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bRO changelog April 09, 2019


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Id: (1626)

Cajado Perfurador
Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
Indestrutível em batalha.
ATQM +145.
INT +4.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes.
A cada refino:
Ignora +1% dae DEFM do oponenteadicional.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 80
Weight : 50
Weapon Level : 3
Required Level : 70

Id: (1636)

Cajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
INT +3. DES +3.
A cada refino:
Ignora 1% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 60
Weight : 70
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1664)

Cajado de Espinhos da Escuridão [1]
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
Indestrutível em batalha.
ATQM +160.
INT +3. DES +3.
A cada refino:
Ignora 1% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 60
Weight : 70
Attribute : Dark
Weapon Level : 4
Required Level : 75

Id: (1682)

Cajado da Magia Oculta [2]
O grande poder escondido nesse cajado faz dele um artefato ideal para lançar poderosos (e perigosos) feitiços.
Indestrutível em batalha.
ATQM +130.
Ao aprender [Chamas de Hela] nv. 5:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Refino +1 ou mais:
Ao usar [Chamas de Hela], 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
A cada refino:
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
Chance de ativar o [efeito] +4%.
A cada refino até o +10:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e Chefepersonagens.
Efeito:
Conjuração variável de [Chamas de Hela] -30%.
Tipo: Cajado
Ataque: 0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arcano
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Attack : 0
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 90

Id: (2047)

Cajado da Bruxa [1]
Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
Indestrutível em batalha.
ATQM +350.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, personagens e guardiões.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedStaff
Attack : 20
Weight : 270
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (4365)

Carta Arquimaga Kathryne
Conjuração variável +100%.
Ignora 100% da DEFM dose monstros normais.
Tempo
de conjuração variável +100%personagens.
Regeneração natural de SP -100%.
Ao desequipar:
Drena 2.000 de SP.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4440)

Carta Necromante
Em Cajados de uma ou duas mãos:
INT +1.
Ignora 2% da DEFM de monstros normais e, chefes e personagens.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (5126)

Capuz de Morpheus
Um capuz que é uma das das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +2.
Conjunto
[Véu de Morpheus]
[Anel de Morpheus]
[Bracelete de Morpheus]
DEFM +11.
SP máx. +20%.
INT +5 adicional.
Conjuração variável -+25%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 20
Nível necessário: 33
Classes: Todas, exceto Aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 3
Weight : 20
Required Level : 33

Id: (12661)

Perg. Transformação: Marduk
Um misterioso pergaminho mágico que permite se transformar em Marduk, garantindo efeitos especiais durante a transformação.
ATQM +25%.
É cancelado ao morrer ou ativar/desativar MECHA.
Duração: 20 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12662)

Perg. Transformação: Banshee
Um misterioso pergaminho mágico que permite se transformar em Banshee, garantindo efeitos especiais durante a transformação.
ATQM +25%.
É cancelado ao morrer ou ativar/desativar MECHA.
Duração: 20 minutos
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17040)

Cx Perg Transf: Marduk
Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Mavka e 1 pergaminho de Transformação - Poring adicional.
--------------------------
ATQM +25%.
Duração: 20 minutos
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (17041)

Cx Perg Transf: Banshee
Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Banshee e 1 pergaminho de Transformação - Poring adicional.
--------------------------
ATQM +25%.
Duração: 20 minutos
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (18528)

Gatinho Ranzinza [1]
Aí um dia você resolveu adotar um gatinho de rua. Até aí tudo bem. Você só não esperava que ele fosse super arredio e nervoso e grudasse na sua cabeça ao menor sinal de... bem, qualquer coisa! Agora ele passa a maior parte do tempo grudado em você e miando em sinal de reclamação de tudo. E nem pense em tirá-lo à força, se não quiser ficar careca.
INT +2.
DEFM +5.
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes.
A cada refino:
Ignora +1% da DEFM.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +2%.
Ignora 5% da DEFM adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

Id: (18794)

Chapéu Gracioso [1]
Quem poderia imaginar que essa gracinha de chapéu escondesse tanto poder mágico! Afinal, se não brilha, não é magia!
AGI +1. INT +2.
Dano de [Abalo Sísmico] [Meteoro Escarlate] e [Esquife de Gelo] +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 20% da DEFM dose monstros normais e personagens.
Refino +9 ou mais:
Ignora +20% adicional dade DEFM dos monstros normaisadicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 5
Weight : 20
Required Level : 100

Id: (19654)

ÀÇ»ó ¼±Àå´ÔÀÇ ¸ðÀÚChapéu do Timoneiro

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20495)

ÀÇ»ó ÄâƼ ¸ðÀÚQuati Preguiçoso

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (22104)

Botas da Pororoca
Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Habilita [Dilúvio] nv. 5.
Dano mágico de propriedade Água +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +5% adicional.
Conjunto
[Bastão de Lágrimas]
A cada ponto investido em [Esfera d'Água]:
Dano de [Esfera d'Água] +30%.
A cada ponto investido em [Congelar]:
Ignora +5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes.
A cada refino da arma:
Dano de [Esfera d'Água] +20%.
Dano mágico de propriedade Água +4%.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All

Id: (24208)

Sapatos do Perito
Apesar de serem produzidos de puro aço, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Perito. São indicados para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24209)

Escudo do Perito
Apesar de ser produzido de puro aço, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Perito. É indicado para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites.
HP máx. +10 por refino.
A cada 4 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Perito]
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 150 a 175
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24212)

Sapatos do Novato
Apesar de serem produzidos de puro ferro, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Novato. São indicados para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24213)

Escudo do Novato
Apesar de ser produzido de puro ferro, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Novato. É indicado para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente.
HP máx. +10 por refino.
A cada 2 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos do Novato]
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 50 a 99
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24214)

Sapatos Avançados
Apesar de serem produzidos de puro duralumínio, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo Avançado. São indicados para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Grevas
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (24215)

Escudo Avançado
Apesar de ser produzido de puro duralumínio, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos Avançados. É indicado para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição.
HP máx. +10 por refino.
A cada 3 refinos:
EXP adquirida por monstros +1%.
Conjunto
[Sapatos Avançados]
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15:
EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Escudo
Defesa: 0
Peso: 0
Níveis permitidos: 100 a 149
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shadow
Defense : 0
Weight : 0
Job : All

Id: (28617)

Bíblia Sagrada [2]
Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá.
ATQM +170.
INT +2. DES +2.
Efetividade de cura +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
Dano de [Magnus Exorcismus] +40%.
A cada 3 de INT base:
Dano de [Magnus Exorcismus] +2%.
Refino +1 ou mais:
Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo.
A cada refino a partir do +2:
Duração do [efeito] +1 segundo.
Efeito:
Ignora 100% da DEFM de monstros normais, chefes e Chefepersonagens.
Conjunto
[Anel Espiritual]
Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%.
Tipo: Livro
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Book
Attack : 30
Weight : 50
Weapon Level : 3
Required Level : 110



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