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LATAM changelog August 04, 2026

Featured Replies

Added
LapineUpgradeBox
Spoiler



MD_Geffen_Rarmor
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Ardente

Target items






MD_Geffen_Rhood
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Afundado

Target items




MD_Geffen_Racc
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico do Crescimento

Target items




MD_Geffen_Rsheild
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Acessório de Poder Mágico Brilhante

Target items




MD_Airboat_Random
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Poder Mágico Desconhecido

Target items




True_GemShadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Pedras Preciosas

Target items





NpcIdentity
Spoiler


Id: 20886
JT_MD_Airboat_Tree

Id: 20887
JT_MD_Airboat_Poring

Id: 20888
JT_MD_Airboat_Worm

Id: 20889
JT_MD_Airboat_LEECH

Id: 20890
JT_MD_Airboat_Mos

Id: 20891
JT_MD_Airboat_Boss

Id: 21061
JT_MD_Airboat_Boss2

Id: 21062
JT_MD_Airboat_Boss3

Id: 21063
JT_MD_Airboat_Boss4



Skill
Spoiler


Id: (5061)



Id: (5062)





Combiitem
Spoiler


460181_550062




460181_550061


460181_550060


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460181_570013


460181_560013


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460181_510027


460181_500020


460181_500019


460181_840006


460181_830010


460181_810007


460181_800011


300266_470458


300262_470459


4352_470458


460181_700025


460181_700024


460181_700023


460181_700022


460181_640015


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Item
Spoiler


Id: (23374)

Fire Armor Scroll
Ancient manuscripts that contain magical power.
--------------------------
Changes armor property to Fire.
--------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23374)

Papiro de Fogo
Manuscritos antigos que contém um poder mágico.
--------------------------
Altera a armadura para a propriedade Fogo.
--------------------------
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23374)

Papiro de Fuego
Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico.
--------------------------
Cambia la armadura a la propiedad Fuego.
--------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23375)

Water Armor Scroll
Ancient manuscripts that contain magical power.
--------------------------
Changes armor property to Water.
--------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23375)

Papiro de Água
Manuscritos antigos que contém um poder mágico.
--------------------------
Altera a armadura para a propriedade Água.
--------------------------
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23375)

Papiro de Agua
Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico.
--------------------------
Cambia la armadura a la propiedad Agua.
--------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23376)

Wind Armor Scroll
Ancient manuscripts that contain magical power.
--------------------------
Changes armor property to Wind.
--------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23376)

Papiro de Vento
Manuscritos antigos que contém um poder mágico.
--------------------------
Altera a armadura para a propriedade Vento.
--------------------------
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23376)

Papiro de Viento
Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico.
--------------------------
Cambia la armadura a la propiedad Viento.
--------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23377)

Earth Armor Scroll
Ancient manuscripts that contain magical power.
--------------------------
Changes armor property to Earth.
--------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23377)

Papiro de Terra
Manuscritos antigos que contém um poder mágico.
--------------------------
Altera a armadura para a propriedade Terra.
--------------------------
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23377)

Papiro de Tierra
Manuscritos antiguos que contienen un poder mágico.
--------------------------
Cambia la armadura a la propiedad Tierra.
--------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (100460)

Purified Growth Potion
When consumed, grants a certain amount of EXP.
The number of level-ups gained from this EXP is limited to 1.
If you have already grown to Lv. 231 or higher, its effect is greatly reduced.
Weight : 0
Required Level: 200
====== auto-parsed ======
Weight : 0
Required Level : 200

Id: (100460)

Elixir de Crescimento Purificado
Ao beber, obtém uma certa quantidade de experiência.
O número de vezes que é possível subir de nível com a experiência obtida neste momento é limitado a 1.
Se já tiver crescido até Lv. 231 ou superior, o efeito é drasticamente reduzido.
Peso : 0
Nível necessário: 200
Id: (100460)

Elixir de crecimiento purificado
Al beberlo, obtienes una cantidad determinada de experiencia.
El número de veces que puedes subir de nivel con la experiencia obtenida de este modo se limita a 1.
Si ya has crecido hasta Nv. 231 o superior, su eficacia disminuye drásticamente.
Peso: 0
Nivel requerido: 200
Id: (100462)

Contaminated Card Album
A card album obtained from a life-form whose name is not even known. The faint magic power felt from the creature seems like an empty cry asking not to be forgotten.
_
Weight: 1.5
====== auto-parsed ======
Weight : 1.5

Id: (100462)

Álbum de Cartas Corrompido
Álbum de cartas obtido de uma criatura cujo nome nem se sabe. O poder mágico da criatura, sentido de forma sutil, parece um grito vazio para que ela não seja esquecida.
_
Peso: 1.5
Id: (100462)

Álbum de cartas contaminado
Álbum de cartas obtenido de una criatura cuyo nombre ni siquiera se conoce. El tenue poder mágico de la criatura que se percibe en él parece un grito vacío que pide que no la olviden.
_
Peso: 1.5
Id: (100476)

Magic-Charged Orb
A stable orb-shaped mass of magic power, formed as the faint magic flowing out from a fragment of Ymir gathered and condensed. When used on resonant equipment, it can draw out the equipment's hidden power.
_
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100476)

Orbe Imbuído de Poder Mágico
Poder mágico fraco que fluiu dos fragmentos de Ymir, aglutinado repetidamente até se estabilizar em forma de esfera. Se usado em equipamentos ressonantes, pode extrair o poder oculto do equipamento.
_
Peso: 1
Id: (100476)

Orbe con poder mágico
Poder mágico estabilizado en forma de orbe tras acumularse una y otra vez la débil magia que fluyó de los fragmentos de Ymir. Si se usa en equipo resonante, puede extraer el poder oculto del equipo.
_
Peso: 1
Id: (101041)

Mammoth Shadow Box
Shadow box with the power of RSX-0806.
--------------------------
[Contents]
Mammoth Shadow Armor
Mammoth Shadow Shoes
Mammoth Shadow Pendant
Mammoth Shadow Earring
Mammoth Shadow Weapon
Mammoth Shadow Shield
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101041)

Caixa Sombria do Mamute
Cubo sombrio com o poder do RSX-0806.
--------------------------
[Contém]
Malha Sombria do Mamute
Greva Sombria do Mamute
Colar Sombrio do Mamute
Brinco Sombrio do Mamute
Manopla Sombria do Mamute
Escudo Sombrio do Mamute
--------------------------
Peso: 1
Id: (101041)

Caja Sombría del Mamut
Caja sombría con el poder del RSX-0806.
--------------------------
[Contiene]
Malla Sombría del Mamut
Greba Sombría del Mamut
Collar Sombrío del Mamut
Arete Sombrío del Mamut
Guantelete Sombrío del Mamut
Escudo Sombrío del Mamut
--------------------------
Peso: 1
Id: (101177)

Penetrating Tempest Notebook
Notebook containing magical enchantment texts.
--------------------------
Adds up to 2 random bonuses.
--------------------------
[Affected Items]
Penetrating Shadow Earring
Penetrating Shadow Necklace
Penetrating Shadow Mail
Penetrating Shadow Greave
Tempest Shadow Earring
Tempest Shadow Greave
Tempest Shadow Mail
Tempest Shadow Necklace
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101177)

Caderno Tempeste Penetrante
Caderno contendo textos mágicos de encantamento.
--------------------------
Adiciona até 2 bônus aleatórios.
--------------------------
[Itens afetados]
Brinco Sombrio Penetrante
Colar Sombrio Penetrante
Malha Sombria Penetrante
Greva Sombria Penetrante
Brinco Sombrio Tempestivo
Greva Sombria Tempestiva
Malha Sombria Tempestiva
Colar Sombrio Tempestivo
--------------------------
Peso: 1
Id: (101177)

Cuaderno Tempestad Penetrante
Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento.
--------------------------
Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias.
--------------------------
[Objetos afectados]
Aretes Sombríos Penetrantes
Collar Sombrío Penetrante
Malla Sombría Penetrante
Grevas Sombrías Penetrantes
Aretes Sombríos Tempestivos
Grevas Sombrías Tempestivas
Malla Sombría Tempestiva
Collar Sombrío Tempestivo
--------------------------
Peso: 1
Id: (101264)

Mastodon Notebook
Notebook containing magical enchantment texts.
--------------------------
Adds up to 2 random bonuses.
--------------------------
[Affected Items]
Mastodon Shadow Mail
Mastodon Shadow Greave
Mastodon Shadow Earring
Mastodon Shadow Necklace
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101264)

Caderno do Mastodonte
Caderno contendo textos mágicos de encantamento.
--------------------------
Adiciona até 2 bônus aleatórios.
--------------------------
[Itens afetados]
Malha Sombria do Mastodonte
Greva Sombria do Mastodonte
Brinco Sombrio do Mastodonte
Colar Sombrio do Mastodonte
--------------------------
Peso: 1
Id: (101264)

Cuaderno del Mastodonte
Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento.
--------------------------
Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias.
--------------------------
[Objetos afectados]
Malla Sombría del Mastodonte
Grevas Sombrías del Mastodonte
Aretes Sombríos del Mastodonte
Collar Sombrío del Mastodonte
--------------------------
Peso: 1
Id: (101306)

Pænitentia Refine Hammer
Hammer created by nobles of the Mausoleum of Grief.
--------------------------
Allows adding +1 refine to a Pænitentia Weapon between +9 and +11.
Each addition costs 14x Blacksmith's Blessing.
--------------------------
[Affected Items]
Pænitentia Weapon
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101306)

Martelo de Refino Pænitentia
Martelo criado por nobres do Mausoléu das Mágoas.
--------------------------
Permite adicionar +1 de refino em uma Arma Pænitentia entre +9 e +11.
Cada adição custa 14x Bênção do Ferreiro.
--------------------------
[Itens afetados]
Arma Pænitentia
--------------------------
Peso: 1
Id: (101306)

Martillo de Refino Pænitentia
Martillo creado por nobles del Mausoleo de las Penas.
--------------------------
Permite añadir +1 de refino a un Arma Pænitentia entre +9 y +11.
Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero.
--------------------------
[Objetos afectados]
Arma Pænitentia
--------------------------
Peso: 1
Id: (101308)

Precious Stones Notebook
Notebook containing magical enchantment texts.
--------------------------
Adds up to 2 random bonuses.
--------------------------
[Affected Items]
Precious Stones Shadow Mail
Precious Stones Shadow Greave
Precious Stones Shadow Earring
Precious Stones Shadow Necklace
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101308)

Caderno de Pedras Preciosas
Caderno contendo textos mágicos de encantamento.
--------------------------
Adiciona até 2 bônus aleatórios.
--------------------------
[Itens afetados]
Malha Sombria de Pedras Preciosas
Greva Sombria de Pedras Preciosas
Brinco Sombrio de Pedras Preciosas
Colar Sombrio de Pedras Preciosas
--------------------------
Peso: 1
Id: (101308)

Cuaderno de Piedras Preciosas
Cuaderno que contiene textos mágicos de encantamiento.
--------------------------
Añade hasta 2 bonificaciones aleatorias.
--------------------------
[Objetos afectados]
Malla Sombría de Piedras Preciosas
Grevas Sombrías de Piedras Preciosas
Aretes Sombríos de Piedras Preciosas
Collar Sombrío de Piedras Preciosas
--------------------------
Peso: 1
Id: (101314)

Helm of Faith Chest
Box created by the Priests of the Rachel Sanctuary.
--------------------------
Provides 1x random Helm of Faith or Helm of Faith II.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101314)

Baú de Elmos da Fé
Caixa criada pelos Sacerdotes do Santuário de Rachel.
--------------------------
Fornece 1x Elmo da Fé ou 1x Elmo da Fé II aleatório.
--------------------------
Peso: 1
Id: (101314)

Cofre de Yelmos de Fe
Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel.
--------------------------
Proporciona 1x Yelmo de Fe o 1x Yelmo de Fe II aleatorio.
--------------------------
Peso: 1
Id: (101390)

Clock Refine Hammer
Hammer created by a demon in a box.
--------------------------
Allows adding +1 refine to a Clock Weapon between +9 and +11.
Each addition costs 14x Blacksmith's Blessing.
--------------------------
[Affected Items]
Solidified Weapons
Repaired Weapons
Malevolent Weapons
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101390)

Martelo de Refino do Relógio
Martelo criado por um demônio em uma caixa.
--------------------------
Permite adicionar +1 de refino em uma Arma do Relógio entre +9 e +11.
Cada adição custa 14x Bênção do Ferreiro.
--------------------------
[Itens afetados]
Armas Solidificadas
Armas Consertadas
Armas Malevolentes
--------------------------
Peso: 1
Id: (101390)

Martillo de Refino del Reloj
Martillo creado por un demonio en una caja.
--------------------------
Permite añadir +1 de refino a un Arma del Reloj entre +9 y +11.
Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero.
--------------------------
[Objetos afectados]
Armas Solidificadas
Armas Reparadas
Armas Malevolentes
--------------------------
Peso: 1
Id: (107823)

Flower Oval Artifact
Special egg to celebrate the Flower Festival in Colombia.
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (107823)

Artefato Oval das Flores
Ovo especial para celebrar a Feria de las Flores, na Colômbia.
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (107823)

Artefacto Ovalado de las Flores
Huevo especial para celebrar la Feria de las Flores, en Colombia.
--------------------------
<URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (107824)

[Event] Flower Oval Artifact
Special egg to celebrate the Flower Festival in Colombia.
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (107824)

[Evento] Artefato Oval das Flores
Ovo especial para celebrar a Feria de las Flores, na Colômbia.
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (107824)

[Evento] Artefacto Ovalado de las Flores
Huevo especial para celebrar la Feria de las Flores, en Colombia.
--------------------------
<URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (201034)

[Aug] Element Pack
Account Bound.
Special August pack.
--------------------------
[Contains]
2x Shadow Armor Scroll (30) (30)
2x Holy Armor Scroll (30)
2x Mystical Amplification Scroll (50) (50)
10x Battle Manual
25x Job Manual
6x [Event] Oval Artifact
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201034)

[Ago] Pacote de Elementos
Preso na Conta.
Pacote especial do mês de Agosto.
--------------------------
[Contém]
2x Perg. Arm. Sombria (30)
2x Armadura Sagrada (30)
2x Amplificação Mística (50)
10x Manual de Combate
25x Manual de Classe
6x [Evento] Artefato Oval
--------------------------
Peso: 1
Id: (201034)

[Ago] Paquete de Elementos
Vinculado a la Cuenta.
Paquete especial del mes de Agosto.
--------------------------
[Contiene]
2x Perg. Arm. Oscuridad (30)
2x Armadura Sagrada (30)
2x Amplificación Mística (50)
10x Manual de Combate
25x Manual de Clase
6x [Evento] Artefacto Ovalado
--------------------------
Peso: 1
Id: (201035)

[Aug] Element Pack 2
Account Bound.
Special August pack.
--------------------------
[Contains]
50x Nyangvine
20x Water Papyrus
20x Earth Papyrus
20x Fire Papyrus
20x Wind Papyrus
6x [Event] Oval Artifact
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201035)

[Ago] Pacote de Elementos 2
Preso na Conta.
Pacote especial do mês de Agosto.
--------------------------
[Contém]
50x MiauMiau
20x Papiro de Água
20x Papiro de Terra
20x Papiro de Fogo
20x Papiro de Vento
6x [Evento] Artefato Oval
--------------------------
Peso: 1
Id: (201035)

[Ago] Paquete de Elementos 2
Vinculado a la Cuenta.
Paquete especial del mes de Agosto.
--------------------------
[Contiene]
50x Miaufruto
20x Papiro de Agua
20x Papiro de Tierra
20x Papiro de Fuego
20x Papiro de Viento
6x [Evento] Artefacto Ovalado
--------------------------
Peso: 1
Id: (201036)

[Aug] Bell Box
Account Bound.
Enjoy this combo of Kafra and Peddler Bells!
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201036)

[Ago] Caixa de Sinos
Preso na Conta.
Aproveite esse combo de Sinos da Kafra e do Ambulante!
Peso: 1
Id: (201036)

[Ago] Caja de Campanas
Vinculado a la Cuenta.
¡Disfruta este combo de Campanas de Kafra y del Ambulante!
Peso: 1
Id: (201037)

[Aug] Refiner Pack
Account Bound.
Special August pack.
--------------------------
[Contains]
35x Enriched Elunium
35x Enriched Oridecon
10x Perfect Elunium
10x Perfect Oridecon
6x [Event] Oval Artifact
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201037)

[Ago] Pacote Refinador
Preso na Conta.
Pacote especial do mês de Agosto.
--------------------------
[Contém]
35x Elunium Enriquecido
35x Oridecon Enriquecido
10x Elunium Perfeito
10x Oridecon Perfeito
6x [Evento] Artefato Oval
--------------------------
Peso: 1
Id: (201037)

[Ago] Paquete Refinador
Vinculado a la Cuenta.
Paquete especial del mes de Agosto.
--------------------------
[Contiene]
35x Elunium Enriquecido
35x Oridecon Enriquecido
10x Elunium Perfecto
10x Oridecon Perfecto
6x [Evento] Artefacto Ovalado
--------------------------
Peso: 1
Id: (201038)

[Aug] Inventory Pack
Account Bound.
Special August pack.
--------------------------
[Contains]
1x [Event] Kafra Manual (7 days)
5x Inventory Expander
5x Anti-Gravity Pass
6x [Event] Oval Artifact
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201038)

[Ago] Pacote de Inventário
Preso na Conta.
Pacote especial do mês de Agosto.
--------------------------
[Contém]
1x [Evento] Manual Kafra (7 dias)
5x Expansor de Inventário
5x Passe Antigravitacional
6x [Evento] Artefato Oval
--------------------------
Peso: 1
Id: (201038)

[Ago] Paquete de Inventario
Vinculado a la Cuenta.
Paquete especial del mes de Agosto.
--------------------------
[Contiene]
1x [Evento] Manual Kafra (7 días)
5x Expansor de Inventario
5x Pase Antigravitacional
6x [Evento] Artefacto Ovalado
--------------------------
Peso: 1
Id: (201039)

Winners' Selectables
Account Bound.
Pack containing the Costumes from the winners of the 1st LATAM Costume Creation Contest!
--------------------------
[Choose One]
[Costume] Water Deity
[Costume] Exploration Backpack
[Costume] Arrow Quiver
[Costume] Imp Mask
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201039)

Selecionáveis dos Vencedores
Preso na Conta.
Pacote que contém os Visuais dos vencedores do 1º concurso de criação de visuais do LATAM!
--------------------------
[Escolha Um]
[Visual] Deidade das Águas
[Visual] Mochila de Exploração
[Visual] Aljava de Flechas
[Visual] Máscara de Diabrete
--------------------------
Peso: 1
Id: (201039)

Seleccionables de los Ganadores
Vinculado a la Cuenta.
¡Paquete que contiene los Visuales de los ganadores del 1er concurso de creación de visuales del LATAM!
--------------------------
[Elige Uno]
[Disfraz] Deidad de las Aguas
[Disfraz] Mochila de Exploración
[Disfraz] Carcaj de Flechas
[Disfraz] Máscara de Diablillo
--------------------------
Peso: 1
Id: (201040)

[Aug] Consumable Box
Account Bound.
Try this box full of consumables and some Oval Artifacts!
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201040)

[Ago] Caixa de Consumíveis
Preso na Conta.
Experimente essa caixa cheia de consumíveis e alguns Artefatos Ovais!
--------------------------
Peso: 1
Id: (201040)

[Ago] Caja de Consumibles
Vinculado a la Cuenta.
¡Prueba esta caja llena de consumibles y algunos Artefactos Ovalados!
--------------------------
Peso: 1
Id: (201041)

[Aug] Life Box
Account Bound.
Try this box full of Life Potions and some Oval Artifacts!
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (201041)

[Ago] Caixa de Vida
Preso na Conta.
Experimente essa caixa cheia de Poções de Vida e alguns Artefatos Ovais!
--------------------------
Peso: 1
Id: (201041)

[Ago] Caja de Vida
Vinculado a la Cuenta.
¡Prueba esta caja llena de Pociones de Vida y algunos Artefactos Ovalados!
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Peso: 1
Id: (300170)

Rotten Tree Card
Increases natural HP recovery by 100%.
Increases all damage dealt to Insect monsters by 10%.
_
Type: Card
Equipped on: Armor
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300170)

Carta Madeira Podre
Recuperação natural de HP +100%.
Dano total causado a monstros do tipo Inseto +10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Id: (300170)

Carta de árbol podrido
Recuperación natural de HP +100%.
Daño total infligido a monstruos de tipo insecto +10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Armadura
Peso: 1
Id: (300171)

Grave Worm Card
If using a One-Handed Staff or Two-Handed Staff weapon, ignores 10% of the magic defense of all races (excluding players).
For every 4 refine levels, additionally ignores 2% of the enemy's magic defense and increases physical damage taken by 2%.
_
Type: Card
Equipped on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300171)

Carta Verme Tumular
Se for da classe Cajado de Uma Mão ou Cajado de Duas Mãos, ignora 10% da defesa mágica de todas as raças (exceto jogadores).
A cada 4 refinos, ignora adicionalmente 2% da defesa mágica do inimigo e dano físico recebido +2%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300171)

Carta de Grave Worm
Si es de tipo bastón de una mano o bastón de dos manos, ignora el 10% de la defensa mágica de todas las razas (excepto jugadores).
Por cada 4 refinamientos, ignora un 2% adicional de la defensa mágica del enemigo y aumenta un 2% el daño físico recibido.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (300172)

Brain Sucker Card
MHP - 15%.
Lose 2 SP with each normal attack.
Has a chance to absorb 20% of the damage dealt to the enemy as HP.
_
Type: Card
Equipped on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300172)

Carta Sugador de Cérebro
MHP - 15%.
Perde 2 de SP a cada ataque normal.
Chance de absorver 20% do dano causado ao inimigo como vida.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300172)

Carta de Brain Sucker
MHP - 15%.
Pierde 2 SP con cada ataque normal.
Cierta probabilidad de absorber como vida propia el 20% del daño infligido al enemigo.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (300173)

Mosquilo Card
Decreases variable casting by 7%.
Decreases attack speed (increases after attack delay by 3%).
_
Type: Card
Equipped on: Accessory
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300173)

Carta Mosquilo
Conjuração variável -7%.
Velocidade de ataque reduzida (atraso após ataque +3%).
_
Tipo: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Id: (300173)

Carta de Mosquilo
Lanzamiento variable -7%.
Reduce la velocidad de ataque (delay después del ataque +3%).
_
Tipo: Carta
Equipable en: Accesorio
Peso: 1
Id: (300174)

Melted Poring Card
MHP + 10%.
If VIT is 100 or higher, increases Earth and Poison property resistance by 1%.
If VIT is 130 or higher, additionally increases Earth and Poison property resistance by 3%.
_
Type: Card
Equipped on: Headgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300174)

Carta Poring Derretido
MHP + 10%.
Se VIT for 100 ou superior, resistência às propriedades Terra e Veneno +1%.
Se VIT for 130 ou superior, resistência às propriedades Terra e Veneno +3% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Elmo
Peso: 1
Id: (300174)

Carta de Poring derretido
MHP + 10%.
Si VIT es 100 o superior, resistencia a propiedad Tierra y Veneno +1%.
Si VIT es 130 o superior, resistencia a propiedad Tierra y Veneno +3% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Casco
Peso: 1
Id: (300175)

Unknown Creature Card
Increases Poison and Shadow property magic damage by 30%.
Decreases Holy property resistance by 10%.
_
Type: Card
Equipped on: Accessory(Right)
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300175)

Carta Criatura Desconhecida
Dano mágico de propriedade Veneno e Sombrio +30%.
Resistência à propriedade Sagrado -10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Acessório(direito)
Peso: 1
Id: (300175)

Carta de criatura de identidad desconocida
Daño mágico de propiedad Veneno y Oscuridad +30%.
Resistencia a propiedad Sagrado -10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Accesorio (derecho)
Peso: 1
Id: (300176)

Unidentified Creature Card
If the equipped weapon is a Two-Handed Sword or Two-Handed Axe, increases melee physical damage by 10%, ASPD + 1.
For every 2 refine levels, additionally increases melee physical damage by 1%.
_
Type: Card
Equipped on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300176)

Carta Forma de Vida Não Identificada
Se a arma equipada for Espada de Duas Mãos ou Machado de Duas Mãos, dano físico corpo a corpo +10%, Velocidade de ataque + 1.
A cada 2 refinos, dano físico corpo a corpo +1% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300176)

Carta de criatura no identificada
Si el arma equipada es Espadón o un hacha de dos manos, daño físico cuerpo a cuerpo +10% y Velocidad de Ataque + 1.
Por cada 2 refinamientos, daño físico cuerpo a cuerpo +1% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (300177)

Arena Arhi Card
Increases damage to monsters of all sizes by 5%, MHP + 1000, FLEE + 35
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300177)

Carta Arhi da Arena
Dano causado a monstros de todos os tamanhos +5%, MHP + 1000, ESQV + 35.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300177)

Carta de Arhi de la arena
Daño infligido a monstruos de todos los tamaños +5%, MHP + 1000, EVA + 35.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300178)

Arena Dio Anemos Card
Increases Earth and Neutral property magic damage by 10%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300178)

Carta Dio Anemos da Arena
Dano mágico de propriedade Terra e Neutro +10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300178)

Carta de Dio Anemos de la arena
Daño mágico de propiedad Tierra y Neutral +10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300179)

Arena Thief Card
Increases Fire and Holy property magic damage by 10%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300179)

Carta Gatuno da Arena
Dano mágico de propriedade Fogo e Sagrado +10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300179)

Carta de ratero de la arena
Daño mágico de propiedad Fuego y Sagrado +10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300180)

Arena Ruffian Card
Increases attack speed (decreases after attack delay by 10%).
Increases critical damage by 7%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300180)

Carta Valentão da Arena
Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%).
Dano crítico +7%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300180)

Carta de matón de la arena
Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%).
Daño crítico +7%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300181)

Arena Delinquent Card
Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
Increases critical damage by 10%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300181)

Carta Arruaceiro da Arena
Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Dano crítico +10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300181)

Carta de maleante de la arena
Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Daño crítico +10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300182)

Arena Pemong Card
MSP + 20%.
When receiving physical attacks, has a chance to autocast Gwangchukgi Lv. 1.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300182)

Carta Femong da Arena
MSP + 20%.
Ao receber ataque físico, chance de autoconjurar Acumulação de Luz Nv. 1.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300182)

Carta de Femong de la arena
MSP + 20%.
Al recibir un ataque físico, cierta probabilidad de activar Auto Spell Concentrador de Luz Nv. 1.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300183)

Arena Ordre Card
Increases Wind and Water property magic damage by 10%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300183)

Carta Ordre da Arena
Dano mágico de propriedade Vento e Água +10%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300183)

Carta de Ordre de la arena
Daño mágico de propiedad Viento y Agua +10%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300184)

Arena Blut Haze Card
ATK + 5%.
Increases ranged physical damage by 7%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300184)

Carta Blut Hase da Arena
ATQ + 5%.
Dano físico à distância +7%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300184)

Carta de Blut Hase de la arena
ATQ + 5%.
Daño físico a distancia +7%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300185)

Arena Kuro Akuma Card
Decreases variable casting by 10%.
Increases Wind Blade, Freezing Spear, and Flaming Petals damage by 15%.
Increases ranged physical damage by 8%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300185)

Carta Kuro Akuma da Arena
Conjuração variável -10%.
Dano de Lâmina de Vento, Lança de Gelo e Flor Carmesim +15%.
Dano físico à distância +8%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300185)

Carta de Kuro Akuma de la arena
Lanzamiento variable -10%.
Daño de Hoja de Viento, Lanza de Hielo y Flor de Fuego Carmesí +15%.
Daño físico a distancia +8%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300186)

Arena Iphodos Card
Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
Increases melee physical damage by 7%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300186)

Carta Ifodes da Arena
Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Dano físico corpo a corpo +7%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300186)

Carta de Ipodus de la arena
Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300187)

Arena Odoriko Card
Increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
Increases ranged physical damage by 7%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300187)

Carta Odoriko da Arena
Velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Dano físico à distância +7%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300187)

Carta de Odoriko de la arena
Aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Daño físico a distancia +7%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300188)

Arena Lecheniye Card
Increases Holy property magic damage by 10%.
Increases Healing effectiveness by 20%.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300188)

Carta Lecheniye da Arena
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Cura +20%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300188)

Carta de Lecheniye de la arena
Daño mágico de propiedad Sagrado +10%.
Curación +20%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300189)

Arena Zhu Card
Increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 15%.
If the weapon is a book, additionally increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 20%. If it is refined to +14 or higher, additionally increases Fire Bolt, Cold Bolt, and Lightning Bolt damage by 30%.
_
Class: Card
Equipped on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300189)

Carta Ju da Arena
Dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +15%.
Se a arma for um livro, dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +20% adicional. Se o refino for +14 ou superior, dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt +30% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300189)

Carta de Ju de la arena
Daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +15%.
Si el arma es un libro, daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +20% adicional; con refinamiento +14 o superior, daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt +30% adicional.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (300190)

Arena Fei Canavian Card
Increases Neutral and Earth property magic damage by 10%.
Melee physical attacks have a low chance to possess the user with Golem for 5 seconds.
While possessed by Golem, DEF + 500 for the duration.
_
Class: Card
Equipped on: Shoes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300190)

Carta Fay Kanavian da Arena
Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +10%.
Ao atacar fisicamente corpo a corpo, baixa chance de ser possuído por um Golem por 5 segundos.
Durante a possessão do Golem, DEF + 500 pela duração.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Calçados
Peso: 1
Id: (300190)

Carta de Fey Kanavian de la arena
Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +10%.
Al atacar físicamente cuerpo a cuerpo, baja probabilidad de posesión de Gólem durante 5 s.
Durante la posesión de Gólem, DEF + 500 mientras dure.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Zapatos
Peso: 1
Id: (300191)

Arena Diwai Card
Increases Neutral, Shadow, and Undead property magic damage by 20%.
_
Class: Card
Equipped on: Accessory
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300191)

Carta Dewey da Arena
Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Morto-vivo +20%.
_
Tipo: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Id: (300191)

Carta de Diwai de la arena
Daño mágico de propiedad Neutral, Oscuridad y No muerto +20%.
_
Tipo: Carta
Equipable en: Accesorio
Peso: 1
Id: (400235)

Ninja Faith Helm [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Petal Tornado] damage +15%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Huuma Adulter Fides]
Ranged damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Petal Tornado] damage +5%.
--------------------------
Set
[Huuma Vivatus Fides]
Ranged damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Petal Tornado] damage +5%.
[Sticky Huuma] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Sticky Huuma] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Ninjas and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400235)

Elmo da Fé Ninja [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Huuma Adulter Fides]
Dano à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Huuma Vivatus Fides]
Dano à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +5%.
Dano de [Huuma Aderente] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Huuma Aderente] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400235)

Yelmo de la Fe Ninja [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Torbellino de Pétalos] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Huuma Adulter Fides]
Daño a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Torbellino de Pétalos] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Huuma Vivatus Fides]
Daño a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Torbellino de Pétalos] +5%.
Daño de [Huuma Adherente] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Huuma Adherente] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Ninjas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400236)

Ninja Faith Helm II [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Cross Impact] damage +15%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Shuriken Adulter Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Cross Impact] damage +5%.
--------------------------
Set
[Shuriken Vivatus Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Cross Impact] damage +5%.
[Distorted Kunai] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Distorted Kunai] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Ninjas and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400236)

Elmo da Fé Ninja II [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Impacto Cruzado] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Shuriken Adulter Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Impacto Cruzado] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Shuriken Vivatus Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Impacto Cruzado] +5%.
Dano de [Kunai Distorcida] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Kunai Distorcida] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Ninjas e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400236)

Yelmo de la Fe Ninja II [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Impacto Cruzado] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Shuriken Adulter Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Impacto Cruzado] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Shuriken Vivatus Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Impacto Cruzado] +5%.
Daño de [Kunai Distorsionada] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Kunai Distorsionada] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Ninjas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400237)

Rebel Faith Helm [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Execution] [Missile Launch] and [Drum Discharge] damage +15%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Rifle Adulter Fides]
[Execution] cooldown -10 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Execution] damage +5%.
--------------------------
Set
[Rifle Vivatus Fides]
[Execution] cooldown -10 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Execution] damage +5%.
[Single Shot] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Single Shot] damage +15%.
--------------------------
Set
[Revolver Adulter Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Drum Discharge] damage +5%.
--------------------------
Set
[Revolver Vivatus Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Drum Discharge] damage +5%.
[Heavy Artillery] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Heavy Artillery] damage +15%.
--------------------------
Set
[Grenade Launcher Adulter Fides]
[Missile Launch] cooldown -2 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Missile Launch] damage +5%.
--------------------------
Set
[Grenade Launcher Vivatus Fides]
[Missile Launch] cooldown -2 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Missile Launch] damage +5%.
[Spiral Shooting] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Spiral Shooting] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Rebels and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400237)

Elmo da Fé Rebelde [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Execução] [Lançar Míssil] e [Descarregar Tambor] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Rifle Adulter Fides]
Recarga de [Execução] -10 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Execução] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Rifle Vivatus Fides]
Recarga de [Execução] -10 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Execução] +5%.
Dano de [Tiro Único] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Tiro Único] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Revólver Adulter Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Descarregar Tambor] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Revólver Vivatus Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Descarregar Tambor] +5%.
Dano de [Artilharia Pesada] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Artilharia Pesada] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Granadeira Adulter Fides]
Recarga de [Lançar Míssil] -2 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Lançar Míssil] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Granadeira Vivatus Fides]
Recarga de [Lançar Míssil] -2 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Lançar Míssil] +5%.
Dano de [Atirar em Espiral] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Atirar em Espiral] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400237)

Yelmo de la Fe Rebelde [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Ejecución] [Lanzar Misil] y [Descarga de Tambor] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Fusil Adulter Fides]
Recarga de [Ejecución] -10 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Ejecución] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Fusil Vivatus Fides]
Recarga de [Ejecución] -10 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Ejecución] +5%.
Daño de [Disparo Único] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Disparo Único] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Revólver Adulter Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Descarga de Tambor] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Revólver Vivatus Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Descarga de Tambor] +5%.
Daño de [Artillería Pesada] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Artillería Pesada] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Lanzagranadas Adulter Fides]
Recarga de [Lanzar Misil] -2 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lanzar Misil] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Lanzagranadas Vivatus Fides]
Recarga de [Lanzar Misil] -2 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lanzar Misil] +5%.
Daño de [Disparo en Espiral] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Disparo en Espiral] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Justicieros y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400238)

Rebel Faith Helm II [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Expurgation] and [Shatter Storm] damage +15%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Shotgun Adulter Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Shatter Storm] damage +5%.
--------------------------
Set
[Shotgun Vivatus Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Shatter Storm] damage +5%.
[Suppressive Fire] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Suppressive Fire] damage +15%.
--------------------------
Set
[Gatling Gun Adulter Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Expurgation] damage +5%.
--------------------------
Set
[Gatling Gun Vivatus Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Expurgation] damage +5%.
[Night Watch] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Night Watch] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Rebels and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400238)

Elmo da Fé Rebelde II [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Expurgar] e [Rajada Estilhaçante] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espingarda Adulter Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Rajada Estilhaçante] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Espingarda Vivatus Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Rajada Estilhaçante] +5%.
Dano de [Fogo de Supressão] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Fogo de Supressão] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Metralhadora Adulter Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Expurgar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Metralhadora Vivatus Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Expurgar] +5%.
Dano de [Vigília Noturna] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Vigília Noturna] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Justiceiros e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400238)

Yelmo de la Fe Rebelde II [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Expurgar] y [Ráfaga Fragmentaria] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Escopeta Adulter Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Ráfaga Fragmentaria] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Escopeta Vivatus Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Ráfaga Fragmentaria] +5%.
Daño de [Fuego de Supresión] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Fuego de Supresión] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Ametralladora Adulter Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Expurgar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Ametralladora Vivatus Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Expurgar] +5%.
Daño de [Vigilia Nocturna] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Vigilia Nocturna] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Justicieros y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400239)

Spiritual Faith Helm [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
MATK +10.
Every 3 refines:
[Eswhoo] and [Espa] damage +15%.
Every 4 refines:
All property magical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable cast time -10%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Magical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
INT +2. S.MATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional INT +3.
Additional S.MATK +2.
--------------------------
Set
[Staff Adulter Fides]
All property magical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Eswhoo] and [Espa] damage +5%.
--------------------------
Set
[Staff Vivatus Fides]
All property magical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Eswhoo] and [Espa] damage +5%.
[Phoenix Talisman] and [Turtle Talisman] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Phoenix Talisman] and [Turtle Talisman] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Spiritualists and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400239)

Elmo da Fé Espiritual [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Eswhoo] e [Espa] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 ou mais:
FEI +3 adicional.
S.ATQM +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Cajado Adulter Fides]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Eswhoo] e [Espa] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Cajado Vivatus Fides]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Eswhoo] e [Espa] +5%.
Dano de [Talismã da Fênix] e [Talismã do Jabuti] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Talismã da Fênix] e [Talismã do Jabuti] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400239)

Yelmo de la Fe Espiritual [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQM +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Eswhoo] y [Espa] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Lanzamiento variable -10%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño mágico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 o más:
FEI adicional +3.
S.ATQM adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Báculo Adulter Fides]
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Eswhoo] y [Espa] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Báculo Vivatus Fides]
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Eswhoo] y [Espa] +5%.
Daño de [Talismán del Fénix] y [Talismán del Jabutí] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Talismán del Fénix] y [Talismán del Jabutí] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Espiritualistas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400240)

Spiritual Faith Helm II [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
MATK +10.
Every 3 refines:
[Necro Explosion] damage +15%.
Every 4 refines:
All property magical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Magical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Magical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
INT +2. S.MATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional INT +3.
Additional S.MATK +2.
--------------------------
Set
[Wand Adulter Fides]
[Necromancy] cooldown -2 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Necro Explosion] damage +5%.
--------------------------
Set
[Wand Vivatus Fides]
[Necromancy] cooldown -2 seconds.
Every 3 weapon refines:
[Necro Explosion] damage +5%.
[Exorcise Haunt] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Exorcise Haunt] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Spiritualists and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400240)

Elmo da Fé Espiritual II [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Necroexplosão] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 ou mais:
FEI +3 adicional.
S.ATQM +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Varinha Adulter Fides]
Recarga de [Necromancia] -2 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Necroexplosão] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Varinha Vivatus Fides]
Recarga de [Necromancia] -2 segundos.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Necroexplosão] +5%.
Dano de [Exorcizar Assombração] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Exorcizar Assombração] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Espiritualistas e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400240)

Yelmo de la Fe Espiritual II [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQM +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Necroexplosión] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño mágico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño mágico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 o más:
FEI adicional +3.
S.ATQM adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Varita Adulter Fides]
Recarga de [Nigromancia] -2 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Necroexplosión] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Varita Vivatus Fides]
Recarga de [Nigromancia] -2 segundos.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Necroexplosión] +5%.
Daño de [Exorcizar Aparición] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Exorcizar Aparición] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Espiritualistas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400241)

Celestial Faith Helm [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +15%.
Every 4 refines:
Melee physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Manual Adulter Fides]
Melee physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +5%.
--------------------------
Set
[Manual Vivatus Fides]
Melee physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Lunar Eclipse] and [Moon Kick] damage +5%.
[Half Moon Kick] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Half Moon Kick] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Taekwon Masters and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400241)

Elmo da Fé Celestial [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Manual Adulter Fides]
Dano físico corpo a corpo +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Manual Vivatus Fides]
Dano físico corpo a corpo +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Eclipse Lunar] e [Chute Lunar] +5%.
Dano de [Chute Meia-Lua] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Chute Meia-Lua] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400241)

Yelmo de la Fe Celestial [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Manual Adulter Fides]
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Manual Vivatus Fides]
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Eclipse Lunar] y [Patada Lunar] +5%.
Daño de [Patada Media Luna] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Patada Media Luna] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Maestros Taekwons y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400242)

Celestial Faith Helm II [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Star Shower] damage +15%.
Every 4 refines:
Melee physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Compendium Adulter Fides]
Melee physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Star Shower] damage +5%.
--------------------------
Set
[Compendium Vivatus Fides]
Melee physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Star Shower] damage +5%.
[Galactic Explosion] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Galactic Explosion] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Taekwon Masters and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400242)

Elmo da Fé Celestial II [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Chuva Estelar] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Compêndio Adulter Fides]
Dano físico corpo a corpo +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Chuva Estelar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Compêndio Vivatus Fides]
Dano físico corpo a corpo +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Chuva Estelar] +5%.
Dano de [Explosão Galática] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Explosão Galática] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Mestres Taekwons e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400242)

Yelmo de la Fe Celestial II [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Lluvia Estelar] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Compendio Adulter Fides]
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lluvia Estelar] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Compendio Vivatus Fides]
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lluvia Estelar] +5%.
Daño de [Explosión Galáctica] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Explosión Galáctica] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Maestros Taekwons y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400243)

Feline Faith Helm [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
[Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +15%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Physical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
POW +2. P.ATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional POW +3.
Additional P.ATK +2.
--------------------------
Set
[Cat Tail Adulter Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +5%.
--------------------------
Set
[Cat Tail Vivatus Fides]
Ranged physical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Picky Peck] and [Lunatic Comets] damage +5%.
[Tiger Nails] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Tiger Nails] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Summoners and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400243)

Elmo da Fé Felina [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano físico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 ou mais:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Cauda de Gato Adulter Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Cauda de Gato Vivatus Fides]
Dano físico à distância +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Chilique de Picky] e [Cometas Lunáticos] +5%.
Dano de [Unhas de Tigre] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Unhas de Tigre] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Invocadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400243)

Yelmo de la Fe Felina [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD adicional +3.
P.ATQ adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Cola de Gato Adulter Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Cola de Gato Vivatus Fides]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Berrenchín de Picky] y [Cometas Lunáticos] +5%.
Daño de [Garras de Tigre] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Garras de Tigre] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Invocadores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400244)

Feline Faith Helm II [1]
Helm containing the power of faith.
--------------------------
Every 2 refines:
MATK +10.
Every 3 refines:
[Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +15%.
Every 4 refines:
All property magical damage +7%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage against all sizes +5%.
Refine +9 or higher:
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +11 or higher:
Magical damage +5%.
Additional fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Base Lv. 210 or higher:
INT +2. S.MATK +1.
Base Lv. 230 or higher:
Additional INT +3.
Additional S.MATK +2.
--------------------------
Set
[Cat Tail Adulter Fides]
All property magical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +5%.
--------------------------
Set
[Cat Tail Vivatus Fides]
All property magical damage +10%.
Every 3 weapon refines:
[Cat Spear] and [Nepeta Meteors] damage +5%.
[Wild Breeze] damage +7%.
Weapon Grade C or higher:
[Wild Breeze] damage +15%.
--------------------------
Type: Headgear
Position: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 10
Item Lv.: 2
Required Lv.: 180
Classes: Summoners and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 10

Id: (400244)

Elmo da Fé Felina II [1]
Elmo contendo o poder da fé.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +15%.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 ou mais:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 ou mais:
FEI +3 adicional.
S.ATQM +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Rabo-de-Gato Adulter Fides]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Rabo-de-Gato Vivatus Fides]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos da arma:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +5%.
Dano de [Brisa Silvestre] +7%.
Arma com Grau C ou mais:
Dano de [Brisa Silvestre] +15%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 180
Classes: Invocadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400244)

Yelmo de la Fe Felina II [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQM +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Lanzamiento fijo -0.2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño mágico +5%.
Lanzamiento fijo adicional -0.3 segundos.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
FEI +2. S.ATQM +1.
Nv. base 230 o más:
FEI adicional +3.
S.ATQM adicional +2.
--------------------------
Conjunto
[Cola-de-Gato Adulter Fides]
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +5%.
--------------------------
Conjunto
[Cola-de-Gato Vivatus Fides]
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Cada 3 refinos del arma:
Daño de [Lanza Felina] y [Meteoros de Nepeta] +5%.
Daño de [Brisa Silvestre] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Brisa Silvestre] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Ubicación: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nv. del Equipo: 2
Nv. requerido: 180
Clases: Invocadores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (450149)

Anti-Conjure Suit [1]
A suit made even more powerful through continuous research and improvement. Designed to make handling various types of magic easier.
_
Increases healing received by 10%. Decreases SP consumption by 10%.
MHP + 3%, STR + 3, AGI +3.
For each refine level, ATK + 10.
For every 2 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%).
At +9, increases melee and ranged physical damage by 10%.
At +11, further increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
At +13, ATK + 60.
Class: Armor Defense: 120
Weight: 90
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 90
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (450149)

Traje Anti Conjure [1]
Traje ainda mais poderoso graças a pesquisas e melhorias contínuas, projetado para facilitar o uso de diversas magias.
_
Cura recebida +10%. Consumo de SP -10%.
MHP + 3%, FOR + 3, AGI + 3.
A cada refino, ATQ + 10.
A cada 2 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%).
Refino +9: dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11: velocidade de ataque adicionalmente aumentada (atraso após ataque -7%).
Refino +13: ATQ + 60 adicional.
Tipo: Armadura Defesa: 120
Peso: 90
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (450149)

Traje Anti-Conjurer [1]
Traje reforzado mediante investigación y mejoras constantes, diseñado para facilitar el uso de diversos tipos de magia.
_
Aumento del 10% de la curación recibida. Reducción del 10% del consumo de SP.
MHP + 3%, FUE + 3, AGI +3.
Por cada 1 refinamiento, ATQ + 10.
Por cada 2 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%).
Con refinamiento +9, aumenta un 10% el ataque físico cuerpo a cuerpo y a distancia.
Con refinamiento +11, aumenta adicionalmente la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Con refinamiento +13, ATQ + 60 adicional.
Tipo: Armadura Defensa: 120
Peso: 90
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (450150)

Magic Protector Robe [1]
The uniform of Geffen mages. It has the ability to improve magic efficiency when chanting spells.
_
Increases healing received by 10%. Decreases SP consumption by 10%.
MHP + 3%, INT + 3, DEX + 3.
For each refine level, MATK + 10.
For every 2 refine levels, decreases variable casting by 2%.
At +9, increases all property magic damage by 10%.
At +11, additionally decreases variable casting by 7%.
At +13, MATK + 60.
Class: Armor Defense: 110
Weight: 80
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 110
Weight : 80
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (450150)

Robe Protetor Mágico [1]
Uniforme dos magos de Geffen. Possui a capacidade de melhorar a eficiência mágica ao conjurar feitiços.
_
Cura recebida +10%. Consumo de SP -10%.
MHP + 3%, INT + 3, DES + 3.
A cada refino, ATQM + 10.
A cada 2 refinos, conjuração variável -2%.
Refino +9: dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11: conjuração variável -7% adicional.
Refino +13: ATQM + 60 adicional.
Tipo: Armadura Defesa: 110
Peso: 80
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (450150)

Robe Protector Mágico [1]
Uniforme de los magos de Geffen. Posee la capacidad de mejorar la eficiencia mágica al entonar hechizos.
_
Aumento del 10% de la curación recibida. Reducción del 10% del consumo de SP.
MHP + 3%, INT + 3, DES + 3.
Por cada 1 refinamiento, ATQM + 10.
Por cada 2 refinamientos, lanzamiento variable -2%.
Con refinamiento +9, aumenta un 10% el daño mágico de todas las propiedades.
Con refinamiento +11, lanzamiento variable -7% adicional.
Con refinamiento +13, ATQM + 60 adicional.
Tipo: Armadura Defensa: 110
Peso: 80
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (460005)

Magic Absolver [1]
A Shield for anti-magic use that further enhances its ability to reflect magic.
Perhaps due to its nature as a shield dedicated to anti-magic combat, it is extremely thin.
_
Increases all property magic damage by 3%, MDEF + 15.
At +7, MATK + 25.
At +9, decreases variable casting by 5%.
At +12, all property magic damage + 7%.
_
When equipped with Mental Condenser or Force Condenser, MHP + 10%, decreases after skill delay by 5%.
Class: Shield Defense: 50
Weight: 50
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 50
Weight : 50
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (460005)

Absorvedor Mágico [1]
Escudo antimago com capacidade aprimorada de refletir magia.
Talvez por ser um escudo exclusivo para combate contra magia, é extremamente fino.
_
Dano mágico de todas as propriedades +3%, DEFM + 15.
Refino +7: ATQM + 25.
Refino +9: conjuração variável -5%.
Refino +12: dano mágico de todas as propriedades + 7%.
_
Ao equipar com Condensador Mental ou Condensador de Força, MHP + 10%, atraso após habilidade -5%.
Tipo: Escudo Defesa: 50
Peso: 50
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (460005)

Absorbedor Mágico [1]
Escudo para combatir magos, con una capacidad de reflejar magia aún más mejorada.
Quizá por ser un escudo especializado contra la magia, es muy delgado.
_
Daño mágico de todas las propiedades +3%, DEFM + 15.
Con refinamiento +7, ATQM + 25.
Con refinamiento +9, lanzamiento variable -5%.
Con refinamiento +12, daño mágico de todas las propiedades + 7%.
_
Al equiparlo junto con Condensador mental o Condensador de fuerza, MHP + 10% y delay después de habilidades -5%.
Tipo: Escudo Defensa: 50
Peso: 50
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (460006)

Complete Encyclopedia [1]
The complete edition of the great encyclopedia from a certain Prontera publisher, famous for having hard corners.
Now, not only the corners but every surface of the Book is unbelievably heavy and hard.
_
ATK +3%, MDEF + 10.
At +7, ATK + 25, CRI + 3.
At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 5%).
At +12, ATK + 7%, increases critical damage by 10%.
_
When equipped with Mental Condenser or Force Condenser, MHP + 10%, decreases after skill delay by 5%.
Class: Shield Defense: 150
Weight: 150
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shield
Defense : 150
Weight : 150
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (460006)

Enciclopédia Completa [1]
Versão completa da grande enciclopédia de uma certa editora de Prontera, famosa por suas bordas resistentes.
Agora, não apenas as bordas, mas todos os lados do Livro são inacreditavelmente pesados e duros.
_
ATQ +3%, DEFM + 10.
Refino +7: ATQ + 25, Crítico + 3.
Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -5%).
Refino +12: ATQ + 7%, dano crítico +10%.
_
Ao equipar com Condensador Mental ou Condensador de Força, MHP + 10%, atraso após habilidade -5%.
Tipo: Escudo Defesa: 150
Peso: 150
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (460006)

Enciclopedia completa [1]
Edición completa de una gran enciclopedia de cierta editorial de Prontera, famosa por la dureza de sus esquinas.
Ahora no solo las esquinas, sino todas las caras del Libro son increíblemente pesadas y duras.
_
ATQ +3%, DEFM + 10.
Con refinamiento +7, ATQ + 25, CRIT + 3.
Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -5%).
Con refinamiento +12, ATQ + 7% y daño crítico +10%.
_
Al equiparlo junto con Condensador mental o Condensador de fuerza, MHP + 10% y delay después de habilidades -5%.
Tipo: Escudo Defensa: 150
Peso: 150
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (460181)

Pænitentia Protector [1]
Shield that contains the spirit of the Mausoleum guardian.
--------------------------
Hallucination Tolerance +100%.
Physical and magical damage against all Sizes +5%.
--------------------------
Set
Any Pænitentia Weapon
After-cast delay -10%.
When performing physical or magical attacks:
3% chance to activate an [Effect] for 5 seconds.
--------------------------
[Effect]
Skill SP cost -100%.
--------------------------
Type: Headgear
Equipped on: Middle
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 50
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 1

Id: (460181)

Protetor Pænitentia [1]
Escudo que contém o espírito do guardião do Mausoléu.
--------------------------
Tolerância a Alucinação +100%.
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +5%.
--------------------------
Conjunto
Qualquer Arma Pænitentia
Pós-conjuração -10%.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
--------------------------
[Efeito]
Custo de SP das habilidades -100%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (460181)

Protector Pænitentia [1]
Escudo que contiene el espíritu del guardián del Mausoleo.
--------------------------
Tolerancia a Alucinación +100%.
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +5%.
--------------------------
Conjunto
Cualquier Arma Pænitentia
Posconjuración -10%.
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Costo de SP de habilidades -100%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Medio
DEF: 0 MDEF: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (470071)

Unknown Power Boots [1]
Standard-issue Shoes corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer exerts strength.
_
For every 2 refine levels, ATK + 15.
For every 3 refine levels, MHP + 120, MSP + 8.
At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
At +11, physical attacks have a low chance to increase STR by 175 for 10 seconds.
At +13, increases melee physical damage by 7%.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the STR increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the STR increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470071)

Botas da Força Desconhecida [1]
Calçados padrão corroído por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário aplica força.
_
A cada 2 refinos, ATQ + 15.
A cada 3 refinos, MHP + 120, MSP + 8.
Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de FOR + 175 por 10 segundos.
Refino +13: dano físico corpo a corpo +7%.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar fisicamente, FOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar fisicamente, FOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 60
Peso : 70
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470071)

Botas de fuerza desconocida [1]
Zapatos reglamentarios corroídos por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador hace fuerza.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 120, MSP + 8.
Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar FUE + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la FUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la FUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 60
Peso: 70
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470072)

Unknown Dexterity Boots [1]
Standard-issue boots corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer concentrates.
_
For every 2 refine levels, ATK + 15.
For every 3 refine levels, MHP + 110, MSP + 10.
At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
At +11, physical/magic attacks have a low chance to increase DEX by 175 for 10 seconds.
At +13, decreases fixed casting by 0.5 seconds.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the DEX increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the DEX increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470072)

Botas da Destreza Desconhecida [1]
Botas padrão corroídas por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário concentra a mente.
_
A cada 2 refinos, ATQ + 15.
A cada 3 refinos, MHP + 110, MSP + 10.
Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de DES + 175 por 10 segundos.
Refino +13: conjuração fixa -0,5 segundo.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar física ou magicamente, DES aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar física ou magicamente, DES aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 60
Peso : 70
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470072)

Botas de destreza desconocida [1]
Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador concentra la mente.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 110, MSP + 10.
Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de aumentar DES + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, lanzamiento fijo -0,5 s.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la DES que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la DES que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 60
Peso: 70
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470073)

Unknown Vitality Boots [1]
Standard-issue boots corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer feels pain.
_
For every 2 refine levels, ATK + 10, MATK + 10.
For every 3 refine levels, MHP + 150, MSP + 15.
At +9, decreases variable casting by 5% and increases attack speed (decreases after attack delay by 5%).
At +11, physical/magic attacks have a low chance to increase VIT by 175 for 10 seconds.
At +13, decreases after skill delay by 5%.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the VIT increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the VIT increased for 10 seconds at a low chance when physically/magically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 65
Weight : 75
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 65
Weight : 75
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470073)

Botas da Vitalidade Desconhecida [1]
Botas padrão corroídas por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário sente dor.
_
A cada 2 refinos, ATQ + 10, ATQM + 10.
A cada 3 refinos, MHP + 150, MSP + 15.
Refino +9: conjuração variável -5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -5%).
Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de VIT + 175 por 10 segundos.
Refino +13: atraso após habilidade -5%.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar física ou magicamente, VIT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar física ou magicamente, VIT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 65
Peso : 75
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470073)

Botas de vitalidad desconocida [1]
Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador siente dolor.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQ + 10, ATQM + 10.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 150, MSP + 15.
Con refinamiento +9, lanzamiento variable -5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -5%).
Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de aumentar VIT + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, delay después de habilidades -5%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la VIT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar física o mágicamente, aumenta en 25 adicionales la VIT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 65
Peso: 75
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470074)

Unknown Magic Boots [1]
Standard-issue boots corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer concentrates magical power.
_
For every 2 refine levels, MATK + 15, Healing effectiveness + 2%.
For every 3 refine levels, MHP + 80, MSP + 20.
At +9, decreases variable casting by 7%.
At +11, magic attacks have a low chance to increase INT by 175 for 10 seconds.
At +13, increases all property magic damage by 7%.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the INT increased for 10 seconds at a low chance when magically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the INT increased for 10 seconds at a low chance when magically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 50
Weight : 65
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 50
Weight : 65
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470074)

Botas do Poder Mágico Desconhecido [1]
Botas padrão corroídas por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário concentra poder mágico.
_
A cada 2 refinos, ATQM + 15, cura + 2%.
A cada 3 refinos, MHP + 80, MSP + 20.
Refino +9: conjuração variável -7%.
Refino +11: ao atacar magicamente, baixa chance de INT + 175 por 10 segundos.
Refino +13: dano mágico de todas as propriedades +7%.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar magicamente, INT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar magicamente, INT aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 50
Peso : 65
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470074)

Botas de poder mágico desconocido [1]
Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador concentra poder mágico.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQM + 15 y curación +2%.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 80, MSP + 20.
Con refinamiento +9, lanzamiento variable -7%.
Con refinamiento +11, al atacar mágicamente, baja probabilidad de aumentar INT + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, daño mágico de todas las propiedades +7%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar mágicamente, aumenta en 25 adicionales la INT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar mágicamente, aumenta en 25 adicionales la INT que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 50
Peso: 65
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470076)

Unknown Agility Boots [1]
Standard-issue boots corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer makes agile movements.
_
For every 2 refine levels, ATK + 15.
For every 3 refine levels, MHP + 120, MSP + 8.
At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
At +11, physical attacks have a low chance to increase AGI by 175 for 10 seconds.
At +13, increases melee physical damage by 4% and ranged physical damage by 4%.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the AGI increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the AGI increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 60
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470076)

Botas da Agilidade Desconhecida [1]
Botas padrão corroídas por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que o usuário realiza movimentos ágeis.
_
A cada 2 refinos, ATQ + 15.
A cada 3 refinos, MHP + 120, MSP + 8.
Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de AGI + 175 por 10 segundos.
Refino +13: dano físico corpo a corpo +4%, dano físico à distância +4%.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar fisicamente, AGI aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar fisicamente, AGI aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 60
Peso : 70
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470076)

Botas de agilidad desconocida [1]
Botas reglamentarias corroídas por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que el portador realiza movimientos ágiles.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 120, MSP + 8.
Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar AGI + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, daño físico cuerpo a cuerpo +4% y daño físico a distancia +4%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la AGI que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la AGI que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 60
Peso: 70
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470077)

Unknown Luck Boots [1]
Standard-issue Shoes corroded by an unknown power.
You can feel the boots respond whenever the wearer's luck takes effect.
_
For every 2 refine levels, ATK + 15.
For every 3 refine levels, MHP + 100, MSP + 8.
At +9, increases attack speed (decreases after attack delay by 7%).
At +11, physical attacks have a low chance to increase LUK by 175 for 10 seconds.
At +13, CRI + 7, increases critical damage by 7%, ATK + 7%.
_
[Additional Options by Grade]
[D Grade] Additionally increases the LUK increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
[C Grade] Additionally increases the LUK increased for 10 seconds at a low chance when physically attacking by 25.
_
Type : Shoes Defense : 65
Weight : 72
Armor Level : 2
Required Level : 230
Equipped by : All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 65
Weight : 72
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (470077)

Botas da Sorte Desconhecida [1]
Calçados padrão corroído por uma força desconhecida.
É possível sentir as botas reagindo sempre que a sorte do usuário entra em ação.
_
A cada 2 refinos, ATQ + 15.
A cada 3 refinos, MHP + 100, MSP + 8.
Refino +9: velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -7%).
Refino +11: ao atacar fisicamente, baixa chance de SOR + 175 por 10 segundos.
Refino +13: Crítico + 7, dano crítico +7%, ATQ + 7%.
_
[Opções adicionais por grau]
[Grau D] Ao atacar fisicamente, SOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
[Grau C] Ao atacar fisicamente, SOR aumentada por 10 segundos com baixa chance +25 adicional.
_
Tipo : Calçados Defesa : 65
Peso : 72
Nível da armadura : 2
Nível necessário : 230
Equipável por : Todas as classes
Id: (470077)

Botas de suerte desconocida [1]
Zapatos reglamentarios corroídos por una fuerza desconocida.
Se siente que las botas reaccionan cada vez que se aplica la suerte del portador.
_
Por cada 2 refinamientos, ATQ + 15.
Por cada 3 refinamientos, MHP + 100, MSP + 8.
Con refinamiento +9, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -7%).
Con refinamiento +11, al atacar físicamente, baja probabilidad de aumentar SUE + 175 durante 10 s.
Con refinamiento +13, CRIT + 7, daño crítico +7% y ATQ + 7%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[Grado D] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la SUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
[Grado C] Al atacar físicamente, aumenta en 25 adicionales la SUE que se incrementa durante 10 s con baja probabilidad.
_
Tipo: Zapatos Defensa: 65
Peso: 72
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (470458)

Fountain Boots [1]
Boots found near a mysterious water fountain.
--------------------------
Every 2 refines:
Max HP and SP +1%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Physical damage +7%.
Refine +9 or higher:
CRIT +5.
Perfect Hit +10.
Refine +11 or higher:
Fixed cast time -0.5 seconds.
--------------------------
Grade D or higher:
TENA and MTENA +50.
Grade C or higher:
STA and WIS +5.
Grade B or higher:
P.ATK +7.
--------------------------
Set
Egnigem Cenia Card
Additional fixed cast time -0.5 seconds.
Physical damage against all properties +10%.
--------------------------
Set
Anonymous Cenia Card
Physical damage against all races +10%.
Makes armor indestructible in battle.
--------------------------
Type: Footgear
DEF: 16 MDEF: 0
Weight: 100
Equipment Level: 2
Required Level: 210
Classes: All
====== auto-parsed ======
Defense : 16
Weight : 100
Required Level : 210

Id: (470458)

Botas da Fonte [1]
Botas encontradas perto de uma fonte misteriosa de água.
--------------------------
A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +1%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico +7%.
Refino +9 ou mais:
CRIT +5.
Precisão perfeita +10.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
--------------------------
Grau D ou mais:
TEN e TENM +50.
Grau C ou mais:
STA e SAB +5.
Grau B ou mais:
P.ATQ +7.
--------------------------
Conjunto
Carta Espadachim Egnigem
Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.
Dano físico contra todas as propriedades +10%.
--------------------------
Conjunto
Carta Espadachim Anônima
Dano físico contra todas as raças +10%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 100
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 210
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (470458)

Botas de la Fuente [1]
Botas encontradas cerca de una fuente misteriosa de agua.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
HP y SP máx. +1%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico +7%.
Refino +9 o más:
CRIT +5.
Precisión perfecta +10.
Refino +11 o más:
Tiempo de conjura fijo -0,5 segundos.
--------------------------
Grado D o más:
TEN y TENM +50.
Grado C o más:
VIG y SAB +5.
Grado B o más:
P.ATQ +7.
--------------------------
Conjunto
Carta Espadachín Egnigem
Tiempo de conjura fijo -0,5 segundos adicional.
Daño físico contra todas las propiedades +10%.
--------------------------
Conjunto
Carta Espadachín Anónima
Daño físico contra todas las razas +10%.
Vuelve la armadura indestructible en batalla.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 16 MDEF: 0
Peso: 100
Nivel del Equipo: 2
Nivel requerido: 210
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (470459)

Chimera Shoes [1]
Shoes that concentrate all the souls of chimeras found in Amicitia.
--------------------------
LUK and WIS +5.
After-cast delay -3%.
--------------------------
Every 3 refines:
MATK +7.
--------------------------
Refine +7 or higher:
S.MATK +3.
Magical damage +5%.
Refine +9 or higher:
Variable cast time -10%.
Refine +11 or higher:
Magical damage against Small and Medium sizes +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
Additional LUK +5.
Additional magical damage +5%.
Grade C or higher:
Fixed cast time -1 second.
Grade B or higher:
Additional S.MATK +7.
Grade A or higher:
Every 2 refines:
LUK +8.
--------------------------
Set
[Unique Chimera Card]
Skill SP cost -15%.
Magical damage against Undead property +15%.
--------------------------
Type: Footgear
DEF: 16 MDEF: 15
Weight: 100
Equipment Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Defense : 16
Weight : 100
Required Level : 240

Id: (470459)

Sapato Quimera [1]
Sapato que concentra todas as almas das quimeras encontradas em Amicitia.
--------------------------
FEI e SAB +5.
Pós-conjuração -3%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQM +7.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
S.ATQM +3.
Dano mágico +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Grau D ou mais:
FEI +5 adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Grau C ou mais:
Conjuração fixa -1 segundo.
Grau B ou mais:
S.ATQM +7 adicional.
Grau A ou mais:
A cada 2 refinos:
FEI +8.
--------------------------
Conjunto
[Carta Quimera Única]
Custo de SP das habilidades -15%.
Dano mágico contra a propriedade Maldito +15%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 16 DEFM: 15
Peso: 100
Nível do Equip.: 2
Nível necessário: 240
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (470459)

Zapato Quimera [1]
Zapato que concentra todas las almas de las quimeras encontradas en Amicitia.
--------------------------
HEC y SAB +5.
Posconjuración -3%.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
ATQM +7.
--------------------------
Refino +7 o más:
S.ATQM +3.
Daño mágico +5%.
Refino +9 o más:
Tiempo de conjura variable -10%.
Refino +11 o más:
Daño mágico contra los tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Grado D o más:
SOR +5 adicional.
Daño mágico +5% adicional.
Grado C o más:
Tiempo de conjura fijo -1 segundo.
Grado B o más:
S.ATQM +7 adicional.
Grado A o más:
Cada 2 refinamientos:
SOR +8.
--------------------------
Conjunto
[Carta Quimera Única]
Costo de SP de habilidades -15%.
Daño mágico contra la propriedad Maldita +15%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 16 MDEF: 15
Peso: 100
Nivel del Equipo: 2
Nivel requerido: 240
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (480065)

Magic Barrier Manteau [1]
A manteau improved from one of the prizes of the Geffen Magic Tournament.
There is writing that says it is not an officially approved improved product, but its safety is excellent.
_
MHP + 1500.
For every 2 refine levels, MHP + 1%.
For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%).
At +9, increases melee physical damage by 5%.
At +11, additionally increases melee physical damage by 7%.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50.
If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases melee physical damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%).
_
When equipped with Magic Protector Robe, ATK + 50.
If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases melee physical damage by 5%, decreases variable casting by 10%.
Class: Garment Defense: 75
Weight: 70
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 75
Weight : 70
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (480065)

Manto Barreira Mágica [1]
Manto aprimorado a partir de um dos prêmios do Torneio Mágico de Geffen.
Há uma inscrição dizendo que não é uma melhoria oficialmente autorizada, mas possui excelente segurança.
_
MHP + 1500.
A cada 2 refinos, MHP + 1%.
A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%).
Refino +9: dano físico corpo a corpo +5%.
Refino +11: dano físico corpo a corpo +7% adicional.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50.
Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano físico corpo a corpo +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%).
_
Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQ + 50.
Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano físico corpo a corpo +5%, conjuração variável -10%.
Tipo: Capa Defesa: 75
Peso: 70
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (480065)

Manto de barrera mágica [1]
Manto mejorado a partir de uno de los premios del Torneo Mágico de Geffen.
Tiene una inscripción que dice que, aunque no es una mejora autorizada oficialmente, su seguridad es excelente.
_
MHP + 1500.
Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%.
Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%).
Con refinamiento +9, daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
Con refinamiento +11, daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional.
_
Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50.
Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño físico cuerpo a cuerpo +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%).
_
Al equiparlo junto con Robe Protector Mágico, ATQ + 50.
Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño físico cuerpo a cuerpo +5% y lanzamiento variable -10%.
Tipo: Prenda Defensa: 75
Peso: 70
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (480066)

Magic Barrier Muffler [1]
A muffler improved from one of the prizes of the Geffen Magic Tournament.
There is writing that says it is not an officially approved improved product, but its safety is excellent.
_
MHP + 1500.
For every 2 refine levels, MHP + 1%.
For every 3 refine levels, decreases variable casting by 2%.
At +9, MATK + 7%, Healing effectiveness + 15%
At +11, increases all property magic damage by 7%.
_
When equipped with Magic Protector Robe, MATK + 50.
If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases all property magic damage by 5%, decreases variable casting by 10%.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit, MATK + 50.
If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases all property magic damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%).
Class: Garment Defense: 70
Weight: 65
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 70
Weight : 65
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (480066)

Cachecol Barreira Mágica [1]
Cachecol aprimorado a partir de um dos prêmios do Torneio Mágico de Geffen.
Há uma inscrição dizendo que não é uma melhoria oficialmente autorizada, mas possui excelente segurança.
_
MHP + 1500.
A cada 2 refinos, MHP + 1%.
A cada 3 refinos, conjuração variável -2%.
Refino +9: ATQM + 7%, cura + 15%.
Refino +11: dano mágico de todas as propriedades +7%.
_
Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQM + 50.
Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano mágico de todas as propriedades +5%, conjuração variável -10%.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQM + 50.
Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano mágico de todas as propriedades +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%).
Tipo: Capa Defesa: 70
Peso: 65
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (480066)

Bufanda de barrera mágica [1]
Bufanda mejorada a partir de uno de los premios del Torneo Mágico de Geffen.
Tiene una inscripción que dice que, aunque no es una mejora autorizada oficialmente, su seguridad es excelente.
_
MHP + 1500.
Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%.
Por cada 3 refinamientos, lanzamiento variable -2%.
Con refinamiento +9, ATQM + 7% y curación + 15%.
Con refinamiento +11, daño mágico de todas las propiedades +7%.
_
Al equiparla junto con Robe Protector Mágico, ATQM + 50.
Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño mágico de todas las propiedades +5% y lanzamiento variable -10%.
_
Al equiparla junto con Traje Anti-Conjurer, ATQM + 50.
Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño mágico de todas las propiedades +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%).
Tipo: Prenda Defensa: 70
Peso: 65
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (480067)

Levi's Magic Manteau [1]
A manteau improved for anti-magic use. It not only has excellent magic defense ability, but also greatly enhances the wearer's physical abilities.
_
MHP + 1200.
For every 2 refine levels, MHP + 1%.
For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 2%).
At +9, increases ranged physical damage by 5%.
At +11, additionally increases ranged physical damage by 7%.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50.
If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, increases ranged physical damage by 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%).
_
When equipped with Magic Protector Robe, ATK + 50.
If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, increases ranged physical damage by 5%, decreases variable casting by 10%.
Class: Garment Defense: 70
Weight: 65
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 70
Weight : 65
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (480067)

Manto Ravage Mágico [1]
Manto aprimorado exclusivamente contra magia. Além de possuir excelente defesa mágica, melhora drasticamente as capacidades físicas do usuário.
_
MHP + 1200.
A cada 2 refinos, MHP + 1%.
A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -2%).
Refino +9: dano físico à distância +5%.
Refino +11: dano físico à distância +7% adicional.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50.
Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, dano físico à distância +5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%).
_
Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQ + 50.
Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, dano físico à distância +5%, conjuração variável -10%.
Tipo: Capa Defesa: 70
Peso: 65
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (480067)

Manto Ravage Magic [1]
Manto mejorado para uso exclusivo contra magia. No solo posee una excelente defensa mágica, sino que también mejora enormemente las capacidades físicas del portador.
_
MHP + 1200.
Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%.
Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -2%).
Con refinamiento +9, daño físico a distancia +5%.
Con refinamiento +11, daño físico a distancia +7% adicional.
_
Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50.
Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, daño físico a distancia +5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%).
_
Al equiparlo junto con Robe Protector Mágico, ATQ + 50.
Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, daño físico a distancia +5% y lanzamiento variable -10%.
Tipo: Prenda Defensa: 70
Peso: 65
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (480068)

Levi's Magic Muffler [1]
A muffler improved for anti-magic use. It not only has excellent magic defense ability, but also greatly enhances the wearer's physical abilities.
_
MHP + 2000.
For every 2 refine levels, MHP + 1%.
For every 3 refine levels, increases attack speed (decreases after attack delay by 1%), decreases variable casting by 1%.
At +9, increases damage to monsters of all sizes by 3%.
At +11, when performing physical/magic attacks, has a low chance to recover 350 HP and 20 SP every second for 10 seconds.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit, ATK + 50.
If Anti-Conjure Suit's refine rate is +11 or higher, ATK + 5%, increases attack speed (decreases after attack delay by 10%).
_
When equipped with Magic Protector Robe, MATK + 50.
If Magic Protector Robe's refine rate is +11 or higher, MATK + 5%, decreases variable casting by 10%.
Class: Garment Defense: 90
Weight: 80
Armor Level: 2
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 90
Weight : 80
Armor Level : 2
Required Level : 230

Id: (480068)

Cachecol Ravage Mágico [1]
Cachecol aprimorado exclusivamente contra magia. Além de possuir excelente defesa mágica, melhora drasticamente as capacidades físicas do usuário.
_
MHP + 2000.
A cada 2 refinos, MHP + 1%.
A cada 3 refinos, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -1%), conjuração variável -1%.
Refino +9: dano causado a monstros de todos os tamanhos +3%.
Refino +11: ao atacar física ou magicamente, baixa chance de recuperar 350 de HP e 20 de SP por segundo durante 10 segundos.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure, ATQ + 50.
Se o refino de Traje Anti Conjure for +11 ou superior, ATQ + 5%, velocidade de ataque aumentada (atraso após ataque -10%).
_
Ao equipar com Robe Protetor Mágico, ATQM + 50.
Se o refino de Robe Protetor Mágico for +11 ou superior, ATQM + 5%, conjuração variável -10%.
Tipo: Capa Defesa: 90
Peso: 80
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (480068)

Bufanda Ravage Magic [1]
Bufanda mejorada para uso exclusivo contra magia. No solo posee una excelente defensa mágica, sino que también mejora enormemente las capacidades físicas del portador.
_
MHP + 2000.
Por cada 2 refinamientos, MHP + 1%.
Por cada 3 refinamientos, aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -1%) y lanzamiento variable -1%.
Con refinamiento +9, daño infligido a monstruos de todos los tamaños +3%.
Con refinamiento +11, al atacar física o mágicamente, baja probabilidad de recuperar HP +350 y SP +20 cada 1 s durante 10 s.
_
Al equiparla junto con Traje Anti-Conjurer, ATQ + 50.
Si el refinamiento de Traje Anti-Conjurer es +11 o superior, ATQ + 5% y aumenta la velocidad de ataque (delay después del ataque -10%).
_
Al equiparla junto con Robe Protector Mágico, ATQM + 50.
Si el refinamiento de Robe Protector Mágico es +11 o superior, ATQM + 5% y lanzamiento variable -10%.
Tipo: Prenda Defensa: 90
Peso: 80
Nivel de armadura: 2
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (490077)

Force Condenser [1]
A magic ring developed in Geffen that enhances physical abilities.
MHP + 5%.
ATK + 8%.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit or Magic Protector Robe, physical attacks have a low chance to recover 400 HP every 0.5 seconds 19 times.
Class: Accessory Defense: 15
Weight: 10
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 15
Weight : 10
Required Level : 230

Id: (490077)

Condensador de Força [1]
Anel mágico desenvolvido em Geffen que melhora as capacidades físicas.
MHP + 5%.
ATQ + 8%.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure ou Robe Protetor Mágico, ao atacar fisicamente, baixa chance de recuperar 400 de HP a cada 0,5 segundo, 19 vezes.
Tipo: Acessório Defesa: 15
Peso: 10
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (490077)

Condensador de fuerza [1]
Anillo mágico desarrollado en Geffen que mejora las capacidades físicas.
MHP + 5%.
ATQ + 8%.
_
Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer o Robe Protector Mágico, al atacar físicamente, baja probabilidad de recuperar HP +400 cada 0,5 s, 19 veces.
Tipo: Accesorio Defensa: 15
Peso: 10
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (490078)

Mental Condenser [1]
A magic ring developed in Geffen that enhances magic abilities.
MHP + 5%.
MATK + 8%.
_
When equipped with Anti-Conjure Suit or Magic Protector Robe, magic attacks have a low chance to recover 80 SP every 0.5 seconds 19 times.
Class: Accessory Defense: 15
Weight: 10
Required Level: 230
Equipped by: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 15
Weight : 10
Required Level : 230

Id: (490078)

Condensador Mental [1]
Anel mágico desenvolvido em Geffen que melhora as capacidades mágicas.
MHP + 5%.
ATQM + 8%.
_
Ao equipar com Traje Anti Conjure ou Robe Protetor Mágico, ao atacar magicamente, baixa chance de recuperar 80 de SP a cada 0,5 segundo, 19 vezes.
Tipo: Acessório Defesa: 15
Peso: 10
Nível necessário: 230
Equipável por: Todas as classes
Id: (490078)

Condensador mental [1]
Anillo mágico desarrollado en Geffen que mejora las capacidades mágicas.
MHP + 5%.
ATQM + 8%.
_
Al equiparlo junto con Traje Anti-Conjurer o Robe Protector Mágico, al atacar mágicamente, baja probabilidad de recuperar SP +80 cada 0,5 s, 19 veces.
Tipo: Accesorio Defensa: 15
Peso: 10
Nivel requerido: 230
Equipable por: Todas las profesiones
Id: (491084)

Physical Wolf Amulet [1]
Necklace with a Gray Wolf fang made into a pendant. Used as an amulet in the Village.
--------------------------
CRIT +5.
Perfect Hit +10.
Attack Speed +1.
Ranged physical damage +5%.
Melee physical damage +5%.
--------------------------
Set
Gray Wolf Ring or
Gray Wolf Pendant
After-cast delay -5%.
2% chance to convert 2% of physical damage dealt into HP and SP.
--------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 190
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 190

Id: (491084)

Amuleto de Lobo Físico [1]
Colar com a presa de um Lobo Cinzento feita de pingente. É usada como amuleto na Aldeia.
--------------------------
CRIT +5.
Precisão perfeita +10.
Velocidade de ataque +1.
Dano físico à distância +5%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
--------------------------
Conjunto
Anel do Lobo Cinzento ou
Pingente do Lobo Cinzento
Pós-conjuração -5%.
2% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP e SP.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 190
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (491084)

Amuleto de Lobo Físico [1]
Collar con el colmillo de un Lobo Gris hecho de colgante. Se usa como amuleto en la Aldea.
--------------------------
CRIT +5.
Precisión perfecta +10.
Velocidad de ataque +1.
Daño físico a distancia +5%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
--------------------------
Conjunto
Anillo del Lobo Gris o
Colgante del Lobo Gris
Posconjuración -5%.
2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP y SP.
--------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 MDEF: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 190
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (491085)

Magical Wolf Amulet [1]
Necklace with a Gray Wolf fang made into a pendant. Used as an amulet in the Village.
--------------------------
Variable cast time -5%.
Attack Speed +1.
Skill SP cost -3%.
Magical damage of all properties +5%.
--------------------------
Set
Gray Wolf Necklace or
Gray Wolf Earrings
After-cast delay -5%.
When performing magical attacks:
2% chance to activate an [Effect] for 10 seconds.
--------------------------
[Effect]
Recovers 500 HP and 120 SP every 4 seconds.
--------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 190
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 190

Id: (491085)

Amuleto de Lobo Mágico [1]
Colar com a presa de um Lobo Cinzento feita de pingente. É usada como amuleto na Aldeia.
--------------------------
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -3%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
--------------------------
Conjunto
Colar do Lobo Cinzento ou
Brincos do Lobo Cinzento
Pós-conjuração -5%.
Ao realizar ataques mágicos:
2% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
--------------------------
[Efeito]
Regenera 500 de HP e 120 de SP a cada 4 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 190
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (491085)

Amuleto de Lobo Mágico [1]
Collar con el colmillo de un Lobo Gris hecho de colgante. Se usa como amuleto en la Aldea.
--------------------------
Tiempo de conjura variable -5%.
Velocidad de ataque +1.
Costo de SP de habilidades -3%.
Daño mágico de todas las propiedades +5%.
--------------------------
Conjunto
Collar del Lobo Gris o
Aretes del Lobo Gris
Posconjuración -5%.
Al realizar ataques mágicos:
2% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 10 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 500 de HP y 120 de SP cada 4 segundos.
--------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 MDEF: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 190
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (1000363)

Magic-Infused Stone
A stone faintly imbued with magic power that flowed out from a fragment of Ymir when the airship crashed and exploded. Those who know the stone's value seem to make good use of it.
_
Weight: 0.1
====== auto-parsed ======
Weight : 0.1

Id: (1000363)

Pedra Imbuída de Poder Mágico
Pedra onde permanece uma fraca magia fluindo dos fragmentos de Ymir que explodiram quando a aeronave caiu. Parece que aqueles que conhecem o valor da pedra a utilizam de forma útil.
_
Peso: 0.1
Id: (1000363)

Piedra imbuida de poder mágico
Piedra en la que permanece débilmente el poder mágico que fluyó de los fragmentos de Ymir cuando la aeronave cayó y explotó. Parece que quienes conocen el valor de la piedra la usan de forma útil.
_
Peso: 0.1
Id: (1000364)

Contaminated Stone
A stone containing only the remaining dregs of magic power that flowed out from a fragment of Ymir when the airship crashed and exploded. It feels unsettling to simply leave it behind.
_
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000364)

Pedra Corrompida
Pedra em que restam apenas resíduos do poder mágico que fluiu dos fragmentos de Ymir que explodiram quando a aeronave caiu. É desconfortável simplesmente deixá-la para trás.
_
Peso: 0
Id: (1000364)

Piedra contaminada
Piedra en la que solo quedan residuos del poder mágico que fluyó de los fragmentos de Ymir cuando la aeronave cayó y explotó. Da mala espina dejarla tirada sin más.
_
Peso: 0



Changed
LapineUpgradeBox
Spoiler



Old_Refine_Cube
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: TruFalse
NeedSourceString: Warrior's Helm

Target items






FullPenest_Shadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Full Penetration, Tempest ShadowsTempestivo/Penetrante

Target items




Reload_Shadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Escudo Sombrio Escudo deda Recarga Separada

Target items




M_Blitz_Shadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Sombrio Mega BlitzRepente

Target items




Mammoth_Shadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Maximum Mammoth Shadowsstodonte

Target items




EXPShadow_Up
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Sombrio de ExperiênciaXP

Target items





HatEffect
Spoiler


296: HAT_EF_C_Hill_ShrineBiara_Beduhur
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =

298: HAT_EF_C_LightIronLady_Tower
hatEffectID =
resourceFileName =
hatEffectPos =
hatEffectPosX =
isAdjustPositionWhenShrinkState =
isAdjustSizeWhenShrinkState =
isRenderBeforeCharacter =
isIgnoreRiding =
isAttachedHead =



Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas (Basic Skill)
Nível máximo: 9
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando Alt + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou Alt + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e Alt + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (4)

Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regen. de HP
[Nv 1]: +5 + 0,2%
[Nv 2]: +10 + 0,4%
[Nv 3]: +15 + 0,6%
[Nv 4]: +20 + 0,8%
[Nv 5]: +25 + 1,0%
[Nv 6]: +30 + 1,2%
[Nv 7]: +35 + 1,4%
[Nv 8]: +40 + 1,6%
[Nv 9]: +45 + 1,8%
[Nv 10]: +50 + 2,0%
Id: (5)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico corpo a corpo.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 130% l 5%
[Nv 2]: 160% l 10%
[Nv 3]: 190% l 15%
[Nv 4]: 220% l 20%
[Nv 5]: 250% l 25%
[Nv 6]: 280% l 30%
[Nv 7]: 310% l 35%
[Nv 8]: 340% l 40%
[Nv 9]: 370% l 45%
[Nv 10]: 400% l 50%
Id: (6)

Provocar
Provocar (Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Id: (7)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo (Magnum Break)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Golpe Fulminante 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo de
propriedade Fogo em 5x5 células ao redor.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (8)

Vigor
Vigor (Endure)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Provocar 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Id: (9)

Aumentar Recuperação de SP
Aumentar Recuperação de SP (SP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regen. de SP
[Nv 1]: +3 + 0,2%
[Nv 2]: +6 + 0,4%
[Nv 3]: +9 + 0,6%
[Nv 4]: +12 + 0,8%
[Nv 5]: +15 + 1,0%
[Nv 6]: +18 + 1,2%
[Nv 7]: +21 + 1,4%
[Nv 8]: +24 + 1,6%
[Nv 9]: +27 + 1,8%
[Nv 10]: +30 + 2,0%
Id: (10)

Chama Reveladora
Chama Reveladora (Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP e dura 10 segundos.
Id: (11)

Ataque Espiritual
Ataque Espiritual (Napalm Beat)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 80% l 9
[Nv 2]: 90% l 9
[Nv 3]: 100% l 9
[Nv 4]: 110% l 12
[Nv 5]: 120% l 12
[Nv 6]: 130% l 12
[Nv 7]: 140% l 15
[Nv 8]: 150% l 15
[Nv 9]: 160% l 15
[Nv 10]: 170% l 18
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico (Safety Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos corpo a corpo.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP do Escudo l Bloqueios
[Nv 1]: 300 l 2 ataques
[Nv 2]: 600 l 3 ataques
[Nv 3]: 900 l 4 ataques
[Nv 4]: 1.200 l 5 ataques
[Nv 5]: 1.500 l 6 ataques
[Nv 6]: 1.800 l 7 ataques
[Nv 7]: 2.100 l 8 ataques
[Nv 8]: 2.400 l 9 ataques
[Nv 9]: 2.700 l 10 ataques
[Nv 10]: 3.000 l 11 ataques
Id: (13)

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões (Soul Strike)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Espiritual 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano extra em Malditos.
Nível l Espíritos l Dano extra l SP
[Nv 1]: 1 l +5% l 18
[Nv 2]: 1 l +10% l 14
[Nv 3]: 2 l +15% l 24
[Nv 4]: 2 l +20% l 20
[Nv 5]: 3 l +25% l 30
[Nv 6]: 3 l +30% l 26
[Nv 7]: 4 l +35% l 36
[Nv 8]: 4 l +40% l 32
[Nv 9]: 5 l +45% l 42
[Nv 10]: 5 l +50% l 38
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 100% do ATQM.
Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (15)

Rajada Congelante
Rajada Congelante (Frost Diver)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lanças de Gelo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água com
chance de infligir [Congelamento] no alvo.
Nível l ATQM l Chance
[Nv 1]: 110% l 38%
[Nv 2]: 120% l 41%
[Nv 3]: 130% l 44%
[Nv 4]: 140% l 47%
[Nv 5]: 150% l 50%
[Nv 6]: 160% l 53%
[Nv 7]: 170% l 56%
[Nv 8]: 180% l 59%
[Nv 9]: 190% l 62%
[Nv 10]: 200% l 65%
Id: (16)

Petrificar
Petrificar (Stone Curse)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
A chance do efeito depende da SOR, DEFM
e do nível de base do oponente.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Chance
[Nv 1]: 24%
[Nv 2]: 28%
[Nv 3]: 32%
[Nv 4]: 36%
[Nv 5]: 40%
[Nv 6]: 44%
[Nv 7]: 48%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 60%
Id: (17)

Bolas de Fogo
Bolas de Fogo (Fire Ball)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lanças de Fogo 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 5x5 células.
O dano aumenta de acordo com a área.
Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5)
[Nv 1]: 160% l 120%
[Nv 2]: 180% l 135%
[Nv 3]: 200% l 150%
[Nv 4]: 220% l 165%
[Nv 5]: 240% l 180%
[Nv 6]: 260% l 195%
[Nv 7]: 280% l 210%
[Nv 8]: 300% l 225%
[Nv 9]: 320% l 240%
[Nv10]: 340% l 255%
Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo (Fire Wall)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que causa 50% do ATQM
de propriedade Fogo e empurra os inimigos.
Até 3 Barreiras podem estar ativas.
Nível l Ataques l Duração
[Nv 1]: 3 l 5 segundos
[Nv 2]: 4 l 6 segundos
[Nv 3]: 5 l 7 segundos
[Nv 4]: 6 l 8 segundos
[Nv 5]: 7 l 9 segundos
[Nv 6]: 8 l 10 segundos
[Nv 7]: 9 l 11 segundos
[Nv 8]: 10 l 12 segundos
[Nv 9]: 11 l 13 segundos
[Nv 10]: 12 l 14 segundos
Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada lança causa 100% do ATQM.
Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago (Lightning Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lança causa 100% do ATQM.
Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios (Thunder Storm)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 100% do ATQM de propriedade Vento
em cada raio na área de 5x5 células.
Nível l Raios l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 29
[Nv 2]: 2 l 34
[Nv 3]: 3 l 39
[Nv 4]: 4 l 44
[Nv 5]: 5 l 49
[Nv 6]: 6 l 54
[Nv 7]: 7 l 59
[Nv 8]: 8 l 64
[Nv 9]: 9 l 69
[Nv 10]: 10 l 74
Id: (22)

Proteção Divina
Proteção Divina (Divine Protection)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Medicar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF contra
Malditos, Mortos-Vivos e Demônios.
Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (23)

Flagelo do Mal
Flagelo do Mal (Demon Bane)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra
Malditos, Mortos-Vivos e Demônios.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (24)

Revelação
Revelação (Ruwach)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos na área de
5x5 células e causa 145% do ATQM de
propriedade Sagrado neles.
Custa 10 de SP e dura 10 segundos.
Id: (25)

Escudo Sagrado
Escudo Sagrado (Pneuma)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Portal 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira de 3x3 células que
bloqueia ataques físicos a distância
pelos próximos 10 segundos.
Custa 10 de SP.
Id: (26)

Teleporte
Teleporte (Teleportation)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Revelação 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Teleporta-se para outra área.
Não pode ser usada em [Proteger Terreno].
Nível l Teleporte l Custo de SP
[Nv 1]: Área aleatória do mapa l 10
[Nv 2]: Ponto de Retorno l 9
Id: (27)

Portal
Portal (Warp)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Teleporte 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre um portal que teleporta até
8 pessoas para uma coordenada memorizada.
Não pode ser usada em [Proteger Terreno].
Para memorizar, digite /memo
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Memoriza
[Nv 1]: Ponto de Retorno
[Nv 2]: Retorno + 1 mapa
[Nv 3]: Retorno + 2 mapas
[Nv 4]: Retorno + 3 mapas
Id: (28)

Curar
Curar (Heal)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, causa dano
mágico de propriedade Sagrado em alvos
da propriedade Maldito igual a 50% da cura.
Curar é afetada pela INT, nível do usuário e
por bônus de efetividade de cura.
Id: (29)

Aumentar Agilidade
Aumentar Agilidade (Increase AGI)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Curar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 15 de HP para aumentar a AGI,
o movimento e a velocidade de ataque.
Nível l AGI l Vel.Atq l Duração
[Nv 1]: +3 l +1% l 60 segundos
[Nv 2]: +4 l +2% l 80 segundos
[Nv 3]: +5 l +3% l 100 segundos
[Nv 4]: +6 l +4% l 120 segundos
[Nv 5]: +7 l +5% l 140 segundos
[Nv 6]: +8 l +6% l 160 segundos
[Nv 7]: +9 l +7% l 180 segundos
[Nv 8]: +10 l +8% l 200 segundos
[Nv 9]: +11 l +9% l 220 segundos
[Nv 10]: +12 l +10% l 240 segundos
Id: (30)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Aumentar Agilidade 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Nível l AGI l Chance l Duração
[Nv 1]: -3 l 53% l 20 segundos
[Nv 2]: -4 l 56% l 25 segundos
[Nv 3]: -5 l 59% l 30 segundos
[Nv 4]: -6 l 62% l 35 segundos
[Nv 5]: -7 l 65% l 40 segundos
[Nv 6]: -8 l 68% l 45 segundos
[Nv 7]: -9 l 71% l 50 segundos
[Nv 8]: -10 l 74% l 55 segundos
[Nv 9]: -11 l 77% l 60 segundos
[Nv 10]: -12 l 80% l 65 segundos
Id: (31)

Aqua Benedicta
Aqua Benedicta (Holy Water)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para criar [Água Benta].
Será necessário estar com seus pés
dentro de uma área com água.
Consome 1 Garrafa Vazia.
Precisa estar pisando na água.
Id: (34)

Bênção
Bênção (Blessing)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DES, INT, FOR, Precisão e retira
os efeitos de [Maldição] e [Petrificação].
Em Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES,
INT e FOR em 50%.
Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração
[Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos
Id: (35)

Medicar
Medicar (Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Consome 15 de SP.
Id: (36)

Aumentar Capacidade de Carga
Aumentar Capacidade de Carga (Carry)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de peso máximo que
pode ser carregado no inventário.
Nível l Limite
[Nv 1]: +200
[Nv 2]: +400
[Nv 3]: +600
[Nv 4]: +800
[Nv 5]: +1.000
[Nv 6]: +1.200
[Nv 7]: +1.400
[Nv 8]: +1.600
[Nv 9]: +1.800
[Nv 10]: +2.000
Id: (37)

Desconto
Desconto (Discount)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite comprar itens vendidos por NPCs
em um preço mais barato que o normal.
Não funciona em NPCs de Permuta.
Nível l Desconto
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
[Nv 6]: 17%
[Nv 7]: 19%
[Nv 8]: 21%
[Nv 9]: 23%
[Nv 10]: 24%
Id: (38)

Superfaturar
Superfaturar (Overcharge)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Desconto 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite vender itens para NPCs por
um preço mais caro que o normal.
Nível l Lucro
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
[Nv 6]: 17%
[Nv 7]: 19%
[Nv 8]: 21%
[Nv 9]: 23%
[Nv 10]: 24%
Id: (39)

Usar Carrinho
Usar Carrinho (Push Cart)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite alugar um carrinho com a
Kafra para guardar até 100 itens.
Enquanto usar o carrinho, o movimento é
reduzido, sendo recuperado conforme o
nível da habilidade aumenta.
Acesse o carrinho com Alt + W.
Nível l Movimento
[Nv 1]: -45%
[Nv 2]: -40%
[Nv 3]: -35%
[Nv 4]: -30%
[Nv 5]: -25%
[Nv 6]: -20%
[Nv 7]: -15%
[Nv 8]: -10%
[Nv 9]: -5%
[Nv 10]: Normal
Id: (40)

Identificar Item
Identificar Item (Identify)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para identificar um item.
Itens derrubados por monstros não podem
ser equipados até serem identificados.
Id: (41)

Comércio
Comércio (Vending)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Usar Carrinho 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre uma loja para vender itens.
Os itens deverão estar no carrinho.
O limite de itens vendidos aumenta
conforme o nível da habilidade.
Custa 30 de SP.
Nível l Limite de itens
[Nv 1]: 3 unidades
[Nv 2]: 4 unidades
[Nv 3]: 5 unidades
[Nv 4]: 6 unidades
[Nv 5]: 7 unidades
[Nv 6]: 8 unidades
[Nv 7]: 9 unidades
[Nv 8]: 10 unidades
[Nv 9]: 11 unidades
[Nv 10]: 12 unidades
Id: (43)

Olhos de Coruja
Olhos de Coruja (Owl's Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus
[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Id: (44)

Olhos de Águia
Olhos de Águia (Vulture's Eye)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Olhos de Coruja 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o alcance
do arco equipado pelo usuário.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l 1 célula
[Nv 2]: +2 l 2 células
[Nv 3]: +3 l 3 células
[Nv 4]: +4 l 4 células
[Nv 5]: +5 l 5 células
[Nv 6]: +6 l 6 células
[Nv 7]: +7 l 7 células
[Nv 8]: +8 l 8 células
[Nv 9]: +9 l 9 células
[Nv 10]: +10 l 10 células
Id: (45)

Concentrar
Concentrar (Improve Concentration)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 3x3 células ao redor do usuário.
Nível l DES e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Id: (46)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Custa 12 de SP.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100% x2
[Nv 2]: 110% x2
[Nv 3]: 120% x2
[Nv 4]: 130% x2
[Nv 5]: 140% x2
[Nv 6]: 150% x2
[Nv 7]: 160% x2
[Nv 8]: 170% x2
[Nv 9]: 180% x2
[Nv 10]: 190% x2
Id: (47)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rajada de Flechas 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar dano físico a
distância na área de 3x3 células e empurrar
os alvos atingidos 2 células para trás.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 160%
[Nv 2]: 170%
[Nv 3]: 180%
[Nv 4]: 190%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 210%
[Nv 7]: 220%
[Nv 8]: 230%
[Nv 9]: 240%
[Nv 10]: 250%
Id: (48)

Ataque Duplo
Ataque Duplo (Double Attack)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.
Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 7% l +1%
[Nv 2]: 14% l +2%
[Nv 3]: 21% l +3%
[Nv 4]: 28% l +4%
[Nv 5]: 35% l +5%
[Nv 6]: 42% l +6%
[Nv 7]: 49% l +7%
[Nv 8]: 56% l +8%
[Nv 9]: 63% l +9%
[Nv 10]: 70% l +10%
Id: (49)

Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva (Improve Dodge)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Esquiva.
Em evoluções de Gatuno, o bônus é maior.
Em Mercenários e evoluções, também há
um pequeno aumento no movimento.
Nível l Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Id: (50)

Furto
Furto (Steal)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para tentar roubar um
item original do monstro. Não pode ser
usada duas vezes no mesmo alvo e não
funciona contra monstros do tipo Chefe.
A DES do alvo reduz a chance de sucesso.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 8%
[Nv 2]: 14%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 26%
[Nv 5]: 32%
[Nv 6]: 38%
[Nv 7]: 44%
[Nv 8]: 50%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 62%
Id: (51)

Esconderijo
Esconderijo (Hiding)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Furto 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar ataques.
Escondido, drena 1 de SP por segundos.
É cancelada ao ser usada novamente ou ser
revelado por detecções como [Revelação].
Monstros Chefes, Insetos e Demônios
poderão detectar o usuário escondido.
Nível l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos
[Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos
[Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos
[Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos
[Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos
[Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos
[Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos
[Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos
[Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos
[Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo
de propriedade Veneno, com chances de
infligir [Envenenamento] no alvo.
O dano causado é igual ao ataque básico
adicionado ao bônus da habilidade.
Nível l Dano l Chance
[Nv 1]: +15 l 14%
[Nv 2]: +30 l 18%
[Nv 3]: +45 l 22%
[Nv 4]: +60 l 26%
[Nv 5]: +75 l 30%
[Nv 6]: +90 l 34%
[Nv 7]: +105 l 38%
[Nv 8]: +120 l 42%
[Nv 9]: +135 l 46%
[Nv 10]: +150 l 50%
Id: (53)

Desintoxicar
Desintoxicar (Detoxify)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Envenenar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo.
Consome 10 de SP.
Id: (54)

Ressuscitar
Ressuscitar (Resurrection)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Graça Divina 1,
Aumentar Recuperação de SP 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens mortos.
O alvo ressuscita com parte do HP curado.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 80% do HP máx.
Id: (55)

Perícia com Lança
Perícia com Lança (Spear Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ataque de perícia ao equipar
armas do tipo Lança de uma ou duas mãos.
O bônus aumenta ao usar uma montaria.
Nível l ATQ l ATQ com montaria
[Nv 1]: +4 l +5
[Nv 2]: +8 l +10
[Nv 3]: +12 l +15
[Nv 4]: +16 l +20
[Nv 5]: +20 l +25
[Nv 6]: +24 l +30
[Nv 7]: +28 l +35
[Nv 8]: +32 l +40
[Nv 9]: +36 l +45
[Nv 10]: +40 l +50
Id: (56)

Perfurar
Perfurar (Pierce)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.
Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 110% l +5%
[Nv 2]: 120% l +10%
[Nv 3]: 130% l +15%
[Nv 4]: 140% l +20%
[Nv 5]: 150% l +25%
[Nv 6]: 160% l +30%
[Nv 7]: 170% l +35%
[Nv 8]: 180% l +40%
[Nv 9]: 190% l +45%
[Nv 10]: 200% l +50%
Id: (57)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano
que também é influenciado pela sua FOR.
Precisa montar no PecoPeco ou Ferus.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 500% l 5x2 células
[Nv 2]: 600% l 5x2 células
[Nv 3]: 700% l 5x2 células
[Nv 4]: 800% l 5x3 células
[Nv 5]: 900% l 5x3 células
[Nv 6]: 1.000% l 5x3 células
[Nv 7]: 1.100% l 5x4 células
[Nv 8]: 1.200% l 5x4 células
[Nv 9]: 1.300% l 5x4 células
[Nv 10]: 1.400% l 5x5 células
Id: (58)

Estocada
Estocada (Spear Stab)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perfurar 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Atinge oponentes em uma linha reta para
causar dano físico a distância e empurrar
alvos atingidos 6 células para trás.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (59)

Lança Bumerangue
Lança Bumerangue (Spear Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perfurar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Arremessa a lança para causar dano fisico.
A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é
considerado como dano físico a distância.
Consome 12 de SP.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% l 3 células
[Nv 2]: 200% l 5 células
[Nv 3]: 250% l 7 células
[Nv 4]: 300% l 9 células
[Nv 5]: 350% l 11 células
Id: (60)

Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Espadas de Duas Mãos.
Aumenta a Precisão, CRIT e vel. de ataque.
O bônus é cancelado ao desequipar a arma,
trocar para outro tipo de arma ou receber
[Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos].
Nível l CRIT l Precisão l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos
Id: (61)

Contra-Ataque
Contra-Ataque (Auto Counter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Fica imóvel por um curto período de tempo
para revidar ataques físicos corpo a corpo.
O ataque será sempre crítico.
Nível l Duração
[Nv 1]: 0,4 segundos
[Nv 2]: 0,8 segundos
[Nv 3]: 1,2 segundos
[Nv 4]: 1,6 segundos
[Nv 5]: 2,0 segundos
Id: (62)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Golpe Fulminante 10,
Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5
Rapidez com Duas Mãos 10,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área de
5x5 células, empurrando alvos para trás.
O número de golpes aumenta se o usuário
estiver usando uma Espada de Duas Mãos.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (63)

Montaria
Montaria (Riding)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Vigor 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Id: (64)

Perícia em Montaria
Perícia em Montaria (Cavalier Mastery)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (65)

Perícia com Maça
Perícia com Maça (Mace Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o CRIT e o ATQ ao usar Maças.
Nível l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3 l +1
[Nv 2]: +6 l +2
[Nv 3]: +9 l +3
[Nv 4]: +12 l +4
[Nv 5]: +15 l +5
[Nv 6]: +18 l +6
[Nv 7]: +21 l +7
[Nv 8]: +24 l +8
[Nv 9]: +27 l +9
[Nv 10]: +30 l +10
Id: (70)

Santuário
Santuário (Sanctuary)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que regenera
HP dos personagens a cada segundo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico
de propriedade Sagrado e serão empurrados.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado l Alvos l Duração
[Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos
[Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos
[Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos
[Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos
[Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos
[Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos
[Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos
[Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos
[Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos
[Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos
Id: (71)

Retardar Veneno
Retardar Veneno (Slow Poison)
Nível máximo: 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que um alvo com Envenenamento
tenha o HP drenado a cada segundo.
Id: (72)

Graça Divina
Graça Divina (Status Recovery)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 5 de SP para remover efeitos
negativos atuantes no personagem alvo,
como [Petrificação] e [Congelamento].
Se usada contra monstros Mortos-Vivos,
pode infligir [Cegueira].
Id: (77)

Esconjurar
Esconjurar (Turn Undead)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para ter a chance de
eliminar um monstro da raça Morto-Vivo.
Em caso de falha, causa 30% do ATQM
de propriedade Sagrado.
Nível l Chance
[Nv 1]: 2%
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8%
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14%
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20%
Id: (80)

Coluna de Fogo
Coluna de Fogo (Fire Pillar)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Barreira de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue um pilar que causa dano mágico de
propriedade Fogo em quem se aproximar.
O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas
podem ser conjuradas, mas elas não podem
estar 3x3 células próximas uma das outras.
Nível l Chamas
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (81)

Supernova
Supernova (Sightrasher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Relâmpago 1,
Chama Reveladora 1,
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com [Chama Reveladora] ativo.
Espalha a Chama Reveladora numa área de
15x15 células ao seu redor, causando dano
mágico de propriedade Fogo e empurrando
oponentes 2 células para trás.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (82)

Hera de Fogo
Hera de Fogo (Fire Ivy)
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Chão
Descrição: Invoca uma planta incandescente
que causa dano na área.
Id: (83)

Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros (Meteor Storm)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Supernova 2,
Tempestade de Raios 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Abre passagem para meteoros caírem
aleatoriamente numa área de 13x13 células.
Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa
125% de dano mágico de propriedade Fogo.
Tem uma chance de infligir Atordoamento.
Nível l Meteoros l Golpes l Chance
[Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3%
[Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6%
[Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9%
[Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12%
[Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15%
[Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18%
[Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21%
[Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24%
[Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27%
[Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30%
Id: (84)

Trovão de Júpiter
Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Descarrega choques de alta tensão no alvo,
empurrando-o para trás e causando 100%
de dano mágico da propriedade Vento.
Nível l Choques
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (85)

Ira de Thor
Ira de Thor (Lord of Vermilion)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Trovão de Júpiter 5,
Tempestade de Raios 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara trovões na área de 13x13 células.
Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10
vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo.
Causa dano mágico de propriedade Vento e
tem chance de infligir o status Cegueira.
Nível l ATQM l Chance
[Nv 1]: 500% l 15%
[Nv 2]: 600% l 20%
[Nv 3]: 700% l 25%
[Nv 4]: 800% l 30%
[Nv 5]: 900% l 35%
[Nv 6]: 1.000% l 40%
[Nv 7]: 1.100% l 45%
[Nv 8]: 1.200% l 50%
[Nv 9]: 1.300% l 55%
[Nv 10]: 1.400% l 60%
Id: (86)

Esfera d'Água
Esfera d'Água (Waterball)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lanças de Gelo 1,
Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Enquanto estiver pisando na água, dispara
até 25 esferas em um alvo único, causando
dano mágico de propriedade Água.
O número de esferas depende da quantidade
de água disponível ao seu redor, podendo
esgotar a sua fonte de água.
Precisa estar pisando na água.
Nível l ATQM l Área necessária
[Nv 1]: 130% l 1x1 célula
[Nv 2]: 160% l 3x3 células
[Nv 3]: 190% l 3x3 células
[Nv 4]: 220% l 5x5 células
[Nv 5]: 250% l 5x5 células
Id: (87)

Barreira de Gelo
Barreira de Gelo (Ice Wall)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Petrificar 1,
Rajada Congelante 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Levanta uma parede de 1x5 células que
impede qualquer um de atravessar.
A barreira é destruída se a duração terminar
ou se o HP da barreira chegar a zero.
Nível l HP da Barreira
[Nv 1]: 400
[Nv 2]: 600
[Nv 3]: 800
[Nv 4]: 1.000
[Nv 5]: 1.200
[Nv 6]: 1.400
[Nv 7]: 1.600
[Nv 8]: 1.800
[Nv 9]: 2.000
[Nv 10]: 2.200
Id: (88)

Congelar
Congelar (Frost Nova)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Barreira de Gelo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Resfria o ar ao seu redor, causando dano
mágico de propriedade Água na área de
5x5 células, com chance de Congelamento.
Nível l Chance l Duração do Congelamento
[Nv 1]: 38% l 1,5 segundos
[Nv 2]: 43% l 3,0 segundos
[Nv 3]: 48% l 4,5 segundos
[Nv 4]: 53% l 6,0 segundos
[Nv 5]: 58% l 7,5 segundos
[Nv 6]: 63% l 9,0 segundos
[Nv 7]: 68% l 10,5 segundos
[Nv 8]: 73% l 12,0 segundos
[Nv 9]: 78% l 13,5 segundos
[Nv 10]: 83% l 15,0 segundos
Id: (89)

Nevasca
Nevasca (Storm Gust)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Trovão de Júpiter 3,
Rajada Congelante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma intensa tempestade de neve que
dura 4,5 segundos na área de 11x11 células.
Oponentes próximos serão empurrados e
terão a chance de sofrer de Congelamento.
Causa dano mágico de propriedade Água.
Nível l ATQM por neve
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 170%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 320%
[Nv 6]: 370%
[Nv 7]: 420%
[Nv 8]: 470%
[Nv 9]: 520%
[Nv 10]: 570%
Id: (90)

Coluna de Pedra
Coluna de Pedra (Earth Spike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1
Pré requisitos (Sábios):
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue espetos de pedra no alvo, causando
200% de dano mágico de propriedade Terra
para cada espeto erguido do chão.
Nível l Espetos
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
Id: (91)

Fúria da Terra
Fúria da Terra (Heaven's Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos):
Coluna de Pedra 3
Pré requisitos (Sábios):
Coluna de Pedra 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Levanta uma área de 5x5 células, causando
dano mágico de propriedade Terra nos alvos.
Oponentes escondidos serão revelados.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 125%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 375%
[Nv 4]: 500%
[Nv 5]: 625%
Id: (92)

Pântano dos Mortos
Pântano dos Mortos (Quagmire)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Transforma o solo em uma área alagada,
reduzindo a AGI, a DES e a velocidade
de movimento na área de 5x5 células.
Existe um limite de redução dos atributos em
personagens que não pode passar de 25%.
Nível l AGI e DES l Duração
[Nv 1]: -10% l 5 segundos
[Nv 2]: -20% l 10 segundos
[Nv 3]: -30% l 15 segundos
[Nv 4]: -40% l 20 segundos
[Nv 5]: -50% l 25 segundos
Id: (93)

Sentido Sobrenatural
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Exibe uma janela com informações sobre o
monstro para o usuário e membros do grupo.
Id: (94)

Trabalhar Ferro
Trabalhar Ferro (Iron Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Ferro.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 1 Minério de Ferro
e 1 Mini-Fornalha.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 45%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 55%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 65%
Id: (95)

Trabalhar Aço
Trabalhar Aço (Steel Tempering)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Aço.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 5 Ferros, 1 Carvão
e 1 Mini-Fornalha.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 35%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 45%
[Nv 4]: 50%
[Nv 5]: 55%
Id: (96)

Produzir Pedra Fundamental
Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Dá a chance de forjar 1 Pedra Elemental ao
custo de 10 Minérios do mesmo elemento.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome 10 minérios e 1 Mini-Fornalha.
Minérios elementais l Pedras Brutas
Cristal Azul l Gelo Místico
Frescor do Vento l Vento Bruto
Sangue Escarlate l Coração Flamejante
Vida Verdejante l Natureza Grandiosa
Poeira Estelar l Fragmento Estelar
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 15%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 25%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 35%
Id: (97)

Perícia com Oridecon
Perícia com Oridecon (Oridecon Research)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de forja ao produzir
armas de nível 3 com Oridecon.
Id: (98)

Forjar Adaga
Forjar Adaga (Smith Dagger)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Adagas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (99)

Forjar Espada
Forjar Espada (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (100)

Forjar Espada de Duas Mãos
Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Espada 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas
de Duas Mãos.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (101)

Forjar Machado
Forjar Machado (Smith Axe)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Espada 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Machado.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (102)

Forjar Maça
Forjar Maça (Smith Mace)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Soqueira 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Maça.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (103)

Forjar Soqueira
Forjar Soqueira (Smith Knuckle)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Soqueira.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (104)

Forjar Lança
Forjar Lança (Smith Spear)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Forjar Adaga 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Lança.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.
Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (105)

Punho Firme
Punho Firme (Hilt Binding)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante FOR +1 e ATQ +4.
Aumenta 10% a duração de Força Violenta,
Adrenalina Pura e Manejo Perfeito.
Id: (106)

Encontrar Minério
Encontrar Minério (Finding Ore)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao derrotar monstros, possui uma pequena
chance de encontrar minérios variados.
Id: (107)

Perícia em Armamento
Perícia em Armamento (Weaponry Research)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e corrige a Precisão.
Nível l Precisão l ATQ
[Nv 1]: 2% l +2
[Nv 2]: 4% l +4
[Nv 3]: 6% l +6
[Nv 4]: 8% l +8
[Nv 5]: 10% l +10
[Nv 6]: 12% l +12
[Nv 7]: 14% l +14
[Nv 8]: 16% l +16
[Nv 9]: 18% l +18
[Nv 10]: 20% l +20
Id: (108)

Consertar Armas
Consertar Armas (Repair Weapon)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Perícia em Armamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conserta uma arma ou equipamento que
esteja quebrado no inventário do alvo.
Itens danificados ficam com nome vermelho.
Custa 5 de SP.
Consome 1 Material.
Tipo de item l Material
Arma nv. 1 l Minério de Ferro
Arma nv. 2 l Ferro
Arma nv. 3 l Aço
Arma nv. 4 l Minério de Oridecon
Equipamentos l Aço
Id: (109)

Resistência ao Fogo
Resistência ao Fogo (Skin Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante resistência contra ataques das
propriedades Fogo e Neutro.
Nível l Fogo l Neutro
[Nv 1]: +4% l +1%
[Nv 2]: +8% l +2%
[Nv 3]: +12% l +3%
[Nv 4]: +16% l +4%
[Nv 5]: +20% l +5%
Id: (110)

Martelo de Thor
Martelo de Thor (Hammer Fall)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa um tremor na área de 5x5 células,
podendo infligir Atordoamento nos alvos.
Nível l Chance de atordoamento
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 70%
Id: (111)

Adrenalina Pura
Adrenalina Pura (Adrenaline Rush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Martelo de Thor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Maça ou Machado.
Aumenta a velocidade de ataque e Precisão
de todos do grupo ao redor do usuário que
estejam usando Maça ou Machado.
Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq.
Nível l Precisão l Duração
[Nv 1]: +8 l 30 segundos
[Nv 2]: +11 l 60 segundos
[Nv 3]: +14 l 90 segundos
[Nv 4]: +17 l 120 segundos
[Nv 5]: +20 l 150 segundos
Id: (112)

Manejo Perfeito
Manejo Perfeito (Weapon Perfection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adrenalina Pura 2
Perícia em Armamento 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove a penalidade de Tamanho de todas
as armas do usuário e membros do grupo.
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 18
[Nv 2]: 20 segundos l 16
[Nv 3]: 30 segundos l 14
[Nv 4]: 40 segundos l 12
[Nv 5]: 50 segundos l 10
Id: (113)

Força Violenta
Força Violenta (Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adrenalina Pura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ da arma do usuário.
Membros do grupo receberão o bônus, mas
em menor valor.
Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração
[Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos
[Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos
[Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos
[Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos
[Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos
Id: (114)

Amplificar Poder
Amplificar Poder (Power Maximize)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Manejo Perfeito 3,
Força Violenta 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Desativa a regeneração natural de SP para
causar dano máximo ao atacar fisicamente.
Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP
de acordo com o nível da habilidade.
Nível l Drena 1 de SP a cada
[Nv 1]: 1 segundo
[Nv 2]: 2 segundos
[Nv 3]: 3 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (115)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 3 segundos.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Id: (116)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante (Land Mine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (117)

Instalar Armadilha
Instalar Armadilha (Ankle Snare)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Imobiliza um alvo único temporariamente.
A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250 segundos
[Nv 2]: 200 segundos
[Nv 3]: 150 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Id: (118)

Armadilha Extenuante
Armadilha Extenuante (Shockwave)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Instalar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Drena uma quantia de SP de um alvo único.
Consome 2 Armadilhas.
Nível l Dreno de SP l Duração da armadilha
[Nv 1]: 20% l 200 segundos
[Nv 2]: 35% l 160 segundos
[Nv 3]: 50% l 120 segundos
[Nv 4]: 65% l 80 segundos
[Nv 5]: 80% l 40 segundos
Id: (119)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Consome 1 Armadilha.
Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
Id: (120)

Armadilha Luminosa
Armadilha Luminosa (Flasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Tem 100% de chance de infligir Cegueira.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (121)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante (Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (122)

Instalar Mina
Instalar Mina (Blast Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Congelante 1,
Armadilha Atordoante 1, Armadilha Sonífera 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Vento.
Se não for ativada, ela explodirá sozinha.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 25 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 10 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (123)

Armadilha Explosiva
Armadilha Explosiva (Claymore Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Instalar Mina 1,
Armadilha Extenuante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 5x5 células.
Esta armadilha pode ser atacada.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 40 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 100 segundos
Id: (124)

Remover Armadilha
Remover Armadilha (Remove Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Caçadores):
Armadilha Atordoante 1
Pré requisitos (Arruaceiros):
Rajada de Flechas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.
Consome 5 de SP.
Id: (125)

Mensagem Secreta
Mensagem Secreta (Talkie Box)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Remover Armadilha 1,
Armadilha Extenuante 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Exibe uma mensagem para um jogador.
A mensagem é digitada pelo próprio usuário.
A armadilha desaparece após ser ativada ou
a duração de 600 segundos terminar.
Consome 1 Armadilha.
Id: (126)

Flagelo das Feras
Flagelo das Feras (Beast Bane)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das
raças Inseto, Bruto e Doram.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (127)

Adestrar Ave
Adestrar Ave (Falconry Mastery)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Flagelo das Feras 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite controlar uma ave de rapina.
A ave muda de acordo com a classe.
Classe l Ave de rapina
Caçadores l Falcão
Atiradores l Gavião
Sentinelas l Coruja
Id: (128)

Garras de Aço
Garras de Aço (Steel Claw)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Aéreo 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ da ave de rapina.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Id: (129)

Ataque Aéreo
Ataque Aéreo (Blitz Beat)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adestrar Ave 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar até 5 ataques,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataques físicos a distância, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e AGI do usuário aumentam o dano.
Nível l Ataques l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 10
[Nv 2]: 2 l 13
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 19
[Nv 5]: 5 l 22
Id: (130)

Alerta
Alerta (Detecting)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Adestrar Ave 1,
Concentrar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Consome 8 de SP para que a Ave revele
alvos escondidos na área de 7x7 células.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 2 células
[Nv 2]: 4 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 8 células
Id: (131)

Desativar Armadilha
Desativar Armadilha (Spring Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adestrar Ave 1,
Remover Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Consome 8 de SP para que a Ave desative
quaisquer armadilhas à uma distância.
A armadilha não é recuperada.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 4 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 7 células
[Nv 5]: 8 células
Id: (132)

Perícia com Mão Direita
Perícia com Mão Direita (Right Mastery)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar armas de duas mãos, o usuário
perde 50% de ATQ na mão direita.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.
Nível l ATQ recuperado
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (133)

Perícia com Mão Esquerda
Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Mão Direita 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar armas de duas mãos, o usuário
perde 30% de ATQ na mão esquerda.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.
Nível l ATQ recuperado
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (134)

Perícia com Katar
Perícia com Katar (Katar Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (135)

Furtividade
Furtividade (Cloaking)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Esconderijo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se, permitindo a movimentação.
Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros.
Nos outros níveis, pode se mover livremente.
Demônios, Insetos e Chefes detectam você.
Desativa a regen. de SP nesse estado.
O usuário não poderá pegar itens do chão
pelos próximos 3 segundos do fim do efeito.
Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 SP a cada
[Nv 1]: ---- l 100% l 0,5 segundos
[Nv 2]: ---- l 103% l 1 segundo
[Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos
[Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos
[Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos
[Nv 6]: 88% l 115% l 5 segundos
[Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos
[Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos
[Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos
[Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos
Id: (136)

Lâminas Destruidoras
Lâminas Destruidoras (Sonic Blow)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Katar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano aumenta em 50% se o oponente
estiver com o HP máx. menor que 50%.
Tem chance de infligir [Atordoamento].
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 300% l 12%
[Nv 2]: 400% l 14%
[Nv 3]: 500% l 16%
[Nv 4]: 600% l 18%
[Nv 5]: 700% l 20%
[Nv 6]: 800% l 22%
[Nv 7]: 900% l 24%
[Nv 8]: 1.000% l 26%
[Nv 9]: 1.100% l 28%
[Nv 10]: 1.200% l 30%
Id: (137)

Tocaia
Tocaia (Grimtooth)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Enquanto estiver dentro do Esconderijo,
causa dano físico numa área de 3x3 células.
Ao atingir monstros normais, o movimento
deles será reduzido em 50% por 1 segundo.
Consome 3 de SP.
Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano
[Nv 1]: 120% l 2 células l Corpo a corpo
[Nv 2]: 140% l 3 células l Corpo a corpo
[Nv 3]: 160% l 4 células l Distância
[Nv 4]: 180% l 5 células l Distância
[Nv 5]: 200% l 6 células l Distância
Id: (138)

Envenenar Arma
Envenenar Arma (Enchant Poison)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Envenenar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a arma com propriedade Veneno.
Ao atacar fisicamente, haverá uma chance
de infligir Envenenamento no alvo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
[Nv 6]: 105 segundos
[Nv 7]: 120 segundos
[Nv 8]: 135 segundos
[Nv 9]: 150 segundos
[Nv 10]: 165 segundos
Id: (139)

Refletir Veneno
Refletir Veneno (Poison React)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos de propriedade
Veneno, tem uma chance de refletir o dano.
O dano refletido será amplificado.
Em ataques físicos de outras propriedades,
autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo.
É cancelada quando a duração acabar ou ao
atingir o número limite de autoconjurações.
As chances são iguais as de Ataque Duplo.
Nível l Dano refletido l Limite
[Nv 1]: 130% l 1
[Nv 2]: 160% l 1
[Nv 3]: 190% l 2
[Nv 4]: 220% l 2
[Nv 5]: 250% l 3
[Nv 6]: 280% l 3
[Nv 7]: 310% l 4
[Nv 8]: 340% l 4
[Nv 9]: 370% l 5
[Nv 10]: 400% l 5
Id: (140)

Névoa Tóxica
Névoa Tóxica (Venom Dust)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Envenenar Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Espalha veneno na área de 3x3 células com
grandes chances de infligir Envenenamento.
Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 20 segundos
[Nv 5]: 25 segundos
[Nv 6]: 30 segundos
[Nv 7]: 35 segundos
[Nv 8]: 40 segundos
[Nv 9]: 45 segundos
[Nv 10]: 50 segundos
Id: (141)

Explosão Tóxica
Explosão Tóxica (Venom Splasher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Contamina o alvo com um veneno lento, mas
que explode após alguns segundos em uma
área de 5x5 células, com chance de infligir
Envenenamento.
Nível l ATQ l Tempo de explosão
[Nv 1]: 500% l 11 segundos
[Nv 2]: 600% l 10 segundos
[Nv 3]: 700% l 9 segundos
[Nv 4]: 800% l 8 segundos
[Nv 5]: 900% l 7 segundos
[Nv 6]: 1.000% l 6 segundos
[Nv 7]: 1.100% l 5 segundos
[Nv 8]: 1.200% l 4 segundos
[Nv 9]: 1.300% l 3 segundos
[Nv 10]: 1.400% l 2 segundos
Id: (142)

Primeiros Socorros
Primeiros Socorros (First Aid)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 3 de SP para recuperar 5 de HP.
Id: (143)

Fingir de Morto
Fingir de Morto (Trick Dead)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona somente com a classe Aprendiz.
Deita no chão para evitar quaisquer ataques.
Use-a novamente para cancelar o efeito.
Id: (144)

Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento (HP Moving)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite regenerar HP enquanto se move.
O efeito é 25% menos eficaz que parado.
Id: (145)

Ataque Fatal
Ataque Fatal (Fatal Blow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].
Id: (146)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Quando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa
um efeito semelhante a Provocar em nível 10.
O bônus só será removido quando o HP
for maior que 25% ou for cancelado.
Id: (147)

Fabricar Flechas
Fabricar Flechas (Making Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada com 70% de peso.
Consome 10 de SP para criar Flechas.
O tipo e a quantia de flecha depende do item.
Consome materiais diversos.
Id: (148)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ
em um dano físico a distância, empurrando
o alvo 5 células para trás.
Consome 1 Flecha.
Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia (Sprinkle Sand)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ
em dano físico corpo a corpo de propriedade
Terra e infligir [Cegueira] no alvo.
Id: (150)

Recuar
Recuar (Back Slide)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Custa 10 de SP para mover 5 células atrás.
Não pode ultrapassar obstáculos.
Id: (151)

Procurar Pedras
Procurar Pedras (Pick Stone)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada com 70% de peso.
Pega o item [Pedra] do chão.
Id: (152)

Arremessar Pedra
Arremessar Pedra (Throw Stone)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma pedra à distância, causando
um dano fixado em 50, mas que tem chance
de infligir Cegueira ou Atordoamento.
Consome 1 Pedra.
Id: (153)

Cavalo-de-Pau
Cavalo-de-Pau (Cart Revolution)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa 150% de dano físico corpo a corpo
em uma área de 3x3 células ao redor do
alvo, empurrando 2 células para trás.
O peso do carrinho afeta o dano.
Consome 12 de SP.
Id: (154)

Personalizar Carrinho
Personalizar Carrinho (Change Cart)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Altera a aparência do carrinho atual.
Mais opções aparecem com o nível de base.
Id: (155)

Grito de Guerra
Grito de Guerra (Loud Exclamation)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 8 de SP para garantir o bônus de
FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os
membros do grupo ao redor da tela.
Id: (156)

Luz Divina
Luz Divina (Holy Light)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Consome 15 de SP.
Id: (157)

Proteção Arcana
Proteção Arcana (Energy Coat)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e
mágicos recebidos de acordo com seu SP.
Quanto mais SP tiver, menos dano recebe.
Cada dano recebido drena um pouco de SP.
SP atual l Dano recebido l SP drenado
[100~81%]: -30% l 3,0%
[80~61%]: -24% l 2,5%
[60~41%]: -18% l 2,0%
[40~21%]: -12% l 1,5%
[20~ 1%]: -6% l 1,0%
Id: (210)

Mãos Leves
Mãos Leves (Snatcher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Furto 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
adiciona uma chance de autoconjurar [Furto]
no maior nível aprendido pelo usuário.
Nível l Chance
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 8%
[Nv 3]: 10%
[Nv 4]: 11%
[Nv 5]: 13%
[Nv 6]: 14%
[Nv 7]: 16%
[Nv 8]: 17%
[Nv 9]: 19%
[Nv 10]: 20%
Id: (211)

Afanar
Afanar (Steal Coin)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mãos Leves 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance.
Não funciona contra monstros Chefes.
Só funciona uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia de zenys.
Nível l Chance
[Nv 1]: 1%
[Nv 2]: 2%
[Nv 3]: 3%
[Nv 4]: 4%
[Nv 5]: 5%
[Nv 6]: 6%
[Nv 7]: 7%
[Nv 8]: 8%
[Nv 9]: 9%
[Nv 10]: 10%
Id: (212)

Apunhalar
Apunhalar (Back Stab)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Afanar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao se virar
de costas para o alvo. Se usada com Arcos,
o ATQ é 50% menor, mas se usar Adagas,
o dano é duas vezes maior.
Nível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% l 170%
[Nv 2]: 380% l 190%
[Nv 3]: 420% l 210%
[Nv 4]: 460% l 230%
[Nv 5]: 500% l 250%
[Nv 6]: 540% l 270%
[Nv 7]: 580% l 290%
[Nv 8]: 620% l 310%
[Nv 9]: 660% l 330%
[Nv 10]: 700% l 350%
Id: (213)

Túnel de Fuga
Túnel de Fuga (Tunnel Drive)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esconderijo 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite andar lentamente em Esconderijo.
Aumentar o nível da habilidade reduzirá a
a penalidade na velocidade de movimento.
Nível l Velocidade de movimento
[Nv 1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%
[Nv 4]: 44%
[Nv 5]: 50%
Id: (214)

Ataque Surpresa
Ataque Surpresa (Sightless Mind)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente em Esconderijo.
Causa dano físico corpo a corpo na área de
7x7 células ao redor do usuário, com chance
de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento].
Pelos próximos 10 segundos, ativa o efeito:
Monstros Normais: recebem 30% mais dano
Monstros Chefes: recebem 15% mais dano
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 200% l 13%
[Nv 2]: 350% l 16%
[Nv 3]: 500% l 19%
[Nv 4]: 650% l 22%
[Nv 5]: 800% l 25%
Id: (215)

Remover Arma
Remover Arma (Strip Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Armadura 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a arma do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz o ATQ em 25%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (216)

Remover Escudo
Remover Escudo (Strip Shield)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Capacete 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o escudo do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a DEF em 15%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (217)

Remover Armadura
Remover Armadura (Strip Armor)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Escudo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz a VIT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (218)

Remover Capacete
Remover Capacete (Strip Helm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Afanar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o capacete do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a INT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (219)

Rapto
Rapto (Intimidate)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e teleporta
o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
Id: (220)

Graffiti
Graffiti (Graffiti)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Malandragem 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Escreve uma frase de até 20 caracteres.
A mensagem poderá ser vista por todos.
Tem duração de 30 segundos.
Consome 1 Gema Vermelha.
Id: (221)

Pichar
Pichar (Flag Graffiti)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Faxina 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Id: (222)

Faxina
Faxina (Cleaner)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Malandragem 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Id: (223)

Malandragem
Malandragem (Gangster Paradise)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Remover Escudo 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células
perto de você, monstros agressivos não
atacarão vocês, mudando de alvo.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (224)

Extorquir
Extorquir (Compulsion Discount)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Malandragem 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite comprar itens mais baratos em NPC.
Não funciona em NPCs de Permuta.
Nível l Desconto
[Nv 1]: 9%
[Nv 2]: 13%
[Nv 3]: 17%
[Nv 4]: 21%
[Nv 5]: 25%
Id: (225)

Plágio
Plágio (Plagiarism)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rapto 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite copiar uma habilidade que você
sofreu e sobreviveu ao dano recebido.
A habilidade copiada fica na aba [Etc].
A cópia não conta como habilidade aprendida
para usar os efeitos de alguns itens.
Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3
Classe 4 e habilidade exclusiva de monstro.
Quanto maior o nível de Plágio, maior o nível
da habilidade copiada e a Vel.Atq.
Nível l Habilidade l Velocidade de ataque
[Nv 1]: Nível 1 l +1%
[Nv 2]: Nível 2 l +2%
[Nv 3]: Nível 3 l +3%
[Nv 4]: Nível 4 l +4%
[Nv 5]: Nível 5 l +5%
[Nv 6]: Nível 6 l +6%
[Nv 7]: Nível 7 l +7%
[Nv 8]: Nível 8 l +8%
[Nv 9]: Nível 9 l +9%
[Nv 10]: Nível 10 l +10%
Id: (226)

Perícia com Machado e Espada
Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas
de uma mão e Machados em geral.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (227)

Pesquisa de Poções
Pesquisa de Poções (Learning Potion)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de produzir poções e
melhora a efetividade de cura das poções.
Nível l Efetividade de cura
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
[Nv 6]: +30%
[Nv 7]: +35%
[Nv 8]: +40%
[Nv 9]: +45%
[Nv 10]: +50%
Id: (228)

Preparar Poção
Preparar Poção (Pharmacy)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Pesquisa de Poções 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de criar Poções.
O nível da habilidade aumenta a chance.
Precisa de 1 Manual de Criação e consome
1 Vasilha de Mistura e materiais diversos.
Id: (229)

Fogo Grego
Fogo Grego (Demonstration)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira um coquetel na área de 3x3 células que
causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5
segundos de propriedade Fogo. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].
Existe a chance de quebrar a Arma do alvo.
Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l Duração l Chance de quebrar Arma
[Nv 1]: 40 segundos l 3%
[Nv 2]: 45 segundos l 6%
[Nv 3]: 50 segundos l 9%
[Nv 4]: 55 segundos l 12%
[Nv 5]: 60 segundos l 15%
Id: (230)

Terror Ácido
Terror Ácido (Acid Terror)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira ácido. Causa dano físico a distância e
tem chance de infligir Sangramento ou de
quebrar a Armadura do oponente. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].
Consome 1 Frasco de Ácido.
Nível l ATQ l Sangrar l Quebrar
[Nv 1]: 200% l 5% l 3%
[Nv 2]: 400% l 15% l 6%
[Nv 3]: 600% l 25% l 9%
[Nv 4]: 800% l 35% l 12%
[Nv 5]: 1.000% l 45% l 15%
Id: (231)

Arremessar Poção
Arremessar Poção (Potion Pitcher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Lança uma Poção no alvo, podendo ser o
usuário, membros do grupo ou Homunculus.
A efetividade de cura da poção aumenta de
acordo com o nível da habilidade e o tipo de
poção que pode ser lançada pelo usuário.
Consome 1 Poção.
Nível l Cura l Cura (Homunculus) l Poção
[Nv 1]: 110% l 330% l Poção Vermelha
[Nv 2]: 120% l 360% l Poção Laranja
[Nv 3]: 130% l 390% l Poção Amarela
[Nv 4]: 140% l 420% l Poção Branca
[Nv 5]: 150% l 450% l Poção Azul
Id: (232)

Criar Monstro Planta
Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 6
Tipo: Ativa
Descrição:
Germina uma planta que ajuda nas batalhas.
O nível da habildade determina a Planta a ser
invocada e o limite de monstros germinados.
Consome 1 Frasco de Planta.
Nível l Duração l Limite l Monstro Planta
[Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora
[Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra
[Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora
[Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita
[Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora
Id: (233)

Criar Esfera Marinha
Criar Esfera Marinha (Sphere Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Esfera Marinha no local escolhido.
Assim que receber dano, a Esfera explodirá,
causando dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 11x11 células,
incluindo o seu homunculus.
Até 3 Esferas podem ficar ativas.
Consome 1 Frasco de Esfera Marinha.
Nível l HP da Esfera Marinha
[Nv 1]: 2.400
[Nv 2]: 2.800
[Nv 3]: 3.200
[Nv 4]: 3.600
[Nv 5]: 4.000
Id: (234)

Revestir Arma
Revestir Arma (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Revestir Armadura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Arma seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (235)

Revestir Escudo
Revestir Escudo (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Revestir Capacete 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Escudo seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (236)

Revestir Armadura
Revestir Armadura (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Revestir Escudo 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Armadura seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (237)

Revestir Capacete
Revestir Capacete (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (238)

Bioética
Bioética (Bioethics)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera as habilidades relacionadas aos
homunculus, podendo investir pontos em
Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar.
Id: (243)

Despertar Homunculus
Despertar Homunculus (Call Homunculus)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Vaporizar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Chama um Homunculus vaporizado a partir
de uma Semente da Vida. Se você não tiver
um Homunculus, então será consumido um
Embrião para criar um aleatoriamente.
Consome 1 Semente da Vida.
Id: (244)

Vaporizar
Vaporizar (Rest)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Bioética 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Adormece o próprio Homunculus ativo.
É necessário que o homunculus esteja com
o mínimo de 80% do HP máx. restaurado.
Para liberar, use Despertar Homunculus.
Tem 20 segundos de recarga.
Id: (247)

Ressuscitar Homunculus
Ressuscitar Homunculus (Resurrect)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Despertar Homunculus 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive o próprio Homunculus.
Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna
com o HP máx. restaurado de acordo com
o nível da habilidade usado.
Tem 20 segundos de recarga.
Nível l HP máx.
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (248)


(Faith)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.
Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Id: (249)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Ao receber qualquer ataque físico, você terá a
chance de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel
por um tempo, cancelando seus ataques.
Nível l Chance de bloqueio
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 14%
[Nv 4]: 18%
[Nv 5]: 21%
[Nv 6]: 24%
[Nv 7]: 26%
[Nv 8]: 28%
[Nv 9]: 29%
[Nv 10]: 30%
Id: (250)

Punição Divina
Punição Divina (Shield Charge)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Bloqueio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
Oponentes atingidos serão empurrados.
Nível l ATQ l Chance l Empurra
[Nv 1]: 120% l 20% l 5 células
[Nv 2]: 140% l 25% l 6 células
[Nv 3]: 160% l 30% l 7 células
[Nv 4]: 180% l 35% l 8 células
[Nv 5]: 200% l 40% l 9 células
Id: (251)

Escudo Bumerangue
Escudo Bumerangue (Shield Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Arremessa o escudo para causar dano
físico a distância de propriedade Neutro.
O peso e o refino do escudo afeta o dano.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 80% l 3 células
[Nv 2]: 160% l 5 células
[Nv 3]: 240% l 7 células
[Nv 4]: 320% l 9 células
[Nv 5]: 400% l 11 células
Id: (252)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Rebate uma pequena porção de todos os
danos físicos corpo a corpo que você recebe.
O efeito não anula o dano que você recebe.
Nível l Parte do dano refletido
[Nv 1]: 13%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 19%
[Nv 4]: 22%
[Nv 5]: 25%
[Nv 6]: 28%
[Nv 7]: 31%
[Nv 8]: 34%
[Nv 9]: 37%
[Nv 10]: 40%
Id: (253)

Crux Divinum
Crux Divinum (Holy Cross)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Fé 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.
Nível l ATQ l ATQ com lança de duas mãos
[Nv 1]: 135% l 270%
[Nv 2]: 170% l 340%
[Nv 3]: 205% l 410%
[Nv 4]: 240% l 480%
[Nv 5]: 275% l 550%
[Nv 6]: 310% l 620%
[Nv 7]: 345% l 690%
[Nv 8]: 380% l 760%
[Nv 9]: 415% l 830%
[Nv 10]: 450% l 900%
Id: (254)

Crux Magnum
Crux Magnum (Grand Cross)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.
Consome 20% de HP do usuário.
Nível l ATQ e ATQM
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (255)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Escudo Refletor 5,
Crux Magnum 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Conecta-se a um membro do grupo, fazendo
que você receba todo o dano que ele sofreria.
Sua defesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
Não pode ser usada em outros Templários.
É cancelada se o alvo sair do seu alcance.
Nível l Alvos l Duração l Alcance
[Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células
[Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células
[Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células
[Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células
[Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células
Id: (256)

Divina Providência
Divina Providência (Providence)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a resistência a ataques da raça
Demônio e da propriedade Sagrado.
Não pode ser usada em outros Templários.
Nível l Resistência
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
Id: (257)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Reduz a velocidade de ataque e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.
Nível l Resistência l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +20% l 80%
[Nv 2]: +35% l 85%
[Nv 3]: +50% l 90%
[Nv 4]: +65% l 95%
[Nv 5]: +80% l Normal
Id: (258)

Rapidez com Lança
Rapidez com Lança (Spear Quicken)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Lança 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lanças.
Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de
ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos.
Nível l CRIT l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +12 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos
Id: (259)

Punhos de Ferro
Punhos de Ferro (Iron Hand)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (260)

Meditação
Meditação (Spirits Recovery)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dilema 2
Tipo: Passiva
Descrição:
A cada 10 segundos, regenera mais HP e SP
adicional quando sentar. Se o peso máximo
estiver acima de 70%, a regeneração ocorre
a cada 20 segundos.
Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 l +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 l +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 l +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 l +8 l +0,8%
[Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
Id: (261)

Invocar Esfera Espiritual
Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 8 de SP para invocar Espíritos.
Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Id: (262)

Absorver Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo,
regenerando 7 de SP por esfera ao usuário.
Em monstros, 20% de chance de regenerar
SP de acordo com o dobro do nível do alvo.
Não funciona em Chefes ou Guardiões.
Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Custa 5 de SP.
Id: (263)

Combo Triplo
Combo Triplo (Triple Attack)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Passiva / Combo
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, 30% de chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (264)

Passo Etéreo
Passo Etéreo (Body Relocation)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2, Corpo Fechado 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Instantaneamente move o corpo para a área
selecionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravessa paredes ou montanhas.
[Punho Supremo de Asura] não pode ser
usada 2 segundos após [Passo Etéreo].
Não consome esfera com Fúria Interior ativo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Id: (265)

Cair das Pétalas
Cair das Pétalas (Dodge)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +3
[Nv 3]: +4
[Nv 4]: +6
[Nv 5]: +7
[Nv 6]: +9
[Nv 7]: +10
[Nv 8]: +12
[Nv 9]: +13
[Nv 10]: +15
Id: (266)

Impacto Psíquico
Impacto Psíquico (Investigate)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Desfere um ataque penetrante no alvo,
causando dano físico corpo a corpo que
aumenta conforme a DEF do oponente.
Causa 50% mais dano em [Dilema].
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 100% l 10
[Nv 2]: 200% l 14
[Nv 3]: 300% l 17
[Nv 4]: 400% l 19
[Nv 5]: 500% l 20
Id: (267)

Disparo de Esferas Espirituais
Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Psíquico 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância em alvo único.
Causa 50% mais dano em [Dilema].
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 800%
[Nv 2]: 1.000%
[Nv 3]: 1.200%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.600%
Id: (268)

Corpo Fechado
Corpo Fechado (Steel Body)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 200 de SP para reduzir em 90%
todo o dano físico e mágico que recebe.
Nesse estado, não pode usar habilidades e
a velocidade de ataque e movimento diminui.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
Id: (269)

Dilema
Dilema (Blade Stop)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza você e o atacante por 10 segundos.
Nesse estado, o usuário só poderá usar a
habilidade permitida pelo nível de [Dilema].
Em Chefes, a duração é de 2 segundos.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Permite usar
[Nv 1]: Nada
[Nv 2]: Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: Impacto Psíquico
[Nv 4]: Combo Quádruplo
[Nv 5]: Punho Supremo de Asura*
*Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual
Id: (270)

Fúria Interior
Fúria Interior (Explosion Spirits)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o CRIT por 180 segundos.
Nesse estado, reduz 50% a regen. de SP.
Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10,0
[Nv 2]: +12,5
[Nv 3]: +15,0
[Nv 4]: +17,5
[Nv 5]: +20,0
Id: (271)

Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura (Extremity Fist)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 3 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.
Consome todas as Esferas Espirituais.
Id: (272)

Combo Quádruplo
Combo Quádruplo (Chain Combo)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Triplo.
Atinge o alvo com 4 golpes consecutivos,
causando dano físico corpo a corpo.
Se usar Soqueira, atinge 6 golpes no alvo
causando o dobro do dano. Após o ataque,
há 0,3 segundos para usar O Último Dragão.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 300% l 5
[Nv 2]: 350% l 6
[Nv 3]: 400% l 7
[Nv 4]: 450% l 8
[Nv 5]: 500% l 9
Id: (273)

O Último Dragão
O Último Dragão (Combo Finish)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pela FOR do usuário.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Punho Supremo de Asura em Fúria Interior e
sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 600% l 3
[Nv 2]: 750% l 4
[Nv 3]: 900% l 5
[Nv 4]: 1.050% l 6
[Nv 5]: 1.200% l 7
Id: (274)

Estudo de Livros
Estudo de Livros (Advanced Book)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de
ataque ao equipar armas do tipo Livro.
Nível l ATQ l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +3 l +0,5%
[Nv 2]: +6 l +1,0%
[Nv 3]: +9 l +1,5%
[Nv 4]: +12 l +2,0%
[Nv 5]: +15 l +2,5%
[Nv 6]: +18 l +3,0%
[Nv 7]: +21 l +3,5%
[Nv 8]: +24 l +4,0%
[Nv 9]: +27 l +4,5%
[Nv 10]: +30 l +5,0%
Id: (275)

Cancelar magia
Cancelar Magia (Cast Cancel)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo de Livros 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite cancelar a conjuração de uma
habilidade do usuário, mas consumindo SP.
Quanto maior o nível da habilidade, menor
será a quantia de SP consumida pela magia.
Nível l SP consumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 10%
Id: (276)

Espelho Mágico
Espelho Mágico (Magic Rod)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo de Livros 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Se mantém imóvel temporariamente para
absorver magias de alvo único conjuradas
contra o usuário, convertendo-as em SP.
Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar
esta habilidade, o alvo perde 20% do SP.
Nível l Tempo imóvel l SP absorvido
[Nv 1]: 0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
Id: (277)

Desconcentrar
Desconcentrar (Spell Breaker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espelho Mágico 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela a conjuração de um oponenente e
absorve a quantia de SP da habilidade usada.
No nível 5, causa dano proporcional a 2% do
HP máximo do alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração de HP ao usuário.
Nível l SP absorvido
[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%
Id: (278)

Conjuração Livre
Conjuração Livre (Free Cast)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Cancelar Magia 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite andar e atacar fisicamente
enquanto conjura habilidades.
A velocidade de ataque e de movimento
são afetadas conforme o nível da habilidade.
Nível l Movimento l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 30% l 55%
[Nv 2]: 35% l 60%
[Nv 3]: 40% l 65%
[Nv 4]: 45% l 70%
[Nv 5]: 50% l 75%
[Nv 6]: 55% l 80%
[Nv 7]: 60% l 85%
[Nv 8]: 65% l 90%
[Nv 9]: 70% l 95%
[Nv 10]: 75% l 100%
Id: (279)

Desejo Arcano
Desejo Arcano (Auto Spell)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Conjuração Livre 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Seleciona uma habilidade para autoconjurar.
Ao realizar ataques físicos, autoconjura a
magia selecionada na metade do nível de
[Desejo Arcano] aprendido e consumirá 2/3
a mais do custo de SP que a magia tem.
Não pode usar habilidades não aprendidas.
Nível l Chance l Permite autoconjurar
[Nv 1]: 2% l Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8% l Espíritos Anciões / Bolas de Fogo
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14% l Rajada Cong. / Coluna de Pedra
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20% l Temp. Raios / Fúria da Terra
Id: (280)

Encantar com Chama
Encantar com Chama (Flame Launcher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lanças de Fogo 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Fogo e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.
Consome 1 Fragmento Escarlate.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (281)

Encantar com Geada
Encantar com Geada (Frost Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Água e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.
Consome 1 Fragmento Azul.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (282)

Encantar com Ventania
Encantar com Ventania (Lightning Loader)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Vento e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.
Consome 1 Fragmento Amarelo.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (283)

Encantar com Terremoto
Encantar com Terremoto (Seismic Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Petrificar 1,
Estudo de Livros 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Terra e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.
Consome 1 Fragmento Verde.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (284)

Dragonologia
Dragonologia (Dragonology)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo de Livros 9
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a resistência, o dano físico e mágico
contra oponentes da raça Dragão.
Também fornece um pouco de INT.
Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência
[Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4%
[Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8%
[Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12%
[Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16%
[Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20%
Id: (285)

Vulcão
Vulcão (Volcano)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar com Chama 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Fogo e
aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área.
[Barreira de Gelo] não pode ser usada aqui.
Enquanto ativo, usar Furacão ou Dilúvio
não consome Gema Azul para conjurar.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM
[Nv 1]: +10% l +10
[Nv 2]: +14% l +15
[Nv 3]: +17% l +20
[Nv 4]: +19% l +25
[Nv 5]: +20% l +30
Id: (286)

Dilúvio
Dilúvio (Deluge)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar com Geada 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Água e
aumenta o HP máx. dentro dessa área.
Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água.
Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão
não consome Gema Azul para conjurar.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Água l HP máx.
[Nv 1]: +10% l +5%
[Nv 2]: +14% l +9%
[Nv 3]: +17% l +12%
[Nv 4]: +19% l +14%
[Nv 5]: +20% l +15%
Id: (287)

Furacão
Furacão (Whirlwind)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar com Ventania 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Vento e
aumenta a Esquiva. dentro dessa área.
A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior.
Enquanto ativo, usar Dilúvio ou Vulcão
não consome Gema Azul para conjurar.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Vento l Esquiva
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +14% l +6
[Nv 3]: +17% l +9
[Nv 4]: +19% l +12
[Nv 5]: +20% l +15
Id: (288)

Proteger Terreno
Proteger Terreno (Land Protector)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Protege a área de certas magias de solo,
anulando e impedindo o uso de habilidades.
Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Área protegida
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
Id: (289)

Desencantar
Desencantar (Dispell)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desconcentrar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Dá chance de remover efeitos ativos no alvo.
A chance de sucesso é afetada pela DEFM.
Para usar em aliados, segure a tecla SHIFT.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (304)

Aquecimento
Aquecimento (Adaptation to Circumstances)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz um aquecimento para adaptar-se às
circunstâncias, reduzindo o custo de SP
das danças, músicas e duetos em 20%
por 180 segundos.
Pode ser usada junto com [Bis].
Id: (305)

Bis
Bis (Encore)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Aquecimento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Repete a última habilidade artística, mas
consumindo menos 1/2 do SP original.
Se a música, dança ou dueto não puderem
ser usados, a recarga de 10 segundos de
[Bis] ainda será ativada.
Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar (Lullaby)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Assovio 10 ou Sibilo 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que tem
chance de infligir [Sono] nos oponentes.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Id: (307)

Banquete de Njord
Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ode a Siegfried 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
aumenta a EXP de base e classe recebida
se você ou seu grupo derrotar monstros.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Nível l Experiência
[Nv 1]: +20%
[Nv 2]: +30%
[Nv 3]: +40%
[Nv 4]: +50%
[Nv 5]: +60%
Id: (308)

Ritmo Caótico
Ritmo Caótico (Eternal Chaos)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Lamento de Loki 1
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que deixa
a DEF dos oponentes igual a zero por 1 min.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores (Battle Theme)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que dá
aos membros do grupo, mais ATQ e DEF.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Nível l ATQ l DEF
[Nv 1]: +20 l +15
[Nv 2]: +25 l +30
[Nv 3]: +30 l +45
[Nv 4]: +35 l +60
[Nv 5]: +40 l +75
Id: (310)

Anel dos Nibelungos
Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rufar dos Tambores 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
concede para você e membros do seu grupo
um efeito aleatório da lista a seguir:
Esquiva +50.
Precisão +50.
HP máx. +30%.
SP máx. +30%.
Dano mágico +20%.
Dano físico racial +20%.
Todos os atributos +15.
Velocidade de ataque +20%.
Regen. natural de HP +100%.
Regen. natural de SP +100%.
Custo de SP das habilidades -30%.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Id: (311)

Lamento de Loki
Lamento de Loki (Loki's Veil)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Crepúsculo Sangrento 10 ou
Não Me Abandones 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que
inflige [Caos] e impede por 30 segundos que
qualquer habilidade seja conjurada.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Id: (312)

Canção Preciosa
Canção Preciosa (Into the Abyss)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cantiga de Ninar 1
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
permite anular o custo de Gemas quando
membros do grupo usarem habilidades.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
aumenta a resistência às propriedades Fogo
Vento, Terra, Água e a tolerância a Caos,
Cegueira, Petrificação, Congelamento,
Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio
de todos os membros do grupo da tela.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].
Nível l Resist. l Tolerância
[Nv 1]: +3% l +5%
[Nv 2]: +6% l +10%
[Nv 3]: +9% l +15%
[Nv 4]: +12% l +20%
[Nv 5]: +15% l +25%
Id: (315)

Lições de Música
Lições de Música (Musical Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta do SP máx.
Ao usar Instrumentos Musicais, aumenta o
ATQ e a Velocidade de ataque.
Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1% l +1%
[Nv 2]: +6 l +2% l +2%
[Nv 3]: +9 l +3% l +3%
[Nv 4]: +12 l +4% l +4%
[Nv 5]: +15 l +5% l +5%
[Nv 6]: +18 l +6% l +6%
[Nv 7]: +21 l +7% l +7%
[Nv 8]: +24 l +8% l +8%
[Nv 9]: +27 l +9% l +9%
[Nv 10]: +30 l +10% l +10%
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica (Melody Strike)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (317)

Dissonância
Dissonância (Dissonance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Aquecimento 1, Lições de Música 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área 9x9 células ao seu redor. O dano é
afetado pelo nível de classe do usuário.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (318)

Piada Infame
Piada Infame (Frost Joker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conta uma piada tão ruim que pode infligir
[Congelamento] em todos da tela do usuário.
Membros do grupo podem ser afetados.
Nível l Chance
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 30%
[Nv 4]: 35%
[Nv 5]: 40%
Id: (319)

Assovio
Assovio (Whistle)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita do
usuário e dos membros do grupo próximos.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.
Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita
[Nv 1]: +20 l +1
[Nv 2]: +22 l +1
[Nv 3]: +24 l +2
[Nv 4]: +26 l +2
[Nv 5]: +28 l +3
[Nv 6]: +30 l +3
[Nv 7]: +32 l +4
[Nv 8]: +34 l +4
[Nv 9]: +36 l +5
[Nv 10]: +40 l +5
Id: (320)

Crepúsculo Sangrento
Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
aumenta a Velocidade de Ataque de todos os
membros do seu grupo próximos de você.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +1%
[Nv 2]: +3%
[Nv 3]: +5%
[Nv 4]: +7%
[Nv 5]: +9%
[Nv 6]: +11%
[Nv 7]: +13%
[Nv 8]: +15%
[Nv 9]: +18%
[Nv 10]: +20%
Id: (321)

Poema de Bragi
Poema de Bragi (Poem of Bragi)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
reduz Conjuração Variável e Pós-Conjuração
dos membros do grupo próximos de você.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.
Nível l Pós-Conjuração l Conjuração Variável
[Nv 1]: -3% l -2%
[Nv 2]: -6% l -4%
[Nv 3]: -9% l -6%
[Nv 4]: -12% l -8%
[Nv 5]: -15% l -10%
[Nv 6]: -18% l -12%
[Nv 7]: -21% l -14%
[Nv 8]: -24% l -16%
[Nv 9]: -27% l -18%
[Nv 10]: -30% l -20%
Id: (322)

Maçãs de Idun
Maçãs de Idun (Apple of Idun)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
afeta o usuário e membros do grupo.
Aumenta o HP máx. e a Cura recebida.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.
Nível l HP máx. l Cura recebida
[Nv 1]: +10% l +2%
[Nv 2]: +11% l +4%
[Nv 3]: +12% l +6%
[Nv 4]: +13% l +8%
[Nv 5]: +14% l +10%
[Nv 6]: +15% l +12%
[Nv 7]: +16% l +14%
[Nv 8]: +17% l +16%
[Nv 9]: +18% l +18%
[Nv 10]: +20% l +20%
Id: (323)

Lições de Dança
Lições de Dança (Dance Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta do SP máx.
Ao usar Chicotes, aumenta ATQ e CRIT.
Nível l ATQ l CRIT l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1 l +1%
[Nv 2]: +6 l +2 l +2%
[Nv 3]: +9 l +3 l +3%
[Nv 4]: +12 l +4 l +4%
[Nv 5]: +15 l +5 l +5%
[Nv 6]: +18 l +6 l +6%
[Nv 7]: +21 l +7 l +7%
[Nv 8]: +24 l +8 l +8%
[Nv 9]: +27 l +9 l +9%
[Nv 10]: +30 l +10 l +10%
Id: (324)

Estilingue
Estilingue (Throw Arrow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre (Ugly Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos
Aquecimento 1, Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 9x9 células que
tem a chance de drenar o SP dos oponentes.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Nível l SP drenado l Chance
[Nv 1]: 12% l 25%
[Nv 2]: 14% l 30%
[Nv 3]: 16% l 35%
[Nv 4]: 18% l 40%
[Nv 5]: 20% l 45%
Id: (326)

Escândalo
Escândalo (Scream)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Grita tão alto que pode infligir
[Atordoamento] em todos da tela da usuária.
Membros do grupo podem ser afetados.
Nível l Chance
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 35%
[Nv 3]: 40%
[Nv 4]: 45%
[Nv 5]: 50%
Id: (327)

Sibilo
Sibilo (Humming)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
aumenta a Precisão da usuária e do grupo.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.
Nível l Precisão
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (328)

Não Me Abandones
Não Me Abandones (Don't Forget Me)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 9x9 células que
reduz o movimento e a velocidade de ataque.
A AGI e DES da usuária aumentam o efeito.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.
Nível l Vel.Atq. l Movimento
[Nv 1]: -3% l -2%
[Nv 2]: -6% l -4%
[Nv 3]: -9% l -6%
[Nv 4]: -12% l -8%
[Nv 5]: -15% l -10%
[Nv 6]: -18% l -12%
[Nv 7]: -21% l -14%
[Nv 8]: -24% l -16%
[Nv 9]: -27% l -18%
[Nv 10]: -30% l -20%
Id: (329)

Beijo da Sorte
Beijo da Sorte (Fortune Kiss)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
afeta a usuária e membros do grupo.
Aumenta o CRIT e o Dano crítico.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.
Nível l CRIT l Dano crítico
[Nv 1]: +1 l +2%
[Nv 2]: +2 l +4%
[Nv 3]: +3 l +6%
[Nv 4]: +4 l +8%
[Nv 5]: +5 l +10%
[Nv 6]: +6 l +12%
[Nv 7]: +7 l +14%
[Nv 8]: +8 l +16%
[Nv 9]: +9 l +18%
[Nv 10]: +10 l +20%
Id: (330)

Dança Cigana
Dança Cigana (Service for You)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
afeta a usuária e membros do grupo.
Aumenta o SP máx. e reduz o consumo de
SP quando conjurar habilidades.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.
Nível l SP máx. l Consumo de SP
[Nv 1]: +10% l -6%
[Nv 2]: +11% l -7%
[Nv 3]: +12% l -8%
[Nv 4]: +13% l -9%
[Nv 5]: +14% l -10%
[Nv 6]: +15% l -11%
[Nv 7]: +16% l -12%
[Nv 8]: +17% l -13%
[Nv 9]: +18% l -14%
[Nv 10]: +20% l -15%
Id: (334)

Amor Verdadeiro
Amor Verdadeiro (I'll save you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Consome 10% do seu HP para regenerar
a quantia igual de HP da pessoa amada.
Não pode ser usada se o HP for 10% menor.
Id: (335)

Amor Eterno
Amor Eterno (I'll sacrifice myself for you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Consome 10% do seu SP para regenerar
a quantia igual de SP da pessoa amada.
Não pode ser usada se o SP for 10% menor.
Id: (336)

Saudades de Você
Saudades de Você (I'm missing you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca a pessoa amada para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.
Id: (355)

Lâmina de Aura
Lâmina de Aura (Aura Blade)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Explosivo 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Envolve a arma com uma aura capaz de
acrescentar dano fixo nos ataques.
Nível l Dano
[Nv 1]: Nv. de base x 4
[Nv 2]: Nv. de base x 5
[Nv 3]: Nv. de base x 6
[Nv 4]: Nv. de base x 7
[Nv 5]: Nv. de base x 8
Id: (356)

Aparar Golpe
Aparar Golpe (Parry)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Provocar 5,
Rapidez com Duas Mãos 3,
Perícia com Espada de Duas Mãos 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Espada de Duas Mãos.
Interrompe as ações do usuário para
ter a chance de bloquear um ataque.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 23% l 15 segundos
[Nv 2]: 26% l 20 segundos
[Nv 3]: 29% l 25 segundos
[Nv 4]: 32% l 30 segundos
[Nv 5]: 35% l 35 segundos
[Nv 6]: 38% l 40 segundos
[Nv 7]: 41% l 45 segundos
[Nv 8]: 44% l 50 segundos
[Nv 9]: 47% l 55 segundos
[Nv 10]: 50% l 60 segundos
Id: (357)

Dedicação
Dedicação (Concentration)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Montaria 1, Perícia com Lança 5,
Aumentar Recuperação de HP 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a
Precisão ao custo de reduzir a DEF.
Nível l Precisão l ATQ l DEF
[Nv 1]: +10 l +7% l -7%
[Nv 2]: +20 l +9% l -9%
[Nv 3]: +30 l +11% l -11%
[Nv 4]: +40 l +13% l -13%
[Nv 5]: +50 l +15% l -15%
Id: (358)

Relaxar
Relaxar (Tension Relax)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Vigor 3,
Aumentar Recuperação de HP 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Senta para acelerar a regeneração de HP.
Ao levantar-se, usar itens ou sofrer
ataques, a habilidade é cancelada.
Id: (359)

Frenesi
Frenesi (Bersek)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Nv. de classe 50
Tipo: Ativa
Descrição:
Recupera todo o HP para ativar.
Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o
movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP.
Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP.
Drena HP a cada 15 segundos e não poderá
regenerar o HP e SP normalmente.
Enquanto estiver ativa, não poderá equipar
ou usar itens, habilidades e conversar.
Deslogar o personagem cancela o efeito.
Id: (364)

Dreno de Alma
Dreno de Alma (Soul Drain)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Espíritos Anciões 7,
Aumentar Recuperação de SP 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. do usuário.
Ao derrotar monstros com magias de
alvo único, recupera um pouco de SP.
O SP recuperado varia com o nv. do alvo.
Não funciona com monstros do tipo Chefe.
Nível l SP máx.
[Nv 1]: +2%
[Nv 2]: +4%
[Nv 3]: +6%
[Nv 4]: +8%
[Nv 5]: +10%
[Nv 6]: +12%
[Nv 7]: +14%
[Nv 8]: +16%
[Nv 9]: +18%
[Nv 10]: +20%
Id: (365)

Esmagamento Mágico
Esmagamento Mágico (Magic Crasher)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Neutro.
O dano é baseado no ATQM do usuário.
Id: (366)

Amplificação Mística
Amplificação Mística (Magic Power)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta seu ATQM por 60 segundos.
Nível l ATQM
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
[Nv 6]: +30%
[Nv 7]: +35%
[Nv 8]: +40%
[Nv 9]: +45%
[Nv 10]: +50%
Id: (367)

Gloria Domini
Gloria Domini (Pressure)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vigor 5, Fé 5,
Punição Divina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cai a Santa Cruz para fazer pressão e causar
dano mágico de propriedade Sagrado.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 650%
[Nv 2]: 800%
[Nv 3]: 950%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.250%
Id: (368)

Sacrifício do Mártir
Sacrifício do Mártir (Sacrifice)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vigor 1, Redenção 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos normais,
causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a DEF e Esquiva do alvo.
Cada ataque drena 9% de HP do usuário.
Funciona em até 5 ataques normais.
Não funciona com habilidades.
Nível l Dano
[Nv 1]: x1,0
[Nv 2]: x1,1
[Nv 3]: x1,2
[Nv 4]: x1,3
[Nv 5]: x1,4
Id: (369)

Canto de Batalha
Canto de Batalha (Gospel)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5,
Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Mantém-se imóvel para entoar uma canção.
Membros do grupo e oponentes na área ao
redor do usuário terão a chance de receber
efeitos aleatórios a cada 10 segundos.
Drena HP e SP do usuário continuamente.
Id: (370)

Golpe da Palma em Fúria
Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 7,
Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em estado de Fúria Interior.
Ao concentrar a raiva na palma da mão, após
1 segundo, causa dano físico corpo a corpo
que empurra o oponente 3 células para trás.
A FOR influencia no dano causado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (371)

Punho do Tigre
Punho do Tigre (Tiger Fist)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Somente após [O Último Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de deixar o alvo imóvel temporariamente.
O nível de base influencia no dano causado.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 650% l 20%
[Nv 2]: 800% l 30%
[Nv 3]: 950% l 40%
[Nv 4]: 1.100% l 50%
[Nv 5]: 1.250% l 60%
Id: (372)

Combo Esmagador
Combo Esmagador (Chain Crush)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 5,
Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre].
Causa dano físico corpo a corpo.
Se o usuário estiver em estado de Fúria e
possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é
possível usar [Punho Supremo de Asura].
O nível de base influencia no dano causado.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv 10]: 2.000%
Id: (373)

Indulgir
Indulgir (HP Conversion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espelho Mágico 1,
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Converte 10% de HP para recuperar SP.
Quanto maior o nível da habilidade e
o HP máximo do usuário, maior será
a quantia de SP recuperada.
Nível l SP convertido
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 30%
[Nv 4]: 40%
[Nv 5]: 50%
Id: (374)

Exalar Alma
Exalar Alma (Soul Change)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao segurar a tecla SHIFT, troca 50% do
seu SP atual por 50% de SP do membro
do seu grupo.
Id: (375)

Sifão de Alma
Sifão de Alma (Soul Burn)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cancelar Magia 5,
Espelho Mágico 3, Desencantar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Concede a chance de drenar o SP do alvo.
No nível 5, causa dano mágico que varia
de acordo com a quantia de SP drenada.
Se falhar, o usuário sofre o dano.
Funciona apenas em PvP e GdE.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 70%
Id: (376)

Perícia com Katar Avançada
Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Duplo 5,
Perícia com Katar 7
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ ao usar armas do tipo Katar.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +12%
[Nv 2]: +14%
[Nv 3]: +16%
[Nv 4]: +18%
[Nv 5]: +20%
Id: (378)

Encantar com Veneno Mortal
Encantar com Veneno Mortal (EDP)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ da arma.
Ao realizar ataques físicos, haverá chance
de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo.
Consome 1 Garrafa de Veneno.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 80 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 120 segundos
Id: (379)

Destruidor de Almas
Destruidor de Almas (Soul Breaker)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Envenenar Arma 6,
Ataque Duplo 5, Esconderijo 2,
Envenenar 5, Furtividade 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância influenciado
pela FOR, INT e nível de base do usuário.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade do CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 900%
[Nv 7]: 1.050%
[Nv 8]: 1.200%
[Nv 9]: 1.350%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (380)

Visão Real
Visão Real (True Sight)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentrar 10,
Adestrar Ave 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT,
Precisão e +5 em todos os atributos.
Nível l Precisão l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3% l +2% l +1
[Nv 2]: +6% l +4% l +2
[Nv 3]: +9% l +6% l +3
[Nv 4]: +12% l +8% l +4
[Nv 5]: +15% l +10% l +5
[Nv 6]: +18% l +12% l +6
[Nv 7]: +21% l +14% l +7
[Nv 8]: +24% l +16% l +8
[Nv 9]: +27% l +18% l +9
[Nv 10]: +30% l +20% l +10
Id: (381)

Assalto do Falcão
Assalto do Falcão (Falcon Assault)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave para atacar um alvo único.
O nível de base afeta o dano causado.
Id: (382)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Rajada de Flechas 5, Concentrar 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo em
até 11 células de alcance, atingindo os
oponentes 5x5 células ao redor dele.
No momento do ataque, garante CRIT +50.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 600% l 16
[Nv 2]: 900% l 18
[Nv 3]: 1.200% l 20
[Nv 4]: 1.500% l 22
[Nv 5]: 1.800% l 24
Id: (383)

Caminho do Vento
Caminho do Vento (Wind Walk)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Concentrar 9
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva e o movimento
do usuário e membros do grupo.
O movimento não acumula com efeitos
semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e
pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos].
Id: (384)

Golpe Estilhaçante
Golpe Estilhaçante (Melt Down)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Resistência ao Fogo 3,
Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques básicos, chance de
destruir a arma ou a armadura do alvo.
Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF.
Não funciona contra monstros Chefe.
Nível l Duração
[Nv 1]: 15 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 25 segundos
[Nv 4]: 30 segundos
[Nv 5]: 35 segundos
[Nv 6]: 40 segundos
[Nv 7]: 45 segundos
[Nv 8]: 50 segundos
[Nv 9]: 55 segundos
[Nv 10]: 60 segundos
Id: (387)

Impulso no Carrinho
Impulso no Carrinho (Cart Boost)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Punho Firme 1,
Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5,
Personalizar Carrinho 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Acelera o movimento do usuário.
Não acumula com efeitos semelhantes,
como [Aumentar Agilidade], mas cancela
a habilidade [Diminuir Agilidade].
Id: (389)

Espreitar
Espreitar (Chase Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Esconderijo 5, Túnel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como [Revelação], porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.
Nível l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (390)

Instinto de Defesa
Instinto de Defesa (Reject Sword)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede uma chance de reduzir em 50%
o dano de personagens que atacarem você
com arma do tipo Adaga ou Espadas.
A outra metade do dano será refletida.
Em monstros, reflete 50% do dano.
Até 3 ataques podem ser refletidos.
Nível l Chance
[Nv 1]: 15%
[Nv 2]: 30%
[Nv 3]: 45%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 75%
Id: (394)

Vulcão de Flechas
Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rajada de Flechas 5,
Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano físico a distância no alvo.
O nível de base influencia no dano causado.
Consome 1 flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (395)

Bênção Protetora
Bênção Protetora (Moonlight Water Mill)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Concentrar 5,
Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7
Tipo: Suporte / Dupla
Descrição:
Empurra oponentes e impede que eles se
aproximem da área de 5x5 células ao redor.
Os artistas estarão imunes a danos
físicos corpo a corpo.
Se houver obstáculos na área,
a dupla não poderá ser iniciada.
Consome SP a cada 10 segundos ativo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 25 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 35 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (396)

Controle de Marionete
Controle de Marionete (Marionette Control)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Concentrar 10,
Lições de Música 5 ou Lições de Dança 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao pressionar a tecla SHIFT,
transfere metade dos seus atributos base
para o membro do grupo selecionado.
Os atributos não podem passar de 99.
É cancelada ao ser conjurada novamente ou
se o alvo estiver distante do usuário.
Id: (397)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Lança 5,
Perfurar 5, Estocada 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças e Espadas.
Causa dano físico a distância no oponente,
deixando-o imobilizado por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 350%
[Nv 5]: 400%
Id: (398)

Golpe Traumático
Golpe Traumático (Head Crush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Perícia com Lança 9, Montaria 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância com chance
de infligir [Sangramento] no oponente.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
Id: (399)

Ataque Vital
Ataque Vital (Joint Beat)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Lança 9,
Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças.
Causa dano físico a distância com chance
de atingir pontos vitais do alvo.
Cada ponto vital atingido causará efeitos
adversos, como reduzir a DEF e o ATQ.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
[Nv 6]: 110%
[Nv 7]: 120%
[Nv 8]: 130%
[Nv 9]: 140%
[Nv 10]: 150%
Id: (400)

Vulcão Napalm
Vulcão Napalm (Napalm Vulcan)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Usa golpes telecinéticos para causar dano
mágico de propriedade Fantasma no alvo e
na área 3x3 células ao redor dele, com uma
pequena chance de infligir [Maldição].
O número de golpes aumenta com o nível.
Nível l ATQM l Ataques
[Nv 1]: 70% l 1
[Nv 2]: 140% l 2
[Nv 3]: 210% l 3
[Nv 4]: 280% l 4
[Nv 5]: 350% l 5
Id: (401)

Zen
Zen (Dangerous Soul Collect)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Fúria Interior 5
Tipo: Ativa
Descrição:
De uma só vez, invoca o maior número
possível de Esferas Espirituais.
Id: (402)

Enlouquecedor
Enlouquecedor (Mind Breaker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Sifão de Alma 2,
Aumentar Recuperação de SP 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEFM
e aumenta o ATQM do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l ATQM l DEFM
[Nv 1]: +20% l -12%
[Nv 2]: +40% l -24%
[Nv 3]: +60% l -36%
[Nv 4]: +80% l -48%
[Nv 5]: +100% l -60%
Id: (403)

Presciência
Presciência (Memorize)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desejo Arcano 1,
Estudo de Livros 5, Conjuração Livre 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz o tempo de conjuração variável
em 50% das próximas 5 habilidades.
Id: (404)

Bruma Ofuscante
Bruma Ofuscante (Wall of Fog)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma neblina na área de 5x3 células
que inflige [Cegueira] nos oponentes.
O usuário e alvos dentro da neblina terão
mais chances de errar os ataques e
todo o dano causado será reduzido.
Não funciona contra jogadores fora do PvP.
Id: (405)

Prisão de Teia
Prisão de Teia (Spider Web)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Dragonologia 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza o alvo, reduzindo a Esquiva.
Ataques físicos ou mágicos de propriedade
Fogo causarão dano adicional no alvo,
mas ele será libertado da imobilização.
Consome 1 Teia de Aranha.
Id: (406)

Impacto Meteoro
Impacto Meteoro (Meteor Assault)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Mão Direita 3
Perícia com Katar 5, Destruidor de Almas 1
Lâminas Destruidoras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos poderão ter [Sangramento],
[Cegueira] ou [Atordoamento].
O nível de base influencia no dano causado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 320%
[Nv 2]: 440%
[Nv 3]: 560%
[Nv 4]: 680%
[Nv 5]: 800%
[Nv 6]: 920%
[Nv 7]: 1.040%
[Nv 8]: 1.160%
[Nv 9]: 1.280%
[Nv 10]: 1.400%
Id: (407)

Criar Veneno Mortal
Criar Veneno Mortal (CPD)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Envenenar Arma 5,
Envenenar 10, Desintoxicar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal.
Em caso de falha, drena 25% de HP.
A chance é afetada pela DES e SOR.
Consome:
1 Garrafa Vazia
1 Esporo Venenoso,
1 Canino Venenoso,
1 Espinho de Cacto,
1 Ferrão de Abelha,
1 Karvodailnirol
1 Poção da Fúria Selvagem
Id: (408)

Mãe, Pai, amo vocês!
Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Pais ou Mães adotivos não perderão EXP
ao morrer. Consome 10% de SP da criança.
Id: (409)

Mãe, Pai, cadê vocês?
Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca seus Pais para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.
Id: (410)

Vem cá, filhote!
Vem cá, filhote! (Baby come here)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca sua criança para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.
Id: (411)

Corrida
Corrida (Run)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a
habilidade enquanto estiver sem arma, vai
garantir [Cólera] por 150 segundos.
Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano
dos chutes enquanto estiver sem arma.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1] +10 l 6 segundos
[Nv 2] +20 l 5 segundos
[Nv 3] +30 l 4 segundos
[Nv 4] +40 l 3 segundos
[Nv 5] +50 l 2 segundos
[Nv 6] +60 l 1 segundo
[Nv 7] +70 l Nenhuma
[Nv 8] +80 l Nenhuma
[Nv 9] +90 l Nenhuma
[Nv 10] +100 l Nenhuma
Id: (412)

Postura do Tornado
Postura do Tornado (Ready Storm)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Chute do Tornado 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Tornado], permitindo o uso de
[Chute do Tornado] logo em seguida.
Id: (413)

Chute do Tornado
Chute do Tornado (Storm Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Tornado,
causa dano físico corpo a corpo nos alvos
da área de 5x5 células ao redor do usuário.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Id: (414)

Postura da Patada Voadora
Postura da Patada Voadora (Ready Down)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Patada Voadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Patada Voadora], permitindo o
uso de [Patada Voadora] em seguida.
Id: (415)

Patada Voadora
Patada Voadora (Down Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após auto-ativar Postura da Patada Voadora,
causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Id: (416)

Postura da Rasteira
Postura da Rasteira (Ready Turn)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Rasteira 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Rasteira], permitindo o uso de
[Rasteira] logo em seguida.
Id: (417)

Rasteira
Rasteira (Turn Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura da Rasteira,
causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Oponentes próximos da área de 3x3 células
serão empurrados para trás e terão a chance
de sofrer de Atordoamento.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Id: (418)

Postura do Contrachute
Postura do Contrachute (Ready Counter)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Contrachute 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Contrachute], permitindo o uso
de [Contrachute] logo em seguida.
Id: (419)

Contrachute
Contrachute (Counter Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Contrachute,
causa dano físico corpo a corpo que ignora
a Esquiva de um único alvo.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Id: (420)

Cambalhota
Cambalhota (Dodge)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Chute Aéreo 7
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos a distância, tem
20% de chance de bloquear esses ataques.
Se o estado de Cólera estiver ativo, também
bloqueia ataques físicos de corpo a corpo.
Id: (421)

Chute Aéreo
Chute Aéreo (Jump Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Instantaneamente pula em direção ao alvo,
causando dano físico e removendo Espíritos
invocados por Espiritualistas. Pode ser
usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou
durante a [Corrida], nesses casos, o dano
causado é afetado pelo seu nível de base.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 40% l 70
[Nv 2] 50% l 60
[Nv 3] 60% l 50
[Nv 4] 70% l 40
[Nv 5] 80% l 30
[Nv 6] 90% l 20
[Nv 7] 100% l 10
Id: (422)

Trégua Rápida
Trégua Rápida (HP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o HP a cada 10 segundos.
A regeneração de HP é afetada pela VIT e
melhorada com o comando /doridori
Nível l Regeneração
[Nv 1] 30
[Nv 2] 60
[Nv 3] 90
[Nv 4] 120
[Nv 5] 150
[Nv 6] 180
[Nv 7] 210
[Nv 8] 240
[Nv 9] 270
[Nv 10] 300
Id: (423)

Retiro Rápido
Retiro Rápido (SP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o SP a cada 10 segundos.
A regeneração de SP é afetada pela INT e
melhorada com o comando /doridori
É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos.
Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de
não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra',
gastando apenas 10 de SP.
Nível l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%
[Nv 2] 6 l 9%
[Nv 3] 9 l 8%
[Nv 4] 12 l 7%
[Nv 5] 15 l 6%
[Nv 6] 18 l 5%
[Nv 7] 21 l 4%
[Nv 8] 24 l 3%
[Nv 9] 27 l 2%
[Nv 10] 30 l 1%
Id: (425)

Brisa Leve
Brisa Leve (Seven Wind)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos:
Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5, Kihop 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Altera a propriedade dos seus ataques
físicos por 5 minutos. Algumas magias
também podem ser afetadas pela Brisa.
Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Id: (426)

Salto
Salto (High Jump)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Pula em direção a uma célula válida do mapa
que esteja dentro do alcance da habilidade,
podendo saltar de muros e outros obstáculos.
Não pode ser usada em mapas onde o
teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0.
Aprender Salto aumenta a conjuração de
[Chamado Urgente].
Nível l Conjuração l Alcance
[Nv 1] 5 segundos l 2 células
[Nv 2] 4 segundos l 4 células
[Nv 3] 3 segundos l 6 células
[Nv 4] 2 segundos l 8 células
[Nv 5] 1 segundo l 10 células
Id: (428)

Calor Solar
Calor Solar (Sun Warm)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (429)

Calor Lunar
Calor Lunar (Moon Warm)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (430)

Calor Estelar
Calor Estelar (Star Warm)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (431)

Proteção Solar
Proteção Solar (Sun Comfort)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a defesa física de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR
e em um dia SOLAR (número par).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (432)

Proteção Lunar
Proteção Lunar (Moon Comfort)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a esquiva de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR
e em um dia LUNAR (número ímpar).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (433)

Proteção Estelar
Proteção Estelar (Star Comfort)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a velocidade de ataque de acordo
com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (435)

Fúria Solar
Fúria Solar (Sun Anger)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Solares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (436)

Fúria Lunar
Fúria Lunar (Moon Anger)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Lunares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.
Id: (437)

Fúria Estelar
Fúria Estelar (Star Anger)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Estelares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na FOR, SOR, DES e nível base.
Id: (438)

Bênção Solar
Bênção Solar (Sun Bless)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento solar.
Ativa em um dia SOLAR (números pares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (439)

Bênção Lunar
Bênção Lunar (Moon Bless)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento lunar.
Ativa em um dia LUNAR (números ímpares).
Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (440)

Bênção Estelar
Bênção Estelar (Star Bless)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento estelar.
Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).
Nível l Experiência
[Nv 1] +20%
[Nv 2] +40%
[Nv 3] +60%
[Nv 4] +80%
[Nv 5] +100%
Id: (459)

Adrenalina Concentrada
Adrenalina Concentrada (Advanced Rush)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos: Adrenalina Pura 5
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Ferreiro].
Aumenta a velocidade de ataque de qualquer
arma usada pelo grupo, exceto por arcos.
Não é cumulativo com efeitos semelhantes.
Id: (475)

Preservar
Preservar (Preserve)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Plágio 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 10 minutos, impede que habilidades
sejam copiadas por [Plágio], evitando
perder a última habilidade aprendida.
Id: (476)

Remoção Total
Remoção Total (Full Strip)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura, a arma, o escudo
e o capacete do oponente, impedindo-o de
equipá-los temporariamente.
A chance é afetada pela DES do usuário.
Nível l Chance
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
Id: (477)

Aprimorar Armamento
Aprimorar Armamento (Weapon Refine)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia em Armamento 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite refinar armas do inventário.
O Nv. de classe afeta a chance de sucesso.
Nv. 50: Chance igual aos NPCs de refino.
Nv. 60: Chance adicional de 5%.
Nv. 70: Chance adicional de 10%.
Ou seja, se a chance do NPC for 50%
a chance dessa habilidade será de 60%.
Em caso de falha, a arma será perdida.
Armas nv. 1 consomem 1 Fracon.
Armas nv. 2 consomem 1 Emveretarcon.
Armas nv. 3 e 4 consomem 1 Oridecon.
Nível l Limite de Refino
[Nv 1]: até o +1.
[Nv 2]: até o +2.
[Nv 3]: até o +3.
[Nv 4]: até o +4.
[Nv 5]: até o +5.
[Nv 6]: até o +6.
[Nv 7]: até o +7.
[Nv 8]: até o +8.
[Nv 9]: até o +9.
[Nv 10]: até o +10.
Id: (478)

Arremessar Poção Compacta
Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arremessar Poção 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Atira uma poção compacta na área de
7x7 células, regenerando o HP de membros
do grupo com uma efetividade de cura
maior que uma poção compacta normal.
Consome 1 Poção Compacta.
Nível l Efetividade l Poção Compacta
[Nv 1]: 110% l Vermelha
[Nv 2]: 120% l Vermelha
[Nv 3]: 130% l Vermelha
[Nv 4]: 140% l Vermelha
[Nv 5]: 150% l Vermelha
[Nv 6]: 160% l Amarela
[Nv 7]: 170% l Amarela
[Nv 8]: 180% l Amarela
[Nv 9]: 190% l Amarela
[Nv 10]: 200% l Branca
Id: (479)

Proteção Química Total
Proteção Química Total (Full Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Revestir Capacete 5,
Revestir Arma, Escudo, Armadura 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reveste a arma, o escudo, o capacete e a
armadura do alvo, impedindo-os de serem
removidos ou quebrados por habilidades.
Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 240 segundos
[Nv 3]: 360 segundos
[Nv 4]: 480 segundos
[Nv 5]: 600 segundos
Id: (480)

Choque Rápido
Choque Rápido (Shield Chain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Escudo Bumerangue 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico a distância.
Atinge o oponente até 5 vezes, mas o
número de golpes varia com a sua Precisão.
O nível de base, o peso e refino do escudo
influenciam no dano causado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 900%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.300%
Id: (481)

Riqueza Espírito
Riqueza de Espírito (Mana Recharge)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz o custo de SP ao usar habilidades.
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: -4%
[Nv 2]: -8%
[Nv 3]: -12%
[Nv 4]: -16%
[Nv 5]: -20%
Id: (482)

Lanças Duplas
Lanças Duplas (Double Casting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desejo Arcano 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 90 segundos, concede a chance de
repetir Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago
ao atacar com essas habilidades.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (484)

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional (Gravitational Field)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Amplificação Mística 10,
Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Reduz a gravidade na área de 5x5 células e
causa dano mágico de propriedade Neutro.
Nível l ATQM l Ataques
[Nv 1]: 100% l 2
[Nv 2]: 200% l 4
[Nv 3]: 300% l 6
[Nv 4]: 400% l 8
[Nv 5]: 500% l 10
Id: (485)

Choque de Carrinho
Choque do Carrinho (Cart Termination)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Martelo de Thor 5,
Mammonita 10, Impulso no Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo.
Causa dano físico corpo a corpo com
chance de infligir [Atordoamento] no alvo.
O dano é afetado pelo peso do carrinho.
Consome zenys.
Nível l Zenys l Chance
[Nv 1]: 600 l 5%
[Nv 2]: 700 l 10%
[Nv 3]: 800 l 15%
[Nv 4]: 900 l 20%
[Nv 5]: 1.000 l 25%
[Nv 6]: 1.100 l 30%
[Nv 7]: 1.200 l 35%
[Nv 8]: 1.300 l 40%
[Nv 9]: 1.400 l 45%
[Nv 10]: 1.500 l 50%
Id: (486)

Força Violentíssima
Força Violentíssima (Maximum Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Força Violenta 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano físico do usuário.
Consome zenys.
Nível l Zenys l ATQ
[Nv 1]: 3.000 l +20%
[Nv 2]: 3.500 l +40%
[Nv 3]: 4.000 l +60%
[Nv 4]: 4.500 l +80%
[Nv 5]: 5.000 l +100%
Id: (488)

Bastão de Hermod
Bastão de Hermod (Wand of Hermode)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Concentrar 10,
Lições de Música 10 ou Lições de Dança 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os aliados na área 7x7 células ao
redor do usuário ficarão imunes a magias,
mas não poderão usar habilidades e todos
receberão o efeito de [Desencantar].
Funciona apenas nos castelos da GdE.
Precisa estar próximo de 1 Portal.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 40 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Id: (489)

Destino nas Cartas
Destino nas Cartas (Tarot Card)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Concentrar 10,
Dança do Ventre 3 ou Dissonância 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo.
Cada carta possui um efeito específico.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 8%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 24%
[Nv 4]: 32%
[Nv 5]: 40%
Id: (490)

Bomba Ácida
Bomba Ácida (Acid Demonstration)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Combina dois frascos de Ácido e Fogo Grego
para causar dano físico a distância e ter a
chance de quebrar a Arma/Armadura do alvo.
O dano é afetado pela INT e nível de base do
usuário e pela VIT do alvo selecionado.
A propriedade depende da arma equipada.
Em jogadores, o dano é cortado pela metade.
Consome 1 Frasco de Ácido e
1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv 10]: 2.000%
Id: (491)

Cultivar Planta
Cultivar Planta (Plant Cultivation)
Nível máximo: 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo
ou uma Planta aleatória a partir de itens.
Não funciona nos castelos da GdE.
Nível l Cultivo l Material
[Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo
[Nv 2]: Planta l 1 Caule
Id: (493)

Missão Taekwon
Missão Taekwon (TK Mission)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Kihop 5
Descrição:
É desativada ao mudar de classe.
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão
fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons.
Completar a missão iniciará uma nova,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Enquanto não tiver começado a caça, tem 1%
de chance de alterar o monstro escolhido
conjurando a habilidade novamente.
Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os chutes em sequência.
No nível base 90 ou maior, receberão mais
HP e SP e habilitarão todos os chutes.
Id: (495)

Rapidez com Uma Mão
Rapidez com Uma Mão (One Quicken)
Pré-requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Cavaleiro].
Aumenta a velocidade de ataque ao usar
Espadas de uma mão.
Acumula com itens de mesmo efeito, porém
somente se forem usadas após a habilidade.
Id: (496)

Criação Espiritual de Poções I
Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1)
Pré-requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez.
A chance de criar cada poção é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
Se não possuir carga suficiente ou
espaço no inventário, a habilidade falha e
os materiais serão consumidos.
Consome 200 materiais de Poção Branca.
Id: (497)

Criação Espiritual de Poções II
Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2)
Pré-requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
Poções criadas rendem pontos no ranking.
Precisa de 1 Espiritualista e Superaprendiz.
Consome 200 materiais.
Id: (498)

Criação Espiritual de Poções III
Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3)
Pré-requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido
ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista,
1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz.
Consome 200 Vasilhas de Mistura e
os materiais de cada item.
Id: (499)

Ataque da Fera
Ataque da Fera (Beast Charge)
Pré-requisitos: PRajada de Flechas 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Caçador].
Após atacar com [Rajada de Flechas], você
terá 2 segundos para usar Ataque da Fera.
Causa dano físico a distância somente em
alvos das raças Bruto, Doram e Inseto.
O dano é afetado pela FOR do usuário.
Consome 1 Flecha.
Id: (500)

Cara ou Coroa
Cara ou Coroa (Flip the Coin)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 zeny para dar a chance de ter
1 moeda, num máximo de 10 moedas.
Em casos de falha, você perde 1 moeda.
As chances aumentam conforme
o nível da habilidade.
Id: (501)

Atirar Moedas
Atirar Moedas (Coin Fling)
Nível Máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira até 5 moedas para reduzir a DEF
do alvo por 30 segundos.
A redução da DEF é proporcional ao
ao número de moedas gastas.
Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo (Triple Action)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 1 moeda para disparar 3 vezes
no alvo, independente da arma usada.
Id: (503)

Ataque Certeiro
Ataque Certeiro (Bull's Eye)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara um projétil que causa 500% de dano
em monstros das raças Humanoide e Bruto
com 0,1% de chance de infligir coma.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (504)

Resistência Final
Resistência Final (Madness Cancel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para tornar-se
imóvel, garantindo ATQ +100 e
velocidade de ataque +20% por 15 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Pânico do Justiceiro'.
Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro (Adjustment)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para ter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20% por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.
Id: (506)

Aumentar Precisão
Aumentar Precisão (Increase Accuracy)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 4 moedas para garantir
precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto.
Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica (Magical Bullet)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para adicionar o ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos
Id: (508)

Tiro Bombinha
Tiro Bombinha (Cracker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Assusta o inimigo tentando atordoá-lo.
Quanto mais próximo o alvo estiver,
maiores as chances de atordoamento.
Consome 1 moeda.
Id: (509)

Ataque Concentrado
Ataque Concentrado (Single Action)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a precisão e a
velocidade de ataque.
Nível l Vel. Atq. l Precisão
[Nv 1]: +1% l +2
[Nv 2]: +1% l +4
[Nv 3]: +2% l +6
[Nv 4]: +2% l +8
[Nv 5]: +3% l +10
[Nv 6]: +3% l +12
[Nv 7]: +4% l +14
[Nv 8]: +4% l +16
[Nv 9]: +5% l +18
[Nv 10]: +5% l +20
Id: (510)

Olhos de Serpente
Olhos de Serpente (Snake Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a precisão e o alcance
de algumas habilidades de Justiceiros.
Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +2
[Nv 3]: +3 l +3
[Nv 4]: +4 l +4
[Nv 5]: +5 l +5
[Nv 6]: +6 l +6
[Nv 7]: +7 l +7
[Nv 8]: +8 l +8
[Nv 9]: +9 l +9
[Nv 10]: +10 l +10
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia (Chain Action)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.
Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear o Alvo (Tracking)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Mira em um alvo para causar dano
físico a distância.
Nível l ATQ l Conjuração
[Nv 1]: 300% l 0,6 segundos
[Nv 2]: 400% l 0,7 segundos
[Nv 3]: 500% l 0,8 segundos
[Nv 4]: 600% l 0,9 segundos
[Nv 5]: 700% l 1,0 segundos
[Nv 6]: 800% l 1,1 segundos
[Nv 7]: 900% l 1,2 segundos
[Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos
[Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos
[Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos
Id: (513)

Desarmar
Desarmar (Disarm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rastrear o Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.
Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo (Wounding Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rastrear o Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligir Sangramento.
Nível l ATQ (Pistola) l ATQ (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira (Rapid Shower)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Reação em Cadeia 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Dispara 5 tiros a distância no alvo.
Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 550% l 22
[Nv 2]: 600% l 24
[Nv 3]: 650% l 26
[Nv 4]: 700% l 28
[Nv 5]: 750% l 30
[Nv 6]: 800% l 32
[Nv 7]: 850% l 34
[Nv 8]: 900% l 36
[Nv 9]: 950% l 38
[Nv 10]: 1.000% l 40
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling (Gatling Fever)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Desperado 5, Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.
[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão (Dust)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Dispara em um alvo a curta distância,
empurrando-o 5 células para trás.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 150% l 3
[Nv 2]: 200% l 6
[Nv 3]: 250% l 9
[Nv 4]: 300% l 12
[Nv 5]: 350% l 15
[Nv 6]: 400% l 18
[Nv 7]: 450% l 21
[Nv 8]: 500% l 24
[Nv 9]: 550% l 27
[Nv 10]: 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total (Full Blast)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Controle de Multidão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Explode 2 projéteis no alvo,
criando uma chance de infligir
cegueira no usuário.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 25
[Nv 3]: 600% l 30
[Nv 4]: 700% l 35
[Nv 5]: 800% l 40
[Nv 6]: 900% l 45
[Nv 7]: 1.000% l 50
[Nv 8]: 1.100% l 55
[Nv 9]: 1.200% l 60
[Nv 10]: 1.300% l 65
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado (Spread Attack)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ataque concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas.
Atira 5 projéteis em um alvo
atingindo oponentes ao redor dele.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 230% l 3x3 células
[Nv 2]: 260% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 3x3 células
[Nv 4]: 320% l 5x5 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 380% l 5x5 células
[Nv 7]: 410% l 7x7 células
[Nv 8]: 440% l 7x7 células
[Nv 9]: 470% l 7x7 células
[Nv 10]: 500% l 9x9 células
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro (Ground Drift)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Disparo Espalhado 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Lança uma mina no chão que explodirá
caso um oponente se aproximar, causando
dano físico na área de 3x3 células.
Até 25 minas podem ser lançadas.
Nível l ATQ l Duração da mina
[Nv 1]: 220% l 3 segundos
[Nv 2]: 240% l 6 segundos
[Nv 3]: 260% l 9 segundos
[Nv 4]: 280% l 12 segundos
[Nv 5]: 300% l 15 segundos
[Nv 6]: 320% l 18 segundos
[Nv 7]: 340% l 21 segundos
[Nv 8]: 360% l 24 segundos
[Nv 9]: 380% l 27 segundos
[Nv 10]: 400% l 30 segundos
Id: (522)

Perícia com Shuriken
Perícia com Shuriken (Dagger Practice)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ ao usar Shuriken e Kunai.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (523)

Arremessar Shuriken
Arremessar Shuriken (Throw Shuriken)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Shuriken 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Shuriken à 9 células de distância,
causando dano físico a distância.
Custa 5 de SP.
Consome 1 Shuriken.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 105%
[Nv 2]: 110%
[Nv 3]: 115%
[Nv 4]: 120%
[Nv 5]: 125%
[Nv 6]: 130%
[Nv 7]: 135%
[Nv 8]: 140%
[Nv 9]: 145%
[Nv 10]: 150%
Id: (524)

Arremessar Kunai
Arremessar Kunai (Throw Kunai)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Arremessar Shuriken 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Kunai à 9 células de distância
causando dano físico a distância.
Custa 10 de SP.
Consome 1 Kunai.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (525)

Arremessar Huuma
Arremessar Huuma (Throw Huuma)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5
Perícia com Shuriken 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Atira uma Shuriken Huuma no alvo para
causar dano físico a distância na área.
A conjuração não pode ser interrompida.
Nível l ATQ | Área
[Nv 1]: 200% l 3x3 células
[Nv 2]: 450% l 3x3 células
[Nv 3]: 700% l 3x3 células
[Nv 4]: 950% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.200% l 5x5 células
Id: (526)

Chuva de Moedas
Chuva de Moedas (Throw Coins)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arremessar Huuma 5,
Perícia com Shuriken 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira o próprio zeny para causar um
dano fixo que ignora a DEF do oponente.
O dano e o zeny são aleatórios dentre os
limites de máximo e mínimo da habilidade.
É reduzido pela metade em Chefes e PvP.
Consome Zenys.
Nível l Dano e Zenys
[Nv 1]: Entre 500 a 1.000
[Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000
[Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000
[Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000
[Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000
[Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000
[Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000
[Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000
[Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000
[Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000
Id: (527)

Virar Tatami
Virar Tatami (Flip Tatami)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge oponentes ao redor do usuário,
empurrando-os 5 células para trás.
Pelos próximos 3 segundos, também ativa
Escudo Sagrado, bloqueando todo o dano
físico a distância na área de 3x3 células.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 110% l 1 célula
[Nv 2]: 120% l 2 células
[Nv 3]: 130% l 2 células
[Nv 4]: 140% l 3 células
[Nv 5]: 150% l 3 células
Id: (528)

Corte da Névoa
Corte da Névoa (Haze Slasher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Salto das Sombras 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo e se esconde, causando dano
físico corpo a corpo e entra em Esconderijo.
Nesse estado, pode usar Salto das Sombras
ou Corte das Sombras para atacar.
Custa 8 de SP.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (529)

Salto das Sombras
Salto das Sombras (Shadow Leap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Virar Tatami 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
Move o usuário para a célula escolhida.
Só pode ser usada em esconderijo,
que será cancelado após o uso.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 6 células
[Nv 2]: 7 células
[Nv 3]: 8 células
[Nv 4]: 9 células
[Nv 5]: 10 células
Id: (530)

Corte das Sombras
Corte das Sombras (Shadow Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Corte da Névoa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
Sai das sombras, cancelando o esconderijo
e causando dano físico corpo a corpo.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l CRIT
[Nv 1]: 200% l +30
[Nv 2]: 350% l +35
[Nv 3]: 500% l +40
[Nv 4]: 650% l +45
[Nv 5]: 800% l +50
Id: (531)

Troca de Pele
Troca de Pele (Cicada Skin Shed)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Salto das Sombras 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Bloqueia alguns ataques físicos dos
oponentes e recua 7 células.
É cancelada quando a duração acabar ou
atingir o número máximo de bloqueios.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 20 segundos l 1 ataque
[Nv 2]: 30 segundos l 1 ataque
[Nv 3]: 40 segundos l 2 ataques
[Nv 4]: 50 segundos l 2 ataques
[Nv 5]: 60 segundos l 3 ataques
Id: (532)

Imagem Falsa
Imagem Falsa (Mirror Image)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Aura Ninja 1,
Troca de Pele 4, Corte das Sombras 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Aura Ninja ativo.
Cancela o efeito de Aura Ninja para permitir
bloquear qualquer dano físico dos oponentes.
Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 60 segundos l 1 ataque
[Nv 2]: 80 segundos l 1 ataque
[Nv 3]: 100 segundos l 2 ataques
[Nv 4]: 120 segundos l 2 ataques
[Nv 5]: 140 segundos l 3 ataques
[Nv 6]: 160 segundos l 3 ataques
[Nv 7]: 180 segundos l 4 ataques
[Nv 8]: 200 segundos l 4 ataques
[Nv 9]: 220 segundos l 5 ataques
[Nv 10]: 240 segundos l 5 ataques
Id: (533)

Perícia Ninja
Perícia Ninja (Ninja Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite regenerar SP a cada 10 segundos
enquanto o usuário estiver imóvel.
O SP regenerado aumenta conforme
o SP máx. do usuário.
Nível l Regen. de SP l Bônus
[Nv 1]: 3 l 0,2%
[Nv 2]: 6 l 0,4%
[Nv 3]: 9 l 0,6%
[Nv 4]: 12 l 0,8%
[Nv 5]: 15 l 1,0%
[Nv 6]: 18 l 1,2%
[Nv 7]: 21 l 1,4%
[Nv 8]: 24 l 1,6%
[Nv 9]: 27 l 1,8%
[Nv 10]: 30 l 2,0%
Id: (534)

Pétalas Flamejantes
Pétalas Flamejantes (Flaming Petals)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada pétala causa 90% do ATQM.
Nível l Pétalas
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
[Nv 6]: 6
[Nv 7]: 7
[Nv 8]: 8
[Nv 9]: 9
[Nv 10]: 10
Id: (535)

Escudo de Chamas
Escudo de Chamas (Blaze Shield)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Pétalas Flamejantes 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um escudo ao redor do usuário na
área de 5x5 células por 20 segundos.
Oponentes próximos serão empurrados e
receberão dano mágico de propriedade Fogo.
Quanto maior o nível, maior o número de
ataques que o escudo causará.
Consome 1 Pedra do Fogo.
Nível l Ataques
[Nv 1]: 5
[Nv 2]: 5
[Nv 3]: 6
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 7
[Nv 7]: 8
[Nv 8]: 8
[Nv 9]: 9
[Nv 10]: 9
Id: (536)

Dragão Explosivo
Dragão Explosivo (Exploding Dragon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10,
Escudo de Chamas 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo
no alvo e na área de 5x5 células ao redor.
Consome 1 Pedra do Fogo.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 450%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 750%
[Nv 5]: 900%
Id: (537)

Lança Congelante
Lança Congelante (Freezing Spear)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 70% do ATQM.
Nível l Lanças
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (538)

Evasão Aquática
Evasão Aquática (Watery Evasion)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lança Congelante 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área molhada que reduz a AGI e
o movimento dos oponentes que entrarem.
Na área, é possível usar Aqua Benedicta e
Esfera d’Água, além de aumentar o dano de
Lança Congelante.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l Área l Duração l AGI
[Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0
[Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3
[Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3
[Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3
[Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5
[Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5
[Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5
[Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8
[Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8
[Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8
Id: (539)

Grande Floco de Neve
Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10,
Evasão Aquática 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
na área de 7x7 células ao redor do usuário.
Existe uma chance de infligir Congelamento.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l ATQM l Chance de congelar
[Nv 1]: 300% l 20%
[Nv 2]: 450% l 30%
[Nv 3]: 600% l 40%
[Nv 4]: 750% l 50%
[Nv 5]: 900% l 60%
Id: (540)

Lâmina de Vento
Lâmina de Vento (Wind Blade)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lâmina causa 150% do ATQM.
Nível l Lâminas
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 2
[Nv 4]: 3
[Nv 5]: 3
[Nv 6]: 4
[Nv 7]: 4
[Nv 8]: 5
[Nv 9]: 5
[Nv 10]: 6
Id: (541)

Descarga Elétrica
Descarga Elétrica (Lightning Jolt)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâmina de Vento 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
na área escolhida, atingindo todos ao redor.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 3x3 células
[Nv 2]: 300% l 3x3 células
[Nv 3]: 400% l 5x5 células
[Nv 4]: 500% l 5x5 células
[Nv 5]: 600% l 7x7 células
Id: (542)

Brisa Cortante
Brisa Cortante (First Wind)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10,
Descarga Elétrica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
em uma linha reta, atingindo todos os alvos
dentro do alcance da habilidade.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 3x5 células
[Nv 2]: 300% l 3x6 células
[Nv 3]: 400% l 3x7 células
[Nv 4]: 500% l 3x8 células
[Nv 5]: 600% l 3x9 células
Id: (543)

Aura Ninja
Aura Ninja (Ninja Aura)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Drena 5% do HP máx. para ativar a Aura.
Aumenta a FOR e INT, além de permitir o
uso de Imagem Falsa e Ataque Mortal.
Nível l FOR e INT l Duração
[Nv 1]: +1 l 30 segundos
[Nv 2]: +2 l 45 segundos
[Nv 3]: +3 l 60 segundos
[Nv 4]: +4 l 75 segundos
[Nv 5]: +5 l 90 segundos
Id: (544)

Ataque Mortal
Ataque Mortal (Final Strike)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Aura Ninja 1,
Perícia com Shuriken 7,
Corte das Sombras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Aura Ninja ativo.
Cancela o estado de Aura Ninja para causar
dano físico a distância que ignora a esquiva.
Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%.
O HP restante do usuário aumenta o dano.
Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de
ataques será aumentado proporcionalmente.
Id: (1001)

Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo (Charge Attack)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo
para causar 700% de dano físico a distância
Empurra o alvo 2 células para trás, mas em
mapas com PvP ativo, empurra 4 células.
Id: (1002)

Submissão
Submissão (Shrink)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com [Bloqueio] ativo.
Quando o [Bloqueio] for bem-sucedido, tem
50% de chance de infligir Atordoamento.
Submissão dura 15 minutos.
Id: (1003)

Lâminas Aceleradas
Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Dano de [Lâminas Destruidoras] +90%.
Precisão de [Lâminas Destruidoras] +90%.
Id: (1004)

Faca Envenenada
Faca Envenenada (Venom Knife)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Faca Envenenada equipada.
Causa 500% de dano físico a distância com
chance de infligir Envenenamento no alvo.
Consome 1 Faca Envenenada.
Id: (1005)

Confinamento
Confinamento (Close Confine)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza o alvo e o usuário por 10 segundos.
Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +50.
É cancelada se o alvo se distanciar, entrar
em esconderijo ou o usuário se teleportar.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1006)

Explosão Protetora
Explosão Protetora (Sight Blaster)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca uma bola de fogo por 15 minutos.
Alvos que se aproximarem 3x3 células ao
seu redor, serão empurrados para trás e
receberão dano mágico de propriedade Fogo
equivalente à 600% do seu ATQM.
Id: (1007)

Criar Conversor Elemental
Criar Conversor Elemental (Create Converter)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição: Cria 1 Conversor Elemental.
Consome 1 Pergaminho em Branco.
Conversor l Material
Fogo l 1x Sangue Escarlate
Terra l 1x Vida Verdejante
Vento l 1x Frescor do Vento
Água l 1x Cristal Azul
Id: (1008)

Mudança Elemental - Água
Mudança Elemental - Água (Element Water)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
Consome 1 Conversor de Água.
Id: (1009)

Flecha Ilusória
Flecha Ilusória (Phantasmic Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara uma flecha sem consumir flechas.
Causa 500% de dano físico a distância de
propriedade Vento e empurrando 3 células.
Id: (1010)

Voz Dolorosa
Voz Dolorosa (Pang Voice)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de infligir Caos e Sangramento.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1011)

Piscadela
Piscadela (Wink Charm)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de infligir Caos e Alucinação.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.
Id: (1012)

Venda Duvidosa
Venda Duvidosa (Unfairly Trick)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz 20% o custo de zeny em Mammonita
e em Choque do Carrinho.
Id: (1013)

Ganância
Ganância (Greed)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 100 de SP para pegar itens ao seu
redor na área de 5x5 células.
Tem 10 segundos de recarga.
Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE.
Id: (1014)

Martírio
Martírio (Redemptio)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 800 de SP e todo seu HP para
reviver membros do grupo na tela.
Alvos serão ressuscitados com 50% de HP.
Id: (1015)

Concessão Espiritual
Concessão Espiritual (Ki Translation)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Transfere 1 Esfera Espiritual ativa para
um outro membro do seu grupo.
Um jogador comum pode ter até 5 Esferas.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Id: (1016)

Punhos Intensos
Punhos Intensos (Balkyoung)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 800% de dano físico corpo a corpo.
Empurra o alvo para trás e tem a chance de
infligir Atordoamento na área de 3x3 células.
Consome 200 de HP.
Id: (1017)

Mudança Elemental - Terra
Mudança Elemental - Terra (Element Earth)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
Consome 1 Conversor de Terra.
Id: (1018)

Mudança Elemental - Fogo
Mudança Elemental - Fogo (Element Fire)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
Consome 1 Conversor de Fogo.
Id: (1019)

Mudança Elemental - Vento
Mudança Elemental - Vento (Element Wind)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.
Consome 1 Conversor de Vento.
Id: (2001)

Encantar Lâmina
Encantar Lâmina (Enchant Blade)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia em Runas 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos
físicos de corpo a corpo. O bônus é afetado
pela INT e nível de base do usuário.
Nível l ATQM
[Nv 1]: +120
[Nv 2]: +140
[Nv 3]: +160
[Nv 4]: +180
[Nv 5]: +200
[Nv 6]: +220
[Nv 7]: +240
[Nv 8]: +260
[Nv 9]: +280
[Nv 10]: +300
Id: (2002)

Onda de Choque
Onda de Choque (Sonic Wave)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Provoca uma onda sonora que causa
dano físico a distância em um alvo único.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 1.200% l 7 células
[Nv 2]: 1.350% l 7 células
[Nv 3]: 1.500% l 8 células
[Nv 4]: 1.650% l 8 células
[Nv 5]: 1.800% l 9 células
[Nv 6]: 1.950% l 9 células
[Nv 7]: 2.100% l 10 células
[Nv 8]: 2.250% l 10 células
[Nv 9]: 2.400% l 11 células
[Nv 10]: 2.550% l 11 células
Id: (2003)

Revidar Dano
Revidar Dano (Death Bound)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Contra Ataque 1,
Encantar Lâmina 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Reflete 70% do dano físico corpo a corpo.
O dano rebatido de volta ao atacante será
amplificado com o nível da habilidade.
Não funciona contra monstros Chefes.
Nível l Bônus no dano
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância no alvo e nos
oponentes ao redor. O dano é afetado pelo
nível de base e por [Perfurar em Espiral].
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 800% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.000% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.200% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.400% l 3x3 células
[Nv 5]: 1.600% l 5x5 células
[Nv 6]: 1.800% l 5x5 células
[Nv 7]: 2.000% l 5x5 células
[Nv 8]: 2.200% l 5x5 células
[Nv 9]: 2.400% l 7x7 células
[Nv 10]: 2.600% l 7x7 células
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Se usada com Lanças, causará dano físico
a distância nos alvos ao redor do usuário.
Se usada com Espadas de Duas Mãos, o
dano causado será duas vezes maior.
O dano é influenciado pelo nível de base.
Nv l ATQ l ATQ (Espada 2m) l ATQ (Lança)
[Nv 1]: 300% l 250% l 400%
[Nv 2]: 600% l 500% l 800%
[Nv 3]: 900% l 750% l 1.200%
[Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 1.600%
[Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 2.000%
Id: (2006)

Impacto Flamejante
Impacto Flamejante (Ignition Break)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Onda de Choque 2,
Vento Cortante 3, Revidar Dano 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 9x9 células ao redor do usuário.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
Id: (2007)

Adestrar Dragão
Adestrar Dragão (Dragon Training)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia em Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto estiver montado, aumenta o
movimento, o peso de carga e o dano
de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão].
Não haverá penalidade de tamanho ao
equipar Lanças enquanto monta.
Nível l Dano l Vel.Atq recuperada l Peso
[Nv 1]: 100% l 20% l +700
[Nv 2]: 110% l 15% l +900
[Nv 3]: 120% l 10% l +1.100
[Nv 4]: 130% l 5% l +1.300
[Nv 5]: 140% l 0% l +1.500
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Dragão.
O dragão sopra na área selecionada,
podendo infligir [Incêndio] e causar dano
físico a distância de propriedade Fogo.
A propriedade pode ser alterada de acordo
com a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.
Normal: Propriedade Fogo.
Runa Turisaz: Propriedade Sagrado.
Runa Luxanima: Propriedade Sombrio.
Id: (2009)

Rugido do Dragão
Rugido do Dragão (Dragon Howling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Ao rugir, concede uma chance de infligir
[Medo] nos oponentes ao redor do usuário.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 56% l 7x7 células
[Nv 2]: 62% l 9x9 células
[Nv 3]: 68% l 11x11 células
[Nv 4]: 74% l 13x13 células
[Nv 5]: 80% l 15x15 células
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas (Rune Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição: Permite criar runas mágicas.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l Materiais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente
1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída,
1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2020)

Arpão
Arpão (Phantom Thrust)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Brandir Lança 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em monstros
e pode puxar alvos para perto do usuário.
Pode puxar membros do grupo sem causar
dano ao segurar a tecla Shift, mas não
funciona no PvP ou contra monstros Chefes.
O dano é afetado por [Perícia com Lança].
Nível l Alcance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 50%
[Nv 2]: 6 células l 100%
[Nv 3]: 7 células l 150%
[Nv 4]: 8 células l 200%
[Nv 5]: 9 células l 250%
Id: (2021)

Potencializar Veneno
Potencializar Veneno (Venom Impress)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Reduz a resistência do alvo a danos físicos
e mágicos de propriedade Veneno.
Nível l Resistência l Duração
[Nv 1]: -10% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l 20 segundos
[Nv 3]: -30% l 30 segundos
[Nv 4]: -40% l 40 segundos
[Nv 5]: -50% l 50 segundos
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Se aproxima do alvo até 7 células distante
para causar dano físico corpo a corpo.
O dano é afetado pelo nível base do usuário.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade do CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.550%
[Nv 2]: 1.700%
[Nv 3]: 1.850%
[Nv 4]: 2.000%
[Nv 5]: 2.150%
Id: (2023)

Passo Sombrio
Passo Sombrio (Dark Illusion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula em direção ao alvo, causando 100%
de dano físico com chance de autoconjurar
[Lâminas Retalhadoras] no nível aprendido.
Não funciona em GdE.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 5 células
[Nv 2]: 6 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 8 células
[Nv 5]: 9 células
Id: (2024)

Pesquisa de Toxinas
Pesquisa de Toxinas (Research Poison)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aprende a criar novos tipos de veneno.
Aumentar o nível da habilidade aumenta em
15 segundos de duração do Veneno Mortal.
Nível l Chance l Toxina
[Nv 1]: 35% l Curare
[Nv 2]: 40% l Pirexia
[Nv 3]: 45% l Squamata
[Nv 4]: 50% l Vipera
[Nv 5]: 55% l Antídoto
[Nv 6]: 60% l Beladona
[Nv 7]: 65% l Waraitake
[Nv 8]: 70% l Cicuta
[Nv 9]: 75% l Oblivium
[Nv 10]: 80%
Id: (2025)

Criar Toxina
Criar Toxina (Create New Poison)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria Toxinas a partir de materiais e do
nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas].
Consome 1 Kit de Veneno,
1 Vasilha de Mistura e Materiais.
Toxina l Materiais
Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena
Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana
Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom
Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium
Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde
Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor
Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata
Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium
Oblivium: 10 Coração de Sereia, 1 Izidor
Id: (2026)

Antídoto
Antídoto (Antidote)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove uma toxina atuante no alvo.
Consome 1 Antídoto.
Id: (2027)

Aplicar Toxina
Aplicar Toxina (Poison Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Envenena a arma com 1 Toxina selecionada.
Enquanto estiver ativa, você receberá os
efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o
dano físico corpo a corpo aumentado.
Ao realizar ataques físicos normais, haverá
a chance de infligir a Toxina no alvo atacado.
Consome 1 Toxina.
Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina
[Nv 1]: 4% l 60 segundos
[Nv 2]: 6% l 120 segundos
[Nv 3]: 8% l 180 segundos
[Nv 4]: 10% l 240 segundos
[Nv 5]: 12% l 300 segundos
Id: (2028)

Reflexo de Combate
Reflexo de Combate (Weapon Block)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 180 segundos, concede a chance de
bloquear ataques físicos corpo a corpo
e usar Estilhaçar Arma logo em seguida.
Ao bloquear um ataque, pelos próximos 10
segundos, permite o uso de Retaliação.
Drena 3 de SP a cada 5 segundos.
Nível l Chance
[Nv 1]: 12%
[Nv 2]: 14%
[Nv 3]: 16%
[Nv 4]: 18%
[Nv 5]: 20%
Id: (2029)

Retaliação
Retaliação (Counter Slash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após ativar [Reflexo de Combate].
Causa dano físico corpo a corpo que ignora
a DEF dos oponentes ao redor do usuário.
AGI e Nv. de base/classe afetam o dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 450% l 3x3 células
[Nv 2]: 600% l 3x3 células
[Nv 3]: 750% l 3x3 células
[Nv 4]: 900% l 3x3 células
[Nv 5]: 1.050% l 3x3 células
[Nv 6]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 7]: 1.350% l 5x5 células
[Nv 8]: 1.500% l 5x5 células
[Nv 9]: 1.650% l 5x5 células
[Nv 10]: 1.800% l 5x5 células
Id: (2030)

Estilhaçar Arma
Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após ativar [Reflexo de Combate].
Causa dano fisico com chance de remover
a arma do oponente temporariamente.
O nível da habilidade afeta a duração do
efeito e a chance de sucesso da remoção.
Id: (2031)

Intoxicar
Intoxicar (Venom Pressure)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1,
Aplicar Toxina 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com [Aplicar Toxina] ativado.
Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para
causar dano físico com chances maiores de
infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado.
A precisão do ataque aumenta com o nível.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 75% l +14
[Nv 2]: 80% l +18
[Nv 3]: 85% l +22
[Nv 4]: 90% l +26
[Nv 5]: 95% l +30
Id: (2032)

Nevoeiro Tóxico
Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com [Aplicar Toxina] ativado.
Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para
criar uma área de 5x5 células com 20%
de chance de infligir o efeito da Toxina
selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 14 segundos
[Nv 4]: 16 segundos
[Nv 5]: 18 segundos
Id: (2033)

Ocultação
Ocultação ( Exceed)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Entra em um Esconderijo que impede a
detecção até de Insetos e Demônios.
Nesse estado, é possível receber até 3
ataques sem ter o efeito cancelado.
Drena SP do usuário a cada segundo.
Nível l Dreno l Bloqueio l Movimento
[Nv 1]: 9 de SP l 1 Ataque l 100%
[Nv 2]: 8 de SP l 1 Ataque l 110%
[Nv 3]: 7 de SP l 2 Ataques l 120%
[Nv 4]: 6 de SP l 2 Ataques l 130%
[Nv 5]: 5 de SP l 3 Ataques l 140%
Id: (2034)

Ameaça Fantasma
Ameaça Fantasma (Phantom Menace)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 300% de dano físico na área de 7x7
células ao redor do usuário, cancelando o
estado de Esconderijo dos alvos atingidos.
Id: (2035)

Passos da Ilusão
Passos da Ilusão (Hallucination Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ameaça Fantasma 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome um pouco de HP para melhorar a
Esquiva e ter a chance de bloquear magias.
Após o fim da duração, o movimento e a
velocidade de ataque caem pela metade.
Nível l Chance de bloqueio l Esquiva
[Nv 1]: 10% l +50
[Nv 2]: 20% l +100
[Nv 3]: 30% l +150
[Nv 4]: 40% l +200
[Nv 5]: 50% l +250
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Cada giro dá 1 Ponto de Rotação usado pra
causar mais dano em [Castigo de Loki].
Pontos de Rotação duram 10 segundos e são
perdidos se o usuário mudar de posição.
É possível acumular até 10 Pontos.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 130% l 3x3 células
[Nv 2]: 210% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 5x5 células
[Nv 4]: 370% l 5x5 células
[Nv 5]: 450% l 7x7 células
Id: (2037)

Castigo de Loki
Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Só pode ser usada com Pontos de Rotação
acumulados por [Lâminas de Loki].
Causa dano físico a distância no alvo.
A AGI e o nível de base influenciam no dano.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 80% + Rotação l 9 células
[Nv 2]: 160% + Rotação l 10 células
[Nv 3]: 240% + Rotação l 11 células
[Nv 4]: 320% + Rotação l 12 células
[Nv 5]: 400% + Rotação l 13 células
Id: (2043)

Sopro Divino
Sopro Divino (Coluseo Heal)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] nos membros
do grupo ao redor do usuário.
A efetividade da cura melhora de acordo
com o número de membros do grupo.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 31x31 células
Id: (2051)

Curatio
Curatio (Highness Heal)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Renovatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do alvo de forma mais
eficiente que a habilidade [Curar].
Em Mortos-Vivos, causa dano mágico
de propriedade Sagrado.
Nível l Efetividade da cura
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 230%
[Nv 3]: 260%
[Nv 4]: 290%
[Nv 5]: 320%
Id: (2052)

Gênese
Gênese (Clearance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lauda Ramus 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de remover todos
os efeitos positivos e negativos do monstro
ou dos membros do grupo.
Nível l Chance
[Nv 1]: 68%
[Nv 2]: 76%
[Nv 3]: 84%
[Nv 4]: 92%
[Nv 5]: 100%
Id: (2054)

Gemini Lumen
Gemini Lumen (Duple Light)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Aspersio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca duas luzes que ficam ativas
temporariamente, concedendo a chance de
causar dano físico ou mágico ao realizar
ataques físicos corpo a corpo.
Nível l ATQ l ATQM l Duração
[Nv 1]: 165% l 440% l 90 segundos
[Nv 2]: 180% l 480% l 120 segundos
[Nv 3]: 195% l 520% l 150 segundos
[Nv 4]: 210% l 560% l 180 segundos
[Nv 5]: 225% l 600% l 210 segundos
[Nv 6]: 240% l 640% l 240 segundos
[Nv 7]: 255% l 680% l 270 segundos
[Nv 8]: 270% l 720% l 300 segundos
[Nv 9]: 285% l 760% l 330 segundos
[Nv 10]: 300% l 800% l 360 segundos
Id: (2201)

Exílio
Exílio (White Imprision)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de imobilizar o alvo.
O alvo exilado só poderá receber danos
mágicos de propriedade Fantasma.
Quando a duração acabar, o alvo recebe um
dano fixo que não pode ser reduzido.
A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e
a VIT e SOR do alvo reduzem a duração.
Funciona no próprio usuário, mas não
afeta monstros do tipo chefe.
Nível l Chance l Dano fixo
[Nv 1]: 50% l 400
[Nv 2]: 60% l 800
[Nv 3]: 70% l 1.200
[Nv 4]: 80% l 1.600
[Nv 5]: 90% l 2.000
Id: (2202)

Impacto Espiritual
Impacto Espiritual (Soul Expansion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Expande as almas dos alvos, explodindo-as.
Causa dano mágico de propriedade Fantasma.
O dano é afetado pela INT, nv. de base e
se o alvo estiver em [Exílio].
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.200% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.400% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.600% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.800% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.000% l 5x5 células
Id: (2203)

Zero Absoluto
Zero Absoluto (Frost Misty)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Invocar Esfera de Água 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
na área selecionada, alvos atingidos serão
marcados com [Calafrio] por 10 segundos
e há uma chance infligir [Hipotermia].
Nível l Chance l ATQM l Área
[Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células
[Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células
[Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células
[Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células
[Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células
Id: (2204)

Esquife de Gelo
Esquife de Gelo (Jack Frost)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Zero Absoluto 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água no
alvo selecionado e em oponentes ao redor.
Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa
um dano mágico ainda maior.
Nível l ATQM l ATQM (Calafrio) l Área
[Nv 1]: 1.300% l 1.800% l 7x7 células
[Nv 2]: 1.600% l 2.400% l 7x7 células
[Nv 3]: 1.900% l 3.000% l 9x9 células
[Nv 4]: 2.200% l 3.600% l 9x9 células
[Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 11x11 células
Id: (2205)

Pântano de Nifflheim
Pântano de Nifflheim (March of Abyss)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Reduz o movimento, DES, AGI, Esquiva,
DEF e DEFM de um alvo único.
Não funciona contra Chefes.
Nível l Movimento
[Nv 1]: -50%
[Nv 2]: -60%
[Nv 3]: -70%
[Nv 4]: -80%
[Nv 5]: -90%
Id: (2206)

Maestria Arcana
Maestria Arcana (Recognized Spell)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lançar Magia 2,
Stasis 1 e Exílio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Anula a variação de dano mágico dos
ataques para causar sempre o dano máximo.
Custo de SP das habilidades aumenta 25%.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (2207)

Fúria da Medusa
Fúria da Medusa (Sienna Execrate)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Invocar Esfera de Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria a chance de infligir [Petrificação]
no alvo e oponentes ao redor dele.
Consome 2 Gemas Vermelhas.
Nível l Chance l Área l Duração
[Nv 1]: 50% l 3x3 células l 10 segundos
[Nv 2]: 55% l 5x5 células l 12 segundos
[Nv 3]: 60% l 5x5 células l 14 segundos
[Nv 4]: 65% l 7x7 células l 16 segundos
[Nv 5]: 70% l 7x7 células l 18 segundos
Id: (2210)

Drenar Vida
Drenar Vida (Drain Life)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Radius 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro.
Concede a chance de converter parte do
dano causado em HP para o usuário.
Nível l Chance l Conversão l ATQM
[Nv 1]: 74% l 8% l 200%
[Nv 2]: 78% l 16% l 400%
[Nv 3]: 82% l 24% l 600%
[Nv 4]: 86% l 32% l 800%
[Nv 5]: 90% l 40% l 1.000%
Id: (2211)

Meteoro Escarlate
Meteoro Escarlate (Crimson Rock)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do alvo e
empurra todos 3 células para trás.
O nv. de base do usuário afeta o dano.
Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 1.300% l 60
[Nv 2]: 1.900% l 70
[Nv 3]: 2.500% l 80
[Nv 4]: 3.100% l 90
[Nv 5]: 3.700% l 100
Id: (2212)

Chamas de Hela
Chamas de Hela (Hell Inferno)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Meteoro Escarlate 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo e
outro de propriedade Sombrio na área.
O nv. de base do usuário afeta o dano.
Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área
[Nv 1]: 400% l 1.000% l 3x3 células
[Nv 2]: 800% l 1.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.200% l 1.800% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.600% l 2.400% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.000% l 3.000% l 5x5 células
Id: (2213)

Cometa
Cometa (Comet)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Abre espaço para um enorme Cometa cair,
causando dano mágico de propriedade Neutro
na área de 13x13 células e infligindo um
efeito de [Vício Mágico] nos oponentes.
Vício Mágico:
Por 20 segundos, reduz a resistência aos
ataques de todas as propriedades em 50%.
Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 3.200% l 70
[Nv 2]: 3.900% l 90
[Nv 3]: 4.600% l 110
[Nv 4]: 5.300% l 130
[Nv 5]: 6.000% l 150
Id: (2214)

Corrente Elétrica
Corrente Elétrica (Chain Lightning)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Invocar Esfera de Vento 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que atinge o alvo e oponentes ao redor
uma vez por sequência.
Nível l ATQM l Correntes
[Nv 1]: 600% l 5
[Nv 2]: 700% l 6
[Nv 3]: 800% l 7
[Nv 4]: 900% l 8
[Nv 5]: 1.000% l 9
Id: (2216)

Abalo Sísmico
Abalo Sísmico (Earth Strain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fúria da Medusa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra em
linha reta. Tem 7 segundos de recarga.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.600% l 15x5 células
[Nv 2]: 2.200% l 15x6 células
[Nv 3]: 2.800% l 15x7 células
[Nv 4]: 3.400% l 15x8 células
[Nv 5]: 4.000% l 15x9 células
Id: (2222)

Invocar Esfera de Fogo
Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Fogo.
Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio.
Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2223)

Invocar Esfera de Vento
Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Ira de Thor 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Vento.
Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento.
Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2224)

Invocar Esfera de Água
Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Nevasca 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Água.
Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia.
Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2229)

Invocar Esfera de Terra
Invocar Esfera de Terra (Summon Stone)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Terra.
Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento.
Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2230)

Lançar Magia
Lançar Magia (Release)
Nível máximo: 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Libera o poder mágico oculto de acordo
com o nível usado da habilidade.
Nível l Lança
[Nv 1]: Magias memorizadas
[Nv 2]: Esferas invocadas
Id: (2231)

Memorizar
Memorizar (Reading Spell Book)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite ler Grimórios e memorizar magias.
Magias memorizadas são autoconjuradas
quando usar [Lançar Magia] em nível 1.
As magias memorizadas dependem do número
de [Pontos Mágicos] do usuário, aumentados
pela habilidade [Estudo Arcano Avançado].
É possível memorizar somente as magias
de habilidades aprendidas pelo usuário.
Id: (2232)

Estudo Arcano Avançado
Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o número de Pontos Mágicos para
armazenar magias de [Memorizar]. O número
de Pontos Mágicos aumenta de acordo com o
nível da habilidade, nível de base e INT.
Você não ultrapassar 7 magias memorizadas.
Id: (2233)

Tempestade de Flechas
Tempestade de Flechas (Arrow Storm)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Disparo Certeiro 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
O dano é afetado pelo nível de base do
usuário e ganha um bônus se a habilidade
[Disparo Selvagem] estiver ativada.
Consome 5 flechas.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área
[Nv 1]: 380% l 450% l 5x5 células
[Nv 2]: 560% l 700% l 5x5 células
[Nv 3]: 740% l 950% l 5x5 células
[Nv 4]: 920% l 1.200% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.100% l 1.450% l 5x5 células
[Nv 6]: 1.280% l 1.700% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.460% l 1.950% l 7x7 células
[Nv 8]: 1.640% l 2.200% l 7x7 células
[Nv 9]: 1.820% l 2.450% l 7x7 células
[Nv 10]: 2.000% l 2.700% l 9x9 células
Id: (2234)

Disparo Selvagem
Disparo Selvagem (Fear Breeze)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao causar dano físico a distância, há
chance de disparar flechas adicionais.
As flechas adicionais serão consumidas.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 12% l 60 segundos
[Nv 2]: 12% l 90 segundos
[Nv 3]: 21% l 120 segundos
[Nv 4]: 27% l 150 segundos
[Nv 5]: 30% l 180 segundos
Id: (2235)

Táticas de Sobrevivência
Táticas de Sobrevivência (Main Ranger)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros
das raças Bruto, Planta e Peixe.
Nível l ATQ e DEF
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
[Nv 6]: +30
[Nv 7]: +35
[Nv 8]: +40
[Nv 9]: +45
[Nv 10]: +50
Id: (2236)

Disparo Certeiro
Disparo Certeiro (Aimed Bolt)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Instalar Armadilha 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara 5 flechas no alvo, causando dano
físico a distância que é influenciado pelo
nível de base e bônus de Disparo Selvagem.
Consome 3 flechas.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus)
[Nv 1]: 520% l 835%
[Nv 2]: 540% l 870%
[Nv 3]: 560% l 905%
[Nv 4]: 580% l 940%
[Nv 5]: 600% l 975%
[Nv 6]: 620% l 1.010%
[Nv 7]: 640% l 1.045%
[Nv 8]: 660% l 1.080%
[Nv 9]: 680% l 1.115%
[Nv 10]: 700% l 1.150%
Id: (2238)

Armadilha Energizada
Armadilha Energizada (Eletric Shocker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Extenuante 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha na área de 5x5
células que imobiliza oponentes e
drena o SP deles continuamente.
A armadilha dura 15 segundos e não pode
ser removida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas ativas por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Dreno l Duração da imobilização
[Nv 1]: 5% de SP l 20 segundos
[Nv 2]: 10% de SP l 22 segundos
[Nv 3]: 15% de SP l 24 segundos
[Nv 4]: 20% de SP l 26 segundos
[Nv 5]: 25% de SP l 28 segundos
Id: (2239)

Bomba Relógio
Bomba Relógio (Cluster Bomb)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Neutro na área
de 7x7 células ao redor dela.
A armadilha dura 15 segundos e não pode
ser removida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas ativas por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (2240)

Adestrar Worg
Adestrar Worg (Worg Mastery)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Chama um Worg para ser seu companheiro.
Para liberá-lo, reuse a habilidade.
Precisa de 1 Flauta Uivante.
Id: (2241)

Montaria em Worg
Montaria em Worg (Worg Rider)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite montar em um Worg.
Enquanto montado, não é possível
atacar com arco. Apenas pegar itens,
usar armadilhas e habilidades do Worg.
O movimento é acelerado enquanto monta.
Id: (2242)

Assalto de Worg
Assalto de Worg (Worg Dash)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Montaria em Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas montado no Worg.
Corre em linha reta até encontrar um
obstáculo ou reusar a habilidade.
Ao aprender [Investida de Worg],
causa 300% de dano físico em área
se o obstáculo for um oponente.
Id: (2243)

Investida de Worg
Investida de Worg (Worg Strike)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Presas Afiadas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Ordena o Worg a atacar, causando
dano físico a distância no alvo.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (2244)

Mordida Feroz
Mordida Feroz (Worg Bite)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Investida de Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Ordena o Worg a morder o alvo, causando
dano físico a distância com chance
de imobilizar o oponente.
Não funciona se estiver montado no Worg.
Nível l Duração da imobilização l ATQ
[Nv 1]: 1 segundo l 600%
[Nv 2]: 2 segundos l 800%
[Nv 3]: 3 segundos l 1.000%
[Nv 4]: 4 segundos l 1.200%
[Nv 5]: 5 segundos l 1.500%
Id: (2245)

Presas Afiadas
Presas Afiadas (Tooth of Worg)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano
de Investida de Worg, Mordida Feroz e
Assalto de Worg.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +30
[Nv 2]: +60
[Nv 3]: +90
[Nv 4]: +120
[Nv 5]: +150
[Nv 6]: +180
[Nv 7]: +210
[Nv 8]: +240
[Nv 9]: +270
[Nv 10]: +300
Id: (2246)

Faro Aguçado
Faro Aguçado (Sensitive Keen)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Presas Afiadas 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Fareja e revela armadilhas e oponentes
escondidos, causando dano físico com
chances de autoconjurar [Mordida Feroz].
Nível l ATQ l Área l Chance
[Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8%
[Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16%
[Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24%
[Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32%
[Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40%
Id: (2247)

Camuflagem
Camuflagem (Camouflage)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Táticas de Sobrevivência 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Entra em estado de esconderijo, podendo
ser detectado por Demônios e Insetos.
Enquanto estiver ativa, drena o SP,
aumenta o ATQ o CRIT e reduz a DEF
a cada segundo da Camuflagem.
Nos dois primeiros níveis, só pode ser
usada próximo a paredes.
Nível l Dreno de SP l Movimento
[Nv 1]: 6 l Imóvel
[Nv 2]: 5 l Imóvel
[Nv 3]: 4 l -50%
[Nv 4]: 3 l -25%
[Nv 5]: 2 l Normal
Id: (2248)

Perícia com Armadilha
Perícia com Armadilha (Research Trap)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Armadilha Explosiva 1,
Remover Armadilha 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a INT e o SP máx. do usuário.
Aumenta o dano e o alcance das armadilhas
Permite usar Armadilha Especial ao
instalar armadilhas de Caçadores.
Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano
[Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40
[Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80
[Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120
[Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160
[Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200
[Nv 6]: +6 l +320 l +3 células l +240
[Nv 7]: +7 l +340 l +4 células l +280
[Nv 8]: +8 l +360 l +4 células l +320
[Nv 9]: +9 l +380 l +5 células l +360
[Nv 10]: +10 l +400 l +5 células l +400
Id: (2249)

Armadilha Escarlate
Armadilha Escarlate (Magenta Trap)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Fogo.
Não funciona contra Personagens e Chefes.
Consome 1 Fragmento Escarlate
e 1 Armadilha Especial.
Id: (2250)

Armadilha Cobalto
Armadilha Cobalto (Cobalt Trap)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Água.
Não funciona contra Personagens e Chefes.
Consome 1 Fragmento Azul
e 1 Armadilha Especial.
Id: (2251)

Armadilha Ocre
Armadilha Ocre (Maize Trap)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Terra.
Não funciona contra Personagens e Chefes.
Consome 1 Fragmento Verde
e 1 Armadilha Especial.
Id: (2252)

Armadilha Esmeralda
Armadilha Esmeralda (Verdure Trap)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Vento.
Não funciona contra Personagens e Chefes.
Consome 1 Fragmento Amarelo
e 1 Armadilha Especial.
Id: (2253)

Armadilha Incendiária
Armadilha Incendiária (Fire Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Fogo com chance
de infligir Incêndio na área.
O dano é baseado na DES, INT e no nível
aprendido de [Perícia com Armadilha].
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (2254)

Armadilha Glacial
Armadilha Glacial (Ice Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Água com
chance de infligir Hipotermia na área.
O dano é baseado na DES, INT e no nível
aprendido de [Perícia com Armadilha].
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (2255)

Licença de Pilotagem
Licença de Pilotagem (Madogear License)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite pilotar um M.E.C.H.A.
Aumentar o nível da habilidade
recupera o movimento e garante
bônus de ATQ apenas ao pilotar.
Nível l ATQ l Movimento
[Nv 1]: +15 l 60%
[Nv 2]: +30 l 70%
[Nv 3]: +45 l 80%
[Nv 4]: +60 l 90%
[Nv 5]: +75 l 100%
Id: (2256)

Punho Foguete
Punho Foguete (Boost Knuckle)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância em um único
alvo com até 11 células de alcance.
DES e nv. de base afetam o dano causado.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 340% l 5
[Nv 2]: 580% l 10
[Nv 3]: 820% l 15
[Nv 4]: 1.060% l 20
[Nv 5]: 1.300% l 25
Id: (2257)

Bate Estaca
Bate Estaca (Pile Bunker)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de curta
distância com chance de remover
efeitos positivos do alvo.
O dano é aumentado pela FOR do usuário.
Precisa de 1 Bate-Estacas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 55%
[Nv 3]: 70%
Id: (2258)

Metralhadora
Metralhadora (Vulcan Arm)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância na área de
5x5 células ao redor do alvo selecionado.
Tem 13 células de alcance.
DES e nv. de base afetam o dano causado.
Consome 1 Cápsula Incandescente.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 230% l 5
[Nv 2]: 460% l 10
[Nv 3]: 690% l 15
Id: (2259)

Lança Chamas
Lança Chamas (Flame Launcher)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Metralhadora 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] na área.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Lança-Chamas.
Nível l Chance l Área l ATQ
[Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200%
Id: (2260)

Gás Criogênico
Gás Criogênico (Ice Launcher)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] ou
[Congelamento] na área.
Consome 1 Gasolina.
Consome 1 Cápsula de Nitrogênio.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 9x9 células l 1.200%
Id: (2261)

Canhão
Canhão (Arms Cannon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lança Chamas 2,
Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância na área.
A propriedade depende da Bala de Canhão.
Tem alcance de células.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Consome 1 Gasolina e 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1] 3x3 células l 750%
[Nv 2] 3x3 células l 1.100%
[Nv 3] 5x5 células l 1.450%
[Nv 4] 5x5 células l 1.800%
[Nv 5] 7x7 células l 2.150%
Id: (2262)

Aceleração
Aceleração (Acceleration)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Melhora o movimento.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Acelerador.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 60 segundos l 20
[Nv 2]: 90 segundos l 40
[Nv 3]: 120 segundos l 60
Id: (2263)

Planar
Planar (Hovering)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Aceleração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 90 segundos, evita certas
armadilhas e magias de terreno.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Planador.
Id: (2264)

Propulsão Traseira
Propulsão Traseira (Front Slide)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para frente.
Consome 1 Gasolina.
Id: (2265)

Propulsão Dianteira
Propulsão Dianteira (Back Slide)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para trás.
Consome 1 Gasolina.
Id: (2266)

Reforçar Estrutura
Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF e o limite
de Superaquecimento ao pilotar.
Superaquecimento:
Drena HP continuamente.
Cada dano recebido gera 1 ponto
de aquecimento, iniciando o efeito
com 150 pontos ou com o limite
definido pela habilidade.
Nível l DEF l Limite
[Nv 1]: +40 l 200
[Nv 2]: +60 l 280
[Nv 3]: +80 l 360
[Nv 4]: +100 l 450
Id: (2267)

Autodestruição
Autodestruição (Self Destruction)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Consome todo o SP para
remover o M.E.C.H.A. e causar
dano físico que ignora esquiva.
Consome 3 Gasolinas.
Precisa de 1 Detonador.
Nível l Área
[Nv 1]: 5x5 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 9x9 células
Id: (2268)

Reconfigurar Elemento
Reconfigurar Elemento (Shape Shift)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Encanta a armadura equipada
com uma propriedade elemental.
Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Reconfigurador.
Nível l Propriedade l Item necessário
[Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlates
[Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes
[Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos
[Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis
Id: (2269)

Resfriamento
Resfriamento (Emergency Cool)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autodestruição 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz pontos de Superaquecimento.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Termoregulador.
Id: (2270)

Sensor Infravermelho
Sensor Infravermelho (Infrared Scan)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz a esquiva em 20%
dos alvos na área de 15x15 células.
Revela oponentes escondidos.
Id: (2271)

Analisar
Analisar (Analyze)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Sensor Infravermelho 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 20 segundos,
reduz a DEF e DEFM do alvo.
Consome 1 Gasolina.
Nível l DEF e DEFM
[Nv 1]: -14%
[Nv 2]: -28%
[Nv 3]: -42%
Id: (2272)

Campo Magnético
Campo Magnético (Magnetic Field)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Resfriamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Imobiliza o usuário e oponentes na
área de 5x5 células, drenando
50 SP por segundo os alvos.
Oponentes atingidos por ataques de
propriedade Terra serão libertados.
Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Gerador de Magnetismo.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 4 segundos l 60
[Nv 2]: 6 segundos l 70
[Nv 3]: 8 segundos l 80
Id: (2273)

Campo Protetor
Campo Protetor (Neutral Barrier)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Campo Magnético 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Bloqueia certos danos físicos
a distância e aumenta a DEF e DEFM
dos alvos na área de 5x5 células.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Gerador de Barreira.
Nível l Duração l DEF e DEFM
[Nv 1]: 30 segundos l +15%
[Nv 2]: 45 segundos l +20%
[Nv 3]: 60 segundos l +25%
Id: (2274)

Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade (Stealth Field)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Analisar 3, Campo Protetor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Com exceção do usuário, alvos na
área de 5x5 células ficarão em estado de
Esconderijo e serão imunes a ataques.
Reduz o movimento e drena SP do usuário.
Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Gerador de Camuflagem.
Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 15 segundos l 80
[Nv 2]: 20 segundos l 100
[Nv 3]: 25 segundos l 120
Id: (2275)

Reparar
Reparar (Repair)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Licença de Pilotagem 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Regenera o HP do usuário e dos
M.E.C.H.A. de outros jogadores.
Consome 1 Gasolina e 1 Reparador.
Nível l HP regen. l Material
[Nv 1]: 4% l Reparador A
[Nv 2]: 7% l Reparador A
[Nv 3]: 13% l Reparador B
[Nv 4]: 17% l Reparador B
[Nv 5]: 23% l Reparador C
Id: (2276)

Maestria com Machados
Maestria com Machados (Training Axe)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a precisão
do usuário ao usar Machados.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: +5 l +3
[Nv 2]: +10 l +6
[Nv 3]: +15 l +9
[Nv 4]: +20 l +12
[Nv 5]: +25 l +15
[Nv 6]: +30 l +18
[Nv 7]: +35 l +21
[Nv 8]: +40 l +24
[Nv 9]: +45 l +27
[Nv 10]: +50 l +30
Id: (2277)

Sabedoria de Hefesto
Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF
contra monstros de Fogo e Terra.
Nível l ATQ l DEF
[Nv 1]: +10 l +10
[Nv 2]: +20 l +20
[Nv 3]: +30 l +30
[Nv 4]: +40 l +40
[Nv 5]: +50 l +50
Id: (2278)

Arremesso de Machado
Arremesso de Machado (Axe Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
e empurra o alvo para trás.
O peso do machado afeta o dano.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 300% l 5 células
[Nv 2]: 350% l 6 células
[Nv 3]: 400% l 7 células
[Nv 4]: 450% l 8 células
[Nv 5]: 500% l 9 células
Id: (2279)

Brandir Machado
Brandir Machado (Power Swing)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arremesso de Machado 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
FOR, DES e nível de base afetam o dano.
Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 22
[Nv 3]: 600% l 24
[Nv 4]: 700% l 26
[Nv 5]: 800% l 28
[Nv 6]: 900% l 30
[Nv 7]: 1.000% l 32
[Nv 8]: 1.100% l 34
[Nv 9]: 1.200% l 36
[Nv 10]: 1.300% l 38
Id: (2280)

Fúria do Furacão
Fúria do Furacão (Axe Tornado)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Machados.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
VIT e nível de base influenciam no dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 380% l 5x5 células
[Nv 2]: 560% l 5x5 células
[Nv 3]: 740% l 7x7 células
[Nv 4]: 920% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.100% l 7x7 células
Id: (2281)

Artilharia Caçadora
Artilharia Caçadora (Silver Sniper)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
físicos de longas distâncias.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Consome 1 Ferro e 2 Aços.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 0
[Nv 2]: 30 segundos l 200
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 800
[Nv 5]: 60 segundos l 1.000
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana (Magic Decoy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
mágicos baseado no Fragmento usado.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.
Fragmentos de cada propriedade:
2 Fragmentos Azuis l Água
2 Fragmentos Verdes l Terra
2 Fragmentos Amarelos l Vento
2 Fragmentos Escarlates l Fogo
Consome 2 Ferros e 1 Brigan.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.
Nível l Duração l ATQM
[Nv 1]: 20 segundos l 300
[Nv 2]: 30 segundos l 350
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 450
[Nv 5]: 60 segundos l 500
Id: (2283)

Remover Artilharia
Remover Artilharia (Disjoint)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Artilharia Caçadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Chave de Boca para
remover uma Artilharia do usuário
ou de outros Mecânicos.
Id: (2284)

Ofensiva Fatal
Ofensiva Fatal (Fatal Menace)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rapto 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
nos oponentes ao redor. Se usar uma Adaga,
a quantida de ataques será dobrada. O dano
é afetado pela AGI e pelo nível de base.
Nível l ATQ l Área l Precisão
[Nv 1]: 120% l 3x3 células l -30
[Nv 2]: 240% l 3x3 células l -25
[Nv 3]: 360% l 3x3 células l -20
[Nv 4]: 480% l 3x3 células l -15
[Nv 5]: 600% l 3x3 células l -10
[Nv 6]: 720% l 5x5 células l 0
[Nv 7]: 840% l 5x5 células l +5
[Nv 8]: 960% l 5x5 células l +10
[Nv 9]: 1.080% l 5x5 células l +15
[Nv 10]: 1.200% l 5x5 células l +20
Id: (2285)

Mimetismo
Mimetismo (Reproduce)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rapto 5,
Ataque Surpresa 5, Plágio 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Enquanto estiver ativa, copia uma
habilidade ofensiva conjurada no usuário.
Ativar a habilidade novamente permite que
outra habilidade seja copiada, sobrepondo
a anterior.
O nível da habilidade copiada é igual ao
nível aprendido de [Mimetismo].
Drena SP por segundo até ser desativada.
Id: (2286)

Desejo das Sombras
Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mimetismo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos corpo
a corpo ou em longas distâncias, tem a
chance de autoconjurar uma habilidade
mágica aprendida por Plágio ou Mimetismo.
O nível autoconjurado é determinado pelo
nível aprendido de [Desejo das Sombras].
Nível l Chance l Habil. l ATQM l Duração
[Nv 1]: 28% l Nv. 3 l +5 l 60 segundos
[Nv 2]: 26% l Nv. 3 l +10 l 80 segundos
[Nv 3]: 24% l Nv. 4 l +15 l 100 segundos
[Nv 4]: 22% l Nv. 4 l +20 l 120 segundos
[Nv 5]: 20% l Nv. 5 l +25 l 140 segundos
[Nv 6]: 18% l Nv. 5 l +30 l 160 segundos
[Nv 7]: 16% l Nv. 6 l +35 l 180 segundos
[Nv 8]: 14% l Nv. 6 l +40 l 200 segundos
[Nv 9]: 12% l Nv. 7 l +45 l 220 segundos
[Nv 10]: 15% l Nv. 7 l +50 l 300 segundos
Id: (2287)

Vínculo Sombrio
Vínculo Sombrio (Shadow Form)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Túnel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Se esconde na sombra de um personagem.
Todos os ataques que você receber serão
direcionados ao alvo selecionado.
É cancelada quando a duração acabar, o
alvo se distanciar do usuário, o limite de
ataques for atingido ou se o usuário for
alvo de habilidades de detecção.
Drena SP por segundo enquanto ativa.
Nível l Ataques l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 5 l 30 l 10
[Nv 2]: 6 l 40 l 9
[Nv 3]: 7 l 50 l 8
[Nv 4]: 8 l 60 l 7
[Nv 5]: 9 l 70 l 6
Id: (2288)

Disparo Triplo
Disparo Triplo (Triangle Shot)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rajada de Flechas 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
A AGI e nv. de base influenciam no dano.
Consome 3 Flechas.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 230% l 7 células
[Nv 2]: 460% l 7 células
[Nv 3]: 690% l 7 células
[Nv 4]: 920% l 9 células
[Nv 5]: 1.150% l 9 células
[Nv 6]: 1.380% l 9 células
[Nv 7]: 1.610% l 9 células
[Nv 8]: 1.840% l 11 células
[Nv 9]: 2.070% l 11 células
[Nv 10]: 2.300% l 11 células
Id: (2289)

Borrifar Tinta
Borrifar Tinta (Body Paint)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Revela oponentes na área de 5x5 células.
Alvos próximos terão a chance de sofrer de
[Cegueira] e ter a velocidade de ataque
reduzida temporariamente.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos
Vel. Atq: 25%
[Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos
Vel. Atq: 30%
[Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos
Vel. Atq: 35%
[Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos
Vel. Atq: 40%
[Nv 5]: Cegueira: 63% l 13 segundos
Vel. Atq: 45%
Id: (2290)

Forma Etérea
Forma Etérea (Invisibility)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Msc. da Vulnerabilidade 3,
Desejo das Sombras 7, Pestilência 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Torna-se invisível, permitindo o movimento
e causar ataques físicos, aumentando o
CRIT e reduzindo a Vel. de Ataque.
Enquanto estiver ativa, drena SP a cada
segundo e todos os ataques físicos serão
de propriedade Fantasma.
O usuário não poderá ser detectado, usar
itens e habilidades durante o efeito.
Nível l CRIT l Vel. Atq l Dreno de SP
[Nv 1]: +20 l -40% l 10%
[Nv 2]: +40 l -30% l 8%
[Nv 3]: +60 l -20% l 6%
[Nv 4]: +80 l -10% l 4%
[Nv 5]: +100 l 0% l 2%
Id: (2291)

Pestilência
Pestilência (Deadly Infection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vínculo Sombrio 3,
Desejo das Sombras 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ou receber ataques físicos,
chance de replicar o efeito negativo atual
do usuário no alvo atacado.
Se o usuário não estiver sob efeitos,
a habilidade não funcionará.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 40% l 10 segundos
[Nv 2]: 50% l 15 segundos
[Nv 3]: 60% l 20 segundos
[Nv 4]: 70% l 25 segundos
[Nv 5]: 80% l 30 segundos
Id: (2292)

Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza (M. Enervation)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo
e remover todas as Esferas Espirituais.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: -30% l 10 segundos
[Nv 2]: -40% l 15 segundos
[Nv 3]: -50% l 20 segundos
Id: (2293)

Máscara da Melancolia
Máscara da Melancolia (M. Gloomy)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a Precisão e a
velocidade de ataque do alvo, que também
perderá a montaria, a ave, o homúnculo,
o worg e o mascote.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l Vel. Atq l Precisão l Duração
[Nv 1]: -30% l -20% l 10 segundos
[Nv 2]: -40% l -40% l 15 segundos
[Nv 3]: -50% l -60% l 20 segundos
Id: (2294)

Máscara da Tolice
Máscara da Tolice (M. Ignorance)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de impedir o alvo de
conjurar habilidades.
Ao ser usada, drena SP do alvo e absorve
metade para recuperar o SP do usuário.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l SP drenado l Duração
[Nv 1]: 100 l 10 segundos
[Nv 2]: 200 l 15 segundos
[Nv 3]: 300 l 20 segundos
Id: (2295)

Máscara da Ociosidade
Máscara da Ociosidade (M. Laziness)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Máscara da Melancolia 1,
Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a esquiva e
a velocidade de movimento do alvo.
O alvo afetado terá um aumento no consumo
de SP e no tempo de conjuração variável.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração
[Nv 1]: -10% l +20% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l +30% l 15 segundos
[Nv 3]: -30% l +40% l 20 segundos
Id: (2296)

Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio (M. Unlucky)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Máscara da Ociosidade 1
Máscara da Vulnerabilidade 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o CRIT e a
Esquiva Perfeita do alvo, que poderá
sofrer um efeito negativo aleatório.
Enquanto estiver ativa, o alvo gastará
Zenys ao usar habilidades.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l CRIT l Esquiva Perfeita l Duração
[Nv 1]: -10 l -10 l 10 segundos
[Nv 2]: -20 l -20 l 15 segundos
[Nv 3]: -30 l -30 l 20 segundos
Id: (2297)

Máscara da Vulnerabilidade
Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Máscara da Melancolia 1
Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o HP máx. do
alvo e remover o Escudo e a Arma dele.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.
Nível l HP máx. l Duração
[Nv 1]: -10% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l 15 segundos
[Nv 3]: -30% l 20 segundos
Id: (2298)

Remover Acessório
Remover Acessório (Strip Accessory)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Arma 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o acessório do alvo,
impedindo que ele equipe-o novamente.
Em monstros, reduz INT, DES e SOR em 20%.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 14% l 60 segundos
[Nv 2]: 16% l 70 segundos
[Nv 3]: 18% l 80 segundos
[Nv 4]: 20% l 90 segundos
[Nv 5]: 22% l 100 segundos
Id: (2299)

Pintar Armadilha
Pintar Armadilha (Manhole)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Pichar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta uma armadilha no chão, imobilizando
um alvo que não poderá usar habilidades.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
Id: (2300)

Porta Dimensional
Porta Dimensional (Dimensional Door)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta uma porta no chão que teleportará
qualquer personagem para uma área
aleatória do mapa.
Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Duração
[Nv 1]: 4 segundos
[Nv 2]: 8 segundos
[Nv 3]: 12 segundos
Id: (2301)

Símbolo do Caos
Símbolo do Caos (Chaos Panic)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo que tem chance de
infligir [Caos] nos oponentes que pisarem.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Chance l Duração do Símbolo
[Nv 1]: 50% l 5 segundos
[Nv 2]: 65% l 10 segundos
[Nv 3]: 80% l 15 segundos
Id: (2302)

Redemoinho de Absorção
Redemoinho de Absorção (Maelstrom)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Máscara do Infortúnio 3,
Símbolo do Caos 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um redemoinho que absorve magias de
área, convertendo-as em SP para o usuário.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 21 segundos
Id: (2303)

Sede de Sangue
Sede de Sangue (Bloody Lust)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Porta Dimensional 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo no chão que ativa
[Frenesi] nos personagens que pisarem.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
Id: (2304)

Cópia Explosiva
Cópia Explosiva (Feint Bomb)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Porta Dimensional 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Recua para trás e entra em Esconderijo.
Após 0,5 segundos, causa dano físico
corpo a corpo na área de 5x5 células.
O dano é afetado pela DES do usuário.
Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.
Nível l Recuo
[Nv 1]: 1 célula
[Nv 2]: 2 células
[Nv 3]: 3 células
[Nv 4]: 4 células
[Nv 5]: 5 células
[Nv 6]: 6 células
[Nv 7]: 7 células
[Nv 8]: 8 células
[Nv 9]: 9 células
[Nv 10]: 10 células
Id: (2307)

Disparo Perfurante
Disparo Perfurante (Cannon Spear)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância na área.
FOR e nv. de base influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nivel l ATQ l Área
[Nv 1]: 120% + (FOR x 1)% l 3x3 células
[Nv 2]: 240% + (FOR x 2)% l 3x3 células
[Nv 3]: 360% + (FOR x 3)% l 5x5 células
[Nv 4]: 480% + (FOR x 4)% l 5x5 células
[Nv 5]: 600% + (FOR x 5)% l 5x5 células
Id: (2308)

Toque do Oblívio
Toque do Oblívio (Vanishing Point)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância no alvo de
até 7 células de alcance. O dano é afetado
pelo nv. de base e nv. de Golpe Fulminante.
Nivel l ATQ + (Nv. Golpe Fulminante x 70)
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
[Nv 6]: 600%
[Nv 7]: 700%
[Nv 8]: 800%
[Nv 9]: 900%
[Nv 10]: 1.000%
Id: (2309)

Pisotear Armadilha
Pisotear Armadilha (Trample)
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de remover armadilhas na
área de 5x5 células ao redor do usuário,
liberando alvos e destruindo as ofensivas.
Ao pisotear uma armadilha ofensiva, há
chance de bloquear o dano recebido.
Nível l Chance de destruir
[Nv 1]: 50%
[Nv 2]: 75%
[Nv 3]: 100%
Id: (2310)

Escudo Compressor
Escudo Compressor (Shield Press)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é influenciado pela FOR, VIT,
pelo peso e refino do escudo.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv10]: 2.000%
Id: (2311)

Escudo Supressor
Escudo Supressor (Reflect Damage)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Escudo Refletor 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Escudo.
Aumenta a resistência a danos refletidos
durante 180 segundos.
Nível l Resist. l Custo de SP
[Nv 1]: +10% l 60
[Nv 2]: +20% l 70
[Nv 3]: +30% l 80
[Nv 4]: +40% l 90
[Nv 5]: +50% l 100
Id: (2312)

Estocada Precisa
Estocada Precisa (Pinpoint Attack)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Pula instantaneamente no alvo para causar
dano físico a distância com uma chance de
infligir efeitos adversos no oponente.
O dano é afetado pela AGI e nv. de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Efeito
[Nv 1]: 100% l Causar Sangramento
[Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo
[Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo
[Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura
[Nv 5]: 500% l Quebrar Arma
Id: (2313)

Proteção da Vanguarda
Proteção da Vanguarda (Vanguard Force)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF e o HP máx.
Drena SP a cada 10 segundos.
Ao receber dano, o usuário terá a chance
de ganhar um [Ponto de Fúria].
O limte de [Pontos de Fúria] é determinado
pelo nível da habilidade.
Nível l Chance l Limite
[Nv 1]: 20% l 7
[Nv 2]: 32% l 9
[Nv 3]: 44% l 11
[Nv 4]: 56% l 13
[Nv 5]: 68% l 15
Id: (2314)

Retribuição da Vanguarda
Retribuição da Vanguarda (Rage Burst)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Proteção da Vanguarda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome todos os [Pontos de Fúria] para
causar dano físico de curta distância.
Utilize [Proteção da Vanguarda] para
adquirir [Pontos de Fúria].
Id: (2315)

Aegis Domini
Aegis Domini (Shield Spell)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Aegis Inferi 2,
Escudo Compressor 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Garante um bônus especial por 90 segundos.
O bônus muda de acordo com o nível e não
acumula com os bônus dos outros níveis.
Nível l Bônus
[Nv 1]: Cura 5% de HP a cada 3 segundos.
[Nv 2]: Cura 3% de SP a cada 5 segundos.
[Nv 3]: ATQ e ATQM +150.
Id: (2316)

Exceder Limite
Exceder Limite (Exceed Break)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Toque do Oblívio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ao acertar o alvo no próximo ataque,
o dano causado terá um bônus maior.
Não funciona com habilidades.
É possível andar enquanto conjura, mas
o movimento será reduzido nesse tempo.
O efeito é cancelado ao trocar de arma.
Nível l Dano l Movimento
[Nv 1]: +100% l -50%
[Nv 2]: +200% l -40%
[Nv 3]: +300% l -30%
[Nv 4]: +400% l -20%
[Nv 5]: +500% l -10%
Id: (2317)

Lança do Destino
Lança do Destino (Overbrand)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Espiral Lunar 3, Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a corpo a corpo
7x7 células ao redor do usuário. O dano é
afetado pela FOR, DES, nv. de base e se
o bônus de Espiral Lunar estiver ativado.
Nível l ATQ l ATQ (Espiral Lunar)
[Nv 1]: 350% l 500%
[Nv 2]: 700% l 1.000%
[Nv 3]: 1.050% l 1.500%
[Nv 4]: 1.400% l 2.000%
[Nv 5]: 1.750% l 2.500%
Id: (2318)

Prestígio Divino
Prestígio Divino (Prestige)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF dos equipamentos e dá
a chance de bloquear danos mágicos.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Formação Real].
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (2319)

Formação Real
Formação Real (Banding)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estocada Precisa 3,
Retribuição da Vanguarda 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas em Grupo.
Aumenta a DEF do usuário de acordo com a
quantidade de membros do grupo na área de
11x11 células ao redor do personagem.
Não pode usar junto com [Prestígio Divino]
Nível l DEF l Duração
[Nv 1]: Nº de membros x 18 l 60 segundos
[Nv 2]: Nº de membros x 21 l 90 segundos
[Nv 3]: Nº de membros x 24 l 120 segundos
[Nv 4]: Nº de membros x 27 l 150 segundos
[Nv 5]: Nº de membros x 30 l 180 segundos
Id: (2320)

Espiral Lunar
Espiral Lunar (Moon Slasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo na área de
7x7 células ao redor do usuário. O dano é
afetado pelo nível de base e pelo nível de
Lança do Destino. Após o uso, aumenta o
dano causado por Lança do Destino.
Nível l ATQ l Duração do bônus
[Nv 1]: 120% l 2 segundos
[Nv 2]: 240% l 4 segundos
[Nv 3]: 360% l 6 segundos
[Nv 4]: 480% l 8 segundos
[Nv 5]: 600% l 10 segundos
Id: (2321)

Luz da Criação
Luz da Criação (Ray of Genesis)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Crux Magnum 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
ao redor de 11x11 células do usuário.
Há 50% de chance de infligir Cegueira em
Mortos-Vivos, Malditos ou Demônios.
Se [Consagração] estiver ativo, faz com que
o dano mágico seja de propriedade Neutro.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 350%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 1.050%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.750%
[Nv 6]: 2.100%
[Nv 7]: 2.450%
[Nv 8]: 2.800%
[Nv 9]: 3.150%
[Nv 10]: 3.500%
Id: (2322)

Devoção
Devoção (Piety)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fé 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a armadura com propriedade Sagrado
do usuário e membros do grupo ao redor.
Consome 2 Águas Bentas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 80 segundos
[Nv 3]: 100 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 140 segundos
Id: (2323)

Aegis Inferi
Aegis Inferi (Earth Drive)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Escudo Supressor 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo na área,
incluindo oponentes escondidos e removendo
habilidades mágicas atuantes no terreno.
A FOR, VIT e nv. de base afetam o dano.
A propriedade varia de acordo com a arma.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 380% l 3x3 células
[Nv 2]: 760% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.140% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.520% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.900% l 7x7 células
Id: (2324)

Trindade
Trindade (Hesperus Lit)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Prestígio Divino 3, Formação Real 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pela VIT, nv. de base e
ganha um bônus com Consagração ativado.
Nível l ATQ l ATQ (Consagração)
[Nv 1]: 300% l 450%
[Nv 2]: 600% l 900%
[Nv 3]: 900% l 1.350%
[Nv 4]: 1.200% l 1.800%
[Nv 5]: 1.500% l 2.250%
Id: (2325)

Consagração
Consagração (Inspiration)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aegis Domini 3,
Luz da Criação 4, Devoção 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consagra-se imune a efeitos negativos.
Aumenta ATQ/ATQM, Precisão, HP e atributos
Altera a propriedade de [Luz da Criação].
Drena HP e SP a cada 5 segundos.
Nv. l ATQ/ATQM l HP l Precisão l Atributos
Dreno de HP / SP l Duração
[Nv 1]: +40 l +4% l +12 l +6
-3,0% / -4,0% l 60 segundos
[Nv 2]: +80 l +8% l +24 l +12
-2,5% / -3,5% l 90 segundos
[Nv 3]: +120 l +12% l +36 l +18
-2,0% / -3,0% l 120 segundos
[Nv 4]: +160 l +16% l +48 l +24
-1,5% / -2,5% l 150 segundos
[Nv 5]: +200 l +20% l +60 l +30
-1,0% / -2,0% l 180 segundos
Id: (2326)

Punho do Dragão
Punho do Dragão (Dragon Combo)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Dá um soco no alvo, causando dano físico
corpo a corpo com chance de Atordoamento.
Após o golpe, pode usar [Ruína] em combo.
Nível l ATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 180% l 2%
[Nv 2]: 260% l 3%
[Nv 3]: 340% l 4%
[Nv 4]: 420% l 5%
[Nv 5]: 500% l 6%
[Nv 6]: 580% l 7%
[Nv 7]: 660% l 8%
[Nv 8]: 740% l 9%
[Nv 9]: 820% l 10%
[Nv 10]: 900% l 11%
Id: (2327)

Soco Furacão
Soco Furacão (Sky Net Blow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Golpe giratório que atinge 5x5 células ao
seu redor, causa dano físico corpo a corpo
influenciado pelo nv. de base e pela AGI.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (2328)

Impacto Sísmico
Impacto Sísmico (Earth Shaker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área.
Monstros atingidos ficarão impactados por
5 segundos, fazendo com que recebam mais
dano da habilidade [Explosão Espiritual].
Oponentes ocultos receberão dano maior.
O dano é afetado pela FOR e Nv. de base.
Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área
[Nv 1]: 300% l 400% l 3x3 células
[Nv 2]: 600% l 800% l 5x5 células
[Nv 3]: 900% l 1.200% l 7x7 células
[Nv 4]: 1.200% l 1.600% l 9x9 células
[Nv 5]: 1.500% l 2.000% l 11x11 células
Id: (2329)

Ruína
Ruína (Fallen Empire)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após [Punho do Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, pode usar Garra de Tigre ou
Portões do Inferno. O dano é afetado pelo
nível de base e FOR do usuário.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas consumidas
[Nv 1]: 400% l 2 Esferas
[Nv 2]: 700% l 2 Esferas
[Nv 3]: 1.000% l 2 Esferas
[Nv 4]: 1.300% l 2 Esferas
[Nv 5]: 1.600% l 2 Esferas
[Nv 6]: 1.900% l 1 Esfera
[Nv 7]: 2.200% l 1 Esfera
[Nv 8]: 2.500% l 1 Esfera
[Nv 9]: 2.800% l 1 Esfera
[Nv 10]: 3.100% l 1 Esfera
Id: (2330)

Garra de Tigre
Garra de Tigre (Tiger Cannon)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ruína 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico corpo a corpo na área
com base no HP e SP máx. do usuário.
Se usada após [Ruína], causa mais dano.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Área l HP l SP
[Nv 1]: 5x5 células l 12% l 6%
[Nv 2]: 5x5 células l 14% l 7%
[Nv 3]: 5x5 células l 16% l 8%
[Nv 4]: 5x5 células l 18% l 9%
[Nv 5]: 5x5 células l 20% l 10%
[Nv 6]: 7x7 células l 22% l 11%
[Nv 7]: 7x7 células l 24% l 12%
[Nv 8]: 7x7 células l 26% l 13%
[Nv 9]: 7x7 células l 28% l 14%
[Nv 10]: 7x7 células l 30% l 15%
Id: (2332)

Explosão Espiritual
Explosão Espiritual (Rampage Blaster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Sísmico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico a distância em 7x7 células
ao redor do usuário. O dano aumenta com
o nível de base do usuário e se o alvo foi
atingido por [Impacto Sísmico].
Consome 3 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico)
[Nv 1]: 350% l 550%
[Nv 2]: 700% l 1.100%
[Nv 3]: 1.050% l 1.650%
[Nv 4]: 1.400% l 2.200%
[Nv 5]: 1.750% l 2.750%
Id: (2333)

Cotovelada Ascendente
Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chute Rasteiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de refletir ataques físicos de
corpo a corpo, causando dano maior de volta
ao atacante e empurrando-o para trás.
O usuário receberá 10% do dano refletido.
O dano refletido será amplificado se
o alvo bater em um obstáculo.
Não funciona contra monstros Chefes.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 55% l 3 segundos
[Nv 2]: 60% l 4 segundos
[Nv 3]: 65% l 5 segundos
[Nv 4]: 70% l 6 segundos
[Nv 5]: 75% l 7 segundos
Id: (2334)

Campo Amaldiçoado
Campo Amaldiçoado (Cursed Circle)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dilema 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Produz um campo que afeta o usuário e
oponentes ao redor, impedindo-os de andar,
atacar e usar habilidades temporariamente.
Consome 1 Esfera Espiritual por alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Id: (2335)

Salto Relâmpago
Salto Relâmpago (Lightning Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chute Rasteiro 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de anular um ataque físico a
distância, saltando em direção ao atacante.
A habilidade termina quando a duração
acabar ou quando a chance for ativada.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 45% l 5 segundos
[Nv 2]: 50% l 6 segundos
[Nv 3]: 55% l 7 segundos
[Nv 4]: 60% l 8 segundos
[Nv 5]: 65% l 9 segundos
Id: (2336)

Pancada Corporal
Pancada Corporal (Knuckle Arrow)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Salto Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga o corpo contra o alvo para causar dano
físico a distância e empurrá-lo para trás.
Há um bônus se o alvo bater na parede e
monstros Chefes receberão mais dano.
O peso do alvo influencia no dano causado.
Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe)
[Nv 1]: 600% l 150% l 700%
[Nv 2]: 700% l 300% l 900%
[Nv 3]: 800% l 450% l 1.100%
[Nv 4]: 900% l 600% l 1.300%
[Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500%
[Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700%
[Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900%
[Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100%
[Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300%
[Nv 10]: 1.500% l 1.500% l 2.500%
Id: (2337)

Chute Rasteiro
Chute Rasteiro (Windmill)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 5x5 células.
Personagens serão forçados a se sentar e
monstros normais sofrerão Atordoamento.
Id: (2338)

Dragão Ascendente
Dragão Ascendente (Raising Dragon)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o HP e SP máx. e o nº de Esferas.
Ativa o estado de [Fúria Interior].
Nível l Limite de Esferas l HP/SP l Duração
[Nv 1]: 6 l +1% l 120 segundos
[Nv 2]: 7 l +2% l 140 segundos
[Nv 3]: 8 l +3% l 160 segundos
[Nv 4]: 9 l +4% l 180 segundos
[Nv 5]: 10 l +5% l 200 segundos
[Nv 6]: 11 l +6% l 220 segundos
[Nv 7]: 12 l +7% l 240 segundos
[Nv 8]: 13 l +8% l 260 segundos
[Nv 9]: 14 l +9% l 280 segundos
[Nv 10]: 15 l +10% l 300 segundos
Id: (2340)

Absorção Espiritual
Absorção Espiritual (Power Absorb)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1,
Absorver Esferas Espirituais 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Absorve todas as esferas espirituais do
usuário e alvos da área de 5x5 células.
Cada esfera recupera SP do usuário.
Id: (2341)

Renúncia Espiritual
Renúncia Espiritual (Power Velocity)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Transfere todas as esferas espirituais
ativas para um personagem.
Id: (2343)

Portões do Inferno
Portões do Inferno (Gates of Hell)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância de propriedade
Neutro que ignora a Esquiva do oponente.
O dano é influenciado pelo HP do usuário.
Se usada após [Ruína], causa mais dano.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável
[Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos
[Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos
[Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos
[Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos
[Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos
[Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos
[Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos
[Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos
[Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos
[Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos
Id: (2344)

Chakra do Silêncio
Chakra do Silêncio (Touch - Quiet)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de causar dano físico
com chance de infligir Silêncio no alvo.
A chance e o dano são influenciados
pela DES e nível de classe do usuário.
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 100% l 5%
[Nv 2]: 200% l 10%
[Nv 3]: 300% l 15%
[Nv 4]: 400% l 20%
[Nv 5]: 500% l 25%
Id: (2345)

Chakra da Cura
Chakra da Cura (Touch - Cure)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chakra do Silêncio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera um pouco de HP com chance de
remover alguns efeitos negativos do alvo.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l HP base l Chance
[Nv 1]: 120 l 5%
[Nv 2]: 240 l 10%
[Nv 3]: 360 l 15%
[Nv 4]: 480 l 20%
[Nv 5]: 600 l 25%
Id: (2346)

Chakra da Energia
Chakra da Energia (Touch - Energy Gain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chakra da Cura 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos corpo a corpo, tem chance de invocar
uma Esfera Espiritual. Também aumenta o
dano de Último Dragão, Combo Esmagador
e Punho do Tigre em 50%.
Consome HP para ativar a habilidade.
Nível l Custo de HP l Chance (Esferas)
[Nv 1]: 1% l 15%
[Nv 2]: 2% l 20%
[Nv 3]: 3% l 25%
[Nv 4]: 4% l 30%
[Nv 5]: 5% l 35%
Id: (2347)

Chakra da Fúria
Chakra da Fúria (Touch - Change)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chakra da Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ, a Velocidade de ataque e
ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal
e Explosão Espiritual aumenta em 30%.
Não pode ser usada com Chakra do Vigor.
Consome HP para ativar a habilidade.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Custo de HP l ATQ da arma l ATQ
[Nv 1]: 1% l +1% l +8
[Nv 2]: 2% l +2% l +16
[Nv 3]: 3% l +3% l +24
[Nv 4]: 4% l +4% l +32
[Nv 5]: 5% l +5% l +40
Id: (2348)

Chakra do Vigor
Chakra do Vigor (Touch - Revitalize)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chakra da Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Acelera a regen. natural de HP e aumenta o
HP máx e DEF. O dano de Garra de Tigre e
Portões do Inferno aumenta em 30%.
Não pode ser usada com Chakra da Fúria.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: +2% l +20 l +80%
[Nv 2]: +4% l +40 l +110%
[Nv 3]: +6% l +60 l +140%
[Nv 4]: +8% l +80 l +170%
[Nv 5]: +10% l +100 l +200%
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante (Swing Dance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta a velocidade de ataque, movimento
e reduz o tempo de conjuração fixa.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Nível l Vel.Atq l Conj. Fixa
[Nv 1]: +5% l -6%
[Nv 2]: +10% l -12%
[Nv 3]: +15% l -18%
[Nv 4]: +20% l -24%
[Nv 5]: +25% l -30%
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica (Symphony of Lover)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta a DEFM e a resistência à ataques
das propriedades Fantasma e Sagrado.
Nível l DEFM l Resistência
[Nv 1]: +2% l +3%
[Nv 2]: +4% l +6%
[Nv 3]: +6% l +9%
[Nv 4]: +8% l +12%
[Nv 5]: +10% l +15%
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar (Moonlight Serenade)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta o ATQM.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Nível l ATQM
[Nv 1]: +7
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +13
[Nv 4]: +15
[Nv 5]: +20
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Aumenta a velocidade de movimento e o ATQ
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Nível l ATQ
[Nv 1]: +7
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +13
[Nv 4]: +15
[Nv 5]: +20
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder (Echo Song)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.
Nivel l DEF l Área
[Nv 1]: +6% l 15x15 células
[Nv 2]: +12% l 17x17 células
[Nv 3]: +18% l 19x19 células
[Nv 4]: +24% l 21x21 células
[Nv 5]: +30% l 23x23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar (Harmonize)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, reduz todos os atributos
do alvo e do usuário.
Nível l Atributos
[Nv 1]: -10
[Nv 2]: -15
[Nv 3]: -20
[Nv 4]: -25
[Nv 5]: -30
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical (Voice Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP
a cada 10 segundos enquanto imóvel.
Nível l SP máx. l Regen. de SP
[Nv 1]: +30 l 6
[Nv 2]: +60 l 9
[Nv 3]: +90 l 12
[Nv 4]: +120 l 15
[Nv 5]: +150 l 18
[Nv 6]: +180 l 21
[Nv 7]: +200 l 24
[Nv 8]: +240 l 27
[Nv 9]: +270 l 30
[Nv 10]: +300 l 33
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente (Metallic Sound)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Ressonância 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Emite um som metálico e causa dano mágico
de propriedade Neutro em um alvo único.
O dano é afetado pelo nível de base, pelo
nível de [Domínio Musical] e se o oponente
estiver sofrendo de Sono Profundo.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 240%
[Nv 3]: 360%
[Nv 4]: 480%
[Nv 5]: 600%
[Nv 6]: 720%
[Nv 7]: 840%
[Nv 8]: 960%
[Nv 9]: 1.080%
[Nv 10]: 1.200%
Id: (2414)

Ressonância
Ressonância (Reverberation)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dissonância 5 ou
Dança do Ventre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano mágico no alvo e nos inimigos
ao redor de 5x5 células próximos a ele.
A propriedade depende da Flecha equipada.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Consome 5 Flechas.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 1.000%
[Nv 2]: 1.300%
[Nv 3]: 1.600%
[Nv 4]: 1.900%
[Nv 5]: 2.200%
Id: (2418)

Temporal de Flechas
Temporal de Flechas (Severe Rainstorm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara flechas no céu para cair na área
de 11x11 células, causando dano físico a
distância. Se estiver usando Chicotes ou
Instrumentos Musicais, o dano é maior que
usar Arcos. O dano também é afetado pela
AGI, DES e nível de base do usuário.
Consome 10 Flechas.
Nível l ATQ (Arco) l ATQ (Chic./Inst.Mus.)
[Nv 1]: 100% l 120%
[Nv 2]: 200% l 240%
[Nv 3]: 300% l 360%
[Nv 4]: 400% l 480%
[Nv 5]: 500% l 600%
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria uma armadilha que imobiliza um alvo
que se aproximar da área de 3x3 células.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia (Voice of Siren)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance de infligir
[Sedução] nos alvos ao seu redor.
A área, a chance de inflição e a duração
do efeito nos alvos aumentam de acordo com
o nível da habilidade.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu (Death Valley)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Revive um alvo. O HP regenerado ao reviver
será igual à quantia de SP do alvo drenada
para ressuscitá-lo. Se o SP for zero, ele será
revivido com apenas 1 de HP.
Consome 1 Lágrima de Arrependimento.
Nível l HP curado l SP drenado
[Nv 1]: 50% l 50%
[Nv 2]: 40% l 40%
[Nv 3]: 30% l 30%
[Nv 4]: 20% l 20%
[Nv 5]: 10% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda,
concedendo a chance de infligir o efeito de
[Sono Profundo] por 30 segundos no alvo
selecionado e em oponentes ao redor dele.
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 80
[Nv 2]: 3x3 células l 90
[Nv 3]: 3x3 células l 100
[Nv 4]: 5x5 células l 110
[Nv 5]: 5x5 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir (Circle of Nature)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Acelera a regeneração natural de HP.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Nível l Regen. de HP
[Nv 1]: +50%
[Nv 2]: +100%
[Nv 3]: +150%
[Nv 4]: +200%
[Nv 5]: +250%
Id: (2424)

Improviso
Improviso (Randomize Spell)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Poema de Nifflheim 1
Tipo: Suporte
Remove efeitos de Coral atuante no alvo.
A chance de sucesso depende da habilidade.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela (Gloomy Day)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aumenta o custo de SP e a conjuração fixa
do alvo, reduzindo a Esquiva e a Vel.Atq.
Ainda haverá uma pequena chance de
remover a montaria (Peco, Dragão, Grifo).
Funciona apenas em PvP/GdE.
Nível l Esquiva l Vel.Atq. l Conj. fixa l SP
[Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10%
[Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20%
[Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30%
[Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40%
[Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin (Great Echo)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um eco que causa dano físico a distância
nos alvos próximos da área selecionada.
O dano é afetado pelo nível de base, nível de
[Domínio Musical] e é dobrado se houver mais
um artista no grupo.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 750%
[Nv 2]: 7x7 células l 1.250%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.750%
[Nv 4]: 9x9 células l 2.250%
[Nv 5]: 9x9 células l 2.750%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim (Song of Mana)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Recupera o SP instantaneamente e acelera
a regeneração natural de SP.
Dura 120 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l SP curado l Regen. de SP
[Nv 1]: 11x11 células l 10% l 50%
[Nv 2]: 13x13 células l 10% l 100%
[Nv 3]: 15x15 células l 15% l 150%
[Nv 4]: 17x17 células l 15% l 200%
[Nv 5]: 19x19 células l 20% l 250%
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos (Dance with Worgs)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano
físico a distância, a velocidade de ataque e
o dano das habilidades de Worg.
Dura 120 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l Conj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq
[Nv 1]: 11x11 células l -30% l +1% l +5%
[Nv 2]: 13x13 células l -40% l +2% l +10%
[Nv 3]: 15x15 células l -50% l +3% l +15%
[Nv 4]: 17x17 células l -60% l +4% l +20%
[Nv 5]: 19x19 células l -70% l +5% l +25%
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3,
Cântico da Iluminação 3
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria um som destrutivo ao redor, com chance
de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes
mais dano durante 10 segundos, no mínimo.
A duração é afetada por [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 10 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 20% l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dança com Lobos 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Impede o uso de itens, drena 1% de HP e SP
a cada segundo e reduz Esquiva e Precisão
de todos os oponentes por 30 segundos.
Após o fim do efeito, os oponentes serão
obrigados a se sentar por 3 segundos.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 5 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Precisão l Esquiva l Área
[Nv 1]: 10% l -100 l -50 l 7x7 células
[Nv 2]: 15% l -150 l -80 l 9x9 células
[Nv 3]: 20% l -200 l -110 l 11x11 células
[Nv 4]: 25% l -250 l -140 l 13x13 células
[Nv 5]: 30% l -300 l -170 l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun (Lerad's Dew)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1 ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 120 segundos, aumenta o HP máx.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Não afeta usuários com Frenesi ativo.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l HP máx.
[Nv 1]: 11x11 células l +5%
[Nv 2]: 11x11 células l +8%
[Nv 3]: 13x13 células l +11%
[Nv 4]: 13x13 células l +14%
[Nv 5]: 15x15 células l +17%
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação (Melody of Sink)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 60 segundos, reduz a INT e drena o SP
dos oponentes ao redor a cada 1 segundo.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 10% l 11x11 células
[Nv 2]: 15% l 11x11 células
[Nv 3]: 20% l 13x13 células
[Nv 4]: 25% l 13x13 células
[Nv 5]: 30% l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha (Beyond of Warcry)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 60 segundos, reduz a FOR e o HP máx.
dos oponentes ao redor do usuário.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.
Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 15% l 11x11 células
[Nv 2]: 18% l 11x11 células
[Nv 3]: 21% l 13x13 células
[Nv 4]: 24% l 13x13 células
[Nv 5]: 27% l 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene (Humming Voice)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Garante um aumento no dano mágico de
todas as propriedades elementais.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
Consome 5 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l Dano mágico elemental
[Nv 1]: 11x11 células l +4%
[Nv 2]: 11x11 células l +8%
[Nv 3]: 13x13 células l +12%
[Nv 4]: 13x13 células l +16%
[Nv 5]: 15x15 células l +20%
Id: (2443)

Passos de Salamandra
Passos da Salamandra (Fire Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vulcão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Fogo.
Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide (Eletric Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Vento.
Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2445)

Punho Arcano
Punho Arcano (Spell Fist)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Desejo Arcano 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela a conjuração de Relâmpago, Lanças
de Fogo ou Lanças de Gelo para acumular
poder na mão. Ao atacar fisicamente, irá
causar dano mágico com propriedade igual à
lança cancelada e cada ataque consumirá 20
de SP. O efeito é cancelado ao zerar o SP
ou no fim da duração. O nível de base e o
nível das Lanças influenciam no dano.
Nível l Duração
[Nv 1]: 45 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 75 segundos
[Nv 4]: 90 segundos
[Nv 5]: 105 segundos
[Nv 6]: 120 segundos
[Nv 7]: 135 segundos
[Nv 8]: 150 segundos
[Nv 9]: 165 segundos
[Nv 10]: 180 segundos
Id: (2446)

Castigo de Nerthus
Castigo de Nerthus (Earth Grave)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Coluna de Pedra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra com
chance de infligir Sangramento na área.
Pode atingir oponentes em Esconderijo.
O dano é afetado pela INT, nível de base e
pelo nível de Encantar com Terremoto.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2447)

Pó de Diamante
Pó de Diamante (Diamond Dust)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dilúvio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água na
área, podendo infligir [Cristalização].
O dano é afetado pelo nível de base, INT
e pelo nível de Encantar com Geada.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2448)

Implosão Tóxica
Implosão Tóxica (Poison Buster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maldição de Jormungand 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Veneno no
alvo e em oponentes ao redor. Se o alvo
estiver sofrendo de [Infecção], causa
um dano ainda maior. O nível de base e a
INT influenciam no dano causado.
Nível l ATQM l ATQM (Infecção) l Área
[Nv 1]: 1.300% l 1.500% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.600% l 2.000% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.900% l 2.500% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.200% l 3.000% l 7x7 células
[Nv 5]: 2.500% l 3.500% l 7x7 células
Id: (2449)

Onda Psíquica
Onda Psíquica (Psychic Wave)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desencantar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro na
área. Ao equipar Livros ou Cajados, dobra
o número de ondas causadas pela magia.
INT e nv. de base influenciam no dano.
Nível l Ondas l Área
[Nv 1]: 3 l 7x7 células
[Nv 2]: 4 l 7x7 células
[Nv 3]: 5 l 9x9 células
[Nv 4]: 6 l 9x9 células
[Nv 5]: 7 l 11x11 células
Id: (2450)

Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand (Cloud Kill)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fúria da Terra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma fumaça na área de 7x7 células que
causa dano mágico de propriedade Veneno a
cada segundo durante 5 segundos. Alvos na
área terão [Infecção] por 5 segundos.
O nível de base e a INT afetam o dano.
Infeccção:
Reduz a resistência à propriedade Veneno.
Nível l ATQM l Resist.
[Nv 1]: 40% l -5%
[Nv 2]: 80% l -10%
[Nv 3]: 120% l -15%
[Nv 4]: 160% l -20%
[Nv 5]: 200% l -25%
Id: (2451)

Encanto de Órion
Encanto de Órion (Striking)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Encantar com Chama 1,
Encantar com Geada 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 90 segundos, você ou membro do grupo
terá a Precisão perfeita e o ATQ de equip.
aumentados. Há dreno de SP a cada segundo.
Nível l ATQ l Precisão perfeita l Dreno de SP
[Nv 1]: +20 l +30 l -5
[Nv 2]: +40 l +40 l -4
[Nv 3]: +60 l +50 l -3
[Nv 4]: +80 l +60 l -2
[Nv 5]: +100 l +70 l -1
Id: (2452)

Aquecer Terreno
Aquecer Terreno (Warmer)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Vulcão 1, Furacão 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Alvos na área de 7x7 células irão
regenerar HP a cada 3 segundos e serão
libertados da Cristalização, Hipotermia e
Congelamento, além de se tornarem imunes a
esses efeitos enquanto estiverem na área.
Nível l Duração l Recarga
[Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos
[Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos
[Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos
[Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos
[Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos
Id: (2453)

Tornado
Tornado (Vacuum Extreme)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Proteger Terreno 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área que puxa oponentes
tornando-os imóveis temporariamente.
A duração da imobilização é afetada
pela FOR do alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos
Id: (2454)

Lanças dos Aesir
Lanças dos Aesir (Varetyr Spear)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Encantar com Terremoto 1, Furacão 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento com
chance de infligir [Atordoamento] na área.
O dano é afetado pelo nível de base, INT,
Encantar com Ventania e Encanto de Órion.
Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 3x3 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 5x5 células
[Nv 6]: 5x5 células
[Nv 7]: 7x7 células
[Nv 8]: 7x7 células
[Nv 9]: 7x7 células
[Nv 10]: 9x9 células
Id: (2456)

Domínio Elemental
Domínio Elemental (Spirit Control)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Análise Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos do Elemental.
Cada modo ativa um efeito especial.
Nível l Modo
[Nv 1]: Passivo
[Nv 2]: Defensivo
[Nv 3]: Ofensivo
[Nv 4]: Deleta o Elemental
Id: (2457)

Invocar Agni
Invocar Agni (Summon Agni)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Agni, o elemental do fogo.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11
Id: (2458)

Invocar Varuna
Invocar Varuna (Summon Aqua)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Varuna, a elemental da água.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11
Id: (2459)

Invocar Vayu
Invocar Vayu (Summon Ventus)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Vayu, a elemental do vento.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11
Id: (2460)

Invocar Chandra
Invocar Chandra (Summon Tera)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos:
Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Chandra, o elemental da terra.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.
Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11
Id: (2461)

Incitar Elemental
Incitar Elemental (Elemental Action)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ordena o Elemental a atacar.
Id: (2462)

Análise Elemental
Análise Elemental (Elemental Analysis)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos:
Encantar com Geada 1,
Encantar com Chama 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Junta ou separa Pedras Elementais.
Há uma chance de falha e perda dos itens.
Pedras Elementais:
Vento Bruto, Gelo Místico,
Coração Flamejante e Natureza Grandiosa.
Minérios Elementais:
Frescor do Vento, Cristal Azul,
Sangue Escarlate e Vida Verdejante.
Nível l Efeito
[Nv 1]: Separa Pedras em minérios.
[Nv 2]: Junta minérios em Pedras.
Id: (2463)

Empatia Elemental
Empatia Elemental (Elemental Simpathy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental.
Reduz o custo de SP ao invocá-los.
Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM
[Nv 1]: -10% l +5% l +25
[Nv 2]: -15% l +10% l +50
[Nv 3]: -20% l +15% l +75
[Nv 4]: -25% l +20% l +100
[Nv 5]: -30% l +25% l +125
Id: (2464)

Troca Espiritual
Troca Espiritual (Elemental Cure)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Empatia Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Drena 10% de HP e SP do usuário
para recuperar HP e SP do Elemental.
Id: (2465)

Insígnia do Fogo
Insígnia do Fogo (Fire Insignia)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Invocar Agni 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx.
w alvos de Terra perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Água.
Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Agni +20%.
Regen. de HP/SP +100% do Agni.
[Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50.
Propriedade da arma muda para Fogo.
[Nv 3]: ATQM +50.
Dano mágico de Fogo +25%.
Id: (2466)

Insígnia da Água
Insígnia da Água (Water Insignia)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Invocar Varuna 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Água regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Fogo perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Vento.
Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Varuna +20%.
Regen. de HP/SP +100% da Varuna.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%.
Propriedade da arma muda para Água.
[Nv 3]: Conjuração variável -30%.
Dano mágico de Água +25%.
Id: (2467)

Insígnia do Vento
Insígnia do Vento (Wind Insignia)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Invocar Vayu 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Vento regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Água perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Terra.
Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Vayu +20%.
Regen. de HP/SP +100% da Vayu.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%.
Propriedade da arma muda para Vento.
[Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%.
Dano mágico de Vento +25%.
Id: (2468)

Insígnia da Terra
Insígnia da Terra (Earth Insignia)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Invocar Chandra 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Terra regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Vento perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Fogo.
Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Chandra +20%.
Regen. de HP/SP +100% do Chandra.
[Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50.
Propriedade da arma muda para Terra.
[Nv 3]: SP +50. / DEFM +50.
Dano mágico de Terra +25%.
Id: (2474)

Perícia em Esgrima
Perícia em Esgrima (Training Sword)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o ATQ de perícia ao
usar Espadas de uma mão ou Adagas.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: +10 l +3
[Nv 2]: +20 l +6
[Nv 3]: +30 l +9
[Nv 4]: +40 l +12
[Nv 5]: +50 l +15
Id: (2475)

Aprimorar Carrinho
Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a capacidade de carga do carrinho
e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau
Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho.
Nível l Carga l Precisão
[Nv 1]: +500 l +4
[Nv 2]: +1.000 l +8
[Nv 3]: +1.500 l +12
[Nv 4]: +2.000 l +16
[Nv 5]: +2.500 l +20
Id: (2476)

Tornado de Carrinho
Tornado de Carrinho (Cart Tornado)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 5x5 células ao redor do usuário. O dano
é afetado pela FOR, pelo peso do carrinho,
nv. de base e nv. de Aprimorar Carrinho.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv 10]: 2.000%
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons (Cart Cannon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico a distância que ignora
a esquiva dos alvos atingidos na área.
O dano é afetado pela INT, nível de base e
pelo nível aprendido de [Aprimorar Carrinho].
Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ l Nv. de Aprimorar Carrinho
[Nv 1]: 3x3 células l 250% l +20%
[Nv 2]: 3x3 células l 500% l +40%
[Nv 3]: 5x5 células l 750% l +60%
[Nv 4]: 5x5 células l 1.000% l +80%
[Nv 5]: 7x7 células l 1.250% l +100%
Id: (2478)

Propulsão do Carrinho
Propulsão do Carrinho (Cart Boost)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Aumenta o ATQ e acelera o movimento
do usuário por 90 segundos.
Nível l ATQ l Movimento
[Nv 1]: +10 l +50%
[Nv 2]: +20 l +50%
[Nv 3]: +30 l +75%
[Nv 4]: +40 l +75%
[Nv 5]: +50 l +100%
Id: (2479)

Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha que imobiliza um
alvo e causa dano a cada segundo.
Danos físicos ou mágicos de propriedade
Fogo libertarão o alvo.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 14 segundos
[Nv 4]: 16 segundos
[Nv 5]: 18 segundos
Id: (2480)

Planta Sanguessuga
Planta Sanguessuga (Blood Sucker)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Prende uma Sanguessuga no alvo ou em si.
Quando realizar um ataque físico, haverá a
chance de regenerar o próprio HP.
Consome 5 Sementes de Planta Sanguessuga.
Nível l Chance l HP regen. l Duração
[Nv 1]: 1% l 1% l 40 segundos
[Nv 2]: 3% l 2% l 100 segundos
[Nv 3]: 5% l 3% l 160 segundos
[Nv 4]: 7% l 4% l 220 segundos
[Nv 5]: 9% l 5% l 280 segundos
Id: (2481)

Esporo Explosivo
Esporo Explosivo (Spore Explosion)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo e na
área ao redor, infligindo [Esporão] neles.
O dano é baseado na INT e no nível de base.
Esporão: Por 5 segundos, a resistência a
dano físico a distância é reduzida em 10%.
Em monstros Chefes, a redução é apenas 5%.
Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 600% l 3x3 células
[Nv 2]: 800% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.000% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.400% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.600% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.800% l 9x9 células
[Nv 8]: 2.000% l 9x9 células
[Nv 9]: 2.200% l 11x11 células
[Nv 10]: 2.400% l 11x11 células
Id: (2482)

Muralha de Espinhos
Muralha de Espinhos (Wall of Thorn)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma barreira ao redor de um alvo.
Ao tocar na muralha, causará dano físico e
empurrará o oponente para trás.
Ataques de propriedade Fogo transformarão
a muralha em [Barreira de Fogo].
A habilidade termina com o fim da duração,
quando o alvo tocá-la 20 vezes ou
ao ser destruída por ataques.
Apenas 1 Muralha de Espinhos por alvo.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Duração l HP da Muralha
[Nv 1]: 10 segundos l 4.000
[Nv 2]: 11 segundos l 6.000
[Nv 3]: 12 segundos l 8.000
[Nv 4]: 13 segundos l 10.000
[Nv 5]: 14 segundos l 12.000
Id: (2483)

Erva Daninha
Erva Daninha (Crazy Vines)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Muralha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Espalha ervas daninhas na área escolhida.
Causa dano físico a distância e remove
algumas magias de solo atuantes no lugar.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Ervas l ATQ por erva
[Nv 1]: 5 l 800%
[Nv 2]: 6 l 900%
[Nv 3]: 6 l 1.000%
[Nv 4]: 7 l 1.100%
[Nv 5]: 7 l 1.200%
[Nv 6]: 8 l 1.300%
[Nv 7]: 8 l 1.400%
[Nv 8]: 9 l 1.500%
[Nv 9]: 9 l 1.600%
[Nv 10]: 10 l 1.700%
Id: (2485)

Bomba Napalm
Bomba Napalm (Demonic Fire)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esporo Explosivo 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo
com chance de infligir [Incêndio] em
uma área de 5x5 células.
Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l ATQM l Duração l Chance
[Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8%
[Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12%
[Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16%
[Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20%
[Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24%
Id: (2486)

Catalisador Alquímico
Catalisador Alquímico (Fire Expansion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira um item na área da [Bomba Napalm]
ativa, alterando o efeito da habilidade.
Consome 1 item.
Nível l Item l Efeito
[Nv 1]: Garrafa com Óleo
Aumenta o dano mágico causado.
[Nv 2]: Pó Explosivo
Causa dano mágico maior.
[Nv 3]: Gás de Fumaça
Reduz o dano a distância.
[Nv 4]: Gás Lacrimejante
Drena HP continuamente.
[Nv 5]: Frasco de Ácido
Altera para [Bomba Ácida] em área.
Id: (2490)

Planta Infernal
Planta Infernal (Hell's Plant)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Planta Sanguessuga 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala um Monstro Planta no usuário.
Oponentes que se aproximarem da área de
5x5 células ao seu redor, receberão dano.
O dano é afetado pelo seu nível de base, INT
e o nível aprendido de [Criar Monstro Planta].
Consome 1 Frasco de Planta.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 100% l 60 segundos
[Nv 2]: 200% l 90 segundos
[Nv 3]: 300% l 120 segundos
[Nv 4]: 400% l 150 segundos
[Nv 5]: 500% l 180 segundos
Id: (2492)

Grito da Mandrágora
Grito da Mandrágora (Mandragora Howling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Planta Infernal 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a INT, drenar
o SP e aumentar o tempo de conjuração
fixa dos oponentes ao redor do usuário.
A chance será menor conforme a VIT
e SOR dos adversários.
Não funciona em monstros.
Consome 1 Muda de Mandrágora.
Nível l Área l SP drenado l INT
[Nv 1]: 11x11 células l 30% l -4
[Nv 2]: 13x13 células l 35% l -8
[Nv 3]: 13x13 células l 40% l -12
[Nv 4]: 15x15 células l 45% l -16
[Nv 5]: 15x15 células l 50% l -20
Id: (2493)

Arremessar Item
Arremessar Item (Sling Item)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Reação Alquímica 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira munições equipadas a distância.
É possível atirar Bombas de Fruta ou
Poções transformadas por Reação Alquímica.
Id: (2494)

Reação Alquímica
Reação Alquímica (Change Material)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Combina diferentes itens para
transformá-los em outros materiais.
Consome itens aleatórios.
Id: (2495)

Culinária Avançada
Culinária Avançada (Mixed Cooking)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria pratos de comida usando ingredientes.
Os bônus das comidas são cumulativos com
outros efeitos semelhantes.
Consome 1 Vasilha Melange e
ingredientes de acordo com o prato.
Precisa de 1 Livro de Culinária Avançada.
Nível l Pratos de comida
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez
Id: (2496)

Criar Bomba Orgânica
Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation)
Nível máximo: 2
Pré-requisitos: Culinária Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria bombas de fruta usando ingredientes.
As Bombas servem como munição e são
usadas por [Arremessar Item].
Consome 1 Neurônio e
ingredientes de acordo com a bomba.
Precisa de 1 Livro de Bombas.
Nível l Bombas de Fruta
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez
Id: (2497)

Farmacologia Avançada
Farmacologia Avançada (Special Pharmacy)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria novas poções de acordo com os itens
definido pelo Livro de Criação.
O número de poções criadas de uma só vez
aumenta com o nível da habilidade.
Precisa de 1 Manual.
Nível l Quantidade
[Nv 1]: Até 7 poções
[Nv 2]: Até 8 poções
[Nv 3]: Até 8 poções
[Nv 4]: Até 9 poções
[Nv 5]: Até 9 poções
[Nv 6]: Até 10 poções
[Nv 7]: Até 10 poções
[Nv 8]: Até 11 poções
[Nv 9]: Até 11 poções
[Nv 10]: Até 12 poções
Id: (2517)

Rugido do Leão
Rugido do Leão (Howling of Lion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Absorção Espiritual 1,
Tempestade Espiritual 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Grita para causar dano físico a distância
aos oponentes ao seu redor e cancelando as
músicas e danças de Trovadores e Musas que
estão ativas no alvo. O dano é afetado
pelo seu nível de base.
Consome 3 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 500% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.000% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l 7x7 células
[Nv 4]: 2.000% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.500% l 9x9 células
Id: (2518)

Tempestade Espiritual
Tempestade Espiritual (Lightning Ride)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
Há um bônus no dano se equipar Soqueiras.
O nível de base afeta o dano causado.
Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área l Golpes
[Nv 1]: 40% l 90% l 3x3 células l 1
[Nv 2]: 80% l 180% l 3x3 células l 2
[Nv 3]: 120% l 270% l 5x5 células l 3
[Nv 4]: 160% l 360% l 5x5 células l 4
[Nv 5]: 200% l 450% l 7x7 células l 5
Id: (2535)

Loja de Compras
Loja de Compras (Buying Store)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre uma loja com uma lista de
itens que você deseja comprar.
É necessário que os itens desejados
para a compra estejam no inventário.
Consome 1 Licença de Loja de Compras.
Id: (2537)

Poder de Odin
Poder de Odin (Odin's Power)
Nível máximo: 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e ATQM.
Reduz a DEF e DEFM.
Dura 60 segundos.
Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM
[Nv 1]: -20 l +70
[Nv 2]: -40 l +100
Id: (2544)

Decorar Carrinho
Decorar Carrinho (Cart Decorate)
Pré-requisitos: Completar missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Muda a aparência do carrinho entre as
três opções disponíveis e exclusivas.
Id: (2552)

Farta Fortuna
Farta Fortuna (Rich's Coin)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria 10 moedas de uma vez.
Uma vez que essa habilidade for aprendida,
permite que [Cara ou Coroa] não consuma
moedas em casos de falha.
Consome 100 Zenys.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante (Mass Spiral)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Causa dano físico a distância com chance de
infligir Sangramento no alvo selecionado.
A DEF do alvo aumenta o dano causado.
Consome 1 Projétil Revestido.
Nível l Chance l ATQ
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante (Vanishing Buster)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Causa dano físico a distância e tem chance
de remover os efeitos atuantes no alvo.
O nível de base do usuário aumenta o dano.
Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ l Chance
[Nv. 1]: 1.600% l 55%
[Nv. 2]: 1.700% l 60%
[Nv. 3]: 1.800% l 65%
[Nv. 4]: 1.900% l 70%
[Nv. 5]: 2.000% l 75%
[Nv. 6]: 2.100% l 80%
[Nv. 7]: 2.200% l 85%
[Nv. 8]: 2.300% l 90%
[Nv. 9]: 2.400% l 95%
[Nv. 10]: 2.500% l 100%
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente (Binding Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma armadilha pegajosa para reduzir a
velocidade de movimento dos oponentes.
A FOR do alvo afeta a duração da redução
e não pode ser menor que 4 segundos.
Se você usar [Ignição], causa dano físico de
acordo com sua DES e o HP atual do alvo.
Apenas 1 armadilha pode ficar ativa por vez.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição (Flicker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa todas as Granadas e Armadilhas
Aderentes do próprio usuário na tela.
Consome 1 Moeda.
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante (Shattering Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desarmar 1,
Controle de Multidão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Dispara estilhaços no alvo para causar dano
físico a distância ao redor do oponente.
Há chance de destruir o Equip. para Cabeça
do alvo, sendo a chance afetada pela DES
do usuário e pela AGI e nv. de base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.
Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada (Eternal Chain)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Reação em Cadeia 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar
[Reação em Cadeia] em qualquer arma.
O nível ativado de [Reação em Cadeia] é
igual ao nv. aprendido de [Reação Ilimitada].
Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido (Quick Draw Shot)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que [Reação em Cadeia] ativar,
é possível usar [Saque Rápido] para causar
dano extra no alvo e nos oponentes com o
marcador de [Marcar em Brasa] ao redor de
21x21 células do usuário.
O nível de classe do usuário aumenta o
número de disparos adicionais.
Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa (Crimson Marker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibí-lo no mini-mapa.
Alvos marcados perdem Esquiva e podem
ser afetados por [Saque Rápido], [Execução]
e [Lançar Míssil].
Cada marca dura 50 segundos.
Consome 1 Moeda.
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor (Fire Dance)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Causa dano físico a distância em 7x7 células
ao redor do usuário. O dano é influenciado
pelo nível de base e por [Desperado].
Consome 3 projéteis.
Nível l ATQ
[Nv. 1]: 300%
[Nv. 2]: 400%
[Nv. 3]: 500%
[Nv. 4]: 600%
[Nv. 5]: 700%
[Nv. 6]: 800%
[Nv. 7]: 900%
[Nv. 8]: 1.000%
[Nv. 9]: 1.100%
[Nv. 10]: 1.200%
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada (Howling Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Prende uma granada no oponente, causando
dano físico a distância e mantém a granada
presa no alvo por 50 segundos.
Ao usar [Ignição], causa dano adicional da
propriedade Fogo nos oponentes ao redor.
Se não for acionada, a granada desaparece.
Até 5 granadas podem ficar ativas.
Consome 1 Granada Aderente.
Nível l ATQ l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção de Platina (Platinum Altar)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Projéteis Sagrados.
Ativa uma proteção que bloqueia ataques e
aumenta seu ATQ conforme o número de
moedas consumidas e o nv. da habilidade.
Trocar equipamentos cancela o efeito.
Não pode ser usada junto com [Furor] e
[Resistência Final].
Consome todas as Moedas.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo (Fallen Angel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Move-se para o local indicado.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
[Desperado] causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.
Consome 1 Moeda.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar (Round Trip)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Atira enquanto gira, causando dano físico a
distância e empurrando alvos 3 células.
Alvos empurrados que baterem em paredes
receberão um dano extra.
O nível de base do usuário aumenta o dano.
Precisa ter 6 Projéteis equipados.
Consome 5 Projéteis.
Nível l Recarga l Área l ATQ
[Nv. 1]: 2,8 segundos l 7x7 células l 700%
[Nv. 2]: 2,6 segundos l 7x7 células l 900%
[Nv. 3]: 2,4 segundos l 7x7 células l 1.100%
[Nv. 4]: 2,2 segundos l 9x9 células l 1.300%
[Nv. 5]: 2,0 segundos l 9x9 células l 1.500%
[Nv. 6]: 1,8 segundos l 9x9 células l 1.700%
[Nv. 7]: 1,6 segundos l 11x11 células l 1.900%
[Nv. 8]: 1,4 segundos l 11x11 células l 2.100%
[Nv. 9]: 1,2 segundos l 11x11 células l 2.300%
[Nv. 10]: 1,0 segundo l 13x13 células l 2.500%
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil (Dragon Tail)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1,
Arremessar Granada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Lança a Cauda do Dragão no alvo, atingindo
oponentes próximos e causando dano físico
a distância. Alvos com a [Marca de Brasa]
receberão dano adicional, assim como os
oponentes ao redor do alvo marcado.
Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l ATQ l ATQ (alvo marcado)
[Nv. 1]: 700% l 1.400%
[Nv. 2]: 900% l 1.800%
[Nv. 3]: 1.100% l 2.200%
[Nv. 4]: 1.300% l 2.600%
[Nv. 5]: 1.500% l 3.000%
[Nv. 6]: 1.700% l 3.400%
[Nv. 7]: 1.900% l 3.800%
[Nv. 8]: 2.100% l 4.200%
[Nv. 9]: 2.300% l 4.600%
[Nv. 10]: 2.500% l 5.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda (Fire Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
causando dano físico a distância com chance
de remover habilidades de terreno ativas.
Precisa ter 11 Projéteis equipados.
Consome 10 Projéteis.
Nível l ATQ l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor (Hit Barrel)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 minuto, aumenta o ATQ e a Velocidade
de ataque, reduz a Precisão e a Conj. Fixa.
Não pode ser usada junto com [Resistência
Final] e [Proteção Platina]. É cancelada se
o usuário trocar de equipamento.
Consome todas as Moedas.
Nível l Precisão l Velocidade de ataque
[Nv. 1]: -30 l +1
[Nv. 2]: -35 l +2
[Nv. 3]: -40 l +3
[Nv. 4]: -45 l +4
[Nv. 5]: -50 l +5
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Causa dano físico a distância no alvo único.
Haverá uma chance de reduzir a resistência
do oponente às raças Humano e Doram.
Consome 1 Projétil.
Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal (Slug Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Causa dano físico a distância e empurra o
oponente 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
Precisão a cada célula distante.
Consome 1 Projétil Pesado.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução (Hammer of God)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1,
Explosão Antimatéria 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Derruba o martelo de Deus para executar
oponentes, causando dano físico a distância
em todos os inimigos ao redor do alvo.
O dano aumenta pelo nv. de base do usuário
e se o alvo estiver com [Marca de Brasa].
Consome todas as Moedas.
Nível l Área l ATQ (por moeda)
[Nv. 1]: 5x5 l 100%
[Nv. 2]: 5x5 l 200%
[Nv. 3]: 5x5 l 300%
[Nv. 4]: 5x5 l 400%
[Nv. 5]: 5x5 l 500%
[Nv. 6]: 7x7 l 600%
[Nv. 7]: 7x7 l 700%
[Nv. 8]: 7x7 l 800%
[Nv. 9]: 7x7 l 900%
[Nv. 10]: 7x7 l 1.000%
Id: (2574)

Luz Lunar
Luz Lunar (Light of Moon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chute Lunar 3
Tipo: Suporte / Lunar
Descrição:
Atrai o brilho da Lua, aumentando o dano
de [Chute Lunar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Solar e Luz Estelar.
Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2575)

Postura Lunar
Postura Lunar (Lunar Stance)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Lunar
Descrição:
Permite usar as novas habilidades Lunares.
Enquanto estiver ativa, aumenta o HP máx.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Solar e a Postura Estelar.
Nível l Bônus
[Nv 1]: HP máx. +3%
[Nv 2]: HP máx. +4%
[Nv 3]: HP máx. +5%
Id: (2576)

Chute Lunar
Chute Lunar (Full Moon Kick)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Eclipse Lunar 7
Tipo: Ofensiva / Lunar
Descrição:
Precisa de [Penumbra] ativo.
Cancela o status de [Penumbra] para causar
dano físico corpo a corpo na área 7x7 células.
Tem chance de infligir Cegueira nos alvos.
O dano aumenta conforme o nível de base.
Nível l ATQ
[Nv. 1]: 1.200%
[Nv. 2]: 1.300%
[Nv. 3]: 1.400%
[Nv. 4]: 1.500%
[Nv. 5]: 1.600%
[Nv. 6]: 1.700%
[Nv. 7]: 1.800%
[Nv. 8]: 1.900%
[Nv. 9]: 2.000%
[Nv. 10]: 2.100%
Id: (2577)

Luz Estelar
Luz Estelar (Light of Star)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chuva Estelar 3
Tipo: Suporte / Estelar
Descrição:
Atrai o brilho das Estrelas, aumentando o
dano de [Chuva Estelar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Solar e Luz Lunar.
Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2578)

Postura Estelar
Postura Estelar (Star Stance)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Estelar
Descrição:
Permite usar novas habilidades Estelares.
Enquanto estiver ativa, aumenta a velocidade
de ataque.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Solar e a Postura Lunar.
Nível l Bônus
[Nv 1]: Velocidade de ataque +6%
[Nv 2]: Velocidade de ataque +8%
[Nv 3]: Velocidade de ataque +10%
Id: (2579)

Eclipse Lunar
Eclipse Lunar (New Moon Kick)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Postura Lunar 1
Tipo: Ofensiva / Lunar
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
na área de 7x7 células, entrando em estado
escondido de [Penumbra] logo em seguida.
[Penumbra]:
Dura 15 segundos e drena 1 de SP por seg.
Demônios e Insetos não podem ver você.
Pode se movimentar enquanto escondido.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 800%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.000%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.200%
[Nv 6]: 1.300%
[Nv 7]: 1.400%
Id: (2580)

Chute Estelar
Chute Estelar (Flash Kick)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Postura Estelar 1
Tipo: Ofensiva / Estelar
Descrição:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo em
alvo único, deixando uma Marca Estelar.
Até 5 oponentes podem ser marcados.
Nível l Duração da marca
[Nv 1]: 4 segundos
[Nv 2]: 5 segundos
[Nv 3]: 6 segundos
[Nv 4]: 7 segundos
[Nv 5]: 8 segundos
[Nv 6]: 9 segundos
[Nv 7]: 10 segundos
Id: (2581)

Advento Imperial
Advento Imperial (Star Emperor)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Hipernova 5,
Postura do Universo 3
Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Liberta o poder do Imperador do Universo,
causando dano físico corpo a corpo na área
de 7x7 células ao redor do usuário, com
chance de infligir Silêncio nos oponentes.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.000%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.400%
[Nv 4]: 1.600%
[Nv 5]: 1.800%
Id: (2582)

Hipernova
Hipernova (Nova Explosing)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Postura do Universo 1
Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Causa dano fixo de propriedade Neutro que
não pode ser reduzido de maneira alguma.
Após o uso, nenhuma outra habilidade pode
ser conjurada pelos próximos 2 segundos.
Tem 20 segundos de recarga.
O HP e SP máx. do usuário afetam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (2583)

Postura do Universo
Postura do Universo (Universe Stance)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Postura Solar 3,
Postura Lunar 3, Postura Estelar 3
Tipo: Ativa / Universo
Descrição:
Permite usar habilidades Universais.
Enquanto estiver ativa, aumenta os atributos.
Nível l Bônus
[Nv 1]: Todos os atributos +3
[Nv 2]: Todos os atributos +4
[Nv 3]: Todos os atributos +5
Id: (2584)

Chuva Estelar
Chuva Estelar (Falling Star)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Chute Estelar 10
Tipo: Ofensiva / Estelar
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, tem chance de
invocar uma Estrela Cadente de 3x3 células
para cair nos alvos com a Marca Estelar que
estão na área de 5x5 células ao seu redor.
O dano aumenta conforme o nível de base.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 500%
[Nv 5]: 600%
[Nv 6]: 700%
[Nv 7]: 800%
[Nv. 8]: 900%
[Nv. 9]: 1.000%
[Nv. 10]: 1.100%
Id: (2585)

Controle Gravitacional
Controle Gravitacional (Gravity Control)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Postura do Universo 1
Tipo: Ofensiva / Universo
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Faz o alvo flutuar por 5 segundos, ficando
impossível de atacar, usar itens e mover.
Após a duração, o alvo despencará de cima
levando dano físico de propriedade Neutro.
Se a habilidade for usada em um alvo que já
esteja flutuando, o alvo não sofrerá dano.
O peso do alvo aumenta o dano recebido.
Id: (2586)

Livro das Dimensões
Livro das Dimensões (Book of Dimension)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Advento Imperial 3
Registro Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Suporte / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Pelos próximos 60 segundos, garante
melhorias nas habilidades Universais.
[Hipernova]:
Por 5 segundos, remove a recarga e os 2
segundos de penalidade após o uso.
[Advento Imperial]:
Ganha 2 Astros que duram 30 segundos.
Eles bloquearão danos recebidos e têm
durabilidade igual ao seu SP máximo.
Id: (2587)

Livro da Criação
Livro da Criação (Book of Creating Star)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Advento Imperial 3
Registro Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Cria um corpo celeste com força gravitacional
de 5x5 células que reduz 90% do movimento
e causa dano físico a cada 0,5 segundos
nos oponentes que entrarem na área.
Nível l Duração
[Nv 1]: 6 segundos
[Nv 2]: 7 segundos
[Nv 3]: 8 segundos
[Nv 4]: 9 segundos
[Nv 5]: 10 segundos
Id: (2588)

Registro Solar, Lunar e Estelar
Registro Solar, Lunar e Estelar (Document)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Percepção e Oposição SLE 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite resetar os alinhamentos registrados
pela Percepção Solar, Lunar e Estelar e
pela Oposição Solar, Lunar e Estelar.
Tem 60 segundos de recarga.
Nível l Reseta
[Nv 1]: Apenas mapas
[Nv 2]: Apenas monstros
[Nv 3]: Mapas e monstros
Id: (2589)

Purificação Solar, Lunar e Estelar
Purificação Solar, Lunar e Estelar (Purify)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Sombra SLE 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz pela metade a penalidade da visão
causada pela Sombra Solar, Lunar e Estelar.
Id: (2590)

Luz Solar
Luz Solar (Light of Sun)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Explosão Solar 3
Tipo: Suporte / Solar
Descrição:
Atrai o brilho do sol, aumentando o dano
de [Explosão Solar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Lunar e Luz Estelar.
Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2591)

Postura Solar
Postura Solar (Sun Stance)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Solar
Descrição:
Permite usar as novas habilidades Solares.
Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQ.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Lunar e a Postura Estelar.
Nível l Bônus
[Nv 1]: ATQ +3%
[Nv 2]: ATQ +4%
[Nv 3]: ATQ +5%
Id: (2592)

Explosão Solar
Explosão Solar (Solar Burst)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Chute Solar 7
Tipo: Ofensiva / Solar
Descrição:
Apenas após [Chute Solar].
Ao ativar, causa dano físico corpo a corpo
em uma área de 7x7 células ao redor.
O dano aumenta conforme o nível de base.
Nível l ATQ
[Nv. 1]: 1.220%
[Nv. 2]: 1.440%
[Nv. 3]: 1.660%
[Nv. 4]: 1.880%
[Nv. 5]: 2.100%
[Nv. 6]: 2.320%
[Nv. 7]: 2.540%
[Nv. 8]: 2.760%
[Nv. 9]: 2.980%
[Nv. 10]: 3.200%
Id: (2593)

Chute Solar
Chute Solar (Blaze Kick)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Postura Solar 1
Tipo: Ofensiva / Solar
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo, se
houver oponentes em 3x3 células ao redor,
causa dano 100% de dano adicional.
Após o chute, pode usar [Explosão Solar].
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 350%
[Nv 5]: 400%
[Nv 6]: 450%
[Nv 7]: 500%
Id: (2596)

Espírito do Golem
Espírito do Golem (Golem Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Absorver Espírito 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma inanimada para garantir
DEF e DEFM para o alvo selecionado.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.
Consome 1 Alma.
Nível l DEF l DEFM l Duração
[Nv 1]: +60 l +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +120 l +25 l 120 segundos
[Nv 3]: +180 l +30 l 180 segundos
[Nv 4]: +240 l +35 l 240 segundos
[Nv 5]: +300 l +40 l 300 segundos
Id: (2597)

Espírito das Sombras
Espírito das Sombras (Shadow Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: União Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma das trevas para garantir
Velocidade de ataque e CRIT para o alvo.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.
Consome 1 Alma.
Nível l CRIT l Velocidade de ataque l Duração
[Nv 1]: +12 l +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +14 l +1 l 120 segundos
[Nv 3]: +16 l +2 l 180 segundos
[Nv 4]: +18 l +2 l 240 segundos
[Nv 5]: +20 l +3 l 300 segundos
Id: (2598)

Espírito do Falcão
Espírito do Falcão (Falcon Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Absorver Espírito 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma selvagem para garantir
ATQ e Precisão para o alvo selecionado.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.
Consome 1 Alma.
Nível l ATQ l Precisão l Duração
[Nv 1]: +10 l +10 l 60 segundos
[Nv 2]: +20 l +10 l 120 segundos
[Nv 3]: +30 l +13 l 180 segundos
[Nv 4]: +40 l +13 l 240 segundos
[Nv 5]: +50 l +15 l 300 segundos
Id: (2599)

Espírito da Fada
Espírito da Fada (Fairy Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: União Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma feérica para garantir
ATQM e reduzir a conjuração variável.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.
Consome 1 Alma.
Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração
[Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos
[Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos
[Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos
[Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos
[Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos
Id: (2600)

Necroexplosão
Necroexplosão (Curse Explosion)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Necromancia 3
Tipo: Ofensiva
Descriçãoo:
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
em uma área de 7x7 células ao redor do alvo.
Se o alvo estiver com o efeito Assombração,
o dano mágico causado será maior.
Nível l ATQM l ATQM (Assombrado)
[Nv 1]: 500% l 1.500%
[Nv 2]: 600% l 1.800%
[Nv 3]: 700% l 2.100%
[Nv 4]: 800% l 2.400%
[Nv 5]: 900% l 2.700%
[Nv. 6]: 1.000% l 3.000%
[Nv. 7]: 1.100% l 3.300%
[Nv. 8]: 1.200% l 3.600%
[Nv. 9]: 1.300% l 3.900%
[Nv. 10]: 1.400% l 4.200%
Id: (2601)

Necromancia
Necromancia (Soul Curse)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ceifar Alma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Joga uma praga para infligir Assombração
no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor.
Assombração:
Resistência a propriedade Sombrio -100%.
Em monstros chefes, a redução é de 20%.
Consome 3 Almas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (2605)

União Espiritual
União Espiritual (Soul Unity)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Perícia com Almas 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Unifica as almas dos membros do grupo.
Regenera o HP de todos a cada 3 seg.
e permite que você use [Kaute] neles.
Se você sofrer Maldição, Silêncio ou os
membros do grupo saírem da área de efeito,
a habilidade é encerrada.
Consome 10 Almas.
Nível l HP recuperado l Área
[Nv 1]: 150 l 3x3 células
[Nv 2]: 300 l 3x3 células
[Nv 3]: 450 l 5x5 células
[Nv 4]: 600 l 5x5 células
[Nv 5]: 750 l 7x7 células
[Nv 6]: 900 l 7x7 células
[Nv 7]: 1.050 l 9x9 células
Id: (2606)

Divisão de Alma
Divisão de Alma (Soul Division)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esha 5, Espa 5
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Por 5 segundos, cria uma praga poderosa
que aumenta o tempo de pós-conjuração.
Consome 1 Alma.
Nível l Pós-conjuração
[Nv 1]: +10%
[Nv 2]: +20%
[Nv 3]: +30%
[Nv 4]: +40%
[Nv 5]: +50%
Id: (2607)

Ceifar Alma
Ceifar Alma (Soul Reaper)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Coletar Alma 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, tem
chance de ceifar a alma do seu oponente.
Consome 2 Almas.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 15% l 90 segundos
[Nv 2]: 20% l 120 segundos
[Nv 3]: 25% l 150 segundos
[Nv 4]: 30% l 180 segundos
[Nv 5]: 35% l 210 segundos
Id: (2608)

Absorver Espírito
Absorver Espírito (Soul Revolve)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Perícia com Almas 3, Kaute 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cancela o espírito e regenera o SP do alvo.
Só pode ser usada em si ou em membros
do grupo que estejam sob efeito de Espírito.
Nível l SP recuperado
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 100
[Nv 3]: 150
Id: (2609)

Coletar Alma
Coletar Alma (Soul Collect)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Atrai almas que estão vagando pelo mundo.
Quanto maior o nível da habilidade, menor o
tempo necessário para coletar 1 nova alma.
A coleta termina após alcançar 5 almas.
Nível l Ganha 1 alma a cada
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 50 segundos
[Nv 3]: 40 segundos
[Nv 4]: 30 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Id: (2610)

Sifão Espiritual
Sifão Espiritual (Soul Explosion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Necroexplosão 2,
Espírito das Sombras 1, Espírito da Fada 1,
Espírito do Falcão 1, Espírito do Golem 1
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Usa sua foice para remover o efeito de
Espírito e causando dano irredutível de
acordo com o HP atual do oponente.
Não pode ser usado em alvos sem Espírito
ou com menos de 10 de HP.
Consome 10 Almas.
Nível l Dano conforme o HP do alvo
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 70%
Id: (2611)

Perícia com Almas
Perícia com Almas (Soul Energy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Coletar Alma 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a quantidade de Almas coletáveis.
Permite que [Coletar Alma] continue com a
coleta até atingir o número máximo de almas.
Nível l Máximo de almas
[Nv 1]: Até 8 almas
[Nv 2]: Até 11 almas
[Nv 3]: Até 14 almas
[Nv 4]: Até 17 almas
[Nv 5]: Até 20 almas
Id: (3001)

Refúgio das Sombras
Refúgio das Sombras (Shadow Hiding)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Corte das Sombras 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Entra em estado de Esconderijo.
Nesse estado, drena 1 de SP continuamente
podendo ser cancelado se chegar a Zero.
Id: (3002)

Perícia com a Mão Direita
Perícia com a Mão Direita (Right)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
direita ao equipar duas armas.
Do nível 4 em diante, há um bônus maior
do que usar uma única arma.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 90%
[Nv 3]: 100%
[Nv 4]: 110%
[Nv 5]: 120%
Id: (3003)

Perícia com a Mão Esquerda
Perícia com a Mão Esquerda (Left)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
esquerda ao equipar duas armas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (3004)

Impacto Cruzado
Impacto Cruzado (Cross Slash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com as duas mãos armadas.
Pula em direção ao alvo para causar dano
físico a distância e deixar a [Ferida Cruzada].
Nos próximos 3 segundos, o alvo sofrerá
mais dano de [Impacto Cruzado].
O nível de base do usuário aumenta o dano.
Nível l ATQ l Alcance l Recarga
[Nv 1]: 200% l 4 células l 4,0 segundos
[Nv 2]: 400% l 4 células l 3,9 segundos
[Nv 3]: 600% l 4 células l 3,8 segundos
[Nv 4]: 800% l 5 células l 3,7 segundos
[Nv 5]: 1.000% l 5 células l 3,6 segundos
[Nv 6]: 1.200% l 5 células l 3,5 segundos
[Nv 7]: 1.400% l 6 células l 3,4 segundos
[Nv 8]: 1.600% l 6 células l 3,3 segundos
[Nv 9]: 1.800% l 6 células l 3,2 segundos
[Nv 10]: 2.000% l 7 células l 3,1 segundos
Id: (3005)

Corte Espiritual
Corte Espiritual (Soul Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo.
Alvos com espírito de Espiritualistas terão
dano adicional, cancelando o espírito.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (3006)

Kunai Explosiva
Kunai Explosiva (Kunai Explosion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga uma Kunai explosiva no alvo, causando
dano físico a distância em 5x5 células.
O nível de base do usuário aumenta o dano.
Consome 1 Kunai Explosiva.
Nível l Alcance l Conjuração variável
[Nv 1]: 7 células l 1,0 segundo
[Nv 2]: 8 células l 1,4 segundos
[Nv 3]: 9 células l 1,8 segundos
[Nv 4]: 10 células l 2,2 segundos
[Nv 5]: 11 células l 2,6 segundos
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância ao seu redor.
Consome 2 Kunais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 360% l 9x9 células
[Nv 2]: 420% l 9x9 células
[Nv 3]: 480% l 9x9 células
[Nv 4]: 540% l 9x9 células
[Nv 5]: 600% l 11x11 células
Id: (3008)

Explosão de Moedas
Explosão de Moedas (Rapid Throw)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Estrepes 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Tem a chance de causar dano fixo aleatório
que ignora a DEF dos alvos na área.
Consome Zenys.
Nível l Zenys l Dano l Área
[Nv 1]: 10.000 l 5.000 a 10.000 l 3x3
[Nv 2]: 20.000 l 10.000 a 20.000 l 3x3
[Nv 3]: 30.000 l 15.000 a 30.000 l 3x3
[Nv 4]: 40.000 l 20.000 a 40.000 l 3x3
[Nv 5]: 50.000 l 25.000 a 50.000 l 3x3
[Nv 6]: 60.000 l 30.000 a 60.000 l 3x3
[Nv 7]: 70.000 l 35.000 a 70.000 l 3x3
[Nv 8]: 80.000 l 40.000 a 80.000 l 3x3
[Nv 9]: 90.000 l 45.000 a 90.000 l 3x3
[Nv 10]: 100.000 l 50.000 a 100.000 l 5x5
Id: (3009)

Turbilhão de Pétalas
Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Arremessar Huuma 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Causa dano físico a distância ao redor de
7x7 células do oponente selecionado.
Sua FOR e nível de base aumentam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 900%
[Nv 7]: 1.050%
[Nv 8]: 1.200%
[Nv 9]: 1.350%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (3010)

Estrepes
Estrepes (Makibishi)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chuva de Moedas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Espalha estrepes ao redor, causando um
pequeno dano físico com chance de infligir
Atordoamento nos alvos próximos.
Consome Makibishi.
Nível l Makibishi consumidos
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
Id: (3011)

Purificação da Alma
Purificação da Alma (Pure Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário por 10 segundos.
Durante esse tempo, regenera HP e SP a
cada segundo e haverá uma chance de
bloquear qualquer dano recebido.
Nível l Regen. de HP l Regen. de SP
[Nv 1]: 2% l 1%
[Nv 2]: 4% l 2%
[Nv 3]: 6% l 3%
[Nv 4]: 8% l 4%
[Nv 5]: 10% l 5%
Id: (3012)

Genjutsu: Clone das Sombras
Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Troca de Pele 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Recua e cria um clone do usuário.
O HP do clone será influenciado pelo SP
do usuário e pelo nível da habilidade.
Nível l HP base l Duração l Recarga
[Nv 1]: 6.000 l 27 segundos l 30 segundos
[Nv 2]: 9.000 l 24 segundos l 27 segundos
[Nv 3]: 12.000 l 21 segundos l 24 segundos
[Nv 4]: 15.000 l 18 segundos l 21 segundos
[Nv 5]: 18.000 l 15 segundos l 18 segundos
Id: (3013)

Genjutsu: Assalto das Sombras
Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Tem chance de transformar o alvo em Poring.
Durante o efeito, o alvo não poderá remover
ou trocar de equipamentos e os atributos
serão reduzidos de maneira aleatória.
Nível l Duração base l Atributos
[Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3
[Nv 2]: 14 segundos l -4 a -6
[Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9
[Nv 4]: 18 segundos l -8 a -12
[Nv 5]: 20 segundos l -10 a -15
Id: (3014)

Genjutsu: Chamado da Morte
Genjutsu: Chamado da Morte (Death)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Assalto das Sombras 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Tem a chance de infligir Maldição, Coma e
reduzir o HP máximo do alvo selecionado.
Nível l Conjuração variável
[Nv 1]: 3,0 segundos
[Nv 2]: 2,5 segundos
[Nv 3]: 2,0 segundos
[Nv 4]: 1,5 segundos
[Nv 5]: 1,0 segundo
Id: (3015)

Amuleto de Fogo
Amuleto de Fogo (Fire Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Pétalas Flamejantes
Dragão Explosivo
Escudo de Chamas
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Terra.
Consome 1 Amuleto de Fogo.
Id: (3016)

Amuleto de Água
Amuleto de Água (Ice Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Lança Congelante
Grande Floco de Neve
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Fogo.
Consome 1 Amuleto de Água.
Id: (3017)

Amuleto de Vento
Amuleto de Vento (Wind Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Brisa Cortante
Lâmina de Vento
Descarga Elétrica
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Água.
Consome 1 Amuleto de Vento.
Id: (3018)

Amuleto de Terra
Amuleto de Terra (Earth Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta:
ATQ
DEF
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Vento.
Consome 1 Amuleto de Terra.
Id: (3019)

Arremessar Amuleto
Arremessar Amuleto (Ninja Spell)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Amuleto de Fogo 1, Amuleto de Água 1
Amuleto de Vento 1, Amuleto de Terra 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Requer Amuletos invocados.
Atira todos os amuletos invocados para
causar dano mágico no alvo de acordo
com a propriedade dos amuletos.
Id: (3020)

Voragem Espiritual
Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Requer Amuletos invocados.
Cria um círculo mágico de 5x5 células;
Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos
de acordo com o Amuleto invocado.
Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta
o ATQ de arma da propriedade Fogo.
Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou
[Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Terra.
Amuleto de Água: Inflige [Congelameto],
[Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o
ATQ das armas de propriedade Água.
Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou
[Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Vento.
Id: (3021)

Genjutsu: Substituição
Genjutsu: Substituição (Bewitch)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Troca de Pele 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de trocar de lugar com o alvo.
Ambos poderão sofrer com o efeito Caos.
Nível l Conjuração variável
[Nv 1]: 3,0 segundos
[Nv 2]: 2,5 segundos
[Nv 3]: 2,0 segundos
[Nv 4]: 1,5 segundos
[Nv 5]: 1,0 segundo
Id: (3022)

Inspiração
Inspiração (16th Night)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove o tempo de conjuração fixa e reduz
o tempo de conjuração variável pela metade.
Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM.
A duração não reinicia ao reusar a habilidade.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (3023)

Esmagamento Sombrio
Esmagamento Sombrio (Trampling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Clone das Sombras 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Revela alvos em Esconderijo, os mantém
imóveis e os impede de conjurar habilidades.
Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células
Id: (3024)

Vazio das Sombras
Vazio das Sombras (Empty Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esmagamento Sombrio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Desativa a reflexão de dano físico e mágico.
Enquanto estiver ativa, alvos que tentarem
conjurar alguma habilidade de reflexão
terão uma pequena chance de falha.
Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3025)

Contrato das Sombras
Contrato das Sombras (Shadow Warrior)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vazio das Sombras 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Ataque Duplo] e aumenta o
dano de Kunai Explosiva, Impacto Cruzado,
Turbilhão de Kunais e Turbilhão de Pétalas.
Drena 1 de SP por segundo.
Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (3026)

Distorção Crescente
Distorção Crescente (Distorted Crescent)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Aumenta ou reduz o ATQ e ATQM
de acordo com o HP e SP do alvo.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 75 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 105 segundos
[Nv 5]: 120 segundos
Id: (3027)

Ilusão do Luar
Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Luar Sinistro 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Aumenta ou reduz o HP e SP do alvo.
Enquanto estiver ativa, personagens que
receberem ataques mágicos refletirão o
dano em uma área de 5x5 células.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3029)

Luar Sinistro
Luar Sinistro (Ominous Moonlight)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Distorção Crescente 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Enquanto estiver ativa em um alvo,
converte a recuperação de HP em dano.
Funciona somente para habilidades de cura
e não funciona contra monstros Chefes.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3031)

Gardênia
Gardênia (Snow Flip)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Incêndio,
Sono, Sono Profundo e Sangramento.
Id: (3032)

Peônia
Peônia (Peony Mamy)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de
Congelamento, Cristalização e Hipotermia.
Id: (3033)

Erva-Mate
Erva-Mate (Sadagui)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Medo,
Atordoamento, Caos e Alucinação.
Id: (3034)

Pó de Yggdrasil
Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Maldição,
Transformação Orc, Diminuir Agilidade,
Petrificação, Cegueira e Envenenamento.
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria (Dark Claw)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e
inflige [Ferida de Corvo] por 20 segundos.
Ferida de Corvo:
Remove habilidades de reflexão física
atuantes no oponente. O alvo também irá
receber mais dano físico corpo a corpo.
Esse efeito é menor em monstros Chefes.
Nivel l ATQ l Ferida (Normais) l Ferida (Chefes)
[Nv 1]: 100% l +30% l +15%
[Nv 2]: 200% l +60% l +30%
[Nv 3]: 300% l +90% l +45%
[Nv 4]: 400% l +100% l +60%
[Nv 5]: 500% l +150% l +75%
Id: (5002)

Ilimitar
Ilimitar (Unlimit)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Selvagem 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Graças à Deusa da Caça, aumenta o poder do
dano físico a distância por 150 segundos.
Nível l Dano físico a distância
[Nv 1]: x1,5
[Nv 2]: x2,0
[Nv 3]: x2,5
[Nv 4]: x3,0
[Nv 5]: x3,5
Id: (5003)

Alucinógeno
Alucinógeno (Illusion Doping)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Farmacologia Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo
com chance de infligir [Alucinação] no
alvo e em oponentes ao redor dele.
Consome 1 Álcool.
Nível l Área
[Nv 1]: 9x9 células
[Nv 2]: 11x11 células
[Nv 3]: 13x13 células
[Nv 4]: 15x15 células
[Nv 5]: 29x29 células
Id: (5004)

Bafo do Dragão
Bafo do Dragão (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Dragão.
O dragão bafora na área selecionada,
podendo infligir [Hipotermia] e causar dano
físico a distância de propriedade Água.
A propriedade pode ser alterada de acordo
com a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.
Normal: Propriedade Água.
Runa Othila: Propriedade Fantasma.
Runa Luxanima: Propriedade Neutro.
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma (Magma Eruption)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forte impacto numa área
de 7x7 células, criando um vulcão
em erupção por 5 segundos.
A cada 0,5 segundos, causa dano
fixo com chance de causar Incêndio.
Nível l Dano fixo l Chance l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10% l 60
[Nv 2]: 1.200 l 20% l 70
[Nv 3]: 1.400 l 30% l 80
[Nv 4]: 1.600 l 40% l 90
[Nv 5]: 1.800 l 50% l 100
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga (Frigg's Song)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Musical 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aumenta o HP máx. e regenera o HP
a cada segundo dos alvos ao redor.
Só afeta membros do grupo em PvP/GdE.
Consome 1 Lágrimas de Arrependimento.
Nível l HP regen. l HP máx. l Área
[Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células
[Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células
[Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células
[Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células
[Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células
Id: (5008)

Escudo Elemental
Escudo Elemental (Elemental Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Elemental 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Sacrifica o Elemental ativo para
conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado
no usuário e nos membros do grupo na tela.
Consome 1 Gema Azul e o Elemental.
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido (Flash Combo)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Punho do Dragão 3, Ruína 3,
Garra de Tigre 5, Soco Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de Punho do Dragão, Ruína e
Garra de Tigre. Enquanto executa o combo,
não pode usar itens, habilidades e mover.
O nível aprendido de cada habilidade será
autoconjurado por essa sequência.
Durante esse período, seu ATQ é aumentado.
Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas l ATQ
[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +100
[Nv 5]: 3 l +120
Id: (5010)

Escapar
Escapar (Escape)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Triplo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Recua instantaneamente após instalar uma
armadilha que dura 50 segundos no chão.
Se não houver células disponíveis para
recuar, a habilidade não funcionará.
Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Recuo
[Nv 1]: 5 células
[Nv 2]: 6 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 8 células
[Nv 5]: 9 células
Id: (5012)

Telecinesia
Telecinesia (Intense Telekinesis)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Impacto Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano e reduz o custo de SP das
magias Fantasmas. Reduz a conjuração
variável de todas as habilidades.
Magias Fantasmas afetadas:
Impacto Espiritual, Ataque Espiritual,
Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e
Escudo Mágico.
Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano
[Nv 1]: -10% l -10% l +40%
[Nv 2]: -20% l -20% l +80%
[Nv 3]: -30% l -30% l +120%
[Nv 4]: -40% l -40% l +160%
[Nv 5]: -50% l -50% l +200%
Id: (5013)

Graça Real
Graça Real (King's Grace)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Escudo Supressor 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário e aliados na área de
5x5 células para remover efeitos negativos
e regenerar um pouco de HP por segundo.
Durante 5 segundos, os afetados não serão
atingidos por qualquer ataque ou efeitos.
Efeitos negativos afetados:
Evenenamento, Atordoamento, Cristalização,
Grito da Mandrágora, Congelamento, Medo,
Petrificação, Alucinação, Cegueira, Incêndio,
Silêncio, Hipotermia, Sono, Caos e Maldição.
Nível l HP recuperado por segundo
[Nv 1]: 4%
[Nv 2]: 5%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 7%
[Nv 5]: 8%
Id: (5014)

Maximizar Poder
Maximizar Poder (Full Throttle)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Classe 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera 100% do HP, acelera o
movimento e fornece +20% em todos os
seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga'
por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa.
Possui 50 minutos de recarga.
Fadiga:
Reduz o movimento e o HP e SP
não serão regenerados naturalmente.
Nível l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 6%
[Nv 2]: 15 segundos l 4%
[Nv 3]: 20 segundos l 3%
[Nv 4]: 25 segundos l 2%
[Nv 5]: 30 segundos l 1%
Id: (5018)

Instintos Básicos
Instintos Básicos (New Basic Skill)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Negociação]:
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Emoticons]:
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Sentar]:
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Chat]:
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Grupo]:
Pode se juntar a um Grupo.
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Armazém]:
Pode acessar o Armazém
através de um NPC de serviço.
Id: (5019)

Mordida
Mordida (Bite)
Nível máximo: 1
Tipo: Ofensiva
Pré-requisitos: Instintos Básicos 1
Descrição:
Causa 200% de dano físico no alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será maior.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Id: (5020)

Gato-Mia
Gato-Mia (Hide)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Mordida 1
Descrição:
Esconde-se na grama para evitar ataques.
Pode ser cancelada ao receber dano mágico
ou ser alvo de [Provocar].
Id: (5021)

Arranhar
Arranhar (Scratch)
Nível máximo: 3
Tipo: Ofensiva
Pré-requisitos: Gato-Mia 1
Descrição:
Causa dano físico de curta distância com
chances de infligir Sangramento no alvo.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 150%
[Nv 3]: 200%
Id: (5022)

Quatro Patas
Quatro Patas (Stoop)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos: Arranhar 3
Descrição:
Por 6 segundos, fica de quatro patas para
reduzir danos físicos e mágicos em 90%.
Cancela ao andar ou ser empurrado.
Id: (5023)

Pulo do Gato
Pulo do Gato (Lope)
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Quatro Patas 1
Descrição:
Pula de um lugar para o outro, podendo
ultrapassar obstáculos, como montanhas.
Aprender a habilidade aumenta a
conjuração de [Chamado Urgente].
Não funciona em células não-clicáveis ou
em mapas de teleporte desativado.
Nível l Alcance
[Nv 1] 6 células
[Nv 2] 10 células
[Nv 3] 14 células
Id: (5024)

Invocar
Invocar (Sprite Mable)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Pulo do Gato 3
Descrição:
Invoca os três espíritos da natureza, tendo
permissão para usar as habilidades
da Fauna, Selva e das Marés.
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Id: (5025)

Poder da Selva
Poder da Selva (Power of Land)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Pulverizar 3
Descrição:
Garante INT +20.
Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas a Selva,
concede dano mágico +20%.
Id: (5026)

Lança Gateira
Lança Gateira (Silvervine Stem Spear)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Selva
Pré-requisitos: Invocar 1
Descrição:
Causa 700% de dano mágico no alvo único,
com 10% de chance de infligir Sangramento.
A propriedade da magia varia com o nível.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l Propriedade
[Nv 1]: Terra
[Nv 2]: Fogo
[Nv 3]: Água
[Nv 4]: Vento
[Nv 5]: Fantasma
Id: (5027)

Pulverizar
Pulverizar (Catnip Powdering)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Selva
Pré-requisitos: Meteoros de Nepeta 3
Descrição:
Borrifa uma neblina que reduz o
ATQ e ATQM em 50% e o movimento.
Entretanto, a regeneração natural de HP
e SP é aumentada temporariamente.
Consome 1 Fruto de Nepeta.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Id: (5028)

Meteoros de Nepeta
Meteoros de Nepeta (CN Meteor)
Nível máximo: 5
Requisito : Hera Venenosa 3
Tipo : Vegetal (Ataque)
Alvo : Inimigo
Descrição : Invoca o espírito de uma enorme nepeta de um lugar muito alto e o faz cair. O número de nepetas que caem aumenta conforme o nível.
Cada nepeta tem uma área de 5 x 5.
Se o nível de base do usuário for 100 ou superior, o dano aumenta adicionalmente conforme o nível de base e a INT do usuário.
Ao consumir 1 Fruta de Nepeta, adiciona uma chance de causar Maldição.
[Nível 1] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 300%
[Nível 2] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 400%
[Nível 3] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 500%
[Nível 4] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 600%
[Nível 5] : Magia de propriedade Neutro / Área de efeito 7 x 7 / ATQM 700%
Id: (5029)

Hera Venenosa
Hera Venenosa (Silvervine Root Twist)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Selva
Pré-requisitos: Lança Gateira 3
Descrição:
Paralisa um alvo e causa dano fixo
por segundo de propriedade Neutro.
Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez.
Pode ser removida por [Pisotear Armadilha]
e por [Fúria da Terra].
Não pode ser usada em monstros Chefes.
Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Id: (5031)

Poder da Fauna
Poder da Fauna (Power of Life)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Cometas Lunáticos 3
Descrição:
Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20.
Ao dominar os animais, investindo 20 pontos
em habilidades relacionadas a Fauna,
concede dano físico a distância +20%.
Id: (5032)

Ferida de Tarou
Ferida de Tarou (Scar of Tarou)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré-requisitos: Impulso de Arclouse 3
Descrição:
Invoca um Tarou para causar dano físico
a distância com chance de infectar o alvo.
Inimigos infectados terão o HP drenado
a cada segundo, durante 9 segundos.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (5033)

Chilique de Picky
Chilique de Picky (Picky Peck)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré-requisitos: Invocar 1
Descrição:
Invoca um Picky para causar
dano físico a distância em um alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será o dobro do normal.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (5035)

Impulso de Arclouse
Impulso de Arclouse (Arclouse Dash)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Fauna
Pré-requisitos: Chilique de Picky 3
Descrição:
Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e
acelerar o movimento do alvo selecionado.
Em alvos da raça Doram, também garante
dano físico a distância +10%.
Nível l AGI l Duração
[Nv 1]: AGI +20 l 60 segundos
[Nv 2]: AGI +25 l 70 segundos
[Nv 3]: AGI +30 l 80 segundos
[Nv 4]: AGI +35 l 90 segundos
[Nv 5]: AGI +40 l 100 segundos
Id: (5036)

Cometas Lunáticos
Cometas Lunáticos (Lunatic Carrot Beat)
Nível máximo: 5
Requisito : Ferida de Tarou 3
Tipo : Animal (Ataque)
Alvo : Inimigo
Descrição : A fúria do espírito de Lunático cai na forma de cenouras.
Se o nível de base do usuário for 100 ou superior, o dano aumenta adicionalmente conforme o nível de base e a FOR do usuário.
Ao consumir 1 cenoura, adiciona uma chance de causar Atordoamento.
[Nível 1] : ATQ 300% / Área de efeito 3 x 3
[Nível 2] : ATQ 400% / Área de efeito 3 x 3
[Nível 3] : ATQ 500% / Área de efeito 5 x 5
[Nível 4] : ATQ 600% / Área de efeito 5 x 5
[Nível 5] : ATQ 700% / Área de efeito 7 x 7
Id: (5037)

Poder das Marés
Poder das Marés (Power of Sea)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Proteção da Orla 3
Descrição:
Garante efetividade de cura +10%,
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas às Marés,
concede efetividade de cura +20%,
HP máx. +3.000 e SP máx. +300.
Id: (5038)

Dádiva do Atum
Dádiva do Atum (Tuna Belly)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Chuva de Mariscos 3
Descrição:
Recupera uma quantia de HP
de acordo com o HP máx. do alvo.
Nível l Recuperação
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 70% do HP máx.
[Nv 5]: 90% do HP máx.
Id: (5039)

Proteção da Orla
Proteção da Orla (Tuna Party)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Dádiva do Atum 3
Descrição:
Por 30 segundos, invoca um Atum para
bloquear ataques físicos e mágicos.
O HP máx. do usuário determina a quantia
de ataques que serão bloqueados.
Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 20% do HP máx.
[Nv 3]: 30% do HP máx.
[Nv 4]: 40% do HP máx.
[Nv 5]: 50% do HP máx.
Id: (5040)

Chuva de Mariscos
Chuva de Mariscos (Bunch of Shrimp)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Camarão Fresquinho 3
Descrição:
Recupera HP dos membros do grupo
na tela do usuário e também concede
ATQ e ATQM +10% temporariamente.
Consome 1 Camarão.
Nível l Duração do bônus
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (5041)

Camarão Fresquinho
Camarão Fresquinho (Fresh Shrimp)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Invocar 1
Descrição:
Por 2 minutos, regenera uma pequena
quantidade de HP continuamente.
Nível l Recarga l Regeneração
[Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos
[Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos
[Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos
[Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos
[Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos
Id: (5044)

Ampliar Alcance
Ampliar Alcance (Soul Attack)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Invocar 1
Descrição:
Permite que ataques básicos
tenham alcance de 15 células.
Id: (5045)

Intimidar
Intimidar (Power Of Lock)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Fauna
Pré-requisitos: Riscar Fósforo 5
Descrição:
Invoca outros gatos para intimidar inimigos
ao redor do usuário, tendo a chance de
infligir Medo e Congelamento na área.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 9x9 células
[Nv 3]: 11x11 células
[Nv 4]: 13x13 células
[Nv 5]: 29x29 células
Id: (5046)

Ataque Selvagem
Ataque Selvagem (Sprit Of Savage)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré-requisitos: Intimidar 5
Descrição:
Invoca o espírito de um Selvagem para
causar dano físico a distância em uma
linha reta até o alvo selecionado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 700%
[Nv 4]: 850%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (5047)

Riscar Fósforo
Riscar Fósforo (Hiss)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Fauna
Pré-requisitos: Poder da Fauna 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Entra em estado de alerta, concedendo
Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e
acelera o movimento por um tempo
definido pelo nível da habilidade.
Nível l Duração do movimento
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 3 segundos
[Nv 3]: 4 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (5048)

Mato de Gato
Mato de Gato (Nyang Grass)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Selva
Pré-requisitos: Balaio de Gato 5
Descrição:
Ergue um jardim com espinhos perfurantes.
Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%.
Em outros jogadores, a DEF e DEFM
dos equipamentos será reduzida a zero.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos
[Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos
[Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos
[Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos
Id: (5049)

Lambida
Lambida (Grooming)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Poder das Marés 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Id: (5050)

Banho de Lambidas
Banho de Lambidas (Purring)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Lambida 5
Descrição:
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Id: (5051)

Festa do Camarão
Festa do Camarão (Tasty Shrimp Party)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré-requisitos: Banho de Lambidas 5
Descrição:
Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros
do grupo em toda a tela do usuário.
Também aumenta a regeneração de SP
em 150% por um curto período de tempo.
Nível l Duração da Rec. de SP
[Nv 1]: 12 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 16 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Id: (5052)

Invocação da Fauna
Invocação da Fauna (Sprit Of Life)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Ataque Selvagem 5
Descrição:
Aumenta o dano das habilidades de origem
animal de acordo com o HP atual do usuário.
Habilidades afetadas:
Chilique de Picky, Cometas Lunáticos
Ferida de Tarou e Ataque Selvagem
Id: (5053)

Balaio de Gato
Balaio de Gato (Meow Meow)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Selva
Pré-requisitos: Despertar 5
Descrição:
Conjura [Despertar] nos membros do Grupo.
O efeito tem duração um pouco maior.
afeta todos os membros na tela do usuário.
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1]: 100 l 8 segundos
[Nv 2]: 90 l 8 segundos
[Nv 3]: 80 l 10 segundos
[Nv 4]: 70 l 10 segundos
[Nv 5]: 60 l 12 segundos
Id: (5054)

Invocação da Selva
Invocação da Selva (Spirit Of Land)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Mato de Gato 5
Descrição:
Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um
efeito especial no usuário por 3 segundos
[Lança Gateira]:
Acelera o movimento.
[Hera Venenosa]:
ATQM +1 por nv. de base.
[Pulverizar]:
Esquiva perfeita +1 a cada
12 níveis de base do usuário.
[Meteoros de Nepeta]:
Ao receber danos mágicos
ou físicos, chance de autoconjurar
Lança Gateira no oponente.
[Mato de Gato]:
ATQM +1 por nv. de base.
Id: (5055)

Despertar
Despertar (Chattering)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Selva
Pré-requisitos: Poder da Selva 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Desperta os instintos primitivos de caça.
ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e
acelera o movimento por 10 segundos
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 45
[Nv 3]: 40
[Nv 4]: 35
[Nv 5]: 30
Id: (5056)

Invocação das Marés
Invocação das Marés (Spirit Of Sea)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Festa do Camarão 5
Descrição:
Adiciona efeitos novos nas habilidades
relacionadas a Frutos do Mar.
[Camarão Fresquinho]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
[Chuva de Mariscos]:
Adiciona +120 segundos
na duração do bônus.
[Dádiva do Atum]:
Reduz a recarga em 5 segundos
[Proteção da Orla]:
Aumenta a durabilidade do Atum.
[Festa do Camarão]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
Id: (5063)

Em Família
Em Família (Call Family)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Teleporta todos os membros da família que
estejam no mesmo mapa para perto de você
Os familiares devem estar no mesmo grupo.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.
Id: (5065)

Animar
Animar (Cheer Up)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Familiares na área de 7x7 células ao redor
terão todos os atributos +3 por 1 minuto.
Id: (5068)

Vocação Musical
Vocação Musical (Special Singer)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou
Dissonância 3, Lições de Música 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Remove o efeito de [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e a velocidade de
ataque e de movimento são reduzidas.
Id: (5075)

Crescimento
Crescimento (Breakthrough)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu esforço físico, aumenta ATQ,
HP, SP e a Cura Recebida por habilidades
ou itens de recuperação.
Nível l ATQ l HP l SP l Cura Recebida
[Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +2%
[Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +4%
[Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +6%
[Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +8%
[Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +10%
Id: (5076)

Ajuda Angelical
Ajuda Angelical (Help, Angel!)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
O Anjo da Guarda desce do céu para ajudar
o usuário e membros do grupo ao redor de
15x15 células, recuperando 1.000 de HP e
350 de SP por segundo, dura 20 segundos.
Possui 300 segundos de recarga.
Id: (5077)

Transcendência
Transcendência (Transcendence)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu esforço mental, aumenta ATQM,
HP, SP e a Efetividade de cura.
Nível l ATQM l HP l SP l Efetividade de cura
[Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +3%
[Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +6%
[Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +9%
[Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +12%
[Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +15%
Id: (5201)

Espada Alada
Espada Alada (Servant Weapon)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Regen. de AP: (6 x Nv. da hab.)
Descrição:
Invoca Espadas Aladas para o combate.
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
há uma chance das Espadas atingirem alvos
dentro de 9x9 células ao seu redor.
Você pode invocar até 5 Espadas Aladas e
o intervalo de invocação diminui com o nv.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 250% l 30 segundos
[Nv 2]: 300% l 60 segundos
[Nv 3]: 350% l 90 segundos
[Nv 4]: 400% l 120 segundos
[Nv 5]: 450% l 150 segundos
Id: (5203)

Marca Alada
Marca Alada (Servant Weapon - Sign)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espada Alada 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Comanda uma das suas Espadas Aladas para
marcar um alvo, permitindo o uso de
[Impulsão Alada] e [Demolição Alada].
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 6 segundos
[Nv 4]: 8 segundos
[Nv 5]: 10 segundos
Id: (5204)

Impulsão Alada
Impulsão Alada (Servant Weapon - Phantom)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espada Alada 5,
Marca Alada 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Avança até o alvo e o atinge com suas
Espadas Aladas, causando dano físico
corpo a corpo em todos os oponentes na
área de 7x7 células ao redor do alvo.
Tem chance de infligir Escuridão em
uma área de 5x5 células ao redor do alvo.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Consome todas as Espadas Aladas.
Nível l ATQ l Chance de Escuridão
[Nv 1]: 200% l 40%
[Nv 2]: 300% l 50%
[Nv 3]: 400% l 60%
[Nv 4]: 500% l 70%
[Nv 5]: 600% l 80%
Id: (5205)

Demolição Alada
Demolição Alada (Servant W. - Demolition)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impulsão Alada 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Usa todas as suas Espadas Aladas para
causar dano físico corpo a corpo na área
de 13x13 células ao redor do usuário em
oponentes marcados com [Marca Alada].
As Espadas serão invocadas de acordo com
o número de inimigos atingidos.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Consome todas as Espadas Aladas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
Id: (5206)

Acumular Poder
Acumular Poder (Charging Pierce)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lança das Mil Pontas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Lança e Espada de 2 Mãos
Ao usar Perfurar, Perfurar em Espiral,
Lança das Mil Pontas ou Cólera Esmagadora,
acumula 1 ponto de Poder por 5 segundos.
Você pode acumular até 10 pontos de Poder.
Usar as mesmas habilidades com 10 pontos
acumulados aumenta bastante o dano delas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 90 segundos
[Nv 2]: 100 segundos
[Nv 3]: 110 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 130 segundos
[Nv 6]: 140 segundos
[Nv 7]: 150 segundos
[Nv 8]: 160 segundos
[Nv 9]: 170 segundos
[Nv 10]: 180 segundos
Id: (5207)

Defesa com as Mãos
Defesa de Duas Mãos (Two-handed Defense)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao usar Espadas, Lanças ou Machados que
equipam nas Duas Mãos, aumenta a sua
resistência a alvos de todos os tamanhos.
Nível l Pequeno l Médio l Grande
[Nv 1]: +1% l +2% l +3%
[Nv 2]: +2% l +3% l +5%
[Nv 3]: +3% l +5% l +7%
[Nv 4]: +4% l +6% l +9%
[Nv 5]: +5% l +8% l +10%
[Nv 6]: +6% l +9% l +12%
[Nv 7]: +7% l +11% l +13%
[Nv 8]: +8% l +12% l +15%
[Nv 9]: +9% l +14% l +16%
[Nv 10]: +10% l +15% l +18%
Id: (5208)

Corte e Massacre
Corte e Massacre (Hack and Slasher)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Defesa de Duas Mãos 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Lança e Espada de 2 Mãos
Desfere dano físico no alvo e arredores.
Nível de base e POD influenciam no dano.
O tipo de dano depende da arma utilizada.
Espada de Duas Mãos: Dano corpo a corpo.
Lança de Duas Mãos: Dano à distância.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 750% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.000% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.250% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.500% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.750% l 5x5 células
[Nv 6]: 2.000% l 5x5 células
[Nv 7]: 2.250% l 7x7 células
[Nv 8]: 2.500% l 7x7 células
[Nv 9]: 2.750% l 7x7 células
[Nv 10]: 3.000% l 9x9 células
Id: (5210)

Aura Draconiana
Aura Draconiana (Dragonic Aura)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Acumular Poder 10,
Sopro do Dragão 10 e Bafo do Dragão 10
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Causa dano físico à distância no alvo.
Inflige mais dano em oponentes das raças
Humanoide e Anjo. Após o ataque, entra
em um estado de Aura por 300 segundos.
Nele, aumenta o dano de Sopro do Dragão,
Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas.
Nv. de base, P.ATQ e POD afetam o dano.
Nível l ATQ l ATQ (Anjo e Humanoide)
[Nv 1]: 950% l 1.400%
[Nv 2]: 1.900% l 2.800%
[Nv 3]: 2.850% l 4.200%
[Nv 4]: 3.800% l 5.600%
[Nv 5]: 4.750% l 7.000%
[Nv 6]: 5.700% l 8.400%
[Nv 7]: 6.650% l 9.800%
[Nv 8]: 7.600% l 11.200%
[Nv 9]: 8.550% l 12.600%
[Nv 10]: 9.500% l 14.000%
Id: (5211)

Cólera Esmagadora
Cólera Esmagadora (Madness Crusher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Acúmulo de Poder 5,
Corte e Massacre 10
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Apenas Lança e Espada de 2 Mãos
Causa dano físico a distância no alvo e
em todos os oponentes próximos a ele.
O dano é influenciado pelo Nível e Peso
da arma, seu Nível de base e POD.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 600% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.800% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.400% l 7x7 células
[Nv 5]: 3.000% l 7x7 células
Id: (5212)

Determinação
Determinação (Vigor)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dilacerar 5,
Demolição Alada 3
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Aumenta o dano dos ataques básicos.
Contra as raças Humanoide e Anjo, o dano
aumentado dos ataques é 50% maior.
Cada ataque drena seu HP.
Nível l Duração l Dreno de HP
[Nv 1]: 30 segundos l -15
[Nv 2]: 60 segundos l -14
[Nv 3]: 90 segundos l -12
[Nv 4]: 120 segundos l -11
[Nv 5]: 150 segundos l -9
[Nv 6]: 180 segundos l -8
[Nv 7]: 210 segundos l -6
[Nv 8]: 240 segundos l -5
[Nv 9]: 270 segundos l -3
[Nv 10]: 300 segundos l -2
Id: (5213)

Dilacerar
Dilacerar (Storm Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Corte e Massacre 5
Defesa de Duas Mãos 10
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Machado e Espada de 2 Mãos
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Se [Força Titânica] estiver ativa, tem
15% de chance de infligir o dobro de dano.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Golpes
[Nv 1]: 120% l 1
[Nv 2]: 240% l 2
[Nv 3]: 360% l 3
[Nv 4]: 480% l 4
[Nv 5]: 600% l 5
Id: (5214)

Projeção Mortal
Projeção Maldita (Deadly Projection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Portal do Submundo 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Maldito.
O alvo selecionado terá [Negação Mágica].
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Negação Mágica:
Cancela o efeito de [Imunidade Mágica].
Nível l ATQM l Duração da Negação Mágica
[Nv 1]: 600% l 4 segundos
[Nv 2]: 1.200% l 5 segundos
[Nv 3]: 1.800% l 6 segundos
[Nv 4]: 2.400% l 7 segundos
[Nv 5]: 3.000% l 8 segundos
Id: (5215)

Tufão Destrutivo
Tufão Destrutivo (Destructive Hurricane)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ciclone 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
em todos os oponentes ao seu redor.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
< Níveis de Potencializar Magia >
Nv.1: Golpe adicional de 500% do ATQM.
Nv.2: Empurra alvos 2 células.
Nv.3: Dano do Tufão Destrutivo +100%.
Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado
de [Zéfiro] no usuário por 15 min.
Zéfiro: ATQM +100 e dano mágico
de propriedade Vento +30%.
Nv.5: Muda a área de 19x19 células e
dano do Tufão Destrutivo +70%.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.600% l 7x7 células
[Nv 2]: 3.200% l 7x7 células
[Nv 3]: 4.800% l 9x9 células
[Nv 4]: 6.400% l 9x9 células
[Nv 5]: 8.000% l 11x11 células
Id: (5216)

Chuva de Cristais
Cascata de Cristal (Crystal Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Zero Absoluto 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
em todos os oponentes ao seu redor.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 150% l 11x11 células
[Nv 2]: 300% l 13x13 células
[Nv 3]: 450% l 15x15 células
[Nv 4]: 600% l 17x17 células
[Nv 5]: 750% l 19x19 células
Id: (5217)

Ilusionismo
Portal do Submundo (Mystery Illusion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chamas de Hela 3,
Espíritos Ancestrais 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
em todos os oponentes na área selecionada.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 500% l 9x9 células
[Nv 2]: 1.000% l 9x9 células
[Nv 3]: 1.500% l 11x11 células
[Nv 4]: 2.000% l 11x11 células
[Nv 5]: 2.500% l 13x13 células
Id: (5218)

Pilares de Pedra
Pilares de Pedra (Violent Quake)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Stratum Tremor 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um terreno para erguer pilares.
A cada 0,3 segundo, uma célula aleatória
será escolhida e levantará 1 Pilar para
atingir inimigos que estiverem 7x7 células
ao redor daquela célula escolhida.
Cada pilar inflige dano mágico de
de propriedade Terra nos oponentes.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
< Níveis de Potencializar Magia >
Nv.1: Dano -50%, 2 Pilares a cada 0,3 seg.
Nv.2: Pilar atinge 9x9 células.
Nv.3: Dano de Pilares de Pedra +100%.
Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado
de [Empalamento] no alvo por 30s.
Empalamento: Resistência à
propriedade Terra -100%.
Nv.5: Área do terreno fixa em 7x7 células.
Nível l ATQM l Área do Terreno l Pilares
[Nv 1]: 120% l 7x7 células l 4
[Nv 2]: 240% l 7x7 células l 8
[Nv 3]: 360% l 9x9 células l 12
[Nv 4]: 480% l 9x9 células l 16
[Nv 5]: 600% l 9x9 células l 20
Id: (5220)

Espíritos Ancestrais
Espíritos Ancestrais (Soul Vulcan Strike)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Espiritual 5,
Perícia com Cajado de Duas Mãos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca Espíritos para atacar um alvo,
causando dano mágico de propriedade
Fantasma nos oponentes ao redor também.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l Espíritos l Área
[Nv 1]: 180% l 3 l 3x3 células
[Nv 2]: 360% l 4 l 5x5 células
[Nv 3]: 540% l 5 l 7x7 células
[Nv 4]: 720% l 6 l 9x9 células
[Nv 5]: 900% l 7 l 11x11 células
Id: (5222)

Florescer
Florescer (All Bloom)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Vereda Floral Incandescente 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um jardim de flores explosivas.
A cada 0,3 segundo, uma célula aleatória
será escolhida para 1 Flor explodir e
atingir inimigos que estiverem 7x7 células
ao redor daquela célula escolhida.
Cada flor inflige dano mágico de
de propriedade Fogo nos oponentes.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
< Níveis de Potencializar Magia >
Nv.1: Explode a cada 0,15 segundo.
Nv.2: Dano -50%, 2 Flores a cada 0,3 seg.
Nv.3: Dano de Florescer +100%.
Nv.4: Não causa dano, mas ativa o estado
de [Pólen] no alvo por 30s.
Pólen: Resistência à
propriedade Fogo -100%.
Nv.5: Quando todas as flores explodirem,
causa dano mágico de propriedade
Fogo equivalente a 7.000% do ATQM
nos alvos na área do jardim.
Nível l ATQM l Área do Jardim l Flores
[Nv 1]: 100% l 7x7 células l 4
[Nv 2]: 200% l 7x7 células l 8
[Nv 3]: 300% l 9x9 células l 12
[Nv 4]: 400% l 9x9 células l 16
[Nv 5]: 500% l 9x9 células l 20
Id: (5225)

Impacto de Cristal
Cacos de Gelo (Crystal Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cascata de Cristal 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Inflige dano mágico de propriedade Água
em todos os oponentes ao seu redor.
Após 0,1 segundo, os atingidos receberão
um segundo ataque, também de prop. Água.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
< Níveis de Potencializar Magia >
Nv.1: Ativa o estado de [Geleira] em você
e nos membros do grupo dentro
da área do efeito por 15 minutos.
Geleira: DEF +300, DEFM +100,
dano mágico de Água +30%.
resistência a Água +30%.
Nv.2: O primeiro ataque atinge 2 vezes.
Nv.3: Dano de Cacos de Gelo +50%.
Nv.4: 1º dano: -50%, 2º dano: +150%.
Nv.5: Aumenta a área dos ataques.
1º ataque: 32x32 células.
2º ataque: 5x5 células.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 800% l 7x7 células
[Nv 2]: 1.600% l 9x9 células
[Nv 3]: 2.400% l 11x11 células
[Nv 4]: 3.200% l 13x13 células
[Nv 5]: 4.000% l 15x15 células
Id: (5227)

Ciclone
Ciclone (Tornado Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Corrente Elétrica 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca um Ciclone na área selecionada,
causando dano mágico de propriedade Vento
nos oponentes a cada 0,3 segundo.
O ciclone dura 3 segundos.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 90% l 5x5 células
[Nv 2]: 180% l 5x5 células
[Nv 3]: 270% l 7x7 células
[Nv 4]: 360% l 7x7 células
[Nv 5]: 450% l 9x9 células
Id: (5228)

Perícia com Cajado de Duas Mãos
Perícia com Cajado de Duas Mãos (Two Staff)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Cajados de Duas Mãos darão S.ATQM.
Nível l S.ATQM
[Nv 1]: +2
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +6
[Nv 4]: +8
[Nv 5]: +10
[Nv 6]: +12
[Nv 7]: +14
[Nv 8]: +16
[Nv 9]: +18
[Nv 10]: +20
Id: (5229)

Vereda Floral Incandescente
Vereda Floral Incandescente (Floral Road)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Meteoro Escarlate 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma área ardente no chão,
causando dano mágico de propriedade Fogo
nos oponentes a cada 0,5 segundo.
A área floral dura 5 segundos.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 3x3 células
[Nv 2]: 400% l 5x5 células
[Nv 3]: 600% l 7x7 células
[Nv 4]: 800% l 9x9 células
[Nv 5]: 1.000% l 11x11 células
Id: (5230)

Colisão Astral
Colisão Astral (Astral Strike)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Cometa 5,
Portal do Submundo 3, Projeção Maldita 3
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Derruba um asteroide na área selecionada,
abrindo passagem para meteoritos caírem e
atingirem oponentes a cada 0,3 segundo.
Inflige dano mágico de propriedade Neutro.
Oponentes das raças Morto-Vivo e Dragão
terão um bônus: eles recebem mais dano.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área
[Nv 1]: 500% l 1.100% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.000% l 2.200% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l 3.300% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.000% l 4.400% l 7x7 células
[Nv 5]: 2.500% l 5.500% l 7x7 células
[Nv 6]: 3.000% l 6.600% l 7x7 células
[Nv 7]: 3.500% l 7.700% l 9x9 células
[Nv 8]: 4.000% l 8.800% l 9x9 células
[Nv 9]: 4.500% l 9.900% l 9x9 células
[Nv 10]: 5.000% l 11.000% l 11x11 células
Id: (5232)

Intensificação
Potencializar Magia (Climax)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tetra Vortex 5
Perícia com Cajado de Duas Mãos 3
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Intensifica os poderes mágicos.
Diferentes efeitos serão aplicados em
certas habilidades de acordo com o nível
de Potencializar Magia. Dura 300 segundos.
Habilidades afetadas:
Florescer
Cacos de Gelo
Tufão Destrutivo
Pilares de Pedra
Veja na descrição dessas habilidades
para mais detalhes sobre cada efeito.
Id: (5233)

Deslize de Pedras
Deslize de Pedras (Rock Down)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Stratum Tremor 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 AP
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra
no alvo e em oponentes ao redor dele.
Se [Potencializar Magia] estiver ativo,
recebe um bônus no dano infligido
independente do nível de Potencializar Magia.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área
[Nv 1]: 600% l 850% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.200% l 1.700% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.800% l 2.550% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.400% l 3.400% l 7x7 células
[Nv 5]: 3.000% l 4.250% l 7x7 células
Id: (5234)

Lufada de Vento
Lufada de Vento (Storm Cannon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ciclone 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Dispara uma rajada de ar no alvo que
percorre 3 células em linha reta.
Se [Potencializar Magia] estiver ativo,
recebe um bônus no dano infligido
independente do nível de Potencializar Magia.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Bônus)
[Nv 1]: 600% l 850%
[Nv 2]: 1.200% l 1.700%
[Nv 3]: 1.800% l 2.550%
[Nv 4]: 2.400% l 3.400%
[Nv 5]: 3.000% l 4.250%
Id: (5235)

Dardo de Fogo
Flecha Escarlate (Crimson Arrow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Vereda Floral Incandescente 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4
Descrição:
Lança uma flecha no alvo, causando dano
em linha reta até explodir e atingir todos
os oponentes próximos com 2 ataques que
infligem dano mágico de propriedade Fogo.
Se [Potencializar Magia] estiver ativo, a
explosão causará 3 ataques independente
do nível de Potencializar Magia.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Explosão) l Área
[Nv 1]: 300% l 600% l 5x5 células
[Nv 2]: 600% l 1.200% l 5x5 células
[Nv 3]: 900% l 1.800% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.200% l 2.400% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.500% l 3.000% l 7x7 células
Id: (5237)

Cacos de Gelo
Gelo Cortante (Frozen Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cascata de Cristal 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
em todos os oponentes ao seu redor.
Se [Potencializar Magia] estiver ativo,
recebe um bônus no dano infligido
independente do nível de Potencializar Magia.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área
[Nv 1]: 600% l 850% l 9x9 células
[Nv 2]: 1.200% l 1.700% l 9x9 células
[Nv 3]: 1.800% l 2.550% l 11x11 células
[Nv 4]: 2.400% l 3.400% l 11x11 células
[Nv 5]: 3.000% l 4.250% l 13x13 células
Id: (5238)

Mantra da Força
Mantra da Força (Powerful Faith)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fortalece sua fé, aumentando ATQ e P.ATQ.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Mantra da Saúde] e [Mantra da Energia].
Nível l ATQ l P.ATQ. l Duração
[Nv 1]: +10 l +7 l 120 segundos
[Nv 2]: +15 l +9 l 150 segundos
[Nv 3]: +20 l +11 l 180 segundos
[Nv 4]: +25 l +13 l 210 segundos
[Nv 5]: +30 l +15 l 240 segundos
Id: (5239)

Mantra da Saúde
Mantra da Saúde (Firm Faith)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fortalece sua fé, aumentando HP e TEN.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Mantra da Força] e [Mantra da Energia].
Nível l HP l TEN l Duração
[Nv 1]: +2% l +8 l 120 segundos
[Nv 2]: +4% l +16 l 150 segundos
[Nv 3]: +6% l +24 l 180 segundos
[Nv 4]: +8% l +32 l 210 segundos
[Nv 5]: +10% l +40 l 240 segundos
Id: (5240)

Caminhos da Fé
Caminhos da Fé (Will of Faith)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Soqueira.
Inflige mais dano contra as raças
Demônio e Morto-Vivo e aumenta a sua
resistência à ataques dessas raças.
Nível l Dano l Resistência
[Nv 1]: +3% l +1%
[Nv 2]: +4% l +2%
[Nv 3]: +5% l +3%
[Nv 4]: +6% l +4%
[Nv 5]: +7% l +5%
[Nv 6]: +8% l +6%
[Nv 7]: +9% l +7%
[Nv 8]: +10% l +8%
[Nv 9]: +11% l +9%
[Nv 10]: +12% l +10%
Id: (5242)

Mantra da Energia
Mantra da Energia (Sincere Faith)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Caminhos da Fé 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fortalece sua fé.
Aumentando sua Precisão perfeita e a
velocidade de ataque temporariamente.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Mantra da Força] e [Mantra da Energia].
Nível l Vel.Atq l Precisão perfeita l Duração
[Nv 1]: +1 l +4 l 120 segundos
[Nv 2]: +2 l +8 l 150 segundos
[Nv 3]: +3 l +12 l 180 segundos
[Nv 4]: +4 l +16 l 210 segundos
[Nv 5]: +5 l +20 l 240 segundos
Id: (5243)

Punho Labareda
Punho Labareda (Massive Flame Blaster)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Técnica da Mão Explosiva 3
Oleum Sanctum 3, Caminhos da Fé 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Causa dano físico à distância nos
oponentes 9x9 células ao redor. Contra
as raças Bruto e Demônio, causa mais dano.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Ativa o estado de [Fervor Espiritual] em
você por 300 segundos.
Fervor Espiritual:
Permite usar Explosão Espiritual e
Tempestade Espiritual sem consumir
Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Demônio e Bruto)
[Nv 1]: 800% l 1.100%
[Nv 2]: 1.600% l 2.200%
[Nv 3]: 2.400% l 3.300%
[Nv 4]: 3.200% l 4.400%
[Nv 5]: 4.000% l 5.500%
[Nv 6]: 4.800% l 6.600%
[Nv 7]: 5.600% l 7.700%
[Nv 8]: 6.400% l 8.800%
[Nv 9]: 7.200% l 9.900%
[Nv 10]: 8.000% l 11.000%
Id: (5244)

Técnica da Mão Explosiva
Técnica da Mão Explosiva (Blaster)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Oleum Sanctum 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4
Descrição:
Causa dano físico a distância
em oponentes ao seu redor.
Se inimigos estiverem sofrendo o efeito de
[Óleo Ungido] causa ainda mais dano.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l ATQ (Óleo Ungido) l Área
[Nv 1]: 650% l 850% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.300% l 1.700% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.950% l 2.550% l 7x7 células
[Nv 4]: 2.600% l 3.400% l 7x7 células
[Nv 5]: 3.250% l 4.250% l 9x9 células
Id: (5245)

Estigma
Estigma (First Brand)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Caminhos da Fé 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo
e em oponentes próximos, deixando eles em
estado de [Estigma] por alguns segundos.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l Duração (Estigma) l Área
[Nv 1]: 450% l 1 segundo l 3x3 células
[Nv 2]: 900% l 2 segundos l 3x3 células
[Nv 3]: 1.350% l 3 segundos l 5x5 células
[Nv 4]: 1.800% l 4 segundos l 5x5 células
[Nv 5]: 2.250% l 5 segundos l 7x7 células
Id: (5246)

Auréola do Poder
Auréola do Poder (First Faith Power)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Caminhos da Fé 3, Estigma 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa o estado de [Auréola do Poder].
Permite usar [Ruína] sem consumir as
Esferas Espirituais necessárias.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 180 segundos
[Nv 4]: 240 segundos
[Nv 5]: 300 segundos
Id: (5247)

Auréola do Juiz
Auréola do Juiz (Judge)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Auréola do Poder 1
Tipo: Ativa
Custo de AP: 50
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Poder].
Ativa o estado de [Auréola do Juiz].
Permite usar [Ruína] e [Combo Rápido]
sem consumir Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 180 segundos
[Nv 4]: 240 segundos
[Nv 5]: 300 segundos
Id: (5248)

Palma Fervorosa
Palma Fervorosa (Second Flame)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Auréola das Chamas 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Apenas durante [Auréola das Chamas].
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
com [Estigma] ou [Condenação], afetando
inimigos marcados na área ao redor dele.
Esse ataque altera o estado de [Estigma]
para o estado [Condenação] dos oponentes.
Se o alvo já estiver com [Condenação], a
duração desse estado será renovada.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área
[Nv 1]: 550% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 2]: 1.100% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 3]: 1.650% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 4]: 2.200% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 5]: 2.750% l 5 segundos l 7x7 células
Id: (5249)

Golpe Pantocrator
Golpe Pantocrator (Second Faith)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Auréola do Poder 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Poder],
[Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas].
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
com [Estigma] ou [Condenação], afetando
inimigos marcados na área ao redor dele.
Esse ataque altera o estado de [Estigma]
para o estado [Condenação] dos oponentes.
Se o alvo já estiver com [Condenação], a
duração desse estado será renovada.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área
[Nv 1]: 500% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 2]: 1.000% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 3]: 1.500% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 4]: 2.000% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 5]: 2.500% l 5 segundos l 7x7 células
Id: (5250)

Toque Intercessor
Toque Intercessor (Second Judgement)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Auréola do Juiz 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Juiz]
ou [Auréola das Chamas].
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
com [Estigma] ou [Condenação], afetando
inimigos marcados na área ao redor dele.
Esse ataque altera o estado de [Estigma]
para o estado [Condenação] dos oponentes.
Se o alvo já estiver com [Condenação], a
duração desse estado será renovada.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l Duração (Condenação) l Área
[Nv 1]: 525% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 2]: 1.050% l 5 segundos l 3x3 células
[Nv 3]: 1.575% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 4]: 2.100% l 5 segundos l 5x5 células
[Nv 5]: 2.625% l 5 segundos l 7x7 células
Id: (5251)

Soco Guilhotina
Soco Guilhotina (Third Punishment)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Golpe Pantocrator 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Poder],
[Auréola do Juiz] ou [Auréola das Chamas].
Ataca 2 vezes um alvo com [Condenação] e
oponentes próximos a ele.
Causa dano físico corpo a corpo e remove
o estado de [Condenação] dos atingidos.
Após o ataque, ganha todas as esferas.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 650% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.300% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.950% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.600% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.250% l 7x7 células
Id: (5252)

Fogueira Divina
Fogueira Espiritual (Third Flame Bomb)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Palma Fervorosa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas durante [Auréola das Chamas].
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
com [Condenação] ativo e na área ao redor,
removendo o estado de [Condenação].
O ATQ é somado à 20% do seu HP máx.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Atinge até 3 vezes de acordo com o número
de Esferas Espirituais atuais.
Ataques l Esferas Espirituais atuais
1x l 0 a 5 Esferas
2x l 6 a 10 Esferas
3x l 11 a 15 Esferas
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 650% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.300% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.950% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.600% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.250% l 7x7 células
Id: (5253)

Veredicto
Veredicto (Third Consecration)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Toque Intercessor 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Juiz]
ou [Auréola das Chamas].
Ataca 5 vezes um alvo com [Condenação]
ativo e oponentes próximos a ele.
Causa dano físico corpo a corpo e remove
o estado de [Condenação] dos atingidos.
Após o ataque, regenera HP e SP de
acordo com o nv. de base e da habilidade.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 650% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.300% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.950% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.600% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.250% l 7x7 células
Id: (5254)

Auréola das Chamas
Auréola das Chamas (Third Exorcism Flame)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Auréola do Juiz 1
Tipo: Ativa
Custo de AP: 100
Descrição:
Apenas durante [Auréola do Juiz].
Ativa o estado de [Auréola das Chamas].
Permite usar [Ruína], [Combo Rápido] e
[Garra de Tigre] sem consumir Esferas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 180 segundos
[Nv 4]: 240 segundos
[Nv 5]: 300 segundos
Id: (5255)

Posição de Defesa
Posição de Defesa (Guard Stance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Escudo 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Aumenta sua DEF ao custo de perder ATQ.
Permite usar as seguintes habilidades:
Escudo Guardião
Remissão
Ultimato
Pode ser desativada ao usar novamente.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: +100 l -50
[Nv 2]: +150 l -100
[Nv 3]: +200 l -150
[Nv 4]: +250 l -200
[Nv 5]: +300 l -250
Id: (5256)

Escudo Guardião
Escudo Guardião (Guardian Shield)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Posição de Defesa 2
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 15
Descrição:
Apenas na [Posição de Defesa].
Concede um Escudo em você e nos membros
do grupo ao redor de 21x21 células.
O escudo absorverá danos físicos até ser
destruído ou a duração de 1 minuto acabar.
A durabilidade do escudo depende do nv. de
base, HP máx. e STA do conjurador.
Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 50% do HP
[Nv 2]: 100% do HP
[Nv 3]: 150% do HP
[Nv 4]: 200% do HP
[Nv 5]: 250% do HP
Id: (5257)

Remissão
Remissão (Rebound Shield)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Posição de Defesa 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas na [Posição de Defesa].
Reduz o dano recebido dos aliados em que
você ativou a habilidade [Redenção].
A duração é de 60 segundos.
Nível l Dano recebido
[Nv 1]: -10%
[Nv 2]: -20%
[Nv 3]: -30%
[Nv 4]: -40%
[Nv 5]: -50%
Id: (5258)

Perícia com Escudo
Perícia com Escudo (Shield Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar um Escudo, aumenta a TEN.
Afeta o dano de algumas habilidades.
Nível l TEN
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (5259)

Perícia Hoplita
Maestria da Guarda (Spear Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão ao equipar as armas:
Espada de Uma Mão
Lança de Uma Mão
Lança de Duas Mãos
Afeta o dano de algumas habilidades.
Nível l Precisão
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (5260)

Posição de Ataque
Posição de Ataque (Attack Stance)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria da Guarda 3
Tipo: Ativa
Aumenta P.ATQ e S.ATQM, mas reduz DEF.
Permite usar as seguintes habilidades:
Golpe do Destino
Arremessar Escudo
Pode ser desativada ao usar novamente.
Nível l DEF l P.ATQ e S.ATQM
[Nv 1]: -40 l +3
[Nv 2]: -80 l +6
[Nv 3]: -120 l +9
[Nv 4]: -160 l +12
[Nv 5]: -200 l +15
Id: (5261)

Ultimato
Ultimato (Ultimate Sacrifice)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remissão 3,
Escudo Guardião 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas na [Posição de Defesa].
Sacrifica seu HP para abençoar seu grupo
com o estado de [Ultimato] temporário.
Ultimato:
Ao morrer, revive instantaneamente com o
HP e o SP máx. totalmente regenerados, e
então, o estado [Ultimato] é cancelado.
Nível l Área l Recarga
[Nv 1]: 3x3 células l 20 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 40 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 60 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 80 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 100 segundos
Id: (5262)

Escudo Divino
Escudo Divino (Holy Shield)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Escudo 5,
Crux Tempestas 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Aumenta a resistência aos ataques das
propriedades Sombrio e Maldito; e aumenta
o dano mágico de propriedade Sagrado.
Nível l Resistência l Dano mágico Sagrado
[Nv 1]: +7% l +7%
[Nv 2]: +9% l +9%
[Nv 3]: +11% l +11%
[Nv 4]: +13% l +13%
[Nv 5]: +15% l +15%
Id: (5263)

Lança do Suplício
Lança da Justiça (Grand Judgement)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Golpe do Destino 5,
Maestria da Guarda 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Apenas com Lança e na Posição de Ataque.
Causa dano físico à distância no alvo e
em oponentes 7x7 células ao redor dele.
Nos próximos 300 segundos, aumenta o dano
de Toque do Oblívio e Disparo Perfurante.
Raças Inseto e Planta sofrerão mais dano.
Nível de base e POD influenciam no dano.
Nível l ATQ l ATQ (Planta e Inseto)
[Nv 1]: 750% l 1.100%
[Nv 2]: 1.500% l 2.200%
[Nv 3]: 2.250% l 3.300%
[Nv 4]: 3.000% l 4.400%
[Nv 5]: 3.750% l 5.500%
[Nv 6]: 4.500% l 6.600%
[Nv 7]: 5.250% l 7.700%
[Nv 8]: 6.000% l 8.800%
[Nv 9]: 6.750% l 9.900%
[Nv 10]: 7.500% l 11.000%
Id: (5264)

Crux Judicium
Crux Judicium (Judgement Cross)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Crux Tempestas 5,
Escudo Divino 3
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
em um único alvo.
Raças Inseto e Planta sofrerão mais dano.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Planta e Inseto)
[Nv 1]: 750% l 1.100%
[Nv 2]: 1.500% l 2.200%
[Nv 3]: 2.250% l 3.300%
[Nv 4]: 3.000% l 4.400%
[Nv 5]: 3.750% l 5.500%
[Nv 6]: 4.500% l 6.600%
[Nv 7]: 5.250% l 7.700%
[Nv 8]: 6.000% l 8.800%
[Nv 9]: 6.750% l 9.900%
[Nv 10]: 7.500% l 11.000%
Id: (5265)

Arremessar Escudo
Arremessar Escudo (Shield Shooting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Escudo 5,
Posição de Ataque 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Com Escudo e na [Posição de Ataque].
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
Nos próximos 10 segundos, aumenta o dano
de Choque Rápido, Aegis Inferi e Escudo
Compressor.
O dano é influenciado pelo seu POD, nível
de base, peso e refino do Escudo; além de
do nível de Perícia com Escudo.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.800%
[Nv 4]: 2.400%
[Nv 5]: 3.000%
Id: (5266)

Talho do Destino
Golpe do Destino (Overslash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Posição de Ataque 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Apenas na [Posição de Ataque].
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
em 7x7 células nos oponentes ao redor.
Os golpes aumentam de acordo com o número
de inimigos ao redor do alvo escolhido.
Nível de base e POD influenciam no dano..
Nível l ATQr
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 240%
[Nv 4]: 320%
[Nv 5]: 400%
[Nv 6]: 480%
[Nv 7]: 560%
[Nv 8]: 640%
[Nv 9]: 720%
[Nv 10]: 800%
Id: (5267)

Crux Tempestas
Crux Tempestas (Cross Rain)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Escudo 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Cria uma chuva divina na área selecionada.
Causa dano mágico de propriedade Sagrado a
cada 0,3 segundo durante 4,5 segundos.
Se [Escudo Divino] estiver ativo, o dano
mágico infligido será ainda maior.
Nível de base e FEI influenciam no dano.
Nível l ATQM l ATQM (Escudo Divino) l Área
[Nv 1]: 150% l 250% l 3x3 células
[Nv 2]: 300% l 500% l 3x3 células
[Nv 3]: 450% l 750% l 3x3 células
[Nv 4]: 600% l 1.000% l 5x5 células
[Nv 5]: 750% l 1.250% l 5x5 células
[Nv 6]: 900% l 1.500% l 5x5 células
[Nv 7]: 1.050% l 1.750% l 7x7 células
[Nv 8]: 1.200% l 2.000% l 7x7 células
[Nv 9]: 1.350% l 2.250% l 7x7 células
[Nv 10]: 1.500% l 2.500% l 9x9 células
Id: (5270)

Estudo Religioso
Maestria Litúrgica (Mace & Book Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar Maça ou Livro, aumenta o dano
físico contra oponentes de acordo com o
tamanho deles. Também afeta o dano das
habilidades [Petitio] e [Effligo].
Nível l Pequeno l Médio l Grande
[Nv 1]: +1% l +2% l +3%
[Nv 2]: +2% l +3% l +5%
[Nv 3]: +3% l +5% l +7%
[Nv 4]: +4% l +6% l +9%
[Nv 5]: +5% l +8% l +10%
[Nv 6]: +6% l +9% l +12%
[Nv 7]: +7% l +11% l +13%
[Nv 8]: +8% l +12% l +15%
[Nv 9]: +9% l +14% l +16%
[Nv 10]: +10% l +15% l +18%
Id: (5279)

Chuva Milagrosa
Chuva Milagrosa (Pneumaticus Procella)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Flamen 5, Arbitrium 10
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Cria uma chuva divina na área selecionada.
Causa dano mágico de propriedade Sagrado.
Oponentes de raça Demônio e Morto-Vivo
receberão um bônus de dano adicional.
Nível de base e FEI afetam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Bônus) l Área
[Nv 1]: 200% l 300% l 5x5 células
[Nv 2]: 400% l 600% l 5x5 células
[Nv 3]: 600% l 900% l 5x5 células
[Nv 4]: 800% l 1.200% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.000% l 1.500% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.200% l 1.800% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.400% l 2.100% l 9x9 células
[Nv 8]: 1.600% l 2.400% l 9x9 células
[Nv 9]: 1.800% l 2.700% l 9x9 células
[Nv 10]: 2.000% l 3.000% l 11x11 células
Id: (5280)

Salvação
Prece Divina (Dilectio Heal)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Curatio 3
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 1
Descrição:
Regenera o HP de um alvo, afetando você e
membros do grupo ao redor do alvo.
Quanto maior o nível da habilidade, maior
a efetividade da cura.
Nível l Efetividade l Área
[Nv 1]: +10% l 3x3 células
[Nv 2]: +25% l 3x3 células
[Nv 3]: +30% l 5x5 células
[Nv 4]: +35% l 5x5 células
[Nv 5]: +40% l 7x7 células
Id: (5285)

Carrasco Sombrio
Carrasco Sombrio (Shadow Exceed)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Senso das Sombras 7,
Profanar Arma 5, Adulterar Veneno 3
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Invoca um Carrasco das Sombras, criando
uma cópia fiel à sua imagem. Aumenta o
dano de [Impacto Brutal] e [Talho Eterno].
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 80 segundos
[Nv 3]: 100 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 140 segundos
[Nv 6]: 160 segundos
[Nv 7]: 180 segundos
[Nv 8]: 200 segundos
[Nv 9]: 220 segundos
[Nv 10]: 240 segundos
Id: (5286)

Adagas Voadoras
Adagas Voadoras (Dancing Knifes)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Senso das Sombras 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Adaga.
Lança facas no ar, que causam dano físico
corpo a corpo a cada 0,3 segundo em uma
área de 5x5 células ao redor do usuário.
É cancelada se você trocar para uma arma
que não seja do tipo Adaga.
Nível de base e POD afetam o dano.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 200% l 40 segundos
[Nv 2]: 400% l 60 segundos
[Nv 3]: 600% l 80 segundos
[Nv 4]: 800% l 100 segundos
[Nv 5]: 1.000% l 120 segundos
Id: (5287)

Impacto Brutal
Impacto Brutal (Savage Impact)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 5,
Senso das Sombras 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Vai para cima do alvo, atingindo-o 3 vezes
causa dano físico corpo a corpo na área de
3x3 células ao redor do oponente.
Se estiver em Ocultação, atinge 5 vezes.
Nível de base e POD afetam o dano.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ (por golpe)
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 120%
[Nv 3]: 180%
[Nv 4]: 240%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 360%
[Nv 7]: 420%
[Nv 8]: 480%
[Nv 9]: 540%
[Nv10]: 600%
Id: (5288)

Senso das Sombras
Senso das Sombras (Shadow Sense)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta sua Esquiva. Se equipar uma arma
tipo Adaga ou Katar, também aumenta CRIT.
Nível l ESQV l CRIT (Adaga) l CRIT (Katar)
[Nv 1]: +10 l +14 l +7
[Nv 2]: +20 l +18 l +9
[Nv 3]: +30 l +22 l +11
[Nv 4]: +40 l +26 l +13
[Nv 5]: +50 l +30 l +15
[Nv 6]: +60 l +34 l +17
[Nv 7]: +70 l +38 l +19
[Nv 8]: +80 l +42 l +21
[Nv 9]: +90 l +46 l +23
[Nv 10]: +100 l +50 l +25
Id: (5289)

Talho Eterno
Talho Eterno (Eternal Slash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 3,
Senso das Sombras 5, Adagas Voadoras 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Com [Reflexo de Combate] ativo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Se usada novamente dentro de 3 segundos,
o número de golpes aumenta em até 5 vezes.
Nível de base e POD afetam o dano.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 350%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 1.050%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.750%
Id: (5290)

Adulterar Veneno
Adulterar Veneno (Potent Venom)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Senso das Sombras 5,
Profanar Arma 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Com [Encantar Veneno Mortal] ativo.
Ignora a TEN do oponente temporariamente.
Nível l TEN ignorada l Duração
[Nv 1]: 3% l 30 segundos
[Nv 2]: 6% l 40 segundos
[Nv 3]: 9% l 50 segundos
[Nv 4]: 12% l 60 segundos
[Nv 5]: 15% l 70 segundos
[Nv 6]: 18% l 80 segundos
[Nv 7]: 21% l 90 segundos
[Nv 8]: 24% l 100 segundos
[Nv 9]: 27% l 110 segundos
[Nv 10]: 30% l 120 segundos
Id: (5291)

Facada
Facada (Shadow Stab)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ocultação 5, Talho Eterno 3
Senso das Sombras 5, Adagas Voadoras 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas com Adaga.
Ataca um alvo duas vezes, causando dano
físico corpo a corpo que ignora a DEF.
Se o usuário estiver em Furtividade ou em
Ocultação, atinge o alvo três vezes.
Nível de base e POD afetam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 750%
[Nv 2]: 1.500%
[Nv 3]: 2.250%
[Nv 4]: 3.000%
[Nv 5]: 3.750%
Id: (5292)

Impacto Cratera
Impacto Cratera (Impact Crater)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas de Loki 5,
Senso das Sombras 5, Impacto Brutal 5,
Reflexo de Combate 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Os ataques dependem dos Pontos de Rotação.
Ao ser usada, concede imediatamente o
estado de [Reflexo de Combate].
Nível de base e POD afetam o dano.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 65% l 3x3 células
[Nv 2]: 130% l 3x3 células
[Nv 3]: 195% l 5x5 células
[Nv 4]: 260% l 5x5 células
[Nv 5]: 325% l 7x7 células
Id: (5293)

Profanar Arma
Profanar Arma (Enchanting Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5,
Senso das Sombras 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao atacar, cria uma chance de infligir
o estado de [Profanação] no alvo.
Profanação:
Recebe mais dano físico corpo a corpo.
Esse efeito acumula até 20 vezes.
A Profanação dura 15 segundos.
Nível l Chance da Profanação l Duração
[Nv 1]: 1% l 60 segundos
[Nv 2]: 2% l 90 segundos
[Nv 3]: 3% l 120 segundos
[Nv 4]: 4% l 150 segundos
[Nv 5]: 5% l 180 segundos
Id: (5294)

Revoada Sombria
Revoada Sombria (Fatal Shadow Claw)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Facada 5,
Impacto Cratera 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Aproxima-se do alvo e conjura Garra Sombria
no nível aprendido em todos ao redor.
Causa dano físico corpo a corpo e tem um
bônus contra as raças Dragão e Humanoide.
Nível de base e POD afetam o dano.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus)
[Nv 1]: 650% l 950%
[Nv 2]: 1.300% l 1.900%
[Nv 3]: 1.950% l 2.850%
[Nv 4]: 2.600% l 3.800%
[Nv 5]: 3.250% l 4.750%
[Nv 6]: 3.900% l 5.700%
[Nv 7]: 4.550% l 6.650%
[Nv 8]: 5.200% l 7.600%
[Nv 9]: 5.850% l 8.550%
[Nv 10]: 6.500% l 9.500%
Id: (5295)

Machado Esmagador
Machado Esmagador (Axe Stomp)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Defesa com Machado 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Apenas com Machado.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Nos próximos 10 segundos, aumenta o dano
de [Fúria do Furacão] e se estiver usando
um Machado de Duas Mãos, atinge 3 vezes.
Nível de base e POD afetam o dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 400% l 3x3 células
[Nv 2]: 800% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.600% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.000% l 7x7 células
Id: (5296)

Avanço Sísmico
Avanço Sísmico (Rush Quake)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Machado Esmagador 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Avança em um alvo único em até 9 células.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
na área, infligindo [Sismo] por 30 seg.
nos oponentes e [Avanço] no usuário.
Tem bônus de dano contra Inseto e Amorfo.
Nível de base e POD afetam o dano.
Sismo: Alvo recebe 50% a mais de dano
físico a distância e corpo a corpo.
Avanço: Aumenta o dano físico do usuário.
Dano = (nv. da habilidade x 5)%
Duração = (nv. da habilidade x 30) seg.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área
[Nv 1]: 750% l 1.100% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.500% l 2.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.250% l 3.300% l 3x3 células
[Nv 4]: 3.000% l 4.400% l 3x3 células
[Nv 5]: 3.750% l 5.500% l 5x5 células
[Nv 6]: 4.500% l 6.600% l 5x5 células
[Nv 7]: 5.250% l 7.700% l 5x5 células
[Nv 8]: 6.000% l 8.800% l 5x5 células
[Nv 9]: 6.750% l 9.900% l 7x7 células
[Nv 10]: 7.500% l 11.000% l 7x7 células
Id: (5297)

Criar Máquina
Criar Máquina (Manufacture Machine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria máquinas em cápsulas prontas para
serem usadas em diversas habilidades.
Precisa de 1 Manual de Mecatrônica.
Nível l Máximo de itens criados
[Nv 1]: até 8 itens
[Nv 2]: até 9 itens
[Nv 3]: até 10 itens
[Nv 4]: até 11 itens
[Nv 5]: até 12 itens
Id: (5298)

Ativar Robô Atacante
Ativar Robô Atacante (Attack Machine)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Criar Máquina 3,
Machado Esmagador 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Acopla um Robô Atacante no usuário ou em
um personagem aliado para atacar inimigos
ao redor, causando dano físico corpo a
corpo a cada 1 segundo.
Consome 1 Cápsula Robótica.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 80 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 120 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 160 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 200 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 240 segundos
Id: (5299)

Ativar Robô Defensor
Ativar Robô Defensor (Defense Machine)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Criar Máquina 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Acopla um Robô Defensor no usuário ou em
um personagem aliado para aumentar a DEF
e a TEN por um curto período de tempo.
Consome 1 Cápsula Robótica.
Nível l DEF l TEN l Duração
[Nv 1]: +250 l +20 l 80 segundos
[Nv 2]: +300 l +40 l 120 segundos
[Nv 3]: +350 l +60 l 160 segundos
[Nv 4]: +400 l +80 l 200 segundos
[Nv 5]: +450 l +100 l 240 segundos
Id: (5300)

Defesa com Machado
Defesa com Machado (Twohand Axe Defense)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao usar Machados de Duas Mãos, aumenta a
sua resistência a todos os tamanhos.
Nível l Pequeno l Médio l Grande
[Nv 1]: +1% l +2% l +3%
[Nv 2]: +2% l +3% l +5%
[Nv 3]: +3% l +5% l +7%
[Nv 4]: +4% l +6% l +9%
[Nv 5]: +5% l +8% l +10%
[Nv 6]: +6% l +9% l +12%
[Nv 7]: +7% l +11% l +13%
[Nv 8]: +8% l +12% l +15%
[Nv 9]: +9% l +14% l +16%
[Nv 10]: +10% l +15% l +18%
Id: (5301)

Mecatrônica
Mecatrônica (ABR Mastery)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Criar Máquina 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora os atributos de um A.B.R, ou
Autômato de Batalha Rápida.
Nível l ATQ l HP l DEF l DEFM l Esquiva
[Nv 1]: 800 l 40.000 l 20 l 4 l 10
[Nv 2]: 1.400 l 80.000 l 40 l 8 l 20
[Nv 3]: 2.000 l 120.000 l 60 l 12 l 30
[Nv 4]: 2.600 l 160.000 l 80 l 16 l 40
[Nv 5]: 3.200 l 200.000 l 100 l 20 l 50
[Nv 6]: 3.800 l 240.000 l 120 l 24 l 60
[Nv 7]: 4.400 l 280.000 l 140 l 28 l 70
[Nv 8]: 5.000 l 320.000 l 160 l 32 l 80
[Nv 9]: 5.600 l 360.000 l 180 l 36 l 90
[Nv 10]: 6.200 l 400.000 l 200 l 40 l 100
Id: (5302)

Fabricar Soldado
Fabricar Soldado (Battle Warrior)
Nível máximo: 4
Pré-requisito: Mecatrônica 1
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Invoca o ABR conhecido como [Soldado].
Enquanto invocado, aumenta o dano de
[Brandir Machado] e a habilidade passa
a exibir dois golpes ao invés de um.
Consome 1 Cápsula de ABR.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
Id: (5303)

Fabricar Canhoneiro
Fabricar Canhoneiro (Dual Cannon)
Nível máximo: 4
Pré-requisito: Mecatrônica 3,
Fabricar Soldado 2
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Invoca o ABR conhecido como [Canhoneiro].
Enquanto invocado, o dano de Canhão,
Metralhadora e Punho Foguete é dobrado.
Consome 1 Cápsula de ABR.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
Id: (5304)

Fabricar Curandeira
Fabricar Curandeira (Mother Net)
Nível máximo: 4
Pré-requisito: Mecatrônica 5,
Fabricar Soldado 3, Fabricar Canhoneiro 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Invoca o ABR conhecido como [Curandeira].
Enquanto invocado, regenera HP e SP dos
membros do grupo ao redor dela.
Consome 1 Cápsula de ABR.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
Id: (5305)

Fabricar Escoteiro
Fabricar Escoteiro (Infinity)
Nível máximo: 4
Pré-requisito: Mecatrônica 10,
Fabricar Soldado 4, Fabricar Canhoneiro 4
Fabricar Curandeira 4
Tipo: Ativa
Custo de AP: 200
Descrição:
Invoca o ABR conhecido como [Escoteiro].
Enquanto invocado, ataca inimigos e usa
habilidades de dano físico contra eles.
Consome 5 Cápsulas de ABR.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
Id: (5311)

Versatilidade
Versatilidade (Dagger & Bow Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar Adagas ou Arcos, aumenta seu
dano físico contra todos os tamanhos.
Nível l Pequeno l Médio l Grande
[Nv 1]: +1% l +2% l +2%
[Nv 2]: +2% l +3% l +4%
[Nv 3]: +3% l +5% l +6%
[Nv 4]: +4% l +6% l +8%
[Nv 5]: +5% l +8% l +10%
[Nv 6]: +6% l +9% l +12%
[Nv 7]: +7% l +11% l +14%
[Nv 8]: +8% l +12% l +16%
[Nv 9]: +9% l +14% l +18%
[Nv 10]: +10% l +15% l +20%
Id: (5312)

Lâmina Mágica
Lâmina Mágica (Magic Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mimetismo 5,
Desejo das Sombras 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar Adagas ou Espadas, aumenta o
seu dano mágico contra todos os tamanhos.
Nível l Pequeno l Médio l Grande
[Nv 1]: +2% l +2% l +2%
[Nv 2]: +3% l +3% l +3%
[Nv 3]: +5% l +5% l +5%
[Nv 4]: +6% l +6% l +6%
[Nv 5]: +8% l +8% l +8%
[Nv 6]: +9% l +9% l +9%
[Nv 7]: +11% l +11% l +11%
[Nv 8]: +12% l +12% l +12%
[Nv 9]: +14% l +14% l +14%
[Nv 10]: +15% l +15% l +15%
Id: (5313)

Remoção Sombria Total
Remoção Sombria Total (Strip Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Remover Acessório 1,
Versatilidade 7
Tipo: Ativa
Descrição:
Remove todos os equipamentos sombrios do
alvo selecionado, evitando que sejam
reequipados novamente. Em monstros, essa
habilidade reduz TEN e TENM deles.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 20% l 60 segundos
[Nv 2]: 25% l 70 segundos
[Nv 3]: 30% l 80 segundos
[Nv 4]: 35% l 90 segundos
[Nv 5]: 40% l 100 segundos
Id: (5314)

Ofensiva Abissal
Ofensiva Abissal (Abyss Dagger)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Ofensiva Fatal 5,
Versatilidade 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Adaga ou Espada.
Atinge o alvo com dois golpes, causando
dano físico corpo a corpo na área de 7x7
células ao redor do usuário.
Nível de base e POD aumentam o dano.
Após o uso, ativa o estado de [Ameaça].
Ameaça: Aumenta o dano de Ofensiva Fatal.
Nível l ATQ l Duração da [Ameaça]
[Nv 1]: 350% l 3 segundos
[Nv 2]: 700% l 6 segundos
[Nv 3]: 1.050% l 9 segundos
[Nv 4]: 1.400% l 12 segundos
[Nv 5]: 1.750% l 15 segundos
Id: (5315)

Salto Revés
Salto Revés (Unluck Rush)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Ofensiva Abissal 3,
Versatilidade 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente até o oponente.
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir [Azar] temporariamente.
Nível de base e POD aumentam o dano.
Nível l ATQ l Chance do Azar
[Nv 1]: 400% l 40%
[Nv 2]: 700% l 50%
[Nv 3]: 1.000% l 60%
[Nv 4]: 1.300% l 70%
[Nv 5]: 1.600% l 80%
Id: (5316)

Disparo Progressivo
Disparo em Cadeia (Chain Reaction Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Disparo Triplo 5,
Versatilidade 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Arco.
Causa dano físico a distância no alvo e
na área ao redor. Os oponentes atingidos
espalharão um dano secundário para a área
3x3 células ao redor de cada um deles.
Nível de base e CON aumentam o dano.
É necessário ter mín. 8 flechas equipadas.
Consome 7 flechas equipadas.
Nível l ATQ l 2º ATQ l Área
[Nv 1]: 600% l 950% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.200% l 1.900% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.800% l 2.850% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.400% l 3.800% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.000% l 4.750% l 7x7 células
Id: (5317)

Invocação do Abismo
Invocação do Abismo (From the Abyss)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Lâmina Mágica 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 4 a 20
Descrição:
Permite invocar 5 orbes do abismo.
Ao realizar ataques básicos, há chance de
consumir 1 orbe para causar dano mágico de
propriedade Neutro no alvo e oponentes na
área de 9x9 células ao redor. Os orbes
consumidos são regenerados com o tempo.
Nível de base e FEI aumentam o dano.
Nível l ATQM l Duração l Intervalo
[Nv 1]: 220% l 30 segundos l 3,0 segundos
[Nv 2]: 290% l 60 segundos l 2,5 segundos
[Nv 3]: 360% l 90 segundos l 2,0 segundos
[Nv 4]: 430% l 120 segundos l 1,5 segundos
[Nv 5]: 500% l 150 segundos l 1,0 segundos
Id: (5318)

Sangue-Frio
Sangue-Frio (Abyss Slayer)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Esfaquear 5,
Ofensiva Abissal 5
Tipo: Ativa
Custo de AP: 150
Descrição:
Por 300 segundos, acentua o poder de um
verdadeiro sanguinário do abismo.
Nível l P.ATQ l S.ATQM l Precisão
[Nv 1]: +12 l +12 l +120
[Nv 2]: +14 l +14 l +140
[Nv 3]: +16 l +16 l +160
[Nv 4]: +18 l +18 l +180
[Nv 5]: +20 l +20 l +200
[Nv 6]: +22 l +22 l +220
[Nv 7]: +24 l +24 l +240
[Nv 8]: +26 l +26 l +260
[Nv 9]: +28 l +28 l +280
[Nv 10]: +30 l +30 l +300
Id: (5319)

Meteoro Ômega
Meteoro Ômega (Omega Abyss Strike)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Invocação do Abismo 3,
Fenda do Abismo 3
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área ao redor de 9x9 células.
Inflige mais dano contra Anjo e Demônio.
Nível de base e FEI aumentam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Anjo e Demônio)
[Nv 1]: 600% l 1.150%
[Nv 2]: 1.200% l 2.300%
[Nv 3]: 1.800% l 3.450%
[Nv 4]: 2.400% l 4.600%
[Nv 5]: 3.000% l 5.750%
[Nv 6]: 3.600% l 6.900%
[Nv 7]: 4.200% l 8.050%
[Nv 8]: 4.800% l 9.200%
[Nv 9]: 5.400% l 10.350%
[Nv 10]: 6.000% l 11.500%
Id: (5320)

Esfaquear
Esfaquear (Deft Stab)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Ofensiva Abissal 3,
Versatilidade 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
em oponentes ao redor. Após ser usada,
tem chance de ativar mais uma vez.
A chance depende do nível da habilidade.
Nível de base e POD aumentam o dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 360% l 3x3 células
[Nv 2]: 720% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.080% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.440% l 3x3 células
[Nv 5]: 1.800% l 3x3 células
[Nv 6]: 2.160% l 5x5 células
[Nv 7]: 2.520% l 5x5 células
[Nv 8]: 2.880% l 5x5 células
[Nv 9]: 3.240% l 5x5 células
[Nv 10]: 3.600% l 5x5 células
Id: (5321)

Fenda do Abismo
Fenda do Abismo (Abyss Square)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Invocação do Abismo 1,
Lâmina Mágica 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4
Descrição:
Abre uma passagem para o abismo no chão.
Oponentes dentro da área de 7x7 células
receberão dano mágico de propriedade
Neutro a cada 0,3 segundo por 3 segundos.
Nível de base e FEI aumentam o dano.
Se [Invocação do Abismo] estiver ativo,
ao realizar ataques básicos, há chance de
autoconjurar [Fenda do Abismo] no maior
nível aprendido e não regenera AP.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 250 + (Nv. Lâmina Mágica x 15)%
[Nv 2]: 500 + (Nv. Lâmina Mágica x 30)%
[Nv 3]: 750 + (Nv. Lâmina Mágica x 45)%
[Nv 4]: 1.000 + (Nv. Lâmina Mágica x 60)%
[Nv 5]: 1.250 + (Nv. Lâmina Mágica x 75)%
Id: (5322)

Rajada Frenética
Rajada Frenética (Frenzy Shot)
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Disparo em Cadeia 3,
Versatilidade 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas com Arco.
Causa dano físico a distância no oponente.
Há uma chance de atingir mais 3 vezes.
Nível de base e CON aumentam o dano.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Consome 3 Flechas.
Nível l ATQ l Chance de 3 ataques
[Nv 1]: 350% l 5%
[Nv 2]: 700% l 10%
[Nv 3]: 1.050% l 15%
[Nv 4]: 1.400% l 20%
[Nv 5]: 1.750% l 25%
[Nv 6]: 2.100% l 30%
[Nv 7]: 2.450% l 35%
[Nv 8]: 2.800% l 40%
[Nv 9]: 3.150% l 45%
[Nv 10]: 3.500% l 50%
Id: (5323)

Armadilha Avançada
Armadilha Avançada (Advanced Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Armadilha 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o dano das armadilhas avançadas:
Armadilha Sombria, Armadilha Zéfira,
Armadilha Terrestre e Armadilha Ardente.
A partir do nível 3, passa a dar mais
regeneração de AP usando essas armadilhas.
Nível l Duração l Dano bônus l AP ganho
[Nv 1]: 3 segundos l +20% l -
[Nv 2]: 6 segundos l +40% l -
[Nv 3]: 9 segundos l +60% l +1
[Nv 4]: 12 segundos l +80% l +1
[Nv 5]: 15 segundos l +100% l +1
Id: (5324)

Sinal do Vento
Sinal do Vento (Wind Sign)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Amigo da Natureza 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um único alvo com o sinal do vento.
Ao realizar ataques básicos no alvo, terá
a chance de regenerar 1 ponto do seu AP.
O sinal aparece até em alvos escondidos.
Nível l Duração l Chance de regeneração
[Nv 1]: 20 segundos l 14%
[Nv 2]: 30 segundos l 20%
[Nv 3]: 40 segundos l 26%
[Nv 4]: 50 segundos l 32%
[Nv 5]: 60 segundos l 40%
Id: (5325)

Amigo da Natureza
Amigo da Natureza (Nature Friendly)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu treinamento com animais.
Permite comandar Worg e Águia juntos.
Ao realizar ataques básicos, haverá uma
chance de autoconjurar Mergulho Aéreo.
Nível l Chance de autoconjuração
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (5326)

Mergulho Aéreo
Mergulho Aéreo (Hawk Rush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chamar Ave 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Arco e Ave de Rapina.
Comanda a Ave a atacar 2 vezes no alvo,
causando dano físico a distância.
Ao aprender a habilidade, permite que
ataques básicos tenham uma pequena chance
de autoconjurá-la. A chance aumenta 1% a
cada 3 de CON do usuário.
Nível de base e CON afetam o dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (5327)

Chamar Ave
Chamar Ave (Hawk Mastery)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Garras de Aço 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca uma ave de rapina, a Águia.
Você pode usá-la junto com o Worg, porém a
chance de autoconjurar Investida de Worg
é reduzida a 1/3 da chance original.
Precisa de 1 Flauta de Águia.
Id: (5328)

Ventos Sinistros
Ventos Sinistros (Calamity Gale)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Vendaval de Flechas 5,
Sinal do Vento 5
Tipo: Ativa
Custo de AP: 200
Descrição:
Protege-se com um escudo de ventos.
Ativa [Ilimitar] nível 5 e permite que
Vendaval de Flechas cause danos críticos.
Aumenta em 20% o dano de Tiro Crescente.
Em alvos das raças Bruto e Peixe, o dano
de Vendaval de Flechas e Tiro Crescente
aumenta em 50%.
Se [Ilimitar] já estiver ativado, não é
possível conjurar [Ventos Sinistros].
Id: (5329)

Aterrissagem
Aterrissagem (Hawk Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mergulho Aéreo 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 15
Descrição:
Apenas com Arco e Ave de Rapina.
Comanda a Águia para atingir um oponente.
Causa dano físico a distância.
Há um bônus de dano contra Bruto e Peixe.
O dano também é influenciado pelo CON,
nível base e nível de Amigo da Natureza.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Nível l ATQ l ATQ (bônus)
[Nv 1]: 500% l 750%
[Nv 2]: 1.000% l 1.500%
[Nv 3]: 1.500% l 2.250%
[Nv 4]: 2.000% l 3.000%
[Nv 5]: 2.500% l 3.750%
Id: (5330)

Vendaval de Flechas
Vendaval de Flechas (Gale Storm)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Tiro Crescente 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 10 (Se 3+ alvos atingidos)
Descrição:
Causa dano físico a distância ao redor do
alvo selecionado. Se atingir 3 ou mais
oponentes, regenera 10 de AP.
Nível de base e CON afetam o dano.
Se [Ventos Sinistros] estiver ativo,
tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Consome 5 Flechas.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 250% l 5x5 células
[Nv 2]: 500% l 5x5 células
[Nv 3]: 750% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.000% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.250% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.500% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.750% l 7x7 células
[Nv 8]: 2.000% l 9x9 células
[Nv 9]: 2.250% l 9x9 células
[Nv 10]: 2.500% l 11x11 células
Id: (5331)

Armadilha Sombria
Armadilha Sombria (Deep Blind Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Avançada 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3 a 4
Descrição:
Monta uma armadilha avançada no chão.
A cada intervalo, causa dano físico
corpo a corpo de propriedade Sombrio.
Tem chance de infligir [Escuridão].
Nível de base e CON afetam o dano.
Consome 2 Armadilhas Especiais.
Nível l ATQ l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250% l 12 segundos
[Nv 2]: 500% l 24 segundos
[Nv 3]: 750% l 36 segundos
[Nv 4]: 1.000% l 48 segundos
[Nv 5]: 1.250% l 60 segundos
Id: (5332)

Armadilha Terrestre
Armadilha Terrestre (Solid Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Avançada 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3 a 4
Descrição:
Monta uma armadilha avançada no chão.
A cada intervalo, causa dano físico
corpo a corpo de propriedade Terra.
Tem chance de infligir [Concretação].
Nível de base e CON afetam o dano.
Consome 2 Armadilhas Especiais.
Nível l ATQ l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250% l 12 segundos
[Nv 2]: 500% l 24 segundos
[Nv 3]: 750% l 36 segundos
[Nv 4]: 1.000% l 48 segundos
[Nv 5]: 1.250% l 60 segundos
Id: (5333)

Armadilha Atormentante
Armadilha Zéfira (Swift Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Sombria 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3 a 4
Descrição:
Monta uma armadilha avançada no chão.
A cada intervalo, causa dano físico
corpo a corpo de propriedade Vento.
Tem chance de infligir [Eletrificação].
Nível de base e CON afetam o dano.
Consome 2 Armadilhas Especiais.
Nível l ATQ l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250% l 12 segundos
[Nv 2]: 500% l 24 segundos
[Nv 3]: 750% l 36 segundos
[Nv 4]: 1.000% l 48 segundos
[Nv 5]: 1.250% l 60 segundos
Id: (5334)

Tiro Crescente
Tiro Crescente (Crescive Bolt)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Disparo Certeiro 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
Cada vez que for usada, o dano e o custo
de SP aumenta, acumulando até 3 vezes.
O acúmulo é cancelado se você se mover
ou não usar a habilidade em 10 segundos.
Nível de base e CON afetam o dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.
Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 600%
[Nv 3]: 900%
[Nv 4]: 1.200%
[Nv 5]: 1.500%
[Nv 6]: 1.800%
[Nv 7]: 2.100%
[Nv 8]: 2.400%
[Nv 9]: 2.700%
[Nv 10]: 3.000%
Id: (5335)

Armadilha Ardente
Armadilha Ardente (Flame Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Armadilha Terrestre 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3 a 4
Descrição:
Monta uma armadilha avançada no chão.
A cada intervalo, causa dano físico
corpo a corpo de propriedade Fogo.
Tem chance de infligir [Ardência].
Nível de base e CON afetam o dano.
Consome 2 Armadilhas Especiais.
Nível l ATQ l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250% l 12 segundos
[Nv 2]: 500% l 24 segundos
[Nv 3]: 750% l 36 segundos
[Nv 4]: 1.000% l 48 segundos
[Nv 5]: 1.250% l 60 segundos
Id: (5336)

Manipular Poção
Manipular Poção (Bionic Pharmacy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria novas Poções:
Ácido Sólido, Ácido Álgido, Ácido Gasoso
Ácido Inflamável, Ampola de Revestimento
Frasco de Terrário, Limpador de Olhos,
Limpador de Ouvido, Biotônico, Extintor,
Brigadeiro, Óleo Sagrado, Frasco de
Antídoto e Banho de Ervas.
Para saber a lista de ingredientes,
verifique a descrição do Béquer.
Consome 1 Béquer.
Nível l Quantidade
[Nv 1]: Até 11 poções
[Nv 2]: Até 12 poções
[Nv 3]: Até 13 poções
[Nv 4]: Até 14 poções
[Nv 5]: Até 15 poções
Id: (5337)

Botânica
Botânica (Bionic Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta atributos das Plantas cultivadas:
Bárbaro, Fada, Vinha e Árvore Infernal.
Nível l ATQ l HP l SP l DEF l DEFM l ESQV
[Nv 1]: +600 l +40.000 l +20
+20 l +4 l +10
[Nv 2]: +1.200 l +80.000 l +40
+40 l +8 l +20
[Nv 3]: +1800 l +120.000 l +60
+60 l +12 l +30
[Nv 4]: +2.400 l +160.000 l +80
+80 l +16 l +40
[Nv 5]: +3.000 l +200.000 l +100
+100 l +20 l +50
[Nv 6]: +3.600 l +240.000 l +120
+120 l +24 l +60
[Nv 7]: +4.200 l +280.000 l +140
+140 l +28 l +70
[Nv 8]: +4.800 l +320.000 l +160
+160 l +32 l +80
[Nv 9]: +5.400 l +360.000 l +180
+180 l +36 l +90
[Nv10]: +6.000 l +400.000 l +200
+200 l +40 l +100
Id: (5338)

Proteção Química Geral
Proteção Química Coletiva (Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Manipular Poção 5
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 20
Descrição:
Reveste a arma, o escudo, o capacete e a
armadura dos membros do grupo ao redor.
Impede que esses equipamentos sejam
removidos ou quebrados por habilidades.
Consome 3 Ampolas de Revestimento.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 15x15 células l 60 segundos
[Nv 2]: 15x15 células l 90 segundos
[Nv 3]: 15x15 células l 120 segundos
[Nv 4]: 31x31 células l 150 segundos
[Nv 5]: 31x31 células l 180 segundos
Id: (5339)

Proteção Sombria Total
Proteção Sombria Total (Full Shadow)
Nível máximo: 4
Pré-requisitos: Manipular Poção 5
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 2 a 3
Descrição:
Reveste todos os equipamentos sombrios do
alvo selecionado, impedindo-os de serem
removidos ou quebrados por habilidades.
Consome 1 Ampola de Revestimento.
Nível l Duração l Regen. de AP
[Nv 1]: 30 segundos l 2
[Nv 2]: 40 segundos l 2
[Nv 3]: 50 segundos l 3
[Nv 4]: 60 segundos l 3
Id: (5340)

Atirar Ácido Aquoso
Atirar Ácido Álgido (Zone Water)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Atirar Ácido Gasoso 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4 a 5
Descrição:
Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área
ao redor, causando dano físico a distância
de propriedade Água.
Se o oponente for um Jogador, há chance
de criar uma Zona Acidificada na célula.
Nível de base e POD afetam o dano.
Consome 2 Ácido Álgido.
Nível l Área l Regen. de AP l ATQ
[Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400%
[Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800%
[Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200%
[Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600%
[Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000%
Id: (5341)

Atirar Ácido Terroso
Atirar Ácido Sólido (Zone Ground)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Botânica 3,
Manipular Poção 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4 a 5
Descrição:
Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área
ao redor, causando dano físico a distância
de propriedade Terra.
Se o oponente for um Jogador, há chance
de criar uma Zona Acidificada na célula.
Nível de base e POD afetam o dano.
Consome 2 Ácido Sólido.
Nível l Área l Regen. de AP l ATQ
[Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400%
[Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800%
[Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200%
[Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600%
[Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000%
Id: (5342)

Atirar Ácido Gasoso
Atirar Ácido Gasoso (Zone Wind)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Botânica 3,
Manipular Poção 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4 a 5
Descrição:
Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área
ao redor, causando dano físico a distância
de propriedade Vento.
Se o oponente for um Jogador, há chance
de criar uma Zona Acidificada na célula.
Nível de base e POD afetam o dano.
Consome 2 Ácido Gasoso.
Nível l Área l Regen. de AP l ATQ
[Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400%
[Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800%
[Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200%
[Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600%
[Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000%
Id: (5343)

Atirar Ácido Fogoso
Atirar Ácido Inflamável (Zone Fire)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Atirar Ácido Sólido 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4 a 5
Descrição:
Acerta 5 vezes um alvo e inimigos na área
ao redor, causando dano físico a distância
de propriedade Fogo.
Se o oponente for um Jogador, há chance
de criar uma Zona Acidificada na célula.
Nível de base e POD afetam o dano.
Consome 2 Ácido Inflamável.
Nível l Área l Regen. de AP l ATQ
[Nv 1]: 3x3 células l 4 l 400%
[Nv 2]: 3x3 células l 4 l 800%
[Nv 3]: 5x5 células l 4 l 1.200%
[Nv 4]: 5x5 células l 4 l 1.600%
[Nv 5]: 7x7 células l 5 l 2.000%
Id: (5344)

Cultivar Bárbaro
Cultivar Bárbaro (Wooden Warrior)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Cultivar Vinha 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Invoca 1 único Guerreiro de Madeira.
Enquanto invocado, aumenta o dano de
Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho.
Consome 2 Frasco de Terrário.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
[Nv 5]: 360 segundos
Id: (5345)

Cultivar Fada
Cultivar Fada (Wooden Fairy)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Cultivar Vinha 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Invoca 1 única Fada de Madeira.
Enquanto invocada, aumenta o dano da
habilidade Esporo Explosivo.
Consome 2 Frasco de Terrário.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
[Nv 5]: 360 segundos
Id: (5346)

Cultivar Vinha
Cultivar Vinha (Creeper)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Botânica 5
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 10
Descrição:
Invoca 1 única Vinha.
Enquanto invocada, ataca monstros.
Consome 1 Frasco de Terrário.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 240 segundos
[Nv 4]: 300 segundos
[Nv 5]: 360 segundos
Id: (5347)

Relatatório de Pesquisa
Eureka (Research Report)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Atirar Ácido Inflamável 3,
Atirar Ácido Álgido 3
Tipo: Ativa
Custo de AP: 100
Descrição:
Faz uma decoberta e cria um reporte disso.
Enquanto estiver sob o efeito da Eureka,
aumenta o dano das habilidades de ácido
de acordo com seu nível de base e POD.
Elas também causarão mais dano contra
oponentes das raças Amorfo e Planta.
O consumo dos Ácidos passa a ser de 1.
Habilidades afetadas:
Atirar Ácido Sólido
Atirar Ácido Álgido
Atirar Ádicdo Gasoso
Atirar Ácido Inflamável
Id: (5348)

Cultivar Árvore Infernal
Cultivar Árvore Infernal (Hell Tree)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Cultivar Fada 3,
Cultivar Bárbaro 3
Tipo: Ativa
Custo de AP: 100 a 60
Descrição:
Invoca 1 única Árvore Infernal.
Enquanto invocada, a árvore ativa o
estado de Aroma Infernal temporariamente.
Aroma Infernal: Aumenta o dano físico a
distância e o dano físico contra as raças
Planta e Amorfo.
Consome 3 Frasco de Terrário.
Nível l Duração l Custo de AP
[Nv 1]: 60 segundos l 100
[Nv 2]: 90 segundos l 90
[Nv 3]: 120 segundos l 80
[Nv 4]: 150 segundos l 70
[Nv 5]: 180 segundos l 60
Id: (5349)

Presença de Palco
Presença de Palco (Stage Manner)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao usar habilidades de classe 4, aumenta
a capacidade de regeneração do AP.
Equipar Arcos, Chicotes ou Instrumentos
Musicais aumentará o P.ATQ e S.ATQM.
Nível l P.ATQ e S.ATQM
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
Id: (5350)

Retrospectiva
Retrospectiva (Retrospection)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Presença de Palco 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Repete a última música de classe 4 tocada,
mas com 30% menos de SP necessário para
ativar e regenerando x1,5 mais de AP.
Id: (5351)

Sinfonia Mística
Sinfonia Mística (Mystic Symphony)
Nível máximo: 1
Pré-requisito: Atirar Rosas 5,
Fúria Estridente 1
Tipo: Suporte
Custo de AP: 125
Descrição:
Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento.
Por 150 segundos, aumenta o dano físico e
mágico contra as raças Peixe e Humanoide.
Também aumenta em 100% o dano de:
Arranjo Musical
Disparo Rítmico
Atirar Rosas
Id: (5352)

Sonata de Kvasir
Sonata de Kvasir (Kvasir Sonata)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Caprichos de Loki 1,
Réquiem de Niflheim 1
Tipo: Suporte
Custo de AP: 100
Descrição:
Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento.
Durante 60 segundos, permite usar Dueto
ou Coral sem necessidade de ter outros
parceiros ou parceiras no grupo, porém
ainda é necessário estar em um grupo.
Id: (5353)

Atirar Rosas
Atirar Rosas (Rose Blossom)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Disparo Rítmico 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento.
Amarra uma flor na flecha, causando
dano físico a distância em um alvo único.
Ao atingir o oponente, a flor desabrocha
e explode, infligindo um segundo dano em
todos os inimigos ao redor do alvo.
O dano é influenciado pelo nível de base,
CON e o nível de Presença de Palco.
Consome 1 Flecha equipada.
Nível l ATQ l 2º ATQ l Área
[Nv 1]: 750% l 350% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.500% l 700% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.250% l 1.050% l 5x5 células
[Nv 4]: 3.000% l 1.400% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.750% l 1.750% l 7x7 células
Id: (5355)

Disparo Rítmico
Disparo Rítmico (Rhythm Shooting)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 ~ 2
Descrição:
Apenas com Arco, Chicote ou Instrumento.
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
A flecha golpeia o oponente até 3 vezes.
O dano é influenciado pelo nível de base,
CON e o nível de Presença de Palco.
Consome 1 Flecha equipada.
Nível l ATQ l Regen. de AP
[Nv 1]: 120% x 3 l 1
[Nv 2]: 240% x 3 l 1
[Nv 3]: 360% x 3 l 1
[Nv 4]: 480% x 3 l 2
[Nv 5]: 600% x 3 l 2
Id: (5356)

Fúria Estridente
Fúria Estridente (Metalic Fury)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Arranjo Musical 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2 ~ 3
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Causa dano mágico em um único alvo.
Se o oponente estiver sofrendo de
[Desarranjo Musical], causa um dano ainda
maior e atinge oponentes na área ao redor,
cancelando esse estado após o dano.
Nível de base e FEI afetam o dano.
Consome 1 Flecha equipada.
Nível l ATQM l Área l Regen. de AP
[Nv 1]: 900% l 5x5 células l 2
[Nv 2]: 1.800% l 5x5 células l 2
[Nv 3]: 2.700% l 5x5 células l 2
[Nv 4]: 3.600% l 7x7 células l 3
[Nv 5]: 4.500% l 7x7 células l 3
Id: (5357)

Arranjo Musical
Arranjo Musical (Sound Blend)
Nível máximo: 5
Pré-requisito: Ruído Estridente 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 ~ 2
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Marca o alvo com [Desarranjo Musical] por
alguns segundos. Quando o tempo acabar,
o oponente recebe dano mágico de acordo
com a flecha equipada no fim da duração.
Nível de base e FEI afetam o dano.
Desarranjo Musical: Recebe mais dano de
Ressonância, Ruído Estridente,
Atirar Rosas e Disparo Rítmico.
Consome 1 Flecha equipada.
Nível l ATQM l Duração l Regen. de AP
[Nv 1]: 120% l 10 segundos l 1
[Nv 2]: 240% l 10 segundos l 1
[Nv 3]: 360% l 15 segundos l 1
[Nv 4]: 480% l 15 segundos l 2
[Nv 5]: 600% l 20 segundos l 2
Id: (5358)

Recital de Geffenia
Recital de Geffenia (Geffenia Nocturne)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Presença de Palco 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Tem chance de reduzir a TENM de todos os
oponentes da área por 30 segundos.
Não funciona em monstros Chefes.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 17x17 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (5359)

Caprichos de Loki
Caprichos de Loki (Loki Capriccio)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Serenata de Jawaii 1
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Tem chance de infligir Caos e Azar em
todos os oponentes na área ao redor.
Só pode ser usada em mapas de PvP.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 17x17 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (5360)

Rapsódia do Minerador
Rapsódia do Minerador (Miner Rhapsody)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Presença de Palco 3
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Tem chance de reduzir a TEN de todos os
oponentes da área por 30 segundos.
Não funciona em monstros Chefes.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 17x17 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (5361)

Interlúdio
Interlúdio (Musical Interlude)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 10
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Aumenta a TEN dos membros do grupo
que estão ao seu redor por 180 segundos.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l TEN l Área
[Nv 1]: +10 l 15x15 células
[Nv 2]: +15 l 15x15 células
[Nv 3]: +20 l 17x17 células
[Nv 4]: +25 l 21x21 células
[Nv 5]: +30 l 23x23 células
Id: (5362)

Serenata de Jawaii
Serenata de Jawaii (Jawaii Serenade)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Recital de Geffenia 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 10
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Por 180 segundos, aumenta o S.ATQM e o
movimento dos membros do grupo ao redor.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l S.ATQM l Área
[Nv 1]: +3 l 15x15 células
[Nv 2]: +6 l 15x15 células
[Nv 3]: +9 l 17x17 células
[Nv 4]: +12 l 21x21 células
[Nv 5]: +15 l 23x23 células
Id: (5363)

Réquiem de Nifflheim
Réquiem de Niflheim (Niflheim Requiem)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Interlúdio 1,
Marcha de Prontera 1
Tipo: Ativa
Regen. de AP: 20
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Tem chance de infligir Tristeza e Maldição
em todos os oponentes na área ao redor.
Só pode ser usada em mapas de PvP.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área
[Nv 1]: 15x15 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 17x17 células
[Nv 4]: 21x21 células
[Nv 5]: 23x23 células
Id: (5364)

Marcha de Prontera
Marcha de Prontera (Prontera March)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 10
Descrição:
Apenas com Chicote ou Instrumento.
Por 180 segundos, aumenta o P.ATQ e o
movimento dos membros do grupo ao redor.
Esse efeito aumenta se houver pelo menos
um artista do seu grupo na sua tela.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l P.ATQ l Área
[Nv 1]: +3 l 15x15 células
[Nv 2]: +6 l 15x15 células
[Nv 3]: +9 l 17x17 células
[Nv 4]: +12 l 21x21 células
[Nv 5]: +15 l 23x23 células
Id: (5365)

Estudo dos Elementos
Estudo Elemental (Magic Book Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Equipar armas do tipo Livro aumenta seu
dano mágico das propriedades:
Água, Fogo, Terra, Vento e Veneno.
Nível l Dano mágico
[Nv 1]: +1%
[Nv 2]: +2%
[Nv 3]: +3%
[Nv 4]: +4%
[Nv 5]: +5%
[Nv 6]: +6%
[Nv 7]: +7%
[Nv 8]: +8%
[Nv 9]: +9%
[Nv 10]: +10%
Id: (5366)

Enfeitiçar
Enfeitiçar (Spell Enchanting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente aumenta o S.ATQM de um
alvo único, podendo ser você ou algum
membro do seu grupo.
Nível l S.ATQM l Duração
[Nv 1]: +4 l 80 segundos
[Nv 2]: +8 l 120 segundos
[Nv 3]: +12 l 160 segundos
[Nv 4]: +16 l 200 segundos
[Nv 5]: +20 l 240 segundos
Id: (5367)

Exaurir
Exaurir (AP Burn)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Enfeitiçar 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de drenar o AP de 1 alvo.
Funciona apenas em mapas de PvP e GdE.
Nível l AP drenado l Chance
[Nv 1]: -20 l 30%
[Nv 2]: -30 l 40%
[Nv 3]: -50 l 50%
[Nv 4]: -60 l 60%
[Nv 5]: -70 l 70%
Id: (5368)

Canalizar Energia
Canalizar Energia (Increase AP)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Exaurir 5
Tipo: Suporte
Custo de AP: 50
Descrição:
Consome 50 de AP para curar AP do alvo.
Nível l Regeneração de AP
[Nv 1]: 10
[Nv 2]: 20
[Nv 3]: 30
[Nv 4]: 40
[Nv 5]: 50
Id: (5369)

Execução Aurora
Execução Aurora (Diamond Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água em
uma área selecionada de 9x9 células.
Há uma chance de infligir [Esfriamento].
O dano aumenta se Diluvium for invocada.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Diluvium) l Chance
[Nv 1]: 1.250% l 5.250% l 50%
[Nv 2]: 2.500% l 7.000% l 60%
[Nv 3]: 3.750% l 8.750% l 70%
[Nv 4]: 5.000% l 10.500% l 80%
[Nv 5]: 6.250% l 12.250% l 90%
Id: (5370)

Tormenta
Tormenta (Lightning Land)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Cria uma tempestade elétrica na área de
9x9 células que dura 3 segundos, causando
dano mágico de propriedade Vento a cada
0,3 segundo, com chance de infligir o
efeito de [Eletrificação] nos oponentes.
O dano aumenta se Procella for invocada.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Procella) l Chance
[Nv 1]: 400% l 800% l 20%
[Nv 2]: 800% l 1.600% l 30%
[Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40%
[Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50%
[Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60%
Id: (5371)

Poço Venenoso
Poço Venenoso (Venom Swamp)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Abre um pântano na área de 9x9 células que
dura 3 segundos, causando dano mágico de
propriedade Veneno a cada 0,3 segundo.
Tem chance de infligir [Intoxicação].
O dano aumenta se Serpens for invocado.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Serpens) l Chance
[Nv 1]: 400% l 800% l 20%
[Nv 2]: 800% l 1.600% l 30%
[Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40%
[Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50%
[Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60%
Id: (5372)

Conflagração
Conflagração (Conflagration)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Provoca um incêndio na área de 9x9 células
que dura 3 segundos, causando dano mágico
de propriedade Fogo a cada 0,3 segundo.
Tem chance de infligir [Ardência].
O dano aumenta se Ardor for invocado.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Ardor) l Chance
[Nv 1]: 400% l 800% l 20%
[Nv 2]: 800% l 1.600% l 30%
[Nv 3]: 1.200% l 2.400% l 40%
[Nv 4]: 1.600% l 3.200% l 50%
[Nv 5]: 2.000% l 4.000% l 60%
Id: (5373)

Tremor de Terra
Tremor de Terra (Terra Drive)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Estudo Elemental 2
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 4
Descrição:
Move o solo na área de 9x9 células, causa
dano mágico de propriedade Terra e tem
chance de infligir [Contretação].
O dano aumenta se Terremotus for invocado.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Terremotus) l Chance
[Nv 1]: 1.250% l 5.250% l 50%
[Nv 2]: 2.500% l 7.000% l 60%
[Nv 3]: 3.750% l 8.750% l 70%
[Nv 4]: 5.000% l 10.500% l 80%
[Nv 5]: 6.250% l 12.250% l 90%
Id: (5374)

Perícia Elemental
Maestria Elemental (Elemental Mastery)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Empatia Elemental 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta os atributos dos Elementais.
Nível l ATQ l ATQM l HP l SP
DEF l DEFM l Esquiva
[Nv 1]: +120 l +20 l +13.000 l +100
+20 l +4 l +10
[Nv 2]: +140 l +40 l +16.000 l +200
+40 l +8 l +20
[Nv 3]: +160 l +60 l +19.000 l +300
+60 l +12 l +30
[Nv 4]: +180 l +80 l +22.000 l +400
+80 l +16 l +40
[Nv 5]: +200 l +100 l +25.000 l +500
+100 l +20 l +50
[Nv 6]: +220 l +120 l +28.000 l +600
+120 l +24 l +60
[Nv 7]: +240 l +140 l +31.000 l +700
+140 l +28 l +70
[Nv 8]: +260 l +160 l +34.000 l +800
+160 l +32 l +80
[Nv 9]: +280 l +180 l +37.000 l +900
+180 l +36 l +90
[Nv 10]: +300 l +200 l +40.000 l +1.000
+200 l +40 l +100
Id: (5375)

Invocar Ardor
Invocar Ardor (Summon Ardor)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Agni 3,
Maestria Elemental 1, Conflagração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Agni nível 3 invocado.
Evolui Agni para Ardor.
Os atributos do Elemental são afetados
pelo nv. aprendido de Maestria Elemental.
A invocação dura 1.500 segundos.
Enquanto estiver ativo, fornece:
Dano de Conflagração +30%.
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
Também possui efeitos diferentes conforme
o nível usado de Domínio Elemental.
Consome 1 Pedra da Chama.
Id: (5376)

Invocar Diluvium
Invocar Diluvium (Summon Diluvio)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Varuna 3,
Maestria Elemental 1,
Execução Aurora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Varuna nível 3 invocada.
Evolui Varuna para Diluvium.
Os atributos do Elemental são afetados
pelo nv. aprendido de Maestria Elemental.
A invocação dura 1.500 segundos.
Enquanto estiver ativo, fornece:
Dano de Execução Aurora +30%.
Dano mágico de propriedade Água +10%.
Também possui efeitos diferentes conforme
o nível usado de Domínio Elemental.
Consome 1 Pedra da Água.
Id: (5377)

Invocar Procella
Invocar Procella (Summon Procella)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Vayu 3,
Maestria Elemental 1, Tormenta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Vayu nível 3 invocada.
Evolui Vayu para Procella.
Os atributos do Elemental são afetados
pelo nv. aprendido de Maestria Elemental.
A invocação dura 1.500 segundos.
Enquanto estiver ativo, fornece:
Dano de Tormenta +30%.
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
Também possui efeitos diferentes conforme
o nível usado de Domínio Elemental.
Consome 1 Pedra do Trovão.
Id: (5378)

Invocar Terremotus
Invocar Terremotus (Summon Terremotus)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Chandra 3,
Maestria Elemental 1,
Tremor de Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Chandra nível 3 invocado.
Evolui Chandra para Terremotus.
Os atributos do Elemental são afetados
pelo nv. aprendido de Maestria Elemental.
A invocação dura 1.500 segundos.
Enquanto estiver ativo, fornece:
Dano de Tremor de Terra +30%.
Dano mágico de propriedade Terra +10%.
Também possui efeitos diferentes conforme
o nível usado de Domínio Elemental.
Consome 1 Pedra da Folha.
Id: (5379)

Invocar Serpens
Invocar Serpens (Summon Serpens)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Invocar Varuna 3,
Invocar Agni 3, Invocar Vayu 3,
Invocar Chandra 3, Poço Venenoso 1,
Maestria Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Elemental nível 3 invocado.
Evolui qualquer Elemental para Serpens.
Os atributos do Elemental são afetados
pelo nv. aprendido de Maestria Elemental.
A invocação dura 1.500 segundos.
Enquanto estiver ativo, fornece:
Dano de Poço Venenoso +30%.
Dano mágico de propriedade Veneno +10%.
Também possui efeitos diferentes conforme
o nível usado de Domínio Elemental.
Consome 1 Pedra do Veneno.
Id: (5380)

Círculo Elemental
Círculo Elemental (Elemental Buster)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Invocar Terremotus 1,
Invocar Ardor 1, Invocar Procella 1,
Invocar Diluvium 1, Invocar Serpens 1,
Maestria Elemental 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Apenas com Elemental evoluído.
Causa dano mágico em 13x13 células.
A propriedade é igual ao Elemental ativo.
Inflige mais dano contra Dragão e Amorfo.
Nível de base e FEI influenciam o dano.
Nível l ATQM l ATQM (Dragão e Amorfo)
[Nv 1]: 480% l 1.100%
[Nv 2]: 960% l 2.200%
[Nv 3]: 1.440% l 3.300%
[Nv 4]: 1.920% l 4.400%
[Nv 5]: 2.400% l 5.500%
[Nv 6]: 2.880% l 6.600%
[Nv 7]: 3.360% l 7.700%
[Nv 8]: 3.840% l 8.800%
[Nv 9]: 4.320% l 9.900%
[Nv 10]: 4.800% l 11.000%
Id: (5381)

Véu Elemental
Véu Elemental (Elemental Veil)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Elemental 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Elemental evoluído.
Torna seu Elemental semi-transparente,
evitando que seja atacado por monstros.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 150 segundos
[Nv 3]: 180 segundos
[Nv 4]: 210 segundos
[Nv 5]: 240 segundos
Id: (5401)

A.D.P
A.D.P (Arma de Defesa Pessoal)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar Armas de Fogo, aumenta o P.ATQ.
Nível l P.ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +4
[Nv 3]: +5
[Nv 4]: +6
[Nv 5]: +7
[Nv 6]: +8
[Nv 7]: +9
[Nv 8]: +10
[Nv 9]: +11
[Nv10]: +12
Id: (5402)

Perícia em Granada
Perícia com Explosivos (Grenade Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a CON e o dano de habilidades
relacionadas a Explosivos.
Nível l CON
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
[Nv 6]: +6
[Nv 7]: +7
[Nv 8]: +8
[Nv 9]: +9
[Nv10]: +10
Id: (5403)

Mira Focalizada
Mira Focalizada (Intensive Aim)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: A.D.P 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Torna-se imóvel para melhorar a mira.
A cada 0,5 segundo, acumula 1 ponto até
um máximo de 10 pontos de foco.
Nesse estado, garante:
ATQ +150.
CRIÍT +30.
Precisão +250.
Sofrer empurrão ou usar a habilidade
novamente, cancelará seu foco.
Id: (5404)

Fragmentação
Fragmentação (Grenade Fragment)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aplica uma pólvora no Explosivo,
encantando-o com uma propriedade.
Nível l Propriedade
[Nv 1]: Água
[Nv 2]: Vento
[Nv 3]: Terra
[Nv 4]: Fogo
[Nv 5]: Sombrio
[Nv 6]: Sagrado
[Nv 7]: Remove o efeito
Id: (5405)

Vigília Noturna
Vigília Noturna (The Vigilante at Night)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Metralhadora e Espingarda.
Dispara com toda sua força ao seu redor.
Causa dano físico a distância e possui
efeitos de acordo com a arma equipada.
Metralhadora: Dispara 7x e ignora DEF.
Espingarda: Dispara 4x.
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 15 Projéteis.
Nível l ATQ (Metralhadora) l Área
ATQ (Espingarda)
[Nv 1]: 300 + (Pts. x100)% l 11x11 células
1.500 + (Pts. x200)% l 5x5 células
[Nv 2]: 600 + (Pts. x200)% l 11x11 células
2.200 + (Pts. x400)% l 5x5 células
[Nv 3]: 900 + (Pts. x300)% l 11x11 células
2.900 + (Pts. x600)% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.200 + (Pts. x400)% l 13x13 células
3.600 + (Pts. x800)% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.500 + (Pts. x500)% l 13x13 células
4.300 + (Pts. x1.000)% l 7x7 células
Id: (5406)

Disparo Único
Tiro Único (Only One Bullet)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Apenas Pistola e Rifle.
Causa dano físico a distância em um único
alvo selecionado, com efeitos diferentes
de acordo com a arma de fogo equipada.
Pistola: Ignora DEF.
Rifle: Tem possibilidade do ataque
ser crítico. A chance é igual
metade do
ao CRIT do usuário.
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ (Rifle) l ATQ (Pistola)
[Nv 1]: 1.350 + (Pts. x250)%
2.500 + (Pts. x250)%
[Nv 2]: 2.200 + (Pts. x500)%
3.500 + (Pts. x500)%
[Nv 3]: 3.050 + (Pts. x750)%/
4.500 + (Pts. x750)%
[Nv 4]: 3.900 + (Pts. x1.000)%
5.500 + (Pts. x1.000)%
[Nv 5]: 4.750 + (Pts. x1.250)%
6.500 + (Pts. x1.250)%
Id: (5407)

Atirar em Espiral
Atirar em Espiral (Spiral Shooting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Rifle e Lança-Granadas.
Dispara uma espiral de balas no alvo único
causando dano físico a distância de acordo
com a arma de fogo equipada.
Lança-Granadas: Dispara 2x
Rifle: Tem possibilidade do ataque
ser crítico. A chance é igual
metade do
ao CRIT do usuário.
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 10 Projéteis.
Nível l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 células
1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 células
[Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 células
2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 células
[Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 células
3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 células
[Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 células
4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 células
[Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 células
4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 células
Id: (5408)

Artilharia Pesada
Artilharia Pesada (Magazine for One)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Apenas Pistola e Metralhadora.
Causa dano físico a distância em um alvo.
A arma usada fornece efeitos diferentes.
Metralhadora: Dispara 10x e
consome 40 Projéteis
Pistola: Dispara 6x e
tem possibilidade do ataque
ser crítico. A chance é igual
metade do
ao CRIT do usuário.
Consome 6 Projéteis
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome Projéteis.
Nível l ATQ (Metralhadora) l ATQ (Pistola)
[Nv 1]: 500 + (Pts. x50)%
500 + (Pts. x50)%
[Nv 2]: 800 + (Pts. x100)%
900 + (Pts. x100)%
[Nv 3]: 1.100 + (Pts. x150)%
1.300 + (Pts. x150)%
[Nv 4]: 1.400 + (Pts. x200)%
1.700 + (Pts. x200)%
[Nv 5]: 1.700 + (Pts. x250)%
2.100 + (Pts. x250)%
Id: (5409)

Chuva de Tiros
Fogo de Supressão (Wild Fire)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Lança-Granadas e Espingarda.
Mira no chão para causar um incêndio.
Causa dano físico a distância nos alvos.
A arma usada fornece efeitos diferentes.
Espingarda: Maior áreadano
Lança-Granadas: Maior danoárea
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 5 Projéteis.
Nível l ATQ (Espingarda) l Área
ATQ (Lança-Granadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 células
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 células
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 células
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 células
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 células
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 células
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 células
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 células
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 células
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 células
Id: (5410)

Jogar Granada
Arremessar Explosivo (Basic Grenade)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Atira um explosivo no chão, causando dano
físico a distância na área ao redor.
A propriedade é afetada por Fragmentação.
O dano é afetado pelo Nível de Base, CON
e pelo nível de Perícia com Explosivos.
Consome 1 Explosivo.
Nível l ATQ + (P. com Explosivos x 50)
[Nv 1]: 1.900% l 3x3 células
[Nv 2]: 2.800% l 3x3 células
[Nv 3]: 3.700% l 3x3 células
[Nv 4]: 4.600% l 5x5 células
[Nv 5]: 5.500% l 5x5 células
Id: (5411)

Gatilho Incandescente
Explosão Gradual (Hasty Fire in the Hole)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Atira explosivos no chão, causando 3 danos
físicos a distância entre 0,3 segundos.
A primeira explosão atinge 5x5 células.
A segunda explosão atinge 7x7 células.
A terceira explosão atinge 9x9 células.
A propriedade é afetada por Fragmentação.
O dano é afetado pelo Nível de Base, CON
e pelo nível de Perícia com Explosivos.
Consome 3 Explosivos.
Nível l ATQ + (P. com Explosivos x 20)
[Nv 1]: 2.400%
[Nv 2]: 3.300%
[Nv 3]: 4.200%
[Nv 4]: 5.100%
[Nv 5]: 6.000%
Id: (5412)

Queda de Granadas
Detonação Total (Grenades Dropping)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Explosão Gradual 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Lança um fardo de explosivos na célula,
criando uma chuva que dura 4 segundos.
A cada 0,25 segundos, causa dano físico a
distância na área ao redor do local.
O explosivo possui área própria e explode
dentro da área selecionada.
O dano é afetado pelo Nível de Base, CON
e pelo nível de Perícia com Explosivos.
Consome 15 Explosivos.
Nível l ATQ + (P. com Exp. x 30) l Área
Área (Explosivo) l Ataques
[Nv 1]: 750% l 11x11 células
3x3 células l 1
[Nv 2]: 1.250% l 11x11 células
3x3 células l 1
[Nv 3]: 1.750 l 11x11 células
3x3 células l 2
[Nv 4]: 2.250% l 9x9 células
5x5 células l 2
[Nv 5]: 2.750% l 9x9 células
5x5 células l 3
Id: (5413)

Disparo Automático
Disparo Automático (Auto Firing Launcher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Detonação Total 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques básicos, tem chance de
autoconjurar habilidades abaixo de acordo
com o maior nível aprendido.
Nível l Duração l Chance
[Nv 1]: 120 segundos
6% - Arremessar Explosivo
[Nv 2]: 150 segundos
7% - Arremessar Explosivo
[Nv 3]: 180 segundos
8% - Arremessar Explosivo
3% - Explosão Gradual
[Nv 4]: 210 segundoss
9% - Arremessar Explosivo
5% - Explosão Gradual
[Nv 5]: 240 segundos
10% - Arremessar Explosivo
7% - Explosão Gradual
3% - Detonação Total
Id: (5414)

Carta na Manga
Carta na Manga (Hidden Card)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: A.D.P 5
Mira Focalizada 1
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Mostra sua arma secreta por 300 segundos.
Aumenta o Dano Físico a Distância e P.ATQ.
Nível l Dano Físico a Distância l P.ATQ
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +20% l +6
[Nv 3]: +30% l +9
[Nv 4]: +40% l +12
[Nv 5]: +50% l +15
[Nv 6]: +60% l +18
[Nv 7]: +70% l +21
[Nv 8]: +80% l +24
[Nv 9]: +90% l +27
[Nv10]: +100% l +30
Id: (5415)

Bombardeio
Bombardeio (Mission Bombard)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Explosivos 5
Detonação Total 3
Tipo: Ativa
Custo de AP: 100
Descrição:
Derruba uma imensa bomba explosiva no chão
causando dano físico a distância na área
de 9x9 células. Em seguida, 3 bombas
continuarão explodindo a cada 0,25 seg.
durante 10 segundos em 5x5 células.
O dano é afetado pelo Nível de Base, CON
e pelo nível de Perícia com Explosivos.
Nível l ATQ (9x9) l ATQ (5x5)
[Nv 1]: 6.000 + (P. com Explosivos x 100)%
1.000 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 2]: 7.000 + (P. com Explosivos x 100)%
1.200 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 3]: 8.000 + (P. com Explosivos x 100)%
1.400 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 4]: 9.000 + (P. com Explosivos x 100)%
1.600 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 5]: 10.000 + (P. com Explosivos x 100)%
1.800 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 6]: 11.000 + (P. com Explosivos x 100)%
2.000 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 7]: 12.000 + (P. com Explosivos x 100)%
2.200 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 8]: 13.000 + (P. com Explosivos x 100)%
2.400 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv 9]: 14.000 + (P. com Explosivos x 100)%
2.600 + (P. com Explosivos x 30)%
[Nv10]: 15.000 + (P. com Explosivos x 100)%
2.800 + (P. com Explosivos x 30)%
Id: (5416)

Perícia com Talismãs
Perícia com Talismãs (Talisman Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu entendimento com Talismãs.
Aumenta seu S.ATQM.
Nível l S.ATQM
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
[Nv 6]: +6
[Nv 7]: +7
[Nv 8]: +8
[Nv 9]: +9
[Nv10]: +10
Id: (5417)

Maestria com Almas
Maestria com Almas (Soul Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora sua conexão com as Almas.
Aumenta seu FEI.
Nível l FEI
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
[Nv 6]: +6
[Nv 7]: +7
[Nv 8]: +8
[Nv 9]: +9
[Nv10]: +10
Id: (5418)

Talismã do Protetor
Talismã do Protetor (Protection)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 2
Descrição:
Prega um Talismã em você ou no membro do
grupo para regenerar HP a cada 3 segundos.
Regenera mais HP de acordo com o nível
aprendido de Perícia com Talismãs, o CRV
e nv. de base do usuário.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l HP Curado l Nv. de Perícia l Duração
[Nv 1]: 500 l x50 l 180 segundos
[Nv 2]: 1.000 l x100 l 210 segundos
[Nv 3]: 1.500 l x150 l 240 segundos
[Nv 4]: 2.000 l x200 l 270 segundos
[Nv 5]: 2.500 l x250 l 300 segundos
Id: (5419)

Talismã do Guerreiro
Talismã do Guerreiro (Warrior)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 2
Descrição:
Prega um Talismã em você ou no membro do
grupo que esteja equipando uma arma.
Aumenta o P.ATQ temporariamente.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l P.ATQ l Duração
[Nv 1]: +2 l 180 segundos
[Nv 2]: +4 l 210 segundos
[Nv 3]: +6 l 240 segundos
[Nv 4]: +8 l 270 segundos
[Nv 5]: +10 l 300 segundos
Id: (5420)

Talismã do Mágico
Talismã do Mago (Magician)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1
Tipo: Ativa
Type : Suporte
Regen. de AP: 2
Descrição:
Prega um Talismã em você ou no membro do
grupo que esteja equipando uma arma.
Aumenta o S.ATQM temporariamente.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l S.ATQM l Duração
[Nv 1]: +2 l 180 segundos
[Nv 2]: +4 l 210 segundos
[Nv 3]: +6 l 240 segundos
[Nv 4]: +8 l 270 segundos
[Nv 5]: +10 l 300 segundos
Id: (5421)

Convocar Almas
Convocar Almas (Soul Gathering)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Almas 5
Maestria com Almas 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com [Coletar Alma] ativo.
Convoca todas as almas ao redor de uma
só vez, atingindo o limite máximo de almas
que o usuário pode acumular.
Nível l Recarga
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 3 segundos
[Nv 4]: 2 segundos
[Nv 5]: 1 segundos
Id: (5422)

Totem de Tutela
Totem de Tutela (Totem of Tutelary)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 3
Maestria com Almas 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca a Árvore Sagrada como um totem.
Sob sua tutela, regenera HP e SP de todos
os membros do grupo em intervalos.
O nv. de base e CRV do usuário, além do
nível de Perícia com Talismãs afetam a
quantidade de regeneração.
Consome 10 Talismãs Espirituais.
Nível l HP curado l Nv. de Perícia l Área
SP curado l Nv. de Perícia
[Nv 1]: 1.000 l x50 l 5x5 células
50 l x5
[Nv 2]: 1.500 l x100 l 5x5 células
100 l x10
[Nv 3]: 2.000 l x150 l 7x7 células
150 l x15
[Nv 4]: 2.500 l x200 l 7x7 células
200 l x20
[Nv 5]: 3.000 l x250 l 9x9 células
250 l x25
Id: (5423)

Talismã dos Elementos
Talismã dos Elementos (Five Elements)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Prega um Talismã em você ou no membro do
grupo que esteja equipando uma arma.
Aumenta o dano físico e mágico contra
oponentes das propriedades Água, Vento,
Terra, Fogo e Neutro.
Consome 5 Talismãs Espirituais.
Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: +4% l 180 segundos
[Nv 2]: +8% l 210 segundos
[Nv 3]: +12% l 240 segundos
[Nv 4]: +16% l 270 segundos
[Nv 5]: +20% l 300 segundos
Id: (5424)

Talismã do Ceifeiro
Talismã do Ceifeiro (Soul Stealing)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Talismãs 1
Maestria com Almas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Arremessa um Talismã em um alvo único.
Inflige dano mágico de propriedade Neutro
e regenera uma parcela de SP do usuário.
O dano é afetado pelo nível de base, de
Perícia com Talismãs, de Maestria com Almas
e de FEI. A propriedade do ataque pode
ser alterada pelo nível de Brisa Leve.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l Dano l Nv. de Perícia e Maestria
[Nv 1]: 1.500% l x7
[Nv 2]: 2.000% l x14
[Nv 3]: 2.500% l x21
[Nv 4]: 3.000% l x28
[Nv 5]: 3.500% l x35
Id: (5425)

Exorcizar Assombração
Exorcizar Assombração (Malicious Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Necromancia 5
Convocar Almas 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
em todos ao redor do usuário.
Inflige mais dano se o alvo estiver sob
efeito de Assombração ou Totem de Tutela.
A quantidade de ataques varia de acordo
com o número de Almas consumidas.
O dano é afetado pelo nível de base, de
Maestria com Almas e de FEI.
A propriedade do ataque pode ser
alterada pelo nível de Brisa Leve.
Consome todas as Almas.
Nível l Dano l Dano (Assombrado) l Área
[Nv 1]: 150% l 250% l 11x11 células
[Nv 2]: 300% l 500% l 11x11 células
[Nv 3]: 450% l 750% l 11x11 células
[Nv 4]: 600% l 1.000% l 13x13 células
[Nv 5]: 750% l 1.250% l 13x13 células
Id: (5426)

Talismã do Dragão
Talismã do Dragão (Blue Dragon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Talismã do Ceifeiro 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Arremessa um talismã em um único alvo.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
ou de acordo com o nível de Brisa Leve.
Após o ataque, o usuário entra em estado
de [Bênção do Dragão Azul].
O dano é afetado pelo nível de base, FEI,
nível de Perícia com Talismãs e se o
estado [Mandala das Feras] estiver ativo.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l Dano l Dano (Mandala) l Perícia
[Nv 1]: 900% l 1.350% l x15
[Nv 2]: 1.800% l 2.700% l x30
[Nv 3]: 2.700% l 4.050% l x45
[Nv 4]: 3.600% l 5.400% l x60
[Nv 5]: 4.500% l 6.750% l x75
Id: (5427)

Talismã do Tigre
Talismã do Tigre (White Tiger)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Talismã do Dragão 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Lança talismãs ao seu redor.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
ou de acordo com o nível de Brisa Leve.
Após o ataque, o usuário entra em estado
de [Bênção do Tigre Branco] se possuir
a [Bênção do Dragão Azul] ativada.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI,
nível de Perícia com Talismãs e se o
estado [Mandala das Feras] estiver ativo.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l Dano l Dano (Mandala)
Nv. de Perícia l Área
[Nv 1]: 700% l 1.000%
x15 l 11x11 células
[Nv 2]: 1.400% l 2.000%
x30 l 11x11 células
[Nv 3]: 2.100% l 3.000%
x45 l 13x13 células
[Nv 4]: 2.800% l 4.000%
x60 l 13x13 células
[Nv 5]: 3.500% l 5.000%
x75 l 15x15 células
Id: (5428)

Talimã da Fênix
Talismã da Fênix (Red Phoenix)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Talismã do Tigre 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Atira um talismã no alvo e ao redor dele.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
ou de acordo com o nível de Brisa Leve.
Após o ataque, o usuário entra em estado
de [Bênção da Fênix Vermelha] se possuir
a [Bênção do Tigre Branco] ativada.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI,
nível de Perícia com Talismãs e se o
estado [Mandala das Feras] estiver ativo.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l Dano l Dano (Mandala)
Nv. de Perícia l Área
[Nv 1]: 2.100% l 2.900%
x15 l 3x3 células
[Nv 2]: 2.700% l 3.800%
x30 l 3x3 células
[Nv 3]: 3.300% l 4.700%
x45 l 5x5 células
[Nv 4]: 3.900% l 5.600%
x60 l 5x5 células
[Nv 5]: 4.500% l 6.500%
x75 l 7x7 células
Id: (5429)

Talismã do Jabuti
Talismã do Jabuti (Black Tortoise)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Talismã da Fênix 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Joga um talismã no chão, atingindo alvos.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
ou de acordo com o nível de Brisa Leve.
Após o ataque, o usuário entra em estado
de [Bênção do Jabuti Negro] se possuir
a [Bênção da Fênix Vermelha] ativada.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI,
nível de Perícia com Talismãs e se o
estado [Mandala das Feras] estiver ativo.
Consome 1 Talismã Espiritual.
Nível l Dano l Dano (Mandala)
Nv. de Perícia l Área
[Nv 1]: 2.900 l 3350
x15 l 7x7 células
[Nv 2]: 3.800 l 4700
x30 l 7x7 células
[Nv 3]: 4.700 l 6050
x45 l 9x9 células
[Nv 4]: 5.600 l 7400
x60/ l 9x9 células
[Nv 5]: 6.500 l 8750
x75 l 11x11 células
Id: (5430)

Talismã das Divindades
Talismã das Divindades (Four Bearing God)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Talismã do Dragão 1
Talismã do Tigre 1, Talismã da Fênix 1
Talismã do Jabuti 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Atira um talismã no alvo e ao redor dele.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
ou de acordo com o nível de Brisa Leve.
O número de ataques aumenta com o número
de Feras Divinas que abençoaram você.
Se [Mandala das Feras] estiver ativo,
o número de ataques sobe para 7.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível de Perícia com Talismãs.
Consome 3 Talismãs Espirituais.
Nível l Dano l Nv. Perícia l Área
[Nv 1]: 200% l x15 l 7x7 células
[Nv 2]: 400% l x30 l 7x7 células
[Nv 3]: 600% l x45 l 9x9 células
[Nv 4]: 800% l x60 l 9x9 células
[Nv 5]: 1.000% l x75 l 11x11 células
Id: (5431)

Mandala das Feras
Mandala das Feras (Circle of Directions)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria com Almas 3
Talismã das Divindades 1
Talismã dos Elementos 1
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Apenas com Bênção do Jabuti Negro ativo.
Cria uma mandala que inflige dano no alvo
e nos oponentes próximos a ele, causando
dano mágico de propriedade Neutro ou
de acordo com o nível de Brisa Leve.
Após o ataque, o usuário entra em estado
de [Mandala das Feras] e aumenta o S.ATQM.
O dano é afetado pelo FEI, nível de base,
Perícia com Talismãs e Maestria com Almas.
Nível l Dano l Perícia/Maestria l Área
Duração l S.ATQM
[Nv 1]: 1.500 l x15 l 7x7 células
60 segundos l +5
[Nv 2]: 3.000 l x30 l 7x7 células
120 segundos l +10
[Nv 3]: 4.500 l x45 l 9x9 células
180 segundos l +15
[Nv 4]: 6.000 l x60 l 9x9 células
240 segundos l +20
[Nv 5]: 7.500 l x75 l 11x11 células
300 segundos l +25
Id: (5432)

Reencarnação das Almas
Reencarnação das Almas (Heaven and Earth)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Talismã do Protetor 5,
Talismã do Guerreiro 5,
Talismã do Mago 5,
Talismã dos Elementos 5
Tipo: Suporte
Custo de AP: 180
Descrição:
Regenera completamente o SP dos membros
do grupo em 23x23 células ao seu redor.
Eles e você receberão um bônus no dano
físico corpo a corpo, distância e mágico
de todas as propriedades elementais
que dura 300 segundos.
Se usada sob o Totem de Tutela, também
regenera uma parcela do AP deles.
Nível l Bônus l AP curado
[Nv 1]: +7% l +3
[Nv 2]: +9% l +6
[Nv 3]: +11% l +9
[Nv 4]: +13% l +12
[Nv 5]: +15% l +15
[Nv 6]: +17% l +18
[Nv 7]: +19% l +21
[Nv 8]: +21% l +24
[Nv 9]: +23% l +27
[Nv10]: +25% l +30
Id: (5433)

Maestria Mística
Maestria Mística (Mystical Creature Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite a comunicação com Criaturas
Místicas, aumentando seu P.ATQ e S.ATQM.
Nível l P.ATQ e S.ATQM
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +3
[Nv 3]: +4
[Nv 4]: +6
[Nv 5]: +7
[Nv 6]: +9
[Nv 7]: +10
[Nv 8]: +12
[Nv 9]: +13
[Nv10]: +15
Id: (5434)

União com Onça
Pacto com Tigre (Commune with Chulho)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Maestria Mística 7,
Patada Felina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Constrói uma comunhão com Cheol-ho.
Melhora habilidades relacionadas à Onça:
Unhas de Tigre
Rugido do Tigre
Patada Felina
Id: (5435)

Garras de Onça
Unhas de Tigre (Chulho Sonic Claw)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Inflige dano físico à distância no alvo.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Mística.
Se aprender [Pacto com Tigre]:
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Nv. Maestria
ATQ (Pacto) l Nv. Maestria
[Nv 1]: 400% l x30
450% l x50
[Nv 2]: 800% l x30
900% l x50
[Nv 3]: 1.200% l x30
1.350% l x50
[Nv 4]: 1.600% l x30
1.800% l x50
[Nv 5]: 2.000% l x30
2.250% l x50
[Nv 6]: 2.400% l x30
2.700% l x50
[Nv 7]: 2.800% l x30
3.150% l x50
Id: (5436)

Rugido da Onça
Rugido do Tigre (Howling of Chulho)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 3,
Unhas de Tigre 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Grita com toda sua força, causando dano
físico à distância em todos ao redor.
Oponentes entram em estado de [Zonzeira]
por 10 segundos.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Mística.
Se aprender [Pacto com Tigre]:
Dano da habilidade aumentado.
Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área
ATQ (Pacto) l Nv. Maestria l Área
[Nv 1]: 1.250% l x30 l 5x5 células
1.550% l x50 l 7x7 células
[Nv 2]: 2.000% l x30 l 5x5 células
2.500% l x50 l 7x7 células
[Nv 3]: 2.750% l x30 l 5x5 células
3.450% l x50 l 7x7 células
[Nv 4]: 3.500% l x30 l 7x7 células
4.400% l x50 l 9x9 células
[Nv 5]: 4.250% l x30 l 7x7 células
5.350% l x50 l 9x9 células
[Nv 6]: 5.000% l x30 l 7x7 células
6.300% l x50 l 9x9 células
[Nv 7]: 5.750% l x30 l 7x7 células
7.250% l x50 l 9x9 células
Id: (5437)

Patada Felina
Patada Felina (Hogogong Strike)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 5,
Rugido do Tigre 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 ~ 2
Descrição:
Atinge oponentes Zonzos, causando dano
físico à distância no alvo e arredores.
Não cancela o estado de [Zonzeira].
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Mística.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Se aprender [Pacto com Tigre]:
Dano da habilidade aumentado e regenera
2 de AP ao invés de 1 de AP.
Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área
ATQ (Pacto) l Nv. Maestria
[Nv 1]: 300% l x10
300% l x20
7x7 células
[Nv 2]: 400% l x10
500% l x20
7x7 células
[Nv 3]: 500% l x10
700% l x20
7x7 células
[Nv 4]: 600% l x10
900% l x20
9x9 células
[Nv 5]: 700% l x10
1100% l x20
9x9 células
[Nv 6]: 800% l x10
1300% l x20
9x9 células
[Nv 7]: 900% l x10
1500% l x20
11x11 células
Id: (5438)

União com Tartaruga
Pacto com Tartaruga (Commune with Gwisul)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Maestria Mística 7,
Ira da Tartaruga 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Constrói uma comunhão com Gwisul.
Melhora habilidades da Tartaruga:
Esguichar Água
Festival Marinho
Luau nas Areias
Ira da Tartaruga
Id: (5439)

Esguichar Água
Esguichar Água (Gwisul Water Spraying)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 1
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 1
Descrição:
Dispara um canhão de água para cima.
Cura seu HP e do seu grupo ao redor.
A cura é afetada por nv. de base, CRV
e pelo nível de Maestria Mística.
Se aprender [Pacto com Tartaruga]:
Aumenta a área do efeito e o HP curado.
Nível l HP (Maestria x100) l Área
HP (Maestria x150) l Área
[Nv 1]: 500 l 7x7 células
750 l 11x11 células
[Nv 2]: 1.000 l 7x7 células
1.500 l 11x11 células
[Nv 3]: 1.500 l 9x9 células
2.250 l 13x13 células
[Nv 4]: 2.000 l 9x9 células
3.000 l 13x13 células
[Nv 5]: 2.500 l 11x11 células
3.750 l 15x15 células
[Nv 6]: 3.000 l 11x11 células
4.500 l 15x15 células
[Nv 7]: 3.500 l 13x13 células
5.250 l 17x17 células
Id: (5440)

Festival Marinho
Festival Marinho (Marine Festival of Gwisul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Mística 3,
Esguichar Água 3
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 2
Descrição:
Aumenta POD, CRV e CON dos membros do
grupo, incluindo você, na área ao redor.
Não é cumulativo com 'Benedictum'.
Se aprender [Pacto com Tartaruga]:
Aumenta a área e a duração é dobrada.
Nível l Bônus l Duração
Área l Área (Pacto)
[Nv 1]: +2 l 60 segundos
5x5 células l 9x9 células
[Nv 2]: +4 l 75 segundos
7x7 células l 11x11 células
[Nv 3]: +6 l 90 segundos
9x9 células l 13x13 células
[Nv 4]: +8 l 105 segundos
11x11 células l 15x15 células
[Nv 5]: +10 l 120 segundos
13x13 células l 17x17 células
Id: (5441)

Luau nas Areias
Luau nas Areias (Sandy Festival of Gwisul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Mística 3,
Esguichar Água 3
Tipo: Suporte
Regen. de AP: 2
Descrição:
Aumenta FEI, SAB e STA dos membros do
grupo, incluindo você, na área ao redor.
Não é cumulativo com 'Religio'.
Se aprender [Pacto com Tartaruga]:
Aumenta a área e a duração é dobrada.
Nível l Bônus l Duração
Área l Área (Pacto)
[Nv 1]: +2 l 60 segundos
5x5 células l 9x9 células
[Nv 2]: +4 l 75 segundos
7x7 células l 11x11 células
[Nv 3]: +6 l 90 segundos
9x9 células l 13x13 células
[Nv 4]: +8 l 105 segundos
11x11 células l 15x15 células
[Nv 5]: +10 l 120 segundos
13x13 células l 17x17 células
Id: (5442)

Ira da Tartaruga
Ira da Tartaruga (Gwisul Rampage)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 5,
Festival Marinho 2, Luau nas Areias 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Regenera 3 de AP a cada 1 segundo de
todos os membros do grupo, menos você,
na área de 7x7 células ao seu redor.
Enquanto durar, você não poderá usar
habilidades. O efeito é cancelado se sair
da célula atual, até se for empurrado.
Se aprender [Pacto com Tartaruga]:
Aumenta a área do efeito para 11x11 e
regenera 6 de AP ao invés de 3 de AP.
Nível l Duração
[Nv 1]: 4 segundos
[Nv 2]: 5 segundos
[Nv 3]: 6 segundos
[Nv 4]: 7 segundos
[Nv 5]: 8 segundos
[Nv 6]: 9 segundos
[Nv 7]: 10 segundos
Id: (5443)

União com Cervo
Pacto com Cervo (Commune with Hyunrok)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Maestria Mística 7,
Lança Galhada 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Constrói uma comunhão com Hyunrok.
Melhora habilidades de Cervo:
Cores do Arco-Íris
Brisa Silvestre
Lança Galhada
Id: (5444)

Cores do Arco-Íris
Cores do Arco-Íris (Colors of Hyunrok)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 300 segundos, encanta magias com uma
propriedade elemental:
Meteoros de Nepeta
Brisa Silvestre
Lança Galhada
Se aprender [Pacto com Cervo]:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +50%.
Nível l Propriedade
[Nv 1]: Água
[Nv 2]: Vento
[Nv 3]: Terra
[Nv 4]: Fogo
[Nv 5]: Sombrio
[Nv 6]: Sagrado
[Nv 7]: Cancela o efeito
Id: (5445)

Brisa Silvestre
Brisa Silvestre (Hyunrok Breeze)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 3,
Cores do Arco-Íris 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Cria uma brisa no chão que dura 4,5 seg.
A cada 0,3 seg, causa dano mágico de
propriedade Neutro ou de acordo com o
nível ativo de Cores do Arco-Íris.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Maestria Mística.
Se aprender [Pacto com Cervo]:
Aumenta o dano causado.
Nível l ATQM l Nv. de Maestria
ATQM (Pacto) l Nv. de Maestria
Área
[Nv 1]: 750% l x20
1.000% l x40
5x5 células
[Nv 2]: 1.000% l x20
1.500% l x40
5x5 células
[Nv 3]: 1.250% l x20
2.000% l x40
7x7 células
[Nv 4]: 1.500% l x20
2.500% l x40
7x7 células
[Nv 5]: 1.750% l x20
3.000% l x40
9x9 células
[Nv 6]: 2.000% l x20
3.500% l x40
9x9 células
[Nv 7]: 2.250% l x20
4.000% l x40
11x11 células
Id: (5446)

Lança Galhada
Lança Galhada (Hyunrok Cannon)
Nível máximo: 7
Pré-requisitos: Maestria Mística 5,
Brisa Silvestre 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1 ~ 2
Descrição:
Dispara um galho retorcido em um único
alvo para infligir dano mágico de
propriedade Neutro ou de acordo com o
nível ativo de Cores do Arco-Íris.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Maestria Mística.
Se aprender [Pacto com Cervo]:
Aumenta o dano e regenera 2 de AP.
Nível l ATQM l Nv. de Maestria
ATQM l Nv. de Maestria
[Nv 1]: 1.000% l x50
1.100% l x75
[Nv 2]: 1.400% l x50
1.650% l x75
[Nv 3]: 1.800% l x50
2.200% l x75
[Nv 4]: 2.200% l x50
2.750% l x75
[Nv 5]: 2.600% l x50
3.300% l x75
[Nv 6]: 3.000% l x50
3.850% l x75
[Nv 7]: 3.400% l x50
4.400% l x75
Id: (5447)

Aliança Animal
Aliança Animal (Temporary Communion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Mística 10
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Constrói uma aliança com um Espírito
Animal por um curto período de tempo.
Aumenta P.ATQ, S.ATQM e C.Mais.
Só pode ser usada se você possuir União
com Onça, Cervo ou Tartaruga.
Nível l Duração l Bônus
[Nv 1]: 30 segundos l +3
[Nv 2]: 60 segundos l +6
[Nv 3]: 90 segundos l +9
[Nv 4]: 120 segundos l +12
[Nv 5]: 150 segundos l +15
Id: (5448)

Bênção da Natureza
Bênção da Natureza (Blessing)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Mística 10,
Pacto com Cervo 1
Tipo: Suporte
Custo de AP: 100
Descrição:
Abençoa um membro do seu grupo com o
poder dos Espíritos Animais, regenerando
200 de AP instantaneamente do alvo e,
por 10 segundos, aumenta P.ATQ e S.ATQM.
Quando a bênção acabar, o AP do alvo cai
para zero e não poderá receber o efeito
novamente por 1 minuto.
Nível l P.ATQ e S.ATQM
[Nv 1]: +10
[Nv 2]: +20
[Nv 3]: +30
[Nv 4]: +40
[Nv 5]: +50
Id: (5449)

Físico Autodidata
Físico Autodidata (Self Study Tatics)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Estuda bastante para aumentar o P.ATQ e
o dano das habilidades físicas:
Golpe de Tyr, Lâminas Devastadoras
e Cortar em Espiral.
Aumenta ainda mais o Choque Violento.
Nível l P.ATQ l Dano l Dano (Choque)
[Nv 1]: +1 l +1% l +2%
[Nv 2]: +2 l +2% l +4%
[Nv 3]: +3 l +3% l +6%
[Nv 4]: +4 l +4% l +8%
[Nv 5]: +5 l +5% l +10%
[Nv 6]: +6 l +6% l +12%
[Nv 7]: +7 l +7% l +14%
[Nv 8]: +8 l +8% l +16%
[Nv 9]: +9 l +9% l +18%
[Nv 10]: +10 l +10% l +20%
Id: (5450)

Mágico Autodidata
Mágico Autodidata (Self Study Sorcery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Estuda bastante para aumentar o S.ATQM e
o dano das habilidades mágicas:
Chuva de Meteoritos, Ira da Terra
Esquife Congelante, Zona Gravitacional
e Tempestade de Júpiter.
Aumenta ainda mais o Espectro Napalm.
Nível l P.ATQ l Dano l Dano (Choque)
[Nv 1]: +1 l +1% l +2%
[Nv 2]: +2 l +2% l +4%
[Nv 3]: +3 l +3% l +6%
[Nv 4]: +4 l +4% l +8%
[Nv 5]: +5 l +5% l +10%
[Nv 6]: +6 l +6% l +12%
[Nv 7]: +7 l +7% l +14%
[Nv 8]: +8 l +8% l +16%
[Nv 9]: +9 l +9% l +18%
[Nv 10]: +10 l +10% l +20%
Id: (5451)

Golpe de Tyr
Golpe de Tyr (Double Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Físico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
atinge 7x7 células ao redor dele, fazendo
com que sejam empurrados para trás.
O número de golpes varia com o número de
oponentes ao redor, até 5 golpes.
O dano é afetado pelo nível de base, POD
e nível aprendido de Físico Autodidata.
Não pode trocar de arma após 1 segundo.
Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata
[Nv 1]: 300% l x3
[Nv 2]: 500% l x6
[Nv 3]: 700% l x9
[Nv 4]: 900% l x12
[Nv 5]: 1.100% l x15
[Nv 6]: 1.300% l x18
[Nv 7]: 1.500% l x21
[Nv 8]: 1.700% l x24
[Nv 9]: 1.900% l x27
[Nv 10]: 2.100% l x30
Id: (5452)

Lâminas Devastadoras
Lâminas Devastadoras (Mega Sonic Blow)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Físico Autodidata 7
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo,
com chance de infligir Atordoamento.
O dano aumenta em 50% se o oponente
estiver com o HP máx. menor que 50%.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
O dano é afetado pelo nível de base, POD
e nível aprendido de Físico Autodidata.
Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata
[Nv 1]: 950% l x5
[Nv 2]: 1.100% l x10
[Nv 3]: 1.250% l x15
[Nv 4]: 1.400% l x20
[Nv 5]: 1.550% l x25
[Nv 6]: 1.700% l x30
[Nv 7]: 1.850% l x35
[Nv 8]: 2.000% l x40
[Nv 9]: 2.150% l x45
[Nv 10]: 2.300% l x50
Id: (5453)

Choque Violento
Choque Violento (Shield Chain Rush)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Físico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas com Escudo.
Arremessa o escudo no alvo, atingindo os
oponentes 7x7 células ao redor dele.
Causa dano físico a distância e inflige
o estado de [Choque] por 5 segundos.
Choque: Movimento -20%.
Dano recebido +10%.
Não funciona em monstros chefes.
O dano é afetado pelo nível de base, POD
e nível aprendido de Físico Autodidata.
Não pode trocar de arma após 1,2 segundos.
Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata
[Nv 1]: 700% l x3
[Nv 2]: 1.000% l x6
[Nv 3]: 1.300% l x9
[Nv 4]: 1.600% l x12
[Nv 5]: 1.900% l x15
[Nv 6]: 2.200% l x18
[Nv 7]: 2.500% l x21
[Nv 8]: 2.800% l x24
[Nv 9]: 3.100% l x27
[Nv 10]: 3.400% l x30
Id: (5454)

Cortar em Espiral
Cortar em Espiral (Spiral Pierce Max)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Físico Autodidata 7
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Causa dano físico a distância em um alvo,
deixando-o imóvel por 2 segundos.
A imobilização não funciona em Chefes.
Quanto menor o tamanho, maior o dano:
Pequeno: x1,5 Médio: x1,3 Grande: x1,2
O dano é afetado pelo nível de base, POD
e nível aprendido de Físico Autodidata.
Nível l ATQ l Nv. de Físico Autodidata
[Nv 1]: 750% l x3
[Nv 2]: 1.000% l x6
[Nv 3]: 1.250% l x9
[Nv 4]: 1.500% l x12
[Nv 5]: 1.750% l x15
[Nv 6]: 2.000% l x18
[Nv 7]: 2.250% l x21
[Nv 8]: 2.500% l x24
[Nv 9]: 2.750% l x27
[Nv 10]: 3.000% l x30
Id: (5455)

Chuva de Meteoritos
Chuva de Meteoritos (Meteor Storm Buster)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Abre passagem para meteoritos caírem
aleatoriamente numa área de 9x9 células.
Cada meteoro ocupa 5x5 células e causa
dano mágico de propriedade Fogo com
chance de infligir Atordoamento.
Após a queda, eles explodem, causando um
segundo dano também de propriedade Fogo.
Quanto maior o nível, mais meteoritos
podem cair e maior a área deles.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l ATQM l 2º ATQM l Nv. de M. A.
[Nv 1]: 600% l 600% l x5
[Nv 2]: 900% l 750% l x10
[Nv 3]: 1.200% l 900% l x15
[Nv 4]: 1.500% l 1.050% l x20
[Nv 5]: 1.800% l 1.200% l x25
[Nv 6]: 2.100% l 1.350% l x30
[Nv 7]: 2.400% l 1.500% l x35
[Nv 8]: 2.700% l 1.650% l x40
[Nv 9]: 3.000% l 1.800% l x45
[Nv 10]: 3.300% l 1.950% l x50
Id: (5456)

Tempestade de Júpiter
Tempestade de Júpiter (Thunderstorm)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Lança uma bola elétrica no alvo, atingindo
também os oponentes ao redor dele.
Causa dano mágico de propriedade Vento.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l ATQM l Área l Nv. de M. A.
[Nv 1]: 1.800% l x3 l 5x5 células
[Nv 2]: 3.600% l x6 l 5x5 células
[Nv 3]: 5.400% l x9 l 5x5 células
[Nv 4]: 7.200% l x12 l 5x5 células
[Nv 5]: 9.000% l x15 l 7x7 células
[Nv 6]: 10.800% l x18 l 7x7 células
[Nv 7]: 12.600% l x21 l 7x7 células
[Nv 8]: 14.400% l x24 l 7x7 células
[Nv 9]: 16.200% l x27 l 9x9 células
[Nv 10]: 18.000% l x30 l 9x9 células
Id: (5457)

Esquife Congelante
Esquife Congelante (Jack Frost Nova)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Cria uma esfera de gelo no chão, causando
dano mágico de propriedade Água na área.
A esfera explode em um segundo ataque,
causando dano a cada 0,3 segundos e
infligindo o estado de [Geladinho].
Geladinho: Resist. à prop. Água -15%.
(Não afeta monstros Chefes)
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l ATQM (Esfera) l ATQM (Explosão)
Nv. de Mágico Auto. l Área
[Nv 1]: 200% l 400%
x3 l 7x7 células
[Nv 2]: 400% l 600%
x6 l 7x7 células
[Nv 3]: 600% l 800%
x9 l 7x7 células
[Nv 4]: 800% l 1.000%
x12 l 7x7 células
[Nv 5]: 1.000% l 1.200%
x15 l 7x7 células
[Nv 6]: 1.200% l 1.400%
x18 l 9x9 células
[Nv 7]: 1.400% l 1.600%
x21 l 9x9 células
[Nv 8]: 1.600% l 1.800%
x24 l 9x9 células
[Nv 9]: 1.800% l 2.000%
x27 l 9x9 células
[Nv 10]: 2.000% l 2.200%
x30 l 9x9 células
Id: (5458)

Ira da Terra
Ira da Terra Hell's Drive)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Move o terreno na área selecionada.
Causa dano mágico de propriedade Terra.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l ATQM l Nv. de M .A. l Área
[Nv 1]: 1.550% l x4 l 3x3 células
[Nv 2]: 2.100% l x8 l 3x3 células
[Nv 3]: 2.650% l x12 l 3x3 células
[Nv 4]: 3.200% l x16 l 5x5 células
[Nv 5]: 3.750% l x20 l 5x5 células
[Nv 6]: 4.300% l x24 l 5x5 células
[Nv 7]: 4.850% l x28 l 7x7 células
[Nv 8]: 5.400% l x32 l 7x7 células
[Nv 9]: 5.950% l x36 l 7x7 células
[Nv 10]: 6.500% l x40 l 9x9 células
Id: (5459)

Zona Gravitacional
Zona Gravitacional Ground Gravitation)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 5
Descrição:
Cria um campo de força ao seu redor.
Causa dano mágico de propriedade Neutro.
Por 5 segundos, as forças colidem a cada
0,5 segundos, causando um 2º dano mágico
Neutro e inflige o estado de
[Gravitação] que não afeta Chefes.
Gravitação: Reduz o movimento e
recebe mais danos.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l 1º ATQM l Nv. de M. A. l Área
2º ATQM l Nv. de M. A.
[Nv 1]:4.500% l x4 l x4 l 5x5 células
700% l x2
[Nv 2]:6.000% l x8 l 5x5 células
1.000% l x4
[Nv 3]:7.500% l x12 l 5x5 células
1.300% l x6
[Nv 4]:9.000% l x16 l 7x7 células
1.600% l x8
[Nv 5]:10.500% l x20 l 7x7 células
1.900% l x10
[Nv 6]:12.000% l x24 l 7x7 células
2.200% l x12
[Nv 7]:13.500% l x28 l 9x9 células
2.500% l x14
[Nv 8]:15.000% l x32 l 9x9 células
2.800% l x16
[Nv 9]:16.500% l x36 l 9x9 células
3.100% l x18
[Nv 10]:18.000% l x40 l 9x9 células
3.400% l x20
Id: (5460)

Espectro Napalm
Espectro Napalm Napalm Vulcan Strike)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Mágico Autodidata 5
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Lança poderes telecinéticos contra o alvo
e oponentes 5x5 células ao redor. Causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Tem chance de infligir Maldição.
O dano é afetado pelo nível de base, FEI
e nível aprendido de Mágico Autodidata.
Nível l ATQM l Nv. de Mágico Autodidata
[Nv 1]: 500% l x4
[Nv 2]: 750% l x8
[Nv 3]: 1.000% l x12
[Nv 4]: 1.250% l x16
[Nv 5]: 1.500% l x20
[Nv 6]: 1.750% l x24
[Nv 7]: 2.000% l x28
[Nv 8]: 2.250% l x32
[Nv 9]: 2.500% l x36
[Nv 10]: 2.750% l x40
Id: (5461)

Anjo da Prosperidade
Anjo do Poder (Breaking Limit)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cortar em Espiral 7
Golpe de Tyr 7, Choque Violento 7
Lâminas Devastadoras 7
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Convoca seu Anjo da Guarda mais forte
para abençoar você por 300 segundos.
Enquanto estiver sob seu olhar,
aumenta o dano das habilidades físicas.
Golpe de Tyr: +50%
Choque Violento: +50%
Cortar em Espiral: +100%
Lâminas Devastadoras: +100%
Id: (5462)

Anjo da Libertação
Anjo da Magia Rule Break)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Chuva de Meteoritos 5
Ira da Terra 5, Espectro Napalm 5
Tempestade de Júpiter 5
Esquife Congelante 5
Zona Gravitacional 5
Tipo: Suporte
Custo de AP: 150
Descrição:
Convoca seu Anjo da Guarda mais Sábio
para abençoar você por 300 segundos.
Enquanto estiver sob seu olhar,
aumenta o dano das habilidades mágicas.
Ira da Terra: +70%
Espectro Napalm: +100%
Esquife Congelante: +70%
Zona Gravitacional: +50%
Chuva de Meteoritos: +50%
Tempestade de Júpiter: +70%
Id: (5463)

Maestria Celestial
Maestria Celestial {CL:2(Sky Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Compreende os princípios dos céus e
aumenta o dano das habilidades:
Amanhecer
Entardecer
Explosão Crepuscular
Anoitecer
Chute Meia-Lua
Alvorada
Constelação
Colapso Estelar
Explosão Galática
Id: (5464)

Perícia com Livro
Perícia com Livro {CL:2(War Book Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o P.ATQ e a Precisão quando
equipar armas do tipo Livro.
Nível l P.ATQ l Precisão
[Nv 1]: +3 l +3
[Nv 2]: +4 l +6
[Nv 3]: +5 l +9
[Nv 4]: +6 l +12
[Nv 5]: +7 l +15
[Nv 6]: +8 l +18
[Nv 7]: +9 l +21
[Nv 8]: +10 l +24
[Nv 9]: +11 l +27
[Nv 10]: +12 l +30
Id: (5465)

Amanhecer
Amanhecer {CL:2(Rising Sun)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O primeiro ataque ativa [Nascer do Sol].
O segundo ataque ativa [Meio-Dia] e
o terceiro ataque ativa [Pôr do Sol].
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. de Maestria
[Nv 1]: 900% l x5
[Nv 2]: 1.300% l x10
[Nv 3]: 1.700% l x15
[Nv 4]: 2.100% l x20
[Nv 5]: 2.500% l x25
Id: (5466)

Entardecer
Entardecer {CL:2(Noon Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Amanhecer 1,
Maestria Celestial 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Em [Nascer do Sol] ou [Meio-Dia].
Causa dano físico corpo a corpo no alvo
e em oponentes próximos a ele.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Em estado de [Meio-Dia]:
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área
[Nv 1]: 2.400% l x5 l 3x3 células
[Nv 2]: 3.300% l x10 l 3x3 células
[Nv 3]: 4.200% l x15 l 5x5 células
[Nv 4]: 5.100% l x20 l 5x5 células
[Nv 5]: 6.000% l x25 l 7x7 células
Id: (5467)

Crepúsculo do Poente
Explosão Crepuscular {CL:2(Sunset Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 5,
Entardecer 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Em [Meio-Dia] ou [Pôr do Sol].
Causa dano físico corpo a corpo no alvo
e em todos os oponentes ao redor dele.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Em estado de [Pôr do Sol]:
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área
[Nv 1]: 1.200% l x5 l 3x3 células
[Nv 2]: 1.500% l x10 l 3x3 células
[Nv 3]: 1.800% l x15 l 5x5 células
[Nv 4]: 2.100% l x20 l 5x5 células
[Nv 5]: 2.400% l x25 l 7x7 células
Id: (5468)

Anoitecer
Anoitecer {CL:2(Rising Moon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
O primeiro ataque ativa [Nascer da Lua].
O segundo ataque ativa [Meia-Noite] e
o terceiro ataque ativa [Pôr da Lua].
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. de Maestria l Área
[Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.200% l x10 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l x15 l 7x7 células
[Nv 4]: 1.800% l x20 l 7x7 células
[Nv 5]: 2.100% l x25 l 9x9 células
Id: (5469)

Chute Meia-Lua
Chute Meia-Lua {CL:2(Midnight Kick)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Anoitecer 1,
Maestria Celestial 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Em [Nascer da Lua] ou [Meia-Noite].
Chuta oponentes ao seu redor para causar
dano físico corpo a corpo.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Em estado de [Meia-Noite]:
Inflige dano físico maior ainda.
Nível l ATQ l ATQ (Meia-Noite) l Área
Nível de Maestria Celestial
[Nv 1]: 1.500% l 2.700% l 5x5 células
x5
[Nv 2]: 2.500 l 3.900%l 5x5 células
x10
[Nv 3]: 3.500 l 5.100% l 7x7 células
x15
[Nv 4]: 4.500 l 6.300% l 7x7 células
x20
[Nv 5]: 5.500% l 7.500% l 9x9 células
x25
Id: (5470)

Alvorada
Alvorada {CL:2(Dawn Break)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 5,
Chute Meia-Lua 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Em [Meia-Noite] ou [Pôr da Lua].
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Em estado de [Pôr da Lua]:
Inflige dano físico maior ainda.
Nível l ATQ l ATQ (Meia-NoitePôr da Lua) l Área
Nível de Maestria Celestial
[Nv 1]: 700% l 900% l 5x5 células
x5
[Nv 2]: 1.100% l 1.500% l 5x5 células
x10
[Nv 3]: 1.500% l 2.100% l 7x7 células
x15
[Nv 4]: 1.900% l 2.700% l 7x7 células
x20
[Nv 5]: 2.300% l 3.300% l 9x9 células
x25
Id: (5471)

Explosão Galática
Constelação {CL:2(Twinkling Galaxy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Lança estrelas ao redor por 4,5 segundos.
A cada 0,3 segundos, uma estrela de 5x5
células causa dano físico corpo a corpo
dentro da área da constelação.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. Maestria l Área
[Nv 1]: 600% l x3 l 13x13 células
[Nv 2]: 1.000% l x6 l 13x13 células
[Nv 3]: 1.400% l x9 l 11x11 células
[Nv 4]: 1.800% l x12 l 11x11 células
[Nv 5]: 2.200% l x15 l 9x9 células
Id: (5472)

Colapso Estelar
Colapso Estelar {CL:2(Star Burst)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Constelação 1
Maestria Celestial 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Apenas na área da [Constelação].
Enquanto as estrelas estiverem caindo
aleatoriamente pela Constelação, cancela
a área e foca todas as estrelas restantes
no alvo selecionado, causando dano físico
corpo a corpo nele e em 5x5 células a
cada 0,3 segundos por 4,5 segundos.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. Maestria
[Nv 1]: 900% l x5
[Nv 2]: 1.300% l x10
[Nv 3]: 1.700% l x15
[Nv 4]: 2.100% l x20
[Nv 5]: 2.500% l x25
Id: (5473)

Constelação
Explosão Galática {CL:2(Star Cannon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Colapso Estelar 1
Maestria Celestial 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 3
Descrição:
Apenas na área da [Constelação].
Fortalece as estrelas da Constelação,
aumentando a quantidade de estrelas a cada
0,3 segundos por 4,5 segundos.
Cada estrela tem área de 7x7 células e
causa dano físico corpo a corpo.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. Maestria
Área l Máx. Estrelas
[Nv 1]: 700% l x5
13x13 células l 2
[Nv 2]: 1.200% l x10
13x13 células l 2
[Nv 3]: 1.700% l x15
11x11 células l 3
[Nv 4]: 2.200% l x20
11x11 células l 3
[Nv 5]: 2.700% l x25
9x9 células l 4
Id: (5474)

Firmamento
Firmamento {CL:2(All in the Sky)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia com Livro 5,
Amanhecer 1, Anoitecer 1
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 100
Descrição:
Acumula toda a energia dos céus nos pés.
Avança no alvo para infligir dano físico
corpo a corpo e drenar o AP dele para 0.
Se o alvo for da raça Humanoide ou
Demônio, inflige 3 golpes.
O dano é afetado pelor nv. de base, e POD e
pelo nível de Maestria Celestial
.
Tem possibilidade do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 2.000%
[Nv 2]: 4.000%
[Nv 3]: 6.000%
[Nv 4]: 8.000%
[Nv 5]: 10.000%
[Nv 6]: 12.000%
[Nv 7]: 14.000%
[Nv 8]: 16.000%
[Nv 9]: 18.000%
[Nv 10]: 20.000%
Id: (5475)

Elo Celestial
Elo Celestial {CL:2(Enchanting Sky)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Maestria Celestial 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Inicia uma conexão com os céus e ativa o
estado de [Elo Celestial], cancelando os
estados de Nascer do Sol/Lua, Meio-Dia,
Meia-Noite e Pôsr do Sol/Lua.
Nesse estado, permite usar Entardecer,
Explosão Crepuscular, Chute Meia-Lua e
Alvorada independentemente do estado.
Nível l Duração
[Nv 1]: 90 segundos
[Nv 2]: 180 segundos
[Nv 3]: 270 segundos
[Nv 4]: 360 segundos
[Nv 5]: 450 segundos
[Nv 6]: 540 segundos
[Nv 7]: 630 segundos
[Nv 8]: 720 segundos
[Nv 9]: 810 segundos
[Nv 10]: 900 segundos
Id: (5476)

Derreter
Derreter (Melt Away)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Miragem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Derrete sua sombra e a espalha ao redor.
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
e recua 3 células para trás, entrando
em estado de [Sombra] por 2 segundos.
O dano é afetado pelo nv. de base e CON.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 700%
[Nv 2]: 1.400%
[Nv 3]: 2.100%
[Nv 4]: 2.800%
[Nv 5]: 3.500%
Id: (5477)

Infiltrar
Infiltrar (Infiltrate)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Miragem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Mergulha na sombra do alvo e inflige dano
físico corpo a corpo nele. Após o ataque,
move para o outro lado do alvo e entra
no estado de [Sombra] por 2 segundos.
Se existirem Miragens na área de 31x31
células ao redor, elas moverão para
perto do usuário. Se existir algum
obstáculo na célula-alvo, a habilidade
não poderá ser utilizada.
O dano é afetado pelo nv. de base e CON.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 700%
[Nv 2]: 1.400%
[Nv 3]: 2.100%
[Nv 4]: 2.800%
[Nv 5]: 3.500%
Id: (5478)

Devorador de Pesadelos
Devorar Pesadelo (Nightmare Erasion)
Nível máximo: 1
Tipo: AtivaSuporte
Descrição:
Remove o estado de [Pesadelo] de todos os
alvos em 15x15 células ao seu redor.
Id: (5479)

Miragem
Miragem (Mirage)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca uma Miragem com a sua aparência
na célula selecionada do chão. A duração
da Miragem é de 20 segundos e somente 3
Miragens podem estar ativas de uma vez.
As miragens copiam as habilidades usadas
por você e o poder delas corresponde a
apenas 30% do poder do usuário.
Habil. do Usuário l Habil. da Miragem
Dança das Trevas l Dança das Trevas
Centelha das Trevas l Centelha das Trevas
Kunai Distorcida l Kunai Distorcida
Mahou da Chama Vermelha l Mahou da Escuridão
Mahou da Névoa Fria l Mahou da Escuridão
Mahou da Trovoada l Mahou da Escuridão
Mahou do Dragão Áureo l Mahou da Escuridão
Mahou da Escuridão l Mahou da Escuridão
Id: (5480)

Lâmina das Trevas
Lâmina das Trevas (Shadow Hunting)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Miragem 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Finca uma lâmina na célula selecionada,
causando dano físico corpo a corpo em uma
área de 5x5 células e infligindo o estado
de [Pesadelo] nos oponentes atingidos.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Centelha das Trevas.
Nível l ATQ l Nv. de Centelha
[Nv 1]: 900% l x5
[Nv 2]: 1.300% l x10
[Nv 3]: 1.700% l x15
[Nv 4]: 2.100% l x20
[Nv 5]: 2.500% l x25
[Nv 6]: 2.900% l x30
[Nv 7]: 3.300% l x35
[Nv 8]: 3.700% l x40
[Nv 9]: 4.100% l x45
[Nv 10]: 4.500% l x50
Id: (5481)

Dança das Trevas
Dança das Trevas (Shadow Dance)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Lâmina das Trevas 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Move as trevas ao seu redor, causando
dano físico corpo a corpo na área.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Lâmina das Trevas.
Nível l ATQ l Nv. de Lâmina l Área
[Nv 1]: 1.100% l x50 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.700% l x100 l 5x5 células
[Nv 3]: 2.300% l x150 l 5x5 células
[Nv 4]: 2.900% l x200 l 5x5 células
[Nv 5]: 3.500% l x250 l 5x5 células
[Nv 6]: 4.100% l x300 l 7x7 células
[Nv 7]: 4.700% l x350 l 7x7 células
[Nv 8]: 5.300% l x400 l 7x7 células
[Nv 9]: 5.900% l x450 l 7x7 células
[Nv 10]: 6.500% l x500 l 7x7 células
Id: (5482)

Centelha das Trevas
Centelha das Trevas (Shadow Flash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Dança das Sombras 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara um feixe de energia trevosa em
uma linha reta, causando dano físico
corpo a corpo na área de 3x10 células.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Dança das Trevas.
Nível l ATQ l Nv. de Dança
[Nv 1]: 2.500% l x100
[Nv 2]: 3.300% l x200
[Nv 3]: 4.100% l x300
[Nv 4]: 4.900% l x400
[Nv 5]: 5.700% l x500
[Nv 6]: 6.500% l x600
[Nv 7]: 7.300% l x700
[Nv 8]: 8.100% l x800
[Nv 9]: 8.900% l x900
[Nv 10]: 9.700% l x1.000
Id: (5483)

Huuma Aderente
Huuma Aderente (Huuma - Grasp)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Kunai Distorcida 3
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Prende o Shuriken Huuma no chão por 5
segundos, criando uma Zona Aderente.
Até 2 Zonas Aderentes podem estar ativas.
A cada 0,25 segundos, causa dano físico
à distância e inflige o estado de
[Pesadelo] por 5 segundos.
A propriedade depende da Kunai equipada
.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Huuma Andarilho.
Nível l ATQ l Nv. de Andarilho l Área
[Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.100% l x10 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.300% l x15 l 5x5 células
[Nv 4]: 1.500% l x20 l 5x5 células
[Nv 5]: 1.700% l x25 l 7x7 células
[Nv 6]: 1.900% l x30 l 7x7 células
[Nv 7]: 2.100% l x35 l 7x7 células
[Nv 8]: 2.300% l x40 l 7x7 células
[Nv 9]: 2.500% l x45 l 9x9 células
[Nv 10]: 2.700% l x50 l 9x9 células
Id: (5484)

Huuma Andarilho
Huuma Andarilho (Huuma - Construct)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Huuma Aderente 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Lança o Shuriken Huuma em linha reta.
Causa dano físico à distância na área de
5x13 células à frente. Se houver uma
Zona Aderente no trajeto, a Zona explode
e causa um 2º dano físico à distância
na área de 9x9 células ao redor da zona.
A propriedade depende da Kunai equipad
a.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Huuma Aderente.
Nível l ATQ l 2º ATQ l Nv. de Aderente
[Nv 1]: 1.000% l 1400% l x30
[Nv 2]: 1.400% l 2000% l x60
[Nv 3]: 1.800% l 2.600% l x90
[Nv 4]: 2.200% l 3.200% l x120
[Nv 5]: 2.600% l 3.800% l x150
[Nv 6]: 3.000% l 4.400% l x180
[Nv 7]: 3.400% l 5.000% l x210
[Nv 8]: 3.800% l 5.600% l x240
[Nv 9]: 4.200% l 6.200% l x270
[Nv 10]: 4.600% l 6.800% l x300
Id: (5485)

Kunai Distorcida
Kunai Distorcida (Kunai - Distortion)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Miragem 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Lança Kunais no chão para causar dano
físico à distância em 5x5 células e
infligir [Pesadelo] por 5 segundos.
Cria uma Zona Distorcida por 5 segundos.
A propriedade depende da Kunai equipada.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Kunai Refratada.
Consome 2 Kunais.
Nível l ATQ l Nv. Kunai Refratada
[Nv 1]: 400% l x7
[Nv 2]: 800% l x14
[Nv 3]: 1.200% l x21
[Nv 4]: 1.600% l x28
[Nv 5]: 2.000% l x35
[Nv 6]: 2.400% l x42
[Nv 7]: 2.800% l x49
[Nv 8]: 3.200% l x56
[Nv 9]: 3.600% l x63
[Nv 10]: 4.000% l x70
Id: (5486)

Kunai Rotatória
Kunai Rotatória (Kunai - Rotation)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Distorcida 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Entra no estado de [Sombra] e espalha as
Kunais ao seu redor por 2 segundos.
Causa dano físico à distância a cada
0,5 segundos e cria uma Zona Distorcida
que dura 5 segundos.
A propriedade depende da Kunai equipada.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Kunai Distorcida.
Consome 5 Kunais.
Nível l ATQ l Nv. Distorcida l Área
[Nv 1]: 1.300% l x50 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.800% l x100 l 5x5 células
[Nv 3]: 2.300% l x150 l 7x7 células
[Nv 4]: 2.800% l x200 l 7x7 células
[Nv 5]: 3.300% l x250 l 9x9 células
Id: (5487)

Kunai Refratada
Kunai Refratada (Kunai - Refraction)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Kunai Rotatória 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Explode uma Zona Distorcida ativa em
uma área de 15x15 células ao seu redor.
Causa dano físico à distância nos alvos
que estão 5x5 células perto da Zona a
cada 0,25 segundos, por 2 segundos.
A propriedade depende da Kunai equipada.
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Kunai Rotatória.
Consome 5 Kunais.
Nível l ATQ l Nv. Rotatória
[Nv 1]: 560% l x7
[Nv 2]: 920% l x14
[Nv 3]: 1.280% l x21
[Nv 4]: 1.640% l x28
[Nv 5]: 2.000% l x35
[Nv 6]: 2.360% l x42
[Nv 7]: 2.720% l x49
[Nv 8]: 3.080% l x56
[Nv 9]: 3.440% l x63
[Nv 10]: 3.800% l x70
Id: (5488)

Mahou da Chama Vermelha
Mahou da Chama Vermelha (Red Flame)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
Fogo na área selecionada.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Mahou da Escuridão.
Consome 1 Bruma das Chamas.
Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão
[Nv 1]: 1.250% l x50 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.800% l x100 l 5x5 células
[Nv 3]: 2.350% l x150 l 5x5 células
[Nv 4]: 2.900% l x200 l 5x5 células
[Nv 5]: 3.450% l x250 l 5x5 células
[Nv 6]: 4.000% l x300 l 7x7 células
[Nv 7]: 4.550% l x350 l 7x7 células
[Nv 8]: 5.100% l x400 l 7x7 células
[Nv 9]: 5.650% l x450 l 7x7 células
[Nv 10]: 6.200% l x500 l 7x7 células
Id: (5489)

Mahou da Névoa Fria
Mahou da Névoa Fria (Cold Blooded)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
Água na área selecionada.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Mahou da Escuridão.
Consome 1 Bruma da Neve.
Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão
[Nv 1]: 350% l x25 l 5x5 células
[Nv 2]: 700% l x50 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.050% l x75 l 5x5 células
[Nv 4]: 1.400% l x100 l 5x5 células
[Nv 5]: 1.750% l x125 l 5x5 células
[Nv 6]: 2.100% l x150 l 7x7 células
[Nv 7]: 2.450% l x175 l 7x7 células
[Nv 8]: 2.800% l x200 l 7x7 células
[Nv 9]: 3.150% l x225 l 7x7 células
[Nv 10]: 3.500% l x250 l 9x9 células
Id: (5490)

Mahou da Trovoada
Mahou da Trovoada (Thundering)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
Vento na área selecionada.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Mahou da Escuridão.
Consome 1 Bruma da Trovoada.
Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão
[Nv 1]: 650% l x50 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.300% l x100 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.950% l x150 l 5x5 células
[Nv 4]: 2.600% l x200 l 5x5 células
[Nv 5]: 3.250% l x250 l 5x5 células
[Nv 6]: 3.900% l x300 l 7x7 células
[Nv 7]: 4.550% l x350 l 7x7 células
[Nv 8]: 5.200% l x400 l 7x7 células
[Nv 9]: 5.850% l x450 l 7x7 células
[Nv 10]: 6.500% l x500 l 7x7 células
Id: (5491)

Mahou do Dragão Áureo
Mahou do Dragão Áureo (Golden Dragon)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade
Terra no alvo e oponentes próximos.
O dano é afetado pelo nv. de base, FEI e
pelo nível de Mahou da Escuridão.
Consome 1 Bruma da Terra.
Nível l ATQM l Nv. Mahou da Escuridão
[Nv 1]: 370% l x7 l 3x3 células
[Nv 2]: 590% l x14 l 3x3 células
[Nv 3]: 810% l x21 l 3x3 células
[Nv 4]: 1.030% l x28 l 3x3 células
[Nv 5]: 1.250% l x35 l 3x3 células
[Nv 6]: 1.470% l x42 l 5x5 células
[Nv 7]: 1.690% l x49 l 5x5 células
[Nv 8]: 1.910% l x56 l 5x5 células
[Nv 9]: 2.130% l x63 l 5x5 células
[Nv 10]: 2.350% l x70 l 5x5 células
Id: (5492)

Mahou da Escuridão
Mahou da Escuridão (Darkening)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 2
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
em todos ao seu redor, infligindo
o estado de [Pesadelo] por 5 segundos.
O dano é afetado pelo nv. de base e FEI.
Consome 1 Bruma das Terrevas.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 900% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.400% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.900% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.400% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.900% l 5x5 células
[Nv 6]: 3.400% l 7x7 células
[Nv 7]: 3.900% l 7x7 células
[Nv 8]: 4.400% l 7x7 células
[Nv 9]: 4.900% l 7x7 células
[Nv 10]: 5.400% l 7x7 células
Id: (5493)

Pesadelo das Trevas
Pesadelo das Trevas (Shadow - Nightmare)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Centelha das Trevas 7
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 30
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 13x13 células ao seu redor.
O dano é equivalente a 15.000%.
Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes
afetados por [Pesadelo], cancelando
esse estado após sofrer o ataque.
O dano é afetado pelo nv. de base e POD.
Id: (5494)

Kunai do Pesadelo
Kunai do Pesadelo (Kunai - Nightmare)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Kunai Distorcida 5,
Kunai Rotatória 5,
Kunai Refratada 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 30
Descrição:
Causa dano físico à distância na área
de 13x13 células ao seu redor.
O dano é equivalente a 15.000%.
Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes
afetados por [Pesadelo], cancelando
esse estado após sofrer o ataque.
A propriedade depende da Kunai equipada
.
O dano é afetado pelo nv. de base e POD.
Id: (5495)

Mahou do Pesadelo
Mahou do Pesadelo (Dragon - Nightmare)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Miragem 1,
Mahou da Chama Vermelha 5,
Mahou da Névoa Fria 5,
Mahou da Trovoada 5,
Mahou do Dragão Áureo 5,
Mahou da Escuridão 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 30
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
na área de 11x11 células ao seu redor.
O dano é equivalente a 12.000%.
Inflige 1,5 vezes mais dano em oponentes
afetados por [Pesadelo], cancelando
esse estado após sofrer o ataque.
O dano é afetado pelo nv. de base e FEI.
Id: (8001)

Cura pelas Mãos
Cura pelas Mãos (Touch of Heal)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do mestre.
A quantia curada de HP depende do nível da
habilidade, da INT e do nível base do mestre.
Consome 1 Poção Vermelha Compacta.
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 13
[Nv 2]: 16
[Nv 3]: 19
[Nv 4]: 22
[Nv 5]: 25
Id: (8002)

Bater em Retirada
Bater em Retirada (Emergency Avoid)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cura pelas Mãos 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Acelera o movimento da Lif e do mestre.
Não acumula com Aumentar Agilidade.
Nível l Movimento l Duração
[Nv 1]: +10% l 40 segundos
[Nv 2]: +20% l 35 segundos
[Nv 3]: +30% l 30 segundos
[Nv 4]: +40% l 25 segundos
[Nv 5]: +50% l 20 segundos
Id: (8003)

Cirurgia Cerebral
Cirurgia Cerebral (Brain Surgery)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Cura pelas Mãos 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP, a regeneração natural de SP
e a efetividade de cura de [Cura pelas Mãos]
da Lif.
Nível l SP máx. l Regen. l Efetividade
[Nv 1]: +1% l +3% l +2%
[Nv 2]: +2% l +6% l +4%
[Nv 3]: +3% l +9% l +6%
[Nv 4]: +4% l +12% l +8%
[Nv 5]: +5% l +15% l +10%
Id: (8004)

Esforço Mental
Esforço Mental (Mental Change)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a VIT e INT da Lif.
Ataques da Lif serão baseados no ATQM.
Quando a duração do efeito terminar, o HP
e o SP da Lif serão drenados para 10.
Nível l VIT l INT l Duração
[Nv 1]: +30 l +20 l 1 min.
[Nv 2]: +60 l +40 l 3 min.
[Nv 3]: +90 l +60 l 5 min.
Id: (8005)

Troca de Lugar
Troca de Lugar (Castling)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre.
Existem chances de falha e nada acontecer.
Não funciona na Guerra do Emperium.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (8006)

Fortaleza
Fortaleza (Deffence)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Troca de Lugar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a DEF do Amistr e a VIT do Mestre.
Nível l VIT do Mestre l DEF do Amistr l Duração
[Nv 1]: +10 l +10 l 40 segundos
[Nv 2]: +15 l +15 l 35 segundos
[Nv 3]: +20 l +20 l 30 segundos
[Nv 4]: +25 l +25 l 25 segundos
[Nv 5]: +30 l +30 l 20 segundos
Id: (8007)

Pele de Adamantium
Pele de Adamantium (Adamantium Skin)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fortaleza 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante bônus na DEF, HP máximo e
regeneração natural de HP do Amistr.
Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: +2% l +4 l +5%
[Nv 2]: +4% l +8 l +10%
[Nv 3]: +6% l +12 l +15%
[Nv 4]: +8% l +16 l +20%
[Nv 5]: +10% l +20 l +25%
Id: (8008)

Desejo por Sangue
Desejo por Sangue (Blood Lust)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora o ATQ do Homunculus e concede
a chance de converter 20% do dano físico
causado em HP para o Amistr.
Nível l ATQ l Duração l Chance de Conversão
[Nv 1]: +30% l 1 min. l 3%
[Nv 2]: +40% l 3 min. l 6%
[Nv 3]: +50% l 5 min. l 9%
Id: (8009)

Pica-Pau
Pica-Pau (Moonlight)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Faz o Filir causar dano físico no alvo único.
Nível l ATQ l Bicadas
[Nv 1]: 220% l 1 ataque
[Nv 2]: 330% l 2 ataques
[Nv 3]: 440% l 2 ataques
[Nv 4]: 550% l 2 ataques
[Nv 5]: 660% l 3 ataques
Id: (8010)

Voo Frenético
Voo Frenético (Flitting)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Pica-Pau 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta temporariamente o ATQ
e a velocidade de ataque do Filir.
Nível l ATQ l Vel.Atq l Duração
[Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +15% l +6% l 55 segundos
[Nv 3]: +20% l +9% l 50 segundos
[Nv 4]: +25% l +12% l 45 segundos
[Nv 5]: +30% l +15% l 40 segundos
Id: (8011)

Voo Acelerado
Voo Acelerado (Overed Speed)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Voo Frenético 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva do Filir temporariamente.
Nível l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +30 l 55 segundos
[Nv 3]: +40 l 50 segundos
[Nv 4]: +50 l 45 segundos
[Nv 5]: +60 l 40 segundos
Id: (8013)

Capricho
Capricho (Caprice)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca aleatoriamente Coluna de Pedra,
Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago.
O nv. da magia depende do nv. de Capricho.
Nível l Nível das magias
[Nv 1]: Nível 1
[Nv 2]: Nível 2
[Nv 3]: Nível 3
[Nv 4]: Nível 4
[Nv 5]: Nível 5
Id: (8014)

Bênção Caótica
Bênção Caótica (Chaotic Venediction)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Capricho 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] em um alvo aleatório.
Pode ser o Mestre, inimigo ou ele mesmo.
O nível de [Curar] também é aleatório.
Nível l Curar l Inimigo l Homúnculo l Mestre
[Nv 1]: Nv. 1 l 50% l 20% l 30%
[Nv 2]: Nv. 1 a 2 l 40% l 50% l 10%
[Nv 3]: Nv. 1 a 3 l 25% l 25% l 50%
[Nv 4]: Nv. 1 a 4 l 36% l 60% l 4%
[Nv 5]: Nv. 1 a 5 l 33% l 34% l 33%
Id: (8015)

Mudança de Planos
Mudança de Planos (Change Instruction)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Capricho 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a INT e a FOR do Vanilmirth.
Nível l INT l FOR
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +1
[Nv 3]: +2 l +3
[Nv 4]: +4 l +4
[Nv 5]: +5 l +4
Id: (8016)

Bioexplosão
Bioexplosão (Bio Explosion)
Nível máximo: 3
Pré-requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 9x9 células.
O dano depende do HP máx. do Vanilmirth.
Após a explosão, seu homúnculo morre e
ele perderá todos os pontos de lealdade.
Nível l Dano
[Nv 1]: HP máx. × 1
[Nv 2]: HP máx. × 1,5
[Nv 3]: HP máx. × 2
Id: (8018)

Convocação
Convocação (Summon Legion)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Convoca um enxame para atacar um alvo.
Quanto maior o nível da habilidade,
abelhas mais poderosas serão invocadas.
Nível l Duração l Abelhas
[Nv 1]: 20 segundos l 3x Zangão
[Nv 2]: 30 segundos l 3x Zangão Gigante
[Nv 3]: 40 segundos l 4x Zangão Gigante
[Nv 4]: 50 segundos l 4x Vespa-Vagalume
[Nv 5]: 60 segundos l 5x Vespa-Vagalume
Id: (8019)

Ponto de Paralisia
Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Veneno
que ignora a DEF do alvo e tem chance de
infligir o estado de [Paralisia] no oponente.
O dano é afetado pela DES e pelo nível base
do Homunculus. A chance de Paralisia pode
ser reduzida pela VIT e SOR do adversário.
Paralisia: Imobiliza e reduz DEF e DEFM.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 35% l 450%
[Nv 2]: 40% l 900%
[Nv 3]: 45% l 1.350%
[Nv 4]: 50% l 1.800%
[Nv 5]: 55% l 2.250%
[Nv 6]: 60% l 2.700%
[Nv 7]: 65% l 3.150%
[Nv 8]: 70% l 3.600%
[Nv 9]: 75% l 4.050%
[Nv 10]: 80% l 4.500%
Id: (8020)

Névoa Venenosa
Névoa Venenosa (Poison Mist)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Veneno
por segundo dentro da área de 7x7 células.
Alvos afetados terão a Esquiva zerada. O
dano é afetado pela DES e nv. de base do
homunculus. Apenas 1 névoa ativa por vez.
Nível l ATQM l Duração
[Nv 1]: 200% l 3 segundos
[Nv 2]: 400% l 6 segundos
[Nv 3]: 600% l 9 segundos
[Nv 4]: 800% l 12 segundos
[Nv 5]: 1.000% l 15 segundos
Id: (8021)

Analgésico
Analgésico (Pain Killer)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Vigor] e reduz os danos recebidos.
Só pode ser usada no Mestre do homunculus.
Nível l Duração
[Nv 1]: 330 segundos
[Nv 2]: 360 segundos
[Nv 3]: 390 segundos
[Nv 4]: 420 segundos
[Nv 5]: 450 segundos
[Nv 6]: 480 segundos
[Nv 7]: 510 segundos
[Nv 8]: 540 segundos
[Nv 9]: 570 segundos
[Nv 10]: 600 segundos
Id: (8022)

Luz da Vida
Luz da Vida (Light of Regenerate)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lealdade Alta.
Ativa a Luz da Vida no Mestre. Em caso de
morte, você será ressuscitado com o HP
regenerado de acordo com o nível da Luz.
Nível l Duração
[Nv 1]: 360 segundos
[Nv 2]: 420 segundos
[Nv 3]: 480 segundos
[Nv 4]: 540 segundos
[Nv 5]: 600 segundos
Id: (8023)

Superestimular
Superestimular (Overed Boost)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Substitui a Esquiva e a velocidade de ataque
do mestre e da Eira por alguns segundos.
Durante esse tempo, a Eira terá DEF -50%.
Quando acabar, drena 50% de SP do mestre
e 50% de fome da Eira.
Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 440 l 182
[Nv 2]: 480 l 184
[Nv 3]: 520 l 186
[Nv 4]: 560 l 188
[Nv 5]: 600 l 190
Id: (8024)

Choque Supersônico
Choque Supersônico (Eraser Cutter)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta
com a INT e o nível de base da Homunculus.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
[Nv 6]: 2.700%
[Nv 7]: 3.150%
[Nv 8]: 3.600%
[Nv 9]: 4.050%
[Nv 10]: 4.500%
Id: (8025)

Onda Supersônica
Onda Supersônica (Xeno Slasher)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta
com a INT e o nível de base da Homunculus.
Tem uma chance de infligir Sangramento.
Nível l Área l ATQM
[Nv 1]: 3x3 células l 350%
[Nv 2]: 3x3 células l 700%
[Nv 3]: 3x3 células l 1.050%
[Nv 4]: 5x5 células l 1.400%
[Nv 5]: 5x5 células l 1.750%
[Nv 6]: 5x5 células l 2.100%
[Nv 7]: 7x7 células l 2.450%
[Nv 8]: 7x7 células l 2.800%
[Nv 9]: 7x7 células l 3.150%
[Nv 10]: 9x9 células l 3.500%
Id: (8026)

Brisa da Calmaria
Brisa da Calmaria (Silent Breeze)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove efeitos negativos e recupera HP
do alvo, ao custo de infligir Silêncio nele.
Pode remover Grito da Mandrágora, Sono,
Sono Profundo, Caos, Sedução, Harmonizar
e Alucinação.
Nível l Duração do Silêncio
[Nv 1]: 9 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 21 segundos
Id: (8027)

Estilo de Luta
Estilo de Luta (Style Change)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos entre Batalha e Garra.
No modo Batalha, ao atacar ou receber dano
físico, tem chance de ganhar 1 Esfera.
Id: (8028)

Garra Supersônica
Garra Supersônica (Sonic Claw)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Batalha.
Arranha um alvo para causar dano físico de
acordo com o número de esferas invocadas.
O dano é afetado pelo nível da Homunculus.
Não pode ser conjurada sem Esferas.
Nível l ATQ por Esfera
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 120%
[Nv 3]: 180%
[Nv 4]: 240%
[Nv 5]: 300%
Id: (8029)

Rastro Brilhante
Rastro Brilhante (Silvervein Rush)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Garra Supersônica.
Causa dano físico no alvo conforme a FOR e
o nível da Homunculus.
Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 250%
[Nv 2]: 500%
[Nv 3]: 750%
[Nv 4]: 1.000%
[Nv 5]: 1.250%
[Nv 6]: 1.500%
[Nv 7]: 1.750%
[Nv 8]: 2.000%
[Nv 9]: 2.250%
[Nv 10]: 2.500%
Id: (8030)

Delírio Noturno
Delírio Noturno (Midnight Frenzy)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Rastro Brilhante.
Causa dano físico no alvo conforme a FOR e.
o nível da Homunculus.
Pode repetir [Garra Supersônica] logo após.
Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
[Nv 6]: 2.700%
[Nv 7]: 3.150%
[Nv 8]: 3.600%
[Nv 9]: 4.050%
[Nv 10]: 4.500%
Id: (8031)

Impacto Preciso
Impacto Preciso (Stahl Horn)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância Neutro em 1
alvo, com chance de infligir Atordoamento.
O dano é afetado pela VIT do Homunculus.
Nível l Alcance l Chance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 22% l 1.800%
[Nv 2]: 5 células l 24% l 2.100%
[Nv 3]: 6 células l 26% l 2.400%
[Nv 4]: 6 células l 28% l 2.700%
[Nv 5]: 7 células l 30% l 3.000%
[Nv 6]: 7 células l 32% l 3.300%
[Nv 7]: 8 células l 34% l 3.600%
[Nv 8]: 8 células l 36% l 3.900%
[Nv 9]: 9 células l 38% l 4.200%
[Nv 10]: 9 células l 40% l 4.500%
Id: (8032)

Fúria Iluminada
Fúria Iluminada (Goldene Ferse)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
O Bayeri melhora a Esquiva e Velocidade
de ataque. Adiciona uma chance dos danos
físicos serem de propriedade Sagrado.
Enquanto ativa, [Impacto Preciso] sempre
causará dano físico de propriedade Sagrado.
Não pode ser usada com Raiva Iluminada.
Nível l Esquiva l Vel.Atq l Duração l Chance
[Nv 1]: +20 l +10% l 30 segundos l 4%
[Nv 2]: +30 l +14% l 45 segundos l 5%
[Nv 3]: +40 l +18% l 60 segundos l 8%
[Nv 4]: +50 l +22% l 75 segundos l 10%
[Nv 5]: +60 l +26% l 90 segundos l 12%
Id: (8033)

Luz Salvadora
Luz Salvadora (Stein Wand)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Evoca uma luz que ativa [Escudo Mágico] e
[Muro de Rocha] no Bayeri e no mestre.
Nível l Duração do Muro l DEF l DEFM
[Nv 1]: 200 segundos l +100 l +30
[Nv 2]: 300 segundos l +200 l +60
[Nv 3]: 400 segundos l +300 l +90
[Nv 4]: 500 segundos l +400 l +120
[Nv 5]: 600 segundos l +500 l +150
Id: (8034)

Illuminatus
Illuminatus (Heilige Stange)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
no alvo e na área ao redor. A VIT e o nv.
de base do Homunculus afeta o dano.
Nível l Área l ATQM
[Nv 1]: 3x3 células l 1.750%
[Nv 2]: 3x3 células l 2.000%
[Nv 3]: 3x3 células l 2.250%
[Nv 4]: 3x3 células l 2.500%
[Nv 5]: 5x5 células l 2.750%
[Nv 6]: 5x5 células l 3.000%
[Nv 7]: 5x5 células l 3.250%
[Nv 8]: 5x5 células l 3.500%
[Nv 9]: 7x7 células l 3.750%
[Nv 10]: 7x7 células l 4.000%
Id: (8035)

Raiva Iluminada
Raiva Iluminada (Angriffs Modus)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e o HP máx., mas reduz
a DEF e a Esquiva do Bayeri por um tempo.
Não pode ser usada com Fúria Iluminada.
Nível l Duração l ATQ l DEF l Esquiva
[Nv 1]: 30 segundos l +70 l -30 l -35
[Nv 2]: 45 segundos l +90 l -40 l -45
[Nv 3]: 60 segundos l +110 l -50 l -55
[Nv 4]: 75 segundos l +130 l -60 l -65
[Nv 5]: 90 segundos l +150 l -70 l -75
Id: (8036)

Quebra-Costelas
Quebra-Costelas (Tinder Breaker)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Garra.
Salta no alvo para causar dano fixo que
aumenta conforme o nível da Homunculus.
A Esquiva do alvo reduzirá em 50% por um
tempo de acordo com a FOR da Eleanor.
Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 2.500
[Nv 2]: 5.000
[Nv 3]: 7.500
[Nv 4]: 10.000
[Nv 5]: 12.500
Id: (8037)

Dreno Traumático
Dreno Traumático (C.B.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Quebra-Costelas.
Causa dano fixo que aumenta de acordo
com o nível de base da Homunculus.
Consome 2 Esferas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 4.000
[Nv 2]: 8.000
[Nv 3]: 12.000
[Nv 4]: 16.000
[Nv 5]: 20.000
Id: (8038)

Estado Traumático
Estado Traumático (E.Q.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Dreno Traumático.
Causa dano fixo que aumenta de acordo
com o nível de base da Homunculus.
Consome 2 Esferas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 6.000
[Nv 2]: 12.000
[Nv 3]: 18.000
[Nv 4]: 24.000
[Nv 5]: 30.000
Id: (8039)

Inundação de Magma
Inundação de Magma (Magma Flow)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos, tem chance de
causar dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes ao redor do Dieter.
Nível l ATQ l Área l Chance
[Nv 1]: 100% l 3x3 células l 3%
[Nv 2]: 200% l 3x3 células l 6%
[Nv 3]: 300% l 3x3 células l 9%
[Nv 4]: 400% l 5x5 células l 12%
[Nv 5]: 500% l 5x5 células l 15%
Id: (8040)

Armadura de Granito
Armadura de Granito (Granitc Armor)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz o dano recebido pelo Dieter e Mestre.
Quando acabar, ambos terão o HP drenado.
O efeito dura 60 segundos.
Nível l Resistência l HP Drenado
[Nv 1]: +2% l -6%
[Nv 2]: +4% l -12%
[Nv 3]: +6% l -18%
[Nv 4]: +8% l -24%
[Nv 5]: +10% l -30%
Id: (8041)

Derretimento com Lava
Derretimento com Lava (Lava Slide)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células. O dano é afetado pela
FOR e nv. de base do homunculus. Apenas 1
lava pode estar ativa por vez.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 50% l 6 segundos
[Nv 2]: 100% l 7 segundos
[Nv 3]: 150% l 8 segundos
[Nv 4]: 200% l 9 segundos
[Nv 5]: 250% l 10 segundos
[Nv 6]: 300% l 11 segundos
[Nv 7]: 350% l 12 segundos
[Nv 8]: 400% l 13 segundos
[Nv 9]: 450% l 14 segundos
[Nv 10]: 500% l 15 segundos
Id: (8042)

Piroclástico
Piroclástico (Pyroclastic)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ do Dieter e da arma usada
pelo mestre do Homunculus. O bônus aumenta
de acordo com o nível do homunculus.
Nível l Duração
[Nv 1]: 330 segundos
[Nv 2]: 360 segundos
[Nv 3]: 390 segundos
[Nv 4]: 420 segundos
[Nv 5]: 450 segundos
[Nv 6]: 480 segundos
[Nv 7]: 510 segundos
[Nv 8]: 540 segundos
[Nv 9]: 570 segundos
[Nv 10]: 600 segundos
Id: (8043)

Cinzas Vulcânicas
Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Oponentes dentro da área de 3x3 células
terão Precisão -50% e conjurar habilidades
vão ter uma chance de 50% de falhar.
Monstros da raça Planta tem DEF -50% e
Monstros de Água tem ATQ e Esquiva -50%.
Até 3 Cinzas podem estar ativas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 8 segundos
[Nv 2]: 16 segundos
[Nv 3]: 24 segundos
[Nv 4]: 32 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (8044)

Blast Forge
Grande Fornalha (Blast Forge)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forno por 5 segundos na área,
causando dano físico corpo a corpo que
ignora a DEF dos alvos a cada 1 segundo.
FOR e nv. de base do Dieter afetam o dano.
Apenas 1 Fornalha pode estar ativa.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 70% l 3x3 células
[Nv 2]: 140% l 3x3 células
[Nv 3]: 210% l 3x3 células
[Nv 4]: 280% l 3x3 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 420% l 5x5 células
[Nv 7]: 490% l 5x5 células
[Nv 8]: 560% l 5x5 células
[Nv 9]: 630% l 7x7 células
[Nv 10]: 700% l 7x7 células
Id: (8045)

Tempering
Têmpera (Tempering)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o P.ATQ do mestre temporariamente.
Nível l P.ATQ l Duração
[Nv 1]: +6 l 45 segundos
[Nv 2]: +7 l 60 segundos
[Nv 3]: +8 l 75 segundos
[Nv 4]: +9 l 90 segundos
[Nv 5]: +10 l 105 segundos
[Nv 6]: +11 l 120 segundos
[Nv 7]: +12 l 135 segundos
[Nv 8]: +13 l 150 segundos
[Nv 9]: +14 l 165 segundos
[Nv 10]: +15 l 180 segundos
Id: (8046)

Classy Flutter
Voo Elegante (Classy Flutter)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQM da Eira.
Nível l ATQM
[Nv 1]: +160
[Nv 2]: +220
[Nv 3]: +280
[Nv 4]: +340
[Nv 5]: +400
[Nv 6]: +460
[Nv 7]: +520
[Nv 8]: +580
[Nv 9]: +640
[Nv 10]: +700
Id: (8047)

Twister Cutter
Corte Supersônico (Twister Cutter)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que ignora a DEFM de um alvo único.
INT e nv. de base da Eira afetam o dano.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 480%
[Nv 2]: 960%
[Nv 3]: 1.440%
[Nv 4]: 1.920%
[Nv 5]: 2.400%
[Nv 6]: 2.880%
[Nv 7]: 3.360%
[Nv 8]: 3.840%
[Nv 9]: 4.320%
[Nv 10]: 4.800%
Id: (8048)

Absolute Zephyr
Zéfiro Absoluto (Absolute Zephyr)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
que ignora a DEFM do alvo e arredores.
INT e nv. de base da Eira afetam o dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.450% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.900% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.350% l 3x3 células
[Nv 4]: 2.800% l 5x5 células
[Nv 5]: 3.250% l 5x5 células
[Nv 6]: 3.700% l 5x5 células
[Nv 7]: 4.150% l 7x7 células
[Nv 8]: 4.600% l 7x7 células
[Nv 9]: 5.050% l 7x7 células
[Nv 10]: 5.500% l 9x9 células
Id: (8049)

Brushup Claw
Garras Afiadas (Brushup Claw)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ da Eleanor.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +160
[Nv 2]: +220
[Nv 3]: +280
[Nv 4]: +340
[Nv 5]: +400
[Nv 6]: +460
[Nv 7]: +520
[Nv 8]: +580
[Nv 9]: +640
[Nv 10]: +700
Id: (8050)

Blazing And Furious
Veloz e Furiosa (Blazing And Furious)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Avança em 1 alvo e causa dano físico
corpo a corpo de propriedade Neutro que
ignora a DEF de oponentes ao redor dele.
O golpes aumentam com as eferas usadas.
FOR e nível da Eleanor afetam o dano.
Consome todas as Esferas.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 80% x Esferas l 3x3 células
[Nv 2]: 160% x Esferas l 3x3 células
[Nv 3]: 240% x Esferas l 3x3 células
[Nv 4]: 320% x Esferas l 3x3 células
[Nv 5]: 400% x Esferas l 5x5 células
[Nv 6]: 480% x Esferas l 5x5 células
[Nv 7]: 560% x Esferas l 5x5 células
[Nv 8]: 640% x Esferas l 5x5 células
[Nv 9]: 720% x Esferas l 7x7 células
[Nv 10]: 800% x Esferas l 7x7 células
Id: (8051)

The One Fighter Rises
Lutadora Ascendente (The Fighter Rises)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo de
propriedade Neutro que ignora a DEF de
todos os oponentes ao redor da Eleanor.
Após o ataque, invoca todas as Esferas.
FOR e nível da Eleanor afetam o dano.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 580% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.160% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.740% l 3x3 células
[Nv 4]: 2.320% l 3x3 células
[Nv 5]: 2.900% l 5x5 células
[Nv 6]: 3.480% l 5x5 células
[Nv 7]: 4.060% l 5x5 células
[Nv 8]: 4.640% l 5x5 células
[Nv 9]: 5.220% l 7x7 células
[Nv 10]: 5.800% l 7x7 células
Id: (8052)

Polishing Needle
Ferrão Polido (Polishing Needle)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e ATQM da Sera.
Nível l ATQ l ATQM
[Nv 1]: +140 l +70
[Nv 2]: +180 l +90
[Nv 3]: +220 l +110
[Nv 4]: +260 l +130
[Nv 5]: +300 l +150
[Nv 6]: +340 l +170
[Nv 7]: +380 l +190
[Nv 8]: +420 l +210
[Nv 9]: +460 l +230
[Nv 10]: +500 l +250
Id: (8053)

Toxin Of Mandara
Toxina de Mandara (Toxin Of Mandara)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo de
propriedade Neutro que ignora a DEF dos
oponentes atingidos ao redor da Sera.
Inflige [Neurotoxina] nos alvos.
DES e nv. de base da Sera afetam o dano.
Neurotoxina: Reduz RES.
Nível l ATQ l Área l
Duração l RES
[Nv 1]: 850% l 3x3 células
2,5 segundos l -15
[Nv 2]: 1300% l 3x3 células
3,0 segundos l -30
[Nv 3]: 1750% l 3x3 células
3,5 segundos l -45
[Nv 4]: 2200% l 5x5 células
4,0 segundos l -60
[Nv 5]: 2650% l 5x5 células
4,5 segundos l -75
[Nv 6]: 3100% l 5x5 células
5,0 segundos l -90
[Nv 7]: 3550% l 7x7 células
5,5 segundos l -105
[Nv 8]: 4000% l 7x7 células
6,0 segundos l -120
[Nv 9]: 4450% l 7x7 células
6,5 segundos l -135
[Nv 10]: 4900% l 9x9 células
7,0 segundos l -150
Id: (8054)

Needle Stinger
Ferroada (Needle Stinger)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância de prop.
Veneno que ignora a DEF de 1 único alvo.
DES e nv. de base da Sera afetam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 700%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.700%
[Nv 4]: 2.200%
[Nv 5]: 2.700%
[Nv 6]: 3.200%
[Nv 7]: 3.700%
[Nv 8]: 4.200%
[Nv 9]: 4.700%
[Nv 10]: 5.200%
Id: (8055)

Licht Gehorn
Chifre Iluminado (Licht Gehorn)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e o ATQM do Bayeri.
Nível l ATQ l ATQM
[Nv 1]: +130 l +130
[Nv 2]: +160 l +160
[Nv 3]: +190 l +190
[Nv 4]: +220 l +220
[Nv 5]: +250 l +250
[Nv 6]: +280 l +280
[Nv 7]: +310 l +310
[Nv 8]: +340 l +340
[Nv 9]: +370 l +370
[Nv 10]: +400 l +400
Id: (8056)

Glanzen Spies
Ponta Reluzente (Glanzen Spies)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo de prop.
Sagrado que ignora a DEF de 1 único alvo.
VIT e nv. de base do Bayeri afetam o dano.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 750%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.650%
[Nv 4]: 2.100%
[Nv 5]: 2.550%
[Nv 6]: 3.000%
[Nv 7]: 3.450%
[Nv 8]: 3.900%
[Nv 9]: 4.350%
[Nv 10]: 4.800%
Id: (8057)

Heilige Pferd
Equitatio (Heilige Pferd)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
que ignora a DEFM dos oponentes ao redor.
VIT e nv. de base do Bayeri afetam o dano.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.550% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.900% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.250% l 3x3 células
[Nv 4]: 2.600% l 3x3 células
[Nv 5]: 2.950% l 5x5 células
[Nv 6]: 3.300% l 5x5 células
[Nv 7]: 3.650% l 5x5 células
[Nv 8]: 4.000% l 5x5 células
[Nv 9]: 4.350% l 7x7 células
[Nv 10]: 4.700% l 7x7 células
Id: (8058)

Goldene Tone
Couro Dourado (Goldene Tone)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a RES e RESM do mestre.
Nível l RES l RESM l Duração
[Nv 1]: +3 l +3 l 30 segundos
[Nv 2]: +6 l +6 l 40 segundos
[Nv 3]: +9 l +9 l 50 segundos
[Nv 4]: +12 l +12 l 60 segundos
[Nv 5]: +15 l +15 l 70 segundos
[Nv 6]: +18 l +18 l 80 segundos
[Nv 7]: +21 l +21 l 90 segundos
[Nv 8]: +24 l +24 l 100 segundos
[Nv 9]: +27 l +27 l 110 segundos
[Nv 10]: +30 l +30 l 120 segundos
Id: (8059)

Blazing Lava
Lava Quente (Blazing Lava)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ do Dieter.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +160
[Nv 2]: +220
[Nv 3]: +280
[Nv 4]: +340
[Nv 5]: +400
[Nv 6]: +460
[Nv 7]: +520
[Nv 8]: +580
[Nv 9]: +640
[Nv 10]: +700
Id: (8201)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distância.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
[Nv 6]: 280%
[Nv 7]: 310%
[Nv 8]: 340%
[Nv 9]: 370%
[Nv 10]: 400%
Id: (8202)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo (Magnum Break)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Consome um pouco de HP para ser usada.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (8203)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na
área de 3x3 células, empurrando oponentes.
Id: (8204)

Aparar Golpe
Aparar Golpe (Parry)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Interrompe as ações do usuário para
ter a chance de bloquear um ataque.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 23% l 15 segundos
[Nv 2]: 26% l 20 segundos
[Nv 3]: 29% l 25 segundos
[Nv 4]: 32% l 30 segundos
[Nv 5]: 35% l 35 segundos
[Nv 6]: 38% l 40 segundos
[Nv 7]: 41% l 45 segundos
[Nv 8]: 44% l 50 segundos
[Nv 9]: 47% l 55 segundos
[Nv 10]: 50% l 60 segundos
Id: (8205)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Rebate uma pequena porção de todos os
danos físicos corpo a corpo que você recebe.
O efeito não anula o dano que você recebe.
Id: (8206)

Frenesi
Frenesi (Bersek)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Recupera todo o HP para ativar.
Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o
movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP.
Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP.
Drena HP a cada 15 segundos e não poderá
regenerar o HP e SP normalmente.
Enquanto estiver ativa, não poderá equipar
ou usar itens, habilidades e conversar.
Deslogar o personagem cancela o efeito.
Id: (8207)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Id: (8208)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os.
Id: (8209)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Id: (8210)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante (Land Mine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (8211)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.
Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
Id: (8212)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante (Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (8213)

Remover Armadilha
Remover Armadilha (Remove Trap)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.
Id: (8214)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o empurrando para trás.
Id: (8215)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo
e em todos os oponentes ao redor dele.
No momento do ataque, garante CRIT +20.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 250%
[Nv 4]: 300%
[Nv 5]: 350%
Id: (8216)

Perfurar
Perfurar (Pierce)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.
Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Id: (8217)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano.
Id: (8218)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo,
que ficará imóvel por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.
Id: (8219)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz a velocidade de ataque e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.
Id: (8220)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao receber qualquer ataque físico, você terá a
chance de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel
por um tempo, cancelando seus ataques.
Id: (8221)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Conecta-se a um membro do grupo, fazendo
com você receba todo o dano que ele sofreria.
Sua defesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
Não pode ser usada em outros Templários.
É cancelada se o alvo sair do seu alcance.
Id: (8223)

Rapidez com Arma
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque do usuário.
O efeito é cancelado ao desequipar a arma.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
[Nv 6]: 180 segundos
[Nv 7]: 210 segundos
[Nv 8]: 240 segundos
[Nv 9]: 270 segundos
[Nv 10]: 300 segundos
Id: (8224)

Chama Reveladora
Chama Reveladora (Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP.
Id: (8225)

Impacto
Impacto (Crash)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo com
uma chance de infligir Atordoamento.
Nível l ATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 110% l 6%
[Nv 2]: 120% l 12%
[Nv 3]: 130% l 18%
[Nv 4]: 140% l 24%
[Nv 5]: 150% l 30%
Id: (8226)

Recompor
Recompor (Regain)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Atordoamento e Sono.
Id: (8227)

Amolecer
Amolecer (Amolecer)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Congelamento e Petrificação.
Id: (8228)

Bendição
Bendição (Bendiction)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Cegueira e Maldição.
Id: (8229)

Restabelecer
Restabelecer (Recuperate)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Silêncio e Envenenamento.
Id: (8230)

Cura Mental
Cura Mental (Mental Cure)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Caos e Alucinação.
Id: (8231)

Compressa
Compressa (Compress)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Sangramento do alvo.
Id: (8232)

Provocar
Provocar (Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Id: (8233)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Id: (8234)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o movimento do alvo selecionado.
Id: (8235)

Bode Expiatório
Bode Expiatório (Scape Goat)
Tipo: Suporte
Descrição:
Doa todo o HP restante para o mestre.
O Assisente é eliminado após o uso.
Id: (8237)

Sentido Sobrenatural
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Exibe uma janela com informações sobre o
monstro para o usuário e membros do grupo.
Id: (10000)

Autorização Oficial
Autorização Oficial (Guild Approval)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Autoriza um clã a atacar o Emperium
dos castelos da Guerra do Emperium.
Id: (10001)

Contrato com Kafra
Contrato com Kafra (Kafra Contract)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Contrata uma funcionária Kafra para
trabalhar dentro do castelo conquistado,
disponibilizando serviços para os membros.
Id: (10002)

Comandar Guardiões
Comandar Guardiões (Guardian Research)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Contrata guardiões para vigiar seu castelo.
Id: (10003)

Fortalecer Guardiões
Fortalecer Guardiões (Guard Up)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque e
o ATQ dos Guardiões contratados.
Id: (10004)

Expandir Clã
Expandir Clã (Guild Extension)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de membros do clã.
Nível l Membros
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Id: (10006)

Grande Liderança
Grande Liderança (Great Leadership)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de FOR.
Nível l FOR
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10007)

Ferimentos de Glória
Ferimentos de Glória (Glory Wounds)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de VIT.
Nível l VIT
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10008)

Coração Frio
Coração Frio (Soul Cold)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de AGI.
Nível l AGI
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10009)

Olhar Apurado
Olhar Apurado (Hawk Eyes)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Grande Liderança 1
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de DES.
Nível l DES
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10010)

Comando de Batalha
Comando de Batalha (Battle Order)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 3 minutos, garante FOR, INT e DES +5
a todos os membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.
Id: (10011)

Regeneração
Regeneração (Regeneration)
Nível máximo: 3
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 6 minutos, acelera a regeneração natural
de HP e SP dos membros na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.
Nível l Regeneração Natural
[Nv 1]: HP +100%
[Nv 2]: HP e SP +100%
[Nv 3]: HP e SP +200%
Id: (10012)

Restauração
Restauração (Restore)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos: Regeneração 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Recupera 90% de HP e SP de todos os
membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.
Id: (10013)

Chamado Urgente
Chamado Urgente (Emergency Call)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Regeneração 1, Comandar Guardiões 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Teleporta todos os membros do clã que
estão vivos e conectados para perto do líder.
Possui 5 minutos de recarga.
Id: (10014)

Desenvolvimento Permanente
Desenvolvimento Permanente (Development)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante 50% de chance de adicionar
um ponto a mais de desenvolvimento.
Id: (10016)

Armazém do Clã
Armazém do Clã (Warehouse)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Coração Frio 1, Olhar Apurado 1
Chamado Urgente 1, Expandir Clã 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite que todos os membros do clã
possam acessar o armazém da guilda.
Para restringir membros, o líder poderá
definir o acesso pela aba [Cargos].
Nível l Limite de itens
[Nv. 1]: até 200 itens
[Nv. 2]: até 300 itens
[Nv. 3]: até 400 itens
[Nv. 4]: até 500 itens
[Nv. 5]: até 600 itens
Id: (10017)

Marcar Território
Marcar Território (Charge Shout Flag)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Chamado Urgente 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos.
Membros do clã podem usar a bandeira
como ponto de encontro dentro do castelo.
Não ativa se tiver obstáculos ao redor.
Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez.
Tem 15 minutos de recarga.
Id: (10018)

Grito de Batalha
Grito de Batalha (Charge Shout Beating)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Marcar Território 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Qualquer membro do clã pode usar a
habilidade para se teleportar até uma
Bandeira fincada por [Marcar Território].
Se não tem Bandeira, nada acontece.
Tem 15 minutos de recarga.
Id: (10019)

Disparada
Disparada (Emergency Move)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1,
Coração Frio 1, Olhar Apurado 1,
Grande Liderança 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 10 segundos, acelera o movimento de
todos os membros do clã na tela do líder.
O efeito é perdido ao morrer e sobrepõe os
itens Poção do Vento e Poção de Guyak.
Tem 60 segundos de recarga.



Item
Spoiler


Id: (1138)

Mysteltainn
Espada de una mano que simula el joven bastón que, según la leyenda, causó la muerte de Balder, el dios de la luz.
-------------------------
DES +3.
Daño físico contra oponentemigos que posean fantasmas +15%.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
10% de probabilidad de autoconjurar de [Petrificar] nv.3 sobre el objetivo.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 100
Propiedad Oscuridad
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 40
Clases: Comerciantes, Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones
Id: (1415)

Brocca
Lanza que atraviesa la armadura de los enemigos.
Ignora el 100% de la DEF de los monstruos normales.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Neutral +25%.
Tipo: Lanza
ATQ: 100
Peso: 85
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 48
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1479)

Lança Espectral [1]
El creO criador de esta formidableável lanzça sacrificó su propou a própria vida para forjará-la, resultando que dio lugar a unem uma maldiciónção que intentará dominar ela alma de quien la utiliceem a usar.
-------------------------
Resisteência a la propriedad Oscuridade Sombrio +10%.
Resisteência a las razas No-Muerto yças Morto-Vivo e Demoônio +10%.
-------------------------
Dañno físico contra la razça Demoônio +20%.
Dañno físico contra las propriedades Oscuras y MuerSombrio e Maldito +20%.
-------------------------
Alo realizar ataques físicos:
10% de probabilidadchance de infligir Caos alno usuaário.
-------------------------
Alo derrotar monstruos conm ataques físicos:
Regenera 50 de HP.
-------------------------
Tipo: Lanzça de dos manDuas Mãos
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 200
Niível dela arma: 4
Niível necesario: 75
Classes: Espadachines ye evolucionções
Id: (2542)

Manto ardiente de Naght Sieger [1]
Manteau creado a partir de llamas y llevado por Naght Sieger.
DEFM +2.
HP máx. +5%.
Daño mágico +1%.
Daño físico contra oponentemigos de Fuego +2%.
Tipo: Manto
Defensa: 16
Peso: 70
Nivel necesario: 70
Clases: Transclases
Id: (2746)

Corazón frío
Un objeto que todo mercenario o verdugo debería tener. Hay varios rumores sobre la mancha de sangre en la punta de la hoja.
AGI +3.
Set [Anillo de los Ladrones]
Velocidad de ataque +3%.
Daño físico contra oponentemigos de tamaño medio +8%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 10
Nivel necesario: 80
Clases utilizadas: Asesino Cruzado e evoluciones
Id: (2747)

Gato Negro
Colgante símbolo del Gremio de Ladrones.
DES +3.
Set [Anillo de gato ladrón]
Precisión +3.
Variable tiempo de conjuración -3%.
Daño físico contra oponentemigos grandes +8%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 10
Nivel necesario: 80
Clases que lo usan: Robber
Id: (4062)

Carta Serpiente Venenosa
Daño físico contra oponentemigos con propiedad Veneno +20%.
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (4082)

Carta Lobo del desierto
ATQ +5.
Daño físico contra oponentemigos pequeños +15%.
Combinar con un elemento para utilizar su propiedad.
Clase: Carta
Equipar en: Armamento
Peso: 1
Id: (4130)

Cartal rey Escorpión
Daño físico contra oponentemigos con la propiedad Maldito +20%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (4153)

Carta Cangrejo
ATQ +5.
Daño físico contra monstruo Estrella de Mar +30%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Molusco]
[Carta Estrela-do-Mar]
Daño físico contra oponentemigos Agua +30%.
Al derrotar a monstruos Pez:
30% de probabilidad de soltar Pescado Crudo.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (4408)

Carta Oscuridad bajo la noche
Daño físico contra laz razas Ángel y Demonio +40%.
Daño físico contra oponentemigos de las propiedades Sagrado y Oscuridad +40%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Id: (4419)

Carta Ktullanux
Daño físico contra oponentemigos de Fuego +50%.
-------------------------
Al recibir daño mágico o físico cuerpo a cuerpo:
2% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.10.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (4422)

Carta Roween
Cuadrado +5.
Esquiva perfecta +3.
-------------------------
CRÍT +15 contra Pez.
Daño físico contra oponentemigos de Agua +10%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (4432)

Carta Magmaring
ATQ +5.
CRÍT +15 contra oponentes Planta, Bruto y Doram.
Daño físico contra oponentemigos de Tierra +10%.
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (4442)

Carta Tatacho
Resistencia contra oponentes Neutrales +20%.
Daño físico contra oponentemigos Neutrales +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4443)

Carta Elemental de agua
Resistencia contra oponentes de Agua +20%.
Daño físico contra oponentemigos de Agua +5%.
Tipo: Carta
Equipar con: Escudo
Peso: 1
Id: (4444)

Carta Draco
Resistencia contra oponentes de Tierra +20%.
Daño físico contra oponentemigos de Tierra +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4445)

Carta Luciola Vespa
Resistencia contra oponentes de Viento +20%.
Daño físico contra oponentemigos de Viento +5%.
Tipo: Carta
Equipar con: Escudo
Peso: 1
Id: (4447)

Carta Escolopendra
Resistencia contra oponentes de propiedad Veneno +20%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4448)

Carta Cornus
Resistencia contra oponentes Sagrados +20%.
Daño físico contra oponentemigos Sagrados +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4449)

Carta Sombra oscura
Resistencia contra oponentes de la propiedad Oscuridad +20%.
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4481)

Carta Ktullanux sellada
Daño físico contra oponentemigos de Fuego +25%.
-------------------------
Al recibir daño mágico o físico cuerpo a cuerpo:
1% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.10.
-------------------------
Afinar +15 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Fuego +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (4485)

Carta Oscuridad sellada
Daño físico contra las razas Ángel y Demonio +20%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Sagrado y Oscuridad +20%.
Afinar +15 o más:
Daño físico contra las razas Ángel y Demonio +10% adicional.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Sagrado y Oscuridad +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (4563)

Carta Criador Flamel
CRIÍT +20.
Ao receber danos físicos:
10% de chance de consumir 1 Frasco de Ácido para autoconjurar [Terror Ácido] nv. 5.
FOR base 110 ou mais:
CRIÍT +20 adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso 1
Id: (4608)

Carta Caballero Blanco
ATQ +15.
Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +20%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Caballera de Khalitzburg]
Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (4812)

EnchantSpell 4
MATK +15. Variable cast time time -10%.
Id: (4813)

EnchantSpell 3
MATK +12. Variable cast time time -8%.
Id: (4814)

EnchantSpell 2
MATK +9. Variable cast time time -6%.
Id: (4815)

EnchantSpell 1
MATK +6. Variable cast time time -3%.
Id: (4819)

ATK + 1%
ATK +1%.
Id: (4826)

EnchantSpell 5
MATK +18. Variable cast time time -10%.
Id: (4827)

EnchantSpell 6
MATK +21. Variable cast time time -10%.
Id: (4828)

EnchantSpell 7
MATK +24. Variable cast time time -10%.
Id: (4829)

EnchantSpell 8
MATK +27. Variable cast time time -10%.
Id: (4830)

EnchantSpell 9
MATK +30. Variable cast time time -10%.
Id: (4831)

EnchantSpell 10
MATK +50. Variable cast time time -20%.
Id: (5508)

Sombrero de tiburón
Un sombrero modelado en forma de tiburón, el depredador más temido de los mares. La sola visión de la aleta de un tiburón es suficiente para infundir miedo incluso a las criaturas de las profundidades marinas. Sobre todo si te acercas sigilosamente tarareando una melodía de suspense que aumenta gradualmente de ritmo.
-------------------------
FUE +1. AGI +2.
Resistencia a oponentes de agua +10%.
Daño físico contra oponentemigos de Agua +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 1
Peso: 50
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (7776)

Pase de gimnasAntigravitacional
Reservado en Cuenta.
Lleva este billete a <NAVI>[Saint Gravity]<INFO>prontera,134,125,0,100,0,0</INFO></NAVI> dentro del Paramarket para aumentar su capacidad de carga.
-------------------------
Peso: 1
Id: (7925)

Powerful Dimensional EssencCore
An essence said to have been creCore concentrated by refining materialwith essences from another dimensions.
It is unknown who could accomplish such work, or how.
--------------------------
<NAVI>[Edda Machine]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Shadow Artisan]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (7925)

Âmago Dimensional
Núcleo concentrado com essências de outras dimensões.
--------------------------
<NAVI>[Máquina Edda]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[
Artesã Sombria]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Peso: 0
Id: (7925)

EsenciaNúcleo Dimensional Poderosa
Se dice que es una esencia creada refinando materNúcleo concentrado con esencias de otras dimensión.
Se desc
onoce quién o cómo puede realizar tal trabajo.
es.
--------------------------
<NAVI>[Máquina Edda]<INFO>glast_01,223,269,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Artesana Sombría]<INFO>glast_01,184,283,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 0
Id: (9056)

Huevo de Diablillo
Huevo que contiene un Diablillo de mascota. Debe ser incubado por una Incubadora.
-------------------------
Con Lealtad Normal:
Resistencia a la propiedad Fuego +2%.
Daño físico contra oponentemigos de propriedad Fuego +1%.
-------------------------
Tipo: Huevo de Mascota
Comida: Gema en Llamas
Id: (12214)

Convex Mirror
Account bound.
A clean convex mirror.
--------------------------
Displays the location of an MVP on the mini-map.
--------------------------
Losses effect when leaving the map.
-Displays certain MVPs and instance bosses.
--------------------------

Duration: 10 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (12214)

Espejo cConvexo
Intransferible.
Un espejo convexo limpio.
--------------------------
Muestra la ubicación de un MVP en el minimapa.
--------------------------
Pierde el efecto al salir del mapa.
-Muestra ciertalgunos MVP y jefes de instancia.
--------------------------

Duración: 10 minutos
Peso: 1
Id: (13034)

Crepúsculo en el desierto [2]
Afilada daga fabricada por los hábiles artesanos del Gremio de Asesinos.
-------------------------
Set
[Tormenta de arena]
Precisión +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20.
Daño físico contra oponentemigos grandes +30%.
Al realizar ataques físicos:
0,1% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
Velocidad de ataque +100%.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 60
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 70
Clases: Bosses y evoluciones
Id: (13414)

Espada elemental [3]
Una espada mágica con 4 propiedades elementales diferentes.
-------------------------
INT +4. FUE +2. DES +1.
-------------------------
Daño físico contra oponentemigos Neutrales +10%.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de autoconjurar [Lanzas de Hielo] nv.3.
-------------------------
Al usar [Lanzas de Hielo]:
Se autoconjura [Lanzas de Fuego ] nv.3.
Al usar [Lanzas de Fuego ]:
Self-conjures [Lightning] nv.3.
Al usar [Lightning]:
Autoconjura [Pico de Tierra] nv.3.
-------------------------
Tipo: Sword
ATQ: 105 ATQM: 95
Peso: 120
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 70
Clases: Clases espadachín, Comerciante, gatling y evolución
Id: (14539)

Pergamino. Arm. SombríaOscuridad
Pergamino encantado con Magia Oscura.
Otorga la propiedad Oscuridad a la armadura durante 30 minutos.
-------------------------
Peso: 1
Id: (14540)

Pergamino de Armadura sSagrada
Pergamino encantado con Magia Sagrada.
Otorga propiedades sagradas a la armadura durante 30 minutos.
-------------------------
Peso: 1
Id: (15278)

Armadura Temporal FUE [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinos:
Daño físico +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refino +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales FUE [1] ou
Botas Modificadas FOR [1]
Daño físico +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15282)

Camisa Adorable [1]
Una camisa vieja que solía usar cierta bruja. Dicen que el estampado de conejos es de su agrado.
-------------------------
HEC y S.ATQM +1.
-------------------------
Cada refino:
ATQM +5.
Cada 2 refino:
S.ATQM +1.
-------------------------
Refino +7 o más:
HEC +2 y S.ATQM +2 adicional.
Refino +9 o más:
HP y SP máx. +5%.
Refino +11 o más:
Daño mágico de propriedad Fantasma y Maldito +35%.
-------------------------
Grado D o más:
S.ATQM +2 adicional.
Grado C o más:
HEC +3 adicional.
S.ATQM +1 adicional.
Grado B o más:
Daño mágico de todos los elementos +15%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel de equipo: 2
Nivel necesario: 200
Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluçõciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (15346)

Armadura Temporal SUE [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinos:
Daño crítico +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refino +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales SUE [1] ou
Botas Modificadas SOR [1]
Daño crítico +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15347)

Armadura Temporal VIT [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinos:
HP máx. +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refino +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales VIT [1] ou
Botas Modificadas VIT [1]
HP máx. +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15353)

Armadura Temporal AGI [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinos:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refino +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales AGI [1] ou
Botas Modificadas AGI [1]
Velocidad de ataque +1.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15354)

Armadura Temporal DES [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinos:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refino +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales DES [1] ou
Botas Modificadas DES [1]
Daño físico a distancia +5%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (16834)

Pergamino. Arm. SombríaOscuridad (30)
Una vez abierta esta caja no se realizará ningún reembolso.
Una caja que contiene 30x Pergamino. Arm. SombríaOscuridad.
-------------------------
[Descripción]
Otorga propiedad de Oscuridad a la armadura durante 30 minutos.
-------------------------
Peso: 1
Id: (17920)

Caja del Comerciante
Una caja que contiene 1x Campanita Ddel Comerciante
-------------------------
[Descripción]
Con esta campanita, puedes invocar a un comerciante de herramientas desde cualquier lugar, comprar consumibles útiles o vender tus objetos. Válido por 30 días.
-------------------------
Peso: 1
Id: (18910)

Orejas de Isabella azules [1]
Se dice que Yggdrasil conduce a varios mundos, uno de ellos habitado por humanoides con orejas de conejo de la raza Fiera. ¡Ahora eres uno de ellos!
Resistencia Humanoide y Humana +5%.
Daño físico contra oponentemigos medianos +10%.
Refinar +12 o más:
Refleja el 5% del daño físico recibido.
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
Defensa: 8
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (19294)

[Costume] Cyber Cat Ear Headphones (Red)
Developed and manufactured in Malangdo, everyone knows the stylish Nekobits headphone line. Some say the brand focuses more on looks than sound quality, but if style is your priority, why not? After all, those little ears are pure refinement!
--------------------------
Exchangeable atfor the Costume Stone Box 23 at <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (19344)

Cinta Ilusoria [1]
Un accesorio para la cabeza que simboliza el desafío y el vigor de la batalla.
-------------------------
FUE +2.
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
-------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Viento, Tierra, Agua y Neutral +10%.
Refino +9 o más:
Daño físico contra tamaños Pequeño y Grande +15%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se Equipar en: Parte Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 120
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (19824)

[Costume] Evil Druid Hat
TA top hat worn by the most famous monster ofat Glastheim Abbey, the Evil Druid. TheyPeople say his name was Allucarta...
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (19824)

[Visual] Chapéu de Druida Maligno
Cartola usada pelo monstro mais famoso da abadia de Glastheim, o Druida Maligno. Dizem que seu nome era Allucarta...
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19824)

[Disfraz] Sombrero de Druida Malvado
SombrChistero de copa usadoa por el monstruo más famoso de la abadía de Glastheim, el Druida Malvado. Digno. Se dicen que su nombre era Allucarta...
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Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (20069)

[Costume] Gryphon Headairband
An elegant headbandtiara, handcrafted with feathers shed by Gfrom fallen gryphon feathers. The creation process of creating this beautiful accessoryornament has remainsed the same since the time Gryphons were tamed by the Royal Guardians, three centuries ago.
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Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20069)

[Visual] Tiara de Grifo
Uma tiara elegante, confeccionada artesanalmente com penas caídas dos Grifos. O processo de criação deste belo adereço continua o mesmo desde a época que os Grifos foram domados pelos Guardiões Reais, três séculos atrás.
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Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20069)

[Disfraz] Diadema de Grifo
Una diademtiara elegante, confeccionada artesanalmente con plumas caídas de los Grifos. El proceso de creación de este hermosbello adorno sigueerezo continúa siendo el mismo desde la época en que los Grifos fueron domesticados por los Guardianes Reales, hace tres siglos.
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Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (20071)

[Costume] Worg Puppyarg in Mouth
A little Worg pup that you carry in your mouth, just like theWorg mama worgs do.
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Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20071)

[Visual] Filhote de Worg
Um filhotinho de Worg que você carrega na boca igualzinho às mamães wWorgs.
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Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20071)

[Disfraz] Cachorro de Worg
Un pequeño cachorro de Worg que llevas en la boca igual que las mamás wWorgs.
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Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (20162)

[Costume] Lamb Hat
Account bound.
A hat specially created to honor 1 of the 12 Chinese zodiac signs.
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Type: Costume
Equip: Upper, Middle, and Lower
Weight: 0
Required level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20162)

[Visual] Gorro de Carneirinho
Intransferível.
Um chapéu especialmente criado para homenagear 1 dos 12 signos chineses.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20162)

[Disfraz] Gorro de Corderito
Intransferible.
Un gorro creado especialmente para honrar 1 de los 12 signos del zodiaco chino.
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior, Centro y Inferior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (20163)

[Costume] Pink Lamb Hat
Account bound.
A hat specially created to honor 1 of the 12 Chinese zodiac signs.
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Type: Costume
Equip: Upper, Middle, and Lower
Weight: 0
Required level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20163)

[Visual] Gorro de Carneirinho Rosa
Intransferível.
Um chapéu especialmente criado para homenagear 1 dos 12 signos chineses.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20163)

[Disfraz] Gorro de Corderito Rosa
Intransferible.
Un gorro creado especialmente para honrar 1 de los 12 signos del zodiaco chino.
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior, Centro y Inferior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (20460)

[Costume] Thorny Rose Tiarabush Hairband
HA head ornament that used thorns and roses found at the top of the Endless Tower. They say it belonged to the powerful owner of the place, but no one knew how to spellwrite his name correctly. Ant Buyanne? Entweihen Crothen?
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Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20460)

[Visual] Tiara de Rosas Espinhosas
Ornamento para cabeça que usou espinhos e rosas encontradas no topo da Torre sem Fim. Dizem que pertencia ao poderoso dono do lugar, mas ninguém sabia escrever seu nome corretamente. Ant Buyanne? Entweihen Crothen?
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Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20460)

[Disfraz] Tiara de Rosas Espinosas
Adorno para la cabeza que usó espinas y rosas encontradas en la cima de la Torre Sin Fin. DInfinita. Se dicen que pertenecía al poderoso dueño del lugar, pero nadie sabía escribir su nombre correctamente. ¿Ant Buyanne? ¿Entweihen Crothen?
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Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (20590)

[Costume] Evil Druid Cross
The cross that the Evil Druid carries while wandering through Glastheim. It's quite light to carry on your back.
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Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Displays the visualCostume on the character's back.
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Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20590)

[Visual] Cruz do Druida Maligno
A cruz que o Druida Maligno carrega enquanto perambula por Glastheim. É bem leve para levar nas costas.
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Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20590)

[Disfraz] Cruz del Druida Malvado
La cruz que el Druida Malvado cargigno lleva mientras deambula por Glastheim. Es bastante ligera para llevarla en la espalda.
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Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Muestra el disfrazvisual en la espalda del personaje.
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Capa
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (20701)

Manto solar [1]
Manto mágico utilizado en las ceremonias sagradas a la diosa Sigel, también llamada Sunna o Sol.
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Resistencia a los peces -5%.
Resistencia a oponentes terrestres +5%.
-------------------------
Conjunto
[Escudo Solar]
Cada vez que se refina la capa:
Resistencia a la raza de los peces +1%.
Cada vez que el escudo es refinado:
Daño físico contra oponentemigos terrestres +1%.
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Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nivel necesario: 65
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (20923)

Hombrera Goibne Ilusoria [1]
La primera creación de Goibne, su rara y preciosa armadura.
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VIT +1.
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Refino +7 o más:
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +5%.
Refino +9 o más:
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +10% adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 47 DEFM: 2
Peso: 100
Nivel necesario: 130
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 47

Id: (24597)

Archbishop Booster Shadow Weapon
Cannot be refined.
Equipment born from the shadows.
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ATK and MATK +10.
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Set
Booster Shadow Shoes
Booster Shadow Shield
Booster Shadow Armor
Booster Shadow Pendant
Booster Shadow Earring
Magical damage against all sizes +15%.
[Di
[Adoramond Dust] cooldown -41 seconds.
Holy Property magical damage +10%
.
Magical damage ofagainst all propertisizes +105%.
[Psychic WaveAdoramus] and [Diamond Dusple Light] damage +15%.
Ignores 70% of DEF and MDEF of all monster races.
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Type: Shadow Gear
Equip on: Weapon
Weight: 0 Min. Level: 100
Classes: SorcererArchbishop and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24597)

Manopla Sombria de Apoio Divino
Não pode ser refinado.
Equipamento nascido das sombras.
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ATQ e ATQM +10.
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Conjunto
Greva Sombria de Apoio
Escudo Sombrio de Apoio
Malha Sombria de Apoio
Colar Sombrio de Apoio
Brinco Sombrio de Apoio
Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
Recarga de [Pó de Diamante] -4Adoramus] -1 segundos.
Dano mágico de todas as propriedade Sagrado +10%.
Dano mágico contra todos os tamanho
s +105%.
Dano de [Onda PsíquicaAdoramus] e [Pó de DiamanteGemini Lumen] +15%.
Ignora 70% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Arma
Peso: 0 Nível mín.: 100
Classes: FeiticeirArcebispos e evoluções
Id: (24609)

Cota de Malla Sombría de Ejecución
Equipamiento nacido de las sombras.
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HP máx. +10 por refinamiento.
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Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +5%.
Cada 2 refinamientos:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +1%.
--------------------------
Tipo: Equipo. Sombra
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Justicieros y evoluciones
Id: (24654)

Malla Sombría Estelar
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +5%.
Cada 2 refinos:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Emperador Estelar y evoluciones
Id: (24661)

Arete Sombrío Penetrante
Aretes usados como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinos:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinamiento +10os o mas:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24662)

Collar Sombrío Penetrante
Collar utilizado como complementEquipo nacido de loas accesombrios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinar +10os o mas:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Arete Sombrío Penetrante]
Daño físico +2%.
Suma de los refinos del conjunto 18 o más:
Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24663)

Malla Sombría Penetrante
Malla utilizada bajEquipo nacido de la armadura convencionals sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
RefinarCada +10 refinos o mas:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[RejillGreba Sombría Penetrante]
Daño físico +2%.
Suma de los refinos del conjunto 18 o más:
Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24664)

Greba Sombría Penetrante
Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras.
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HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinos:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinamiento +10os o mas:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24665)

Arete Sombrío Tempestuosos
Aretes usados como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinos:
Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinamiento +10os o mas:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24666)

Greba Sombría Tempestuosa
Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinos:
Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinamiento +10os o mas:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24667)

Malla Sombría Tempestuosa
Malla utilizada bajEquipo nacido de la armadura convencionals sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
RCada +10 refinar +10os o mas:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[RejillGreba Sombría Tempestuosa]
Daño mágico +2%.
Suma de los refinos del conjunto +18 o más:
Ignora el 100% de DEFM de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24668)

Collar Sombrío Tempestuoso
Collar utilizado como complementEquipo nacido de loas accesombrios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada +2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
RefinarCada +10 refinos o mas:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Arete Sombrío Tempestuoso Oscuro]
Daño mágico +2%.
Suma de los refinos del conjunto +18 o más:
Ignora el 100% de DEFM de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24675)

Armadura Sombría de Piedras Preciosas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Cada +2 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
RCada +10 refinamiento +10os o máas:
Conjuración variable -3%.
--------------------------
Conjunto
Grebas Sombrías de Piedras Preciosas
Daño mágico adicional +2%.
Suma de los refinamientos +18 o más:
Anula el consumo de Gema de las habilidades.
Costo de SP de las habilidades +40%.
Suma de los refinamientos +20 o más:
Daño mágico contra todos los Tamaños +12%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24676)

Grebas Sombrías de Piedras Preciosas
Grebas usadas como complemento para el calzado convencionalEquipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Cada +2 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
RCada +10 refinamiento +10os o máas:
Conjuración variable -3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24677)

Arete Sombrío de Piedras Preciosas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Cada +2 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
RCada +10 refinamiento +10os o máas:
Conjuración variable -3%.
--------------------------
Conjunto
Collar Sombrío de Piedras Preciosas
Daño mágico adicional +2%.
Suma de los refinamientos +18 o más:
Anula el consumo de Gema de las habilidades.
Costo de SP de las habilidades +40%.
Suma de los refinamientos +20 o más:
Daño mágico contra todos los Tamaños +12%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24678)

Collar Sombrío de Piedras Preciosas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Cada +2 refinos:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
RefinamientoCada +10 refinos o máas:
Conjuración variable -3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24679)

Malla Sombría del Mastodonte
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refineo.
--------------------------
Daño físico +3%.
Cada +2 refineos:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%.
RCada +10 refine +10os o máas:
HP máx. +3%.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría del Mastodonte]
Daño físico +2% adicional.
Suma de refineos +18 o más:
El usuario no puede ser empujado.
Suma de refineos +20 o más:
Daño físico contra todas las propiedades +12%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24680)

Greba Sombría del Mastodonte
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refineo.
--------------------------
Daño físico +3%.
Cada +2 refineos:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%.
RCada +10 refine +10os o máas:
HP máx. +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24681)

Arete Sombrío del Mastodonte
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refineo.
--------------------------
Daño físico +3%.
Cada +2 refineos:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%.
RCada +10 refine +10os o máas:
HP máx. +3%.
--------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío del Mastodonte]
Daño físico +2% adicional.
Suma de refineos +18 o más:
El usuario no puede ser empujado.
Suma de refineos +20 o más:
Daño físico contra todas las propiedades +12%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24682)

Collar Sombrío del Mastodonte
Collar usado como complemento para loEquipo nacido de las accesombrios convencionales.
--------------------------
HP máx. +10 por refineo.
--------------------------
Daño físico +3%.
Cada +2 refineos:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1%.
RefineCada +10 refinos o máas:
HP máx. +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (27029)

Carta Golem de Fuego
Resistencia contra oponentes de Fuego +20%.
Daño físico contra oponentemigos de Fuego +5%.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (27107)

Carta Pere Bailarín
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Neutral +20%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Pere Cantante]
Daño del [Sonido Metálico] +50%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Aces. Derecha
Peso: 1
Id: (27126)

Carta Boitatá
Daño físico contra las razas Insecto, Bruto y Doram +40%.
Daño físico contra oponentemigos de Viento y Tierra +40%.
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (27157)

Carta Duende del bosque
Daño físico contra oponentemigos de Tierra y Agua +5%.
Resistencia contra oponentes de Tierra y Agua -5%.
Refino +9 o más:
Daño físico contra oponentemigos de Tierra y Agua +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (27197)

Carta Agnes Lugenburg
Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Jurgen Wigner]
Daño físico contra las razas Bruto y Doram +5%.
Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27319)

Carta R48-85-Bestia
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno +40%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (27328)

La carta caída
HP máx. +500.
SP máx. +50.
Resistencia a la raza Ángel -50%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Cachorro Orco]
EVA +5.
Resistencia propiedad neutral +5%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Guerrero Orco]
Resistencia humana y humanoide +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Orco Zombi]
Daño crítico +15%.
Precisión y Esquiva +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Lobo del Desierto]
INT +3.
Daño mágico +5%.
SP máx +100 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Carta Lobo del Desierto]
Daño físico contra oponentemigos medianos y grandes +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Verit]
HP y SP máximo +4%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Familiar]
ATQ +15.
Daño físico contra oponentemigos propiedad Oscuro +20%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Fen]
Conjuración variable -25%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Megalodon]
DEF +100.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27329)

Carta del Rey Schmidt Maldito
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +40%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (28626)

Tabla Ilusoria [2]
Tabla de mármol con palabras sagradas grabadas.
--------------------------
Resistencia física a oponentes de propiedad Oscuro -30%.
--------------------------
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%.
Por cada 3 refinamientos hasta +10:
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo Ilusorio]
Velocidad de ataque +8%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño crítico +5%.
Refino +9 o más:
CRÍT +15.
Refino +11 o más:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros Taekwons y evoluciones
Id: (28745)

Daga de Contraataque Ilusoria [2]
Daga creada por archimagos poderosos. Descubre los puntos vulnerables del objetivo y permite causar golpes críticos.
-------------------------
CRÍT +90.
Cada 2 refinos:
Daño crítico +3%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico +5%.
Refino +9 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +20%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +20%.
-------------------------
Conjunto
[Manto de Sobreviviente Ilusorio]
Velocidad de ataque +10%.
Arma y Capa refinados a +7 o más:
Daño crítico +15%.
Suma de refinamientos 18 o más:
Velocidad de ataque +15% adicional.
Suma de refinamientos 22 o más:
Habilita [Doble Ataque] nivel 4.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Magos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (31410)

[Costume] Detardeurus Helm
Inspired by the guardian of the abyssal treasures, Detardeurus, this helm has an exceptional shine when placeheld against the sunlight.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31410)

[Visual] Elmo de Detardeurus
Inspirado no guardião dos tesouros abissais, Detardeurus, esse elmo tem um brilho excepcional quando colocado contra a luz do sol.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31410)

[Disfraz] Yelmo de Detardeurus
Inspirado en el guardián de los tesoros abisales, Detardeurus, este yelmo tiene un brillo excepcional cuando se coloca contra la luz del sol.
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (31432)

[Costume] Loomin'sFloating Ice
Floating ice blocks that protect Loomin in the dreams of the Popess.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31432)

[Visual] Gelo de Loomin
Blocos de gelo flutuantes que protegem Loomin nos sonhos da Papisa.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31432)

[Disfraz] Hielo de Loomin
Bloques de hielo flotantes que protegen a Loomin en los sueños de la Papisa.
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (31480)

[Costume] SleepyFloating Gioia
A Gioia that followaccompanies you wherever you go while sleeping peacefully.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31480)

[Visual] Gioia Dorminhoco
Um Gioia que te acompanha aonde quer que você vá enquanto dorme tranquilamente.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31480)

[Disfraz] Gioia Dormilón
Un Gioia que te acompaña a donde quiera que vayas mientras duerme plácidtranquilamente.
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (31611)

[Costume] Dark Snake Lord Stallole
SA small piece of cloth inspired by the terrible monster that inhabits the caves of Kunlun. The macabre embroidered macabre smile is just a minor detail.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31611)

[Visual] Manto da Serpente Suprema
Pequeno pedaço de pano inspirado no terrível monstro que habita as cavernas de Kunlun. O sorriso macabro bordado é só um mero detalhe.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31611)

[Disfraz] Manto de la Serpiente Suprema
Pequeño tropedazo de tela inspirado en el terrible monstruo que habita las cuevavernas de Kunlun. La sonrisa macabra bordada es solo un mero detalle.
--------------------------
Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (100478)

Conjunto Pænitentia Físico
Una caja que contiene equipos especializados en ataques físicos para Guardias Imperiales.
--------------------------
[Contiene]
Pænitentia HaAsta
Pænitentia Aegis
--------------------------
Peso: 0
Id: (101389)

Martillo de Refinamiento de la Fe
Martillo creado por sacerdotes del Santuario.
--------------------------
Permite añadir +1 de refinamiento a un Yelmo de la Fe entre +9 y +11.
Cada adición cuesta 14x Bendición del Herrero.
--------------------------
[Objetos afectados]
Yelmo de la Fe
Yelmo de la Fe II
--------------------------
Peso: 1
Id: (107570)

Caja de Yelmos de la Fe
Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel.
--------------------------
Proporciona un Yelmo de la Fe aleatorio.
--------------------------
Peso: 1
Id: (107572)

Caja de Yelmos de la Fe II
Caja creada por los Sacerdotes del Santuario de Rachel.
--------------------------
Proporciona un Yelmo de la Fe II aleatorio.
--------------------------
Peso: 1
Id: (300001)

Carta Nube Nociva
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Veneno +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Serpiente Venenosa]
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Veneno adicional +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300017)

Carta Acidus Negro
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Santa Poring]
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Oscuridad adicional +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300018)

Carta Acidus Plateado
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Sagrado +25%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Esqueleto Orco]
Daño físico contra oponentemigos de la propiedad Sagrado adicional +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300128)

Carta Wolf
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Isaac]
Posconjuración -3%.
Daño físico contra oponentemigos de tamaño Mediano +7%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300142)

Carta Deviace Abismal
Daño físico contra la raza Pez +5%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5%.
Refino +7 o más:
Daño físico contra la raza Pez +5% adicional.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5% adicional.
Refino +9 o más:
Daño físico contra la raza Pez +5% adicional.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300213)

Carta Chispa
ATQ +5.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%.
CRÍT +15 contra las razas No-Muerto y Demonio.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Capa
Peso: 1
Id: (311051)

Maquinaria - Ráfaga del MediodíaAtardecer
Daño de [Explosión del Atardecer] +5%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Explosión del Atardecer] +3% adicional.
Grado C o más:
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Grado B o más:
Daño de [Explosión del Atardecer] +4% adicional.
Grado A o más:
Daño de [Explosión del Atardecer] +6% adicional.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (311052)

Maquinaria - Salida del SolAmanecer
Daño de [Salida del SolAmanecer] +10%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Salida del SolAmanecer] +7% adicional.
Grado C o más:
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Grado B o más:
Daño de [Salida del SolAmanecer] +8% adicional.
Grado A o más:
Daño de [Salida del SolAmanecer] +10% adicional.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (311053)

Maquinaria - Divinidades
Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +5%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +3% adicional.
Grado C o más:
Daño mágico contra todos los tamaños +10%.
Grado B o más:
Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +4% adicional.
Grado A o más:
Daño de [Talismaán de los Cuatro Dioses Portas Divinidadores] +6% adicional.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (311063)

Maquinaria - Tigre
Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +7%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +5% adicional.
Grado C o más:
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Grado B o más:
Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +6% adicional.
Grado A o más:
Daño de [Rugido del Tigre] y [Patada HogogongFelina] +7% adicional.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (400109)

Muñeco de Boitatá [1]
Sombrero creado en homenaje a Brasilis, la serpiente de fuego aprisionada en las profundidades de la cascada y protectora de los bosques.
-------------------------
POD y CRE +5.
Precisión -25.
Velocidad de ataque +10%.
-------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +20. DEF +10.
-------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Refino +9 o más:
ATQ +30.
Daño físico +10%.
Refino +11 o más:
P.ATQ +8.
Daño crítico +25%.
-------------------------
Grado D o más:
POD +5.
Daño físico +5% adicional.
Grado C o más:
CRIT +15.
T.CRÍT +3.
Grado B o más:
Conjuración fija -0,3 segundos.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
T.CRÍT +1.
Daño crítico +14%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Boitatá]
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Veneno y Agua +40%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Parte Superior
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel del Equipo: 2
Nivel necesario: 240
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (400110)

Corona de Belcebú [1]
La Corona usada por Belcebú. Se dice que vive en las profundidades del Monasterio Maldito.
--------------------------
POD y CON +5. CRIT -15.
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +25. DEF +15.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico a distancia +25%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +25%.
Refino +9 o más:
ATQ +40.
Daño físico +10%.
Refino +11 o más:
P.ATQ +12.
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +12%.
--------------------------
Grado D o más:
POD +5 adicional.
Daño físico +5%.
Grado C o más:
Daño físico contra todos los tamaños +12%.
Grado B o más:
P.ATQ +5 adicional.
Conjuración fijo -0,3 segundos.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
P.ATQ +2.
Daño físico contra todas las razas +3%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Belcebú]
Daño físico contra monstruos Jefes +16%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Parte Superior
DEF: 45 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel del Equipo.: 2
Nivel necesario: 240
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 45

Id: (400134)

Gálea Guerrero de Cenizas [1]
Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas.
--------------------------
Cada 3 refinos:
Daño físico +4%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refino +9 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Hacha Gris-AD]
Daño físico contra todas las razas +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Tornado de Hacha] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Lanza Gris-AD]
Posconjuración -10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Hesperus Lit] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Gran Espada Gris-AD]
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Ráfaga Cortante] +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Parte Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 190
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400141)

Gálea Afilada de Cenizas [1]
Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas.
--------------------------
Cada 3 refinos:
Daño físico +4%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refino +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Arco Gris-AD]
Daño físico contra todas las razas +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Tiro Certero] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Espada Gris-AD]
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Cañón de Carreta] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Violín Gris-AD] o
[Látigo Gris-AD]
Daño físico a distancia +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Gran Tormenta] +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Parte Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 190
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400150)

Gálea Luchadora de Cenizas [1]
Un yelmo forjado a partir de fragmentos de cenizas.
--------------------------
Cada 3 refinos:
Daño físico +4%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refino +9 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Maza Gris-AD]
Daño físico y mágico contra todos los tamaños +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Gemini Lumen] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Puños Gris-AD]
HP máx. +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Cañón de Tigre] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Katar Gris-AD]
Pos-lanzamiento -10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Espiral Cortante] +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa en: Parte Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 190
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400230)

Yelmo de Fe Mecánica [1]
Yelmo que contiene el poder de la fe.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +15%.
Cada 4 refinos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
Refino +9 o más:
Conjuración fijo -0,2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico +5%.
Conjuración fijo -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2.
P.ATQ +1.
Nv. base 230 o más:
POD +3 adicional.
P.ATQ +2 adicional.
--------------------------
Conjunto
LábrisHacha Adulter Fides
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinamientos del arma:
Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +5%.
--------------------------
Conjunto
LábrisHacha Vivatus Fides
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Cada 3 refinamientos del arma:
Daño de [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +5%.
Daño de [Hacha Aplastante] +7%.
Arma con Grado C o más:
Daño de [Hacha Aplastante] +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel de Equipo: 2
Nivel necesario: 180
Clases: Mecánico y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400729)

[Costume] Drops Hood
A giant costume of the cutest little monster in the Sograt dDesert: Drops! Wear it as a hood to find other fans of this yellow porange Poring.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (400729)

[Visual] Capuz de Drops
Uma fantasia gigante do monstrinho mais fofo do deserto de Sograt: o Drops! Use-a como capuz para encontrar outros fãs desse pPoring amarelolaranja.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (400729)

[Disfraz] Capucha de Drops
¡Un disfraz gigante del monstruito más lindtierno del desierto de Sograt: el Drops! Úsalo como capucha para encontrar a otros fans de este pPoring amarillonaranja.
--------------------------
Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (400739)

[Costume] MarArchangeling Beread Hat
A beret inspired by the blue pPorings called MarArchangelings. They inhabit the icy mountains of Lutie.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (400739)

[Visual] Boina de Marin
Uma boina inspirada nos porings azuis, chamados de MarArchangeling. Eles habitam os montes gelados de Lutie.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (400739)

[Disfraz] Boina de Marin
Una boina inspirada en los porings azules, llamados MarArchangeling. Habitan los montes helados de Lutie.
--------------------------
Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (420774)

[Costume] Poporing Soap Pipe
A soap bubble blower that producmakes bubbles resembling pPoporings! Every child and adult loves the effect it makcreates!
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420774)

[Visual] Sopra-Poporing de Sabão
Um soprador de bolhas de sabão que se assemelham aos poporings! Toda criança e adulto adora o efeito que ele fazcria!
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420774)

[Disfraz] Sopla-Poporing de Jabón
¡Un soplador de burbujas de jabón que se asemejan a los poporings! ¡A todos los niños y adultos les encanta el efecto que produce!
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (420775)

[Costume] Petal Twin Wig
Soft hair similar to the fur of Petal, the little squirrel that lives in the flowery fields of Eclage, throwing its nuts at unwary adventurers.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420775)

[Visual] Peruca de Petal
Cabelos macios semelhantes ao pelo de Petal, o esquilinho que vive nos campos floridos de Eclage arremessando suas nozes nos aventureiros incautos.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420775)

[Disfraz] Peluca de Petal
Cabellos suaves similaremejantes al pelajeo de Petal, la ardillita que vive en los campos floridos de Eclage lanzando sus nueces a los aventureros incautos.
--------------------------
Intercambiable en lapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (436031)

Mask of Grief [1]
Mask representing a Memorial Seal. From the being that spreads grief throughout Thanatos Tower.
--------------------------
P.ATK and S.MATK +5.
After Skill Delay -4%.
--------------------------
Set
Empathy Card or
Joy Card or
Prayer Card or
Smile Card
Max SP +25%.
--------------------------
Type: Headgear
Equip on: Middle and Lower
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 201
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 201

Id: (436031)

Máscara de Pesar [1]
Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o pesar pela Torre de Thanatos.
--------------------------
P.ATQ e S.ATQM +5.
Pós-conjuração -4%.
--------------------------
Conjunto
Carta Empatia ou
Carta Alegria ou
Carta Oração ou
Carta Sorriso
SP máx. +25%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio e Baixo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 201
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (436031)

Máscara de Pesar [1]
Máscara que representa un Sello Memorial. Proveniente del ser que esparce el pesar por la Torre de Thanatos.
--------------------------
P.ATQ y S.ATQM +5.
Retardo tras lanzamiento -4%.
--------------------------
Conjunto
Carta Empatía o
Carta Alegría o
Carta Oración o
Carta Sonrisa
SP máx. +25%.
--------------------------
Tipo: Equipo para la Cabeza
Equipado en: MedCentro y Inferior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 201
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (450146)

Cota de Malla Ilusoria [1]
Armadura hecha de pequeños anillos de acero entrelazados para formar una especie de tela.
--------------------------
HP y SP máx. +10%.
Por cada refino:
ATQ +4.
Cada 3 refinos:
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego y Agua +4%.
--------------------------
Refino +9 o más:
Daño físico +10%.
Refino +11 o más:
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Katar Carámbano Ilusorio]
Daño físico +5% adicional.
Arma y Armadura refinados a +7 o más:
CRÍT +5.
Suma de los refinos del conjunto 18 o más:
Daño crítico +15%.
Suma de los refinos del conjunto 22 o más:
Daño físico contra la raza Insecto +10%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 330
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450169)

Nebula Armor of Power [1]
Armor enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
POW +1.
ATK +125.
Every 2 refinements:
ATK +15.
Refine +9 or more:
Physical damage +5%.
Refine +11 or more:
Melee physical damage +20%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +2.
Physical damage +1%.
Every 3 refinements:
Melee physical damage +1%.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +3.
Physical damage +1%.
Every 3 refinements:
Melee physical damage +1%.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 2 refinements:
Phyisical damage +2%.
Every 3 refinements:
Melee physical damage +1%.
Every 4 refinements:
P.ATK +1.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 2 refinements:
Physical damage +3%.
Every 3 refinements:
Melee physical damage +2%.
Every 4 refinements:
P.ATK + 2.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 175 MDEF: 0
Weight: 250
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (450170)

Nebula Armor of Stamina [1]
Armor enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
STA +1.
Max HP +10%.
Every 2 refinements:
DEF +15.
Refine +9 or more:
Healing received +10%.
Refine +11 or more:
Max HP +15%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
DEF +5.
Healing received +2%.
Every 4 refinements:
TENA +1.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
DEF +7.
Healing received +3%.
Every 4 refinements:
TENA +2.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 3 refinements:
Max HP +1%.
Every 4 refinements:
TENA +3.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 3 refinements:
Max HP +2%.
Every 4 refinements:
TENA +4.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 175 MDEF: 0
Weight: 250
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (450171)

Nebula Suit of Concentration [1]
Suit enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
CON +1.
ATK +125.
Every 2 refinements:
ATK +15.
Refine +9 or more:
Attack speed +10%.
Refine +11 or more:
Ranged physical damage +20%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +2.
Physical damage +1%.
Attack speed +1%.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +3.
Physical damage +2%.
Attack speed +1%.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 2 refinements:
Attack speed +2%.
Every 3 refinements:
Ranged physical damage +1%.
Every 4 refinements:
P.ATK + 1.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 2 refinements:
Attack speed +2%.
Every 3 refinements:
Ranged physical damage +2%.
Every 4 refinements:
P.ATK +2.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 135 MDEF: 0
Weight: 150
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 135
Weight : 150
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (450172)

Nebula Suit of Creativity [1]
Suit enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
CRT +1.
ATK +100.
Every 2 refinements:
ATK +10.
Refine +9 or more:
CRIT +5.
Refine +11 or more:
Critical damage +20%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +1.
Every 3 refinements:
CRIT +1.
Critical damage +2%.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
ATK +2.
Every 3 refinements:
CRIT +2
Critical damage +3%.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 3 refinements:
Critical damage +5%.
Every 4 refinements:
C.Rate +1.
P.ATK +1.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 3 refinements:
Critical damage +7%.
Every 4 refinements:
C.Rate +1.
P.ATK +2.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 135 MDEF: 0
Weight: 150
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 135
Weight : 150
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (450173)

Nebula Robe of Spell [1]
Robe enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
SPL +1.
MATK +125.
Every 2 refinements:
MATK +15.
Refine +9 or more:
MATK +5%.
Refine +11 or more:
Magic damage of all properties +15%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
MATK +2.
Magic damage +1%.
Every 3 refinements:
Magic damage of all properties +3%.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
MATK +3.
Magic damage +1%.
Every 3 refinements:
Magic damage of all properties +3%.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 2 refinements:
Magic damage +2%.
Every 3 refinements:
Magic damage of all properties +5%.
Every 4 refinements:
S.MATK +1.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 2 refinements:
Magic damage +3%.
Every 3 refinements:
Magic damage of all properties +5%.
Every 4 refinements:
S.MATK +2.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 105 MDEF: 0
Weight: 50
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 105
Weight : 50
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (450174)

Nebula Robe of Wisdom [1]
Robe enchanted with the power of an interstellar cloud.
--------------------------
WIS +1.
MATK +125.
Every 2 refinements:
Max SP +2%.
Healing effectiveness +1%.
Refine +9 or more:
Natural SP recovery +30%.
Refine +11 or more:
Variable cast time -10%.
--------------------------
Grade D or morehigher
Every 2 refinements:
Natural SP recovery +2%.
Healing effectiveness +1%.
Every 3 refinements:
MTENA +1.
--------------------------
Grade C or morehigher
Every 2 refinements:
Natural SP recovery +3%.
Healing effectiveness +2%.
Every 3 refinements:
MTENA +2.
--------------------------
Grade B or morehigher
Every 2 refinements:
Max SP +1%.
Every 3 refinements:
MTENA +2.
Every 4 refinements:
H.PLUS +2.
--------------------------
Grade A or morehigher
Every 2 refinements:
Max SP +2%.
Every 3 refinements:
MTENA +3.
Every 4 refinements:
H.PLUS +3.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 105 MDEF: 0
Weight: 50
Armor Level: 2
Required Level: 240
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 105
Weight : 50
Armor Level : 2
Required Level : 240

Id: (460013)

Pænitentia Aegis [1]
Escudo que carga el dolor de la separación.
--------------------------
HP y SP máx. +5%.
--------------------------
Cada 3 refinos:
DEF +50. DEFM +10.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Lanzamiento de Escudo] +5% adicional.
Grado C o más:
Daño de [Lanzamiento de Escudo] +8% adicional.
Grado B o más:
POD y HEC +1.
Daño de [Lanzamiento de Escudo] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
Pænitentia HaAsta o
Pænitentia Gladius
Velocidad de ataque +10%.
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +10%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 150
Nivel del Equip.: 2
Nivel necesario: 230
Clases: Guardias Imperiales y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (480306)

Manto Replicador [1]
Una capa mágica que permite replicar, con más poder, los efectos incorporados en ella.
--------------------------
Todos los atributos +5.
--------------------------
Cada 2 refinos:
Todos los atributos +1.
Cada 3 refinos:
ATQ y ATQM +3.
Daño físico y mágico +1%.
Cada 4 refinos:
Daño físico y mágico contra oponentes de todas las propiedades +3%.
--------------------------
Refino +9 o más:
Daño físico y mágico +3%.
Pos-lanzamiento -5%.
Lanzamiento variable -5%.
Refino +11 o más:
ATQ y ATQM +25.
Velocidad de ataque +5%.
Daño físico y mágico +7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Petal]
POD +4.
Daño crítico +20%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Menblatt]
CRV +4.
Daño físico a distancia +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Cenere]
CON +4.
Velocidad de ataque +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Libro Antiguo]
HEC +4.
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Wakwak]
VIG +4.
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Jejeling]
SAB +4.
HP máx. +20%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (480801)

Outfit:[Costume] Haty Bebeii's Backpack
A backpack made with the adorable Baby Haty Bebeii as inspiration.
For adventurers who love Haty BebeBaby Hatii, it's an incredible must-have collectible.
--------------------------
Type : Outfit Costume
Equipment Defense : 0
Locati
on : Wearable Garment
Weight : 0
Required Level : 1
Equipped by Classes: All Jobs
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480801)

Bolsa de[Visual] Mochila de Haty Bebe (Traje)ii
Uma mochila feita tendo como referência o adorável Filhote de Haty Bebeii.
Para aventureiros que gostam do Haty BebeFilhote de Hatii, é um item essencial e fantástico.
Categoria --------------------------
Tipo
: Visual
Equipamento de traje Defesa : 0
Local : Item para vestir
em: Capa
Peso : 0
Nível exigido necessário: 1
Equipamento Classes: Todas as classes
Id: (480801)

Traje:[Disfraz] Mochila de Haty Bebeii
Una mochila hecha tomando como referencia al adorable Bebé Haty Bebeii.
Para los aventureros que les gusta Bebé Haty Bebeii, es un fantástico artículo imprescindible para coleccionar.
--------------------------
Tipo : Disfraz
Equipo de vestimentar Defensa : 0
Ubicación : Objeto para vestir
Capa
Peso : 0
Nivel necesario: 1
Equipar Clases: Todas las clases
Id: (480802)

[Costume] FloatingJoyful Tao Ggunka
The floating heads that accompany Tao Gunka in his life in Luanda. They say each head represents a triplet that gave name to the caves of Comodo.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480802)

[Visual] Tao Gunka Flutuante
As cabeças flutuantes que acompanham Tao Gunka na sua vida em Luanda. Dizem que cada cabeça representa um trigêmeo que deu nome às cavernas de Comodo.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480802)

[Disfraz] Tao Gunka Flotante
Las cabezas flotantes que acompañan a Tao Gunka en su vida en Luanda. DSe dicen que cada cabeza representa a un trillizo que dio nombre a las cuevavernas de Comodo.
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Capa
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (480807)

[Costume] MockeryPetulant Shield
This is the famous shield used by the Storm Knight of the Storm. No one knows whose face is stamped on the shield, but they say the Knight uses it to provoke and mock his opponents.
--------------------------
Exchangeable atfor Costume Stone Box 24 inat the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480807)

[Visual] Escudo Petulante
Esse é o famoso escudo usado pelo Cavaleiro da Tempestade. Ninguém sabe de quem é o rosto estampado no escudo, mas dizem que o Cavaleiro usa para provocar e zombar de seus oponentes.
--------------------------
Trocável pela caixao Baú de Pedras Visuais 24 na <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480807)

[Disfraz] Escudo Petulante
Este es el famoso escudo usado por el Caballero de la Tormenta. Nadie sabe de quién es el rostro estampado en el escudo, pero se dicen que el Caballero lo usa para provocar y burlarse de sus oponentes.
--------------------------
Intercambiable en la Cajapor Caja de Piedras de Disfraz 24 en la <NAVI>[Tienda Fashionde Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Capa
Peso: 0
Nivel requenecesarido: 1
Clases: Todas
Id: (500007)

Máquina Hypocritae [3]
Arma fabricada en la mansión Varmunt.
--------------------------
Por cada 2 refinos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +3%.
Por cada 3 refinos:
CRÍT +2.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +20%.
Refino +9 o más:
Daño físico contra oponentemigos de tamaño Pequeño y Grande +25%.
Refino +11 o más:
Habilita [Golpe Expansivo] en el mismo nivel aprendido de [Maestría con Espada].
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 250 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 300
Nivel del Arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
Id: (500019)

Pænitentia Gladius [2]
A sword filled with the pain of grief.
--------------------------
Magic damage +10%.
[Cross Rain] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refine levels:
[Genesis Ray] damage +4%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable Casting Tcast time -10%.
Refine +9 or higher:
[Genesis Ray] damage +25%.
Refine +11 or higher:
Holy property magic damage +10%.
--------------------------
Grade D or higher:
Additional [Cross Rain] damage +5%.
Grade C or higher:
S.MATK +1.
Additional [Cross Rain] damage +8%.
Grade B or higher:
SPL +1.
Additional [Cross Rain] damage +12%.
--------------------------
Type: Sword
ATK: 195 MATK: 250
Weight: 180
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Imperial Guard and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (500020)

Pænitentia Rigula [2]
A sword filled with the pain of grief.
--------------------------
Physical damage +10%.
[Acidified Zone (Fire/Wind/Earth/Water)] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refine levels:
[Cart Cannon] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable Casting Tcast time -10%.
Refine +9 or higher:
[Cart Cannon] damage +25%.
Refine +11 or higher:
Long rRanged physical damage +10%.
--------------------------
Grade D or higher:
Additional [Acidified Zone (Fire/Wind)] damage +5%.
Grade C or higher:
P.ATK +1.
Additional [Acidified Zone (Earth/Water)] damage +8%.
Grade B or higher:
POW +1.
Additional [Acidified Zone (Fire/Wind/Earth/Water)] damage +10%.
--------------------------
Type: Sword
ATK: 185 MATK: 0
Weight: 180
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Biolo and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Sword
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (500020)

Pænitentia Rigula [2]
Arma que carrega a dor da separação.
--------------------------
Dano físico +10%.
Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Canhão de Prótons] +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão de Prótons] +25%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico aà distância +10%.
--------------------------
Grau D ou mais:
Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] +5% adicional.
Grau C ou mais:
P.ATQ +1.
Dano de [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +8% adicional.
Grau B ou mais:
POD +1.
Dano de [Atirar Ácido Inflamável] [Atirar Ácido Gasoso] [Atirar Ácido Sólido] [Atirar Ácido Álgido] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 5
Nível necessário: 230
Classes: Cientistas e evoluções
Id: (500024)

Espada Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño físico a distancia +4%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño físico +5%.
Conjuración variable -15%.
Refino +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño de [Cañón de Carreta] +15%.
Refino +11 o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +15% adicional.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2% adicional.
Daño de [Zona Acidificada] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Zona Acidificada] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Genetistas y evoluciones
Id: (500028)

Estoque Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Cañón de Carreta] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Conjuración variable -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Biólogo y evoluciones
Id: (500039)

Sable Primordial-LT [2]
Arma de un antiguo héroe que fue reformada.
-------------------------
Daño físico +5%.
Cada 2 refinos:
ATQ +15.
Cada 3 refinos:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño de [Cañón de Carreta] +10%.
Refino +9 o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +20% adicional.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
Refino +11 o más:
Daño de [Bomba Ácida] +25%.
Conjuración variable -8% adicional.
Daño de [Cañón de Carreta] +10% adicional.
-------------------------
Grado D o más:
Daño físico +3% adicional.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
Daño físico a distancia +15%.
Grado B o más:
POD +3. P.ATQ +2.
-------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial-LT]
P.ATQ +2.
Daño físico +10%.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Genetista y evoluciones
Id: (510022)

Kiri no Tsuyu despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Conjunto
[Kodachi Ancestral]
Cada 3 refinaciones de las dos armas:
ATQ +15.
Cada 5 refinaciones de las dos armas
Daño físico +3%.
Suma de las refinaciones de las armas +14 o más:
Daño del [Fuego cruzado] +30%.
Recarga de [Tajo Cruzado] -2 segundos.
Suma de refinaciones de armas +16 o más:
Habilita [Aplastamiento oscuro] al mismo nivel de aprendizaje que [Distorsión creciente].
Activa [Distorsión creciente] al mismo nivel aprendido que [Aplastamiento oscuro].
Suma de refinaciones de arma +18 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Suma de refinaciones de arma +20 o más:
Daño de fuego cruzado +25% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial]
[Kodachi Ancestral]
DES +10.
Daño físico +7%.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (510028)

Pænitentia Dilacero [2]
Arma que carga el dolor de la separación.
--------------------------
Daño físico +10%.
Daño de [Puñalada Hábil] +10%.
--------------------------
Cada +2 refinos:
Daño de [Amenaza Mortal] +3%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refino +9 o más:
Daño de [Amenaza Mortal] +30%.
Refino +11 o más:
Posconjuración -12%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Puñalada Hábil] +5% adicional.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
Daño de [Puñalada Hábil] +8% adicional.
Grado B o más:
POD +1.
Daño de [Puñalada Hábil] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 230
Clases: Perseguidor Abisal y evoluciones
Id: (510033)

Daga Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Amenaza Mortal] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Amenaza Mortal] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +15 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Amenaza Mortal] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Amenaza Mortal] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Perseguidor Abisal y evoluciones
Id: (520009)

Hacha Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Hacha Bumerán] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Hacha Bumerán] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +15 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Hacha Bumerán] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Hacha Bumerán] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Hacha
ATQ: 270 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 750
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Artífices y evoluciones
Id: (530012)

Lanza Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Hesperus Lit] +10%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Pos-conjuración -10%.
Daño de [Hesperus Lit] +15%.
Refino +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño de [Marca Dominante] +25%.
Refino +11 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Golpe del Destino] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Golpe del Destino] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 180
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Guardias Reales y evoluciones
Id: (530014)

Lanza Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Marca Dominante] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Marca Dominante] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Marca Dominante] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Marca Dominante] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 180
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Guardias Imperiales y evoluciones
Id: (530019)

Lanza Primordial-LT [2]
Arma de un antiguo héroe que fue reformada.
-------------------------
Daño físico +5%.
Cada 2 refinos:
ATQ +15.
Cada 3 refinos:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño de [Punto de Fuga] y [Lanza Cañón] +15%.
Refino +9 o más:
Daño de [Punto de Fuga] y [Lanza Cañón] +35% adicional.
Refino +11 o más:
Precisión perfecta +15.
Daño físico contra todos los tamaños +15%.
-------------------------
Grado D o más:
Daño físico +3% adicional.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado B o más:
POD +3. P.ATQ +2.
-------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial-LT]
P.ATQ +2.
Daño físico +10%.
-------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Guardias Reales y evoluciones
Id: (540014)

Pænitentia Codex [2]
Arma que carga el dolor de la separación.
--------------------------
Daño mágico +10%.
Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +10%.
--------------------------
Cada +2 refinos:
Daño de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] +3%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Refino +9 o más:
Daño de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] +30%.
Refino +11 o más:
Recarga de [Polvo Diamantino] y [Tumba de Tierra] -2 segundos.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +5% adicional.
Grado C o más:
S.ATQM +1.
Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +8% adicional.
Grado B o más:
HEC +1.
Daño de [Tormenta de Diamantes] y [Impulso de Tierra] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 150 ATQM: 215
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 160
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 230
Clases: Elementalistas y evoluciones
Id: (540042)

Libro Malevolente [2]
Arma forjada con piezas encontradas en la Torre del Reloj. Es más fuerte que su versión Decadente.
--------------------------
Cada 2 refinos:
Daño de [Explosión del Atardecer] +6%.
Cada 3 refinos:
Daño de [Salida del SolAtardecer] +8%.
Cada 4 refinos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +4%.
--------------------------
Grado D o más:
POD +2.
Grado C o más:
Daño de [Explosión del Atardecer] +10%.
Grado B o más:
P.ATQ +2.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 220 ATQM: 0
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 150
Nivel de arma: 5
Nivel necesario: 220
Clases: Emperadores Celestial y evoluciones
Id: (550020)

Pænitentia Crystallum [2]
Arma que carga el dolor de la separación.
--------------------------
Daño mágico +10%.
Daño de [Flamen] +10%.
--------------------------
Cada +2 refinos:
Daño de [Adoramus] +3%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Refino +9 o más:
Daño de [Adoramus] +30%.
Refino +11 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño de [Flamen] +5% adicional.
Grado C o más:
S.ATQM +1.
Daño de [Flamen] +8% adicional.
Grado B o más:
HEC +1.
Daño de [Flamen] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 150 ATQM: 250
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 230
Clases: Cardenales y evoluciones
Id: (550056)

Planta Malevolente [2]
Arma forjada con piezas encontradas en la Torre del Reloj. Es más fuerte que su versión Decadente.
--------------------------
Cada 2 refinos:
Daño de [Rugido del Tigre] y [Brisa Silvestre] +6%.
Cada 3 refinos:
Daño de [Golpe de HogogongPatada Felina] y [Lanza Ramificada] +8%.
Cada 4 refinos:
Daño físico a distancia +4%.
Daño mágico de todas las propiedades +4%.
--------------------------
Grado D o más:
POD y HEC+1.
Grado C o más:
Daño de [Rugido del Tigre] y [Brisa Silvestre] +10%.
Grado B o más:
P.ATQ y S.ATQM +1.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 210 ATQM: 220
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 180
Nivel de arma: 5
Nivel necesario: 220
Clases: Animista y evoluciones
Id: (550061)

Pænitentia Ramus [2]
A Staff imbued with the pain of parting.
--------------------------
Magical damage +10%.
[Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refines:
[Eswhoo] and [Espa] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable cast time -10%.
Refine +9 or higher:
[Eswhoo] and [Espa] damage +30%.
Refine +11 or higher:
Magical damage against all monster races +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
[Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +5% additional.
Grade C or higher:
S.MATK +1.
[Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +8% additional.
Grade B or higher:
SPL +1.
[Talisman of Soul Stealing] and [Exorcism of Malicious Soul] damage +12% additional.
--------------------------
Type: Staff
ATK: 220 MATK: 250
Note: Indestructible in Battle
Weight: 140
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Soul Ascetic and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 140
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (550062)

Peænitentia Ferum [2]
A Staff imbued with the pain of parting.
--------------------------
Magical damage +10%.
[Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refines:
[Meteor Storm] and [Frost Driver] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable cast time -10%.
Refine +9 or higher:
[Meteor Storm] and [Frost Driver] damage +30%.
Refine +11 or higher:
Magical damage against all monster races +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
[Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +5% additional.
Grade C or higher:
S.MATK +1.
[Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +8% additional.
Grade B or higher:
SPL +1.
[Meteor Storm Buster] and [Jack Frost Nova] damage +12% additional.
--------------------------
Type: Staff
ATK: 160 MATK: 250
Note: Indestructible in Battle
Weight: 130
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Hyper Novice and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 130
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (550062)

PϾnitentia Ferum [2]
Arma que carrega a dor da separação.
--------------------------
Dano mágico +10%.
Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Chuva de Meteoros] e [Rajada Congelante] +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Chuva de Meteoros] e [Rajada Congelante] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%.
--------------------------
Grau D ou mais:
Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +5% adicional.
Grau C ou mais:
S.ATQM +1.
Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +8% adicional.
Grau B ou mais:
FEI +1.
Dano de [Chuva de Meteoritos] e [Esquife Congelante] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 160 ATQM: 250
Nota: Indestrutível em Batalha
Peso: 130
Nível da arma: 5
Nível necessário: 230
Classes: Hiperaprendizes e evoluções
Id: (550064)

Bastón de aAlma Vivatus Fides [2]
Arma que contiene el poder de una fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQM +12.
--------------------------
Daño de [Eswhoo] +10%.
Refino +7 o más:
Daño de [Eswhoo] +20% adicional.
Refino +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Refino +11 o más:
Daño de [Eswhoo] +25% adicional.
Refino +12 o más:
Daño mágico de las propiedades Agua, Viento, Tierra, Fuego, Fantasma, Oscuridad y Sagrado +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Eswhoo] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño mágico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
HEC y S.ATQM +1.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 160 ATQM: 205
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 190
Nivel de arma: 5
Nivel requerido: 210
Clases: Ascetas de las Almas y evoluciones
Id: (550065)

Cola de Gato Mágico Vivatus Fides [2]
Arma que contiene el poder de una fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQM +12.
--------------------------
Daño de [Meteoro de Gatera] +10%.
Refino +7 o más:
Daño de [Meteoro de Gatera] +20% adicional.
Refino +9 o más:
Enfriamiento de [Meteoro de Gatera] -2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Meteoro de Gatera] +25% adicional.
Refino +12 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Meteoro de Gatera] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño mágico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
HEC y S.ATQM +1.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 200 ATQM: 350
Nota: Indestructible en Batalla
Peso: 150
Nivel de arma: 5
Nivel requerido: 210
Clases: Animistas y evoluciones
Id: (550066)

ModelCola de Gato Físicoxtail Vivatus Fides [2]
Un modelo Foxtail renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
No se puede destruir.
Aumenta el d
nos:
ATQ +12.
--------------------------
D
año de [Picoteo de Pollito un ] +10%.
ATQ + 12 por cada 3 rRefinamientos.
Con refinamient
o +7, aumenta el d o más:
D
año de [Picoteo de Pollito un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Picoteo de Pollito un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Picoteo de Pollito un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ + o más:
Daño físico +
7%.
[Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
POD y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo : Bastón de una mano Ataque : 320
ATQ: 320 ATQM: 0
Nota: Indestructible en Batalla

Peso : 180
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
Equipo Clases: Animistas y evoluciones
Id: (560017)

Puños Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Cañón de Tigre] +5%.
--------------------------
Refino +7 o más:
HP máx. +5%.
Recarga de [Cañón de Tigre] -1 segundo.
Refino +9 o más:
Daño de [Imperio Caído] +25%.
Daño de [Cañón de Tigre] +15% adicional.
Refino +11 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Llama Espiritual] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Llama Espiritual] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Puños
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Shuras y evoluciones
Id: (560020)

Puño Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Cañón de Tigre] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Cañón de Tigre] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Cañón de Tigre] -0,5 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Cañón de Tigre] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Garra de Tigre] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Puño de Acero
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Inquisidores y evoluciones
Id: (560021)

Garra Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Ráfaga de Explosiones] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Ráfaga de Explosiones] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Ráfaga de Explosiones] -1 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Ráfaga de Explosiones] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Ráfaga de Explosiones] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Puño de Acero
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Inquisidores y evoluciones
Id: (560026)

Garra Primordial-LT [2]
Arma de un antiguo héroe que fue reformada.
-------------------------
Daño físico +5%.
Cada 2 refinos:
ATQ +15.
Cada 3 refinos:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Daño de [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +20%.
Refino +9 o más:
Costo de SP de [Ráfaga de Explosiones] -15%.
Recarga de [Ráfaga de Explosiones] e [Agitador de Tierra] -1 segundo.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Daño de [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +25% adicional.
-------------------------
Grado D o más:
Daño físico +3% adicional.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
Daño físico a distancia +15%.
Grado B o más:
POD +3. P.ATQ +2.
-------------------------
Nv. base 210 o más:
POD +2. P.ATQ +1.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial-LT]
P.ATQ +2.
Daño físico +10%.
-------------------------
Tipo: Puño de Acero
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Sura y evoluciones
Id: (570016)

Violín Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Temporal de Flechas] +10%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño de [Temporal de Flechas] +15%.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Disparo Rítmico] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Disparo Rítmico] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Trovadores y evoluciones
Id: (570019)

Violín Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Gran Tormenta] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Gran Tormenta] -2,5 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Maestros y evoluciones
Id: (580016)

Látigo Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Temporal de Flechas] +10%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño de [Temporal de Flechas] +15%.
Refino +9 o más:
Pos-conjuración -10%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Disparo Rítmico] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Disparo Rítmico] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Musas y evoluciones
Id: (580019)

Azote Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Gran Tormenta] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Gran Tormenta] -2,5 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Divas y evoluciones
Id: (590023)

Clava Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Brazo Vulcano] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Brazo Vulcano] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Velocidad de ataque +10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Brazo Vulcano] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Brazo Vulcano] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico contra monstruos Normales y Jefes +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 340 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 400
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Artífices y evoluciones
Id: (590024)

Maza Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Tornado de Carreta] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Tornado de Carreta] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Tornado de Carreta] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Tornado de Carreta] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico contra monstruos Normales y Jefes +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 230 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 300
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Biólogos y evoluciones
Id: (600011)

Guía de la Muerte Ilusoria [2]
Un arma maldita que existe solo para destruir a todos los seres vivos. La maldición de esta espada afecta al usuario hasta llevarlo a la miseria.
--------------------------
Por cada refino:
ATQ +4.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño de [Ráfaga de Tormentas] +20%.
Refino +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos.
Refino +11 o más:
CRÍT +15.
Daño crítico +15%.
--------------------------
Efecto:
Regenera 50 de HP por segundo.
Por cada refino:
Regenera +50 de HP.
--------------------------
Conjunto
[Cota de Malla Ilusoria]
ATQ +30.
Arma y Armadura refinados a +7 o más:
CRÍT +5 adicional.
Suma de los refinos del conjunto 18 o más:
Daño de [Ráfaga de Tormentas] +20% adicional.
Suma de los refinos del conjunto 22 o más:
Daño físico contra la raza Pez +15%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +15%.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (600016)

Gran Espada Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Ráfaga Cortante] +10%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño de [Ráfaga Cortante] +20%.
Refino +9 o más:
Daño físico +5%.
Al realizar ataques físicos:
9% chance de autoconjurar [Ráfaga Cortante] nv.2 o en el mayor nivel aprendido.
Refino +11 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Espada Alada] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Espada Alada] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 250
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
Id: (600018)

Espada Bastarda Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +12.
--------------------------
Daño de [Ráfaga Cortante] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Ráfaga Cortante] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Ráfaga Cortante] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Ráfaga Cortante] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 400
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Caballeros Dragones y evoluciones
Id: (610012)

Katar Carámbano Ilusorio [2]
Katar hecho de hielo encantado.
--------------------------
Duplica la probabilidad de causar un golpe crítico.
--------------------------
Por cada refino:
ATQ +5.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño de [Impacto Cruzado] +20%.
Refino +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refino +11 o más:
CRÍT +15.
Daño físico contra la raza Insecto +10%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Fuego +10%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo Ilusorio]
Daño físico +5%.
Refino +9 o más:
Daño crítico +20%.
Refino +11 o más:
Al usar [Impresión Venenosa], activa [CRÍT +15] por 30 segundos.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (610022)

Chakram Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Espiral Cortante] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Espiral Cortante] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Espiral Cortante] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Espiral Cortante] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Ejecutor y evoluciones
Id: (610023)

Katar Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Contragolpe] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Contragolpe] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Contragolpe] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Contragolpe] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 170
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Ejecutor y evoluciones
Id: (620009)

Hacha Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos grises y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Tornado de Hacha] +7%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Pos-conjuración -10%.
Recarga de [Tornado de Hacha] -1 segundo
Refino +9 o más:
Daño de [Tornado de Hacha] +15%.
Daño de [Hacha Bumerán] +45%.
Refino +11 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +2%.
Daño de [Hachazo Aplastante] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
ATQ del arma +3% adicional.
Grado B o más:
Daño de [Hachazo Aplastante] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 320 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 600
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (630007)

Zephyrus Ilusoria [2]
Lanza inspirada en las direcciones que recorren los rayos en el cielo.
--------------------------
Por cada refino:
ATQ +4.
Cada 2 refinos:
Daño físico a distancia +3%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño de [Espiral Perforante] +20%.
Refino +9 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
Refino +11 o más:
Precisión +10.
Daño físico contra tamaños Mediano y Grande +10%.
--------------------------
Conjunto
[Cota de Malla Ilusoria]
ATQ +30.
Arma y Armadura refinados a +7 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
Suma de los refinos del conjunto 18 o más:
Daño de [Espiral Perforante] +20% adicional.
Suma de los refinos del conjunto 22 o más:
Daño físico contra la raza Pez +15%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Agua +15%.
--------------------------
Tipo: Lanza de Dos Manos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 330
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (630012)

LanzaArpón Adulter Fides [2]
Arma que contiene el poder de una fe falsa.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Cien Lanzas] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Cien Lanzas] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Cien Lanzas] -1,5 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Cien Lanzas] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Tipo: Lanza de dos manos
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 380
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 180
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
Id: (630013)

LanzaArpón Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Cien Lanzas] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Cien Lanzas] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Cien Lanzas] -1,5 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Cien Lanzas] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Cien Lanzas] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Lanza de Dos Manos
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 380
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Caballeros Dragón y evoluciones
Id: (650004)

Shuriken Primordial Huuma [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refino +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
[Torbellino de pétalos] daño +30%.
Refino +9 o más:
Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo.
Refino +11 o más:
Daño físico contra las razas No Muerto, Demonio y Ángel +20%.
Daño físico contra oponentemigos de propiedad Oscuridad, Fuego y Sagrado +20%.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial]
FUE +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 290 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 230
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (650020)

Scrap Slasher [2]
A weapon made from scrap and Ether, granting new powers to its wielder.
--------------------------
Every 2 refines:
[Huuma Shuriken - Grasp] damage +5%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +3%.
--------------------------
Type: Huuma Shuriken
ATK: 340 MATK: 0
Note: Indestructible in Battle
Weight: 220
Weapon Level: 5
Required Level: 200
Classes: Shinkiro, Shiranui and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 220
Weapon Level : 5
Required Level : 200

Id: (650020)

Triturador Descartado [2]
Uma arma feita de sucata e Éter, garantindo novos poderes a quem usá-la.
--------------------------
Indestrutível.
A cada 2 refinos:
Dano de [Huuma Aderente] +5%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +3%.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 340 ATQM: 0
Nota: Indestrutível em Batalha

Peso: 220
Nível da arma: 5
Nível necessário: 200
Classes: Shinkiro, Shiranui e evoluções
Id: (650021)

Shuriken Fuma cruzado Vivatus Fides [2]
Shuriken Fuma cruzado renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
No se puede destruir.
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Tajo Cruzado un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 refinamientos.
Con r
Refinamiento +7, aumenta el d o más:
D
año de [Tajo Cruzado un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más:
Enfriamient
o de recarga de [Tajo Cruzado] -2 segundos.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Tajo Cruzado un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de Taj[Impacto Cruzado un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ o más:
Daño físico
+ 7%.
[Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
POD y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo: Shuriken FHuuma
ATQ: 360
ATQM: 0
No
taque : 360: Indestructible en Batalla
Peso: 220
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Shinkiro, Shiranui y evoluciones
Id: (650022)

Shuriken FHuuma Vivatus Fides [2]
Shuriken Fuma renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
No se puede destruir.
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Pétalo Arremolinado un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos.
Con refinamient
o +7, aumenta el d o más:
D
año de [Pétalo Arremolinado un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más:
Enfriamient
o de recarga de [Pétalo Arremolinado] -2 segundos.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Pétalo Arremolinado un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Pétalo Arremolinado un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ + o más:
Daño físico +
7%.
[Grado A] POD + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
POD y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo: Shuriken FHuuma
ATQ: 360
ATQM: 0
No
taque : 360: Indestructible en Batalla
Peso: 200
Nivel de arma: 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Shinkiro, Shiranui y evoluciones
Id: (700024)

Pænitentia Attendo [2]
A bow filled with the pain of grief.
--------------------------
Physical damage +10%.
[Gale Storm] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refine levels:
[Arrow Storm] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Long ranged physical damage +10%.
Refine +9 or higher:
[Arrow Storm] damage +30%.
Refine +11 or higher:
[Arrow Storm] cooldown -0.7 seconds.
--------------------------
Grade D or higher:
Additional [Gale Storm] damage +5%.
Grade C or higher:
P.ATK +1.
Additional [Gale Storm] damage +8%.
Grade B or higher:
CON +1.
Additional [Gale Storm] damage +12%.
--------------------------
Type: Bow
ATK: 250 MATK: 0
Weight: 140
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Windhawk and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 140
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (700024)

Pænitentia Attendo [2]
Arma que carrega a dor da separação.
--------------------------
Dano físico +10%.
Dano de [Vendaval de Flechas] +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Tempestade de Flechas] +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,7 segundos.
--------------------------
Grau D ou mais:
Dano de [Vendaval de Flechas] +5% adicional.
Grau C ou mais:
P.ATQ +1.
Dano de [Vendaval de Flechas] +8% adicional.
Grau B ou mais:
CON +1.
Dano de [Vendaval de Flechas] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 5
Nível necessário: 230
Classes: Falcões do Vento e evoluções
Id: (700025)

Pænitentia Vatia [2]
A bow filled with the pain of grief.
--------------------------
Physical damage +10%.
[Rhythm Shooting] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refine levels:
[Severe Rainstorm] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Long rRanged physical damage +10%.
Refine +9 or higher:
[Severe Rainstorm] damage +30%.
Refine +11 or higher:
[Severe Rainstorm] cooldown -2 seconds.
--------------------------
Grade D or higher:
Additional [Rhythm Shooting] damage +5%.
Grade C or higher:
P.ATK +1.
Additional [Rhythm Shooting] damage +8%.
Grade B or higher:
CON +1.
Additional [Rhythm Shooting] damage +12%.
--------------------------
Type: Bow
ATK: 250 MATK: 0
Weight: 100
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Maestro, Diva and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Bow
Weight : 100
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (700025)

Pænitentia Vatia [2]
Arma que carrega a dor da separação.
--------------------------
Dano físico +10%.
Dano de [Disparo Rítmico] +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Temporal de Flechas] +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
--------------------------
Grau D ou mais:
Dano de [Disparo Rítmico] +5% adicional.
Grau C ou mais:
P.ATQ +1.
Dano de [Disparo Rítmico] +8% adicional.
Grau B ou mais:
CON +1.
Dano de [Disparo Rítmico] +12% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 230
Classes: Maestros, Divas e evoluções
Id: (700029)

Arco Gris-AD [2]
Arma hecha de fragmentos Gris y que fue reformada por el equipo Atnad.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de chance de activar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Regenera 2.500 de HP y 50 de SP por segundo.
--------------------------
Cada 2 refinos:
ATQ +10.
Cada 3 refinos:
Daño de [Tiro Certero] +5%.
--------------------------
Refino +7 o más:
Daño crítico +15%.
Daño de [Tiro Certero] +10%.
Refino +9 o más:
CRÍT +15.
Conjuración variable -10%.
Refino +11 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico contra oponentemigos de todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D o más:
Daño físico +3%.
Daño de [Rayo Creciente] +10%.
Grado C o más:
P.ATQ +1.
Posconjuración -5%.
Grado B o más:
Daño de [Rayo Creciente] adicional +10%.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 190
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (700033)

Ballesta Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Tiro Triangular] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Tiro Triangular] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Tiro Triangular] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Tiro Triangular] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Perseguidores Abisal y evoluciones
Id: (700034)

Balista Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Tormenta de Flechas] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Tormenta de Flechas] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Recarga de [Tormenta de Flechas] -1,2 segundos.
Refino +11 o más:
Daño de [Tormenta de Flechas] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Tormenta de Flechas] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 250 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 170
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Cazavientos y evoluciones
Id: (700035)

Arco Vivatus Fides [2]
Arma purificada que contiene el poder de la fe verdadera.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
Daño de [Flecha Dirigida] +10 %.
Refino +7 o más:
Daño de [Flecha Dirigida] +20 % adicional.
Refino +9 o más:
Posconjuración -10 %.
Refino +11 o más:
Daño de [Flecha Dirigida] +25 % adicional.
Refino +12 o más:
Daño físico a distancia +15 %.
--------------------------
Grado D o más:
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
Grado C o más:
Daño de [Flecha Dirigida] +15% adicional.
Grado B o más:
Daño físico +7%.
Grado A o más:
Cada 3 refinos:
POD y P.ATQ +1.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 5
Nivel necesario: 210
Clases: Cazavientos y evoluciones
Id: (800011)

Pænitentia Flama [2]
A Pistol imbued with the pain of parting.
--------------------------
Physical damage +10%.
[Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refines:
[Fire Dance] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Long-rRanged physical damage +10%.
Refine +9 or higher:
[Fire Dance] damage +25%.
Refine +11 or higher:
Physical damage against all sizes +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
[Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +5% additional.
Grade C or higher:
P.ATK +1.
[Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +3% additional.
Grade B or higher:
AGICON +1.
[Only One Bullet] and [Magazine for One] damage +5% additional.
--------------------------
Type: Pistol
ATK: 220 MATK: 0
Weight: 120
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Night Watch and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Pistol
Weight : 120
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (800012)

Revólver Vivatus Fides [2]
Un revólver renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
No se puede destruir.
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Baile de Fuego un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 refinamientos.
Con r
Refinamiento +7, aumenta el d o más:
D
año de [Baile de Fuego un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el daño físico/gico recibido de monstruos des:
Resistencia a
todas las razas un 15%
(excepto jugadores).
Con r
de monstruos +15%.
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Baile de Fuego un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Baile de Fuego un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ o más:
Daño físico
+ 7%.
[Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
CON y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo: RevólverPistola
ATQ: 210
ATQM: 0
No
taque : 210: Indestructible en Batalla
Peso: 120
Nivel de arma: 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (810007)

Pænitentia Penet [2]
Rifle imbuidoArma que carga con el dolor del duelo.
_
ATQ +
la separación.
--------------------------
Daño físico +
10%.
Aumenta el dDaño de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un [Una Sola Bala] y [Tiro en Espiral] +10%.
Aumenta el d--------------------------
Cada 2 refinos:
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +3% por cada 2 refinamientos.
Con r--------------------------
R
efinamiento +7, aumenta la v o más:
V
elocidad de ataque (reduce el retardo tras atacar un +10%).
Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más:
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +11, aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños un 15% y reduce el tiempo de rmás:
R
ecarga de [Martillo de los Dioses] -8 segundos.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
Daño físico contra todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D] Aumenta el d o más:
D
año de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un 5%,
[
] +5% adicional.
Grado C] Aumenta el d o más:
P.ATQ +1.
D
año de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un 3%. P.ATQ + 1] +3% adicional.
[Grado B] Aumenta el d o más:
CON +1.
D
año de [Una Sola Bala, ] y [Tiro en Espiral un ] +5% adicional. CON + 1.
--------------------------

Tipo : Rifle Ataque
ATQ
: 270 ATQM: 0
Peso : 180
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 230
Equipo Clases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (810008)

Rifle Vivatus Fides [2]
Rifle renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
No se puede destruir.
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos.
Con refinamient
o +7, aumenta el d o más:
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el tiempo de rmás:
R
ecarga de [Martillo de los Dioses] -8 segundos.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Martillo de los Dioses un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ + o más:
Daño físico +
7%.
[Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
CON y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo : Rifle
ATQ: 280
ATQM: 0
No
taque : 280: Indestructible en Batalla
Peso : 150
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
Equipo Clases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (820006)

Vivatus Fides Shotgun [2]
A Shotgun reborn through a purification ritual with the power of true faith.
--------------------------
Keeps [Spreadlash Damage] active.
--------------------------
Every 3 refines:
ATK +18.
--------------------------
[Shattering Storm] damage +10%.
Refine +7 or higher:
[Shattering Storm] damage +20% additional.
Refine +9 or higher:
[Shattering Storm] cooldown -1 second.
Refine +11 or higher:
[Shattering Storm] damage +25% additional.
Refine +12 or higher:
Long-ranged physical damage +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
Refine +11 or higher:
Physical damage against all property enemies +15%.
Grade C or higher:
[Shattering Storm] damage +15% additional.
Grade B or higher:
Physical damage +7%.
Grade A or higher:
Every 3 refines:
CON and P.ATK +1.
--------------------------
Type: Shotgun
ATK: 320 MATK: 0
Weight: 200
Weapon Level: 5
Required Level: 210
Classes: Night Watch and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Weight : 200
Weapon Level : 5
Required Level : 210

Id: (820006)

Escopeta Vivatus Fides [2]
Escopeta renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera medi.
--------------------------
M
antie un ritual de purificación.
_
Ataque con salpicadura.
Aumenta el d
[Esparcir Daño] activo.
--------------------------
Cada 3 refinos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Tormenta Destructora un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 refinamientos.
Con r
Refinamiento +7, aumenta el d o más:
D
año de [Tormenta Destructora un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el tiemp o más:
Enfriamient
o de recarga de [Tormenta Destructora] -1 segundo.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Tormenta Destructora un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Tormenta Destructora un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ o más:
Daño físico
+ 7%.
[Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
CON y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo: Escopeta Ataque
ATQ
: 320 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (830008)

Precision Splatter [2]
A weapon forged from parts found in the Clock Tower. It is stronger than its Discarded version.
--------------------------
Every 2 refines:
[Magazine for One] damage +7%.
Every 3 refines:
[Round Trip] damage +10%.
Every 4 refines:
Ranged physical damage +4%.
--------------------------
Grade D or higher:
CON +2.
Grade C or higher:
[The Vigilante at NightMagazine for One] damage +7%.
Grade B or higher:
P.ATK +2.
--------------------------
Type: Gatling Gun
ATK: 290 MATK: 0
Weight: 260
Weapon Level: 5
Required Level: 220
Classes: Night Watch and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Weight : 260
Weapon Level : 5
Required Level : 220

Id: (830008)

Aspersor Consertado [2]
Arma forjada com peças encontradas na Torre do Relógio. É mais forte que sua versão Descartada.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano de [Artilharia Pesada] +7%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Expurgar] +10%.
A cada 4 refinos:
Dano físico à distância +4%.
--------------------------
Grau D ou mais:
CON +2.
Grau C ou mais:
Dano de [Vigília NoturnArtilharia Pesada] +7%.
Grau B ou mais:
P.ATQ +2.
--------------------------
Tipo: Metralhadora
ATQ: 290 ATQM: 0
Peso: 260
Nível da arma: 5
Nível necessário: 220
Classes: Guerrilheiros e evoluções
Id: (830010)

Pænitentia Veloci [2]
A Gatling Gun imbued with the pain of parting.
--------------------------
Physical damage +10%.
[The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +10%.
--------------------------
Every 2 refines:
[Round Trip] damage +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Long-ranged physical damage +10%.
Refine +9 or higher:
[Round Trip] damage +25%.
Refine +11 or higher:
Physical damage against all sizes +15%.
--------------------------
Grade D or higher:
[The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +5% additional.
Grade C or higher:
P.ATK +1.
[The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +3% additional.
Grade B or higher:
AGICON +1.
[The Vigilante at Night] and [Magazine for One] damage +5% additional.
--------------------------
Type: Gatling Gun
ATK: 260 MATK: 0
Weight: 190
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Classes: Night Watch and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : GatlingGun
Weight : 190
Weapon Level : 5
Required Level : 230

Id: (830010)

Pænitentia Veloci [2]
Ametralladorrma que carga Gatling imbuido con el dolor del duelo.
_
ATQ
la separación.
--------------------------
Daño físico
+ 10%.
Aumenta el dDaño de Una Sola Bala, Tiro en Espiral un [Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +10%.
Aumenta el d--------------------------
Cada 2 refinos:
D
año de [Expurgar un ] +3% por cada 2 refinamientos.
Con r--------------------------
R
efinamiento +7, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +10%.
Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más:
D
año de [Expurgar un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Aumenta el d o más:
D
año de El Justiciero de[Vigilia Noche, Cargador para Uno un 5%,
[
turna] y [Artillería Pesada] +5% adicional.
Grado C] Aumenta el d o más:
P.ATQ +1.
D
año de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un 3%. P.ATQ + 1[Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +3% adicional.
[Grado B] Aumenta el d o más:
CON +1.
D
año de El Justiciero de Noche, Cargador para Uno un [Vigilia Nocturna] y [Artillería Pesada] +5% adicional. CON + 1.
--------------------------

Tipo: Ametralladora Gatling Ataque
ATQ: 260 ATQM
: 260
Peso: 190
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 230
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (830011)

Ametralladora Gatling Vivatus Fides [2]
Ametralladora Gatling renacidorma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Expurgar un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos.
Con refinamient
o +7, aumenta el d o más:
D
año de [Expurgar un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra enemigos de todos los tamaños un +15%.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Expurgar un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Expurgar un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ o más:
Daño físico
+ 7%.
[Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
CON y P.ATQ +1
.
--------------------------
Tipo: Ametralladora Gatling Ataque
ATQ: 250 ATQM
: 250
Peso: 150
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (840001)

Lanzagranadas Primordial [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño físico a distancia +3%.
Cada 3 refinaciones:
ATQ +20.
-------------------------
Refino +7 o más:
Daño del [Cola de Dragón] +15%.
Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo.
Refino +9 o más:
Daño del [Cola de Dragón] +20% adicional.
Refino +11 o más:
Daño físico contra oponentemigos de todas las propiedades +15%.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Lanzagranadas
ATQ: 350 ATQM: 0
Peso: 240
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Rebelde y evoluciones
Id: (840006)

Pænitentia Ruina [2]
Lanzagranadas imbuidoArma que carga con el dolor del duelo.
_
ATQ +
la separación.
--------------------------
Daño físico +
10%.
Aumenta el dDaño de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un ] +10%.
Aumenta el d--------------------------
Cada 2 refinos:
D
año de [Cola de Dragón un ] +3% por cada 2 refinamientos.
Con r--------------------------
R
efinamiento +7, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +10%.
Con rRefinamiento +9, aumenta el d o más:
D
año de [Cola de Dragón un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +11, aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños un 15% y reduce el tiempo de rmás:
R
ecarga de [Cola de Dragón] -1 segundo.
_
[Opciones adicionales por grado]
[
Daño físico contra todos los tamaños +15%.
--------------------------
Grado D] Aumenta el d o más:
D
año de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un 5%,
[
] +5% adicional.
Grado C] Aumenta el d o más:
P.ATQ +1.
D
año de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un 3%. P.ATQ + 1] +3% adicional.
[Grado B] Aumenta el d o más:
CON +1.
D
año de [Tiro en Espiral, ] y [Fuego Salvaje un ] +5% adicional. CON + 1.
--------------------------

Tipo: Lanzagranadas Ataque
ATQ
: 370 ATQM: 0
Peso: 270
Nivel de arma: 5
Nivel necesarequerido: 230
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (840007)

Lanzadorgranadas Vivatus Fides [2]
Un lanzador renacidoArma que contiene el poder de luna fe verdadera mediante un.
--------------------------
Cada 3
ritual de purificación.
_
Aumenta el d
nos:
ATQ +18.
--------------------------
D
año de [Cola de Dragón un ] +10%.
ATQ + 18 por cada 3 rRefinamientos.
Con refinamient
o +7, aumenta el d o más:
D
año de [Cola de Dragón un ] +20% adicional.
Con rRefinamiento +9, reduce el tiempo de recarga o más:
Enfriamiento
de [Cola de Dragón] -2 segundos.
Con rRefinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año de [Cola de Dragón un ] +25% adicional.
Con rRefinamiento +12, aumenta el d o más:
D
año físico a distancia un +15%.
__
[Opciones adicionales por grado]
[
--------------------------
Grado D] Con r o más:
R
efinamiento +11, aumenta el d o más:
D
año físico infligido contra oponentemigos de todos los atributos un as las propiedades +15%.
[Grado C] Aumenta el d o más:
D
año de [Cola de Dragón un ] +15% adicional.
[Grado B] ATQ + o más:
Daño físico +
7%.
[Grado A] CON + 1, P.ATQ + 1 por c o más:
C
ada 3 refinamientos:
CON y P
.ATQ +1.
--------------------------

Tipo: Lanzagranadas Ataque
ATQ
: 350 ATQM: 0
Peso: 300
Nivel de arma : 5
Nivel necesarequerido: 210
EquipoClases: Guerrilleros y evoluciones
Id: (1000475)

Conse F TFides Two-handed Sword Blueprint
A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Two-Handed Sword.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000475)

Conse F T SwoPlano de Espada Bastarda
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensambmontar la Espada Bastarda Adulter Fides Two-Handed Sword.
--------------------------
Peso : 0
Id: (1000476)

Conse Fides Lance Blueprint
A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Lance.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000476)

Conse F LancePlano de Arpón
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar el Arpón Adulter Fides Lance.
--------------------------
Peso : 0
Id: (1000477)

Conse Fides Guardian Sword Blueprint
A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Guardian Sword.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000477)

Conse F G SwordPlano de Espada
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Espada Adulter Fides Guardian Sword.
--------------------------
Peso : 0
Id: (1000478)

Conse Fides Guardian Spear Blueprint
A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Guardian Spear.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000478)

Conse F G SpearPlano de Lanza
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Lanza Adulter Fides Guardian Spear.
--------------------------
Peso : 0
Id: (1000479)

Conse Fides Axe Blueprint
A blueprint required to purify and reassemble Adulter Fides Axe.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000479)

Conse F AxePlano de Hacha
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a ensamblarmontar la Hacha Adulter Fides Axe.
--------------------------
Peso : 0
Id: (1000480)

BocetPlano de Clava
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Clava Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000481)

Esboço de Rapieira
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Rapieira Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0

Id: (1000481)

BocetPlano de Estoque
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Estoque Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000482)

BocetPlano de Maza
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Maza Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000483)

BocetPlano de MazaChakram
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Chakram Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000484)

BocetPlano de Katar
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Katar Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000485)

BocetPlano de Daga
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Daga Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000486)

BocetPlano de Ballesta
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Ballesta Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000487)

BocetPlano de Bastón
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Bastón Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000488)

BocetPlano de Báculo
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Báculo Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000489)

BocetPlano del Libro Mágico
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Libro Mágico Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000490)

BocetPlano del Libro de Veneno
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Libro de Veneno Adulter Fidess.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000491)

BocetPlano de Biblia
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Biblia Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000492)

Fides Wand Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides MaceWand.
--------------------------
Weight : 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000492)

Esboço de Varinhao Cetro
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Varinhao Cetro Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000492)

BocetPlano de VaritaCetro
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Varitael Cetro Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000493)

BocetPlano de Puño
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Puño Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000494)

BocetPlano de Garra
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Garra Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000495)

BocetPlano de Balista
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar la Balista Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000496)

BocetPlano de Arco
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Arco Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000497)

BocetPlano de Violín
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Violín Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000498)

BocetPlano de Azote
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Azote Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000499)

BocetPlano de Arpa
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Arpa Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000500)

BocetPlano de Cinta
Pergamino que contiene dibujos en los que se explica cómo purificar y volver a montar el Látigo Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000521)

Fixed Cast -0.1 Stone (Dual)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Fixed cast time -0.1 second.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (1000521)

Pedra de Fixa -0,1 (Dual)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Conjuração fixa -0,1 segundo.
--------------------------
Peso: 10
Id: (1000521)

Piedra de Fija -0,1 (Dual)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Tiempo de conjura fija -0,1 segundo.
--------------------------
Peso: 10
Id: (1000563)

Talismán de Espíiritusal
Talismán usado para guiar a los espíritus.
Peso : 0.1
Id: (1000680)

Trozo de Plomo
Fragmento de metal que parece haberse desprendi caído de una máquina antigua.
--------------------------
<NAVI>[Fabricaçãoción]<INFO>c_tower1,243,202,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000685)

Fides Huuma Shuriken Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Huuma Shuriken.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000685)

Esboço de ShurikenHuuma
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o ShurikenHuuma Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000685)

Plano de Shuriken FHuuma Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Huuma Shuriken y volver a ensamblarlo.Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000686)

Fides Cross Huuma Shuriken Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides HuumaCross Shuriken.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000686)

Esboço de HuumaShuriken
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o HuumaShuriken Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000686)

Plano de Shuriken Fuma cruzado Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Crossy reensamblar el Shuriken y volver a ensamblarlo.Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000687)

Plano de rRevólver Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Revoólver y volver a ensamblarlo.Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000688)

Plano de Escopeta Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Shotgun y volver a reensamblar la Escopeta Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000689)

Plano de Rifle Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fidesy reensamblar el Rifle y volver a ensamblarlo.Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000690)

Plano de Ametralladora Gatling Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Gatling Gun y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Ametralladora Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000691)

Plano de Lanzagranadas Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides ly reensamblar el Lanzador y volver a ensamblarlo.granadas Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000692)

Fides Moon Book Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Manualoon Book.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000692)

Plano de lLibro lLunar Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Moon Book y volver a ensamblarlo.y reensamblar el Libro Lunar Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000693)

Fides Stardust Book Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides CompendiumStardust Book.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000693)

Plano de lLibro de polvo eEstelar Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Sty reensamblar el Libro Estelar Adust Book y volver a ensamblarlo.lter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000694)

Fides Soul Stick Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Staffoul Stick.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000694)

Plano de bBastón de alma Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adultey reensamblar Fides Soul Stick y volver a ensamblarlo.Bastón Espiritual Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000695)

Fides Dark Wand Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Dark Wand.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000695)

Plano de vVarita oscura Fides
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Dark Wand y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Varita Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000696)

Fides Foxtail Wand Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Cat TFoxtail Wand.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000696)

Esboço de Cauda de Rabo-de-Gato
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar a Cauda de o Rabo-de-Gato Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000696)

Plano de varita Foxtail FidesCola de Gato Mágico
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Foxtail Wand y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Cola de Gato Mágico Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0
Id: (1000697)

Fides Foxtail Model Blueprint
A scroll containing diagrams explaining how to purify and reassemble the Adulter Fides Cat-Foxtail Model.
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000697)

Esboço de Rabo-de-Cauda de Gato
Pergaminho que contém desenhos explicando como purificar e remontar o Rabo-de-a Cauda de Gato Adulter Fides.
--------------------------
Peso: 0
Id: (1000697)

Plano de modelo Foxtail FidesCola de Gato Físico
Plano necesario paraergamino que contiene dibujos explicando cómo purificar Adulter Fides Foxtail Model y volver a ensamblarlo.y reensamblar la Cola de Gato Físico Adulter Fides.
--------------------------

Peso: 0



Quest
Spoiler


Id: 8654
[Espera] Niños con muñecas
Info: Una misión diaria. Se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Dile a <NAVI>[Mila]<INFO>niflheim,164,102,0,101,0</INFO></NAVI> que aceptas.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 11444
Vigilante Corp
Info: Vá para a Raviol Forest, derrote alguns Sweet Roda Frogs e colete 2x [Luxurious ClothTecido Peculiar].
Quickinfo: Colete 2 panos de luxoTecidos Peculiares
Id: 12510
Sobre a Arena Oculta
Info: Descobrimos que uma arena está sendo operada de formapor meios ilegalis além da fFenda dDimensional.
Não sei sabe como eles conseguem realizar o Tvenceram aqueles que já se tornaram existências do ilegalpassado, mas com certezamente é muito divertidoalgo bastante interessante.
Quickinfo: Regras dos Covardes
Id: 12511
[Espera]Hoje não há partidas
Info: ADizem que a arena abre uma vez a cada 3 dias. É melhor fazer uma pausa Enquandto não houver jogopartidas, é melhor descansar.
Quickinfo: A Arena recomeçaPartidas retomadas às 4:00 (UTC-3) 3 diah da madrugada após 3 depoias
Id: 12512
Prova de Sobrevivência
Info: Se você ainda estiverá de pé dentro da arena. E, e se estiá ver olhando para este passe de entrada, é umaisso é prova de que você está vivo.
Quickinfo: Ainda não morreu.
Id: 12513
Causa da Destruição da Torre
Info: Parece que o responsável por toda essta confusmoção se instalou dentro da torre parcialmenteio destruída. Vamos verificar que tipo de serexistência ele é.
Quickinfo: Novo dDono da tTorre
Id: 12514
Sequelas da Entrada na Torre
Info: Entrar e sair deste lugar consome muita energia mental. Mesmo que ainda tenhaja assuntos pendentes, éserá melhor voltar depois de 3 dias.
Quickinfo: Reentrada às 4h da manhãdrugada após 3 dias
Id: 12515
Encontro com o Novo Dono da Torre
Info: O novo dono da torre não matou todos os habitantmoradores da torrela. ÉIsso é realmente generoso, mas, ao ver os monstros sendo expulsos, fica para baixo, é impossível imaginar o quantoão forte ele é forte.
Quickinfo: Vamos nos preservguardar.
Id: 12516
Segredo da Fonte 1
Info: Vença após aAmplificarque o poder de Betelgeuse em 300% ou mais e vença. Será adicionada uma função qude usar <ITEM>Pó de Meteorito<INFO>1000372</INFO></ITEM> para elevar uma dificuldade específica até o limite.
Quickinfo: FortalecerAprimoramento de atributo designpecificado
Id: 12517
Segredo da Fonte 1
Info: Vença após aAmplificarque o poder de Betelgeuse em 600% ou mais e vença. Será adicionada uma função qude usar <ITEM>Pó de Meteorito<INFO>1000372</INFO></ITEM> para selar uma dificuldade específica em 0.
Quickinfo: Selarmento de atributo designpecificado
Id: 12518
Existência Expulsa
Info: Certamente houveÉ certo que ocorreu uma grande mudança drástica no ecossistema da torre. Antes de confirmverificar quem é o dono do trono alteradoque mudou de mãos, será necessário fazer uma boa limpeza adequada.
Quickinfo: Está na hora dePor favor, vá sairndo.
Id: 12519
Paradeiro do Dono Original
Info: Se a torre ficou assim, é provável que o sera existência que originalmente dominava este lugar também não estejadeve ter saído ilesoa.
Quickinfo: Talvez agora não haja maisreste nada de especial.
Id: 295508
Passe de Batalha Diário 5
Info: Derrote 1 Pimentão em <NAVI>[Lamda (Difícil)]<INFO>ba_maison,120,321,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Derrote 1 Pimentão



  • Author
Changed
HatEffect
Spoiler


296: HAT_EF_C_Hill_ShrineBiara_Beduhur
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298: HAT_EF_C_LightIronLady_Tower
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