Dia Posted April 17, 2018 Share Posted April 17, 2018 Changed MsgStringTable Spoiler You cannotVocê não pode usar e space in the gço no nome da Guild name. Item Spoiler Id: (1292) Katar Aprimorada [1] Um Katar especial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Duplica a chance de causar um ataque crítico. A cada refino: ATQ +10. Dano crítico +2%. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color] Tipo: Katar Ataque: 80 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Mercenários e evoluções Id: (1394) Machado Aprimorado de Duas Mãos [1] Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalha. ATQ +14 por[/s]A cada refino.[/color] A partir do nível de base 70: ATQ +10 a4.[/color] A cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 110 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções Id: (1491) Lança Aprimorada de Duas Mãos [1] Uma Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação perfeita. ATQ +12 por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color] Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 105 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins e evoluções Id: (1585) Livro Aprimorado [1] Um belo Livro confecespecional revestido de Oridecom páginas de Ouro e escritas em Orideconm uma combinação perfeita. ATQM +20. ATQ +10 por[/s]A cada refino.[/color]: ATQ +10. ATQM +5 por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color] Tipo: Livro Ataque: 45 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções Id: (2015) Cajado Aprimorado [1] Um Cajado refinado em Ourespecial revestido de Oridecon o transformande Ouro em um exempla combinação de poder e belezfeita. Indestrutível em bat[/s]-------------------------- [/color]ATQM +70. -------------------------- Bruxos e evoluções: ATQM +30 adicion[/b]alha.[/color] -------------------------- Sábios e evoluções: ATQM +7020 adicional. -------------------------- A cada refino: ATQM +10. Efetividade de cura +1%. A partir do nível de base 70:-------------------------- [/s]ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima partir do 70.[/color] Bruxos e evoluções: ATQM +30 adicional10. Sábios e evoluções: ATQM +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).-------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas, Noviços e evoluções Id: (2573) Asas de Arcanjo [1] Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Exibe o visual nas costas do personagem. [color=#=#7F0000]FF6347R0000ffPode receber encantamentos noaleatórios.[/color] -------------------------- NPC: Mestre Arcanjo Local: (prontera 100, 63)[color=#[/]color] <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,100,63,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Exibe o visual nas costas do personagem. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR base: ATQ +1. A cada 20 de AGI base: Velocidade de ataque +1%. A cada 20 de VIT base: Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 20 de INT base: ATQM +1. A cada 20 de DES base: Dano físico a distância +1%. A cada 20 de SOR base: Dano crítico +1%. R[/s]-------------------------- [/color]Pode r[/b]eceber encantamentos naleatórios.[/color] -------------------------- NPC: Valquíria Obscura Local: (geffen 136, 55 <NAVI>[Navegar]<INFO>geffen,136, 55)[/color],0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (2619) Luva de Puxada Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFAumenta o d[/color]ffDano causado por Arcos em físico a distância +3%.[/color] ClasseTipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiros e suas evoluções Id: (2655) Bola de Ferro Ensanguentada Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma. Conjunto [Grilhões] ATQ +50. Resistência a Prisioneiros +20%. Prisioneiros afetados: Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 400 Nível necessário: 1 Classes: Todas, exceto Aprendizes Id: (2671) Luva de Puxada [1] Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFAumenta o d[/color]ffDano causado por Arcos em físico a distância +3%.[/color] ClasseTipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiros e suas evoluções Id: (4094) Carta Esqueleto Arqueiro [/b]Dano físico a distância +10%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta Combina coEquipa em: Armamento Peso: 1 Id: (4252) Carta Crocodilo Recebe 5% a menos desistência a dano de Ataques Ffísicos a Ddistância +5%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. ClasseTipo: Carta UtilizaçãoEquipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4334) Carta Nuvem Tóxica Carta Nuvem Tóxica. AcrescentResistência a danos físicos a distânci[/b]a +10% de r.[/color] R[/b]esistência contra ataques a distância, e reduz o danoano de propriedade Neutro em +10%.[/color] Tipo de Item: Carta Equipado em: Capa Peso: 1 Id: (4465) Carta Fanat [/b]ATQ + 10. Se combinado com uma arma do tipo [/color][color=#ff][/color][color=#00]0000 Espada de Duas Mãos[/color] e o com refinamento do item for +10 ou maior, Vel. As: Velocidade de a[/b]taque +1. S[/color] Espada de Duas Mãos com refinamento for +14 ou maior, Vel. As: Velocidade de a[/b]taque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. adicional.[/color] Tipo : Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso : 1 Id: (4466) Carta Mestre Beholder AtaqueDano[/b] físico àa distância + 3%. Se combinado com uma arma do tipo [/color][color=#ff][/color][color=#00]0000 Arco[/color] e o com refinamento do item for +10 ou maior, Vel. As: Velocidade de a[/b]taque +1. Se o[/color] Arco com refinamento for +14 ou maior, Vel. As: Velocidade de a[/b]taque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. adicional.[/color] Tipo : Carta UtilizaçãoEquipa em: Arma Peso : 1 Id: (6484) Livro de Encantamentos Uma página de um livro mágico sobre encantamentos. -------------------------- Permite adicionar 1 encanto em 1 Arma Aprimorada no.[/color] -------------------------- NPC: Encantador Diabólico. Local:[/b][/color] <NAVI>[prontera 107, 65 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,107,65,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Negociação: Não pode ser trocado entre personagens. -------------------------- Peso: 1 Id: (7227) Passe para Cheffênia Um pPasse que permite odeve ser usado sempre que desejar acessar um local. -------------------------- Permite[/b] entrar em um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: I.[/color] -------------------------- NPCs de acesso: <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude (,128, 153),0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Geffen (]<INFO>geffen,124, 169), ,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Payon (]<INFO>payon,165, 150), ,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Morroc (]<INFO>morocc,142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou ,0,000,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Rachel (]<INFO>rachel,132, 144). _[color=#00],0,000,0</INFO></NAVI> [/color]ATENÇÃO! O ev[/s]<NAVI>[Lighthalzen]<INFO>izlude,203,140,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Encerramento Cheffênia será encerrado no dia do evento: [/color][/b]01/01/18. [/color] O passe perderá a validade após esta data.[/color] Este item n[/s] -------------------------- Negociação: [/color]N[/b]ão pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.[/color] -------------------------- Peso: 1 Id: (7550) Ticket de ContribuiçãoIngresso dos Mapas Especiais Ticket promoIngresso especional que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. -------------------------- NPC: Nanaru Coord.: prontera 162, 326 <NAVI>[Navegar]<INFO>prontera,162,326,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 0815/05/2018. Aproveite e divirta-se! -------------------------- Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. -------------------------- Peso: 0 Id: (12213) Neuralizador Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória. Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição. Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades. Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá! Peso: 1[color=#00][/color][color=#ff]0000 NegociaAtenção: [/color]O item não pode ser derrubado e negociadno chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho Peso: 1 Id: (12580) Catálogo de Vendas Prata Este produto foi pesquisado e testado durante um longo tempo na Academia Mágica de Geffen. Um p-------------------------- P[/b]ergaminho mágico que ao ser utilizado 'Pte pesquisa itens que estão à venda' podendor até 10 identificar e encontrar os vendedores. [/color]Disponível para procurar lojas abertas apen[/s]em Comércio ou em Loja de Compas no mapa em que você estiveratual.[/color] -------------------------- [color=#=#7F0000]ff0000Atenção! Ao localizar o personagem 8080Instruções de uso:[/color] Verifique está vendendo o itemsempre o nome e a desejado, acrição do item ante-se de vcomprá-lo. Certifique se o mesmoitem ainda está disponível, pois ele pode já ter sido vendid na loja, o catálogo não meio tempo entre a busca atualiza automaticamente. Dê um clique duplo no nome da localização do vendedor.[/color]ja para ela ser indicada no mini-mapa. -------------------------- Peso : 1 Id: (12581) Catálogo de Vendas Ouro Este produto feito na Academia Mágica de Geffen sofreu reajustes e agora está mais avançado! Um p-------------------------- P[/b]ergaminho mágico te pesquisar e permite 'Icomprar itens que estão à venda'. Capazem Comércio ou em Loja de Compas no mapa atual.[/color] -------------------------- Instruções[/b] de comprar ou venuso:[/color] Verifique sempre o nome e a descrição do item antes pede comprá-lo. Certifique se o istema de busca! D[/s] ainda está disponível para procurar lojas abertas apenasna loja, o catálogo não atualiza automaticamente. Dê um clique duplo no nome da loja para em que você estiver.[/color]la ser indicada no mini-mapa. -------------------------- Peso : 1 Id: (12911) Caixa de Neuralizador[1] Uma caixa contendo um bastão brilhante. Frágil! Neuralizador - Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória. Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o numero correspondente em pontos para fazer a redistribuição. Mas atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset Skill. Guarde todos os seus itens, equipamentos e flechas em seu armazém, remova seu PecoPeco, GrandPeco, Carrinho ou Falcão e só então clique duas vezes no Neuralizador. Do contrário, mesmo que você tente usá-lo, ele não será gasto, mas nada acontecerá! Peso: 1[color=#00][/color][color=#ff]0000 NegociaAtenção: [/color]O item não pode ser derrubado e negociadno chão, mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho Peso: 1 Id: (13115) Pistola Aprimorada [1] PUma pistola especialmente forja revestida dem Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentesem uma combinação perfeita. ATQ +5 por cada refino:[/color] ATQ +5[/b].[/color] Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color] Tipo: Pistola Ataque: 35 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Justiceiros e evoluções Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Um Shuriken Huuma especial revestido comde Oridecon e Ouro em uma combinados em proporção áureperfeita. Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQ +10.[/color] [/s] ATQM +5.[/color] Dano físico a distância +1%. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color] Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (16019) Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recobertespecial revestida dem Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQ +10 por refino. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +5 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65)[/s]ffATQ +5.[/color] Tipo: Maça Ataque: 80 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (18112) Arco Aprimorado [1] Um Arco especial refinavestido dem Ouridecon e Orideuro em uma combinação perfeita. -------------------------- Caçadores e evoluções: ATQ +7 por20.[/color] -------------------------- A cada refino: ATQ +7[/b].[/color] Dano físico a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70:-------------------------- [/s]ATQ +10 a cada 10 níveis de base acima partir do 70.[/color] Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional5. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65).-------------------------- Tipo: Arco Ataque: 60 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros e evoluções Id: (21000) Espada Aprimorada de Duas Mãos [1] Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada emespecial revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. ATQ +12 por cada refino.: ATQ +12. ATQM +5 por refino. A partir do nível de base 70: ATQ +10 a [/s]cada 10 níveis de base acima partir do 70.: [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]00 [/color]Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera [/s]ffATQ +107, 65).[/color] Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Espadachins e evoluções Id: (24012) Luvas Sombrias Festivas Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Dentro das luvas você pode ver escrito 'Parabéns. Equipamento Sombrio Luva criada para complementar seus equipamentos '. DES +1. A cada refino: ATQ e ATQM +1. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: [/b]Luvas[/color] Ataque: 0[/b][/color] Peso: 0[/color] Nível da arma: 4[/b][/color] Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (24013) Malha Sombria Festiva Uma peça extremamente rara de equipamento sombrio, dada somente aos aventureiros mais tenazes. Foi forjada originalmente durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros, mas poucos conhecem esse detalhe. Costurado no tecido você consegue ler uma mensagem secreta: 'Parabéns pela sua conquista! Como diziam os antigos, Lets Rok! Equipamento Sombrio Malha criada para complementar seus equipamentos. ' SOR +1. A cada refino: HP máx. +10. Durante o evento: Conjunto [Colar Sombrio Festivo] [Escudo Sombrio Festivo] [Luvas Sombrias Festivas] [Grevas Sombrias Festivas] [Brincos Sombrios Festivos] Todos os atributos +9 até o dia 06/11/2017.-------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: [/b]Malha[/color] Defesa: 0[/b][/color] Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (24014) Grevas Sombrias Festivas Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Embaixo das botas você pode ler a inscrição Up. Equipamento Sombrio Greva criada para complementar seus equipamentos'Up '. AGI +1. A cada refino: HP máx. +10. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: [/b]Grevas[/color] Defesa: 0[/b][/color] Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (24015) Escudo Sombrio Festivo Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Na brasão do escudo você pode ler a inscrição bRO. Equipamento Sombrio Escudo criado para complementar seus equipamentos'bRO'. VIT +1. A cada refino: HP máx. +10. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: E[/b]scudo[/color] Defesa: 0[/b][/color] Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (24016) Brincos Sombrios Festivos Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Atrás dos brincos você pode ler a inscrição 'Level. Equipamento Sombrio Brinco criado para complementar seus equipamentos'. INT +1. A cada refino: HP máx. +10. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: [/b]Brinco[/color] Defesa: 0[/b][/color] Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (24017) Colar Sombrio Festivo Essa peça de equipamento sombrio foi forjada durante a comemoração de aniversário de treze13 anos do início das batalhas entre humanos e monstros. Pode parecer um motivo estranho, mas desde então milhares de aventureiros passaram a buscar esse item durante outras datas especiais. Na frente do colar você pode ler a inscrição '13 Anos. Equipamento Sombrio Colar criado para complementar seus equipamentos'. FOR +1. A cada refino: HP máx. +10. -------------------------- Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão, mas pode ser colocado no armazém. -------------------------- Tipo: Equipamento Sombrio[/color] Posição: [/b]Colar[/color] Defesa: 0[/b][/color] Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31176) Boina de Ursinho Macia e fofinha, essa boina de ursinho é ideal para os adeptos de um visual mais kawaii, como costumam dizer os jovens de Amatsu. Suas patas e Você sente como seu cabeção se encaixam perfeitamente naursinho te observasse o tempo todo. Lendas dizem que quando sua energia acabeça, mas não se preocupe: seu peso nãoo fofinho Freddy Tazbear cria vidai patrapalhar nem um pouco te assombrar. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler 2018-04-12aRagexe.rgz Ragexe.exe 2018-04-17item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dia Posted April 17, 2018 Author Share Posted April 17, 2018 Changed Skill Spoiler Id: (254) Crux Magnun Crux Magnunm Nv máximo: 10 Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Alvo: Chão Resultado: Cria uma cruz de luz ao redor do usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que esteja na área da cruz receberá três acertos, todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM. Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por essa habilidade receberá o status Cegueira. Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o usuário for atingido durante a conjuração. Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela consome também uma procentagem de seu HP para ser utilizada. E uma parte de todo o dano que você causar em todos os oponentes será subtraída de seu HP, mesmo que isso o deixe inconsciente. Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.[/color] [Nv 1]: 37 SP, 140% ATQ [Nv 2]: 44 SP, 180% ATQ [Nv 3]: 51 SP, 220% ATQ [Nv 4]: 58 SP, 260% ATQ [Nv 5]: 65 SP, 300% ATQ [Nv 6]: 72 SP, 340% ATQ [Nv 7]: 79 SP, 380% ATQ [Nv 8]: 86 SP, 420% ATQ [Nv 9]: 93 SP, 460% ATQ [Nv 10]: 100 SP, 500% ATQ Id: (271) Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado : Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutde forma alguma por 10 segundos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração. [Nv 1]: +400 ATQ, 4 segundos de conjuração [Nv 2]: +550 ATQ, 3.5 segundos de conjuração [Nv 3]: +700 ATQ, 3 segundos de conjuração [Nv 4]: +850 ATQ, 2.5 segundos de conjuração [Nv 5]: +1000 ATQ, 2 segundos de conjuração Files Spoiler 2018-04-17skill.gpf data\LuaFiles514\Lua Files\Skillinfoz\SkillDescript.lub Link to comment Share on other sites More sharing options...
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