Jump to content

bRO changelog October 30, 2018


Dia

Recommended Posts

Changed
Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas (Basic Skill)
Nível máximo: 9
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1,
Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que impede os oponentes
de atravessarem, causando dano mágico de
propriedade Fogo e empurrando-os.
A duração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.
Id: (304)

Encerramento
Encerramento (Adaptation to Circumstances)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Encerra uma performance. Consome 1 SP.
Id: (305)

Bis
Bis (Encore)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Encerramento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Repete a última performance.
A performance consumirá 50% menos de SP.
Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar (Lullaby)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Assovio 10 ou Sibilo 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão a
chance de sofrer [Sono] a cada 6 segundos.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Id: (307)

Banquete de Njord
Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ode a Siegfried 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Monstros derrotados na área de 9x9 células
fornecerão mais EXP de base e classe.
Não funciona em monstros Chefes.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l Experiência
[Nv 1]: +36%
[Nv 2]: +47%
[Nv 3]: +58%
[Nv 4]: +69%
[Nv 5]: +80%
Id: (308)

Ritmo Caótico
Ritmo Caótico (Eternal Chaos)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Lamento de Loki 1
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão
toda a DEF reduzida a zero.
Não funciona em monstros Chefes.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores (Battle Theme)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aliados na área de 9x9 células terão
a DEF e o ATQ de Perícia aumentados.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l ATQp l DEF
[Nv 1]: 150 l 10
[Nv 2]: 175 l 20
[Nv 3]: 200 l 30
[Nv 4]: 225 l 40
[Nv 5]: 250 l 50
Id: (310)

Anel dos Nibelungos
Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aliados na área de 9x9 células terão
um bônus de ATQ de Perícia.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +100
[Nv 2]: +125
[Nv 3]: +150
[Nv 4]: +175
[Nv 5]: +200
Id: (311)

Lamento de Loki
Lamento de Loki (Loki's Veil)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Crepúsculo Sangrento 10 ou
Não Me Abandones 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células
não poderão usar habilidades.
Não funciona em MVPs.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Id: (312)

Canção Preciosa
Canção Preciosa (Into the Abyss)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células não
consumirão gemas ao usar habilidades.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos.
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão
mais tolerância a efeitos negativos e
resistência a todas as propriedades
elementais, exceto Neutro.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l Resist. l Toler.
[Nv 1]: +60% l +10%
[Nv 2]: +65% l +20%
[Nv 3]: +70% l +30%
[Nv 4]: +75% l +40%
[Nv 5]: +80% l +50%
Id: (315)

Lições de Música
Lições de Música (Musical Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ do instrumento musical,
melhora o desempenho das músicas e
aumenta o movimento enquanto toca.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica (Melody Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto toca.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 3
[Nv 3]: 200% l 5
[Nv 4]: 225% l 7
[Nv 5]: 250% l 9
Id: (317)

Dissonância
Dissonância (Dissonance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encerramento 1, Lições de Música 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
seu HP drenado a cada 3 segundos.
A canção dura 30 segundos e mantê-la
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l HP l Custo de SP
[Nv 1]: -40 l 18
[Nv 2]: -50 l 21
[Nv 3]: -60 l 24
[Nv 4]: -70 l 27
[Nv 5]: -80 l 30
Id: (318)

Piada Infame
Piada Infame (Frost Joker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de infligir [Congelamento]
em todos os alvos na tela do usuário.
Nível l Chance l Custo de SP
[Nv 1]: 20% l 12
[Nv 2]: 25% l 14
[Nv 3]: 30% l 16
[Nv 4]: 35% l 18
[Nv 5]: 40% l 20
Id: (319)

Assovio
Assovio (Whistle)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
a Esquiva e Esquiva Perfeita aumentadas.
Esses bônus são afetados pela AGI, SOR
e o nível de Lições de Música do usuário.
A canção dura 1 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos.
Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +1
[Nv 3]: +3 l +2
[Nv 4]: +4 l +2
[Nv 5]: +5 l +3
[Nv 6]: +6 l +3
[Nv 7]: +7 l +4
[Nv 8]: +8 l +4
[Nv 9]: +9 l +5
[Nv 10]: +10 l +5
Id: (320)

Crepúsculo Sangrento
Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
a velocidade de ataque aumentada.
Esses bônus são afetados pela AGI e o
nível de Lições de Música do usuário.
Não é cumulativa com Adrenalina Pura
e não funciona com usuários de Arco.
A canção dura 2 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +11%
[Nv 2]: +12%
[Nv 3]: +13%
[Nv 4]: +14%
[Nv 5]: +15%
[Nv 6]: +16%
[Nv 7]: +17%
[Nv 8]: +18%
[Nv 9]: +19%
[Nv 10]: +20%
Id: (321)

Poema de Bragi
Poema de Bragi (Poem of Bragi)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
a conjuração variável e o pós-conjuração
reduzidos drasticamente.
Esses bônus são afetados pela INT, DES
e o nível de Lições de Música do usuário.
A canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos.
Nível l Pós l Conj. Variável
[Nv 1]: -3% l -3%
[Nv 2]: -6% l -6%
[Nv 3]: -9% l -9%
[Nv 4]: -12% l -12%
[Nv 5]: -15% l -15%
[Nv 6]: -18% l -18%
[Nv 7]: -21% l -21%
[Nv 8]: -24% l -24%
[Nv 9]: -27% l -27%
[Nv 10]: -50% l -30%
Id: (322)

Maçãs de Idun
Maçãs de Idun (Apple of Idun)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
o HP máx. aumentado e o HP será
regenerado a cada 6 segundos.
Esses bônus são afetados pela VIT e o
nível de Lições de Música do usuário.
A canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 6 segundos.
Nível l HP máx. l Regeneração
[Nv 1]: +7% l 35
[Nv 2]: +9% l 40
[Nv 3]: +11% l 45
[Nv 4]: +13% l 50
[Nv 5]: +15% l 55
[Nv 6]: +17% l 60
[Nv 7]: +19% l 65
[Nv 8]: +20% l 70
[Nv 9]: +23% l 75
[Nv 10]: +25% l 80
Id: (323)

Lições de Dança
Lições de Dança (Dance Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ do chicote,
melhora o desempenho das danças e
aumenta o movimento enquanto dança.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (324)

Estilingue
Estilingue (Throw Arrow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Pode ser usada enquanto dança.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 150% l 1
[Nv 2]: 175% l 3
[Nv 3]: 200% l 5
[Nv 4]: 225% l 7
[Nv 5]: 250% l 9
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre (Ugly Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos
Encerramento 1, Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
seu SP drenado a cada 3 segundos.
A dança dura 30 segundos e mantê-la
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l SP l Custo de SP
[Nv 1]: -10 l 23
[Nv 2]: -20 l 26
[Nv 3]: -30 l 29
[Nv 4]: -40 l 32
[Nv 5]: -50 l 35
Id: (326)

Escândalo
Escândalo (Scream)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de infligir [Atordoamento]
em todos os alvos na tela da usuária.
Nível l Chance l Custo de SP
[Nv 1]: 30% l 12
[Nv 2]: 35% l 14
[Nv 3]: 40% l 16
[Nv 4]: 45% l 18
[Nv 5]: 50% l 20
Id: (327)

Sibilo
Sibilo (Humming)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
a Precisão aumentada porcentualmente.
Esses bônus são afetados pela DES e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A dança dura 1 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos.
Nível l Precisão
[Nv 1]: +2%
[Nv 2]: +4%
[Nv 3]: +6%
[Nv 4]: +8%
[Nv 5]: +10%
[Nv 6]: +12%
[Nv 7]: +14%
[Nv 8]: +16%
[Nv 9]: +18%
[Nv 10]: +20%
Id: (328)

Não Me Abandones
Não Me Abandones (Don't Forget Me)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão a
velocidade de ataque e movimento menores.
Esses bônus são afetados pela DES e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A dança dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 10 segundos.
Nível l Movim. l Vel. de ataque
[Nv 1]: -2% l -3%
[Nv 2]: -4% l -6%
[Nv 3]: -6% l -9%
[Nv 4]: -8% l -12%
[Nv 5]: -10% l -15%
[Nv 6]: -12% l -18%
[Nv 7]: -14% l -21%
[Nv 8]: -16% l -24%
[Nv 9]: -18% l -27%
[Nv 10]: -20% l -30%
Id: (329)

Beijo da Sorte
Beijo da Sorte (Fortune Kiss)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
a taxa de crítico (CRIT) aumentado.
Esses bônus são afetados pela SOR e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A dança dura 2 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
[Nv 6]: +6
[Nv 7]: +7
[Nv 8]: +8
[Nv 9]: +9
[Nv 10]: +10
Id: (330)

Dança Cigana
Dança Cigana (Service for You)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
o SP máx. aumentado e o custo de SP
ao usar habilidades será reduzido.
Esses bônus são afetados pela INT e o
nível de Lições de Dança da usuária.
A canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de SP a cada 5 segundos.
Nível l SP máx. l Custo de SP
[Nv 1]: +16% l -23%
[Nv 2]: +17% l -26%
[Nv 3]: +18% l -29%
[Nv 4]: +19% l -32%
[Nv 5]: +20% l -35%
[Nv 6]: +21% l -38%
[Nv 7]: +22% l -41%
[Nv 8]: +23% l -44%
[Nv 9]: +24% l -47%
[Nv 10]: +25% l -50%
Id: (500)

Cara ou Coroa
Cara ou Coroa (Flip the Coin)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 zeny para dar a chance de ter
1 moeda, num máximo de 10 moedas.
Em casos de falha, você perde 1 moeda.
As chances aumentam conforme
o nível da habilidade.
Id: (501)

Atirar Moedas
Atirar Moedas (Coin Fling)
Nível Máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira até 5 moedas para reduzir a DEF
do alvo por 30 segundos.
A redução da DEF é proporcional ao
ao número de moedas gastas.
Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo (Triple Action)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 1 moeda para disparar 3 vezes
no alvo, independente da arma usada.
Id: (503)

Ataque Certeiro
Ataque Certeiro (Bull's Eye)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara um projétil que causa 500% de dano
em monstros das raças Humanoide e Bruto
com 0,1% de chance de infligir coma.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (504)

Resistência Final
Resistência Final (Madness Cancel)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para tornar-se
imóvel, garantindo ATQ +100 e
velocidade de ataque +20% por 15 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Pânico do Justiceiro'.
Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro (Adjustment)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para ter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20% por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.
Id: (506)

Aumentar Precisão
Aumentar Precisão (Increase Accuracy)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 4 moedas para garantir
precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto.
Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica (Magical Bullet)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para adicionar o ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos
Id: (508)

Tiro Bombinha
Tiro Bombinha (Cracker)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Assusta o inimigo tentando atordoá-lo.
Quanto mais próximo o alvo estiver,
maiores as chances de atordoamento.
Consome 1 moeda.
Id: (509)

Ataque Concentrado
Ataque Concentrado (Single Action)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a precisão e a
velocidade de ataque.
Nível l Vel. Atq. l Precisão
[Nv 1]: +1% l +2
[Nv 2]: +1% l +4
[Nv 3]: +2% l +6
[Nv 4]: +2% l +8
[Nv 5]: +3% l +10
[Nv 6]: +3% l +12
[Nv 7]: +4% l +14
[Nv 8]: +4% l +16
[Nv 9]: +5% l +18
[Nv 10]: +5% l +20
Id: (510)

Olhos de Serpente
Olhos de Serpente (Snake Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a precisão e o alcance
de algumas habilidades de Justiceiros.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +2
[Nv 3]: +3 l +3
[Nv 4]: +4 l +4
[Nv 5]: +5 l +5
[Nv 6]: +6 l +6
[Nv 7]: +7 l +7
[Nv 8]: +8 l +8
[Nv 9]: +9 l +9
[Nv 10]: +10 l +10
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia (Chain Action)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.
Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear Alvo (Tracking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Mira em um alvo para causar dano
físico a distância.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1]: 300% l 0,6 segundos
[Nv 2]: 400% l 0,7 segundos
[Nv 3]: 500% l 0,8 segundos
[Nv 4]: 600% l 0,9 segundos
[Nv 5]: 700% l 1,0 segundos
[Nv 6]: 800% l 1,1 segundos
[Nv 7]: 900% l 1,2 segundos
[Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos
[Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos
[Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos
Id: (513)

Desarmar
Desarmar (Disarm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo (Piercing Shot)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligir Sangramento.
Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira (Rapid Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Reação em Cadeia 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Dispara 5 tiros a distância no alvo.
Consome 1 Projétil.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 550% l 22
[Nv 2]: 600% l 24
[Nv 3]: 650% l 26
[Nv 4]: 700% l 28
[Nv 5]: 750% l 30
[Nv 6]: 800% l 32
[Nv 7]: 850% l 34
[Nv 8]: 900% l 36
[Nv 9]: 950% l 38
[Nv 10]: 1.000% l 40
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling (Gatling Fever)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Desperado 5, Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.
[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão (Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Dispara em um alvo a curta distância,
empurrando-o 5 células para trás.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 150% l 3
[Nv 2]: 200% l 6
[Nv 3]: 250% l 9
[Nv 4]: 300% l 12
[Nv 5]: 350% l 15
[Nv 6]: 400% l 18
[Nv 7]: 450% l 21
[Nv 8]: 500% l 24
[Nv 9]: 550% l 27
[Nv 10]: 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total (Full Buster)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Controle de Multidão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Explode 2 projéteis no alvo,
criando uma chance de infligir
cegueira no usuário.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 25
[Nv 3]: 600% l 30
[Nv 4]: 700% l 35
[Nv 5]: 800% l 40
[Nv 6]: 900% l 45
[Nv 7]: 1.000% l 50
[Nv 8]: 1.100% l 55
[Nv 9]: 1.200% l 60
[Nv 10]: 1.300% l 65
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado (Spread Attack)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas.
Atira 5 projéteis em um alvo
atingindo oponentes ao redor dele.
Nível l Dano l Área
[Nv 1]: 230% l 3x3 células
[Nv 2]: 260% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 3x3 células
[Nv 4]: 320% l 5x5 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 380% l 5x5 células
[Nv 7]: 410% l 7x7 células
[Nv 8]: 440% l 7x7 células
[Nv 9]: 470% l 7x7 células
[Nv 10]: 500% l 9x9 células
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro (Ground Drift)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Disparo Espalhado 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança uma mina no chão que explodirá
caso um oponente se aproximar, causando
dano físico na área de 3x3 células.
Até 25 minas podem ser lançadas.
Nível l Dano l Duração da mina
[Nv 1]: 220% l 3 segundos
[Nv 2]: 240% l 6 segundos
[Nv 3]: 260% l 9 segundos
[Nv 4]: 280% l 12 segundos
[Nv 5]: 300% l 15 segundos
[Nv 6]: 320% l 18 segundos
[Nv 7]: 340% l 21 segundos
[Nv 8]: 360% l 24 segundos
[Nv 9]: 380% l 27 segundos
[Nv 10]: 400% l 30 segundos
Id: (2001)

Encantar Lâmina
Encantar Lâmina (Enchant Blade)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia em Runas 2
Tipo: Suporte
Target : Usuário
Descrição: Encanta magicamente a arma permitindo
Por 5 minutos,
adicionar dano mágico a ATQM nos danos
físicos realizados por 5 minutos.
O aum
ento do ATQM ocorre depo acordo com o nível da habilidade. rpo.
O bônus é afetado pelo nível de basea INT do usuário e INT. .
Nível l ATQM

[Nv 1]: ATQM +120
[Nv 2]: ATQM +140
[Nv 3]: ATQM +160
[Nv 4]: ATQM +180
[Nv 5]: ATQM +200
Id: (2002)

Onda de Choque
Onda de Choque (Sonic Wave)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encantar Lâmina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Bate a arma no chão par
Provoc
a gerar uma onda de choquesonora que ataca oponentes àcausa
dano físico a
distância. Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o d
Nível l ATQ l Alc
ano recebido.
[Nv 1]: ATQ 600% l 7 células
[Nv 2]: ATQ 700% l 8 células
[Nv 3]: ATQ 800% l 9 células
[Nv 4]: ATQ 900% l 10 células
[Nv 5]: ATQ 1.000% l 11 células
Id: (2003)

Revidar Dano
Revidar Dano (Death Bound)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: O
Reflete 70% do
dano recebidfísico corpelo Cavaleiro Rúnico é amplificaa corpo.
O dano rebati
do de devolvidota ao oponente que atacou.
Par
ante do dano ainda será recebido pelo usuári
amplificado com
o nível da habilidade.
Não pode ser usadofunciona contra monstros tipo Chefes.
[Nível 1]: Amplifica Bônus no dano em
[Nv 1]:
600%
[Nv 2]: Amplifica o dano em 700%
[Nv 3]: Amplifica o dano em 800%
[Nv 4]: Amplifica o dano em 900%
[Nv 5]: Amplifica o dano em 1.000%
[Nv 6]: Amplifica o dano em 1.100%
[Nv 7]: Amplifica o dano em 1.200%
[Nv 8]: Amplifica o dano em 1.300%
[Nv 9]: Amplifica o dano em 1.400%
[Nv 10]: Amplifica o dano em 1.500%
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade
Ca
usa da excluno físivamente com Lanças. Ataca o oponente repetidamente para causar grande dano.
Adicion
de curta distância.
Se tiver aprendido [Lança Bumerangue],
el
a terá uma chance de ser autoconjurada
ao us
ar automaticamente 'Lança Bumerangue'. habilidade, empurando os alvos.
O dano é aumentado se o usuári com o pesossui da habilidade 'arma e o
nível aprendido de [
Perfurar em Espiral'. O peso da arm].
Precisa de Lanç
a afeta a quantidade de dano.
[Nv 1]:
ipada.
Nível l
ATQ +680% /l Chance de 13% de ativar 'Lança Bumerangue'autoconjuração
[Nv 2]: ATQ +1]: 680% l 13%
[Nv 2]:
760% / Chance del 16% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 3]: ATQ + 840% / Chance del 19% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 4]: ATQ + 920% / Chance del 22% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 5]: ATQ + 1.000% / Chance del 25% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 6]: ATQ + 1.080% / Chance del 28% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 7]: ATQ + 1.160% / Chance del 31% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 8]: ATQ + 1.240% / Chance del 34% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 9]: ATQ + 1.320% / Chance del 37% de ativar 'Lança Bumerangue'
[Nv 10]: ATQ + 1.400% / Chance del 40% de ativar 'Lança Bumerangue'
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva
Descrição: Habilidade
Comprime o ar para ca
usar da exclusivamente com Espadasno físico da
propriedade Vento na área
de Duas Mãos. Cria um vento poderoso com a arma que7x7 células.
Alvos atingidos serão
empurra os oponentes.
Adiciona a
dos e terão a
chance de deixareceber o oponente no estado negativo 'Medo'.
[Nv 1]:
efeito [Medo].
Precisa de Espada de 2 mãos equipada.
Nível l
ATQ +150% /l Chance de 5% de provocar 'Medo'
[Nv 1]: 150% l 5%

[Nv 2]: ATQ +200% / Chance del 7% de provocar 'Medo'
[Nv 3]: ATQ +250% / Chance del 9% de provocar 'Medo'
[Nv 4]: ATQ +300% / Chance del 11% de provocar 'Medo'
[Nv 5]: ATQ +350% / Chance del 13% de provocar 'Medo'
Id: (2006)

Impacto Flamejante
Impacto Flamejante (Ignition Break)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Onda de Choque 2,
Vento Cortante 3, Revidar Dano 5
Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva
Descrição: Habilidade
Ca
usa dano físicom Adagas, Espadas de Uma e Duas Mãos e Lanças de Um de curta distância nos
oponentes na áre
a de Duas Mãos.
Causa
11x11 células.
O
dano tipo Neutro a toé reduzidos ose oponentes alvo redor do usuário. Oestiver longe.
Haverá um
dano aumenta em oponentes próximos e também,dicional se a arma equipada
possuir a propriedade Fogo.
Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11
[Nv 1]: ATQ +300%- l 250%- l 200%
[Nv 2]: ATQ +600%- l 500%- l 400%
[Nv 3]: ATQ +900%- l 750%- l 600%
[Nv 4]: ATQ +1.200%-1 l 1.000%- l 800%
[Nv 5]: ATQ +1.500%-1 l 1.250%-1 l 1.000%
Id: (2007)

Adestrar Dragão
Adestrar Dragão (Dragon Training)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Perícia em Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite ao usuário usar umdo Ferus como montaria. Aumentar a habilidade reduz a
penalidade na Vel.

Enquanto estiver montado, aumenta o
movimento, o peso
de ATQ, aumentacarga e o dano de '
de [
Sopro do Dragão', e aumenta a capac] e [Sopro de Gelo].
Não haverá penal
idade de carga.
Sempre ataca
tamanho ao
equipar Lanças
em 100% do dano quando usar armas tipo Lança.to monta.
Nível l Peso l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +700 l -20%
[Nv 2]: +900 l -15%
[Nv 3]: +1.100 l -10%
[Nv 4]: +1.300 l -5%
[Nv 5]: +1.500 l 0%

Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Fogo com chance de infligir
infligir [Incêndio] nos atingidos.
Precisa da montaria de DragãoFerus.
Id: (2009)

Rugido do Dragão
Rugido do Dragão (Dragon Howling)
Nível Mmáximo: 510
Pré requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: OfensAtiva
Descrição: O Ferus
Ao
ruge, fazenir, concede uma chance de infligir
[Me
do] nos oponentes próximos receberem o efeito negativo 'Medo'.
[Nv 1]: Efeito em 3 células /
ao redor do usuário.
Precisa da montaria de Ferus.
Nível l
Chance de 56% l Área
[Nv 2]: Efeito em 41]: 56% l 7x7 células / Chance de
[Nv 2]:
62% l 9x9 células
[Nv 3]: Efeito em 568% l 11x11 células / Chance de 68%
[Nv 4]: Efeito em 674% l 13x13 células / Chance de 74%
[Nv 5]: Efeito em 780% l 15x15 células / Chance de 80%
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas (Rune Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite criar runas mágicas.
O nível da habilidade aumenta as chances
de sucesso e o número de runas criadas.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l Materiais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente
1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída,
1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2020)

Arpão
Arpão (Phantom Thrust)
Nível Mmáximo: 510
Pré requisitos: Brandir Lança 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rún
Causa dano fís
ico ataca a distância, em monstros
e pode
puxando or alvos para perto. Esta habilidade pode ser usada com do usuário.
Pode puxar
membros do grupo sem causar
dano.
Pode caus
ao segurar a tecla Shift, mais dano em oponentes se o usuário tiver a habilidade 'não
funciona no PvP ou contra monstros Chefes.
O dano é afetado por [
Perícia em Runas'.
Est
com Lança].
Precis
a habilidade não causa dano em ambiente PVPLança equipada.
Nível l Alcance l ATQ

[Nv 1]: Efetividade em 5 células / ATQl 50%
[Nv 2]: Efetividade em 6 células / ATQl 100%
[Nv 3]: Efetividade em 7 células / ATQl 150%
[Nv 4]: Efetividade em 8 células / ATQl 200%
[Nv 5]: Efetividade em 9 células / ATQl 250%
Id: (2043)

Sopro Divino
Sopro Divino (Coluseo Heal)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] nos membros
do grupo ao redor do usuário.
A efetividade da cura melhora de acordo
com o número de membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 31x31 células
Id: (2051)

Curatio
Curatio (Highness Heal)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Renovatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do alvo de forma mais
eficiente que a habilidade [Curar].
Em Mortos-Vivos, causa dano mágico
de propriedade sagrado.
Nível l Efetividade da cura
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 230%
[Nv 3]: 260%
[Nv 4]: 290%
[Nv 5]: 320%
Id: (2052)

Gênese
Gênese (Clearance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lauda Ramus 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de remover todos
os efeitos positivos e negativos do monstro
ou dos membros do grupo.
Nível l Chance
[Nv 1]: 68%
[Nv 2]: 76%
[Nv 3]: 84%
[Nv 4]: 92%
[Nv 5]: 100%
Id: (2054)

Gemini Lumen
Gemini Lumen (Duple Light)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aspersio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca duas luzes que ficam ativas
temporariamente, concedendo a chance de
causar dano físico ou mágico ao realizar
ataques físicos de curto alcance.
Nível l ATQ l ATQM l Duração
[Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos
[Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos
[Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos
[Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos
[Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos
[Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos
[Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos
[Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos
[Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos
[Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos
Id: (2201)

Exílio
Exílio (White Imprision)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Maldição Ativa
Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste est
Concede a chance de imobilizar o alvo.
O alvo exil
ado,spoderá possível receber dano de habilidades das
mágicos de
propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão).
Quando o alvo sai do estado de aprisionamentoa duração acabar, o usuárialvo recebe automaticamente 2000 HP de um
dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalida fixo que não pode no HP também será aplicada.
A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe d
reduzido.
Funciona no própri
o usuário. Não funciona contr, mas não
afet
a monstros do tipo Cchefe.
[Nv 1]:

Nível l
Chance de sucessol Dano fixo
[Nv 1]:
50% / 10 segundos de duração l 400
[Nv 2]: Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração l 800
[Nv 3]: Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração l 1.200
[Nv 4]: Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração l 1.600
[Nv 5]: Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duraçãol 2.000
Id: (2202)

Impacto Espiritual
Impacto Espiritual (Soul Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atinge um alv
Causa dan
o mágicom ataqu de propriedade Fantasma à distância. Se o alvo estiver preso.
Alvos imobilizados
por '[Exílio', ele] receberá ão
o dobro do dano causado.
[Nv 1]: Nível l Dano de ataque Fantasmal Área
[Nv 1]:
500% l 3x3 células
[Nv 2]: Dano de ataque Fantasma 600% l 3x3 células
[Nv 3]: Dano de ataque Fantasma 700% l 3x3 células
[Nv 4]: Dano de ataque Fantasma 800% l 5x5 células
[Nv 5]: Dano de ataque Fant900% l 5x5 célulasma 900%
Id: (2203)

Zero Absoluto
Zero Absoluto (Frost Misty)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1
Tipo: Efeito negativo Ofensiva
Descrição: Espalha uma névoa congelante em
Causa dano mágico de propriedade Água nos
alvos ao redor da
área de 19 x 19. Os o células.
O
ponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água uma chance poderão sofrer o efeito negativo
[
Hipotermia.
Neste estado, a vel. de movim
] dentro e ataque são da áreduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nfetada.
N
ível de classe do usuário influencia na cl Chance de ativar Hipotermia. l Dano
[Nv 1]: Chance de Hipotermia 30% / Dano de propriedade Águal 300%
[Nv 2]: Chance de Hipotermia 35% / Dano de propriedade Águal 400%
[Nv 3]: Chance de Hipotermia 40% / Dano de propriedade Águal 500%
[Nv 4]: Chance de Hipotermia 45% / Dano de propriedade Águal 600%
[Nv 5]: Chance de Hipotermia 50% / Dano de propriedade Águal 700%
Id: (2204)

Esquife de Gelo
Esquife de Gelo (Jack Frost)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Zero Absoluto 2
Tipo: Efeito negativo Ofensiva
Descrição: Adicion
Caus
a dano do elementomágico de propriedade Água a em
todos os inimigalvos na área ao redor.
Alvo
s afetados por [Hipotermia. Os iminigo] receberão
dano mágico maior.
Oponente
s atingidos por estterão a chabilidade ficarão nce de
receber [
Congelados.
[Nv 1]:
mento].
Nível l Área l
Dano de Água 600% /
[Nv 1]:
11 x 11 células l 600%
[Nv 2]: Dano de Água 700% / 13 x 13 células l 700%
[Nv 3]: Dano de Água 800% / 15 x 15 células l 800%
[Nv 4]: Dano de Água 900% / 17 x 17 células l 900%
[Nv 5]: Dano de Água 1100% / 19 x 19 células l 1.000%
Id: (2205)

Pântano de Nifflheim
Pântano de Nifflheim (March of Abyss)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Adiciona um efeito negativo n
Reduz
o alvo que diminui a vel. de movimento, Destreza eES, AGI, Esquiva.
O nível
,
DEF e DEFM
de classe e INT do usuárium alvo único.
o influencionam contra chance de sucesso.
[Nv 1]: Vel. de
Chefes.
Nível l
Movimento
[Nv 1]:
-10%
[Nv 2]: Vel. de Movimento -20%
[Nv 3]: Vel. de Movimento -30%
[Nv 4]: Vel. de Movimento -40%
[Nv 5]: Vel. de Movimento -50%
Id: (2206)

Maestria Arcana
Maestria Arcana(Recognized Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Disparo Arcano 2 ,
Distorção Arcana 1, e Exílio 1
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Através do Estudo Arcano, permite que as magias sejam conjuradas com
Anula a variação de dano mágico dos
ataques para causar sempre o dan
o máximo ATQM. O consum.
Cust
o de SP das habilidades aumenta em 25%.
Nível
l Duração
[Nv 1]: 60 segundos de duração
[Nv 2]: 90 segundos de duração
[Nv 3]: 120 segundos de duração
[Nv 4]: 150 segundos de duração
[Nv 5]: 180 segundos de duração
Id: (2207)

Fúria da Medusa
Fúria da Medusa (Sienna Execrate)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Terra 1
Tipo: Maldição Ativa
Descrição: Causa
Cria a chance de infligir [
Petrificação em um]
no
alvo único e em todos os oponentes pertao redo alvo. r dele.
Consome 2 Gemas Vermelhas. A c
Nível l C
hance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Área l Duração
[Nv 1]: Chance de sucesso 48% /50% l 3 x 3 células /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Chance de sucesso 56% /55% l 5 x 5 células /l 12 segundos de duração
[Nv 3]: Chance de sucesso 64% /60% l 5 x 5 células /l 14 segundos de duração
[Nv 4]: Chance de sucesso 72% /65% l 7 x 7 células /l 16 segundos de duração
[Nv 5]: Chance de sucesso 80% /70% l 7 x 7 células /l 18 segundos de duração
Id: (2208)

Expansão Arcana
Expansão Arcana (Radius)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o alcance das magias doe Arcano e diminui um pouco
reduz
a velocidade de conjuração fixa.
[Nv 1]: Alcance +1 célula / R
das habilidades.
Efeitos porcentuais de r
edução na velocidade de
conjuração fixa 10%
[Nv 2]: Alcance +2 células / Redução na velocidade de c
não são cumulativos.
Nível l C
onjuração fFixa 15% l Alcance
[Nv 31]: -10% Alcance +31 células / Redução na velocidade de conjuração fixa
[Nv 2]: -15% l +2 células
[Nv 3]: -
20% l +3 células
Id: (2209)

Distorção Arcana
Distorção Arcana (Stasis)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Maldição Ativa
Descrição:
Impede a movimentação de ar ao redor dque o usuário, impedindo que magias sejam conjuradas na área. Também impede que algumas Canções e Danças sejam usadas. Os atributos dos personagens influenciam na daliados e oponentes
possam usar habilidades temporariamente.
A duração pode ser reduzida de acordo com
a DES e a VIT do alvo, até 10 segundos.
Nível l D
uração da habilidade.l Área
[Nv 1]: 210 segundos de duração /l 19 x 19 células
[Nv 2]: 320 segundos de duração /l 21 x 21 células
[Nv 3]: 430 segundos de duração /l 23 x 23 células
[Nv 4]: 540 segundos de duração /l 25 x 25 células
[Nv 5]: 650 segundos de duração /l 27 x 27 células
Id: (2210)

Drenar Vida
Drenar Vida (Drain Life)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Expansão Arcana 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Ataca um alv
Causa dan
o mágicom de propriedade Neutro.
Concede
a e transformachance de converter parte do
dano inflingicausado em HP para o usuário.
O dano depende da INT do usuário.
[Nv 1]:

Nível l Chance l Conversão l
Dano Mágico Neutro 200% / Absorve 10% do dano / Chance de absorção 75%
[Nv 1]: 74% l 8% l 200%

[Nv 2]: Dano Mágico Neutro 400% / Absorve 15% do dano / Chance de absorção 878% l 16% l 400%
[Nv 3]: Dano Mágico Neutro 600% / Absorve 20% do dano / Chance de absorção 85% 82% l 24% l 600%
[Nv 4]: Dano Mágico Neutro 800% / Absorve 25% do dano / Chance de absorção 986% l 32% l 800%
[Nv 5]: Dano Mágico Neutro90% l 40% l 1.000% / Absorve 30% do dano / Chance de absorção 95%
Id: (2211)

Meteoro Escarlate
Meteoro Escarlate (Crimson Rock)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Invoca um meteoro incandescente que atinge inimigo
Causa dano mágico de propriedade Fogo na
área de 7x7 célula
s em área. Ao serem atingidos, os or do alvo.
O
ponentes atingidos serão empurrados
3 células
para trás e podemterão 40% de chance
de
sofrerem [Atordoados.
[Nv 1]:
mento].
Nível l
Dano l Custo de FogoSP
[Nv
1]: 1.600% l 60
[Nv 2]: Dano de Fogo 1.900% l 70
[Nv 3]: Dano de Fogo 2.200% l 80
[Nv 4]: Dano de Fogo 2.500% l 90
[Nv 5]: Dano de Fogo 2.800% l 100
Id: (2212)

Chamas de Hela
Chamas de Hela (Hell Inferno)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Incendeia o alvo
Causa dano mági
com chamas de Hel, causando propriedano de Fogo e Sombrio. A
um dano mágico a
diciona o efeito negativo l de propriedade
Sombrio com chance de infligir [
Incêndio aos alvos, que causa d].
Nível l D
ano de (Fogo) l Dao longo do tempo e reduz a DEFM. (Sombrio)
[Nv 1]: Dano de Fogo 60% / Dano Sombriol 240%
[Nv 2]: Dano de Fogo 120% / Dano Sombriol 480%
[Nv 3]: Dano de Fogo 180% / Dano Sombriol 720%
[Nv 4]: Dano de Fogo 240% / Dano Sombriol 960%
[Nv 5]: Dano de Fogo 300% / Dano Sombriol 1.200%
Id: (2213)

Cometa
Cometa
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Invoca cometas que atingem o solo
Causa dano mágico de propriedade Neutro
em uma área de 19 x 19 e causam dano Neutro. Adiciona o efeito negativo élulas com chance
de infligir [
Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a MDEF.
Os
] por 15 segundos.
O dano é maior em
alvos no centro da magia receberão mais dano. área.
Consome 2 Gemas Vermelhas. Se do
Se houver ma
is de um Arcanos estiverem perto um do outro, as no grupo,
não haverá consumo de
Gemas Vermelhas não serão necessárias..
Nível l Dano por área

[Nv 1]: Dano Mágico NeutroEntre 1.500% ~a 3.000%
[Nv 2]: Dano Mágico NeutroEntre 2.000% ~a 3.500%
[Nv 3]: Dano Mágico NeutroEntre 2.500% ~a 4.000%
[Nv 4]: Dano Mágico NeutroEntre 3.000% ~a 4.500%
[Nv 5]: Dano Mágico Neutro 35Entre 4.000% ~a 5.000%
Id: (2214)

Corrente Elétrica
Corrente Elétrica (Chain Lightning)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Inflige
Causa
dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrmágico de propriedade Vento
qu
e Elétrica é transferida para eles em sequência.
S
atinge o alvo e há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques. O dano diminui conforme a Corrente Elétrica transfere o alvo.
Se não há mais oponentes próximos ao último alvo, este receberá mais 3 ataqu
redor
uma vez por sequência.Nível l Dano l Corrent[/b]es.
[Nv 1]: Dano de Vento 600% /l 5 ataques
[Nv 2]: Dano de Vento 700% /l 6 ataques
[Nv 3]: Dano de Vento 800% /l 7 ataques
[Nv 4]: Dano de Vento 900% /l 8 ataques
[Nv 5]: Dano de Vento 1.000% /l 9 ataques[/color]
Id: (2216)

Abalo Sísmico
Abalo Sísmico (Earth Strain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Medusa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Faz a t
Causa dano mágico de propriedade T
erra tremer e causar dano em área. Os e
área, com chance de remover E
quipamentos
dos oponentes na área do efeito podem ser removatingidos. A chance de sucesso a
A
umenta de acordo com o nível de classe e DES do usuário.
[Nv 1]:
a habilidade, aumenta a
quantidade de Equipamentos removidos.
Nível l
Dano de Terra 2100% /l Chance l Remove Arma e Capacete comção
[Nv 1]: 2.100% l
6% de chance l Arma
[Nv 2]: Dano de Terra 2.200% / Remove Arma e Capacete coml 14% de chance l Elmo
[Nv 3]: Dano de Terra 2.300% / Remove Arma, Capacete el 24% l Armadura com 24% de chance
[Nv 4]: Dano de Terra 2.400% / Remove Arma, Capacete,Armadura el 36% l Escudo com 36% de chance
[Nv 5]: Dano de Terra 2.500% / Remove Arma, Capacete,Armadura, Escudo el 50% l Acessório com 50% de chance
Id: (2217)

Tetra Vortex
Tetra Vortex
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esquife de Gelo 5,
Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5,
Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Invoca os poderes dos 4 elementos pa
Causa 4 ataques mágicos que variam de
acordo com as Esfe
ras invocausar dano tipo Fogo, Água, Terra e Vs.
É possível combinar os 4 elem
entos a um oponente. Para
ca
usar a habilidade é necessario ter invocado omágico das 4 tipos de Esferas elementais.
O alvo é a
propriedades.
Há chances de in
fligido por um dos efeitos negativos entre Incêndio, Congelamento, At
de ac
ordoamento, e Sangramento
[Nv 1]: Dano dos 4 elementos 1000% x 4 veze
com as Esferas / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramentocadas.
Nível l Dano por ataque

[Nv 2]: Dano dos 4 elementos1]: 1.000%
[Nv 2]:
1.500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento
[Nv 3]: Dano dos 4 elementos 2.000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento
[Nv 4]: Dano dos 4 elementos 2.500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento
[Nv 5]: Dano dos 4 elementos 3.000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento
Id: (2222)

Invocar Esfera de Fogo
Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Invoc
Cri
a até 5 Esferas de Fogo ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.
Consom
.
Cada Esfera drena 1 d
e SP continuamente enquanto estiver ativa. O danpor segundo e
tem um temp
o de Disparo Arcano aumenta conforme o nduração individual.
Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio.
N
ível de classe e base do usuário. l Duração
[Nv 1]: Dano de Fogo / 120 segundos de duração
[Nv 2]: Dano de Fogo / 160 segundos de duração
[Nv 3]: Dano de Fogo / 200 segundos de duração
[Nv 4]: Dano de Fogo / 240 segundos de duração
[Nv 5]: Dano de Fogo / 280 segundos de duração
Id: (2223)

Invocar Esfera de Vento
Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ira de Thor 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Invoc
Cri
a até 5 Esferas de Vento ao redor do usuário que explodem quando tocadas.
Cada Esfera drena 1 de SP
por oponentes.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano au
segundo e
tem um tempo de duração individual.
Em [Tetra Vortex], inflige Atordoa
menta conforme o no.
N
ível de classe e base do usuário. l Duração
[Nv 1]: Dano de Vento / 120 segundos de duração
[Nv 2]: Dano de Vento / 160 segundos de duração
[Nv 3]: Dano de Vento / 200 segundos de duração
[Nv 4]: Dano de Vento / 240 segundos de duração
[Nv 5]: Dano de Vento / 280 segundos de duração
Id: (2224)

Invocar Esfera de Água
Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Nevasca 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Invoc
Cri
a até 5 Esferas de Água ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.
Consom
.
Cada Esfera drena 1 d
e SP continuamente enquanto estiver ativa. O danpor segundo e
tem um temp
o de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário. duração individual.
Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia.
Nível l Duração

[Nv 1]: Dano de Água / 120 segundos de duração
[Nv 2]: Dano de Água / 160 segundos de duração
[Nv 3]: Dano de Água / 200 segundos de duração
[Nv 4]: Dano de Água / 240 segundos de duração
[Nv 5]: Dano de Água / 280 segundos de duração
Id: (2229)

Invocar Esfera de Terra
Invocar Esfera de Terra (Summon Stone)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Invoc
Cri
a até 5 Esferas de Terra ao redor do usuário que explodem quando tocadas.
Cada Esfera drena 1 de SP
por oponentes.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano au
segundo e
tem um tempo de duração individual.
Em [Tetra Vortex], inflige Sangra
menta conforme o no.
N
ível de classe e base do usupario. l Duração
[Nv 1]: Dano de Terra / 120 segundos de duração
[Nv 2]: Dano de Terra / 160 segundos de duração
[Nv 3]: Dano de Terra / 200 segundos de duração
[Nv 4]: Dano de Terra / 240 segundos de duração
[Nv 5]: Dano de Terra / 280 segundos de duração
Id: (2230)

Disparo Arcano
Disparo Arcano (Release)
Nível máximo: 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Dispara as Esferas elementais invocadas
Causa dano mágico
em um alvo único, causan.
A propriedade
do dano.
[Nv 1]: Dispara 1
varia de acordo com
a
Esfera invocada pelemental invoco usuário.
Se houver uma magia memoriz
ada pelo
[Nv 2]: Dispara Estudo Arcano], ela será autoconjuradas as.
Nível l
Esferas elementais invocaatiradas
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: To
das
Id: (2231)

Estudo Arcano
Estudo Arcano (Reading Spell Book)
Nível máximo: 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Memoriza
magias de Grimórios para serem
a
utoconjuradas ao instantâneo. Estausar [Disparo Arcano].
A
s magias pomemorizadas dependem ser liberadas através do número
de Pontos Mágicos do usuário, adquiridos
de Dispacordo Arcano.
Ler Grimó
com a INT e o nível de base.
É possível memo
rizar somente as de magias que não foram
de habilidades
aprendidas pelo Arcano não usuártio efeitos.
Id: (2232)

Estudo Arcano Avançado
Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta
o número de Pontos Mágicos
p
ara memorizar as magias de o [Estudo Arcano, o usuário deve aprender Estudo Arcano Avançado. O número de magias memorizadas depende do nível de base e INT do usuário. O Arcano gasta SP constantemente para memorizar a magia.].
Nível l Pontos Mágicos
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20

Id: (2255)

Licença de Pilotagem
Licença de Pilotagem (Madogear License)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite pilotar um M.E.C.H.A.
Aumentar o nível da habilidade
recupera o movimento e garante
bônus de ATQ apenas ao pilotar.
Nível l ATQ l Movimento
[Nv 1]: +15 l 60%
[Nv 2]: +30 l 70%
[Nv 3]: +45 l 80%
[Nv 4]: +60 l 90%
[Nv 5]: +75 l 100%
Id: (2256)

Punho Foguete
Punho Foguete (Boost Knuckle)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
com 11 células de alcance.
O dano é aumentado pela DES do usuário.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 300% l 3
[Nv 2]: 400% l 6
[Nv 3]: 500% l 9
[Nv 4]: 600% l 2
[Nv 5]: 700% l 15
Id: (2257)

Bate Estaca
Bate Estaca (Pile Bunker)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de curta
distância com chance de remover
efeitos positivos do alvo.
O dano é aumentado pela FOR do usuário.
Precisa de 1 Bate-Estacas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 55%
[Nv 3]: 70%
Id: (2258)

Metralhadora
Metralhadora (Vulcan Arm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
com 13 células de alcance.
O dano é aumentado pela DES do usuário.
Consome 1 Cápsula Incandescente.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 70% l 2
[Nv 2]: 140% l 4
[Nv 3]: 210% l 6
Id: (2259)

Lança Chamas
Lança Chamas (Flame Launcher)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Metralhadora 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] na área.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Lança-Chamas.
Nível l Chance l Área l ATQ
[Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200%
Id: (2260)

Gás Criogênico
Gás Criogênico (Cold Slower)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] ou
[Congelamento] na área.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Cápsula de Nitrogênio.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 9x9 células l 1.200%
Id: (2261)

Canhão
Canhão (Arms Cannon)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Lança-Chamas 2, Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
que é afetado pelo Tamanho
dos alvos na área selecionada.
A propridade do dano muda
de acordo com a Bala equipada.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ (P-M-G)
[Nv 1] 7x7 células l 700%-650%-600%
[Nv 2] 5x5 células l 1.100%-1.000%-900%
[Nv 3] 3x3 células l 1.500%-1.350%-1.200%
Id: (2262)

Aceleração
Aceleração (Acceleration)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Melhora o movimento.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Acelerador.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 60 segundos l 20
[Nv 2]: 90 segundos l 40
[Nv 3]: 120 segundos l 60
Id: (2263)

Planar
Planar (Hovering)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Aceleração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 90 segundos, evita certas
armadilhas e magias de terreno.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Planador.
Id: (2264)

Propulsão Traseira
Propulsão Traseira (Front Slide)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para frente.
Consome 1 Combustível.
Id: (2265)

Propulsão Dianteira
Propulsão Dianteira (Back Slide)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para trás.
Consome 1 Combustível.
Id: (2266)

Reforçar Estrutura
Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF e o limite
de Superaquecimento ao pilotar.
Superaquecimento:
Drena HP continuamente.
Cada dano recebido gera 1 ponto
de aquecimento, iniciando o efeito
com 150 pontos ou com o limite
definido pela habilidade.
Nível l DEF l Limite
[Nv 1]: +40 l 200
[Nv 2]: +60 l 280
[Nv 3]: +80 l 360
[Nv 4]: +100 l 450
Id: (2267)

Autodestruição
Autodestruição (Self Destruction)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Consome todo o SP para
remover o M.E.C.H.A. e causar
dano físico que ignora esquiva.
Consome 3 Combustíveis.
Precisa de 1 Detonador.
Nível l Área
[Nv 1]: 5x5 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 9x9 células
Id: (2268)

Reconfigurar Elemento
Reconfigurar Elemento (Shape Shift)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Encanta a armadura equipada
com uma propriedade elemental.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Reconfigurador.
Nível l Propriedade l Item necessário
[Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate
[Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes
[Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos
[Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis
Id: (2269)

Resfriamento
Resfriamento (Emergency Cool)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Autodestruição 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz pontos de Superaquecimento.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Termoregulador.
Id: (2270)

Sensor Infravermelho
Sensor Infravermelho (Infrared Scan)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz a esquiva em 20%
dos alvos na área de 15x15 células.
Revela oponentes escondidos.
Id: (2271)

Analisar
Analisar (Analyze)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Sensor Infravermelho 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 20 segundos,
reduz a DEF e DEFM do alvo.
Consome 1 Combustível.
Nível l DEF e DEFM
[Nv 1]: -14%
[Nv 2]: -28%
[Nv 3]: -42%
Id: (2272)

Campo Magnético
Campo Magnético (Magnetic Field)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Resfriamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Imobiliza o usuário e oponentes na
área de 5x5 células, drenando
50 SP por segundo os alvos.
Oponentes atingidos por ataques de
propriedade Terra serão libertados.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Gerador de Magnetismo.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 4 segundos l 60
[Nv 2]: 6 segundos l 70
[Nv 3]: 8 segundos l 80
Id: (2273)

Campo Protetor
Campo Protetor (Neutral Barrier)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Campo Magnético 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Bloqueia certos danos físicos
a distância e aumenta a DEF e DEFM
dos alvos na área de 5x5 células.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Gerador de Barreira.
Nível l Duração l DEF e DEFM
[Nv 1]: 30 segundos l +15%
[Nv 2]: 45 segundos l +20%
[Nv 3]: 60 segundos l +25%
Id: (2274)

Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade (Stealth Field)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Analisar 3, Campo Protetor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Com exceção do usuário, alvos na
área de 5x5 células ficarão em estado de
Esconderijo e serão imunes a ataques.
Reduz o movimento e drena SP do usuário.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Gerador de Camuflagem.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 15 segundos l 80
[Nv 2]: 20 segundos l 100
[Nv 3]: 25 segundos l 120
Id: (2275)

Reparar
Reparar (Repair)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Regenera o HP do usuário e de
outros M.E.C.H.A. usando um reparador.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Kit de Reparação.
Nível l HP regen. l Item necessário
[Nv 1]: 4% l Reparador Leve
[Nv 2]: 7% l Reparador Leve
[Nv 3]: 13% l Reparador Moderado
[Nv 4]: 17% l Reparador Moderado
[Nv 5]: 23% l Reparador Avançado
Id: (2276)

Maestria com Machados
Maestria com Machados (Training Axe)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a precisão
do usuário ao usar Machados.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: +5 l +3
[Nv 2]: +10 l +6
[Nv 3]: +15 l +9
[Nv 4]: +20 l +12
[Nv 5]: +25 l +15
[Nv 6]: +30 l +18
[Nv 7]: +35 l +21
[Nv 8]: +40 l +24
[Nv 9]: +45 l +27
[Nv 10]: +50 l +30
Id: (2277)

Sabedoria de Hefesto
Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF
contra monstros de Fogo e Terra.
Nível l ATQ l DEF
[Nv 1]: +10 l +10
[Nv 2]: +20 l +20
[Nv 3]: +30 l +30
[Nv 4]: +40 l +40
[Nv 5]: +50 l +50
Id: (2278)

Arremesso de Machado
Arremesso de Machado (Axe Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
e empurra o alvo para trás.
O peso do machado afeta o dano.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 300% l 5 células
[Nv 2]: 350% l 6 células
[Nv 3]: 400% l 7 células
[Nv 4]: 450% l 8 células
[Nv 5]: 500% l 9 células
Id: (2279)

Brandir Machado
Brandir Machado (Power Swing)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Arremesso de Machado 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico com chance de
infligir [Atordoamento] no alvo.
Há uma pequena chance de autoconjurar
Arremesso de Machado ao usar a habilidade.
O dano é afetado por FOR e DES do usuário.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 22
[Nv 3]: 600% l 24
[Nv 4]: 700% l 26
[Nv 5]: 800% l 28
Id: (2280)

Fúria do Furacão
Fúria do Furacão (Axe Tornado)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Gira o machado para causar dano
físico ao redor do usuário.
O dano é afetado pela VIT do usuário e
se a arma for de propriedade Vento.
Consome um pouco de HP ao ser usada.
Nível l ATQ l Área l HP l SP
[Nv 1]: 300% l 5x5 células l 20 l 18
[Nv 2]: 400% l 5x5 células l 40 l 20
[Nv 3]: 500% l 7x7 células l 60 l 22
[Nv 4]: 600% l 7x7 células l 80 l 24
[Nv 5]: 700% l 7x7 células l 100 l 26
Id: (2281)

Artilharia Caçadora
Artilharia Caçadora (Silver Sniper)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
físicos de longas distâncias.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Consome 1 Ferro e 2 Aços.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 0
[Nv 2]: 30 segundos l 200
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 800
[Nv 5]: 60 segundos l 1.000
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana (Magic Decoy)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
mágicos baseado no Fragmento usado.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Fragmentos de cada propriedade:
2 Frag. Azuis l Água
2 Frag. Verdes l Terra
2 Frag. Amarelos l Vento
2 Frag. Escarlate l Fogo
Consome 2 Ferros e 1 Brigan.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 300
[Nv 2]: 30 segundos l 350
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 450
[Nv 5]: 60 segundos l 500
Id: (2283)

Remover Artilharia
Remover Artilharia (Disjoint)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Artilharia Caçadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Chave Inglesa para
remover uma Artilharia do usuário
ou de outros Mecânicos.
Id: (2284)

Acerto de Contas
Acerto de Contas (Fatal Menace)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Um
Causa dano físico no
alvo e .
Tod
os inimigos pertoponentes ao redor dalvo árecebem dano de
3x3
células serão teleportados com o Renegado. U, incluindo
o próprio u
suários imunes a dano não são teleportados. Se utilizado emalvo.
Não funciona contra
monstros do tipo Chefe, nada acontecerá. Área de 3x3 em todos os ns.
A Precisão é reduzida ao usar o ataque.
N
ível l Dano l Precis. ão
[Nv 1]: ATQ 200% / Precisãol -30
[Nv 2]: ATQ 300% / Precisãol -25
[Nv 3]: ATQ 400% / Precisãol -20
[Nv 4]: ATQ 500% / Precisãol -15
[Nv 5]: ATQ 600% / Precisãol -10
Id: (2285)

Mimetismo
Mimetismo (Reproduce)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5,
Ataque Surpresa 5, Rapto 5, Plágio 5.
Tipo: OfensAtiva Toggle / Buff
Descrição: Permite aprender
Enquanto estiver ativa, copia
uma
habilidade que tem ofensiva conjurada no usuário como alvo. Ao usar Mimetismo.
Ativar a habilidade
novamente, permite que
outra habilidade pode ser aprendija copiada, sobrepondo
a anterior.
Apenas 1

O nível da
habilidade pode ser aprendida por vez. O copiada é igual ao
nível da habilidade aprendida depende do nível de [Mimetismo. O].
Drena
SP utilizado ao reproduzir a habilidade aprendidasegundo até será consumido em dobro desativada.
Id: (2286)

Desejo das Sombras
Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Mimetismo 5
Tipo: Efeito positivo Ativa
Descrição: Se o usuário tiver copiado o
Ao realizar ataques físicos de curta
distância, tem a chance de a
utoconjurasr
uma
habilidades, elas podem ser ativadas mágica aprendida por
[Plágio] ou [Mimetismo].
O nível autoconjurado é determinado
pelo
nível
aprendido de [Desejo das Sombras.
[Nv 1]:
].
Nível l
Chance de ativar a habilidadel Duração l Autoconjuração
[Nv 1]:
28% / Nível 1 / 60 segundos l Nv. 1
[Nv 2]: Chance de ativar a habilidade 26% / Nível 1 / 80 segundos l Nv. 10
[Nv 3]: Chance de ativar a habilidade 24% / Nível 2 / 100 segundos l Nv. 2
[Nv 4]: Chance de ativar a habilidade 22% / Nível 2 / 120 segundos l Nv. 2
[Nv 5]: Chance de ativar a habilidade 20% / Nível 3 / 140 segundos l Nv. 3
[Nv 6]: Chance de ativar a habilidade 18% / Nível 3 / 160 segundos l Nv. 3
[Nv 7]: Chance de ativar a habilidade 16% / Nível 4 / 180 segundos l Nv. 4
[Nv 8]: Chance de ativar a habilidade 14% / Nível 4 / 200 segundos l Nv. 4
[Nv 9]: Chance de ativar a habilidade 12% / Nível 5 / 220 segundos l Nv. 5
[Nv 10]: Chance de ativar a habilidade 15% / Nível 5 / 300 segundos l Nv. 5
Id: (2287)

Vínculo Sombrio
Vínculo Sombrio (Shadow Form)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Tuúnel de Fuga 3
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: O Renegado s
S
e esconde na sombra do oponente, fazendo com que o ale um personagem.
Todos os ataques que
vo receba o dano que era para ser ão
di
recebionados ao pelo usuário.
A habilidade é
alvo selecionado.
É
cancelada se o oponente recebeu uma quantido ade de ataques ouuração acabar, o
alvo
se a distâancia entrer do usuário e alvo ficar muito grande. Neste estado, não permit, o limite de
ataques for atingido ou s
e o usuário for
alv
o de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo.
[Nv 1]: Transfere 5 ataques / Consome 10
de detecção.
Drena
SP por segundo / 30 segundos de duração
[Nv 2]: Transfere 6 a
enquanto ativa.
Nível l A
taques / Consome 9 SP por segundo / 40 segundos de duração l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 5 l 30 l 10

[Nv 3]: Transfere 7 ataques / Consome 8 SP por segundo /2]: 6 l 40 l 9
[Nv 3]: 7 l
50 segundos de duração l 8
[Nv 4]: Transfere 8 ataques / Consome 7 SP por segundo /l 60 segundos de duração l 7
[Nv 5]: Transfere 9 ataques / Consome 6 SP por segundo /l 70 segundos de duraçãol 6
Id: (2288)

Disparo Triplo
Disparo Triplo (Triangle Shot)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 7
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atac
Caus
a dano oponente atirando 3 flechas de uma vez. físico a distância com chance
de empurrar o alvo para trás.
O dano é aumenfetado de acordo com pela AGI do usuário.
Consome 3 fFlechas por ativação. Adiciona uma pequena c.
Nível l Alcance l C
hance de empurrar o alvo.
[Nv 1]: Alcance 7 células /l 2% de chance de empurrar
[Nv 2]: Alcance 7 células /l 3% de chance de empurrar
[Nv 3]: Alcance 7 células /l 4% de chance de empurrar
[Nv 4]: Alcance 9 células /l 5% de chance de empurrar
[Nv 5]: Alcance 9 células /l 6% de chance de empurrar
[Nv 6]: Alcance 9 células /l 7% de chance de empurrar
[Nv 7]: Alcance 9 células /l 8% de chance de empurrar
[Nv 8]: Alcance 11 células /l 9% de chance de empurrar
[Nv 9]: Alcance 11 células /l 10% de chance de empurrar
[Nv 10]: Alcance 11 células /l 11% de chance de empurrar
Id: (2289)

Borrifar Tinta
Borrifar Tinta (Body Paint)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Borrifa tinta no ambi
Revela opon
ente para encontrar ins na área de 5x5 células.
Alvos próx
imigos escondidos. Adicionaterão a chance de causar uma diminuição de 25% dsofrer de
[Cegueira] e ter
a vel. de ATQ e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos.
[Nv 1]: Cha
ocidade de ataque
reduzida temporariamente.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pi
ncel de causar Cegueira 55% /Maquiagem.
Nível l
Chance de reduzir Vel. de ATQ 25% /l Duração
[Nv 1]: Cegueira: 55% l
5 segundos de duração
Vel. Atq: 25%

[Nv 2]: Chance de causar Cegueira: 57% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 30% / 7 segundos de duração l 7 segundos
Vel. Atq: 30%

[Nv 3]: Chance de causar Cegueira: 59% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 35% / 9 segundos de duração
Vel. Atq: 35%

[Nv 4]: Chance de causar Cegueira: 61% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 40% / 11 segundos de duração
Vel. Atq: 40%

[Nv 51]: Chance de causar Cegueira: 63% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 45% / 13 segundos de duração
Vel. Atq: 45%

Id: (2290)

Forma Etérea
Forma Etérea (Invisibility)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Mimetismo 5,sc. da Vínculo Sombrio 3, Borrifar Tinta 1, nerabilidade 3,
Desejo das Sombras 7, Pestilência 5, Máscara do Infortúnio 3,
Máscara da Fr

Tipo: Ativa
Descrição:
Torna-se invisível, permitindo o movimento
e causar at
aqueza 1, Máscara da Melancolia 1, Máscara da Tolice 1, Máscara da Ocioss físicos, aumentando a
taxa de crítico (CRIT) e reduzindo a
veloc
idade 1, Máscara da Vulnerabilidade
Tipo: Efeito positivo
Descrição: Torna o Renegado invisível. A
de ataque.
Enquanto estiver ativa, drena SP a cada
segundo e todos os a
taques realizados neste estado são convertidos para afísicos serão
de
propriedade Fantasma nível 1. Consome continuamente o SP do.
O
usuário.
Itens e habilidades
não podem ser usados neste esctado. Se o SP chegar a zero, o usuário será revelado. Ignora algumasar
itens e
habilidades durante detecção.
[Nv 1]: Crítico +20% / Redução na v
o efeito.
Nível l CRIT l V
el. de ATQ 40% / Consumtq l Dreno de SP por segundo 1
[Nv 1]: +20 l -4
0% l 10%
[Nv 2]: Crítico +40% / Redução na vel. de ATQ l -30% / Consumo de SP por segundol 8%
[Nv 3]: Crítico +60% / Redução na vel. de ATQ l -20% / Consumo de SP por segundol 6%
[Nv 4]: Crítico +80% / Redução na vel. de ATQ l -10% / Consumo de SP por segundol 4%
[Nv 5]: Crítico +100% / Redução na vel. de ATQ 0% / Consumo de SP por segundol 2%
Id: (2291)

Pestilência
Pestilência (Deadly Infection)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Vínculo Sombrio 3 / ,
Desejo das Sombras 5
Tipo: Efeito positivo Ativa
Descrição: Transfe
Ao realizar ou receber ataques físicos,
chance de
replicar o efeito negativo sobre atual
d
o usuário para o adversário. O efeito negativo nno alvo atacado.
Se
o usuário não é restirado desta forma.
[Nv 1]: 10 seg de duração /
ver sob efeitos,
a habilidade não funcionará.
Nível l
Chance de Infecl Duração
[Nv 1]:
40% l 10 segundos
[Nv 2]: 50% l 15 seg de duração / Chance de Infecção 50% undos
[Nv 3]: 60% l 20 segu de duração / Chance de Infecção 60% ndos
[Nv 4]: 70% l 25 segu de duração / Chance de Infecção 70% ndos
[Nv 5]: 80% l 30 segu de duração / Chance de Infecção 80%ndos
Id: (2292)

Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza (M. Enervation)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: R
Concede a chance de r
eduzir o ATQ do alvo, que também perde
e remover todas as
Esferas Espirituais. Necessita de um Pincel de Maquiagem e c
Não funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele. A chance
Precisa
de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo.1 Pincel de Maquiagem.
Nível l ATQ l Duração

[Nv 1]: Redução de -30% do ATQ /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Redução de -40% do ATQ /l 15 segundos de duração
[Nv 3]: Redução de -50% do ATQ /l 20 segundos de duração
Id: (2293)

Máscara da Melancolia
Máscara da Melancolia (M. Gloomy)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: R
Concede a chance de r
eduzir a vel. de movimento Precisão e a
velocidade d
e ataque do alvo. Obriga o alvo a remover H, que também
perderá a montaria, a ave, o h
omúnculus, Falcão, Montarias, Bichinh
o worg e
o de Estimação, etc.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e c
scote.
Não funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele. A chance
Precisa
de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo.
[Nv 1]:
1 Pincel de Maquiagem.
Nível l
Velocidade de Ataque -30% /. Atq l Precisão -20% /l Duração de
[Nv 1]: -30% l -20% l
10 segundos
[Nv 2]: Velocidade de Ataque -40% / Precisãol -40% / Duração del 15 segundos
[Nv 3]: Velocidade de Ataque -50% / Precisãol -60% / Duração del 20 segundos
Id: (2294)

Máscara da Tolice
Máscara da Tolice (M. Ignorance)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: O alvo perde part
Concede a chanc
e do SP, que é metade transferido para o usuário. Contra monstrosimpedir o alvo de
conjurar habilidades.
Ao ser usada
, drecebe uma quantidadna SP do alvo e vabsorvel de SP dependente do nível
metade para recuperar o SP
do alvusuário.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e cão funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele. A chance
Precisa
de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem.
Nível l SP drenado l Duração

[Nv 1]: Consome 100 de SP /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Consome 200 de SP /l 15 segundos de duração
[Nv 3]: Consome 300 de SP /l 20 segundos de duração
Id: (2295)

Máscara da Ociosidade
Máscara da Ociosidade (M. Laziness)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Melancolia 1,
Máscara da Melancolia 1 /Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Reduz a Esquiva, e aumenta o tempo
Concede a chance
de conjuração, também diminui a Ereduzir a esquiva. O alvo deve consumir SP adicional [Nv de Máscara da Ociosidade x 10] para usar
qualquer habilid
e
a velocidade de movimento do alvo.
O alvo afet
ado te enqum aumento no alvo estiver afetado pela Máscara da Ociosidade. Necessita de um Pincel de Maquiagem e cconsumo
de SP e no tempo de conjuração variável.
Não funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele.
A chance

Precisa
de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem.
Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração

[Nv 1]: Esquiva -10% reduzida / Tempo de conjuração l +20% aumentado /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Esquiva -20% reduzida / Tempo de conjuração l +30% aumentado /l 15 segundos de duração
[Nv 3]: Esquiva -30% reduzida / Tempo de conjuração l +40% aumentado /l 20 segundos de duração
Id: (2296)

Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio (M. Unlucky)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Ociosidade 1 /
Máscara da Vulnerabilidade 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: R
Concede a chance de r
eduzir o CríticoRIT e a
Esquiva Perfeita do alvo. Um, que pouco de Zeny é consumido ao conjurar a habilidade. Chance de receb
sofr
er um efeito negativo
entre Envenenamento, Cegueira, e Silêncio. Necessita de um Pincel de Maquiagem e c
aleatório.
Enquanto estiver ativa, o alvo gastará
Zenys ao usar habilidades.
Não funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níve
Prec
isa do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.
[Nv 1]: Redução de Crítico 10 / Redução de
1 Pincel de Maquiagem.
Nível l CRIT l
Esquiva Perfeita l Duração
[Nv 1]: -10 l -
10 /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Redução de Crítico 20 / Redução de Esquiva Perfeita 20 /-20 l -20 l 15 segundos de duração
[Nv 3]: Redução de Crítico 30 / Redução de Esquiva Perfeita 30 /-30 l -30 l 20 segundos de duração
Id: (2297)

Máscara da Vulnerabilidade
Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Melancolia 1
Máscara da Melancolia 1 /Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: R
Concede a chance de r
eduzir o HP Máximmáx. do
alv
o e remove Arma er o Escudo do alvo, impedindo que sejam reequipadose a Arma durante algum tempo.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e cão funciona contra monstros Chefes.
C
onsome 1 Tinta para Pele. A chance
Precisa
de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem.
Nível l HP máx. l Duração

[Nv 1]: Redução de HP Máx -10% /l 10 segundos de duração
[Nv 2]: Redução de HP Máx -20% /l 15 segundos de duração
[Nv 3]: Redução de HP Máx -30% /l 20 segundos de duração
Id: (2298)

Remover Acessório
Remover Acessório (Strip Accessory)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Remover Arma 1
Tipo: OfensAtiva / Debuff
Descrição: R
Tenta r
emove os dois Ar o acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-,
impedindo que ele
equipar os Acessórios pela duração da habilidade-o novamente.
Em monstros, reduz 20% de INT, DEX,S e SOR temporariamente.
[Nv 1]:
20%.
Nível l
Chance de sucessol Duração
[Nv 1]:
14% /l 60 segundos de duração
[Nv 2]: Chance de sucesso 16% / 6l 70 segundos de duração
[Nv 3]: Chance de sucesso 18% / 6l 80 segundos de duração
[Nv 4]: Chance de sucesso 20% / 6l 90 segundos de duração
[Nv 5]: Chance de sucesso 22% / 6l 100 segundos de duração
Id: (2299)

Pintar Armadilha
Pintar Armadilha (Manhole)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Pichar 1
Tipo: Chão Ativa
Descrição: Desenh
Pint
a um buracoa armadilha no chão, imobilizando
um alvo
que prenão pode o adversário, impedindo todas as ações. Necessitrá usar habilidades.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 1 Tinta para Parede.
Precis
a de um1 Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. .
Nível l Duração

[Nv 1]: 5 segundos de duração
[Nv 2]: 10 segundos de duração
[Nv 3]: 15 segundos de duração
Id: (2300)

Porta Dimensional
Porta Dimensional (Dimensional Door)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Chão Ativa
Descrição:
Pinta um Pa portal no chão que teleporta
qu
alvos quer pisarersonagem para uma área
aleatória. Necessita de um Pincel de Grafite e co mapa.
C
onsome 1 Tinta para Parede.
Precisa
de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Duração

[Nv 1]: 4 segundos de duração
[Nv 2]: 8 segundos de duração
[Nv 3]: 12 segundos de duração
Id: (2301)

Símbolo do Caos
Símbolo do Caos (Chaos Panic)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Chão Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo tem chance de
infligir [
Caos em alv] nos que pisarem. Neste estado, jogadores perderão o controle de
seus personagens,
entes que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente. Necessitpisarem.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precis
a de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. .
Nível l Chance l Duração do Símbolo

[Nv 1]: 50% l 5 segundos de duração
[Nv 2]: 65% l 10 segundos de duração
[Nv 3]: 80% l 15 segundos de duração
Id: (2302)

Redemoinho de Absorção
Redemoinho de Absorção (Maelstrom)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Símbolo do Caos 3 / Máscara do Infortúnio 3,
Símbolo
do Caos 3
Tipo: Chão Ativa
Descrição:
Pinta um símbolredemoinho que absorve magias de alvo no chão. O
área, convertendo-as em SP para o
usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida.
Necessit
.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precis
a de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. .
Nível l Duração

[Nv 1]: 7 segundos de duração
[Nv 2]: 14 segundos de duração
[Nv 3]: 21 segundos de duração
Id: (2303)

Sede de Sangue
Sede de Sangue (Bloody Lust)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Portal Dimensional 3
Tipo: Chão Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo no chão que causa o efeito de ativa
[
Frenesi em alvo] nos personagens que pisarem.
Funciona apenas em jogadores.
Necessit
PvP/GdE.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precis
a de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. .
Nível l Duração

[Nv 1]: 75 segundos de duração
[Nv 2]: 1410 segundos de duração
[Nv 3]: 215 segundos de duração
Id: (2304)

Cópia Explosiva
Cópia Explosiva (Feint Bomb)
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Portal Dimensional 3
Tipo: Chão Ofensiva
Descrição:
Pinta uma cópia do usuáriobomba, recua para trás e ativa
o mesmo tempo recua algumas células. tado de [Esconderijo].
Após algum tempo0,5 segundos, a cópibomba explode e causa dano aos oponentes na área. Necessita de um Pinc
físico de curta distância sendo aumentado
p
ela DES de Grafite e co usuário.
C
onsome 1 Tinta para Parede. O dano é aumentado
Precisa de 1 Pincel
de acordo com a DES do usuário. Grafite.
Nível l Recuo l SP

[Nv 1]: 3 células para trás l 24
[Nv 2]: 6 células para trás l 28
[Nv 3]: 9 células para trásl 32
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante (Swing Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a velocidade de
ataque e a velocidade de movimento do
usuário e membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica (Symphony of Lover)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a DEFM do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar (Moonlight Serenade)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta o ATQM do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder (Echo Song)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar (Harmonize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, reduz todos os atributos
do alvo e do usuário.
Nível l Atributos
[Nv 1]: -10
[Nv 2]: -15
[Nv 3]: -20
[Nv 4]: -25
[Nv 5]: -30
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical (Voice Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP
a cada 10 segundos enquanto imóvel.
Do nível 5 em diante, permite usar outras
músicas e danças enquanto dança ou toca.
Nível l SP máx.
[Nv 1]: +30
[Nv 2]: +60
[Nv 3]: +90
[Nv 4]: +120
[Nv 5]: +150
[Nv 6]: +180
[Nv 7]: +200
[Nv 8]: +240
[Nv 9]: +270
[Nv 10]: +300
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente (Metallic Sound)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ativar Ressonância 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
e drena um pouco de SP do oponente.
Alvos em Sono Profundo receberão mais dano.
Nível l ATQM l Recarga l SP
[Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64
[Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68
[Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72
[Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76
[Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80
Id: (2414)

Ressonância
Ressonância (Reverberation)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
777777Cria uma onda sonora de 3x3 células que
causa dano físico e mágico nos alvos
que se aproximarem.
Pode ser ativada por [Ativar Ressonância].
Nível l ATQ l ATQM l SP
[Nv 1]: 400% l 200% l 28
[Nv 2]: 500% l 300% l 32
[Nv 3]: 600% l 400% l 38
[Nv 4]: 700% l 500% l 42
[Nv 5]: 800% l 600% l 48
Id: (2417)

Ativar Ressonância
Ativar Ressonância (Dominion Impulse)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Ressonância 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa todas as Ressonâncias na área de
11x11 células, incluindo as de oponentes.
Id: (2418)

Temporal de Mil Flechas
Temporal de Mil Flechas (Severe Rainstorm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Arcos.
Consome 20 flechas para causar
dano físico a distância na área de 11x11
células durante 3 segundos.
O dano é influenciado pela
DES e AGI do usuário.
Nível l Recarga l SP
[Nv 1]: 5,0 segundos l 80
[Nv 2]: 5,5 segundos l 90
[Nv 3]: 6,0 segundos l 100
[Nv 4]: 6,5 segundos l 110
[Nv 5]: 7,0 segundos l 120
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria uma armadilha que imobiliza um alvo
que se aproximar da área de 3x3 células.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia (Voice of Siren)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance de infligir
[Sedução] nos alvos ao seu redor.
A área, a chance de inflição e a duração
do efeito nos alvos aumentam de acordo com
o nível da habilidade.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu (Death Valley)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Dá a chance de drenar o SP do alvo para
revivê-lo com uma quantia de HP exatamente
igual à quantid de SP atual do morto. Se o
alvo tiver 0 de SP, revive com 1 de HP.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento.
Nível l Chance l SP drenado
[Nv 1]: 90% l 50%
[Nv 2]: 92% l 40%
[Nv 3]: 94% l 30%
[Nv 4]: 96% l 20%
[Nv 5]: 98% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de infligir
[Sono Profundo] nos oponentes ao redor.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 11x11 células l 80
[Nv 2]: 13x13 células l 90
[Nv 3]: 15x15 células l 100
[Nv 4]: 17x17 células l 110
[Nv 5]: 19x19 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir (Circle of Nature)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Drena um pouco de SP para recuperar
um pouco de HP por segundo por 1 minuto.
Afeta usuário e membros do grupo.
Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área
[Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células
[Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células
[Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células
[Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células
[Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células
Id: (2424)

Improviso
Improviso (Randomize Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1
Tipo: Ativa
Ativa uma magia de
Mago ou Bruxo aleatoriamente.
As magias não consomem gema
ou outros pré-requisitos.
Nível l Nv. da magia
[Nv 1]: 5
[Nv 2]: 6
[Nv 3]: 7
[Nv 4]: 8
[Nv 5]: 9
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela (Gloomy Day)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Melhora o dano de algumas habilidades
ao custo de reduzir a esquiva e a
velocidade de ataque temporariamente.
Há chances de retirar a montaria do alvo.
Habilidades afetadas:
Brandir Lança, Choque Rápido,
Perfurar em Espiral, Punição Divina,
Escudo Compressor, Escudo Bumerangue
e Lança das Mil Pontas.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: -25 l -20%
[Nv 2]: -30 l -25%
[Nv 3]: -35 l -30%
[Nv 4]: -40 l -35%
[Nv 5]: -45 l -40%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin (Great Echo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l Dano
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 800%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.000%
[Nv 4]: 9x9 células l 1.200%
[Nv 5]: 9x9 células l 1.400%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim (Song of Mana)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Usuário e membros do grupo irão recuperar
10 de SP a cada 5 segundos.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos
[Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos (Dance with Worgs)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Reduz a conjuração fixa e aumenta a
velocidade de ataque do usuário e grupo.
Em evoluções de Arqueiro, aumenta o dano
dano físico a distância e dano com o Worg.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos
[Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3,
Cântico da Iluminação 3
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano fixo no alvo com chance de
cancelar uma música ou dança na área.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Dano l Área
[Nv 1]: 1.000 l 9x9 células
[Nv 2]: 2.000 l 9x9 células
[Nv 3]: 3.000 l 11x11 células
[Nv 4]: 4.000 l 13x13 células
[Nv 5]: 5.000 l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dança com Lobos 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Dá a chance de aumentar o ATQ, e reduzir a
DEF e a esquiva de todos os alvos na área.
Drena 1% de HP/SP e impede o usode itens.
Após o efeito, todos ficarão sentados.
Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas
todas receberão um dano fixo de 9.999.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área
[Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células
[Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células
[Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células
[Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células
[Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun (Lerad's Dew)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
777777Aumenta o HP máx. do usuário e grupo.
Não afeta alvos em Frenesi.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração l HP máx.
[Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200
[Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400
[Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600
[Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800
[Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.000
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação (Melody of Sink)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir a INT e
drenar SP de todos os personagens na área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha (Beyond of Warcry)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir o HP máx. e
aumentar a FOR e o CRIT de todos os
personagens na área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene (Humming Voice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os alvos na área consumirão 15% mais
de SP, mas a conjuração de habilidades
não poderá ser interrompida.
Não funciona na GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos
[Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos
[Nv 3]: 13x13 células l 120 segundos
[Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos
[Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos
Id: (2443)

Passos de Salamandra
Passos da Salamandra (Fire Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Fogo.
Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide (Eletric Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Vento.
Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2445)

Punho Arcano
Punho Arcano (Spell Fist)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desejo Arcano 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Interrompe a conjuração de
Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago para
transferir o dano mágico para as mãos.
Ao atacar físicamente, o dano causado
será mágico e terá a propriedade da
habilidade cancelada.
O efeito acaba quando o tempo termina
ou o limite de ataques for atingido.
Nível l Duração l Limite de ataques
[Nv 1]: 20 segundos l 2
[Nv 2]: 25 segundos l 3
[Nv 3]: 30 segundos l 4
[Nv 4]: 35 segundos l 5
[Nv 5]: 40 segundos l 6
Id: (2446)

Castigo de Nerthus
Castigo de Nerthus (Earth Grave)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Coluna de Pedra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de Terra na área
com chance de infligir Sangramento.
Atinge oponentes em Esconderijo.
O dano é afetado pelo nível aprendido
de Encantar com Terremoto.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2447)

Pó de Diamante
Pó de Diamante (Diamond Dust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dilúvio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de Água na área
com chance de infligir Cristalização.
O dano é afetado pelo nível aprendido
de Encantar com Geada.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2448)

Implosão Tóxica
Implosão Tóxica (Poison Buster)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de Veneno no alvo
e na área de 3x3 células ao redor dele.
Funciona apenas em alvos sofrendo
de Envenenamento. Não funciona em
alvos da propriedade Veneno.
Id: (2449)

Onda Psíquica
Onda Psíquica (Psychic Wave)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desencantar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
a cada 0,5 segundos nos alvos da área.
O dano é aumentado pela INT do usuário.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 1,5 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 2,0 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 2,5 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 3,0 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 3,5 segundos l 11x11 células
Id: (2450)

Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand (Cloud Kill)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de Veneno
por segundo na área de 7x7 células com
chance de inflingir Envenenamento.
Consome 2 Gemas Vermelhas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 8 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 12 segundos
[Nv 4]: 14 segundos
[Nv 5]: 16 segundos
Id: (2451)

Encanto de Órion
Encanto de Órion (Striking)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1,
Encantar com Geada 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 minuto, melhora o CRIT e o
ATQ de equipamentos do usuário ou grupo.
O ATQ aumenta conforme o nível das magias
de [Encantar com...] aprendidos.
Drena SP por segundo.
Nível l CRIT l Dreno de SP
[Nv 1]: +1 l 5 de SP
[Nv 2]: +2 l 4 de SP
[Nv 3]: +3 l 3 de SP
[Nv 4]: +4 l 2 de SP
[Nv 5]: +5 l 1 de SP
Id: (2452)

Aquecer Terreno
Aquecer Terreno (Warmer)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Vulcão 1, Furacão 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Alvos na área de 7x7 células irão
regenerar HP a cada 3 segundos e serão
libertados da Cristalização, Hipotermia e
Congelamento, além de se tornarem imunes a
esses efeitos enquanto estiverem na área.
Nível l Duração l Recarga
[Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos
[Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos
[Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos
[Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos
[Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos
Id: (2453)

Tornado
Tornado (Vacuum Extreme)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Proteger Terreno 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área que puxa oponentes
tornando-os imóveis temporariamente.
A duração da imobilização é afetada
pela FOR do alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos
Id: (2454)

Lanças dos Aesir
Lanças dos Aesir (Varetyr Spear)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Terremoto 1, Furacão 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico e mágico de Vento
com chance de infligir Atordoamento.
O dano é afetado pelo nível aprendido
de Encantar com Ventania.
Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 5x5 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 7x7 células
Id: (2455)

Onda Hipnótica
Onda Hipnótica (Arrulo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aquecer Terreno 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de infligir Sono Profundo
no alvo e em oponentes próximos.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 5x5 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 7x7 células
Id: (2456)

Domínio Elemental
Domínio Elemental (Spirit Control)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Análise Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos do Elemental.
Cada modo ativa um efeito especial.
Nível l Modo
[Nv 1]: Passivo
[Nv 2]: Defensivo
[Nv 3]: Ofensivo
[Nv 4]: Deleta o Elemental
Id: (2457)

Invocar Agni
Invocar Agni (Summon Agni)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Agni, o elemental do fogo.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11
Id: (2458)

Invocar Varuna
Invocar Varuna (Summon Aqua)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Varuna, a elemental da água.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11
Id: (2459)

Invocar Vayu
Invocar Vayu (Summon Ventus)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Vayu, a elemental do vento.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11
Id: (2460)

Invocar Chandra
Invocar Chandra (Summon Tera)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Chandra, o elemental da terra.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11
Id: (2461)

Incitar Elemental
Incitar Elemental (Elemental Action)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ordena o Elemental a atacar.
Id: (2462)

Análise Elemental
Análise Elemental (Elemental Analysis)
Nível máximo: 2
Pré requisitos:
Encantar com Geada 1,
Encantar com Chama 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Junta ou separa Pedras Elementais.
Há uma chance de falha e perda dos itens.
Pedras Elementais:
Vento Bruto, Gelo Místico,
Coração Flamejante e Natureza Grandiosa.
Minérios Elementais:
Frescor do Vento, Cristal Azul,
Sangue Escarlate e Vida Verdejante.
Nível l Efeito
[Nv 1]: Separa Pedras em minérios.
[Nv 2]: Junta minérios em Pedras.
Id: (2463)

Empatia Elemental
Empatia Elemental (Elemental Simpathy)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental.
Reduz o custo de SP ao invocá-los.
Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM
[Nv 1]: -10% l +5% l +25
[Nv 2]: -20% l +10% l +50
[Nv 3]: -30% l +15% l +75
[Nv 4]: -40% l +20% l +100
[Nv 5]: -50% l +25% l +125
Id: (2464)

Troca Espiritual
Troca Espiritual (Elemental Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Empatia Elemental 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Drena 10% de HP e SP do usuário.
para recuperar HP e SP do Elemental.
Id: (2465)

Insígnia do Fogo
Insígnia do Fogo (Fire Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Agni 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx.
w alvos de Terra perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Água.
Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Agni +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50.
Propriedade da arma muda para Fogo.
[Nv 3]: ATQM +50.
Dano mágico de Fogo +25%.
Id: (2466)

Insígnia da Água
Insígnia da Água (Water Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Varuna 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Água regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Fogo perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Vento.
Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Varuna +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%.
Propriedade da arma muda para Água.
[Nv 3]: Conjuração variável -30%.
Dano mágico de Água +25%.
Id: (2467)

Insígnia do Vento
Insígnia do Vento (Wind Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Vayu 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Vento regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Água perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Terra.
Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Vayu +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%.
Propriedade da arma muda para Vento.
[Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%.
Dano mágico de Vento +25%.
Id: (2468)

Insígnia da Terra
Insígnia da Terra (Earth Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Chandra 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Terra regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Vento perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Fogo.
Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Chandra +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50.
Propriedade da arma muda para Terra.
[Nv 3]: SP +50. / DEFM +50.
Dano mágico de Terra +25%.
Id: (2474)

Perícia em Esgrima
Perícia em Esgrima (Training Sword)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta ATQ ea Precisão e o ATQ de armas tipoPerícia ao
usar
Espadas de Uma Muma mão ou Adagas.
[Nv 1]: Nível l ATQ + 10 /p l Precisão + 3
[Nv 1]: +10 l +3

[Nv 2]: ATQ + 20 / Precisãol + 6
[Nv 3]: ATQ + 30 / Precisãol + 9
[Nv 4]: ATQ + 40 / Precisãol + 12
[Nv 5]: ATQ + 50 / Precisãol + 15
Id: (2475)

Aprimorar Carrinho
Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart)
Nível Mmáximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão da habilcapacidade Choqude carga do Ccarrinho, Tornado de Carrinho e
e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau
Canhão de Prótons. Aumenta a capacidade e Tornado de carga do cCarrinho.
[Nv 1]: Capacidade deNível l Carga do Carrinho + 500 /l Precisão com Carrinho + 4
[Nv 1]: +500 l +4

[Nv 2]: Capacidade de Carga do Carrinho + 1.000 / Precisão com Carrinhol + 8
[Nv 3]: Capacidade de Carga do Carrinho + 1.500 / Precisão com Carrinhol + 12
[Nv 4]: Capacidade de Carga do Carrinho + 2.000 / Precisão com Carrinhol + 16
[Nv 5]: Capacidade de Carga do Carrinho + 2.500 / Precisão com Carrinhol + 20
Id: (2476)

Tornado de Carrinho
Tornado de Carrinho (Cart Tornado)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Gira o c
Apenas com C
arrinho para criar um tornado em .
Causa dano físico de curta distância na
área que causa dano e empurra os inimigos atingidos. Necessita de umde 5x5 células ao redor do usuário.
O dano é afetado pelo peso do
carrinho equipado. O dano é aumentado dependendo
pelo nível
de [Aprimorar Carrinho e qu].
Nível l D
anto maior o peso do carrinho.l Recarga
[Nv 1]: ATQ 50% l 0,0 segundos
[Nv 2]: ATQ 100% l 0,5 segundos
[Nv 3]: ATQ 150% l 1,0 segundo
[Nv 4]: ATQ 200% l 1,5 segundos
[Nv 5]: ATQ 250% l 2,0 segundos
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons (Cart Cannon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico a distância
ignorando a DEF dos alvos atingidos.
O dano é aumentado pela INT do usuário
e pelo nível de '[Aprimorar Carrinho'.
Necessita de um carrinho e c
].
C
onsome
1 Bala de Canhão equipada.
Nível l Área l ATQDano l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40
[Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42
[Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46
[Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48
[Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50
Id: (2478)

Propulsão do Carrinho
Propulsão do Carrinho (Cart Boost)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Efeito positivo para o usuário Suporte
Descrição:
Apenas
com Carrinho.
Aumenta a vel. deo ATQ e acelera o movimento. e ATQ
do usuário
por 90 segundos. Necessita de um carrinho equipado.
[Nv 1]: Aumento de 50% na Vel. de

Nível l ATQ l
Movimento / ATQ
[Nv 1]:
+10 l +50%
[Nv 2]: Aumento de 50% na Vel. de Movimento / ATQ +20 +20 l +50%
[Nv 3]: Aumento de +30 l +75% na Vel. de Movimento / ATQ +30
[Nv 4]: Aumento de +40 l +75% na Vel. de Movimento / ATQ +40
[Nv 5]: Aumento de 100% na Vel. de Movimento / ATQ +50+50 l +100%
Id: (2479)

Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 2
Tipo: Especial Ofensiva
Descrição: Prepar
Instal
a uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula. Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dque imobiliza um
alvo e causa dano a cada segundo.
D
anos físicontinuamente enquanto estiverem presos. Ss ou mágicos de o alvo preso receber opriedano de tipo
Fogo, a armadilha queimará e libertarão o adversário será libertado. lvo.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l
Duração
[Nv 1]: 10 segundos de duração
[Nv 2]: 12 segundos de duração
[Nv 3]: 14 segundos de duração
[Nv 4]: 16 segundos de duração
[Nv 5]: 18 segundos de duração
Id: (2480)

Planta Sanguessuga
Planta Sanguessuga (Blood Sucker)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: EspecialOfensiva
Descrição:
Prende
no Crialvo uma pPlanta sanguessuga que ataca 1 alvo e suga sua energia vital. Causa dano ao adversário e recupe
regen
era um pouco de HP do usuário. No máximo a cada segundo.
Até
3 Plantas Sanguessugas podem sestar usadativas ao mesmo
tempo. A habilidade é, mas apenas uma por alvo.
É
cancelada se usuário e alvo se distanciamafastar
mais de 12 células. do usuário.
Consome 1 Semente de Planta Sanguessuga.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos de duração
[Nv 2]: 22 segundos de duração
[Nv 3]: 24 segundos de duração
[Nv 4]: 26 segundos de duração
[Nv 5]: 28 segundos de duração
Id: (2481)

Esporo Explosivo
Esporo Explosivo (Spore Explosion)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Especial Ofensiva
Descrição: Ataca 1
Prende no
alvo com um Esporo Eque explosivo. Adirá
a
pós alguns segundos, o Esporo explodeum certo tempo, causando dano elevado no oponente e em alvos próximos. O alcance da explosão aumenta de ac
na área ao red
or do com o nível da habilidade. alvo.
Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo.
Nível
l Tempo l Área
[Nv 1]: Alcance2 segundos l 3 x 3 células / Explode em
[Nv 2]:
2 segundos
[Nv
2]: Alcance 5 x 5 células / Explode em 2
[Nv 3]: 3
segundos
[Nv
3]: Alcance 7 x 7 células / Explode em
[Nv 4]:
3 segundos
[Nv
4]: Alcance 9 x 9 células / Explode em 3
[Nv 5]: 4
segundos
[Nv
5]: Alcance 11 x 11 células / Explode em 4 segundos
Id: (2482)

Muralha de Espinhos
Muralha de Espinhos (Wall of Thorn)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Armadilha de Espinhos 3
Tipo: Especial / Muralha Ofensiva
Descrição:
Cria uma Muralha de Espinhosbarreira ao redor de 1um alvo.
Ao tocar na muralha, o adversário recebecausará dano e será físico e
empurrado oponente para trás. Ela pode ser destruída por ataques. Ao receber ataques
Ataques de propriedade Fogo transformarão
a muralha em [Barreira
de Fogo, ela se tornará uma Muralha de Fogo. Não é possível criar mais de uma].
A habilidade termina com o fim da duração,
quando o alvo tocá-la 20 vezes ou
ao ser destruída por ataques.
Apenas 1
Muralha de Espinhos ao mesmo tempo. por alvo.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Duração l HP da Muralha
[Nv 1]: 10 segundos de duração l 4.000
[Nv 2]: 11 segundos de duração l 6.000
[Nv 3]: 12 segundos de duração l 8.000
[Nv 4]: 13 segundos de duração l 10.000
[Nv 5]: 14 segundos de duraçãol 12.000
Id: (2483)

Erva Daninha
Erva Daninha (Crazy Weed)
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria E
Espalha e
rvas Daninhas quena área de 9x9 células.
Cada erva
causam dano a todos os adversáfísico de
prop
rios no alcance da habilidade. Rde Terra e remove Armadilhas do
habilidades de
solo. O número de Ervas Daninhas au
Consome 1 Se
mentae de acordo com o nPlanta Selvagem.
N
ível da habilidade.l Ervas l Dano por erva
[Nv 1]: ATQ3 l 600% / 3 Ervas Daninhas
[Nv 2]: ATQ4 l 700% / 4 Ervas Daninhas
[Nv 3]: ATQ4 l 800% / 4 Ervas Daninhas
[Nv 4]: ATQ5 l 900% / 5 Ervas Daninhas
[Nv 5]: ATQ5 l 1.000% / 5 Ervas Daninhas
[Nv 6]: ATQ6 l 1.100% / 6 Ervas Daninhas
[Nv 7]: ATQ6 l 1.200% / 6 Ervas Daninhas
[Nv 8]: ATQ7 l 1.300% / 7 Ervas Daninhas
[Nv 9]: ATQ7 l 1.400% / 7 Ervas Daninhas
[Nv 10]: ATQ8 l 1.500% / 8 Ervas Daninhas
Id: (2485)

Bomba Napalm
Bomba Napalm (Demonic Fire)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Esporo Explosivo 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atira uma garraf
Caus
a de Napalm no chão, criando chamas no local. Os alvos no alcmágico de propriedade Fogo
com ch
ance da habilidade receberão dano ao longo do tempo e terão e infligir [Incêndio] em
uma áre
a chance de Incendiar. 5x5 células.
Consome 1 GarrafaFrasco de Fogo.
[Nv 1]:
Grego.
Nível l
Dano tipo Fogl Duração l Chance
[Nv 1]:
130 % /l 10 segundos de duração / Chance de Incendiarl 8%
[Nv 2]: Dano tipo Fogo 150 % /l 12 segundos de duração / Chance de Incendiarl 12%
[Nv 3]: Dano tipo Fogo 170 % /l 14 segundos de duração / Chance de Incendiarl 16%
[Nv 4]: Dano tipo Fogo 190 % /l 16 segundos de duração / Chance de Incendiarl 20%
[Nv 5]: Dano tipo Fogo 210 % /l 18 segundos de duração / Chance de Incendiarl 24%
Id: (2486)

Catalisador Alquímico
Catalisador Alquímico (Fire Expansion)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: EspecialAtiva
Descrição: Quando o Catalisador Alquímico é usado em um
Atira um item n
a área de efeito de a [Bomba Napalm]
ativa
, diversosalterando o efeitos extras são gerados dependendo d dessa habilidade
de acordo com
o item adicionado.
[Nv 1]: Consome
sumido.
Consome 1 item.
Nível l Item l Efeito
[Nv.
1]: Garrafa com Óleo /
Aumenta o dano de Bomba Napalm em 50% / Adiciona 10 segumágico causado.
Este
ndos de a duração da Bomba Napalm.
[Nv. 2]: Consome 1 Pó Explosivo/ Aumenta o
Causa
dano de Bomba Napalm dependendo da INT /mágico maior.
Cancela a Bomba Napalm .
[Nv. 3]: Consome 1 Gás de Fumaça / Bomba Napalm produz efeito de fumaça /
Aumenta a Esquiva.
Reduz o ataque físico àdano a distância / Adiciona Esquiva .
[Nv. 4]: Consome 1 Gás Lacrimejante / Bomba Napalm produz efeito de gás lacri
Drena HP continua
mejante /.
Reduz HP,Esquiva e Precisão, e Esquiva .
[Nv. 5]: Consome 1 GarrafaFrasco de Ácido / Efeito de
Cancela a
Bomba Napalm é transformado em .
Altera para [
Bomba Ácida / Ativa o nível mais alto aprendido] em área.
Id: (2490)

Planta Infernal
Planta Infernal (Hell's Plant)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Planta Sanguessuga 3
Tipo: Especial Ofensiva
Descrição: Invoc
Instal
a Plantas Infernais do chão que causarão dano aos oponentes que se aproximarem. Cpara causar dano ao longo do tempo, e possui
mágico com
chance de causainfligir Sangramento e
ou
Atordoamento anos alvos próximos.
[Nv 1]: MáximA duração e o número de pPlantas invocadas 2 / Sangraaumento 10 % / Atam
conf
ordoamento 30%
[Nv 2]: Máxim
o nível da habilidade.
Consome 1 Frasc
o de pPlantas invocadas 3 / Sangramento 15 % / Atordoamento 40% Carnívora.
Nível l Plantas l Duração

[Nv 3]: Máximo de plantas invocadas 4 / Sangramento 20 % / Atordoamento 50% 1]: 2 l 14 segundos
[Nv 2]: 3 l 21 segundos

[Nv 4]: Máximo de plantas invocadas 5 / Sangramento 25 % / Atordoamento 60% 3]: 4 l 28 segundos
[Nv 4]: 5 l 35 segundos

[Nv 5]: Máximo de plantas invocadas 6 / Sangramento 30 % / Atordoamento 70%6 l 42 segundos
Id: (2492)

Grito da Mandrágora
Grito da Mandrágora (Mandragora Howling)
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Planta Infernal 3
Tipo: EspecialAtiva
Descrição: Invoca uma Mandrágora que gritará
Concede a chance d
e causará redução dezir a INT, drenar
o
SP de oponentes próximos. Aaumentar o tempo fixo de conjuração
fixa
dos oponentes alvos afetados. o redor do usuário.
A chance de afetar um oponente é reduzida se o oponente possuir mais VIT e SOR. será menor conforme a VIT
e SOR dos adversários.
Não funciona em monstros.
Consome 1 Muda de Mandrágora.
Nível l Área l SP drenado l INT

[Nv 1]: Alcance 11 x 11 / INT -4 / SP -células l 30% l -4
[Nv 2]: Alcance 13 x 13 / INT -8 / SP -células l 35% l -8
[Nv 3]: Alcance 13 x 13 / INT -12 / SP -células l 40% l -12
[Nv 4]: Alcance 15 x 15 / INT -16 / SP -células l 45% l -16
[Nv 5]: Alcance 15 x 15 / INT -20 / SP -50%células l 50% l -20
Id: (2493)

Arremessar Item
Arremessar Item (Sling Item)
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Reação Alquímica 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Arrem
Atira muniçõ
es equipadas a bdistância.
É possível atirar B
ombas de fFrutas ou p
P
oções. O alcance é de 11 células transformadas por Reação Alquímica.
Id: (2494)

Reação Alquímica
Reação Alquímica (Change Material)
Nível Mmáximo: 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Cria novos iten
Transforma Poçõe
s combinando materiais diferentes.
P
uns em munições
equipáveis p
ara conseguir mais detalhes sobre as[Arremessar Item].
Também
combinações certa diferentes itens para criar novos itens, pesquise pelos arredores de Rune-Midgard
transformá-los em outros materiais.
Consome itens aleatórios
.
Id: (2495)

Culinária Avançada
Culinária Avançada (Mixed Cooking)
Nível Mmáximo: 2
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Cozinh
Cri
a pratos delicioso comida usando ingredientes.
Os bônus da
s combinando diversos idas são cumulativos com
outros efeitos semelhantes.
Consome 1 Vasilha Melange e
ingredientes. É possível fazer 10 de acordo com o pratos por vez com nível 2.
Precisa de 1 Livro
de Culinária Avançada. É necessário ter um Livro de Receitas para fazer pratos específicos.
Nível l Pratos de comida
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez

Id: (2496)

Criar Bomba Orgânica
Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation)
Nível Mmáximo: 2
Pré requisitos: Culinária Avançada 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Cria uma bomba a partirs de uma fruta. É possível criar 10 b usando ingredientes.
As B
ombas podem ser vezequipadas com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter uo munição
e usadas com [Arremessar Item].
Consome 1 Neurônio e
ingredientes de acordo co
m a bomba.
Precisa de 1
Livro de Criação deBombas.
Nível l
Bombas para criar bombas específicas.de Fruta
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez

Id: (2497)

Farmacologia Avançada
Farmacologia Avançada (Special Pharmacy)
Nível Mmáximo: 10
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Cria novas poções especiais. de acordo com os itens
definido pelo Manual de Criação.
O número de poções que podem ser criadas de uma só vez
aumenta conforme o nível da habilidade. É necessário ter um
Precisa de 1
Manual.
Nível
l Quantidade P
[Nv.1]: Até 7 p
oções Especiais para criar estas
[Nv.2]: Até 8 poções
[Nv.3]: Até 8 poções
[Nv.4]: Até 9 poções
[Nv.5]: Até 9 poções
[Nv.6]: Até 10 poções
[Nv.7]: Até 10 poções
[Nv.8]: Até 11 poções
[Nv.9]: Até 11
poções
[Nv
.10]: Até 12 poções
Id: (2537)

Poder de Odin
Poder de Odin (Odin's Power)
Nível máximo: 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e ATQM.
Reduz a DEF e DEFM.
Dura 60 segundos.
Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM
[Nv 1]: -20 l +70
[Nv 2]: -40 l +100
Id: (2552)

Farta Fortuna
Farta Fortuna (Rich's Coin)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 100 zenys para criar 10 Moedas.
Aprender a habilidade permite que
'Cara ou Coroa' não consuma mais
moedas em caso de falha.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante (Mass Spiral)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.
O dano aumenta de acordo com
a DEF do oponente.
Nível l Chance l Dano
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante (Banishing Buster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Dispara 1 projétil para causar dano
físico com chance de remover efeitos
positivos e negativos do alvo.
Nível l Dano l Chance
[Nv. 1]: 2.300% l 60%
[Nv. 2]: 2.600% l 70%
[Nv. 3]: 2.900% l 80%
[Nv. 4]: 3.200% l 90%
[Nv. 5]: 3.500% l 100%
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente (Binding Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a
velocidade de movimento dos inimigos.
Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano
de acordo com sua DES e o HP do alvo.
A duração do movimento depende da FOR
e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos.
Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos.
Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição (Flicker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Moeda para ativar todas
as Granadas e Armadilhas Aderentes
do usuário na tela.
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante (Shattering Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1, Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Nível l Dano l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada (Eternal Chain)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1, Reação em Cadeia 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar
'Reação em Cadeia' em qualquer arma.
O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será
o mesmo aprendido de 'Reação Ilimitada'.
Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido (Quick Draw Shot)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que 'Reação em Cadeia' ativar,
é possível ativar 'Saque Rápido' para causar
dano extra no alvo e nos oponentes
marcados em brasa na área 21x21 células.
Tiros adicionais aumentam de acordo
com o nível de classe.
Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa (Crimson Marker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa.
Alvos marcados perdem Esquiva
e são afetados por 'Saque Rápido',
'Lançar Míssil' e 'Execução'.
Consome 1 moeda por marcação.
Cada marca dura 50 segundos.
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor (Fire Dance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 5 projéteis para causar dano físico
na área de 7x7 células ao seu redor.
O dano aumenta com o nível de 'Desperado'.
Nível l Dano l SP
[Nv. 1]: 200% l 12
[Nv. 2]: 400% l 14
[Nv. 3]: 600% l 16
[Nv. 4]: 800% l 18
[Nv. 5]: 1.000% l 20
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada (Howling Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada ficará presa no alvo
por 50 segundos e dentro desse
tempo, é possível usar 'Ignição' para
causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser presas
em alvos diferentes. Se nenhuma
granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.
Nível l Dano l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção Platina (Platinum Altar)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Projéteis Sagrados.
Consome todas as moedas para ativar
uma proteção que bloqueia
alguns ataques recebidos.
Seu ATQ aumenta conforme o nível da
habilidade e as moedas consumidas.
Trocar equipamentos cancela o bônus.
Não pode ser usada junto com 'Furor' e
'Resistência Final'.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo (Fallen Angel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'Desperado' causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar (Round Trip)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Atira enquanto gira em torno de si.
Alvos atingidos serão empurrados 3 células.
Haverá um dano extra se os alvos
se chocarem contra uma parede.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
Nível l Dano l Área
[Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células
[Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células
[Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células
[Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células
[Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil (Dragon Tail)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos
marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos
marcados em brasa na tela.
Se não existirem alvos marcados,
a habilidade não causa dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l Dano
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda (Fire Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades
de terreno no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l Dano l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor (Heat Barrel)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome todas as moedas ativas
Para aumentar sua velocidade de ataque,
conjuração fixa e reduzir a precisão.
É cancelada ao trocar de equipamentos.
Não pode ser usada simultaneamente com
'Proteção Platina' e 'Resistência Final'
Dura 1 minuto.
Nível l Vel. atq. l Precisão
[Nv. 1]: +1 l -30
[Nv. 2]: +2 l -35
[Nv. 3]: +3 l -40
[Nv. 4]: +4 l -45
[Nv. 5]: +5 l -50
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atira 1 projétil para causar dano
físico com chance de infligir um efeito que
reduz a resistência a raça Humanoide do alvo.
Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal (Slug Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.
Nível l Dano l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução (Hammer of God)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome todas as suas moedas.
Há chances de Atordoar oponentes.
Nível l Dano l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria (Dark Claw)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e
inflige um Ferimento por 5 segundos.
Durante esse período, o alvo receberá mais
dano em ataques físicos corpo a corpo.
Nivel l Dano l Bônus do Ferimento
[Nv 1]: 100% l +30%
[Nv 2]: 200% l +60%
[Nv 3]: 300% l +90%
[Nv 4]: 400% l +120%
[Nv 5]: 500% l +150%
Id: (5002)

Ilimitar
Ilimitar (Unlimit)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Selvagem 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano físico a distância e reduz
a DEF e DEFM para 1 ponto durante 1 min.
Nível l Dano
[Nv 1]: +50%
[Nv 2]: +100%
[Nv 3]: +150%
[Nv 4]: +200%
[Nv 5]: +250%
Id: (5003)

Alucinógeno
Alucinógeno (Illusion Doping)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Farmacologia Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo
com chance de infligir [Alucinação] no
alvo e em oponentes ao redor dele.
Consome 1 Álcool.
Nível l Área
[Nv 1]: 9x9 células
[Nv 2]: 11x11 células
[Nv 3]: 13x13 células
[Nv 4]: 15x15 células
[Nv 5]: 29x29 células
Id: (5004)

Sopro de Gelo
Sopro de Gelo (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico a distância de
propriedade Água com chance de infligir
infligir [Hipotermia] nos atingidos.
Precisa da montaria de DragãoFerus.
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma (Magma Eruption)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forte impacto numa área
de 7x7 células, criando um vulcão
em erupção por 5 segundos.
A cada 0,5 segundos, causa dano
fixo com chance de causar Incêndio.
Nível l Dano fixo l Chance l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10% l 60
[Nv 2]: 1.200 l 20% l 70
[Nv 3]: 1.400 l 30% l 80
[Nv 4]: 1.600 l 40% l 90
[Nv 5]: 1.800 l 50% l 100
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga (Frigg's Song)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Musical 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aumenta o HP máx. e regenera o HP
a cada segundo dos alvos ao redor.
Só afeta membros do grupo em PvP/GdE.
Consome 1 Lágrimas de Arrependimento.
Nível l HP regen. l HP máx. l Área
[Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células
[Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células
[Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células
[Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células
[Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células
Id: (5008)

Escudo Elemental
Escudo Elemental (Elemental Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Elemental 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Sacrifica o Elemental ativo para
conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado
no usuário e nos membros do grupo na tela.
Consome 1 Gema Azul e o Elemental.
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido (Flash Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 3, Ruína 3,
Garra de Tigre 1, Soco Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de Punho do Dragão, Ruína,
Garra de Tigre e Soco Furacão.
Enquanto executa a sequência, você não
poderá usar itens, habilidades e se mover.
Durante esse período, seu ATQ é aumentado.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas consumidas l Bônus de ATQ
[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +100
[Nv 5]: 3 l +120
Id: (5010)

Escapar
Escapar (Escape)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Triplo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Recua instantaneamente após instalar uma
armadilha que dura 50 segundos no chão.
Se não houver células disponíveis para
recuar, a habilidade não funcionará.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Recuo
[Nv 1]: 5 células
[Nv 2]: 6 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 8 células
[Nv 5]: 9 células
Id: (5012)

Telecinesia
Telecinesia (Intense Telekinesis)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Impacto Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano e reduz o custo de SP das
magias Fantasmas. Reduz a conjuração
variável de todas as habilidades.
Magias Fantasmas afetadas:
Impacto Espiritual, Ataque Espiritual,
Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e
Escudo Mágico.
Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano
[Nv 1]: -10% l -10% l +40%
[Nv 2]: -20% l -20% l +80%
[Nv 3]: -30% l -30% l +120%
[Nv 4]: -40% l -40% l +160%
[Nv 5]: -50% l -50% l +200%
Id: (5013)

Graça Real
Graça Real (King's Grace)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Reflexão Amplificada 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário e aliados na área de
5x5 células para remover efeitos negativos
e regenerar um pouco de HP por segundo.
Durante 5 segundos, os afetados não serão
atingidos por qualquer ataque ou efeitos.
Efeitos negativos afetados:
Evenenamento, Cegueira, Congelamento, Caos
Petrificação, Atordoamento, Sono, Maldição
Alucinação, Silêncio, Incêndio, Hipotermia
Cristalização, Medo e Grito da Mandrágora.
Nível l HP recuperado por segundo
[Nv 1]: 4%
[Nv 2]: 5%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 7%
[Nv 5]: 8%
Id: (5014)

Maximizar Poder
Maximizar Poder (Full Throttle)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Classe 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera 100% do HP, acelera o
movimento e fornece +20% em todos os
seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga'
por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa.
Possui 50 minutos de recarga.
Fadiga:
Reduz o movimento e o HP e SP
não serão regenerados naturalmente.
Nv. l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 6%
[Nv 2]: 15 segundos l 4%
[Nv 3]: 20 segundos l 3%
[Nv 4]: 25 segundos l 2%
[Nv 5]: 30 segundos l 1%
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (4160)

Carta Zumbi Atirador
FOR +2.
Caso os Sapatos tenham o aprimorament

Refin
o +9 ou maior, adiciona +10% ao s:
HP e SP máximo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
+10%.
Tipo
: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4174)

Carta Deviling
Resistência a propriedade Neutro +50%.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno -50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4352)

Carta Espadachim Egnigem Cenia [Chefe]
HP e SP máx. +10%.
A cada 10 segundos:
Restaura 50 de HP e 10 de SP.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Shoes
Weight : 1

Id: (4375)

Carta Filhote de Orc
Carta Filhote de Orc.
Taxa de
Esquiva +10.
Acrescenta 10% de rResistência a ataquespropriedade Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for +10%.
Refino +
9 ou mais,
esses bônus serão aumentados para +15 na
:
Esquiva e +15% de r5 adicional.
R
esistência a propriedanode Neutro +5% adicional.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Capa
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Garment
Weight : 1

Id: (4411)

Carta Vanberk
FOR + 2.
Ao realizar atacar,ques físicos:
0,5% de
chance de Crítico + 100ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
CRIT +100.

Tipo de Item: Carta
ClasseEquipa em: Equipamento para a cCabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4412)

Carta Isilla
INT + 2. Ao atacar com magia, há
Ao realizar ataques mágicos:
5% de
chance de reduzir o tempo de cativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Esquiva +30.
C
onjuração variável em -50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos.
Tipo de Item: Carta
ClasseEquipa em: Equipamento para a cCabeça
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (4457)

Carta Naght Sieger
Aumenta o dDano de habilidades mágicas do tipoo de propriedade Fantasma em +30%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
UtilizaçãoEquipa em: Armadura
Peso : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Armor
Weight : 1

Id: (4459)

Carta Rata
ATQM + 10.
Adicionao realizar ataques mágicos:
0,5% de
chance de reduzir o tempo de conjuração em 50%ativar um [efeito] por 4 segundos quando atacar magicamente.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
.
Efeito:
Conjuração fixa -50%.

Tipo : Carta
UtilizaçãoEquipa em: Equipamento para a cCabeça
Peso : 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Headgear
Weight : 1

Id: (5475)

Sorriso Maligno
Uma máscara com um Sorriso Maligno que amedronta todas as pessoas ao seu redor.
Todos Atributos + 1.
O item será removido após o evento
Classe: Equipamento para cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classe: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Location : MiddleLower
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (12574)

Fruto de Mora
Fruta vermelha e cheirosa.
Dizem que, quando você morde a fruta, nunca mais consegue esquecê-la.
Restaura aproximadamentecupera 50 de SP.
Aumenta sua rPor 2 minutos:
R
esistência aos Chapim, Plagiadonstr, Louva-a-Deus nativos dAngra, Aranha Pom e Bifröst.
Peso: 2queno Fatum +50%.
Nível Nnecessário: 120
Peso: 2

====== auto-parsed ======
Required Level : 120
Weight : 2

Id: (13038)

Adaga do Perseguidor [3]
Especializada para ataques pelas costas. Esta adaga é personalizada para Desordeiros.
FOR + 2,2. AGI + 1,1. DES + 1
20% de aument
1.
Dan
o na habilidade [Apunhalar] +20%.
Ao usar [Apunhalar, há]:
10% de
chance de ativutoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da Aarma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Desordeiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Attack : 120
Weight : 70
Weapon Level : 3
Required Level : 70

Id: (18656)

Poderoso Chapéu de Bruxa
O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu.
DEFM +10.
FOR + 2,2. INT + 2.
Aumenta Dano físico ataque mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
C
onjunto
[Má
scara Feliz]
Ao derro
tar monstros, 3% da propriedade Me chance de derrubar Torta de Abóbora.
Conjun
to-Vivo em 15%
DEFM

[Máscara Hahoe]
Velocidade de ataque
+ 10%.
Existe uma surpresAo realizar ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de ativar [ATQ +50] por 5 segundos.
Conjunto
[Máscar
a de Alarme]
Recuperaçã
o utide HP de Abóbora e Biscoito de Gengibre +200%.
Ao rea
lizar ataquessicos ou mágicos:
1% d
e chapéu com ounce de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ao derrotar mons
tros, 100% de chance de derrubar Abóbora ou Biscoito de Gengibre.
Conjunto
[Má
scara do Fantasma]
Esquiva +10
.
O item será removido após o evenAo realizar ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir A
tordoamento.
Conjunto
[Sorriso Ma
ligno]
ATQ e ATQM +30.
Ao derrot
ar monstros:
Ao d
errotar monstros, chance de derrubar Torta de Abóbora, Biscoito de Gengibre, Bala ou Bengala Doce.
Tipo
: Equipamento para cCabeça
Defesa: 10

Equipa em : Topo
Defesa: 10
Peso : 30
Nível necessário : 20
Classe s: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 30
Required Level : 20
Job : All



Files
Spoiler



2018-10-25aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2018-10-30item.rgz

  • System\iteminfo.lub

2018-10-30item2.gpf

  • data\book\11001.txt
  • data\book\11006.txt
  • data\book\11007.txt
  • data\book\11009.txt
  • data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub




Link to comment
Share on other sites

Changed
Item
Spoiler


Id: (18656)

Poderoso Chapéu de Bruxa
O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu.
DEFM +10.
FOR +2. INT +2.
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Conjunto
[Máscara Feliz]Hahoe]
Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros, 3realizar ataques físicos:
1
% de chance de derrubativar [ATQ +50] porta de Abóbora 5 segundos.
Conjunto
[Máscara Hahoe]
Velocidade de a
do Fantasma]
Es
queiva +10%.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de ativar [ATQ +50um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 50% de chance de infligir Atordoamento.
Conjunto
[Máscara de Alarme]
Recuperação
Feliz]
Ao derrotar monstros, 3%
de HPchance de Abóbora e Biscoitoderrubar Torta de Gengibre +200%Abóbora.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ao derrotar monstros, 100% de chance de derrubar AbóbTorta ou Biscoito de GengibreAbóbora.
Conjunto
[Máscara do Fantasma]
Esquiva +10
e Alarme]
Recuperação de HP de Abóbora +2000%.
Recuperação de HP de Biscoito de Gengibre +200%
.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ao realizar ataques físicderrotar monstros, 50% de chance de infligiderrubar Abóbora ou Biscoitordoamento de Gengibre.
Conjunto
[Sorriso Maligno]
ATQ e ATQM +30.
Ao derrotrealizar ataques físicos ou mágicos:
chance de ativ
ar um [efeito] por 5 segundos.
Efei
tros:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Torta de Abóbora, Biscoito de Gengibre, Bala ou Bengala Doce.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 30
Required Level : 20
Job : All

Id: (19903)

Chapéu de Bruxa Maligna
Velho chapéu de Bruxa encantado por magia negra.
Tipo : Visual
Def.esa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0[color=#00000[]/s][/color]
Nível Necessário. : 1
Classes : Todas[/color]
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19911)

Telhado
Agora você não precisa se preocupar em procurar abrigo quando chover mas certifique-se que seu chapéu não tenha goteiras.
Tipo : Visual
Def.esa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário: 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19912)

Olhos Felinos
Olhos que imitam os de gatos. Não pense que com eles você ganhará visão noturna ou que eles vão brilhar à noite.
Tipo : Visual
Def.esa : 0
Equipa em : Meio
Peso : 0
Nível Necessário. : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19917)

Chapéu de Abóbora Iluminado
Um chapéu de abóbora com o humor "iluminado".
Tipo : Visual
Equipa em : Topo
Peso : 0
Nível Necessário. : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19918)

Máscara de Lude
Uma mascára de Lude, a mascote de Nifflheim.
Tipo : Visual
Equipa em : Meio/ e Baixo Peso : 0
Nível Necessário. : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : MiddleLower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (19919)

Máscara de Quve
Uma máscara de Quve, a mascote de Nifflheim.
Tipo : Visual
Equipa em : Meio/ e Baixo
Peso : 0
Nível Necessário. : 1
Classes : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Location : MiddleLower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20176)

Máscara Feliz do Pierrot
Muitos conhecem a trágica história do triste palhaço Pierrot, que viu sua amada Colombina partir seu coração ao deixa-lo para ficar com o Arlequim. Mas você sabia que a história tem um final feliz, e no fim Colombina percebe o amor do Pierrot e volta para seus braços?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio/ e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : MiddleLower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

[/SPOILER]
Files

Spoiler



2018-10-30item3.rgz


  • System\iteminfo.lub




Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...