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bRO changelog August 28, 2018


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Id: (31513)

Orelhas do Coelho Minguante
Se outras pessoas perguntarem por que você se veste como um coelho, pergunte a elas por que se vestem como humanos. Se elas conhecerem tanto de filmes como você, talvez entendam o que você quis dizer.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Nível máximo: 9
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ dano come perícia ao usar Adagas
ou
Espadas de Uma Mão e Adagas.uma mão.
Nível l ATQ

[Nv 1]: ATQ +4
[Nv 2]: ATQ +8
[Nv 3]: ATQ +12
[Nv 4]: ATQ +16
[Nv 5]: ATQ +20
[Nv 6]: ATQ +24
[Nv 7]: ATQ +28
[Nv 8]: ATQ +32
[Nv 9]: ATQ +36
[Nv 10]: ATQ +40
Id: (3)

Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta o dano com ATQ de perícia ao usar
Espadas de Dduas Mmãos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: ATQ +4
[Nv 2]: ATQ +8
[Nv 3]: ATQ +12
[Nv 4]: ATQ +16
[Nv 5]: ATQ +20
[Nv 6]: ATQ +24
[Nv 7]: ATQ +28
[Nv 8]: ATQ +32
[Nv 9]: ATQ +36
[Nv 10]: ATQ +40
Id: (4)

Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
[Nv 6]: +30
[Nv 7]: +35
[Nv 8]: +40
[Nv 9]: +45
[Nv 10]: +50
Id: (5)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Descrição: Acerta o inimigo com maior força.
Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida, G

Atinge o oponente com um único g
olpe Fulminante terá
um efeito ad

fís
icional de chance de Atordoamento no nurta distância.
N
ível 5 e acima.l ATQ
[Nv 1]: +ATQ 130%
[Nv 2]: +ATQ 160%
[Nv 3]: +ATQ 190%
[Nv 4]: +ATQ 220%
[Nv 5]: +ATQ 250%
[Nv 6]: +ATQ 280%
[Nv 7]: +ATQ 310%
[Nv 8]: +ATQ 340%
[Nv 9]: +ATQ 370%
[Nv 10]: +ATQ 400%
Id: (6)

Provocar
Provocar
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Suporte
Alvo: Oponente
Descrição: D
Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, d
iminui a Defesa e EF e
aumenta a Forçao ATQ do oponente ao mesmo tempo.
Não funciona cem monstra Mos mortos-vivos.
Efeito de Provocar no Oponente dependendo do nível da habilidade:Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: +5% ATQ, -10% DEFl +5%
[Nv 2]: +8% ATQ, -15% DEFl +8%
[Nv 3]: +11% ATQ, -20% DEFl +11%
[Nv 4]: +14% ATQ, -25% DEFl +14%
[Nv 5]: +17% ATQ, -30% DEFl +17%
[Nv 6]: +20% ATQ, -35% DEFl +20%
[Nv 7]: +23% ATQ, -40% DEFl +23%
[Nv 8]: +26% ATQ, -45% DEFl +26%
[Nv 9]: +29% ATQ, -50% DEFl +29%
[Nv 10]: +32% ATQ, -55% DEFl +32%
Id: (7)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Descrição: D
Causa d
ano explosivo com P de propriedade Fogo que empurra os monstros que estiveremna
área de 5x5 células
ao redor do jogador.
Consome 30 SP e um pouco de HP.
Por
usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos
10 segundos após o uso, acresc, o dano físico do
usuário é aum
enta um dano dem 20%.
Consome um pouco
de Propriedade Fogo à armHP para ser usada.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +ATQ 120%
[Nv 2]: +ATQ 140%
[Nv 3]: +ATQ 160%
[Nv 4]: +ATQ 180%
[Nv 5]: +ATQ 200%
[Nv 6]: +ATQ 220%
[Nv 7]: +ATQ 240%
[Nv 8]: +ATQ 260%
[Nv 9]: +ATQ 280%
[Nv 10]: +ATQ 300%
Id: (8)

Vigor
Vigor
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Provocar 5
Tipo: Suporte
Descrição: Permi
Temporariamen
te aumentacar e se movimenta a DEFM e evita o
personagem reagi
r enquanto receber ataques.
A habilidade é canceladO efeito acaba automáticamente após 7 acertoreceber 7 golpes.
Esperam mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui
10 segundo para ser usada novamente.
Desabilitada na Guerra do Emperium.
s de recarga.
Nível l
Duração e bônus de MDEF de acordo com nível da habilidade:l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos, MDEF l +1
[Nv 2]: 13 segundos, MDEF l +2
[Nv 3]: 16 segundos, MDEF l +3
[Nv 4]: 19 segundos, MDEF l +4
[Nv 5]: 22 segundos, MDEF l +5
[Nv 6]: 25 segundos, MDEF l +6
[Nv 7]: 28 segundos, MDEF l +7
[Nv 8]: 31 segundos, MDEF l +8
[Nv 9]: 34 segundos, MDEF l +9
[Nv 10]: 37 segundos, MDEF l +10
Id: (9)

Aumentar Recuperação de SP
Aumentar recuperação de SP
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regeneração de SP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (10)

Chama Reveladora
Chama Reveladora
Nível Mmáximo: 1
Tipo: Suporte
Propriedade: Fogo
Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas.
O alcance é
uma área
de 7x7 células.
Cada conjuração c
ao redor do personagem.
C
onsome 10 de SP.
Id: (11)

Ataque Espiritual
Ataque Espiritual
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fantasma
Alvo: Oponente
Descrição:
Ataca inimigos na zona de alcance com telecinese.
Não ultrapassa obstáculos fís
ge o alvo e oponentes ao redor, causa
dano mág
icos.
Consumo
de SP, tempo entre propriedade Fantasma.
Nível l Pós-
conjurações, bônus deão l ATQM:
[Nv 1]: 9 SP, 1,0 segundo, +s l 80% ATQM
[Nv 2]: 9 SP, 1,0 segundo, +s l 90% ATQM
[Nv 3]: 9 SP, 11,0 segundo, +s l 100% ATQM
[Nv 4]: 12 SP, 0.0,9 segundos, + l 110% ATQM
[Nv 5]: 12 SP, 0.,9 segundos, + l 120% ATQM
[Nv 6]: 12 SP, 0.0,8 segundos, + l 130% ATQM
[Nv 7]: 15 SP, 0.0,8 segundos, + l 140% ATQM
[Nv 8]: 15 SP, 0.0,7 segundos, + l 150% ATQM
[Nv 9]: 15 SP, 0.0,6 segundos, + l 160% ATQM
[Nv 10]: 18 SP, 0.,5 segundos, + l 170% ATQM
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico
Nível máximo: 10[color=#00000[]/s][/color]
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distância.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques
[Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques
[Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques
[Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques[/color]
Id: (13)

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fantasma
Alvo: Oponente
Descrição:
Invoca numerosoalguns espíritos antigos para atacausar.
No nível 10, estes espíritos infligirão 5 ataques consecuti
dano
mágico de propriedade Fantasma em um al
vos.
Esta habilidCausa dano ade possui tempo entre cionjurações de 0.5 segundal em Mortos-Vivos.
Consumo de SP, tempo de Nível l Pós-conjuração, d l Dano adicional contra Mortos-Vivos:
[Nv 1]: 18 SP, 1.2 segundos, l +5% dano
[Nv 2]: 14 SP, 1.5 segundos, l +10% dano
[Nv 3]: 24 SP, 1.1,6 segundos, l +15% dano
[Nv 4]: 20 SP, 1.1,8 segundos, l +20% dano
[Nv 5]: 30 SP, 2.2,0 segundos, l +25% dano
[Nv 6]: 26 SP, 2.2 segundos, l +30% dano
[Nv 7]: 36 SP, 2.2,4 segundos, l +35% dano
[Nv 8]: 32 SP, 2.6 segundos, l +40% dano
[Nv 9]: 42 SP, 2.8 segundos, l +45% dano
[Nv 10]: 38 SP, 2.2,7 segundos, l +50% dano
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Água
Alvo: Oponente
Descrição:
Ataca um oponentealvo com lanças vinde gelo.
Alter
ações no elemento que resultem em anulação do dano elemental
farão com que cada lança cause
céu.
Causa
dano igual ao ATQM do usuário.
Consum
mágico de SP, tempo de conjuração, quantipropriedade de lanças:
[Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança
[Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2
Água.
O número de
lanças
[Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças
[Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças
[Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças
[Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças
[Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças
[Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças
[Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças
[Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lanças
atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.

Id: (15)

Rajada Congelante
Rajada Congelante
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Gelo 5
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Água
Alvo: Oponente
Descrição: Inflige
Causa
dano de água e acrescenta mágico de propriedade Água com
c
hance de
congelar temporari
infligir [Congelamente o oponente.
Consumo de SP, c
o] no alvo.
Nível l C
hance de congelamento, aumento no dano:l ATQM
[Nv 1]: 25 SP, 38% de chance, +l 110% de dano
[Nv 2]: 24 SP, 41% de chance, +l 120% de dano
[Nv 3]: 23 SP, 44% de chance, +l 130% de dano
[Nv 4]: 22 SP, 47% de chance, +l 140% de dano
[Nv 5]: 21 SP, 50% de chance, +l 150% de dano
[Nv 6]: 20 SP, 53% de chance, +l 160% de dano
[Nv 7]: 19 SP, 56% de chance, +l 170% de dano
[Nv 8]: 18 SP, 59% de chance, +l 180% de dano
[Nv 9]: 17 SP, 62% de chance, +l 190% de dano
[Nv 10]: 16 SP, 65% de chance, +l 200% de dano
Id: (16)

Petrificar
Petrificar
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Efeito NegaAtivo
Propried
ade: Terra
Alvo: Oponente

Descrição:
Chance
de infligir [Petrifica um oponente.
Requer 1
ção] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de
Gema Vermelha para cada conjuraçãoem casos de falha.
Não pode ser usadofunciona em monstros tipoMortos-Vivos e Chefe e Mortos-Vivos.
Consum
s.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Cust
o de SP, c l Chance de sucesso:
[Nv 1]: 25 SP,l 24% de chance
[Nv 2]: 24 SP,l 28% de chance
[Nv 3]: 23 SP,l 32% de chance
[Nv 4]: 22 SP,l 36% de chance
[Nv 5]: 21 SP,l 40% de chance
[Nv 6]: 20 SP,l 44% de chance
[Nv 7]: 19 SP,l 48% de chance
[Nv 8]: 18 SP,l 52% de chance
[Nv 9]: 17 SP,l 56% de chance
[Nv 10]: 16 SP,l 60% de chance
Id: (17)

Bolas de Fogo
Bolas de Fogo
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Descrição:
Atira bolas que ca usam inimigo com uma bola de fogo.
Acerta
dano mágico de
propriedade Fogo que atinge
o alvo e
oponentes próximos.
Os adversári
na área de 3x3 células.
Alv
os próximos do alvo recebem 3/4 do25% menos de dano.
No nível 6 e acima, o tempo de conjuração e entreO dano aumenta conjurações é reduzido.
Conso
me 25 de SP independente do nívelv. da habilidade.
Poder de ATQM, tempo entre conjurações:
[Nv 1]: 80% ATQM, 1.5 segundos
[Nv 2]: 90% ATQM, 1.5 segundos
[Nv 3]: 100% ATQM, 1.5 segundos
[Nv 4]: 110% ATQM, 1.5 segundos
[Nv 5]: 120% ATQM, 1.5 segundos
[Nv 6]: 130% ATQM, 1 segundo
[Nv 7]: 140% ATQM, 1 segundo
[Nv 8]: 150% ATQM, 1 segundo
[Nv 9]: 160% ATQM, 1 segundo
[Nv 10]: 170% ATQM, 1 segundo

Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1,
Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo

Descrição: Incendeia o chão c
C
riando uma barreiraparede que causa dano, impedindo
que
e os oponentes pa
de atrave
ssarem pela área atingida.
O custo de SP 40. T
, causando dano mágico de
propriedade Fogo e
empurrando-os.
A
de conjuração diminuia barreira aumenta conforme
o nível da habilidade aumenta.
Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Oponente
Descrição:
Ataca um oponentealvo com lanças de fogo vindas do céu.
Alterações no elemento que resultem em anulação doCausa dano elemental
farão com que cada lança cause dano igual ao ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade
mágico de propriedade Fogo.
O número
de lanças:
[Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança
[Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças
[Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças
[Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças
[Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças
[Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças
[Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças
[Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças
[Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças
[Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lanças
atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.

Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Vento
Alvo: Oponente
Descrição:
Ataca o oponente com um relâmpago.
Alterações no elemento que resultem em anulação
alvo com raios vindos dano elemental
farã
o com que cada lança causeéu.
Causa
dano igual ao ATQM do usuário.
Consum
mágico de SP, tempo de conjuração, quantipropriedade de lanças:
[Nv 1]: 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança
[Nv 2]: 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças
[Nv 3]: 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças
[Nv 4]: 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças
[Nv 5]: 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças
[Nv 6]: 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças
[Nv 7]: 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças
[Nv 8]: 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças
[Nv 9]: 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças
[Nv 10]: 30 SP, 7 segundos, 10 lanças
Vento.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.

Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Vento
Alvo: Área
Descrição:
Causa uma tempestade elétrica no local,
atingindo os inimigos ao seu redor.
Cada raio causa uma quanti
mágico de propriedade de dano igual à 100% do ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de c
Vento na
área seleci
onjuração, quantidade de raios:
[Nv 1]: 29 SP, 1 segundo, 1 raio
[Nv 2]: 34 SP, 2 segundos, 2
5x5 células.
O número de
raios
[Nv
3]: 39 SP, 3 segundos, 3 ratios
[Nv 4]: 44 SP, 4 segundos, 4
raios
[Nv 5]: 49 SP, 5 segun
dos, 5 raios
[Nv 6]: 54 SP, 6 segundos, 6 raios
[Nv 7]: 59 SP, 7 segundos, 7 raios
[Nv 8]: 64 SP, 8 segundos, 8 raios
[Nv 9]: 69 SP, 9 segundos, 9 raios
[Nv 10]: 74 SP, 10 segundos, 10 raios
é igual ao
nível da habilidade aprendido.

Id: (54)

Ressuscitar
Ressuscitar
Nível Máximo: 4
Pré requisitos: Aumentar recuperação de SP 4
Graça Divina 1
Tipo: Suporte
Alvo: Jogadores derrotados
Descrição: Levanta jogadores derrotados.
[Nv 1]: Alvo retorna com 10% do HP total
[Nv 2]: Alvo retorna com 30% do HP total
[Nv 3]: Alvo retorna com 50% do HP total
[Nv 4]: Alvo retorna com 80% do HP total
Id: (68)

Aspersio
Aspersio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aqua Benedicta 1,
Impositio Manus 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente abençoa a arma
do alvo com a propriedade Sagrado.
Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 1 minuto
[Nv 2]: 1 minuto e 30 segundos
[Nv 3]: 2 minutos
[Nv 4]: 2 minutos e 30 segundos
[Nv 5]: 3 minutos
Id: (69)

B.S Sacramenti
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aspersio 5,
Glória 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente abençoa a armadura dos
alvos na área com a propriedade Sagrado.
Funciona apenas em membros do grupo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico.
É necessário que você e mais 2 personagens
da classe Noviço ou evoluções estejam lado
a lado para conjurar a habilidade.
Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 1 minuto e 20 segundos
[Nv 3]: 2 minutos
[Nv 4]: 2 minutos e 40 segundos
[Nv 5]: 3 minutos e 20 segundos
Id: (70)

Santuário
Santuário
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que regenera
HP dos personagens a cada segundo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico
de propriedade Sagrado e serão empurrados.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado l Duração
[Nv 1]: 100 l 4 segundos
[Nv 2]: 200 l 7 segundos
[Nv 3]: 300 l 10 segundos
[Nv 4]: 400 l 13 segundos
[Nv 5]: 500 l 16 segundos
[Nv 6]: 600 l 19 segundos
[Nv 7]: 777 l 22 segundos
[Nv 8]: 777 l 25 segundos
[Nv 9]: 777 l 28 segundos
[Nv 10]: 777 l 31 segundos
Id: (75)

Glória
Glória
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Kyrie Eleison 4,
Magnificat 3
Tipo: Suporte
Descrição:
777777Temporariamente concede SOR +30.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (76)

Lex Divina
Lex Divina
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Revelação 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede uma chance de infligir
Silêncio em um alvo selecionado.
Se um alvo já estiver Silenciado, usar
esta habilidade removerá o Silêncio.
Nível l Custo de SP l Duração do Silêncio
[Nv 1]: 20 l 30 segundos
[Nv 2]: 20 l 35 segundos
[Nv 3]: 20 l 40 segundos
[Nv 4]: 20 l 45 segundos
[Nv 5]: 20 l 50 segundos
[Nv 6]: 18 l 60 segundos
[Nv 7]: 16 l 60 segundos
[Nv 8]: 14 l 60 segundos
[Nv 9]: 12 l 60 segundos
[Nv 10]: 10 l 60 segundos
Id: (77)

Esconjurar
Esconjurar
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ressuscitar 1,
Lex Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de eliminar instantaneamente
um monstro da raça Morto-Vivo.
Se falhar, causa dano mágico Sagrado.
A chance é influenciada pela INT, SOR
e nível de base do usuário.
Nível l Chance inicial
[Nv 1]: 2%
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8%
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14%
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20%
Id: (79)

Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Esconjurar 3,
Lex Aeterna 1,
Escudo Mágico 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma área de 7x7 células que emite
uma luz a cada 3 segundos.
Cada luz causa dano mágico Sagrado apenas
em monstros Demônios e Malditos.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Luzes l Duração
[Nv 1]: 1 l 4 segundos
[Nv 2]: 2 l 5 segundos
[Nv 3]: 3 l 6 segundos
[Nv 4]: 4 l 7 segundos
[Nv 5]: 5 l 8 segundos
[Nv 6]: 6 l 9 segundos
[Nv 7]: 7 l 10 segundos
[Nv 8]: 8 l 11 segundoso
[Nv 9]: 9 l 12 segundos
[Nv 10]: 10 l 13 segundos
Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Assovio 10 ou
Sibilo 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão a
chance de sofrer [Sono] a cada 6 segundos.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou
Dança Cigana 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aliados na área de 9x9 células terão
a DEF e o ATQ de Perícia aumentados.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l ATQp l DEF
[Nv 1]: 150 l 10
[Nv 2]: 175 l 20
[Nv 3]: 200 l 30
[Nv 4]: 225 l 40
[Nv 5]: 250 l 50
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou
Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos na área de 9x9 células terão
mais tolerância a efeitos negativos e
resistência a todas as propriedades
elementais, exceto Neutro.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l Resist. l Toler.
[Nv 1]: +60% l +10%
[Nv 2]: +65% l +20%
[Nv 3]: +70% l +30%
[Nv 4]: +75% l +40%
[Nv 5]: +80% l +50%
Id: (317)

Dissonância
Dissonância
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encerramento 1
, Lições de Música 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos na área de 7x7 células terão
seu HP drenado a cada 3 segundos.
A canção dura 30 segundos e mantê-la
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l HP l Custo de SP
[Nv 1]: -40 l 18
[Nv 2]: -50 l 21
[Nv 3]: -60 l 24
[Nv 4]: -70 l 27
[Nv 5]: -80 l 30
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre
Nível máximo: 5
Pré requisitos
Encerramento 1
, Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
seu SP drenado a cada 3 segundos.
A dança dura 30 segundos e mantê-la
ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos.
Nível l SP l Custo de SP
[Nv 1]: -10 l 23
[Nv 2]: -20 l 26
[Nv 3]: -30 l 29
[Nv 4]: -40 l 32
[Nv 5]: -50 l 35
Id: (361)

Assumptio
Assumptio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Angelus 1,
Impositio Manus 3
Impositio Manus
,
Aumentar Recuperação de SP
3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente dobra a DEF e DEFM
dos equipamentos do alvo.
Não pode ser conjurada em mapas de PvP ou
GdE, mas entrar nesses mapas com o efeito
ativo, reduz o bônus para 35%.
Impossível usar junto com Kyrie Eleison.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 40 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 100 segundos
Id: (362)

Basílica
Basílica
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Gloria 2
, Kyrie Eleison 3,
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que bloqueia
ataques e a entrada de oponentes.
O usuário permanecerá imóvel e não poderá
usar habilidades até o final do efeito.
Não funciona contra Chefes e na GdE.
Para ser conjurada, a área ao redor não
poderá conter personagens ou obstáculos.
Consome 1 Água Benta, 1 Gema Azul,
1 Gema Vermelha e 1 Gema Amarela.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 25 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 35 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (363)

Meditatio
Meditatio
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 5,
Lex Divina 5
, Aspersio 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Acelera a regen. natural de SP, aumenta o
SP máx. e melhora a efetividade de cura.
Nível l SP máx. l Regeneração
[Nv 1]: +1% l +3%
[Nv 2]: +2% l +6%
[Nv 3]: +3% l +9%
[Nv 4]: +4% l +12%
[Nv 5]: +5% l +15%
[Nv 6]: +6% l +18%
[Nv 7]: +7% l +21%
[Nv 8]: +8% l +24%
[Nv 9]: +9% l +27%
[Nv 10]: +10% l +30%
Id: (389)

Espreitar
Espreitar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5
, Tunel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como 'Revelação', porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.
Nv. l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (481)

Riqueza Espírito
Riqueza de Espírito
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Maça 10,
Flagelo do Mal 10
Descrição:
Reduz o custo de SP ao usar habilidades.
Nível l Consumo de SP
[Nv 1]: -4%
[Nv 2]: -8%
[Nv 3]: -12%
[Nv 4]: -16%
[Nv 5]: -20%
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Desperado 5
, Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.
[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ataque de longa distânciOfensiva
Descrição: O Ferus cospe fogo,
Comanda o dragão para cuspir em área,
causando dano físico
a distâncionandoa de
propriedade Fogo com
chance de causar dano contínuo no alvoinfligir
infligir [Incêndio] nos
atingido. O dano dests.
Precis
a habilidade depende da condição do usuári montaria de Dragão.
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite criar runas mágicas.
O nível da habilidade aumenta as chances
de sucesso e o número de runas criadas.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l Materiais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente,
1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída,
1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2040)

Adoramus
Adoramus
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Judex 5
, Criar Ancilla 1,
Magnus Exorcismus 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
sagrado com chances de inflingir
[Cegueira] e Diminuir Agilidade.
Consome 1 Gema Azul.
O custo de Gema Azul pode ser
anulado caso esteja próximo de uma
classe dos Noviços ou evoluções.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (2044)

Epiclesis
Epiclesis
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Criar Ancilla 1
, Curatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens na área de 5x5
células, aumenta o HP máx. e regenera o
HP e SP dos alvos a cada 3 segundos.
Consome 1 Gema Azul e
1 Água Benta.
Nível l Duração l HP máx. l Regen.
[Nv 1]: 18 segundos l +5%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 2]: 21 segundos l +10%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 3]: 24 segundos l +15%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 4]: 27 segundos l +20%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 5]: 30 segundos l +25%
5% de HP / 4% de SP
Id: (2046)

Oratio
Oratio
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Praefatio 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a
resistência a propriedade Sagrado dos
oponentes na tela do usuário.
Nível l Chance l Resistência
[Nv 1]: 45% l -2%
[Nv 2]: 50% l -4%
[Nv 3]: 55% l -6%
[Nv 4]: 60% l -8%
[Nv 5]: 65% l -10%
[Nv 6]: 70% l -12%
[Nv 7]: 75% l -14%
[Nv 8]: 80% l -16%
[Nv 9]: 85% l -18%
[Nv 10]: 90% l -20%
Id: (2048)

Lauda Ramus
Lauda Ramus
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Lauda Agnus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Dá a chance de aumentar a SOR por
1 minutos e remover efeitos negativos como
Atordoamento, Grito da Mandrágora, Sono,
Sono Profundo e Silêncio.
Nível l Chance l SOR
[Nv 1]: 50% l +5
[Nv 2]: 60% l +6
[Nv 3]: 70% l +7
[Nv 4]: 80% l +8
Id: (2049)

Eucaristia
Eucaristia
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Epiclesis 1
, Expiatio 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a resistência e o dano
físico e mágico contra monstros das
propriedades Maldito e Sombrio.
Nível l Dano l Resistência
[Nv 1]: +1% l +1%
[Nv 2]: +2% l +2%
[Nv 3]: +3% l +3%
[Nv 4]: +4% l +4%
[Nv 5]: +5% l +5%
[Nv 6]: +6% l +6%
[Nv 7]: +7% l +7%
[Nv 8]: +8% l +8%
[Nv 9]: +9% l +9%
[Nv 10]: +10% l +10%
Id: (2053)

Expiatio
Expiatio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Oratio 5
, Gemini Lumen 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Permite que ataques físicos ignorem
parte da DEF do oponente.
Nível l Duração l DEF ignorada
[Nv 1]: 150 segundos l 5%
[Nv 2]: 180 segundos l 10%
[Nv 3]: 210 segundos l 15%
[Nv 4]: 240 segundos l 20%
[Nv 5]: 270 segundos l 25%
Id: (2261)

Canhão
Canhão
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Lança-Chamas 2
, Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
que é afetado pelo Tamanho
dos alvos na área selecionada.
A propridade do dano muda
de acordo com a Bala equipada.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ (P-M-G)
[Nv 1] 7x7 células l 700%-650%-600%
[Nv 2] 5x5 células l 1.100%-1.000%-900%
[Nv 3] 3x3 células l 1.500%-1.350%-1.200%
Id: (2274)

Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Analisar 3
, Campo Protetor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Com exceção do usuário, alvos na
área de 5x5 células ficarão em estado de
Esconderijo e serão imunes a ataques.
Reduz o movimento e drena SP do usuário.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Gerador de Camuflagem.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 15 segundos l 80
[Nv 2]: 20 segundos l 100
[Nv 3]: 25 segundos l 120
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
mágicos baseado no Fragmento usado.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Fragmentos de cada propriedade:
2 Frag. Azuis l Água
2 Frag. Verdes l Terra
2 Frag. Amarelos l Vento
2 Frag. Escarlate l Fogo
Consome 2 Ferros e 1 Brigan.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 300
[Nv 2]: 30 segundos l 350
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 450
[Nv 5]: 60 segundos l 500
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a
velocidade de
ataque e a velocidade de movimento
do
do
usuário e membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a
DEFM do usuário
e dos membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
é afetado
pel
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta o
ATQM do usuário
e dos membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
é afetado
pel
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta o
ATQ do usuário
e dos membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
é afetado
pel
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta a
DEF do usuário
e dos membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
é afetado
pel
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, reduz
todos os atributos
do alvo
e do usuário.
Nível l Atributos
[Nv 1]: -10
[Nv 2]: -15
[Nv 3]: -20
[Nv 4]: -25
[Nv 5]: -30
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. e a
regeneração de SP
a cada
10 segundos enquanto imóvel.
Do nível 5 em diante, permite
usar outras
músicas e danças
enquanto dança ou toca.
Nível l SP máx.
[Nv 1]: +30
[Nv 2]: +60
[Nv 3]: +90
[Nv 4]: +120
[Nv 5]: +150
[Nv 6]: +180
[Nv 7]: +200
[Nv 8]: +240
[Nv 9]: +270
[Nv 10]: +300
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ativar Ressonância 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de
propriedade Neutro
e drena
um pouco de SP do alvoponente.
Alvos em Sono Profundo
receberão mais dano.
Nível l ATQM l Recarga l SP
[Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64
[Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68
[Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72
[Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76
[Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80
Id: (2414)

Ressonância
Ressonância
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dissonância 5 ou
Dança do Ventre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
777777Cria uma onda sonora na área
de 3x3 células que
causa
dano físico e mágico nos
alvos
que se aproximarem.
Também pPode ser ativada
por [Ativar Ressonância].
Nível l ATQ l ATQM l SP
[Nv 1]: 400% l 200% l 28
[Nv 2]: 500% l 300% l 32
[Nv 3]: 600% l 400% l 38
[Nv 4]: 700% l 500% l 42
[Nv 5]: 800% l 600% l 48
Id: (2417)

Ativar Ressonância
Ativar Ressonância
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Ressonância 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa todas as Ressonâncias
d
na área de
11x11 células,
incluindo as de oponentes.
Id: (2418)

Temporal de Mil Flechas
Temporal de Mil Flechas
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou
Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Arcos.
Consome 20 flechas para causar
dano físico a distância
na área de 11x11
células
durante 3 segundos.
O dano é influenciado pela
DES e AGI do usuário.
Nível l Recarga l SP
[Nv 1]: 5,0 segundos l 80
[Nv 2]: 5,5 segundos l 90
[Nv 3]: 6,0 segundos l 100
[Nv 4]: 6,5 segundos l 110
[Nv 5]: 7,0 segundos l 120
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Pastria uma armadilha Refrescante
para criar
que imobiliza uma armadilha.
Oponentes
lvo
que se aproximarem
da área de 3x3 células do poema
ficarão imóveis temporariamente
.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance
de infligir
[Sedução] nos alvos
na área
ao seu redor.
A área, a chance de inflição
e a duração
do efeito nos alvos
aumentam de acordo com o
o nível da habilidade.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 LágrimaDá a chance de Arrependiento
drenar o SP do alvo para ter a chance
revivê-lo com uma quantia
de reviver
outros personagens,
HP exatamente
igual à quantid
drenando SP
atual do morto. Se o
alvo para recuperar em HPtiver 0 de SP, revive com 1 de HP.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento
.
Nível l Chance l SP drenado
[Nv 1]: 90% l 50%
[Nv 2]: 92% l 40%
[Nv 3]: 94% l 30%
[Nv 4]: 96% l 20%
[Nv 5]: 98% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de infligir
[Sono Profundo] nos oponentes
ao redor do usuário.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 11x11 células l 80
[Nv 2]: 13x13 células l 90
[Nv 3]: 15x15 células l 100
[Nv 4]: 17x17 células l 110
[Nv 5]: 19x19 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Drena um pouco de SP para recuperar
um pouco de HP por segundo
do
por 1 minuto.
Afeta
usuário e dos membros
do grupo por 60 segundos.
Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área
[Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células
[Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células
[Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células
[Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células
[Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Melhora o dano de algumas
habilidades
ao custo de reduzir
a esquiva e a
velocidade de ataque.
Há uma pequena
temporariamente.
chances de
retirar a montaria do alvo.
Habilidades afetadas:
Brandir Lança, Choque Rápido,
Perfurar em Espiral, Punição Divina,
Escudo Compressor, Escudo Bumerangue
e Lança das Mil Pontas.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: -25 l -20%
[Nv 2]: -30 l -25%
[Nv 3]: -35 l -30%
[Nv 4]: -40 l -35%
[Nv 5]: -45 l -40%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Consome 1 Pastilha Refrescante
para c
ausar dano físico
a distância na área escolhida.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Consome 1 Pastilha Refrescante
.
Nível l Área l Dano
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 800%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.000%
[Nv 4]: 9x9 células l 1.200%
[Nv 5]: 9x9 células l 1.400%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1,
Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1 e
Canção de Balder 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Usuário e membros do grupo
pode
irão recuperar
10 de SP
a cada 5 segundos.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos
[Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1,
Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1 e
Canção de Balder 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Reduz a conjuração fixa e
aumenta a
velocidade de ataque
do usuário e membros do grupo.
Em evoluções de Arqueiro,
aumenta o dano
dano
físico a
distância e o dano com o Worg.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 30 segundos
[Nv 2]: 13x13 células l 60 segundos
[Nv 3]: 15x15 células l 90 segundos
[Nv 4]: 17x17 células l 120 segundos
[Nv 5]: 19x19 células l 150 segundos
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3,
Cântico da Iluminação 3
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano fixo no alvo
com chance de
cancelar uma
música ou dança dos artistas
na área selecionada.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Dano l Área
[Nv 1]: 1.000 l 9x9 células
[Nv 2]: 2.000 l 9x9 células
[Nv 3]: 3.000 l 11x11 células
[Nv 4]: 4.000 l 13x13 células
[Nv 5]: 5.000 l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dança com Lobos 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de aumentar
o ATQ, e reduzir a
DEF e a esquiva
de todos os personagenalvos na área.
Drena 1% de HP e /SP e
impede o uso de itens.
Após o efeito, todos ficarão sentarãodos.
Se mais de 7 pessoas forem
afetadas, todas
todas
receberão
9.999 de
um dano fixo de 9.999.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área
[Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células
[Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células
[Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células
[Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células
[Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1,
Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1 e
Canção de Balder 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Usuário e membros777777Aumenta o HP máx. do grupo
terão bônus no HP máx
usuário e grupo.
Não afeta alvos em Frenesi.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração l HP máx.
[Nv 1]: 11x11 células l 20 segundos l +200
[Nv 2]: 11x11 células l 30 segundos l +400
[Nv 3]: 13x13 células l 40 segundos l +600
[Nv 4]: 13x13 células l 50 segundos l +800
[Nv 5]: 15x15 células l 60 segundos l +1.000
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir
a INT e
drenar SP de todos
os personagens dna área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir
o HP máx. e
aumentar
a FOR e o CRIT de todos
os
os
personagens dna área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1,
Clamor de Batalha 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os alvos na área
consumirão 15% mais
de SP,
mas a conjuração de habilidades
não spoderá ser interrompida.
Não funciona na GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 11x11 células l 60 segundos
[Nv 2]: 11x11 células l 90 segundos
[Nv 3]: 13x13 células l 120 segundos
[Nv 4]: 13x13 células l 150 segundos
[Nv 5]: 15x15 células l 180 segundos
Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Vento.
Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2451)

Encanto de Órion
Encanto de Órion
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1,
Encantar com Geada 1,
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 minuto, melhora o CRIT e o
ATQ de equipamentos do usuário ou grupo.
O ATQ aumenta conforme o nível das magias
de [Encantar com...] aprendidos.
Drena SP por segundo.
Nível l CRIT l Dreno de SP
[Nv 1]: +1 l 5 de SP
[Nv 2]: +2 l 4 de SP
[Nv 3]: +3 l 3 de SP
[Nv 4]: +4 l 2 de SP
[Nv 5]: +5 l 1 de SP
Id: (2452)

Aquecer Terreno
Aquecer Terreno
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Vulcão 1,
Furacão 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Alvos na área de 7x7 células irão
regenerar HP a cada 3 segundos e serão
libertados da Cristalização, Hipotermia e
Congelamento, além de se tornarem imunes a
esses efeitos enquanto estiverem na área.
Nível l Duração l Recarga
[Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos
[Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos
[Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos
[Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos
[Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos
Id: (2454)

Lanças dos Aesir
Lanças dos Aesir
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Terremoto 1,
Furacão 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico e mágico de Vento
com chance de infligir Atordoamento.
O dano é afetado pelo nível aprendido
de Encantar com Ventania.
Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 5x5 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 7x7 células
Id: (2457)

Invocar Agni
Invocar Agni
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1
, Aquecer Terreno 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Agni, o elemental do fogo.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11
Id: (2458)

Invocar Varuna
Invocar Varuna
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1
, Pó de Diamante 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Varuna, a elemental da água.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11
Id: (2459)

Invocar Vayu
Invocar Vayu
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1
, Lanças dos Aesir 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Vayu, a elemental do vento.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11
Id: (2460)

Invocar Chandra
Invocar Chandra
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1
, Castigo de Nerthus 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Chandra, o elemental da terra.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11
Id: (2462)

Análise Elemental
Análise Elemental
Nível máximo: 42
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1
Geada 1, Encantar com GeadChama 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Junta ou separa Pedras Elementais.
Há uma chance de falha e perda dos itens.
Pedras Elementais:
Vento Bruto, Gelo Místico,
Coração Flamejante e Natureza Grandiosa.
Minérios Elementais:
Frescor do Vento, Cristal Azul,
Sangue Escarlate e Vida Verdejante.
Nível l Efeito
[Nv 1]: Separa Pedras em minérios.
[Nv 2]: Junta minérios em Pedras.
Id: (2465)

Insígnia do Fogo
Insígnia do Fogo
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Agni 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx.
ew alvos de Terra perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Água.
Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Agni +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50.
Propriedade da arma muda para Fogo.
[Nv 3]: ATQM +50.
Dano mágico de Fogo +25%.
Id: (2467)

Insígnia do Vento
Insígnia do Vento
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Vayu 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Vento regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Água perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Terra.
Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Vayu +20%.
Regen. de HP/SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%.
Propriedade da arma muda para Vento.
[Nv 3]: Pós-conjuração. de magias de Vento -50%.
Dano mágico de Vento +25%.
Id: (2515)

Sacramentum
Sacramentum
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Epiclesis 1
, Expiatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente, reduz o tempo
de conjuração fixo do alvo.
Efeitos porcentuais de redução da
conjuração fixa não são cumulativos.
Nível l Conjuração fixa l Duração
[Nv 1]: -10% l 60 segundos
[Nv 2]: -20% l 90 segundos
[Nv 3]: -30% l 120 segundos
[Nv 4]: -40% l 150 segundos
[Nv 5]: -50% l 180 segundos
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desarmar 1
, Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 bala para causar dano físico
com chance de destruir o elmo do alvo.
A chance é aumentada pelo nível da habilidade
e pela DES do usuário, mas pode ser reduzida
pela AGI e nível base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Nível l Dano l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
, Reação em Cadeia 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar
'Reação em Cadeia' em qualquer arma.
O nível ativado de 'Reação em Cadeia' será
o mesmo aprendido de 'Reação Ilimitada'.
Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Marcar em Brasa 1
, Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança um míssil nos alvos
marcados em brasa.
Se houver mais de um alvo marcado,
o míssil atingirá todos os alvos
marcados em brasa na tela.
Se não existirem alvos marcados,
a habilidade não causa dano.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l Dano
[Nv. 1]: 5.000%
[Nv. 2]: 6.000%
[Nv. 3]: 7.000%
[Nv. 4]: 8.000%
[Nv. 5]: 9.000%
Id: (2571)

Execução
Execução
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
, Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atinge alvos marcados em brasa
e nos oponentes ao redor da área de 5x5.
Se não houver alvos marcados, a habilidade
atingirá uma célula aleatória da tela.
Consome todas as suas moedas.
Há chances de Atordoar oponentes.
Nível l Dano l Duração do Atordoamento
[Nv. 1]: 4.200% l 3 segundos
[Nv. 2]: 5.600% l 3 segundos
[Nv. 3]: 7.000% l 4 segundos
[Nv. 4]: 8.400% l 4 segundos
[Nv. 5]: 9.800% l 5 segundos
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Passo Sombrio 5
Tipo : Ativo / Dano Especial Ofensiva
Descrição : :
Causa dolorosos ferimentos nano físico corpo a corpo e
inimigo. Os fflige um Ferimentos duram por 5 segundos. Dano corpo a corpo aumentado enquanto durar os ferimentos.
[Ní

Durante esse período, o alvo receberá mais
dano em ataques físicos corpo a corpo.
Ni
vel 1] : l Dano 100% / Danol Bônus do fFerimento aumentado em 1.3 vezes
[Nv 1]: 100% l +30%

[Nível 2] : Dano 200% / Dano do ferimento aumentado em 1.6 vezesl +60%
[Nível 3] : Dano 300% / Dano do ferimento aumentado em 1.9 vezesl +90%
[Nível 4] : Dano 400% / Dano do ferimento aumentado em 2.2 vezesl +120%
[Nível 5] : Dano 500% / Dano do ferimento aumentado em 2.5 vezesl +150%
Id: (5002)

Ilimitar
Ilimitar
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Disparo Selvagem 5
Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte
Descrição :
Aumenta
Pelo deus dano físicaça, Ullr, dano a distância maximizado, porém, defesa reduzida
a DEF e DEFM para 1
ponto durante 1 minuto.
[Nível 1] : l Dano a distância aumentado em 1.5 vezes
[Nv 1]: +50%

[Nível 2] : Dano a distância aumentado em 2.0 vezes +100%
[Nível 3] : Dano a distância aumentado em 2.5 vezes +150%
[Nível 4] : Dano a distância aumentado em 3.0 vezes +200%
[Nível 5] : Dano a distância aumentado em 3.5 vezes+250%
Id: (5003)

Alucinógeno
Alucinógeno
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Farmacologia Avançada 1
Tipo : Especial / Efeito Negativo Ativa
Descrição : Lança álcool enriquecido no alvo causando a:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo
com chance de infligir [A
lucinação] no
alv
o e baixa precisão. em oponentes ao redor dele.
Consome 1 Álcool.
[Nível 1] : Dano: 100% /l Área afetada: 9X9 C
[Nv 1]: 9x9 c
élulas
[Nível 2] : Dano: 100% / Área afetada: 11X11 C1x11 células
[Nível 3] : Dano: 100% / Área afetada: 13X13 Cx13 células
[Nível 4] : Dano: 100% / Área afetada: 15X15 Cx15 células
[Nível 5] : Dano: 100% / Área afetada: 29X29 Cx29 células
Id: (5004)

Sopro de Gelo
Sopro de Gelo
Nível Mmáximo : 10
Pré requisito : Adestrar Dragão 2
Tipo : Dano em AreOfensiva
Descrição : Ensina seu D:
Comanda o d
ragão para soprar gelo. Pode cuspir em área,
causar Hipotermia e rndo dano físico a distância de
propri
edade Águzir a velocidadcom chance de movimento. O dano é baseado tanto no usuário quanto noinfligir
infligir [Hipotermia] nos atingidos.
Precisa da montaria de
Dragão.
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma
Nível máximo: 5
Pré requisito:
Sabedoria de Hefesto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forte impacto numa área
de 7x7 células, criando um vulcão
em erupção por 5 segundos.
A cada 0,5 segundos, causa dano
fixo com chance de causar Incêndio.
Nível l Dano fixo l Chance l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10% l 60
[Nv 2]: 1.200 l 20% l 70
[Nv 3]: 1.400 l 30% l 80
[Nv 4]: 1.600 l 40% l 90
[Nv 5]: 1.800 l 50% l 100
Id: (5008)

Escudo Elemental
Escudo Elemental
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Elemental 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Sacrifica o Elemental ativo para
conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado
no usuário e nos membros do grupo na tela.
Consome 1 Gema Azul e o Elemental.
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido
Nível Mmáximo : 5
Pré requisitos : :
Punho do Dragão 3 /, Ruína 3 / ,
Garra de Tigre 1 /, Soco Furacão 1
Tipo : Ativo Ofensiva
Descrição : Rapidamente usa 4 habilidades(:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de
Punho do Dragão, Ruína,
Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido.
Descrição : Ao usar as 4 habilidades
.
Enquanto executa a sequência
, você não
poderá usar outrasitens, habilidades ou itens.
[Nível 1] : Consome 5 Esferas de Energia. Por 4
e se mover.
Durante esse período,
segundos, ATQ 40
[Nível 2] :
é aumentado.
Consome 5 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 60
[
Espirituais.
Nível 3] : Consome 4l Esferas de Energia. Por 4 segundos,consumidas l Bônus de ATQ 80
[Nível 4] : Consome 4 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ

[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +
100
[Nível 5] : Consome 3 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ l +120
Id: (5010)

Escapar
Escapar
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Disparo Triplo 2
Tipo : Ativo a
Descrição : Ao utilizar a habilidade,:
Recua instantaneamente após instalar
uma
armadilha será ativada e o usuário recuará para fugir de inimigos. Não é possível recuar sobre bque dura 50 segundos no chão.
Se não houver células disponíveis p
ara
reiras imóveiscuar, a habilidade não funcionará.
Consome 1 Armadilha Especial.
[Nível 1] : l Recuao
[Nv 1]:
5 células
[Nível 2] : Recua 6 células
[Nível 3] : Recua 7 células
[Nível 4] : Recua 8 células
[Nível 5] : Recua 9 células
Id: (5012)

Telecinesia
Telecinesia
Nível Mmáximo: 5
Pré requisito : Impacto Espiritual 5
Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte
Descrição : Otimiza a Telecinese par:
Aument
a melhorar dano ataque mágico ereduz o custempo de conjuração de habilidadeSP das
magia
s Fantasma por 1 minuto.
O efeito não pode
ser removido por Desencantar e Gênese.
[Nível 1] : Ataques de Telecinese aumentarão em 1.4 vezes / C
Reduz a conjuração
variável reduzida em 10% / SP consumido dede todas as habilidade de Telecinese reduzido em 10%
[Nível 2] : Ataques de Telecinese aumentarão em 1.8 vezes / Conjuração variável reduzida em 20% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 20%
[Nível 3] :
s.
Magias Fantasmas afetadas:
Impacto Espiritual,
Ataques de Telecinese aumentarão em 2.2 vezes / Conjuração variável reduzida em 30% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 30%
[
Espiritual,
Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e
Escudo Mágico.
Nível 4] : Ataquesl Conj. Var. l Custo de Telecinese aumentarão em 2.6 vezes / Conjuração variável reduzida em 40% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 4SP l Dano
[Nv 1]: -10% l -10% l +40%
[Nv 2]: -20% l -20% l +8
0%
[Nível 5] : Ataques de Telecinese aumentarão em 3 vezes / Conjuração variável reduzida em v 3]: -30% l -30% l +120%
[Nv 4]: -40% l -40% l +160%
[Nv 5]: -
50% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 5l -50% l +200%
Id: (5013)

Graça Real
Graça Real
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Reflexão Amplificada 5
Tipo : Ativo / Efeito Positivo
Desc
Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuá
rição : Pela graçe aliados na áreal, de
5x5
células para e protege o jogadorremover efeitos negativos
e regenerar um pouco
de quase toHP por segundo.
Durante 5 segun
dos, os eafeitados não serão
atin
gidos por qualquer ativaque ou efeitos.
Efeitos negativos afetados : :
Evenenamento, Cegueira, Congelamento, Caos
Petrificação, Atordoamento, Sono, Sangramento, Maldição, Caos,
Alucinação, Silêncio, Incêndio, Hipotermia
Cristalização, Hipotermia, Sono Profundo, Medo e Grito da Mandrágora.
[Nível 1] : Cura ativa por 5 segundos. 4% del HP recuperação de HPdo por segundo.
[Nível 2] : Cura ativa por 5 segundos.v 1]: 4%
[Nv 2]:
5% de recuperação de HP por segundo.
[Nível 3] : Cura ativa por 5 segundos. 6% de recuperação de HP por segundo.
[Nível 4] : Cura ativa por 5 segundos. 7% de recuperação de HP por segundo.
[Nível 5] : Cura ativa por 5 segundos. 8% de recuperação de HP por segundo.
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (1301)

Machado [3]
Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 38
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 38
Weight : 80
Weapon Level : 1
Required Level : 3

Id: (1302)

Machado [4]
Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 38
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 38
Weight : 80
Weapon Level : 1
Required Level : 3

Id: (1303)

Machado
Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 38
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 38
Weight : 80
Weapon Level : 1
Required Level : 3

Id: (1305)

Talhador
Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra a raça Humanoide +5%.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 30% de chance de derrubar [Carne].
Tipo: Machado
Ataque: 140
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 140
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 44

Id: (5464)

Boneca da Lady Branca
Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria.
INT + 2
Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 0
Job : All

Id: (5919)

¾Ö±âµ¿¹é²É ºñ³àKanzashi de Camélias [1]

====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 0
Weight : 100
Required Level : 50
Job : All

Id: (19868)

ÀÇ»ó È­·ÁÇÑ ÇÏÀÌĸChapéu do Explorador

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2018-08-23aRagexe.rgz


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