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bRO changelog August 07, 2018


Dia

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Accessory
Spoiler


Id: 1794
ACCESSORY_Black_Feather, Black_Feather



Item
Spoiler


Id: (22189)

Sapato Social
Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência a raça Humanoide +2%.
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP de habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 100
Job : All



Changed
Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Nível Mmáximo: 9
Permite o uso de Habilidades B

Libera os controles b
ásicaos de Iinterface.
[Nv 1]: Libera Negociação
Permite troca
.
Clique com o botão
dire itens com outroso em cima
de um
personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons
Utilizando as teclas Alt+(0~9) e Ctrl+(1,-,=.), permit
.
Acess
e a expressãolista de emoções.
Alt+L abre nova
jis
atravé
s dopções de Emoticonsmando ALT + L.
[Nv 3]: Libera ação personagem Sentar
P
.
Ap
ermite regeneração de HP/SP com o dobro da velocidade ao[insert] ou digite
/sit para
sentar.
Comando: /sit ou a tecla 'insert' do teclado
seu personagem.
[Nv 4]: PermiteLibera a criação de Bate-Papo (chat)
Alt + C abre uma janela de Bate-Papo
Chat.
Digite /chat
ou clique no
botão de Bate-Papo na Jane
ALT+C
para criar uma sa
la de Informações Básicaschat.
[Nv 5]: Permite que vocêLibera se junte a um grupo
Permite que você entre
em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém
Permite uso do armazém através das Kafras
.
[Nv 7]: Permite que você crie um grupo
Permite
Libera a criação de um Grupo próprio através d
Digit
e /organize 'Nnome do Ggrupo'.
Ajuste as opções de Grupo na Janela de G

para criar um g
rupo (Alt+Z)e ALT + Z
para ajustar as configurações
.
[Nv 9]: Libera acesso à Primeira Classe
8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]:
Permite troca para a Primeiramudar de Classe.
Id: (304)

Encerramento
Encerramento
Nível Mmáximo: 1
Tipo: Suporte
Resultado :
Ativa
Descrição:
Encerra automaticamente uma dança ou canção performance. Consome 1 SP.
Id: (305)

Bis
Bis
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Encerramento 1
Tipo: Suporte
Resultado : Ativa novamen
Ativa
Descrição:
Repe
te a última habilidade musical utilizada. O SPperformance.
A performance
consumido é de apenas 50% do normalrá 50% menos de SP.
Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1, Dissonância 3, Assovi
Assovio 10 ou
Sibil
o 10.
Tipo: Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os oponen
Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chico
tes que estiveremou Instrumentos.
Alvos
na área têm uma de 9x9 células terão a
chance de sofreceber o status [Sono. A] a cada 6 segundos.
O
duentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chura 1 min. e manter a performance de ser afetado dep
ativa dr
ende da INT1 do usuário.
Esta habilidad
e dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não f segunciona contra monstros do tipo Chefes.
Id: (307)

Banquete de Njord
Banquete de Njord
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Ode a Siegfried 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1, Dança do Ventre 3, Beijo da Sorte 10.
Tipo: Dueto
Alcance:

Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Monstros derrotados na área de 9x
9 células ao redor do usuário
Resultado : Aumenta a EXP dos

fornecerão mais EXP de base e classe.
Não funciona em
monstros derrotadosChefes.
O
duentro da área da habilidade. Esta habilidadeura 1 min. e manter a performance
ativa
durena 60s, consome 11 de SP a cada 3 segundos.
Nível l Experiência
[Nv 1]: +36% EXP
[Nv 2]: +47% EXP
[Nv 3]: +58% EXP
[Nv 4]: +69% EXP
[Nv 5]: +80% EXP
Id: (308)

Ritmo Caótico
Ritmo Caótico
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Lamento de Loki 1
Tipo: Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os jogadores que estiverem
Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos
na área de 9x9 células terão
toda
a DefEF reduzida a 0. Esta habilidadezero.
Não funciona em monstros Chefes.
O dueto
dura 60s, consome1 min. e manter a performance
ativa drena
1 de SP a cada 4s e não funciona contra monstr segundos do tipo Chefe.
Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou
Dança Cigana 10

Tipo: Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os membros
Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alia
do grupo que estiverem na área receberão um bônus nde 9x9 células terão
a DEF e no ATQ. Esta habilidade de Perícia aumentados.
O dueto
dura 60s, consome1 min. e manter a performance
ativa drena
1 de SP a cada 3 segundos.
[Nv 1]: 40 SP inicial, +50Nível l ATQ, +4 Defp l DEF
[Nv 2]: 45 SP inicial, +75 ATQ, +6 Def1]: 150 l 10
[Nv 2]: 175 l 20

[Nv 3]: 50 SP inicial, +100 ATQ, +8 Def200 l 30
[Nv 4]: 55 SP inicial, +125 ATQ, +10 Def225 l 40
[Nv 5]: 6250 SP inicial, +150 ATQ, +12 Def
Id: (310)

Anel dos Nibelungos
Anel dos Nibelungos
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3
Tipo: Suporte / Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Result
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Ali
ado : Todos que estiverem na área de 9x9 células terão seu poder
um bônus de ATQ
de ataque amplificados. Esta habilidadePerícia.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa
durena 60s, consome 11 de SP a cada 3 segundos.
[Nv 1]: +75Nível l ATQp
[Nv 21]: +100 ATQ
[Nv 32]: +125 ATQ
[Nv 43]: +150 ATQ
[Nv 54]: +175 ATQ
[Nv 5]: +200

Id: (311)

Lamento de Loki
Lamento de Loki
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Crepúsculo
Sangrento 10 ou
Não Me Abandones 10
Tipo: Ativa / Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os jogadores que estiverem
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos
na área estarde 9x9 células
n
ão impedidos derão usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade.
Não funciona em MVPs.
O dueto dura 1 min. e manter a performance
ativa
durena 60s, consome 11 de SP a cada 4s e não f segunciona contra monstros do tipo MVPs.
Id: (312)

Canção Preciosa
Canção Preciosa
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1
Tipo: Dueto
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvos
na área poderão utilizar suas habilidades sem 9x9 células não
consumir itens, comão gemas ou armadilhas. Estaao usar habilidades.
O dueto
dura 60s, consome1 min. e manter a performance
ativa drena
1 de SP a cada 5 segundos.
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Encerramento 1, Lições
Poema
de Música 1, Dissonância 3, Poema de BragiBragi 10 ou
Beijo da Sorte
10
Tipo: Suporte / Dueto
Alcance: 9 célulaDescrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Alvo
s nao áredor do usuário
Descrição: Tod
a de 9x9 células terão
mais tolerância a efeit
os negativos membros do grupo que estiverem na área receberão
dano elemental reduzido e 50% d
e
resistência a todas as propriedades
elementais, exceto Neutro.
O dueto dura 1 min.
e mantolerância a efeitos negperformance
ativos,
n
a ádrena 1 de SP a habilicada 4 segundos.
Nív
el l Resist. l Toler.
[Nv 1]: +60% de resistência elementall +10%
[Nv 2]: +65% de resistência elementall +20%
[Nv 3]: +70% de resistência elementall +30%
[Nv 4]: +75% de resistência elementall +40%
[Nv 5]: +80% de resistência elementall +50%
Id: (315)

Lições de Música
Lições de Música
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o ataque deATQ do instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas Habilidades Musil,
melhora o desempenho das músicas e
aumenta o movimento enquanto to
cais.
Nível l ATQ
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6]: ATQ +18
[Nv 7]: ATQ +21
[Nv 8]: ATQ +24
[Nv 9]: ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Dispara uma flecha com seu i
Descrição:
Apenas I
nstrumento ms Musical. Você pode utilizar eis.
Causa dano físico a di
stância habilicom
a proprie
dade enquanto estiver executando uma cançãda Flecha equipada.
Pode ser usada enquant
o ou duetoca.
Necessita de um Inível l ATQ l Custrumento Musical.de SP
[Nv 1]: 1 SP, 150% ATQl 1
[Nv 2]: 3 SP, 175% ATQl 3
[Nv 3]: 5 SP, 200% ATQl 5
[Nv 4]: 7 SP, 225% ATQl 7
[Nv 5]: 9 SP, 250% ATQl 9
Id: (317)

Dissonância
Dissonância
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Encerramento 1,
Lições de Música 1
Tipo: OfensAtiva
Alcance: 9 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os oponentes que estiverem
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão
seu HP
dano fixo que ignora a defesa. Esta habilidaderenado a cada 3 segundos.
A canção dura 30 segundos e mantê-la
ativa
durena 30s, consome 11 de SP a cada 3 segundos.
[Nv 1]: 18 SP inicial, 40 ATQNível l HP l Custo de SP
[Nv 1]: -40 l 18

[Nv 2]: 21 SP inicial, 50 ATQ-50 l 21
[Nv 3]: 24 SP inicial, 60 ATQ-60 l 24
[Nv 4]: 27 SP inicial, 70 ATQ-70 l 27
[Nv 5]: 30 SP inicial, 80 ATQ-80 l 30
Id: (318)

Piada Infame
Piada Infame
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: OfensAtiva
Range: Tela na visão do usuário
Resultado :
Descrição:
Dá a chance de infligir [
Congela amento]
em
todos os oponentealvos na tela do usuário. O n
N
ível da habilidade aumenta as cl Chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra Chefes.
Membros
usto do grupo possuem uma pequena chance de serem congelados.SP
[Nv 1]: 12 SP, 20% de chance de sucessol 12
[Nv 2]: 14 SP, 25% de chance de sucessol 14
[Nv 3]: 16 SP, 30% de chance de sucessol 16
[Nv 4]: 18 SP, 35% de chance de sucessol 18
[Nv 5]: 20 SP, 40% de chance de sucessol 20
Id: (319)

Assovio
Assovio
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Alcance: 5 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os membros do grupo que estiverem
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão bônus n
a Esquiva e na Esquiva Perfeita. aumentadas.
Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores desão afetados pela AGI e, SOR do usuário,
e do nível de Lições de Música do usuário.
Esta habilidadeA canção dura 60s, consome1 min. e mantê-la ativa
drena
1 de SP a cada 5 segundos.
[Nv 1]:Nível l Esquiva +1%,l Esquiva Perfeita
[Nv 1]:
+1% l +1
[Nv 2]: Esquiva +2%, Esquiva Perfeita l +1%
[Nv 3]: Esquiva +3%, Esquiva Perfeita l +2%
[Nv 4]: Esquiva +4%, Esquiva Perfeita l +2%
[Nv 5]: Esquiva +5%, Esquiva Perfeita l +3%
[Nv 6] : Esquiva +6%, Esquiva Perfeita l +3%
[Nv 7] : Esquiva +7%, Esquiva Perfeita l +4%
[Nv 8] : Esquiva +8%, Esquiva Perfeita l +4%
[Nv 9] : Esquiva +9%, Esquiva Perfeita l +5%
[Nv 10]: Esquiva +10%, Esquiva Perfeita l +5%
Id: (320)

Crepúsculo Sangrento
Crepúsculo Sangrento
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Alcance: 5 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão bônus n
a velocidade de ataque. Es aumenta habilidade n.
Esses bônus s
ão afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos,
Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do
dos pela AGI e o
nível de Lições de Música do usuário.
Não é cumulativa com Adrenalina Pura
e não funciona com
usuários de do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1Arco.
A canção dura 2 min. e mantê-la ativa
drena 1 de
SP a cada 3 segundos.
[Nv 1]:Nível l Velocidade de Aataque
[Nv 1]:
+11%
[Nv 2]: Velocidade de Ataque +12%
[Nv 3]: Velocidade de Ataque +13%
[Nv 4]: Velocidade de Ataque +14%
[Nv 5]: Velocidade de Ataque +15%
[Nv 6] : Velocidade de Ataque +16%
[Nv 7] : Velocidade de Ataque +17%
[Nv 8] : Velocidade de Ataque +18%
[Nv 9] : Velocidade de Ataque +19%
[Nv 10]: Velocidade de Ataque +20%
Id: (321)

Poema de Bragi
Poema de Bragi
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Alcance: 5 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos
na área recebem uma redução no tempo dede 7x7 células terão
a
conjuração e nvariável e o pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeito
reduzidos drasticamente.
Esse
s da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nívsão afetados pel da habilidade,
da DEX do usuário
INT, DES
e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 do usuário.
A canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de
SP a cada 5 segundos.
[Nv 1]: 40 SP, Tempo de conjuraçãoNível l Pós l Conj. Variável
[Nv 1]:
-3% l -3%
[Nv 2]: 45 SP, Tempo de conjuração-6% l -6%
[Nv 3]: 50 SP, Tempo de conjuração-9% l -9%
[Nv 4]: 55 SP, Tempo de conjuração-12% l -12%
[Nv 5]: 60 SP, Tempo de conjuração-15% l -15%
[Nv 6]: 65 SP, Tempo de conjuração-18% l -18%
[Nv 7]: 70 SP, Tempo de conjuração-21% l -21%
[Nv 8]: 75 SP, Tempo de conjuração-24% l -24%
[Nv 9]: 80 SP, Tempo de conjuração-27% l -27%
[Nv 10]: 85 SP, Tempo de conjuração-50% l -30%
Id: (322)

Maçãs de Idun
Maçãs de Idun
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Alcance: 5 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão um bônus n
o MAX HP e terãmáx. aumentado e o HP será
recupgenerado a cada 6 segundos. O
Esses
bônus e a quantidade de HP recupersão afetados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do o
nível de Lições de Música do usuário.
Esta habilidade dura 180s, consomA canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 d
e 1 SP a cada 6 segundos.
[Nv 1]: 40 SP, +7%Nível l HP Máx, 35 de Recupmáx. l Regeneração de HP
[Nv 2]: 45 SP,1]: +7% l 35
[Nv 2]:
+9% HP Máx,l 40 de Recuperação de HP
[Nv 3]: 50 SP, +11% HP Máx,l 45 de Recuperação de HP
[Nv 4]: 55 SP, +13% HP Máx,l 50 de Recuperação de HP
[Nv 5]: 60 SP, +15% HP Máx,l 55 de Recuperação de HP
[Nv 6]: 65 SP, +17% HP Máx,l 60 de Recuperação de HP
[Nv 7]: 70 SP, +19% HP Máx,l 65 de Recuperação de HP
[Nv 8]: 75 SP, +21% HP Máx,0% l 70 de Recuperação de HP
[Nv 9]: 80 SP, +23% HP Máx,l 75 de Recuperação de HP
[Nv 10]: 85 SP, +25% HP Máx,l 80 de Recuperação de HP
Id: (323)

Lições de Dança
Lições de Dança
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Resultado : Descrição:
Aumenta o ataque deATQ do chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas habilidades de,
melhora o desempenho das danças e
aumenta o movimento enquanto
dança.
Nível l ATQ
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6] : ATQ +18
[Nv 7] : ATQ +21
[Nv 8] : ATQ +24
[Nv 9] : ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (324)

Estilingue
Estilingue
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: OponDescrição:
Ap
enas Chicote
Resultado : Dispara uma f
s.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da F
lecha com seu chicote. Você pequipada.
P
ode utilizar esta habiliser usadade enquanto estiver executando uma canção ou dueto.
Você precisa de um chicote e flechas equipados.
a.
Nível l ATQ l Custo de SP

[Nv 1]: 150% do ATQl 1
[Nv 2]: 175% do ATQl 3
[Nv 3]: 200% do ATQl 5
[Nv 4]: 225% do ATQl 7
[Nv 5]: 250% do ATQl 9
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Encerramento 1,
Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os oponentes que estiverem
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão
seu SP
dano arenado SP a cada 3 segundos. Esta habilidade
A dança
dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.
[Nv 1]: 23 do SP inicial, 10
segundos e mantê-la
ativa drena 1 de
SP drenado a cada 3 segundos
[Nv 2]: 26 do
.
Nível l
SP inicial, 20 SP drenado a cada 3 segundosl Custo de SP
[Nv 1]: -10 l 23

[Nv 3]: 29 do SP inicial, 30 SP drenado a cada 3 segundos2]: -20 l 26
[Nv 3]: -30 l 29

[Nv 4]: 32 do SP inicial, 40 SP drenado a cada 3 segundoss-40 l 32
[Nv 5]: 35 do SP inicial, 50 SP drenado a cada 3 segundos-50 l 35
Id: (326)

Escândalo
Escândalo
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: OfensAtiva
Alcance: Toda a telaDescrição:
ao anchance da visão do usuário
Resultado :
e infligir [Atordoa amento]
em
todos os oponentealvos na tela doa usuário. O na.
N
ível da habilidade aumenta as cl Chances de atordoamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.
Pequena chance de a
l Custordoar membros do grupo.e SP
[Nv 1]: 12 SP, 30% de chance de atordoarl 12
[Nv 2]: 14 SP, 35% de chance de atordoarl 14
[Nv 3]: 16 SP, 40% de chance de atordoarl 16
[Nv 4]: 18 SP, 45% de chance de atordoarl 18
[Nv 5]: 20 SP, 50% de chance de atordoarl 20
Id: (327)

Sibilo
Sibilo
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Ofensiva
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os membros do grupo que estiverem na áre
Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos na área de 7x7 células terão
a Precisão aumentad
a poreceberão bônus na Precisão. ntualmente.
Esses bônus dependem do nível da habilidade, são afetados valores depela DES do usuário, e do o
nível de Lições de Dança. Esta habilidade da usuária.
A dança
dura 60s, consome1 min. e mantê-la ativa
drena
1 de SP a cada 5 segundos.
[Nv 1]: 22 de SP inicial, +2% deNível l Precisão
[Nv 2]: 24 de SP inicial,1]: +2%
[Nv 2]:
+4% de Precisão
[Nv 3]: 26 de SP inicial, +6% de Precisão
[Nv 4]: 28 de SP inicial, +8% de Precisão
[Nv 5]: 30 de SP inicial, +10% de Precisão
[Nv 6]: 32 de SP inicial, +12% de Precisão
[Nv 7]: 34 de SP inicial, +14% de Precisão
[Nv 8]: 36 de SP inicial, +16% de Precisão
[Nv 9]: 38 de SP inicial, +18% de Precisão
[Nv 10]: 40 de SP inicial, +20% de Precisão
Id: (328)

Não Me Abandones
Não Me Abandones
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Resultado : Todos os oponentes que estiverem
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos
na área receberão uma penalidade na de 7x7 células terão a
velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque.
A penalidade depende do
menores.
Esses bônus são afetados pela DES e o
nível da habilidade, da DES doe Lições de Dança da usuário e do nível de Lições de Da.
A dança dura 3 min. e m
ança. Estê-la habilidade dura 180s, consome 1ativa
drena 1 de
SP a cada 10 segundos.
[Nv 1]: 28 SP, -3%Nível l Movim. l Vel. de ATQ,ataque
[Nv 1]:
-2% Vel. Movimentol -3%
[Nv 2]: 31 SP, -6-4% Vel. de ATQ, -4% Vel. Movimento6%
[Nv 3]: 34 SP, -9-6% Vel. de ATQ -6% Vel. Movimento9%
[Nv 4]: 37 SP, -12-8% Vel. de ATQ, -8% Vel. Movimento12%
[Nv 5]: 40 SP, -150% Vel. de ATQ, -10% Vel. Movimento5%
[Nv 6]: 43 SP, -182% Vel. de ATQ, -12% Vel. Movimento8%
[Nv 7]: 46 SP, -214% Vel. de ATQ, -214% Vel. Movimento
[Nv 8]: 49 SP, -24% Vel. de ATQ, -16% Vel. Movimentol -24%
[Nv 9]: 52 SP, -27-18% Vel. de ATQ, -18% Vel. Movimento27%
[Nv 10]: 55 SP, -3-20% Vel. de ATQ, -230% Vel. Movimento
Id: (329)

Beijo da Sorte
Beijo da Sorte
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1.
Tipo: Suporte
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão bônus no índice de acertos Críticos. O
a taxa de crítico (CRIT) aumentado.
Esses
bônus depende do nívsão afetados pel da habilidade, da SOR do usuário e do o
nível de Lições de Dança. Esta habilidade da usuária.
A dança
dura 120s, consome2 min. e mantê-la ativa
drena
1 de SP a cada 4 segundos.
Nível l CRIT
[Nv 1]: 43 SP inicial, +1% Crítico
[Nv 2]: 46 SP inicial, +2% Crítico
[Nv 3]: 49 SP inicial, +3% Crítico
[Nv 4]: 52 SP inicial, +4% Crítico
[Nv 5]: 55 SP inicial, +5% Crítico
[Nv 6]: 58 SP inicial, +6% Crítico
[Nv 7]: 61 SP inicial, +7% Crítico
[Nv 8]: 64 SP inicial, +8% Crítico
[Nv 9]: 67 SP inicial, +9% Crítico
[Nv 10]: 70 SP inicial, +10% Crítico
Id: (330)

Dança Cigana
Dança Cigana
Nível Mmáximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Alcance: 7 células ao redor do usuário
Resultado : Todos que estiverem
Descrição:
Apenas Chicotes.
Alvos
na área recebde 7x7 células terão
o um bônus nSP máx. aumentado MAX SP e terão o consumusto de SP reduzido. O bônus e a quant
ao usar habil
idade de SPs será reduzido.
Esse
s dependem do nível da habilidade, dbônus são afetados pela INT do usuário e do o
nível de Lições de Dança da usuária.
Esta habilidade dura 180s, consome 1A canção dura 3 min. e mantê-la ativa
drena 1 de
SP a cada 5 segundos.
Nível l SP máx. l Custo de SP
[Nv 1]: +16% l -23%
[Nv 2]: +17% l -26%
[Nv 3]: +18% l -29%
[Nv 4]: +19% l -32%
[Nv 5]: +20% l -35%
[Nv 6]: +21% l -38%
[Nv 7]: +22% l -41%
[Nv 8]: +23% l -44%
[Nv 9]: +24% l -47%
[Nv 10]: +25% l -50%

Id: (501)

Atirar Moedas
Atirar Moedas
Nível Máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira até 5 moedas para reduzir a DEF
do alvo por 30 segundos.
A redução da DEF é proporcional ao
ao número de moedas gastas.
Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 1 moeda para disparar 3 vezes
no alvo, independente da arma usada.
Id: (503)

Ataque Certeiro
Ataque Certeiro
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara um projétil que causa 500% de dano
em monstros das raças Humanoide e Bruto
com 0,1% de chance de infligir coma.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (504)

Resistência Final
Resistência Final
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para tornar-se
imóvel, garantindo ATQ +100 e
velocidade de ataque +20% por 15 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Pânico do Justiceiro'.
Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para ter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20% por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.
Id: (506)

Aumentar Precisão
Aumentar Precisão
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 4 moedas para garantir
precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto.
Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para adicionar o ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos
Id: (508)

Tiro Bombinha
Tiro Bombinha
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Assusta o inimigo tentando atordoá-lo.
Quanto mais próximo o alvo estiver,
maiores as chances de atordoamento.
Consome 1 moeda.
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.
Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear Alvo
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Mira em um alvo para causar dano
físico a distância.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1]: 300% l 0,6 segundos
[Nv 2]: 400% l 0,7 segundos
[Nv 3]: 500% l 0,8 segundos
[Nv 4]: 600% l 0,9 segundos
[Nv 5]: 700% l 1,0 segundos
[Nv 6]: 800% l 1,1 segundos
[Nv 7]: 900% l 1,2 segundos
[Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos
[Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos
[Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos
Id: (513)

Desarmar
Desarmar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rastrear Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rastrear Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligir Sangramento.
Nível l Dano (Pistola) l Dano (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Reação em Cadeia 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Dispara 5 tiros a distância no alvo.
Consome 1 Projétil.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 550% l 22
[Nv 2]: 600% l 24
[Nv 3]: 650% l 26
[Nv 4]: 700% l 28
[Nv 5]: 750% l 30
[Nv 6]: 800% l 32
[Nv 7]: 850% l 34
[Nv 8]: 900% l 36
[Nv 9]: 950% l 38
[Nv 10]: 1.000% l 40
Id: (516)

Desperado
Desperado
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Rajada Certeira 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Atira a distância até 10 vezes nos alvos
ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 100% l 32
[Nv 2]: 150% l 34
[Nv 3]: 200% l 36
[Nv 4]: 250% l 38
[Nv 5]: 300% l 40
[Nv 6]: 350% l 42
[Nv 7]: 400% l 44
[Nv 8]: 450% l 46
[Nv 9]: 500% l 48
[Nv 10]: 550% l 50
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Dispara em um alvo a curta distância,
empurrando-o 5 células para trás.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 150% l 3
[Nv 2]: 200% l 6
[Nv 3]: 250% l 9
[Nv 4]: 300% l 12
[Nv 5]: 350% l 15
[Nv 6]: 400% l 18
[Nv 7]: 450% l 21
[Nv 8]: 500% l 24
[Nv 9]: 550% l 27
[Nv 10]: 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Controle de Multidão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Explode 2 projéteis no alvo,
criando uma chance de infligir
cegueira no usuário.
Nível l Dano l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 25
[Nv 3]: 600% l 30
[Nv 4]: 700% l 35
[Nv 5]: 800% l 40
[Nv 6]: 900% l 45
[Nv 7]: 1.000% l 50
[Nv 8]: 1.100% l 55
[Nv 9]: 1.200% l 60
[Nv 10]: 1.300% l 65
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Ataque concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas.
Atira 5 projéteis em um alvo
atingindo oponentes ao redor dele.
Nível l Dano l Área
[Nv 1]: 230% l 3x3 células
[Nv 2]: 260% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 3x3 células
[Nv 4]: 320% l 5x5 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 380% l 5x5 células
[Nv 7]: 410% l 7x7 células
[Nv 8]: 440% l 7x7 células
[Nv 9]: 470% l 7x7 células
[Nv 10]: 500% l 9x9 células
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Disparo Espalhado 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Lança uma mina no chão que explodirá
caso um oponente se aproximar, causando
dano físico na área de 3x3 células.
Até 25 minas podem ser lançadas.
Nível l Dano l Duração da mina
[Nv 1]: 220% l 3 segundos
[Nv 2]: 240% l 6 segundos
[Nv 3]: 260% l 9 segundos
[Nv 4]: 280% l 12 segundos
[Nv 5]: 300% l 15 segundos
[Nv 6]: 320% l 18 segundos
[Nv 7]: 340% l 21 segundos
[Nv 8]: 360% l 24 segundos
[Nv 9]: 380% l 27 segundos
[Nv 10]: 400% l 30 segundos
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite criar runas mágicas
a partir de uma Runa Bruta,
um Galho Antigo e materiais
.
Aumentar oO nível da habilidade
aumentam as chances
de sucesso,
e o número de runas criadas.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l ItenMateriais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2038)

Judex
Judex
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconjurar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
Sagrado em uma área de 3x3 células.
Nível l ATQM l SP
[Nv 1]: 300% l 20
[Nv 2]: 320% l 23
[Nv 3]: 340% l 26
[Nv 4]: 360% l 29
[Nv 5]: 400% l 32
Id: (2039)

Criar Ancilla
Criar Ancilla
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Clementia 3
Tipo: Ativa
Descrição:
ConsomeDrena 30% do SP para
criar uma1 Ancilla.
Consome 1 Gema Azul.
Id: (2041)

Clementia
Clementia
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Bênção 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Bênção] nos membros do
grupo ao redor do usuário.
Os bônus são aumentados de acordo
com o nível de classe do usuário.
A duração de Clementia tem prioridade
sobre a duração da [Bênção].
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células
[Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células
Id: (2042)

Canto Candidus
Canto Candidus
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Aumentar Agilidade 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Aumentar Agilidade] nos
membros do grupo ao redor do usuário.
O bônus de AGI é aumentado de acordo
com o nível de classe do usuário.
A duração de Canto Candidus tem prioridade
sobre a de [Aumentar Agilidade].
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células
[Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células
Id: (2043)

Sopro Divino
Sopro Divino
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] nos membros
do grupo ao redor do usuário.
A efetividade da cura melhora de acordo
com o núm.ero de membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 31x31 células
Id: (2044)

Epiclesis
Epiclesis
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Criar Ancilla 1
Curatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens na área de
5x5
5x5
células, aumenta o HP máx. e
regenera o
HP e SP dos alvos a cada 3 segundos.
Consome 1 Gema Azul e
1 Água Benta.
Nível l Duração l HP máx. l Regen.
[Nv 1]: 18 segundos l +5%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 2]: 21 segundos l +10%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 3]: 24 segundos l +15%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 4]: 27 segundos l +20%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 5]: 30 segundos l +25%
5% de HP / 4% de SP
Id: (2045)

Praefatio
Praefatio
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Kyrie Eleison 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 120 segundos, envolve o usuário
e membros do grupo em uma barreira que
bloqueia uma certa quantidade de ataques.
Nível l Bloqueio
[Nv 1]: 7 ataques
[Nv 2]: 8 ataques
[Nv 3]: 9 ataques
[Nv 4]: 10 ataques
[Nv 5]: 11 ataques
[Nv 6]: 12 ataques
[Nv 7]: 13 ataques
[Nv 8]: 14 ataques
[Nv 9]: 15 ataques
[Nv 10]: 16 ataques
Id: (2046)

Oratio
Oratio
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Praefatio 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir
a
a
resistência a propriedade Sagrado
dos
dos
oponentes dna tela do usuário.
Nível l Chance l Resistência
[Nv 1]: 45% l -2%
[Nv 2]: 50% l -4%
[Nv 3]: 55% l -6%
[Nv 4]: 60% l -8%
[Nv 5]: 65% l -10%
[Nv 6]: 70% l -12%
[Nv 7]: 75% l -14%
[Nv 8]: 80% l -16%
[Nv 9]: 85% l -18%
[Nv 10]: 90% l -20%
Id: (2047)

Lauda Agnus
Lauda Agnus
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Graça Divina 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Concede a chance de aumentar a VIT
por 60 segundos
por
1 minuto
e remover efeitos
negativos como
Incêndio, Cegueira, Petrificação,
Congelamento, Cristalização,
e Hipotermia e Petrificação.
Nível l Chance l VIT
[Nv 1]: 50% l +5
[Nv 2]: 60% l +6
[Nv 3]: 70% l +7
[Nv 4]: 80% l +8
Id: (2048)

Lauda Ramus
Lauda Ramus
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Lauda Agnus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Concede a chance de aumentar a SOR
por 60 segund
por
1 minut
os e remover efeitos
negativos como
Atordoamento,
Grito da Mandrágora, Sono,
Sono Profundo, e Silêncio
e Grito da Mandrágora
.
Nível l Chance l SOR
[Nv 1]: 50% l +5
[Nv 2]: 60% l +6
[Nv 3]: 70% l +7
[Nv 4]: 80% l +8
Id: (2049)

Eucaristia
Eucaristia
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Epiclesis 1
Expiatio 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a resistência e o dano
físico e mágico contra monstros das
propriedades
Maldito e Sombrio.
Nível l ATQDano l Resistência
[Nv 1]: +1% l +1%
[Nv 2]: +2% l +2%
[Nv 3]: +3% l +3%
[Nv 4]: +4% l +4%
[Nv 5]: +5% l +5%
[Nv 6]: +6% l +6%
[Nv 7]: +7% l +7%
[Nv 8]: +8% l +8%
[Nv 9]: +9% l +9%
[Nv 10]: +10% l +10%
Id: (2050)

Renovatio
Renovatio
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Sopro Divino 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 90 segundos, recupera 3%
do HP máx. do alvo a cada 5 segundos.
Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de
propriedade sagrado a cada 5 segundos.
Id: (2051)

Curatio
Curatio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Renovatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do alvo de
forma mais
eficiente que a habilidade [Curar].
Em Mortos-Vivos, causa dano mágico
de propriedade sagrado.
Nível l Efetividade da cura
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 230%
[Nv 3]: 260%
[Nv 4]: 290%
[Nv 5]: 320%
Id: (2052)

Gênese
Gênese
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Lauda Ramus 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de remover todos
os efeitos atuantes npositivos e negativos do monstro,
incluindo os positiv

ou d
os.
Funciona em
membros do grupo.
Nível l Chance
[Nv 1]: 68%
[Nv 2]: 76%
[Nv 3]: 84%
[Nv 4]: 92%
[Nv 5]: 100%
Id: (2053)

Expiatio
Expiatio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Oratio 5
Gemini Lumen 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a arma do alvo para
Permite que ataques físicos ignorem
parte da DEF do oponente.
Nível l Duração l DEF ignorada
[Nv 1]: 150 segundos l 5%
[Nv 2]: 180 segundos l 10%
[Nv 3]: 210 segundos l 15%
[Nv 4]: 240 segundos l 20%
[Nv 5]: 270 segundos l 25%
Id: (2054)

Gemini Lumen
Gemini Lumen
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aspersio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca duas luzes que ficam ativas
temporariamente, concedendo a chance de
causar dano físico ou mágico ao realizar
ataques físicos de curto alcance.
Nível l ATQ l ATQM l Duração
[Nv 1]: 110% l 220% l 90 segundos
[Nv 2]: 120% l 240% l 120 segundos
[Nv 3]: 130% l 260% l 150 segundos
[Nv 4]: 140% l 280% l 180 segundos
[Nv 5]: 150% l 300% l 210 segundos
[Nv 6]: 160% l 320% l 240 segundos
[Nv 7]: 170% l 340% l 270 segundos
[Nv 8]: 180% l 360% l 300 segundos
[Nv 9]: 190% l 380% l 330 segundos
[Nv 10]: 200% l 400% l 360 segundos
Id: (2057)

Silentium
Silentium
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Gênese 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de infligir
Silêncio
nos oponentes ao redor do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 9x9 células
[Nv 2]: 11x11 células
[Nv 3]: 13x13 células
[Nv 4]: 15x15 células
[Nv 5]: 17x17 células
Id: (2256)

Punho Foguete
Punho Foguete
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
com 11 células de alcance.
O dano é aumentado pela DES do usuário.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 300% l 3
[Nv 2]: 400% l 6
[Nv 3]: 500% l 9
[Nv 4]: 600% l 2
[Nv 5]: 700% l 15
Id: (2257)

Bate Estaca
Bate Estaca
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de curta
distância com chance de remover
efeitos positivos do alvo.
O dano é aumentado pela FOR do usuário.
Precisa de 1 Bate-Estacas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 55%
[Nv 3]: 70%
Id: (2258)

Metralhadora
Metralhadora
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
com 13 células de alcance.
O dano é aumentado pela DES do usuário.
Consome 1 Cápsula Incandescente.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 70% l 2
[Nv 2]: 140% l 4
[Nv 3]: 210% l 6
Id: (2259)

Lança Chamas
Lança Chamas
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Metralhadora 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] na área.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Lança-Chamas.
Nível l Chance l Área l ATQ
[Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200%
Id: (2260)

Gás Criogênico
Gás Criogênico
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Metralhadora 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] ou
[Congelamento] na área.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Cápsula de Nitrogênio.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 9x9 células l 1.200%
Id: (2261)

Canhão
Canhão
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Lança-Chamas 2
Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância
que é afetado pelo Tamanho
dos alvos na área selecionada.
A propridade do dano muda
de acordo com a Bala equipada.
Consome 1 Combustível.
Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ (P/M/-M-G)
[Nv 1] 7x7 células l 700% / -650% / -600%
[Nv 2] 5x5 células l 1.100% / -1.000% / -900%
[Nv 3] 3x3 células l 1.500% / -1.350% / -1.200%
Id: (2262)

Aceleração
Aceleração
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Melhora o movimento.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Acelerador.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 60 segundos l 20
[Nv 2]: 90 segundos l 40
[Nv 3]: 120 segundos l 60
Id: (2263)

Planar
Planar
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Aceleração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 90 segundos, evita certas
armadilhas e magias de terreno.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Planador.
Id: (2264)

Propulsão Traseira
Propulsão Traseira
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para frente.
Consome 1 Combustível.
Id: (2265)

Propulsão Dianteira
Propulsão Dianteira
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para trás.
Consome 1 Combustível.
Id: (2266)

Reforçar Estrutura
Reforçar Estrutura
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF e o limite
de Superaquecimento ao pilotar.
Superaquecimento:
Drena HP continuamente.
Cada dano recebido gera 1 ponto
de aquecimento, iniciando o efeito
com 150 pontos ou com o limite
definido pela habilidade.
Nível l DEF l Limite
[Nv 1]: +40 l 200
[Nv 2]: +60 l 280
[Nv 3]: +80 l 360
[Nv 4]: +100 l 450
Id: (2267)

Autodestruição
Autodestruição
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Consome todo o SP para
remover o M.E.C.H.A. e causar
dano físico que ignora esquiva.
Consome 3 Combustíveis.
Precisa de 1 Detonador.
Nível l Área
[Nv 1]: 5x5 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 9x9 células
Id: (2268)

Reconfigurar Elemento
Reconfigurar Elemento
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Encanta a armadura equipada
com uma propriedade elemental.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Reconfigurador.
Nível l Propriedade l Item necessário
[Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate
[Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes
[Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos
[Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis
Id: (2269)

Resfriamento
Resfriamento
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Autodestruição 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz pontos de Superaquecimento.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Termoregulador.
Id: (2270)

Sensor Infravermelho
Sensor Infravermelho
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz a esquiva em 20%
dos alvos na área de 15x15 células.
Revela oponentes escondidos.
Id: (2271)

Analisar
Analisar
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Sensor Infravermelho 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 20 segundos,
reduz a DEF e DEFM do alvo.
Consome 1 Combustível.
Nível l DEF e DEFM
[Nv 1]: -14%
[Nv 2]: -28%
[Nv 3]: -42%
Id: (2272)

Campo Magnético
Campo Magnético
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Resfriamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Imobiliza o usuário e oponentes na
área de 5x5 células, drenando
50 SP por segundo os alvos.
Oponentes atingidos por ataques de
propriedade Terra serão libertados.
Consome 2 Combustíveis.
Precisa de 1 Gerador de Magnetismo.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 4 segundos l 60
[Nv 2]: 6 segundos l 70
[Nv 3]: 8 segundos l 80
Id: (2273)

Campo Protetor
Campo Protetor
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Campo Magnético 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Bloqueia certos danos físicos
a distância e aumenta a DEF e DEFM
dos alvos na área de 5x5 células.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Gerador de Barreira.
Nível l Duração l DEF e DEFM
[Nv 1]: 30 segundos l +15%
[Nv 2]: 45 segundos l +20%
[Nv 3]: 60 segundos l +25%
Id: (2275)

Reparar
Reparar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Licença de Pilotagem 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Regenera o HP do usuário e de
outros M.E.C.H.A. usando um reparador.
Consome 1 Combustível.
Precisa de 1 Kit de Reparação.
Nível l HP regen. l Item necessário
[Nv 1]: 4% l Reparador Leve
[Nv 2]: 7% l Reparador Leve
[Nv 3]: 13% l Reparador Moderado
[Nv 4]: 17% l Reparador Moderado
[Nv 5]: 23% l Reparador Avançado
Id: (2278)

Arremesso de Machado
Arremesso de Machado
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
e empurra o alvo para trás.
O peso do machado afeta o dano.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 300% l 5 células
[Nv 2]: 350% l 6 células
[Nv 3]: 400% l 7 células
[Nv 4]: 450% l 8 células
[Nv 5]: 500% l 9 células
Id: (2279)

Brandir Machado
Brandir Machado
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Arremesso de Machado 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico com chance de
infligir [Atordoamento] no alvo.
Há uma pequena chance de autoconjurar
Arremesso de Machado ao usar a habilidade.
O dano é afetado por FOR e DES do usuário.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 22
[Nv 3]: 600% l 24
[Nv 4]: 700% l 26
[Nv 5]: 800% l 28
Id: (2280)

Fúria do Furacão
Fúria do Furacão
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Gira o machado para causar dano
físico ao redor do usuário.
O dano é afetado pela VIT do usuário e
se a arma for de propriedade Vento.
Consome um pouco de HP ao ser usada.
Nível l ATQ l Área l HP l SP
[Nv 1]: 300% l 5x5 células l 20 l 18
[Nv 2]: 400% l 5x5 células l 40 l 20
[Nv 3]: 500% l 7x7 células l 60 l 22
[Nv 4]: 600% l 7x7 células l 80 l 24
[Nv 5]: 700% l 7x7 células l 100 l 26
Id: (2281)

Artilharia Caçadora
Artilharia Caçadora
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
físicos de longas distâncias.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Consome 1 Ferro e 2 Aços.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 0
[Nv 2]: 30 segundos l 200
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 800
[Nv 5]: 60 segundos l 1.000
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
mágicos baseado no Fragmento usado.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Fragmentos de cada propriedade:
2 Frag. Azuis l Água
2 Frag. Verdes l Terra
2 Frag. Amarelos l Vento
2 Frag. Escarlate l Fogo
Consome 2 Ferros e 1 Brigan.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 300
[Nv 2]: 30 segundos l 350
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 450
[Nv 5]: 60 segundos l 500
Id: (2283)

Remover Artilharia
Remover Artilharia
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Artilharia Caçadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Chave Inglesa para
remover uma Artilharia do usuário
ou de outros Mecânicos.
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a
velocidade de ataque e movimento
do usuário e membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta a
DEFM do usuário e membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Por 60 segundos, aumenta o
ATQM do usuário e membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta o
ATQ do usuário e membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta a
DEF do usuário e membros do
grupo. O bônus aumenta conforme
o nível de classe do usuário.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 17x17 células
[Nv 3]: 19x19 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, reduz
todos os atributos do alvo
e do usuário.
Nível l Atributos
[Nv 1]: -10
[Nv 2]: -15
[Nv 3]: -20
[Nv 4]: -25
[Nv 5]: -30
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ativar Ressonância 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de
propriedade Neutro e drena
um pouco de SP do alvo.
Alvos em Sono Profundo
receberão mais dano.
Nível l ATQM l Recarga l SP
[Nv 1]: 120% l 2,0 segundos l 64
[Nv 2]: 240% l 2,5 segundos l 68
[Nv 3]: 360% l 3,0 segundos l 72
[Nv 4]: 480% l 3,5 segundos l 76
[Nv 5]: 600% l 4,0 segundos l 80
Id: (2417)

Ativar Ressonância
Ativar Ressonância
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Ressonância 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa todas as Ressonâncias
da área de 11x11 células,
incluindo as de oponentes.
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Pastilha Refrescante
para criar uma armadilha.
Oponentes que se aproximarem
da área de 3x3 células do poema
ficarão imóveis temporariamente.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.
Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance
de infligir [Sedução] nos alvos
na área ao seu redor.
A área, a chance de inflição
e a duração do efeito nos alvos
aumentam de acordo com o
nível da habilidade.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Lágrima de Arrependiento
para ter a chance de reviver
outros personagens, drenando SP
do alvo para recuperar em HP.
Nível l Chance l SP drenado
[Nv 1]: 90% l 50%
[Nv 2]: 92% l 40%
[Nv 3]: 94% l 30%
[Nv 4]: 96% l 20%
[Nv 5]: 98% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de infligir
[Sono Profundo] nos oponentes
ao redor do usuário.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 11x11 células l 80
[Nv 2]: 13x13 células l 90
[Nv 3]: 15x15 células l 100
[Nv 4]: 17x17 células l 110
[Nv 5]: 19x19 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Drena SP para recuperar
um pouco de HP por segundo
do usuário e dos membros
do grupo por 60 segundos.
Nível l Dreno de SP l Rec. de HP l Área
[Nv 1]: 4 l 40 l 7x7 células
[Nv 2]: 8 l 80 l 9x9 células
[Nv 3]: 12 l 120 l 11x11 células
[Nv 4]: 16 l 160 l 13x13 células
[Nv 5]: 20 l 200 l 15x15 células
Id: (2424)

Improviso
Improviso
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Nifflheim 1
Tipo: Ativa
Ativa uma magia de
Mago ou Bruxo aleatoriamente.
As magias não consomem gema
ou outros pré-requisitos.
Nível l Nv. da magia
[Nv 1]: 5
[Nv 2]: 6
[Nv 3]: 7
[Nv 4]: 8
[Nv 5]: 9
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Melhora o dano de algumas
habilidades ao custo de reduzir
esquiva e velocidade de ataque.
Há uma pequena chance de
retirar a montaria do alvo.
Habilidades afetadas:
Brandir Lança, Choque Rápido,
Perfurar em Espiral, Punição Divina,
Escudo Compressor, Escudo Bumerangue
e Lança das Mil Pontas.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: -25 l -20%
[Nv 2]: -30 l -25%
[Nv 3]: -35 l -30%
[Nv 4]: -40 l -35%
[Nv 5]: -45 l -40%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Consome 1 Pastilha Refrescante
para causar dano físico
a distância na área escolhida.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Área l Dano
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 800%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.000%
[Nv 4]: 9x9 células l 1.200%
[Nv 5]: 9x9 células l 1.400%
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Dança com Lobos 1
Tipo: Ofensiva / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de aumentar
o ATQ, reduzir a DEF e a esquiva
de todos os personagens na área.
Drena 1% de HP e SP e
impede o uso de itens.
Após o efeito, todos sentarão.
Se mais de 7 pessoas forem
afetadas, todas receberão
9.999 de dano fixo.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l ATQ l DEF l Esqv l Área
[Nv 1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células
[Nv 2]: +200 l -30% l -60% l 9x9 células
[Nv 3]: +300 l -40% l -70% l 11x11 células
[Nv 4]: +400 l -50% l -80% l 13x13 células
[Nv 5]: +500 l -60% l -90% l 15x15 células
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir
a INT e drenar SP de todos
os personagens da área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Concede a chance de reduzir
o HP máx. e aumentar
a FOR e o CRIT de todos
os personagens da área.
Não tem efeito fora do PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l Chance l Duração l Área
[Nv 1]: 20% l 20 segundos l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 30 segundos l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 40 segundos l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 50 segundos l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 60 segundos l 15x15 células
Id: (2443)

Passos de Salamandra
Passos da Salamandra
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria chamas n
Por 30 segundos, encanta
os pés
do usuário por 12 segu, deixandos, de forma que um rastro de fogo é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Fogo causado n
que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao enc
os oponentes que tocarem nesteo rastro, aumenta conforme o nível da habililvos receberão
dano mágico de proprie
dade Fogo.
Nível
l Passos
[Nv 1]: Máximo de 8 células
[Nv 2]: Máximo de 10 células
[Nv 3]: Máximo de 12 células
[Nv 4]: Máximo de 14 células
[Nv 5]: Máximo de 16 células
Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Furacão 1, Encanto de Órion 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria energi
Por 30 segundos, encant
a nos pés
do usuário por 12 segundos, de forma queixando um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dan
que dura
por 12 segundos ao caminhar.
A
o de Vento causado nos oponentes que tocarem nesteo rastro, aumenta conformlvos receberão
dano mágico d
e propriedade Vento.
N
ível da habilidade.l Passos
[Nv 1]: Máximo de 8 células
[Nv 2]: Máximo de 10 células
[Nv 3]: Máximo de 12 células
[Nv 4]: Máximo de 14 células
[Nv 5]: Máximo de 16 células
Id: (2445)

Punho Arcano
Punho Arcano
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Desejo Arcano 4
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Esta habilidade deve ser ativada enquanto o usuário está
Interrompe a
conjurandção de
Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago. A conjuração destas habilidades será cancelada, mas para
transferir o dan
o poder mágico delas será tparansferido para os punhos do usuário.
Neste estado, os
mãos.
Ao
ataquescar físicos causarãamente, o dano causadicionalo
será
mágico do elemento das magias oe terá a propriginais. O dano é aumentado conforme o aumento do nível da
habilidade. A habilidade é cancelada se cancelada.
O efeito acaba quando
o tempo de duração terminar, se o número
ou o limite
de ataques for atingir do.
Nível l Duraçã
o l Limite ou se o usuário usar outra habilidade.de ataques
[Nv 1]: 20 segundos de duração /l 2 ataques no máximo
[Nv 2]: 25 segundos de duração /l 3 ataques no máximo
[Nv 3]: 30 segundos de duração /l 4 ataques no máximo
[Nv 4]: 35 segundos de duração /l 5 ataques no máximo
[Nv 5]: 40 segundos de duração /l 6 ataques no máximo
Id: (2446)

Castigo de Nerthus
Castigo de Nerthus
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Coluna de Pedra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Transforma o solo em lanças nos pés do oponente que causa dan
Causa dano mágic
o de Terra, e adiciona a na área
com
chance de causar o efeitoinfligir Sangramento.
Atinge oponentes em Esconderijo.
O dano é aumenfetado conforme aumenta pelo nível da habilidade e aprendido
de Encantar com Terremoto. Pode atingir oponentes escondidos.
Nível l Área

[Nv 1]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 2]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 3]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 4]: Alcance 9 x 9 células
[Nv 5]: Alcance 9 x 9 células
Id: (2447)

Pó de Diamante
Pó de Diamante
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Dilúvio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cria uma nevasc
Caus
a de pó de diamante que causa dano mágico de Água, e adiciona área
com
chance de causar o efeitoinfligir Cristalização.
O dano é aumenfetado conforme aumenta pelo nível da habilidade e aprendido
de Encantar com Geada. A duração de Cristalização é reduzida conforme a VIT do alvo.
Nível l Área

[Nv 1]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 2]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 3]: Alcance 7 x 7 células
[Nv 4]: Alcance 9 x 9 células
[Nv 5]: Alcance 9 x 9 células
Id: (2448)

Implosão Tóxica
Implosão Tóxica
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano elevado a oponentes envmágico de Venenados. Oo no alvo que sofrer a Implosão Tóxica perderá o estado negativo
e na área de 3x3 células ao redor dele.
Funciona apenas em alvos sofrendo
de
Envenenadmento. Não pode ser usada cfunciontra monstrem
alv
os da propriedade Veneno. Aumenta o dano conforme o nível da habilidade.
Id: (2449)

Onda Psíquica
Onda Psíquica
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Desencantar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Cri
Caus
a ondas psíquicas que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro. no mágico Neutro
a cada 0,5 segundos nos alvos da área.
O dano é aumentado de acordo com o nívpel da habilidade e INT do usuário.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: Alcance1,5 segundos l 7 x 7 células / Número de ataques 3
[Nv 2]: Alcance 7 x 2,0 segundos l 7x7 células / Número de ataques 4
[Nv 3]: Alcance2,5 segundos l 9 x 9 células / Número de ataques 5
[Nv 4]: Alcance 9 x 3,0 segundos l 9x9 células / Número de ataques 6
[Nv 5]: Alcance3,5 segundos l 11 x 11 células / Número de ataques 7
Id: (2450)

Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano do tipo Veneno e Envmágico de Venena o
ponentes que estiveremr segundo na área de 7 x 7 células da habilidade. O dano é aumentadocom
chance
de acordo com o nível da habilidade. inflingir Envenenamento.
Consome 2 Gemas vVermelhas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 8 segundos de duração
[Nv 2]: 10 segundos de duração
[Nv 3]: 12 segundos de duração
[Nv 4]: 14 segundos de duração
[Nv 5]: 16 segundos de duração
Id: (2451)

Encanto de Órion
Encanto de Órion
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1 / ,
Encantar com Geada 1 / ,
Encantar com Ventania 1 / e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Efeito positivoSuporte
Descrição: Aument
Por 1 minuto, melhor
a o ATQ e TaxaCRIT e o
ATQ
de Crítico deequipamentos do usuário e membros doou grupo.
O
Alvos afetados terão o SP consumido continuamente. ATQ aumenta a efetividade da habilidade de acordo comnforme o nível das magias
de [Encantar com...] aprento que são pré-requisitos.
[Nv 1]: ATQ + 35 / Crítico + 1% / 60 segundos
didos.
Drena SP por segundo.
Nível l CRIT l Dreno
de duração SP
[Nv 2]: ATQ + 45 / Crítico + 2% / 60 segundos1]: +1 l 5 de SP
[Nv 2]: +2 l 4
de duração SP
[Nv 3]: ATQ + 55 / Crítico + 3% / 60 segundos+3 l 3 de duração SP
[Nv 4]: ATQ + 65 / Crítico + 4% / 60 segundos+4 l 2 de duração SP
[Nv 5]: ATQ + 75 / Crítico + 5% / 60 segundosl 1 de duraçãoSP
Id: (2452)

Aquecer Terreno
Aquecer Terreno
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Ofensiva 1 /
Vulcão 1,
Furacão 1
Tipo: Chão / Recuperação Suporte
Descrição: Cancela os estados negati
Al
vos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células.
Durante a duração da habilidade, to
irão
regenerar HP a cada 3 segun
dos os alvos afee serão
liber
tados por Aquecer Terreno estarda Cristalização, Hiprotegidos contrmia e
Congelamento, além de Hipotermia. Os usuários ase tornarem imunes a
esses e
feitados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos.enquanto estiverem na área.
Nível l Duração l Recarga

[Nv 1]: 40 segundos de duração l 35 segundos
[Nv 2]: 45 segundos de duração l 40 segundos
[Nv 3]: 50 segundos de duração l 45 segundos
[Nv 4]: 55 segundos de duração l 50 segundos
[Nv 5]: 60 segundos de duraçãol 55 segundos
Id: (2453)

Tornado
Tornado
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Proteger Terreno 2
Tipo: Especial Ativa
Descrição: Imobiliz
Cria um
a os adversáriosea que forem atingidos pelo Tornado. Opuxa oponentes afetados não poderão se mover até que a
tornando-os imóveis temporariamente.
A
duração da haimobilidade termine. Reduz a duração conforme aumenta é afetada
pel
a FOR do alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: Alcance 3 x 3 células /l 4 segundos de duração
[Nv 2]: Alcance 3 x 3 células /l 6 segundos de duração
[Nv 3]: Alcance 5 x 5 células /l 8 segundos de duração
[Nv 4]: Alcance 5 x 5 células /l 10 segundos de duração
[Nv 5]: Alcance 7 x 7 células /l 12 segundos de duração
Id: (2454)

Lanças dos Aesir
Lanças dos Aesir
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Terremoto 1 / ,
Furacão 4
Tipo: Ofensiva
Descrição: Invoca uma lança dos céus que c
C
ausa dano físico e mágico de Vento para 1 alvo e oponentes ao redor. Adiciona a
com
chance de causar o estado negativoinfligir Atordoamento.
O
danos alvos atingidos. Aumen é afeta o dano de acordo com pelo nível da habilidade e aprendido
de Encantar com Ventania.
[Nv 1]: Alvo e imediações em área de

Nível l Área
[Nv 1]:
3 x 3 células
[Nv 2]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células
[Nv 3]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células
[Nv 4]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células
[Nv 5]: Alvo e imediações em área de 7 x 7 células
Id: (2455)

Onda Hipnótica
Onda Hipnótica
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Aquecer Terreno 2
Tipo: Especial Ativa
Descrição: Cria uma onda hipnótica que faz usuários ca
Dá a chance de inflig
irem em Sono Profundo. Consome 1 Gema Amarela. Só pode ser usada em m
no alvo e em oponentes próximos.
Funciona
apenas dem PVP ou GVG. Não pode ser usada em membros do grupo e de clã. vP/GdE.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Área

[Nv 1]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células
[Nv 2]: Alvo e imediações em área de 3 x 3 células
[Nv 3]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células
[Nv 4]: Alvo e imediações em área de 5 x 5 células
[Nv 5]: Alvo e imediações em área de 7 x 7 células
Id: (2456)

Domínio Elemental
Domínio Elemental
Nível Mmáximo: 4
Pré requisitos: Análise Elemental 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Ordena que o e
Alterna os modos do E
lemental.
Cada
mude do Modo Passivo (Efeito) para Defensivo (Defesa) ou Oa um efensivo (Ataque).
Para mudar para Mod
o de Espera, dê a mesma ordem mais uma vez. No Modo de Espera, os elementais recuperam um pouco de HP e SP continuamente. cial.
Nível l Modo

[Nv 1]: Muda o elemental para Modo Passivo
[Nv 2]: Muda o elemental para Modo Defensivo
[Nv 3]: Muda o elemental para Modo Ofensivo
[Nv 4]: MudDeleta o eElemental para Modo de Espera
Id: (2457)

Invocar Agni
Invocar Agni
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1 /
Aquecer Terreno 3
Tipo: Invocação Ativa
Descrição:
Invoca umAgni, o elemental de Fogo, AGNI. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nívo fogo.
Enquanto estiver vivo,
ele da habilidade. Consome SP rena SP
do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.
[Nv
a 1]: 600 segundos de d.
Nível l D
uração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material
[Nv 1]:
10 segundos /min. l 5 l 3 Sangues Escarlates para invocar
[Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Sangues Escarlates para invocar
[Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consome min. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Coração Flamejante para invocar
Id: (2458)

Invocar Varuna
Invocar Varuna
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1 /
Pó de Diamante 3
Tipo: Invocação Ativa
Descrição:
Invoca umVaruna, a elemental de Água, VARUNA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o níva água.
Enquanto estiver viva,
el da habilidade. Consome SP drena SP
do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.
[Nv
a 1]: 600 segundos de d.
Nível l D
uração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material
[Nv 1]:
10 segundos /min. l 5 l 3 Cristaisl Azuis para invocarl
[Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Cristaisl Azuis para invocarl
[Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Gelo Místico para invocar
Id: (2459)

Invocar Vayu
Invocar Vayu
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1 /
Lanças dos Aesir 3
Tipo: Invocação Ativa
Descrição:
Invoca umVayu, a elemental de Vo vento, VAYU. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nív.
Enquanto estiver viva,
el da habilidade. Consome SP drena SP
do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.
[Nv
a 1]: 600 segundos de d.
Nível l D
uração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material
[Nv 1]:
10 segundos /min. l 5 l 3 Frescores do Vento para invocar
[Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Frescores do Vento para invocar
[Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Vento Bruto para invocar
Id: (2460)

Invocar Chandra
Invocar Chandra
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1 /
Castigo de Nerthus 3
Tipo: Invocação Ativa
Descrição:
Invoca umChandra, o elemental de Ta terra, CHANDRA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP .
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.
[Nv
a 1]: 600 segundos de d.
Nível l D
uração / Consome 5l Dreno de SP a cadal Material
[Nv 1]:
10 segundos /min. l 5 l 3 Vidas Verdejantes para invocar
[Nv 2]: 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos /15 min. l 8 l 6 Vidas Verdejantes para invocar
[Nv 3]: 1200 segundos de duração / Consomemin. l 11 de SP a cada 10 segundos /l 1 Natureza Grandiosa para invocar
Id: (2461)

Incitar Elemental
Incitar Elemental
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: OfensAtiva
Descrição:
Ordena 1 Comando de Ataque ao eElemental invocadoa atacar.
Id: (2462)

Análise Elemental
Análise Elemental
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1 /
Encantar com Geada 1 /
Encantar com Ventania 1 /
Encantar com Terremoto 1
Tipo: OfensAtiva
Descrição: Permite que p
Junta ou separa P
edras eElementais sejam sintetizadas nos materiais necessários para a invocação elemental.
[Nv 1]: Quebra p
.
Há uma chance de falha e perda dos itens.
P
edras eElementais puras (Natureza Grandiosa, :
Vento Bruto, Gelo Místico,
Coração Flamejante) nas versões menores em quantidade aleatória
[Nv 2]: Combina pedaços de pedras e
e Natureza Grandiosa.
Minérios E
lementais (Vida Verdejante, :
Frescor do Vento, Cristal Azul,
Sangue Escarlate) em pedras puras. Pode falhar e não ger Vida Verdejante.
Nível l Efeito
[Nv 1]: Sep
ar nenhuma pPedras elemental pum minérios.
[Nv 2]: Junta minérios em Ped
ras.
Id: (2463)

Empatia Elemental
Empatia Elemental
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do eElemental invocado. Diminui o.
Reduz o custo de
SP necessáriao para invocar á-los elementais.
[Nv 1]: AumenNível l Custo de HP 5%, SP 5% / Aumento de ATQ 25 / Reduz SP l HP/SP l ATQ/ATQM
[Nv 1]: -
10% do SP usado na invocação l +5% l +25
[Nv 2]: Aumento de HP 10%, SP -20% l +10% / Aumento de ATQ l +50 / Reduz 15% do SP usado na invocação
[Nv 3]: Aumento de HP 15%, SP -30% l +15% / Aumento de ATQ l +75 / Reduz 20% do SP usado na invocação
[Nv 4]: Aumento de HP 20%, SP -40% l +20% / Aumento de ATQ l +100 / Reduz 25% do SP usado na invocação
[Nv 5]: Aumento de HP 25%, SP -50% l +25% / Aumento de ATQ l +125 / Reduz 30% do SP usado na invocação
Id: (2464)

Troca Espiritual
Troca Espiritual
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos: Empatia Elemental 1 3
Tipo: Recuperação Ativa
Descrição: Recupera o
Drena 10% de
HP e SP do elemental consumindo ousuário.
para recuperar
HP e SP do usuárioElemental.
Id: (2465)

Insígnia do Fogo
Insígnia do Fogo
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Invocar Agni 3
Tipo: Chão Suporte
Descrição: Cria uma Insígnia de Fogo em
Por 1 min., encanta a
área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a.
A
cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da na insígnia, alvos de
propriedade Fogo. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e
alvos equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstroperdem 1% da propriedade THP máx.
Qualqu
erra. Todos os alvos na área da insígnia recebem 50% a mais
de dano de ataquesfísico ou mágico de Água.
Consome 1 Ponto Vermelho dependendo do na 3 Fragmentos Escarlate.
N
ível da habilidade. l Efeitos
[Nv 1]: Aumenta o ATQ do Agni em +20%. Dobra a recuperação
Regen.
de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. A p
P
ropriedade da arma muda para Fogo. Aumenta o ATQ em 10%.
[Nv 3]: ATQM +50. Aumenta o dano em 25% para ataques
Dano
mágicos de Fogo +25%.
Id: (2466)

Insígnia da Água
Insígnia da Água
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Invocar Varuna 3
Tipo: Chão Suporte
Descrição: Cria uma Insígni
Por 1 min., encant
a de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a.
A
cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da na insígnia, alvos de
propriedade Água. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e
alvo equipar uma armaduras do elemento Fogo ou se for um monstroperdem 1% da propriedade Fogo. Todos osHP máx.
Qualquer
alvos na área da insígnia recebem 150% a mais
de dano de ataquesfísico ou mágico de Vento.
Consome 1 Poa 3 Fragmentos Azul dependendo do nis.
N
ível da habilidade. Efeitos
[Nv 1]: Aumenta o ATQ da Varuna em +20%. Dobra a recuperação
Regen.
de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: Aumenta a efetividadeATQ +10%. / Efetv. de Ccura em +10%. A p
P
ropriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%.
[Nv 3]: Reduz o tempo de cConjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataquesvariável -30%.
Dano
mágicos de Água +25%.
Id: (2467)

Insígnia do Vento
Insígnia do Vento
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Invocar Vayu 3
Tipo: Chão Suporte
Descrição: Cria uma Insígnia de Vento em
Por 1 min., encanta a
área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a.
A
cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da na insígnia, alvos de
propriedade Vento. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e
alvo equipar uma armadura do elementos de Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos osperdem 1% de HP máx.
Qualquer
alvos na área da insígnia recebem 150% a mais
de dano de ataquesfísico ou mágico de Terra.
Consome 1 Poa 3 Fragmentos Amarelo dependendo do ns.
N
ível da habilidade. l Efeitos
[Nv 1]: Aumenta o ATQ da Vayu em +20%. Dobra a recuperação
Regen.
de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A pATQ +10%. / Pós-conjuração -10%.
P
ropriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%.
[Nv 3]: Reduz o tempo entre Pós-conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataquesão de magias de Vento -50%.
Dano
mágicos de Vento +25%.
Id: (2468)

Insígnia da Terra
Insígnia da Terra
Nível Mmáximo: 3
Pré requisitos: Invocar Chandra 3
Tipo: Chão Suporte
Descrição: Cria uma Insígni
Por 1 min., encant
a de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a.
A
cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da na insígnia, alvos de
propriedade Terra. Reduz regeneram 1% de HP a cada 5 segundos se o máx. e
alvos equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos osperdem 1% de HP máx.
Qualquer
alvos na área da insígnia recebem 150% a mais
de dano de ataquesfísico ou mágico de Fogo.
Consome 1 Poa 3 Fragmentos Verde dependendo do ns.
N
ível da habilidade. l Efeitos
[Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em +20%. Dobra a recuperação
Regen.
de HP e SP por 3 segundos /SP +100% a cada 3s.
[Nv 2]: Increase MATQ +10%. / HP +500,. / DEF +50. A p
P
ropriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%..
[Nv 3]: Aumenta o SP Máx.SP +50. / DEFM +50 e aumenta o dano em 25% para ataques.
Dano
mágicos de Terra +25%.
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
ignorando a DEF dos alvos atingidos.
O dano é aumentado pela INT do usuário
e pelo nível de 'Aprimorar Carrinho'.
Necessita de um carrinho e consome
1 Bala de Canhão equipada.
Nível l Área l ATQ l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40
[Nv 2]: 3x3 células l 120% l 42
[Nv 3]: 5x5 células l 180% l 46
[Nv 4]: 5x5 células l 240% l 48
[Nv 5]: 7x7 células l 300% l 50
Id: (2552)

Farta Fortuna
Farta Fortuna
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 100 zenys para criar 10 Moedas.
Aprender a habilidade permite que
'Cara ou Coroa' não consuma mais
moedas em caso de falha.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Consome 1 Projétil Revestido para causar
dano físico com chance de infligir
Sangramento no alvo selecionado.
O dano aumenta de acordo com
a DEF do oponente.
Nível l Chance l Dano
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Dispara 1 projétil para causar dano
físico com chance de remover efeitos
positivos e negativos do alvo.
Nível l Dano l Chance
[Nv. 1]: 2.300% l 60%
[Nv. 2]: 2.600% l 70%
[Nv. 3]: 2.900% l 80%
[Nv. 4]: 3.200% l 90%
[Nv. 5]: 3.500% l 100%
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a
velocidade de movimento dos inimigos.
Ao usar 'Ignição', a armadilha causará dano
de acordo com sua DES e o HP do alvo.
A duração do movimento depende da FOR
e HP do alvo, com mínimo de 4 segundos.
Apenas 1 armadilha por vez, por 10 segundos.
Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Moeda para ativar todas
as Granadas e Armadilhas Aderentes
do usuário na tela.
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que 'Reação em Cadeia' ativar,
é possível ativar 'Saque Rápido' para causar
dano extra no alvo e nos oponentes
marcados em brasa na área 21x21 células.
Tiros adicionais aumentam de acordo
com o nível de classe.
Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibi-lo no mini mapa.
Alvos marcados perdem Esquiva
e são afetados por 'Saque Rápido',
'Lançar Míssil' e 'Execução'.
Consome 1 moeda por marcação.
Cada marca dura 50 segundos.
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 5 projéteis para causar dano físico
na área de 7x7 células ao seu redor.
O dano aumenta com o nível de 'Desperado'.
Nível l Dano l SP
[Nv. 1]: 200% l 12
[Nv. 2]: 400% l 14
[Nv. 3]: 600% l 16
[Nv. 4]: 800% l 18
[Nv. 5]: 1.000% l 20
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Lança-Granadas.
Atira 1 Granada Aderente no alvo
para causar dano instantaneamente.
A granada ficará presa no alvo
por 50 segundos e dentro desse
tempo, é possível usar 'Ignição' para
causar dano extra de propriedade Fogo
no alvo e oponentes ao redor.
Até 5 granadas podem ser presas
em alvos diferentes. Se nenhuma
granada for detonada nesse tempo,
a granada se desprende do alvo.
Nível l Dano l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção Platina
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Somente com Projéteis Sagrados.
Consome todas as moedas para ativar
uma proteção que bloqueia
alguns ataques recebidos.
Seu ATQ aumenta conforme o nível da
habilidade e as moedas consumidas.
Trocar equipamentos cancela o bônus.
Não pode ser usada junto com 'Furor' e
'Resistência Final'.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Somente com Pistolas.
Consome 1 Moeda para mover-se.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
'Desperado' causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Atira enquanto gira em torno de si.
Alvos atingidos serão empurrados 3 células.
Haverá um dano extra se os alvos
se chocarem contra uma parede.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
Nível l Dano l Área
[Nv. 1]: 1.300% l 7x7 células
[Nv. 2]: 1.600% l 7x7 células
[Nv. 3]: 1.900% l 9x9 células
[Nv. 4]: 2.200% l 11x11 células
[Nv. 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
com chance de remover habilidades
de terreno no alcance da labareda.
Consome 10 projéteis, mas para conjurar a
habilidade, você precisa ter 11 projéteis.
Nível l Dano l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome todas as moedas ativas
Para aumentar sua velocidade de ataque,
conjuração fixa e reduzir a precisão.
É cancelada ao trocar de equipamentos.
Não pode ser usada simultaneamente com
'Proteção Platina' e 'Resistência Final'
Dura 1 minuto.
Nível l Vel. atq. l Precisão
[Nv. 1]: +1 l -30
[Nv. 2]: +2 l -35
[Nv. 3]: +3 l -40
[Nv. 4]: +4 l -45
[Nv. 5]: +5 l -50
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Rifles.
Atira 1 projétil para causar dano
físico com chance de infligir um efeito que
reduz a resistência a raça Humanoide do alvo.
Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente com Espingardas.
Consome 1 Projétil Pesado para causar dano
e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
precisão a cada célula distante.
Nível l Dano l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga
Nível máximo: 5
Pré requisito:
Domínio Musical 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento
para a
umentar o HP máx. e
regenerar HP por o HP
a cada
segundo
dos alvos ao redor.
Só afeta membros do grupo em PvP/GdE.
Consome 1 Lágrimas de Arrependimento
.
Nível l HP regen. l HP máx. l Área
[Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células
[Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células
[Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células
[Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células
[Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células
Id: (5008)

Escudo Elemental
Escudo Elemental
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Domínio Elemental 3
Tipo : Ativo / Efeito Positivo
Target : Chão
Suporte
Descrição : :
Sacrifica o Espírito Elemental ativo para ativ
conjur
ar Escudo Mágico e Escudo Sagrado
no usuaário e seus aliadnos membros.Os Escudos possuem tempo de duração diferentes. grupo na tela.
Consome 1 Gema Azul.
Id: (5011)

Offertorium
Offertorium
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Curatio 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove efeitos negativos e melhora
a efetividade de cura do usuário
por 90 segundos, mas aumenta o
custo de SP de todas as habilidades.
Não pode usar junto com Magnificat.
Efeitos negativos removidos:
Cegueira, Maldição, Envenenamento,
Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio,
Hipotermia, Grito da Mandrágora e Toxinas
de Sicário, exceto Oblivium.
Nível l Custo de SP l Efetividade de cura
[Nv 1]: +120% l +30%
[Nv 2]: +140% l +60%
[Nv 3]: +160% l +90%
[Nv 4]: +180% l +120%
[Nv 5]: +200% l +150%



Item
Spoiler


Id: (7608)

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
--------------------------
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,141,226,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Promoção limitada até o dia 25.067.08.2018.
Este item será removido no dia 26.068.08.2018.
--------------------------
Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (19738)

ÀÇ»ó ¸íŽÁ¤ÀÇ ¸ðÀÚChapéu do Xerloque

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (20504)

Asas da Sarakura
Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31087)

ÀÇ»ó µå¿öÇÁ ¼ö¿°Barba Viking
µå¿öÇÁÀÇ ºÏ½ÇºÏ½ÇÇÑ ¼ö¿°.
½ºÄ«ÇÁ°¡ µû·Î ÇÊ¿ä ¾ø´Ù.
<NAVI>[ÇìÀÌ´ã Æç·Î¿ì]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
ÀÇ»ó ÀÎæƮ ½ºÅæ »óÀÚ10À¸·Î ±³È¯ °¡´É.
°è¿­ : ÀÇ»óÀåºñ ¹æ¾î
Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos.
Tipo: Visual
Defesa
: 0
À§Ä¡ : ÇÏ´Ü ¹«°ÔEquipa em: Baixo
Peso
: 0
¿ä±¸ ·¹º§Nível Necessário : 1
ÀåÂø : Àü Á÷¾÷Classe : Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Lower
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31394)

ÀÇ»ó Èò»ö ¸¶¹ý»çÀÇ ¸ðÀÚChapéu Mágico

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Files
Spoiler



2018-08-02aRagexe.rgz


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