August 4Aug 4 Added LapineUpgradeBox Spoiler MD_Geffen_Rarmor NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Ardente Target items450149 MD_Geffen_Suits 450150 MD_Geffen_Robe MD_Geffen_Rhood NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Afundado Target items480065 MD_Geffen_Hood 480066 MD_Geffen_Hood2 480067 MD_Geffen_Hood3 480068 MD_Geffen_Hood4 MD_Geffen_Racc NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico do Crescimento Target items490077 MD_Geffen_Ring 490078 MD_Geffen_Ring2 MD_Geffen_Rsheild NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Brilhante Target items460005 MD_Geffen_Shield 460006 MD_Geffen_Shield2 MD_Airboat_Random NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Poder Mágico Desconhecido Target items470071 MD_Airboat_Boots 470072 MD_Airboat_Boots2 470073 MD_Airboat_Boots3 470074 MD_Airboat_Boots4 470076 MD_Airboat_Boots5 470077 MD_Airboat_Boots6 True_GemShadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Pedras Preciosas Target items24678 S_TrueGem_Pendant 24677 S_TrueGem_Earring 24676 S_TrueGem_Shoes 24675 S_TrueGem_Armor NpcIdentity Spoiler Id: 20886 JT_MD_Airboat_Tree Id: 20887 JT_MD_Airboat_Poring Id: 20888 JT_MD_Airboat_Worm Id: 20889 JT_MD_Airboat_LEECH Id: 20890 JT_MD_Airboat_Mos Id: 20891 JT_MD_Airboat_Boss Id: 21061 JT_MD_Airboat_Boss2 Id: 21062 JT_MD_Airboat_Boss3 Id: 21063 JT_MD_Airboat_Boss4 Skill Spoiler Id: (5061) Id: (5062) Combiitem Spoiler 460181_550062 Pænitentia Protector [1] Pænitentia Ferum [2] 460181_550061 Pænitentia Protector [1] Pænitentia Ramus [2] 460181_550060 Pænitentia Protector [1] Pænitentia Planta [2] 460181_540044 Pænitentia Protector [1] Pænitentia Radius [2] 460181_510057 Pænitentia Protector [1] 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Manus [2] 460181_600014 Pænitentia Protector [1] Pænitentia Ensis [2] 490108_491085 Gray Wolf Earring [1] Magical Wolf Amulet [1] 490109_491085 Gray Wolf Necklace [1] Magical Wolf Amulet [1] 490106_491084 Gray Wolf Pendant [1] Physical Wolf Amulet [1] 490107_491084 Gray Wolf Ring [1] Physical Wolf Amulet [1] Item Spoiler Id: (23374) Fire Armor Scroll Ancient manuscripts that contain magical power. -------------------------- Changes armor property to Fire. -------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23374) Papiro de Fogo Manuscritos antigos que contém um poder mágico. -------------------------- Altera a armadura para a propriedade Fogo. -------------------------- Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (23374) Papiro de Fuego Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico. -------------------------- Cambia la armadura a la propiedad Fuego. -------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (23375) Water Armor Scroll Ancient manuscripts that contain magical power. -------------------------- Changes armor property to Water. -------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23375) Papiro de Água Manuscritos antigos que contém um poder mágico. -------------------------- Altera a armadura para a propriedade Água. -------------------------- Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (23375) Papiro de Agua Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico. -------------------------- Cambia la armadura a la propiedad Agua. -------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (23376) Wind Armor Scroll Ancient manuscripts that contain magical power. -------------------------- Changes armor property to Wind. -------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23376) Papiro de Vento Manuscritos antigos que contém um poder mágico. -------------------------- Altera a armadura para a propriedade Vento. -------------------------- Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (23376) Papiro de Viento Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico. -------------------------- Cambia la armadura a la propiedad Viento. -------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (23377) Earth Armor Scroll Ancient manuscripts that contain magical power. -------------------------- Changes armor property to Earth. -------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23377) Papiro de Terra Manuscritos antigos que contém um poder mágico. -------------------------- Altera a armadura para a propriedade Terra. -------------------------- Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (23377) Papiro de Tierra Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico. -------------------------- Cambia la armadura a la propiedad Tierra. -------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (100460) Purified Growth Potion When consumed, grants a certain amount of EXP. The number of level-ups gained from this EXP is limited to 1. If you have already grown to Lv. 231 or higher, its effect is greatly reduced. Weight : 0 Required Level: 200 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Required Level : 200 Id: (100460) Elixir de Crescimento Purificado Ao beber, obtém uma certa quantidade de experiência. O número de vezes que é possível subir de nível com a experiência obtida neste momento é limitado a 1. Se já tiver crescido até Lv. 231 ou superior, o efeito é drasticamente reduzido. Peso : 0 Nível necessário: 200 Id: (100460) Elixir de crecimiento purificado Al beberlo, obtienes una cantidad determinada de experiencia. El número de veces que puedes subir de nivel con la experiencia obtenida de este modo se limita a 1. Si ya has crecido hasta Nv. 231 o superior, su eficacia disminuye drásticamente. Peso: 0 Nivel requerido: 200 Id: (100462) Contaminated Card Album A card album obtained from a life-form whose name is not even known. The faint magic power felt from the creature seems like an empty cry asking not to be forgotten. _ Weight: 1.5 ====== auto-parsed ====== Weight : 1.5 Id: (100462) Álbum de Cartas Corrompido Álbum de cartas obtido de uma criatura cujo nome nem se sabe. O poder mágico da criatura, sentido de forma sutil, parece um grito vazio para que ela não seja esquecida. _ Peso: 1.5 Id: (100462) Álbum de cartas contaminado Álbum de cartas obtenido de una criatura cuyo nombre ni siquiera se conoce. El tenue poder mágico de la criatura que se percibe en él parece un grito vacío que pide que no la olviden. _ Peso: 1.5 Id: (100476) Magic-Charged Orb A stable orb-shaped mass of magic power, formed as the faint magic flowing out from a fragment of Ymir gathered and condensed. When used on resonant equipment, it can draw out the equipment's hidden power. _ Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100476) Orbe Imbuído de Poder Mágico Poder mágico fraco que fluiu dos fragmentos de Ymir, aglutinado repetidamente até se estabilizar em forma de esfera. Se usado em equipamentos ressonantes, pode extrair o poder oculto do equipamento. _ Peso: 1 Id: (100476) Orbe con poder mágico Poder mágico estabilizado en forma de orbe tras acumularse una y otra vez la débil magia que fluyó de los fragmentos de Ymir. Si se usa en equipo resonante, puede extraer el poder oculto del equipo. _ Peso: 1 Id: (101041) Mammoth Shadow Box Shadow box with the power of RSX-0806. -------------------------- [Contents] Mammoth Shadow Armor Mammoth Shadow Shoes Mammoth Shadow Pendant Mammoth Shadow Earring Mammoth Shadow Weapon Mammoth Shadow Shield -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101041) Caixa Sombria do Mamute Cubo sombrio com o poder do RSX-0806. -------------------------- [Contém] Malha Sombria do Mamute Greva Sombria do Mamute Colar Sombrio do Mamute Brinco Sombrio do Mamute Manopla Sombria do Mamute Escudo Sombrio do Mamute -------------------------- Peso: 1 Id: (101041) Caja Sombría del Mamut Caja sombría con el poder del RSX-0806. -------------------------- [Contiene] Malla Sombría del Mamut Greba Sombría del Mamut Collar Sombrío del Mamut Arete Sombrío del Mamut Guantelete Sombrío del Mamut Escudo Sombrío del Mamut -------------------------- Peso: 1 Id: (101177) Penetrating Tempest Notebook Notebook containing magical enchantment texts. -------------------------- Adds up to 2 random bonuses. -------------------------- [Affected Items] Penetrating Shadow Earring Penetrating Shadow Necklace Penetrating Shadow Mail Penetrating Shadow Greave Tempest Shadow Earring Tempest Shadow Greave Tempest Shadow Mail Tempest Shadow Necklace -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101177) Caderno Tempeste Penetrante Caderno contendo textos mágicos de encantamento. -------------------------- Adiciona até 2 bônus aleatórios. -------------------------- [Itens afetados] Brinco Sombrio Penetrante Colar Sombrio Penetrante Malha Sombria Penetrante Greva Sombria Penetrante Brinco Sombrio Tempestivo Greva Sombria Tempestiva Malha Sombria Tempestiva Colar Sombrio Tempestivo -------------------------- Peso: 1 Id: (101177) Cuaderno Tempestad Penetrante Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento. -------------------------- Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias. -------------------------- [Objetos afectados] Aretes Sombríos Penetrantes Collar Sombrío Penetrante Malla Sombría Penetrante Grevas Sombrías Penetrantes Aretes Sombríos Tempestivos Grevas Sombrías Tempestivas Malla Sombría Tempestiva Collar Sombrío Tempestivo -------------------------- Peso: 1 Id: (101264) Mastodon Notebook Notebook containing magical enchantment texts. -------------------------- Adds up to 2 random bonuses. -------------------------- [Affected Items] Mastodon Shadow Mail Mastodon Shadow Greave Mastodon Shadow Earring Mastodon Shadow Necklace -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101264) Caderno do Mastodonte Caderno contendo textos mágicos de encantamento. -------------------------- Adiciona até 2 bônus aleatórios. -------------------------- [Itens afetados] Malha Sombria do Mastodonte Greva Sombria do Mastodonte Brinco Sombrio do Mastodonte Colar Sombrio do Mastodonte -------------------------- Peso: 1 Id: (101264) Cuaderno del Mastodonte Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento. -------------------------- Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias. -------------------------- [Objetos afectados] Malla Sombría del Mastodonte Grevas Sombrías del Mastodonte Aretes Sombríos del Mastodonte Collar Sombrío del Mastodonte -------------------------- Peso: 1 Id: (101306) Pænitentia Refine Hammer Hammer created by nobles of the Mausoleum of Grief. -------------------------- Allows adding +1 refine to a Pænitentia Weapon between +9 and +11. Each addition costs 14x Blacksmith's Blessing. -------------------------- [Affected Items] Pænitentia Weapon -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101306) Martelo de Refino Pænitentia Martelo criado por nobres do Mausoléu das Mágoas. -------------------------- Permite adicionar +1 de refino em uma Arma Pænitentia entre +9 e +11. Cada adição custa 14x Bênção do Ferreiro. -------------------------- [Itens afetados] Arma Pænitentia -------------------------- Peso: 1 Id: (101306) Martillo de Refino Pænitentia Martillo creado por nobles del Mausoleo de las Penas. -------------------------- Permite añadir +1 de refino a un Arma Pænitentia entre +9 y +11. Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero. -------------------------- [Objetos afectados] Arma Pænitentia -------------------------- Peso: 1 Id: (101308) Precious Stones Notebook Notebook containing magical enchantment texts. -------------------------- Adds up to 2 random bonuses. -------------------------- [Affected Items] Precious Stones Shadow Mail Precious Stones Shadow Greave Precious Stones Shadow Earring Precious Stones Shadow Necklace -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101308) Caderno de Pedras Preciosas Caderno contendo textos mágicos de encantamento. -------------------------- Adiciona até 2 bônus aleatórios. -------------------------- [Itens afetados] Malha Sombria de Pedras Preciosas Greva Sombria de Pedras Preciosas Brinco Sombrio de Pedras Preciosas Colar Sombrio de Pedras Preciosas -------------------------- Peso: 1 Id: (101308) Cuaderno de Piedras Preciosas Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento. -------------------------- Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias. -------------------------- [Objetos afectados] Malla Sombría de Piedras Preciosas Grevas Sombrías de Piedras Preciosas Aretes Sombríos de Piedras Preciosas Collar Sombrío de Piedras Preciosas -------------------------- Peso: 1 Id: (101314) Helm of Faith Chest Box created by the Priests of the Rachel Sanctuary. -------------------------- Provides 1x random Helm of Faith or Helm of Faith II. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101314) Baú de Elmos da Fé Caixa criada pelos Sacerdotes do Santuário de Rachel. -------------------------- Fornece 1x Elmo da Fé ou 1x Elmo da Fé II aleatório. -------------------------- Peso: 1 Id: (101314) Cofre de Yelmos de Fe Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel. -------------------------- Proporciona 1x Yelmo de Fe o 1x Yelmo de Fe II aleatorio. -------------------------- Peso: 1 Id: (101390) Clock Refine Hammer Hammer created by a demon in a box. -------------------------- Allows adding +1 refine to a Clock Weapon between +9 and +11. Each addition costs 14x Blacksmith's Blessing. -------------------------- [Affected Items] Solidified Weapons Repaired Weapons Malevolent Weapons -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101390) Martelo de Refino do Relógio Martelo criado por um demônio em uma caixa. -------------------------- Permite adicionar +1 de refino em uma Arma do Relógio entre +9 e +11. Cada adição custa 14x Bênção do Ferreiro. -------------------------- [Itens afetados] Armas Solidificadas Armas Consertadas Armas Malevolentes -------------------------- Peso: 1 Id: (101390) Martillo de Refino del Reloj Martillo creado por un demonio en una caja. -------------------------- Permite añadir +1 de refino a un Arma del Reloj entre +9 y +11. Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero. -------------------------- [Objetos afectados] Armas Solidificadas Armas Reparadas Armas Malevolentes -------------------------- Peso: 1 Id: (107823) Flower Oval Artifact Special egg to celebrate the Flower Festival in Colombia. -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (107823) Artefato Oval das Flores Ovo especial para celebrar a Feria de las Flores, na Colômbia. -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (107823) Artefacto Ovalado de las Flores Huevo especial para celebrar la Feria de las Flores, en Colombia. -------------------------- <URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (107824) [Event] Flower Oval Artifact Special egg to celebrate the Flower Festival in Colombia. -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (107824) [Evento] Artefato Oval das Flores Ovo especial para celebrar a Feria de las Flores, na Colômbia. -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (107824) [Evento] Artefacto Ovalado de las Flores Huevo especial para celebrar la Feria de las Flores, en Colombia. -------------------------- <URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (201034) [Aug] Element Pack Account Bound. Special August pack. -------------------------- [Contains] 2x Shadow Armor Scroll (30) (30) 2x Holy Armor Scroll (30) 2x Mystical Amplification Scroll (50) (50) 10x Battle Manual 25x Job Manual 6x [Event] Oval Artifact -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201034) [Ago] Pacote de Elementos Preso na Conta. Pacote especial do mês de Agosto. -------------------------- [Contém] 2x Perg. Arm. Sombria (30) 2x Armadura Sagrada (30) 2x Amplificação Mística (50) 10x Manual de Combate 25x Manual de Classe 6x [Evento] Artefato Oval -------------------------- Peso: 1 Id: (201034) [Ago] Paquete de Elementos Vinculado a la Cuenta. Paquete especial del mes de Agosto. -------------------------- [Contiene] 2x Perg. Arm. Oscuridad (30) 2x Armadura Sagrada (30) 2x Amplificación Mística (50) 10x Manual de Combate 25x Manual de Clase 6x [Evento] Artefacto Ovalado -------------------------- Peso: 1 Id: (201035) [Aug] Element Pack 2 Account Bound. Special August pack. -------------------------- [Contains] 50x Nyangvine 20x Water Papyrus 20x Earth Papyrus 20x Fire Papyrus 20x Wind Papyrus 6x [Event] Oval Artifact -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201035) [Ago] Pacote de Elementos 2 Preso na Conta. Pacote especial do mês de Agosto. -------------------------- [Contém] 50x MiauMiau 20x Papiro de Água 20x Papiro de Terra 20x Papiro de Fogo 20x Papiro de Vento 6x [Evento] Artefato Oval -------------------------- Peso: 1 Id: (201035) [Ago] Paquete de Elementos 2 Vinculado a la Cuenta. Paquete especial del mes de Agosto. -------------------------- [Contiene] 50x Miaufruto 20x Papiro de Agua 20x Papiro de Tierra 20x Papiro de Fuego 20x Papiro de Viento 6x [Evento] Artefacto Ovalado -------------------------- Peso: 1 Id: (201036) [Aug] Bell Box Account Bound. Enjoy this combo of Kafra and Peddler Bells! Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201036) [Ago] Caixa de Sinos Preso na Conta. Aproveite esse combo de Sinos da Kafra e do Ambulante! Peso: 1 Id: (201036) [Ago] Caja de Campanas Vinculado a la Cuenta. ¡Disfruta este combo de Campanas de Kafra y del Ambulante! Peso: 1 Id: (201037) [Aug] Refiner Pack Account Bound. Special August pack. -------------------------- [Contains] 35x Enriched Elunium 35x Enriched Oridecon 10x Perfect Elunium 10x Perfect Oridecon 6x [Event] Oval Artifact -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201037) [Ago] Pacote Refinador Preso na Conta. Pacote especial do mês de Agosto. -------------------------- [Contém] 35x Elunium Enriquecido 35x Oridecon Enriquecido 10x Elunium Perfeito 10x Oridecon Perfeito 6x [Evento] Artefato Oval -------------------------- Peso: 1 Id: (201037) [Ago] Paquete Refinador Vinculado a la Cuenta. Paquete especial del mes de Agosto. -------------------------- [Contiene] 35x Elunium Enriquecido 35x Oridecon Enriquecido 10x Elunium Perfecto 10x Oridecon Perfecto 6x [Evento] Artefacto Ovalado -------------------------- Peso: 1 Id: (201038) [Aug] Inventory Pack Account Bound. Special August pack. -------------------------- [Contains] 1x [Event] Kafra Manual (7 days) 5x Inventory Expander 5x Anti-Gravity Pass 6x [Event] Oval Artifact -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201038) [Ago] Pacote de Inventário Preso na Conta. Pacote especial do mês de Agosto. -------------------------- [Contém] 1x [Evento] Manual Kafra (7 dias) 5x Expansor de Inventário 5x Passe Antigravitacional 6x [Evento] Artefato Oval -------------------------- Peso: 1 Id: (201038) [Ago] Paquete de Inventario Vinculado a la Cuenta. Paquete especial del mes de Agosto. -------------------------- [Contiene] 1x [Evento] Manual Kafra (7 días) 5x Expansor de Inventario 5x Pase Antigravitacional 6x [Evento] Artefacto Ovalado -------------------------- Peso: 1 Id: (201039) Winners' Selectables Account Bound. Pack containing the Costumes from the winners of the 1st LATAM Costume Creation Contest! -------------------------- [Choose One] [Costume] Water Deity [Costume] Exploration Backpack [Costume] Arrow Quiver [Costume] Imp Mask -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201039) Selecionáveis dos Vencedores Preso na Conta. Pacote que contém os Visuais dos vencedores do 1º concurso de criação de visuais do LATAM! -------------------------- [Escolha Um] [Visual] Deidade das Águas [Visual] Mochila de Exploração [Visual] Aljava de Flechas [Visual] Máscara de Diabrete -------------------------- Peso: 1 Id: (201039) Seleccionables de los Ganadores Vinculado a la Cuenta. ¡Paquete que contiene los Visuales de los ganadores del 1er concurso de creación de visuales del LATAM! -------------------------- [Elige Uno] [Disfraz] Deidad de las Aguas [Disfraz] Mochila de Exploración [Disfraz] Carcaj de Flechas [Disfraz] Máscara de Diablillo -------------------------- Peso: 1 Id: (201040) [Aug] Consumable Box Account Bound. Try this box full of consumables and some Oval Artifacts! -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201040) [Ago] Caixa de Consumíveis Preso na Conta. Experimente essa caixa cheia de consumíveis e alguns Artefatos Ovais! -------------------------- Peso: 1 Id: (201040) [Ago] Caja de Consumibles Vinculado a la Cuenta. ¡Prueba esta caja llena de consumibles y algunos Artefactos Ovalados! -------------------------- Peso: 1 Id: (201041) [Aug] Life Box Account Bound. Try this box full of Life Potions and some Oval Artifacts! -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (201041) [Ago] Caixa de Vida Preso na Conta. Experimente essa caixa cheia de Poções de Vida e alguns Artefatos Ovais! -------------------------- Peso: 1 Id: (201041) [Ago] Caja de Vida Vinculado a la Cuenta. ¡Prueba esta caja llena de Pociones de Vida y algunos Artefactos Ovalados! -------------------------- Peso: 1 Id: (300170) Rotten Tree Card Increases natural HP recovery by 100%. Increases all damage dealt to Insect monsters by 10%. _ Type: Card Equipped on: Armor Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300170) Carta Madeira Podre Recuperação natural de HP +100%. Dano total causado a monstros do tipo Inseto +10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (300170) Carta de árbol podrido Recuperación natural de HP +100%. Daño total infligido a monstruos de tipo insecto +10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Armadura Peso: 1 Id: (300171) Grave Worm Card If using a One-Handed Staff or Two-Handed Staff weapon, ignores 10% of the magic defense of all races (excluding players). For every 4 refine levels, additionally ignores 2% of the enemy's magic defense and increases physical damage taken by 2%. _ Type: Card Equipped on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300171) Carta Verme Tumular Se for da classe Cajado de Uma Mão ou Cajado de Duas Mãos, ignora 10% da defesa mágica de todas as raças (exceto jogadores). A cada 4 refinos, ignora adicionalmente 2% da defesa mágica do inimigo e dano físico recebido +2%. _ Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300171) Carta de Grave Worm Si es de tipo bastón de una mano o bastón de dos manos, ignora el 10% de la defensa mágica de todas las razas (excepto jugadores). Por cada 4 refinamientos, ignora un 2% adicional de la defensa mágica del enemigo y aumenta un 2% el daño físico recibido. _ Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (300172) Brain Sucker Card MHP - 15%. Lose 2 SP with each normal attack. Has a chance to absorb 20% of the damage dealt to the enemy as HP. _ Type: Card Equipped on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300172) Carta Sugador de Cérebro MHP - 15%. Perde 2 de SP a cada ataque normal. Chance de absorver 20% do dano causado ao inimigo como vida. _ Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300172) Carta de Brain Sucker MHP - 15%. Pierde 2 SP con cada ataque normal. Cierta probabilidad de absorber como vida propia el 20% del daño infligido al enemigo. _ Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (300173) Mosquilo Card Decreases variable casting by 7%. Decreases attack speed (increases after attack delay by 3%). _ Type: Card Equipped on: Accessory Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300173) Carta Mosquilo Conjuração variável -7%. Velocidade de ataque reduzida (atraso após ataque +3%). _ Tipo: Carta Equipado em: Acessório Peso: 1 Id: (300173) Carta de Mosquilo Lanzamiento variable -7%. Reduce la velocidad de ataque (delay después del ataque +3%). _ Tipo: Carta Equipable en: Accesorio Peso: 1 Id: (300174) Melted Poring Card MHP + 10%. If VIT is 100 or higher, increases Earth and Poison property resistance by 1%. If VIT is 130 or higher, additionally increases Earth and Poison property resistance by 3%. _ Type: Card Equipped on: Headgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300174) Carta Poring Derretido MHP + 10%. Se VIT for 100 ou superior, resistência às propriedades Terra e Veneno +1%. Se VIT for 130 ou superior, resistência às propriedades Terra e Veneno +3% adicional. _ Tipo: Carta Equipado em: Elmo Peso: 1 Id: (300174) Carta de Poring derretido MHP + 10%. Si VIT es 100 o superior, resistencia a propiedad Tierra y Veneno +1%. Si VIT es 130 o superior, resistencia a propiedad Tierra y Veneno +3% adicional. _ Tipo: Carta Equipable en: Casco Peso: 1 Id: (300175) Unknown Creature Card Increases Poison and Shadow property magic damage by 30%. Decreases Holy property resistance by 10%. _ Type: Card Equipped on: Accessory(Right) Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300175) Carta Criatura Desconhecida Dano mágico de propriedade Veneno e Sombrio +30%. Resistência à propriedade Sagrado -10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Acessório(direito) Peso: 1 Id: (300175) Carta de criatura de identidad desconocida Daño mágico de propiedad Veneno y Oscuridad +30%. Resistencia a propiedad Sagrado -10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Accesorio (derecho) Peso: 1 Id: (300176) Unidentified Creature Card If the equipped weapon is a Two-Handed Sword or Two-Handed Axe, increases melee physical damage by 10%, ASPD + 1. For every 2 refine levels, additionally increases melee physical damage by 1%. _ Type: Card Equipped on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300176) Carta Forma de Vida Não Identificada Se a arma equipada for Espada de Duas Mãos ou Machado de Duas Mãos, dano físico corpo a corpo +10%, Velocidade de ataque + 1. A cada 2 refinos, dano físico corpo a corpo +1% adicional. _ Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300176) Carta de criatura no identificada Si el arma equipada es Espadón o un hacha de dos manos, daño físico cuerpo a cuerpo +10% y Velocidad de Ataque + 1. Por cada 2 refinamientos, daño físico cuerpo a cuerpo +1% adicional. _ Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (300177) Arena Arhi Card Increases damage to monsters of all sizes by 5%, MHP + 1000, FLEE + 35 _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300177) Carta Arhi da Arena Dano causado a monstros de todos os tamanhos +5%, MHP + 1000, ESQV + 35. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300177) Carta de Arhi de la arena Daño infligido a monstruos de todos los tamaños +5%, MHP + 1000, EVA + 35. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300178) Arena Dio Anemos Card Increases Earth and Neutral property magic damage by 10%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300178) Carta Dio Anemos da Arena Dano mágico de propriedade Terra e Neutro +10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300178) Carta de Dio Anemos de la arena Daño mágico de propiedad Tierra y Neutral +10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300179) Arena Thief Card Increases Fire and Holy property magic damage by 10%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300179) Carta Gatuno da Arena Dano mágico de propriedade Fogo e Sagrado +10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300179) Carta de ratero de la arena Daño mágico de propiedad Fuego y Sagrado +10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300180) Arena Ruffian Card Increases attack speed (decreases after attack delay by 10%). Increases critical damage by 7%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300180) Carta Valentão da Arena Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%). Dano crítico +7%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300180) Carta de matón de la arena Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%). Daño crítico +7%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300181) Arena Delinquent Card Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). Increases critical damage by 10%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300181) Carta Arruaceiro da Arena Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Dano crítico +10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300181) Carta de maleante de la arena Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Daño crítico +10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300182) Arena Pemong Card MSP + 20%. When receiving physical attacks, has a chance to autocast Gwangchukgi Lv. 1. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300182) Carta Femong da Arena MSP + 20%. Ao receber ataque físico, chance de autoconjurar Acumulação de Luz Nv. 1. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300182) Carta de Femong de la arena MSP + 20%. Al recibir un ataque físico, cierta probabilidad de activar Auto Spell Concentrador de Luz Nv. 1. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300183) Arena Ordre Card Increases Wind and Water property magic damage by 10%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300183) Carta Ordre da Arena Dano mágico de propriedade Vento e Água +10%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300183) Carta de Ordre de la arena Daño mágico de propiedad Viento y Agua +10%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300184) Arena Blut Haze Card ATK + 5%. Increases ranged physical damage by 7%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300184) Carta Blut Hase da Arena ATQ + 5%. Dano físico à distância +7%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300184) Carta de Blut Hase de la arena ATQ + 5%. Daño físico a distancia +7%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300185) Arena Kuro Akuma Card Decreases variable casting by 10%. Increases Wind Blade, Freezing Spear, and Flaming Petals damage by 15%. Increases ranged physical damage by 8%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300185) Carta Kuro Akuma da Arena Conjuração variável -10%. Dano de Lâmina de Vento, Lança de Gelo e Flor Carmesim +15%. Dano físico à distância +8%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300185) Carta de Kuro Akuma de la arena Lanzamiento variable -10%. Daño de Hoja de Viento, Lanza de Hielo y Flor de Fuego Carmesí +15%. Daño físico a distancia +8%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300186) Arena Iphodos Card Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). Increases melee physical damage by 7%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300186) Carta Ifodes da Arena Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Dano físico corpo a corpo +7%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300186) Carta de Ipodus de la arena Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Daño físico cuerpo a cuerpo +7%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300187) Arena Odoriko Card Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). Increases ranged physical damage by 7%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300187) Carta Odoriko da Arena Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Dano físico à distância +7%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300187) Carta de Odoriko de la arena Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Daño físico a distancia +7%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300188) Arena Lecheniye Card Increases Holy property magic damage by 10%. Increases Healing effectiveness by 20%. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300188) Carta Lecheniye da Arena Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Cura +20%. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300188) Carta de Lecheniye de la arena Daño mágico de propiedad Sagrado +10%. Curación +20%. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300189) Arena Zhu Card Increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 15%. If the weapon is a book, additionally increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 20%. If it is refined to +14 or higher, additionally increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 30%. _ Class: Card Equipped on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300189) Carta Ju da Arena Dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +15%. Se a arma for um livro, dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +20% adicional. Se o refino for +14 ou superior, dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +30% adicional. _ Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300189) Carta de Ju de la arena Daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +15%. Si el arma es un libro, daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +20% adicional; con refinamiento +14 o superior, daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +30% adicional. _ Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (300190) Arena Fei Canavian Card Increases Neutral and Earth property magic damage by 10%. Melee physical attacks have a low chance to possess the user with Golem for 5 seconds. While possessed by Golem, DEF + 500 for the duration. _ Class: Card Equipped on: Shoes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300190) Carta Fay Kanavian da Arena Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +10%. Ao atacar fisicamente corpo a corpo, baixa chance de ser possuído por um Golem por 5 segundos. Durante a possessão do Golem, DEF + 500 pela duração. _ Tipo: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (300190) Carta de Fey Kanavian de la arena Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +10%. Al atacar físicamente cuerpo a cuerpo, baja probabilidad de posesión de Gólem durante 5 s. Durante la posesión de Gólem, DEF + 500 mientras dure. _ Tipo: Carta Equipable en: Zapatos Peso: 1 Id: (300191) Arena Diwai Card Increases Neutral, Shadow, and Undead property magic damage by 20%. _ Class: Card Equipped on: Accessory Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300191) Carta Dewey da Arena Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Morto-vivo +20%. _ Tipo: Carta Equipado em: Acessório Peso: 1 Id: (300191) Carta de Diwai de la arena Daño mágico de propiedad Neutral, Oscuridad y No muerto +20%. _ Tipo: Carta Equipable en: Accesorio Peso: 1 Id: (400235) Ninja Faith Helm [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Petal Tornado] damage +15%. Every 4 refines: Ranged physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Huuma Adulter Fides] Ranged damage +10%. Every 3 weapon refines: [Petal Tornado] damage +5%. -------------------------- Set [Huuma Vivatus Fides] Ranged damage +10%. Every 3 weapon refines: [Petal Tornado] damage +5%. [Sticky Huuma] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Sticky Huuma] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Ninjas and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400235) Elmo da Fé Ninja [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Huuma Adulter Fides] Dano à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +5%. -------------------------- Conjunto [Huuma Vivatus Fides] Dano à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +5%. Dano de [Huuma Aderente] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Huuma Aderente] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400235) Yelmo de la Fe Ninja [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Torbellino de Pétalos] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Huuma Adulter Fides] Daño a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Torbellino de Pétalos] +5%. -------------------------- Conjunto [Huuma Vivatus Fides] Daño a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Torbellino de Pétalos] +5%. Daño de [Huuma Adherente] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Huuma Adherente] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Ninjas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400236) Ninja Faith Helm II [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Cross Impact] damage +15%. Every 4 refines: Ranged physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Shuriken Adulter Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Cross Impact] damage +5%. -------------------------- Set [Shuriken Vivatus Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Cross Impact] damage +5%. [Distorted Kunai] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Distorted Kunai] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Ninjas and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400236) Elmo da Fé Ninja II [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Impacto Cruzado] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Shuriken Adulter Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Impacto Cruzado] +5%. -------------------------- Conjunto [Shuriken Vivatus Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Impacto Cruzado] +5%. Dano de [Kunai Distorcida] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Kunai Distorcida] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Ninjas e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400236) Yelmo de la Fe Ninja II [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Impacto Cruzado] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Shuriken Adulter Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Impacto Cruzado] +5%. -------------------------- Conjunto [Shuriken Vivatus Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Impacto Cruzado] +5%. Daño de [Kunai Distorsionada] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Kunai Distorsionada] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Ninjas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400237) Rebel Faith Helm [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Execution] [Missile Launch] and [Drum Discharge] damage +15%. Every 4 refines: Ranged physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Rifle Adulter Fides] [Execution] cooldown -10 seconds. Every 3 weapon refines: [Execution] damage +5%. -------------------------- Set [Rifle Vivatus Fides] [Execution] cooldown -10 seconds. Every 3 weapon refines: [Execution] damage +5%. [Single Shot] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Single Shot] damage +15%. -------------------------- Set [Revolver Adulter Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Drum Discharge] damage +5%. -------------------------- Set [Revolver Vivatus Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Drum Discharge] damage +5%. [Heavy Artillery] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Heavy Artillery] damage +15%. -------------------------- Set [Grenade Launcher Adulter Fides] [Missile Launch] cooldown -2 seconds. Every 3 weapon refines: [Missile Launch] damage +5%. -------------------------- Set [Grenade Launcher Vivatus Fides] [Missile Launch] cooldown -2 seconds. Every 3 weapon refines: [Missile Launch] damage +5%. [Spiral Shooting] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Spiral Shooting] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Rebels and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400237) Elmo da Fé Rebelde [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Execução] [Lançar Míssil] e [Descarregar Tambor] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Rifle Adulter Fides] Recarga de [Execução] -10 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Execução] +5%. -------------------------- Conjunto [Rifle Vivatus Fides] Recarga de [Execução] -10 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Execução] +5%. Dano de [Tiro Único] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Tiro Único] +15%. -------------------------- Conjunto [Revólver Adulter Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Descarregar Tambor] +5%. -------------------------- Conjunto [Revólver Vivatus Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Descarregar Tambor] +5%. Dano de [Artilharia Pesada] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Artilharia Pesada] +15%. -------------------------- Conjunto [Granadeira Adulter Fides] Recarga de [Lançar Míssil] -2 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Lançar Míssil] +5%. -------------------------- Conjunto [Granadeira Vivatus Fides] Recarga de [Lançar Míssil] -2 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Lançar Míssil] +5%. Dano de [Atirar em Espiral] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Atirar em Espiral] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400237) Yelmo de la Fe Rebelde [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Ejecución] [Lanzar Misil] y [Descarga de Tambor] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Fusil Adulter Fides] Recarga de [Ejecución] -10 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Ejecución] +5%. -------------------------- Conjunto [Fusil Vivatus Fides] Recarga de [Ejecución] -10 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Ejecución] +5%. Daño de [Disparo Único] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Disparo Único] +15%. -------------------------- Conjunto [Revólver Adulter Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Descarga de Tambor] +5%. -------------------------- Conjunto [Revólver Vivatus Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Descarga de Tambor] +5%. Daño de [Artillería Pesada] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Artillería Pesada] +15%. -------------------------- Conjunto [Lanzagranadas Adulter Fides] Recarga de [Lanzar Misil] -2 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lanzar Misil] +5%. -------------------------- Conjunto [Lanzagranadas Vivatus Fides] Recarga de [Lanzar Misil] -2 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lanzar Misil] +5%. Daño de [Disparo en Espiral] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Disparo en Espiral] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Justicieros y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400238) Rebel Faith Helm II [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Expurgation] and [Shatter Storm] damage +15%. Every 4 refines: Ranged physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Shotgun Adulter Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Shatter Storm] damage +5%. -------------------------- Set [Shotgun Vivatus Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Shatter Storm] damage +5%. [Suppressive Fire] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Suppressive Fire] damage +15%. -------------------------- Set [Gatling Gun Adulter Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Expurgation] damage +5%. -------------------------- Set [Gatling Gun Vivatus Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Expurgation] damage +5%. [Night Watch] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Night Watch] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Rebels and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400238) Elmo da Fé Rebelde II [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Expurgar] e [Rajada Estilhaçante] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Espingarda Adulter Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Rajada Estilhaçante] +5%. -------------------------- Conjunto [Espingarda Vivatus Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Rajada Estilhaçante] +5%. Dano de [Fogo de Supressão] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Fogo de Supressão] +15%. -------------------------- Conjunto [Metralhadora Adulter Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Expurgar] +5%. -------------------------- Conjunto [Metralhadora Vivatus Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Expurgar] +5%. Dano de [Vigília Noturna] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Vigília Noturna] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Justiceiros e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400238) Yelmo de la Fe Rebelde II [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Expurgar] y [Ráfaga Fragmentaria] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Escopeta Adulter Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Ráfaga Fragmentaria] +5%. -------------------------- Conjunto [Escopeta Vivatus Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Ráfaga Fragmentaria] +5%. Daño de [Fuego de Supresión] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Fuego de Supresión] +15%. -------------------------- Conjunto [Ametralladora Adulter Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Expurgar] +5%. -------------------------- Conjunto [Ametralladora Vivatus Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Expurgar] +5%. Daño de [Vigilia Nocturna] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Vigilia Nocturna] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Justicieros y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400239) Spiritual Faith Helm [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: MATK +10. Every 3 refines: [Eswhoo] and [Espa] damage +15%. Every 4 refines: All property magical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable cast time -10%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Magical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: INT +2. S.MATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional INT +3. Additional S.MATK +2. -------------------------- Set [Staff Adulter Fides] All property magical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Eswhoo] and [Espa] damage +5%. -------------------------- Set [Staff Vivatus Fides] All property magical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Eswhoo] and [Espa] damage +5%. [Phoenix Talisman] and [Turtle Talisman] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Phoenix Talisman] and [Turtle Talisman] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Spiritualists and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400239) Elmo da Fé Espiritual [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano de [Eswhoo] e [Espa] +15%. A cada 4 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 ou mais: FEI +3 adicional. S.ATQM +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Cajado Adulter Fides] Dano mágico de todas as propriedades +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Eswhoo] e [Espa] +5%. -------------------------- Conjunto [Cajado Vivatus Fides] Dano mágico de todas as propriedades +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Eswhoo] e [Espa] +5%. Dano de [Talismã da Fênix] e [Talismã do Jabuti] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Talismã da Fênix] e [Talismã do Jabuti] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400239) Yelmo de la Fe Espiritual [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQM +10. Cada 3 refinos: Daño de [Eswhoo] y [Espa] +15%. Cada 4 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Lanzamiento variable -10%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño mágico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 o más: FEI adicional +3. S.ATQM adicional +2. -------------------------- Conjunto [Báculo Adulter Fides] Daño mágico de todas las propiedades +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Eswhoo] y [Espa] +5%. -------------------------- Conjunto [Báculo Vivatus Fides] Daño mágico de todas las propiedades +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Eswhoo] y [Espa] +5%. Daño de [Talismán del Fénix] y [Talismán del Jabutí] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Talismán del Fénix] y [Talismán del Jabutí] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Espiritualistas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400240) Spiritual Faith Helm II [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: MATK +10. Every 3 refines: [Necro Explosion] damage +15%. Every 4 refines: All property magical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Magical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Magical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: INT +2. S.MATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional INT +3. Additional S.MATK +2. -------------------------- Set [Wand Adulter Fides] [Necromancy] cooldown -2 seconds. Every 3 weapon refines: [Necro Explosion] damage +5%. -------------------------- Set [Wand Vivatus Fides] [Necromancy] cooldown -2 seconds. Every 3 weapon refines: [Necro Explosion] damage +5%. [Exorcise Haunt] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Exorcise Haunt] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Spiritualists and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400240) Elmo da Fé Espiritual II [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano de [Necroexplosão] +15%. A cada 4 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 ou mais: FEI +3 adicional. S.ATQM +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Varinha Adulter Fides] Recarga de [Necromancia] -2 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Necroexplosão] +5%. -------------------------- Conjunto [Varinha Vivatus Fides] Recarga de [Necromancia] -2 segundos. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Necroexplosão] +5%. Dano de [Exorcizar Assombração] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Exorcizar Assombração] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Espiritualistas e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400240) Yelmo de la Fe Espiritual II [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQM +10. Cada 3 refinos: Daño de [Necroexplosión] +15%. Cada 4 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño mágico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño mágico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 o más: FEI adicional +3. S.ATQM adicional +2. -------------------------- Conjunto [Varita Adulter Fides] Recarga de [Nigromancia] -2 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Necroexplosión] +5%. -------------------------- Conjunto [Varita Vivatus Fides] Recarga de [Nigromancia] -2 segundos. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Necroexplosión] +5%. Daño de [Exorcizar Aparición] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Exorcizar Aparición] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Espiritualistas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400241) Celestial Faith Helm [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +15%. Every 4 refines: Melee physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Manual Adulter Fides] Melee physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +5%. -------------------------- Set [Manual Vivatus Fides] Melee physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +5%. [Half Moon Kick] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Half Moon Kick] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Taekwon Masters and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400241) Elmo da Fé Celestial [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico corpo a corpo +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Manual Adulter Fides] Dano físico corpo a corpo +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +5%. -------------------------- Conjunto [Manual Vivatus Fides] Dano físico corpo a corpo +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +5%. Dano de [Chute Meia-Lua] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Chute Meia-Lua] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400241) Yelmo de la Fe Celestial [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico cuerpo a cuerpo +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Manual Adulter Fides] Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +5%. -------------------------- Conjunto [Manual Vivatus Fides] Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +5%. Daño de [Patada Media Luna] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Patada Media Luna] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Maestros Taekwons y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400242) Celestial Faith Helm II [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Star Shower] damage +15%. Every 4 refines: Melee physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Compendium Adulter Fides] Melee physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Star Shower] damage +5%. -------------------------- Set [Compendium Vivatus Fides] Melee physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Star Shower] damage +5%. [Galactic Explosion] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Galactic Explosion] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Taekwon Masters and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400242) Elmo da Fé Celestial II [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Chuva Estelar] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico corpo a corpo +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Compêndio Adulter Fides] Dano físico corpo a corpo +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Chuva Estelar] +5%. -------------------------- Conjunto [Compêndio Vivatus Fides] Dano físico corpo a corpo +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Chuva Estelar] +5%. Dano de [Explosão Galática] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Explosão Galática] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Mestres Taekwons e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400242) Yelmo de la Fe Celestial II [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Lluvia Estelar] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico cuerpo a cuerpo +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Compendio Adulter Fides] Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lluvia Estelar] +5%. -------------------------- Conjunto [Compendio Vivatus Fides] Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lluvia Estelar] +5%. Daño de [Explosión Galáctica] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Explosión Galáctica] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Maestros Taekwons y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400243) Feline Faith Helm [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: [Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +15%. Every 4 refines: Ranged physical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Physical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: POW +2. P.ATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional POW +3. Additional P.ATK +2. -------------------------- Set [Cat Tail Adulter Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +5%. -------------------------- Set [Cat Tail Vivatus Fides] Ranged physical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +5%. [Tiger Nails] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Tiger Nails] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Summoners and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400243) Elmo da Fé Felina [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +10. A cada 3 refinos: Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 ou mais: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Cauda de Gato Adulter Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +5%. -------------------------- Conjunto [Cauda de Gato Vivatus Fides] Dano físico à distância +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +5%. Dano de [Unhas de Tigre] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Unhas de Tigre] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Invocadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400243) Yelmo de la Fe Felina [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD adicional +3. P.ATQ adicional +2. -------------------------- Conjunto [Cola de Gato Adulter Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +5%. -------------------------- Conjunto [Cola de Gato Vivatus Fides] Daño físico a distancia +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +5%. Daño de [Garras de Tigre] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Garras de Tigre] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Invocadores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400244) Feline Faith Helm II [1] Helm containing the power of faith. -------------------------- Every 2 refines: MATK +10. Every 3 refines: [Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +15%. Every 4 refines: All property magical damage +7%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage against all sizes +5%. Refine +9 or higher: Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +11 or higher: Magical damage +5%. Additional fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Base Lv. 210 or higher: INT +2. S.MATK +1. Base Lv. 230 or higher: Additional INT +3. Additional S.MATK +2. -------------------------- Set [Cat Tail Adulter Fides] All property magical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +5%. -------------------------- Set [Cat Tail Vivatus Fides] All property magical damage +10%. Every 3 weapon refines: [Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +5%. [Wild Breeze] damage +7%. Weapon Grade C or higher: [Wild Breeze] damage +15%. -------------------------- Type: Headgear Position: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 10 Item Lv.: 2 Required Lv.: 180 Classes: Summoners and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 10 Id: (400244) Elmo da Fé Felina II [1] Elmo contendo o poder da fé. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +15%. A cada 4 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +7%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 ou mais: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 ou mais: FEI +3 adicional. S.ATQM +2 adicional. -------------------------- Conjunto [Rabo-de-Gato Adulter Fides] Dano mágico de todas as propriedades +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +5%. -------------------------- Conjunto [Rabo-de-Gato Vivatus Fides] Dano mágico de todas as propriedades +10%. A cada 3 refinos da arma: Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +5%. Dano de [Brisa Silvestre] +7%. Arma com Grau C ou mais: Dano de [Brisa Silvestre] +15%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 180 Classes: Invocadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400244) Yelmo de la Fe Felina II [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQM +10. Cada 3 refinos: Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +15%. Cada 4 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Lanzamiento fijo -0.2 segundos. Refino +11 o más: Daño mágico +5%. Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos. -------------------------- Nv. base 210 o más: FEI +2. S.ATQM +1. Nv. base 230 o más: FEI adicional +3. S.ATQM adicional +2. -------------------------- Conjunto [Cola-de-Gato Adulter Fides] Daño mágico de todas las propiedades +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +5%. -------------------------- Conjunto [Cola-de-Gato Vivatus Fides] Daño mágico de todas las propiedades +10%. Cada 3 refinos del arma: Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +5%. Daño de [Brisa Silvestre] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Brisa Silvestre] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Ubicación: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nv. del Equipo: 2 Nv. requerido: 180 Clases: Invocadores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (450149) Anti-Conjure Suit [1] A suit made even more powerful through continuous research and improvement. Designed to make handling various types of magic easier. _ Increases healing received by 10%. Decreases SP consumption by 10%. MHP + 3%, STR + 3, AGI +3. For each refine level, ATK + 10. For every 2 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%). At +9, increases melee and ranged physical damage by 10%. At +11, further increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). At +13, ATK + 60. Class: Armor Defense: 120 Weight: 90 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 120 Weight : 90 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (450149) Traje Anti Conjure [1] Traje ainda mais poderoso graças a pesquisas e melhorias contínuas, projetado para facilitar o uso de diversas magias. _ Cura recebida +10%. Consumo de SP -10%. MHP + 3%, FOR + 3, AGI + 3. A cada refino, ATQ + 10. A cada 2 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%). Refino +9: dano físico corpo a corpo e à distância +10%. Refino +11: velocidade de ataque adicionalmente aumentada (atraso após ataque -7%). Refino +13: ATQ + 60 adicional. Tipo: Armadura Defesa: 120 Peso: 90 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (450149) Traje Anti-Conjurer [1] Traje reforzado mediante investigación y mejoras constantes, diseñado para facilitar el uso de diversos tipos de magia. _ Aumento del 10% de la curación recibida. Reducción del 10% del consumo de SP. MHP + 3%, FUE + 3, AGI +3. Por cada 1 refinamiento, ATQ + 10. Por cada 2 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%). Con refinamiento +9, aumenta un 10% el ataque físico cuerpo a cuerpo y a distancia. Con refinamiento +11, aumenta adicionalmente la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Con refinamiento +13, ATQ + 60 adicional. Tipo: Armadura Defensa: 120 Peso: 90 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (450150) Magic Protector Robe [1] The uniform of Geffen mages. It has the ability to improve magic efficiency when chanting spells. _ Increases healing received by 10%. Decreases SP consumption by 10%. MHP + 3%, INT + 3, DEX + 3. For each refine level, MATK + 10. For every 2 refine levels, decreases variable casting by 2%. At +9, increases all property magic damage by 10%. At +11, additionally decreases variable casting by 7%. At +13, MATK + 60. Class: Armor Defense: 110 Weight: 80 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 110 Weight : 80 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (450150) Robe Protetor Mágico [1] Uniforme dos magos de Geffen. Possui a capacidade de melhorar a eficiência mágica ao conjurar feitiços. _ Cura recebida +10%. Consumo de SP -10%. MHP + 3%, INT + 3, DES + 3. A cada refino, ATQM + 10. A cada 2 refinos, conjuração variável -2%. Refino +9: dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +11: conjuração variável -7% adicional. Refino +13: ATQM + 60 adicional. Tipo: Armadura Defesa: 110 Peso: 80 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (450150) Robe Protector Mágico [1] Uniforme de los magos de Geffen. Posee la capacidad de mejorar la eficiencia mágica al entonar hechizos. _ Aumento del 10% de la curación recibida. Reducción del 10% del consumo de SP. MHP + 3%, INT + 3, DES + 3. Por cada 1 refinamiento, ATQM + 10. Por cada 2 refinamientos, lanzamiento variable -2%. Con refinamiento +9, aumenta un 10% el daño mágico de todas las propiedades. Con refinamiento +11, lanzamiento variable -7% adicional. Con refinamiento +13, ATQM + 60 adicional. Tipo: Armadura Defensa: 110 Peso: 80 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (460005) Magic Absolver [1] A Shield for anti-magic use that further enhances its ability to reflect magic. Perhaps due to its nature as a shield dedicated to anti-magic combat, it is extremely thin. _ Increases all property magic damage by 3%, MDEF + 15. At +7, MATK + 25. At +9, decreases variable casting by 5%. At +12, all property magic damage + 7%. _ When equipped with Mental Condenser or Force Condenser, MHP + 10%, decreases after skill delay by 5%. Class: Shield Defense: 50 Weight: 50 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 50 Weight : 50 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (460005) Absorvedor Mágico [1] Escudo antimago com capacidade aprimorada de refletir magia. Talvez por ser um escudo exclusivo para combate contra magia, é extremamente fino. _ Dano mágico de todas as propriedades +3%, DEFM + 15. Refino +7: ATQM + 25. Refino +9: conjuração variável -5%. Refino +12: dano mágico de todas as propriedades + 7%. _ Ao equipar com Condensador Mental ou Condensador de Força, MHP + 10%, atraso após habilidade -5%. Tipo: Escudo Defesa: 50 Peso: 50 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (460005) Absorbedor Mágico [1] Escudo para combatir magos, con una capacidad de reflejar magia aún más mejorada. Quizá por ser un escudo especializado contra la magia, es muy delgado. _ Daño mágico de todas las propiedades +3%, DEFM + 15. Con refinamiento +7, ATQM + 25. Con refinamiento +9, lanzamiento variable -5%. Con refinamiento +12, daño mágico de todas las propiedades + 7%. _ Al equiparlo junto con Condensador mental o Condensador de fuerza, MHP + 10% y delay después de habilidades -5%. Tipo: Escudo Defensa: 50 Peso: 50 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (460006) Complete Encyclopedia [1] The complete edition of the great encyclopedia from a certain Prontera publisher, famous for having hard corners. Now, not only the corners but every surface of the Book is unbelievably heavy and hard. _ ATK +3%, MDEF + 10. At +7, ATK + 25, CRI + 3. At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 5%). At +12, ATK + 7%, increases critical damage by 10%. _ When equipped with Mental Condenser or Force Condenser, MHP + 10%, decreases after skill delay by 5%. Class: Shield Defense: 150 Weight: 150 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shield Defense : 150 Weight : 150 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (460006) Enciclopédia Completa [1] Versão completa da grande enciclopédia de uma certa editora de Prontera, famosa por suas bordas resistentes. Agora, não apenas as bordas, mas todos os lados do Livro são inacreditavelmente pesados e duros. _ ATQ +3%, DEFM + 10. Refino +7: ATQ + 25, Crítico + 3. Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -5%). Refino +12: ATQ + 7%, dano crítico +10%. _ Ao equipar com Condensador Mental ou Condensador de Força, MHP + 10%, atraso após habilidade -5%. Tipo: Escudo Defesa: 150 Peso: 150 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (460006) Enciclopedia completa [1] Edición completa de una gran enciclopedia de cierta editorial de Prontera, famosa por la dureza de sus esquinas. Ahora no solo las esquinas, sino todas las caras del Libro son increíblemente pesadas y duras. _ ATQ +3%, DEFM + 10. Con refinamiento +7, ATQ + 25, CRIT + 3. Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -5%). Con refinamiento +12, ATQ + 7% y daño crítico +10%. _ Al equiparlo junto con Condensador mental o Condensador de fuerza, MHP + 10% y delay después de habilidades -5%. Tipo: Escudo Defensa: 150 Peso: 150 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (460181) Pænitentia Protector [1] Shield that contains the spirit of the Mausoleum guardian. -------------------------- Hallucination Tolerance +100%. Physical and magical damage against all Sizes +5%. -------------------------- Set Any Pænitentia Weapon After-cast delay -10%. When performing physical or magical attacks: 3% chance to activate an [Effect] for 5 seconds. -------------------------- [Effect] Skill SP cost -100%. -------------------------- Type: Headgear Equipped on: Middle DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 50 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Weight : 50 Required Level : 1 Id: (460181) Protetor Pænitentia [1] Escudo que contém o espírito do guardião do Mausoléu. -------------------------- Tolerância a Alucinação +100%. Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +5%. -------------------------- Conjunto Qualquer Arma Pænitentia Pós-conjuração -10%. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. -------------------------- [Efeito] Custo de SP das habilidades -100%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (460181) Protector Pænitentia [1] Escudo que contiene el espíritu del guardián del Mausoleo. -------------------------- Tolerancia a Alucinación +100%. Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +5%. -------------------------- Conjunto Cualquier Arma Pænitentia Posconjuración -10%. Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Costo de SP de habilidades -100%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Medio DEF: 0 MDEF: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (470071) Unknown Power Boots [1] Standard-issue Shoes corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer exerts strength. _ For every 2 refine levels, ATK + 15. For every 3 refine levels, MHP + 120, MSP + 8. At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). At +11, physical attacks have a low chance to increase STR by 175 for 10 seconds. At +13, increases melee physical damage by 7%. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the STR increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the STR increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470071) Botas da Força Desconhecida [1] Calçados padrão corroído por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário aplica força. _ A cada 2 refinos, ATQ + 15. A cada 3 refinos, MHP + 120, MSP + 8. Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de FOR + 175 por 10 segundos. Refino +13: dano físico corpo a corpo +7%. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar fisicamente, FOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar fisicamente, FOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 60 Peso : 70 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470071) Botas de fuerza desconocida [1] Zapatos reglamentarios corroídos por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador hace fuerza. _ Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15. Por cada 3 refinamientos, MHP + 120, MSP + 8. Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar FUE + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, daño físico cuerpo a cuerpo +7%. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la FUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la FUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 60 Peso: 70 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470072) Unknown Dexterity Boots [1] Standard-issue boots corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer concentrates. _ For every 2 refine levels, ATK + 15. For every 3 refine levels, MHP + 110, MSP + 10. At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). At +11, physical/magic attacks have a low chance to increase DEX by 175 for 10 seconds. At +13, decreases fixed casting by 0.5 seconds. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the DEX increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the DEX increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470072) Botas da Destreza Desconhecida [1] Botas padrão corroídas por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário concentra a mente. _ A cada 2 refinos, ATQ + 15. A cada 3 refinos, MHP + 110, MSP + 10. Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de DES + 175 por 10 segundos. Refino +13: conjuração fixa -0,5 segundo. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar física ou magicamente, DES aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar física ou magicamente, DES aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 60 Peso : 70 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470072) Botas de destreza desconocida [1] Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador concentra la mente. _ Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15. Por cada 3 refinamientos, MHP + 110, MSP + 10. Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de aumentar DES + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, lanzamiento fijo -0,5 s. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la DES que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la DES que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 60 Peso: 70 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470073) Unknown Vitality Boots [1] Standard-issue boots corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer feels pain. _ For every 2 refine levels, ATK + 10, MATK + 10. For every 3 refine levels, MHP + 150, MSP + 15. At +9, decreases variable casting by 5% and increases attack speed (decreases after attack delay by 5%). At +11, physical/magic attacks have a low chance to increase VIT by 175 for 10 seconds. At +13, decreases after skill delay by 5%. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the VIT increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the VIT increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 65 Weight : 75 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 65 Weight : 75 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470073) Botas da Vitalidade Desconhecida [1] Botas padrão corroídas por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário sente dor. _ A cada 2 refinos, ATQ + 10, ATQM + 10. A cada 3 refinos, MHP + 150, MSP + 15. Refino +9: conjuração variável -5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -5%). Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de VIT + 175 por 10 segundos. Refino +13: atraso após habilidade -5%. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar física ou magicamente, VIT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar física ou magicamente, VIT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 65 Peso : 75 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470073) Botas de vitalidad desconocida [1] Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador siente dolor. _ Por cada 2 refinamientos, ATQ + 10, ATQM + 10. Por cada 3 refinamientos, MHP + 150, MSP + 15. Con refinamiento +9, lanzamiento variable -5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -5%). Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de aumentar VIT + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, delay después de habilidades -5%. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la VIT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la VIT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 65 Peso: 75 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470074) Unknown Magic Boots [1] Standard-issue boots corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer concentrates magical power. _ For every 2 refine levels, MATK + 15, Healing effectiveness + 2%. For every 3 refine levels, MHP + 80, MSP + 20. At +9, decreases variable casting by 7%. At +11, magic attacks have a low chance to increase INT by 175 for 10 seconds. At +13, increases all property magic damage by 7%. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the INT increased for 10 seconds at a low chance when magically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the INT increased for 10 seconds at a low chance when magically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 50 Weight : 65 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 50 Weight : 65 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470074) Botas do Poder Mágico Desconhecido [1] Botas padrão corroídas por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário concentra poder mágico. _ A cada 2 refinos, ATQM + 15, cura + 2%. A cada 3 refinos, MHP + 80, MSP + 20. Refino +9: conjuração variável -7%. Refino +11: ao atacar magicamente, baixa chance de INT + 175 por 10 segundos. Refino +13: dano mágico de todas as propriedades +7%. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar magicamente, INT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar magicamente, INT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 50 Peso : 65 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470074) Botas de poder mágico desconocido [1] Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador concentra poder mágico. _ Por cada 2 refinamientos, ATQM + 15 y curación +2%. Por cada 3 refinamientos, MHP + 80, MSP + 20. Con refinamiento +9, lanzamiento variable -7%. Con refinamiento +11, al atacar mágicamente, baja probabilidad de aumentar INT + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, daño mágico de todas las propiedades +7%. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar mágicamente, aumenta en 25 adicionales la INT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar mágicamente, aumenta en 25 adicionales la INT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 50 Peso: 65 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470076) Unknown Agility Boots [1] Standard-issue boots corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer makes agile movements. _ For every 2 refine levels, ATK + 15. For every 3 refine levels, MHP + 120, MSP + 8. At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). At +11, physical attacks have a low chance to increase AGI by 175 for 10 seconds. At +13, increases melee physical damage by 4% and ranged physical damage by 4%. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the AGI increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the AGI increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 60 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470076) Botas da Agilidade Desconhecida [1] Botas padrão corroídas por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário realiza movimentos ágeis. _ A cada 2 refinos, ATQ + 15. A cada 3 refinos, MHP + 120, MSP + 8. Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de AGI + 175 por 10 segundos. Refino +13: dano físico corpo a corpo +4%, dano físico à distância +4%. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar fisicamente, AGI aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar fisicamente, AGI aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 60 Peso : 70 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470076) Botas de agilidad desconocida [1] Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador realiza movimientos ágiles. _ Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15. Por cada 3 refinamientos, MHP + 120, MSP + 8. Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar AGI + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, daño físico cuerpo a cuerpo +4% y daño físico a distancia +4%. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la AGI que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la AGI que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 60 Peso: 70 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470077) Unknown Luck Boots [1] Standard-issue Shoes corroded by an unknown power. You can feel the boots respond whenever the wearer's luck takes effect. _ For every 2 refine levels, ATK + 15. For every 3 refine levels, MHP + 100, MSP + 8. At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%). At +11, physical attacks have a low chance to increase LUK by 175 for 10 seconds. At +13, CRI + 7, increases critical damage by 7%, ATK + 7%. _ [Additional Options by Grade] [D Grade] Additionally increases the LUK increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. [C Grade] Additionally increases the LUK increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25. _ Type : Shoes Defense : 65 Weight : 72 Armor Level : 2 Required Level : 230 Equipped by : All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 65 Weight : 72 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (470077) Botas da Sorte Desconhecida [1] Calçados padrão corroído por uma força desconhecida. É possível sentir as botas reagindo sempre que a sorte do usuário entra em ação. _ A cada 2 refinos, ATQ + 15. A cada 3 refinos, MHP + 100, MSP + 8. Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%). Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de SOR + 175 por 10 segundos. Refino +13: Crítico + 7, dano crítico +7%, ATQ + 7%. _ [Opções adicionais por grau] [Grau D] Ao atacar fisicamente, SOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. [Grau C] Ao atacar fisicamente, SOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional. _ Tipo : Calçados Defesa : 65 Peso : 72 Nível da armadura : 2 Nível necessário : 230 Equipável por : Todas as classes Id: (470077) Botas de suerte desconocida [1] Zapatos reglamentarios corroídos por una fuerza desconocida. Se siente que las botas reaccionan cada vez que se aplica la suerte del portador. _ Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15. Por cada 3 refinamientos, MHP + 100, MSP + 8. Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%). Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar SUE + 175 durante 10 s. Con refinamiento +13, CRIT + 7, daño crítico +7% y ATQ + 7%. _ [Opciones adicionales por grado] [Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la SUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. [Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la SUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad. _ Tipo: Zapatos Defensa: 65 Peso: 72 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (470458) Fountain Boots [1] Boots found near a mysterious water fountain. -------------------------- Every 2 refines: Max HP and SP +1%. -------------------------- Refine +7 or higher: Physical damage +7%. Refine +9 or higher: CRIT +5. Perfect Hit +10. Refine +11 or higher: Fixed cast time -0.5 seconds. -------------------------- Grade D or higher: TENA and MTENA +50. Grade C or higher: STA and WIS +5. Grade B or higher: P.ATK +7. -------------------------- Set Egnigem Cenia Card Additional fixed cast time -0.5 seconds. Physical damage against all properties +10%. -------------------------- Set Anonymous Cenia Card Physical damage against all races +10%. Makes armor indestructible in battle. -------------------------- Type: Footgear DEF: 16 MDEF: 0 Weight: 100 Equipment Level: 2 Required Level: 210 Classes: All ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Weight : 100 Required Level : 210 Id: (470458) Botas da Fonte [1] Botas encontradas perto de uma fonte misteriosa de água. -------------------------- A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico +7%. Refino +9 ou mais: CRIT +5. Precisão perfeita +10. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos. -------------------------- Grau D ou mais: TEN e TENM +50. Grau C ou mais: STA e SAB +5. Grau B ou mais: P.ATQ +7. -------------------------- Conjunto Carta Espadachim Egnigem Conjuração fixa -0,5 segundos adicional. Dano físico contra todas as propriedades +10%. -------------------------- Conjunto Carta Espadachim Anônima Dano físico contra todas as raças +10%. Torna a armadura indestrutível em batalha. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 16 DEFM: 0 Peso: 100 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 210 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (470458) Botas de la Fuente [1] Botas encontradas cerca de una fuente misteriosa de agua. -------------------------- Cada 2 refinamientos: HP y SP máx. +1%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico +7%. Refino +9 o más: CRIT +5. Precisión perfecta +10. Refino +11 o más: Tiempo de conjura fijo -0,5 segundos. -------------------------- Grado D o más: TEN y TENM +50. Grado C o más: VIG y SAB +5. Grado B o más: P.ATQ +7. -------------------------- Conjunto Carta Espadachín Egnigem Tiempo de conjura fijo -0,5 segundos adicional. Daño físico contra todas las propiedades +10%. -------------------------- Conjunto Carta Espadachín Anónima Daño físico contra todas las razas +10%. Vuelve la armadura indestructible en batalla. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 16 MDEF: 0 Peso: 100 Nivel del Equipo: 2 Nivel requerido: 210 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (470459) Chimera Shoes [1] Shoes that concentrate all the souls of chimeras found in Amicitia. -------------------------- LUK and WIS +5. After-cast delay -3%. -------------------------- Every 3 refines: MATK +7. -------------------------- Refine +7 or higher: S.MATK +3. Magical damage +5%. Refine +9 or higher: Variable cast time -10%. Refine +11 or higher: Magical damage against Small and Medium sizes +15%. -------------------------- Grade D or higher: Additional LUK +5. Additional magical damage +5%. Grade C or higher: Fixed cast time -1 second. Grade B or higher: Additional S.MATK +7. Grade A or higher: Every 2 refines: LUK +8. -------------------------- Set [Unique Chimera Card] Skill SP cost -15%. Magical damage against Undead property +15%. -------------------------- Type: Footgear DEF: 16 MDEF: 15 Weight: 100 Equipment Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Weight : 100 Required Level : 240 Id: (470459) Sapato Quimera [1] Sapato que concentra todas as almas das quimeras encontradas em Amicitia. -------------------------- FEI e SAB +5. Pós-conjuração -3%. -------------------------- A cada 3 refinos: ATQM +7. -------------------------- Refino +7 ou mais: S.ATQM +3. Dano mágico +5%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +11 ou mais: Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%. -------------------------- Grau D ou mais: FEI +5 adicional. Dano mágico +5% adicional. Grau C ou mais: Conjuração fixa -1 segundo. Grau B ou mais: S.ATQM +7 adicional. Grau A ou mais: A cada 2 refinos: FEI +8. -------------------------- Conjunto [Carta Quimera Única] Custo de SP das habilidades -15%. Dano mágico contra a propriedade Maldito +15%. -------------------------- Tipo: Calçado DEF: 16 DEFM: 15 Peso: 100 Nível do Equip.: 2 Nível necessário: 240 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (470459) Zapato Quimera [1] Zapato que concentra todas las almas de las quimeras encontradas en Amicitia. -------------------------- HEC y SAB +5. Posconjuración -3%. -------------------------- Cada 3 refinamientos: ATQM +7. -------------------------- Refino +7 o más: S.ATQM +3. Daño mágico +5%. Refino +9 o más: Tiempo de conjura variable -10%. Refino +11 o más: Daño mágico contra los tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Grado D o más: SOR +5 adicional. Daño mágico +5% adicional. Grado C o más: Tiempo de conjura fijo -1 segundo. Grado B o más: S.ATQM +7 adicional. Grado A o más: Cada 2 refinamientos: SOR +8. -------------------------- Conjunto [Carta Quimera Única] Costo de SP de habilidades -15%. Daño mágico contra la propriedad Maldita +15%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 16 MDEF: 15 Peso: 100 Nivel del Equipo: 2 Nivel requerido: 240 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (480065) Magic Barrier Manteau [1] A manteau improved from one of the prizes of the Geffen Magic Tournament. There is writing that says it is not an officially approved improved product, but its safety is excellent. _ MHP + 1500. For every 2 refine levels, MHP + 1%. For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%). At +9, increases melee physical damage by 5%. At +11, additionally increases melee physical damage by 7%. _ When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50. If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases melee physical damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%). _ When equipped with Magic Protector Robe, ATK + 50. If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases melee physical damage by 5%, decreases variable casting by 10%. Class: Garment Defense: 75 Weight: 70 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 75 Weight : 70 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (480065) Manto Barreira Mágica [1] Manto aprimorado a partir de um dos prêmios do Torneio Mágico de Geffen. Há uma inscrição dizendo que não é uma melhoria oficialmente autorizada, mas possui excelente segurança. _ MHP + 1500. A cada 2 refinos, MHP + 1%. A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%). Refino +9: dano físico corpo a corpo +5%. Refino +11: dano físico corpo a corpo +7% adicional. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50. Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano físico corpo a corpo +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%). _ Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQ + 50. Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano físico corpo a corpo +5%, conjuração variável -10%. Tipo: Capa Defesa: 75 Peso: 70 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (480065) Manto de barrera mágica [1] Manto mejorado a partir de uno de los premios del Torneo Mágico de Geffen. Tiene una inscripción que dice que, aunque no es una mejora autorizada oficialmente, su seguridad es excelente. _ MHP + 1500. Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%. Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%). Con refinamiento +9, daño físico cuerpo a cuerpo +5%. Con refinamiento +11, daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional. _ Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50. Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño físico cuerpo a cuerpo +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%). _ Al equiparlo junto con Robe Protector Mágico, ATQ + 50. Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño físico cuerpo a cuerpo +5% y lanzamiento variable -10%. Tipo: Prenda Defensa: 75 Peso: 70 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (480066) Magic Barrier Muffler [1] A muffler improved from one of the prizes of the Geffen Magic Tournament. There is writing that says it is not an officially approved improved product, but its safety is excellent. _ MHP + 1500. For every 2 refine levels, MHP + 1%. For every 3 refine levels, decreases variable casting by 2%. At +9, MATK + 7%, Healing effectiveness + 15% At +11, increases all property magic damage by 7%. _ When equipped with Magic Protector Robe, MATK + 50. If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases all property magic damage by 5%, decreases variable casting by 10%. _ When equipped with Anti-Conjure Suit, MATK + 50. If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases all property magic damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%). Class: Garment Defense: 70 Weight: 65 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 70 Weight : 65 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (480066) Cachecol Barreira Mágica [1] Cachecol aprimorado a partir de um dos prêmios do Torneio Mágico de Geffen. Há uma inscrição dizendo que não é uma melhoria oficialmente autorizada, mas possui excelente segurança. _ MHP + 1500. A cada 2 refinos, MHP + 1%. A cada 3 refinos, conjuração variável -2%. Refino +9: ATQM + 7%, cura + 15%. Refino +11: dano mágico de todas as propriedades +7%. _ Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQM + 50. Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano mágico de todas as propriedades +5%, conjuração variável -10%. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQM + 50. Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano mágico de todas as propriedades +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%). Tipo: Capa Defesa: 70 Peso: 65 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (480066) Bufanda de barrera mágica [1] Bufanda mejorada a partir de uno de los premios del Torneo Mágico de Geffen. Tiene una inscripción que dice que, aunque no es una mejora autorizada oficialmente, su seguridad es excelente. _ MHP + 1500. Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%. Por cada 3 refinamientos, lanzamiento variable -2%. Con refinamiento +9, ATQM + 7% y curación + 15%. Con refinamiento +11, daño mágico de todas las propiedades +7%. _ Al equiparla junto con Robe Protector Mágico, ATQM + 50. Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño mágico de todas las propiedades +5% y lanzamiento variable -10%. _ Al equiparla junto con Traje Anti-Conjurer, ATQM + 50. Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño mágico de todas las propiedades +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%). Tipo: Prenda Defensa: 70 Peso: 65 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (480067) Levi's Magic Manteau [1] A manteau improved for anti-magic use. It not only has excellent magic defense ability, but also greatly enhances the wearer's physical abilities. _ MHP + 1200. For every 2 refine levels, MHP + 1%. For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%). At +9, increases ranged physical damage by 5%. At +11, additionally increases ranged physical damage by 7%. _ When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50. If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases ranged physical damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%). _ When equipped with Magic Protector Robe, ATK + 50. If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases ranged physical damage by 5%, decreases variable casting by 10%. Class: Garment Defense: 70 Weight: 65 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 70 Weight : 65 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (480067) Manto Ravage Mágico [1] Manto aprimorado exclusivamente contra magia. Além de possuir excelente defesa mágica, melhora drasticamente as capacidades físicas do usuário. _ MHP + 1200. A cada 2 refinos, MHP + 1%. A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%). Refino +9: dano físico à distância +5%. Refino +11: dano físico à distância +7% adicional. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50. Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano físico à distância +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%). _ Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQ + 50. Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano físico à distância +5%, conjuração variável -10%. Tipo: Capa Defesa: 70 Peso: 65 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (480067) Manto Ravage Magic [1] Manto mejorado para uso exclusivo contra magia. No solo posee una excelente defensa mágica, sino que también mejora enormemente las capacidades físicas del portador. _ MHP + 1200. Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%. Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%). Con refinamiento +9, daño físico a distancia +5%. Con refinamiento +11, daño físico a distancia +7% adicional. _ Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50. Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño físico a distancia +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%). _ Al equiparlo junto con Robe Protector Mágico, ATQ + 50. Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño físico a distancia +5% y lanzamiento variable -10%. Tipo: Prenda Defensa: 70 Peso: 65 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (480068) Levi's Magic Muffler [1] A muffler improved for anti-magic use. It not only has excellent magic defense ability, but also greatly enhances the wearer's physical abilities. _ MHP + 2000. For every 2 refine levels, MHP + 1%. For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 1%), decreases variable casting by 1%. At +9, increases damage to monsters of all sizes by 3%. At +11, when performing physical/magic attacks, has a low chance to recover 350 HP and 20 SP every second for 10 seconds. _ When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50. If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, ATK + 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%). _ When equipped with Magic Protector Robe, MATK + 50. If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, MATK + 5%, decreases variable casting by 10%. Class: Garment Defense: 90 Weight: 80 Armor Level: 2 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 90 Weight : 80 Armor Level : 2 Required Level : 230 Id: (480068) Cachecol Ravage Mágico [1] Cachecol aprimorado exclusivamente contra magia. Além de possuir excelente defesa mágica, melhora drasticamente as capacidades físicas do usuário. _ MHP + 2000. A cada 2 refinos, MHP + 1%. A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -1%), conjuração variável -1%. Refino +9: dano causado a monstros de todos os tamanhos +3%. Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de recuperar 350 de HP e 20 de SP por segundo durante 10 segundos. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50. Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, ATQ + 5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%). _ Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQM + 50. Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, ATQM + 5%, conjuração variável -10%. Tipo: Capa Defesa: 90 Peso: 80 Nível da armadura: 2 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (480068) Bufanda Ravage Magic [1] Bufanda mejorada para uso exclusivo contra magia. No solo posee una excelente defensa mágica, sino que también mejora enormemente las capacidades físicas del portador. _ MHP + 2000. Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%. Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -1%) y lanzamiento variable -1%. Con refinamiento +9, daño infligido a monstruos de todos los tamaños +3%. Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de recuperar HP +350 y SP +20 cada 1 s durante 10 s. _ Al equiparla junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50. Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, ATQ + 5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%). _ Al equiparla junto con Robe Protector Mágico, ATQM + 50. Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, ATQM + 5% y lanzamiento variable -10%. Tipo: Prenda Defensa: 90 Peso: 80 Nivel de armadura: 2 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (490077) Force Condenser [1] A magic ring developed in Geffen that enhances physical abilities. MHP + 5%. ATK + 8%. _ When equipped with Anti-Conjure Suit or Magic Protector Robe, physical attacks have a low chance to recover 400 HP every 0.5 seconds 19 times. Class: Accessory Defense: 15 Weight: 10 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 15 Weight : 10 Required Level : 230 Id: (490077) Condensador de Força [1] Anel mágico desenvolvido em Geffen que melhora as capacidades físicas. MHP + 5%. ATQ + 8%. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure ou Robe Protetor Mágico, ao atacar fisicamente, baixa chance de recuperar 400 de HP a cada 0,5 segundo, 19 vezes. Tipo: Acessório Defesa: 15 Peso: 10 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (490077) Condensador de fuerza [1] Anillo mágico desarrollado en Geffen que mejora las capacidades físicas. MHP + 5%. ATQ + 8%. _ Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer o Robe Protector Mágico, al atacar físicamente, baja probabilidad de recuperar HP +400 cada 0,5 s, 19 veces. Tipo: Accesorio Defensa: 15 Peso: 10 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (490078) Mental Condenser [1] A magic ring developed in Geffen that enhances magic abilities. MHP + 5%. MATK + 8%. _ When equipped with Anti-Conjure Suit or Magic Protector Robe, magic attacks have a low chance to recover 80 SP every 0.5 seconds 19 times. Class: Accessory Defense: 15 Weight: 10 Required Level: 230 Equipped by: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 15 Weight : 10 Required Level : 230 Id: (490078) Condensador Mental [1] Anel mágico desenvolvido em Geffen que melhora as capacidades mágicas. MHP + 5%. ATQM + 8%. _ Ao equipar com Traje Anti Conjure ou Robe Protetor Mágico, ao atacar magicamente, baixa chance de recuperar 80 de SP a cada 0,5 segundo, 19 vezes. Tipo: Acessório Defesa: 15 Peso: 10 Nível necessário: 230 Equipável por: Todas as classes Id: (490078) Condensador mental [1] Anillo mágico desarrollado en Geffen que mejora las capacidades mágicas. MHP + 5%. ATQM + 8%. _ Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer o Robe Protector Mágico, al atacar mágicamente, baja probabilidad de recuperar SP +80 cada 0,5 s, 19 veces. Tipo: Accesorio Defensa: 15 Peso: 10 Nivel requerido: 230 Equipable por: Todas las profesiones Id: (491084) Physical Wolf Amulet [1] Necklace with a Gray Wolf fang made into a pendant. Used as an amulet in the Village. -------------------------- CRIT +5. Perfect Hit +10. Attack Speed +1. Ranged physical damage +5%. Melee physical damage +5%. -------------------------- Set Gray Wolf Ring or Gray Wolf Pendant After-cast delay -5%. 2% chance to convert 2% of physical damage dealt into HP and SP. -------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 190 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 190 Id: (491084) Amuleto de Lobo Físico [1] Colar com a presa de um Lobo Cinzento feita de pingente. É usada como amuleto na Aldeia. -------------------------- CRIT +5. Precisão perfeita +10. Velocidade de ataque +1. Dano físico à distância +5%. Dano físico corpo a corpo +5%. -------------------------- Conjunto Anel do Lobo Cinzento ou Pingente do Lobo Cinzento Pós-conjuração -5%. 2% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP e SP. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 190 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (491084) Amuleto de Lobo Físico [1] Collar con el colmillo de un Lobo Gris hecho de colgante. Se usa como amuleto en la Aldea. -------------------------- CRIT +5. Precisión perfecta +10. Velocidad de ataque +1. Daño físico a distancia +5%. Daño físico cuerpo a cuerpo +5%. -------------------------- Conjunto Anillo del Lobo Gris o Colgante del Lobo Gris Posconjuración -5%. 2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP y SP. -------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 MDEF: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 190 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (491085) Magical Wolf Amulet [1] Necklace with a Gray Wolf fang made into a pendant. Used as an amulet in the Village. -------------------------- Variable cast time -5%. Attack Speed +1. Skill SP cost -3%. Magical damage of all properties +5%. -------------------------- Set Gray Wolf Necklace or Gray Wolf Earrings After-cast delay -5%. When performing magical attacks: 2% chance to activate an [Effect] for 10 seconds. -------------------------- [Effect] Recovers 500 HP and 120 SP every 4 seconds. -------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 190 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 190 Id: (491085) Amuleto de Lobo Mágico [1] Colar com a presa de um Lobo Cinzento feita de pingente. É usada como amuleto na Aldeia. -------------------------- Conjuração variável -5%. Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -3%. Dano mágico de todas as propriedades +5%. -------------------------- Conjunto Colar do Lobo Cinzento ou Brincos do Lobo Cinzento Pós-conjuração -5%. Ao realizar ataques mágicos: 2% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. -------------------------- [Efeito] Regenera 500 de HP e 120 de SP a cada 4 segundos. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 190 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (491085) Amuleto de Lobo Mágico [1] Collar con el colmillo de un Lobo Gris hecho de colgante. Se usa como amuleto en la Aldea. -------------------------- Tiempo de conjura variable -5%. Velocidad de ataque +1. Costo de SP de habilidades -3%. Daño mágico de todas las propiedades +5%. -------------------------- Conjunto Collar del Lobo Gris o Aretes del Lobo Gris Posconjuración -5%. Al realizar ataques mágicos: 2% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 10 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 500 de HP y 120 de SP cada 4 segundos. -------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 MDEF: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 190 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (1000363) Magic-Infused Stone A stone faintly imbued with magic power that flowed out from a fragment of Ymir when the airship crashed and exploded. Those who know the stone's value seem to make good use of it. _ Weight: 0.1 ====== auto-parsed ====== Weight : 0.1 Id: (1000363) Pedra Imbuída de Poder Mágico Pedra onde permanece uma fraca magia fluindo dos fragmentos de Ymir que explodiram quando a aeronave caiu. Parece que aqueles que conhecem o valor da pedra a utilizam de forma útil. _ Peso: 0.1 Id: (1000363) Piedra imbuida de poder mágico Piedra en la que permanece débilmente el poder mágico que fluyó de los fragmentos de Ymir cuando la aeronave cayó y explotó. Parece que quienes conocen el valor de la piedra la usan de forma útil. _ Peso: 0.1 Id: (1000364) Contaminated Stone A stone containing only the remaining dregs of magic power that flowed out from a fragment of Ymir when the airship crashed and exploded. It feels unsettling to simply leave it behind. _ Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000364) Pedra Corrompida Pedra em que restam apenas resíduos do poder mágico que fluiu dos fragmentos de Ymir que explodiram quando a aeronave caiu. É desconfortável simplesmente deixá-la para trás. _ Peso: 0 Id: (1000364) Piedra contaminada Piedra en la que solo quedan residuos del poder mágico que fluyó de los fragmentos de Ymir cuando la aeronave cayó y explotó. Da mala espina dejarla tirada sin más. _ Peso: 0 Changed LapineUpgradeBox Spoiler Old_Refine_Cube NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: TruFalse NeedSourceString: Warrior's Helm Target items18971 Old_Rune_Circlet 18972 Old_Mitra 18973 Old_Driver_Band_R 18974 Old_Driver_Band_Y 18975 Old_Shadow_Handicraft 18976 Old_Minstrel_Song_Hat 18977 Old_Midas_Whisper 18978 Old_Magic_Stone_Hat 18979 Old_Blazing_Soul 18980 Old_Wind_Whisper 18981 Old_Dying_Swan 18982 Old_Circlet_Of_Bone 18983 Old_Protect_Of_Crown 18984 Old_Camo_RabbitHood FullPenest_Shadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Full Penetration, Tempest ShadowsTempestivo/Penetrante Target items24661 S_FullPene_Earring 24662 S_FullPene_Pendant 24663 S_FullPene_Armor 24664 S_FullPene_Shoes 24665 S_FullTemp_Earring 24666 S_FullTemp_Shoes 24667 S_FullTemp_Armor 24668 S_FullTemp_Pendant Reload_Shadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Escudo Sombrio Escudo deda Recarga Separada Target items24746 S_S_Reload_Shield M_Blitz_Shadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Sombrio Mega BlitzRepente Target items24767 S_Mega_Blitz_Shield 24768 S_Mega_Blitz_Weapon Mammoth_Shadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Maximum Mammoth Shadowsstodonte Target items24679 S_M_Mammoth_Armor 24680 S_M_Mammoth_Shoes 24681 S_M_Mammoth_Earring 24682 S_M_Mammoth_Pendant EXPShadow_Up NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Sombrio de ExperiênciaXP Target items24683 S_EXP_Shield 24770 S_EXP_Weapon HatEffect Spoiler 296: HAT_EF_C_Hill_ShrineBiara_Beduhur hatEffectID = resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 298: HAT_EF_C_LightIronLady_Tower hatEffectID = resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas (Basic Skill) Nível máximo: 9 Tipo: Passiva Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando Alt + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou Alt + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e Alt + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada (Sword Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. Nível l ATQ [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (4) Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regen. de HP [Nv 1]: +5 + 0,2% [Nv 2]: +10 + 0,4% [Nv 3]: +15 + 0,6% [Nv 4]: +20 + 0,8% [Nv 5]: +25 + 1,0% [Nv 6]: +30 + 1,2% [Nv 7]: +35 + 1,4% [Nv 8]: +40 + 1,6% [Nv 9]: +45 + 1,8% [Nv 10]: +50 + 2,0% Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico corpo a corpo. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: 130% l 5% [Nv 2]: 160% l 10% [Nv 3]: 190% l 15% [Nv 4]: 220% l 20% [Nv 5]: 250% l 25% [Nv 6]: 280% l 30% [Nv 7]: 310% l 35% [Nv 8]: 340% l 40% [Nv 9]: 370% l 45% [Nv 10]: 400% l 50% Id: (6) Provocar Provocar (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32% Id: (7) Impacto Explosivo Impacto Explosivo (Magnum Break) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Golpe Fulminante 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo em 5x5 células ao redor. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (8) Vigor Vigor (Endure) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Provocar 5 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente aumenta a DEFM e evita o personagem reagir ao receber ataques. O efeito acaba após receber 7 golpes. Em mapas de GdE, só fornece DEFM. Possui 10 segundos de recarga. Nível l Duração l DEFM [Nv 1]: 10 segundos l +1 [Nv 2]: 13 segundos l +2 [Nv 3]: 16 segundos l +3 [Nv 4]: 19 segundos l +4 [Nv 5]: 22 segundos l +5 [Nv 6]: 25 segundos l +6 [Nv 7]: 28 segundos l +7 [Nv 8]: 31 segundos l +8 [Nv 9]: 34 segundos l +9 [Nv 10]: 37 segundos l +10 Id: (9) Aumentar Recuperação de SP Aumentar Recuperação de SP (SP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regen. de SP [Nv 1]: +3 + 0,2% [Nv 2]: +6 + 0,4% [Nv 3]: +9 + 0,6% [Nv 4]: +12 + 0,8% [Nv 5]: +15 + 1,0% [Nv 6]: +18 + 1,2% [Nv 7]: +21 + 1,4% [Nv 8]: +24 + 1,6% [Nv 9]: +27 + 1,8% [Nv 10]: +30 + 2,0% Id: (10) Chama Reveladora Chama Reveladora (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP e dura 10 segundos. Id: (11) Ataque Espiritual Ataque Espiritual (Napalm Beat) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 80% l 9 [Nv 2]: 90% l 9 [Nv 3]: 100% l 9 [Nv 4]: 110% l 12 [Nv 5]: 120% l 12 [Nv 6]: 130% l 12 [Nv 7]: 140% l 15 [Nv 8]: 150% l 15 [Nv 9]: 160% l 15 [Nv 10]: 170% l 18 Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico (Safety Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos corpo a corpo. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP do Escudo l Bloqueios [Nv 1]: 300 l 2 ataques [Nv 2]: 600 l 3 ataques [Nv 3]: 900 l 4 ataques [Nv 4]: 1.200 l 5 ataques [Nv 5]: 1.500 l 6 ataques [Nv 6]: 1.800 l 7 ataques [Nv 7]: 2.100 l 8 ataques [Nv 8]: 2.400 l 9 ataques [Nv 9]: 2.700 l 10 ataques [Nv 10]: 3.000 l 11 ataques Id: (13) Espíritos Anciões Espíritos Anciões (Soul Strike) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Espiritual 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca espíritos para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano extra em Malditos. Nível l Espíritos l Dano extra l SP [Nv 1]: 1 l +5% l 18 [Nv 2]: 1 l +10% l 14 [Nv 3]: 2 l +15% l 24 [Nv 4]: 2 l +20% l 20 [Nv 5]: 3 l +25% l 30 [Nv 6]: 3 l +30% l 26 [Nv 7]: 4 l +35% l 36 [Nv 8]: 4 l +40% l 32 [Nv 9]: 5 l +45% l 42 [Nv 10]: 5 l +50% l 38 Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo (Cold Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (15) Rajada Congelante Rajada Congelante (Frost Diver) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lanças de Gelo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água com chance de infligir [Congelamento] no alvo. Nível l ATQM l Chance [Nv 1]: 110% l 38% [Nv 2]: 120% l 41% [Nv 3]: 130% l 44% [Nv 4]: 140% l 47% [Nv 5]: 150% l 50% [Nv 6]: 160% l 53% [Nv 7]: 170% l 56% [Nv 8]: 180% l 59% [Nv 9]: 190% l 62% [Nv 10]: 200% l 65% Id: (16) Petrificar Petrificar (Stone Curse) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. A chance do efeito depende da SOR, DEFM e do nível de base do oponente. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Chance [Nv 1]: 24% [Nv 2]: 28% [Nv 3]: 32% [Nv 4]: 36% [Nv 5]: 40% [Nv 6]: 44% [Nv 7]: 48% [Nv 8]: 52% [Nv 9]: 56% [Nv 10]: 60% Id: (17) Bolas de Fogo Bolas de Fogo (Fire Ball) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lanças de Fogo 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 5x5 células. O dano aumenta de acordo com a área. Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5) [Nv 1]: 160% l 120% [Nv 2]: 180% l 135% [Nv 3]: 200% l 150% [Nv 4]: 220% l 165% [Nv 5]: 240% l 180% [Nv 6]: 260% l 195% [Nv 7]: 280% l 210% [Nv 8]: 300% l 225% [Nv 9]: 320% l 240% [Nv10]: 340% l 255% Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo (Fire Wall) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que causa 50% do ATQM de propriedade Fogo e empurra os inimigos. Até 3 Barreiras podem estar ativas. Nível l Ataques l Duração [Nv 1]: 3 l 5 segundos [Nv 2]: 4 l 6 segundos [Nv 3]: 5 l 7 segundos [Nv 4]: 6 l 8 segundos [Nv 5]: 7 l 9 segundos [Nv 6]: 8 l 10 segundos [Nv 7]: 9 l 11 segundos [Nv 8]: 10 l 12 segundos [Nv 9]: 11 l 13 segundos [Nv 10]: 12 l 14 segundos Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo (Fire Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (20) Relâmpago Relâmpago (Lightning Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios (Thunder Storm) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 100% do ATQM de propriedade Vento em cada raio na área de 5x5 células. Nível l Raios l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 29 [Nv 2]: 2 l 34 [Nv 3]: 3 l 39 [Nv 4]: 4 l 44 [Nv 5]: 5 l 49 [Nv 6]: 6 l 54 [Nv 7]: 7 l 59 [Nv 8]: 8 l 64 [Nv 9]: 9 l 69 [Nv 10]: 10 l 74 Id: (22) Proteção Divina Proteção Divina (Divine Protection) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Medicar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF contra Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (23) Flagelo do Mal Flagelo do Mal (Demon Bane) Nível máximo: 10 Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (24) Revelação Revelação (Ruwach) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos na área de 5x5 células e causa 145% do ATQM de propriedade Sagrado neles. Custa 10 de SP e dura 10 segundos. Id: (25) Escudo Sagrado Escudo Sagrado (Pneuma) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Portal 4 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira de 3x3 células que bloqueia ataques físicos a distância pelos próximos 10 segundos. Custa 10 de SP. Id: (26) Teleporte Teleporte (Teleportation) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Revelação 1 Tipo: Ativa Descrição: Teleporta-se para outra área. Não pode ser usada em [Proteger Terreno]. Nível l Teleporte l Custo de SP [Nv 1]: Área aleatória do mapa l 10 [Nv 2]: Ponto de Retorno l 9 Id: (27) Portal Portal (Warp) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Teleporte 2 Tipo: Ativa Descrição: Abre um portal que teleporta até 8 pessoas para uma coordenada memorizada. Não pode ser usada em [Proteger Terreno]. Para memorizar, digite /memo Consome 1 Gema Azul. Nível l Memoriza [Nv 1]: Ponto de Retorno [Nv 2]: Retorno + 1 mapa [Nv 3]: Retorno + 2 mapas [Nv 4]: Retorno + 3 mapas Id: (28) Curar Curar (Heal) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, causa dano mágico de propriedade Sagrado em alvos da propriedade Maldito igual a 50% da cura. Curar é afetada pela INT, nível do usuário e por bônus de efetividade de cura. Id: (29) Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade (Increase AGI) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Curar 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 15 de HP para aumentar a AGI, o movimento e a velocidade de ataque. Nível l AGI l Vel.Atq l Duração [Nv 1]: +3 l +1% l 60 segundos [Nv 2]: +4 l +2% l 80 segundos [Nv 3]: +5 l +3% l 100 segundos [Nv 4]: +6 l +4% l 120 segundos [Nv 5]: +7 l +5% l 140 segundos [Nv 6]: +8 l +6% l 160 segundos [Nv 7]: +9 l +7% l 180 segundos [Nv 8]: +10 l +8% l 200 segundos [Nv 9]: +11 l +9% l 220 segundos [Nv 10]: +12 l +10% l 240 segundos Id: (30) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Ativa Descrição: Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento do alvo selecionado. Nível l AGI l Chance l Duração [Nv 1]: -3 l 53% l 20 segundos [Nv 2]: -4 l 56% l 25 segundos [Nv 3]: -5 l 59% l 30 segundos [Nv 4]: -6 l 62% l 35 segundos [Nv 5]: -7 l 65% l 40 segundos [Nv 6]: -8 l 68% l 45 segundos [Nv 7]: -9 l 71% l 50 segundos [Nv 8]: -10 l 74% l 55 segundos [Nv 9]: -11 l 77% l 60 segundos [Nv 10]: -12 l 80% l 65 segundos Id: (31) Aqua Benedicta Aqua Benedicta (Holy Water) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para criar [Água Benta]. Será necessário estar com seus pés dentro de uma área com água. Consome 1 Garrafa Vazia. Precisa estar pisando na água. Id: (34) Bênção Bênção (Blessing) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DES, INT, FOR, Precisão e retira os efeitos de [Maldição] e [Petrificação]. Em Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES, INT e FOR em 50%. Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração [Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos Id: (35) Medicar Medicar (Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Noviços): Curar 2 Pré requisitos (Templários): Fé 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo. Consome 15 de SP. Id: (36) Aumentar Capacidade de Carga Aumentar Capacidade de Carga (Carry) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado no inventário. Nível l Limite [Nv 1]: +200 [Nv 2]: +400 [Nv 3]: +600 [Nv 4]: +800 [Nv 5]: +1.000 [Nv 6]: +1.200 [Nv 7]: +1.400 [Nv 8]: +1.600 [Nv 9]: +1.800 [Nv 10]: +2.000 Id: (37) Desconto Desconto (Discount) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite comprar itens vendidos por NPCs em um preço mais barato que o normal. Não funciona em NPCs de Permuta. Nível l Desconto [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% [Nv 6]: 17% [Nv 7]: 19% [Nv 8]: 21% [Nv 9]: 23% [Nv 10]: 24% Id: (38) Superfaturar Superfaturar (Overcharge) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Desconto 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite vender itens para NPCs por um preço mais caro que o normal. Nível l Lucro [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% [Nv 6]: 17% [Nv 7]: 19% [Nv 8]: 21% [Nv 9]: 23% [Nv 10]: 24% Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho (Push Cart) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite alugar um carrinho com a Kafra para guardar até 100 itens. Enquanto usar o carrinho, o movimento é reduzido, sendo recuperado conforme o nível da habilidade aumenta. Acesse o carrinho com Alt + W. Nível l Movimento [Nv 1]: -45% [Nv 2]: -40% [Nv 3]: -35% [Nv 4]: -30% [Nv 5]: -25% [Nv 6]: -20% [Nv 7]: -15% [Nv 8]: -10% [Nv 9]: -5% [Nv 10]: Normal Id: (40) Identificar Item Identificar Item (Identify) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para identificar um item. Itens derrubados por monstros não podem ser equipados até serem identificados. Id: (41) Comércio Comércio (Vending) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Usar Carrinho 3 Tipo: Ativa Descrição: Abre uma loja para vender itens. Os itens deverão estar no carrinho. O limite de itens vendidos aumenta conforme o nível da habilidade. Custa 30 de SP. Nível l Limite de itens [Nv 1]: 3 unidades [Nv 2]: 4 unidades [Nv 3]: 5 unidades [Nv 4]: 6 unidades [Nv 5]: 7 unidades [Nv 6]: 8 unidades [Nv 7]: 9 unidades [Nv 8]: 10 unidades [Nv 9]: 11 unidades [Nv 10]: 12 unidades Id: (43) Olhos de Coruja Olhos de Coruja (Owl's Eye) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Destreza (DES). Nível l Bônus [Nv 1]: DES +1 [Nv 2]: DES +2 [Nv 3]: DES +3 [Nv 4]: DES +4 [Nv 5]: DES +5 [Nv 6]: DES +6 [Nv 7]: DES +7 [Nv 8]: DES +8 [Nv 9]: DES +9 [Nv 10]: DES +10 Id: (44) Olhos de Águia Olhos de Águia (Vulture's Eye) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Olhos de Coruja 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o alcance do arco equipado pelo usuário. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l 1 célula [Nv 2]: +2 l 2 células [Nv 3]: +3 l 3 células [Nv 4]: +4 l 4 células [Nv 5]: +5 l 5 células [Nv 6]: +6 l 6 células [Nv 7]: +7 l 7 células [Nv 8]: +8 l 8 células [Nv 9]: +9 l 9 células [Nv 10]: +10 l 10 células Id: (45) Concentrar Concentrar (Improve Concentration) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 3x3 células ao redor do usuário. Nível l DES e AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Custa 12 de SP. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% x2 [Nv 2]: 110% x2 [Nv 3]: 120% x2 [Nv 4]: 130% x2 [Nv 5]: 140% x2 [Nv 6]: 150% x2 [Nv 7]: 160% x2 [Nv 8]: 170% x2 [Nv 9]: 180% x2 [Nv 10]: 190% x2 Id: (47) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rajada de Flechas 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar dano físico a distância na área de 3x3 células e empurrar os alvos atingidos 2 células para trás. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 160% [Nv 2]: 170% [Nv 3]: 180% [Nv 4]: 190% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 210% [Nv 7]: 220% [Nv 8]: 230% [Nv 9]: 240% [Nv 10]: 250% Id: (48) Ataque Duplo Ataque Duplo (Double Attack) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Adagas. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão Esquerda. Ao habilitar [Ataque Duplo] através de itens, funciona com qualquer arma. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 7% l +1% [Nv 2]: 14% l +2% [Nv 3]: 21% l +3% [Nv 4]: 28% l +4% [Nv 5]: 35% l +5% [Nv 6]: 42% l +6% [Nv 7]: 49% l +7% [Nv 8]: 56% l +8% [Nv 9]: 63% l +9% [Nv 10]: 70% l +10% Id: (49) Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva (Improve Dodge) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva. Em evoluções de Gatuno, o bônus é maior. Em Mercenários e evoluções, também há um pequeno aumento no movimento. Nível l Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 l +4 [Nv 2]: +6 l +8 [Nv 3]: +9 l +12 [Nv 4]: +12 l +16 [Nv 5]: +15 l +20 [Nv 6]: +18 l +24 [Nv 7]: +21 l +28 [Nv 8]: +24 l +32 [Nv 9]: +27 l +36 [Nv 10]: +30 l +40 Id: (50) Furto Furto (Steal) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para tentar roubar um item original do monstro. Não pode ser usada duas vezes no mesmo alvo e não funciona contra monstros do tipo Chefe. A DES do alvo reduz a chance de sucesso. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 8% [Nv 2]: 14% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 26% [Nv 5]: 32% [Nv 6]: 38% [Nv 7]: 44% [Nv 8]: 50% [Nv 9]: 56% [Nv 10]: 62% Id: (51) Esconderijo Esconderijo (Hiding) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Furto 5 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar ataques. Escondido, drena 1 de SP por segundos. É cancelada ao ser usada novamente ou ser revelado por detecções como [Revelação]. Monstros Chefes, Insetos e Demônios poderão detectar o usuário escondido. Nível l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos [Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos [Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos [Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos [Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos [Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos [Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos [Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos [Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos [Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. O dano causado é igual ao ataque básico adicionado ao bônus da habilidade. Nível l Dano l Chance [Nv 1]: +15 l 14% [Nv 2]: +30 l 18% [Nv 3]: +45 l 22% [Nv 4]: +60 l 26% [Nv 5]: +75 l 30% [Nv 6]: +90 l 34% [Nv 7]: +105 l 38% [Nv 8]: +120 l 42% [Nv 9]: +135 l 46% [Nv 10]: +150 l 50% Id: (53) Desintoxicar Desintoxicar (Detoxify) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Envenenar 3 Tipo: Suporte Descrição: Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo. Consome 10 de SP. Id: (54) Ressuscitar Ressuscitar (Resurrection) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Graça Divina 1, Aumentar Recuperação de SP 4 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens mortos. O alvo ressuscita com parte do HP curado. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP máx. [Nv 3]: 50% do HP máx. [Nv 4]: 80% do HP máx. Id: (55) Perícia com Lança Perícia com Lança (Spear Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ataque de perícia ao equipar armas do tipo Lança de uma ou duas mãos. O bônus aumenta ao usar uma montaria. Nível l ATQ l ATQ com montaria [Nv 1]: +4 l +5 [Nv 2]: +8 l +10 [Nv 3]: +12 l +15 [Nv 4]: +16 l +20 [Nv 5]: +20 l +25 [Nv 6]: +24 l +30 [Nv 7]: +28 l +35 [Nv 8]: +32 l +40 [Nv 9]: +36 l +45 [Nv 10]: +40 l +50 Id: (56) Perfurar Perfurar (Pierce) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Realiza um único ataque físico corpo a corpo que pode ser repetido até 3 vezes de acordo com o Tamanho do oponente. Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3 Ao atacar, recebe um bônus de Precisão. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: 110% l +5% [Nv 2]: 120% l +10% [Nv 3]: 130% l +15% [Nv 4]: 140% l +20% [Nv 5]: 150% l +25% [Nv 6]: 160% l +30% [Nv 7]: 170% l +35% [Nv 8]: 180% l +40% [Nv 9]: 190% l +45% [Nv 10]: 200% l +50% Id: (57) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Montaria 1, Estocada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em um alvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais próximo do alvo, maior o dano que também é influenciado pela sua FOR. Precisa montar no PecoPeco ou Ferus. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 500% l 5x2 células [Nv 2]: 600% l 5x2 células [Nv 3]: 700% l 5x2 células [Nv 4]: 800% l 5x3 células [Nv 5]: 900% l 5x3 células [Nv 6]: 1.000% l 5x3 células [Nv 7]: 1.100% l 5x4 células [Nv 8]: 1.200% l 5x4 células [Nv 9]: 1.300% l 5x4 células [Nv 10]: 1.400% l 5x5 células Id: (58) Estocada Estocada (Spear Stab) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perfurar 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Atinge oponentes em uma linha reta para causar dano físico a distância e empurrar alvos atingidos 6 células para trás. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (59) Lança Bumerangue Lança Bumerangue (Spear Boomerang) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perfurar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Arremessa a lança para causar dano fisico. A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é considerado como dano físico a distância. Consome 12 de SP. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 150% l 3 células [Nv 2]: 200% l 5 células [Nv 3]: 250% l 7 células [Nv 4]: 300% l 9 células [Nv 5]: 350% l 11 células Id: (60) Rapidez com Duas Mãos Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Espadas de Duas Mãos. Aumenta a Precisão, CRIT e vel. de ataque. O bônus é cancelado ao desequipar a arma, trocar para outro tipo de arma ou receber [Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos]. Nível l CRIT l Precisão l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos Id: (61) Contra-Ataque Contra-Ataque (Auto Counter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Fica imóvel por um curto período de tempo para revidar ataques físicos corpo a corpo. O ataque será sempre crítico. Nível l Duração [Nv 1]: 0,4 segundos [Nv 2]: 0,8 segundos [Nv 3]: 1,2 segundos [Nv 4]: 1,6 segundos [Nv 5]: 2,0 segundos Id: (62) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5 Rapidez com Duas Mãos 10, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células, empurrando alvos para trás. O número de golpes aumenta se o usuário estiver usando uma Espada de Duas Mãos. Nível l ATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (63) Montaria Montaria (Riding) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Vigor 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite usar um animal como montaria. Enquanto estiver montando, aumenta a sua capacidade de carga e acelera o movimento. Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho Médio e reduz a sua velocidade de ataque em 50%. A montaria muda de acordo com a classe. Id: (64) Perícia em Montaria Perícia em Montaria (Cavalier Mastery) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto estiver em uma montaria, sua velocidade de ataque reduz em 50%. O nível recupera o valor original. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (65) Perícia com Maça Perícia com Maça (Mace Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o CRIT e o ATQ ao usar Maças. Nível l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3 l +1 [Nv 2]: +6 l +2 [Nv 3]: +9 l +3 [Nv 4]: +12 l +4 [Nv 5]: +15 l +5 [Nv 6]: +18 l +6 [Nv 7]: +21 l +7 [Nv 8]: +24 l +8 [Nv 9]: +27 l +9 [Nv 10]: +30 l +10 Id: (70) Santuário Santuário (Sanctuary) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que regenera HP dos personagens a cada segundo. Demônios e Malditos receberão dano mágico de propriedade Sagrado e serão empurrados. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado l Alvos l Duração [Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos [Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos [Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos [Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos [Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos [Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos [Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos [Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos [Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos [Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos Id: (71) Retardar Veneno Retardar Veneno (Slow Poison) Nível máximo: 4 Tipo: Suporte Descrição: Impede que um alvo com Envenenamento tenha o HP drenado a cada segundo. Id: (72) Graça Divina Graça Divina (Status Recovery) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 5 de SP para remover efeitos negativos atuantes no personagem alvo, como [Petrificação] e [Congelamento]. Se usada contra monstros Mortos-Vivos, pode infligir [Cegueira]. Id: (77) Esconjurar Esconjurar (Turn Undead) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 20 de SP para ter a chance de eliminar um monstro da raça Morto-Vivo. Em caso de falha, causa 30% do ATQM de propriedade Sagrado. Nível l Chance [Nv 1]: 2% [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% Id: (80) Coluna de Fogo Coluna de Fogo (Fire Pillar) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Barreira de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue um pilar que causa dano mágico de propriedade Fogo em quem se aproximar. O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas podem ser conjuradas, mas elas não podem estar 3x3 células próximas uma das outras. Nível l Chamas [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (81) Supernova Supernova (Sightrasher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Relâmpago 1, Chama Reveladora 1, Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com [Chama Reveladora] ativo. Espalha a Chama Reveladora numa área de 15x15 células ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando oponentes 2 células para trás. Nível l ATQM [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (82) Hera de Fogo Hera de Fogo (Fire Ivy) Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: Invoca uma planta incandescente que causa dano na área. Id: (83) Chuva de Meteoros Chuva de Meteoros (Meteor Storm) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Supernova 2, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Abre passagem para meteoros caírem aleatoriamente numa área de 13x13 células. Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa 125% de dano mágico de propriedade Fogo. Tem uma chance de infligir Atordoamento. Nível l Meteoros l Golpes l Chance [Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3% [Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6% [Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9% [Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12% [Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15% [Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18% [Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21% [Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24% [Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27% [Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30% Id: (84) Trovão de Júpiter Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Descarrega choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade Vento. Nível l Choques [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (85) Ira de Thor Ira de Thor (Lord of Vermilion) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Trovão de Júpiter 5, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara trovões na área de 13x13 células. Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo. Causa dano mágico de propriedade Vento e tem chance de infligir o status Cegueira. Nível l ATQM l Chance [Nv 1]: 500% l 15% [Nv 2]: 600% l 20% [Nv 3]: 700% l 25% [Nv 4]: 800% l 30% [Nv 5]: 900% l 35% [Nv 6]: 1.000% l 40% [Nv 7]: 1.100% l 45% [Nv 8]: 1.200% l 50% [Nv 9]: 1.300% l 55% [Nv 10]: 1.400% l 60% Id: (86) Esfera d'Água Esfera d'Água (Waterball) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Enquanto estiver pisando na água, dispara até 25 esferas em um alvo único, causando dano mágico de propriedade Água. O número de esferas depende da quantidade de água disponível ao seu redor, podendo esgotar a sua fonte de água. Precisa estar pisando na água. Nível l ATQM l Área necessária [Nv 1]: 130% l 1x1 célula [Nv 2]: 160% l 3x3 células [Nv 3]: 190% l 3x3 células [Nv 4]: 220% l 5x5 células [Nv 5]: 250% l 5x5 células Id: (87) Barreira de Gelo Barreira de Gelo (Ice Wall) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Petrificar 1, Rajada Congelante 1 Tipo: Ativa Descrição: Levanta uma parede de 1x5 células que impede qualquer um de atravessar. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o HP da barreira chegar a zero. Nível l HP da Barreira [Nv 1]: 400 [Nv 2]: 600 [Nv 3]: 800 [Nv 4]: 1.000 [Nv 5]: 1.200 [Nv 6]: 1.400 [Nv 7]: 1.600 [Nv 8]: 1.800 [Nv 9]: 2.000 [Nv 10]: 2.200 Id: (88) Congelar Congelar (Frost Nova) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Barreira de Gelo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Resfria o ar ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Água na área de 5x5 células, com chance de Congelamento. Nível l Chance l Duração do Congelamento [Nv 1]: 38% l 1,5 segundos [Nv 2]: 43% l 3,0 segundos [Nv 3]: 48% l 4,5 segundos [Nv 4]: 53% l 6,0 segundos [Nv 5]: 58% l 7,5 segundos [Nv 6]: 63% l 9,0 segundos [Nv 7]: 68% l 10,5 segundos [Nv 8]: 73% l 12,0 segundos [Nv 9]: 78% l 13,5 segundos [Nv 10]: 83% l 15,0 segundos Id: (89) Nevasca Nevasca (Storm Gust) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Trovão de Júpiter 3, Rajada Congelante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma intensa tempestade de neve que dura 4,5 segundos na área de 11x11 células. Oponentes próximos serão empurrados e terão a chance de sofrer de Congelamento. Causa dano mágico de propriedade Água. Nível l ATQM por neve [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 170% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 320% [Nv 6]: 370% [Nv 7]: 420% [Nv 8]: 470% [Nv 9]: 520% [Nv 10]: 570% Id: (90) Coluna de Pedra Coluna de Pedra (Earth Spike) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1 Pré requisitos (Sábios): Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue espetos de pedra no alvo, causando 200% de dano mágico de propriedade Terra para cada espeto erguido do chão. Nível l Espetos [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 Id: (91) Fúria da Terra Fúria da Terra (Heaven's Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Coluna de Pedra 3 Pré requisitos (Sábios): Coluna de Pedra 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Levanta uma área de 5x5 células, causando dano mágico de propriedade Terra nos alvos. Oponentes escondidos serão revelados. Nível l ATQM [Nv 1]: 125% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 375% [Nv 4]: 500% [Nv 5]: 625% Id: (92) Pântano dos Mortos Pântano dos Mortos (Quagmire) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Transforma o solo em uma área alagada, reduzindo a AGI, a DES e a velocidade de movimento na área de 5x5 células. Existe um limite de redução dos atributos em personagens que não pode passar de 25%. Nível l AGI e DES l Duração [Nv 1]: -10% l 5 segundos [Nv 2]: -20% l 10 segundos [Nv 3]: -30% l 15 segundos [Nv 4]: -40% l 20 segundos [Nv 5]: -50% l 25 segundos Id: (93) Sentido Sobrenatural Sentido Sobrenatural (Estimation) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Exibe uma janela com informações sobre o monstro para o usuário e membros do grupo. Id: (94) Trabalhar Ferro Trabalhar Ferro (Iron Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Ferro. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 1 Minério de Ferro e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 45% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 55% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 65% Id: (95) Trabalhar Aço Trabalhar Aço (Steel Tempering) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Aço. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 5 Ferros, 1 Carvão e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 35% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 45% [Nv 4]: 50% [Nv 5]: 55% Id: (96) Produzir Pedra Fundamental Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Dá a chance de forjar 1 Pedra Elemental ao custo de 10 Minérios do mesmo elemento. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 10 minérios e 1 Mini-Fornalha. Minérios elementais l Pedras Brutas Cristal Azul l Gelo Místico Frescor do Vento l Vento Bruto Sangue Escarlate l Coração Flamejante Vida Verdejante l Natureza Grandiosa Poeira Estelar l Fragmento Estelar Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 25% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 35% Id: (97) Perícia com Oridecon Perícia com Oridecon (Oridecon Research) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de forja ao produzir armas de nível 3 com Oridecon. Id: (98) Forjar Adaga Forjar Adaga (Smith Dagger) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Adagas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (99) Forjar Espada Forjar Espada (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (100) Forjar Espada de Duas Mãos Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Espada 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas de Duas Mãos. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (101) Forjar Machado Forjar Machado (Smith Axe) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Espada 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Machado. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (102) Forjar Maça Forjar Maça (Smith Mace) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Soqueira 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Maça. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (103) Forjar Soqueira Forjar Soqueira (Smith Knuckle) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Soqueira. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (104) Forjar Lança Forjar Lança (Smith Spear) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Forjar Adaga 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Lança. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (105) Punho Firme Punho Firme (Hilt Binding) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Garante FOR +1 e ATQ +4. Aumenta 10% a duração de Força Violenta, Adrenalina Pura e Manejo Perfeito. Id: (106) Encontrar Minério Encontrar Minério (Finding Ore) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Ao derrotar monstros, possui uma pequena chance de encontrar minérios variados. Id: (107) Perícia em Armamento Perícia em Armamento (Weaponry Research) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e corrige a Precisão. Nível l Precisão l ATQ [Nv 1]: 2% l +2 [Nv 2]: 4% l +4 [Nv 3]: 6% l +6 [Nv 4]: 8% l +8 [Nv 5]: 10% l +10 [Nv 6]: 12% l +12 [Nv 7]: 14% l +14 [Nv 8]: 16% l +16 [Nv 9]: 18% l +18 [Nv 10]: 20% l +20 Id: (108) Consertar Armas Consertar Armas (Repair Weapon) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Perícia em Armamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Conserta uma arma ou equipamento que esteja quebrado no inventário do alvo. Itens danificados ficam com nome vermelho. Custa 5 de SP. Consome 1 Material. Tipo de item l Material Arma nv. 1 l Minério de Ferro Arma nv. 2 l Ferro Arma nv. 3 l Aço Arma nv. 4 l Minério de Oridecon Equipamentos l Aço Id: (109) Resistência ao Fogo Resistência ao Fogo (Skin Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Garante resistência contra ataques das propriedades Fogo e Neutro. Nível l Fogo l Neutro [Nv 1]: +4% l +1% [Nv 2]: +8% l +2% [Nv 3]: +12% l +3% [Nv 4]: +16% l +4% [Nv 5]: +20% l +5% Id: (110) Martelo de Thor Martelo de Thor (Hammer Fall) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Causa um tremor na área de 5x5 células, podendo infligir Atordoamento nos alvos. Nível l Chance de atordoamento [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 70% Id: (111) Adrenalina Pura Adrenalina Pura (Adrenaline Rush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Martelo de Thor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Maça ou Machado. Aumenta a velocidade de ataque e Precisão de todos do grupo ao redor do usuário que estejam usando Maça ou Machado. Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq. Nível l Precisão l Duração [Nv 1]: +8 l 30 segundos [Nv 2]: +11 l 60 segundos [Nv 3]: +14 l 90 segundos [Nv 4]: +17 l 120 segundos [Nv 5]: +20 l 150 segundos Id: (112) Manejo Perfeito Manejo Perfeito (Weapon Perfection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adrenalina Pura 2 Perícia em Armamento 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove a penalidade de Tamanho de todas as armas do usuário e membros do grupo. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1]: 10 segundos l 18 [Nv 2]: 20 segundos l 16 [Nv 3]: 30 segundos l 14 [Nv 4]: 40 segundos l 12 [Nv 5]: 50 segundos l 10 Id: (113) Força Violenta Força Violenta (Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adrenalina Pura 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ da arma do usuário. Membros do grupo receberão o bônus, mas em menor valor. Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração [Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos [Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos [Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos [Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos [Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos Id: (114) Amplificar Poder Amplificar Poder (Power Maximize) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2 Tipo: Ativa Descrição: Desativa a regeneração natural de SP para causar dano máximo ao atacar fisicamente. Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP de acordo com o nível da habilidade. Nível l Drena 1 de SP a cada [Nv 1]: 1 segundo [Nv 2]: 2 segundos [Nv 3]: 3 segundos [Nv 4]: 4 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (115) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 3 segundos. Consome 1 Armadilha. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos Id: (116) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante (Land Mine) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 200 segundos [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (117) Instalar Armadilha Instalar Armadilha (Ankle Snare) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Imobiliza um alvo único temporariamente. A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 250 segundos [Nv 2]: 200 segundos [Nv 3]: 150 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (118) Armadilha Extenuante Armadilha Extenuante (Shockwave) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Instalar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Drena uma quantia de SP de um alvo único. Consome 2 Armadilhas. Nível l Dreno de SP l Duração da armadilha [Nv 1]: 20% l 200 segundos [Nv 2]: 35% l 160 segundos [Nv 3]: 50% l 120 segundos [Nv 4]: 65% l 80 segundos [Nv 5]: 80% l 40 segundos Id: (119) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o status Sono no oponente e na área de 5x5 células. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 1 Armadilha. Nível l Chance l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% l 150 segundos [Nv 2]: 60% l 120 segundos [Nv 3]: 70% l 90 segundos [Nv 4]: 80% l 60 segundos [Nv 5]: 90% l 30 segundos Id: (120) Armadilha Luminosa Armadilha Luminosa (Flasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Tem 100% de chance de infligir Cegueira. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (121) Armadilha Congelante Armadilha Congelante (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (122) Instalar Mina Instalar Mina (Blast Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Congelante 1, Armadilha Atordoante 1, Armadilha Sonífera 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Vento. Se não for ativada, ela explodirá sozinha. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 25 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 10 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (123) Armadilha Explosiva Armadilha Explosiva (Claymore Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Instalar Mina 1, Armadilha Extenuante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 5x5 células. Esta armadilha pode ser atacada. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 40 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 100 segundos Id: (124) Remover Armadilha Remover Armadilha (Remove Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Caçadores): Armadilha Atordoante 1 Pré requisitos (Arruaceiros): Rajada de Flechas 5 Tipo: Ativa Descrição: Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instação da armadilha. Consome 5 de SP. Id: (125) Mensagem Secreta Mensagem Secreta (Talkie Box) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Remover Armadilha 1, Armadilha Extenuante 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Exibe uma mensagem para um jogador. A mensagem é digitada pelo próprio usuário. A armadilha desaparece após ser ativada ou a duração de 600 segundos terminar. Consome 1 Armadilha. Id: (126) Flagelo das Feras Flagelo das Feras (Beast Bane) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das raças Inseto, Bruto e Doram. Nível l ATQ [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (127) Adestrar Ave Adestrar Ave (Falconry Mastery) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Flagelo das Feras 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite controlar uma ave de rapina. A ave muda de acordo com a classe. Classe l Ave de rapina Caçadores l Falcão Atiradores l Gavião Sentinelas l Coruja Id: (128) Garras de Aço Garras de Aço (Steel Claw) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Aéreo 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ da ave de rapina. Nível l ATQ [Nv 1]: +6 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +18 [Nv 4]: +24 [Nv 5]: +30 [Nv 6]: +36 [Nv 7]: +42 [Nv 8]: +48 [Nv 9]: +54 [Nv 10]: +60 Id: (129) Ataque Aéreo Ataque Aéreo (Blitz Beat) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adestrar Ave 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar até 5 ataques, causando dano físico na área de 3x3 células. Ao realizar ataques físicos a distância, tem uma chance de autoconjurar esta habilidade. A chance é afetada pela SOR do usuário. DES e AGI do usuário aumentam o dano. Nível l Ataques l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 10 [Nv 2]: 2 l 13 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 19 [Nv 5]: 5 l 22 Id: (130) Alerta Alerta (Detecting) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Adestrar Ave 1, Concentrar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Consome 8 de SP para que a Ave revele alvos escondidos na área de 7x7 células. Nível l Alcance [Nv 1]: 2 células [Nv 2]: 4 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 8 células Id: (131) Desativar Armadilha Desativar Armadilha (Spring Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adestrar Ave 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Consome 8 de SP para que a Ave desative quaisquer armadilhas à uma distância. A armadilha não é recuperada. Nível l Alcance [Nv 1]: 4 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 7 células [Nv 5]: 8 células Id: (132) Perícia com Mão Direita Perícia com Mão Direita (Right Mastery) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar armas de duas mãos, o usuário perde 50% de ATQ na mão direita. Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (133) Perícia com Mão Esquerda Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Mão Direita 2 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar armas de duas mãos, o usuário perde 30% de ATQ na mão esquerda. Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (134) Perícia com Katar Perícia com Katar (Katar Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (135) Furtividade Furtividade (Cloaking) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Esconderijo 2 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se, permitindo a movimentação. Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros. Nos outros níveis, pode se mover livremente. Demônios, Insetos e Chefes detectam você. Desativa a regen. de SP nesse estado. O usuário não poderá pegar itens do chão pelos próximos 3 segundos do fim do efeito. Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 SP a cada [Nv 1]: ---- l 100% l 0,5 segundos [Nv 2]: ---- l 103% l 1 segundo [Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos [Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos [Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos [Nv 6]: 88% l 115% l 5 segundos [Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos [Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos [Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos [Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos Id: (136) Lâminas Destruidoras Lâminas Destruidoras (Sonic Blow) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Katar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano aumenta em 50% se o oponente estiver com o HP máx. menor que 50%. Tem chance de infligir [Atordoamento]. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 300% l 12% [Nv 2]: 400% l 14% [Nv 3]: 500% l 16% [Nv 4]: 600% l 18% [Nv 5]: 700% l 20% [Nv 6]: 800% l 22% [Nv 7]: 900% l 24% [Nv 8]: 1.000% l 26% [Nv 9]: 1.100% l 28% [Nv 10]: 1.200% l 30% Id: (137) Tocaia Tocaia (Grimtooth) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Furtividade 2, Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Enquanto estiver dentro do Esconderijo, causa dano físico numa área de 3x3 células. Ao atingir monstros normais, o movimento deles será reduzido em 50% por 1 segundo. Consome 3 de SP. Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano [Nv 1]: 120% l 2 células l Corpo a corpo [Nv 2]: 140% l 3 células l Corpo a corpo [Nv 3]: 160% l 4 células l Distância [Nv 4]: 180% l 5 células l Distância [Nv 5]: 200% l 6 células l Distância Id: (138) Envenenar Arma Envenenar Arma (Enchant Poison) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Envenenar 1 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a arma com propriedade Veneno. Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de infligir Envenenamento no alvo. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos [Nv 6]: 105 segundos [Nv 7]: 120 segundos [Nv 8]: 135 segundos [Nv 9]: 150 segundos [Nv 10]: 165 segundos Id: (139) Refletir Veneno Refletir Veneno (Poison React) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos de propriedade Veneno, tem uma chance de refletir o dano. O dano refletido será amplificado. Em ataques físicos de outras propriedades, autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo. É cancelada quando a duração acabar ou ao atingir o número limite de autoconjurações. As chances são iguais as de Ataque Duplo. Nível l Dano refletido l Limite [Nv 1]: 130% l 1 [Nv 2]: 160% l 1 [Nv 3]: 190% l 2 [Nv 4]: 220% l 2 [Nv 5]: 250% l 3 [Nv 6]: 280% l 3 [Nv 7]: 310% l 4 [Nv 8]: 340% l 4 [Nv 9]: 370% l 5 [Nv 10]: 400% l 5 Id: (140) Névoa Tóxica Névoa Tóxica (Venom Dust) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Envenenar Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Espalha veneno na área de 3x3 células com grandes chances de infligir Envenenamento. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 20 segundos [Nv 5]: 25 segundos [Nv 6]: 30 segundos [Nv 7]: 35 segundos [Nv 8]: 40 segundos [Nv 9]: 45 segundos [Nv 10]: 50 segundos Id: (141) Explosão Tóxica Explosão Tóxica (Venom Splasher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Refletir Veneno 5, Névoa Tóxica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Contamina o alvo com um veneno lento, mas que explode após alguns segundos em uma área de 5x5 células, com chance de infligir Envenenamento. Nível l ATQ l Tempo de explosão [Nv 1]: 500% l 11 segundos [Nv 2]: 600% l 10 segundos [Nv 3]: 700% l 9 segundos [Nv 4]: 800% l 8 segundos [Nv 5]: 900% l 7 segundos [Nv 6]: 1.000% l 6 segundos [Nv 7]: 1.100% l 5 segundos [Nv 8]: 1.200% l 4 segundos [Nv 9]: 1.300% l 3 segundos [Nv 10]: 1.400% l 2 segundos Id: (142) Primeiros Socorros Primeiros Socorros (First Aid) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 3 de SP para recuperar 5 de HP. Id: (143) Fingir de Morto Fingir de Morto (Trick Dead) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Funciona somente com a classe Aprendiz. Deita no chão para evitar quaisquer ataques. Use-a novamente para cancelar o efeito. Id: (144) Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento (HP Moving) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Permite regenerar HP enquanto se move. O efeito é 25% menos eficaz que parado. Id: (145) Ataque Fatal Ataque Fatal (Fatal Blow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance aumenta de acordo com o nível aprendido de [Golpe Fulminante]. Id: (146) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Quando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa um efeito semelhante a Provocar em nível 10. O bônus só será removido quando o HP for maior que 25% ou for cancelado. Id: (147) Fabricar Flechas Fabricar Flechas (Making Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada com 70% de peso. Consome 10 de SP para criar Flechas. O tipo e a quantia de flecha depende do item. Consome materiais diversos. Id: (148) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ em um dano físico a distância, empurrando o alvo 5 células para trás. Consome 1 Flecha. Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia (Sprinkle Sand) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ em dano físico corpo a corpo de propriedade Terra e infligir [Cegueira] no alvo. Id: (150) Recuar Recuar (Back Slide) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Custa 10 de SP para mover 5 células atrás. Não pode ultrapassar obstáculos. Id: (151) Procurar Pedras Procurar Pedras (Pick Stone) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada com 70% de peso. Pega o item [Pedra] do chão. Id: (152) Arremessar Pedra Arremessar Pedra (Throw Stone) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma pedra à distância, causando um dano fixado em 50, mas que tem chance de infligir Cegueira ou Atordoamento. Consome 1 Pedra. Id: (153) Cavalo-de-Pau Cavalo-de-Pau (Cart Revolution) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa 150% de dano físico corpo a corpo em uma área de 3x3 células ao redor do alvo, empurrando 2 células para trás. O peso do carrinho afeta o dano. Consome 12 de SP. Id: (154) Personalizar Carrinho Personalizar Carrinho (Change Cart) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Carrinho. Altera a aparência do carrinho atual. Mais opções aparecem com o nível de base. Id: (155) Grito de Guerra Grito de Guerra (Loud Exclamation) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 8 de SP para garantir o bônus de FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os membros do grupo ao redor da tela. Id: (156) Luz Divina Luz Divina (Holy Light) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Emite uma luz que causa 125% de dano mágico da propriedade Sagrado em um alvo. Consome 15 de SP. Id: (157) Proteção Arcana Proteção Arcana (Energy Coat) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e mágicos recebidos de acordo com seu SP. Quanto mais SP tiver, menos dano recebe. Cada dano recebido drena um pouco de SP. SP atual l Dano recebido l SP drenado [100~81%]: -30% l 3,0% [80~61%]: -24% l 2,5% [60~41%]: -18% l 2,0% [40~21%]: -12% l 1,5% [20~ 1%]: -6% l 1,0% Id: (210) Mãos Leves Mãos Leves (Snatcher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Furto 1 Tipo: Passiva Descrição: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar [Furto] no maior nível aprendido pelo usuário. Nível l Chance [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 8% [Nv 3]: 10% [Nv 4]: 11% [Nv 5]: 13% [Nv 6]: 14% [Nv 7]: 16% [Nv 8]: 17% [Nv 9]: 19% [Nv 10]: 20% Id: (211) Afanar Afanar (Steal Coin) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de adquirir Zeny de monstros. DES e SOR do usuário aumentam a chance. Não funciona contra monstros Chefes. Só funciona uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de zenys. Nível l Chance [Nv 1]: 1% [Nv 2]: 2% [Nv 3]: 3% [Nv 4]: 4% [Nv 5]: 5% [Nv 6]: 6% [Nv 7]: 7% [Nv 8]: 8% [Nv 9]: 9% [Nv 10]: 10% Id: (212) Apunhalar Apunhalar (Back Stab) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Afanar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo ao se virar de costas para o alvo. Se usada com Arcos, o ATQ é 50% menor, mas se usar Adagas, o dano é duas vezes maior. Nível l ATQ l ATQ com Arco [Nv 1]: 340% l 170% [Nv 2]: 380% l 190% [Nv 3]: 420% l 210% [Nv 4]: 460% l 230% [Nv 5]: 500% l 250% [Nv 6]: 540% l 270% [Nv 7]: 580% l 290% [Nv 8]: 620% l 310% [Nv 9]: 660% l 330% [Nv 10]: 700% l 350% Id: (213) Túnel de Fuga Túnel de Fuga (Tunnel Drive) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esconderijo 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite andar lentamente em Esconderijo. Aumentar o nível da habilidade reduzirá a a penalidade na velocidade de movimento. Nível l Velocidade de movimento [Nv 1]: 26% [Nv 2]: 32% [Nv 3]: 38% [Nv 4]: 44% [Nv 5]: 50% Id: (214) Ataque Surpresa Ataque Surpresa (Sightless Mind) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente em Esconderijo. Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, com chance de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento]. Pelos próximos 10 segundos, ativa o efeito: Monstros Normais: recebem 30% mais dano Monstros Chefes: recebem 15% mais dano Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 200% l 13% [Nv 2]: 350% l 16% [Nv 3]: 500% l 19% [Nv 4]: 650% l 22% [Nv 5]: 800% l 25% Id: (215) Remover Arma Remover Arma (Strip Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Armadura 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a arma do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz o ATQ em 25%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (216) Remover Escudo Remover Escudo (Strip Shield) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Capacete 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a DEF em 15%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (217) Remover Armadura Remover Armadura (Strip Armor) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Escudo 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz a VIT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (218) Remover Capacete Remover Capacete (Strip Helm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Afanar 2 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a INT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (219) Rapto Rapto (Intimidate) Nível máximo: 5 Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa. Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% Id: (220) Graffiti Graffiti (Graffiti) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Malandragem 1 Tipo: Ativa Descrição: Escreve uma frase de até 20 caracteres. A mensagem poderá ser vista por todos. Tem duração de 30 segundos. Consome 1 Gema Vermelha. Id: (221) Pichar Pichar (Flag Graffiti) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Faxina 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Id: (222) Faxina Faxina (Cleaner) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Malandragem 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Id: (223) Malandragem Malandragem (Gangster Paradise) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Remover Escudo 3 Tipo: Passiva Descrição: Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células perto de você, monstros agressivos não atacarão vocês, mudando de alvo. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (224) Extorquir Extorquir (Compulsion Discount) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Malandragem 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite comprar itens mais baratos em NPC. Não funciona em NPCs de Permuta. Nível l Desconto [Nv 1]: 9% [Nv 2]: 13% [Nv 3]: 17% [Nv 4]: 21% [Nv 5]: 25% Id: (225) Plágio Plágio (Plagiarism) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rapto 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite copiar uma habilidade que você sofreu e sobreviveu ao dano recebido. A habilidade copiada fica na aba [Etc]. A cópia não conta como habilidade aprendida para usar os efeitos de alguns itens. Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3 Classe 4 e habilidade exclusiva de monstro. Quanto maior o nível de Plágio, maior o nível da habilidade copiada e a Vel.Atq. Nível l Habilidade l Velocidade de ataque [Nv 1]: Nível 1 l +1% [Nv 2]: Nível 2 l +2% [Nv 3]: Nível 3 l +3% [Nv 4]: Nível 4 l +4% [Nv 5]: Nível 5 l +5% [Nv 6]: Nível 6 l +6% [Nv 7]: Nível 7 l +7% [Nv 8]: Nível 8 l +8% [Nv 9]: Nível 9 l +9% [Nv 10]: Nível 10 l +10% Id: (226) Perícia com Machado e Espada Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão e Machados em geral. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (227) Pesquisa de Poções Pesquisa de Poções (Learning Potion) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de produzir poções e melhora a efetividade de cura das poções. Nível l Efetividade de cura [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% [Nv 6]: +30% [Nv 7]: +35% [Nv 8]: +40% [Nv 9]: +45% [Nv 10]: +50% Id: (228) Preparar Poção Preparar Poção (Pharmacy) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Pesquisa de Poções 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de criar Poções. O nível da habilidade aumenta a chance. Precisa de 1 Manual de Criação e consome 1 Vasilha de Mistura e materiais diversos. Id: (229) Fogo Grego Fogo Grego (Demonstration) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira um coquetel na área de 3x3 células que causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5 segundos de propriedade Fogo. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Existe a chance de quebrar a Arma do alvo. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l Duração l Chance de quebrar Arma [Nv 1]: 40 segundos l 3% [Nv 2]: 45 segundos l 6% [Nv 3]: 50 segundos l 9% [Nv 4]: 55 segundos l 12% [Nv 5]: 60 segundos l 15% Id: (230) Terror Ácido Terror Ácido (Acid Terror) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira ácido. Causa dano físico a distância e tem chance de infligir Sangramento ou de quebrar a Armadura do oponente. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Consome 1 Frasco de Ácido. Nível l ATQ l Sangrar l Quebrar [Nv 1]: 200% l 5% l 3% [Nv 2]: 400% l 15% l 6% [Nv 3]: 600% l 25% l 9% [Nv 4]: 800% l 35% l 12% [Nv 5]: 1.000% l 45% l 15% Id: (231) Arremessar Poção Arremessar Poção (Potion Pitcher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 3 Tipo: Suporte Descrição: Lança uma Poção no alvo, podendo ser o usuário, membros do grupo ou Homunculus. A efetividade de cura da poção aumenta de acordo com o nível da habilidade e o tipo de poção que pode ser lançada pelo usuário. Consome 1 Poção. Nível l Cura l Cura (Homunculus) l Poção [Nv 1]: 110% l 330% l Poção Vermelha [Nv 2]: 120% l 360% l Poção Laranja [Nv 3]: 130% l 390% l Poção Amarela [Nv 4]: 140% l 420% l Poção Branca [Nv 5]: 150% l 450% l Poção Azul Id: (232) Criar Monstro Planta Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 6 Tipo: Ativa Descrição: Germina uma planta que ajuda nas batalhas. O nível da habildade determina a Planta a ser invocada e o limite de monstros germinados. Consome 1 Frasco de Planta. Nível l Duração l Limite l Monstro Planta [Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora [Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra [Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora [Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita [Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora Id: (233) Criar Esfera Marinha Criar Esfera Marinha (Sphere Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Esfera Marinha no local escolhido. Assim que receber dano, a Esfera explodirá, causando dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 11x11 células, incluindo o seu homunculus. Até 3 Esferas podem ficar ativas. Consome 1 Frasco de Esfera Marinha. Nível l HP da Esfera Marinha [Nv 1]: 2.400 [Nv 2]: 2.800 [Nv 3]: 3.200 [Nv 4]: 3.600 [Nv 5]: 4.000 Id: (234) Revestir Arma Revestir Arma (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Revestir Armadura 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Arma seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (235) Revestir Escudo Revestir Escudo (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Revestir Capacete 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Escudo seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (236) Revestir Armadura Revestir Armadura (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Revestir Escudo 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Armadura seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (237) Revestir Capacete Revestir Capacete (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (238) Bioética Bioética (Bioethics) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Libera as habilidades relacionadas aos homunculus, podendo investir pontos em Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar. Id: (243) Despertar Homunculus Despertar Homunculus (Call Homunculus) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Vaporizar 1 Tipo: Ativa Descrição: Chama um Homunculus vaporizado a partir de uma Semente da Vida. Se você não tiver um Homunculus, então será consumido um Embrião para criar um aleatoriamente. Consome 1 Semente da Vida. Id: (244) Vaporizar Vaporizar (Rest) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Bioética 1 Tipo: Ativa Descrição: Adormece o próprio Homunculus ativo. É necessário que o homunculus esteja com o mínimo de 80% do HP máx. restaurado. Para liberar, use Despertar Homunculus. Tem 20 segundos de recarga. Id: (247) Ressuscitar Homunculus Ressuscitar Homunculus (Resurrect) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Despertar Homunculus 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive o próprio Homunculus. Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna com o HP máx. restaurado de acordo com o nível da habilidade usado. Tem 20 segundos de recarga. Nível l HP máx. [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (248) Fé Fé (Faith) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP máx. e a resistência a danos físicos e mágicos da propriedade Sagrado. Nível l HP máx. l Resistência [Nv 1]: +200 l +5% [Nv 2]: +400 l +10% [Nv 3]: +600 l +15% [Nv 4]: +800 l +20% [Nv 5]: +1.000 l +25% [Nv 6]: +1.200 l +30% [Nv 7]: +1.400 l +35% [Nv 8]: +1.600 l +40% [Nv 9]: +1.800 l +45% [Nv 10]: +2.000 l +50% Id: (249) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Ao receber qualquer ataque físico, você terá a chance de bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel por um tempo, cancelando seus ataques. Nível l Chance de bloqueio [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 14% [Nv 4]: 18% [Nv 5]: 21% [Nv 6]: 24% [Nv 7]: 26% [Nv 8]: 28% [Nv 9]: 29% [Nv 10]: 30% Id: (250) Punição Divina Punição Divina (Shield Charge) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Bloqueio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. Oponentes atingidos serão empurrados. Nível l ATQ l Chance l Empurra [Nv 1]: 120% l 20% l 5 células [Nv 2]: 140% l 25% l 6 células [Nv 3]: 160% l 30% l 7 células [Nv 4]: 180% l 35% l 8 células [Nv 5]: 200% l 40% l 9 células Id: (251) Escudo Bumerangue Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Arremessa o escudo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro. O peso e o refino do escudo afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 80% l 3 células [Nv 2]: 160% l 5 células [Nv 3]: 240% l 7 células [Nv 4]: 320% l 9 células [Nv 5]: 400% l 11 células Id: (252) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Rebate uma pequena porção de todos os danos físicos corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você recebe. Nível l Parte do dano refletido [Nv 1]: 13% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 19% [Nv 4]: 22% [Nv 5]: 25% [Nv 6]: 28% [Nv 7]: 31% [Nv 8]: 34% [Nv 9]: 37% [Nv 10]: 40% Id: (253) Crux Divinum Crux Divinum (Holy Cross) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Fé 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz um corte cruzado, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com uma pequena chance de infligir Cegueira. O dano aumenta com lanças de duas mãos. Nível l ATQ l ATQ com lança de duas mãos [Nv 1]: 135% l 270% [Nv 2]: 170% l 340% [Nv 3]: 205% l 410% [Nv 4]: 240% l 480% [Nv 5]: 275% l 550% [Nv 6]: 310% l 620% [Nv 7]: 345% l 690% [Nv 8]: 380% l 760% [Nv 9]: 415% l 830% [Nv 10]: 450% l 900% Id: (254) Crux Magnum Crux Magnum (Grand Cross) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano híbrido (físico e mágico) de propriedade Sagrado ao redor do usuário. Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, existe uma chance de infligir Cegueira. Consome 20% de HP do usuário. Nível l ATQ e ATQM [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (255) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Refletor 5, Crux Magnum 4 Tipo: Suporte Descrição: Conecta-se a um membro do grupo, fazendo que você receba todo o dano que ele sofreria. Sua defesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada em outros Templários. É cancelada se o alvo sair do seu alcance. Nível l Alvos l Duração l Alcance [Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células [Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células [Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células [Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células [Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células Id: (256) Divina Providência Divina Providência (Providence) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a resistência a ataques da raça Demônio e da propriedade Sagrado. Não pode ser usada em outros Templários. Nível l Resistência [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% Id: (257) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Reduz a velocidade de ataque e o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Nível l Resistência l Velocidade de ataque [Nv 1]: +20% l 80% [Nv 2]: +35% l 85% [Nv 3]: +50% l 90% [Nv 4]: +65% l 95% [Nv 5]: +80% l Normal Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança (Spear Quicken) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Lanças. Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos. Nível l CRIT l Esquiva l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +12 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos Id: (259) Punhos de Ferro Punhos de Ferro (Iron Hand) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (260) Meditação Meditação (Spirits Recovery) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Dilema 2 Tipo: Passiva Descrição: A cada 10 segundos, regenera mais HP e SP adicional quando sentar. Se o peso máximo estiver acima de 70%, a regeneração ocorre a cada 20 segundos. Nível l HP l SP l Bônus [Nv 1]: +4 l +2 l +0,2% [Nv 2]: +8 l +4 l +0,4% [Nv 3]: +12 l +6 l +0,6% [Nv 4]: +16 l +8 l +0,8% [Nv 5]: +20 l +10 l +1,0% Id: (261) Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 8 de SP para invocar Espíritos. Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Limite de Esferas ativas [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 5 Esferas Espirituais Id: (262) Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao usuário. Em monstros, 20% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do nível do alvo. Não funciona em Chefes ou Guardiões. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG. Custa 5 de SP. Id: (263) Combo Triplo Combo Triplo (Triple Attack) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Passiva / Combo Descrição: Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de causar um dano físico corpo a corpo. Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos para usar outras habilidades de Combo. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (264) Passo Etéreo Passo Etéreo (Body Relocation) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Punho Supremo de Asura 3, Meditação 2, Corpo Fechado 3 Tipo: Ativa Descrição: Instantaneamente move o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou montanhas. [Punho Supremo de Asura] não pode ser usada 2 segundos após [Passo Etéreo]. Não consome esfera com Fúria Interior ativo. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (265) Cair das Pétalas Cair das Pétalas (Dodge) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva. Nível l Esquiva [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +3 [Nv 3]: +4 [Nv 4]: +6 [Nv 5]: +7 [Nv 6]: +9 [Nv 7]: +10 [Nv 8]: +12 [Nv 9]: +13 [Nv 10]: +15 Id: (266) Impacto Psíquico Impacto Psíquico (Investigate) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Desfere um ataque penetrante no alvo, causando dano físico corpo a corpo que aumenta conforme a DEF do oponente. Causa 50% mais dano em [Dilema]. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 100% l 10 [Nv 2]: 200% l 14 [Nv 3]: 300% l 17 [Nv 4]: 400% l 19 [Nv 5]: 500% l 20 Id: (267) Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Psíquico 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância em alvo único. Causa 50% mais dano em [Dilema]. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 800% [Nv 2]: 1.000% [Nv 3]: 1.200% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.600% Id: (268) Corpo Fechado Corpo Fechado (Steel Body) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: O Último Dragão 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 200 de SP para reduzir em 90% todo o dano físico e mágico que recebe. Nesse estado, não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e movimento diminui. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos Id: (269) Dilema Dilema (Blade Stop) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza você e o atacante por 10 segundos. Nesse estado, o usuário só poderá usar a habilidade permitida pelo nível de [Dilema]. Em Chefes, a duração é de 2 segundos. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Permite usar [Nv 1]: Nada [Nv 2]: Disparo de Esferas Espirituais [Nv 3]: Impacto Psíquico [Nv 4]: Combo Quádruplo [Nv 5]: Punho Supremo de Asura* *Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual Id: (270) Fúria Interior Fúria Interior (Explosion Spirits) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o CRIT por 180 segundos. Nesse estado, reduz 50% a regen. de SP. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l CRIT [Nv 1]: +10,0 [Nv 2]: +12,5 [Nv 3]: +15,0 [Nv 4]: +17,5 [Nv 5]: +20,0 Id: (271) Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura (Extremity Fist) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Fúria Interior ativo. Causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após o uso, todo o SP do usuário é drenado e não pode ser regenerado por 3 segundos. Pode ser usado após Dilema, Último Dragão ou Combo Esmagador, sem conjuração. O dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais. Id: (272) Combo Quádruplo Combo Quádruplo (Chain Combo) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Triplo. Atinge o alvo com 4 golpes consecutivos, causando dano físico corpo a corpo. Se usar Soqueira, atinge 6 golpes no alvo causando o dobro do dano. Após o ataque, há 0,3 segundos para usar O Último Dragão. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 300% l 5 [Nv 2]: 350% l 6 [Nv 3]: 400% l 7 [Nv 4]: 450% l 8 [Nv 5]: 500% l 9 Id: (273) O Último Dragão O Último Dragão (Combo Finish) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é afetado pela FOR do usuário. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Punho Supremo de Asura em Fúria Interior e sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 600% l 3 [Nv 2]: 750% l 4 [Nv 3]: 900% l 5 [Nv 4]: 1.050% l 6 [Nv 5]: 1.200% l 7 Id: (274) Estudo de Livros Estudo de Livros (Advanced Book) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de ataque ao equipar armas do tipo Livro. Nível l ATQ l Velocidade de ataque [Nv 1]: +3 l +0,5% [Nv 2]: +6 l +1,0% [Nv 3]: +9 l +1,5% [Nv 4]: +12 l +2,0% [Nv 5]: +15 l +2,5% [Nv 6]: +18 l +3,0% [Nv 7]: +21 l +3,5% [Nv 8]: +24 l +4,0% [Nv 9]: +27 l +4,5% [Nv 10]: +30 l +5,0% Id: (275) Cancelar magia Cancelar Magia (Cast Cancel) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo de Livros 2 Tipo: Ativa Descrição: Permite cancelar a conjuração de uma habilidade do usuário, mas consumindo SP. Quanto maior o nível da habilidade, menor será a quantia de SP consumida pela magia. Nível l SP consumido ao cancelar [Nv 1]: 90% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 10% Id: (276) Espelho Mágico Espelho Mágico (Magic Rod) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo de Livros 4 Tipo: Ativa Descrição: Se mantém imóvel temporariamente para absorver magias de alvo único conjuradas contra o usuário, convertendo-as em SP. Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar esta habilidade, o alvo perde 20% do SP. Nível l Tempo imóvel l SP absorvido [Nv 1]: 0,4 segundos l 20% [Nv 2]: 0,6 segundos l 40% [Nv 3]: 0,8 segundos l 60% [Nv 4]: 1,0 segundo l 80% [Nv 5]: 1,2 segundos l 100% Id: (277) Desconcentrar Desconcentrar (Spell Breaker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espelho Mágico 1 Tipo: Ativa Descrição: Cancela a conjuração de um oponenente e absorve a quantia de SP da habilidade usada. No nível 5, causa dano proporcional a 2% do HP máximo do alvo, convertendo 1% desse valor em regeneração de HP ao usuário. Nível l SP absorvido [Nv 1]: 0% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 75% [Nv 5]: 100% Id: (278) Conjuração Livre Conjuração Livre (Free Cast) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cancelar Magia 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite andar e atacar fisicamente enquanto conjura habilidades. A velocidade de ataque e de movimento são afetadas conforme o nível da habilidade. Nível l Movimento l Velocidade de ataque [Nv 1]: 30% l 55% [Nv 2]: 35% l 60% [Nv 3]: 40% l 65% [Nv 4]: 45% l 70% [Nv 5]: 50% l 75% [Nv 6]: 55% l 80% [Nv 7]: 60% l 85% [Nv 8]: 65% l 90% [Nv 9]: 70% l 95% [Nv 10]: 75% l 100% Id: (279) Desejo Arcano Desejo Arcano (Auto Spell) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Conjuração Livre 4 Tipo: Ativa Descrição: Seleciona uma habilidade para autoconjurar. Ao realizar ataques físicos, autoconjura a magia selecionada na metade do nível de [Desejo Arcano] aprendido e consumirá 2/3 a mais do custo de SP que a magia tem. Não pode usar habilidades não aprendidas. Nível l Chance l Permite autoconjurar [Nv 1]: 2% l Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% l Espíritos Anciões / Bolas de Fogo [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% l Rajada Cong. / Coluna de Pedra [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% l Temp. Raios / Fúria da Terra Id: (280) Encantar com Chama Encantar com Chama (Flame Launcher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lanças de Fogo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Fogo e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Escarlate. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (281) Encantar com Geada Encantar com Geada (Frost Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Água e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Azul. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (282) Encantar com Ventania Encantar com Ventania (Lightning Loader) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Vento e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Amarelo. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (283) Encantar com Terremoto Encantar com Terremoto (Seismic Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Petrificar 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Terra e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Verde. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (284) Dragonologia Dragonologia (Dragonology) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo de Livros 9 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a resistência, o dano físico e mágico contra oponentes da raça Dragão. Também fornece um pouco de INT. Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência [Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4% [Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8% [Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12% [Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16% [Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20% Id: (285) Vulcão Vulcão (Volcano) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Fogo e aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área. [Barreira de Gelo] não pode ser usada aqui. Enquanto ativo, usar Furacão ou Dilúvio não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM [Nv 1]: +10% l +10 [Nv 2]: +14% l +15 [Nv 3]: +17% l +20 [Nv 4]: +19% l +25 [Nv 5]: +20% l +30 Id: (286) Dilúvio Dilúvio (Deluge) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar com Geada 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Água e aumenta o HP máx. dentro dessa área. Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água. Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Água l HP máx. [Nv 1]: +10% l +5% [Nv 2]: +14% l +9% [Nv 3]: +17% l +12% [Nv 4]: +19% l +14% [Nv 5]: +20% l +15% Id: (287) Furacão Furacão (Whirlwind) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar com Ventania 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Vento e aumenta a Esquiva. dentro dessa área. A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior. Enquanto ativo, usar Dilúvio ou Vulcão não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Vento l Esquiva [Nv 1]: +10% l +3 [Nv 2]: +14% l +6 [Nv 3]: +17% l +9 [Nv 4]: +19% l +12 [Nv 5]: +20% l +15 Id: (288) Proteger Terreno Proteger Terreno (Land Protector) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Tipo: Suporte Descrição: Protege a área de certas magias de solo, anulando e impedindo o uso de habilidades. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. Nível l Duração l Área protegida [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células [Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células Id: (289) Desencantar Desencantar (Dispell) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desconcentrar 3 Tipo: Suporte Descrição: Dá chance de remover efeitos ativos no alvo. A chance de sucesso é afetada pela DEFM. Para usar em aliados, segure a tecla SHIFT. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (304) Aquecimento Aquecimento (Adaptation to Circumstances) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Faz um aquecimento para adaptar-se às circunstâncias, reduzindo o custo de SP das danças, músicas e duetos em 20% por 180 segundos. Pode ser usada junto com [Bis]. Id: (305) Bis Bis (Encore) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Aquecimento 1 Tipo: Ativa Descrição: Repete a última habilidade artística, mas consumindo menos 1/2 do SP original. Se a música, dança ou dueto não puderem ser usados, a recarga de 10 segundos de [Bis] ainda será ativada. Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar (Lullaby) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Assovio 10 ou Sibilo 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que tem chance de infligir [Sono] nos oponentes. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ode a Siegfried 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que aumenta a EXP de base e classe recebida se você ou seu grupo derrotar monstros. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l Experiência [Nv 1]: +20% [Nv 2]: +30% [Nv 3]: +40% [Nv 4]: +50% [Nv 5]: +60% Id: (308) Ritmo Caótico Ritmo Caótico (Eternal Chaos) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Lamento de Loki 1 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que deixa a DEF dos oponentes igual a zero por 1 min. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores (Battle Theme) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que dá aos membros do grupo, mais ATQ e DEF. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l ATQ l DEF [Nv 1]: +20 l +15 [Nv 2]: +25 l +30 [Nv 3]: +30 l +45 [Nv 4]: +35 l +60 [Nv 5]: +40 l +75 Id: (310) Anel dos Nibelungos Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rufar dos Tambores 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que concede para você e membros do seu grupo um efeito aleatório da lista a seguir: Esquiva +50. Precisão +50. HP máx. +30%. SP máx. +30%. Dano mágico +20%. Dano físico racial +20%. Todos os atributos +15. Velocidade de ataque +20%. Regen. natural de HP +100%. Regen. natural de SP +100%. Custo de SP das habilidades -30%. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (311) Lamento de Loki Lamento de Loki (Loki's Veil) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Crepúsculo Sangrento 10 ou Não Me Abandones 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que inflige [Caos] e impede por 30 segundos que qualquer habilidade seja conjurada. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (312) Canção Preciosa Canção Preciosa (Into the Abyss) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cantiga de Ninar 1 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que permite anular o custo de Gemas quando membros do grupo usarem habilidades. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que aumenta a resistência às propriedades Fogo Vento, Terra, Água e a tolerância a Caos, Cegueira, Petrificação, Congelamento, Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio de todos os membros do grupo da tela. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l Resist. l Tolerância [Nv 1]: +3% l +5% [Nv 2]: +6% l +10% [Nv 3]: +9% l +15% [Nv 4]: +12% l +20% [Nv 5]: +15% l +25% Id: (315) Lições de Música Lições de Música (Musical Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta do SP máx. Ao usar Instrumentos Musicais, aumenta o ATQ e a Velocidade de ataque. Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1% l +1% [Nv 2]: +6 l +2% l +2% [Nv 3]: +9 l +3% l +3% [Nv 4]: +12 l +4% l +4% [Nv 5]: +15 l +5% l +5% [Nv 6]: +18 l +6% l +6% [Nv 7]: +21 l +7% l +7% [Nv 8]: +24 l +8% l +8% [Nv 9]: +27 l +9% l +9% [Nv 10]: +30 l +10% l +10% Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica (Melody Strike) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (317) Dissonância Dissonância (Dissonance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aquecimento 1, Lições de Música 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano mágico de propriedade Neutro na área 9x9 células ao seu redor. O dano é afetado pelo nível de classe do usuário. Funciona apenas em PvP e GvG. Nível l ATQM [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (318) Piada Infame Piada Infame (Frost Joker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Conta uma piada tão ruim que pode infligir [Congelamento] em todos da tela do usuário. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 35% [Nv 5]: 40% Id: (319) Assovio Assovio (Whistle) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita do usuário e dos membros do grupo próximos. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita [Nv 1]: +20 l +1 [Nv 2]: +22 l +1 [Nv 3]: +24 l +2 [Nv 4]: +26 l +2 [Nv 5]: +28 l +3 [Nv 6]: +30 l +3 [Nv 7]: +32 l +4 [Nv 8]: +34 l +4 [Nv 9]: +36 l +5 [Nv 10]: +40 l +5 Id: (320) Crepúsculo Sangrento Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que aumenta a Velocidade de Ataque de todos os membros do seu grupo próximos de você. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: +1% [Nv 2]: +3% [Nv 3]: +5% [Nv 4]: +7% [Nv 5]: +9% [Nv 6]: +11% [Nv 7]: +13% [Nv 8]: +15% [Nv 9]: +18% [Nv 10]: +20% Id: (321) Poema de Bragi Poema de Bragi (Poem of Bragi) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que reduz Conjuração Variável e Pós-Conjuração dos membros do grupo próximos de você. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Pós-Conjuração l Conjuração Variável [Nv 1]: -3% l -2% [Nv 2]: -6% l -4% [Nv 3]: -9% l -6% [Nv 4]: -12% l -8% [Nv 5]: -15% l -10% [Nv 6]: -18% l -12% [Nv 7]: -21% l -14% [Nv 8]: -24% l -16% [Nv 9]: -27% l -18% [Nv 10]: -30% l -20% Id: (322) Maçãs de Idun Maçãs de Idun (Apple of Idun) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que afeta o usuário e membros do grupo. Aumenta o HP máx. e a Cura recebida. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l HP máx. l Cura recebida [Nv 1]: +10% l +2% [Nv 2]: +11% l +4% [Nv 3]: +12% l +6% [Nv 4]: +13% l +8% [Nv 5]: +14% l +10% [Nv 6]: +15% l +12% [Nv 7]: +16% l +14% [Nv 8]: +17% l +16% [Nv 9]: +18% l +18% [Nv 10]: +20% l +20% Id: (323) Lições de Dança Lições de Dança (Dance Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta do SP máx. Ao usar Chicotes, aumenta ATQ e CRIT. Nível l ATQ l CRIT l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1 l +1% [Nv 2]: +6 l +2 l +2% [Nv 3]: +9 l +3 l +3% [Nv 4]: +12 l +4 l +4% [Nv 5]: +15 l +5 l +5% [Nv 6]: +18 l +6 l +6% [Nv 7]: +21 l +7 l +7% [Nv 8]: +24 l +8 l +8% [Nv 9]: +27 l +9 l +9% [Nv 10]: +30 l +10 l +10% Id: (324) Estilingue Estilingue (Throw Arrow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre (Ugly Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos Aquecimento 1, Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 9x9 células que tem a chance de drenar o SP dos oponentes. Funciona apenas em PvP e GvG. Nível l SP drenado l Chance [Nv 1]: 12% l 25% [Nv 2]: 14% l 30% [Nv 3]: 16% l 35% [Nv 4]: 18% l 40% [Nv 5]: 20% l 45% Id: (326) Escândalo Escândalo (Scream) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Grita tão alto que pode infligir [Atordoamento] em todos da tela da usuária. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 35% [Nv 3]: 40% [Nv 4]: 45% [Nv 5]: 50% Id: (327) Sibilo Sibilo (Humming) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que aumenta a Precisão da usuária e do grupo. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l Precisão [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (328) Não Me Abandones Não Me Abandones (Don't Forget Me) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 9x9 células que reduz o movimento e a velocidade de ataque. A AGI e DES da usuária aumentam o efeito. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l Vel.Atq. l Movimento [Nv 1]: -3% l -2% [Nv 2]: -6% l -4% [Nv 3]: -9% l -6% [Nv 4]: -12% l -8% [Nv 5]: -15% l -10% [Nv 6]: -18% l -12% [Nv 7]: -21% l -14% [Nv 8]: -24% l -16% [Nv 9]: -27% l -18% [Nv 10]: -30% l -20% Id: (329) Beijo da Sorte Beijo da Sorte (Fortune Kiss) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que afeta a usuária e membros do grupo. Aumenta o CRIT e o Dano crítico. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l CRIT l Dano crítico [Nv 1]: +1 l +2% [Nv 2]: +2 l +4% [Nv 3]: +3 l +6% [Nv 4]: +4 l +8% [Nv 5]: +5 l +10% [Nv 6]: +6 l +12% [Nv 7]: +7 l +14% [Nv 8]: +8 l +16% [Nv 9]: +9 l +18% [Nv 10]: +10 l +20% Id: (330) Dança Cigana Dança Cigana (Service for You) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que afeta a usuária e membros do grupo. Aumenta o SP máx. e reduz o consumo de SP quando conjurar habilidades. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l SP máx. l Consumo de SP [Nv 1]: +10% l -6% [Nv 2]: +11% l -7% [Nv 3]: +12% l -8% [Nv 4]: +13% l -9% [Nv 5]: +14% l -10% [Nv 6]: +15% l -11% [Nv 7]: +16% l -12% [Nv 8]: +17% l -13% [Nv 9]: +18% l -14% [Nv 10]: +20% l -15% Id: (334) Amor Verdadeiro Amor Verdadeiro (I'll save you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Consome 10% do seu HP para regenerar a quantia igual de HP da pessoa amada. Não pode ser usada se o HP for 10% menor. Id: (335) Amor Eterno Amor Eterno (I'll sacrifice myself for you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Consome 10% do seu SP para regenerar a quantia igual de SP da pessoa amada. Não pode ser usada se o SP for 10% menor. Id: (336) Saudades de Você Saudades de Você (I'm missing you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca a pessoa amada para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (355) Lâmina de Aura Lâmina de Aura (Aura Blade) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Tipo: Suporte Descrição: Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar dano fixo nos ataques. Nível l Dano [Nv 1]: Nv. de base x 4 [Nv 2]: Nv. de base x 5 [Nv 3]: Nv. de base x 6 [Nv 4]: Nv. de base x 7 [Nv 5]: Nv. de base x 8 Id: (356) Aparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Provocar 5, Rapidez com Duas Mãos 3, Perícia com Espada de Duas Mãos 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Espada de Duas Mãos. Interrompe as ações do usuário para ter a chance de bloquear um ataque. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 23% l 15 segundos [Nv 2]: 26% l 20 segundos [Nv 3]: 29% l 25 segundos [Nv 4]: 32% l 30 segundos [Nv 5]: 35% l 35 segundos [Nv 6]: 38% l 40 segundos [Nv 7]: 41% l 45 segundos [Nv 8]: 44% l 50 segundos [Nv 9]: 47% l 55 segundos [Nv 10]: 50% l 60 segundos Id: (357) Dedicação Dedicação (Concentration) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Montaria 1, Perícia com Lança 5, Aumentar Recuperação de HP 5 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a Precisão ao custo de reduzir a DEF. Nível l Precisão l ATQ l DEF [Nv 1]: +10 l +7% l -7% [Nv 2]: +20 l +9% l -9% [Nv 3]: +30 l +11% l -11% [Nv 4]: +40 l +13% l -13% [Nv 5]: +50 l +15% l -15% Id: (358) Relaxar Relaxar (Tension Relax) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Vigor 3, Aumentar Recuperação de HP 10 Tipo: Suporte Descrição: Senta para acelerar a regeneração de HP. Ao levantar-se, usar itens ou sofrer ataques, a habilidade é cancelada. Id: (359) Frenesi Frenesi (Bersek) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Nv. de classe 50 Tipo: Ativa Descrição: Recupera todo o HP para ativar. Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP. Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP. Drena HP a cada 15 segundos e não poderá regenerar o HP e SP normalmente. Enquanto estiver ativa, não poderá equipar ou usar itens, habilidades e conversar. Deslogar o personagem cancela o efeito. Id: (364) Dreno de Alma Dreno de Alma (Soul Drain) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Espíritos Anciões 7, Aumentar Recuperação de SP 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. do usuário. Ao derrotar monstros com magias de alvo único, recupera um pouco de SP. O SP recuperado varia com o nv. do alvo. Não funciona com monstros do tipo Chefe. Nível l SP máx. [Nv 1]: +2% [Nv 2]: +4% [Nv 3]: +6% [Nv 4]: +8% [Nv 5]: +10% [Nv 6]: +12% [Nv 7]: +14% [Nv 8]: +16% [Nv 9]: +18% [Nv 10]: +20% Id: (365) Esmagamento Mágico Esmagamento Mágico (Magic Crasher) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Neutro. O dano é baseado no ATQM do usuário. Id: (366) Amplificação Mística Amplificação Mística (Magic Power) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta seu ATQM por 60 segundos. Nível l ATQM [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% [Nv 6]: +30% [Nv 7]: +35% [Nv 8]: +40% [Nv 9]: +45% [Nv 10]: +50% Id: (367) Gloria Domini Gloria Domini (Pressure) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cai a Santa Cruz para fazer pressão e causar dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l ATQM [Nv 1]: 650% [Nv 2]: 800% [Nv 3]: 950% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.250% Id: (368) Sacrifício do Mártir Sacrifício do Mártir (Sacrifice) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vigor 1, Redenção 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos normais, causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a DEF e Esquiva do alvo. Cada ataque drena 9% de HP do usuário. Funciona em até 5 ataques normais. Não funciona com habilidades. Nível l Dano [Nv 1]: x1,0 [Nv 2]: x1,1 [Nv 3]: x1,2 [Nv 4]: x1,3 [Nv 5]: x1,4 Id: (369) Canto de Batalha Canto de Batalha (Gospel) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5, Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: Mantém-se imóvel para entoar uma canção. Membros do grupo e oponentes na área ao redor do usuário terão a chance de receber efeitos aleatórios a cada 10 segundos. Drena HP e SP do usuário continuamente. Id: (370) Golpe da Palma em Fúria Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 7, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em estado de Fúria Interior. Ao concentrar a raiva na palma da mão, após 1 segundo, causa dano físico corpo a corpo que empurra o oponente 3 células para trás. A FOR influencia no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (371) Punho do Tigre Punho do Tigre (Tiger Fist) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: O Último Dragão 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Somente após [O Último Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo com chance de deixar o alvo imóvel temporariamente. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 650% l 20% [Nv 2]: 800% l 30% [Nv 3]: 950% l 40% [Nv 4]: 1.100% l 50% [Nv 5]: 1.250% l 60% Id: (372) Combo Esmagador Combo Esmagador (Chain Crush) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 5, Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre]. Causa dano físico corpo a corpo. Se o usuário estiver em estado de Fúria e possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é possível usar [Punho Supremo de Asura]. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv 10]: 2.000% Id: (373) Indulgir Indulgir (HP Conversion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espelho Mágico 1, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Converte 10% de HP para recuperar SP. Quanto maior o nível da habilidade e o HP máximo do usuário, maior será a quantia de SP recuperada. Nível l SP convertido [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 40% [Nv 5]: 50% Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma (Soul Change) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2 Tipo: Ativa Descrição: Ao segurar a tecla SHIFT, troca 50% do seu SP atual por 50% de SP do membro do seu grupo. Id: (375) Sifão de Alma Sifão de Alma (Soul Burn) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cancelar Magia 5, Espelho Mágico 3, Desencantar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Concede a chance de drenar o SP do alvo. No nível 5, causa dano mágico que varia de acordo com a quantia de SP drenada. Se falhar, o usuário sofre o dano. Funciona apenas em PvP e GdE. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 70% Id: (376) Perícia com Katar Avançada Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Duplo 5, Perícia com Katar 7 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ ao usar armas do tipo Katar. Nível l ATQ [Nv 1]: +12% [Nv 2]: +14% [Nv 3]: +16% [Nv 4]: +18% [Nv 5]: +20% Id: (378) Encantar com Veneno Mortal Encantar com Veneno Mortal (EDP) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ da arma. Ao realizar ataques físicos, haverá chance de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo. Consome 1 Garrafa de Veneno. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 80 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 120 segundos Id: (379) Destruidor de Almas Destruidor de Almas (Soul Breaker) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Envenenar Arma 6, Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5, Furtividade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância influenciado pela FOR, INT e nível de base do usuário. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade do CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 900% [Nv 7]: 1.050% [Nv 8]: 1.200% [Nv 9]: 1.350% [Nv 10]: 1.500% Id: (380) Visão Real Visão Real (True Sight) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Precisão 10, Olhos de Águia 10, Concentrar 10, Adestrar Ave 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT, Precisão e +5 em todos os atributos. Nível l Precisão l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3% l +2% l +1 [Nv 2]: +6% l +4% l +2 [Nv 3]: +9% l +6% l +3 [Nv 4]: +12% l +8% l +4 [Nv 5]: +15% l +10% l +5 [Nv 6]: +18% l +12% l +6 [Nv 7]: +21% l +14% l +7 [Nv 8]: +24% l +16% l +8 [Nv 9]: +27% l +18% l +9 [Nv 10]: +30% l +20% l +10 Id: (381) Assalto do Falcão Assalto do Falcão (Falcon Assault) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave para atacar um alvo único. O nível de base afeta o dano causado. Id: (382) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rajada de Flechas 5, Concentrar 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo em até 11 células de alcance, atingindo os oponentes 5x5 células ao redor dele. No momento do ataque, garante CRIT +50. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 600% l 16 [Nv 2]: 900% l 18 [Nv 3]: 1.200% l 20 [Nv 4]: 1.500% l 22 [Nv 5]: 1.800% l 24 Id: (383) Caminho do Vento Caminho do Vento (Wind Walk) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Concentrar 9 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a Esquiva e o movimento do usuário e membros do grupo. O movimento não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos]. Id: (384) Golpe Estilhaçante Golpe Estilhaçante (Melt Down) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Resistência ao Fogo 3, Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques básicos, chance de destruir a arma ou a armadura do alvo. Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF. Não funciona contra monstros Chefe. Nível l Duração [Nv 1]: 15 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 25 segundos [Nv 4]: 30 segundos [Nv 5]: 35 segundos [Nv 6]: 40 segundos [Nv 7]: 45 segundos [Nv 8]: 50 segundos [Nv 9]: 55 segundos [Nv 10]: 60 segundos Id: (387) Impulso no Carrinho Impulso no Carrinho (Cart Boost) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Punho Firme 1, Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5, Personalizar Carrinho 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Acelera o movimento do usuário. Não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade], mas cancela a habilidade [Diminuir Agilidade]. Id: (389) Espreitar Espreitar (Chase Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esconderijo 5, Túnel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como [Revelação], porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nível l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (390) Instinto de Defesa Instinto de Defesa (Reject Sword) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de reduzir em 50% o dano de personagens que atacarem você com arma do tipo Adaga ou Espadas. A outra metade do dano será refletida. Em monstros, reflete 50% do dano. Até 3 ataques podem ser refletidos. Nível l Chance [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 30% [Nv 3]: 45% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 75% Id: (394) Vulcão de Flechas Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano físico a distância no alvo. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (395) Bênção Protetora Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Concentrar 5, Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7 Tipo: Suporte / Dupla Descrição: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor. Os artistas estarão imunes a danos físicos corpo a corpo. Se houver obstáculos na área, a dupla não poderá ser iniciada. Consome SP a cada 10 segundos ativo. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 25 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 35 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (396) Controle de Marionete Controle de Marionete (Marionette Control) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Concentrar 10, Lições de Música 5 ou Lições de Dança 5 Tipo: Suporte Descrição: Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos base para o membro do grupo selecionado. Os atributos não podem passar de 99. É cancelada ao ser conjurada novamente ou se o alvo estiver distante do usuário. Id: (397) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Lança 5, Perfurar 5, Estocada 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças e Espadas. Causa dano físico a distância no oponente, deixando-o imobilizado por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 350% [Nv 5]: 400% Id: (398) Golpe Traumático Golpe Traumático (Head Crush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância com chance de infligir [Sangramento] no oponente. Nível l ATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% Id: (399) Ataque Vital Ataque Vital (Joint Beat) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças. Causa dano físico a distância com chance de atingir pontos vitais do alvo. Cada ponto vital atingido causará efeitos adversos, como reduzir a DEF e o ATQ. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% [Nv 6]: 110% [Nv 7]: 120% [Nv 8]: 130% [Nv 9]: 140% [Nv 10]: 150% Id: (400) Vulcão Napalm Vulcão Napalm (Napalm Vulcan) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Usa golpes telecinéticos para causar dano mágico de propriedade Fantasma no alvo e na área 3x3 células ao redor dele, com uma pequena chance de infligir [Maldição]. O número de golpes aumenta com o nível. Nível l ATQM l Ataques [Nv 1]: 70% l 1 [Nv 2]: 140% l 2 [Nv 3]: 210% l 3 [Nv 4]: 280% l 4 [Nv 5]: 350% l 5 Id: (401) Zen Zen (Dangerous Soul Collect) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Fúria Interior 5 Tipo: Ativa Descrição: De uma só vez, invoca o maior número possível de Esferas Espirituais. Id: (402) Enlouquecedor Enlouquecedor (Mind Breaker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Sifão de Alma 2, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEFM e aumenta o ATQM do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l ATQM l DEFM [Nv 1]: +20% l -12% [Nv 2]: +40% l -24% [Nv 3]: +60% l -36% [Nv 4]: +80% l -48% [Nv 5]: +100% l -60% Id: (403) Presciência Presciência (Memorize) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desejo Arcano 1, Estudo de Livros 5, Conjuração Livre 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o tempo de conjuração variável em 50% das próximas 5 habilidades. Id: (404) Bruma Ofuscante Bruma Ofuscante (Wall of Fog) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma neblina na área de 5x3 células que inflige [Cegueira] nos oponentes. O usuário e alvos dentro da neblina terão mais chances de errar os ataques e todo o dano causado será reduzido. Não funciona contra jogadores fora do PvP. Id: (405) Prisão de Teia Prisão de Teia (Spider Web) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Dragonologia 4 Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza o alvo, reduzindo a Esquiva. Ataques físicos ou mágicos de propriedade Fogo causarão dano adicional no alvo, mas ele será libertado da imobilização. Consome 1 Teia de Aranha. Id: (406) Impacto Meteoro Impacto Meteoro (Meteor Assault) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Mão Direita 3 Perícia com Katar 5, Destruidor de Almas 1 Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos poderão ter [Sangramento], [Cegueira] ou [Atordoamento]. O nível de base influencia no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 320% [Nv 2]: 440% [Nv 3]: 560% [Nv 4]: 680% [Nv 5]: 800% [Nv 6]: 920% [Nv 7]: 1.040% [Nv 8]: 1.160% [Nv 9]: 1.280% [Nv 10]: 1.400% Id: (407) Criar Veneno Mortal Criar Veneno Mortal (CPD) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Envenenar Arma 5, Envenenar 10, Desintoxicar 1 Tipo: Ativa Descrição: Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal. Em caso de falha, drena 25% de HP. A chance é afetada pela DES e SOR. Consome: 1 Garrafa Vazia 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol 1 Poção da Fúria Selvagem Id: (408) Mãe, Pai, amo vocês! Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Pais ou Mães adotivos não perderão EXP ao morrer. Consome 10% de SP da criança. Id: (409) Mãe, Pai, cadê vocês? Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca seus Pais para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (410) Vem cá, filhote! Vem cá, filhote! (Baby come here) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca sua criança para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (411) Corrida Corrida (Run) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Corre em linha reta até atingir um obstáculo. Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, vai garantir [Cólera] por 150 segundos. Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano dos chutes enquanto estiver sem arma. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1] +10 l 6 segundos [Nv 2] +20 l 5 segundos [Nv 3] +30 l 4 segundos [Nv 4] +40 l 3 segundos [Nv 5] +50 l 2 segundos [Nv 6] +60 l 1 segundo [Nv 7] +70 l Nenhuma [Nv 8] +80 l Nenhuma [Nv 9] +90 l Nenhuma [Nv 10] +100 l Nenhuma Id: (412) Postura do Tornado Postura do Tornado (Ready Storm) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Chute do Tornado 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura do Tornado], permitindo o uso de [Chute do Tornado] logo em seguida. Id: (413) Chute do Tornado Chute do Tornado (Storm Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Tornado, causa dano físico corpo a corpo nos alvos da área de 5x5 células ao redor do usuário. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 180% l 14 [Nv 2] 200% l 12 [Nv 3] 220% l 10 [Nv 4] 240% l 8 [Nv 5] 260% l 6 [Nv 6] 280% l 4 [Nv 7] 300% l 2 Id: (414) Postura da Patada Voadora Postura da Patada Voadora (Ready Down) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Patada Voadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura da Patada Voadora], permitindo o uso de [Patada Voadora] em seguida. Id: (415) Patada Voadora Patada Voadora (Down Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após auto-ativar Postura da Patada Voadora, causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 180% l 14 [Nv 2] 200% l 12 [Nv 3] 220% l 10 [Nv 4] 240% l 8 [Nv 5] 260% l 6 [Nv 6] 280% l 4 [Nv 7] 300% l 2 Id: (416) Postura da Rasteira Postura da Rasteira (Ready Turn) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Rasteira 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura da Rasteira], permitindo o uso de [Rasteira] logo em seguida. Id: (417) Rasteira Rasteira (Turn Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura da Rasteira, causa dano físico corpo a corpo no alvo. Oponentes próximos da área de 3x3 células serão empurrados para trás e terão a chance de sofrer de Atordoamento. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 220% l 14 [Nv 2] 250% l 12 [Nv 3] 280% l 10 [Nv 4] 310% l 8 [Nv 5] 340% l 6 [Nv 6] 370% l 4 [Nv 7] 400% l 2 Id: (418) Postura do Contrachute Postura do Contrachute (Ready Counter) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Contrachute 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura do Contrachute], permitindo o uso de [Contrachute] logo em seguida. Id: (419) Contrachute Contrachute (Counter Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Contrachute, causa dano físico corpo a corpo que ignora a Esquiva de um único alvo. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 220% l 14 [Nv 2] 250% l 12 [Nv 3] 280% l 10 [Nv 4] 310% l 8 [Nv 5] 340% l 6 [Nv 6] 370% l 4 [Nv 7] 400% l 2 Id: (420) Cambalhota Cambalhota (Dodge) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Chute Aéreo 7 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos a distância, tem 20% de chance de bloquear esses ataques. Se o estado de Cólera estiver ativo, também bloqueia ataques físicos de corpo a corpo. Id: (421) Chute Aéreo Chute Aéreo (Jump Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Instantaneamente pula em direção ao alvo, causando dano físico e removendo Espíritos invocados por Espiritualistas. Pode ser usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou durante a [Corrida], nesses casos, o dano causado é afetado pelo seu nível de base. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 40% l 70 [Nv 2] 50% l 60 [Nv 3] 60% l 50 [Nv 4] 70% l 40 [Nv 5] 80% l 30 [Nv 6] 90% l 20 [Nv 7] 100% l 10 Id: (422) Trégua Rápida Trégua Rápida (HP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o HP a cada 10 segundos. A regeneração de HP é afetada pela VIT e melhorada com o comando /doridori Nível l Regeneração [Nv 1] 30 [Nv 2] 60 [Nv 3] 90 [Nv 4] 120 [Nv 5] 150 [Nv 6] 180 [Nv 7] 210 [Nv 8] 240 [Nv 9] 270 [Nv 10] 300 Id: (423) Retiro Rápido Retiro Rápido (SP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o SP a cada 10 segundos. A regeneração de SP é afetada pela INT e melhorada com o comando /doridori É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos. Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra', gastando apenas 10 de SP. Nível l Regeneração l Chance [Nv 1] 3 l 10% [Nv 2] 6 l 9% [Nv 3] 9 l 8% [Nv 4] 12 l 7% [Nv 5] 15 l 6% [Nv 6] 18 l 5% [Nv 7] 21 l 4% [Nv 8] 24 l 3% [Nv 9] 27 l 2% [Nv 10] 30 l 1% Id: (425) Brisa Leve Brisa Leve (Seven Wind) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5, Kihop 5 Tipo: Suporte Descrição: Altera a propriedade dos seus ataques físicos por 5 minutos. Algumas magias também podem ser afetadas pela Brisa. Nível l Custo de SP l Propriedade [Nv 1] 20 l Terra [Nv 2] 20 l Vento [Nv 3] 20 l Água [Nv 4] 20 l Fogo [Nv 5] 50 l Fantasma [Nv 6] 50 l Sombrio [Nv 7] 50 l Sagrado Id: (426) Salto Salto (High Jump) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Pula em direção a uma célula válida do mapa que esteja dentro do alcance da habilidade, podendo saltar de muros e outros obstáculos. Não pode ser usada em mapas onde o teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0. Aprender Salto aumenta a conjuração de [Chamado Urgente]. Nível l Conjuração l Alcance [Nv 1] 5 segundos l 2 células [Nv 2] 4 segundos l 4 células [Nv 3] 3 segundos l 6 células [Nv 4] 2 segundos l 8 células [Nv 5] 1 segundo l 10 células Id: (428) Calor Solar Calor Solar (Sun Warm) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa SOLAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (429) Calor Lunar Calor Lunar (Moon Warm) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa LUNAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (430) Calor Estelar Calor Estelar (Star Warm) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (431) Proteção Solar Proteção Solar (Sun Comfort) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a defesa física de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa SOLAR e em um dia SOLAR (número par). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (432) Proteção Lunar Proteção Lunar (Moon Comfort) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a esquiva de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa LUNAR e em um dia LUNAR (número ímpar). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (433) Proteção Estelar Proteção Estelar (Star Comfort) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a velocidade de ataque de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (435) Fúria Solar Fúria Solar (Sun Anger) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Solares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (436) Fúria Lunar Fúria Lunar (Moon Anger) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Lunares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (437) Fúria Estelar Fúria Estelar (Star Anger) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Estelares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na FOR, SOR, DES e nível base. Id: (438) Bênção Solar Bênção Solar (Sun Bless) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento solar. Ativa em um dia SOLAR (números pares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (439) Bênção Lunar Bênção Lunar (Moon Bless) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento lunar. Ativa em um dia LUNAR (números ímpares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (440) Bênção Estelar Bênção Estelar (Star Bless) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento estelar. Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Experiência [Nv 1] +20% [Nv 2] +40% [Nv 3] +60% [Nv 4] +80% [Nv 5] +100% Id: (459) Adrenalina Concentrada Adrenalina Concentrada (Advanced Rush) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Adrenalina Pura 5 Descrição: Precisa receber o [Espírito do Ferreiro]. Aumenta a velocidade de ataque de qualquer arma usada pelo grupo, exceto por arcos. Não é cumulativo com efeitos semelhantes. Id: (475) Preservar Preservar (Preserve) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Plágio 10 Tipo: Ativa Descrição: Por 10 minutos, impede que habilidades sejam copiadas por [Plágio], evitando perder a última habilidade aprendida. Id: (476) Remoção Total Remoção Total (Full Strip) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura, a arma, o escudo e o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-los temporariamente. A chance é afetada pela DES do usuário. Nível l Chance [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% Id: (477) Aprimorar Armamento Aprimorar Armamento (Weapon Refine) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia em Armamento 10 Tipo: Ativa Descrição: Permite refinar armas do inventário. O Nv. de classe afeta a chance de sucesso. Nv. 50: Chance igual aos NPCs de refino. Nv. 60: Chance adicional de 5%. Nv. 70: Chance adicional de 10%. Ou seja, se a chance do NPC for 50% a chance dessa habilidade será de 60%. Em caso de falha, a arma será perdida. Armas nv. 1 consomem 1 Fracon. Armas nv. 2 consomem 1 Emveretarcon. Armas nv. 3 e 4 consomem 1 Oridecon. Nível l Limite de Refino [Nv 1]: até o +1. [Nv 2]: até o +2. [Nv 3]: até o +3. [Nv 4]: até o +4. [Nv 5]: até o +5. [Nv 6]: até o +6. [Nv 7]: até o +7. [Nv 8]: até o +8. [Nv 9]: até o +9. [Nv 10]: até o +10. Id: (478) Arremessar Poção Compacta Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremessar Poção 5 Tipo: Suporte Descrição: Atira uma poção compacta na área de 7x7 células, regenerando o HP de membros do grupo com uma efetividade de cura maior que uma poção compacta normal. Consome 1 Poção Compacta. Nível l Efetividade l Poção Compacta [Nv 1]: 110% l Vermelha [Nv 2]: 120% l Vermelha [Nv 3]: 130% l Vermelha [Nv 4]: 140% l Vermelha [Nv 5]: 150% l Vermelha [Nv 6]: 160% l Amarela [Nv 7]: 170% l Amarela [Nv 8]: 180% l Amarela [Nv 9]: 190% l Amarela [Nv 10]: 200% l Branca Id: (479) Proteção Química Total Proteção Química Total (Full Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Revestir Capacete 5, Revestir Arma, Escudo, Armadura 5 Tipo: Suporte Descrição: Reveste a arma, o escudo, o capacete e a armadura do alvo, impedindo-os de serem removidos ou quebrados por habilidades. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 240 segundos [Nv 3]: 360 segundos [Nv 4]: 480 segundos [Nv 5]: 600 segundos Id: (480) Choque Rápido Choque Rápido (Shield Chain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico a distância. Atinge o oponente até 5 vezes, mas o número de golpes varia com a sua Precisão. O nível de base, o peso e refino do escudo influenciam no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 500% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 900% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.300% Id: (481) Riqueza Espírito Riqueza de Espírito (Mana Recharge) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10 Tipo: Passiva Descrição: Reduz o custo de SP ao usar habilidades. Nível l Custo de SP [Nv 1]: -4% [Nv 2]: -8% [Nv 3]: -12% [Nv 4]: -16% [Nv 5]: -20% Id: (482) Lanças Duplas Lanças Duplas (Double Casting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desejo Arcano 1 Tipo: Ativa Descrição: Por 90 segundos, concede a chance de repetir Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago ao atacar com essas habilidades. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (484) Campo Gravitacional Campo Gravitacional (Gravitational Field) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Amplificação Mística 10, Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Reduz a gravidade na área de 5x5 células e causa dano mágico de propriedade Neutro. Nível l ATQM l Ataques [Nv 1]: 100% l 2 [Nv 2]: 200% l 4 [Nv 3]: 300% l 6 [Nv 4]: 400% l 8 [Nv 5]: 500% l 10 Id: (485) Choque de Carrinho Choque do Carrinho (Cart Termination) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Martelo de Thor 5, Mammonita 10, Impulso no Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo. Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Atordoamento] no alvo. O dano é afetado pelo peso do carrinho. Consome zenys. Nível l Zenys l Chance [Nv 1]: 600 l 5% [Nv 2]: 700 l 10% [Nv 3]: 800 l 15% [Nv 4]: 900 l 20% [Nv 5]: 1.000 l 25% [Nv 6]: 1.100 l 30% [Nv 7]: 1.200 l 35% [Nv 8]: 1.300 l 40% [Nv 9]: 1.400 l 45% [Nv 10]: 1.500 l 50% Id: (486) Força Violentíssima Força Violentíssima (Maximum Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Força Violenta 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano físico do usuário. Consome zenys. Nível l Zenys l ATQ [Nv 1]: 3.000 l +20% [Nv 2]: 3.500 l +40% [Nv 3]: 4.000 l +60% [Nv 4]: 4.500 l +80% [Nv 5]: 5.000 l +100% Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod (Wand of Hermode) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Concentrar 10, Lições de Música 10 ou Lições de Dança 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os aliados na área 7x7 células ao redor do usuário ficarão imunes a magias, mas não poderão usar habilidades e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Funciona apenas nos castelos da GdE. Precisa estar próximo de 1 Portal. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 40 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (489) Destino nas Cartas Destino nas Cartas (Tarot Card) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Concentrar 10, Dança do Ventre 3 ou Dissonância 3 Tipo: Ativa Descrição: Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo. Cada carta possui um efeito específico. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 8% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 24% [Nv 4]: 32% [Nv 5]: 40% Id: (490) Bomba Ácida Bomba Ácida (Acid Demonstration) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Combina dois frascos de Ácido e Fogo Grego para causar dano físico a distância e ter a chance de quebrar a Arma/Armadura do alvo. O dano é afetado pela INT e nível de base do usuário e pela VIT do alvo selecionado. A propriedade depende da arma equipada. Em jogadores, o dano é cortado pela metade. Consome 1 Frasco de Ácido e 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv 10]: 2.000% Id: (491) Cultivar Planta Cultivar Planta (Plant Cultivation) Nível máximo: 2 Tipo: Ativa Descrição: Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo ou uma Planta aleatória a partir de itens. Não funciona nos castelos da GdE. Nível l Cultivo l Material [Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo [Nv 2]: Planta l 1 Caule Id: (493) Missão Taekwon Missão Taekwon (TK Mission) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Kihop 5 Descrição: É desativada ao mudar de classe. Exibe um monstro aleatório para você caçar. Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons. Completar a missão iniciará uma nova, com um novo alvo escolhido aleatoriamente. Enquanto não tiver começado a caça, tem 1% de chance de alterar o monstro escolhido conjurando a habilidade novamente. Taekwons no ranking dos 10 melhores: Podem usar todos os chutes em sequência. No nível base 90 ou maior, receberão mais HP e SP e habilitarão todos os chutes. Id: (495) Rapidez com Uma Mão Rapidez com Uma Mão (One Quicken) Pré-requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10 Tipo: Suporte Descrição: Precisa receber o [Espírito do Cavaleiro]. Aumenta a velocidade de ataque ao usar Espadas de uma mão. Acumula com itens de mesmo efeito, porém somente se forem usadas após a habilidade. Id: (496) Criação Espiritual de Poções I Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1) Pré-requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez. A chance de criar cada poção é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. Se não possuir carga suficiente ou espaço no inventário, a habilidade falha e os materiais serão consumidos. Consome 200 materiais de Poção Branca. Id: (497) Criação Espiritual de Poções II Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2) Pré-requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez. A chance de criar cada item é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. Poções criadas rendem pontos no ranking. Precisa de 1 Espiritualista e Superaprendiz. Consome 200 materiais. Id: (498) Criação Espiritual de Poções III Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3) Pré-requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez. A chance de criar cada item é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista, 1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz. Consome 200 Vasilhas de Mistura e os materiais de cada item. Id: (499) Ataque da Fera Ataque da Fera (Beast Charge) Pré-requisitos: PRajada de Flechas 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Precisa receber o [Espírito do Caçador]. Após atacar com [Rajada de Flechas], você terá 2 segundos para usar Ataque da Fera. Causa dano físico a distância somente em alvos das raças Bruto, Doram e Inseto. O dano é afetado pela FOR do usuário. Consome 1 Flecha. Id: (500) Cara ou Coroa Cara ou Coroa (Flip the Coin) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 zeny para dar a chance de ter 1 moeda, num máximo de 10 moedas. Em casos de falha, você perde 1 moeda. As chances aumentam conforme o nível da habilidade. Id: (501) Atirar Moedas Atirar Moedas (Coin Fling) Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira até 5 moedas para reduzir a DEF do alvo por 30 segundos. A redução da DEF é proporcional ao ao número de moedas gastas. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo (Triple Action) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 1 moeda para disparar 3 vezes no alvo, independente da arma usada. Id: (503) Ataque Certeiro Ataque Certeiro (Bull's Eye) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara um projétil que causa 500% de dano em monstros das raças Humanoide e Bruto com 0,1% de chance de infligir coma. Não funciona em monstros Chefes. Id: (504) Resistência Final Resistência Final (Madness Cancel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para tornar-se imóvel, garantindo ATQ +100 e velocidade de ataque +20% por 15 segundos. Não pode ser usada junto com 'Pânico do Justiceiro'. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro (Adjustment) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para ter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20% por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (506) Aumentar Precisão Aumentar Precisão (Increase Accuracy) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 4 moedas para garantir precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica (Magical Bullet) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para adicionar o ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (508) Tiro Bombinha Tiro Bombinha (Cracker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Assusta o inimigo tentando atordoá-lo. Quanto mais próximo o alvo estiver, maiores as chances de atordoamento. Consome 1 moeda. Id: (509) Ataque Concentrado Ataque Concentrado (Single Action) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a precisão e a velocidade de ataque. Nível l Vel. Atq. l Precisão [Nv 1]: +1% l +2 [Nv 2]: +1% l +4 [Nv 3]: +2% l +6 [Nv 4]: +2% l +8 [Nv 5]: +3% l +10 [Nv 6]: +3% l +12 [Nv 7]: +4% l +14 [Nv 8]: +4% l +16 [Nv 9]: +5% l +18 [Nv 10]: +5% l +20 Id: (510) Olhos de Serpente Olhos de Serpente (Snake Eye) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a precisão e o alcance de algumas habilidades de Justiceiros. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +2 [Nv 3]: +3 l +3 [Nv 4]: +4 l +4 [Nv 5]: +5 l +5 [Nv 6]: +6 l +6 [Nv 7]: +7 l +7 [Nv 8]: +8 l +8 [Nv 9]: +9 l +9 [Nv 10]: +10 l +10 Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia (Chain Action) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear o Alvo (Tracking) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Mira em um alvo para causar dano físico a distância. Nível l ATQ l Conjuração [Nv 1]: 300% l 0,6 segundos [Nv 2]: 400% l 0,7 segundos [Nv 3]: 500% l 0,8 segundos [Nv 4]: 600% l 0,9 segundos [Nv 5]: 700% l 1,0 segundos [Nv 6]: 800% l 1,1 segundos [Nv 7]: 900% l 1,2 segundos [Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos [Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos [Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos Id: (513) Desarmar Desarmar (Disarm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rastrear o Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo (Wounding Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rastrear o Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligir Sangramento. Nível l ATQ (Pistola) l ATQ (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira (Rapid Shower) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Dispara 5 tiros a distância no alvo. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 550% l 22 [Nv 2]: 600% l 24 [Nv 3]: 650% l 26 [Nv 4]: 700% l 28 [Nv 5]: 750% l 30 [Nv 6]: 800% l 32 [Nv 7]: 850% l 34 [Nv 8]: 900% l 36 [Nv 9]: 950% l 38 [Nv 10]: 1.000% l 40 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling (Gatling Fever) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Desperado 5, Rajada Certeira 7 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Metralhadoras. Aumenta o dano e a velocidade de ataque ao custo de perder esquiva e movimento. O efeito é cancelado ao ser reusada. [Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30 Esquiva -5 l 30 segundos [Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40 Esquiva -10 l 45 segundos [Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50 Esquiva -15 l 60 segundos [Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60 Esquiva -20 l 75 segundos [Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70 Esquiva -25 l 90 segundos [Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80 Esquiva -30 l 105 segundos [Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90 Esquiva -35 l 120 segundos [Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100 Esquiva -40 l 135 segundos [Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110 Esquiva -45 l 150 segundos [Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120 Esquiva -50 l 165 segundos Id: (518) Controle de Multidão Controle de Multidão (Dust) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Dispara em um alvo a curta distância, empurrando-o 5 células para trás. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 150% l 3 [Nv 2]: 200% l 6 [Nv 3]: 250% l 9 [Nv 4]: 300% l 12 [Nv 5]: 350% l 15 [Nv 6]: 400% l 18 [Nv 7]: 450% l 21 [Nv 8]: 500% l 24 [Nv 9]: 550% l 27 [Nv 10]: 600% l 30 Id: (519) Ataque Total Ataque Total (Full Blast) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Controle de Multidão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Explode 2 projéteis no alvo, criando uma chance de infligir cegueira no usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 25 [Nv 3]: 600% l 30 [Nv 4]: 700% l 35 [Nv 5]: 800% l 40 [Nv 6]: 900% l 45 [Nv 7]: 1.000% l 50 [Nv 8]: 1.100% l 55 [Nv 9]: 1.200% l 60 [Nv 10]: 1.300% l 65 Id: (520) Disparo Espalhado Disparo Espalhado (Spread Attack) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ataque concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas. Atira 5 projéteis em um alvo atingindo oponentes ao redor dele. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 230% l 3x3 células [Nv 2]: 260% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 3x3 células [Nv 4]: 320% l 5x5 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 380% l 5x5 células [Nv 7]: 410% l 7x7 células [Nv 8]: 440% l 7x7 células [Nv 9]: 470% l 7x7 células [Nv 10]: 500% l 9x9 células Id: (521) Mina do Justiceiro Mina do Justiceiro (Ground Drift) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo Espalhado 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Lança uma mina no chão que explodirá caso um oponente se aproximar, causando dano físico na área de 3x3 células. Até 25 minas podem ser lançadas. Nível l ATQ l Duração da mina [Nv 1]: 220% l 3 segundos [Nv 2]: 240% l 6 segundos [Nv 3]: 260% l 9 segundos [Nv 4]: 280% l 12 segundos [Nv 5]: 300% l 15 segundos [Nv 6]: 320% l 18 segundos [Nv 7]: 340% l 21 segundos [Nv 8]: 360% l 24 segundos [Nv 9]: 380% l 27 segundos [Nv 10]: 400% l 30 segundos Id: (522) Perícia com Shuriken Perícia com Shuriken (Dagger Practice) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ ao usar Shuriken e Kunai. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (523) Arremessar Shuriken Arremessar Shuriken (Throw Shuriken) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Shuriken 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Shuriken à 9 células de distância, causando dano físico a distância. Custa 5 de SP. Consome 1 Shuriken. Nível l ATQ [Nv 1]: 105% [Nv 2]: 110% [Nv 3]: 115% [Nv 4]: 120% [Nv 5]: 125% [Nv 6]: 130% [Nv 7]: 135% [Nv 8]: 140% [Nv 9]: 145% [Nv 10]: 150% Id: (524) Arremessar Kunai Arremessar Kunai (Throw Kunai) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Arremessar Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Kunai à 9 células de distância causando dano físico a distância. Custa 10 de SP. Consome 1 Kunai. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (525) Arremessar Huuma Arremessar Huuma (Throw Huuma) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5 Perícia com Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Atira uma Shuriken Huuma no alvo para causar dano físico a distância na área. A conjuração não pode ser interrompida. Nível l ATQ | Área [Nv 1]: 200% l 3x3 células [Nv 2]: 450% l 3x3 células [Nv 3]: 700% l 3x3 células [Nv 4]: 950% l 5x5 células [Nv 5]: 1.200% l 5x5 células Id: (526) Chuva de Moedas Chuva de Moedas (Throw Coins) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremessar Huuma 5, Perícia com Shuriken 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira o próprio zeny para causar um dano fixo que ignora a DEF do oponente. O dano e o zeny são aleatórios dentre os limites de máximo e mínimo da habilidade. É reduzido pela metade em Chefes e PvP. Consome Zenys. Nível l Dano e Zenys [Nv 1]: Entre 500 a 1.000 [Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000 [Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000 [Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000 [Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000 [Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000 [Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000 [Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000 [Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000 [Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000 Id: (527) Virar Tatami Virar Tatami (Flip Tatami) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge oponentes ao redor do usuário, empurrando-os 5 células para trás. Pelos próximos 3 segundos, também ativa Escudo Sagrado, bloqueando todo o dano físico a distância na área de 3x3 células. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 110% l 1 célula [Nv 2]: 120% l 2 células [Nv 3]: 130% l 2 células [Nv 4]: 140% l 3 células [Nv 5]: 150% l 3 células Id: (528) Corte da Névoa Corte da Névoa (Haze Slasher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Salto das Sombras 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo e se esconde, causando dano físico corpo a corpo e entra em Esconderijo. Nesse estado, pode usar Salto das Sombras ou Corte das Sombras para atacar. Custa 8 de SP. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (529) Salto das Sombras Salto das Sombras (Shadow Leap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Virar Tatami 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas em Esconderijo. Move o usuário para a célula escolhida. Só pode ser usada em esconderijo, que será cancelado após o uso. Nível l Alcance [Nv 1]: 6 células [Nv 2]: 7 células [Nv 3]: 8 células [Nv 4]: 9 células [Nv 5]: 10 células Id: (530) Corte das Sombras Corte das Sombras (Shadow Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Corte da Névoa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em Esconderijo. Sai das sombras, cancelando o esconderijo e causando dano físico corpo a corpo. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l CRIT [Nv 1]: 200% l +30 [Nv 2]: 350% l +35 [Nv 3]: 500% l +40 [Nv 4]: 650% l +45 [Nv 5]: 800% l +50 Id: (531) Troca de Pele Troca de Pele (Cicada Skin Shed) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Salto das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Bloqueia alguns ataques físicos dos oponentes e recua 7 células. É cancelada quando a duração acabar ou atingir o número máximo de bloqueios. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 20 segundos l 1 ataque [Nv 2]: 30 segundos l 1 ataque [Nv 3]: 40 segundos l 2 ataques [Nv 4]: 50 segundos l 2 ataques [Nv 5]: 60 segundos l 3 ataques Id: (532) Imagem Falsa Imagem Falsa (Mirror Image) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aura Ninja 1, Troca de Pele 4, Corte das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Aura Ninja ativo. Cancela o efeito de Aura Ninja para permitir bloquear qualquer dano físico dos oponentes. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 60 segundos l 1 ataque [Nv 2]: 80 segundos l 1 ataque [Nv 3]: 100 segundos l 2 ataques [Nv 4]: 120 segundos l 2 ataques [Nv 5]: 140 segundos l 3 ataques [Nv 6]: 160 segundos l 3 ataques [Nv 7]: 180 segundos l 4 ataques [Nv 8]: 200 segundos l 4 ataques [Nv 9]: 220 segundos l 5 ataques [Nv 10]: 240 segundos l 5 ataques Id: (533) Perícia Ninja Perícia Ninja (Ninja Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite regenerar SP a cada 10 segundos enquanto o usuário estiver imóvel. O SP regenerado aumenta conforme o SP máx. do usuário. Nível l Regen. de SP l Bônus [Nv 1]: 3 l 0,2% [Nv 2]: 6 l 0,4% [Nv 3]: 9 l 0,6% [Nv 4]: 12 l 0,8% [Nv 5]: 15 l 1,0% [Nv 6]: 18 l 1,2% [Nv 7]: 21 l 1,4% [Nv 8]: 24 l 1,6% [Nv 9]: 27 l 1,8% [Nv 10]: 30 l 2,0% Id: (534) Pétalas Flamejantes Pétalas Flamejantes (Flaming Petals) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada pétala causa 90% do ATQM. Nível l Pétalas [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 [Nv 6]: 6 [Nv 7]: 7 [Nv 8]: 8 [Nv 9]: 9 [Nv 10]: 10 Id: (535) Escudo de Chamas Escudo de Chamas (Blaze Shield) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Pétalas Flamejantes 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um escudo ao redor do usuário na área de 5x5 células por 20 segundos. Oponentes próximos serão empurrados e receberão dano mágico de propriedade Fogo. Quanto maior o nível, maior o número de ataques que o escudo causará. Consome 1 Pedra do Fogo. Nível l Ataques [Nv 1]: 5 [Nv 2]: 5 [Nv 3]: 6 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 7 [Nv 7]: 8 [Nv 8]: 8 [Nv 9]: 9 [Nv 10]: 9 Id: (536) Dragão Explosivo Dragão Explosivo (Exploding Dragon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10, Escudo de Chamas 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo no alvo e na área de 5x5 células ao redor. Consome 1 Pedra do Fogo. Nível l ATQM [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 450% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 750% [Nv 5]: 900% Id: (537) Lança Congelante Lança Congelante (Freezing Spear) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 70% do ATQM. Nível l Lanças [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (538) Evasão Aquática Evasão Aquática (Watery Evasion) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lança Congelante 5 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área molhada que reduz a AGI e o movimento dos oponentes que entrarem. Na área, é possível usar Aqua Benedicta e Esfera d’Água, além de aumentar o dano de Lança Congelante. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l Área l Duração l AGI [Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0 [Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3 [Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3 [Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3 [Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5 [Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5 [Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5 [Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8 [Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8 [Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8 Id: (539) Grande Floco de Neve Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10, Evasão Aquática 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área de 7x7 células ao redor do usuário. Existe uma chance de infligir Congelamento. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l ATQM l Chance de congelar [Nv 1]: 300% l 20% [Nv 2]: 450% l 30% [Nv 3]: 600% l 40% [Nv 4]: 750% l 50% [Nv 5]: 900% l 60% Id: (540) Lâmina de Vento Lâmina de Vento (Wind Blade) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lâmina causa 150% do ATQM. Nível l Lâminas [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 2 [Nv 4]: 3 [Nv 5]: 3 [Nv 6]: 4 [Nv 7]: 4 [Nv 8]: 5 [Nv 9]: 5 [Nv 10]: 6 Id: (541) Descarga Elétrica Descarga Elétrica (Lightning Jolt) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâmina de Vento 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento na área escolhida, atingindo todos ao redor. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 3x3 células [Nv 2]: 300% l 3x3 células [Nv 3]: 400% l 5x5 células [Nv 4]: 500% l 5x5 células [Nv 5]: 600% l 7x7 células Id: (542) Brisa Cortante Brisa Cortante (First Wind) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10, Descarga Elétrica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento em uma linha reta, atingindo todos os alvos dentro do alcance da habilidade. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 3x5 células [Nv 2]: 300% l 3x6 células [Nv 3]: 400% l 3x7 células [Nv 4]: 500% l 3x8 células [Nv 5]: 600% l 3x9 células Id: (543) Aura Ninja Aura Ninja (Ninja Aura) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição: Drena 5% do HP máx. para ativar a Aura. Aumenta a FOR e INT, além de permitir o uso de Imagem Falsa e Ataque Mortal. Nível l FOR e INT l Duração [Nv 1]: +1 l 30 segundos [Nv 2]: +2 l 45 segundos [Nv 3]: +3 l 60 segundos [Nv 4]: +4 l 75 segundos [Nv 5]: +5 l 90 segundos Id: (544) Ataque Mortal Ataque Mortal (Final Strike) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aura Ninja 1, Perícia com Shuriken 7, Corte das Sombras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Aura Ninja ativo. Cancela o estado de Aura Ninja para causar dano físico a distância que ignora a esquiva. Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%. O HP restante do usuário aumenta o dano. Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de ataques será aumentado proporcionalmente. Id: (1001) Avanço Ofensivo Avanço Ofensivo (Charge Attack) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo para causar 700% de dano físico a distância Empurra o alvo 2 células para trás, mas em mapas com PvP ativo, empurra 4 células. Id: (1002) Submissão Submissão (Shrink) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Apenas com [Bloqueio] ativo. Quando o [Bloqueio] for bem-sucedido, tem 50% de chance de infligir Atordoamento. Submissão dura 15 minutos. Id: (1003) Lâminas Aceleradas Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Dano de [Lâminas Destruidoras] +90%. Precisão de [Lâminas Destruidoras] +90%. Id: (1004) Faca Envenenada Faca Envenenada (Venom Knife) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Faca Envenenada equipada. Causa 500% de dano físico a distância com chance de infligir Envenenamento no alvo. Consome 1 Faca Envenenada. Id: (1005) Confinamento Confinamento (Close Confine) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza o alvo e o usuário por 10 segundos. Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +50. É cancelada se o alvo se distanciar, entrar em esconderijo ou o usuário se teleportar. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1006) Explosão Protetora Explosão Protetora (Sight Blaster) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca uma bola de fogo por 15 minutos. Alvos que se aproximarem 3x3 células ao seu redor, serão empurrados para trás e receberão dano mágico de propriedade Fogo equivalente à 600% do seu ATQM. Id: (1007) Criar Conversor Elemental Criar Conversor Elemental (Create Converter) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Cria 1 Conversor Elemental. Consome 1 Pergaminho em Branco. Conversor l Material Fogo l 1x Sangue Escarlate Terra l 1x Vida Verdejante Vento l 1x Frescor do Vento Água l 1x Cristal Azul Id: (1008) Mudança Elemental - Água Mudança Elemental - Água (Element Water) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Água. Id: (1009) Flecha Ilusória Flecha Ilusória (Phantasmic Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara uma flecha sem consumir flechas. Causa 500% de dano físico a distância de propriedade Vento e empurrando 3 células. Id: (1010) Voz Dolorosa Voz Dolorosa (Pang Voice) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de infligir Caos e Sangramento. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1011) Piscadela Piscadela (Wink Charm) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de infligir Caos e Alucinação. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1012) Venda Duvidosa Venda Duvidosa (Unfairly Trick) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Reduz 20% o custo de zeny em Mammonita e em Choque do Carrinho. Id: (1013) Ganância Ganância (Greed) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Consome 100 de SP para pegar itens ao seu redor na área de 5x5 células. Tem 10 segundos de recarga. Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE. Id: (1014) Martírio Martírio (Redemptio) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 800 de SP e todo seu HP para reviver membros do grupo na tela. Alvos serão ressuscitados com 50% de HP. Id: (1015) Concessão Espiritual Concessão Espiritual (Ki Translation) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Transfere 1 Esfera Espiritual ativa para um outro membro do seu grupo. Um jogador comum pode ter até 5 Esferas. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (1016) Punhos Intensos Punhos Intensos (Balkyoung) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 800% de dano físico corpo a corpo. Empurra o alvo para trás e tem a chance de infligir Atordoamento na área de 3x3 células. Consome 200 de HP. Id: (1017) Mudança Elemental - Terra Mudança Elemental - Terra (Element Earth) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Terra. Id: (1018) Mudança Elemental - Fogo Mudança Elemental - Fogo (Element Fire) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Fogo. Id: (1019) Mudança Elemental - Vento Mudança Elemental - Vento (Element Wind) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Vento. Id: (2001) Encantar Lâmina Encantar Lâmina (Enchant Blade) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte Descrição: Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos físicos de corpo a corpo. O bônus é afetado pela INT e nível de base do usuário. Nível l ATQM [Nv 1]: +120 [Nv 2]: +140 [Nv 3]: +160 [Nv 4]: +180 [Nv 5]: +200 [Nv 6]: +220 [Nv 7]: +240 [Nv 8]: +260 [Nv 9]: +280 [Nv 10]: +300 Id: (2002) Onda de Choque Onda de Choque (Sonic Wave) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Provoca uma onda sonora que causa dano físico a distância em um alvo único. O dano é afetado pelo seu nível de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 1.200% l 7 células [Nv 2]: 1.350% l 7 células [Nv 3]: 1.500% l 8 células [Nv 4]: 1.650% l 8 células [Nv 5]: 1.800% l 9 células [Nv 6]: 1.950% l 9 células [Nv 7]: 2.100% l 10 células [Nv 8]: 2.250% l 10 células [Nv 9]: 2.400% l 11 células [Nv 10]: 2.550% l 11 células Id: (2003) Revidar Dano Revidar Dano (Death Bound) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Reflete 70% do dano físico corpo a corpo. O dano rebatido de volta ao atacante será amplificado com o nível da habilidade. Não funciona contra monstros Chefes. Nível l Bônus no dano [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância no alvo e nos oponentes ao redor. O dano é afetado pelo nível de base e por [Perfurar em Espiral]. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 800% l 3x3 células [Nv 2]: 1.000% l 3x3 células [Nv 3]: 1.200% l 3x3 células [Nv 4]: 1.400% l 3x3 células [Nv 5]: 1.600% l 5x5 células [Nv 6]: 1.800% l 5x5 células [Nv 7]: 2.000% l 5x5 células [Nv 8]: 2.200% l 5x5 células [Nv 9]: 2.400% l 7x7 células [Nv 10]: 2.600% l 7x7 células Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Se usada com Lanças, causará dano físico a distância nos alvos ao redor do usuário. Se usada com Espadas de Duas Mãos, o dano causado será duas vezes maior. O dano é influenciado pelo nível de base. Nv l ATQ l ATQ (Espada 2m) l ATQ (Lança) [Nv 1]: 300% l 250% l 400% [Nv 2]: 600% l 500% l 800% [Nv 3]: 900% l 750% l 1.200% [Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 1.600% [Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 2.000% Id: (2006) Impacto Flamejante Impacto Flamejante (Ignition Break) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 9x9 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo seu nível de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% Id: (2007) Adestrar Dragão Adestrar Dragão (Dragon Training) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia em Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto estiver montado, aumenta o movimento, o peso de carga e o dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão]. Não haverá penalidade de tamanho ao equipar Lanças enquanto monta. Nível l Dano l Vel.Atq recuperada l Peso [Nv 1]: 100% l 20% l +700 [Nv 2]: 110% l 15% l +900 [Nv 3]: 120% l 10% l +1.100 [Nv 4]: 130% l 5% l +1.300 [Nv 5]: 140% l 0% l +1.500 Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Dragão. O dragão sopra na área selecionada, podendo infligir [Incêndio] e causar dano físico a distância de propriedade Fogo. A propriedade pode ser alterada de acordo com a Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Propriedade Fogo. Runa Turisaz: Propriedade Sagrado. Runa Luxanima: Propriedade Sombrio. Id: (2009) Rugido do Dragão Rugido do Dragão (Dragon Howling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Ao rugir, concede uma chance de infligir [Medo] nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 56% l 7x7 células [Nv 2]: 62% l 9x9 células [Nv 3]: 68% l 11x11 células [Nv 4]: 74% l 13x13 células [Nv 5]: 80% l 15x15 células Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas (Rune Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l Materiais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2020) Arpão Arpão (Phantom Thrust) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em monstros e pode puxar alvos para perto do usuário. Pode puxar membros do grupo sem causar dano ao segurar a tecla Shift, mas não funciona no PvP ou contra monstros Chefes. O dano é afetado por [Perícia com Lança]. Nível l Alcance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 50% [Nv 2]: 6 células l 100% [Nv 3]: 7 células l 150% [Nv 4]: 8 células l 200% [Nv 5]: 9 células l 250% Id: (2021) Potencializar Veneno Potencializar Veneno (Venom Impress) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa Descrição: Reduz a resistência do alvo a danos físicos e mágicos de propriedade Veneno. Nível l Resistência l Duração [Nv 1]: -10% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l 20 segundos [Nv 3]: -30% l 30 segundos [Nv 4]: -40% l 40 segundos [Nv 5]: -50% l 50 segundos Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Se aproxima do alvo até 7 células distante para causar dano físico corpo a corpo. O dano é afetado pelo nível base do usuário. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade do CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.550% [Nv 2]: 1.700% [Nv 3]: 1.850% [Nv 4]: 2.000% [Nv 5]: 2.150% Id: (2023) Passo Sombrio Passo Sombrio (Dark Illusion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Pula em direção ao alvo, causando 100% de dano físico com chance de autoconjurar [Lâminas Retalhadoras] no nível aprendido. Não funciona em GdE. Nível l Alcance [Nv 1]: 5 células [Nv 2]: 6 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 8 células [Nv 5]: 9 células Id: (2024) Pesquisa de Toxinas Pesquisa de Toxinas (Research Poison) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aprende a criar novos tipos de veneno. Aumentar o nível da habilidade aumenta em 15 segundos de duração do Veneno Mortal. Nível l Chance l Toxina [Nv 1]: 35% l Curare [Nv 2]: 40% l Pirexia [Nv 3]: 45% l Squamata [Nv 4]: 50% l Vipera [Nv 5]: 55% l Antídoto [Nv 6]: 60% l Beladona [Nv 7]: 65% l Waraitake [Nv 8]: 70% l Cicuta [Nv 9]: 75% l Oblivium [Nv 10]: 80% Id: (2025) Criar Toxina Criar Toxina (Create New Poison) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria Toxinas a partir de materiais e do nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas]. Consome 1 Kit de Veneno, 1 Vasilha de Mistura e Materiais. Toxina l Materiais Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium Oblivium: 10 Coração de Sereia, 1 Izidor Id: (2026) Antídoto Antídoto (Antidote) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove uma toxina atuante no alvo. Consome 1 Antídoto. Id: (2027) Aplicar Toxina Aplicar Toxina (Poison Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Criar Toxina 1 Tipo: Ativa Descrição: Envenena a arma com 1 Toxina selecionada. Enquanto estiver ativa, você receberá os efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o dano físico corpo a corpo aumentado. Ao realizar ataques físicos normais, haverá a chance de infligir a Toxina no alvo atacado. Consome 1 Toxina. Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina [Nv 1]: 4% l 60 segundos [Nv 2]: 6% l 120 segundos [Nv 3]: 8% l 180 segundos [Nv 4]: 10% l 240 segundos [Nv 5]: 12% l 300 segundos Id: (2028) Reflexo de Combate Reflexo de Combate (Weapon Block) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5 Tipo: Ativa Descrição: Por 180 segundos, concede a chance de bloquear ataques físicos corpo a corpo e usar Estilhaçar Arma logo em seguida. Ao bloquear um ataque, pelos próximos 10 segundos, permite o uso de Retaliação. Drena 3 de SP a cada 5 segundos. Nível l Chance [Nv 1]: 12% [Nv 2]: 14% [Nv 3]: 16% [Nv 4]: 18% [Nv 5]: 20% Id: (2029) Retaliação Retaliação (Counter Slash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após ativar [Reflexo de Combate]. Causa dano físico corpo a corpo que ignora a DEF dos oponentes ao redor do usuário. AGI e Nv. de base/classe afetam o dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 450% l 3x3 células [Nv 2]: 600% l 3x3 células [Nv 3]: 750% l 3x3 células [Nv 4]: 900% l 3x3 células [Nv 5]: 1.050% l 3x3 células [Nv 6]: 1.200% l 5x5 células [Nv 7]: 1.350% l 5x5 células [Nv 8]: 1.500% l 5x5 células [Nv 9]: 1.650% l 5x5 células [Nv 10]: 1.800% l 5x5 células Id: (2030) Estilhaçar Arma Estilhaçar Arma (Weapon Crush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após ativar [Reflexo de Combate]. Causa dano fisico com chance de remover a arma do oponente temporariamente. O nível da habilidade afeta a duração do efeito e a chance de sucesso da remoção. Id: (2031) Intoxicar Intoxicar (Venom Pressure) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com [Aplicar Toxina] ativado. Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para causar dano físico com chances maiores de infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado. A precisão do ataque aumenta com o nível. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 75% l +14 [Nv 2]: 80% l +18 [Nv 3]: 85% l +22 [Nv 4]: 90% l +26 [Nv 5]: 95% l +30 Id: (2032) Nevoeiro Tóxico Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com [Aplicar Toxina] ativado. Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para criar uma área de 5x5 células com 20% de chance de infligir o efeito da Toxina selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 14 segundos [Nv 4]: 16 segundos [Nv 5]: 18 segundos Id: (2033) Ocultação Ocultação ( Exceed) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Furtividade 3 Tipo: Ativa Descrição: Entra em um Esconderijo que impede a detecção até de Insetos e Demônios. Nesse estado, é possível receber até 3 ataques sem ter o efeito cancelado. Drena SP do usuário a cada segundo. Nível l Dreno l Bloqueio l Movimento [Nv 1]: 9 de SP l 1 Ataque l 100% [Nv 2]: 8 de SP l 1 Ataque l 110% [Nv 3]: 7 de SP l 2 Ataques l 120% [Nv 4]: 6 de SP l 2 Ataques l 130% [Nv 5]: 5 de SP l 3 Ataques l 140% Id: (2034) Ameaça Fantasma Ameaça Fantasma (Phantom Menace) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 300% de dano físico na área de 7x7 células ao redor do usuário, cancelando o estado de Esconderijo dos alvos atingidos. Id: (2035) Passos da Ilusão Passos da Ilusão (Hallucination Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ameaça Fantasma 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome um pouco de HP para melhorar a Esquiva e ter a chance de bloquear magias. Após o fim da duração, o movimento e a velocidade de ataque caem pela metade. Nível l Chance de bloqueio l Esquiva [Nv 1]: 10% l +50 [Nv 2]: 20% l +100 [Nv 3]: 30% l +150 [Nv 4]: 40% l +200 [Nv 5]: 50% l +250 Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Cada giro dá 1 Ponto de Rotação usado pra causar mais dano em [Castigo de Loki]. Pontos de Rotação duram 10 segundos e são perdidos se o usuário mudar de posição. É possível acumular até 10 Pontos. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 130% l 3x3 células [Nv 2]: 210% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 5x5 células [Nv 4]: 370% l 5x5 células [Nv 5]: 450% l 7x7 células Id: (2037) Castigo de Loki Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Só pode ser usada com Pontos de Rotação acumulados por [Lâminas de Loki]. Causa dano físico a distância no alvo. A AGI e o nível de base influenciam no dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 80% + Rotação l 9 células [Nv 2]: 160% + Rotação l 10 células [Nv 3]: 240% + Rotação l 11 células [Nv 4]: 320% + Rotação l 12 células [Nv 5]: 400% + Rotação l 13 células Id: (2043) Sopro Divino Sopro Divino (Coluseo Heal) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] nos membros do grupo ao redor do usuário. A efetividade da cura melhora de acordo com o número de membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 31x31 células Id: (2051) Curatio Curatio (Highness Heal) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Renovatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do alvo de forma mais eficiente que a habilidade [Curar]. Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l Efetividade da cura [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 230% [Nv 3]: 260% [Nv 4]: 290% [Nv 5]: 320% Id: (2052) Gênese Gênese (Clearance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lauda Ramus 2 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de remover todos os efeitos positivos e negativos do monstro ou dos membros do grupo. Nível l Chance [Nv 1]: 68% [Nv 2]: 76% [Nv 3]: 84% [Nv 4]: 92% [Nv 5]: 100% Id: (2054) Gemini Lumen Gemini Lumen (Duple Light) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aspersio 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca duas luzes que ficam ativas temporariamente, concedendo a chance de causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Nível l ATQ l ATQM l Duração [Nv 1]: 165% l 440% l 90 segundos [Nv 2]: 180% l 480% l 120 segundos [Nv 3]: 195% l 520% l 150 segundos [Nv 4]: 210% l 560% l 180 segundos [Nv 5]: 225% l 600% l 210 segundos [Nv 6]: 240% l 640% l 240 segundos [Nv 7]: 255% l 680% l 270 segundos [Nv 8]: 270% l 720% l 300 segundos [Nv 9]: 285% l 760% l 330 segundos [Nv 10]: 300% l 800% l 360 segundos Id: (2201) Exílio Exílio (White Imprision) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de imobilizar o alvo. O alvo exilado só poderá receber danos mágicos de propriedade Fantasma. Quando a duração acabar, o alvo recebe um dano fixo que não pode ser reduzido. A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e a VIT e SOR do alvo reduzem a duração. Funciona no próprio usuário, mas não afeta monstros do tipo chefe. Nível l Chance l Dano fixo [Nv 1]: 50% l 400 [Nv 2]: 60% l 800 [Nv 3]: 70% l 1.200 [Nv 4]: 80% l 1.600 [Nv 5]: 90% l 2.000 Id: (2202) Impacto Espiritual Impacto Espiritual (Soul Expansion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Expande as almas dos alvos, explodindo-as. Causa dano mágico de propriedade Fantasma. O dano é afetado pela INT, nv. de base e se o alvo estiver em [Exílio]. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.200% l 3x3 células [Nv 2]: 1.400% l 3x3 células [Nv 3]: 1.600% l 3x3 células [Nv 4]: 1.800% l 5x5 células [Nv 5]: 2.000% l 5x5 células Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto (Frost Misty) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área selecionada, alvos atingidos serão marcados com [Calafrio] por 10 segundos e há uma chance infligir [Hipotermia]. Nível l Chance l ATQM l Área [Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células [Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células [Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células [Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células [Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células Id: (2204) Esquife de Gelo Esquife de Gelo (Jack Frost) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água no alvo selecionado e em oponentes ao redor. Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa um dano mágico ainda maior. Nível l ATQM l ATQM (Calafrio) l Área [Nv 1]: 1.300% l 1.800% l 7x7 células [Nv 2]: 1.600% l 2.400% l 7x7 células [Nv 3]: 1.900% l 3.000% l 9x9 células [Nv 4]: 2.200% l 3.600% l 9x9 células [Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 11x11 células Id: (2205) Pântano de Nifflheim Pântano de Nifflheim (March of Abyss) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ativa Descrição: Reduz o movimento, DES, AGI, Esquiva, DEF e DEFM de um alvo único. Não funciona contra Chefes. Nível l Movimento [Nv 1]: -50% [Nv 2]: -60% [Nv 3]: -70% [Nv 4]: -80% [Nv 5]: -90% Id: (2206) Maestria Arcana Maestria Arcana (Recognized Spell) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lançar Magia 2, Stasis 1 e Exílio 1 Tipo: Suporte Descrição: Anula a variação de dano mágico dos ataques para causar sempre o dano máximo. Custo de SP das habilidades aumenta 25%. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (2207) Fúria da Medusa Fúria da Medusa (Sienna Execrate) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Invocar Esfera de Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria a chance de infligir [Petrificação] no alvo e oponentes ao redor dele. Consome 2 Gemas Vermelhas. Nível l Chance l Área l Duração [Nv 1]: 50% l 3x3 células l 10 segundos [Nv 2]: 55% l 5x5 células l 12 segundos [Nv 3]: 60% l 5x5 células l 14 segundos [Nv 4]: 65% l 7x7 células l 16 segundos [Nv 5]: 70% l 7x7 células l 18 segundos Id: (2210) Drenar Vida Drenar Vida (Drain Life) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Radius 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro. Concede a chance de converter parte do dano causado em HP para o usuário. Nível l Chance l Conversão l ATQM [Nv 1]: 74% l 8% l 200% [Nv 2]: 78% l 16% l 400% [Nv 3]: 82% l 24% l 600% [Nv 4]: 86% l 32% l 800% [Nv 5]: 90% l 40% l 1.000% Id: (2211) Meteoro Escarlate Meteoro Escarlate (Crimson Rock) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo na área de 7x7 células ao redor do alvo e empurra todos 3 células para trás. O nv. de base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 1.300% l 60 [Nv 2]: 1.900% l 70 [Nv 3]: 2.500% l 80 [Nv 4]: 3.100% l 90 [Nv 5]: 3.700% l 100 Id: (2212) Chamas de Hela Chamas de Hela (Hell Inferno) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Meteoro Escarlate 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo e outro de propriedade Sombrio na área. O nv. de base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área [Nv 1]: 400% l 1.000% l 3x3 células [Nv 2]: 800% l 1.200% l 3x3 células [Nv 3]: 1.200% l 1.800% l 3x3 células [Nv 4]: 1.600% l 2.400% l 5x5 células [Nv 5]: 2.000% l 3.000% l 5x5 células Id: (2213) Cometa Cometa (Comet) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Abre espaço para um enorme Cometa cair, causando dano mágico de propriedade Neutro na área de 13x13 células e infligindo um efeito de [Vício Mágico] nos oponentes. Vício Mágico: Por 20 segundos, reduz a resistência aos ataques de todas as propriedades em 50%. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 3.200% l 70 [Nv 2]: 3.900% l 90 [Nv 3]: 4.600% l 110 [Nv 4]: 5.300% l 130 [Nv 5]: 6.000% l 150 Id: (2214) Corrente Elétrica Corrente Elétrica (Chain Lightning) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Invocar Esfera de Vento 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que atinge o alvo e oponentes ao redor uma vez por sequência. Nível l ATQM l Correntes [Nv 1]: 600% l 5 [Nv 2]: 700% l 6 [Nv 3]: 800% l 7 [Nv 4]: 900% l 8 [Nv 5]: 1.000% l 9 Id: (2216) Abalo Sísmico Abalo Sísmico (Earth Strain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fúria da Medusa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra em linha reta. Tem 7 segundos de recarga. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.600% l 15x5 células [Nv 2]: 2.200% l 15x6 células [Nv 3]: 2.800% l 15x7 células [Nv 4]: 3.400% l 15x8 células [Nv 5]: 4.000% l 15x9 células Id: (2222) Invocar Esfera de Fogo Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Chuva de Meteoros 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Fogo. Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2223) Invocar Esfera de Vento Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Ira de Thor 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Vento. Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2224) Invocar Esfera de Água Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Nevasca 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Água. Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2229) Invocar Esfera de Terra Invocar Esfera de Terra (Summon Stone) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Terra. Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2230) Lançar Magia Lançar Magia (Release) Nível máximo: 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Libera o poder mágico oculto de acordo com o nível usado da habilidade. Nível l Lança [Nv 1]: Magias memorizadas [Nv 2]: Esferas invocadas Id: (2231) Memorizar Memorizar (Reading Spell Book) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite ler Grimórios e memorizar magias. Magias memorizadas são autoconjuradas quando usar [Lançar Magia] em nível 1. As magias memorizadas dependem do número de [Pontos Mágicos] do usuário, aumentados pela habilidade [Estudo Arcano Avançado]. É possível memorizar somente as magias de habilidades aprendidas pelo usuário. Id: (2232) Estudo Arcano Avançado Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o número de Pontos Mágicos para armazenar magias de [Memorizar]. O número de Pontos Mágicos aumenta de acordo com o nível da habilidade, nível de base e INT. Você não ultrapassar 7 magias memorizadas. Id: (2233) Tempestade de Flechas Tempestade de Flechas (Arrow Storm) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo Certeiro 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área. O dano é afetado pelo nível de base do usuário e ganha um bônus se a habilidade [Disparo Selvagem] estiver ativada. Consome 5 flechas. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área [Nv 1]: 380% l 450% l 5x5 células [Nv 2]: 560% l 700% l 5x5 células [Nv 3]: 740% l 950% l 5x5 células [Nv 4]: 920% l 1.200% l 5x5 células [Nv 5]: 1.100% l 1.450% l 5x5 células [Nv 6]: 1.280% l 1.700% l 7x7 células [Nv 7]: 1.460% l 1.950% l 7x7 células [Nv 8]: 1.640% l 2.200% l 7x7 células [Nv 9]: 1.820% l 2.450% l 7x7 células [Nv 10]: 2.000% l 2.700% l 9x9 células Id: (2234) Disparo Selvagem Disparo Selvagem (Fear Breeze) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5 Tipo: Suporte Descrição: Ao causar dano físico a distância, há chance de disparar flechas adicionais. As flechas adicionais serão consumidas. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 12% l 60 segundos [Nv 2]: 12% l 90 segundos [Nv 3]: 21% l 120 segundos [Nv 4]: 27% l 150 segundos [Nv 5]: 30% l 180 segundos Id: (2235) Táticas de Sobrevivência Táticas de Sobrevivência (Main Ranger) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros das raças Bruto, Planta e Peixe. Nível l ATQ e DEF [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 [Nv 6]: +30 [Nv 7]: +35 [Nv 8]: +40 [Nv 9]: +45 [Nv 10]: +50 Id: (2236) Disparo Certeiro Disparo Certeiro (Aimed Bolt) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Instalar Armadilha 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara 5 flechas no alvo, causando dano físico a distância que é influenciado pelo nível de base e bônus de Disparo Selvagem. Consome 3 flechas. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) [Nv 1]: 520% l 835% [Nv 2]: 540% l 870% [Nv 3]: 560% l 905% [Nv 4]: 580% l 940% [Nv 5]: 600% l 975% [Nv 6]: 620% l 1.010% [Nv 7]: 640% l 1.045% [Nv 8]: 660% l 1.080% [Nv 9]: 680% l 1.115% [Nv 10]: 700% l 1.150% Id: (2238) Armadilha Energizada Armadilha Energizada (Eletric Shocker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Extenuante 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha na área de 5x5 células que imobiliza oponentes e drena o SP deles continuamente. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser removida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Dreno l Duração da imobilização [Nv 1]: 5% de SP l 20 segundos [Nv 2]: 10% de SP l 22 segundos [Nv 3]: 15% de SP l 24 segundos [Nv 4]: 20% de SP l 26 segundos [Nv 5]: 25% de SP l 28 segundos Id: (2239) Bomba Relógio Bomba Relógio (Cluster Bomb) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Neutro na área de 7x7 células ao redor dela. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser removida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (2240) Adestrar Worg Adestrar Worg (Worg Mastery) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Chama um Worg para ser seu companheiro. Para liberá-lo, reuse a habilidade. Precisa de 1 Flauta Uivante. Id: (2241) Montaria em Worg Montaria em Worg (Worg Rider) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Ativa Descrição: Permite montar em um Worg. Enquanto montado, não é possível atacar com arco. Apenas pegar itens, usar armadilhas e habilidades do Worg. O movimento é acelerado enquanto monta. Id: (2242) Assalto de Worg Assalto de Worg (Worg Dash) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Montaria em Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas montado no Worg. Corre em linha reta até encontrar um obstáculo ou reusar a habilidade. Ao aprender [Investida de Worg], causa 300% de dano físico em área se o obstáculo for um oponente. Id: (2243) Investida de Worg Investida de Worg (Worg Strike) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Presas Afiadas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena o Worg a atacar, causando dano físico a distância no alvo. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (2244) Mordida Feroz Mordida Feroz (Worg Bite) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Investida de Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena o Worg a morder o alvo, causando dano físico a distância com chance de imobilizar o oponente. Não funciona se estiver montado no Worg. Nível l Duração da imobilização l ATQ [Nv 1]: 1 segundo l 600% [Nv 2]: 2 segundos l 800% [Nv 3]: 3 segundos l 1.000% [Nv 4]: 4 segundos l 1.200% [Nv 5]: 5 segundos l 1.500% Id: (2245) Presas Afiadas Presas Afiadas (Tooth of Worg) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano de Investida de Worg, Mordida Feroz e Assalto de Worg. Nível l ATQ [Nv 1]: +30 [Nv 2]: +60 [Nv 3]: +90 [Nv 4]: +120 [Nv 5]: +150 [Nv 6]: +180 [Nv 7]: +210 [Nv 8]: +240 [Nv 9]: +270 [Nv 10]: +300 Id: (2246) Faro Aguçado Faro Aguçado (Sensitive Keen) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Presas Afiadas 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Fareja e revela armadilhas e oponentes escondidos, causando dano físico com chances de autoconjurar [Mordida Feroz]. Nível l ATQ l Área l Chance [Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8% [Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16% [Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24% [Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32% [Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40% Id: (2247) Camuflagem Camuflagem (Camouflage) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Táticas de Sobrevivência 1 Tipo: Suporte Descrição: Entra em estado de esconderijo, podendo ser detectado por Demônios e Insetos. Enquanto estiver ativa, drena o SP, aumenta o ATQ o CRIT e reduz a DEF a cada segundo da Camuflagem. Nos dois primeiros níveis, só pode ser usada próximo a paredes. Nível l Dreno de SP l Movimento [Nv 1]: 6 l Imóvel [Nv 2]: 5 l Imóvel [Nv 3]: 4 l -50% [Nv 4]: 3 l -25% [Nv 5]: 2 l Normal Id: (2248) Perícia com Armadilha Perícia com Armadilha (Research Trap) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a INT e o SP máx. do usuário. Aumenta o dano e o alcance das armadilhas Permite usar Armadilha Especial ao instalar armadilhas de Caçadores. Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano [Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40 [Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80 [Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120 [Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160 [Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200 [Nv 6]: +6 l +320 l +3 células l +240 [Nv 7]: +7 l +340 l +4 células l +280 [Nv 8]: +8 l +360 l +4 células l +320 [Nv 9]: +9 l +380 l +5 células l +360 [Nv 10]: +10 l +400 l +5 células l +400 Id: (2249) Armadilha Escarlate Armadilha Escarlate (Magenta Trap) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Fogo. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Escarlate e 1 Armadilha Especial. Id: (2250) Armadilha Cobalto Armadilha Cobalto (Cobalt Trap) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Água. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Azul e 1 Armadilha Especial. Id: (2251) Armadilha Ocre Armadilha Ocre (Maize Trap) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Terra. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Verde e 1 Armadilha Especial. Id: (2252) Armadilha Esmeralda Armadilha Esmeralda (Verdure Trap) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Vento. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Amarelo e 1 Armadilha Especial. Id: (2253) Armadilha Incendiária Armadilha Incendiária (Fire Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir Incêndio na área. O dano é baseado na DES, INT e no nível aprendido de [Perícia com Armadilha]. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (2254) Armadilha Glacial Armadilha Glacial (Ice Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Água com chance de infligir Hipotermia na área. O dano é baseado na DES, INT e no nível aprendido de [Perícia com Armadilha]. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (2255) Licença de Pilotagem Licença de Pilotagem (Madogear License) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite pilotar um M.E.C.H.A. Aumentar o nível da habilidade recupera o movimento e garante bônus de ATQ apenas ao pilotar. Nível l ATQ l Movimento [Nv 1]: +15 l 60% [Nv 2]: +30 l 70% [Nv 3]: +45 l 80% [Nv 4]: +60 l 90% [Nv 5]: +75 l 100% Id: (2256) Punho Foguete Punho Foguete (Boost Knuckle) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância em um único alvo com até 11 células de alcance. DES e nv. de base afetam o dano causado. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 340% l 5 [Nv 2]: 580% l 10 [Nv 3]: 820% l 15 [Nv 4]: 1.060% l 20 [Nv 5]: 1.300% l 25 Id: (2257) Bate Estaca Bate Estaca (Pile Bunker) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de curta distância com chance de remover efeitos positivos do alvo. O dano é aumentado pela FOR do usuário. Precisa de 1 Bate-Estacas. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 55% [Nv 3]: 70% Id: (2258) Metralhadora Metralhadora (Vulcan Arm) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância na área de 5x5 células ao redor do alvo selecionado. Tem 13 células de alcance. DES e nv. de base afetam o dano causado. Consome 1 Cápsula Incandescente. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 230% l 5 [Nv 2]: 460% l 10 [Nv 3]: 690% l 15 Id: (2259) Lança Chamas Lança Chamas (Flame Launcher) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Metralhadora 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] na área. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Lança-Chamas. Nível l Chance l Área l ATQ [Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600% [Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900% [Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200% Id: (2260) Gás Criogênico Gás Criogênico (Ice Launcher) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Metralhadora 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Água com chance de infligir [Hipotermia] ou [Congelamento] na área. Consome 1 Gasolina. Consome 1 Cápsula de Nitrogênio. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 900% [Nv 3]: 9x9 células l 1.200% Id: (2261) Canhão Canhão (Arms Cannon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lança Chamas 2, Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância na área. A propriedade depende da Bala de Canhão. Tem alcance de células. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 1 Gasolina e 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ [Nv 1] 3x3 células l 750% [Nv 2] 3x3 células l 1.100% [Nv 3] 5x5 células l 1.450% [Nv 4] 5x5 células l 1.800% [Nv 5] 7x7 células l 2.150% Id: (2262) Aceleração Aceleração (Acceleration) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Melhora o movimento. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Acelerador. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 60 segundos l 20 [Nv 2]: 90 segundos l 40 [Nv 3]: 120 segundos l 60 Id: (2263) Planar Planar (Hovering) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Aceleração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 90 segundos, evita certas armadilhas e magias de terreno. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Planador. Id: (2264) Propulsão Traseira Propulsão Traseira (Front Slide) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para frente. Consome 1 Gasolina. Id: (2265) Propulsão Dianteira Propulsão Dianteira (Back Slide) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para trás. Consome 1 Gasolina. Id: (2266) Reforçar Estrutura Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 4 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF e o limite de Superaquecimento ao pilotar. Superaquecimento: Drena HP continuamente. Cada dano recebido gera 1 ponto de aquecimento, iniciando o efeito com 150 pontos ou com o limite definido pela habilidade. Nível l DEF l Limite [Nv 1]: +40 l 200 [Nv 2]: +60 l 280 [Nv 3]: +80 l 360 [Nv 4]: +100 l 450 Id: (2267) Autodestruição Autodestruição (Self Destruction) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Consome todo o SP para remover o M.E.C.H.A. e causar dano físico que ignora esquiva. Consome 3 Gasolinas. Precisa de 1 Detonador. Nível l Área [Nv 1]: 5x5 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 9x9 células Id: (2268) Reconfigurar Elemento Reconfigurar Elemento (Shape Shift) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Encanta a armadura equipada com uma propriedade elemental. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Reconfigurador. Nível l Propriedade l Item necessário [Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlates [Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes [Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos [Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis Id: (2269) Resfriamento Resfriamento (Emergency Cool) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autodestruição 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz pontos de Superaquecimento. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Termoregulador. Id: (2270) Sensor Infravermelho Sensor Infravermelho (Infrared Scan) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reconfigurar Elemento 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz a esquiva em 20% dos alvos na área de 15x15 células. Revela oponentes escondidos. Id: (2271) Analisar Analisar (Analyze) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Sensor Infravermelho 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 20 segundos, reduz a DEF e DEFM do alvo. Consome 1 Gasolina. Nível l DEF e DEFM [Nv 1]: -14% [Nv 2]: -28% [Nv 3]: -42% Id: (2272) Campo Magnético Campo Magnético (Magnetic Field) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Resfriamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Imobiliza o usuário e oponentes na área de 5x5 células, drenando 50 SP por segundo os alvos. Oponentes atingidos por ataques de propriedade Terra serão libertados. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Gerador de Magnetismo. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 4 segundos l 60 [Nv 2]: 6 segundos l 70 [Nv 3]: 8 segundos l 80 Id: (2273) Campo Protetor Campo Protetor (Neutral Barrier) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Campo Magnético 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Bloqueia certos danos físicos a distância e aumenta a DEF e DEFM dos alvos na área de 5x5 células. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Gerador de Barreira. Nível l Duração l DEF e DEFM [Nv 1]: 30 segundos l +15% [Nv 2]: 45 segundos l +20% [Nv 3]: 60 segundos l +25% Id: (2274) Campo de Invisibilidade Campo de Invisibilidade (Stealth Field) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Analisar 3, Campo Protetor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Com exceção do usuário, alvos na área de 5x5 células ficarão em estado de Esconderijo e serão imunes a ataques. Reduz o movimento e drena SP do usuário. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Gerador de Camuflagem. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 15 segundos l 80 [Nv 2]: 20 segundos l 100 [Nv 3]: 25 segundos l 120 Id: (2275) Reparar Reparar (Repair) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Regenera o HP do usuário e dos M.E.C.H.A. de outros jogadores. Consome 1 Gasolina e 1 Reparador. Nível l HP regen. l Material [Nv 1]: 4% l Reparador A [Nv 2]: 7% l Reparador A [Nv 3]: 13% l Reparador B [Nv 4]: 17% l Reparador B [Nv 5]: 23% l Reparador C Id: (2276) Maestria com Machados Maestria com Machados (Training Axe) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a precisão do usuário ao usar Machados. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: +5 l +3 [Nv 2]: +10 l +6 [Nv 3]: +15 l +9 [Nv 4]: +20 l +12 [Nv 5]: +25 l +15 [Nv 6]: +30 l +18 [Nv 7]: +35 l +21 [Nv 8]: +40 l +24 [Nv 9]: +45 l +27 [Nv 10]: +50 l +30 Id: (2277) Sabedoria de Hefesto Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros de Fogo e Terra. Nível l ATQ l DEF [Nv 1]: +10 l +10 [Nv 2]: +20 l +20 [Nv 3]: +30 l +30 [Nv 4]: +40 l +40 [Nv 5]: +50 l +50 Id: (2278) Arremesso de Machado Arremesso de Machado (Axe Boomerang) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância e empurra o alvo para trás. O peso do machado afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 300% l 5 células [Nv 2]: 350% l 6 células [Nv 3]: 400% l 7 células [Nv 4]: 450% l 8 células [Nv 5]: 500% l 9 células Id: (2279) Brandir Machado Brandir Machado (Power Swing) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremesso de Machado 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. FOR, DES e nível de base afetam o dano. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 22 [Nv 3]: 600% l 24 [Nv 4]: 700% l 26 [Nv 5]: 800% l 28 [Nv 6]: 900% l 30 [Nv 7]: 1.000% l 32 [Nv 8]: 1.100% l 34 [Nv 9]: 1.200% l 36 [Nv 10]: 1.300% l 38 Id: (2280) Fúria do Furacão Fúria do Furacão (Axe Tornado) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Machados. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. VIT e nível de base influenciam no dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 380% l 5x5 células [Nv 2]: 560% l 5x5 células [Nv 3]: 740% l 7x7 células [Nv 4]: 920% l 7x7 células [Nv 5]: 1.100% l 7x7 células Id: (2281) Artilharia Caçadora Artilharia Caçadora (Silver Sniper) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Sabedoria de Hefesto 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques físicos de longas distâncias. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Consome 1 Ferro e 2 Aços. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 0 [Nv 2]: 30 segundos l 200 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 800 [Nv 5]: 60 segundos l 1.000 Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana (Magic Decoy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques mágicos baseado no Fragmento usado. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Fragmentos de cada propriedade: 2 Fragmentos Azuis l Água 2 Fragmentos Verdes l Terra 2 Fragmentos Amarelos l Vento 2 Fragmentos Escarlates l Fogo Consome 2 Ferros e 1 Brigan. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQM [Nv 1]: 20 segundos l 300 [Nv 2]: 30 segundos l 350 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 450 [Nv 5]: 60 segundos l 500 Id: (2283) Remover Artilharia Remover Artilharia (Disjoint) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Artilharia Caçadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Chave de Boca para remover uma Artilharia do usuário ou de outros Mecânicos. Id: (2284) Ofensiva Fatal Ofensiva Fatal (Fatal Menace) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rapto 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e nos oponentes ao redor. Se usar uma Adaga, a quantida de ataques será dobrada. O dano é afetado pela AGI e pelo nível de base. Nível l ATQ l Área l Precisão [Nv 1]: 120% l 3x3 células l -30 [Nv 2]: 240% l 3x3 células l -25 [Nv 3]: 360% l 3x3 células l -20 [Nv 4]: 480% l 3x3 células l -15 [Nv 5]: 600% l 3x3 células l -10 [Nv 6]: 720% l 5x5 células l 0 [Nv 7]: 840% l 5x5 células l +5 [Nv 8]: 960% l 5x5 células l +10 [Nv 9]: 1.080% l 5x5 células l +15 [Nv 10]: 1.200% l 5x5 células l +20 Id: (2285) Mimetismo Mimetismo (Reproduce) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rapto 5, Ataque Surpresa 5, Plágio 5 Tipo: Ativa Descrição: Enquanto estiver ativa, copia uma habilidade ofensiva conjurada no usuário. Ativar a habilidade novamente permite que outra habilidade seja copiada, sobrepondo a anterior. O nível da habilidade copiada é igual ao nível aprendido de [Mimetismo]. Drena SP por segundo até ser desativada. Id: (2286) Desejo das Sombras Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mimetismo 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo ou em longas distâncias, tem a chance de autoconjurar uma habilidade mágica aprendida por Plágio ou Mimetismo. O nível autoconjurado é determinado pelo nível aprendido de [Desejo das Sombras]. Nível l Chance l Habil. l ATQM l Duração [Nv 1]: 28% l Nv. 3 l +5 l 60 segundos [Nv 2]: 26% l Nv. 3 l +10 l 80 segundos [Nv 3]: 24% l Nv. 4 l +15 l 100 segundos [Nv 4]: 22% l Nv. 4 l +20 l 120 segundos [Nv 5]: 20% l Nv. 5 l +25 l 140 segundos [Nv 6]: 18% l Nv. 5 l +30 l 160 segundos [Nv 7]: 16% l Nv. 6 l +35 l 180 segundos [Nv 8]: 14% l Nv. 6 l +40 l 200 segundos [Nv 9]: 12% l Nv. 7 l +45 l 220 segundos [Nv 10]: 15% l Nv. 7 l +50 l 300 segundos Id: (2287) Vínculo Sombrio Vínculo Sombrio (Shadow Form) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Túnel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Se esconde na sombra de um personagem. Todos os ataques que você receber serão direcionados ao alvo selecionado. É cancelada quando a duração acabar, o alvo se distanciar do usuário, o limite de ataques for atingido ou se o usuário for alvo de habilidades de detecção. Drena SP por segundo enquanto ativa. Nível l Ataques l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 5 l 30 l 10 [Nv 2]: 6 l 40 l 9 [Nv 3]: 7 l 50 l 8 [Nv 4]: 8 l 60 l 7 [Nv 5]: 9 l 70 l 6 Id: (2288) Disparo Triplo Disparo Triplo (Triangle Shot) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rajada de Flechas 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância em 1 alvo. A AGI e nv. de base influenciam no dano. Consome 3 Flechas. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 230% l 7 células [Nv 2]: 460% l 7 células [Nv 3]: 690% l 7 células [Nv 4]: 920% l 9 células [Nv 5]: 1.150% l 9 células [Nv 6]: 1.380% l 9 células [Nv 7]: 1.610% l 9 células [Nv 8]: 1.840% l 11 células [Nv 9]: 2.070% l 11 células [Nv 10]: 2.300% l 11 células Id: (2289) Borrifar Tinta Borrifar Tinta (Body Paint) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Revela oponentes na área de 5x5 células. Alvos próximos terão a chance de sofrer de [Cegueira] e ter a velocidade de ataque reduzida temporariamente. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos Vel. Atq: 25% [Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos Vel. Atq: 30% [Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos Vel. Atq: 35% [Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos Vel. Atq: 40% [Nv 5]: Cegueira: 63% l 13 segundos Vel. Atq: 45% Id: (2290) Forma Etérea Forma Etérea (Invisibility) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Msc. da Vulnerabilidade 3, Desejo das Sombras 7, Pestilência 5 Tipo: Ativa Descrição: Torna-se invisível, permitindo o movimento e causar ataques físicos, aumentando o CRIT e reduzindo a Vel. de Ataque. Enquanto estiver ativa, drena SP a cada segundo e todos os ataques físicos serão de propriedade Fantasma. O usuário não poderá ser detectado, usar itens e habilidades durante o efeito. Nível l CRIT l Vel. Atq l Dreno de SP [Nv 1]: +20 l -40% l 10% [Nv 2]: +40 l -30% l 8% [Nv 3]: +60 l -20% l 6% [Nv 4]: +80 l -10% l 4% [Nv 5]: +100 l 0% l 2% Id: (2291) Pestilência Pestilência (Deadly Infection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vínculo Sombrio 3, Desejo das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ou receber ataques físicos, chance de replicar o efeito negativo atual do usuário no alvo atacado. Se o usuário não estiver sob efeitos, a habilidade não funcionará. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 40% l 10 segundos [Nv 2]: 50% l 15 segundos [Nv 3]: 60% l 20 segundos [Nv 4]: 70% l 25 segundos [Nv 5]: 80% l 30 segundos Id: (2292) Máscara da Fraqueza Máscara da Fraqueza (M. Enervation) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo e remover todas as Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: -30% l 10 segundos [Nv 2]: -40% l 15 segundos [Nv 3]: -50% l 20 segundos Id: (2293) Máscara da Melancolia Máscara da Melancolia (M. Gloomy) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a Precisão e a velocidade de ataque do alvo, que também perderá a montaria, a ave, o homúnculo, o worg e o mascote. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Vel. Atq l Precisão l Duração [Nv 1]: -30% l -20% l 10 segundos [Nv 2]: -40% l -40% l 15 segundos [Nv 3]: -50% l -60% l 20 segundos Id: (2294) Máscara da Tolice Máscara da Tolice (M. Ignorance) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de impedir o alvo de conjurar habilidades. Ao ser usada, drena SP do alvo e absorve metade para recuperar o SP do usuário. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l SP drenado l Duração [Nv 1]: 100 l 10 segundos [Nv 2]: 200 l 15 segundos [Nv 3]: 300 l 20 segundos Id: (2295) Máscara da Ociosidade Máscara da Ociosidade (M. Laziness) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Máscara da Melancolia 1, Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a esquiva e a velocidade de movimento do alvo. O alvo afetado terá um aumento no consumo de SP e no tempo de conjuração variável. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração [Nv 1]: -10% l +20% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l +30% l 15 segundos [Nv 3]: -30% l +40% l 20 segundos Id: (2296) Máscara do Infortúnio Máscara do Infortúnio (M. Unlucky) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Máscara da Ociosidade 1 Máscara da Vulnerabilidade 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o CRIT e a Esquiva Perfeita do alvo, que poderá sofrer um efeito negativo aleatório. Enquanto estiver ativa, o alvo gastará Zenys ao usar habilidades. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l CRIT l Esquiva Perfeita l Duração [Nv 1]: -10 l -10 l 10 segundos [Nv 2]: -20 l -20 l 15 segundos [Nv 3]: -30 l -30 l 20 segundos Id: (2297) Máscara da Vulnerabilidade Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Máscara da Melancolia 1 Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o HP máx. do alvo e remover o Escudo e a Arma dele. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l HP máx. l Duração [Nv 1]: -10% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l 15 segundos [Nv 3]: -30% l 20 segundos Id: (2298) Remover Acessório Remover Acessório (Strip Accessory) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Arma 1 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o acessório do alvo, impedindo que ele equipe-o novamente. Em monstros, reduz INT, DES e SOR em 20%. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 14% l 60 segundos [Nv 2]: 16% l 70 segundos [Nv 3]: 18% l 80 segundos [Nv 4]: 20% l 90 segundos [Nv 5]: 22% l 100 segundos Id: (2299) Pintar Armadilha Pintar Armadilha (Manhole) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Pichar 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta uma armadilha no chão, imobilizando um alvo que não poderá usar habilidades. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos Id: (2300) Porta Dimensional Porta Dimensional (Dimensional Door) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta uma porta no chão que teleportará qualquer personagem para uma área aleatória do mapa. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 4 segundos [Nv 2]: 8 segundos [Nv 3]: 12 segundos Id: (2301) Símbolo do Caos Símbolo do Caos (Chaos Panic) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um símbolo que tem chance de infligir [Caos] nos oponentes que pisarem. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Chance l Duração do Símbolo [Nv 1]: 50% l 5 segundos [Nv 2]: 65% l 10 segundos [Nv 3]: 80% l 15 segundos Id: (2302) Redemoinho de Absorção Redemoinho de Absorção (Maelstrom) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Máscara do Infortúnio 3, Símbolo do Caos 3 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um redemoinho que absorve magias de área, convertendo-as em SP para o usuário. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 14 segundos [Nv 3]: 21 segundos Id: (2303) Sede de Sangue Sede de Sangue (Bloody Lust) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Porta Dimensional 3 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um símbolo no chão que ativa [Frenesi] nos personagens que pisarem. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos Id: (2304) Cópia Explosiva Cópia Explosiva (Feint Bomb) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Porta Dimensional 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Recua para trás e entra em Esconderijo. Após 0,5 segundos, causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células. O dano é afetado pela DES do usuário. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Recuo [Nv 1]: 1 célula [Nv 2]: 2 células [Nv 3]: 3 células [Nv 4]: 4 células [Nv 5]: 5 células [Nv 6]: 6 células [Nv 7]: 7 células [Nv 8]: 8 células [Nv 9]: 9 células [Nv 10]: 10 células Id: (2307) Disparo Perfurante Disparo Perfurante (Cannon Spear) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância na área. FOR e nv. de base influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nivel l ATQ l Área [Nv 1]: 120% + (FOR x 1)% l 3x3 células [Nv 2]: 240% + (FOR x 2)% l 3x3 células [Nv 3]: 360% + (FOR x 3)% l 5x5 células [Nv 4]: 480% + (FOR x 4)% l 5x5 células [Nv 5]: 600% + (FOR x 5)% l 5x5 células Id: (2308) Toque do Oblívio Toque do Oblívio (Vanishing Point) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância no alvo de até 7 células de alcance. O dano é afetado pelo nv. de base e nv. de Golpe Fulminante. Nivel l ATQ + (Nv. Golpe Fulminante x 70) [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% [Nv 6]: 600% [Nv 7]: 700% [Nv 8]: 800% [Nv 9]: 900% [Nv 10]: 1.000% Id: (2309) Pisotear Armadilha Pisotear Armadilha (Trample) Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de remover armadilhas na área de 5x5 células ao redor do usuário, liberando alvos e destruindo as ofensivas. Ao pisotear uma armadilha ofensiva, há chance de bloquear o dano recebido. Nível l Chance de destruir [Nv 1]: 50% [Nv 2]: 75% [Nv 3]: 100% Id: (2310) Escudo Compressor Escudo Compressor (Shield Press) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é influenciado pela FOR, VIT, pelo peso e refino do escudo. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv10]: 2.000% Id: (2311) Escudo Supressor Escudo Supressor (Reflect Damage) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Refletor 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Escudo. Aumenta a resistência a danos refletidos durante 180 segundos. Nível l Resist. l Custo de SP [Nv 1]: +10% l 60 [Nv 2]: +20% l 70 [Nv 3]: +30% l 80 [Nv 4]: +40% l 90 [Nv 5]: +50% l 100 Id: (2312) Estocada Precisa Estocada Precisa (Pinpoint Attack) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Toque do Oblívio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Pula instantaneamente no alvo para causar dano físico a distância com uma chance de infligir efeitos adversos no oponente. O dano é afetado pela AGI e nv. de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Efeito [Nv 1]: 100% l Causar Sangramento [Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo [Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo [Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura [Nv 5]: 500% l Quebrar Arma Id: (2313) Proteção da Vanguarda Proteção da Vanguarda (Vanguard Force) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF e o HP máx. Drena SP a cada 10 segundos. Ao receber dano, o usuário terá a chance de ganhar um [Ponto de Fúria]. O limte de [Pontos de Fúria] é determinado pelo nível da habilidade. Nível l Chance l Limite [Nv 1]: 20% l 7 [Nv 2]: 32% l 9 [Nv 3]: 44% l 11 [Nv 4]: 56% l 13 [Nv 5]: 68% l 15 Id: (2314) Retribuição da Vanguarda Retribuição da Vanguarda (Rage Burst) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Proteção da Vanguarda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome todos os [Pontos de Fúria] para causar dano físico de curta distância. Utilize [Proteção da Vanguarda] para adquirir [Pontos de Fúria]. Id: (2315) Aegis Domini Aegis Domini (Shield Spell) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Aegis Inferi 2, Escudo Compressor 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Garante um bônus especial por 90 segundos. O bônus muda de acordo com o nível e não acumula com os bônus dos outros níveis. Nível l Bônus [Nv 1]: Cura 5% de HP a cada 3 segundos. [Nv 2]: Cura 3% de SP a cada 5 segundos. [Nv 3]: ATQ e ATQM +150. Id: (2316) Exceder Limite Exceder Limite (Exceed Break) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Toque do Oblívio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Ao acertar o alvo no próximo ataque, o dano causado terá um bônus maior. Não funciona com habilidades. É possível andar enquanto conjura, mas o movimento será reduzido nesse tempo. O efeito é cancelado ao trocar de arma. Nível l Dano l Movimento [Nv 1]: +100% l -50% [Nv 2]: +200% l -40% [Nv 3]: +300% l -30% [Nv 4]: +400% l -20% [Nv 5]: +500% l -10% Id: (2317) Lança do Destino Lança do Destino (Overbrand) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Lunar 3, Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a corpo a corpo 7x7 células ao redor do usuário. O dano é afetado pela FOR, DES, nv. de base e se o bônus de Espiral Lunar estiver ativado. Nível l ATQ l ATQ (Espiral Lunar) [Nv 1]: 350% l 500% [Nv 2]: 700% l 1.000% [Nv 3]: 1.050% l 1.500% [Nv 4]: 1.400% l 2.000% [Nv 5]: 1.750% l 2.500% Id: (2318) Prestígio Divino Prestígio Divino (Prestige) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Pisotear Armadilha 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF dos equipamentos e dá a chance de bloquear danos mágicos. Não pode ser usada simultaneamente com [Formação Real]. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (2319) Formação Real Formação Real (Banding) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estocada Precisa 3, Retribuição da Vanguarda 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas em Grupo. Aumenta a DEF do usuário de acordo com a quantidade de membros do grupo na área de 11x11 células ao redor do personagem. Não pode usar junto com [Prestígio Divino] Nível l DEF l Duração [Nv 1]: Nº de membros x 18 l 60 segundos [Nv 2]: Nº de membros x 21 l 90 segundos [Nv 3]: Nº de membros x 24 l 120 segundos [Nv 4]: Nº de membros x 27 l 150 segundos [Nv 5]: Nº de membros x 30 l 180 segundos Id: (2320) Espiral Lunar Espiral Lunar (Moon Slasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo nível de base e pelo nível de Lança do Destino. Após o uso, aumenta o dano causado por Lança do Destino. Nível l ATQ l Duração do bônus [Nv 1]: 120% l 2 segundos [Nv 2]: 240% l 4 segundos [Nv 3]: 360% l 6 segundos [Nv 4]: 480% l 8 segundos [Nv 5]: 600% l 10 segundos Id: (2321) Luz da Criação Luz da Criação (Ray of Genesis) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Crux Magnum 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado ao redor de 11x11 células do usuário. Há 50% de chance de infligir Cegueira em Mortos-Vivos, Malditos ou Demônios. Se [Consagração] estiver ativo, faz com que o dano mágico seja de propriedade Neutro. Nível l ATQM [Nv 1]: 350% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 1.050% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.750% [Nv 6]: 2.100% [Nv 7]: 2.450% [Nv 8]: 2.800% [Nv 9]: 3.150% [Nv 10]: 3.500% Id: (2322) Devoção Devoção (Piety) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fé 3 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a armadura com propriedade Sagrado do usuário e membros do grupo ao redor. Consome 2 Águas Bentas. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 80 segundos [Nv 3]: 100 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 140 segundos Id: (2323) Aegis Inferi Aegis Inferi (Earth Drive) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Supressor 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo na área, incluindo oponentes escondidos e removendo habilidades mágicas atuantes no terreno. A FOR, VIT e nv. de base afetam o dano. A propriedade varia de acordo com a arma. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 380% l 3x3 células [Nv 2]: 760% l 3x3 células [Nv 3]: 1.140% l 5x5 células [Nv 4]: 1.520% l 5x5 células [Nv 5]: 1.900% l 7x7 células Id: (2324) Trindade Trindade (Hesperus Lit) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Prestígio Divino 3, Formação Real 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é afetado pela VIT, nv. de base e ganha um bônus com Consagração ativado. Nível l ATQ l ATQ (Consagração) [Nv 1]: 300% l 450% [Nv 2]: 600% l 900% [Nv 3]: 900% l 1.350% [Nv 4]: 1.200% l 1.800% [Nv 5]: 1.500% l 2.250% Id: (2325) Consagração Consagração (Inspiration) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aegis Domini 3, Luz da Criação 4, Devoção 5 Tipo: Suporte Descrição: Consagra-se imune a efeitos negativos. Aumenta ATQ/ATQM, Precisão, HP e atributos Altera a propriedade de [Luz da Criação]. Drena HP e SP a cada 5 segundos. Nv. l ATQ/ATQM l HP l Precisão l Atributos Dreno de HP / SP l Duração [Nv 1]: +40 l +4% l +12 l +6 -3,0% / -4,0% l 60 segundos [Nv 2]: +80 l +8% l +24 l +12 -2,5% / -3,5% l 90 segundos [Nv 3]: +120 l +12% l +36 l +18 -2,0% / -3,0% l 120 segundos [Nv 4]: +160 l +16% l +48 l +24 -1,5% / -2,5% l 150 segundos [Nv 5]: +200 l +20% l +60 l +30 -1,0% / -2,0% l 180 segundos Id: (2326) Punho do Dragão Punho do Dragão (Dragon Combo) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Dá um soco no alvo, causando dano físico corpo a corpo com chance de Atordoamento. Após o golpe, pode usar [Ruína] em combo. Nível l ATQ l Chance de atordoar [Nv 1]: 180% l 2% [Nv 2]: 260% l 3% [Nv 3]: 340% l 4% [Nv 4]: 420% l 5% [Nv 5]: 500% l 6% [Nv 6]: 580% l 7% [Nv 7]: 660% l 8% [Nv 8]: 740% l 9% [Nv 9]: 820% l 10% [Nv 10]: 900% l 11% Id: (2327) Soco Furacão Soco Furacão (Sky Net Blow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Golpe giratório que atinge 5x5 células ao seu redor, causa dano físico corpo a corpo influenciado pelo nv. de base e pela AGI. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (2328) Impacto Sísmico Impacto Sísmico (Earth Shaker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área. Monstros atingidos ficarão impactados por 5 segundos, fazendo com que recebam mais dano da habilidade [Explosão Espiritual]. Oponentes ocultos receberão dano maior. O dano é afetado pela FOR e Nv. de base. Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área [Nv 1]: 300% l 400% l 3x3 células [Nv 2]: 600% l 800% l 5x5 células [Nv 3]: 900% l 1.200% l 7x7 células [Nv 4]: 1.200% l 1.600% l 9x9 células [Nv 5]: 1.500% l 2.000% l 11x11 células Id: (2329) Ruína Ruína (Fallen Empire) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após [Punho do Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Após o uso, pode usar Garra de Tigre ou Portões do Inferno. O dano é afetado pelo nível de base e FOR do usuário. Consome Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Esferas consumidas [Nv 1]: 400% l 2 Esferas [Nv 2]: 700% l 2 Esferas [Nv 3]: 1.000% l 2 Esferas [Nv 4]: 1.300% l 2 Esferas [Nv 5]: 1.600% l 2 Esferas [Nv 6]: 1.900% l 1 Esfera [Nv 7]: 2.200% l 1 Esfera [Nv 8]: 2.500% l 1 Esfera [Nv 9]: 2.800% l 1 Esfera [Nv 10]: 3.100% l 1 Esfera Id: (2330) Garra de Tigre Garra de Tigre (Tiger Cannon) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ruína 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico corpo a corpo na área com base no HP e SP máx. do usuário. Se usada após [Ruína], causa mais dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Área l HP l SP [Nv 1]: 5x5 células l 12% l 6% [Nv 2]: 5x5 células l 14% l 7% [Nv 3]: 5x5 células l 16% l 8% [Nv 4]: 5x5 células l 18% l 9% [Nv 5]: 5x5 células l 20% l 10% [Nv 6]: 7x7 células l 22% l 11% [Nv 7]: 7x7 células l 24% l 12% [Nv 8]: 7x7 células l 26% l 13% [Nv 9]: 7x7 células l 28% l 14% [Nv 10]: 7x7 células l 30% l 15% Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual (Rampage Blaster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico a distância em 7x7 células ao redor do usuário. O dano aumenta com o nível de base do usuário e se o alvo foi atingido por [Impacto Sísmico]. Consome 3 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico) [Nv 1]: 350% l 550% [Nv 2]: 700% l 1.100% [Nv 3]: 1.050% l 1.650% [Nv 4]: 1.400% l 2.200% [Nv 5]: 1.750% l 2.750% Id: (2333) Cotovelada Ascendente Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chute Rasteiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de refletir ataques físicos de corpo a corpo, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. O usuário receberá 10% do dano refletido. O dano refletido será amplificado se o alvo bater em um obstáculo. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 55% l 3 segundos [Nv 2]: 60% l 4 segundos [Nv 3]: 65% l 5 segundos [Nv 4]: 70% l 6 segundos [Nv 5]: 75% l 7 segundos Id: (2334) Campo Amaldiçoado Campo Amaldiçoado (Cursed Circle) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Dilema 2 Tipo: Ativa Descrição: Produz um campo que afeta o usuário e oponentes ao redor, impedindo-os de andar, atacar e usar habilidades temporariamente. Consome 1 Esfera Espiritual por alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos Id: (2335) Salto Relâmpago Salto Relâmpago (Lightning Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chute Rasteiro 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de anular um ataque físico a distância, saltando em direção ao atacante. A habilidade termina quando a duração acabar ou quando a chance for ativada. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 45% l 5 segundos [Nv 2]: 50% l 6 segundos [Nv 3]: 55% l 7 segundos [Nv 4]: 60% l 8 segundos [Nv 5]: 65% l 9 segundos Id: (2336) Pancada Corporal Pancada Corporal (Knuckle Arrow) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Salto Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Joga o corpo contra o alvo para causar dano físico a distância e empurrá-lo para trás. Há um bônus se o alvo bater na parede e monstros Chefes receberão mais dano. O peso do alvo influencia no dano causado. Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe) [Nv 1]: 600% l 150% l 700% [Nv 2]: 700% l 300% l 900% [Nv 3]: 800% l 450% l 1.100% [Nv 4]: 900% l 600% l 1.300% [Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500% [Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700% [Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900% [Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100% [Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300% [Nv 10]: 1.500% l 1.500% l 2.500% Id: (2337) Chute Rasteiro Chute Rasteiro (Windmill) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Campo Amaldiçoado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico na área de 5x5 células. Personagens serão forçados a se sentar e monstros normais sofrerão Atordoamento. Id: (2338) Dragão Ascendente Dragão Ascendente (Raising Dragon) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o HP e SP máx. e o nº de Esferas. Ativa o estado de [Fúria Interior]. Nível l Limite de Esferas l HP/SP l Duração [Nv 1]: 6 l +1% l 120 segundos [Nv 2]: 7 l +2% l 140 segundos [Nv 3]: 8 l +3% l 160 segundos [Nv 4]: 9 l +4% l 180 segundos [Nv 5]: 10 l +5% l 200 segundos [Nv 6]: 11 l +6% l 220 segundos [Nv 7]: 12 l +7% l 240 segundos [Nv 8]: 13 l +8% l 260 segundos [Nv 9]: 14 l +9% l 280 segundos [Nv 10]: 15 l +10% l 300 segundos Id: (2340) Absorção Espiritual Absorção Espiritual (Power Absorb) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1, Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Descrição: Absorve todas as esferas espirituais do usuário e alvos da área de 5x5 células. Cada esfera recupera SP do usuário. Id: (2341) Renúncia Espiritual Renúncia Espiritual (Power Velocity) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ativa Descrição: Transfere todas as esferas espirituais ativas para um personagem. Id: (2343) Portões do Inferno Portões do Inferno (Gates of Hell) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância de propriedade Neutro que ignora a Esquiva do oponente. O dano é influenciado pelo HP do usuário. Se usada após [Ruína], causa mais dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável [Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos [Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos [Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos [Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos [Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos [Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos [Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos [Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos [Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos [Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos Id: (2344) Chakra do Silêncio Chakra do Silêncio (Touch - Quiet) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de causar dano físico com chance de infligir Silêncio no alvo. A chance e o dano são influenciados pela DES e nível de classe do usuário. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 100% l 5% [Nv 2]: 200% l 10% [Nv 3]: 300% l 15% [Nv 4]: 400% l 20% [Nv 5]: 500% l 25% Id: (2345) Chakra da Cura Chakra da Cura (Touch - Cure) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chakra do Silêncio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera um pouco de HP com chance de remover alguns efeitos negativos do alvo. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l HP base l Chance [Nv 1]: 120 l 5% [Nv 2]: 240 l 10% [Nv 3]: 360 l 15% [Nv 4]: 480 l 20% [Nv 5]: 600 l 25% Id: (2346) Chakra da Energia Chakra da Energia (Touch - Energy Gain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chakra da Cura 1 Tipo: Suporte Descrição: Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos corpo a corpo, tem chance de invocar uma Esfera Espiritual. Também aumenta o dano de Último Dragão, Combo Esmagador e Punho do Tigre em 50%. Consome HP para ativar a habilidade. Nível l Custo de HP l Chance (Esferas) [Nv 1]: 1% l 15% [Nv 2]: 2% l 20% [Nv 3]: 3% l 25% [Nv 4]: 4% l 30% [Nv 5]: 5% l 35% Id: (2347) Chakra da Fúria Chakra da Fúria (Touch - Change) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chakra da Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ, a Velocidade de ataque e ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual aumenta em 30%. Não pode ser usada com Chakra do Vigor. Consome HP para ativar a habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Custo de HP l ATQ da arma l ATQ [Nv 1]: 1% l +1% l +8 [Nv 2]: 2% l +2% l +16 [Nv 3]: 3% l +3% l +24 [Nv 4]: 4% l +4% l +32 [Nv 5]: 5% l +5% l +40 Id: (2348) Chakra do Vigor Chakra do Vigor (Touch - Revitalize) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chakra da Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Acelera a regen. natural de HP e aumenta o HP máx e DEF. O dano de Garra de Tigre e Portões do Inferno aumenta em 30%. Não pode ser usada com Chakra da Fúria. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: +2% l +20 l +80% [Nv 2]: +4% l +40 l +110% [Nv 3]: +6% l +60 l +140% [Nv 4]: +8% l +80 l +170% [Nv 5]: +10% l +100 l +200% Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante (Swing Dance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta a velocidade de ataque, movimento e reduz o tempo de conjuração fixa. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l Vel.Atq l Conj. Fixa [Nv 1]: +5% l -6% [Nv 2]: +10% l -12% [Nv 3]: +15% l -18% [Nv 4]: +20% l -24% [Nv 5]: +25% l -30% Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica (Symphony of Lover) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta a DEFM e a resistência à ataques das propriedades Fantasma e Sagrado. Nível l DEFM l Resistência [Nv 1]: +2% l +3% [Nv 2]: +4% l +6% [Nv 3]: +6% l +9% [Nv 4]: +8% l +12% [Nv 5]: +10% l +15% Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar (Moonlight Serenade) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta o ATQM. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l ATQM [Nv 1]: +7 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +13 [Nv 4]: +15 [Nv 5]: +20 Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Aumenta a velocidade de movimento e o ATQ Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l ATQ [Nv 1]: +7 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +13 [Nv 4]: +15 [Nv 5]: +20 Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder (Echo Song) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nivel l DEF l Área [Nv 1]: +6% l 15x15 células [Nv 2]: +12% l 17x17 células [Nv 3]: +18% l 19x19 células [Nv 4]: +24% l 21x21 células [Nv 5]: +30% l 23x23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar (Harmonize) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. Nível l Atributos [Nv 1]: -10 [Nv 2]: -15 [Nv 3]: -20 [Nv 4]: -25 [Nv 5]: -30 Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical (Voice Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Nível l SP máx. l Regen. de SP [Nv 1]: +30 l 6 [Nv 2]: +60 l 9 [Nv 3]: +90 l 12 [Nv 4]: +120 l 15 [Nv 5]: +150 l 18 [Nv 6]: +180 l 21 [Nv 7]: +200 l 24 [Nv 8]: +240 l 27 [Nv 9]: +270 l 30 [Nv 10]: +300 l 33 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente (Metallic Sound) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Ressonância 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Emite um som metálico e causa dano mágico de propriedade Neutro em um alvo único. O dano é afetado pelo nível de base, pelo nível de [Domínio Musical] e se o oponente estiver sofrendo de Sono Profundo. Nível l ATQM [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 240% [Nv 3]: 360% [Nv 4]: 480% [Nv 5]: 600% [Nv 6]: 720% [Nv 7]: 840% [Nv 8]: 960% [Nv 9]: 1.080% [Nv 10]: 1.200% Id: (2414) Ressonância Ressonância (Reverberation) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano mágico no alvo e nos inimigos ao redor de 5x5 células próximos a ele. A propriedade depende da Flecha equipada. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 5 Flechas. Nível l ATQM [Nv 1]: 1.000% [Nv 2]: 1.300% [Nv 3]: 1.600% [Nv 4]: 1.900% [Nv 5]: 2.200% Id: (2418) Temporal de Flechas Temporal de Flechas (Severe Rainstorm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara flechas no céu para cair na área de 11x11 células, causando dano físico a distância. Se estiver usando Chicotes ou Instrumentos Musicais, o dano é maior que usar Arcos. O dano também é afetado pela AGI, DES e nível de base do usuário. Consome 10 Flechas. Nível l ATQ (Arco) l ATQ (Chic./Inst.Mus.) [Nv 1]: 100% l 120% [Nv 2]: 200% l 240% [Nv 3]: 300% l 360% [Nv 4]: 400% l 480% [Nv 5]: 500% l 600% Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria uma armadilha que imobiliza um alvo que se aproximar da área de 3x3 células. Apenas 5 poemas ativos por vez. Não funciona contra Chefes. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos [Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos [Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos [Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos [Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia (Voice of Siren) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o nível da habilidade. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu (Death Valley) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Revive um alvo. O HP regenerado ao reviver será igual à quantia de SP do alvo drenada para ressuscitá-lo. Se o SP for zero, ele será revivido com apenas 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. Nível l HP curado l SP drenado [Nv 1]: 50% l 50% [Nv 2]: 40% l 40% [Nv 3]: 30% l 30% [Nv 4]: 20% l 20% [Nv 5]: 10% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda, concedendo a chance de infligir o efeito de [Sono Profundo] por 30 segundos no alvo selecionado e em oponentes ao redor dele. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l SP [Nv 1]: 3x3 células l 80 [Nv 2]: 3x3 células l 90 [Nv 3]: 3x3 células l 100 [Nv 4]: 5x5 células l 110 [Nv 5]: 5x5 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir (Circle of Nature) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Acelera a regeneração natural de HP. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l Regen. de HP [Nv 1]: +50% [Nv 2]: +100% [Nv 3]: +150% [Nv 4]: +200% [Nv 5]: +250% Id: (2424) Improviso Improviso (Randomize Spell) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Suporte Remove efeitos de Coral atuante no alvo. A chance de sucesso depende da habilidade. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela (Gloomy Day) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aumenta o custo de SP e a conjuração fixa do alvo, reduzindo a Esquiva e a Vel.Atq. Ainda haverá uma pequena chance de remover a montaria (Peco, Dragão, Grifo). Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Esquiva l Vel.Atq. l Conj. fixa l SP [Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10% [Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20% [Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30% [Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40% [Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin (Great Echo) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um eco que causa dano físico a distância nos alvos próximos da área selecionada. O dano é afetado pelo nível de base, nível de [Domínio Musical] e é dobrado se houver mais um artista no grupo. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 750% [Nv 2]: 7x7 células l 1.250% [Nv 3]: 7x7 células l 1.750% [Nv 4]: 9x9 células l 2.250% [Nv 5]: 9x9 células l 2.750% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim (Song of Mana) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Recupera o SP instantaneamente e acelera a regeneração natural de SP. Dura 120 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l SP curado l Regen. de SP [Nv 1]: 11x11 células l 10% l 50% [Nv 2]: 13x13 células l 10% l 100% [Nv 3]: 15x15 células l 15% l 150% [Nv 4]: 17x17 células l 15% l 200% [Nv 5]: 19x19 células l 20% l 250% Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos (Dance with Worgs) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano físico a distância, a velocidade de ataque e o dano das habilidades de Worg. Dura 120 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Conj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq [Nv 1]: 11x11 células l -30% l +1% l +5% [Nv 2]: 13x13 células l -40% l +2% l +10% [Nv 3]: 15x15 células l -50% l +3% l +15% [Nv 4]: 17x17 células l -60% l +4% l +20% [Nv 5]: 19x19 células l -70% l +5% l +25% Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3, Cântico da Iluminação 3 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria um som destrutivo ao redor, com chance de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes mais dano durante 10 segundos, no mínimo. A duração é afetada por [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 20% l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Impede o uso de itens, drena 1% de HP e SP a cada segundo e reduz Esquiva e Precisão de todos os oponentes por 30 segundos. Após o fim do efeito, os oponentes serão obrigados a se sentar por 3 segundos. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Precisão l Esquiva l Área [Nv 1]: 10% l -100 l -50 l 7x7 células [Nv 2]: 15% l -150 l -80 l 9x9 células [Nv 3]: 20% l -200 l -110 l 11x11 células [Nv 4]: 25% l -250 l -140 l 13x13 células [Nv 5]: 30% l -300 l -170 l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun (Lerad's Dew) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 120 segundos, aumenta o HP máx. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Não afeta usuários com Frenesi ativo. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l HP máx. [Nv 1]: 11x11 células l +5% [Nv 2]: 11x11 células l +8% [Nv 3]: 13x13 células l +11% [Nv 4]: 13x13 células l +14% [Nv 5]: 15x15 células l +17% Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação (Melody of Sink) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 60 segundos, reduz a INT e drena o SP dos oponentes ao redor a cada 1 segundo. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 10% l 11x11 células [Nv 2]: 15% l 11x11 células [Nv 3]: 20% l 13x13 células [Nv 4]: 25% l 13x13 células [Nv 5]: 30% l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 60 segundos, reduz a FOR e o HP máx. dos oponentes ao redor do usuário. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 15% l 11x11 células [Nv 2]: 18% l 11x11 células [Nv 3]: 21% l 13x13 células [Nv 4]: 24% l 13x13 células [Nv 5]: 27% l 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene (Humming Voice) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Garante um aumento no dano mágico de todas as propriedades elementais. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l Dano mágico elemental [Nv 1]: 11x11 células l +4% [Nv 2]: 11x11 células l +8% [Nv 3]: 13x13 células l +12% [Nv 4]: 13x13 células l +16% [Nv 5]: 15x15 células l +20% Id: (2443) Passos de Salamandra Passos da Salamandra (Fire Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vulcão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Fogo. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2444) Passos de Sílfide Passos da Sílfide (Eletric Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Vento. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2445) Punho Arcano Punho Arcano (Spell Fist) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Desejo Arcano 4 Tipo: Ativa Descrição: Cancela a conjuração de Relâmpago, Lanças de Fogo ou Lanças de Gelo para acumular poder na mão. Ao atacar fisicamente, irá causar dano mágico com propriedade igual à lança cancelada e cada ataque consumirá 20 de SP. O efeito é cancelado ao zerar o SP ou no fim da duração. O nível de base e o nível das Lanças influenciam no dano. Nível l Duração [Nv 1]: 45 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 75 segundos [Nv 4]: 90 segundos [Nv 5]: 105 segundos [Nv 6]: 120 segundos [Nv 7]: 135 segundos [Nv 8]: 150 segundos [Nv 9]: 165 segundos [Nv 10]: 180 segundos Id: (2446) Castigo de Nerthus Castigo de Nerthus (Earth Grave) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Coluna de Pedra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra com chance de infligir Sangramento na área. Pode atingir oponentes em Esconderijo. O dano é afetado pela INT, nível de base e pelo nível de Encantar com Terremoto. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante (Diamond Dust) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área, podendo infligir [Cristalização]. O dano é afetado pelo nível de base, INT e pelo nível de Encantar com Geada. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2448) Implosão Tóxica Implosão Tóxica (Poison Buster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maldição de Jormungand 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Veneno no alvo e em oponentes ao redor. Se o alvo estiver sofrendo de [Infecção], causa um dano ainda maior. O nível de base e a INT influenciam no dano causado. Nível l ATQM l ATQM (Infecção) l Área [Nv 1]: 1.300% l 1.500% l 3x3 células [Nv 2]: 1.600% l 2.000% l 5x5 células [Nv 3]: 1.900% l 2.500% l 5x5 células [Nv 4]: 2.200% l 3.000% l 7x7 células [Nv 5]: 2.500% l 3.500% l 7x7 células Id: (2449) Onda Psíquica Onda Psíquica (Psychic Wave) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desencantar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro na área. Ao equipar Livros ou Cajados, dobra o número de ondas causadas pela magia. INT e nv. de base influenciam no dano. Nível l Ondas l Área [Nv 1]: 3 l 7x7 células [Nv 2]: 4 l 7x7 células [Nv 3]: 5 l 9x9 células [Nv 4]: 6 l 9x9 células [Nv 5]: 7 l 11x11 células Id: (2450) Maldição de Jormungand Maldição de Jormungand (Cloud Kill) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fúria da Terra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma fumaça na área de 7x7 células que causa dano mágico de propriedade Veneno a cada segundo durante 5 segundos. Alvos na área terão [Infecção] por 5 segundos. O nível de base e a INT afetam o dano. Infeccção: Reduz a resistência à propriedade Veneno. Nível l ATQM l Resist. [Nv 1]: 40% l -5% [Nv 2]: 80% l -10% [Nv 3]: 120% l -15% [Nv 4]: 160% l -20% [Nv 5]: 200% l -25% Id: (2451) Encanto de Órion Encanto de Órion (Striking) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar com Chama 1, Encantar com Geada 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 90 segundos, você ou membro do grupo terá a Precisão perfeita e o ATQ de equip. aumentados. Há dreno de SP a cada segundo. Nível l ATQ l Precisão perfeita l Dreno de SP [Nv 1]: +20 l +30 l -5 [Nv 2]: +40 l +40 l -4 [Nv 3]: +60 l +50 l -3 [Nv 4]: +80 l +60 l -2 [Nv 5]: +100 l +70 l -1 Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno (Warmer) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vulcão 1, Furacão 1 Tipo: Suporte Descrição: Alvos na área de 7x7 células irão regenerar HP a cada 3 segundos e serão libertados da Cristalização, Hipotermia e Congelamento, além de se tornarem imunes a esses efeitos enquanto estiverem na área. Nível l Duração l Recarga [Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos [Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos [Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos [Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos [Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos Id: (2453) Tornado Tornado (Vacuum Extreme) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Proteger Terreno 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área que puxa oponentes tornando-os imóveis temporariamente. A duração da imobilização é afetada pela FOR do alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos Id: (2454) Lanças dos Aesir Lanças dos Aesir (Varetyr Spear) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Encantar com Terremoto 1, Furacão 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento com chance de infligir [Atordoamento] na área. O dano é afetado pelo nível de base, INT, Encantar com Ventania e Encanto de Órion. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 3x3 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 5x5 células [Nv 6]: 5x5 células [Nv 7]: 7x7 células [Nv 8]: 7x7 células [Nv 9]: 7x7 células [Nv 10]: 9x9 células Id: (2456) Domínio Elemental Domínio Elemental (Spirit Control) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Análise Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Alterna os modos do Elemental. Cada modo ativa um efeito especial. Nível l Modo [Nv 1]: Passivo [Nv 2]: Defensivo [Nv 3]: Ofensivo [Nv 4]: Deleta o Elemental Id: (2457) Invocar Agni Invocar Agni (Summon Agni) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Agni, o elemental do fogo. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11 Id: (2458) Invocar Varuna Invocar Varuna (Summon Aqua) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Varuna, a elemental da água. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11 Id: (2459) Invocar Vayu Invocar Vayu (Summon Ventus) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Vayu, a elemental do vento. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11 Id: (2460) Invocar Chandra Invocar Chandra (Summon Tera) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Chandra, o elemental da terra. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11 Id: (2461) Incitar Elemental Incitar Elemental (Elemental Action) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Ativa Descrição: Ordena o Elemental a atacar. Id: (2462) Análise Elemental Análise Elemental (Elemental Analysis) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Encantar com Geada 1, Encantar com Chama 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ativa Descrição: Junta ou separa Pedras Elementais. Há uma chance de falha e perda dos itens. Pedras Elementais: Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante e Natureza Grandiosa. Minérios Elementais: Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate e Vida Verdejante. Nível l Efeito [Nv 1]: Separa Pedras em minérios. [Nv 2]: Junta minérios em Pedras. Id: (2463) Empatia Elemental Empatia Elemental (Elemental Simpathy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental. Reduz o custo de SP ao invocá-los. Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM [Nv 1]: -10% l +5% l +25 [Nv 2]: -15% l +10% l +50 [Nv 3]: -20% l +15% l +75 [Nv 4]: -25% l +20% l +100 [Nv 5]: -30% l +25% l +125 Id: (2464) Troca Espiritual Troca Espiritual (Elemental Cure) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Empatia Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Drena 10% de HP e SP do usuário para recuperar HP e SP do Elemental. Id: (2465) Insígnia do Fogo Insígnia do Fogo (Fire Insignia) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Invocar Agni 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx. w alvos de Terra perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Água. Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Agni +20%. Regen. de HP/SP +100% do Agni. [Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. Propriedade da arma muda para Fogo. [Nv 3]: ATQM +50. Dano mágico de Fogo +25%. Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água (Water Insignia) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Água regeneram 1% de HP máx. e alvos de Fogo perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Vento. Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Varuna +20%. Regen. de HP/SP +100% da Varuna. [Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%. Propriedade da arma muda para Água. [Nv 3]: Conjuração variável -30%. Dano mágico de Água +25%. Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento (Wind Insignia) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Vento regeneram 1% de HP máx. e alvos de Água perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Terra. Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Vayu +20%. Regen. de HP/SP +100% da Vayu. [Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%. Propriedade da arma muda para Vento. [Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%. Dano mágico de Vento +25%. Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra (Earth Insignia) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Terra regeneram 1% de HP máx. e alvos de Vento perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Fogo. Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Chandra +20%. Regen. de HP/SP +100% do Chandra. [Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50. Propriedade da arma muda para Terra. [Nv 3]: SP +50. / DEFM +50. Dano mágico de Terra +25%. Id: (2474) Perícia em Esgrima Perícia em Esgrima (Training Sword) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão ou Adagas. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: +10 l +3 [Nv 2]: +20 l +6 [Nv 3]: +30 l +9 [Nv 4]: +40 l +12 [Nv 5]: +50 l +15 Id: (2475) Aprimorar Carrinho Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a capacidade de carga do carrinho e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho. Nível l Carga l Precisão [Nv 1]: +500 l +4 [Nv 2]: +1.000 l +8 [Nv 3]: +1.500 l +12 [Nv 4]: +2.000 l +16 [Nv 5]: +2.500 l +20 Id: (2476) Tornado de Carrinho Tornado de Carrinho (Cart Tornado) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células ao redor do usuário. O dano é afetado pela FOR, pelo peso do carrinho, nv. de base e nv. de Aprimorar Carrinho. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv 10]: 2.000% Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons (Cart Cannon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico a distância que ignora a esquiva dos alvos atingidos na área. O dano é afetado pela INT, nível de base e pelo nível aprendido de [Aprimorar Carrinho]. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ l Nv. de Aprimorar Carrinho [Nv 1]: 3x3 células l 250% l +20% [Nv 2]: 3x3 células l 500% l +40% [Nv 3]: 5x5 células l 750% l +60% [Nv 4]: 5x5 células l 1.000% l +80% [Nv 5]: 7x7 células l 1.250% l +100% Id: (2478) Propulsão do Carrinho Propulsão do Carrinho (Cart Boost) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Aumenta o ATQ e acelera o movimento do usuário por 90 segundos. Nível l ATQ l Movimento [Nv 1]: +10 l +50% [Nv 2]: +20 l +50% [Nv 3]: +30 l +75% [Nv 4]: +40 l +75% [Nv 5]: +50 l +100% Id: (2479) Armadilha de Espinhos Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha que imobiliza um alvo e causa dano a cada segundo. Danos físicos ou mágicos de propriedade Fogo libertarão o alvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 14 segundos [Nv 4]: 16 segundos [Nv 5]: 18 segundos Id: (2480) Planta Sanguessuga Planta Sanguessuga (Blood Sucker) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 3 Tipo: Suporte Descrição: Prende uma Sanguessuga no alvo ou em si. Quando realizar um ataque físico, haverá a chance de regenerar o próprio HP. Consome 5 Sementes de Planta Sanguessuga. Nível l Chance l HP regen. l Duração [Nv 1]: 1% l 1% l 40 segundos [Nv 2]: 3% l 2% l 100 segundos [Nv 3]: 5% l 3% l 160 segundos [Nv 4]: 7% l 4% l 220 segundos [Nv 5]: 9% l 5% l 280 segundos Id: (2481) Esporo Explosivo Esporo Explosivo (Spore Explosion) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo e na área ao redor, infligindo [Esporão] neles. O dano é baseado na INT e no nível de base. Esporão: Por 5 segundos, a resistência a dano físico a distância é reduzida em 10%. Em monstros Chefes, a redução é apenas 5%. Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 600% l 3x3 células [Nv 2]: 800% l 3x3 células [Nv 3]: 1.000% l 5x5 células [Nv 4]: 1.200% l 5x5 células [Nv 5]: 1.400% l 7x7 células [Nv 6]: 1.600% l 7x7 células [Nv 7]: 1.800% l 9x9 células [Nv 8]: 2.000% l 9x9 células [Nv 9]: 2.200% l 11x11 células [Nv 10]: 2.400% l 11x11 células Id: (2482) Muralha de Espinhos Muralha de Espinhos (Wall of Thorn) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma barreira ao redor de um alvo. Ao tocar na muralha, causará dano físico e empurrará o oponente para trás. Ataques de propriedade Fogo transformarão a muralha em [Barreira de Fogo]. A habilidade termina com o fim da duração, quando o alvo tocá-la 20 vezes ou ao ser destruída por ataques. Apenas 1 Muralha de Espinhos por alvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração l HP da Muralha [Nv 1]: 10 segundos l 4.000 [Nv 2]: 11 segundos l 6.000 [Nv 3]: 12 segundos l 8.000 [Nv 4]: 13 segundos l 10.000 [Nv 5]: 14 segundos l 12.000 Id: (2483) Erva Daninha Erva Daninha (Crazy Vines) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Muralha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Espalha ervas daninhas na área escolhida. Causa dano físico a distância e remove algumas magias de solo atuantes no lugar. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Ervas l ATQ por erva [Nv 1]: 5 l 800% [Nv 2]: 6 l 900% [Nv 3]: 6 l 1.000% [Nv 4]: 7 l 1.100% [Nv 5]: 7 l 1.200% [Nv 6]: 8 l 1.300% [Nv 7]: 8 l 1.400% [Nv 8]: 9 l 1.500% [Nv 9]: 9 l 1.600% [Nv 10]: 10 l 1.700% Id: (2485) Bomba Napalm Bomba Napalm (Demonic Fire) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esporo Explosivo 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] em uma área de 5x5 células. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l ATQM l Duração l Chance [Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8% [Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12% [Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16% [Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20% [Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24% Id: (2486) Catalisador Alquímico Catalisador Alquímico (Fire Expansion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Bomba Napalm 3 Tipo: Ativa Descrição: Atira um item na área da [Bomba Napalm] ativa, alterando o efeito da habilidade. Consome 1 item. Nível l Item l Efeito [Nv 1]: Garrafa com Óleo Aumenta o dano mágico causado. [Nv 2]: Pó Explosivo Causa dano mágico maior. [Nv 3]: Gás de Fumaça Reduz o dano a distância. [Nv 4]: Gás Lacrimejante Drena HP continuamente. [Nv 5]: Frasco de Ácido Altera para [Bomba Ácida] em área. Id: (2490) Planta Infernal Planta Infernal (Hell's Plant) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Planta Sanguessuga 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala um Monstro Planta no usuário. Oponentes que se aproximarem da área de 5x5 células ao seu redor, receberão dano. O dano é afetado pelo seu nível de base, INT e o nível aprendido de [Criar Monstro Planta]. Consome 1 Frasco de Planta. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 100% l 60 segundos [Nv 2]: 200% l 90 segundos [Nv 3]: 300% l 120 segundos [Nv 4]: 400% l 150 segundos [Nv 5]: 500% l 180 segundos Id: (2492) Grito da Mandrágora Grito da Mandrágora (Mandragora Howling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Planta Infernal 3 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a INT, drenar o SP e aumentar o tempo de conjuração fixa dos oponentes ao redor do usuário. A chance será menor conforme a VIT e SOR dos adversários. Não funciona em monstros. Consome 1 Muda de Mandrágora. Nível l Área l SP drenado l INT [Nv 1]: 11x11 células l 30% l -4 [Nv 2]: 13x13 células l 35% l -8 [Nv 3]: 13x13 células l 40% l -12 [Nv 4]: 15x15 células l 45% l -16 [Nv 5]: 15x15 células l 50% l -20 Id: (2493) Arremessar Item Arremessar Item (Sling Item) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação Alquímica 1 Tipo: Ativa Descrição: Atira munições equipadas a distância. É possível atirar Bombas de Fruta ou Poções transformadas por Reação Alquímica. Id: (2494) Reação Alquímica Reação Alquímica (Change Material) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Combina diferentes itens para transformá-los em outros materiais. Consome itens aleatórios. Id: (2495) Culinária Avançada Culinária Avançada (Mixed Cooking) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria pratos de comida usando ingredientes. Os bônus das comidas são cumulativos com outros efeitos semelhantes. Consome 1 Vasilha Melange e ingredientes de acordo com o prato. Precisa de 1 Livro de Culinária Avançada. Nível l Pratos de comida [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2496) Criar Bomba Orgânica Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation) Nível máximo: 2 Pré-requisitos: Culinária Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria bombas de fruta usando ingredientes. As Bombas servem como munição e são usadas por [Arremessar Item]. Consome 1 Neurônio e ingredientes de acordo com a bomba. Precisa de 1 Livro de Bombas. Nível l Bombas de Fruta [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2497) Farmacologia Avançada Farmacologia Avançada (Special Pharmacy) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Cria novas poções de acordo com os itens definido pelo Livro de Criação. O número de poções criadas de uma só vez aumenta com o nível da habilidade. Precisa de 1 Manual. Nível l Quantidade [Nv 1]: Até 7 poções [Nv 2]: Até 8 poções [Nv 3]: Até 8 poções [Nv 4]: Até 9 poções [Nv 5]: Até 9 poções [Nv 6]: Até 10 poções [Nv 7]: Até 10 poções [Nv 8]: Até 11 poções [Nv 9]: Até 11 poções [Nv 10]: Até 12 poções Id: (2517) Rugido do Leão Rugido do Leão (Howling of Lion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Absorção Espiritual 1, Tempestade Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Grita para causar dano físico a distância aos oponentes ao seu redor e cancelando as músicas e danças de Trovadores e Musas que estão ativas no alvo. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 3 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 500% l 5x5 células [Nv 2]: 1.000% l 5x5 células [Nv 3]: 1.500% l 7x7 células [Nv 4]: 2.000% l 5x5 células [Nv 5]: 2.500% l 9x9 células Id: (2518) Tempestade Espiritual Tempestade Espiritual (Lightning Ride) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área. Há um bônus no dano se equipar Soqueiras. O nível de base afeta o dano causado. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área l Golpes [Nv 1]: 40% l 90% l 3x3 células l 1 [Nv 2]: 80% l 180% l 3x3 células l 2 [Nv 3]: 120% l 270% l 5x5 células l 3 [Nv 4]: 160% l 360% l 5x5 células l 4 [Nv 5]: 200% l 450% l 7x7 células l 5 Id: (2535) Loja de Compras Loja de Compras (Buying Store) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Abre uma loja com uma lista de itens que você deseja comprar. É necessário que os itens desejados para a compra estejam no inventário. Consome 1 Licença de Loja de Compras. Id: (2537) Poder de Odin Poder de Odin (Odin's Power) Nível máximo: 2 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e ATQM. Reduz a DEF e DEFM. Dura 60 segundos. Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM [Nv 1]: -20 l +70 [Nv 2]: -40 l +100 Id: (2544) Decorar Carrinho Decorar Carrinho (Cart Decorate) Pré-requisitos: Completar missão Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Carrinho. Muda a aparência do carrinho entre as três opções disponíveis e exclusivas. Id: (2552) Farta Fortuna Farta Fortuna (Rich's Coin) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Suporte Descrição: Cria 10 moedas de uma vez. Uma vez que essa habilidade for aprendida, permite que [Cara ou Coroa] não consuma moedas em casos de falha. Consome 100 Zenys. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante (Mass Spiral) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Causa dano físico a distância com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. A DEF do alvo aumenta o dano causado. Consome 1 Projétil Revestido. Nível l Chance l ATQ [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante (Vanishing Buster) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Causa dano físico a distância e tem chance de remover os efeitos atuantes no alvo. O nível de base do usuário aumenta o dano. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l Chance [Nv. 1]: 1.600% l 55% [Nv. 2]: 1.700% l 60% [Nv. 3]: 1.800% l 65% [Nv. 4]: 1.900% l 70% [Nv. 5]: 2.000% l 75% [Nv. 6]: 2.100% l 80% [Nv. 7]: 2.200% l 85% [Nv. 8]: 2.300% l 90% [Nv. 9]: 2.400% l 95% [Nv. 10]: 2.500% l 100% Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente (Binding Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma armadilha pegajosa para reduzir a velocidade de movimento dos oponentes. A FOR do alvo afeta a duração da redução e não pode ser menor que 4 segundos. Se você usar [Ignição], causa dano físico de acordo com sua DES e o HP atual do alvo. Apenas 1 armadilha pode ficar ativa por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição (Flicker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do próprio usuário na tela. Consome 1 Moeda. Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante (Shattering Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1, Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Dispara estilhaços no alvo para causar dano físico a distância ao redor do oponente. Há chance de destruir o Equip. para Cabeça do alvo, sendo a chance afetada pela DES do usuário e pela AGI e nv. de base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada (Eternal Chain) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar [Reação em Cadeia] em qualquer arma. O nível ativado de [Reação em Cadeia] é igual ao nv. aprendido de [Reação Ilimitada]. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido (Quick Draw Shot) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que [Reação em Cadeia] ativar, é possível usar [Saque Rápido] para causar dano extra no alvo e nos oponentes com o marcador de [Marcar em Brasa] ao redor de 21x21 células do usuário. O nível de classe do usuário aumenta o número de disparos adicionais. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa (Crimson Marker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibí-lo no mini-mapa. Alvos marcados perdem Esquiva e podem ser afetados por [Saque Rápido], [Execução] e [Lançar Míssil]. Cada marca dura 50 segundos. Consome 1 Moeda. Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor (Fire Dance) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Causa dano físico a distância em 7x7 células ao redor do usuário. O dano é influenciado pelo nível de base e por [Desperado]. Consome 3 projéteis. Nível l ATQ [Nv. 1]: 300% [Nv. 2]: 400% [Nv. 3]: 500% [Nv. 4]: 600% [Nv. 5]: 700% [Nv. 6]: 800% [Nv. 7]: 900% [Nv. 8]: 1.000% [Nv. 9]: 1.100% [Nv. 10]: 1.200% Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada (Howling Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Prende uma granada no oponente, causando dano físico a distância e mantém a granada presa no alvo por 50 segundos. Ao usar [Ignição], causa dano adicional da propriedade Fogo nos oponentes ao redor. Se não for acionada, a granada desaparece. Até 5 granadas podem ficar ativas. Consome 1 Granada Aderente. Nível l ATQ l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção de Platina (Platinum Altar) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Projéteis Sagrados. Ativa uma proteção que bloqueia ataques e aumenta seu ATQ conforme o número de moedas consumidas e o nv. da habilidade. Trocar equipamentos cancela o efeito. Não pode ser usada junto com [Furor] e [Resistência Final]. Consome todas as Moedas. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo (Fallen Angel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Pistolas. Move-se para o local indicado. Nos próximos 2 segundos após o uso, [Desperado] causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Consome 1 Moeda. Id: (2565) Expurgar Expurgar (Round Trip) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Atira enquanto gira, causando dano físico a distância e empurrando alvos 3 células. Alvos empurrados que baterem em paredes receberão um dano extra. O nível de base do usuário aumenta o dano. Precisa ter 6 Projéteis equipados. Consome 5 Projéteis. Nível l Recarga l Área l ATQ [Nv. 1]: 2,8 segundos l 7x7 células l 700% [Nv. 2]: 2,6 segundos l 7x7 células l 900% [Nv. 3]: 2,4 segundos l 7x7 células l 1.100% [Nv. 4]: 2,2 segundos l 9x9 células l 1.300% [Nv. 5]: 2,0 segundos l 9x9 células l 1.500% [Nv. 6]: 1,8 segundos l 9x9 células l 1.700% [Nv. 7]: 1,6 segundos l 11x11 células l 1.900% [Nv. 8]: 1,4 segundos l 11x11 células l 2.100% [Nv. 9]: 1,2 segundos l 11x11 células l 2.300% [Nv. 10]: 1,0 segundo l 13x13 células l 2.500% Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil (Dragon Tail) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Lança a Cauda do Dragão no alvo, atingindo oponentes próximos e causando dano físico a distância. Alvos com a [Marca de Brasa] receberão dano adicional, assim como os oponentes ao redor do alvo marcado. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l ATQ l ATQ (alvo marcado) [Nv. 1]: 700% l 1.400% [Nv. 2]: 900% l 1.800% [Nv. 3]: 1.100% l 2.200% [Nv. 4]: 1.300% l 2.600% [Nv. 5]: 1.500% l 3.000% [Nv. 6]: 1.700% l 3.400% [Nv. 7]: 1.900% l 3.800% [Nv. 8]: 2.100% l 4.200% [Nv. 9]: 2.300% l 4.600% [Nv. 10]: 2.500% l 5.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda (Fire Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, causando dano físico a distância com chance de remover habilidades de terreno ativas. Precisa ter 11 Projéteis equipados. Consome 10 Projéteis. Nível l ATQ l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor (Hit Barrel) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 minuto, aumenta o ATQ e a Velocidade de ataque, reduz a Precisão e a Conj. Fixa. Não pode ser usada junto com [Resistência Final] e [Proteção Platina]. É cancelada se o usuário trocar de equipamento. Consome todas as Moedas. Nível l Precisão l Velocidade de ataque [Nv. 1]: -30 l +1 [Nv. 2]: -35 l +2 [Nv. 3]: -40 l +3 [Nv. 4]: -45 l +4 [Nv. 5]: -50 l +5 Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Causa dano físico a distância no alvo único. Haverá uma chance de reduzir a resistência do oponente às raças Humano e Doram. Consome 1 Projétil. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal (Slug Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Causa dano físico a distância e empurra o oponente 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de Precisão a cada célula distante. Consome 1 Projétil Pesado. Nível l ATQ l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução (Hammer of God) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Derruba o martelo de Deus para executar oponentes, causando dano físico a distância em todos os inimigos ao redor do alvo. O dano aumenta pelo nv. de base do usuário e se o alvo estiver com [Marca de Brasa]. Consome todas as Moedas. Nível l Área l ATQ (por moeda) [Nv. 1]: 5x5 l 100% [Nv. 2]: 5x5 l 200% [Nv. 3]: 5x5 l 300% [Nv. 4]: 5x5 l 400% [Nv. 5]: 5x5 l 500% [Nv. 6]: 7x7 l 600% [Nv. 7]: 7x7 l 700% [Nv. 8]: 7x7 l 800% [Nv. 9]: 7x7 l 900% [Nv. 10]: 7x7 l 1.000% Id: (2574) Luz Lunar Luz Lunar (Light of Moon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chute Lunar 3 Tipo: Suporte / Lunar Descrição: Atrai o brilho da Lua, aumentando o dano de [Chute Lunar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Solar e Luz Estelar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2575) Postura Lunar Postura Lunar (Lunar Stance) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Lunar Descrição: Permite usar as novas habilidades Lunares. Enquanto estiver ativa, aumenta o HP máx. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Solar e a Postura Estelar. Nível l Bônus [Nv 1]: HP máx. +3% [Nv 2]: HP máx. +4% [Nv 3]: HP máx. +5% Id: (2576) Chute Lunar Chute Lunar (Full Moon Kick) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Eclipse Lunar 7 Tipo: Ofensiva / Lunar Descrição: Precisa de [Penumbra] ativo. Cancela o status de [Penumbra] para causar dano físico corpo a corpo na área 7x7 células. Tem chance de infligir Cegueira nos alvos. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv. 1]: 1.200% [Nv. 2]: 1.300% [Nv. 3]: 1.400% [Nv. 4]: 1.500% [Nv. 5]: 1.600% [Nv. 6]: 1.700% [Nv. 7]: 1.800% [Nv. 8]: 1.900% [Nv. 9]: 2.000% [Nv. 10]: 2.100% Id: (2577) Luz Estelar Luz Estelar (Light of Star) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chuva Estelar 3 Tipo: Suporte / Estelar Descrição: Atrai o brilho das Estrelas, aumentando o dano de [Chuva Estelar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Solar e Luz Lunar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2578) Postura Estelar Postura Estelar (Star Stance) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Estelar Descrição: Permite usar novas habilidades Estelares. Enquanto estiver ativa, aumenta a velocidade de ataque. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Solar e a Postura Lunar. Nível l Bônus [Nv 1]: Velocidade de ataque +6% [Nv 2]: Velocidade de ataque +8% [Nv 3]: Velocidade de ataque +10% Id: (2579) Eclipse Lunar Eclipse Lunar (New Moon Kick) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Postura Lunar 1 Tipo: Ofensiva / Lunar Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 7x7 células, entrando em estado escondido de [Penumbra] logo em seguida. [Penumbra]: Dura 15 segundos e drena 1 de SP por seg. Demônios e Insetos não podem ver você. Pode se movimentar enquanto escondido. Nível l ATQ [Nv 1]: 800% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.000% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.200% [Nv 6]: 1.300% [Nv 7]: 1.400% Id: (2580) Chute Estelar Chute Estelar (Flash Kick) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Postura Estelar 1 Tipo: Ofensiva / Estelar Descrição: Causa 100% de dano físico corpo a corpo em alvo único, deixando uma Marca Estelar. Até 5 oponentes podem ser marcados. Nível l Duração da marca [Nv 1]: 4 segundos [Nv 2]: 5 segundos [Nv 3]: 6 segundos [Nv 4]: 7 segundos [Nv 5]: 8 segundos [Nv 6]: 9 segundos [Nv 7]: 10 segundos Id: (2581) Advento Imperial Advento Imperial (Star Emperor) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Hipernova 5, Postura do Universo 3 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Liberta o poder do Imperador do Universo, causando dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, com chance de infligir Silêncio nos oponentes. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.000% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.400% [Nv 4]: 1.600% [Nv 5]: 1.800% Id: (2582) Hipernova Hipernova (Nova Explosing) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Postura do Universo 1 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Causa dano fixo de propriedade Neutro que não pode ser reduzido de maneira alguma. Após o uso, nenhuma outra habilidade pode ser conjurada pelos próximos 2 segundos. Tem 20 segundos de recarga. O HP e SP máx. do usuário afetam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (2583) Postura do Universo Postura do Universo (Universe Stance) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Postura Solar 3, Postura Lunar 3, Postura Estelar 3 Tipo: Ativa / Universo Descrição: Permite usar habilidades Universais. Enquanto estiver ativa, aumenta os atributos. Nível l Bônus [Nv 1]: Todos os atributos +3 [Nv 2]: Todos os atributos +4 [Nv 3]: Todos os atributos +5 Id: (2584) Chuva Estelar Chuva Estelar (Falling Star) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Chute Estelar 10 Tipo: Ofensiva / Estelar Descrição: Ao realizar ataques físicos, tem chance de invocar uma Estrela Cadente de 3x3 células para cair nos alvos com a Marca Estelar que estão na área de 5x5 células ao seu redor. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 400% [Nv 4]: 500% [Nv 5]: 600% [Nv 6]: 700% [Nv 7]: 800% [Nv. 8]: 900% [Nv. 9]: 1.000% [Nv. 10]: 1.100% Id: (2585) Controle Gravitacional Controle Gravitacional (Gravity Control) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Postura do Universo 1 Tipo: Ofensiva / Universo Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Faz o alvo flutuar por 5 segundos, ficando impossível de atacar, usar itens e mover. Após a duração, o alvo despencará de cima levando dano físico de propriedade Neutro. Se a habilidade for usada em um alvo que já esteja flutuando, o alvo não sofrerá dano. O peso do alvo aumenta o dano recebido. Id: (2586) Livro das Dimensões Livro das Dimensões (Book of Dimension) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Advento Imperial 3 Registro Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Pelos próximos 60 segundos, garante melhorias nas habilidades Universais. [Hipernova]: Por 5 segundos, remove a recarga e os 2 segundos de penalidade após o uso. [Advento Imperial]: Ganha 2 Astros que duram 30 segundos. Eles bloquearão danos recebidos e têm durabilidade igual ao seu SP máximo. Id: (2587) Livro da Criação Livro da Criação (Book of Creating Star) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Advento Imperial 3 Registro Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Cria um corpo celeste com força gravitacional de 5x5 células que reduz 90% do movimento e causa dano físico a cada 0,5 segundos nos oponentes que entrarem na área. Nível l Duração [Nv 1]: 6 segundos [Nv 2]: 7 segundos [Nv 3]: 8 segundos [Nv 4]: 9 segundos [Nv 5]: 10 segundos Id: (2588) Registro Solar, Lunar e Estelar Registro Solar, Lunar e Estelar (Document) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Percepção e Oposição SLE 3 Tipo: Ativa Descrição: Permite resetar os alinhamentos registrados pela Percepção Solar, Lunar e Estelar e pela Oposição Solar, Lunar e Estelar. Tem 60 segundos de recarga. Nível l Reseta [Nv 1]: Apenas mapas [Nv 2]: Apenas monstros [Nv 3]: Mapas e monstros Id: (2589) Purificação Solar, Lunar e Estelar Purificação Solar, Lunar e Estelar (Purify) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Sombra SLE 10 Tipo: Passiva Descrição: Reduz pela metade a penalidade da visão causada pela Sombra Solar, Lunar e Estelar. Id: (2590) Luz Solar Luz Solar (Light of Sun) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Explosão Solar 3 Tipo: Suporte / Solar Descrição: Atrai o brilho do sol, aumentando o dano de [Explosão Solar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Lunar e Luz Estelar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2591) Postura Solar Postura Solar (Sun Stance) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Solar Descrição: Permite usar as novas habilidades Solares. Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQ. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Lunar e a Postura Estelar. Nível l Bônus [Nv 1]: ATQ +3% [Nv 2]: ATQ +4% [Nv 3]: ATQ +5% Id: (2592) Explosão Solar Explosão Solar (Solar Burst) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Chute Solar 7 Tipo: Ofensiva / Solar Descrição: Apenas após [Chute Solar]. Ao ativar, causa dano físico corpo a corpo em uma área de 7x7 células ao redor. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv. 1]: 1.220% [Nv. 2]: 1.440% [Nv. 3]: 1.660% [Nv. 4]: 1.880% [Nv. 5]: 2.100% [Nv. 6]: 2.320% [Nv. 7]: 2.540% [Nv. 8]: 2.760% [Nv. 9]: 2.980% [Nv. 10]: 3.200% Id: (2593) Chute Solar Chute Solar (Blaze Kick) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Postura Solar 1 Tipo: Ofensiva / Solar Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo, se houver oponentes em 3x3 células ao redor, causa dano 100% de dano adicional. Após o chute, pode usar [Explosão Solar]. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 350% [Nv 5]: 400% [Nv 6]: 450% [Nv 7]: 500% Id: (2596) Espírito do Golem Espírito do Golem (Golem Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Absorver Espírito 2 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma inanimada para garantir DEF e DEFM para o alvo selecionado. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l DEF l DEFM l Duração [Nv 1]: +60 l +20 l 60 segundos [Nv 2]: +120 l +25 l 120 segundos [Nv 3]: +180 l +30 l 180 segundos [Nv 4]: +240 l +35 l 240 segundos [Nv 5]: +300 l +40 l 300 segundos Id: (2597) Espírito das Sombras Espírito das Sombras (Shadow Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: União Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma das trevas para garantir Velocidade de ataque e CRIT para o alvo. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l CRIT l Velocidade de ataque l Duração [Nv 1]: +12 l +1 l 60 segundos [Nv 2]: +14 l +1 l 120 segundos [Nv 3]: +16 l +2 l 180 segundos [Nv 4]: +18 l +2 l 240 segundos [Nv 5]: +20 l +3 l 300 segundos Id: (2598) Espírito do Falcão Espírito do Falcão (Falcon Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Absorver Espírito 2 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma selvagem para garantir ATQ e Precisão para o alvo selecionado. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l ATQ l Precisão l Duração [Nv 1]: +10 l +10 l 60 segundos [Nv 2]: +20 l +10 l 120 segundos [Nv 3]: +30 l +13 l 180 segundos [Nv 4]: +40 l +13 l 240 segundos [Nv 5]: +50 l +15 l 300 segundos Id: (2599) Espírito da Fada Espírito da Fada (Fairy Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: União Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma feérica para garantir ATQM e reduzir a conjuração variável. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração [Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos [Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos [Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos [Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos [Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos Id: (2600) Necroexplosão Necroexplosão (Curse Explosion) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Necromancia 3 Tipo: Ofensiva Descriçãoo: Causa dano mágico de propriedade Sombrio em uma área de 7x7 células ao redor do alvo. Se o alvo estiver com o efeito Assombração, o dano mágico causado será maior. Nível l ATQM l ATQM (Assombrado) [Nv 1]: 500% l 1.500% [Nv 2]: 600% l 1.800% [Nv 3]: 700% l 2.100% [Nv 4]: 800% l 2.400% [Nv 5]: 900% l 2.700% [Nv. 6]: 1.000% l 3.000% [Nv. 7]: 1.100% l 3.300% [Nv. 8]: 1.200% l 3.600% [Nv. 9]: 1.300% l 3.900% [Nv. 10]: 1.400% l 4.200% Id: (2601) Necromancia Necromancia (Soul Curse) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ceifar Alma 3 Tipo: Ativa Descrição: Joga uma praga para infligir Assombração no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor. Assombração: Resistência a propriedade Sombrio -100%. Em monstros chefes, a redução é de 20%. Consome 3 Almas. Nível l Chance [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (2605) União Espiritual União Espiritual (Soul Unity) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Perícia com Almas 3 Tipo: Suporte Descrição: Unifica as almas dos membros do grupo. Regenera o HP de todos a cada 3 seg. e permite que você use [Kaute] neles. Se você sofrer Maldição, Silêncio ou os membros do grupo saírem da área de efeito, a habilidade é encerrada. Consome 10 Almas. Nível l HP recuperado l Área [Nv 1]: 150 l 3x3 células [Nv 2]: 300 l 3x3 células [Nv 3]: 450 l 5x5 células [Nv 4]: 600 l 5x5 células [Nv 5]: 750 l 7x7 células [Nv 6]: 900 l 7x7 células [Nv 7]: 1.050 l 9x9 células Id: (2606) Divisão de Alma Divisão de Alma (Soul Division) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esha 5, Espa 5 Tipo: Ativa Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Por 5 segundos, cria uma praga poderosa que aumenta o tempo de pós-conjuração. Consome 1 Alma. Nível l Pós-conjuração [Nv 1]: +10% [Nv 2]: +20% [Nv 3]: +30% [Nv 4]: +40% [Nv 5]: +50% Id: (2607) Ceifar Alma Ceifar Alma (Soul Reaper) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Coletar Alma 1 Tipo: Suporte Descrição: Ao realizar ataques físicos ou mágicos, tem chance de ceifar a alma do seu oponente. Consome 2 Almas. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 15% l 90 segundos [Nv 2]: 20% l 120 segundos [Nv 3]: 25% l 150 segundos [Nv 4]: 30% l 180 segundos [Nv 5]: 35% l 210 segundos Id: (2608) Absorver Espírito Absorver Espírito (Soul Revolve) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Perícia com Almas 3, Kaute 3 Tipo: Suporte Descrição: Cancela o espírito e regenera o SP do alvo. Só pode ser usada em si ou em membros do grupo que estejam sob efeito de Espírito. Nível l SP recuperado [Nv 1]: 50 [Nv 2]: 100 [Nv 3]: 150 Id: (2609) Coletar Alma Coletar Alma (Soul Collect) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Atrai almas que estão vagando pelo mundo. Quanto maior o nível da habilidade, menor o tempo necessário para coletar 1 nova alma. A coleta termina após alcançar 5 almas. Nível l Ganha 1 alma a cada [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 50 segundos [Nv 3]: 40 segundos [Nv 4]: 30 segundos [Nv 5]: 20 segundos Id: (2610) Sifão Espiritual Sifão Espiritual (Soul Explosion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Necroexplosão 2, Espírito das Sombras 1, Espírito da Fada 1, Espírito do Falcão 1, Espírito do Golem 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Usa sua foice para remover o efeito de Espírito e causando dano irredutível de acordo com o HP atual do oponente. Não pode ser usado em alvos sem Espírito ou com menos de 10 de HP. Consome 10 Almas. Nível l Dano conforme o HP do alvo [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 70% Id: (2611) Perícia com Almas Perícia com Almas (Soul Energy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Coletar Alma 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a quantidade de Almas coletáveis. Permite que [Coletar Alma] continue com a coleta até atingir o número máximo de almas. Nível l Máximo de almas [Nv 1]: Até 8 almas [Nv 2]: Até 11 almas [Nv 3]: Até 14 almas [Nv 4]: Até 17 almas [Nv 5]: Até 20 almas Id: (3001) Refúgio das Sombras Refúgio das Sombras (Shadow Hiding) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Corte das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Entra em estado de Esconderijo. Nesse estado, drena 1 de SP continuamente podendo ser cancelado se chegar a Zero. Id: (3002) Perícia com a Mão Direita Perícia com a Mão Direita (Right) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão direita ao equipar duas armas. Do nível 4 em diante, há um bônus maior do que usar uma única arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 90% [Nv 3]: 100% [Nv 4]: 110% [Nv 5]: 120% Id: (3003) Perícia com a Mão Esquerda Perícia com a Mão Esquerda (Left) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão esquerda ao equipar duas armas. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (3004) Impacto Cruzado Impacto Cruzado (Cross Slash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com as duas mãos armadas. Pula em direção ao alvo para causar dano físico a distância e deixar a [Ferida Cruzada]. Nos próximos 3 segundos, o alvo sofrerá mais dano de [Impacto Cruzado]. O nível de base do usuário aumenta o dano. Nível l ATQ l Alcance l Recarga [Nv 1]: 200% l 4 células l 4,0 segundos [Nv 2]: 400% l 4 células l 3,9 segundos [Nv 3]: 600% l 4 células l 3,8 segundos [Nv 4]: 800% l 5 células l 3,7 segundos [Nv 5]: 1.000% l 5 células l 3,6 segundos [Nv 6]: 1.200% l 5 células l 3,5 segundos [Nv 7]: 1.400% l 6 células l 3,4 segundos [Nv 8]: 1.600% l 6 células l 3,3 segundos [Nv 9]: 1.800% l 6 células l 3,2 segundos [Nv 10]: 2.000% l 7 células l 3,1 segundos Id: (3005) Corte Espiritual Corte Espiritual (Soul Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo. Alvos com espírito de Espiritualistas terão dano adicional, cancelando o espírito. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (3006) Kunai Explosiva Kunai Explosiva (Kunai Explosion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Joga uma Kunai explosiva no alvo, causando dano físico a distância em 5x5 células. O nível de base do usuário aumenta o dano. Consome 1 Kunai Explosiva. Nível l Alcance l Conjuração variável [Nv 1]: 7 células l 1,0 segundo [Nv 2]: 8 células l 1,4 segundos [Nv 3]: 9 células l 1,8 segundos [Nv 4]: 10 células l 2,2 segundos [Nv 5]: 11 células l 2,6 segundos Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância ao seu redor. Consome 2 Kunais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 360% l 9x9 células [Nv 2]: 420% l 9x9 células [Nv 3]: 480% l 9x9 células [Nv 4]: 540% l 9x9 células [Nv 5]: 600% l 11x11 células Id: (3008) Explosão de Moedas Explosão de Moedas (Rapid Throw) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Estrepes 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Tem a chance de causar dano fixo aleatório que ignora a DEF dos alvos na área. Consome Zenys. Nível l Zenys l Dano l Área [Nv 1]: 10.000 l 5.000 a 10.000 l 3x3 [Nv 2]: 20.000 l 10.000 a 20.000 l 3x3 [Nv 3]: 30.000 l 15.000 a 30.000 l 3x3 [Nv 4]: 40.000 l 20.000 a 40.000 l 3x3 [Nv 5]: 50.000 l 25.000 a 50.000 l 3x3 [Nv 6]: 60.000 l 30.000 a 60.000 l 3x3 [Nv 7]: 70.000 l 35.000 a 70.000 l 3x3 [Nv 8]: 80.000 l 40.000 a 80.000 l 3x3 [Nv 9]: 90.000 l 45.000 a 90.000 l 3x3 [Nv 10]: 100.000 l 50.000 a 100.000 l 5x5 Id: (3009) Turbilhão de Pétalas Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremessar Huuma 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Causa dano físico a distância ao redor de 7x7 células do oponente selecionado. Sua FOR e nível de base aumentam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 900% [Nv 7]: 1.050% [Nv 8]: 1.200% [Nv 9]: 1.350% [Nv 10]: 1.500% Id: (3010) Estrepes Estrepes (Makibishi) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chuva de Moedas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Espalha estrepes ao redor, causando um pequeno dano físico com chance de infligir Atordoamento nos alvos próximos. Consome Makibishi. Nível l Makibishi consumidos [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 Id: (3011) Purificação da Alma Purificação da Alma (Pure Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário por 10 segundos. Durante esse tempo, regenera HP e SP a cada segundo e haverá uma chance de bloquear qualquer dano recebido. Nível l Regen. de HP l Regen. de SP [Nv 1]: 2% l 1% [Nv 2]: 4% l 2% [Nv 3]: 6% l 3% [Nv 4]: 8% l 4% [Nv 5]: 10% l 5% Id: (3012) Genjutsu: Clone das Sombras Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição: Recua e cria um clone do usuário. O HP do clone será influenciado pelo SP do usuário e pelo nível da habilidade. Nível l HP base l Duração l Recarga [Nv 1]: 6.000 l 27 segundos l 30 segundos [Nv 2]: 9.000 l 24 segundos l 27 segundos [Nv 3]: 12.000 l 21 segundos l 24 segundos [Nv 4]: 15.000 l 18 segundos l 21 segundos [Nv 5]: 18.000 l 15 segundos l 18 segundos Id: (3013) Genjutsu: Assalto das Sombras Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 2 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Tem chance de transformar o alvo em Poring. Durante o efeito, o alvo não poderá remover ou trocar de equipamentos e os atributos serão reduzidos de maneira aleatória. Nível l Duração base l Atributos [Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3 [Nv 2]: 14 segundos l -4 a -6 [Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9 [Nv 4]: 18 segundos l -8 a -12 [Nv 5]: 20 segundos l -10 a -15 Id: (3014) Genjutsu: Chamado da Morte Genjutsu: Chamado da Morte (Death) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Assalto das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Tem a chance de infligir Maldição, Coma e reduzir o HP máximo do alvo selecionado. Nível l Conjuração variável [Nv 1]: 3,0 segundos [Nv 2]: 2,5 segundos [Nv 3]: 2,0 segundos [Nv 4]: 1,5 segundos [Nv 5]: 1,0 segundo Id: (3015) Amuleto de Fogo Amuleto de Fogo (Fire Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Pétalas Flamejantes Dragão Explosivo Escudo de Chamas Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Terra. Consome 1 Amuleto de Fogo. Id: (3016) Amuleto de Água Amuleto de Água (Ice Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Lança Congelante Grande Floco de Neve Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Fogo. Consome 1 Amuleto de Água. Id: (3017) Amuleto de Vento Amuleto de Vento (Wind Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Brisa Cortante Lâmina de Vento Descarga Elétrica Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Água. Consome 1 Amuleto de Vento. Id: (3018) Amuleto de Terra Amuleto de Terra (Earth Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta: ATQ DEF Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Vento. Consome 1 Amuleto de Terra. Id: (3019) Arremessar Amuleto Arremessar Amuleto (Ninja Spell) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Amuleto de Fogo 1, Amuleto de Água 1 Amuleto de Vento 1, Amuleto de Terra 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Requer Amuletos invocados. Atira todos os amuletos invocados para causar dano mágico no alvo de acordo com a propriedade dos amuletos. Id: (3020) Voragem Espiritual Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1 Tipo: Ativa Descrição: Requer Amuletos invocados. Cria um círculo mágico de 5x5 células; Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos de acordo com o Amuleto invocado. Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Fogo. Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou [Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Terra. Amuleto de Água: Inflige [Congelameto], [Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o ATQ das armas de propriedade Água. Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou [Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Vento. Id: (3021) Genjutsu: Substituição Genjutsu: Substituição (Bewitch) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de trocar de lugar com o alvo. Ambos poderão sofrer com o efeito Caos. Nível l Conjuração variável [Nv 1]: 3,0 segundos [Nv 2]: 2,5 segundos [Nv 3]: 2,0 segundos [Nv 4]: 1,5 segundos [Nv 5]: 1,0 segundo Id: (3022) Inspiração Inspiração (16th Night) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove o tempo de conjuração fixa e reduz o tempo de conjuração variável pela metade. Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM. A duração não reinicia ao reusar a habilidade. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (3023) Esmagamento Sombrio Esmagamento Sombrio (Trampling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Clone das Sombras 1 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Revela alvos em Esconderijo, os mantém imóveis e os impede de conjurar habilidades. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células Id: (3024) Vazio das Sombras Vazio das Sombras (Empty Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esmagamento Sombrio 2 Tipo: Ativa Descrição: Desativa a reflexão de dano físico e mágico. Enquanto estiver ativa, alvos que tentarem conjurar alguma habilidade de reflexão terão uma pequena chance de falha. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3025) Contrato das Sombras Contrato das Sombras (Shadow Warrior) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vazio das Sombras 3 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Ataque Duplo] e aumenta o dano de Kunai Explosiva, Impacto Cruzado, Turbilhão de Kunais e Turbilhão de Pétalas. Drena 1 de SP por segundo. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (3026) Distorção Crescente Distorção Crescente (Distorted Crescent) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 1 Tipo: Ativa Descrição: Aumenta ou reduz o ATQ e ATQM de acordo com o HP e SP do alvo. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 75 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 105 segundos [Nv 5]: 120 segundos Id: (3027) Ilusão do Luar Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Luar Sinistro 3 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Aumenta ou reduz o HP e SP do alvo. Enquanto estiver ativa, personagens que receberem ataques mágicos refletirão o dano em uma área de 5x5 células. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3029) Luar Sinistro Luar Sinistro (Ominous Moonlight) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Distorção Crescente 2 Tipo: Ativa Descrição: Enquanto estiver ativa em um alvo, converte a recuperação de HP em dano. Funciona somente para habilidades de cura e não funciona contra monstros Chefes. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3031) Gardênia Gardênia (Snow Flip) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Incêndio, Sono, Sono Profundo e Sangramento. Id: (3032) Peônia Peônia (Peony Mamy) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Congelamento, Cristalização e Hipotermia. Id: (3033) Erva-Mate Erva-Mate (Sadagui) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Medo, Atordoamento, Caos e Alucinação. Id: (3034) Pó de Yggdrasil Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Maldição, Transformação Orc, Diminuir Agilidade, Petrificação, Cegueira e Envenenamento. Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria (Dark Claw) Nível máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e inflige [Ferida de Corvo] por 20 segundos. Ferida de Corvo: Remove habilidades de reflexão física atuantes no oponente. O alvo também irá receber mais dano físico corpo a corpo. Esse efeito é menor em monstros Chefes. Nivel l ATQ l Ferida (Normais) l Ferida (Chefes) [Nv 1]: 100% l +30% l +15% [Nv 2]: 200% l +60% l +30% [Nv 3]: 300% l +90% l +45% [Nv 4]: 400% l +100% l +60% [Nv 5]: 500% l +150% l +75% Id: (5002) Ilimitar Ilimitar (Unlimit) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Selvagem 5 Tipo: Suporte Descrição: Graças à Deusa da Caça, aumenta o poder do dano físico a distância por 150 segundos. Nível l Dano físico a distância [Nv 1]: x1,5 [Nv 2]: x2,0 [Nv 3]: x2,5 [Nv 4]: x3,0 [Nv 5]: x3,5 Id: (5003) Alucinógeno Alucinógeno (Illusion Doping) Nível máximo: 5 Pré requisito: Farmacologia Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Causa 100% de dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Alucinação] no alvo e em oponentes ao redor dele. Consome 1 Álcool. Nível l Área [Nv 1]: 9x9 células [Nv 2]: 11x11 células [Nv 3]: 13x13 células [Nv 4]: 15x15 células [Nv 5]: 29x29 células Id: (5004) Bafo do Dragão Bafo do Dragão (Water Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Dragão. O dragão bafora na área selecionada, podendo infligir [Hipotermia] e causar dano físico a distância de propriedade Água. A propriedade pode ser alterada de acordo com a Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Propriedade Água. Runa Othila: Propriedade Fantasma. Runa Luxanima: Propriedade Neutro. Id: (5006) Erupção de Magma Erupção de Magma (Magma Eruption) Nível máximo: 5 Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um forte impacto numa área de 7x7 células, criando um vulcão em erupção por 5 segundos. A cada 0,5 segundos, causa dano fixo com chance de causar Incêndio. Nível l Dano fixo l Chance l SP [Nv 1]: 1.000 l 10% l 60 [Nv 2]: 1.200 l 20% l 70 [Nv 3]: 1.400 l 30% l 80 [Nv 4]: 1.600 l 40% l 90 [Nv 5]: 1.800 l 50% l 100 Id: (5007) Canção de Frigga Canção de Frigga (Frigg's Song) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Musical 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aumenta o HP máx. e regenera o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Só afeta membros do grupo em PvP/GdE. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Nível l HP regen. l HP máx. l Área [Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células [Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células [Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células [Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células [Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células Id: (5008) Escudo Elemental Escudo Elemental (Elemental Shield) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Elemental 3 Tipo: Suporte Descrição: Sacrifica o Elemental ativo para conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuário e nos membros do grupo na tela. Consome 1 Gema Azul e o Elemental. Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido (Flash Combo) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punho do Dragão 3, Ruína 3, Garra de Tigre 5, Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína e Garra de Tigre. Enquanto executa o combo, não pode usar itens, habilidades e mover. O nível aprendido de cada habilidade será autoconjurado por essa sequência. Durante esse período, seu ATQ é aumentado. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas l ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nv 5]: 3 l +120 Id: (5010) Escapar Escapar (Escape) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Triplo 2 Tipo: Ativa Descrição: Recua instantaneamente após instalar uma armadilha que dura 50 segundos no chão. Se não houver células disponíveis para recuar, a habilidade não funcionará. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Recuo [Nv 1]: 5 células [Nv 2]: 6 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 8 células [Nv 5]: 9 células Id: (5012) Telecinesia Telecinesia (Intense Telekinesis) Nível máximo: 5 Pré requisito: Impacto Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano e reduz o custo de SP das magias Fantasmas. Reduz a conjuração variável de todas as habilidades. Magias Fantasmas afetadas: Impacto Espiritual, Ataque Espiritual, Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e Escudo Mágico. Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano [Nv 1]: -10% l -10% l +40% [Nv 2]: -20% l -20% l +80% [Nv 3]: -30% l -30% l +120% [Nv 4]: -40% l -40% l +160% [Nv 5]: -50% l -50% l +200% Id: (5013) Graça Real Graça Real (King's Grace) Nível máximo: 5 Pré requisito: Escudo Supressor 5 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário e aliados na área de 5x5 células para remover efeitos negativos e regenerar um pouco de HP por segundo. Durante 5 segundos, os afetados não serão atingidos por qualquer ataque ou efeitos. Efeitos negativos afetados: Evenenamento, Atordoamento, Cristalização, Grito da Mandrágora, Congelamento, Medo, Petrificação, Alucinação, Cegueira, Incêndio, Silêncio, Hipotermia, Sono, Caos e Maldição. Nível l HP recuperado por segundo [Nv 1]: 4% [Nv 2]: 5% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 7% [Nv 5]: 8% Id: (5014) Maximizar Poder Maximizar Poder (Full Throttle) Nível máximo: 5 Pré requisito: Classe 3 Tipo: Suporte Descrição: Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga' por 10 segundos após o término do efeito. Drena SP por segundo enquanto ativa. Possui 50 minutos de recarga. Fadiga: Reduz o movimento e o HP e SP não serão regenerados naturalmente. Nível l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 10 segundos l 6% [Nv 2]: 15 segundos l 4% [Nv 3]: 20 segundos l 3% [Nv 4]: 25 segundos l 2% [Nv 5]: 30 segundos l 1% Id: (5018) Instintos Básicos Instintos Básicos (New Basic Skill) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Negociação]: Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Emoticons]: Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Sentar]: Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Chat]: Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Grupo]: Pode se juntar a um Grupo. Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Armazém]: Pode acessar o Armazém através de um NPC de serviço. Id: (5019) Mordida Mordida (Bite) Nível máximo: 1 Tipo: Ofensiva Pré-requisitos: Instintos Básicos 1 Descrição: Causa 200% de dano físico no alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será maior. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Id: (5020) Gato-Mia Gato-Mia (Hide) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Mordida 1 Descrição: Esconde-se na grama para evitar ataques. Pode ser cancelada ao receber dano mágico ou ser alvo de [Provocar]. Id: (5021) Arranhar Arranhar (Scratch) Nível máximo: 3 Tipo: Ofensiva Pré-requisitos: Gato-Mia 1 Descrição: Causa dano físico de curta distância com chances de infligir Sangramento no alvo. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 150% [Nv 3]: 200% Id: (5022) Quatro Patas Quatro Patas (Stoop) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Arranhar 3 Descrição: Por 6 segundos, fica de quatro patas para reduzir danos físicos e mágicos em 90%. Cancela ao andar ou ser empurrado. Id: (5023) Pulo do Gato Pulo do Gato (Lope) Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Quatro Patas 1 Descrição: Pula de um lugar para o outro, podendo ultrapassar obstáculos, como montanhas. Aprender a habilidade aumenta a conjuração de [Chamado Urgente]. Não funciona em células não-clicáveis ou em mapas de teleporte desativado. Nível l Alcance [Nv 1] 6 células [Nv 2] 10 células [Nv 3] 14 células Id: (5024) Invocar Invocar (Sprite Mable) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Pulo do Gato 3 Descrição: Invoca os três espíritos da natureza, tendo permissão para usar as habilidades da Fauna, Selva e das Marés. HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Id: (5025) Poder da Selva Poder da Selva (Power of Land) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Pulverizar 3 Descrição: Garante INT +20. Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Selva, concede dano mágico +20%. Id: (5026) Lança Gateira Lança Gateira (Silvervine Stem Spear) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Selva Pré-requisitos: Invocar 1 Descrição: Causa 700% de dano mágico no alvo único, com 10% de chance de infligir Sangramento. A propriedade da magia varia com o nível. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l Propriedade [Nv 1]: Terra [Nv 2]: Fogo [Nv 3]: Água [Nv 4]: Vento [Nv 5]: Fantasma Id: (5027) Pulverizar Pulverizar (Catnip Powdering) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Selva Pré-requisitos: Meteoros de Nepeta 3 Descrição: Borrifa uma neblina que reduz o ATQ e ATQM em 50% e o movimento. Entretanto, a regeneração natural de HP e SP é aumentada temporariamente. Consome 1 Fruto de Nepeta. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos Id: (5028) Meteoros de Nepeta Meteoros de Nepeta (CN Meteor) Nível máximo: 5 Requisito : Hera Venenosa 3 Tipo : Vegetal (Ataque) Alvo : Inimigo Descrição : Invoca o espírito de uma enorme nepeta de um lugar muito alto e o faz cair. O número de nepetas que caem aumenta conforme o nível. Cada nepeta tem uma área de 5 x 5. Se o nível de base do usuário for 100 ou superior, o dano aumenta adicionalmente conforme o nível de base e a INT do usuário. Ao consumir 1 Fruta de Nepeta, adiciona uma chance de causar Maldição. [Nível 1] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 300% [Nível 2] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 400% [Nível 3] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 500% [Nível 4] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 600% [Nível 5] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 700% Id: (5029) Hera Venenosa Hera Venenosa (Silvervine Root Twist) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Selva Pré-requisitos: Lança Gateira 3 Descrição: Paralisa um alvo e causa dano fixo por segundo de propriedade Neutro. Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez. Pode ser removida por [Pisotear Armadilha] e por [Fúria da Terra]. Não pode ser usada em monstros Chefes. Nível l Duração [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 9 segundos [Nv 3]: 11 segundos [Nv 4]: 13 segundos [Nv 5]: 15 segundos Id: (5031) Poder da Fauna Poder da Fauna (Power of Life) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Cometas Lunáticos 3 Descrição: Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20. Ao dominar os animais, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Fauna, concede dano físico a distância +20%. Id: (5032) Ferida de Tarou Ferida de Tarou (Scar of Tarou) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré-requisitos: Impulso de Arclouse 3 Descrição: Invoca um Tarou para causar dano físico a distância com chance de infectar o alvo. Inimigos infectados terão o HP drenado a cada segundo, durante 9 segundos. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (5033) Chilique de Picky Chilique de Picky (Picky Peck) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré-requisitos: Invocar 1 Descrição: Invoca um Picky para causar dano físico a distância em um alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será o dobro do normal. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (5035) Impulso de Arclouse Impulso de Arclouse (Arclouse Dash) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Fauna Pré-requisitos: Chilique de Picky 3 Descrição: Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e acelerar o movimento do alvo selecionado. Em alvos da raça Doram, também garante dano físico a distância +10%. Nível l AGI l Duração [Nv 1]: AGI +20 l 60 segundos [Nv 2]: AGI +25 l 70 segundos [Nv 3]: AGI +30 l 80 segundos [Nv 4]: AGI +35 l 90 segundos [Nv 5]: AGI +40 l 100 segundos Id: (5036) Cometas Lunáticos Cometas Lunáticos (Lunatic Carrot Beat) Nível máximo: 5 Requisito : Ferida de Tarou 3 Tipo : Animal (Ataque) Alvo : Inimigo Descrição : A fúria do espírito de Lunático cai na forma de cenouras. Se o nível de base do usuário for 100 ou superior, o dano aumenta adicionalmente conforme o nível de base e a FOR do usuário. Ao consumir 1 cenoura, adiciona uma chance de causar Atordoamento. [Nível 1] : ATQ 300% / Área de efeito 3 x 3 [Nível 2] : ATQ 400% / Área de efeito 3 x 3 [Nível 3] : ATQ 500% / Área de efeito 5 x 5 [Nível 4] : ATQ 600% / Área de efeito 5 x 5 [Nível 5] : ATQ 700% / Área de efeito 7 x 7 Id: (5037) Poder das Marés Poder das Marés (Power of Sea) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Proteção da Orla 3 Descrição: Garante efetividade de cura +10%, HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas às Marés, concede efetividade de cura +20%, HP máx. +3.000 e SP máx. +300. Id: (5038) Dádiva do Atum Dádiva do Atum (Tuna Belly) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Chuva de Mariscos 3 Descrição: Recupera uma quantia de HP de acordo com o HP máx. do alvo. Nível l Recuperação [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP máx. [Nv 3]: 50% do HP máx. [Nv 4]: 70% do HP máx. [Nv 5]: 90% do HP máx. Id: (5039) Proteção da Orla Proteção da Orla (Tuna Party) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Dádiva do Atum 3 Descrição: Por 30 segundos, invoca um Atum para bloquear ataques físicos e mágicos. O HP máx. do usuário determina a quantia de ataques que serão bloqueados. Nível l Durabilidade [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 20% do HP máx. [Nv 3]: 30% do HP máx. [Nv 4]: 40% do HP máx. [Nv 5]: 50% do HP máx. Id: (5040) Chuva de Mariscos Chuva de Mariscos (Bunch of Shrimp) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Camarão Fresquinho 3 Descrição: Recupera HP dos membros do grupo na tela do usuário e também concede ATQ e ATQM +10% temporariamente. Consome 1 Camarão. Nível l Duração do bônus [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (5041) Camarão Fresquinho Camarão Fresquinho (Fresh Shrimp) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Invocar 1 Descrição: Por 2 minutos, regenera uma pequena quantidade de HP continuamente. Nível l Recarga l Regeneração [Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos [Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos [Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos [Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos [Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos Id: (5044) Ampliar Alcance Ampliar Alcance (Soul Attack) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Invocar 1 Descrição: Permite que ataques básicos tenham alcance de 15 células. Id: (5045) Intimidar Intimidar (Power Of Lock) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Fauna Pré-requisitos: Riscar Fósforo 5 Descrição: Invoca outros gatos para intimidar inimigos ao redor do usuário, tendo a chance de infligir Medo e Congelamento na área. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 9x9 células [Nv 3]: 11x11 células [Nv 4]: 13x13 células [Nv 5]: 29x29 células Id: (5046) Ataque Selvagem Ataque Selvagem (Sprit Of Savage) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré-requisitos: Intimidar 5 Descrição: Invoca o espírito de um Selvagem para causar dano físico a distância em uma linha reta até o alvo selecionado. Nível l ATQ [Nv 1]: 400% [Nv 2]: 550% [Nv 3]: 700% [Nv 4]: 850% [Nv 5]: 1.000% Id: (5047) Riscar Fósforo Riscar Fósforo (Hiss) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Fauna Pré-requisitos: Poder da Fauna 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Entra em estado de alerta, concedendo Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e acelera o movimento por um tempo definido pelo nível da habilidade. Nível l Duração do movimento [Nv 1]: 3 segundos [Nv 2]: 3 segundos [Nv 3]: 4 segundos [Nv 4]: 4 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (5048) Mato de Gato Mato de Gato (Nyang Grass) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Selva Pré-requisitos: Balaio de Gato 5 Descrição: Ergue um jardim com espinhos perfurantes. Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%. Em outros jogadores, a DEF e DEFM dos equipamentos será reduzida a zero. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos [Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos [Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos [Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos Id: (5049) Lambida Lambida (Grooming) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Poder das Marés 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: Sangramento, Envenenamento, Medo, Hipotermia e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 3 segundos [Nv 2]: 4 segundos [Nv 3]: 5 segundos [Nv 4]: 6 segundos [Nv 5]: 7 segundos Id: (5050) Banho de Lambidas Banho de Lambidas (Purring) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Lambida 5 Descrição: Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: Sangramento, Petrificação, Silêncio, Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Congelamento, Cristalização, Hipotermia, Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 9 segundos [Nv 3]: 11 segundos [Nv 4]: 13 segundos [Nv 5]: 15 segundos Id: (5051) Festa do Camarão Festa do Camarão (Tasty Shrimp Party) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré-requisitos: Banho de Lambidas 5 Descrição: Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros do grupo em toda a tela do usuário. Também aumenta a regeneração de SP em 150% por um curto período de tempo. Nível l Duração da Rec. de SP [Nv 1]: 12 segundos [Nv 2]: 14 segundos [Nv 3]: 16 segundos [Nv 4]: 18 segundos [Nv 5]: 20 segundos Id: (5052) Invocação da Fauna Invocação da Fauna (Sprit Of Life) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Ataque Selvagem 5 Descrição: Aumenta o dano das habilidades de origem animal de acordo com o HP atual do usuário. Habilidades afetadas: Chilique de Picky, Cometas Lunáticos Ferida de Tarou e Ataque Selvagem Id: (5053) Balaio de Gato Balaio de Gato (Meow Meow) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Selva Pré-requisitos: Despertar 5 Descrição: Conjura [Despertar] nos membros do Grupo. O efeito tem duração um pouco maior. afeta todos os membros na tela do usuário. Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1]: 100 l 8 segundos [Nv 2]: 90 l 8 segundos [Nv 3]: 80 l 10 segundos [Nv 4]: 70 l 10 segundos [Nv 5]: 60 l 12 segundos Id: (5054) Invocação da Selva Invocação da Selva (Spirit Of Land) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Mato de Gato 5 Descrição: Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um efeito especial no usuário por 3 segundos [Lança Gateira]: Acelera o movimento. [Hera Venenosa]: ATQM +1 por nv. de base. [Pulverizar]: Esquiva perfeita +1 a cada 12 níveis de base do usuário. [Meteoros de Nepeta]: Ao receber danos mágicos ou físicos, chance de autoconjurar Lança Gateira no oponente. [Mato de Gato]: ATQM +1 por nv. de base. Id: (5055) Despertar Despertar (Chattering) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Selva Pré-requisitos: Poder da Selva 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Desperta os instintos primitivos de caça. ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e acelera o movimento por 10 segundos Nível l Custo de SP [Nv 1]: 50 [Nv 2]: 45 [Nv 3]: 40 [Nv 4]: 35 [Nv 5]: 30 Id: (5056) Invocação das Marés Invocação das Marés (Spirit Of Sea) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Festa do Camarão 5 Descrição: Adiciona efeitos novos nas habilidades relacionadas a Frutos do Mar. [Camarão Fresquinho]: Aumenta a efetividade de cura do HP. [Chuva de Mariscos]: Adiciona +120 segundos na duração do bônus. [Dádiva do Atum]: Reduz a recarga em 5 segundos [Proteção da Orla]: Aumenta a durabilidade do Atum. [Festa do Camarão]: Aumenta a efetividade de cura do HP. Id: (5063) Em Família Em Família (Call Family) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Teleporta todos os membros da família que estejam no mesmo mapa para perto de você Os familiares devem estar no mesmo grupo. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (5065) Animar Animar (Cheer Up) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Familiares na área de 7x7 células ao redor terão todos os atributos +3 por 1 minuto. Id: (5068) Vocação Musical Vocação Musical (Special Singer) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Controle de Marionete 1, Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou Dissonância 3, Lições de Música 10 Tipo: Ativa Descrição: Remove o efeito de [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (5075) Crescimento Crescimento (Breakthrough) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu esforço físico, aumenta ATQ, HP, SP e a Cura Recebida por habilidades ou itens de recuperação. Nível l ATQ l HP l SP l Cura Recebida [Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +2% [Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +4% [Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +6% [Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +8% [Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +10% Id: (5076) Ajuda Angelical Ajuda Angelical (Help, Angel!) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: O Anjo da Guarda desce do céu para ajudar o usuário e membros do grupo ao redor de 15x15 células, recuperando 1.000 de HP e 350 de SP por segundo, dura 20 segundos. Possui 300 segundos de recarga. Id: (5077) Transcendência Transcendência (Transcendence) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu esforço mental, aumenta ATQM, HP, SP e a Efetividade de cura. Nível l ATQM l HP l SP l Efetividade de cura [Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +3% [Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +6% [Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +9% [Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +12% [Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +15% Id: (5201) Espada Alada Espada Alada (Servant Weapon) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Regen. de AP: (6 x Nv. da hab.) Descrição: Invoca Espadas Aladas para o combate. Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, há uma chance das Espadas atingirem alvos dentro de 9x9 células ao seu redor. Você pode invocar até 5 Espadas Aladas e o intervalo de invocação diminui com o nv. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 250% l 30 segundos [Nv 2]: 300% l 60 segundos [Nv 3]: 350% l 90 segundos [Nv 4]: 400% l 120 segundos [Nv 5]: 450% l 150 segundos Id: (5203) Marca Alada Marca Alada (Servant Weapon - Sign) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espada Alada 3 Tipo: Ativa Descrição: Comanda uma das suas Espadas Aladas para marcar um alvo, permitindo o uso de [Impulsão Alada] e [Demolição Alada]. Nível l Duração [Nv 1]: 2 segundos [Nv 2]: 4 segundos [Nv 3]: 6 segundos [Nv 4]: 8 segundos [Nv 5]: 10 segundos Id: (5204) Impulsão Alada Impulsão Alada (Servant Weapon - Phantom) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espada Alada 5, Marca Alada 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Avança até o alvo e o atinge com suas Espadas Aladas, causando dano físico corpo a corpo em todos os oponentes na área de 7x7 células ao redor do alvo. Tem chance de infligir Escuridão em uma área de 5x5 células ao redor do alvo. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Consome todas as Espadas Aladas. Nível l ATQ l Chance de Escuridão [Nv 1]: 200% l 40% [Nv 2]: 300% l 50% [Nv 3]: 400% l 60% [Nv 4]: 500% l 70% [Nv 5]: 600% l 80% Id: (5205) Demolição Alada Demolição Alada (Servant W. - Demolition) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impulsão Alada 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Usa todas as suas Espadas Aladas para causar dano físico corpo a corpo na área de 13x13 células ao redor do usuário em oponentes marcados com [Marca Alada]. As Espadas serão invocadas de acordo com o número de inimigos atingidos. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Consome todas as Espadas Aladas. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% Id: (5206) Acumular Poder Acumular Poder (Charging Pierce) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lança das Mil Pontas 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Lança e Espada de 2 Mãos Ao usar Perfurar, Perfurar em Espiral, Lança das Mil Pontas ou Cólera Esmagadora, acumula 1 ponto de Poder por 5 segundos. Você pode acumular até 10 pontos de Poder. Usar as mesmas habilidades com 10 pontos acumulados aumenta bastante o dano delas. Nível l Duração [Nv 1]: 90 segundos [Nv 2]: 100 segundos [Nv 3]: 110 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 130 segundos [Nv 6]: 140 segundos [Nv 7]: 150 segundos [Nv 8]: 160 segundos [Nv 9]: 170 segundos [Nv 10]: 180 segundos Id: (5207) Defesa com as Mãos Defesa de Duas Mãos (Two-handed Defense) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao usar Espadas, Lanças ou Machados que equipam nas Duas Mãos, aumenta a sua resistência a alvos de todos os tamanhos. Nível l Pequeno l Médio l Grande [Nv 1]: +1% l +2% l +3% [Nv 2]: +2% l +3% l +5% [Nv 3]: +3% l +5% l +7% [Nv 4]: +4% l +6% l +9% [Nv 5]: +5% l +8% l +10% [Nv 6]: +6% l +9% l +12% [Nv 7]: +7% l +11% l +13% [Nv 8]: +8% l +12% l +15% [Nv 9]: +9% l +14% l +16% [Nv 10]: +10% l +15% l +18% Id: (5208) Corte e Massacre Corte e Massacre (Hack and Slasher) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Defesa de Duas Mãos 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Lança e Espada de 2 Mãos Desfere dano físico no alvo e arredores. Nível de base e POD influenciam no dano. O tipo de dano depende da arma utilizada. Espada de Duas Mãos: Dano corpo a corpo. Lança de Duas Mãos: Dano à distância. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 750% l 3x3 células [Nv 2]: 1.000% l 3x3 células [Nv 3]: 1.250% l 3x3 células [Nv 4]: 1.500% l 5x5 células [Nv 5]: 1.750% l 5x5 células [Nv 6]: 2.000% l 5x5 células [Nv 7]: 2.250% l 7x7 células [Nv 8]: 2.500% l 7x7 células [Nv 9]: 2.750% l 7x7 células [Nv 10]: 3.000% l 9x9 células Id: (5210) Aura Draconiana Aura Draconiana (Dragonic Aura) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Acumular Poder 10, Sopro do Dragão 10 e Bafo do Dragão 10 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Causa dano físico à distância no alvo. Inflige mais dano em oponentes das raças Humanoide e Anjo. Após o ataque, entra em um estado de Aura por 300 segundos. Nele, aumenta o dano de Sopro do Dragão, Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas. Nv. de base, P.ATQ e POD afetam o dano. Nível l ATQ l ATQ (Anjo e Humanoide) [Nv 1]: 950% l 1.400% [Nv 2]: 1.900% l 2.800% [Nv 3]: 2.850% l 4.200% [Nv 4]: 3.800% l 5.600% [Nv 5]: 4.750% l 7.000% [Nv 6]: 5.700% l 8.400% [Nv 7]: 6.650% l 9.800% [Nv 8]: 7.600% l 11.200% [Nv 9]: 8.550% l 12.600% [Nv 10]: 9.500% l 14.000% Id: (5211) Cólera Esmagadora Cólera Esmagadora (Madness Crusher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Acúmulo de Poder 5, Corte e Massacre 10 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Apenas Lança e Espada de 2 Mãos Causa dano físico a distância no alvo e em todos os oponentes próximos a ele. O dano é influenciado pelo Nível e Peso da arma, seu Nível de base e POD. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 600% l 3x3 células [Nv 2]: 1.200% l 5x5 células [Nv 3]: 1.800% l 5x5 células [Nv 4]: 2.400% l 7x7 células [Nv 5]: 3.000% l 7x7 células Id: (5212) Determinação Determinação (Vigor) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dilacerar 5, Demolição Alada 3 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Aumenta o dano dos ataques básicos. Contra as raças Humanoide e Anjo, o dano aumentado dos ataques é 50% maior. Cada ataque drena seu HP. Nível l Duração l Dreno de HP [Nv 1]: 30 segundos l -15 [Nv 2]: 60 segundos l -14 [Nv 3]: 90 segundos l -12 [Nv 4]: 120 segundos l -11 [Nv 5]: 150 segundos l -9 [Nv 6]: 180 segundos l -8 [Nv 7]: 210 segundos l -6 [Nv 8]: 240 segundos l -5 [Nv 9]: 270 segundos l -3 [Nv 10]: 300 segundos l -2 Id: (5213) Dilacerar Dilacerar (Storm Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Corte e Massacre 5 Defesa de Duas Mãos 10 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas Machado e Espada de 2 Mãos Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Se [Força Titânica] estiver ativa, tem 15% de chance de infligir o dobro de dano. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Golpes [Nv 1]: 120% l 1 [Nv 2]: 240% l 2 [Nv 3]: 360% l 3 [Nv 4]: 480% l 4 [Nv 5]: 600% l 5 Id: (5214) Projeção Mortal Projeção Maldita (Deadly Projection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Portal do Submundo 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Maldito. O alvo selecionado terá [Negação Mágica]. Nível de base e FEI influenciam no dano. Negação Mágica: Cancela o efeito de [Imunidade Mágica]. Nível l ATQM l Duração da Negação Mágica [Nv 1]: 600% l 4 segundos [Nv 2]: 1.200% l 5 segundos [Nv 3]: 1.800% l 6 segundos [Nv 4]: 2.400% l 7 segundos [Nv 5]: 3.000% l 8 segundos Id: (5215) Tufão Destrutivo Tufão Destrutivo (Destructive Hurricane) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ciclone 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento em todos os oponentes ao seu redor. Nível de base e FEI influenciam no dano. < Níveis de Potencializar Magia > Nv.1: Golpe adicional de 500% do ATQM. Nv.2: Empurra alvos 2 células. Nv.3: Dano do Tufão Destrutivo +100%. Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado de [Zéfiro] no usuário por 15 min. Zéfiro: ATQM +100 e dano mágico de propriedade Vento +30%. Nv.5: Muda a área de 19x19 células e dano do Tufão Destrutivo +70%. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.600% l 7x7 células [Nv 2]: 3.200% l 7x7 células [Nv 3]: 4.800% l 9x9 células [Nv 4]: 6.400% l 9x9 células [Nv 5]: 8.000% l 11x11 células Id: (5216) Chuva de Cristais Cascata de Cristal (Crystal Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Zero Absoluto 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água em todos os oponentes ao seu redor. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 150% l 11x11 células [Nv 2]: 300% l 13x13 células [Nv 3]: 450% l 15x15 células [Nv 4]: 600% l 17x17 células [Nv 5]: 750% l 19x19 células Id: (5217) Ilusionismo Portal do Submundo (Mystery Illusion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chamas de Hela 3, Espíritos Ancestrais 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sombrio em todos os oponentes na área selecionada. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 500% l 9x9 células [Nv 2]: 1.000% l 9x9 células [Nv 3]: 1.500% l 11x11 células [Nv 4]: 2.000% l 11x11 células [Nv 5]: 2.500% l 13x13 células Id: (5218) Pilares de Pedra Pilares de Pedra (Violent Quake) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Stratum Tremor 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um terreno para erguer pilares. A cada 0,3 segundo, uma célula aleatória será escolhida e levantará 1 Pilar para atingir inimigos que estiverem 7x7 células ao redor daquela célula escolhida. Cada pilar inflige dano mágico de de propriedade Terra nos oponentes. Nível de base e FEI influenciam no dano. < Níveis de Potencializar Magia > Nv.1: Dano -50%, 2 Pilares a cada 0,3 seg. Nv.2: Pilar atinge 9x9 células. Nv.3: Dano de Pilares de Pedra +100%. Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado de [Empalamento] no alvo por 30s. Empalamento: Resistência à propriedade Terra -100%. Nv.5: Área do terreno fixa em 7x7 células. Nível l ATQM l Área do Terreno l Pilares [Nv 1]: 120% l 7x7 células l 4 [Nv 2]: 240% l 7x7 células l 8 [Nv 3]: 360% l 9x9 células l 12 [Nv 4]: 480% l 9x9 células l 16 [Nv 5]: 600% l 9x9 células l 20 Id: (5220) Espíritos Ancestrais Espíritos Ancestrais (Soul Vulcan Strike) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Espiritual 5, Perícia com Cajado de Duas Mãos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca Espíritos para atacar um alvo, causando dano mágico de propriedade Fantasma nos oponentes ao redor também. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l Espíritos l Área [Nv 1]: 180% l 3 l 3x3 células [Nv 2]: 360% l 4 l 5x5 células [Nv 3]: 540% l 5 l 7x7 células [Nv 4]: 720% l 6 l 9x9 células [Nv 5]: 900% l 7 l 11x11 células Id: (5222) Florescer Florescer (All Bloom) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vereda Floral Incandescente 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um jardim de flores explosivas. A cada 0,3 segundo, uma célula aleatória será escolhida para 1 Flor explodir e atingir inimigos que estiverem 7x7 células ao redor daquela célula escolhida. Cada flor inflige dano mágico de de propriedade Fogo nos oponentes. Nível de base e FEI influenciam no dano. < Níveis de Potencializar Magia > Nv.1: Explode a cada 0,15 segundo. Nv.2: Dano -50%, 2 Flores a cada 0,3 seg. Nv.3: Dano de Florescer +100%. Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado de [Pólen] no alvo por 30s. Pólen: Resistência à propriedade Fogo -100%. Nv.5: Quando todas as flores explodirem, causa dano mágico de propriedade Fogo equivalente a 7.000% do ATQM nos alvos na área do jardim. Nível l ATQM l Área do Jardim l Flores [Nv 1]: 100% l 7x7 células l 4 [Nv 2]: 200% l 7x7 células l 8 [Nv 3]: 300% l 9x9 células l 12 [Nv 4]: 400% l 9x9 células l 16 [Nv 5]: 500% l 9x9 células l 20 Id: (5225) Impacto de Cristal Cacos de Gelo (Crystal Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cascata de Cristal 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Inflige dano mágico de propriedade Água em todos os oponentes ao seu redor. Após 0,1 segundo, os atingidos receberão um segundo ataque, também de prop. Água. Nível de base e FEI influenciam no dano. < Níveis de Potencializar Magia > Nv.1: Ativa o estado de [Geleira] em você e nos membros do grupo dentro da área do efeito por 15 minutos. Geleira: DEF +300, DEFM +100, dano mágico de Água +30%. resistência a Água +30%. Nv.2: O primeiro ataque atinge 2 vezes. Nv.3: Dano de Cacos de Gelo +50%. Nv.4: 1º dano: -50%, 2º dano: +150%. Nv.5: Aumenta a área dos ataques. 1º ataque: 32x32 células. 2º ataque: 5x5 células. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 800% l 7x7 células [Nv 2]: 1.600% l 9x9 células [Nv 3]: 2.400% l 11x11 células [Nv 4]: 3.200% l 13x13 células [Nv 5]: 4.000% l 15x15 células Id: (5227) Ciclone Ciclone (Tornado Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Corrente Elétrica 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca um Ciclone na área selecionada, causando dano mágico de propriedade Vento nos oponentes a cada 0,3 segundo. O ciclone dura 3 segundos. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 90% l 5x5 células [Nv 2]: 180% l 5x5 células [Nv 3]: 270% l 7x7 células [Nv 4]: 360% l 7x7 células [Nv 5]: 450% l 9x9 células Id: (5228) Perícia com Cajado de Duas Mãos Perícia com Cajado de Duas Mãos (Two Staff) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Cajados de Duas Mãos darão S.ATQM. Nível l S.ATQM [Nv 1]: +2 [Nv 2]: +4 [Nv 3]: +6 [Nv 4]: +8 [Nv 5]: +10 [Nv 6]: +12 [Nv 7]: +14 [Nv 8]: +16 [Nv 9]: +18 [Nv 10]: +20 Id: (5229) Vereda Floral Incandescente Vereda Floral Incandescente (Floral Road) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Meteoro Escarlate 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma área ardente no chão, causando dano mágico de propriedade Fogo nos oponentes a cada 0,5 segundo. A área floral dura 5 segundos. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 3x3 células [Nv 2]: 400% l 5x5 células [Nv 3]: 600% l 7x7 células [Nv 4]: 800% l 9x9 células [Nv 5]: 1.000% l 11x11 células Id: (5230) Colisão Astral Colisão Astral (Astral Strike) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cometa 5, Portal do Submundo 3, Projeção Maldita 3 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Derruba um asteroide na área selecionada, abrindo passagem para meteoritos caírem e atingirem oponentes a cada 0,3 segundo. Inflige dano mágico de propriedade Neutro. Oponentes das raças Morto-Vivo e Dragão terão um bônus: eles recebem mais dano. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área [Nv 1]: 500% l 1.100% l 5x5 células [Nv 2]: 1.000% l 2.200% l 5x5 células [Nv 3]: 1.500% l 3.300% l 5x5 células [Nv 4]: 2.000% l 4.400% l 7x7 células [Nv 5]: 2.500% l 5.500% l 7x7 células [Nv 6]: 3.000% l 6.600% l 7x7 células [Nv 7]: 3.500% l 7.700% l 9x9 células [Nv 8]: 4.000% l 8.800% l 9x9 células [Nv 9]: 4.500% l 9.900% l 9x9 células [Nv 10]: 5.000% l 11.000% l 11x11 células Id: (5232) Intensificação Potencializar Magia (Climax) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tetra Vortex 5 Perícia com Cajado de Duas Mãos 3 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Intensifica os poderes mágicos. Diferentes efeitos serão aplicados em certas habilidades de acordo com o nível de Potencializar Magia. Dura 300 segundos. Habilidades afetadas: Florescer Cacos de Gelo Tufão Destrutivo Pilares de Pedra Veja na descrição dessas habilidades para mais detalhes sobre cada efeito. Id: (5233) Deslize de Pedras Deslize de Pedras (Rock Down) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Stratum Tremor 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 AP Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra no alvo e em oponentes ao redor dele. Se [Potencializar Magia] estiver ativo, recebe um bônus no dano infligido independente do nível de Potencializar Magia. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área [Nv 1]: 600% l 850% l 5x5 células [Nv 2]: 1.200% l 1.700% l 5x5 células [Nv 3]: 1.800% l 2.550% l 5x5 células [Nv 4]: 2.400% l 3.400% l 7x7 células [Nv 5]: 3.000% l 4.250% l 7x7 células Id: (5234) Lufada de Vento Lufada de Vento (Storm Cannon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ciclone 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Dispara uma rajada de ar no alvo que percorre 3 células em linha reta. Se [Potencializar Magia] estiver ativo, recebe um bônus no dano infligido independente do nível de Potencializar Magia. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Bônus) [Nv 1]: 600% l 850% [Nv 2]: 1.200% l 1.700% [Nv 3]: 1.800% l 2.550% [Nv 4]: 2.400% l 3.400% [Nv 5]: 3.000% l 4.250% Id: (5235) Dardo de Fogo Flecha Escarlate (Crimson Arrow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vereda Floral Incandescente 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 Descrição: Lança uma flecha no alvo, causando dano em linha reta até explodir e atingir todos os oponentes próximos com 2 ataques que infligem dano mágico de propriedade Fogo. Se [Potencializar Magia] estiver ativo, a explosão causará 3 ataques independente do nível de Potencializar Magia. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Explosão) l Área [Nv 1]: 300% l 600% l 5x5 células [Nv 2]: 600% l 1.200% l 5x5 células [Nv 3]: 900% l 1.800% l 5x5 células [Nv 4]: 1.200% l 2.400% l 7x7 células [Nv 5]: 1.500% l 3.000% l 7x7 células Id: (5237) Cacos de Gelo Gelo Cortante (Frozen Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cascata de Cristal 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água em todos os oponentes ao seu redor. Se [Potencializar Magia] estiver ativo, recebe um bônus no dano infligido independente do nível de Potencializar Magia. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área [Nv 1]: 600% l 850% l 9x9 células [Nv 2]: 1.200% l 1.700% l 9x9 células [Nv 3]: 1.800% l 2.550% l 11x11 células [Nv 4]: 2.400% l 3.400% l 11x11 células [Nv 5]: 3.000% l 4.250% l 13x13 células Id: (5238) Mantra da Força Mantra da Força (Powerful Faith) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1 Tipo: Suporte Descrição: Fortalece sua fé, aumentando ATQ e P.ATQ. Não pode ser usada simultaneamente com [Mantra da Saúde] e [Mantra da Energia]. Nível l ATQ l P.ATQ. l Duração [Nv 1]: +10 l +7 l 120 segundos [Nv 2]: +15 l +9 l 150 segundos [Nv 3]: +20 l +11 l 180 segundos [Nv 4]: +25 l +13 l 210 segundos [Nv 5]: +30 l +15 l 240 segundos Id: (5239) Mantra da Saúde Mantra da Saúde (Firm Faith) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1 Tipo: Suporte Descrição: Fortalece sua fé, aumentando HP e TEN. Não pode ser usada simultaneamente com [Mantra da Força] e [Mantra da Energia]. Nível l HP l TEN l Duração [Nv 1]: +2% l +8 l 120 segundos [Nv 2]: +4% l +16 l 150 segundos [Nv 3]: +6% l +24 l 180 segundos [Nv 4]: +8% l +32 l 210 segundos [Nv 5]: +10% l +40 l 240 segundos Id: (5240) Caminhos da Fé Caminhos da Fé (Will of Faith) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Soqueira. Inflige mais dano contra as raças Demônio e Morto-Vivo e aumenta a sua resistência à ataques dessas raças. Nível l Dano l Resistência [Nv 1]: +3% l +1% [Nv 2]: +4% l +2% [Nv 3]: +5% l +3% [Nv 4]: +6% l +4% [Nv 5]: +7% l +5% [Nv 6]: +8% l +6% [Nv 7]: +9% l +7% [Nv 8]: +10% l +8% [Nv 9]: +11% l +9% [Nv 10]: +12% l +10% Id: (5242) Mantra da Energia Mantra da Energia (Sincere Faith) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1 Tipo: Suporte Descrição: Fortalece sua fé. Aumentando sua Precisão perfeita e a velocidade de ataque temporariamente. Não pode ser usada simultaneamente com [Mantra da Força] e [Mantra da Energia]. Nível l Vel.Atq l Precisão perfeita l Duração [Nv 1]: +1 l +4 l 120 segundos [Nv 2]: +2 l +8 l 150 segundos [Nv 3]: +3 l +12 l 180 segundos [Nv 4]: +4 l +16 l 210 segundos [Nv 5]: +5 l +20 l 240 segundos Id: (5243) Punho Labareda Punho Labareda (Massive Flame Blaster) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Técnica da Mão Explosiva 3 Oleum Sanctum 3, Caminhos da Fé 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Causa dano físico à distância nos oponentes 9x9 células ao redor. Contra as raças Bruto e Demônio, causa mais dano. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Ativa o estado de [Fervor Espiritual] em você por 300 segundos. Fervor Espiritual: Permite usar Explosão Espiritual e Tempestade Espiritual sem consumir Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Demônio e Bruto) [Nv 1]: 800% l 1.100% [Nv 2]: 1.600% l 2.200% [Nv 3]: 2.400% l 3.300% [Nv 4]: 3.200% l 4.400% [Nv 5]: 4.000% l 5.500% [Nv 6]: 4.800% l 6.600% [Nv 7]: 5.600% l 7.700% [Nv 8]: 6.400% l 8.800% [Nv 9]: 7.200% l 9.900% [Nv 10]: 8.000% l 11.000% Id: (5244) Técnica da Mão Explosiva Técnica da Mão Explosiva (Blaster) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Oleum Sanctum 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 Descrição: Causa dano físico a distância em oponentes ao seu redor. Se inimigos estiverem sofrendo o efeito de [Óleo Ungido] causa ainda mais dano. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l ATQ (Óleo Ungido) l Área [Nv 1]: 650% l 850% l 5x5 células [Nv 2]: 1.300% l 1.700% l 5x5 células [Nv 3]: 1.950% l 2.550% l 7x7 células [Nv 4]: 2.600% l 3.400% l 7x7 células [Nv 5]: 3.250% l 4.250% l 9x9 células Id: (5245) Estigma Estigma (First Brand) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Caminhos da Fé 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, deixando eles em estado de [Estigma] por alguns segundos. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l Duração (Estigma) l Área [Nv 1]: 450% l 1 segundo l 3x3 células [Nv 2]: 900% l 2 segundos l 3x3 células [Nv 3]: 1.350% l 3 segundos l 5x5 células [Nv 4]: 1.800% l 4 segundos l 5x5 células [Nv 5]: 2.250% l 5 segundos l 7x7 células Id: (5246) Auréola do Poder Auréola do Poder (First Faith Power) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Caminhos da Fé 3, Estigma 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa o estado de [Auréola do Poder]. Permite usar [Ruína] sem consumir as Esferas Espirituais necessárias. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 180 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 300 segundos Id: (5247) Auréola do Juiz Auréola do Juiz (Judge) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Auréola do Poder 1 Tipo: Ativa Custo de AP: 50 Descrição: Apenas durante [Auréola do Poder]. Ativa o estado de [Auréola do Juiz]. Permite usar [Ruína] e [Combo Rápido] sem consumir Esferas Espirituais. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 180 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 300 segundos Id: (5248) Palma Fervorosa Palma Fervorosa (Second Flame) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Auréola das Chamas 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Apenas durante [Auréola das Chamas]. Causa dano físico corpo a corpo em um alvo com [Estigma] ou [Condenação], afetando inimigos marcados na área ao redor dele. Esse ataque altera o estado de [Estigma] para o estado [Condenação] dos oponentes. Se o alvo já estiver com [Condenação], a duração desse estado será renovada. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área [Nv 1]: 550% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 2]: 1.100% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 3]: 1.650% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 4]: 2.200% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 5]: 2.750% l 5 segundos l 7x7 células Id: (5249) Golpe Pantocrator Golpe Pantocrator (Second Faith) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Auréola do Poder 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas durante [Auréola do Poder], [Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas]. Causa dano físico corpo a corpo em um alvo com [Estigma] ou [Condenação], afetando inimigos marcados na área ao redor dele. Esse ataque altera o estado de [Estigma] para o estado [Condenação] dos oponentes. Se o alvo já estiver com [Condenação], a duração desse estado será renovada. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área [Nv 1]: 500% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 2]: 1.000% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 3]: 1.500% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 4]: 2.000% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 5]: 2.500% l 5 segundos l 7x7 células Id: (5250) Toque Intercessor Toque Intercessor (Second Judgement) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Auréola do Juiz 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Apenas durante [Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas]. Causa dano físico corpo a corpo em um alvo com [Estigma] ou [Condenação], afetando inimigos marcados na área ao redor dele. Esse ataque altera o estado de [Estigma] para o estado [Condenação] dos oponentes. Se o alvo já estiver com [Condenação], a duração desse estado será renovada. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área [Nv 1]: 525% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 2]: 1.050% l 5 segundos l 3x3 células [Nv 3]: 1.575% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 4]: 2.100% l 5 segundos l 5x5 células [Nv 5]: 2.625% l 5 segundos l 7x7 células Id: (5251) Soco Guilhotina Soco Guilhotina (Third Punishment) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Golpe Pantocrator 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas durante [Auréola do Poder], [Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas]. Ataca 2 vezes um alvo com [Condenação] e oponentes próximos a ele. Causa dano físico corpo a corpo e remove o estado de [Condenação] dos atingidos. Após o ataque, ganha todas as esferas. Nível de base e POD influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 650% l 3x3 células [Nv 2]: 1.300% l 3x3 células [Nv 3]: 1.950% l 5x5 células [Nv 4]: 2.600% l 5x5 células [Nv 5]: 3.250% l 7x7 células Id: (5252) Fogueira Divina Fogueira Espiritual (Third Flame Bomb) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Palma Fervorosa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas durante [Auréola das Chamas]. Causa dano físico corpo a corpo em um alvo com [Condenação] ativo e na área ao redor, removendo o estado de [Condenação]. O ATQ é somado à 20% do seu HP máx. Nível de base e POD influenciam no dano. Atinge até 3 vezes de acordo com o número de Esferas Espirituais atuais. Ataques l Esferas Espirituais atuais 1x l 0 a 5 Esferas 2x l 6 a 10 Esferas 3x l 11 a 15 Esferas Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 650% l 3x3 células [Nv 2]: 1.300% l 3x3 células [Nv 3]: 1.950% l 5x5 células [Nv 4]: 2.600% l 5x5 células [Nv 5]: 3.250% l 7x7 células Id: (5253) Veredicto Veredicto (Third Consecration) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Toque Intercessor 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas durante [Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas]. Ataca 5 vezes um alvo com [Condenação] ativo e oponentes próximos a ele. Causa dano físico corpo a corpo e remove o estado de [Condenação] dos atingidos. Após o ataque, regenera HP e SP de acordo com o nv. de base e da habilidade. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 650% l 3x3 células [Nv 2]: 1.300% l 3x3 células [Nv 3]: 1.950% l 5x5 células [Nv 4]: 2.600% l 5x5 células [Nv 5]: 3.250% l 7x7 células Id: (5254) Auréola das Chamas Auréola das Chamas (Third Exorcism Flame) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Auréola do Juiz 1 Tipo: Ativa Custo de AP: 100 Descrição: Apenas durante [Auréola do Juiz]. Ativa o estado de [Auréola das Chamas]. Permite usar [Ruína], [Combo Rápido] e [Garra de Tigre] sem consumir Esferas. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 180 segundos [Nv 4]: 240 segundos [Nv 5]: 300 segundos Id: (5255) Posição de Defesa Posição de Defesa (Guard Stance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Escudo 3 Tipo: Ativa Descrição: Aumenta sua DEF ao custo de perder ATQ. Permite usar as seguintes habilidades: Escudo Guardião Remissão Ultimato Pode ser desativada ao usar novamente. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: +100 l -50 [Nv 2]: +150 l -100 [Nv 3]: +200 l -150 [Nv 4]: +250 l -200 [Nv 5]: +300 l -250 Id: (5256) Escudo Guardião Escudo Guardião (Guardian Shield) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Posição de Defesa 2 Tipo: Suporte Regen. de AP: 15 Descrição: Apenas na [Posição de Defesa]. Concede um Escudo em você e nos membros do grupo ao redor de 21x21 células. O escudo absorverá danos físicos até ser destruído ou a duração de 1 minuto acabar. A durabilidade do escudo depende do nv. de base, HP máx. e STA do conjurador. Nível l Durabilidade [Nv 1]: 50% do HP [Nv 2]: 100% do HP [Nv 3]: 150% do HP [Nv 4]: 200% do HP [Nv 5]: 250% do HP Id: (5257) Remissão Remissão (Rebound Shield) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Posição de Defesa 4 Tipo: Ativa Descrição: Apenas na [Posição de Defesa]. Reduz o dano recebido dos aliados em que você ativou a habilidade [Redenção]. A duração é de 60 segundos. Nível l Dano recebido [Nv 1]: -10% [Nv 2]: -20% [Nv 3]: -30% [Nv 4]: -40% [Nv 5]: -50% Id: (5258) Perícia com Escudo Perícia com Escudo (Shield Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar um Escudo, aumenta a TEN. Afeta o dano de algumas habilidades. Nível l TEN [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (5259) Perícia Hoplita Maestria da Guarda (Spear Sword Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão ao equipar as armas: Espada de Uma Mão Lança de Uma Mão Lança de Duas Mãos Afeta o dano de algumas habilidades. Nível l Precisão [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (5260) Posição de Ataque Posição de Ataque (Attack Stance) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria da Guarda 3 Tipo: Ativa Aumenta P.ATQ e S.ATQM, mas reduz DEF. Permite usar as seguintes habilidades: Golpe do Destino Arremessar Escudo Pode ser desativada ao usar novamente. Nível l DEF l P.ATQ e S.ATQM [Nv 1]: -40 l +3 [Nv 2]: -80 l +6 [Nv 3]: -120 l +9 [Nv 4]: -160 l +12 [Nv 5]: -200 l +15 Id: (5261) Ultimato Ultimato (Ultimate Sacrifice) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remissão 3, Escudo Guardião 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas na [Posição de Defesa]. Sacrifica seu HP para abençoar seu grupo com o estado de [Ultimato] temporário. Ultimato: Ao morrer, revive instantaneamente com o HP e o SP máx. totalmente regenerados, e então, o estado [Ultimato] é cancelado. Nível l Área l Recarga [Nv 1]: 3x3 células l 20 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 40 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 60 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 80 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 100 segundos Id: (5262) Escudo Divino Escudo Divino (Holy Shield) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Escudo 5, Crux Tempestas 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Aumenta a resistência aos ataques das propriedades Sombrio e Maldito; e aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l Resistência l Dano mágico Sagrado [Nv 1]: +7% l +7% [Nv 2]: +9% l +9% [Nv 3]: +11% l +11% [Nv 4]: +13% l +13% [Nv 5]: +15% l +15% Id: (5263) Lança do Suplício Lança da Justiça (Grand Judgement) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Golpe do Destino 5, Maestria da Guarda 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Apenas com Lança e na Posição de Ataque. Causa dano físico à distância no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor dele. Nos próximos 300 segundos, aumenta o dano de Toque do Oblívio e Disparo Perfurante. Raças Inseto e Planta sofrerão mais dano. Nível de base e POD influenciam no dano. Nível l ATQ l ATQ (Planta e Inseto) [Nv 1]: 750% l 1.100% [Nv 2]: 1.500% l 2.200% [Nv 3]: 2.250% l 3.300% [Nv 4]: 3.000% l 4.400% [Nv 5]: 3.750% l 5.500% [Nv 6]: 4.500% l 6.600% [Nv 7]: 5.250% l 7.700% [Nv 8]: 6.000% l 8.800% [Nv 9]: 6.750% l 9.900% [Nv 10]: 7.500% l 11.000% Id: (5264) Crux Judicium Crux Judicium (Judgement Cross) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Crux Tempestas 5, Escudo Divino 3 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado em um único alvo. Raças Inseto e Planta sofrerão mais dano. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Planta e Inseto) [Nv 1]: 750% l 1.100% [Nv 2]: 1.500% l 2.200% [Nv 3]: 2.250% l 3.300% [Nv 4]: 3.000% l 4.400% [Nv 5]: 3.750% l 5.500% [Nv 6]: 4.500% l 6.600% [Nv 7]: 5.250% l 7.700% [Nv 8]: 6.000% l 8.800% [Nv 9]: 6.750% l 9.900% [Nv 10]: 7.500% l 11.000% Id: (5265) Arremessar Escudo Arremessar Escudo (Shield Shooting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Escudo 5, Posição de Ataque 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Com Escudo e na [Posição de Ataque]. Causa dano físico a distância em 1 alvo. Nos próximos 10 segundos, aumenta o dano de Choque Rápido, Aegis Inferi e Escudo Compressor. O dano é influenciado pelo seu POD, nível de base, peso e refino do Escudo; além de do nível de Perícia com Escudo. Nível l ATQ [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.800% [Nv 4]: 2.400% [Nv 5]: 3.000% Id: (5266) Talho do Destino Golpe do Destino (Overslash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Posição de Ataque 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Apenas na [Posição de Ataque]. Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em 7x7 células nos oponentes ao redor. Os golpes aumentam de acordo com o número de inimigos ao redor do alvo escolhido. Nível de base e POD influenciam no dano.. Nível l ATQr [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 240% [Nv 4]: 320% [Nv 5]: 400% [Nv 6]: 480% [Nv 7]: 560% [Nv 8]: 640% [Nv 9]: 720% [Nv 10]: 800% Id: (5267) Crux Tempestas Crux Tempestas (Cross Rain) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Escudo 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Cria uma chuva divina na área selecionada. Causa dano mágico de propriedade Sagrado a cada 0,3 segundo durante 4,5 segundos. Se [Escudo Divino] estiver ativo, o dano mágico infligido será ainda maior. Nível de base e FEI influenciam no dano. Nível l ATQM l ATQM (Escudo Divino) l Área [Nv 1]: 150% l 250% l 3x3 células [Nv 2]: 300% l 500% l 3x3 células [Nv 3]: 450% l 750% l 3x3 células [Nv 4]: 600% l 1.000% l 5x5 células [Nv 5]: 750% l 1.250% l 5x5 células [Nv 6]: 900% l 1.500% l 5x5 células [Nv 7]: 1.050% l 1.750% l 7x7 células [Nv 8]: 1.200% l 2.000% l 7x7 células [Nv 9]: 1.350% l 2.250% l 7x7 células [Nv 10]: 1.500% l 2.500% l 9x9 células Id: (5270) Estudo Religioso Maestria Litúrgica (Mace & Book Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar Maça ou Livro, aumenta o dano físico contra oponentes de acordo com o tamanho deles. Também afeta o dano das habilidades [Petitio] e [Effligo]. Nível l Pequeno l Médio l Grande [Nv 1]: +1% l +2% l +3% [Nv 2]: +2% l +3% l +5% [Nv 3]: +3% l +5% l +7% [Nv 4]: +4% l +6% l +9% [Nv 5]: +5% l +8% l +10% [Nv 6]: +6% l +9% l +12% [Nv 7]: +7% l +11% l +13% [Nv 8]: +8% l +12% l +15% [Nv 9]: +9% l +14% l +16% [Nv 10]: +10% l +15% l +18% Id: (5279) Chuva Milagrosa Chuva Milagrosa (Pneumaticus Procella) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Flamen 5, Arbitrium 10 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Cria uma chuva divina na área selecionada. Causa dano mágico de propriedade Sagrado. Oponentes de raça Demônio e Morto-Vivo receberão um bônus de dano adicional. Nível de base e FEI afetam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área [Nv 1]: 200% l 300% l 5x5 células [Nv 2]: 400% l 600% l 5x5 células [Nv 3]: 600% l 900% l 5x5 células [Nv 4]: 800% l 1.200% l 7x7 células [Nv 5]: 1.000% l 1.500% l 7x7 células [Nv 6]: 1.200% l 1.800% l 7x7 células [Nv 7]: 1.400% l 2.100% l 9x9 células [Nv 8]: 1.600% l 2.400% l 9x9 células [Nv 9]: 1.800% l 2.700% l 9x9 células [Nv 10]: 2.000% l 3.000% l 11x11 células Id: (5280) Salvação Prece Divina (Dilectio Heal) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Curatio 3 Tipo: Suporte Regen. de AP: 1 Descrição: Regenera o HP de um alvo, afetando você e membros do grupo ao redor do alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior a efetividade da cura. Nível l Efetividade l Área [Nv 1]: +10% l 3x3 células [Nv 2]: +25% l 3x3 células [Nv 3]: +30% l 5x5 células [Nv 4]: +35% l 5x5 células [Nv 5]: +40% l 7x7 células Id: (5285) Carrasco Sombrio Carrasco Sombrio (Shadow Exceed) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Senso das Sombras 7, Profanar Arma 5, Adulterar Veneno 3 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Invoca um Carrasco das Sombras, criando uma cópia fiel à sua imagem. Aumenta o dano de [Impacto Brutal] e [Talho Eterno]. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 80 segundos [Nv 3]: 100 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 140 segundos [Nv 6]: 160 segundos [Nv 7]: 180 segundos [Nv 8]: 200 segundos [Nv 9]: 220 segundos [Nv 10]: 240 segundos Id: (5286) Adagas Voadoras Adagas Voadoras (Dancing Knifes) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Senso das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Adaga. Lança facas no ar, que causam dano físico corpo a corpo a cada 0,3 segundo em uma área de 5x5 células ao redor do usuário. É cancelada se você trocar para uma arma que não seja do tipo Adaga. Nível de base e POD afetam o dano. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 200% l 40 segundos [Nv 2]: 400% l 60 segundos [Nv 3]: 600% l 80 segundos [Nv 4]: 800% l 100 segundos [Nv 5]: 1.000% l 120 segundos Id: (5287) Impacto Brutal Impacto Brutal (Savage Impact) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 5, Senso das Sombras 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Vai para cima do alvo, atingindo-o 3 vezes causa dano físico corpo a corpo na área de 3x3 células ao redor do oponente. Se estiver em Ocultação, atinge 5 vezes. Nível de base e POD afetam o dano. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ (por golpe) [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 120% [Nv 3]: 180% [Nv 4]: 240% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 360% [Nv 7]: 420% [Nv 8]: 480% [Nv 9]: 540% [Nv10]: 600% Id: (5288) Senso das Sombras Senso das Sombras (Shadow Sense) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta sua Esquiva. Se equipar uma arma tipo Adaga ou Katar, também aumenta CRIT. Nível l ESQV l CRIT (Adaga) l CRIT (Katar) [Nv 1]: +10 l +14 l +7 [Nv 2]: +20 l +18 l +9 [Nv 3]: +30 l +22 l +11 [Nv 4]: +40 l +26 l +13 [Nv 5]: +50 l +30 l +15 [Nv 6]: +60 l +34 l +17 [Nv 7]: +70 l +38 l +19 [Nv 8]: +80 l +42 l +21 [Nv 9]: +90 l +46 l +23 [Nv 10]: +100 l +50 l +25 Id: (5289) Talho Eterno Talho Eterno (Eternal Slash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 3, Senso das Sombras 5, Adagas Voadoras 3 Tipo: Ativa Descrição: Com [Reflexo de Combate] ativo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Se usada novamente dentro de 3 segundos, o número de golpes aumenta em até 5 vezes. Nível de base e POD afetam o dano. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 350% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 1.050% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.750% Id: (5290) Adulterar Veneno Adulterar Veneno (Potent Venom) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Senso das Sombras 5, Profanar Arma 3 Tipo: Suporte Descrição: Com [Encantar Veneno Mortal] ativo. Ignora a TEN do oponente temporariamente. Nível l TEN ignorada l Duração [Nv 1]: 3% l 30 segundos [Nv 2]: 6% l 40 segundos [Nv 3]: 9% l 50 segundos [Nv 4]: 12% l 60 segundos [Nv 5]: 15% l 70 segundos [Nv 6]: 18% l 80 segundos [Nv 7]: 21% l 90 segundos [Nv 8]: 24% l 100 segundos [Nv 9]: 27% l 110 segundos [Nv 10]: 30% l 120 segundos Id: (5291) Facada Facada (Shadow Stab) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ocultação 5, Talho Eterno 3 Senso das Sombras 5, Adagas Voadoras 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas com Adaga. Ataca um alvo duas vezes, causando dano físico corpo a corpo que ignora a DEF. Se o usuário estiver em Furtividade ou em Ocultação, atinge o alvo três vezes. Nível de base e POD afetam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 750% [Nv 2]: 1.500% [Nv 3]: 2.250% [Nv 4]: 3.000% [Nv 5]: 3.750% Id: (5292) Impacto Cratera Impacto Cratera (Impact Crater) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas de Loki 5, Senso das Sombras 5, Impacto Brutal 5, Reflexo de Combate 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Os ataques dependem dos Pontos de Rotação. Ao ser usada, concede imediatamente o estado de [Reflexo de Combate]. Nível de base e POD afetam o dano. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 65% l 3x3 células [Nv 2]: 130% l 3x3 células [Nv 3]: 195% l 5x5 células [Nv 4]: 260% l 5x5 células [Nv 5]: 325% l 7x7 células Id: (5293) Profanar Arma Profanar Arma (Enchanting Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5, Senso das Sombras 3 Tipo: Suporte Descrição: Ao atacar, cria uma chance de infligir o estado de [Profanação] no alvo. Profanação: Recebe mais dano físico corpo a corpo. Esse efeito acumula até 20 vezes. A Profanação dura 15 segundos. Nível l Chance da Profanação l Duração [Nv 1]: 1% l 60 segundos [Nv 2]: 2% l 90 segundos [Nv 3]: 3% l 120 segundos [Nv 4]: 4% l 150 segundos [Nv 5]: 5% l 180 segundos Id: (5294) Revoada Sombria Revoada Sombria (Fatal Shadow Claw) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Facada 5, Impacto Cratera 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Aproxima-se do alvo e conjura Garra Sombria no nível aprendido em todos ao redor. Causa dano físico corpo a corpo e tem um bônus contra as raças Dragão e Humanoide. Nível de base e POD afetam o dano. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) [Nv 1]: 650% l 950% [Nv 2]: 1.300% l 1.900% [Nv 3]: 1.950% l 2.850% [Nv 4]: 2.600% l 3.800% [Nv 5]: 3.250% l 4.750% [Nv 6]: 3.900% l 5.700% [Nv 7]: 4.550% l 6.650% [Nv 8]: 5.200% l 7.600% [Nv 9]: 5.850% l 8.550% [Nv 10]: 6.500% l 9.500% Id: (5295) Machado Esmagador Machado Esmagador (Axe Stomp) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Defesa com Machado 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Apenas com Machado. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Nos próximos 10 segundos, aumenta o dano de [Fúria do Furacão] e se estiver usando um Machado de Duas Mãos, atinge 3 vezes. Nível de base e POD afetam o dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 400% l 3x3 células [Nv 2]: 800% l 3x3 células [Nv 3]: 1.200% l 5x5 células [Nv 4]: 1.600% l 5x5 células [Nv 5]: 2.000% l 7x7 células Id: (5296) Avanço Sísmico Avanço Sísmico (Rush Quake) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Machado Esmagador 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Avança em um alvo único em até 9 células. Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área, infligindo [Sismo] por 30 seg. nos oponentes e [Avanço] no usuário. Tem bônus de dano contra Inseto e Amorfo. Nível de base e POD afetam o dano. Sismo: Alvo recebe 50% a mais de dano físico a distância e corpo a corpo. Avanço: Aumenta o dano físico do usuário. Dano = (nv. da habilidade x 5)% Duração = (nv. da habilidade x 30) seg. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área [Nv 1]: 750% l 1.100% l 3x3 células [Nv 2]: 1.500% l 2.200% l 3x3 células [Nv 3]: 2.250% l 3.300% l 3x3 células [Nv 4]: 3.000% l 4.400% l 3x3 células [Nv 5]: 3.750% l 5.500% l 5x5 células [Nv 6]: 4.500% l 6.600% l 5x5 células [Nv 7]: 5.250% l 7.700% l 5x5 células [Nv 8]: 6.000% l 8.800% l 5x5 células [Nv 9]: 6.750% l 9.900% l 7x7 células [Nv 10]: 7.500% l 11.000% l 7x7 células Id: (5297) Criar Máquina Criar Máquina (Manufacture Machine) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Cria máquinas em cápsulas prontas para serem usadas em diversas habilidades. Precisa de 1 Manual de Mecatrônica. Nível l Máximo de itens criados [Nv 1]: até 8 itens [Nv 2]: até 9 itens [Nv 3]: até 10 itens [Nv 4]: até 11 itens [Nv 5]: até 12 itens Id: (5298) Ativar Robô Atacante Ativar Robô Atacante (Attack Machine) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Criar Máquina 3, Machado Esmagador 3 Tipo: Ativa Descrição: Acopla um Robô Atacante no usuário ou em um personagem aliado para atacar inimigos ao redor, causando dano físico corpo a corpo a cada 1 segundo. Consome 1 Cápsula Robótica. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 80 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 120 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 160 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 200 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 240 segundos Id: (5299) Ativar Robô Defensor Ativar Robô Defensor (Defense Machine) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Criar Máquina 1 Tipo: Suporte Descrição: Acopla um Robô Defensor no usuário ou em um personagem aliado para aumentar a DEF e a TEN por um curto período de tempo. Consome 1 Cápsula Robótica. Nível l DEF l TEN l Duração [Nv 1]: +250 l +20 l 80 segundos [Nv 2]: +300 l +40 l 120 segundos [Nv 3]: +350 l +60 l 160 segundos [Nv 4]: +400 l +80 l 200 segundos [Nv 5]: +450 l +100 l 240 segundos Id: (5300) Defesa com Machado Defesa com Machado (Twohand Axe Defense) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao usar Machados de Duas Mãos, aumenta a sua resistência a todos os tamanhos. Nível l Pequeno l Médio l Grande [Nv 1]: +1% l +2% l +3% [Nv 2]: +2% l +3% l +5% [Nv 3]: +3% l +5% l +7% [Nv 4]: +4% l +6% l +9% [Nv 5]: +5% l +8% l +10% [Nv 6]: +6% l +9% l +12% [Nv 7]: +7% l +11% l +13% [Nv 8]: +8% l +12% l +15% [Nv 9]: +9% l +14% l +16% [Nv 10]: +10% l +15% l +18% Id: (5301) Mecatrônica Mecatrônica (ABR Mastery) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Criar Máquina 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora os atributos de um A.B.R, ou Autômato de Batalha Rápida. Nível l ATQ l HP l DEF l DEFM l Esquiva [Nv 1]: 800 l 40.000 l 20 l 4 l 10 [Nv 2]: 1.400 l 80.000 l 40 l 8 l 20 [Nv 3]: 2.000 l 120.000 l 60 l 12 l 30 [Nv 4]: 2.600 l 160.000 l 80 l 16 l 40 [Nv 5]: 3.200 l 200.000 l 100 l 20 l 50 [Nv 6]: 3.800 l 240.000 l 120 l 24 l 60 [Nv 7]: 4.400 l 280.000 l 140 l 28 l 70 [Nv 8]: 5.000 l 320.000 l 160 l 32 l 80 [Nv 9]: 5.600 l 360.000 l 180 l 36 l 90 [Nv 10]: 6.200 l 400.000 l 200 l 40 l 100 Id: (5302) Fabricar Soldado Fabricar Soldado (Battle Warrior) Nível máximo: 4 Pré-requisito: Mecatrônica 1 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Invoca o ABR conhecido como [Soldado]. Enquanto invocado, aumenta o dano de [Brandir Machado] e a habilidade passa a exibir dois golpes ao invés de um. Consome 1 Cápsula de ABR. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos Id: (5303) Fabricar Canhoneiro Fabricar Canhoneiro (Dual Cannon) Nível máximo: 4 Pré-requisito: Mecatrônica 3, Fabricar Soldado 2 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Invoca o ABR conhecido como [Canhoneiro]. Enquanto invocado, o dano de Canhão, Metralhadora e Punho Foguete é dobrado. Consome 1 Cápsula de ABR. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos Id: (5304) Fabricar Curandeira Fabricar Curandeira (Mother Net) Nível máximo: 4 Pré-requisito: Mecatrônica 5, Fabricar Soldado 3, Fabricar Canhoneiro 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Invoca o ABR conhecido como [Curandeira]. Enquanto invocado, regenera HP e SP dos membros do grupo ao redor dela. Consome 1 Cápsula de ABR. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos Id: (5305) Fabricar Escoteiro Fabricar Escoteiro (Infinity) Nível máximo: 4 Pré-requisito: Mecatrônica 10, Fabricar Soldado 4, Fabricar Canhoneiro 4 Fabricar Curandeira 4 Tipo: Ativa Custo de AP: 200 Descrição: Invoca o ABR conhecido como [Escoteiro]. Enquanto invocado, ataca inimigos e usa habilidades de dano físico contra eles. Consome 5 Cápsulas de ABR. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos Id: (5311) Versatilidade Versatilidade (Dagger & Bow Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar Adagas ou Arcos, aumenta seu dano físico contra todos os tamanhos. Nível l Pequeno l Médio l Grande [Nv 1]: +1% l +2% l +2% [Nv 2]: +2% l +3% l +4% [Nv 3]: +3% l +5% l +6% [Nv 4]: +4% l +6% l +8% [Nv 5]: +5% l +8% l +10% [Nv 6]: +6% l +9% l +12% [Nv 7]: +7% l +11% l +14% [Nv 8]: +8% l +12% l +16% [Nv 9]: +9% l +14% l +18% [Nv 10]: +10% l +15% l +20% Id: (5312) Lâmina Mágica Lâmina Mágica (Magic Sword Mastery) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mimetismo 5, Desejo das Sombras 5 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar Adagas ou Espadas, aumenta o seu dano mágico contra todos os tamanhos. Nível l Pequeno l Médio l Grande [Nv 1]: +2% l +2% l +2% [Nv 2]: +3% l +3% l +3% [Nv 3]: +5% l +5% l +5% [Nv 4]: +6% l +6% l +6% [Nv 5]: +8% l +8% l +8% [Nv 6]: +9% l +9% l +9% [Nv 7]: +11% l +11% l +11% [Nv 8]: +12% l +12% l +12% [Nv 9]: +14% l +14% l +14% [Nv 10]: +15% l +15% l +15% Id: (5313) Remoção Sombria Total Remoção Sombria Total (Strip Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Acessório 1, Versatilidade 7 Tipo: Ativa Descrição: Remove todos os equipamentos sombrios do alvo selecionado, evitando que sejam reequipados novamente. Em monstros, essa habilidade reduz TEN e TENM deles. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 20% l 60 segundos [Nv 2]: 25% l 70 segundos [Nv 3]: 30% l 80 segundos [Nv 4]: 35% l 90 segundos [Nv 5]: 40% l 100 segundos Id: (5314) Ofensiva Abissal Ofensiva Abissal (Abyss Dagger) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Ofensiva Fatal 5, Versatilidade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Adaga ou Espada. Atinge o alvo com dois golpes, causando dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Nível de base e POD aumentam o dano. Após o uso, ativa o estado de [Ameaça]. Ameaça: Aumenta o dano de Ofensiva Fatal. Nível l ATQ l Duração da [Ameaça] [Nv 1]: 350% l 3 segundos [Nv 2]: 700% l 6 segundos [Nv 3]: 1.050% l 9 segundos [Nv 4]: 1.400% l 12 segundos [Nv 5]: 1.750% l 15 segundos Id: (5315) Salto Revés Salto Revés (Unluck Rush) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Ofensiva Abissal 3, Versatilidade 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente até o oponente. Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Azar] temporariamente. Nível de base e POD aumentam o dano. Nível l ATQ l Chance do Azar [Nv 1]: 400% l 40% [Nv 2]: 700% l 50% [Nv 3]: 1.000% l 60% [Nv 4]: 1.300% l 70% [Nv 5]: 1.600% l 80% Id: (5316) Disparo Progressivo Disparo em Cadeia (Chain Reaction Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Disparo Triplo 5, Versatilidade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Arco. Causa dano físico a distância no alvo e na área ao redor. Os oponentes atingidos espalharão um dano secundário para a área 3x3 células ao redor de cada um deles. Nível de base e CON aumentam o dano. É necessário ter mín. 8 flechas equipadas. Consome 7 flechas equipadas. Nível l ATQ l 2º ATQ l Área [Nv 1]: 600% l 950% l 3x3 células [Nv 2]: 1.200% l 1.900% l 3x3 células [Nv 3]: 1.800% l 2.850% l 5x5 células [Nv 4]: 2.400% l 3.800% l 5x5 células [Nv 5]: 3.000% l 4.750% l 7x7 células Id: (5317) Invocação do Abismo Invocação do Abismo (From the Abyss) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Lâmina Mágica 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 4 a 20 Descrição: Permite invocar 5 orbes do abismo. Ao realizar ataques básicos, há chance de consumir 1 orbe para causar dano mágico de propriedade Neutro no alvo e oponentes na área de 9x9 células ao redor. Os orbes consumidos são regenerados com o tempo. Nível de base e FEI aumentam o dano. Nível l ATQM l Duração l Intervalo [Nv 1]: 220% l 30 segundos l 3,0 segundos [Nv 2]: 290% l 60 segundos l 2,5 segundos [Nv 3]: 360% l 90 segundos l 2,0 segundos [Nv 4]: 430% l 120 segundos l 1,5 segundos [Nv 5]: 500% l 150 segundos l 1,0 segundos Id: (5318) Sangue-Frio Sangue-Frio (Abyss Slayer) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Esfaquear 5, Ofensiva Abissal 5 Tipo: Ativa Custo de AP: 150 Descrição: Por 300 segundos, acentua o poder de um verdadeiro sanguinário do abismo. Nível l P.ATQ l S.ATQM l Precisão [Nv 1]: +12 l +12 l +120 [Nv 2]: +14 l +14 l +140 [Nv 3]: +16 l +16 l +160 [Nv 4]: +18 l +18 l +180 [Nv 5]: +20 l +20 l +200 [Nv 6]: +22 l +22 l +220 [Nv 7]: +24 l +24 l +240 [Nv 8]: +26 l +26 l +260 [Nv 9]: +28 l +28 l +280 [Nv 10]: +30 l +30 l +300 Id: (5319) Meteoro Ômega Meteoro Ômega (Omega Abyss Strike) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Invocação do Abismo 3, Fenda do Abismo 3 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro na área ao redor de 9x9 células. Inflige mais dano contra Anjo e Demônio. Nível de base e FEI aumentam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Anjo e Demônio) [Nv 1]: 600% l 1.150% [Nv 2]: 1.200% l 2.300% [Nv 3]: 1.800% l 3.450% [Nv 4]: 2.400% l 4.600% [Nv 5]: 3.000% l 5.750% [Nv 6]: 3.600% l 6.900% [Nv 7]: 4.200% l 8.050% [Nv 8]: 4.800% l 9.200% [Nv 9]: 5.400% l 10.350% [Nv 10]: 6.000% l 11.500% Id: (5320) Esfaquear Esfaquear (Deft Stab) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Ofensiva Abissal 3, Versatilidade 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes ao redor. Após ser usada, tem chance de ativar mais uma vez. A chance depende do nível da habilidade. Nível de base e POD aumentam o dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 360% l 3x3 células [Nv 2]: 720% l 3x3 células [Nv 3]: 1.080% l 3x3 células [Nv 4]: 1.440% l 3x3 células [Nv 5]: 1.800% l 3x3 células [Nv 6]: 2.160% l 5x5 células [Nv 7]: 2.520% l 5x5 células [Nv 8]: 2.880% l 5x5 células [Nv 9]: 3.240% l 5x5 células [Nv 10]: 3.600% l 5x5 células Id: (5321) Fenda do Abismo Fenda do Abismo (Abyss Square) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Invocação do Abismo 1, Lâmina Mágica 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 Descrição: Abre uma passagem para o abismo no chão. Oponentes dentro da área de 7x7 células receberão dano mágico de propriedade Neutro a cada 0,3 segundo por 3 segundos. Nível de base e FEI aumentam o dano. Se [Invocação do Abismo] estiver ativo, ao realizar ataques básicos, há chance de autoconjurar [Fenda do Abismo] no maior nível aprendido e não regenera AP. Nível l ATQM [Nv 1]: 250 + (Nv. Lâmina Mágica x 15)% [Nv 2]: 500 + (Nv. Lâmina Mágica x 30)% [Nv 3]: 750 + (Nv. Lâmina Mágica x 45)% [Nv 4]: 1.000 + (Nv. Lâmina Mágica x 60)% [Nv 5]: 1.250 + (Nv. Lâmina Mágica x 75)% Id: (5322) Rajada Frenética Rajada Frenética (Frenzy Shot) Nível máximo: 10 Pré-requisito: Disparo em Cadeia 3, Versatilidade 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas com Arco. Causa dano físico a distância no oponente. Há uma chance de atingir mais 3 vezes. Nível de base e CON aumentam o dano. A chance é igual ao CRIT do usuário. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 3 Flechas. Nível l ATQ l Chance de 3 ataques [Nv 1]: 350% l 5% [Nv 2]: 700% l 10% [Nv 3]: 1.050% l 15% [Nv 4]: 1.400% l 20% [Nv 5]: 1.750% l 25% [Nv 6]: 2.100% l 30% [Nv 7]: 2.450% l 35% [Nv 8]: 2.800% l 40% [Nv 9]: 3.150% l 45% [Nv 10]: 3.500% l 50% Id: (5323) Armadilha Avançada Armadilha Avançada (Advanced Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 3 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o dano das armadilhas avançadas: Armadilha Sombria, Armadilha Zéfira, Armadilha Terrestre e Armadilha Ardente. A partir do nível 3, passa a dar mais regeneração de AP usando essas armadilhas. Nível l Duração l Dano bônus l AP ganho [Nv 1]: 3 segundos l +20% l - [Nv 2]: 6 segundos l +40% l - [Nv 3]: 9 segundos l +60% l +1 [Nv 4]: 12 segundos l +80% l +1 [Nv 5]: 15 segundos l +100% l +1 Id: (5324) Sinal do Vento Sinal do Vento (Wind Sign) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Amigo da Natureza 5 Tipo: Ativa Descrição: Marca um único alvo com o sinal do vento. Ao realizar ataques básicos no alvo, terá a chance de regenerar 1 ponto do seu AP. O sinal aparece até em alvos escondidos. Nível l Duração l Chance de regeneração [Nv 1]: 20 segundos l 14% [Nv 2]: 30 segundos l 20% [Nv 3]: 40 segundos l 26% [Nv 4]: 50 segundos l 32% [Nv 5]: 60 segundos l 40% Id: (5325) Amigo da Natureza Amigo da Natureza (Nature Friendly) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu treinamento com animais. Permite comandar Worg e Águia juntos. Ao realizar ataques básicos, haverá uma chance de autoconjurar Mergulho Aéreo. Nível l Chance de autoconjuração [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (5326) Mergulho Aéreo Mergulho Aéreo (Hawk Rush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chamar Ave 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Arco e Ave de Rapina. Comanda a Ave a atacar 2 vezes no alvo, causando dano físico a distância. Ao aprender a habilidade, permite que ataques básicos tenham uma pequena chance de autoconjurá-la. A chance aumenta 1% a cada 3 de CON do usuário. Nível de base e CON afetam o dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (5327) Chamar Ave Chamar Ave (Hawk Mastery) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Garras de Aço 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca uma ave de rapina, a Águia. Você pode usá-la junto com o Worg, porém a chance de autoconjurar Investida de Worg é reduzida a 1/3 da chance original. Precisa de 1 Flauta de Águia. Id: (5328) Ventos Sinistros Ventos Sinistros (Calamity Gale) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Vendaval de Flechas 5, Sinal do Vento 5 Tipo: Ativa Custo de AP: 200 Descrição: Protege-se com um escudo de ventos. Ativa [Ilimitar] nível 5 e permite que Vendaval de Flechas cause danos críticos. Aumenta em 20% o dano de Tiro Crescente. Em alvos das raças Bruto e Peixe, o dano de Vendaval de Flechas e Tiro Crescente aumenta em 50%. Se [Ilimitar] já estiver ativado, não é possível conjurar [Ventos Sinistros]. Id: (5329) Aterrissagem Aterrissagem (Hawk Boomerang) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mergulho Aéreo 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 15 Descrição: Apenas com Arco e Ave de Rapina. Comanda a Águia para atingir um oponente. Causa dano físico a distância. Há um bônus de dano contra Bruto e Peixe. O dano também é influenciado pelo CON, nível base e nível de Amigo da Natureza. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l ATQ (bônus) [Nv 1]: 500% l 750% [Nv 2]: 1.000% l 1.500% [Nv 3]: 1.500% l 2.250% [Nv 4]: 2.000% l 3.000% [Nv 5]: 2.500% l 3.750% Id: (5330) Vendaval de Flechas Vendaval de Flechas (Gale Storm) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Tiro Crescente 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 10 (Se 3+ alvos atingidos) Descrição: Causa dano físico a distância ao redor do alvo selecionado. Se atingir 3 ou mais oponentes, regenera 10 de AP. Nível de base e CON afetam o dano. Se [Ventos Sinistros] estiver ativo, tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Consome 5 Flechas. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 250% l 5x5 células [Nv 2]: 500% l 5x5 células [Nv 3]: 750% l 5x5 células [Nv 4]: 1.000% l 5x5 células [Nv 5]: 1.250% l 7x7 células [Nv 6]: 1.500% l 7x7 células [Nv 7]: 1.750% l 7x7 células [Nv 8]: 2.000% l 9x9 células [Nv 9]: 2.250% l 9x9 células [Nv 10]: 2.500% l 11x11 células Id: (5331) Armadilha Sombria Armadilha Sombria (Deep Blind Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Avançada 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 a 4 Descrição: Monta uma armadilha avançada no chão. A cada intervalo, causa dano físico corpo a corpo de propriedade Sombrio. Tem chance de infligir [Escuridão]. Nível de base e CON afetam o dano. Consome 2 Armadilhas Especiais. Nível l ATQ l Duração da armadilha [Nv 1]: 250% l 12 segundos [Nv 2]: 500% l 24 segundos [Nv 3]: 750% l 36 segundos [Nv 4]: 1.000% l 48 segundos [Nv 5]: 1.250% l 60 segundos Id: (5332) Armadilha Terrestre Armadilha Terrestre (Solid Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Avançada 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 a 4 Descrição: Monta uma armadilha avançada no chão. A cada intervalo, causa dano físico corpo a corpo de propriedade Terra. Tem chance de infligir [Concretação]. Nível de base e CON afetam o dano. Consome 2 Armadilhas Especiais. Nível l ATQ l Duração da armadilha [Nv 1]: 250% l 12 segundos [Nv 2]: 500% l 24 segundos [Nv 3]: 750% l 36 segundos [Nv 4]: 1.000% l 48 segundos [Nv 5]: 1.250% l 60 segundos Id: (5333) Armadilha Atormentante Armadilha Zéfira (Swift Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Sombria 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 a 4 Descrição: Monta uma armadilha avançada no chão. A cada intervalo, causa dano físico corpo a corpo de propriedade Vento. Tem chance de infligir [Eletrificação]. Nível de base e CON afetam o dano. Consome 2 Armadilhas Especiais. Nível l ATQ l Duração da armadilha [Nv 1]: 250% l 12 segundos [Nv 2]: 500% l 24 segundos [Nv 3]: 750% l 36 segundos [Nv 4]: 1.000% l 48 segundos [Nv 5]: 1.250% l 60 segundos Id: (5334) Tiro Crescente Tiro Crescente (Crescive Bolt) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo Certeiro 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Causa dano físico a distância em 1 alvo. Cada vez que for usada, o dano e o custo de SP aumenta, acumulando até 3 vezes. O acúmulo é cancelado se você se mover ou não usar a habilidade em 10 segundos. Nível de base e CON afetam o dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 600% [Nv 3]: 900% [Nv 4]: 1.200% [Nv 5]: 1.500% [Nv 6]: 1.800% [Nv 7]: 2.100% [Nv 8]: 2.400% [Nv 9]: 2.700% [Nv 10]: 3.000% Id: (5335) Armadilha Ardente Armadilha Ardente (Flame Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Armadilha Terrestre 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 a 4 Descrição: Monta uma armadilha avançada no chão. A cada intervalo, causa dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo. Tem chance de infligir [Ardência]. Nível de base e CON afetam o dano. Consome 2 Armadilhas Especiais. Nível l ATQ l Duração da armadilha [Nv 1]: 250% l 12 segundos [Nv 2]: 500% l 24 segundos [Nv 3]: 750% l 36 segundos [Nv 4]: 1.000% l 48 segundos [Nv 5]: 1.250% l 60 segundos Id: (5336) Manipular Poção Manipular Poção (Bionic Pharmacy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 5 Tipo: Ativa Descrição: Cria novas Poções: Ácido Sólido, Ácido Álgido, Ácido Gasoso Ácido Inflamável, Ampola de Revestimento Frasco de Terrário, Limpador de Olhos, Limpador de Ouvido, Biotônico, Extintor, Brigadeiro, Óleo Sagrado, Frasco de Antídoto e Banho de Ervas. Para saber a lista de ingredientes, verifique a descrição do Béquer. Consome 1 Béquer. Nível l Quantidade [Nv 1]: Até 11 poções [Nv 2]: Até 12 poções [Nv 3]: Até 13 poções [Nv 4]: Até 14 poções [Nv 5]: Até 15 poções Id: (5337) Botânica Botânica (Bionic Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta atributos das Plantas cultivadas: Bárbaro, Fada, Vinha e Árvore Infernal. Nível l ATQ l HP l SP l DEF l DEFM l ESQV [Nv 1]: +600 l +40.000 l +20 +20 l +4 l +10 [Nv 2]: +1.200 l +80.000 l +40 +40 l +8 l +20 [Nv 3]: +1800 l +120.000 l +60 +60 l +12 l +30 [Nv 4]: +2.400 l +160.000 l +80 +80 l +16 l +40 [Nv 5]: +3.000 l +200.000 l +100 +100 l +20 l +50 [Nv 6]: +3.600 l +240.000 l +120 +120 l +24 l +60 [Nv 7]: +4.200 l +280.000 l +140 +140 l +28 l +70 [Nv 8]: +4.800 l +320.000 l +160 +160 l +32 l +80 [Nv 9]: +5.400 l +360.000 l +180 +180 l +36 l +90 [Nv10]: +6.000 l +400.000 l +200 +200 l +40 l +100 Id: (5338) Proteção Química Geral Proteção Química Coletiva (Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Manipular Poção 5 Tipo: Suporte Regen. de AP: 20 Descrição: Reveste a arma, o escudo, o capacete e a armadura dos membros do grupo ao redor. Impede que esses equipamentos sejam removidos ou quebrados por habilidades. Consome 3 Ampolas de Revestimento. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 15x15 células l 60 segundos [Nv 2]: 15x15 células l 90 segundos [Nv 3]: 15x15 células l 120 segundos [Nv 4]: 31x31 células l 150 segundos [Nv 5]: 31x31 células l 180 segundos Id: (5339) Proteção Sombria Total Proteção Sombria Total (Full Shadow) Nível máximo: 4 Pré-requisitos: Manipular Poção 5 Tipo: Suporte Regen. de AP: 2 a 3 Descrição: Reveste todos os equipamentos sombrios do alvo selecionado, impedindo-os de serem removidos ou quebrados por habilidades. Consome 1 Ampola de Revestimento. Nível l Duração l Regen. de AP [Nv 1]: 30 segundos l 2 [Nv 2]: 40 segundos l 2 [Nv 3]: 50 segundos l 3 [Nv 4]: 60 segundos l 3 Id: (5340) Atirar Ácido Aquoso Atirar Ácido Álgido (Zone Water) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Atirar Ácido Gasoso 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 a 5 Descrição: Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área ao redor, causando dano físico a distância de propriedade Água. Se o oponente for um Jogador, há chance de criar uma Zona Acidificada na célula. Nível de base e POD afetam o dano. Consome 2 Ácido Álgido. Nível l Área l Regen. de AP l ATQ [Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400% [Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800% [Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200% [Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600% [Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000% Id: (5341) Atirar Ácido Terroso Atirar Ácido Sólido (Zone Ground) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Botânica 3, Manipular Poção 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 a 5 Descrição: Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área ao redor, causando dano físico a distância de propriedade Terra. Se o oponente for um Jogador, há chance de criar uma Zona Acidificada na célula. Nível de base e POD afetam o dano. Consome 2 Ácido Sólido. Nível l Área l Regen. de AP l ATQ [Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400% [Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800% [Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200% [Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600% [Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000% Id: (5342) Atirar Ácido Gasoso Atirar Ácido Gasoso (Zone Wind) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Botânica 3, Manipular Poção 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 a 5 Descrição: Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área ao redor, causando dano físico a distância de propriedade Vento. Se o oponente for um Jogador, há chance de criar uma Zona Acidificada na célula. Nível de base e POD afetam o dano. Consome 2 Ácido Gasoso. Nível l Área l Regen. de AP l ATQ [Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400% [Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800% [Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200% [Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600% [Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000% Id: (5343) Atirar Ácido Fogoso Atirar Ácido Inflamável (Zone Fire) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Atirar Ácido Sólido 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 a 5 Descrição: Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área ao redor, causando dano físico a distância de propriedade Fogo. Se o oponente for um Jogador, há chance de criar uma Zona Acidificada na célula. Nível de base e POD afetam o dano. Consome 2 Ácido Inflamável. Nível l Área l Regen. de AP l ATQ [Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400% [Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800% [Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200% [Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600% [Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000% Id: (5344) Cultivar Bárbaro Cultivar Bárbaro (Wooden Warrior) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Cultivar Vinha 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Invoca 1 único Guerreiro de Madeira. Enquanto invocado, aumenta o dano de Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho. Consome 2 Frasco de Terrário. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos [Nv 5]: 360 segundos Id: (5345) Cultivar Fada Cultivar Fada (Wooden Fairy) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Cultivar Vinha 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Invoca 1 única Fada de Madeira. Enquanto invocada, aumenta o dano da habilidade Esporo Explosivo. Consome 2 Frasco de Terrário. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos [Nv 5]: 360 segundos Id: (5346) Cultivar Vinha Cultivar Vinha (Creeper) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Botânica 5 Tipo: Ativa Regen. de AP: 10 Descrição: Invoca 1 única Vinha. Enquanto invocada, ataca monstros. Consome 1 Frasco de Terrário. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 240 segundos [Nv 4]: 300 segundos [Nv 5]: 360 segundos Id: (5347) Relatatório de Pesquisa Eureka (Research Report) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Atirar Ácido Inflamável 3, Atirar Ácido Álgido 3 Tipo: Ativa Custo de AP: 100 Descrição: Faz uma decoberta e cria um reporte disso. Enquanto estiver sob o efeito da Eureka, aumenta o dano das habilidades de ácido de acordo com seu nível de base e POD. Elas também causarão mais dano contra oponentes das raças Amorfo e Planta. O consumo dos Ácidos passa a ser de 1. Habilidades afetadas: Atirar Ácido Sólido Atirar Ácido Álgido Atirar Ádicdo Gasoso Atirar Ácido Inflamável Id: (5348) Cultivar Árvore Infernal Cultivar Árvore Infernal (Hell Tree) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Cultivar Fada 3, Cultivar Bárbaro 3 Tipo: Ativa Custo de AP: 100 a 60 Descrição: Invoca 1 única Árvore Infernal. Enquanto invocada, a árvore ativa o estado de Aroma Infernal temporariamente. Aroma Infernal: Aumenta o dano físico a distância e o dano físico contra as raças Planta e Amorfo. Consome 3 Frasco de Terrário. Nível l Duração l Custo de AP [Nv 1]: 60 segundos l 100 [Nv 2]: 90 segundos l 90 [Nv 3]: 120 segundos l 80 [Nv 4]: 150 segundos l 70 [Nv 5]: 180 segundos l 60 Id: (5349) Presença de Palco Presença de Palco (Stage Manner) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Ao usar habilidades de classe 4, aumenta a capacidade de regeneração do AP. Equipar Arcos, Chicotes ou Instrumentos Musicais aumentará o P.ATQ e S.ATQM. Nível l P.ATQ e S.ATQM [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 Id: (5350) Retrospectiva Retrospectiva (Retrospection) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Presença de Palco 1 Tipo: Ativa Descrição: Repete a última música de classe 4 tocada, mas com 30% menos de SP necessário para ativar e regenerando x1,5 mais de AP. Id: (5351) Sinfonia Mística Sinfonia Mística (Mystic Symphony) Nível máximo: 1 Pré-requisito: Atirar Rosas 5, Fúria Estridente 1 Tipo: Suporte Custo de AP: 125 Descrição: Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento. Por 150 segundos, aumenta o dano físico e mágico contra as raças Peixe e Humanoide. Também aumenta em 100% o dano de: Arranjo Musical Disparo Rítmico Atirar Rosas Id: (5352) Sonata de Kvasir Sonata de Kvasir (Kvasir Sonata) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Caprichos de Loki 1, Réquiem de Niflheim 1 Tipo: Suporte Custo de AP: 100 Descrição: Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento. Durante 60 segundos, permite usar Dueto ou Coral sem necessidade de ter outros parceiros ou parceiras no grupo, porém ainda é necessário estar em um grupo. Id: (5353) Atirar Rosas Atirar Rosas (Rose Blossom) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Disparo Rítmico 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento. Amarra uma flor na flecha, causando dano físico a distância em um alvo único. Ao atingir o oponente, a flor desabrocha e explode, infligindo um segundo dano em todos os inimigos ao redor do alvo. O dano é influenciado pelo nível de base, CON e o nível de Presença de Palco. Consome 1 Flecha equipada. Nível l ATQ l 2º ATQ l Área [Nv 1]: 750% l 350% l 3x3 células [Nv 2]: 1.500% l 700% l 3x3 células [Nv 3]: 2.250% l 1.050% l 5x5 células [Nv 4]: 3.000% l 1.400% l 5x5 células [Nv 5]: 3.750% l 1.750% l 7x7 células Id: (5355) Disparo Rítmico Disparo Rítmico (Rhythm Shooting) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 ~ 2 Descrição: Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento. Causa dano físico a distância em 1 alvo. A flecha golpeia o oponente até 3 vezes. O dano é influenciado pelo nível de base, CON e o nível de Presença de Palco. Consome 1 Flecha equipada. Nível l ATQ l Regen. de AP [Nv 1]: 120% x 3 l 1 [Nv 2]: 240% x 3 l 1 [Nv 3]: 360% x 3 l 1 [Nv 4]: 480% x 3 l 2 [Nv 5]: 600% x 3 l 2 Id: (5356) Fúria Estridente Fúria Estridente (Metalic Fury) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Arranjo Musical 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 ~ 3 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Causa dano mágico em um único alvo. Se o oponente estiver sofrendo de [Desarranjo Musical], causa um dano ainda maior e atinge oponentes na área ao redor, cancelando esse estado após o dano. Nível de base e FEI afetam o dano. Consome 1 Flecha equipada. Nível l ATQM l Área l Regen. de AP [Nv 1]: 900% l 5x5 células l 2 [Nv 2]: 1.800% l 5x5 células l 2 [Nv 3]: 2.700% l 5x5 células l 2 [Nv 4]: 3.600% l 7x7 células l 3 [Nv 5]: 4.500% l 7x7 células l 3 Id: (5357) Arranjo Musical Arranjo Musical (Sound Blend) Nível máximo: 5 Pré-requisito: Ruído Estridente 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 ~ 2 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Marca o alvo com [Desarranjo Musical] por alguns segundos. Quando o tempo acabar, o oponente recebe dano mágico de acordo com a flecha equipada no fim da duração. Nível de base e FEI afetam o dano. Desarranjo Musical: Recebe mais dano de Ressonância, Ruído Estridente, Atirar Rosas e Disparo Rítmico. Consome 1 Flecha equipada. Nível l ATQM l Duração l Regen. de AP [Nv 1]: 120% l 10 segundos l 1 [Nv 2]: 240% l 10 segundos l 1 [Nv 3]: 360% l 15 segundos l 1 [Nv 4]: 480% l 15 segundos l 2 [Nv 5]: 600% l 20 segundos l 2 Id: (5358) Recital de Geffenia Recital de Geffenia (Geffenia Nocturne) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Presença de Palco 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Tem chance de reduzir a TENM de todos os oponentes da área por 30 segundos. Não funciona em monstros Chefes. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 17x17 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (5359) Caprichos de Loki Caprichos de Loki (Loki Capriccio) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Serenata de Jawaii 1 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Tem chance de infligir Caos e Azar em todos os oponentes na área ao redor. Só pode ser usada em mapas de PvP. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 17x17 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (5360) Rapsódia do Minerador Rapsódia do Minerador (Miner Rhapsody) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Presença de Palco 3 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Tem chance de reduzir a TEN de todos os oponentes da área por 30 segundos. Não funciona em monstros Chefes. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 17x17 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (5361) Interlúdio Interlúdio (Musical Interlude) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 10 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Aumenta a TEN dos membros do grupo que estão ao seu redor por 180 segundos. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l TEN l Área [Nv 1]: +10 l 15x15 células [Nv 2]: +15 l 15x15 células [Nv 3]: +20 l 17x17 células [Nv 4]: +25 l 21x21 células [Nv 5]: +30 l 23x23 células Id: (5362) Serenata de Jawaii Serenata de Jawaii (Jawaii Serenade) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Recital de Geffenia 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 10 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Por 180 segundos, aumenta o S.ATQM e o movimento dos membros do grupo ao redor. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l S.ATQM l Área [Nv 1]: +3 l 15x15 células [Nv 2]: +6 l 15x15 células [Nv 3]: +9 l 17x17 células [Nv 4]: +12 l 21x21 células [Nv 5]: +15 l 23x23 células Id: (5363) Réquiem de Nifflheim Réquiem de Niflheim (Niflheim Requiem) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Interlúdio 1, Marcha de Prontera 1 Tipo: Ativa Regen. de AP: 20 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Tem chance de infligir Tristeza e Maldição em todos os oponentes na área ao redor. Só pode ser usada em mapas de PvP. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área [Nv 1]: 15x15 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 17x17 células [Nv 4]: 21x21 células [Nv 5]: 23x23 células Id: (5364) Marcha de Prontera Marcha de Prontera (Prontera March) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 10 Descrição: Apenas com Chicote ou Instrumento. Por 180 segundos, aumenta o P.ATQ e o movimento dos membros do grupo ao redor. Esse efeito aumenta se houver pelo menos um artista do seu grupo na sua tela. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l P.ATQ l Área [Nv 1]: +3 l 15x15 células [Nv 2]: +6 l 15x15 células [Nv 3]: +9 l 17x17 células [Nv 4]: +12 l 21x21 células [Nv 5]: +15 l 23x23 células Id: (5365) Estudo dos Elementos Estudo Elemental (Magic Book Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Equipar armas do tipo Livro aumenta seu dano mágico das propriedades: Água, Fogo, Terra, Vento e Veneno. Nível l Dano mágico [Nv 1]: +1% [Nv 2]: +2% [Nv 3]: +3% [Nv 4]: +4% [Nv 5]: +5% [Nv 6]: +6% [Nv 7]: +7% [Nv 8]: +8% [Nv 9]: +9% [Nv 10]: +10% Id: (5366) Enfeitiçar Enfeitiçar (Spell Enchanting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 5 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente aumenta o S.ATQM de um alvo único, podendo ser você ou algum membro do seu grupo. Nível l S.ATQM l Duração [Nv 1]: +4 l 80 segundos [Nv 2]: +8 l 120 segundos [Nv 3]: +12 l 160 segundos [Nv 4]: +16 l 200 segundos [Nv 5]: +20 l 240 segundos Id: (5367) Exaurir Exaurir (AP Burn) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Enfeitiçar 3 Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de drenar o AP de 1 alvo. Funciona apenas em mapas de PvP e GdE. Nível l AP drenado l Chance [Nv 1]: -20 l 30% [Nv 2]: -30 l 40% [Nv 3]: -50 l 50% [Nv 4]: -60 l 60% [Nv 5]: -70 l 70% Id: (5368) Canalizar Energia Canalizar Energia (Increase AP) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Exaurir 5 Tipo: Suporte Custo de AP: 50 Descrição: Consome 50 de AP para curar AP do alvo. Nível l Regeneração de AP [Nv 1]: 10 [Nv 2]: 20 [Nv 3]: 30 [Nv 4]: 40 [Nv 5]: 50 Id: (5369) Execução Aurora Execução Aurora (Diamond Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água em uma área selecionada de 9x9 células. Há uma chance de infligir [Esfriamento]. O dano aumenta se Diluvium for invocada. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Diluvium) l Chance [Nv 1]: 1.250% l 5.250% l 50% [Nv 2]: 2.500% l 7.000% l 60% [Nv 3]: 3.750% l 8.750% l 70% [Nv 4]: 5.000% l 10.500% l 80% [Nv 5]: 6.250% l 12.250% l 90% Id: (5370) Tormenta Tormenta (Lightning Land) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Cria uma tempestade elétrica na área de 9x9 células que dura 3 segundos, causando dano mágico de propriedade Vento a cada 0,3 segundo, com chance de infligir o efeito de [Eletrificação] nos oponentes. O dano aumenta se Procella for invocada. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Procella) l Chance [Nv 1]: 400% l 800% l 20% [Nv 2]: 800% l 1.600% l 30% [Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40% [Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50% [Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60% Id: (5371) Poço Venenoso Poço Venenoso (Venom Swamp) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Abre um pântano na área de 9x9 células que dura 3 segundos, causando dano mágico de propriedade Veneno a cada 0,3 segundo. Tem chance de infligir [Intoxicação]. O dano aumenta se Serpens for invocado. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Serpens) l Chance [Nv 1]: 400% l 800% l 20% [Nv 2]: 800% l 1.600% l 30% [Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40% [Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50% [Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60% Id: (5372) Conflagração Conflagração (Conflagration) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Provoca um incêndio na área de 9x9 células que dura 3 segundos, causando dano mágico de propriedade Fogo a cada 0,3 segundo. Tem chance de infligir [Ardência]. O dano aumenta se Ardor for invocado. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Ardor) l Chance [Nv 1]: 400% l 800% l 20% [Nv 2]: 800% l 1.600% l 30% [Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40% [Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50% [Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60% Id: (5373) Tremor de Terra Tremor de Terra (Terra Drive) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Estudo Elemental 2 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 4 Descrição: Move o solo na área de 9x9 células, causa dano mágico de propriedade Terra e tem chance de infligir [Contretação]. O dano aumenta se Terremotus for invocado. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Terremotus) l Chance [Nv 1]: 1.250% l 5.250% l 50% [Nv 2]: 2.500% l 7.000% l 60% [Nv 3]: 3.750% l 8.750% l 70% [Nv 4]: 5.000% l 10.500% l 80% [Nv 5]: 6.250% l 12.250% l 90% Id: (5374) Perícia Elemental Maestria Elemental (Elemental Mastery) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Empatia Elemental 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta os atributos dos Elementais. Nível l ATQ l ATQM l HP l SP DEF l DEFM l Esquiva [Nv 1]: +120 l +20 l +13.000 l +100 +20 l +4 l +10 [Nv 2]: +140 l +40 l +16.000 l +200 +40 l +8 l +20 [Nv 3]: +160 l +60 l +19.000 l +300 +60 l +12 l +30 [Nv 4]: +180 l +80 l +22.000 l +400 +80 l +16 l +40 [Nv 5]: +200 l +100 l +25.000 l +500 +100 l +20 l +50 [Nv 6]: +220 l +120 l +28.000 l +600 +120 l +24 l +60 [Nv 7]: +240 l +140 l +31.000 l +700 +140 l +28 l +70 [Nv 8]: +260 l +160 l +34.000 l +800 +160 l +32 l +80 [Nv 9]: +280 l +180 l +37.000 l +900 +180 l +36 l +90 [Nv 10]: +300 l +200 l +40.000 l +1.000 +200 l +40 l +100 Id: (5375) Invocar Ardor Invocar Ardor (Summon Ardor) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Agni 3, Maestria Elemental 1, Conflagração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Agni nível 3 invocado. Evolui Agni para Ardor. Os atributos do Elemental são afetados pelo nv. aprendido de Maestria Elemental. A invocação dura 1.500 segundos. Enquanto estiver ativo, fornece: Dano de Conflagração +30%. Dano mágico de propriedade Fogo +10%. Também possui efeitos diferentes conforme o nível usado de Domínio Elemental. Consome 1 Pedra da Chama. Id: (5376) Invocar Diluvium Invocar Diluvium (Summon Diluvio) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Varuna 3, Maestria Elemental 1, Execução Aurora 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Varuna nível 3 invocada. Evolui Varuna para Diluvium. Os atributos do Elemental são afetados pelo nv. aprendido de Maestria Elemental. A invocação dura 1.500 segundos. Enquanto estiver ativo, fornece: Dano de Execução Aurora +30%. Dano mágico de propriedade Água +10%. Também possui efeitos diferentes conforme o nível usado de Domínio Elemental. Consome 1 Pedra da Água. Id: (5377) Invocar Procella Invocar Procella (Summon Procella) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Vayu 3, Maestria Elemental 1, Tormenta 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Vayu nível 3 invocada. Evolui Vayu para Procella. Os atributos do Elemental são afetados pelo nv. aprendido de Maestria Elemental. A invocação dura 1.500 segundos. Enquanto estiver ativo, fornece: Dano de Tormenta +30%. Dano mágico de propriedade Vento +10%. Também possui efeitos diferentes conforme o nível usado de Domínio Elemental. Consome 1 Pedra do Trovão. Id: (5378) Invocar Terremotus Invocar Terremotus (Summon Terremotus) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Chandra 3, Maestria Elemental 1, Tremor de Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Chandra nível 3 invocado. Evolui Chandra para Terremotus. Os atributos do Elemental são afetados pelo nv. aprendido de Maestria Elemental. A invocação dura 1.500 segundos. Enquanto estiver ativo, fornece: Dano de Tremor de Terra +30%. Dano mágico de propriedade Terra +10%. Também possui efeitos diferentes conforme o nível usado de Domínio Elemental. Consome 1 Pedra da Folha. Id: (5379) Invocar Serpens Invocar Serpens (Summon Serpens) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Varuna 3, Invocar Agni 3, Invocar Vayu 3, Invocar Chandra 3, Poço Venenoso 1, Maestria Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Elemental nível 3 invocado. Evolui qualquer Elemental para Serpens. Os atributos do Elemental são afetados pelo nv. aprendido de Maestria Elemental. A invocação dura 1.500 segundos. Enquanto estiver ativo, fornece: Dano de Poço Venenoso +30%. Dano mágico de propriedade Veneno +10%. Também possui efeitos diferentes conforme o nível usado de Domínio Elemental. Consome 1 Pedra do Veneno. Id: (5380) Círculo Elemental Círculo Elemental (Elemental Buster) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Invocar Terremotus 1, Invocar Ardor 1, Invocar Procella 1, Invocar Diluvium 1, Invocar Serpens 1, Maestria Elemental 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Apenas com Elemental evoluído. Causa dano mágico em 13x13 células. A propriedade é igual ao Elemental ativo. Inflige mais dano contra Dragão e Amorfo. Nível de base e FEI influenciam o dano. Nível l ATQM l ATQM (Dragão e Amorfo) [Nv 1]: 480% l 1.100% [Nv 2]: 960% l 2.200% [Nv 3]: 1.440% l 3.300% [Nv 4]: 1.920% l 4.400% [Nv 5]: 2.400% l 5.500% [Nv 6]: 2.880% l 6.600% [Nv 7]: 3.360% l 7.700% [Nv 8]: 3.840% l 8.800% [Nv 9]: 4.320% l 9.900% [Nv 10]: 4.800% l 11.000% Id: (5381) Véu Elemental Véu Elemental (Elemental Veil) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Elemental 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Elemental evoluído. Torna seu Elemental semi-transparente, evitando que seja atacado por monstros. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 150 segundos [Nv 3]: 180 segundos [Nv 4]: 210 segundos [Nv 5]: 240 segundos Id: (5401) A.D.P A.D.P (Arma de Defesa Pessoal) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar Armas de Fogo, aumenta o P.ATQ. Nível l P.ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +4 [Nv 3]: +5 [Nv 4]: +6 [Nv 5]: +7 [Nv 6]: +8 [Nv 7]: +9 [Nv 8]: +10 [Nv 9]: +11 [Nv10]: +12 Id: (5402) Perícia em Granada Perícia com Explosivos (Grenade Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a CON e o dano de habilidades relacionadas a Explosivos. Nível l CON [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 [Nv 6]: +6 [Nv 7]: +7 [Nv 8]: +8 [Nv 9]: +9 [Nv10]: +10 Id: (5403) Mira Focalizada Mira Focalizada (Intensive Aim) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: A.D.P 1 Tipo: Ativa Descrição: Torna-se imóvel para melhorar a mira. A cada 0,5 segundo, acumula 1 ponto até um máximo de 10 pontos de foco. Nesse estado, garante: ATQ +150. CRIÍT +30. Precisão +250. Sofrer empurrão ou usar a habilidade novamente, cancelará seu foco. Id: (5404) Fragmentação Fragmentação (Grenade Fragment) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 1 Tipo: Suporte Descrição: Aplica uma pólvora no Explosivo, encantando-o com uma propriedade. Nível l Propriedade [Nv 1]: Água [Nv 2]: Vento [Nv 3]: Terra [Nv 4]: Fogo [Nv 5]: Sombrio [Nv 6]: Sagrado [Nv 7]: Remove o efeito Id: (5405) Vigília Noturna Vigília Noturna (The Vigilante at Night) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: A.D.P 3 Mira Focalizada 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas Metralhadora e Espingarda. Dispara com toda sua força ao seu redor. Causa dano físico a distância e possui efeitos de acordo com a arma equipada. Metralhadora: Dispara 7x e ignora DEF. Espingarda: Dispara 4x. Se tiver Pontos de Foco, eles serão consumidos e o dano é aumentado pelo maior número de Pontos acumulados. Nv. de base e CON afetam o dano. Consome 15 Projéteis. Nível l ATQ (Metralhadora) l Área ATQ (Espingarda) [Nv 1]: 300 + (Pts. x100)% l 11x11 células 1.500 + (Pts. x200)% l 5x5 células [Nv 2]: 600 + (Pts. x200)% l 11x11 células 2.200 + (Pts. x400)% l 5x5 células [Nv 3]: 900 + (Pts. x300)% l 11x11 células 2.900 + (Pts. x600)% l 5x5 células [Nv 4]: 1.200 + (Pts. x400)% l 13x13 células 3.600 + (Pts. x800)% l 7x7 células [Nv 5]: 1.500 + (Pts. x500)% l 13x13 células 4.300 + (Pts. x1.000)% l 7x7 células Id: (5406) Disparo Único Tiro Único (Only One Bullet) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: A.D.P 3 Mira Focalizada 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Apenas Pistola e Rifle. Causa dano físico a distância em um único alvo selecionado, com efeitos diferentes de acordo com a arma de fogo equipada. Pistola: Ignora DEF. Rifle: Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é igual metade do ao CRIT do usuário. Se tiver Pontos de Foco, eles serão consumidos e o dano é aumentado pelo maior número de Pontos acumulados. Nv. de base e CON afetam o dano. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ (Rifle) l ATQ (Pistola) [Nv 1]: 1.350 + (Pts. x250)% 2.500 + (Pts. x250)% [Nv 2]: 2.200 + (Pts. x500)% 3.500 + (Pts. x500)% [Nv 3]: 3.050 + (Pts. x750)%/ 4.500 + (Pts. x750)% [Nv 4]: 3.900 + (Pts. x1.000)% 5.500 + (Pts. x1.000)% [Nv 5]: 4.750 + (Pts. x1.250)% 6.500 + (Pts. x1.250)% Id: (5407) Atirar em Espiral Atirar em Espiral (Spiral Shooting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: A.D.P 3 Mira Focalizada 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas Rifle e Lança-Granadas. Dispara uma espiral de balas no alvo único causando dano físico a distância de acordo com a arma de fogo equipada. Lança-Granadas: Dispara 2x Rifle: Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é igual metade do ao CRIT do usuário. Se tiver Pontos de Foco, eles serão consumidos e o dano é aumentado pelo maior número de Pontos acumulados. Nv. de base e CON afetam o dano. Consome 10 Projéteis. Nível l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área [Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 células 1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 células [Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 células 2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 células [Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 células 3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 células [Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 células 4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 células [Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 células 4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 células Id: (5408) Artilharia Pesada Artilharia Pesada (Magazine for One) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: A.D.P 3 Mira Focalizada 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Apenas Pistola e Metralhadora. Causa dano físico a distância em um alvo. A arma usada fornece efeitos diferentes. Metralhadora: Dispara 10x e consome 40 Projéteis Pistola: Dispara 6x e tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é igual metade do ao CRIT do usuário. Consome 6 Projéteis Se tiver Pontos de Foco, eles serão consumidos e o dano é aumentado pelo maior número de Pontos acumulados. Nv. de base e CON afetam o dano. Consome Projéteis. Nível l ATQ (Metralhadora) l ATQ (Pistola) [Nv 1]: 500 + (Pts. x50)% 500 + (Pts. x50)% [Nv 2]: 800 + (Pts. x100)% 900 + (Pts. x100)% [Nv 3]: 1.100 + (Pts. x150)% 1.300 + (Pts. x150)% [Nv 4]: 1.400 + (Pts. x200)% 1.700 + (Pts. x200)% [Nv 5]: 1.700 + (Pts. x250)% 2.100 + (Pts. x250)% Id: (5409) Chuva de Tiros Fogo de Supressão (Wild Fire) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: A.D.P 3 Mira Focalizada 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas Lança-Granadas e Espingarda. Mira no chão para causar um incêndio. Causa dano físico a distância nos alvos. A arma usada fornece efeitos diferentes. Espingarda: Maior áreadano Lança-Granadas: Maior danoárea Se tiver Pontos de Foco, eles serão consumidos e o dano é aumentado pelo maior número de Pontos acumulados. Nv. de base e CON afetam o dano. Consome 5 Projéteis. Nível l ATQ (Espingarda) l Área ATQ (Lança-Granadas) [Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 células 1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 células [Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 células 3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 células [Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 células 4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 células [Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 células 5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 células [Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 células 7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 células Id: (5410) Jogar Granada Arremessar Explosivo (Basic Grenade) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Atira um explosivo no chão, causando dano físico a distância na área ao redor. A propriedade é afetada por Fragmentação. O dano é afetado pelo Nível de Base, CON e pelo nível de Perícia com Explosivos. Consome 1 Explosivo. Nível l ATQ + (P. com Explosivos x 50) [Nv 1]: 1.900% l 3x3 células [Nv 2]: 2.800% l 3x3 células [Nv 3]: 3.700% l 3x3 células [Nv 4]: 4.600% l 5x5 células [Nv 5]: 5.500% l 5x5 células Id: (5411) Gatilho Incandescente Explosão Gradual (Hasty Fire in the Hole) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Atira explosivos no chão, causando 3 danos físicos a distância entre 0,3 segundos. A primeira explosão atinge 5x5 células. A segunda explosão atinge 7x7 células. A terceira explosão atinge 9x9 células. A propriedade é afetada por Fragmentação. O dano é afetado pelo Nível de Base, CON e pelo nível de Perícia com Explosivos. Consome 3 Explosivos. Nível l ATQ + (P. com Explosivos x 20) [Nv 1]: 2.400% [Nv 2]: 3.300% [Nv 3]: 4.200% [Nv 4]: 5.100% [Nv 5]: 6.000% Id: (5412) Queda de Granadas Detonação Total (Grenades Dropping) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Explosão Gradual 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Lança um fardo de explosivos na célula, criando uma chuva que dura 4 segundos. A cada 0,25 segundos, causa dano físico a distância na área ao redor do local. O explosivo possui área própria e explode dentro da área selecionada. O dano é afetado pelo Nível de Base, CON e pelo nível de Perícia com Explosivos. Consome 15 Explosivos. Nível l ATQ + (P. com Exp. x 30) l Área Área (Explosivo) l Ataques [Nv 1]: 750% l 11x11 células 3x3 células l 1 [Nv 2]: 1.250% l 11x11 células 3x3 células l 1 [Nv 3]: 1.750 l 11x11 células 3x3 células l 2 [Nv 4]: 2.250% l 9x9 células 5x5 células l 2 [Nv 5]: 2.750% l 9x9 células 5x5 células l 3 Id: (5413) Disparo Automático Disparo Automático (Auto Firing Launcher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Detonação Total 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques básicos, tem chance de autoconjurar habilidades abaixo de acordo com o maior nível aprendido. Nível l Duração l Chance [Nv 1]: 120 segundos 6% - Arremessar Explosivo [Nv 2]: 150 segundos 7% - Arremessar Explosivo [Nv 3]: 180 segundos 8% - Arremessar Explosivo 3% - Explosão Gradual [Nv 4]: 210 segundoss 9% - Arremessar Explosivo 5% - Explosão Gradual [Nv 5]: 240 segundos 10% - Arremessar Explosivo 7% - Explosão Gradual 3% - Detonação Total Id: (5414) Carta na Manga Carta na Manga (Hidden Card) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: A.D.P 5 Mira Focalizada 1 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Mostra sua arma secreta por 300 segundos. Aumenta o Dano Físico a Distância e P.ATQ. Nível l Dano Físico a Distância l P.ATQ [Nv 1]: +10% l +3 [Nv 2]: +20% l +6 [Nv 3]: +30% l +9 [Nv 4]: +40% l +12 [Nv 5]: +50% l +15 [Nv 6]: +60% l +18 [Nv 7]: +70% l +21 [Nv 8]: +80% l +24 [Nv 9]: +90% l +27 [Nv10]: +100% l +30 Id: (5415) Bombardeio Bombardeio (Mission Bombard) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 5 Detonação Total 3 Tipo: Ativa Custo de AP: 100 Descrição: Derruba uma imensa bomba explosiva no chão causando dano físico a distância na área de 9x9 células. Em seguida, 3 bombas continuarão explodindo a cada 0,25 seg. durante 10 segundos em 5x5 células. O dano é afetado pelo Nível de Base, CON e pelo nível de Perícia com Explosivos. Nível l ATQ (9x9) l ATQ (5x5) [Nv 1]: 6.000 + (P. com Explosivos x 100)% 1.000 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 2]: 7.000 + (P. com Explosivos x 100)% 1.200 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 3]: 8.000 + (P. com Explosivos x 100)% 1.400 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 4]: 9.000 + (P. com Explosivos x 100)% 1.600 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 5]: 10.000 + (P. com Explosivos x 100)% 1.800 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 6]: 11.000 + (P. com Explosivos x 100)% 2.000 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 7]: 12.000 + (P. com Explosivos x 100)% 2.200 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 8]: 13.000 + (P. com Explosivos x 100)% 2.400 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv 9]: 14.000 + (P. com Explosivos x 100)% 2.600 + (P. com Explosivos x 30)% [Nv10]: 15.000 + (P. com Explosivos x 100)% 2.800 + (P. com Explosivos x 30)% Id: (5416) Perícia com Talismãs Perícia com Talismãs (Talisman Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu entendimento com Talismãs. Aumenta seu S.ATQM. Nível l S.ATQM [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 [Nv 6]: +6 [Nv 7]: +7 [Nv 8]: +8 [Nv 9]: +9 [Nv10]: +10 Id: (5417) Maestria com Almas Maestria com Almas (Soul Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Melhora sua conexão com as Almas. Aumenta seu FEI. Nível l FEI [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 [Nv 6]: +6 [Nv 7]: +7 [Nv 8]: +8 [Nv 9]: +9 [Nv10]: +10 Id: (5418) Talismã do Protetor Talismã do Protetor (Protection) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 2 Descrição: Prega um Talismã em você ou no membro do grupo para regenerar HP a cada 3 segundos. Regenera mais HP de acordo com o nível aprendido de Perícia com Talismãs, o CRV e nv. de base do usuário. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l HP Curado l Nv. de Perícia l Duração [Nv 1]: 500 l x50 l 180 segundos [Nv 2]: 1.000 l x100 l 210 segundos [Nv 3]: 1.500 l x150 l 240 segundos [Nv 4]: 2.000 l x200 l 270 segundos [Nv 5]: 2.500 l x250 l 300 segundos Id: (5419) Talismã do Guerreiro Talismã do Guerreiro (Warrior) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 2 Descrição: Prega um Talismã em você ou no membro do grupo que esteja equipando uma arma. Aumenta o P.ATQ temporariamente. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l P.ATQ l Duração [Nv 1]: +2 l 180 segundos [Nv 2]: +4 l 210 segundos [Nv 3]: +6 l 240 segundos [Nv 4]: +8 l 270 segundos [Nv 5]: +10 l 300 segundos Id: (5420) Talismã do Mágico Talismã do Mago (Magician) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1 Tipo: Ativa Type : Suporte Regen. de AP: 2 Descrição: Prega um Talismã em você ou no membro do grupo que esteja equipando uma arma. Aumenta o S.ATQM temporariamente. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l S.ATQM l Duração [Nv 1]: +2 l 180 segundos [Nv 2]: +4 l 210 segundos [Nv 3]: +6 l 240 segundos [Nv 4]: +8 l 270 segundos [Nv 5]: +10 l 300 segundos Id: (5421) Convocar Almas Convocar Almas (Soul Gathering) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Almas 5 Maestria com Almas 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com [Coletar Alma] ativo. Convoca todas as almas ao redor de uma só vez, atingindo o limite máximo de almas que o usuário pode acumular. Nível l Recarga [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 4 segundos [Nv 3]: 3 segundos [Nv 4]: 2 segundos [Nv 5]: 1 segundos Id: (5422) Totem de Tutela Totem de Tutela (Totem of Tutelary) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 3 Maestria com Almas 3 Tipo: Suporte Descrição: Invoca a Árvore Sagrada como um totem. Sob sua tutela, regenera HP e SP de todos os membros do grupo em intervalos. O nv. de base e CRV do usuário, além do nível de Perícia com Talismãs afetam a quantidade de regeneração. Consome 10 Talismãs Espirituais. Nível l HP curado l Nv. de Perícia l Área SP curado l Nv. de Perícia [Nv 1]: 1.000 l x50 l 5x5 células 50 l x5 [Nv 2]: 1.500 l x100 l 5x5 células 100 l x10 [Nv 3]: 2.000 l x150 l 7x7 células 150 l x15 [Nv 4]: 2.500 l x200 l 7x7 células 200 l x20 [Nv 5]: 3.000 l x250 l 9x9 células 250 l x25 Id: (5423) Talismã dos Elementos Talismã dos Elementos (Five Elements) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1 Tipo: Suporte Descrição: Prega um Talismã em você ou no membro do grupo que esteja equipando uma arma. Aumenta o dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Água, Vento, Terra, Fogo e Neutro. Consome 5 Talismãs Espirituais. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: +4% l 180 segundos [Nv 2]: +8% l 210 segundos [Nv 3]: +12% l 240 segundos [Nv 4]: +16% l 270 segundos [Nv 5]: +20% l 300 segundos Id: (5424) Talismã do Ceifeiro Talismã do Ceifeiro (Soul Stealing) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1 Maestria com Almas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Arremessa um Talismã em um alvo único. Inflige dano mágico de propriedade Neutro e regenera uma parcela de SP do usuário. O dano é afetado pelo nível de base, de Perícia com Talismãs, de Maestria com Almas e de FEI. A propriedade do ataque pode ser alterada pelo nível de Brisa Leve. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l Dano l Nv. de Perícia e Maestria [Nv 1]: 1.500% l x7 [Nv 2]: 2.000% l x14 [Nv 3]: 2.500% l x21 [Nv 4]: 3.000% l x28 [Nv 5]: 3.500% l x35 Id: (5425) Exorcizar Assombração Exorcizar Assombração (Malicious Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Necromancia 5 Convocar Almas 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro em todos ao redor do usuário. Inflige mais dano se o alvo estiver sob efeito de Assombração ou Totem de Tutela. A quantidade de ataques varia de acordo com o número de Almas consumidas. O dano é afetado pelo nível de base, de Maestria com Almas e de FEI. A propriedade do ataque pode ser alterada pelo nível de Brisa Leve. Consome todas as Almas. Nível l Dano l Dano (Assombrado) l Área [Nv 1]: 150% l 250% l 11x11 células [Nv 2]: 300% l 500% l 11x11 células [Nv 3]: 450% l 750% l 11x11 células [Nv 4]: 600% l 1.000% l 13x13 células [Nv 5]: 750% l 1.250% l 13x13 células Id: (5426) Talismã do Dragão Talismã do Dragão (Blue Dragon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Talismã do Ceifeiro 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Arremessa um talismã em um único alvo. Causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. Após o ataque, o usuário entra em estado de [Bênção do Dragão Azul]. O dano é afetado pelo nível de base, FEI, nível de Perícia com Talismãs e se o estado [Mandala das Feras] estiver ativo. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l Dano l Dano (Mandala) l Perícia [Nv 1]: 900% l 1.350% l x15 [Nv 2]: 1.800% l 2.700% l x30 [Nv 3]: 2.700% l 4.050% l x45 [Nv 4]: 3.600% l 5.400% l x60 [Nv 5]: 4.500% l 6.750% l x75 Id: (5427) Talismã do Tigre Talismã do Tigre (White Tiger) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Talismã do Dragão 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Lança talismãs ao seu redor. Causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. Após o ataque, o usuário entra em estado de [Bênção do Tigre Branco] se possuir a [Bênção do Dragão Azul] ativada. O dano é afetado pelo nível de base, FEI, nível de Perícia com Talismãs e se o estado [Mandala das Feras] estiver ativo. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l Dano l Dano (Mandala) Nv. de Perícia l Área [Nv 1]: 700% l 1.000% x15 l 11x11 células [Nv 2]: 1.400% l 2.000% x30 l 11x11 células [Nv 3]: 2.100% l 3.000% x45 l 13x13 células [Nv 4]: 2.800% l 4.000% x60 l 13x13 células [Nv 5]: 3.500% l 5.000% x75 l 15x15 células Id: (5428) Talimã da Fênix Talismã da Fênix (Red Phoenix) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Talismã do Tigre 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Atira um talismã no alvo e ao redor dele. Causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. Após o ataque, o usuário entra em estado de [Bênção da Fênix Vermelha] se possuir a [Bênção do Tigre Branco] ativada. O dano é afetado pelo nível de base, FEI, nível de Perícia com Talismãs e se o estado [Mandala das Feras] estiver ativo. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l Dano l Dano (Mandala) Nv. de Perícia l Área [Nv 1]: 2.100% l 2.900% x15 l 3x3 células [Nv 2]: 2.700% l 3.800% x30 l 3x3 células [Nv 3]: 3.300% l 4.700% x45 l 5x5 células [Nv 4]: 3.900% l 5.600% x60 l 5x5 células [Nv 5]: 4.500% l 6.500% x75 l 7x7 células Id: (5429) Talismã do Jabuti Talismã do Jabuti (Black Tortoise) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Talismã da Fênix 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Joga um talismã no chão, atingindo alvos. Causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. Após o ataque, o usuário entra em estado de [Bênção do Jabuti Negro] se possuir a [Bênção da Fênix Vermelha] ativada. O dano é afetado pelo nível de base, FEI, nível de Perícia com Talismãs e se o estado [Mandala das Feras] estiver ativo. Consome 1 Talismã Espiritual. Nível l Dano l Dano (Mandala) Nv. de Perícia l Área [Nv 1]: 2.900 l 3350 x15 l 7x7 células [Nv 2]: 3.800 l 4700 x30 l 7x7 células [Nv 3]: 4.700 l 6050 x45 l 9x9 células [Nv 4]: 5.600 l 7400 x60/ l 9x9 células [Nv 5]: 6.500 l 8750 x75 l 11x11 células Id: (5430) Talismã das Divindades Talismã das Divindades (Four Bearing God) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Talismã do Dragão 1 Talismã do Tigre 1, Talismã da Fênix 1 Talismã do Jabuti 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Atira um talismã no alvo e ao redor dele. Causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. O número de ataques aumenta com o número de Feras Divinas que abençoaram você. Se [Mandala das Feras] estiver ativo, o número de ataques sobe para 7. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível de Perícia com Talismãs. Consome 3 Talismãs Espirituais. Nível l Dano l Nv. Perícia l Área [Nv 1]: 200% l x15 l 7x7 células [Nv 2]: 400% l x30 l 7x7 células [Nv 3]: 600% l x45 l 9x9 células [Nv 4]: 800% l x60 l 9x9 células [Nv 5]: 1.000% l x75 l 11x11 células Id: (5431) Mandala das Feras Mandala das Feras (Circle of Directions) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria com Almas 3 Talismã das Divindades 1 Talismã dos Elementos 1 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Apenas com Bênção do Jabuti Negro ativo. Cria uma mandala que inflige dano no alvo e nos oponentes próximos a ele, causando dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível de Brisa Leve. Após o ataque, o usuário entra em estado de [Mandala das Feras] e aumenta o S.ATQM. O dano é afetado pelo FEI, nível de base, Perícia com Talismãs e Maestria com Almas. Nível l Dano l Perícia/Maestria l Área Duração l S.ATQM [Nv 1]: 1.500 l x15 l 7x7 células 60 segundos l +5 [Nv 2]: 3.000 l x30 l 7x7 células 120 segundos l +10 [Nv 3]: 4.500 l x45 l 9x9 células 180 segundos l +15 [Nv 4]: 6.000 l x60 l 9x9 células 240 segundos l +20 [Nv 5]: 7.500 l x75 l 11x11 células 300 segundos l +25 Id: (5432) Reencarnação das Almas Reencarnação das Almas (Heaven and Earth) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Talismã do Protetor 5, Talismã do Guerreiro 5, Talismã do Mago 5, Talismã dos Elementos 5 Tipo: Suporte Custo de AP: 180 Descrição: Regenera completamente o SP dos membros do grupo em 23x23 células ao seu redor. Eles e você receberão um bônus no dano físico corpo a corpo, distância e mágico de todas as propriedades elementais que dura 300 segundos. Se usada sob o Totem de Tutela, também regenera uma parcela do AP deles. Nível l Bônus l AP curado [Nv 1]: +7% l +3 [Nv 2]: +9% l +6 [Nv 3]: +11% l +9 [Nv 4]: +13% l +12 [Nv 5]: +15% l +15 [Nv 6]: +17% l +18 [Nv 7]: +19% l +21 [Nv 8]: +21% l +24 [Nv 9]: +23% l +27 [Nv10]: +25% l +30 Id: (5433) Maestria Mística Maestria Mística (Mystical Creature Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite a comunicação com Criaturas Místicas, aumentando seu P.ATQ e S.ATQM. Nível l P.ATQ e S.ATQM [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +3 [Nv 3]: +4 [Nv 4]: +6 [Nv 5]: +7 [Nv 6]: +9 [Nv 7]: +10 [Nv 8]: +12 [Nv 9]: +13 [Nv10]: +15 Id: (5434) União com Onça Pacto com Tigre (Commune with Chulho) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Maestria Mística 7, Patada Felina 3 Tipo: Passiva Descrição: Constrói uma comunhão com Cheol-ho. Melhora habilidades relacionadas à Onça: Unhas de Tigre Rugido do Tigre Patada Felina Id: (5435) Garras de Onça Unhas de Tigre (Chulho Sonic Claw) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Inflige dano físico à distância no alvo. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Mística. Se aprender [Pacto com Tigre]: Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ l Nv. Maestria ATQ (Pacto) l Nv. Maestria [Nv 1]: 400% l x30 450% l x50 [Nv 2]: 800% l x30 900% l x50 [Nv 3]: 1.200% l x30 1.350% l x50 [Nv 4]: 1.600% l x30 1.800% l x50 [Nv 5]: 2.000% l x30 2.250% l x50 [Nv 6]: 2.400% l x30 2.700% l x50 [Nv 7]: 2.800% l x30 3.150% l x50 Id: (5436) Rugido da Onça Rugido do Tigre (Howling of Chulho) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 3, Unhas de Tigre 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Grita com toda sua força, causando dano físico à distância em todos ao redor. Oponentes entram em estado de [Zonzeira] por 10 segundos. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Mística. Se aprender [Pacto com Tigre]: Dano da habilidade aumentado. Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área ATQ (Pacto) l Nv. Maestria l Área [Nv 1]: 1.250% l x30 l 5x5 células 1.550% l x50 l 7x7 células [Nv 2]: 2.000% l x30 l 5x5 células 2.500% l x50 l 7x7 células [Nv 3]: 2.750% l x30 l 5x5 células 3.450% l x50 l 7x7 células [Nv 4]: 3.500% l x30 l 7x7 células 4.400% l x50 l 9x9 células [Nv 5]: 4.250% l x30 l 7x7 células 5.350% l x50 l 9x9 células [Nv 6]: 5.000% l x30 l 7x7 células 6.300% l x50 l 9x9 células [Nv 7]: 5.750% l x30 l 7x7 células 7.250% l x50 l 9x9 células Id: (5437) Patada Felina Patada Felina (Hogogong Strike) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 5, Rugido do Tigre 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 ~ 2 Descrição: Atinge oponentes Zonzos, causando dano físico à distância no alvo e arredores. Não cancela o estado de [Zonzeira]. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Mística. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Se aprender [Pacto com Tigre]: Dano da habilidade aumentado e regenera 2 de AP ao invés de 1 de AP. Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área ATQ (Pacto) l Nv. Maestria [Nv 1]: 300% l x10 300% l x20 7x7 células [Nv 2]: 400% l x10 500% l x20 7x7 células [Nv 3]: 500% l x10 700% l x20 7x7 células [Nv 4]: 600% l x10 900% l x20 9x9 células [Nv 5]: 700% l x10 1100% l x20 9x9 células [Nv 6]: 800% l x10 1300% l x20 9x9 células [Nv 7]: 900% l x10 1500% l x20 11x11 células Id: (5438) União com Tartaruga Pacto com Tartaruga (Commune with Gwisul) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Maestria Mística 7, Ira da Tartaruga 3 Tipo: Passiva Descrição: Constrói uma comunhão com Gwisul. Melhora habilidades da Tartaruga: Esguichar Água Festival Marinho Luau nas Areias Ira da Tartaruga Id: (5439) Esguichar Água Esguichar Água (Gwisul Water Spraying) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 1 Tipo: Suporte Regen. de AP: 1 Descrição: Dispara um canhão de água para cima. Cura seu HP e do seu grupo ao redor. A cura é afetada por nv. de base, CRV e pelo nível de Maestria Mística. Se aprender [Pacto com Tartaruga]: Aumenta a área do efeito e o HP curado. Nível l HP (Maestria x100) l Área HP (Maestria x150) l Área [Nv 1]: 500 l 7x7 células 750 l 11x11 células [Nv 2]: 1.000 l 7x7 células 1.500 l 11x11 células [Nv 3]: 1.500 l 9x9 células 2.250 l 13x13 células [Nv 4]: 2.000 l 9x9 células 3.000 l 13x13 células [Nv 5]: 2.500 l 11x11 células 3.750 l 15x15 células [Nv 6]: 3.000 l 11x11 células 4.500 l 15x15 células [Nv 7]: 3.500 l 13x13 células 5.250 l 17x17 células Id: (5440) Festival Marinho Festival Marinho (Marine Festival of Gwisul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Mística 3, Esguichar Água 3 Tipo: Suporte Regen. de AP: 2 Descrição: Aumenta POD, CRV e CON dos membros do grupo, incluindo você, na área ao redor. Não é cumulativo com 'Benedictum'. Se aprender [Pacto com Tartaruga]: Aumenta a área e a duração é dobrada. Nível l Bônus l Duração Área l Área (Pacto) [Nv 1]: +2 l 60 segundos 5x5 células l 9x9 células [Nv 2]: +4 l 75 segundos 7x7 células l 11x11 células [Nv 3]: +6 l 90 segundos 9x9 células l 13x13 células [Nv 4]: +8 l 105 segundos 11x11 células l 15x15 células [Nv 5]: +10 l 120 segundos 13x13 células l 17x17 células Id: (5441) Luau nas Areias Luau nas Areias (Sandy Festival of Gwisul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Mística 3, Esguichar Água 3 Tipo: Suporte Regen. de AP: 2 Descrição: Aumenta FEI, SAB e STA dos membros do grupo, incluindo você, na área ao redor. Não é cumulativo com 'Religio'. Se aprender [Pacto com Tartaruga]: Aumenta a área e a duração é dobrada. Nível l Bônus l Duração Área l Área (Pacto) [Nv 1]: +2 l 60 segundos 5x5 células l 9x9 células [Nv 2]: +4 l 75 segundos 7x7 células l 11x11 células [Nv 3]: +6 l 90 segundos 9x9 células l 13x13 células [Nv 4]: +8 l 105 segundos 11x11 células l 15x15 células [Nv 5]: +10 l 120 segundos 13x13 células l 17x17 células Id: (5442) Ira da Tartaruga Ira da Tartaruga (Gwisul Rampage) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 5, Festival Marinho 2, Luau nas Areias 2 Tipo: Suporte Descrição: Regenera 3 de AP a cada 1 segundo de todos os membros do grupo, menos você, na área de 7x7 células ao seu redor. Enquanto durar, você não poderá usar habilidades. O efeito é cancelado se sair da célula atual, até se for empurrado. Se aprender [Pacto com Tartaruga]: Aumenta a área do efeito para 11x11 e regenera 6 de AP ao invés de 3 de AP. Nível l Duração [Nv 1]: 4 segundos [Nv 2]: 5 segundos [Nv 3]: 6 segundos [Nv 4]: 7 segundos [Nv 5]: 8 segundos [Nv 6]: 9 segundos [Nv 7]: 10 segundos Id: (5443) União com Cervo Pacto com Cervo (Commune with Hyunrok) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Maestria Mística 7, Lança Galhada 3 Tipo: Passiva Descrição: Constrói uma comunhão com Hyunrok. Melhora habilidades de Cervo: Cores do Arco-Íris Brisa Silvestre Lança Galhada Id: (5444) Cores do Arco-Íris Cores do Arco-Íris (Colors of Hyunrok) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 300 segundos, encanta magias com uma propriedade elemental: Meteoros de Nepeta Brisa Silvestre Lança Galhada Se aprender [Pacto com Cervo]: Dano de [Meteoros de Nepeta] +50%. Nível l Propriedade [Nv 1]: Água [Nv 2]: Vento [Nv 3]: Terra [Nv 4]: Fogo [Nv 5]: Sombrio [Nv 6]: Sagrado [Nv 7]: Cancela o efeito Id: (5445) Brisa Silvestre Brisa Silvestre (Hyunrok Breeze) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 3, Cores do Arco-Íris 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Cria uma brisa no chão que dura 4,5 seg. A cada 0,3 seg, causa dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível ativo de Cores do Arco-Íris. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Maestria Mística. Se aprender [Pacto com Cervo]: Aumenta o dano causado. Nível l ATQM l Nv. de Maestria ATQM (Pacto) l Nv. de Maestria Área [Nv 1]: 750% l x20 1.000% l x40 5x5 células [Nv 2]: 1.000% l x20 1.500% l x40 5x5 células [Nv 3]: 1.250% l x20 2.000% l x40 7x7 células [Nv 4]: 1.500% l x20 2.500% l x40 7x7 células [Nv 5]: 1.750% l x20 3.000% l x40 9x9 células [Nv 6]: 2.000% l x20 3.500% l x40 9x9 células [Nv 7]: 2.250% l x20 4.000% l x40 11x11 células Id: (5446) Lança Galhada Lança Galhada (Hyunrok Cannon) Nível máximo: 7 Pré-requisitos: Maestria Mística 5, Brisa Silvestre 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 ~ 2 Descrição: Dispara um galho retorcido em um único alvo para infligir dano mágico de propriedade Neutro ou de acordo com o nível ativo de Cores do Arco-Íris. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Maestria Mística. Se aprender [Pacto com Cervo]: Aumenta o dano e regenera 2 de AP. Nível l ATQM l Nv. de Maestria ATQM l Nv. de Maestria [Nv 1]: 1.000% l x50 1.100% l x75 [Nv 2]: 1.400% l x50 1.650% l x75 [Nv 3]: 1.800% l x50 2.200% l x75 [Nv 4]: 2.200% l x50 2.750% l x75 [Nv 5]: 2.600% l x50 3.300% l x75 [Nv 6]: 3.000% l x50 3.850% l x75 [Nv 7]: 3.400% l x50 4.400% l x75 Id: (5447) Aliança Animal Aliança Animal (Temporary Communion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Mística 10 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Constrói uma aliança com um Espírito Animal por um curto período de tempo. Aumenta P.ATQ, S.ATQM e C.Mais. Só pode ser usada se você possuir União com Onça, Cervo ou Tartaruga. Nível l Duração l Bônus [Nv 1]: 30 segundos l +3 [Nv 2]: 60 segundos l +6 [Nv 3]: 90 segundos l +9 [Nv 4]: 120 segundos l +12 [Nv 5]: 150 segundos l +15 Id: (5448) Bênção da Natureza Bênção da Natureza (Blessing) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Mística 10, Pacto com Cervo 1 Tipo: Suporte Custo de AP: 100 Descrição: Abençoa um membro do seu grupo com o poder dos Espíritos Animais, regenerando 200 de AP instantaneamente do alvo e, por 10 segundos, aumenta P.ATQ e S.ATQM. Quando a bênção acabar, o AP do alvo cai para zero e não poderá receber o efeito novamente por 1 minuto. Nível l P.ATQ e S.ATQM [Nv 1]: +10 [Nv 2]: +20 [Nv 3]: +30 [Nv 4]: +40 [Nv 5]: +50 Id: (5449) Físico Autodidata Físico Autodidata (Self Study Tatics) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Estuda bastante para aumentar o P.ATQ e o dano das habilidades físicas: Golpe de Tyr, Lâminas Devastadoras e Cortar em Espiral. Aumenta ainda mais o Choque Violento. Nível l P.ATQ l Dano l Dano (Choque) [Nv 1]: +1 l +1% l +2% [Nv 2]: +2 l +2% l +4% [Nv 3]: +3 l +3% l +6% [Nv 4]: +4 l +4% l +8% [Nv 5]: +5 l +5% l +10% [Nv 6]: +6 l +6% l +12% [Nv 7]: +7 l +7% l +14% [Nv 8]: +8 l +8% l +16% [Nv 9]: +9 l +9% l +18% [Nv 10]: +10 l +10% l +20% Id: (5450) Mágico Autodidata Mágico Autodidata (Self Study Sorcery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Estuda bastante para aumentar o S.ATQM e o dano das habilidades mágicas: Chuva de Meteoritos, Ira da Terra Esquife Congelante, Zona Gravitacional e Tempestade de Júpiter. Aumenta ainda mais o Espectro Napalm. Nível l P.ATQ l Dano l Dano (Choque) [Nv 1]: +1 l +1% l +2% [Nv 2]: +2 l +2% l +4% [Nv 3]: +3 l +3% l +6% [Nv 4]: +4 l +4% l +8% [Nv 5]: +5 l +5% l +10% [Nv 6]: +6 l +6% l +12% [Nv 7]: +7 l +7% l +14% [Nv 8]: +8 l +8% l +16% [Nv 9]: +9 l +9% l +18% [Nv 10]: +10 l +10% l +20% Id: (5451) Golpe de Tyr Golpe de Tyr (Double Bowling Bash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Físico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e atinge 7x7 células ao redor dele, fazendo com que sejam empurrados para trás. O número de golpes varia com o número de oponentes ao redor, até 5 golpes. O dano é afetado pelo nível de base, POD e nível aprendido de Físico Autodidata. Não pode trocar de arma após 1 segundo. Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata [Nv 1]: 300% l x3 [Nv 2]: 500% l x6 [Nv 3]: 700% l x9 [Nv 4]: 900% l x12 [Nv 5]: 1.100% l x15 [Nv 6]: 1.300% l x18 [Nv 7]: 1.500% l x21 [Nv 8]: 1.700% l x24 [Nv 9]: 1.900% l x27 [Nv 10]: 2.100% l x30 Id: (5452) Lâminas Devastadoras Lâminas Devastadoras (Mega Sonic Blow) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Físico Autodidata 7 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo, com chance de infligir Atordoamento. O dano aumenta em 50% se o oponente estiver com o HP máx. menor que 50%. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. O dano é afetado pelo nível de base, POD e nível aprendido de Físico Autodidata. Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata [Nv 1]: 950% l x5 [Nv 2]: 1.100% l x10 [Nv 3]: 1.250% l x15 [Nv 4]: 1.400% l x20 [Nv 5]: 1.550% l x25 [Nv 6]: 1.700% l x30 [Nv 7]: 1.850% l x35 [Nv 8]: 2.000% l x40 [Nv 9]: 2.150% l x45 [Nv 10]: 2.300% l x50 Id: (5453) Choque Violento Choque Violento (Shield Chain Rush) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Físico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Apenas com Escudo. Arremessa o escudo no alvo, atingindo os oponentes 7x7 células ao redor dele. Causa dano físico a distância e inflige o estado de [Choque] por 5 segundos. Choque: Movimento -20%. Dano recebido +10%. Não funciona em monstros chefes. O dano é afetado pelo nível de base, POD e nível aprendido de Físico Autodidata. Não pode trocar de arma após 1,2 segundos. Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata [Nv 1]: 700% l x3 [Nv 2]: 1.000% l x6 [Nv 3]: 1.300% l x9 [Nv 4]: 1.600% l x12 [Nv 5]: 1.900% l x15 [Nv 6]: 2.200% l x18 [Nv 7]: 2.500% l x21 [Nv 8]: 2.800% l x24 [Nv 9]: 3.100% l x27 [Nv 10]: 3.400% l x30 Id: (5454) Cortar em Espiral Cortar em Espiral (Spiral Pierce Max) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Físico Autodidata 7 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Causa dano físico a distância em um alvo, deixando-o imóvel por 2 segundos. A imobilização não funciona em Chefes. Quanto menor o tamanho, maior o dano: Pequeno: x1,5 Médio: x1,3 Grande: x1,2 O dano é afetado pelo nível de base, POD e nível aprendido de Físico Autodidata. Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata [Nv 1]: 750% l x3 [Nv 2]: 1.000% l x6 [Nv 3]: 1.250% l x9 [Nv 4]: 1.500% l x12 [Nv 5]: 1.750% l x15 [Nv 6]: 2.000% l x18 [Nv 7]: 2.250% l x21 [Nv 8]: 2.500% l x24 [Nv 9]: 2.750% l x27 [Nv 10]: 3.000% l x30 Id: (5455) Chuva de Meteoritos Chuva de Meteoritos (Meteor Storm Buster) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Abre passagem para meteoritos caírem aleatoriamente numa área de 9x9 células. Cada meteoro ocupa 5x5 células e causa dano mágico de propriedade Fogo com chance de infligir Atordoamento. Após a queda, eles explodem, causando um segundo dano também de propriedade Fogo. Quanto maior o nível, mais meteoritos podem cair e maior a área deles. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l ATQM l 2º ATQM l Nv. de M. A. [Nv 1]: 600% l 600% l x5 [Nv 2]: 900% l 750% l x10 [Nv 3]: 1.200% l 900% l x15 [Nv 4]: 1.500% l 1.050% l x20 [Nv 5]: 1.800% l 1.200% l x25 [Nv 6]: 2.100% l 1.350% l x30 [Nv 7]: 2.400% l 1.500% l x35 [Nv 8]: 2.700% l 1.650% l x40 [Nv 9]: 3.000% l 1.800% l x45 [Nv 10]: 3.300% l 1.950% l x50 Id: (5456) Tempestade de Júpiter Tempestade de Júpiter (Thunderstorm) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Lança uma bola elétrica no alvo, atingindo também os oponentes ao redor dele. Causa dano mágico de propriedade Vento. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l ATQM l Área l Nv. de M. A. [Nv 1]: 1.800% l x3 l 5x5 células [Nv 2]: 3.600% l x6 l 5x5 células [Nv 3]: 5.400% l x9 l 5x5 células [Nv 4]: 7.200% l x12 l 5x5 células [Nv 5]: 9.000% l x15 l 7x7 células [Nv 6]: 10.800% l x18 l 7x7 células [Nv 7]: 12.600% l x21 l 7x7 células [Nv 8]: 14.400% l x24 l 7x7 células [Nv 9]: 16.200% l x27 l 9x9 células [Nv 10]: 18.000% l x30 l 9x9 células Id: (5457) Esquife Congelante Esquife Congelante (Jack Frost Nova) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Cria uma esfera de gelo no chão, causando dano mágico de propriedade Água na área. A esfera explode em um segundo ataque, causando dano a cada 0,3 segundos e infligindo o estado de [Geladinho]. Geladinho: Resist. à prop. Água -15%. (Não afeta monstros Chefes) O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l ATQM (Esfera) l ATQM (Explosão) Nv. de Mágico Auto. l Área [Nv 1]: 200% l 400% x3 l 7x7 células [Nv 2]: 400% l 600% x6 l 7x7 células [Nv 3]: 600% l 800% x9 l 7x7 células [Nv 4]: 800% l 1.000% x12 l 7x7 células [Nv 5]: 1.000% l 1.200% x15 l 7x7 células [Nv 6]: 1.200% l 1.400% x18 l 9x9 células [Nv 7]: 1.400% l 1.600% x21 l 9x9 células [Nv 8]: 1.600% l 1.800% x24 l 9x9 células [Nv 9]: 1.800% l 2.000% x27 l 9x9 células [Nv 10]: 2.000% l 2.200% x30 l 9x9 células Id: (5458) Ira da Terra Ira da Terra Hell's Drive) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Move o terreno na área selecionada. Causa dano mágico de propriedade Terra. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l ATQM l Nv. de M .A. l Área [Nv 1]: 1.550% l x4 l 3x3 células [Nv 2]: 2.100% l x8 l 3x3 células [Nv 3]: 2.650% l x12 l 3x3 células [Nv 4]: 3.200% l x16 l 5x5 células [Nv 5]: 3.750% l x20 l 5x5 células [Nv 6]: 4.300% l x24 l 5x5 células [Nv 7]: 4.850% l x28 l 7x7 células [Nv 8]: 5.400% l x32 l 7x7 células [Nv 9]: 5.950% l x36 l 7x7 células [Nv 10]: 6.500% l x40 l 9x9 células Id: (5459) Zona Gravitacional Zona Gravitacional Ground Gravitation) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 5 Descrição: Cria um campo de força ao seu redor. Causa dano mágico de propriedade Neutro. Por 5 segundos, as forças colidem a cada 0,5 segundos, causando um 2º dano mágico Neutro e inflige o estado de [Gravitação] que não afeta Chefes. Gravitação: Reduz o movimento e recebe mais danos. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l 1º ATQM l Nv. de M. A. l Área 2º ATQM l Nv. de M. A. [Nv 1]:4.500% l x4 l x4 l 5x5 células 700% l x2 [Nv 2]:6.000% l x8 l 5x5 células 1.000% l x4 [Nv 3]:7.500% l x12 l 5x5 células 1.300% l x6 [Nv 4]:9.000% l x16 l 7x7 células 1.600% l x8 [Nv 5]:10.500% l x20 l 7x7 células 1.900% l x10 [Nv 6]:12.000% l x24 l 7x7 células 2.200% l x12 [Nv 7]:13.500% l x28 l 9x9 células 2.500% l x14 [Nv 8]:15.000% l x32 l 9x9 células 2.800% l x16 [Nv 9]:16.500% l x36 l 9x9 células 3.100% l x18 [Nv 10]:18.000% l x40 l 9x9 células 3.400% l x20 Id: (5460) Espectro Napalm Espectro Napalm Napalm Vulcan Strike) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Lança poderes telecinéticos contra o alvo e oponentes 5x5 células ao redor. Causa dano mágico de propriedade Fantasma. Tem chance de infligir Maldição. O dano é afetado pelo nível de base, FEI e nível aprendido de Mágico Autodidata. Nível l ATQM l Nv. de Mágico Autodidata [Nv 1]: 500% l x4 [Nv 2]: 750% l x8 [Nv 3]: 1.000% l x12 [Nv 4]: 1.250% l x16 [Nv 5]: 1.500% l x20 [Nv 6]: 1.750% l x24 [Nv 7]: 2.000% l x28 [Nv 8]: 2.250% l x32 [Nv 9]: 2.500% l x36 [Nv 10]: 2.750% l x40 Id: (5461) Anjo da Prosperidade Anjo do Poder (Breaking Limit) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cortar em Espiral 7 Golpe de Tyr 7, Choque Violento 7 Lâminas Devastadoras 7 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Convoca seu Anjo da Guarda mais forte para abençoar você por 300 segundos. Enquanto estiver sob seu olhar, aumenta o dano das habilidades físicas. Golpe de Tyr: +50% Choque Violento: +50% Cortar em Espiral: +100% Lâminas Devastadoras: +100% Id: (5462) Anjo da Libertação Anjo da Magia Rule Break) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Chuva de Meteoritos 5 Ira da Terra 5, Espectro Napalm 5 Tempestade de Júpiter 5 Esquife Congelante 5 Zona Gravitacional 5 Tipo: Suporte Custo de AP: 150 Descrição: Convoca seu Anjo da Guarda mais Sábio para abençoar você por 300 segundos. Enquanto estiver sob seu olhar, aumenta o dano das habilidades mágicas. Ira da Terra: +70% Espectro Napalm: +100% Esquife Congelante: +70% Zona Gravitacional: +50% Chuva de Meteoritos: +50% Tempestade de Júpiter: +70% Id: (5463) Maestria Celestial Maestria Celestial {CL:2(Sky Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Compreende os princípios dos céus e aumenta o dano das habilidades: Amanhecer Entardecer Explosão Crepuscular Anoitecer Chute Meia-Lua Alvorada Constelação Colapso Estelar Explosão Galática Id: (5464) Perícia com Livro Perícia com Livro {CL:2(War Book Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o P.ATQ e a Precisão quando equipar armas do tipo Livro. Nível l P.ATQ l Precisão [Nv 1]: +3 l +3 [Nv 2]: +4 l +6 [Nv 3]: +5 l +9 [Nv 4]: +6 l +12 [Nv 5]: +7 l +15 [Nv 6]: +8 l +18 [Nv 7]: +9 l +21 [Nv 8]: +10 l +24 [Nv 9]: +11 l +27 [Nv 10]: +12 l +30 Id: (5465) Amanhecer Amanhecer {CL:2(Rising Sun) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Celestial 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O primeiro ataque ativa [Nascer do Sol]. O segundo ataque ativa [Meio-Dia] e o terceiro ataque ativa [Pôr do Sol]. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Nível l ATQ l Nv. de Maestria [Nv 1]: 900% l x5 [Nv 2]: 1.300% l x10 [Nv 3]: 1.700% l x15 [Nv 4]: 2.100% l x20 [Nv 5]: 2.500% l x25 Id: (5466) Entardecer Entardecer {CL:2(Noon Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Amanhecer 1, Maestria Celestial 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Em [Nascer do Sol] ou [Meio-Dia]. Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos a ele. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Em estado de [Meio-Dia]: Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área [Nv 1]: 2.400% l x5 l 3x3 células [Nv 2]: 3.300% l x10 l 3x3 células [Nv 3]: 4.200% l x15 l 5x5 células [Nv 4]: 5.100% l x20 l 5x5 células [Nv 5]: 6.000% l x25 l 7x7 células Id: (5467) Crepúsculo do Poente Explosão Crepuscular {CL:2(Sunset Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Celestial 5, Entardecer 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Em [Meio-Dia] ou [Pôr do Sol]. Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em todos os oponentes ao redor dele. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Em estado de [Pôr do Sol]: Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área [Nv 1]: 1.200% l x5 l 3x3 células [Nv 2]: 1.500% l x10 l 3x3 células [Nv 3]: 1.800% l x15 l 5x5 células [Nv 4]: 2.100% l x20 l 5x5 células [Nv 5]: 2.400% l x25 l 7x7 células Id: (5468) Anoitecer Anoitecer {CL:2(Rising Moon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Celestial 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo ao redor. O primeiro ataque ativa [Nascer da Lua]. O segundo ataque ativa [Meia-Noite] e o terceiro ataque ativa [Pôr da Lua]. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Nível l ATQ l Nv. de Maestria l Área [Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células [Nv 2]: 1.200% l x10 l 5x5 células [Nv 3]: 1.500% l x15 l 7x7 células [Nv 4]: 1.800% l x20 l 7x7 células [Nv 5]: 2.100% l x25 l 9x9 células Id: (5469) Chute Meia-Lua Chute Meia-Lua {CL:2(Midnight Kick) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Anoitecer 1, Maestria Celestial 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Em [Nascer da Lua] ou [Meia-Noite]. Chuta oponentes ao seu redor para causar dano físico corpo a corpo. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Em estado de [Meia-Noite]: Inflige dano físico maior ainda. Nível l ATQ l ATQ (Meia-Noite) l Área Nível de Maestria Celestial [Nv 1]: 1.500% l 2.700% l 5x5 células x5 [Nv 2]: 2.500 l 3.900%l 5x5 células x10 [Nv 3]: 3.500 l 5.100% l 7x7 células x15 [Nv 4]: 4.500 l 6.300% l 7x7 células x20 [Nv 5]: 5.500% l 7.500% l 9x9 células x25 Id: (5470) Alvorada Alvorada {CL:2(Dawn Break) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Celestial 5, Chute Meia-Lua 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Em [Meia-Noite] ou [Pôr da Lua]. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Em estado de [Pôr da Lua]: Inflige dano físico maior ainda. Nível l ATQ l ATQ (Meia-NoitePôr da Lua) l Área Nível de Maestria Celestial [Nv 1]: 700% l 900% l 5x5 células x5 [Nv 2]: 1.100% l 1.500% l 5x5 células x10 [Nv 3]: 1.500% l 2.100% l 7x7 células x15 [Nv 4]: 1.900% l 2.700% l 7x7 células x20 [Nv 5]: 2.300% l 3.300% l 9x9 células x25 Id: (5471) Explosão Galática Constelação {CL:2(Twinkling Galaxy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Maestria Celestial 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Lança estrelas ao redor por 4,5 segundos. A cada 0,3 segundos, uma estrela de 5x5 células causa dano físico corpo a corpo dentro da área da constelação. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área [Nv 1]: 600% l x3 l 13x13 células [Nv 2]: 1.000% l x6 l 13x13 células [Nv 3]: 1.400% l x9 l 11x11 células [Nv 4]: 1.800% l x12 l 11x11 células [Nv 5]: 2.200% l x15 l 9x9 células Id: (5472) Colapso Estelar Colapso Estelar {CL:2(Star Burst) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Constelação 1 Maestria Celestial 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Apenas na área da [Constelação]. Enquanto as estrelas estiverem caindo aleatoriamente pela Constelação, cancela a área e foca todas as estrelas restantes no alvo selecionado, causando dano físico corpo a corpo nele e em 5x5 células a cada 0,3 segundos por 4,5 segundos. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Nível l ATQ l Nv. Maestria [Nv 1]: 900% l x5 [Nv 2]: 1.300% l x10 [Nv 3]: 1.700% l x15 [Nv 4]: 2.100% l x20 [Nv 5]: 2.500% l x25 Id: (5473) Constelação Explosão Galática {CL:2(Star Cannon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Colapso Estelar 1 Maestria Celestial 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 3 Descrição: Apenas na área da [Constelação]. Fortalece as estrelas da Constelação, aumentando a quantidade de estrelas a cada 0,3 segundos por 4,5 segundos. Cada estrela tem área de 7x7 células e causa dano físico corpo a corpo. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Maestria Celestial. Nível l ATQ l Nv. Maestria Área l Máx. Estrelas [Nv 1]: 700% l x5 13x13 células l 2 [Nv 2]: 1.200% l x10 13x13 células l 2 [Nv 3]: 1.700% l x15 11x11 células l 3 [Nv 4]: 2.200% l x20 11x11 células l 3 [Nv 5]: 2.700% l x25 9x9 células l 4 Id: (5474) Firmamento Firmamento {CL:2(All in the Sky) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia com Livro 5, Amanhecer 1, Anoitecer 1 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 100 Descrição: Acumula toda a energia dos céus nos pés. Avança no alvo para infligir dano físico corpo a corpo e drenar o AP dele para 0. Se o alvo for da raça Humanoide ou Demônio, inflige 3 golpes. O dano é afetado pelor nv. de base, e POD e pelo nível de Maestria Celestial. Tem possibilidade do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 2.000% [Nv 2]: 4.000% [Nv 3]: 6.000% [Nv 4]: 8.000% [Nv 5]: 10.000% [Nv 6]: 12.000% [Nv 7]: 14.000% [Nv 8]: 16.000% [Nv 9]: 18.000% [Nv 10]: 20.000% Id: (5475) Elo Celestial Elo Celestial {CL:2(Enchanting Sky) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Maestria Celestial 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 150 Descrição: Inicia uma conexão com os céus e ativa o estado de [Elo Celestial], cancelando os estados de Nascer do Sol/Lua, Meio-Dia, Meia-Noite e Pôsr do Sol/Lua. Nesse estado, permite usar Entardecer, Explosão Crepuscular, Chute Meia-Lua e Alvorada independentemente do estado. Nível l Duração [Nv 1]: 90 segundos [Nv 2]: 180 segundos [Nv 3]: 270 segundos [Nv 4]: 360 segundos [Nv 5]: 450 segundos [Nv 6]: 540 segundos [Nv 7]: 630 segundos [Nv 8]: 720 segundos [Nv 9]: 810 segundos [Nv 10]: 900 segundos Id: (5476) Derreter Derreter (Melt Away) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Miragem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Derrete sua sombra e a espalha ao redor. Causa dano mágico de propriedade Sombrio e recua 3 células para trás, entrando em estado de [Sombra] por 2 segundos. O dano é afetado pelo nv. de base e CON. Nível l ATQM [Nv 1]: 700% [Nv 2]: 1.400% [Nv 3]: 2.100% [Nv 4]: 2.800% [Nv 5]: 3.500% Id: (5477) Infiltrar Infiltrar (Infiltrate) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Miragem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Mergulha na sombra do alvo e inflige dano físico corpo a corpo nele. Após o ataque, move para o outro lado do alvo e entra no estado de [Sombra] por 2 segundos. Se existirem Miragens na área de 31x31 células ao redor, elas moverão para perto do usuário. Se existir algum obstáculo na célula-alvo, a habilidade não poderá ser utilizada. O dano é afetado pelo nv. de base e CON. Nível l ATQ [Nv 1]: 700% [Nv 2]: 1.400% [Nv 3]: 2.100% [Nv 4]: 2.800% [Nv 5]: 3.500% Id: (5478) Devorador de Pesadelos Devorar Pesadelo (Nightmare Erasion) Nível máximo: 1 Tipo: AtivaSuporte Descrição: Remove o estado de [Pesadelo] de todos os alvos em 15x15 células ao seu redor. Id: (5479) Miragem Miragem (Mirage) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca uma Miragem com a sua aparência na célula selecionada do chão. A duração da Miragem é de 20 segundos e somente 3 Miragens podem estar ativas de uma vez. As miragens copiam as habilidades usadas por você e o poder delas corresponde a apenas 30% do poder do usuário. Habil. do Usuário l Habil. da Miragem Dança das Trevas l Dança das Trevas Centelha das Trevas l Centelha das Trevas Kunai Distorcida l Kunai Distorcida Mahou da Chama Vermelha l Mahou da Escuridão Mahou da Névoa Fria l Mahou da Escuridão Mahou da Trovoada l Mahou da Escuridão Mahou do Dragão Áureo l Mahou da Escuridão Mahou da Escuridão l Mahou da Escuridão Id: (5480) Lâmina das Trevas Lâmina das Trevas (Shadow Hunting) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Miragem 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Finca uma lâmina na célula selecionada, causando dano físico corpo a corpo em uma área de 5x5 células e infligindo o estado de [Pesadelo] nos oponentes atingidos. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Centelha das Trevas. Nível l ATQ l Nv. de Centelha [Nv 1]: 900% l x5 [Nv 2]: 1.300% l x10 [Nv 3]: 1.700% l x15 [Nv 4]: 2.100% l x20 [Nv 5]: 2.500% l x25 [Nv 6]: 2.900% l x30 [Nv 7]: 3.300% l x35 [Nv 8]: 3.700% l x40 [Nv 9]: 4.100% l x45 [Nv 10]: 4.500% l x50 Id: (5481) Dança das Trevas Dança das Trevas (Shadow Dance) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Lâmina das Trevas 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Move as trevas ao seu redor, causando dano físico corpo a corpo na área. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Lâmina das Trevas. Nível l ATQ l Nv. de Lâmina l Área [Nv 1]: 1.100% l x50 l 5x5 células [Nv 2]: 1.700% l x100 l 5x5 células [Nv 3]: 2.300% l x150 l 5x5 células [Nv 4]: 2.900% l x200 l 5x5 células [Nv 5]: 3.500% l x250 l 5x5 células [Nv 6]: 4.100% l x300 l 7x7 células [Nv 7]: 4.700% l x350 l 7x7 células [Nv 8]: 5.300% l x400 l 7x7 células [Nv 9]: 5.900% l x450 l 7x7 células [Nv 10]: 6.500% l x500 l 7x7 células Id: (5482) Centelha das Trevas Centelha das Trevas (Shadow Flash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Dança das Sombras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara um feixe de energia trevosa em uma linha reta, causando dano físico corpo a corpo na área de 3x10 células. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Dança das Trevas. Nível l ATQ l Nv. de Dança [Nv 1]: 2.500% l x100 [Nv 2]: 3.300% l x200 [Nv 3]: 4.100% l x300 [Nv 4]: 4.900% l x400 [Nv 5]: 5.700% l x500 [Nv 6]: 6.500% l x600 [Nv 7]: 7.300% l x700 [Nv 8]: 8.100% l x800 [Nv 9]: 8.900% l x900 [Nv 10]: 9.700% l x1.000 Id: (5483) Huuma Aderente Huuma Aderente (Huuma - Grasp) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Kunai Distorcida 3 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Prende o Shuriken Huuma no chão por 5 segundos, criando uma Zona Aderente. Até 2 Zonas Aderentes podem estar ativas. A cada 0,25 segundos, causa dano físico à distância e inflige o estado de [Pesadelo] por 5 segundos. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Huuma Andarilho. Nível l ATQ l Nv. de Andarilho l Área [Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células [Nv 2]: 1.100% l x10 l 5x5 células [Nv 3]: 1.300% l x15 l 5x5 células [Nv 4]: 1.500% l x20 l 5x5 células [Nv 5]: 1.700% l x25 l 7x7 células [Nv 6]: 1.900% l x30 l 7x7 células [Nv 7]: 2.100% l x35 l 7x7 células [Nv 8]: 2.300% l x40 l 7x7 células [Nv 9]: 2.500% l x45 l 9x9 células [Nv 10]: 2.700% l x50 l 9x9 células Id: (5484) Huuma Andarilho Huuma Andarilho (Huuma - Construct) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Huuma Aderente 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Lança o Shuriken Huuma em linha reta. Causa dano físico à distância na área de 5x13 células à frente. Se houver uma Zona Aderente no trajeto, a Zona explode e causa um 2º dano físico à distância na área de 9x9 células ao redor da zona. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Huuma Aderente. Nível l ATQ l 2º ATQ l Nv. de Aderente [Nv 1]: 1.000% l 1400% l x30 [Nv 2]: 1.400% l 2000% l x60 [Nv 3]: 1.800% l 2.600% l x90 [Nv 4]: 2.200% l 3.200% l x120 [Nv 5]: 2.600% l 3.800% l x150 [Nv 6]: 3.000% l 4.400% l x180 [Nv 7]: 3.400% l 5.000% l x210 [Nv 8]: 3.800% l 5.600% l x240 [Nv 9]: 4.200% l 6.200% l x270 [Nv 10]: 4.600% l 6.800% l x300 Id: (5485) Kunai Distorcida Kunai Distorcida (Kunai - Distortion) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Miragem 1 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 1 Descrição: Lança Kunais no chão para causar dano físico à distância em 5x5 células e infligir [Pesadelo] por 5 segundos. Cria uma Zona Distorcida por 5 segundos. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Kunai Refratada. Consome 2 Kunais. Nível l ATQ l Nv. Kunai Refratada [Nv 1]: 400% l x7 [Nv 2]: 800% l x14 [Nv 3]: 1.200% l x21 [Nv 4]: 1.600% l x28 [Nv 5]: 2.000% l x35 [Nv 6]: 2.400% l x42 [Nv 7]: 2.800% l x49 [Nv 8]: 3.200% l x56 [Nv 9]: 3.600% l x63 [Nv 10]: 4.000% l x70 Id: (5486) Kunai Rotatória Kunai Rotatória (Kunai - Rotation) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Distorcida 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Entra no estado de [Sombra] e espalha as Kunais ao seu redor por 2 segundos. Causa dano físico à distância a cada 0,5 segundos e cria uma Zona Distorcida que dura 5 segundos. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Kunai Distorcida. Consome 5 Kunais. Nível l ATQ l Nv. Distorcida l Área [Nv 1]: 1.300% l x50 l 5x5 células [Nv 2]: 1.800% l x100 l 5x5 células [Nv 3]: 2.300% l x150 l 7x7 células [Nv 4]: 2.800% l x200 l 7x7 células [Nv 5]: 3.300% l x250 l 9x9 células Id: (5487) Kunai Refratada Kunai Refratada (Kunai - Refraction) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Kunai Rotatória 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Explode uma Zona Distorcida ativa em uma área de 15x15 células ao seu redor. Causa dano físico à distância nos alvos que estão 5x5 células perto da Zona a cada 0,25 segundos, por 2 segundos. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base, POD e pelo nível de Kunai Rotatória. Consome 5 Kunais. Nível l ATQ l Nv. Rotatória [Nv 1]: 560% l x7 [Nv 2]: 920% l x14 [Nv 3]: 1.280% l x21 [Nv 4]: 1.640% l x28 [Nv 5]: 2.000% l x35 [Nv 6]: 2.360% l x42 [Nv 7]: 2.720% l x49 [Nv 8]: 3.080% l x56 [Nv 9]: 3.440% l x63 [Nv 10]: 3.800% l x70 Id: (5488) Mahou da Chama Vermelha Mahou da Chama Vermelha (Red Flame) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo na área selecionada. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Mahou da Escuridão. Consome 1 Bruma das Chamas. Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão [Nv 1]: 1.250% l x50 l 5x5 células [Nv 2]: 1.800% l x100 l 5x5 células [Nv 3]: 2.350% l x150 l 5x5 células [Nv 4]: 2.900% l x200 l 5x5 células [Nv 5]: 3.450% l x250 l 5x5 células [Nv 6]: 4.000% l x300 l 7x7 células [Nv 7]: 4.550% l x350 l 7x7 células [Nv 8]: 5.100% l x400 l 7x7 células [Nv 9]: 5.650% l x450 l 7x7 células [Nv 10]: 6.200% l x500 l 7x7 células Id: (5489) Mahou da Névoa Fria Mahou da Névoa Fria (Cold Blooded) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área selecionada. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Mahou da Escuridão. Consome 1 Bruma da Neve. Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão [Nv 1]: 350% l x25 l 5x5 células [Nv 2]: 700% l x50 l 5x5 células [Nv 3]: 1.050% l x75 l 5x5 células [Nv 4]: 1.400% l x100 l 5x5 células [Nv 5]: 1.750% l x125 l 5x5 células [Nv 6]: 2.100% l x150 l 7x7 células [Nv 7]: 2.450% l x175 l 7x7 células [Nv 8]: 2.800% l x200 l 7x7 células [Nv 9]: 3.150% l x225 l 7x7 células [Nv 10]: 3.500% l x250 l 9x9 células Id: (5490) Mahou da Trovoada Mahou da Trovoada (Thundering) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento na área selecionada. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Mahou da Escuridão. Consome 1 Bruma da Trovoada. Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão [Nv 1]: 650% l x50 l 5x5 células [Nv 2]: 1.300% l x100 l 5x5 células [Nv 3]: 1.950% l x150 l 5x5 células [Nv 4]: 2.600% l x200 l 5x5 células [Nv 5]: 3.250% l x250 l 5x5 células [Nv 6]: 3.900% l x300 l 7x7 células [Nv 7]: 4.550% l x350 l 7x7 células [Nv 8]: 5.200% l x400 l 7x7 células [Nv 9]: 5.850% l x450 l 7x7 células [Nv 10]: 6.500% l x500 l 7x7 células Id: (5491) Mahou do Dragão Áureo Mahou do Dragão Áureo (Golden Dragon) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra no alvo e oponentes próximos. O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e pelo nível de Mahou da Escuridão. Consome 1 Bruma da Terra. Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão [Nv 1]: 370% l x7 l 3x3 células [Nv 2]: 590% l x14 l 3x3 células [Nv 3]: 810% l x21 l 3x3 células [Nv 4]: 1.030% l x28 l 3x3 células [Nv 5]: 1.250% l x35 l 3x3 células [Nv 6]: 1.470% l x42 l 5x5 células [Nv 7]: 1.690% l x49 l 5x5 células [Nv 8]: 1.910% l x56 l 5x5 células [Nv 9]: 2.130% l x63 l 5x5 células [Nv 10]: 2.350% l x70 l 5x5 células Id: (5492) Mahou da Escuridão Mahou da Escuridão (Darkening) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Regen. de AP: 2 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sombrio em todos ao seu redor, infligindo o estado de [Pesadelo] por 5 segundos. O dano é afetado pelo nv. de base e FEI. Consome 1 Bruma das Terrevas. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 900% l 5x5 células [Nv 2]: 1.400% l 5x5 células [Nv 3]: 1.900% l 5x5 células [Nv 4]: 2.400% l 5x5 células [Nv 5]: 2.900% l 5x5 células [Nv 6]: 3.400% l 7x7 células [Nv 7]: 3.900% l 7x7 células [Nv 8]: 4.400% l 7x7 células [Nv 9]: 4.900% l 7x7 células [Nv 10]: 5.400% l 7x7 células Id: (5493) Pesadelo das Trevas Pesadelo das Trevas (Shadow - Nightmare) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Centelha das Trevas 7 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 30 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 13x13 células ao seu redor. O dano é equivalente a 15.000%. Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes afetados por [Pesadelo], cancelando esse estado após sofrer o ataque. O dano é afetado pelo nv. de base e POD. Id: (5494) Kunai do Pesadelo Kunai do Pesadelo (Kunai - Nightmare) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Kunai Distorcida 5, Kunai Rotatória 5, Kunai Refratada 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 30 Descrição: Causa dano físico à distância na área de 13x13 células ao seu redor. O dano é equivalente a 15.000%. Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes afetados por [Pesadelo], cancelando esse estado após sofrer o ataque. A propriedade depende da Kunai equipada. O dano é afetado pelo nv. de base e POD. Id: (5495) Mahou do Pesadelo Mahou do Pesadelo (Dragon - Nightmare) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Miragem 1, Mahou da Chama Vermelha 5, Mahou da Névoa Fria 5, Mahou da Trovoada 5, Mahou do Dragão Áureo 5, Mahou da Escuridão 5 Tipo: Ofensiva Custo de AP: 30 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sombrio na área de 11x11 células ao seu redor. O dano é equivalente a 12.000%. Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes afetados por [Pesadelo], cancelando esse estado após sofrer o ataque. O dano é afetado pelo nv. de base e FEI. Id: (8001) Cura pelas Mãos Cura pelas Mãos (Touch of Heal) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do mestre. A quantia curada de HP depende do nível da habilidade, da INT e do nível base do mestre. Consome 1 Poção Vermelha Compacta. Nível l Custo de SP [Nv 1]: 13 [Nv 2]: 16 [Nv 3]: 19 [Nv 4]: 22 [Nv 5]: 25 Id: (8002) Bater em Retirada Bater em Retirada (Emergency Avoid) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cura pelas Mãos 3 Tipo: Suporte Descrição: Acelera o movimento da Lif e do mestre. Não acumula com Aumentar Agilidade. Nível l Movimento l Duração [Nv 1]: +10% l 40 segundos [Nv 2]: +20% l 35 segundos [Nv 3]: +30% l 30 segundos [Nv 4]: +40% l 25 segundos [Nv 5]: +50% l 20 segundos Id: (8003) Cirurgia Cerebral Cirurgia Cerebral (Brain Surgery) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Cura pelas Mãos 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP, a regeneração natural de SP e a efetividade de cura de [Cura pelas Mãos] da Lif. Nível l SP máx. l Regen. l Efetividade [Nv 1]: +1% l +3% l +2% [Nv 2]: +2% l +6% l +4% [Nv 3]: +3% l +9% l +6% [Nv 4]: +4% l +12% l +8% [Nv 5]: +5% l +15% l +10% Id: (8004) Esforço Mental Esforço Mental (Mental Change) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a VIT e INT da Lif. Ataques da Lif serão baseados no ATQM. Quando a duração do efeito terminar, o HP e o SP da Lif serão drenados para 10. Nível l VIT l INT l Duração [Nv 1]: +30 l +20 l 1 min. [Nv 2]: +60 l +40 l 3 min. [Nv 3]: +90 l +60 l 5 min. Id: (8005) Troca de Lugar Troca de Lugar (Castling) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre. Existem chances de falha e nada acontecer. Não funciona na Guerra do Emperium. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (8006) Fortaleza Fortaleza (Deffence) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Troca de Lugar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a DEF do Amistr e a VIT do Mestre. Nível l VIT do Mestre l DEF do Amistr l Duração [Nv 1]: +10 l +10 l 40 segundos [Nv 2]: +15 l +15 l 35 segundos [Nv 3]: +20 l +20 l 30 segundos [Nv 4]: +25 l +25 l 25 segundos [Nv 5]: +30 l +30 l 20 segundos Id: (8007) Pele de Adamantium Pele de Adamantium (Adamantium Skin) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Fortaleza 3 Tipo: Passiva Descrição: Garante bônus na DEF, HP máximo e regeneração natural de HP do Amistr. Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: +2% l +4 l +5% [Nv 2]: +4% l +8 l +10% [Nv 3]: +6% l +12 l +15% [Nv 4]: +8% l +16 l +20% [Nv 5]: +10% l +20 l +25% Id: (8008) Desejo por Sangue Desejo por Sangue (Blood Lust) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Melhora o ATQ do Homunculus e concede a chance de converter 20% do dano físico causado em HP para o Amistr. Nível l ATQ l Duração l Chance de Conversão [Nv 1]: +30% l 1 min. l 3% [Nv 2]: +40% l 3 min. l 6% [Nv 3]: +50% l 5 min. l 9% Id: (8009) Pica-Pau Pica-Pau (Moonlight) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz o Filir causar dano físico no alvo único. Nível l ATQ l Bicadas [Nv 1]: 220% l 1 ataque [Nv 2]: 330% l 2 ataques [Nv 3]: 440% l 2 ataques [Nv 4]: 550% l 2 ataques [Nv 5]: 660% l 3 ataques Id: (8010) Voo Frenético Voo Frenético (Flitting) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Pica-Pau 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta temporariamente o ATQ e a velocidade de ataque do Filir. Nível l ATQ l Vel.Atq l Duração [Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos [Nv 2]: +15% l +6% l 55 segundos [Nv 3]: +20% l +9% l 50 segundos [Nv 4]: +25% l +12% l 45 segundos [Nv 5]: +30% l +15% l 40 segundos Id: (8011) Voo Acelerado Voo Acelerado (Overed Speed) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Voo Frenético 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a Esquiva do Filir temporariamente. Nível l Esquiva l Duração [Nv 1]: +20 l 60 segundos [Nv 2]: +30 l 55 segundos [Nv 3]: +40 l 50 segundos [Nv 4]: +50 l 45 segundos [Nv 5]: +60 l 40 segundos Id: (8013) Capricho Capricho (Caprice) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca aleatoriamente Coluna de Pedra, Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago. O nv. da magia depende do nv. de Capricho. Nível l Nível das magias [Nv 1]: Nível 1 [Nv 2]: Nível 2 [Nv 3]: Nível 3 [Nv 4]: Nível 4 [Nv 5]: Nível 5 Id: (8014) Bênção Caótica Bênção Caótica (Chaotic Venediction) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Capricho 3 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] em um alvo aleatório. Pode ser o Mestre, inimigo ou ele mesmo. O nível de [Curar] também é aleatório. Nível l Curar l Inimigo l Homúnculo l Mestre [Nv 1]: Nv. 1 l 50% l 20% l 30% [Nv 2]: Nv. 1 a 2 l 40% l 50% l 10% [Nv 3]: Nv. 1 a 3 l 25% l 25% l 50% [Nv 4]: Nv. 1 a 4 l 36% l 60% l 4% [Nv 5]: Nv. 1 a 5 l 33% l 34% l 33% Id: (8015) Mudança de Planos Mudança de Planos (Change Instruction) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Capricho 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a INT e a FOR do Vanilmirth. Nível l INT l FOR [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +1 [Nv 3]: +2 l +3 [Nv 4]: +4 l +4 [Nv 5]: +5 l +4 Id: (8016) Bioexplosão Bioexplosão (Bio Explosion) Nível máximo: 3 Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico na área de 9x9 células. O dano depende do HP máx. do Vanilmirth. Após a explosão, seu homúnculo morre e ele perderá todos os pontos de lealdade. Nível l Dano [Nv 1]: HP máx. × 1 [Nv 2]: HP máx. × 1,5 [Nv 3]: HP máx. × 2 Id: (8018) Convocação Convocação (Summon Legion) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Convoca um enxame para atacar um alvo. Quanto maior o nível da habilidade, abelhas mais poderosas serão invocadas. Nível l Duração l Abelhas [Nv 1]: 20 segundos l 3x Zangão [Nv 2]: 30 segundos l 3x Zangão Gigante [Nv 3]: 40 segundos l 4x Zangão Gigante [Nv 4]: 50 segundos l 4x Vespa-Vagalume [Nv 5]: 60 segundos l 5x Vespa-Vagalume Id: (8019) Ponto de Paralisia Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Veneno que ignora a DEF do alvo e tem chance de infligir o estado de [Paralisia] no oponente. O dano é afetado pela DES e pelo nível base do Homunculus. A chance de Paralisia pode ser reduzida pela VIT e SOR do adversário. Paralisia: Imobiliza e reduz DEF e DEFM. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 35% l 450% [Nv 2]: 40% l 900% [Nv 3]: 45% l 1.350% [Nv 4]: 50% l 1.800% [Nv 5]: 55% l 2.250% [Nv 6]: 60% l 2.700% [Nv 7]: 65% l 3.150% [Nv 8]: 70% l 3.600% [Nv 9]: 75% l 4.050% [Nv 10]: 80% l 4.500% Id: (8020) Névoa Venenosa Névoa Venenosa (Poison Mist) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Veneno por segundo dentro da área de 7x7 células. Alvos afetados terão a Esquiva zerada. O dano é afetado pela DES e nv. de base do homunculus. Apenas 1 névoa ativa por vez. Nível l ATQM l Duração [Nv 1]: 200% l 3 segundos [Nv 2]: 400% l 6 segundos [Nv 3]: 600% l 9 segundos [Nv 4]: 800% l 12 segundos [Nv 5]: 1.000% l 15 segundos Id: (8021) Analgésico Analgésico (Pain Killer) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Vigor] e reduz os danos recebidos. Só pode ser usada no Mestre do homunculus. Nível l Duração [Nv 1]: 330 segundos [Nv 2]: 360 segundos [Nv 3]: 390 segundos [Nv 4]: 420 segundos [Nv 5]: 450 segundos [Nv 6]: 480 segundos [Nv 7]: 510 segundos [Nv 8]: 540 segundos [Nv 9]: 570 segundos [Nv 10]: 600 segundos Id: (8022) Luz da Vida Luz da Vida (Light of Regenerate) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Lealdade Alta. Ativa a Luz da Vida no Mestre. Em caso de morte, você será ressuscitado com o HP regenerado de acordo com o nível da Luz. Nível l Duração [Nv 1]: 360 segundos [Nv 2]: 420 segundos [Nv 3]: 480 segundos [Nv 4]: 540 segundos [Nv 5]: 600 segundos Id: (8023) Superestimular Superestimular (Overed Boost) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Substitui a Esquiva e a velocidade de ataque do mestre e da Eira por alguns segundos. Durante esse tempo, a Eira terá DEF -50%. Quando acabar, drena 50% de SP do mestre e 50% de fome da Eira. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque [Nv 1]: 440 l 182 [Nv 2]: 480 l 184 [Nv 3]: 520 l 186 [Nv 4]: 560 l 188 [Nv 5]: 600 l 190 Id: (8024) Choque Supersônico Choque Supersônico (Eraser Cutter) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta com a INT e o nível de base da Homunculus. Nível l ATQM [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% [Nv 6]: 2.700% [Nv 7]: 3.150% [Nv 8]: 3.600% [Nv 9]: 4.050% [Nv 10]: 4.500% Id: (8025) Onda Supersônica Onda Supersônica (Xeno Slasher) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta com a INT e o nível de base da Homunculus. Tem uma chance de infligir Sangramento. Nível l Área l ATQM [Nv 1]: 3x3 células l 350% [Nv 2]: 3x3 células l 700% [Nv 3]: 3x3 células l 1.050% [Nv 4]: 5x5 células l 1.400% [Nv 5]: 5x5 células l 1.750% [Nv 6]: 5x5 células l 2.100% [Nv 7]: 7x7 células l 2.450% [Nv 8]: 7x7 células l 2.800% [Nv 9]: 7x7 células l 3.150% [Nv 10]: 9x9 células l 3.500% Id: (8026) Brisa da Calmaria Brisa da Calmaria (Silent Breeze) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove efeitos negativos e recupera HP do alvo, ao custo de infligir Silêncio nele. Pode remover Grito da Mandrágora, Sono, Sono Profundo, Caos, Sedução, Harmonizar e Alucinação. Nível l Duração do Silêncio [Nv 1]: 9 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 18 segundos [Nv 5]: 21 segundos Id: (8027) Estilo de Luta Estilo de Luta (Style Change) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Alterna os modos entre Batalha e Garra. No modo Batalha, ao atacar ou receber dano físico, tem chance de ganhar 1 Esfera. Id: (8028) Garra Supersônica Garra Supersônica (Sonic Claw) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas no Modo Batalha. Arranha um alvo para causar dano físico de acordo com o número de esferas invocadas. O dano é afetado pelo nível da Homunculus. Não pode ser conjurada sem Esferas. Nível l ATQ por Esfera [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 120% [Nv 3]: 180% [Nv 4]: 240% [Nv 5]: 300% Id: (8029) Rastro Brilhante Rastro Brilhante (Silvervein Rush) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Garra Supersônica. Causa dano físico no alvo conforme a FOR e o nível da Homunculus. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 250% [Nv 2]: 500% [Nv 3]: 750% [Nv 4]: 1.000% [Nv 5]: 1.250% [Nv 6]: 1.500% [Nv 7]: 1.750% [Nv 8]: 2.000% [Nv 9]: 2.250% [Nv 10]: 2.500% Id: (8030) Delírio Noturno Delírio Noturno (Midnight Frenzy) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Rastro Brilhante. Causa dano físico no alvo conforme a FOR e. o nível da Homunculus. Pode repetir [Garra Supersônica] logo após. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% [Nv 6]: 2.700% [Nv 7]: 3.150% [Nv 8]: 3.600% [Nv 9]: 4.050% [Nv 10]: 4.500% Id: (8031) Impacto Preciso Impacto Preciso (Stahl Horn) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância Neutro em 1 alvo, com chance de infligir Atordoamento. O dano é afetado pela VIT do Homunculus. Nível l Alcance l Chance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 22% l 1.800% [Nv 2]: 5 células l 24% l 2.100% [Nv 3]: 6 células l 26% l 2.400% [Nv 4]: 6 células l 28% l 2.700% [Nv 5]: 7 células l 30% l 3.000% [Nv 6]: 7 células l 32% l 3.300% [Nv 7]: 8 células l 34% l 3.600% [Nv 8]: 8 células l 36% l 3.900% [Nv 9]: 9 células l 38% l 4.200% [Nv 10]: 9 células l 40% l 4.500% Id: (8032) Fúria Iluminada Fúria Iluminada (Goldene Ferse) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: O Bayeri melhora a Esquiva e Velocidade de ataque. Adiciona uma chance dos danos físicos serem de propriedade Sagrado. Enquanto ativa, [Impacto Preciso] sempre causará dano físico de propriedade Sagrado. Não pode ser usada com Raiva Iluminada. Nível l Esquiva l Vel.Atq l Duração l Chance [Nv 1]: +20 l +10% l 30 segundos l 4% [Nv 2]: +30 l +14% l 45 segundos l 5% [Nv 3]: +40 l +18% l 60 segundos l 8% [Nv 4]: +50 l +22% l 75 segundos l 10% [Nv 5]: +60 l +26% l 90 segundos l 12% Id: (8033) Luz Salvadora Luz Salvadora (Stein Wand) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Evoca uma luz que ativa [Escudo Mágico] e [Muro de Rocha] no Bayeri e no mestre. Nível l Duração do Muro l DEF l DEFM [Nv 1]: 200 segundos l +100 l +30 [Nv 2]: 300 segundos l +200 l +60 [Nv 3]: 400 segundos l +300 l +90 [Nv 4]: 500 segundos l +400 l +120 [Nv 5]: 600 segundos l +500 l +150 Id: (8034) Illuminatus Illuminatus (Heilige Stange) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado no alvo e na área ao redor. A VIT e o nv. de base do Homunculus afeta o dano. Nível l Área l ATQM [Nv 1]: 3x3 células l 1.750% [Nv 2]: 3x3 células l 2.000% [Nv 3]: 3x3 células l 2.250% [Nv 4]: 3x3 células l 2.500% [Nv 5]: 5x5 células l 2.750% [Nv 6]: 5x5 células l 3.000% [Nv 7]: 5x5 células l 3.250% [Nv 8]: 5x5 células l 3.500% [Nv 9]: 7x7 células l 3.750% [Nv 10]: 7x7 células l 4.000% Id: (8035) Raiva Iluminada Raiva Iluminada (Angriffs Modus) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e o HP máx., mas reduz a DEF e a Esquiva do Bayeri por um tempo. Não pode ser usada com Fúria Iluminada. Nível l Duração l ATQ l DEF l Esquiva [Nv 1]: 30 segundos l +70 l -30 l -35 [Nv 2]: 45 segundos l +90 l -40 l -45 [Nv 3]: 60 segundos l +110 l -50 l -55 [Nv 4]: 75 segundos l +130 l -60 l -65 [Nv 5]: 90 segundos l +150 l -70 l -75 Id: (8036) Quebra-Costelas Quebra-Costelas (Tinder Breaker) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas no Modo Garra. Salta no alvo para causar dano fixo que aumenta conforme o nível da Homunculus. A Esquiva do alvo reduzirá em 50% por um tempo de acordo com a FOR da Eleanor. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 2.500 [Nv 2]: 5.000 [Nv 3]: 7.500 [Nv 4]: 10.000 [Nv 5]: 12.500 Id: (8037) Dreno Traumático Dreno Traumático (C.B.C) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Quebra-Costelas. Causa dano fixo que aumenta de acordo com o nível de base da Homunculus. Consome 2 Esferas. Nível l ATQ [Nv 1]: 4.000 [Nv 2]: 8.000 [Nv 3]: 12.000 [Nv 4]: 16.000 [Nv 5]: 20.000 Id: (8038) Estado Traumático Estado Traumático (E.Q.C) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Dreno Traumático. Causa dano fixo que aumenta de acordo com o nível de base da Homunculus. Consome 2 Esferas. Nível l ATQ [Nv 1]: 6.000 [Nv 2]: 12.000 [Nv 3]: 18.000 [Nv 4]: 24.000 [Nv 5]: 30.000 Id: (8039) Inundação de Magma Inundação de Magma (Magma Flow) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos, tem chance de causar dano físico de propriedade Fogo nos oponentes ao redor do Dieter. Nível l ATQ l Área l Chance [Nv 1]: 100% l 3x3 células l 3% [Nv 2]: 200% l 3x3 células l 6% [Nv 3]: 300% l 3x3 células l 9% [Nv 4]: 400% l 5x5 células l 12% [Nv 5]: 500% l 5x5 células l 15% Id: (8040) Armadura de Granito Armadura de Granito (Granitc Armor) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o dano recebido pelo Dieter e Mestre. Quando acabar, ambos terão o HP drenado. O efeito dura 60 segundos. Nível l Resistência l HP Drenado [Nv 1]: +2% l -6% [Nv 2]: +4% l -12% [Nv 3]: +6% l -18% [Nv 4]: +8% l -24% [Nv 5]: +10% l -30% Id: (8041) Derretimento com Lava Derretimento com Lava (Lava Slide) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 7x7 células. O dano é afetado pela FOR e nv. de base do homunculus. Apenas 1 lava pode estar ativa por vez. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 50% l 6 segundos [Nv 2]: 100% l 7 segundos [Nv 3]: 150% l 8 segundos [Nv 4]: 200% l 9 segundos [Nv 5]: 250% l 10 segundos [Nv 6]: 300% l 11 segundos [Nv 7]: 350% l 12 segundos [Nv 8]: 400% l 13 segundos [Nv 9]: 450% l 14 segundos [Nv 10]: 500% l 15 segundos Id: (8042) Piroclástico Piroclástico (Pyroclastic) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ do Dieter e da arma usada pelo mestre do Homunculus. O bônus aumenta de acordo com o nível do homunculus. Nível l Duração [Nv 1]: 330 segundos [Nv 2]: 360 segundos [Nv 3]: 390 segundos [Nv 4]: 420 segundos [Nv 5]: 450 segundos [Nv 6]: 480 segundos [Nv 7]: 510 segundos [Nv 8]: 540 segundos [Nv 9]: 570 segundos [Nv 10]: 600 segundos Id: (8043) Cinzas Vulcânicas Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Oponentes dentro da área de 3x3 células terão Precisão -50% e conjurar habilidades vão ter uma chance de 50% de falhar. Monstros da raça Planta tem DEF -50% e Monstros de Água tem ATQ e Esquiva -50%. Até 3 Cinzas podem estar ativas. Nível l Duração [Nv 1]: 8 segundos [Nv 2]: 16 segundos [Nv 3]: 24 segundos [Nv 4]: 32 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (8044) Blast Forge Grande Fornalha (Blast Forge) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um forno por 5 segundos na área, causando dano físico corpo a corpo que ignora a DEF dos alvos a cada 1 segundo. FOR e nv. de base do Dieter afetam o dano. Apenas 1 Fornalha pode estar ativa. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 70% l 3x3 células [Nv 2]: 140% l 3x3 células [Nv 3]: 210% l 3x3 células [Nv 4]: 280% l 3x3 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 420% l 5x5 células [Nv 7]: 490% l 5x5 células [Nv 8]: 560% l 5x5 células [Nv 9]: 630% l 7x7 células [Nv 10]: 700% l 7x7 células Id: (8045) Tempering Têmpera (Tempering) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o P.ATQ do mestre temporariamente. Nível l P.ATQ l Duração [Nv 1]: +6 l 45 segundos [Nv 2]: +7 l 60 segundos [Nv 3]: +8 l 75 segundos [Nv 4]: +9 l 90 segundos [Nv 5]: +10 l 105 segundos [Nv 6]: +11 l 120 segundos [Nv 7]: +12 l 135 segundos [Nv 8]: +13 l 150 segundos [Nv 9]: +14 l 165 segundos [Nv 10]: +15 l 180 segundos Id: (8046) Classy Flutter Voo Elegante (Classy Flutter) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQM da Eira. Nível l ATQM [Nv 1]: +160 [Nv 2]: +220 [Nv 3]: +280 [Nv 4]: +340 [Nv 5]: +400 [Nv 6]: +460 [Nv 7]: +520 [Nv 8]: +580 [Nv 9]: +640 [Nv 10]: +700 Id: (8047) Twister Cutter Corte Supersônico (Twister Cutter) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que ignora a DEFM de um alvo único. INT e nv. de base da Eira afetam o dano. Nível l ATQM [Nv 1]: 480% [Nv 2]: 960% [Nv 3]: 1.440% [Nv 4]: 1.920% [Nv 5]: 2.400% [Nv 6]: 2.880% [Nv 7]: 3.360% [Nv 8]: 3.840% [Nv 9]: 4.320% [Nv 10]: 4.800% Id: (8048) Absolute Zephyr Zéfiro Absoluto (Absolute Zephyr) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro que ignora a DEFM do alvo e arredores. INT e nv. de base da Eira afetam o dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.450% l 3x3 células [Nv 2]: 1.900% l 3x3 células [Nv 3]: 2.350% l 3x3 células [Nv 4]: 2.800% l 5x5 células [Nv 5]: 3.250% l 5x5 células [Nv 6]: 3.700% l 5x5 células [Nv 7]: 4.150% l 7x7 células [Nv 8]: 4.600% l 7x7 células [Nv 9]: 5.050% l 7x7 células [Nv 10]: 5.500% l 9x9 células Id: (8049) Brushup Claw Garras Afiadas (Brushup Claw) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ da Eleanor. Nível l ATQ [Nv 1]: +160 [Nv 2]: +220 [Nv 3]: +280 [Nv 4]: +340 [Nv 5]: +400 [Nv 6]: +460 [Nv 7]: +520 [Nv 8]: +580 [Nv 9]: +640 [Nv 10]: +700 Id: (8050) Blazing And Furious Veloz e Furiosa (Blazing And Furious) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Avança em 1 alvo e causa dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro que ignora a DEF de oponentes ao redor dele. O golpes aumentam com as eferas usadas. FOR e nível da Eleanor afetam o dano. Consome todas as Esferas. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 80% x Esferas l 3x3 células [Nv 2]: 160% x Esferas l 3x3 células [Nv 3]: 240% x Esferas l 3x3 células [Nv 4]: 320% x Esferas l 3x3 células [Nv 5]: 400% x Esferas l 5x5 células [Nv 6]: 480% x Esferas l 5x5 células [Nv 7]: 560% x Esferas l 5x5 células [Nv 8]: 640% x Esferas l 5x5 células [Nv 9]: 720% x Esferas l 7x7 células [Nv 10]: 800% x Esferas l 7x7 células Id: (8051) The One Fighter Rises Lutadora Ascendente (The Fighter Rises) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro que ignora a DEF de todos os oponentes ao redor da Eleanor. Após o ataque, invoca todas as Esferas. FOR e nível da Eleanor afetam o dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 580% l 3x3 células [Nv 2]: 1.160% l 3x3 células [Nv 3]: 1.740% l 3x3 células [Nv 4]: 2.320% l 3x3 células [Nv 5]: 2.900% l 5x5 células [Nv 6]: 3.480% l 5x5 células [Nv 7]: 4.060% l 5x5 células [Nv 8]: 4.640% l 5x5 células [Nv 9]: 5.220% l 7x7 células [Nv 10]: 5.800% l 7x7 células Id: (8052) Polishing Needle Ferrão Polido (Polishing Needle) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e ATQM da Sera. Nível l ATQ l ATQM [Nv 1]: +140 l +70 [Nv 2]: +180 l +90 [Nv 3]: +220 l +110 [Nv 4]: +260 l +130 [Nv 5]: +300 l +150 [Nv 6]: +340 l +170 [Nv 7]: +380 l +190 [Nv 8]: +420 l +210 [Nv 9]: +460 l +230 [Nv 10]: +500 l +250 Id: (8053) Toxin Of Mandara Toxina de Mandara (Toxin Of Mandara) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro que ignora a DEF dos oponentes atingidos ao redor da Sera. Inflige [Neurotoxina] nos alvos. DES e nv. de base da Sera afetam o dano. Neurotoxina: Reduz RES. Nível l ATQ l Área l Duração l RES [Nv 1]: 850% l 3x3 células 2,5 segundos l -15 [Nv 2]: 1300% l 3x3 células 3,0 segundos l -30 [Nv 3]: 1750% l 3x3 células 3,5 segundos l -45 [Nv 4]: 2200% l 5x5 células 4,0 segundos l -60 [Nv 5]: 2650% l 5x5 células 4,5 segundos l -75 [Nv 6]: 3100% l 5x5 células 5,0 segundos l -90 [Nv 7]: 3550% l 7x7 células 5,5 segundos l -105 [Nv 8]: 4000% l 7x7 células 6,0 segundos l -120 [Nv 9]: 4450% l 7x7 células 6,5 segundos l -135 [Nv 10]: 4900% l 9x9 células 7,0 segundos l -150 Id: (8054) Needle Stinger Ferroada (Needle Stinger) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância de prop. Veneno que ignora a DEF de 1 único alvo. DES e nv. de base da Sera afetam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 700% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.700% [Nv 4]: 2.200% [Nv 5]: 2.700% [Nv 6]: 3.200% [Nv 7]: 3.700% [Nv 8]: 4.200% [Nv 9]: 4.700% [Nv 10]: 5.200% Id: (8055) Licht Gehorn Chifre Iluminado (Licht Gehorn) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e o ATQM do Bayeri. Nível l ATQ l ATQM [Nv 1]: +130 l +130 [Nv 2]: +160 l +160 [Nv 3]: +190 l +190 [Nv 4]: +220 l +220 [Nv 5]: +250 l +250 [Nv 6]: +280 l +280 [Nv 7]: +310 l +310 [Nv 8]: +340 l +340 [Nv 9]: +370 l +370 [Nv 10]: +400 l +400 Id: (8056) Glanzen Spies Ponta Reluzente (Glanzen Spies) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de prop. Sagrado que ignora a DEF de 1 único alvo. VIT e nv. de base do Bayeri afetam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 750% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.650% [Nv 4]: 2.100% [Nv 5]: 2.550% [Nv 6]: 3.000% [Nv 7]: 3.450% [Nv 8]: 3.900% [Nv 9]: 4.350% [Nv 10]: 4.800% Id: (8057) Heilige Pferd Equitatio (Heilige Pferd) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado que ignora a DEFM dos oponentes ao redor. VIT e nv. de base do Bayeri afetam o dano. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.550% l 3x3 células [Nv 2]: 1.900% l 3x3 células [Nv 3]: 2.250% l 3x3 células [Nv 4]: 2.600% l 3x3 células [Nv 5]: 2.950% l 5x5 células [Nv 6]: 3.300% l 5x5 células [Nv 7]: 3.650% l 5x5 células [Nv 8]: 4.000% l 5x5 células [Nv 9]: 4.350% l 7x7 células [Nv 10]: 4.700% l 7x7 células Id: (8058) Goldene Tone Couro Dourado (Goldene Tone) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a RES e RESM do mestre. Nível l RES l RESM l Duração [Nv 1]: +3 l +3 l 30 segundos [Nv 2]: +6 l +6 l 40 segundos [Nv 3]: +9 l +9 l 50 segundos [Nv 4]: +12 l +12 l 60 segundos [Nv 5]: +15 l +15 l 70 segundos [Nv 6]: +18 l +18 l 80 segundos [Nv 7]: +21 l +21 l 90 segundos [Nv 8]: +24 l +24 l 100 segundos [Nv 9]: +27 l +27 l 110 segundos [Nv 10]: +30 l +30 l 120 segundos Id: (8059) Blazing Lava Lava Quente (Blazing Lava) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ do Dieter. Nível l ATQ [Nv 1]: +160 [Nv 2]: +220 [Nv 3]: +280 [Nv 4]: +340 [Nv 5]: +400 [Nv 6]: +460 [Nv 7]: +520 [Nv 8]: +580 [Nv 9]: +640 [Nv 10]: +700 Id: (8201) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico de curta distância. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% [Nv 6]: 280% [Nv 7]: 310% [Nv 8]: 340% [Nv 9]: 370% [Nv 10]: 400% Id: (8202) Impacto Explosivo Impacto Explosivo (Magnum Break) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Consome um pouco de HP para ser usada. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (8203) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível máximo: 10 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 3x3 células, empurrando oponentes. Id: (8204) Aparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Interrompe as ações do usuário para ter a chance de bloquear um ataque. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 23% l 15 segundos [Nv 2]: 26% l 20 segundos [Nv 3]: 29% l 25 segundos [Nv 4]: 32% l 30 segundos [Nv 5]: 35% l 35 segundos [Nv 6]: 38% l 40 segundos [Nv 7]: 41% l 45 segundos [Nv 8]: 44% l 50 segundos [Nv 9]: 47% l 55 segundos [Nv 10]: 50% l 60 segundos Id: (8205) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Rebate uma pequena porção de todos os danos físicos corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você recebe. Id: (8206) Frenesi Frenesi (Bersek) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Recupera todo o HP para ativar. Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP. Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP. Drena HP a cada 15 segundos e não poderá regenerar o HP e SP normalmente. Enquanto estiver ativa, não poderá equipar ou usar itens, habilidades e conversar. Deslogar o personagem cancela o efeito. Id: (8207) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Id: (8208) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Id: (8209) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 4 segundos. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos Id: (8210) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante (Land Mine) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 200 segundos [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (8211) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o status Sono no oponente e na área de 5x5 células. Nível l Chance l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% l 150 segundos [Nv 2]: 60% l 120 segundos [Nv 3]: 70% l 90 segundos [Nv 4]: 80% l 60 segundos [Nv 5]: 90% l 30 segundos Id: (8212) Armadilha Congelante Armadilha Congelante (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (8213) Remover Armadilha Remover Armadilha (Remove Trap) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instação da armadilha. Id: (8214) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 150% de dano físico a distância no oponente, o empurrando para trás. Id: (8215) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo e em todos os oponentes ao redor dele. No momento do ataque, garante CRIT +20. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 250% [Nv 4]: 300% [Nv 5]: 350% Id: (8216) Perfurar Perfurar (Pierce) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Realiza um único ataque físico corpo a corpo que pode ser repetido até 3 vezes de acordo com o Tamanho do oponente. Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3 Ao atacar, recebe um bônus de Precisão. Id: (8217) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo em um alvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais próximo do alvo, maior o dano. Id: (8218) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo, que ficará imóvel por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma. Id: (8219) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz a velocidade de ataque e o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Id: (8220) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Ao receber qualquer ataque físico, você terá a chance de bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel por um tempo, cancelando seus ataques. Id: (8221) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Conecta-se a um membro do grupo, fazendo com você receba todo o dano que ele sofreria. Sua defesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada em outros Templários. É cancelada se o alvo sair do seu alcance. Id: (8223) Rapidez com Arma Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a velocidade de ataque do usuário. O efeito é cancelado ao desequipar a arma. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos [Nv 6]: 180 segundos [Nv 7]: 210 segundos [Nv 8]: 240 segundos [Nv 9]: 270 segundos [Nv 10]: 300 segundos Id: (8224) Chama Reveladora Chama Reveladora (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP. Id: (8225) Impacto Impacto (Crash) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo com uma chance de infligir Atordoamento. Nível l ATQ l Chance de atordoar [Nv 1]: 110% l 6% [Nv 2]: 120% l 12% [Nv 3]: 130% l 18% [Nv 4]: 140% l 24% [Nv 5]: 150% l 30% Id: (8226) Recompor Recompor (Regain) Tipo: Suporte Descrição: Remove Atordoamento e Sono. Id: (8227) Amolecer Amolecer (Amolecer) Tipo: Suporte Descrição: Remove Congelamento e Petrificação. Id: (8228) Bendição Bendição (Bendiction) Tipo: Suporte Descrição: Remove Cegueira e Maldição. Id: (8229) Restabelecer Restabelecer (Recuperate) Tipo: Suporte Descrição: Remove Silêncio e Envenenamento. Id: (8230) Cura Mental Cura Mental (Mental Cure) Tipo: Suporte Descrição: Remove Caos e Alucinação. Id: (8231) Compressa Compressa (Compress) Tipo: Suporte Descrição: Remove Sangramento do alvo. Id: (8232) Provocar Provocar (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32% Id: (8233) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Tipo: Ativa Descrição: Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%. Id: (8234) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento do alvo selecionado. Id: (8235) Bode Expiatório Bode Expiatório (Scape Goat) Tipo: Suporte Descrição: Doa todo o HP restante para o mestre. O Assisente é eliminado após o uso. Id: (8237) Sentido Sobrenatural Sentido Sobrenatural (Estimation) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Exibe uma janela com informações sobre o monstro para o usuário e membros do grupo. Id: (10000) Autorização Oficial Autorização Oficial (Guild Approval) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Autoriza um clã a atacar o Emperium dos castelos da Guerra do Emperium. Id: (10001) Contrato com Kafra Contrato com Kafra (Kafra Contract) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contrata uma funcionária Kafra para trabalhar dentro do castelo conquistado, disponibilizando serviços para os membros. Id: (10002) Comandar Guardiões Comandar Guardiões (Guardian Research) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contrata guardiões para vigiar seu castelo. Id: (10003) Fortalecer Guardiões Fortalecer Guardiões (Guard Up) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a velocidade de ataque e o ATQ dos Guardiões contratados. Id: (10004) Expandir Clã Expandir Clã (Guild Extension) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de membros do clã. Nível l Membros [Nv 1]: +6 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +18 [Nv 4]: +24 [Nv 5]: +30 [Nv 6]: +36 [Nv 7]: +42 [Nv 8]: +48 [Nv 9]: +54 [Nv 10]: +60 Id: (10006) Grande Liderança Grande Liderança (Great Leadership) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de FOR. Nível l FOR [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10007) Ferimentos de Glória Ferimentos de Glória (Glory Wounds) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de VIT. Nível l VIT [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10008) Coração Frio Coração Frio (Soul Cold) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1 Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de AGI. Nível l AGI [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10009) Olhar Apurado Olhar Apurado (Hawk Eyes) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Grande Liderança 1 Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de DES. Nível l DES [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10010) Comando de Batalha Comando de Batalha (Battle Order) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 3 minutos, garante FOR, INT e DES +5 a todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Id: (10011) Regeneração Regeneração (Regeneration) Nível máximo: 3 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 6 minutos, acelera a regeneração natural de HP e SP dos membros na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Nível l Regeneração Natural [Nv 1]: HP +100% [Nv 2]: HP e SP +100% [Nv 3]: HP e SP +200% Id: (10012) Restauração Restauração (Restore) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Regeneração 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Recupera 90% de HP e SP de todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Id: (10013) Chamado Urgente Chamado Urgente (Emergency Call) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Regeneração 1, Comandar Guardiões 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Teleporta todos os membros do clã que estão vivos e conectados para perto do líder. Possui 5 minutos de recarga. Id: (10014) Desenvolvimento Permanente Desenvolvimento Permanente (Development) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Garante 50% de chance de adicionar um ponto a mais de desenvolvimento. Id: (10016) Armazém do Clã Armazém do Clã (Warehouse) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Coração Frio 1, Olhar Apurado 1 Chamado Urgente 1, Expandir Clã 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite que todos os membros do clã possam acessar o armazém da guilda. Para restringir membros, o líder poderá definir o acesso pela aba [Cargos]. Nível l Limite de itens [Nv. 1]: até 200 itens [Nv. 2]: até 300 itens [Nv. 3]: até 400 itens [Nv. 4]: até 500 itens [Nv. 5]: até 600 itens Id: (10017) Marcar Território Marcar Território (Charge Shout Flag) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Chamado Urgente 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos. Membros do clã podem usar a bandeira como ponto de encontro dentro do castelo. Não ativa se tiver obstáculos ao redor. Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez. Tem 15 minutos de recarga. Id: (10018) Grito de Batalha Grito de Batalha (Charge Shout Beating) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Marcar Território 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Qualquer membro do clã pode usar a habilidade para se teleportar até uma Bandeira fincada por [Marcar Território]. Se não tem Bandeira, nada acontece. Tem 15 minutos de recarga. Id: (10019) Disparada Disparada (Emergency Move) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1, Coração Frio 1, Olhar Apurado 1, Grande Liderança 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 10 segundos, acelera o movimento de todos os membros do clã na tela do líder. O efeito é perdido ao morrer e sobrepõe os itens Poção do Vento e Poção de Guyak. Tem 60 segundos de recarga. Item Spoiler Id: (1138) Mysteltainn Espada de una mano que simula el joven bastón que, según la leyenda, causó la muerte de Balder, el dios de la luz. ------------------------- DES +3. Daño físico contra oponentemigos que posean fantasmas +15%. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 10% de probabilidad de autoconjurar de [Petrificar] nv.3 sobre el objetivo. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 100 Propiedad Oscuridad Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 40 Clases: Comerciantes, Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones Id: (1415) Brocca Lanza que atraviesa la armadura de los enemigos. Ignora el 100% de la DEF de los monstruos normales. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Neutral +25%. Tipo: Lanza ATQ: 100 Peso: 85 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 48 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1479) Lança Espectral [1] El creO criador de esta formidableável lanzça sacrificó su propou a própria vida para forjará-la, resultando que dio lugar a unem uma maldiciónção que intentará dominar ela alma de quien la utiliceem a usar. ------------------------- Resisteência a la propriedad Oscuridade Sombrio +10%. Resisteência a las razas No-Muerto yças Morto-Vivo e Demoônio +10%. ------------------------- Dañno físico contra la razça Demoônio +20%. Dañno físico contra las propriedades Oscuras y MuerSombrio e Maldito +20%. ------------------------- Alo realizar ataques físicos: 10% de probabilidadchance de infligir Caos alno usuaário. ------------------------- Alo derrotar monstruos conm ataques físicos: Regenera 50 de HP. ------------------------- Tipo: Lanzça de dos manDuas Mãos ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 200 Niível dela arma: 4 Niível necesasário: 75 Classes: Espadachines ye evolucionções Id: (2542) Manto ardiente de Naght Sieger [1] Manteau creado a partir de llamas y llevado por Naght Sieger. DEFM +2. HP máx. +5%. Daño mágico +1%. Daño físico contra oponentemigos de Fuego +2%. Tipo: Manto Defensa: 16 Peso: 70 Nivel necesario: 70 Clases: Transclases Id: (2746) Corazón frío Un objeto que todo mercenario o verdugo debería tener. Hay varios rumores sobre la mancha de sangre en la punta de la hoja. AGI +3. Set [Anillo de los Ladrones] Velocidad de ataque +3%. Daño físico contra oponentemigos de tamaño medio +8%. Tipo: Accesorio Defensa: 1 Peso: 10 Nivel necesario: 80 Clases utilizadas: Asesino Cruzado e evoluciones Id: (2747) Gato Negro Colgante símbolo del Gremio de Ladrones. DES +3. Set [Anillo de gato ladrón] Precisión +3. Variable tiempo de conjuración -3%. Daño físico contra oponentemigos grandes +8%. Tipo: Accesorio Defensa: 1 Peso: 10 Nivel necesario: 80 Clases que lo usan: Robber Id: (4062) Carta Serpiente Venenosa Daño físico contra oponentemigos con propiedad Veneno +20%. Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (4082) Carta Lobo del desierto ATQ +5. Daño físico contra oponentemigos pequeños +15%. Combinar con un elemento para utilizar su propiedad. Clase: Carta Equipar en: Armamento Peso: 1 Id: (4130) Cartal rey Escorpión Daño físico contra oponentemigos con la propiedad Maldito +20%. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (4153) Carta Cangrejo ATQ +5. Daño físico contra monstruo Estrella de Mar +30%. ------------------------- Conjunto [Carta Molusco] [Carta Estrela-do-Mar] Daño físico contra oponentemigos Agua +30%. Al derrotar a monstruos Pez: 30% de probabilidad de soltar Pescado Crudo. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (4408) Carta Oscuridad bajo la noche Daño físico contra laz razas Ángel y Demonio +40%. Daño físico contra oponentemigos de las propiedades Sagrado y Oscuridad +40%. ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso: 1 Id: (4419) Carta Ktullanux Daño físico contra oponentemigos de Fuego +50%. ------------------------- Al recibir daño mágico o físico cuerpo a cuerpo: 2% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.10. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (4422) Carta Roween Cuadrado +5. Esquiva perfecta +3. ------------------------- CRÍT +15 contra Pez. Daño físico contra oponentemigos de Agua +10%. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (4432) Carta Magmaring ATQ +5. CRÍT +15 contra oponentes Planta, Bruto y Doram. Daño físico contra oponentemigos de Tierra +10%. Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (4442) Carta Tatacho Resistencia contra oponentes Neutrales +20%. Daño físico contra oponentemigos Neutrales +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4443) Carta Elemental de agua Resistencia contra oponentes de Agua +20%. Daño físico contra oponentemigos de Agua +5%. Tipo: Carta Equipar con: Escudo Peso: 1 Id: (4444) Carta Draco Resistencia contra oponentes de Tierra +20%. Daño físico contra oponentemigos de Tierra +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4445) Carta Luciola Vespa Resistencia contra oponentes de Viento +20%. Daño físico contra oponentemigos de Viento +5%. Tipo: Carta Equipar con: Escudo Peso: 1 Id: (4447) Carta Escolopendra Resistencia contra oponentes de propiedad Veneno +20%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4448) Carta Cornus Resistencia contra oponentes Sagrados +20%. Daño físico contra oponentemigos Sagrados +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4449) Carta Sombra oscura Resistencia contra oponentes de la propiedad Oscuridad +20%. Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4481) Carta Ktullanux sellada Daño físico contra oponentemigos de Fuego +25%. ------------------------- Al recibir daño mágico o físico cuerpo a cuerpo: 1% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.10. ------------------------- Afinar +15 o más: Daño físico contra oponentemigos de Fuego +10% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (4485) Carta Oscuridad sellada Daño físico contra las razas Ángel y Demonio +20%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Sagrado y Oscuridad +20%. Afinar +15 o más: Daño físico contra las razas Ángel y Demonio +10% adicional. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Sagrado y Oscuridad +10% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (4563) Carta Criador Flamel CRIÍT +20. Ao receber danos físicos: 10% de chance de consumir 1 Frasco de Ácido para autoconjurar [Terror Ácido] nv. 5. FOR base 110 ou mais: CRIÍT +20 adicional. Tipo: Carta Equipa em: Armadura Peso 1 Id: (4608) Carta Caballero Blanco ATQ +15. Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +20%. ------------------------- Conjunto [Carta Caballera de Khalitzburg] Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +15% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (4812) EnchantSpell 4 MATK +15. Variable cast time time -10%. Id: (4813) EnchantSpell 3 MATK +12. Variable cast time time -8%. Id: (4814) EnchantSpell 2 MATK +9. Variable cast time time -6%. Id: (4815) EnchantSpell 1 MATK +6. Variable cast time time -3%. Id: (4819) ATK + 1% ATK +1%. Id: (4826) EnchantSpell 5 MATK +18. Variable cast time time -10%. Id: (4827) EnchantSpell 6 MATK +21. Variable cast time time -10%. Id: (4828) EnchantSpell 7 MATK +24. Variable cast time time -10%. Id: (4829) EnchantSpell 8 MATK +27. Variable cast time time -10%. Id: (4830) EnchantSpell 9 MATK +30. Variable cast time time -10%. Id: (4831) EnchantSpell 10 MATK +50. Variable cast time time -20%. Id: (5508) Sombrero de tiburón Un sombrero modelado en forma de tiburón, el depredador más temido de los mares. La sola visión de la aleta de un tiburón es suficiente para infundir miedo incluso a las criaturas de las profundidades marinas. Sobre todo si te acercas sigilosamente tarareando una melodía de suspense que aumenta gradualmente de ritmo. ------------------------- FUE +1. AGI +2. Resistencia a oponentes de agua +10%. Daño físico contra oponentemigos de Agua +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 1 Peso: 50 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (7776) Pase de gimnasAntigravitacional Reservado en Cuenta. Lleva este billete a <NAVI>[Saint Gravity]<INFO>prontera,134,125,0,100,0,0</INFO></NAVI> dentro del Paramarket para aumentar su capacidad de carga. ------------------------- Peso: 1 Id: (7925) Powerful Dimensional EssencCore An essence said to have been creCore concentrated by refining materialwith essences from another dimensions. It is unknown who could accomplish such work, or how. -------------------------- <NAVI>[Edda Machine]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Shadow Artisan]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (7925) Âmago Dimensional Núcleo concentrado com essências de outras dimensões. -------------------------- <NAVI>[Máquina Edda]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Artesã Sombria]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (7925) EsenciaNúcleo Dimensional Poderosa Se dice que es una esencia creada refinando materNúcleo concentrado con esencias de otras dimensión. Se desconoce quién o cómo puede realizar tal trabajo. es. -------------------------- <NAVI>[Máquina Edda]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Artesana Sombría]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (9056) Huevo de Diablillo Huevo que contiene un Diablillo de mascota. Debe ser incubado por una Incubadora. ------------------------- Con Lealtad Normal: Resistencia a la propiedad Fuego +2%. Daño físico contra oponentemigos de propriedad Fuego +1%. ------------------------- Tipo: Huevo de Mascota Comida: Gema en Llamas Id: (12214) Convex Mirror Account bound. A clean convex mirror. -------------------------- Displays the location of an MVP on the mini-map. -------------------------- Losses effect when leaving the map. -Displays certain MVPs and instance bosses. -------------------------- Duration: 10 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (12214) Espejo cConvexo Intransferible. Un espejo convexo limpio. -------------------------- Muestra la ubicación de un MVP en el minimapa. -------------------------- Pierde el efecto al salir del mapa. -Muestra ciertalgunos MVP y jefes de instancia. -------------------------- Duración: 10 minutos Peso: 1 Id: (13034) Crepúsculo en el desierto [2] Afilada daga fabricada por los hábiles artesanos del Gremio de Asesinos. ------------------------- Set [Tormenta de arena] Precisión +10. HP máx. +5%. SP máx. +20. Daño físico contra oponentemigos grandes +30%. Al realizar ataques físicos: 0,1% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: Velocidad de ataque +100%. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 130 ATQM: 0 Peso: 60 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 70 Clases: Bosses y evoluciones Id: (13414) Espada elemental [3] Una espada mágica con 4 propiedades elementales diferentes. ------------------------- INT +4. FUE +2. DES +1. ------------------------- Daño físico contra oponentemigos Neutrales +10%. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de autoconjurar [Lanzas de Hielo] nv.3. ------------------------- Al usar [Lanzas de Hielo]: Se autoconjura [Lanzas de Fuego ] nv.3. Al usar [Lanzas de Fuego ]: Self-conjures [Lightning] nv.3. Al usar [Lightning]: Autoconjura [Pico de Tierra] nv.3. ------------------------- Tipo: Sword ATQ: 105 ATQM: 95 Peso: 120 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 70 Clases: Clases espadachín, Comerciante, gatling y evolución Id: (14539) Pergamino. Arm. SombríaOscuridad Pergamino encantado con Magia Oscura. Otorga la propiedad Oscuridad a la armadura durante 30 minutos. ------------------------- Peso: 1 Id: (14540) Pergamino de Armadura sSagrada Pergamino encantado con Magia Sagrada. Otorga propiedades sagradas a la armadura durante 30 minutos. ------------------------- Peso: 1 Id: (15278) Armadura Temporal FUE [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinos: Daño físico +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refino +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales FUE [1] ou Botas Modificadas FOR [1] Daño físico +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15282) Camisa Adorable [1] Una camisa vieja que solía usar cierta bruja. Dicen que el estampado de conejos es de su agrado. ------------------------- HEC y S.ATQM +1. ------------------------- Cada refino: ATQM +5. Cada 2 refino: S.ATQM +1. ------------------------- Refino +7 o más: HEC +2 y S.ATQM +2 adicional. Refino +9 o más: HP y SP máx. +5%. Refino +11 o más: Daño mágico de propriedad Fantasma y Maldito +35%. ------------------------- Grado D o más: S.ATQM +2 adicional. Grado C o más: HEC +3 adicional. S.ATQM +1 adicional. Grado B o más: Daño mágico de todos los elementos +15%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel de equipo: 2 Nivel necesario: 200 Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluçõciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (15346) Armadura Temporal SUE [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinos: Daño crítico +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refino +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales SUE [1] ou Botas Modificadas SOR [1] Daño crítico +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15347) Armadura Temporal VIT [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinos: HP máx. +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refino +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales VIT [1] ou Botas Modificadas VIT [1] HP máx. +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15353) Armadura Temporal AGI [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinos: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refino +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales AGI [1] ou Botas Modificadas AGI [1] Velocidad de ataque +1. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15354) Armadura Temporal DES [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinos: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refino +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales DES [1] ou Botas Modificadas DES [1] Daño físico a distancia +5%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (16834) Pergamino. Arm. SombríaOscuridad (30) Una vez abierta esta caja no se realizará ningún reembolso. Una caja que contiene 30x Pergamino. Arm. SombríaOscuridad. ------------------------- [Descripción] Otorga propiedad de Oscuridad a la armadura durante 30 minutos. ------------------------- Peso: 1 Id: (17920) Caja del Comerciante Una caja que contiene 1x Campanita Ddel Comerciante ------------------------- [Descripción] Con esta campanita, puedes invocar a un comerciante de herramientas desde cualquier lugar, comprar consumibles útiles o vender tus objetos. Válido por 30 días. ------------------------- Peso: 1 Id: (18910) Orejas de Isabella azules [1] Se dice que Yggdrasil conduce a varios mundos, uno de ellos habitado por humanoides con orejas de conejo de la raza Fiera. ¡Ahora eres uno de ellos! Resistencia Humanoide y Humana +5%. Daño físico contra oponentemigos medianos +10%. Refinar +12 o más: Refleja el 5% del daño físico recibido. Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior Defensa: 8 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (19294) [Costume] Cyber Cat Ear Headphones (Red) Developed and manufactured in Malangdo, everyone knows the stylish Nekobits headphone line. Some say the brand focuses more on looks than sound quality, but if style is your priority, why not? After all, those little ears are pure refinement! -------------------------- Exchangeable atfor the Costume Stone Box 23 at <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (19344) Cinta Ilusoria [1] Un accesorio para la cabeza que simboliza el desafío y el vigor de la batalla. ------------------------- FUE +2. Cada 2 refinos: ATQ +10. ------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra oponentemigos de propiedad Viento, Tierra, Agua y Neutral +10%. Refino +9 o más: Daño físico contra tamaños Pequeño y Grande +15%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se Equipar en: Parte Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 120 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (19824) [Costume] Evil Druid Hat TA top hat worn by the most famous monster ofat Glastheim Abbey, the Evil Druid. TheyPeople say his name was Allucarta... -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (19824) [Visual] Chapéu de Druida Maligno Cartola usada pelo monstro mais famoso da abadia de Glastheim, o Druida Maligno. Dizem que seu nome era Allucarta... -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (19824) [Disfraz] Sombrero de Druida Malvado SombrChistero de copa usadoa por el monstruo más famoso de la abadía de Glastheim, el Druida Malvado. Digno. Se dicen que su nombre era Allucarta... -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (20069) [Costume] Gryphon Headairband An elegant headbandtiara, handcrafted with feathers shed by Gfrom fallen gryphon feathers. The creation process of creating this beautiful accessoryornament has remainsed the same since the time Gryphons were tamed by the Royal Guardians, three centuries ago. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20069) [Visual] Tiara de Grifo Uma tiara elegante, confeccionada artesanalmente com penas caídas dos Grifos. O processo de criação deste belo adereço continua o mesmo desde a época que os Grifos foram domados pelos Guardiões Reais, três séculos atrás. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20069) [Disfraz] Diadema de Grifo Una diademtiara elegante, confeccionada artesanalmente con plumas caídas de los Grifos. El proceso de creación de este hermosbello adorno sigueerezo continúa siendo el mismo desde la época en que los Grifos fueron domesticados por los Guardianes Reales, hace tres siglos. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (20071) [Costume] Worg Puppyarg in Mouth A little Worg pup that you carry in your mouth, just like theWorg mama worgs do. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20071) [Visual] Filhote de Worg Um filhotinho de Worg que você carrega na boca igualzinho às mamães wWorgs. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20071) [Disfraz] Cachorro de Worg Un pequeño cachorro de Worg que llevas en la boca igual que las mamás wWorgs. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (20162) [Costume] Lamb Hat Account bound. A hat specially created to honor 1 of the 12 Chinese zodiac signs. -------------------------- Type: Costume Equip: Upper, Middle, and Lower Weight: 0 Required level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20162) [Visual] Gorro de Carneirinho Intransferível. Um chapéu especialmente criado para homenagear 1 dos 12 signos chineses. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo, Meio e Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20162) [Disfraz] Gorro de Corderito Intransferible. Un gorro creado especialmente para honrar 1 de los 12 signos del zodiaco chino. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior, Centro y Inferior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (20163) [Costume] Pink Lamb Hat Account bound. A hat specially created to honor 1 of the 12 Chinese zodiac signs. -------------------------- Type: Costume Equip: Upper, Middle, and Lower Weight: 0 Required level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20163) [Visual] Gorro de Carneirinho Rosa Intransferível. Um chapéu especialmente criado para homenagear 1 dos 12 signos chineses. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo, Meio e Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20163) [Disfraz] Gorro de Corderito Rosa Intransferible. Un gorro creado especialmente para honrar 1 de los 12 signos del zodiaco chino. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior, Centro y Inferior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (20460) [Costume] Thorny Rose Tiarabush Hairband HA head ornament that used thorns and roses found at the top of the Endless Tower. They say it belonged to the powerful owner of the place, but no one knew how to spellwrite his name correctly. Ant Buyanne? Entweihen Crothen? -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20460) [Visual] Tiara de Rosas Espinhosas Ornamento para cabeça que usou espinhos e rosas encontradas no topo da Torre sem Fim. Dizem que pertencia ao poderoso dono do lugar, mas ninguém sabia escrever seu nome corretamente. Ant Buyanne? Entweihen Crothen? -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20460) [Disfraz] Tiara de Rosas Espinosas Adorno para la cabeza que usó espinas y rosas encontradas en la cima de la Torre Sin Fin. DInfinita. Se dicen que pertenecía al poderoso dueño del lugar, pero nadie sabía escribir su nombre correctamente. ¿Ant Buyanne? ¿Entweihen Crothen? -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (20590) [Costume] Evil Druid Cross The cross that the Evil Druid carries while wandering through Glastheim. It's quite light to carry on your back. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Displays the visualCostume on the character's back. -------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20590) [Visual] Cruz do Druida Maligno A cruz que o Druida Maligno carrega enquanto perambula por Glastheim. É bem leve para levar nas costas. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20590) [Disfraz] Cruz del Druida Malvado La cruz que el Druida Malvado cargigno lleva mientras deambula por Glastheim. Es bastante ligera para llevarla en la espalda. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Muestra el disfrazvisual en la espalda del personaje. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Capa Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (20701) Manto solar [1] Manto mágico utilizado en las ceremonias sagradas a la diosa Sigel, también llamada Sunna o Sol. ------------------------- Resistencia a los peces -5%. Resistencia a oponentes terrestres +5%. ------------------------- Conjunto [Escudo Solar] Cada vez que se refina la capa: Resistencia a la raza de los peces +1%. Cada vez que el escudo es refinado: Daño físico contra oponentemigos terrestres +1%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 70 Nivel necesario: 65 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (20923) Hombrera Goibne Ilusoria [1] La primera creación de Goibne, su rara y preciosa armadura. -------------------------- VIT +1. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +5%. Refino +9 o más: Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +10% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 47 DEFM: 2 Peso: 100 Nivel necesario: 130 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 47 Id: (24597) Archbishop Booster Shadow Weapon Cannot be refined. Equipment born from the shadows. ------------------------- ATK and MATK +10. ------------------------- Set Booster Shadow Shoes Booster Shadow Shield Booster Shadow Armor Booster Shadow Pendant Booster Shadow Earring Magical damage against all sizes +15%. [Di[Adoramond Dust] cooldown -41 seconds. Holy Property magical damage +10%. Magical damage ofagainst all propertisizes +105%. [Psychic WaveAdoramus] and [Diamond Dusple Light] damage +15%. Ignores 70% of DEF and MDEF of all monster races. ------------------------- Type: Shadow Gear Equip on: Weapon Weight: 0 Min. Level: 100 Classes: SorcererArchbishop and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24597) Manopla Sombria de Apoio Divino Não pode ser refinado. Equipamento nascido das sombras. ------------------------- ATQ e ATQM +10. ------------------------- Conjunto Greva Sombria de Apoio Escudo Sombrio de Apoio Malha Sombria de Apoio Colar Sombrio de Apoio Brinco Sombrio de Apoio Dano mágico contra todos os tamanhos +15%. Recarga de [Pó de Diamante] -4Adoramus] -1 segundos. Dano mágico de todas as propriedade Sagrado +10%. Dano mágico contra todos os tamanhos +105%. Dano de [Onda PsíquicaAdoramus] e [Pó de DiamanteGemini Lumen] +15%. Ignora 70% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros. ------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Arma Peso: 0 Nível mín.: 100 Classes: FeiticeirArcebispos e evoluções Id: (24609) Cota de Malla Sombría de Ejecución Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +5%. Cada 2 refinamientos: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +1%. -------------------------- Tipo: Equipo. Sombra Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Justicieros y evoluciones Id: (24654) Malla Sombría Estelar Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +5%. Cada 2 refinos: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Emperador Estelar y evoluciones Id: (24661) Arete Sombrío Penetrante Aretes usados como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinos: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinamiento +10os o mas: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24662) Collar Sombrío Penetrante Collar utilizado como complementEquipo nacido de loas accesombrios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinaciones: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinar +10os o mas: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Arete Sombrío Penetrante] Daño físico +2%. Suma de los refinos del conjunto 18 o más: Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24663) Malla Sombría Penetrante Malla utilizada bajEquipo nacido de la armadura convencionals sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinaciones: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. RefinarCada +10 refinos o mas: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [RejillGreba Sombría Penetrante] Daño físico +2%. Suma de los refinos del conjunto 18 o más: Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24664) Greba Sombría Penetrante Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinos: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinamiento +10os o mas: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24665) Arete Sombrío Tempestuosos Aretes usados como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinos: Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinamiento +10os o mas: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24666) Greba Sombría Tempestuosa Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinos: Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinamiento +10os o mas: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24667) Malla Sombría Tempestuosa Malla utilizada bajEquipo nacido de la armadura convencionals sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinaciones: Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos. RCada +10 refinar +10os o mas: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [RejillGreba Sombría Tempestuosa] Daño mágico +2%. Suma de los refinos del conjunto +18 o más: Ignora el 100% de DEFM de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24668) Collar Sombrío Tempestuoso Collar utilizado como complementEquipo nacido de loas accesombrios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos. Cada +2 refinaciones: Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos. RefinarCada +10 refinos o mas: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Arete Sombrío Tempestuoso Oscuro] Daño mágico +2%. Suma de los refinos del conjunto +18 o más: Ignora el 100% de DEFM de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24675) Armadura Sombría de Piedras Preciosas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico +3%. Cada +2 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +1%. RCada +10 refinamiento +10os o máas: Conjuración variable -3%. -------------------------- Conjunto Grebas Sombrías de Piedras Preciosas Daño mágico adicional +2%. Suma de los refinamientos +18 o más: Anula el consumo de Gema de las habilidades. Costo de SP de las habilidades +40%. Suma de los refinamientos +20 o más: Daño mágico contra todos los Tamaños +12%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24676) Grebas Sombrías de Piedras Preciosas Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico +3%. Cada +2 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +1%. RCada +10 refinamiento +10os o máas: Conjuración variable -3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24677) Arete Sombrío de Piedras Preciosas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico +3%. Cada +2 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +1%. RCada +10 refinamiento +10os o máas: Conjuración variable -3%. -------------------------- Conjunto Collar Sombrío de Piedras Preciosas Daño mágico adicional +2%. Suma de los refinamientos +18 o más: Anula el consumo de Gema de las habilidades. Costo de SP de las habilidades +40%. Suma de los refinamientos +20 o más: Daño mágico contra todos los Tamaños +12%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24678) Collar Sombrío de Piedras Preciosas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico +3%. Cada +2 refinos: Daño mágico de todas las propiedades +1%. RefinamientoCada +10 refinos o máas: Conjuración variable -3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24679) Malla Sombría del Mastodonte Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refineo. -------------------------- Daño físico +3%. Cada +2 refineos: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%. RCada +10 refine +10os o máas: HP máx. +3%. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría del Mastodonte] Daño físico +2% adicional. Suma de refineos +18 o más: El usuario no puede ser empujado. Suma de refineos +20 o más: Daño físico contra todas las propiedades +12%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24680) Greba Sombría del Mastodonte Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refineo. -------------------------- Daño físico +3%. Cada +2 refineos: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%. RCada +10 refine +10os o máas: HP máx. +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24681) Arete Sombrío del Mastodonte Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refineo. -------------------------- Daño físico +3%. Cada +2 refineos: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%. RCada +10 refine +10os o máas: HP máx. +3%. -------------------------- Conjunto [Collar Sombrío del Mastodonte] Daño físico +2% adicional. Suma de refineos +18 o más: El usuario no puede ser empujado. Suma de refineos +20 o más: Daño físico contra todas las propiedades +12%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24682) Collar Sombrío del Mastodonte Collar usado como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales. -------------------------- HP máx. +10 por refineo. -------------------------- Daño físico +3%. Cada +2 refineos: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%. RefineCada +10 refinos o máas: HP máx. +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (27029) Carta Golem de Fuego Resistencia contra oponentes de Fuego +20%. Daño físico contra oponentemigos de Fuego +5%. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (27107) Carta Pere Bailarín Daño físico contra oponentemigos de propiedad Neutral +20%. ------------------------- Conjunto [Carta Pere Cantante] Daño del [Sonido Metálico] +50%. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Aces. Derecha Peso: 1 Id: (27126) Carta Boitatá Daño físico contra las razas Insecto, Bruto y Doram +40%. Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +40%. Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (27157) Carta Duende del bosque Daño físico contra oponentemigos de Tierra y Agua +5%. Resistencia contra oponentes de Tierra y Agua -5%. Refino +9 o más: Daño físico contra oponentemigos de Tierra y Agua +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (27197) Carta Agnes Lugenburg Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Jurgen Wigner] Daño físico contra las razas Bruto y Doram +5%. Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño +5% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27319) Carta R48-85-Bestia Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno +40%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (27328) La carta caída HP máx. +500. SP máx. +50. Resistencia a la raza Ángel -50%. ------------------------- Conjunto [Carta Cachorro Orco] EVA +5. Resistencia propiedad neutral +5%. ------------------------- Conjunto [Carta Guerrero Orco] Resistencia humana y humanoide +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Orco Zombi] Daño crítico +15%. Precisión y Esquiva +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Lobo del Desierto] INT +3. Daño mágico +5%. SP máx +100 adicional. ------------------------- Conjunto [Carta Lobo del Desierto] Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Verit] HP y SP máximo +4%. ------------------------- Conjunto [Carta Familiar] ATQ +15. Daño físico contra oponentemigos propiedad Oscuro +20%. ------------------------- Conjunto [Carta Fen] Conjuración variable -25%. ------------------------- Conjunto [Carta Megalodon] DEF +100. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27329) Carta del Rey Schmidt Maldito Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +40%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (28626) Tabla Ilusoria [2] Tabla de mármol con palabras sagradas grabadas. -------------------------- Resistencia física a oponentes de propiedad Oscuro -30%. -------------------------- Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%. Por cada 3 refinamientos hasta +10: Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%. -------------------------- Conjunto [Anillo Ilusorio] Velocidad de ataque +8%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño crítico +5%. Refino +9 o más: CRÍT +15. Refino +11 o más: ATQ +100. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros Taekwons y evoluciones Id: (28745) Daga de Contraataque Ilusoria [2] Daga creada por archimagos poderosos. Descubre los puntos vulnerables del objetivo y permite causar golpes críticos. ------------------------- CRÍT +90. Cada 2 refinos: Daño crítico +3%. ------------------------- Refino +7 o más: Daño físico +5%. Refino +9 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +20%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +20%. ------------------------- Conjunto [Manto de Sobreviviente Ilusorio] Velocidad de ataque +10%. Arma y Capa refinados a +7 o más: Daño crítico +15%. Suma de refinamientos 18 o más: Velocidad de ataque +15% adicional. Suma de refinamientos 22 o más: Habilita [Doble Ataque] nivel 4. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Magos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (31410) [Costume] Detardeurus Helm Inspired by the guardian of the abyssal treasures, Detardeurus, this helm has an exceptional shine when placeheld against the sunlight. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31410) [Visual] Elmo de Detardeurus Inspirado no guardião dos tesouros abissais, Detardeurus, esse elmo tem um brilho excepcional quando colocado contra a luz do sol. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31410) [Disfraz] Yelmo de Detardeurus Inspirado en el guardián de los tesoros abisales, Detardeurus, este yelmo tiene un brillo excepcional cuando se coloca contra la luz del sol. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (31432) [Costume] Loomin'sFloating Ice Floating ice blocks that protect Loomin in the dreams of the Popess. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31432) [Visual] Gelo de Loomin Blocos de gelo flutuantes que protegem Loomin nos sonhos da Papisa. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31432) [Disfraz] Hielo de Loomin Bloques de hielo flotantes que protegen a Loomin en los sueños de la Papisa. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (31480) [Costume] SleepyFloating Gioia A Gioia that followaccompanies you wherever you go while sleeping peacefully. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31480) [Visual] Gioia Dorminhoco Um Gioia que te acompanha aonde quer que você vá enquanto dorme tranquilamente. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31480) [Disfraz] Gioia Dormilón Un Gioia que te acompaña a donde quiera que vayas mientras duerme plácidtranquilamente. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (31611) [Costume] Dark Snake Lord Stallole SA small piece of cloth inspired by the terrible monster that inhabits the caves of Kunlun. The macabre embroidered macabre smile is just a minor detail. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31611) [Visual] Manto da Serpente Suprema Pequeno pedaço de pano inspirado no terrível monstro que habita as cavernas de Kunlun. O sorriso macabro bordado é só um mero detalhe. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31611) [Disfraz] Manto de la Serpiente Suprema Pequeño tropedazo de tela inspirado en el terrible monstruo que habita las cuevavernas de Kunlun. La sonrisa macabra bordada es solo un mero detalle. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (100478) Conjunto Pænitentia Físico Una caja que contiene equipos especializados en ataques físicos para Guardias Imperiales. -------------------------- [Contiene] Pænitentia HaAsta Pænitentia Aegis -------------------------- Peso: 0 Id: (101389) Martillo de Refinamiento de la Fe Martillo creado por sacerdotes del Santuario. -------------------------- Permite añadir +1 de refinamiento a un Yelmo de la Fe entre +9 y +11. Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero. -------------------------- [Objetos afectados] Yelmo de la Fe Yelmo de la Fe II -------------------------- Peso: 1 Id: (107570) Caja de Yelmos de la Fe Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel. -------------------------- Proporciona un Yelmo de la Fe aleatorio. -------------------------- Peso: 1 Id: (107572) Caja de Yelmos de la Fe II Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel. -------------------------- Proporciona un Yelmo de la Fe II aleatorio. -------------------------- Peso: 1 Id: (300001) Carta Nube Nociva Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Veneno +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Serpiente Venenosa] Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Veneno adicional +15%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (300017) Carta Acidus Negro Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Santa Poring] Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad adicional +15%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (300018) Carta Acidus Plateado Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Sagrado +25%. -------------------------- Conjunto [Carta Esqueleto Orco] Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Sagrado adicional +15%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (300128) Carta Wolf Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Poe] [Carta Isaac] Posconjuración -3%. Daño físico contra oponentemigos de tamaño Mediano +7%. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (300142) Carta Deviace Abismal Daño físico contra la raza Pez +5%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5%. Refino +7 o más: Daño físico contra la raza Pez +5% adicional. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5% adicional. Refino +9 o más: Daño físico contra la raza Pez +5% adicional. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (300213) Carta Chispa ATQ +5. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%. CRÍT +15 contra las razas No-Muerto y Demonio. -------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Capa Peso: 1 Id: (311051) Maquinaria - Ráfaga del MediodíaAtardecer Daño de [Explosión del Atardecer] +5%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Explosión del Atardecer] +3% adicional. Grado C o más: Daño físico contra todos los tamaños +10%. Grado B o más: Daño de [Explosión del Atardecer] +4% adicional. Grado A o más: Daño de [Explosión del Atardecer] +6% adicional. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (311052) Maquinaria - Salida del SolAmanecer Daño de [Salida del SolAmanecer] +10%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Salida del SolAmanecer] +7% adicional. Grado C o más: Daño físico contra todos los tamaños +10%. Grado B o más: Daño de [Salida del SolAmanecer] +8% adicional. Grado A o más: Daño de [Salida del SolAmanecer] +10% adicional. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (311053) Maquinaria - Divinidades Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +5%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +3% adicional. Grado C o más: Daño mágico contra todos los tamaños +10%. Grado B o más: Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +4% adicional. Grado A o más: Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +6% adicional. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (311063) Maquinaria - Tigre Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +7%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +5% adicional. Grado C o más: Daño físico contra todos los tamaños +10%. Grado B o más: Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +6% adicional. Grado A o más: Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +7% adicional. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (400109) Muñeco de Boitatá [1] Sombrero creado en homenaje a Brasilis, la serpiente de fuego aprisionada en las profundidades de la cascada y protectora de los bosques. ------------------------- POD y CRE +5. Precisión -25. Velocidad de ataque +10%. ------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +20. DEF +10. ------------------------- Refino +7 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Refino +9 o más: ATQ +30. Daño físico +10%. Refino +11 o más: P.ATQ +8. Daño crítico +25%. ------------------------- Grado D o más: POD +5. Daño físico +5% adicional. Grado C o más: CRIT +15. T.CRÍT +3. Grado B o más: Conjuración fija -0,3 segundos. Grado A o más: Cada 3 refinos: T.CRÍT +1. Daño crítico +14%. ------------------------- Conjunto [Carta Boitatá] Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno y Agua +40%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Parte Superior DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel del Equipo: 2 Nivel necesario: 240 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (400110) Corona de Belcebú [1] La Corona usada por Belcebú. Se dice que vive en las profundidades del Monasterio Maldito. -------------------------- POD y CON +5. CRIT -15. Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +25. DEF +15. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico a distancia +25%. Daño físico cuerpo a cuerpo +25%. Refino +9 o más: ATQ +40. Daño físico +10%. Refino +11 o más: P.ATQ +12. Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +12%. -------------------------- Grado D o más: POD +5 adicional. Daño físico +5%. Grado C o más: Daño físico contra todos los tamaños +12%. Grado B o más: P.ATQ +5 adicional. Conjuración fijo -0,3 segundos. Grado A o más: Cada 3 refinos: P.ATQ +2. Daño físico contra todas las razas +3%. -------------------------- Conjunto [Carta Belcebú] Daño físico contra monstruos Jefes +16%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Parte Superior DEF: 45 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel del Equipo.: 2 Nivel necesario: 240 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 45 Id: (400134) Gálea Guerrero de Cenizas [1] Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas. -------------------------- Cada 3 refinos: Daño físico +4%. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refino +9 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. -------------------------- Conjunto [Hacha Gris-AD] Daño físico contra todas las razas +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Tornado de Hacha] +10%. -------------------------- Conjunto [Lanza Gris-AD] Posconjuración -10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Hesperus Lit] +10%. -------------------------- Conjunto [Gran Espada Gris-AD] Daño físico contra todos los tamaños +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Ráfaga Cortante] +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Parte Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 190 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400141) Gálea Afilada de Cenizas [1] Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas. -------------------------- Cada 3 refinos: Daño físico +4%. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refino +9 o más: Daño físico a distancia +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. -------------------------- Conjunto [Arco Gris-AD] Daño físico contra todas las razas +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Tiro Certero] +10%. -------------------------- Conjunto [Espada Gris-AD] Daño físico contra todos los tamaños +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Cañón de Carreta] +10%. -------------------------- Conjunto [Violín Gris-AD] o [Látigo Gris-AD] Daño físico a distancia +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Gran Tormenta] +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Parte Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 190 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400150) Gálea Luchadora de Cenizas [1] Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas. -------------------------- Cada 3 refinos: Daño físico +4%. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refino +9 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. -------------------------- Conjunto [Maza Gris-AD] Daño físico y mágico contra todos los tamaños +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Gemini Lumen] +10%. -------------------------- Conjunto [Puños Gris-AD] HP máx. +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Cañón de Tigre] +10%. -------------------------- Conjunto [Katar Gris-AD] Pos-lanzamiento -10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Espiral Cortante] +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa en: Parte Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 190 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400230) Yelmo de Fe Mecánica [1] Yelmo que contiene el poder de la fe. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +15%. Cada 4 refinos: Daño físico cuerpo a cuerpo +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico contra todos los tamaños +5%. Refino +9 o más: Conjuración fijo -0,2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico +5%. Conjuración fijo -0,3 segundos adicional. -------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. Nv. base 230 o más: POD +3 adicional. P.ATQ +2 adicional. -------------------------- Conjunto LábrisHacha Adulter Fides Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinamientos del arma: Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +5%. -------------------------- Conjunto LábrisHacha Vivatus Fides Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Cada 3 refinamientos del arma: Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +5%. Daño de [Hacha Aplastante] +7%. Arma con Grado C o más: Daño de [Hacha Aplastante] +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel de Equipo: 2 Nivel necesario: 180 Clases: Mecánico y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400729) [Costume] Drops Hood A giant costume of the cutest little monster in the Sograt dDesert: Drops! Wear it as a hood to find other fans of this yellow porange Poring. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (400729) [Visual] Capuz de Drops Uma fantasia gigante do monstrinho mais fofo do deserto de Sograt: o Drops! Use-a como capuz para encontrar outros fãs desse pPoring amarelolaranja. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (400729) [Disfraz] Capucha de Drops ¡Un disfraz gigante del monstruito más lindtierno del desierto de Sograt: el Drops! Úsalo como capucha para encontrar a otros fans de este pPoring amarillonaranja. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (400739) [Costume] MarArchangeling Beread Hat A beret inspired by the blue pPorings called MarArchangelings. They inhabit the icy mountains of Lutie. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (400739) [Visual] Boina de Marin Uma boina inspirada nos porings azuis, chamados de MarArchangeling. Eles habitam os montes gelados de Lutie. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (400739) [Disfraz] Boina de Marin Una boina inspirada en los porings azules, llamados MarArchangeling. Habitan los montes helados de Lutie. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (420774) [Costume] Poporing Soap Pipe A soap bubble blower that producmakes bubbles resembling pPoporings! Every child and adult loves the effect it makcreates! -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420774) [Visual] Sopra-Poporing de Sabão Um soprador de bolhas de sabão que se assemelham aos poporings! Toda criança e adulto adora o efeito que ele fazcria! -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420774) [Disfraz] Sopla-Poporing de Jabón ¡Un soplador de burbujas de jabón que se asemejan a los poporings! ¡A todos los niños y adultos les encanta el efecto que produce! -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (420775) [Costume] Petal Twin Wig Soft hair similar to the fur of Petal, the little squirrel that lives in the flowery fields of Eclage, throwing its nuts at unwary adventurers. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420775) [Visual] Peruca de Petal Cabelos macios semelhantes ao pelo de Petal, o esquilinho que vive nos campos floridos de Eclage arremessando suas nozes nos aventureiros incautos. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420775) [Disfraz] Peluca de Petal Cabellos suaves similaremejantes al pelajeo de Petal, la ardillita que vive en los campos floridos de Eclage lanzando sus nueces a los aventureros incautos. -------------------------- Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (436031) Mask of Grief [1] Mask representing a Memorial Seal. From the being that spreads grief throughout Thanatos Tower. -------------------------- P.ATK and S.MATK +5. After Skill Delay -4%. -------------------------- Set Empathy Card or Joy Card or Prayer Card or Smile Card Max SP +25%. -------------------------- Type: Headgear Equip on: Middle and Lower DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 201 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 201 Id: (436031) Máscara de Pesar [1] Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o pesar pela Torre de Thanatos. -------------------------- P.ATQ e S.ATQM +5. Pós-conjuração -4%. -------------------------- Conjunto Carta Empatia ou Carta Alegria ou Carta Oração ou Carta Sorriso SP máx. +25%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio e Baixo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 201 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (436031) Máscara de Pesar [1] Máscara que representa un Sello Memorial. Proveniente del ser que esparce el pesar por la Torre de Thanatos. -------------------------- P.ATQ y S.ATQM +5. Retardo tras lanzamiento -4%. -------------------------- Conjunto Carta Empatía o Carta Alegría o Carta Oración o Carta Sonrisa SP máx. +25%. -------------------------- Tipo: Equipo para la Cabeza Equipado en: MedCentro y Inferior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 201 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (450146) Cota de Malla Ilusoria [1] Armadura hecha de pequeños anillos de acero entrelazados para formar una especie de tela. -------------------------- HP y SP máx. +10%. Por cada refino: ATQ +4. Cada 3 refinos: Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego y Agua +4%. -------------------------- Refino +9 o más: Daño físico +10%. Refino +11 o más: Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Katar Carámbano Ilusorio] Daño físico +5% adicional. Arma y Armadura refinados a +7 o más: CRÍT +5. Suma de los refinos del conjunto 18 o más: Daño crítico +15%. Suma de los refinos del conjunto 22 o más: Daño físico contra la raza Insecto +10%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 330 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450169) Nebula Armor of Power [1] Armor enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- POW +1. ATK +125. Every 2 refinements: ATK +15. Refine +9 or more: Physical damage +5%. Refine +11 or more: Melee physical damage +20%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: ATK +2. Physical damage +1%. Every 3 refinements: Melee physical damage +1%. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: ATK +3. Physical damage +1%. Every 3 refinements: Melee physical damage +1%. -------------------------- Grade B or morehigher Every 2 refinements: Phyisical damage +2%. Every 3 refinements: Melee physical damage +1%. Every 4 refinements: P.ATK +1. -------------------------- Grade A or morehigher Every 2 refinements: Physical damage +3%. Every 3 refinements: Melee physical damage +2%. Every 4 refinements: P.ATK + 2. -------------------------- Type: Armor DEF: 175 MDEF: 0 Weight: 250 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 175 Weight : 250 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (450170) Nebula Armor of Stamina [1] Armor enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- STA +1. Max HP +10%. Every 2 refinements: DEF +15. Refine +9 or more: Healing received +10%. Refine +11 or more: Max HP +15%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: DEF +5. Healing received +2%. Every 4 refinements: TENA +1. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: DEF +7. Healing received +3%. Every 4 refinements: TENA +2. -------------------------- Grade B or morehigher Every 3 refinements: Max HP +1%. Every 4 refinements: TENA +3. -------------------------- Grade A or morehigher Every 3 refinements: Max HP +2%. Every 4 refinements: TENA +4. -------------------------- Type: Armor DEF: 175 MDEF: 0 Weight: 250 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 175 Weight : 250 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (450171) Nebula Suit of Concentration [1] Suit enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- CON +1. ATK +125. Every 2 refinements: ATK +15. Refine +9 or more: Attack speed +10%. Refine +11 or more: Ranged physical damage +20%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: ATK +2. Physical damage +1%. Attack speed +1%. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: ATK +3. Physical damage +2%. Attack speed +1%. -------------------------- Grade B or morehigher Every 2 refinements: Attack speed +2%. Every 3 refinements: Ranged physical damage +1%. Every 4 refinements: P.ATK + 1. -------------------------- Grade A or morehigher Every 2 refinements: Attack speed +2%. Every 3 refinements: Ranged physical damage +2%. Every 4 refinements: P.ATK +2. -------------------------- Type: Armor DEF: 135 MDEF: 0 Weight: 150 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 135 Weight : 150 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (450172) Nebula Suit of Creativity [1] Suit enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- CRT +1. ATK +100. Every 2 refinements: ATK +10. Refine +9 or more: CRIT +5. Refine +11 or more: Critical damage +20%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: ATK +1. Every 3 refinements: CRIT +1. Critical damage +2%. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: ATK +2. Every 3 refinements: CRIT +2 Critical damage +3%. -------------------------- Grade B or morehigher Every 3 refinements: Critical damage +5%. Every 4 refinements: C.Rate +1. P.ATK +1. -------------------------- Grade A or morehigher Every 3 refinements: Critical damage +7%. Every 4 refinements: C.Rate +1. P.ATK +2. -------------------------- Type: Armor DEF: 135 MDEF: 0 Weight: 150 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 135 Weight : 150 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (450173) Nebula Robe of Spell [1] Robe enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- SPL +1. MATK +125. Every 2 refinements: MATK +15. Refine +9 or more: MATK +5%. Refine +11 or more: Magic damage of all properties +15%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: MATK +2. Magic damage +1%. Every 3 refinements: Magic damage of all properties +3%. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: MATK +3. Magic damage +1%. Every 3 refinements: Magic damage of all properties +3%. -------------------------- Grade B or morehigher Every 2 refinements: Magic damage +2%. Every 3 refinements: Magic damage of all properties +5%. Every 4 refinements: S.MATK +1. -------------------------- Grade A or morehigher Every 2 refinements: Magic damage +3%. Every 3 refinements: Magic damage of all properties +5%. Every 4 refinements: S.MATK +2. -------------------------- Type: Armor DEF: 105 MDEF: 0 Weight: 50 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 105 Weight : 50 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (450174) Nebula Robe of Wisdom [1] Robe enchanted with the power of an interstellar cloud. -------------------------- WIS +1. MATK +125. Every 2 refinements: Max SP +2%. Healing effectiveness +1%. Refine +9 or more: Natural SP recovery +30%. Refine +11 or more: Variable cast time -10%. -------------------------- Grade D or morehigher Every 2 refinements: Natural SP recovery +2%. Healing effectiveness +1%. Every 3 refinements: MTENA +1. -------------------------- Grade C or morehigher Every 2 refinements: Natural SP recovery +3%. Healing effectiveness +2%. Every 3 refinements: MTENA +2. -------------------------- Grade B or morehigher Every 2 refinements: Max SP +1%. Every 3 refinements: MTENA +2. Every 4 refinements: H.PLUS +2. -------------------------- Grade A or morehigher Every 2 refinements: Max SP +2%. Every 3 refinements: MTENA +3. Every 4 refinements: H.PLUS +3. -------------------------- Type: Armor DEF: 105 MDEF: 0 Weight: 50 Armor Level: 2 Required Level: 240 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 105 Weight : 50 Armor Level : 2 Required Level : 240 Id: (460013) Pænitentia Aegis [1] Escudo que carga el dolor de la separación. -------------------------- HP y SP máx. +5%. -------------------------- Cada 3 refinos: DEF +50. DEFM +10. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Lanzamiento de Escudo] +5% adicional. Grado C o más: Daño de [Lanzamiento de Escudo] +8% adicional. Grado B o más: POD y HEC +1. Daño de [Lanzamiento de Escudo] +15% adicional. -------------------------- Conjunto Pænitentia HaAsta o Pænitentia Gladius Velocidad de ataque +10%. Resistencia a oponentes de todas las propiedades +10%. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 150 Nivel del Equip.: 2 Nivel necesario: 230 Clases: Guardias Imperiales y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (480306) Manto Replicador [1] Una capa mágica que permite replicar, con más poder, los efectos incorporados en ella. -------------------------- Todos los atributos +5. -------------------------- Cada 2 refinos: Todos los atributos +1. Cada 3 refinos: ATQ y ATQM +3. Daño físico y mágico +1%. Cada 4 refinos: Daño físico y mágico contra oponentes de todas las propiedades +3%. -------------------------- Refino +9 o más: Daño físico y mágico +3%. Pos-lanzamiento -5%. Lanzamiento variable -5%. Refino +11 o más: ATQ y ATQM +25. Velocidad de ataque +5%. Daño físico y mágico +7% adicional. -------------------------- Conjunto [Carta Petal] POD +4. Daño crítico +20%. -------------------------- Conjunto [Carta Menblatt] CRV +4. Daño físico a distancia +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Cenere] CON +4. Velocidad de ataque +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Libro Antiguo] HEC +4. Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Wakwak] VIG +4. Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Jejeling] SAB +4. HP máx. +20%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (480801) Outfit:[Costume] Haty Bebeii's Backpack A backpack made with the adorable Baby Haty Bebeii as inspiration. For adventurers who love Haty BebeBaby Hatii, it's an incredible must-have collectible. -------------------------- Type : Outfit Costume Equipment Defense : 0 Location : Wearable Garment Weight : 0 Required Level : 1 Equipped by Classes: All Jobs ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480801) Bolsa de[Visual] Mochila de Haty Bebe (Traje)ii Uma mochila feita tendo como referência o adorável Filhote de Haty Bebeii. Para aventureiros que gostam do Haty BebeFilhote de Hatii, é um item essencial e fantástico. Categoria -------------------------- Tipo: Visual Equipamento de traje Defesa : 0 Local : Item para vestir em: Capa Peso : 0 Nível exigido necessário: 1 Equipamento Classes: Todas as classes Id: (480801) Traje:[Disfraz] Mochila de Haty Bebeii Una mochila hecha tomando como referencia al adorable Bebé Haty Bebeii. Para los aventureros que les gusta Bebé Haty Bebeii, es un fantástico artículo imprescindible para coleccionar. -------------------------- Tipo : Disfraz Equipo de vestimentar Defensa : 0 Ubicación : Objeto para vestir Capa Peso : 0 Nivel necesario: 1 Equipar Clases: Todas las clases Id: (480802) [Costume] FloatingJoyful Tao Ggunka The floating heads that accompany Tao Gunka in his life in Luanda. They say each head represents a triplet that gave name to the caves of Comodo. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480802) [Visual] Tao Gunka Flutuante As cabeças flutuantes que acompanham Tao Gunka na sua vida em Luanda. Dizem que cada cabeça representa um trigêmeo que deu nome às cavernas de Comodo. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (480802) [Disfraz] Tao Gunka Flotante Las cabezas flotantes que acompañan a Tao Gunka en su vida en Luanda. DSe dicen que cada cabeza representa a un trillizo que dio nombre a las cuevavernas de Comodo. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Capa Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (480807) [Costume] MockeryPetulant Shield This is the famous shield used by the Storm Knight of the Storm. No one knows whose face is stamped on the shield, but they say the Knight uses it to provoke and mock his opponents. -------------------------- Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480807) [Visual] Escudo Petulante Esse é o famoso escudo usado pelo Cavaleiro da Tempestade. Ninguém sabe de quem é o rosto estampado no escudo, mas dizem que o Cavaleiro usa para provocar e zombar de seus oponentes. -------------------------- Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (480807) [Disfraz] Escudo Petulante Este es el famoso escudo usado por el Caballero de la Tormenta. Nadie sabe de quién es el rostro estampado en el escudo, pero se dicen que el Caballero lo usa para provocar y burlarse de sus oponentes. -------------------------- Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Capa Peso: 0 Nivel requenecesarido: 1 Clases: Todas Id: (500007) Máquina Hypocritae [3] Arma fabricada en la mansión Varmunt. -------------------------- Por cada 2 refinos: Daño físico cuerpo a cuerpo +3%. Por cada 3 refinos: CRÍT +2. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +20%. Refino +9 o más: Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño y Grande +25%. Refino +11 o más: Habilita [Golpe Expansivo] en el mismo nivel aprendido de [Maestría con Espada]. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 250 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 300 Nivel del Arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Superprincipiantes y evoluciones Id: (500019) Pænitentia Gladius [2] A sword filled with the pain of grief. -------------------------- Magic damage +10%. [Cross Rain] damage +10%. -------------------------- Every 2 refine levels: [Genesis Ray] damage +4%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable Casting Tcast time -10%. Refine +9 or higher: [Genesis Ray] damage +25%. Refine +11 or higher: Holy property magic damage +10%. -------------------------- Grade D or higher: Additional [Cross Rain] damage +5%. Grade C or higher: S.MATK +1. Additional [Cross Rain] damage +8%. Grade B or higher: SPL +1. Additional [Cross Rain] damage +12%. -------------------------- Type: Sword ATK: 195 MATK: 250 Weight: 180 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Imperial Guard and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Weight : 180 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (500020) Pænitentia Rigula [2] A sword filled with the pain of grief. -------------------------- Physical damage +10%. [Acidified Zone (Fire/Wind/Earth/Water)] damage +10%. -------------------------- Every 2 refine levels: [Cart Cannon] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable Casting Tcast time -10%. Refine +9 or higher: [Cart Cannon] damage +25%. Refine +11 or higher: Long rRanged physical damage +10%. -------------------------- Grade D or higher: Additional [Acidified Zone (Fire/Wind)] damage +5%. Grade C or higher: P.ATK +1. Additional [Acidified Zone (Earth/Water)] damage +8%. Grade B or higher: POW +1. Additional [Acidified Zone (Fire/Wind/Earth/Water)] damage +10%. -------------------------- Type: Sword ATK: 185 MATK: 0 Weight: 180 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Biolo and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Sword Weight : 180 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (500020) Pænitentia Rigula [2] Arma que carrega a dor da separação. -------------------------- Dano físico +10%. Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano de [Canhão de Prótons] +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Canhão de Prótons] +25%. Refino +11 ou mais: Dano físico aà distância +10%. -------------------------- Grau D ou mais: Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] +5% adicional. Grau C ou mais: P.ATQ +1. Dano de [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +8% adicional. Grau B ou mais: POD +1. Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 180 Nível da arma: 5 Nível necessário: 230 Classes: Cientistas e evoluções Id: (500024) Espada Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño físico a distancia +4%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño físico +5%. Conjuración variable -15%. Refino +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño de [Cañón de Carreta] +15%. Refino +11 o más: Daño de [Cañón de Carreta] +15% adicional. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2% adicional. Daño de [Zona Acidificada] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Zona Acidificada] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Genetistas y evoluciones Id: (500028) Estoque Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Cañón de Carreta] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Cañón de Carreta] +20 % adicional. Refino +9 o más: Conjuración variable -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Cañón de Carreta] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Cañón de Carreta] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Biólogo y evoluciones Id: (500039) Sable Primordial-LT [2] Arma de un antiguo héroe que fue reformada. ------------------------- Daño físico +5%. Cada 2 refinos: ATQ +15. Cada 3 refinos: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Daño de [Cañón de Carreta] +10%. Refino +9 o más: Daño de [Cañón de Carreta] +20% adicional. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. Refino +11 o más: Daño de [Bomba Ácida] +25%. Conjuración variable -8% adicional. Daño de [Cañón de Carreta] +10% adicional. ------------------------- Grado D o más: Daño físico +3% adicional. Grado C o más: P.ATQ +1. Daño físico a distancia +15%. Grado B o más: POD +3. P.ATQ +2. ------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial-LT] P.ATQ +2. Daño físico +10%. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Genetista y evoluciones Id: (510022) Kiri no Tsuyu despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Conjunto [Kodachi Ancestral] Cada 3 refinaciones de las dos armas: ATQ +15. Cada 5 refinaciones de las dos armas Daño físico +3%. Suma de las refinaciones de las armas +14 o más: Daño del [Fuego cruzado] +30%. Recarga de [Tajo Cruzado] -2 segundos. Suma de refinaciones de armas +16 o más: Habilita [Aplastamiento oscuro] al mismo nivel de aprendizaje que [Distorsión creciente]. Activa [Distorsión creciente] al mismo nivel aprendido que [Aplastamiento oscuro]. Suma de refinaciones de arma +18 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Suma de refinaciones de arma +20 o más: Daño de fuego cruzado +25% adicional. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial] [Kodachi Ancestral] DES +10. Daño físico +7%. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (510028) Pænitentia Dilacero [2] Arma que carga el dolor de la separación. -------------------------- Daño físico +10%. Daño de [Puñalada Hábil] +10%. -------------------------- Cada +2 refinos: Daño de [Amenaza Mortal] +3%. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refino +9 o más: Daño de [Amenaza Mortal] +30%. Refino +11 o más: Posconjuración -12%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Puñalada Hábil] +5% adicional. Grado C o más: P.ATQ +1. Daño de [Puñalada Hábil] +8% adicional. Grado B o más: POD +1. Daño de [Puñalada Hábil] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 230 Clases: Perseguidor Abisal y evoluciones Id: (510033) Daga Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Amenaza Mortal] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Amenaza Mortal] +20 % adicional. Refino +9 o más: Daño físico contra todos los tamaños +15 %. Refino +11 o más: Daño de [Amenaza Mortal] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Amenaza Mortal] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Perseguidor Abisal y evoluciones Id: (520009) Hacha Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Hacha Bumerán] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Hacha Bumerán] +20 % adicional. Refino +9 o más: Daño físico contra todos los tamaños +15 %. Refino +11 o más: Daño de [Hacha Bumerán] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Hacha Bumerán] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Hacha ATQ: 270 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 750 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Artífices y evoluciones Id: (530012) Lanza Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Hesperus Lit] +10%. -------------------------- Refino +7 o más: Pos-conjuración -10%. Daño de [Hesperus Lit] +15%. Refino +9 o más: Conjuración variable -10%. Daño de [Marca Dominante] +25%. Refino +11 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Golpe del Destino] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Golpe del Destino] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 180 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Guardias Reales y evoluciones Id: (530014) Lanza Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Marca Dominante] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Marca Dominante] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Marca Dominante] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Marca Dominante] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 180 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Guardias Imperiales y evoluciones Id: (530019) Lanza Primordial-LT [2] Arma de un antiguo héroe que fue reformada. ------------------------- Daño físico +5%. Cada 2 refinos: ATQ +15. Cada 3 refinos: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño de [Punto de Fuga] y [Lanza Cañón] +15%. Refino +9 o más: Daño de [Punto de Fuga] y [Lanza Cañón] +35% adicional. Refino +11 o más: Precisión perfecta +15. Daño físico contra todos los tamaños +15%. ------------------------- Grado D o más: Daño físico +3% adicional. Grado C o más: P.ATQ +1. Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado B o más: POD +3. P.ATQ +2. ------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial-LT] P.ATQ +2. Daño físico +10%. ------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Guardias Reales y evoluciones Id: (540014) Pænitentia Codex [2] Arma que carga el dolor de la separación. -------------------------- Daño mágico +10%. Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +10%. -------------------------- Cada +2 refinos: Daño de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] +3%. -------------------------- Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Refino +9 o más: Daño de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] +30%. Refino +11 o más: Recarga de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] -2 segundos. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +5% adicional. Grado C o más: S.ATQM +1. Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +8% adicional. Grado B o más: HEC +1. Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 150 ATQM: 215 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 160 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 230 Clases: Elementalistas y evoluciones Id: (540042) Libro Malevolente [2] Arma forjada con piezas encontradas en la Torre del Reloj. Es más fuerte que su versión Decadente. -------------------------- Cada 2 refinos: Daño de [Explosión del Atardecer] +6%. Cada 3 refinos: Daño de [Salida del SolAtardecer] +8%. Cada 4 refinos: Daño físico cuerpo a cuerpo +4%. -------------------------- Grado D o más: POD +2. Grado C o más: Daño de [Explosión del Atardecer] +10%. Grado B o más: P.ATQ +2. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 220 ATQM: 0 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 150 Nivel de arma: 5 Nivel necesario: 220 Clases: Emperadores Celestial y evoluciones Id: (550020) Pænitentia Crystallum [2] Arma que carga el dolor de la separación. -------------------------- Daño mágico +10%. Daño de [Flamen] +10%. -------------------------- Cada +2 refinos: Daño de [Adoramus] +3%. -------------------------- Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Refino +9 o más: Daño de [Adoramus] +30%. Refino +11 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño de [Flamen] +5% adicional. Grado C o más: S.ATQM +1. Daño de [Flamen] +8% adicional. Grado B o más: HEC +1. Daño de [Flamen] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 150 ATQM: 250 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 230 Clases: Cardenales y evoluciones Id: (550056) Planta Malevolente [2] Arma forjada con piezas encontradas en la Torre del Reloj. Es más fuerte que su versión Decadente. -------------------------- Cada 2 refinos: Daño de [Rugido del Tigre] y [Brisa Silvestre] +6%. Cada 3 refinos: Daño de [Golpe de HogogongPatada Felina] y [Lanza Ramificada] +8%. Cada 4 refinos: Daño físico a distancia +4%. Daño mágico de todas las propiedades +4%. -------------------------- Grado D o más: POD y HEC+1. Grado C o más: Daño de [Rugido del Tigre] y [Brisa Silvestre] +10%. Grado B o más: P.ATQ y S.ATQM +1. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 210 ATQM: 220 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 180 Nivel de arma: 5 Nivel necesario: 220 Clases: Animista y evoluciones Id: (550061) Pænitentia Ramus [2] A Staff imbued with the pain of parting. -------------------------- Magical damage +10%. [Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +10%. -------------------------- Every 2 refines: [Eswhoo] and [Espa] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable cast time -10%. Refine +9 or higher: [Eswhoo] and [Espa] damage +30%. Refine +11 or higher: Magical damage against all monster races +15%. -------------------------- Grade D or higher: [Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +5% additional. Grade C or higher: S.MATK +1. [Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +8% additional. Grade B or higher: SPL +1. [Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +12% additional. -------------------------- Type: Staff ATK: 220 MATK: 250 Note: Indestructible in Battle Weight: 140 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Soul Ascetic and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 140 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (550062) Peænitentia Ferum [2] A Staff imbued with the pain of parting. -------------------------- Magical damage +10%. [Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +10%. -------------------------- Every 2 refines: [Meteor Storm] and [Frost Driver] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable cast time -10%. Refine +9 or higher: [Meteor Storm] and [Frost Driver] damage +30%. Refine +11 or higher: Magical damage against all monster races +15%. -------------------------- Grade D or higher: [Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +5% additional. Grade C or higher: S.MATK +1. [Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +8% additional. Grade B or higher: SPL +1. [Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +12% additional. -------------------------- Type: Staff ATK: 160 MATK: 250 Note: Indestructible in Battle Weight: 130 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Hyper Novice and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 130 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (550062) Pœænitentia Ferum [2] Arma que carrega a dor da separação. -------------------------- Dano mágico +10%. Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] e [Rajada Congelante] +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Chuva de Meteoros] e [Rajada Congelante] +30%. Refino +11 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%. -------------------------- Grau D ou mais: Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +5% adicional. Grau C ou mais: S.ATQM +1. Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +8% adicional. Grau B ou mais: FEI +1. Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 160 ATQM: 250 Nota: Indestrutível em Batalha Peso: 130 Nível da arma: 5 Nível necessário: 230 Classes: Hiperaprendizes e evoluções Id: (550064) Bastón de aAlma Vivatus Fides [2] Arma que contiene el poder de una fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQM +12. -------------------------- Daño de [Eswhoo] +10%. Refino +7 o más: Daño de [Eswhoo] +20% adicional. Refino +9 o más: Conjuración variable -10%. Refino +11 o más: Daño de [Eswhoo] +25% adicional. Refino +12 o más: Daño mágico de las propiedades Agua, Viento, Tierra, Fuego, Fantasma, Oscuridad y Sagrado +15%. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Eswhoo] +15% adicional. Grado B o más: Daño mágico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: HEC y S.ATQM +1. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 160 ATQM: 205 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 190 Nivel de arma: 5 Nivel requerido: 210 Clases: Ascetas de las Almas y evoluciones Id: (550065) Cola de Gato Mágico Vivatus Fides [2] Arma que contiene el poder de una fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQM +12. -------------------------- Daño de [Meteoro de Gatera] +10%. Refino +7 o más: Daño de [Meteoro de Gatera] +20% adicional. Refino +9 o más: Enfriamiento de [Meteoro de Gatera] -2 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Meteoro de Gatera] +25% adicional. Refino +12 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +15%. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Meteoro de Gatera] +15% adicional. Grado B o más: Daño mágico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: HEC y S.ATQM +1. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 200 ATQM: 350 Nota: Indestructible en Batalla Peso: 150 Nivel de arma: 5 Nivel requerido: 210 Clases: Animistas y evoluciones Id: (550066) ModelCola de Gato Físicoxtail Vivatus Fides [2] Un modelo Foxtail renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ No se puede destruir. Aumenta el dnos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Picoteo de Pollito un ] +10%. ATQ + 12 por cada 3 rRefinamientos. Con refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Picoteo de Pollito un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Picoteo de Pollito un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Picoteo de Pollito un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ + o más: Daño físico +7%. [Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo : Bastón de una mano Ataque : 320 ATQ: 320 ATQM: 0 Nota: Indestructible en Batalla Peso : 180 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 Equipo Clases: Animistas y evoluciones Id: (560017) Puños Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Cañón de Tigre] +5%. -------------------------- Refino +7 o más: HP máx. +5%. Recarga de [Cañón de Tigre] -1 segundo. Refino +9 o más: Daño de [Imperio Caído] +25%. Daño de [Cañón de Tigre] +15% adicional. Refino +11 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Llama Espiritual] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Llama Espiritual] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Puños ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Shuras y evoluciones Id: (560020) Puño Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Cañón de Tigre] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Cañón de Tigre] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Cañón de Tigre] -0,5 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Cañón de Tigre] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Garra de Tigre] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Puño de Acero ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Inquisidores y evoluciones Id: (560021) Garra Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Ráfaga de Explosiones] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Ráfaga de Explosiones] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Ráfaga de Explosiones] -1 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Ráfaga de Explosiones] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Ráfaga de Explosiones] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Puño de Acero ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Inquisidores y evoluciones Id: (560026) Garra Primordial-LT [2] Arma de un antiguo héroe que fue reformada. ------------------------- Daño físico +5%. Cada 2 refinos: ATQ +15. Cada 3 refinos: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refino +7 o más: Daño de [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +20%. Refino +9 o más: Costo de SP de [Ráfaga de Explosiones] -15%. Recarga de [Ráfaga de Explosiones] e [Agitador de Tierra] -1 segundo. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Daño de [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +25% adicional. ------------------------- Grado D o más: Daño físico +3% adicional. Grado C o más: P.ATQ +1. Daño físico a distancia +15%. Grado B o más: POD +3. P.ATQ +2. ------------------------- Nv. base 210 o más: POD +2. P.ATQ +1. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial-LT] P.ATQ +2. Daño físico +10%. ------------------------- Tipo: Puño de Acero ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Sura y evoluciones Id: (570016) Violín Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Temporal de Flechas] +10%. -------------------------- Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Daño de [Temporal de Flechas] +15%. Refino +9 o más: Posconjuración -10%. Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Disparo Rítmico] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Disparo Rítmico] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Trovadores y evoluciones Id: (570019) Violín Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Gran Tormenta] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Gran Tormenta] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Gran Tormenta] -2,5 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Gran Tormenta] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Maestros y evoluciones Id: (580016) Látigo Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Temporal de Flechas] +10%. -------------------------- Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Daño de [Temporal de Flechas] +15%. Refino +9 o más: Pos-conjuración -10%. Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos. Refino +11 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Disparo Rítmico] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Disparo Rítmico] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Musas y evoluciones Id: (580019) Azote Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Gran Tormenta] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Gran Tormenta] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Gran Tormenta] -2,5 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Gran Tormenta] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Divas y evoluciones Id: (590023) Clava Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Brazo Vulcano] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Brazo Vulcano] +20 % adicional. Refino +9 o más: Velocidad de ataque +10 %. Refino +11 o más: Daño de [Brazo Vulcano] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Brazo Vulcano] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico contra monstruos Normales y Jefes +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 340 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 400 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Artífices y evoluciones Id: (590024) Maza Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Tornado de Carreta] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Tornado de Carreta] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Tornado de Carreta] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Tornado de Carreta] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico contra monstruos Normales y Jefes +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 230 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 300 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Biólogos y evoluciones Id: (600011) Guía de la Muerte Ilusoria [2] Un arma maldita que existe solo para destruir a todos los seres vivos. La maldición de esta espada afecta al usuario hasta llevarlo a la miseria. -------------------------- Por cada refino: ATQ +4. -------------------------- Refino +7 o más: Daño de [Ráfaga de Tormentas] +20%. Refino +9 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos. Refino +11 o más: CRÍT +15. Daño crítico +15%. -------------------------- Efecto: Regenera 50 de HP por segundo. Por cada refino: Regenera +50 de HP. -------------------------- Conjunto [Cota de Malla Ilusoria] ATQ +30. Arma y Armadura refinados a +7 o más: CRÍT +5 adicional. Suma de los refinos del conjunto 18 o más: Daño de [Ráfaga de Tormentas] +20% adicional. Suma de los refinos del conjunto 22 o más: Daño físico contra la raza Pez +15%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +15%. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (600016) Gran Espada Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Ráfaga Cortante] +10%. -------------------------- Refino +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño de [Ráfaga Cortante] +20%. Refino +9 o más: Daño físico +5%. Al realizar ataques físicos: 9% chance de autoconjurar [Ráfaga Cortante] nv.2 o en el mayor nivel aprendido. Refino +11 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Espada Alada] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Espada Alada] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 250 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones Id: (600018) Espada Bastarda Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +12. -------------------------- Daño de [Ráfaga Cortante] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Ráfaga Cortante] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Ráfaga Cortante] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Ráfaga Cortante] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 400 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Caballeros Dragones y evoluciones Id: (610012) Katar Carámbano Ilusorio [2] Katar hecho de hielo encantado. -------------------------- Duplica la probabilidad de causar un golpe crítico. -------------------------- Por cada refino: ATQ +5. -------------------------- Refino +7 o más: Daño de [Impacto Cruzado] +20%. Refino +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refino +11 o más: CRÍT +15. Daño físico contra la raza Insecto +10%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%. -------------------------- Conjunto [Anillo Ilusorio] Daño físico +5%. Refino +9 o más: Daño crítico +20%. Refino +11 o más: Al usar [Impresión Venenosa], activa [CRÍT +15] por 30 segundos. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (610022) Chakram Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Espiral Cortante] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Espiral Cortante] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Espiral Cortante] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Espiral Cortante] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Ejecutor y evoluciones Id: (610023) Katar Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Contragolpe] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Contragolpe] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Contragolpe] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Contragolpe] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 230 ATQM: 0 Peso: 170 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Ejecutor y evoluciones Id: (620009) Hacha Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Tornado de Hacha] +7%. -------------------------- Refino +7 o más: Pos-conjuración -10%. Recarga de [Tornado de Hacha] -1 segundo Refino +9 o más: Daño de [Tornado de Hacha] +15%. Daño de [Hacha Bumerán] +45%. Refino +11 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +2%. Daño de [Hachazo Aplastante] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. ATQ del arma +3% adicional. Grado B o más: Daño de [Hachazo Aplastante] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 320 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 600 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (630007) Zephyrus Ilusoria [2] Lanza inspirada en las direcciones que recorren los rayos en el cielo. -------------------------- Por cada refino: ATQ +4. Cada 2 refinos: Daño físico a distancia +3%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño de [Espiral Perforante] +20%. Refino +9 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. Refino +11 o más: Precisión +10. Daño físico contra tamaños Mediano y Grande +10%. -------------------------- Conjunto [Cota de Malla Ilusoria] ATQ +30. Arma y Armadura refinados a +7 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. Suma de los refinos del conjunto 18 o más: Daño de [Espiral Perforante] +20% adicional. Suma de los refinos del conjunto 22 o más: Daño físico contra la raza Pez +15%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +15%. -------------------------- Tipo: Lanza de Dos Manos ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 330 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (630012) LanzaArpón Adulter Fides [2] Arma que contiene el poder de una fe falsa. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Cien Lanzas] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Cien Lanzas] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Cien Lanzas] -1,5 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Cien Lanzas] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Tipo: Lanza de dos manos ATQ: 270 ATQM: 0 Peso: 380 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 180 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones Id: (630013) LanzaArpón Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Cien Lanzas] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Cien Lanzas] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Cien Lanzas] -1,5 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Cien Lanzas] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Cien Lanzas] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Lanza de Dos Manos ATQ: 270 ATQM: 0 Peso: 380 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Caballeros Dragón y evoluciones Id: (650004) Shuriken Primordial Huuma [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refino +7 o más: Conjuración Variable -10%. [Torbellino de pétalos] daño +30%. Refino +9 o más: Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo. Refino +11 o más: Daño físico contra las razas No Muerto, Demonio y Ángel +20%. Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuridad, Fuego y Sagrado +20%. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial] FUE +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 290 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 230 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (650020) Scrap Slasher [2] A weapon made from scrap and Ether, granting new powers to its wielder. -------------------------- Every 2 refines: [Huuma Shuriken - Grasp] damage +5%. Every 4 refines: Ranged physical damage +3%. -------------------------- Type: Huuma Shuriken ATK: 340 MATK: 0 Note: Indestructible in Battle Weight: 220 Weapon Level: 5 Required Level: 200 Classes: Shinkiro, Shiranui and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Weight : 220 Weapon Level : 5 Required Level : 200 Id: (650020) Triturador Descartado [2] Uma arma feita de sucata e Éter, garantindo novos poderes a quem usá-la. -------------------------- Indestrutível. A cada 2 refinos: Dano de [Huuma Aderente] +5%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +3%. -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 340 ATQM: 0 Nota: Indestrutível em Batalha Peso: 220 Nível da arma: 5 Nível necessário: 200 Classes: Shinkiro, Shiranui e evoluções Id: (650021) Shuriken Fuma cruzado Vivatus Fides [2] Shuriken Fuma cruzado renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ No se puede destruir. Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Tajo Cruzado un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 refinamientos. Con rRefinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Tajo Cruzado un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más: Enfriamiento de recarga de [Tajo Cruzado] -2 segundos. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Tajo Cruzado un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de Taj[Impacto Cruzado un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ o más: Daño físico + 7%. [Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Shuriken FHuuma ATQ: 360 ATQM: 0 Notaque : 360: Indestructible en Batalla Peso: 220 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Shinkiro, Shiranui y evoluciones Id: (650022) Shuriken FHuuma Vivatus Fides [2] Shuriken Fuma renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ No se puede destruir. Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Pétalo Arremolinado un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos. Con refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Pétalo Arremolinado un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más: Enfriamiento de recarga de [Pétalo Arremolinado] -2 segundos. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Pétalo Arremolinado un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Pétalo Arremolinado un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ + o más: Daño físico +7%. [Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Shuriken FHuuma ATQ: 360 ATQM: 0 Notaque : 360: Indestructible en Batalla Peso: 200 Nivel de arma: 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Shinkiro, Shiranui y evoluciones Id: (700024) Pænitentia Attendo [2] A bow filled with the pain of grief. -------------------------- Physical damage +10%. [Gale Storm] damage +10%. -------------------------- Every 2 refine levels: [Arrow Storm] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Long ranged physical damage +10%. Refine +9 or higher: [Arrow Storm] damage +30%. Refine +11 or higher: [Arrow Storm] cooldown -0.7 seconds. -------------------------- Grade D or higher: Additional [Gale Storm] damage +5%. Grade C or higher: P.ATK +1. Additional [Gale Storm] damage +8%. Grade B or higher: CON +1. Additional [Gale Storm] damage +12%. -------------------------- Type: Bow ATK: 250 MATK: 0 Weight: 140 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Windhawk and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Weight : 140 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (700024) Pænitentia Attendo [2] Arma que carrega a dor da separação. -------------------------- Dano físico +10%. Dano de [Vendaval de Flechas] +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico à distância +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Tempestade de Flechas] +30%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,7 segundos. -------------------------- Grau D ou mais: Dano de [Vendaval de Flechas] +5% adicional. Grau C ou mais: P.ATQ +1. Dano de [Vendaval de Flechas] +8% adicional. Grau B ou mais: CON +1. Dano de [Vendaval de Flechas] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 140 Nível da arma: 5 Nível necessário: 230 Classes: Falcões do Vento e evoluções Id: (700025) Pænitentia Vatia [2] A bow filled with the pain of grief. -------------------------- Physical damage +10%. [Rhythm Shooting] damage +10%. -------------------------- Every 2 refine levels: [Severe Rainstorm] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Long rRanged physical damage +10%. Refine +9 or higher: [Severe Rainstorm] damage +30%. Refine +11 or higher: [Severe Rainstorm] cooldown -2 seconds. -------------------------- Grade D or higher: Additional [Rhythm Shooting] damage +5%. Grade C or higher: P.ATK +1. Additional [Rhythm Shooting] damage +8%. Grade B or higher: CON +1. Additional [Rhythm Shooting] damage +12%. -------------------------- Type: Bow ATK: 250 MATK: 0 Weight: 100 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Maestro, Diva and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Bow Weight : 100 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (700025) Pænitentia Vatia [2] Arma que carrega a dor da separação. -------------------------- Dano físico +10%. Dano de [Disparo Rítmico] +10%. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano de [Temporal de Flechas] +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico à distância +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Flechas] +30%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos. -------------------------- Grau D ou mais: Dano de [Disparo Rítmico] +5% adicional. Grau C ou mais: P.ATQ +1. Dano de [Disparo Rítmico] +8% adicional. Grau B ou mais: CON +1. Dano de [Disparo Rítmico] +12% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 100 Nível da arma: 5 Nível necessário: 230 Classes: Maestros, Divas e evoluções Id: (700029) Arco Gris-AD [2] Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- [Efecto] Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo. -------------------------- Cada 2 refinos: ATQ +10. Cada 3 refinos: Daño de [Tiro Certero] +5%. -------------------------- Refino +7 o más: Daño crítico +15%. Daño de [Tiro Certero] +10%. Refino +9 o más: CRÍT +15. Conjuración variable -10%. Refino +11 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D o más: Daño físico +3%. Daño de [Rayo Creciente] +10%. Grado C o más: P.ATQ +1. Posconjuración -5%. Grado B o más: Daño de [Rayo Creciente] adicional +10%. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 230 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 190 Clases: Errantes y evoluciones Id: (700033) Ballesta Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Tiro Triangular] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Tiro Triangular] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Tiro Triangular] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Tiro Triangular] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Perseguidores Abisal y evoluciones Id: (700034) Balista Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Tormenta de Flechas] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Tormenta de Flechas] +20 % adicional. Refino +9 o más: Recarga de [Tormenta de Flechas] -1,2 segundos. Refino +11 o más: Daño de [Tormenta de Flechas] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Tormenta de Flechas] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 250 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 170 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Cazavientos y evoluciones Id: (700035) Arco Vivatus Fides [2] Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Flecha Dirigida] +10 %. Refino +7 o más: Daño de [Flecha Dirigida] +20 % adicional. Refino +9 o más: Posconjuración -10 %. Refino +11 o más: Daño de [Flecha Dirigida] +25 % adicional. Refino +12 o más: Daño físico a distancia +15 %. -------------------------- Grado D o más: Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. Grado C o más: Daño de [Flecha Dirigida] +15% adicional. Grado B o más: Daño físico +7%. Grado A o más: Cada 3 refinos: POD y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 230 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 5 Nivel necesario: 210 Clases: Cazavientos y evoluciones Id: (800011) Pænitentia Flama [2] A Pistol imbued with the pain of parting. -------------------------- Physical damage +10%. [Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +10%. -------------------------- Every 2 refines: [Fire Dance] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Long-rRanged physical damage +10%. Refine +9 or higher: [Fire Dance] damage +25%. Refine +11 or higher: Physical damage against all sizes +15%. -------------------------- Grade D or higher: [Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +5% additional. Grade C or higher: P.ATK +1. [Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +3% additional. Grade B or higher: AGICON +1. [Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +5% additional. -------------------------- Type: Pistol ATK: 220 MATK: 0 Weight: 120 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Night Watch and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Pistol Weight : 120 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (800012) Revólver Vivatus Fides [2] Un revólver renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ No se puede destruir. Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Baile de Fuego un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 refinamientos. Con rRefinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Baile de Fuego un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el daño físico/mágico recibido de monstruos des: Resistencia a todas las razas un 15% (excepto jugadores). Con rde monstruos +15%. Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Baile de Fuego un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Baile de Fuego un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ o más: Daño físico + 7%. [Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: CON y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: RevólverPistola ATQ: 210 ATQM: 0 Notaque : 210: Indestructible en Batalla Peso: 120 Nivel de arma: 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (810007) Pænitentia Penet [2] Rifle imbuidoArma que carga con el dolor del duelo. _ ATQ + la separación. -------------------------- Daño físico +10%. Aumenta el dDaño de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un [Una Sola Bala] y [Tiro en Espiral] +10%. Aumenta el d-------------------------- Cada 2 refinos: Daño de [Martillo de los Dioses un ] +3% por cada 2 refinamientos. Con r-------------------------- Refinamiento +7, aumenta la v o más: Velocidad de ataque (reduce el retardo tras atacar un +10%). Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más: Daño de [Martillo de los Dioses un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +11, aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños un 15% y reduce el tiempo de rmás: Recarga de [Martillo de los Dioses] -8 segundos. _ [Opciones adicionales por grado] [Daño físico contra todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D] Aumenta el d o más: Daño de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un 5%, [] +5% adicional. Grado C] Aumenta el d o más: P.ATQ +1. Daño de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un 3%. P.ATQ + 1] +3% adicional. [Grado B] Aumenta el d o más: CON +1. Daño de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un ] +5% adicional. CON + 1. -------------------------- Tipo : Rifle Ataque ATQ: 270 ATQM: 0 Peso : 180 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 230 Equipo Clases: Guerrilleros y evoluciones Id: (810008) Rifle Vivatus Fides [2] Rifle renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ No se puede destruir. Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Martillo de los Dioses un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos. Con refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Martillo de los Dioses un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el tiempo de rmás: Recarga de [Martillo de los Dioses] -8 segundos. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Martillo de los Dioses un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Martillo de los Dioses un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ + o más: Daño físico +7%. [Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: CON y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo : Rifle ATQ: 280 ATQM: 0 Notaque : 280: Indestructible en Batalla Peso : 150 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 Equipo Clases: Guerrilleros y evoluciones Id: (820006) Vivatus Fides Shotgun [2] A Shotgun reborn through a purification ritual with the power of true faith. -------------------------- Keeps [Spreadlash Damage] active. -------------------------- Every 3 refines: ATK +18. -------------------------- [Shattering Storm] damage +10%. Refine +7 or higher: [Shattering Storm] damage +20% additional. Refine +9 or higher: [Shattering Storm] cooldown -1 second. Refine +11 or higher: [Shattering Storm] damage +25% additional. Refine +12 or higher: Long-ranged physical damage +15%. -------------------------- Grade D or higher: Refine +11 or higher: Physical damage against all property enemies +15%. Grade C or higher: [Shattering Storm] damage +15% additional. Grade B or higher: Physical damage +7%. Grade A or higher: Every 3 refines: CON and P.ATK +1. -------------------------- Type: Shotgun ATK: 320 MATK: 0 Weight: 200 Weapon Level: 5 Required Level: 210 Classes: Night Watch and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Weight : 200 Weapon Level : 5 Required Level : 210 Id: (820006) Escopeta Vivatus Fides [2] Escopeta renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera medi. -------------------------- Mantie un ritual de purificación. _ Ataque con salpicadura. Aumenta el d[Esparcir Daño] activo. -------------------------- Cada 3 refinos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Tormenta Destructora un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 refinamientos. Con rRefinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Tormenta Destructora un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más: Enfriamiento de recarga de [Tormenta Destructora] -1 segundo. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Tormenta Destructora un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Tormenta Destructora un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ o más: Daño físico + 7%. [Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: CON y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Escopeta Ataque ATQ: 320 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (830008) Precision Splatter [2] A weapon forged from parts found in the Clock Tower. It is stronger than its Discarded version. -------------------------- Every 2 refines: [Magazine for One] damage +7%. Every 3 refines: [Round Trip] damage +10%. Every 4 refines: Ranged physical damage +4%. -------------------------- Grade D or higher: CON +2. Grade C or higher: [The Vigilante at NightMagazine for One] damage +7%. Grade B or higher: P.ATK +2. -------------------------- Type: Gatling Gun ATK: 290 MATK: 0 Weight: 260 Weapon Level: 5 Required Level: 220 Classes: Night Watch and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Weight : 260 Weapon Level : 5 Required Level : 220 Id: (830008) Aspersor Consertado [2] Arma forjada com peças encontradas na Torre do Relógio. É mais forte que sua versão Descartada. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano de [Artilharia Pesada] +7%. A cada 3 refinos: Dano de [Expurgar] +10%. A cada 4 refinos: Dano físico à distância +4%. -------------------------- Grau D ou mais: CON +2. Grau C ou mais: Dano de [Vigília NoturnArtilharia Pesada] +7%. Grau B ou mais: P.ATQ +2. -------------------------- Tipo: Metralhadora ATQ: 290 ATQM: 0 Peso: 260 Nível da arma: 5 Nível necessário: 220 Classes: Guerrilheiros e evoluções Id: (830010) Pænitentia Veloci [2] A Gatling Gun imbued with the pain of parting. -------------------------- Physical damage +10%. [The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +10%. -------------------------- Every 2 refines: [Round Trip] damage +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Long-ranged physical damage +10%. Refine +9 or higher: [Round Trip] damage +25%. Refine +11 or higher: Physical damage against all sizes +15%. -------------------------- Grade D or higher: [The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +5% additional. Grade C or higher: P.ATK +1. [The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +3% additional. Grade B or higher: AGICON +1. [The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +5% additional. -------------------------- Type: Gatling Gun ATK: 260 MATK: 0 Weight: 190 Weapon Level: 5 Required Level: 230 Classes: Night Watch and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : GatlingGun Weight : 190 Weapon Level : 5 Required Level : 230 Id: (830010) Pænitentia Veloci [2] Ametralladorrma que carga Gatling imbuido con el dolor del duelo. _ ATQ la separación. -------------------------- Daño físico + 10%. Aumenta el dDaño de Una Sola Bala, Tiro en Espiral un [Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +10%. Aumenta el d-------------------------- Cada 2 refinos: Daño de [Expurgar un ] +3% por cada 2 refinamientos. Con r-------------------------- Refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +10%. Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más: Daño de [Expurgar un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Aumenta el d o más: Daño de El Justiciero de[Vigilia Noche, Cargador para Uno un 5%, [turna] y [Artillería Pesada] +5% adicional. Grado C] Aumenta el d o más: P.ATQ +1. Daño de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un 3%. P.ATQ + 1[Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +3% adicional. [Grado B] Aumenta el d o más: CON +1. Daño de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un [Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +5% adicional. CON + 1. -------------------------- Tipo: Ametralladora Gatling Ataque ATQ: 260 ATQM: 260 Peso: 190 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 230 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (830011) Ametralladora Gatling Vivatus Fides [2] Ametralladora Gatling renacidorma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Expurgar un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos. Con refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Expurgar un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Expurgar un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. _ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Expurgar un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ o más: Daño físico + 7%. [Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: CON y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Ametralladora Gatling Ataque ATQ: 250 ATQM: 250 Peso: 150 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (840001) Lanzagranadas Primordial [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño físico a distancia +3%. Cada 3 refinaciones: ATQ +20. ------------------------- Refino +7 o más: Daño del [Cola de Dragón] +15%. Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo. Refino +9 o más: Daño del [Cola de Dragón] +20% adicional. Refino +11 o más: Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%. ------------------------- Conjunto [Bota Primordial] DES +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Lanzagranadas ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 240 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Rebelde y evoluciones Id: (840006) Pænitentia Ruina [2] Lanzagranadas imbuidoArma que carga con el dolor del duelo. _ ATQ + la separación. -------------------------- Daño físico +10%. Aumenta el dDaño de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un ] +10%. Aumenta el d-------------------------- Cada 2 refinos: Daño de [Cola de Dragón un ] +3% por cada 2 refinamientos. Con r-------------------------- Refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +10%. Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más: Daño de [Cola de Dragón un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +11, aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños un 15% y reduce el tiempo de rmás: Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo. _ [Opciones adicionales por grado] [Daño físico contra todos los tamaños +15%. -------------------------- Grado D] Aumenta el d o más: Daño de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un 5%, [] +5% adicional. Grado C] Aumenta el d o más: P.ATQ +1. Daño de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un 3%. P.ATQ + 1] +3% adicional. [Grado B] Aumenta el d o más: CON +1. Daño de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un ] +5% adicional. CON + 1. -------------------------- Tipo: Lanzagranadas Ataque ATQ: 370 ATQM: 0 Peso: 270 Nivel de arma: 5 Nivel necesarequerido: 230 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (840007) Lanzadorgranadas Vivatus Fides [2] Un lanzador renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un. -------------------------- Cada 3 ritual de purificación. _ Aumenta el dnos: ATQ +18. -------------------------- Daño de [Cola de Dragón un ] +10%. ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos. Con refinamiento +7, aumenta el d o más: Daño de [Cola de Dragón un ] +20% adicional. Con rRefinamiento +9, reduce el tiempo de recarga o más: Enfriamiento de [Cola de Dragón] -2 segundos. Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más: Daño de [Cola de Dragón un ] +25% adicional. Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más: Daño físico a distancia un +15%. __ [Opciones adicionales por grado] [-------------------------- Grado D] Con r o más: Refinamiento +11, aumenta el d o más: Daño físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%. [Grado C] Aumenta el d o más: Daño de [Cola de Dragón un ] +15% adicional. [Grado B] ATQ + o más: Daño físico +7%. [Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más: Cada 3 refinamientos: CON y P.ATQ +1. -------------------------- Tipo: Lanzagranadas Ataque ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 300 Nivel de arma : 5 Nivel necesarequerido: 210 EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones Id: (1000475) Conse F TFides Two-handed Sword Blueprint A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Two-Handed Sword. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000475) Conse F T SwoPlano de Espada Bastarda Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensambmontar la Espada Bastarda Adulter Fides Two-Handed Sword. -------------------------- Peso : 0 Id: (1000476) Conse Fides Lance Blueprint A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Lance. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000476) Conse F LancePlano de Arpón Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar el Arpón Adulter Fides Lance. -------------------------- Peso : 0 Id: (1000477) Conse Fides Guardian Sword Blueprint A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Guardian Sword. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000477) Conse F G SwordPlano de Espada Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Espada Adulter Fides Guardian Sword. -------------------------- Peso : 0 Id: (1000478) Conse Fides Guardian Spear Blueprint A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Guardian Spear. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000478) Conse F G SpearPlano de Lanza Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Lanza Adulter Fides Guardian Spear. -------------------------- Peso : 0 Id: (1000479) Conse Fides Axe Blueprint A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Axe. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000479) Conse F AxePlano de Hacha Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Hacha Adulter Fides Axe. -------------------------- Peso : 0 Id: (1000480) BocetPlano de Clava Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Clava Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000481) Esboço de Rapieira Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Rapieira Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000481) BocetPlano de Estoque Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Estoque Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000482) BocetPlano de Maza Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Maza Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000483) BocetPlano de MazaChakram Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Chakram Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000484) BocetPlano de Katar Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Katar Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000485) BocetPlano de Daga Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Daga Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000486) BocetPlano de Ballesta Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Ballesta Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000487) BocetPlano de Bastón Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Bastón Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000488) BocetPlano de Báculo Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Báculo Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000489) BocetPlano del Libro Mágico Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Libro Mágico Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000490) BocetPlano del Libro de Veneno Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Libro de Veneno Adulter Fidess. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000491) BocetPlano de Biblia Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Biblia Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000492) Fides Wand Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides MaceWand. -------------------------- Weight : 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000492) Esboço de Varinhao Cetro Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Varinhao Cetro Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000492) BocetPlano de VaritaCetro Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Varitael Cetro Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000493) BocetPlano de Puño Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Puño Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000494) BocetPlano de Garra Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Garra Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000495) BocetPlano de Balista Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Balista Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000496) BocetPlano de Arco Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Arco Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000497) BocetPlano de Violín Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Violín Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000498) BocetPlano de Azote Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Azote Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000499) BocetPlano de Arpa Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Arpa Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000500) BocetPlano de Cinta Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Látigo Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000521) Fixed Cast -0.1 Stone (Dual) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Fixed cast time -0.1 second. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (1000521) Pedra de Fixa -0,1 (Dual) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Conjuração fixa -0,1 segundo. -------------------------- Peso: 10 Id: (1000521) Piedra de Fija -0,1 (Dual) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Tiempo de conjura fija -0,1 segundo. -------------------------- Peso: 10 Id: (1000563) Talismán de Espíiritusal Talismán usado para guiar a los espíritus. Peso : 0.1 Id: (1000680) Trozo de Plomo Fragmento de metal que parece haberse desprendi caído de una máquina antigua. -------------------------- <NAVI>[Fabricaçãoción]<INFO>c_tower1,243,202,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (1000685) Fides Huuma Shuriken Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Huuma Shuriken. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000685) Esboço de ShurikenHuuma Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o ShurikenHuuma Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000685) Plano de Shuriken FHuuma Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Huuma Shuriken y volver a ensamblarlo.Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000686) Fides Cross Huuma Shuriken Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides HuumaCross Shuriken. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000686) Esboço de HuumaShuriken Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o HuumaShuriken Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000686) Plano de Shuriken Fuma cruzado Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Crossy reensamblar el Shuriken y volver a ensamblarlo.Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000687) Plano de rRevólver Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Revoólver y volver a ensamblarlo.Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000688) Plano de Escopeta Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Shotgun y volver a reensamblar la Escopeta Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000689) Plano de Rifle Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Rifle y volver a ensamblarlo.Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000690) Plano de Ametralladora Gatling Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Gatling Gun y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Ametralladora Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000691) Plano de Lanzagranadas Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides ly reensamblar el Lanzador y volver a ensamblarlo.granadas Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000692) Fides Moon Book Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Manualoon Book. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000692) Plano de lLibro lLunar Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Moon Book y volver a ensamblarlo.y reensamblar el Libro Lunar Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000693) Fides Stardust Book Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides CompendiumStardust Book. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000693) Plano de lLibro de polvo eEstelar Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Sty reensamblar el Libro Estelar Adust Book y volver a ensamblarlo.lter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000694) Fides Soul Stick Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Staffoul Stick. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000694) Plano de bBastón de alma Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adultey reensamblar Fides Soul Stick y volver a ensamblarlo.Bastón Espiritual Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000695) Fides Dark Wand Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Dark Wand. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000695) Plano de vVarita oscura Fides Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Dark Wand y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Varita Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000696) Fides Foxtail Wand Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Cat TFoxtail Wand. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000696) Esboço de Cauda de Rabo-de-Gato Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Cauda de o Rabo-de-Gato Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000696) Plano de varita Foxtail FidesCola de Gato Mágico Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Foxtail Wand y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Cola de Gato Mágico Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000697) Fides Foxtail Model Blueprint A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Cat-Foxtail Model. -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000697) Esboço de Rabo-de-Cauda de Gato Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o Rabo-de-a Cauda de Gato Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Id: (1000697) Plano de modelo Foxtail FidesCola de Gato Físico Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Foxtail Model y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Cola de Gato Físico Adulter Fides. -------------------------- Peso: 0 Quest Spoiler Id: 8654 [Espera] Niños con muñecas Info: Una misión diaria. Se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Dile a <NAVI>[Mila]<INFO>niflheim,164,102,0,101,0</INFO></NAVI> que aceptas. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 11444 Vigilante Corp Info: Vá para a Raviol Forest, derrote alguns Sweet Roda Frogs e colete 2x [Luxurious ClothTecido Peculiar]. Quickinfo: Colete 2 panos de luxoTecidos Peculiares Id: 12510 Sobre a Arena Oculta Info: Descobrimos que uma arena está sendo operada de formapor meios ilegalis além da fFenda dDimensional. Não sei sabe como eles conseguem realizar o Tvenceram aqueles que já se tornaram existências do ilegalpassado, mas com certezamente é muito divertidoalgo bastante interessante. Quickinfo: Regras dos Covardes Id: 12511 [Espera]Hoje não há partidas Info: ADizem que a arena abre uma vez a cada 3 dias. É melhor fazer uma pausa Enquandto não houver jogopartidas, é melhor descansar. Quickinfo: A Arena recomeçaPartidas retomadas às 4:00 (UTC-3) 3 diah da madrugada após 3 depoias Id: 12512 Prova de Sobrevivência Info: Se você ainda estiverá de pé dentro da arena. E, e se estiá ver olhando para este passe de entrada, é umaisso é prova de que você está vivo. Quickinfo: Ainda não morreu. Id: 12513 Causa da Destruição da Torre Info: Parece que o responsável por toda essta confusmoção se instalou dentro da torre parcialmenteio destruída. Vamos verificar que tipo de serexistência ele é. Quickinfo: Novo dDono da tTorre Id: 12514 Sequelas da Entrada na Torre Info: Entrar e sair deste lugar consome muita energia mental. Mesmo que ainda tenhaja assuntos pendentes, éserá melhor voltar depois de 3 dias. Quickinfo: Reentrada às 4h da manhãdrugada após 3 dias Id: 12515 Encontro com o Novo Dono da Torre Info: O novo dono da torre não matou todos os habitantmoradores da torrela. ÉIsso é realmente generoso, mas, ao ver os monstros sendo expulsos, fica para baixo, é impossível imaginar o quantoão forte ele é forte. Quickinfo: Vamos nos preservguardar. Id: 12516 Segredo da Fonte 1 Info: Vença após aAmplificarque o poder de Betelgeuse em 300% ou mais e vença. Será adicionada uma função qude usar <ITEM>Pó de Meteorito<INFO>1000372</INFO></ITEM> para elevar uma dificuldade específica até o limite. Quickinfo: FortalecerAprimoramento de atributo designpecificado Id: 12517 Segredo da Fonte 1 Info: Vença após aAmplificarque o poder de Betelgeuse em 600% ou mais e vença. Será adicionada uma função qude usar <ITEM>Pó de Meteorito<INFO>1000372</INFO></ITEM> para selar uma dificuldade específica em 0. Quickinfo: Selarmento de atributo designpecificado Id: 12518 Existência Expulsa Info: Certamente houveÉ certo que ocorreu uma grande mudança drástica no ecossistema da torre. Antes de confirmverificar quem é o dono do trono alteradoque mudou de mãos, será necessário fazer uma boa limpeza adequada. Quickinfo: Está na hora dePor favor, vá sairndo. Id: 12519 Paradeiro do Dono Original Info: Se a torre ficou assim, é provável que o sera existência que originalmente dominava este lugar também não estejadeve ter saído ilesoa. Quickinfo: Talvez agora não haja maisreste nada de especial. Id: 295508 Passe de Batalha Diário 5 Info: Derrote 1 Pimentão em <NAVI>[Lamda (Difícil)]<INFO>ba_maison,120,321,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Derrote 1 Pimentão
August 4Aug 4 Author Changed HatEffect Spoiler 296: HAT_EF_C_Hill_ShrineBiara_Beduhur hatEffectID = resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead = 298: HAT_EF_C_LightIronLady_Tower hatEffectID = resourceFileName = hatEffectPos = hatEffectPosX = isAdjustPositionWhenShrinkState = isAdjustSizeWhenShrinkState = isRenderBeforeCharacter = isIgnoreRiding = isAttachedHead =
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