadilhasusuário. Aumenta o dano e o alcance de instalação dela das armadilhas que causam danos. Aprender a habilidade permite que as armadilhas de Caçador possam ser instaladas usando Armadilha Especial. Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano [Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40 [Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80 [Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120 [Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160 [Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200 Id: (2315) Aegis Domini Aegis Domini (Shield Spell) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Aegis Inferi 2, Escudo Compressor 3, Aegis Inferi 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Escudo. Conjura efeitos aleatórios de acordo com a DEF, DEFM ou o refino do Escudo. Nível l Escudo l Efeitos [Nv 1]: DEF Causa dano físico, Chance de reflexão ou Bônus no ATQ. [Nv 2]: DEFM Causa dano mágico, Chance de Silenciar ou Ativar Magnificat. [Nv 3]: Refino Quebra armaduras dos alvos, Bônus de DEF ou Regenerar HP. Id: (2318) Prestígio Divino Prestígio Divino (Prestige) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF dos equipamentos e dá a chance de bloquear danos mágicos. Não pode ser usada simultaneamente com [Consagração] ou [Formação Real]. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (2323) Aegis Inferi Aegis Inferi (Earth Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Reflexão Amplificada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico de propriedade Terra nos oponentes ao redor do usuário. Magias de solo serão destruídas e alvos atingidos terão a chance de ter sua DEF e movimento reduzidas temporariamente. Revela oponentO peso escondidos e o danscudo é influenciado pelo peso do escud no dano. Escudos destrutíveis poderão se quebrar. Nível l Área l Recarga [Nv 1]: 3x3 células l 7 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 4 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 3 segundos Id: (2325) Consagração Consagração (Inspiration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aegis Domini 3, Luz da Criação 4, Devoção 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ, o HP máx., a Precisão, os atributos e fica imune a status negativos. Drena HP e SP por segundo e causa 1% de dano no próprio usuário ao atacar. Não pode ser usada simultaneamente com [Prestígio Divino] ou [Formação Real]. Consome de 1% de EXP base. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (2486) Catalisador Alquímico Catalisador Alquímico (Fire Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bomba Napalm 3 Tipo: Ativa Descrição: Atira um item na área da [Bomba Napalm] ativa, alterando o efeito da habilidade. Consome 1 item. Nível l Item l Efeito [Nv. 1]: Garrafa com Óleo Aumenta o dano mágico causado. [Nv. 2]: Pó Explosivo Causa dano mágico maior. [Nv. 3]: Gás de Fumaça Reduz o dano a distância. [Nv. 4]: Gás Lacrimejante Drena HP continuamente. [Nv. 5]: Frasco de Ácido Altera para [Bomba Ácida] em área. Id: (2497) Farmacologia Avançada Farmacologia Avançada (Special Pharmacy) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Cria novas poções de acordo com os itens definido pelo Manual de Criação. O número de poções criadas de uma só vez aumenta com o nível da habilidade. Precisa de 1 Manual. Nível l Quantidade [Nv. 1]: Até 7 poções [Nv. 2]: Até 8 poções [Nv. 3]: Até 8 poções [Nv. 4]: Até 9 poções [Nv. 5]: Até 9 poções [Nv. 6]: Até 10 poções [Nv. 7]: Até 10 poções [Nv. 8]: Até 11 poções [Nv. 9]: Até 11 poções [Nv. 10]: Até 12 poções Id: (3001) Refúgio das Sombras Refúgio das Sombras (Shadow Hide) Nível Mmáximo : 1 Pré -requisitos: Corte das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição : Esconde o usuário nas sombras. E: Entra em esta habilidade funciona da mesma forma que o Esconderijo dos Gatunos. Consome SP continuamente eEnquanto estiver ativa. Se o SP do usuário chegar à 0 ou se o usuário utiliza-la novamente, a habilidade será cancelada, drena 1 de SP a cada 2 segundos, podendo chegar a zero. Id: (3002) Perícia com a Mão Direita Perícia com a Mão Direita (Right) Nível Mmáximo : 5 ( Tipo: Passiva) Descrição : : Recupera o ataqueATQ perdido da mão direita quando estiver com ao equipar duas armas equipadas. O ataque é aumentado nos níveis 4 e 5, se comparados com o uso de apenas uma arma. [LV 1] AtqNível l ATQ [Nv 1]: 80% [LV 2] AtqNv 2]: 90% [LV 3] AtqNv 3]: 100% [LV 4] AtqNv 4]: 110% [LV 5] AtqNv 5]: 120% Id: (3003) Perícia com a Mão Esquerda Perícia com a Mão Esquerda (Left) Nível Mmáximo : 5 Tipo: (Passiva) Descrição : : Recupera o ataqueATQ perdido da mão esquerda quando estiver com ao equipar duas armas equipadas. [LV 1] Atq. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [LV 2] AtqNv 2]: 70% [LV 3] AtqNv 3]: 80% [LV 4] AtqNv 4]: 90% [LV 5] AtqNv 5]: 100% Id: (3004) Impacto Cruzado Impacto Cruzado (Cross Slash) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Refúgio das Sombras 1 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Inimigos que receberem dano de Impacto Cruzado receber: Apenas com as duas mãos armadas. Pula em direção ao status negativo 'Ferida Cruzada' por cerca de 3 segundos. oponente, causando dano físico e deixando-o com uma ferida. Atacar um inimigoo alvo nos próximos 3 segundos com 'FeridaImpacto Cruzada' irá infringiro causará muito mais dano. Quanto maior o nNível de base do personagem, maior o dano infringido. [LV 1] Atql Dano l Alcance [Nv 1]: 150% / Alcance 3 células [LV 2] AtqNv 2]: 300% / Alcance 4 células [LV 3] AtqNv 3]: 450% / Alcance 5 células [LV 4] AtqNv 4]: 600% / Alcance 6 células [LV 5] AtqNv 5]: 750% / Alcance 7 células Id: (3005) Corte Espiritual Corte Espiritual (Soul Cutter) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Impacto Cruzado 2 Tipo: Ofensiva Descrição : Adicion: Causa dano quando atacar inimigos que estiverem sob efeito de habilidadfísico de curta distância. Alvos com es de Espírito dose Espiritualistas. Cancela habilidade de Espírito. Qu terão danto maior o nível do Eadicional, cancelando o espírito, maior será o d. Nível l Dano infringido. [LV 1] AtqNv 1]: 100% [LV 2] AtqNv 2]: 200% [LV 3] AtqNv 3]: 300% [LV 4] AtqNv 4]: 400% [LV 5] AtqNv 5]: 500% Id: (3006) Kunai Explosiva Kunai Explosiva (Kunai Explosion) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Arremessar Kunai 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Arremessa uma Kunai Explosiva que causa dano em todos os inimigos dentro de sua área de efeito: Causa dano físico a distância na área de 3x3 células, ignorando a Esquiva dos alvos. Consome 1 Kunai Explosiva. [LV 1]Nível l Alcance [Nv 1]: 7 células / Área de Efeito 3 x 3 células [LV 2] AlcanceNv 2]: 8 células / Área de Efeito 3 x 3 células [LV 3] AlcanceNv 3]: 9 células / Área de Efeito 3 x 3 células [LV 4] AlcanceNv 4]: 10 células / Área de Efeito 3 x 3 células [LV 5] AlcanceNv 5]: 11 células / Área de Efeito 3 x 3 células Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição : : Causa dano físicom Kunai em todos os inimigos a distância na área ao redor do usuário. Consome 8 Kunais. Nível l Dano l Área [LV 1] Alcance de 9 xNv 1]: 50% l 9x9 células [LV 2] Alcance deNv 2]: 100% l 9 x 9 células [LV 3] Alcance deNv 3]: 150% l 9 x 9 células [LV 4] Alcance deNv 4]: 200% l 9 x 9 células [LV 5] Alcance deNv 5]: 250% l 11 x 11 células Id: (3008) Explosão de Moedas Explosão de Moedas (Rapid Throw) Nível Mmáximo : 10 Pré -requisitos: Estrepes 3 Tipo: Ofensiva Descrição : Versão aprimorada da habilidade [Chuva de Moedas]. Arremessa até 100.000 Zeny qu: Tem a chance podem causar dano em área de fixorma aleatória,o que ignorando toda a defesa do inimigo que estiver na DEF dos alvos na área de efeito da habilidade. Em monstros do tipo Chefe o dConsome Zenys. Nível l Zenys l Dano é dividido pela metade. [LV(x1.000) l Área [Nv 1]: 10.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 5.000 a 10.000 [LV l 3x3 [Nv 2]: 20.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 10.000 a 20.000 [LV l 3x3 [Nv 3]: 30.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 15.000 a 30.000 [LV l 3x3 [Nv 4]: 40,.000 zeny Consumption Dano aleatório de 20.000 a 50.000 [LV40 l 3x3 [Nv 5]: 50.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 25.000 a 40.000 [LV50 l 3x3 [Nv 6]: 60.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 30.000 a 60.000 [LV l 3x3 [Nv 7]: 70.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 35.000 a 70.000 [LV l 3x3 [Nv 8]: 80.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 40.000 a 80.000 [LV l 3x3 [Nv 9]: 90.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 45.000 a 90.000 [LV l 3x3 [Nv 10]: 100.000 zenys consumidos. Dano aleatório de 50.000 a 100.000 l 5x5 Id: (3009) Turbilhão de Pétalas Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisito: s: Arremessar Shuriken Huuma 5 Tipo: Ofensiva Descrição : Arremessa a: Apenas com Shuriken Huuma e c. Causa dano à todos os inimigos em umfísico a distância nos alvos da área de 7 x 7 células. Quanto maior o nível da habilidade Arremessar Huuma Shuriken e a selecionada. A DES e AGI do usuário, maior será o ataque. Precisa estar equipado com uma Shuriken Huuma. [LV 1] Atq aumentam o dano. Nível l Dano l Alcance [Nv 1]: 150 % / Alcance 9 células [LV 2] AtqNv 2]: 300 % / Alcance 10 células [LV 3] AtqNv 3]: 450 % / Alcance 11 células [LV 4] AtqNv 4]: 600 % / Alcance 12 células [LV 5] AtqNv 5]: 750 % / Alcance 13 células Id: (3010) Estrepes Estrepes (Makibishi) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Chuva de Moedas 1 Tipo: Ofensiva Descrição : : Espalha estrepes pelo chão. Os inimigos que pisarem em cima ficarão Imobilizados ou Atordoadao redor, causando um pequeno dano físico com chance de infligir Atordoamento nos alvos próximos. Quanto maior o nConsome Makibishi. Nível da habilidade, mais estrepes podem ser colocadas no chão. [LV 1] Consumesl Makibishi consumidos [Nv 1]: 3 Estrepes [LV 2] ConsumesNv 2]: 4 Estrepes [LV 3] ConsumesNv 3]: 5 Estrepes [LV 4] ConsumesNv 4]: 6 Estrepes [LV 5] ConsumesNv 5]: 7 Estrepes Id: (3011) Purificação da Alma Purificação da Alma (Pure Soul) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Perícia Ninja 10 Tipo: Suporte Descrição : Concentr: Imobiliza o usua menteário por 10 segundos para recup. Durante esse tempo, regenerar HP e SP rapidamente. O usuário é imobilizado enquanto utiliza a habilidade. Parte doa cada segundo e haverá uma chance de bloquear qualquer dano recebido será absorvido enquanto estiver no estado de Purificação da Alma. [LV 1] Recupera. Nível l HP regen. l SP regen. [Nv 1]: 2% do HP /l 1% de SP por segundo [LV 2] RecuperaNv 2]: 4% de HP /l 2% de SP por segundo [LV 3] RecuperaNv 3]: 6% de HP /l 3% de SP por segundo [LV 4] RecuperaNv 4]: 8% de HP /l 4% de SP por segundo [LV 5] RecuperaNv 5]: 10% de HP /l 5% de SP por segundo Id: (3012) Genjutsu: Clone das Sombras Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição : C: Recua e cria um clone do usuário. O HP do clone possui HP máximo com base nserá influenciado pelo SP do usuário e pelo nível da habilidade e irá desaparecer depois de um tempo. Quanto maior o SP Máximo do usuário, maior será o HP adicional de Nível l Duração l HP baseu clone. [LV 1] HP Base Nv 1]: 27 segundos Clone: 6.000 [LV 2] HP Base Nv 2]: 24 segundos Clone: 9.000 [LV 3] HP Base Nv 3]: 21 segundos Clone: 12.000 [LV 4] HP Base Nv 4]: 18 segundos Clone: 15.000 [LV 5] HP Base Nv 5]: 15 segundos Clone: 18.000 Id: (3013) Genjutsu: Assalto das Sombras Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Genjutsu: Substituição 2 Tipo: Ativa Descrição : C: Funcionjura uma ilusãoapenas em um alvo para reduzir todos os atributos do alvo PvP/GdE. Tem chance de transformá-lar o alvo em um monstro. Alvos sob estePoring. Durante o efeito, o alvo não podem trocar ou remover itens rá remover ou trocar de equipadmentos. Este efeito não se aplica a aliados e/ou monstros. Somente poderá ser utilizada em mapas de GdE. [LV 1] Redutributos serão reduzidos de maneira aleatória. Nível l Duração de todos os status em 2 ~ 3 [LV 2] Redução de tobase l Atributos [Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3 [Nv 2]: 14 segundos os status em 4 ~ 6 [LV 3] Redução de todos os status em 6 ~ 9 [LV 4] Redução de todos os status em 8 ~ l -4 a -6 [Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9 [Nv 4]: 18 segundos l -8 a -12 [LV 5] Redução de toNv 5]: 20 segundos os status em 10 ~ l -10 a -15 Id: (3014) Genjutsu: Chamado da Morte Genjutsu: Chamado da Morte (Death) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Genjutsu: Assalto das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição : Invoca uma ilusão em um alvo para reduzir HP e todos os atributos do alvo, causando o status: Tem a chance de infligir Maldição. Há uma pequena chance do alvo ser atingido pelo status Coma. Só pode, Coma e reduzir o HP máximo do alvo ser aplicada em jogadores ciom nível base menor que o do usuário e não pode ser usad. Não funciona em monstros. Id: (3015) Amuleto Espiritual: Fogo Amuleto Espiritual: Fogo (Fire Charm) Nível Mmáximo : 1 Tipo: Suporte Descrição : : Invoca um Espírito do Fogo com um 1 Amuleto Espiritual de Fogo para aumentar o ataque de dano das habilidades dae propriedade Fogo. Pode ser invocados até Ao atingir 10 Amulespíritos e sua arma muda para, a propriedade fogo quando 10 espíritos forem invocadosda arma será alterada para Fogo. Consome um1 Amuleto Espiritual de Fogo. Id: (3016) Amuleto Espiritual: Água Amuleto Espiritual: Água (Ice Charm) Nível Mmáximo : 1 Tipo: Suporte Descrição : : Invoca um Espírito da Água com um 1 Amuleto Espiritual de Água para aumentar o ataque de dano das habilidades dae propriedade Água. Pode ser invocados até Ao atingir 10 Amulespíritos e sua arma muda para, a propriedade água quando 10 espíritos forem invocadosda arma será alterada para Água. Consome um1 Amuleto Espiritual de ÁguaGelo. Id: (3017) Amuleto Espiritual: Vento Amuleto Espiritual: Vento (Wind Charm) Nível Mmáximo : 1 Tipo: Suporte Descrição : : Invoca um Espírito do Vento com um 1 Amuleto Espiritual de Vento para aumentar o ataque de dano das habilidades dae propriedade Vento. Pode ser invocados até Ao atingir 10 Amulespíritos e sua arma muda para, a propriedade vento quando 10 espíritos forem invocadosda arma será alterada para Vento. Consome um1 Amuleto Espiritual de Vento. Id: (3018) Amuleto Espiritual: Terra Amuleto Espiritual: Terra (Earth Charm) Nível Mmáximo : 1 Tipo: Suporte Descrição : : Invoca um Espírito da Terra com um 1 Amuleto Espiritual de Terra para aumentar o ataque de habilidades da propriedade Terra. Pode ser invocadATQ da arma e a DEF dos equipamentos. Ao atéingir 10 Amulespíritos e sua arma muda para, a propriedade tda arma será alterada quando 10 espíritos forem invocadospara Terra. Consome um1 Amuleto Espiritual de Terra. Id: (3019) Arremessar Amuleto Espiritual Arremessar Amuleto Espiritual (Ninja Spell) Nível Mmáximo : 1 Pré -requisitos: Amuleto Espiritual: FogVento 1, Amuleto Am. Espiritual: Água 1, Amuleto Fogo 1, Am. Espiritual: Vento 1, Água 1 Amuleto Espiritual: Terra 1 Tipo: Ofensiva Descrição : Requer Arremessa energia espiritual em ummuletos invocados. Atira todos os amuletos invocados para causandor dano. A proprieda mágico no alvo de acordo com ataque depen propriedade do As amuleto Espiritual utilizado. Id: (3020) Voragem Espiritual Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell) Nível Mmáximo : 1 Pré -requisitos: Arremessar Amuleto. Espiritual 1, 16th Night 1 Tipo: Ativa Descrição : Transforma sua energia espiritual em um sel: Requer Amuletos invocados. Cria uma área de 5x5 células no chão. Oponentes próximos terão efeitos diversos de acordo mágico que gera diversos efeim a propriedade do Amuletos. PropriedadeAmuleto Espiritual: Fogo - Causa Incêndio em todos os inimigos próximos à Chance de infligir [Incêndio] esta área. Aumenta o ataque caso um jogador esteja equipado com umaATQ das armas dae propriedade Fogo. Propriedade Água - Causa Congelamento, Hipotermia ou CristalizAmuleto Espiritual: Terra Chance de infligir [Petrificação em todos os inimigos próximos à esta área. Au] ou [Envenenamenta o ataque caso um jogador estejo] e aumenta equipado com umaATQ das armas dae propriedade Água. Propriedade Vento - Causa Silêncio, Sono ou Sono Profundo em todos os inimigos próximos à esta área. Aumenta o ataque caso um jogador esteja equipado com umaTerra. Amuleto Espiritual: Água Chance de infligir [Congelameto], [Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o ATQ das armas dae propriedade Vento. Propriedade Terra - Causa Petrificação ou Envenenamento em todos os inimigos próximos à esta área. Aumenta o ataque caso um jogador estejÁgua. Amuleto Espiritual: Vento Chance de infligir [Silêncio], [Sono] ou [Sono Profundo] e aumenta equipado com uma ATQ das armas dae propriedade TerraVento. Id: (3021) Genjutsu: Substituição Genjutsu: Substituição (Bewitch) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição : Há: Tem a chance de trocar de lugar com umo alvo. Chance de causar o status Confusão em ambos os jogadoreAmbos poderão sofrer com o efeito Caos. Id: (3022) Inspiração Inspiração (16th Night) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição : Qualquer: Remove o tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá quando essa habilidade for usada. Oe reduz o tempo de conjuração variável será reduzido pela metade, e. Enquanto o ATQM seráestiver ativa, aumentado. Reutilizar a habilidade o ATQM. A duração não reiniciará a duração da Insiparçãoo reusar a habilidade. Id: (3023) Esmagamento Sombrio Esmagamento Sombrio (Trampling) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Genjutsu: Clone das Sombras 1 Tipo: Ativa Descrição : Imobiliza e r: Funciona apenas em PvP/GdE. Revela os alvos que estiverem utilizando a habilidade Esconderijo, os mantém impedindo que elesóveis e os impede de conjuremar habilidades. Só pode ser usado em PvP e GdE. [LV 1] Área de Efeito deNível l Duração l Área [Nv 1]: 5 segundos l 5 x 5 células [LV 2] Área de Efeito deNv 2]: 6 segundos l 7 x 7 células [LV 3] Área de Efeito deNv 3]: 7 segundos l 9 x 9 células [LV 4] Área de Efeito deNv 4]: 8 segundos l 11 x 11 células [LV 5] Área de Efeito deNv 5]: 9 segundos l 13 x 13 células Id: (3024) Vazio das Sombras Vazio das Sombras (Empty Shadow) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Esmagamento Sombrio 2 Tipo: Ativa Descrição : : Desativa os efeitos dea reflexão de dano de habilidades,físico e mágico. Enquipamentos e cartas do estiver ativa, alvo temporariamente. Ts que tentativas de rem conjurar essasalguma habilidades podem falhar enquanto estiver sob o efeito de Vazio das Sombras. A habilidade c reflexão terão uma pequena chance de falha. Consome 1 Esfera das Sombras. [LV 1]Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [LVNv 2] Duração : 15 segundos [LVNv 3] Duração : 20 segundos [LVNv 4] Duração : 25 segundos [LVNv 5] Duração : 130 segundos Id: (3025) Contrato das Sombras Contrato das Sombras (Shadow Warrior) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Vazio das Sombras 3 Tipo: Suporte Descrição : Aplica a habilidade : Ativa [Ataque Duplo] no alvo por um curto período. Consomepersonagem. Drena 1 de SP a cadapor segundo enquanto durarnte o efeito. A habilidade cConsome 1 Esfera das Sombras. [LV 1]Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [LVNv 2] Duração : 90 segundos [LVNv 3] Duração : 120 segundos [LVNv 4] Duração : 150 segundos [LVNv 5] Duração : 180 segundos Id: (3026) Distorção Crescente Distorção Crescente (Distorted Crescent) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Genjutsu: Substituição 1 Tipo: Ativa Descrição : R: Aumenta ou reduz o ATQ oue ATQM do alvo de acordo com o HP e o SP atual do alvo. [LV 1] Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [LVNv 2] Duração: 75 segundos [LVNv 3] Duração: 90 segundos [LVNv 4] Duração: 105 segundos [LVNv 5] Duração: 120 segundos Id: (3027) Ilusão do Luar Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Luar Sinistro 3 Tipo: Ativa Descrição : Funciona apenas em PvP/GdE. Aumenta ou diminuireduz o HP e o SP atual do alvo aleatóriamente. Alvos sob o efeito de Ilusão do Luar vão causar a metade do dano mágico que Enquanto estiver ativa, personagens que receberem nos alvos aoataques mágicos refletirão o danor em uma área de 5 x 5 células. Essa habilidade não pode ser usada em monstros. [LVNível l Duração [Nv 1] Duração: 10 segundos [LVNv 2] Duração: 15 segundos [LVNv 3] Duração: 20 segundos [LVNv 4] Duração: 25 segundos [LVNv 5] Duração: 30 segundos Id: (3029) Luar Sinistro Luar Sinistro (Ominous Moonlight) Nível Mmáximo : 5 Pré -requisitos: Distorção Crescente 2 Tipo: Ativa Descrição : Quando o alv: Enquanto que estiver sob o efeito desta habilidade receber habilidades deativa em um alvo, converte a recuperação de HP, ele receberá m dano ao invés d. Funciona somente recuperar HP. Esta habilidade não pode ser usada em jogadores fos de cura da área de PvP e não pode ser usada emfunciona contra monstros do tipo Chefes. [LV 1]Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [LVNv 2] Duração : 15 segundos [LVNv 3] Duração : 20 segundos [LVNv 4] Duração : 25 segundos [LVNv 5] Duração : 30 segundos Id: (3035) Para Eclage Para Eclage Tipo: Ativa Conjuração fixa: 3 segundos Tempo de rRecarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para Eclage. Id: (3041) Para Nifflheim Id: (3042) Para Prontera Para Prontera Nível máximo: 12 Tipo: Ativa Recarga: 15 minutos Descrição: Teleporta para Prontera. Id: (10000) Autorização Oficial Autorização Oficial (Guild Approval) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Recebe o certificado de Clã oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um CDescrição: Autoriza um clã oficial podem atacar o Emperium de um C dos castelos da Guerra do Emperium. Id: (10001) Contrato com Kafra Contrato com Kafra Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Assina um c (Kafra Contract) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contrato com o QG da uma funcionária Kafra em Al De Baran. Através do contrato, o Clã podepara trabalhar dentro do castelo contratar uma Kafraquistado, disponibilizando serviços para seu territórioos membros. Id: (10002) Comandar Guardiões Comandar Guardiões Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Estuda a tecnologia dos Guardiões. Através do estudo, o Clã pode c (Guardian Research) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contratar G guardiões para vigiar seu casterritórilo. Id: (10003) Fortalecer Guardiões Fortalecer Guardiões Forma de Habilidade (Guard Up) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Conteúdo: ForDescrição: Aumentalece os Guardiões. O nível da habilocidade afeta a força de ataque e a velocidade o ATQ dos gGuardiões contratados. Id: (10004) Expandir Clã Expandir Clã (Guild Extension) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Alvo: Clã Resultado: Descrição: Aumenta o limite de membros do C do clã. Nível l Membros [Nv 1]: +6 pessoas [Nv 2]: +12 pessoas [Nv 3]: +18 pessoas [Nv 4]: +24 pessoas [Nv 5]: +30 pessoas [Nv 6]: +36 pessoas [Nv 7]: +42 pessoas [Nv 8]: +48 pessoas [Nv 9]: +54 pessoas [Nv 10]: +60 pessoas Id: (10006) Grande Liderança Grande Liderança Forma de Habilidade: Passiva Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Cada m (Great Leadership) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Membros do clã numa área de 5x5 células ao redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extras deão um bônus de FOR. Nível l FOR. [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10007) Ferimentos de Glória Ferimentos de Glória Forma de Habilidade (Glory Wounds) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Cada mDescrição: Membros do clã numa área de 5x5 células ao redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extraão um bônus de VIT. Nível l VIT [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10008) Coração Frio Coração Frio Forma de Habilidade (Soul Cold) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Cada mPré-requisitos: Ferimentos de Glória 1 Descrição: Membros do clã numa área de 5x5 células ao redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extras deão um bônus de AGI. Nível l AGI. [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10009) Olhar Apurado Olhar Apurado Forma de Habilidade (Hawk Eyes) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Cada mPré-requisitos: Grande Liderança 1 Descrição: Membros do clã numa área de 5x5 células ao redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extraão um bônus de DES. Nível l DES [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10010) Comando de Batalha Comando de Batalha Forma de Habilidade (Battle Order) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium. O líPré-requisitos: Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1 Descrição: Apenas dentro do clã pode aumentar em 5 pontos aCastelo. Por 1 minuto, garante FOR, INT e DES +5 a todos os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade dura 1 do líder. Possui 5 minuto e tem um tempos de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente. Id: (10011) Regeneração Regeneração Forma de Habilidade (Regeneration) Nível máximo: 3 Tipo: Suporte Alvo: Membros do clã na tela do jogador Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a GuerraPré-requisitos: Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1 Descrição: Apenas dentro do Emperium. O líder do clã pode aumentar a velocidade deCastelo. Por 6 minutos, acelera a regeneração natural de HP e SP para dos membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo líde 'recarga' der. Possui 5 minutos para ser utilizada novamente. [Nv 1]: Ade recarga. Nível l Regeneração de HP acelera em 2 vezesNatural [Nv 1]: HP +200% [Nv 2]: A Regeneração dHP e HP/SP acelera em 2 vezes+200% [Nv 3]: A Regeneração de HP/SP acelera em 3 vezes e SP +300% Id: (10012) Restauração Restauração Forma de Habilidade (Restore) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Alvo: Membros do clã na tela do jogador Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a GuerraPré-requisitos: Regeneração 1 Descrição: Apenas dentro do Emperium. O líder do clã pode restaurarCastelo. Recupera 90% doe HP e SP máximde todos para os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo líde 'recarga' der. Possui 5 minutos para ser utilizada novamentede recarga. Id: (10013) Chamado Urgente Chamado Urgente Forma de Habilidade (Emergency Call) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Alvo: Todos os Membros do clã Pré-requisitos: Regeneração 1, Comanteúdo: Esta habilidade pode ser usada fora da Guerra do Emperium, mas aGuardiões 1 Descrição: Apenas dentro de co Castelos. O líder do clã pode evocar cadaTeleporta todos os membros do clã (que estão vivos eja conectado)s para junperto dele. Esta habilidade tem um tempoo líder. Possui 5 minutos de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente. Id: (10014) Desenvolvimento Permanente Desenvolvimento Permanente Forma de Habilidade (Development) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Conteúdo: Quando se desenvolve, esta habilidade acresceDescrição: Garanta uma chance de 50% de se ter +1 ponto dchance desenvolvimento. Isso quer dizer que esta habilidade pode acrescentar 1 ou 2 adicionar um ponto a mais dem um desenvolvimento. Id: (10016) Armazém do Clã Item Spoiler Id: (2679) Anel da Ressonância Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par. DEFM +2. AGI +2. VIT +1. Ao realizar ataqueceber danos físicos: Chances de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1, [Explosão Tóxica] nv. 10, [Curar] nv. 10, [Assumptio] nv. 3 e [Destino nas Cartas] nv. 5. Conjunto [Anel do Senhor das Chamas] Ao realizar ataques físicos: Chances de autoconjurar [Punho Supremo de Asura] nv. 1, [Lex Aeterna] nv. 1, [Lâminas Destruidoras] nv. 5, [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Impacto Meteoro] nv. 2. Tipo: Acessório Defesa: 2 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Classes 2 T. e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 2 Weight : 10 Required Level : 1 Id: (4825) Espírito do Lutador 10 ATQ + 50, HIT. Precisão + 15. Id: (5918) Marcas de Comodo Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show “CaçadorXCaçador” e é especialista no uso do “Ah Nen” com Goma de Mascar. -------------------------- CRIT +3. Dano crítico +3%. Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%. -------------------------- A cada 10 de DES base: Dano crítico -2%. A cada 10 de SOR base: CRIT +1 adicional. ATQ +2.e ATQM +2. -------------------------- SOR base 108 ou mais: CRIT +5 adicional. Dano crítico +10% adicional. SOR base 120 ou mais: CRIT +10 adicional. Dano crítico +17% adicional. Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional. -------------------------- Tipo: Equipamento para cCabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Middle Defense : 0 Weight : 50 Required Level : 70 Job : All Id: (18561) Quepe com Pluma [1] Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito. -------------------------- VIT +2. DEFM +3. Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 5 Weight : 30 Required Level : 40 Job : All Id: (18728) Elmo de Aegir [1] Elmo semelhante ao de Aegir, deus dos mares. Seu design foi projetado para quem luta em ambientes aquáticos. Pode-se sentir o poder do oceano ao equipar este item. -------------------------- Indestrutível em batalha. -------------------------- DEFM +5. -------------------------- Conjunto [Botas de Aegir] [Manteau de Aegir] [Armadura de Aegir] Todos os atributos +1. -------------------------- Conjunto [Anel de Aegir] Todos os atributos +5. Dano físico e mágico +5%. Refino +7 ou mais: Todos os atributos +5 adicional. Dano físico e mágico +5% adicional. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 80 Nível necessário: 110 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 80 Required Level : 110 Job : All Id: (18856) Chapéu do Tigre Branco Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto? -------------------------- FOR +2. DES +2. A cada refino: Dano físico contra a raça Bruto +1%. Ao receber ou causar ataques físicos: C0,3% de chance de se transformar em Eddga por alguns3 segundos. -------------------------- A cada refino: Chance de transformação aume+0,1%. Dano físico contra a cada refinos raças Bruto e Doram +1%. -------------------------- Durante a transformação: A cada refino: ATQ +25 por refino.. A cada segundo: Drena 5 de SP por segunddo usuário. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça. Defesa: 10. Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 40. Nível necessário: 1. Classes: Todas. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 40 Required Level : 1 Job : All Id: (19024) Diadema do Paraíso Angelical e imaculada, essa diadema caiu dos céus para abençoar os bem-afortunados com aventuras repletas de memórias inesquecíveis e tesouros preciosos. -------------------------- DEFM +2. Velocidade de ataque -5%. Resistência a Personagenss raças Humano e Doram +2%. -------------------------- VIT base 108 ou mais: Velocidade de ataque -5%. adicional. Resistência a Personagenss raças Humano e Doram +3% adicional. VIT base 120 ou mais: HP máx. +3%. DEFM +3 adicional. -------------------------- Conjunto Boina Alada [0] Velocidade de ataque +5%. Boina com refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Boina com refino +9 ou mais: HP máx. +5% adicional. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Middle Defense : 0 Weight : 50 Required Level : 70 Job : All Id: (19252) Orelhas de Kardui Agora suas orelhas são idênticas às orelhas de Kardui, o Rei dos Esplêndidos. Seria você um descendente da raça das fadas de Alfheim, criadas pelos mesmos deuses que criaram os elfos? Ou seria apenas uma fantasia, feita com penas e papel machê? E Betty, a Azarada, arrumará um namorado apesar de ter 1 de sorte? Será que Maria do Reino conseguirá escapar da sua irmã gêmea maligna? A vida é cheia de mistérios! -------------------------- A cada 10 de DES base: ATQM +2. -------------------------- DES base 108 ou mais: ATQM +30. Conjuração variável -10%. DES base 120 ou mais: ATQM +80 adicional. Conjuração variável -5% adicional. -------------------------- Conjunto Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos [Carta Leão de Vinhas] A cada 2 refinos da arma até o +14: Dano mágico contra Personagensas raças Humano e Doram +2%. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Middle Defense : 0 Weight : 30 Required Level : 70 Job : All Id: (19271) Chapéu do Tigre Branco [1] Dizem que o tigrinhEste chapéu foi criado de pelúciao Guardião deste lendáMidgard, Torin Tigerfist. No chapéu foi recheformato de um tigre branco, considerado pelo Shura como sementes mágicas de sugu guia espiritualhos, capazes de fazer despeele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro tigrque quem você. Não se assuste então se, quando você ficar muito nervoso,conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando num Eddga. Mesmo que não seja um Eddga albino.em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto? -------------------------- FOR +2. DES +2. A cada refino: Dano físico contra a raça Bruto +1%. Ao receber ou causar ataques físicos: C0,3% de chance de se transformar em Eddga por alguns3 segundos. -------------------------- A cada refino: Chance de transformação aume+0,1%. Dano físico contra a cada refinos raças Bruto e Doram +1%. -------------------------- Durante a transformação: A cada refino: ATQ +20 por refino.. A cada segundo: Drena 10 de SP por segunddo usuário. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça. Defesa: 10. Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 40. Nível necessário: 1. Classes: Todas. ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 40 Required Level : 1 Job : All Id: (19306) Carta de Comodo Uma carta especial do baralho de Me Soka Morô, o arruaceiro assassino que participou do reality show ‘CaçadorXCaçador’. Ela é extremamente afiada e um poderoso aliado para as suas habilidades, sejam elas quais forem. -------------------------- Dano crítico +5%. -------------------------- Conjunto [Marcas de Comodo] Velocidade de ataque +1. Dano crítico +2% adicional. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2%. Resistência a [Ataque Crítico] deos monstros +100%. A cada 10 de DES base: Dano crítico +2%. SOR base 108 ou mais: Dano crítico +2% adicional. Velocidade de ataque +1 adicional. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2% adicional. SOR base 120 ou mais: Dano crítico +4% adicional. Velocidade de ataque +2 adicional. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +4% adicional. Ao realizar ataques físicos normais, eMantém [Espalha o dano básico na área de 3x3 células.r Dano] ativo. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 80 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Lower Defense : 0 Weight : 30 Required Level : 80 Job : All Id: (19318) Rosário da Guarda Real Um crucifixo contemplado com a graça divina, dado aos Guardiões Reais originais de Glast Heim. Que a fé dos antigos Guardiões Reais protejam o seu caminho. -------------------------- Velocidade de ataque +1. -------------------------- Conjunto [Diadema do Grifo] ATQ +10. Velocidade de ataque +3%. Resistência a personagens +2%. Tolerância a Cegueira e Silêncio +100%. Resistência as raças Humano e Doram +2%. AGI base 108 ou mais: ATQ +20 adicional. Velocidade de ataque +5% adicional. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2% adicional. AGI base 120 ou mais: ATQ +40 adicional. Velocidade de ataque +7% adicional. Resistência a personagenss raças Humano e Doram +4% adicional. -------------------------- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 80 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Lower Defense : 0 Weight : 30 Required Level : 80 Job : All Id: (19535) Caule de Ginseng Caule arrancado de um Ginseng Selvagem. Parecem emitir um ruído, mas em menor frequência que uma Mandrágora. Tipo: Visual Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (22071) Salto Alto Elegante [1] Um par de sandálias chiquérrimas com saltos tão altos quanto a finesse de quem os calça. Saber andar com um destes aqui é só pra quem pode! -------------------------- DEFM +10. A cada refino: Pós-conjuração -2%. -------------------------- Conjunto [Coroa[0] Conjuração variável -10%. A cada 2 refinos do Calçado e do Chapéu: Dano físico +1%. Conjuração variável -1%. -------------------------- Conjunto [Diadema[0] Conjuração variável -10%. A cada 2 refinos do Calçado e do Chapéu: Dano mágico +1%. Conjuração variável -1%. -------------------------- Conjunto [Carta Amon-Ra] Conjuração variável -10%. Desativa a autoconjuração de [Kyrie Eleison]. A cada refino: Todos os atributos +3. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 7 Peso: 20 Nível necessário: 99 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 7 Weight : 20 Required Level : 99 Job : All Id: (22189) Sapato Social SUm par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles fora simbolizm passados para a preocupação com o próximos gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas. -------------------------- DEFM +15. HP e SP máx. +3%. Recarga de [Praefatio] -1 segundo. -------------------------- A cada nível de [Canto Candidus]: Velocidade de ataque +4%. A cada nível de [Sacramentum]: DEF +50. Resistência as raças Humano e Humanoide +2%. A cada nível de [Curatio]: Efetividade de cura +5%. A cada nível de [Praefatio]: Pós-conjuração -6%. -------------------------- Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Custo de SP das habilidades -3%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Custo de SP das habilidades -5% adicional. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 100 Job : All Id: (28258) Gatling Ancestral [2] Quando o tambor desta arma começar a girar, é melhor que os seus inimigos comecem a rezar pro Santo da Esquiva! -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. Custo de SP de [Expurgar] +10%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Expurgar] +15%. -------------------------- Efeito 1: ATQ +50. Dano físico a distância +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de ativar o [Efeito 2] por 7 segundos. -------------------------- Efeito 2: DES +20. Dano físico a distância +10%. -------------------------- Tipo: Metralhadora Ataque: 205 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Insurgentes ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Attack : 205 Weight : 270 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Id: (28501) Chifres de Kirin [1] Chifres decepados de um poderoso Kirin. Dizem que os Kirin, benevolentes criaturas quiméricas, simbolizam bons presságios. -------------------------- AGI +2. Velocidade de ataque +2%. Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3. Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +2%. Resistência as raças Humano, Humanoide, Peixe, Bruto e Doram +1%. -------------------------- AGI base 100 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Anti-Atraso 1] Velocidade de ataque +1. Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%. -------------------------- Conjunto [Anti-Atraso 2] Velocidade de ataque +1. Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%. -------------------------- Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 3 Weight : 50 Required Level : 50 Job : All Files Spoiler 2019-10-01_data_2.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\skillInfoz\SkillDescript.lub 2019-10-01_item_2.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 1, 2019 Author Share Posted October 1, 2019 Changed Item Spoiler Id: (31721) Tambores de Invocação Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Raijin, o deus do trovão de Amatsu, em sua forma de dragão. Se você achar a presença dele meio... “cheguei”, você pode colocá-lo para dormir de volta e só esbanjar esses belos instrumentos de percussão. Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2019-10-01_item_3.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts