Dia Posted January 29, 2019 Share Posted January 29, 2019 Changed Skill Spoiler Id: (25) Escudo Sagrado Escudo Sagrado (Pneuma) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Valhalla): Portal 4 Pré requisitos (Thor): Revelação 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira de 3x3 células que bloqueia ataques físicos a distância pelos próximos 10 segundos. Id: (50) Furto Furto (Steal) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta roubar 1 item de um monstro. Não pode ser usada duas vezes no mesmo alvo e não funciona contra Chefes. A chance de sucesso é afetada pela DES. Nível l Chance [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 22% [Nv 4]: 28% [Nv 5]: 34% [Nv 6]: 40% [Nv 7]: 46% [Nv 8]: 52% [Nv 9]: 58% [Nv 10]: 64%o Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de curta distância dae propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. Nível l Dano l Chance [Nv 1]: +15% l 14% [Nv 2]: +30% l 18% [Nv 3]: +45% l 22% [Nv 4]: +60% l 26% [Nv 5]: +75% l 30% [Nv 6]: +90% l 34% [Nv 7]: +105% l 38% [Nv 8]: +120% l 42% [Nv 9]: +135% l 46% [Nv 10]: +150% l 50% Id: (369) Canto de Batalha Canto de Batalha (Gospel) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5, Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: 7Mantém-se imóvel para entoar uma canção. Membros do grupo e oponentes na área ao redor do usuário terão a chance de receber efeitos aleatórios a cada 10 segundos. Drena HP e SP do usuário continuamente. Nível l Chance [Nv 1]: +55% [Nv 2]: +60% [Nv 3]: +65% [Nv 4]: +70% [Nv 5]: +75% [Nv 6]: +80% [Nv 7]: +85% [Nv 8]: +90% [Nv 9]: +95% [Nv 10]: +100% Id: (380) Visão Real Visão Real (True Sight) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Precisão 10, Olhos de Águia 10, Concentração 10, Adestrar Falcão 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT, e Precisão e +5 em todos os atributos. Nível l Precisão l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3% l +2% l +1 [Nv 2]: +6% l +4% l +2 [Nv 3]: +9% l +6% l +3 [Nv 4]: +12% l +8% l +4 [Nv 5]: +15% l +10% l +5 [Nv 6]: +18% l +12% l +6 [Nv 7]: +21% l +14% l +7 [Nv 8]: +24% l +16% l +8 [Nv 9]: +27% l +18% l +9 [Nv 10]: +30% l +20% l +10 Id: (387) Impulso no Carrinho Impulso no Carrinho (Cart Boost) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Punho Firme 1, Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5, Personalizar Carrinho 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Acelera o movimento do usuário. Não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade], mas cancela a habilidade [Diminuir Agilidade]. Id: (484) Campo Gravitacional Campo Gravitacional (Gravitational Field) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Amplificação Mística 10, Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano fixo a cada 0,5 segundos nos alvos dentro da área de 5x5 células. A velocidade de ataque dos atingidos será reduzida, mas não afeta monstros Chefes. O usuário não poderá se mover, atacar ou usar itens, mas se receber dano durante o efeito, a habilidade é cancelada. Consome 1 Gema Azul. Nível l Duração l Dano fixo [Nv 1]: 5 segundos l 600 [Nv 2]: 6 segundos l 700 [Nv 3]: 7 segundos l 800 [Nv 4]: 8 segundos l 900 [Nv 5]: 9 segundos l 1.000000000 Id: (487) Grito de Liberdade Grito de Liberdade (Longing for Freedom) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Controle de Marionete 1, Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou Dissonância 3, Lições de Música 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Permite o movimento, o ataque e o uso de habilidades enquanto executa um Dueto. É cancelada se o usuário sair do dueto. Drena 3 de SP por segundo. Nível l Velocidade de ataque / movimento [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: Normal Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1, Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens na área de 5x5 células, aumenta o HP máx. e regenera o HP e SP dos alvos a cada 3 segundos. Consome 1 Gema AzulAncilla e 1 Água Benta. Nível l Duração l HP máx. l Regen. [Nv 1]: 18 segundos l +5% 3% de HP / 2% de SP [Nv 2]: 21 segundos l +10% 3% de HP / 2% de SP [Nv 3]: 24 segundos l +15% 4% de HP / 3% de SP [Nv 4]: 27 segundos l +20% 4% de HP / 3% de SP [Nv 5]: 30 segundos l +25% 5% de HP / 4% de SP Id: (2248) Perícia com Armadilha Perícia com Armadilha (Research Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a INT, o SP máx., o dano das armadilhas e o alcance de instalação delas. Aprender a habilidade permite que as armadilhas de Caçador possam ser instaladas usando Armadilha Especial. Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano [Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40 [Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80 [Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120 [Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160 [Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200 Id: (2326) Punho do Dragão Punho do Dragão (Dragon Combo) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína p Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento no alvo. Pode ser usada logo após Punho do Dragão. [Nv 1]: ATQ 140% /[Combo Triplo]. Nível l Dano l Chance de Aatordor 2ar [Nv 1]: 140% l 2% [Nv 2]: ATQ 180% / Chance de Atordoarl 3% [Nv 3]: ATQ 220% / Chance de Atordoarl 4% [Nv 4]: ATQ 260% / Chance de Atordoarl 5% [Nv 5]: ATQ 300% / Chance de Atordoarl 6% [Nv 6]: ATQ 340% / Chance de Atordoarl 7% [Nv 7]: ATQ 380% / Chance de Atordoarl 8% [Nv 8]: ATQ 420% / Chance de Atordoarl 9% [Nv 9]: ATQ 460% / Chance de Atordoarl 10% [Nv 10]: ATQ 500% / Chance de Atordoarl 11% Id: (2327) Soco Furacão Soco Furacão (Sky Net Blow) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células, empurrando-os 3 célula alvos para trás. Pode ser usada após [Punho do Dragão], causando dano ainda maior. Nível l Dano [Nv 1]: ATQ 80% [Nv 2]: ATQ 160% [Nv 3]: ATQ 240% [Nv 4]: ATQ 320% [Nv 5]: ATQ 400% Id: (2328) Impacto Sísmico Impacto Sísmico (Earth Shaker) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 1 /, Campo Amaldiçoado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o solo para c Causar dano e Atordoar inimigos em área de 11 x 11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigfísico corpo a corpo na área, com chance de infligir Atordoamento. Alvos escondidos. receberão mais dano. Consome 1 Esfera Espiritual. [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / ATQ 100% / ATQ 300% em alvos Nível l Dano l Dano (escondidos) l Área [Nv 2]: Alcance 5 x 5 1]: 100% l 300% l 3x3 células /ATQ [Nv 2]: 150% / ATQl 450% em alvos escondidol 5x5 células [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células /ATQ 200% / ATQl 600% em alvos escondidol 7x7 células [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células /ATQ 250% / ATQl 750% em alvos escondidol 9x9 células [Nv 5]: Alcance300% l 900% l 11 x 11 células /ATQ 300% / ATQ 900% em alvos escondidos Id: (2329) Ruína Ruína (Fallen Empire) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após [Punho do Dragão, apoia o alvo no ombro para c]. Causar dano físico corpo a corpo, com chance de imobilizando-r o alvo temporariamente. Haverá um bônus de dano de acordo com oO tamanho e peso do oponente. Após Ruína, Garra de Tigre e Portões do Inferno podem ser usadas em seguialvo afeta o dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Dano l Duração da imobilização [Nv 1]: 250% l 0.,5 segundos [Nv 2]: 400% l 1.,0 segundos [Nv 3]: 550% l 1.,5 segundos [Nv 4]: 700% l 2.,0 segundos [Nv 5]: 850% l 2.,5 segundos Id: (2330) Garra de Tigre Garra de Tigre (Tiger Cannon) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Ruína 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano ao HP e SP de um alvo únfísico consumindo o próprio HP e SP. o danrpo a corpo na área. Drena um pouco dependerá SP do HP e SP consumido. alvo selecionado. Consome 2 Esferas Espirituais. Só pHP e SP do usuário. Pode ser ativusada em estaapós [Ruína], causando de Fúria. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.inda maior. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Área l HP l SP [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 12% do HP /l 6% do SP [Nv 2]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 14% do HP/l 7% do SP [Nv 3]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 16% do HP/l 8% do SP [Nv 4]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 18% do HP/l 9% do SP [Nv 5]: Alcance 3 x 3 células / Consomel 20% do HP/l 10% do SP [Nv 6]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 22% do HP/l 11% do SP [Nv 7]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 24% do HP/l 12% do SP [Nv 8]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 26% do HP/l 13% do SP [Nv 9]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 28% do HP/l 14% do SP [Nv 10]: Alcance 5 x 5 células / Consomel 30% do HP/l 15% do SP Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual (Rampage Blaster) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano em Causa dano físico na área de 7 x 7 ao redor do usuário. células. O dano dependaumenta conforme do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumee com Fúria Inta se o usuário estiver em estado de Fúr ativo. Consome todas as Esferas Espirituais. Id: (2333) Cotovelada Ascedente Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Revida o Dá a chance de refletir ataques de oponentescurta distância, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-os para trás. Este ataque causa O usuário receberá 10% dano dano usuárefletido. O dano é aumentado para HPs maiores do oponente. Consome 2 Esferas Espirituais. refletido será amplificado se o alvo bater em um obstáculo. Não funciona contra monstros tipo Chefe. [Nv 1]: Chance de ativar a habilidade 55% [Nv 2]: Chance de ativar a habilidade 60% [Nv 3]: Chance de ativar a habilidade 65% [Nv 4]: Chance de ativar a habilidade 70% [Nv 5]: Chance de ativar a habilidade 75%s. Consome 2 Esferas Espirituais. Id: (2334) Campo Amaldiçoado Campo Amaldiçoado (Cursed Circle) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Meditação 2 / Dilema 2, Chakra do Silêncio 2 Tipo: Especial Ativa Descrição: Cria Produz um campo que imobiliza todos os afeta o usuário e oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados. O usuário pode utiliz, impedindo-os de andar, atacar e usar habilidades com Campo Amaldiçoado ativado, mas isso cancelará o efeito da habilidade. temporariamente. Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado.. Nível l Área l Duração [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células /l 3 seg de duração undos [Nv 2]: Alcance 3 x 3 células /l 4 seg de duração undos [Nv 3]: Alcance 5 x 5 células /l 5 seg de duração undos [Nv 4]: Alcance 5 x 5 células /l 6 seg de duração undos [Nv 5]: Alcance 7 x 7 células /l 7 seg de duraçãoundos Id: (2335) Salto Relâmpago Salto Relâmpago (Lightning Walk) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Rasteira 1 Tipo: EspecialAtiva Descrição: A Dá a chance de anula 1r um ataque físico de longa a distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular, saltando em direção ao oponente quando este efeito for ativado. O SP é consumido continuamente enquanto a. A habilidade estiver ativa. O efeito é canceladomina quando o ataque do oponente for anulado. [Nv 1]: Duração de 5 segundos / Chance de ativação 45% [Nv 2]: Duração de 6 segundos / Chance de ativação 50% [Nv 3]: Duração de 7 segundos / Ch acabar ou quance de ativação 55% [Nv 4]: Duração de 8 segundos / Ca chance defor ativação 60% [Nv 5]: Duração de 9 segundos / Chance de ativação 65%da. Id: (2336) Investida de Shura Investida de Shura (Knuckle Arrow) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Salto Relâmpago 3 /, Explosão Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo para , causarndo dano e empurrar o oponente. Causa mais dano sfísico corpo a corpo e empurrando-o para trás. Se o oponente empurrado atingirbater em um obstáculo. , o dano causado será aumentado. Consome 21 Esferas Espirituais. [Nv 1]: ATQ 600% /l. Nível l Dano l Dano e(Empurrar oponenteão) [Nv 1]: 600% l 150% [Nv 2]: ATQ 700% / Dano ao empurrar oponentel 300% [Nv 3]: ATQ 800% / Dano ao empurrar oponentel 450% [Nv 4]: ATQ 900% / Dano ao empurrar oponentel 600% [Nv 5]: ATQ 1.000% / Dano ao empurrar oponentel 750% Id: (2337) Rasteira Rasteira (Windmill) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano emfísico na área de 5 x 5 células ao redor do usuário, e. Personagens serão força-dos a se sentar. Em e monstros, causa o estad normais sofrerão Atordoamento por 1~4 segundos. Não funciona contra monstros tipo Chefe. Id: (2338) Dragão Ascendente Dragão Ascendente (Raising Dragon) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Explosão Espiritual 3 /, Chakra da Energia 3 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Aumenta o HP e SP máx., ativa Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulúria Interior e amplia o número de Esferas Espirirituais, aum. Drentando HP e SP. O estado de Fúria será mantidocontinuamente enquanto Dragão Ascendente estiver ativo. O usuário perde HP continuamena. Nível l Limite. A habilidade é cancelada se o HP diminuir até um certo nível. esferas l HP/SP l Duração [Nv 1]: Máx Esferas Espirituais 6 / Aumenta HP e SP máx em 3% /l +3% l 30 seg de duração undos [Nv 2]: Máx Esferas Espirituais 7 / Aumenta HP e SP máx em 4% /l +4% l 45 seg de duração undos [Nv 3]: Máx Esferas Espirituais 8 / Aumenta HP e SP máx em 5% /l +5% l 60 seg de duração undos [Nv 4]: Máx Esferas Espirituais 9 / Aumenta HP e SP máx em 6% /l +6% l 75 seg de duração undos [Nv 5]: Máx Esferas Espirituais 10 / Aumenta HP e SP máx em 7% /l +7% l 90 seg de duração undos [Nv 6]: Máx Esferas Espirituais 11 / Aumenta HP e SP máx em 8% /l +8% l 105 seg de duração undos [Nv 7]: Máx Esferas Espirituais 12 / Aumenta HP e SP máx em 9% /l +9% l 120 seg de duração undos [Nv 8]: Máx Esferas Espirituais 13 / Aumenta HP e SP máx em l +10% /l 135 seg de duração undos [Nv 9]: Máx Esferas Espirituais 14 / Aumenta HP e SP máx em l +11% /l 150 seg de duração undos [Nv 10]: Máx Esferas Espirituais 15 / Aumenta HP e SP máx em l +12% /l 165 seg de duraçãoundos Id: (2340) Absorção Espiritual Absorção Espiritual (Power Absorb) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Absorção de EsferasRenúncia Espirituais 1, Renúncial 1, Absorver Esferas Espiritualis 1 Tipo: Especial Suporte Descrição: Recupera o SP do usuário a Absorvendo todas as Eesferas Eespirituais emdo usuário e alvos da área de 5 x 5, incéluindo as própriaslas. Cada esfera recupera SP do usuário. Id: (2341) Renúncia Espiritual Renúncia Espiritual (Power Velocity) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Invocar Esferas Espirituais 5 Tipo: EspecialAtiva Descrição: Ent Transferega todas as Eesferas Eespirituais ativas para outro alvoum personagem. Id: (2343) Portões do Inferno Portões do Inferno (Gates of Hell) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dragão Ascendente 5 /, Garra de Tigre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atac Causa dano alvo repetidamente. Quanto menor o HPfísico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva do opersonagem, maior será oente. O dano causado. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pé influenciado pelo HP do usuário. Pode ser conjurusada após [Ruína, o que aumenta ], causando dano ainda maior. Consome 5 Esferas Espirituais. Id: (2344) Chakra do Silêncio Chakra do Silêncio (Quiet) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Ofensiva Descrição: C Dá a chance de causar dano e o estadofísico com chance de infligir Silêncio para 1no alvo único. Aumenta. A chance e o dano de acordo com osão influenciados pela DES e nível de classe do usuário. [Nv 1]: Alc Nível l Dano l Chance 2 células / ATQ [Nv 1]: 100% l 5% [Nv 2]: Alcance 2 células / ATQ 20200% l 10% [Nv 3]: Alcance 2 células / ATQ 300% l 15% [Nv 4]: 400% Alcance 2 células / ATQ 400% [Nv 5]: 500% Alcance 2 células / ATQ 500% Id: (2345) Chakra da Cura Chakra da Cura (Cure) Nível Mmáximo: 55 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Efeito positivoSuporte Descrição: Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns efeitos negativos. A chance de sucesspouco aumenta de acordoHP com o nível da habilidade. Efeitos negativos quchance podem ser removidos de outros personagens: Petrificação, Congelamento, Atordoamento, Envenenamento, Silêncio, Cegueira, Confusão, Incêndio, Hipotermia. Cura alguns venenos de Sicário. Efeitos negativos que podem ser removidos do usuário: Petrificação, Congelamento, Atordoamento. do alvo. Consome Esferas Espirituais conforme o n. Nível da habilidade.l Esferas l Chance [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual 5% [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais l 10% [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais l 15% [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais l 20% [Nv 5]: 5 Esferas Espirituaisl 25% Id: (2346) Chakra da Energia Chakra da Energia (Energy Gain) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Chakra do Silêncio 3 Tipo: Efeito positivo Ativa Descrição: C Dá a chance de cadquiriar uma1 Esfera Espiritual ao realizar ataques físicos de curtoou alcance ou se receber dano. Consome partes físicos de curta distância. Consome HP para ativar a habilidade. Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com [Chakra da Fúriao Vigor] e [Chakra do Vigor. [Nv 1]: a Fúria]. Nível l Consome 1% doumo de HP /l Chance de criar Esferas Espirituais [Nv 1]: 1% l 15% [Nv 2]: Consome 2% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 20% [Nv 3]: Consome 3% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 25% [Nv 4]: Consome 4% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 30% [Nv 5]: Consome 5% do HP / Chance de criar Esferas Espirituaisl 35% Id: (2347) Chakra da Fúria Chakra da Fúria (Change) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Cura 4 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Diminui Reduz a DEFM e MDEF do usuário, porém aHP máx. Aumenta o ATQ e a vel.ocidade de ATQ. ataque. Consome 2 Esferas Espirituais e parte do HP do usuário. Reduz um pouco o HP MáxHP para ativar a habilidade. Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com [Chakra da Energiao Vigor] e [Chakra do Vigor [Nv 1]: a Energia]. Consome Esferas Espirituais. Nível l Consome 1% doumo de HP l Esferas [Nv 2]: Consome1]: 1% l 1 [Nv 2]: 2% do HP l 2 [Nv 3]: Consome 3% do HP l 3 [Nv 4]: Consome 4% do HP l 4 [Nv 5]: Consome 5% do HPl 5 Id: (2348) Chakra do Vigor Chakra do Vigor (Revitalize) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Fúria 5 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Aumenta o HP máx, VIT, recuperação de HP, e DEF do usuário. A recup. e acelera a regeneração natural de HP é contínua, mesmo com o usuário em movimento ou atacando. Consome 2 Esferas Espirituais. . Enquanto estiver ativa, danos físicos recebidos serão reduzidos em um valor fixo. Não pode ser usada em conjuntosimultaneamente com [Chakra da EnergFúria] e [Chakra da Fúria. [Nv 1]: Aumento doEnergia]. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas l HP máx. 2% / Recuperação naturall Regen. de HP 80% [Nv 2]: Aumento do HP máx. 4% / Recuperação natural de HP 1]: 1 l +2% l +80% [Nv 2]: 2 l +4% l +110% [Nv 3]: Aumento do HP máx. 3 l +6% / Recuperação natural de HP +140% [Nv 4]: Aumento do HP máx. 4 l +8% / Recuperação natural de HP +170% [Nv 5]: Aumento do HP máx. 5 l +10% / Recuperação natural de HP +200% Id: (2517) Rugido do Leão Rugido do Leão (Howling of Lion) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Absorção Espiritual 1 / , Tempestade Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Grita com força total para causar dano aos Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao redor do usuário. Adiciona Possui uma chance de Aterrorizar o alvo. A habilidade é cancelada se o alvo for atininfligido por canções e duetos de Musa / Trovador. O número dMedo. Consome Esferas Espirituais consumid. Nível l Esferas é igual ao nível da habilidade.Chance l Dano l Área [Nv 1]: Alcance1 l 10% l 300% l 7 x 7 células / ATQ 300% / Chance de Aterrorizar 10% [Nv 2]: Alcance 9 x 9 células / ATQ2 l 15% l 600% / Chance de Aterrorizar 15%l 9x9 células [Nv 3]: Alcance3 l 20% l 900% l 11 x 11 células / ATQ 900% / Chance de Aterrorizar [Nv 4]: 4 l 25% l 1.200% [Nv 4]: Alcance 13 x 13 células / ATQ 1200% / Chance de Aterrorizar 25% [Nv 5]: Alcance5 l 30% l 1.500% l 15x 15 células / ATQ 1500% / Chance de Aterrorizar 30% Id: (2518) Tempestade Espiritual Tempestade Espiritual (Lightning Ride) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Arremess Disparo de Esferas Espiritualis 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira E Explode as esferas Eespirituais de modo a explodirem e ativas, causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. ndo dano físico na área ao redor. O dano é aumenta de acordo com o número de E esferas Espirituativas usadas. Causa dano adicional se o usuário usa umae com uma arma encantada com arma de propriedade Vento. [Nv 1]: Alcance 5 x 5 / Consome 1 Esferas Espiritual [Nv 2]: Alcance 5 x 5 / Consome 2is. Nível l Área l Esferas Espirituai [Nv 1]: 5x5 células l 1 [Nv 3]: Alcance 7 x 7 / Consome 3 Esferas Espirituai2]: 5x5 células l 2 [Nv 3]: 7x7 células l 3 [Nv 4]: Alcance 7 x 7 / Consome 4 Esferas Espirituais células l 4 [Nv 5]: Alcance 9 x 9 / Consome 5 Esferas Espirituaiscélulas l 5 Item Spoiler Id: (2130) Escudo Cruzado [1] Grande escudo no formato de uma cruz. FOR + 1. Aumenta o dDano causado pelas habilidades 'de [Choque Rápido' e '] e [Escudo Bumerange' em ue] +30%. Entretanto, o consum Custo de SP para todas asde habilidades é aumentado em +10%. Tipo: Escudo Defesa: 130 Peso: 200 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Templários e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 130 Weight : 200 Required Level : 80 Id: (2161) Livro Antigo de Geffenia - Água [1] O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma. -------------------------- INT +1. DEFM +2. INT +1. -------------------------- INT base 120 ou mais: ATQM +10. HP máx. +800. -------------------------- Conjunto [Bastão de Lágrimas] Tempo de cA cada refino do escudo: Conjuração variável de [Nevasca], [Zero Absoluto] e [Esquife de Gelo] -4% por refino do Escudo. -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 30 Peso: 100 Nível Nnecessário : 100 Classes: Arcanos ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 30 Weight : 100 Required Level : 100 Id: (2176) Livro Obscuro [1] Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim. De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido. DEFM +5. Ao receber danos físicos: Pequena1% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1. Refino +7 ou mais: Chance deNível autoconjuração aumenta. Ado de [Terror Draconiano] +1. Chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 2, ao invés do nível 1+1% adicional. Refino +9 ou mais: Chance deNível autoconjuração aumenta. Ado de [Terror Draconiano] +1 adicional. Chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 3, ao invés do nível 2+1% adicional. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 50 Nível necessário: 65 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 80 Weight : 50 Required Level : 65 Job : All Id: (2703) Anel do Especialista [1] Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento. Mas lembre-se que há sempre os prós e contras. Atraso de Pós-conjuração reduzido em 5%, consum-5%. Custo de SP aumentado em das habilidades +5%. Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 15 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas as ransclasses transcendentais, exceto aprendizes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 15 Required Level : 50 Id: (2853) Anel da Telecinese Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe. INT +1. DEFM +1. SP máx. +30. Dano de [Impacto Espiritual]: Dano +10%. Custo de SP +50. [Onda Psíquica]: Dano +10%. Custo de SP de [Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica] +50. Tipo : Acessório Defesa: 2 Peso : 20 Nível Nnecessário : 110 Classe s: Terceiras Classes 3 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 2 Weight : 20 Required Level : 110 Id: (2854) Luvas do Alquimista [1] Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! INT +1. DEFM +2. Dano mágico de propriedade Fogo +10%. Dano mágico de propriedade Água -20%. Resistência a propriedade Água -30%. CAo realizar ataques físicos: 1% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv. 5 a. Ao realizar ataques físmágicos. C: 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 5 ao realizar ataques mágicos. Tipo : Acessório Defesa: 1 Peso : 120 Nível Nnecessário : 125 Classe s: Terceiras Classes 3 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 1 Weight : 20 Required Level : 125 Id: (2892) Manoplas de Sicário [1] Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo. CRIT +3. SP máx. +20. Conjunto [Krishna]. ATQ +50. Esquiva -30. Dano de [Lâminas Destruidoras] +50%. Conjunto [Chakram]. CRIT +4 adicional. HP máx. -10%. Dano crítico +40%. HP máx. -10%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 40 Nível Nnecessário : 100 Classes: Sicários ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 3 Weight : 40 Required Level : 100 Id: (2917) Luva da Força Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20. ATQ + 1 para cada 10 pontos emde FOR. base: ATQ + 1% quando a 1. FOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano físico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2918) Luva da Inteligência Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20. ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. base: ATQM + 1% quando a 1. INT do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano mágico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2919) Luva da Agilidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 Esquiva + 1 a. A cada 10 pontos de AGI. base: Esquiva Perfeita + 1 quando a +1. AGI do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Esquiva perfeita +1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2920) Luva da Vitalidade Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 HP Máximo + 50 a. A cada 10 pontos de VIT. base: HP Máximo + 1% quando a máx. +50. VIT do usuário for maiorbase 110 ou igual a 110mais: HP máx. +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2921) Luva da Destreza Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 Precisão + 1 a. A cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a base: Precisão +1. DES do usuário forbase 110 ou mais: Danor físicou igual distância 110+1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2922) Luva da Sorte Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 CRIT + 1 a. A cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a base: CRIT +1. SOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano crítico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2923) Luva da Força [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20. ATQ + 1 para cada 10 pontos emde FOR. base: ATQ + 1% quando a 1. FOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano físico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2924) Luva da Inteligência [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20. ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. base: ATQM + 1% quando a 1. INT do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano mágico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2925) Luva da Agilidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 Esquiva + 1 a. A cada 10 pontos de AGI. base: Esquiva Perfeita + 1 quando a +1. AGI do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Esquiva perfeita +1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2926) Luva da Vitalidade [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 HP Máximo + 50 a. A cada 10 pontos de VIT. base: HP Máximo + 1% quando a máx. +50. VIT do usuário for maiorbase 110 ou igual a 110mais: HP máx. +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2927) Luva da Destreza [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 Precisão + 1 a. A cada 10 pontos de DES. Ataque a Distância + 1% quando a base: Precisão +1. DES do usuário forbase 110 ou mais: Danor físicou igual distância 110+1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (2928) Luva da Sorte [1] Uma luva que melhora de acordo com os atributos do usuário. HP Máximomáx. + 100, SP Máximo. SP máx. + 20 CRIT + 1 a. A cada 10 pontos de SOR. Dano crítico 1% quando a base: CRIT +1. SOR do usuário forbase 110 ou maior ou igual a 110s: Dano crítico +1%. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Nnecessário : 100 Classe s: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Job : All Id: (4193) Carta Lude Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ouprendizes e Superaprendiz aes: Ao receber Dano Fdanos físico. Se o usuário estiver equipados, 20% de com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300nce de auto HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classenjurar [Vigor] nv. 1. Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4246) Carta Agressor Inflige 10% a mais de dDano com Ataque Crítico +10%. CríticoRIT +7 em monstros do tipooponentes da raça Humanoide. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cConjunto [Carta Soldado] [Cartas Batedor, Soldado,] [Carta Aquecedor] [Carta Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a] FOR +10. HP máx. +20%. Regeneração natural de HP +50%. Ao realizar ataques físicos: 0,3% de chance de autoconjurar automaticamente a habilidade [Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realiz] nv. 1. Ao derrotar um Ataque Físico. Aumensta a Recuperaçãos: 5% de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhderrubar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado. Máximo HP +20%, FOR +10. Se personagens da Classe Espadachimns e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções: Recuperação de HP de Poção Vermelha, Amarela e Branca recuperam +50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4294) Carta Quve Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ouprendizes e Superaprendiz, aes: Ao receber Dano Fdanos físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a cs, 20% de chance de autoconjurar [Aumentar Agilidade] nv. 1. Conjunto [Carta Lude, adiciona-se +60 ao ] HP máx. +300. SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe. +60. Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4321) Carta Poltergeist Adiciona-se uo atacar monstros normais: 1% de chance de transformutar um monstro alvo lutar. Sem o usuário estiver equipado com itens que tenham as cutro monstro. Conjunto [Carta Zipper] [Cartas Raggler, Zipper,] [Carta Presente e] [Carta Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 p] SOR +10. Dano de [Mammonitos de SP a] +20%. A cada ataque. Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita. SOR +10. Se personagens da Class físico: Recupera 2 de SP. Mercador e suases e evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-s: Ao receber dano mágico de alvo único, 20% de uma chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro forrefletir a magia. Ao derrotado e adiciona 20r monstros, 0,5% de chance de refletir ataques mágicos. Combine com um item parderrubar Velha Caixa Azutil. Tizar sua propriedade. Classe: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4343) Carta Holden Carta Holden. SOR +2. Conjunto de [Cartas do Alquimista Muka] [Carta Zipper Carta Leopardo Filhote ] [Carta Raggler ] [Carta Muka Carta HoldenLeopardo Filhote] FOR +4 +20% de d. HP e SP máx. +7%. Dano com de [Mammonita +1 SP por] +20%. A cada ataque. +7% de HP/SP máximos Bônus para Class físico: Recupera 1 de SP. Alquimistas e evoluções: CAo realizar ataques físicos, 1% de chance de autoconjurar automaticamente [Adrenalina Pura] nível 1 ao av. 1. Ao derrotacar fisicamente. Pequenamonstros, chance de obtderrubar Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4371) Carta Archdam Carta Archdam. ATQ +10. Aumenta o tempo de c Conjuração variável em +20%. Conjunto de Cartas do Templário Carta Archdam [Carta Batedor Carta Congelador ] [Carta Aquecedor Os bônus do conjunto de c] [Cartas do Templário são: Congelador] INT +1,. FOR +1,. DEF +2, Recup. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +10%. +10% de dDano com de [Choque Rápido] e [Sacrifício do Mártir. Velocidade de Conjuração variável] +10%. Bônus somente para Templário ou Paladinos e evoluções: Altera a armadura ganhpara a propriedade Sagradao. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4381) Carta Ferus Verde Carta Ferus Verde. VIT +1, . HP máximo. +10%. Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca Carta Soldadinho de Chumbo [Carta Anolian ] [Carta Crocodilo ] [Carta Lavadeira ] [Carta Ferus VerSoldadinho de Chumbo] DES +5 +5% de d. Dano com de [Vulcão de Flechas +10%] +5%. Dano de dano com [Estilingue] e [Flecha Melódica ] +10% de dano com Estilingue. Bônus para Bardo ous, Odaliscas e evoluções: PequenaAo receber danos físicos, 5% de chance de lançar automaticamente conjurar [Destino nas Cartas] nv. 2 quando atingido por ataque corporal. Tipo de Item: Carta Equipado em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (13062) Adaga Ritualística Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos. ATQM +120. SP máx. +100. Regeneração natural de SP +5%. ChanceAo realizar ataques físicos ou mágicos: 0,2% de recebechance de infligir [Maldição] ao realizar ataques físicosno usuário. Tipo : Adaga Força de Ataque : 107 Peso : 60 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 120 Classe s: 3ª Classes de Espadachimns, Mercadores, Gatunos, Arqueiros e Mago.s ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 107 Weight : 60 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (13069) Garra Celeste Adaga azul imbuída com magia de ataque. ATQM +80. CAo realizar ataques físicos: 1% de chance de infligir [Congelamento] ano realizar ataques físicos.vo. A cada refino: Chances aumentam a cada refino de infligir [Congelamento] +1%. Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Elementoropriedade: Vento Peso: 50 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 110 Classes: Aprendiz T.,Transclasses de Espadachim T.ns, Mercador T.,es e Gatuno T. e suas respectivas evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 160 Attribute : Wind Weight : 50 Weapon Level : 4 Required Level : 110 Id: (13070) Garra Escarlate Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica. Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte. Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas. ATQM +80. CAo realizar ataques físicos: 1% de chance de infligir [Petrificação] ano realizar ataques físicos.vo. A cada refino: Chances aumentam a cada refino de infligir [Petrificação] +1%. Tipo : Adaga Força de aAtaque : 160 Peso : 50 Propriedade : Fogo Peso: 50 Nível da arma : 4 Nível Nnecessário : 110 Classes: Aprendiz T.,Transclasses de Espadachim T.ns, Mercador T.,es e Gatuno T. e suas respectivas evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 160 Attribute : Fire Weight : 50 Weapon Level : 4 Required Level : 110 Id: (20521) ÀÇ»ó °ËÀº ¾ß¿ËÀÌ ¹è³¶Miau-chila de Bichano Preto ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Garment Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (27157) ¿ìµå°íºí¸° Ä«µåCarta Leshij ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Armor Weight : 1 Id: (27158) ·¹½º Ä«µåCarta Les ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27159) ¿ìÀÚ½º Ä«µåCarta Kikimora ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Headgear Weight : 1 Id: (27160) ¹Ù¹Ù¾ß°¡ Ä«µåCarta Baba-Yaga ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Shoes Weight : 1 Id: (27161) ¸¶ºêÄ« Ä«µåCarta Mavka ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Accessory Weight : 1 Id: (27162) °íÇÇ´ÏÃ÷ Ä«µåCarta Gorynych ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Headgear Weight : 1 Id: (31397) ÀÇ»ó ¾É¾ÆÀÖ´Â ±³È²Boneca da Papisa ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Card Spoiler Id: 27157 Id: 27158 Id: 27159 Id: 27160 Id: 27161 Id: 27162 Id: 31022 Files Spoiler 2019-01-24aRagexe.rgz Ragexe.exe 2019-01-29_data.gpf data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2cardillustnametable.txt data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Gopinich_Card.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Les_Card.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Mavka_Card.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Uzhas_Card.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Vavayaga_Card.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\Wood_Goblin_Card.bmp 2019-01-29_item.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted January 29, 2019 Author Share Posted January 29, 2019 Changed Item Spoiler Id: (27158) Carta Les Resistência a oponentes de propriedade Vento +30%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27162) Carta Gorynych Custo de SP das habilidades +50%. A cada ataque físico: Recupera 5 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para cabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Location : Headgear Weight : 1 Files Spoiler 2019-01-29_item1.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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