Dia Posted August 7, 2018 Share Posted August 7, 2018 Added Accessory Spoiler Id: 1794 ACCESSORY_Black_Feather, Black_Feather Item Spoiler Id: (22189) Sapato Social Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas. DEFM +15. HP e SP máx. +3%. Recarga de [Praefatio] -1 segundo. A cada nível de [Canto Candidus]: Velocidade de ataque +4%. A cada nível de [Sacramentum]: DEF +50. Resistência a raça Humanoide +2%. A cada nível de [Curatio]: Efetividade de cura +5%. A cada nível de [Praefatio]: Pós-conjuração -6%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Custo de SP de habilidades -5% adicional. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 100 Job : All Changed Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nível Mmáximo: 9 Permite o uso de Habilidades B Libera os controles básicaos de Iinterface. [Nv 1]: Libera Negociação Permite troca. Clique com o botão dire itens com outroso em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons Utilizando as teclas Alt+(0~9) e Ctrl+(1,-,=.), permit. Acesse a expressãolista de emoções. Alt+L abre novajis através dopções de Emoticonsmando ALT + L. [Nv 3]: Libera ação personagem Sentar P. Apermite regeneração de HP/SP com o dobro da velocidade ao[insert] ou digite /sit para sentar. Comando: /sit ou a tecla 'insert' do teclado seu personagem. [Nv 4]: PermiteLibera a criação de Bate-Papo (chat) Alt + C abre uma janela de Bate-PapoChat. Digite /chat ou clique no botão de Bate-Papo na JaneALT+C para criar uma sala de Informações Básicaschat. [Nv 5]: Permite que vocêLibera se junte a um grupo Permite que você entre em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém Permite uso do armazém através das Kafras. [Nv 7]: Permite que você crie um grupo PermiteLibera a criação de um Grupo próprio através d Digite /organize 'Nnome do Ggrupo'. Ajuste as opções de Grupo na Janela de G para criar um grupo (Alt+Z)e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 9]: Libera acesso à Primeira Classe 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite troca para a Primeiramudar de Classe. Id: (304) Encerramento Encerramento Nível Mmáximo: 1 Tipo: Suporte Resultado : Ativa Descrição: Encerra automaticamente uma dança ou canção performance. Consome 1 SP. Id: (305) Bis Bis Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Encerramento 1 Tipo: Suporte Resultado : Ativa novamenAtiva Descrição: Repete a última habilidade musical utilizada. O SPperformance. A performance consumido é de apenas 50% do normalrá 50% menos de SP. Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1, Dissonância 3, Assovi Assovio 10 ou Sibilo 10. Tipo: Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os oponenAtiva / Dueto Descrição: Apenas Chicotes que estiveremou Instrumentos. Alvos na área têm uma de 9x9 células terão a chance de sofreceber o status [Sono. A] a cada 6 segundos. O duentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chura 1 min. e manter a performance de ser afetado dep ativa drende da INT1 do usuário. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não f segunciona contra monstros do tipo Chefes. Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ode a Siegfried 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1, Dança do Ventre 3, Beijo da Sorte 10. Tipo: Dueto Alcance: Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Monstros derrotados na área de 9x9 células ao redor do usuário Resultado : Aumenta a EXP dos fornecerão mais EXP de base e classe. Não funciona em monstros derrotadosChefes. O duentro da área da habilidade. Esta habilidadeura 1 min. e manter a performance ativa durena 60s, consome 11 de SP a cada 3 segundos. Nível l Experiência [Nv 1]: +36% EXP [Nv 2]: +47% EXP [Nv 3]: +58% EXP [Nv 4]: +69% EXP [Nv 5]: +80% EXP Id: (308) Ritmo Caótico Ritmo Caótico Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Lamento de Loki 1 Tipo: Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os jogadores que estiveremAtiva / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área de 9x9 células terão toda a DefEF reduzida a 0. Esta habilidadezero. Não funciona em monstros Chefes. O dueto dura 60s, consome1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 4s e não funciona contra monstr segundos do tipo Chefe. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os membros Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliado grupo que estiverem na área receberão um bônus nde 9x9 células terão a DEF e no ATQ. Esta habilidade de Perícia aumentados. O dueto dura 60s, consome1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. [Nv 1]: 40 SP inicial, +50Nível l ATQ, +4 Defp l DEF [Nv 2]: 45 SP inicial, +75 ATQ, +6 Def1]: 150 l 10 [Nv 2]: 175 l 20 [Nv 3]: 50 SP inicial, +100 ATQ, +8 Def200 l 30 [Nv 4]: 55 SP inicial, +125 ATQ, +10 Def225 l 40 [Nv 5]: 6250 SP inicial, +150 ATQ, +12 Def Id: (310) Anel dos Nibelungos Anel dos Nibelungos Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3 Tipo: Suporte / Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário ResultDescrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aliado : Todos que estiverem na área de 9x9 células terão seu poder um bônus de ATQ de ataque amplificados. Esta habilidadePerícia. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa durena 60s, consome 11 de SP a cada 3 segundos. [Nv 1]: +75Nível l ATQp [Nv 21]: +100 ATQ [Nv 32]: +125 ATQ [Nv 43]: +150 ATQ [Nv 54]: +175 ATQ [Nv 5]: +200 Id: (311) Lamento de Loki Lamento de Loki Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Crepúsculo Sangrento 10 ou Não Me Abandones 10 Tipo: Ativa / Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os jogadores que estiveremDescrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área estarde 9x9 células não impedidos derão usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade. Não funciona em MVPs. O dueto dura 1 min. e manter a performance ativa durena 60s, consome 11 de SP a cada 4s e não f segunciona contra monstros do tipo MVPs. Id: (312) Canção Preciosa Canção Preciosa Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1 Tipo: Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremSuporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos na área poderão utilizar suas habilidades sem 9x9 células não consumir itens, comão gemas ou armadilhas. Estaao usar habilidades. O dueto dura 60s, consome1 min. e manter a performance ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encerramento 1, Lições Poema de Música 1, Dissonância 3, Poema de BragiBragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Alcance: 9 célulaDescrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Alvos nao áredor do usuário Descrição: Toda de 9x9 células terão mais tolerância a efeitos negativos membros do grupo que estiverem na área receberão dano elemental reduzido e 50% de resistência a todas as propriedades elementais, exceto Neutro. O dueto dura 1 min. e mantolerância a efeitos negperformance ativos, na ádrena 1 de SP a habilicada 4 segundos. Nível l Resist. l Toler. [Nv 1]: +60% de resistência elementall +10% [Nv 2]: +65% de resistência elementall +20% [Nv 3]: +70% de resistência elementall +30% [Nv 4]: +75% de resistência elementall +40% [Nv 5]: +80% de resistência elementall +50% Id: (315) Lições de Música Lições de Música Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o ataque deATQ do instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas Habilidades Musil, melhora o desempenho das músicas e aumenta o movimento enquanto tocais. Nível l ATQ [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6]: ATQ +18 [Nv 7]: ATQ +21 [Nv 8]: ATQ +24 [Nv 9]: ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Dispara uma flecha com seu iDescrição: Apenas Instrumento ms Musical. Você pode utilizar eis. Causa dano físico a distância habilicom a propriedade enquanto estiver executando uma cançãda Flecha equipada. Pode ser usada enquanto ou duetoca. Necessita de um Inível l ATQ l Custrumento Musical.de SP [Nv 1]: 1 SP, 150% ATQl 1 [Nv 2]: 3 SP, 175% ATQl 3 [Nv 3]: 5 SP, 200% ATQl 5 [Nv 4]: 7 SP, 225% ATQl 7 [Nv 5]: 9 SP, 250% ATQl 9 Id: (317) Dissonância Dissonância Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1 Tipo: OfensAtiva Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os oponentes que estiveremDescrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área recebde 7x7 células terão seu HP dano fixo que ignora a defesa. Esta habilidaderenado a cada 3 segundos. A canção dura 30 segundos e mantê-la ativa durena 30s, consome 11 de SP a cada 3 segundos. [Nv 1]: 18 SP inicial, 40 ATQNível l HP l Custo de SP [Nv 1]: -40 l 18 [Nv 2]: 21 SP inicial, 50 ATQ-50 l 21 [Nv 3]: 24 SP inicial, 60 ATQ-60 l 24 [Nv 4]: 27 SP inicial, 70 ATQ-70 l 27 [Nv 5]: 30 SP inicial, 80 ATQ-80 l 30 Id: (318) Piada Infame Piada Infame Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: OfensAtiva Range: Tela na visão do usuário Resultado : Descrição: Dá a chance de infligir [Congela amento] em todos os oponentealvos na tela do usuário. O n Nível da habilidade aumenta as cl Chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra Chefes. Membrosusto do grupo possuem uma pequena chance de serem congelados.SP [Nv 1]: 12 SP, 20% de chance de sucessol 12 [Nv 2]: 14 SP, 25% de chance de sucessol 14 [Nv 3]: 16 SP, 30% de chance de sucessol 16 [Nv 4]: 18 SP, 35% de chance de sucessol 18 [Nv 5]: 20 SP, 40% de chance de sucessol 20 Id: (319) Assovio Assovio Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Alcance: 5 células ao redor do usuário Resultado : Todos os membros do grupo que estiveremDescrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área recebde 7x7 células terão bônus n a Esquiva e na Esquiva Perfeita. aumentadas. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores desão afetados pela AGI e, SOR do usuário, e do nível de Lições de Música do usuário. Esta habilidadeA canção dura 60s, consome1 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. [Nv 1]:Nível l Esquiva +1%,l Esquiva Perfeita [Nv 1]: +1% l +1 [Nv 2]: Esquiva +2%, Esquiva Perfeita l +1% [Nv 3]: Esquiva +3%, Esquiva Perfeita l +2% [Nv 4]: Esquiva +4%, Esquiva Perfeita l +2% [Nv 5]: Esquiva +5%, Esquiva Perfeita l +3% [Nv 6] : Esquiva +6%, Esquiva Perfeita l +3% [Nv 7] : Esquiva +7%, Esquiva Perfeita l +4% [Nv 8] : Esquiva +8%, Esquiva Perfeita l +4% [Nv 9] : Esquiva +9%, Esquiva Perfeita l +5% [Nv 10]: Esquiva +10%, Esquiva Perfeita l +5% Id: (320) Crepúsculo Sangrento Crepúsculo Sangrento Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Alcance: 5 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremDescrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área recebde 7x7 células terão bônus n a velocidade de ataque. Es aumenta habilidade n. Esses bônus são afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI dodos pela AGI e o nível de Lições de Música do usuário. Não é cumulativa com Adrenalina Pura e não funciona com usuários de do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1Arco. A canção dura 2 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 3 segundos. [Nv 1]:Nível l Velocidade de Aataque [Nv 1]: +11% [Nv 2]: Velocidade de Ataque +12% [Nv 3]: Velocidade de Ataque +13% [Nv 4]: Velocidade de Ataque +14% [Nv 5]: Velocidade de Ataque +15% [Nv 6] : Velocidade de Ataque +16% [Nv 7] : Velocidade de Ataque +17% [Nv 8] : Velocidade de Ataque +18% [Nv 9] : Velocidade de Ataque +19% [Nv 10]: Velocidade de Ataque +20% Id: (321) Poema de Bragi Poema de Bragi Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Alcance: 5 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremDescrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área recebem uma redução no tempo dede 7x7 células terão a conjuração e nvariável e o pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeito reduzidos drasticamente. Esses da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nívsão afetados pel da habilidade, da DEX do usuário INT, DES e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 do usuário. A canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. [Nv 1]: 40 SP, Tempo de conjuraçãoNível l Pós l Conj. Variável [Nv 1]: -3% l -3% [Nv 2]: 45 SP, Tempo de conjuração-6% l -6% [Nv 3]: 50 SP, Tempo de conjuração-9% l -9% [Nv 4]: 55 SP, Tempo de conjuração-12% l -12% [Nv 5]: 60 SP, Tempo de conjuração-15% l -15% [Nv 6]: 65 SP, Tempo de conjuração-18% l -18% [Nv 7]: 70 SP, Tempo de conjuração-21% l -21% [Nv 8]: 75 SP, Tempo de conjuração-24% l -24% [Nv 9]: 80 SP, Tempo de conjuração-27% l -27% [Nv 10]: 85 SP, Tempo de conjuração-50% l -30% Id: (322) Maçãs de Idun Maçãs de Idun Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Alcance: 5 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremDescrição: Apenas Instrumentos Musicais. Alvos na área recebde 7x7 células terão um bônus n o MAX HP e terãmáx. aumentado e o HP será recupgenerado a cada 6 segundos. O Esses bônus e a quantidade de HP recupersão afetados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do o nível de Lições de Música do usuário. Esta habilidade dura 180s, consomA canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de 1 SP a cada 6 segundos. [Nv 1]: 40 SP, +7%Nível l HP Máx, 35 de Recupmáx. l Regeneração de HP [Nv 2]: 45 SP,1]: +7% l 35 [Nv 2]: +9% HP Máx,l 40 de Recuperação de HP [Nv 3]: 50 SP, +11% HP Máx,l 45 de Recuperação de HP [Nv 4]: 55 SP, +13% HP Máx,l 50 de Recuperação de HP [Nv 5]: 60 SP, +15% HP Máx,l 55 de Recuperação de HP [Nv 6]: 65 SP, +17% HP Máx,l 60 de Recuperação de HP [Nv 7]: 70 SP, +19% HP Máx,l 65 de Recuperação de HP [Nv 8]: 75 SP, +21% HP Máx,0% l 70 de Recuperação de HP [Nv 9]: 80 SP, +23% HP Máx,l 75 de Recuperação de HP [Nv 10]: 85 SP, +25% HP Máx,l 80 de Recuperação de HP Id: (323) Lições de Dança Lições de Dança Nível Mmáximo: 10 Tipo: Passiva Resultado : Descrição: Aumenta o ataque deATQ do chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas habilidades de, melhora o desempenho das danças e aumenta o movimento enquanto dança. Nível l ATQ [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6] : ATQ +18 [Nv 7] : ATQ +21 [Nv 8] : ATQ +24 [Nv 9] : ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (324) Estilingue Estilingue Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Alvo: OponDescrição: Apenas Chicote Resultado : Dispara uma fs. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha com seu chicote. Você pequipada. Pode utilizar esta habiliser usadade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um chicote e flechas equipados.a. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 150% do ATQl 1 [Nv 2]: 175% do ATQl 3 [Nv 3]: 200% do ATQl 5 [Nv 4]: 225% do ATQl 7 [Nv 5]: 250% do ATQl 9 Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Alcance: 7 células ao redor do usuário Resultado : Todos os oponentes que estiveremDescrição: Apenas Chicotes. Alvos na área recebde 7x7 células terão seu SP dano arenado SP a cada 3 segundos. Esta habilidade A dança dura 30s, consome 1 SP a cada 3s. [Nv 1]: 23 do SP inicial, 10 segundos e mantê-la ativa drena 1 de SP drenado a cada 3 segundos [Nv 2]: 26 do. Nível l SP inicial, 20 SP drenado a cada 3 segundosl Custo de SP [Nv 1]: -10 l 23 [Nv 3]: 29 do SP inicial, 30 SP drenado a cada 3 segundos2]: -20 l 26 [Nv 3]: -30 l 29 [Nv 4]: 32 do SP inicial, 40 SP drenado a cada 3 segundoss-40 l 32 [Nv 5]: 35 do SP inicial, 50 SP drenado a cada 3 segundos-50 l 35 Id: (326) Escândalo Escândalo Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: OfensAtiva Alcance: Toda a telaDescrição: Dá ao anchance da visão do usuário Resultado : e infligir [Atordoa amento] em todos os oponentealvos na tela doa usuário. O na. Nível da habilidade aumenta as cl Chances de atordoamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs. Pequena chance de a l Custordoar membros do grupo.e SP [Nv 1]: 12 SP, 30% de chance de atordoarl 12 [Nv 2]: 14 SP, 35% de chance de atordoarl 14 [Nv 3]: 16 SP, 40% de chance de atordoarl 16 [Nv 4]: 18 SP, 45% de chance de atordoarl 18 [Nv 5]: 20 SP, 50% de chance de atordoarl 20 Id: (327) Sibilo Sibilo Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Ofensiva Alcance: 7 células ao redor do usuário Resultado : Todos os membros do grupo que estiverem na áreSuporte Descrição: Apenas Chicotes. Alvos na área de 7x7 células terão a Precisão aumentada poreceberão bônus na Precisão. ntualmente. Esses bônus dependem do nível da habilidade, são afetados valores depela DES do usuário, e do o nível de Lições de Dança. Esta habilidade da usuária. A dança dura 60s, consome1 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. [Nv 1]: 22 de SP inicial, +2% deNível l Precisão [Nv 2]: 24 de SP inicial,1]: +2% [Nv 2]: +4% de Precisão [Nv 3]: 26 de SP inicial, +6% de Precisão [Nv 4]: 28 de SP inicial, +8% de Precisão [Nv 5]: 30 de SP inicial, +10% de Precisão [Nv 6]: 32 de SP inicial, +12% de Precisão [Nv 7]: 34 de SP inicial, +14% de Precisão [Nv 8]: 36 de SP inicial, +16% de Precisão [Nv 9]: 38 de SP inicial, +18% de Precisão [Nv 10]: 40 de SP inicial, +20% de Precisão Id: (328) Não Me Abandones Não Me Abandones Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Alcance: 7 células ao redor do usuário Resultado : Todos os oponentes que estiveremDescrição: Apenas Chicotes. Alvos na área receberão uma penalidade na de 7x7 células terão a velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque. A penalidade depende do menores. Esses bônus são afetados pela DES e o nível da habilidade, da DES doe Lições de Dança da usuário e do nível de Lições de Da. A dança dura 3 min. e mança. Estê-la habilidade dura 180s, consome 1ativa drena 1 de SP a cada 10 segundos. [Nv 1]: 28 SP, -3%Nível l Movim. l Vel. de ATQ,ataque [Nv 1]: -2% Vel. Movimentol -3% [Nv 2]: 31 SP, -6-4% Vel. de ATQ, -4% Vel. Movimento6% [Nv 3]: 34 SP, -9-6% Vel. de ATQ -6% Vel. Movimento9% [Nv 4]: 37 SP, -12-8% Vel. de ATQ, -8% Vel. Movimento12% [Nv 5]: 40 SP, -150% Vel. de ATQ, -10% Vel. Movimento5% [Nv 6]: 43 SP, -182% Vel. de ATQ, -12% Vel. Movimento8% [Nv 7]: 46 SP, -214% Vel. de ATQ, -214% Vel. Movimento [Nv 8]: 49 SP, -24% Vel. de ATQ, -16% Vel. Movimentol -24% [Nv 9]: 52 SP, -27-18% Vel. de ATQ, -18% Vel. Movimento27% [Nv 10]: 55 SP, -3-20% Vel. de ATQ, -230% Vel. Movimento Id: (329) Beijo da Sorte Beijo da Sorte Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1. Tipo: Suporte Alcance: 7 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremDescrição: Apenas Chicotes. Alvos na área recebde 7x7 células terão bônus no índice de acertos Críticos. O a taxa de crítico (CRIT) aumentado. Esses bônus depende do nívsão afetados pel da habilidade, da SOR do usuário e do o nível de Lições de Dança. Esta habilidade da usuária. A dança dura 120s, consome2 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 4 segundos. Nível l CRIT [Nv 1]: 43 SP inicial, +1% Crítico [Nv 2]: 46 SP inicial, +2% Crítico [Nv 3]: 49 SP inicial, +3% Crítico [Nv 4]: 52 SP inicial, +4% Crítico [Nv 5]: 55 SP inicial, +5% Crítico [Nv 6]: 58 SP inicial, +6% Crítico [Nv 7]: 61 SP inicial, +7% Crítico [Nv 8]: 64 SP inicial, +8% Crítico [Nv 9]: 67 SP inicial, +9% Crítico [Nv 10]: 70 SP inicial, +10% Crítico Id: (330) Dança Cigana Dança Cigana Nível Mmáximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Alcance: 7 células ao redor do usuário Resultado : Todos que estiveremDescrição: Apenas Chicotes. Alvos na área recebde 7x7 células terão o um bônus nSP máx. aumentado MAX SP e terão o consumusto de SP reduzido. O bônus e a quant ao usar habilidade de SPs será reduzido. Esses dependem do nível da habilidade, dbônus são afetados pela INT do usuário e do o nível de Lições de Dança da usuária. Esta habilidade dura 180s, consome 1A canção dura 3 min. e mantê-la ativa drena 1 de SP a cada 5 segundos. Nível l SP máx. l Custo de SP [Nv 1]: +16% l -23% [Nv 2]: +17% l -26% [Nv 3]: +18% l -29% [Nv 4]: +19% l -32% [Nv 5]: +20% l -35% [Nv 6]: +21% l -38% [Nv 7]: +22% l -41% [Nv 8]: +23% l -44% [Nv 9]: +24% l -47% [Nv 10]: +25% l -50% Id: (501) Atirar Moedas Atirar Moedas Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira até 5 moedas para reduzir a DEF do alvo por 30 segundos. A redução da DEF é proporcional ao ao número de moedas gastas. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 1 moeda para disparar 3 vezes no alvo, independente da arma usada. Id: (503) Ataque Certeiro Ataque Certeiro Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara um projétil que causa 500% de dano em monstros das raças Humanoide e Bruto com 0,1% de chance de infligir coma. Não funciona em monstros Chefes. Id: (504) Resistência Final Resistência Final Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para tornar-se imóvel, garantindo ATQ +100 e velocidade de ataque +20% por 15 segundos. Não pode ser usada junto com 'Pânico do Justiceiro'. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para ter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20% por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (506) Aumentar Precisão Aumentar Precisão Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 4 moedas para garantir precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para adicionar o ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (508) Tiro Bombinha Tiro Bombinha Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Assusta o inimigo tentando atordoá-lo. Quanto mais próximo o alvo estiver, maiores as chances de atordoamento. Consome 1 moeda. Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: Somente com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear Alvo Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Mira em um alvo para causar dano físico a distância. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1]: 300% l 0,6 segundos [Nv 2]: 400% l 0,7 segundos [Nv 3]: 500% l 0,8 segundos [Nv 4]: 600% l 0,9 segundos [Nv 5]: 700% l 1,0 segundos [Nv 6]: 800% l 1,1 segundos [Nv 7]: 900% l 1,2 segundos [Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos [Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos [Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos Id: (513) Desarmar Desarmar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligir Sangramento. Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira Nível máximo: 10 Pré requisitos: Reação em Cadeia 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Dispara 5 tiros a distância no alvo. Consome 1 Projétil. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 550% l 22 [Nv 2]: 600% l 24 [Nv 3]: 650% l 26 [Nv 4]: 700% l 28 [Nv 5]: 750% l 30 [Nv 6]: 800% l 32 [Nv 7]: 850% l 34 [Nv 8]: 900% l 36 [Nv 9]: 950% l 38 [Nv 10]: 1.000% l 40 Id: (516) Desperado Desperado Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada Certeira 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Atira a distância até 10 vezes nos alvos ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 100% l 32 [Nv 2]: 150% l 34 [Nv 3]: 200% l 36 [Nv 4]: 250% l 38 [Nv 5]: 300% l 40 [Nv 6]: 350% l 42 [Nv 7]: 400% l 44 [Nv 8]: 450% l 46 [Nv 9]: 500% l 48 [Nv 10]: 550% l 50 Id: (518) Controle de Multidão Controle de Multidão Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Dispara em um alvo a curta distância, empurrando-o 5 células para trás. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 150% l 3 [Nv 2]: 200% l 6 [Nv 3]: 250% l 9 [Nv 4]: 300% l 12 [Nv 5]: 350% l 15 [Nv 6]: 400% l 18 [Nv 7]: 450% l 21 [Nv 8]: 500% l 24 [Nv 9]: 550% l 27 [Nv 10]: 600% l 30 Id: (519) Ataque Total Ataque Total Nível máximo: 10 Pré requisitos: Controle de Multidão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Explode 2 projéteis no alvo, criando uma chance de infligir cegueira no usuário. Nível l Dano l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 25 [Nv 3]: 600% l 30 [Nv 4]: 700% l 35 [Nv 5]: 800% l 40 [Nv 6]: 900% l 45 [Nv 7]: 1.000% l 50 [Nv 8]: 1.100% l 55 [Nv 9]: 1.200% l 60 [Nv 10]: 1.300% l 65 Id: (520) Disparo Espalhado Disparo Espalhado Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas. Atira 5 projéteis em um alvo atingindo oponentes ao redor dele. Nível l Dano l Área [Nv 1]: 230% l 3x3 células [Nv 2]: 260% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 3x3 células [Nv 4]: 320% l 5x5 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 380% l 5x5 células [Nv 7]: 410% l 7x7 células [Nv 8]: 440% l 7x7 células [Nv 9]: 470% l 7x7 células [Nv 10]: 500% l 9x9 células Id: (521) Mina do Justiceiro Mina do Justiceiro Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Espalhado 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Lança uma mina no chão que explodirá caso um oponente se aproximar, causando dano físico na área de 3x3 células. Até 25 minas podem ser lançadas. Nível l Dano l Duração da mina [Nv 1]: 220% l 3 segundos [Nv 2]: 240% l 6 segundos [Nv 3]: 260% l 9 segundos [Nv 4]: 280% l 12 segundos [Nv 5]: 300% l 15 segundos [Nv 6]: 320% l 18 segundos [Nv 7]: 340% l 21 segundos [Nv 8]: 360% l 24 segundos [Nv 9]: 380% l 27 segundos [Nv 10]: 400% l 30 segundos Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas a partir de uma Runa Bruta, um Galho Antigo e materiais. Aumentar oO nível da habilidade aumentam as chances de sucesso, e o número de runas criadas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l ItenMateriais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2038) Judex Judex Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconjurar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado em uma área de 3x3 células. Nível l ATQM l SP [Nv 1]: 300% l 20 [Nv 2]: 320% l 23 [Nv 3]: 340% l 26 [Nv 4]: 360% l 29 [Nv 5]: 400% l 32 Id: (2039) Criar Ancilla Criar Ancilla Nível máximo: 1 Pré requisitos: Clementia 3 Tipo: Ativa Descrição: ConsomeDrena 30% do SP para criar uma1 Ancilla. Consome 1 Gema Azul. Id: (2041) Clementia Clementia Nível máximo: 3 Pré requisitos: Bênção 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Bênção] nos membros do grupo ao redor do usuário. Os bônus são aumentados de acordo com o nível de classe do usuário. A duração de Clementia tem prioridade sobre a duração da [Bênção]. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células [Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células Id: (2042) Canto Candidus Canto Candidus Nível máximo: 3 Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Aumentar Agilidade] nos membros do grupo ao redor do usuário. O bônus de AGI é aumentado de acordo com o nível de classe do usuário. A duração de Canto Candidus tem prioridade sobre a de [Aumentar Agilidade]. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células [Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células Id: (2043) Sopro Divino Sopro Divino Nível máximo: 3 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] nos membros do grupo ao redor do usuário. A efetividade da cura melhora de acordo com o núm.ero de membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 31x31 células Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1 Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens na área de 5x5 5x5 células, aumenta o HP máx. e regenera o HP e SP dos alvos a cada 3 segundos. Consome 1 Gema Azul e 1 Água Benta. Nível l Duração l HP máx. l Regen. [Nv 1]: 18 segundos l +5% 3% de HP / 2% de SP [Nv 2]: 21 segundos l +10% 3% de HP / 2% de SP [Nv 3]: 24 segundos l +15% 4% de HP / 3% de SP [Nv 4]: 27 segundos l +20% 4% de HP / 3% de SP [Nv 5]: 30 segundos l +25% 5% de HP / 4% de SP Id: (2045) Praefatio Praefatio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Kyrie Eleison 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 120 segundos, envolve o usuário e membros do grupo em uma barreira que bloqueia uma certa quantidade de ataques. Nível l Bloqueio [Nv 1]: 7 ataques [Nv 2]: 8 ataques [Nv 3]: 9 ataques [Nv 4]: 10 ataques [Nv 5]: 11 ataques [Nv 6]: 12 ataques [Nv 7]: 13 ataques [Nv 8]: 14 ataques [Nv 9]: 15 ataques [Nv 10]: 16 ataques Id: (2046) Oratio Oratio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Praefatio 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a a resistência a propriedade Sagrado dos dos oponentes dna tela do usuário. Nível l Chance l Resistência [Nv 1]: 45% l -2% [Nv 2]: 50% l -4% [Nv 3]: 55% l -6% [Nv 4]: 60% l -8% [Nv 5]: 65% l -10% [Nv 6]: 70% l -12% [Nv 7]: 75% l -14% [Nv 8]: 80% l -16% [Nv 9]: 85% l -18% [Nv 10]: 90% l -20% Id: (2047) Lauda Agnus Lauda Agnus Nível máximo: 4 Pré requisitos: Graça Divina 1 Tipo: Suporte Descrição: ConcedeDá a chance de aumentar a VIT por 60 segundos por 1 minuto e remover efeitos negativos como Incêndio, Cegueira, Petrificação, Congelamento, Cristalização, e Hipotermia e Petrificação. Nível l Chance l VIT [Nv 1]: 50% l +5 [Nv 2]: 60% l +6 [Nv 3]: 70% l +7 [Nv 4]: 80% l +8 Id: (2048) Lauda Ramus Lauda Ramus Nível máximo: 4 Pré requisitos: Lauda Agnus 2 Tipo: Suporte Descrição: ConcedeDá a chance de aumentar a SOR por 60 segund por 1 minutos e remover efeitos negativos como Atordoamento, Grito da Mandrágora, Sono, Sono Profundo, e Silêncio e Grito da Mandrágora. Nível l Chance l SOR [Nv 1]: 50% l +5 [Nv 2]: 60% l +6 [Nv 3]: 70% l +7 [Nv 4]: 80% l +8 Id: (2049) Eucaristia Eucaristia Nível máximo: 10 Pré requisitos: Epiclesis 1 Expiatio 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a resistência e o dano físico e mágico contra monstros das propriedades Maldito e Sombrio. Nível l ATQDano l Resistência [Nv 1]: +1% l +1% [Nv 2]: +2% l +2% [Nv 3]: +3% l +3% [Nv 4]: +4% l +4% [Nv 5]: +5% l +5% [Nv 6]: +6% l +6% [Nv 7]: +7% l +7% [Nv 8]: +8% l +8% [Nv 9]: +9% l +9% [Nv 10]: +10% l +10% Id: (2050) Renovatio Renovatio Nível máximo: 1 Pré requisitos: Sopro Divino 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 90 segundos, recupera 3% do HP máx. do alvo a cada 5 segundos. Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de propriedade sagrado a cada 5 segundos. Id: (2051) Curatio Curatio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Renovatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do alvo de forma mais eficiente que a habilidade [Curar]. Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de propriedade sagrado. Nível l Efetividade da cura [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 230% [Nv 3]: 260% [Nv 4]: 290% [Nv 5]: 320% Id: (2052) Gênese Gênese Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lauda Ramus 2 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de remover todos os efeitos atuantes npositivos e negativos do monstro, incluindo os positiv ou dos. Funciona em membros do grupo. Nível l Chance [Nv 1]: 68% [Nv 2]: 76% [Nv 3]: 84% [Nv 4]: 92% [Nv 5]: 100% Id: (2053) Expiatio Expiatio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Oratio 5 Gemini Lumen 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a arma do alvo para Permite que ataques físicos ignorem parte da DEF do oponente. Nível l Duração l DEF ignorada [Nv 1]: 150 segundos l 5% [Nv 2]: 180 segundos l 10% [Nv 3]: 210 segundos l 15% [Nv 4]: 240 segundos l 20% [Nv 5]: 270 segundos l 25% Id: (2054) Gemini Lumen Gemini Lumen Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aspersio 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca duas luzes que ficam ativas temporariamente, concedendo a chance de causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de curto alcance. Nível l ATQ l ATQM l Duração [Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos [Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos [Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos [Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos [Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos [Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos [Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos [Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos [Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos [Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos Id: (2057) Silentium Silentium Nível máximo: 5 Pré requisitos: Gênese 1 Tipo: Ativa Descrição: ConcedeDá a chance de infligir Silêncio nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 9x9 células [Nv 2]: 11x11 células [Nv 3]: 13x13 células [Nv 4]: 15x15 células [Nv 5]: 17x17 células Id: (2256) Punho Foguete Punho Foguete Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância com 11 células de alcance. O dano é aumentado pela DES do usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 300% l 3 [Nv 2]: 400% l 6 [Nv 3]: 500% l 9 [Nv 4]: 600% l 2 [Nv 5]: 700% l 15 Id: (2257) Bate Estaca Bate Estaca Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de curta distância com chance de remover efeitos positivos do alvo. O dano é aumentado pela FOR do usuário. Precisa de 1 Bate-Estacas. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 55% [Nv 3]: 70% Id: (2258) Metralhadora Metralhadora Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância com 13 células de alcance. O dano é aumentado pela DES do usuário. Consome 1 Cápsula Incandescente. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 70% l 2 [Nv 2]: 140% l 4 [Nv 3]: 210% l 6 Id: (2259) Lança Chamas Lança Chamas Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] na área. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Lança-Chamas. Nível l Chance l Área l ATQ [Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600% [Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900% [Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200% Id: (2260) Gás Criogênico Gás Criogênico Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Água com chance de infligir [Hipotermia] ou [Congelamento] na área. Consome 1 Combustível. Consome 1 Cápsula de Nitrogênio. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 900% [Nv 3]: 9x9 células l 1.200% Id: (2261) Canhão Canhão Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lança-Chamas 2 Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância que é afetado pelo Tamanho dos alvos na área selecionada. A propridade do dano muda de acordo com a Bala equipada. Consome 1 Combustível. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ (P/M/-M-G) [Nv 1] 7x7 células l 700% / -650% / -600% [Nv 2] 5x5 células l 1.100% / -1.000% / -900% [Nv 3] 3x3 células l 1.500% / -1.350% / -1.200% Id: (2262) Aceleração Aceleração Nível máximo: 3 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Melhora o movimento. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Acelerador. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 60 segundos l 20 [Nv 2]: 90 segundos l 40 [Nv 3]: 120 segundos l 60 Id: (2263) Planar Planar Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aceleração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 90 segundos, evita certas armadilhas e magias de terreno. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Planador. Id: (2264) Propulsão Traseira Propulsão Traseira Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para frente. Consome 1 Combustível. Id: (2265) Propulsão Dianteira Propulsão Dianteira Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para trás. Consome 1 Combustível. Id: (2266) Reforçar Estrutura Reforçar Estrutura Nível máximo: 4 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 4 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF e o limite de Superaquecimento ao pilotar. Superaquecimento: Drena HP continuamente. Cada dano recebido gera 1 ponto de aquecimento, iniciando o efeito com 150 pontos ou com o limite definido pela habilidade. Nível l DEF l Limite [Nv 1]: +40 l 200 [Nv 2]: +60 l 280 [Nv 3]: +80 l 360 [Nv 4]: +100 l 450 Id: (2267) Autodestruição Autodestruição Nível máximo: 3 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Consome todo o SP para remover o M.E.C.H.A. e causar dano físico que ignora esquiva. Consome 3 Combustíveis. Precisa de 1 Detonador. Nível l Área [Nv 1]: 5x5 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 9x9 células Id: (2268) Reconfigurar Elemento Reconfigurar Elemento Nível máximo: 4 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Encanta a armadura equipada com uma propriedade elemental. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Reconfigurador. Nível l Propriedade l Item necessário [Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate [Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes [Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos [Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis Id: (2269) Resfriamento Resfriamento Nível máximo: 1 Pré requisitos: Autodestruição 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz pontos de Superaquecimento. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Termoregulador. Id: (2270) Sensor Infravermelho Sensor Infravermelho Nível máximo: 1 Pré requisitos: Reconfigurar Elemento 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz a esquiva em 20% dos alvos na área de 15x15 células. Revela oponentes escondidos. Id: (2271) Analisar Analisar Nível máximo: 3 Pré requisitos: Sensor Infravermelho 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 20 segundos, reduz a DEF e DEFM do alvo. Consome 1 Combustível. Nível l DEF e DEFM [Nv 1]: -14% [Nv 2]: -28% [Nv 3]: -42% Id: (2272) Campo Magnético Campo Magnético Nível máximo: 3 Pré requisitos: Resfriamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Imobiliza o usuário e oponentes na área de 5x5 células, drenando 50 SP por segundo os alvos. Oponentes atingidos por ataques de propriedade Terra serão libertados. Consome 2 Combustíveis. Precisa de 1 Gerador de Magnetismo. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 4 segundos l 60 [Nv 2]: 6 segundos l 70 [Nv 3]: 8 segundos l 80 Id: (2273) Campo Protetor Campo Protetor Nível máximo: 3 Pré requisitos: Campo Magnético 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Bloqueia certos danos físicos a distância e aumenta a DEF e DEFM dos alvos na área de 5x5 células. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Gerador de Barreira. Nível l Duração l DEF e DEFM [Nv 1]: 30 segundos l +15% [Nv 2]: 45 segundos l +20% [Nv 3]: 60 segundos l +25% Id: (2275) Reparar Reparar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Regenera o HP do usuário e de outros M.E.C.H.A. usando um reparador. Consome 1 Combustível. Precisa de 1 Kit de Reparação. Nível l HP regen. l Item necessário [Nv 1]: 4% l Reparador Leve [Nv 2]: 7% l Reparador Leve [Nv 3]: 13% l Reparador Moderado [Nv 4]: 17% l Reparador Moderado [Nv 5]: 23% l Reparador Avançado Id: (2278) Arremesso de Machado Arremesso de Machado Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância e empurra o alvo para trás. O peso do machado afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 300% l 5 células [Nv 2]: 350% l 6 células [Nv 3]: 400% l 7 células [Nv 4]: 450% l 8 células [Nv 5]: 500% l 9 células Id: (2279) Brandir Machado Brandir Machado Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremesso de Machado 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico com chance de infligir [Atordoamento] no alvo. Há uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado ao usar a habilidade. O dano é afetado por FOR e DES do usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 22 [Nv 3]: 600% l 24 [Nv 4]: 700% l 26 [Nv 5]: 800% l 28 Id: (2280) Fúria do Furacão Fúria do Furacão Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Gira o machado para causar dano físico ao redor do usuário. O dano é afetado pela VIT do usuário e se a arma for de propriedade Vento. Consome um pouco de HP ao ser usada. Nível l ATQ l Área l HP l SP [Nv 1]: 300% l 5x5 células l 20 l 18 [Nv 2]: 400% l 5x5 células l 40 l 20 [Nv 3]: 500% l 7x7 células l 60 l 22 [Nv 4]: 600% l 7x7 células l 80 l 24 [Nv 5]: 700% l 7x7 células l 100 l 26 Id: (2281) Artilharia Caçadora Artilharia Caçadora Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sabedoria de Hefesto 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques físicos de longas distâncias. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Consome 1 Ferro e 2 Aços. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 0 [Nv 2]: 30 segundos l 200 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 800 [Nv 5]: 60 segundos l 1.000 Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana Nível máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques mágicos baseado no Fragmento usado. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Fragmentos de cada propriedade: 2 Frag. Azuis l Água 2 Frag. Verdes l Terra 2 Frag. Amarelos l Vento 2 Frag. Escarlate l Fogo Consome 2 Ferros e 1 Brigan. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 300 [Nv 2]: 30 segundos l 350 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 450 [Nv 5]: 60 segundos l 500 Id: (2283) Remover Artilharia Remover Artilharia Nível máximo: 1 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Chave Inglesa para remover uma Artilharia do usuário ou de outros Mecânicos. Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a velocidade de ataque e movimento do usuário e membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta a DEFM do usuário e membros do grupo. O bônus aumenta conforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Por 60 segundos, aumenta o ATQM do usuário e membros do grupo. O bônus aumenta conforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e membros do grupo. O bônus aumenta conforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e membros do grupo. O bônus aumenta conforme o nível de classe do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 17x17 células [Nv 3]: 19x19 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. Nível l Atributos [Nv 1]: -10 [Nv 2]: -15 [Nv 3]: -20 [Nv 4]: -25 [Nv 5]: -30 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ativar Ressonância 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro e drena um pouco de SP do alvo. Alvos em Sono Profundo receberão mais dano. Nível l ATQM l Recarga l SP [Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64 [Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68 [Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72 [Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76 [Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80 Id: (2417) Ativar Ressonância Ativar Ressonância Nível máximo: 1 Pré requisitos: Ressonância 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa todas as Ressonâncias da área de 11x11 células, incluindo as de oponentes. Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Consome 1 Pastilha Refrescante para criar uma armadilha. Oponentes que se aproximarem da área de 3x3 células do poema ficarão imóveis temporariamente. Apenas 5 poemas ativos por vez. Não funciona contra Chefes. Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos [Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos [Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos [Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos [Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos na área ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o nível da habilidade. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Consome 1 Lágrima de Arrependiento para ter a chance de reviver outros personagens, drenando SP do alvo para recuperar em HP. Nível l Chance l SP drenado [Nv 1]: 90% l 50% [Nv 2]: 92% l 40% [Nv 3]: 94% l 30% [Nv 4]: 96% l 20% [Nv 5]: 98% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de infligir [Sono Profundo] nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Área l SP [Nv 1]: 11x11 células l 80 [Nv 2]: 13x13 células l 90 [Nv 3]: 15x15 células l 100 [Nv 4]: 17x17 células l 110 [Nv 5]: 19x19 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Drena SP para recuperar um pouco de HP por segundo do usuário e dos membros do grupo por 60 segundos. Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área [Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células [Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células [Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células [Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células [Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células Id: (2424) Improviso Improviso Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Ativa Ativa uma magia de Mago ou Bruxo aleatoriamente. As magias não consomem gema ou outros pré-requisitos. Nível l Nv. da magia [Nv 1]: 5 [Nv 2]: 6 [Nv 3]: 7 [Nv 4]: 8 [Nv 5]: 9 Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela Nível máximo: 5 Pré requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Melhora o dano de algumas habilidades ao custo de reduzir esquiva e velocidade de ataque. Há uma pequena chance de retirar a montaria do alvo. Habilidades afetadas: Brandir Lança, Choque Rápido, Perfurar em Espiral, Punição Divina, Escudo Compressor, Escudo Bumerangue e Lança das Mil Pontas. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque [Nv 1]: -25 l -20% [Nv 2]: -30 l -25% [Nv 3]: -35 l -30% [Nv 4]: -40 l -35% [Nv 5]: -45 l -40% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Consome 1 Pastilha Refrescante para causar dano físico a distância na área escolhida. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Área l Dano [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 800% [Nv 3]: 7x7 células l 1.000% [Nv 4]: 9x9 células l 1.200% [Nv 5]: 9x9 células l 1.400% Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Ofensiva / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de aumentar o ATQ, reduzir a DEF e a esquiva de todos os personagens na área. Drena 1% de HP e SP e impede o uso de itens. Após o efeito, todos sentarão. Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas receberão 9.999 de dano fixo. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área [Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células [Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células [Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células [Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células [Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação Nível máximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os personagens da área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha Nível máximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Concede a chance de reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de todos os personagens da área. Não tem efeito fora do PvP/GdE. O coral é melhorado com o núm. de artistas no grupo. Nível l Chance l Duração l Área [Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células Id: (2443) Passos de Salamandra Passos da Salamandra Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria chamas n Por 30 segundos, encanta os pés do usuário por 12 segu, deixandos, de forma que um rastro de fogo é criado a medida que o usuário se movimenta. O dano de Fogo causado nque dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encos oponentes que tocarem nesteo rastro, aumenta conforme o nível da habililvos receberão dano mágico de propriedade Fogo. Nível l Passos [Nv 1]: Máximo de 8 células [Nv 2]: Máximo de 10 células [Nv 3]: Máximo de 12 células [Nv 4]: Máximo de 14 células [Nv 5]: Máximo de 16 células Id: (2444) Passos de Sílfide Passos da Sílfide Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Furacão 1, Encanto de Órion 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria energi Por 30 segundos, encanta nos pés do usuário por 12 segundos, de forma queixando um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta. O danque dura por 12 segundos ao caminhar. Ao de Vento causado nos oponentes que tocarem nesteo rastro, aumenta conformlvos receberão dano mágico de propriedade Vento. Nível da habilidade.l Passos [Nv 1]: Máximo de 8 células [Nv 2]: Máximo de 10 células [Nv 3]: Máximo de 12 células [Nv 4]: Máximo de 14 células [Nv 5]: Máximo de 16 células Id: (2445) Punho Arcano Punho Arcano Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Desejo Arcano 4 Tipo: OfensAtiva Descrição: Esta habilidade deve ser ativada enquanto o usuário está Interrompe a conjurandção de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago. A conjuração destas habilidades será cancelada, mas para transferir o dano poder mágico delas será tparansferido para os punhos do usuário. Neste estado, osmãos. Ao ataquescar físicos causarãamente, o dano causadicionalo será mágico do elemento das magias oe terá a propriginais. O dano é aumentado conforme o aumento do nível da habilidade. A habilidade é cancelada se cancelada. O efeito acaba quando o tempo de duração terminar, se o número ou o limite de ataques for atingir do. Nível l Duração l Limite ou se o usuário usar outra habilidade.de ataques [Nv 1]: 20 segundos de duração /l 2 ataques no máximo [Nv 2]: 25 segundos de duração /l 3 ataques no máximo [Nv 3]: 30 segundos de duração /l 4 ataques no máximo [Nv 4]: 35 segundos de duração /l 5 ataques no máximo [Nv 5]: 40 segundos de duração /l 6 ataques no máximo Id: (2446) Castigo de Nerthus Castigo de Nerthus Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Coluna de Pedra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Transforma o solo em lanças nos pés do oponente que causa dan Causa dano mágico de Terra, e adiciona a na área com chance de causar o efeitoinfligir Sangramento. Atinge oponentes em Esconderijo. O dano é aumenfetado conforme aumenta pelo nível da habilidade e aprendido de Encantar com Terremoto. Pode atingir oponentes escondidos. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 7 x 7 células [Nv 2]: Alcance 7 x 7 células [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células [Nv 5]: Alcance 9 x 9 células Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma nevasc Causa de pó de diamante que causa dano mágico de Água, e adiciona área com chance de causar o efeitoinfligir Cristalização. O dano é aumenfetado conforme aumenta pelo nível da habilidade e aprendido de Encantar com Geada. A duração de Cristalização é reduzida conforme a VIT do alvo. Nível l Área [Nv 1]: Alcance 7 x 7 células [Nv 2]: Alcance 7 x 7 células [Nv 3]: Alcance 7 x 7 células [Nv 4]: Alcance 9 x 9 células [Nv 5]: Alcance 9 x 9 células Id: (2448) Implosão Tóxica Implosão Tóxica Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano elevado a oponentes envmágico de Venenados. Oo no alvo que sofrer a Implosão Tóxica perderá o estado negativo e na área de 3x3 células ao redor dele. Funciona apenas em alvos sofrendo de Envenenadmento. Não pode ser usada cfunciontra monstrem alvos da propriedade Veneno. Aumenta o dano conforme o nível da habilidade. Id: (2449) Onda Psíquica Onda Psíquica Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Desencantar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cri Causa ondas psíquicas que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro. no mágico Neutro a cada 0,5 segundos nos alvos da área. O dano é aumentado de acordo com o nívpel da habilidade e INT do usuário. Nível l Duração l Área [Nv 1]: Alcance1,5 segundos l 7 x 7 células / Número de ataques 3 [Nv 2]: Alcance 7 x 2,0 segundos l 7x7 células / Número de ataques 4 [Nv 3]: Alcance2,5 segundos l 9 x 9 células / Número de ataques 5 [Nv 4]: Alcance 9 x 3,0 segundos l 9x9 células / Número de ataques 6 [Nv 5]: Alcance3,5 segundos l 11 x 11 células / Número de ataques 7 Id: (2450) Maldição de Jormungand Maldição de Jormungand Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano do tipo Veneno e Envmágico de Venena o ponentes que estiveremr segundo na área de 7 x 7 células da habilidade. O dano é aumentadocom chance de acordo com o nível da habilidade. inflingir Envenenamento. Consome 2 Gemas vVermelhas. Nível l Duração [Nv 1]: 8 segundos de duração [Nv 2]: 10 segundos de duração [Nv 3]: 12 segundos de duração [Nv 4]: 14 segundos de duração [Nv 5]: 16 segundos de duração Id: (2451) Encanto de Órion Encanto de Órion Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 1 / , Encantar com Geada 1 / , Encantar com Ventania 1 / e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Efeito positivoSuporte Descrição: Aument Por 1 minuto, melhora o ATQ e TaxaCRIT e o ATQ de Crítico deequipamentos do usuário e membros doou grupo. O Alvos afetados terão o SP consumido continuamente. ATQ aumenta a efetividade da habilidade de acordo comnforme o nível das magias de [Encantar com...] aprento que são pré-requisitos. [Nv 1]: ATQ + 35 / Crítico + 1% / 60 segundosdidos. Drena SP por segundo. Nível l CRIT l Dreno de duração SP [Nv 2]: ATQ + 45 / Crítico + 2% / 60 segundos1]: +1 l 5 de SP [Nv 2]: +2 l 4 de duração SP [Nv 3]: ATQ + 55 / Crítico + 3% / 60 segundos+3 l 3 de duração SP [Nv 4]: ATQ + 65 / Crítico + 4% / 60 segundos+4 l 2 de duração SP [Nv 5]: ATQ + 75 / Crítico + 5% / 60 segundosl 1 de duraçãoSP Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Ofensiva 1 / Vulcão 1, Furacão 1 Tipo: Chão / Recuperação Suporte Descrição: Cancela os estados negati Alvos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células. Durante a duração da habilidade, to irão regenerar HP a cada 3 segundos os alvos afee serão libertados por Aquecer Terreno estarda Cristalização, Hiprotegidos contrmia e Congelamento, além de Hipotermia. Os usuários ase tornarem imunes a esses efeitados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos.enquanto estiverem na área. Nível l Duração l Recarga [Nv 1]: 40 segundos de duração l 35 segundos [Nv 2]: 45 segundos de duração l 40 segundos [Nv 3]: 50 segundos de duração l 45 segundos [Nv 4]: 55 segundos de duração l 50 segundos [Nv 5]: 60 segundos de duraçãol 55 segundos Id: (2453) Tornado Tornado Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Proteger Terreno 2 Tipo: Especial Ativa Descrição: Imobiliz Cria uma os adversáriosea que forem atingidos pelo Tornado. Opuxa oponentes afetados não poderão se mover até que a tornando-os imóveis temporariamente. A duração da haimobilidade termine. Reduz a duração conforme aumenta é afetada pela FOR do alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: Alcance 3 x 3 células /l 4 segundos de duração [Nv 2]: Alcance 3 x 3 células /l 6 segundos de duração [Nv 3]: Alcance 5 x 5 células /l 8 segundos de duração [Nv 4]: Alcance 5 x 5 células /l 10 segundos de duração [Nv 5]: Alcance 7 x 7 células /l 12 segundos de duração Id: (2454) Lanças dos Aesir Lanças dos Aesir Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Terremoto 1 / , Furacão 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca uma lança dos céus que c Causa dano físico e mágico de Vento para 1 alvo e oponentes ao redor. Adiciona a com chance de causar o estado negativoinfligir Atordoamento. O danos alvos atingidos. Aumen é afeta o dano de acordo com pelo nível da habilidade e aprendido de Encantar com Ventania. [Nv 1]: Alvo e imediações em área de Nível l Área [Nv 1]: 3 x 3 células [Nv 2]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células [Nv 3]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células [Nv 4]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células [Nv 5]: Alvo e imediações em área de 7 x 7 células Id: (2455) Onda Hipnótica Onda Hipnótica Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Aquecer Terreno 2 Tipo: Especial Ativa Descrição: Cria uma onda hipnótica que faz usuários ca Dá a chance de infligirem em Sono Profundo. Consome 1 Gema Amarela. Só pode ser usada em m no alvo e em oponentes próximos. Funciona apenas dem PVP ou GVG. Não pode ser usada em membros do grupo e de clã. vP/GdE. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Área [Nv 1]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células [Nv 2]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células [Nv 3]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células [Nv 4]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células [Nv 5]: Alvo e imediações em área de 7 x 7 células Id: (2456) Domínio Elemental Domínio Elemental Nível Mmáximo: 4 Pré requisitos: Análise Elemental 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Ordena que o e Alterna os modos do Elemental. Cada mude do Modo Passivo (Efeito) para Defensivo (Defesa) ou Oa um efensivo (Ataque). Para mudar para Modo de Espera, dê a mesma ordem mais uma vez. No Modo de Espera, os elementais recuperam um pouco de HP e SP continuamente. cial. Nível l Modo [Nv 1]: Muda o elemental para Modo Passivo [Nv 2]: Muda o elemental para Modo Defensivo [Nv 3]: Muda o elemental para Modo Ofensivo [Nv 4]: MudDeleta o eElemental para Modo de Espera Id: (2457) Invocar Agni Invocar Agni Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Aquecer Terreno 3 Tipo: Invocação Ativa Descrição: Invoca umAgni, o elemental de Fogo, AGNI. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nívo fogo. Enquanto estiver vivo, ele da habilidade. Consome SP rena SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado. [Nva 1]: 600 segundos de d. Nível l Duração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material [Nv 1]: 10 segundos /min. l 5 l 3 Sangues Escarlates para invocar [Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Sangues Escarlates para invocar [Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consome min. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Coração Flamejante para invocar Id: (2458) Invocar Varuna Invocar Varuna Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Pó de Diamante 3 Tipo: Invocação Ativa Descrição: Invoca umVaruna, a elemental de Água, VARUNA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o níva água. Enquanto estiver viva, el da habilidade. Consome SP drena SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado. [Nva 1]: 600 segundos de d. Nível l Duração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material [Nv 1]: 10 segundos /min. l 5 l 3 Cristaisl Azuis para invocarl [Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Cristaisl Azuis para invocarl [Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Gelo Místico para invocar Id: (2459) Invocar Vayu Invocar Vayu Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Lanças dos Aesir 3 Tipo: Invocação Ativa Descrição: Invoca umVayu, a elemental de Vo vento, VAYU. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nív. Enquanto estiver viva, el da habilidade. Consome SP drena SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado. [Nva 1]: 600 segundos de d. Nível l Duração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material [Nv 1]: 10 segundos /min. l 5 l 3 Frescores do Vento para invocar [Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Frescores do Vento para invocar [Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Vento Bruto para invocar Id: (2460) Invocar Chandra Invocar Chandra Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Castigo de Nerthus 3 Tipo: Invocação Ativa Descrição: Invoca umChandra, o elemental de Ta terra, CHANDRA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP . Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado. [Nva 1]: 600 segundos de d. Nível l Duração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material [Nv 1]: 10 segundos /min. l 5 l 3 Vidas Verdejantes para invocar [Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Vidas Verdejantes para invocar [Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Natureza Grandiosa para invocar Id: (2461) Incitar Elemental Incitar Elemental Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: OfensAtiva Descrição: Ordena 1 Comando de Ataque ao eElemental invocadoa atacar. Id: (2462) Análise Elemental Análise Elemental Nível máximo: 4 Pré requisitos: Encantar com Chama 1 / Encantar com Geada 1 / Encantar com Ventania 1 / Encantar com Terremoto 1 Tipo: OfensAtiva Descrição: Permite que p Junta ou separa Pedras eElementais sejam sintetizadas nos materiais necessários para a invocação elemental. [Nv 1]: Quebra p. Há uma chance de falha e perda dos itens. Pedras eElementais puras (Natureza Grandiosa, : Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante) nas versões menores em quantidade aleatória [Nv 2]: Combina pedaços de pedras e e Natureza Grandiosa. Minérios Elementais (Vida Verdejante, : Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate) em pedras puras. Pode falhar e não ger Vida Verdejante. Nível l Efeito [Nv 1]: Separ nenhuma pPedras elemental pum minérios. [Nv 2]: Junta minérios em Pedras. Id: (2463) Empatia Elemental Empatia Elemental Nível Mmáximo: 5 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do eElemental invocado. Diminui o. Reduz o custo de SP necessáriao para invocar á-los elementais. [Nv 1]: AumenNível l Custo de HP 5%, SP 5% / Aumento de ATQ 25 / Reduz SP l HP/SP l ATQ/ATQM [Nv 1]: -10% do SP usado na invocação l +5% l +25 [Nv 2]: Aumento de HP 10%, SP -20% l +10% / Aumento de ATQ l +50 / Reduz 15% do SP usado na invocação [Nv 3]: Aumento de HP 15%, SP -30% l +15% / Aumento de ATQ l +75 / Reduz 20% do SP usado na invocação [Nv 4]: Aumento de HP 20%, SP -40% l +20% / Aumento de ATQ l +100 / Reduz 25% do SP usado na invocação [Nv 5]: Aumento de HP 25%, SP -50% l +25% / Aumento de ATQ l +125 / Reduz 30% do SP usado na invocação Id: (2464) Troca Espiritual Troca Espiritual Nível Mmáximo: 1 Pré requisitos: Empatia Elemental 1 3 Tipo: Recuperação Ativa Descrição: Recupera o Drena 10% de HP e SP do elemental consumindo ousuário. para recuperar HP e SP do usuárioElemental. Id: (2465) Insígnia do Fogo Insígnia do Fogo Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Invocar Agni 3 Tipo: Chão Suporte Descrição: Cria uma Insígnia de Fogo em Por 1 min., encanta a área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a. A cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da na insígnia, alvos de propriedade Fogo. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e alvos equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstroperdem 1% da propriedade THP máx. Qualquerra. Todos os alvos na área da insígnia recebemrá 50% a mais de dano de ataquesfísico ou mágico de Água. Consome 1 Ponto Vermelho dependendo do na 3 Fragmentos Escarlate. Nível da habilidade. l Efeitos [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Agni em +20%. Dobra a recuperação Regen. de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. A p Propriedade da arma muda para Fogo. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: ATQM +50. Aumenta o dano em 25% para ataques Dano mágicos de Fogo +25%. Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Chão Suporte Descrição: Cria uma Insígni Por 1 min., encanta de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a. A cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da na insígnia, alvos de propriedade Água. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e alvo equipar uma armaduras do elemento Fogo ou se for um monstroperdem 1% da propriedade Fogo. Todos osHP máx. Qualquer alvos na área da insígnia recebem 1rá 50% a mais de dano de ataquesfísico ou mágico de Vento. Consome 1 Poa 3 Fragmentos Azul dependendo do nis. Nível da habilidade. Efeitos [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Varuna em +20%. Dobra a recuperação Regen. de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: Aumenta a efetividadeATQ +10%. / Efetv. de Ccura em +10%. A p Propriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo de cConjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataquesvariável -30%. Dano mágicos de Água +25%. Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Chão Suporte Descrição: Cria uma Insígnia de Vento em Por 1 min., encanta a área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a. A cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da na insígnia, alvos de propriedade Vento. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e alvo equipar uma armadura do elementos de Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos osperdem 1% de HP máx. Qualquer alvos na área da insígnia recebem 1rá 50% a mais de dano de ataquesfísico ou mágico de Terra. Consome 1 Poa 3 Fragmentos Amarelo dependendo do ns. Nível da habilidade. l Efeitos [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Vayu em +20%. Dobra a recuperação Regen. de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A pATQ +10%. / Pós-conjuração -10%. Propriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo entre Pós-conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataquesão de magias de Vento -50%. Dano mágicos de Vento +25%. Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Mmáximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Suporte Descrição: Cria uma Insígni Por 1 min., encanta de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a. A cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da na insígnia, alvos de propriedade Terra. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e alvos equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos osperdem 1% de HP máx. Qualquer alvos na área da insígnia recebem 1rá 50% a mais de dano de ataquesfísico ou mágico de Fogo. Consome 1 Poa 3 Fragmentos Verde dependendo do ns. Nível da habilidade. l Efeitos [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em +20%. Dobra a recuperação Regen. de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s. [Nv 2]: Increase MATQ +10%. / HP +500,. / DEF +50. A p Propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx.SP +50. / DEFM +50 e aumenta o dano em 25% para ataques. Dano mágicos de Terra +25%. Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância ignorando a DEF dos alvos atingidos. O dano é aumentado pela INT do usuário e pelo nível de 'Aprimorar Carrinho'. Necessita de um carrinho e consome 1 Bala de Canhão equipada. Nível l Área l ATQ l SP [Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40 [Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42 [Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46 [Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48 [Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50 Id: (2552) Farta Fortuna Farta Fortuna Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 100 zenys para criar 10 Moedas. Aprender a habilidade permite que 'Cara ou Coroa' não consuma mais moedas em caso de falha. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. O dano aumenta de acordo com a DEF do oponente. Nível l Chance l Dano [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Dispara 1 projétil para causar dano físico com chance de remover efeitos positivos e negativos do alvo. Nível l Dano l Chance [Nv. 1]: 2.300% l 60% [Nv. 2]: 2.600% l 70% [Nv. 3]: 2.900% l 80% [Nv. 4]: 3.200% l 90% [Nv. 5]: 3.500% l 100% Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP do alvo. A duração do movimento depende da FOR e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos. Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário na tela. Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que 'Reação em Cadeia' ativar, é possível ativar 'Saque Rápido' para causar dano extra no alvo e nos oponentes marcados em brasa na área 21x21 células. Tiros adicionais aumentam de acordo com o nível de classe. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa. Alvos marcados perdem Esquiva e são afetados por 'Saque Rápido', 'Lançar Míssil' e 'Execução'. Consome 1 moeda por marcação. Cada marca dura 50 segundos. Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Pistolas. Consome 5 projéteis para causar dano físico na área de 7x7 células ao seu redor. O dano aumenta com o nível de 'Desperado'. Nível l Dano l SP [Nv. 1]: 200% l 12 [Nv. 2]: 400% l 14 [Nv. 3]: 600% l 16 [Nv. 4]: 800% l 18 [Nv. 5]: 1.000% l 20 Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Lança-Granadas. Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano instantaneamente. A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e dentro desse tempo, é possível usar 'Ignição' para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor. Até 5 granadas podem ser presas em alvos diferentes. Se nenhuma granada for detonada nesse tempo, a granada se desprende do alvo. Nível l Dano l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção Platina Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Somente com Projéteis Sagrados. Consome todas as moedas para ativar uma proteção que bloqueia alguns ataques recebidos. Seu ATQ aumenta conforme o nível da habilidade e as moedas consumidas. Trocar equipamentos cancela o bônus. Não pode ser usada junto com 'Furor' e 'Resistência Final'. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Somente com Pistolas. Consome 1 Moeda para mover-se. Nos próximos 2 segundos após o uso, 'Desperado' causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Id: (2565) Expurgar Expurgar Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Atira enquanto gira em torno de si. Alvos atingidos serão empurrados 3 células. Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra uma parede. Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis. Nível l Dano l Área [Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células [Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células [Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células [Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células [Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, com chance de remover habilidades de terreno no alcance da labareda. Consome 10 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 11 projéteis. Nível l Dano l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome todas as moedas ativas Para aumentar sua velocidade de ataque, conjuração fixa e reduzir a precisão. É cancelada ao trocar de equipamentos. Não pode ser usada simultaneamente com 'Proteção Platina' e 'Resistência Final' Dura 1 minuto. Nível l Vel. atq. l Precisão [Nv. 1]: +1 l -30 [Nv. 2]: +2 l -35 [Nv. 3]: +3 l -40 [Nv. 4]: +4 l -45 [Nv. 5]: +5 l -50 Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Rifles. Atira 1 projétil para causar dano físico com chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça Humanoide do alvo. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente com Espingardas. Consome 1 Projétil Pesado para causar dano e empurrar um alvo 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante. Nível l Dano l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (5007) Canção de Frigga Canção de Frigga Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Musical 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Consome 1 Lágrima de Arrependimento para aumentar o HP máx. e regenerar HP por o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Só afeta membros do grupo em PvP/GdE. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Nível l HP regen. l HP máx. l Área [Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células [Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células [Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células [Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células [Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células Id: (5008) Escudo Elemental Escudo Elemental Nível Mmáximo : 5 Pré requisito : Domínio Elemental 3 Tipo : Ativo / Efeito Positivo Target : ChãoSuporte Descrição : : Sacrifica o Espírito Elemental ativo para ativ conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuaário e seus aliadnos membros.Os Escudos possuem tempo de duração diferentes. grupo na tela. Consome 1 Gema Azul. Id: (5011) Offertorium Offertorium Nível máximo: 5 Pré requisitos: Curatio 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove efeitos negativos e melhora a efetividade de cura do usuário por 90 segundos, mas aumenta o custo de SP de todas as habilidades. Não pode usar junto com Magnificat. Efeitos negativos removidos: Cegueira, Maldição, Envenenamento, Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio, Hipotermia, Grito da Mandrágora e Toxinas de Sicário, exceto Oblivium. Nível l Custo de SP l Efetividade de cura [Nv 1]: +120% l +30% [Nv 2]: +140% l +60% [Nv 3]: +160% l +90% [Nv 4]: +180% l +120% [Nv 5]: +200% l +150% Item Spoiler Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções. -------------------------- NPC: Máquina de Promoções Coord.: prontera 141, 226 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Promoção limitada até o dia 25.067.08.2018. Este item será removido no dia 26.068.08.2018. -------------------------- Peso: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (19738) ÀÇ»ó ¸íŽÁ¤ÀÇ ¸ðÀÚChapéu do Xerloque ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (20504) Asas da Sarakura Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas. Exibe o visual nas costas do personagem. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Garment Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31087) ÀÇ»ó µå¿öÇÁ ¼ö¿°Barba Viking µå¿öÇÁÀÇ ºÏ½ÇºÏ½ÇÇÑ ¼ö¿°. ½ºÄ«ÇÁ°¡ µû·Î ÇÊ¿ä ¾ø´Ù. <NAVI>[ÇìÀÌ´ã Æç·Î¿ì]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ÀÇ»ó ÀÎæƮ ½ºÅæ »óÀÚ10À¸·Î ±³È¯ °¡´É. °è¿ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾îUm modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos. Tipo: Visual Defesa : 0 À§Ä¡ : ÇÏ´Ü ¹«°ÔEquipa em: Baixo Peso : 0 ¿ä±¸ ·¹º§Nível Necessário : 1 ÀåÂø : Àü Á÷¾÷Classe : Todas ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (31394) ÀÇ»ó Èò»ö ¸¶¹ý»çÀÇ ¸ðÀÚChapéu Mágico ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Files Spoiler 2018-08-02aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-08-07item.gpf data\idnum2itemresnametable.txt data\Luafiles514\Lua files\Datainfo\accessoryid.lub data\Luafiles514\Lua files\Datainfo\accname.lub data\Luafiles514\Lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\shoes_of_pilgrim.act data\sprite\아이템\shoes_of_pilgrim.spr data\sprite\아이템\드워프수염.act data\sprite\아이템\드워프수염.spr data\sprite\아이템\탐정모자.act data\sprite\아이템\탐정모자.spr data\sprite\아이템\흰색마법사의모자.act data\sprite\아이템\흰색마법사의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_드워프수염.act data\sprite\악세사리\남\남_드워프수염.spr data\sprite\악세사리\남\남_탐정모자.act data\sprite\악세사리\남\남_탐정모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_흰색마법사의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_흰색마법사의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_드워프수염.act data\sprite\악세사리\여\여_드워프수염.spr data\sprite\악세사리\여\여_탐정모자.act data\sprite\악세사리\여\여_탐정모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_흰색마법사의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_흰색마법사의모자.spr data\sprite\인간족\초보자\초보자_여_양손도끼_검광.act data\sprite\인간족\초보자\초보자_여_양손도끼_검광.spr data\texture\유저인터페이스\collection\shoes_of_pilgrim.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\드워프수염.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\탐정모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흰색마법사의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\shoes_of_pilgrim.bmp data\texture\유저인터페이스\item\드워프수염.bmp data\texture\유저인터페이스\item\탐정모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흰색마법사의모자.bmp 2018-08-07item2.rgz System\iteminfo.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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