Dia Posted April 9, 2019 Share Posted April 9, 2019 Changed Item Spoiler Id: (1626) Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo. Indestrutível em batalha. ATQM +145. INT +4. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes. A cada refino: Ignora +1% dae DEFM do oponenteadicional. Tipo: Cajado Ataque: 80 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 80 Weight : 50 Weapon Level : 3 Required Level : 70 Id: (1636) Cajado de Espinhos da Escuridão Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. Indestrutível em batalha. ATQM +160. INT +3. DES +3. A cada refino: Ignora 1% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes. A cada 2 refinos: Pós-conjuração -3%. Tipo: Cajado Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 60 Weight : 70 Attribute : Dark Weapon Level : 4 Required Level : 75 Id: (1664) Cajado de Espinhos da Escuridão [1] Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. Indestrutível em batalha. ATQM +160. INT +3. DES +3. A cada refino: Ignora 1% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes. A cada 2 refinos: Pós-conjuração -3%. Tipo: Cajado Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 60 Weight : 70 Attribute : Dark Weapon Level : 4 Required Level : 75 Id: (1682) Cajado da Magia Oculta [2] O grande poder escondido nesse cajado faz dele um artefato ideal para lançar poderosos (e perigosos) feitiços. Indestrutível em batalha. ATQM +130. Ao aprender [Chamas de Hela] nv. 5: Dano de [Chamas de Hela] +100%. Refino +1 ou mais: Ao usar [Chamas de Hela], 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. A cada refino: Dano de [Chamas de Hela] +10%. Chance de ativar o [efeito] +4%. A cada refino até o +10: Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e Chefepersonagens. Efeito: Conjuração variável de [Chamas de Hela] -30%. Tipo: Cajado Ataque: 0 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arcano ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Attack : 0 Weight : 60 Weapon Level : 4 Required Level : 90 Id: (2047) Cajado da Bruxa [1] Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele. Indestrutível em batalha. ATQM +350. INT +5. DES +10. Conjuração variável -30%. A cada nível de [Passos de Salamandra]: Dano mágico de propriedade Fogo +10%. A cada nível de [Passos de Sílfide]: Dano mágico de propriedade Vento +10%. A cada 2 refinos: Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, personagens e guardiões. Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%. Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%. Refino +9 ou mais: Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance de infligir Silêncio no alvo. Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance de infligir Maldição no alvo. Refino +11 ou mais: Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%. Refino +12 ou mais: Conjuração fixa -70%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Feiticeiros ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedStaff Attack : 20 Weight : 270 Weapon Level : 4 Required Level : 130 Id: (4365) Carta Arquimaga Kathryne Conjuração variável +100%. Ignora 100% da DEFM dose monstros normais. Tempo de conjuração variável +100%personagens. Regeneração natural de SP -100%. Ao desequipar: Drena 2.000 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4440) Carta Necromante Em Cajados de uma ou duas mãos: INT +1. Ignora 2% da DEFM de monstros normais e, chefes e personagens. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (5126) Capuz de Morpheus Um capuz que é uma das das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +2. Conjunto [Véu de Morpheus] [Anel de Morpheus] [Bracelete de Morpheus] DEFM +11. SP máx. +20%. INT +5 adicional. Conjuração variável -+25%. A conjuração não pode ser interrompida. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 20 Nível necessário: 33 Classes: Todas, exceto Aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 3 Weight : 20 Required Level : 33 Id: (12661) Perg. Transformação: Marduk Um misterioso pergaminho mágico que permite se transformar em Marduk, garantindo efeitos especiais durante a transformação. ATQM +25%. É cancelado ao morrer ou ativar/desativar MECHA. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12662) Perg. Transformação: Banshee Um misterioso pergaminho mágico que permite se transformar em Banshee, garantindo efeitos especiais durante a transformação. ATQM +25%. É cancelado ao morrer ou ativar/desativar MECHA. Duração: 20 minutos Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (17040) Cx Perg Transf: Marduk Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Mavka e 1 pergaminho de Transformação - Poring adicional. -------------------------- ATQM +25%. Duração: 20 minutos -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (17041) Cx Perg Transf: Banshee Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Banshee e 1 pergaminho de Transformação - Poring adicional. -------------------------- ATQM +25%. Duração: 20 minutos -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (18528) Gatinho Ranzinza [1] Aí um dia você resolveu adotar um gatinho de rua. Até aí tudo bem. Você só não esperava que ele fosse super arredio e nervoso e grudasse na sua cabeça ao menor sinal de... bem, qualquer coisa! Agora ele passa a maior parte do tempo grudado em você e miando em sinal de reclamação de tudo. E nem pense em tirá-lo à força, se não quiser ficar careca. INT +2. DEFM +5. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes. A cada refino: Ignora +1% da DEFM. Refino +7 ou mais: Dano mágico +2%. Ignora 5% da DEFM adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico +5% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 1 Job : All Id: (18794) Chapéu Gracioso [1] Quem poderia imaginar que essa gracinha de chapéu escondesse tanto poder mágico! Afinal, se não brilha, não é magia! AGI +1. INT +2. Dano de [Abalo Sísmico] [Meteoro Escarlate] e [Esquife de Gelo] +10%. Refino +7 ou mais: Ignora 20% da DEFM dose monstros normais e personagens. Refino +9 ou mais: Ignora +20% adicional dade DEFM dos monstros normaisadicional. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Arcanos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 5 Weight : 20 Required Level : 100 Id: (19654) ÀÇ»ó ¼±Àå´ÔÀÇ ¸ðÀÚChapéu do Timoneiro ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20495) ÀÇ»ó ÄâƼ ¸ðÀÚQuati Preguiçoso ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (22104) Botas da Pororoca Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana. DEFM +15. HP e SP máx. +3%. Dano mágico +2%. Habilita [Dilúvio] nv. 5. Dano mágico de propriedade Água +2%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Dano mágico +3% adicional. Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Dano mágico +5% adicional. Dano mágico de propriedade Água +5% adicional. Conjunto [Bastão de Lágrimas] A cada ponto investido em [Esfera d'Água]: Dano de [Esfera d'Água] +30%. A cada ponto investido em [Congelar]: Ignora +5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagentes. A cada refino da arma: Dano de [Esfera d'Água] +20%. Dano mágico de propriedade Água +4%. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 100 Job : All Id: (24208) Sapatos do Perito Apesar de serem produzidos de puro aço, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Perito. São indicados para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites. HP máx. +10 por refino. A cada 4 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Grevas Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 150 a 175 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (24209) Escudo do Perito Apesar de ser produzido de puro aço, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Perito. É indicado para verdadeiros heróis que estão prestes a atingir seus limites. HP máx. +10 por refino. A cada 4 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Conjunto [Sapatos do Perito] EXP adquirida por monstros +1% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +1% adicional. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 150 a 175 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (24212) Sapatos do Novato Apesar de serem produzidos de puro ferro, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo do Novato. São indicados para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente. HP máx. +10 por refino. A cada 2 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Grevas Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 50 a 99 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (24213) Escudo do Novato Apesar de ser produzido de puro ferro, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos do Novato. É indicado para aventureiros que têm um longo caminho evolutivo pela frente. HP máx. +10 por refino. A cada 2 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Conjunto [Sapatos do Novato] EXP adquirida por monstros +5% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +5% adicional. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 50 a 99 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (24214) Sapatos Avançados Apesar de serem produzidos de puro duralumínio, esses sapatos possuem um vínculo arcano com o Escudo Avançado. São indicados para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição. HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Grevas Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 100 a 149 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (24215) Escudo Avançado Apesar de ser produzido de puro duralumínio, esse escudo possui um vínculo arcano com os Sapatos Avançados. É indicado para aventureiros com muito poder, mas que ainda buscam a perfeição. HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos: EXP adquirida por monstros +1%. Conjunto [Sapatos Avançados] EXP adquirida por monstros +2% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +2% adicional. Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Defesa: 0 Peso: 0 Níveis permitidos: 100 a 149 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shadow Defense : 0 Weight : 0 Job : All Id: (28617) Bíblia Sagrada [2] Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá. ATQM +170. INT +2. DES +2. Efetividade de cura +10%. Recuperação de HP por itens +10%. Dano de [Magnus Exorcismus] +40%. A cada 3 de INT base: Dano de [Magnus Exorcismus] +2%. Refino +1 ou mais: Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo. A cada refino a partir do +2: Duração do [efeito] +1 segundo. Efeito: Ignora 100% da DEFM de monstros normais, chefes e Chefepersonagens. Conjunto [Anel Espiritual] Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%. Tipo: Livro Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 110 Classes: Arcebispos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Book Attack : 30 Weight : 50 Weapon Level : 3 Required Level : 110 Files Spoiler 2019-04-02aRagexe.rgz Ragexe.exe 2019-04-09_item_2.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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