Dia Posted August 28, 2018 Share Posted August 28, 2018 Added Item Spoiler Id: (31513) Orelhas do Coelho Minguante Se outras pessoas perguntarem por que você se veste como um coelho, pergunte a elas por que se vestem como humanos. Se elas conhecerem tanto de filmes como você, talvez entendam o que você quis dizer. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nível máximo: 9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ dano come perícia ao usar Adagas ou Espadas de Uma Mão e Adagas.uma mão. Nível l ATQ [Nv 1]: ATQ +4 [Nv 2]: ATQ +8 [Nv 3]: ATQ +12 [Nv 4]: ATQ +16 [Nv 5]: ATQ +20 [Nv 6]: ATQ +24 [Nv 7]: ATQ +28 [Nv 8]: ATQ +32 [Nv 9]: ATQ +36 [Nv 10]: ATQ +40 Id: (3) Perícia com Espada de Duas Mãos Perícia com Espada de Duas Mãos Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o dano com ATQ de perícia ao usar Espadas de Dduas Mmãos. Nível l ATQ [Nv 1]: ATQ +4 [Nv 2]: ATQ +8 [Nv 3]: ATQ +12 [Nv 4]: ATQ +16 [Nv 5]: ATQ +20 [Nv 6]: ATQ +24 [Nv 7]: ATQ +28 [Nv 8]: ATQ +32 [Nv 9]: ATQ +36 [Nv 10]: ATQ +40 Id: (4) Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regeneração de HP [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 [Nv 6]: +30 [Nv 7]: +35 [Nv 8]: +40 [Nv 9]: +45 [Nv 10]: +50 Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Acerta o inimigo com maior força. Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida, G Atinge o oponente com um único golpe Fulminante terá um efeito ad físicional de chance de Atordoamento no nurta distância. Nível 5 e acima.l ATQ [Nv 1]: +ATQ 130% [Nv 2]: +ATQ 160% [Nv 3]: +ATQ 190% [Nv 4]: +ATQ 220% [Nv 5]: +ATQ 250% [Nv 6]: +ATQ 280% [Nv 7]: +ATQ 310% [Nv 8]: +ATQ 340% [Nv 9]: +ATQ 370% [Nv 10]: +ATQ 400% Id: (6) Provocar Provocar Nível Mmáximo: 10 Tipo: Suporte Alvo: Oponente Descrição: DAtiva Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a Defesa e EF e aumenta a Forçao ATQ do oponente ao mesmo tempo. Não funciona cem monstra Mos mortos-vivos. Efeito de Provocar no Oponente dependendo do nível da habilidade:Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: +5% ATQ, -10% DEFl +5% [Nv 2]: +8% ATQ, -15% DEFl +8% [Nv 3]: +11% ATQ, -20% DEFl +11% [Nv 4]: +14% ATQ, -25% DEFl +14% [Nv 5]: +17% ATQ, -30% DEFl +17% [Nv 6]: +20% ATQ, -35% DEFl +20% [Nv 7]: +23% ATQ, -40% DEFl +23% [Nv 8]: +26% ATQ, -45% DEFl +26% [Nv 9]: +29% ATQ, -50% DEFl +29% [Nv 10]: +32% ATQ, -55% DEFl +32% Id: (7) Impacto Explosivo Impacto Explosivo Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 5 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Descrição: D Causa dano explofísivo com P de propriedade Fogo que empurra os monstros que estiveremna área de 5x5 células ao redor do jogador. Consome 30 SP e um pouco de HP. Porusuário. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos após o uso, acresc, o dano físico do usuário é aumenta um dano dem 20%. Consome um pouco de Propriedade Fogo à armHP para ser usada. Nível l ATQ [Nv 1]: +ATQ 120% [Nv 2]: +ATQ 140% [Nv 3]: +ATQ 160% [Nv 4]: +ATQ 180% [Nv 5]: +ATQ 200% [Nv 6]: +ATQ 220% [Nv 7]: +ATQ 240% [Nv 8]: +ATQ 260% [Nv 9]: +ATQ 280% [Nv 10]: +ATQ 300% Id: (8) Vigor Vigor Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Provocar 5 Tipo: Suporte Descrição: Permi Temporariamente aumentacar e se movimenta a DEFM e evita o personagem reagir enquanto receber ataques. A habilidade é canceladO efeito acaba automáticamente após 7 acertoreceber 7 golpes. Esperam mapas de GdE, só fornece DEFM. Possui 10 segundo para ser usada novamente. Desabilitada na Guerra do Emperium. s de recarga. Nível l Duração e bônus de MDEF de acordo com nível da habilidade:l DEFM [Nv 1]: 10 segundos, MDEF l +1 [Nv 2]: 13 segundos, MDEF l +2 [Nv 3]: 16 segundos, MDEF l +3 [Nv 4]: 19 segundos, MDEF l +4 [Nv 5]: 22 segundos, MDEF l +5 [Nv 6]: 25 segundos, MDEF l +6 [Nv 7]: 28 segundos, MDEF l +7 [Nv 8]: 31 segundos, MDEF l +8 [Nv 9]: 34 segundos, MDEF l +9 [Nv 10]: 37 segundos, MDEF l +10 Id: (9) Aumentar Recuperação de SP Aumentar recuperação de SP Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regeneração de SP [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (10) Chama Reveladora Chama Reveladora Nível Mmáximo: 1 Tipo: Suporte Propriedade: FogoAtiva Descrição: Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. O alcance é uma área de 7x7 células. Cada conjuração c ao redor do personagem. Consome 10 de SP. Id: (11) Ataque Espiritual Ataque Espiritual Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fantasma Alvo: Oponente Descrição: Ataca inimigos na zona de alcance com telecinese. Não ultrapassa obstáculos físge o alvo e oponentes ao redor, causa dano mágicos. Consumo de SP, tempo entre propriedade Fantasma. Nível l Pós-conjurações, bônus deão l ATQM: [Nv 1]: 9 SP, 1,0 segundo, +s l 80% ATQM [Nv 2]: 9 SP, 1,0 segundo, +s l 90% ATQM [Nv 3]: 9 SP, 11,0 segundo, +s l 100% ATQM [Nv 4]: 12 SP, 0.0,9 segundos, + l 110% ATQM [Nv 5]: 12 SP, 0.,9 segundos, + l 120% ATQM [Nv 6]: 12 SP, 0.0,8 segundos, + l 130% ATQM [Nv 7]: 15 SP, 0.0,8 segundos, + l 140% ATQM [Nv 8]: 15 SP, 0.0,7 segundos, + l 150% ATQM [Nv 9]: 15 SP, 0.0,6 segundos, + l 160% ATQM [Nv 10]: 18 SP, 0.,5 segundos, + l 170% ATQM Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico Nível máximo: 10[color=#00000[]/s][/color] Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos de curta distância. Consome 1 Gema Azul. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques [Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques [Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques [Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques [Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques [Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques [Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques [Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques [Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques [Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques[/color] Id: (13) Espíritos Anciões Espíritos Anciões Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 4 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fantasma Alvo: Oponente Descrição: Invoca numerosoalguns espíritos antigos para atacausar. No nível 10, estes espíritos infligirão 5 ataques consecuti dano mágico de propriedade Fantasma em um alvos. Esta habilidCausa dano ade possui tempo entre cionjurações de 0.5 segundal em Mortos-Vivos. Consumo de SP, tempo de Nível l Pós-conjuração, d l Dano adicional contra Mortos-Vivos: [Nv 1]: 18 SP, 1.2 segundos, l +5% dano [Nv 2]: 14 SP, 1.5 segundos, l +10% dano [Nv 3]: 24 SP, 1.1,6 segundos, l +15% dano [Nv 4]: 20 SP, 1.1,8 segundos, l +20% dano [Nv 5]: 30 SP, 2.2,0 segundos, l +25% dano [Nv 6]: 26 SP, 2.2 segundos, l +30% dano [Nv 7]: 36 SP, 2.2,4 segundos, l +35% dano [Nv 8]: 32 SP, 2.6 segundos, l +40% dano [Nv 9]: 42 SP, 2.8 segundos, l +45% dano [Nv 10]: 38 SP, 2.2,7 segundos, l +50% dano Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Propriedade: Água Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponentealvo com lanças vinde gelo. Alterações no elemento que resultem em anulação do dano elemental farão com que cada lança causecéu. Causa dano igual ao ATQM do usuário. Consummágico de SP, tempo de conjuração, quantipropriedade de lanças: [Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança [Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2Água. O número de lanças [Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças [Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças [Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças [Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças [Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças [Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças [Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças [Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (15) Rajada Congelante Rajada Congelante Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Gelo 5 Tipo: Ofensiva Propriedade: Água Alvo: Oponente Descrição: Inflige Causa dano de água e acrescenta mágico de propriedade Água com chance de congelar temporari infligir [Congelamente o oponente. Consumo de SP, co] no alvo. Nível l Chance de congelamento, aumento no dano:l ATQM [Nv 1]: 25 SP, 38% de chance, +l 110% de dano [Nv 2]: 24 SP, 41% de chance, +l 120% de dano [Nv 3]: 23 SP, 44% de chance, +l 130% de dano [Nv 4]: 22 SP, 47% de chance, +l 140% de dano [Nv 5]: 21 SP, 50% de chance, +l 150% de dano [Nv 6]: 20 SP, 53% de chance, +l 160% de dano [Nv 7]: 19 SP, 56% de chance, +l 170% de dano [Nv 8]: 18 SP, 59% de chance, +l 180% de dano [Nv 9]: 17 SP, 62% de chance, +l 190% de dano [Nv 10]: 16 SP, 65% de chance, +l 200% de dano Id: (16) Petrificar Petrificar Nível Mmáximo: 10 Tipo: Efeito NegaAtivo Propriedade: Terra Alvo: Oponente Descrição: Chance de infligir [Petrifica um oponente. Requer 1ção] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha para cada conjuraçãoem casos de falha. Não pode ser usadofunciona em monstros tipoMortos-Vivos e Chefe e Mortos-Vivos. Consums. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Custo de SP, c l Chance de sucesso: [Nv 1]: 25 SP,l 24% de chance [Nv 2]: 24 SP,l 28% de chance [Nv 3]: 23 SP,l 32% de chance [Nv 4]: 22 SP,l 36% de chance [Nv 5]: 21 SP,l 40% de chance [Nv 6]: 20 SP,l 44% de chance [Nv 7]: 19 SP,l 48% de chance [Nv 8]: 18 SP,l 52% de chance [Nv 9]: 17 SP,l 56% de chance [Nv 10]: 16 SP,l 60% de chance Id: (17) Bolas de Fogo Bolas de Fogo Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Fogo 4 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Descrição: Atira bolas que ca usam inimigo com uma bola de fogo. Acertadano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes próximos. Os adversárina área de 3x3 células. Alvos próximos do alvo recebem 3/4 do25% menos de dano. No nível 6 e acima, o tempo de conjuração e entreO dano aumenta conjurações é reduzido. Consome 25 de SP independente do nívelv. da habilidade. Poder de ATQM, tempo entre conjurações: [Nv 1]: 80% ATQM, 1.5 segundos [Nv 2]: 90% ATQM, 1.5 segundos [Nv 3]: 100% ATQM, 1.5 segundos [Nv 4]: 110% ATQM, 1.5 segundos [Nv 5]: 120% ATQM, 1.5 segundos [Nv 6]: 130% ATQM, 1 segundo [Nv 7]: 140% ATQM, 1 segundo [Nv 8]: 150% ATQM, 1 segundo [Nv 9]: 160% ATQM, 1 segundo [Nv 10]: 170% ATQM, 1 segundo Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Descrição: Incendeia o chão c Criando uma barreiraparede que causa dano, impedindo quee os oponentes pa de atravessarem pela área atingida. O custo de SP 40. T, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando-os. A de conjuração diminuia barreira aumenta conforme o nível da habilidade aumenta. Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Oponente Descrição: Ataca um oponentealvo com lanças de fogo vindas do céu. Alterações no elemento que resultem em anulação doCausa dano elemental farão com que cada lança cause dano igual ao ATQM do usuário. Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidademágico de propriedade Fogo. O número de lanças: [Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança [Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças [Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças [Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças [Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças [Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças [Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças [Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças [Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças [Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (20) Relâmpago Relâmpago Nível Mmáximo: 10 Tipo: Ofensiva Propriedade: Vento Alvo: Oponente Descrição: Ataca o oponente com um relâmpago. Alterações no elemento que resultem em anulação alvo com raios vindos dano elemental farão com que cada lança causeéu. Causa dano igual ao ATQM do usuário. Consummágico de SP, tempo de conjuração, quantipropriedade de lanças: [Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança [Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças [Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças [Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças [Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças [Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças [Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças [Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças [Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças [Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lançasVento. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Propriedade: Vento Alvo: Área Descrição: Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor. Cada raio causa uma quantimágico de propriedade de dano igual à 100% do ATQM do usuário. Consumo de SP, tempo de cVento na área selecionjuração, quantidade de raios: [Nv 1]: 29 SP, 1 segundo, 1 raio [Nv 2]: 34 SP, 2 segundos, 25x5 células. O número de raios [Nv 3]: 39 SP, 3 segundos, 3 ratios [Nv 4]: 44 SP, 4 segundos, 4 raios [Nv 5]: 49 SP, 5 segundos, 5 raios [Nv 6]: 54 SP, 6 segundos, 6 raios [Nv 7]: 59 SP, 7 segundos, 7 raios [Nv 8]: 64 SP, 8 segundos, 8 raios [Nv 9]: 69 SP, 9 segundos, 9 raios [Nv 10]: 74 SP, 10 segundos, 10 raios é igual ao nível da habilidade aprendido. Id: (54) Ressuscitar Ressuscitar Nível Máximo: 4 Pré requisitos: Aumentar recuperação de SP 4 Graça Divina 1 Tipo: Suporte Alvo: Jogadores derrotados Descrição: Levanta jogadores derrotados. [Nv 1]: Alvo retorna com 10% do HP total [Nv 2]: Alvo retorna com 30% do HP total [Nv 3]: Alvo retorna com 50% do HP total [Nv 4]: Alvo retorna com 80% do HP total Id: (68) Aspersio Aspersio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aqua Benedicta 1, Impositio Manus 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente abençoa a arma do alvo com a propriedade Sagrado. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 1 minuto [Nv 2]: 1 minuto e 30 segundos [Nv 3]: 2 minutos [Nv 4]: 2 minutos e 30 segundos [Nv 5]: 3 minutos Id: (69) B.S Sacramenti Benedictio Sanctissimi Sacramenti Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aspersio 5, Glória 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente abençoa a armadura dos alvos na área com a propriedade Sagrado. Funciona apenas em membros do grupo. Demônios e Malditos receberão dano mágico. É necessário que você e mais 2 personagens da classe Noviço ou evoluções estejam lado a lado para conjurar a habilidade. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 1 minuto e 20 segundos [Nv 3]: 2 minutos [Nv 4]: 2 minutos e 40 segundos [Nv 5]: 3 minutos e 20 segundos Id: (70) Santuário Santuário Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que regenera HP dos personagens a cada segundo. Demônios e Malditos receberão dano mágico de propriedade Sagrado e serão empurrados. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado l Duração [Nv 1]: 100 l 4 segundos [Nv 2]: 200 l 7 segundos [Nv 3]: 300 l 10 segundos [Nv 4]: 400 l 13 segundos [Nv 5]: 500 l 16 segundos [Nv 6]: 600 l 19 segundos [Nv 7]: 777 l 22 segundos [Nv 8]: 777 l 25 segundos [Nv 9]: 777 l 28 segundos [Nv 10]: 777 l 31 segundos Id: (75) Glória Glória Nível máximo: 5 Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3 Tipo: Suporte Descrição: 777777Temporariamente concede SOR +30. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (76) Lex Divina Lex Divina Nível máximo: 10 Pré requisitos: Revelação 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de infligir Silêncio em um alvo selecionado. Se um alvo já estiver Silenciado, usar esta habilidade removerá o Silêncio. Nível l Custo de SP l Duração do Silêncio [Nv 1]: 20 l 30 segundos [Nv 2]: 20 l 35 segundos [Nv 3]: 20 l 40 segundos [Nv 4]: 20 l 45 segundos [Nv 5]: 20 l 50 segundos [Nv 6]: 18 l 60 segundos [Nv 7]: 16 l 60 segundos [Nv 8]: 14 l 60 segundos [Nv 9]: 12 l 60 segundos [Nv 10]: 10 l 60 segundos Id: (77) Esconjurar Esconjurar Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de eliminar instantaneamente um monstro da raça Morto-Vivo. Se falhar, causa dano mágico Sagrado. A chance é influenciada pela INT, SOR e nível de base do usuário. Nível l Chance inicial [Nv 1]: 2% [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% Id: (79) Magnus Exorcismus Magnus Exorcismus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Esconjurar 3, Lex Aeterna 1, Escudo Mágico 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma área de 7x7 células que emite uma luz a cada 3 segundos. Cada luz causa dano mágico Sagrado apenas em monstros Demônios e Malditos. Consome 1 Gema Azul. Nível l Luzes l Duração [Nv 1]: 1 l 4 segundos [Nv 2]: 2 l 5 segundos [Nv 3]: 3 l 6 segundos [Nv 4]: 4 l 7 segundos [Nv 5]: 5 l 8 segundos [Nv 6]: 6 l 9 segundos [Nv 7]: 7 l 10 segundos [Nv 8]: 8 l 11 segundoso [Nv 9]: 9 l 12 segundos [Nv 10]: 10 l 13 segundos Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar Nível máximo: 1 Pré requisitos: Assovio 10 ou Sibilo 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão a chance de sofrer [Sono] a cada 6 segundos. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliados na área de 9x9 células terão a DEF e o ATQ de Perícia aumentados. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l ATQp l DEF [Nv 1]: 150 l 10 [Nv 2]: 175 l 20 [Nv 3]: 200 l 30 [Nv 4]: 225 l 40 [Nv 5]: 250 l 50 Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão mais tolerância a efeitos negativos e resistência a todas as propriedades elementais, exceto Neutro. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Nível l Resist. l Toler. [Nv 1]: +60% l +10% [Nv 2]: +65% l +20% [Nv 3]: +70% l +30% [Nv 4]: +75% l +40% [Nv 5]: +80% l +50% Id: (317) Dissonância Dissonância Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encerramento 1 , Lições de Música 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área de 7x7 células terão seu HP drenado a cada 3 segundos. A canção dura 30 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l HP l Custo de SP [Nv 1]: -40 l 18 [Nv 2]: -50 l 21 [Nv 3]: -60 l 24 [Nv 4]: -70 l 27 [Nv 5]: -80 l 30 Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre Nível máximo: 5 Pré requisitos Encerramento 1 , Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão seu SP drenado a cada 3 segundos. A dança dura 30 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. Nível l SP l Custo de SP [Nv 1]: -10 l 23 [Nv 2]: -20 l 26 [Nv 3]: -30 l 29 [Nv 4]: -40 l 32 [Nv 5]: -50 l 35 Id: (361) Assumptio Assumptio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3 Impositio Manus, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente dobra a DEF e DEFM dos equipamentos do alvo. Não pode ser conjurada em mapas de PvP ou GdE, mas entrar nesses mapas com o efeito ativo, reduz o bônus para 35%. Impossível usar junto com Kyrie Eleison. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 40 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 100 segundos Id: (362) Basílica Basílica Nível máximo: 5 Pré requisitos: Gloria 2 , Kyrie Eleison 3, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que bloqueia ataques e a entrada de oponentes. O usuário permanecerá imóvel e não poderá usar habilidades até o final do efeito. Não funciona contra Chefes e na GdE. Para ser conjurada, a área ao redor não poderá conter personagens ou obstáculos. Consome 1 Água Benta, 1 Gema Azul, 1 Gema Vermelha e 1 Gema Amarela. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 25 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 35 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (363) Meditatio Meditatio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 5, Lex Divina 5 , Aspersio 3 Tipo: Passiva Descrição: Acelera a regen. natural de SP, aumenta o SP máx. e melhora a efetividade de cura. Nível l SP máx. l Regeneração [Nv 1]: +1% l +3% [Nv 2]: +2% l +6% [Nv 3]: +3% l +9% [Nv 4]: +4% l +12% [Nv 5]: +5% l +15% [Nv 6]: +6% l +18% [Nv 7]: +7% l +21% [Nv 8]: +8% l +24% [Nv 9]: +9% l +27% [Nv 10]: +10% l +30% Id: (389) Espreitar Espreitar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5 , Tunel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como 'Revelação', porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nv. l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (481) Riqueza Espírito Riqueza de Espírito Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10 Descrição: Reduz o custo de SP ao usar habilidades. Nível l Consumo de SP [Nv 1]: -4% [Nv 2]: -8% [Nv 3]: -12% [Nv 4]: -16% [Nv 5]: -20% Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desperado 5 , Rajada Certeira 7 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Metralhadoras. Aumenta o dano e a velocidade de ataque ao custo de perder esquiva e movimento. O efeito é cancelado ao ser reusada. [Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30 Esquiva -5 l 30 segundos [Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40 Esquiva -10 l 45 segundos [Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50 Esquiva -15 l 60 segundos [Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60 Esquiva -20 l 75 segundos [Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70 Esquiva -25 l 90 segundos [Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80 Esquiva -30 l 105 segundos [Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90 Esquiva -35 l 120 segundos [Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100 Esquiva -40 l 135 segundos [Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110 Esquiva -45 l 150 segundos [Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120 Esquiva -50 l 165 segundos Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva Descrição: O Ferus cospe fogo, Comanda o dragão para cuspir em área, causando dano físico a distâncionandoa de propriedade Fogo com chance de causar dano contínuo no alvoinfligir infligir [Incêndio] nos atingido. O dano dests. Precisa habilidade depende da condição do usuári montaria de Dragão. Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas. O nível da habilidade aumenta as chances de sucesso e o número de runas criadas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l Materiais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2040) Adoramus Adoramus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Judex 5 , Criar Ancilla 1, Magnus Exorcismus 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade sagrado com chances de inflingir [Cegueira] e Diminuir Agilidade. Consome 1 Gema Azul. O custo de Gema Azul pode ser anulado caso esteja próximo de uma classe dos Noviços ou evoluções. Nível l ATQM [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1 , Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens na área de 5x5 células, aumenta o HP máx. e regenera o HP e SP dos alvos a cada 3 segundos. Consome 1 Gema Azul e 1 Água Benta. Nível l Duração l HP máx. l Regen. [Nv 1]: 18 segundos l +5% 3% de HP / 2% de SP [Nv 2]: 21 segundos l +10% 3% de HP / 2% de SP [Nv 3]: 24 segundos l +15% 4% de HP / 3% de SP [Nv 4]: 27 segundos l +20% 4% de HP / 3% de SP [Nv 5]: 30 segundos l +25% 5% de HP / 4% de SP Id: (2046) Oratio Oratio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Praefatio 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a resistência a propriedade Sagrado dos oponentes na tela do usuário. Nível l Chance l Resistência [Nv 1]: 45% l -2% [Nv 2]: 50% l -4% [Nv 3]: 55% l -6% [Nv 4]: 60% l -8% [Nv 5]: 65% l -10% [Nv 6]: 70% l -12% [Nv 7]: 75% l -14% [Nv 8]: 80% l -16% [Nv 9]: 85% l -18% [Nv 10]: 90% l -20% Id: (2048) Lauda Ramus Lauda Ramus Nível máximo: 4 Pré requisitos: Lauda Agnus 2 Tipo: Suporte Descrição: Dá a chance de aumentar a SOR por 1 minutos e remover efeitos negativos como Atordoamento, Grito da Mandrágora, Sono, Sono Profundo e Silêncio. Nível l Chance l SOR [Nv 1]: 50% l +5 [Nv 2]: 60% l +6 [Nv 3]: 70% l +7 [Nv 4]: 80% l +8 Id: (2049) Eucaristia Eucaristia Nível máximo: 10 Pré requisitos: Epiclesis 1 , Expiatio 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a resistência e o dano físico e mágico contra monstros das propriedades Maldito e Sombrio. Nível l Dano l Resistência [Nv 1]: +1% l +1% [Nv 2]: +2% l +2% [Nv 3]: +3% l +3% [Nv 4]: +4% l +4% [Nv 5]: +5% l +5% [Nv 6]: +6% l +6% [Nv 7]: +7% l +7% [Nv 8]: +8% l +8% [Nv 9]: +9% l +9% [Nv 10]: +10% l +10% Id: (2053) Expiatio Expiatio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Oratio 5 , Gemini Lumen 5 Tipo: Suporte Descrição: Permite que ataques físicos ignorem parte da DEF do oponente. Nível l Duração l DEF ignorada [Nv 1]: 150 segundos l 5% [Nv 2]: 180 segundos l 10% [Nv 3]: 210 segundos l 15% [Nv 4]: 240 segundos l 20% [Nv 5]: 270 segundos l 25% Id: (2261) Canhão Canhão Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lança-Chamas 2 , Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância que é afetado pelo Tamanho dos alvos na área selecionada. A propridade do dano muda de acordo com a Bala equipada. Consome 1 Combustível. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ (P-M-G) [Nv 1] 7x7 células l 700%-650%-600% [Nv 2] 5x5 células l 1.100%-1.000%-900% [Nv 3] 3x3 células l 1.500%-1.350%-1.200% Id: (2274) Campo de Invisibilidade Campo de Invisibilidade Nível máximo: 3 Pré requisitos: Analisar 3 , Campo Protetor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Com exceção do usuário, alvos na área de 5x5 células ficarão em estado de Esconderijo e serão imunes a ataques. Reduz o movimento e drena SP do usuário. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Gerador de Camuflagem. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 15 segundos l 80 [Nv 2]: 20 segundos l 100 [Nv 3]: 25 segundos l 120 Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana Nível máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques mágicos baseado no Fragmento usado. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Fragmentos de cada propriedade: 2 Frag. Azuis l Água 2 Frag. Verdes l Terra 2 Frag. Amarelos l Vento 2 Frag. Escarlate l Fogo Consome 2 Ferros e 1 Brigan. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 300 [Nv 2]: 30 segundos l 350 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 450 [Nv 5]: 60 segundos l 500 Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de movimento do do usuário e membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a DEFM do usuário e dos membros do grupo. O bônus aumenta conforme é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta o ATQM do usuário e dos membros do grupo. O bônus aumenta conforme é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e dos membros do grupo. O bônus aumenta conforme é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. O bônus aumenta conforme é afetado pelo nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. Nível l Atributos [Nv 1]: -10 [Nv 2]: -15 [Nv 3]: -20 [Nv 4]: -25 [Nv 5]: -30 Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Do nível 5 em diante, permite usar outras músicas e danças enquanto dança ou toca. Nível l SP máx. [Nv 1]: +30 [Nv 2]: +60 [Nv 3]: +90 [Nv 4]: +120 [Nv 5]: +150 [Nv 6]: +180 [Nv 7]: +200 [Nv 8]: +240 [Nv 9]: +270 [Nv 10]: +300 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ativar Ressonância 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro e drena um pouco de SP do alvoponente. Alvos em Sono Profundo receberão mais dano. Nível l ATQM l Recarga l SP [Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64 [Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68 [Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72 [Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76 [Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80 Id: (2414) Ressonância Ressonância Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: 777777Cria uma onda sonora na área de 3x3 células que causa dano físico e mágico nos alvos que se aproximarem. Também pPode ser ativada por [Ativar Ressonância]. Nível l ATQ l ATQM l SP [Nv 1]: 400% l 200% l 28 [Nv 2]: 500% l 300% l 32 [Nv 3]: 600% l 400% l 38 [Nv 4]: 700% l 500% l 42 [Nv 5]: 800% l 600% l 48 Id: (2417) Ativar Ressonância Ativar Ressonância Nível máximo: 1 Pré requisitos: Ressonância 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa todas as Ressonâncias d na área de 11x11 células, incluindo as de oponentes. Id: (2418) Temporal de Mil Flechas Temporal de Mil Flechas Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Arcos. Consome 20 flechas para causar dano físico a distância na área de 11x11 células durante 3 segundos. O dano é influenciado pela DES e AGI do usuário. Nível l Recarga l SP [Nv 1]: 5,0 segundos l 80 [Nv 2]: 5,5 segundos l 90 [Nv 3]: 6,0 segundos l 100 [Nv 4]: 6,5 segundos l 110 [Nv 5]: 7,0 segundos l 120 Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Consome 1 Pastria uma armadilha Refrescante para criarque imobiliza uma armadilha. Oponentes lvo que se aproximarem da área de 3x3 células do poema ficarão imóveis temporariamente. Apenas 5 poemas ativos por vez. Não funciona contra Chefes. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos [Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos [Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos [Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos [Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos na área ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o o nível da habilidade. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Consome 1 LágrimaDá a chance de Arrependiento drenar o SP do alvo para ter a chance revivê-lo com uma quantia de reviver outros personagens,HP exatamente igual à quantid drenando SP atual do morto. Se o alvo para recuperar em HPtiver 0 de SP, revive com 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. Nível l Chance l SP drenado [Nv 1]: 90% l 50% [Nv 2]: 92% l 40% [Nv 3]: 94% l 30% [Nv 4]: 96% l 20% [Nv 5]: 98% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de infligir [Sono Profundo] nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Área l SP [Nv 1]: 11x11 células l 80 [Nv 2]: 13x13 células l 90 [Nv 3]: 15x15 células l 100 [Nv 4]: 17x17 células l 110 [Nv 5]: 19x19 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Drena um pouco de SP para recuperar um pouco de HP por segundo do por 1 minuto. Afeta usuário e dos membros do grupo por 60 segundos. Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área [Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células [Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células [Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células [Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células [Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela Nível máximo: 5 Pré requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Melhora o dano de algumas habilidades ao custo de reduzir a esquiva e a velocidade de ataque. Há uma pequena temporariamente. Há chances de retirar a montaria do alvo. Habilidades afetadas: Brandir Lança, Choque Rápido, Perfurar em Espiral, Punição Divina, Escudo Compressor, Escudo Bumerangue e Lança das Mil Pontas. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque [Nv 1]: -25 l -20% [Nv 2]: -30 l -25% [Nv 3]: -35 l -30% [Nv 4]: -40 l -35% [Nv 5]: -45 l -40% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Consome 1 Pastilha Refrescante para causar dano físico a distância na área escolhida. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Dano [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 800% [Nv 3]: 7x7 células l 1.000% [Nv 4]: 9x9 células l 1.200% [Nv 5]: 9x9 células l 1.400% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Usuário e membros do grupo pode irão recuperar 10 de SP a cada 5 segundos. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos [Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Reduz a conjuração fixa e aumenta a velocidade de ataque do usuário e membros do grupo. Em evoluções de Arqueiro, aumenta o dano dano físico a distância e o dano com o Worg. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos [Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos [Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos [Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos [Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök Nível máximo: 5 Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3, Cântico da Iluminação 3 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano fixo no alvo com chance de cancelar uma música ou dança dos artistas na área selecionada. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Dano l Área [Nv 1]: 1.000 l 9x9 células [Nv 2]: 2.000 l 9x9 células [Nv 3]: 3.000 l 11x11 células [Nv 4]: 4.000 l 13x13 células [Nv 5]: 5.000 l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. ConcedeDá a chance de aumentar o ATQ, e reduzir a DEF e a esquiva de todos os personagenalvos na área. Drena 1% de HP e /SP e impede o uso de itens. Após o efeito, todos ficarão sentarãodos. Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas todas receberão 9.999 de um dano fixo de 9.999. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área [Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células [Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células [Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células [Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células [Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 e Canção de Balder 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Usuário e membros777777Aumenta o HP máx. do grupo terão bônus no HP máxusuário e grupo. Não afeta alvos em Frenesi. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração l HP máx. [Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200 [Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400 [Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600 [Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800 [Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.000 Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação Nível máximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os personagens dna área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha Nível máximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de todos os os personagens dna área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os alvos na área consumirão 15% mais de SP, mas a conjuração de habilidades não spoderá ser interrompida. Não funciona na GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos [Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos [Nv 3]: 13x13 células l 120 segundos [Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos [Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos Id: (2444) Passos de Sílfide Passos da Sílfide Nível máximo: 5 Pré requisitos: Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Vento. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2451) Encanto de Órion Encanto de Órion Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 1, Encantar com Geada 1, Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 minuto, melhora o CRIT e o ATQ de equipamentos do usuário ou grupo. O ATQ aumenta conforme o nível das magias de [Encantar com...] aprendidos. Drena SP por segundo. Nível l CRIT l Dreno de SP [Nv 1]: +1 l 5 de SP [Nv 2]: +2 l 4 de SP [Nv 3]: +3 l 3 de SP [Nv 4]: +4 l 2 de SP [Nv 5]: +5 l 1 de SP Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1, Furacão 1 Tipo: Suporte Descrição: Alvos na área de 7x7 células irão regenerar HP a cada 3 segundos e serão libertados da Cristalização, Hipotermia e Congelamento, além de se tornarem imunes a esses efeitos enquanto estiverem na área. Nível l Duração l Recarga [Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos [Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos [Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos [Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos [Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos Id: (2454) Lanças dos Aesir Lanças dos Aesir Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Terremoto 1, Furacão 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico e mágico de Vento com chance de infligir Atordoamento. O dano é afetado pelo nível aprendido de Encantar com Ventania. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 5x5 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 7x7 células Id: (2457) Invocar Agni Invocar Agni Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 , Aquecer Terreno 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Agni, o elemental do fogo. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11 Id: (2458) Invocar Varuna Invocar Varuna Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 , Pó de Diamante 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Varuna, a elemental da água. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11 Id: (2459) Invocar Vayu Invocar Vayu Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 , Lanças dos Aesir 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Vayu, a elemental do vento. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11 Id: (2460) Invocar Chandra Invocar Chandra Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 , Castigo de Nerthus 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Chandra, o elemental da terra. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11 Id: (2462) Análise Elemental Análise Elemental Nível máximo: 42 Pré requisitos: Encantar com Chama 1 Geada 1, Encantar com GeadChama 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ativa Descrição: Junta ou separa Pedras Elementais. Há uma chance de falha e perda dos itens. Pedras Elementais: Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante e Natureza Grandiosa. Minérios Elementais: Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate e Vida Verdejante. Nível l Efeito [Nv 1]: Separa Pedras em minérios. [Nv 2]: Junta minérios em Pedras. Id: (2465) Insígnia do Fogo Insígnia do Fogo Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Agni 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx. ew alvos de Terra perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Água. Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Agni +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. Propriedade da arma muda para Fogo. [Nv 3]: ATQM +50. Dano mágico de Fogo +25%. Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Vento regeneram 1% de HP máx. e alvos de Água perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Terra. Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Vayu +20%. Regen. de HP/SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%. Propriedade da arma muda para Vento. [Nv 3]: Pós-conjuração. de magias de Vento -50%. Dano mágico de Vento +25%. Id: (2515) Sacramentum Sacramentum Nível máximo: 5 Pré requisitos: Epiclesis 1 , Expiatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente, reduz o tempo de conjuração fixo do alvo. Efeitos porcentuais de redução da conjuração fixa não são cumulativos. Nível l Conjuração fixa l Duração [Nv 1]: -10% l 60 segundos [Nv 2]: -20% l 90 segundos [Nv 3]: -30% l 120 segundos [Nv 4]: -40% l 150 segundos [Nv 5]: -50% l 180 segundos Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1 , Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 bala para causar dano físico com chance de destruir o elmo do alvo. A chance é aumentada pelo nível da habilidade e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida pela AGI e nível base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Nível l Dano l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 , Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar 'Reação em Cadeia' em qualquer arma. O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será o mesmo aprendido de 'Reação Ilimitada'. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1 , Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança um míssil nos alvos marcados em brasa. Se houver mais de um alvo marcado, o míssil atingirá todos os alvos marcados em brasa na tela. Se não existirem alvos marcados, a habilidade não causa dano. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l Dano [Nv. 1]: 5.000% [Nv. 2]: 6.000% [Nv. 3]: 7.000% [Nv. 4]: 8.000% [Nv. 5]: 9.000% Id: (2571) Execução Execução Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 , Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atinge alvos marcados em brasa e nos oponentes ao redor da área de 5x5. Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. Consome todas as suas moedas. Há chances de Atordoar oponentes. Nível l Dano l Duração do Atordoamento [Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos [Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos [Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos [Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos [Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Passo Sombrio 5 Tipo : Ativo / Dano Especial Ofensiva Descrição : : Causa dolorosos ferimentos nano físico corpo a corpo e inimigo. Os fflige um Ferimentos duram por 5 segundos. Dano corpo a corpo aumentado enquanto durar os ferimentos. [Ní Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo. Nivel 1] : l Dano 100% / Danol Bônus do fFerimento aumentado em 1.3 vezes [Nv 1]: 100% l +30% [Nível 2] : Dano 200% / Dano do ferimento aumentado em 1.6 vezesl +60% [Nível 3] : Dano 300% / Dano do ferimento aumentado em 1.9 vezesl +90% [Nível 4] : Dano 400% / Dano do ferimento aumentado em 2.2 vezesl +120% [Nível 5] : Dano 500% / Dano do ferimento aumentado em 2.5 vezesl +150% Id: (5002) Ilimitar Ilimitar Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Disparo Selvagem 5 Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte Descrição : Aumenta Pelo deus dano físicaça, Ullr, dano a distância maximizado, porém, defesa reduzida a DEF e DEFM para 1 ponto durante 1 minuto. [Nível 1] : l Dano a distância aumentado em 1.5 vezes [Nv 1]: +50% [Nível 2] : Dano a distância aumentado em 2.0 vezes +100% [Nível 3] : Dano a distância aumentado em 2.5 vezes +150% [Nível 4] : Dano a distância aumentado em 3.0 vezes +200% [Nível 5] : Dano a distância aumentado em 3.5 vezes+250% Id: (5003) Alucinógeno Alucinógeno Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Farmacologia Avançada 1 Tipo : Especial / Efeito Negativo Ativa Descrição : Lança álcool enriquecido no alvo causando a: Causa 100% de dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Alucinação] no alvo e baixa precisão. em oponentes ao redor dele. Consome 1 Álcool. [Nível 1] : Dano: 100% /l Área afetada: 9X9 C [Nv 1]: 9x9 células [Nível 2] : Dano: 100% / Área afetada: 11X11 C1x11 células [Nível 3] : Dano: 100% / Área afetada: 13X13 Cx13 células [Nível 4] : Dano: 100% / Área afetada: 15X15 Cx15 células [Nível 5] : Dano: 100% / Área afetada: 29X29 Cx29 células Id: (5004) Sopro de Gelo Sopro de Gelo Nível Mmáximo : 10 Pré requisito : Adestrar Dragão 2 Tipo : Dano em AreOfensiva Descrição : Ensina seu D: Comanda o dragão para soprar gelo. Pode cuspir em área, causar Hipotermia e rndo dano físico a distância de propriedade Águzir a velocidadcom chance de movimento. O dano é baseado tanto no usuário quanto noinfligir infligir [Hipotermia] nos atingidos. Precisa da montaria de Dragão. Id: (5006) Erupção de Magma Erupção de Magma Nível máximo: 5 Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um forte impacto numa área de 7x7 células, criando um vulcão em erupção por 5 segundos. A cada 0,5 segundos, causa dano fixo com chance de causar Incêndio. Nível l Dano fixo l Chance l SP [Nv 1]: 1.000 l 10% l 60 [Nv 2]: 1.200 l 20% l 70 [Nv 3]: 1.400 l 30% l 80 [Nv 4]: 1.600 l 40% l 90 [Nv 5]: 1.800 l 50% l 100 Id: (5008) Escudo Elemental Escudo Elemental Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Elemental 3 Tipo: Suporte Descrição: Sacrifica o Elemental ativo para conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuário e nos membros do grupo na tela. Consome 1 Gema Azul e o Elemental. Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido Nível Mmáximo : 5 Pré requisitos : : Punho do Dragão 3 /, Ruína 3 / , Garra de Tigre 1 /, Soco Furacão 1 Tipo : Ativo Ofensiva Descrição : Rapidamente usa 4 habilidades(: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido. Descrição : Ao usar as 4 habilidades. Enquanto executa a sequência, você não poderá usar outrasitens, habilidades ou itens. [Nível 1] : Consome 5 Esferas de Energia. Por 4e se mover. Durante esse período, segundos, ATQ 40 [Nível 2] : é aumentado. Consome 5 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 60 [Espirituais. Nível 3] : Consome 4l Esferas de Energia. Por 4 segundos,consumidas l Bônus de ATQ 80 [Nível 4] : Consome 4 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nível 5] : Consome 3 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ l +120 Id: (5010) Escapar Escapar Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Disparo Triplo 2 Tipo : Ativo a Descrição : Ao utilizar a habilidade,: Recua instantaneamente após instalar uma armadilha será ativada e o usuário recuará para fugir de inimigos. Não é possível recuar sobre bque dura 50 segundos no chão. Se não houver células disponíveis para reiras imóveiscuar, a habilidade não funcionará. Consome 1 Armadilha Especial. [Nível 1] : l Recuao [Nv 1]: 5 células [Nível 2] : Recua 6 células [Nível 3] : Recua 7 células [Nível 4] : Recua 8 células [Nível 5] : Recua 9 células Id: (5012) Telecinesia Telecinesia Nível Mmáximo: 5 Pré requisito : Impacto Espiritual 5 Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte Descrição : Otimiza a Telecinese par: Aumenta melhorar dano ataque mágico ereduz o custempo de conjuração de habilidadeSP das magias Fantasma por 1 minuto. O efeito não pode ser removido por Desencantar e Gênese. [Nível 1] : Ataques de Telecinese aumentarão em 1.4 vezes / CReduz a conjuração variável reduzida em 10% / SP consumido dede todas as habilidade de Telecinese reduzido em 10% [Nível 2] : Ataques de Telecinese aumentarão em 1.8 vezes / Conjuração variável reduzida em 20% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 20% [Nível 3] : s. Magias Fantasmas afetadas: Impacto Espiritual, Ataques de Telecinese aumentarão em 2.2 vezes / Conjuração variável reduzida em 30% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 30% [ Espiritual, Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e Escudo Mágico. Nível 4] : Ataquesl Conj. Var. l Custo de Telecinese aumentarão em 2.6 vezes / Conjuração variável reduzida em 40% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 4SP l Dano [Nv 1]: -10% l -10% l +40% [Nv 2]: -20% l -20% l +80% [Nível 5] : Ataques de Telecinese aumentarão em 3 vezes / Conjuração variável reduzida em v 3]: -30% l -30% l +120% [Nv 4]: -40% l -40% l +160% [Nv 5]: -50% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 5l -50% l +200% Id: (5013) Graça Real Graça Real Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Reflexão Amplificada 5 Tipo : Ativo / Efeito Positivo DescSuporte Descrição: Imobiliza o usuárição : Pela graçe aliados na áreal, de 5x5 células para e protege o jogadorremover efeitos negativos e regenerar um pouco de quase toHP por segundo. Durante 5 segundos, os eafeitados não serão atingidos por qualquer ativaque ou efeitos. Efeitos negativos afetados : : Evenenamento, Cegueira, Congelamento, Caos Petrificação, Atordoamento, Sono, Sangramento, Maldição, Caos, Alucinação, Silêncio, Incêndio, Hipotermia Cristalização, Hipotermia, Sono Profundo, Medo e Grito da Mandrágora. [Nível 1] : Cura ativa por 5 segundos. 4% del HP recuperação de HPdo por segundo. [Nível 2] : Cura ativa por 5 segundos.v 1]: 4% [Nv 2]: 5% de recuperação de HP por segundo. [Nível 3] : Cura ativa por 5 segundos. 6% de recuperação de HP por segundo. [Nível 4] : Cura ativa por 5 segundos. 7% de recuperação de HP por segundo. [Nível 5] : Cura ativa por 5 segundos. 8% de recuperação de HP por segundo. [/SPOILER] Item Spoiler Id: (1301) Machado [3] Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 38 Weight : 80 Weapon Level : 1 Required Level : 3 Id: (1302) Machado [4] Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 38 Weight : 80 Weapon Level : 1 Required Level : 3 Id: (1303) Machado Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 38 Weight : 80 Weapon Level : 1 Required Level : 3 Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Indestrutível em batalha. Dano físico contra a raça Humanoide +5%. Ao derrotar monstros da raça Bruto, 30% de chance de derrubar [Carne]. Tipo: Machado Ataque: 140 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Itemclass : Axe Attack : 140 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 44 Id: (5464) Boneca da Lady Branca Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria. INT + 2 Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3. Não pode ser aprimorado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 0 Classes que utilizam: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 1 Location : Upper Weight : 0 Job : All Id: (5919) ¾Ö±âµ¿¹é²É ºñ³àKanzashi de Camélias [1] ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Defense : 0 Weight : 100 Required Level : 50 Job : All Id: (19868) ÀÇ»ó È·ÁÇÑ ÇÏÀÌĸChapéu do Explorador ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2018-08-23aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-08-28item.gpf data\idnum2itemresnametable.txt data\Luafiles514\Lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c_rabbit_hopping_bl.act data\sprite\아이템\c_rabbit_hopping_bl.spr data\sprite\아이템\애기동백꽃비녀.act data\sprite\아이템\애기동백꽃비녀.spr data\sprite\아이템\화려한하이캡.act data\sprite\아이템\화려한하이캡.spr data\sprite\악세사리\남\남_c_rabbit_hopping_bl.act data\sprite\악세사리\남\남_c_rabbit_hopping_bl.spr data\sprite\악세사리\남\남_애기동백꽃비녀.act data\sprite\악세사리\남\남_애기동백꽃비녀.spr data\sprite\악세사리\남\남_화려한하이캡.act data\sprite\악세사리\남\남_화려한하이캡.spr data\sprite\악세사리\여\여_c_rabbit_hopping_bl.act data\sprite\악세사리\여\여_c_rabbit_hopping_bl.spr data\sprite\악세사리\여\여_애기동백꽃비녀.act data\sprite\악세사리\여\여_애기동백꽃비녀.spr data\sprite\악세사리\여\여_화려한하이캡.act data\sprite\악세사리\여\여_화려한하이캡.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c_rabbit_hopping_bl.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\애기동백꽃비녀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\화려한하이캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c_rabbit_hopping_bl.bmp data\texture\유저인터페이스\item\애기동백꽃비녀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\화려한하이캡.bmp 2018-08-28item2.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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