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bRO changelog April 17, 2018


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Item
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Id: (1292)

Katar Aprimorada [1]
Um Katar especial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
ATQ +10.
Dano crítico +2%.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color]
Tipo: Katar
Ataque: 80
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Mercenários e evoluções
Id: (1394)

Machado Aprimorado de Duas Mãos [1]
Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalha.
ATQ +14 por[/s]A cada refino.[/color]
A partir do nível de base 70
:
ATQ +10 a4.[/color]
A
cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color]
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 110
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Id: (1491)

Lança Aprimorada de Duas Mãos [1]
Uma Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação perfeita.
ATQ +12 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color]
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 105
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
Id: (1585)

Livro Aprimorado [1]
Um belo Livro confecespecional revestido de Oridecom páginas de Ouro e escritas em Orideconm uma combinação perfeita.
ATQM +20.
ATQ +10 por[/s]A cada refino.[/color]:
ATQ +10. ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color]
Tipo: Livro
Ataque: 45
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções
Id: (2015)

Cajado Aprimorado [1]
Um Cajado refinado em Ourespecial revestido de Oridecon o transformande Ouro em um exempla combinação de poder e belezfeita.
Indestrutível em bat[/s]--------------------------
[/color]ATQM +70.
--------------------------
Bruxos e evoluções:
ATQM +30 adicion[/b]alha.[/color]
--------------------------
Sábios e evoluções:
ATQM +7020 adicional.
--------------------------

A cada refino:
ATQM +10.
Efetividade de cura +1%.
A partir do nível de base 70:--------------------------
[/s]ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima partir do 70.[/color]
Bruxos e evoluções
:
ATQM +30 adicional10.
Sábios e evoluções:
ATQM +20 adicional.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).
--------------------------
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 50
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas, Noviços e evoluções
Id: (2573)

Asas de Arcanjo [1]
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
[color=#=#7F0000]FF6347R0000ffPode receber encantamentos noaleatórios.[/color]
--------------------------
NPC:
Mestre Arcanjo
Local:
(prontera 100, 63)[color=#[/]color]
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,1
00,63,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo:
Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2589)

Asas de Arcanjo Caído [1]
Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
R[/s]--------------------------
[/color]Pode r[/b]eceber encantamentos naleatórios.[/color]
--------------------------
NPC:
Valquíria Obscura
Local:
(geffen 136, 55
<NAVI>[Navegar]<INFO>geffen,136, 55)[/color],0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (2619)

Luva de Puxada
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
[color=#0000[c]olor=#7F0000]FFAumenta o d[/color]ffDano causado por Arcos em físico a distância +3%.[/color]
ClasseTipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiros e suas evoluções
Id: (2655)

Bola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Conjunto
[Grilhões]
ATQ +50.
Resistência a Prisioneiros +20%.
Prisioneiros afetados:
Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Id: (2671)

Luva de Puxada [1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
[color=#0000[c]olor=#7F0000]FFAumenta o d[/color]ffDano causado por Arcos em físico a distância +3%.[/color]
ClasseTipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiros e suas evoluções
Id: (4094)

Carta Esqueleto Arqueiro
[/b]Dano físico a distância +10%.[/color]
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
Combina coEquipa em: Armamento
Peso: 1
Id: (4252)

Carta Crocodilo
Recebe 5% a menos desistência a dano de Ataques Ffísicos a Ddistância +5%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe
Tipo: Carta
UtilizaçãoEquipa em: Acessório
Peso: 1
Id: (4334)

Carta Nuvem Tóxica
Carta Nuvem Tóxica.
Acrescent
Resistência a danos físicos a distânci[/b]a +10% de r.[/color]
R[/b]esistência contra ataques a distância, e reduz o danoano de propriedade Neutro em +10%.[/color]
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Capa
Peso: 1
Id: (4465)

Carta Fanat
[/b]ATQ + 10.
Se combinado com uma arma do tipo [/color][color=#ff
]
[/color][color=#00]0000
Espada de Duas Mãos[/color] e o com refinamento do item for +10 ou maior, Vel. As:
Velocidade de a[/b]taque +1. S[/color]
Espada d
e Duas Mãos com refinamento for +14 ou maior, Vel. As:
Velocidade de a[/b]taque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
adicional.[/color]
Tipo : Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso : 1
Id: (4466)

Carta Mestre Beholder
AtaqueDano[/b] físico àa distância + 3%.
Se combinado com uma arma do tipo [/color][color=#ff
]
[/color][color=#00]0000
Arco[/color] e o com refinamento do item for +10 ou maior, Vel. As:
Velocidade de a[/b]taque +1. Se o[/color]
Arco com
refinamento for +14 ou maior, Vel. As:
Velocidade de a[/b]taque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
adicional.[/color]
Tipo : Carta
UtilizaçãoEquipa em: Arma
Peso : 1
Id: (6484)

Livro de Encantamentos
Uma página de um livro mágico sobre encantamentos.
--------------------------
Permite adicionar 1 encanto em 1 Arma Aprimorada no.[/color]
--------------------------
NPC:
Encantador Diabólico.
Local:[/b][/color] <NAVI>[prontera 107, 65
<NAVI>[Navegar
]<INFO>prontera,107,65,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Negociação: Não pode ser trocado entre personagens.
--------------------------

Peso: 1
Id: (7227)

Passe para Cheffênia
Um pPasse que permite odeve ser usado sempre que desejar acessar um local.
--------------------------
Permite[/b] entrar em um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: I.[/color]
--------------------------
NPCs de acesso:
<NAVI>[Izlude]<INFO>i
zlude (,128, 153),0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Geffen (]<INFO>geffen,124, 169), ,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[
Payon (]<INFO>payon,165, 150), ,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[
Morroc (]<INFO>morocc,142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou ,0,000,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[
Rachel (]<INFO>rachel,132, 144).
_[color=#00
]
,0,000,0</INFO></NAVI>
[/color]ATENÇÃO! O ev[/s]<NAVI>[Lighthalzen]<INFO>izlude,203,140,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Encerram
ento Cheffênia será encerrado no dia do evento: [/color][/b]01/01/18. [/color]
O passe perderá a validade após esta data.[/color]
Este item n[/s]
--------------------------
Negociação: [/color]N[/b]ão pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.[/color]
--------------------------

Peso: 1
Id: (7550)

Ticket de ContribuiçãoIngresso dos Mapas Especiais
Ticket promoIngresso especional que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70.
--------------------------
NPC: Nanaru
Coord.: prontera 162, 326
<NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,162,326,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 0815/05/2018. Aproveite e divirta-se!
--------------------------
Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.
--------------------------
Peso: 0
Id: (12213)

Neuralizador
Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Peso: 1[color=#00][/color][color=#ff]0000
Negocia
Atenção: [/color]O item não pode ser derrubado e negociadno chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1

Id: (12580)

Catálogo de Vendas Prata
Este produto foi pesquisado e testado durante um longo tempo na Academia Mágica de Geffen.
Um p--------------------------
P[/b]ergaminho mágico que ao ser utilizado 'Pte pesquisa itens que estão à venda' podendor até 10 identificar e encontrar os vendedores.
[/color]Disponível para procurar lojas abertas apen[/s]em Comércio ou em Loja de Compas no mapa em que você estiveratual.[/color]
--------------------------
[color=#=#7F0000]ff0000Atenção! Ao localizar o personagem 8080Instruções de uso:[/color]
Verifi
que está vendendo o itemsempre o nome e a desejado, acrição do item ante-se de vcomprá-lo.
C
ertifique se o mesmoitem ainda está disponível, pois ele pode já ter sido vendid na loja, o catálogo não meio tempo entre a busca atualiza automaticamente.
Dê um clique duplo no nom
e da localização do vendedor.[/color]ja para ela ser indicada no mini-mapa.
--------------------------

Peso : 1
Id: (12581)

Catálogo de Vendas Ouro
Este produto feito na Academia Mágica de Geffen sofreu reajustes e agora está mais avançado!
Um p--------------------------
P[/b]ergaminho mágico te pesquisar e permite 'Icomprar itens que estão à venda'. Capazem Comércio ou em Loja de Compas no mapa atual.[/color]
--------------------------
Instruções[/b] de comprar ou venuso:[/color]
Verifique sempre o nome e a
descrição do item antes pede comprá-lo.
Certifique
se o istema de busca!
D[/s] ainda está disponível para procurar lojas abertas apenasna loja, o catálogo não atualiza automaticamente.
Dê um clique duplo
no nome da loja para em que você estiver.[/color]la ser indicada no mini-mapa.
--------------------------

Peso : 1
Id: (12911)

Caixa de Neuralizador[1]
Uma caixa contendo um bastão brilhante. Frágil!
Neuralizador - Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória. Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
Mas atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset Skill.
Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador.
Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá!
Peso: 1[color=#00][/color][color=#ff]0000
Negocia
Atenção: [/color]O item não pode ser derrubado e negociadno chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho
Peso: 1

Id: (13115)

Pistola Aprimorada [1]
PUma pistola especialmente forja revestida dem Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentesem uma combinação perfeita.
ATQ +5 por cada refino:[/color]
ATQ +5[/b].[/color]
Dano físico a distância +2% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color]
Tipo: Pistola
Ataque: 35
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Justiceiros e evoluções
Id: (13316)

Shuriken Huuma Aprimorado [1]
Um Shuriken Huuma especial revestido comde Oridecon e Ouro em uma combinados em proporção áureperfeita.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +10.[/color]
[/s] ATQM +5.[/color]
Dano físico a distância +1%.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color]
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 55
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (16019)

Maça Aprimorada [1]
Uma bela Maça recobertespecial revestida dem Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ +10 por refino.
Efetividade de cura +1% por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color]
Tipo: Maça
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Id: (18112)

Arco Aprimorado [1]
Um Arco especial refinavestido dem Ouridecon e Orideuro em uma combinação perfeita.
--------------------------
Caçadores e evoluções:
ATQ +7 por20.[/color]
--------------------------
A cada
refino:
ATQ +7[/b].[/color]
Dano físico a distância +2% por refino.
A partir do nível de base 70:--------------------------
[/s]ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima partir do 70.[/color]
Caçadores e evoluções
:
ATQ +20 adicional5.
Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).--------------------------
Tipo: Arco
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Arqueiros e evoluções
Id: (21000)

Espada Aprimorada de Duas Mãos [1]
Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada emespecial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
ATQ +12 por cada refino.:
ATQ +12. ATQM +5 por refino.
A partir do nível de base 70:
ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.:
[/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00
[/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color]
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
Id: (24012)

Luvas Sombrias Festivas
Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Dentro das luvas você pode ver escrito “'Parabéns”.
Equipamento Sombrio
Luva criada para complementar seus equipamentos
'.
DES +1.
A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
--------------------------

Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: [/b]Luvas[/color]
Ataque: 0[/b][/color]
Peso: 0[/color]
Nível da arma: 4[/b][/color]
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (24013)

Malha Sombria Festiva
Uma peça extremamente rara de equipamento sombrio, dada somente aos aventureiros mais tenazes. Foi forjada originalmente durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros, mas poucos conhecem esse detalhe. Costurado no tecido você consegue ler uma mensagem secreta: “'Parabéns pela sua conquista! Como diziam os antigos, Let’s Rok!”
Equipamento Sombrio
Malha criada para complementar seus equipamentos.
'
SOR +1.
A cada refino:
HP máx. +10.
Durante o evento:
Conjunto
[Colar Sombrio Festivo]
[Escudo Sombrio Festivo]
[Luvas Sombrias Festivas]
[Grevas Sombrias Festivas]
[Brincos Sombrios Festivos]
Todos os atributos +9 até o dia 06/11/2017.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: [/b]Malha[/color]
Defesa: 0[/b][/color]
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (24014)

Grevas Sombrias Festivas
Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Embaixo das botas você pode ler a inscrição “Up”.
Equipamento Sombrio
Greva criada para complementar seus equipamentos
'Up '.
AGI +1.
A cada refino:
HP máx. +10.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: [/b]Grevas[/color]
Defesa: 0[/b][/color]
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (24015)

Escudo Sombrio Festivo
Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Na brasão do escudo você pode ler a inscrição “bRO”.
Equipamento Sombrio
Escudo criado para complementar seus equipamentos
'bRO'.
VIT +1.
A cada refino:
HP máx. +10.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: E[/b]scudo[/color]
Defesa: 0[/b][/color]
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (24016)

Brincos Sombrios Festivos
Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Atrás dos brincos você pode ler a inscrição “'Level”.
Equipamento Sombrio
Brinco criado para complementar seus equipamentos
'.
INT +1.
A cada refino:
HP máx. +10.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: [/b]Brinco[/color]
Defesa: 0[/b][/color]
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (24017)

Colar Sombrio Festivo
Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Na frente do colar você pode ler a inscrição “'13 Anos”.
Equipamento Sombrio
Colar criado para complementar seus equipamentos
'.
FOR +1.
A cada refino:
HP máx. +10.
--------------------------
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém.
--------------------------
Tipo: Equipamento Sombrio[/color]
Posição: [/b]Colar[/color]
Defesa: 0[/b][/color]
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31176)

Boina de Ursinho
Macia e fofinha, essa boina de ursinho é ideal para os adeptos de um visual mais kawaii, como costumam dizer os jovens de Amatsu. Suas patas e
Você sente como
seu cabeção se encaixam perfeitamente naursinho te observasse o tempo todo. Lendas dizem que quando sua energia acaba, mas não se preocupe: seu peso nãoo fofinho Freddy Tazbear cria vidai patrapalhar nem um pouco te assombrar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[/SPOILER]
Files

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2018-04-12aRagexe.rgz


  • Ragexe.exe

2018-04-17item.gpf

  • data\idnum2itemdesctable.txt
  • data\idnum2itemdisplaynametable.txt
  • data\msgstringtable.txt
  • data\num2itemdesctable.txt
  • data\num2itemdisplaynametable.txt




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Skill
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Id: (254)

Crux Magnun
Crux Magnunm
Nv máximo: 10
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Alvo: Chão
Resultado: Cria uma cruz de luz ao redor do
usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que
esteja na área da cruz receberá três acertos,
todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no
nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM.

Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por
essa habilidade receberá o status
Cegueira.
Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o
usuário for atingido durante a conjuração.

Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela
consome também uma procentagem de seu HP para ser
utilizada. E uma parte de todo o dano que você
causar em todos os oponentes será subtraída de seu
HP, mesmo que isso o deixe inconsciente.

Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.[/color]
[Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ
[Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ
[Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ
[Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ
[Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ
[Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ
[Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ
[Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ
[Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ
[Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ
Id: (271)

Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura
Nível Máximo: 5
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3

Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado : Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade.
Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutde forma alguma por 10 segundos.
Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.
[Nv 1]: +400 ATQ, 4 segundos de conjuração
[Nv 2]: +550 ATQ, 3.5 segundos de conjuração
[Nv 3]: +700 ATQ, 3 segundos de conjuração
[Nv 4]: +850 ATQ, 2.5 segundos de conjuração
[Nv 5]: +1000 ATQ, 2 segundos de conjuração



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2018-04-17skill.gpf


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