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bRO changelog July 17, 2018


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Skill
Spoiler


Id: (389)

Espreitar
Espreitar
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5,
Tunel de Fuga 3
Tipo: Suporte
Resultado : Quando o jogador estiver usando es
Ativa
Descrição:
Esconde-se para evi
tar habilidade ele não poderá ser detectado.
Diferentement
ção
d
e da habilidades 'Esconderijmo 'Revelação', um jogador usaporém
ai
ndo Espreitar sofre dano de magias de ataque deem área.
Quando o jogador se mover, ele deixaApós 10 segundos invisível, um bônus
de FOR se
concedido por 30 segadas. Nãundos.
Enquant
o pode stiver usada contra monstros do tipativa, o movimento é
reduzid
o inseto, demônio e Chefe.
Esta habilidade pode ser utilizada durante a G
rena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP q
uerra do Emperiumnormal.
[Nv 1]: 12 SP/10 segun. l SP drenados, 70% da Vel. de Movimento
+1
l FOR após os primeiros 10 segundos
[Nv 1]: 12 l 70% l +1

[Nv 2]: 14 SP/10 segundos,l 75% da Vel. de Movimento
+2 FOR após os primeiros 10 segundos
[Nv 3]: 16 SP/10 segundos,l 80% da Vel. de Movimento
+4 FOR após os primeiros 10 segundos
[Nv 4]: 18 SP/10 segundos,l 85% da Vel. de Movimento
+8 FOR após os primeiros 10 segundos
[Nv 5]: 20 SP/10 segundos,l 90% da Vel. de Movimento
+16 FOR após os primeiros 10 segundos
Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para ter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20% por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito positivoSuporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes. A
Por 60 segundos, a
umenta a vel.
velocidade
de ataque e movimento e de ATQ
do usuário e membros do grupo por 60 segundos.
O bônus é aumentado de acordo com o n
.
N
ível da habilidade e nível de classe do usuário. l Área
[Nv 1]: Alcance 15 x 15 células
[Nv 2]: Alcance 17 x 17 células
[Nv 3]: Alcance 19 x 19 células
[Nv 4]: Alcance 21 x 21 células
[Nv 5]: Alcance 23 x 23 células
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes. A
Por 60 segundos, a
umenta a M
DEFM do usuário e membros do
grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de aconfordo com me
o nível da habilidade e nível de classe do usuário.
Nível
l Área
[Nv 1]: Alcance 15 x 15 células
[Nv 2]: Alcance 17 x 17 células
[Nv 3]: Alcance 19 x 19 células
[Nv 4]: Alcance 21 x 21 células
[Nv 5]: Alcance 23 x 23 células
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes. A
Por 60 segundos, a
umenta o
ATQM do usuário e membros do
grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade enforme
o
nível de classe do usuário.
Nível
l Área
[Nv 1]: Alcance 15 x 15 células
[Nv 2]: Alcance 17 x 17 células
[Nv 3]: Alcance 19 x 19 células
[Nv 4]: Alcance 21 x 21 células
[Nv 5]: Alcance 23 x 23 células
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1,
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Instrumentos Musicais. A
Por 60 segundos, a
umenta o
ATQ do usuário e membros do
grupo por 60 segundos.
. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade enforme
o
nível de classe do usuário.
Nível l
Área
[Nv 1]: Alcance 15 x 15 células
[Nv 2]: Alcance 17 x 17 células
[Nv 3]: Alcance 19 x 19 células
[Nv 4]: Alcance 21 x 21 células
[Nv 5]: Alcance 23 x 23 células
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1,
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito positivo Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Instrumentos Musicais. A
Por 60 segundos, a
umenta a
DEF do usuário e membros do
grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com nforme
o nível da habilidade e nível de classe do usuário.
Nível
l Área
[Nv 1]: Alcance 15 x 15 células
[Nv 2]: Alcance 17 x 17 células
[Nv 3]: Alcance 19 x 19 células
[Nv 4]: Alcance 21 x 21 células
[Nv 5]: Alcance 23 x 23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1,
Melodia de Morfeu 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Instrumentos Musicais. Equiliza os Atribu
Por 60 segundos, reduz
tos do usuário es os atributos do alvo por 60 segundos.
[Nv 1]: Reduz até 10 pontos de Bônus de

e do usuário.
Nível l
Atributos
[Nv 2]: Reduz até 1]: -10
[Nv 2]: -
15 pontos de Bônus de Atributos
[Nv 3]: Reduz até -20 pontos de Bônus de Atributos
[Nv 4]: Reduz até -25 pontos de Bônus de Atributos
[Nv 5]: Reduz até -30 pontos de Bônus de Atributos
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical
Nível Mmáximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a velocidade do SP máx. e a
recupgeneração de SP e SP Máx. Se a habilidade for utilizada emcada
10 segundos enquanto imóvel.
Do
nível 5 ou acimaem diante, permite
usar
o uso de utras músicanções e duetos de classe 3 anças
enquanto usa habilidades de classe 2.
[Nv 1]:
nça ou toca.
Nível l
SP Mmáx.
[Nv 1]:
+30
[Nv 2]: SP Máx. +60
[Nv 3]: SP Máx. +90
[Nv 4]: SP Máx. +120
[Nv 5]: SP Máx. +150 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
[Nv 6]: SP Máx. +180 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
[Nv 7]: SP Máx. +200 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
[Nv 8]: SP Máx. +240 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
[Nv 9]: SP Máx. +270 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
[Nv 10]: SP Máx. +300 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Ativar Ressonância 1
Tipo: Ofensiva
Descrição: Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negati
Causa dano mágico de
propriedade Neutro e drena
um pouco de SP do al
vo.
Alvos em
Sono. Aumenta o dano de acordo com o n Profundo
receberão mais dano.
N
ível da habilidade Domínio Musil ATQM l Recarga l. SP
[Nv 1]: ATQM 120% + Dano adicional dependendo de Domínio Musica2,0 segundos l 64
[Nv 2]: ATQM 240% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical 2,5 segundos l 68
[Nv 3]: ATQM 360% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical 3,0 segundos l 72
[Nv 4]: ATQM 480% + Dano adicional dependendo de Domínio Musica3,5 segundos l 76
[Nv 5]: ATQM 600% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical4,0 segundos l 80
Id: (2417)

Ativar Ressonância
Ativar Ressonância
Nível Mmáximo: 1
Pré requisitos:
Ressonância 1
Tipo: EspecialAtiva
Descrição:
Ativa o efeito dedas as Ressonâncias que estiverem no chão em
da
área de 11 x 11 células. Pode também ativar Ressonâ,
i
ncluindo as de outros jogadores nponentesta área.
Id: (2418)

Temporal de Mil Flechas
Temporal de Mil Flechas
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou
Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Flechas. Atira uma sequência deArcos.
Consome 20
flechas para o ar para gerar um temporaral de flechas emcausar
dano físico a distância
na
área de 11 x 11 células. Aumenta o
durante 3 segundos.
O
dano dependé influenciado dapela
DES e
AGI e DES do usuário. Consome 20 fl
Nível l R
echas para ativar esta habilidade.ga l SP
[Nv 1]: 100% ATQ / Duração de 0.95,0 segundos l 80
[Nv 2]: 150% ATQ / Duração de 1.5,5 segundos l 90
[Nv 3]: 200% ATQ / Duração de 2.16,0 segundos l 100
[Nv 4]: 250% ATQ / Duração de 2.76,5 segundos l 110
[Nv 5]: 300% ATQ / Duração de 37,0 segundos l 120
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. C.
Consome 1 Pastilha Refrescante
para c
riar um som fúnebra armadilha.
Oponentes que s
e aproximarem
da
área de 3 x 3 células que paraliza oponentes. No máximo 5 campos de Poema de Nifflheimdo poema
ficarão imóveis temporariamente.
Apenas 5
podem ser criados ao mesmo tempotivos por vez.
Não pode ser utilizadfunciona contra monstros tipo Chefes.
Nv
. O tl Tempo de paralisia dos alvos depende do nível dos mesmos. Consome 1 Pastilha Refrescante. (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: Duração do efeito 8 segundos. / Duração do campo l 9 segundos.
[Nv 2]: Duração do efeito 10 segundos. / Duração do campo l 11 segundos.
[Nv 3]: Duração do efeito 12 segundos. / Duração do campo l 13 segundos.
[Nv 4]: Duração do efeito 14 segundos. / Duração do campo l 15 segundos.
[Nv 5]: Duração do efeito 16 segundos. / Duração do campo l 17 segundos.
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance
de infligir [Sedução] nos alvos
na área ao seu redor.
A área, a chance de inflição
e a duração do efeito nos alvos
aumentam de acordo com o
nível da habilidade.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Sibilo de Eir 3
Tipo: Recuperação Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. A habilida.
Consome 1 Lágrima
de Arrevive personagens derrotados. O alvondiento
para ter a chance de
revivido recebe HP equivalente aer
outros personagens, drenand
o SP que possuía.
Se

d
o alvo possui SP 0, ele será revivido com 1 deara recuperar em HP.
Nível l
Consome 1 Lágrimashance l SP de Arrepenadimento
[Nv 1]: Chance de sucesso 90% / Consomel 50% do SP do alvo revivido
[Nv 2]: Chance de sucesso 92% / Consomel 40% do SP do alvo revivido
[Nv 3]: Chance de sucesso 94% / Consomel 30% do SP do alvo revivido
[Nv 4]: Chance de sucesso 96% / Consomel 20% do SP do alvo revivido
[Nv 5]: Chance de sucesso 98% / Consomel 10% do SP do alvo revivido
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Efeito negativo Ativa
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Obriga todos os adversários a entrar em estado.
Concede a chance
de infligir
[
Sono Profundo.
Neste estado, os usuários afetados são imobilizados e impedidos de atacar, utilizar habilidades e itens, e falar. A habilidade é cancelada se o alvo afetad
] nos oponentes
a
o receber dano.
Ataques
recebidos no estado de Sono Profundo causam 50% mais dano. Usuários afetados por este estado recuperam 3% do HP e.
Nível l Área l
SP a cada 2 segundos.
[Nv 1]: Alcance 11 x 11 células l 80
[Nv 2]: Alcance 13 x 13 células l 90
[Nv 3]: Alcance 15 x 15 células l 100
[Nv 4]: Alcance 17 x 17 células l 110
[Nv 5]: Alcance 19 x 19 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Domínio Musical 1
Tipo: Recuperação Suporte
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Permite que uma quantidade.
Drena SP para recuperar
um pouco
de SHP por seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Sgundo
do usuário e dos membros
do grupo por 60 segundos.
Nv. l Dreno de SP l Rec. d
e o HP do alvo chega a zero, a habilidade é cancelada.l Área
[Nv 1]: Alcance da habilidade4 l 40 l 7 x 7 / 4 SP consumido por segundo / 40 HP obtido por segundocélulas
[Nv 2]: Alcance da habilidade8 l 80 l 9 x 9 / 8 SP consumido por segundo / 80 HP obtido por segundocélulas
[Nv 3]: Alcance da habilidade12 l 120 l 11 x 11 / 12 SP consumido por segundo / 120 HP obtido por segundocélulas
[Nv 4]: Alcance da habilidade16 l 160 l 13 x 13 / 16 SP consumido por segundo / 160 HP obtido por segundocélulas
[Nv 5]: Alcance da habilidade20 l 200 l 15 x 15 / 20 SP consumido por segundo / 200 HP obtido por segundocélulas
Id: (2424)

Improviso
Improviso
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Nifflheim 1
Tipo: Especial
Descrição: Permite que o usuário conjure
Ativa
Ativa
uma magia de
Mago ou Bruxo aleatoriamente. Todos os iten
As magias não consomem gema
ou outro
s pré-requisitos.
Nível l Nv.
destas magias não são necessários.
[Nv 1]: Ativa aleatoriamente magias de nível 5
[Nv 2]: Ativa aleatoriamente magias de nível 6
[Nv 3]: Ativa aleatoriamente magias de nível 7
[Nv 4]: Ativa aleatoriamente magias de nível 8
[Nv 5]: Ativa aleatoriamente magias de nível 9
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva / Dueto Coral
Descrição: O usuário
Consome 1 Pastilha Refres
canta ume
par
a canção que causar dano físico
a todos os oponentes no alcance ddistância na área escolhabilidade.
Aumenta o ATQ e reduz o consumo de SP
.
O coral é melhorado
conforme aumenta o número
núm.
de Musas e Trovadoreartistas no grupo. O SP para a ativação da habilidade é consumido ao mesmo tempo para Musas e Trovadores. Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l Dano

[Nv 1]: Alcance da habilidade 5 x 5 / ATQ5x5 células l 600%
[Nv 2]: Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQ7x7 células l 800%
[Nv 3]: Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQcélulas l 1.000%
[Nv 4]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQcélulas l 1.200%
[Nv 5]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQcélulas l 1.400%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante/Harmonizar , 1,
Balada Sinfônica/ 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1
Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e
Canção de Balder 1
Tipo: Efeito positivo / DuetoSuporte / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. R.
Usuário e membros do grupo
poderão r
ecuperar 10 de SP
a cada 5 segundos do usuário e membros do grupo. Aumenta a quantidade.
O coral é melhorado com o
núm.
de SP recuperada se artistas no grupo possuir mais Musas e Trovadores. .
Nível l Área l Duração

[Nv 1]: Alcance da habilidade 11 x 11 /células l 30 segundos de duração
[Nv 2]: Alcance da habilidade 13 x 13 /células l 60 segundos de duração
[Nv 3]: Alcance da habilidade 15 x 15 /células l 90 segundos de duração
[Nv 4]: Alcance da habilidade 17 x 17 /células l 120 segundos de duração
[Nv 5]: Alcance da habilidade 19 x 19 /células l 150 segundos de duração
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante/Harmonizar, 1,
Balada Sinfônica/ 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1
Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e
Canção de Balder 1
Tipo: Efeito positivo / DuetoSuporte / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. A.
Reduz a conjuração fixa e
a
umenta a Vel. de ATQ e reduz um pouco o tempo fixo de conjuração develocidade de ataque
do
usuário e membros do grupo na área.
Em evoluções
de efeito.
A
Arqueiro,
a
umenta o dano de ataques físicos em longas a
distâncias e o dano dcom o Worg. Aumenta o efeito se
O coral é melhorado com o
núm. de artistas n
o grupo possuir mais Musas e Trovadores. .
Nível l Área l Duração

[Nv 1]: Alcance da habilidade 11 x 11 / Duração:células l 30 sec. gundos
[Nv 2]: Alcance da habilidade 13 x 13 / Duração:células l 60 sec. gundos
[Nv 3]: Alcance da habilidade 15 x 15 / Duração:células l 90 sec. gundos
[Nv 4]: Alcance da habilidade 17 x 17 / Duração:células l 120 sec. gundos
[Nv 5]: Alcance da habilidade 19 x 19 / Duração:células l 150 sec.gundos
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3 , ,
Cântico da Iluminação 3
Tipo: Especial / DuetoOfensiva / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Cancela uma canção ou dueto.
Causa
do alvo e dos oponentes ao redor dfixo no alvo. A
com
chance de sucesso depende da DES e INT do oponente, do nível da canção/dueto do oponente e do nível de Prelúdcancelar uma
música ou dança dos artistas
na área selec
io do Ragnarök do usuário. Aumenta a chanceda.
O coral é melhorado com o
núm.
de sucesso se artistas no grupo possuir mais Mus.
Funciona apen
as e Trovadores.
[Nv 1]: 1 alvo e imediações em á
m PvP/GdE.
Nível l Dano l Á
rea de 5 x 5
[Nv 2]: 1 alvo e imediações em área de 5 x 5 1]: 1.000 l 9x9 células
[Nv 2]: 2.000 l 9x9 células

[Nv 3]: 3.000 l 1 alvo e imediações em área de 7 x 7 1x11 células
[Nv 4]: 1 alvo e imediações em área de 7 x 7 4.000 l 13x13 células
[Nv 5]: 1 alvo e imediações em área de 9 x 95.000 l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Dança com Lobos 1
Tipo: Especial / Dueto Ofensiva / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Todos os personagens na tela do usuário, i.
Concede a cha
nclusive elde aumesmo, entramntar
o ATQ, reduzir a DEF
em Transe. Neste estado,quiva
de todos
os personagens perna área.
Drena 1%
dem HP e SP continuamente, e a Esquiva e DEF caem significativamente, mas o ATQ é aumentado.
Enquanto o dueto estiver ativo, os
e
impede o
usuários não poderão usar itens ou outras habilidades. Alvos afetados se sentarão por 3 segun.
Após o efeito, to
dos após o término do estado de Transe. sentarão.
Se a habilidade afetar mais qude 7 pessoas ao mesmo tempoforem
afetadas
, to Deus das Loucura apareceberá para causar 9ão
9.
999 de dano em todos os personagens afefixo.
O coral é melhorado com o
núm. de artis
tados por Transe.
[Nv 1]: Alcance da habilidade 7 x 7 /
no grupo.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nv. l
ATQ +100 /l DEF -20% /l Esquiva -50% l Área
[Nv 2]: Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQ1]: +100 l -20% l -50% l 7x7 células
[Nv 2]:
+200 / DEFl -30% / Esquival -60% l 9x9 células
[Nv 3]: Alcance da habilidade 11 x 11 / ATQ +300 / DEFl -40% / Esquival -70% l 11x11 células
[Nv 4]: Alcance da habilidade 13 x 13 / ATQ +400 / DEFl -50% / Esquival -80% l 13x13 células
[Nv 5]: Alcance da habilidade 15 x 15 / ATQ +500 / DEFl -60% / Esquival -90% l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante/Harmonizar, 1,
Balada Sinfônica/ 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1
Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/ 1 e
Canção de Balder 1
Tipo: Efeito positivo / Dueto Suporte / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Aumenta temporariamente o HP Máx de u.
U
suário e membros do grupo perto.
terão bônus no HP máx.
Não afeta usuárialvos em Frenesi. Aumenta o bônus s
O coral é melhorado com o
núm. d
e artistas no grupo possuir mais Musas e Trovadores. .
Nível l Área l Duração l HP máx.

[Nv 1]: HP Máx. +200 /11x11 células l 20 seg / Alcance 11 x 11undos l +200
[Nv 2]: HP Máx. +400 /11x11 células l 30 seg / Alcance 11 x 11undos l +400
[Nv 3]: HP Máx. +600 /13x13 células l 40 seg / Alcance 13 x 13undos l +600
[Nv 4]: HP Máx. +800 /13x13 células l 50 seg / Alcance 13 x 13undos l +800
[Nv 5]: HP Máx. +1000 /15x15 células l 60 seg / Alcance 15 x 15undos l +1.000
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Canção de Alfheim 1
Tipo: Efeito positivo / DuetoAtiva / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Rapidamente diminui o.
Concede a chance de reduzir
a INT e drenar
SP de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a INT dos inimigos drasticamente.
O

os personagens da área.
Não tem
efeito da habilidadefora do PvP/GdE.
O coral
é aumentlhorado se o grupo possuir mais Musas e Trovadores.
[Nv 1]:
com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l
Chance de Sucessl Duração l Área
[Nv 1]:
20% /l 20 segundos de duração l 11x11 células
[Nv 2]: Chance de Sucesso 25% /l 30 segundos de duração l 11x11 células
[Nv 3]: Chance de Sucesso 30% /l 40 segundos de duração l 13x13 células
[Nv 4]: Chance de Sucesso 35% /l 50 segundos de duração l 13x13 células
[Nv 5]: Chance de Sucesso 40% /l 60 segundos de duraçãol 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Orvalho de Idun 1
Tipo: Efeito positivo / DuetoAtiva / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Diminiu o HP Máx.
Concede a chance
de todos inimigos atingidos, porémreduzir
o HP máx. e
aumenta a força e a Taxar
a FOR e o CRIT
de Crítico dos alvos.
Aument

os personagens da área.
Não tem efeito for
a do bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores.
[Nv 1]:
PvP/GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas no grupo.
Nível l
Chance de Sucessol Duração l Área
[Nv 1]:
20% /l 20 segundos de duração l 11x11 células
[Nv 2]: Chance de Sucesso 25% /l 30 segundos de duração l 11x11 células
[Nv 3]: Chance de Sucesso 30% /l 40 segundos de duração l 13x13 células
[Nv 4]: Chance de Sucesso 35% /l 50 segundos de duração l 13x13 células
[Nv 5]: Chance de Sucesso 40% /l 60 segundos de duraçãol 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1 , ,
Clamor de Batalha 1
Tipo: Efeito positivo / Dueto Suporte / Coral
Descrição: Habilidade usada a
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. O.
Todos o
s alvos na área de efeito não poderão ter suas
consumirão 15% mais de SP,
mas a
conjuraçõão de habilidades
não será
interrompidas. Aumenta o c.
Não funci
onsumo de SP em 15%. Reduz a penalidade de consumo de SP se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Nã GdE.
O coral é melhorado com o
núm. de artistas n
o grupode ser utilizada dentro de Castelos
[Level
.
Nível l Área l Duração
[Nv
1] : Alcance 11 x 11 / Duraçãocélulas l 60 Seg
[Level
segundos
[Nv
2] : Alcance 11 x 11 / Duraçãocélulas l 90 Seg
[Level
segundos
[Nv
3] : Alcance 13 x 13 / Duraçãocélulas l 120 Seg
[Level
segundos
[Nv
4] : Alcance 13 x 13 / Duraçãocélulas l 150 Seg
[Level
segundos
[Nv
5] : Alcance 15 x 15 / Duraçãocélulas l 180 Ssegundos
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons
Nível Mmáximo: 5
Pré requisitos:
Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição: Atira com um canhão
Causa
de prótons equipado no carrinho. Causfísico a distância
ig
no elevarando a um alvo e oponentes ao redor. Necessita de um carrinho equipado. DEF dos alvos atingidos.
O dano é aumentado dependendola INT do Ataque,usuário
e pelo
nível de 'Aprimorar Carrinho e INT do usuário. C'.
Necessita de um carrinho e c
onsome
1 Bala de Canhão. equipada.
[Nv 1]: . l Área l ATQ 60% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 60% l 40

[Nv 2]: ATQ3x3 células l 120% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 42
[Nv 3]: ATQ5x5 células l 180% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 46
[Nv 4]: ATQ5x5 células l 240% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho 48
[Nv 5]: ATQ7x7 células l 300% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho50
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : :
Sabedoria de Hefesto 1
Tipo : Ativo Ofensiva
Descrição : :
Cria um forte impacto que faz explodir lav
na áre
a do chão.
Ating
e 7x7 células. Chance de causar Atordoamento e Incêndio. A área selecionada ficará ativa ,
criando um vulcão em erupção
por 5 segundos.
[Nível 1] : A
, causando dano
fixo a
cada 5.0,5 segundos, 1000 de dano fixo, e
com
chance de icausar Incêndio 10%
[Nível 2] : A cada 5.0 segundos, 1200 de d
.
Nv. l D
ano fixo, c l Chance de incêndio 20%
[Nível 3] : A cada 5.0 segundos, 1400 de dano fixo, chance de incêndio 3
l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10%l 60[Nv 2]: 1.200 l 2[/b]0%[/color][color=#00000[]/b][/color] l 70[/color][color=#00000[]/b][/color]
[Nível 4] : A cada 5.0 segundos, 1600 de dano fixo, chance de incêndiov 3]: 1.400 l 30%[/color]l 80[Nv 4]: 1.600 l[/b] 40%[/color][color=#00000[]/b][/color] l 90[/color][color=#00000[]/b][/color]
[Nível 5] : A cada 5.0 segundos,1.800 l 50%[/color]l[/b] 1800 de dano fixo, chance de incêndio 50%[/color][color=#00000[]/b][/color][/color]
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : :
Domínio Musical 2
Tipo : Ativo / Efeito Positivo Suporte
Descrição : Habilidade usada a:
A
penas com Chicotes /ou Instrumentos Musicais. Aumenta e recupera o HP do alvo. .
Consome uma unidade de1 Lágrimas de Arrependimento.
Em áreas de PvP e GdE, somente membros do seu grupo serão

para aumentar o HP máx. e
regenerar HP por segundo
dos alvos ao redor.
afetados.
[Nível 1] : Área de 7 x 7,
o grupo em PvP/GdE.
Nv. l HP regen. l
HP + 5%, Recuperamáx. l Área
[Nv 1]:
100 de HP por segundo.l +5% l 7x7 células
[Nível 2] : Área de 9 x 9, HP120 l + 10%, Recupera 120 de HP por segundo. l 9x9 células
[Nível 3] : Área de 11 x 11, HP + 15%, Recupera 140 de HP por segundo.140 l +15% l 11x11 células
[Nível 4] : Área de: 160 l +20% l 13 x 13, HP + 20%, Recupera 160 de HP por segundo. células
[Nível 5] : Área de 15 x 15, HP + 25%, Recupera 180 de HP por segundo.180 l +25% l 15x15 células
Id: (5014)

Maximizar Poder
Maximizar Poder
Nível Mmáximo : 5
Pré requisito : Terceiras Classes 3
Tipo:
Suporte
Descrição : Aumenta o pod:
Recupera 100% do HP, acel
era o
movim
enquanto consome seu HP. Apóe fornece +20% em todos os
seus
atributos ao, causa fto de sofrer 'Fadiga extrema.
Ao usar, +20% em to
'
por 10 segun
dos os atributos, recupera toapós o término do efeito.
Drena SP por segun
do enquanto HP, aumenta a Velocidade de Mativa.
Possui 50 minutos de recarga.
Fadiga:
Reduz o m
ovimento. O efeit o HP e SP
não pode serão removido por Desencantar e Gênese.
[Nível 1] :
generados naturalmente.
Nv. l
Duração: 10 segundos / Consom l Dreno de 6% do SP por
[Nv 1]: 10
segundos l 6%
[Nível 2] : Duração: 15 segundos / Consomel 4% do SP por segundo
[Nível 3] : Duração: 20 segundos / Consomel 3% do SP por segundo
[Nível 4] : Duração: 25 segundos / Consomel 2% do SP por segundo
[Nível 5] : Duração: 30 segundos / Consomel 1% do SP por segundo
[/SPOILER]
Item

Spoiler


Id: (5098)

Máscara de Tigre

====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 2
Location : MiddleUpper
Weight : 40
Required Level : 50
Job : All

Id: (5431)

Chapéu de Galinha
Um chapéu muito fofo de uma galinha aninhada na sua cabeça. Sonolenta e pacífica, ela pode ficar extremamente furiosa durante um combate. Apesar de não ficar vermelha e entrar em frenesi, seus cacarejos são capazes de inspirá-lo a soltar um verdadeiro grito de guerra e desferir golpes ainda mais fortes em seus inimigos. Fritas não acompanham.
+5% de VelAtq
Chance de usar a habilidade Grito de Guerra no usuário quando estiver atacando fisicamente.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Location : Upper
Weight : 100
Required Level : 30
Job : All

Id: (5467)

Elmo Draconiano
Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados.
Dano físico contra a raça Dragão +20%.
Ao realizar ataques físicos:
6% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Conjunto
[Colete do Dragão]
[Manteau do Dragão]
Resistência a raça Dragão +20%.
Conjunto
[Sopro do Dragão]
[Caçadora de Dragões]
Dano físico contra a raça Dragão +20% adicional.
Conjunto
[Gae Bolg]
[Sopro do Dragão]
Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional.
Conjunto
[Sopro do Dragão]
[Matadora de Dragão]
Dano físico contra a raça Dragão +25% adicional.
Conjunto
[Escama Invertida]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Herança do Dragão]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Asa do Dragão]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 200
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 10
Weight : 200
Required Level : 50
Job : All

Id: (5469)

Chapéu de Mosqueteiro
Um símbolo do lema "um por todos e todos por um", surgido com a criação da Expedição da Aliança. Inspirados nesse lema, três inseparáveis Justiceiros, junto com um jovem e habilidoso Espadachim, fundaram os Mosqueteiros, para mostrar a todos que a união faz a força.
FOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
0,7% de chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] nv. 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Defense : 4
Weight : 30
Required Level : 30
Job : All

Id: (5531)

Chapéu de Bebê Dragão
Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais!
DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 6
Location : Upper
Weight : 10
Job : All

Id: (5658)

Chapéu de Imp
Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Encantar com Chama] nv. 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (5660)

Chapéu de Grifo
Agora você tem um alegre filhote de grifo pulando em sua cabeça. Criado pela família Griphonclaw para servir à Cavalaria de Prontera, esse filhote em especial foi confiado a você para guiá-lo em suas aventuras. Aparentemente, ele possui poderes elementais.
Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 1
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 1
Job : All

Id: (12118)

Poção Anti-Fogo
Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão vermelha que lembra as chamas de um vulcão.
R
esistência do usuário àa propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano d +20%.
Resistência
a propriedade Água enquanto a poção estiver ativa.
-15%.
Duração: 20 minutos

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12119)

Poção Anti-Água
Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão azul que lembra o leito de um oceano.
R
esistência do usuário àa propriedade Água, ao custo de aumentar o dano d +20%.
Resistência
a propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa.
-15%.
Duração: 20 minutos

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12120)

Poção Anti-Terra
Uma pPoção que aumenta temporariamente a de cor tão verde que lembra as folhas das árvores.
Res
istência do usuário àa propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano d +20%.
Resistência
a propriedade Fogo enquanto a poção estiver ativa.
-15%.
Duração: 20 minutos

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12121)

Poção Anti-Vento
Uma pPoção que aumenta temporariamente a rde cor tão púrpura que lembra o céu em dias de furacão.
R
esistência do usuário àa propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano d +20%.
Resistência
a propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa.
-15%.
Duração: 20 minutos

Peso: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (28101)

Tufão [1]
Machado com lâminas que lembram o giro de um tornado.
Tempo de rIndestrutível em batalha.
R
ecarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Tipo: Machado
Ataque: 320
Propriedade: Vento
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mercadores, Espadachins, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Itemclass : Axe
Attack : 320
Attribute: Wind
Weight : 400
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (31313)

ÀÇ»ó Ÿõ»çÀÇ ³¯°³±ÍAsas do Anjo Renegado

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All

Id: (31463)

ÀÇ»ó ¼ÒÇü Á¤Âû±âSuper Drone A1000

====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Defense : 0
Location : Middle
Weight : 0
Required Level : 1
Job : All



Card
Spoiler


Id: 4302

Id: 4624



Files
Spoiler



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