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bRO changelog January 29, 2019


Dia

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Skill
Spoiler


Id: (25)

Escudo Sagrado
Escudo Sagrado (Pneuma)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Valhalla):
Portal 4
Pré requisitos (Thor):
Revelação 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira de 3x3 células que
bloqueia ataques físicos a distância
pelos próximos 10 segundos.
Id: (50)

Furto
Furto (Steal)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta roubar 1 item de um monstro.
Não pode ser usada duas vezes no mesmo
alvo e não funciona contra Chefes.
A chance de sucesso é afetada pela DES.
Nível l Chance
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 22%
[Nv 4]: 28%
[Nv 5]: 34%
[Nv 6]: 40%
[Nv 7]: 46%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 58%
[Nv 10]: 64%o
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de curta distância
dae propriedade Veneno, com chances de
infligir [Envenenamento] no alvo.
Nível l Dano l Chance
[Nv 1]: +15% l 14%
[Nv 2]: +30% l 18%
[Nv 3]: +45% l 22%
[Nv 4]: +60% l 26%
[Nv 5]: +75% l 30%
[Nv 6]: +90% l 34%
[Nv 7]: +105% l 38%
[Nv 8]: +120% l 42%
[Nv 9]: +135% l 46%
[Nv 10]: +150% l 50%
Id: (369)

Canto de Batalha
Canto de Batalha (Gospel)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5,
Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
7Mantém-se imóvel para entoar uma canção.
Membros do grupo e oponentes na área ao
redor do usuário terão a chance de receber
efeitos aleatórios a cada 10 segundos.
Drena HP e SP do usuário continuamente.
Nível l Chance
[Nv 1]: +55%
[Nv 2]: +60%
[Nv 3]: +65%
[Nv 4]: +70%
[Nv 5]: +75%
[Nv 6]: +80%
[Nv 7]: +85%
[Nv 8]: +90%
[Nv 9]: +95%
[Nv 10]: +100%
Id: (380)

Visão Real
Visão Real (True Sight)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentração 10,
Adestrar Falcão 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT,
e Precisão e +5 em todos os atributos.
Nível l Precisão l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3% l +2% l +1
[Nv 2]: +6% l +4% l +2
[Nv 3]: +9% l +6% l +3
[Nv 4]: +12% l +8% l +4
[Nv 5]: +15% l +10% l +5
[Nv 6]: +18% l +12% l +6
[Nv 7]: +21% l +14% l +7
[Nv 8]: +24% l +16% l +8
[Nv 9]: +27% l +18% l +9
[Nv 10]: +30% l +20% l +10
Id: (387)

Impulso no Carrinho
Impulso no Carrinho (Cart Boost)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Punho Firme 1,
Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5,
Personalizar Carrinho 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Acelera o movimento do usuário.
Não acumula com efeitos semelhantes,
como [Aumentar Agilidade], mas cancela
a habilidade [Diminuir Agilidade].
Id: (484)

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional (Gravitational Field)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Amplificação Mística 10,
Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano fixo a cada 0,5 segundos nos
alvos dentro da área de 5x5 células.
A velocidade de ataque dos atingidos será
reduzida, mas não afeta monstros Chefes.
O usuário não poderá se mover, atacar ou
usar itens, mas se receber dano durante o
efeito, a habilidade é cancelada.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Dano fixo
[Nv 1]: 5 segundos l 600
[Nv 2]: 6 segundos l 700
[Nv 3]: 7 segundos l 800
[Nv 4]: 8 segundos l 900
[Nv 5]: 9 segundos l 1.000000000
Id: (487)

Grito de Liberdade
Grito de Liberdade (Longing for Freedom)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou
Dissonância 3, Lições de Música 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Permite o movimento, o ataque e o uso de
habilidades enquanto executa um Dueto.
É cancelada se o usuário sair do dueto.
Drena 3 de SP por segundo.
Nível l Velocidade de ataque / movimento
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: Normal
Id: (2044)

Epiclesis
Epiclesis
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Criar Ancilla 1, Curatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens na área de 5x5
células, aumenta o HP máx. e regenera o
HP e SP dos alvos a cada 3 segundos.
Consome 1 Gema AzulAncilla e
1 Água Benta.
Nível l Duração l HP máx. l Regen.
[Nv 1]: 18 segundos l +5%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 2]: 21 segundos l +10%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 3]: 24 segundos l +15%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 4]: 27 segundos l +20%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 5]: 30 segundos l +25%
5% de HP / 4% de SP
Id: (2248)

Perícia com Armadilha
Perícia com Armadilha (Research Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1,
Remover Armadilha 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a INT, o SP máx., o dano das
armadilhas e o alcance de instalação delas.
Aprender a habilidade permite que as
armadilhas de Caçador possam ser
instaladas usando Armadilha Especial.
Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano
[Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40
[Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80
[Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120
[Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160
[Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200
Id: (2326)

Punho do Dragão
Punho do Dragão (Dragon Combo)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína p
Causa dano físico corpo a corpo
com chance de infligir Atordoamento no alvo.
P
ode ser usada logo após Punho do Dragão.
[Nv 1]: ATQ 140% /
[Combo Triplo].
Nível l Dano l
Chance de Aatordor 2ar
[Nv 1]: 140
% l 2%
[Nv 2]: ATQ 180% / Chance de Atordoarl 3%
[Nv 3]: ATQ 220% / Chance de Atordoarl 4%
[Nv 4]: ATQ 260% / Chance de Atordoarl 5%
[Nv 5]: ATQ 300% / Chance de Atordoarl 6%
[Nv 6]: ATQ 340% / Chance de Atordoarl 7%
[Nv 7]: ATQ 380% / Chance de Atordoarl 8%
[Nv 8]: ATQ 420% / Chance de Atordoarl 9%
[Nv 9]: ATQ 460% / Chance de Atordoarl 10%
[Nv 10]: ATQ 500% / Chance de Atordoarl 11%
Id: (2327)

Soco Furacão
Soco Furacão (Sky Net Blow)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 5x5 células
, empurrando-os 3 célula alvos para trás.
Pode
ser usada após [Punho do Dragão],
causando dano ainda maior.
Nível l Dano

[Nv 1]: ATQ 80%
[Nv 2]: ATQ 160%
[Nv 3]: ATQ 240%
[Nv 4]: ATQ 320%
[Nv 5]: ATQ 400%
Id: (2328)

Impacto Sísmico
Impacto Sísmico (Earth Shaker)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 1 /, Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atinge o solo para c
C
ausar dano e Atordoar inimigos em área de 11 x 11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigfísico corpo a corpo na área,
com chance de infligir Atordoamento.
Alv
os escondidos. receberão mais dano.
Consome 1 Esfera Espiritual.
[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / ATQ 100% / ATQ 300% em alvos Nível l Dano l Dano (escondidos) l Área
[Nv 2]: Alcance 5 x 5 1]: 100% l 300% l 3x3 células /ATQ
[Nv 2]:
150% / ATQl 450% em alvos escondidol 5x5 células
[Nv 3]: Alcance 7 x 7 células /ATQ 200% / ATQl 600% em alvos escondidol 7x7 células
[Nv 4]: Alcance 9 x 9 células /ATQ 250% / ATQl 750% em alvos escondidol 9x9 células
[Nv 5]: Alcance300% l 900% l 11 x 11 células /ATQ 300% / ATQ 900% em alvos escondidos
Id: (2329)

Ruína
Ruína (Fallen Empire)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após [Punho do Dragão, apoia o alvo no ombro para c].
C
ausar dano físico corpo a corpo, com chance
de
imobilizando-r o alvo temporariamente.
Haverá um bônus de dano de acordo com oO tamanho e peso do oponente.
Após Ruína, Garra de Tigre e Portões do Inferno podem ser usadas em segui
alvo afeta o dano.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Dano l Duração da imobilização
[Nv 1]: 250% l 0.,5 segundos
[Nv 2]: 400% l 1.,0 segundos
[Nv 3]: 550% l 1.,5 segundos
[Nv 4]: 700% l 2.,0 segundos
[Nv 5]: 850% l 2.,5 segundos
Id: (2330)

Garra de Tigre
Garra de Tigre (Tiger Cannon)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Ruína 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas
em [Fúria Interior].
Causa dano ao HP e SP de um alvo únfísico consumindo o próprio HP e SP. o danrpo a corpo na área.
Drena um pouc
o dependerá SP do HP e SP consumido. alvo selecionado.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Só p
HP e SP do usuário.
P
ode ser ativusada em estaapós [Ruína],
causan
do de Fúria. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.inda maior.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Área l HP l SP

[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 12% do HP /l 6% do SP
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 14% do HP/l 7% do SP
[Nv 3]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 16% do HP/l 8% do SP
[Nv 4]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 18% do HP/l 9% do SP
[Nv 5]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 20% do HP/l 10% do SP
[Nv 6]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 22% do HP/l 11% do SP
[Nv 7]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 24% do HP/l 12% do SP
[Nv 8]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 26% do HP/l 13% do SP
[Nv 9]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 28% do HP/l 14% do SP
[Nv 10]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 30% do HP/l 15% do SP
Id: (2332)

Explosão Espiritual
Explosão Espiritual (Rampage Blaster)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Impacto Sísmico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano em
Causa dano físico na
área de 7 x 7 ao redor do usuário. células.
O dano dependaumenta conforme do número de
Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumee com Fúria Inta se o usuário estiver em estado de Fúr ativo.
Consome todas as Esferas Espi
rituais.
Id: (2333)

Cotovelada Ascedente
Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Soco Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Revida o
Dá a chance de refletir
ataques de oponentescurta
distância, causando dano maior de volta
ao atacante e
empurrando-os para trás. Este ataque causa
O usuário receberá 10%
dano dano usuárefletido.
O dano é aumentado para HPs maiores do oponente. Consome 2 Esferas Espirituais. refletido será amplificado se
o alvo bater em um obstáculo.
Não funciona contra monstros tipo Chefe.
[Nv 1]: Chance de ativar a habilidade 55%
[Nv 2]: Chance de ativar a habilidade 60%
[Nv 3]: Chance de ativar a habilidade 65%
[Nv 4]: Chance de ativar a habilidade 70%
[Nv 5]: Chance de ativar a habilidade 75%
s.
Consome 2 Esferas Espirituais.

Id: (2334)

Campo Amaldiçoado
Campo Amaldiçoado (Cursed Circle)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Meditação 2 /
Dilema 2,
Chakra do Silêncio 2
Tipo: Especial Ativa
Descrição: Cria
Produz
um campo que imobiliza todos os afeta o usuário e
oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados.
O usuário pode utiliz
, impedindo-os de andar,
atacar e us
ar habilidades com Campo Amaldiçoado ativado, mas isso cancelará o efeito da habilidade. temporariamente.
Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado..
Nível l Área l Duração

[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células /l 3 seg de duração undos
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células /l 4 seg de duração undos
[Nv 3]: Alcance 5 x 5 células /l 5 seg de duração undos
[Nv 4]: Alcance 5 x 5 células /l 6 seg de duração undos
[Nv 5]: Alcance 7 x 7 células /l 7 seg de duraçãoundos
Id: (2335)

Salto Relâmpago
Salto Relâmpago (Lightning Walk)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Rasteira 1
Tipo: EspecialAtiva
Descrição: A
Dá a chance de a
nula 1r um ataque físico de longa a
distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular, saltando em direção ao oponente quando este efeito for ativado.
O SP é
consumido continuamente enquanto a.
A
habilidade estiver ativa. O efeito é canceladomina quando o ataque do oponente for anulado.
[Nv 1]: D
uração de 5 segundos / Chance de ativação 45%
[Nv 2]: Duração de 6 segundos / Chance de ativação 50%
[Nv 3]: Duração de 7 segundos / Ch

acabar ou qu
ance de ativação 55%
[Nv 4]: Duração de 8 segundos / C
a chance defor ativação 60%
[Nv 5]: Duração de 9 segundos / Chance de ativação 65%
da.
Id: (2336)

Investida de Shura
Investida de Shura (Knuckle Arrow)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Salto Relâmpago 3 /, Explosão Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo para ,
causarndo dano e empurrar o oponente.
Causa mais dano s
físico corpo a corpo e
empurrando-o para trás.
S
e o oponente empurrado atingirbater em um obstáculo. ,
o dano causado será aumentado.
Consome 21 Esferas Espirituais.
[Nv 1]: ATQ 600% /
l.
Nível l
Dano l Dano e(Empurrar oponenteão)
[Nv 1]: 600% l
150%
[Nv 2]: ATQ 700% / Dano ao empurrar oponentel 300%
[Nv 3]: ATQ 800% / Dano ao empurrar oponentel 450%
[Nv 4]: ATQ 900% / Dano ao empurrar oponentel 600%
[Nv 5]: ATQ 1.000% / Dano ao empurrar oponentel 750%
Id: (2337)

Rasteira
Rasteira (Windmill)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano emfísico na área de 5 x 5 células ao redor do usuário, e.
Personagens serão
força-dos a se sentar. Em e
monstros, causa o estad normais sofrerão Atordoamento por 1~4 segundos. Não funciona contra monstros tipo Chefe.
Id: (2338)

Dragão Ascendente
Dragão Ascendente (Raising Dragon)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Explosão Espiritual 3 /, Chakra da Energia 3
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição:
Aumenta
o HP e SP máx., ativa Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulúria Interior
e amplia o númer
o de Esferas Espirirituais, aum.
Dr
entando HP e SP.
O estado de Fúria será mantido
continuamente enquanto Dragão Ascendente estiver ativo. O usuário perde HP continuamena.
Nível l Limi
te. A habilidade é cancelada se o HP diminuir até um certo nível. esferas l HP/SP l Duração
[Nv 1]: Máx Esferas Espirituais 6 / Aumenta HP e SP máx em 3% /l +3% l 30 seg de duração undos
[Nv 2]: Máx Esferas Espirituais 7 / Aumenta HP e SP máx em 4% /l +4% l 45 seg de duração undos
[Nv 3]: Máx Esferas Espirituais 8 / Aumenta HP e SP máx em 5% /l +5% l 60 seg de duração undos
[Nv 4]: Máx Esferas Espirituais 9 / Aumenta HP e SP máx em 6% /l +6% l 75 seg de duração undos
[Nv 5]: Máx Esferas Espirituais 10 / Aumenta HP e SP máx em 7% /l +7% l 90 seg de duração undos
[Nv 6]: Máx Esferas Espirituais 11 / Aumenta HP e SP máx em 8% /l +8% l 105 seg de duração undos
[Nv 7]: Máx Esferas Espirituais 12 / Aumenta HP e SP máx em 9% /l +9% l 120 seg de duração undos
[Nv 8]: Máx Esferas Espirituais 13 / Aumenta HP e SP máx em l +10% /l 135 seg de duração undos
[Nv 9]: Máx Esferas Espirituais 14 / Aumenta HP e SP máx em l +11% /l 150 seg de duração undos
[Nv 10]: Máx Esferas Espirituais 15 / Aumenta HP e SP máx em l +12% /l 165 seg de duraçãoundos
Id: (2340)

Absorção Espiritual
Absorção Espiritual (Power Absorb)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Absorção de EsferasRenúncia Espirituais 1, Renúncial 1,
Absorver Esferas
Espiritualis 1
Tipo: Especial Suporte
Descrição: Recupera o SP do usuário a
A
bsorvendo todas as Eesferas Eespirituais emdo
usuário e alvos da
área de 5 x 5, incéluindo as própriaslas.
Cada esfera recupera SP do usuário
.
Id: (2341)

Renúncia Espiritual
Renúncia Espiritual (Power Velocity)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Invocar Esferas Espirituais 5
Tipo: EspecialAtiva
Descrição: Ent
Transfe
rega todas as Eesferas Eespirituais
ativas
para outro alvoum personagem.
Id: (2343)

Portões do Inferno
Portões do Inferno (Gates of Hell)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Dragão Ascendente 5 /, Garra de Tigre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atac
Caus
a dano alvo repetidamente. Quanto menor o HPfísico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva
do opersonagem, maior será oente.
O
dano causado. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pé influenciado pelo HP do usuário.
P
ode ser conjurusada após [Ruína, o que aumenta ],
causando dan
o ainda maior.
Co
nsome 5 Esferas Espirituais.
Id: (2344)

Chakra do Silêncio
Chakra do Silêncio (Quiet)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: C
Dá a chance de c
ausar dano e o estadofísico
com chance de infligir
Silêncio para 1no alvo único. Aumenta.
A chance e
o dano de acordo com osão influenciados
pela
DES e nível de classe do usuário.
[Nv 1]: Alc

Nível l Dano l Ch
ance 2 células / ATQ
[Nv 1]:
100% l 5%
[Nv 2]: Alcance 2 células / ATQ 20200% l 10%
[Nv 3]: Alcance 2 células / ATQ 300% l 15%
[Nv 4]: 400% Alcance 2 células / ATQ 400%
[Nv 5]: 500% Alcance 2 células / ATQ 500%
Id: (2345)

Chakra da Cura
Chakra da Cura (Cure)
Nível Mmáximo: 55
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Efeito positivoSuporte
Descrição:
Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns efeitos negativos. A chance de sucesspouco aumenta de acordoHP com o nível da habilidade.
Efeitos negativos qu
chance podem ser
removidos de outros personagens: Petrificação, Congelamento, Atordoamento, Envenenamento, Silêncio, Cegueira, Confusão, Incêndio, Hipotermia. Cura alguns venenos de Sicário.
E
feitos negativos que podem ser removidos do usuário: Petrificação, Congelamento, Atordoamento. do alvo.
Consome Esferas Espirituais conforme o n.
N
ível da habilidade.l Esferas l Chance
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual 5%
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais l 10%
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais l 15%
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais l 20%
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituaisl 25%
Id: (2346)

Chakra da Energia
Chakra da Energia (Energy Gain)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Chakra do Silêncio 3
Tipo: Efeito positivo Ativa
Descrição: C
Dá a c
hance de cadquiriar uma1 Esfera Espiritual
ao realizar ataques físicos de curtoou alcance ou se receber
dano. Consome partes físicos de curta distância.
Cons
ome HP para ativar a habilidade.
Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com
[
Chakra da Fúriao Vigor] e [Chakra do Vigor.
[Nv 1]:
a Fúria].
Nível l
Consome 1% doumo de HP /l Chance de criar Esferas Espirituais
[Nv 1]: 1% l
15%
[Nv 2]: Consome 2% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 20%
[Nv 3]: Consome 3% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 25%
[Nv 4]: Consome 4% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 30%
[Nv 5]: Consome 5% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 35%
Id: (2347)

Chakra da Fúria
Chakra da Fúria (Change)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Cura 4
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Diminui
Reduz
a DEFM e MDEF do usuário, porém aHP máx.
A
umenta o ATQ e a vel.ocidade de ATQ. ataque.
Consome 2 Esferas Espirituais e parte do HP do usuário. Reduz um pouco o HP MáxHP para ativar a habilidade.
Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com
[
Chakra da Energiao Vigor] e [Chakra do Vigor
[Nv 1]:
a Energia].
Consome Esferas Espirituais.
Nível l
Consome 1% doumo de HP l Esferas
[Nv 2]: Consome1]: 1% l 1
[Nv 2]:
2% do HP l 2
[Nv 3]: Consome 3% do HP l 3
[Nv 4]: Consome 4% do HP l 4
[Nv 5]: Consome 5% do HPl 5
Id: (2348)

Chakra do Vigor
Chakra do Vigor (Revitalize)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Fúria 5
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição:
Aumenta o HP máx, VIT, recuperação de HP, e DEF do usuário. A recup. e acelera a
regen
eração natural de HP é contínua, mesmo com o usuário em movimento ou atacando.
Consome 2 Esferas Espirituais.
.
Enquanto estiver ativa, danos físicos
recebidos serão reduzidos em um valor fixo.
Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com
[
Chakra da EnergFúria] e [Chakra da Fúria.
[Nv 1]: Aumento do
Energia].
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas l
HP máx. 2% / Recuperação naturall Regen. de HP 80%
[Nv 2]: Aumento do HP máx. 4% / Recuperação natural de HP 1]: 1 l +2% l +80%
[Nv 2]: 2 l +4% l +
110%
[Nv 3]: Aumento do HP máx. 3 l +6% / Recuperação natural de HP +140%
[Nv 4]: Aumento do HP máx. 4 l +8% / Recuperação natural de HP +170%
[Nv 5]: Aumento do HP máx. 5 l +10% / Recuperação natural de HP +200%
Id: (2517)

Rugido do Leão
Rugido do Leão (Howling of Lion)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Absorção Espiritual 1 / ,
Tempestade Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Grita com força total para causar dano aos
Causa dano físico corpo a corpo nos
oponentes ao redor do usuário. Adiciona
Possui um
a chance de Aterrorizar o alvo.
A habilidade é cancelada se o alvo for atin
infligido por canções e duetos de Musa / Trovador. O número dMedo.
Consom
e Esferas Espirituais consumid.
Nível l Esfer
as é igual ao nível da habilidade.Chance l Dano l Área
[Nv 1]: Alcance1 l 10% l 300% l 7 x 7 células / ATQ 300% / Chance de Aterrorizar 10%
[Nv 2]: Alcance 9 x 9 células / ATQ2 l 15% l 600% / Chance de Aterrorizar 15%l 9x9 células
[Nv 3]: Alcance3 l 20% l 900% l 11 x 11 células / ATQ 900% / Chance de Aterrorizar
[Nv 4]: 4 l 25% l 1.
200%
[Nv
4]: Alcance 13 x 13 células / ATQ 1200% / Chance de Aterrorizar 25%
[Nv 5]: Alcance5 l 30% l 1.500% l 15x 15 células / ATQ 1500% / Chance de Aterrorizar 30%
Id: (2518)

Tempestade Espiritual
Tempestade Espiritual (Lightning Ride)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Arremess
Disp
aro de Esferas Espiritualis 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atira E
Explode as e
sferas Eespirituais de modo a explodirem e ativas,
causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. ndo dano físico na área ao redor.
O dano é aumenta de acordo com o número de E
e
sferas Espirituativas usadas. Causa dano adicional se o usuário usa umae com uma arma encantada
com
arma de propriedade Vento.
[Nv 1]: Alcance 5 x 5 / Consome 1 Esferas Espiritual
[Nv 2]: Alcance 5 x 5 / Consome 2
is.
Nível l Área l
Esferas Espirituai
[Nv 1]: 5x5 célula
s l 1
[Nv 3]: Alcance 7 x 7 / Consome 3 Esferas Espirituai2]: 5x5 células l 2
[Nv 3]: 7x7 célula
s l 3
[Nv 4]: Alcance 7 x 7 / Consome 4 Esferas Espirituais células l 4
[Nv 5]: Alcance 9 x 9 / Consome 5 Esferas Espirituaiscélulas l 5



Item
Spoiler


Id: (2130)

Escudo Cruzado [1]
Grande escudo no formato de uma cruz.
FOR + 1.
Aumenta o dDano causado pelas habilidades 'de [Choque Rápido' e '] e [Escudo Bumerange' em ue] +30%. Entretanto, o consum
Cust
o de SP para todas asde habilidades é aumentado em +10%.
Tipo: Escudo
Defesa: 130
Peso: 200
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Templários e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 130
Weight : 200
Required Level : 80

Id: (2161)

Livro Antigo de Geffenia - Água [1]
O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma.
--------------------------
INT +1.
DEFM +2. INT +1.
--------------------------

INT base 120 ou mais:
ATQM +10.
HP máx. +800.
--------------------------
Conjunto
[Bastão de Lágrimas]
Tempo de cA cada refino do escudo:
C
onjuração variável de [Nevasca], [Zero Absoluto] e [Esquife de Gelo] -4% por refino do Escudo.
--------------------------
Tipo: Escudo
Defesa: 30
Peso: 100
Nível Nnecessário : 100
Classes: Arcanos
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 30
Weight : 100
Required Level : 100

Id: (2176)

Livro Obscuro [1]
Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim.
De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido.
DEFM +5.
Ao receber danos físicos:
Pequena1% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Chance deNível autoconjuração aumenta.
A
do de [Terror Draconiano] +1.
Chance de a
utoconjurar [Terror Draconiano] nv. 2, ao invés do nível 1+1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance deNível autoconjuração aumenta.
A
do de [Terror Draconiano] +1 adicional.
Chance de a
utoconjurar [Terror Draconiano] nv. 3, ao invés do nível 2+1% adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 80
Weight : 50
Required Level : 65
Job : All

Id: (2703)

Anel do Especialista [1]
Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento.
Mas lembre-se que há sempre os prós e contras.
Atraso de Pós-conjuração reduzido em 5%, consum-5%.
Cust
o de SP aumentado em das habilidades +5%.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aprendizes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 15
Required Level : 50

Id: (2853)

Anel da Telecinese
Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe.
INT +1. DEFM +1.
SP máx. +30.
Dano de [Impacto Espiritual]:
Dano +10%.
Custo
de SP +50.
[Onda Psíquica]:
Dano
+10%.
Custo de SP de [Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica] +50.
Tipo : Acessório
Defesa: 2
Peso : 20
Nível Nnecessário : 110
Classe s: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 2
Weight : 20
Required Level : 110

Id: (2854)

Luvas do Alquimista [1]
Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos!
INT +1. DEFM +2.
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
Dano mágico de propriedade Água -20%.
Resistência a propriedade Água -30%.
CAo realizar ataques físicos:
1% de c
hance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv. 5 a.
A
o realizar ataques físmágicos.
C
:
1% de c
hance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 5 ao realizar ataques mágicos.
Tipo : Acessório
Defesa: 1
Peso : 120
Nível Nnecessário : 125
Classe s: Terceiras Classes 3
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 1
Weight : 20
Required Level : 125

Id: (2892)

Manoplas de Sicário [1]
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
CRIT +3.
SP máx. +20.
Conjunto
[Krishna].
ATQ +50.
Esquiva -30.
Dano de [Lâminas Destruidoras] +50%.
Conjunto
[Chakram].
CRIT +4 adicional.
HP máx. -10%.
Dano crítico +40%.
HP máx. -10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Nnecessário : 100
Classes: Sicários
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 3
Weight : 40
Required Level : 100

Id: (2917)

Luva da Força
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20.
ATQ + 1 para cada 10 pontos emde FOR. base:
ATQ + 1% quando a 1.
FOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano físico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2918)

Luva da Inteligência
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20.
ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. base:
ATQM + 1% quando a 1.
INT do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano mágico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2919)

Luva da Agilidade
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
Esquiva + 1 a
.
A
cada 10 pontos de AGI. base:
Esquiva Perfeita + 1 quando a +1.
AGI do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Esquiva perfeita +1
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2920)

Luva da Vitalidade
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
HP Máximo + 50 a
.
A
cada 10 pontos de VIT. base:
HP Máximo + 1% quando a máx. +50.
VIT do usuário for maiorbase 110 ou igual a 110mais:
HP máx. +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2921)

Luva da Destreza
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
Precisão + 1 a
.
A
cada 10 pontos de DES.
Ataque a Distância + 1% quando a
base:
Precisão +1.
DES do usuário forbase 110 ou mais:
Dan
or físicou igual distância 110+1%.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2922)

Luva da Sorte
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
CRIT + 1 a
.
A
cada 10 pontos de SOR.
Dano crítico 1% quando a
base:
CRIT +1.
SOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano crítico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2923)

Luva da Força [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20.
ATQ + 1 para cada 10 pontos emde FOR. base:
ATQ + 1% quando a 1.
FOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano físico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2924)

Luva da Inteligência [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20.
ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. base:
ATQM + 1% quando a 1.
INT do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano mágico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2925)

Luva da Agilidade [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
Esquiva + 1 a
.
A
cada 10 pontos de AGI. base:
Esquiva Perfeita + 1 quando a +1.
AGI do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Esquiva perfeita +1
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2926)

Luva da Vitalidade [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
HP Máximo + 50 a
.
A
cada 10 pontos de VIT. base:
HP Máximo + 1% quando a máx. +50.
VIT do usuário for maiorbase 110 ou igual a 110mais:
HP máx. +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2927)

Luva da Destreza [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
Precisão + 1 a
.
A
cada 10 pontos de DES.
Ataque a Distância + 1% quando a
base:
Precisão +1.
DES do usuário forbase 110 ou mais:
Dan
or físicou igual distância 110+1%.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (2928)

Luva da Sorte [1]
Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário.
HP Máximomáx. + 100, SP Máximo.
SP máx.
+ 20
CRIT + 1 a
.
A
cada 10 pontos de SOR.
Dano crítico 1% quando a
base:
CRIT +1.
SOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s:
Dano crítico +1%
.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Nnecessário : 100
Classe s: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 100
Job : All

Id: (4193)

Carta Lude
Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ouprendizes e Superaprendiz aes:
A
o receber Dano Fdanos físico.
Se o usuário estiver equipado
s, 20% de com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300nce de auto HP máximo.
Combine
com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
njurar [Vigor] nv. 1.
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4246)

Carta Agressor
Inflige 10% a mais de dDano com Ataque Crítico +10%.
CríticoRIT +7 em monstros do tipooponentes da raça Humanoide.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cConjunto
[Carta Soldado]
[C
artas Batedor, Soldado,]
[Carta Aquecedor]
[Carta
Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a]
FOR +10.
HP máx. +20%.
Regeneração natural de HP +50%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de
chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realiz] nv. 1.
Ao derrot
ar um Ataque Físico.
Aume
nsta a Recuperaçãos:
5%
de HP em 50%.
Adiciona a
chance de ganhderrubar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
Máximo HP +20%, FOR +10.
Se personagens da Classe
Espadachimns e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções:
Recuperação de HP de Poção
Vermelha, Amarela e Branca recuperam +50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (4294)

Carta Quve
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ouprendizes e Superaprendiz, aes:
A
o receber Dano Fdanos físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a c
s, 20% de chance de autoconjurar [Aumentar Agilidade] nv. 1.
Conjunto
[C
arta Lude, adiciona-se +60 ao ]
HP máx. +300.
SP máximo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
. +60.
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4321)

Carta Poltergeist
Adiciona-se uo atacar monstros normais:
1% de
chance de transformutar um monstro alvo lutar.
S
em o usuário estiver equipado com itens que tenham as cutro monstro.
Conjunto
[Carta Zipper]
[C
artas Raggler, Zipper,]
[Carta
Presente e]
[Carta
Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 p]
SOR +10.
Dano de [Mamm
onitos de SP a] +20%.
A
cada ataque.
Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita.
SOR +10.
Se personagens da Class
físico:
Recupera 2 d
e SP.
Mercador e suases e evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-s:
Ao receber dano mágico de alvo único, 20% d
e uma chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro forrefletir a magia.
Ao
derrotado e adiciona 20r monstros, 0,5% de chance de refletir ataques mágicos.
Combine com um item par
derrubar Velha Caixa Azutil.
T
izar sua propriedade.
Classe
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Accessory
Weight : 1

Id: (4343)

Carta Holden
Carta Holden.
SOR +2.
Conjunto de
[
Cartas do Alquimista
Muka]
[
Carta Zipper
Carta Leopardo Filhote
]
[
Carta Raggler
]
[
Carta Muka
Carta Holden
Leopardo Filhote]
FOR +4
+20% de d
.
HP e SP máx. +7%.
D
ano com de [Mammonita
+1 SP por
] +20%.
A cada
ataque.
+7% de HP/SP máximos
Bônus para Class
físico:
Recupera 1 d
e SP.
Alquimistas e evoluções:
CAo realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar automaticamente [Adrenalina Pura] nível 1 ao av. 1.
Ao derro
tacar fisicamente.
Pequena
monstros, chance de obtderrubar Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento para a cCabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4371)

Carta Archdam
Carta Archdam.
ATQ +10. Aumenta o tempo de c
C
onjuração variável em +20%.
Conjunto de Cartas do Templário
Carta Archdam

[
Carta Batedor
Carta Congelador
]
[
Carta Aquecedor
Os bônus do conjunto de c
]
[C
artas do Templário são: Congelador]
INT +1,. FOR +1,. DEF +2, Recup.
Conjuração variável -10%.
Regen
eração natural de SP +10%.
+10% de dDano com de [Choque Rápido] e [Sacrifício do Mártir.
Velocidade de Conjuração variável
] +10%.
Bônus somente para Templário ou Paladinos e evoluções:
Altera a armadura ganhpara a propriedade Sagradao.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4381)

Carta Ferus Verde
Carta Ferus Verde.
VIT +1, .
HP máximo. +10%.
Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca
Carta Soldadinho de Chumbo

[
Carta Anolian
]
[
Carta Crocodilo
]
[
Carta Lavadeira
]
[
Carta Ferus VerSoldadinho de Chumbo]
DES +5
+5% de d
.
D
ano com de [Vulcão de Flechas
+10%
] +5%.
Dano
de dano com [Estilingue] e [Flecha Melódica
] +10% de dano com Estilingue.
Bônus para Bardo ous, Odaliscas e evoluções:
PequenaAo receber danos físicos, 5% de chance de
lançar
automaticamente
conjurar [Destino nas Cartas] nv. 2
quando atingido por ataque corporal
.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (13062)

Adaga Ritualística
Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
ATQM +120.
SP máx. +100.
Regeneração natural de SP +5%.
ChanceAo realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2%
de recebechance de infligir [Maldição] ao realizar ataques físicosno usuário.
Tipo : Adaga
Força de Ataque : 107
Peso : 60
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário : 120
Classe s: 3ª Classes de Espadachimns, Mercadores, Gatunos, Arqueiros e Mago.s
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 107
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (13069)

Garra Celeste
Adaga azul imbuída com magia de ataque.
ATQM +80.
CAo realizar ataques físicos:
1% de c
hance de infligir [Congelamento] ano realizar ataques físicos.vo.
A cada refino:

Chances aumentam a cada refino de infligir [Congelamento] +1%.
Tipo: Adaga
Ataque: 160
Peso: 50
Elemento
ropriedade: Vento
Peso: 50
Nível da Aarma : 4
Nível Nnecessário : 110
Classes: Aprendiz T.,Transclasses de Espadachim T.ns, Mercador T.,es e Gatuno T. e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 160
Attribute : Wind
Weight : 50
Weapon Level : 4
Required Level : 110

Id: (13070)

Garra Escarlate
Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica.
Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte.
Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas.
ATQM +80.
CAo realizar ataques físicos:
1% de c
hance de infligir [Petrificação] ano realizar ataques físicos.vo.
A cada refino:

Chances aumentam a cada refino de infligir [Petrificação] +1%.
Tipo : Adaga
Força de aAtaque : 160
Peso : 50
P
ropriedade : Fogo
Peso: 50
Nível da arma : 4
Nível Nnecessário : 110
Classes: Aprendiz T.,Transclasses de Espadachim T.ns, Mercador T.,es e Gatuno T. e suas respectivas evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 160
Attribute : Fire
Weight : 50
Weapon Level : 4
Required Level : 110

Id: (20521)

ÀÇ»ó °ËÀº ¾ß¿ËÀÌ ¹è³¶Miau-chila de Bichano Preto

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Garment
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (27157)

¿ìµå°íºí¸° Ä«µåCarta Leshij

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Armor
Weight : 1

Id: (27158)

·¹½º Ä«µåCarta Les

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27159)

¿ìÀÚ½º Ä«µåCarta Kikimora

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Headgear
Weight : 1

Id: (27160)

¹Ù¹Ù¾ß°¡ Ä«µåCarta Baba-Yaga

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Shoes
Weight : 1

Id: (27161)

¸¶ºêÄ« Ä«µåCarta Mavka

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Accessory
Weight : 1

Id: (27162)

°íÇÇ´ÏÃ÷ Ä«µåCarta Gorynych

====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Headgear
Weight : 1

Id: (31397)

ÀÇ»ó ¾É¾ÆÀÖ´Â ±³È²Boneca da Papisa

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Card
Spoiler


Id: 27157

Id: 27158

Id: 27159

Id: 27160

Id: 27161

Id: 27162

Id: 31022



Files
Spoiler



2019-01-24aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2019-01-29_data.gpf

  • data\cardpostfixnametable.txt
  • data\cardprefixnametable.txt
  • data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub
  • data\num2cardillustnametable.txt
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Gopinich_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Les_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Mavka_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Uzhas_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Vavayaga_Card.bmp
  • data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Wood_Goblin_Card.bmp

2019-01-29_item.rgz

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Changed
Item
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Id: (27158)

Carta Les
Resistência a oponentes de propriedade Vento +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27162)

Carta Gorynych
Custo de SP das habilidades +50%.
A cada ataque físico:
Recupera 5 de SP.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para cabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Location : Headgear
Weight : 1



Files
Spoiler



2019-01-29_item1.rgz


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