Dia Posted October 30, 2018 Share Posted October 30, 2018 Changed Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas (Basic Skill) Nível máximo: 9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que impede os oponentes de atravessarem, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando-os. A duração da barreira aumenta conforme o nível da habilidade. Id: (304) Encerramento Encerramento (Adaptation to Circumstances) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Encerra uma performance. Consome 1 SP. Id: (305) Bis Bis (Encore) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Encerramento 1 Tipo: Ativa Descrição: Repete a última performance. A performance consumirá 50% menos de SP. Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar (Lullaby) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Assovio 10 ou Sibilo 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão a chance de sofrer [Sono] a cada 6 segundos. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ode a Siegfried 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Monstros derrotados na área de 9x9 células fornecerão mais EXP de base e classe. Não funciona em monstros Chefes. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l Experiência [Nv 1]: +36% [Nv 2]: +47% [Nv 3]: +58% [Nv 4]: +69% [Nv 5]: +80% Id: (308) Ritmo Caótico Ritmo Caótico (Eternal Chaos) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Lamento de Loki 1 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão toda a DEF reduzida a zero. Não funciona em monstros Chefes. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores (Battle Theme) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliados na área de 9x9 células terão a DEF e o ATQ de Perícia aumentados. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l ATQp l DEF [Nv 1]: 150 l 10 [Nv 2]: 175 l 20 [Nv 3]: 200 l 30 [Nv 4]: 225 l 40 [Nv 5]: 250 l 50 Id: (310) Anel dos Nibelungos Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliados na área de 9x9 células terão um bônus de ATQ de Perícia. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l ATQp [Nv 1]: +100 [Nv 2]: +125 [Nv 3]: +150 [Nv 4]: +175 [Nv 5]: +200 Id: (311) Lamento de Loki Lamento de Loki (Loki's Veil) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Crepúsculo Sangrento 10 ou Não Me Abandones 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células não poderão usar habilidades. Não funciona em MVPs. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Id: (312) Canção Preciosa Canção Preciosa (Into the Abyss) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células não consumirão gemas ao usar habilidades. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão mais tolerância a efeitos negativos e resistência a todas as propriedades elementais, exceto Neutro. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Nível l Resist. l Toler. [Nv 1]: +60% l +10% [Nv 2]: +65% l +20% [Nv 3]: +70% l +30% [Nv 4]: +75% l +40% [Nv 5]: +80% l +50% Id: (315) Lições de Música Lições de Música (Musical Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ do instrumento musical, melhora o desempenho das músicas e aumenta o movimento enquanto toca. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica (Melody Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto toca. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 3 [Nv 3]: 200% l 5 [Nv 4]: 225% l 7 [Nv 5]: 250% l 9 Id: (317) Dissonância Dissonância (Dissonance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão seu HP drenado a cada 3 segundos. A canção dura 30 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l HP l Custo de SP [Nv 1]: -40 l 18 [Nv 2]: -50 l 21 [Nv 3]: -60 l 24 [Nv 4]: -70 l 27 [Nv 5]: -80 l 30 Id: (318) Piada Infame Piada Infame (Frost Joker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de infligir [Congelamento] em todos os alvos na tela do usuário. Nível l Chance l Custo de SP [Nv 1]: 20% l 12 [Nv 2]: 25% l 14 [Nv 3]: 30% l 16 [Nv 4]: 35% l 18 [Nv 5]: 40% l 20 Id: (319) Assovio Assovio (Whistle) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão a Esquiva e Esquiva Perfeita aumentadas. Esses bônus são afetados pela AGI, SOR e o nível de Lições de Música do usuário. A canção dura 1 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +1 [Nv 3]: +3 l +2 [Nv 4]: +4 l +2 [Nv 5]: +5 l +3 [Nv 6]: +6 l +3 [Nv 7]: +7 l +4 [Nv 8]: +8 l +4 [Nv 9]: +9 l +5 [Nv 10]: +10 l +5 Id: (320) Crepúsculo Sangrento Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão a velocidade de ataque aumentada. Esses bônus são afetados pela AGI e o nível de Lições de Música do usuário. Não é cumulativa com Adrenalina Pura e não funciona com usuários de Arco. A canção dura 2 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: +11% [Nv 2]: +12% [Nv 3]: +13% [Nv 4]: +14% [Nv 5]: +15% [Nv 6]: +16% [Nv 7]: +17% [Nv 8]: +18% [Nv 9]: +19% [Nv 10]: +20% Id: (321) Poema de Bragi Poema de Bragi (Poem of Bragi) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão a conjuração variável e o pós-conjuração reduzidos drasticamente. Esses bônus são afetados pela INT, DES e o nível de Lições de Música do usuário. A canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Nível l Pós l Conj. Variável [Nv 1]: -3% l -3% [Nv 2]: -6% l -6% [Nv 3]: -9% l -9% [Nv 4]: -12% l -12% [Nv 5]: -15% l -15% [Nv 6]: -18% l -18% [Nv 7]: -21% l -21% [Nv 8]: -24% l -24% [Nv 9]: -27% l -27% [Nv 10]: -50% l -30% Id: (322) Maçãs de Idun Maçãs de Idun (Apple of Idun) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão o HP máx. aumentado e o HP será regenerado a cada 6 segundos. Esses bônus são afetados pela VIT e o nível de Lições de Música do usuário. A canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 6 segundos. Nível l HP máx. l Regeneração [Nv 1]: +7% l 35 [Nv 2]: +9% l 40 [Nv 3]: +11% l 45 [Nv 4]: +13% l 50 [Nv 5]: +15% l 55 [Nv 6]: +17% l 60 [Nv 7]: +19% l 65 [Nv 8]: +20% l 70 [Nv 9]: +23% l 75 [Nv 10]: +25% l 80 Id: (323) Lições de Dança Lições de Dança (Dance Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ do chicote, melhora o desempenho das danças e aumenta o movimento enquanto dança. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (324) Estilingue Estilingue (Throw Arrow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Pode ser usada enquanto dança. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 3 [Nv 3]: 200% l 5 [Nv 4]: 225% l 7 [Nv 5]: 250% l 9 Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre (Ugly Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos Encerramento 1, Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão seu SP drenado a cada 3 segundos. A dança dura 30 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l SP l Custo de SP [Nv 1]: -10 l 23 [Nv 2]: -20 l 26 [Nv 3]: -30 l 29 [Nv 4]: -40 l 32 [Nv 5]: -50 l 35 Id: (326) Escândalo Escândalo (Scream) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de infligir [Atordoamento] em todos os alvos na tela da usuária. Nível l Chance l Custo de SP [Nv 1]: 30% l 12 [Nv 2]: 35% l 14 [Nv 3]: 40% l 16 [Nv 4]: 45% l 18 [Nv 5]: 50% l 20 Id: (327) Sibilo Sibilo (Humming) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão a Precisão aumentada porcentualmente. Esses bônus são afetados pela DES e o nível de Lições de Dança da usuária. A dança dura 1 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Nível l Precisão [Nv 1]: +2% [Nv 2]: +4% [Nv 3]: +6% [Nv 4]: +8% [Nv 5]: +10% [Nv 6]: +12% [Nv 7]: +14% [Nv 8]: +16% [Nv 9]: +18% [Nv 10]: +20% Id: (328) Não Me Abandones Não Me Abandones (Don't Forget Me) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão a velocidade de ataque e movimento menores. Esses bônus são afetados pela DES e o nível de Lições de Dança da usuária. A dança dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 10 segundos. Nível l Movim. l Vel. de ataque [Nv 1]: -2% l -3% [Nv 2]: -4% l -6% [Nv 3]: -6% l -9% [Nv 4]: -8% l -12% [Nv 5]: -10% l -15% [Nv 6]: -12% l -18% [Nv 7]: -14% l -21% [Nv 8]: -16% l -24% [Nv 9]: -18% l -27% [Nv 10]: -20% l -30% Id: (329) Beijo da Sorte Beijo da Sorte (Fortune Kiss) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão a taxa de crítico (CRIT) aumentado. Esses bônus são afetados pela SOR e o nível de Lições de Dança da usuária. A dança dura 2 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Nível l CRIT [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 [Nv 6]: +6 [Nv 7]: +7 [Nv 8]: +8 [Nv 9]: +9 [Nv 10]: +10 Id: (330) Dança Cigana Dança Cigana (Service for You) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão o SP máx. aumentado e o custo de SP ao usar habilidades será reduzido. Esses bônus são afetados pela INT e o nível de Lições de Dança da usuária. A canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Nível l SP máx. l Custo de SP [Nv 1]: +16% l -23% [Nv 2]: +17% l -26% [Nv 3]: +18% l -29% [Nv 4]: +19% l -32% [Nv 5]: +20% l -35% [Nv 6]: +21% l -38% [Nv 7]: +22% l -41% [Nv 8]: +23% l -44% [Nv 9]: +24% l -47% [Nv 10]: +25% l -50% Id: (500) Cara ou Coroa Cara ou Coroa (Flip the Coin) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 zeny para dar a chance de ter 1 moeda, num máximo de 10 moedas. Em casos de falha, você perde 1 moeda. As chances aumentam conforme o nível da habilidade. Id: (501) Atirar Moedas Atirar Moedas (Coin Fling) Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira até 5 moedas para reduzir a DEF do alvo por 30 segundos. A redução da DEF é proporcional ao ao número de moedas gastas. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo (Triple Action) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 1 moeda para disparar 3 vezes no alvo, independente da arma usada. Id: (503) Ataque Certeiro Ataque Certeiro (Bull's Eye) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara um projétil que causa 500% de dano em monstros das raças Humanoide e Bruto com 0,1% de chance de infligir coma. Não funciona em monstros Chefes. Id: (504) Resistência Final Resistência Final (Madness Cancel) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para tornar-se imóvel, garantindo ATQ +100 e velocidade de ataque +20% por 15 segundos. Não pode ser usada junto com 'Pânico do Justiceiro'. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro (Adjustment) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para ter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20% por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (506) Aumentar Precisão Aumentar Precisão (Increase Accuracy) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 4 moedas para garantir precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica (Magical Bullet) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para adicionar o ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (508) Tiro Bombinha Tiro Bombinha (Cracker) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Assusta o inimigo tentando atordoá-lo. Quanto mais próximo o alvo estiver, maiores as chances de atordoamento. Consome 1 moeda. Id: (509) Ataque Concentrado Ataque Concentrado (Single Action) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a precisão e a velocidade de ataque. Nível l Vel. Atq. l Precisão [Nv 1]: +1% l +2 [Nv 2]: +1% l +4 [Nv 3]: +2% l +6 [Nv 4]: +2% l +8 [Nv 5]: +3% l +10 [Nv 6]: +3% l +12 [Nv 7]: +4% l +14 [Nv 8]: +4% l +16 [Nv 9]: +5% l +18 [Nv 10]: +5% l +20 Id: (510) Olhos de Serpente Olhos de Serpente (Snake Eye) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a precisão e o alcance de algumas habilidades de Justiceiros. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +2 [Nv 3]: +3 l +3 [Nv 4]: +4 l +4 [Nv 5]: +5 l +5 [Nv 6]: +6 l +6 [Nv 7]: +7 l +7 [Nv 8]: +8 l +8 [Nv 9]: +9 l +9 [Nv 10]: +10 l +10 Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia (Chain Action) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: Somente com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear Alvo (Tracking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Mira em um alvo para causar dano físico a distância. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1]: 300% l 0,6 segundos [Nv 2]: 400% l 0,7 segundos [Nv 3]: 500% l 0,8 segundos [Nv 4]: 600% l 0,9 segundos [Nv 5]: 700% l 1,0 segundos [Nv 6]: 800% l 1,1 segundos [Nv 7]: 900% l 1,2 segundos [Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos [Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos [Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos Id: (513) Desarmar Desarmar (Disarm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo (Piercing Shot) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligir Sangramento. Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira (Rapid Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Reação em Cadeia 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Dispara 5 tiros a distância no alvo. Consome 1 Projétil. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 550% l 22 [Nv 2]: 600% l 24 [Nv 3]: 650% l 26 [Nv 4]: 700% l 28 [Nv 5]: 750% l 30 [Nv 6]: 800% l 32 [Nv 7]: 850% l 34 [Nv 8]: 900% l 36 [Nv 9]: 950% l 38 [Nv 10]: 1.000% l 40 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling (Gatling Fever) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desperado 5, Rajada Certeira 7 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Metralhadoras. Aumenta o dano e a velocidade de ataque ao custo de perder esquiva e movimento. O efeito é cancelado ao ser reusada. [Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30 Esquiva -5 l 30 segundos [Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40 Esquiva -10 l 45 segundos [Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50 Esquiva -15 l 60 segundos [Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60 Esquiva -20 l 75 segundos [Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70 Esquiva -25 l 90 segundos [Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80 Esquiva -30 l 105 segundos [Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90 Esquiva -35 l 120 segundos [Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100 Esquiva -40 l 135 segundos [Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110 Esquiva -45 l 150 segundos [Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120 Esquiva -50 l 165 segundos Id: (518) Controle de Multidão Controle de Multidão (Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Dispara em um alvo a curta distância, empurrando-o 5 células para trás. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 150% l 3 [Nv 2]: 200% l 6 [Nv 3]: 250% l 9 [Nv 4]: 300% l 12 [Nv 5]: 350% l 15 [Nv 6]: 400% l 18 [Nv 7]: 450% l 21 [Nv 8]: 500% l 24 [Nv 9]: 550% l 27 [Nv 10]: 600% l 30 Id: (519) Ataque Total Ataque Total (Full Buster) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Controle de Multidão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Explode 2 projéteis no alvo, criando uma chance de infligir cegueira no usuário. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 25 [Nv 3]: 600% l 30 [Nv 4]: 700% l 35 [Nv 5]: 800% l 40 [Nv 6]: 900% l 45 [Nv 7]: 1.000% l 50 [Nv 8]: 1.100% l 55 [Nv 9]: 1.200% l 60 [Nv 10]: 1.300% l 65 Id: (520) Disparo Espalhado Disparo Espalhado (Spread Attack) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas. Atira 5 projéteis em um alvo atingindo oponentes ao redor dele. Nível l Dano l Área [Nv 1]: 230% l 3x3 células [Nv 2]: 260% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 3x3 células [Nv 4]: 320% l 5x5 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 380% l 5x5 células [Nv 7]: 410% l 7x7 células [Nv 8]: 440% l 7x7 células [Nv 9]: 470% l 7x7 células [Nv 10]: 500% l 9x9 células Id: (521) Mina do Justiceiro Mina do Justiceiro (Ground Drift) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Espalhado 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança uma mina no chão que explodirá caso um oponente se aproximar, causando dano físico na área de 3x3 células. Até 25 minas podem ser lançadas. Nível l Dano l Duração da mina [Nv 1]: 220% l 3 segundos [Nv 2]: 240% l 6 segundos [Nv 3]: 260% l 9 segundos [Nv 4]: 280% l 12 segundos [Nv 5]: 300% l 15 segundos [Nv 6]: 320% l 18 segundos [Nv 7]: 340% l 21 segundos [Nv 8]: 360% l 24 segundos [Nv 9]: 380% l 27 segundos [Nv 10]: 400% l 30 segundos Id: (2001) Encantar Lâmina Encantar Lâmina (Enchant Blade) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte Target : Usuário Descrição: Encanta magicamente a arma permitindo Por 5 minutos, adicionar dano mágico a ATQM nos danos físicos realizados por 5 minutos. O aumento do ATQM ocorre depo acordo com o nível da habilidade. rpo. O bônus é afetado pelo nível de basea INT do usuário e INT. . Nível l ATQM [Nv 1]: ATQM +120 [Nv 2]: ATQM +140 [Nv 3]: ATQM +160 [Nv 4]: ATQM +180 [Nv 5]: ATQM +200 Id: (2002) Onda de Choque Onda de Choque (Sonic Wave) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Bate a arma no chão par Provoca gerar uma onda de choquesonora que ataca oponentes àcausa dano físico a distância. Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o d Nível l ATQ l Alcano recebido. [Nv 1]: ATQ 600% l 7 células [Nv 2]: ATQ 700% l 8 células [Nv 3]: ATQ 800% l 9 células [Nv 4]: ATQ 900% l 10 células [Nv 5]: ATQ 1.000% l 11 células Id: (2003) Revidar Dano Revidar Dano (Death Bound) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: O Reflete 70% do dano recebidfísico corpelo Cavaleiro Rúnico é amplificaa corpo. O dano rebatido de devolvidota ao oponente que atacou. Parante do dano ainda será recebido pelo usuári amplificado com o nível da habilidade. Não pode ser usadofunciona contra monstros tipo Chefes. [Nível 1]: Amplifica Bônus no dano em [Nv 1]: 600% [Nv 2]: Amplifica o dano em 700% [Nv 3]: Amplifica o dano em 800% [Nv 4]: Amplifica o dano em 900% [Nv 5]: Amplifica o dano em 1.000% [Nv 6]: Amplifica o dano em 1.100% [Nv 7]: Amplifica o dano em 1.200% [Nv 8]: Amplifica o dano em 1.300% [Nv 9]: Amplifica o dano em 1.400% [Nv 10]: Amplifica o dano em 1.500% Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade Causa da excluno físivamente com Lanças. Ataca o oponente repetidamente para causar grande dano. Adicion de curta distância. Se tiver aprendido [Lança Bumerangue], ela terá uma chance de ser autoconjurada ao usar automaticamente 'Lança Bumerangue'. habilidade, empurando os alvos. O dano é aumentado se o usuári com o pesossui da habilidade 'arma e o nível aprendido de [Perfurar em Espiral'. O peso da arm]. Precisa de Lança afeta a quantidade de dano. [Nv 1]:ipada. Nível l ATQ +680% /l Chance de 13% de ativar 'Lança Bumerangue'autoconjuração [Nv 2]: ATQ +1]: 680% l 13% [Nv 2]: 760% / Chance del 16% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 3]: ATQ + 840% / Chance del 19% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 4]: ATQ + 920% / Chance del 22% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 5]: ATQ + 1.000% / Chance del 25% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 6]: ATQ + 1.080% / Chance del 28% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 7]: ATQ + 1.160% / Chance del 31% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 8]: ATQ + 1.240% / Chance del 34% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 9]: ATQ + 1.320% / Chance del 37% de ativar 'Lança Bumerangue' [Nv 10]: ATQ + 1.400% / Chance del 40% de ativar 'Lança Bumerangue' Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva Descrição: Habilidade Comprime o ar para causar da exclusivamente com Espadasno físico da propriedade Vento na área de Duas Mãos. Cria um vento poderoso com a arma que7x7 células. Alvos atingidos serão empurra os oponentes. Adiciona a dos e terão a chance de deixareceber o oponente no estado negativo 'Medo'. [Nv 1]:efeito [Medo]. Precisa de Espada de 2 mãos equipada. Nível l ATQ +150% /l Chance de 5% de provocar 'Medo' [Nv 1]: 150% l 5% [Nv 2]: ATQ +200% / Chance del 7% de provocar 'Medo' [Nv 3]: ATQ +250% / Chance del 9% de provocar 'Medo' [Nv 4]: ATQ +300% / Chance del 11% de provocar 'Medo' [Nv 5]: ATQ +350% / Chance del 13% de provocar 'Medo' Id: (2006) Impacto Flamejante Impacto Flamejante (Ignition Break) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5 Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva Descrição: Habilidade Causa dano físicom Adagas, Espadas de Uma e Duas Mãos e Lanças de Um de curta distância nos oponentes na área de Duas Mãos. Causa11x11 células. O dano tipo Neutro a toé reduzidos ose oponentes alvo redor do usuário. Oestiver longe. Haverá um dano aumenta em oponentes próximos e também,dicional se a arma equipada possuir a propriedade Fogo. Nível l ATQ: 3x3 l 7x7 l 11x11 [Nv 1]: ATQ +300%- l 250%- l 200% [Nv 2]: ATQ +600%- l 500%- l 400% [Nv 3]: ATQ +900%- l 750%- l 600% [Nv 4]: ATQ +1.200%-1 l 1.000%- l 800% [Nv 5]: ATQ +1.500%-1 l 1.250%-1 l 1.000% Id: (2007) Adestrar Dragão Adestrar Dragão (Dragon Training) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Perícia em Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite ao usuário usar umdo Ferus como montaria. Aumentar a habilidade reduz a penalidade na Vel. Enquanto estiver montado, aumenta o movimento, o peso de ATQ, aumentacarga e o dano de ' de [Sopro do Dragão', e aumenta a capac] e [Sopro de Gelo]. Não haverá penalidade de carga. Sempre atacatamanho ao equipar Lanças em 100% do dano quando usar armas tipo Lança.to monta. Nível l Peso l Velocidade de ataque [Nv 1]: +700 l -20% [Nv 2]: +900 l -15% [Nv 3]: +1.100 l -10% [Nv 4]: +1.300 l -5% [Nv 5]: +1.500 l 0% Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distância de propriedade Fogo com chance de infligir infligir [Incêndio] nos atingidos. Precisa da montaria de DragãoFerus. Id: (2009) Rugido do Dragão Rugido do Dragão (Dragon Howling) Nível Mmáximo: 510 Pré requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: OfensAtiva Descrição: O Ferus Ao ruge, fazenir, concede uma chance de infligir [Medo] nos oponentes próximos receberem o efeito negativo 'Medo'. [Nv 1]: Efeito em 3 células / ao redor do usuário. Precisa da montaria de Ferus. Nível l Chance de 56% l Área [Nv 2]: Efeito em 41]: 56% l 7x7 células / Chance de [Nv 2]: 62% l 9x9 células [Nv 3]: Efeito em 568% l 11x11 células / Chance de 68% [Nv 4]: Efeito em 674% l 13x13 células / Chance de 74% [Nv 5]: Efeito em 780% l 15x15 células / Chance de 80% Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas (Rune Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas. O nível da habilidade aumenta as chances de sucesso e o número de runas criadas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l Materiais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2020) Arpão Arpão (Phantom Thrust) Nível Mmáximo: 510 Pré requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rún Causa dano físico ataca a distância, em monstros e pode puxando or alvos para perto. Esta habilidade pode ser usada com do usuário. Pode puxar membros do grupo sem causar dano. Pode caus ao segurar a tecla Shift, mais dano em oponentes se o usuário tiver a habilidade 'não funciona no PvP ou contra monstros Chefes. O dano é afetado por [Perícia em Runas'. Estcom Lança]. Precisa habilidade não causa dano em ambiente PVPLança equipada. Nível l Alcance l ATQ [Nv 1]: Efetividade em 5 células / ATQl 50% [Nv 2]: Efetividade em 6 células / ATQl 100% [Nv 3]: Efetividade em 7 células / ATQl 150% [Nv 4]: Efetividade em 8 células / ATQl 200% [Nv 5]: Efetividade em 9 células / ATQl 250% Id: (2043) Sopro Divino Sopro Divino (Coluseo Heal) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] nos membros do grupo ao redor do usuário. A efetividade da cura melhora de acordo com o número de membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 31x31 células Id: (2051) Curatio Curatio (Highness Heal) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Renovatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do alvo de forma mais eficiente que a habilidade [Curar]. Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de propriedade sagrado. Nível l Efetividade da cura [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 230% [Nv 3]: 260% [Nv 4]: 290% [Nv 5]: 320% Id: (2052) Gênese Gênese (Clearance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lauda Ramus 2 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de remover todos os efeitos positivos e negativos do monstro ou dos membros do grupo. Nível l Chance [Nv 1]: 68% [Nv 2]: 76% [Nv 3]: 84% [Nv 4]: 92% [Nv 5]: 100% Id: (2054) Gemini Lumen Gemini Lumen (Duple Light) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aspersio 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca duas luzes que ficam ativas temporariamente, concedendo a chance de causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de curto alcance. Nível l ATQ l ATQM l Duração [Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos [Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos [Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos [Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos [Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos [Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos [Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos [Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos [Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos [Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos Id: (2201) Exílio Exílio (White Imprision) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Maldição Ativa Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste est Concede a chance de imobilizar o alvo. O alvo exilado, só spoderá possível receber dano de habilidades das mágicos de propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão). Quando o alvo sai do estado de aprisionamentoa duração acabar, o usuárialvo recebe automaticamente 2000 HP de um dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalida fixo que não pode no HP também será aplicada. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe d reduzido. Funciona no próprio usuário. Não funciona contr, mas não afeta monstros do tipo Cchefe. [Nv 1]: Nível l Chance de sucessol Dano fixo [Nv 1]: 50% / 10 segundos de duração l 400 [Nv 2]: Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração l 800 [Nv 3]: Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração l 1.200 [Nv 4]: Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração l 1.600 [Nv 5]: Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duraçãol 2.000 Id: (2202) Impacto Espiritual Impacto Espiritual (Soul Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge um alv Causa dano mágicom ataqu de propriedade Fantasma à distância. Se o alvo estiver preso. Alvos imobilizados por '[Exílio', ele] receberá ão o dobro do dano causado. [Nv 1]: Nível l Dano de ataque Fantasmal Área [Nv 1]: 500% l 3x3 células [Nv 2]: Dano de ataque Fantasma 600% l 3x3 células [Nv 3]: Dano de ataque Fantasma 700% l 3x3 células [Nv 4]: Dano de ataque Fantasma 800% l 5x5 células [Nv 5]: Dano de ataque Fant900% l 5x5 célulasma 900% Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto (Frost Misty) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Efeito negativo Ofensiva Descrição: Espalha uma névoa congelante em Causa dano mágico de propriedade Água nos alvos ao redor da área de 19 x 19. Os o células. Oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água uma chance poderão sofrer o efeito negativo [Hipotermia. Neste estado, a vel. de movim] dentro e ataque são da áreduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nfetada. Nível de classe do usuário influencia na cl Chance de ativar Hipotermia. l Dano [Nv 1]: Chance de Hipotermia 30% / Dano de propriedade Águal 300% [Nv 2]: Chance de Hipotermia 35% / Dano de propriedade Águal 400% [Nv 3]: Chance de Hipotermia 40% / Dano de propriedade Águal 500% [Nv 4]: Chance de Hipotermia 45% / Dano de propriedade Águal 600% [Nv 5]: Chance de Hipotermia 50% / Dano de propriedade Águal 700% Id: (2204) Esquife de Gelo Esquife de Gelo (Jack Frost) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Efeito negativo Ofensiva Descrição: Adicion Causa dano do elementomágico de propriedade Água a em todos os inimigalvos na área ao redor. Alvos afetados por [Hipotermia. Os iminigo] receberão dano mágico maior. Oponentes atingidos por estterão a chabilidade ficarão nce de receber [Congelados. [Nv 1]: mento]. Nível l Área l Dano de Água 600% / [Nv 1]: 11 x 11 células l 600% [Nv 2]: Dano de Água 700% / 13 x 13 células l 700% [Nv 3]: Dano de Água 800% / 15 x 15 células l 800% [Nv 4]: Dano de Água 900% / 17 x 17 células l 900% [Nv 5]: Dano de Água 1100% / 19 x 19 células l 1.000% Id: (2205) Pântano de Nifflheim Pântano de Nifflheim (March of Abyss) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Adiciona um efeito negativo n Reduz o alvo que diminui a vel. de movimento, Destreza eES, AGI, Esquiva. O nível, DEF e DEFM de classe e INT do usuárium alvo único. Não influencionam contra chance de sucesso. [Nv 1]: Vel. deChefes. Nível l Movimento [Nv 1]: -10% [Nv 2]: Vel. de Movimento -20% [Nv 3]: Vel. de Movimento -30% [Nv 4]: Vel. de Movimento -40% [Nv 5]: Vel. de Movimento -50% Id: (2206) Maestria Arcana Maestria Arcana(Recognized Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Disparo Arcano 2 , Distorção Arcana 1, e Exílio 1 Tipo: Efeito positivo Suporte Descrição: Através do Estudo Arcano, permite que as magias sejam conjuradas com Anula a variação de dano mágico dos ataques para causar sempre o dano máximo ATQM. O consum. Custo de SP das habilidades aumenta em 25%. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos de duração [Nv 2]: 90 segundos de duração [Nv 3]: 120 segundos de duração [Nv 4]: 150 segundos de duração [Nv 5]: 180 segundos de duração Id: (2207) Fúria da Medusa Fúria da Medusa (Sienna Execrate) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Terra 1 Tipo: Maldição Ativa Descrição: Causa Cria a chance de infligir [Petrificação em um] no alvo único e em todos os oponentes pertao redo alvo. r dele. Consome 2 Gemas Vermelhas. A c Nível l Chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Área l Duração [Nv 1]: Chance de sucesso 48% /50% l 3 x 3 células /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Chance de sucesso 56% /55% l 5 x 5 células /l 12 segundos de duração [Nv 3]: Chance de sucesso 64% /60% l 5 x 5 células /l 14 segundos de duração [Nv 4]: Chance de sucesso 72% /65% l 7 x 7 células /l 16 segundos de duração [Nv 5]: Chance de sucesso 80% /70% l 7 x 7 células /l 18 segundos de duração Id: (2208) Expansão Arcana Expansão Arcana (Radius) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o alcance das magias doe Arcano e diminui um pouco reduz a velocidade de conjuração fixa. [Nv 1]: Alcance +1 célula / R das habilidades. Efeitos porcentuais de redução na velocidade de conjuração fixa 10% [Nv 2]: Alcance +2 células / Redução na velocidade de cnão são cumulativos. Nível l Conjuração fFixa 15% l Alcance [Nv 31]: -10% Alcance +31 células / Redução na velocidade de conjuração fixa [Nv 2]: -15% l +2 células [Nv 3]: -20% l +3 células Id: (2209) Distorção Arcana Distorção Arcana (Stasis) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Maldição Ativa Descrição: Impede a movimentação de ar ao redor dque o usuário, impedindo que magias sejam conjuradas na área. Também impede que algumas Canções e Danças sejam usadas. Os atributos dos personagens influenciam na daliados e oponentes possam usar habilidades temporariamente. A duração pode ser reduzida de acordo com a DES e a VIT do alvo, até 10 segundos. Nível l Duração da habilidade.l Área [Nv 1]: 210 segundos de duração /l 19 x 19 células [Nv 2]: 320 segundos de duração /l 21 x 21 células [Nv 3]: 430 segundos de duração /l 23 x 23 células [Nv 4]: 540 segundos de duração /l 25 x 25 células [Nv 5]: 650 segundos de duração /l 27 x 27 células Id: (2210) Drenar Vida Drenar Vida (Drain Life) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Expansão Arcana 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ataca um alv Causa dano mágicom de propriedade Neutro. Concede a e transformachance de converter parte do dano inflingicausado em HP para o usuário. O dano depende da INT do usuário. [Nv 1]: Nível l Chance l Conversão l Dano Mágico Neutro 200% / Absorve 10% do dano / Chance de absorção 75% [Nv 1]: 74% l 8% l 200% [Nv 2]: Dano Mágico Neutro 400% / Absorve 15% do dano / Chance de absorção 878% l 16% l 400% [Nv 3]: Dano Mágico Neutro 600% / Absorve 20% do dano / Chance de absorção 85% 82% l 24% l 600% [Nv 4]: Dano Mágico Neutro 800% / Absorve 25% do dano / Chance de absorção 986% l 32% l 800% [Nv 5]: Dano Mágico Neutro90% l 40% l 1.000% / Absorve 30% do dano / Chance de absorção 95% Id: (2211) Meteoro Escarlate Meteoro Escarlate (Crimson Rock) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca um meteoro incandescente que atinge inimigo Causa dano mágico de propriedade Fogo na área de 7x7 células em área. Ao serem atingidos, os or do alvo. Oponentes atingidos serão empurrados 3 células para trás e podemterão 40% de chance de sofrerem [Atordoados. [Nv 1]: mento]. Nível l Dano l Custo de FogoSP [Nv 1]: 1.600% l 60 [Nv 2]: Dano de Fogo 1.900% l 70 [Nv 3]: Dano de Fogo 2.200% l 80 [Nv 4]: Dano de Fogo 2.500% l 90 [Nv 5]: Dano de Fogo 2.800% l 100 Id: (2212) Chamas de Hela Chamas de Hela (Hell Inferno) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Incendeia o alvo Causa dano mágicom chamas de Hel, causando propriedano de Fogo e Sombrio. A um dano mágico adiciona o efeito negativo l de propriedade Sombrio com chance de infligir [Incêndio aos alvos, que causa d]. Nível l Dano de (Fogo) l Dao longo do tempo e reduz a DEFM. (Sombrio) [Nv 1]: Dano de Fogo 60% / Dano Sombriol 240% [Nv 2]: Dano de Fogo 120% / Dano Sombriol 480% [Nv 3]: Dano de Fogo 180% / Dano Sombriol 720% [Nv 4]: Dano de Fogo 240% / Dano Sombriol 960% [Nv 5]: Dano de Fogo 300% / Dano Sombriol 1.200% Id: (2213) Cometa Cometa Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca cometas que atingem o solo Causa dano mágico de propriedade Neutro em uma área de 19 x 19 e causam dano Neutro. Adiciona o efeito negativo élulas com chance de infligir [Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a MDEF. Os] por 15 segundos. O dano é maior em alvos no centro da magia receberão mais dano. área. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se do Se houver mais de um Arcanos estiverem perto um do outro, as no grupo, não haverá consumo de Gemas Vermelhas não serão necessárias.. Nível l Dano por área [Nv 1]: Dano Mágico NeutroEntre 1.500% ~a 3.000% [Nv 2]: Dano Mágico NeutroEntre 2.000% ~a 3.500% [Nv 3]: Dano Mágico NeutroEntre 2.500% ~a 4.000% [Nv 4]: Dano Mágico NeutroEntre 3.000% ~a 4.500% [Nv 5]: Dano Mágico Neutro 35Entre 4.000% ~a 5.000% Id: (2214) Corrente Elétrica Corrente Elétrica (Chain Lightning) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Inflige Causa dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrmágico de propriedade Vento que Elétrica é transferida para eles em sequência. Satinge o alvo e há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques. O dano diminui conforme a Corrente Elétrica transfere o alvo. Se não há mais oponentes próximos ao último alvo, este receberá mais 3 ataquredor uma vez por sequência.Nível l Dano l Corrent[/b]es. [Nv 1]: Dano de Vento 600% /l 5 ataques [Nv 2]: Dano de Vento 700% /l 6 ataques [Nv 3]: Dano de Vento 800% /l 7 ataques [Nv 4]: Dano de Vento 900% /l 8 ataques [Nv 5]: Dano de Vento 1.000% /l 9 ataques[/color] Id: (2216) Abalo Sísmico Abalo Sísmico (Earth Strain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Medusa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz a t Causa dano mágico de propriedade Terra tremer e causar dano em área. Os e área, com chance de remover Equipamentos dos oponentes na área do efeito podem ser removatingidos. A chance de sucesso a Aumenta de acordo com o nível de classe e DES do usuário. [Nv 1]: a habilidade, aumenta a quantidade de Equipamentos removidos. Nível l Dano de Terra 2100% /l Chance l Remove Arma e Capacete comção [Nv 1]: 2.100% l 6% de chance l Arma [Nv 2]: Dano de Terra 2.200% / Remove Arma e Capacete coml 14% de chance l Elmo [Nv 3]: Dano de Terra 2.300% / Remove Arma, Capacete el 24% l Armadura com 24% de chance [Nv 4]: Dano de Terra 2.400% / Remove Arma, Capacete,Armadura el 36% l Escudo com 36% de chance [Nv 5]: Dano de Terra 2.500% / Remove Arma, Capacete,Armadura, Escudo el 50% l Acessório com 50% de chance Id: (2217) Tetra Vortex Tetra Vortex Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esquife de Gelo 5, Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5, Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca os poderes dos 4 elementos pa Causa 4 ataques mágicos que variam de acordo com as Esferas invocausar dano tipo Fogo, Água, Terra e Vs. É possível combinar os 4 elementos a um oponente. Para causar a habilidade é necessario ter invocado omágico das 4 tipos de Esferas elementais. O alvo é apropriedades. Há chances de infligido por um dos efeitos negativos entre Incêndio, Congelamento, At de acordoamento, e Sangramento [Nv 1]: Dano dos 4 elementos 1000% x 4 veze com as Esferas / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramentocadas. Nível l Dano por ataque [Nv 2]: Dano dos 4 elementos1]: 1.000% [Nv 2]: 1.500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento [Nv 3]: Dano dos 4 elementos 2.000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento [Nv 4]: Dano dos 4 elementos 2.500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento [Nv 5]: Dano dos 4 elementos 3.000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento Id: (2222) Invocar Esfera de Fogo Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Invoc Cria até 5 Esferas de Fogo ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes. Consom. Cada Esfera drena 1 de SP continuamente enquanto estiver ativa. O danpor segundo e tem um tempo de Disparo Arcano aumenta conforme o nduração individual. Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio. Nível de classe e base do usuário. l Duração [Nv 1]: Dano de Fogo / 120 segundos de duração [Nv 2]: Dano de Fogo / 160 segundos de duração [Nv 3]: Dano de Fogo / 200 segundos de duração [Nv 4]: Dano de Fogo / 240 segundos de duração [Nv 5]: Dano de Fogo / 280 segundos de duração Id: (2223) Invocar Esfera de Vento Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ira de Thor 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Invoc Cria até 5 Esferas de Vento ao redor do usuário que explodem quando tocadas. Cada Esfera drena 1 de SP por oponentes. Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano ausegundo e tem um tempo de duração individual. Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamenta conforme o no. Nível de classe e base do usuário. l Duração [Nv 1]: Dano de Vento / 120 segundos de duração [Nv 2]: Dano de Vento / 160 segundos de duração [Nv 3]: Dano de Vento / 200 segundos de duração [Nv 4]: Dano de Vento / 240 segundos de duração [Nv 5]: Dano de Vento / 280 segundos de duração Id: (2224) Invocar Esfera de Água Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Nevasca 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Invoc Cria até 5 Esferas de Água ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes. Consom. Cada Esfera drena 1 de SP continuamente enquanto estiver ativa. O danpor segundo e tem um tempo de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário. duração individual. Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia. Nível l Duração [Nv 1]: Dano de Água / 120 segundos de duração [Nv 2]: Dano de Água / 160 segundos de duração [Nv 3]: Dano de Água / 200 segundos de duração [Nv 4]: Dano de Água / 240 segundos de duração [Nv 5]: Dano de Água / 280 segundos de duração Id: (2229) Invocar Esfera de Terra Invocar Esfera de Terra (Summon Stone) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Invoc Cria até 5 Esferas de Terra ao redor do usuário que explodem quando tocadas. Cada Esfera drena 1 de SP por oponentes. Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano ausegundo e tem um tempo de duração individual. Em [Tetra Vortex], inflige Sangramenta conforme o no. Nível de classe e base do usupario. l Duração [Nv 1]: Dano de Terra / 120 segundos de duração [Nv 2]: Dano de Terra / 160 segundos de duração [Nv 3]: Dano de Terra / 200 segundos de duração [Nv 4]: Dano de Terra / 240 segundos de duração [Nv 5]: Dano de Terra / 280 segundos de duração Id: (2230) Disparo Arcano Disparo Arcano (Release) Nível máximo: 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara as Esferas elementais invocadas Causa dano mágico em um alvo único, causan. A propriedade do dano. [Nv 1]: Dispara 1 varia de acordo com a Esfera invocada pelemental invoco usuário. Se houver uma magia memorizada pelo [Nv 2]: Dispara Estudo Arcano], ela será autoconjuradas as. Nível l Esferas elementais invocaatiradas [Nv 1]: 1 [Nv 2]: Todas Id: (2231) Estudo Arcano Estudo Arcano (Reading Spell Book) Nível máximo: 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Lê Memoriza magias de Grimórios para serem autoconjuradas ao instantâneo. Estausar [Disparo Arcano]. As magias pomemorizadas dependem ser liberadas através do número de Pontos Mágicos do usuário, adquiridos de Dispacordo Arcano. Ler Grimócom a INT e o nível de base. É possível memorizar somente as de magias que não foram de habilidades aprendidas pelo Arcano não usuártirão efeitos. Id: (2232) Estudo Arcano Avançado Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o número de Pontos Mágicos para memorizar as magias de o [Estudo Arcano, o usuário deve aprender Estudo Arcano Avançado. O número de magias memorizadas depende do nível de base e INT do usuário. O Arcano gasta SP constantemente para memorizar a magia.]. Nível l Pontos Mágicos [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 Id: (2255) Licença de Pilotagem Licença de Pilotagem (Madogear License) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite pilotar um M.E.C.H.A. Aumentar o nível da habilidade recupera o movimento e garante bônus de ATQ apenas ao pilotar. Nível l ATQ l Movimento [Nv 1]: +15 l 60% [Nv 2]: +30 l 70% [Nv 3]: +45 l 80% [Nv 4]: +60 l 90% [Nv 5]: +75 l 100% Id: (2256) Punho Foguete Punho Foguete (Boost Knuckle) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância com 11 células de alcance. O dano é aumentado pela DES do usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 300% l 3 [Nv 2]: 400% l 6 [Nv 3]: 500% l 9 [Nv 4]: 600% l 2 [Nv 5]: 700% l 15 Id: (2257) Bate Estaca Bate Estaca (Pile Bunker) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de curta distância com chance de remover efeitos positivos do alvo. O dano é aumentado pela FOR do usuário. Precisa de 1 Bate-Estacas. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 55% [Nv 3]: 70% Id: (2258) Metralhadora Metralhadora (Vulcan Arm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância com 13 células de alcance. O dano é aumentado pela DES do usuário. Consome 1 Cápsula Incandescente. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 70% l 2 [Nv 2]: 140% l 4 [Nv 3]: 210% l 6 Id: (2259) Lança Chamas Lança Chamas (Flame Launcher) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] na área. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Lança-Chamas. Nível l Chance l Área l ATQ [Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600% [Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900% [Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200% Id: (2260) Gás Criogênico Gás Criogênico (Cold Slower) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Água com chance de infligir [Hipotermia] ou [Congelamento] na área. Consome 1 Combustível. Consome 1 Cápsula de Nitrogênio. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 900% [Nv 3]: 9x9 células l 1.200% Id: (2261) Canhão Canhão (Arms Cannon) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lança-Chamas 2, Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância que é afetado pelo Tamanho dos alvos na área selecionada. A propridade do dano muda de acordo com a Bala equipada. Consome 1 Combustível. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ (P-M-G) [Nv 1] 7x7 células l 700%-650%-600% [Nv 2] 5x5 células l 1.100%-1.000%-900% [Nv 3] 3x3 células l 1.500%-1.350%-1.200% Id: (2262) Aceleração Aceleração (Acceleration) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Melhora o movimento. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Acelerador. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 60 segundos l 20 [Nv 2]: 90 segundos l 40 [Nv 3]: 120 segundos l 60 Id: (2263) Planar Planar (Hovering) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aceleração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 90 segundos, evita certas armadilhas e magias de terreno. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Planador. Id: (2264) Propulsão Traseira Propulsão Traseira (Front Slide) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para frente. Consome 1 Combustível. Id: (2265) Propulsão Dianteira Propulsão Dianteira (Back Slide) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para trás. Consome 1 Combustível. Id: (2266) Reforçar Estrutura Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 4 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF e o limite de Superaquecimento ao pilotar. Superaquecimento: Drena HP continuamente. Cada dano recebido gera 1 ponto de aquecimento, iniciando o efeito com 150 pontos ou com o limite definido pela habilidade. Nível l DEF l Limite [Nv 1]: +40 l 200 [Nv 2]: +60 l 280 [Nv 3]: +80 l 360 [Nv 4]: +100 l 450 Id: (2267) Autodestruição Autodestruição (Self Destruction) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Consome todo o SP para remover o M.E.C.H.A. e causar dano físico que ignora esquiva. Consome 3 Combustíveis. Precisa de 1 Detonador. Nível l Área [Nv 1]: 5x5 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 9x9 células Id: (2268) Reconfigurar Elemento Reconfigurar Elemento (Shape Shift) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Encanta a armadura equipada com uma propriedade elemental. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Reconfigurador. Nível l Propriedade l Item necessário [Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate [Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes [Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos [Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis Id: (2269) Resfriamento Resfriamento (Emergency Cool) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Autodestruição 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz pontos de Superaquecimento. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Termoregulador. Id: (2270) Sensor Infravermelho Sensor Infravermelho (Infrared Scan) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Reconfigurar Elemento 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz a esquiva em 20% dos alvos na área de 15x15 células. Revela oponentes escondidos. Id: (2271) Analisar Analisar (Analyze) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Sensor Infravermelho 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 20 segundos, reduz a DEF e DEFM do alvo. Consome 1 Combustível. Nível l DEF e DEFM [Nv 1]: -14% [Nv 2]: -28% [Nv 3]: -42% Id: (2272) Campo Magnético Campo Magnético (Magnetic Field) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Resfriamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Imobiliza o usuário e oponentes na área de 5x5 células, drenando 50 SP por segundo os alvos. Oponentes atingidos por ataques de propriedade Terra serão libertados. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Gerador de Magnetismo. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 4 segundos l 60 [Nv 2]: 6 segundos l 70 [Nv 3]: 8 segundos l 80 Id: (2273) Campo Protetor Campo Protetor (Neutral Barrier) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Campo Magnético 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Bloqueia certos danos físicos a distância e aumenta a DEF e DEFM dos alvos na área de 5x5 células. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Gerador de Barreira. Nível l Duração l DEF e DEFM [Nv 1]: 30 segundos l +15% [Nv 2]: 45 segundos l +20% [Nv 3]: 60 segundos l +25% Id: (2274) Campo de Invisibilidade Campo de Invisibilidade (Stealth Field) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Analisar 3, Campo Protetor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Com exceção do usuário, alvos na área de 5x5 células ficarão em estado de Esconderijo e serão imunes a ataques. Reduz o movimento e drena SP do usuário. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Gerador de Camuflagem. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 15 segundos l 80 [Nv 2]: 20 segundos l 100 [Nv 3]: 25 segundos l 120 Id: (2275) Reparar Reparar (Repair) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Regenera o HP do usuário e de outros M.E.C.H.A. usando um reparador. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Kit de Reparação. Nível l HP regen. l Item necessário [Nv 1]: 4% l Reparador Leve [Nv 2]: 7% l Reparador Leve [Nv 3]: 13% l Reparador Moderado [Nv 4]: 17% l Reparador Moderado [Nv 5]: 23% l Reparador Avançado Id: (2276) Maestria com Machados Maestria com Machados (Training Axe) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a precisão do usuário ao usar Machados. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: +5 l +3 [Nv 2]: +10 l +6 [Nv 3]: +15 l +9 [Nv 4]: +20 l +12 [Nv 5]: +25 l +15 [Nv 6]: +30 l +18 [Nv 7]: +35 l +21 [Nv 8]: +40 l +24 [Nv 9]: +45 l +27 [Nv 10]: +50 l +30 Id: (2277) Sabedoria de Hefesto Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros de Fogo e Terra. Nível l ATQ l DEF [Nv 1]: +10 l +10 [Nv 2]: +20 l +20 [Nv 3]: +30 l +30 [Nv 4]: +40 l +40 [Nv 5]: +50 l +50 Id: (2278) Arremesso de Machado Arremesso de Machado (Axe Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância e empurra o alvo para trás. O peso do machado afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 300% l 5 células [Nv 2]: 350% l 6 células [Nv 3]: 400% l 7 células [Nv 4]: 450% l 8 células [Nv 5]: 500% l 9 células Id: (2279) Brandir Machado Brandir Machado (Power Swing) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremesso de Machado 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico com chance de infligir [Atordoamento] no alvo. Há uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado ao usar a habilidade. O dano é afetado por FOR e DES do usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 22 [Nv 3]: 600% l 24 [Nv 4]: 700% l 26 [Nv 5]: 800% l 28 Id: (2280) Fúria do Furacão Fúria do Furacão (Axe Tornado) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Gira o machado para causar dano físico ao redor do usuário. O dano é afetado pela VIT do usuário e se a arma for de propriedade Vento. Consome um pouco de HP ao ser usada. Nível l ATQ l Área l HP l SP [Nv 1]: 300% l 5x5 células l 20 l 18 [Nv 2]: 400% l 5x5 células l 40 l 20 [Nv 3]: 500% l 7x7 células l 60 l 22 [Nv 4]: 600% l 7x7 células l 80 l 24 [Nv 5]: 700% l 7x7 células l 100 l 26 Id: (2281) Artilharia Caçadora Artilharia Caçadora (Silver Sniper) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sabedoria de Hefesto 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques físicos de longas distâncias. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Consome 1 Ferro e 2 Aços. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 0 [Nv 2]: 30 segundos l 200 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 800 [Nv 5]: 60 segundos l 1.000 Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana (Magic Decoy) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques mágicos baseado no Fragmento usado. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Fragmentos de cada propriedade: 2 Frag. Azuis l Água 2 Frag. Verdes l Terra 2 Frag. Amarelos l Vento 2 Frag. Escarlate l Fogo Consome 2 Ferros e 1 Brigan. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 300 [Nv 2]: 30 segundos l 350 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 450 [Nv 5]: 60 segundos l 500 Id: (2283) Remover Artilharia Remover Artilharia (Disjoint) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Chave Inglesa para remover uma Artilharia do usuário ou de outros Mecânicos. Id: (2284) Acerto de Contas Acerto de Contas (Fatal Menace) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Um Causa dano físico no alvo e . Todos inimigos pertoponentes ao redor dalvo árecebem dano de 3x3 células serão teleportados com o Renegado. U, incluindo o próprio usuários imunes a dano não são teleportados. Se utilizado emalvo. Não funciona contra monstros do tipo Chefe, nada acontecerá. Área de 3x3 em todos os ns. A Precisão é reduzida ao usar o ataque. Nível l Dano l Precis. ão [Nv 1]: ATQ 200% / Precisãol -30 [Nv 2]: ATQ 300% / Precisãol -25 [Nv 3]: ATQ 400% / Precisãol -20 [Nv 4]: ATQ 500% / Precisãol -15 [Nv 5]: ATQ 600% / Precisãol -10 Id: (2285) Mimetismo Mimetismo (Reproduce) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5, Ataque Surpresa 5, Rapto 5, Plágio 5. Tipo: OfensAtiva Toggle / Buff Descrição: Permite aprender Enquanto estiver ativa, copia uma habilidade que tem ofensiva conjurada no usuário como alvo. Ao usar Mimetismo. Ativar a habilidade novamente, permite que outra habilidade pode ser aprendija copiada, sobrepondo a anterior. Apenas 1 O nível da habilidade pode ser aprendida por vez. O copiada é igual ao nível da habilidade aprendida depende do nível de [Mimetismo. O]. Drena SP utilizado ao reproduzir a habilidade aprendidasegundo até será consumido em dobro desativada. Id: (2286) Desejo das Sombras Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Mimetismo 5 Tipo: Efeito positivo Ativa Descrição: Se o usuário tiver copiado o Ao realizar ataques físicos de curta distância, tem a chance de autoconjurasr uma habilidades, elas podem ser ativadas mágica aprendida por [Plágio] ou [Mimetismo]. O nível autoconjurado é determinado pelo nível aprendido de [Desejo das Sombras. [Nv 1]: ]. Nível l Chance de ativar a habilidadel Duração l Autoconjuração [Nv 1]: 28% / Nível 1 / 60 segundos l Nv. 1 [Nv 2]: Chance de ativar a habilidade 26% / Nível 1 / 80 segundos l Nv. 10 [Nv 3]: Chance de ativar a habilidade 24% / Nível 2 / 100 segundos l Nv. 2 [Nv 4]: Chance de ativar a habilidade 22% / Nível 2 / 120 segundos l Nv. 2 [Nv 5]: Chance de ativar a habilidade 20% / Nível 3 / 140 segundos l Nv. 3 [Nv 6]: Chance de ativar a habilidade 18% / Nível 3 / 160 segundos l Nv. 3 [Nv 7]: Chance de ativar a habilidade 16% / Nível 4 / 180 segundos l Nv. 4 [Nv 8]: Chance de ativar a habilidade 14% / Nível 4 / 200 segundos l Nv. 4 [Nv 9]: Chance de ativar a habilidade 12% / Nível 5 / 220 segundos l Nv. 5 [Nv 10]: Chance de ativar a habilidade 15% / Nível 5 / 300 segundos l Nv. 5 Id: (2287) Vínculo Sombrio Vínculo Sombrio (Shadow Form) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Tuúnel de Fuga 3 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: O Renegado s Se esconde na sombra do oponente, fazendo com que o ale um personagem. Todos os ataques que você receba o dano que era para ser ão direcebionados ao pelo usuário. A habilidade éalvo selecionado. É cancelada se o oponente recebeu uma quantido ade de ataques ouuração acabar, o alvo se a distâancia entrer do usuário e alvo ficar muito grande. Neste estado, não permit, o limite de ataques for atingido ou se o usuário for alvo de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo. [Nv 1]: Transfere 5 ataques / Consome 10 de detecção. Drena SP por segundo / 30 segundos de duração [Nv 2]: Transfere 6 aenquanto ativa. Nível l Ataques / Consome 9 SP por segundo / 40 segundos de duração l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 5 l 30 l 10 [Nv 3]: Transfere 7 ataques / Consome 8 SP por segundo /2]: 6 l 40 l 9 [Nv 3]: 7 l 50 segundos de duração l 8 [Nv 4]: Transfere 8 ataques / Consome 7 SP por segundo /l 60 segundos de duração l 7 [Nv 5]: Transfere 9 ataques / Consome 6 SP por segundo /l 70 segundos de duraçãol 6 Id: (2288) Disparo Triplo Disparo Triplo (Triangle Shot) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Atac Causa dano oponente atirando 3 flechas de uma vez. físico a distância com chance de empurrar o alvo para trás. O dano é aumenfetado de acordo com pela AGI do usuário. Consome 3 fFlechas por ativação. Adiciona uma pequena c. Nível l Alcance l Chance de empurrar o alvo. [Nv 1]: Alcance 7 células /l 2% de chance de empurrar [Nv 2]: Alcance 7 células /l 3% de chance de empurrar [Nv 3]: Alcance 7 células /l 4% de chance de empurrar [Nv 4]: Alcance 9 células /l 5% de chance de empurrar [Nv 5]: Alcance 9 células /l 6% de chance de empurrar [Nv 6]: Alcance 9 células /l 7% de chance de empurrar [Nv 7]: Alcance 9 células /l 8% de chance de empurrar [Nv 8]: Alcance 11 células /l 9% de chance de empurrar [Nv 9]: Alcance 11 células /l 10% de chance de empurrar [Nv 10]: Alcance 11 células /l 11% de chance de empurrar Id: (2289) Borrifar Tinta Borrifar Tinta (Body Paint) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Borrifa tinta no ambi Revela oponente para encontrar ins na área de 5x5 células. Alvos próximigos escondidos. Adicionaterão a chance de causar uma diminuição de 25% dsofrer de [Cegueira] e ter a vel. de ATQ e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos. [Nv 1]: Chaocidade de ataque reduzida temporariamente. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de causar Cegueira 55% /Maquiagem. Nível l Chance de reduzir Vel. de ATQ 25% /l Duração [Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos de duração Vel. Atq: 25% [Nv 2]: Chance de causar Cegueira: 57% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 30% / 7 segundos de duração l 7 segundos Vel. Atq: 30% [Nv 3]: Chance de causar Cegueira: 59% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 35% / 9 segundos de duração Vel. Atq: 35% [Nv 4]: Chance de causar Cegueira: 61% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 40% / 11 segundos de duração Vel. Atq: 40% [Nv 51]: Chance de causar Cegueira: 63% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 45% / 13 segundos de duração Vel. Atq: 45% Id: (2290) Forma Etérea Forma Etérea (Invisibility) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Mimetismo 5,sc. da Vínculo Sombrio 3, Borrifar Tinta 1, nerabilidade 3, Desejo das Sombras 7, Pestilência 5, Máscara do Infortúnio 3, Máscara da Fr Tipo: Ativa Descrição: Torna-se invisível, permitindo o movimento e causar ataqueza 1, Máscara da Melancolia 1, Máscara da Tolice 1, Máscara da Ocioss físicos, aumentando a taxa de crítico (CRIT) e reduzindo a velocidade 1, Máscara da Vulnerabilidade Tipo: Efeito positivo Descrição: Torna o Renegado invisível. Ade ataque. Enquanto estiver ativa, drena SP a cada segundo e todos os ataques realizados neste estado são convertidos para afísicos serão de propriedade Fantasma nível 1. Consome continuamente o SP do. O usuário. Itens e habilidades não podemrá ser usados neste esctado. Se o SP chegar a zero, o usuário será revelado. Ignora algumasar itens e habilidades durante detecção. [Nv 1]: Crítico +20% / Redução na vo efeito. Nível l CRIT l Vel. de ATQ 40% / Consumtq l Dreno de SP por segundo 1 [Nv 1]: +20 l -40% l 10% [Nv 2]: Crítico +40% / Redução na vel. de ATQ l -30% / Consumo de SP por segundol 8% [Nv 3]: Crítico +60% / Redução na vel. de ATQ l -20% / Consumo de SP por segundol 6% [Nv 4]: Crítico +80% / Redução na vel. de ATQ l -10% / Consumo de SP por segundol 4% [Nv 5]: Crítico +100% / Redução na vel. de ATQ 0% / Consumo de SP por segundol 2% Id: (2291) Pestilência Pestilência (Deadly Infection) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Vínculo Sombrio 3 / , Desejo das Sombras 5 Tipo: Efeito positivo Ativa Descrição: Transfe Ao realizar ou receber ataques físicos, chance de replicar o efeito negativo sobre atual do usuário para o adversário. O efeito negativo nno alvo atacado. Se o usuário não é restirado desta forma. [Nv 1]: 10 seg de duração /ver sob efeitos, a habilidade não funcionará. Nível l Chance de Infecl Duração [Nv 1]: 40% l 10 segundos [Nv 2]: 50% l 15 seg de duração / Chance de Infecção 50% undos [Nv 3]: 60% l 20 segu de duração / Chance de Infecção 60% ndos [Nv 4]: 70% l 25 segu de duração / Chance de Infecção 70% ndos [Nv 5]: 80% l 30 segu de duração / Chance de Infecção 80%ndos Id: (2292) Máscara da Fraqueza Máscara da Fraqueza (M. Enervation) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: R Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo, que também perde e remover todas as Esferas Espirituais. Necessita de um Pincel de Maquiagem e c Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance Precisa de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo.1 Pincel de Maquiagem. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: Redução de -30% do ATQ /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Redução de -40% do ATQ /l 15 segundos de duração [Nv 3]: Redução de -50% do ATQ /l 20 segundos de duração Id: (2293) Máscara da Melancolia Máscara da Melancolia (M. Gloomy) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: R Concede a chance de reduzir a vel. de movimento Precisão e a velocidade de ataque do alvo. Obriga o alvo a remover H, que também perderá a montaria, a ave, o homúnculus, Falcão, Montarias, Bichinh o worg e o de Estimação, etc. Necessita de um Pincel de Maquiagem e cscote. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance Precisa de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. [Nv 1]: 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Velocidade de Ataque -30% /. Atq l Precisão -20% /l Duração de [Nv 1]: -30% l -20% l 10 segundos [Nv 2]: Velocidade de Ataque -40% / Precisãol -40% / Duração del 15 segundos [Nv 3]: Velocidade de Ataque -50% / Precisãol -60% / Duração del 20 segundos Id: (2294) Máscara da Tolice Máscara da Tolice (M. Ignorance) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: O alvo perde part Concede a chance do SP, que é metade transferido para o usuário. Contra monstrosimpedir o alvo de conjurar habilidades. Ao ser usada, drecebe uma quantidadna SP do alvo e vabsoriável de SP dependente do nível metade para recuperar o SP do alvusuário. Necessita de um Pincel de Maquiagem e cão funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance Precisa de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem. Nível l SP drenado l Duração [Nv 1]: Consome 100 de SP /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Consome 200 de SP /l 15 segundos de duração [Nv 3]: Consome 300 de SP /l 20 segundos de duração Id: (2295) Máscara da Ociosidade Máscara da Ociosidade (M. Laziness) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Melancolia 1, Máscara da Melancolia 1 /Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: Reduz a Esquiva, e aumenta o tempo Concede a chance de conjuração, também diminui a Ereduzir a esquiva. O alvo deve consumir SP adicional [Nv de Máscara da Ociosidade x 10] para usar qualquer habilid e a velocidade de movimento do alvo. O alvo afetado terá enqum aumento no alvo estiver afetado pela Máscara da Ociosidade. Necessita de um Pincel de Maquiagem e cconsumo de SP e no tempo de conjuração variável. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance Precisa de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem. Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração [Nv 1]: Esquiva -10% reduzida / Tempo de conjuração l +20% aumentado /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Esquiva -20% reduzida / Tempo de conjuração l +30% aumentado /l 15 segundos de duração [Nv 3]: Esquiva -30% reduzida / Tempo de conjuração l +40% aumentado /l 20 segundos de duração Id: (2296) Máscara do Infortúnio Máscara do Infortúnio (M. Unlucky) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Ociosidade 1 / Máscara da Vulnerabilidade 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: R Concede a chance de reduzir o CríticoRIT e a Esquiva Perfeita do alvo. Um, que pouco de Zeny é consumido ao conjurar a habilidade. Chance de recebrá sofrer um efeito negativo entre Envenenamento, Cegueira, e Silêncio. Necessita de um Pincel de Maquiagem e caleatório. Enquanto estiver ativa, o alvo gastará Zenys ao usar habilidades. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níve Precisa do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade. [Nv 1]: Redução de Crítico 10 / Redução de1 Pincel de Maquiagem. Nível l CRIT l Esquiva Perfeita l Duração [Nv 1]: -10 l -10 /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Redução de Crítico 20 / Redução de Esquiva Perfeita 20 /-20 l -20 l 15 segundos de duração [Nv 3]: Redução de Crítico 30 / Redução de Esquiva Perfeita 30 /-30 l -30 l 20 segundos de duração Id: (2297) Máscara da Vulnerabilidade Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Melancolia 1 Máscara da Melancolia 1 /Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Efeito negativo Ativa Descrição: R Concede a chance de reduzir o HP Máximmáx. do alvo e remove Arma er o Escudo do alvo, impedindo que sejam reequipadose a Arma durante algum tempo. Necessita de um Pincel de Maquiagem e cão funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. A chance Precisa de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.1 Pincel de Maquiagem. Nível l HP máx. l Duração [Nv 1]: Redução de HP Máx -10% /l 10 segundos de duração [Nv 2]: Redução de HP Máx -20% /l 15 segundos de duração [Nv 3]: Redução de HP Máx -30% /l 20 segundos de duração Id: (2298) Remover Acessório Remover Acessório (Strip Accessory) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Remover Arma 1 Tipo: OfensAtiva / Debuff Descrição: R Tenta remove os dois Ar o acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-, impedindo que ele equipar os Acessórios pela duração da habilidade-o novamente. Em monstros, reduz 20% de INT, DEX,S e SOR temporariamente. [Nv 1]: 20%. Nível l Chance de sucessol Duração [Nv 1]: 14% /l 60 segundos de duração [Nv 2]: Chance de sucesso 16% / 6l 70 segundos de duração [Nv 3]: Chance de sucesso 18% / 6l 80 segundos de duração [Nv 4]: Chance de sucesso 20% / 6l 90 segundos de duração [Nv 5]: Chance de sucesso 22% / 6l 100 segundos de duração Id: (2299) Pintar Armadilha Pintar Armadilha (Manhole) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Pichar 1 Tipo: Chão Ativa Descrição: Desenh Pinta um buracoa armadilha no chão, imobilizando um alvo que prenão pode o adversário, impedindo todas as ações. Necessitrá usar habilidades. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de um1 Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. . Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos de duração [Nv 2]: 10 segundos de duração [Nv 3]: 15 segundos de duração Id: (2300) Porta Dimensional Porta Dimensional (Dimensional Door) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Chão Ativa Descrição: Pinta um Pa portal no chão que teleporta rá qualvos quer pisarersonagem para uma área aleatória. Necessita de um Pincel de Grafite e co mapa. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 4 segundos de duração [Nv 2]: 8 segundos de duração [Nv 3]: 12 segundos de duração Id: (2301) Símbolo do Caos Símbolo do Caos (Chaos Panic) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Chão Ativa Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo tem chance de infligir [Caos em alv] nos que pisarem. Neste estado, jogadores perderão o controle de seus personagens,entes que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente. Necessitpisarem. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. . Nível l Chance l Duração do Símbolo [Nv 1]: 50% l 5 segundos de duração [Nv 2]: 65% l 10 segundos de duração [Nv 3]: 80% l 15 segundos de duração Id: (2302) Redemoinho de Absorção Redemoinho de Absorção (Maelstrom) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Símbolo do Caos 3 / Máscara do Infortúnio 3, Símbolo do Caos 3 Tipo: Chão Ativa Descrição: Pinta um símbolredemoinho que absorve magias de alvo no chão. O área, convertendo-as em SP para o usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida. Necessit. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. . Nível l Duração [Nv 1]: 7 segundos de duração [Nv 2]: 14 segundos de duração [Nv 3]: 21 segundos de duração Id: (2303) Sede de Sangue Sede de Sangue (Bloody Lust) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Portal Dimensional 3 Tipo: Chão Ativa Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito de ativa [Frenesi em alvo] nos personagens que pisarem. Funciona apenas em jogadores. NecessitPvP/GdE. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de um1 Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. . Nível l Duração [Nv 1]: 75 segundos de duração [Nv 2]: 1410 segundos de duração [Nv 3]: 215 segundos de duração Id: (2304) Cópia Explosiva Cópia Explosiva (Feint Bomb) Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Portal Dimensional 3 Tipo: Chão Ofensiva Descrição: Pinta uma cópia do usuáriobomba, recua para trás e ativa o mesmo tempo recua algumas células. tado de [Esconderijo]. Após algum tempo0,5 segundos, a cópibomba explode e causará dano aos oponentes na área. Necessita de um Pinc físico de curta distância sendo aumentado pela DES de Grafite e co usuário. Consome 1 Tinta para Parede. O dano é aumentado Precisa de 1 Pincel de acordo com a DES do usuário. Grafite. Nível l Recuo l SP [Nv 1]: 3 células para trás l 24 [Nv 2]: 6 células para trás l 28 [Nv 3]: 9 células para trásl 32 Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante (Swing Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de movimento do usuário e membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica (Symphony of Lover) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a DEFM do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar (Moonlight Serenade) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta o ATQM do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder (Echo Song) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar (Harmonize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. Nível l Atributos [Nv 1]: -10 [Nv 2]: -15 [Nv 3]: -20 [Nv 4]: -25 [Nv 5]: -30 Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical (Voice Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Do nível 5 em diante, permite usar outras músicas e danças enquanto dança ou toca. Nível l SP máx. [Nv 1]: +30 [Nv 2]: +60 [Nv 3]: +90 [Nv 4]: +120 [Nv 5]: +150 [Nv 6]: +180 [Nv 7]: +200 [Nv 8]: +240 [Nv 9]: +270 [Nv 10]: +300 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente (Metallic Sound) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ativar Ressonância 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro e drena um pouco de SP do oponente. Alvos em Sono Profundo receberão mais dano. Nível l ATQM l Recarga l SP [Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64 [Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68 [Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72 [Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76 [Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80 Id: (2414) Ressonância Ressonância (Reverberation) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: 777777Cria uma onda sonora de 3x3 células que causa dano físico e mágico nos alvos que se aproximarem. Pode ser ativada por [Ativar Ressonância]. Nível l ATQ l ATQM l SP [Nv 1]: 400% l 200% l 28 [Nv 2]: 500% l 300% l 32 [Nv 3]: 600% l 400% l 38 [Nv 4]: 700% l 500% l 42 [Nv 5]: 800% l 600% l 48 Id: (2417) Ativar Ressonância Ativar Ressonância (Dominion Impulse) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Ressonância 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa todas as Ressonâncias na área de 11x11 células, incluindo as de oponentes. Id: (2418) Temporal de Mil Flechas Temporal de Mil Flechas (Severe Rainstorm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Arcos. Consome 20 flechas para causar dano físico a distância na área de 11x11 células durante 3 segundos. O dano é influenciado pela DES e AGI do usuário. Nível l Recarga l SP [Nv 1]: 5,0 segundos l 80 [Nv 2]: 5,5 segundos l 90 [Nv 3]: 6,0 segundos l 100 [Nv 4]: 6,5 segundos l 110 [Nv 5]: 7,0 segundos l 120 Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria uma armadilha que imobiliza um alvo que se aproximar da área de 3x3 células. Apenas 5 poemas ativos por vez. Não funciona contra Chefes. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos [Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos [Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos [Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos [Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia (Voice of Siren) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o nível da habilidade. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu (Death Valley) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Dá a chance de drenar o SP do alvo para revivê-lo com uma quantia de HP exatamente igual à quantid de SP atual do morto. Se o alvo tiver 0 de SP, revive com 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. Nível l Chance l SP drenado [Nv 1]: 90% l 50% [Nv 2]: 92% l 40% [Nv 3]: 94% l 30% [Nv 4]: 96% l 20% [Nv 5]: 98% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de infligir [Sono Profundo] nos oponentes ao redor. Nível l Área l SP [Nv 1]: 11x11 células l 80 [Nv 2]: 13x13 células l 90 [Nv 3]: 15x15 células l 100 [Nv 4]: 17x17 células l 110 [Nv 5]: 19x19 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir (Circle of Nature) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Drena um pouco de SP para recuperar um pouco de HP por segundo por 1 minuto. Afeta usuário e membros do grupo. Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área [Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células [Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células [Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células [Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células [Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células Id: (2424) Improviso Improviso (Randomize Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Ativa Ativa uma magia de Mago ou Bruxo aleatoriamente. As magias não consomem gema ou outros pré-requisitos. Nível l Nv. da magia [Nv 1]: 5 [Nv 2]: 6 [Nv 3]: 7 [Nv 4]: 8 [Nv 5]: 9 Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela (Gloomy Day) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Melhora o dano de algumas habilidades ao custo de reduzir a esquiva e a velocidade de ataque temporariamente. Há chances de retirar a montaria do alvo. Habilidades afetadas: Brandir Lança, Choque Rápido, Perfurar em Espiral, Punição Divina, Escudo Compressor, Escudo Bumerangue e Lança das Mil Pontas. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque [Nv 1]: -25 l -20% [Nv 2]: -30 l -25% [Nv 3]: -35 l -30% [Nv 4]: -40 l -35% [Nv 5]: -45 l -40% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin (Great Echo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Causa dano físico a distância na área. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Dano [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 800% [Nv 3]: 7x7 células l 1.000% [Nv 4]: 9x9 células l 1.200% [Nv 5]: 9x9 células l 1.400% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim (Song of Mana) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Usuário e membros do grupo irão recuperar 10 de SP a cada 5 segundos. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos [Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos (Dance with Worgs) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Reduz a conjuração fixa e aumenta a velocidade de ataque do usuário e grupo. Em evoluções de Arqueiro, aumenta o dano dano físico a distância e dano com o Worg. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos [Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3, Cântico da Iluminação 3 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano fixo no alvo com chance de cancelar uma música ou dança na área. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Dano l Área [Nv 1]: 1.000 l 9x9 células [Nv 2]: 2.000 l 9x9 células [Nv 3]: 3.000 l 11x11 células [Nv 4]: 4.000 l 13x13 células [Nv 5]: 5.000 l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Dá a chance de aumentar o ATQ, e reduzir a DEF e a esquiva de todos os alvos na área. Drena 1% de HP/SP e impede o usode itens. Após o efeito, todos ficarão sentados. Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas todas receberão um dano fixo de 9.999. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área [Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células [Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células [Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células [Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células [Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun (Lerad's Dew) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. 777777Aumenta o HP máx. do usuário e grupo. Não afeta alvos em Frenesi. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração l HP máx. [Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200 [Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400 [Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600 [Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800 [Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.000 Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação (Melody of Sink) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os personagens na área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de todos os personagens na área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene (Humming Voice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os alvos na área consumirão 15% mais de SP, mas a conjuração de habilidades não poderá ser interrompida. Não funciona na GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos [Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos [Nv 3]: 13x13 células l 120 segundos [Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos [Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos Id: (2443) Passos de Salamandra Passos da Salamandra (Fire Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Fogo. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2444) Passos de Sílfide Passos da Sílfide (Eletric Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Vento. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2445) Punho Arcano Punho Arcano (Spell Fist) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desejo Arcano 4 Tipo: Ativa Descrição: Interrompe a conjuração de Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago para transferir o dano mágico para as mãos. Ao atacar físicamente, o dano causado será mágico e terá a propriedade da habilidade cancelada. O efeito acaba quando o tempo termina ou o limite de ataques for atingido. Nível l Duração l Limite de ataques [Nv 1]: 20 segundos l 2 [Nv 2]: 25 segundos l 3 [Nv 3]: 30 segundos l 4 [Nv 4]: 35 segundos l 5 [Nv 5]: 40 segundos l 6 Id: (2446) Castigo de Nerthus Castigo de Nerthus (Earth Grave) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Coluna de Pedra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de Terra na área com chance de infligir Sangramento. Atinge oponentes em Esconderijo. O dano é afetado pelo nível aprendido de Encantar com Terremoto. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante (Diamond Dust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de Água na área com chance de infligir Cristalização. O dano é afetado pelo nível aprendido de Encantar com Geada. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2448) Implosão Tóxica Implosão Tóxica (Poison Buster) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de Veneno no alvo e na área de 3x3 células ao redor dele. Funciona apenas em alvos sofrendo de Envenenamento. Não funciona em alvos da propriedade Veneno. Id: (2449) Onda Psíquica Onda Psíquica (Psychic Wave) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desencantar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro a cada 0,5 segundos nos alvos da área. O dano é aumentado pela INT do usuário. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 1,5 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 2,0 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 2,5 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 3,0 segundos l 9x9 células [Nv 5]: 3,5 segundos l 11x11 células Id: (2450) Maldição de Jormungand Maldição de Jormungand (Cloud Kill) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de Veneno por segundo na área de 7x7 células com chance de inflingir Envenenamento. Consome 2 Gemas Vermelhas. Nível l Duração [Nv 1]: 8 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 12 segundos [Nv 4]: 14 segundos [Nv 5]: 16 segundos Id: (2451) Encanto de Órion Encanto de Órion (Striking) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 1, Encantar com Geada 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 minuto, melhora o CRIT e o ATQ de equipamentos do usuário ou grupo. O ATQ aumenta conforme o nível das magias de [Encantar com...] aprendidos. Drena SP por segundo. Nível l CRIT l Dreno de SP [Nv 1]: +1 l 5 de SP [Nv 2]: +2 l 4 de SP [Nv 3]: +3 l 3 de SP [Nv 4]: +4 l 2 de SP [Nv 5]: +5 l 1 de SP Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno (Warmer) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1, Furacão 1 Tipo: Suporte Descrição: Alvos na área de 7x7 células irão regenerar HP a cada 3 segundos e serão libertados da Cristalização, Hipotermia e Congelamento, além de se tornarem imunes a esses efeitos enquanto estiverem na área. Nível l Duração l Recarga [Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos [Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos [Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos [Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos [Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos Id: (2453) Tornado Tornado (Vacuum Extreme) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Proteger Terreno 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área que puxa oponentes tornando-os imóveis temporariamente. A duração da imobilização é afetada pela FOR do alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos Id: (2454) Lanças dos Aesir Lanças dos Aesir (Varetyr Spear) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Terremoto 1, Furacão 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico e mágico de Vento com chance de infligir Atordoamento. O dano é afetado pelo nível aprendido de Encantar com Ventania. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 5x5 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 7x7 células Id: (2455) Onda Hipnótica Onda Hipnótica (Arrulo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aquecer Terreno 2 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de infligir Sono Profundo no alvo e em oponentes próximos. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 5x5 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 7x7 células Id: (2456) Domínio Elemental Domínio Elemental (Spirit Control) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Análise Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Alterna os modos do Elemental. Cada modo ativa um efeito especial. Nível l Modo [Nv 1]: Passivo [Nv 2]: Defensivo [Nv 3]: Ofensivo [Nv 4]: Deleta o Elemental Id: (2457) Invocar Agni Invocar Agni (Summon Agni) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Agni, o elemental do fogo. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11 Id: (2458) Invocar Varuna Invocar Varuna (Summon Aqua) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Varuna, a elemental da água. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11 Id: (2459) Invocar Vayu Invocar Vayu (Summon Ventus) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Vayu, a elemental do vento. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11 Id: (2460) Invocar Chandra Invocar Chandra (Summon Tera) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Chandra, o elemental da terra. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11 Id: (2461) Incitar Elemental Incitar Elemental (Elemental Action) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Ativa Descrição: Ordena o Elemental a atacar. Id: (2462) Análise Elemental Análise Elemental (Elemental Analysis) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Encantar com Geada 1, Encantar com Chama 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ativa Descrição: Junta ou separa Pedras Elementais. Há uma chance de falha e perda dos itens. Pedras Elementais: Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante e Natureza Grandiosa. Minérios Elementais: Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate e Vida Verdejante. Nível l Efeito [Nv 1]: Separa Pedras em minérios. [Nv 2]: Junta minérios em Pedras. Id: (2463) Empatia Elemental Empatia Elemental (Elemental Simpathy) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental. Reduz o custo de SP ao invocá-los. Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM [Nv 1]: -10% l +5% l +25 [Nv 2]: -20% l +10% l +50 [Nv 3]: -30% l +15% l +75 [Nv 4]: -40% l +20% l +100 [Nv 5]: -50% l +25% l +125 Id: (2464) Troca Espiritual Troca Espiritual (Elemental Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Empatia Elemental 3 Tipo: Ativa Descrição: Drena 10% de HP e SP do usuário. para recuperar HP e SP do Elemental. Id: (2465) Insígnia do Fogo Insígnia do Fogo (Fire Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Agni 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx. w alvos de Terra perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Água. Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Agni +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. Propriedade da arma muda para Fogo. [Nv 3]: ATQM +50. Dano mágico de Fogo +25%. Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água (Water Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Água regeneram 1% de HP máx. e alvos de Fogo perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Vento. Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Varuna +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%. Propriedade da arma muda para Água. [Nv 3]: Conjuração variável -30%. Dano mágico de Água +25%. Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento (Wind Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Vento regeneram 1% de HP máx. e alvos de Água perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Terra. Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Vayu +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%. Propriedade da arma muda para Vento. [Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%. Dano mágico de Vento +25%. Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra (Earth Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Terra regeneram 1% de HP máx. e alvos de Vento perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Fogo. Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Chandra +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50. Propriedade da arma muda para Terra. [Nv 3]: SP +50. / DEFM +50. Dano mágico de Terra +25%. Id: (2474) Perícia em Esgrima Perícia em Esgrima (Training Sword) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta ATQ ea Precisão e o ATQ de armas tipoPerícia ao usar Espadas de Uma Muma mão ou Adagas. [Nv 1]: Nível l ATQ + 10 /p l Precisão + 3 [Nv 1]: +10 l +3 [Nv 2]: ATQ + 20 / Precisãol + 6 [Nv 3]: ATQ + 30 / Precisãol + 9 [Nv 4]: ATQ + 40 / Precisãol + 12 [Nv 5]: ATQ + 50 / Precisãol + 15 Id: (2475) Aprimorar Carrinho Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart) Nível Mmáximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão da habilcapacidade Choqude carga do Ccarrinho, Tornado de Carrinho e e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau Canhão de Prótons. Aumenta a capacidade e Tornado de carga do cCarrinho. [Nv 1]: Capacidade deNível l Carga do Carrinho + 500 /l Precisão com Carrinho + 4 [Nv 1]: +500 l +4 [Nv 2]: Capacidade de Carga do Carrinho + 1.000 / Precisão com Carrinhol + 8 [Nv 3]: Capacidade de Carga do Carrinho + 1.500 / Precisão com Carrinhol + 12 [Nv 4]: Capacidade de Carga do Carrinho + 2.000 / Precisão com Carrinhol + 16 [Nv 5]: Capacidade de Carga do Carrinho + 2.500 / Precisão com Carrinhol + 20 Id: (2476) Tornado de Carrinho Tornado de Carrinho (Cart Tornado) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Gira o c Apenas com Carrinho para criar um tornado em . Causa dano físico de curta distância na área que causa dano e empurra os inimigos atingidos. Necessita de umde 5x5 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo peso do carrinho equipado. O dano é aumentado dependendo pelo nível de [Aprimorar Carrinho e qu]. Nível l Danto maior o peso do carrinho.l Recarga [Nv 1]: ATQ 50% l 0,0 segundos [Nv 2]: ATQ 100% l 0,5 segundos [Nv 3]: ATQ 150% l 1,0 segundo [Nv 4]: ATQ 200% l 1,5 segundos [Nv 5]: ATQ 250% l 2,0 segundos Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons (Cart Cannon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico a distância ignorando a DEF dos alvos atingidos. O dano é aumentado pela INT do usuário e pelo nível de '[Aprimorar Carrinho'. Necessita de um carrinho e c]. Consome 1 Bala de Canhão equipada. Nível l Área l ATQDano l SP [Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40 [Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42 [Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46 [Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48 [Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50 Id: (2478) Propulsão do Carrinho Propulsão do Carrinho (Cart Boost) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 3 Tipo: Efeito positivo para o usuário Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Aumenta a vel. deo ATQ e acelera o movimento. e ATQ do usuário por 90 segundos. Necessita de um carrinho equipado. [Nv 1]: Aumento de 50% na Vel. de Nível l ATQ l Movimento / ATQ [Nv 1]: +10 l +50% [Nv 2]: Aumento de 50% na Vel. de Movimento / ATQ +20 +20 l +50% [Nv 3]: Aumento de +30 l +75% na Vel. de Movimento / ATQ +30 [Nv 4]: Aumento de +40 l +75% na Vel. de Movimento / ATQ +40 [Nv 5]: Aumento de 100% na Vel. de Movimento / ATQ +50+50 l +100% Id: (2479) Armadilha de Espinhos Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 2 Tipo: Especial Ofensiva Descrição: Prepar Instala uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula. Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dque imobiliza um alvo e causa dano a cada segundo. Danos físicontinuamente enquanto estiverem presos. Ss ou mágicos de o alvo preso receber opriedano de tipo Fogo, a armadilha queimará e libertarão o adversário será libertado. lvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos de duração [Nv 2]: 12 segundos de duração [Nv 3]: 14 segundos de duração [Nv 4]: 16 segundos de duração [Nv 5]: 18 segundos de duração Id: (2480) Planta Sanguessuga Planta Sanguessuga (Blood Sucker) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3 Tipo: EspecialOfensiva Descrição: Prende no Crialvo uma pPlanta sanguessuga que ataca 1 alvo e suga sua energia vital. Causa dano ao adversário e recupe regenera um pouco de HP do usuário. No máximo a cada segundo. Até 3 Plantas Sanguessugas podem sestar usadativas ao mesmo tempo. A habilidade é, mas apenas uma por alvo. É cancelada se usuário e alvo se distanciamafastar mais de 12 células. do usuário. Consome 1 Semente de Planta Sanguessuga. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos de duração [Nv 2]: 22 segundos de duração [Nv 3]: 24 segundos de duração [Nv 4]: 26 segundos de duração [Nv 5]: 28 segundos de duração Id: (2481) Esporo Explosivo Esporo Explosivo (Spore Explosion) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 4 Tipo: Especial Ofensiva Descrição: Ataca 1 Prende no alvo com um Esporo Eque explosivo. Adirá após alguns segundos, o Esporo explodeum certo tempo, causando dano elevado no oponente e em alvos próximos. O alcance da explosão aumenta de ac na área ao redor do com o nível da habilidade. alvo. Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo. Nível l Tempo l Área [Nv 1]: Alcance2 segundos l 3 x 3 células / Explode em [Nv 2]: 2 segundos [Nv 2]: Alcance 5 x 5 células / Explode em 2 [Nv 3]: 3 segundos [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células / Explode em [Nv 4]: 3 segundos [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células / Explode em 3 [Nv 5]: 4 segundos [Nv 5]: Alcance 11 x 11 células / Explode em 4 segundos Id: (2482) Muralha de Espinhos Muralha de Espinhos (Wall of Thorn) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Armadilha de Espinhos 3 Tipo: Especial / Muralha Ofensiva Descrição: Cria uma Muralha de Espinhosbarreira ao redor de 1um alvo. Ao tocar na muralha, o adversário recebecausará dano e será físico e empurradrá o oponente para trás. Ela pode ser destruída por ataques. Ao receber ataques Ataques de propriedade Fogo transformarão a muralha em [Barreira de Fogo, ela se tornará uma Muralha de Fogo. Não é possível criar mais de uma]. A habilidade termina com o fim da duração, quando o alvo tocá-la 20 vezes ou ao ser destruída por ataques. Apenas 1 Muralha de Espinhos ao mesmo tempo. por alvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração l HP da Muralha [Nv 1]: 10 segundos de duração l 4.000 [Nv 2]: 11 segundos de duração l 6.000 [Nv 3]: 12 segundos de duração l 8.000 [Nv 4]: 13 segundos de duração l 10.000 [Nv 5]: 14 segundos de duraçãol 12.000 Id: (2483) Erva Daninha Erva Daninha (Crazy Weed) Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria E Espalha ervas Daninhas quena área de 9x9 células. Cada erva causamrá dano a todos os adversáfísico de proprios no alcance da habilidade. Rde Terra e remove Armadilhas dorá habilidades de solo. O número de Ervas Daninhas au Consome 1 Sementae de acordo com o nPlanta Selvagem. Nível da habilidade.l Ervas l Dano por erva [Nv 1]: ATQ3 l 600% / 3 Ervas Daninhas [Nv 2]: ATQ4 l 700% / 4 Ervas Daninhas [Nv 3]: ATQ4 l 800% / 4 Ervas Daninhas [Nv 4]: ATQ5 l 900% / 5 Ervas Daninhas [Nv 5]: ATQ5 l 1.000% / 5 Ervas Daninhas [Nv 6]: ATQ6 l 1.100% / 6 Ervas Daninhas [Nv 7]: ATQ6 l 1.200% / 6 Ervas Daninhas [Nv 8]: ATQ7 l 1.300% / 7 Ervas Daninhas [Nv 9]: ATQ7 l 1.400% / 7 Ervas Daninhas [Nv 10]: ATQ8 l 1.500% / 8 Ervas Daninhas Id: (2485) Bomba Napalm Bomba Napalm (Demonic Fire) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Esporo Explosivo 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma garraf Causa de Napalm no chão, criando chamas no local. Os alvos no alcmágico de propriedade Fogo com chance da habilidade receberão dano ao longo do tempo e terão e infligir [Incêndio] em uma área chance de Incendiar. 5x5 células. Consome 1 GarrafaFrasco de Fogo. [Nv 1]: Grego. Nível l Dano tipo Fogl Duração l Chance [Nv 1]: 130 % /l 10 segundos de duração / Chance de Incendiarl 8% [Nv 2]: Dano tipo Fogo 150 % /l 12 segundos de duração / Chance de Incendiarl 12% [Nv 3]: Dano tipo Fogo 170 % /l 14 segundos de duração / Chance de Incendiarl 16% [Nv 4]: Dano tipo Fogo 190 % /l 16 segundos de duração / Chance de Incendiarl 20% [Nv 5]: Dano tipo Fogo 210 % /l 18 segundos de duração / Chance de Incendiarl 24% Id: (2486) Catalisador Alquímico Catalisador Alquímico (Fire Expansion) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Bomba Napalm 3 Tipo: EspecialAtiva Descrição: Quando o Catalisador Alquímico é usado em um Atira um item na área de efeito de a [Bomba Napalm] ativa, diversosalterando o efeitos extras são gerados dependendo d dessa habilidade de acordo com o item adicionado. [Nv 1]: Consomesumido. Consome 1 item. Nível l Item l Efeito [Nv. 1]: Garrafa com Óleo / Aumenta o dano de Bomba Napalm em 50% / Adiciona 10 segumágico causado. Estendos de a duração da Bomba Napalm. [Nv. 2]: Consome 1 Pó Explosivo/ Aumenta o Causa dano de Bomba Napalm dependendo da INT /mágico maior. Cancela a Bomba Napalm . [Nv. 3]: Consome 1 Gás de Fumaça / Bomba Napalm produz efeito de fumaça / Aumenta a Esquiva. Reduz o ataque físico àdano a distância / Adiciona Esquiva . [Nv. 4]: Consome 1 Gás Lacrimejante / Bomba Napalm produz efeito de gás lacri Drena HP continuamejante /. Reduz HP,Esquiva e Precisão, e Esquiva . [Nv. 5]: Consome 1 GarrafaFrasco de Ácido / Efeito de Cancela a Bomba Napalm é transformado em . Altera para [Bomba Ácida / Ativa o nível mais alto aprendido] em área. Id: (2490) Planta Infernal Planta Infernal (Hell's Plant) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Planta Sanguessuga 3 Tipo: Especial Ofensiva Descrição: Invoc Instala Plantas Infernais do chão que causarão dano aos oponentes que se aproximarem. Cpara causar dano ao longo do tempo, e possui mágico com chance de causainfligir Sangramento e ou Atordoamento anos alvos próximos. [Nv 1]: MáximA duração e o número de pPlantas invocadas 2 / Sangraaumento 10 % / Atam confordoamento 30% [Nv 2]: Máxim o nível da habilidade. Consome 1 Frasco de pPlantas invocadas 3 / Sangramento 15 % / Atordoamento 40% Carnívora. Nível l Plantas l Duração [Nv 3]: Máximo de plantas invocadas 4 / Sangramento 20 % / Atordoamento 50% 1]: 2 l 14 segundos [Nv 2]: 3 l 21 segundos [Nv 4]: Máximo de plantas invocadas 5 / Sangramento 25 % / Atordoamento 60% 3]: 4 l 28 segundos [Nv 4]: 5 l 35 segundos [Nv 5]: Máximo de plantas invocadas 6 / Sangramento 30 % / Atordoamento 70%6 l 42 segundos Id: (2492) Grito da Mandrágora Grito da Mandrágora (Mandragora Howling) Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Planta Infernal 3 Tipo: EspecialAtiva Descrição: Invoca uma Mandrágora que gritará Concede a chance de causará redução dezir a INT, drenar o SP de oponentes próximos. Aaumentar o tempo fixo de conjuração fixa dos oponentes alvos afetados. o redor do usuário. A chance de afetar um oponente é reduzida se o oponente possuir mais VIT e SOR. será menor conforme a VIT e SOR dos adversários. Não funciona em monstros. Consome 1 Muda de Mandrágora. Nível l Área l SP drenado l INT [Nv 1]: Alcance 11 x 11 / INT -4 / SP -células l 30% l -4 [Nv 2]: Alcance 13 x 13 / INT -8 / SP -células l 35% l -8 [Nv 3]: Alcance 13 x 13 / INT -12 / SP -células l 40% l -12 [Nv 4]: Alcance 15 x 15 / INT -16 / SP -células l 45% l -16 [Nv 5]: Alcance 15 x 15 / INT -20 / SP -50%células l 50% l -20 Id: (2493) Arremessar Item Arremessar Item (Sling Item) Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Reação Alquímica 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Arrem Atira munições equipadas a bdistância. É possível atirar Bombas de fFrutas ou p Poções. O alcance é de 11 células transformadas por Reação Alquímica. Id: (2494) Reação Alquímica Reação Alquímica (Change Material) Nível Mmáximo: 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Cria novos iten Transforma Poções combinando materiais diferentes. Puns em munições equipáveis para conseguir mais detalhes sobre as[Arremessar Item]. Também combinações certa diferentes itens para criar novos itens, pesquise pelos arredores de Rune-Midgard transformá-los em outros materiais. Consome itens aleatórios. Id: (2495) Culinária Avançada Culinária Avançada (Mixed Cooking) Nível Mmáximo: 2 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Cozinh Cria pratos delicioso comida usando ingredientes. Os bônus das combinando diversos idas são cumulativos com outros efeitos semelhantes. Consome 1 Vasilha Melange e ingredientes. É possível fazer 10 de acordo com o pratos por vez com nível 2. Precisa de 1 Livro de Culinária Avançada. É necessário ter um Livro de Receitas para fazer pratos específicos. Nível l Pratos de comida [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2496) Criar Bomba Orgânica Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation) Nível Mmáximo: 2 Pré requisitos: Culinária Avançada 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Cria uma bomba a partirs de uma fruta. É possível criar 10 b usando ingredientes. As Bombas podem ser vezequipadas com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter uo munição e usadas com [Arremessar Item]. Consome 1 Neurônio e ingredientes de acordo com a bomba. Precisa de 1 Livro de Criação deBombas. Nível l Bombas para criar bombas específicas.de Fruta [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2497) Farmacologia Avançada Farmacologia Avançada (Special Pharmacy) Nível Mmáximo: 10 Tipo: OfensAtiva Descrição: Cria novas poções especiais. de acordo com os itens definido pelo Manual de Criação. O número de poções que podem ser criadas de uma só vez aumenta conforme o nível da habilidade. É necessário ter um Precisa de 1 Manual. Nível l Quantidade P [Nv.1]: Até 7 poções Especiais para criar estas [Nv.2]: Até 8 poções [Nv.3]: Até 8 poções [Nv.4]: Até 9 poções [Nv.5]: Até 9 poções [Nv.6]: Até 10 poções [Nv.7]: Até 10 poções [Nv.8]: Até 11 poções [Nv.9]: Até 11 poções [Nv.10]: Até 12 poções Id: (2537) Poder de Odin Poder de Odin (Odin's Power) Nível máximo: 2 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e ATQM. Reduz a DEF e DEFM. Dura 60 segundos. Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM [Nv 1]: -20 l +70 [Nv 2]: -40 l +100 Id: (2552) Farta Fortuna Farta Fortuna (Rich's Coin) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 100 zenys para criar 10 Moedas. Aprender a habilidade permite que 'Cara ou Coroa' não consuma mais moedas em caso de falha. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante (Mass Spiral) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. O dano aumenta de acordo com a DEF do oponente. Nível l Chance l Dano [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante (Banishing Buster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Dispara 1 projétil para causar dano físico com chance de remover efeitos positivos e negativos do alvo. Nível l Dano l Chance [Nv. 1]: 2.300% l 60% [Nv. 2]: 2.600% l 70% [Nv. 3]: 2.900% l 80% [Nv. 4]: 3.200% l 90% [Nv. 5]: 3.500% l 100% Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente (Binding Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP do alvo. A duração do movimento depende da FOR e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos. Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição (Flicker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário na tela. Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante (Shattering Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1, Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l Dano l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada (Eternal Chain) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1, Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar 'Reação em Cadeia' em qualquer arma. O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será o mesmo aprendido de 'Reação Ilimitada'. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido (Quick Draw Shot) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que 'Reação em Cadeia' ativar, é possível ativar 'Saque Rápido' para causar dano extra no alvo e nos oponentes marcados em brasa na área 21x21 células. Tiros adicionais aumentam de acordo com o nível de classe. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa (Crimson Marker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa. Alvos marcados perdem Esquiva e são afetados por 'Saque Rápido', 'Lançar Míssil' e 'Execução'. Consome 1 moeda por marcação. Cada marca dura 50 segundos. Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor (Fire Dance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Consome 5 projéteis para causar dano físico na área de 7x7 células ao seu redor. O dano aumenta com o nível de 'Desperado'. Nível l Dano l SP [Nv. 1]: 200% l 12 [Nv. 2]: 400% l 14 [Nv. 3]: 600% l 16 [Nv. 4]: 800% l 18 [Nv. 5]: 1.000% l 20 Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada (Howling Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser presas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l Dano l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção Platina (Platinum Altar) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Projéteis Sagrados. Consome todas as moedas para ativar uma proteção que bloqueia alguns ataques recebidos. Seu ATQ aumenta conforme o nível da habilidade e as moedas consumidas. Trocar equipamentos cancela o bônus. Não pode ser usada junto com 'Furor' e 'Resistência Final'. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo (Fallen Angel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Somente com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'Desperado' causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2565) Expurgar Expurgar (Round Trip) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Atira enquanto gira em torno de si. Alvos atingidos serão empurrados 3 células. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra uma parede. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis. Nível l Dano l Área [Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células [Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células [Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células [Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células [Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil (Dragon Tail) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos marcados em brasa na tela. Se não existirem alvos marcados, a habilidade não causa dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l Dano [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda (Fire Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l Dano l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor (Heat Barrel) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome todas as moedas ativas Para aumentar sua velocidade de ataque, conjuração fixa e reduzir a precisão. É cancelada ao trocar de equipamentos. Não pode ser usada simultaneamente com 'Proteção Platina' e 'Resistência Final' Dura 1 minuto. Nível l Vel. atq. l Precisão [Nv. 1]: +1 l -30 [Nv. 2]: +2 l -35 [Nv. 3]: +3 l -40 [Nv. 4]: +4 l -45 [Nv. 5]: +5 l -50 Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atira 1 projétil para causar dano físico com chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça Humanoide do alvo. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal (Slug Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 Projétil Pesado para causar dano e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante. Nível l Dano l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução (Hammer of God) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome todas as suas moedas. Há chances de Atordoar oponentes. Nível l Dano l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria (Dark Claw) Nível máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e inflige um Ferimento por 5 segundos. Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo. Nivel l Dano l Bônus do Ferimento [Nv 1]: 100% l +30% [Nv 2]: 200% l +60% [Nv 3]: 300% l +90% [Nv 4]: 400% l +120% [Nv 5]: 500% l +150% Id: (5002) Ilimitar Ilimitar (Unlimit) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Selvagem 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano físico a distância e reduz a DEF e DEFM para 1 ponto durante 1 min. Nível l Dano [Nv 1]: +50% [Nv 2]: +100% [Nv 3]: +150% [Nv 4]: +200% [Nv 5]: +250% Id: (5003) Alucinógeno Alucinógeno (Illusion Doping) Nível máximo: 5 Pré requisito: Farmacologia Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Causa 100% de dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Alucinação] no alvo e em oponentes ao redor dele. Consome 1 Álcool. Nível l Área [Nv 1]: 9x9 células [Nv 2]: 11x11 células [Nv 3]: 13x13 células [Nv 4]: 15x15 células [Nv 5]: 29x29 células Id: (5004) Sopro de Gelo Sopro de Gelo (Water Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distância de propriedade Água com chance de infligir infligir [Hipotermia] nos atingidos. Precisa da montaria de DragãoFerus. Id: (5006) Erupção de Magma Erupção de Magma (Magma Eruption) Nível máximo: 5 Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um forte impacto numa área de 7x7 células, criando um vulcão em erupção por 5 segundos. A cada 0,5 segundos, causa dano fixo com chance de causar Incêndio. Nível l Dano fixo l Chance l SP [Nv 1]: 1.000 l 10% l 60 [Nv 2]: 1.200 l 20% l 70 [Nv 3]: 1.400 l 30% l 80 [Nv 4]: 1.600 l 40% l 90 [Nv 5]: 1.800 l 50% l 100 Id: (5007) Canção de Frigga Canção de Frigga (Frigg's Song) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Musical 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aumenta o HP máx. e regenera o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Só afeta membros do grupo em PvP/GdE. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Nível l HP regen. l HP máx. l Área [Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células [Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células [Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células [Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células [Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células Id: (5008) Escudo Elemental Escudo Elemental (Elemental Shield) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Elemental 3 Tipo: Suporte Descrição: Sacrifica o Elemental ativo para conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuário e nos membros do grupo na tela. Consome 1 Gema Azul e o Elemental. Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido (Flash Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3, Ruína 3, Garra de Tigre 1, Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão. Enquanto executa a sequência, você não poderá usar itens, habilidades e se mover. Durante esse período, seu ATQ é aumentado. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas consumidas l Bônus de ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nv 5]: 3 l +120 Id: (5010) Escapar Escapar (Escape) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Triplo 2 Tipo: Ativa Descrição: Recua instantaneamente após instalar uma armadilha que dura 50 segundos no chão. Se não houver células disponíveis para recuar, a habilidade não funcionará. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Recuo [Nv 1]: 5 células [Nv 2]: 6 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 8 células [Nv 5]: 9 células Id: (5012) Telecinesia Telecinesia (Intense Telekinesis) Nível máximo: 5 Pré requisito: Impacto Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano e reduz o custo de SP das magias Fantasmas. Reduz a conjuração variável de todas as habilidades. Magias Fantasmas afetadas: Impacto Espiritual, Ataque Espiritual, Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e Escudo Mágico. Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano [Nv 1]: -10% l -10% l +40% [Nv 2]: -20% l -20% l +80% [Nv 3]: -30% l -30% l +120% [Nv 4]: -40% l -40% l +160% [Nv 5]: -50% l -50% l +200% Id: (5013) Graça Real Graça Real (King's Grace) Nível máximo: 5 Pré requisito: Reflexão Amplificada 5 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário e aliados na área de 5x5 células para remover efeitos negativos e regenerar um pouco de HP por segundo. Durante 5 segundos, os afetados não serão atingidos por qualquer ataque ou efeitos. Efeitos negativos afetados: Evenenamento, Cegueira, Congelamento, Caos Petrificação, Atordoamento, Sono, Maldição Alucinação, Silêncio, Incêndio, Hipotermia Cristalização, Medo e Grito da Mandrágora. Nível l HP recuperado por segundo [Nv 1]: 4% [Nv 2]: 5% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 7% [Nv 5]: 8% Id: (5014) Maximizar Poder Maximizar Poder (Full Throttle) Nível máximo: 5 Pré requisito: Classe 3 Tipo: Suporte Descrição: Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga' por 10 segundos após o término do efeito. Drena SP por segundo enquanto ativa. Possui 50 minutos de recarga. Fadiga: Reduz o movimento e o HP e SP não serão regenerados naturalmente. Nv. l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 10 segundos l 6% [Nv 2]: 15 segundos l 4% [Nv 3]: 20 segundos l 3% [Nv 4]: 25 segundos l 2% [Nv 5]: 30 segundos l 1% [/SPOILER] Item Spoiler Id: (4160) Carta Zumbi Atirador FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimorament Refino +9 ou maior, adiciona +10% ao s: HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe+10%. Tipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4174) Carta Deviling Resistência a propriedade Neutro +50%. Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno -50%. Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (4352) Carta Espadachim Egnigem Cenia [Chefe] HP e SP máx. +10%. A cada 10 segundos: Restaura 50 de HP e 10 de SP. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Shoes Weight : 1 Id: (4375) Carta Filhote de Orc Carta Filhote de Orc. Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de rResistência a ataquespropriedade Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for +10%. Refino +9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na : Esquiva e +15% de r5 adicional. Resistência a propriedanode Neutro +5% adicional. Tipo de Item: Carta Equipado em: Capa Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Garment Weight : 1 Id: (4411) Carta Vanberk FOR + 2. Ao realizar atacar,ques físicos: 0,5% de chance de Crítico + 100ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: CRIT +100. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4412) Carta Isilla INT + 2. Ao atacar com magia, há Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de reduzir o tempo de cativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Esquiva +30. Conjuração variável em -50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos. Tipo de Item: Carta ClasseEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4457) Carta Naght Sieger Aumenta o dDano de habilidades mágicas do tipoo de propriedade Fantasma em +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta UtilizaçãoEquipa em: Armadura Peso : 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4459) Carta Rata ATQM + 10. Adicionao realizar ataques mágicos: 0,5% de chance de reduzir o tempo de conjuração em 50%ativar um [efeito] por 4 segundos quando atacar magicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. . Efeito: Conjuração fixa -50%. Tipo : Carta UtilizaçãoEquipa em: Equipamento para a cCabeça Peso : 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (5475) Sorriso Maligno Uma máscara com um Sorriso Maligno que amedronta todas as pessoas ao seu redor. Todos Atributos + 1. O item será removido após o evento Classe: Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio e Baixo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classe: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Location : MiddleLower Weight : 10 Required Level : 1 Id: (12574) Fruto de Mora Fruta vermelha e cheirosa. Dizem que, quando você morde a fruta, nunca mais consegue esquecê-la. Restaura aproximadamentecupera 50 de SP. Aumenta sua rPor 2 minutos: Resistência aos Chapim, Plagiadonstr, Louva-a-Deus nativos dAngra, Aranha Pom e Bifröst. Peso: 2queno Fatum +50%. Nível Nnecessário: 120 Peso: 2 ====== auto-parsed ====== Required Level : 120 Weight : 2 Id: (13038) Adaga do Perseguidor [3] Especializada para ataques pelas costas. Esta adaga é personalizada para Desordeiros. FOR + 2,2. AGI + 1,1. DES + 1 20% de aument1. Dano na habilidade [Apunhalar] +20%. Ao usar [Apunhalar, há]: 10% de chance de ativutoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 70 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Desordeiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Attack : 120 Weight : 70 Weapon Level : 3 Required Level : 70 Id: (18656) Poderoso Chapéu de Bruxa O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu. DEFM +10. FOR + 2,2. INT + 2. Aumenta Dano físico ataque mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. Conjunto [Máscara Feliz] Ao derrotar monstros, 3% da propriedade Me chance de derrubar Torta de Abóbora. Conjunto-Vivo em 15% DEFM [Máscara Hahoe] Velocidade de ataque + 10%. Existe uma surpresAo realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar [ATQ +50] por 5 segundos. Conjunto [Máscara de Alarme] Recuperação utide HP de Abóbora e Biscoito de Gengibre +200%. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chapéu com ounce de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Ao derrotar monstros, 100% de chance de derrubar Abóbora ou Biscoito de Gengibre. Conjunto [Máscara do Fantasma] Esquiva +10. O item será removido após o evenAo realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de infligir Atordoamento. Conjunto [Sorriso Maligno] ATQ e ATQM +30. Ao derrotar monstros: Ao derrotar monstros, chance de derrubar Torta de Abóbora, Biscoito de Gengibre, Bala ou Bengala Doce. Tipo: Equipamento para cCabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Defesa: 10 Peso : 30 Nível necessário : 20 Classe s: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 30 Required Level : 20 Job : All Files Spoiler 2018-10-25aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-10-30item.rgz System\iteminfo.lub 2018-10-30item2.gpf data\book\11001.txt data\book\11006.txt data\book\11007.txt data\book\11009.txt data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted October 30, 2018 Author Share Posted October 30, 2018 Changed Item Spoiler Id: (18656) Poderoso Chapéu de Bruxa O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu. DEFM +10. FOR +2. INT +2. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. Conjunto [Máscara Feliz]Hahoe] Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros, 3realizar ataques físicos: 1% de chance de derrubativar [ATQ +50] porta de Abóbora 5 segundos. Conjunto [Máscara Hahoe] Velocidade de ado Fantasma] Esqueiva +10%. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar [ATQ +50um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 50% de chance de infligir Atordoamento. Conjunto [Máscara de Alarme] RecuperaçãoFeliz] Ao derrotar monstros, 3% de HPchance de Abóbora e Biscoitoderrubar Torta de Gengibre +200%Abóbora. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Ao derrotar monstros, 100% de chance de derrubar AbóbTorta ou Biscoito de GengibreAbóbora. Conjunto [Máscara do Fantasma] Esquiva +10e Alarme] Recuperação de HP de Abóbora +2000%. Recuperação de HP de Biscoito de Gengibre +200%. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Ao realizar ataques físicderrotar monstros, 50% de chance de infligiderrubar Abóbora ou Biscoitordoamento de Gengibre. Conjunto [Sorriso Maligno] ATQ e ATQM +30. Ao derrotrealizar ataques físicos ou mágicos: chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeitros: Ao derrotar monstros, chance de derrubar Torta de Abóbora, Biscoito de Gengibre, Bala ou Bengala Doce. Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 30 Nível necessário: 20 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 10 Weight : 30 Required Level : 20 Job : All Id: (19903) Chapéu de Bruxa Maligna Velho chapéu de Bruxa encantado por magia negra. Tipo : Visual Def.esa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0[color=#00000[]/s][/color] Nível Necessário. : 1 Classes : Todas[/color] ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19911) Telhado Agora você não precisa se preocupar em procurar abrigo quando chover mas certifique-se que seu chapéu não tenha goteiras. Tipo : Visual Def.esa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário: 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19912) Olhos Felinos Olhos que imitam os de gatos. Não pense que com eles você ganhará visão noturna ou que eles vão brilhar à noite. Tipo : Visual Def.esa : 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19917) Chapéu de Abóbora Iluminado Um chapéu de abóbora com o humor "iluminado". Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19918) Máscara de Lude Uma mascára de Lude, a mascote de Nifflheim. Tipo : Visual Equipa em : Meio/ e Baixo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : MiddleLower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (19919) Máscara de Quve Uma máscara de Quve, a mascote de Nifflheim. Tipo : Visual Equipa em : Meio/ e Baixo Peso : 0 Nível Necessário. : 1 Classes : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Location : MiddleLower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20176) Máscara Feliz do Pierrot Muitos conhecem a trágica história do triste palhaço Pierrot, que viu sua amada Colombina partir seu coração ao deixa-lo para ficar com o Arlequim. Mas você sabia que a história tem um final feliz, e no fim Colombina percebe o amor do Pierrot e volta para seus braços? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio/ e Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : MiddleLower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All [/SPOILER] Files Spoiler 2018-10-30item3.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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