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bRO changelog October 01, 2019


Dia

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Added
Item
Spoiler


Id: (31721)

Tambores de Invocação
Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Raijin, o deus do trovão de Amatsu, em sua forma de dragão. Se você achar a presença dele meio... “cheguei”, você pode colocá-lo para dormir de volta e só esbanjar esses belos instrumentos de percussão.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31731)

Guloseimas Encantadas
Deu a louca no confeiteiro e ele inventou de colocar uma lasca de Emperium Perfeito na receita da massa dos seus doces. O sabor não ficou lá dos melhores, mas com essas guloseimas flutuando ao seu redor, todo mundo vai saber que você gosta de um biscoito. Aliás, só resta uma dúvida agora: será que são biscoitos ou bolachas? Hum...
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (45)

Concentração
Concentração (Improve Concentration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 3x37x7 células ao redor do usuário.
Nível l DES/AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Id: (144)

Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Passiva
Resultado: A restauração de HP ocorre
mesmo quando em movimento. Em movimento, a
recuperação de HP será igual à apenas 25% da
recuperação natural de HP que ocorre quando
parado.
Id: (145)

Ataque Fatal
Golpe Fatal
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Passiva
Resultado: Pode causar atordoamento
quando 'Golpe Fulminante' de nível 6 ou superior
é usado. A chance sobe de acordo com o nível do
'Golpe Fulminante' e do nível do personagem.
Id: (146)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: PassAtiva
Resultado: Causa fúria quando a HP cai
abaixo de 25%. O status do personagem é
equiparado ao de uma vítim
Descrição:
Ativ
a de 'Provocar' no
em nível 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo
dos 25% ou até que uma habilidade ou situação
cancele o efeito
próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%
.
Id: (147)

Fabricar Flechas
Fabricar Flechas
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Alvo: Item
Resultado: Transforma itens em flechas.
Tipo e quantidade de flechas são afetados pelo
item escolhido.
Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Ofensiva (Propriedade Terra)
Alvo: Oponente
Resultado: Joga areia no rosto do
oponente. Ataques causam 130% de dano
e podem, eventualmente causar
Cegueira ou Atordoar ao oponente.
Id: (150)

Recuar
Recuar
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Resultado: Personagem se move rapidamente para
trás distanciando-se de inimigos.
Id: (151)

Procurar Pedras
Procurar Pedras
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Alvo: Chão
Resultado: Pega pedras do chão.
Id: (152)

Arremessar Pedra
Arremessar Pedra
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente
Resultado: Causa 50 pontos de dano ao
alvo, usando uma pedra. Requer uma pedra e pode
Atordoar ou Cegar o oponente.
Id: (153)

Cavalo-de-Pau
Cavalo-de-Pau
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente
Resultado: Acerta o oponente com o
carrinho, causando dano de área. Normalmente
causa 150% do dano convencional, mas varia em
função do peso do carrinho.
Id: (154)

Personalizar Carrinho
Personalizar Carrinho
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Resultado: Muda a aparência do carrinho
entre uma das opções definidas pelo nível
do personagem.
Id: (155)

Grito de Guerra
Grito de Guerra
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Alvo: Conjurador
Resultado: Grite até ficar rouco(a).
Aumenta FOR em 4 pontos por 5 minutos.
Id: (156)

Luz Divina
Luz Divina
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Sagrada
Alvo: Oponente
Resultado: Invoca Luz Divina para
combater o Mal.
Id: (157)

Proteção Arcana
Proteção Arcana
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Suporte
Resultado: Envolve o usuário em energia
espiritual para reduzir dano. O SP restante do usuário
afeta a redução do dano recebido pela proteção.
Id: (227)

Pesquisa de Poções
Pesquisa de Poções (Learning Potion)
Nv máximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado: Cada nível dessa habilDescrição:
Aumenta as chances de produzir poções e
melhora a efetividade de cura das poções.
Nível l Chance l Efetiv
idade
eleva em[Nv 1]: +1% l +5% (num máximo de 50%) na chance de
sucesso da produção de Poções. Além disso, poções
passam a recuperar 5% + HP ou SP por nível da
habilidade, excluindo-se os bônus por VIT.

[Nv 2]: +2% l +10%
[Nv 3]: +3% l +15%
[Nv 4]: +4% l +20%
[Nv 5]: +5% l +25%
[Nv 6]: +6% l +30%
[Nv 7]: +7% l +35%
[Nv 8]: +8% l +40%
[Nv 9]: +9% l +45%
[Nv 10]: +10% l +50%

Id: (238)

Bioética
Bioética
Pré -requisitos: Completar qQuest
Tipo: Passiva
Resultado: Habilidade fundamental para a
criação de um homunculus.
Id: (491)

Cultivar Planta
Cultivar Planta (Plant Cultivation)
Nível máximo: 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo
ou uma Planta aleatória a partir de itens.
Não funciona nos castelos da GdE.
Nível l Cultivo l Material
[Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo
[Nv 2]: Planta l 1 Caule
Id: (2001)

Encantar Lâmina
Encantar Lâmina (Enchant Blade)
Nível máximo: 5
Pré -requisitos: Perícia em Runas 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos
físicos de corpo a corpo.
O bônus é afetado pela INT do usuário.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 120
[Nv 2]: 140
[Nv 3]: 160
[Nv 4]: 180
[Nv 5]: 200
Id: (2002)

Onda de Choque
Onda de Choque (Sonic Wave)
Nível máximo: 5
Pré -requisitos: Encantar Lâmina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Provoca uma onda sonora que causa
dano físico a distância.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 600% l 7 células
[Nv 2]: 700% l 8 células
[Nv 3]: 800% l 9 células
[Nv 4]: 900% l 10 células
[Nv 5]: 1.000% l 11 células
Id: (2003)

Revidar Dano
Revidar Dano (Death Bound)
Nível máximo: 10
Pré -requisitos:
Contra Ataque 1,
Encantar Lâmina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Reflete 70% do dano físico corpo a corpo.
O dano rebatido de volta ao atacante será
amplificado com o nível da habilidade.
Não funciona contra monstros Chefes.
Nível l Bônus no dano
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível máximo: 10
Pré -requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico de curta distância.
Se tiver aprendido [Lança Bumerangue],
ela terá uma chance de ser autoconjurada
ao usar a habilidade, empurando os alvos.
O dano aumenta com o peso da arma e o
nível aprendido de [Perfurar em Espiral].
Nível l ATQ l Chance de autoconjuração
[Nv 1]: 680% l 13%
[Nv 2]: 760% l 16%
[Nv 3]: 840% l 19%
[Nv 4]: 920% l 22%
[Nv 5]: 1.000% l 25%
[Nv 6]: 1.080% l 28%
[Nv 7]: 1.160% l 31%
[Nv 8]: 1.240% l 34%
[Nv 9]: 1.320% l 37%
[Nv 10]: 1.400% l 40%
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível máximo: 5
Pré -requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espada de 2 mãos.
Comprime o ar para causar dano físico da
propriedade Vento na área de 7x7 células.
Alvos atingidos serão empurrados e terão a
chance de receber o efeito [Medo].
Nível l ATQ l Chance de Medo
[Nv 1]: 150% l 5%
[Nv 2]: 200% l 7%
[Nv 3]: 250% l 9%
[Nv 4]: 300% l 11%
[Nv 5]: 350% l 13%
Id: (2006)

Impacto Flamejante
Impacto Flamejante (Ignition Break)
Nível máximo: 5
Pré -requisitos: Onda de Choque 2,
Vento Cortante 3, Revidar Dano 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância nos
oponentes na área de 11x11 células.
O dano é reduzido se o alvo estiver longe.
Haverá um dano adicional se a arma equipada
possuir a propriedade Fogo.
Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11
[Nv 1]: 300% l 250% l 200%
[Nv 2]: 600% l 500% l 400%
[Nv 3]: 900% l 750% l 600%
[Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 800%
[Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 1.000%
Id: (2007)

Adestrar Dragão
Adestrar Dragão (Dragon Training)
Nível máximo: 5
Pré -requisitos: Perícia em Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite o uso do Ferus como montaria.
Enquanto estiver montado, aumenta o
movimento, o peso de carga e o dano
de [Sopro do Dragão] e [Sopro de Gelo].
Não haverá penalidade de tamanho ao
equipar Lanças enquanto monta.
Nível l Peso l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +700 l -20%
[Nv 2]: +900 l -15%
[Nv 3]: +1.100 l -10%
[Nv 4]: +1.300 l -5%
[Nv 5]: +1.500 l 0%
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré -requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] nos atingidos.
Id: (2009)

Rugido do Dragão
Rugido do Dragão (Dragon Howling)
Nível máximo: 105
Pré -requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Ao rugir, concede uma chance de infligir
[Medo] nos oponentes ao redor do usuário.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 56% l 7x7 células
[Nv 2]: 62% l 9x9 células
[Nv 3]: 68% l 11x11 células
[Nv 4]: 74% l 13x13 células
[Nv 5]: 80% l 15x15 células
Id: (2020)

Arpão
Arpão (Phantom Thrust)
Nível máximo: 105
Pré -requisitos: Brandir Lança 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em monstros
e pode puxar alvos para perto do usuário.
Pode puxar membros do grupo sem causar
dano ao segurar a tecla Shift, mas não
funciona no PvP ou contra monstros Chefes.
O dano é afetado por [Perícia com Lança].
Nível l Alcance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 50%
[Nv 2]: 6 células l 100%
[Nv 3]: 7 células l 150%
[Nv 4]: 8 células l 200%
[Nv 5]: 9 células l 250%
Id: (2021)

Potencializar Veneno
Potencializar Veneno (Venom Impress)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ofensiva / Efeito negativo Ativa
Descrição:
Reduz a resistência do alvoponente a ataques dadanos físicos
e mágicos de
propriedade Veneno.
[Nv 1]: Reduz a r

Nível l R
esistência em 10% l Duração
[Nv 2]: Reduz a resistência em 1]: -10% l 10 segundos
[Nv 2]: -
20% l 20 segundos
[Nv 3]: Reduz a resistência em -30% l 30 segundos
[Nv 4]: Reduz a resistência em -40% l 40 segundos
[Nv 5]: Reduz a resistência em 50%-50% l 50 segundos
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição: Ataca um alvo desferindo 7 golpes rápidos. Ataca em um
Causa dano físico de curt
a distância de até 3 célulasno alvo.
O dano aumenta conforme o Né afetado pelo nível de Bbase do usuário.
[Nv 1]: Nível l Dano
[Nv
1]: 1.100%
[Nv 2]: Dano 1.200%
[Nv 3]: Dano 1.300%
[Nv 4]: Dano 1.400%
[Nv 5]: Dano 1.500%
Id: (2023)

Passo Sombrio
Passo Sombrio (Dark Illusion)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Lâminas Retalhadoras 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Rapidamente se aproxima d
Pula em direção a
o alvo para desferir um ataque. Adiciona uma pequena, causando 100%
de dano físico com
chance de ativar automaticamente 'conjurar
[
Lâminas Retalhadoras'. Não pode ser usado] no nível aprendido.
Não funciona
em CastelosGdE.
Nível l Alcance

[Nv 1]: Dano 100% / Efetividade em 5 células
[Nv 2]: Dano 100% / Efetividade em 6 células
[Nv 3]: Dano 100% / Efetividade em 7 células
[Nv 4]: Dano 100% / Efetividade em 8 células
[Nv 5]: Dano 100% / Efetividade em 9 células
Id: (2024)

Pesquisa de Toxinas
Pesquisa de Toxinas (Research Poison)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aprende a como prepariar novos tipos de venenos. .
Aumentar o nível da habilidade permite que novos venenos sejam produzidos, assim como aumenta a s
chances de sucesso na criação.
Também é adicionada uma
de [Criar Toxina] e a
durabilidadeção de 3 segundos de[Encantar com Veneno Mortal para cada n].
N
ível da habilidade. Consome 1 Kit de Veneno e 1 Vasilha de Mistura, assim como outros ingredientes. l Chance l Toxina
[Nv 1]: Chance de 35% de sucesso /l Curare - Pele de Sapo 20 , Amoena 1
[Nv 2]: Chance de 40% de sucesso /l Pirexia - Pele de Anolian 20 , Lantana 1
[Nv 3]: Chance de 45% de sucesso /l Squamata - Unha Apodrecida 25 , Celatom 1
[Nv 4]: Chance de 50% de sucesso /l Vipera - Scoforia 1, Nerium 1
[Nv 5]: Chance de 55% de sucesso /l Antídoto - Erva Verde 2 , Erva Azul 1, Erva Branca 1
[Nv 6]: Chance de 60% de sucesso /l Beladona - Veneno Pegajoso 10, Izidor 1
[Nv 7]: Chance de 65% de sucesso /l Waraitake - Esporo Venenoso 10, Makulrata 1
[Nv 8]: Chance de 70% de sucesso /l Cicuta - Veneno Pegajoso 10 , Nerium 1
[Nv 9]: Chance de 75% de sucesso /l Oblivium - Coração de Sereia 10 , Izidor 1
[Nv 10]: Chance de 80% de sucesso
Id: (2025)

Criar Toxina
Criar Toxina (Create New Poison)
Nível Mmáximo: 1
Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Cria novos venenos. Os v
Cria Toxinas a partir de materiais e do
nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas].
Consome 1 Kit de V
enenos para criação serão mostrados de acordo com o nível de 'Pesquisa de Toxinas' e mat,
1 Vasilha de Mistura e Materiais.
Toxina l Materiais
Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena
Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana
Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom
Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium
Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde
Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor
Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata
Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium
Oblivium: 10 Coração de S
ereiais disponíveis., 1 Izidor
Id: (2026)

Antídoto
Aplicar Antídotontídoto (Antidote)
Nível Mmáximo: 1
Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Ofensiva / Remoção de veneno Suporte
Descrição: Com o it
R
em Antídoto é possível remover uma toxina de umatuante no alvo únic.
Consome 1 Antídot
o.
Id: (2027)

Aplicar Toxina
Aplicar Toxina (Poison Weapon)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Ativa
Descrição:
Envenena a arma do usuário com uma t1 Toxina de Sicário. Adselecionada.
Ao realizar ataques fís
icios normais, haverá
a chance de enveneinfligir a Toxinar no alvo atacado.
Cons
om a te 1 Toxina.
Nível
l Chance l Duração de Aplicada.r Toxina
[Nv 1]: 4% de chance /l 60 segundos de duração
[Nv 2]: 6% de chance /l 120 segundos de duração
[Nv 3]: 8% de chance /l 180 segundos de duração
[Nv 4]: 10% de chance /l 240 segundos de duração
[Nv 5]: 12% de chance /l 300 segundos de duração
Id: (2028)

Reflexo de Combate
Reflexo de Combate (Weapon Block)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Perícia com a Mão Esquerda 5
Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Ativa
Descrição: C
Por 180 segundos, concede a c
hance de
bloquear totalmente o ataques físicos de curta distância do oponente. Ao bloquear um ataque, adiciona a chance.
Drena 3
de usar 'Retaliação' ou 'Estilhaçar Arma'.
Consome SP continuamente enquanto ativa. Se a habilidade for usada novamente, ela será desativada.
SP a cada 5 segundos.
Nível l Chance

[Nv 1]: Taxa de bloqueio 12% / 180 segundos de duração
[Nv 2]: Taxa de bloqueio 14% / 180 segundos de duração
[Nv 3]: Taxa de bloqueio 16% / 180 segundos de duração
[Nv 4]: Taxa de bloqueio 18% / 180 segundos de duração
[Nv 5]: Taxa de bloqueio 20% / 180 segundos de duração
Id: (2029)

Retaliação
Retaliação (Counter Slash)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva / Efeito positivo
Descrição: Se um
Após auto
ativaque for bloqueado por '[Reflexo de Combate', o usuário pod].
Causa dano físico qu
e acignonar em seguida a habilidade 'Retaliação'.
Ataca todos os oponentes em área
DEF nos
alvos ao redor
de 3 x 3 células ado usuário,
empurrandor do usuário. -os 5 células para trás.
O dano é dependente do Nívaumentado pel de Base, Nível de Classe e AGI do usuário.
Nível l
Dano
[Nv 1]: ATQ 400%
[Nv 2]: ATQ 500%
[Nv 3]: ATQ 600%
[Nv 4]: ATQ 700%
[Nv 5]: ATQ 800%
Id: (2030)

Estilhaçar Arma
Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva / Efeito negativo
Descrição: Se um ataque for bloqueado por '
Após autoativar [
Reflexo de Combate', o usuário pode acionar em seguida a habilidade 'Estilhaçar Arma'. Neste caso, ].
Causa dano fisico com chance de remover
a arma do oponente é removida. Quanto maior otemporariamente.
O
nível da habilidade, maior a taxa afeta a duração do
efeito e a chance
de sucesso e durada remoção.
Id: (2031)

Intoxicar
Intoxicar (Venom Pressure)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Reflexo de Combate 1,
Aplicar Toxina 3
Tipo: OfensAtiva / Efeito positivo
Descrição: Chance de envenenar o oponente
Apenas
com a t[Aplicar Toxina] aplictivado.
C
a ncela arma por 'o efeito de [Aplicar Toxina'. Ao utilizar esta habilidade,] para
causar dano físico com chances maiores de
infligir
o efeito de 'Aplicar Toxina' é canc no alvo selecionado.
[Nv 1]: Taxa de envenenamento 75% /

A precisão do ataque aumenta com o nível.
Nível l Chance l
Precisão
[Nv 1]: 75% l
+14
[Nv 2]: Taxa de envenenamento 80% / Precisãol +18
[Nv 3]: Taxa de envenenamento 85% / Precisãol +22
[Nv 4]: Taxa de envenenamento 90% / Precisãol +26
[Nv 5]: Taxa de envenenamento 95% / Precisãol +30
Id: (2032)

Nevoeiro Tóxico
Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Intoxicar 5 , Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5
Tipo: OfensAtiva / Efeito positivo
Descrição: Se sua arma estiver envenenada por '
Apenas com [
Aplicar Toxina', o venen] ativado.
Cancela o efeit
o pode ser consumido[Aplicar Toxina] para
criar uma área venenosa de 5 x 5 células.
Os oponentes na área tê
com 20%
de chance de serem envenenadosinfligir o efeito da Toxina
selecionada
a cada 2 segundos. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de 'Aplicar Toxina' é cancelado. no nevoeiro.
Nível l Duração

[Nv 1]: 10 segundos de duração
[Nv 2]: 12 segundos de duração
[Nv 3]: 14 segundos de duração
[Nv 4]: 16 segundos de duração
[Nv 5]: 18 segundos de duração
Id: (2033)

Ocultação
Ocultação (Cloaking Exceed)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Furtividade 3
Tipo: OfensAtiva / Especial
Descrição: Permite se e
Entra em um E
sconderijo que não ser impede a
detectado porção até de Insetos e Demônios. Permite
Nesse estado, é possível
receber até 3
ataques antes de ser revelado.
Aumenta a vel. de movimento de acordo com
sem ter o efeito cancelado.
Drena SP do usuári
o nível da habilidade.
[Nv 1]: Consome 9 SP por segund
cada segundo.
Nível l Dreno l Bloquei
o / Vel. de Movimento
[Nv
100% / Aguenta 1 a]: 9 de SP l 1 Ataque l 100%
[Nv 2]: Consom8 de 8 SP por segundo / Vel. de Movimentol 1 Ataque l 110% / Aguenta 1 ataque
[Nv 3]: Consome 77 de SP por segundo / Vel. de Movimento 120% / Aguenta 2 ataques l 120%
[Nv 4]: Consome 66 de SP por segundo / Vel. de Movimento 130% /l 2 Aguenta 2 ataques l 130%
[Nv 5]: Consome 55 de SP por segundo / Vel. de Movimento 140% /l 3 Aguenta 3 ataques l 140%
Id: (2034)

Ameaça Fantasma
Ameaça Fantasma (Phantom Menace)
Nível Mmáximo: 1
Pré -requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5 , Ocultação 5
Tipo: Ofensiva / Detecção
Descrição: O S
Causa 300% de dano fís
icário realiza um ataque em umna área de 7 x 7 x7
células com 300% deao redor do usuário, cano. Revcelando inimigo
e
stado de Esconderijo dos que receberem o ataquealvos atingidos.
Id: (2035)

Passos da Ilusão
Passos da Ilusão (Hallucination Walk)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Ameaça Fantasma 1
Tipo: Ofensiva / Efeito positivo Suporte
Descrição: Aumenta a velocidade do usuário ao máximo, aumentando
Consome um pouco de HP para melhorar a
Esquiva e adicionandoter a chance de ignorar Ataques mágicos.
Consome HP ao conjurar a habilidade, e 25 segundos após a conj
bloquear magias.
Após o fim da d
uração diminui a V, o movimento e a
v
elocidade de Movimento e Vel. de ATQataque caem pela metade.
[Nv 1]: Esquiva + 50 /

Nível l
Chance de ignorar ATQM embloqueio l Esquiva
[Nv 1]:
10% l +50
[Nv 2]: Esquiva20% l + 100 / Chance de ignorar ATQM em 20%
[Nv 3]: Esquiva30% l + 150 / Chance de ignorar ATQM em 30%
[Nv 4]: Esquiva40% l + 200 / Chance de ignorar ATQM em 40%
[Nv 5]: Esquiva + 250 / Chance de ignorar ATQM em % l +250%
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade utilizada exclusivamente
Apenas
com Katar. Ataca inimig
Causa dano físico de curta distância
n
os oponentes ao redor do usuário girando com o Katar.
Para c
.
C
ada volta, o usuárigiro recebe umnde 1 Ponto de Rotação,
que aumenta o dano da habilidade 'é usado para [Castigo de Loki'. O máximo de Pontos que pode ser].
É possível
acumulado r até 10 pontos.
Nível
l Dano l Área
[Nv 1]: ATQ 100% -l 3 x 3 Ccélulas
[Nv 2]: ATQ 150% -l 3 x 3 Ccélulas
[Nv 3]: ATQ 200% -l 3 x 3 Ccélulas
[Nv 4]: ATQ 250% -l 3 x 3 Ccélulas
[Nv 5]: ATQ 300% -l 5 x 5 Ccélulas
Id: (2037)

Castigo de Loki
Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)
Nível Mmáximo: 5
Pré -requisitos: Lâminas de Loki 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Consome os
Apenas com Katar.
Causa dano físico a distância em um alvo.
O número de
Pontos de rRotação acumulados
por '[Lâminas de Loki' e libera um] afetaque elevado no oponente.
O
dano caumenta de acordo com o número desado.
Consome todos os
Pontos de Rotação. Após ativar o 'Castigo de Loki', a contagem de Pontos é zerada.
Nível l Dano l Alcance

[Nv 1]: ATQ 480% - Alcance 09 Ccélulas
[Nv 2]: ATQ 560% - Alcance 10 Ccélulas
[Nv 3]: ATQ 640% - Alcance 11 Ccélulas
[Nv 4]: ATQ 720% - Alcance 12 Ccélulas
[Nv 5]: ATQ 800% - Alcance 13 Ccélulas
Id: (2044)

Epiclesis
Epiclesis
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Criar Ancilla 1, Curatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens na área de 5x5
células, aumenta o HP máx. e regenera o
HP e SP dos alvos a cada 3 segundos.
Consome 1 Ancilla e
1 Água Benta.
Nível l Duração l HP máx. l Regen.
[Nv 1]: 18 segundos l +5%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 2]: 21 segundos l +10%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 3]: 24 segundos l +15%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 4]: 27 segundos l +20%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 5]: 30 segundos l +25%
5% de HP / 4% de SP
Id: (2213)

Cometa
Cometa (Comet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
em uma área de 19x19 células com chance
de infligir [Incêndio] por 15 segundos.
O dano é maior em alvos no centro da área.
Consome 2 Gemas Vermelhas.
Se houver mais de um Arcano no grupo,
não haverá consumo de Gemas.
Nível l Dano por área
[Nv 1]: Entre 1.500% a 3.000%
[Nv 2]: Entre 2.000% a 3.500%
[Nv 3]: Entre 2.500% a 4.000%
[Nv 4]: Entre 3.000% a 4.500%
[Nv 5]: Entre 4.000% a 5.000%
Id: (2246)

Faro Aguçado
Faro Aguçado (Sensitive Keen)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Presas Afiadas 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Fareja e revela armadilhas e oponentes
escondidos, causando dano físico com
chances de autoconjurar [Mordida Feroz].
Nível l Dano l Área l Chance
[Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8%
[Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16%
[Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24%
[Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32%
[Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40%
Id: (2248)

Perícia com Armadilha
Perícia com Armadilha (Research Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1,
Remover Armadilha 1
Tipo: Passiva
Descrição:
AumentMelhora a INT, e o SP máx., o dano das
armadilhas
usuário.
Aumenta o dano
e o alcance de instalação dela
das armadilhas que causam dano
s.
Aprender a habilidade permite que as
armadilhas de Caçador possam ser
instaladas usando Armadilha Especial.
Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano
[Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40
[Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80
[Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120
[Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160
[Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200
Id: (2315)

Aegis Domini
Aegis Domini (Shield Spell)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Aegis Inferi 2,
Escudo Compressor 3, Aegis Inferi 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Escudo.
Conjura efeitos aleatórios de acordo
com a DEF, DEFM ou o refino do Escudo.
Nível l Escudo l Efeitos
[Nv 1]: DEF
Causa dano físico,
Chance de reflexão ou
Bônus no ATQ.
[Nv 2]: DEFM
Causa dano mágico,
Chance de Silenciar ou
Ativar Magnificat.
[Nv 3]: Refino
Quebra armaduras dos alvos,
Bônus de DEF ou
Regenerar HP.
Id: (2318)

Prestígio Divino
Prestígio Divino (Prestige)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF dos equipamentos e dá
a chance de bloquear danos mágicos.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Consagração] ou [Formação Real].
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (2323)

Aegis Inferi
Aegis Inferi (Earth Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Reflexão Amplificada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico de propriedade Terra
nos oponentes ao redor do usuário.
Magias de solo serão destruídas e alvos
atingidos terão a chance de ter sua DEF
e movimento reduzidas temporariamente.
Revela oponentO peso escondidos e o danscudo é
influenciado pelo peso do escud no dano.
Escudos destrutíveis poderão se quebrar.
Nível l Área l Recarga
[Nv 1]: 3x3 células l 7 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 4 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 3 segundos
Id: (2325)

Consagração
Consagração (Inspiration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aegis Domini 3,
Luz da Criação 4, Devoção 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ, o HP máx., a Precisão, os
atributos e fica imune a status negativos.
Drena HP e SP por segundo e causa 1% de
dano no próprio usuário ao atacar.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Prestígio Divino] ou [Formação Real].
Consome de 1% de EXP base.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (2486)

Catalisador Alquímico
Catalisador Alquímico (Fire Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira um item na área da [Bomba Napalm]
ativa, alterando o efeito da habilidade.
Consome 1 item.
Nível l Item l Efeito
[Nv. 1]: Garrafa com Óleo
Aumenta o dano mágico causado.
[Nv. 2]: Pó Explosivo
Causa dano mágico maior.
[Nv. 3]: Gás de Fumaça
Reduz o dano a distância.
[Nv. 4]: Gás Lacrimejante
Drena HP continuamente.
[Nv. 5]: Frasco de Ácido
Altera para [Bomba Ácida] em área.
Id: (2497)

Farmacologia Avançada
Farmacologia Avançada (Special Pharmacy)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria novas poções de acordo com os itens
definido pelo Manual de Criação.
O número de poções criadas de uma só vez
aumenta com o nível da habilidade.
Precisa de 1 Manual.
Nível l Quantidade
[Nv. 1]: Até 7 poções
[Nv. 2]: Até 8 poções
[Nv. 3]: Até 8 poções
[Nv. 4]: Até 9 poções
[Nv. 5]: Até 9 poções
[Nv. 6]: Até 10 poções
[Nv. 7]: Até 10 poções
[Nv. 8]: Até 11 poções
[Nv. 9]: Até 11 poções
[Nv. 10]: Até 12 poções
Id: (3001)

Refúgio das Sombras
Refúgio das Sombras (Shadow Hide)
Nível Mmáximo : 1
Pré -requisitos: Corte das Sombras 5
Tipo:
Ativa
Descrição : Esconde o usuário nas sombras.
E
:
Entra em e
sta habilidade funciona da mesma forma que o
Esconderijo dos Gatunos.
Consome SP continuamente eEnquanto estiver ativa.
Se o SP do usuário chegar à 0 ou se o usuário utiliza-la
novamente, a habilidade será cancelada
, drena 1 de SP
a cada 2 segundos, podendo chegar a zero
.
Id: (3002)

Perícia com a Mão Direita
Perícia com a Mão Direita (Right)
Nível Mmáximo : 5 (
Tipo:
Passiva)
Descrição : :
Recupera o ataqueATQ perdido da mão
direita
quando estiver com
ao equipar duas armas equipadas.
O ataque é aumentado nos níveis 4 e 5, se comparados
com o uso de apenas uma arma.
[LV 1] Atq
Nível l ATQ
[Nv 1]:
80%
[LV 2] AtqNv 2]: 90%
[LV 3] AtqNv 3]: 100%
[LV 4] AtqNv 4]: 110%
[LV 5] AtqNv 5]: 120%
Id: (3003)

Perícia com a Mão Esquerda
Perícia com a Mão Esquerda (Left)
Nível Mmáximo : 5
Tipo:
(Passiva)
Descrição : :
Recupera o ataqueATQ perdido da mão
esquerda
quando estiver com
ao equipar duas armas equipadas.
[LV 1] Atq
.
Nível l ATQ
[Nv 1]:
60%
[LV 2] AtqNv 2]: 70%
[LV 3] AtqNv 3]: 80%
[LV 4] AtqNv 4]: 90%
[LV 5] AtqNv 5]: 100%
Id: (3004)

Impacto Cruzado
Impacto Cruzado (Cross Slash)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Refúgio das Sombras 1 5
Tipo: Ofensiva

Descrição : Inimigos que receberem dano de Impacto
Cruzado receber
:
Apenas com as duas mãos armadas.
Pula em direç
ão ao status negativo 'Ferida Cruzada'
por cerca de 3 segundos.
oponente, causando
dano físico e deixando-o com uma ferida.
Atacar um inimigoo alvo nos próximos 3 segundos com
'FeridaImpacto Cruzada' irá infringiro causará muito mais dano.
Quanto maior o nNível de base do personagem, maior
o dano infringido.
[LV 1] Atq
l Dano l Alcance
[Nv 1]:
150% / Alcance 3 células
[LV 2] AtqNv 2]: 300% / Alcance 4 células
[LV 3] AtqNv 3]: 450% / Alcance 5 células
[LV 4] AtqNv 4]: 600% / Alcance 6 células
[LV 5] AtqNv 5]: 750% / Alcance 7 células
Id: (3005)

Corte Espiritual
Corte Espiritual (Soul Cutter)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Impacto Cruzado 2
Tipo: Ofensiva

Descrição : Adicion:
Caus
a dano quando atacar inimigos que estiverem
sob efeito de habilidad
físico de curta distância.
Alvos com
es de Espírito dose Espiritualistas.
Cancela habilidade de Espírito.
Qu
terão
d
anto maior o nível do Eadicional, cancelando o espírito, maior será
o d
.
Nível l D
ano infringido.
[LV 1] AtqNv 1]: 100%
[LV 2] AtqNv 2]: 200%
[LV 3] AtqNv 3]: 300%
[LV 4] AtqNv 4]: 400%
[LV 5] AtqNv 5]: 500%
Id: (3006)

Kunai Explosiva
Kunai Explosiva (Kunai Explosion)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Arremessar Kunai 5
Tipo:
Ofensiva
Descrição : Arremessa uma Kunai Explosiva que causa
dano em todos os inimigos dentro de sua área de
efeito
:
Causa dano físico a distância na área de
3x3 células, ignorando a Esquiva dos alvos
.
Consome 1 Kunai Explosiva.
[LV 1]Nível l Alcance
[Nv 1]:
7 células / Área de Efeito 3 x 3 células
[LV 2] AlcanceNv 2]: 8 células / Área de Efeito 3 x 3 células
[LV 3] AlcanceNv 3]: 9 células / Área de Efeito 3 x 3 células
[LV 4] AlcanceNv 4]: 10 células / Área de Efeito 3 x 3 células
[LV 5] AlcanceNv 5]: 11 células / Área de Efeito 3 x 3 células
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo:
Ofensiva
Descrição : :
Causa dano físicom Kunai em todos os
inimigos
a distância
na área
ao redor do usuário.
Consome 8 Kunais.
Nível
l Dano l Área
[LV 1] Alcance de 9 xNv 1]: 50% l 9x9 células
[LV 2] Alcance deNv 2]: 100% l 9 x 9 células
[LV 3] Alcance deNv 3]: 150% l 9 x 9 células
[LV 4] Alcance deNv 4]: 200% l 9 x 9 células
[LV 5] Alcance deNv 5]: 250% l 11 x 11 células
Id: (3008)

Explosão de Moedas
Explosão de Moedas (Rapid Throw)
Nível Mmáximo : 10
Pré -requisitos: Estrepes 3
Tipo:
Ofensiva
Descrição : Versão aprimorada da habilidade [Chuva de Moedas].
Arremessa até 100.000 Zeny qu
:
Tem a chanc
e podem causar dano em área de
fixorma aleatória,o
que
ignorando toda a defesa do inimigo que estiver na
DEF dos alvos na área de efeito da habilidade.
Em monstros do tipo Chefe o dConsome Zenys.
Nível l Zenys l D
ano é dividido pela metade.
[LV
(x1.000) l Área
[Nv
1]: 10.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 5.000 a 10.000
[LV
l 3x3
[Nv
2]: 20.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 10.000 a 20.000
[LV
l 3x3
[Nv
3]: 30.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 15.000 a 30.000
[LV
l 3x3
[Nv
4]: 40,.000 zeny Consumption
Dano a
leatório de 20.000 a 50.000
[LV
40 l 3x3
[Nv
5]: 50.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 25.000 a 40.000
[LV
50 l 3x3
[Nv
6]: 60.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 30.000 a 60.000
[LV
l 3x3
[Nv
7]: 70.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 35.000 a 70.000
[LV
l 3x3
[Nv
8]: 80.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 40.000 a 80.000
[LV
l 3x3
[Nv
9]: 90.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 45.000 a 90.000
[LV
l 3x3
[Nv
10]: 100.000 zenys consumidos.
Dano a
leatório de 50.000 a 100.000 l 5x5
Id: (3009)

Turbilhão de Pétalas
Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisito: s:
Arremessar Shuriken Huuma 5
Tipo:
Ofensiva
Descrição : Arremessa a:
Apenas com
Shuriken Huuma e c.
C
ausa
dano à todos os inimigos em umfísico a distância nos alvos
d
a área de 7 x 7 células.
Quanto maior o nível da habilidade Arremessar Huuma Shuriken e
a
selecionada.
A
DES e AGI do usuário, maior será o ataque.
Precisa estar equipado com uma Shuriken Huuma.
[LV 1] Atq
aumentam o dano.
Nível l Dano l Alcance
[Nv 1]:
150 % / Alcance 9 células
[LV 2] AtqNv 2]: 300 % / Alcance 10 células
[LV 3] AtqNv 3]: 450 % / Alcance 11 células
[LV 4] AtqNv 4]: 600 % / Alcance 12 células
[LV 5] AtqNv 5]: 750 % / Alcance 13 células
Id: (3010)

Estrepes
Estrepes (Makibishi)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Chuva de Moedas 1
Tipo:
Ofensiva
Descrição : :
Espalha estrepes pelo chão.
Os inimigos que pisarem em cima ficarão Imobilizados ou Atordoad
ao redor, causando um
pequeno dano físico com chance de infligir
Atordoamento nos alvos próxim
os.
Quanto maior o nConsome Makibishi.
N
ível da habilidade, mais estrepes
podem ser colocadas no chão.
[LV 1] Consumes
l Makibishi consumidos
[Nv 1]:
3 Estrepes
[LV 2] ConsumesNv 2]: 4 Estrepes
[LV 3] ConsumesNv 3]: 5 Estrepes
[LV 4] ConsumesNv 4]: 6 Estrepes
[LV 5] ConsumesNv 5]: 7 Estrepes
Id: (3011)

Purificação da Alma
Purificação da Alma (Pure Soul)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Perícia Ninja 10
Tipo:
Suporte
Descrição : Concentr:
Imobiliz
a o usua menteário por 10 segundos para recup.
Durante esse tempo, regen
erar HP
e SP rapidamente.
O usuário é imobilizado enquanto utiliza a habilidade.
Parte do
a
cada segundo e haverá uma chance de
bloquear qualquer
dano recebido será absorvido enquanto estiver no estado
de Purificação da Alma.
[LV 1] Recupera
.
Nível l HP regen. l SP regen.
[Nv 1]:
2% do HP /l 1% de SP por segundo
[LV 2] RecuperaNv 2]: 4% de HP /l 2% de SP por segundo
[LV 3] RecuperaNv 3]: 6% de HP /l 3% de SP por segundo
[LV 4] RecuperaNv 4]: 8% de HP /l 4% de SP por segundo
[LV 5] RecuperaNv 5]: 10% de HP /l 5% de SP por segundo
Id: (3012)

Genjutsu: Clone das Sombras
Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Troca de Pele 1
Tipo:
Ativa
Descrição : C:
Recua e c
ria um clone do usuário.
O HP do clone possui HP máximo com base nserá influenciado pelo SP
do usuário e pel
o nível da
habilidade e irá desaparecer depois de um tempo.
Quanto maior o SP Máximo do usuário, maior será o
HP adicional de
Nível l Duração l HP baseu clone.
[LV 1] HP Base Nv 1]: 27 segundos Clone: 6.000
[LV 2] HP Base Nv 2]: 24 segundos Clone: 9.000
[LV 3] HP Base Nv 3]: 21 segundos Clone: 12.000
[LV 4] HP Base Nv 4]: 18 segundos Clone: 15.000
[LV 5] HP Base Nv 5]: 15 segundos Clone: 18.000
Id: (3013)

Genjutsu: Assalto das Sombras
Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Genjutsu: Substituição 2
Tipo:
Ativa
Descrição : C:
Funci
onjura uma ilusãoapenas em um alvo para reduzir todos os
atributos do alvo
PvP/GdE.
Tem chance d
e transformá-lar o alvo em um monstro.
Alvos sob este
Poring.
Durante o
efeito, o alvo não podem trocar ou remover itens
rá remover
ou trocar de
equipadmentos.
Este
efeito o se aplica a aliados e/ou monstros.
Somente poderá ser utilizada em mapas de GdE.
[LV 1] Redu
tributos
serão reduzidos de maneira aleatória.
Nível l Dura
ção de todos os status em 2 ~ 3
[LV 2] Redução de to
base l Atributos
[Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3
[Nv 2]: 14 segun
dos os status em 4 ~ 6
[LV 3] Redução de todos os status em 6 ~ 9
[LV 4] Redução de todos os status em 8 ~
l -4 a -6
[Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9
[Nv 4]: 18 segundos l -8 a -
12
[LV 5] Redução de toNv 5]: 20 segundos os status em 10 ~ l -10 a -15
Id: (3014)

Genjutsu: Chamado da Morte
Genjutsu: Chamado da Morte (Death)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Genjutsu: Assalto das Sombras 3
Tipo:
Ativa
Descrição : Invoca uma ilusão em um alvo para reduzir HP e todos os
atributos do alvo, causando o status
:
Tem a chance de infligir
Maldição.
Há uma pequena chance do alvo ser atingido pelo status Coma.
Só pode
, Coma e
reduzir o HP máximo do alvo
ser aplicada em jogadores ciom nível base menor que o do
usuário e não pode ser usad
.
Não funcion
a em monstros.
Id: (3015)

Amuleto Espiritual: Fogo
Amuleto Espiritual: Fogo (Fire Charm)
Nível Mmáximo : 1
Tipo:
Suporte
Descrição : :
Invoca um Espírito do Fogo com um
1 Amuleto Espiritual de Fogo para aumentar o ataque de
dano
das
habilidades dae propriedade Fogo.
Pode ser invocados até

Ao atingir
10 Amulespíritos e sua arma
muda para
, a propriedade fogo quando
10 espíritos forem invocados
da
arma será alterada para Fogo
.
Consome um1 Amuleto Espiritual de Fogo.
Id: (3016)

Amuleto Espiritual: Água
Amuleto Espiritual: Água (Ice Charm)
Nível Mmáximo : 1
Tipo:
Suporte
Descrição : :
Invoca um Espírito da Água com um
1 Amuleto Espiritual de Água para aumentar o ataque de
dano
das
habilidades dae propriedade Água.
Pode ser invocados até

Ao atingir
10 Amulespíritos e sua arma
muda para
, a propriedade água quando
10 espíritos forem invocados
da
arma será alterada para Água
.
Consome um1 Amuleto Espiritual de ÁguaGelo.
Id: (3017)

Amuleto Espiritual: Vento
Amuleto Espiritual: Vento (Wind Charm)
Nível Mmáximo : 1
Tipo:
Suporte
Descrição : :
Invoca um Espírito do Vento com um
1 Amuleto Espiritual de Vento para aumentar o ataque de
dano
das
habilidades dae propriedade Vento.
Pode ser invocados até

Ao atingir
10 Amulespíritos e sua arma
muda para
, a propriedade vento quando
10 espíritos forem invocados
da
arma será alterada para Vento
.
Consome um1 Amuleto Espiritual de Vento.
Id: (3018)

Amuleto Espiritual: Terra
Amuleto Espiritual: Terra (Earth Charm)
Nível Mmáximo : 1
Tipo:
Suporte
Descrição : :
Invoca um Espírito da Terra com um
1 Amuleto Espiritual de Terra para aumentar o ataque de
habilidades da propriedade Terra.
Pode ser invocad
ATQ
da arma e a DEF dos equipament
os.
Ao
atéingir 10 Amulespíritos e sua arma
muda para
, a propriedade tda
arma s
erá alterada quando
10 espíritos forem invocados
para Terra.
Consome um1 Amuleto Espiritual de Terra.
Id: (3019)

Arremessar Amuleto Espiritual
Arremessar Amuleto Espiritual (Ninja Spell)
Nível Mmáximo : 1
Pré -requisitos: Amuleto Espiritual: FogVento 1, Amuleto
Am.
Espiritual: Água 1,
Amuleto
Fogo 1, Am. Espiritual: Vento 1, Água 1
Amuleto Espiritual: Terra 1
Tipo: Ofensiva

Descrição :
Requer
Arremessa energia espiritual em ummuletos invocados.
Atira todos os
amuletos invocados para
causandor dano.
A proprieda
mágico no alvo de acordo
com
ataque depen propriedade do As amuleto Espiritual utilizado.
Id: (3020)

Voragem Espiritual
Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell)
Nível Mmáximo : 1
Pré -requisitos: Arremessar Amuleto. Espiritual 1,
16th Night 1

Tipo: Ativa

Descrição : Transforma sua energia espiritual em
um sel
:
Requer Amuletos invocados.
Cria uma área de 5x5 células no chão.
Oponentes próximos terão efeitos diversos
de acord
o mágico que gera diversos efeim a propriedade do Amuletos.
PropriedadeAmuleto Espiritual: Fogo - Causa Incêndio em todos os
inimigos próximos à

Chance de infligir [Incêndio]
esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com umaATQ das armas dae propriedade Fogo.
Propriedade Água - Causa Congelamento,
Hipotermia ou Cristaliz
Amuleto Espiritual: Terra
Chance de infligir [Petrific
ação em todos os inimigos
próximos à esta área. Au
] ou
[Envenena
menta o ataque
caso um jogador estej
o] e aumenta equipado com umaATQ
das
armas dae propriedade Água.
Propriedade Vento - Causa Silêncio,
Sono ou Sono Profundo em todos os inimigos
próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com uma
Terra.
Amuleto Espiritual: Água
Chance de infligir [Congelameto],
[Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o
ATQ das
armas dae propriedade Vento.
Propriedade Terra - Causa Petrificação
ou Envenenamento em todos os inimigos
próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador estej
Água.
Amuleto Espiritual: Vento
Chance de infligir [Silêncio], [Sono]
ou [Sono Profundo] e aument
a equipado com uma ATQ das
armas dae propriedade TerraVento.
Id: (3021)

Genjutsu: Substituição
Genjutsu: Substituição (Bewitch)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Troca de Pele 1
Tipo:
Ativa
Descrição : Há:
Tem
a chance de trocar de lugar com umo alvo.
Chance de causar o status Confusão em ambos os jogadoreAmbos poderão sofrer com o efeito Caos.
Id: (3022)

Inspiração
Inspiração (16th Night)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo:
Suporte
Descrição : Qualquer:
Remove o
tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá
quando essa habilidade for usada.
O
e reduz
o
tempo de conjuração variável será reduzido pela metade,
e
.
E
nquanto o ATQM seráestiver ativa, aumentado.
Reutilizar a habilidade
o ATQM.
A duração
não reinicia a duração da Insiparçãoo reusar a habilidade.
Id: (3023)

Esmagamento Sombrio
Esmagamento Sombrio (Trampling)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Genjutsu: Clone das Sombras 1
Tipo:
Ativa
Descrição : Imobiliza e r:
Funciona apenas em PvP/GdE.
R
evela os alvos que estiverem utilizando a
habilidade
Esconderijo, os mantém
impedindo que elesóveis e os impede de conjuremar habilidades.
Só pode ser usado em PvP e GdE.
[LV 1] Área de Efeito de
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 5 segundos l
5 x 5 células
[LV 2] Área de Efeito deNv 2]: 6 segundos l 7 x 7 células
[LV 3] Área de Efeito deNv 3]: 7 segundos l 9 x 9 células
[LV 4] Área de Efeito deNv 4]: 8 segundos l 11 x 11 células
[LV 5] Área de Efeito deNv 5]: 9 segundos l 13 x 13 células
Id: (3024)

Vazio das Sombras
Vazio das Sombras (Empty Shadow)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Esmagamento Sombrio 2
Tipo:
Ativa
Descrição : :
Desativa os efeitos dea reflexão de dano de habilidades,físico e mágico.
En
quipamentos
e cartas do
estiver ativa, alvo temporariamente.
T
s que tentativas de rem
conjurar essasalguma habilidades podem falhar enquanto estiver sob o efeito
de Vazio das Sombras. A habilidade c
reflexão
terão uma pequena chance de falha.
C
onsome 1 Esfera das Sombras.
[LV 1]Nível l Duração
[Nv
1]: 10 segundos
[LVNv 2] Duração : 15 segundos
[LVNv 3] Duração : 20 segundos
[LVNv 4] Duração : 25 segundos
[LVNv 5] Duração : 130 segundos
Id: (3025)

Contrato das Sombras
Contrato das Sombras (Shadow Warrior)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Vazio das Sombras 3
Tipo:
Suporte
Descrição : Aplica a habilidade :
Ativa [
Ataque Duplo] no alvo por um curto período.
Consome
personagem.
Drena
1 de SP a cadapor segundo enquanto durarnte o efeito.
A habilidade cConsome 1 Esfera das Sombras.
[LV 1]Nível l Duração
[Nv
1]: 60 segundos
[LVNv 2] Duração : 90 segundos
[LVNv 3] Duração : 120 segundos
[LVNv 4] Duração : 150 segundos
[LVNv 5] Duração : 180 segundos
Id: (3026)

Distorção Crescente
Distorção Crescente (Distorted Crescent)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Genjutsu: Substituição 1
Tipo:
Ativa
Descrição : R:
Aumenta ou r
eduz o ATQ oue ATQM do alvo
de acordo com o HP e o SP atual do alvo.
[LV 1] Nível l Duração
[Nv 1]
: 60 segundos
[LVNv 2] Duração: 75 segundos
[LVNv 3] Duração: 90 segundos
[LVNv 4] Duração: 105 segundos
[LVNv 5] Duração: 120 segundos
Id: (3027)

Ilusão do Luar
Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Luar Sinistro 3
Tipo:
Ativa
Descrição :
Funciona
apenas em PvP/GdE.
Aumenta ou diminuireduz o HP e o SP atual do alvo aleatóriamente.
Alvos sob o efeito de Ilusão do Luar vão causar a metade do dano mágico
que
Enquanto estiver ativa, personagens que
receberem nos alvos aoataques mágicos refletirão o
danor em uma área de 5 x 5 células.
Essa habilidade não pode ser usada em monstros.
[LV
Nível l Duração
[Nv
1] Duração: 10 segundos
[LVNv 2] Duração: 15 segundos
[LVNv 3] Duração: 20 segundos
[LVNv 4] Duração: 25 segundos
[LVNv 5] Duração: 30 segundos
Id: (3029)

Luar Sinistro
Luar Sinistro (Ominous Moonlight)
Nível Mmáximo : 5
Pré -requisitos: Distorção Crescente 2
Tipo:
Ativa
Descrição : Quando o alv:
Enquant
o que estiver sob o efeito desta
habilidade receber habilidades de
ativa em um alvo,
converte a
recuperação de HP, ele receberá
m dano ao invés d.
Funciona soment
e recuperar HP.
Est
a habilidade não pode ser usada em jogadores fos de cura da área de
PvP e não pode ser usada emfunciona contra monstros do tipo Chefes.
[LV 1]Nível l Duração
[Nv
1]: 10 segundos
[LVNv 2] Duração : 15 segundos
[LVNv 3] Duração : 20 segundos
[LVNv 4] Duração : 25 segundos
[LVNv 5] Duração : 30 segundos
Id: (3035)

Para Eclage
Para Eclage
Tipo: Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Tempo de rRecarga: 5 minutos
Descrição:
Teleporta para Eclage.
Id: (3041)

Para Nifflheim

Id: (3042)

Para Prontera
Para Prontera
Nível máximo: 12
Tipo: Ativa
Recarga: 15 minutos
Descrição: Teleporta para Prontera.
Id: (10000)

Autorização Oficial
Autorização Oficial (Guild Approval)
Nível máximo: 1

Tipo: Passiva
Alvo: Clã
Resultado: Recebe o certificado de Clã
oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um
C
Descrição:
Autoriza um c
oficial podem atacar o Emperium de um C
dos c
astelos da Guerra do Emperium.
Id: (10001)

Contrato com Kafra
Contrato com Kafra
Tipo: Passiva
Alvo: Clã
Resultado: Assina um c
(Kafra Contract)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
C
ontrato com o QG
d
a uma funcionária Kafra em Al De Baran. Através do contrato,
o Clã pode
para
trabalhar dentro do castelo
contratar uma Kafraquistado,
disponibilizando serviços
para seu
território
os membros.
Id: (10002)

Comandar Guardiões
Comandar Guardiões
Tipo: Passiva
Alvo: Clã
Resultado: Estuda a tecnologia dos
Guardiões. Através do estudo, o Clã pode
c
(Guardian Research)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
C
ontratar G guardiões para vigiar seu casterritórilo.
Id: (10003)

Fortalecer Guardiões
Fortalecer Guardiões
Forma de Habilidade
(Guard Up)
Nível máximo: 3
Tipo
: Passiva
Conteúdo: ForDescrição:
Aumen
talece os Guardiões.
O
vel da habilocidade afeta a força de ataque e a velocidade
o ATQ
dos gGuardiões contratados.
Id: (10004)

Expandir Clã
Expandir Clã (Guild Extension)
Nível máximo: 10

Tipo: Passiva
Alvo: Clã
Resultado:
Descrição:
Aumenta o limite de membros
do C
do clã.
Nível l Membros
[Nv 1]: +6 pessoas
[Nv 2]: +12 pessoas
[Nv 3]: +18 pessoas
[Nv 4]: +24 pessoas
[Nv 5]: +30 pessoas
[Nv 6]: +36 pessoas
[Nv 7]: +42 pessoas
[Nv 8]: +48 pessoas
[Nv 9]: +54 pessoas
[Nv 10]: +60 pessoas
Id: (10006)

Grande Liderança
Grande Liderança
Forma de Habilidade: Passiva
Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã
Conteúdo: Cada m
(Great Leadership)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
M
embros do clã numa área de 5x5 células ao
redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extras deão um bônus de FOR.
Nível l
FOR.
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5

Id: (10007)

Ferimentos de Glória
Ferimentos de Glória
Forma de Habilidade
(Glory Wounds)
Nível máximo: 5
Tipo
: Passiva
Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã
Conteúdo: Cada m
Descrição:
M
embros do clã numa área de 5x5 células ao
redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extraão um bônus de VIT.
Nível l VIT
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5

Id: (10008)

Coração Frio
Coração Frio
Forma de Habilidade
(Soul Cold)
Nível máximo: 5
Tipo
: Passiva
Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã
Conteúdo: Cada m
Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1
Descrição:
M
embros do clã numa área de 5x5 células ao
redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extras deão um bônus de AGI.
Nível l
AGI.
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5

Id: (10009)

Olhar Apurado
Olhar Apurado
Forma de Habilidade
(Hawk Eyes)
Nível máximo: 5
Tipo
: Passiva
Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã
Conteúdo: Cada m
Pré-requisitos: Grande Liderança 1
Descrição:
M
embros do clã numa área de 5x5 células ao
redor do lLíder do clã receberá cinco pontos extraão um bônus de DES.
Nível l DES
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5

Id: (10010)

Comando de Batalha
Comando de Batalha
Forma de Habilidade
(Battle Order)
Nível máximo: 1
Tipo
: Suporte
Alvo: Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã
Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O lí
Pré-requisitos:
Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1
Descrição:
Apenas
dentro do clã pode aumentar em 5 pontos aCastelo.
Por 1 minuto, garante
FOR, INT e DES +5
a to
dos os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade dura 1 do líder.
Possui 5
minuto e tem um tempos de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.
Id: (10011)

Regeneração
Regeneração
Forma de Habilidade
(Regeneration)
Nível máximo: 3
Tipo
: Suporte
Alvo: Membros do clã na tela do jogador
Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra
Pré-requisitos:
Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1
Descrição:
Apenas dentro
do Emperium.
O líder do clã pode aumentar a velocidade de
Castelo.
Por 6 minutos, acelera a
regeneração natural
de HP e SP para dos membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' der.
Possui
5 minutos para ser utilizada novamente.
[Nv 1]: A
de recarga.
Nível l
Regeneração de HP acelera em 2 vezesNatural
[Nv 1]: HP +200%

[Nv 2]: A Regeneração dHP e HP/SP acelera em 2 vezes+200%
[Nv 3]: A Regeneração de HP/SP acelera em 3 vezes e SP +300%
Id: (10012)

Restauração
Restauração
Forma de Habilidade
(Restore)
Nível máximo: 1
Tipo
: Suporte
Alvo: Membros do clã na tela do jogador
Conteúdo: Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra
Pré-requisitos: Regeneração 1
Descrição:
Apenas dentro
do Emperium.
O líder do clã pode restaurar
Castelo.
Recupera
90% doe HP e SP máximde todos para os
membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' der.
Possui
5 minutos para ser utilizada novamentede recarga.
Id: (10013)

Chamado Urgente
Chamado Urgente
Forma de Habilidade
(Emergency Call)
Nível máximo: 1
Tipo
: Suporte
Alvo: Todos os Membros do clã
Pré-requisitos:
Regeneração 1,
Comanteúdo: Esta habilidade pode ser usada fora da Guerra do Emperium, mas aGuardiões 1
Descrição:
A
penas dentro de co Castelos.
O líder do clã pode evocar cadaTeleporta todos os membros do clã (que
estão vivos eja conectado)s para junperto dele. Esta habilidade tem um tempoo líder.
Possui 5 minutos
de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.
Id: (10014)

Desenvolvimento Permanente
Desenvolvimento Permanente
Forma de Habilidade
(Development)
Nível máximo: 1
Tipo
: Passiva
Conteúdo: Quando se desenvolve, esta habilidade acresceDescrição:
Gara
nta uma chance de 50% de se ter +1 ponto dchance desenvolvimento.
Isso quer dizer que esta habilidade pode acrescentar 1 ou 2
adicionar
um
ponto a mais dem um desenvolvimento.
Id: (10016)

Armazém do Clã



Item
Spoiler


Id: (2679)

Anel da Ressonância
Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par.
DEFM +2.
AGI +2. VIT +1.
Ao realizar ataqueceber danos físicos:
Chances de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1, [Explosão Tóxica] nv. 10, [Curar] nv. 10, [Assumptio] nv. 3 e [Destino nas Cartas] nv. 5.
Conjunto
[Anel do Senhor das Chamas]
Ao realizar ataques físicos:
Chances de autoconjurar [Punho Supremo de Asura] nv. 1, [Lex Aeterna] nv. 1, [Lâminas Destruidoras] nv. 5, [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Impacto Meteoro] nv. 2.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Classes 2 T. e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 2
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (4825)

Espírito do Lutador 10
ATQ + 50, HIT. Precisão + 15.
Id: (5918)

Marcas de Comodo
Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show “CaçadorXCaçador” e é especialista no uso do “Ah Nen” com Goma de Mascar.
--------------------------
CRIT +3.
Dano crítico +3%.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%.
--------------------------
A cada 10 de DES base:
Dano crítico -2%.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1 adicional.
ATQ +2.e ATQM +2.
--------------------------

SOR base 108 ou mais:
CRIT +5 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
SOR base 120 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +17% adicional.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipamento para cCabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (18561)

Quepe com Pluma [1]
Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de
luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.
--------------------------
VIT +2. DEFM +3.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Defesa: 5

Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 30
Required Level : 40
Job : All

Id: (18728)

Elmo de Aegir [1]
Elmo semelhante ao de Aegir, deus dos mares. Seu design foi projetado para quem luta em ambientes aquáticos. Pode-se sentir o poder do oceano ao equipar este item.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
DEFM +5.
--------------------------
Conjunto
[Botas de Aegir]
[Manteau de Aegir]
[Armadura de Aegir]
Todos os atributos +1.
--------------------------
Conjunto
[Anel de Aegir]
Todos os atributos +5.
Dano físico e mágico +5%.
Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +5 adicional.
Dano físico e mágico +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 80
Nível necessário: 110
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 80
Required Level : 110
Job : All

Id: (18856)

Chapéu do Tigre Branco
Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto?
--------------------------
FOR +2. DES +2.
A cada refino:
Dano físico contra a raça Bruto +1%.
A
o receber ou causar ataques físicos:
C0,3% de chance de se transformar em Eddga por alguns3 segundos.
--------------------------
A cada refino:
Chance de transformação aume+0,1%.
Dano físico co
ntra a cada refinos raças Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Durante a transformação:
A
cada refino:
ATQ +25 por refino..
A cada segundo:

Drena 5 de SP por segunddo usuário.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça.
Defesa: 10.

Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 40.
Nível necessário: 1.
Classes: Todas.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (19024)

Diadema do Paraíso
Angelical e imaculada, essa diadema caiu dos céus para abençoar os bem-afortunados com aventuras repletas de memórias inesquecíveis e tesouros preciosos.
--------------------------
DEFM +2.
Velocidade de ataque -5%.
Resistência a Personagenss raças Humano e Doram +2%.
--------------------------

VIT base 108 ou mais:
Velocidade de ataque -5%. adicional.
Resistência a Personagenss raças Humano e Doram +3% adicional.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +3%.
DEFM +3 adicional.
--------------------------

Conjunto
Boina Alada [0]
Velocidade de ataque +5%.
Boina com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Boina com refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 70
Job : All

Id: (19252)

Orelhas de Kardui
Agora suas orelhas são idênticas às orelhas de Kardui, o Rei dos Esplêndidos. Seria você um descendente da raça das fadas de Alfheim, criadas pelos mesmos deuses que criaram os elfos? Ou seria apenas uma fantasia, feita com penas e papel machê? E Betty, a Azarada, arrumará um namorado apesar de ter 1 de sorte? Será que Maria do Reino conseguirá escapar da sua irmã gêmea maligna? A vida é cheia de mistérios!
--------------------------

A cada 10 de DES base:
ATQM +2.
--------------------------

DES base 108 ou mais:
ATQM +30.
Conjuração variável -10%.
DES base 120 ou mais:
ATQM +80 adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
--------------------------
Conjunto
Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos
[Carta Leão de Vinhas]
A cada 2 refinos da arma até o +14:
Dano mágico contra Personagensas raças Humano e Doram +2%.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Middle
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 70
Job : All

Id: (19271)

Chapéu do Tigre Branco [1]
Dizem que o tigrinhEste chapéu foi criado de pelúciao Guardião deste lendáMidgard, Torin Tigerfist. No chapéu foi recheformato de um tigre branco, considerado pelo Shura como sementes mágicas de sugu guia espiritualhos, capazes de fazer despeele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro tigrque quem você. Não se assuste então se, quando você ficar muito nervoso,conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando num Eddga. Mesmo que não seja um Eddga albino.em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto?
--------------------------

FOR +2. DES +2.
A cada refino:
Dano físico contra a raça Bruto +1%.
A
o receber ou causar ataques físicos:
C0,3% de chance de se transformar em Eddga por alguns3 segundos.
--------------------------
A cada refino:
Chance de transformação aume+0,1%.
Dano físico co
ntra a cada refinos raças Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Durante a transformação:
A
cada refino:
ATQ +20 por refino..
A cada segundo:

Drena 10 de SP por segunddo usuário.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça.
Defesa: 10.

Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 40.
Nível necessário: 1.
Classes: Todas.
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (19306)

Carta de Comodo
Uma carta especial do baralho de Me Soka Morô, o arruaceiro assassino que participou do reality show ‘CaçadorXCaçador’. Ela é extremamente afiada e um poderoso aliado para as suas habilidades, sejam elas quais forem.
--------------------------
Dano crítico +5%.
--------------------------

Conjunto
[Marcas de Comodo]
Velocidade de ataque +1.
Dano crítico +2% adicional.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2%.
Resistência a [Ataque Crítico] deos monstros +100%.
A cada 10 de DES base:
Dano crítico +2%.
SOR base 108 ou mais:
Dano crítico +2% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2% adicional.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +4% adicional.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +4% adicional.
Ao realizar ataques físicos normais, eMantém [Espalha o dano básico na área de 3x3 células.r Dano] ativo.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 80
Job : All

Id: (19318)

Rosário da Guarda Real
Um crucifixo contemplado com a graça divina, dado aos Guardiões Reais originais de Glast Heim. Que a fé dos antigos Guardiões Reais protejam o seu caminho.
--------------------------
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Conjunto
[Diadema do Grifo]
ATQ +10.
Velocidade de ataque +3%.
Resistência a personagens +2%.
Tolerância a Cegueira e Silêncio +100%.
Resistência as raças Humano e Doram +2%.
AGI base 108 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +2% adicional.
AGI base 120 ou mais:
ATQ +40 adicional.
Velocidade de ataque +7% adicional.
Resistência a personagenss raças Humano e Doram +4% adicional.
--------------------------

Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Lower
Defense : 0
Weight : 30
Required Level : 80
Job : All

Id: (19535)

Caule de Ginseng
Caule arrancado de um Ginseng Selvagem. Parecem emitir um ruído, mas em menor frequência que uma Mandrágora.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (22071)

Salto Alto Elegante [1]
Um par de sandálias chiquérrimas com saltos tão altos quanto a finesse de quem os calça. Saber andar com um destes aqui é só pra quem pode!
--------------------------
DEFM +10.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
--------------------------
Conjunto
[Coroa[0]
Conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos do Calçado e do Chapéu:
Dano físico +1%.
Conjuração variável -1%.
--------------------------
Conjunto
[Diadema[0]
Conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos do Calçado e do Chapéu:
Dano mágico +1%.
Conjuração variável -1%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Amon-Ra]
Conjuração variável -10%.
Desativa a autoconjuração de [Kyrie Eleison].
A cada refino:
Todos os atributos +3.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 7
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 7
Weight : 20
Required Level : 99
Job : All

Id: (22189)

Sapato Social
SUm par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles fora simbolizm passados para a preocupação com o próximos gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
--------------------------
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
--------------------------
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
--------------------------
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (28258)

Gatling Ancestral [2]
Quando o tambor desta arma começar a girar, é melhor que os seus inimigos comecem a rezar pro Santo da Esquiva!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Expurgar] +15%.
Custo de SP de [Expurgar] +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa o [Efeito 1] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Expurgar] +15%.
--------------------------
Efeito 1:
ATQ +50.
Dano físico a distância +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar o [Efeito 2] por 7 segundos.
--------------------------
Efeito 2:
DES +20.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Tipo: Metralhadora
Ataque: 205
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Insurgentes
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Attack : 205
Weight : 270
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (28501)

Chifres de Kirin [1]
Chifres decepados de um poderoso Kirin. Dizem que os Kirin, benevolentes criaturas quiméricas, simbolizam bons presságios.
--------------------------
AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +2%.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 1]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Conjunto
[Anti-Atraso 2]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humano, Humanoide, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Bruto e Doram +1%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 3
Weight : 50
Required Level : 50
Job : All



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2019-10-01_data_2.gpf


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2019-10-01_item_2.rgz

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Id: (31721)

Tambores de Invocação
Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Raijin, o deus do trovão de Amatsu, em sua forma de dragão. Se você achar a presença dele meio... “cheguei”, você pode colocá-lo para dormir de volta e só esbanjar esses belos instrumentos de percussão.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



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2019-10-01_item_3.rgz


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