Dia Posted February 3 Posted February 3 Added LapineUpgradeBox Spoiler Underwater_Box_IL NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4 NotSocketEnchantItem: False NeedSourceString: Ilusão do Equipamento Subaquático Target items600011 Death_Guidance_IL 610012 KatarOfCold_Icicle_IL 630006 Brionac_IL 630007 Zephyrus_IL 570008 Electronic_Guitar_IL 580008 Electric_Eel_IL 450144 Saint_Robe_IL 450145 Water_Sprits_Armor_IL 450146 Chain_Mail_IL 400053 Morrigane_Helm_IL 480054 Morrigane_Manyeau_IL S_Underwater_Box_IL NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4 NotSocketEnchantItem: False NeedSourceString: Ilusão do Equipamento Subaquático Target items600011 Death_Guidance_IL 610012 KatarOfCold_Icicle_IL 630006 Brionac_IL 630007 Zephyrus_IL 570008 Electronic_Guitar_IL 580008 Electric_Eel_IL 450144 Saint_Robe_IL 450145 Water_Sprits_Armor_IL 450146 Chain_Mail_IL 400053 Morrigane_Helm_IL 480054 Morrigane_Manyeau_IL Dead_Soul_Record_TW NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Fallen Warrior’s Cloak, Tormented Soul’s Cloak Target items20748 Manteau_Of_Fallen 20749 Manteau_Of_Fallen_ 480024 Subject_Cape_TW P_Sungl_Dduck_Box NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0 NotSocketEnchantItem: True NeedSourceString: Poring Sunglasses+ Target items19118 Poring_Sunglasses_K_ NpcIdentity Spoiler Id: 10375 JT_4_VENDING_MACHINE2 Id: 10381 JT_4_EP18_TAMARIN Id: 10463 JT_4_EP19_TAMARIN Id: 10476 JT_1_RAGFES_01 Id: 10486 JT_4_RAGFES_06 Id: 10488 JT_4_RAGFES_07 Id: 10494 JT_4_RAGFES_10 Id: 10500 JT_4_RAGFES_13 Id: 10504 JT_4_RAGFES_15 Id: 10506 JT_4_RAGFES_16 Id: 10545 JT_4_GACHA_MACHINE Id: 23832 JT_CARNIVAL_PORING MonsterSize Spoiler 20386: 1 20387: 1 20389: 1 20391: 1 20392: 1 20393: 1 20394: 1 20419: 1 20421: 1 20422: 1 20426: 1 MonsterEffect Spoiler 20381: 1164 20386: 394 20387: 394 20389: 368 20391: 368 20392: 419 20393: 419 20394: 419 20419: 1164 20421: 1164 20422: 1164 20426: 696 Combiitem Spoiler 28755_510206 Kuroiro-OS [2] Akuchi-OS [2] Item Spoiler Id: (23727) [Event] Infinity Drink An infinity drink that temporarily gives off a feeling of infinite energy. ------------------------- MaxHP and MaxSP +5%. Critical damage +5%. Ranged physical damage +5%. All properties magic damage +5%. The users casting cannot be interrupted. ------------------------- Losses effect on death. ------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23727) [Evento] Poção Infinita Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba. ------------------------- HP e SP máx. +5%. Dano crítico +5%. Dano físico a distância +5%. Dano mágico de todas as propriedades +5%. A conjuração não pode ser interrompida. ------------------------- Perde o efeito ao morrer. ------------------------- Duração: 30 minutos Peso: 1 Id: (23727) [Evento] Poción Infinita Bebida con una sensación temporal de energía infinita. ------------------------- HP e SP máx. +5%. Daño crítico +5%. Daño físico a distância +5%. Daño mágico de todas las propriedades +5%. La conjuración no puede ser interrumpida. ------------------------- Pierde el efecto al morir. ------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (24347) Magic Executioner Holy Water Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Demihuman and Undead race's MDEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Demihuman and Undead race's MDEF. -------------------------- Set [Tempest Shadow Shoes] [Tempest Shadow Shield] MDEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Demihuman and Undead race's MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24347) Malha Sombria Anti-Humanomorto Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempeste] [Escudo Sombrio Tempeste] DEFM +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24347) Malla Sombría Anti-Humanoides y Muertos Vivientes Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Tempestad] [Escudo Sombrío Tempestad] DEFM +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24348) Magic Exorcist Corrupted Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Angel and Demon race's MDEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Angel and Demon race's MDEF. -------------------------- Set [Tempest Shadow Shoes] [Tempest Shadow Shield] MDEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Angel and Demon race's MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24348) Malha Sombria Anti-Anjomônio Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM das raças Anjo e Demônio. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM das raças Anjo e Demônio. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempeste] [Escudo Sombrio Tempeste] DEFM +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEFM das raças Anjo e Demônio. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24348) Malla Sombría Anti-Ángeles y Demonios Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Tempestad] [Escudo Sombrío Tempestad] DEFM +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24349) Magic Vibration Dragon Killer Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Dragon and Formless race's MDEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Dragon and Formless race's MDEF. -------------------------- Set [Tempest Shadow Shoes] [Tempest Shadow Shield] MDEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Dragon and Formless race's MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24349) Malha Sombria Anti-Dragamorfo Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM das raças Dragão e Amorfo. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM das raças Dragão e Amorfo. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempeste] [Escudo Sombrio Tempeste] DEFM +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEFM das raças Dragão e Amorfo. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24349) Malla Sombría Anti-Dragones y Amorfos Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Tempestad] [Escudo Sombrío Tempestad] DEFM +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24350) Magic Scissor Hunting Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Brute and Plant race's MDEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Brute and Plant race's MDEF. -------------------------- Set [Tempest Shadow Shoes] [Tempest Shadow Shield] MDEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Brute and Plant race's MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24350) Malha Sombria Anti-Brutanta Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM das raças Bruto e Planta. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM das raças Bruto e Planta. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempeste] [Escudo Sombrio Tempeste] DEFM +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEFM das raças Bruto e Planta. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24350) Malla Sombría Anti-Brutales y Plantas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de las razas Bruto y Planta. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEFM de las razas Bruto y Planta. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Tempestad] [Escudo Sombrío Tempestad] DEFM +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEFM de las razas Bruto y Planta. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24351) Magic Fishing Insect Net Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Insect and Fish race's MDEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Insect and Fish race's MDEF. -------------------------- Set [Tempest Shadow Shoes] [Tempest Shadow Shield] MDEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Insect and Fish race's MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24351) Malha Sombria Anti-Inseixe Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM das raças Inseto e Peixe. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM das raças Inseto e Peixe. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempeste] [Escudo Sombrio Tempeste] DEFM +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEFM das raças Inseto e Peixe. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24351) Malla Sombría Anti-Insectos y Peces Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEFM de las razas Insecto y Pez. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEFM de las razas Insecto y Pez. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Tempestad] [Escudo Sombrío Tempestad] DEFM +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEFM de las razas Insecto y Pez. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24375) Executioner Holy Water Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Demihuman and Undead race's DEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Demihuman and Undead race's DEF. -------------------------- Set [Pierce Shadow Greaves] [Pierce Shadow Shield] DEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Demihuman and Undead race's DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24375) Malha Sombria Caça-Humanomorto Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Penetração] [Escudo Sombrio da Penetração] DEF +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24375) Malla Sombría Cazadora de Humanoides y Muertos Vivientes Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría de la Penetración] [Escudo Sombrío de la Penetración] DEF +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24376) Exorcist Corrupted Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Angel and Demon race's DEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Angel and Demon race's DEF. -------------------------- Set [Pierce Shadow Greaves] [Pierce Shadow Shield] DEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Angel and Demon race's DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24376) Malha Sombria Caça-Anjomônio Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF das raças Anjo e Demônio. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF das raças Anjo e Demônio. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Penetração] [Escudo Sombrio da Penetração] DEF +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEF das raças Anjo e Demônio. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24376) Malla Sombría Cazadora de Ángeles y Demonios Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de las razas Ángel y Demonio. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEF de las razas Ángel y Demonio. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría de la Penetración] [Escudo Sombrío de la Penetración] DEF +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEF de las razas Ángel y Demonio. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24377) Vibration Dragon Killer Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Dragon and Formless race's DEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Dragon and Formless race's DEF. -------------------------- Set [Pierce Shadow Greaves] [Pierce Shadow Shield] DEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Dragon and Formless race's DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24377) Malha Sombria Caça-Dragamorfo Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF das raças Dragão e Amorfo. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF das raças Dragão e Amorfo. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Penetração] [Escudo Sombrio da Penetração] DEF +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEF das raças Dragão e Amorfo. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24377) Malla Sombría Cazadora de Dragones y Amorfos Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría de la Penetración] [Escudo Sombrío de la Penetración] DEF +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24378) Scissor Hunting Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Brute and Plant race's DEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Brute and Plant race's DEF. -------------------------- Set [Pierce Shadow Greaves] [Pierce Shadow Shield] DEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Brute and Plant race's DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24378) Malha Sombria Caça-Brutanta Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF das raças Bruto e Planta. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF das raças Bruto e Planta. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Penetração] [Escudo Sombrio da Penetração] DEF +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEF das raças Bruto e Planta. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24378) Malla Sombría Cazadora de Brutos y Plantas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de las razas Bruto y Planta. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEF de las razas Bruto y Planta. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría de la Penetración] [Escudo Sombrío de la Penetración] DEF +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEF de las razas Bruto y Planta. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24379) Fishing Insect Net Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of Insect and Fish race's DEF. For every 2 refines: Ignores +1% of Insect and Fish race's DEF. -------------------------- Set [Pierce Shadow Greaves] [Pierce Shadow Shield] DEF +5. Total refine of set is 25 or higher: Ignores 100% of Insect and Fish race's DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24379) Malha Sombria Caça-Inseixe Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF das raças Inseto e Peixe. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF das raças Inseto e Peixe. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria da Penetração] [Escudo Sombrio da Penetração] DEF +5. Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais: Ignora 100% da DEF das raças Inseto e Peixe. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24379) Malla Sombría Cazadora de Insectos y Peces Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora 5% de la DEF de las razas Insecto y Pez. Cada 2 refinamientos: Ignora +1% de la DEF de las razas Insecto y Pez. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría de la Penetración] [Escudo Sombrío de la Penetración] DEF +5. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Ignora 100% de la DEF de las razas Insecto y Pez. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24452) Cluster Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Cluster Bomb] damage +5%. For every 2 refines: [Cluster Bomb] damage +2%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Rangers and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24452) Malha Sombria da Bomba Relógio Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Bomba Relógio] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Bomba Relógio] +2%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Sentinelas e evoluções Id: (24452) Malla Sombría de la Bomba de Tiempo Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño de [Bomba de Tiempo] +5%. Cada 2 refinamientos: Daño de [Bomba de Tiempo] +2%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Errantes y evoluciones Id: (24453) Cluster Shadow Shield Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Cluster Bomb] damage +3%. Refine +7 or higher: [Cluster Bomb] damage +3% additional. Refine +9 or higher: [Cluster Bomb] damage +4% additional. -------------------------- Set Cluster Shadow Armor Cluster Shadow Shoes Per refine of each piece: [Cluster Bomb] damage +1%. -------------------------- Set Ranger Shadow Weapon Ignores 40% of all monster races' DEF. Per refine of the Weapon and Shield: Ignores +1% of all monster races' DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Shield Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Rangers and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24453) Escudo Sombrio da Bomba Relógio Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Bomba Relógio] +3%. Refino +7 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +4% adicional. -------------------------- Conjunto Malha Sombria da Bomba Relógio Greva Sombria da Bomba Relógio A cada refino de cada peça: Dano de [Bomba Relógio] +1%. -------------------------- Conjunto Manopla Sombria de Sentinela Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Sentinelas e evoluções Id: (24453) Escudo Sombrío de la Bomba de Tiempo Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño de [Bomba de Tiempo] +3%. Refinamiento +7 o más: Daño de [Bomba de Tiempo] +3% adicional. Refinamiento +9 o más: Daño de [Bomba de Tiempo] +4% adicional. -------------------------- Conjunto Malla Sombría de la Bomba de Tiempo Greba Sombría de la Bomba de Tiempo Cada refinamiento de cada pieza: Daño de [Bomba de Tiempo] +1%. -------------------------- Conjunto Guante Sombrío de Centinela Ignora 40% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada refinamiento del Guante y del Escudo: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Errantes y evoluciones Id: (24454) Cluster Shadow Shoes Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Cluster Bomb] damage +5%. For every 2 refines: [Cluster Bomb] damage +3%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Footgear Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Rangers and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24454) Greva Sombria da Bomba Relógio Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Bomba Relógio] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Bomba Relógio] +3%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Calçado Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Sentinelas e evoluções Id: (24454) Greba Sombría de la Bomba de Tiempo Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño de [Bomba de Tiempo] +5%. Cada 2 refinamientos: Daño de [Bomba de Tiempo] +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Errantes y evoluciones Id: (24473) Arm Shadow Weapon Equipment born from shadows. -------------------------- ATK and MATK +1 per refine. -------------------------- Ranged physical damage +3%. Refine +7 or higher: Ranged physical damage +3% additional. Refine +9 or higher: Ranged physical damage +4% additional. -------------------------- Set Arm Shadow Pendant Arm Shadow Earring [Arm Cannon] damage +(total refine ÷2)%. -------------------------- Set Mechanic Shadow Shield Variable cast time -(total refine ÷2)%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Weapon Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Mechanics and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24473) Manopla Sombria do Canhão Equipamento nascido das sombras. -------------------------- ATQ e ATQM +1 por refino. -------------------------- Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. -------------------------- Conjunto Colar Sombrio do Canhão Brinco Sombrio do Canhão Dano de [Canhão] +(soma dos refinos ÷2)%. -------------------------- Conjunto Escudo Sombrio de Mecânico Conjuração variável -(soma dos refinos ÷2)%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Arma Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Mecânicos e evoluções Id: (24473) Manopla Sombría del Cañón Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- Daño físico a distancia +3%. Refinamiento +7 o más: Daño físico a distancia +3% adicional. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +4% adicional. -------------------------- Conjunto Collar Sombrío del Cañón Arete Sombrío del Cañón Daño de [Cañón de Brazo] +(suma de los refinamientos ÷2)%. -------------------------- Conjunto Escudo Sombrío de Mecánico Conjuración variable -(suma de los refinamientos ÷2)%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (24474) Arm Shadow Pendant Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Arm Cannon] damage +5%. For every 2 refines: [Arm Cannon] damage +2%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Left Accessory Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Mechanics and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24474) Colar Sombrio do Canhão Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Canhão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Canhão] +2%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Esquerdo Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Mecânicos e evoluções Id: (24474) Collar Sombrío del Cañón Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño de [Cañón de Brazo] +5%. Cada 2 refinamientos: Daño de [Cañón de Brazo] +2%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (24475) Arm Shadow Earring Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Arm Cannon] SP cost -2%. For every 2 refines: [Arm Cannon] SP cost -1%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Right Accessory Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Mechanics and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24475) Brinco Sombrio do Canhão Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Custo de SP de [Canhão] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Canhão] -1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Direito Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Mecânicos e evoluções Id: (24475) Arete Sombrío del Cañón Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Costo de SP de [Cañón de Brazo] -2%. Cada 2 refinamientos: Costo de SP de [Cañón de Brazo] -1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (24506) Metallic Shadow Armor Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Metallic Sound] damage +5%. For every 2 refines: [Metallic Sound] damage +2%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Wanderers, Maestros and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24506) Malha Sombria do Ruído Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano de [Ruído Estridente] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Ruído Estridente] +2%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Musas, Trovadores e evoluções Id: (24506) Malla Sombría del Sonido Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño de [Sonido Metálico] +5%. Cada 2 refinamientos: Daño de [Sonido Metálico] +2%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones Id: (24507) Metallic Shadow Shield Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Neutral property magical damage +3%. Refine +7 or higher: Neutral property magical damage +3% additional. Refine +9 or higher: Neutral property magical damage +4% additional. -------------------------- Set Metallic Shadow Shoes Metallic Shadow Armor Per refine of each piece: [Metallic Sound] damage +1%. -------------------------- Set Wanderer Shadow Weapon or Maestro Shadow Weapon Ignores 40% of all monster races' MDEF. Per refine of the Weapon and Shield: Ignores +1% of all monster races' MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Shield Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Wanderers, Maestros and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24507) Escudo Sombrio do Ruído Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Dano mágico de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional. -------------------------- Conjunto Greva Sombria do Ruído Malha Sombria do Ruído A cada refino de cada peça: Dano de [Ruído Estridente] +1%. -------------------------- Conjunto Manopla Sombria de Musa ou Manopla Sombria de Trovador Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Musas, Trovadores e evoluções Id: (24507) Escudo Sombrío del Sonido Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico de propiedad Neutro +3%. Refinamiento +7 o más: Daño mágico de propiedad Neutro +3% adicional. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de propiedad Neutro +4% adicional. -------------------------- Conjunto Greba Sombría del Sonido Malla Sombría del Sonido Cada refinamiento de cada pieza: Daño de [Sonido Metálico] +1%. -------------------------- Conjunto Guante Sombrío de Musa o Guante Sombrío de Taumaturgo Ignora 40% de la DEFM de todas las razas de monstruos. Cada refinamiento del Guante y del Escudo: Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones Id: (24508) Metallic Shadow Shoes Equipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- [Metallic Sound] SP cost -2%. For every 2 refines: [Metallic Sound] SP cost -1%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Footgear Weight: 0 Min. Lv.: 99 Classes: Wanderers, Maestros and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24508) Greva Sombria do Ruído Equipamento nascido das sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Custo de SP de [Ruído Estridente] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Ruído Estridente] -1%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Calçado Peso: 0 Nível mín.: 99 Classes: Musas, Trovadores e evoluções Id: (24508) Greba Sombría del Sonido Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Costo de SP de [Sonido Metálico] -2%. Cada 2 refinamientos: Costo de SP de [Sonido Metálico] -1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nivel mín.: 99 Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones Id: (25842) Soul Reaper Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Eswhoo] Damage +20%. - Set [Soul Linker (Upper)] Additional [Eswhoo] Damage +20%. - Set [Soul Linker (Middle)] [Espa] Damage +20%. - Set [Soul Linker (Lower)] Fixed Cast Time -0.5 seconds. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25842) Pedra de Ceifador de Alma (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Eswhoo] +20%. - Conjunto [Espiritualista (Topo)] Dano de [Eswhoo] +20% adicional. - Conjunto [Espiritualista (Meio)] Dano de [Espa] +20%. - Conjunto [Espiritualista (Baixo)] Conjuração fixa -0,5 segundos. -------------------------- Peso: 10 Id: (25842) Piedra: Segador de Almas (Cap) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Eswhoo] +20%. - Conjunto [Vinculador de Almas (Superior)] Daño adicional de [Eswhoo] +20%. - Conjunto [Vinculador de Almas (Centro)] Daño de [Espa] +20%. - Conjunto [Vinculador de Almas (Inferior)] Conjuración Fija -0.5 segundos. -------------------------- Peso: 10 Id: (25843) Soul Linker Stone (Upper) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Happy Break]: MATK +2. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25843) Pedra de Espiritualista (Topo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Retiro Rápido]: ATQM +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25843) Piedra: Vinculador de Almas (Sup) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por cada nivel de [Feliz Descanso]: ATQM +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25844) Soul Linker Stone (Middle) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Esma] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25844) Pedra de Espiritualista (Meio) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Esma] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25844) Piedra: Vinculador de Almas (Centro) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Esma] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25845) Soul Linker Stone (Lower) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Kaahi]: Variable Cast Time -2%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25845) Pedra de Espiritualista (Baixo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Kaahi]: Conjuração variável -2%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25845) Piedra: Vinculador de Almas (Inf.) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por cada nivel de [Kaahi]: Conjuración Variable -2%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25846) Taekwon Master Stone (Upper) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Peaceful Break]: ATK +2. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25846) Pedra de Mestre Taekwon (Topo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Trégua Rápida]: ATQ +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25846) Piedra: Maestro Taekwon (Sup.) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por cada nivel de [Descanso Tranquilo]: ATQ +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25847) Taekwon Master Stone (Middle) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Fixed Cast Time of [Solar, Lunar and Stellar Opposition] and [Solar, Lunar and Stellar Perception] -50%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25847) Pedra de Mestre Taekwon (Meio) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Conjuração fixa de [Oposição Solar, Lunar e Estelar] e [Percepção Solar, Lunar e Estelar] -50%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25847) Piedra: Maestro Taekwon (Centro) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Conjuración Fija de [Oposición Solar, Lunar y Estelar] y [Percepción Solar, Lunar y Estelar] -50%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25848) Taekwon Master Stone (Lower) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Solar, Lunar and Stellar Courier]: Attack Speed +1%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25848) Pedra de Mestre Taekwon (Baixo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Transmissão Solar, Lunar e Estelar]: Velocidade de ataque +1%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25848) Piedra: Maestro Taekwon (Inf.) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por cada nivel de [Mensajero Solar, Lunar y Estelar]: Velocidad de Ataque +1%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25849) Star Emperor Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Falling Star] [Solar Explosion] and [Full Moon Kick] Damage +20%. - Set [Taekwon Master (Upper)] Additional [Solar Explosion] Damage +15%. - Set [Taekwon Master (Middle)] Additional [Falling Star] Damage +15%. - Set [Taekwon Master (Lower)] 1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25849) Pedra de Mestre Estelar (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Chuva Estelar] [Explosão Solar] e [Chute Lunar] +20%. - Conjunto [Mestre Taekwon (Topo)] Dano de [Explosão Solar] +15% adicional. - Conjunto [Mestre Taekwon (Meio)] Dano de [Chuva Estelar] +15% adicional. - Conjunto [Mestre Taekwon (Baixo)] 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. -------------------------- Peso: 10 Id: (25849) Piedra: Emperador Estelar (Capa) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Estrellas Fugaces] [Explosión Solar] y [Patada de Luna Llena] +20%. - Conjunto [Maestro Taekwon (Superior)] Daño adicional de [Explosión Solar] +15%. - Conjunto [Maestro Taekwon (Centro)] Daño adicional de [Estrellas Fugaces] +15%. - Conjunto [Maestro Taekwon (Inferior)] 1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP. -------------------------- Peso: 10 Id: (25850) Ninja Stone (Upper) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Ninja Mastery]: ATK and MATK +2. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25850) Pedra de Ninja (Topo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Perícia Ninja]: ATQ e ATQM +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25850) Piedra de Ninja (Superior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por nivel de [Maestría de Ninja]: ATQ y ATQM +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25851) Ninja Stone (Middle) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Throw Huuma Shuriken] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25851) Pedra de Ninja (Meio) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Arremessar Huuma] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25851) Piedra de Ninja (Centro) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Arrojar Huuma Shuriken] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25852) Ninja Stone (Lower) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25852) Pedra de Ninja (Baixo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25852) Piedra de Ninja (Inferior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25853) Kagerou Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Swirling Petal] Damage +25%. - Set [Ninja (Upper)] [Cross Slash] Damage +25%. - Set [Ninja (Middle)] [Kunai Explosion] Damage +25%. - Set [Ninja (Lower)] 1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25853) Pedra de Kagerou (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Turbilhão de Pétalas] +25%. - Conjunto [Ninja (Topo)] Dano de [Impacto Cruzado] +25%. - Conjunto [Ninja (Meio)] Dano de [Kunai Explosiva] +25%. - Conjunto [Ninja (Baixo)] 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. -------------------------- Peso: 10 Id: (25853) Piedra de Kagerou (Capa) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Torbellino de Pétalos] +25%. - Conjunto [Ninja (Superior)] Daño de [Tajo Cruzado] +25%. - Conjunto [Ninja (Centro)] Daño de [Explosión de Kunai] +25%. - Conjunto [Ninja (Inferior)] 1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP. -------------------------- Peso: 10 Id: (25854) Oboro Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Flaming Petals] Damage +20%. - Set [Ninja (Upper)] [Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +30%. - Set [Ninja (Middle)] [Freezing Spear] and [Wind Blade] Damage +30%. - Set [Ninja (Lower)] Variable Cast Time -15%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25854) Pedra de Oboro (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Pétalas Flamejantes] +20%. - Conjunto [Ninja (Topo)] Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +30%. - Conjunto [Ninja (Meio)] Dano de [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +30%. - Conjunto [Ninja (Baixo)] Conjuração variável -15%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25854) Piedra de Oboro (Capa) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Pétalos de Fuego] +20%. - Conjunto [Ninja (Superior)] Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +30%. - Conjunto [Ninja (Centro)] Daño de [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +30%. - Conjunto [Ninja (Inferior)] Conjuración Variable -15%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25855) Gunslinger Stone (Upper) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Snake Eyes]: ATK +2. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25855) Pedra de Justiceiro (Topo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Olhos de Serpente]: ATQ +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25855) Piedra de Pistolero (Superior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por nivel de [Ojos de Serpiente]: ATQ +2. -------------------------- Peso: 10 Id: (25856) Gunslinger Stone (Middle) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Desperado] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25856) Pedra de Justiceiro (Meio) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Desperado] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25856) Piedra de Pistolero (Centro) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Desperado] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25857) Gunslinger Stone (Lower) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per 2 levels of [Chain Action]: Long-Range Physical Damage +1%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25857) Pedra de Justiceiro (Baixo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada 2 níveis de [Reação em Cadeia]: Dano físico a distância +1%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25857) Piedra de Pistolero (Inferior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por cada 2 niveles de [Acción en Cadena]: Daño Físico a Distancia +1%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25858) Rebel Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [God's Hammer] and [Round Trip] Damage +20%. - Set [Gunslinger (Upper)] Additional [Round Trip] Damage +15%. - Set [Gunslinger (Middle)] Additional [God's Hammer] Damage +20%. - Set [Gunslinger (Lower)] [Vanishing Buster] Damage +25%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25858) Pedra de Insurgente (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Execução] e [Expurgar] +20%. - Conjunto [Justiceiro (Topo)] Dano de [Expurgar] +15% adicional. - Conjunto [Justiceiro (Meio)] Dano de [Execução] +20% adicional. - Conjunto [Justiceiro (Baixo)] Dano de [Tiro Neutralizante] +25%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25858) Piedra de Rebelde (Capa) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Martillo de los Dioses] y [Expurgar] +20%. - Conjunto [Pistolero (Superior)] Daño adicional de [Expurgar] +15%. - Conjunto [Pistolero (Centro)] Daño adicional de [Martillo de los Dioses] +20%. - Conjunto [Pistolero (Inferior)] Daño de [Disparo Neutralizador] +25%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25859) Summoner Stone (Upper) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] Per level of [Scratch]: ATK and MATK +7. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25859) Pedra de Invocador (Topo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] A cada nível de [Arranhar]: ATQ e ATQM +7. -------------------------- Peso: 10 Id: (25859) Piedra de Invocador (Superior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Por nivel de [Rasguño]: ATQ y ATQM +7. -------------------------- Peso: 10 Id: (25860) Summoner Stone (Middle) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25860) Pedra de Invocador (Meio) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Cometas Lunáticos] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25860) Piedra de Invocador (Centro) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Zanahoria Lunática] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25861) Summoner Stone (Lower) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Silvervine Stem Spear] Damage +20%. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25861) Pedra de Invocador (Baixo) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Lança Gateira] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25861) Piedra de Invocador (Inferior) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Lanza de Tallo] +20%. -------------------------- Peso: 10 Id: (25862) Summoner Stone (Garment) Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Effect] [Picky Peck] and [Catnip Meteor] Damage +20%. - Set [Summoner (Upper)] [Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%. - Set [Summoner (Middle)] [Spirit of Savage] Cooldown -1 second. - Set [Summoner (Lower)] [Catnip Meteor] Cooldown -1 second. -------------------------- Weight: 10 ====== auto-parsed ====== Weight : 10 Id: (25862) Pedra de Invocador (Capa) Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efeito] Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%. - Conjunto [Invocador (Topo)] Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +20%. - Conjunto [Invocador (Meio)] Recarga de [Ataque Selvagem] -1 segundo. - Conjunto [Invocador (Baixo)] Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo. -------------------------- Peso: 10 Id: (25862) Piedra de Invocador (Capa) Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- [Efecto] Daño de [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%. - Conjunto [Invocador (Superior)] Daño de [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +20%. - Conjunto [Invocador (Centro)] Tiempo de Recarga de [Espíritu de Salvaje] -1 segundo. - Conjunto [Invocador (Inferior)] Tiempo de Recarga de [Meteoro de Gatera] -1 segundo. -------------------------- Peso: 10 Id: (29651) Soul Linker (Upper) Per level of [Happy Break]: MATK +2. Id: (29651) Espiritualista (Topo) A cada nível de [Retiro Rápido]: ATQM +2. Id: (29651) Vinculador de Almas (Superior) Por cada nivel de [Feliz Descanso]: ATQM +2. Id: (29652) Soul Linker (Middle) [Esma] Damage +20%. Id: (29652) Espiritualista (Meio) Dano de [Esma] +20%. Id: (29652) Vinculador de Almas (Centro) Daño de [Esma] +20%. Id: (29653) Soul Linker (Lower) Per level of [Kaahi]: Variable Cast Time -2%. Id: (29653) Espiritualista (Baixo) A cada nível de [Kaahi]: Conjuração variável -2%. Id: (29653) Vinculador de Almas (Inferior) Por cada nivel de [Kaahi]: Conjuración Variable -2%. Id: (29654) Soul Reaper (Garment) [Eswhoo] Damage +20%. -------------------------- Set [Soul Linker (Upper)] Additional [Eswhoo] Damage +20%. -------------------------- Set [Soul Linker (Middle)] [Espa] Damage +20%. -------------------------- Set [Soul Linker (Lower)] Fixed Cast Time -0.5 seconds. Id: (29654) Ceifador de Alma (Capa) Dano de [Eswhoo] +20%. -------------------------- Conjunto [Espiritualista (Topo)] Dano de [Eswhoo] +20% adicional. -------------------------- Conjunto [Espiritualista (Meio)] Dano de [Espa] +20%. -------------------------- Conjunto [Espiritualista (Baixo)] Conjuração fixa -0,5 segundos. Id: (29654) Segador de Almas (Capa) Daño de [Eswhoo] +20%. -------------------------- Conjunto [Vinculador de Almas (Superior)] Daño adicional de [Eswhoo] +20%. -------------------------- Conjunto [Vinculador de Almas (Centro)] Daño de [Espa] +20%. -------------------------- Conjunto [Vinculador de Almas (Inferior)] Conjuración Fija -0.5 segundos. Id: (29655) Taekwon Master (Upper) Per level of [Peaceful Break]: ATK +2. Id: (29655) Mestre Taekwon (Topo) A cada nível de [Trégua Rápida]: ATQ +2. Id: (29655) Maestro Taekwon (Superior) Por cada nivel de [Descanso Tranquilo]: ATQ +2. Id: (29656) Taekwon Master (Middle) Fixed Cast Time of [Solar, Lunar and Stellar Opposition] and [Solar, Lunar and Stellar Perception] -50%. Id: (29656) Mestre Taekwon (Meio) Conjuração fixa de [Oposição Solar, Lunar e Estelar] e [Percepção Solar, Lunar e Estelar] -50%. Id: (29656) Maestro Taekwon (Centro) Conjuración Fija de [Oposición Solar, Lunar y Estelar] y [Percepción Solar, Lunar y Estelar] -50%. Id: (29657) Taekwon Master (Lower) Per level of [Solar, Lunar and Stellar Courier]: Attack Speed +1%. Id: (29657) Mestre Taekwon (Baixo) A cada nível de [Transmissão Solar, Lunar e Estelar]: Velocidade de ataque +1%. Id: (29657) Maestro Taekwon (Inferior) Por cada nivel de [Mensajero Solar, Lunar y Estelar]: Velocidad de Ataque +1%. Id: (29658) Star Emperor (Garment) [Falling Star] [Solar Explosion] and [Full Moon Kick] Damage +20%. -------------------------- Set [Taekwon Master (Upper)] Additional [Solar Explosion] Damage +15%. -------------------------- Set [Taekwon Master (Middle)] Additional [Falling Star] Damage +15%. -------------------------- Set [Taekwon Master (Lower)] 1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP. Id: (29658) Mestre Estelar (Capa) Dano de [Chuva Estelar] [Explosão Solar] e [Chute Lunar] +20%. -------------------------- Conjunto [Mestre Taekwon (Topo)] Dano de [Explosão Solar] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Mestre Taekwon (Meio)] Dano de [Chuva Estelar] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Mestre Taekwon (Baixo)] 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Id: (29658) Emperador Estelar (Capa) Daño de [Estrella Fugaz] [Explosión Solar] y [Patada de Luna Llena] +20%. -------------------------- Conjunto [Maestro Taekwon (Superior)] Daño adicional de [Explosión Solar] +15%. -------------------------- Conjunto [Maestro Taekwon (Centro)] Daño adicional de [Estrella Fugaz] +15%. -------------------------- Conjunto [Maestro Taekwon (Inferior)] 1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP. Id: (29659) Ninja (Upper) Per level of [Ninja Mastery]: ATK and MATK +2. Id: (29659) Ninja (Topo) A cada nível de [Perícia Ninja]: ATQ e ATQM +2. Id: (29659) Ninja (Superior) Por cada nivel de [Maestría de Ninja]: ATQ y ATQM +2. Id: (29660) Ninja (Middle) [Throw Huuma Shuriken] Damage +20%. Id: (29660) Ninja (Meio) Dano de [Arremessar Huuma] +20%. Id: (29660) Ninja (Centro) Daño de [Arrojar Huuma Shuriken] +20%. Id: (29661) Ninja (Lower) [Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +20%. Id: (29661) Ninja (Baixo) Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +20%. Id: (29661) Ninja (Inferior) Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +20%. Id: (29662) Kagerou (Garment) [Swirling Petal] Damage +25%. -------------------------- Set [Ninja (Upper)] [Cross Slash] Damage +25%. -------------------------- Set [Ninja (Middle)] [Kunai Explosion] Damage +25%. -------------------------- Set [Ninja (Lower)] 1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP. Id: (29662) Kagerou (Capa) Dano de [Turbilhão de Pétalas] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Topo)] Dano de [Impacto Cruzado] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Meio)] Dano de [Kunai Explosiva] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Baixo)] 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Id: (29662) Kagerou (Capa) Daño de [Torbellino de Pétalos] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Superior)] Daño de [Tajo Cruzado] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Centro)] Daño de [Explosión de Kunai] +25%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Inferior)] 1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP. Id: (29663) Oboro (Garment) [Flaming Petals] Damage +20%. -------------------------- Set [Ninja (Upper)] [Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +30%.. -------------------------- Set [Ninja (Middle)] [Freezing Spear] and [Wind Blade] Damage +30%. -------------------------- Set [Ninja (Lower)] Variable Cast Time -15%.. Id: (29663) Oboro (Capa) Dano de [Pétalas Flamejantes] +20%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Topo)] Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +30%.. -------------------------- Conjunto [Ninja (Meio)] Dano de [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +30%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Baixo)] Conjuração variável -15%.. Id: (29663) Oboro (Capa) Daño de [Pétalos de Fuego] +20%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Superior)] Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +30%.. -------------------------- Conjunto [Ninja (Centro)] Daño de [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +30%. -------------------------- Conjunto [Ninja (Inferior)] Conjuración Variable -15%.. Id: (29664) Gunslinger (Upper) Per level of [Snake Eyes]: ATK +2. Id: (29664) Justiceiro (Topo) A cada nível de [Olhos de Serpente]: ATQ +2. Id: (29664) Pistolero (Superior) Por cada nivel de [Ojos de Serpiente]: ATQ +2. Id: (29665) Gunslinger (Middle) [Desperado] Damage +20%. Id: (29665) Justiceiro (Meio) Dano de [Desperado] +20%. Id: (29665) Pistolero (Centro) Daño de [Desperado] +20%. Id: (29666) Gunslinger (Lower) Per 2 levels of [Chain Action]: Long-Range Physical Damage +1%. Id: (29666) Justiceiro (Baixo) A cada 2 níveis de [Reação em Cadeia]: Dano físico a distância +1%. Id: (29666) Pistolero (Inferior) Por cada 2 niveles de [Acción en Cadena]: Daño Físico a Distancia +1%. Id: (29667) Rebel (Garment) [God's Hammer] and [Round Trip] Damage +20%. -------------------------- Set [Gunslinger (Upper)] Additional [Round Trip] Damage +15%. -------------------------- Set [Gunslinger (Middle)] Additional [God's Hammer] Damage +20%. -------------------------- Set [Gunslinger (Lower)] [Vanishing Buster] Damage +25%. Id: (29667) Insurgente (Capa) Dano de [Execução] e [Expurgar] +20%. -------------------------- Conjunto [Justiceiro (Topo)] Dano de [Expurgar] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Justiceiro (Meio)] Dano de [Execução] +20% adicional. -------------------------- Conjunto [Justiceiro (Baixo)] Dano de [Tiro Neutralizante] +25%. Id: (29667) Rebelde (Capa) Daño de [Martillo de los Dioses] y [Expurgar] +20%. -------------------------- Conjunto [Pistolero (Superior)] Daño adicional de [Expurgar] +15%. -------------------------- Conjunto [Pistolero (Centro)] Daño adicional de [Martillo de los Dioses] +20%. -------------------------- Conjunto [Pistolero (Inferior)] Daño de [Disparo Neutralizador] +25%. Id: (29668) Summoner (Upper) Per level of [Scratch]: ATK and MATK +7. Id: (29668) Invocador (Topo) A cada nível de [Arranhar]: ATQ e ATQM +7. Id: (29668) Invocador (Superior) Por cada nivel de [Rasguño]: ATQ y ATQM +7. Id: (29669) Summoner (Middle) [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%. Id: (29669) Invocador (Meio) Dano de [Cometas Lunáticos] +20%. Id: (29669) Invocador (Centro) Daño de [Zanahoria Lunática] +20%. Id: (29670) Summoner (Lower) [Silvervine Stem Spear] Damage +20%. Id: (29670) Invocador (Baixo) Dano de [Lança Gateira] +20%. Id: (29670) Invocador (Inferior) Daño de [Lanza de Tallo] +20%. Id: (29671) Summoner (Garment) [Picky Peck] and [Catnip Meteor] Damage +20%. -------------------------- Set [Summoner (Upper)] [Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%. -------------------------- Set [Summoner (Middle)] [Spirit of Savage] Cooldown -1 second. -------------------------- Set [Summoner (Lower)] [Catnip Meteor] Cooldown -1 second. Id: (29671) Invocador (Capa) Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%. -------------------------- Conjunto [Invocador (Topo)] Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +20%. -------------------------- Conjunto [Invocador (Meio)] Recarga de [Ataque Selvagem] -1 segundo. -------------------------- Conjunto [Invocador (Baixo)] Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo. Id: (29671) Invocador (Capa) Daño de [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%. -------------------------- Conjunto [Invocador (Superior)] Daño de [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +20%. -------------------------- Conjunto [Invocador (Centro)] Tiempo de Recarga de [Espíritu de Salvaje] -1 segundo. -------------------------- Conjunto [Invocador (Inferior)] Tiempo de Recarga de [Meteoro de Gatera] -1 segundo. Id: (31784) [Costume] Experimental Goat Cap A hat modeled on the experimental goat by Werner Laboratories. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31784) [Visual] Amstir Cobaia Criado no Laboratório Werner, esse Amistr deixou de ser uma simples cobaia e se tornou um bichinho de estimação dos cientistas. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31784) [Disfraz] Gorra de Cabrita Experimental Criado en el Laboratorio Werner, este Amistr dejó de ser una simple cabrita y se convirtió en una mascota de los científicos. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (100019) Costume Stone Box 18 Esteemed box from the famous Fashion Shop. ------------------------- Guarantees 1x random Costume Stone. ------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100019) Baú de Pedras Visuais 18 Estimado baú da famosíssima Loja Fashion. ------------------------- Garante 1x Pedra Visual aleatória. ------------------------- Peso: 1 Id: (100019) Caja de Piedras de Disfraz 18 Estimada caja de la famosa Tienda de Moda. ------------------------- Garantiza 1x Piedra de Disfraz aleatoria. ------------------------- Peso: 1 Id: (100425) Sea Cube Illusionary equipment refined at +4 will randomly receive a refine between +7 and +10.. -------------------------- [Affected Items] Illusion Electric Eel Illusion Electric Guitar Illusion Zephyrus Illusion Brionac Illusion Katar of Frozen Icicle Illusion Death Guidance Illusion Chain Mail Illusion Saphien's Armor of Ocean Illusion Saint Robe Illusion Morrigane's Manteau Illusion Morrigane's Helm -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100425) Cubo do Mar Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +7 ao +10. -------------------------- [itens afetados] Enguia Ilusional Guitarra Ilusional Zéfiro Ilusional Brionac Ilusional Gélida Ilusional Guia Ilusional Cota Ilusional Oceânica Ilusional Manto Ilusional Manteau Morrigane Ilusional Elmo Morrigane Ilusional -------------------------- Peso: 1 Id: (100425) Cubo del Mar El equipo Ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente una refinación entre +7 y +10. -------------------------- [Objetos afectados] Anguila Eléctrica Ilusoria Guitarra Eléctrica Ilusoria Zephyrus Ilusoria Brionac Ilusoria Katar Carámbano Ilusorio Guía de la Muerte Ilusoria Cota de Malla Ilusoria Oceánica Ilusoria Toga del Santo Ilusoria Manteau Morrigane Ilusiorio Yelmo de Morrigane Ilusorio -------------------------- Peso: 1 Id: (100426) Super Sea Cube Illusionary equipment refined at +4 will randomly receive a refine between +9 and +12. -------------------------- [Affected Items] Illusion Electric Eel Illusion Electric Guitar Illusion Zephyrus Illusion Brionac Illusion Katar of Frozen Icicle Illusion Death Guidance Illusion Chain Mail Illusion Saphien's Armor of Ocean Illusion Saint Robe Illusion Morrigane's Manteau Illusion Morrigane's Helm -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100426) Super Cubo do Mar Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +9 ao +12. -------------------------- [itens afetados] Enguia Ilusional Guitarra Ilusional Zéfiro Ilusional Brionac Ilusional Gélida Ilusional Guia Ilusional Cota Ilusional Oceânica Ilusional Manto Ilusional Manteau Morrigane Ilusional Elmo Morrigane Ilusional -------------------------- Peso: 1 Id: (100426) Super Cubo del Mar El equipo Ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente una refinación entre +9 y +12. -------------------------- [Objetos afectados] Anguila Eléctrica Ilusoria Guitarra Eléctrica Ilusoria Zephyrus Ilusoria Brionac Ilusoria Katar Carámbano Ilusorio Guía de la Muerte Ilusoria Cota de Malla Ilusoria Oceánica Ilusoria Toga del Santo Ilusoria Manteau Morrigane Ilusiorio Yelmo de Morrigane Ilusorio -------------------------- Peso: 1 Id: (100601) Illusion Module Mix Device that combines 5 different Illusion Modules to generate 1 random Illusion Module. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100601) Combinador de Módulos Dispositivo que combina 5 Módulos diferentes para gerar 1 Módulo aleatório. -------------------------- Peso: 1 Id: (100601) Combinador de Módulos Dispositivo que combina 5 Módulos diferentes para generar 1 Módulo aleatorio. -------------------------- Peso: 1 Id: (100970) Arms Shadow Cube A box containing skill-based Shadow Gear. -------------------------- [Contains] Arm Shadow Weapon Arm Shadow Pendant Arm Shadow Earring -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100970) Cubo Sombrio do Canhão Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade. -------------------------- [Contém] Manopla Sombria do Canhão Colar Sombrio do Canhão Brinco Sombrio do Canhão -------------------------- Peso: 0 Id: (100970) Cubo Sombrío del Cañón Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad. -------------------------- [Contiene] Manopla Sombría del Cañón Collar Sombrío del Cañón Arete Sombrío del Cañón -------------------------- Peso: 0 Id: (100996) Cluster Shadow Cube A box containing skill-based Shadow Gear. -------------------------- [Contains] Cluster Shadow Armor Cluster Shadow Shield Cluster Shadow Shoes -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100996) Cubo Sombrio da Bomba Relógio Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade. -------------------------- [Contém] Malha Sombria da Bomba Relógio Escudo Sombrio da Bomba Relógio Greva Sombria da Bomba Relógio -------------------------- Peso: 0 Id: (100996) Cubo Sombrío de la Bomba de Tiempo Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad. -------------------------- [Contiene] Malla Sombría de la Bomba de Tiempo Escudo Sombrío de la Bomba de Tiempo Greba Sombría de la Bomba de Tiempo -------------------------- Peso: 0 Id: (100998) Metallic Shadow Cube A box containing skill-based Shadow Gear. -------------------------- [Contains] Metallic Shadow Armor Metallic Shadow Shield Metallic Shadow Shoes -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (100998) Cubo Sombrio do Ruído Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade. -------------------------- [Contém] Malha Sombria do Ruído Escudo Sombrio do Ruído Greva Sombria do Ruído -------------------------- Peso: 0 Id: (100998) Cubo Sombrío del Sonido Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad. -------------------------- [Contiene] Malla Sombría del Sonido Escudo Sombrío del Sonido Greba Sombría del Sonido -------------------------- Peso: 0 Id: (101044) Penetration Shadow Cube Box that guarantees Shadow Gear that ignores DEF. -------------------------- [Contains] Penetration Shadow Shoes Penetration Shadow Shield Executioner Holy Water Shadow Armor Exorcist Corrupted Shadow Armor Vibration Dragon Killer Shadow Armor Scissor Hunting Shadow Armor Fishing Insect Net Shadow Armor -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (101044) Cubo Sombrio da Penetração Caixa que garante Equipamentos Sombrios que ignoram DEF. -------------------------- [Contém] Greva Sombria da Penetração Escudo Sombrio da Penetração Malha Sombria Caça-Humanomorto Malha Sombria Caça-Anjomônio Malha Sombria Caça-Dragamorfo Malha Sombria Caça-Brutanta Malha Sombria Caça-Inseixe -------------------------- Peso: 0 Id: (101044) Cubo Sombrío de la Penetración Caja que garantiza Equipos Sombríos que ignoran DEF. -------------------------- [Contiene] Greba Sombría de la Penetración Escudo Sombrío de la Penetración Malla Sombría Cazadora de Humanoides y Muertos Vivientes Malla Sombría Cazadora de Ángeles y Demonios Malla Sombría Cazadora de Dragones y Amorfos Malla Sombría Cazadora de Brutos y Plantas Malla Sombría Cazadora de Insectos y Peces -------------------------- Peso: 0 Id: (101046) Tempest Shadow Cube Box that guarantees Shadow Gear that ignores MDEF. -------------------------- [Contains] Tempest Shadow Shield Tempest Shadow Shoes Magic Executioner Holy Water Shadow Armor Magic Exorcist Corrupted Shadow Armor Magic Vibration Dragon Killer Shadow Armor Magic Scissor Hunting Shadow Armor Magic Fishing Insect Net Shadow Armor -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (101046) Cubo Sombrio da Tempeste Caixa que garante Equipamentos Sombrios que ignoram DEFM. -------------------------- [Contém] Greva Sombria Tempeste Escudo Sombrio Tempeste Malha Sombria Anti-Humanomorto Malha Sombria Anti-Anjomônio Malha Sombria Anti-Dragamorfo Malha Sombria Anti-Brutanta Malha Sombria Anti-Inseixe -------------------------- Peso: 0 Id: (101046) Cubo Sombrío de la Tempestad Caja que garantiza Equipos Sombríos que ignoran DEFM. -------------------------- [Contiene] Greba Sombría Tempestad Escudo Sombrío Tempestad Malla Sombría Anti-Humanoides y Muertos Vivientes Malla Sombría Anti-Ángeles y Demonios Malla Sombría Anti-Dragones y Amorfos Malla Sombría Anti-Brutales y Plantas Malla Sombría Anti-Insectos y Peces -------------------------- Peso: 0 Id: (101304) Record of the Fallen Document with names of missing people. -------------------------- Adds 1 random bonus. -------------------------- [Affected Items] Fallen Warrior Manteau [0] Fallen Warrior Manteau [1] Grand Mantle of the Forgotten [1] -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101304) Registro dos Esquecidos Documento com nomes de pessoas desaparecidas. -------------------------- Adiciona 1 bônus aleatório. -------------------------- [Itens afetados] Manto dos Esquecidos [0] Manto dos Esquecidos [1] Grande Manto dos Esquecidos [1] -------------------------- Peso: 1 Id: (101304) Registro de los Olvidados Documento con nombres de personas desaparecidas. -------------------------- Añade 1 bonificación aleatoria. -------------------------- [Objetos afectados] Manto de Guerrero Caído [0] Manto de Guerrero Caído [1] Gran Manto de los Olvidados [1] -------------------------- Peso: 1 Id: (101670) Lens Cloth Small cloth for cleaning the lenses of a pair of glasses. -------------------------- Adds 1 random bonus. -------------------------- [Affected Items] Poring Super Glasses [1] -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101670) Pano para Lentes Pequeno pano para limpar as lentes de um óculos. -------------------------- Adiciona 1 bônus aleatório. -------------------------- [Itens afetados] Super Óculos Poring [1] -------------------------- Peso: 1 Id: (101670) Paño para Lentes Paño pequeño para limpiar los lentes de un par de Gafas. -------------------------- Añade 1 bonificación aleatoria. -------------------------- [Objetos afectados] Gafas de Sol Poring [1] -------------------------- Peso: 1 Id: (106315) February Roulette 1 Untradeable. Prize number 1 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106315) Roleta de Fevereiro 1 Intransferível. Prêmio de número 1 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106315) Ruleta de Febrero 1 No transferible. Premio número 1 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106316) February Roulette 2 Untradeable. Prize number 2 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106316) Roleta de Fevereiro 2 Intransferível. Prêmio de número 2 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106316) Ruleta de Febrero 2 No transferible. Premio número 2 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106317) February Roulette 3 Untradeable. Prize number 3 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106317) Roleta de Fevereiro 3 Intransferível. Prêmio de número 3 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106317) Ruleta de Febrero 3 No transferible. Premio número 3 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106318) February Roulette 4 Untradeable. Prize number 4 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106318) Roleta de Fevereiro 4 Intransferível. Prêmio de número 4 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106318) Ruleta de Febrero 4 No transferible. Premio número 4 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106319) February Roulette 5 Untradeable. Prize number 5 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106319) Roleta de Fevereiro 5 Intransferível. Prêmio de número 5 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106319) Ruleta de Febrero 5 No transferible. Premio número 5 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106320) February Roulette 6 Untradeable. Prize number 6 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106320) Roleta de Fevereiro 6 Intransferível. Prêmio de número 6 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106320) Ruleta de Febrero 6 No transferible. Premio número 6 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106321) February Roulette 7 Untradeable. Prize number 7 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106321) Roleta de Fevereiro 7 Intransferível. Prêmio de número 7 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106321) Ruleta de Febrero 7 No transferible. Premio número 7 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106322) February Roulette 8 Untradeable. Prize number 8 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106322) Roleta de Fevereiro 8 Intransferível. Prêmio de número 8 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106322) Ruleta de Febrero 8 No transferible. Premio número 8 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106323) February Roulette 9 Untradeable. Prize number 9 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106323) Roleta de Fevereiro 9 Intransferível. Prêmio de número 9 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106323) Ruleta de Febrero 9 No transferible. Premio número 9 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106324) February Roulette 10 Untradeable. Prize number 10 of the February 2026 Roulette. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106324) Roleta de Fevereiro 10 Intransferível. Prêmio de número 10 da Roleta de Fevereiro de 2026. Peso: 0 Id: (106324) Ruleta de Febrero 10 No transferible. Premio número 10 de la Ruleta de Febrero de 2026. Peso: 0 Id: (106360) Carnival Oval Artifact Special egg to celebrate Carnival. -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106360) Artefato Oval Carnavalesco Ovo especial para celebrar o Carnaval. -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106360) Artefacto Ovalado Carnavalesco Huevo especial para celebrar el Carnaval. -------------------------- <URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106361) [Event] Carnival Oval Artifact Special egg to celebrate Carnival. -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106361) [Evento] Artefato Oval Carnavalesco Ovo especial para celebrar o Carnaval. -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106361) [Evento] Artefacto Ovalado Carnavalesco Huevo especial para celebrar el Carnaval. -------------------------- <URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106362) Artifact Bag 17 Non-tradable. Provides 1x Oval Artifact from the current Shop. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (106362) Sacola de Artefatos 17 Intransferível. Fornece 1x Artefato Oval da Loja atual. Peso: 0 Id: (106362) Bolsa de Artefactos 17 Intransferible. Proporciona 1x Artefacto Ovalado de la Tienda actual. Peso: 0 Id: (106364) Small Egg Box 4 Untradeable. A basket with a small quantity of Oval Artifacts. Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106364) Pequena Caixa de Ovos 4 Intransferível. Uma cesta com uma pequena quantidade de Artefatos Ovais. Peso: 1 Id: (106364) Caja Pequeña de Huevos 4 No transferible. Una canasta con una pequeña cantidad de Artefactos Ovales. Peso: 1 Id: (106365) Medium Egg Box 4 Untradeable. A basket with a certain quantity of Oval Artifacts. Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106365) Média Caixa de Ovos 4 Intransferível. Uma cesta com uma certa quantidade de Artefatos Ovais. Peso: 1 Id: (106365) Caja Mediana de Huevos 4 No transferible. Una canasta con una cierta cantidad de Artefactos Ovales. Peso: 1 Id: (106366) Large Egg Box 4 Untradeable. A basket with a large quantity of Oval Artifacts. Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106366) Grande Caixa de Ovos 4 Intransferível. Uma cesta com uma grande quantidade de Artefatos Ovais. Peso: 1 Id: (106366) Caja Grande de Huevos 4 No transferible. Una canasta con una gran cantidad de Artefactos Ovales. Peso: 1 Id: (200839) Essential Combo 3 Untradeable. A combo with consumables to help you on your adventure! Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (200839) Combo Essencial 3 Intransferível. Combo com consumíveis para ajudar na sua aventura! Peso: 1 Id: (200839) Combo Esencial 3 No transferible. ¡Un combo con consumibles para ayudarte en tu aventura! Peso: 1 Id: (200840) Meow Costume Combo 6 Untradeable. How about trying a new look? Take the Nyangvine from this box to the <NAVI>[Fashion Store]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (200840) Combo Miau Visual 6 Intransferível. Que tal experimentar um visual novo? Leve os MiauMiau desta caixa para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Peso: 1 Id: (200840) Combo Disfraz Miau 6 No transferible. ¿Qué tal probar un nuevo look? Lleva los Miaufrutos de esta caja a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Peso: 1 Id: (200841) Meow Costume Combo 7 Untradeable. How about trying a new look? Take the Nyangvine from this box to the <NAVI>[Fashion Store]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (200841) Combo Miau Visual 7 Intransferível. Que tal experimentar um visual novo? Leve os MiauMiau desta caixa para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Peso: 1 Id: (200841) Combo Disfraz Miau 7 No transferible. ¿Qué tal probar un nuevo look? Lleva los Miaufrutos de esta caja a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>. Peso: 1 Id: (400347) [Costume] Necromancer's Hood A hood worn by necromancers when using cursed powers. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (400347) [Visual] Capuz do Necromante Esse Capuz é usado pelos maiores mestres das artes das trevas. Algumas pessoas podem te achar um pouco estranho com ele, mas não se sinta incomodado, humanos “normais” nunca entendem seu estilo sombrio. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (400347) [Disfraz] Capucha del Nigromante Una capucha que llevan los nigromantes cuando utilizan poderes malditos. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (400758) Cat Paw Potential Hat [1] A hat worn by the hero of ancient feline legends. -------------------------- For every 2 refines: ATK +15. For every 3 refines: EXP received from monsters +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: CRIT +10. Perfect Hit +10. Refine +9 or higher: Ranged physical damage +15%. Melee physical damage +15%. Refine +11 or higher: Physical damage against all Sizes +20%. Refine +13 or higher: Fixed cast time -0.3 seconds. -------------------------- Type: Headgear Equip on: Upper DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 10 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 1 Id: (400758) Gorro Felino Poderoso [1] Um chapéu usado pelo herói das antigas lendas felinas. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: EXP recebida de monstros +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: CRIT +10. Precião perfeita +10. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +15%. Dano físico corpo a corpo +15%. Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Conjuração fixa -0,3 segundos. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400758) Gorro Felino Poderoso [1] Un gorro usado por el héroe de las antiguas leyendas felinas. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. Cada 3 refinamientos: EXP recibida de monstruos +3%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: CRIT +10. Precisión perfecta +10. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +20%. Refinamiento +13 o más: Conjuración fija -0.3 segundos. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400759) Cat Paw Growth Hat [1] A hat worn by the heroine of ancient feline legends. -------------------------- For every 2 refines: MATK +15. For every 3 refines: EXP received from monsters +3%. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable cast time -15%. Fixed cast time -0.2 seconds. Refine +9 or higher: Magical damage of all properties +20%. Refine +11 or higher: Magical damage against all Sizes +20%. Refine +13 or higher: Fixed cast time -0.3 seconds additional. -------------------------- Type: Headgear Equip on: Upper DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 10 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 1 Id: (400759) Gorro Felino Mágico [1] Um chapéu usado pela heroína das antigas lendas felinas. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: EXP recebida de monstros +3%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +20%. Refino +11 ou mais: Dano mágico contra todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Conjuração fixa -0,3 segundos adicional. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400759) Gorro Felino Mágico [1] Un gorro usado por la heroína de las antiguas leyendas felinas. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +15. Cada 3 refinamientos: EXP recibida de monstruos +3%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Conjuración variable -15%. Conjuración fija -0.2 segundos. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +20%. Refinamiento +11 o más: Daño mágico contra todos los Tamaños +20%. Refinamiento +13 o más: Conjuración fija -0.3 segundos adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400930) [Costume] White Wolf Masquerade A stylish costume accessory modeled after a noble wolf. The true identity hidden behind the mask of this noble beast is known only to the wearer. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (400930) [Visual] Lobo Mascarado Branco Máscara de um lobo branco com trajes nobres. Parece ter vindo de um baile provençal. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (400930) [Disfraz] Lobo Enmascarado Blanco Máscara de un lobo blanco con atuendo noble. Parece haber venido de un baile provenzal. -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel Requerido: 1 Clases: Todas Id: (410029) [Costume] Wonder Egg Basket The best thing about this basket is that you don't have to specify what's inside. It overflows with happiness, unity, and all that is good in the world we live in. You literally find all the thousand wonders! -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410029) [Visual] Cesta de Ovos Coloridos A melhor coisa dessa cesta é que você não tem que especificar o que vem dentro. Ela transborda felicidade, união e tudo que há de bom no mundo em que vivemos. Você encontra, literalmente, todas as mil maravilhas! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (410029) [Disfraz] Canasta de Huevos de Colores Lo mejor de esta canasta es que no tienes que especificar lo que lleva dentro. Rebosante de felicidad, unión y todo lo bueno del mundo en que vivimos. ¡Encuentras, literalmente, todas las mil maravillas! -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (410318) [Costume] Helm of the Dead A helmet modeled after the one worn by the Lord of the Dead. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410318) [Visual] Elmo do Senhor da Morte Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (410318) [Disfraz] Yelmo del Señor de los Muertos Un casco inspirado en el que lleva el Señor de los Muertos. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (410319) [Costume] Maero Disguise Mask that represents the misfortune of the Tower of Thanatos. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410319) [Visual] Disfarce de Maero Máscara que representa a desgraça da Torre de Thanatos. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (410319) [Disfraz] Máscara de Maero Máscara que representa la desgracia de la Torre de Thanatos. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (410328) [Costume] Fluffy Bakery A food display with wheels that allows you to sell your delicacies anywhere in Rune-Midgard! Seriously... ANYWHERE... even in the second basement of the deepest cave in Glastheim. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Middle Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410328) [Visual] Padaria Móvel Vitrine de comida com rodinhas que permite vender suas delícias em qualquer lugar de Rune-Midgard! Sério... qualquer lugar MESMO... até mesmo no segundo subsolo da mais profunda caverna de Glastheim. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (410328) [Disfraz] Panadería Móvil ¡Vitrina de comida con ruedas que te permite vender tus delicias en cualquier lugar de Rune-Midgard! En serio... cualquier lugar INCLUSO... hasta en el segundo subsuelo de la caverna más profunda de Glastheim. -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420152) [Costume] Light and Darkness An aura that gives the user a mysterious power, allowing them to control light and darkness as if they were one. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420152) [Visual] Luz e Escuridão Uma aura que da um poder misterioso para o usuário, fazendo-o controlar a luz e a escuridão como se fossem uma só. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420152) [Disfraz] Luz y Oscuridad Un aura que da un poder misterioso al usuario, permitiéndole controlar la luz y la oscuridad como si fueran una sola. -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420333) [Costume] Valkyrie Randgris Wig A costume wig that makes you feel like a different person when you wear it. It is modeled after the hairstyle of Valkyrie Randgris. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420333) [Visual] Peruca da Valquíria Randgris Peruca que imita o esvoaçante cabelo da Valquíria Randgris. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (420333) [Disfraz] Peluca de Randgris Peluca que imita el ondeante cabello de la Valquiria Randgris. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420344) [Costume] Book of Sorcery Floating books with teachings about controlling the four forces of nature. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420344) [Visual] Livros de Feitiçaria Livros flutuantes com ensinamentos sobre controle das quatro forças da natureza. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420344) [Disfraz] Libros de Hechicería Libros flotantes con enseñanzas sobre el control de las cuatro fuerzas de la naturaleza. -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420501) [Costume] Hot Springs When you feel like bathing in some nice warm water, the Hot Springs will help you satisfy that desire! -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Displays the Costume when the character sits. -------------------------- Type: Costume Equip On: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420501) [Visual] Águas Termais Quando sentir vontade de tomar banho em uma água bem quentinha, as Águas Termais vão ajudar você a não passar vontade! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Exibe o visual quando o personagem se senta. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420501) [Disfraz] Aguas Termales ¡Cuando sientas ganas de bañarte en agua bien caliente, las Aguas Termales te ayudarán a no quedarte con las ganas! -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Muestra el Disfraz cuando el personaje se sienta. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420648) [Costume] Blonde Wig with Colored Streaks The new fashion in the world of Rune-Midgard is wearing colored streaks! Wear this wig made of real hair and feel fashionable! -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420648) [Visual] Peruca Loira de Mechas Coloridas A nova moda no mundo de Rune-Midgard é usar mechas coloridas! Vista essa peruca feita de cabelo real e sinta-se fashion! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420648) [Disfraz] Peluca Rubia con Mechas de Colores ¡La nueva moda en el mundo de Rune-Midgard es usar mechas de colores! ¡Ponte esta peluca hecha de cabello real y siéntete a la moda! -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (420650) [Costume] Violet Wig with Colored Streaks The new fashion in the world of Rune-Midgard is wearing colored streaks! Wear this wig made of real hair and feel fashionable! -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip On: Lower Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420650) [Visual] Peruca Violeta de Mechas Coloridas A nova moda no mundo de Rune-Midgard é usar mechas coloridas! Vista essa peruca feita de cabelo real e sinta-se fashion! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420650) [Disfraz] Peluca Violeta con Mechas de Colores ¡La nueva moda en el mundo de Rune-Midgard es usar mechas de colores! ¡Ponte esta peluca hecha de cabello real y siéntete a la moda! -------------------------- <NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (480436) [Costume] Baphomet's Scythe A costume weapon modeled after the giant scythe that Baphomet always carries. It's not lethal, but it can hurt, so don't wield it recklessly. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Displays the Costume on the character's back. -------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480436) [Visual] Foice de Bafomé Quando usar essa famosa foice, você será seguido por vários capetinhas jr! Então assuma a paternidade e abrace o demônio ao desfilar por aí com a arma do ceifeiro mais famoso da Abadia de Santa Capitolina. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (480436) [Disfraz] Guadaña de Baphomet Un arma de disfraz inspirada en la guadaña gigante que Baphomet siempre lleva consigo. No es letal, pero puede causar daño, así que no la manejes de forma imprudente. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Muestra el Disfraz en la espalda del personaje. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Capa Peso: 0 Nivel Necesario: 1 Clases: Todas Id: (480458) [Costume] Lost Paradise Wing Wing of a paradise guardian who fell into temptation. It is possible to see evil trying to consume the being of light. -------------------------- Displays the Costume on the character's back. -------------------------- Displays a graphic effect that can be turned off with /effect. -------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480458) [Visual] Asa do Paraíso Perdido Asa de um guardião do paraíso que caiu na tentação. É possível ver o mal tentando consumir o ser de luz. -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (480458) [Disfraz] Ala del Paraíso Perdido Ala de un guardián del paraíso que cayó en la tentación. Es posible ver el mal intentando consumir al ser de luz. -------------------------- Muestra el Disfraz en la espalda del personaje. -------------------------- Muestra un efecto gráfico que se puede desactivar con /effect. -------------------------- Tipo: Disfraz Equipa en: Capa Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (510206) Akuchi-OS [2] Dagger that belonged to District OS but was discarded in Rudus. -------------------------- Variable cast time of [Fire Charm] [Water Charm] [Wind Charm] [Earth Charm] -100%. -------------------------- Set [Kuroiro-OS] For every 2 refines of both weapons: [Exploding Dragon] [Lightning Jolt] and [Snow Flake Draft] damage +10%. For every 3 refines of both weapons: MATK +15. For every 5 refines of both weapons: Magical damage against all races +3%. Total refine 16 or higher: Magical damage +7%. Total refine 18 or higher: Magical damage against all Sizes +10%. Total refine 20 or higher: Magical damage against Boss monsters +15%. Total refine 22 or higher: Fire, Water, and Wind property magical damage +20%. -------------------------- Type: Dagger ATK: 150 MATK: 100 Weight: 90 Weapon Level: 4 Required Level: 130 Classes: Ninjas and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 130 Id: (510206) Akuchi-OS [2] Adaga que pertencia ao Distrito OS, mas foi descartada em Rudus. -------------------------- Conjuração variável de [Amuleto de Fogo] [Amuleto de Água] [Amuleto de Vento] [Amuleto de Terra] -100%. -------------------------- Conjunto [Kuroiro-OS] A cada 2 refinos das duas armas: Dano de [Dragão Explosivo] [Descarga Elétrica] e [Grande Floco de Neve] +10%. A cada 3 refinos das duas armas: ATQM +15. A cada 5 refinos das duas armas: Dano mágico contra todas as raças +3%. Soma dos refinos 16 ou mais: Dano mágico +7%. Soma dos refinos 18 ou mais: Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%. Soma dos refinos 20 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15%. Soma dos refinos 22 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água e Vento +20%. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 150 ATQM: 100 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Ninjas e evoluções Id: (510206) Akuchi-OS [2] Daga que pertenecía al Distrito OS, pero fue descartada en Rudus. -------------------------- Conjuración variable de [Amuleto de Fuego] [Amuleto de Agua] [Amuleto de Viento] [Amuleto de Tierra] -100%. -------------------------- Conjunto [Kuroiro-OS] Cada 2 refinamientos de las dos armas: Daño de [Dragón Explosivo] [Descarga Relámpago] y [Ráfada de Copos de Nieve] +10%. Cada 3 refinamientos de las dos armas: ATQM +15. Cada 5 refinamientos de las dos armas: Daño mágico contra todas las razas +3%. Suma de los refinamientos 16 o más: Daño mágico +7%. Suma de los refinamientos 18 o más: Daño mágico contra todos los Tamaños +10%. Suma de los refinamientos 20 o más: Daño mágico contra monstruos Jefes +15%. Suma de los refinamientos 22 o más: Daño mágico de propiedad Fuego, Agua y Viento +20%. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 150 ATQM: 100 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 130 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (510207) Filleting Knife [3] A thin knife with a firm grip handle, perfect for cutting seafood. -------------------------- For every 2 refines: ATK +15. [Land Mine] and [Claymore Trap] damage +25%. For every 3 refines: INT and DEX +2. Melee physical damage +4%. -------------------------- Refine +7 or higher: [Cluster Bomb] damage +15%. Physical damage against Human and Doram Players +10%. Refine +9 or higher: Physical damage +10%. Perfect Dodge +20. Refine +11 or higher: [Cluster Bomb] damage +20% additional. When using [Unlimit] activates an [effect] for 20 seconds. -------------------------- [Effect] Per base level: [Cluster Bomb] damage +4%. -------------------------- Unequipping the item cancels [Unlimit]. -------------------------- Type: Dagger ATK: 190 MATK: 0 Weight: 90 Weapon Level: 4 Required Level: 100 Classes: Rangers and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 100 Id: (510207) Peixeira [3] Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +15. Dano de [Armadilha Explosiva] e [Armadilha Atordoante] +25%. A cada 3 refinos: INT e DES +2. Dano físico corpo a corpo +4%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +15%. Dano físico contra Humano e Doram +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10%. Esquiva perfeita +20. Refino +11 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +20% adicional. Ao usar [Ilimitar] ativa um [efeito] por 20 segundos. -------------------------- [Efeito] A cada nível de base: Dano de [Bomba Relógio] +4%. -------------------------- Desequipar o item cancela [Ilimitar]. -------------------------- Tipo: Adaga ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Sentinelas e evoluções Id: (510207) Cuchillo de Pescador [3] Un cuchillo delgado, que tiene un mango con empuñadura firme, perfecto para cortar mariscos. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. Daño de [Trampa Explosiva] y [Mina Terrestre] +25%. Cada 3 refinamientos: INT y DES +2. Daño físico cuerpo a cuerpo +4%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño de [Bomba de Tiempo] +15%. Daño físico contra Humano y Doram +10%. Refinamiento +9 o más: Daño físico +10%. Esquiva perfecta +20. Refinamiento +11 o más: Daño de [Bomba de Tiempo] +20% adicional. Al usar [Sin Límites] activa un [efecto] por 20 segundos. -------------------------- [Efecto] Cada nivel de base: Daño de [Bomba de Tiempo] +4%. -------------------------- Desequipar el objeto cancela [Sin Límites]. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Errantes y evoluciones Id: (1000452) Hero Orc Pet Ticket Untradeable. A ticket that can be exchanged for a Hero Orc Egg with the <NAVI>[Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000452) Ticket de Mascote Orc Herói Intransferível. Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Orc Herói com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Peso: 0 Id: (1000452) Ticket de Mascota Orco Héroe No transferible. Un ticket que puede ser intercambiado por un Huevo de Orco Héroe con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Peso: 0 Id: (1000456) White Lady Pet Ticket Untradeable. A ticket that can be exchanged for a White Lady Egg with the <NAVI>[Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000456) Ticket de Mascote Lady Branca Intransferível. Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Lady Branca com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Peso: 0 Id: (1000456) Ticket de Mascota Dama Blanca No transferible. Un ticket que puede ser intercambiado por un Huevo de Dama Blanca con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. Peso: 0 Quest Spoiler Id: 291494 Carnival Info: To participate in the Carnival, you need permission from Mother Nature! Find the 4 Elements on the beach of Brasilis and return to the <NAVI>[Event Manager]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Brasilis Beach Id: 291494 Carnaval Info: Para participar do Carnaval, você precisa da permissão da Mãe Natureza! Encontre os 4 Elementos na praia de Brasilis e retorne ao <NAVI>[Gerente do Evento]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Praia de Brasilis Id: 291494 Carnaval Info: ¡Para participar en el Carnaval, necesitas el permiso de la Madre Naturaleza! Encuentra los 4 Elementos en la playa de Brasilis y regresa con el <NAVI>[Gerente del Evento]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Playa de Brasilis Id: 291495 Carnival: Fire Stone Info: Quickinfo: Id: 291495 Carnaval: Pedra do Fogo Info: Quickinfo: Id: 291495 Carnaval: Piedra de Fuego Info: Quickinfo: Id: 291496 Carnival: Water Stone Info: Quickinfo: Id: 291496 Carnaval: Pedra da Água Info: Quickinfo: Id: 291496 Carnaval: Piedra de Agua Info: Quickinfo: Id: 291497 Carnival: Wind Stone Info: Quickinfo: Id: 291497 Carnaval: Pedra do Vento Info: Quickinfo: Id: 291497 Carnaval: Piedra del Viento Info: Quickinfo: Id: 291498 Carnival: Earth Stone Info: Quickinfo: Id: 291498 Carnaval: Pedra da Terra Info: Quickinfo: Id: 291498 Carnaval: Piedra de Tierra Info: Quickinfo: Id: 291499 Carnival: Costume! Info: “I can’t miss the costume contest because of him!†- <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Kill the monster Id: 291499 Carnaval: Fantasia! Info: "Não posso perder o concurso de fantasias por causa dele!" - <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine o monstro Id: 291499 Carnaval: ¡Disfraz! Info: “¡No puedo perder el concurso de disfraces por su culpa!” - <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimina al monstruo Id: 291500 [Wait] Costume! Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 291500 [Espera] Fantasia! Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 291500 [Espera] ¡Disfraz! Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana. Id: 291501 Carnival: Lost Music Info: Carnival Porings ate the dance instructions! Collect the following items: 2x D00000 2x D00000 2x D00000 2x D00000 And return to the <NAVI>[Samba Dancer]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Collect the items Id: 291501 Carnaval: Música Perdida Info: Porings Carnavalescos comeram as instruções de dança! Colete os seguintes itens: 2x D00000 2x D00000 2x D00000 2x D00000 E retorne para a <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Colete os Itens Id: 291501 Carnaval: Música Perdida Info: ¡Los Porings Carnavalescos se comieron las instrucciones de baile! Recoge los siguientes objetos: 2x D00000 2x D00000 2x D00000 2x D00000 Y regresa con la <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Recoge los Objetos Id: 291502 [Wait] Lost Music Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Samba Dancer]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 291502 [Espera] Música Perdida Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 291502 [Espera] Música Perdida Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con la <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana. Id: 291503 Carnival: Broken Violin Info: Go to <NAVI>[VinÃcius]'s house<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>! He should fix the Violin if you bring 3x D00000 Then, bring the Violin back to the young man <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 3x ITEM_NAME Id: 291503 Carnaval: Violino Quebrado Info: Vá até a casa de <NAVI>[Vinícius]<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>! Ele deve consertar o Violino se trouxer 3x D00000 Depois, traga o Violino de volta para o jovem <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 3x ITEM_NAME Id: 291503 Carnaval: Violín Roto Info: ¡Ve a la casa de <NAVI>[Vinícius]<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>! Él debe reparar el Violín si le llevas 3x D00000 Después, lleva el Violín de vuelta al joven <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 3x NOMBRE_OBJETO Id: 291504 [Wait] Broken Violin Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 291504 [Espera] Violino Quebrado Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 291504 [Espera] Violín Roto Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana. Id: 291505 Carnival: Broken Violin Info: Quickinfo: Id: 291505 Carnaval: Violino Quebrado Info: Quickinfo: Id: 291505 Carnaval: Violín Roto Info: Quickinfo: Id: 291506 Carnival: Restaurant Info: Help the poor <NAVI>[Waitress]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Accept the customers' orders and bring them plates of food. Quickinfo: Take Orders Id: 291506 Carnaval: Restaurante Info: Ajude a pobre <NAVI>[Garçonete]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Aceite os pedidos dos clientes e traga pratos de comida para eles. Quickinfo: Anote Pedidos Id: 291506 Carnaval: Restaurante Info: Ayuda a la pobre <NAVI>[Mesera]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Acepta los pedidos de los clientes y llévales platos de comida. Quickinfo: Anota los Pedidos Id: 291507 [Wait] Restaurant Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to the <NAVI>[Waitress]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 291507 [Espera] Restaurante Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para a <NAVI>[Garçonete]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reseta 4 da manhã. Id: 291507 [Espera] Restaurante Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con la <NAVI>[Mesera]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana. Id: 291508 Carnival: Table 1 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Marinated Steak with Herbs Id: 291508 Carnaval: Mesa 1 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Bife Marinado com Ervas Id: 291508 Carnaval: Mesa 1 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Bife Marinado con Hierbas Id: 291509 Carnival: Table 1 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Bat in a Pumpkin Id: 291509 Carnaval: Mesa 1 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Morcego na Moranga Id: 291509 Carnaval: Mesa 1 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Murciélago en Calabaza Id: 291510 Carnival: Table 2 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Spicy Meat Bread Id: 291510 Carnaval: Mesa 2 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Pão de Carne Picante Id: 291510 Carnaval: Mesa 2 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Pan de Carne Picante Id: 291511 Carnival: Table 2 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Mastela Wine Id: 291511 Carnaval: Mesa 2 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Vinho de Mastela Id: 291511 Carnaval: Mesa 2 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Vino de Mastela Id: 291512 Carnival: Table 3 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Green Salad Id: 291512 Carnaval: Mesa 3 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Salada Verde Id: 291512 Carnaval: Mesa 3 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Ensalada Verde Id: 291513 Carnival: Table 3 Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Fried Sweet Potato Id: 291513 Carnaval: Mesa 3 Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Batata Doce Frita Id: 291513 Carnaval: Mesa 3 Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: 1x Camote Frito Id: 291514 Carnival: Complete! Info: Quickinfo: Id: 291514 Carnaval: Completo! Info: Quickinfo: Id: 291514 Carnaval: ¡Completo! Info: Quickinfo: Id: 291515 [Wait] Daily Pass Info: You have completed today's mission! Return tomorrow after the reset time to continue collecting Stamps! <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Resets at 4 AM Id: 291515 [Espera] Passe Diário Info: Você completou a missão de hoje! Retorne amanhã após o horário para continuar coletando os Selos! <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Reseta 4 da manhã Id: 291515 [Espera] Pase Diario Info: ¡Completaste la misión de hoy! Vuelve mañana después de la hora indicada para continuar recolectando los Sellos! <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana Id: 291516 Daily Pass: Day 1 Info: Kill 30 monsters in the fields of Amatsu (ama_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Hunt in Amatsu Id: 291516 Passe Diário: Dia 1 Info: Elimine 30 monstros nos campos de Amatsu (ama_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caça em Amatsu Id: 291516 Pase Diario: Día 1 Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Amatsu (ama_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería en Amatsu Id: 291517 Daily Pass: Day 2 Info: Kill 30 monsters in the fields of Kunlun (gon_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Hunt in Kunlun Id: 291517 Passe Diário: Dia 2 Info: Elimine 30 monstros nos campos de Kunlun (gon_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caça em Kunlun Id: 291517 Pase Diario: Día 2 Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Kunlun (gon_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería en Kunlun Id: 291518 Daily Pass: Day 3 Info: Kill 30 monsters in the fields of Ayothaya (ayo_fild02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Hunt in Ayothaya Id: 291518 Passe Diário: Dia 3 Info: Elimine 30 monstros nos campos de Ayothaya (ayo_fild02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caça em Ayothaya Id: 291518 Pase Diario: Día 3 Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Ayothaya (ayo_fild02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería en Ayothaya Id: 291519 Daily Pass: Day 4 Info: Kill 30 monsters in the Louyang Dungeon (lou_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Louyang Dungeon Id: 291519 Passe Diário: Dia 4 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Louyang (lou_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna de Louyang Id: 291519 Pase Diario: Día 4 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Louyang (lou_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cueva de Louyang Id: 291520 Daily Pass: Day 5 Info: Kill 30 monsters in the Moscovia Dungeon (mosk_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Enchanted Forest Id: 291520 Passe Diário: Dia 5 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Moscóvia (mosk_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Floresta Encantada Id: 291520 Pase Diario: Día 5 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Moscovia (mosk_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Bosque Encantado Id: 291521 Daily Pass: Day 6 Info: Kill 30 monsters in the Dewata Dungeon (dew_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Istana Dungeon Id: 291521 Passe Diário: Dia 6 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Dewata (dew_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna Istana Id: 291521 Pase Diario: Día 6 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Dewata (dew_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cueva Istana Id: 291522 Daily Pass: Day 7 Info: Kill 30 monsters in the fields of Brasilis (bra_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Brasilis Fields Id: 291522 Passe Diário: Dia 7 Info: Elimine 30 monstros nos campos de Brasilis (bra_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Campos de Brasilis Id: 291522 Pase Diario: Día 7 Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Brasilis (bra_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Campos de Brasilis Id: 291523 Daily Pass: Day 8 Info: Kill 30 monsters in the Brasilis Dungeon (bra_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Brasilis Dungeon Id: 291523 Passe Diário: Dia 8 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Brasilis (bra_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna de Brasilis Id: 291523 Pase Diario: Día 8 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Brasilis (bra_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cueva de Brasilis Id: 291524 Daily Pass: Day 9 Info: Kill 30 monsters in the Malangdo Dungeon (mal_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Malangdo Dungeon Id: 291524 Passe Diário: Dia 9 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Malangdo (mal_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna de Malangdo Id: 291524 Pase Diario: Día 9 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Malangdo (mal_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cueva de Malangdo Id: 291525 Daily Pass: Day 10 Info: Kill 30 monsters in the Port Malaya Dungeon (ma_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Malaya Dungeon Id: 291525 Passe Diário: Dia 10 Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Porto Malaya (ma_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Caverna de Malaya Id: 291525 Pase Diario: Día 10 Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Puerto Malaya (ma_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cueva de Malaya Changed LapineDdukddakBox Spoiler GemstoneShadow_Mix NeedCount: NeedRefineMin: 7 NeedSourceString: +7 Sombrioa de JoiasGemstone Source items24084 S_Gemstone_Armor: 1 24085 S_Gemstone_Shoes: 1 24086 S_Gemstone_Shield: 1 24087 S_Gemstone_Weapon: 1 24088 S_Gemstone_Earring: 1 24089 S_Gemstone_Pendent: 1 Map Spoiler iz_d04_i - Ilusão Submarina (1) Music: Maintitle: TúnelIlusão Submarinoa (1) Subtitle: BackgroundBmp: dungeon iz_d05_i - Ilusão Submarina (2) Music: Maintitle: TemplIlusão Submarinoa (2) Subtitle: BackgroundBmp: dungeon Skill Spoiler Id: (1) Habilidades Básicas Habilidades Básicas (Basic Skill) Nível máximo: 9 Tipo: Passiva Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando Alt + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou Alt + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e Alt + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe. Id: (2) Perícia com Espada Perícia com Espada (Sword Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão. Nível l ATQ [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (3) Perícia com Espada de Duas Mãos Perícia com Espada de Duas Mãos Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Espada 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de duas mãos. Nível l ATQ [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (4) Aumentar Recuperação de HP Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx. Nível l Regen. de HP [Nv 1]: +5 + 0,2% [Nv 2]: +10 + 0,4% [Nv 3]: +15 + 0,6% [Nv 4]: +20 + 0,8% [Nv 5]: +25 + 1,0% [Nv 6]: +30 + 1,2% [Nv 7]: +35 + 1,4% [Nv 8]: +40 + 1,6% [Nv 9]: +45 + 1,8% [Nv 10]: +50 + 2,0% Id: (5) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico corpo a corpo. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: 130% l 5% [Nv 2]: 160% l 10% [Nv 3]: 190% l 15% [Nv 4]: 220% l 20% [Nv 5]: 250% l 25% [Nv 6]: 280% l 30% [Nv 7]: 310% l 35% [Nv 8]: 340% l 40% [Nv 9]: 370% l 45% [Nv 10]: 400% l 50% Id: (6) Provocar Provocar (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32% Id: (7) Impacto Explosivo Impacto Explosivo (Magnum Break) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo em 5x5 células ao redor. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (8) Vigor Vigor (Endure) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Provocar 5 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente aumenta a DEFM e evita o personagem reagir ao receber ataques. O efeito acaba após receber 7 golpes. Em mapas de GdE, só fornece DEFM. Possui 10 segundos de recarga. Nível l Duração l DEFM [Nv 1]: 10 segundos l +1 [Nv 2]: 13 segundos l +2 [Nv 3]: 16 segundos l +3 [Nv 4]: 19 segundos l +4 [Nv 5]: 22 segundos l +5 [Nv 6]: 25 segundos l +6 [Nv 7]: 28 segundos l +7 [Nv 8]: 31 segundos l +8 [Nv 9]: 34 segundos l +9 [Nv 10]: 37 segundos l +10 Id: (9) Aumentar Recuperação de SP Aumentar Recuperação de SP (SP Recovery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regen. de SP [Nv 1]: +3 + 0,2% [Nv 2]: +6 + 0,4% [Nv 3]: +9 + 0,6% [Nv 4]: +12 + 0,8% [Nv 5]: +15 + 1,0% [Nv 6]: +18 + 1,2% [Nv 7]: +21 + 1,4% [Nv 8]: +24 + 1,6% [Nv 9]: +27 + 1,8% [Nv 10]: +30 + 2,0% Id: (10) Chama Reveladora Chama Reveladora (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP e dura 10 segundos. Id: (11) Ataque Espiritual Ataque Espiritual (Napalm Beat) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 80% l 9 [Nv 2]: 90% l 9 [Nv 3]: 100% l 9 [Nv 4]: 110% l 12 [Nv 5]: 120% l 12 [Nv 6]: 130% l 12 [Nv 7]: 140% l 15 [Nv 8]: 150% l 15 [Nv 9]: 160% l 15 [Nv 10]: 170% l 18 Id: (12) Escudo Mágico Escudo Mágico (Safety Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos corpo a corpo. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP do Escudo l Bloqueios [Nv 1]: 300 l 2 ataques [Nv 2]: 600 l 3 ataques [Nv 3]: 900 l 4 ataques [Nv 4]: 1.200 l 5 ataques [Nv 5]: 1.500 l 6 ataques [Nv 6]: 1.800 l 7 ataques [Nv 7]: 2.100 l 8 ataques [Nv 8]: 2.400 l 9 ataques [Nv 9]: 2.700 l 10 ataques [Nv 10]: 3.000 l 11 ataques Id: (13) Espíritos Anciões Espíritos Anciões (Soul Strike) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca espíritos para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano extra em Malditos. Nível l Espíritos l Dano extra l SP [Nv 1]: 1 l +5% l 18 [Nv 2]: 1 l +10% l 14 [Nv 3]: 2 l +15% l 24 [Nv 4]: 2 l +20% l 20 [Nv 5]: 3 l +25% l 30 [Nv 6]: 3 l +30% l 26 [Nv 7]: 4 l +35% l 36 [Nv 8]: 4 l +40% l 32 [Nv 9]: 5 l +45% l 42 [Nv 10]: 5 l +50% l 38 Id: (14) Lanças de Gelo Lanças de Gelo (Cold Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (15) Rajada Congelante Rajada Congelante (Frost Diver) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Gelo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água com chance de infligir [Congelamento] no alvo. Nível l ATQM l Chance [Nv 1]: 110% l 38% [Nv 2]: 120% l 41% [Nv 3]: 130% l 44% [Nv 4]: 140% l 47% [Nv 5]: 150% l 50% [Nv 6]: 160% l 53% [Nv 7]: 170% l 56% [Nv 8]: 180% l 59% [Nv 9]: 190% l 62% [Nv 10]: 200% l 65% Id: (16) Petrificar Petrificar (Stone Curse) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. A chance do efeito depende da SOR, DEFM e do nível de base do oponente. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Chance [Nv 1]: 24% [Nv 2]: 28% [Nv 3]: 32% [Nv 4]: 36% [Nv 5]: 40% [Nv 6]: 44% [Nv 7]: 48% [Nv 8]: 52% [Nv 9]: 56% [Nv 10]: 60% Id: (17) Bolas de Fogo Bolas de Fogo (Fire Ball) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lanças de Fogo 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 5x5 células. O dano aumenta de acordo com a área. Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5) [Nv 1]: 160% l 120% [Nv 2]: 180% l 135% [Nv 3]: 200% l 150% [Nv 4]: 220% l 165% [Nv 5]: 240% l 180% [Nv 6]: 260% l 195% [Nv 7]: 280% l 210% [Nv 8]: 300% l 225% [Nv 9]: 320% l 240% [Nv10]: 340% l 255% Id: (18) Barreira de Fogo Barreira de Fogo (Fire Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma parede que causa 50% do ATQM de propriedade Fogo e empurra os inimigos. Até 3 Barreiras podem estar ativas. Nível l Ataques l Duração [Nv 1]: 3 l 5 segundos [Nv 2]: 4 l 6 segundos [Nv 3]: 5 l 7 segundos [Nv 4]: 6 l 8 segundos [Nv 5]: 7 l 9 segundos [Nv 6]: 8 l 10 segundos [Nv 7]: 9 l 11 segundos [Nv 8]: 10 l 12 segundos [Nv 9]: 11 l 13 segundos [Nv 10]: 12 l 14 segundos Id: (19) Lanças de Fogo Lanças de Fogo (Fire Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (20) Relâmpago Relâmpago (Lightning Bolt) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2 l 14 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 18 [Nv 5]: 5 l 20 [Nv 6]: 6 l 22 [Nv 7]: 7 l 24 [Nv 8]: 8 l 26 [Nv 9]: 9 l 28 [Nv 10]: 10 l 30 Id: (21) Tempestade de Raios Tempestade de Raios (Thunder Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 100% do ATQM de propriedade Vento em cada raio na área de 5x5 células. Nível l Raios l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 29 [Nv 2]: 2 l 34 [Nv 3]: 3 l 39 [Nv 4]: 4 l 44 [Nv 5]: 5 l 49 [Nv 6]: 6 l 54 [Nv 7]: 7 l 59 [Nv 8]: 8 l 64 [Nv 9]: 9 l 69 [Nv 10]: 10 l 74 Id: (22) Proteção Divina Proteção Divina (Divine Protection) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Medicar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF contra Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (23) Flagelo do Mal Flagelo do Mal (Demon Bane) Nível máximo: 10 Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra Malditos, Mortos-Vivos e Demônios. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (24) Revelação Revelação (Ruwach) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos na área de 5x5 células e causa 145% do ATQM de propriedade Sagrado neles. Custa 10 de SP e dura 10 segundos. Id: (25) Escudo Sagrado Escudo Sagrado (Pneuma) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Portal 4 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira de 3x3 células que bloqueia ataques físicos a distância pelos próximos 10 segundos. Custa 10 de SP. Id: (26) Teleporte Teleporte (Teleportation) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Revelação 1 Tipo: Ativa Descrição: Teleporta-se para outra área. Não pode ser usada em [Proteger Terreno]. Nível l Teleporte l Custo de SP [Nv 1]: Área aleatória do mapa l 10 [Nv 2]: Ponto de Retorno l 9 Id: (27) Portal Portal (Warp) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Teleporte 2 Tipo: Ativa Descrição: Abre um portal que teleporta até 8 pessoas para uma coordenada memorizada. Não pode ser usada em [Proteger Terreno]. Para memorizar, digite /memo Consome 1 Gema Azul. Nível l Memoriza [Nv 1]: Ponto de Retorno [Nv 2]: Retorno + 1 mapa [Nv 3]: Retorno + 2 mapas [Nv 4]: Retorno + 3 mapas Id: (28) Curar Curar (Heal) Nível máximo: 10 Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, causa dano mágico de propriedade Sagrado em alvos da propriedade Maldito igual a 50% da cura. Curar é afetada pela INT, nível do usuário e por bônus de efetividade de cura. Id: (29) Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade (Increase AGI) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 15 de HP para aumentar a AGI, o movimento e a velocidade de ataque. Nível l AGI l Vel.Atq l Duração [Nv 1]: +3 l +1% l 60 segundos [Nv 2]: +4 l +2% l 80 segundos [Nv 3]: +5 l +3% l 100 segundos [Nv 4]: +6 l +4% l 120 segundos [Nv 5]: +7 l +5% l 140 segundos [Nv 6]: +8 l +6% l 160 segundos [Nv 7]: +9 l +7% l 180 segundos [Nv 8]: +10 l +8% l 200 segundos [Nv 9]: +11 l +9% l 220 segundos [Nv 10]: +12 l +10% l 240 segundos Id: (30) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Ativa Descrição: Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento do alvo selecionado. Nível l AGI l Chance l Duração [Nv 1]: -3 l 53% l 20 segundos [Nv 2]: -4 l 56% l 25 segundos [Nv 3]: -5 l 59% l 30 segundos [Nv 4]: -6 l 62% l 35 segundos [Nv 5]: -7 l 65% l 40 segundos [Nv 6]: -8 l 68% l 45 segundos [Nv 7]: -9 l 71% l 50 segundos [Nv 8]: -10 l 74% l 55 segundos [Nv 9]: -11 l 77% l 60 segundos [Nv 10]: -12 l 80% l 65 segundos Id: (31) Aqua Benedicta Aqua Benedicta (Holy Water) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para criar [Água Benta]. Será necessário estar com seus pés dentro de uma área com água. Consome 1 Garrafa Vazia. Precisa estar pisando na água. Id: (32) Signum Crucis Signum Crucis Nível máximo: 10 Pré requisitos: Flagelo do Mal 3 Tipo: Suporte Descrição: Concede uma chance de reduzir a DEF de monstros Demônios e Malditos na tela. Nível l DEF l Chance [Nv 1]: -14% l 27% [Nv 2]: -18% l 31% [Nv 3]: -22% l 35% [Nv 4]: -26% l 39% [Nv 5]: -30% l 43% [Nv 6]: -34% l 47% [Nv 7]: -38% l 51% [Nv 8]: -42% l 55% [Nv 9]: -46% l 59% [Nv 10]: -50% l 63% Id: (33) Angelus Angelus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: Reza para garantir um bônus de HP máx. e DEF proveniente da VIT para todos do grupo que estão na tela do usuário. Nível l DEF l HP máx. l Duração [Nv 1]: +5% l +50 l 30 segundos [Nv 2]: +10% l +100 l 60 segundos [Nv 3]: +15% l +150 l 90 segundos [Nv 4]: +20% l +200 l 120 segundos [Nv 5]: +25% l +250 l 150 segundos [Nv 6]: +30% l +300 l 180 segundos [Nv 7]: +35% l +350 l 210 segundos [Nv 8]: +40% l +400 l 240 segundos [Nv 9]: +45% l +450 l 270 segundos [Nv 10]: +50% l +500 l 300 segundos Id: (34) Bênção Bênção (Blessing) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DES, INT, FOR, Precisão e retira os efeitos de [Maldição] e [Petrificação]. Em Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES, INT e FOR em 50%. Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração [Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos Id: (35) Medicar Medicar (Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Noviços): Curar 2 Pré requisitos (Templários): Fé 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo. Consome 15 de SP. Id: (36) Aumentar Capacidade de Carga Aumentar Capacidade de Carga (Carry) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado no inventário. Nível l Limite [Nv 1]: +200 [Nv 2]: +400 [Nv 3]: +600 [Nv 4]: +800 [Nv 5]: +1.000 [Nv 6]: +1.200 [Nv 7]: +1.400 [Nv 8]: +1.600 [Nv 9]: +1.800 [Nv 10]: +2.000 Id: (37) Desconto Desconto (Discount) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite comprar itens vendidos por NPCs em um preço mais barato que o normal. Não funciona em NPCs de Permuta. Nível l Desconto [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% [Nv 6]: 17% [Nv 7]: 19% [Nv 8]: 21% [Nv 9]: 23% [Nv 10]: 24% Id: (38) Superfaturar Superfaturar (Overcharge) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desconto 3 Tipo: Passiva Descrição: Permite vender itens para NPCs por um preço mais caro que o normal. Nível l Lucro [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% [Nv 6]: 17% [Nv 7]: 19% [Nv 8]: 21% [Nv 9]: 23% [Nv 10]: 24% Id: (39) Usar Carrinho Usar Carrinho (Push Cart) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite alugar um carrinho com a Kafra para guardar até 100 itens. Enquanto usar o carrinho, o movimento é reduzido, sendo recuperado conforme o nível da habilidade aumenta. Acesse o carrinho com Alt + W. Nível l Movimento [Nv 1]: -45% [Nv 2]: -40% [Nv 3]: -35% [Nv 4]: -30% [Nv 5]: -25% [Nv 6]: -20% [Nv 7]: -15% [Nv 8]: -10% [Nv 9]: -5% [Nv 10]: Normal Id: (40) Identificar Item Identificar Item (Identify) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para identificar um item. Itens derrubados por monstros não podem ser equipados até serem identificados. Id: (41) Comércio Comércio (Vending) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Usar Carrinho 3 Tipo: Ativa Descrição: Abre uma loja para vender itens. Os itens deverão estar no carrinho. O limite de itens vendidos aumenta conforme o nível da habilidade. Custa 30 de SP. Nível l Limite de itens [Nv 1]: 3 unidades [Nv 2]: 4 unidades [Nv 3]: 5 unidades [Nv 4]: 6 unidades [Nv 5]: 7 unidades [Nv 6]: 8 unidades [Nv 7]: 9 unidades [Nv 8]: 10 unidades [Nv 9]: 11 unidades [Nv 10]: 12 unidades Id: (42) Mammonita Mammonita Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo. Custa 5 de SP. Consome zenys. Nível l ATQ l Zenys gastos [Nv 1]: 150% l 100 zenys [Nv 2]: 200% l 200 zenys [Nv 3]: 250% l 300 zenys [Nv 4]: 300% l 400 zenys [Nv 5]: 350% l 500 zenys [Nv 6]: 400% l 600 zenys [Nv 7]: 450% l 700 zenys [Nv 8]: 500% l 800 zenys [Nv 9]: 550% l 900 zenys [Nv 10]: 600% l 1.000 zenys Id: (43) Olhos de Coruja Olhos de Coruja (Owl's Eye) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Destreza (DES). Nível l Bônus [Nv 1]: DES +1 [Nv 2]: DES +2 [Nv 3]: DES +3 [Nv 4]: DES +4 [Nv 5]: DES +5 [Nv 6]: DES +6 [Nv 7]: DES +7 [Nv 8]: DES +8 [Nv 9]: DES +9 [Nv 10]: DES +10 Id: (44) Olhos de Águia Olhos de Águia (Vulture's Eye) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Coruja 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o alcance do arco equipado pelo usuário. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l 1 célula [Nv 2]: +2 l 2 células [Nv 3]: +3 l 3 células [Nv 4]: +4 l 4 células [Nv 5]: +5 l 5 células [Nv 6]: +6 l 6 células [Nv 7]: +7 l 7 células [Nv 8]: +8 l 8 células [Nv 9]: +9 l 9 células [Nv 10]: +10 l 10 células Id: (45) Concentrar Concentrar (Improve Concentration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 1 Tipo: Suporte Descrição: Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 3x3 células ao redor do usuário. Nível l DES e AGI l Duração [Nv 1]: +3% l 60 segundos [Nv 2]: +4% l 80 segundos [Nv 3]: +5% l 100 segundos [Nv 4]: +6% l 120 segundos [Nv 5]: +7% l 140 segundos [Nv 6]: +8% l 160 segundos [Nv 7]: +9% l 180 segundos [Nv 8]: +10% l 200 segundos [Nv 9]: +11% l 220 segundos [Nv 10]: +12% l 240 segundos Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Custa 12 de SP. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% x2 [Nv 2]: 110% x2 [Nv 3]: 120% x2 [Nv 4]: 130% x2 [Nv 5]: 140% x2 [Nv 6]: 150% x2 [Nv 7]: 160% x2 [Nv 8]: 170% x2 [Nv 9]: 180% x2 [Nv 10]: 190% x2 Id: (47) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar dano físico a distância na área de 3x3 células e empurrar os alvos atingidos 2 células para trás. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 160% [Nv 2]: 170% [Nv 3]: 180% [Nv 4]: 190% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 210% [Nv 7]: 220% [Nv 8]: 230% [Nv 9]: 240% [Nv 10]: 250% Id: (48) Ataque Duplo Ataque Duplo (Double Attack) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Adagas. Ao realizar ataques físicos, tem a chance de atingir o alvo mais uma vez. Em armas do tipo Katar, aumenta o dano causado pela mão Esquerda. Ao habilitar [Ataque Duplo] através de itens, funciona com qualquer arma. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 7% l +1% [Nv 2]: 14% l +2% [Nv 3]: 21% l +3% [Nv 4]: 28% l +4% [Nv 5]: 35% l +5% [Nv 6]: 42% l +6% [Nv 7]: 49% l +7% [Nv 8]: 56% l +8% [Nv 9]: 63% l +9% [Nv 10]: 70% l +10% Id: (49) Perícia em Esquiva Perícia em Esquiva (Improve Dodge) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva. Em evoluções de Gatuno, o bônus é maior. Em Mercenários e evoluções, também há um pequeno aumento no movimento. Nível l Gatunos l Evoluções [Nv 1]: +3 l +4 [Nv 2]: +6 l +8 [Nv 3]: +9 l +12 [Nv 4]: +12 l +16 [Nv 5]: +15 l +20 [Nv 6]: +18 l +24 [Nv 7]: +21 l +28 [Nv 8]: +24 l +32 [Nv 9]: +27 l +36 [Nv 10]: +30 l +40 Id: (50) Furto Furto (Steal) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Consome 10 de SP para tentar roubar um item original do monstro. Não pode ser usada duas vezes no mesmo alvo e não funciona contra monstros do tipo Chefe. A DES do alvo reduz a chance de sucesso. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 8% [Nv 2]: 14% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 26% [Nv 5]: 32% [Nv 6]: 38% [Nv 7]: 44% [Nv 8]: 50% [Nv 9]: 56% [Nv 10]: 62% Id: (51) Esconderijo Esconderijo (Hiding) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Furto 5 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar ataques. Escondido, drena 1 de SP por segundos. É cancelada ao ser usada novamente ou ser revelado por detecções como [Revelação]. Monstros Chefes, Insetos e Demônios poderão detectar o usuário escondido. Nível l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos [Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos [Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos [Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos [Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos [Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos [Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos [Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos [Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos [Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos Id: (52) Envenenar Envenenar (Envenom) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo de propriedade Veneno, com chances de infligir [Envenenamento] no alvo. O dano causado é igual ao ataque básico adicionado ao bônus da habilidade. Nível l Dano l Chance [Nv 1]: +15 l 14% [Nv 2]: +30 l 18% [Nv 3]: +45 l 22% [Nv 4]: +60 l 26% [Nv 5]: +75 l 30% [Nv 6]: +90 l 34% [Nv 7]: +105 l 38% [Nv 8]: +120 l 42% [Nv 9]: +135 l 46% [Nv 10]: +150 l 50% Id: (53) Desintoxicar Desintoxicar (Detoxify) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Envenenar 3 Tipo: Suporte Descrição: Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo. Consome 10 de SP. Id: (54) Ressuscitar Ressuscitar (Resurrection) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Graça Divina 1, Aumentar Recuperação de SP 4 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens mortos. O alvo ressuscita com parte do HP curado. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP máx. [Nv 3]: 50% do HP máx. [Nv 4]: 80% do HP máx. Id: (55) Perícia com Lança Perícia com Lança (Spear Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ataque de perícia ao equipar armas do tipo Lança de uma ou duas mãos. O bônus aumenta ao usar uma montaria. Nível l ATQ l ATQ com montaria [Nv 1]: +4 l +5 [Nv 2]: +8 l +10 [Nv 3]: +12 l +15 [Nv 4]: +16 l +20 [Nv 5]: +20 l +25 [Nv 6]: +24 l +30 [Nv 7]: +28 l +35 [Nv 8]: +32 l +40 [Nv 9]: +36 l +45 [Nv 10]: +40 l +50 Id: (56) Perfurar Perfurar (Pierce) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Realiza um único ataque físico corpo a corpo que pode ser repetido até 3 vezes de acordo com o Tamanho do oponente. Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3 Ao atacar, recebe um bônus de Precisão. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: 110% l +5% [Nv 2]: 120% l +10% [Nv 3]: 130% l +15% [Nv 4]: 140% l +20% [Nv 5]: 150% l +25% [Nv 6]: 160% l +30% [Nv 7]: 170% l +35% [Nv 8]: 180% l +40% [Nv 9]: 190% l +45% [Nv 10]: 200% l +50% Id: (57) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em um alvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais próximo do alvo, maior o dano que também é influenciado pela sua FOR. Precisa montar no PecoPeco ou Ferus. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 500% l 5x2 células [Nv 2]: 600% l 5x2 células [Nv 3]: 700% l 5x2 células [Nv 4]: 800% l 5x3 células [Nv 5]: 900% l 5x3 células [Nv 6]: 1.000% l 5x3 células [Nv 7]: 1.100% l 5x4 células [Nv 8]: 1.200% l 5x4 células [Nv 9]: 1.300% l 5x4 células [Nv 10]: 1.400% l 5x5 células Id: (58) Estocada Estocada (Spear Stab) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perfurar 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Atinge oponentes em uma linha reta para causar dano físico a distância e empurrar alvos atingidos 6 células para trás. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (59) Lança Bumerangue Lança Bumerangue (Spear Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perfurar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Arremessa a lança para causar dano fisico. A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é considerado como dano físico a distância. Consome 12 de SP. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 150% l 3 células [Nv 2]: 200% l 5 células [Nv 3]: 250% l 7 células [Nv 4]: 300% l 9 células [Nv 5]: 350% l 11 células Id: (60) Rapidez com Duas Mãos Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Espadas de Duas Mãos. Aumenta a Precisão, CRIT e vel. de ataque. O bônus é cancelado ao desequipar a arma, trocar para outro tipo de arma ou receber [Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos]. Nível l CRIT l Precisão l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos Id: (61) Contra-Ataque Contra-Ataque (Auto Counter) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Fica imóvel por um curto período de tempo para revidar ataques físicos corpo a corpo. O ataque será sempre crítico. Nível l Duração [Nv 1]: 0,4 segundos [Nv 2]: 0,8 segundos [Nv 3]: 1,2 segundos [Nv 4]: 1,6 segundos [Nv 5]: 2,0 segundos Id: (62) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5 Rapidez com Duas Mãos 10, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células, empurrando alvos para trás. O número de golpes aumenta se o usuário estiver usando uma Espada de Duas Mãos. Nível l ATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (63) Montaria Montaria (Riding) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Vigor 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite usar um animal como montaria. Enquanto estiver montando, aumenta a sua capacidade de carga e acelera o movimento. Ao usar lanças, anula a penalidade de dano em oponentes de tamanho Médio e reduz a sua velocidade de ataque em 50%. A montaria muda de acordo com a classe. Id: (64) Perícia em Montaria Perícia em Montaria (Cavalier Mastery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto estiver em uma montaria, sua velocidade de ataque reduz em 50%. O nível recupera o valor original. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (65) Perícia com Maça Perícia com Maça (Mace Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o CRIT e o ATQ ao usar Maças. Nível l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3 l +1 [Nv 2]: +6 l +2 [Nv 3]: +9 l +3 [Nv 4]: +12 l +4 [Nv 5]: +15 l +5 [Nv 6]: +18 l +6 [Nv 7]: +21 l +7 [Nv 8]: +24 l +8 [Nv 9]: +27 l +9 [Nv 10]: +30 l +10 Id: (66) Impositio Manus Impositio Manus Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e o ATQM para todos do grupo ao redor do usuário por 120 segundos. Nível l ATQ e ATQM [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 Id: (67) Suffragium Suffragium Nível máximo: 3 Pré requisitos: Impositio Manus 2 Tipo: Suporte Descrição: Reduz a Conjuração Variável de todos do grupo ao redor do usuário por 60 segundos. Nível l Conjuração variável [Nv 1]: -10% [Nv 2]: -15% [Nv 3]: -20% Id: (68) Aspersio Aspersio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aqua Benedicta 1, Impositio Manus 3 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente abençoa a arma do alvo com a propriedade Sagrado. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (69) B.S Sacramenti Benedictio Sanctissimi Sacramenti Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aspersio 5, Glória 3 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a armadura de propriedade Sagrado de todos do grupo na área de 3x3 células. Causa dano mágico de propriedade Sagrado em monstros Demônios e Malditos. É preciso de 2 Noviços ou evoluções ao lado. Consome 1 Água Benta. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 80 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 160 segundos [Nv 5]: 200 segundos Id: (70) Santuário Santuário (Sanctuary) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma área de 5x5 células que regenera HP dos personagens a cada segundo. Demônios e Malditos receberão dano mágico de propriedade Sagrado e serão empurrados. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP recuperado l Alvos l Duração [Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos [Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos [Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos [Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos [Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos [Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos [Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos [Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos [Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos [Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos Id: (71) Retardar Veneno Retardar Veneno (Slow Poison) Nível máximo: 4 Tipo: Suporte Descrição: Impede que um alvo com Envenenamento tenha o HP drenado a cada segundo. Id: (72) Graça Divina Graça Divina (Status Recovery) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 5 de SP para remover efeitos negativos atuantes no personagem alvo, como [Petrificação] e [Congelamento]. Se usada contra monstros Mortos-Vivos, pode infligir [Cegueira]. Id: (73) Kyrie Eleison Kyrie Eleison Nível máximo: 10 Pré requisitos: Angelus 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria uma barreira no alvo que bloqueia um número limitado de ataques físicos ou um dano equivalente ao HP máx. do alvo. Nível l Bloqueios l HP equivalente [Nv 1]: 5 ataques l 12% [Nv 2]: 6 ataques l 14% [Nv 3]: 6 ataques l 16% [Nv 4]: 7 ataques l 18% [Nv 5]: 7 ataques l 20% [Nv 6]: 8 ataques l 22% [Nv 7]: 8 ataques l 24% [Nv 8]: 9 ataques l 26% [Nv 9]: 9 ataques l 28% [Nv 10]: 10 ataques l 30% Id: (74) Magnificat Magnificat Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Membros do grupo irão regenerar o SP duas vezes mais rápido, temporariamente. Consome 40 de SP. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (75) Glória Glória Nível máximo: 5 Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 20 de SP para conceder SOR +30 para todos os membros do grupo na tela. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (76) Lex Divina Lex Divina Nível máximo: 10 Pré requisitos: Revelação 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de infligir Silêncio em um alvo selecionado. Se um alvo já estiver Silenciado, usar esta habilidade removerá o Silêncio. Nível l Duração do Silêncio l Custo de SP [Nv 1]: 30 segundos l 20 [Nv 2]: 35 segundos l 20 [Nv 3]: 40 segundos l 20 [Nv 4]: 45 segundos l 20 [Nv 5]: 50 segundos l 20 [Nv 6]: 60 segundos l 18 [Nv 7]: 60 segundos l 16 [Nv 8]: 60 segundos l 14 [Nv 9]: 60 segundos l 12 [Nv 10]: 60 segundos l 10 Id: (77) Esconjurar Esconjurar (Turn Undead) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 20 de SP para ter a chance de eliminar um monstro da raça Morto-Vivo. Em caso de falha, causa 30% do ATQM de propriedade Sagrado. Nível l Chance [Nv 1]: 2% [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% Id: (78) Lex Aeterna Lex Aeterna Nível máximo: 1 Pré requisitos: Lex Divina 5 Tipo: Ativa Descrição: Permite que um alvo receba o dobro de dano no próximo ataque, cancelando o efeito de Lex Aeterna logo em seguida. Não funciona em alvos sofrendo de Congelamento ou Petrificação Consome 10 de SP. Id: (79) Magnus Exorcismus Magnus Exorcismus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Mágico 1, Esconjurar 3, Lex Aeterna 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma área 7x7 células que emite uma luz de propriedade Sagrado a cada 3 segundos. A luz causa 100% do ATQM em todas as raças e 130% em Demônios, Malditos, Sombrios e Mortos-Vivos. Consome 1 Gema Azul. Nível l Luzes l Duração [Nv 1]: 1 l 4 segundos [Nv 2]: 2 l 5 segundos [Nv 3]: 3 l 6 segundos [Nv 4]: 4 l 7 segundos [Nv 5]: 5 l 8 segundos [Nv 6]: 6 l 9 segundos [Nv 7]: 7 l 10 segundos [Nv 8]: 8 l 11 segundos [Nv 9]: 9 l 12 segundos [Nv 10]: 10 l 13 segundos Id: (80) Coluna de Fogo Coluna de Fogo (Fire Pillar) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Barreira de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue um pilar que causa dano mágico de propriedade Fogo em quem se aproximar. O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas podem ser conjuradas, mas elas não podem estar 3x3 células próximas uma das outras. Nível l Chamas [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (81) Supernova Supernova (Sightrasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Relâmpago 1, Chama Reveladora 1, Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com [Chama Reveladora] ativo. Espalha a Chama Reveladora numa área de 15x15 células ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Fogo e empurrando oponentes 2 células para trás. Nível l ATQM [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (82) Hera de Fogo Hera de Fogo (Fire Ivy) Tipo: Ofensiva Propriedade: Fogo Alvo: Chão Descrição: Invoca uma planta incandescente que causa dano na área. Id: (83) Chuva de Meteoros Chuva de Meteoros (Meteor Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Supernova 2, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Abre passagem para meteoros caírem aleatoriamente numa área de 13x13 células. Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa 125% de dano mágico de propriedade Fogo. Tem uma chance de infligir Atordoamento. Nível l Meteoros l Golpes l Chance [Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3% [Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6% [Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9% [Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12% [Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15% [Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18% [Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21% [Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24% [Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27% [Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30% Id: (84) Trovão de Júpiter Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Espiritual 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Descarrega choques de alta tensão no alvo, empurrando-o para trás e causando 100% de dano mágico da propriedade Vento. Nível l Choques [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (85) Ira de Thor Ira de Thor (Lord of Vermilion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5, Tempestade de Raios 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara trovões na área de 13x13 células. Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10 vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo. Causa dano mágico de propriedade Vento e tem chance de infligir o status Cegueira. Nível l ATQM l Chance [Nv 1]: 500% l 15% [Nv 2]: 600% l 20% [Nv 3]: 700% l 25% [Nv 4]: 800% l 30% [Nv 5]: 900% l 35% [Nv 6]: 1.000% l 40% [Nv 7]: 1.100% l 45% [Nv 8]: 1.200% l 50% [Nv 9]: 1.300% l 55% [Nv 10]: 1.400% l 60% Id: (86) Esfera d'Água Esfera d'Água (Waterball) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Enquanto estiver pisando na água, dispara até 25 esferas em um alvo único, causando dano mágico de propriedade Água. O número de esferas depende da quantidade de água disponível ao seu redor, podendo esgotar a sua fonte de água. Precisa estar pisando na água. Nível l ATQM l Área necessária [Nv 1]: 130% l 1x1 célula [Nv 2]: 160% l 3x3 células [Nv 3]: 190% l 3x3 células [Nv 4]: 220% l 5x5 células [Nv 5]: 250% l 5x5 células Id: (87) Barreira de Gelo Barreira de Gelo (Ice Wall) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Petrificar 1, Rajada Congelante 1 Tipo: Ativa Descrição: Levanta uma parede de 1x5 células que impede qualquer um de atravessar. A barreira é destruída se a duração terminar ou se o HP da barreira chegar a zero. Nível l HP da Barreira [Nv 1]: 400 [Nv 2]: 600 [Nv 3]: 800 [Nv 4]: 1.000 [Nv 5]: 1.200 [Nv 6]: 1.400 [Nv 7]: 1.600 [Nv 8]: 1.800 [Nv 9]: 2.000 [Nv 10]: 2.200 Id: (88) Congelar Congelar (Frost Nova) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Barreira de Gelo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Resfria o ar ao seu redor, causando dano mágico de propriedade Água na área de 5x5 células, com chance de Congelamento. Nível l Chance l Duração do Congelamento [Nv 1]: 38% l 1,5 segundos [Nv 2]: 43% l 3,0 segundos [Nv 3]: 48% l 4,5 segundos [Nv 4]: 53% l 6,0 segundos [Nv 5]: 58% l 7,5 segundos [Nv 6]: 63% l 9,0 segundos [Nv 7]: 68% l 10,5 segundos [Nv 8]: 73% l 12,0 segundos [Nv 9]: 78% l 13,5 segundos [Nv 10]: 83% l 15,0 segundos Id: (89) Nevasca Nevasca (Storm Gust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Trovão de Júpiter 3, Rajada Congelante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma intensa tempestade de neve que dura 4,5 segundos na área de 11x11 células. Oponentes próximos serão empurrados e terão a chance de sofrer de Congelamento. Causa dano mágico de propriedade Água. Nível l ATQM por neve [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 170% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 320% [Nv 6]: 370% [Nv 7]: 420% [Nv 8]: 470% [Nv 9]: 520% [Nv 10]: 570% Id: (90) Coluna de Pedra Coluna de Pedra (Earth Spike) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1 Pré requisitos (Sábios): Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Ergue espetos de pedra no alvo, causando 200% de dano mágico de propriedade Terra para cada espeto erguido do chão. Nível l Espetos [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 Id: (91) Fúria da Terra Fúria da Terra (Heaven's Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos (Bruxos): Coluna de Pedra 3 Pré requisitos (Sábios): Coluna de Pedra 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Levanta uma área de 5x5 células, causando dano mágico de propriedade Terra nos alvos. Oponentes escondidos serão revelados. Nível l ATQM [Nv 1]: 125% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 375% [Nv 4]: 500% [Nv 5]: 625% Id: (92) Pântano dos Mortos Pântano dos Mortos (Quagmire) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Transforma o solo em uma área alagada, reduzindo a AGI, a DES e a velocidade de movimento na área de 5x5 células. Existe um limite de redução dos atributos em personagens que não pode passar de 25%. Nível l AGI e DES l Duração [Nv 1]: -10% l 5 segundos [Nv 2]: -20% l 10 segundos [Nv 3]: -30% l 15 segundos [Nv 4]: -40% l 20 segundos [Nv 5]: -50% l 25 segundos Id: (93) Sentido Sobrenatural Sentido Sobrenatural (Estimation) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Exibe uma janela com informações sobre o monstro para o usuário e membros do grupo. Id: (94) Trabalhar Ferro Trabalhar Ferro (Iron Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Ferro. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 1 Minério de Ferro e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 45% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 55% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 65% Id: (95) Trabalhar Aço Trabalhar Aço (Steel Tempering) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Concede uma chance de fabricar Aço. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 5 Ferros, 1 Carvão e 1 Mini-Fornalha. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 35% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 45% [Nv 4]: 50% [Nv 5]: 55% Id: (96) Produzir Pedra Fundamental Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1 Tipo: Passiva Descrição: Dá a chance de forjar 1 Pedra Elemental ao custo de 10 Minérios do mesmo elemento. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome 10 minérios e 1 Mini-Fornalha. Minérios elementais l Pedras Brutas Cristal Azul l Gelo Místico Frescor do Vento l Vento Bruto Sangue Escarlate l Coração Flamejante Vida Verdejante l Natureza Grandiosa Poeira Estelar l Fragmento Estelar Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 25% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 35% Id: (97) Perícia com Oridecon Perícia com Oridecon (Oridecon Research) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de forja ao produzir armas de nível 3 com Oridecon. Id: (98) Forjar Adaga Forjar Adaga (Smith Dagger) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Adagas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (99) Forjar Espada Forjar Espada (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (100) Forjar Espada de Duas Mãos Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Espadas de Duas Mãos. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (101) Forjar Machado Forjar Machado (Smith Axe) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Espada 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Machado. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (102) Forjar Maça Forjar Maça (Smith Mace) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Soqueira 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Maça. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (103) Forjar Soqueira Forjar Soqueira (Smith Knuckle) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 1 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Soqueira. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (104) Forjar Lança Forjar Lança (Smith Spear) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Forjar Adaga 2 Tipo: Passiva / Forja Descrição: Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna. Concede uma chance de forjar Lança. DES e SOR aumentam a chance de sucesso. Consome materiais diversos. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 15% Id: (105) Punho Firme Punho Firme (Hilt Binding) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Garante FOR +1 e ATQ +4. Aumenta 10% a duração de Força Violenta, Adrenalina Pura e Manejo Perfeito. Id: (106) Encontrar Minério Encontrar Minério (Finding Ore) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Ao derrotar monstros, possui uma pequena chance de encontrar minérios variados. Id: (107) Perícia em Armamento Perícia em Armamento (Weaponry Research) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punho Firme 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e corrige a Precisão. Nível l Precisão l ATQ [Nv 1]: 2% l +2 [Nv 2]: 4% l +4 [Nv 3]: 6% l +6 [Nv 4]: 8% l +8 [Nv 5]: 10% l +10 [Nv 6]: 12% l +12 [Nv 7]: 14% l +14 [Nv 8]: 16% l +16 [Nv 9]: 18% l +18 [Nv 10]: 20% l +20 Id: (108) Consertar Armas Consertar Armas (Repair Weapon) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia em Armamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Conserta uma arma ou equipamento que esteja quebrado no inventário do alvo. Itens danificados ficam com nome vermelho. Custa 5 de SP. Consome 1 Material. Tipo de item l Material Arma nv. 1 l Minério de Ferro Arma nv. 2 l Ferro Arma nv. 3 l Aço Arma nv. 4 l Minério de Oridecon Equipamentos l Aço Id: (109) Resistência ao Fogo Resistência ao Fogo (Skin Tempering) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Garante resistência contra ataques das propriedades Fogo e Neutro. Nível l Fogo l Neutro [Nv 1]: +4% l +1% [Nv 2]: +8% l +2% [Nv 3]: +12% l +3% [Nv 4]: +16% l +4% [Nv 5]: +20% l +5% Id: (110) Martelo de Thor Martelo de Thor (Hammer Fall) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Causa um tremor na área de 5x5 células, podendo infligir Atordoamento nos alvos. Nível l Chance de atordoamento [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 70% Id: (111) Adrenalina Pura Adrenalina Pura (Adrenaline Rush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Martelo de Thor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Maça ou Machado. Aumenta a velocidade de ataque e Precisão de todos do grupo ao redor do usuário que estejam usando Maça ou Machado. Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq. Nível l Precisão l Duração [Nv 1]: +8 l 30 segundos [Nv 2]: +11 l 60 segundos [Nv 3]: +14 l 90 segundos [Nv 4]: +17 l 120 segundos [Nv 5]: +20 l 150 segundos Id: (112) Manejo Perfeito Manejo Perfeito (Weapon Perfection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 2 Perícia em Armamento 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove a penalidade de Tamanho de todas as armas do usuário e membros do grupo. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1]: 10 segundos l 18 [Nv 2]: 20 segundos l 16 [Nv 3]: 30 segundos l 14 [Nv 4]: 40 segundos l 12 [Nv 5]: 50 segundos l 10 Id: (113) Força Violenta Força Violenta (Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adrenalina Pura 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ da arma do usuário. Membros do grupo receberão o bônus, mas em menor valor. Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração [Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos [Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos [Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos [Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos [Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos Id: (114) Amplificar Poder Amplificar Poder (Power Maximize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2 Tipo: Ativa Descrição: Desativa a regeneração natural de SP para causar dano máximo ao atacar fisicamente. Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP de acordo com o nível da habilidade. Nível l Drena 1 de SP a cada [Nv 1]: 1 segundo [Nv 2]: 2 segundos [Nv 3]: 3 segundos [Nv 4]: 4 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (115) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 3 segundos. Consome 1 Armadilha. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos Id: (116) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante (Land Mine) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 200 segundos [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (117) Instalar Armadilha Instalar Armadilha (Ankle Snare) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Imobiliza um alvo único temporariamente. A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado. Consome 1 Armadilha. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 250 segundos [Nv 2]: 200 segundos [Nv 3]: 150 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (118) Armadilha Extenuante Armadilha Extenuante (Shockwave) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Instalar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Drena uma quantia de SP de um alvo único. Consome 2 Armadilhas. Nível l Dreno de SP l Duração da armadilha [Nv 1]: 20% l 200 segundos [Nv 2]: 35% l 160 segundos [Nv 3]: 50% l 120 segundos [Nv 4]: 65% l 80 segundos [Nv 5]: 80% l 40 segundos Id: (119) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o status Sono no oponente e na área de 5x5 células. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 1 Armadilha. Nível l Chance l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% l 150 segundos [Nv 2]: 60% l 120 segundos [Nv 3]: 70% l 90 segundos [Nv 4]: 80% l 60 segundos [Nv 5]: 90% l 30 segundos Id: (120) Armadilha Luminosa Armadilha Luminosa (Flasher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Tem 100% de chance de infligir Cegueira. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (121) Armadilha Congelante Armadilha Congelante (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (122) Instalar Mina Instalar Mina (Blast Mine) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Congelante 1, Armadilha Atordoante 1, Armadilha Sonífera 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Vento. Se não for ativada, ela explodirá sozinha. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 25 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 10 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (123) Armadilha Explosiva Armadilha Explosiva (Claymore Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Instalar Mina 1, Armadilha Extenuante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 5x5 células. Esta armadilha pode ser atacada. DES e INT do usuário aumentam o dano. Consome 2 Armadilhas. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 40 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 100 segundos Id: (124) Remover Armadilha Remover Armadilha (Remove Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos (Caçadores): Armadilha Atordoante 1 Pré requisitos (Arruaceiros): Rajada de Flechas 5 Tipo: Ativa Descrição: Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instação da armadilha. Consome 5 de SP. Id: (125) Mensagem Secreta Mensagem Secreta (Talkie Box) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Remover Armadilha 1, Armadilha Extenuante 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Exibe uma mensagem para um jogador. A mensagem é digitada pelo próprio usuário. A armadilha desaparece após ser ativada ou a duração de 600 segundos terminar. Consome 1 Armadilha. Id: (126) Flagelo das Feras Flagelo das Feras (Beast Bane) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das raças Inseto, Bruto e Doram. Nível l ATQ [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (127) Adestrar Ave Adestrar Ave (Falconry Mastery) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Flagelo das Feras 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite controlar uma ave de rapina. A ave muda de acordo com a classe. Classe l Ave de rapina Caçadores l Falcão Atiradores l Gavião Sentinelas l Coruja Id: (128) Garras de Aço Garras de Aço (Steel Claw) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Aéreo 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ da ave de rapina. Nível l ATQ [Nv 1]: +6 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +18 [Nv 4]: +24 [Nv 5]: +30 [Nv 6]: +36 [Nv 7]: +42 [Nv 8]: +48 [Nv 9]: +54 [Nv 10]: +60 Id: (129) Ataque Aéreo Ataque Aéreo (Blitz Beat) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar Ave 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave a realizar até 5 ataques, causando dano físico na área de 3x3 células. Ao realizar ataques físicos a distância, tem uma chance de autoconjurar esta habilidade. A chance é afetada pela SOR do usuário. DES e AGI do usuário aumentam o dano. Nível l Ataques l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 10 [Nv 2]: 2 l 13 [Nv 3]: 3 l 16 [Nv 4]: 4 l 19 [Nv 5]: 5 l 22 Id: (130) Alerta Alerta (Detecting) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Adestrar Ave 1, Concentrar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Consome 8 de SP para que a Ave revele alvos escondidos na área de 7x7 células. Nível l Alcance [Nv 1]: 2 células [Nv 2]: 4 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 8 células Id: (131) Desativar Armadilha Desativar Armadilha (Spring Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Adestrar Ave 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Ave. Consome 8 de SP para que a Ave desative quaisquer armadilhas à uma distância. A armadilha não é recuperada. Nível l Alcance [Nv 1]: 4 células [Nv 2]: 5 células [Nv 3]: 6 células [Nv 4]: 7 células [Nv 5]: 8 células Id: (132) Perícia com Mão Direita Perícia com Mão Direita (Right Mastery) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar armas de duas mãos, o usuário perde 50% de ATQ na mão direita. Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (133) Perícia com Mão Esquerda Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 2 Tipo: Passiva Descrição: Ao equipar armas de duas mãos, o usuário perde 30% de ATQ na mão esquerda. Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com Katar. Nível l ATQ recuperado [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (134) Perícia com Katar Perícia com Katar (Katar Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (135) Furtividade Furtividade (Cloaking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Esconderijo 2 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se, permitindo a movimentação. Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros. Nos outros níveis, pode se mover livremente. Demônios, Insetos e Chefes detectam você. Desativa a regen. de SP nesse estado. O usuário não poderá pegar itens do chão pelos próximos 3 segundos do fim do efeito. Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 SP a cada [Nv 1]: --- l 100% l 0,5 segundos [Nv 2]: --- l 103% l 1 segundo [Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos [Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos [Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos [Nv 6]: 88% l 115% l 5 segundos [Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos [Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos [Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos [Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos Id: (136) Lâminas Destruidoras Lâminas Destruidoras (Sonic Blow) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Katar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano aumenta em 50% se o oponente estiver com o HP máx. menor que 50%. Tem chance de infligir [Atordoamento]. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 300% l 12% [Nv 2]: 400% l 14% [Nv 3]: 500% l 16% [Nv 4]: 600% l 18% [Nv 5]: 700% l 20% [Nv 6]: 800% l 22% [Nv 7]: 900% l 24% [Nv 8]: 1.000% l 26% [Nv 9]: 1.100% l 28% [Nv 10]: 1.200% l 30% Id: (137) Tocaia Tocaia (Grimtooth) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Furtividade 2, Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Enquanto estiver dentro do Esconderijo, causa dano físico numa área de 3x3 células. Ao atingir monstros normais, o movimento deles será reduzido em 50% por 1 segundo. Consome 3 de SP. Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano [Nv 1]: 120% l 2 células l Corpo a corpo [Nv 2]: 140% l 3 células l Corpo a corpo [Nv 3]: 160% l 4 células l Distância [Nv 4]: 180% l 5 células l Distância [Nv 5]: 200% l 6 células l Distância Id: (138) Envenenar Arma Envenenar Arma (Enchant Poison) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar 1 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a arma com propriedade Veneno. Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de infligir Envenenamento no alvo. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos [Nv 6]: 105 segundos [Nv 7]: 120 segundos [Nv 8]: 135 segundos [Nv 9]: 150 segundos [Nv 10]: 165 segundos Id: (139) Refletir Veneno Refletir Veneno (Poison React) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos de propriedade Veneno, tem uma chance de refletir o dano. O dano refletido será amplificado. Em ataques físicos de outras propriedades, autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo. É cancelada quando a duração acabar ou ao atingir o número limite de autoconjurações. As chances são iguais as de Ataque Duplo. Nível l Dano refletido l Limite [Nv 1]: 130% l 1 [Nv 2]: 160% l 1 [Nv 3]: 190% l 2 [Nv 4]: 220% l 2 [Nv 5]: 250% l 3 [Nv 6]: 280% l 3 [Nv 7]: 310% l 4 [Nv 8]: 340% l 4 [Nv 9]: 370% l 5 [Nv 10]: 400% l 5 Id: (140) Névoa Tóxica Névoa Tóxica (Venom Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Espalha veneno na área de 3x3 células com grandes chances de infligir Envenenamento. Consome 1 Gema Vermelha. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 20 segundos [Nv 5]: 25 segundos [Nv 6]: 30 segundos [Nv 7]: 35 segundos [Nv 8]: 40 segundos [Nv 9]: 45 segundos [Nv 10]: 50 segundos Id: (141) Explosão Tóxica Explosão Tóxica (Venom Splasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Refletir Veneno 5, Névoa Tóxica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Contamina o alvo com um veneno lento, mas que explode após alguns segundos em uma área de 5x5 células, com chance de infligir Envenenamento. Nível l ATQ l Tempo de explosão [Nv 1]: 500% l 11 segundos [Nv 2]: 600% l 10 segundos [Nv 3]: 700% l 9 segundos [Nv 4]: 800% l 8 segundos [Nv 5]: 900% l 7 segundos [Nv 6]: 1.000% l 6 segundos [Nv 7]: 1.100% l 5 segundos [Nv 8]: 1.200% l 4 segundos [Nv 9]: 1.300% l 3 segundos [Nv 10]: 1.400% l 2 segundos Id: (142) Primeiros Socorros Primeiros Socorros (First Aid) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 3 de SP para recurperar 5 de HP. Id: (143) Fingir de Morto Fingir de Morto (Trick Dead) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Funciona somente com a classe Aprendiz. Deita no chão para evitar quaisquer ataques. Use-a novamente para cancelar o efeito. Id: (144) Recuperar HP em Movimento Recuperar HP em Movimento (HP Moving) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Permite regenerar HP enquanto se move. O efeito é 25% menos eficaz que parado. Id: (145) Ataque Fatal Ataque Fatal (Fatal Blow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior, adiciona a chance de infligir Atordoamento. A chance aumenta de acordo com o nível aprendido de [Golpe Fulminante]. Id: (146) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Quando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa um efeito semelhante a Provocar em nível 10. O bônus só será removido quando o HP for maior que 25% ou for cancelado. Id: (147) Fabricar Flechas Fabricar Flechas (Making Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada com 70% de peso. Consome 10 de SP para criar Flechas. O tipo e a quantia de flecha depende do item. Consome materiais diversos. Id: (148) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ em um dano físico a distância, empurrando o alvo 5 células para trás. Consome 1 Flecha. Id: (149) Chutar Areia Chutar Areia (Sprinkle Sand) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ em dano físico corpo a corpo de propriedade Terra e infligir [Cegueira] no alvo. Id: (150) Recuar Recuar (Back Slide) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Custa 10 de SP para mover 5 células atrás. Não pode ultrapassar obstáculos. Id: (151) Procurar Pedras Procurar Pedras (Pick Stone) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada com 70% de peso. Pega o item [Pedra] do chão. Id: (152) Arremessar Pedra Arremessar Pedra (Throw Stone) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma pedra à distância, causando um dano fixado em 50, mas que tem chance de infligir Cegueira ou Atordoamento. Consome 1 Pedra. Id: (153) Cavalo-de-Pau Cavalo-de-Pau (Cart Revolution) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa 150% de dano físico corpo a corpo em uma área de 3x3 células ao redor do alvo, empurrando 2 células para trás. O peso do carrinho afeta o dano. Consome 12 de SP. Id: (154) Personalizar Carrinho Personalizar Carrinho (Change Cart) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Carrinho. Altera a aparência do carrinho atual. Mais opções aparecem com o nível de base. Id: (155) Grito de Guerra Grito de Guerra (Loud Exclamation) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 8 de SP para garantir o bônus de FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os membros do grupo ao redor da tela. Id: (156) Luz Divina Luz Divina (Holy Light) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Emite uma luz que causa 125% de dano mágico da propriedade Sagrado em um alvo. Consome 15 de SP. Id: (157) Proteção Arcana Proteção Arcana (Energy Coat) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e mágicos recebidos de acordo com seu SP. Quanto mais SP tiver, menos dano recebe. Cada dano recebido drena um pouco de SP. SP atual l Dano recebido l SP drenado [100~81%]: -30% l 3,0% [80~61%]: -24% l 2,5% [60~41%]: -18% l 2,0% [40~21%]: -12% l 1,5% [20~ 1%]: -6% l 1,0% Id: (210) Mãos Leves Mãos Leves (Snatcher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Furto 1 Tipo: Passiva Descrição: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar [Furto] no maior nível aprendido pelo usuário. Nível l Chance [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 8% [Nv 3]: 10% [Nv 4]: 11% [Nv 5]: 13% [Nv 6]: 14% [Nv 7]: 16% [Nv 8]: 17% [Nv 9]: 19% [Nv 10]: 20% Id: (211) Afanar Afanar (Steal Coin) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mãos Leves 4 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de adquirir Zeny de monstros. DES e SOR do usuário aumentam a chance. Não funciona contra monstros Chefes. Só funciona uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de zenys. Nível l Chance [Nv 1]: 1% [Nv 2]: 2% [Nv 3]: 3% [Nv 4]: 4% [Nv 5]: 5% [Nv 6]: 6% [Nv 7]: 7% [Nv 8]: 8% [Nv 9]: 9% [Nv 10]: 10% Id: (212) Apunhalar Apunhalar (Back Stab) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Afanar 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo ao se virar de costas para o alvo. Se usada com Arcos, o ATQ é 50% menor, mas se usar Adagas, o dano é duas vezes maior. Nível l ATQ l ATQ com Arco [Nv 1]: 340% l 170% [Nv 2]: 380% l 190% [Nv 3]: 420% l 210% [Nv 4]: 460% l 230% [Nv 5]: 500% l 250% [Nv 6]: 540% l 270% [Nv 7]: 580% l 290% [Nv 8]: 620% l 310% [Nv 9]: 660% l 330% [Nv 10]: 700% l 350% Id: (213) Túnel de Fuga Túnel de Fuga (Tunnel Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite andar lentamente em Esconderijo. Aumentar o nível da habilidade reduzirá a a penalidade na velocidade de movimento. Nível l Velocidade de movimento [Nv 1]: 26% [Nv 2]: 32% [Nv 3]: 38% [Nv 4]: 44% [Nv 5]: 50% Id: (214) Ataque Surpresa Ataque Surpresa (Raid) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Somente em Esconderijo. Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, com chance de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento]. Pelos próximos 10 segundos, ativa o efeito: Monstros Normais: recebem 30% mais dano Monstros Chefes: recebem 15% mais dano Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 200% l 13% [Nv 2]: 350% l 16% [Nv 3]: 500% l 19% [Nv 4]: 650% l 22% [Nv 5]: 800% l 25% Id: (215) Remover Arma Remover Arma (Strip Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Armadura 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a arma do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz o ATQ em 25%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (216) Remover Escudo Remover Escudo (Strip Shield) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Capacete 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a DEF em 15%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (217) Remover Armadura Remover Armadura (Strip Armor) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Escudo 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente. Em monstros, reduz a VIT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (218) Remover Capacete Remover Capacete (Strip Helm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Afanar 2 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente. Em monstros, reduz a INT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 15% [Nv 3]: 20% [Nv 4]: 25% [Nv 5]: 30% Id: (219) Rapto Rapto (Intimidate) Nível máximo: 5 Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa. Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% Id: (220) Graffiti Graffiti (Graffiti) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Ativa Descrição: Escreve uma frase de até 20 caracteres. A mensagem poderá ser vista por todos. Tem duração de 30 segundos. Consome 1 Gema Vermelha. Id: (221) Pichar Pichar (Flag Graffiti) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Faxina 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Id: (222) Faxina Faxina (Cleaner) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Ativa Descrição: Habilidade não implementada. Id: (223) Malandragem Malandragem (Gangster Paradise) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Remover Escudo 3 Tipo: Passiva Descrição: Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células perto de você, monstros agressivos não atacarão vocês, mudando de alvo. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (224) Extorquir Extorquir (Compulsion Discount) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Malandragem 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite comprar itens mais baratos em NPC. Não funciona em NPCs de Permuta. Nível l Desconto [Nv 1]: 9% [Nv 2]: 13% [Nv 3]: 17% [Nv 4]: 21% [Nv 5]: 25% Id: (225) Plágio Plágio (Plagiarism) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite copiar uma habilidade que você sofreu e sobreviveu ao dano recebido. A habilidade copiada fica na aba [Variados]. A cópia não conta como habilidade aprendida para usar os efeitos de alguns itens. Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3 Classe 4 e habilidade exclusiva de monstro. Quanto maior o nível de Plágio, maior o nível da habilidade copiada e a Vel.Atq. Nível l Habilidade l Velocidade de ataque [Nv 1]: Nível 1 l +1% [Nv 2]: Nível 2 l +2% [Nv 3]: Nível 3 l +3% [Nv 4]: Nível 4 l +4% [Nv 5]: Nível 5 l +5% [Nv 6]: Nível 6 l +6% [Nv 7]: Nível 7 l +7% [Nv 8]: Nível 8 l +8% [Nv 9]: Nível 9 l +9% [Nv 10]: Nível 10 l +10% Id: (226) Perícia com Machado e Espada Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão e Machados em geral. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (227) Pesquisa de Poções Pesquisa de Poções (Learning Potion) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta as chances de produzir poções e melhora a efetividade de cura das poções. Nível l Efetividade de cura [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% [Nv 6]: +30% [Nv 7]: +35% [Nv 8]: +40% [Nv 9]: +45% [Nv 10]: +50% Id: (228) Preparar Poção Preparar Poção (Pharmacy) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Pesquisa de Poções 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de criar Poções. O nível da habilidade aumenta a chance. Precisa de 1 Manual de Criação e consome 1 Vasilha de Mistura e materiais diversos. Id: (229) Fogo Grego Fogo Grego (Demonstration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira um coquetel na área de 3x3 células que causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5 segundos de propriedade Fogo. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Existe a chance de quebrar a Arma do alvo. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l Duração l Chance de quebrar Arma [Nv 1]: 40 segundos l 3% [Nv 2]: 45 segundos l 6% [Nv 3]: 50 segundos l 9% [Nv 4]: 55 segundos l 12% [Nv 5]: 60 segundos l 15% Id: (230) Terror Ácido Terror Ácido (Acid Terror) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira ácido. Causa dano físico a distância e tem chance de infligir Sangramento ou de quebrar a Armadura do oponente. O dano é afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções]. Consome 1 Frasco de Ácido. Nível l ATQ l Sangrar l Quebrar [Nv 1]: 200% l 5% l 3% [Nv 2]: 400% l 15% l 6% [Nv 3]: 600% l 25% l 9% [Nv 4]: 800% l 35% l 12% [Nv 5]: 1.000% l 45% l 15% Id: (231) Arremessar Poção Arremessar Poção (Potion Pitcher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 3 Tipo: Suporte Descrição: Lança uma Poção no alvo, podendo ser o usuário, membros do grupo ou Homunculus. A efetividade de cura da poção aumenta de acordo com o nível da habilidade e o tipo de poção que pode ser lançada pelo usuário. Consome 1 Poção. Nível l Cura l Cura (Homunculus) l Poção [Nv 1]: 110% l 330% l Poção Vermelha [Nv 2]: 120% l 360% l Poção Laranja [Nv 3]: 130% l 390% l Poção Amarela [Nv 4]: 140% l 420% l Poção Branca [Nv 5]: 150% l 450% l Poção Azul Id: (232) Criar Monstro Planta Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 6 Tipo: Ativa Descrição: Germina uma planta que ajuda nas batalhas. O nível da habildade determina a Planta a ser invocada e o limite de monstros germinados. Consome 1 Frasco de Planta. Nível l Duração l Limite l Monstro Planta [Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora [Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra [Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora [Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita [Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora Id: (233) Criar Esfera Marinha Criar Esfera Marinha (Sphere Mine) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Esfera Marinha no local escolhido. Assim que receber dano, a Esfera explodirá, causando dano físico de propriedade Fogo nos oponentes na área de 11x11 células, incluindo o seu homunculus. Até 3 Esferas podem ficar ativas. Consome 1 Frasco de Esfera Marinha. Nível l HP da Esfera Marinha [Nv 1]: 2.400 [Nv 2]: 2.800 [Nv 3]: 3.200 [Nv 4]: 3.600 [Nv 5]: 4.000 Id: (234) Revestir Arma Revestir Arma (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Armadura 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Arma seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (235) Revestir Escudo Revestir Escudo (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Capacete 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Escudo seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (236) Revestir Armadura Revestir Armadura (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Escudo 3 Tipo: Suporte Descrição: Impede que a Armadura seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (237) Revestir Capacete Revestir Capacete (Chemical Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Preparar Poção 2 Tipo: Suporte Descrição: Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 2 minutos [Nv 2]: 4 minutos [Nv 3]: 6 minutos [Nv 4]: 8 minutos [Nv 5]: 10 minutos Id: (238) Bioética Bioética (Bioethics) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Libera as habilidades relacionadas aos homunculus, podendo investir pontos em Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar. Id: (239) Biotecnologia Biotecnologia Tipo: Passiva Resultado: Estudo da biotecnologia, a ciência da criação da vida. Quanto maior o nível dessa habilidade, maiores as chances de se criar um Homunculus. Níveis maiores também aumentam o HP máximo do Homunculus. Id: (240) Criar Criatura Criar Criatura Tipo: Suporte Resultado: Permite a criação de um Embrião. Quanto maior o nível dessa habilidade, maiores as chances de obter sucesso na criação. Consome uma1 Capsula da Criaçãopor uso. Id: (241) Cultivo Cultivo Tipo: Suporte Resultado: Habilidade de desenvolver o embrião para que ele evolua para o estágio de Homunculus. O nível da habilidade aumenta as chances de produção e a qualidade do Homunculus. Caso você já tenha um Homunculus ativo, não poderá ativar outro, e a habilidade falhará. Id: (242) Controle das Chamas Controle das Chamas Tipo: Passiva Resultado: Aumenta o conhecimento do Alquimista na operação das máquinas de cultivo. O nível desta habilidade aumenta as chances de sucesso da habilidade Cultivo. Eleva a resistência do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo. Id: (243) Despertar Homunculus Despertar Homunculus (Call Homunculus) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Vaporizar 1 Tipo: Ativa Descrição: Chama um Homunculus vaporizado a partir de uma Semente da Vida. Se você não tiver um Homunculus, então será consumido um Embrião para criar um aleatoriamente. Consome 1 Semente da Vida. Id: (244) Vaporizar Vaporizar (Rest) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Bioética 1 Tipo: Ativa Descrição: Adormece o próprio Homunculus ativo. É necessário que o homunculus esteja com o mínimo de 80% do HP máx. restaurado. Para liberá-lo, use [Criar Homunculus]. Tem 20 segundos de recarga. Id: (245) Semeadeira Semeadeira Tipo: Passiva Resultado: Aumenta o dano causado pelo Homunculus. [Nv 1]: ATQ +3 [Nv 2]: ATQ +6 [Nv 3]: ATQ +9 [Nv 4]: ATQ +12 [Nv 5]: ATQ +15 [Nv 6]: ATQ +18 [Nv 7]: ATQ +21 [Nv 8]: ATQ +24 [Nv 9]: ATQ +27 [Nv 10]: ATQ +30 Id: (246) Curar Homunculus Curar Homunculus Tipo: Suporte Alvo: Homunculus Resultado: Recupera o HP de seu Homunculus. O funcionamento da habilidade é idêntica a habilidade [Curar] com os mesmos custos de SP. O valor de Cura dependente de sua INT. Não cura outros jogadores ou a si mesmo. Id: (247) Ressuscitar Homunculus Ressuscitar Homunculus (Resurrect) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Despertar Homunculus 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive o próprio Homunculus. Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna com o HP máx. restaurado de acordo com o nível da habilidade usado. Tem 20 segundos de recarga. Nível l HP máx. [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (248) Fé Fé (Faith) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP máx. e a resistência a danos físicos e mágicos da propriedade Sagrado. Nível l HP máx. l Resistência [Nv 1]: +200 l +5% [Nv 2]: +400 l +10% [Nv 3]: +600 l +15% [Nv 4]: +800 l +20% [Nv 5]: +1.000 l +25% [Nv 6]: +1.200 l +30% [Nv 7]: +1.400 l +35% [Nv 8]: +1.600 l +40% [Nv 9]: +1.800 l +45% [Nv 10]: +2.000 l +50% Id: (249) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Ao receber qualquer ataque físico, você terá a chance de bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel por um tempo, cancelando seus ataques. Nível l Chance de bloqueio [Nv 1]: 5% [Nv 2]: 10% [Nv 3]: 14% [Nv 4]: 18% [Nv 5]: 21% [Nv 6]: 24% [Nv 7]: 26% [Nv 8]: 28% [Nv 9]: 29% [Nv 10]: 30% Id: (250) Punição Divina Punição Divina (Shield Charge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bloqueio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. Oponentes atingidos serão empurrados. Nível l ATQ l Chance l Empurra [Nv 1]: 120% l 20% l 5 células [Nv 2]: 140% l 25% l 6 células [Nv 3]: 160% l 30% l 7 células [Nv 4]: 180% l 35% l 8 células [Nv 5]: 200% l 40% l 9 células Id: (251) Escudo Bumerangue Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Arremessa o escudo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro. O peso e o refino do escudo afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 80% l 3 células [Nv 2]: 160% l 5 células [Nv 3]: 240% l 7 células [Nv 4]: 320% l 9 células [Nv 5]: 400% l 11 células Id: (252) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Rebate uma pequena porção de todos os danos físicos corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você recebe. Nível l Parte do dano refletido [Nv 1]: 13% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 19% [Nv 4]: 22% [Nv 5]: 25% [Nv 6]: 28% [Nv 7]: 31% [Nv 8]: 34% [Nv 9]: 37% [Nv 10]: 40% Id: (253) Crux Divinum Crux Divinum (Holy Cross) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz um corte cruzado, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com uma pequena chance de infligir Cegueira. O dano aumenta com lanças de duas mãos. Nível l ATQ l ATQ com lança de duas mãos [Nv 1]: 135% l 270% [Nv 2]: 170% l 340% [Nv 3]: 205% l 410% [Nv 4]: 240% l 480% [Nv 5]: 275% l 550% [Nv 6]: 310% l 620% [Nv 7]: 345% l 690% [Nv 8]: 380% l 760% [Nv 9]: 415% l 830% [Nv 10]: 450% l 900% Id: (254) Crux Magnum Crux Magnum (Grand Cross) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano híbrido (físico e mágico) de propriedade Sagrado ao redor do usuário. Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, existe uma chance de infligir Cegueira. Consome 20% de HP do usuário. Nível l ATQ e ATQM [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% [Nv 6]: 340% [Nv 7]: 380% [Nv 8]: 420% [Nv 9]: 460% [Nv 10]: 500% Id: (255) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Refletor 5, Crux Magnum 4 Tipo: Suporte Descrição: Conecta-se a um membro do grupo, fazendo que você receba todo o dano que ele sofreria. Sua defesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada em outros Templários. É cancelada se o alvo sair do seu alcance. Nível l Alvos l Duração l Alcance [Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células [Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células [Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células [Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células [Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células Id: (256) Divina Providência Divina Providência (Providence) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a resistência a ataques da raça Demônio e da propriedade Sagrado. Não pode ser usada em outros Templários. Nível l Resistência [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% Id: (257) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Reduz a velocidade de ataque e o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Nível l Resistência l Velocidade de ataque [Nv 1]: +20% l 80% [Nv 2]: +35% l 85% [Nv 3]: +50% l 90% [Nv 4]: +65% l 95% [Nv 5]: +80% l Normal Id: (258) Rapidez com Lança Rapidez com Lança (Spear Quicken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 10 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Lanças. Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos. Nível l CRIT l Esquiva l Duração [Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos [Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos [Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos [Nv 4]: +12 l +8 l 120 segundos [Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos [Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos [Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos [Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos [Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos [Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos Id: (259) Punhos de Ferro Punhos de Ferro (Iron Hand) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (260) Meditação Meditação (Spirits Recovery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilema 2 Tipo: Passiva Descrição: A cada 10 segundos, regenera mais HP e SP adicional quando sentar. Se o peso máximo estiver acima de 70%, a regeneração ocorre a cada 20 segundos. Nível l HP l SP l Bônus [Nv 1]: +4 l +2 l +0,2% [Nv 2]: +8 l +4 l +0,4% [Nv 3]: +12 l +6 l +0,6% [Nv 4]: +16 l +8 l +0,8% [Nv 5]: +20 l +10 l +1,0% Id: (261) Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 8 de SP para invocar Espíritos. Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Limite de Esferas ativas [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 5 Esferas Espirituais Id: (262) Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao usuário. Em monstros, 20% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do nível do alvo. Não funciona em Chefes ou Guardiões. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG. Custa 5 de SP. Id: (263) Combo Triplo Combo Triplo (Triple Attack) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Passiva / Combo Descrição: Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de causar um dano físico corpo a corpo. Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos para usar outras habilidades de Combo. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (264) Passo Etéreo Passo Etéreo (Body Relocation) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3, Meditação 2, Corpo Fechado 3 Tipo: Ativa Descrição: Instantaneamente move o corpo para a área selecionada, ignorando armadilhas no trajeto. Não atravessa paredes ou montanhas. [Punho Supremo de Asura] não pode ser usada 2 segundos após [Passo Etéreo]. Não consome esfera com Fúria Interior ativo. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (265) Cair das Pétalas Cair das Pétalas (Dodge) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Esquiva. Nível l Esquiva [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +3 [Nv 3]: +4 [Nv 4]: +6 [Nv 5]: +7 [Nv 6]: +9 [Nv 7]: +10 [Nv 8]: +12 [Nv 9]: +13 [Nv 10]: +15 Id: (266) Impacto Psíquico Impacto Psíquico (Investigate) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Desfere um ataque penetrante no alvo, causando dano físico corpo a corpo que aumenta conforme a DEF do oponente. Causa 50% mais dano em [Dilema]. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 100% l 10 [Nv 2]: 200% l 14 [Nv 3]: 300% l 17 [Nv 4]: 400% l 19 [Nv 5]: 500% l 20 Id: (267) Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Psíquico 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância em alvo único. Causa 50% mais dano em [Dilema]. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 800% [Nv 2]: 1.000% [Nv 3]: 1.200% [Nv 4]: 1.400% [Nv 5]: 1.600% Id: (268) Corpo Fechado Corpo Fechado (Steel Body) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: O Último Dragão 3 Tipo: Suporte Descrição: Consome 200 de SP para reduzir em 90% todo o dano físico e mágico que recebe. Nesse estado, não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e movimento diminui. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos Id: (269) Dilema Dilema (Blade Stop) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza você e o atacante por 10 segundos. Nesse estado, o usuário só poderá usar a habilidade permitida pelo nível de [Dilema]. Em Chefes, a duração é de 2 segundos. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Permite usar [Nv 1]: Nada [Nv 2]: Disparo de Esferas Espirituais [Nv 3]: Impacto Psíquico [Nv 4]: Combo Quádruplo [Nv 5]: Punho Supremo de Asura* *Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual Id: (270) Fúria Interior Fúria Interior (Explosion Spirits) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o CRIT por 180 segundos. Nesse estado, reduz 50% a regen. de SP. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l CRIT [Nv 1]: +10,0 [Nv 2]: +12,5 [Nv 3]: +15,0 [Nv 4]: +17,5 [Nv 5]: +20,0 Id: (271) Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura (Extremity Fist) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Fúria Interior ativo. Causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após o uso, todo o SP do usuário é drenado e não pode ser regenerado por 3 segundos. Pode ser usado após Dilema, Último Dragão ou Combo Esmagador, sem conjuração. O dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais. Id: (272) Combo Quádruplo Combo Quádruplo (Chain Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Triplo. Atinge o alvo com 4 golpes consecutivos, causando dano físico corpo a corpo. Se usar Soqueira, atinge 6 golpes no alvo causando o dobro do dano. Após o ataque, há 0,3 segundos para usar O Último Dragão. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 300% l 5 [Nv 2]: 350% l 6 [Nv 3]: 400% l 7 [Nv 4]: 450% l 8 [Nv 5]: 500% l 9 Id: (273) O Último Dragão O Último Dragão (Combo Finish) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é afetado pela FOR do usuário. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Punho Supremo de Asura em Fúria Interior e sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 600% l 3 [Nv 2]: 750% l 4 [Nv 3]: 900% l 5 [Nv 4]: 1.050% l 6 [Nv 5]: 1.200% l 7 Id: (274) Estudo de Livros Estudo de Livros (Advanced Book) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de ataque ao equipar armas do tipo Livro. Nível l ATQ l Velocidade de ataque [Nv 1]: +3 l +0,5% [Nv 2]: +6 l +1,0% [Nv 3]: +9 l +1,5% [Nv 4]: +12 l +2,0% [Nv 5]: +15 l +2,5% [Nv 6]: +18 l +3,0% [Nv 7]: +21 l +3,5% [Nv 8]: +24 l +4,0% [Nv 9]: +27 l +4,5% [Nv 10]: +30 l +5,0% Id: (275) Cancelar magia Cancelar Magia (Cast Cancel) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 2 Tipo: Ativa Descrição: Permite cancelar a conjuração de uma habilidade do usuário, mas consumindo SP. Quanto maior o nível da habilidade, menor será a quantia de SP consumida pela magia. Nível l SP consumido ao cancelar [Nv 1]: 90% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 10% Id: (276) Espelho Mágico Espelho Mágico (Magic Rod) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 4 Tipo: Ativa Descrição: Se mantém imóvel temporariamente para absorver magias de alvo único conjuradas contra o usuário, convertendo-as em SP. Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar esta habilidade, o alvo perde 20% do SP. Nível l Tempo imóvel l SP absorvido [Nv 1]: 0,4 segundos l 20% [Nv 2]: 0,6 segundos l 40% [Nv 3]: 0,8 segundos l 60% [Nv 4]: 1,0 segundo l 80% [Nv 5]: 1,2 segundos l 100% Id: (277) Desconcentrar Desconcentrar (Spell Breaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1 Tipo: Ativa Descrição: Cancela a conjuração de um oponenente e absorve a quantia de SP da habilidade usada. No nível 5, causa dano proporcional a 2% do HP máximo do alvo, convertendo 1% desse valor em regeneração de HP ao usuário. Nível l SP absorvido [Nv 1]: 0% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 75% [Nv 5]: 100% Id: (278) Conjuração Livre Conjuração Livre (Free Cast) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Cancelar Magia 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite andar e atacar fisicamente enquanto conjura habilidades. A velocidade de ataque e de movimento são afetadas conforme o nível da habilidade. Nível l Movimento l Velocidade de ataque [Nv 1]: 30% l 55% [Nv 2]: 35% l 60% [Nv 3]: 40% l 65% [Nv 4]: 45% l 70% [Nv 5]: 50% l 75% [Nv 6]: 55% l 80% [Nv 7]: 60% l 85% [Nv 8]: 65% l 90% [Nv 9]: 70% l 95% [Nv 10]: 75% l 100% Id: (279) Desejo Arcano Desejo Arcano (Auto Spell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Conjuração Livre 4 Tipo: Ativa Descrição: Seleciona uma habilidade para autoconjurar. Ao realizar ataques físicos, autoconjura a magia selecionada na metade do nível de [Desejo Arcano] aprendido e consumirá 2/3 a mais do custo de SP que a magia tem. Não pode usar habilidades não aprendidas. Nível l Chance l Permite autoconjurar [Nv 1]: 2% l Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago [Nv 2]: 4% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 8% l Espíritos Anciões / Bolas de Fogo [Nv 5]: 10% [Nv 6]: 12% [Nv 7]: 14% l Rajada Cong. / Coluna de Pedra [Nv 8]: 16% [Nv 9]: 18% [Nv 10]: 20% l Temp. Raios / Fúria da Terra Id: (280) Encantar com Chama Encantar com Chama (Flame Launcher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Fogo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Fogo e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Escarlate. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (281) Encantar com Geada Encantar com Geada (Frost Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Água e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Azul. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (282) Encantar com Ventania Encantar com Ventania (Lightning Loader) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Vento e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Amarelo. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (283) Encantar com Terremoto Encantar com Terremoto (Seismic Weapon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Petrificar 1, Estudo de Livros 5 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a Arma com propriedade Terra e aumenta o dano mágico desse elemento. Só pode ser usada em você e no grupo. Consome 1 Fragmento Verde. Nível l Duração l Dano mágico [Nv 1]: 10 minutos l +1% [Nv 2]: 15 minutos l +2% [Nv 3]: 20 minutos l +3% [Nv 4]: 25 minutos l +4% [Nv 5]: 30 minutos l +5% Id: (284) Dragonologia Dragonologia (Dragonology) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estudo de Livros 9 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a resistência, o dano físico e mágico contra oponentes da raça Dragão. Também fornece um pouco de INT. Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência [Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4% [Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8% [Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12% [Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16% [Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20% Id: (285) Vulcão Vulcão (Volcano) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Fogo e aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área. [Barreira de Gelo] não pode ser usada aqui. Enquanto ativo, usar Furacão ou Dilúvio não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM [Nv 1]: +10% l +10 [Nv 2]: +14% l +15 [Nv 3]: +17% l +20 [Nv 4]: +19% l +25 [Nv 5]: +20% l +30 Id: (286) Dilúvio Dilúvio (Deluge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Geada 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Água e aumenta o HP máx. dentro dessa área. Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água. Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Água l HP máx. [Nv 1]: +10% l +5% [Nv 2]: +14% l +9% [Nv 3]: +17% l +12% [Nv 4]: +19% l +14% [Nv 5]: +20% l +15% Id: (287) Furacão Furacão (Whirlwind) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Ventania 2 Tipo: Suporte Descrição: Cria um terreno mágico de 7x7 células que melhora danos físicos e mágicos de Vento e aumenta a Esquiva. dentro dessa área. A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior. Enquanto ativo, usar Dilúvio ou Vulcão não consome Gema Azul para conjurar. Consome 1 Gema Azul. Nível l Dano de Vento l Esquiva [Nv 1]: +10% l +3 [Nv 2]: +14% l +6 [Nv 3]: +17% l +9 [Nv 4]: +19% l +12 [Nv 5]: +20% l +15 Id: (288) Proteger Terreno Proteger Terreno (Land Protector) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Tipo: Suporte Descrição: Protege a área de certas magias de solo, anulando e impedindo o uso de habilidades. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. Nível l Duração l Área protegida [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células [Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células Id: (289) Desencantar Desencantar (Dispell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desconcentrar 3 Tipo: Suporte Descrição: Dá chance de remover efeitos ativos no alvo. A chance de sucesso é afetada pela DEFM. Para usar em aliados, segure a tecla SHIFT.e Consome 1 Gema Amarela. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (290) Abracadabra Abracadabra Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desejo Arcano 5, Desencantar 1, Proteger Terreno 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura uma habilidade aleatória de Classe 1 ou 2, além de habilidades não conhecidas. O nível conjurado é determinado pelo maior nível aprendido de Abracadabra. Custa 50 de SP. Consome 2 Gemas Amarelas. O consumo de gemas não pode ser anulado. Id: (291) Monocélula Unicelular Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Transforma o alvo em um Poring. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (292) Transformação Transformação Tipo:Ofensiva Alvo:Oponente Resultado: Tranforma o alvo em um MVP. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (293) Invocar Monstro Invocar Monstro Tipo:Ofensiva Alvo:Oponente Resultado: Invoca um montro aleatório. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (294) Transformação Orc Transformação Orc Tipo:Ofensiva Alvo: Usuário Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (295) Extermínio Extermínio Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Morte instantânea ao alvo. O alvo não deixará itens nem dará experiência. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (296) Toque de Midas Toque de Midas Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Resultado: Ganha uma quantidade de Zeny equivalente ao nível do alvo. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (297) Hipnose Hipnose Tipo:Ofensiva Alvo:Oponente Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (298) Interrogatório Interrogatório Tipo:Ofensiva Alvo:Oponente Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (299) Gravity Gravity Tipo:Ofensiva Alvo:Usuário Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (300) Subir de Nível Level Up! Tipo:Ofensiva Alvo:Usuário Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (301) Suicídio Sacrifício Tipo:Ofensiva Alvo:Usuário Resultado: O personagem morre. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (302) Rejuvenescer Recuperação Tipo: Ofensiva[/color] Alvo:Usuário Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (303) Coma Coma Tipo:Ofensiva Alvo:Usuário Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1. Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra. Id: (304) Aquecimento Aquecimento (Adaptation to Circumstances) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Faz um aquecimento para adaptar-se às circunstâncias, reduzindo o custo de SP das danças, músicas e duetos em 20% por 180 segundos. Pode ser usada junto com [Bis]. Id: (305) Bis Bis (Encore) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aquecimento 1 Tipo: Ativa Descrição: Repete a última habilidade artística, mas consumindo menos 1/2 do SP original. Se a música, dança ou dueto não puderem ser usados, a recarga de 10 segundos de [Bis] ainda será ativada. Id: (306) Cantiga de Ninar Cantiga de Ninar (Lullaby) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Assovio 10 ou Sibilo 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que tem chance de infligir [Sono] nos oponentes. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ode a Siegfried 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que aumenta a EXP de base e classe recebida se você ou seu grupo derrotar monstros. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l Experiência [Nv 1]: +20% [Nv 2]: +30% [Nv 3]: +40% [Nv 4]: +50% [Nv 5]: +60% Id: (308) Ritmo Caótico Ritmo Caótico (Eternal Chaos) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Lamento de Loki 1 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que deixa a DEF dos oponentes igual a zero por 1 min. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (309) Rufar dos Tambores Rufar dos Tambores (Battle Theme) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que dá aos membros do grupo, mais ATQ e DEF. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l ATQ l DEF [Nv 1]: +20 l +15 [Nv 2]: +25 l +30 [Nv 3]: +30 l +45 [Nv 4]: +35 l +60 [Nv 5]: +40 l +75 Id: (310) Anel dos Nibelungos Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que concede para você e membros do seu grupo um efeito aleatório da lista a seguir: Esquiva +50. Precisão +50. HP máx. +30%. SP máx. +30%. Dano mágico +20%. Dano físico racial +20%. Todos os atributos +15. Velocidade de ataque +20%. Regen. natural de HP +100%. Regen. natural de SP +100%. Custo de SP das habilidades -30%. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (311) Lamento de Loki Lamento de Loki (Loki's Veil) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Crepúsculo Sangrento 10 ou Não Me Abandones 10 Tipo: Ativa / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 9x9 células que inflige [Caos] e impede por 30 segundos que qualquer habilidade seja conjurada. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (312) Canção Preciosa Canção Preciosa (Into the Abyss) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que permite anular o custo de Gemas quando membros do grupo usarem habilidades. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Id: (313) Ode a Siegfried Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Apresentação de área 31x31 células que aumenta a resistência às propriedades Fogo Vento, Terra, Água e a tolerância a Caos, Cegueira, Petrificação, Congelamento, Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio de todos os membros do grupo da tela. Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez. Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e em uma área de 9x9 para ativar o dueto. Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço]. Nível l Resist. l Tolerância [Nv 1]: +3% l +5% [Nv 2]: +6% l +10% [Nv 3]: +9% l +15% [Nv 4]: +12% l +20% [Nv 5]: +15% l +25% Id: (314) Ragnarök Ragnarök Id: (315) Lições de Música Lições de Música (Musical Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta do SP máx. Ao usar Instrumentos Musicais, aumenta o ATQ e a Velocidade de ataque. Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1% l +1% [Nv 2]: +6 l +2% l +2% [Nv 3]: +9 l +3% l +3% [Nv 4]: +12 l +4% l +4% [Nv 5]: +15 l +5% l +5% [Nv 6]: +18 l +6% l +6% [Nv 7]: +21 l +7% l +7% [Nv 8]: +24 l +8% l +8% [Nv 9]: +27 l +9% l +9% [Nv 10]: +30 l +10% l +10% Id: (316) Flecha Melódica Flecha Melódica (Melody Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Música 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (317) Dissonância Dissonância (Dissonance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aquecimento 1, Lições de Música 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Causa dano mágico de propriedade Neutro na área 9x9 células ao seu redor. O dano é afetado pelo nível de classe do usuário. Funciona apenas em PvP e GvG. Nível l ATQM [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (318) Piada Infame Piada Infame (Frost Joker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Conta uma piada tão ruim que pode infligir [Congelamento] em todos da tela do usuário. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 35% [Nv 5]: 40% Id: (319) Assovio Assovio (Whistle) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita do usuário e dos membros do grupo próximos. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita [Nv 1]: +20 l +1 [Nv 2]: +22 l +1 [Nv 3]: +24 l +2 [Nv 4]: +26 l +2 [Nv 5]: +28 l +3 [Nv 6]: +30 l +3 [Nv 7]: +32 l +4 [Nv 8]: +34 l +4 [Nv 9]: +36 l +5 [Nv 10]: +40 l +5 Id: (320) Crepúsculo Sangrento Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que aumenta a Velocidade de Ataque de todos os membros do seu grupo próximos de você. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1]: +1% [Nv 2]: +3% [Nv 3]: +5% [Nv 4]: +7% [Nv 5]: +9% [Nv 6]: +11% [Nv 7]: +13% [Nv 8]: +15% [Nv 9]: +18% [Nv 10]: +20% Id: (321) Poema de Bragi Poema de Bragi (Poem of Bragi) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que reduz Conjuração Variável e Pós-Conjuração dos membros do grupo próximos de você. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l Pós-Conjuração l Conjuração Variável [Nv 1]: -3% l -2% [Nv 2]: -6% l -4% [Nv 3]: -9% l -6% [Nv 4]: -12% l -8% [Nv 5]: -15% l -10% [Nv 6]: -18% l -12% [Nv 7]: -21% l -14% [Nv 8]: -24% l -16% [Nv 9]: -27% l -18% [Nv 10]: -30% l -20% Id: (322) Maçãs de Idun Maçãs de Idun (Apple of Idun) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dissonância 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Uma música de área 31x31 células que afeta o usuário e membros do grupo. Aumenta o HP máx. e a Cura recebida. Apenas 1 música pode estar ativa por vez. Nível l HP máx. l Cura recebida [Nv 1]: +10% l +2% [Nv 2]: +11% l +4% [Nv 3]: +12% l +6% [Nv 4]: +13% l +8% [Nv 5]: +14% l +10% [Nv 6]: +15% l +12% [Nv 7]: +16% l +14% [Nv 8]: +17% l +16% [Nv 9]: +18% l +18% [Nv 10]: +20% l +20% Id: (323) Lições de Dança Lições de Dança (Dance Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta do SP máx. Ao usar Chicotes, aumenta ATQ e CRIT. Nível l ATQ l CRIT l SP máx. [Nv 1]: +3 l +1 l +1% [Nv 2]: +6 l +2 l +2% [Nv 3]: +9 l +3 l +3% [Nv 4]: +12 l +4 l +4% [Nv 5]: +15 l +5 l +5% [Nv 6]: +18 l +6 l +6% [Nv 7]: +21 l +7 l +7% [Nv 8]: +24 l +8 l +8% [Nv 9]: +27 l +9 l +9% [Nv 10]: +30 l +10 l +10% Id: (324) Estilingue Estilingue (Throw Arrow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lições de Dança 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha equipada. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 190% [Nv 3]: 230% [Nv 4]: 270% [Nv 5]: 310% Id: (325) Dança do Ventre Dança do Ventre (Ugly Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos Aquecimento 1, Lições de Dança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 9x9 células que tem a chance de drenar o SP dos oponentes. Funciona apenas em PvP e GvG. Nível l SP drenado l Chance [Nv 1]: 12% l 25% [Nv 2]: 14% l 30% [Nv 3]: 16% l 35% [Nv 4]: 18% l 40% [Nv 5]: 20% l 45% Id: (326) Escândalo Escândalo (Scream) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bis 1 Tipo: Ativa Descrição: Grita tão alto que pode infligir [Atordoamento] em todos da tela da usuária. Membros do grupo podem ser afetados. Nível l Chance [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 35% [Nv 3]: 40% [Nv 4]: 45% [Nv 5]: 50% Id: (327) Sibilo Sibilo (Humming) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que aumenta a Precisão da usuária e do grupo. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l Precisão [Nv 1]: +4 [Nv 2]: +8 [Nv 3]: +12 [Nv 4]: +16 [Nv 5]: +20 [Nv 6]: +24 [Nv 7]: +28 [Nv 8]: +32 [Nv 9]: +36 [Nv 10]: +40 Id: (328) Não Me Abandones Não Me Abandones (Don't Forget Me) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 9x9 células que reduz o movimento e a velocidade de ataque. A AGI e DES da usuária aumentam o efeito. Funciona apenas em PvP e GvG. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l Vel.Atq. l Movimento [Nv 1]: -3% l -2% [Nv 2]: -6% l -4% [Nv 3]: -9% l -6% [Nv 4]: -12% l -8% [Nv 5]: -15% l -10% [Nv 6]: -18% l -12% [Nv 7]: -21% l -14% [Nv 8]: -24% l -16% [Nv 9]: -27% l -18% [Nv 10]: -30% l -20% Id: (329) Beijo da Sorte Beijo da Sorte (Fortune Kiss) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que afeta a usuária e membros do grupo. Aumenta o CRIT e o Dano crítico. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l CRIT l Dano crítico [Nv 1]: +1 l +2% [Nv 2]: +2 l +4% [Nv 3]: +3 l +6% [Nv 4]: +4 l +8% [Nv 5]: +5 l +10% [Nv 6]: +6 l +12% [Nv 7]: +7 l +14% [Nv 8]: +8 l +16% [Nv 9]: +9 l +18% [Nv 10]: +10 l +20% Id: (330) Dança Cigana Dança Cigana (Service for You) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Dança do Ventre 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Uma dança de área 31x31 células que afeta a usuária e membros do grupo. Aumenta o SP máx. e reduz o consumo de SP quando conjurar habilidades. Apenas 1 dança pode estar ativa por vez. Nível l SP máx. l Consumo de SP [Nv 1]: +10% l -6% [Nv 2]: +11% l -7% [Nv 3]: +12% l -8% [Nv 4]: +13% l -9% [Nv 5]: +14% l -10% [Nv 6]: +15% l -11% [Nv 7]: +16% l -12% [Nv 8]: +17% l -13% [Nv 9]: +18% l -14% [Nv 10]: +20% l -15% Id: (334) Amor Verdadeiro Amor Verdadeiro (I'll save you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Consome 10% do seu HP para regenerar a quantia igual de HP da pessoa amada. Não pode ser usada se o HP for 10% menor. Id: (335) Amor Eterno Amor Eterno (I'll sacrifice myself for you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Consome 10% do seu SP para regenerar a quantia igual de SP da pessoa amada. Não pode ser usada se o SP for 10% menor. Id: (336) Saudades de Você Saudades de Você (I'm missing you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca a pessoa amada para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (337) Arremessar Tomahawk Arremessar Tomahawk Nível máximo: 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira um Machado indígena para causar dano físico a distância da propriedade Vento. Id: (355) Lâmina de Aura Lâmina de Aura (Aura Blade) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5 Tipo: Suporte Descrição: Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar dano fixo nos ataques. Nível l Dano [Nv 1]: Nv. de base x 4 [Nv 2]: Nv. de base x 5 [Nv 3]: Nv. de base x 6 [Nv 4]: Nv. de base x 7 [Nv 5]: Nv. de base x 8 Id: (356) Aparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Provocar 5, Rapidez com Duas Mãos 3, Perícia com Espada de Duas Mãos 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Espada de Duas Mãos. Interrompe as ações do usuário para ter a chance de bloquear um ataque. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 23% l 15 segundos [Nv 2]: 26% l 20 segundos [Nv 3]: 29% l 25 segundos [Nv 4]: 32% l 30 segundos [Nv 5]: 35% l 35 segundos [Nv 6]: 38% l 40 segundos [Nv 7]: 41% l 45 segundos [Nv 8]: 44% l 50 segundos [Nv 9]: 47% l 55 segundos [Nv 10]: 50% l 60 segundos Id: (357) Dedicação Dedicação (Concentration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Montaria 1, Perícia com Lança 5, Aumentar Recuperação de HP 5 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a Precisão ao custo de reduzir a DEF. Nível l Precisão l ATQ l DEF [Nv 1]: +10 l +7% l -7% [Nv 2]: +20 l +9% l -9% [Nv 3]: +30 l +11% l -11% [Nv 4]: +40 l +13% l -13% [Nv 5]: +50 l +15% l -15% Id: (358) Relaxar Relaxar (Tension Relax) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Vigor 3, Aumentar Recuperação de HP 10 Tipo: Suporte Descrição: Senta para acelerar a regeneração de HP. Ao levantar-se, usar itens ou sofrer ataques, a habilidade é cancelada. Id: (359) Frenesi Frenesi (Bersek) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Nv. de classe 50 Tipo: Ativa Descrição: Recupera todo o HP para ativar. Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP. Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP. Drena HP a cada 15 segundos e não poderá regenerar o HP e SP normalmente. Enquanto estiver ativa, não poderá equipar ou usar itens, habilidades e conversar. Deslogar o personagem cancela o efeito. Id: (361) Assumptio Assumptio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF e a Cura recebida. Nível l DEF l Cura recebida l Duração [Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos [Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos [Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos [Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos [Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos Id: (362) Basílica Basílica Nível máximo: 5 Pré requisitos: Gloria 2, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Garante um bônus de dano físico contra oponentes Sombrios/Malditos e aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l Dano mágico l Dano físico [Nv 1]: +3% l +5% [Nv 2]: +6% l +10% [Nv 3]: +9% l +15% [Nv 4]: +12% l +20% [Nv 5]: +15% l +25% Id: (363) Meditatio Meditatio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 5, Lex Divina 5, Aspersio 3 Tipo: Passiva Descrição: Acelera a regen. natural de SP, aumenta o SP máx. e melhora a efetividade de cura. Nível l SP máx. l Regen. de SP [Nv 1]: +1% l +3% [Nv 2]: +2% l +6% [Nv 3]: +3% l +9% [Nv 4]: +4% l +12% [Nv 5]: +5% l +15% [Nv 6]: +6% l +18% [Nv 7]: +7% l +21% [Nv 8]: +8% l +24% [Nv 9]: +9% l +27% [Nv 10]: +10% l +30% Id: (364) Dreno de Alma Dreno de Alma (Soul Drain) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Espíritos Anciões 7, Aumentar Recuperação de SP 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. do usuário. Ao derrotar monstros com magias de alvo único, recupera um pouco de SP. O SP recuperado varia com o nv. do alvo. Não funciona com monstros do tipo Chefe. Nível l SP máx. [Nv 1]: +2% [Nv 2]: +4% [Nv 3]: +6% [Nv 4]: +8% [Nv 5]: +10% [Nv 6]: +12% [Nv 7]: +14% [Nv 8]: +16% [Nv 9]: +18% [Nv 10]: +20% Id: (365) Esmagamento Mágico Esmagamento Mágico (Magic Crasher) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Neutro. O dano é baseado no ATQM do usuário. Id: (366) Amplificação Mística Amplificação Mística (Magic Power) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta seu ATQM por 60 segundos. Nível l ATQM [Nv 1]: +5% [Nv 2]: +10% [Nv 3]: +15% [Nv 4]: +20% [Nv 5]: +25% [Nv 6]: +30% [Nv 7]: +35% [Nv 8]: +40% [Nv 9]: +45% [Nv 10]: +50% Id: (367) Gloria Domini Gloria Domini (Pressure) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cai a Santa Cruz para fazer pressão e causar dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l ATQM [Nv 1]: 650% [Nv 2]: 800% [Nv 3]: 950% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.250% Id: (368) Sacrifício do Mártir Sacrifício do Mártir (Sacrifice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos normais, causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a DEF e Esquiva do alvo. Cada ataque drena 9% de HP do usuário. Funciona em até 5 ataques normais. Não funciona com habilidades. Nível l Dano [Nv 1]: x1,0 [Nv 2]: x1,1 [Nv 3]: x1,2 [Nv 4]: x1,3 [Nv 5]: x1,4 Id: (369) Canto de Batalha Canto de Batalha (Gospel) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5, Proteção Divina 3 Tipo: Suporte Descrição: Mantém-se imóvel para entoar uma canção. Membros do grupo e oponentes na área ao redor do usuário terão a chance de receber efeitos aleatórios a cada 10 segundos. Drena HP e SP do usuário continuamente. Id: (370) Golpe da Palma em Fúria Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punhos de Ferro 7, Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em estado de Fúria Interior. Ao concentrar a raiva na palma da mão, após 1 segundo, causa dano físico corpo a corpo que empurra o oponente 3 células para trás. A FOR influencia no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (371) Punho do Tigre Punho do Tigre (Tiger Fist) Nível máximo: 5 Pré requisitos: O Último Dragão 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Somente após [O Último Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo com chance de deixar o alvo imóvel temporariamente. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 650% l 20% [Nv 2]: 800% l 30% [Nv 3]: 950% l 40% [Nv 4]: 1.100% l 50% [Nv 5]: 1.250% l 60% Id: (372) Combo Esmagador Combo Esmagador (Chain Crush) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre]. Causa dano físico corpo a corpo. Se o usuário estiver em estado de Fúria e possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é possível usar [Punho Supremo de Asura]. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv 10]: 2.000% Id: (373) Indulgir Indulgir (HP Conversion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Espelho Mágico 1, Aumentar Recuperação de SP 1 Tipo: Suporte Descrição: Converte 10% de HP para recuperar SP. Quanto maior o nível da habilidade e o HP máximo do usuário, maior será a quantia de SP recuperada. Nível l SP convertido [Nv 1]: 10% [Nv 2]: 20% [Nv 3]: 30% [Nv 4]: 40% [Nv 5]: 50% Id: (374) Exalar Alma Exalar Alma (Soul Change) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2 Tipo: Ativa Descrição: Ao segurar a tecla SHIFT, troca 50% do seu SP atual por 50% de SP do membro do seu grupo. Id: (375) Sifão de Alma Sifão de Alma (Soul Burn) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cancelar Magia 5, Espelho Mágico 3, Desencantar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Concede a chance de drenar o SP do alvo. No nível 5, causa dano mágico que varia de acordo com a quantia de SP drenada. Se falhar, o usuário sofre o dano. Funciona apenas em PvP e GdE. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 70% Id: (376) Perícia com Katar Avançada Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ataque Duplo 5, Perícia com Katar 7 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ ao usar armas do tipo Katar. Nível l ATQ [Nv 1]: +12% [Nv 2]: +14% [Nv 3]: +16% [Nv 4]: +18% [Nv 5]: +20% Id: (378) Encantar com Veneno Mortal Encantar com Veneno Mortal (EDP) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ da arma. Ao realizar ataques físicos, haverá chance de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo. Consome 1 Garrafa de Veneno. Nível l Duração [Nv 1]: 40 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 80 segundos [Nv 4]: 100 segundos [Nv 5]: 120 segundos Id: (379) Destruidor de Almas Destruidor de Almas (Soul Breaker) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Envenenar Arma 6, Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5, Furtividade 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância influenciado pela FOR, INT e nível de base do usuário. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade do CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 900% [Nv 7]: 1.050% [Nv 8]: 1.200% [Nv 9]: 1.350% [Nv 10]: 1.500% Id: (380) Visão Real Visão Real (True Sight) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Precisão 10, Olhos de Águia 10, Concentrar 10, Adestrar Ave 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT, Precisão e +5 em todos os atributos. Nível l Precisão l ATQ l CRIT [Nv 1]: +3% l +2% l +1 [Nv 2]: +6% l +4% l +2 [Nv 3]: +9% l +6% l +3 [Nv 4]: +12% l +8% l +4 [Nv 5]: +15% l +10% l +5 [Nv 6]: +18% l +12% l +6 [Nv 7]: +21% l +14% l +7 [Nv 8]: +24% l +16% l +8 [Nv 9]: +27% l +18% l +9 [Nv 10]: +30% l +20% l +10 Id: (381) Assalto do Falcão Assalto do Falcão (Falcon Assault) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Ave. Comanda a ave para atacar um alvo único. O nível de base afeta o dano causado. Id: (382) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Concentrar 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo em até 11 células de alcance, atingindo os oponentes 5x5 células ao redor dele. No momento do ataque, garante CRIT +50. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Consome 1 Flecha. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 600% l 16 [Nv 2]: 900% l 18 [Nv 3]: 1.200% l 20 [Nv 4]: 1.500% l 22 [Nv 5]: 1.800% l 24 Id: (383) Caminho do Vento Caminho do Vento (Wind Walk) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Concentrar 9 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a Esquiva e o movimento do usuário e membros do grupo. O movimento não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos]. Id: (384) Golpe Estilhaçante Golpe Estilhaçante (Melt Down) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3, Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos, chance de destruir a arma ou a armadura do alvo. Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF. Não funciona contra monstros Chefe. Nível l Duração [Nv 1]: 15 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 25 segundos [Nv 4]: 30 segundos [Nv 5]: 35 segundos [Nv 6]: 40 segundos [Nv 7]: 45 segundos [Nv 8]: 50 segundos [Nv 9]: 55 segundos [Nv 10]: 60 segundos Id: (385) Criar Moeda Id: (386) Criar Pepita Id: (387) Impulso no Carrinho Impulso no Carrinho (Cart Boost) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Punho Firme 1, Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5, Personalizar Carrinho 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Acelera o movimento do usuário. Não acumula com efeitos semelhantes, como [Aumentar Agilidade], mas cancela a habilidade [Diminuir Agilidade]. Id: (388) Criar Máquina Automática de Ataque Id: (389) Espreitar Espreitar (Chase Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esconderijo 5, Túnel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como [Revelação], porém ainda sofrerá dano de magias em área. Após 10 segundos invisível, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal. Nível l SP drenado l Movimento l FOR [Nv 1]: 12 l 70% l +1 [Nv 2]: 14 l 75% l +2 [Nv 3]: 16 l 80% l +4 [Nv 4]: 18 l 85% l +8 [Nv 5]: 20 l 90% l +16 Id: (390) Instinto de Defesa Instinto de Defesa (Reject Sword) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de reduzir em 50% o dano de personagens que atacarem você com arma do tipo Adaga ou Espadas. A outra metade do dano será refletida. Em monstros, reflete 50% do dano. Até 3 ataques podem ser refletidos. Nível l Chance [Nv 1]: 15% [Nv 2]: 30% [Nv 3]: 45% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 75% Id: (391) Roubar Bolso Id: (392) Alquimia Id: (393) Síntese de Poção Id: (394) Vulcão de Flechas Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano físico a distância no alvo. O nível de base influencia no dano causado. Consome 1 flecha. Nível l ATQ [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (395) Bênção Protetora Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Concentrar 5, Lições de Música 7 ou Lições de Dança 7 Tipo: Suporte / Dueto Descrição: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor. Os artistas estarão imunes a danos físicos corpo a corpo. Se houver obstáculos na área, o dueto não poderá ser iniciado. Consome SP a cada 10 segundos ativo. Nível l Duração [Nv 1]: 20 segundos [Nv 2]: 25 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 35 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (396) Controle de Marionete Controle de Marionete (Marionette Control) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Concentrar 10, Lições de Música 5 ou Lições de Dança 5 Tipo: Suporte Descrição: Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos base para o membro do grupo selecionado. Os atributos não podem passar de 99. É cancelada ao ser conjurada novamente ou se o alvo estiver distante do usuário. Id: (397) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 5, Perfurar 5, Estocada 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças e Espadas. Causa dano físico a distância no oponente, deixando-o imobilizado por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 350% [Nv 5]: 400% Id: (398) Golpe Traumático Golpe Traumático (Head Crush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Montaria 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância com chance de infligir [Sangramento] no oponente. Nível l ATQ [Nv 1]: 140% [Nv 2]: 180% [Nv 3]: 220% [Nv 4]: 260% [Nv 5]: 300% Id: (399) Ataque Vital Ataque Vital (Joint Beat) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lanças. Causa dano físico a distância com chance de atingir pontos vitais do alvo. Cada ponto vital atingido causará efeitos adversos, como reduzir a DEF e o ATQ. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% [Nv 6]: 110% [Nv 7]: 120% [Nv 8]: 130% [Nv 9]: 140% [Nv 10]: 150% Id: (400) Vulcão Napalm Vulcão Napalm (Napalm Vulcan) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ataque Espiritual 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Usa golpes telecinéticos para causar dano mágico de propriedade Fantasma no alvo e na área 3x3 células ao redor dele, com uma pequena chance de infligir [Maldição]. O número de golpes aumenta com o nível. Nível l ATQM l Ataques [Nv 1]: 70% l 1 [Nv 2]: 140% l 2 [Nv 3]: 210% l 3 [Nv 4]: 280% l 4 [Nv 5]: 350% l 5 Id: (401) Zen Zen (Dangerous Soul Collect) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Fúria Interior 5 Tipo: Ativa Descrição: De uma só vez, invoca o maior número possível de Esferas Espirituais. Id: (402) Enlouquecedor Enlouquecedor (Mind Breaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sifão de Alma 2, Aumentar Recuperação de SP 3 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEFM e aumenta o ATQM do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l ATQM l DEFM [Nv 1]: +20% l -12% [Nv 2]: +40% l -24% [Nv 3]: +60% l -36% [Nv 4]: +80% l -48% [Nv 5]: +100% l -60% Id: (403) Presciência Presciência (Memorize) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Desejo Arcano 1, Estudo de Livros 5, Conjuração Livre 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o tempo de conjuração variável em 50% das próximas 5 habilidades. Id: (404) Bruma Ofuscante Bruma Ofuscante (Wall of Fog) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma neblina na área de 5x3 células que inflige [Cegueira] nos oponentes. O usuário e alvos dentro da neblina terão mais chances de errar os ataques e todo o dano causado será reduzido. Não funciona contra jogadores fora do PvP. Id: (405) Prisão de Teia Prisão de Teia (Spider Web) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Dragonologia 4 Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza o alvo, reduzindo a Esquiva. Ataques físicos ou mágicos de propriedade Fogo causarão dano adicional no alvo, mas ele será libertado da imobilização. Consome 1 Teia de Aranha. Id: (406) Impacto Meteoro Impacto Meteoro (Meteor Assault) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 3 Perícia com Katar 5, Destruidor de Almas 1 Lâminas Destruidoras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos poderão ter [Sangramento], [Cegueira] ou [Atordoamento]. O nível de base influencia no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 320% [Nv 2]: 440% [Nv 3]: 560% [Nv 4]: 680% [Nv 5]: 800% [Nv 6]: 920% [Nv 7]: 1.040% [Nv 8]: 1.160% [Nv 9]: 1.280% [Nv 10]: 1.400% Id: (407) Criar Veneno Mortal Criar Veneno Mortal (CPD) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Envenenar Arma 5, Envenenar 10, Desintoxicar 1 Tipo: Ativa Descrição: Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal. Em caso de falha, drena 25% de HP. A chance é afetada pela DES e SOR. Consome: 1 Garrafa Vazia 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol 1 Poção da Fúria Selvagem Id: (408) Mãe, Pai, amo vocês! Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Pais ou Mães adotivos não perderão EXP ao morrer. Consome 10% de SP da criança. Id: (409) Mãe, Pai, cadê vocês? Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca seus Pais para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (410) Vem cá, filhote! Vem cá, filhote! (Baby come here) Tipo: Suporte / Família Descrição: Invoca sua criança para perto de você. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (411) Corrida Corrida (Run) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Corre em linha reta até atingir um obstáculo. Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, vai garantir [Cólera] por 150 segundos. Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano dos chutes enquanto estiver sem arma. Nível l Dano l Conjuração [Nv 1] +10 l 6 segundos [Nv 2] +20 l 5 segundos [Nv 3] +30 l 4 segundos [Nv 4] +40 l 3 segundos [Nv 5] +50 l 2 segundos [Nv 6] +60 l 1 segundo [Nv 7] +70 l Nenhuma [Nv 8] +80 l Nenhuma [Nv 9] +90 l Nenhuma [Nv 10] +100 l Nenhuma Id: (412) Postura do Tornado Postura do Tornado (Ready Storm) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Chute do Tornado 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura do Tornado], permitindo o uso de [Chute do Tornado] logo em seguida. Id: (413) Chute do Tornado Chute do Tornado (Storm Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Tornado, causa dano físico corpo a corpo nos alvos da área de 5x5 células ao redor do usuário. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 180% l 14 [Nv 2] 200% l 12 [Nv 3] 220% l 10 [Nv 4] 240% l 8 [Nv 5] 260% l 6 [Nv 6] 280% l 4 [Nv 7] 300% l 2 Id: (414) Postura da Patada Voadora Postura da Patada Voadora (Ready Down) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Patada Voadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura da Patada Voadora], permitindo o uso de [Patada Voadora] em seguida. Id: (415) Patada Voadora Patada Voadora (Down Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após auto-ativar Postura da Patada Voadora, causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 180% l 14 [Nv 2] 200% l 12 [Nv 3] 220% l 10 [Nv 4] 240% l 8 [Nv 5] 260% l 6 [Nv 6] 280% l 4 [Nv 7] 300% l 2 Id: (416) Postura da Rasteira Postura da Rasteira (Ready Turn) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Rasteira 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura da Rasteira], permitindo o uso de [Rasteira] logo em seguida. Id: (417) Rasteira Rasteira (Turn Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura da Rasteira, causa dano físico corpo a corpo no alvo. Oponentes próximos da área de 3x3 células serão empurrados para trás e terão a chance de sofrer de Atordoamento. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 220% l 14 [Nv 2] 250% l 12 [Nv 3] 280% l 10 [Nv 4] 310% l 8 [Nv 5] 340% l 6 [Nv 6] 370% l 4 [Nv 7] 400% l 2 Id: (418) Postura do Contrachute Postura do Contrachute (Ready Counter) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Contrachute 1 Tipo: Ativa Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconjurar [Postura do Contrachute], permitindo o uso de [Contrachute] logo em seguida. Id: (419) Contrachute Contrachute (Counter Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Contrachute, causa dano físico corpo a corpo que ignora a Esquiva de um único alvo. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 220% l 14 [Nv 2] 250% l 12 [Nv 3] 280% l 10 [Nv 4] 310% l 8 [Nv 5] 340% l 6 [Nv 6] 370% l 4 [Nv 7] 400% l 2 Id: (420) Cambalhota Cambalhota (Dodge) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Chute Aéreo 7 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos a distância, tem 20% de chance de bloquear esses ataques. Se o estado de Cólera estiver ativo, também bloqueia ataques físicos de corpo a corpo. Id: (421) Chute Aéreo Chute Aéreo (Jump Kick) Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Não pode ser usada por Espiritualistas. Instantaneamente pula em direção ao alvo, causando dano físico e removendo Espíritos invocados por Espiritualistas. Pode ser usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou durante a [Corrida], nesses casos, o dano causado é afetado pelo seu nível de base. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1] 40% l 70 [Nv 2] 50% l 60 [Nv 3] 60% l 50 [Nv 4] 70% l 40 [Nv 5] 80% l 30 [Nv 6] 90% l 20 [Nv 7] 100% l 10 Id: (422) Trégua Rápida Trégua Rápida (HP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o HP a cada 10 segundos. A regeneração de HP é afetada pela VIT e melhorada com o comando /doridori Nível l Regeneração [Nv 1] 30 [Nv 2] 60 [Nv 3] 90 [Nv 4] 120 [Nv 5] 150 [Nv 6] 180 [Nv 7] 210 [Nv 8] 240 [Nv 9] 270 [Nv 10] 300 Id: (423) Retiro Rápido Retiro Rápido (SP Time) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o SP a cada 10 segundos. A regeneração de SP é afetada pela INT e melhorada com o comando /doridori É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos. Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra', gastando apenas 10 de SP. Nível l Regeneração l Chance [Nv 1] 3 l 10% [Nv 2] 6 l 9% [Nv 3] 9 l 8% [Nv 4] 12 l 7% [Nv 5] 15 l 6% [Nv 6] 18 l 5% [Nv 7] 21 l 4% [Nv 8] 24 l 3% [Nv 9] 27 l 2% [Nv 10] 30 l 1% Id: (424) Kihop Kihop (Power) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta seu ATQ da arma. Nível l ATQ da arma [Nv 1] +2% [Nv 2] +4% [Nv 3] +6% [Nv 4] +8% [Nv 5] +10% Id: (425) Brisa Leve Brisa Leve (Seven Wind) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5, Kihop 5 Tipo: Suporte Descrição: Altera a propriedade dos seus ataques físicos por 5 minutos. Algumas magias também podem ser afetadas pela Brisa. Nível l Custo de SP l Propriedade [Nv 1] 20 l Terra [Nv 2] 20 l Vento [Nv 3] 20 l Água [Nv 4] 20 l Fogo [Nv 5] 50 l Fantasma [Nv 6] 50 l Sombrio [Nv 7] 50 l Sagrado Id: (426) Salto Salto (High Jump) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Pula em direção a uma célula válida do mapa que esteja dentro do alcance da habilidade, podendo saltar de muros e outros obstáculos. Não pode ser usada em mapas onde o teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0. Aprender Salto aumenta a conjuração de [Chamado Urgente]. Nível l Conjuração l Alcance [Nv 1] 5 segundos l 2 células [Nv 2] 4 segundos l 4 células [Nv 3] 3 segundos l 6 células [Nv 4] 2 segundos l 8 células [Nv 5] 1 segundo l 10 células Id: (427) Percepção Solar, Lunar e Estelar Percepção Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Marca permanentemente o mapa com um alinhamento solar, lunar ou estelar. Apenas 1 mapa pode ser alinhado por nível, totalizando 3 mapas diferentes. Usar a habilidade novamente exibe uma lista de mapas já alinhados. Nível l Alinhamento [Nv 1] Solar [Nv 2] Lunar [Nv 3] Estelar Id: (428) Calor Solar Calor Solar (Sun Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa SOLAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (429) Calor Lunar Calor Lunar (Moon Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa LUNAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (430) Calor Estelar Calor Estelar (Star Warm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma forte onda de calor ao seu redor, causando dano físico e empurrando monstros que se aproximarem de você. Cada dano causado drena 2 do seu SP. Não causa dano em outros personagens. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. Nível l Duração [Nv 1] 10 segundos [Nv 2] 20 segundos [Nv 3] 60 segundos Id: (431) Proteção Solar Proteção Solar (Sun Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a defesa física de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa SOLAR e em um dia SOLAR (número par). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (432) Proteção Lunar Proteção Lunar (Moon Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a esquiva de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa LUNAR e em um dia LUNAR (número ímpar). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (433) Proteção Estelar Proteção Estelar (Star Comfort) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a velocidade de ataque de acordo com sua SOR, DES e nível base. Só pode ser usada em um mapa ESTELAR. e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1] 70 l 80 segundos [Nv 2] 60 l 160 segundos [Nv 3] 50 l 240 segundos [Nv 4] 40 l 320 segundos Id: (434) Oposição Solar, Lunar e Estelar Oposição Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Marca permanentemente o alvo com um alinhamento solar, lunar ou estelar de acordo com o Tamanho dele. Apenas 1 alvo pode ser alinhado por nível. É possível alinhar outros personagens, sem restrição de tamanho e HP. Não é possível mudar os alinhamentos. Nível l Alinhamento l Tamanho l HP mín. [Nv 1] Solar l Pequeno l - [Nv 2] Lunar l Médio l 6.000 [Nv 3] Estelar l Grande l 20.000 Id: (435) Fúria Solar Fúria Solar (Sun Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Solares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (436) Fúria Lunar Fúria Lunar (Moon Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Lunares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na sua SOR, DES e nível base. Id: (437) Fúria Estelar Fúria Estelar (Star Anger) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Melhora o ATQ contra alvos Estelares. Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ baseado na FOR, SOR, DES e nível base. Id: (438) Bênção Solar Bênção Solar (Sun Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1 Oposição Solar, Lunar e Estelar 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento solar. Ativa em um dia SOLAR (números pares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (439) Bênção Lunar Bênção Lunar (Moon Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2 Oposição Solar, Lunar e Estelar 2 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento lunar. Ativa em um dia LUNAR (números ímpares). Nível l Experiência [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% Id: (440) Bênção Estelar Bênção Estelar (Star Bless) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3 Oposição Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a EXP adquirida ao derrotar monstros com alinhamento estelar. Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5). Nível l Experiência [Nv 1] +20% [Nv 2] +40% [Nv 3] +60% [Nv 4] +80% [Nv 5] +100% Id: (441) Sombra Solar, Lunar e Estelar Sombra Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao atingir o nível de classe 50, sacrifica a própria visão para aumentar a Vel.Atq. A perda de visão não pode ser curada. Nível l Velocidade de ataque [Nv 1] +2% [Nv 2] +3% [Nv 3] +4% [Nv 4] +5% [Nv 5] +6% [Nv 6] +7% [Nv 7] +8% [Nv 8] +9% [Nv 9] +10% [Nv 10] +11% Id: (442) Auxílio Solar, Lunar e Estelar Auxílio Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Se você atacar com [Contrachute], o Monge do seu grupo terá mais chance de ativar [Combo Triplo]. Se o Monge do grupo usar [O Último Dragão], você terá mais chance de autoconjurar [Postura do Contrachute]. Nível l Chance [Nv 1] +10% [Nv 2] +15% [Nv 3] +20% Id: (443) Transmissão Solar, Lunar e Estelar Transmissão Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Ao se conectar no jogo dentro de um mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar aumenta a Capacidade de Carga de itens. O efeito é cancelado ao mudar de mapa. Nível l Peso máximo [Nv 1] +10% [Nv 2] +20% [Nv 3] +30% [Nv 4] +40% [Nv 5] +50% [Nv 6] +60% [Nv 7] +70% [Nv 8] +80% [Nv 9] +90% [Nv 10] +100% Id: (444) União Solar, Lunar e Estelar União Solar, Lunar e Estelar Nível máximo: 1 Pré requisitos: Transmissão Solar Lunar e Estelar 9 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Espírito do Mestre Taekwon. Cancela o Espírito para voar por 10 min. Nesse tempo, garante os seguintes efeitos: Precisão +100%. Cura recebida -75%. Regen. natural de HP e SP -100%. Aumenta a velocidade de movimento. Ataques físicos são sempre críticos. Ao realizar ataques físicos: Em monstros, drena 2% do seu HP. Em personagens, drena 8% do seu HP. Se atacar com 20% de HP restante, você morrerá instantaneamente. Id: (445) Espírito do Alquimista Espírito do Alquimista Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Alquimistas e evoluções. Habilita [Criação Espiritual de Poções] e [Arremessar Poção da Fúria Selvagem]. Efetividade de cura de [Arremessar Poção] é aumentada a cada nível de base. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (446) Arremessar Poção da Fúria Selvagem Arremessar Poção da Fúria Selvagem Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo, ignorando as restrições de classe do item. Apenas personagens de nível 85 ou mais. Id: (447) Espírito do Monge Espírito do Monge Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Monges e evoluções. Reduz o custo de SP dos Combos. Permite recuperar SP em Fúria Interior. Faz [O Último Dragão] atingir 5x5 células. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (448) Espírito do Mestre Taekwon Espírito do Mestre Taekwon Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Mestres Taekwons e evoluções. Habilita [União Solar, Lunar e Estelar]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (449) Espírito do Sábio Espírito do Sábio Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Sábios e evoluções. Permite que [Desejo Arcano] autoconjure Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (450) Espírito do Templário Espírito do Templário Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Templários e evoluções. Efeitos na habilidade [Escudo Bumerangue]: Aumenta o dano, reduz a pós-conjuração e passa a ignorar a esquiva dos oponentes. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (451) Espírito do Superaprendiz Espírito do Superaprendiz Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1 Descrição: Apenas Superaprendizes e evoluções. Alvos com nível de classe 70 ou mais têm uma chance de invocar o Anjo da Guarda para apagar o registro de mortes. Alvos com nível de base 90 ou mais poderão usar qualquer elmo, sem restrições. Alvos com nível de base 96 ou mais podem usar certas armas de nv. 4, sem restrições. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (452) Espírito do Cavaleiro Espírito do Cavaleiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Templário 1 Descrição: Apenas Cavaleiros e evoluções. Se tiver aprendido [Rapidez com Duas Mãos] no nível 10, habilita [Rapidez com Uma Mão]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (453) Espírito do Bruxo Espírito do Bruxo Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Sábio 1 Descrição: Apenas Bruxos e evoluções. Anula o gasto de Gemas das habilidades. Aumenta o custo de SP e a conj. variável. Impede sofrer um dano refletido de Kaite, consumindo 1 Fragmento de Cristal. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (454) Espírito do Sacerdote Espírito do Sacerdote Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Monge 1 Descrição: Apenas Sacerdotes e evoluções. Efeitos em [Luz Divina]: Dano e custo de SP +500%. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (455) Espírito dos Artistas Espírito dos Artistas Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Bardos, Odaliscas e evoluções. Acelera o movimento enquanto Canta/Dança. Bardos aprenderão danças de Odaliscas. Odaliscas aprenderão músicas de Bardos. Porém, essas habilidades consumirão 50% a mais de SP. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (456) Espírito do Arruaceiro Espírito do Arruaceiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1 Descrição: Apenas Arruaceiros e evoluções. Durante Espreitar, acelera o movimento. Durante Preservar, imunidade a Desencantar. Aumenta a efetividade de cura das poções dos 10 melhores Alquimistas do ranking. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (457) Espírito do Mercenário Espírito do Mercenário Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Mercenários e evoluções. Efeitos em [Lâminas Destruidoras]: Dano e custo de SP +100% Reduz a pós-conjuração da habilidade. Efeitos reduzidos na Guerra do Emperium. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (458) Espírito do Ferreiro Espírito do Ferreiro Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Alquimista 1 Descrição: Apenas Ferreiros e evoluções. Se tiver aprendido [Adrenalina Pura] no nível 5, habilita [Adrenalina Concentrada]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (459) Adrenalina Concentrada Adrenalina Concentrada (Advanced Rush) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré requisitos: Adrenalina Pura 5 Descrição: Precisa receber o [Espírito do Ferreiro]. Aumenta a velocidade de ataque de qualquer arma usada pelo grupo, exceto por arcos. Não é cumulativo com efeitos semelhantes. Id: (460) Espírito do Caçador Espírito do Caçador Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito dos Artistas 1 Descrição: Apenas Caçadores e evoluções. Se tiver aprendido [Rajada de Flechas] no nível 10, habilita [Ataque da Fera]. Cada ponto de FOR aumenta o ATQ dado pela habilidade [Flagelo das Feras]. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (461) Espírito do Espiritualista Espírito do Espiritualista Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1 Descrição: Apenas Espiritualistas e evoluções. Permite usar em qualquer personagem, as habilidades 'Kaite', 'Kaahi', 'Kaizel' e 'Kaupe'. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (462) Kaizel Kaizel Nível máximo: 7 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1 Descrição: Permite ressuscitar com um valor de HP regenerado, recebendo Kyrie Eleison nos primeiros 3 segundos de vida. Dura 30 minutos ou até morrer. Não funciona na Guerra do Emperium. Nível l HP regen. l Conjuração l Custo de SP [Nv 1] 10% l 4,5 segundos l 120 [Nv 2] 20% l 4,0 segundos l 110 [Nv 3] 30% l 3,5 segundos l 100 [Nv 4] 40% l 3,0 segundos l 90 [Nv 5] 50% l 2,5 segundos l 80 [Nv 6] 60% l 2,5 segundos l 70 [Nv 7] 70% l 2,5 segundos l 60 Id: (463) Kaahi Kaahi Nível máximo: 7 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito do Monge 1 Espírito do Templário 1 Descrição: Drena o próprio SP para recuperar um valor fixo de HP ao receber danos físicos normais. Dura 5 minutos ou até morrer. Não ativa se o HP estiver cheio. Nível l HP regenerado l SP drenado [Nv 1] 200 l 5 [Nv 2] 400 l 10 [Nv 3] 600 l 15 [Nv 4] 800 l 20 [Nv 5] 1.000 l 25 [Nv 6] 1.200 l 30 [Nv 7] 1.400 l 35 Id: (464) Kaupe Kaupe Nível máximo: 3 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito do Arruaceiro 1 Espírito do Mercenário 1 Descrição: Tem a chance de bloquear um único ataque. Dura 10 minutos ou até o bloqueio do ataque. Nível l Custo de SP l Chance de bloquear [Nv 1] 20 l 33% [Nv 2] 30 l 66% [Nv 3] 40 l 100% Id: (465) Kaite Kaite Nível máximo: 7 Tipo: Ativa Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Espírito do Sábio 1 Descrição: Tem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias. Enquanto estiver ativa, você receberá +400% dos ataques físicos que sofrer. Não reflete magias de monstros de nível 81 ou mais e de monstros Chefes. Em outros personagens, não existe restrição. Nível l Reflexão l Conjuração l Duração [Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto [Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos [Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos [Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos [Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos [Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos [Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos Id: (466) Kaina Kaina Nível máximo: 7 Tipo: Passiva Pré requisitos: Retiro Rápido 1 Descrição: Aumenta o SP máx., a regeneração de SP em [Retiro Rápido] e reduz o custo de SP das habilidades Estin, Estun e Esma. No nível base 70: Custo de SP -3% por nível de Kaina. No nível base 80: Custo de SP -5% por nível de Kaina. No nível base 90: Custo de SP -7% por nível de Kaina. Nível l SP máx. l SP de Retiro Rápido [Nv 1] +30 l +40% [Nv 2] +60 l +50% [Nv 3] +90 l +60% [Nv 4] +120 l +70% [Nv 5] +150 l +80% [Nv 6] +180 l +90% [Nv 7] +210 l +100% Id: (467) Estin Estin Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Descrição: Empurra alvos e causa dano mágico em alvos de tamanho Pequeno. A propriedade muda conforme Brisa Leve. No nível 7, permite usar [Esma] 3 segundos após a conjuração de [Estin]. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1] 10% l 18 [Nv 2] 20% l 20 [Nv 3] 30% l 22 [Nv 4] 40% l 24 [Nv 5] 50% l 26 [Nv 6] 60% l 28 [Nv 7] 70% l 30 Id: (468) Estun Estun Nível máximo: 7 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1 Descrição: Causa dano mágico nos alvos com chance de infligir Atordoamento em monstros Médios. A propriedade muda conforme Brisa Leve. No nível 7, permite usar [Esma] 3 segundos após a conjuração de [Estun]. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1] 5% l 18 [Nv 2] 10% l 20 [Nv 3] 15% l 22 [Nv 4] 20% l 24 [Nv 5] 25% l 26 [Nv 6] 30% l 28 [Nv 7] 35% l 30 Id: (469) Esma Esma Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Estin 7, Estun 7 Descrição: Após conjurar Estin, Estun ou Eske, você terá 3 segundos para invocar círculos espirituais que causam dano mágico num único alvo. A propriedade muda conforme Brisa Leve. Nível l Círculos l Custo de SP [Nv 1] 1 l 8 [Nv 2] 2 l 16 [Nv 3] 3 l 24 [Nv 4] 4 l 32 [Nv 5] 5 l 40 [Nv 6] 6 l 48 [Nv 7] 7 l 56 [Nv 8] 8 l 64 [Nv 9] 9 l 72 [Nv 10] 0 l 80 Id: (470) Eswoo Eswoo Nível máximo: 7 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1 Descrição: Encolhe um monstro normal ou chefe para reduzir a velocidade de movimento dele. Se reconjurada em um alvo já encolhido, você sofrerá atordoamento temporariamente. A duração em monstros Chefes é menor. Nível l Duração l Duração em Chefes l SP [Nv 1] 1 segundo l 0,2 segundos l 75 [Nv 2] 2 segundos l 0,4 segundos l 65 [Nv 3] 3 segundos l 0,6 segundos l 55 [Nv 4] 4 segundos l 0,8 segundos l 45 [Nv 5] 5 segundos l 1,0 segundos l 35 [Nv 6] 6 segundos l 1,2 segundos l 25 [Nv 7] 7 segundos l 1,4 segundos l 15 Id: (471) Eske Eske Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Cavaleiro 1 Descrição: Força um monstro a ficar com DEF -50% e ATQ +300%. Após a conjuração, você terá 3 segundos para usar [Esma]. Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração [Nv 1] 10 segundos l 45 l 3 segundos [Nv 2] 20 segundos l 30 l 2 segundos [Nv 3] 30 segundos l 15 l 1 segundo Id: (472) Eska Eska Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Alvo: Apenas monstros Pré requisitos: Espírito do Monge 1 Descrição: Fixa valores de DEF e DEFM do monstro e reduz a velocidade de ataque e movimento. Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração [Nv 1] 10 segundos l 100 l 3 segundos [Nv 2] 20 segundos l 80 l 2 segundos [Nv 3] 30 segundos l 60 l 1 segundo Id: (475) Preservar Preservar (Preserve) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Plágio 10 Tipo: Ativa Descrição: Por 10 minutos, impede que habilidades sejam copiadas por [Plágio], evitando perder a última habilidade aprendida. Id: (476) Remoção Total Remoção Total (Full Strip) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Arma 5 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover a armadura, a arma, o escudo e o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-los temporariamente. A chance é afetada pela DES do usuário. Nível l Chance [Nv 1]: 7% [Nv 2]: 9% [Nv 3]: 11% [Nv 4]: 13% [Nv 5]: 15% Id: (477) Aprimorar Armamento Aprimorar Armamento (Weapon Refine) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia em Armamento 10 Tipo: Ativa Descrição: Permite refinar armas do inventário. O Nv. de classe afeta a chance de sucesso. Nv. 50: Chance igual aos NPCs de refino. Nv. 60: Chance adicional de 5%. Nv. 70: Chance adicional de 10%. Ou seja, se a chance do NPC for 50% a chance dessa habilidade será de 60%. Em caso de falha, a arma será perdida. Armas nv. 1 consomem 1 Fracon. Armas nv. 2 consomem 1 Emveretarcon. Armas nv. 3 e 4 consomem 1 Oridecon. Nível l Limite de Refino [Nv 1]: até o +1. [Nv 2]: até o +2. [Nv 3]: até o +3. [Nv 4]: até o +4. [Nv 5]: até o +5. [Nv 6]: até o +6. [Nv 7]: até o +7. [Nv 8]: até o +8. [Nv 9]: até o +9. [Nv 10]: até o +10. Id: (478) Arremessar Poção Compacta Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Arremessar Poção 5 Tipo: Suporte Descrição: Atira uma poção compacta na área de 7x7 células, regenerando o HP de membros do grupo com uma efetividade de cura maior que uma poção compacta normal. Consome 1 Poção Compacta. Nível l Efetividade l Poção Compacta [Nv 1]: 110% l Vermelha [Nv 2]: 120% l Vermelha [Nv 3]: 130% l Vermelha [Nv 4]: 140% l Vermelha [Nv 5]: 150% l Vermelha [Nv 6]: 160% l Amarela [Nv 7]: 170% l Amarela [Nv 8]: 180% l Amarela [Nv 9]: 190% l Amarela [Nv 10]: 200% l Branca Id: (479) Proteção Química Total Proteção Química Total (Full Protection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Revestir Capacete 5, Revestir Arma, Escudo, Armadura 5 Tipo: Suporte Descrição: Reveste a arma, o escudo, o capacete e a armadura do alvo, impedindo-os de serem removidos ou quebrados por habilidades. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [Nv 1]: 120 segundos [Nv 2]: 240 segundos [Nv 3]: 360 segundos [Nv 4]: 480 segundos [Nv 5]: 600 segundos Id: (480) Choque Rápido Choque Rápido (Shield Chain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico a distância. Atinge o oponente até 5 vezes, mas o número de golpes varia com a sua Precisão. O nível de base, o peso e refino do escudo influenciam no dano causado. Nível l ATQ [Nv 1]: 500% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 900% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.300% Id: (481) Riqueza Espírito Riqueza de Espírito (Mana Recharge) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10 Tipo: Passiva Descrição: Reduz o custo de SP ao usar habilidades. Nível l Custo de SP [Nv 1]: -4% [Nv 2]: -8% [Nv 3]: -12% [Nv 4]: -16% [Nv 5]: -20% Id: (482) Lanças Duplas Lanças Duplas (Double Casting) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desejo Arcano 1 Tipo: Ativa Descrição: Por 90 segundos, concede a chance de repetir Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago ao atacar com essas habilidades. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (483) Ganbantein Ganbantein Nível máximo: 1 Pré requisitos: Barreira de Gelo 1, Sentido Sobrenatural 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de anular as habilidades de solo em uma área de 3x3 células. Consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela. O consumo de gemas não pode ser anulado. Id: (484) Campo Gravitacional Campo Gravitacional (Gravitational Field) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Amplificação Mística 10, Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Reduz a gravidade na área de 5x5 células e causa dano mágico de propriedade Neutro. Nível l ATQM l Ataques [Nv 1]: 100% l 2 [Nv 2]: 200% l 4 [Nv 3]: 300% l 6 [Nv 4]: 400% l 8 [Nv 5]: 500% l 10 Id: (485) Choque de Carrinho Choque do Carrinho (Cart Termination) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Martelo de Thor 5, Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo. Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Atordoamento] no alvo. O dano é afetado pelo peso do carrinho. Consome zenys. Nível l Zenys l Chance [Nv 1]: 600 l 5% [Nv 2]: 700 l 10% [Nv 3]: 800 l 15% [Nv 4]: 900 l 20% [Nv 5]: 1.000 l 25% [Nv 6]: 1.100 l 30% [Nv 7]: 1.200 l 35% [Nv 8]: 1.300 l 40% [Nv 9]: 1.400 l 45% [Nv 10]: 1.500 l 50% Id: (486) Força Violentíssima Força Violentíssima (Maximum Over Thrust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Força Violenta 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano físico do usuário. Consome zenys. Nível l Zenys l ATQ [Nv 1]: 3.000 l +20% [Nv 2]: 3.500 l +40% [Nv 3]: 4.000 l +60% [Nv 4]: 4.500 l +80% [Nv 5]: 5.000 l +100% Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod (Wand of Hermode) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Concentrar 10, Lições de Música 10 ou Lições de Dança 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Todos os aliados na área 7x7 células ao redor do usuário ficarão imunes a magias, mas não poderão usar habilidades e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Funciona apenas nos castelos da GdE. Precisa estar próximo de 1 Portal. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 20 segundos [Nv 3]: 30 segundos [Nv 4]: 40 segundos [Nv 5]: 50 segundos Id: (489) Destino nas Cartas Destino nas Cartas (Tarot Card) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Concentrar 10, Dança do Ventre 3 ou Dissonância 3 Tipo: Ativa Descrição: Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo. Cada carta possui um efeito específico. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 8% [Nv 2]: 16% [Nv 3]: 24% [Nv 4]: 32% [Nv 5]: 40% Id: (490) Bomba Ácida Bomba Ácida (Acid Demonstration) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Combina dois frascos de Ácido e Fogo Grego para causar dano físico a distância e ter a chance de quebrar a Arma/Armadura do alvo. O dano é afetado pela INT e nível de base do usuário e pela VIT do alvo selecionado. A propriedade depende da arma equipada. Em jogadores, o dano é cortado pela metade. Consome 1 Frasco de Ácido e 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv 10]: 2.000% Id: (491) Cultivar Planta Cultivar Planta (Plant Cultivation) Nível máximo: 2 Tipo: Ativa Descrição: Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo ou uma Planta aleatória a partir de itens. Não funciona nos castelos da GdE. Nível l Cultivo l Material [Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo [Nv 2]: Planta l 1 Caule Id: (493) Missão Taekwon Missão Taekwon (TK Mission) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Kihop 5 Descrição: É desativada ao mudar de classe. Exibe um monstro aleatório para você caçar. Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons. Completar a missão iniciará uma nova, com um novo alvo escolhido aleatoriamente. Enquanto não tiver começado a caça, tem 1% de chance de alterar o monstro escolhido conjurando a habilidade novamente. Taekwons no ranking dos 10 melhores: Podem usar todos os chutes em sequência. No nível base 90 ou maior, receberão mais HP e SP e habilitarão todos os chutes. Id: (494) Espírito dos Transcendentais Espírito dos Transcendentais Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Espírito do Superaprendiz 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Classe 1 Transcendental. Aumenta os atributos do alvo de acordo com o nível de base do usuário, não podendo ultrapassar +50 de atributos. O alvo não pode ser nível base 71 ou maior. Nível l Duração l Custo de SP [Nv 1] 150 segundos l 460 [Nv 2] 200 segundos l 360 [Nv 3] 250 segundos l 260 [Nv 4] 300 segundos l 160 [Nv 5] 350 segundos l 60 Id: (495) Rapidez com Uma Mão Rapidez com Uma Mão (One Quicken) Pré requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10 Tipo: Suporte Descrição: Precisa receber o [Espírito do Cavaleiro]. Aumenta a velocidade de ataque ao usar Espadas de uma mão. Acumula com itens de mesmo efeito, porém somente se forem usadas após a habilidade. Id: (496) Criação Espiritual de Poções I Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez. A chance de criar cada poção é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. Se não possuir carga suficiente ou espaço no inventário, a habilidade falha e os materiais serão consumidos. Consome 200 materiais de Poção Branca. Id: (497) Criação Espiritual de Poções II Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez. A chance de criar cada item é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. Poções criadas rendem pontos no ranking. Precisa de 1 Espiritualista e Superaprendiz. Consome 200 materiais. Id: (498) Criação Espiritual de Poções III Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3) Pré requisitos: Preparar Poção 10 Tipo: Ativa Descrição: Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez. A chance de criar cada item é contada individualmente e o sucesso é semelhante à criação de Preparar Poção. O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista, 1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz. Consome 200 Vasilhas de Mistura e os materiais de cada item. Id: (499) Ataque da Fera Ataque da Fera (Beast Charge) Pré requisitos: PRajada de Flechas 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Precisa receber o [Espírito do Caçador]. Após atacar com [Rajada de Flechas], você terá 2 segundos para usar Ataque da Fera. Causa dano físico a distância somente em alvos das raças Bruto, Doram e Inseto. O dano é afetado pela FOR do usuário. Consome 1 Flecha. Id: (500) Cara ou Coroa Cara ou Coroa (Flip the Coin) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 zeny para dar a chance de ter 1 moeda, num máximo de 10 moedas. Em casos de falha, você perde 1 moeda. As chances aumentam conforme o nível da habilidade. Id: (501) Atirar Moedas Atirar Moedas (Coin Fling) Nível Máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira até 5 moedas para reduzir a DEF do alvo por 30 segundos. A redução da DEF é proporcional ao ao número de moedas gastas. Id: (502) Ataque Triplo Ataque Triplo (Triple Action) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome 1 moeda para disparar 3 vezes no alvo, independente da arma usada. Id: (503) Ataque Certeiro Ataque Certeiro (Bull's Eye) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara um projétil que causa 500% de dano em monstros das raças Humanoide e Bruto com 0,1% de chance de infligir coma. Não funciona em monstros Chefes. Id: (504) Resistência Final Resistência Final (Madness Cancel) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para tornar-se imóvel, garantindo ATQ +100 e velocidade de ataque +20% por 15 segundos. Não pode ser usada junto com 'Pânico do Justiceiro'. Id: (505) Pânico do Justiceiro Pânico do Justiceiro (Adjustment) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 4 Tipo: Suporte Descrição: Consome 2 moedas para ter esquiva +30, precisão -30 e resistência a danos físicos a distância +20% por 20 segundos. Não pode ser usada junto com 'Resistência Final'. Id: (506) Aumentar Precisão Aumentar Precisão (Increase Accuracy) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 2 Tipo: Suporte Descrição: Consome 4 moedas para garantir precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto. Id: (507) Bala Mágica Bala Mágica (Magical Bullet) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para adicionar o ATQM nos ataques físicos básicos por 30 segundos Id: (508) Tiro Bombinha Tiro Bombinha (Cracker) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Suporte Descrição: Assusta o inimigo tentando atordoá-lo. Quanto mais próximo o alvo estiver, maiores as chances de atordoamento. Consome 1 moeda. Id: (509) Ataque Concentrado Ataque Concentrado (Single Action) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a precisão e a velocidade de ataque. Nível l Vel. Atq. l Precisão [Nv 1]: +1% l +2 [Nv 2]: +1% l +4 [Nv 3]: +2% l +6 [Nv 4]: +2% l +8 [Nv 5]: +3% l +10 [Nv 6]: +3% l +12 [Nv 7]: +4% l +14 [Nv 8]: +4% l +16 [Nv 9]: +5% l +18 [Nv 10]: +5% l +20 Id: (510) Olhos de Serpente Olhos de Serpente (Snake Eye) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a precisão e o alcance de algumas habilidades de Justiceiros. Nível l Precisão l Alcance [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +2 [Nv 3]: +3 l +3 [Nv 4]: +4 l +4 [Nv 5]: +5 l +5 [Nv 6]: +6 l +6 [Nv 7]: +7 l +7 [Nv 8]: +8 l +8 [Nv 9]: +9 l +9 [Nv 10]: +10 l +10 Id: (511) Reação em Cadeia Reação em Cadeia (Chain Action) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 1 Tipo: Passiva Descrição: Apenas com Pistolas. Cria a chance de disparar um projétil adicional em ataques a distância, sem consumir munição extra. Aumentar o nv. da habilidade aumenta a chance de sucesso. Id: (512) Rastrear o Alvo Rastrear o Alvo (Tracking) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Mira em um alvo para causar dano físico a distância. Nível l ATQ l Conjuração [Nv 1]: 300% l 0,6 segundos [Nv 2]: 400% l 0,7 segundos [Nv 3]: 500% l 0,8 segundos [Nv 4]: 600% l 0,9 segundos [Nv 5]: 700% l 1,0 segundos [Nv 6]: 800% l 1,1 segundos [Nv 7]: 900% l 1,2 segundos [Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos [Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos [Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos Id: (513) Desarmar Desarmar (Disarm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear o Alvo 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Atira nas mãos do alvo para tentar remover a arma por 30 segundos. Em monstros, ATQ -25%. Não funciona em monstros Chefes. Id: (514) Ferir Alvo Ferir Alvo (Wounding Shot) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Rastrear o Alvo 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas ou Rifles. Atira contra um oponente, ignorando a DEF e chance de infligir Sangramento. Nível l ATQ (Pistola) l ATQ (Rifle) l Chance [Nv 1]: 220% l 280% l 3% [Nv 2]: 240% l 310% l 6% [Nv 3]: 260% l 340% l 9% [Nv 4]: 280% l 370% l 12% [Nv 5]: 300% l 400% l 15% Id: (515) Rajada Certeira Rajada Certeira (Rapid Shower) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Reação em Cadeia 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Dispara 5 tiros a distância no alvo. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 550% l 22 [Nv 2]: 600% l 24 [Nv 3]: 650% l 26 [Nv 4]: 700% l 28 [Nv 5]: 750% l 30 [Nv 6]: 800% l 32 [Nv 7]: 850% l 34 [Nv 8]: 900% l 36 [Nv 9]: 950% l 38 [Nv 10]: 1.000% l 40 Id: (516) Desperado Desperado Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada Certeira 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Atira a distância até 10 vezes nos alvos ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 100% l 32 [Nv 2]: 150% l 34 [Nv 3]: 200% l 36 [Nv 4]: 250% l 38 [Nv 5]: 300% l 40 [Nv 6]: 350% l 42 [Nv 7]: 400% l 44 [Nv 8]: 450% l 46 [Nv 9]: 500% l 48 [Nv 10]: 550% l 50 Id: (517) Ataque Gatling Ataque Gatling (Gatling Fever) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desperado 5, Rajada Certeira 7 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Metralhadoras. Aumenta o dano e a velocidade de ataque ao custo de perder esquiva e movimento. O efeito é cancelado ao ser reusada. [Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30 Esquiva -5 l 30 segundos [Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40 Esquiva -10 l 45 segundos [Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50 Esquiva -15 l 60 segundos [Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60 Esquiva -20 l 75 segundos [Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70 Esquiva -25 l 90 segundos [Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80 Esquiva -30 l 105 segundos [Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90 Esquiva -35 l 120 segundos [Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100 Esquiva -40 l 135 segundos [Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110 Esquiva -45 l 150 segundos [Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120 Esquiva -50 l 165 segundos Id: (518) Controle de Multidão Controle de Multidão (Dust) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque Concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Dispara em um alvo a curta distância, empurrando-o 5 células para trás. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 150% l 3 [Nv 2]: 200% l 6 [Nv 3]: 250% l 9 [Nv 4]: 300% l 12 [Nv 5]: 350% l 15 [Nv 6]: 400% l 18 [Nv 7]: 450% l 21 [Nv 8]: 500% l 24 [Nv 9]: 550% l 27 [Nv 10]: 600% l 30 Id: (519) Ataque Total Ataque Total (Full Blast) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Controle de Multidão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Explode 2 projéteis no alvo, criando uma chance de infligir cegueira no usuário. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 25 [Nv 3]: 600% l 30 [Nv 4]: 700% l 35 [Nv 5]: 800% l 40 [Nv 6]: 900% l 45 [Nv 7]: 1.000% l 50 [Nv 8]: 1.100% l 55 [Nv 9]: 1.200% l 60 [Nv 10]: 1.300% l 65 Id: (520) Disparo Espalhado Disparo Espalhado (Spread Attack) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ataque concentrado 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas. Atira 5 projéteis em um alvo atingindo oponentes ao redor dele. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 230% l 3x3 células [Nv 2]: 260% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 3x3 células [Nv 4]: 320% l 5x5 células [Nv 5]: 350% l 5x5 células [Nv 6]: 380% l 5x5 células [Nv 7]: 410% l 7x7 células [Nv 8]: 440% l 7x7 células [Nv 9]: 470% l 7x7 células [Nv 10]: 500% l 9x9 células Id: (521) Mina do Justiceiro Mina do Justiceiro (Ground Drift) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Espalhado 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Lança uma mina no chão que explodirá caso um oponente se aproximar, causando dano físico na área de 3x3 células. Até 25 minas podem ser lançadas. Nível l ATQ l Duração da mina [Nv 1]: 220% l 3 segundos [Nv 2]: 240% l 6 segundos [Nv 3]: 260% l 9 segundos [Nv 4]: 280% l 12 segundos [Nv 5]: 300% l 15 segundos [Nv 6]: 320% l 18 segundos [Nv 7]: 340% l 21 segundos [Nv 8]: 360% l 24 segundos [Nv 9]: 380% l 27 segundos [Nv 10]: 400% l 30 segundos Id: (522) Perícia com Shuriken Perícia com Shuriken (Dagger Practice) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ ao usar Shuriken e Kunai. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30 Id: (523) Arremessar Shuriken Arremessar Shuriken (Throw Shuriken) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Shuriken 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Shuriken à 9 células de distância, causando dano físico a distância. Custa 5 de SP. Consome 1 Shuriken. Nível l ATQ [Nv 1]: 105% [Nv 2]: 110% [Nv 3]: 115% [Nv 4]: 120% [Nv 5]: 125% [Nv 6]: 130% [Nv 7]: 135% [Nv 8]: 140% [Nv 9]: 145% [Nv 10]: 150% Id: (524) Arremessar Kunai Arremessar Kunai (Throw Kunai) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Kunai à 9 células de distância causando dano físico a distância. Custa 10 de SP. Consome 1 Kunai. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (525) Arremessar Huuma Arremessar Huuma (Throw Huuma) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Arremessar Kunai 5 Perícia com Shuriken 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Atira uma Shuriken Huuma no alvo para causar dano físico a distância na área. A conjuração não pode ser interrompida. Nível l ATQ | Área [Nv 1]: 200% l 3x3 células [Nv 2]: 450% l 3x3 células [Nv 3]: 700% l 3x3 células [Nv 4]: 950% l 5x5 células [Nv 5]: 1.200% l 5x5 células Id: (526) Chuva de Moedas Chuva de Moedas (Throw Coins) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Arremessar Huuma 5, Perícia com Shuriken 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atira o próprio zeny para causar um dano fixo que ignora a DEF do oponente. O dano e o zeny são aleatórios dentre os limites de máximo e mínimo da habilidade. É reduzido pela metade em Chefes e PvP. Consome Zenys. Nível l Dano e Zenys [Nv 1]: Entre 500 a 1.000 [Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000 [Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000 [Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000 [Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000 [Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000 [Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000 [Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000 [Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000 [Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000 Id: (527) Virar Tatami Virar Tatami (Flip Tatami) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge oponentes ao redor do usuário, empurrando-os 5 células para trás. Pelos próximos 3 segundos, também ativa Escudo Sagrado, bloqueando todo o dano físico a distância na área de 3x3 células. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 110% l 1 célula [Nv 2]: 120% l 2 células [Nv 3]: 130% l 2 células [Nv 4]: 140% l 3 células [Nv 5]: 150% l 3 células Id: (528) Corte da Névoa Corte da Névoa (Haze Slasher) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Salto das Sombras 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o alvo e se esconde, causando dano físico corpo a corpo e entra em Esconderijo. Nesse estado, pode usar Salto das Sombras ou Corte das Sombras para atacar. Custa 8 de SP. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (529) Salto das Sombras Salto das Sombras (Shadow Leap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Virar Tatami 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas em Esconderijo. Move o usuário para a célula escolhida. Só pode ser usada em esconderijo, que será cancelado após o uso. Nível l Alcance [Nv 1]: 6 células [Nv 2]: 7 células [Nv 3]: 8 células [Nv 4]: 9 células [Nv 5]: 10 células Id: (530) Corte das Sombras Corte das Sombras (Shadow Slash) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Corte da Névoa 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em Esconderijo. Sai das sombras, cancelando o esconderijo e causando dano físico corpo a corpo. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l CRIT [Nv 1]: 200% l +30 [Nv 2]: 350% l +35 [Nv 3]: 500% l +40 [Nv 4]: 650% l +45 [Nv 5]: 800% l +50 Id: (531) Troca de Pele Troca de Pele (Cicada Skin Shed) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Salto das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Bloqueia alguns ataques físicos dos oponentes e recua 7 células. É cancelada quando a duração acabar ou atingir o número máximo de bloqueios. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 20 segundos l 1 ataque [Nv 2]: 30 segundos l 1 ataque [Nv 3]: 40 segundos l 2 ataques [Nv 4]: 50 segundos l 2 ataques [Nv 5]: 60 segundos l 3 ataques Id: (532) Imagem Falsa Imagem Falsa (Mirror Image) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aura Ninja 1, Troca de Pele 4, Corte das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Aura Ninja ativo. Cancela o efeito de Aura Ninja para permitir bloquear qualquer dano físico dos oponentes. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 60 segundos l 1 ataque [Nv 2]: 80 segundos l 1 ataque [Nv 3]: 100 segundos l 2 ataques [Nv 4]: 120 segundos l 2 ataques [Nv 5]: 140 segundos l 3 ataques [Nv 6]: 160 segundos l 3 ataques [Nv 7]: 180 segundos l 4 ataques [Nv 8]: 200 segundos l 4 ataques [Nv 9]: 220 segundos l 5 ataques [Nv 10]: 240 segundos l 5 ataques Id: (533) Perícia Ninja Perícia Ninja (Ninja Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite regenerar SP a cada 10 segundos enquanto o usuário estiver imóvel. O SP regenerado aumenta conforme o SP máx. do usuário. Nível l Regen. de SP l Bônus [Nv 1]: 3 l 0,2% [Nv 2]: 6 l 0,4% [Nv 3]: 9 l 0,6% [Nv 4]: 12 l 0,8% [Nv 5]: 15 l 1,0% [Nv 6]: 18 l 1,2% [Nv 7]: 21 l 1,4% [Nv 8]: 24 l 1,6% [Nv 9]: 27 l 1,8% [Nv 10]: 30 l 2,0% Id: (534) Pétalas Flamejantes Pétalas Flamejantes (Flaming Petals) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada pétala causa 90% do ATQM. Nível l Pétalas [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 3 [Nv 4]: 4 [Nv 5]: 5 [Nv 6]: 6 [Nv 7]: 7 [Nv 8]: 8 [Nv 9]: 9 [Nv 10]: 10 Id: (535) Escudo de Chamas Escudo de Chamas (Blaze Shield) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Pétalas Flamejantes 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um escudo ao redor do usuário na área de 5x5 células por 20 segundos. Oponentes próximos serão empurrados e receberão dano mágico de propriedade Fogo. Quanto maior o nível, maior o número de ataques que o escudo causará. Consome 1 Pedra do Fogo. Nível l Ataques [Nv 1]: 5 [Nv 2]: 5 [Nv 3]: 6 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 7 [Nv 7]: 8 [Nv 8]: 8 [Nv 9]: 9 [Nv 10]: 9 Id: (536) Dragão Explosivo Dragão Explosivo (Exploding Dragon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Escudo de Chamas 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo no alvo e na área de 5x5 células ao redor. Consome 1 Pedra do Fogo. Nível l ATQM [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 450% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 750% [Nv 5]: 900% Id: (537) Lança Congelante Lança Congelante (Freezing Spear) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 70% do ATQM. Nível l Lanças [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 [Nv 6]: 8 [Nv 7]: 9 [Nv 8]: 10 [Nv 9]: 11 [Nv 10]: 12 Id: (538) Evasão Aquática Evasão Aquática (Watery Evasion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Lança Congelante 5 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área molhada que reduz a AGI e o movimento dos oponentes que entrarem. Na área, é possível usar Aqua Benedicta e Esfera d’Água, além de aumentar o dano de Lança Congelante. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l Área l Duração l AGI [Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0 [Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3 [Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3 [Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3 [Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5 [Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5 [Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5 [Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8 [Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8 [Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8 Id: (539) Grande Floco de Neve Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Evasão Aquática 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área de 7x7 células ao redor do usuário. Existe uma chance de infligir Congelamento. Consome 1 Pedra do Gelo. Nível l ATQM l Chance de congelar [Nv 1]: 300% l 20% [Nv 2]: 450% l 30% [Nv 3]: 600% l 40% [Nv 4]: 750% l 50% [Nv 5]: 900% l 60% Id: (540) Lâmina de Vento Lâmina de Vento (Wind Blade) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia Ninja 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lâmina causa 150% do ATQM. Nível l Lâminas [Nv 1]: 1 [Nv 2]: 2 [Nv 3]: 2 [Nv 4]: 3 [Nv 5]: 3 [Nv 6]: 4 [Nv 7]: 4 [Nv 8]: 5 [Nv 9]: 5 [Nv 10]: 6 Id: (541) Descarga Elétrica Descarga Elétrica (Lightning Jolt) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lâmina de Vento 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento na área escolhida, atingindo todos ao redor. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 3x3 células [Nv 2]: 300% l 3x3 células [Nv 3]: 400% l 5x5 células [Nv 4]: 500% l 5x5 células [Nv 5]: 600% l 7x7 células Id: (542) Brisa Cortante Brisa Cortante (First Wind) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Descarga Elétrica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento em uma linha reta, atingindo todos os alvos dentro do alcance da habilidade. Consome 1 Pedra do Vento. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 200% l 3x5 células [Nv 2]: 300% l 3x6 células [Nv 3]: 400% l 3x7 células [Nv 4]: 500% l 3x8 células [Nv 5]: 600% l 3x9 células Id: (543) Aura Ninja Aura Ninja (Ninja Aura) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição: Drena 5% do HP máx. para ativar a Aura. Aumenta a FOR e INT, além de permitir o uso de Imagem Falsa e Ataque Mortal. Nível l FOR e INT l Duração [Nv 1]: +1 l 30 segundos [Nv 2]: +2 l 45 segundos [Nv 3]: +3 l 60 segundos [Nv 4]: +4 l 75 segundos [Nv 5]: +5 l 90 segundos Id: (544) Ataque Mortal Ataque Mortal (Final Strike) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aura Ninja 1, Perícia com Shuriken 7, Corte das Sombras 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Aura Ninja ativo. Cancela o estado de Aura Ninja para causar dano físico a distância que ignora a esquiva. Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%. O HP restante do usuário aumenta o dano. Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de ataques será aumentado proporcionalmente. Id: (545) Luta Munak Id: (546) Bongun Neutro Id: (547) Bichinho de Estimação Id: (548) Entrega de Poção Branca Id: (549) Entrega Mental Id: (550) Lançar Carta Id: (551) Lançar Bichinho Id: (552) Anatomia Id: (553) Fisicultura Id: (554) Lembrança do Bichinho Id: (555) Teleporte Munak Id: (556) Recompensa Bongun Id: (557) Recompensa Munak Id: (558) Missão de Adestramento Id: (559) Perícia em Adestramento Id: (560) Bola da Munak Id: (561) Pergaminho do Bongun Id: (562) Reunião de Bongun Id: (563) Reunião de Munak Id: (564) Excluir Bongun Id: (565) Manobra Bongun Id: (566) Bongun Corredor Id: (567) Munak Corredora Id: (568) Parede Bongun Id: (569) Parede Munak Id: (570) Ressuscitar Munak Id: (571) Equipar Bongun Id: (572) Espírito do Cavaleiro da Morte Id: (573) Espírito do Coletor Sombrio Id: (574) Espírito do Ninja Id: (575) Espírito do Justiceiro Id: (576) Magia do Crepúsculo Id: (578) Frenético Id: (579) Espírito Negro Id: (580) Morte Lenta Id: (581) Ataque da Morte Id: (582) Morte Rápida Id: (583) Defesa Mortal Id: (584) Morte Crítica Id: (585) Recuperação pela Morte Id: (586) Magia Mortal Id: (587) Otimização da Morte Id: (588) Ranking da Morte Id: (589) Morte Tripla Id: (590) Energia da Morte Id: (591) Sonhar com Pesadelo Id: (592) Corte Mortal Id: (593) Moeda Mortal Id: (594) Onda da Morte Id: (595) Energia Reversa Id: (596) Aura Maligna Id: (597) Congelamento Mórbido Id: (598) Troca de Ataque da Morte Id: (599) Punição pela Morte Id: (600) Envenenamento Moral Id: (601) Barreira Mortal Id: (602) Juramento de Morte Id: (603) Adaga Mortífera Id: (604) Gladius Mortífera Id: (605) Indicação Id: (606) Troca do Tempo Id: (607) Troca de Dor Id: (608) Troca de Habilidade Id: (609) Troca de Morte Id: (610) Aceleração Mortal Id: (611) Bloqueio Duplo Id: (612) Bloqueio Próximo Id: (613) Bloqueio Distante Id: (614) Ataque Rápido Mortal Id: (615) Ataque Perigoso Id: (616) Ataque Gêmeo Id: (617) Ataque Tempestuoso Id: (618) Ataque de Água Id: (619) Energia Sombria Id: (620) Nuvem Sombria Id: (621) Fantasia Sombria Id: (622) Cabeçada Sombria Id: (623) Espaço Sombrio Id: (624) Transformação Sombria Id: (625) Explosão Sombria Id: (626) Recompensa Sombria Id: (627) Esmagar Sombriamente Id: (628) Reconstruir Item Id: (629) Ilusão Sombria Id: (630) Neutralização Sombria Id: (631) Corredor Sombrio Id: (632) Transferência Sombria Id: (633) Parede Sombria Id: (635) Vigança Sombria Id: (636) Orelha Sombria Id: (637) Contrato de Gema Sombria Id: (638) Magia de Gema Sombria Id: (639) Sonho de Gema Sombria Id: (640) Carrinho Mágico Id: (641) Copiar Id: (642) Cristal Id: (643) Experiência Id: (644) Balanceio de Carrinho Id: (645) Reconstrução Humana Id: (646) Mudança de Classe Id: (647) Emperium Sombrio Id: (648) Guardião do Emperium Id: (649) Tempo Esgotado Id: (650) Temo Iniciado Id: (651) Ranking de Zeny Id: (652) Combinar Acessórios Id: (653) Terremoto Id: (659) Terror Draconiano Id: (661) Golpe Avassalador Id: (662) Julgamento Infernal Id: (663) Som do Silêncio Id: (664) Beijo do Inverno Id: (665) Sangria Id: (666) Olhar da Medusa Id: (667) Toque de Insanidade Id: (668) Sussurro de Morfeu Id: (670) Terra Amaldiçoada Id: (671) Reflexão Mágica Id: (672) Conjuração Lenta Id: (673) Ferimento Mortal Id: (675) Pele Rochosa Id: (676) Antimagia Id: (677) Espírito dos Amaldiçoados Id: (678) Atordoamento Titânico Id: (679) Beijo do Vampiro Id: (680) Drenar SP Id: (681) Aumentar Capacidade de Carga Especial Aumentar Capacidade de Carga Especial Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado no inventário. Nível l Limite [Nv 1]: +200 [Nv 2]: +400 [Nv 3]: +600 [Nv 4]: +800 [Nv 5]: +1.000 [Nv 6]: +1.200 [Nv 7]: +1.400 [Nv 8]: +1.600 [Nv 9]: +1.800 [Nv 10]: +2.000 Id: (683) Poder Infernal Id: (687) Corrente da Vida Id: (688) Durma bem, minha criança Durma bem, minha criança Tipo: Suporte Conteúdo: Canta para um bebê dormir por certo tempo. Id: (692) Rugido da Fera Rugido da Fera Descrição: O gato mia para enxotar um rato. Id: (693) Vento Uivante Vento Uivante !! Descrição: Vento com pétalas de flores. Id: (694) Muito Obrigado Muito Obrigado!! Id: (695) Sonho de Verão Sonho de Verão Descrição: Doce sensação de dormir em uma noite de verão. Id: (697) Transformação Orc Id: (698) Noite Feliz Noite Feliz! Nível máximo: 1 Descrição: Toca uma música de Natal. Id: (784) Feliz Aniversário Nv. máx.: 1 Pré-requisitos: Evento Tipo: Ativa Alvo: Usuário Descrição: Dispara Fogos de Artifícios de 20 anos de aniversário! Nível l Duração dos fogos [Nv 1] : 3 segundos Id: (1001) Avanço Ofensivo Avanço Ofensivo (Charge Attack) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Pula instantaneamente em direção ao alvo para causar 700% de dano físico a distância Empurra o alvo 2 células para trás, mas em mapas com PvP ativo, empurra 4 células. Id: (1002) Submissão Submissão (Shrink) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Apenas com [Bloqueio] ativo. Quando o [Bloqueio] for bem-sucedido, tem 50% de chance de infligir Atordoamento. Submissão dura 15 minutos. Id: (1003) Lâminas Aceleradas Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Dano de [Lâminas Destruidoras] +90%. Precisão de [Lâminas Destruidoras] +90%. Id: (1004) Faca Envenenada Faca Envenenada (Venom Knife) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Atira uma Faca Envenenada equipada. Causa 500% de dano físico a distância com chance de infligir Envenenamento no alvo. Consome 1 Faca Envenenada. Id: (1005) Confinamento Confinamento (Close Confine) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Imobiliza o alvo e o usuário por 10 segundos. Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +50. É cancelada se o alvo se distanciar, entrar em esconderijo ou o usuário se teleportar. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1006) Explosão Protetora Explosão Protetora (Sight Blaster) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca uma bola de fogo por 15 minutos. Alvos que se aproximarem 3x3 células ao seu redor, serão empurrados para trás e receberão dano mágico de propriedade Fogo equivalente à 600% do seu ATQM. Id: (1007) Criar Conversor Elemental Criar Conversor Elemental (Create Converter) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Cria 1 Conversor Elemental. Consome 1 Pergaminho em Branco. Conversor l Material Fogo l 1x Sangue Escarlate Terra l 1x Vida Verdejante Vento l 1x Frescor do Vento Água l 1x Cristal Azul Id: (1008) Mudança Elemental - Água Mudança Elemental - Água (Element Water) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Água. Id: (1009) Flecha Ilusória Flecha Ilusória (Phantasmic Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara uma flecha sem consumir flechas. Causa 500% de dano físico a distância de propriedade Vento e empurrando 3 células. Id: (1010) Voz Dolorosa Voz Dolorosa (Pang Voice) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de infligir Caos e Sangramento. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1011) Piscadela Piscadela (Wink Charm) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de infligir Caos e Alucinação. Pode ser usada contra usuários equipados com a carta Besouro-Ladrão Dourado. Não funciona contra monstros Chefes. Id: (1012) Venda Duvidosa Venda Duvidosa (Unfairly Trick) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Passiva Descrição: Reduz 20% o custo de zeny em Mammonita e em Choque do Carrinho. Id: (1013) Ganância Ganância (Greed) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Consome 100 de SP para pegar itens ao seu redor na área de 5x5 células. Tem 10 segundos de recarga. Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE. Id: (1014) Martírio Martírio (Redemptio) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Consome 800 de SP e todo seu HP para reviver membros do grupo na tela. Alvos serão ressuscitados com 50% de HP. Id: (1015) Concessão Espiritual Concessão Espiritual (Ki Translation) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Suporte Descrição: Transfere 1 Esfera Espiritual ativa para um outro membro do seu grupo. Um jogador comum pode ter até 5 Esferas. Consome 1 Esfera Espiritual. Id: (1016) Punhos Intensos Punhos Intensos (Balkyoung) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 800% de dano físico corpo a corpo. Empurra o alvo para trás e tem a chance de infligir Atordoamento na área de 3x3 células. Consome 200 de HP. Id: (1017) Mudança Elemental - Terra Mudança Elemental - Terra (Element Earth) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Terra. Id: (1018) Mudança Elemental - Fogo Mudança Elemental - Fogo (Element Fire) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Fogo. Id: (1019) Mudança Elemental - Vento Mudança Elemental - Vento (Element Wind) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Tem chance de mudar a propriedade do alvo. Não funciona contra jogadores e Chefes. Consome 1 Conversor de Vento. Id: (2001) Encantar Lâmina Encantar Lâmina (Enchant Blade) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte Descrição: Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos físicos de corpo a corpo. O bônus é afetado pela INT e nível de base do usuário. Nível l ATQM [Nv 1]: +120 [Nv 2]: +140 [Nv 3]: +160 [Nv 4]: +180 [Nv 5]: +200 [Nv 6]: +220 [Nv 7]: +240 [Nv 8]: +260 [Nv 9]: +280 [Nv 10]: +300 Id: (2002) Onda de Choque Onda de Choque (Sonic Wave) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Provoca uma onda sonora que causa dano físico a distância em um alvo único. O dano é afetado pelo seu nível de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 1.200% l 7 células [Nv 2]: 1.350% l 7 células [Nv 3]: 1.500% l 8 células [Nv 4]: 1.650% l 8 células [Nv 5]: 1.800% l 9 células [Nv 6]: 1.950% l 9 células [Nv 7]: 2.100% l 10 células [Nv 8]: 2.250% l 10 células [Nv 9]: 2.400% l 11 células [Nv 10]: 2.550% l 11 células Id: (2003) Revidar Dano Revidar Dano (Death Bound) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Reflete 70% do dano físico corpo a corpo. O dano rebatido de volta ao atacante será amplificado com o nível da habilidade. Não funciona contra monstros Chefes. Nível l Bônus no dano [Nv 1]: 600% [Nv 2]: 700% [Nv 3]: 800% [Nv 4]: 900% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.100% [Nv 7]: 1.200% [Nv 8]: 1.300% [Nv 9]: 1.400% [Nv 10]: 1.500% Id: (2004) Lança das Mil Pontas Lança das Mil Pontas (Hundred Spears) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arpão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância no alvo e nos oponentes ao redor. O dano é afetado pelo nível de base e por [Perfurar em Espiral]. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 800% l 3x3 células [Nv 2]: 1.000% l 3x3 células [Nv 3]: 1.200% l 3x3 células [Nv 4]: 1.400% l 3x3 células [Nv 5]: 1.600% l 5x5 células [Nv 6]: 1.800% l 5x5 células [Nv 7]: 2.000% l 5x5 células [Nv 8]: 2.200% l 5x5 células [Nv 9]: 2.400% l 7x7 células [Nv 10]: 2.600% l 7x7 células Id: (2005) Vento Cortante Vento Cortante (Wind Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Se usada com Lanças, causará dano físico a distância nos alvos ao redor do usuário. Se usada com Espadas de Duas Mãos, o dano causado será duas vezes maior. O dano é influenciado pelo nível de base. Nv l ATQ l ATQ (Espada 2m) l ATQ (Lança) [Nv 1]: 300% l 250% l 400% [Nv 2]: 600% l 500% l 800% [Nv 3]: 900% l 750% l 1.200% [Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 1.600% [Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 2.000% Id: (2006) Impacto Flamejante Impacto Flamejante (Ignition Break) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área de 9x9 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo seu nível de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% Id: (2007) Adestrar Dragão Adestrar Dragão (Dragon Training) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia em Montaria 1 Tipo: Passiva Descrição: Enquanto estiver montado, aumenta o movimento, o peso de carga e o dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão]. Não haverá penalidade de tamanho ao equipar Lanças enquanto monta. Nível l Dano l Vel.Atq recuperada l Peso [Nv 1]: 100% l 20% l +700 [Nv 2]: 110% l 15% l +900 [Nv 3]: 120% l 10% l +1.100 [Nv 4]: 130% l 5% l +1.300 [Nv 5]: 140% l 0% l +1.500 Id: (2008) Sopro do Dragão Sopro do Dragão (Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Dragão. O dragão sopra na área selecionada, podendo infligir [Incêndio] e causar dano físico a distância de propriedade Fogo. A propriedade pode ser alterada de acordo com a Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Propriedade Fogo. Runa Turisaz: Propriedade Sagrado. Runa Luxanima: Propriedade Sombrio. Id: (2009) Rugido do Dragão Rugido do Dragão (Dragon Howling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com montaria de Ferus. Ao rugir, concede uma chance de infligir [Medo] nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 56% l 7x7 células [Nv 2]: 62% l 9x9 células [Nv 3]: 68% l 11x11 células [Nv 4]: 74% l 13x13 células [Nv 5]: 80% l 15x15 células Id: (2010) Perícia em Runas Perícia em Runas (Rune Mastery) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite criar runas mágicas. Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo. Nível l Runa l Habilidade l Materiais [Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto [Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica 1 Coração Incandescente [Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica 1 Partículas de Luz, 1 Corrente 1 Canino de Dragão [Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão [Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro [Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel [Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha [Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo [Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares 1 Armadura de Dullahan [Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma 3 Partículas de Luz, 3 Ouro Id: (2011) Escudos Milenares Id: (2012) Golpe Titânico Id: (2013) Purificação Id: (2014) Força Titânica Id: (2015) Escamas Rochosas Id: (2016) Vitalidade Rúnica Id: (2017) Explosão Rúnica Id: (2018) Aura de Combate Id: (2019) Regeneração Espiritual Id: (2020) Arpão Arpão (Phantom Thrust) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância em monstros e pode puxar alvos para perto do usuário. Pode puxar membros do grupo sem causar dano ao segurar a tecla Shift, mas não funciona no PvP ou contra monstros Chefes. O dano é afetado por [Perícia com Lança]. Nível l Alcance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 50% [Nv 2]: 6 células l 100% [Nv 3]: 7 células l 150% [Nv 4]: 8 células l 200% [Nv 5]: 9 células l 250% Id: (2021) Potencializar Veneno Potencializar Veneno (Venom Impress) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa Descrição: Reduz a resistência do alvo a danos físicos e mágicos de propriedade Veneno. Nível l Resistência l Duração [Nv 1]: -10% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l 20 segundos [Nv 3]: -30% l 30 segundos [Nv 4]: -40% l 40 segundos [Nv 5]: -50% l 50 segundos Id: (2022) Lâminas Retalhadoras Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Se aproxima do alvo até 7 células distante para causar dano físico corpo a corpo. O dano é afetado pelo nível base do usuário. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade do CRIT do usuário. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.550% [Nv 2]: 1.700% [Nv 3]: 1.850% [Nv 4]: 2.000% [Nv 5]: 2.150% Id: (2023) Passo Sombrio Passo Sombrio (Dark Illusion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Pula em direção ao alvo, causando 100% de dano físico com chance de autoconjurar [Lâminas Retalhadoras] no nível aprendido. Não funciona em GdE. Nível l Alcance [Nv 1]: 5 células [Nv 2]: 6 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 8 células [Nv 5]: 9 células Id: (2024) Pesquisa de Toxinas Pesquisa de Toxinas (Research Poison) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aprende a criar novos tipos de veneno. Aumentar o nível da habilidade aumenta em 15 segundos de duração do Veneno Mortal. Nível l Chance l Toxina [Nv 1]: 35% l Curare [Nv 2]: 40% l Pirexia [Nv 3]: 45% l Squamata [Nv 4]: 50% l Vipera [Nv 5]: 55% l Antídoto [Nv 6]: 60% l Beladona [Nv 7]: 65% l Waraitake [Nv 8]: 70% l Cicuta [Nv 9]: 75% l Oblivium [Nv 10]: 80% Id: (2025) Criar Toxina Criar Toxina (Create New Poison) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria Toxinas a partir de materiais e do nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas]. Consome 1 Kit de Veneno, 1 Vasilha de Mistura e Materiais. Toxina l Materiais Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium Oblivium: 10 Coração de Sereia, 1 Izidor Id: (2026) Antídoto Antídoto (Antidote) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove uma toxina atuante no alvo. Consome 1 Antídoto. Id: (2027) Aplicar Toxina Aplicar Toxina (Poison Weapon) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Criar Toxina 1 Tipo: Ativa Descrição: Envenena a arma com 1 Toxina selecionada. Enquanto estiver ativa, você receberá os efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o dano físico corpo a corpo aumentado. Ao realizar ataques físicos normais, haverá a chance de infligir a Toxina no alvo atacado. Consome 1 Toxina. Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina [Nv 1]: 4% l 60 segundos [Nv 2]: 6% l 120 segundos [Nv 3]: 8% l 180 segundos [Nv 4]: 10% l 240 segundos [Nv 5]: 12% l 300 segundos Id: (2028) Reflexo de Combate Reflexo de Combate (Weapon Block) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5 Tipo: Ativa Descrição: Por 180 segundos, concede a chance de bloquear ataques físicos corpo a corpo e usar Estilhaçar Arma logo em seguida. Ao bloquear um ataque, pelos próximos 10 segundos, permite o uso de Retaliação. Drena 3 de SP a cada 5 segundos. Nível l Chance [Nv 1]: 12% [Nv 2]: 14% [Nv 3]: 16% [Nv 4]: 18% [Nv 5]: 20% Id: (2029) Retaliação Retaliação (Counter Slash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após ativar [Reflexo de Combate]. Causa dano físico corpo a corpo que ignora a DEF dos oponentes ao redor do usuário. AGI e Nv. de base/classe afetam o dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 450% l 3x3 células [Nv 2]: 600% l 3x3 células [Nv 3]: 750% l 3x3 células [Nv 4]: 900% l 3x3 células [Nv 5]: 1.050% l 3x3 células [Nv 6]: 1.200% l 5x5 células [Nv 7]: 1.350% l 5x5 células [Nv 8]: 1.500% l 5x5 células [Nv 9]: 1.650% l 5x5 células [Nv 10]: 1.800% l 5x5 células Id: (2030) Estilhaçar Arma Estilhaçar Arma (Weapon Crush) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Após ativar [Reflexo de Combate]. Causa dano fisico com chance de remover a arma do oponente temporariamente. O nível da habilidade afeta a duração do efeito e a chance de sucesso da remoção. Id: (2031) Intoxicar Intoxicar (Venom Pressure) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com [Aplicar Toxina] ativado. Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para causar dano físico com chances maiores de infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado. A precisão do ataque aumenta com o nível. Nível l Chance l Precisão [Nv 1]: 75% l +14 [Nv 2]: 80% l +18 [Nv 3]: 85% l +22 [Nv 4]: 90% l +26 [Nv 5]: 95% l +30 Id: (2032) Nevoeiro Tóxico Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com [Aplicar Toxina] ativado. Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para criar uma área de 5x5 células com 20% de chance de infligir o efeito da Toxina selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 14 segundos [Nv 4]: 16 segundos [Nv 5]: 18 segundos Id: (2033) Ocultação Ocultação ( Exceed) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Furtividade 3 Tipo: Ativa Descrição: Entra em um Esconderijo que impede a detecção até de Insetos e Demônios. Nesse estado, é possível receber até 3 ataques sem ter o efeito cancelado. Drena SP do usuário a cada segundo. Nível l Dreno l Bloqueio l Movimento [Nv 1]: 9 de SP l 1 Ataque l 100% [Nv 2]: 8 de SP l 1 Ataque l 110% [Nv 3]: 7 de SP l 2 Ataques l 120% [Nv 4]: 6 de SP l 2 Ataques l 130% [Nv 5]: 5 de SP l 3 Ataques l 140% Id: (2034) Ameaça Fantasma Ameaça Fantasma (Phantom Menace) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 300% de dano físico na área de 7x7 células ao redor do usuário, cancelando o estado de Esconderijo dos alvos atingidos. Id: (2035) Passos da Ilusão Passos da Ilusão (Hallucination Walk) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ameaça Fantasma 1 Tipo: Suporte Descrição: Consome um pouco de HP para melhorar a Esquiva e ter a chance de bloquear magias. Após o fim da duração, o movimento e a velocidade de ataque caem pela metade. Nível l Chance de bloqueio l Esquiva [Nv 1]: 10% l +50 [Nv 2]: 20% l +100 [Nv 3]: 30% l +150 [Nv 4]: 40% l +200 [Nv 5]: 50% l +250 Id: (2036) Lâminas de Loki Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. Cada giro dá 1 Ponto de Rotação usado pra causar mais dano em [Castigo de Loki]. Pontos de Rotação duram 10 segundos e são perdidos se o usuário mudar de posição. É possível acumular até 10 Pontos. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 130% l 3x3 células [Nv 2]: 210% l 3x3 células [Nv 3]: 290% l 5x5 células [Nv 4]: 370% l 5x5 células [Nv 5]: 450% l 7x7 células Id: (2037) Castigo de Loki Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Katar. Só pode ser usada com Pontos de Rotação acumulados por [Lâminas de Loki]. Causa dano físico a distância no alvo. A AGI e o nível de base influenciam no dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 80% + Rotação l 9 células [Nv 2]: 160% + Rotação l 10 células [Nv 3]: 240% + Rotação l 11 células [Nv 4]: 320% + Rotação l 12 células [Nv 5]: 400% + Rotação l 13 células Id: (2038) Judex Judex Nível máximo: 10 Pré requisitos: Esconjurar 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Emite a luz do Grande Juiz, causando dano mágico de propriedade Sagrado no alvo e em oponentes ao redor de 3x3 células dele. O dano é afetado pelo seu nível de base. Nível l ATQM l SP [Nv 1]: 370% l 20 [Nv 2]: 440% l 23 [Nv 3]: 510% l 26 [Nv 4]: 580% l 29 [Nv 5]: 650% l 32 [Nv 6]: 720% l 34 [Nv 7]: 790% l 36 [Nv 8]: 860% l 38 [Nv 9]: 930% l 40 [Nv 10]: 1.000% l 42 Id: (2039) Criar Ancilla Criar Ancilla Nível máximo: 1 Pré requisitos: Clementia 3 Tipo: Ativa Descrição: Drena 10% do SP máx. para criar 1 Ancilla. Consome 1 Gema Azul. Ancilla: Por 1 minuto, efetividade de cura +15%, regeneração natural de SP +30% e altera a propriedade de [Adoramus] para Neutro. Id: (2040) Adoramus Adoramus Nível máximo: 10 Pré requisitos: Judex 5, Criar Ancilla 1, Magnus Exorcismus 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado com chance de infligir Cegueira e reduzir a AGI dos alvos. Se Ancilla estiver ativa, a propriedade da magia altera para Neutro. Se houver um Noviço ou evoluções ao redor, o consumo de Gema Azul é anulado. O dano é afetado pelo nível de base do usuário. Consome 1 Gema Azul. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 550% l 7x7 células [Nv 2]: 800% l 7x7 células [Nv 3]: 1.050% l 7x7 células [Nv 4]: 1.300% l 7x7 células [Nv 5]: 1.550% l 7x7 células [Nv 6]: 1.800% l 7x7 células [Nv 7]: 2.050% l 11x11 células [Nv 8]: 2.300% l 11x11 células [Nv 9]: 2.550% l 11x11 células [Nv 10]: 2.800% l 11x11 células Id: (2041) Clementia Clementia Nível máximo: 3 Pré requisitos: Bênção 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Bênção] nos membros do grupo ao redor do usuário. Os bônus são aumentados de acordo com o nível de classe do usuário. A duração de Clementia tem prioridade sobre a duração da [Bênção]. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células [Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células Id: (2042) Canto Candidus Canto Candidus Nível máximo: 3 Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Aumentar Agilidade] nos membros do grupo ao redor do usuário. O bônus de AGI é aumentado de acordo com o nível de classe do usuário. A duração de Canto Candidus tem prioridade sobre a de [Aumentar Agilidade]. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células [Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células [Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células Id: (2043) Sopro Divino Sopro Divino (Coluseo Heal) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Curar 1 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] nos membros do grupo ao redor do usuário. A efetividade da cura melhora de acordo com o número de membros do grupo. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 15x15 células [Nv 3]: 31x31 células Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1, Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive personagens na área de 5x5 células, aumenta o HP máx. e regenera o HP e SP dos alvos a cada 3 segundos. Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta. Nível l Duração l HP máx. l Regen. [Nv 1]: 18 segundos l +5% 3% de HP / 2% de SP [Nv 2]: 21 segundos l +10% 3% de HP / 2% de SP [Nv 3]: 24 segundos l +15% 4% de HP / 3% de SP [Nv 4]: 27 segundos l +20% 4% de HP / 3% de SP [Nv 5]: 30 segundos l +25% 5% de HP / 4% de SP Id: (2045) Praefatio Praefatio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Kyrie Eleison 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 120 segundos, envolve o usuário e membros do grupo em uma barreira que bloqueia uma certa quantidade de ataques. Nível l Bloqueio [Nv 1]: 7 ataques [Nv 2]: 8 ataques [Nv 3]: 9 ataques [Nv 4]: 10 ataques [Nv 5]: 11 ataques [Nv 6]: 12 ataques [Nv 7]: 13 ataques [Nv 8]: 14 ataques [Nv 9]: 15 ataques [Nv 10]: 16 ataques Id: (2046) Oratio Oratio Nível máximo: 10 Pré requisitos: Praefatio 5 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a resistência a propriedade Sagrado dos oponentes na tela do usuário. Nível l Chance l Resistência [Nv 1]: 45% l -2% [Nv 2]: 50% l -4% [Nv 3]: 55% l -6% [Nv 4]: 60% l -8% [Nv 5]: 65% l -10% [Nv 6]: 70% l -12% [Nv 7]: 75% l -14% [Nv 8]: 80% l -16% [Nv 9]: 85% l -18% [Nv 10]: 90% l -20% Id: (2047) Lauda Agnus Lauda Agnus Nível máximo: 4 Pré requisitos: Graça Divina 1 Tipo: Suporte Descrição: Chance de aumentar o HP por 1 min. e remover Incêndio, Cegueira, Petrificação, Congelamento, Cristalização e Hipotermia. Nível l Chance l HP máx. [Nv 1]: 70% l +4% [Nv 2]: 80% l +6% [Nv 3]: 90% l +8% [Nv 4]: 100% l +10% Id: (2048) Lauda Ramus Lauda Ramus Nível máximo: 4 Pré requisitos: Lauda Agnus 2 Tipo: Suporte Descrição: Chance de aumentar o Dano Crítico por 1 min. e remover Atordoamento, Silêncio, Grito da Mandrágora, Sono e Sono Profundo. Nível l Chance l Dano crítico [Nv 1]: 70% l +5% [Nv 2]: 80% l +10% [Nv 3]: 90% l +15% [Nv 4]: 100% l +20% Id: (2049) Eucaristia Eucaristia Nível máximo: 10 Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a resistência, o dano físico e mágico contra monstros das propriedades Maldito e Sombrio. Id: (2050) Renovatio Renovatio Nível máximo: 4 Pré requisitos: Sopro Divino 3 Tipo: Suporte Descrição: A cada 5 segundos, regenera HP do grupo na área de 31x31 células do usuário. Nível l HP l Duração [Nv 1]: 5% l 90 segundos [Nv 2]: 6% l 120 segundos [Nv 3]: 7% l 150 segundos [Nv 4]: 8% l 180 segundos Id: (2051) Curatio Curatio (Highness Heal) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Renovatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do alvo de forma mais eficiente que a habilidade [Curar]. Em Mortos-Vivos, causa dano mágico de propriedade Sagrado. Nível l Efetividade da cura [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 230% [Nv 3]: 260% [Nv 4]: 290% [Nv 5]: 320% Id: (2052) Gênese Gênese (Clearance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lauda Ramus 2 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de remover todos os efeitos positivos e negativos do monstro ou dos membros do grupo. Nível l Chance [Nv 1]: 68% [Nv 2]: 76% [Nv 3]: 84% [Nv 4]: 92% [Nv 5]: 100% Id: (2053) Expiatio Expiatio Nível máximo: 5 Pré requisitos: Oratio 5, Gemini Lumen 5 Tipo: Suporte Descrição: Permite que ataques físicos ignorem parte da DEF e DEFM do oponente. Nível l Duração l DEF e DEFM ignorada [Nv 1]: 150 segundos l 5% [Nv 2]: 180 segundos l 10% [Nv 3]: 210 segundos l 15% [Nv 4]: 240 segundos l 20% [Nv 5]: 270 segundos l 25% Id: (2054) Gemini Lumen Gemini Lumen (Duple Light) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aspersio 1 Tipo: Ativa Descrição: Invoca duas luzes que ficam ativas temporariamente, concedendo a chance de causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos corpo a corpo. Nível l ATQ l ATQM l Duração [Nv 1]: 165% l 440% l 90 segundos [Nv 2]: 180% l 480% l 120 segundos [Nv 3]: 195% l 520% l 150 segundos [Nv 4]: 210% l 560% l 180 segundos [Nv 5]: 225% l 600% l 210 segundos [Nv 6]: 240% l 640% l 240 segundos [Nv 7]: 255% l 680% l 270 segundos [Nv 8]: 270% l 720% l 300 segundos [Nv 9]: 285% l 760% l 330 segundos [Nv 10]: 300% l 800% l 360 segundos Id: (2055) Magni Lumen Id: (2056) Modi Lumen Id: (2057) Silentium Silentium Nível máximo: 5 Pré requisitos: Gênese 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de infligir Silêncio nos oponentes ao redor do usuário. Nível l Área [Nv 1]: 9x9 células [Nv 2]: 11x11 células [Nv 3]: 13x13 células [Nv 4]: 15x15 células [Nv 5]: 17x17 células Id: (2201) Exílio Exílio (White Imprision) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Espiritual 3 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de imobilizar o alvo. O alvo exilado só poderá receber danos mágicos de propriedade Fantasma. Quando a duração acabar, o alvo recebe um dano fixo que não pode ser reduzido. A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e a VIT e SOR do alvo reduzem a duração. Funciona no próprio usuário, mas não afeta monstros do tipo chefe. Nível l Chance l Dano fixo [Nv 1]: 50% l 400 [Nv 2]: 60% l 800 [Nv 3]: 70% l 1.200 [Nv 4]: 80% l 1.600 [Nv 5]: 90% l 2.000 Id: (2202) Impacto Espiritual Impacto Espiritual (Soul Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Expande as almas dos alvos, explodindo-as. Causa dano mágico de propriedade Fantasma. O dano é afetado pela INT, nv. de base e se o alvo estiver em [Exílio]. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.200% l 3x3 células [Nv 2]: 1.400% l 3x3 células [Nv 3]: 1.600% l 3x3 células [Nv 4]: 1.800% l 5x5 células [Nv 5]: 2.000% l 5x5 células Id: (2203) Zero Absoluto Zero Absoluto (Frost Misty) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área selecionada, alvos atingidos serão marcados com [Calafrio] por 10 segundos e há uma chance infligir [Hipotermia]. Nível l Chance l ATQM l Área [Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células [Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células [Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células [Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células [Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células Id: (2204) Esquife de Gelo Esquife de Gelo (Jack Frost) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Zero Absoluto 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água no alvo selecionado e em oponentes ao redor. Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa um dano mágico ainda maior. Nível l ATQM l ATQM (Calafrio) l Área [Nv 1]: 1.300% l 1.800% l 7x7 células [Nv 2]: 1.600% l 2.400% l 7x7 células [Nv 3]: 1.900% l 3.000% l 9x9 células [Nv 4]: 2.200% l 3.600% l 9x9 células [Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 11x11 células Id: (2205) Pântano de Nifflheim Pântano de Nifflheim (March of Abyss) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1 Tipo: Ativa Descrição: Reduz o movimento, DES, AGI, Esquiva, DEF e DEFM de um alvo único. Não funciona contra Chefes. Nível l Movimento [Nv 1]: -50% [Nv 2]: -60% [Nv 3]: -70% [Nv 4]: -80% [Nv 5]: -90% Id: (2206) Maestria Arcana Maestria Arcana (Recognized Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lançar Magia 2, Stasis 1 e Exílio 1 Tipo: Suporte Descrição: Anula a variação de dano mágico dos ataques para causar sempre o dano máximo. Custo de SP das habilidades aumenta 25%. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (2207) Fúria da Medusa Fúria da Medusa (Sienna Execrate) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria a chance de infligir [Petrificação] no alvo e oponentes ao redor dele. Consome 2 Gemas Vermelhas. Nível l Chance l Área l Duração [Nv 1]: 50% l 3x3 células l 10 segundos [Nv 2]: 55% l 5x5 células l 12 segundos [Nv 3]: 60% l 5x5 células l 14 segundos [Nv 4]: 65% l 7x7 células l 16 segundos [Nv 5]: 70% l 7x7 células l 18 segundos Id: (2208) Radius Radius Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o alcance das magias de Arcano e reduz a conjuração fixa das habilidades. Efeitos porcentuais de redução da conjuração fixa não são cumulativos. Nível l Conjuração Fixa l Alcance [Nv 1]: -10% l +1 célula [Nv 2]: -15% l +2 células [Nv 3]: -20% l +3 células Id: (2209) Stasis Stasis Nível máximo: 5 Pré requisitos: Drenar Vida 1 Tipo: Ativa Descrição: Impede que o usuário, aliados e oponentes possam usar habilidades temporariamente. A duração pode ser reduzida de acordo com a DES e a VIT do alvo, até 10 segundos. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 10 segundos l 19x19 células [Nv 2]: 20 segundos l 21x21 células [Nv 3]: 30 segundos l 23x23 células [Nv 4]: 40 segundos l 25x25 células [Nv 5]: 50 segundos l 27x27 células Id: (2210) Drenar Vida Drenar Vida (Drain Life) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Radius 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro. Concede a chance de converter parte do dano causado em HP para o usuário. Nível l Chance l Conversão l ATQM [Nv 1]: 74% l 8% l 200% [Nv 2]: 78% l 16% l 400% [Nv 3]: 82% l 24% l 600% [Nv 4]: 86% l 32% l 800% [Nv 5]: 90% l 40% l 1.000% Id: (2211) Meteoro Escarlate Meteoro Escarlate (Crimson Rock) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo na área de 7x7 células ao redor do alvo e empurra todos 3 células para trás. O nv. de base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 1.300% l 60 [Nv 2]: 1.900% l 70 [Nv 3]: 2.500% l 80 [Nv 4]: 3.100% l 90 [Nv 5]: 3.700% l 100 Id: (2212) Chamas de Hela Chamas de Hela (Hell Inferno) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo e outro de propriedade Sombrio na área. O nv. de base do usuário afeta o dano. Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área [Nv 1]: 400% l 1.000% l 3x3 células [Nv 2]: 800% l 1.200% l 3x3 células [Nv 3]: 1.200% l 1.800% l 3x3 células [Nv 4]: 1.600% l 2.400% l 5x5 células [Nv 5]: 2.000% l 3.000% l 5x5 células Id: (2213) Cometa Cometa (Comet) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chamas de Hela 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Abre espaço para um enorme Cometa cair, causando dano mágico de propriedade Neutro na área de 13x13 células e infligindo um efeito de [Vício Mágico] nos oponentes. Vício Mágico: Por 20 segundos, reduz a resistência aos ataques de todas as propriedades em 50%. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 3.200% l 70 [Nv 2]: 3.900% l 90 [Nv 3]: 4.600% l 110 [Nv 4]: 5.300% l 130 [Nv 5]: 6.000% l 150 Id: (2214) Corrente Elétrica Corrente Elétrica (Chain Lightning) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que atinge o alvo e oponentes ao redor uma vez por sequência. Nível l ATQM l Correntes [Nv 1]: 600% l 5 [Nv 2]: 700% l 6 [Nv 3]: 800% l 7 [Nv 4]: 900% l 8 [Nv 5]: 1.000% l 9 Id: (2216) Abalo Sísmico Abalo Sísmico (Earth Strain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Medusa 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra em linha reta. Tem 7 segundos de recarga. Nível l ATQM l Área [Nv 1]: 1.600% l 15x5 células [Nv 2]: 2.200% l 15x6 células [Nv 3]: 2.800% l 15x7 células [Nv 4]: 3.400% l 15x8 células [Nv 5]: 4.000% l 15x9 células Id: (2217) Tetra Vortex Tetra Vortex Nível máximo: 10 Pré requisitos: Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5, Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Usa as Esferas invocadas para causar 4 danos mágicos da propriedade das Esferas. A partir do nível 6, causa dano em área. Precisa de 4 ou mais Esferas invocadas. Nível l ATQM por Esfera l Área [Nv 1]: 1.200% l 1 alvo [Nv 2]: 1.600% l 1 alvo [Nv 3]: 2.000% l 1 alvo [Nv 4]: 2.400% l 1 alvo [Nv 5]: 2.800% l 1 alvo [Nv 6]: 3.200% l 3x3 células [Nv 7]: 3.600% l 3x3 células [Nv 8]: 4.000% l 5x5 células [Nv 9]: 4.400% l 5x5 células [Nv 10]: 4.800% l 7x7 células Id: (2222) Invocar Esfera de Fogo Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Fogo. Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2223) Invocar Esfera de Vento Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Ira de Thor 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Vento. Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2224) Invocar Esfera de Água Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Nevasca 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Água. Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2229) Invocar Esfera de Terra Invocar Esfera de Terra (Summon Stone) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Fúria da Terra 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Esferas ao redor do usuário. Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo. Esferas ficam flutuando por 280 segundos e podem ser usadas em [Lançar Magia] para causar dano mágico de propriedade Terra. Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento. Nível l Invoca [Nv 1]: 1 Esfera [Nv 2]: 5 Esferas Id: (2230) Lançar Magia Lançar Magia (Release) Nível máximo: 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Libera o poder mágico oculto de acordo com o nível usado da habilidade. Nível l Lança [Nv 1]: Magias memorizadas [Nv 2]: Esferas invocadas Id: (2231) Memorizar Memorizar (Reading Spell Book) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Permite ler Grimórios e memorizar magias. Magias memorizadas são autoconjuradas quando usar [Lançar Magia] em nível 1. As magias memorizadas dependem do número de [Pontos Mágicos] do usuário, aumentados pela habilidade [Estudo Arcano Avançado]. É possível memorizar somente as magias de habilidades aprendidas pelo usuário. Id: (2232) Estudo Arcano Avançado Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o número de Pontos Mágicos para armazenar magias de [Memorizar]. O número de Pontos Mágicos aumenta de acordo com o nível da habilidade, nível de base e INT. Você não ultrapassar 7 magias memorizadas. Id: (2233) Tempestade de Flechas Tempestade de Flechas (Arrow Storm) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Disparo Certeiro 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área. O dano é afetado pelo nível de base do usuário e ganha um bônus se a habilidade [Disparo Selvagem] estiver ativada. Consome 5 flechas. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área [Nv 1]: 380% l 450% l 5x5 células [Nv 2]: 560% l 700% l 5x5 células [Nv 3]: 740% l 950% l 5x5 células [Nv 4]: 920% l 1.200% l 5x5 células [Nv 5]: 1.100% l 1.450% l 5x5 células [Nv 6]: 1.280% l 1.700% l 7x7 células [Nv 7]: 1.460% l 1.950% l 7x7 células [Nv 8]: 1.640% l 2.200% l 7x7 células [Nv 9]: 1.820% l 2.450% l 7x7 células [Nv 10]: 2.000% l 2.700% l 9x9 células Id: (2234) Disparo Selvagem Disparo Selvagem (Fear Breeze) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5 Tipo: Suporte Descrição: Ao causar dano físico a distância, há chance de disparar flechas adicionais. As flechas adicionais serão consumidas. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 12% l 60 segundos [Nv 2]: 12% l 90 segundos [Nv 3]: 21% l 120 segundos [Nv 4]: 27% l 150 segundos [Nv 5]: 30% l 180 segundos Id: (2235) Táticas de Sobrevivência Táticas de Sobrevivência (Main Ranger) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros das raças Bruto, Planta e Peixe. Nível l ATQ e DEF [Nv 1]: +5 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +20 [Nv 5]: +25 [Nv 6]: +30 [Nv 7]: +35 [Nv 8]: +40 [Nv 9]: +45 [Nv 10]: +50 Id: (2236) Disparo Certeiro Disparo Certeiro (Aimed Bolt) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Instalar Armadilha 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara 5 flechas no alvo, causando dano físico a distância que é influenciado pelo nível de base e bônus de Disparo Selvagem. Consome 3 flechas. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) [Nv 1]: 520% l 835% [Nv 2]: 540% l 870% [Nv 3]: 560% l 905% [Nv 4]: 580% l 940% [Nv 5]: 600% l 975% [Nv 6]: 620% l 1.010% [Nv 7]: 640% l 1.045% [Nv 8]: 660% l 1.080% [Nv 9]: 680% l 1.115% [Nv 10]: 700% l 1.150% Id: (2237) Detonador Detonador Nível máximo: 1 Pré requisitos: Bomba Relógio 3 Tipo: Ativa Descrição: Ativa o efeito de todas as armadilhas instaladas pelo usuário na área de 7x7 células ao redor dele. Id: (2238) Armadilha Energizada Armadilha Energizada (Eletric Shocker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha Extenuante 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha na área de 5x5 células que imobiliza oponentes e drena o SP deles continuamente. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser removida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Dreno l Duração da imobilização [Nv 1]: 5% de SP l 20 segundos [Nv 2]: 10% de SP l 22 segundos [Nv 3]: 15% de SP l 24 segundos [Nv 4]: 20% de SP l 26 segundos [Nv 5]: 25% de SP l 28 segundos Id: (2239) Bomba Relógio Bomba Relógio (Cluster Bomb) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Neutro na área de 7x7 células ao redor dela. A armadilha dura 15 segundos e não pode ser removida por [Remover Armadilha]. Apenas 3 armadilhas ativas por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (2240) Adestrar Worg Adestrar Worg (Worg Mastery) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Chama um Worg para ser seu companheiro. Para liberá-lo, reuse a habilidade. Precisa de 1 Flauta Uivante. Id: (2241) Montaria em Worg Montaria em Worg (Worg Rider) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Ativa Descrição: Permite montar em um Worg. O movimento é acelerado enquanto monta. Id: (2242) Assalto de Worg Assalto de Worg (Worg Dash) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Montaria em Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas montado no Worg. Corre em linha reta até encontrar um obstáculo ou reusar a habilidade. Ao aprender [Investida de Worg], causa 300% de dano físico em área se o obstáculo for um oponente. Id: (2243) Investida de Worg Investida de Worg (Worg Strike) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Presas Afiadas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena o Worg a atacar, causando dano físico a distância no alvo. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (2244) Mordida Feroz Mordida Feroz (Worg Bite) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Investida de Worg 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Ordena o Worg a morder o alvo, causando dano físico a distância com chance de imobilizar o oponente. Não funciona se estiver montado no Worg. Nível l Duração da imobilização l ATQ [Nv 1]: 1 segundo l 600% [Nv 2]: 2 segundos l 800% [Nv 3]: 3 segundos l 1.000% [Nv 4]: 4 segundos l 1.200% [Nv 5]: 5 segundos l 1.500% Id: (2245) Presas Afiadas Presas Afiadas (Tooth of Worg) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Adestrar Worg 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano de Investida de Worg, Mordida Feroz e Assalto de Worg. Nível l ATQ [Nv 1]: +30 [Nv 2]: +60 [Nv 3]: +90 [Nv 4]: +120 [Nv 5]: +150 [Nv 6]: +180 [Nv 7]: +210 [Nv 8]: +240 [Nv 9]: +270 [Nv 10]: +300 Id: (2246) Faro Aguçado Faro Aguçado (Sensitive Keen) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Presas Afiadas 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Worg. Fareja e revela armadilhas e oponentes escondidos, causando dano físico com chances de autoconjurar [Mordida Feroz]. Nível l ATQ l Área l Chance [Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8% [Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16% [Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24% [Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32% [Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40% Id: (2247) Camuflagem Camuflagem (Camouflage) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Táticas de Sobrevivência 1 Tipo: Suporte Descrição: Entra em estado de esconderijo, podendo ser detectado por Demônios e Insetos. Enquanto estiver ativa, drena o SP, aumenta o ATQ o CRIT e reduz a DEF a cada segundo da Camuflagem. Nos dois primeiros níveis, só pode ser usada próximo a paredes. Nível l Dreno de SP l Movimento [Nv 1]: 6 l Imóvel [Nv 2]: 5 l Imóvel [Nv 3]: 4 l -50% [Nv 4]: 3 l -25% [Nv 5]: 2 l Normal Id: (2248) Perícia com Armadilha Perícia com Armadilha (Research Trap) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a INT e o SP máx. do usuário. Aumenta o dano e o alcance das armadilhas Permite usar Armadilha Especial ao instalar armadilhas de Caçadores. Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano [Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40 [Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80 [Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120 [Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160 [Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200 [Nv 6]: +6 l +320 l +3 células l +240 [Nv 7]: +7 l +340 l +4 células l +280 [Nv 8]: +8 l +360 l +4 células l +320 [Nv 9]: +9 l +380 l +5 células l +360 [Nv 10]: +10 l +400 l +5 células l +400 Id: (2249) Armadilha Escarlate Armadilha Escarlate (Magenta Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Fogo. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Escarlate e 1 Armadilha Especial. Id: (2250) Armadilha Cobalto Armadilha Cobalto (Cobalt Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Água. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Azul e 1 Armadilha Especial. Id: (2251) Armadilha Ocre Armadilha Ocre (Maize Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Terra. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Verde e 1 Armadilha Especial. Id: (2252) Armadilha Esmeralda Armadilha Esmeralda (Verdure Trap) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão. Monstros que se aproximarem terão sua propriedade alterada para Vento. Não funciona contra Personagens e Chefes. Consome 1 Fragmento Amarelo e 1 Armadilha Especial. Id: (2253) Armadilha Incendiária Armadilha Incendiária (Fire Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir Incêndio na área. O dano é baseado na DES, INT e no nível aprendido de [Perícia com Armadilha]. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (2254) Armadilha Glacial Armadilha Glacial (Ice Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Detonador 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade Água com chance de infligir Hipotermia na área. O dano é baseado na DES, INT e no nível aprendido de [Perícia com Armadilha]. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (2255) Licença de Pilotagem Licença de Pilotagem (Madogear License) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Permite pilotar um M.E.C.H.A. Aumentar o nível da habilidade recupera o movimento e garante bônus de ATQ apenas ao pilotar. Nível l ATQ l Movimento [Nv 1]: +15 l 60% [Nv 2]: +30 l 70% [Nv 3]: +45 l 80% [Nv 4]: +60 l 90% [Nv 5]: +75 l 100% Id: (2256) Punho Foguete Punho Foguete (Boost Knuckle) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância em um único alvo com até 11 células de alcance. DES e nv. de base afetam o dano causado. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 300% l 5 [Nv 2]: 500% l 10 [Nv 3]: 700% l 15 [Nv 4]: 900% l 20 [Nv 5]: 1.100% l 25 Id: (2257) Bate Estaca Bate Estaca (Pile Bunker) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de curta distância com chance de remover efeitos positivos do alvo. O dano é aumentado pela FOR do usuário. Precisa de 1 Bate-Estacas. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 55% [Nv 3]: 70% Id: (2258) Metralhadora Metralhadora (Vulcan Arm) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Punho Foguete 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância na área de 5x5 células ao redor do alvo selecionado. DES e nv. de base afetam o dano causado. Consome 1 Cápsula Incandescente. Nível l ATQ l Custo de SP [Nv 1]: 140% l 9 [Nv 2]: 280% l 12 [Nv 3]: 420% l 15 Id: (2259) Lança Chamas Lança Chamas (Flame Launcher) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] na área. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Lança-Chamas. Nível l Chance l Área l ATQ [Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600% [Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900% [Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200% Id: (2260) Gás Criogênico Gás Criogênico (Cold Slower) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Metralhadora 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico de propriedade Água com chance de infligir [Hipotermia] ou [Congelamento] na área. Consome 1 Gasolina. Consome 1 Cápsula de Nitrogênio. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 600% [Nv 2]: 7x7 células l 900% [Nv 3]: 9x9 células l 1.200% Id: (2261) Canhão Canhão (Arms Cannon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Lança Chamas 2, Gás Criogênico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Causa dano físico a distância na área. A propriedade depende da Bala de Canhão. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 1 Gasolina e 1 Bala de Canhão. Nível l Área l Recarga l ATQ [Nv 1] 3x3 células l 700% [Nv 2] 3x3 células l 1.000% [Nv 3] 3x3 células l 1.300% [Nv 4] 5x5 células l 1.600% [Nv 5] 5x5 células l 1.900% Id: (2262) Aceleração Aceleração (Acceleration) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Melhora o movimento. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Acelerador. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 60 segundos l 20 [Nv 2]: 90 segundos l 40 [Nv 3]: 120 segundos l 60 Id: (2263) Planar Planar (Hovering) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Aceleração 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 90 segundos, evita certas armadilhas e magias de terreno. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Planador. Id: (2264) Propulsão Traseira Propulsão Traseira (Front Slide) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para frente. Consome 1 Gasolina. Id: (2265) Propulsão Dianteira Propulsão Dianteira (Back Slide) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Planar 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Anda 7 células para trás. Consome 1 Gasolina. Id: (2266) Reforçar Estrutura Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 4 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a DEF e o limite de Superaquecimento ao pilotar. Superaquecimento: Drena HP continuamente. Cada dano recebido gera 1 ponto de aquecimento, iniciando o efeito com 150 pontos ou com o limite definido pela habilidade. Nível l DEF l Limite [Nv 1]: +40 l 200 [Nv 2]: +60 l 280 [Nv 3]: +80 l 360 [Nv 4]: +100 l 450 Id: (2267) Autodestruição Autodestruição (Self Destruction) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Consome todo o SP para remover o M.E.C.H.A. e causar dano físico que ignora esquiva. Consome 3 Gasolinas. Precisa de 1 Detonador. Nível l Área [Nv 1]: 5x5 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 9x9 células Id: (2268) Reconfigurar Elemento Reconfigurar Elemento (Shape Shift) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Encanta a armadura equipada com uma propriedade elemental. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Reconfigurador. Nível l Propriedade l Item necessário [Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate [Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes [Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos [Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis Id: (2269) Resfriamento Resfriamento (Emergency Cool) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Autodestruição 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz pontos de Superaquecimento. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Termoregulador. Id: (2270) Sensor Infravermelho Sensor Infravermelho (Infrared Scan) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Reconfigurar Elemento 2 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Reduz a esquiva em 20% dos alvos na área de 15x15 células. Revela oponentes escondidos. Id: (2271) Analisar Analisar (Analyze) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Sensor Infravermelho 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Por 20 segundos, reduz a DEF e DEFM do alvo. Consome 1 Gasolina. Nível l DEF e DEFM [Nv 1]: -14% [Nv 2]: -28% [Nv 3]: -42% Id: (2272) Campo Magnético Campo Magnético (Magnetic Field) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Resfriamento 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Imobiliza o usuário e oponentes na área de 5x5 células, drenando 50 SP por segundo os alvos. Oponentes atingidos por ataques de propriedade Terra serão libertados. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Gerador de Magnetismo. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 4 segundos l 60 [Nv 2]: 6 segundos l 70 [Nv 3]: 8 segundos l 80 Id: (2273) Campo Protetor Campo Protetor (Neutral Barrier) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Campo Magnético 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Bloqueia certos danos físicos a distância e aumenta a DEF e DEFM dos alvos na área de 5x5 células. Consome 1 Gasolina. Precisa de 1 Gerador de Barreira. Nível l Duração l DEF e DEFM [Nv 1]: 30 segundos l +15% [Nv 2]: 45 segundos l +20% [Nv 3]: 60 segundos l +25% Id: (2274) Campo de Invisibilidade Campo de Invisibilidade (Stealth Field) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Analisar 3, Campo Protetor 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Com exceção do usuário, alvos na área de 5x5 células ficarão em estado de Esconderijo e serão imunes a ataques. Reduz o movimento e drena SP do usuário. Consome 2 Gasolinas. Precisa de 1 Gerador de Camuflagem. Nível l Duração l SP [Nv 1]: 15 segundos l 80 [Nv 2]: 20 segundos l 100 [Nv 3]: 25 segundos l 120 Id: (2275) Reparar Reparar (Repair) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com M.E.C.H.A. Regenera o HP do usuário e dos M.E.C.H.A. de outros jogadores. Consome 1 Gasolina e 1 Reparador. Nível l HP regen. l Material [Nv 1]: 4% l Reparador A [Nv 2]: 7% l Reparador A [Nv 3]: 13% l Reparador B [Nv 4]: 17% l Reparador B [Nv 5]: 23% l Reparador C Id: (2276) Maestria com Machados Maestria com Machados (Training Axe) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a precisão do usuário ao usar Machados. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: +5 l +3 [Nv 2]: +10 l +6 [Nv 3]: +15 l +9 [Nv 4]: +20 l +12 [Nv 5]: +25 l +15 [Nv 6]: +30 l +18 [Nv 7]: +35 l +21 [Nv 8]: +40 l +24 [Nv 9]: +45 l +27 [Nv 10]: +50 l +30 Id: (2277) Sabedoria de Hefesto Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros de Fogo e Terra. Nível l ATQ l DEF [Nv 1]: +10 l +10 [Nv 2]: +20 l +20 [Nv 3]: +30 l +30 [Nv 4]: +40 l +40 [Nv 5]: +50 l +50 Id: (2278) Arremesso de Machado Arremesso de Machado (Axe Boomerang) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância e empurra o alvo para trás. O peso do machado afeta o dano. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 300% l 5 células [Nv 2]: 350% l 6 células [Nv 3]: 400% l 7 células [Nv 4]: 450% l 8 células [Nv 5]: 500% l 9 células Id: (2279) Brandir Machado Brandir Machado (Power Swing) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Arremesso de Machado 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo com chance de infligir Atordoamento em um alvo único. FOR, DES e nível de base afetam o dano. Nível l ATQ l SP [Nv 1]: 400% l 20 [Nv 2]: 500% l 22 [Nv 3]: 600% l 24 [Nv 4]: 700% l 26 [Nv 5]: 800% l 28 [Nv 6]: 900% l 30 [Nv 7]: 1.000% l 32 [Nv 8]: 1.100% l 34 [Nv 9]: 1.200% l 36 [Nv 10]: 1.300% l 38 Id: (2280) Fúria do Furacão Fúria do Furacão (Axe Tornado) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maestria com Machados 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Machados. Causa dano físico corpo a corpo ao redor. VIT e nível de base influenciam no dano. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 380% l 5x5 células [Nv 2]: 560% l 5x5 células [Nv 3]: 740% l 7x7 células [Nv 4]: 920% l 7x7 células [Nv 5]: 1.100% l 7x7 células Id: (2281) Artilharia Caçadora Artilharia Caçadora (Silver Sniper) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sabedoria de Hefesto 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques físicos de longas distâncias. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Consome 1 Ferro e 2 Aços. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQ [Nv 1]: 20 segundos l 0 [Nv 2]: 30 segundos l 200 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 800 [Nv 5]: 60 segundos l 1.000 Id: (2282) Artilharia Arcana Artilharia Arcana (Magic Decoy) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma Artilharia de ataques mágicos baseado no Fragmento usado. Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas. Fragmentos de cada propriedade: 2 Fragmentos Azuis l Água 2 Fragmentos Verdes l Terra 2 Fragmentos Amarelos l Vento 2 Fragmentos Escarlate l Fogo Consome 2 Ferros e 1 Brigan. Precisa de 1 Mini-Fornalha. Precisa de 1 Martelo de Oridecon. Nível l Duração l ATQM [Nv 1]: 20 segundos l 300 [Nv 2]: 30 segundos l 350 [Nv 3]: 40 segundos l 400 [Nv 4]: 50 segundos l 450 [Nv 5]: 60 segundos l 500 Id: (2283) Remover Artilharia Remover Artilharia (Disjoint) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Artilharia Caçadora 1 Tipo: Ativa Descrição: Consome 1 Chave de Boca para remover uma Artilharia do usuário ou de outros Mecânicos. Id: (2284) Ofensiva Fatal Ofensiva Fatal (Fatal Menace) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e nos oponentes ao redor. Se usar uma Adaga, a quantida de ataques será dobrada. O dano é afetado pela AGI e pelo nível de base. Nível l ATQ l Área l Precisão [Nv 1]: 120% l 3x3 células l -30 [Nv 2]: 240% l 3x3 células l -25 [Nv 3]: 360% l 3x3 células l -20 [Nv 4]: 480% l 3x3 células l -15 [Nv 5]: 600% l 3x3 células l -10 [Nv 6]: 720% l 5x5 células l 0 [Nv 7]: 840% l 5x5 células l +5 [Nv 8]: 960% l 5x5 células l +10 [Nv 9]: 1.080% l 5x5 células l +15 [Nv 10]: 1.200% l 5x5 células l +20 Id: (2285) Mimetismo Mimetismo (Reproduce) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rapto 5, Ataque Surpresa 5, Plágio 5 Tipo: Ativa Descrição: Enquanto estiver ativa, copia uma habilidade ofensiva conjurada no usuário. Ativar a habilidade novamente permite que outra habilidade seja copiada, sobrepondo a anterior. O nível da habilidade copiada é igual ao nível aprendido de [Mimetismo]. Drena SP por segundo até ser desativada. Id: (2286) Desejo das Sombras Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Mimetismo 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo ou em longas distâncias, tem a chance de autoconjurar uma habilidade mágica aprendida por Plágio ou Mimetismo. O nível autoconjurado é determinado pelo nível aprendido de [Desejo das Sombras]. Nível l Chance l Habil. l ATQM l Duração [Nv 1]: 28% l Nv. 3 l +5 l 60 segundos [Nv 2]: 26% l Nv. 3 l +10 l 80 segundos [Nv 3]: 24% l Nv. 4 l +15 l 100 segundos [Nv 4]: 22% l Nv. 4 l +20 l 120 segundos [Nv 5]: 20% l Nv. 5 l +25 l 140 segundos [Nv 6]: 18% l Nv. 5 l +30 l 160 segundos [Nv 7]: 16% l Nv. 6 l +35 l 180 segundos [Nv 8]: 14% l Nv. 6 l +40 l 200 segundos [Nv 9]: 12% l Nv. 7 l +45 l 220 segundos [Nv 10]: 15% l Nv. 7 l +50 l 300 segundos Id: (2287) Vínculo Sombrio Vínculo Sombrio (Shadow Form) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Túnel de Fuga 3 Tipo: Ativa Descrição: Se esconde na sombra de um personagem. Todos os ataques que você receber serão direcionados ao alvo selecionado. É cancelada quando a duração acabar, o alvo se distanciar do usuário, o limite de ataques for atingido ou se o usuário for alvo de habilidades de detecção. Drena SP por segundo enquanto ativa. Nível l Ataques l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 5 l 30 l 10 [Nv 2]: 6 l 40 l 9 [Nv 3]: 7 l 50 l 8 [Nv 4]: 8 l 60 l 7 [Nv 5]: 9 l 70 l 6 Id: (2288) Disparo Triplo Disparo Triplo (Triangle Shot) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Rajada de Flechas 7 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância em 1 alvo. A AGI e nv. de base influenciam no dano. Consome 3 Flechas. Nível l ATQ l Alcance [Nv 1]: 230% l 7 células [Nv 2]: 460% l 7 células [Nv 3]: 690% l 7 células [Nv 4]: 920% l 9 células [Nv 5]: 1.150% l 9 células [Nv 6]: 1.380% l 9 células [Nv 7]: 1.610% l 9 células [Nv 8]: 1.840% l 11 células [Nv 9]: 2.070% l 11 células [Nv 10]: 2.300% l 11 células Id: (2289) Borrifar Tinta Borrifar Tinta (Body Paint) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Revela oponentes na área de 5x5 células. Alvos próximos terão a chance de sofrer de [Cegueira] e ter a velocidade de ataque reduzida temporariamente. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos Vel. Atq: 25% [Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos Vel. Atq: 30% [Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos Vel. Atq: 35% [Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos Vel. Atq: 40% [Nv 5]: Cegueira: 63% l 13 segundos Vel. Atq: 45% Id: (2290) Forma Etérea Forma Etérea (Invisibility) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Msc. da Vulnerabilidade 3, Desejo das Sombras 7, Pestilência 5 Tipo: Ativa Descrição: Torna-se invisível, permitindo o movimento e causar ataques físicos, aumentando o CRIT e reduzindo a Vel. de Ataque. Enquanto estiver ativa, drena SP a cada segundo e todos os ataques físicos serão de propriedade Fantasma. O usuário não poderá ser detectado, usar itens e habilidades durante o efeito. Nível l CRIT l Vel. Atq l Dreno de SP [Nv 1]: +20 l -40% l 10% [Nv 2]: +40 l -30% l 8% [Nv 3]: +60 l -20% l 6% [Nv 4]: +80 l -10% l 4% [Nv 5]: +100 l 0% l 2% Id: (2291) Pestilência Pestilência (Deadly Infection) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vínculo Sombrio 3, Desejo das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao realizar ou receber ataques físicos, chance de replicar o efeito negativo atual do usuário no alvo atacado. Se o usuário não estiver sob efeitos, a habilidade não funcionará. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 40% l 10 segundos [Nv 2]: 50% l 15 segundos [Nv 3]: 60% l 20 segundos [Nv 4]: 70% l 25 segundos [Nv 5]: 80% l 30 segundos Id: (2292) Máscara da Fraqueza Máscara da Fraqueza (M. Enervation) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo e remover todas as Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: -30% l 10 segundos [Nv 2]: -40% l 15 segundos [Nv 3]: -50% l 20 segundos Id: (2293) Máscara da Melancolia Máscara da Melancolia (M. Gloomy) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a Precisão e a velocidade de ataque do alvo, que também perderá a montaria, a ave, o homúnculo, o worg e o mascote. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Vel. Atq l Precisão l Duração [Nv 1]: -30% l -20% l 10 segundos [Nv 2]: -40% l -40% l 15 segundos [Nv 3]: -50% l -60% l 20 segundos Id: (2294) Máscara da Tolice Máscara da Tolice (M. Ignorance) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Borrifar Tinta 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de impedir o alvo de conjurar habilidades. Ao ser usada, drena SP do alvo e absorve metade para recuperar o SP do usuário. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l SP drenado l Duração [Nv 1]: 100 l 10 segundos [Nv 2]: 200 l 15 segundos [Nv 3]: 300 l 20 segundos Id: (2295) Máscara da Ociosidade Máscara da Ociosidade (M. Laziness) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Melancolia 1, Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a esquiva e a velocidade de movimento do alvo. O alvo afetado terá um aumento no consumo de SP e no tempo de conjuração variável. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração [Nv 1]: -10% l +20% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l +30% l 15 segundos [Nv 3]: -30% l +40% l 20 segundos Id: (2296) Máscara do Infortúnio Máscara do Infortúnio (M. Unlucky) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Ociosidade 1 Máscara da Vulnerabilidade 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o CRIT e a Esquiva Perfeita do alvo, que poderá sofrer um efeito negativo aleatório. Enquanto estiver ativa, o alvo gastará Zenys ao usar habilidades. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l CRIT l Esquiva Perfeita l Duração [Nv 1]: -10 l -10 l 10 segundos [Nv 2]: -20 l -20 l 15 segundos [Nv 3]: -30 l -30 l 20 segundos Id: (2297) Máscara da Vulnerabilidade Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Máscara da Melancolia 1 Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir o HP máx. do alvo e remover o Escudo e a Arma dele. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 1 Tinta para Pele. Precisa de 1 Pincel de Maquiagem. Nível l HP máx. l Duração [Nv 1]: -10% l 10 segundos [Nv 2]: -20% l 15 segundos [Nv 3]: -30% l 20 segundos Id: (2298) Remover Acessório Remover Acessório (Strip Accessory) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Remover Arma 1 Tipo: Ativa Descrição: Tenta remover o acessório do alvo, impedindo que ele equipe-o novamente. Em monstros, reduz INT, DES e SOR em 20%. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 14% l 60 segundos [Nv 2]: 16% l 70 segundos [Nv 3]: 18% l 80 segundos [Nv 4]: 20% l 90 segundos [Nv 5]: 22% l 100 segundos Id: (2299) Pintar Armadilha Pintar Armadilha (Manhole) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Pichar 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta uma armadilha no chão, imobilizando um alvo que não poderá usar habilidades. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos Id: (2300) Porta Dimensional Porta Dimensional (Dimensional Door) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta uma porta no chão que teleportará qualquer personagem para uma área aleatória do mapa. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 4 segundos [Nv 2]: 8 segundos [Nv 3]: 12 segundos Id: (2301) Símbolo do Caos Símbolo do Caos (Chaos Panic) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um símbolo que tem chance de infligir [Caos] nos oponentes que pisarem. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Chance l Duração do Símbolo [Nv 1]: 50% l 5 segundos [Nv 2]: 65% l 10 segundos [Nv 3]: 80% l 15 segundos Id: (2302) Redemoinho de Absorção Redemoinho de Absorção (Maelstrom) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Máscara do Infortúnio 3, Símbolo do Caos 3 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um redemoinho que absorve magias de área, convertendo-as em SP para o usuário. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 14 segundos [Nv 3]: 21 segundos Id: (2303) Sede de Sangue Sede de Sangue (Bloody Lust) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Porta Dimensional 3 Tipo: Ativa Descrição: Pinta um símbolo no chão que ativa [Frenesi] nos personagens que pisarem. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Tintas para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Duração [Nv 1]: 5 segundos [Nv 2]: 10 segundos [Nv 3]: 15 segundos Id: (2304) Cópia Explosiva Cópia Explosiva (Feint Bomb) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Porta Dimensional 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Recua para trás e entra em Esconderijo. Após 0,5 segundos, causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células. O dano é afetado pela DES do usuário. Consome 1 Tinta para Parede. Precisa de 1 Pincel de Grafite. Nível l Recuo [Nv 1]: 1 célula [Nv 2]: 2 células [Nv 3]: 3 células [Nv 4]: 4 células [Nv 5]: 5 células [Nv 6]: 6 células [Nv 7]: 7 células [Nv 8]: 8 células [Nv 9]: 9 células [Nv 10]: 10 células Id: (2307) Disparo Perfurante Disparo Perfurante (Cannon Spear) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância na área. FOR e nv. de base influenciam no dano. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é a metade de CRIT do usuário. Nivel l ATQ l Área [Nv 1]: 50% l 3x3 células [Nv 2]: 100% l 3x3 células [Nv 3]: 150% l 5x5 células [Nv 4]: 200% l 5x5 células [Nv 5]: 250% l 5x5 células Id: (2308) Toque do Oblívio Toque do Oblívio (Vanishing Point) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a distância no alvo de até 7 células de alcance. O dano é afetado pelo nv. de base e nv. de Golpe Fulminante. Nivel l ATQ + (Nv. Golpe Fulminante x 50) [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 240% [Nv 4]: 320% [Nv 5]: 400% [Nv 6]: 480% [Nv 7]: 560% [Nv 8]: 640% [Nv 9]: 720% [Nv 10]: 800% Id: (2309) Pisotear Armadilha Pisotear Armadilha (Trample) Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de remover armadilhas na área de 5x5 células ao redor do usuário, liberando alvos e destruindo as ofensivas. Ao pisotear uma armadilha ofensiva, há chance de bloquear o dano recebido. Nível l Chance de destruir [Nv 1]: 50% [Nv 2]: 75% [Nv 3]: 100% Id: (2310) Escudo Compressor Escudo Compressor (Shield Press) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é influenciado pela FOR, VIT, pelo peso e refino do escudo. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv10]: 2.000% Id: (2311) Escudo Supressor Escudo Supressor (Reflect Damage) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Refletor 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Escudo. Aumenta a resistência a danos refletidos durante 180 segundos. Nível l Resist. l Custo de SP [Nv 1]: +10% l 60 [Nv 2]: +20% l 70 [Nv 3]: +30% l 80 [Nv 4]: +40% l 90 [Nv 5]: +50% l 100 Id: (2312) Estocada Precisa Estocada Precisa (Pinpoint Attack) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Toque do Oblívio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Pula instantaneamente no alvo para causar dano físico a distância com uma chance de infligir efeitos adversos no oponente. O dano é afetado pela AGI e nv. de base. Tem chance do ataque ser crítico. A chance é igual ao CRIT do usuário. Nível l ATQ l Efeito [Nv 1]: 100% l Causar Sangramento [Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo [Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo [Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura [Nv 5]: 500% l Quebrar Arma Id: (2313) Proteção da Vanguarda Proteção da Vanguarda (Vanguard Force) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF e o HP máx. Drena SP a cada 10 segundos. Ao receber dano, o usuário terá a chance de ganhar um [Ponto de Fúria]. O limte de [Pontos de Fúria] é determinado pelo nível da habilidade. Nível l Chance l Limite [Nv 1]: 20% l 7 [Nv 2]: 32% l 9 [Nv 3]: 44% l 11 [Nv 4]: 56% l 13 [Nv 5]: 68% l 15 Id: (2314) Retribuição da Vanguarda Retribuição da Vanguarda (Rage Burst) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Proteção da Vanguarda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Consome todos os [Pontos de Fúria] para causar dano físico de curta distância. Utilize [Proteção da Vanguarda] para adquirir [Pontos de Fúria]. Id: (2315) Aegis Domini Aegis Domini (Shield Spell) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Aegis Inferi 2, Escudo Compressor 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Escudo. Garante um bônus especial por 90 segundos. O bônus muda de acordo com o nível e não acumula com os bônus dos outros níveis. Nível l Bônus [Nv 1]: Cura 5% de HP a cada 3 segundos. [Nv 2]: Cura 3% de SP a cada 5 segundos. [Nv 3]: ATQ e ATQM +150. Id: (2316) Exceder Limite Exceder Limite (Exceed Break) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Toque do Oblívio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Ao acertar o alvo no próximo ataque, o dano causado terá um bônus maior. Não funciona com habilidades. É possível andar enquanto conjura, mas o movimento será reduzido nesse tempo. O efeito é cancelado ao trocar de arma. Nível l Dano l Movimento [Nv 1]: +100% l -50% [Nv 2]: +200% l -40% [Nv 3]: +300% l -30% [Nv 4]: +400% l -20% [Nv 5]: +500% l -10% Id: (2317) Lança do Destino Lança do Destino (Overbrand) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Espiral Lunar 3, Estocada Precisa 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico a corpo a corpo 7x7 células ao redor do usuário. O dano é afetado pela FOR, DES, nv. de base e se o bônus de Espiral Lunar estiver ativado. Nível l ATQ l ATQ (Espiral Lunar) [Nv 1]: 300% l 450% [Nv 2]: 600% l 900% [Nv 3]: 900% l 1.350% [Nv 4]: 1.200% l 1.800% [Nv 5]: 1.500% l 2.250% Id: (2318) Prestígio Divino Prestígio Divino (Prestige) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a DEF dos equipamentos e dá a chance de bloquear danos mágicos. Não pode ser usada simultaneamente com [Formação Real]. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (2319) Formação Real Formação Real (Banding) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estocada Precisa 3, Retribuição da Vanguarda 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas em Grupo. Aumenta a DEF do usuário de acordo com a quantidade de membros do grupo na área de 11x11 células ao redor do personagem. Não pode usar junto com [Prestígio Divino] Nível l DEF l Duração [Nv 1]: Nº de membros x 18 l 60 segundos [Nv 2]: Nº de membros x 21 l 90 segundos [Nv 3]: Nº de membros x 24 l 120 segundos [Nv 4]: Nº de membros x 27 l 150 segundos [Nv 5]: Nº de membros x 30 l 180 segundos Id: (2320) Espiral Lunar Espiral Lunar (Moon Slasher) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Lança 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário. O dano é afetado pelo nível de base e pelo nível de Lança do Destino. Após o uso, aumenta o dano causado por Lança do Destino. Nível l ATQ l Duração do bônus [Nv 1]: 120% l 2 segundos [Nv 2]: 240% l 4 segundos [Nv 3]: 360% l 6 segundos [Nv 4]: 480% l 8 segundos [Nv 5]: 600% l 10 segundos Id: (2321) Luz da Criação Luz da Criação (Ray of Genesis) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Crux Magnum 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado ao redor de 11x11 células do personagem. Há 50% de chance de infligir Cegueira em Mortos-Vivos, Malditos ou Demônios. Se [Consagração] estiver ativo, faz com que o dano mágico seja de propriedade Neutro. Nível l ATQM l ATQM (Consagração) [Nv 1]: 230% l 300% [Nv 2]: 460% l 600% [Nv 3]: 690% l 900% [Nv 4]: 920% l 1.200% [Nv 5]: 1.150% l 1.500% [Nv 6]: 1.380% l 1.800% [Nv 7]: 1.610% l 2.100% [Nv 8]: 1.840% l 2.400% [Nv 9]: 2.070% l 2.700% [Nv 10]: 2.300% l 3.000% Id: (2322) Devoção Devoção (Piety) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fé 3 Tipo: Suporte Descrição: Encanta a armadura com propriedade Sagrado do usuário e membros do grupo ao redor. Consome 2 Águas Bentas. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 80 segundos [Nv 3]: 100 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 140 segundos Id: (2323) Aegis Inferi Aegis Inferi (Earth Drive) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Escudo Supressor 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Escudo. Causa dano físico corpo a corpo na área, incluindo oponentes escondidos e removendo habilidades mágicas atuantes no terreno. A FOR, VIT e nv. de base afetam o dano. A propriedade varia de acordo com a arma. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 380% l 3x3 células [Nv 2]: 760% l 3x3 células [Nv 3]: 1.140% l 5x5 células [Nv 4]: 1.520% l 5x5 células [Nv 5]: 1.900% l 7x7 células Id: (2324) Trindade Trindade (Hesperus Lit) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prestígio Divino 3, Formação Real 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. O dano é afetado pela VIT, nv. de base e ganha um bônus com Consagração ativado. Nível l ATQ l ATQ (Consagração) [Nv 1]: 300% l 450% [Nv 2]: 600% l 900% [Nv 3]: 900% l 1.350% [Nv 4]: 1.200% l 1.800% [Nv 5]: 1.500% l 2.250% Id: (2325) Consagração Consagração (Inspiration) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aegis Domini 3, Luz da Criação 4, Devoção 5 Tipo: Suporte Descrição: Consagra-se imune a efeitos negativos. Aumenta ATQ/ATQM, Precisão, HP e atributos Altera a propriedade de [Luz da Criação]. Drena HP e SP a cada 5 segundos. Nv. l ATQ/ATQM l HP l Precisão l Atributos Dreno de HP / SP l Duração [Nv 1]: +40 l +4% l +12 l +6 -3,0% / -4,0% l 60 segundos [Nv 2]: +80 l +8% l +24 l +12 -2,5% / -3,5% l 90 segundos [Nv 3]: +120 l +12% l +36 l +18 -2,0% / -3,0% l 120 segundos [Nv 4]: +160 l +16% l +48 l +24 -1,5% / -2,5% l 150 segundos [Nv 5]: +200 l +20% l +60 l +30 -1,0% / -2,0% l 180 segundos Id: (2326) Punho do Dragão Punho do Dragão (Dragon Combo) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Combo Triplo 5 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Dá um soco no alvo, causando dano físico corpo a corpo com chance de Atordoamento. Após o golpe, pode usar [Ruína] em combo. Nível l ATQ l Chance de atordoar [Nv 1]: 180% l 2% [Nv 2]: 260% l 3% [Nv 3]: 340% l 4% [Nv 4]: 420% l 5% [Nv 5]: 500% l 6% [Nv 6]: 580% l 7% [Nv 7]: 660% l 8% [Nv 8]: 740% l 9% [Nv 9]: 820% l 10% [Nv 10]: 900% l 11% Id: (2327) Soco Furacão Soco Furacão (Sky Net Blow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Golpe giratório que atinge 5x5 células ao seu redor, causa dano físico corpo a corpo influenciado pelo nv. de base e pela AGI. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% Id: (2328) Impacto Sísmico Impacto Sísmico (Earth Shaker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo na área. Monstros atingidos ficarão impactados por 5 segundos, fazendo com que recebam mais dano da habilidade [Explosão Espiritual]. Oponentes ocultos receberão dano maior. O dano é afetado pela FOR e Nv. de base. Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área [Nv 1]: 300% l 400% l 3x3 células [Nv 2]: 600% l 800% l 5x5 células [Nv 3]: 900% l 1.200% l 7x7 células [Nv 4]: 1.200% l 1.600% l 9x9 células [Nv 5]: 1.500% l 2.000% l 11x11 células Id: (2329) Ruína Ruína (Fallen Empire) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Punho do Dragão 3 Tipo: Ofensiva / Combo Descrição: Após [Punho do Dragão]. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Após o uso, pode usar Garra de Tigre ou Portões do Inferno. O dano é afetado pelo nível de base e FOR do usuário. Consome Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Esferas consumidas [Nv 1]: 400% l 2 Esferas [Nv 2]: 700% l 2 Esferas [Nv 3]: 1.000% l 2 Esferas [Nv 4]: 1.300% l 2 Esferas [Nv 5]: 1.600% l 2 Esferas [Nv 6]: 1.900% l 1 Esfera [Nv 7]: 2.200% l 1 Esfera [Nv 8]: 2.500% l 1 Esfera [Nv 9]: 2.800% l 1 Esfera [Nv 10]: 3.100% l 1 Esfera Id: (2330) Garra de Tigre Garra de Tigre (Tiger Cannon) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ruína 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico corpo a corpo na área com base no HP e SP máx. do usuário. Se usada após [Ruína], causa mais dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Área l HP l SP [Nv 1]: 5x5 células l 12% l 6% [Nv 2]: 5x5 células l 14% l 7% [Nv 3]: 5x5 células l 16% l 8% [Nv 4]: 5x5 células l 18% l 9% [Nv 5]: 5x5 células l 20% l 10% [Nv 6]: 7x7 células l 22% l 11% [Nv 7]: 7x7 células l 24% l 12% [Nv 8]: 7x7 células l 26% l 13% [Nv 9]: 7x7 células l 28% l 14% [Nv 10]: 7x7 células l 30% l 15% Id: (2332) Explosão Espiritual Explosão Espiritual (Rampage Blaster) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas em [Fúria Interior]. Causa dano físico a distância em 7x7 células ao redor do usuário. O dano aumenta com o nível de base do usuário e se o alvo foi atingido por [Impacto Sísmico]. Consome 3 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico) [Nv 1]: 350% l 550% [Nv 2]: 700% l 1.100% [Nv 3]: 1.050% l 1.650% [Nv 4]: 1.400% l 2.200% [Nv 5]: 1.750% l 2.750% Id: (2333) Cotovelada Ascendente Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chute Rasteiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de refletir ataques físicos de corpo a corpo, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. O usuário receberá 10% do dano refletido. O dano refletido será amplificado se o alvo bater em um obstáculo. Não funciona contra monstros Chefes. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 55% l 3 segundos [Nv 2]: 60% l 4 segundos [Nv 3]: 65% l 5 segundos [Nv 4]: 70% l 6 segundos [Nv 5]: 75% l 7 segundos Id: (2334) Campo Amaldiçoado Campo Amaldiçoado (Cursed Circle) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilema 2 Tipo: Ativa Descrição: Produz um campo que afeta o usuário e oponentes ao redor, impedindo-os de andar, atacar e usar habilidades temporariamente. Consome 1 Esfera Espiritual por alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos Id: (2335) Salto Relâmpago Salto Relâmpago (Lightning Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chute Rasteiro 1 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de anular um ataque físico a distância, saltando em direção ao atacante. A habilidade termina quando a duração acabar ou quando a chance for ativada. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 45% l 5 segundos [Nv 2]: 50% l 6 segundos [Nv 3]: 55% l 7 segundos [Nv 4]: 60% l 8 segundos [Nv 5]: 65% l 9 segundos Id: (2336) Pancada Corporal Pancada Corporal (Knuckle Arrow) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Salto Relâmpago 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Joga o corpo contra o alvo para causar dano físico a distância e empurrá-lo para trás. Há um bônus se o alvo bater na parede e monstros Chefes receberão mais dano. O peso do alvo influencia no dano causado. Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ l ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe) [Nv 1]: 600% l 150% l 700% [Nv 2]: 700% l 300% l 900% [Nv 3]: 800% l 450% l 1.100% [Nv 4]: 900% l 600% l 1.300% [Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500% [Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700% [Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900% [Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100% [Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300% [Nv 10]: 1.500% l 1.500% l 2.500% Id: (2337) Chute Rasteiro Chute Rasteiro (Windmill) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico na área de 5x5 células. Personagens serão forçados a se sentar e monstros normais sofrerão Atordoamento. Id: (2338) Dragão Ascendente Dragão Ascendente (Raising Dragon) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o HP e SP máx. e o nº de Esferas. Ativa o estado de [Fúria Interior]. Nível l Limite de Esferas l HP/SP l Duração [Nv 1]: 6 l +1% l 120 segundos [Nv 2]: 7 l +2% l 140 segundos [Nv 3]: 8 l +3% l 160 segundos [Nv 4]: 9 l +4% l 180 segundos [Nv 5]: 10 l +5% l 200 segundos [Nv 6]: 11 l +6% l 220 segundos [Nv 7]: 12 l +7% l 240 segundos [Nv 8]: 13 l +8% l 260 segundos [Nv 9]: 14 l +9% l 280 segundos [Nv 10]: 15 l +10% l 300 segundos Id: (2340) Absorção Espiritual Absorção Espiritual (Power Absorb) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1, Absorver Esferas Espirituais 1 Tipo: Suporte Descrição: Absorve todas as esferas espirituais do usuário e alvos da área de 5x5 células. Cada esfera recupera SP do usuário. Id: (2341) Renúncia Espiritual Renúncia Espiritual (Power Velocity) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Tipo: Ativa Descrição: Transfere todas as esferas espirituais ativas para um personagem. Id: (2343) Portões do Inferno Portões do Inferno (Gates of Hell) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância de propriedade Neutro que ignora a Esquiva do oponente. O dano é influenciado pelo HP do usuário. Se usada após [Ruína], causa mais dano. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável [Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos [Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos [Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos [Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos [Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos [Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos [Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos [Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos [Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos [Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos Id: (2344) Chakra do Silêncio Chakra do Silêncio (Touch - Quiet) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dá a chance de causar dano físico com chance de infligir Silêncio no alvo. A chance e o dano são influenciados pela DES e nível de classe do usuário. Nível l ATQ l Chance [Nv 1]: 100% l 5% [Nv 2]: 200% l 10% [Nv 3]: 300% l 15% [Nv 4]: 400% l 20% [Nv 5]: 500% l 25% Id: (2345) Chakra da Cura Chakra da Cura (Touch - Cure) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra do Silêncio 1 Tipo: Suporte Descrição: Recupera um pouco de HP com chance de remover alguns efeitos negativos do alvo. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l HP base l Chance [Nv 1]: 120 l 5% [Nv 2]: 240 l 10% [Nv 3]: 360 l 15% [Nv 4]: 480 l 20% [Nv 5]: 600 l 25% Id: (2346) Chakra da Energia Chakra da Energia (Touch - Energy Gain) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Cura 1 Tipo: Suporte Descrição: Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos corpo a corpo, tem chance de invocar uma Esfera Espiritual. Também aumenta o dano de Último Dragão, Combo Esmagador e Punho do Tigre em 50%. Consome HP para ativar a habilidade. Nível l Custo de HP l Chance (Esferas) [Nv 1]: 1% l 15% [Nv 2]: 2% l 20% [Nv 3]: 3% l 25% [Nv 4]: 4% l 30% [Nv 5]: 5% l 35% Id: (2347) Chakra da Fúria Chakra da Fúria (Touch - Change) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ, a Velocidade de ataque e ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual aumenta em 30%. Não pode ser usada com Chakra do Vigor. Consome HP para ativar a habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l Custo de HP l ATQ da arma l ATQ [Nv 1]: 1% l +1% l +8 [Nv 2]: 2% l +2% l +16 [Nv 3]: 3% l +3% l +24 [Nv 4]: 4% l +4% l +32 [Nv 5]: 5% l +5% l +40 Id: (2348) Chakra do Vigor Chakra do Vigor (Touch - Revitalize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chakra da Energia 3 Tipo: Suporte Descrição: Acelera a regen. natural de HP e aumenta o HP máx e DEF. O dano de Garra de Tigre e Portões do Inferno aumenta em 30%. Não pode ser usada com Chakra da Fúria. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: +2% l +20 l +80% [Nv 2]: +4% l +40 l +110% [Nv 3]: +6% l +60 l +140% [Nv 4]: +8% l +80 l +170% [Nv 5]: +10% l +100 l +200% Id: (2350) Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante (Swing Dance) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta a velocidade de ataque, movimento e reduz o tempo de conjuração fixa. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l Vel.Atq l Conj. Fixa [Nv 1]: +5% l -6% [Nv 2]: +10% l -12% [Nv 3]: +15% l -18% [Nv 4]: +20% l -24% [Nv 5]: +25% l -30% Id: (2351) Balada Sinfônica Balada Sinfônica (Symphony of Lover) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta a DEFM e a resistência à ataques das propriedades Fantasma e Sagrado. Nível l DEFM l Resistência [Nv 1]: +2% l +3% [Nv 2]: +4% l +6% [Nv 3]: +6% l +9% [Nv 4]: +8% l +12% [Nv 5]: +10% l +15% Id: (2352) Serenata ao Luar Serenata ao Luar (Moonlight Serenade) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes. Aumenta o ATQM. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor da usuária. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l ATQM [Nv 1]: +7 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +13 [Nv 4]: +15 [Nv 5]: +20 Id: (2381) Sinfonia dos Ventos Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Aumenta a velocidade de movimento e o ATQ Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l ATQ [Nv 1]: +7 [Nv 2]: +10 [Nv 3]: +13 [Nv 4]: +15 [Nv 5]: +20 Id: (2382) Canção de Balder Canção de Balder (Echo Song) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. O bônus é afetado pelo nível de classe do usuário. Nivel l DEF l Área [Nv 1]: +6% l 15x15 células [Nv 2]: +12% l 17x17 células [Nv 3]: +18% l 19x19 células [Nv 4]: +24% l 21x21 células [Nv 5]: +30% l 23x23 células Id: (2383) Harmonizar Harmonizar (Harmonize) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Instrumentos Musicais. Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. Nível l Atributos [Nv 1]: -10 [Nv 2]: -15 [Nv 3]: -20 [Nv 4]: -25 [Nv 5]: -30 Id: (2412) Domínio Musicial Domínio Musical (Voice Lessons) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Nível l SP máx. l Regen. de SP [Nv 1]: +30 l 6 [Nv 2]: +60 l 9 [Nv 3]: +90 l 12 [Nv 4]: +120 l 15 [Nv 5]: +150 l 18 [Nv 6]: +180 l 21 [Nv 7]: +200 l 24 [Nv 8]: +240 l 27 [Nv 9]: +270 l 30 [Nv 10]: +300 l 33 Id: (2413) Ruído Estridente Ruído Estridente (Metallic Sound) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Ressonância 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Emite um som metálico e causa dano mágico de propriedade Neutro em um alvo único. O dano é afetado pelo nível de base, pelo nível de [Domínio Musical] e se o oponente estiver sofrendo de Sono Profundo. Nível l ATQM [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 240% [Nv 3]: 360% [Nv 4]: 480% [Nv 5]: 600% [Nv 6]: 720% [Nv 7]: 840% [Nv 8]: 960% [Nv 9]: 1.080% [Nv 10]: 1.200% Id: (2414) Ressonância Ressonância (Reverberation) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dissonância 5 ou Dança do Ventre 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Causa dano mágico no alvo e nos inimigos ao redor de 5x5 células próximos a ele. A propriedade depende da Flecha equipada. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 5 Flechas. Nível l ATQM [Nv 1]: 1.000% [Nv 2]: 1.300% [Nv 3]: 1.600% [Nv 4]: 1.900% [Nv 5]: 2.200% Id: (2418) Temporal de Flechas Temporal de Flechas (Severe Rainstorm) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dispara flechas no céu para cair na área de 11x11 células, causando dano físico a distância. Se estiver usando Chicotes ou Instrumentos Musicais, o dano é maior que usar Arcos. O dano também é afetado pela AGI, DES e nível de base do usuário. Consome 10 Flechas. Nível l ATQ (Arco) l ATQ (Chic./Inst.Mus.) [Nv 1]: 100% l 120% [Nv 2]: 200% l 240% [Nv 3]: 300% l 360% [Nv 4]: 400% l 480% [Nv 5]: 500% l 600% Id: (2419) Poema de Nifflheim Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria uma armadilha que imobiliza um alvo que se aproximar da área de 3x3 células. Apenas 5 poemas ativos por vez. Não funciona contra Chefes. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema) [Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos [Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos [Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos [Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos [Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos Id: (2420) Canto da Sereia Canto da Sereia (Voice of Siren) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos ao seu redor. A área, a chance de inflição e a duração do efeito nos alvos aumentam de acordo com o nível da habilidade. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células Id: (2421) Réquiem de Orfeu Réquiem de Orfeu (Death Valley) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Revive um alvo. O HP regenerado ao reviver será igual à quantia de SP do alvo drenada para ressuscitá-lo. Se o SP for zero, ele será revivido com apenas 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. Nível l HP curado l SP drenado [Nv 1]: 50% l 50% [Nv 2]: 40% l 40% [Nv 3]: 30% l 30% [Nv 4]: 20% l 20% [Nv 5]: 10% l 10% Id: (2422) Melodia de Morfeu Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda, concedendo a chance de infligir o efeito de [Sono Profundo] por 30 segundos no alvo selecionado e em oponentes ao redor dele. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l SP [Nv 1]: 3x3 células l 80 [Nv 2]: 3x3 células l 90 [Nv 3]: 3x3 células l 100 [Nv 4]: 5x5 células l 110 [Nv 5]: 5x5 células l 120 Id: (2423) Sibilo de Eir Sibilo de Eir (Circle of Nature) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Musical 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Acelera a regeneração natural de HP. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo em 31x31 células ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Nível l Regen. de HP [Nv 1]: +50% [Nv 2]: +100% [Nv 3]: +150% [Nv 4]: +200% [Nv 5]: +250% Id: (2424) Improviso Improviso (Randomize Spell) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 Tipo: Suporte Remove efeitos de Coral atuante no alvo. A chance de sucesso depende da habilidade. Nível l Chance [Nv 1]: 40% [Nv 2]: 50% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 70% [Nv 5]: 80% Id: (2425) Ode a Hela Ode a Hela (Gloomy Day) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Improviso 1 Tipo: Ativa Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aumenta o custo de SP e a conjuração fixa do alvo, reduzindo a Esquiva e a Vel.Atq. Ainda haverá uma pequena chance de remover a montaria (Peco, Dragão, Grifo). Funciona apenas em PvP/GdE. Nível l Esquiva l Vel.Atq. l Conj. fixa l SP [Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10% [Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20% [Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30% [Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40% [Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50% Id: (2426) Brado de Odin Brado de Odin (Great Echo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ruído Estridente 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Um eco que causa dano físico a distância nos alvos próximos da área selecionada. O dano é afetado pelo nível de base, nível de [Domínio Musical] e é dobrado se houver mais um artista no grupo. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l ATQ [Nv 1]: 5x5 células l 750% [Nv 2]: 7x7 células l 1.250% [Nv 3]: 7x7 células l 1.750% [Nv 4]: 9x9 células l 2.250% [Nv 5]: 9x9 células l 2.750% Id: (2427) Canção de Alfheim Canção de Alfheim (Song of Mana) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Recupera o SP instantaneamente e acelera a regeneração natural de SP. Dura 120 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l SP curado l Regen. de SP [Nv 1]: 11x11 células l 10% l 50% [Nv 2]: 13x13 células l 10% l 100% [Nv 3]: 15x15 células l 15% l 150% [Nv 4]: 17x17 células l 15% l 200% [Nv 5]: 19x19 células l 20% l 250% Id: (2428) Dança com Lobos Dança com Lobos (Dance with Worgs) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano físico a distância, a velocidade de ataque e o dano das habilidades de Worg. Dura 120 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l Conj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq [Nv 1]: 11x11 células l -30% l +1% l +5% [Nv 2]: 13x13 células l -40% l +2% l +10% [Nv 3]: 15x15 células l -50% l +3% l +15% [Nv 4]: 17x17 células l -60% l +4% l +20% [Nv 5]: 19x19 células l -70% l +5% l +25% Id: (2429) Prelúdio do Ragnarök Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3, Cântico da Iluminação 3 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Cria um som destrutivo ao redor, com chance de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes mais dano durante 10 segundos, no mínimo. A duração é afetada por [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 20% l 11x11 células [Nv 2]: 25% l 11x11 células [Nv 3]: 30% l 13x13 células [Nv 4]: 35% l 13x13 células [Nv 5]: 40% l 15x15 células Id: (2430) Embalos de Sábado a Noite Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dança com Lobos 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Impede o uso de itens, drena 1% de HP e SP a cada segundo e reduz Esquiva e Precisão de todos os oponentes por 30 segundos. Após o fim do efeito, os oponentes serão obrigados a se sentar por 3 segundos. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Precisão l Esquiva l Área [Nv 1]: 10% l -100 l -50 l 7x7 células [Nv 2]: 15% l -150 l -80 l 9x9 células [Nv 3]: 20% l -200 l -110 l 11x11 células [Nv 4]: 25% l -250 l -140 l 13x13 células [Nv 5]: 30% l -300 l -170 l 15x15 células Id: (2431) Orvalho de Idun Orvalho de Idun (Lerad's Dew) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e Serenata ao Luar 1 ou Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e Sinfonia dos Ventos 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 120 segundos, aumenta o HP máx. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Não afeta usuários com Frenesi ativo. Consome 1 Pastilha Refrescante. Nível l Área l HP máx. [Nv 1]: 11x11 células l +5% [Nv 2]: 11x11 células l +8% [Nv 3]: 13x13 células l +11% [Nv 4]: 13x13 células l +14% [Nv 5]: 15x15 células l +17% Id: (2432) Cântico da Iluminação Cântico da Iluminação (Melody of Sink) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Canção de Alfheim 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 60 segundos, reduz a INT e drena o SP dos oponentes ao redor a cada 1 segundo. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 10% l 11x11 células [Nv 2]: 15% l 11x11 células [Nv 3]: 20% l 13x13 células [Nv 4]: 25% l 13x13 células [Nv 5]: 30% l 15x15 células Id: (2433) Clamor de Batalha Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Orvalho de Idun 1 Tipo: Ativa / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Por 60 segundos, reduz a FOR e o HP máx. dos oponentes ao redor do usuário. A chance desses efeitos ocorrerem varia de acordo com o nível de [Domínio Musical]. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 2 Pastilhas Refrescantes. Nível l Chance l Área [Nv 1]: 15% l 11x11 células [Nv 2]: 18% l 11x11 células [Nv 3]: 21% l 13x13 células [Nv 4]: 24% l 13x13 células [Nv 5]: 27% l 15x15 células Id: (2434) Murmúrio Perene Murmúrio Perene (Humming Voice) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1 Tipo: Suporte / Coral Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Garante um aumento no dano mágico de todas as propriedades elementais. O bônus é afetado por [Domínio Musical]. Dura 180 segundos e afeta membros do grupo ao redor do usuário. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. Nível l Área l Dano mágico elemental [Nv 1]: 11x11 células l +4% [Nv 2]: 11x11 células l +8% [Nv 3]: 13x13 células l +12% [Nv 4]: 13x13 células l +16% [Nv 5]: 15x15 células l +20% Id: (2443) Passos de Salamandra Passos da Salamandra (Fire Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Fogo. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2444) Passos de Sílfide Passos da Sílfide (Eletric Walk) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Por 30 segundos, encanta os pés do usuário, deixando um rastro que dura por 12 segundos ao caminhar. Ao encostar no rastro, alvos receberão dano mágico de propriedade Vento. Nível l Passos [Nv 1]: 8 células [Nv 2]: 10 células [Nv 3]: 12 células [Nv 4]: 14 células [Nv 5]: 16 células Id: (2445) Punho Arcano Punho Arcano (Spell Fist) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Desejo Arcano 4 Tipo: Ativa Descrição: Cancela a conjuração de Relâmpago, Lanças de Fogo ou Lanças de Gelo para acumular poder na mão. Ao atacar fisicamente, irá causar dano mágico com propriedade igual à lança cancelada e cada ataque consumirá 20 de SP. O efeito é cancelado ao zerar o SP ou no fim da duração. O nível de base e o nível das Lanças influenciam no dano. Nível l Duração [Nv 1]: 45 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 75 segundos [Nv 4]: 90 segundos [Nv 5]: 105 segundos [Nv 6]: 120 segundos [Nv 7]: 135 segundos [Nv 8]: 150 segundos [Nv 9]: 165 segundos [Nv 10]: 180 segundos Id: (2446) Castigo de Nerthus Castigo de Nerthus (Earth Grave) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Coluna de Pedra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Terra com chance de infligir Sangramento na área. Pode atingir oponentes em Esconderijo. O dano é afetado pela INT, nível de base e pelo nível de Encantar com Terremoto. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2447) Pó de Diamante Pó de Diamante (Diamond Dust) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Dilúvio 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Água na área, podendo infligir [Cristalização]. O dano é afetado pelo nível de base, INT e pelo nível de Encantar com Geada. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 7x7 células [Nv 3]: 7x7 células [Nv 4]: 9x9 células [Nv 5]: 9x9 células Id: (2448) Implosão Tóxica Implosão Tóxica (Poison Buster) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Veneno no alvo e em oponentes ao redor. Se o alvo estiver sofrendo de [Infecção], causa um dano ainda maior. O nível de base e a INT influenciam no dano causado. Nível l ATQM l ATQM (Infecção) l Área [Nv 1]: 1.300% l 1.500% l 3x3 células [Nv 2]: 1.600% l 2.000% l 5x5 células [Nv 3]: 1.900% l 2.500% l 5x5 células [Nv 4]: 2.200% l 3.000% l 7x7 células [Nv 5]: 2.500% l 3.500% l 7x7 células Id: (2449) Onda Psíquica Onda Psíquica (Psychic Wave) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Desencantar 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro na área. Ao equipar Livros ou Cajados, dobra o número de ondas causadas pela magia. INT e nv. de base influenciam no dano. Nível l Ondas l Área [Nv 1]: 3 l 7x7 células [Nv 2]: 4 l 7x7 células [Nv 3]: 5 l 9x9 células [Nv 4]: 6 l 9x9 células [Nv 5]: 7 l 11x11 células Id: (2450) Maldição de Jormungand Maldição de Jormungand (Cloud Kill) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fúria da Terra 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma fumaça na área de 7x7 células que causa dano mágico de propriedade Veneno a cada segundo durante 5 segundos. Alvos na área terão [Infecção] por 5 segundos. O nível de base e a INT afetam o dano. Infeccção: Reduz a resistência à propriedade Veneno. Nível l ATQM l Resist. [Nv 1]: 40% l -5% [Nv 2]: 80% l -10% [Nv 3]: 120% l -15% [Nv 4]: 160% l -20% [Nv 5]: 200% l -25% Id: (2451) Encanto de Órion Encanto de Órion (Striking) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Encantar com Chama 1, Encantar com Geada 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 90 segundos, você ou membro do grupo terá a Precisão perfeita e o ATQ de equip. aumentados. Há dreno de SP a cada segundo. Nível l ATQ l Precisão perfeita l Dreno de SP [Nv 1]: +20 l +30 l -5 [Nv 2]: +40 l +40 l -4 [Nv 3]: +60 l +50 l -3 [Nv 4]: +80 l +60 l -2 [Nv 5]: +100 l +70 l -1 Id: (2452) Aquecer Terreno Aquecer Terreno (Warmer) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Vulcão 1, Furacão 1 Tipo: Suporte Descrição: Alvos na área de 7x7 células irão regenerar HP a cada 3 segundos e serão libertados da Cristalização, Hipotermia e Congelamento, além de se tornarem imunes a esses efeitos enquanto estiverem na área. Nível l Duração l Recarga [Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos [Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos [Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos [Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos [Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos Id: (2453) Tornado Tornado (Vacuum Extreme) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Proteger Terreno 2 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma área que puxa oponentes tornando-os imóveis temporariamente. A duração da imobilização é afetada pela FOR do alvo. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos Id: (2454) Lanças dos Aesir Lanças dos Aesir (Varetyr Spear) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Encantar com Terremoto 1, Furacão 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento com chance de infligir [Atordoamento] na área. O dano é afetado pelo nível de base, INT, Encantar com Ventania e Encanto de Órion. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 3x3 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 5x5 células [Nv 6]: 5x5 células [Nv 7]: 7x7 células [Nv 8]: 7x7 células [Nv 9]: 7x7 células [Nv 10]: 9x9 células Id: (2455) Arrullo Arrullo Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aquecer Terreno 2 Tipo: Ativa Descrição: Dá a chance de infligir Sono Profundo no alvo e em oponentes próximos. Funciona apenas em PvP/GdE. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Área [Nv 1]: 3x3 células [Nv 2]: 3x3 células [Nv 3]: 5x5 células [Nv 4]: 5x5 células [Nv 5]: 7x7 células Id: (2456) Domínio Elemental Domínio Elemental (Spirit Control) Nível máximo: 4 Pré requisitos: Análise Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Alterna os modos do Elemental. Cada modo ativa um efeito especial. Nível l Modo [Nv 1]: Passivo [Nv 2]: Defensivo [Nv 3]: Ofensivo [Nv 4]: Deleta o Elemental Id: (2457) Invocar Agni Invocar Agni (Summon Agni) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Agni, o elemental do fogo. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11 Id: (2458) Invocar Varuna Invocar Varuna (Summon Aqua) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Varuna, a elemental da água. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11 Id: (2459) Invocar Vayu Invocar Vayu (Summon Ventus) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Vayu, a elemental do vento. Enquanto estiver viva, ela drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11 Id: (2460) Invocar Chandra Invocar Chandra (Summon Tera) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3 Tipo: Ativa Descrição: Invoca Chandra, o elemental da terra. Enquanto estiver vivo, ele drena SP do usuário a cada 10 segundos. Nível l Duração l Material l Dreno de SP [Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5 [Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8 [Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11 Id: (2461) Incitar Elemental Incitar Elemental (Elemental Action) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Ativa Descrição: Ordena o Elemental a atacar. Id: (2462) Análise Elemental Análise Elemental (Elemental Analysis) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Encantar com Geada 1, Encantar com Chama 1 Encantar com Ventania 1 e Encantar com Terremoto 1 Tipo: Ativa Descrição: Junta ou separa Pedras Elementais. Há uma chance de falha e perda dos itens. Pedras Elementais: Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante e Natureza Grandiosa. Minérios Elementais: Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate e Vida Verdejante. Nível l Efeito [Nv 1]: Separa Pedras em minérios. [Nv 2]: Junta minérios em Pedras. Id: (2463) Empatia Elemental Empatia Elemental (Elemental Simpathy) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Domínio Elemental 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental. Reduz o custo de SP ao invocá-los. Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM [Nv 1]: -10% l +5% l +25 [Nv 2]: -20% l +10% l +50 [Nv 3]: -30% l +15% l +75 [Nv 4]: -40% l +20% l +100 [Nv 5]: -50% l +25% l +125 Id: (2464) Troca Espiritual Troca Espiritual (Elemental Cure) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Empatia Elemental 1 Tipo: Ativa Descrição: Drena 10% de HP e SP do usuário. para recuperar HP e SP do Elemental. Id: (2465) Insígnia do Fogo Insígnia do Fogo (Fire Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Agni 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx. w alvos de Terra perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Água. Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Agni +20%. Regen. de HP/SP +100% do Agni. [Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50. Propriedade da arma muda para Fogo. [Nv 3]: ATQM +50. Dano mágico de Fogo +25%. Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água (Water Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Água regeneram 1% de HP máx. e alvos de Fogo perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Vento. Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Varuna +20%. Regen. de HP/SP +100% da Varuna. [Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%. Propriedade da arma muda para Água. [Nv 3]: Conjuração variável -30%. Dano mágico de Água +25%. Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento (Wind Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Vento regeneram 1% de HP máx. e alvos de Água perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Terra. Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ da Vayu +20%. Regen. de HP/SP +100% da Vayu. [Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%. Propriedade da arma muda para Vento. [Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%. Dano mágico de Vento +25%. Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra (Earth Insignia) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 min., encanta a área de 3x3 células. A cada 5 segundos na insígnia, alvos de propriedade Terra regeneram 1% de HP máx. e alvos de Vento perdem 1% de HP. Qualquer alvo na área receberá 50% a mais de dano físico ou mágico de Fogo. Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes. Nível l Efeitos [Nv 1]: ATQ do Chandra +20%. Regen. de HP/SP +100% do Chandra. [Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50. Propriedade da arma muda para Terra. [Nv 3]: SP +50. / DEFM +50. Dano mágico de Terra +25%. Id: (2474) Perícia em Esgrima Perícia em Esgrima (Training Sword) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a Precisão e o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão ou Adagas. Nível l ATQ l Precisão [Nv 1]: +10 l +3 [Nv 2]: +20 l +6 [Nv 3]: +30 l +9 [Nv 4]: +40 l +12 [Nv 5]: +50 l +15 Id: (2475) Aprimorar Carrinho Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a capacidade de carga do carrinho e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho. Nível l Carga l Precisão [Nv 1]: +500 l +4 [Nv 2]: +1.000 l +8 [Nv 3]: +1.500 l +12 [Nv 4]: +2.000 l +16 [Nv 5]: +2.500 l +20 Id: (2476) Tornado de Carrinho Tornado de Carrinho (Cart Tornado) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico corpo a corpo na área de 5x5 células ao redor do usuário. O dano é afetado pela FOR, pelo peso do carrinho, nv. de base e nv. de Aprimorar Carrinho. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 800% [Nv 5]: 1.000% [Nv 6]: 1.200% [Nv 7]: 1.400% [Nv 8]: 1.600% [Nv 9]: 1.800% [Nv10]: 2.000% Id: (2477) Canhão de Prótons Canhão de Prótons (Cart Cannon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Carrinho. Causa dano físico a distância que ignora a esquiva dos alvos atingidos na área. O dano é afetado pela INT, nível de base e pelo nível aprendido de [Aprimorar Carrinho]. Consome 1 Bala de Canhão. Nível l Área l ATQ l Nv. de Aprimorar Carrinho [Nv 1]: 3x3 células l 250% l +20% [Nv 2]: 3x3 células l 500% l +40% [Nv 3]: 5x5 células l 750% l +60% [Nv 4]: 5x5 células l 1.000% l +80% [Nv 5]: 7x7 células l 1.250% l +100% Id: (2478) Propulsão do Carrinho Propulsão do Carrinho (Cart Boost) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 3 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Carrinho. Aumenta o ATQ e acelera o movimento do usuário por 90 segundos. Nível l ATQ l Movimento [Nv 1]: +10 l +50% [Nv 2]: +20 l +50% [Nv 3]: +30 l +75% [Nv 4]: +40 l +75% [Nv 5]: +50 l +100% Id: (2479) Armadilha de Espinhos Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha que imobiliza um alvo e causa dano a cada segundo. Danos físicos ou mágicos de propriedade Fogo libertarão o alvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 14 segundos [Nv 4]: 16 segundos [Nv 5]: 18 segundos Id: (2480) Planta Sanguessuga Planta Sanguessuga (Blood Sucker) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3 Tipo: Suporte Descrição: Prende uma Sanguessuga no alvo ou em si. Quando realizar um ataque físico, haverá a chance de regenerar o próprio HP. Consome 5 Sementes de Planta Sanguessuga. Nível l Chance l HP regen. l Duração [Nv 1]: 1% l 1% l 40 segundos [Nv 2]: 3% l 2% l 100 segundos [Nv 3]: 5% l 3% l 160 segundos [Nv 4]: 7% l 4% l 220 segundos [Nv 5]: 9% l 5% l 280 segundos Id: (2481) Esporo Explosivo Esporo Explosivo (Spore Explosion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 4 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo e na área ao redor, infligindo [Esporão] neles. O dano é baseado na INT e no nível de base. Esporão: Por 5 segundos, a resistência a dano físico a distância é reduzida em 10%. Em monstros Chefes, a redução é apenas 5%. Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 600% l 3x3 células [Nv 2]: 800% l 3x3 células [Nv 3]: 1.000% l 5x5 células [Nv 4]: 1.200% l 5x5 células [Nv 5]: 1.400% l 7x7 células [Nv 6]: 1.600% l 7x7 células [Nv 7]: 1.800% l 9x9 células [Nv 8]: 2.000% l 9x9 células [Nv 9]: 2.200% l 11x11 células [Nv 10]: 2.400% l 11x11 células Id: (2482) Muralha de Espinhos Muralha de Espinhos (Wall of Thorn) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Armadilha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria uma barreira ao redor de um alvo. Ao tocar na muralha, causará dano físico e empurrará o oponente para trás. Ataques de propriedade Fogo transformarão a muralha em [Barreira de Fogo]. A habilidade termina com o fim da duração, quando o alvo tocá-la 20 vezes ou ao ser destruída por ataques. Apenas 1 Muralha de Espinhos por alvo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Duração l HP da Muralha [Nv 1]: 10 segundos l 4.000 [Nv 2]: 11 segundos l 6.000 [Nv 3]: 12 segundos l 8.000 [Nv 4]: 13 segundos l 10.000 [Nv 5]: 14 segundos l 12.000 Id: (2483) Erva Daninha Erva Daninha (Crazy Weed) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Espalha ervas daninhas na área escolhida. Causa dano físico a distância e remove algumas magias de solo atuantes no lugar. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. Nível l Ervas l ATQ por erva [Nv 1]: 5 l 800% [Nv 2]: 6 l 900% [Nv 3]: 6 l 1.000% [Nv 4]: 7 l 1.100% [Nv 5]: 7 l 1.200% [Nv 6]: 8 l 1.300% [Nv 7]: 8 l 1.400% [Nv 8]: 9 l 1.500% [Nv 9]: 9 l 1.600% [Nv 10]: 10 l 1.700% Id: (2485) Bomba Napalm Bomba Napalm (Demonic Fire) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esporo Explosivo 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Fogo com chance de infligir [Incêndio] em uma área de 5x5 células. Consome 1 Frasco de Fogo Grego. Nível l ATQM l Duração l Chance [Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8% [Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12% [Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16% [Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20% [Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24% Id: (2486) Catalisador Alquímico Catalisador Alquímico (Fire Expansion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Bomba Napalm 3 Tipo: Ativa Descrição: Atira um item na área da [Bomba Napalm] ativa, alterando o efeito da habilidade. Consome 1 item. Nível l Item l Efeito [Nv 1]: Garrafa com Óleo Aumenta o dano mágico causado. [Nv 2]: Pó Explosivo Causa dano mágico maior. [Nv 3]: Gás de Fumaça Reduz o dano a distância. [Nv 4]: Gás Lacrimejante Drena HP continuamente. [Nv 5]: Frasco de Ácido Altera para [Bomba Ácida] em área. Id: (2490) Planta Infernal Planta Infernal (Hell's Plant) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Planta Sanguessuga 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala um Monstro Planta no usuário. Oponentes que se aproximarem da área de 5x5 células ao seu redor, receberão dano. O dano é afetado pelo seu nível de base, INT e o nível aprendido de [Criar Monstro Planta]. Consome 1 Frasco de Planta. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 100% l 60 segundos [Nv 2]: 200% l 90 segundos [Nv 3]: 300% l 120 segundos [Nv 4]: 400% l 150 segundos [Nv 5]: 500% l 180 segundos Id: (2492) Grito da Mandrágora Grito da Mandrágora (Mandragora Howling) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Planta Infernal 3 Tipo: Ativa Descrição: Concede a chance de reduzir a INT, drenar o SP e aumentar o tempo de conjuração fixa dos oponentes ao redor do usuário. A chance será menor conforme a VIT e SOR dos adversários. Não funciona em monstros. Consome 1 Muda de Mandrágora. Nível l Área l SP drenado l INT [Nv 1]: 11x11 células l 30% l -4 [Nv 2]: 13x13 células l 35% l -8 [Nv 3]: 13x13 células l 40% l -12 [Nv 4]: 15x15 células l 45% l -16 [Nv 5]: 15x15 células l 50% l -20 Id: (2493) Arremessar Item Arremessar Item (Sling Item) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Reação Alquímica 1 Tipo: Ativa Descrição: Atira munições equipadas a distância. É possível atirar Bombas de Fruta ou Poções transformadas por Reação Alquímica. Id: (2494) Reação Alquímica Reação Alquímica (Change Material) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Combina diferentes itens para transformá-los em outros materiais. Consome itens aleatórios. Id: (2495) Culinária Avançada Culinária Avançada (Mixed Cooking) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Farmacologia Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria pratos de comida usando ingredientes. Os bônus das comidas são cumulativos com outros efeitos semelhantes. Consome 1 Vasilha Melange e ingredientes de acordo com o prato. Precisa de 1 Livro de Culinária Avançada. Nível l Pratos de comida [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2496) Criar Bomba Orgânica Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation) Nível máximo: 2 Pré requisitos: Culinária Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria bombas de fruta usando ingredientes. As Bombas servem como munição e são usadas por [Arremessar Item]. Consome 1 Neurônio e ingredientes de acordo com a bomba. Precisa de 1 Livro de Bombas. Nível l Bombas de Fruta [Nv 1]: 1 por vez [Nv 2]: 10 por vez Id: (2497) Farmacologia Avançada Farmacologia Avançada (Special Pharmacy) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Cria novas poções de acordo com os itens definido pelo Livro de Criação. O número de poções criadas de uma só vez aumenta com o nível da habilidade. Precisa de 1 Manual. Nível l Quantidade [Nv 1]: Até 7 poções [Nv 2]: Até 8 poções [Nv 3]: Até 8 poções [Nv 4]: Até 9 poções [Nv 5]: Até 9 poções [Nv 6]: Até 10 poções [Nv 7]: Até 10 poções [Nv 8]: Até 11 poções [Nv 9]: Até 11 poções [Nv 10]: Até 12 poções Id: (2515) Sacramentum Sacramentum Nível máximo: 5 Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Temporariamente, reduz o tempo de conjuração fixa do alvo. Nível l Conjuração fixa l Duração [Nv 1]: -10% l 60 segundos [Nv 2]: -20% l 90 segundos [Nv 3]: -30% l 120 segundos [Nv 4]: -40% l 150 segundos [Nv 5]: -50% l 180 segundos Id: (2517) Rugido do Leão Rugido do Leão (Howling of Lion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorção Espiritual 1, Tempestade Espiritual 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Grita para causar dano físico a distância aos oponentes ao seu redor e cancelando as músicas e danças de Trovadores e Musas que estão ativas no alvo. O dano é afetado pelo seu nível de base. Consome 3 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 500% l 5x5 células [Nv 2]: 1.000% l 5x5 células [Nv 3]: 1.500% l 7x7 células [Nv 4]: 2.000% l 5x5 células [Nv 5]: 2.500% l 9x9 células Id: (2518) Tempestade Espiritual Tempestade Espiritual (Lightning Ride) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Disparo de Esferas Espirituais 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância na área. Há um bônus no dano se equipar Soqueiras. O nível de base afeta o dano causado. Consome 2 Esferas Espirituais. Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área l Golpes [Nv 1]: 40% l 90% l 3x3 células l 1 [Nv 2]: 80% l 180% l 3x3 células l 2 [Nv 3]: 120% l 270% l 5x5 células l 3 [Nv 4]: 160% l 360% l 5x5 células l 4 [Nv 5]: 200% l 450% l 7x7 células l 5 Id: (2533) Chamado de Odin Id: (2534) Para El Dicastes Para El Dicastes Tipo: Ativa Conjuração fixa: 3 segundos Tempo de recarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para El Dicastes. Id: (2535) Loja de Compras Loja de Compras (Buying Store) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Completar Missão Tipo: Ativa Descrição: Abre uma loja com uma lista de itens que você deseja comprar. É necessário que os itens desejados para a compra estejam no inventário. Consome 1 Licença de Loja de Compras. Id: (2536) Chamado do Guardião Chamado do Guardião Tipo: Ativa Conjuração fixa: 3 segundos Tempo de recarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para Mora. Id: (2537) Poder de Odin Poder de Odin (Odin's Power) Nível máximo: 2 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e ATQM. Reduz a DEF e DEFM. Dura 60 segundos. Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM [Nv 1]: -20 l +70 [Nv 2]: -40 l +100 Id: (2544) Decorar Carrinho Decorar Carrinho (Cart Decorate) Pré-requisitos: Completar missão Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Carrinho. Muda a aparência do carrinho entre as três opções disponíveis e exclusivas. Id: (2545) Maximizar ATQ Max Physical item attack rate MAX LV : 1 Description : Max Physical item attack rate Id: (2546) Minimizar ATQ Minimize Physical item attack rate MAX LV : 1 Description : Minimize Physical item attack rate Id: (2547) Maximizar ATQM Max Magic item attack rate MAX LV : 1 Description : Max Magic item attack rate Id: (2548) Minimizar ATQM Minimize Magic item attack rate MAX LV : 1 Description : Minimize Magic item attack rate Id: (2552) Farta Fortuna Farta Fortuna (Rich's Coin) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5 Tipo: Suporte Descrição: Cria 10 moedas de uma vez. Uma vez que essa habilidade for aprendida, permite que [Cara ou Coroa] não consuma moedas em casos de falha. Consome 100 Zenys. Id: (2553) Espiral Perfurante Espiral Perfurante (Mass Spiral) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ferir Alvo 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Causa dano físico a distância com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado. A DEF do alvo aumenta o dano causado. Consome 1 Projétil Revestido. Nível l Chance l ATQ [Nv. 1]: 40% l 200% [Nv. 2]: 50% l 400% [Nv. 3]: 60% l 600% [Nv. 4]: 70% l 800% [Nv. 5]: 80% l 1.000% Id: (2554) Tiro Neutralizante Tiro Neutralizante (Vanishing Buster) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Causa dano físico a distância e tem chance de remover os efeitos atuantes no alvo. O nível de base do usuário aumenta o dano. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l Chance [Nv. 1]: 1.600% l 55% [Nv. 2]: 1.700% l 60% [Nv. 3]: 1.800% l 65% [Nv. 4]: 1.900% l 70% [Nv. 5]: 2.000% l 75% [Nv. 6]: 2.100% l 80% [Nv. 7]: 2.200% l 85% [Nv. 8]: 2.300% l 90% [Nv. 9]: 2.400% l 95% [Nv. 10]: 2.500% l 100% Id: (2555) Armadilha Aderente Armadilha Aderente (Binding Trap) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ignição 1 Tipo: Ativa Descrição: Cria uma armadilha pegajosa para reduzir a velocidade de movimento dos oponentes. A FOR do alvo afeta a duração da redução e não pode ser menor que 4 segundos. Se você usar [Ignição], causa dano físico de acordo com sua DES e o HP atual do alvo. Apenas 1 armadilha pode ficar ativa por vez. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Área l Duração do movimento [Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos [Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos [Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos [Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos [Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos Id: (2556) Ignição Ignição (Flicker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Tipo: Ativa Descrição: Ativa todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do próprio usuário na tela. Consome 1 Moeda. Id: (2557) Rajada Estilhaçante Rajada Estilhaçante (Shattering Storm) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Desarmar 1, Controle de Multidão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Dispara estilhaços no alvo para causar dano físico a distância ao redor do oponente. Há chance de destruir o Equip. para Cabeça do alvo, sendo a chance afetada pela DES do usuário e pela AGI e nv. de base do alvo. Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos. Consome 1 Projétil. Nível l ATQ l Área l SP [Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50 [Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55 [Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60 [Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65 [Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70 Id: (2558) Reação Ilimitada Reação Ilimitada (Eternal Chain) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Reação em Cadeia 10 Tipo: Suporte Descrição: Consome 1 moeda para ativar [Reação em Cadeia] em qualquer arma. O nível ativado de [Reação em Cadeia] é igual ao nv. aprendido de [Reação Ilimitada]. Nível l Duração [Nv. 1]: 45 segundos [Nv. 2]: 60 segundos [Nv. 3]: 75 segundos [Nv. 4]: 90 segundos [Nv. 5]: 105 segundos [Nv. 6]: 120 segundos [Nv. 7]: 135 segundos [Nv. 8]: 150 segundos [Nv. 9]: 165 segundos [Nv. 10]: 180 segundos Id: (2559) Saque Rápido Saque Rápido (Quick Draw Shot) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Assim que [Reação em Cadeia] ativar, é possível usar [Saque Rápido] para causar dano extra no alvo e nos oponentes com o marcador de [Marcar em Brasa] ao redor de 21x21 células do usuário. O nível de classe do usuário aumenta o número de disparos adicionais. Id: (2560) Marcar em Brasa Marcar em Brasa (Crimson Marker) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1 Descrição: Tipo: Ativa Descrição: Marca um alvo para exibí-lo no mini-mapa. Alvos marcados perdem Esquiva e podem ser afetados por [Saque Rápido], [Execução] e [Lançar Míssil]. Cada marca dura 50 segundos. Consome 1 Moeda. Id: (2561) Descarregar Tambor Descarregar Tambor (Fire Dance) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Desperado 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Pistolas. Causa dano físico a distância em 7x7 células ao redor do usuário. O dano é influenciado pelo nível de base e por [Desperado]. Consome 3 projéteis. Nível l ATQ [Nv. 1]: 300% [Nv. 2]: 400% [Nv. 3]: 500% [Nv. 4]: 600% [Nv. 5]: 700% [Nv. 6]: 800% [Nv. 7]: 900% [Nv. 8]: 1.000% [Nv. 9]: 1.100% [Nv. 10]: 1.200% Id: (2562) Arremessar Granada Arremessar Granada (Howling Mine) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Prende uma granada no oponente, causando dano físico a distância e mantém a granada presa no alvo por 50 segundos. Ao usar [Ignição], causa dano adicional da propriedade Fogo nos oponentes ao redor. Se não for acionada, a granada desaparece. Até 5 granadas podem ficar ativas. Consome 1 Granada Aderente. Nível l ATQ l Dano Extra [Nv. 1]: 400% l 800% [Nv. 2]: 600% l 1.100% [Nv. 3]: 800% l 1.400% [Nv. 4]: 1.000% l 1.700% [Nv. 5]: 1.200% l 2.000% Id: (2563) Proteção de Platina Proteção de Platina (Platinum Altar) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Projéteis Sagrados. Ativa uma proteção que bloqueia ataques e aumenta seu ATQ conforme o número de moedas consumidas e o nv. da habilidade. Trocar equipamentos cancela o efeito. Não pode ser usada junto com [Furor] e [Resistência Final]. Consome todas as Moedas. Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção [Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5% [Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10% [Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15% [Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20% [Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25% Id: (2564) Salto Etéreo Salto Etéreo (Fallen Angel) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Desperado 10 Tipo: Ativa Descrição: Apenas com Pistolas. Move-se para o local indicado. Nos próximos 2 segundos após o uso, [Desperado] causará mais dano. Se houver obstáculos, a habilidade falha. Consome 1 Moeda. Id: (2565) Expurgar Expurgar (Round Trip) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo Labareda 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Atira enquanto gira, causando dano físico a distância e empurrando alvos 3 células. Alvos empurrados que baterem em paredes receberão um dano extra. O nível de base do usuário aumenta o dano. Precisa ter 6 Projéteis equipados. Consome 5 Projéteis. Nível l Recarga l Área l ATQ [Nv. 1]: 2,8 segundos l 7x7 células l 700% [Nv. 2]: 2,6 segundos l 7x7 células l 900% [Nv. 3]: 2,4 segundos l 7x7 células l 1.100% [Nv. 4]: 2,2 segundos l 9x9 células l 1.300% [Nv. 5]: 2,0 segundos l 9x9 células l 1.500% [Nv. 6]: 1,8 segundos l 9x9 células l 1.700% [Nv. 7]: 1,6 segundos l 11x11 células l 1.900% [Nv. 8]: 1,4 segundos l 11x11 células l 2.100% [Nv. 9]: 1,2 segundos l 11x11 células l 2.300% [Nv. 10]: 1,0 segundo l 13x13 células l 2.500% Id: (2566) Lançar Míssil Lançar Míssil (Dragon Tail) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1, Arremessar Granada 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Lança-Granadas. Lança a Cauda do Dragão no alvo, atingindo oponentes próximos e causando dano físico a distância. Alvos com a [Marca de Brasa] receberão dano adicional, assim como os oponentes ao redor do alvo marcado. Consome 1 Míssil Cauda de Dragão. Nível l ATQ l ATQ (alvo marcado) [Nv. 1]: 700% l 1.400% [Nv. 2]: 900% l 1.800% [Nv. 3]: 1.100% l 2.200% [Nv. 4]: 1.300% l 2.600% [Nv. 5]: 1.500% l 3.000% [Nv. 6]: 1.700% l 3.400% [Nv. 7]: 1.900% l 3.800% [Nv. 8]: 2.100% l 4.200% [Nv. 9]: 2.300% l 4.600% [Nv. 10]: 2.500% l 5.000% Id: (2567) Disparo Labareda Disparo Labareda (Fire Rain) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Ataque Gatling 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Metralhadoras. Dispara em uma área de 3x10 células, causando dano físico a distância com chance de remover habilidades de terreno ativas. Precisa ter 11 Projéteis equipados. Consome 10 Projéteis. Nível l ATQ l Chance de remover [Nv. 1]: 3.800% l 20% [Nv. 2]: 4.100% l 25% [Nv. 3]: 4.400% l 30% [Nv. 4]: 4.700% l 35% [Nv. 5]: 5.000% l 40% Id: (2568) Furor Furor (Hit Barrel) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1 Tipo: Suporte Descrição: Por 1 minuto, aumenta o ATQ e a Velocidade de ataque, reduz a Precisão e a Conj. Fixa. Não pode ser usada junto com [Resistência Final] e [Proteção Platina]. É cancelada se o usuário trocar de equipamento. Consome todas as Moedas. Nível l Precisão l Velocidade de ataque [Nv. 1]: -30 l +1 [Nv. 2]: -35 l +2 [Nv. 3]: -40 l +3 [Nv. 4]: -45 l +4 [Nv. 5]: -50 l +5 Id: (2569) Explosão Antimatéria Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Causa dano físico a distância no alvo único. Haverá uma chance de reduzir a resistência do oponente às raças Humano e Doram. Consome 1 Projétil. Nível l Chance l Resistência l Duração [Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos [Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos [Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos [Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos [Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos Id: (2570) Calibre Letal Calibre Letal (Slug Shot) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Espingardas. Causa dano físico a distância e empurra o oponente 6 células para trás. Possui um alcance de 9 células, porém ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de Precisão a cada célula distante. Consome 1 Projétil Pesado. Nível l ATQ l Precisão [Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10% 2.000% em personagens [Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9% 4.000% em personagens [Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8% 6.000% em personagens [Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7% 8.000% em personagens [Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6% 10.000% em personagens Id: (2571) Execução Execução (Hammer of God) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Farta Fortuna 1, Explosão Antimatéria 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Rifles. Derruba o martelo de Deus para executar oponentes, causando dano físico a distância em todos os inimigos ao redor do alvo. O dano aumenta pelo nv. de base do usuário e se o alvo estiver com [Marca de Brasa]. Consome todas as Moedas. Nível l Área l ATQ (por moeda) [Nv. 1]: 5x5 l 100% [Nv. 2]: 5x5 l 200% [Nv. 3]: 5x5 l 300% [Nv. 4]: 5x5 l 400% [Nv. 5]: 5x5 l 500% [Nv. 6]: 7x7 l 600% [Nv. 7]: 7x7 l 700% [Nv. 8]: 7x7 l 800% [Nv. 9]: 7x7 l 900% [Nv. 10]: 7x7 l 1.000% Id: (2574) Luz Lunar Luz Lunar (Light of Moon) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chute Lunar 3 Tipo: Suporte / Lunar Descrição: Atrai o brilho da Lua, aumentando o dano de [Chute Lunar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Solar e Luz Estelar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2575) Postura Lunar Postura Lunar (Lunar Stance) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Lunar Descrição: Permite usar as novas habilidades Lunares. Enquanto estiver ativa, aumenta o HP máx. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Solar e a Postura Estelar. Nível l Bônus [Nv 1]: HP máx. +3% [Nv 2]: HP máx. +4% [Nv 3]: HP máx. +5% Id: (2576) Chute Lunar Chute Lunar (Full Moon Kick) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Eclipse Lunar 7 Tipo: Ofensiva / Lunar Descrição: Precisa de [Penumbra] ativo. Cancela o status de [Penumbra] para causar dano físico corpo a corpo na área 7x7 células. Tem chance de infligir Cegueira nos alvos. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv. 1]: 1.200% [Nv. 2]: 1.300% [Nv. 3]: 1.400% [Nv. 4]: 1.500% [Nv. 5]: 1.600% [Nv. 6]: 1.700% [Nv. 7]: 1.800% [Nv. 8]: 1.900% [Nv. 9]: 2.000% [Nv. 10]: 2.100% Id: (2577) Luz Estelar Luz Estelar (Light of Star) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Chuva Estelar 3 Tipo: Suporte / Estelar Descrição: Atrai o brilho das Estrelas, aumentando o dano de [Chuva Estelar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Solar e Luz Lunar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2578) Postura Estelar Postura Estelar (Star Stance) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Estelar Descrição: Permite usar novas habilidades Estelares. Enquanto estiver ativa, aumenta a velocidade de ataque. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Solar e a Postura Lunar. Nível l Bônus [Nv 1]: Velocidade de ataque +6% [Nv 2]: Velocidade de ataque +8% [Nv 3]: Velocidade de ataque +10% Id: (2579) Eclipse Lunar Eclipse Lunar (New Moon Kick) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Postura Lunar 1 Tipo: Ofensiva / Lunar Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 7x7 células, entrando em estado escondido de [Penumbra] logo em seguida. [Penumbra]: Dura 15 segundos e drena 1 de SP por seg. Demônios e Insetos não podem ver você. Pode se movimentar enquanto escondido. Nível l ATQ [Nv 1]: 800% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.000% [Nv 4]: 1.100% [Nv 5]: 1.200% [Nv 6]: 1.300% [Nv 7]: 1.400% Id: (2580) Chute Estelar Chute Estelar (Flash Kick) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Postura Estelar 1 Tipo: Ofensiva / Estelar Descrição: Causa 100% de dano físico corpo a corpo em alvo único, deixando uma Marca Estelar. Até 5 oponentes podem ser marcados. Nível l Duração da marca [Nv 1]: 4 segundos [Nv 2]: 5 segundos [Nv 3]: 6 segundos [Nv 4]: 7 segundos [Nv 5]: 8 segundos [Nv 6]: 9 segundos [Nv 7]: 10 segundos Id: (2581) Advento Imperial Advento Imperial (Star Emperor) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Hipernova 5, Postura do Universo 3 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Liberta o poder do Imperador do Universo, causando dano físico corpo a corpo na área de 7x7 células ao redor do usuário, com chance de infligir Silêncio nos oponentes. Nível l ATQ [Nv 1]: 1.000% [Nv 2]: 1.200% [Nv 3]: 1.400% [Nv 4]: 1.600% [Nv 5]: 1.800% Id: (2582) Hipernova Hipernova (Nova Explosing) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Postura do Universo 1 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Causa dano fixo de propriedade Neutro que não pode ser reduzido de maneira alguma. Após o uso, nenhuma outra habilidade pode ser conjurada pelos próximos 2 segundos. Tem 20 segundos de recarga. O HP e SP máx. do usuário afetam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (2583) Postura do Universo Postura do Universo (Universe Stance) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Postura Solar 3, Postura Lunar 3, Postura Estelar 3 Tipo: Ativa / Universo Descrição: Permite usar habilidades Universais e também as Solares, Lunares e Estelares. Enquanto estiver ativa, aumenta os atributos. Nível l Bônus [Nv 1]: Todos os atributos +3 [Nv 2]: Todos os atributos +4 [Nv 3]: Todos os atributos +5 Id: (2584) Chuva Estelar Chuva Estelar (Falling Star) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chute Estelar 10 Tipo: Ofensiva / Estelar Descrição: Ao realizar ataques físicos, tem chance de invocar uma Estrela Cadente de 3x3 células para cair nos alvos com a Marca Estelar que estão na área de 5x5 células ao seu redor. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 400% [Nv 4]: 500% [Nv 5]: 600% [Nv 6]: 700% [Nv 7]: 800% [Nv. 8]: 900% [Nv. 9]: 1.000% [Nv. 10]: 1.100% Id: (2585) Controle Gravitacional Controle Gravitacional (Gravity Control) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Postura do Universo 1 Tipo: Ofensiva / Universo Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Faz o alvo flutuar por 5 segundos, ficando impossível de atacar, usar itens e mover. Após a duração, o alvo despencará de cima levando dano físico de propriedade Neutro. Se a habilidade for usada em um alvo que já esteja flutuando, o alvo não sofrerá dano. O peso do alvo aumenta o dano recebido. Id: (2586) Livro das Dimensões Livro das Dimensões (Book of Dimension) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Advento Imperial 3 Registro Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Suporte / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Pelos próximos 60 segundos, garante melhorias nas habilidades Universais. [Hipernova]: Por 5 segundos, remove a recarga e os 2 segundos de penalidade após o uso. [Advento Imperial]: Ganha 2 Astros que duram 30 segundos. Eles bloquearão danos recebidos e têm durabilidade igual ao seu SP máximo. Id: (2587) Livro da Criação Livro da Criação (Book of Creating Star) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Advento Imperial 3 Registro Solar, Lunar e Estelar 3 Tipo: Ofensiva / Universo Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Cria um corpo celeste com força gravitacional de 5x5 células que reduz 90% do movimento e causa dano físico a cada 0,5 segundos nos oponentes que entrarem na área. Nível l Duração [Nv 1]: 6 segundos [Nv 2]: 7 segundos [Nv 3]: 8 segundos [Nv 4]: 9 segundos [Nv 5]: 10 segundos Id: (2588) Registro Solar, Lunar e Estelar Registro Solar, Lunar e Estelar (Document) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Percepção e Oposição SLE 3 Tipo: Ativa Descrição: Permite resetar os alinhamentos registrados pela Percepção Solar, Lunar e Estelar e pela Oposição Solar, Lunar e Estelar. Tem 60 segundos de recarga. Nível l Reseta [Nv 1]: Apenas mapas [Nv 2]: Apenas monstros [Nv 3]: Mapas e monstros Id: (2589) Purificação Solar, Lunar e Estelar Purificação Solar, Lunar e Estelar (Purify) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Sombra SLE 10 Tipo: Passiva Descrição: Reduz pela metade a penalidade da visão causada pela Sombra Solar, Lunar e Estelar. Id: (2590) Luz Solar Luz Solar (Light of Sun) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Explosão Solar 3 Tipo: Suporte / Solar Descrição: Atrai o brilho do sol, aumentando o dano de [Explosão Solar] temporariamente. Não pode ser usada em conjunto com Luz Lunar e Luz Estelar. Nível l Bônus l Duração [Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos [Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos [Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos [Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos [Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos Id: (2591) Postura Solar Postura Solar (Sun Stance) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Registro SLE 1 Tipo: Ativa / Solar Descrição: Permite usar as novas habilidades Solares. Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQ. Não pode ser usada em conjunto com a Postura Lunar e a Postura Estelar. Nível l Bônus [Nv 1]: ATQ +3% [Nv 2]: ATQ +4% [Nv 3]: ATQ +5% Id: (2592) Explosão Solar Explosão Solar (Solar Burst) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Chute Solar 7 Tipo: Ofensiva / Solar Descrição: Apenas após [Chute Solar]. Ao ativar, causa dano físico corpo a corpo em uma área de 7x7 células ao redor. O dano aumenta conforme o nível de base. Nível l ATQ [Nv. 1]: 1.220% [Nv. 2]: 1.440% [Nv. 3]: 1.660% [Nv. 4]: 1.880% [Nv. 5]: 2.100% [Nv. 6]: 2.320% [Nv. 7]: 2.540% [Nv. 8]: 2.760% [Nv. 9]: 2.980% [Nv. 10]: 3.200% Id: (2593) Chute Solar Chute Solar (Prominence Kick) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Postura Solar 1 Tipo: Ofensiva / Solar Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo, se houver oponentes em 3x3 células ao redor, causa dano 100% de dano adicional. Após o chute, pode usar [Explosão Solar]. Nível l ATQ [Nv 1]: 200% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 350% [Nv 5]: 400% [Nv 6]: 450% [Nv 7]: 500% Id: (2596) Espírito do Golem Espírito do Golem (Golem Soul) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorver Espírito 2 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma inanimada para garantir DEF e DEFM para o alvo selecionado. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l DEF l DEFM l Duração [Nv 1]: +60 l +20 l 60 segundos [Nv 2]: +120 l +25 l 120 segundos [Nv 3]: +180 l +30 l 180 segundos [Nv 4]: +240 l +35 l 240 segundos [Nv 5]: +300 l +40 l 300 segundos Id: (2597) Espírito das Sombras Espírito das Sombras (Shadow Soul) Nível máximo: 5 Pré requisitos: União Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma das trevas para garantir Velocidade de ataque e CRIT para o alvo. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l CRIT l Velocidade de ataque l Duração [Nv 1]: +12 l +1 l 60 segundos [Nv 2]: +14 l +1 l 120 segundos [Nv 3]: +16 l +2 l 180 segundos [Nv 4]: +18 l +2 l 240 segundos [Nv 5]: +20 l +3 l 300 segundos Id: (2598) Espírito do Falcão Espírito do Falcão (Falcon Soul) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Absorver Espírito 2 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma selvagem para garantir ATQ e Precisão para o alvo selecionado. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l ATQ l Precisão l Duração [Nv 1]: +10 l +10 l 60 segundos [Nv 2]: +20 l +10 l 120 segundos [Nv 3]: +30 l +13 l 180 segundos [Nv 4]: +40 l +13 l 240 segundos [Nv 5]: +50 l +15 l 300 segundos Id: (2599) Espírito da Fada Espírito da Fada (Fairy Soul) Nível máximo: 5 Pré requisitos: União Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Escraviza uma alma feérica para garantir ATQM e reduzir a conjuração variável. Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez. Consome 1 Alma. Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração [Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos [Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos [Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos [Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos [Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos Id: (2600) Necroexplosão Necroexplosão (Curse Explosion) Nível máximo: 10 Pré requisitos: Necromancia 3 Tipo: Ofensiva Descriçãoo: Causa dano mágico de propriedade Sombrio em uma área de 7x7 células ao redor do alvo. Se o alvo estiver com o efeito Assombração, o dano mágico causado será maior. Nível l ATQM l ATQM (Assombrado) [Nv 1]: 500% l 1.500% [Nv 2]: 600% l 1.800% [Nv 3]: 700% l 2.100% [Nv 4]: 800% l 2.400% [Nv 5]: 900% l 2.700% [Nv. 6]: 1.000% l 3.000% [Nv. 7]: 1.100% l 3.300% [Nv. 8]: 1.200% l 3.600% [Nv. 9]: 1.300% l 3.900% [Nv. 10]: 1.400% l 4.200% Id: (2601) Necromancia Necromancia (Soul Curse) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ceifar Alma 3 Tipo: Ativa Descrição: Joga uma praga para infligir Assombração no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor. Assombração: Resistência a propriedade Sombrio -100%. Em monstros chefes, a redução é de 20%. Consome 3 Almas. Nível l Chance [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (2602) Espa Eswhoo Nível máximo: 10 Pré requisitos: Espa 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Descrição: {CL:7}Somente após Espa.[/color] Causa dano mágico na área selecionada. Pode usar Esma até 5 segundos após o uso. A propriedade é alterada por Brisa Leve. O dano é aumentado pelo seu nível de base. No nível 10, consome apenas 1 Alma. {CL:6}Consome 2 Almas.[/color] Nível l ATQM l Área [Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células [Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células [Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células [Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células [Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células [Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células [Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células [Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células [Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células [Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células Id: (2603) Esha Esha Nível máximo: 5 Pré requisitos: Ceifar Alma 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Descrição: Causa dano mágico no alvo e em oponentes ao redor, reduzindo o movimento deles pela metade por um curto período. Pode usar Esma até 5 segundos após o uso. A propriedade muda conforme Brisa Leve. {CL:6}Consome 1 Alma.[/color] Nível l ATQM l Duração do Movimento [Nv 1]: 5% l 3 segundos [Nv 2]: 10% l 4 segundos [Nv 3]: 15% l 5 segundos [Nv 4]: 20% l 6 segundos [Nv 5]: 25% l 7 segundos Id: (2604) Eswhoo Eswhoo Nível máximo: 10 Pré requisitos: Espa 3 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas monstros Descrição: Somente após Espa. Causa dano mágico na área selecionada. Após o uso, [Esma] pode ser conjurada. A propriedade é alterada por Brisa Leve. No nível 10, consome apenas 1 Alma. O dano é aumentado pelo seu nível de base. Consome 2 Almas. Nível l ATQM l Área [Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células [Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células [Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células [Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células [Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células [Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células [Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células [Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células [Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células [Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células Id: (2605) União Espiritual União Espiritual (Soul Unity) Nível máximo: 7 Pré requisitos: Perícia com Almas 3 Tipo: Suporte Descrição: Unifica as almas dos membros do grupo. Regenera o HP de todos a cada 3 seg. e permite que você use [Kaute] neles. Se você sofrer Maldição, Silêncio ou os membros do grupo saírem da área de efeito, a habilidade é encerrada. Consome 10 Almas. Nível l HP recuperado l Área [Nv 1]: 150 l 3x3 células [Nv 2]: 300 l 3x3 células [Nv 3]: 450 l 5x5 células [Nv 4]: 600 l 5x5 células [Nv 5]: 750 l 7x7 células [Nv 6]: 900 l 7x7 células [Nv 7]: 1.050 l 9x9 células Id: (2606) Divisão de Alma Divisão de Alma (Soul Division) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Esha 5, Espa 5 Tipo: Ativa Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Por 5 segundos, cria uma praga poderosa que aumenta o tempo de pós-conjuração. Consome 1 Alma. Nível l Pós-conjuração [Nv 1]: +10% [Nv 2]: +20% [Nv 3]: +30% [Nv 4]: +40% [Nv 5]: +50% Id: (2607) Ceifar Alma Ceifar Alma (Soul Reaper) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Coletar Alma 1 Tipo: Suporte Descrição: Ao realizar ataques físicos ou mágicos, tem chance de ceifar a alma do seu oponente. Consome 2 Almas. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 15% l 90 segundos [Nv 2]: 20% l 120 segundos [Nv 3]: 25% l 150 segundos [Nv 4]: 30% l 180 segundos [Nv 5]: 35% l 210 segundos Id: (2608) Absorver Espírito Absorver Espírito (Soul Revolve) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Perícia com Almas 3, Kaute 3 Tipo: Suporte Descrição: Cancela o espírito e regenera o SP do alvo. Só pode ser usada em si ou em membros do grupo que estejam sob efeito de Espírito. Nível l SP recuperado [Nv 1]: 50 [Nv 2]: 100 [Nv 3]: 150 Id: (2609) Coletar Alma Coletar Alma (Soul Collect) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Atrai almas que estão vagando pelo mundo. Quanto maior o nível da habilidade, menor o tempo necessário para coletar 1 nova alma. A coleta termina após alcançar 5 almas. Nível l Ganha 1 alma a cada [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 50 segundos [Nv 3]: 40 segundos [Nv 4]: 30 segundos [Nv 5]: 20 segundos Id: (2610) Sifão Espiritual Sifão Espiritual (Soul Explosion) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Necroexplosão 2, Espírito das Sombras 1, Espírito da Fada 1, Espírito do Falcão 1, Espírito do Golem 1 Tipo: Ofensiva Alvo: Apenas personagens Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Usa sua foice para remover o efeito de Espírito e causando dano irredutível de acordo com o HP atual do oponente. Não pode ser usado em alvos sem Espírito ou com menos de 10 de HP. Consome 10 Almas. Nível l Dano conforme o HP do alvo [Nv 1]: 30% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 60% [Nv 5]: 70% Id: (2611) Perícia com Almas Perícia com Almas (Soul Energy) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Coletar Alma 1 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a quantidade de Almas coletáveis. Permite que [Coletar Alma] continue com a coleta até atingir o número máximo de almas. Nível l Máximo de almas [Nv 1]: Até 8 almas [Nv 2]: Até 11 almas [Nv 3]: Até 14 almas [Nv 4]: Até 17 almas [Nv 5]: Até 20 almas Id: (2612) Kaute Kaute Nível máximo: 5 Pré requisitos: Perícia com Almas 1 Tipo: Suporte Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas Descrição: Sacrifica um pouco do seu HP para regenerar um pouco de SP do alvo. Se você tiver menos que 30% de HP máx, esta habilidade não poderá ser usada. Consome 5 Almas. Nível l HP drenado l SP recuperado [Nv 1]: 12% l 12% [Nv 2]: 14% l 14% [Nv 3]: 16% l 16% [Nv 4]: 18% l 18% [Nv 5]: 20% l 20% Id: (3001) Refúgio das Sombras Refúgio das Sombras (Shadow Hiding) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Corte das Sombras 5 Tipo: Ativa Descrição: Entra em estado de Esconderijo. Nesse estado, drena 1 de SP continuamente podendo ser cancelado se chegar a Zero. Id: (3002) Perícia com a Mão Direita Perícia com a Mão Direita (Right) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão direita ao equipar duas armas. Do nível 4 em diante, há um bônus maior do que usar uma única arma. Nível l ATQ [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 90% [Nv 3]: 100% [Nv 4]: 110% [Nv 5]: 120% Id: (3003) Perícia com a Mão Esquerda Perícia com a Mão Esquerda (Left) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Recupera o ATQ perdido da mão esquerda ao equipar duas armas. Nível l ATQ [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100% Id: (3004) Impacto Cruzado Impacto Cruzado (Cross Slash) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com as duas mãos armadas. Pula em direção ao alvo para causar dano físico a distância e deixar a [Ferida Cruzada]. Nos próximos 3 segundos, o alvo sofrerá mais dano de [Impacto Cruzado]. O nível de base do usuário aumenta o dano. Nível l ATQ l Alcance l Recarga [Nv 1]: 200% l 4 células l 4,0 segundos [Nv 2]: 400% l 4 células l 3,9 segundos [Nv 3]: 600% l 4 células l 3,8 segundos [Nv 4]: 800% l 5 células l 3,7 segundos [Nv 5]: 1.000% l 5 células l 3,6 segundos [Nv 6]: 1.200% l 5 células l 3,5 segundos [Nv 7]: 1.400% l 6 células l 3,4 segundos [Nv 8]: 1.600% l 6 células l 3,3 segundos [Nv 9]: 1.800% l 6 células l 3,2 segundos [Nv 10]: 2.000% l 7 células l 3,1 segundos Id: (3005) Corte Espiritual Corte Espiritual (Soul Cutter) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo. Alvos com espírito de Espiritualistas terão dano adicional, cancelando o espírito. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (3006) Kunai Explosiva Kunai Explosiva (Kunai Explosion) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Joga uma Kunai explosiva no alvo, causando dano físico a distância em 5x5 células. O nível de base do usuário aumenta o dano. Consome 1 Kunai Explosiva. Nível l Alcance l Conjuração variável [Nv 1]: 7 células l 1,0 segundo [Nv 2]: 8 células l 1,4 segundos [Nv 3]: 9 células l 1,8 segundos [Nv 4]: 10 células l 2,2 segundos [Nv 5]: 11 células l 2,6 segundos Id: (3007) Turbilhão de Kunais Turbilhão de Kunais (Kunai Splash) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância ao seu redor. Consome 2 Kunais. Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 360% l 9x9 células [Nv 2]: 420% l 9x9 células [Nv 3]: 480% l 9x9 células [Nv 4]: 540% l 9x9 células [Nv 5]: 600% l 11x11 células Id: (3008) Explosão de Moedas Explosão de Moedas (Rapid Throw) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Estrepes 3 Tipo: Ofensiva Descrição: Tem a chance de causar dano fixo aleatório que ignora a DEF dos alvos na área. Consome Zenys. Nível l Zenys l Dano l Área [Nv 1]: 10.000 l 5.000 a 10.000 l 3x3 [Nv 2]: 20.000 l 10.000 a 20.000 l 3x3 [Nv 3]: 30.000 l 15.000 a 30.000 l 3x3 [Nv 4]: 40.000 l 20.000 a 40.000 l 3x3 [Nv 5]: 50.000 l 25.000 a 50.000 l 3x3 [Nv 6]: 60.000 l 30.000 a 60.000 l 3x3 [Nv 7]: 70.000 l 35.000 a 70.000 l 3x3 [Nv 8]: 80.000 l 40.000 a 80.000 l 3x3 [Nv 9]: 90.000 l 45.000 a 90.000 l 3x3 [Nv 10]: 100.000 l 50.000 a 100.000 l 5x5 Id: (3009) Turbilhão de Pétalas Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal) Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Arremessar Huuma 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com Shuriken Huuma. Causa dano físico a distância ao redor de 7x7 células do oponente selecionado. Sua FOR e nível de base aumentam o dano. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 300% [Nv 3]: 450% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 750% [Nv 6]: 900% [Nv 7]: 1.050% [Nv 8]: 1.200% [Nv 9]: 1.350% [Nv 10]: 1.500% Id: (3010) Estrepes Estrepes (Makibishi) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Chuva de Moedas 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Espalha estrepes ao redor, causando um pequeno dano físico com chance de infligir Atordoamento nos alvos próximos. Consome Makibishi. Nível l Makibishi consumidos [Nv 1]: 3 [Nv 2]: 4 [Nv 3]: 5 [Nv 4]: 6 [Nv 5]: 7 Id: (3011) Purificação da Alma Purificação da Alma (Pure Soul) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 10 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário por 10 segundos. Durante esse tempo, regenera HP e SP a cada segundo e haverá uma chance de bloquear qualquer dano recebido. Nível l Regen. de HP l Regen. de SP [Nv 1]: 2% l 1% [Nv 2]: 4% l 2% [Nv 3]: 6% l 3% [Nv 4]: 8% l 4% [Nv 5]: 10% l 5% Id: (3012) Genjutsu: Clone das Sombras Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição: Recua e cria um clone do usuário. O HP do clone será influenciado pelo SP do usuário e pelo nível da habilidade. Nível l HP base l Duração l Recarga [Nv 1]: 6.000 l 27 segundos l 30 segundos [Nv 2]: 9.000 l 24 segundos l 27 segundos [Nv 3]: 12.000 l 21 segundos l 24 segundos [Nv 4]: 15.000 l 18 segundos l 21 segundos [Nv 5]: 18.000 l 15 segundos l 18 segundos Id: (3013) Genjutsu: Assalto das Sombras Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 2 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Tem chance de transformar o alvo em Poring. Durante o efeito, o alvo não poderá remover ou trocar de equipamentos e os atributos serão reduzidos de maneira aleatória. Nível l Duração base l Atributos [Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3 [Nv 2]: 14 segundos l -4 a -6 [Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9 [Nv 4]: 18 segundos l -8 a -12 [Nv 5]: 20 segundos l -10 a -15 Id: (3014) Genjutsu: Chamado da Morte Genjutsu: Chamado da Morte (Death) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Assalto das Sombras 3 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Tem a chance de infligir Maldição, Coma e reduzir o HP máximo do alvo selecionado. Nível l Conjuração variável [Nv 1]: 3,0 segundos [Nv 2]: 2,5 segundos [Nv 3]: 2,0 segundos [Nv 4]: 1,5 segundos [Nv 5]: 1,0 segundo Id: (3015) Amuleto de Fogo Amuleto de Fogo (Fire Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Pétalas Flamejantes Dragão Explosivo Escudo de Chamas Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Terra. Consome 1 Amuleto de Fogo. Id: (3016) Amuleto de Água Amuleto de Água (Ice Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Lança Congelante Grande Floco de Neve Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Fogo. Consome 1 Amuleto de Água. Id: (3017) Amuleto de Vento Amuleto de Vento (Wind Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta o dano de: Brisa Cortante Lâmina de Vento Descarga Elétrica Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Água. Consome 1 Amuleto de Vento. Id: (3018) Amuleto de Terra Amuleto de Terra (Earth Charm) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10. Cada amuleto aumenta: ATQ DEF Com 10 amuletos, aumenta o dano físico contra oponentes de propriedade Vento. Consome 1 Amuleto de Terra. Id: (3019) Arremessar Amuleto Arremessar Amuleto (Ninja Spell) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Amuleto de Fogo 1, Amuleto de Água 1 Amuleto de Vento 1, Amuleto de Terra 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Requer Amuletos invocados. Atira todos os amuletos invocados para causar dano mágico no alvo de acordo com a propriedade dos amuletos. Id: (3020) Voragem Espiritual Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1 Tipo: Ativa Descrição: Requer Amuletos invocados. Cria um círculo mágico de 5x5 células; Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos de acordo com o Amuleto invocado. Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Fogo. Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou [Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Terra. Amuleto de Água: Inflige [Congelameto], [Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o ATQ das armas de propriedade Água. Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou [Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma da propriedade Vento. Id: (3021) Genjutsu: Substituição Genjutsu: Substituição (Bewitch) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Troca de Pele 1 Tipo: Ativa Descrição: Tem a chance de trocar de lugar com o alvo. Ambos poderão sofrer com o efeito Caos. Nível l Conjuração variável [Nv 1]: 3,0 segundos [Nv 2]: 2,5 segundos [Nv 3]: 2,0 segundos [Nv 4]: 1,5 segundos [Nv 5]: 1,0 segundo Id: (3022) Inspiração Inspiração (16th Night) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Perícia Ninja 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove o tempo de conjuração fixa e reduz o tempo de conjuração variável pela metade. Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM. A duração não reinicia ao reusar a habilidade. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 45 segundos [Nv 3]: 60 segundos [Nv 4]: 75 segundos [Nv 5]: 90 segundos Id: (3023) Esmagamento Sombrio Esmagamento Sombrio (Trampling) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Clone das Sombras 1 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Revela alvos em Esconderijo, os mantém imóveis e os impede de conjurar habilidades. Nível l Duração l Área [Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células [Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células Id: (3024) Vazio das Sombras Vazio das Sombras (Empty Shadow) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Esmagamento Sombrio 2 Tipo: Ativa Descrição: Desativa a reflexão de dano físico e mágico. Enquanto estiver ativa, alvos que tentarem conjurar alguma habilidade de reflexão terão uma pequena chance de falha. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3025) Contrato das Sombras Contrato das Sombras (Shadow Warrior) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Vazio das Sombras 3 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Ataque Duplo] e aumenta o dano de Kunai Explosiva, Impacto Cruzado, Turbilhão de Kunais e Turbilhão de Pétalas. Drena 1 de SP por segundo. Consome 1 Pedra da Sombra. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (3026) Distorção Crescente Distorção Crescente (Distorted Crescent) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 1 Tipo: Ativa Descrição: Aumenta ou reduz o ATQ e ATQM de acordo com o HP e SP do alvo. Nível l Duração [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 75 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 105 segundos [Nv 5]: 120 segundos Id: (3027) Ilusão do Luar Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Luar Sinistro 3 Tipo: Ativa Descrição: Funciona apenas em PvP/GdE. Aumenta ou reduz o HP e SP do alvo. Enquanto estiver ativa, personagens que receberem ataques mágicos refletirão o dano em uma área de 5x5 células. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3029) Luar Sinistro Luar Sinistro (Ominous Moonlight) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Distorção Crescente 2 Tipo: Ativa Descrição: Enquanto estiver ativa em um alvo, converte a recuperação de HP em dano. Funciona somente para habilidades de cura e não funciona contra monstros Chefes. Nível l Duração [Nv 1]: 10 segundos [Nv 2]: 15 segundos [Nv 3]: 20 segundos [Nv 4]: 25 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (3031) Gardênia Gardênia (Snow Flip) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Incêndio, Sono, Sono Profundo e Sangramento. Id: (3032) Peônia Peônia (Peony Mamy) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Congelamento, Cristalização e Hipotermia. Id: (3033) Erva-Mate Erva-Mate (Sadagui) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Medo, Atordoamento, Caos e Alucinação. Id: (3034) Pó de Yggdrasil Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust) Tipo: Suporte Descrição: O alvo selecionado será curado de Maldição, Transformação Orc, Diminuir Agilidade, Petrificação, Cegueira e Envenenamento. Id: (3035) Para Eclage Para Eclage Tipo: Ativa Conjuração fixa: 3 segundos Recarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para Eclage. Id: (3041) Para Nifflheim Para Nifflheim Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Recarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para Nifflheim. Id: (3042) Para Prontera Para Prontera Nível máximo: 2 Tipo: Ativa Recarga: 15 minutos Descrição: Teleporta para Prontera. Id: (3043) Para Glast Heim Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Teleporta para Glast Heim. Id: (3044) Para Thanatos Para Thanatos Tipo: Ativa Conjuração fixa: 3 segundos Recarga: 5 minutos Descrição: Teleporta para a Torre de Thanatos. Id: (3045) Para Lighthalzen Para Lighthalzen Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Teleporta para Lighthalzen. Id: (5001) Garra Sombria Garra Sombria (Dark Claw) Nível máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo e inflige [Ferida de Corvo] por 20 segundos. Ferida de Corvo: Remove efeitos de reflexão física do alvo e recebe mais dano físico corpo a corpo. Esse efeito é menor em monstros Chefes. Nivel l ATQ l Ferida (Normais) l Ferida (Chefes) [Nv 1]: 100% l +30% l +15% [Nv 2]: 200% l +60% l +30% [Nv 3]: 300% l +90% l +45% [Nv 4]: 400% l +100% l +60% [Nv 5]: 500% l +150% l +75% Id: (5002) Ilimitar Ilimitar (Unlimit) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Selvagem 5 Tipo: Suporte Descrição: Graças à Deusa da Caça, aumenta o poder do dano físico a distância por 150 segundos. Nível l Dano físico a distância [Nv 1]: x1,5 [Nv 2]: x2,0 [Nv 3]: x2,5 [Nv 4]: x3,0 [Nv 5]: x3,5 Id: (5003) Alucinógeno Alucinógeno (Illusion Doping) Nível máximo: 5 Pré requisito: Farmacologia Avançada 1 Tipo: Ativa Descrição: Causa 100% de dano físico corpo a corpo com chance de infligir [Alucinação] no alvo e em oponentes ao redor dele. Consome 1 Álcool. Nível l Área [Nv 1]: 9x9 células [Nv 2]: 11x11 células [Nv 3]: 13x13 células [Nv 4]: 15x15 células [Nv 5]: 29x29 células Id: (5004) Bafo do Dragão Bafo do Dragão (Water Dragon Breath) Nível máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas com montaria de Dragão. O dragão bafora na área selecionada, podendo infligir [Hipotermia] e causar dano físico a distância de propriedade Água. A propriedade pode ser alterada de acordo com a Runa ativa. Luxanima tem sempre prioridade se duas runas estiverem ativas. Normal: Propriedade Água. Runa Othila: Propriedade Fantasma. Runa Luxanima: Propriedade Neutro. Id: (5006) Erupção de Magma Erupção de Magma (Magma Eruption) Nível máximo: 5 Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Cria um forte impacto numa área de 7x7 células, criando um vulcão em erupção por 5 segundos. A cada 0,5 segundos, causa dano fixo com chance de causar Incêndio. Nível l Dano fixo l Chance l SP [Nv 1]: 1.000 l 10% l 60 [Nv 2]: 1.200 l 20% l 70 [Nv 3]: 1.400 l 30% l 80 [Nv 4]: 1.600 l 40% l 90 [Nv 5]: 1.800 l 50% l 100 Id: (5007) Canção de Frigga Canção de Frigga (Frigg's Song) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Musical 2 Tipo: Suporte Descrição: Apenas Chicotes ou Instrumentos. Aumenta o HP máx. e regenera o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Só afeta membros do grupo em PvP/GdE. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Nível l HP regen. l HP máx. l Área [Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células [Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células [Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células [Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células [Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células Id: (5008) Escudo Elemental Escudo Elemental (Elemental Shield) Nível máximo: 5 Pré requisito: Domínio Elemental 3 Tipo: Suporte Descrição: Sacrifica o Elemental ativo para conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuário e nos membros do grupo na tela. Consome 1 Gema Azul e o Elemental. Id: (5009) Combo Rápido Combo Rápido (Flash Combo) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Punho do Dragão 3, Ruína 3, Garra de Tigre 5, Soco Furacão 1 Tipo: Ofensiva Descrição: Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína e Garra de Tigre. Enquanto executa o combo, não pode usar itens, habilidades e mover. O nível aprendido de cada habilidade será autoconjurado por essa sequência. Durante esse período, seu ATQ é aumentado. Consome Esferas Espirituais. Nível l Esferas l ATQ [Nv 1]: 5 l +40 [Nv 2]: 5 l +60 [Nv 3]: 4 l +80 [Nv 4]: 4 l +100 [Nv 5]: 3 l +120 Id: (5010) Escapar Escapar (Escape) Nível máximo: 5 Pré requisito: Disparo Triplo 2 Tipo: Ativa Descrição: Recua instantaneamente após instalar uma armadilha que dura 50 segundos no chão. Se não houver células disponíveis para recuar, a habilidade não funcionará. Consome 1 Armadilha Especial. Nível l Recuo [Nv 1]: 5 células [Nv 2]: 6 células [Nv 3]: 7 células [Nv 4]: 8 células [Nv 5]: 9 células Id: (5011) Offertorium Offertorium Nível máximo: 5 Pré requisitos: Curatio 2 Tipo: Suporte Descrição: Remove efeitos negativos e melhora a efetividade de cura do usuário por 90 segundos, mas aumenta o custo de SP de todas as habilidades. Não pode usar junto com Magnificat. Efeitos negativos removidos: Cegueira, Maldição, Envenenamento, Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio, Hipotermia, Grito da Mandrágora e Toxinas de Sicário, exceto Oblivium. Nível l Custo de SP l Efetividade de cura [Nv 1]: +120% l +30% [Nv 2]: +140% l +60% [Nv 3]: +160% l +90% [Nv 4]: +180% l +120% [Nv 5]: +200% l +150% Id: (5012) Telecinesia Telecinesia (Intense Telekinesis) Nível máximo: 5 Pré requisito: Impacto Espiritual 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o dano e reduz o custo de SP das magias Fantasmas. Reduz a conjuração variável de todas as habilidades. Magias Fantasmas afetadas: Impacto Espiritual, Ataque Espiritual, Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e Escudo Mágico. Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano [Nv 1]: -10% l -10% l +40% [Nv 2]: -20% l -20% l +80% [Nv 3]: -30% l -30% l +120% [Nv 4]: -40% l -40% l +160% [Nv 5]: -50% l -50% l +200% Id: (5013) Graça Real Graça Real (King's Grace) Nível máximo: 5 Pré requisito: Escudo Supressor 5 Tipo: Suporte Descrição: Imobiliza o usuário e aliados na área de 5x5 células para remover efeitos negativos e regenerar um pouco de HP por segundo. Durante 5 segundos, os afetados não serão atingidos por qualquer ataque ou efeitos. Efeitos negativos afetados: Evenenamento, Atordoamento, Cristalização, Grito da Mandrágora, Congelamento, Medo, Petrificação, Alucinação, Cegueira, Incêndio, Silêncio, Hipotermia, Sono, Caos e Maldição. Nível l HP recuperado por segundo [Nv 1]: 4% [Nv 2]: 5% [Nv 3]: 6% [Nv 4]: 7% [Nv 5]: 8% Id: (5014) Maximizar Poder Maximizar Poder (Full Throttle) Nível máximo: 5 Pré requisito: Classe 3 Tipo: Suporte Descrição: Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga' por 10 segundos após o término do efeito. Drena SP por segundo enquanto ativa. Possui 50 minutos de recarga. Fadiga: Reduz o movimento e o HP e SP não serão regenerados naturalmente. Nv. l Duração l Dreno de SP [Nv 1]: 10 segundos l 6% [Nv 2]: 15 segundos l 4% [Nv 3]: 20 segundos l 3% [Nv 4]: 25 segundos l 2% [Nv 5]: 30 segundos l 1% Id: (5018) Instintos Básicos Instintos Básicos (New Basic Skill) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Libera os controles básicos de interface. [Negociação]: Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Emoticons]: Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Sentar]: Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Chat]: Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Grupo]: Pode se juntar a um Grupo. Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Armazém]: Pode acessar o Armazém através de um NPC de serviço. Id: (5019) Mordida Mordida (Bite) Nível máximo: 1 Tipo: Ofensiva Pré requisitos: Instintos Básicos 1 Descrição: Causa 200% de dano físico no alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será maior. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Id: (5020) Gato-Mia Gato-Mia (Hide) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré requisitos: Mordida 1 Descrição: Esconde-se na grama para evitar ataques. Pode ser cancelada ao receber dano mágico ou ser alvo de [Provocar]. Id: (5021) Arranhar Arranhar (Scratch) Nível máximo: 3 Tipo: Ofensiva Pré requisitos: Gato-Mia 1 Descrição: Causa dano físico de curta distância com chances de infligir Sangramento no alvo. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 150% [Nv 3]: 200% Id: (5022) Quatro Patas Quatro Patas (Stoop) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré requisitos: Arranhar 3 Descrição: Por 6 segundos, fica de quatro patas para reduzir danos físicos e mágicos em 90%. Cancela ao andar ou ser empurrado. Id: (5023) Pulo do Gato Pulo do Gato (Lope) Nível máximo: 3 Tipo: Ativa Pré requisitos: Quatro Patas 1 Descrição: Pula de um lugar para o outro, podendo ultrapassar obstáculos, como montanhas. Aprender a habilidade aumenta a conjuração de [Chamado Urgente]. Não funciona em células não-clicáveis ou em mapas de teleporte desativado. Nível l Alcance [Nv 1] 6 células [Nv 2] 10 células [Nv 3] 14 células Id: (5024) Invocar Invocar (Sprite Mable) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Pulo do Gato 3 Descrição: Invoca os três espíritos da natureza, tendo permissão para usar as habilidades da Fauna, Selva e das Marés. HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Id: (5025) Poder da Selva Poder da Selva (Power of Land) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Pulverizar 3 Descrição: Garante INT +20. Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Selva, concede dano mágico +20%. Id: (5026) Lança Gateira Lança Gateira (Silvervine Stem Spear) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Selva Pré requisitos: Invocar 1 Descrição: Causa 700% de dano mágico no alvo único, com 10% de chance de infligir Sangramento. A propriedade da magia varia com o nível. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l Propriedade [Nv 1]: Terra [Nv 2]: Fogo [Nv 3]: Água [Nv 4]: Vento [Nv 5]: Fantasma Id: (5027) Pulverizar Pulverizar (Catnip Powdering) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Selva Pré requisitos: Meteoros de Nepeta 3 Descrição: Borrifa uma neblina que reduz o ATQ e ATQM em 50% e o movimento. Entretanto, a regeneração natural de HP e SP é aumentada temporariamente. Consome 1 Fruto de Nepeta. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos [Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos [Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos [Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos Id: (5028) Meteoros de Nepeta Meteoros de Nepeta (Catnip Meteor) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Selva Pré requisitos: Hera Venenosa 3 Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro na área de 7x7 células selecionada. Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance. Se Fruto de Nepeta estiver no inventário, adiciona a chance de infligir Maldição. Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano aumenta de acordo com o nível de base e a INT do usuário. Consome 1 Fruto de Nepeta (Opcional). Nível l ATQM [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (5029) Hera Venenosa Hera Venenosa (Silvervine Root Twist) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Selva Pré requisitos: Lança Gateira 3 Descrição: Paralisa um alvo e causa dano fixo por segundo de propriedade Neutro. Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez. Pode ser removida por [Pisotear Armadilha] e por [Fúria da Terra]. Não pode ser usada em monstros Chefes. Nível l Duração [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 9 segundos [Nv 3]: 11 segundos [Nv 4]: 13 segundos [Nv 5]: 15 segundos Id: (5031) Poder da Fauna Poder da Fauna (Power of Life) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Cometas Lunáticos 3 Descrição: Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20. Ao dominar os animais, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Fauna, concede dano físico a distância +20%. Id: (5032) Ferida de Tarou Ferida de Tarou (Scar of Tarou) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré requisitos: Impulso de Arclouse 3 Descrição: Invoca um Tarou para causar dano físico a distância com chance de infectar o alvo. Inimigos infectados terão o HP drenado a cada segundo, durante 9 segundos. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 100% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 300% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 500% Id: (5033) Chilique de Picky Chilique de Picky (Picky Peck) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré requisitos: Invocar 1 Descrição: Invoca um Picky para causar dano físico a distância em um alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será o dobro do normal. A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a habilidade tem chance de dupla conjuração. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 400% [Nv 3]: 500% [Nv 4]: 600% [Nv 5]: 700% Id: (5035) Impulso de Arclouse Impulso de Arclouse (Arclouse Dash) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Fauna Pré requisitos: Chilique de Picky 3 Descrição: Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e acelerar o movimento do alvo selecionado. Em alvos da raça Doram, também garante dano físico a distância +10%. Nível l AGI l Duração [Nv 1]: AGI +20 l 60 segundos [Nv 2]: AGI +25 l 70 segundos [Nv 3]: AGI +30 l 80 segundos [Nv 4]: AGI +35 l 90 segundos [Nv 5]: AGI +40 l 100 segundos Id: (5036) Cometas Lunáticos Cometas Lunáticos (Lunatic Carrot Beat) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré requisitos: Ferida de Tarou 3 Descrição: Invoca várias cenouras de Lunático para causar dano físico na área próxima do alvo. Se o item Cenoura estiver no inventário, adiciona a chance de infligir Atordoamento. Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano aumenta de acordo com o nível de base e a FOR do usuário. Consome 1 Cenoura (Opcional). Nível l ATQ l Área [Nv 1]: 300% l 3x3 células [Nv 2]: 400% l 3x3 células [Nv 3]: 500% l 5x5 células [Nv 4]: 600% l 5x5 células [Nv 5]: 700% l 7x7 células Id: (5037) Poder das Marés Poder das Marés (Power of Sea) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Proteção da Orla 3 Descrição: Garante efetividade de cura +10%, HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas às Marés, concede efetividade de cura +20%, HP máx. +3.000 e SP máx. +300. Id: (5038) Dádiva do Atum Dádiva do Atum (Tuna Belly) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Chuva de Mariscos 3 Descrição: Recupera uma quantia de HP de acordo com o HP máx. do alvo. Nível l Recuperação [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP máx. [Nv 3]: 50% do HP máx. [Nv 4]: 70% do HP máx. [Nv 5]: 90% do HP máx. Id: (5039) Proteção da Orla Proteção da Orla (Tuna Party) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Dádiva do Atum 3 Descrição: Por 30 segundos, invoca um Atum para bloquear ataques físicos e mágicos. O HP máx. do usuário determina a quantia de ataques que serão bloqueados. Nível l Durabilidade [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 20% do HP máx. [Nv 3]: 30% do HP máx. [Nv 4]: 40% do HP máx. [Nv 5]: 50% do HP máx. Id: (5040) Chuva de Mariscos Chuva de Mariscos (Bunch of Shrimp) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Camarão Fresquinho 3 Descrição: Recupera HP dos membros do grupo na tela do usuário e também concede ATQ e ATQM +10% temporariamente. Consome 1 Camarão. Nível l Duração do bônus [Nv 1]: 60 segundos [Nv 2]: 90 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 150 segundos [Nv 5]: 180 segundos Id: (5041) Camarão Fresquinho Camarão Fresquinho (Fresh Shrimp) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Invocar 1 Descrição: Por 2 minutos, regenera uma pequena quantidade de HP continuamente. Nível l Recarga l Regeneração [Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos [Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos [Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos [Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos [Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos Id: (5044) Ampliar Alcance Ampliar Alcance (Soul Attack) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Invocar 1 Descrição: Permite que ataques básicos tenham alcance de 15 células. Id: (5045) Intimidar Intimidar (Power Of Lock) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Fauna Pré requisitos: Riscar Fósforo 5 Descrição: Invoca outros gatos para intimidar inimigos ao redor do usuário, tendo a chance de infligir Medo e Congelamento na área. Nível l Área [Nv 1]: 7x7 células [Nv 2]: 9x9 células [Nv 3]: 11x11 células [Nv 4]: 13x13 células [Nv 5]: 29x29 células Id: (5046) Ataque Selvagem Ataque Selvagem (Sprit Of Savage) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva / Fauna Pré requisitos: Intimidar 5 Descrição: Invoca o espírito de um Selvagem para causar dano físico a distância em uma linha reta até o alvo selecionado. Nível l ATQ [Nv 1]: 400% [Nv 2]: 550% [Nv 3]: 700% [Nv 4]: 850% [Nv 5]: 1.000% Id: (5047) Riscar Fósforo Riscar Fósforo (Hiss) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Fauna Pré requisitos: Poder da Fauna 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Entra em estado de alerta, concedendo Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e acelera o movimento por um tempo definido pelo nível da habilidade. Nível l Duração do movimento [Nv 1]: 3 segundos [Nv 2]: 3 segundos [Nv 3]: 4 segundos [Nv 4]: 4 segundos [Nv 5]: 5 segundos Id: (5048) Mato de Gato Mato de Gato (Nyang Grass) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa / Selva Pré requisitos: Balaio de Gato 5 Descrição: Ergue um jardim com espinhos perfurantes. Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%. Em outros jogadores, a DEF e DEFM dos equipamentos será reduzida a zero. Nível l Área l Duração [Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos [Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos [Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos [Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos [Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos Id: (5049) Lambida Lambida (Grooming) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Poder das Marés 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: Sangramento, Envenenamento, Medo, Hipotermia e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 3 segundos [Nv 2]: 4 segundos [Nv 3]: 5 segundos [Nv 4]: 6 segundos [Nv 5]: 7 segundos Id: (5050) Banho de Lambidas Banho de Lambidas (Purring) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Lambida 5 Descrição: Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades. Efeitos negativos: Sangramento, Petrificação, Silêncio, Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Congelamento, Cristalização, Hipotermia, Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora. Nível l Duração da Esquiva [Nv 1]: 7 segundos [Nv 2]: 9 segundos [Nv 3]: 11 segundos [Nv 4]: 13 segundos [Nv 5]: 15 segundos Id: (5051) Festa do Camarão Festa do Camarão (Tasty Shrimp Party) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Marés Pré requisitos: Banho de Lambidas 5 Descrição: Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros do grupo em toda a tela do usuário. Também aumenta a regeneração de SP em 150% por um curto período de tempo. Nível l Duração da Rec. de SP [Nv 1]: 12 segundos [Nv 2]: 14 segundos [Nv 3]: 16 segundos [Nv 4]: 18 segundos [Nv 5]: 20 segundos Id: (5052) Invocação da Fauna Invocação da Fauna (Sprit Of Life) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Ataque Selvagem 5 Descrição: Aumenta o dano das habilidades de origem animal de acordo com o HP atual do usuário. Habilidades afetadas: Chilique de Picky, Cometas Lunáticos Ferida de Tarou e Ataque Selvagem Id: (5053) Balaio de Gato Balaio de Gato (Meow Meow) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Selva Pré requisitos: Despertar 5 Descrição: Conjura [Despertar] nos membros do Grupo. O efeito tem duração um pouco maior. afeta todos os membros na tela do usuário. Nível l Custo de SP l Duração [Nv 1]: 100 l 8 segundos [Nv 2]: 90 l 8 segundos [Nv 3]: 80 l 10 segundos [Nv 4]: 70 l 10 segundos [Nv 5]: 60 l 12 segundos Id: (5054) Invocação da Selva "Invocação da Selva (Spirit Of Land) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Mato de Gato 5 Descrição: Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um efeito especial no usuário por 3 segundos [Lança Gateira]: Acelera o movimento. [Hera Venenosa]: ATQM +1 por nv. de base. [Pulverizar]: Esquiva perfeita +1 a cada 12 níveis de base do usuário. [Meteoros de Nepeta]: Ao receber danos mágicos ou físicos, chance de autoconjurar Lança Gateira no oponente. [Mato de Gato]: ATQM +1 por nv. de base. Id: (5055) Despertar Despertar (Chattering) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte / Selva Pré requisitos: Poder da Selva 1 Descrição: A partir do nível 100 de base. Desperta os instintos primitivos de caça. ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e acelera o movimento por 10 segundos Nível l Custo de SP [Nv 1]: 50 [Nv 2]: 45 [Nv 3]: 40 [Nv 4]: 35 [Nv 5]: 30 Id: (5056) Invocação das Marés Invocação das Marés (Spirit Of Sea) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Pré requisitos: Festa do Camarão 5 Descrição: Adiciona efeitos novos nas habilidades relacionadas a Frutos do Mar. [Camarão Fresquinho]: Aumenta a efetividade de cura do HP. [Chuva de Mariscos]: Adiciona +120 segundos na duração do bônus. [Dádiva do Atum]: Reduz a recarga em 5 segundos [Proteção da Orla]: Aumenta a durabilidade do Atum. [Festa do Camarão]: Aumenta a efetividade de cura do HP. Id: (5063) Em Família Em Família (Call Family) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Teleporta todos os membros da família que estejam no mesmo mapa para perto de você Os familiares devem estar no mesmo grupo. Não funciona se o [Teleporte] for desativado. Id: (5064) Felizes Para Sempre Felizes Para Sempre Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: Revive um familiar com 30% do HP máx. Não funciona se o alvo for da prop. Maldito. Id: (5065) Animar Animar (Cheer Up) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte / Família Descrição: Familiares na área de 7x7 células ao redor terão todos os atributos +3 por 1 minuto. Id: (5068) Vocação Musical Vocação Musical (Special Singer) Nível máximo: 1 Pré requisitos: Controle de Marionete 1, Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10 ou Dissonância 3, Lições de Música 10 Tipo: Ativa Descrição: Remove o efeito de [Cansaço]. Cansaço: Não pode usar habilidades e a velocidade de ataque e de movimento são reduzidas. Id: (5072) Vituperatum Vituperatum Nível máximo: 5 Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Tipo: Ativa Descrição: Conjura Lex Aeterna na área ao redor do alvo. Consome 1 Gema Azul. Nível l Área l SP [Nv 1]: 3x3 células l 144 [Nv 2]: 3x3 células l 120 [Nv 3]: 3x3 células l 106 [Nv 4]: 5x5 células l 92 [Nv 5]: 5x5 células l 78 Id: (5073) Convenio Convenio Nível máximo: 1 Pré requisitos: Criar Ancilla, Oratio 5 Tipo: Ativa Descrição: Apenas se você for o Líder do grupo. Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para perto de você. Não pode ser usada em mapas em que o teleporte é bloqueado (PvP, GdE e etc) ou se você não estiver em um grupo. Id: (5075) Crescimento Crescimento (Breakthrough) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu esforço físico, aumenta ATQ, HP, SP e a Cura Recebida por habilidades ou itens de recuperação. Nível l ATQ l HP l SP l Cura Recebida [Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +2% [Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +4% [Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +6% [Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +8% [Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +10% Id: (5076) Ajuda Angelical Ajuda Angelical (Help, Angel!) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Descrição: O Anjo da Guarda desce do céu para ajudar o usuário e membros do grupo ao redor de 15x15 células, recuperando 1.000 de HP e 350 de SP por segundo, dura 20 segundos. Possui 300 segundos de recarga. Id: (5077) Transcendência Transcendência (Transcendence) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora seu esforço mental, aumenta ATQM, HP, SP e a Efetividade de cura. Nível l ATQM l HP l SP l Efetividade de cura [Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +3% [Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +6% [Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +9% [Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +12% [Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +15% Id: (5201) Espada Alada Espada Alada Nível MÁX.: 5 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Recuperação: AP (Nível de Habilidade x6) Detalhes: Comande armas etéreas, desferindo ataques adicionais dentro do alcance de 9x9 ao redor delas com ataques físicos normais corpo a corpo. Você pode comandar até 5 armas, e sua velocidade de recarga aumenta a cada novo nível de habilidade. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para infligir dano Crítico. Se for crítico, inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano. _ [Nível 1] : ATK 250% / Duração 30 seg [Nível 2] : ATK 300% / Duração 60 seg [Nível 3] : ATK 350% / Duração 90 seg [Nível 4] : ATK 400% / Duração 120 seg [Nível 5] : ATK 450% / Duração 150 seg Id: (5203) Marca Alada Marca Alada Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Arma de Servo Nv. 3 Classe: Ativa Tipo: Suporte Alvo: 1 Alvo Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo. Atire uma Arma de Servo em um inimigo, marcando-a como uma Arma de Servo - alvo Fantasma e Demolição. _ [Nv. 1]: Duração da Marcação: 2 seg. [Nv. 2]: Duração da Marcação: 4 seg. [Nv. 3]: Duração da marcação: 6 seg. [Nível 4]: Duração da marcação: 8 seg. [Nível 5]: Duração da marcação: 10 seg. Id: (5204) Impulsão Alada Impulsão Alada Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Arma de Servo Nv. 5 e Arma de Servo - Sinal Nv. 5 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo. Aproxime-se instantaneamente de um alvo e use todas as suas armas de servo para atacar todos os alvos de Sinal em 7 x 7 células ao redor do alvo e outros em 5 x 5 células ao redor deles. Esta habilidade causa dano Físico Corpo a Corpo pelo número de armas de servo consumidas e também cria uma chance de Cegueira. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para causar dano Crítico. Se for crítico, ele inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano. _ [Nível 1]: 200% de ATK, Chance de Perda de Visão: 40% [Nível 2]: 300% de ATK, Chance de Perda de Visão: 50% [Nível 3]: 400% de ATK, Chance de Perda de Visão: 60% [Nível 4]: 500% de ATK, Chance de Perda de Visão: 70% [Nível 5]: 600% de ATK, Chance de Perda de Visão: 80% Id: (5205) Demolição Alada Demolição Alada Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Arma de Servo - Fantasma Nv. 5 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: Conjuração Instantânea Recuperação: 3 AP Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo. Use todas as suas armas de servo e ataque todos os alvos de Signo em 13 x13 células ao seu redor, causando dano Físico Corpo a Corpo pelo número de armas de servo consumidas. Esta habilidade recarrega armas de servo pelo número de alvos que você atinge. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para causar dano Crítico. Se for crítico, ele inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano. _ [Nível 1]: 150% do ATK [Nível 2]: 300% do ATK [Nível 3]: 450% do ATK [Nível 4]: 600% do ATK [Nível 5]: 750% do ATK Id: (5206) Acumular Poder Acumular Poder Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Hundred Spears Nv. 5 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Detalhes: Uma habilidade de Lança e Espada de Duas Mãos. Pierce, Choque Espiral, Hundred Spears e Madness Crusher adicionam temporariamente acúmulos de Carga. Os acúmulos de carga duram 5 segundos e desaparecem se não forem aumentados dentro do limite de tempo. Você pode obter até 10 acúmulos de Carga para aumentar significativamente o dano de Pierce, Choque Espiral, Hundred Spears e Madness Crusher. _ [Nv. 1]: Duração: 90 seg. [Nível 2]: Duração: 100 seg. [Nível 3]: Duração: 110 seg. [Nível 4]: Duração: 120 seg. [Nível 5]: Duração: 130 seg. [Nível 6]: Duração: 140 seg. [Nível 7]: Duração: 150 seg. [Nível 8]: Duração: 160 seg. [Nível 9]: Duração: 170 seg. [Nível 10]: Duração: 180 seg. Id: (5207) Defesa com as Mãos Defesa com as Mãos Nv. Máx.: 10 Classe: Passiva Detalhes: Espadas, Lanças e Machados de Duas Mãos diminuem o dano Físico de inimigos de todos os tamanhos. _ [Nv. 1]: Pequeno -1%, Médio -2%, Grande -3% [Nv. 2]: Pequeno -2%, Médio -3%, Grande -5% [Nv. 3]: Pequeno -3%, Médio -5%, Grande -7% [Nv. 4]: Pequeno -4%, Médio -6%, Grande -9% [Nível 5]: Pequeno -5%, Médio -8%, Grande -10% [Nível 6]: Pequeno -6%, Médio -9%, Grande -12% [Nível 7]: Pequeno -7%, Médio -11%, Grande -13% [Nível 8]: Pequeno -8%, Médio -12%, Grande -15% [Nível 9]: Pequeno -9%, Médio -14%, Grande -16% [Nível 10]: Pequeno -10%, Médio -15%, Grande -18% Id: (5208) Corte e Massacre Corte e Massacre Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Defesa de Duas Mãos Nv. 5 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo/À Distância Alvo: 1 Alvo Detalhes: Habilidade com Espada de Duas Mãos/Lança de Duas Mãos Balance a arma e inflija dano físico ao alvo e àqueles dentro do alcance ao redor. Ao usar uma espada de duas mãos, será considerado dano físico corpo a corpo. Ao usar uma lança de duas mãos, será considerado dano físico de longo alcance. Aumente o dano dependendo do seu Nível Base e POW. _ [Nível 1] : ATK 750% / Alcance: 3 x 3 células [Nível 2] : ATK 1000% / Alcance: 3 x 3 células [Nível 3] : ATK 1250% / Alcance: 3 x 3 células [Nível 4] : ATK 1500% / Alcance: 5 x 5 células [Nível 5] : ATK 1750% / Alcance: 5 x 5 células [Nível 6] : ATK 2000% / Alcance: 5 x 5 células [Nível 7] : ATK 2250% / Alcance: 7 x 7 células [Nível 8] : ATK 2500% / Alcance: 7 x 7 células [Nível 9] : ATK 2750% / Alcance: 7 x 7 células [Nível10] : ATK 3000% / Alcance: 9 x 9 células Id: (5210) Aura Draconiana Aura Draconiana Nível Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Perfuração de Carga Nível 10, Sopro do Dragão Nível 10 e Sopro da Água do Dragão Nível 10 Classe: Ativo (AP) Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: 1 Alvo Custo: 150 AP Detalhes: Causa grande dano Físico de Longo Alcance em um alvo e aumenta o dano de Sopro do Dragão, Sopro da Água do Dragão e Cem Lanças por 300 segundos. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. Além disso, causa mais dano em Demi-Humano e Anjo monstros. P.ATK e POW afetarão o dano de habilidade produzido pela habilidade Treinamento de Dragão. _ [Nível 1] : ATK 950% / ATQ (Humano/Anjo) 1400% [Nível 2] : ATK 1900% / ATQ (Humano/Anjo) 2800% [Nível 3] : ATK 2850% / ATQ (Humano/Anjo) 4200% [Nível 4] : ATK 3800% / ATQ (Humano/Anjo) 5600% [Nível 5] : ATK 4750% / ATK (Humano/Anjo) 7000% [Nível 6]: ATK 5700% / ATK (Humano/Anjo) 8400% [Nível 7]: ATK 6650% / ATK (Humano/Anjo) 9800% [Nível 8]: ATK 7600% / ATK (Humano/Anjo) 11200% [Nível 9]: ATK 8550% / ATK (Humano/Anjo) 12600% [Nível 10]: ATK 9500% / ATK (Humano/Anjo) 14000% Id: (5211) Cólera Esmagadora Cólera Esmagadora Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Perfuração de Carga Nível 5 e Cortar e Cortar Nível 10 Classe: Ativo Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: 1 Alvo Recuperação: 2 AP Detalhes: Habilidade de Espada de Duas Mãos / Lança de Duas Mãos Ataca e inflige dano físico de longa distância ao alvo e aqueles dentro do alcance ao redor. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base, POD, Nível da Arma e Peso da Arma. _ [Nível 1]: ATK 600% / Alcance: 3 x 3 células [Nível 2]: ATK 1200% / Alcance: 5 x 5 células [Nível 3]: ATK 1800% / Alcance: 5 x 5 células [Nível 4]: ATK 2400% / Alcance: 7 x 7 células [Nível 5]: ATK 3000% / Alcance: 7 x 7 células Id: (5212) Determinação Determinação Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Arma de Servo - Demolição Nv. 3 e Storm Slash Nv. 5 Classe: Ativo (AP) Tipo: Suporte Alvo: Próprio Custo: 150 AP Detalhes: Aumenta temporariamente o dano Físico Corpo a Corpo Normal. Cada ataque consome HP e inflige 50% a mais de dano Físico em monstros Humanos e Anjos. _ [Nv. 1]: Duração: 30 seg / HP consumido: 15 [Nível 2] : Duração: 60 seg / HP consumido: 14 [Nível 3] : Duração: 90 seg / HP consumido: 12 [Nível 4] : Duração: 120 seg / HP consumido: 11 [Nível 5] : Duração: 150 seg / HP consumido: 9 [Nível 6] : Duração: 180 seg / HP consumido: 8 [Nível 7] : Duração: 210 seg / HP consumido: 6 [Nível 8] : Duração: 240 seg / HP consumido: 5 [Nível 9] : Duração: 270 seg / HP consumido: 3 [Nível 10] : Duração: 300 seg / HP consumido: 2 Id: (5213) Dilacerar Dilacerar Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Defesa de Duas Mãos Nv. 10 e Hack and Slash Nv. 5 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Recuperação: AP 1 Detalhes: Habilidade com espada de duas mãos / machado de duas mãos Corte repetidamente um alvo, causando dano físico corpo a corpo. Crescimento Gigante cria uma chance de dobrar o dano. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para infligir dano Crítico. Se for crítico, inflige metade do total do seu Opções de bônus de dano crítico como dano. _ [Nível 1] : ATK 120%, Acertos: 1 [Nível 2] : ATK 240%, Acertos: 2 [Nível 3] : ATK 360%, Acertos: 3 [Nível 4] : ATK 480%, Acertos: 4 [Nível 5] : ATK 600%, Acertos: 5 Id: (5214) Projeção Mortal Projeção Mortal Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Ilusão Misteriosa Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: 1 Alvo Detalhes: Faz o corpo do alvo apodrecer. Esta habilidade neutraliza temporariamente sua imunidade mágica e inflige dano de Magia de Mortos-Vivos. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 600% de MATK%, Neutralização: 4 seg. [Nv. 2]: 1.200% de MATK%, Neutralização: 5 seg. [Nível 3]: 1.800% de MATK%, Neutralização: 6 seg. [Nível 4]: 2.400% de MATK%, Neutralização: 7 seg. [Nível 5]: 3.000% de MATK%, Neutralização: 8 seg. Id: (5215) Tufão Destrutivo Tufão Destrutivo Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Tempestade Tornado Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: AoE Detalhes: Agite o ar ao seu redor, causando dano de Magia do Vento em alvos dentro do alcance. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio. Clímax (Estágio 1) Dano adicional de Magia do Vento a 500% do MATK Clímax (Estágio 2) Recuo adicional de 2 células Climax (Estágio 3) Dano do Furacão Destrutivo +100% Climax (Estágio 4) Desabilita o dano do Furacão Destrutivo e, em vez disso, adiciona MATK +100 e dano de Magia do Vento +30% a você por 900 segundos. Climax (Estágio 5) Altera o alcance para 19 x19 células e aumenta o dano do Furacão Destrutivo +70%. _ [Nível 1]: 1.600% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 2]: 3.200% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 3]: 4.800% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 4]: 6.400% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 5]: 8.000% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células Id: (5216) Chuva de Cristais Chuva de Cristais Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Névoa Gélida Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: AoE Detalhes: Choca gelo nos inimigos ao redor, causando dano de Magia de Água. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nível 1]: 150% de MATK, Alcance Efetivo: 11 x11 células [Nível 2]: 300% de MATK, Alcance Efetivo: 13 x13 células [Nível 3]: 450% de MATK, Alcance efetivo: 15 x15 células [Nível 4]: 600% de MATK, Alcance efetivo: 17 x17 células [Nível 5]: 750% de MATK, Alcance efetivo: 19 x19 células Id: (5217) Ilusionismo Ilusionismo Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Inferno Inferno Nível 3 e Ataque Vulcano da Alma Nível 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Célula Terrestre Recuperação: 4 AP Detalhes: Lança magia misteriosa no ponto terrestre selecionado. Esta magia causa dano de Magia das Sombras em alvos dentro do alcance durante sua duração. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nível 1]: MATK 500%/ Alcance 9 x 9 células [Nível 2] : MATK 1000%/ Alcance 9 x 9 células [Nível 3] : MATK 1500%/ Alcance 11 x 11 células [Nível 4] : MATK 2000%/ Alcance 11 x 11 células [Nível 5] : MATK 2500%/ Alcance 13 x 13 células Id: (5218) Pilares de Pedra Pilares de Pedra Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Tremor de Estrato Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: 1 Célula Terrestre Detalhes: Abala temporariamente o chão e atira pedras para fora dele, atacando aleatoriamente alvos dentro do alcance. As pedras causam dano de Magia da Terra em seu alvo e outros em 7 x 7 células ao redor dele. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio. Clímax (Estágio 1) Diminui o dano, mas invoca 2 pedras de cada vez. tempo. Climax (Estágio 2) As pedras atacam 9 x9 células. Climax (Estágio 3) Dano de Terremoto Violento +100% Climax (Estágio 4) Em vez de invocar pedras, adiciona Resistência à Terra -100% aos alvos dentro do alcance por 30 segundos. Climax (Estágio 5) Alcance efetivo definido para 7 x7 células _ [Nível 1]: 120% de MATK, Rochas: 4, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 2]: 240% de MATK, Rochas: 8, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 3]: 360% de MATK, Rochas: 12, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 4]: 480% de MATK, Rochas: 16, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 5]: 600% de MATK, Rochas: 20, Alcance efetivo: 9 x9 células Id: (5220) Espíritos Ancestrais Espíritos Ancestrais Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Expansão de Alma Nv. 5 e Maestria em Cajado de Duas Mãos Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Alvo Detalhes: Lança repetidamente um poderoso Soul Strike em um alvo e outros ao redor dele. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 180% de MATK, Almas: 3, Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nv. 2]: 360% de MATK, Almas: 4, Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 3]: 540% de MATK, Almas: 5, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 4]: 720% de MATK, Almas: 6, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 5]: 900% de MATK, Almas: 7, Alcance efetivo: 11 x11 células Id: (5221) Stratum Tremor Stratum Tremor Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Sienna Execrate Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Célula Terrestre Detalhes: Abala o chão, causando dano de Magia Terrestre em alvos dentro do alcance. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 250% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nv. 2]: 500% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 3]: 750% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 4]: 1.000% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 5]: 1.250% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células Id: (5222) Florescer Florescer Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Floral Flare Road Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Célula terrestre Detalhes: Cria um jardim de flores no chão. Botões de flores em chamas aparecem aleatoriamente e explodem, causando dano de Magia de Fogo em alvos em 7 x7 células ao redor deles. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O modo clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio. Clímax (Estágio 1) Botões de flores aparecem duas vezes mais rapidamente. Climax (Estágio 2) Diminui o dano, mas invoca 2 botões de flores por vez. Climax (Estágio 3) Dano total de Bloom +100% Climax (Estágio 4) Em vez de invocar botões de flores, adiciona Resistência ao Fogo -100% aos alvos dentro do alcance por 30 segundos. Climax (Estágio 5) Dano adicional de Magia de Fogo a 7.000% de MATK após todos os botões de flores explodir. _ [Nível 1]: 100% de MATK, Flores: 4, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 2]: 200% de MATK, Flores: 8, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 3]: 300% de MATK, Flores: 12, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 4]: 400% de MATK, Flores: 16, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 5]: 500% de MATK, Flores: 20, Alcance efetivo: 9 x9 células Id: (5225) Impacto de Cristal Impacto de Cristal Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Chuva de Cristal Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: AoE Detalhes: Envia uma poderosa onda de água de onde você está, causando dano de Magia de Água em alvos dentro do alcance. Os alvos recebem dano adicional de Magia de Água depois de um tempo. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio. Clímax (Estágio 1) Resistência à Água +30%, DEF +300, MDEF +100 e dano de Magia de Água +30% para aliados ao redor por 900 segundos. Climax (Estágio 2) A onda de gelo ataca duas vezes. Climax (Estágio 3) Dano da onda de gelo +50% Climax (Estágio 4) Diminui o dano da onda de gelo, mas aumenta seu dano adicional em +150%. Climax (Estágio 5) A onda de gelo ataca a tela inteira, e seu dano adicional também cobre 5 x5 células adicionais. _ [Nv. 1]: 800% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 2]: 1.600% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 3]: 2.400% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células [Nível 4]: 3.200% de MATK, Alcance efetivo: 13 x13 células [Nível 5]: 4.000% de MATK, Alcance efetivo: 15 x15 células Id: (5227) Ciclone Ciclone Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Relâmpago em Cadeia Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: 1 Célula Terrestre Detalhes: Invoca um tornado carregado de relâmpagos no local selecionado, causando dano de Magia do Vento em alvos dentro do alcance. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 90% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nv. 2]: 180% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 3]: 270% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 4]: 360% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 5]: 450% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células Id: (5228) Perícia com Cajado de Duas Mãos Perícia com Cajado de Duas Mãos Nível máximo: 10 Classe: Passiva Detalhes: Cajados de duas mãos aumentam seu MATK. _ [Nível. 1]: S.JOURNEY +2 [Nível. 2]: S.JOURNEY +4 [Nível. 3]: S.JOURNEY +6 [Nível. 4]: S.JOURNEY +8 [Nível. 5]: S.JOURNEY +10 [Nível. 6]: S.JOURNEY +12 [Nível. 7]: S.JOURNEY +14 [Nível. 8]: S.JOURNEY +16 [Nível. 9]: S.JOURNEY +18 [Nível. 10]: S.JOURNEY +20 Id: (5229) Vereda Floral Incandescente Vereda Floral Incandescente Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Crimson Rock Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Célula Terrestre Detalhes: Invoca temporariamente pétalas de flores flamejantes do chão na direção em que você está olhando, causando dano de Magia de Fogo dentro do alcance. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 200% de MATK, Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nv. 2]: 400% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 3]: 600% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 4]: 800% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 5]: 1.000% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células Id: (5230) Colisão Astral Colisão Astral Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Cometa Nv. 5, Ilusão Misteriosa Nv. 3 e Projeção Mortal Nv. 3 Classe: Ativo (AP) Tipo: Magia Alvo: 1 Célula Terrestre Custo: 150 AP Detalhes: Lança um meteoro enorme no chão, causando dano Mágico Neutro em alvos dentro do alcance. O impacto deste meteoro também causa dano Mágico Neutro adicional em intervalos regulares. O meteoro causa mais dano em monstros Mortos-Vivos e Dragões. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nível 1]: 500% de MATK (1.100% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 2]: 1.000% de MATK (2.200% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 3]: 1.500% de MATK (3.300% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: 2.000% de MATK (4.400% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 5]: 2.500% de MATK (5.500% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 6]: 3.000% de MATK (6.600% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células [Nível 7]: 3.500% de MATK (7.700% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 8]: 4.000% de MATK (8.800% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 9]: 4.500% de MATK (9.900% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células [Nível 10]: 5.000% de MATK (11.000% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 11 x11 células Id: (5232) Intensificação Intensificação Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Tetra Vortex Nível 5 e Maestria em Cajado de Duas Mãos Nível 3 Classe: Ativo (AP) Tipo: Magia Alvo: Próprio Custo: 150 AP Detalhes: Cria efeitos especiais com certa magia que você usa por 300 segundos. Diferentes efeitos são adicionados, dependendo do nível da habilidade. _ [Nível 1]: Adicionar Estágio Clímax 1. [Nível 2]: Adicionar Estágio de Clímax 2. [Nível 3]: Adicionar Estágio de Clímax 3. [Nível 4]: Adicionar Estágio de Clímax 4. [Nível 5]: Adicionar Estágio de Clímax 5. Id: (5233) Deslize de Pedras Deslize de Pedras Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Stratum Tremor Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Alvo Recuperação: 1 AP Detalhes: Deixa cair uma pedra grande, causando dano de Magia da Terra em um alvo e seus arredores. Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax) _ [Nv. 1] : MATK 600%/850%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células [Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células [Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células [Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax) / Alcance 7 x 7 células [Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax) / Alcance 7 x 7 células Id: (5234) Lufada de Vento Lufada de Vento Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Tornado Storm Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Magia Alvo: 1 Alvo Recuperação: 1 AP Detalhes: Atire um tornado em um alvo. Este tornado viaja em linha reta, causando dano de Magia do Vento em todos os inimigos em seu caminho. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax) _ [Nível 1] : MATK 600%/850%(Clímax) [Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax) [Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax) [Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax) [Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax) Id: (5235) Dardo de Fogo Dardo de Fogo Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Floral Flare Road Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Mágico Alvo: 1 Alvo Recuperação: 1 AP Detalhes: Atira uma flecha de fogo no alvo, causando dano mágico de propriedade de fogo em linha reta e dano mágico de propriedade de fogo adicional ao seu entorno. Aumenta adicionalmente o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. Durante o Clímax, o dano da explosão secundária será dobrado. (Independentemente dos Estágios do Clímax) _ [Nv. 1] : MATK 300%(1º)/600%(Explosão/Alcance 5x5 células) [Nível 2] : MATK 600%(1º)/1200%(Explosão/Alcance 5x5 células) [Nível 3] : MATK 900%(1º)/1800%(Explosão/Alcance 5x5 células) [Nível 4] : MATK 1200%(1º)/2400%(Explosão/Alcance 7x7 células) [Nível 5] : MATK 1500%(1º)/3000%(Explosão/Alcance 7x7 células) Id: (5237) Cacos de Gelo Cacos de Gelo Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Chuva de Cristal Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: Alvo dentro do alcance Recuperação: 1 AP Detalhes: Gelo cortante causa dano de Magia de Água em alvos ao seu redor. Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax) _ [Nv. 1] : MATK 600%/850%(Clímax)/ Alcance 9x9 células [Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax)/ Alcance 9x9 células [Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax)/ Alcance 11x11 células [Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax)/ Alcance 11x11 células [Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax)/ Alcance 13x13 células Id: (5238) Mantra da Força Mantra da Força Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu ATK e P. ATK. Não pode ser usado com Fé Firme ou Fé Sincera. _ [Nível 1]: ATK +10, P.ATK +7, Duração: 120 seg. [Nível 2]: ATK +15, P.ATK +9, Duração: 150 seg. [Nível 3]: ATK +20, P.ATK +11, Duração: 180 seg. [Nível 4]: ATK +25, P.ATK +13, Duração: 210 seg. [Nível 5]: ATK +30, P.ATK +15, Duração: 240 seg. Id: (5239) Mantra da Saúde Mantra da Saúde Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu HP e RES Máx. Não pode ser usado com Fé Poderosa ou Fé Sincera. _ [Nv. 1]: MHP +2%, RES +8, Duração: 120 seg. [Nv. 2]: MHP +4%, RES +16, Duração: 150 seg. [Nível 3]: MHP +6%, RES +24, Duração: 180 seg. [Nível 4]: MHP +8%, RES +32, Duração: 210 seg. [Nível 5]: MHP +10%, RES +40, Duração: 240 seg. Id: (5240) Caminhos da Fé Caminhos da Fé Nível Máx.: 10 Classe: Passiva Detalhes: Fortalece sua determinação de erradicar o mal. Knuckles causa mais dano Físico em monstros Demônios e Mortos-vivos e diminui o dano Físico/Mágico deles. _ [Nível 1]: Dano Físico +3% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -1% de Demônios/Mortos-vivos [Nível 2]: Dano Físico +4% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -2% de Demônios/Mortos-vivos [Nível 3]: Dano Físico +5% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -3% de Demônio/Morto-vivo [Nível 4]: Dano Físico +6% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -4% de Demônio/Morto-vivo [Nível 5]: Dano Físico +7% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -5% de Demônio/Morto-vivo [Nível 6]: Dano Físico +8% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -6% de Demônio/Morto-vivo [Nível 7]: Dano Físico +9% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -7% de Demônio/Morto-vivo [Nível 8]: Dano Físico +10% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -8% de Demônio/Morto-vivo [Nível 9]: Dano Físico +11% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -9% de Demônio/Morto-vivo [Nível 10]: Dano Físico +12% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -10% de Demônio/Morto-vivo Id: (5241) Oleum Sanctum Oleum Sanctum Máx. Lv.: 5 Condições de Aprendizagem: Aqua Benedicta Lv. 1 e Vontade da Fé Lv. 3 Classe: Ativo Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: 1 Alvo Detalhes: Consome 1 Água Benta. Borrifa óleo consagrador sobre alvos ao redor, causando dano Físico de Longo Alcance e aumentando o dano Físico de Longo Alcance recebido por um tempo. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1]: 400% de ATK, Alcance efetivo: 3 x3 células, Duração: 3 seg. [Nível 2]: 800% de ATK, Alcance efetivo: 3 x3 células, Duração: 4 seg. [Nível 3]: 1.200% de ATK, Alcance efetivo: 5 x5 células, Duração: 5 seg. [Nível 4]: 1.600% de ATK, Alcance efetivo: 5 x5 células, Duração: 6 seg. [Nível 5]: 2.000% de ATK, Alcance efetivo: 7 x7 células, Duração: 7 seg. Id: (5242) Mantra da Energia Mantra da Energia Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu ASPD e adicionando durabilidade aos seus ataques. Não pode ser usado com Fé Poderosa ou Fé Firme. _ [Nível 1]: ASPD +1, Chance de Ataque Guiado: 4%, Duração: 120 seg. [Nível 2]: ASPD +1, Chance de Ataque Guiado: 8%, Duração: 150 seg. [Nível 3]: ASPD +2, Chance de Ataque Guiado: 12%, Duração: 180 seg. [Nível 4]: ASPD +2, Chance de Ataque Guiado: 16%, Duração: 210 seg. [Nível 5]: ASPD +3, Chance de Ataque Guiado: 20%, Duração: 240 seg. Id: (5243) Punho Labareda Punho Labareda Nível Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Oleum Sanctum Nível 3, Explosion Blaster Nível 3 e Will of Faith Nível 5 Classe: Ativo (AP) Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: AoE Custo: 150 AP Detalhes: Descarregue instantaneamente a poderosa energia concentrada dentro de você, causando grande dano Físico de Longo Alcance em alvos ao redor. Esta habilidade causa mais dano em inimigos Demônios e Animais. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. A explosão de energia também ativa Rampaging Energy dentro de você, permitindo que você use Lightning Ride e Rampage Blast sem esferas espirituais por 300 segundos. O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador. No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicadas. _ [Nível 1] : ATK 800% / ATK(Demônio/Animal) 1100% [Nível 2] : ATK 1600% / ATK(Demônio/Animal) 2200% [Nível 3] : ATK 2400% / ATK(Demônio/Animal) 3300% [Nível 4] : ATK 3200% / ATQ(Demônio/Animal) 4400% [Nível 5]: ATK 4000% / ATK(Demônio/Animal) 5500% [Nível 6]: ATK 4800% / ATK(Demônio/Animal) 6600% [Nível 7]: ATK 5600% / ATK(Demônio/Animal) 7700% [Nível 8]: ATK 6400% / ATK(Demônio/Animal) 8800% [Nível 9]: ATK 7200% / ATQ(Demônio/Animal) 9900% [Nível 10] : ATQ 8000% / ATQ(Demônio/Animal) 11000% Id: (5244) Técnica da Mão Explosiva Técnica da Mão Explosiva Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Oleum Sanctum Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: 1 Alvo Recuperação: 4 AP Detalhes: Dispara uma poderosa bomba de energia em um alvo, causando dano Físico de Longo Alcance. Esta habilidade causa mais dano em alvos do Oleum Sanctum. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POW. O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador. No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicado. _ [Nível 1] : ATK 650% / 850%(Oleum Sanctum) / Alcance 5x5 células [Nível 2] : ATK 1300% / 1700%(Oleum Sanctum) / Alcance 5x5 células [Nível 3] : ATK 1950% / 2550%(Oleum Sanctum) / Alcance 7x7 células [Nível 4] : ATK 2600% / 3400%(Oleum Sanctum) / Alcance 7x7 células [Nível 5] : ATK 3250% / 4250%(Oleum Sanctum) / Alcance 9x9 células Id: (5245) Estigma Estigma Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 2 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Detalhes: Marcar um alvo e outros ao redor dele com dano Físico Corpo a Corpo. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1]: 450% do ATK, Duração da Marca: 1 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nv. 2]: 900% do ATK, Duração da Marca: 2 seg., Alcance efetivo: 3 x3 células [Nível 3]: 1,350% do ATQ, Duração da Marca: 3 seg., Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: 1,800% do ATQ, Duração da Marca: 4 seg., Alcance efetivo: 5 x5 células [Nível 5]: 2,250% do ATQ, Duração da Marca: 5 seg., Alcance efetivo: 7 x7 células Id: (5246) Auréola do Poder Auréola do Poder Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 3 e Primeira Marca Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Próprio Detalhes: Reflita sua fé sincera em combate. Durante o modo First Faith Power, você também pode usar Fallen Empire sem esferas espirituais. _ [Nv. 1]: Duração: 60 seg. [Nv. 2]: Duração: 120 seg. [Nv. 3]: Duração: 180 seg. [Nível 4]: Duração: 240 seg. [Nível 5]: Duração: 300 seg. Id: (5247) Auréola do Juiz Auréola do Juiz Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Poder da Primeira Fé Nível 1 Classe: Ativo (AP) Tipo: Suporte Alvo: AoE Custo: 50 AP Detalhes: Pode ser usado durante o modo Poder da Primeira Fé. Punir os perversos como um agente divino. Durante o modo Julgamento, você também pode usar Império Caído e Combo Flash sem esferas espirituais. _ [Nível 1] : Duração : 60s [Nível 2] : Duração: 120s [Nível 3]: Duração: 180s [Nível 4]: Duração: 240s [Nível 5]: Duração: 300s Id: (5248) Palma Fervorosa Palma Fervorosa Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Terceira Chama do Exorcismo Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Recuperação: 3 AP Detalhes: Pode ser usado durante a Terceira Chama do Exorcismo. Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca do Julgamento ao redor, troque Marcas para Marcas do Julgamento e renove as Marcas do Julgamento existentes. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1]: 550% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 2]: 1,100% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 3]: 1,650% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: 2,200% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 5]: 2,750% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células Id: (5249) Golpe Pantocrator Golpe Pantocrator Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Poder da Primeira Fé Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Recuperação: 1 AP Detalhes: Pode ser usado durante Poder da Primeira Fé, Julgamento e Chama do Terceiro Exorcismo. Inflija dano físico corpo a corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca do Julgamento ao redor, troque Marcas para Marcas do Julgamento e renove as Marcas do Julgamento existentes. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1]: 500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 2]: 1.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 3]: 1.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: 2.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 5]: 2.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células Id: (5250) Toque Intercessor Toque Intercessor Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Julgamento Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Recuperação: 2 AP Detalhes: Pode ser usado durante Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama. Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca de Julgamento ao redor, troque Marcas para Marcas de Julgamento e renove as Marcas de Julgamento existentes. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1]: 500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 2]: 1.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 3]: 1.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: 2.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 5]: 2.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células Id: (5251) Soco Guilhotina Soco Guilhotina Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Segunda Fé Nv. 2 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Detalhes: Pode ser usado durante Poder da Primeira Fé, Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama. Inflija dano Físico Corpo a Corpo 2 vezes em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor e remova suas Marcas do Julgamento. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. Além disso, ativa o efeito Zen. O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador. No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicado. _ [Nível 1] : ATK 650% / Alcance 3 x 3 células [Nível 2] : ATK 1300% / Alcance 3 x 3 células [Nível 3] : ATK 1950% / Alcance 5 x 5 células [Nível 4] : ATK 2600% / Alcance 5 x 5 células [Nível 5] : ATK 3250% / Alcance 7 x 7 células Id: (5252) Fogueira Divina Fogueira Divina Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Segunda Chama Nv. 2 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Detalhes: Pode ser usado durante a Terceira Chama do Exorcismo. Causa dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor, e remove suas Marcas do Julgamento. Ataca até 3 vezes dependendo do número de esferas espirituais atualmente em posse, e o dano aumenta adicionalmente dependendo do nível base e POW do conjurador. _ [Nv. 1] : ATK (650 + 20% MHP)% / Alcance 3x3 células [Nível 2] : ATK (1300 + 20% MHP)% / Alcance 3x3 células [Nível 3] : ATK (1950 + 20% MHP)% / Alcance 5x5 células [Nível 4] : ATK (2600 + 20% MHP)% / Alcance 5x5 células [Nível 5] : ATK (3250 + 20% MHP)% / Alcance 7x7 células Id: (5253) Veredicto Veredicto Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Segundo Julgamento Nv. 2 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Detalhes: Pode ser usado durante Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama. Causa dano Físico Corpo a Corpo 5 vezes em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor, e remove suas Marcas do Julgamento. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. O poder da consagração também restaura seu HP e SP, e suas quantidades de cura aumentam com base no nível da habilidade e seu Nível Base. _ [Nv. 1] : ATK 650% / Alcance 3 x 3 células [Nível 2] : ATK 1300% / Alcance 3 x 3 células [Nível 3] : ATK 1950% / Alcance 5 x 5 células [Nível 4] : ATK 2600% / Alcance 5 x 5 células [Nível 5] : ATK 3250% / Alcance 7 x 7 células Id: (5254) Auréola das Chamas Auréola das Chamas Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Julgamento Nv. 1 Classe: Ativo (AP) Tipo: Suporte Alvo: AoE Custo: 100 AP Detalhes: Pode ser usado durante o modo Julgamento. Entre no modo Chama do Exorcismo para eliminar todas as criaturas malignas. Durante o modo Chama do Exorcismo, você também pode usar Fallen Empire, Flash Combo e Tiger Cannon sem esferas espirituais. _ [Nv. 1] : Duração : 60s [Nível 2] : Duração : 120s [Nível 3] : Duração : 180s [Nível 4] : Duração : 240s [Nível 5] : Duração : 300s Id: (5255) Posição de Defesa Posição de Defesa Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Alternar Alvo: Próprio Detalhes: Uma habilidade de escudo. Aumenta a DEF do seu equipamento ao custo do seu ATK. _ [Nv. 1]: DEF +100, ATK -50 [Nv. 2]: DEF +150, ATK -100 [Nv. 3]: DEF +200, ATQ -150 [Nv. 4]: DEF +250, ATK -200 [Nv. 5]: DEF +300, ATK -250 Id: (5256) Escudo Guardião Escudo Guardião Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Postura de Guarda Nv. 2 Classe: Ativo Tipo: Buff Alvo: Próprio e Membros do Grupo Recuperação: 15 AP Detalhes: Requer Postura de Guarda. Concede um escudo físico para você e membros do grupo dentro de 21 x 21 células por 60 segundos. A durabilidade do escudo é determinada pelo MHP, nível base e STA do conjurador. _ [Nv. 1]: 50% HP [Nível 2] : 100% HP [Nível 3] : 150% HP [Nível 4] : 200% HP [Nível 5] : 250% HP Id: (5257) Remissão Remissão Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Postura de Guarda Nv. 4 Classe: Ativo Tipo: Buff Alvo: Próprio Detalhes: Só pode ser usado enquanto estiver usando Sacrifício no modo Postura de Guarda. Diminui o dano direcionado ao Sacrifício em você por 60 segundos. _ [Nv. 1]: Dano -10% [Nv. 2]: Dano -20% [Nv. 3]: Dano -30% [Nv. 4]: Dano -40% [Nv. 5]: Dano -50% Id: (5258) Perícia com Escudo Perícia com Escudo Nível Máx.: 10 Classe: Passiva Detalhes: Escudos aumentam a Resistência Física e o dano da habilidade Guarda Imperial. _ [Nível 1]: Resistência Física +3 [Nível 2]: Resistência Física +6 [Nível 3]: Resistência Física +9 [Nível 4]: Resistência Física +12 [Nível 5]: Resistência Física +15 [Nível 6]: Resistência Física +18 [Nível 7]: Resistência Física +21 [Nível 8]: Resistência Física +24 [Nível 9]: Resistência Física +27 [Nível 10]: Resistência Física +30 Id: (5259) Perícia Hoplita Perícia Hoplita Nível Máx.: 10 Classe: Passiva Detalhes: Espadas de Uma Mão, Lanças de Uma Mão e Lanças de Duas Mãos aumentam o HIT e o dano da habilidade Guarda Imperial. _ [Nível 1]: HIT +3 [Nível 2]: HIT +6 [Nível 3]: HIT +9 [Nível 4]: HIT +12 [Nível 5]: HIT +15 [Nível 6]: HIT +18 [Nv. 7]: HIT +21 [Nv. 8]: HIT +24 [Nv. 9]: HIT +27 [Nv. 10]: HIT +30 Id: (5260) Posição de Ataque Posição de Ataque Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Maestria em Espada de Lança Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Alternar Alvo: Próprio Detalhes: Aumente seu P.ATK e S.MATK ao custo de sua DEF. _ [Nv. 1] : DEF - 40 / P.ATK,S.MATK + 3 [Nv. 2] : DEF - 80 / P.ATK,S.MATK + 6 [Nível 3]: DEF - 120 / P.ATK,S.MATK + 9 [Nível 4]: DEF - 160 / P.ATK,S.MATK + 12 [Nível 5]: DEF - 200 / P.ATK,S.MATK + 15 Id: (5261) Ultimato Ultimato Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Escudo de Rebote Nv. 3 e Escudo Guardião Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Suporte Alvo: Você e Membros do Grupo Detalhes: Requer Postura de Guarda. Use todo o seu HP restante, exceto 1, para dar Cristais de Ressurreição aos membros do grupo ao redor. O Cristal de Ressurreição ressuscita imediatamente seu alvo em seu local atual com HP e SP completos. _ [Nv. 1]: Tempo de Recarga da Habilidade: 20 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 2]: Tempo de Recarga da Habilidade: 40 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células [Nível 3]: Tempo de Recarga da Habilidade: 60 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 4]: Tempo de Recarga da Habilidade: 80 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células [Nível 5]: Tempo de Recarga da Habilidade: 100 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células Id: (5262) Escudo Divino Escudo Divino Nv. Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 5 e Chuva Cruzada Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Buff Alvo: Próprio Detalhes: Uma habilidade de Escudo. Melhore suas Resistências a Sombras e Mortos-vivos e lance um bônus de Dano Mágico Sagrado em você. _ [Nv. 1]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +7%, Dano Mágico Sagrado +7% [Nv. 2]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +9%, Dano Mágico Sagrado +9% [Nível 3]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +11%, Dano Mágico Sagrado +11% [Nível 4]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +13%, Dano Mágico Sagrado +13% [Nível 5]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +15%, Dano Mágico Sagrado +15% Id: (5263) Lança do Suplício Lança do Suplício Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Overslash Nv. 5 e Maestria em Espada de Lança Nv. 5 Classe: Ativo (AP) Tipo: Físico de longo alcance Alvo: AoE Custo: 150 AP Detalhes: Uma habilidade de Lança. Requer Postura de Ataque. Causa dano Físico Longo em um alvo e outros em células 7x7 ao redor dele. Esta habilidade também aumenta o dano de Ponto de Fuga e Lança de Canhão por 300 segundos. Causa mais dano em inimigos Plantas e Insetos. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POW. _ [Nível 1]: 750% de ATQ (1.100% em Planta/Inseto) [Nível 2]: 1.500% de ATQ (2.200% em Planta/Inseto) [Nível 3]: 2.250% de ATQ (3.300% em Planta/Inseto) [Nível 4]: 3.000% de ATQ (4.400% em Planta/Inseto) [Nível 5]: 3.750% de ATQ (5.500% em Planta/Inseto) [Nível 6]: 4.500% de ATQ (6.600% em Planta/Inseto) [Nível 7]: 5.250% de ATQ (7.700% em Planta/Inseto) [Nível 8]: 6.000% de ATQ (8.800% em Planta/Inseto) [Nível 9]: 6.750% de ATQ (9.900% em Planta/Inseto) [Nível 10]: 7,500% de ATK (11.000% em Planta/Inseto) Id: (5264) Crux Judicium Crux Judicium Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Chuva Cruzada Nv. 5 e Escudo Sagrado Nv. 3 Classe: Ativo (AP) Tipo: Magia Alvo: AoE Custo: 150 AP Detalhes: Causa dano de Magia Sagrada em um alvo. Causa mais dano em inimigos Plantas e Insetos. Aumenta adicionalmente o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL. _ [Nv. 1]: 750% de MATK (1.100% em Planta/Inseto) [Nível 2]: 1.500% de MATK (2.200% em Planta/Inseto) [Nível 3]: 2.250% de MATK (3.300% em Planta/Inseto) [Nível 4]: 3.000% de MATK (4.400% em Planta/Inseto) [Nível 5]: 3.750% de MATK (5.500% em Planta/Inseto) [Nível 6]: 4.500% de MATK (6.600% em Planta/Inseto) [Nível 7]: 5,250% de MATK (7,700% em Planta/Inseto) [Nível 8]: 6,000% de MATK (8,800% em Planta/Inseto) [Nível 9]: 6,750% de MATK (9,900% em Planta/Inseto) [Nível 10]: 7,500% de MATK (11,000% em Planta/Inseto) Id: (5265) Arremessar Escudo Arremessar Escudo Nível Máx.: 5 Condições de Aprendizagem: Maestria com Escudo Nível 5 e Postura de Ataque Nível 2 Classe: Ativo Tipo: Físico de Longo Alcance Alvo: 1 Alvo Recuperação: 2 AP Detalhes: Uma habilidade com escudo. Requer Postura de Ataque. Jogue um escudo no alvo, causando dano Físico de Longo Alcance. Esta habilidade também aumenta o dano de Rapid Smiting, Shield Press e Earth Drive por 10 segundos. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. e do peso e melhoria do seu escudo nível. _ [Nível 1] : ATK 600 + (Maestria de Escudo Nível x15+500)% [Nível 2] : ATK 1200 + (Maestria de Escudo Nível x30+500)% [Nível 3] : ATK 1800 + (Maestria de Escudo Nível x45+500)% [Nível 4] : ATK 2400 + (Maestria de Escudo Nível x60+500)% [Nível 5] : ATK 3000 + (Maestria de Escudo Maestria Nível x75+500)% Id: (5266) Talho do Destino Talho do Destino Nv. Máx.: 10 7Condições de Aprendizagem: Postura de Ataque Nv. 3 Classe: Ativo Tipo: Físico Corpo a Corpo Alvo: 1 Alvo Recuperação: 2 AP Detalhes: Requer Postura de Ataque. Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um alvo e depois em outros em 7 x7 células ao redor dele. A contagem de acertos desta habilidade aumenta, dependendo do número de inimigos ao redor do alvo. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD. _ [Nv. 1] : ATK 80 + (Maestria em Lança e Espada Nv x10)% [Nv 2] : ATK 160 + (Maestria em Lança e Espada Nv x20)% [Nv 3] : ATK 240 + (Maestria em Lança e Espada Nv x30)% [Nv 4] : ATK 320 + (Maestria em Lança e Espada Nv x40)% [Nv 5] : ATK 400 + (Maestria em Lança e Espada Nv x50)% [Nv 6] : ATK 480 + (Maestria em Lança e Espada Nv x60)% [Nível 7] : ATK 560 + (Maestria de Lança e Espada Nv x70)% [Nível 8] : ATK 640 + (Maestria de Lança e Espada Nv x80)% [Nível 9] : ATK 720 + (Maestria de Lança e Espada Nv x90)% [Nível 10] : ATK 800 + (Maestria de Lança e Espada Nv x100)% Id: (5267) Crux Tempestas Crux Tempestas Nv. Máx.: 10 Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 1 Classe: Ativo Tipo: Mágica Alvo: 1 Célula Terrestre Recuperação: 5 AP Detalhes: Invoca um solo sagrado que causa dano de Magia Sagrada uma vez a cada 0,3 segundos por 4,5 segundos. Se você estiver sob efeito de Escudo Sagrado, ele causa mais dano. Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base, SPL e nível de Maestria em Espada de Lança. _ [Nv. 1]: Normal : MATK 150 + (Maestria em Lança e Espada Nv x5) Escudo Sagrado: MATK 250+(Maestria em Lança e Espada Nv x10)% / Alcance 3x3 células [Nv 2] : Normal : MATK 300+(Maestria em Lança e Espada Nv x10) Escudo Sagrado: MATK 500+(Maestria em Lança e Espada Nv x20)% / Alcance 3x3 células [Nv 3] : Normal : MATK 450+(Maestria em Lança e Espada Nv x15) Escudo Sagrado: MATK 750+(Maestria em Lança e Espada Nv x30)% / Alcance 3x3 células [Nv 4] : Normal : MATK 600+(Maestria em Lança e Espada Nv x20) Escudo Sagrado: MATK 1000+(Maestria em Lança e Espada Nv x40)% / Alcance 5x5 células [Nv 5] : Normal: MATK 750+(Maestria em Lança e Espada Nv x25) Escudo Sagrado: MATK 1250+(Maestria em Lança e Espada Nv x50)% / Alcance 5x5 células [Nv 6] : Normal: MATK 900+(Maestria em Lança e Espada Nv x30) Escudo Sagrado: MATK 1500+(Maestria em Lança e Espada Nv x60)% / Alcance 5x5 células [Nv 7] : Normal: MATK 1050+(Maestria em Lança e Espada Nv x35) Escudo Sagrado: MATK 1750+(Maestria em Lança e Espada Nv x70)% / Alcance 7x7 células [Nv 8]: Normal: MATK 1200+(Maestria em Lança e Espada Nv x40) Escudo Sagrado: MATK 2000+(Maestria em Lança e Espada Nv x80)% / Alcance 7x7 células [Nv 9]: Normal: MATK 1350+(Maestria em Lança e Espada Nv x45) Escudo Sagrado: MATK 2250+(Maestria em Lança e Espada Nv x90)% / Alcance 7x7 células [Nível10] : Normal : MATK 1500+(Maestria em Lança e Espada Nv x50) Escudo Sagrado : MATK 2500+(Maestria em Lança e Espada Nv x100)% / Alcance 9x9 células Id: (5268) Reparatio Reparatio Max Lv.: 5 Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 Class: Active Type: Healing Target: 1 Target Details: Fully restore the target's HP. Can't be used on monsters, Mercenaries, Spirits, or Humunculi. _ [Lv. 1]: Skill Cooldown: 150 sec. [Lv. 2]: Skill Cooldown: 100 sec. [Lv. 3]: Skill Cooldown: 60 sec. [Lv. 4]: Skill Cooldown: 30 sec. [Lv. 5]: Skill Cooldown: 10 sec. Id: (5269) Mediale Votum Mediale Votum Max Lv.: 5 Learning Conditions: Dilectio Heal Lv. 3 Class: Active Type: Healing Target: You and Your Party Details: Bless 1 party member. This skill restores HP for its target and surrounding party members in 9 x9 cells every 2 seconds, by a portion of the target's HP. _ [Lv. 1]: Healing Check Rate: 2%, Duration: 40 sec. [Lv. 2]: Healing Check Rate: 4%, Duration: 60 sec. [Lv. 3]: Healing Check Rate: 6%, Duration: 80 sec. [Lv. 4]: Healing Check Rate: 8%, Duration: 100 sec. [Lv. 5]: Healing Check Rate: 10%, Duration: 120 sec. Id: (5270) Estudo Religioso Estudo Religioso Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Maces and Books increase Physical damage on enemies, depending on their size. This skill also affects Petitio and Effligo damage. _ [Lv. 1]: Small +1%, Medium +2%, Large +3% [Lv. 2]: Small +2%, Medium +3%, Large +5% [Lv. 3]: Small +3%, Medium +5%, Large +7% [Lv. 4]: Small +4%, Medium +6%, Large +9% [Lv. 5]: Small +5%, Medium +8%, Large +10% [Lv. 6]: Small +6%, Medium +9%, Large +12% [Lv. 7]: Small +7%, Medium +11%, Large +13% [Lv. 8]: Small +8%, Medium +12%, Large +15% [Lv. 9]: Small +9%, Medium +14%, Large +16% [Lv. 10]: Small +10%, Medium +15%, Large +18% Id: (5271) Argutus Vita Argutus Vita Max Lv.: 5 Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: You and Your Party Details: Enable you and 1 party member to ignore Magic Resistance. _ [Lv. 1]: Ignore 5% of Magic Resistance, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Ignore 10% of Magic Resistance, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: Ignore 15% of Magic Resistance, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: Ignore 20% of Magic Resistance, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: Ignore 25% of Magic Resistance, Duration: 240 sec. Id: (5272) Argutus Telum Argutus Telum Max Lv.: 5 Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: You and Your Party Details: Enable you and 1 party member to ignore Physical Resistance. _ [Lv. 1]: Ignore 5% of Physical Resistance, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Ignore 10% of Physical Resistance, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: Ignore 15% of Physical Resistance, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: Ignore 20% of Physical Resistance, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: Ignore 25% of Physical Resistance, Duration: 240 sec. Id: (5273) Arbitrium Arbitrium MAX Lv : 10 Learning Conditions: Adoramus Lv. 5 and Flamen Lv. 3 Class: Active Type: Magic Target: 1 Target Details : Deliver powerful judgment of light onto a target, inflicting Holy Magic damage with a chance of Quiet. Light explodes on the target, inflicting additional holy magic damage to the target and within 9x9 range. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv 1] : MATK 400%(1st) / 550%(2nd) / Quiet Chance: 25% [Lv 2] : MATK 800%(1st) / 1100%(2nd) / Quiet Chance: 30% [Lv 3] : MATK 1200%(1st) / 1650%(2nd) / Quiet Chance: 35% [Lv 4] : MATK 1600%(1st) / 2200%(2nd) / Quiet Chance: 40% [Lv 5] : MATK 2000%(1st) / 2750%(2nd) / Quiet Chance: 45% [Lv 6] : MATK 2400%(1st) / 3300%(2nd) / Quiet Chance: 50% [Lv 7] : MATK 2800%(1st) / 3850%(2nd) / Quiet Chance: 55% [Lv 8] : MATK 3200%(1st) / 4400%(2nd) / Quiet Chance: 60% [Lv 9] : MATK 3600%(1st) / 4950%(2nd) / Quiet Chance: 65% [Lv10] : MATK 4000%(1st) / 5500%(2nd) / Quiet Chance: 70% Id: (5275) Presens Acies Presens Acies Max Lv.: 5 Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Details: Increase Critical damage rate for you or 1 party member. _ [Lv. 1]: Critical Damage Rate +2, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Critical Damage Rate +4, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: Critical Damage Rate +6, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: Critical Damage Rate +8, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: Critical Damage Rate +10, Duration: 240 sec. Id: (5276) Fidus Animus Fidus Animus Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Increase your Holy Magic damage. This skill also affects Flamen, Arbitrium, and Pneumaticus Procella damage. _ [Lv. 1]: Holy Magic Damage +1% [Lv. 2]: Holy Magic Damage +3% [Lv. 3]: Holy Magic Damage +4% [Lv. 4]: Holy Magic Damage +6% [Lv. 5]: Holy Magic Damage +7% [Lv. 6]: Holy Magic Damage +9% [Lv. 7]: Holy Magic Damage +10% [Lv. 8]: Holy Magic Damage +12% [Lv. 9]: Holy Magic Damage +13% [Lv. 10]: Holy Magic Damage +15% Id: (5277) Effligo Effligo Max Lv.: 10 Learning Conditions: Oratio Lv. 5 and Petitio Lv. 10 Class: Active (AP) Type: Melee Physical Target: 1 Target Cost: 100 AP Details: A Mace/Book skill. Inflict great Melee Physical damage. This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv. 1]: 800% of ATK (1,200% on Demon/Undead) [Lv. 2]: 1,600% of ATK (2,400% on Demon/Undead) [Lv. 3]: 2,400% of ATK (3,600% on Demon/Undead) [Lv. 4]: 3,200% of ATK (4,800% on Demon/Undead) [Lv. 5]: 4,000% of ATK (6,000% on Demon/Undead) [Lv. 6]: 4,800% of ATK (7,200% on Demon/Undead) [Lv. 7]: 5,600% of ATK (8,400% on Demon/Undead) [Lv. 8]: 6,400% of ATK (9,600% on Demon/Undead) [Lv. 9]: 7,200% of ATK (10,800% on Demon/Undead) [Lv. 10]: 8,000% of ATK (12,000% on Demon/Undead) Id: (5278) Competentia Competentia Max Lv.: 5 Learning Conditions: Presens Acies Lv. 2, Argutus Telum Lv. 2, and Argutus Vita Lv. 2 Class: Active (AP) Type: Healing Target: AoE Cost: 200 AP Details: Restore HP and SP for you and surrounding party members. Also, increase P. ATK and S. MATK. _ [Lv. 1]: HP/SP +20%, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: HP/SP +40%, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: HP/SP +60%, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: HP/SP +80%, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: HP/SP +100%, Duration: 240 sec. Id: (5279) Chuva Milagrosa Chuva Milagrosa Max Lv.: 10 Learning Conditions: Flamen Lv. 5 and Arbitrium Lv. 10 Class: Active (AP) Type: Magic Target: 1 Ground cell Cost: 150 AP Details: Cause a holy storm, inflicting Holy Magic damage on targets within range. This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv. 1]: 200% of MATK (300% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 2]: 400% of MATK (600% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 3]: 600% of MATK (900% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 4]: 800% of MATK (1,200% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells [Lv. 5]: 1,000% of MATK (1,500% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells [Lv. 6]: 1,200% of MATK (1,800% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells [Lv. 7]: 1,400% of MATK (2,100% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells [Lv. 8]: 1,600% of MATK (2,400% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells [Lv. 9]: 1,800% of MATK (2,700% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells [Lv. 10]: 2,000% of MATK (3,000% on Demon/Undead), Effective Range: 11 x11 cells Id: (5280) Salvação Salvação Max Lv.: 5 Learning Conditions: Coluseo Heal Lv. 3 and High Heal Lv. 3 Class: Active Type: Healing Target: You and Your Party Recovery: 1 AP Details: Restore HP for you and one or more surrounding party members. _ [Lv. 1]: Recovery Intensification +10%, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 2]: Recovery Intensification +25%, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 3]: Recovery Intensification +30%, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 4]: Recovery Intensification +35%, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 5]: Recovery Intensification +40%, Effective Range: 7 x7 cells Id: (5281) Religio Religio Max Lv.: 5 Learning Conditions: Clementia Lv. 3 and Dilectio Heal Lv. 2 Class: Active Type: Buff Target: 1 Target Recovery: 1 AP Details: Maximize the target's faith, temporarily increasing their SPL, WIS, and STA. _ [Lv. 1]: SPL/WIS/STA +2, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: SPL/WIS/STA +4, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: SPL/WIS/STA +6, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: SPL/WIS/STA +8, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: SPL/WIS/STA +10, Duration: 240 sec. Id: (5282) Benedictum Benedictum Max Lv.: 5 Learning Conditions: Canto Candidus Lv. 3 and Dilectio Heal Lv. 2 Class: Active Type: Buff Target: 1 Target Recovery: 1 AP Details: Bless a target, temporarily increasing their POW, CRT, and CON. _ [Lv. 1]: POW/CRT/CON +2, Duration: 120 sec. [Lv. 2]: POW/CRT/CON +4, Duration: 150 sec. [Lv. 3]: POW/CRT/CON +6, Duration: 180 sec. [Lv. 4]: POW/CRT/CON +8, Duration: 210 sec. [Lv. 5]: POW/CRT/CON +10, Duration: 240 sec. Id: (5283) Petitio Petitio MAX Lv : 10 Learning Conditions: Duple Light Lv. 10 and Mace Book Mastery Lv. 5 Class: Active Type: Melee Physical Target: 1 Target Recovery: 2 AP Details: A Mace/Book skill. Strikes the target, causing physical damage to the target and its surrounding. Maces inflict Long-ranged Physical damage; Books, Melee Physical damage. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. Additionally, critical damage is applied based on the caster's critical chance. In the case of critical damage, only half of the total critical damage increase options is applied. Duple Light creates a chance of auto-casting Petitio with Normal Physical attacks. The auto-cast Petitio is activated at your current Petitio level and AP will not be recovered. _ [Lv 1] : ATK 270%/ Range 3 x 3 [Lv 2] : ATK 540%/ Range 3 x 3 [Lv 3] : ATK 810%/ Range 3 x 3 [Lv 4] : ATK 1080%/ Range 5 x 5 [Lv 5] : ATK 1350%/ Range 5 x 5 [Lv 6] : ATK 1620%/ Range 5 x 5 [Lv 7] : ATK 1890%/ Range 7 x 7 [Lv 8] : ATK 2160%/ Range 7 x 7 [Lv 9] : ATK 2430%/ Range 7 x 7 [Lv10] : ATK 2700%/ Range 9 x 9 Id: (5284) Flamen Flamen MAX Lv : 5 Learning Conditions: Judex Lv. 10 and Fidus Animus Lv. 5 Class: Active Type: Magic Target: 1 Target Recovery: 1 AP Details : Using your holy power, inflict Holy Magic damage on and around a target. This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv 1] : MATK 500% / MATK(Demon/Undead) 650% / Range 5 x 5 cells [Lv 2] : MATK 1000% / MATK(Demon/Undead) 1300% / Range 5 x 5 cells [Lv 3] : MATK 1500% / MATK(Demon/Undead) 1950% / Range 5 x 5 cells [Lv 4] : MATK 2000% / MATK(Demon/Undead) 2600% / Range 7 x 7 cells [Lv 5] : MATK 2500% / MATK(Demon/Undead) 3250% / Range 7 x 7 cells Id: (5285) Carrasco Sombrio Carrasco Sombrio Max Lv.: 10 Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 7, Enchanting Shadow Lv. 5, and Potent Venom Lv. 3 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 150 AP Details: Maximize your abilities to temporarily improve Savage Impact and Eternal Slash. _ [Lv. 1]: Duration: 60 sec. [Lv. 2]: Duration: 80 sec. [Lv. 3]: Duration: 100 sec. [Lv. 4]: Duration: 120 sec. [Lv. 5]: Duration: 140 sec. [Lv. 6]: Duration: 160 sec. [Lv. 7]: Duration: 180 sec. [Lv. 8]: Duration: 200 sec. [Lv. 9]: Duration: 220 sec. [Lv. 10]: Duration: 240 sec. Id: (5286) Adagas Voadoras Adagas Voadoras Max Lv.: 5 Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: Self Details: A Dagger skill. Summon small spinning blades around you to attack surrounding enemies in 5 x5 cells. This skill's effect is canceled immediately if you change to a different, non-Dagger Weapon for its duration. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv. 1]: 200% of ATK [Lv. 2]: 400% of ATK [Lv. 3]: 600% of ATK [Lv. 4]: 800% of ATK [Lv. 5]: 1,000% of ATK Id: (5287) Impacto Brutal Impacto Brutal MAX Lv : 10 Learning Conditions: Cross Impact Lv. 5 and Shadow Sense Lv. 3 Class : Active Type : Melee Physical Target : AoE Details : Katar skill Quickly approaches the target and inflicts melee physical damage 3 times to the target and enemies within the surrounding 3x3 cells. (When cast in Exceed state, deals melee physical damage 5 times.) This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW, and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv 1] : ATK 60%/instance [Lv 2] : ATK 120%/instance [Lv 3] : ATK 180%/instance [Lv 4] : ATK 240%/instance [Lv 5] : ATK 300%/instance [Lv 6] : ATK 360%/instance [Lv 7] : ATK 420%/instance [Lv 8] : ATK 480%/instance [Lv 9] : ATK 540%/instance [Lv10] : ATK 600%/instance Id: (5288) Senso das Sombras Senso das Sombras Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Increase your FLEE. Katars and Daggers also increase CRIT. _ [Lv. 1]: FLEE +10, CRIT +14 (with Dagger) / CRIT +7 (with Katar) [Lv. 2]: FLEE +20, CRIT +18 (with Dagger) / CRIT +9 (with Katar) [Lv. 3]: FLEE +30, CRIT +22 (with Dagger) / CRIT +11 (with Katar) [Lv. 4]: FLEE +40, CRIT +26 (with Dagger) / CRIT +13 (with Katar) [Lv. 5]: FLEE +50, CRIT +30 (with Dagger) / CRIT +15 (with Katar) [Lv. 6]: FLEE +60, CRIT +34 (with Dagger) / CRIT +17 (with Katar) [Lv. 7]: FLEE +70, CRIT +38 (with Dagger) / CRIT +19 (with Katar) [Lv. 8]: FLEE +80, CRIT +42 (with Dagger) / CRIT +21 (with Katar) [Lv. 9]: FLEE +90, CRIT +46 (with Dagger) / CRIT +23 (with Katar) [Lv. 10]: FLEE +100, CRIT +50 (with Dagger) / CRIT +25 (with Katar) Id: (5289) Talho Eterno Talho Eterno Max Lv.: 5 Learning Conditions: Weapon Blocking Lv. 3, Shadow Sense Lv. 5, and Dancing Knife Lv. 3 Class: Active Type: Melee Physical Target: 1 Target Details: Can be used during Weapon Blocking. Critically inflict Melee Physical damage on a target. This skill's hit count increases if recast in 3 seconds. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv 1] : ATK 350% [Lv 2] : ATK 700% [Lv 3] : ATK 1050% [Lv 4] : ATK 1400% [Lv 5] : ATK 1750% Id: (5290) Adulterar Veneno Adulterar Veneno Max Lv.: 10 Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 5 and Enchanting Shadow Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: Self Details: Requires a Weapon with Deadly Poison applied on it. Ignore your target's Physical Resistance. _ [Lv. 1]: Ignore 3% of Physical Resistance, Duration: 30 sec. [Lv. 2]: Ignore 6% of Physical Resistance, Duration: 40 sec. [Lv. 3]: Ignore 9% of Physical Resistance, Duration: 50 sec. [Lv. 4]: Ignore 12% of Physical Resistance, Duration: 60 sec. [Lv. 5]: Ignore 15% of Physical Resistance, Duration: 70 sec. [Lv. 6]: Ignore 18% of Physical Resistance, Duration: 80 sec. [Lv. 7]: Ignore 21% of Physical Resistance, Duration: 90 sec. [Lv. 8]: Ignore 24% of Physical Resistance, Duration: 100 sec. [Lv. 9]: Ignore 27% of Physical Resistance, Duration: 110 sec. [Lv. 10]: Ignore 30% of Physical Resistance, Duration: 120 sec. Id: (5291) Facada Facada Max Lv.: 5 Learning Conditions: Exceed Lv. 5, Shadow Sense Lv. 5, Dancing Knife Lv. 5, and Eternal Slash Lv. 3 Class: Active Type: Melee Physical Target: 1 Target Recovery: 1 AP Details: A Dagger skill. Inflict Melee Physical damage that ignores the target's DEF. Can attack twice when used during or Exceed mode. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv 1] : ATK 750% [Lv 2] : ATK 1500% [Lv 3] : ATK 2250% [Lv 4] : ATK 3000% [Lv 5] : ATK 3750% Id: (5292) Impacto Cratera Impacto Cratera Max Lv.: 5 Learning Conditions: Rolling Cutter Lv. 5, Shadow Sense Lv. 5, and Savage Impact Lv. 5, and Weapon Blocking Lv. 3 Class: Active Type: Melee Physical Target: AoE Recovery: 5 AP Details: A Katar skill. Inflict Melee Physical damage on surrounding target that can crit, depending on your Spin stacks. This skill also casts Weapon Blocking Success mode. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv. 1]: 65% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 2]: 130% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 3]: 195% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 4]: 260% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 5]: 325% of ATK, Effective Range: 7 x7 cells Id: (5293) Profanar Arma Profanar Arma Max Lv.: 5 Learning Conditions: Poisonous Weapon Lv. 5 and Shadow Sense Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: Self Details: Imbue your Weapon with the power of shadows. Attacks create a chance of leaving Shadow Wounds on enemies, increasing their damage, depending on the number of Shadow Wounds on them. _ [Lv. 1]: Shadow Wound Chance: 1% [Lv. 2]: Shadow Wound Chance: 2% [Lv. 3]: Shadow Wound Chance: 3% [Lv. 4]: Shadow Wound Chance: 4% [Lv. 5]: Shadow Wound Chance: 5% Id: (5294) Revoada Sombria Revoada Sombria Max Lv.: 10 Learning Conditions: Shadow Stab Lv. 5 and Impact Crater Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Melee Physical Target: 1 Target Cost: 150 AP Details: Approach a target, cast Dark Claw on it and others around it, and Critically inflict Melee Physical damage. This Dark Claw effect follows your Dark Claw level. Inflicts more damage on Demi-Human and Dragon monsters. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If it crits, it adds and inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv. 1]: 650% of ATK (950% on Human/Dragon) [Lv. 2]: 1,300% of ATK (1,900% on Human/Dragon) [Lv. 3]: 1,950% of ATK (2,850% on Human/Dragon) [Lv. 4]: 2,600% of ATK (3,800% on Human/Dragon) [Lv. 5]: 3,250% of ATK (4,750% on Human/Dragon) [Lv. 6]: 3,900% of ATK (5,700% on Human/Dragon) [Lv. 7]: 4,550% of ATK (6,650% on Human/Dragon) [Lv. 8]: 5,200% of ATK (7,600% on Human/Dragon) [Lv. 9]: 5,850% of ATK (8,550% on Human/Dragon) [Lv. 10]: 6,500% of ATK (9,500% on Human/Dragon) Id: (5295) Machado Esmagador Machado Esmagador MAX Lv : 5 Learning Conditions: Two-handed Axe Defense Lv. 5 Class : Active Type : Melee Physical Target : Enemies within range Recovery : 3 AP Details : Axe Skill. Slam an axe onto the ground, inflicting Melee Physical damage within range. Two-handed Axes attack 3 times. This skill also increases Axe Tornado damage for 10 seconds. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv 1] : ATK 400% / Range : 3 x 3 cells [Lv 2] : ATK 800% / Range : 3 x 3 cells [Lv 3] : ATK 1200% / Range : 5 x 5 cells [Lv 4] : ATK 1600% / Range : 5 x 5 cells [Lv 5] : ATK 2000% / Range : 7 x 7 cells Id: (5296) Avanço Sísmico Avanço Sísmico MAX Lv : 10 Learning Conditions: Axe Stomp Lv. 5 Class : Active (AP) Type : Melee Physical Target : 1 Target Cost : 150 AP Details : Approach a target within 9 cells and inflict Melee Physical damage on and around it, applies Quake effect for 30 seconds. This skill inflicts more damage on Formless and Insect enemies. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. When used, applies Rush effect to caster for (30 X Skill Level) seconds. Rush : Increase melee and long ranged physical damage by (5 X Skill Level)%. Quake : Increase melee and long-ranged physical damage received by 50%. _ [Lv 1] : ATK 750%/ATK(Formless,Insect) 1100% / Range : 3 x 3 cells [Lv 2] : ATK 1500%/ATK(Formless,Insect) 2200% / Range : 3 x 3 cells [Lv 3] : ATK 2250%/ATK(Formless,Insect) 3300% / Range : 3 x 3 cells [Lv 4] : ATK 3000%/ATK(Formless,Insect) 4400% / Range : 3 x 3 cells [Lv 5] : ATK 3750%/ATK(Formless,Insect) 5500% / Range : 5 x 5 cells [Lv 6] : ATK 4500%/ATK(Formless,Insect) 6600% / Range : 5 x 5 cells [Lv 7] : ATK 5250%/ATK(Formless,Insect) 7700% / Range : 5 x 5 cells [Lv 8] : ATK 6000%/ATK(Formless,Insect) 8800% / Range : 5 x 5 cells [Lv 9] : ATK 6750%/ATK(Formless,Insect) 9900% / Range : 7 x 7 cells [Lv10] : ATK 7500%/ATK(Formless,Insect) 11000% / Range : 7 x 7 cells Id: (5297) Criar Máquina Criar Máquina Max Lv.: 5 Class: Active Type: Crafting Target: You and party members Details: Create various devices for your skills. Requires a Machine Creation Guide. _ [Lv. 1]: Max Crafting Count: 8 [Lv. 2]: Max Crafting Count: 9 [Lv. 3]: Max Crafting Count: 10 [Lv. 4]: Max Crafting Count: 11 [Lv. 5]: Max Crafting Count: 12 Id: (5298) Ativar Robô Atacante Ativar Robô Atacante Max Lv.: 5 Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 3 and Axe Stomp Lv. 3 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Details: Consumes 1 Device Capsule. Add a device to an ally that temporarily attacks enemies around them. This device inflicts Melee Physical damage every second. _ [Lv. 1]: Effective Range: 3 x3 cells, Duration: 80 sec. [Lv. 2]: Effective Range: 3 x3 cells, Duration: 120 sec. [Lv. 3]: Effective Range: 5 x5 cells, Duration: 160 sec. [Lv. 4]: Effective Range: 5 x5 cells, Duration: 200 sec. [Lv. 5]: Effective Range: 7 x7 cells, Duration: 240 sec. Id: (5299) Ativar Robô Defensor Ativar Robô Defensor Max Lv.: 5 Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 1 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Details: Consumes 1 Device Capsule. Add a device to an ally that temporarily increases their DEF and Physical Resistance. _ [Lv. 1]: DEF +250, RES +20, Duration: 80 sec. [Lv. 2]: DEF +300, RES +40, Duration: 120 sec. [Lv. 3]: DEF +350, RES +60, Duration: 160 sec. [Lv. 4]: DEF +400, RES +80, Duration: 200 sec. [Lv. 5]: DEF +450, RES +100, Duration: 240 sec. Id: (5300) Defesa com Machado Defesa com Machado Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Two-handed Axes decrease Physical damage from enemies of all sizes. _ [Lv. 1]: Small -1%, Medium -2%, Large -3% [Lv. 2]: Small -2%, Medium -3%, Large -5% [Lv. 3]: Small -3%, Medium -5%, Large -7% [Lv. 4]: Small -4%, Medium -6%, Large -9% [Lv. 5]: Small -5%, Medium -8%, Large -10% [Lv. 6]: Small -6%, Medium -9%, Large -12% [Lv. 7]: Small -7%, Medium -11%, Large -13% [Lv. 8]: Small -8%, Medium -12%, Large -15% [Lv. 9]: Small -9%, Medium -14%, Large -16% [Lv. 10]: Small -10%, Medium -15%, Large -18% Id: (5301) Mecatrônica Mecatrônica MAX Lv : 10 Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 1 Class : Passive Details : Improve your summoned ABR (Autômato de Batalha Real). _ [Lv 1] : Improved ABR Stats (ATK 800, MHP : 40000, DEF : 20, MDEF : 4, FLEE : 10) [Lv 2] : Improved ABR Stats (ATK 1400, MHP : 80000, DEF : 40, MDEF : 8, FLEE : 20) [Lv 3] : Improved ABR Stats (ATK 2000, MHP : 120000, DEF : 60, MDEF : 12, FLEE : 30) [Lv 4] : Improved ABR Stats (ATK 2600, MHP : 160000, DEF : 80, MDEF : 16, FLEE : 40) [Lv 5] : Improved ABR Stats (ATK 3200, MHP : 200000, DEF : 100, MDEF : 20, FLEE : 50) [Lv 6] : Improved ABR Stats (ATK 3800, MHP : 240000, DEF : 120, MDEF : 24, FLEE : 60) [Lv 7] : Improved ABR Stats (ATK 4400, MHP : 280000, DEF : 140, MDEF : 28, FLEE : 70) [Lv 8] : Improved ABR Stats (ATK 5000, MHP : 320000, DEF : 160, MDEF : 32, FLEE : 80) [Lv 9] : Improved ABR Stats (ATK 5600, MHP : 360000, DEF : 180, MDEF : 36, FLEE : 90) [Lv10] : Improved ABR Stats (ATK 6200, MHP : 400000, DEF : 200, MDEF : 40, FLEE : 100) Id: (5302) Fabricar Soldado Fabricar Soldado Max Lv.: 4 Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 1 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 20 AP Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the combat support ABR, Battle Warrior. Battle Warrior's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level. While Battle Warrior is summoned, Power Swing damage increases. (It inflicts damage once, but displays the damage in 2 parts.) _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. Id: (5303) Fabricar Canhoneiro Fabricar Canhoneiro Max Lv.: 4 Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 3 and ABR: Battle Warrior Lv. 2 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 20 AP Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the support ABR, Dual Cannon. Dual Cannon's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level. While Dual Cannon is summoned, Knuckle Boost, Vulcan Arm, and Arm Cannon attack twice. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. Id: (5304) Fabricar Curandeira Fabricar Curandeira Max Lv.: 4 Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 5, ABR: Battle Warrior Lv. 3, and ABR: Dual Cannon Lv. 3 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 20 AP Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the support ABR, Mother Net. Mother Net's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. Id: (5305) Fabricar Escoteiro Fabricar Escoteiro Max Lv.: 4 Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 10, ABR: Battle Warrior Lv. 4, ABR: Dual Cannon Lv. 4, and ABR: Mother Net Lv. 4 Class: Active (AP) Type: Summon Target: Self Cost: 200 AP Details: Consumes 5 ABR Capsules. Summon the combat support ABR, Infinity. Infinity's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. Id: (5311) Versatilidade Versatilidade Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Daggers and Bows increase Physical damage on enemies, depending on their size. _ [Lv. 1]: Small +1%, Medium +2%, Large +2% [Lv. 2]: Small +2%, Medium +3%, Large +4% [Lv. 3]: Small +3%, Medium +5%, Large +6% [Lv. 4]: Small +4%, Medium +6%, Large +8% [Lv. 5]: Small +5%, Medium +8%, Large +10% [Lv. 6]: Small +6%, Medium +9%, Large +12% [Lv. 7]: Small +7%, Medium +11%, Large +14% [Lv. 8]: Small +8%, Medium +12%, Large +16% [Lv. 9]: Small +9%, Medium +14%, Large +18% [Lv. 10]: Small +10%, Medium +15%, Large +20% Id: (5312) Lâmina Mágica Lâmina Mágica Max Lv.: 10 Learning Conditions: Reproduce Lv. 5 and Shadow Spell Lv. 5 Class: Passive Details: Daggers and One-handed Swords increase Magic damage on enemies, depending on their size. _ [Lv. 1]: Small +2%, Medium +2%, Large +2% [Lv. 2]: Small +3%, Medium +3%, Large +3% [Lv. 3]: Small +5%, Medium +5%, Large +5% [Lv. 4]: Small +6%, Medium +6%, Large +6% [Lv. 5]: Small +8%, Medium +8%, Large +8% [Lv. 6]: Small +9%, Medium +9%, Large +9% [Lv. 7]: Small +11%, Medium +11%, Large +11% [Lv. 8]: Small +12%, Medium +12%, Large +12% [Lv. 9]: Small +14%, Medium +14%, Large +14% [Lv. 10]: Small +15%, Medium +15%, Large +15% Id: (5313) Remoção Sombria Total Remoção Sombria Total Max Lv.: 5 Learning Conditions: Divest Accessory Lv. 1 and Dagger Bow Mastery Lv. 7 Class: Active Type: Debuff Target: 1 Target Details: Remove all Shadow equipment from the target and prevent reequipping for a while. In the case of monsters, this skill decreases their Physical and Magical Resistances. _ [Lv. 1]: Divest Chance: 20%, Duration: 60 sec. [Lv. 2]: Divest Chance: 25%, Duration: 70 sec. [Lv. 3]: Divest Chance: 30%, Duration: 80 sec. [Lv. 4]: Divest Chance: 35%, Duration: 90 sec. [Lv. 5]: Divest Chance: 40%, Duration: 100 sec. Id: (5314) Ofensiva Abissal Ofensiva Abissal MAX Lv : 5 Learning Conditions: Fatal Menace Lv. 5 and Dagger Bow Mastery Lv. 3 Class: Active Type: Melee Physical Target: Self Details: A Dagger/One-handed Sword skill. Inflict Melee Physical damage in 7x7 cells around you and increase your Fatal Menace damage. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv 1] : ATK 350%/instance, Effect Duration : 3s [Lv 2] : ATK 700%/instance, Effect Duration : 6s [Lv 3] : ATK 1050%/instance, Effect Duration : 9s [Lv 4] : ATK 1400%/instance, Effect Duration: 12s [Lv 5] : ATK 1750%/instance, Effect Duration : 15s Id: (5315) Salto Revés Salto Revés Max Lv.: 5 Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 4 Class: Active Type: Melee Physical Target: 1 Target Details: Instantly move to the target, inflicting Melee Physical damage with a chance of Misfortune. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv 1] : ATK 400% / Misfortune Chance : 40% [Lv 2] : ATK 700% / Misfortune Chance : 50% [Lv 3] : ATK 1000% / Misfortune Chance : 60% [Lv 4] : ATK 1300% / Misfortune Chance : 70% [Lv 5] : ATK 1600% / Misfortune Chance : 80% Id: (5316) Disparo Progressivo Disparo Progressivo MAX Lv : 5 Learning Conditions: Triangle Shot Lv. 5 and Dagger Bow Mastery Lv. 3 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Details: A Bow skill. Using 7 equipped arrows, inflict Long-ranged Physical damage on and around a target. You must have at least 8 arrows to activate this skill. The targets additionally inflict Long-ranged Physical damage within 3x3 area around them. It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. _ [Lv 1] : ATK 600%(1st) / 950%(2nd) / Range : 3x3 cells [Lv 2] : ATK 1200%(1st) / 1900%(2nd) / Range : 3x3 cells [Lv 3] : ATK 1800%(1st) / 2850%(2nd) / Range : 5x5 cells [Lv 4] : ATK 2400%(1st) / 3800%(2nd) / Range : 5x5 cells [Lv 5] : ATK 3000%(1st) / 4750%(2nd) / Range : 7x7 cells Id: (5317) Invocação do Abismo Invocação do Abismo MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Sword Mastery Lv. 3 Class : Active Type : Buff Target : Self Recovery : AP 4~20 Details : Temporarily control orbs imbued with the power of the Abyss. This skill instantly creates 5 Abyss Orbs, Normal Physical attacks create a chance of consuming 1 Abyss Orb and inflicting Neutral Magic damage on a target and others in 9x9 cells. Abyss Orbs are regenerated at regular intervals. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv 1] : MATK 220% / Duration : 30s / Orb Intervals : 3s [Lv 2] : MATK 290% / Duration : 60s / Orb Intervals : 2.5s [Lv 3] : MATK 360% / Duration : 90s / Orb Intervals : 2s [Lv 4] : MATK 430% / Duration : 120s / Orb Intervals : 1.5s [Lv 5] : MATK 500% / Duration : 150s / Orb Intervals : 1s Id: (5318) Sangue-Frio Sangue-Frio Max Lv.: 10 Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 5 and Deft Stab Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 150 AP Details : Accept the power of the Abyss into your body for 300 seconds. During this effect, significantly improve your combat abilities. _ [Lv 1] + P.ATK/S.MAKT + 12/HIT + 120 [Lv 2] + P.ATK/S.MATK + 14/HIT + 140 [Lv 3] + P.ATK/S.MATK + 16/HIT + 160 [Lv 4] + P.ATK/S.MATK + 18/HIT + 180 [Lv 5] + P.ATK/S.MATK + 20/HIT + 200 [Lv 6] + P.ATK/S.MATK + 22/HIT + 220 [Lv 7] + P.ATK/S.MATK + 24/HIT + 240 [Lv 8] + P.ATK/S.MATK + 26/HIT + 260 [Lv 9] + P.ATK/S.MATK + 28/HIT + 280 [Lv10] + P.ATK/S.MATK + 30/HIT + 300 Id: (5319) Meteoro Ômega Meteoro Ômega Max Lv.: 10 Learning Conditions: From the Abyss Square Lv. 3 and Abyss Square Lv. 3 Class: Active (AP) Type: Magic Target: 1 Ground cell Cost: 150 AP Details: Drop a massive meteor onto the ground, inflicting Neutral Magic damage in 9 x9 cells. This skill inflicts more damage on Angel and Demon enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv. 1]: 600% of MATK (1,150% on Angel/Demon) [Lv. 2]: 1,200% of MATK (2,300% on Angel/Demon) [Lv. 3]: 1,800% of MATK (3,450% on Angel/Demon) [Lv. 4]: 2,400% of MATK (4,600% on Angel/Demon) [Lv. 5]: 3,000% of MATK (5,750% on Angel/Demon) [Lv. 6]: 3,600% of MATK (6,900% on Angel/Demon) [Lv. 7]: 4,200% of MATK (8,050% on Angel/Demon) [Lv. 8]: 4,800% of MATK (9,200% on Angel/Demon) [Lv. 9]: 5,400% of MATK (10,350% on Angel/Demon) [Lv. 10]: 6,000% of MATK (11,500% on Angel/Demon) Id: (5320) Esfaquear Esfaquear Max Lv.: 10 Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 5 Class: Active Type: Melee Physical Target: 1 Target Recovery: 2 AP Details: Quickly attack the target and others around it, inflicting Melee Physical damage. This skill creates a chance of attacking one more time, and this chance increases with every new skill level. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv. 1]: 360% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 2]: 720% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 3]: 1,080% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 4]: 1,440% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 5]: 1,800% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells [Lv. 6]: 2,160% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 7]: 2,520% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 8]: 2,880% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 9]: 3,240% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells [Lv. 10]: 3,600% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells Id: (5321) Fenda do Abismo Fenda do Abismo MAX Lv : 5 Learning Conditions: From the Abyss Square Lv. 1 and Magic Sword Mastery Lv. 5 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 4 AP Details : Awaken the Abyss and inflict Neutral Magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds within 7 x7 cells. If caster within the range, each attack will deal twice. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. If you are under the effect of From the Abyss, creates a chance of auto-casting Abyss Square with Normal Physical attacks. Your current skill level will triggered under this way, and AP will not be recovered. _ [Lv 1] : MATK 250 +(Magic Sword Mastery Lv x15)% [Lv 2] : MATK 500 +(Magic Sword Mastery Lv x30)% [Lv 3] : MATK 750 +(Magic Sword Mastery Lv x45)% [Lv 4] : MATK 1000 +(Magic Sword Mastery Lv x60)% [Lv 5] : MATK 1250 +(Magic Sword Mastery Lv x75)% Id: (5322) Rajada Frenética Rajada Frenética MAX Lv : 10 Learning Conditions: Chain Reaction Shot Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 5 Class : Active Type : Long-ranged Physical Target : 1 Target Recovery : 1 AP Details : Bow skill. Deals long-ranged physical damage to the target once, and deals damage 3 times with a certain probability. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. Consumes 3 equipped arrows. This skill follows your CRIT to inflict Critical damage. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv 1] : ATK 350% / 3 Attacks Chance : 5% [Lv 2] : ATK 700% / 3 Attacks Chance : 10% [Lv 3] : ATK 1050% / 3 Attacks Chance : 15% [Lv 4] : ATK 1400% / 3 Attacks Chance : 20% [Lv 5] : ATK 1750% / 3 Attacks Chance : 25% [Lv 6] : ATK 2100% / 3 Attacks Chance : 30% [Lv 7] : ATK 2450% / 3 Attacks Chance : 35% [Lv 8] : ATK 2800% / 3 Attacks Chance : 40% [Lv 9] : ATK 3150% / 3 Attacks Chance : 45% [Lv10] : ATK 3500% / 3 Attacks Chance : 50% Id: (5323) Armadilha Avançada Armadilha Avançada Max Lv.: 5 Learning Conditions: Trap Research Lv. 3 Class: Passive Details: Improve the Wind Hawk traps (Deep Blind Trap, Swift Trap, Solid Trap, and Flame Trap). _ [Lv. 1]: Duration: 3 sec., Damage +20% [Lv. 2]: Duration: 6 sec., Damage +40% [Lv. 3]: Duration: 9 sec., Damage +60%, AP Gain +1 [Lv. 4]: Duration: 12 sec., Damage +80%, AP Gain +1 [Lv. 5]: Duration: 15 sec., Damage +100%, AP Gain +1 Id: (5324) Sinal do Vento Sinal do Vento Max Lv.: 5 Learning Conditions: Nature's Friend Lv. 5 Class: Active Type: Debuff Target: 1 Target Details: Temporarily leave a Wind Sign on the target. Normal Long-ranged Physical attacks on this target creates a chance of restoring your AP. Wind Signs persist even if their targets use Hiding, , and Exceed. _ [Lv. 1]: Duration: 20 sec., AP Chance: 14% [Lv. 2]: Duration: 30 sec., AP Chance: 20% [Lv. 3]: Duration: 40 sec., AP Chance: 26% [Lv. 4]: Duration: 50 sec., AP Chance: 32% [Lv. 5]: Duration: 60 sec., AP Chance: 40% Id: (5325) Amigo da Natureza Amigo da Natureza Max Lv.: 5 Class: Passive Details: Improve your wild animal training skills, so you can command hawks more easily. _ [Lv. 1]: Hawk Rush Auto Chance +20% [Lv. 2]: Hawk Rush Auto Chance +40% [Lv. 3]: Hawk Rush Auto Chance +60% [Lv. 4]: Hawk Rush Auto Chance +80% [Lv. 5]: Hawk Rush Auto Chance +100% Id: (5326) Mergulho Aéreo Mergulho Aéreo MAX Lv : 5 Learning Conditions: Hawk Mastery Lv. 1 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Details: Your hawk inflicts Long-ranged Physical damage on the target twice. This skill follows your CRIT to inflict Critical damage. Normal Long-ranged attacks create a 1% chance per 3 CON of auto-casting Hawk Rush when you learn this skill. It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. Requires a Bow for both manual/auto use.[/color] _ [Lv 1] : ATK 200% [Lv 2] : ATK 400% [Lv 3] : ATK 600% [Lv 4] : ATK 800% [Lv 5] : ATK 1000% Id: (5327) Chamar Ave Chamar Ave Max Lv.: 1 Learning Conditions: Steel Crow Lv. 1 Class: Active/Special Details: Train a hawk. You can train your hawk with your warg. Summoning both of them, however, decreases your Worg Strike chance by 1/3. Requires a Hawk Pipe. _ [Lv. 1]: Summon a hawk. Id: (5328) Ventos Sinistros Ventos Sinistros Max Lv.: 1 Learning Conditions: Gale Storm Lv. 5 and Wind Sign Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 200 AP Details: Shield yourself with the energy of a raging wind. This skill temporarily adds Level 5 No Limits, increases Crescive Bolt damage by 20%, and makes Gale Storm crit. Also, Crescive Bolt and Gale Storm inflict 50% more damage on Animal/Fish enemies for the skill's duration. Can't be used with No Limits. _ [Lv. 1]: Buff yourself. Id: (5329) Aterrissagem Aterrissagem MAX Lv : 5 Learning Conditions: Hawk Rush Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Cost: 15 AP Details: Your hawk inflicts Long-ranged Physical Critical damage on the target once, depending on your CRIT. This skill inflicts 50% more damage on Animal/Fish enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. Requires a Bow.[/color] _ [Lv 1] : ATK 500% / ATK(Animal/Fish) 750% [Lv 2] : ATK 1000% / ATK(Animal/Fish) 1500% [Lv 3] : ATK 1500% / ATK(Animal/Fish) 2250% [Lv 4] : ATK 2000% / ATK(Animal/Fish) 3000% [Lv 5] : ATK 2500% / ATK(Animal/Fish) 3750% Id: (5330) Vendaval de Flechas Vendaval de Flechas MAX Lv : 10 Learning Conditions: Crescive Bolt Lv. 3 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 10 AP upon hitting 3 or more targets Details: Inflict Long-ranged Physical damage on enemies around the target 5 times. This skill restores AP upon hitting 3 or more enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. Consumes 5 equipped arrows. _ [Lv 1] : ATK 250%/ Range : 5 X 5 [Lv 2] : ATK 500%/ Range : 5 X 5 [Lv 3] : ATK 750%/ Range : 5 X 5 [Lv 4] : ATK 1000%/ Range : 5 X 5 [Lv 5] : ATK 1250%/ Range : 7 X 7 [Lv 6] : ATK 1500%/ Range : 7 X 7 [Lv 7] : ATK 1750%/ Range : 7 X 7 [Lv 8] : ATK 2000%/ Range : 9 X 9 [Lv 9] : ATK 2250%/ Range : 9 X 9 [Lv10] : ATK 2500%/ Range : 11 X 11 Id: (5331) Armadilha Sombria Armadilha Sombria Max Lv.: 5 Learning Conditions: Advanced Trap Lv. 3 Class: Active Type: Trap Target: 1 Ground cell Recovery: 3 - 4 AP Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Shadow Melee Physical damage for its duration. This trap also creates a chance of Sightless. Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level. Consumes 2 Special Alloy Traps. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. _ [Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec. [Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec. [Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec. [Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec. [Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec. Id: (5332) Armadilha Terrestre Armadilha Terrestre Max Lv.: 5 Learning Conditions: Advanced Trap Lv. 3 Class: Active Type: Trap Target: 1 Ground cell Recovery: 3 - 4 AP Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Earth Melee Physical damage for its duration. This trap also creates a chance of Crystallized. Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level. Consumes 2 Special Alloy Traps. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. _ [Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec. [Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec. [Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec. [Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec. [Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec. Id: (5333) Armadilha Atormentante Armadilha Atormentante Max Lv.: 5 Learning Conditions: Deep Blind Trap Lv. 1 Class: Active Type: Trap Target: 1 Ground cell Recovery: 3 - 4 AP Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Wind Melee Physical damage for its duration. This trap also creates a chance of Torrent. Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level. Consumes 2 Special Alloy Traps. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. _ [Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec. [Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec. [Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec. [Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec. [Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec. Id: (5334) Tiro Crescente Tiro Crescente Max Lv.: 10 Learning Conditions: Aimed Bolt Lv. 5 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 1 AP Details: Inflict Long-ranged Physical damage on the target once. Use this skill without moving to increase your skill damage and SP cost, up to 3 times. The Damage/SP Cost stacks are canceled if you move or are pushed away from your original spot, or 10 seconds after they're added. It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. Consumes 1 equipped arrow. This skill follows your CRIT to inflict Critical damage. If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage. _ [Lv. 1]: 300% of ATK [Lv. 2]: 600% of ATK [Lv. 3]: 900% of ATK [Lv. 4]: 1,200% of ATK [Lv. 5]: 1,500% of ATK [Lv. 6]: 1,800% of ATK [Lv. 7]: 2,100% of ATK [Lv. 8]: 2,400% of ATK [Lv. 9]: 2,700% of ATK [Lv. 10]: 3,000% of ATK Id: (5335) Armadilha Ardente Armadilha Ardente Max Lv.: 5 Learning Conditions: Solid Trap Lv. 1 Class: Active Type: Trap Target: 1 Ground cell Recovery: 3 - 4 AP Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Fire Melee Physical damage for its duration. This trap also creates a chance of Arson. Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level. Consumes 2 Special Alloy Traps. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON. _ [Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec. [Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec. [Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec. [Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec. [Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec. Id: (5336) Manipular Poção Manipular Poção Max Lv.: 5 Learning Conditions: Special Pharmacy Lv. 5 Class: Active/Crafting Type: Crafting Target: Self Details: Create a chemical at the cost of 30 SP. Consumes 1 Beaker along with other ingredients, depending on the chemical you create. Icicle Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Crystal Blues[/color] Earth Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Green Lives[/color] Gale Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Winds of Verdure[/color] Flame Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Red Bloods[/color] Advanced Glistening Coat: 10 Glistening Coats and 5 Empty Bottles[/color] Advanced Plant Bottle: 10 Plant Bottles, 5 Mandragora Pots, 2 Thorn Plant Seeds, and 2 Bloodsuck Plant Seeds.[/color] Eye Cleaner (Sightless Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 3 White Herbs, and 3 Green Herbs[/color] Ear Cleaner (Quiet Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 2 Blue Herbs, and 3 Green Herbs[/color] Energy Tonic (Lethargy Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 2 Yggdrasilberries, 3 Royal Jellies[/color] Mini Extinguisher (Arson Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 5 Crystal Blues, and 3 Irons[/color] Lucky Water (Misfortune Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 10 Clovers, and 3 Green Herbs[/color] Strong Antidote (Strong Poison Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 3 Poison Bottles, and 10 Green Herbs[/color] High-calorie Chocolate (Depression Remover): 10 Empty Bottles, 3 Cacaos, 3 Royal Jellies, and 5 Yggdrasil Seeds[/color] Refined Holy Water (Holy Fire Remover): 10 Empty Bottles, 10 Holy Waters, and 3 Royal Jellies[/color] _ [Lv. 1]: Max Crafting Count: 11 [Lv. 2]: Max Crafting Count: 12 [Lv. 3]: Max Crafting Count: 13 [Lv. 4]: Max Crafting Count: 14 [Lv. 5]: Max Crafting Count: 15 Id: (5337) Botânica Botânica Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Improve Plant minion stats. _ [Lv 1] : ATK +600/MHP +40000/MSP +20/DEF+20/MDEF +4/FLEE +10 [Lv 2] : ATK +1200/MHP +80000/MSP +40/DEF+40/MDEF +8/FLEE +20 [Lv 3] : ATK +1800/MHP +120000/MSP +60/DEF+60/MDEF +12/FLEE +30 [Lv 4] : ATK +2400/MHP +160000/MSP +80/DEF+80/MDEF +16/FLEE +40 [Lv 5] : ATK +3000/MHP +200000/MSP +100/DEF+100/MDEF +20/FLEE +50 [Lv 6] : ATK +3600/MHP +240000/MSP +120/DEF+120/MDEF +24/FLEE +60 [Lv 7] : ATK +4200/MHP +280000/MSP +140/DEF+140/MDEF +28/FLEE +70 [Lv 8] : ATK +4800/MHP +320000/MSP +160/DEF+160/MDEF +32/FLEE +80 [Lv 9] : ATK +5400/MHP +360000/MSP +180/DEF+180/MDEF +36/FLEE +90 [Lv10] : ATK +6000/MHP +400000/MSP +200/DEF+200/MDEF +40/FLEE +100 Id: (5338) Proteção Química Geral Proteção Química Geral Max Lv.: 5 Learning Conditions: Bionic Pharmacy Lv. 5 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Recovery: 20 AP Details: Coat equipment for you and your party members. Consumes 3 Advanced Glistening Coats. _ [Lv. 1]: Duration: 60 sec., Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Duration: 90 sec., Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Duration: 120 sec., Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 4]: Duration: 150 sec., Effective Range: 31 x31 cells [Lv. 5]: Duration: 180 sec., Effective Range: 31 x31 cells Id: (5339) Proteção Sombria Total Proteção Sombria Total Max Lv.: 4 Learning Conditions: Bionic Pharmacy Lv. 5 Class: Active Type: Buff Target: You and Allies Recovery: 2 AP (Lv. 1 - 2)/3 AP (Lv. 3 - 4) Details: Coat Shadow equipment for you and 1 other target. Consumes 1 Advanced Glistening Coat. _ [Lv. 1]: Duration: 30 sec. [Lv. 2]: Duration: 40 sec. [Lv. 3]: Duration: 50 sec. [Lv. 4]: Duration: 60 sec. Id: (5340) Atirar Ácido Aquoso Atirar Ácido Aquoso Max Lv.: 5 Learning Conditions: Acidified Zone (Wind) Lv. 1 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5) Details : Consumes 2 Icicle Acid bottles to inflict Water property physical damage to the target and surroundings 5 times. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location. _ [Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells Id: (5341) Atirar Ácido Terroso Atirar Ácido Terroso Max Lv.: 5 Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 3 and Bionic Pharmacy Lv. 5 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5) Details : Consumes 2 Earth Acid bottles to inflict Earth property physical damage to the target and surroundings 5 times. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location. _ [Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells Id: (5342) Atirar Ácido Gasoso Atirar Ácido Gasoso Max Lv.: 5 Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 3 and Bionic Pharmacy Lv. 5 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5) Details : Consumes 2 Gale Acid bottles to inflict Wind property physical damage to the target and surroundings 5 times. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location. _ [Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells Id: (5343) Atirar Ácido Fogoso Atirar Ácido Fogoso Max Lv.: 5 Learning Conditions: Acidified Zone (Earth) Lv. 1 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5) Details : Consumes 2 Flame Acid bottles to inflict fire property physical damage to the target and surroundings 5 times. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location. _ [Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells [Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells [Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells Id: (5344) Cultivar Bárbaro Cultivar Bárbaro Max Lv.: 5 Learning Conditions: Create Creeper Lv. 3 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 20 AP Details: Summon a wooden warrior. Up to 1 wooden warrior can be summoned. This warrior increases Cart Tornado and Cart Cannon damage for its duration. Consumes 2 Advanced Plant Bottles. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. [Lv. 5]: Duration: 360 sec. Id: (5345) Cultivar Fada Cultivar Fada Max Lv.: 5 Learning Conditions: Create Creeper Lv. 3 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 20 AP Details: Summon a wooden fairy. Up to 1 wooden fairy can be summoned. This fairy increases Spore Explosion damage for its duration. Consumes 2 Advanced Plant Bottles. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. [Lv. 5]: Duration: 360 sec. Id: (5346) Cultivar Vinha Cultivar Vinha Max Lv.: 5 Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 5 Class: Active Type: Summon Target: Self Recovery: 10 AP Details: Summon a tough vine monster. Up to 1 creeper can be summoned at the same time. Consumes 1 Advanced Plant Bottle. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 180 sec. [Lv. 3]: Duration: 240 sec. [Lv. 4]: Duration: 300 sec. [Lv. 5]: Duration: 360 sec. Id: (5347) Relatatório de Pesquisa Relatatório de Pesquisa Max Lv.: 1 Learning Conditions: Acidified Zone (Fire) Lv. 3 and Acidified Zone (Water) Lv. 3 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 100 AP Details: Report the findings of your study. This skill increases Acidified Zone damage and your damage on Neutral and Plant enemies. It additionally increases Acidified Zone damage, depending on your Base Level and POW. _ [Lv. 1]: Acidified Zone Damage +50%, Ingredient Cost -1 Id: (5348) Cultivar Árvore Infernal Cultivar Árvore Infernal Max Lv.: 5 Learning Conditions: Create Wooden Fairy Lv. 3 and Create Wooden Warrior Lv. 3 Class: Active (AP) Type: Summon Target: Self Cost : AP 100 ~ 60 Details: Summon a hellish tree. Up to 1 hellish tree can be summoned at the same time. Consumes 3 Advanced Plant Bottles. _ [Lv 1] : Duration : 60 sec [Lv 2] : Duration : 90 sec [Lv 3] : Duration : 120 sec [Lv 4] : Duration : 150 sec [Lv 5] : Duration : 180 sec Id: (5349) Presença de Palco Presença de Palco Max Lv.: 5 Class: Passive Details: Increase AP gain through your Troubadour/Trouvere Attack skills and improve certain Performance skills. Instruments, Bows, and Whips increase P. ATK and S. MATK. _ [Lv. 1]: P.ATK/S.MATK +3 [Lv. 2]: P.ATK/S.MATK +6 [Lv. 3]: P.ATK/S.MATK +9 [Lv. 4]: P.ATK/S.MATK +12 [Lv. 5]: P.ATK/S.MATK +15 Id: (5350) Retrospectiva Retrospectiva Max Lv.: 1 Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 1 Class: Active Type: Support Target: Self Details: Cast again the last Song skill you've used. The recast skill consumes 30% less SP and gains 1.5 times the AP. _ [Lv. 1]: Recast the latest Song skill you've used. Id: (5351) Sinfonia Mística Sinfonia Mística MAX Lv : 1 Learning Conditions: Metallic Fury Lv. 1 and Rose Blossom Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 125 AP Details: An Instrument, Bow, and Whip skill. Cast a buff that increases your Sound Blend, Rhythm Shooting, and Rose Blossom damage by 100% for 150 seconds. This skill also increases your Physical/Magic damage on Fish and Demi-Human enemies for its duration. _ [Lv 1] : Increase Sound Blend/Rhythm Shooting/Rose Blossom damage Id: (5352) Sonata de Kvasir Sonata de Kvasir Max Lv.: 1 Learning Conditions: Loki Capriccio Lv. 1 and Nifflheim Requiem Lv. 1 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Self Cost: 100 AP Details: An Instrument, Bow, and Whip skill. You can use any Ensemble skills by yourself for 60 seconds. Requires a party. _ [Lv. 1]: Use Ensemble skills by yourself. Id: (5353) Atirar Rosas Atirar Rosas MAX Lv : 5 Learning Conditions: Rhythm Shooting Lv. 3 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 3 AP Details: An Instrument, Bow, and Whip skill. Shoot a flower seed along with an arrow at a target, inflicting great Long-ranged Physical damage. After a while, a flower blooms from the target, additionally inflicting Long-ranged Physical damage on and around it. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level. Learn Stage Etiquette to further increase damage based on your CON. Consumes 1 equipped arrow. _ [Lv 1] : ATK 750%/350%(2nd)/ 2nd AoE : 3 x 3 [Lv 2] : ATK 1500%/700%(2nd)/ 2nd AoE : 3 x 3 [Lv 3] : ATK 2250%/1050%(2nd)/ 2nd AoE : 5 x 5 [Lv 4] : ATK 3000%/1400%(2nd)/ 2nd AoE : 5 x 5 [Lv 5] : ATK 3750%/1750%(2nd)/ 2nd AoE : 7 x 7 Id: (5355) Disparo Rítmico Disparo Rítmico MAX Lv : 5 Class: Active Type: Long-ranged Physical Target: 1 Target Recovery: 1 AP (Lv. 1 - 3)/2 AP (Lv. 4 - 5) Details: An Instrument, Bow, and Whip skill. Throw an arrow at a target, inflicting Long-ranged Physical damage 3 times. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level. Learn Stage Etiquette to further increase damage based on your CON. Consumes 1 equipped arrow. _ [Lv 1] : ATK 120% [Lv 2] : ATK 240% [Lv 3] : ATK 360% [Lv 4] : ATK 480% [Lv 5] : ATK 600% Id: (5356) Fúria Estridente Fúria Estridente MAX Lv : 5 Learning Conditions: Sound Blend Lv. 1 Class: Active Type: Magic Target: 1 Target Recovery: 2 AP (Lv. 1 - 3)/3 AP (Lv. 4 - 5) Details: An Instrument/Whip skill. Shoot an arrow at a target that inflates and explodes. This skill inflicts additional damage on Sound Brand targets. This additional damage is applied to up to 5 Sound Brands. The explosion property depends on the arrow's. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Consumes 1 equipped arrow. _ [Lv 1] : MATK 900%/ Range : 5 x 5 [Lv 2] : MATK 1800%/ Range : 5 x 5 [Lv 3] : MATK 2700%/ Range : 5 x 5 [Lv 4] : MATK 3600%/ Range : 7 x 7 [Lv 5] : MATK 4500%/ Range : 7 x 7 Id: (5357) Arranjo Musical Arranjo Musical MAX Lv : 5 Learning Conditions: Metallic Sound Lv. 5 Class: Active Type: Magic Target: 1 Target Recovery: 1 AP (Lv. 1 - 3)/2 AP (Lv. 4 - 5) Details: An Instrument/Whip skill. Add a Sound Brand to the target, inflicting Magic damage. The Sound Brand lasts longer at higher skill levels. It attacks once before it explodes, and its property depends on the arrow you used. Sound Brand targets receive more damage from Reverberation, Metallic Sound, Rose Blossom, and Rhythm Shooting. This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv 1] : MATK 120%/Duration : 10s [Lv 2] : MATK 240%/Duration : 10s [Lv 3] : MATK 360%/Duration : 15s [Lv 4] : MATK 480%/Duration : 15s [Lv 5] : MATK 600%/Duration : 20s Id: (5358) Recital de Geffenia Recital de Geffenia Max Lv.: 5 Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 3 Class: Active Type: Debuff Target: Enemies within range Recovery: 20 AP Details: An Instrument/Whip skill. Create a chance of decreasing Magic Resistance for 30 seconds for Normal monsters and enemy players within range. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5359) Caprichos de Loki Caprichos de Loki Max Lv.: 5 Learning Conditions: Jawaii Serenade Lv. 1 Class: Active Type: Debuff Target: Enemy players within range Recovery: 20 AP Details: An Instrument/Whip skill. Create a chance of Misfortune and Confusion on enemy players within range. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. For PvP only. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5360) Rapsódia do Minerador Rapsódia do Minerador Max Lv.: 5 Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 3 Class: Active Type: Debuff Target: Enemies within range Recovery: 20 AP Details: An Instrument/Whip skill. Create a chance of decreasing Physical Resistance for 30 seconds for Normal monsters and enemy players within range. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5361) Interlúdio Interlúdio Max Lv.: 5 Learning Conditions: Miner Rhapsody Lv. 1 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Recovery: 10 AP Details: An Instrument/Whip skill. Increase Physical Resistance for 180 seconds for you and surrounding party members. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: Physical Resistance +10, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Physical Resistance +15, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Physical Resistance +20, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: Physical Resistance +25, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: Physical Resistance +30, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5362) Serenata de Jawaii Serenata de Jawaii Max Lv.: 5 Learning Conditions: Geffenia Nocturne Lv. 1 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Recovery: 10 AP Details: An Instrument/Whip skill. Increase S. MATK and MSPD for 180 seconds for you and surrounding party members. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: S.MATK +3, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: S.MATK +6, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: S.MATK +9, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: S.MATK +12, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: S.MATK +15, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5363) Réquiem de Nifflheim Réquiem de Nifflheim Max Lv.: 5 Learning Conditions: Musical Interlude Lv. 1 and Prontera March Lv. 1 Class: Active Type: Debuff Target: Enemy players within range Recovery: 20 AP Details: An Instrument/Whip skill. Create a chance of Depression and Curse on enemy players within range. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. For PvP only. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: Depression and Curse, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: Depression and Curse, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: Depression and Curse, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: Depression and Curse, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: Depression and Curse, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5364) Marcha de Prontera Marcha de Prontera Max Lv.: 5 Learning Conditions: Miner Rhapsody Lv. 1 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Recovery: 10 AP Details: An Instrument/Whip skill. Increase P.ATK and MSPD for 180 seconds for you and surrounding party members. This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen. Consumes 1 Throat Lozenge. _ [Lv. 1]: P.ATK +3, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 2]: P.ATK +6, Effective Range: 15 x15 cells [Lv. 3]: P.ATK +9, Effective Range: 17 x17 cells [Lv. 4]: P.ATK +12, Effective Range: 21 x21 cells [Lv. 5]: P.ATK +15, Effective Range: 23 x23 cells Id: (5365) Estudo dos Elementos Estudo dos Elementos Max Lv.: 10 Class: Passive Details: Books increase Magic damage of the following properties: Water, Wind, Earth, Fire, and Poison. _ [Lv. 1]: Magic Damage +1% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 2]: Magic Damage +2% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 3]: Magic Damage +3% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 4]: Magic Damage +4% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 5]: Magic Damage +5% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 6]: Magic Damage +6% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 7]: Magic Damage +7% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 8]: Magic Damage +8% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 9]: Magic Damage +9% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) [Lv. 10]: Magic Damage +10% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison) Id: (5366) Enfeitiçar Enfeitiçar Max Lv.: 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 5 Class: Active Type: Buff Target: You and party members Details: Cast a buff that temporarily increases its target's S. MATK. _ [Lv. 1]: S.MATK +4, Duration: 80 sec. [Lv. 2]: S.MATK +8, Duration: 120 sec. [Lv. 3]: S.MATK +12, Duration: 160 sec. [Lv. 4]: S.MATK +16, Duration: 200 sec. [Lv. 5]: S.MATK +20, Duration: 240 sec. Id: (5367) Exaurir Exaurir Max Lv.: 5 Learning Conditions: Spell Enchanting Lv. 3 Class: Active Type: Special Target: 1 Target Details: Create a chance of decreasing the target's AP. For PvP and WoE only. _ [Lv. 1]: AP -20, Success Chance: 30% [Lv. 2]: AP -30, Success Chance: 40% [Lv. 3]: AP -50, Success Chance: 50% [Lv. 4]: AP -60, Success Chance: 60% [Lv. 5]: AP -70, Success Chance: 70% Id: (5368) Canalizar Energia Canalizar Energia MAX Lv : 5 Learning Conditions: AP Burn Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Buff Target: 1 Party Member (except you) Cost: 50 AP Details: Use 50 AP to increase the target's HP. _ [Lv. 1]: AP +10 [Lv. 2]: AP +20 [Lv. 3]: AP +30 [Lv. 4]: AP +40 [Lv. 5]: AP +50 Id: (5369) Execução Aurora Execução Aurora MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 5 AP Details : Summon an ice storm in 9x9 cells on the ground, inflicting Water Magic damage with a chance of Rapid Chilling within range. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Increase the damage further when Elemental Diluvio is present. _ [Lv 1] : MATK 1250%/5250%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 50% [Lv 2] : MATK 2500%/7000%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 60% [Lv 3] : MATK 3750%/8750%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 70% [Lv 4] : MATK 5000%/10500%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 80% [Lv 5] : MATK 6250%/12250%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 90% Id: (5370) Tormenta Tormenta MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 5 AP Details : Creates a lightning storm in a 9x9 cells on the target ground, inflicting wind property magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds. with a chance of Torrent within range. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Increase the damage further when Elemental Procella is present. _ [Lv 1] : MATK 400%/800%(Procella) / Torrent Chance : 20% [Lv 2] : MATK 800%/1600%(Procella) / Torrent Chance : 30% [Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Procella) / Torrent Chance : 40% [Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Procella) / Torrent Chance : 50% [Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Procella) / Torrent Chance : 60% Id: (5371) Poço Venenoso Poço Venenoso MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 5 AP Details : Creates a toxic swamp in a 9x9 cells on the target ground, inflicting poison magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds. with a chance of Strong Poison within range. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Increase the damage further when Elemental Serpens is present. _ [Lv 1] : MATK 400%/800%(Serpens) / Strong Poison Chance : 20% [Lv 2] : MATK 800%/1600%(Serpens) / Strong Poison Chance : 30% [Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Serpens) / Strong Poison Chance : 40% [Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Serpens) / Strong Poison Chance : 50% [Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Serpens) / Strong Poison Chance : 60% Id: (5372) Conflagração Conflagração MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 5 AP Details : Creates a burning area in a 9x9 cells on the target ground, inflicting fire magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds. with a chance of Arson. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Increase the damage further when Elemental Ador is present. _ [Lv 1] : MATK 400%/800%(Ador) / Arson Chance : 20% [Lv 2] : MATK 800%/1600%(Ador) / Arson Chance : 30% [Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Ador) / Arson Chance : 40% [Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Ador) / Arson Chance : 50% [Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Ador) / Arson Chance : 60% Id: (5373) Tremor de Terra Tremor de Terra MAX Lv : 5 Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2 Class: Active Type: Magic Target: 1 Ground cell Recovery: 5 AP Details : Raise the ground in 9x9 cells, inflicting Earth Magic damage with a chance of Crystallized within range. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. Increase the damage further when Elemental Terremotus is present. _ [Lv 1] : MATK 1250%/5250%(Terremotus) / Crystallized Chance : 50% [Lv 2] : MATK 2500%/7000%(Terremotus) / Crystallized Chance : 60% [Lv 3] : MATK 3750%/8750%(Terremotus) / Crystallized Chance : 70% [Lv 4] : MATK 5000%/10500%(Terremotus) / Crystallized Chance : 80% [Lv 5] : MATK 6250%/12250%(Terremotus) / Crystallized Chance : 90% Id: (5374) Perícia Elemental Perícia Elemental Max Lv.: 10 Learning Conditions: Spirit Sympathy Lv. 1 Class: Passive Details: Improve your summoned high spirit. _ [Lv. 1]: Improved High Spirit Stats (ATK: 120, MATK: 20, MHP: 13,000, MSP: 100, DEF: 20, MDEF: 4, FLEE: 10) [Lv. 2]: Improved High Spirit Stats (ATK: 140, MATK: 40, MHP: 16,000, MSP: 200, DEF: 40, MDEF: 8, FLEE: 20) [Lv. 3]: Improved High Spirit Stats (ATK: 160, MATK: 60, MHP: 19,000, MSP: 300, DEF: 60, MDEF: 12, FLEE: 30) [Lv. 4]: Improved High Spirit Stats (ATK: 180, MATK: 80, MHP: 22,000, MSP: 400, DEF: 80, MDEF: 16, FLEE: 40) [Lv. 5]: Improved High Spirit Stats (ATK: 200, MATK: 100, MHP: 25,000, MSP: 500, DEF: 100, MDEF: 20, FLEE: 50) [Lv. 6]: Improved High Spirit Stats (ATK: 220, MATK: 120, MHP: 28,000, MSP: 600, DEF: 120, MDEF: 24, FLEE: 60) [Lv. 7]: Improved High Spirit Stats (ATK: 240, MATK: 140, MHP: 31,000, MSP: 700, DEF: 140, MDEF: 28, FLEE: 70) [Lv. 8]: Improved High Spirit Stats (ATK: 260, MATK: 160, MHP: 34,000, MSP: 800, DEF: 160, MDEF: 32, FLEE: 80) [Lv. 9]: Improved High Spirit Stats (ATK: 280, MATK: 180, MHP: 37,000, MSP: 900, DEF: 180, MDEF: 36, FLEE: 90) [Lv. 10]: Improved High Spirit Stats (ATK: 300, MATK: 200, MHP: 40,000, MSP: 1,000, DEF: 200, MDEF: 40, FLEE: 100) Id: (5375) Invocar Ardor Invocar Ardor Max Lv.: 1 Learning Conditions: Call Agni Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Conflagration Lv. 1 Class: Active Type: Summon Details: Consumes 1 Flame Stone. Possess a Large Agni with the higher Fire spirit, Ador. Ador increases your Fire Magic damage (+10%) and Conflagration damage. Ador's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level. _ [Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec. Id: (5376) Invocar Diluvium Invocar Diluvium Max Lv.: 1 Learning Conditions: Call Aqua Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Diamond Storm Lv. 1 Class: Active Type: Summon Details: Consumes 1 Ice Stone. Possess a Large Aqua with the higher Water spirit, Diluvio. Diluvio increases your Water Magic damage (+10%) and Diamond Storm damage. Diluvio's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level. _ [Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec. Id: (5377) Invocar Procella Invocar Procella Max Lv.: 1 Learning Conditions: Call Ventus Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Lightning Land Lv. 1 Class: Active Type: Summon Details: Consumes 1 Lightning Stone. Possess a Large Agni with the higher Wind spirit, Procella. Procella increases your Wind Magic damage (+10%) and Lightning Land damage. Procella's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level. _ [Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec. Id: (5378) Invocar Terremotus Invocar Terremotus Max Lv.: 1 Learning Conditions: Call Terra Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Terra Drive Lv. 1 Class: Active Type: Summon Details: Consumes 1 Earth Stone. Possess a Large Terra with the higher Earth spirit, Terremotus. Terremotus increases your Earth Magic damage (+10%) and Terra Drive damage. Terremotus's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level. _ [Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec. Id: (5379) Invocar Serpens Invocar Serpens Max Lv.: 1 Learning Conditions: Call Aqua Lv. 3, Call Agni Lv. 3, Call Ventus Lv. 3, Call Terra Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Venom Swamp Lv. 1 Class: Active Type: Summon Details: Consumes 1 Poison Stone. Possess a Large spirit with the higher Poison spirit, Serpens. Requires a Large Agni, Aqua, Ventus, or Terra. Serpens increases your Poison Magic damage (+10%) and Venom Swamp damage. Serpens's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level. _ [Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec. Id: (5380) Círculo Elemental Círculo Elemental Max Lv.: 10 Learning Conditions: Summon Elemental: Diluvio Lv. 1, Summon Elemental: Ador Lv. 1, Summon Elemental: Procella Lv. 1, Summon Elemental: Terremotus Lv. 1, Summon Elemental: Serpens Lv. 1, and Elemental Spirit Mastery Lv. 5 Class: Active (AP) Type: Magic Target: AoE Cost: 150 AP Details: Inflict Magic damage of the same property as your current high spirit on targets in 13 x13 cells. Requires a high spirit. This skill inflicts more damage on Dragon and Formless enemies. It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL. _ [Lv. 1]: 480% of MATK (1,100% on Dragon/Formless) [Lv. 2]: 960% of MATK (2,200% on Dragon/Formless) [Lv. 3]: 1,440% of MATK (3,300% on Dragon/Formless) [Lv. 4]: 1,920% of MATK (4,400% on Dragon/Formless) [Lv. 5]: 2,400% of MATK (5,500% on Dragon/Formless) [Lv. 6]: 2,880% of MATK (6,600% on Dragon/Formless) [Lv. 7]: 3,360% of MATK (7,700% on Dragon/Formless) [Lv. 8]: 3,840% of MATK (8,800% on Dragon/Formless) [Lv. 9]: 4,320% of MATK (9,900% on Dragon/Formless) [Lv. 10]: 4,800% of MATK (11,000% on Dragon/Formless) Id: (5381) Véu Elemental Véu Elemental Max Lv.: 5 Learning Conditions: Elemental Spirit Mastery Lv. 3 Class: Active Type: Support Target: Your Spirit Details: Make your high spirit semi-transparent. Requires a high spirit. _ [Lv. 1]: Duration: 120 sec. [Lv. 2]: Duration: 150 sec. [Lv. 3]: Duration: 180 sec. [Lv. 4]: Duration: 210 sec. [Lv. 5]: Duration: 240 sec. Id: (5401) A.D.P A.D.P (Arma de Defesa Pessoal) MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: When equipped with a firearm-type weapon, P.ATK increases. _ [Lv 1] : P.ATK + 3 [Lv 2] : P.ATK + 4 [Lv 3] : P.ATK + 5 [Lv 4] : P.ATK + 6 [Lv 5] : P.ATK + 7 [Lv 6] : P.ATK + 8 [Lv 7] : P.ATK + 9 [Lv 8] : P.ATK + 10 [Lv 9] : P.ATK + 11 [Lv10] : P.ATK + 12 Id: (5402) Perícia em Granada Perícia em Granada MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Con is increased through understanding grenades and the damage of grenade-type skills is increased. _ [Lv 1] : CON +1 [Lv 2] : CON +2 [Lv 3] : CON +3 [Lv 4] : CON +4 [Lv 5] : CON +5 [Lv 6] : CON +6 [Lv 7] : CON +7 [Lv 8] : CON +8 [Lv 9] : CON +9 [Lv10] : CON +10 Id: (5403) Mira Focalizada Mira Focalizada MAX Lv : 1 Skill requirement : P.F.I 1 Skill form : Active(Toggle) Type : Buff Target : Instant Cast Details: When using skill, switches to focused aiming mode. Movement is impossible while focused aiming, and the aiming count accumulates by 1 every 0.5 seconds. The aiming count accumulates up to 10, and if you leave the current cell due to an effect such as knockback or cancel the aiming state, the aiming count is reset. Atk/Hit/Cri increases in focused aiming mode. _ [Lv 1] : Atk +150/Hit +250/Cri +30 when aiming mode is active. Id: (5404) Fragmentação Fragmentação MAX Lv : 7 Skill requirement : Grenade Mastery 1 Skill form : Active Type : Supportive Target : Self Details : Applies elemental powder on the surface of throwing grenade, endows elemental property to it. When using skill level 7, the endowment is canceled. _ [Lv 1]: Gives water property to grenade [Lv 2]: Gives wind property to grenade [Lv 3]: Gives earth property to grenade [Lv 4]: Gives fire property to grenade [Lv 5]: Gives shadow property to grenade [Lv 6]: Gives holy property to grenade [Lv 7]: Remove property from grenade Id: (5405) Vigília Noturna Vigília Noturna MAX Lv : 5 Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Instant Cast Recovery : AP 1 Details: Gatling gun and Shotgun exclusive skills. Fires around the user without mercy, inflicts long ranged physical damage to the surrounding enemies around the user. When cast with a Gatling gun, it ignores the target's physical defense and attacks 7 times. When cast with a shotgun, it attacks 4 times. If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is further increased according to the caster's base level and CON. Consumes 15 equipped bullets. _ [Lv 1] : Per hit ATK(Gatling) 300+(Aiming count x100)%/Range: 11x11 cell Per hit ATK(Shotgun) 1500+(Aiming count x200)%/Range : 5x5 cells [Lv 2] : Per hit ATK(Gatling) 600+(Aiming count x200)%/Range: 11x11 cell Per hit ATK(Shotgun) 2200+(Aiming count x400)%/Range : 5x5 cells [Lv 3] : Per hit ATK(Gatling) 900+(Aiming count x300)%/Range: 11x11 cell Per hit ATK(Shotgun) 2900+(Aiming count x600)%/Range : 5x5 cells [Lv 4] : Per hit ATK(Gatling) 1200+(Aiming count x400)%/Range: 13x13 cell Per hit ATK(Shotgun) 3600+(Aiming count x800)%/Range : 7x7 cells [Lv 5] : Per hit ATK(Gatling) 1500+(Aiming count x500)%/Range: 13x13 cell Per hit ATK(Shotgun) 4300+(Aiming count x1000)%/Range : 7x7 cells Id: (5406) Disparo Único Disparo Único MAX Lv : 5 Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Rifle and Revolver exclusive skills. Fires a single bullet at one target, inflicting long range physical damage. When cast with a Revolver, the target's physical defense is ignored. When cast with a Rifle, critical damage is applied according to the caster's critical probability. The effectiveness of critical modifier is applied by half. If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. Consumes 1 equipped bullet. _ [Lv 1] : ATK(Rifle) 1350+(Aiming count x250)% ATK(Revolver) 2500+(Aiming count x250)% [Lv 2] : ATK(Rifle) 2200+(Aiming count x500)% ATK(Revolver) 3500+(Aiming count x500)% [Lv 3] : ATK(Rifle) 3050+(Aiming count x750)%/ ATK(Revolver) 4500+(Aiming count x750)% [Lv 4] : ATK(Rifle) 3900+(Aiming count x1000)% ATK(Revolver) 5500+(Aiming count x1000)% [Lv 5] : ATK(Rifle) 4750+(Aiming count x1250)% ATK(Revolver) 6500+(Aiming count x1250)% Id: (5407) Atirar em Espiral Atirar em Espiral MAX Lv : 5 Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Grenade Launcher and Rifle exclusive skills. Fires a bullet with added rotational force at one target, inflicting long range physical damage to the target and enemies arround the target. When cast with a Grenade launcher, it attacks twice. When cast with a Rifle, critical damage is applied according to the caster's critical probability. The effectiveness of critical modifier is applied by half. If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is further increased according to the caster's base level and CON. Consumes 10 equipped bullets. _ [Lv 1] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 2000+(Aiming count x150)%/Range:9x9 cell ATK(Rifle)1300+(Aiming count x150)%/Range:5x5 cells [Lv 2] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 3000+(Aiming count x300)%/Range:9x9 cell ATK(Rifle)2200+(Aiming count x300)%/Range:5x5 cells [Lv 3] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 4000+(Aiming count x450)%/Range:9x9 cell ATK(Rifle)3100+(Aiming count x450)%/Range:5x5 cells [Lv 4] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 5000+(Aiming count x600)%/Range:11x11 cell ATK(Rifle)4000+(Aiming count x600)%/Range:7x7 cells [Lv 5] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 6000+(Aiming count x750)%/Range:11x11 cell ATK(Rifle)4900+(Aiming count x750)%/Range:7x7 cells Id: (5408) Artilharia Pesada Artilharia Pesada MAX Lv : 5 Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Gatling gun and Revolver exclusive skills. Fires multiple bullets at one target, inflicting long range physical damage to the target. When cast with a Gatling gun, it attacks 10 times and consumes 40 equipped bullets. When cast with a Revolver, it attacks 6 times, critical damage is applied according to the caster's critical probability, and 6 equipped bullets are consumed. In the case of critical damage, half of the total critical damage increase options are applied. If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is additionally increased according to the caster's base level and CON. _ [Lv 1] : Per hit ATK(Gatling) 500+(Aiming count x50)% Per hit ATK(Revolver) 500+(Aiming count x50)% [Lv 2] : Per hit ATK(Gatling) 800+(Aiming count x100)% Per hit ATK(Revolver) 900+(Aiming count x100)% [Lv 3] : Per hit ATK(Gatling) 1100+(Aiming count x150)% Per hit ATK(Revolver)1300+(Aiming count x150)% [Lv 4] : Per hit ATK(Gatling) 1400+(Aiming count x200)% Per hit ATK(Revolver)1700+(Aiming count x200)% [Lv 5] : Per hit ATK(Gatling) 1700+(Aiming count x250)% Per hit ATK(Revolver)2100+(Aiming count x250)% Id: (5409) Chuva de Tiros Tiroteio MAX Lv : 5 Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Shotgun and Grenade Launcher exclusive skills. Fires a bullet toward the ground, inflicting long range physical damage to all targets within the range. When cast with a Shotgun, it inflicts greater damage in a narrower range than the grenade launcher. When cast with a Grenade launcher, it inflicts damage over a wider range than a shotgun. If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. Consumes 5 equipped bullets. _ [Lv 1] : ATK(Shotgun) 2000+(Aiming count x500)%/Range: 5x5 cell ATK(Grenade Launcher) 1800+(Aiming count x500)%/Range: 9x9 cells [Lv 2] : ATK(Shotgun) 3500+(Aiming count x1000)%/Range: 5x5 cell ATK(Grenade Launcher) 3100+(Aiming count x1000)%/Range: 9x9 cells [Lv 3] : ATK(Shotgun) 5000+(Aiming count x1500)%/Range: 5x5 cell ATK(Grenade Launcher) 4400+(Aiming count x1500)%/Range: 9x9 cells [Lv 4] : ATK(Shotgun) 6500+(Aiming count x2000)%/Range: 7x7 cell ATK(Grenade Launcher) 5700+(Aiming count x2000)%/Range: 11x11 cells [Lv 5] : ATK(Shotgun) 8000+(Aiming count x2500)%/Range: 7x7 cell ATK(Grenade Launcher) 7000+(Aiming count x2500)%/Range: 11x11 cells Id: (5410) Jogar Granada Granada Explosiva MAX Lv : 5 Skill requirement : Grenade Mastery 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Throws a grenade toward the ground, inflicting long range physical damage to all targets within the range. Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON. Consumes 1 throwing grenade, and damage properties change depending on the Grenade fragment. _ [Lv 1] : ATK 1900+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells [Lv 2] : ATK 2800+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells [Lv 3] : ATK 3700+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells [Lv 4] : ATK 4600+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 5x5 cells [Lv 5] : ATK 5500+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 5x5 cells Id: (5411) Gatilho Incandescente Gatilho Incandescente MAX Lv : 5 Skill requirement : Basic Grenade 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Throws 3 grenades toward the ground in succession, inflicting long range physical damage to all targets within the range. The thrown grenade explodes three times at intervals of 0.3 seconds, and the first explosion has an effect area of 5x5 cells, the second explosion has an effect area of 7x7 cells, and the third explosion has an effect area of 9x9 cells. Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON. Consumes 3 throwing grenades, and damage properties change depending on the Grenade fragment. _ [Lv 1] : Per hit ATK 2400+(Grenade Mastery Lv x20)% [Lv 2] : Per hit ATK 3300+(Grenade Mastery Lv x20)% [Lv 3] : Per hit ATK 4200+(Grenade Mastery Lv x20)% [Lv 4] : Per hit ATK 5100+(Grenade Mastery Lv x20)% [Lv 5] : Per hit ATK 6000+(Grenade Mastery Lv x20)% Id: (5412) Queda de Granadas Chuva de Granadas MAX Lv : 5 Skill requirement : Hasty Fire in the Hole 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Throws a bunch of grenades into the sky and drops grenades every 0.25 seconds at random locations around the ground for 4 seconds, inflicting long range physical damage to all targets within the range. Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON. Consumes 15 throwing grenades. _ [Lv 1] : Per hit ATK 750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 1 [Lv 2] : Per hit ATK 1250+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 1 [Lv 3] : Per hit ATK 1750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 2 [Lv 4] : Per hit ATK 2250+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 9x9 cell Explosion range: 5x5 cells/Number of grenade drops : 2 [Lv 5] : Per hit ATK 2750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 9x9 cell Explosion range: 5x5 cells/Number of grenade drops : 3 Id: (5413) Disparo Automático Disparo Automático MAX Lv : 5 Skill requirement : Grenades Dropping 3 Skill form : Active Type : Supportive Target : Self Details: Activates the automatic grenade launcher. When performing a normal physical attack, Has a chance to auto-cast Basic Grenade, Hasty Fire in the Hole and Grenades Dropping, will be activated according to the acquired level. The skill and activation probability are different depending on the skill level. _ [Lv 1] : Basic Grenade(6%) /Duration: 120 sec [Lv 2] : Basic Grenade(7%) /Duration: 150 sec [Lv 3] : Basic Grenade(8%), Hasty Fire in the Hole(3%) /Duration: 180 sec [Lv 4] : Basic Grenade(9%), Hasty Fire in the Hole(5%) /Duration : 210 sec [Lv 5] : Basic Grenade(10%), Hasty Fire in the Hole(7%), Grenade Dropping(3%) /Duration: 240 sec Id: (5414) Carta na Manga Carta na Manga MAX Lv : 10 Skill requirement : P.F.I 5, Intensive Aim 1 Skill form : Active(AP) Type : Buff Target : Self Consumes : AP 150 Details: Take an elixir that maximizes the Night's Watch's shooting ability. When using the skill, long range physical damage and P.ATK are increased for 300 seconds. _ [Lv 1] : Long range physical damage +10%/P.ATK +3 [Lv 2] : Long range physical damage +20%/P.ATK +6 [Lv 3] : Long range physical damage +30%/P.ATK +9 [Lv 4] : Long range physical damage +40%/P.ATK +12 [Lv 5] : Long range physical damage +50%/P.ATK +15 [Lv 6] : Long range physical damage +60%/P.ATK +18 [Lv 7] : Long range physical damage +70%/P.ATK +21 [Lv 8] : Long range physical damage +80%/P.ATK +24 [Lv 9] : Long range physical damage +90%/P.ATK +27 [Lv10] : Long range physical damage +100%/P.ATK +30 Id: (5415) Bombardeio Bombardeio MAX Lv : 10 Skill requirement : Grenade Mastery 5, Grenades Dropping 3 Skill form : Active(AP) Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Consumes : AP 100 Details: Drops a large bomb with an explosive power of 9x9 cells on 1 cell of the ground, and continuously drops 3 small bombs with an explosive power of 5x5 cells within the range once every 0.25 seconds for 10 seconds, causing long range physical damage. Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON. _ [Lv 1] : ATK 6000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 1000+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 2] : ATK 7000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 1200+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 3] : ATK 8000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 1400+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 4] : ATK 9000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 1600+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 5] : ATK 10000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 1800+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 6] : ATK 11000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 2000+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 7] : ATK 12000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 2200+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 8] : ATK 13000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 2400+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv 9] : ATK 14000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 2600+(Grenade Mastery Lv x30)% [Lv10] : ATK 15000+(Grenade Mastery Lv x100)% Per hit ATK 2800+(Grenade Mastery Lv x30)% Id: (5416) Perícia com Talismãs Perícia com Talismãs MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Increases your understanding of Talisman, increases your S.MATK and affects the effectiveness of skills using talisman. _ [Lv 1] : S.MATK +1 [Lv 2] : S.MATK +2 [Lv 3] : S.MATK +3 [Lv 4] : S.MATK +4 [Lv 5] : S.MATK +5 [Lv 6] : S.MATK +6 [Lv 7] : S.MATK +7 [Lv 8] : S.MATK +8 [Lv 9] : S.MATK +9 [Lv10] : S.MATK +10 Id: (5417) Maestria com Almas Maestria com Almas MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Increase your SPL by practicing the art of guiding souls. _ [Lv 1] : SPL +1 [Lv 2] : SPL +2 [Lv 3] : SPL +3 [Lv 4] : SPL +4 [Lv 5] : SPL +5 [Lv 6] : SPL +6 [Lv 7] : SPL +7 [Lv 8] : SPL +8 [Lv 9] : SPL +9 [Lv10] : SPL +10 Id: (5418) Talismã do Protetor Talismã do Protetor MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 1 Skill form : Active Type : Recovery Target : Single Target Recovery : AP 2 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Attaches the talisman of protection to self or 1 party member to recover HP every 3 seconds. Recovers additional amount depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and CRT. _ [Lv 1] : Healing amount: 500+(Talisman Mastery Lv x50)/Duration: 180 sec [Lv 2] : Healing amount: 1000+(Talisman Mastery Lv x100)/Duration: 210 sec [Lv 3] : Healing amount: 1500+(Talisman Mastery Lv x150)/Duration: 240 sec [Lv 4] : Healing amount: 2000+(Talisman Mastery Lv x200)/Duration: 270 sec [Lv 5] : Healing amount: 2500+(Talisman Mastery Lv x250)/Duration: 300 sec Id: (5419) Talismã do Guerreiro Talismã do Guerreiro MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 1 Skill form : Active Type : Buff Target : Single Target Recovery : AP 2 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Attaches the talisman of warrior to self or 1 party member to increases P.Atk. Can only be used on target who equips weapon. _ [Lv 1] : P.ATK +2/Duration: 180 sec [Lv 2] : P.ATK +4/Duration: 210 sec [Lv 3] : P.ATK +6/Duration: 240 sec [Lv 4] : P.ATK +8/Duration: 270 sec [Lv 5] : P.ATK +10/Duration: 300 sec Id: (5420) Talismã do Mágico Talismã do Mágico MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 1 Skill form : Active Type : Buff Target : Single Target Recovery : AP 2 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Attaches the talisman of magician to self or 1 party member to increases S.Matk. Can only be used on target who equips weapon. _ [Lv 1] : S.MATK +2/Duration: 180 sec [Lv 2] : S.MATK +4/Duration: 210 sec [Lv 3] : S.MATK +6/Duration: 240 sec [Lv 4] : S.MATK +8/Duration: 270 sec [Lv 5] : S.MATK +10/Duration: 300 sec Id: (5421) Convocar Almas Convocar Almas MAX Lv : 5 Skill requirement : Soul Energy Research 5, Soul Mastery 3 Skill form : Active Type : Supportive Target : Single Target Details : Can only be used when Soul Collect is active. Gathers the wandering spirits that lingering around, instantly fills Soul Energy to the maximum amount that the user can accumulate.. _ [Lv 1] : Skill cooldown: 5 sec [Lv 2] : Skill cooldown: 4 sec [Lv 3] : Skill cooldown: 3 sec [Lv 4] : Skill cooldown: 2 sec [Lv 5] : Skill cooldown: 1 sec Id: (5422) Totem de Tutela Totem de Tutela MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 3, Soul Mastery 3 Skill form : Active Type : Recovery Target : 1 cell ground target Details : Consumes 10 Soul Talismans. Summons the Totem of Tutelary which worships the guardian deity on ground to recover HP and SP of nearby party members including the user at certain interval. Recovers additional amount depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and CRT. _ [Lv 1] : HP recovery amount :1000+(Talisman Mastery Lv x50) SP recovery : 50+(Talisman Mastery Lv x5)/AOE: 5x5 cells [Lv 2] : HP recovery amount :1500+(Talisman Mastery Lv x100) SP recovery : 100+(Talisman Mastery Lv x10)/AOE: 5x5 cells [Lv 3] : HP recovery amount :2000+(Talisman Mastery Lv x150) SP recovery : 150+(Talisman Mastery Lv x15)/AOE: 7x7 cells [Lv 4] : HP recovery amount :2500+(Talisman Mastery Lv x200) SP recovery : 200+(Talisman Mastery Lv x20)/AOE: 7x7 cells [Lv 5] : HP recovery amount :3000+(Talisman Mastery Lv x250) SP recovery : 250+(Talisman Mastery Lv x25)/AOE: 9x9 cells Id: (5423) Talismã dos Elementos Talismã dos Elementos MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 1 Skill form : Active Type : Buff Target : Single Target Details : Consumes 5 Soul Talismans. Attaches the talisman of five elements to self or 1 party member to increases physical and magical damage against water, wind, earth, fire and neutral property enemies. Can only be used on target who equips weapon. _ [Lv 1]: Damage bonus +4%/Duration: 180 sec [Lv 2]: Damage bonus +8%/Duration: 210 sec [Lv 3]: Damage bonus +12%/Duration: 240 sec [Lv 4]: Damage bonus +16%/Duration: 270 sec [Lv 5]: Damage bonus +20%/Duration: 300 sec Id: (5424) Talismã do Ceifeiro Talismã do Ceifeiro MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman Mastery 1, Soul Mastery 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Details : Consumes 1 Soul Talisman. Throws the talisman to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and recovers SP to the user. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery and Soul Mastery user learned, user's base level and SPL. Recovers additional SP depends on user's base level. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1]: MATK 1500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x7)% [Lv 2]: MATK 2000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x14)% [Lv 3]: MATK 2500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x21)% [Lv 4]: MATK 3000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x28)% [Lv 5]: MATK 3500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x35)% Id: (5425) Exorcizar Assombração Exorcizar Assombração MAX Lv : 5 Skill requirement : Evil spirit's Curse 5, Soul Gathering 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details: Consumes all of Soul Energy, inflicting neutral magic damage according to the number of soul energy consumed to damage all target arround the user. The skill deals more damage if the target is under the effect of Dead Spirit's Curse or the user is under the effect of Totem of Tutelary. Deals additional damage depends on number of Soul Energy consumed, level of Soul Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : MATK (150+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy% MATK(Curse) (250+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells [Lv 2] : MATK (300+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy% MATK(Curse) (500+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells [Lv 3] : MATK (450+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy% MATK(Curse) (750+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells [Lv 4] : MATK (600+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy% MATK(Curse) (1000+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 13x13 cells [Lv 5] : MATK (750+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy% MATK(Curse) (1250+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 13x13 cells Id: (5426) Talismã do Dragão Talismã do Dragão MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman of Soul Stealing 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 1 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Throws the talisman imbued with the power of Qinglong, guardian deity of the East, to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and grants the user [Blessing of the East].. If the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements], greater damage is inflicted. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : MATK 900+(Talisman Mastery Lv x15)% MATK 1350+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals) [Lv 2] : MATK 1800+(Talisman Mastery Lv x30)% MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals) [Lv 3] : MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x45)% MATK 4050+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals) [Lv 4] : MATK 3600+(Talisman Mastery Lv x60)% MATK 5400+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals) [Lv 5] : MATK 4500+(Talisman Mastery Lv x75)% MATK 6750+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals) Id: (5427) Talismã do Tigre Talismã do Tigre MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman of Blue Dragon 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Instant Cast Recovery : AP 1 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Throws the talisman imbued with the power of Baihu, guardian deity of the West, to the target, inflicts neutral property magical damage to all targets around the user. If the user has [Blessing of the East] buff, The buff will be changed to [Blessing of the West]. If the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements], he deals greater damage. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : MATK 700+(Talisman Mastery Lv x15)% MATK 1000+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells [Lv 2] : MATK 1400+(Talisman Mastery Lv x30)% MATK 2000+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells [Lv 3] : MATK 2100+(Talisman Mastery Lv x45)% MATK 3000+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 13x13 cells [Lv 4] : MATK 2800+(Talisman Mastery Lv x60)% MATK 4000+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 13x13 cells [Lv 5] : MATK 3500+(Talisman Mastery Lv x75)% MATK 5000+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 15x15 cells Id: (5428) Talimã da Fênix Talimã da Fênix MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman of White Tiger 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 1 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Throws the talisman imbued with the power of Zhuque, guardian deity of the South, to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and surrounding enemies around the target. If the [Blessing of the West] effect is applied to you when casting a skill, the effect is changed to [Blessing of the South]. Inflicts greater damage if the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements]. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : MATK 2100+(Talisman Mastery Lv x15)% MATK 2900+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 3x3 cells [Lv 2] : MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x30)% MATK 3800+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 3x3 cells [Lv 3] : MATK 3300+(Talisman Mastery Lv x45)% MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 5x5 cells [Lv 4] : MATK 3900+(Talisman Mastery Lv x60)% MATK 5600+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 5x5 cells [Lv 5] : MATK 4500+(Talisman Mastery Lv x75)% MATK 6500+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells Id: (5429) Talismã do Jabuti Talismã do Jabuti MAX Lv : 5 Skill requirement : Talisman of Red Phoenix 1 Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details : Consumes 1 Soul Talisman. Throws the talisman imbued with the power of Xuanwu, guardian deity of the North, to the target cell, inflicts neutral property magical damage to all target within range. If the user has [Blessing of the South] buff, The buff will be changed to [Blessing of the North]. Inflicts greater damage when the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements]. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : MATK 2900+(Talisman Mastery Lv x15)% MATK 3350+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells [Lv 2] : MATK 3800+(Talisman Mastery Lv x30)% MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells [Lv 3] : MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x45)% MATK 6050+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 9x9 cells [Lv 4] : MATK 5600+(Talisman Mastery Lv x60)% MATK 7400+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 9x9 cells [Lv 5] : MATK 6500+(Talisman Mastery Lv x75)% MATK 8750+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells Id: (5430) Talismã das Divindades Talismã das Divindades MAX Lv : 5 Skill requirement : alisman of Blue Dragon 1, Talisman of White Tiger 1, Talisman of Red Phoenix 1, Talisman of Black Tortoise 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 1 Details : Consumes 3 Soul Talismans. Throws an amulet at a target, inflicting neutral magical damage to the target and enemies within the surrounding range. Basically, it attacks once, with [Blessing of the East] it attacks twice, with [Blessing of the West] it attacks three times, with [Blessing of the South] it attacks four times, and with [Blessing of the North] it attacks five times. If under the effect of [Blessing of the Five Elements], attacks 7 times. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : Per hit MATK 200+(Talisman Mastery Lv x15)% Range: 7x7 cells [Lv 2] : Per hit MATK 400+(Talisman Mastery Lv x30)% Range: 7x7 cells [Lv 3] : Per hit MATK 600+(Talisman Mastery Lv x45)% Range: 9x9 cells [Lv 4] : Per hit MATK 800+(Talisman Mastery Lv x60)% Range: 9x9 cells [Lv 5] : Per hit MATK 1000+(Talisman Mastery Lv x75)% Range: 11x11 cells Id: (5431) Mandala das Feras Mandala das Feras MAX Lv : 5 Skill requirement : Soul Mastery 3, Talisman of Four Bearing God 1, Talisman of Five Elements 1 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Consumes : AP 150 Details : Can be used when up to [Blessing of the North] has been granted. By fusing the power of the four directions and the power of the five cycles, it inflicts powerful neutral magic damage to the target and enemies within the surrounding range 5 times. Additionally, [Blessing of the North] is changed to [Blessing of the Four Elements], and the caster's S, MATK is increased for a certain period of time. Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery and Soul Mastery user learned, user's base level and SPL. Damage property can be changed according to Mild Wind. _ [Lv 1] : Per hit MATK 1500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x15)% Range: 7x7 cells/60 sec S.MATK +5 [Lv 2] : Per hit MATK 3000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x30)% Range: 7x7 cells/120 sec S.MATK +10 [Lv 3] : Per hit MATK 4500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x45)% Range: 9x9 cells/180 sec S.MATK +15 [Lv 4] : Per hit MATK 6000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x60)% Range: 9x9 cells/240 sec S.MATK +20 [Lv 5] : Per hit MATK 7500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x75)% Range: 11x11 cells/300 sec S.MATK +25 Id: (5432) Reencarnação das Almas Reencarnação das Almas MAX Lv : 10 Skill requirement : Talisman of Protection 5, Talisman of Warrior 5, Talisman of Magician 5, Talisman of Five Elements 5 Skill form : Active Type : Buff Target : Instant Cast Consumes : AP 180 Details: Transmits the power of the sacred spirit from Heaven to Earth, completely recovering the SP of party members within a 23 x 23 cell range around the self. Increases party members' melee/long range physical damage and all attribute magic damage for 300 seconds. Using this skill while the user is under the effect of Totem of Tutelary also recovers AP to the party members. _ [Lv 1]: melee/long range/all attribute magic damage +7%/ AP +3 [Lv 2]: melee/long range/all attribute magic damage +9%/ AP +6 [Lv 3]: melee/long range/all attribute magic damage +11%/ AP +9 [Lv 4]: melee/long range/all attribute magic damage +13%/ AP +12 [Lv 5]: melee/long range/all attribute magic damage +15%/ AP +15 [Lv 6]: melee/long range/all attribute magic damage +17%/ AP +18 [Lv 7]: melee/long range/all attribute magic damage +19%/ AP +21 [Lv 8]: melee/long range/all attribute magic damage +21%/ AP +24 [Lv 9]: melee/long range/all attribute magic damage +23%/ AP +27 [Lv10]: melee/long range/all attribute magic damage +25%/ AP +30 Id: (5433) Maestria Mística Maestria Mística MAX Lv : 10 Skill form : Passive Details: Develops the ability to communicate with spirits. It affects mystical creatures skills and increases P.ATK and S.MATK. _ [Lv 1]: P.ATK/S.MATK +1 [Lv 2]: P.ATK/S.MATK +3 [Lv 3]: P.ATK/S.MATK +4 [Lv 4]: P.ATK/S.MATK +6 [Lv 5]: P.ATK/S.MATK +7 [Lv 6]: P.ATK/S.MATK +9 [Lv 7]: P.ATK/S.MATK +10 [Lv 8]: P.ATK/S.MATK +12 [Lv 9]: P.ATK/S.MATK +13 [Lv10]: P.ATK/S.MATK +15 Id: (5434) União com Onça União com Onça MAX Lv : 1 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Hogogong Strike 3 Skill form : Passive Details : Empowers the skills that borrow the power from Chulho through perfect communion with the mystical creature Chulho. Id: (5435) Garras de Onça Garras de Onça MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Using the sharp claw of Chulho by scratches the air towards the target, inflicts long ranged physical damage to the target. Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW. If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage and applies critical damage, the critical chance is the user's Cri. The effectiveness of critical modifier is applied by half. _ [Lv 1] : ATK 400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 450+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 2] : ATK 800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 900+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 3] : ATK 1200+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 1350+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 4] : ATK 1600+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 1800+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 5] : ATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 6] : ATK 2400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 2700+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 7] : ATK 2800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune With Chulho) 3150+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Id: (5436) Rugido da Onça Rugido da Onça MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Chulho Sonic Claw 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details: Roar with all your might using the power of Cheolho, inflicting long-distance physical damage to enemies within the surrounding range. When cast, grants [Hogogong effect] to enemies within the surrounding range for 10 seconds. Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW. If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage. _ [Lv 1] : ATK1250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)1550+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells [Lv 2] : ATK2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)2500+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% ,Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells [Lv 3] : ATK2750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)3450+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells [Lv 4] : ATK3500+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)4400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells [Lv 5] : ATK4250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)5350+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells [Lv 6] : ATK5000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)6300+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells [Lv 7] : ATK5750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK(Commune)7250+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 9x9 cells/Range(Commune): 11x11 cells Id: (5437) Patada Felina Patada Felina MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Howling of Chulho 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1, 2(if Commune With Chulho is learned) Details: Throws a punch attack with Chulho's front paws to nearby targets affected by [Hogogong effect], inflicting long-distance physical damage. Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW, has a chance to trigger critical, critical chance is the user's Cri. The effectiveness of critical modifier is applied by half. If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage and increases AP recovery amount. _ [Lv 1] : Per hit ATK 300+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 300+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 7x7 cells [Lv 2] : Per hit ATK 400+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 7x7 cells [Lv 3] : Per hit ATK 500+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 700+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 7x7 cells [Lv 4] : Per hit ATK 600+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 900+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 9x9 cells [Lv 5] : Per hit ATK 700+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 1100+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 9x9 cells [Lv 6] : Per hit ATK 800+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 1300+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 9x9 cells [Lv 7] : Per hit ATK 900+(Mystical Creature Mastery Lv x10)% Per hit ATK(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% Range: 11x11 cells Id: (5438) União com Tartaruga União com Tartaruga MAX Lv : 1 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Kisul Rampage 3 Skill form : Passive Details : Empowers the skills that borrow the power from Kisul through perfect communion with the mystical creature Kisul. Id: (5439) Esguichar Água Esguichar Água MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1 Skill form : Active Type : Recovery Target : Instant Cast Recovery : AP 1 Details: Shoots a water cannon filled with the healing power of ghosts, recovering the HP of yourself and party members around you. Recovers additional amount depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and CRT. If the user learned Commune with Kisul, increases area of effect and healing amount. _ [Lv 1]: Recovery Amount 500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Recovery Amount(Commune) 750+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells [Lv 2]: Recovery Amount 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Recovery Amount(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells [Lv 3]: Recovery Amount 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Recovery Amount(Commune) 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells [Lv 4]: Recovery Amount 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Recovery Amount(Commune) 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells [Lv 5]: Recovery Amount 2500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Recovery Amount(Commune) 3750+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells [Lv 6]: Recovery Amount 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Recovery Amount(Commune) 4500+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells [Lv 7]: Recovery Amount 3500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 13x13 cells / Recovery Amount(Commune) 5250+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 17x17 cells Id: (5440) Festival Marinho Festival Marinho MAX Lv : 5 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3 Skill form : Active Type : Buff Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details : With the power of the sea by Kisul, increases POW, CRT and CON to self and nearby party member around the user. If the user learned Commune With Kisul, increases area of effect and doubles the skill duration. Doesn't stack with Cardinal's Benedictum. _ [Lv 1]: POW,CRT,CON +2/Duration: 60 sec Range: 5x5 cell/Range(Commune): 9x9 cells [Lv 2]: POW,CRT,CON +4/Duration: 75 sec Range: 7x7 cell/Range(Commune): 11x11 cells [Lv 3]: POW,CRT,CON +6/Duration: 90 sec Range: 9x9 cell/Range(Commune): 13x13 cells [Lv 4]: POW,CRT,CON +8/Duration: 105 sec Range: 11x11 cell/Range(Commune): 15x15 cells [Lv 5]: POW,CRT,CON +10/Duration: 120 sec Range: 13x13 cell/Range(Commune): 17x17 cells Id: (5441) Luau nas Areias Luau nas Areias MAX Lv : 5 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3 Skill form : Active Type : Buff Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details : With the power of the sea by Kisul, increases SPL, WIS and STA to self and nearby party member around the user. If the user learned Commune With Kisul, increases area of effect and doubles the skill duration. Doesn't stack with Cardinal's Religio. _ [Lv 1]: SPL,WIS,STA +2/Duration: 60 sec Range: 5x5 cell/Range(Commune): 9x9 cells [Lv 2]: SPL,WIS,STA +4/Duration: 75 sec Range: 7x7 cell/Range(Commune): 11x11 cells [Lv 3]: SPL,WIS,STA +6/Duration: 90 sec Range: 9x9 cell/Range(Commune): 13x13 cells [Lv 4]: SPL,WIS,STA +8/Duration: 105 sec Range: 11x11 cell/Range(Commune): 15x15 cells [Lv 5]: SPL,WIS,STA +10/Duration: 120 sec Range: 13x13 cell/Range(Commune): 17x17 cells Id: (5442) Ira da Tartaruga Ira da Tartaruga MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Marine Festival of Kisul 2, Sandy Festival of Kisul 2 Skill form : Active Type : Recovery Target : Instant Cast Details : Using the powerful healing effect of Kisul. Recovers 3 AP every 1 second to all party members, excluding the user, with 7 x 7 cells around the user. The caster cannot use other skills while the skill effect lasts, and the effect is canceled if the user leaves the current cell due to an effect such as movement or knockback. If Commune with Kisul is learned, the area of effect increases to 11x11 cells, and the AP recovery amount increases to 6. _ [Lv 1] : Duration : 4 sec [Lv 2] : Duration : 5 sec [Lv 3] : Duration : 6 sec [Lv 4] : Duration : 7 sec [Lv 5] : Duration : 8 sec [Lv 6] : Duration : 9 sec [Lv 7] : Duration : 10 sec Id: (5443) União com Cervo União com Cervo MAX Lv : 1 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Hyunrok Cannon 3 Skill form : Passive Details : Empowers the skills that borrow the power from Hyunrok through perfect communion with the mystical creature Hyunrok. Id: (5444) Cores do Arco-Íris Cores do Arco-Íris MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1 Skill form : Active Type : Supportive Target : Instant Cast Details : With the mysterious magical power of Hyunrok, endows elemental property to CN Meteor Hyunrok Breeze and Hyunrok Cannon for 300 seconds. If the user learned Commune with Hyunrok, using this skill also increases CN Meteor damage by 50%. When using skill level 7, the endowment is canceled. _ [Lv 1] : Endows water property [Lv 2] : Endows wind property [Lv 3] : Endows earth property [Lv 4] : Endows fire property [Lv 5] : Endows shadow property [Lv 6] : Endows holy property [Lv 7] : Removes endowment Id: (5445) Brisa Silvestre Brisa Silvestre MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Colors of Hyunrok 3 Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Recovery : AP 3 Details: Using the mysterious power of Hyeonrok, creates wind on the ground and inflicts neutral magic damage every 0.3 seconds for 4.5 seconds to targets within the range. Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and SPL. If the user learned Commune With Hyunrok, increases skill damage. Damage property can be changed according to Colors of Hyunrok. _ [Lv 1] : MATK 750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 5x5 cells [Lv 2] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 5x5 cells [Lv 3] : MATK 1250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 7x7 cells [Lv 4] : MATK 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 2500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 7x7 cells [Lv 5] : MATK 1750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 9x9 cells [Lv 6] : MATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 3500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 9x9 cells [Lv 7] : MATK 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK(Commune) 4000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 11x11 cells Id: (5446) Lança Galhada Lança Galhada MAX Lv : 7 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Hyunrok Breeze 3 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 1, 2(if Commune With Hyunrok is learned) Details: Using the mysterious power of Hyunrok, fires a powerful magic cannon at the target. Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and SPL. If the user learned Commune With Hyunrok, increases skill damage and increases AP recovery amount. Damage property can be changed according to Colors of Hyunrok. _ [Lv 1] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 1100+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 2] : MATK 1400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 1650+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 3] : MATK 1800+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 2200+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 4] : MATK 2200+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 2750+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 5] : MATK 2600+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 3300+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 6] : MATK 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 3850+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 7] : MATK 3400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK(Commune) 4400+(Mystical Creature Mastery Lv x75)% Id: (5447) Aliança Animal Aliança Animal MAX Lv : 5 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 10 Skill form : Active(AP) Type : Supportive Target : Instant Cast Consumes : AP 150 Details: Can be used if you have acquired at least one spirit communication skill for Chulho, Kisul, and Hyunrok. Through the temporary communion with Chulho, Kisul and Hyunrok, the user is in the state of communion of all three mystical creatures for the certain duration. Increases P.Atk, S.Matk and H.Plus for the duration. _ [Lv 1] : Duration: 30sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +3 [Lv 2] : Duration: 60sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +6 [Lv 3] : Duration: 90sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +9 [Lv 4] : Duration: 120sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +12 [Lv 5] : Duration: 150sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +15 Id: (5448) Bênção da Natureza Bênção da Natureza MAX Lv : 5 Skill requirement : Mystical Creature Mastery 10, Commune with Kisul 1 Skill form : Active(AP) Type : Supportive Target : Single Target Consumes : AP 100 Details: Gives the blessing of spiritual creatures to the Doram tribe and one party member other than yourself. Sets the target's AP to 200 and increases P.ATK and S.MATK for 10 seconds. When the effect time ends, AP becomes 0 and you cannot receive the blessings of spirits again for 1 minute. _ [Lv 1] : P.ATK/S.MATK +10 [Lv 2] : P.ATK/S.MATK +20 [Lv 3] : P.ATK/S.MATK +30 [Lv 4] : P.ATK/S.MATK +40 [Lv 5] : P.ATK/S.MATK +50 Id: (5449) Físico Autodidata Físico Autodidata MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Improves the knowledge of physical techniques, increases P.Atk and physcial skills damage. Amplifies the skill damage of Double Bowling Bash/Mega Sonic Blow/Spiral Pierce by (skill level)%. Shield Chain Rush damage is amplified by (Skill Level x2)% _ [Lv 1]: P.ATK + 1 [Lv 2]: P.ATK + 2 [Lv 3]: P.ATK + 3 [Lv 4]: P.ATK + 4 [Lv 5]: P.ATK + 5 [Lv 6]: P.ATK + 6 [Lv 7]: P.ATK + 7 [Lv 8]: P.ATK + 8 [Lv 9]: P.ATK + 9 [Lv10]: P.ATK + 10 Id: (5450) Mágico Autodidata Mágico Autodidata MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Improves the knowledge of magical techniques, increases S.Matk and magical skills damage. Increases Meteor Storm Buster (fall damage), Jupitel Thunderstorm, Jack Frost Nova (explosion damage), Hell's Drive, and Ground Gravitation (gravitational field damage) damage by (skill level)%. Napalm Vulcan Strike damage is amplified by (Skill Levelx2)%. _ [Lv 1]: S.MATK + 1 [Lv 2]: S.MATK + 2 [Lv 3]: S.MATK + 3 [Lv 4]: S.MATK + 4 [Lv 5]: S.MATK + 5 [Lv 6]: S.MATK + 6 [Lv 7]: S.MATK + 7 [Lv 8]: S.MATK + 8 [Lv 9]: S.MATK + 9 [Lv10]: S.MATK + 10 Id: (5451) Golpe de Tyr Golpe de Tyr MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Tactics 5 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 2 Details: Inflicts melee physical damage to the target and targets within a 7x7 cell range around it and knocks them back. The number of attacks increases depending on the number of enemies in the range, and attacks up to 5 times. Deals additional damage depends on level of Self Study Tactics user learned, user's base level and POW. After casting, the weapon cannot be replaced for 1 second. _ [Lv 1] : Per hit ATK 300+(Self Study Tactics Lv x3)% [Lv 2] : Per hit ATK 500+(Self Study Tactics Lv x6)% [Lv 3] : Per hit ATK 700+(Self Study Tactics Lv x9)% [Lv 4] : Per hit ATK 900+(Self Study Tactics Lv x12)% [Lv 5] : Per hit ATK 1100+(Self Study Tactics Lv x15)% [Lv 6] : Per hit ATK 1300+(Self Study Tactics Lv x18)% [Lv 7] : Per hit ATK 1500+(Self Study Tactics Lv x21)% [Lv 8] : Per hit ATK 1700+(Self Study Tactics Lv x24)% [Lv 9] : Per hit ATK 1900+(Self Study Tactics Lv x27)% [Lv10] : Per hit ATK 2100+(Self Study Tactics Lv x30)% Id: (5452) Lâminas Devastadoras Lâminas Devastadoras MAX Lv : 10 Skill requirement : Double Bowling Bash 7 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Inflicts powerful melee physical damage to one target and has a chance to inflicts Stun. The probability and duration of being stun are affected by the target's resistance to status ailments. When cast on a target whose current HP is less than 50%, double damage is applied. Deals additional damage depends on level of Self Study Tactics user learned, user's base level and POW. Critical damage is applied according to the caster's critical probability, and in the case of critical damage, half of the total number of critical damage increase options is applied. _ [Lv 1] : ATK 950+(Self Study Tactics Lv x5)% [Lv 2] : ATK 1100+(Self Study Tactics Lv x10)% [Lv 3] : ATK 1250+(Self Study Tactics Lv x15)% [Lv 4] : ATK 1400+(Self Study Tactics Lv x20)% [Lv 5] : ATK 1550+(Self Study Tactics Lv x25)% [Lv 6] : ATK 1700+(Self Study Tactics Lv x30)% [Lv 7] : ATK 1850+(Self Study Tactics Lv x35)% [Lv 8] : ATK 2000+(Self Study Tactics Lv x40)% [Lv 9] : ATK 2150+(Self Study Tactics Lv x45)% [Lv10] : ATK 2300+(Self Study Tactics Lv x50)% Id: (5453) Choque Violento Choque Violento MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Tactics 5 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Available when wearing a shield. Throws a shield at the target, inflicting long range physical damage to the target and enemies within 7x7 cells around it. For 5 seconds, hit enemies' movement speed is reduced by 20% and damage taken increases by 10% (doesn't work on boss monsters). Damage is additionally increased depending on Self Study Tactics level, caster's base level, and POW. After casting, the weapon cannot be replaced for 1.2 seconds. _ [Lv 1] : ATK 700+(Self Study Tactics Lv x3)% [Lv 2] : ATK 1000+(Self Study Tactics Lv x6)% [Lv 3] : ATK 1300+(Self Study Tactics Lv x9)% [Lv 4] : ATK 1600+(Self Study Tactics Lv x12)% [Lv 5] : ATK 1900+(Self Study Tactics Lv x15)% [Lv 6] : ATK 2200+(Self Study Tactics Lv x18)% [Lv 7] : ATK 2500+(Self Study Tactics Lv x21)% [Lv 8] : ATK 2800+(Self Study Tactics Lv x24)% [Lv 9] : ATK 3100+(Self Study Tactics Lv x27)% [Lv10] : ATK 3400+(Self Study Tactics Lv x30)% Id: (5454) Cortar em Espiral Cortar em Espiral MAX Lv : 10 Skill requirement : Shield Chain Rush 7 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Single Target Recovery : AP 1 Details: Inflicts long-distance physical damage to one target with a powerful stab with added rotational force. Enemies hit are unable to move for 2 seconds. (Doesn't work on boss monsters) There is a damage factor depending on the size of the target. (Small: 1.5 times/Medium: 1.3 times/Large: 1.2 times) Damage is additionally increased depending on Self Study Tactics level, caster's base level, and POW. _ [Lv 1] : ATK (750+(Self Study Tactics Lv x3))x damage factor% [Lv 2] : ATK (1000+(Self Study Tactics Lv x6))x damage factor% [Lv 3] : ATK (1250+(Self Study Tactics Lv x9))x damage factor% [Lv 4] : ATK (1500+(Self Study Tactics Lv x12))x damage factor% [Lv 5] : ATK (1750+(Self Study Tactics Lv x15))x damage factor% [Lv 6] : ATK (2000+(Self Study Tactics Lv x18))x damage factor% [Lv 7] : ATK (2250+(Self Study Tactics Lv x21))x damage factor% [Lv 8] : ATK (2500+(Self Study Tactics Lv x24))x damage factor% [Lv 9] : ATK (2750+(Self Study Tactics Lv x27))x damage factor% [Lv10] : ATK (3000+(Self Study Tactics Lv x30))x damage factor% Id: (5455) Chuva de Meteoritos Chuva de Meteoritos MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Recovery : AP 3 Details: Drops meteorites at random locations within a 9x9 cell range around 1 cell on the ground, inflicting fire attribute magic damage to enemies within the surrounding 5x5 cells and has chance inflicting Stun. Afterwards, it explodes and inflicts secondary fire property magic damage. The probability and duration of being stun are affected by the target's status resistance. Damage is additionally increased depending on the Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL. The number of meteorites is from a minimum of 3 to a maximum of 6 depending on the skill level, and the explosion range of the meteorite is from a minimum of 7x7 cells to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level. _ [Lv 1] : MATK(Fall)600+(Self Study Sorcery Lv x5)% MATK(Explosion)600+(Self Study Sorcery Lv x5)% [Lv 2] : MATK(Fall)900+(Self Study Sorcery Lv x10)% MATK(Explosion)750+(Self Study Sorcery Lv x10)% [Lv 3] : MATK(Fall)1200+(Self Study Sorcery Lv x15)% MATK(Explosion)900+(Self Study Sorcery Lv x15)% [Lv 4] : MATK(Fall)1500+(Self Study Sorcery Lv x20)% MATK(Explosion)1050+(Self Study Sorcery Lv x20)% [Lv 5] : MATK(Fall)1800+(Self Study Sorcery Lv x25)% MATK(Explosion)1200+(Self Study Sorcery Lv x25)% [Lv 6] : MATK(Fall)2100+(Self Study Sorcery Lv x30)% MATK(Explosion)1350+(Self Study Sorcery Lv x30)% [Lv 7] : MATK(Fall)2400+(Self Study Sorcery Lv x35)% MATK(Explosion)1500+(Self Study Sorcery Lv x35)% [Lv 8] : MATK(Fall)2700+(Self Study Sorcery Lv x40)% MATK(Explosion)1650+(Self Study Sorcery Lv x40)% [Lv 9] : MATK(Fall)3000+(Self Study Sorcery Lv x45)% MATK(Explosion)1800+(Self Study Sorcery Lv x45)% [Lv10] : MATK(Fall)3300+(Self Study Sorcery Lv x50)% MATK(Explosion)1950+(Self Study Sorcery Lv x50)% Id: (5456) Tempestade de Júpiter Tempestade de Júpiter MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 2 Details: Shoots a highly concentrated electric ball at one target, inflicting wind attribute magic damage to the target and enemies within the surrounding range. Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL. _ [Lv 1] : MATK 1800+(Self Study Sorcery Lv x3)% Range: 5x5 cells [Lv 2] : MATK 3600+(Self Study Sorcery Lv x6)% Range: 5x5 cells [Lv 3] : MATK 5400+(Self Study Sorcery Lv x9)% Range: 5x5 cells [Lv 4] : MATK 7200+(Self Study Sorcery Lv x12)% Range: 5x5 cells [Lv 5] : MATK 9000+(Self Study Sorcery Lv x15)% Range: 7x7 cells [Lv 6] : MATK 10800+(Self Study Sorcery Lv x18)% Range: 7x7 cells [Lv 7] : MATK 12600+(Self Study Sorcery Lv x21)% Range: 7x7 cells [Lv 8] : MATK 14400+(Self Study Sorcery Lv x24)% Range: 7x7 cells [Lv 9] : MATK 16200+(Self Study Sorcery Lv x27)% Range: 9x9 cells [Lv10] : MATK 18000+(Self Study Sorcery Lv x30)% Range: 9x9 cells Id: (5457) Esquife Congelante Esquife Congelante MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Recovery : AP 3 Details: Creates an ice sphere on the ground and inflicts water magic damage to enemies within the surrounding range. The created ice sphere creates a strong cold explosion, inflicting additional water magic damage to enemies within the surrounding range every 0.3 seconds, inflict [Bitter Cold]] effect for 5 seconds. [Bitter Cold] Effect: Reduces resistance to water property attacks by 15%. (Does not apply to boss-type monsters) Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL. The attack range is 7x7 cells for skill levels 5 and lower, and 9x9 cells for skill levels 6 and higher. _ [Lv 1] : MATK(Sphere)200+(Self Study Sorcery Lv x3)% Per hit MATK(Explosion) 400+(Self Study Sorcery Lv x3)% [Lv 2] : MATK(Sphere)400+(Self Study Sorcery Lv x6)% Per hit MATK(Explosion) 600+(Self Study Sorcery Lv x6)% [Lv 3] : MATK(Sphere)600+(Self Study Sorcery Lv x9)% Per hit MATK(Explosion) 800+(Self Study Sorcery Lv x9)% [Lv 4] : MATK(Sphere)800+(Self Study Sorcery Lv x12)% Per hit MATK(Explosion) 1000+(Self Study Sorcery Lv x12)% [Lv 5] : MATK(Sphere)1000+(Self Study Sorcery Lv x15)% Per hit MATK(Explosion) 1200+(Self Study Sorcery Lv x15)% [Lv 6] : MATK(Sphere)1200+(Self Study Sorcery Lv x18)% Per hit MATK(Explosion) 1400+(Self Study Sorcery Lv x18)% [Lv 7] : MATK(Sphere)1400+(Self Study Sorcery Lv x21)% Per hit MATK(Explosion) 1600+(Self Study Sorcery Lv x21)% [Lv 8] : MATK(Sphere)1600+(Self Study Sorcery Lv x24)% Per hit MATK(Explosion) 1800+(Self Study Sorcery Lv x24)% [Lv 9] : MATK(Sphere)1800+(Self Study Sorcery Lv x27)% Per hit MATK(Explosion) 2000+(Self Study Sorcery Lv x27)% [Lv10] : MATK(Sphere)2000+(Self Study Sorcery Lv x30)% Per hit MATK(Explosion) 2200+(Self Study Sorcery Lv x30)% Id: (5458) Ira da Terra Ira da Terra MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : Instant Cast Recovery : AP 1 Details: Twistes the ground around you and inflicts earth magic damage to enemies within the range. Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL. _ [Lv 1] : MATK 1550+(Self Study Sorcery Lv x4)% Range: 3x3 cells [Lv 2] : MATK 2100+(Self Study Sorcery Lv x8)% Range: 3x3 cells [Lv 3] : MATK 2650+(Self Study Sorcery Lv x12)% Range: 3x3 cells [Lv 4] : MATK 3200+(Self Study Sorcery Lv x16)% Range: 5x5 cells [Lv 5] : MATK 3750+(Self Study Sorcery Lv x20)% Range: 5x5 cells [Lv 6] : MATK 4300+(Self Study Sorcery Lv x24)% Range: 5x5 cells [Lv 7] : MATK 4850+(Self Study Sorcery Lv x28)% Range: 7x7 cells [Lv 8] : MATK 5400+(Self Study Sorcery Lv x32)% Range: 7x7 cells [Lv 9] : MATK 5950+(Self Study Sorcery Lv x36)% Range: 7x7 cells [Lv10] : MATK 6500+(Self Study Sorcery Lv x40)% Range: 9x9 cells Id: (5459) Zona Gravitacional Zona Gravitacional MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : Instant Cast Recovery : AP 5 Details: Spreads a powerful gravitational field around you, inflicting neutral magical damage to enemies within the range. The additional gravitational field lingers for 5 seconds, inflicts additional neutral property magical damage to all targets around the user every 0.5 seconds and inflicts [Gravitational Field] to the targets. It inflicts damage and receives the [Gravitational Field] effect while within the range. [Gravitational Field] Effect: Reduces movement speed/increases physical and magic damage received (does not apply to boss-type monsters). Damage is additionally increased depending on self-taught magic skill level, caster's base level, and SPL. The area of effect is from a minimum of 5x5 cells to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level. _ [Lv 1] :MATK(Initial)4500+(4x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)700+(2x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 2] :MATK(Initial)6000+(8x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)1000+(4x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 3] :MATK(Initial)7500+(12x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)1300+(6x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 4] :MATK(Initial)9000+(16x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)1600+(8x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 5] :MATK(Initial)10500+(20x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)1900+(10x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 6] :MATK(Initial)12000+(24x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)2200+(12x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 7] :MATK(Initial)13500+(28x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)2500+(14x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 8] :MATK(Initial)15000+(32x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)2800+(16x Self Study Sorcery Lv)% [Lv 9] :MATK(Initial)16500+(36x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)3100+(18x Self Study Sorcery Lv)% [Lv10] :MATK(Initial)18000+(40x Self Study Sorcery Lv)% Per hit MATK(Gravitational)3400+(20x Self Study Sorcery Lv)% Id: (5460) Espectro Napalm Espectro Napalm MAX Lv : 10 Skill requirement : Self Study Sorcery 5 Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Recovery : AP 5 Details: Causes a strong wave attack using telekinesis on one target and enemies within a 5x5 cell range around it, inflicting magical magic damage and applying Curse with a certain probability. The probability and duration of being cursed are affected by the target's resistance to status ailments. Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL. _ [Lv 1] : MATK 500+(Self Study Sorcery Lv x4)% [Lv 2] : MATK 750+(Self Study Sorcery Lv x8)% [Lv 3] : MATK 1000+(Self Study Sorcery Lv x12)% [Lv 4] : MATK 1250+(Self Study Sorcery Lv x16)% [Lv 5] : MATK 1500+(Self Study Sorcery Lv x20)% [Lv 6] : MATK 1750+(Self Study Sorcery Lv x24)% [Lv 7] : MATK 2000+(Self Study Sorcery Lv x28)% [Lv 8] : MATK 2250+(Self Study Sorcery Lv x32)% [Lv 9] : MATK 2500+(Self Study Sorcery Lv x36)% [Lv10] : MATK 2750+(Self Study Sorcery Lv x40)% Id: (5461) Anjo da Prosperidade Anjo da Prosperidade MAX Lv : 1 Skill requirement : Double Bowling Bash 7, Shield Chain Rush 7, Mega Sonic Blow 7, Spiral Pierce Max 7 Skill form : Active Type : Magic Target : Self Consumes : AP 150 Details: Break through one's physical limitations and demonstrate powerful strength. Damage of Double Bowling Bash/Mega Sonic Blow/Shield Chain Rush/Spiral Pierce Max is amplified for 300 seconds. _ Double Bowling Bash: 50% amplification Mega Sonic Blow: 100% amplification Shield Chain Rush: 50% amplification Spiral Pierce Max: 100% amplification Id: (5462) Anjo da Libertação Anjo da Libertação MAX Lv : 1 Skill requirement : Meteor Storm Buster 5, Jupitel Thunderstorm 5, Jack Frost Nova 5, Hell's Drive 5, Ground Gravitation 5, Napalm Vulcan Strike 5 Skill form : Active Type : Magic Target : Self Consumes : AP 150 Details: Break the rules of magic with yourself and unleash even more powerful magical power. For 300 seconds, the damage of Meteor Storm Buster/Jupitel Thunder Storm/Jack Frost Nova/Hell's Drive/Ground Gravity/Napalm Vulcan Strike is amplified. _ Meteor Storm Buster (Fall/Explosion): 50% amplification Jupitel Thunder Storm: 70% amplification Jack Frost Nova (Sphere/Explosion): 70% amplification Hell's Drive: 70% amplification Ground gravitation (impact/gravitational field): 50% amplification Napalm Vulcan Strike: 100% amplification Id: (5463) Maestria Celestial Maestria Celestial MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details : Understand the principles of celestial body and Increases effectiveness of celestial body techniques. Increases Rising Sun, Noon Blast, Sunset Blast, Rising Moon, Midnight Kick, Dawn Break, Twinkling Galaxy, Star Burst and Star Cannon damage. Id: (5464) Perícia com Livro Perícia com Livro MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Passive Details: Improves one's combat ability through the art of war. When equipped with a book-type weapon, P.ATK and HIT increase. _ [Lv 1] : P.ATK+ 3/HIT+ 3 [Lv 2] : P.ATK+ 4/HIT+ 6 [Lv 3] : P.ATK+ 5/HIT+ 9 [Lv 4] : P.ATK+ 6/HIT+ 12 [Lv 5] : P.ATK+ 7/HIT+ 15 [Lv 6] : P.ATK+ 8/HIT+ 18 [Lv 7] : P.ATK+ 9/HIT+ 21 [Lv 8] : P.ATK+ 10/HIT+ 24 [Lv 9] : P.ATK+ 11/HIT+ 27 [Lv10] : P.ATK+ 12/HIT+ 30 Id: (5465) Amanhecer Amanhecer MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Details : Drives the power of the sun that illuminates the day, inflicts melee physical damage to the target. When using this skill, Applies [Sunrise], [Noon] and [Sunset] effect to the user sequentially. (However, after Sunset, only the power of the moon can travel through the sky). Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW. _ [Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)% [Lv 2] : ATK 1300+(Sky Mastery Lv x10)% [Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)% [Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)% [Lv 5] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x25)% Id: (5466) Entardecer Entardecer MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 3, Rising Sun 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 2 Details : Can only be used when the current celestial movement is Sunrise or Noon. Irradiates the sunlight, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target.. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW. If the current celestial movement is Noon, applies critical damage, the critical chance is the user's Cri. The effectiveness of critical modifier is applied by half. _ [Lv 1] : ATK 2400+(Sky Mastery Lv x5)%/3x3cells [Lv 2] : ATK 3300+(Sky Mastery Lv x10)%/3x3cells [Lv 3] : ATK 4200+(Sky Mastery Lv x15)%/5x5cells [Lv 4] : ATK 5100+(Sky Mastery Lv x20)%/5x5cells [Lv 5] : ATK 6000+(Sky Mastery Lv x25)%/7x7cells Id: (5467) Crepúsculo do Poente Crepúsculo do Poente MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 5, Noon Blast 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 2 Details : Can only be used when the current celestial movement is Noon or Sunset.. Kicks the target with the power of blazing sun, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target.. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.. If the current celestial movement is Sunset, applies critical damage, the critical chance is the user's Cri. The effectiveness of critical modifier is applied by half.. [Lv 1] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x5)%/3x3cells [Lv 2] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x10)%/3x3cells [Lv 3] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x15)%/5x5cells [Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)%/5x5cells [Lv 5] : ATK 2400+(Sky Mastery Lv x25)%/7x7cells Id: (5468) Anoitecer Anoitecer MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Instant Cast Details : Drives the power of the moon that illuminates the night, inflicts melee physical damage to all targets around the user. When using this skill, Applies [Moonrise], [Midnight] and [Moonset] effect to the user sequentially.. (However, after Moonset, only the power of the sun can travel through the sky). Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.. _ [Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5cells [Lv 2] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5cells [Lv 3] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7cells [Lv 4] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7cells [Lv 5] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9cells Id: (5469) Chute Meia-Lua Chute Meia-Lua MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 3, Rising Moon 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details : Can only be used when the current celestial movement is Moonrise or Midnight. Kicks the surrounding enemies with the power of the moon, inflicts melee physical damage to all targets around the user. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW. Deals more damage if the current celestial movement is Midnight. _ [Lv 1] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x5)% ATK(Midnight) 2700+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5cells [Lv 2] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x10)% ATK(Midnight) 3900+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5cells [Lv 3] : ATK 3500+(Sky Mastery Lv x15)% ATK(Midnight) 5100+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7cells [Lv 4] : ATK 4500+(Sky Mastery Lv x20)% ATK(Midnight) 6300+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7cells [Lv 5] : ATK 5500+(Sky Mastery Lv x25)% ATK(Midnight) 7500+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9cells Id: (5470) Alvorada Alvorada MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 5, Midnight Kick 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details : Can only be used when the current celestial movement is Midnight or Moonset. Emits the moonlight, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW. Deals more damage if the current celestial movement is Moonset. _ [Lv 1] : ATK 700+(Sky Mastery Lv x5)% ATK(Moonset) 900+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5 cells [Lv 2] : ATK 1100+(Sky Mastery Lv x10)% ATK(Moonset) 1500+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5 cells [Lv 3] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x15)% ATK(Moonset) 2100+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7 cells [Lv 4] : ATK 1900+(Sky Mastery Lv x20)% ATK(Moonset) 2700+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7 cells [Lv 5] : ATK 2300+(Sky Mastery Lv x25)% ATK(Moonset) 3300+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9 cells Id: (5471) Explosão Galática Explosão Galática MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Instant Cast Details : Uses the movement of constellation to drop the shooting star once every 0.3 seconds for 4.5 seconds within range. Each shooting star inflicts melee physical damage the all targets within 5 x 5 cells. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.. _ [Lv 1] : ATK 600+(Sky Mastery Lv x3)%/Twinkling Galaxy AOE: 13x13cells [Lv 2] : ATK 1000+(Sky Mastery Lv x6)%/Twinkling Galaxy AOE: 13x13cells [Lv 3] : ATK 1400+(Sky Mastery Lv x9)%/Twinkling Galaxy AOE: 11x11cells [Lv 4] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x12)%/Twinkling Galaxy AOE: 11x11cells [Lv 5] : ATK 2200+(Sky Mastery Lv x15)%/Twinkling Galaxy AOE: 9x9cells Id: (5472) Colapso Estelar Colapso Estelar MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 3, Twinkling Galaxy 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 3 Details : Can only be used within the ranged of the user's Twinkling Galaxy. Stops Twinkling Galaxy and focuses on dropping shooting stars towards the target. Inflicts melee physical damage the the target and surrounding enemies within 5 x 5 cells around the target every 0.3 seconds for 4.5 seconds. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW. _ [Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)% [Lv 2] : ATK 1300+(Sky Mastery Lv x10)% [Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)% [Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)% [Lv 5] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x25)% Id: (5473) Constelação Constelação MAX Lv : 5 Skill requirement : Sky Mastery 5, Star Burst 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Recovery : AP 3 Details : Can only be used within the ranged of the user's Twinkling Galaxy. Stops Twinkling Galaxy and changes it to the more powerful one. Drops multiple shooting stars up to 4 stars once every 0.3 seconds for 4.5 seconds within range. Star Cannon's shooting star inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies within 7x7 cells. Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.. _ [Lv 1] : ATK 700+(Sky Mastery Lv x5)% Nature Range: 13x13cells/ max shooting star per drop : 2 [Lv 2] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x10)% Nature Range: 13x13cells/ max shooting star per drop : 2 [Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)% Nature Range: 11x11cells/ max shooting star per drop : 3 [Lv 4] : ATK 2200+(Sky Mastery Lv x20)% Nature Range: 11x11cells/ max shooting star per drop : 3 [Lv 5] : ATK 2700+(Sky Mastery Lv x25)% Nature Range: 9x9cells/ max shooting star per drop : 4 Id: (5474) Firmamento Firmamento MAX Lv : 10 Skill requirement : War Book Mastery 5, Rising Sun 1, Rising Moon 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Consumes : AP 100 Details : Accumulates all of celestial energy into the user's feet then dashes to the target and kicks it with all might, inflicts melee physical damage to the target. If the target is player. Drains its AP to 0, if the target is demihuman or demon race monster, the skill deals damage for 3 hits. Deals additional damage depends on user's base level and POW. Has a chance to trigger critical, critical chance is the user's Cri. The effectiveness of critical modifier is applied by half. _ [Lv 1] : ATK 2000% [Lv 2] : ATK 4000% [Lv 3] : ATK 6000% [Lv 4] : ATK 8000% [Lv 5] : ATK 10000% [Lv 6] : ATK 12000% [Lv 7] : ATK 14000% [Lv 8] : ATK 16000% [Lv 9] : ATK 18000% [Lv10] : ATK 20000% Id: (5475) Elo Celestial Elo Celestial MAX Lv : 10 Skill requirement : Sky Mastery 5 Skill form : Active Type : Secondary Target : Instant Cast Consumes : AP 150 Details : Enters the state of celestial unity by drawing the celestial energy into the user's body. In the state of celestial unity, the effect of either Sunrise, Noon, Sunset, Moonrise, Midnight or Moonset is canceled. Noon Blast, Sunset Blast, Midnight Kick and Dawn Break can be used freely with the maximum potency of the skills. _ [Lv 1] : Duration : 90 sec [Lv 2] : Duration : 180 sec [Lv 3] : Duration : 270 sec [Lv 4] : Duration : 360 sec [Lv 5] : Duration : 450 sec [Lv 6] : Duration : 540 sec [Lv 7] : Duration : 630 sec [Lv 8] : Duration : 720 sec [Lv 9] : Duration : 810 sec [Lv10] : Duration : 900 sec Id: (5476) Derreter Derreter MAX Lv : 5 Skill requirement : Mirage 1 Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Details: Melts your own shadow and scatters it forward, inflicting shadow property magic damage to targets within the range. As soon as you use the skill, you move backwards 3 cells and enter shadow for 2 seconds. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. _ [Lv 1] : MATK 700% [Lv 2] : MATK 1400% [Lv 3] : MATK 2100% [Lv 4] : MATK 2800% [Lv 5] : MATK 3500% Id: (5477) Infiltrar Infiltrar MAX Lv : 5 Skill requirement : Mirage 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Details: Instantly seeps into the target's shadow and inflicts melee physical damage to the target. When cast, moves to the other side of the target and enters shadow state for 2 seconds. If there are mirage clones of oneself within the 31x31 cell range around the target, the clones are brought to the area around the caster. If the location across from the target is not moveable, the skill cannot be used. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. _ [Lv 1] : ATK 700% [Lv 2] : ATK 1400% [Lv 3] : ATK 2100% [Lv 4] : ATK 2800% [Lv 5] : ATK 3500% Id: (5478) Devorador de Pesadelos Devorador de Pesadelos MAX Lv : 1 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Supportive Target : Self Details: Removes the nightmare effect granted to targets within a 15x15 range around you. _ Id: (5479) Miragem Miragem MAX Lv : 1 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Supportive Target : 1 cell ground target Details: Summons a mirage clone with your own appearance at a specified location. The mirage clone lasts for 20 seconds, and up to 3 entities can be summoned. Mirage clone uses skills in response to the skills used by the main body, and its power is about 30% of the power of the main body. _ Shadow Dance: Shadow dance activated Shadow flash: Shadow flash activated Kunai - Distortion: Kunai - Distortion activated Red Flame Cannon: Darkening Cannon activated Cold-blooded Cannon: Darkening Cannon activated Thundering Cannon: Darkening cannon activated Goldedn Dragon Cannon: Darkening activated Darkening Cannon: Darkening Cannon activated Id: (5480) Lâmina das Trevas Lâmina das Trevas MAX Lv : 10 Skill requirement : Mirage 1 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Swing the shadow sword at the location, inflicting melee physical damage to targets within a 5x5 range and applying a nightmare effect for 5 seconds. Damage is additionally increased depending on Shadow Flash skill level, caster's base level, and POW. _ [Lv 1] : ATK 900+(Shadow Flash Lv x5)% [Lv 2] : ATK 1300+(Shadow Flash Lv x10)% [Lv 3] : ATK 1700+(Shadow Flash Lv x15)% [Lv 4] : ATK 2100+(Shadow Flash Lv x20)% [Lv 5] : ATK 2500+(Shadow Flash Lv x25)% [Lv 6] : ATK 2900+(Shadow Flash Lv x30)% [Lv 7] : ATK 3300+(Shadow Flash Lv x35)% [Lv 8] : ATK 3700+(Shadow Flash Lv x40)% [Lv 9] : ATK 4100+(Shadow Flash Lv x45)% [Lv10] : ATK 4500+(Shadow Flash Lv x50)% Id: (5481) Dança das Trevas Dança das Trevas MAX Lv : 10 Skill requirement : Shadow Hunting 3 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Instant Cast Recovery : AP 1 Details: Swings a shadow and inflicts melee physical damage to enemies within the surrounding range. Damage increases additionally depending on Shadow Hunting skill level, caster's base level, and POW. Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level. _ [Lv 1] : ATK 1100+(Shadow Hunting Lv x50)% [Lv 2] : ATK 1700+(Shadow Hunting Lv x100)% [Lv 3] : ATK 2300+(Shadow Hunting Lv x150)% [Lv 4] : ATK 2900+(Shadow Hunting Lv x200)% [Lv 5] : ATK 3500+(Shadow Hunting Lv x250)% [Lv 6] : ATK 4100+(Shadow Hunting Lv x300)% [Lv 7] : ATK 4700+(Shadow Hunting Lv x350)% [Lv 8] : ATK 5300+(Shadow Hunting Lv x400)% [Lv 9] : ATK 5900+(Shadow Hunting Lv x450)% [Lv10] : ATK 6500+(Shadow Hunting Lv x500)% Id: (5482) Centelha das Trevas Centelha das Trevas MAX Lv : 10 Skill requirement : Shadow Dance 5 Skill form : Active Type : Melee Physical Target : Single Target Details: Fires powerful shadow sword energy in a straight line, inflicting melee physical damage to all enemies within 3x10 cells in front. Damage is additionally increased depending on Shadow Dance skill level, caster's base level, and POW. _ [Lv 1] : ATK 2500+(Shadow Dance Lv x100)% [Lv 2] : ATK 3300+(Shadow Dance Lv x200)% [Lv 3] : ATK 4100+(Shadow Dance Lv x300)% [Lv 4] : ATK 4900+(Shadow Dance Lv x400)% [Lv 5] : ATK 5700+(Shadow Dance Lv x500)% [Lv 6] : ATK 6500+(Shadow Dance Lv x600)% [Lv 7] : ATK 7300+(Shadow Dance Lv x700)% [Lv 8] : ATK 8100+(Shadow Dance Lv x800)% [Lv 9] : ATK 8900+(Shadow Dance Lv x900)% [Lv10] : ATK 9700+(Shadow Dance Lv x1000)% Id: (5483) Huuma Aderente Huuma Aderente MAX Lv : 10 Skill requirement : Kunai - Distortion 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 2 Details: Throws the Huuma Shuriken on the ground, a powerful [Hidden Weapon Zone] is installed in 1 cell of the ground, inflicting long-range physical damage to enemies within the surrounding range every 0.25 seconds for 5 seconds and applying a nightmare effect for 5 seconds. Up to two [Hidden Weapon Zone] can be installed. Deals additional damage depends on level of Huuma Shuriken - Construct user learned, user's base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai. Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level. _ [Lv 1] : Per hit ATK 900+(Huuma Shuriken - Construct Lv x5)% [Lv 2] : Per hit ATK 1100+(Huuma Shuriken - Construct Lv x10)% [Lv 3] : Per hit ATK 1300+(Huuma Shuriken - Construct Lv x15)% [Lv 4] : Per hit ATK 1500+(Huuma Shuriken - Construct Lv x20)% [Lv 5] : Per hit ATK 1700+(Huuma Shuriken - Construct Lv x25)% [Lv 6] : Per hit ATK 1900+(Huuma Shuriken - Construct Lv x30)% [Lv 7] : Per hit ATK 2100+(Huuma Shuriken - Construct Lv x35)% [Lv 8] : Per hit ATK 2300+(Huuma Shuriken - Construct Lv x40)% [Lv 9] : Per hit ATK 2500+(Huuma Shuriken - Construct Lv x45)% [Lv10] : Per hit ATK 2700+(Huuma Shuriken - Construct Lv x50)% Id: (5484) Huuma Andarilho Huuma Andarilho MAX Lv : 10 Skill requirement : Huuma Shuriken - Grasp 5 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Details: Throws a H.Shuriken in a straight line, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x13 range in front. If there is a [Hidden Weapon Zone] within the AOE, the [Hidden Weapon Zone] explodes and inflicts additional long range physical damage in a 9x9 area centered on that point. Deals additional damage depends on level of H.Shuriken - Grasp learned, base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai. _ [Lv 1] : ATK 1000+(H.S. - Grasp Lv x30)% ATK(Explosion) 1400+(H.S. - Grasp Lv x30)% [Lv 2] : ATK 1400+(H.S. - Grasp Lv x60)% ATK(Explosion) 2000+(H.S. - Grasp Lv x60)% [Lv 3] : ATK 1800+(H.S. - Grasp Lv x90)% ATK(Explosion) 2600+(H.S. - Grasp Lv x90)% [Lv 4] : ATK 2200+(H.S. - Grasp Lv x120)% ATK(Explosion) 3200+(H.S. - Grasp Lv x120)% [Lv 5] : ATK 2600+(H.S. - Grasp Lv x150)% ATK(Explosion) 3800+(H.S. - Grasp Lv x150)% [Lv 6] : ATK 3000+(H.S. - Grasp Lv x180)% ATK(Explosion) 4400+(H.S. - Grasp Lv x180)% [Lv 7] : ATK 3400+(H.S. - Grasp Lv x210)% ATK(Explosion) 5000+(H.S. - Grasp Lv x210)% [Lv 8] : ATK 3800+(H.S. - Grasp Lv x240)% ATK(Explosion) 5600+(H.S. - Grasp Lv x240)% [Lv 9] : ATK 4200+(H.S. - Grasp Lv x270)% ATK(Explosion) 6200+(H.S. - Grasp Lv x270)% [Lv10] : ATK 4600+(H.S. - Grasp Lv x300)% ATK(Explosion) 6800+(H.S. - Grasp Lv x300)% Id: (5485) Kunai Distorcida Kunai Distorcida MAX Lv : 10 Skill requirement : Mirage 1 Skill form : Active Type : Range Physical Target : 1 cell ground target Recovery : AP 1 Details: Throws a Kunai at 1 cell on the ground, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x5 cell range and applying a nightmare effect for 5 seconds. Additionally, sets up a [Distortion Zone] at the location for 5 seconds. Deals additional damage depends on level of Kunai - Refraction user learned, user's base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 2 equipped kunai. _ [Lv 1] : ATK 400+(Kunai - Refraction Lv x7)% [Lv 2] : ATK 800+(Kunai - Refraction Lv x14)% [Lv 3] : ATK 1200+(Kunai - Refraction Lv x21)% [Lv 4] : ATK 1600+(Kunai - Refraction Lv x28)% [Lv 5] : ATK 2000+(Kunai - Refraction Lv x35)% [Lv 6] : ATK 2400+(Kunai - Refraction Lv x42)% [Lv 7] : ATK 2800+(Kunai - Refraction Lv x49)% [Lv 8] : ATK 3200+(Kunai - Refraction Lv x56)% [Lv 9] : ATK 3600+(Kunai - Refraction Lv x63)% [Lv10] : ATK 4000+(Kunai - Refraction Lv x70)% Id: (5486) Kunai Rotatória Kunai Rotatória MAX Lv : 5 Skill requirement : Kunai - Distortion 3 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Instant Cast Details: Scatters kunai around you and inflicts long-range physical damage to targets within the range every 0.5 seconds for 2 seconds. Additionally, sets up a [Distortion Zone] at your location for 5 seconds. Deals additional damage depends on level of Kunai - Distortion user learned, user's base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 5 equipped kunai. Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level. _ [Lv 1] : Per hit ATK 1300+(Kunai Distortion Lv x50)% [Lv 2] : Per hit ATK 1800+(Kunai Distortion Lv x100)% [Lv 3] : Per hit ATK 2300+(Kunai Distortion Lv x150)% [Lv 4] : Per hit ATK 2800+(Kunai Distortion Lv x200)% [Lv 5] : Per hit ATK 3300+(Kunai Distortion Lv x250)% Id: (5487) Kunai Refratada Kunai Refratada MAX Lv : 10 Skill requirement : Kunai - Rotation 5 Skill form : Active Type : Range Physical Target : Instant Cast Details: Allows the [Distortion Zone] installed within a 15x15 range around you to explode, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x5 cell range every 0.25 seconds for 2 seconds. Damage is additionally increased depending on Kunai-Rotation skill level, caster's base level, and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 5 equipped kunai _ [Lv 1] : Per hit ATK 560+(Kunai Rotation Lv x7)% [Lv 2] : Per hit ATK 920+(Kunai Rotation Lv x14)% [Lv 3] : Per hit ATK 1280+(Kunai Rotation Lv x21)% [Lv 4] : Per hit ATK 1640+(Kunai Rotation Lv x28)% [Lv 5] : Per hit ATK 2000+(Kunai Rotation Lv x35)% [Lv 6] : Per hit ATK 2360+(Kunai Rotation Lv x42)% [Lv 7] : Per hit ATK 2720+(Kunai Rotation Lv x49)% [Lv 8] : Per hit ATK 3080+(Kunai Rotation Lv x56)% [Lv 9] : Per hit ATK 3440+(Kunai Rotation Lv x63)% [Lv10] : Per hit ATK 3800+(Kunai Rotation Lv x70)% Id: (5488) Mahou da Chama Vermelha Mahou da Chama Vermelha MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Details: Using the haze of red flames, spews powerful flames, inflicting fire attribute magic damage to targets within the forward range. Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL. Consumes 1 Haze of Prominence. _ [Lv 1] : MATK 1250+(Darkening Cannon Lv x50)% [Lv 2] : MATK 1800+(Darkening Cannon Lv x100)% [Lv 3] : MATK 2350+(Darkening Cannon Lv x150)% [Lv 4] : MATK 2900+(Darkening Cannon Lv x200)% [Lv 5] : MATK 3450+(Darkening Cannon Lv x250)% [Lv 6] : MATK 4000+(Darkening Cannon Lv x300)% [Lv 7] : MATK 4550+(Darkening Cannon Lv x350)% [Lv 8] : MATK 5100+(Darkening Cannon Lv x400)% [Lv 9] : MATK 5650+(Darkening Cannon Lv x450)% [Lv10] : MATK 6200+(Darkening Cannon Lv x500)% Id: (5489) Mahou da Névoa Fria Mahou da Névoa Fria MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Details: Throws a haze of ice and snow and summons cold-blooded spheres that explode in the area, inflicting water magic damage to targets within the range. Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL. The area of skill effect is 5x5 to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level. Consumes 1 Haze of Icy Snow. _ [Lv 1] : MATK 350+(Darkening Cannon Lv x25)% [Lv 2] : MATK 700+(Darkening Cannon Lv x50)% [Lv 3] : MATK 1050+(Darkening Cannon Lv x75)% [Lv 4] : MATK 1400+(Darkening Cannon Lv x100)% [Lv 5] : MATK 1750+(Darkening Cannon Lv x125)% [Lv 6] : MATK 2100+(Darkening Cannon Lv x150)% [Lv 7] : MATK 2450+(Darkening Cannon Lv x175)% [Lv 8] : MATK 2800+(Darkening Cannon Lv x200)% [Lv 9] : MATK 3150+(Darkening Cannon Lv x225)% [Lv10] : MATK 3500+(Darkening Cannon Lv x250)% Id: (5490) Mahou da Trovoada Mahou da Trovoada MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Magic Target : 1 cell ground target Details: Throws Haze of North Wind on the ground to summon the powerful wind, inflicts wind property magical damage to the target and surrounding enemies around the target. Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL. Consumes 1 Haze of North Wind. _ [Lv 1] : MATK 650+(Darkening Cannon Lv x50)% [Lv 2] : MATK 1300+(Darkening Cannon Lv x100)% [Lv 3] : MATK 1950+(Darkening Cannon Lv x150)% [Lv 4] : MATK 2600+(Darkening Cannon Lv x200)% [Lv 5] : MATK 3250+(Darkening Cannon Lv x250)% [Lv 6] : MATK 3900+(Darkening Cannon Lv x300)% [Lv 7] : MATK 4550+(Darkening Cannon Lv x350)% [Lv 8] : MATK 5200+(Darkening Cannon Lv x400)% [Lv 9] : MATK 5850+(Darkening Cannon Lv x450)% [Lv10] : MATK 6500+(Darkening Cannon Lv x500)% Id: (5491) Mahou do Dragão Áureo Mahou do Dragão Áureo MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Magic Target : Single Target Details: Blows a haze of earth and inflicts earth magic damage to surrounding enemies. Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL. Consumes 1 Haze of The Earth. _ [Lv 1] : MATK 370+(Darkening Cannon Lv x7)% [Lv 2] : MATK 590+(Darkening Cannon Lv x14)% [Lv 3] : MATK 810+(Darkening Cannon Lv x21)% [Lv 4] : MATK 1030+(Darkening Cannon Lv x28)% [Lv 5] : MATK 1250+(Darkening Cannon Lv x35)% [Lv 6] : MATK 1470+(Darkening Cannon Lv x42)% [Lv 7] : MATK 1690+(Darkening Cannon Lv x49)% [Lv 8] : MATK 1910+(Darkening Cannon Lv x56)% [Lv 9] : MATK 2130+(Darkening Cannon Lv x63)% [Lv10] : MATK 2350+(Darkening Cannon Lv x70)% Id: (5492) Mahou da Escuridão Mahou da Escuridão MAX Lv : 10 Skill requirement : Basic Skill Skill form : Active Type : Magic Target : Instant Cast Recovery : AP 2 Details: Connects your shadow with a jet-black haze and swings, dealing dark magic damage to all enemies in the surrounding range and applying a nightmare effect for 5 seconds. Damage is additionally increased depending on the caster's base level and SPL. The area of skill effect is from 5x5 to a maximum of 7x7 cells depending on the skill level. Consumes 1 Haze of Pitch Darkness. _ [Lv 1] : MATK 900% [Lv 2] : MATK 1400% [Lv 3] : MATK 1900% [Lv 4] : MATK 2400% [Lv 5] : MATK 2900% [Lv 6] : MATK 3400% [Lv 7] : MATK 3900% [Lv 8] : MATK 4400% [Lv 9] : MATK 4900% [Lv10] : MATK 5400% Id: (5493) Pesadelo das Trevas Pesadelo das Trevas MAX Lv : 1 Skill requirement : Shadow Flash 7 Skill form : Active(AP) Type : Melee Physical Target : Instant Cast Consumes : AP 30 Details: Appears the shadows of all enemies within a 13x13 cell range, inflicting powerful melee physical damage. Inflicts 1.5 times more damage to targets affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled). Damage is additionally increased depending on the caster's base level and POW. _ [Lv 1] : ATK 15000% Id: (5494) Kunai do Pesadelo Kunai do Pesadelo MAX Lv : 1 Skill requirement : Kunai - Distortion 5, Kunai - Rotation 5, Kunai - Refraction 5 Skill form : Active(AP) Type : Range Physical Target : Instant Cast Consumes : AP 30 Details: Disperses numerous hidden weapons to all enemies within a 13x13 cell range, inflicting powerful long range physical damage. Inflicts 1.5 times more damage to targets affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled). Damage is additionally increased depending on the caster's base level and POW. _ [Lv 1] : ATK 15000% Id: (5495) Mahou do Pesadelo Mahou do Pesadelo MAX Lv : 1 Skill requirement : Mirage 1, Red Flame Cannon 5, Cold Blooded Cannon 5, Thundering Cannon 5, Golden Dragon Cannon 5, Darkening Cannon 5 Skill form : Active(AP) Type : Magic Target : Instant Cast Consumes : AP 30 Details: Summons a shadow dragon in an 11x11 cell area around you and inflicts powerful dark magic damage. Additional fire property magic damage of the same power is inflicted to the target affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled). Damage is additionally increased depending on the caster's base level and SPL. _ [Lv 1] : MATK 12000% Id: (8001) Cura pelas Mãos Cura pelas Mãos (Touch of Heal) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Recupera o HP do mestre. A quantia curada de HP depende do nível da habilidade, da INT e do nível base do mestre. Consome 1 Poção Vermelha Compacta. Nível l Custo de SP [Nv 1]: 13 [Nv 2]: 16 [Nv 3]: 19 [Nv 4]: 22 [Nv 5]: 25 Id: (8002) Bater em Retirada Bater em Retirada (Emergency Avoid) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cura pelas Mãos 3 Tipo: Suporte Descrição: Acelera o movimento da Lif e do mestre. Não acumula com Aumentar Agilidade. Nível l Movimento l Duração [Nv 1]: +10% l 40 segundos [Nv 2]: +20% l 35 segundos [Nv 3]: +30% l 30 segundos [Nv 4]: +40% l 25 segundos [Nv 5]: +50% l 20 segundos Id: (8003) Cirurgia Cerebral Cirurgia Cerebral (Brain Surgery) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Cura pelas Mãos 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o SP, a regeneração natural de SP e a efetividade de cura de [Cura pelas Mãos] da Lif. Nível l SP máx. l Regen. l Efetividade [Nv 1]: +1% l +3% l +2% [Nv 2]: +2% l +6% l +4% [Nv 3]: +3% l +9% l +6% [Nv 4]: +4% l +12% l +8% [Nv 5]: +5% l +15% l +10% Id: (8004) Esforço Mental Esforço Mental (Mental Change) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a VIT e INT da Lif. Ataques da Lif serão baseados no ATQM. Quando a duração do efeito terminar, o HP e o SP da Lif serão drenados para 10. Nível l VIT l INT l Duração [Nv 1]: +30 l +20 l 1 min. [Nv 2]: +60 l +40 l 3 min. [Nv 3]: +90 l +60 l 5 min. Id: (8005) Troca de Lugar Troca de Lugar (Castling) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre. Existem chances de falha e nada acontecer. Não funciona na Guerra do Emperium. Nível l Chance de sucesso [Nv 1]: 20% [Nv 2]: 40% [Nv 3]: 60% [Nv 4]: 80% [Nv 5]: 100% Id: (8006) Fortaleza Fortaleza (Deffence) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Troca de Lugar 2 Tipo: Suporte Descrição: Melhora a DEF do Amistr e a VIT do Mestre. Nível l VIT do Mestre l DEF do Amistr l Duração [Nv 1]: +10 l +10 l 40 segundos [Nv 2]: +15 l +15 l 35 segundos [Nv 3]: +20 l +20 l 30 segundos [Nv 4]: +25 l +25 l 25 segundos [Nv 5]: +30 l +30 l 20 segundos Id: (8007) Pele de Adamantium Pele de Adamantium (Adamantium Skin) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Fortaleza 3 Tipo: Passiva Descrição: Garante bônus na DEF, HP máximo e regeneração natural de HP do Amistr. Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP [Nv 1]: +2% l +4 l +5% [Nv 2]: +4% l +8 l +10% [Nv 3]: +6% l +12 l +15% [Nv 4]: +8% l +16 l +20% [Nv 5]: +10% l +20 l +25% Id: (8008) Desejo por Sangue Desejo por Sangue (Blood Lust) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Suporte Descrição: Melhora o ATQ do Homunculus e concede a chance de converter 20% do dano físico causado em HP para o Amistr. Nível l ATQ l Duração l Chance de Conversão [Nv 1]: +30% l 1 min. l 3% [Nv 2]: +40% l 3 min. l 6% [Nv 3]: +50% l 5 min. l 9% Id: (8009) Pica-Pau Pica-Pau (Moonlight) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Faz o Filir causar dano físico no alvo único. Nível l ATQ l Bicadas [Nv 1]: 220% l 1 ataque [Nv 2]: 330% l 2 ataques [Nv 3]: 440% l 2 ataques [Nv 4]: 550% l 2 ataques [Nv 5]: 660% l 3 ataques Id: (8010) Voo Frenético Voo Frenético (Flitting) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Pica-Pau 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta temporariamente o ATQ e a velocidade de ataque do Filir. Nível l ATQ l Vel.Atq l Duração [Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos [Nv 2]: +15% l +6% l 55 segundos [Nv 3]: +20% l +9% l 50 segundos [Nv 4]: +25% l +12% l 45 segundos [Nv 5]: +30% l +15% l 40 segundos Id: (8011) Voo Acelerado Voo Acelerado (Overed Speed) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Voo Frenético 3 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a Esquiva do Filir temporariamente. Nível l Esquiva l Duração [Nv 1]: +20 l 60 segundos [Nv 2]: +30 l 55 segundos [Nv 3]: +40 l 50 segundos [Nv 4]: +50 l 45 segundos [Nv 5]: +60 l 40 segundos Id: (8012) S.B.R.44 S.B.R.44 Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Sacrifica a lealdade do Filir para causar dano físico em um único oponente. Quanto maior a lealdade, maior o dano. Id: (8013) Capricho Capricho (Caprice) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Invoca aleatoriamente Coluna de Pedra, Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago. O nv. da magia depende do nv. de Capricho. Nível l Nível das magias [Nv 1]: Nível 1 [Nv 2]: Nível 2 [Nv 3]: Nível 3 [Nv 4]: Nível 4 [Nv 5]: Nível 5 Id: (8014) Bênção Caótica Bênção Caótica (Chaotic Venediction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Capricho 3 Tipo: Suporte Descrição: Conjura [Curar] em um alvo aleatório. Pode ser o Mestre, inimigo ou ele mesmo. O nível de [Curar] também é aleatório. Nível l Curar l Inimigo l Homúnculo l Mestre [Nv 1]: Nv. 1 l 50% l 20% l 30% [Nv 2]: Nv. 1 a 2 l 40% l 50% l 10% [Nv 3]: Nv. 1 a 3 l 25% l 25% l 50% [Nv 4]: Nv. 1 a 4 l 36% l 60% l 4% [Nv 5]: Nv. 1 a 5 l 33% l 34% l 33% Id: (8015) Mudança de Planos Mudança de Planos (Change Instruction) Nível máximo: 5 Pré requisitos: Capricho 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a INT e a FOR do Vanilmirth. Nível l INT l FOR [Nv 1]: +1 l +1 [Nv 2]: +2 l +1 [Nv 3]: +2 l +3 [Nv 4]: +4 l +4 [Nv 5]: +5 l +4 Id: (8016) Bioexplosão Bioexplosão (Bio Explosion) Nível máximo: 3 Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico na área de 9x9 células. O dano depende do HP máx. do Vanilmirth. Após a explosão, seu homúnculo morre e ele perderá todos os pontos de lealdade. Nível l Dano [Nv 1]: HP máx. × 1 [Nv 2]: HP máx. × 1,5 [Nv 3]: HP máx. × 2 Id: (8018) Convocação Convocação (Summon Legion) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Convoca um enxame para atacar um alvo. Quanto maior o nível da habilidade, abelhas mais poderosas serão invocadas. Nível l Duração l Abelhas [Nv 1]: 20 segundos l 3x Zangão [Nv 2]: 30 segundos l 3x Zangão Gigante [Nv 3]: 40 segundos l 4x Zangão Gigante [Nv 4]: 50 segundos l 4x Vespa-Vagalume [Nv 5]: 60 segundos l 5x Vespa-Vagalume Id: (8019) Ponto de Paralisia Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Veneno que ignora a DEF do alvo e tem chance de infligir o estado de [Paralisia] no oponente. O dano é afetado pela DES e pelo nível base do Homunculus. A chance de Paralisia pode ser reduzida pela VIT e SOR do adversário. Paralisia: Imobiliza e reduz DEF e DEFM. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 35% l 450% [Nv 2]: 40% l 900% [Nv 3]: 45% l 1.350% [Nv 4]: 50% l 1.800% [Nv 5]: 55% l 2.250% [Nv 6]: 60% l 2.700% [Nv 7]: 65% l 3.150% [Nv 8]: 70% l 3.600% [Nv 9]: 75% l 4.050% [Nv 10]: 80% l 4.500% Id: (8020) Névoa Venenosa Névoa Venenosa (Poison Mist) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Veneno por segundo dentro da área de 7x7 células. Alvos afetados terão a Esquiva zerada. O dano é afetado pela DES e nv. de base do homunculus. Apenas 1 névoa ativa por vez. Nível l ATQM l Duração [Nv 1]: 200% l 3 segundos [Nv 2]: 400% l 6 segundos [Nv 3]: 600% l 9 segundos [Nv 4]: 800% l 12 segundos [Nv 5]: 1.000% l 15 segundos Id: (8021) Analgésico Analgésico (Pain Killer) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Ativa [Vigor] e reduz os danos recebidos. Só pode ser usada no Mestre do homunculus. Nível l Duração [Nv 1]: 330 segundos [Nv 2]: 360 segundos [Nv 3]: 390 segundos [Nv 4]: 420 segundos [Nv 5]: 450 segundos [Nv 6]: 480 segundos [Nv 7]: 510 segundos [Nv 8]: 540 segundos [Nv 9]: 570 segundos [Nv 10]: 600 segundos Id: (8022) Luz da Vida Luz da Vida (Light of Regenerate) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Apenas com Lealdade Alta. Ativa a Luz da Vida no Mestre. Em caso de morte, você será ressuscitado com o HP regenerado de acordo com o nível da Luz. Nível l Duração [Nv 1]: 360 segundos [Nv 2]: 420 segundos [Nv 3]: 480 segundos [Nv 4]: 540 segundos [Nv 5]: 600 segundos Id: (8023) Superestimular Superestimular (Overed Boost) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Substitui a Esquiva e a velocidade de ataque do mestre e da Eira por alguns segundos. Durante esse tempo, a Eira terá DEF -50%. Quando acabar, drena 50% de SP do mestre e 50% de fome da Eira. Nível l Esquiva l Velocidade de ataque [Nv 1]: 440 l 182 [Nv 2]: 480 l 184 [Nv 3]: 520 l 186 [Nv 4]: 560 l 188 [Nv 5]: 600 l 190 Id: (8024) Choque Supersônico Choque Supersônico (Eraser Cutter) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta com a INT e o nível de base da Homunculus. Nível l ATQM [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% [Nv 6]: 2.700% [Nv 7]: 3.150% [Nv 8]: 3.600% [Nv 9]: 4.050% [Nv 10]: 4.500% Id: (8025) Onda Supersônica Onda Supersônica (Xeno Slasher) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Vento que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta com a INT e o nível de base da Homunculus. Tem uma chance de infligir Sangramento. Nível l Área l ATQM [Nv 1]: 3x3 células l 350% [Nv 2]: 3x3 células l 700% [Nv 3]: 3x3 células l 1.050% [Nv 4]: 5x5 células l 1.400% [Nv 5]: 5x5 células l 1.750% [Nv 6]: 5x5 células l 2.100% [Nv 7]: 7x7 células l 2.450% [Nv 8]: 7x7 células l 2.800% [Nv 9]: 7x7 células l 3.150% [Nv 10]: 9x9 células l 3.500% Id: (8026) Brisa da Calmaria Brisa da Calmaria (Silent Breeze) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Remove efeitos negativos e recupera HP do alvo, ao custo de infligir Silêncio nele. Pode remover Grito da Mandrágora, Sono, Sono Profundo, Caos, Sedução, Harmonizar e Alucinação. Nível l Duração do Silêncio [Nv 1]: 9 segundos [Nv 2]: 12 segundos [Nv 3]: 15 segundos [Nv 4]: 18 segundos [Nv 5]: 21 segundos Id: (8027) Estilo de Luta Estilo de Luta (Style Change) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Alterna os modos entre Batalha e Garra. No modo Batalha, ao atacar ou receber dano físico, tem chance de ganhar 1 Esfera. Id: (8028) Garra Supersônica Garra Supersônica (Sonic Claw) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas no Modo Batalha. Arranha um alvo para causar dano físico de acordo com o número de esferas invocadas. O dano é afetado pelo nível da Homunculus. Não pode ser conjurada sem Esferas. Nível l ATQ por Esfera [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 120% [Nv 3]: 180% [Nv 4]: 240% [Nv 5]: 300% Id: (8029) Rastro Brilhante Rastro Brilhante (Silvervein Rush) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Garra Supersônica. Causa dano físico no alvo conforme a FOR e o nível da Homunculus. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 250% [Nv 2]: 500% [Nv 3]: 750% [Nv 4]: 1.000% [Nv 5]: 1.250% [Nv 6]: 1.500% [Nv 7]: 1.750% [Nv 8]: 2.000% [Nv 9]: 2.250% [Nv 10]: 2.500% Id: (8030) Delírio Noturno Delírio Noturno (Midnight Frenzy) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Rastro Brilhante. Causa dano físico no alvo conforme a FOR e. o nível da Homunculus. Pode repetir [Garra Supersônica] logo após. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 450% [Nv 2]: 900% [Nv 3]: 1.350% [Nv 4]: 1.800% [Nv 5]: 2.250% [Nv 6]: 2.700% [Nv 7]: 3.150% [Nv 8]: 3.600% [Nv 9]: 4.050% [Nv 10]: 4.500% Id: (8031) Impacto Preciso Impacto Preciso (Stahl Horn) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância Neutro em 1 alvo, com chance de infligir Atordoamento. O dano é afetado pela VIT do Homunculus. Nível l Alcance l Chance l ATQ [Nv 1]: 5 células l 22% l 1.800% [Nv 2]: 5 células l 24% l 2.100% [Nv 3]: 6 células l 26% l 2.400% [Nv 4]: 6 células l 28% l 2.700% [Nv 5]: 7 células l 30% l 3.000% [Nv 6]: 7 células l 32% l 3.300% [Nv 7]: 8 células l 34% l 3.600% [Nv 8]: 8 células l 36% l 3.900% [Nv 9]: 9 células l 38% l 4.200% [Nv 10]: 9 células l 40% l 4.500% Id: (8032) Fúria Iluminada Fúria Iluminada (Goldene Ferse) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: O Bayeri melhora a Esquiva e Velocidade de ataque. Adiciona uma chance dos danos físicos serem de propriedade Sagrado. Enquanto ativa, [Impacto Preciso] sempre causará dano físico de propriedade Sagrado. Não pode ser usada com Raiva Iluminada. Nível l Esquiva l Vel.Atq l Duração l Chance [Nv 1]: +20 l +10% l 30 segundos l 4% [Nv 2]: +30 l +14% l 45 segundos l 5% [Nv 3]: +40 l +18% l 60 segundos l 8% [Nv 4]: +50 l +22% l 75 segundos l 10% [Nv 5]: +60 l +26% l 90 segundos l 12% Id: (8033) Luz Salvadora Luz Salvadora (Stein Wand) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Evoca uma luz que ativa [Escudo Mágico] e [Muro de Rocha] no Bayeri e no mestre. Nível l Duração do Muro l DEF l DEFM [Nv 1]: 200 segundos l +100 l +30 [Nv 2]: 300 segundos l +200 l +60 [Nv 3]: 400 segundos l +300 l +90 [Nv 4]: 500 segundos l +400 l +120 [Nv 5]: 600 segundos l +500 l +150 Id: (8034) Illuminatus Illuminatus (Heilige Stange) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano mágico de propriedade Sagrado no alvo e na área ao redor. A VIT e o nv. de base do Homunculus afeta o dano. Nível l Área l ATQM [Nv 1]: 3x3 células l 1.750% [Nv 2]: 3x3 células l 2.000% [Nv 3]: 3x3 células l 2.250% [Nv 4]: 3x3 células l 2.500% [Nv 5]: 5x5 células l 2.750% [Nv 6]: 5x5 células l 3.000% [Nv 7]: 5x5 células l 3.250% [Nv 8]: 5x5 células l 3.500% [Nv 9]: 7x7 células l 3.750% [Nv 10]: 7x7 células l 4.000% Id: (8035) Raiva Iluminada Raiva Iluminada (Angriffs Modus) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ e o HP máx., mas reduz a DEF e a Esquiva do Bayeri por um tempo. Não pode ser usada com Fúria Iluminada. Nível l Duração l ATQ l DEF l Esquiva [Nv 1]: 30 segundos l +70 l -30 l -35 [Nv 2]: 45 segundos l +90 l -40 l -45 [Nv 3]: 60 segundos l +110 l -50 l -55 [Nv 4]: 75 segundos l +130 l -60 l -65 [Nv 5]: 90 segundos l +150 l -70 l -75 Id: (8036) Quebra-Costelas Quebra-Costelas (Tinder Breaker) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas no Modo Garra. Salta no alvo para causar dano fixo que aumenta conforme o nível da Homunculus. A Esquiva do alvo reduzirá em 50% por um tempo de acordo com a FOR da Eleanor. Consome 1 Esfera. Nível l ATQ [Nv 1]: 2.500 [Nv 2]: 5.000 [Nv 3]: 7.500 [Nv 4]: 10.000 [Nv 5]: 12.500 Id: (8037) Dreno Traumático Dreno Traumático (C.B.C) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Quebra-Costelas. Causa dano fixo que aumenta de acordo com o nível de base da Homunculus. Consome 2 Esferas. Nível l ATQ [Nv 1]: 4.000 [Nv 2]: 8.000 [Nv 3]: 12.000 [Nv 4]: 16.000 [Nv 5]: 20.000 Id: (8038) Estado Traumático Estado Traumático (E.Q.C) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Apenas após Dreno Traumático. Causa dano fixo que aumenta de acordo com o nível de base da Homunculus. Consome 2 Esferas. Nível l ATQ [Nv 1]: 6.000 [Nv 2]: 12.000 [Nv 3]: 18.000 [Nv 4]: 24.000 [Nv 5]: 30.000 Id: (8039) Inundação de Magma Inundação de Magma (Magma Flow) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Ao receber danos físicos, tem chance de causar dano físico de propriedade Fogo nos oponentes ao redor do Dieter. Nível l ATQ l Área l Chance [Nv 1]: 100% l 3x3 células l 3% [Nv 2]: 200% l 3x3 células l 6% [Nv 3]: 300% l 3x3 células l 9% [Nv 4]: 400% l 5x5 células l 12% [Nv 5]: 500% l 5x5 células l 15% Id: (8040) Armadura de Granito Armadura de Granito (Granitc Armor) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz o dano recebido pelo Dieter e Mestre. Quando acabar, ambos terão o HP drenado. O efeito dura 60 segundos. Nível l Resistência l HP Drenado [Nv 1]: +2% l -6% [Nv 2]: +4% l -12% [Nv 3]: +6% l -18% [Nv 4]: +8% l -24% [Nv 5]: +10% l -30% Id: (8041) Derretimento com Lava Derretimento com Lava (Lava Slide) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 7x7 células. O dano é afetado pela FOR e nv. de base do homunculus. Apenas 1 lava pode estar ativa por vez. Nível l ATQ l Duração [Nv 1]: 50% l 6 segundos [Nv 2]: 100% l 7 segundos [Nv 3]: 150% l 8 segundos [Nv 4]: 200% l 9 segundos [Nv 5]: 250% l 10 segundos [Nv 6]: 300% l 11 segundos [Nv 7]: 350% l 12 segundos [Nv 8]: 400% l 13 segundos [Nv 9]: 450% l 14 segundos [Nv 10]: 500% l 15 segundos Id: (8042) Piroclástico Piroclástico (Pyroclastic) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta o ATQ do Dieter e da arma usada pelo mestre do Homunculus. O bônus aumenta de acordo com o nível do homunculus. Nível l Duração [Nv 1]: 330 segundos [Nv 2]: 360 segundos [Nv 3]: 390 segundos [Nv 4]: 420 segundos [Nv 5]: 450 segundos [Nv 6]: 480 segundos [Nv 7]: 510 segundos [Nv 8]: 540 segundos [Nv 9]: 570 segundos [Nv 10]: 600 segundos Id: (8043) Cinzas Vulcânicas Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Oponentes dentro da área de 3x3 células terão Precisão -50% e conjurar habilidades vão ter uma chance de 50% de falhar. Monstros da raça Planta tem DEF -50% e Monstros de Água tem ATQ e Esquiva -50%. Até 3 Cinzas podem estar ativas. Nível l Duração [Nv 1]: 8 segundos [Nv 2]: 16 segundos [Nv 3]: 24 segundos [Nv 4]: 32 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (8201) Golpe Fulminante Golpe Fulminante (Bash) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Atinge o oponente com um único golpe físico de curta distância. Nível l ATQ [Nv 1]: 130% [Nv 2]: 160% [Nv 3]: 190% [Nv 4]: 220% [Nv 5]: 250% [Nv 6]: 280% [Nv 7]: 310% [Nv 8]: 340% [Nv 9]: 370% [Nv 10]: 400% Id: (8202) Impacto Explosivo Impacto Explosivo (Magnum Break) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico de propriedade Fogo na área de 5x5 células ao redor do usuário. Alvos atingidos serão empurrados e nos próximos 10 segundos, o dano físico do usuário é aumentado em 20%. Consome um pouco de HP para ser usada. Nível l ATQ [Nv 1]: 120% [Nv 2]: 140% [Nv 3]: 160% [Nv 4]: 180% [Nv 5]: 200% [Nv 6]: 220% [Nv 7]: 240% [Nv 8]: 260% [Nv 9]: 280% [Nv 10]: 300% Id: (8203) Impacto de Tyr Impacto de Tyr (Bowling Bash) Nível máximo: 10 Descrição: Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na área de 3x3 células, empurrando oponentes. Id: (8204) Aparar Golpe Aparar Golpe (Parry) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Interrompe as ações do usuário para ter a chance de bloquear um ataque. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 23% l 15 segundos [Nv 2]: 26% l 20 segundos [Nv 3]: 29% l 25 segundos [Nv 4]: 32% l 30 segundos [Nv 5]: 35% l 35 segundos [Nv 6]: 38% l 40 segundos [Nv 7]: 41% l 45 segundos [Nv 8]: 44% l 50 segundos [Nv 9]: 47% l 55 segundos [Nv 10]: 50% l 60 segundos Id: (8205) Escudo Refletor Escudo Refletor (Shield Reflect) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Rebate uma pequena porção de todos os danos físicos corpo a corpo que você recebe. O efeito não anula o dano que você recebe. Id: (8206) Frenesi Frenesi (Bersek) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Recupera todo o HP para ativar. Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP. Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP. Drena HP a cada 15 segundos e não poderá regenerar o HP e SP normalmente. Enquanto estiver ativa, não poderá equipar ou usar itens, habilidades e conversar. Deslogar o personagem cancela o efeito. Id: (8207) Rajada de Flechas Rajada de Flechas (Double Strafe) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo. Id: (8208) Chuva de Flechas Chuva de Flechas (Arrow Shower) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância nos alvos da área selecionada, empurrando-os. Id: (8209) Armadilha Escorregadia Armadilha Escorregadia (Skid Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Oponentes serão empurrados e ficarão imóveis durante 4 segundos. Nível l Empurra l Duração da armadilha [Nv 1]: 6 células l 300 segundos [Nv 2]: 7 células l 240 segundos [Nv 3]: 8 células l 180 segundos [Nv 4]: 9 células l 120 segundos [Nv 5]: 10 células l 60 segundos Id: (8210) Armadilha Atordoante Armadilha Atordoante (Land Mine) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Terra com chance de infligir Atordoamento no alvo. DES e INT do usuário aumentam o dano. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 200 segundos [Nv 2]: 160 segundos [Nv 3]: 120 segundos [Nv 4]: 80 segundos [Nv 5]: 40 segundos Id: (8211) Armadilha Sonífera Armadilha Sonífera (Sandman) Nível máximo: 5 Tipo: Ativa Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Concede a chance de infligir o status Sono no oponente e na área de 5x5 células. Nível l Chance l Duração da armadilha [Nv 1]: 50% l 150 segundos [Nv 2]: 60% l 120 segundos [Nv 3]: 70% l 90 segundos [Nv 4]: 80% l 60 segundos [Nv 5]: 90% l 30 segundos Id: (8212) Armadilha Congelante Armadilha Congelante (Freezing Trap) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Instala uma armadilha no chão que ativa ao se aproximarem da área de 3x3 células. Causa dano físico de propriedade Água com 100% de chance de infligir Congelamento. A chance é reduzida pela tolerância do alvo. Nível l Duração da armadilha [Nv 1]: 150 segundos [Nv 2]: 120 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 60 segundos [Nv 5]: 30 segundos Id: (8213) Remover Armadilha Remover Armadilha (Remove Trap) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instação da armadilha. Id: (8214) Disparo Violento Disparo Violento (Charge Arrow) Pré-requisitos: Completar Missão Tipo: Ofensiva Descrição: Causa 150% de dano físico a distância no oponente, o empurrando para trás. Id: (8215) Tiro Preciso Tiro Preciso (Sharp Shooting) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo e em todos os oponentes ao redor dele. No momento do ataque, garante CRIT +20. Nível l ATQ [Nv 1]: 150% [Nv 2]: 200% [Nv 3]: 250% [Nv 4]: 300% [Nv 5]: 350% Id: (8216) Perfurar Perfurar (Pierce) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Realiza um único ataque físico corpo a corpo que pode ser repetido até 3 vezes de acordo com o Tamanho do oponente. Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3 Ao atacar, recebe um bônus de Precisão. Id: (8217) Brandir Lança Brandir Lança (Brandish Spear) Nível máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo em um alvo e em oponentes ao redor, empurrando-os. Quanto mais próximo do alvo, maior o dano. Id: (8218) Perfurar em Espiral Perfurar em Espiral (Spiral Pierce) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico a distância no alvo, que ficará imóvel por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma. Id: (8219) Aura Sagrada Aura Sagrada (Defender) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Reduz a velocidade de ataque e o movimento para aumentar a resistência contra ataques físicos de longa distância. Id: (8220) Bloqueio Bloqueio (Guard) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Ao receber qualquer ataque físico, você terá a chance de bloquear o dano e não sofrer dele. Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel por um tempo, cancelando seus ataques. Id: (8221) Redenção Redenção (Devotion) Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Conecta-se a um membro do grupo, fazendo com você receba todo o dano que ele sofreria. Sua defesa e resistências não afetam o dano sofrido, apenas a defesa do alvo conectado. O alvo deve estar em até 10 níveis de você. Não pode ser usada em outros Templários. É cancelada se o alvo sair do seu alcance. Id: (8222) Magnificat Magnificat Nível máximo: 5 Tipo: Suporte Descrição: Membros do grupo irão regenerar o SP duas vezes mais rápido, temporariamente. Id: (8223) Rapidez com Arma Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken) Nível máximo: 10 Tipo: Suporte Descrição: Aumenta a velocidade de ataque do usuário. O efeito é cancelado ao desequipar a arma. Nível l Duração [Nv 1]: 30 segundos [Nv 2]: 60 segundos [Nv 3]: 90 segundos [Nv 4]: 120 segundos [Nv 5]: 150 segundos [Nv 6]: 180 segundos [Nv 7]: 210 segundos [Nv 8]: 240 segundos [Nv 9]: 270 segundos [Nv 10]: 300 segundos Id: (8224) Chama Reveladora Chama Reveladora (Sight) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP. Id: (8225) Impacto Impacto (Crash) Nível máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Causa dano físico corpo a corpo com uma chance de infligir Atordoamento. Nível l ATQ l Chance de atordoar [Nv 1]: 110% l 6% [Nv 2]: 120% l 12% [Nv 3]: 130% l 18% [Nv 4]: 140% l 24% [Nv 5]: 150% l 30% Id: (8226) Recompor Recompor (Regain) Tipo: Suporte Descrição: Remove Atordoamento e Sono. Id: (8227) Amolecer Amolecer (Amolecer) Tipo: Suporte Descrição: Remove Congelamento e Petrificação. Id: (8228) Bendição Bendição (Bendiction) Tipo: Suporte Descrição: Remove Cegueira e Maldição. Id: (8229) Restabelecer Restabelecer (Recuperate) Tipo: Suporte Descrição: Remove Silêncio e Envenenamento. Id: (8230) Cura Mental Cura Mental (Mental Cure) Tipo: Suporte Descrição: Remove Caos e Alucinação. Id: (8231) Compressa Compressa (Compress) Tipo: Suporte Descrição: Remove Sangramento do alvo. Id: (8232) Provocar Provocar (Provoke) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Tenta irritar o alvo para atraí-lo. Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente. Não funciona em monstros mortos-vivos. Nível l DEF l ATQ [Nv 1]: -10% l +5% [Nv 2]: -15% l +8% [Nv 3]: -20% l +11% [Nv 4]: -25% l +14% [Nv 5]: -30% l +17% [Nv 6]: -35% l +20% [Nv 7]: -40% l +23% [Nv 8]: -45% l +26% [Nv 9]: -50% l +29% [Nv 10]: -55% l +32% Id: (8233) Instinto de Sobrevivência Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek) Tipo: Ativa Descrição: Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário. Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%. Id: (8234) Diminuir Agilidade Diminuir Agilidade (Decrease AGI) Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Haverá uma chance de reduzir a AGI e o movimento do alvo selecionado. Id: (8235) Bode Expiatório Bode Expiatório (Scape Goat) Tipo: Suporte Descrição: Doa todo o HP restante para o mestre. O Assisente é eliminado após o uso. Id: (8236) Lex Divina Lex Divina Nível máximo: 10 Tipo: Ativa Descrição: Concede uma chance de infligir Silêncio em um alvo selecionado. Se um alvo já estiver Silenciado, usar esta habilidade removerá o Silêncio. Id: (8237) Sentido Sobrenatural Sentido Sobrenatural (Estimation) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Descrição: Exibe uma janela com informações sobre o monstro para o usuário e membros do grupo. Id: (8241) Explosão da Mente Explosão da Mente Nível máximo: 1 Alcance: 2 células Duração: 10 segundos Recarga: 30 segundos Descrição: Permite causar danos físicos e mágicos integralmente no Fanático das Trevas. Id: (10000) Autorização Oficial Autorização Oficial (Guild Approval) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Autoriza um clã a atacar o Emperium dos castelos da Guerra do Emperium. Id: (10001) Contrato com Kafra Contrato com Kafra (Kafra Contract) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contrata uma funcionária Kafra para trabalhar dentro do castelo conquistado, disponibilizando serviços para os membros. Id: (10002) Comandar Guardiões Comandar Guardiões (Guardian Research) Nível máximo: 1 Pré-requisitos: Autorização Oficial 1 Tipo: Passiva Descrição: Contrata guardiões para vigiar seu castelo. Id: (10003) Fortalecer Guardiões Fortalecer Guardiões (Guard Up) Nível máximo: 3 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta a velocidade de ataque e o ATQ dos Guardiões contratados. Id: (10004) Expandir Clã Expandir Clã (Guild Extension) Nível máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o limite de membros do clã. Nível l Membros [Nv 1]: +6 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +18 [Nv 4]: +24 [Nv 5]: +30 [Nv 6]: +36 [Nv 7]: +42 [Nv 8]: +48 [Nv 9]: +54 [Nv 10]: +60 Id: (10005) Gloria do Clã Id: (10006) Grande Liderança Grande Liderança (Great Leadership) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de FOR. Nível l FOR [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10007) Ferimentos de Glória Ferimentos de Glória (Glory Wounds) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de VIT. Nível l VIT [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10008) Coração Frio Coração Frio (Soul Cold) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1 Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de AGI. Nível l AGI [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10009) Olhar Apurado Olhar Apurado (Hawk Eyes) Nível máximo: 5 Tipo: Passiva Pré-requisitos: Grande Liderança 1 Descrição: Membros do clã na área de 5x5 células ao redor do Líder receberão um bônus de DES. Nível l DES [Nv 1]: +1 [Nv 2]: +2 [Nv 3]: +3 [Nv 4]: +4 [Nv 5]: +5 Id: (10010) Comando de Batalha Comando de Batalha (Battle Order) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 3 minutos, garante FOR, INT e DES +5 a todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Id: (10011) Regeneração Regeneração (Regeneration) Nível máximo: 3 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 6 minutos, acelera a regeneração natural de HP e SP dos membros na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Nível l Regeneração Natural [Nv 1]: HP +100% [Nv 2]: HP e SP +100% [Nv 3]: HP e SP +200% Id: (10012) Restauração Restauração (Restore) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Regeneração 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Recupera 90% de HP e SP de todos os membros do clã na tela do líder. Possui 3 minutos de recarga. Id: (10013) Chamado Urgente Chamado Urgente (Emergency Call) Nível máximo: 1 Tipo: Suporte Pré-requisitos: Regeneração 1, Comandar Guardiões 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Teleporta todos os membros do clã que estão vivos e conectados para perto do líder. Possui 5 minutos de recarga. Id: (10014) Desenvolvimento Permanente Desenvolvimento Permanente (Development) Nível máximo: 1 Tipo: Passiva Descrição: Garante 50% de chance de adicionar um ponto a mais de desenvolvimento. Id: (10015) Chamado Urgente Id: (10016) Armazém do Clã Armazém do Clã (Warehouse) Nível máximo: 5 Pré-requisitos: Coração Frio 1, Olhar Apurado 1 Chamado Urgente 1, Expandir Clã 10 Tipo: Passiva Descrição: Permite que todos os membros do clã possam acessar o armazém da guilda. Para restringir membros, o líder poderá definir o acesso pela aba [Cargos]. Nível l Limite de itens [Nv. 1]: até 200 itens [Nv. 2]: até 300 itens [Nv. 3]: até 400 itens [Nv. 4]: até 500 itens [Nv. 5]: até 600 itens Id: (10017) Marcar Território Marcar Território (Charge Shout Flag) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Chamado Urgente 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos. Membros do clã podem usar a bandeira como ponto de encontro dentro do castelo. Não ativa se tiver obstáculos ao redor. Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez. Tem 15 minutos de recarga. Id: (10018) Grito de Batalha Grito de Batalha (Charge Shout Beating) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Marcar Território 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Qualquer membro do clã pode usar a habilidade para se teleportar até uma Bandeira fincada por [Marcar Território]. Se não tem Bandeira, nada acontece. Tem 15 minutos de recarga. Id: (10019) Disparada Disparada (Emergency Move) Nível máximo: 1 Tipo: Ativa Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1, Coração Frio 1, Olhar Apurado 1, Grande Liderança 1 Descrição: Apenas dentro do Castelo. Por 10 segundos, acelera o movimento de todos os membros do clã na tela do líder. O efeito é perdido ao morrer e sobrepõe os itens Poção do Vento e Poção de Guyak. Tem 60 segundos de recarga. Item Spoiler Id: (1186) Guía de la Muerte [2] Un arma maldita que existe únicamente para destruir a todos los seres vivos. La maldición de esta espada afecta al usuario hasta la miseria. ------------------------- FUE +5. AGI +2. Golpe perfecto +20. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 1% probabilidad de recibir [Poder Infernal] nv. 1. 2% probabilidad de autolesionarse [Beso de vampiro] nv.1. ------------------------- Refinaro +9 o más: Se auto-lesiona [Beso de Vampiro] nv.2. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 70 Clases: Señores, Paladines y evoluciones Id: (1192) Espada del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 162 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1193) Espada del Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1197) Exterminadora del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 60 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1223) Fortune Sword Enchanted knife that guarantees good luck for its owner. ------------------------- LUK +5. Perfect knifdodge +20. ------------------------- Type: Dagger ATK: 90 MATK: 0 Weight: 50 Weapon level: 4 Level required: 25 Classes: Swordsman, Mages, Archers, Merchants, Thief, Ninjas, Soul Linker and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Dagger Weight : 50 Weapon Level : 4 Id: (1223) Espada de la fortuna Cuchillo encantado que garantiza buena suerte a su dueño. ------------------------- SUE +5. CuchilloEsquiva perfecto +20. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 90 ATQM: 0 Peso: 50 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 25 Clases: Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Recolectores, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (1268) Garra de bestia [1] Un Katar hecho con la garra de una bestia salvaje. El enemigo golpeado no puede recuperarse del daño. Dobla la probabilidad de realizar un golpe crítico. Al realizar ataques físicos: Posibilidad de autoconjurarar [Herida Mortal] nv. 1. Refinaro +9 o más: Se autoconjura [Herida Mortal] nv. 2. Tipo: Katar ATQ: 160 Peso: 145 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 55 Clases: Luchadores y evoluciones Id: (1271) Hemorragia [2] Un Katar que permite realizar ataques de largo alcance con una potencia terrible. Dobla la probabilidad de infligir un golpe crítico. Al realizar ataques físicos: 3% Probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv. 1. Refinaro +9 o más: Nivel de autoconjuración de [Sangrado] +1. Tipo: Katar ATQ: 120 Peso: 170 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 55 Clases: Luchadores y evoluciones Id: (1281) Rugido sangriento glorioso Katar fabricado en el Reino Maroll. Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico. Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +70%. Ignora el 20% de la DEF de razas Humanoides y Humanas. Refinar +6 o más: Ignora un +5% adicional de la DEF de Humanoides y Humanos. Activa [Carnicero] nv. 1. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [velocidad de ataque +100%] durante 3 segundos. Tipo: Katar ATQ: 140 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (1282) Jamadhar gloriosa Katar fabricado en el Reino Maroll. Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico. Daño físico contra razas humanoides y humanas +70%. Daño crítico +20%. Refinar +6 o mas: Posibilidad de Crítico +5% contra razas Humanoides y Humanas. Activa [Carnicero] nv. 1. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [velocidad de ataque +100%] durante 3 segundos. Tipo: Katar ATQ: 140 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (1289) Katar del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico. ------------------------- Tipo: Katar ATQ: 155 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (1295) Lágrimas Sangrientas [3] Un Katar que permite atacar con un poder terrible. -------------------------- Duplica la probabilidad de infligir un golpe crítico. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv.1. Refinaro +9 o más: Nivel auto-lanzado de [Sangrado] +1. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 170 Nivel de arma: 4 Nivel requerido: 55 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (1326) Hacha de Guerra Ilusoria [2] Poderosa hacha de una mano que ha visto muchas batallas. ------------------------- FUE, DES y SUE +2. Daño del [Tornado de Carreta] +75%. Daño del [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +100%. Refinaro +7 o más: Daño del [Tornado de Carreta], [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +20% adicional. Refinaro +9 o más: Daño del [Tornado de Carreta], [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +20% adicional. ------------------------- Conjunto [Calzado Ilusorio] ATQ +40. Arma y Calzado refinados a +7: Daño del [Hacha Bumerán] +15%. Suma de refinaciones 18 o más: ATQ del arma +10%. Suma de refinaciones 22 o más: Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Hacha ATQ: 180 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 420 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Comerciantes y evoluciones Id: (1382) Hacha de Dos Manos gloriosa Hacha fabricada en el Reino Maroll. Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +70%. Ignora el 25% de la DEF de Humanoides y Humanos. Refinar +6 o más: Ignora un +5% adicional de DEF contra Humanoides y Humanos. Activa [Carnicero] nivel 2. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autogenerar [Herida Mortal] nv. 1. Al usar [Mammonita] o [Cart Shock], 20% de probabilidad de autoinfligir [Mortal Wound] nv. 2. Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 220 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones Id: (1391) Hacha del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 195 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones Id: (1396) Guillotina Bellum Aparato de guerra utilizado en la guerra. ------------------------- en mapas GdE y PvP: Ignora el 30% de la DEF de la raza Humano y Doram. Daño físico contra Humano y Doram +40%. Refinar +6 o más: Daño del [Brandishing Axe] y [Axe Throw] +80%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra la raza Humano y Doram +60% adicional. ------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 300 Nota: Indestructible en batalla Peso: 550 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 95 Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones Id: (1434) Lanza del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 165 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1436) Lanza Bellum Armas utilizadas en la guerra. n mapas GoE y PvP: Daño físico contra Humano y Doram +60%. Refinar +6 o mas: Daño del [Puñalada precisa] y [Lanza de mil puntas] +80%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra Humano y Doram +30%. Tipo: Lanza ATQ: 150 Peso: 85 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 95 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1468) Lanza Zephyrus Lanza inspirada en las direcciones en que viajan los rayos en el cielo. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 2% Probabilidad de infligir Silencio al oponente. 10% Probabilidad de autogenerar [Tormenta de relámpagosEléctrica] nv.3. ------------------------- Tipo: Lanza de dos manos ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 120 Propriedad: Viento Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 48 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1481) Lanza Zephyrus [3] Lanza inspirada en las direcciones en que viajan los rayos en el cielo. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 2% Probabilidad de infligir Silencio al oponente. 10% Probabilidad de autogenerar [Tormenta de relámpagosEléctrica] nv.3. ------------------------- Tipo: Lanza de dos manos ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 120 Propriedad: Viento Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 48 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (1546) Lucero del alba glorioso Manzana fabricada en el Reino de Maroll. Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +75%. Ignora el 25% de la DEF de Humanoides y Humanos. Refinar +6 o más: Velocidad de ataque +5%. Activa [Carnicero] nv. 1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +5% adicional. Al realizar ataques físicos, probabilidad de infligir [Aturdir] al rival. Tipo: Maza ATQ: 130 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Principiantes, Superaprendices, Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (1577) Apocalipsis glorioso Libro escrito en el Reino Maroll. ATQM +115. Ignora el 25% del MDEF de las razas Humanoides y Humanas. Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +80%. Refinar +6 o más: Ignora un +5% adicional de MDEF contra Humanoides y Humanos. Refinaro +9 o más: ATQM +5%. Posconjuración -5%. Posconjuración -5%. Tipo: Libro ATQ: 90 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones Id: (1583) Diccionario del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 135 ATQM: 110 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones Id: (1587) Enciclopedia Bellum Armas utilizadas en la guerra. ------------------------- en mapas GdE y PvP: Ignora el 30% de la DEF de la raza Humana. Daño físico contra Humanos +80%. Por cada refinamiento: Daño físico contra la raza Humana +1% adicional. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [ATQ +200] durante 3 segundos. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 130 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 95 Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros de Taekwon y evoluciones Id: (1624) Varita de hueso de Lich [2] Báculo hecho con el cráneo del poderoso Lich. Este bastón es conocido por maldecir a cualquiera que amenace a su dueño. ------------------------- INT y DES +1. ------------------------- Al recibir daño físico: 1% de probabilidad de autogenerar [Espíritu de los condenados] nv.5. Por cada refinamiento: Posibilidad de conjuración +0,1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: SP máximo +300. Daño mágico +3%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 60 ATQM: 170 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Propriedad Maldito Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 70 Clases: Acólitos trascendentales, magos y evoluciones Id: (1640) Vara glorificada Bastón fabricado en el Reino Maroll. ATQM +135. Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +15%. Ignora el 25% de MDEF contra Humanoides y Humanos. Refinar +6 o más: Ignora un +5% adicional de la MDEF de razas Humanoides y Humanas. Refinaro +9 o más: ATQM +5%. Conjuración variable -5%. Posconjuración -5%. Tipo: Báculo ATQ: 70 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones Id: (1641) Báculo de cura glorioso Bastón fabricado en el Reino Maroll. ATQM +135. Eficacia curativa +14%. Posconjuración -10%. Refina +6 o más: Ignora +5% de MDEF Humanoide y Humano Eficacia de curación +5% adicional. Eficacia curativa +2% por refinamiento, de +6 a +14. Refinaro +9 o más: Al usar [Curar], probabilidad de autoproyección de [Curar] nv. 10 sobre el objetivo. Refinar +10 o más: Eficacia de curación +10% adicional. Tipo: Báculo ATQ: 70 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones Id: (1658) Cetro del Edén III Un bastón fabricado por el Grupo del Edén. Un objeto avanzado para un practicante de magia experimentado. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- INT +4. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 60 ATQM: 170 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (1670) Báculo de memoria del CMR [1] Este increíble báculo contiene parte de toda la magia utilizada en el Campeonato Mundial de Ragnarök. Cuando se equipa junto con el Collar RWC, la Magia Oculta puede despertar. ------------------------- Indestructible en batalla. ------------------------- Cada 3 refinaciones: ATQM +30. Refinar +6 o más: Daño mágico contra todas las razas +5%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra todas las razas +5% adicional. Al realizar ataques mágicos, 0,1% de probabilidad de autogenerar [Amplificación mística] nv.1. ------------------------- Conjunto [Collar RWC] Cada vez que se refina el arma ATQM +5. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 25 ATQM: 30 Peso: 50 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 1 Clases: Vinculador de Almas, Acólitos, Magos y evoluciones Id: (1671) Báculo del cazador del mal [1] Este báculo se usó una vez para derrotar a un asesino malvado y sus seguidores. ------------------------- Daño físico y mágico contra razas Demonios y Muertos Vivientes +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico +5%. Refinar +12 o más: Daño mágico +7% adicional. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 30 ATQM: 155 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 100 Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (1691) Cola de Gato Arcana Avanzada [2] Una hoja con propiedades mágicas. Si se maneja correctamente, puede usarse para canalizar tus poderes arcanos. -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- SP máx. +100. -------------------------- Cada 3 refinamientos: SP máx. +1%. Daño mágico +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +40. ATQM +96. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +20 adicionales. ATQM +48 adicional. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 100 ATQM: 240 Peso: 50 Nivel de arma: 3 Nivel mínimo: 100 Clases: Invocadores Id: (1692) Cola de Gato Arcana Maestra [2] Una hoja con propiedades mágicas. Si se maneja correctamente, puede usarse para canalizar tus poderes arcanos. -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- SP máx. +100. -------------------------- Cada 2 refinamientos: SP máx. +1%. Daño mágico +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +48. ATQM +104. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +24 adicionales. ATQM +52 adicionales. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 120 ATQM: 260 Peso: 60 Nivel de arma: 3 Nivel mínimo: 140 Clases: Invocadores Id: (1693) Cola de Gato Arcana Dorada [1] Una hoja dorada con propiedades mágicas. ¡Su color indica que está en su punto óptimo para realizar magia! -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- Al usar [Lanza de Tallo]: 10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Camarones Frescos] Nvl. 1 o en el nivel aprendido. Al usar [Camarones frescos]: 10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Impulso de Arclouse] Nvl. 1 o en el nivel aprendido. -------------------------- Cada 2 refinamientos: Daño mágico +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +56. ATQM +112. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +28 adicionales. ATQM +56 adicional. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 140 ATQM: 280 Peso: 70 Nivel de arma: 4 Nivel mínimo: 175 Clases: Invocadores Id: (1695) Cola de Gato Intermedia [2] ¡Una hoja que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad es perfecta para darles un buen golpe a los oponentes! -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- HP máx. +200. Daño físico a distancia +8%. -------------------------- Cada 3 refinamientos: DES +3. SP máx. +15. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +78. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +39 adicional. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 195 ATQM: 0 Peso: 30 Nivel de arma: 3 Nivel mínimo: 100 Clases: Invocadores Id: (1696) Cola de Gato Avanzada [2] ¡Una hoja que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad es perfecta para darles un buen golpe a los oponentes! -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- HP máx. +5%. Daño físico a distancia +8%. -------------------------- Cada 2 refinamientos: DES +3. SP máx. +15. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +96. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +48 adicionales. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 30 Nivel de arma: 3 Nivel mínimo: 140 Clases: Invocadores Id: (1697) Cola de Gato Dorada [1] ¡Una hoja dorada que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad está en el punto perfecto de maduración para usarse en combate! -------------------------- Indestructible en batalla. -------------------------- HP máx. +7%. Daño físico a distancia +9%. -------------------------- Al usar [Picoteo de Pollito]: 10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Camarones Frescos] Nvl. 1 o en el nivel aprendido. -------------------------- Cada 2 refinamientos: SP máx. +20. Daño físico a distancia +1%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +108. -------------------------- En cada refinamiento de +8 a +10: ATQ +54 adicionales. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 270 ATQM: 0 Peso: 30 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 175 Clases: Invocadores Id: (1699) Cola de Gato I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. -------------------------- No se puede refinar. Indestructible en batalla. -------------------------- INT y DES +3. Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 120 ATQM: 135 Peso: 0 Nivel de arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (1723) Arco Lunar [2] Un arco hecho de piedra lunar con una hoja incorporada que permite a su dueño utilizarlo para bloquear los ataques enemigos. El inconveniente es que este arco es bastante pesado. ------------------------- DEF +2. ------------------------- Refinar +6 o más: DEF +3 adicional. Refinaro +9 o más: DEF +2 adicional. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 30 Clases: Arqueros, Pícaros y evoluciones Id: (1747) Arco del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 82 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones Id: (1748) Arco del Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones Id: (1825) Espírito do Leão da Montanha [3] Uma garra feita com 3 chifres de Leão da Montanha. As são pontas incrivelmente afiadas. ------------------------- Ao usar [Golpe da Palma em Fúria]: 10% de chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv.1. ------------------------- Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv.1. 1% de chance de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.5. ------------------------- Tipo: Soqueira ATQ: 95 ATQM: 0 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 60 Classes: Mestres e evoluções Id: (1831) Puño de Acero del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Guante de acero ATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Sacerdotes, Monjes y evoluciones Id: (1847) Uñas de hierro [2] Garras imbuidas con las energías de tiempos antiguos. No se conoce material que no haya cedido a sus hojas. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Ráfaga de Explosiones] daño +10%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Ráfaga de Explosiones] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Guante de acero ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Shuras y evoluciones Id: (1848) Nudillo Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Cañón de Tigre] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +5%. Velocidad de Ataque +1. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Nudillos ATQ: 150 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Suras y evoluciones Id: (1862) Puños Ardientes-OS [2] Los enemigos golpeados por este puño sintieron un ardor inmenso al tener su piel cortada por estas cuchillas. -------------------------- ATQ del Arma +3%. Refinaro +7 o más: Velocidad de Ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Ráfaga de Explosiones] +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico contra los tamaños Mediano y Grande +20%. -------------------------- Tipo: Puños ATQ: 175 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Sura y evoluciones Id: (1913) Guitarra eEléctrica Guitarra utilizada en música electrizante. ------------------------- AGI +1. INT +2. Habilita [Trueno de Jupitel] nv.1. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 10% de probabilidad de autoconjurar [Trueno de Jupitel] nv.1. ------------------------- Tipo: Instrumento musical ATQ: 110 ATQM: 0 Peso: 180 Propriedad: Viento Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 70 Clases: Bardos y evoluciones Id: (1926) Arpa de Nepenthes [2] Un arpa con cuerdas hechas de tentáculos de Nepenthes. ------------------------- INT +2. ------------------------- Al usar [Ataque Musical]: 10% de probabilidad de infligir Aturdimiento al oponente. ------------------------- Refinaro +9 o más: Probabilidad de liberación +10% adicional. ------------------------- Tipo: Instrumento musical ATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 60 Clases: Menestreis y evoluciones Id: (1931) Violín del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Instrumento musical ATQ: 125 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Bardos y evoluciones Id: (1944) Guitarra Hippie [2] Guitarra psicodélica para tocar canciones de paz y amor. -------------------------- Por nivel de [Lecciones Musicales]: Velocidad de Ataque +1%. -------------------------- Refinamiento +7 o másuperior: ATQ +5 por nivel de [Lecciones Musicales]. Refinamiento +9 o másuperior: Velocidad de Ataque +1. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 140 ATQM: 0 Peso:100 Nv. de Arma: 3 Nv. Requerido: 100 Clases: Bardos y evoluciones Id: (1972) Anguila eEléctrica [2] Hecho de una criatura que libera energía eléctrica. Su superficie es resbaladiza. ------------------------- AGI e INT +2. Habilita [Trueno de Jupitel] nv.1. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 2% de probabilidad de autoconjurar de [Trueno de Jupitel] nv.3. 5% de probabilidad de autoconjurar de [Volcán Flecha] en el mismo nivel de refinación hasta +10. ------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 200 Propriedad: Viento Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 70 Clases: Gitanos y evoluciones Id: (1979) Tentáculo de Nepenthes [2] Látigo fuerte y flexible fabricado con un tentáculo de Nepenthes. ------------------------- INT +2. ------------------------- Al usar [Flecha Honda]: 10% de probabilidad de infligir Congelación al rival. ------------------------- Refinaro +9 o más: Probabilidad de Liberación +10% adicional. ------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 120 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 60 Clases: Gitanos y evoluciones Id: (1986) Látigo del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 125 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Bailarinas y evoluciones Id: (2002) Báculo de la destrucción glorioso Bastón fabricado en el Reino Maroll. ------------------------- Ignora el 25% de la MDEF de las razas Humanoides y Humanas. Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +15%. Por cada refinamiento: ATQM +1%. Refinamiento +6 o más: Ignora +5% de la MDEF de las razas Humanoides y Humanas. Refinaro +9 o más: Al usar [Ira de Thor] [Ventisca] o [Tormenta de Meteoros], probabilidad de autogenerar [Barrera de Protección] nv. 10. ------------------------- Cada refinamiento de +6 a +14: Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +2%. Ignora +2% de MDEF contra Humanoides y Humanos. ------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 70 ATQM: 210 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones Id: (2016) Báculo de Arco Bellum Aparato de guerra utilizado en la guerra. ------------------------- n mapas GdE y PvP: Ignora el 25% de la MDEF de la raza Humano y Doram. Daño mágico contra Humano y Doram +25%. Refinar +6 o más: Daño mágico +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -20%. Conjuración fija -0,2 segundos. ------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 110 ATQM: 225 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 95 Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones Id: (2046) Báculo Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Daño Mágico +5%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Roca Carmesí] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Conjuración Variable -15%. Daño mágico de Propiedad Fuego +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQM +3. -------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 70 ATQM: 170 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Brujos y evoluciones Id: (2048) Báculo de hierro [2] Custodiado durante siglos por los magos más prestigiosos de Geffen, este cetro encierra poderes inestimables para aquellos que saben manipular el maná a su favor. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: [Temblor Sísmico] daño +12%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Temblor Sísmico] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 100 ATQM: 200 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Arcanos y evoluciones Id: (2049) Bastón de Llama Azul [2] Un poderoso cetro que enciende una llama azul gélida al tacto. -------------------------- INT +7. Por cada 2 refinamientos: Daño Mágico +1%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego, Agua, Tierra y Sagrado +5%. Refinamiento +9 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego, Agua, Tierra y Sagrado +10% adicional. Refinamiento +11 o más: Resistencia a todos los Tamaños +20%. Refinamiento +13 o más: Post-conjuración -15%. -------------------------- Tipo: Bastón de Dos Manos ATQ: 110 ATQM: 300 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones Id: (2051) Báculo de Sobreviviente Ilusorio [2] Un báculo desarrollado por el esfuerzo conjunto del Gremio de Magos y la Catedral de Prontera. ------------------------- DES e INT +2. HP máx. +600. ------------------------- Cada 2 refinamientos: Daño mágico +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. Refinaro +9 o más: Resistencia contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. Refinaro +11 o más: Resistencia contra oponentes de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +15%. ------------------------- Conjunto [Manto de Sobreviviente Ilusorio] ATQM +50. Arma y Capa refinados a +7 o más: Daño mágico de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +10%. Suma de refinamientos 18 o más: Daño mágico contra oponentes de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +15%. Suma de refinamientos 22 o más: Posconjuración -15%. -------------------------- Tipo: Bastón de Dos Manos ATQ: 100 ATQM: 240 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (2160) Escudo gigante [1] Reproducción del escudo de los gigantes guardianes del Templo Antiguo. Un herrero legendario le otorgó el poder de los guardianes. ------------------------- Resistencia a oponentes grandes +5%. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes grandes +5% adicional. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 130 DEFM: 0 Peso: 280 Nivel necesario: 100 Clases: Spadachins y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 130 Id: (2168) Escudo Celestial [1] Un exótico escudo rectangular. Tiene una gema mágica, encantada para defender contra ataques. -------------------------- Con cada refinamiento, desde +5 hasta +12: Resistencia a propiedad Neutra +1%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Resistencia a propiedad Neutra +5%. Refinaro +9 o más: Resistencia a propiedades Fuego, Agua, Tierra y Viento +5%. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 55 DEFM: 0 Peso: 70 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 55 Id: (2185) Reflector Mágico [1] Escudo altamente preparado para reflejar hechizos. ------------------------- Al recibir daño mágico de un solo objetivo, 3% de probabilidad de reflejar magia. ------------------------- Refinaro +7 o más: Probabilidad de reflexión +3% adicional. Refinaro +9 o más: Probabilidad de reflexión +3% adicional. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 50 DEFM: 10 Peso: 100 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (2186) Enciclopedia Revisada [1] Una edición revisada de una enciclopedia publicada en Prontera. ¡Es tan robusto que puedes usarlo como escudo! ------------------------- INT +3. DES +2. CRÍT +3. ATQM +5. ------------------------- Refinaro +7 o más: CRÍT +2 adicional. Refinaro +9 o más: ATQM +5 adicional. ------------------------- Conjunto [Enciclopedia] Cada refinamiento de arma: Velocidad de ataque +1%. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 99 Clases: Sacerdotes, Maestros Taekwon, Sabios y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (2326) Toga del sSanto [1] Capa bendecida por el poder divino. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 50 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel necesario: 1 Clases: Novatos, Comerciantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (2390) Malla Mejorada [1] Una malla desarrollada recientemente por Corporación Rekenber. Fabricada con un material muy avanzado que se ajusta perfectamente al cuerpo. ------------------------- EVA Psquiva perfectoa +3. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 38 DEFM: 2 Peso: 40 Nivel necesario: 75 Clases: Transclase de Arquero ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (2425) Botas de Cuero Negro Botas de cuero ligera pero firme. Póntelas y tendrás ganas de correr. ------------------------- AGI +1. Refinaro +9 o más: AGI +2 adicional. ------------------------- Tipo: Calzado Defensa: 16 Peso: 50 Nivel necesario: 55 Clases: Transclases, excepto Aprendices Id: (2456) Botas del Edén I Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Regeneración natural de HP +10%. Regeneración natural de SP +2%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 14 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 7 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 14 Id: (2457) Botas del Edén II Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Regeneración natural de HP +12%. Regeneración natural de SP +4%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 16 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 26 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (2458) Botas del Edén III Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Regeneración natural de HP +14%. Regeneración natural de SP +6%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 18 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 40 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 18 Id: (2495) Calzado de Egir Calzado creado por el legendario dios de los océanos, Aegir. Se dice que estas botas fueron creadas especialmente para compensar las debilidades de los guerreros más poderosos. ------------------------- Indestructibles en batalla. ------------------------- Magos, Arqueros y Acólitos: HP máx. +5 por nivel base. ------------------------- Espadachines, Comerciantes y Recolectores: SP máx. +2 por nivel de clase. ------------------------- Conjunto [Anillo de Aegir] HP y SP máx. +10%. Refinaro +7 o más: HP y SP máx +10% adicional. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 13 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 110 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 13 Id: (2516) Falcon Muffler A surplice that belongs to Freya, daughter of Njord, and was always lent to Loki. Wearing it makes the wearer as agile as a falcon in flight. ------------------------- JawFlee +15. Perfect swipdodge +5. ------------------------- Type: Garment DEF: 8 MDEF: 0 Weight: 40 Level required: 65 Classes: All except Novice ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 8 Weight : 40 Id: (2516) Bufanda de halcón Sobrepelliz que pertenece a Freya, hija de Njord, y que siempre se prestó a Loki. Llevarlo hace que su portador sea tan ágil como un halcón en vuelo. ------------------------- MandíbulEsquiva +15. GolpeEsquiva perfecto +5. ------------------------- Tipo: Capa DEF: 8 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 65 Clases: Todas, excepto Principiante ====== auto-parsed ====== Defense : 8 Id: (2519) Morrigane's Manteau A manteau made with gray raven feathers that have been enchanted by the power of Morrigane, whose incarnation is the gray raven. ------------------------- LUK +2. Perfect swipdodge +8. ------------------------- Type: Garment DEF: 9 MDEF: 0 Weight: 60 Level required: 61 Classes: All except Novice ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 9 Weight : 60 Id: (2519) CapaManteau de Morrigane Un manteau hecho con plumas de cuervo gris que han sido encantadas por el poder de Morrigane, cuya encarnación es el cuervo gris. ------------------------- SUE +2. GolpeEsquiva perfecto +8. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 9 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 61 Clases: Todas, excepto Principiante ====== auto-parsed ====== Defense : 9 Id: (2560) Manto del Grupo del Edén I Funda creada exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Hermosa protección para los hombros y la espalda. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Resistencia a la propiedad neutra +10%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 14 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 7 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 14 Id: (2571) Manto del Edén II Funda creada exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Hermosa protección para los hombros y la espalda. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Equiva +12. Resistencia propiedad neutral +10%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 18 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 60 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 18 Id: (2576) Mochila Heroica [1] Una bonita mochila llena de accesorios y compartimentos especiales. ¡Estás deseando recorrer Rune-Midgard recogiendo todo lo que veas por el suelo para llenarla! Tiene encantamientos especiales para cada uno de sus atributos. ¡Nueve de cada diez exploradores recomiendan que nunca salgas de casa sin ella! ------------------------- Muestra el Disfraz en la espalda del personaje. ------------------------- Habilita [Avaricia] nv.1. ------------------------- Refinaro +7 o más: - FUE base 90 o más: ATQ +20. AGI base 90 o más: Velocidad de ataque +8%. VIT base 90 o más: Resistencia a propiedades neutrales +5%. INT base 90 o más: ATQM +30. DES base 90 o más: Daño físico a distancia +5%. SUE base 90 o más: Daño crítico +10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: - FUE base 90 o más: ATQ +10 adicional. AGI base 90 o más: Velocidad de ataque +1. VIT base 90 o más: Resistencia a propiedades neutrales +5% adicional. INT base 90 o más: ATQM +20 adicional. DES base 90 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. SUE base 90 o más: Daño crítico +5% adicional. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (2650) Cinturón de Morrigane El cinturón que Morrigane guardó como recuerdo de Cuchulainn tras su muerte en batalla. ------------------------- ATQ +5. CRÍT +3. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 61 Clases: Todas excepto Aprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (2651) Colgante de Morrigane El colgante que Cuchulainn regaló a Morrigane cuando aún estaban enamorados. Es un símbolo de devoción infinita, ya que ella permaneció a su lado incluso después de que él la abandonara. ------------------------- FUE +2. CRÍT +3. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 61 Clases: Todas excepto Aprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (2891) Black Wing Brooch Brooch decorated with black feathers. ------------------------- INT +2. Perfect knifdodge +3. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 10 Level required: 100 Classes: Ranger and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Id: (2891) Broche de alas negras Broche decorado con plumas negras. ------------------------- INT +2. CuchilloEsquiva perfectoa +3. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 100 Clases: Errantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (2935) Guante de Corrida [1] Estos guantes son ideales para sujetar firmemente el arnés durante una carrera de pecheras, cuando vas a toda velocidad. -------------------------- Posconjuración -1%. Conjuración Variable -1%. -------------------------- Conjunto [Anillo de Corrida] Posconjuración -4% adicional. Conjuración Variable -4% adicional. -------------------------- Conjunto [Zapatos de Corrida] SP máx. +3%. Zapato con refinación +7 o más: HP máx. +2%. -------------------------- Conjunto [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura con el Refinaro +7 o más: SP máx. +2%. -------------------------- Conjunto [Armadura de Corrida] [Zapatos de Corrida] [Anillo de Corrida] Posconjuración -5% adicional. Conjuración Variable -5% adicional. -------------------------- Tipo: Accesorio Defensa: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: 2a. Clase Trascendental Id: (2936) Recovery Ring [1] A beautiful ring made by the Manuks using ores extracted from Yggdrasil, the Ash Tree of the World. You can feel the vital energy of the Tree of Life when equipped, as if it were strengthening your body and coursing through your veins. ------------------------- VIT +1. Max HP +10%. Max HP +250. Healing effectiveness +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 5 Weight: 10 Level required: 10 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 5 Weight : 10 Id: (2936) Anel Revigorante [1] Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias. ------------------------- VIT +1. HP máx. +10%. HP máx. +250. Efetividade de cura +5%. ------------------------- Tipo: Acessório DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 10 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (2936) Anillo de rRecuperación [1] Un hermoso anillo fabricado por los manuk con minerales extraídos de Yggdrasil, el Fresno del Mundo. Puedes sentir la energía vital del Árbol de la Vida cuando lo llevas equipado, como si fortaleciera tu cuerpo y corriera por tus venas. ------------------------- VIT +1. HP máx. +10%. HP máx. +250. Eficacia curativa +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio Defensa: 5 Peso: 10 Nivel necesario: 10 Clases: Todas Id: (4159) Carta Nueve Colas AGI +2. ------------------------- Refinaro +9 o más: EVA +20. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado arcabucero FUE +2. Refinaro +9 o más: HP y SP máx +10%. Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting DEF +2. Refinaro +9 o más: MDEF +5. Tipo: Carta Equipar en: Escudo Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipsis VIT +2. ------------------------- Refinaro +9 o más: HP máx +800. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat INT +2. ------------------------- Refinaro +9 o más: SP máx. +150. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (4306) Toad Card Perfect knifdodge +1. Set [Toad of Rodda Card] Dodge +18. Type: Card Equip on: Garment Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (4306) Carta Sapo CuchilloEsquiva perfecto +1. Conjunto [Carta Sapo de Rodda] EVA +18. Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador HP máx. +300. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Golpe Fulminante] daño +10%. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (4366) Carta Kathryne Keyron Con cada refinamiento: Conjuración variable -1%. Refinaro +9 o más: Daño mágico +2%. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (4509) Carta Reina Scaraba dorada INT +3. Resistencia a la raza Insecto +10%. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Insecto +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (4586) Carta Tikbalang ATQM +10. Daño mágico propiedad del viento +5%. Refinaro +9 o más: Viento propiedad daño mágico +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso 1 Id: (4597) Carta Lichtern azul ATQM +10. Daño mágico propiedad agua +5%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propiedad Agua +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso 1 Id: (4598) Carta Lichtern amarilla ATQM +10. Propiedad fantasma daño mágico +5%. Refinaro +9 o más: Propiedad fantasma daño mágico +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso 1 Id: (4599) Carta Lichtern roja ATQM +10. Daño mágico de propiedad de fuego +5%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propiedad Fuego +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso 1 Id: (4600) Carta Lichtern verde ATQM +10. Daño mágico propiedad tierra +5%. Refinaro +9 o más: Propiedad tierra daño mágico +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso 1 Id: (4642) Carta Rana Espacial Evasión perfecta +2. Refinaro +7 o más: Evasión perfecta +2 adicional. Refinaro +9 o más: Evasión perfecta +3 adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Zapatos Peso: 1 Id: (4643) Carta Errante Espacial ATQ +10. Refinaro +7 o más: ATQ +10 adicional. Refinaro +9 o más: ATQ +15 adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Zapatos Peso: 1 Id: (4644) Carta Vocal Espacial MDEF +5. Refinaro +7 o más: MDEF +10 adicional. Refinaro +9 o más: MDEF +15 adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Zapatos Peso: 1 Id: (4645) Carta Eclipse Espacial HP máx. +300. Refinaro +7 o más: HP máx. +300 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx. +400 adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Zapatos Peso: 1 Id: (4658) Carta Verit de pesadilla Daño mágico +5%. Refinaro +7 o más: Daño mágico +3% adicional. Refinaro +9 o más: Daño mágico +2% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (4853) FUE especial FUE +1. Refino +8 o más: FUE +3. Refinaro +9 o más: Daño físico +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4854) AGI Especial AGI +1. Refino +8 o más: AGI +3. Refinaro +9 o más: Daño físico +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4855) VIT Especial VIT +1. Refino +8 o más: VIT +3. Refinaro +9 o más: SP máx. +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4856) INT Especial INT +1. Refino +8 o más: INT +3. Refinaro +9 o más: Daño mágico +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4857) DES Especial DES +1. Refino +8 o más: DES +3. Refinaro +9 o más: Daño mágico +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4858) SUE especial SUE +1. Refino +8 o más: SUE +3. Refinaro +9 o más: HP máx. +1%. Refino +12 o más: Velocidad de ataque +1. Tiempo de Conjuración fija -7%. Id: (4978) C-Cuerpo Cada 5 segundos: Regenera 50 HP. Refinaro +7 o más: Regenera 50 HP adicional. Id: (4979) C-Alma Cada 5 segundos: Regenera 3 SP. Refinaro +7 o más: Regenera 2 SP adicional. Id: (4980) C-Físico Regeneración natural de HP +50%. Refinaro +7 o más: Regeneración natural de HP +50% adicional. Id: (4981) C-Mental Regeneración natural de SP +50%. Refinaro +7 o más: Regeneración natural de SP +50% adicional. Id: (4982) A-FUE Cada 10 de FUE base: ATQ +5. Refinaro +7 o más: ATQ +10. Id: (4983) A-INT Cada 10 de INT base: ATQM +5. Refinaro +7 o más: ATQM +10. Id: (4994) Runa de fuerza de nivel 1 Refinaro +7 o más: FUE +5. Refinar +10 o más: Daño físico contra todas las razas +5%. Id: (4995) Runa de fuerza de nivel 2 Refinaro +7 o más: FUE +6. Refinaro +11 o más: FUE +1 adicional. Daño físico contra todas las razas +7%. Id: (4996) Runa de fuerza de nivel 3 Refinaro +7 o más: FUE +7. Refinar +12 o más: FUE +1 adicional. Daño físico contra todas las razas +8%. Refinar +13 o más: FUE +1 adicional. Daño físico contra todas las razas +2% adicional. Id: (4997) Runa de agilidad de nivel 1 Refinaro +7 o más: AGI +5. Refinar +10 o más: Esquiva perfecta +5. Id: (4998) Runa de agilidad de nivel 2 Refinaro +7 o más: AGI +6. Refinaro +11 o más: AGI +1 adicional. Esquiva perfecta +7. Id: (4999) Runa de agilidad de nivel 3 Refinaro +7 o más: AGI +7. Refinar +12 o más: AGI +1 adicional. Esquiva perfecta +5. Afinar +13 o más: AGI +1 adicional. Esquiva perfecta +5. Id: (5307) Carmen Miranda'sFruit Hat [1] A hat createdmade using a widegreat variety of fresh tropical fruits. You can even eat them if you feel're hungry! MDEF +3. C-------------------------- When defeating monsters: 1.4% chance to use the "Wink" skill whenever the wearer receives a physical attackdrop Grapes, Strawberry, and Lemon. 0.6% chance to drop Blackberry Mango, Thorn Fruit, and Scarlet Thorn Fruit. -------------------------- Fire Property Resistance +5%. Refine +7 or higher: ATK and MATK +15. Additional Fire Property Resistance +5%. -------------------------- Classes: Headgear Equip Location: Upper Weight: 40 DEFefense: 5 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Weight : 40 Defense : 5 Id: (5307) Chapéu de Frutas [1] Um chapéu criado usando uma grande variedade de frutas tropicais frescas. Você pode até comê-las caso sinta fome! DEFM +3. C-------------------------- Ao derrotar monstros: 1,4% de chance de usar a habilidade "Piscadela" sempre que o usuário receber um ataque físderrubar Uvas, Morango e Limão. 0,6% de chance de derrubar Manga de Mora, Fruta Espinhosa e Fruta Espinhosa Escarlate. -------------------------- Resistência a propriedade Fogo +5%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +15. Resistência a propriedade Fogo +5% adicional. Tipo-------------------------- Classe: Equip.amento para Ca cabeça Equipa em: Topo Peso: 40 DEFefesa: 5 Classes: Todas Id: (5307) Sombrero de Carmen MirandaFrutas [1] Un sombrero creado conusando una gran variedad de frutas tropicales frescas. ¡IPuedes incluso puedes comértelas si tienes hambre! MDEF +3. P-------------------------- Al derrotar monstruos: 1,4% de probabilidad de usar la hobtener Uvas, Fresa y Limón. 0,6% de probabilidad "Guiño" siempre que el portador rede obtener Mora de Mango, Fruta Espinosa y Fruta Espinosa Escarlata. -------------------------- Resistencia a la propiedad Fuego +5%. Refino +7 o más: ATQ y ATQM +15. Resistenciba un ataque físa la propiedad Fuego +5% adicional. -------------------------- Clase: Equipo para Cla cabeza ESe equipar en: SParte superior Peso: 40 Defensa: 5 Clases: Todas Id: (5467) Elmo do Dragão [1] Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. -------------------------- FOR, INT e DES +2. Refino +7 ou mais: EXP adquirida pela raça Dragão +3%. Refino +9 ou mais: EXP adquirida pela raça Dragão +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Colete do Dragão] [Manto do Dragão] Resistência a raça Dragão +20%. -------------------------- Conjunto [Sopro do Dragão] e [Caçadora de Dragões] ou [Matadora de Dragão] ou [Gae Bolg] Dano físico contra a raça Dragão +25%. -------------------------- Conjunto [Escama Invertida] ou [Herança do Dragão] ou [Asa de Dragão] Esquiva perfeita +3. Velocidade de ataque +1. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 200 Nível necessário: 50 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (5467) Yelmo de Dragón [1] Un yelmo creado por la Sociedad Dracónica. -------------------------- FUE, INT y AGIDEX +2. Refinaro +7 o más: EXP obtenida de raza Dragón +3%. Refinaro +9 o más: EXP obtenida de raza Dragón +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Chaleco de Dragón] [Manto de Dragón] Resistencia a raza Dragón +20%. -------------------------- Conjunto [Aliento de Dragón] y [Cazadragones] o [Asesina de Dragones] o [Gae Bolg] Daño físico contra raza Dragón +25%. -------------------------- Conjunto [Escama Dracónica] o [Legado de Dragón] o [Alas de Dragón] Evasión perfecta +3. Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Parte Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel requerido: 50 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (5498) Yelmo del Lobo Errante [1] Un sombrero hecho con la piel de un Lobo Errante. Se dice que quien lo usa obtiene un poder inmenso, con reflejos rápidos y una resistencia casi animal. No te alarmes si la gente empieza a preguntar por tus ojos, orejas y boca grandes. ------------------------- VIT +5. Evasión +10. Ignora el 10% de DEF de las razas Humana, Humanoide, Bruto y Doram. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv.1. Refinaro +9 o más: Activa [Rugido de León] nv.1. Al realizar ataques físicos, 8% de probabilidad de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.5. ------------------------- Conjunto [Gruñido de Enojo] Yelmo refinado +7 o superior: CRIT +10. Yelmo refinado +9 o superior: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Tipo: Yelmo Equipar en: Superior y Centro DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel requerido: 20 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (5512) Diadema de Acuario Una preciosa diadema realizada en honor al undécimo signo del zodíaco, Acuario. Perfecta para idealistas y compañeros que aman las cosas diferentes. Como el elemento de Acuario es el aire, la diadema ayuda a protegerse de este elemento. ------------------------- FUE +2. Esquiva +10. Resistencia al viento +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: DEF +1. ATQ +15. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 70 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5513) Corona de Acuario Una elegante corona realizada en honor del undécimo signo del zodíaco, Acuario. Perfecta para personas independientes e intelectuales amantes de la libertad. Su plus de magia compensa la aversión de los Acuario a la actividad física. ------------------------- FUE +2. Esquiva +10. Resistencia al viento +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: DEF +1. ATQ +15. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 70 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5514) Diadema de Piscis Una maravillosa diadema realizada en honor del duodécimo y último signo del zodiaco, Piscis. Fabricada con escamas de Fen reforzadas con magia, aprovecha las capacidades artísticas de los piscianos. Al tiempo que protege a su portador, le estimula mentalmente de forma relajante, aumentando sus capacidades intelectuales. ------------------------- INT +1. Resistencia a las propiedades del agua +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: MDEF +1. Daño mágico +2%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 3 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5545) Diadema de Aries Preciosa diadema decorada con cuernos de carnero, realizada en honor del 1er signo del zodiaco, Aries. Lleva incrustados tres robustos diamantes, la gema que representa al signo. Aunque pueda parecer que arden cuando los toca una persona impaciente, en realidad son capaces de hacer que su portador sea tan incansable como un ariano. ------------------------- VIT +2. Resistencia al fuego +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: DEF +2. VIT +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5546) Corona de Aries Imponente corona con cuernos de carnero realizada en honor del primer signo del zodiaco, Aries. Lleva incrustado un gran diamante, en cuyo interior hay una llama viva que representa el elemento fuego. La gema está encantada y, por muy temerario que puedas parecer a los ojos de los demás cuando tomas la iniciativa sin pensártelo dos veces, siempre te sentirás protegido por la suerte. ------------------------- SUE +2. Resistencia al fuego +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: SUE +1 adicional. Esquiva perfecta +2. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5549) Diadema de Tauro Una robusta diadema realizada en honor del 2º signo del Zodíaco, Tauro. En su parte delantera lleva incrustada una gran Esmeralda, la gema que representa al signo. Pero ni se te ocurra intentar arrancarla. Aunque seas fuerte como un toro, la joya está protegida por una poderosa magia que no la soltará por tu apego a las riquezas materiales. ------------------------- Daño mágico +2%. Posconjuración -2%. ------------------------- Al recibir daño físico: 1% de probabilidad de infligir Aturdimiento. Por cada refinamiento: Posibilidad de infligir +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: DES +1. Daño mágico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5550) Corona Taurus Una imponente corona hecha en honor del 2º signo del zodiaco, Tauro. Construida por taurinos natos para ser valiosa sin perder practicidad, la corona es tan dura como la terquedad inherente al signo. Prueba de ello es que si le das un cabezazo a tu enemigo, sólo él saldrá viendo estrellas. ------------------------- Daño físico +2%. Posconjuración -2%. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 1% de probabilidad de infligir Aturdimiento. Con cada refinamiento: Posibilidad de liberación +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: FUE +1. Daño físico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5569) Diadema de Géminis [1] Interesante diadema realizada en honor del tercer signo del zodiaco, Géminis. Lleva en la frente una alejandrita, a veces apodada la piedra gemela por su capacidad de cambiar de color, que recuerda la inconstancia del signo. La Diadema desprende una increíble sensación de libertad, característica del independiente Géminis, que ayuda a su portador a ser más ágil y rápido. ------------------------- AGI +2. Esquiva +5. Resistencia al viento +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y Precisión +10. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5570) Corona de Géminis Una corona maciza, realizada en honor del tercer signo del zodiaco, Géminis. Para representar una de sus mayores características, la dualidad, a cada lado de la corona hay un rostro tallado en oro. A pesar de su aspecto, este artículo es bastante ligero, lo que demuestra que se trata de uno de los signos del aire. Si se activa la esencia de Géminis del artefacto, el portador se sentirá libre y centrado al mismo tiempo. ------------------------- AGI +2. CRÍT +3. Resistencia al viento +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +10. CRÍT +5 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (5581) Diadema de Cáncer Una magnífica diadema realizada en honor del 4º signo del zodíaco, Cáncer. Lleva un hermoso rubí, la gema del signo, engarzado en la frente, como una pequeña semilla que espera brotar de forma misteriosa. Al igual que el signo representa la fuerza que crea la vida, la joya revitaliza a su portadora de forma misteriosa. ------------------------- INT +2. Resistencia a las propiedades del agua +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico +2%. Eficacia curativa +3%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (5582) Corona de Cáncer Una magnífica corona realizada en honor del cuarto signo del zodiaco, Cáncer. Al frente, un enorme y robusto rubí, tallado de forma misteriosa para crear un bello efecto multifacético. Además de resistente, la joya encierra misterios para quienes estén dispuestos a cultivar su desarrollo, como haría un canceriano. ------------------------- FUE +2. Resistencia al agua +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: EVA +7. DEF +1. ATQ +15. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (5583) Sombrero del Edén I Sombrero creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Combina con cualquier atuendo. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 7 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (5588) Corona de Leo Una magnífica corona realizada en honor del 5º signo del zodiaco, Leo. Ricamente decorada para representar una melena dorada, también luce un enorme diamante, la piedra del signo, en la frente. Llevándola, sentirás la fuerza del león, y toda la nobleza de este animal se reflejará en tu mejor capacidad de lucha. ------------------------- FUE +1. ATQ +5. Resistencia al fuego +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: CRÍT +2. EVA +10. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5589) Diadema de Leo Una magnífica diadema, creada en honor del 5º signo del zodíaco, Leo. ------------------------- DES +1. ATQ +5. Resistencia al fuego +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: EVA +10. Velocidad de ataque +3%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5593) Capucha de Conejo [1] Capucha que parece a un conejo. A pesar de su simpática apariencia, este sombrero garantiza un aumento de la energía de su portador. ------------------------- ATQ y ATQM +10. Posconjuración -3%. Resistencia a razas humanas y humanoides +3%. Refinaro +7 o más: Resistencia a todas las propiedades +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior y Centro DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (5598) Corona de Virgo Una sólida corona realizada en honor del 6º signo del zodiaco, Virgo. Lleva en la frente el zafiro más puro, la piedra que representa al signo. Al liberar su esencia virgoana, la preocupación por la higiene inherente al signo protege mejor a su portador de las manchas de la tierra. ------------------------- DES +2. Velocidad de ataque +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Resistencia propiedad tierra +3%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar con: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5599) Diadema de Virgo [1] Una práctica diadema realizada en honor del 6º signo del zodíaco, Virgo. Lleva en la frente el zafiro más puro, la piedra que representa al signo. Cuando se desata su esencia de Virgo, el desinterés natural del signo hace que el portador suelte un golpe como si recibiera un tesoro del cielo, incluso a costa de su propia energía. ------------------------- Velocidad de ataque +1%. Resistencia a la propiedad Tierra +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de autoconjurar [Puños intensos] nv.1. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5658) Sombrero de Imp [1] Muñeco que se asemeja a un pequeño Imp que produce auténticas llamas. No te sorprendas si empiezas a oler a quemado. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 1.5% de probabilidad de activar [Emperador de Fuego] durante 60 segundos. Al realizar ataques mágicos: 1% de probabilidad de activar [Reina de las llamas] durante 60 segundos. ------------------------- Con cada refinado a partir de +7: Posibilidad de activación física +0,3%. Posibilidad de activación mágica +0,2%. Refinaro +9 o más: Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Abrumador] nv.1. ------------------------- Emperador de Fuego Encanta el arma con la propriedad Fuego. Reina de las llamas Daño mágico de propiedad Fuego +10%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 1 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 1 Id: (5662) Corona de Libra Una corona que se equilibra perfectamente sobre su cabeza, realizada en honor del 7º signo del zodiaco, Libra. Lleva un gran zafiro en la frente, equilibrado por dos más pequeños, que mejoran su protección gracias a la esencia del aire, el elemento del signo. Cuando se despierta su esencia libriana, la defensa de la corona se equilibra con una mejora de sus ataques mágicos. ------------------------- DES +3. Resistencia al viento +7%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico +3%. Refinaro +9 o más: Daño mágico +2% adicional. Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.5. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5663) Diadema de Libra Una diadema que se adapta armoniosamente a tu cabeza, realizada en honor al 7º signo del zodiaco, Libra. Lleva tres zafiros encantados, que potencian tu ataque gracias a la esencia del aire, el elemento del signo. Cuando se despierta su esencia libriana, la diadema es capaz de invocar la fuerza misma del aire para aumentar sus poderes. ------------------------- DES +3. ATQ +7. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos, 0,5% de probabilidad de autoconjurar de [Nivel de Brisa] nv.2. Refinaro +9 o más: EVA +5. Daño físico +3%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5676) Corona de Escorpio Una corona de diseño audaz, realizada en honor del 8º signo del zodíaco, Escorpio. De aspecto misterioso, lleva un encantador Granate, la piedra del signo. Llevándola, podrás sentir la perspicacia de Escorpio potenciando tus habilidades psíquicas. ------------------------- INT +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: INT +1 adicional. Daño mágico +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5677) Diadema de Escorpio [1] Una diadema de diseño directo y atractivo, realizada en honor del octavo signo del zodiaco, Escorpio. Realizada para representar al animal que simboliza el signo, está recubierta de preciosos Granates, la piedra del signo. Llevándola, podrá sentir la confianza en sí mismo de Escorpio potenciando sus habilidades físicas. ------------------------- DES +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +5. DES +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5690) Sombrero Red Wing [1] Un precioso gorro rojo con alas a los lados. Cuando te lo pones, sientes el impulso de abrir los brazos y correr por ahí. Eso sí, no te pongas a tocar sombreros apestosos... FUE +1. INT +1. DES +1. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico +2%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico +2% adicional. Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior Defensa: 2 Peso: 60 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (5739) Corona de Sagitario Preciosa corona de oro realizada en honor del noveno signo del zodiaco, Sagitario. De aspecto juvenil, su diseño representa un arco y una flecha, el arma símbolo del signo. El arco y la punta de flecha están adornados con topacios -la piedra del signo- encantados para darte mayor confianza y destreza a la hora de defender la justicia. ------------------------- DES +2. Resistencia al fuego +7%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +2%. Daño físico a distancia +3%. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 0,3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: DES y AGI +3. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5740) Diadema de Sagitario Preciosa corona de oro realizada en honor del noveno signo del zodiaco, Sagitario. De aspecto juvenil, su diseño representa un arco y una flecha, el arma símbolo del signo. El arco y la punta de flecha están adornados con topacios -la piedra del signo- encantados para darte mayor confianza y destreza a la hora de defender la justicia. ------------------------- DES +2. Resistencia al fuego +7%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -3%. Al realizar ataques mágicos, 0,5% de probabilidad de autoconjurar [Supernova] nv.1. Refinaro +9 o más: Daño mágico +3%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 3 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5744) Corona de Capricornio [1] Una corona tallada con paciencia y ambición para formar la imagen de unos cuernos de oro en honor del décimo signo del zodíaco, Capricornio. En los cuernos hay incrustadas varias gemas, como ágatas, ónice y diamantes, todas ellas representativas del signo. Son gemas de tierra, imbuidas de magia para dar a la corona el poder de este elemento. Parece haber sido fabricada muy lentamente para conseguir la forma perfecta, y sólo con mirarla se sabe que durará mucho tiempo. ------------------------- DES y VIT +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autogenerar [Viento Suave] nv.1. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5745) Diadema de Capricornio Magnífica diadema, tallada con seguridad y confianza para honrar al décimo signo del zodíaco, Capricornio. La cara de la cabra, tallada en la diadema, tiene garlets, una de las gemas del signo, inscritos como ojos. Llevan la energía de la tierra, el elemento del signo, para proteger al portador. Además, la magia de la diadema recompensa a quienes, con la perseverancia propia del signo, se esfuerzan por perfeccionar este casco zodiacal. ------------------------- DES +2. Resistencia a las propiedades de la tierra +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: INT +2. Refinar +8 o más: Conjuración variable -3%. Refinaro +9 o más: Eficacia curativa +4%. Refinar +10 o más: Cuando recibes daño físico o mágico, 0,3% de probabilidad de lanzar [Martillo de Thor] nv.5. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 5 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (5944) Disfraz Sospechoso [1] Puede parecer un simple pañuelo de tata atado en la cabeza, pero en realidad era el disfraz definitivo del gran maestro Vando Raposai, uno de los Shuras más poderosos y notorios de Prontera. -------------------------- Al derrotar monstruos con ataques físicos cuerpo a cuerpo: Recupera 100 de HP. Al derrotar monstruos de raza Humanoide con ataques físicos cuerpo a cuerpo: Recupera 5 de SP. -------------------------- Refinamiento +5 o más: Resistencia a raza Humanoide +5%. Refinaro +7 o más: Resistencia a raza Humanoide +5% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 5 DEFM: 5 Peso: 30 Nivel necesario: 20 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (6219) Marca del Edén Antiguo emblema que ya no se utiliza. Intercámbialo con la secretaria Lenore en el Grupo del Edén. ------------------------- Peso: 1 Id: (6495) Insignia al mérito Edén El Grupo del Edén reconoce que el portador de esta insignia ha logrado grandes cosas. Estas monedas pueden canjearse por servicios y bienes. A cuenta Peso: 1 Id: (6973) Diagrama de C-Cuerpo Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Cada 5 segundos: Regenera 50 HP. Refinaro +7 o más: Regenera 50 HP adicional. ------------------------- Peso: 1 Id: (6974) Diagrama de C-Alma Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Cada 5 segundos: Regenera 3 SP. Refinaro +7 o más: Regenera 2 SP adicional. ------------------------- Peso: 1 Id: (6975) Diagrama de C-Físico Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Regeneración natural de HP +50%. Refinaro +7 o más: Regeneración natural de HP +50% adicional. ------------------------- Peso: 1 Id: (6976) Diagrama de C-Mental Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Regeneración natural de SP +50%. Refinaro +7 o más: Regeneración natural de SP +50% adicional. ------------------------- Peso: 1 Id: (6977) Diagrama de A-FUE Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Cada 10 de FUE base: ATQ +5. Refinaro +7 o más: ATQ +10. ------------------------- Peso: 1 Id: (6978) Diagrama de A-INT Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación. ------------------------- Cada 10 de INT base: ATQM +5. Refinaro +7 o más: ATQM +10. ------------------------- Peso: 1 Id: (7323) Tetera maltrechAbollada Una tetera desgastada que todavía se puede utilizar. ------------------------- Peso: 1 Id: (7324) Leg of the AbysmalDeep Sea Kraken's Leg Loot that can be obtained from Abysmal Kraken. It has excellent adhesive strength. Source: <TIPBOX>[Illusion of Underwater]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> Use: <NAVI>[Horen]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI> Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (7324) Perna doe Kraken das Profundezas Espólios que podem ser obtidosPedaço do tentáculo de um Kraken Abismal. A aderência é excelente. Origem de obtenção :que vive nas fossas abissais. É muito pegajoso. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do submMarino]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> Uso: <NAVI>[HTroque por Equipamentos]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 1 Id: (7324) Pierna del Kraken Abismal BotínUn trozo de tentáculo que se puede obtener de Demonio calamar abismal. Tiene una adherencia excelente. Obtención:-------------------------- <TIPBOX>[Ilusión del agua sSubmarina]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> Uso: <NAVI>[HorenIntercambio por Equipo]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 1 Id: (9011) Huevo de Rockero. Huevo que contiene una mascota Rocker. Debe ser incubado por una Incubadora. Con normal / alta lealtad: HP Recuperación +5%, Max HP +25. Clase: Huevo Mascota Peso: 0 Id: (12633) Malangdo Cat Can Special Malangdo production from Malangdo, canned so you can store it easily. It is strangely known for giving people powers. -------------------------- DROP rRate +20%. Monster EXP acquirgained by monsters +10%. Accumulate-------------------------- Effect is lost upon death. Stacks with other consumables with the same effect. Effect is removed upon death.-------------------------- Duration: 20 minutes Trade: Cannot be dropped, traded, put in the cart or sold to NPCs, but can be placed in the warehouse. Weight: 5 ====== auto-parsed ====== Weight : 5 Id: (12633) Lata de Comida para Gatos Produção especial de Malangdo, enlatado para que você possa guardar com facilidade. É conhecida estranhamente por dar poderes às pessoas. -------------------------- Taxa de DROP +20%. EXP adquirida por monstros +10%. -------------------------- Perde o efeito ao morrer. Acumula com outros consumíveis de mesmo efeito. Efeito é removido ao morrer.-------------------------- Duração: 20 minutos Negociação: Não pode ser derrubado, negociado, colocado no carrinho ou vendido em NPC, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 5 Id: (12633) Lata de conserva de MalangdoComida para Gatos Producciónto especial de Malangdo, en latado para que puedas guardarlo fácilmente. Es extrañamente conoccon facilido por dar poderes a la gente. -------------------------- Tasa de caídaDROP +20%. EXP adquiridos porobtenida de monstruos +10%. -------------------------- Pierde el efecto al morir. Se acumula con otros consumibles con del mismo efecto. El efecto se elimina al morir.-------------------------- Duración: 20 minutos Comercio: No se puede soltar, intercambiar, poner en el carrito o vender a NPCs, pero se puede colocar en el almacén. Peso: 5 Id: (13028) Hoja dentada [1] Bisturí de dentista utilizado para ayudar a sacar muelas. Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de autoconjuración [Conjuración lenta] nv. 1. Refinaro +9 o más: Nivel de autoconjuración de [Conjuración Lenta] +1. Posibilidad de autoconjurar [Conjuración Lenta] +2% adicional. Tipo: Daga ATQ: 130 Peso: 70 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 55 Clases: Transclases de Espadachines, Magos, Comerciantes, Fusileros, Arqueros y evoluciones Id: (13049) Lacma [1] Una daga ceremonial decorada íntegramente con oro y gemas. Los dientes de su hoja causan estragos en los enemigos. -------------------------- Cada 3 refinamientos: ATQ e ATQM +40. Refinar +6 o más: Daño físico e mágico contra tamaño Mediano +8%. Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de [Anular la penalización de tamaño del arma] por 5 segundos. Refinaro +9 o más: Daño físico e mágico contra tamaño Mediano +20% adicional. Refinar +12 o más: Anula la penalización de tamaño del arma. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 45 ATQM: 0 Peso: 65 Nível da arma: 3 Nivel necesario: 1 Clases: Principiante, Espadachines, Arqueros, Ladrones, Comerciantes, Ninjas, Magos, Vinculador de Almas y evoluciones Id: (13050) Daga del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 124 ATQM: 60 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones Id: (13051) Daga de Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 158 ATQM: 70 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones Id: (13066) Daga del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 165 ATQM: 80 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones Id: (13092) Cuchillo de memoria del CMR [1] Una daga dorada creada para saludar a los Guerreros del Campeonato Mundial de Ragnarök. El logotipo del RWC ha sido tallado en su hoja. Cada 3 refinaciones: ATQ y ATQM +20. Refinar +6 o más: Daño físico y mágico contra todas las razas +5%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra todas las razas +5% adicional. Al realizar ataques físicos, 0,1% de probabilidad de autoconjurar [Manejo perfecto] nv. 1. Conjunto [Anillo RWC] Cada vez que se refina la daga ATQ +10. Conjunto [RWC Collar] Cada vez que la daga es refinado ATQM +10. Tipo: Daga ATQ: 50 Peso: 65 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 1 Clases: Principiantes, Superaprendices, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones Id: (13112) Revólver del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Precisão -5. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 44 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (13113) Revólver del Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Precisão -5. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 60 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (13114) Revólver del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Precisão -5. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 76 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (13138) Viuda Negra [2] Revólver decorado con rosas negras. ------------------------- Velocidad de ataque +10%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +15%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 150 ATQM: 0 Peso: 180 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (13144) Revólver Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Lluvia de Fuego] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Velocidad de Ataque +1. Daño Físico a Distancia +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Pistola ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (13146) Ojo de Víbora [2] Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa. -------------------------- Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +5% adicional. Refinaro +9 o más: Daño de [Baile de Fuego] +25%. Refinar +12 o más: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Tipo: Pistola ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (13310) Huuma del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 150 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (13314) Shuriken de Nevasca Cuando se usa, este shuriken huuma genera una tormenta de nieve. ------------------------- Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo: 3% de probabilidad de consumir 1 Piedra de Hielo para autoconjurar [Ráfadga de Copos de Nieve] nv.1 o en el nivel aprendido. ------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 200 ATQM: 50 Nota: Indestructible en batalla Propriedad: Agua Peso: 150 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 110 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (13341) Shuriken Huuma Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Conjuración Variable -10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Torbellino de Pétalos] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +3%. Daño Mágico +3%. Conjuración Variable Adicional -10%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 170 ATQM: 130 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (13345) Huuma Shuriken claro [2] Un arma ninja cuyas hojas cortan el viento con la violencia de una turbina. Aunque este modelo de shuriken se remonta a siglos atrás, su uso hasta nuestros días confirma su eficacia. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Torbellino de pétalos] +30%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo. Refinaro +11 o más: Daño físico contra no muertos y razas demoníacas +20%. Daño físico contra propiedades de Fuego y Oscuridad +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un efecto durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 230 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 130 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (13417) Ropera glorificada Espada fabricada en el Reino Maroll. ATQM +80. INT +1. Refinar +6 o más: Coste SP de habilidad -10%. A partir de refine +6: INT +1 por refinamiento. Refinaro +9 o más: INT +5. Tipo: Espada ATQ: 130 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 80 Clases: Principiantes, Espadachines, comerciantes, ladrones y evoluciones Id: (13423) Sable de Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 147 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones Id: (13424) Sable de Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones Id: (13434) Sable del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones Id: (13460) Espada Mágica Sellada [2] Espada que contiene un poder mágico sellado. No será posible conocer su verdadero poder mágico. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Lanzas de Fuego] Niv. 5. -------------------------- SP máximo -100. Refino +7 o másuperior: MATK +85. SP máximo +50. Refino +10 o superior: MATK +45 adicional. SP máx. +50 adicional. Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T. y Evoluciones Id: (13461) Espada Sellada del Mal [2] Espada que contiene un poder maligno sellado. No será posible conocer su verdadero poder maligno. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Congelar] Lv.5. -------------------------- DEF -50. DEFM -10. Refino +7 o másuperior: CRIT +30. DEFM +10. Refino +10 o superior: DEF +50. CRIT +20 adicional. Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T y evoluciones Id: (13462) Espada Máxima Sellada [2] Espada que contiene un poder máximo sellado. No será posible conocer su poder máximo real. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Lanzas de Hielo] Lv.5. -------------------------- HP máximo -1000. Refinamiento +7 o másuperior: ATK +65. HP máximo +500. Refinamiento +10 o superior: ATK +45 adicional. HP máximo +500 adicional. Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 100 MATQ: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 100 Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T. y evoluciones Id: (13465) Save the King [3] This was the blade that the guardians of Prontera drew in situations that forced them to go into battle. They were blessed by divine powers every time they went into battle with this Glaive and the Aegis of Nobility. ------------------------- Effects below only available if the user has not invested points in [Mount]. ------------------------- Avoids the weapon size penalty. For each level of [Quickness with a Spear] learned: CRIT +3. Dodge +2. Attack speed +3%. With each refine: Damage from [Bash] [Crux Magnum] and [Crux Divinum] +20%. Refine +6 or mo to be re: Healing effectiveness +40%. Healing received +15%. Refining +8 or more: Healing effectiveness +40% additional. Healing received +15% additional. ------------------------- Type: Sword ATK: 170 MATK: 130 Property: Ghost Weight: 60 Weapon level: 4 Level required: 100 Classes: Royal Guard and evolutions Id: (13465) Gládio da Nobreza [3] Essa era a lâmina que os guardiões de Prontera desembainhavam em situações que os forçavam a ir à luta. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com esse Gládio e a Égide da Nobreza. ------------------------- Efeitos abaixo disponíveis apenas se o usuário não tiver investido pontos em [Montaria]. ------------------------- Anula a penalidade de tamanho da arma. A cada nível aprendido de [Rapidez com Lança]: CRIT +3. Esquiva +2. Velocidade de ataque +3%. A cada refino: Danked to de [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] e [Crux Divinum] +20%. Refino +6 ou mais: Efetividade de cura +40%. Cura recebida +15%. Refino +8 ou mais: Efetividade de cura +40% adicional. Cura recebida +15% adicional. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 170 ATQM: 130 Propriedade: Fantasma Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Guardiões Reais e evoluções Id: (13465) Que viva el Rey [3] Esta era la espada que los guardianes de Prontera desenvainaban en situaciones que les obligaban a entrar en batalla. Eran bendecidos por poderes divinos cada vez que entraban en combate con este Glaive y la Égida de la Nobleza. ------------------------- Los efectos a continuación solo están disponibles si el usuario no ha invertido puntos en [Montura]. ------------------------- Evita la penalización por tamaño del arma. Por cada nivel aprendido de [Rapidez con lanza]: CRÍT +3. Esquiva +2. Velocidad de ataque +3%. Por cada refinamiento: Daño del [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] y [Crux Divinum] +20%. Con cada Refinar +6 o más: Eficacia de curación +40%. Curación recibida +15%. Refinar +8 o más: Eficacia curativa +40% adicional. CuraciónMarked to be recibida +15% adicional. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 170 ATQM: 130 Propriedad Fantasma Peso: 60 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Guardianes reales y evoluciones Id: (13483) Espada Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Conjuración Variable -10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Cañón de Carreta] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Velocidad de Ataque +1. Daño Físico a Distancia +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 140 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Geneticistas y evoluciones Id: (13485) Espada del loto rojo [2] El Sable Ancestral enciende su hoja con un fuego fatuo que quema a todos aquellos que dejan que el mal se apodere de sus almas. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Cañón de Carreta] Coste SP -10%. Refinaro +11 o más: Daño del [Cañón de Carreta] +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: DES +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Bioquímicas y evoluciones Id: (13493) Rapieira Cañón-OS [2] Espada diseñada con detonadores a lo largo de su hoja. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 4% de probabilidad de autoconjurar [Bola de Fuego] nivel 1 o al mismo nivel del refinamiento (hasta +10). -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Bola de Fuego] +30%. Refinamiento +11 o más: Al realizar ataques físicos, 4% de probabilidad de autoconjurar [Infierno Abismal] nivel 3. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 160 ATQM: 150 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Principiantes, Espadachines, Ladrones, Comerciantes y evoluciones Id: (15009) Uniforme del Grupo del Edén I Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- HP máx. +100. SP máx. +10. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 7 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 35 Id: (15010) Uniforme del Edén II Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- HP máx. +200. SP máx. +20. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 46 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 26 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 46 Id: (15011) Uniforme del Edén III Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 58 DEFM: 5 Peso: 0 Nivel necesario: 40 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 58 Id: (15031) Uniforme del Edén IV Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- FUE, INT y DES +1. HP máx. +500. SP máx. +50. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 5 Peso: 0 Nivel necesario: 60 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (15033) Manto Tutorial Una armadura utilizada por el Instructor Tutorial del Grupo del Edén para mostrar el aspecto de una armadura encantada. No se puede llevar ni vender Tipo: Armadura Defensa: 37 Peso: 60 Nivel necesario: 1 Clase: Ninguna Id: (15034) Manto Tutorial [1] Una armadura utilizada por el Instructor Tutorial del Grupo del Edén para mostrar el aspecto de una armadura encantada. No se puede llevar ni vender Tipo: Armadura Defensa: 37 Peso: 60 Nivel necesario: 1 Clase: Ninguna Id: (15046) Placa WoE [1] Armadura ideal para su uso en conflictos. ------------------------- Efectos abajo sólo en mapas PvP y GvG. ------------------------- Resistencia raza humana +2%. Refinar +6 o más: Curación recibida +12%. Refinaro +9 o más: HP máx +25%. ------------------------- Conjunto [Grebas de Asedio] [Manteón de Asedio] VIT +5. Resistencia a la raza humana +15% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 85 DEFM: 5 Peso: 330 Nivel necesario: 95 Clases: Espadachines, Comerciantes, Taekwons, Maestros Taekwons y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 85 Id: (15048) Bata WoE [1] Armadura ideal para su uso en conflictos. ------------------------- Efectos abajo sólo en mapas PvP y GvG. ------------------------- Resistencia raza humana +2%. Refinar +6 o más: EVA +5. Resistencia al daño físico a distancia +15%. Refinaro +9 o más: HP máx. +1.000. SP máx. +100. ------------------------- Conjunto [Zapatos de Asedio] [Abrigo de asedio] INT +5. MDEF +10. Resistencia raza humana +15% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 20 Peso: 50 Nivel necesario: 95 Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15073) Traje Antimagia [1] Ropa desarrollada en Geffen para mejorar el esfuerzo mágico del usuario. ------------------------- HP máx. +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: MDEF +5. Refinaro +9 o más: HP máx. +2% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 50 DEFM: 10 Peso: 150 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (15074) Toga Mágica de Geffen [1] Ropa desarrollada en Geffen para mejorar el esfuerzo mental del usuario. ------------------------- La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Conjuración variable +15%. Costo de SP de habilidades -10%. Refinaro +7 o más: Costo de SP -5% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -5%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15089) Traje de Salón Prenda que suelen llevar los caballeros. Los efectos de la distorsión del tiempo están impregnados en los hilos del tejido. ------------------------- Posconjuración -3%. Conjuración variable -3%. Velocidad de ataque +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Posconjuración -2% adicional. Conjuración variable -2% adicional. Velocidad de ataque +2% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 80 Clases: Todas, excepto Principiante ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15111) Autoparte - Carburador Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente. ------------------------- Resistencia a oponentes pequeños y medianos +10%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes grandes +10%. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes pequeños y medianos +5% adicional. ------------------------- Conjunto [Autoparte - Motor] [Autoparte - Escape] [Autopartes - Acelerador] Daño del [Cañón de Brazo] +50%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 300 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 110 Id: (15117) Uniforme de Ferlock Posesiones del capitán, Ferlock. ------------------------- HP máx +500. SP máx +50. Todas las estadísticas +1. ------------------------- Refinaro +7 o más: HP máx +500 adicional. SP máx +50 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx +200 adicional. SP máx +20 adicional. Refinar +12 o más: HP máx +300 adicional. SP máx +30 adicional. ------------------------- Conjunto [Botas de Ferlock] [Manto de Ferlock] HP e SP máx. +25%. Aumenta la velocidad de movimiento. Suma de los refinamientos del conjunto 30 o más: HP e SP máx. +5% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 10 Peso: 75 Nivel necesario: 125 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (15141) Armadura Perenne [1] Armadura antigua hallada en el Espacio Infinito. Los huesos parecen no desintegrarse jamás. ------------------------- HP máx. +500. max SP -100. Refinaro +7 o más: HP máx. +400 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx. +600 adicional. ------------------------- Conjunto [Tiara de Orquídea Perenne] SP máx. +100. El lanzamiento no se puede interrumpir. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (15147) Vestimenta Exuberante [1] Ropa formal con corte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistas. -------------------------- Habilita [Mejorar Concentración] nv.1. -------------------------- Por cada refinamiento: Ignora 4% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto. -------------------------- Conjunto [Capa de Morrigane] SOR +3. CRIT +10. Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto. Por cada refinamiento: SUE +1. CRIT +1. -------------------------- Conjunto [Manto de las Valquirias] HP máx. +10%. Daño físico +2%. Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y Muerto-viviente. Por cada refinamiento: HP máx. +1%. Daño físico +1%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (15156) Lujosa Túnica de Doram [1] Ropa aún más exquisita que las túnicas elegantes. ¡Solo para quienes son chic hasta el último detalle! -------------------------- HP y SP máx. +15%. En cada refinamiento: INT y DES +1. Refinaro +9 o más: Costo de SP de habilidad -5%. -------------------------- Conjunto [Lujoso Zapato de Doram] [Lujoso Manto de Doram] HP máx. +4000. La conjuración no se puede interrumpir. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 90 Nivel necesario: 175 Clases: Invocadores ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15164) Consultation Robe [1] Outfit wRopa formal con by people who perform consulcorte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistations. -------------------------- VIT +5. Enables [Martyr's Reckoning] LHabilita [Mejorar Concentración] nv.1. -------------------------- Peor cada refinemamiento: Resistance to Fire and Shadow properties +3%Ignora 4% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto. -------------------------- SetConjunto [Capa de Morrigane's Manteau] Ghost property Armor. Per armor] SOR +3. CRIT +10. Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto. Por cada refinemamiento: AGISUE +1. Flee +2CRIT +1. -------------------------- Set [Valkyrie Manteau] VIT +5 additional. ResistConjunto [Mance to Fire, Shadow and Neutral propertiesde las Valquirias] HP máx. +10%. Per refinement: VIT and LUK +1. Armor with +10 refinement: Resistance to Neutral property +10% additional. -------------------------- Set [Deviling Card] [Valkyrie Manteau] Disables the Deviling Card effectDaño físico +2%. Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y Muerto-viviente. Por cada refinamiento: HP máx. +1%. Daño físico +1%. -------------------------- Typeipo: Armoradura DEF: 0 MDEFM: 0 WeightPeso: 10 Required LevelNivel necesario: 100 Classes: AllTodas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (15176) Traje de Vigilante Una prenda utilizada por los miembros de un grupo de vigilantes que existía para detener criminales. -------------------------- DES +5. Cada 2 refinamientos: Daño Físico a Distancia +3%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño de [Disparo Triangular] +20%. -------------------------- Conjunto [Arco de Vigilante] [Placa de Vigilante] Daño de [Disparo Doble] +50%. Costo de SP de [Tiro Triangular] -10. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (15177) Toga Elemental Una toga imbuida con el poder de la naturaleza. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Cada 2 refinamientos: ATQM +5. Refinamiento +9 o másuperior: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Tormenta Eléctrica] Nv.5 o el nivel más alto aprendido. -------------------------- Conjunto [Capa Elemental] [Origen Elemental] Al realizar ataques mágicos: 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Bola de Fuego] Nv.5 o el nivel más alto aprendido. Al usar [Doble Rayo]: Activa [ATQM +50] por 1 minuto. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Conjuradores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15179) Chaleco Minero Un chaleco de cuero utilizado por los mineros de Rockridge. Es suave al tocar. -------------------------- Evasión +10. Cada 2 refinamientos: Evasión +4. Refinamiento +9 o másuperior: CRIT +5. -------------------------- Conjunto [Mochila Minera] [Pico de Minería] ATQ de Arma +5%. Daño Crítico +10%. Velocidad de Ataque +10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 80 DEFM: 0 Peso: 150 Nivel Requerido: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 80 Id: (15180) Ropa Hippie Ropa que personifica el anhelo de libertad personal de quien la usa. Es vieja y andrajosa, pero permite libertad de movimiento. -------------------------- ATQ +20. Refinamiento +9 o másuperior: Al realizar ataques físicos con una flecha equipada, 1% de probabilidad de lanzar automáticamente [Doble Proyectil] Nv.3 o el nivel más alto aprendido. -------------------------- Conjunto [Pluma Hippie] [Guitarra Hippie] o [Látigo Hippie] ATQ +30 adicional. Daño Crítico +20%. Velocidad de Ataque +1. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Bardos, Bailarinas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (15181) Eden Uniform I Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +1. Max HP +700. Max SP +100. ------------------------- Type: Armor DEF: 80 MDEF: 7 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 80 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (15181) UniformTraje del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +1. HP máx. +700. SP máx. +100. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 80 DEFM: 7 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 80 Id: (15182) Eden Uniform II Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +1. Max HP +1,100. Max SP +120. ------------------------- Type: Armor DEF: 85 MDEF: 11 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 85 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (15182) UniformTraje del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +1. HP máx. +1,100. SP máx. +120. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 85 DEFM: 11 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 85 Id: (15183) Eden Uniform III Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Max HP +1,100. Max SP +120. ------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 11 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (15183) UniformTraje del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. HP máx. +1,100. SP máx. +120. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 11 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (15184) Eden Uniform IV Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Max HP +1,500. Max SP +150. ------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 15 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (15184) UniformTraje del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. HP máx. +1500. SP máx. +150. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 15 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (15185) Eden Uniform V Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Max HP +1,500. Max SP +150. Skills SP cost -5%. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 15 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (15185) UniformTraje del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. HP máx. +1500. SP máx. +150. SkillsCosto de SP cuestade las habilidades -5%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 15 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (15186) Uniforme de Kafra [1] ¡Felicitaciones! ¡Ahora eres oficialmente miembro de Kafra Corporation! O quizás, en tu caso, un miembro del club de fans de la Corporación a quien le gusta hacer cosplay de los Kafras. ------------------------- Tasa de DROP +5%. EXP por derrotar monstruos +5%. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +100. SP máx. +20. ------------------------- Refinaro +7 o más: HP máx. +3%. SP máx. +3%. Refinaro +9 o más: HP máx. +5 % adicional. SP máx. +5% adicional. Refinar +12 o más: Regeneración natural de HP y SP +100%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15212) Armadura YSF01 [1] Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01. Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo. Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente. Código de identificación: Ymir project Sample Final. -------------------------- Refinamiento +8 o más: ATQ del arma +5%. Refinamiento +11 o más: ATQ del arma +2% adicional. Refinamiento +13 o más: ATQ del arma +4% adicional. -------------------------- FUE base 125 o más: Por cada nivel de refinamiento: ATQ del arma +1%. -------------------------- Set [Grebas YSF01] [Manteo YSF01] Suma de refinamientos del set 39 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de transformarse en Seyren Windsor por 5 segundos. -------------------------- Durante la transformación: Ignora el 100% de la DEF de todas las razas de monstruos. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 78 DEFM: 0 Peso: 210 Nivel requerido: 170 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 78 Id: (15246) Verdadero correo de caza [1] Equipamiento fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaban en las competiciones de caza. ------------------------- Daño físico y mágico contra las razas Bruto e Insect +10%. ------------------------- HP máx. +1.000. SP máx. +200. Cada 3 refinaciones: HP y SP máx +1%. ------------------------- Conjunto [Botas Reales] [Capa Real] Posconjuración -7%. Botas, capa y armadura en Refinaro +9 o más: Posconjuraciónción -8% adicional. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 90 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (15278) Armadura Temporal FUE [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinamientos: ATQ de arma +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales FUE [1] ou Botas Modificadas FOR [1] ATQ de arma +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15279) Armadura Temporal INT [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQM +50. Cada 3 refinamientos: Daño mágico +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% MDEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño mágico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales INT [1] ou Botas Modificadas INT [1] Daño mágico +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% MDEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 60 DEFM: 0 Peso: 90 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 60 Id: (15280) Malla Sombría de Ataque Crítico Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ +15. CRIT +7. Cada 2 refinamientos: Daño Crítico +1%. Refinaro +7 o más: CRIT +7 adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. Mín.: 1 Clases: Todas Id: (15344) Autoparte - Carburador [1] Pieza de automóvil de un M.E.C.H.A. Se monta y desmonta fácilmente. ------------------------- Resistencia a oponentes pequeños y medianos +10%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes grandes +10%. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes pequeños y medianos +5% adicional. ------------------------- Conjunto [Autoparte - Motor] [Autoparte - Escape] [Autoparte - Acelerador] Daño del [Cañón de Brazo] +50%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 110 DEFM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 300 Nivel necesario: 130 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 110 Id: (15346) Armadura Temporal SUE [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinamientos: Daño crítico +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales SUE [1] ou Botas Modificadas SOR [1] Daño crítico +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15347) Armadura Temporal VIT [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinamientos: HP máx. +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales VIT [1] ou Botas Modificadas VIT [1] HP máx. +10%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15348) Armadura Goibne Ilusoria [1] Una armadura que fue accidentalmente encantada por Goibne, el herrero, cuando derramó el místico elixir de la vida sobre ella. -------------------------- HP máx. +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: DEF +50. Refinaro +9 o más: DEF +100 adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 158 DEFM: 0 Peso: 350 Nivel requerido: 130 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 158 Id: (15353) Armadura Temporal AGI [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales AGI [1] ou Botas Modificadas AGI [1] Velocidad de ataque +1. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15354) Armadura Temporal DES [1] Armadura con el poder del tiempo ------------------------- ATQ +50. Cada 3 refinamientos: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio. Refinaro +9 o más: Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%. ------------------------- Conjunto Botas Temporales DES [1] ou Botas Modificadas DES [1] Daño físico a distancia +5%. Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más: Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio.. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 120 DEFM: 0 Peso: 200 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 120 Id: (15376) Armadura Ilusión A [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- ATQ +100. Cada 2 refinamientos: ATQ +10. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión A] ATQ +50 adicional. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión B] Post-conjuración -10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 105 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 105 Id: (15377) Armadura Ilusión B [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- ATQM +100. Cada 2 refinamientos: ATQM +10. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión A] Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Conjunto [Motor Ilusión B] ATQM +50 adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 105 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 105 Id: (15378) Coraza Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- ATQ +100. Refinamiento +7 o más: DEF +100. Refinamiento +9 o más: DEF +50 adicional. -------------------------- Conjunto [Manto Magmático] [Bota Magmática] ATQ del arma +2%. Armadura, Capa y Calzado refinados a +7: ATQ del arma +3% adicional. Suma de refinamientos 27 o más: Post-conjuración -20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 85 DEFM: 0 Peso: 150 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 85 Id: (15379) Túnica Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- ATQ +100. Refinamiento +7 o más: ATQ +50 adicional. Refinamiento +9 o más: Daño Crítico +10%. -------------------------- Conjunto [Zapato Magmático] [Bufanda Magmática] ATQ del arma +2%. Armadura, Capa y Calzado refinados a +7: ATQ del arma +3% adicional. Suma de refinamientos 27 o más: Daño Crítico +20%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (15380) Lava Leather Robe [1] Part of an equipment made from the leather of creatures found in Noggroad. -------------------------- MATK +100. Refine +7 or higher: Additional MATK +50. Refine +9 or higher: Additional MATK +25. -------------------------- Set [Lava Leather Sandales] [Lava Leather Hood] Magic Damage +2%. Armor, Garment, and Shoes refined to +7: Additional Magic Damage +3%. Total refine 27 or higher: Fire Property Magic Damage +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 55 MDEF: 0 Weight: 75 Required Level: 175 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 55 Weight : 75 Required Level : 175 Id: (15380) Vestidura Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- ATQM +100. -------------------------- Refinamiento +7 o más: ATQM +50 adicional. Refinamiento +9 o más: ATQM +25 adicional. -------------------------- Conjunto [Sandalia Magmática] [Capucha Magmática] Daño Mágico +2%. Armadura, Capa y Calzado refinados a +7: Daño Mágico +3% adicional. Suma de refinamientos 27 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego +15%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 55 DEFM: 0 Peso: 75 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 55 Id: (15388) King Schmidt's UniformSuit [1] The uniform onceClothes worn by the last King Schmidt. Cof the ancienot be destroyed. Increases pcapital. -------------------------- Physical/ and magical damage dealagainst to Medium and Large enemies by sizes +10%. At rRefine level 7, increases +7 or higher: Physical/M and magical damage dealt toagainst Fire and DarkShadow property enemies by +10%. At rRefine level 9, reduces Physical Damage taken from GungHo Collab+9 or higher: Resistance against Dragon and None-Type Test monsters by Amorphous races +15%. At rRefine level 11, reduces Physical/Magical damage taken from+11 or higher: Resistance against Medium and Large enemies by sizes +10%. _ When equipped together with King -------------------------- Set [Schmidt's Manteau,] Max HP + 5%, Mand SP + 5%. If the tTotal refine level of King Schmidt's Uniform and King Schmidt's Manteau is 22 or higher, Skill Delay reduced b: After-cast delay -15%. -------------------------- Type: ArmorCloth Defense: 150 DEF: 150 MDEF: 0 Note: Indestructible in battle Weight: 90 Required Level: 130 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 150 Weight : 90 Required Level : 130 Id: (15388) UniformeVestes do Rei Schmidt [1] O uniformeRoupas usadas pelo porúltimo Rei Schmidt. Não pode ser destruídoda antiga capital. -------------------------- Dano físico/ e mágico causado a inimigontra os tamanhos Médios e Grandes +10%. Ao rRefinar em 7, aumenta em 10% o do +7 ou mais: Dano físico/ e mágico causado a inimigos deontra as propriedades Fogo e Sombrio +10%. Ao rRefinar até +9, reduz em 15% o Dano Físico recebido de monstroo +9 ou mais: Resistência as Colaboração GungHas Dragão e Teste Sem Tipo. Ao rAmorfo +15%. Refinar até 11, reduz em 10% o Dano Físico/Mágico recebido de inimigo +11 ou mais: Resistência aos tamanhos Médios e Grandes. _ Ao equipar +10%. -------------------------- Conjunto com [Manto do Rei Schmidt, MHP + 5%, MSP + ] HP e SP máx. +5%. Caso a sSoma dos refino de Uniforme do Rei Schmidt e Manto do Rei Schmidt seja 22 ou mais,: Pós-conjuração reduzido em -15%. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defesa DEF: 150 DEFM: 0 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 90 Nível necessário: Nível 130 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 150 Id: (15388) UniformTraje del Rey Schmidt [1] El uniforme queRopa usaba Rey Schmidt. No se puede destruir. Aumenta en un 10% el dda por el último Rey de la antigua capital. -------------------------- Daño físico/ y mágico infligido a enemigcontra tamaños Medianos y Grandes. Al r +10%. Refinar a 7, aumenta en un 10% el do +7 o más: Daño físico/ y mágico que infliges contra enemigos de propiedades Fuego y Oscuridad +10%. Al rRefinar a 9, reduce en un 15% el daño físico recibido de los mo +9 o más: Resistencia construos Colaboración de GungHo y Prueba Sin Tipo. Al ra las razas Dragón y Amorfo +15%. Refinar a 11, reduce en un 10% el daño fío +11 o más: Resistenco/mágia co recibido de enemigntra tamaños Medianos y Grandes. _ Al equiparlo +10%. -------------------------- Conjunto con Manteau [Capa del Rey Schmidt, MHP + 5%, M] HP y SP máx. + 5%. Si la suma de los niveles de refinamiento de Uniforme del Rey Schmidt y Manteau del Rey Schmidt es 22 o más, Retraso de lanzamiento : Post-conjuración -15% reducido. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defensa: 150 DEF: 150 DEFM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 90 Nivel necesarequerido: Nivel 130 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 150 Id: (15389) King Schmidt's Manteau [1] A cloak onceManteau worn by the last King Schmidt. _of the ancient capital. -------------------------- For every 3 refine levels, increases s: Physical/M and magical damage dealt toagainst Fire and DarkShadow property enemies by +2%. When r-------------------------- Refined to +7, reduces Physical Damage taken from GungHo Collab or higher: Resistance against Dragon and None-Type Test monsters by 5%, When rAmorphous races +5%. Refined to 11, increases +11 or higher: Physical/M and magical damage dealt to GungHo Collabagainst Dragon and None-Type Test monsters by Amorphous races +15%. -------------------------- Type: Garment Defense DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 60 Required Level: 130 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 70 Weight : 60 Required Level : 130 Id: (15389) Manto do Rei Schmidt [1] Capa usada porelo último Rei Schmidt. _da antiga capital. -------------------------- A cada 3 refinos, aumenta em 2% o d: Dano físico/ e mágico causado a inimigos deontra as propriedades Fogo e Sombrio +2%. Ao r-------------------------- Refinar até +7, reduz em 5% o Dano Físico recebido de monstros Colaboração GungHo, Teste Sem Tipo, Ao ro +7 ou mais: Resistência as raças Dragão e Amorfo +5%. Refinar parao +11, aumenta em 15% o d ou mais: Dano físico/ e mágico causado a monstroa as Colaboração GungHas Dragão e Teste Sem TipoAmorfo +15%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (15389) ManteauCapa del Rey Schmidt [1] La cCapa que usabda por el último Rey Schmidt. _de la antigua capital. -------------------------- Por cada 3 refinamientos, aumenta en un 2% el d: Daño físico/ y mágico que infliges contra enemigos de propiedades Fuego y Oscuridad +2%. Al r-------------------------- Refinar a 7, reduce en un 5% el daño físico recibido de los mo +7 o más: Resistencia construos Colaboracia las razas Dragón de GungHo y Prueba Sin Tipo, Al rAmorfo +5%. Refinar a 11, aumenta en un 15% el do +11 o más: Daño físico/ y mágico que infliges a los monstruos Colaboracicontra las razas Dragón de GungHo y Prueba Sin TipoAmorfo +15%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 70 Defensa EFM: 70 Peso: 60 Nivel necesarequerido: 130 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (16004) Maza del Edén I Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 142 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 26 Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (16005) Maza del Edén II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 163 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (16014) Maza del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 172 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (16026) RWC Memoria Maza [1] Una maza dorada creada para saludar a los Guerreros del Campeonato Mundial Ragnarök. Cuando se equipa junto con el Anillo RWC, puede despertar Magias Ocultas. ------------------------- Indestructible en batalla. ------------------------- Cada 3 refinaciones: ATQ +30. Refinar +6 o más: Daño físico contra todas las razas +5%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra todas las razas +5% adicional. Al realizar ataques físicos, 0,1% de probabilidad de autoconjurar de [Manejo perfecto] nv.1. ------------------------- Conjunto [Anillo RWC] Cada vez que se refina el arma ATQ +5. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 100 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 3 Nivel necesario: 1 Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (16027) Martillo destructor del asesino del mal [1] Este martillo se utilizó una vez para derrotar a un asesino malvado y a sus seguidores. ------------------------ Daño físico contra razas Demónio y Muerto Viviente +10%. Refinaro +9 o más: ATQ de arma +5%. Refinar +12 o más: ATQ de arma +7% adicional. ------------------------ Tipo: Maza ATQ: 125 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 135 Nivel de arma: 3 Nivel necesário: 100 Clases: Principiante, Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones Id: (16075) Maza Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Propulsión de Puño de Acero] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Velocidad de Ataque +1. Daño Físico a Distancia +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 170 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (16076) Clava Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Crítico +7%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ +40. Velocidad de Ataque +1. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 150 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Superprincipiantes y evoluciones Id: (16088) Zafiro-OS [2] Arma contundente con un péndulo esférico azul brillante. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Cañón de Carreta] +20%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +15%. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 185 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Geneticistas y evoluciones Id: (16089) Ultio-OS [2] Maza tipo látigo de armas, pero con puño hecho de un orbe brillante de color oscuro. -------------------------- Daño mágico +3%. Refinamiento +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinamiento +9 o más: Daño de [Adoramus] +20%. Refinamiento +11 o más: Daño mágico de propiedad Sagrado +15%. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 150 ATQM: 170 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (18106) Arco del Edén III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 140 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones Id: (18145) Arco de Vigilante [2] Un arco utilizado por los miembros de un grupo de vigilantes que existía para detener criminales. -------------------------- Cada 20 DEX base: Daño Físico a Distancia +5%. -------------------------- Refinamiento +7 o másuperior: Daño Físico a Distancia +10%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño de [Disparo Doble] +50%. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 140 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel de Arma: 4 Nivel Requerido: 100 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones Id: (18164) Arco Real [2] Un arco antiguo que ya era conocido por su potencia y ligereza. Se ha recuperado y mejorado con nuevas tecnologías, convirtiéndolo en un instrumento aún más mortífero. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: [Tormenta de Flechas] daño +12%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: DES +20. Daño físico a distancia +20%. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Perseguidor de Sombras, Errantes y evoluciones Id: (18165) Ballesta Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Daño Físico a Distancia +5%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Tormenta de Flechas] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +2%. Daño Físico a Distancia Adicional +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Errantes y evoluciones Id: (18166) Arco Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Daño Físico a Distancia +5%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Lluvia Intensa] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Conjuración Variable -10%. Daño Físico a Distancia Adicional +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Maestros, Nómadas y evoluciones Id: (18170) Arco de Narcissus [2] Una vez alcanzados, sus objetivos nunca olvidarán el dolor punzante causado por los disparos de este arco. Eso, si sobreviven. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Gran Tormenta] daño +10%. Refinaro +11 o más: Recarga del [Gran Tormenta] -2 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: DES +20. Daño físico a distancia +20%. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Perseguidor de Sombras, Arqueros y evoluciones Id: (18174) Arco de Caza Ilusorio [2] Arco exclusivo para Cazadores. -------------------------- Por cada refinamiento: CRIT +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +15%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra las razas Insecto y Bruto +30%. -------------------------- Conjunto [Flecha de Caza] Daño físico a distancia +50%. -------------------------- Conjunto [Bota Ilusoria] ATQ del arma +10%. Arma y Calzado refinados a +7 o más: Velocidad de ataque +2. Suma de refinamientos 18 o más: Daño crítico +10% adicional. Suma de refinamientos 22 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos. -------------------------- Efecto: ATQ +100. Daño crítico +15% adicional. Daño físico contra las razas Insecto y Bruto +50% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 165 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Clases: Errantes y evoluciones Id: (18178) Virtual-OS [2] Este arco no posee una cuerda física. Si lo empuñas, una línea virtual será emulada para que la flecha pueda ser lanzada. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Tormenta de Flechas] +30%. Refinamiento +11 o más: Daño de [Tormenta de Flechas] +20% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Errantes y evoluciones Id: (18179) MH-P89-OS [2] Prototipo número 89 de un arco automático. Posee un panel digital que informa la velocidad de la flecha disparada. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +7%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Gran Tormenta] -2 segundos. Refinamiento +11 o más: Daño de [Gran Tormenta] +15%. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Bardos, Bailarinas y evoluciones Id: (18180) AC-B44-OS [2] Un arco de alta resistencia hecho por fusión de carbono. -------------------------- ATQM +135. Daño físico a distancia +5%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Tiro Triangular] +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +10% adicional. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 60 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Renegados y evoluciones Id: (18514) Sombrero del Edén II [1] Sombrero creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Combina con cualquier atuendo. ------------------------- No se puede refinar. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de activar [ATQ +10] durante 5 segundos. ------------------------- Al realizar ataques mágicos: 5% de probabilidad de activar [ATQM +10] durante 5 segundos. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 60 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (18522) Sombrero de la Banda Del Mal [1] Utilizado por la Banda Vocal Marcial Adrenalina, este sombrero pronto se convirtió en un símbolo de perfección, orgullo y mucho estrellato. Y, por supuesto, una buena dosis de maldad. Después de todo, la banda creía que, para ser la número uno, tenía que aplastar a toda la competencia. Entrenada por el despiadado herrero Silvestre Sul en persona, la Banda Infernal siempre competía contra la Banda Celestial ------------------------- FUE +2. Daño físico +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño crítico +10%. Refinaro +9 o más: Daño físico +5% adicional. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior Defensa: 10 Peso: 50 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (18528) Gatito Malhumorado [1] Un día decides adoptar un gatito callejero. Hasta ahí, todo bien. Sólo que no esperabas que fuera super distante y nervioso y que te arañara la cabeza a la menor señal de... ¡bueno, ¡cualquier cosa! Ahora se pasa la mayor parte del tiempo pegado a ti y maullando para quejarse de todo. Y ni se te ocurra quitártelo a la fuerza si no quieres quedarte calvo. ------------------------- INT +2. Ignora el 5% de la MDEF de monstruos, jefes y personajes normales. Con cada refinamiento: Ignora +1% de MDEF. Refinaro +7 o más: Daño mágico +2%. Ignora 5% de MDEF adicional. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño mágico +5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 5 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (18565) Sombrero de San Patricio [1] Un sombrero de copa verde festivo que simboliza la buena suerte. Es increíble la cantidad de Lucky Energisers que puedes encontrar mientras lo llevas en la cabeza. Ojalá el sombrero también te diera la misma suerte para encontrar ollas de oro enterradas. MDEF +4. FUE +1. INT +1. Refinaro +7 o más: Al derrotar a los monstruos, 0,5% de probabilidad de soltar Lucky Energy. Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior Defensa: 8 Peso: 30 Nivel necesario: 40 Clases: Todas Id: (18572) Sombrero de Juicio [1] Un sombrero que todo lo ve y todo lo juzga. Sus poderes se transfieren al portador mediante un aura temible. ------------------------- Conjuración variable -6%. Velocidad de ataque +6%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +2%. ------------------------- Espadachines, Comerciantes, Ladrones, Maestros de Taekwon, Monjes y evoluciones; Taekwon: Cada 2 refinamientos: Daño físico +1%. ------------------------- Magos, Acólitos, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones Cada 2 refinamientos: Daño mágico +1%. ------------------------- Arqueros, Pistoleros y evoluciones: Cada refinamiento: Daño físico a distancia +1%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipa em: Superior DEF: 2 DEFM: 2 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 2 Id: (18593) Coronita sofisticada [1] Una hermosa coronita para que la lleven las personas más especiales de Midgard. ATQM +3%. INT +1. MDEF +5. Eficacia de curación +3%. Coste SP de habilidad -3%. Conjuración variable -3%. Refinamiento +5 o más: ATQM +1% adicional. Refinaro +7 o más: ATQM +2% adicional. Tipo: Equipo para Cabeza Defensa: 2 Equipar en: Superior Peso: 10 Nivel necesario: 30 Clases: Todas Id: (18597) Casco de Mercurio [1] Un casco hecho en honor al dios romano Mercurio, encargado de usar su increíble velocidad para transmitir los mensajes de Júpiter. ------------------------- CRÍT +3. Velocidad de ataque +3%. Refinaro +7 o más: CRÍT +2 adicional. Velocidad de ataque +2% adicional. Refinaro +9 o más: CRÍT +2 adicional. Velocidad de ataque +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza DEF: 10 DEFM: 0 Equipa em: Superior Peso: 40 Nivel necesario: 70 Classe: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (18630) Alicel perezosa [1] Una muñeca idéntica a un Alicel, el constructo biomecánico construido en la Fábrica de Robots de Kiel Hyre que no funcionó tan bien. Cuenta la leyenda que el Alicel original fue corrompido por una energía oscura y se descontroló. Por suerte para ti, tu muñeca no hizo lo mismo. El hecho de que sientas esta incontrolable sed de sangre no tiene nada que ver con eso. Deja de pensar tonterías... Es hora de destrozar a tus enemigos... ------------------------- Daño físico contra razas humanas y humanoides +10%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos: 1% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: Velocidad de ataque +100%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 70 Clases: Todas excepto Aprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 6 Id: (18673) Papisa Dormilona [1] Muñeca que imita a la Papisa de Arunafeltz. Duerme tranquilamente en tu cabeza. -------------------------- Efectividad de curación +5%. Cada refinamiento a partir del +7: Efectividad de curación +1%. -------------------------- Refinaro +9 o más: Daño mágico +7%. Refinar +12 o más: Daño mágico +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Rubor] Efectividad de curación +10% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza DEF: 0 DEFM: 7 Equipar en: Superior Peso: 30 Equipar en: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (18762) Máscara de Kitsune mejorada Una réplica de la máscara que lleva la Élite Ninja, cuyo líder es la reencarnación de Kyuubi. ------------------------- AGI y SUE +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: EVA +4. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas excepto Aprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 2 Id: (18763) Gorro de bufón mejorado [1] Un sombrero diseñado especialmente para quienes llevan dentro el don de la comedia. Cuando lo llevan personas inexpertas, pueden surgir efectos secundarios como contar chistes infames sin venir a cuento durante la comida familiar de los domingos. ------------------------- SUE +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño crítico +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 5 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas excepto Aprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (18764) Vincha de orejas de conejo mejorada [1] Siempre que pasabas por Payon, veías a dos niños peleándose, una niña pegando a un Lunático de peluche a un niño casi calvo. Un día le cortó las orejas al muñeco y se las puso en la cabeza, afirmando ser el "Dueño de la Luna". Se puso de moda y todo el mundo quería ser también el Dueño de la Luna. ------------------------- SUE +2. ------------------------- Refinaro +7 o más: CRÍT +5. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (18767) Sombrero del dios Sol mejorado [1] Un casco dorado que representa a Helios, el dios del Sol. Cualquiera que lleve este casco será reconocido como una deidad. ------------------------- FUE +3. INT +2. ------------------------- ATQ y ATQM +10. Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +15 adicional. Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +15 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior y Centro DEF: 4 DEFM: 0 Peso: 240 Nivel necesario: 99 Clases: Clases 2 y evoluciones, Maestros de Taekwon, Vinculadores de Almas, Kagerou, Oboro y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 4 Id: (18768) Yelmo de hueso mejorado [1] Casco fabricado con los colmillos de marfil de un Mamut de las Rocas. Te sentirás como el más valiente de los Majoruros con estos enormes cuernos. ------------------------- Resistencia a la propiedad Oscuridad -15%. ------------------------- Resistencia a la propiedade Neutral +2%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la propiedad Neutral +2% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la propiedad Neutral +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 80 Nivel necesario: 70 Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (18769) Sombrero de Munak mejorado [1] Sombrero típico de Louyang. Es la versión más usada por las chicas, pero podemos verlo en las cabezas de los chicos más a la moda. ------------------------- Resistencia a la raza No Muerto +10%. Refinaro +7 o más: Daño físico contra la raza no-muerta +10%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior, Centro y Inferior DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (18770) Sombrero de Bongun mejorado [1] Sombrero típico de Louyang. Es la versión que suelen llevar los chicos, pero podemos verlo en las cabezas de las chicas más a la moda. Resistencia a demonios +10%. Refinaro +7 o más: Daño físico contra la raza Demonio +10%. Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior, Centro y Inferior Defensa: 5 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clase: Todas Id: (18892) Sombrero de Poring OVNI [1] Tuviste un encuentro cercano con este extraño Poring cuando intentó encender esta máquina ovalada. Ahora ha decidido equilibrar este disco encima de tu cabeza, y parece contentarse con 'volar' de un lado a otro iluminándose. Lo más sorprendente es que este Poring es capaz de pronunciar algunas palabras y no para de repetir: 'Poring... Llamada urgente... ¡Mi casa!' CRÍT +5. Precisión +5. EVA +5. Esquiva perfecta +5. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -5%. Refinaro +9 o más: Posconjuración -5%. Velocidad de ataque +5%. Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 5 DEFM: 5 Peso: 100 Nivel necesario: 10 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (18907) Panda aferrado [1] Querías un muñeco del Guerrero Dragón, pero te ha tocado este pequeño panda... Por suerte, es tan mono que te dan ganas de montar un escándalo y gritar "¡ES TAN mono!", aunque no sea malvado ni tu unicornio favorito. ------------------------- Daño físico contra Tamaño medio +10%. Resistencia a razas Humanas y Humanoides +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Escándalo] nv.2. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 8 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 8 Id: (18930) Sombrero de Gorila [1] Este muñeco rosa está basado en la leyenda del joven gorila Zartan, cuyos padres murieron cuando aún era un bebé. Zartan acabó siendo adoptado y criado por una familia de flamencos, para convertirse años más tarde en Rey de la Selva y enamorarse de la mona She-ta ------------------------- FUE +2. Refinaro +11 o más: FUE +3 adicional. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 2% Probabilidad de autogolpear [Golpe Expansivo] nv.1. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 30 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (18997) Chip Fugitivo [1] Es como estar controlado por una máquina desconocida. ------------------------- max SP -50%. Precisión y esquiva +50. ------------------------- Conjunto [Chip Roto D1] [Chip Roto D2] ATQ y ATQM +50. Aumenta la velocidad de movimiento. Refinaro +9 o más: HP máx. +10%. SP máx. +50%. ------------------------- Tipo: Accesorio para la cabeza Equipar en: Top DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19033) Tiara Perenne [1] Adorno antiguo hallado en el Espacio Infinito. La flor nunca parece marchitarse. ------------------------- HP máx. +1000. Refinaro +7 o más: HP máx. +400 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx. +600 adicional. ------------------------- Tipo: Sombrero Equipar en: Superior DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 2 Id: (19115) Sombrero de la Republica [1] Sombrero militar comúnmente utilizado en la República de Schwartzwald. Tiene las letras [RK] grabado en el metal. -------------------------- Daño físico a distancia +6 %. Refino +7 o másuperior: Daño físico a distancia +2 % adicional. Refino +10 o superior: Daño físico a distancia +4 % adicional. -------------------------- Tipo: Cabeza Posición: Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (19135) Espíritu de Chung E Simulador de Espíritu de Chung E flotando en tu cabeza. Puedes recibir un <NAVI>[slot de carta]<INFO>itemmall,18,66,0,100,0,0</INFO></NAVI>. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos. Al realizar ataques mágicos: 1.5% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos. ------------------------- Cada 2 refinamientos: Tasa de DROP +1%. EXP obtenida de monstruos +1%. Cada 4 refinamientos: HP y SP máx. +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Regeneración natural de HP y SP +40%. Refinar +12 o más: HP y SP máx. +3%. ------------------------- Durante la transformación: Daño crítico y mágico +30%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 1 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19136) Espíritu de Chung E [1] Simulador de un Espíritu de Chung E flotando en tu cabeza. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos. Al realizar ataques mágicos: 1.5% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos. ------------------------- Cada 2 refinamientos: Tasa de DROP +1%. EXP obtenida de monstruos +1%. Cada 4 refinamientos: HP y SP máx. +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Regeneración natural de HP y SP +40%. Refinar +12 o más: HP y SP máx. +3%. ------------------------- Durante la transformación: Daño crítico y mágico +30%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 1 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19157) Muñeca Rebelde [1] Símbolo de la revolución industrial de Einbroch, esta muñeca representa a los Rebeldes que se rebelaron contra la pérdida de sus trabajos con la llegada de los Guardianes automatizados. ------------------------- Todos los atributos +1. Tasa de DROP +5%. EXP al derrotar monstruos +5%. Costo de SP de habilidades -10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinar +12 o más: Aumenta la velocidad de movimiento. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se Equipar en: Parte superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19164) Eden Hat I [1] Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- When performing physical attacks: 7% chance to activate [ATK +15] for 5 seconds. When performing magical attacks: 5% chance to activate [MATK +15] for 5 seconds. ------------------------- Refine +7 or more: ATK and MATK +10. Refine +9 or more: All attributes +1. Refining +12 or more: Regenerates 1% SP every 10 seconds. ------------------------- Type: Headgear Equip on: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (19164) Sombrero del Edén I [1] Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de activar [ATQ +15] durante 5 segundos. Al realizar ataques mágicos: 5% de probabilidad de activar [ATQM +15] durante 5 segundos. ------------------------- Refinando +7 o más: ATQ y ATQM +10. Refinando +9 o más: Todos los atributos +1. Refinando +12 o más: Regenera 1% SP cada 10 segundos. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19165) Eden Hat II [1] Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- When performing physical attacks: 7% chance to activate [ATK +30] for 5 seconds. When performing magical attacks: 5% chance to activate [MATK +30] for 5 seconds. ------------------------- Refine +7 or more: ATK and MATK +15. Refine +9 or more: All attributes +2. Refining +12 or more: Every 10 seconds, Regenerates 2% HP and 1% SP. ------------------------- Type: Headgear Equip on: Top DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 10 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (19165) Sombrero del Edén II [1] Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de activar [ATQ +30] durante 5 segundos. Al realizar ataques mágicos: 5% de probabilidad de activar [ATQM +30] durante 5 segundos. ------------------------- Refinando +7 o más: ATQ y ATQM +15. Refinando +9 o más: Todos los atributos +2. Refinando +12 o más: Cada 10 segundos, Regenera 2% HP y 1% SP. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19189) Gorra de Carreras (Mecánico) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Propulsión Máxima], Daño crítico +5%. Refinaro +11 o más: Habilita [Doble Ataque] nv.5. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19190) Gorra de Carreras (Genetista) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Maestría de Hacha], daño de [Tornado de Carreta] +5%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Tornado de Carreta] nv.2 o el nivel más alto aprendido. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Genetistas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19191) Gorra de Carreras (Cortador de Cruces) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Maestría de la Mano Izquierda], Daño crítico +5%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de activar un efecto durante 5 segundos. ------------------------- Efecto: Daño crítico +20%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Cortador de Cruces y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19192) Gorra de Carreras (Perseguidor de Sombras) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Plagio], ATQM +5. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Amplificación Mística] nv.5. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19193) Gorra de Carreras (Brujo) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Ira de Thor] y [Tormenta de Meteoros], recarga de [Tetra Vortex] -0,5 segundos. Refinaro +11 o más: Conjuración fixa de [Amplificación Mística] -50%. ------------------------- Conjunto Báculo de la Destrucción Conjuración fixa de [Amplificación Mística] +50%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Brujos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19194) Gorra de Carreras (Conjurador) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Auto Hechizo], daño de [Bola de Fuego] y [Tormenta Eléctrica] +5%. Refinaro +11 o más: Daño del [Lanzas de Fuego] y [Relámpago] +50%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Conjuradores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19195) Gorra de Carreras (Caballeros Rúnicos) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: Cada 2 niveles de [Mandoble Acelerado], Daño crítico +5%. Refinaro +11 o más: Habilita [Doble Ataque] nv.5. Hace que el arma sea indestructible en batalla. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19196) Gorra de Carreras (Guardia Real) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Maestría de Lanza], daño de [Ataque de Vanguardia] +10%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Golpe de Tierra] -1 segundo. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Guardia Real y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19197) Gorra de Carreras (Arzobispo) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Maestría de Maza], daño de [Gemini Lumen] +10%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de consumir Gema Azul para autoconjurar [Adoramus] nv.5 o el nivel más alto aprendido. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Arzobispo y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19198) Gorra de Carreras (Sura) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Golpe Trifecta Furiosa], Costo de SP de [Nudillos de Acero] -1. Refinaro +11 o más: Daño del [Nudillos de Acero] +50%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Suras y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19199) Gorra de Carreras (Errante) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Cuervo de Acero], daño de [Flecha Dirigida] +3%. Refinaro +11 o más: Posconjuraciónción -15%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Errantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19200) Gorra de Carreras (Maestro) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Lecciones de Música], ATQ +5. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Reverberación] nv.2 o el nivel más alto aprendido. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Maestros y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19201) Gorra de Carreras (Nómada) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Lecciones de Baile], ATQ +5. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Reverberación] nv.2 o el nivel más alto aprendido. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Nómadas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19202) Gorra de Carreras (Rebelde) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Disparo Lacerante], recarga de [Martillo de los Dioses] -2 segundos. En cada nivel de [Mina de Pistolero], recarga de [Cola de Dragón] -0,5 segundos. Refinaro +11 o más: Recarga de [Marcador Carmesí] -1 segundo. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Rebeldes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19203) Gorra de Carreras (Ninja) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Arrojar Huuma Shuriken], Daño físico a distancia +1%. Refinaro +11 o más: daño de [Torbellino de Pétalos] +30%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Ninjas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19204) Gorra de Carreras (Principiante) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: Cada 2 niveles de [Doble Ataque], Daño crítico +10%. Refinaro +11 o más: ATQ +20. Velocidad de ataque +1. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Superprincipiantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19205) Gorra de Carreras (Doram) [1] Intransferible. Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ e ATQM +5. Cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. Refinar +8 o más: En cada nivel de [Meteoros de Nepeta], recarga de [Mato de Gato] -8 segundos. En cada nivel de [Zanahoria Lunática], recarga de [Ataque Selvagem] -4 segundos. En cada nivel de [Camarão Fresquinho], recarga de [Festa do Camarão] -4 segundos. Refinaro +11 o más: Posconjuraciónción -15%. ------------------------- Tipo: Yelmo DEF: 10 DEFM: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Invocadores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19211) Tiara de Valquiria Mística [1] Tiara de la segunda versión de la Armadura Valquiria, esta vez con un módulo adjunto que permite descargar el traje milagroso. ------------------------- Muestra un efecto gráfico que no se puede ocultar con máscaras, pero se puede desactivar con /effect. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Luz Divina] Nvl.1. ------------------------- Cada 3 refinamientos: Daño del [Luz Divina] +100%. Coste de SP de [Luz Divina] +10. ------------------------- Daño físico y mágico contra propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +5%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +5% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +7%. Refinaro +11 o más: Probabilidad de autolanzamiento +5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 5 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 10 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 5 Id: (19242) Diadema Felina [1] Un club de fans de gatos creó esta diadema para representar a sus miembros. Se reúnen anualmente para compartir sus historias felinas. ------------------------- Todos los atributos +1. Velocidad de ataque +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Nv. base hasta 99: EXP al derrotar monstruos +10%. Nv. base 100 o más: EXP al derrotar monstruos +4%. ------------------------- Conjunto [Rubor] Efectividad de curación +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se Equipar en: Parte superior DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (19249) Sombrero Símbolo de Magia [1] Este sombrero es uno de los favoritos de los magos. El color de sus círculos mágicos cambia según el estado de ánimo de quien lo lleva. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +20. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propriedad Neutral y Oscuridad +10%. Refinaro +11 o más: Daño mágico de propriedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +10%. ------------------------- En cada refinamiento de +11 a +15: Conjuración fija -0,1 segundo. ------------------------- Conjunto [Vara Mental] Cada 2 refinamientos de arma: Daño del [Onda Psíquica] +5%. ------------------------- Conjunto [Kronos] Cada 2 refinamientos de arma: Daño del [Infierno Abismal] +10%. ------------------------- Conjunto [Mikatsuki] [Daga Raksasa] Con cada refinamiento de cada arma: Conjuración variable -1%. Cada 2 refinamientos de las armas: Daño del [Pétalos de Fuego] [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +5%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19263) Sombrero Símbolo de la Fuerza [1] Este era el casco que llevaban los grandes generales del antiguo shogunato de Amatsu. El último samurái que llevó este casco antes que tú fue un gaijin llamado Tom Crusoe, al que le encantaban las misiones imposibles y al que se vio por última vez yendo a la Pirámide de Morroc para enfrentarse a una momia. Por alguna extraña razón, fue allí con los ojos cerrados, llevando sólo una camisa blanca, gafas de sol, un par de calcetines y un calzoncillo, pero creyéndose un gran as indomable. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. ------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +5%. Velocidad de ataque +1. Refinaro +11 o más: Daño crítico +15%. ------------------------- Con cada refinado de +11 a +15: Conjuración fija -0.1 segundo. ------------------------- Conjunto [Gungnir] Cada 2 refinamientos del arma: [Punto de Fuga] daño +7%. ------------------------- Conjunto [Zweihander] Cada 2 refinamientos del arma: ATQ +20. ------------------------- Conjunto [Quatrilho] Cada 2 refinamientos del arma: [Cañón de Tigre] daño +7%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 80 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (19264) Sombrero de Pez Dorado [1] Un pez dorado que fue capturado y convertido en un... sombrero dorado. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 1.5% de probabilidad de activar [Emperador Divino] durante 60 segundos. Al realizar ataques mágicos: 1% de probabilidad de activar [Reina Sagrada] durante 60 segundos. ------------------------- Con cada refinamiento de +7: Probabilidad de activación física +0.3%. Probabilidad de activación mágica +0.2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Probabilidad de activación física +1.8% adicional. Probabilidad de activación mágica +1.2% adicional. Refinaro +9 o más: Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Pantano] Nv.1. ------------------------- Emperador Divino: Encantar arma con Sagrado propiedad. ------------------------- Reina Sagrada: Daño mágico de propiedad Sagrada +10%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 2 Id: (19265) Sombrero de Smokie [1] Antiguas leyendas cuentan que los Smokies usan hojas mágicas en sus cabezas para volverse invisibles o incluso disfrazarse, llegando incluso a asumir formas humanas. ------------------------- Por cada refinamiento: Daño mágico de todas las propiedades +1%. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de transformarse en Smokie durante 5 segundos. ------------------------- Durante la transformación: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo: 5% de probabilidad de autoconjurar [Lanzas de Fuego], [Lanzas de Hielo], [Relámpago] y [Pico de Tierra] nv.2. Refinaro +7 o más: 4% de probabilidad de autoconjurar [Congelación] nv.5. Refinar +8 o más: 3% de probabilidad de autoconjurar [Tormenta Eléctrica] nv.5. Refinaro +9 o más: Nv. base 100 o más: 2% de probabilidad de autoconjurar [Infierno Abismal] nv.5. Refinar +10 o más: Nv. base 100 o más: 1% de probabilidad de autoconjurar [Relámpago de Cadena] nv.5. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 7 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 7 Id: (19296) Sombrero Símbolo de Mira [1] Este sombrero es uno de los favoritos de los aficionados al tiro con arco. Se camufla con el bosque para que no lo detecten. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +7%. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +5%. Velocidad de ataque +1. Refinaro +11 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. ------------------------- En cada refinamiento de +11 a +15: Conjuración fija -0,1 segundo. ------------------------- Conjunto [Cuero de León Enredadera] Cada 2 refinamientos de Manto: Daño del [Gran Tormenta] +7%. ------------------------- Conjunto [Atavío Sombrío de Nidhoggur] Cada 2 refinamientos de Manto: Daño del [Tormenta de Flechas] +12%. ------------------------- Conjunto [Capa Antigua] Cada 2 refinamientos de Manto: Daño del [Tiro Triangular] +15%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (19300) Sombrero Símbolo del Poder [1] Las grandes orejas de perro pueden incluso suavizar la importante imagen de esta gorra, pero eso no impide que imponga respeto o demuestre el valor del más alto rango. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +30. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +5%. Velocidad de ataque +1. Refinaro +11 o más: Daño crítico +3%. Daño físico a distancia +3%. ------------------------- Con cada refinado de +11 a +15: Conjuración fija -0.1 segundo. ------------------------- Conjunto [Ash Katar] Cada 2 refinamientos del arma: ATQ +20. ------------------------- Conjunto [Tifón] Cada 2 refinamientos del arma: Daño del [Tornado de Hacha] +15%. ------------------------- Conjunto [Viúva-Negra] Cada 2 refinamientos del arma: Daño del [Tambor de descarga] +6%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 35 Id: (19308) Sombrero Símbolo de la Vida [1] Un gorro con las principales características del homúnculo de Amistr: orejas y cola peludas, cuernos afilados y un sonoro cascabel. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ y ATQM +10. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propiedades neutrales y sagradas +10%. Refinaro +11 o más: ATQ del arma +5%. Daño mágico +3%. ------------------------- Con cada refinado de +11 a +15: Conjuración fija -0.1 segundo. ------------------------- Conjunto [Vara Sagrada] Cada 2 refinamientos del arma: ATQM +10. [Adoramus] daño +30%. ------------------------- Conjunto [Cola de Gato Arcana Avanzada] Cada 2 refinamientos del arma: Propiedad neutra daño mágico +5%. ------------------------- Conjunto [Hoja Gemela Azul] Cada 2 refinamientos del arma: [Cañón de Carreta] daño +10%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (19328) Sombrero Arácnido [1] Un sombrero decorado con mariposas y rosas. Su veneno es aterrador. -------------------------- Velocidad de ataque +1. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de infligir Veneno al objetivo. -------------------------- Por cada 12 de FUE base: Ignora 1% de la DEF de todas las razas. -------------------------- Refinaro +9 o más: ATQ del arma +2%. Velocidad de ataque +5%. Ignora 5% de la DEF de todas las razas. Refinar +12 o más: ATQ del arma +3% adicional. Velocidad de ataque +5% adicional. Ignora 5% adicional de la DEF de todas las razas. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19344) Cinta Ilusoria [1] Un accesorio para la cabeza que simboliza el desafío y el vigor de la batalla. ------------------------- FUE +2. Cada 2 refinamientos: ATQ +10. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico contra oponentes de propiedad Viento, Tierra, Agua y Neutral +10%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra tamaños Pequeño y Grande +15%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se Equipar en: Parte Superior DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 120 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 3 Id: (19364) Sombrero de Viaje [1] Sombrero que llevan los empleados en los largos viajes en tren por Rune-Midgard. Es alto y largo para garantizar que ningún trabajador se golpee la cabeza con el techo del expreso. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ y ATQM +10. ------------------------- Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza amorfa +5%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Amorfa +10%. Refinaro +11 o más: ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. ------------------------- Con cada refinar de +11 a +15: Daño físico y mágico contra la raza amorfa +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (19366) Yelmo Goibne Ilusorio [1] Una de las pocas armaduras forjadas por Goibne, el Herrero. Se dice que a los dioses les gustaron más las armaduras que las armas que forjó. -------------------------- VIT +3. Refinaro +7 o más: VIT +5 adicional. Refinaro +9 o más: Posconjuración -12%. -------------------------- Conjunto [Greba Goibne Ilusoria] [Hombrera Goibne Ilusoria] [Armadura Goibne Ilusoria] HP máx. +15%. SP máx. +5%. VIT +5 adicional. DEF +5. DEFM +15. Resistencia a las propiedades Viento, Fuego, Agua y Tierra +10%. Yelmo, Armadura, Calzado y Capa refinados a +7 o más: HP máx. +10% adicional. Suma de refinamientos 36 o más: Conjuración fija -0.7 segundos. Suma de refinamientos 40 o más: Posconjuración -20% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 25 DEFM: 3 Peso: 100 Nivel requerido: 130 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (19428) Cinta Ilusoria de Morfeo [1] Una bandana que es una de las cuatro llaves del sello que ata a Morpheus. ------------------------- INT +10. SP máx. +10%. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Conjuración Variable -3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQM +30. Refinaro +9 o más: Conjuración no se puede interrumpir. ------------------------- Conjunto [Manto Ilusorio de Morpheus] [Anillo Ilusorio de Morpheus] [Brazalete Ilusorio de Morpheus] DEF +100. INT +5 adicional. SP máx. +10% adicional. Daño mágico de las propiedades Agua, Tierra y Neutral +10%. Casco y Capa refinados a +7 o más: ATQM +40. Suma de refinaciones 18 o más: ATQM +40 adicional. Daño mágico de las propiedades Fantasma, Viento y Sagrado +15%. Suma de refinaciones 22 o más: Daño mágico +10%. Ignora el 50% del MDEF de las razas Amorfo, Animal y Demonio. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 15 DEFM: 15 Peso: 20 Nivel necesario: 130 Clases: das ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (19532) marcador de posición Un bonito par de orejas que, aunque no te proporcionan una velocidad sin igual, un oído extremadamente agudo ni hacen que por fin te gusten las zanahorias, sin duda te garantizan la súper monada que buscas. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19537) [Costume] Gryphon Hat This little griffin is still learning to fly, but if you train it wiA wonderful hat modeled after the grea lot of dedicatigryphon, it could serve as a mount for a baby Royal Guardian.a symbol of bravery. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (19537) [Visual] Bebê Grifo Este filhotinho de Grifo ainda está aprendendo a voar, mas se você o treinar com muita dedicação, ele poderá servir de montaria para algum Guardião Real bebê. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19537) Sombrero de g[Disfraz] Bebé Grifo decorativo Este pequeño grifo aún está aprendiendo a volar, pero si lo entrenas con mucha dedicación, podría servir de montura para un bebé Guardián Real. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todosas " Id: (19538) Luna llena decorativa Una luna llena que te acompañará incluso bajo el sol más abrasador (por controvertido que parezca). Eso sí, no te acerques a posibles hombres lobo o saiadins... Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equípate con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19544) [Disfraz] Sombrero de Gato Perezoso Esta moda de ponerse un espantapájaros en la cabeza empezó en Amatsu después de que dos ninjas rivales, Zazuque y Maruto, se pelearan y uno llamara "espantapájaros" al otro. ¡Sólo esperas que tu pelo sobreviva a los sustos de tu nuevo compañero! Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19587) Sombrero de Rey Poring decorativo Demuestra que eres fan de la Realeza Rosa con este disfraz de Rey Poring. De lo contrario, tendrás que recorrer toda la avenida principal de Prontera mientras gritan "Vergüenza... ¡Vergüenza..." detrás de ti! Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19629) Tiara decorativa Una corona de oro puro, cuyas joyas brillan intensamente a la luz del sol. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19630) Corona decorativa Una corona que demuestra poder y estatus. A juzgar por sus preciosas joyas, se cree que este accesorio perteneció a un antiguo linaje real. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19653) marcador de posición Cualquier miembro de la realeza que se precie conoce bien este sombrero. Lo llevan los miembros del comité de bandas de la nobleza, está confeccionado con las telas más finas y decorado con hilos de oro... ¡Cómo brilla! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19654) Sombrero del capitán Carocc decorativo Comanda tu flota, toma el timón y emprende una expedición de norte a sur en busca de tierras, tesoros e intensas aventuras en alta mar. NO viene con bolsas de emergencia, por si no te gusta viajar largas distancias por los océanos. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Clases: Todoas Id: (19658) marcador de posición Libre, ligero y suelto. El Sombrero de Playa consigue transmitir la frescura de los vientos con su aspecto sencillo y elegante. Lamentablemente no protege de la arena en los ojos... Tipo: Disfraz Equipar con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19659) Gorro de lana marrón decorativo Un gorro con un simple pompón en el extremo, perfecto para calentar el cuello de quien lo lleva. Si se aprieta demasiado el pompón puede desprenderse... entonces es un gorro normal... Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19660) Sombrero de Coppola decorativo Accesorio característico que llevan todos los reclutados en la división Boina Magenta. Vibrante, elegante e inconfundible, la boina se ve a kilómetros de distancia. Tipo: Disfraz Equipa con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19667) Yelmo de dragón decorativo Parte de la armadura oficial de la Orden Dracónica, un grupo de guerreros que utilizaban lanzas para eliminar a cualquier monstruo de la familia de los dragones que amenazara a la civilización. La Orden se disolvió hace tiempo, pero su equipo sigue siendo un artículo de lujo codiciado por los coleccionistas. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19702) Gorro de Santa decorativo Fabricado por los propios ayudantes de Papá Noel, hay quien dice que quien lleva este gorro se contagia de un encanto mágico que despierta en todos un amor incondicional por la Navidad. Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19709) Lazo amarillo decorativo No, este lazo no es para comer, ni te curará la vida. Es sólo un hermoso arco amarillo perfumado artificialmente con esencia de la fruta Yggdrasil. ¿No es fragante? ¿Quién iba a saber que este perfume estaba hecho de la glándula del Escarabajo Ladrón, verdad? Oops, quiero decir... ¡Wow, ese lazo es realmente hermoso! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19780) Gorro de lana de Lunática decorativo ¡Este artículo Disfraz es tan mimoso y acogedor que te hace sentir aún más fuerte y dispuesto! Perfecto para mantener el calor en las noches frías o para causar sensación en los eventos de anime. Tipo: Disfraz Equipar con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19822) Bandana amarilla decorativa Bandana con algunas manchas de aceite, llevada por un mecánico que siempre está ayudando a sus amigos en apuros. Desde engrasar la armadura hasta arreglar el brazo de acero, la bandana es su seña de identidad cuando se trata de trabajar. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19824) Sombrero de Druida del mal decorativo Este sombrero perteneció a un druida cazador de seres sobrenaturales que en realidad era un vampiro llamado Allucarta. Tras caer víctima de la maldición de Glastheim, ¡ahora ha perdido su famoso fedora por ti! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: [color=#7777[/]s][/color]Todoas[/color] Id: (19825) Vendaje para heridas oculares decorativo Vendaje improvisado para cubrir y curar las cicatrices del ojo después de una batalla. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19827) Sombrero de Amistr decorativo Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día, la Reina de Rune-Midgard hizo que le cortaran la cabeza y él se salvó creando una línea de sombreros de homúnculo para ella. ¡Gracias a eso consiguió este simpático Amistir! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19831) Sombrero de Filir decorativo Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día, decidió celebrar su no cumpleaños lanzando una línea de sombreros de homúnculo. ¡Y hoy puedes pasearte con este simpático Filir en la cabeza! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19839) Sombrero de Vanilmirth decorativo Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día conoció a una chica aventurera llamada Alicel y gracias a ella decidió lanzar una línea de sombreros homúnculos. Gracias a ello, ¡hoy puedes pasearte con este gélido Vanilmirth en la cabeza! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19884) Yelmo de Vanargandr decorativo Este casco lo llevaba uno de los mayores héroes de la Cat's Paw Corporation, famoso por llevar botas muy largas y por encantar a todo el mundo abriendo mucho los ojos y poniendo una cara muy mona. Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19894) Sombrero de doncella de santuario decorativo Lazo que llevan las doncellas en las ceremonias a partir de cierta edad. Pero no te obsesiones: hoy en día puedes llevarlo como un simple accesorio de moda. No es ningún sacrilegio. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19936) Gorro de agua gigante decorativo Dicen que este cálido gorro de lana se fabricó en honor de Ferus, que acompañaba al famoso caballero Mario. ¿Qué Mario? El que te ascendió a templario. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19953) Sombrero de desfile decorativo Cuando está equipado, casi se pueden oír los cantos y los tambores de las antiguas fiestas callejeras de Prontera. Al principio sólo lo llevaban los niños, pero algunos adultos han adoptado este sombrero clásico como un símbolo nostálgico de la infancia. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19957) marcador de posición Vale, en tu mente eso es más bien un casco de scooter, pero como como mucho acabarás montando un Peco-Peco, una llama o algo así, ¡no hace falta que nos preocupemos por ese tipo de detalles! Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19960) marcador de posición Hay días en los que te levantas sintiéndote como una marioneta, como si hubiera otra persona, en algún lugar, divirtiéndose detrás de una pantalla controlando todas tus acciones. Pero, claro, eso es sólo producto de tu imaginación, ¿no? Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19985) Corona de cuarzo de aura decorativa Un lujoso accesorio adornado con varios cristales muy toscos. La idea era pulirlos para convertirlos en la corona más hermosa de todo Rune-Midgard, pero el artesano (ir)responsable acabó perdiendo sus herramientas y dejó la corona tal cual. Aun así, sigue teniendo su encanto, ¿no crees? Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19988) Corona de Anciano decorativa Un lazo hecho a mano adornado con ramas y hojas para honrar a los Ancianos y sus poderes mágicos. ¡Un artículo muy ecológico! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (19998) Sombrero de tortuga dragón decorativo Una pezuña grande y puntiaguda que no sólo protegerá tu cuello si te golpean, sino que también servirá como arma para cualquiera que venga a poner a prueba tu paciencia. ¡Dale un cabezazo! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equípate con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20007) Yelmo de buey decorativo No hay nada mejor que explorar nuevas tierras, recoger recompensas y difundir la cultura nórdica por el mundo. Si alguien te mira mal durante tu viaje, dale un golpe; al fin y al cabo, con esto puedes hacer (casi) cualquier cosa. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20008) Casco de general decorativo Llevado por los antiguos conquistadores, este casco representa el valor y distingue a los soldados de los generales. El adorno peludo no es sólo por estilo, sino que representa la ligereza en el combate y la piedad hacia los adversarios... Pero no deja de ser mono. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20016) Sombrero de festín elegante decorativo Una suculenta langosta, acompañada de hojas bien sazonadas y una bebida maravillosa. ¿Es un festín para devorarlo? No, está pensado para hacer la boca agua a todo el mundo. Pero cuidado, puedes acabar convirtiéndote en un objetivo más interesante para los monstruos... Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20033) [Disfraz] Corona de Dewata Esta hermosa corona la llevaban las sacerdotisas budistas de Dewata durante los rituales religiosos de conmemoración. Aprovecha que la llevas en la cabeza y acércate de vez en cuando a la Nación Insular para visitar a los lugareños y darle unos cuantos golpes a Leak. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20041) Flor de la Diosa de la Tierra decorativa Todas las flores tienen su lado puntiagudo. Y la rosa no es diferente. Además de embellecer esta diadema, pincha el pelo y escuece un poco. ¿Qué no podemos hacer por la belleza? Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20042) Gorro de Hermode decorativo Miró y perdió el equilibrio. ¡El Sombrero Despampanante haría que cualquier entusiasta de la moda girara la cabeza incrédulo ante su incomparable belleza! Poético, ¿verdad? Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20044) Sombrero de Carmen Miranda decorativo Un colorido conjunto de frutas tropicales, perfecto para que te lo pongas y averigües qué tiene la Baiana o si el Tico-tico se está comiendo su harina de maíz. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20070) Capucha de alpaca para disfraces Creada por la diseñadora Mabela, se dice que esta sudadera de peluche se hizo en honor de una pareja de amigos de la diseñadora, propietarios de una tienda de reventa. Sea como fuere, la capucha de alpaca forma parte de su famosa colección Animales cruzados y es una de las favoritas de la mayoría de los novatos de Prontera, probablemente porque se parece a su montura favorita. Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20155) [Disfraz] Sombrero de Dama con Plumas Un sombrero refinado, similar al que llevaba la aventurera Rosa nada más llegar al puerto de Alberta, justo antes de embarcar en el trágico buque Titanic. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20161) [Disfraz] Sable del Sahara de Alquiler Sombrero alto usado exclusivamente por la guardia Prontera. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20191) Boina con orejas de gato negra decorativa La primera versión del sombrero de guardia de Doram dejaba las simpáticas orejitas asomando, estorbando en la lucha contra el crimen. Surgieron otras versiones, pero el guardia siempre estaba demasiado ocupado para cambiar. ¡A nadie le gusta que los delincuentes le tiren de las orejas! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20217) Velo decorativo Este velo pertenecía a la Bailarina Cheirazedo, a quien le encantaba contar las historias de Las mil y una noches. Historias protagonizadas por Aladino y sus amigos: el rico bastardo Alibabon y la antigua esclava Morgiovana, acompañados por el genio Ugh. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior y Inferior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20218) Circuito de hechizos decorativo Este halo demuestra que eres uno de los elegidos de los Aesir, ¡los dioses de Rune-Midgard! Esto significa que, aunque estés protegido por Odín, podrías atraer la envidia y la furia de dioses como Hela, Loki o incluso Hatii. El lado positivo es que arrasarás en la discoteca con todo ese brillo místico. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20231) Sombrero de muñeco de nieve decorativo Tu adorable compañero para refrescarte la cabeza en los días calurosos, refrescarte el cuello en los días estresantes, congelarte el cuello en los días fríos y? decorar tu culo en los días en que tu pelo está así. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20232) Lazo de Celine decorativo Debido a su inconmensurable valor, esta cinta para el pelo de Celine Kimi es codiciada por aventureros de todo Rune-Midgard. Sin embargo, sólo aquellos que muestren verdadera determinación podrán poseer tan oscuro artefacto. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20233) Ángel dorado decorativo Una escultura muy bonita de un ángel... pero hay que tener bastante cráneo para que no te moleste que una escultura de oro macizo te pese en la cabeza. Bueno, tal vez también se pueda utilizar como decoración para el hogar. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20278) Peluca de hombre orgulloso decorativa ¿Te gusta el chicle Tutti Frutti, te gusta rockear en la prisión de Glastheim y prefieres un poco menos de palabrería y un poco más de acción? Entonces te encantará parecerte al mejor bardo del rock, El Vispretzel, con la ayuda de este rebelde copete. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20281) Sombrero para el jardín decorativo Un sombrero mágico diseñado para proteger a los niños de los rayos del sol en verano. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20282) Gorra blanca de estudiante decorativa Los hermanos Bróder son dos famosos caballeros que empezaron como fontaneros en Einbroch. A pesar de ser un dúo, es innegable que Mario, el hermano mayor, se hizo mucho más famoso que su hermano pequeño, Luis. Así, mientras Mario vestía un uniforme rojo con el número 1, Luis, que llevaba uno blanco con el número 2, pasó a llamarse "Mario el Blanco". Pobre Luis... Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20283) Sombrero sobreprotector decorativo Incluso a los miembros de la Iglesia de Prontera les gusta ir a la moda y muchos de los jóvenes sacerdotes han adoptado looks más cool, rompiendo con las viejas tradiciones. ¿Y no se ha contagiado la moda y se ha extendido a otras clases? Hoy en día, este gorro lo lleva todo el mundo, ¡incluso algunos seguidores de Freya! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20284) Sombrero de flor de cerezo decorativo Creada en honor de Amatsu, la Tierra del Sol Naciente, esta boina con forma de pétalo de sakura (o flor de cerezo) viene incluso con el mismo aroma que estas flores. La elección perfecta para románticos, otaku, botánicos o incluso para aquellos a los que les da pereza lavarse la cabeza. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20287) [Disfraz] Peluca rubia de hombre Algunos dicen que no es de este planeta y otros que no está muerto. Pero siempre que tenía que ganar algún duelo musical, el gran bardo del rock, El Vispretzel, conseguía aumentar su ki para convertirse en el Rey del Rock Saiadim, ¡haciendo que su penacho dorado y su melodía fueran mucho más poderosos! Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20290) Atuendo de Sombrero oscuro de Druida del mal Un sombrero cuya parte superior se ha desgastado con el tiempo, hasta convertirse en un gran vacío con vista directa a tu busto. Bueno, al menos este sombrero nunca te amortiguará el cuero cabelludo. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20293) Sombrero de Durmiente decorativo Una roca pequeña y sencilla que te acompaña en todas tus aventuras. Puede resultar un poco pesada al principio, pero te acostumbrarás fácilmente, incluso con las ocasionales piedras que caen en tus zapatos. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20296) Sombrero de Yoyo decorativo Un Mono Yoyo es un símbolo de suerte y esperanza, perfecto para afrontar los retos de la vida diaria. Puedes abrazarlo, jugar con él e incluso pedirle consejo sobre el camino a seguir. ¡Yoyo siempre elige el más divertido! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20297) Sombrero de cactus decorativo Mini Cactus es un tipo tranquilo, siempre solo. Salvo raras peticiones de agua, este tipo pasa la mayor parte del tiempo durmiendo, incluso en medio de las empresas más peligrosas. ¡Es un cactus tranquilo y compacto! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20299) [Costume] Face Crasher A beautiful vanilla pie that will be shovemask made up with a pie to bury one's head in your face until you decide it's no longer funny. One thinga party. It makes wearer's for sure: you can't play "pie in the face" if you're already wearing one of these!ace dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle and Lower Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (20299) [Visual] Torta de Baunilha Uma bela de uma torta de baunilha que vai ficar enfiada na sua cara até você decidir que não tem mais graça. Uma coisa é certa: não vai dar pra brincar de “torta na cara” se você já estiver usando uma dessas! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio e Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (20299) Sombrero de p[Disfraz] Pastel para aplastar decorativode Vainilla Un preciosoa máscara hecha con un pastel de vainilla que se te meterá enpara enterrar la cabeza en una fiesta. Mancha la cara hasta que decidas que ya no tiene gracia. Una cosa es segura: ¡no puedes jugar a "tarta en la cara" si ya llevas unode quien la lleva, pero la crema untada generosamente tiene un sabor dulce y delicioso. -------------------------- <NAVI>[Tienda de estos!Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro y Inferior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (20302) Corona de Belcebú decorativa Destinado únicamente a las criaturas de mayor jerarquía entre los monstruos de Rune-Midgard. Si tú, que NO eres un monstruo, llevas uno de estos, envía un mensaje muy claro: ¡hasta Belcebú es una broma para ti! Tipo: Disfraz Equipar en: Superioro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20306) Sombrero de artista decorativo Esta mezcla de gorra y sombrero de sultán la llevaba el famoso ladrón de gatos de Arunafeltz, Al Ladino, cuando se disfrazaba de príncipe. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20313) Disco para la boca decorativo Se dice que este precioso disco plateado es fruto de la tecnología olvidada de Juperos. No es exactamente un blue-ray, pero cada vez que te lo toques en los labios, podrás escuchar en tu cabeza tus canciones favoritas, ya sean éxitos de Valeska Poringzuda o de The Cure. Tipo: Disfraz Equipar en: Bass Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20316) [Disfraz] Yelmo de Querubín Alado Este casco celestial ha sido bendecido con una imponente y majestuosa apariencia divina. Eso sí, ten cuidado cuando desfilas con tu aureola, por si te topas con una bruja llamada Bayoneta. Tipo: Disfraz Defensa: 0 Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20324) Sombrero para paloma decorativo Se rumorea que este sombrero lo llevaba un justiciero llamado Bastion que acabó desapareciendo en la fábrica de robots de Kiel Hyre. Lo que más te gusta de él, sin embargo, es que una paloma acabó anidando en su interior ¡y ahora te acompaña en tus aventuras! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20338) Caja de alquiler por 2 semanas de una clásica Destructora No hay nada mejor que lanzarse a la aventura con un sombrero muy elegante, ¿verdad? Este sombrero de pulpo arco iris es la última tendencia en los siete mares y acaba de llegar a tierra firme. Seguro que será un éxito, ¡créeme! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20408) Corona oscura y sangrienta decorativa ¿Qué es más fuerte, la Luz o la Oscuridad? Esa es la pregunta a la que nunca obtenemos respuesta, así que un mago muy poderoso decidió crear una diadema que pudiera almacenar el poder de ambos bandos. ¡Y funcionó! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20470) Sombrero de barra de chocolate Creado por el Herrero Rockero con granos de cacao encantados cosechados por la Jibia en las colinas del Gremio de los Monjes, este encantador casco sirve para representar todo el afecto y el amor que se extiende por Rune-Midgard durante la temporada de San Valentín. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (20732) Pieza VIT Suplementaria [1] Este dispositivo mecánico cura heridas y rejuvenece tu cuerpo. ------------------------- HP máx. +6%. Cada 2 refinamientos: HP máx. +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Regeneración natural de HP +50%. ------------------------- Conjunto [Pieza FUE Suplementaria] [Tornado de Hacha] Daño +25%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (20733) Autoparte - Motor [1] Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente. ------------------------- Posconjuración -10%. Refinaro +7 o más: Resistencia de propiedad neutra +10%. Refinaro +9 o más: Posconjuración -10% adicional ------------------------- Tipo: Manto DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 150 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (20744) Manto de Ferlock [1] Posesiones del capitán, Ferlock. ------------------------- EVA +20. Conjuración variable -10%. Resistencia a la propiedad Neutral +10%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10% adicional. Refinar +12 o más: Conjuración variable -5% adicional. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 125 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (20779) Manto Perenne [1] Capa blanca encontrada en el Espacio Infinito. El tinte de la tela parece no desvanecerse nunca. ------------------------- HP máx. +300. max SP -50. Refinaro +7 o más: HP máx. +400 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx. +600 adicional. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 16 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (20802) Bolso de teletransporte de Amistr [1] El estilo de la Mochila Amistr con la comodidad de una habilidad útil para cualquiera. ¡Despídete de las Alas Voladoras cuando se trate de escapar de un destino trágico! ------------------------- Muestra el aspecto de la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita[Teletransportación] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20803) Bolso de curación de Amistr [1] Bonita mochila que te permite usar habilidades curativas. ¡Guarda tus cosas y cuida tu salud! ------------------------- Muestra el aspecto de la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Curar] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinamientos: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20804) Bolso de codicia de Amistr [1] Bonita mochila que, cuando la avaricia se apodera de ella, tiende a hacer desaparecer algunos de los objetos guardados. Mejor dejarla como decoración. ------------------------- Muestra la mirada en la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Avaricia] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20805) Bolso de aumentar AGI de Amistr [1] Una mochila Amistr muy ligera y cómoda. Es tan ligera que parece que no llevas nada a la espalda, lo que facilita mucho las tareas cotidianas. Cuando te pones esta mochila, puedes sentir que te mueves más rápido y eres más ágil. ------------------------- Muestra el aspecto de la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Activa [Aumentar Agilidad] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20806) Bolso de Quiebre mágnum de Amistr [1] La versión mejorada y superior de la antigua mochila Amistr. Esta mochila súper adorable está hecha de lana sintética afelpada y a prueba de explosiones, para que puedas disfrutar de todo su potencial sin miedo a perder tu querida mochila. ------------------------- Muestra el aspecto en la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Impacto Explosivo] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de caída +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20807) Bolso de aguante de Amistr [1] Una mochila Amistr muy resistente. No se estropea con el agua, soporta altas temperaturas y puedes lavarla con cualquier jabón. ¿Es o no es la mochila de tus sueños? ------------------------- Muestra la mirada en la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Aguante] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20808) Bolso de visión de Amistr [1] Mientras los espíritus de los Amistr protegen al portador, esta mochila libera la Llama Reveladora que habita dentro de cada aventurero. ------------------------- Muestra la mirada en la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Visión] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20811) Bolsa de ocultamiento de Amistr [1] Mientras los espíritus del Amistr protegen al portador, esta mochila desbloquea el Escondite. Nadie te encontrará, aventurero. ------------------------- Muestra el Disfraz en la espalda del personaje. ------------------------- Todos los atributos +1. Habilita [Ocultarse] nv.1. ------------------------- Cada 2 refinamientos: Tasa de reducción +1%. EXP adquirido por monstruos +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP. Refinar +12 o más: La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20820) Capa Elemental Una capa imbuida con el poder de la naturaleza. -------------------------- Evasión +10. Resistencia a Propiedad Neutral +10%. -------------------------- Cada 3 refinamientos: Evasión +5. Refinamiento +9 o másuperior: Velocidad de Ataque +5%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Conjuradores y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (20821) Bufanda Dorada Una bufanda utilizada por los ninjas contratados para asegurar la posesión de una mina. -------------------------- Evasión +20. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Físico a Distancia +5%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño Físico a Distancia +5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Ninjas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (20822) Mochila Minera Una mochila de cuero utilizada por los mineros de Rockridge. Es suave al tocar. -------------------------- Velocidad de Ataque +5%. Cada 2 refinamientos: Velocidad de Ataque +1%. Refinamiento +9 o másuperior: ATQ +20. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 16 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel Requerido: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 16 Id: (20823) Eden Manteau I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Dodge +12. Resistance to Neutral property +10%. ------------------------- Refine +7 or more: Max HP +500. Perfect Dodge +2. Refine +9 or more: Max HP +500 additional. Resistance to all properties except Neutral +10%. ------------------------- Type: Garment DEF: 20 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 20 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (20823) Manto del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- EVA +12. Resistencia a la propiedad Neutral +10%. ------------------------- Refinando +7 o más: HP máx. +500. Esquiva perfecta +2. Refinando +9 o más: HP máx. +500 adicionales. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +10%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (20824) Eden Manteau II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Dodge +12. Max HP +500. Perfect Dodge +2. Resistance to Neutral property +10%. ------------------------- Refine +7 or more: Max HP +500 additional. Resistance to all properties except Neutral +10%. Refine +9 or more: Resistance to Neutral property +5% additional. ------------------------- Type: Garment DEF: 25 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (20824) Manto del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- EVA +12. HP máx. +500. Esquiva perfecta +2. Resistencia a la propiedad Neutral +10%. ------------------------- Refinando +7 o más: HP máx. +500 adicionales. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +10%. Refinando +9 o más: Resistencia a la propiedad Neutral +5% adicional. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (20825) Eden Manteau III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Dodge +12. Max HP +1,000. Perfect Dodge +2. Resistance to all properties +10%. ------------------------- Refine +7 or more: Resistance to Neutral property +5% additional. Refine +9 or more: Enables [Greed] lv.1. ------------------------- Type: Garment DEF: 30 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 30 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (20825) Manto del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- EVA +12. HP máx. +1000. Esquiva perfecta +2. Resistencia a todas las propiedades +10%. ------------------------- Refinando +7 o más: Resistencia a la propiedad Neutral +5% adicional. Refinando +9 o más: Habilita [Codicia] nivel 1. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20834) Capa del Errante Chal rojo usado por un errante. Está muy gastado. -------------------------- Resistencia a Propiedad Neutral +20%. Refinamiento +7 o másuperior: Resistencia a Propiedad Neutral +5% adicional. Refinamiento +9 o másuperior: Resistencia a Propiedad Neutral +5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel Requerido: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (20842) Bolsa Física de Antonio [1] Bolsa llena de regalos robados por Antonio. -------------------------- Muestra visual en la espalda del personaje. -------------------------- Nv. base hasta 99: EXP obtenida de monstruos +10%. Nv. base 100 o más: EXP obtenida de monstruos +4%. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinar +12 o más: Tiempo posterior a lanzamiento -7%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20843) Bolsa Certera de Antonio [1] Bolsa llena de regalos robados por Antonio. -------------------------- Muestra visual en la espalda del personaje. -------------------------- Nv. base hasta 99: EXP obtenida de monstruos +10%. Nv. base 100 o más: EXP obtenida de monstruos +4%. -------------------------- Cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +1%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinar +12 o más: Tiempo posterior a lanzamiento -7%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20844) Bolsa Mágica de Antonio [1] Bolsa llena de regalos robados por Antonio. -------------------------- Muestra visual en la espalda del personaje. -------------------------- Nv. base hasta 99: EXP obtenida de monstruos +10%. Nv. base 100 o más: EXP obtenida de monstruos +4%. -------------------------- Cada 3 refinamientos: Daño mágico +2%. Refinaro +9 o más: Tiempo variable de lanzamiento -10%. Refinar +12 o más: Tiempo posterior a lanzamiento -7%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (20856) Manteo YSF01 [1] Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01. Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo. Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente. Código de identificación: Ymir project Sample Final. -------------------------- Refinamiento +8 o más: ATQ +20. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -3%. Refinamiento +13 o más: Posconjuración -4% adicional. -------------------------- VIT base 125 o más: Posconjuración -10% adicional. -------------------------- Set [Armadura YSF01] Por cada nivel de refinamiento de la capa: Posconjuración -1%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 32 DEFM: 0 Peso: 75 Nivel requerido: 170 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 32 Id: (20902) True Hunting Manteau [1] Equipo fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaron en las competiciones de caza. ------------------------- EVA +15. Resistencia física a las razas Bruto e Insect +10%. ------------------------- Conjuración variable -10%. Cada 3 refinaciones: Conjuración variable -5%. ------------------------- Conjunto [Botas Reales] Daño mágico de todas las propiedades +7%. Botas y Capa al Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0,5 segundos. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 18 DEFM: 0 Peso: 70 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 18 Id: (20923) Hombrera Goibne Ilusoria [1] La primera creación de Goibne, su rara y preciosa armadura. -------------------------- VIT +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico contra oponentes de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +5%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra oponentes de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +10% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 47 DEFM: 2 Peso: 100 Nivel requerido: 130 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 47 Id: (20933) Motor Ilusión A [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- HP máx. +1.000. Cada 2 refinamientos: HP máx. +100. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +5%. -------------------------- Conjunto [Pierna Ilusión A] Daño crítico +10%. -------------------------- Conjunto [Pierna Ilusión B] Conjuración variable -10%. -------------------------- Tipo: Manto DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 90 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (20934) Motor Ilusión B [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- HP máx. +1.000. Cada 2 refinamientos: HP máx. +100. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -5%. -------------------------- Conjunto [Pierna Ilusión A] Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Conjunto [Pierna Ilusión B] Daño mágico de todas las propiedades +10%. -------------------------- Tipo: Manto DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 90 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (20935) Manto Magmático [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- Precisión +10. Refinamiento +7 o más: Precisión +5 adicional. Refinamiento +9 o más: Precisión +5 adicional. Refinamiento +11 o más: Post-conjuración -3%. -------------------------- Conjunto [Bota Magmática] Precisión +5 adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (20936) Bufanda Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- CRIT +5. Refinamiento +7 o más: CRIT +5 adicional. Refinamiento +9 o más: Daño Crítico +5%. Refinamiento +11 o más: ATQ del arma +3%. -------------------------- Conjunto [Zapato Magmático] Daño Crítico +5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 35 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 35 Id: (20937) Lava Leather Hood [1] Part of an equipment made from the leather of creatures found in Noggroad. -------------------------- Variable Casting Time -10%. Refine +7 or higher: Additional Variable Casting Time -10%. Refine +9 or higher: Additional Variable Casting Time -10%. Refine +11 or higher: Fire Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set [Lava Leather Sandales] Additional Variable Casting Time -5%. -------------------------- Type: Garment DEF: 25 MDEF: 0 Weight: 30 Required Level: 175 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 25 Weight : 30 Required Level : 175 Id: (20937) Capucha Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- Conjuración variable -10%. Refinamiento +7 o más: Conjuración variable -10% adicional. Refinamiento +9 o más: Conjuración variable -10% adicional. Refinamiento +11 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego +5%. -------------------------- Conjunto [Sandalia Magmática] Conjuración variable -5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (20940) Espinas Violetas [1] Nadie se acercará a las púas y a su poder de ataque al usar las espinas violetas ------------------------- Muestra el elemento visual en la espalda del personaje. ------------------------- ATQM +20. Daño crítico +3%. Daño físico a distancia +3%. ------------------------- Cada 3 refinamientos: ATQM +20. Daño crítico +3%. Daño físico a distancia +3%. ------------------------- Refinaro +11 o más: Posconjuración -4%. ------------------------- Conjunto [Venda Oscura] Posconjuración -6% adicional. ------------------------- Conjunto [Alas de Sigrún] Daño crítico +14% adicional. ------------------------- Conjunto [Auriculares Amplificadores] Conjuración variable -30%. ------------------------- Conjunto [Auriculares Dañados] Daño físico a distancia +14% adicional. ------------------------- Tipo: Capa DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (20943) Capa Mágica de Geffen [1] Una capa usada por un mago principiante en el Torneo de Magia de Geffen. Se rumorea que apostó toda su ropa a que no perdería contra Fenrir... Bueno... ¡esa capa ya es tuya! ------------------------- Conjuración variable -10%. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Daño mágico +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico de todas las propiedades +5%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10% adicional. ------------------------- Conjunto [Toga Mágica de Geffen] ATQM +30. Armadura con Refinaro +11 o más: ATQM +40 adicional. Conjuración variable -20% adicional. ------------------------- Conjunto [Anillo Intensificador Mágico] Costo de SP de habilidad -5%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 55 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (20944) Manto Antimagia [1] Una capa cosida por los competidores en el Torneo de Magia para sobrevivir a los hechizos de Fenrir, pero la capa era tan bonita que les daba pena llevarla. ------------------------- HP máx. +300. ------------------------- Cada 2 refinamientos: HP máx. +100. Cada 3 refinamientos: HP máx. +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +7%. Refinaro +9 o más: HP máx. +10%. ------------------------- Conjunto [Traje Antimagia] ATQ +30. Armadura con Refinaro +11 o más: ATQ +40 adicional. Posconjuración -10%. ------------------------- Conjunto [Anillo Potenciador Físico] Posconjuración -5%. ------------------------- Tipo: Capa DEF: 23 DEFM: 0 Peso: 75 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 23 Id: (20948) Manto Ilusorio de Morpheus [1] Un velo marcado con antiguos patrones de conjuración que es una de las cuatro llaves para abrir el sello que aprisiona a Morpheus. -------------------------- SP máx. +10%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 8 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 8 Id: (20955) Árbol Guardián Navideño [1] Partes del gran árbol sagrado, guardián de la ciudad de Lutie. Para hacer la forma de ala, el artesano entrelazó las ramas del árbol y las ató con un lazo y una campana. ------------------------- Muestra visualmente la espalda del personaje ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +30. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: Daño mágico de propriedad Neutral y Santo +20%. ------------------------- Conjunto [Cruz Noble] [Corazón Herido] ATQM +30. Daño del [Gemini Lumen] +40%. Arma con refinamiento +10 o más: Daño del [Gemini Lumen] +20% adicional. ------------------------- Conjunto [Cruz Noble] [Corazón Amable] ATQ +30. Daño del [Nudillos de Acero] +40%. Arma con refinamiento +10 o más: Daño del [Nudillos de Acero] +20% adicional. ------------------------- Conjunto [Sombrilla Vieja] [Guante de Espíritu Maligno] ATQM +80. Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe de Alma] nv.10. Arma con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Vulcano Napalm] nv.5. ------------------------- Conjunto [Farol Rojo] [Guante de Espíritu Maligno] PREC +10. Daño mágico +10%. Velocidad de ataque +10%. Capa con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autogenerar [Onda Psíquica] nv.3. ------------------------- Conjunto [Coração Partido] [Coração Bondoso] ATQ de arma +10%. Velocidad de ataque +10%. Daño físico a distancia +10%. Capa con Refinar +10 o más: Precisión +15. Daño crítico +15%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (20963) Manto Temporal FUE [1] Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. ATQ de arma +1%. Cada 4 refinaciones: Daño físico contra todos los tamaños +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +7% adicional. Refinaro +9 o más: Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon. Refinaro +11 o más: Ignora un +10% adicional de DEF y MDEF de Bruto y Demon. ------------------------- Conjunto Botas Temporales FUE [1] o Botas Modificadas FUE [1] ATQ +50. Botas con refinación +10 o más: Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (20964) Manto Temporal AGI [1] Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Daño crítico +3%. Cada 4 refinaciones: Daño físico contra todos los tamaños +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Arma ATQ +7%. Refinaro +9 o más: Ignora 20% de DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon. Refinaro +11 o más: Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de Bruto y Demonio. ------------------------- Conjunto Botas AGI Modificadas [1] o Modificado Botas AGI [1] Daño crítico +7%. Botas con refinación +10 o más: Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (20965) Manto Temporal VIT [1] Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. HP máx. +400. Cada 4 refinaciones: HP máx. +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +7%. Refinaro +9 o más: Ignora 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon. Refinaro +11 o más: Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon. ------------------------- Conjunto Tiempo Botas VIT [1] o Modificado Botas VIT [1] Posconjuración -5%. Botas con refinación +10 o más: Ignora +30% de DEF y MDEF adicionales de Brutos y Demonios. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (20966) Manto Temporal INT [1] Una capa extraña que debe haber sido hecha hace mucho tiempo, pero no presenta señales de desgaste. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Daño mágico +1%. Cada 4 refinamientos: Daño mágico de todas las propiedades +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico +7% adicional. Refinaro +9 o más: Ignora 20% de DEF y DEFM de las razas Bruto y Demonio. Refinaro +11 o más: Ignora +10% de DEF y DEFM adicionales de las razas Bruto y Demonio. -------------------------- Conjunto Bota Temporal INT [1] o Bota Modificada INT [1] ATQM +50. Bota con refinamiento +10 o más: Ignora +30% de DEF y DEFM adicionales de las razas Bruto y Demonio. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (20967) Manto Temporal DES [1] Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Daño físico a distancia +1%. Cada 4 refinaciones: Daño crítico +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Arma ATQ +7%. Refinaro +9 o más: Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon. Refinaro +11 o más: Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon. ------------------------- Conjunto Botas Temporales DES [1] o Botas Modificadas DES [1] Daño físico a distancia +7%. Botas con refinación +10 o más: Ignora +30% de DEF y MDEF adicionales de Brutos y Demonios. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (20968) Manto Temporal SUE [1] Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo. ------------------------- Cada 2 refinamientos: CRÍT +3. Daño crítico +3%. Cada 4 refina: Velocidad de ataque +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Arma ATQ +7%. Refinaro +9 o más: Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon. Refinaro +11 o más: Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon. ------------------------- Conjunto Botas Temporales SUE [1] o Botas Modificadas SUE [1] Velocidad de ataque +1. Botas con refinación +10 o más: Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (21001) Bellum de Claymore Armas utilizadas en la guerra. en mapas GoE y PvP: Ignora el 30% de la DEF de la raza Humano y Doram. Daño físico contra Humano y Doram +80%. Refinar +6 o más: Daño físico contra la raza Humano y Doram +40% adicional. Refinaro +9 o más: Refleja el 20% del daño físico. Al recibir daño mágico: Posibilidad de autoconjurar [Reflejo Mágico] nv. 8. Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 260 Peso: 350 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 95 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (21037) Claymore Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Crítico +7%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +5%. Velocidad de Ataque +1. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones Id: (21038) Espada oriental [2] Con el manejo adecuado, la construcción ágil y larga de esta espada permite estocadas y golpes furiosos. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinamientos: [Onda Sónica] daño +10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar de [Onda Sónica] nv.2 o a nivel aprendido. Perfeccionamiento +11 o más: Hace que el arma sea indestructible en combate. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Runic Knights Id: (21039) Espada del Reino [2] Una espada ancha empuñada por miembros honorarios de la Caballería de Glastheim. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño Crítico +10%. Refinamiento +9 o más: Hace el arma indestructible en batalla. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 280 ATQM: 0 Peso: 400 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (21047) Claymore-OS [2] La hoja de esta espada emite haces de luz en un color esmeralda de alta densidad. -------------------------- CRIT +5. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 250 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 180 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (21050) Tae Goo Lyeon Ilusoria [2] El arma sagrada de un guerrero oriental. ------------------------- Esquiva perfecta +10. ------------------------- Por cada refinamiento: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Costo de SP de las habilidades -20. Refinaro +9 o más: Posconjuración -20%. Refinaro +11 o más: HP y SP máx +10%. ------------------------- Conjunto [Bota Ilusoria] Daño físico a distancia +3%. Arma y Calzado refinado a +7 o más: Conjuración variable -10%. Suma de refinaciones 18 o más: Conjuración fija -0,5 segundos. Suma de refinamientos 22 o más: Daño del [Aliento de Dragón] y [Aliento de Dragón de Agua] +20%. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (21058) Bastarda Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: HP y SP máx. +5%. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Aliento de Dragón] y [Hálito de Dragón] +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Posconjuración -10%. Conjuración variable -10%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +10%. Refinamiento +11 o más: SP máx. +5%. Posconjuración -7% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] VIT +10. Daño físico a distancia +5% adicional. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones Id: (22035) Zapatos Heroicos de Nepenthes [1] Hechos de hojas de Nepenthes, un conocido relajante muscular, estos zapatos te ayudan a lanzar habilidades más rápido. ------------------------- Conjuración variable -10%. ------------------------- Refino +8 o más: Conjuración variable -5% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -1% adicional. Refino +10 o más: Conjuración variable -1% adicional. Refinaro +11 o más: Conjuración variable -3% adicional. Refino +12 o más: Conjuración variable -3% adicional. Refino +13 o más: Conjuración variable -3% adicional. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 160 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (22044) Autoparte - Acelerador [1] Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente. ------------------------- Coste de SP de [Flotar] -15. Refinaro +7 o más: Coste de SP de [Aceleración] -20. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 23 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 23 Id: (22047) Botas de Ferlock Posesiones del capitán, Ferlock. ------------------------- AGI +1. Velocidad de ataque +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: AGI +1 adicional. Velocidad de ataque +5% adicional. Refinaro +9 o más: AGI +1 adicional. Velocidad de ataque +5% adicional. Refinar +12 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 13 DEFM: 0 Peso: 25 Nivel necesario: 125 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 13 Id: (22075) Zapato Perenne [1] Zapatos viejos de cuero encontrados en el Espacio Infinito. El cuero parece no envejecer nunca. ------------------------- HP máx. +300. max SP -50. Refinaro +7 o más: HP máx. +400 adicional. Refinaro +9 o más: HP máx. +600 adicional. ------------------------- Conjunto [Manto Perenne] [Armadura Perenne] HP máx. +1.000. Curación recibida +5%. Efectividad de curación +5%. Con cada refinamiento de cada pieza del conjunto hasta 30: Curación recibida +1%. Efectividad de curación +1%. ------------------------- Tipo: Calzados DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 25 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (22085) Lujoso Zapato de Doram [1] Zapatos aún más refinados que los Zapatos Elegantes. ¡Solo para quienes son chic hasta la última moda! -------------------------- HP máx. +10%. SP máx. +5%. Cada 2 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +20. Refinaro +9 o más: [Zancada] Costo de SP -5. -------------------------- Conjunto [Lujosa Túnica de Doram] [Lujoso Manto de Doram] Conjuración fija -25%. En cada refinamiento de la Armadura: Conjuración fija -1% adicional. Con cada refinamiento de la Capa: Conjuración fija -1% adicional. Con cada refinamiento del Calzado: Conjuración fija -1% adicional. -------------------------- Tipo: Zapatos Defensa: 35 Peso: 70 Nivel necesario: 175 Clases: Invocadores Id: (22107) Botas Modificadas FUE Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. ATQ +7. ------------------------- FUE base 120 o más: ATQ +50. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22108) Botas Modificadas INT Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. ATQM +10. ------------------------- INT base 120 o más: ATQM +60. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22109) Botas Modificadas AGI Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. Velocidad de ataque +3%. ------------------------- AGI base 120 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22110) Botas Modificadas VIT Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +300. SP máx. +10. ------------------------- Base VIT 120 o más: HP máx. +8%. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22111) Botas Modificadas DES Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. DES +3. ------------------------- Base DES 120 o más: Daño físico a distancia +5%. Conjuración fija -0,5 segundos. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22112) Botas Modificadas SUE Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. Daño crítico +2%. ------------------------- SUE base 120 o más: Daño crítico +30%. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22113) Botas Modificadas FUE [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinaciones: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. ------------------------- FUE base 120 o más: ATQ +50. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22114) Botas Modificadas INT [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. ATQM +10. ------------------------- INT base 120 o más: ATQM +60. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22115) Botas Modificadas AGI [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. Velocidad de ataque +3%. ------------------------- AGI base 120 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22116) Botas Modificadas VIT [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +300. SP máx. +10. ------------------------- Base VIT 120 o más: HP máx. +8%. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22117) Botas Modificadas DES [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. DES +3. ------------------------- Base DES 120 o más: Daño físico a distancia +5%. Conjuración fija -0,5 segundos. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22118) Botas Modificadas SUE [1] Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas. ------------------------- HP máx. +300. SP máx. +30. Cada 3 refinamientos: HP máx. +100. SP máx. +10. Daño crítico +2%. ------------------------- SUE base 120 o más: Daño crítico +30%. ------------------------- Conjunto [Piel de Reina Gusano] HP máx. +15%. SP máx. +5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 5 Peso: 60 Nivel necesario: 99 Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22122) Eden Boots I Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +1. Regen. natural HP +30%. Regen. natural SP +14%. ------------------------- Type: Shoes DEF: 22 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 22 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (22122) Botas del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +1. Regen. HP natural +30%. Regen. SP natural +14%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 22 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 22 Id: (22123) Eden Boots II Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +1. Regen. natural HP +36%. Regen. natural SP +18%. ------------------------- Type: Shoes DEF: 25 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 25 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (22123) Botas del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +1. Regen. HP natural +36%. Regen. SP natural +18%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22124) Eden Boots III Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Regen. natural HP +36%. Regen. natural SP +18%. ------------------------- Type: Shoes DEF: 27 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 27 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (22124) Botas del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. Regen. HP natural +36%. Regen. SP natural +18%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 27 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 27 Id: (22125) Eden Boots IV Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Regen. natural HP +40%. Regen. natural SP +20%. ------------------------- Type: Shoes DEF: 30 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 30 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (22125) Botas del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. Regen. HP natural +40%. Regen. SP natural +20%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (22126) Eden Boots V Stuck on accountAccount Bound. Cannot be refined. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- All attributes +2. Regen. natural HP +40%. Regen. natural SP +20%. Skills SP cost -5%. ------------------------- Type: Shoes DEF: 30 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shoes Defense : 30 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (22126) Botas del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. No se puede refinar. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Todos los atributos +2. Regen. HP natural +40%. Regen. SP natural +20%. SkillsCosto de SP cuestade las habilidades -5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (22131) Botas con Espuelas [1] Botas con espuelas utilizadas por los antiguos vaqueros. -------------------------- SP máx. +5%. Refinamiento +7 o másuperior: SP máx. +5% adicional. Refinamiento +9 o másuperior: Aumenta la Velocidad de Movimiento. SP máx. +5% adicional. -------------------------- Tipo: Zapatos DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel Requerido: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (22141) Grebas YSF01 [1] Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01. Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo. Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente. Código de identificación: Ymir project Sample Final. -------------------------- Refinamiento +8 o más: Velocidad de ataque +8%. Refinamiento +11 o más: Velocidad de ataque +1. Refinamiento +13 o más: Daño crítico +10%. -------------------------- SUE base 125 o más: Daño crítico +30% adicional. -------------------------- Set [Armadura YSF01] Por cada nivel de refinamiento del calzado: Velocidad de ataque +1%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 130 Nivel requerido: 170 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22168) Botas de caza True [1] Equipo fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaron en las competiciones de caza. ------------------------- Velocidad de ataque +8%. ------------------------- Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Conjunto [Armadura Real] Daño físico a distancia +7%. Botas y Armadura en Refinaro +9 o más: Daño crítico +10%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 13 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 13 Id: (22171) Botas Ancestral [1] Un par de zapatos poderosos. Sus energías son capaces de despertar propiedades misteriosas en armas antiguas. ------------------------- HP máx. +500. SP máx. +50. ------------------------- Cada 3 refinaciones: HP máx. +2% SP máx. +1%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0.3 segundos. Refinar +12 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicionales. Refinar +14 o más: Posconjuración -5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (22192) Greba Goibne Ilusoria [1] Un par de zapatos supuestamente forjado por Goibne en respuesta a la competencia de su rival, Dulb. -------------------------- HP y SP máx. +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -5%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +10%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 42 DEFM: 0 Peso: 120 Nivel requerido: 130 Clases: Todas, excepto Principiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 42 Id: (22196) Pierna Ilusión A [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- SP máx. +200. Cada 2 refinamientos: SP máx. +20. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Conjunto [Armadura Ilusión A] ATQ del arma +5%. -------------------------- Conjunto [Armadura Ilusión B] Velocidad de ataque +5%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22197) Pierna Ilusión B [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores. -------------------------- SP máx. +200. Cada 2 refinamientos: SP máx. +20. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico de todas las propiedades +5%. -------------------------- Conjunto [Armadura Ilusión A] SP máx. +5%. -------------------------- Conjunto [Armadura Ilusión B] Daño mágico +5%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (22199) Bota Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- ATQ del arma +2%. Refinamiento +7 o más: ATQ +25. Refinamiento +9 o más: ATQ +15 adicional. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (22200) Zapato Magmático [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- CRIT +5. Refinamiento +7 o más: Daño Físico contra todos los tamaños +5%. Refinamiento +9 o más: Daño Crítico +5%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (22201) Sandalia Magmática [1] Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad. -------------------------- Daño Mágico de propiedad Fuego +3%. Refinamiento +7 o más: ATQM +25. Refinamiento +9 o más: ATQM +15 adicional. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 25 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 175 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 25 Id: (22238) Botas Primordial [1] Un par de zapatos aún más poderosos. Su energía patentada es capaz de despertar misteriosas propiedades en las armas primordiales. ------------------------- HP máx. +1.500. SP máx. +150. ------------------------- Cada 3 refinamientos: HP y SP máx. +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0,5 segundos. Refinaro +11 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicionales. Refinar +13 o más: Posconjuración -5%. Conjuración variable -5%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (22508) Marca del Edén Amuleto otorgado a los miembros del Grupo del Edén. Teleporta al portador a la sede del grupo. Recarga: 20 minutos Peso: 0 Id: (23046) [Event] Mystical Powder Untradeable. PA potion with mysterious contents that shineglows intensely. -------------------------- LUKINT +10. Flee +20. -------------------------- Effect is lost upon death. -------------------------- Duration: 5 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (23248) Combinador de Joias Dispositivo que combina 3 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino. -------------------------- [Materiais] +7 Malha Sombria de Joias +7 Greva Sombria de Joias +7 Escudo Sombrio de Joias +7 Manopla Sombria de Joias +7 Brinco Sombrio de Joias +7 Colar Sombrio de Joias -------------------------- [Resultado] +0 Manopla Sombria de Gemas +0 Escudo Sombrio de Gemas -------------------------- Peso: 1 Id: (23365) Caja de recuerdos de Criatura Este objeto no es intercambiable. Una caja preparada por la Academia de criaturas, afiliada al Grupo del Edén, para los miembros que regresaron de una larga misión. Contiene 20 monedas del Grupo del Edén, 20 pociones blancas [No está en venta] y 20 galletas criatura de la Papisa de Arunafeltz como muestra de agradecimiento. Peso: 0 Id: (23533) Voting RosRose of Choice A type of flower that only grows in the gardens of Prontera Palace. ------------------------- Use to teleport to <NAVI>[Camp] <INFO>prt_fild01,102,175,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Will be deleted after the event ------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (23767) Powerful Headgear Box A box containing headgearBox that holds that combine greater power with stylish appearanceof Hats. -------------------------- One out of five types of hRandomly grants 1x Powerful Headgears can be obtained randomly. -------------------------- Weight: 80 ====== auto-parsed ====== Weight : 80 Id: (23767) Caixa de Chapéus Símbolos Caixa que guarda o poder dos Chapéus Símbolos. -------------------------- Concede aleatoriamente 1x Chapéu Símbolo. -------------------------- Peso: 80 Id: (23767) Caja de Cascos Poderosos A box containing headgears that combine greater power with stylish appearanceCaja que guarda el poder de los Cascos Poderosos. -------------------------- Concede 1x SombreroOtorga aleatoriamente 1x Casco Poderoso. -------------------------- WeightPeso: 80 Id: (24018) Arete sombrío para el ataque físico Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- Velocidad de ataque +1%. Por cada refinamiento: HP máx +10. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24019) Equipo Sombrío para el ataque físico Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ +10. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Refinaro +7 o más: Daño físico +1%. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Físico] [Arete Sombrío Físico] Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: ATQ +1. Suma de refinaciones 23 o más: Daño físico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24020) Collar Sombrío para el ataque físico Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +100. Por cada refinamiento: HP máx. +10. Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24021) Arete sombrío para el ataque mágico Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- Conjuración variable -1%. Con cada refinamiento: HP máx +10. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24022) Guantelete Sombrío Mágico Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQM +10. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Refinaro +7 o más: Daño mágico +1%. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Mágico] [Arete Sombrío Mágico] Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: ATQM +1. Suma de refinaciones 23 o más: Daño mágico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24023) Collar Sombrío para el ataque mágico Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- SP máx. +50. Por cada refinamiento: HP máx. +10. Refinaro +7 o más: SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24024) Equipo Sombrío de brisa Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- EVA +5. Refinaro +7 o más: Equiva +10 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24025) Calzado sombrío de campeón Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- HP máx. +20. SP máx. +10. Refinaro +7 o más: HP y SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24026) Escudo Sombrío de Atenea Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- DEF +10. Refinaro +7 o más: DEF +10 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24027) Equipo Sombrío de inmunidad Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ +10. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Refinaro +7 o más: Daño físico +1%. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Físico] [Arete Sombrío Físico] Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: ATQ +1. Suma de refinaciones 23 o más: Daño físico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24028) Equipo Sombrío sólida Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- HP máx. +50. Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. ------------------------- Conjunto [Rejilla Sombría Rígida] Con cada refinación de las piezas del conjunto: HP y SP máx +1. Suma de los 15 o más refinamientos del set: HP máx. +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24029) Malla Sombría Ancestral Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máximo +10 por refinamiento. -------------------------- PREC +10. Refinaro +7 o más: PREC +10 adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24030) Malla Sombría Crítico Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- CRÍT +5. Refinaro +7 o más: CRÍT +5 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24031) Guantelete Sombrío Ciclónica Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- ATQ +10. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +1%. -------------------------- Conjunto [Malla Sombría Ancestral] Cada refinamiento de la Malla y la Manopla: ATQ +1. Suma de refinamientos del conjunto 15 o más: Daño físico a distancia +1% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24032) Guantelete Sombrío Crítico Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- ATQ +10. Refinaro +7 o más: Daño crítico +1%. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Crítica] Con cada refinación de cada pieza: ATQ +1. Suma de refinaciones de conjunto 15 o más: Daño crítico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24033) Guantelete Sombrío Curativa Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- ATQM +10. Refinaro +7 o más: Eficacia curativa +5%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Defensa: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (24034) Guantelete Sombrío SUE Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. ------------------------- SUE +1. Refinaro +7 o más: SUE +1 adicional. Refinaro +9 o más: SUE +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24035) Arete Sombrío FUE Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +10. ------------------------- FUE +1. Refinaro +7 o más: FUE +1 adicional. Refinaro +9 o más: FUE +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24036) Collar Sombrío INT Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +10. ------------------------- INT +1. Refinaro +7 o más: INT +1 adicional. Refinaro +9 o más: INT +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24037) Malla Sombría DES Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +10. ------------------------- DES +1. Refinaro +7 o más: DES +1 adicional. Refinaro +9 o más: DES +1 adicional. ------------------------- Conjunto [Guantelete Sombrío DES] DES +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24038) Greba Sombría VIT Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +10. ------------------------- VIT +1. Refinaro +7 o más: VIT +1 adicional. Refinaro +9 o más: VIT +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24039) Escudo Sombrío AGI Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- Por cada refinamiento: HP máx. +10. ------------------------- AGI +1. Refinaro +7 o más: AGI +1 adicional. Refinaro +9 o más: AGI +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24046) Collar Sombrío de resistencia a poderes mágicos Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- MDEF +3. Refinaro +7 o más: MDEF +3 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24047) Collar Sombrío de velocidad Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Velocidad de ataque +1%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1% adicional. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24048) Collar Sombrío lanzahechizos Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Conjuración variable -1%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -1% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24049) Arete sombrío sólido Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- HP máx. +100. Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. Refinación +9 o más: HP máx. +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24050) Arete sombrío de sabiduría Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- SP máx. +50. Refinaro +7 o más: SP máx. +1%. Refinaro +9 o más: SP máx. +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24051) Arete sombrío de Atenea Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- DEF +10. Refinaro +7 o más: DEF +10 adicional. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Resuelto] Resistencia propiedad neutra +1%. Suma de conjunto refina 15 o más: Resistencia propiedad neutral +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24052) Escudo Sombrío Carnicero Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Carnicero] EXP al derrotar a la raza Humanoides y Humanoides +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv.Min.: 1 Clases: Todas Id: (24053) Escudo Sombrío Jefe Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia de los Monstruos Jefes +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia de los Monstruos Jefes +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia de los Monstruos Jefes +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Jefe] Daño físico contra los Monstruos Jefes +5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv.Min: 1 Clases: Todas Id: (24054) Escudo Sombrío Brutal Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a las razas Bruto y Doram +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a las razas Bruto y Doram +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a las razas Bruto y Doram +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Brutal] EXP al derrotar a la raza Bruto +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24055) Escudo Sombrío Insecticida Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza Insecto +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Insecto +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Insecto +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Insecticida] EXP al derrotar a la raza Insecto +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24056) Escudo Sombrío Pescador Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza Pez +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Pez +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Pez +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Pescador] EXP al derrotar a la raza Pez +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24057) Escudo Sombrío Dragón Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raca Dragón +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raca Dragón +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raca Dragón +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Dragón] EXP al derrotar a la raza Dragón +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24058) Escudo Sombrío Satanista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza Ángel +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Ángel +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Ángel +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Satanista] EXP al derrotar a la raza Ángel +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24059) Escudo Sombrío Coleccionista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza Amorfo +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Amorfo +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Amorfo +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría del Coleccionista] EXP al derrotar a la raza Amorfo +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24060) Escudo Sombrío Exorcista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza No-Muerto +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza No-Muerto +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza No-Muerto +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Exorcista] EXP al derrotar a la raza No-Muerto +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24061) Escudo Sombrío Jardinero Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a la raza Planta +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Planta +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a la raza Planta +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Jardinero] EXP al derrotar a la raza Planta +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24062) Greba Sombría Carnicero Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv.Min: 1 Clases: Todas Id: (24063) Greba Sombría Jefe Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico contra Monstruos Jefe +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico contra Monstruos Jefe +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico contra Monstruos Jefe +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv.Min: 1 Clases: Todas Id: (24064) Greba Sombría Jardinero Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza Planta +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza Planta +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Planta +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24065) Greba Sombría Brutal Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24066) Greba Sombría Insecticida Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza Insecto +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza Insecto +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Insecto +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24067) Greba Sombría Pescador Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra Pez +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra Pez +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra Pez +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24068) Greba Sombría Satanista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza Ángel +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza Ángel +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Ángel +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24069) Greba Sombría del Coleccionista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24070) Greba Sombría Exorcista Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza No-Muerta +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza No-Muerta +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza No-Muertos +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24071) Greba Sombría Dragón Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra la raza Dragón +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra la raza Dragón +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra la raza Dragón +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Min.: 1 Clases: Todas Id: (24072) Equipo Sombrío Grande Equipo que nació en las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia al tamaño Grande +2%. Refinaro +7 o más: Resistencia al tamaño Grande +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia al tamaño Grande +2% adicional. ------------------------- Conjunto Equipo Sombrío Grande HP y SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Armadura Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24073) Equipo Sombrío Media Equipo que nació en las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia al tamaño Medio +2%. Refinaro +7 o más: Resistencia al tamaño Medio +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia al tamaño Medio +2% adicional. ------------------------- Conjunto Equipo Sombrío Mediana HP y SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Armadura Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24074) Equipo Sombrío Pequeña Equipo que nació en las sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia al tamaño Pequeño +2%. Refinaro +7 o más: Resistencia al tamaño Pequeño +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia al tamaño Pequeño +2% adicional. ------------------------- Conjunto Manopla Sombria Pequeña HP y SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Armadura Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24075) Equipo Sombrío Grande Equipo que nació en las sombras. ------------------------- ATQ e ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Arma Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24076) Equipo Sombrío Mediana Equipo que nació en las sombras. ------------------------- ATQ e ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Arma Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24077) Manopla Sombria Pequeña Equipo que nació en las sombras. ------------------------- ATQ e ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Equipar en: Arma Peso: 0 Nivel req.: 1 Clases: Todas Id: (24078) Guante Espiritual Sombrío Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- SP regeneración +5%. Refinaro +7 o más: Regen. de SP +5% adicional. ------------------------- Conjunto [Collar de Sombra Espiritual] [Arete Espíritu Oscuro] 1% probabilidad de convertir el 1% del daño físico infligido en SP. Cada vez que la suma de las refinaciones de las piezas es de 10: Conversión de SP +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24079) Arete Espiritual Sombrío Equipo de los nacidos de las Sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- SP máx. +50. Refinaro +7 o más: SP máx. +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición:: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24080) Collar Sombrío Espiritual Equipo de los nacidos de las Sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- SP máx. +1%. Refinaro +7 o más: SP máx. +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición:: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24081) Malla Sombra Cabal Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- HP máx. +100. Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. ------------------------- Conjunto [Rejilla Sombría Cabal] [Escudo Sombrío Cabal] 4% de probabilidad de convertir el 2% del daño físico infligido en HP. Cada vez que la suma de las refinaciones de las piezas es de 5: HP conversión +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24082) Cabal Hierba Oscura Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- HP máx. +1%. Refinaro +7 o más: HP máx. +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24083) Escudo Sombrío Cabal Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Regeneración de HP +5%. Refinaro +7 o más: HP regen. +5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24110) Equipo Sombrío de lanzador Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Conjuración variable -1%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -1% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -2% adicional. ------------------------- Conjunto Collar Sombrío de Concentración Capa Oscura de Concentración Conjuración no se puede interrumpir Conjuración variable +40%. Con cada refinamiento de cada pieza del conjunto: Conjuración variable -1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24111) Calzado sombrío lanzahechizos Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Coste de SP de habilidad -1%. Refinaro +7 o más: Regeneración de SP natural +5%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24112) Equipo Sombrío lanzahechizos Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Coste de SP de habilidad -1%. Refinaro +7 o más: Coste de SP de habilidade -1% adicional. Refinaro +9 o más: Coste de SP de habilidade -1% adicional. ------------------------- Conjunto [Rejilla de Flujo Sombrío] [Escudo de Flujo Sombrío] Coste de SP de habilidad +40%. Conjuración no se puede interrumpir. Cada vez que se refinan las piezas del conjunto: Coste de SP de habilidad -1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Mesh Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24113) Escudo sombrío lanzahechizos Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Coste de SP de habilidad -1%. Refinaro +7 o más: SP máx +1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24150) Arete Sombrío Infinitos Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máximo +10 por refinamiento. -------------------------- Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1% adicional. -------------------------- Conjunto Collar Sombrío Infinito ATQ del arma +1%. Suma de los refinamientos 15 o más: Anula la penalización de Tamaño. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24151) Collar Sombrío Infinito Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máximo +10 por refinamiento. -------------------------- Resistencia a todos los Tamaños +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a todos los Tamaños +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a todos los Tamaños +1% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24198) Escudo Sombrío Neutral Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Neutral] Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24199) Escudo Sombrío Oscuro Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Oscura] Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24200) Escudo Sombrío Acuático Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Acuática] Resistencia a oponentes con propiedad Agua +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24201) Escudo Sombrío Terrestre Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Tierra] Resistencia a oponentes con propiedad Terra +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24202) Escudo Sombrío Ardiente Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Fuego +1%. Refinaro +7 o más: esistencia a oponentes con propiedad Fuego +1% adicional. Refinaro +9 o más: esistencia a oponentes con propiedad Fuego +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Ardiente] esistencia a oponentes con propiedad Fuego +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24203) Escudo Sombrío Ventoso Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombría Ventosa] Resistencia a oponentes con propiedad Viento +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24204) Escudo Sombrío Venenoso Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Envenenada] Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24205) Escudo Sombrío Sagrado Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Sagrada] Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24206) Escudo Sombrío Fantasma Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Fantasma] Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24207) Escudo Sombrío Maldito Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Maldita] Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24217) Arete de relámpago sombrío Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Precisión +5. Cada 2 refinamientos: Precisión +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24218) Colgante de relámpago sombrío Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- ATQ +5. Cada 2 refinaciones: ATQ +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto [Arete Sombrío Repentino] Cada vez que se refinan las piezas del conjunto: ATQ +1. Suma de conjunto refina 15 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24224) Equipo Sombrío de la fuerza Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico +1%. Refinaro +7 o más: Daño físico +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Fuerte] [Fuerte Arete Sombrío] ATQ +10. Suma de conjunto refina 20 o más: Daño físico +1% adicional. Suma de refinamientos de set 25 o más: Daño físico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 70 Clases: Todas Id: (24225) Arete Sombrío Fuertes Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ +5. Por cada refinamiento: ATQ +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. Refinaro +9 o más: Daño Físico +1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. Mín.: 70 Clases: Todas Id: (24226) Collar Sombrío Fuerte Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ +5. Por cada refinamiento: ATQ +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: SP máx. +1%. Refinaro +9 o más: Daño Físico +1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. Mín.: 70 Clases: Todas Id: (24228) Equipo Sombrío espiritual Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño mágico +1%. Refinaro +7 o más: Daño mágico +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño mágico +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Místico] [Arete Místico Oscuro] ATQM +10. Suma de conjunto refina 20 o más: Daño mágico +1% adicional. Suma de refinamientos de set 25 o más: Daño mágico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 70 Clases: Todas Id: (24229) Arete Sombrío Místicos Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQM +5. Por cada refinamiento: ATQM +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: HP máx. +1%. Refinaro +9 o más: Daño Mágico +1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. Mín.: 70 Clases: Todas Id: (24230) Collar Sombrío Místico Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQM +5. Por cada refinamiento: ATQM +1. -------------------------- Refinaro +7 o más: SP máx. +1%. Refinaro +9 o más: Daño Mágico +1%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. Mín.: 70 Clases: Todas Id: (24231) Calzado relámpago sombrío Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Squish +5. Cada 2 refinamientos: Equiva +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Conjunto [Escudo Sombrío Repentino] Equiva +5 adicional. Suma de conjunto refina 15 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24232) Escudo relámpago sombrío Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- CRÍT +5. Cada 2 refinaciones: CRÍT +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24243) Greba Oscura de Posconjuración Equipo de los nacidos de las Sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Pos-lanzamiento -1%. Refinaro +7 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. Refinaro +9 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posição: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24244) Escudo Sombrío de Posconjuración Equipo de los nacidos de las Sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Pos-lanzamiento -1%. Refinaro +7 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. Refinaro +9 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posição: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24245) Malla Oscura de Posconjuración Equipo de los nacidos de las Sombras. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Pos-lanzamiento -1%. Refinaro +7 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. Refinaro +9 o más: Pos-lanzamiento -1% adicional. ------------------------- Conjunto Greba Oscura de Posconjuración Escudo Oscuro de Posconjuración Pos-lanzamiento -1% adicional. Suma de refinamientos 25 o más: Pos-lanzamiento -5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24278) Malla Sombría de Sabio Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Al usar [Auto Hechizo]: Activa un [efecto] por 50 segundos. -------------------------- Efecto: Por cada refinamiento: Velocidad de ataque +1%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. -------------------------- Conjunto Greba Sombría de Sabio Daño mágico +3%. Conjuración variable de [Furia Terrenal] -40%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24282) Guanteletes Sombríos del Superprincipiante Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- HP máx. +1.000. SP máx. +200. ------------------------- Por cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Ignora el 3% de la DEF y MDEF de los monstruos normales. ------------------------- Cada nivel de [Maestría de Espada]: Ignora 3% de la DEF de monstruos normales. Cada nivel de [Aumentar Recuperación SP]: Ignora el 3% de la MDEF de los monstruos normales. ------------------------- Refinaro +7 o más: HP y SP máx +5%. Refinaro +9 o más: HP y SP máx +5% adicional. Regeneración natural de SP +100%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones Id: (24283) Guanteletes Sombríos del Pistolero Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Ignora el 3% de la DEF de monstruos normales. ------------------------- Velocidad de ataque +1. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +3%. Velocidad de ataque +1adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Con cada nivel de [Ojos de serpiente] aprendido: Ignora +3% de la DEF de monstruos normales. ------------------------- Conjunto Escudo Castigador Oscuro Todos los atributos +3. HP y SP máx +2%. Coste de SP de habilidad -10%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (24284) Guanteletes Sombríos de Taekwon Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. ------------------------- Velocidad de ataque +1. Refinaro +7 o más: HP máx. +1.000. SP máx. +200. Velocidad de ataque +1 adicional. Refinaro +9 o más: HP y SP máx +10%. Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Conjunto [Escudo Taekwon Oscuro] Todos los atributos +3. HP y SP máx +2% adicional. Coste de SP de habilidad -10%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Taekwons y evoluciones Id: (24285) Guanteletes Sombríos de Ninja Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- ATQ del arma +3%. Daño mágico +3%. Recarga de [Kunai Explosivo] -2 segundos. Refinaro +7 o más: Arma ATQ +3% adicional. Daño mágico +3% adicional. Refinaro +9 o más: Arma ATQ +4% adicional. Daño mágico +4% adicional. ------------------------- Con cada nivel aprendido de [Aura Ninja]: ATQM +3. ------------------------- Conjunto Escudo Ninja Oscuro Todos los atributos +3. HP y SP máx +2%. Coste de SP de habilidad -10%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (24286) Guanteletes Sombríos de la Selva Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Conjuración variable -5%. Conjuración +7 o más: Daño mágico +5%. Refinaro +9 o más: Daño mágico +5% adicional. ------------------------- Por cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Conjuración variable -1%. ------------------------- Al aprender [Poder de lo salvaje] nv.1: Conjuración fija -0,1 segundos. ------------------------- Al aprender [Poder de las Mareas] nv.1: Coste de SP de habilidad -3%. ------------------------- Conjunto Escudo Selva Oscura Todos los atributos +3. HP y SP máx +2%. Coste de SP de habilidad -10% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (24287) Guanteletes Sombríos de Fauna Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Refinaro +7 o más: Golpe perfecto +2. Refinaro +9 o más: Golpe perfecto +3 adicional. ------------------------- Con cada refinamiento: ATQ y ATQM +1. Daño físico a distancia +1%. ------------------------- Al aprender [Fauna Power] nv.1: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto Escudo Fauna Oscura Todos los atributos +3. HP y SP máx +2%. Coste de SP de habilidad -10%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guanteletes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (24301) Escudo Sombrío del Caballero Rúnico Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Cuando se utiliza [Enchant Blade]: Activa un [efecto] durante 50 segundos. ------------------------- Efecto: Por cada refinamiento: Velocidad de ataque +1%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Conjunto Capa sombra de caballero Capa de caballero de la sombra Guante de sombra del caballero rúnico Baratija de espadachín oscuro Collar del Espadachín Oscuro Todos los atributos +10. HP y SP máx +5%. Ignora el 50% de la DEF y MDEF de monstruos normales. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones Id: (24308) Escudo Sombrío del Perseguidor de Sombras Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Cuando se utiliza [Shadow Wish]: Activa un [efecto] durante 50 segundos. ------------------------- Efecto: Por cada refinamiento: Velocidad de ataque +1%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Conjunto Hierba sombría deuffler Capa de sombra de Ruffler Guante de sombra de Renegado Trenchcoat oscuro de Gatherer Collar de luchador oscuro Todos los atributos +10. HP y SP máx +5%. Ignora el 50% de la DEF y MDEF de monstruos normales. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones Id: (24314) Escudo Sombrío del Ninja Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- Velocidad de ataque +1. Por cada refinamiento: HP máx +10. Ignora 4% de la DEF y DEFM de monstruos normales. ------------------------- Refinaro +7 o más: Ignora 10% de la DEF y DEFM de monstruos normales. Refinaro +9 o más: Ignora un 10% adicional de la DEF y DEFM de los monstruos normales. ------------------------- Cada nivel de [Práctica de Lanzamiento de Dagas]: ATQ +3. ------------------------- Al usar [Aura Ninja]: Activa un [efecto] durante 50 segundos. ------------------------- Efecto: Adicional +1 velocidad de ataque. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (24315) Escudo Sombrío del Taekwon Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ del arma +3%. Daño mágico +3%. Por cada refinamiento: Ignora 3% de la DEF y DEFM de monstruos normales. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +2% adicional. Daño mágico +2% adicional. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +3% adicional. Daño mágico +3% adicional. -------------------------- Por cada nivel de [Tregua Rápida]: Ignora 3% de la DEF de monstruos normales. Por cada nivel de [Retirada Rápida]: Ignora 3% de la DEFM de monstruos normales. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrio Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mínimo: 1 Clases: Taekwons y evoluciones Id: (24316) Escudo Sombrio de Fauna Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- ATQ de arma +3%. Por cada refinamiento: HP máximo +10. Recarga de [Lunatic Carrot Beat] -0.2 segundos. ------------------------- Refinaro +7 o más: [Zanahoria Lunática] daño +5%. Refinaro +9 o más: Daño del [Zanahoria Lunática] +5% adicional. ------------------------- Cuando se utiliza [Arclouse Boost]: Activa un [efecto] durante 50 segundos. ------------------------- Efecto: Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto Sombra Fauna Malla Sombra Fauna Hierba Guante Fauna de Sombra Todos los atributos +7. HP y SP máx +3%. Ignora el 50% de la DEF y MDEF de los monstruos normales. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (24317) Escudo Sombrio de Selva Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- Daño mágico +3%. Por cada refinamiento: HP máximo +10. Recarga de [Nepeta Meteor] -0.1 segundo. ------------------------- Refinaro +7 o más: [Nepeta Meteor] daño +5%. Refinaro +9 o más: [Meteoro de Nepeta] daño +5% adicional. ------------------------- Al usar [Lluvia de mariscos]: Activa un [efecto] durante 30 segundos. ------------------------- Efecto: Regenera 5 SP cada 5 segundos. ------------------------- Conjunto Sombra Jungla Malla Hierba de la Jungla de Sombra Guante Selva Sombra Todos los atributos +7. HP y SP máx +3%. Ignora el 50% de la DEF y MDEF de los monstruos normales. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (24318) Escudo Sombrío del Superprincipiante Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- HP máx. +1.000. SP máx. +200. Por cada refinamiento: Conjuración variable -1%. Velocidad de ataque +1%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +2% adicional. Daño mágico +2% adicional. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +3% adicional. Daño mágico +3% adicional. -------------------------- Por cada nivel de [Ataque Doble]: Velocidad de ataque +2%. Por cada nivel de [Ojos de Águila]: Conjuración variable -2%. -------------------------- Conjunto Manopla Sombria de Superaprendiz Todos los atributos +3. HP y SP máx. +2%. Costo de SP de las habilidades -10%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrio Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mínimo: 1 Clases: Aprendices, Superaprendices y evoluciones Id: (24319) Escudo Sombrío del Pistolero Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Por cada refinamiento: CRIT +1. -------------------------- Daño crítico +5%. Refinaro +7 o más: Daño crítico +2% adicional. Refinaro +9 o más: Daño crítico +3% adicional. -------------------------- Por cada nivel de [Ataque Concentrado]: CRIT +2. -------------------------- Conjunto Malla Sombria de Insurgente Greba Sombria de Insurgente Manopla Sombria de Justiceiro Todos los atributos +7. HP y SP máx. +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrio Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mínimo: 1 Clases: Justiceiros y evoluciones Id: (24321) Collar Sombrío del portador II Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- ATQ +5. HP máx. +1%. Refinaro +7 o más: HP máx. +2% adicional. ------------------------- Conjunto [Arete Sombrío Autoportante] [Escudo Sombrío Autoportante] [Greba Sombría Autoportante] [Guante Sombrío Autoportante] [Malla Sombría Autoportante] Todos los atributos +1. Suma de refinaciones 45 o más: Mantiene [Aguante] activo. HP máx. 0000-60%. HP máx. +1% por refinación de cada pieza del conjunto. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24322) Arete de gema sombrío II Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- ATQM +5. Coste de SP de habilidad -2%. Refinaro +7 o más: Coste de SP de habilidade -1% adicional. ------------------------- Conjunto [Guantelete Sombrío de Joyas] [Collar Sombrío de Joyas] [Greba Sombría de Joyas] [Malla Sombría de Joyas] [Escudo Sombrío de Joyas] Todos los atributos +1. Suma de conjunto refina 45 o más: Cancela el consumo de Gemas al usar habilidades. Coste de SP de habilidad +100%. Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: Coste de SP de habilidad -1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24332) Escudo Sombrío Crítico Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- CRIT +5. Por cada 2 refinamientos CRIT +1. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Crítico +1%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño Crítico +1% adicional. -------------------------- Conjunto [Grebas Sombrías Críticas] Por cada refinamiento de cada pieza: ATQ +1. Suma de refinamientos del conjunto 15 o más: Daño Crítico +1% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Mín.: 1 Clases: Todas Id: (24333) Grebas Sombrías Críticas Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Evasión +5. Por cada 2 refinamientos Evasión +1. Refinamiento +7 o másuperior: CRIT +2. Refinamiento +9 o másuperior: CRIT +2 adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. Mín.: 1 Clases: Todas Id: (24335) Arma de sombra de gemas II Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Precisión +5. Coste de SP de habilidad -2%. Refinaro +7 o más: Coste de SP de habilidade -1% adicional. ------------------------- Conjunto [Arete Gema Oscura] [Escudo Gema Oscura] Todos los atributos +1. Suma de las refinaciones del conjunto 25 o más: Cancela el consumo de Gemas al usar habilidades. Coste de SP de habilidad +70%. Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: Coste de SP de habilidad -1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24336) Gema Escudo de Sombra II Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- DEF +5. Coste de SP de habilidad -2%. Refinaro +7 o más: Coste de SP de habilidade -1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24337) Malha Sombria de Heimdall Malha usada por baixo da armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refino. ------------------------- DEFM +1. HP máx. +1%. Refino +7 ou mais: HP máx. +2% adicional. ------------------------- Conjunto [Colar Sombrio de Heimdall] [Greva Sombria de Heimdall] Todos os atributos +1. Soma dos refinos 25 ou mais: Mantém [Vigor] ativo. HP máx. -35%. HP máx. +1% por refino de cada peça do conjunto. ------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível mín.: 1 Classes: Todas Id: (24337) Armadura de sombra del portador II Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- MDEF +1. HP máx. +1%. Refinaro +7 o más: HP máx. +2% adicional. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío de Heimdall] [Rejilla de sombra de Heimdall] Todos los atributos +1. Suma de refinaciones 25 o más: Mantiene [Aguante] activo. HP máx. 0000-35%. HP máx. +1% por refinación de cada pieza del conjunto. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24338) Calzado sombrío del portador II Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- SP máx. +50. HP máx. +1%. Refinaro +7 o más: HP máx. +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24341) Greba Sombría Racial Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño físico y mágico contra todas las razas +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra todas las razas +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra todas las razas +2% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24342) Escudo Sombrío Racial Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Resistencia a todas las razas +1%. Refinaro +7 o más: Resistencia a todas las razas +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a todas las razas +1% adicional. ------------------------- Conjunto [Greba Sombría Racial] EXP ganado por derrotar monstruos +3%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24343) Arma de relámpago sombría Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Velocidad de ataque +5%. Cada 2 refinamientos: Velocidad de ataque +1%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Posconjuración -1%. ------------------------- Conjunto [Malla Sombra Súbita] Cada vez que se refinan las piezas del conjunto: MDEF +1. Suma de conjunto refina 15 o más: Posconjuración -1% adicional. Velocidad de ataque +1 adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24344) Malla Sombría de Relámpago Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- DEF +25. Cada 2 refinaciones: DEF +5. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Posconjuración -1%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24366) Escudo Sombrío Curativo Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 cada refinamiento. ------------------------- ATQM +10. Refinaro +7 o más: Eficacia curativa +3%. Refinaro +9 o más: Eficacia curativa +5% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24367) Calzado Sombrío Curativo Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 cada refinamiento. ------------------------- ATQM +10. Refinaro +7 o más: Eficacia curativa +3%. Refinaro +9 o más: Eficacia curativa +5% adicional. ------------------------- Conjunto Guantelete Sombrío Curativa Escudo Sombrío Curativo Eficacia curativa +5% adicional. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Eficacia curativa +15% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24370) Guantelete Sombrío Mortal Equipo nacido de las sombras. ------------------------- ATQ y ATQM +1 cada refinamiento. ------------------------- Daño crítico +2%. Refinaro +7 o más: Daño crítico +2% adicional. Refinaro +9 o más: Daño crítico +3% adicional. ------------------------- Conjunto [Collar Sombrío Mortal] [Arete Sombrío Mortal] Daño crítico +2% adicional. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Daño crítico +10% adicional. Suma de refinamientos del conjunto 30 o más: Velocidad de ataque +3. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24371) Arete Sombrío Mortal Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 cada refinamiento. ------------------------- Daño crítico +1%. Refinaro +7 o más: Daño crítico +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño crítico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24372) Collar Sombrío Mortal Equipo nacido de las sombras. ------------------------- HP máx. +10 cada refinamiento. ------------------------- Daño crítico +1%. Refinaro +7 o más: Daño crítico +1% adicional. Refinaro +9 o más: Daño crítico +1% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24393) Greba Sombría Física Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Velocidad de ataque +2%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +3% adicional. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24394) Escudo Sombrío Físico Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- HP máx. +200. Refinaro +7 o más: HP máx. +2%. Refinaro +9 o más: HP máx. +3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24395) Malla Sombría Física Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ +20. Refinaro +7 o más: ATQ del arma +2%. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +3% adicional. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Física] [Escudo Sombrío Físico] Por cada refinamiento de cada pieza del conjunto: ATQ +2. Suma de refinamientos del conjunto 23 o más: ATQ del arma +2% adicional. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: ATQ del arma +3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24396) Greba Sombría Mágica Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Lanzamiento Variable -2%. Refinaro +7 o más: Lanzamiento Variable -3% adicional. Refinaro +9 o más: Lanzamiento Variable -3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24397) Escudo Sombrío Mágico Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- SP máx. +100. Refinaro +7 o más: SP máx. +2%. Refinaro +9 o más: SP máx. +3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24398) Malla Sombría Mágica Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQM +20. Refinaro +7 o más: Daño mágico +2%. Refinaro +9 o más: Daño mágico +3% adicional. -------------------------- Conjunto [Greba Sombría Mágica] [Escudo Sombrío Mágico] Por cada refinamiento de cada pieza del conjunto: ATQM +2. Suma de refinamientos del conjunto 23 o más: Daño mágico +2% adicional. Suma de refinamientos del conjunto 25 o más: Daño mágico +3% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24401) Malla Sombría Cicloncestral Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máximo +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ y PREC +15. Cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +1%. Refinaro +7 o más: Precisión +15 adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24425) Guantelete Sombrío Perfecta Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- Por cada refinamiento: ATQ +4. ATQM +1. ------------------------- Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +2%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +2% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra todos los tamaños +3% adicional. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24426) Malla Sombría Perfecta Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- Por cada refinamiento: DEF y max HP +10. ------------------------- Resistencia a todos los Tamaños +2%. Refinaro +7 o más: Resistencia a todos los tamaños +2% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a todos los tamaños +3% adicional. ------------------------- Conjunto [Guantelete Sombrío Perfecto] HP y SP máximo +2%. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24439) Guantelete Sombrío Fugaz Equipamiento nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. Por cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. Refinaro +7 o más: DEF y Evasión +15. Refinamiento +10 o más: Aumenta la velocidad de movimiento. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv. Mín.: 1 Clases: Todas Id: (24443) Equipo Sombrío ígnea Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Al realizar ataques físicos: 2% de probabilidad de autogenerar [Explosión Ígnea] nv.3 o el nivel más alto aprendido. Refinaro +7 o más: 1% probabilidad adicional de autoproyección. Refinaro +9 o más: Posibilidad de conjuración +2% adicional. ------------------------- Conjunto Escudo Oscuro del Caballero de Runic Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos. Con cada refinación del Guante y del Escudo: Ignora +1% de DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones Id: (24461) Equipo Sombrío fugaz Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico a distancia +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +3% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +4% adicional. ------------------------- Conjunto Escudo Centinela Oscuro Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos. Con cada refinación del Guante y del Escudo: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Errantes y evoluciones Id: (24497) Equipo Sombrío magnus Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Propiedad sagrada daño mágico +3%. Refinaro +7 o más: Propiedad sagrada daño mágico +3% adicional. Refinaro +9 o más: Propiedad sagrada daño mágico +4% adicional. ------------------------- Conjunto Escudo Oscuro del Arzobispo Ignora el 40% del MDEF de todas las razas de monstruos. Con cada refinación del Guante y Escudo: Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (24503) Equipo Sombrío de Tiros arcanos Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Daño físico a distancia +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +3% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +4% adicional. ------------------------- Conjunto Escudo Musa Oscura o Escudo Oscuro Trouvador Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos Con cada refinamiento del Guante y el Escudo Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Trovadores, Nómadas y evoluciones Id: (24616) Escudo sombrío de Supermagia Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Daño mágico de las propiedades Neutral, Agua, Viento, Tierra y Fuego +5%. Refinaro +7 o más: Neutral, Agua, Viento, Tierra y Fuego propiedad daño mágico +5% adicional. Refinaro +9 o más: Habilita [Campo gravitatorio] al mismo nivel aprendido que [Esfera de agua]. ------------------------- Conjunto Guante de Sombra del Superaprendiz Ignora el 40% del MDEF de todas las razas de monstruos. Con cada refinación de cada pieza en el conjunto: Ignora +1% de MDEF. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones Id: (24619) Equipo Sombrío Superpoderosa Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales. ------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. ------------------------- Distancia y daño físico cuerpo a cuerpo +5%. Refinaro +7 o más: Distancia y daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional. Refinaro +9 o más: Habilita [Golpe demoledor] al mismo nivel aprendido que [Habilidad con armas]. ------------------------- Conjunto Escudo Oscuro del Superaprendiz Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos. Con cada refinación de cada pieza del set: Ignora +1% de DEF. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. min.: 99 Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones Id: (24661) Full Penetrating Darkon Shadow Earring Earring used as a complement to conventional accessories. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF. Refine +10 or morehigher: Physical damage against all monster races +3%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: EarringRight Accessory Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24661) Brinco Sombrio Penetrante Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Direito Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24661) Arete Sombrío de impregnación totalPenetrante Aretes utilizsados como complemento depara los accesorios convencionales. -------------------------- HP mMáx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinacionemientos: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. Refinarmiento +10 o más: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. miín.: 1 Clases: Todas Id: (24662) Full Penetrating Dark Necklaceon Shadow Pendant NecklacePendant used as a complement to conventional accessories. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF. Refine +10 or morehigher: Physical damage against all monster races +3%. -------------------------- Set [Full Penetrating Darkon Shadow Earring] ATK of wWeapon ATK +2%. Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher: Ignores 100% of DEF of all monster races' DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: NecklaLeft Accessory Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24662) Colar Sombrio Penetrante Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Conjunto [Brinco Sombrio Penetrante] ATQ da arma +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Esquerdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24662) Collar Sombrío de impregnación totalPenetrante Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinaciones: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. Refinar +10 o más: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Arete Sombrío Penetrante] ATQ de arma +2%. Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más: Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24663) Full Penetrationg Shadow MeshArmor Mail used under conventional armorEquipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF. Refine +10 or morehigher: Physical damage against all monster races +3%. -------------------------- Set [Full Penetrationg Shadow Grid] ATK of wShoes] Weapon ATK +2%. SumTotal refine of set refines 18 or morehigher: Ignores 100% of DEF of all monster races' DEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24663) Malha Sombria Penetrante Malha usada por baixEquipamento nascido da armadura convencionals sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Penetrante] ATQ da arma +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24663) EquipoMalla Sombrío de impregnación totala Penetrante Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinaciones: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. Refinar +10 o más: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Rejilla Sombría Penetrante] ATQ del arma +2%. Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más: Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24664) Full Penetrating Dark Grason Shadow Shoes Greaves used as a complement to conventional footwear. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF. Refine +10 or morehigher: Physical damage against all monster races +3%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: ShoesFootgear Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24664) Greva Sombria Penetrante Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Calçado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24664) Calzado sGreba Sombrío de impregnación totala Penetrante Grebas utilizsadas como complemento dpara el calzado convencional. -------------------------- HP mMáx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinacionemientos: Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos. Refinarmiento +10 o más: Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. miín.: 1 Clases: Todas Id: (24665) Full Tempest Shadow Earring Earring used as a complement to conventional accessories. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF. Refine +10 or morehigher: Magical damage against all monster races +3%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: EarringRight Accessory Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24665) Brinco Sombrio Tempestivo Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Direito Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24665) Arete FullSombrío Tempest Shadowuosos Aretes utilizsados como complemento depara los accesorios convencionales. -------------------------- HP mMáx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora el 5% de la MDEFM de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinacionemientos: Ignora +1% de la MDEFM de todas las razas de monstruos. Refinarmiento +10 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. miín.: 1 Clases: Todas Id: (24666) TimelyFull Tempest Shadow GridShoes Greaves used as a complement to conventional footwear. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF. Refine +10 or morehigher: Magical damage against all monster races +3%. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: ShoesFootgear Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24666) Greva Sombria Tempestiva Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Calçado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24666) Calzado sGreba Sombrío de ta Tempestad totaluosa Grebas utilizsadas como complemento dpara el calzado convencional. -------------------------- HP mMáx. +10 por refinamiento. -------------------------- Ignora el 5% de la MDEFM de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinacionemientos: Ignora +1% de la MDEFM de todas las razas de monstruos. Refinarmiento +10 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. miín.: 1 Clases: Todas Id: (24667) TimelyFull Tempest Shadow MeshArmor Mail used under conventional armorEquipment born from shadows. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF. Refine +10 or morehigher: Magical damage against all monster races +3%. -------------------------- Set [Full Tempestuous Shadow GridShoes] Magical damage +2%. Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher: Ignores 100% of MDEF of all monster races' MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: Armor Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24667) Malha Sombria Tempestiva Malha usada por baixEquipamento nascido da armadura convencionals sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Conjunto [Greva Sombria Tempestiva] Dano mágico +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24667) EquipoMalla Sombrío de ta Tempestad totaluosa Malla utilizada bajo de la armadura convencional. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la MDEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinaciones: Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos. Refinar +10 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Rejilla Sombría Tempestuosa] Daño mágico +2%. Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más: Ignora el 100% de MDEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24668) Full Tempest Shadow NecklacePendant NecklacePendant used as a complement to conventional accessories. -------------------------- Max HP +10 per refine. -------------------------- Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF. EFor every 2 refines: Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF. Refine +10 or morehigher: Magical damage against all monster races +3%. -------------------------- Set [Full Tempestuous Dark Shadow Earring] Magical damage +2%. Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher: Ignores 100% of MDEF of all monster races' MDEF. -------------------------- Type: Shadow Gear Position: NecklaLeft Accessory Weight: 0 Min. lLv.: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (24668) Colar Sombrio Tempestivo Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. -------------------------- HP máx. +10 por refino. -------------------------- Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. -------------------------- Conjunto [Brinco Sombrio Tempestivo] Dano mágico +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrio Posição: Aces. Esquerdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Classes: Todas Id: (24668) Collar Sombrío de tTempestad totaluoso Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales. ------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. ------------------------- Ignora el 5% de la MDEF de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinaciones: Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos. Refinar +10 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%. ------------------------- Conjunto [Arete Tempestuoso Oscuro] Daño mágico +2%. Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más: Ignora el 100% de MDEF de todas las razas de monstruos. ------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Collar Peso: 0 Nv. min.: 1 Clases: Todas Id: (24669) Malla Sombría del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- CRÍT +10. Cada 2 refinamientos: CRÍT +1. Refinaro +9 o más: Daño crítico +5%. -------------------------- Conjunto Guantelete Sombrío del Mamut Collar Sombrío del Mamut Greba Sombría del Mamut Arete Sombrío del Mamut Escudo Sombrío del Mamut ATQ del arma +1%. Suma de refinamientos 45 o más: Impide que el usuario sea empujado. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24670) Greba Sombría del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- EVA +10. Cada 2 refinamientos: EVA +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24671) Collar Sombrío del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ +10. Cada 2 refinamientos: ATQ +1. Refinaro +9 o más: ATQ del arma +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24672) Arete Sombrío del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño crítico +1%. Cada 2 refinamientos: Daño crítico +1%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +3%. Daño físico cuerpo a cuerpo +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24673) Guantelete Sombrío del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinación. -------------------------- PREC +10. Cada 2 refinamientos: PREC +1. Refinaro +9 o más: Precisión perfecta +5. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Guantes Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24674) Escudo Sombrío del Mamut Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- DEF +5. Cada 2 refinamientos: DEF +1. Refinaro +9 o más: Posconjuración -3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24685) Escudo Sombrío de Absorción Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- HP y SP máx. +3%. Cada 3 refinamientos: ATQ del arma +1%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -3%. Refinamiento +10 o más: 2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP. 1% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en SP. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24686) Guantelete Sombrío de Absorción Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- HP y SP máx. +3%. Cada 3 refinamientos: ATQ del arma +1%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -3%. Refinamiento +10 o más: 2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP. 1% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en SP. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24722) Escudo Sombrío de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQM +15. Cada 2 refinamientos: ATQM +1. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Napalm] nv.7. Refinamiento +10 o más: Nivel autoconjurado +3. Probabilidad de autoconjuración +3% adicional. -------------------------- Conjunto Greva Sombría de Autoconjuración Malla Sombría de Autoconjuración Daño mágico +1%. Suma de refinamientos 21 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Vulcano Napalm] nv.3. Suma de refinamientos 27 o más: Nivel autoconjurado +2. Probabilidad de autoconjuración +4% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24723) Malla Sombría de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Precisión +10. Cada 2 refinamientos: Precisión +1. Refinaro +9 o más: Precisión perfecta +5. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24724) Greva Sombría de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Evasión +10. Cada 2 refinamientos: Evasión +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Calzado Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24725) Guantelete Sombrío de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ +15. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. Cada 2 refinamientos: ATQ +1. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.7. Refinamiento +10 o más: Nivel autoconjurado +3. Probabilidad de autoconjuración +3% adicional. -------------------------- Conjunto Collar Sombrío de Autoconjuración Arete Sombrío de Autoconjuración ATQ del arma +1%. Suma de refinamientos 21 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Impacto Sónico] nv.7. Suma de refinamientos 27 o más: Nivel autoconjurado +3. Probabilidad de autoconjuración +4% adicional. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24726) Collar Sombrío de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Precisión +10. Cada 2 refinamientos: Precisión +1. Refinaro +9 o más: Precisión perfecta +5. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24727) Arete Sombrío de Autoconjuración Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Evasión +10. Cada 2 refinamientos: Evasión +1. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Acc. Izquierdo Peso: 0 Nv. mín.: 1 Clases: Todas Id: (24728) Malla Sombría de Automagia Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico +3%. Cada 2 refinamientos: Daño mágico de todas las propiedades +1%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Niebla Congelante] nv.3 o al nivel máximo aprendido. -------------------------- Conjunto [Greva Sombría de Automagia] Daño mágico +2% adicional. Suma de refinamientos 18 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Jack Escarcha] nv.2 o al nivel máximo aprendido. Suma de refinamientos 20 o más: Probabilidad de autoconjuración +4%. Autoconjura [Jack Escarcha] nv.4 o al nivel máximo aprendido. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Armadura Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24730) Arete Sombrío de Automagia Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- ATQ del arma +3%. Cada 2 refinamientos: Daño físico cuerpo a cuerpo +1%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Amenaza Mortal] nv.7 o al nivel máximo aprendido. -------------------------- Conjunto [Collar Sombrío de Automagia] ATQ del arma +2% adicional. Suma de refinamientos 18 o más: Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Balanceo de Poder] nv.4 o al nivel máximo aprendido. Suma de refinamientos 20 o más: Probabilidad de autoconjuración +4% adicional. Autoconjura [Balanceo de Poder] nv.8 o al nivel máximo aprendido. -------------------------- Tipo: Equip. Sombrío Posición: Acc. Derecho Peso: 0 Nivel mín.: 1 Clases: Todas Id: (24734) Guantelete Sombrío Duradero Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- Daño físico a distancia +2%. Daño físico cuerpo a cuerpo +2%. Por cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. -------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinamiento +10 o más: Daño físico a distancia +7% adicional. Daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv. mín.: 99 Clases: Todas Id: (24735) Escudo Sombrío Duradero Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño físico a distancia +2%. Daño físico cuerpo a cuerpo +2%. Por cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. -------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinamiento +10 o más: Daño físico a distancia +7% adicional. Daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv. mín.: 99 Clases: Todas Id: (24736) Guantelete Sombría Puntual Equipo nacido de las sombras. -------------------------- ATQ y ATQM +1 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico de todas las propiedades +2%. Por cada 2 refinamientos: Daño mágico +1%. -------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -5%. Refinamiento +10 o más: Daño mágico de todas las propiedades +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Arma Peso: 0 Nv.. mín.: 99 Clases: Todas Id: (24737) Escudo Sombrío Puntual Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Daño mágico de todas las propiedades +2%. Por cada 2 refinamientos: Daño mágico +1%. -------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -5%. Refinamiento +10 o más: Daño mágico de todas las propiedades +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrío Posición: Escudo Peso: 0 Nv.. mín.: 99 Clases: Todas Id: (24746) Escudo Sombrio de Recarga Equipo nacido de las sombras. -------------------------- HP Máx. +10 por refinamiento. -------------------------- Por cada refinamiento: Post-conjuración -1%. Por cada 2 refinamientos: Velocidad de Ataque +3%. -------------------------- Refinamiento +9 o más: ATQ del Arma +3%. Daño Mágico +3%. -------------------------- Tipo: Equipo Sombrio Posición: Escudo Peso: 0 Nv. Mín.: 1 Clases: Todas Id: (25223) Eden cCoin Preserved on accountAccount Bound. Special coin obtained from the Paradise missions, the famous Eden Group. ------------------------ <NAVI>[Administrator AmManager Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------ Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (25223) Moeda do Éden Intransferível. Moeda especial obtida pelas missões do paraíso, o famoso Grupo do Éden. ------------------------ <NAVI>[Troque por equipamentosGerente Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------ Peso: 0 Id: (25223) Moneda del Edén Preservado a cuentaIntransferible. Moneda especial obtenida en las misiones del Paraíso, el famoso Grupo del Edén. ------------------------ <NAVI>[AdministradoraGerente Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------ Peso: 0 Id: (25670) Módulo de N-DEF Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar. -------------------------- DEF +25. Refinaro +7 o más: DEF +10 adicional. Refinaro +9 o más: DEF +10 adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B Motor Ilusión A Motor Ilusión B Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25671) Módulo de N-DEFM Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar. -------------------------- DEFM +2. Refinaro +7 o más: DEFM +3 adicional. Refinaro +9 o más: DEFM +3 adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B Motor Ilusión A Motor Ilusión B Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25684) Módulo de S-HPMax Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar. -------------------------- HP máx. +5%. Refinaro +7 o más: HP máx. +500. Refinaro +9 o más: HP máx. +750 adicional. -------------------------- [Aplicación] Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25685) Módulo de S-SPMax Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar. -------------------------- SP máx. +5%. Refinaro +7 o más: SP máx. +100. Refinaro +9 o más: SP máx. +150 adicional. -------------------------- [Aplicación] Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25686) Módulo de S-Cura Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar. -------------------------- Efectividad de cura +5%. Refinaro +7 o más: Efectividad de cura +5% adicional. Refinaro +9 o más: Efectividad de cura +5% adicional. -------------------------- [Aplicación] Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25687) Módulo de S-ATQ Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- ATQ del arma +5%. Refinaro +7 o más: ATQ +25. Refinaro +9 o más: ATQ +25 adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25688) Módulo de S-ATQM Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Daño mágico +5%. Refinaro +7 o más: ATQM +25. Refinaro +9 o más: ATQM +25 adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25689) Módulo de S-Tiro Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Daño físico a distancia +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +2% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +2% adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25690) Módulo de S-Rapidez Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Velocidad de ataque +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +3%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +3% adicional. -------------------------- [Aplicación] Motor Ilusión A Motor Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25691) Módulo de S-Magia Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Conjuración variable -5%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -3% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -3% adicional. -------------------------- [Aplicación] Motor Ilusión A Motor Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25692) Módulo de S-CRIT Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- CRIT +10. Refinaro +7 o más: Daño crítico +5%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +5% adicional. -------------------------- [Aplicación] Motor Ilusión A Motor Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25693) Módulo de U-Post Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Posconjuración -5%. Refinaro +7 o más: Posconjuración -5% adicional. Refinaro +9 o más: Posconjuración -5% adicional. -------------------------- [Aplicación] Armadura Ilusión A Armadura Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25694) Módulo de U-Fija Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Conjuración fija -0,3 segundos. Refinaro +7 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicional. -------------------------- [Aplicación] Pierna Ilusión A Pierna Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25695) Módulo de U-Total Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar. -------------------------- Resistencia a oponentes de todas las propiedades +5%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes de todos los tamaños +5%. Refinaro +9 o más: Resistencia a todas las razas de monstruos +5%. -------------------------- [Aplicación] Motor Ilusión A Motor Ilusión B -------------------------- Peso: 1 Id: (25739) Crystal Corruptursed-eroded by Curserystal This cCrystal, once that was part of a beautiful gemstone in, but its raw form, is being taincorrupted by a dreadfulterrible curse. It seems likeis coveted by those with an interested in curses and dark magic would covet it. _witchcraft. -------------------------- <NAVI>[Exchange for items]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (25739) Cristal Corrompido pela Maldição Este cCristal, que originalmente deve ter sidofazia parte de uma bela gema bruta,, mas que está sendo tingcorrompido por uma terrível maldição. Parece queÉ cobiçado por aqueles que se interessam por feitiçem bruxaria amaldiçoada e magia negra vão cobiçá-lo. _. -------------------------- <NAVI>[Troque por itens]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (25739) Cristal Corrompido por la Maldición Este cCristal, que foriginalmente debió de sermaba parte de la piedra en bruto de ununa gema hermosa gema, sepero está tiñendo decorrompido por una terrible maldición. Parece que lo terrible. Es codiciado porán quienes muestranse interés por las artes malditas y la magia negra. _esan en la brujería. -------------------------- <NAVI>[Canjear por objetos]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (25740) Ore ECursed-eroded by CursGemstone A raw stonegem that has been completely corrupted by a powerfulstrong curse. Just looking at it, you can gives a feel a grudgeing of resentment that makes your mind grow hazy. Tdrives one mad. It is coveted by those interested in curses and dark magic would likely covet it. _witchcraft. -------------------------- <NAVI>[Exchange for items]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (25740) Gema Corroída pela Maldiçãompida Uma pedra brutagema que foi completamente corrompida por uma forte maldição poderosa. Só de olhar para ela, dá parisso, a pessoa tem uma sentir um rancorsação de ressentimento que a deixa a mente turva. Parecelouca. É cobiçado por algo queles aqueles se interessadosm em feitiços de maldição e magia negra cobiçariam. _bruxaria. -------------------------- <NAVI>[Troque por itens]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (25740) Mineral erosionaCorrompido por la maldición Una piedra en brutgema que ha sido completamente corrompida por una poderosa maldición fuerte. Con sSolo con mirarla, sela persona siente un resencortimiento que nubla la mente. Parece que lalo vuelve loco. Es codiciada porán quienes se interesan por las maldiciones y la magia negra. _en la brujería. -------------------------- <NAVI>[Canjear por objetos]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI> -------------------------- Peso: 0 Id: (25892) Seashell of the Abysmal Sea Shell A clam that lives deep in the sea. Its shell is hard. It can be used to craft the Illusion of Underwater equipment. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25892) Concha das ProfundezasAbissal Uma cConcha de um molusco que vive no fundo do mar. Sua carapaças fossas abissais. A casca é bem dura. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25892) Concha Marina del Mar Abismal Almeja que vive enConcha de un molusco de las profundidadfosas abisales del mar. Su conchaaparazón es extremadamente dura.o. -------------------------- Peso: 1 Id: (25893) Tail of the Abysmal Fish Tail The Tail of the Abysmal Fish left behind by the Deep Sea Devourers. Looks like there isn’t much lean meat left. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25893) CaudaRestos de Peixe das Profundezas Restos de CA cauda de Pum peixe das Profundezas deixados pelosa para trás por predadores das profundezas. fossas abissais. Parece que não restasobrou muito da parte de carne magra.carne. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25893) Cola del Pez Abismal Los Ca cola del P un pez Abismal que fue dejaron a medio comeda atrás por los Ddepredadores de las Profundidades. Pfosas abisales. Al parece que nor, ya queda mucho de lay pocarte de carne magra.aprovechable. -------------------------- Peso: 1 Id: (25894) Decayed Deep-seaRotten Abysmal Fish A deep-sea fish that has rotted away over a long time. The stench is so strong, I don't think I can eat it. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25894) Peixe das ProfunCarcaça dezas Podreixe Um peixe das profundezas que apodreceu ao longo deque está em decomposição há muito tempo. O cheiro estáé tão forte que achoruim que não é recomendá paravel comer.ê-lo. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25894) Pez de las Profundidades en Descomposiciónuesto Un pez de las profundidades marinas corrompido tras mucho tiempo. El hedor es tan fuerte que creo que no podré comerlo. -------------------------- Peso: 1 Id: (25895) Starfish of the Abysmal Seatarfish A starfish that lives in the deep sea. It has a brilliant blue glow. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25895) Estrela-do-mar Abissal Uma estrela-do-mar que vive nas profundezas do oceano. Possui um brilhofossas abissais. Tem uma cor azul cintbrilhante. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25895) Estrella de Mar del Mar Abismal Estrella de mar que habita en las profundidades del océano. Tiene un resplandor azul brillante. -------------------------- Peso: 1 Id: (25896) Abysmal King Crab A giant crab that lives in the deep sea. It looks very nutritious. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25896) Caranguejo Gigante das ProfundezasSiri Caranguejo-realSiri que vive nas proo fundezaso do mar. Parece brico em nutritivo.entes. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25896) Cangrejo Rey Abismal Cangrejo real que habita en las profundidades del mar. Parece muy nutritivo. -------------------------- Peso: 1 Id: (25897) Crown of the Abysmal Witch's Crown A coffin usedCrown worn by Abysmal Witch. Somehow, it looks expensive. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25897) Coroa da Bruxa Abissal O caixão que BCoroa usada pela bruxa do Abismal estava usando. Pas fossas abissais. Custa bem caro por algum motivo, parece caro.s óbvios. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25897) Corona de la Bruja Abismal El ataúd que usaba Bruja abismal. Por alguna razón, parece caro. -------------------------- Peso: 1 Id: (25898) Sirud's Fishing Rod of Sirud Character bound. A fishing rod used by Sirud. Keep it in good condition and It seems to have a subtle sheen to it. This item cannot be traded with other accounts.------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (25898) Vara de Pesca de Siroodsria Preso no Personagem. Vara de pescar usada por Sirud. Mantenha-a em perfeito estado e E pParece havter um brilho sutil. Este item não pode ser negociado com outras contas.------------------------- Peso: 0 Id: (25898) Caña de Pescar de Sirud Caña de pescar que usaba Sirud. Manténla en buen estado y Y parece tener un brillo sutil. Es un objeto que no se puede comerciar con otras cuentas. ------------------------- Peso: 0 Id: (25899) Abyssal Essence of the Abyss abysmal A masslump formed by the condensation of large and small substances in the deep sea. ItThere seems to holdbe a mysterious power withinherent in it. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (25899) Essência Abissmal Abissal Um aglomeradomontante formado pela condensação de matersubstânciais grandes e pequenos. as do fundo do mar. Parece que háhaver um poder misterioso contido aqui.nele. -------------------------- <TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX> -------------------------- Peso: 1 Id: (25899) Esencia del Abismo Abismal Un bulto formado por la condensación de materiales grandes y pequeños. Parece que alberga un poder misterioso. -------------------------- Peso: 1 Id: (26015) Lanza Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Marca Dominante] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +5%. Velocidad de Ataque +1. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Lanza de Dos Manos ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Guardias Reales y evoluciones Id: (26016) Lanza del Reino [2] Una lanza empuñada por miembros honorarios de la Caballería de Glastheim. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: Daño Físico a Distancia +3%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: ATQ del arma +5%. Refinamiento +9 o más: Daño Físico contra todas las Razas +15%. -------------------------- Tipo: Lanza de Dos Manos ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (26100) Cola de Gato II Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. -------------------------- No se puede refinar. Indestructible en batalla. -------------------------- INT y DES +4. Daño físico a distancia +6%. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 135 ATQM: 165 Peso: 0 Nivel de arma: 2 Nivel necesario: 40 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (26101) Cola de Gato III Intransferible. Arma proporcionada por el Grupo del Edén. -------------------------- No se puede refinar. Indestructible en batalla. -------------------------- INT y DES +5. Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 150 ATQM: 195 Peso: 0 Nivel de arma: 3 Nivel necesario: 60 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (26107) Báculo del Anciano [3] Báculo creado por el más grande anciano de la tribu Rock Ridge. -------------------------- Efectividad de Curación +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Efectividad de Curación +5% adicional. Refinamiento +9 o másuperior: Efectividad de Curación +10% adicional. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 60 ATQM: 150 Nota: Indestructible en batalla Peso: 50 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Acólitos y evoluciones Id: (26118) Báculo sombrío [2] Sorprendentes poderes arcanos se manifiestan desde este imponente bastón, pero sólo cuando lo empuñan las manos adecuadas. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 recargas: [Tumba de Tierra] daño +12%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 40 ATQM: 155 Nota: Indestructible en batalla Peso: 50 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Hechiceros y evoluciones Id: (26119) Báculo Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Conjuración Variable -10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Onda Psíquica] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Conjuración Variable Adicional -10%. Daño mágico de Propiedad Neutral +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQM +3. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 70 ATQM: 130 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Conjuradores y evoluciones Id: (26120) Cola de Gato Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Conjuración Variable -10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Meteorito de Gatera] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Daño Mágico +5%. Conjuración Variable Adicional -10%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQM +3. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 150 ATQM: 130 Nota: Indestructible en batalla Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (26138) Varita Incendiaria [2] Principal varita mágica del Chamán de Fuego. Manipular con cuidado. -------------------------- INT +5. Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego y Tierra +5%. Refinamiento +9 o más: Daño Mágico de propiedad Fuego y Tierra +10% adicional. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 110 ATQM: 180 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones Id: (26139) Varita Gélida [2] Principal varita mágica del Chamán de Hielo. Es bastante fría. -------------------------- INT +5. Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño Mágico de propiedad Agua y Sagrado +5%. Refinamiento +9 o más: Daño Mágico de propiedad Agua y Sagrado +10% adicional. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 110 ATQM: 180 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones Id: (26151) Rutilus-OS [2] Bastón mágico con un orbe escarlata en su extremo. -------------------------- Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +5%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -7%. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Efecto: Daño mágico de propiedad Fuego +30%. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 80 ATQM: 175 Nota: Indestructible en batalla Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (26154) Péndulo espiritual [2] Péndulo especial con propiedades ancestrales que aumenta el poder espiritual del usuario. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, más poderoso se volverá el usuario. ------------------------- Cada 2 mejoras: ATQM +10. Cada 3 mejoras: SP máx +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Espa] +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +11 o más: Daño del [Eswhoo] +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- [Efeito] INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 60 ATQM: 170 Peso: 110 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Vinculador de Almas y evoluciones Id: (26155) Cola de Gato Ancestral [2] Una hoja blandida por Miau, una antigua leyenda entre los Doram. No se puede asegurar que existiera realmente, pero no se puede negar que es un arma muy poderosa. La marca de la pata de gato subraya la singularidad de esta antigua pieza de equipo. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ y ATQM +10. Cada 3 refinaciones: ATQ del arma +2%. Daño mágico +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Zanahoria Lunática] y [Lanza de Tallo] +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño del [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: SUE +20. ATQ de arma +15%. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 300 ATQM: 300 Nota: Indestructible en batalla Peso: 110 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Invocadores Id: (26164) Electric Fox-OS [2] A machine shaped like foxtail grass, made up of countless wires. Since the ultra-fine wires can collide with each other and generate static electricity, you should be careful when using them. -------------------------- MATK + 5%. -------------------------- Refine +7 or more: [Silvervine Stem Spear] Damage +20%. Refine +9 or more: Variable Cast Time -10%. Neutral, Wind, Water, Fire, Earth and Ghost property Magic Damage +15%. Refine +11 or more: [Catnip Meteor] Damage +30%. -------------------------- Type: Staff ATK: 250 MATK: 350 Note: Indestructible in battle Weight: 120 Weapon Level: 4 Required Level: 130 Equipped: Summoner (Doram) and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 130 Id: (26164) Eletricauda-OS [2] [2] Fios elétricos entrelaçados na forma de uma cauda de gato, porém não conduz eletricidade. -------------------------- ATQM + Dano mágico +5%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Lança Gateira] +20%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento, Água, Neutro e Fantasma +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] +30%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 250 ATQM: 350 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Equipar: Invocadores e evoluções Id: (26164) Eletricauda-OS [2] Una máquina con forma de cola de zorro hecha de numerosos cables. Parece que los cables de forma ultrafina pueden chocar entre sí y generar electricidad estática, así que deberías tener cuidado al usarlos. -------------------------- ATQM +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: [Lanza de Tallo] Daño +20 %. Refinaro +9 o más: Tiempo de Conjuro variable -10 %. Daño mágico de propiedad Neutra, Viento, Agua, Fuego, Tierra y Fantasma +15 %. Refinaro +11 o más: [Meteoro de Gatera] Daño +30 %. -------------------------- Tipo: Bastón de una mano ATQ: 250 ATQM: 350 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 130 Clases: Invocador (Doram) y evoluciones Id: (26200) Látigo Hippie [2] Látigo hecho de Tipiti, un material indígena. -------------------------- Por nivel de [Lecciones de Baile]: Velocidad de Ataque +1%. -------------------------- Refinamiento +7 o másuperior: ATQ +5 por nivel de [Lecciones de Baile]. Refinamiento +9 o másuperior: Velocidad de Ataque +1. -------------------------- Tipo: Látigo Musical ATQ: 140 ATQM: 0 Peso:100 Nv. de Arma: 3 Nv. Requerido: 100 Clases: Bailarinas y evoluciones Id: (27015) Carta Robot reparador turbo Regeneración natural de HP y SP +25%. Al derrotar monstruos con ataques físicos cuerpo a cuerpo: Recupera 30 HP y 3 SP. Refinaro +7 o más: Recupera 10 HP y 1 SP adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27017) Carta Robot de chatarra Resistencia a la raza Amorfo +10%. Refinaro +7 o más: Resistencia a la raza Amorfo +5% adicional. Al derrotar monstruos, pequeña posibilidad de soltar Perno Oxidado, Hierro, Placa de Hierro Abollada y Placa de Hierro Gastada. Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (27028) Carta Frilldora Fuego Daño mágico contra oponentes terrestres +3%. Refinaro +7 o más: Daño mágico contra oponentes de propiedad Tierra +5% adicional. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra oponentes de Tierra +7% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27104) Carta Drácula Ilusorio Habilita [Conversión de Salud] nv.1. ------------------------- Conjunto [Carta Bomi] HP máx. +1.000. SP máx. +50. Capa Refinaro +9 o más: HP máx. +1.000 adicional. SP máx. +50 adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Manto Peso: 1 Id: (27115) Carta Permeter Siniestro INT +1. SP máx. +80. ------------------------- Cada 2 refinaciones: SP máx. +10. ------------------------- Refinaro +7 o más: Regeneración SP natural +30%. ------------------------- Conjunto [Carta Soldado Siniestro] Cada 2 refinaciones del casco: SP máx. +5. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27118) Carta Congelador Siniestro FUE +2. HP máx. +10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño del [Cien Lanzas] y [Marca Dominante] +10%. ------------------------- Nv. base 160 o más: Daño del [Cien Lanzas] y [Marca Dominante] +10% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (27121) Carta Piraña Daño físico y mágico contra Pez +10%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra Peces +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (27122) Carta Curupira Daño mágico contra oponentes de Agua +3%. Refinaro +7 o más: Daño mágico contra oponentes de Agua +5% adicional. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra oponentes de Agua +7% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27123) Carta Tucán Daño mágico contra la raza Insecto +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra la raza Insecto +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27124) Carta Jaguar Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27157) Carta Duende del bosque Daño físico contra oponentes de Tierra y Agua +5%. Resistencia contra oponentes de Tierra y Agua -5%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra oponentes de Tierra y Agua +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Armadura Peso: 1 Id: (27159) Carta Uzhas Daño mágico contra oponentes Demonio +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra oponentes Demonio +5% adicional. Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27166) Cartal huevo del gusano Resistencia a oponentes de Fuego +2%.. Refinaro +7 o más: Resistencia a Fuego oponentes +1% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a oponentes de Fuego +2% adicional. Conjunto [Carta Larva de Gusano] Daño mágico de propiedad Fuego +10%. Tipo: Carta Equipar en: Calzado Peso: 1 Id: (27198) Jurgen Letter Physical damage against the Brute and Doram races +15%. ------------------------- Set [Isaac Card] [Agnes Card] Physical damage against opponents of Small size +7%. Physical damage against Brute and Doram races +7% additional. ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27198) Carta Jurgen Dano físico contra as raças Bruto e Doram +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Isaac] [Carta Agnes] Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%. Dano físico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27198) Carta Jurgen Wigner Daño físico contra las razas Bruto y Doram +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Isaac] [Carta Agnes] Daño físico contra oponentes de tamaño Pequeño +7%. Daño físico contra razas Bruto y Doram +7% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27199) Letter Spica Nerius Magic damage against the Brute and Doram races +15%. ------------------------- Set [Nihil Card] [Katrin Card] Magic damage against Small opponents +7%. Magic damage against the Brute and Doram races +7% additional. ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27199) Carta Spica Nerius Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Nihil] [Carta Katrin] Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%. Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27199) Carta Spica Nerius Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +15%. ------------------------- Conjunto [Carta Nihil] [Carta Katrin] Daño mágico contra oponentes de tamaño Pequeño +7%. Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +7% adicional. ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27200) Autograph Letter from Nihil "Be grateful for the freedom you have." - Nihil M. Heine ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27200) Carta Autógrafo de Nihil “Agradeça a liberdade que tem.” - Nihil M. Heine ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27200) Carta Firmada de Nihil "Agradece la libertad que tienes". - Nihil M. Heine ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27201) Autograph letter from Agnes "I care about looking beautiful for myself, not for others." - Agnes Lugenburg ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27201) Carta Autógrafo de Agnes “Me preocupo em ficar bonita para mim, não para os outros.” - Agnes Lugenburg ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27201) Carta Firmada de Agnes "Me importa estar guapa para mí, no para los demás". - Agnes Lugenburg ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27202) Autograph letter from Jurgen "Thank you for being a fan of my beauty. I am too." - Jurgen Wigner ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27202) Carta Autógrafo de Jurgen “Obrigado por ser fã da minha beleza. Eu também sou.” - Jurgen Wigner ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27202) Carta Firmada de Jurgen "Gracias por ser fan de mi belleza. Yo también lo soy". - Jurgen Wigner ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27203) Autograph letter from Spica "That great day will one day come." - Spica Nerius ------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27203) Carta Autógrafo de Spica “Esse grande dia, um dia chegará.” - Spica Nerius ------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27203) Carta Firmada de Spica "Ese gran día llegará algún día". - Spica Nerius ------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Arma Peso: 1 Id: (27308) Carta Sanare Efectividad de curación +2%. Refinamiento +9 o más: Efectividad de curación +3% adicional. Refinamiento +11 o más: Efectividad de curación +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (27309) Carta Sanare Mutante ATQM +10. Daño mágico de propiedad Sagrada +5%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de propiedad Sagrada +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipable en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27310) Carta Plaga ATQM +10. Daño mágico de propiedad Neutral +5%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipable en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (27320) Carta E-EA1L Daño mágico de propiedad Fuego +3%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de propiedad Fuego +2% adicional. Refinamiento +11 o más: Daño mágico de propiedad Fuego +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipable en: Arma Peso: 1 Id: (27329) Cursed King Schmidt Card Increases pPhysical damage dealt toagainst Fire property opponenemies by ts +40%. _-------------------------- Type: Card ClassesEquip on: ArmorCloth Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27329) Carta do Rei Schmidt AmaldiçoaCorrompido Dano físico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo +40%. _-------------------------- Tipo: cCarta Classes: ArmadurEquipa dem: CouroArmadura Peso: 1 Id: (27329) Carta del Rey Schmidt Maldito Aumenta en un 40% el dDaño físico infligido contra oponentemigos de propiedad Fuego +40%. _-------------------------- Tipo: cCarta ClasesEquipar en: ArmaduraArmadura Peso: 1 Id: (27330) Carta Firmada de Kronecker “No es la tradición la que hace a un pueblo. Es un pueblo el que hace su tradición.” - Kronecker Heine -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Derecho Peso: 1 Id: (27331) Carta Kronecker Conjuración variable -5%. -------------------------- Conjunto [Carta Nihil] Tiempo Post-conjuración -3%. -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Derecho Peso: 1 Id: (27332) Carta Firmada de Skia “¡Todos dicen que eres increíble!” - Skia Nerius -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Izquierdo Peso: 1 Id: (27333) Carta Skia Velocidad de Ataque +5%. -------------------------- Conjunto [Carta Agnes] ATQ del arma +5%. -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Izquierdo Peso: 1 Id: (27346) RigidStiff Muspellskoll Card Resistance to Demon, Dragon, Brute, and Doram races +30%. -------------------------- Type: Card Equip on: Shield Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27348) Carta Golem de Magma Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +3%. Refinamiento +7 o más: Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +5% adicional. Refinamiento +9 o más: Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +7% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Se equipa en: Arma Peso: 1 Id: (27349) RigidStiff Explosion Card Resistance to Dragon race +15%. Resistance to Fire property opponents +15%. -------------------------- Type: Card Equip on: Shield Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27350) Stiff Ground Deleter(Ground) Card Max SP +2%. For every 2 refines: Max SP +1%. -------------------------- Type: Card Equip on: Headgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27351) Stiff Sky Deleter(Sky) Card Max HP +5%. -------------------------- Set [Bungisngis Card] Additional Max HP +5%. -------------------------- Type: Card Equip on: Headgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27355) Contaminated Raydric Archer Card Long-range Physical Damage +10%. -------------------------- Set [Powerful Archer Skeleton Card] Additional Long-range Physical Damage +5%. -------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27361) CorrupPolluted Wanderer Man Card Physical Damage against Medium and Large sizes +30%. -------------------------- Type: Card Equip on: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27362) Corrupntaminated Spider QueenBrinaranea Card Resistance to all properties -30%. Water and Earth Property Magic Damage +100%. -------------------------- Type: Card Equip on: Garment Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27363) Corrupntaminated Dark Lord Card Attack Speed +1. -------------------------- Set [Dark Lord Card] [Meteor Storm] Damage +15%. Fire Property Magic Damage +15%. -------------------------- Type: Card Equip on: Right Accessory Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (27389) Carta Firmada de Wolf “Sé siempre partidario del honor y la justicia.” - Wolf Lugenburg -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Izquierdo Peso: 1 Id: (27390) Wolf Card Physical and Magic damage against Insect race +15%. -------------------------- Set [Poe Card] [Isaac Card] After Cast Delay -3%. Physical damage against Medium size opponents +7%. -------------------------- Type: Card Location: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (27390) Carta Wolf Dano físico e mágico contra a raça Inseto +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Poe] [Carta Isaac] Pós-conjuração -3%. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +7%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (27390) Carta Wolf Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Poe] [Carta Isaac] Tiempo Post-conjuración -3%. Daño físico contra oponentes de tamaño Mediano +7%. -------------------------- Tipo: Carta Se equipa en: Arma Peso: 1 Id: (27391) Carta Autógrafo de Poe “Um povo sem atividades culturais passará a ver a violência como entretenimento.” - Poe Richard -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Aces. Esquerdo Peso: 1 Id: (27392) Carta Poe Dano físico e mágico contra a raça Planta +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Wolf] ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +5%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (28022) Infiltrador Ilusorio [2] Katar diseñado para golpear puntos vulnerables. ------------------------- Dobla la probabilidad de causar un golpe crítico. ------------------------- DEF +3. Daño físico contra razas Humanoides y Humano +60%. ------------------------- EVA +5. Esquiva perfecta +2. Refinaro +9 o más: Equiva +5 adicional. Equiva perfecta +2 adicional. Refinar +10 o más: ATQ del arma +5%. ------------------------- Conjunto [Anillo Ilusorio] Velocidad de ataque +10. Refinaro +9 o más: Daño crítico +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra razas Bruto y Doram +25%. ------------------------- Tipo: Katar ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 7100 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (28027) Katar Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Crítico +7%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] ATQ de Arma +5%. Velocidad de Ataque +1. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQ +3. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Cruces de la Guillotina y evoluciones Id: (28038) Meuchler-OS [2] Tijera con un patrón turquesa incrustado en la hoja de obsidiana. -------------------------- Duplica la probabilidad de causar un ataque crítico. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Hoja Cruzada Giratoria] +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 130 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (28039) Shiver Katar [2] Light and deadly, this is a katar forged with forbidden materials and of unknown past - it is estimated that it was used by the first Algozes on record. ------------------------- Doubles the chance of inflicting a critical hit. ------------------------- Every 2 refines: ATK +10. Every 3 refines: Critical damage +4%. ------------------------- Refine +7 or more: Physical damage against Brute, Doram, Human and Humanoid races +15%. Refine +9 or more: Attack speed +10%. Refine +11 or more: Physical damage against Brute, Doram, Human and Humanoid races +20% additional. ------------------------- Set [Ancient Hero Boots] When performing physical attacks: 3% chance to activate an [Effect] for 7 seconds. ------------------------- Effect: LUK +20. Critical damage +10%. ------------------------- Type: Katar ATK: 185 MATK: 0 Weight: 120 Weapon level: 4 Level required: 100 Classes: 77Guillotine Cross Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Weight : 120 Weapon Level : 4 Id: (28039) Katar de Shiver [2] Ligero y mortífero, se trata de un katar forjado con materiales prohibidos y de pasado desconocido -se estima que fue utilizado por los primeros Algozes de los que se tiene constancia. ------------------------- Dobla la probabilidad de infligir un golpe crítico. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño crítico +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico contra razas brutas, doram, humanas y humanoides +15%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra las razas Brute, Doram, Humana y Humanoide +20% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: SUE +20. Daño crítico +10%. ------------------------- Tipo: Katar ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Seculares y evoluciones Id: (28116) Pico de Minería [2] Herramienta del oficio de los mineros. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 0.5% de probabilidad de activar [CRIT +20] durante 7 segundos. -------------------------- Refinamiento +7 o másuperior: Daño Crítico +5%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño Crítico +10% adicional. -------------------------- Tipo: Hacha a Dos Manos ATQ: 300 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso:400 Nv. de Arma: 3 Nv. Requerido: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (28130) Vengador [2] Un golpe preciso e inmediato en un punto vulnerable de tu enemigo es todo lo que necesitas para que los demás oponentes teman a esta oscura cuchilla. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: [Tornado de Hacha] daño +10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Hacha Bumerán] daño +40%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra todos los tamaños +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 270 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 600 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (28136) Blasti-OS [2] Bastón con hoja holográfica que aparece al ser blandido. -------------------------- Resistencia a tamaños Mediano y Grande +10%. Refinaro +7 o más: Resistencia a tamaños Mediano y Grande +15% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 400 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 450 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (28223) Finalizadora [2] Rifle fabricado para combate en la jungla. -------------------------- Daño físico a distancia +15%. Refinaro +7 o más: Daño de [Explosión Antimaterial] y [Espiral Perforante] +30%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Explosión Antimaterial] -1 segundo. -------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 3 Nivel requerido: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28224) Disparo Centella [2] Arma de cañón largo con disparo luminoso. -------------------------- Mantiene [Repartir Daño] activo. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 0,5% de probabilidad de infligir Ceguera al oponente. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Tormenta Destructora] +15%. Refinaro +9 o más: Daño de [Disparo Neutralizador] +15%. -------------------------- Set [Bala Perforante] Daño físico a distancia +30%. -------------------------- Tipo: Escopeta ATQ: 300 ATQM: 0 Peso: 130 Nivel del arma: 3 Nivel requerido: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28225) Rosa Llameante [2] La velocidad de disparos de esta ametralladora es tan impresionante que el cañón del arma se pone extremadamente caliente. -------------------------- Daño físico a distancia +15%. Refinaro +7 o más: Daño de [Lluvia de Fuego] +30%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Lluvia de Fuego] -1 segundo. -------------------------- Tipo: Ametralladora ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 250 Nivel del arma: 3 Nivel requerido: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28226) Vengador [2] Arma de fuego creada en homenaje a un grupo de héroes. -------------------------- Daño físico a distancia +20%. Refinaro +7 o más: Daño de [Cola de Dragón] +15%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Lanzar Granada] -1 segundo. -------------------------- Tipo: Lanzagranadas ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 180 Nivel del arma: 3 Nivel requerido: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28240) Ojo de Cobra Real [2] Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa. -------------------------- Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +5% adicional. Refinaro +9 o más: Daño crítico +15%. Refinar +12 o más: Velocidad de ataque +5% adicional. -------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 230 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (28241) Ojo de Mamba Negra [2] Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa. -------------------------- DES +2. ATQ del arma +2%. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Expurgar] +20%. Refinaro +9 o más: Costo de SP de [Expurgar] -5%. Refinar +12 o más: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Tipo: Ametralladora ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 300 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (28242) Ojo de Anaconda [2] Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa. -------------------------- Mantiene [Daño Esparcido] activo. -------------------------- SP máx. +2%. Por cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Disparo Neutralizador] +20%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +5%. Refinar +12 o más: Costo de SP de [Disparo Neutralizador] -15%. -------------------------- Tipo: Escopeta ATQ: 305 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (28243) Ojo de Pitón [2] Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa. -------------------------- DES +2. ATQ del arma +2%. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +5%. Refinaro +9 o más: Daño de [Cola de Dragón] +15%. Refinar +12 o más: Daño de [Cola de Dragón] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Lanzagranadas ATQ: 360 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (28244) Guardiana-DD Ilusoria [2] El rifle más poderoso disponible actualmente, esta arma es conocida como ''La mejor amiga de un Rebelde". ------------------------- Mantiene [Daño Esparcido] activo. ------------------------- DES +1. Cada 2 refinamientos: Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +15%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +5%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos a distancia, 5% de probabilidad de autoconjurar [Ataque Generalizado] nivel 6 o nivel más alto aprendido. ------------------------- Conjunto [Cinta Ilusoria] ATQ del arma +10%. Arma y Yelmo refinados a +7 o más: Velocidad de ataque +2. Suma de refinamientos 18 o más: Daño físico a distancia +10% adicional. Suma de refinamientos 22 o más: Daño del [Ataque Generalizado] +30%. ------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 130 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28253) HR-S55-OS [2] Rifle de alta precisión equipado con mira telescópica. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +7%. Refinaro +9 o más: Daño de [Martillo de los Dioses] +20%. Refinamiento +11 o más: Recarga de [Martillo de los Dioses] -5 segundos. -------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Mercenarios y evoluciones Id: (28254) Carnicero Ilusorio [2] Una ametralladora con un enorme poder destructivo. ------------------------- Cada 15 de base FUE: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Cada refinar: ATQ +10. ------------------------- Refinaro +7 o más: [Lluvia de Fuego] daño +20%. Refinaro +9 o más: Daño del [Expurgar] +15%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra razas Animal y Demonio +30%. ------------------------- Conjunto [Bota Ilusoria] ATQ de arma +10%. Arma y calzado refinado a +7 o más: Daño físico a distancia +5%. Suma de refinaciones 18 o más: Recarga de [Lluvia de Fuego] -2 segundos. Daño de [Lluvia de Fuego] +20% adicional. Suma de refinaciones 22 o más: Al usar [Expurgar], 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: ATQ +50. Daño físico contra las razas Animal y Demon +50% adicional. ------------------------- Tipo: Ametralladora ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 250 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (28255) Rifle del alma del maestro [2] Utiliza la lente adecuada, compensa la caída del proyectil, apunta y aprieta el gatillo. Si el disparo está bien hecho, ¡será difícil que tu objetivo lo reciba y permanezca de pie! ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico +5%. Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos a distancia, 4% de probabilidad de autogenerar [Golpe de Alma] nv. 10. Mejora +11 o más: Posibilidad de autoconjurar [Golpe de Alma] +8% adicional. Al realizar ataques físicos a distancia, 4% de probabilidad de autoconjurar [Impacto del Espíritu] nv. 3. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Ghost propiedad daño mágico +10%. ------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 150 ATQM: 210 Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Rebelde Id: (28256) Escopeta cazademonios [2] Una escopeta recortada mágica. Su origen sobrenatural la convierte en una codiciada arma de fuego para cazadores de demonios de todo el mundo. ------------------------- Mantiene activo [Esparcir daño] ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño físico a distancia +3%. Cada 3 Recargas: SP máximo +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico contra monstruos jefe +10%. Refinaro +9 o más: Al usar [Protección Platino], se activa [Efecto 1] durante 90 segundos. Refinaro +11 o más: Daño físico contra razas de Demonios y No Muertos +15%. ------------------------- Efecto 1: ATQ +50. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar [Efecto 2] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto 2: DES +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Escopeta ATQ: 275 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Rebelde y evoluciones Id: (28257) Lanzador de caña dorado [2] Ármate con este lanzagranadas y dispara a tus enemigos a diestro y siniestro. Cuando te pregunten si esto no es peligroso, ¡diles que TÚ eres el peligro! ------------------------- Cada 2 mejoras: Daño físico a distancia +3%. Cada 3 refinamientos: ATQ +15. ------------------------- Refinaro +7 o más: [Cola de Dragón] daño +15%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo. Refinaro +11 o más: Daño del [Cola de Dragón] +15% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: DES +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Lança-Granada ATQ: 320 ATQM: 0 Peso: 210 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Rebelde Id: (28258) Ametralladora de los vengadores [2] Cuando el cañón de esta pistola empiece a girar, ¡será mejor que tus enemigos empiecen a rezar al Santo de la Esquiva! ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de purga +15%. Coste SP de [Viaje de Ida y Vuelta] +10%. Refinaro +9 o más: Al usar [Protección de platino], se activa [Efecto 1] durante 90 segundos. Refinaro +11 o más: Daño del [Viaje de Ida y Vuelta] +15%. ------------------------- Efecto 1: ATQ +50. Daño físico a distancia +10% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar [Efecto 2] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto 2: DES +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Ametralladora ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 270 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Rebelde Id: (28443) Strong Ring of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- weapon ATK +2%. ------------------------- Set [Eden Boots I] [Strong Necklace of Eden I] Accuracy +4. Attack speed +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28443) Anillo de Fuerza del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- arma ATQ +2%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén I] [Collar de Fuerza del Edén I] Precisión +4. Velocidad de ataque +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28444) Strong Necklace of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- FOR +1. ------------------------- Set [Eden Uniform I] [Strong Ring of Eden I] ATK +20. Resistance to all properties except Neutral +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28444) Collar de Fuerza del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- FUE +1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén I] [Anillo de Fuerza del Edén I] ATQ +20. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28445) Strong Ring of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- wWeapon ATK +3%. ------------------------- Set [Eden Boots II] [Strong Necklace of Eden II] Accuracy +8. Attack speed +8%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28445) Anillo de Fuerza del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- arma ATQ +3%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén II] [Collar de Fuerza del Edén II] Precisión +8. Velocidad de ataque +8%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28446) Strong Necklace of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- FOR +2. ------------------------- Set [Eden Uniform II] [Strong Ring of Eden II] ATK +40. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28446) Collar de Fuerza del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- FUE +2. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén II] [Anillo de Fuerza del Edén II] ATQ +40. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28447) Strong Ring of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- weapon ATK +4%. ------------------------- Set [Eden Boots III] [Strong Necklace of Eden III] Accuracy +8. Attack speed +8%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28447) Anillo de Fuerza del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- arma ATQ +4%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén III] [Collar de Fuerza del Edén III] Precisión +8. Velocidad de ataque +8%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28448) Strong Necklace of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- FOR +3. ------------------------- Set [Eden Uniform III] [Strong Ring of Eden III] ATK +40. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28448) Collar de Fuerza del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- FUE +3. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén III] [Anillo de Fuerza del Edén III] ATQ +40. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28449) Strong Ring of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- weapon ATK +5%. ------------------------- Set [Eden Boots IV] [Strong Necklace of Eden IV] Accuracy +10. Attack speed +10%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28449) Anillo de Fuerza del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- arma ATQ +5%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén IV] [Collar de Fuerza del Edén IV] Precisión +10. Velocidad de ataque +10%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28450) Strong Necklace of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- FOR +4. ------------------------- Set [Eden Uniform IV] [Strong Ring of Eden IV] ATK +50. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28450) Collar de Fuerza del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- FUE +4. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén IV] [Anillo de Fuerza del Edén IV] ATQ +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28451) Strong Ring of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- weapon ATK +5%. Enables [Heal] lv.1. ------------------------- Set [Eden Boots V] [Strong Necklace of Eden V] Accuracy +10. Attack speed +10%. Increases movement speed. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28451) Anillo de Fuerza del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- arma ATQ +5%. Habilita [Curar] lv.1. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén V] [Collar de Fuerza del Edén V] Precisión +10. Velocidad de ataque +10%. Aumenta la velocidad de movimiento. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28452) Strong Necklace of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- FOR +4. Enables [Teleport] lv.1. ------------------------- Set [Eden Uniform V] [Strong Ring of Eden V] ATK +50. EXP gained from defeating monsters +2%. The casting cannot be interrupted. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28452) Collar de Fuerza del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- FUE +4. Habilita [Teletransportación] nivel 1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén V] [Anillo de Fuerza del Edén V] ATQ +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. El casting no se puede interrumpir. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28453) Anillo de Magia del Edén I Vinculado a la cuenta. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño mágico +2% ------------------------- Conjunto [Botas del Edén I] [Collar de Magia del Edén I] Retraso tras conjuración -3%. Conjuración variable -3%. [UniformTraje del Edén I] [Collar de Magia del Edén I] Daño mágico +20. +2% de resistencia a todas las propiedades, excepto las no elementales. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28454) Magic Necklace of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- INT +1. ------------------------- Set [Eden Uniform I] [Magic Ring of Eden I] ATQM +20. Resistance to all properties except Neutral +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28454) Collar de Magia del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- INT +1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén I] [Anillo de Magia del Edén I] ATQM +20. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28455) Magic Ring of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Magic damage +3%. ------------------------- Set [Eden Boots II] [Magic Necklace of Eden II] Postcast -6%. Variable casting -6%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28455) Anillo de Magia del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño mágico +3%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén II] [Collar de Magia del Edén II] Postcast -6%. Conjuración variable -6%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28456) Magic Necklace of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- INT +2. ------------------------- Set [Eden Uniform II] [Magic Ring of Eden II] ATQM +40. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28456) Collar de Magia del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- INT +2. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén II] [Collar de Magia del Edén II] ATQM +40. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28457) Magic Ring of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Magic damage +4%. ------------------------- Set [Eden Boots III] [Magic Necklace of Eden III] Postcast -6%. Variable casting -6%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28457) Anillo de Magia del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño mágico +4%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén III] [Collar de Magia del Edén III] Postcast -6%. Conjuración variable -6%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28458) Magic Necklace of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- INT +3. ------------------------- Set [Eden Uniform III] [Magic Ring of Eden III] ATQM +40. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28458) Collar de Magia del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- INT +3. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén III] [Anillo de Magia del Edén III] ATQM +40. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28459) Magic Ring of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Magic damage +5%. ------------------------- Set [Eden Boots IV] [Magic Necklace of Eden IV] Postcast -8%. Variable casting -8%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28459) Anillo de Magia del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño mágico +5%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén IV] [Collar de Magia del Edén IV] Postcast -8%. Conjuración variable -8%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28460) Magic Necklace of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- INT +4. ------------------------- Set [Eden Uniform IV] [Magic Ring of Eden IV] ATQM +50. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28460) Collar de Magia del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- INT +4. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén IV] [Anillo de Magia del Edén IV] ATQM +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28461) Magic Ring of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Magic damage +5%. Enables [Heal] lv.1. ------------------------- Set [Eden Boots V] [Magic Necklace of Eden V] Postcast -8%. Variable casting -8%. Increases movement speed. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28461) Anillo de Magia del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño mágico +5%. Habilita [Curar] lv.1. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén V] [Collar de Magia del Edén V] Postcast -8%. Conjuración variable -8%. Aumenta la velocidad de movimiento. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28462) Magic Necklace of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- INT +4. Enables [Teleport] lv.1. ------------------------- Set [Eden Uniform V] [Magic Ring of Eden V] ATQM +50. EXP gained from defeating monsters +2%. The casting cannot be interrupted. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28462) Collar de Magia del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- INT +4. Habilita [Teletransportación] nivel 1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén V] [Anillo de Magia del Edén V] ATQM +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. El casting no se puede interrumpir. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28463) Agility Ring of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Ranged physical damage +1%. ------------------------- Set [Eden Boots I] [Agile Necklace of Eden I] Accuracy +4. Attack speed +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28463) Anillo de Destreza del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño físico a distancia +1%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén I] [Collar de Destreza del Edén I] Precisión +4. Velocidad de ataque +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28464) Agility Necklace of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- DES +1. ------------------------- Set [Eden Uniform I] [Agility Ring of Eden I] ATK +20. Resistance to all properties except Neutral +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28464) Collar de Destreza del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- DES +1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén I] [Anillo de Destreza del Edén I] ATQ +20. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28465) Agility Ring of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Ranged physical damage +2%. ------------------------- Set [Eden Boots II] [Agility Necklace of Eden II] Accuracy +8. Attack speed +8%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28465) Anillo de Destreza del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén II] [Collar de Destreza del Edén II] Precisión +8. Velocidad de ataque +8%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28466) Agility Necklace of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- DES +2. ------------------------- Set [Eden Uniform II] [Agility Ring of Eden II] ATK +40. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28466) Collar de Destreza del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- DES +2. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén II] [Anillo de Destreza del Edén II] ATQ +40. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28467) Agility Ring of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Ranged physical damage +3%. ------------------------- Set [Eden Boots III] [Agility Necklace of Eden III] Accuracy +8. Attack speed +8%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28467) Anillo de Destreza del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño físico a distancia +3%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén III] [Collar de Destreza del Edén III] Precisión +8. Velocidad de ataque +8%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28468) Agility Necklace of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- DES +3. ------------------------- Set [Eden Uniform III] [Agility Ring of Eden III] ATK +40. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28468) Collar de Destreza del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- DES +3. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén III] [Anillo de Destreza del Edén III] ATQ +40. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28469) Agility Ring of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Ranged physical damage +4%. ------------------------- Set [Eden Boots IV] [Agility Necklace of Eden IV] Accuracy +10. Attack speed +10%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28469) Anillo de Destreza del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén IV] [Collar de Destreza del Edén IV] Precisión +10. Velocidad de ataque +10%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28470) Agility Necklace of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- DES +4. ------------------------- Set [Eden Uniform IV] [Agility Ring of Eden IV] ATK +50. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28470) Collar de Destreza del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- DES +4. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén IV] [Anillo de Destreza del Edén IV] ATQ +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28471) Agility Ring of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Enables [Heal] lv.1. Ranged physical damage +4%. ------------------------- Set [Eden Boots V] [Agility Necklace of Eden V] Accuracy +10. Attack speed +10%. Increases movement speed. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28471) Anillo de Destreza del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Habilita [Curar] lv.1. Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén V] [Collar de Destreza del Edén V] Precisión +10. Velocidad de ataque +10%. Aumenta la velocidad de movimiento. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28472) Agility Necklace of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- DES +4. Enables [Teleport] lv.1. ------------------------- Set [Eden Uniform V] [Agility Ring of Eden V] ATK +50. EXP gained from defeating monsters +2%. The casting cannot be interrupted. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28472) Collar de Destreza del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- DES +4. Habilita [Teletransportación] nivel 1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén V] [Anillo de Destreza del Edén V] ATQ +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. El casting no se puede interrumpir. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28473) Recovery Ring of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Healing effectiveness +2%. ------------------------- Set [Eden Boots I] [Recovery Necklace of Eden I] Postcast -3%. Variable casting -3%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28473) Anillo de Curación del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Eficacia curativa +2%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén I] [Collar de Curación del Edén I] Postcast -3%. Conjuración variable -3%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28474) Recovery Necklace of Eden I Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- VIT +1. ------------------------- Set [Eden Uniform I] [Recovery Ring of Eden I] ATQM +20. Resistance to all properties except Neutral +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 100 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (28474) Collar de Curación del Edén I Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- VIT +1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén I] [Anillo de Curación del Edén I] ATQM +20. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28475) Recovery Ring of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Healing effectiveness +3%. ------------------------- Set [Eden Boots II] [Recovery Necklace of Eden II] Postcast -6%. Variable casting -6%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28475) Anillo de Curación del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Eficacia curativa +3%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén II] [Collar de Curación del Edén II] Postcast -6%. Conjuración variable -6%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28476) Recovery Necklace of Eden II Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- VIT +2. ------------------------- Set [Eden Uniform II] [Recovery Ring of Eden II] ATQM +40. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 115 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 115 Id: (28476) Collar de Curación del Edén II Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- VIT +2. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén II] [Anillo de Curación del Edén II] ATQM +40. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 115 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28477) Recovery Ring of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Healing effectiveness +4%. ------------------------- Set [Eden Boots III] [Recovery Necklace of Eden III] Postcast -6%. Variable casting -6%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28477) Anillo de Curación del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Eficacia curativa +4%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén III] [Collar de Curación del Edén III] Postcast -6%. Conjuración variable -6%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28478) Recovery Necklace of Eden III Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- VIT +3. ------------------------- Set [Eden Uniform III] [Recovery Ring of Eden III] ATQM +40. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +4%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 130 Id: (28478) Collar de Curación del Edén III Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- VIT +3. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén III] [Anillo de Curación del Edén III] ATQM +40. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 130 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28479) Recovery Ring of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Healing effectiveness +5%. ------------------------- Set [Eden Boots IV] [Recovery Necklace of Eden IV] Postcast -8%. Variable casting -8%. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28479) Anillo de Curación del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Eficacia curativa +5%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén IV] [Collar de Curación del Edén IV] Postcast -8%. Conjuración variable -8%. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28480) Recovery Necklace of Eden IV Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- VIT +4. ------------------------- Set [Eden Uniform IV] [Recovery Ring of Eden IV] ATQM +50. EXP gained from defeating monsters +2%. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 145 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 145 Id: (28480) Collar de Curación del Edén IV Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- VIT +4. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén IV] [Anillo de Curación del Edén IV] ATQM +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 145 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28481) Recovery Ring of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- Enables [Heal] lv.1. Healing effectiveness +5%. ------------------------- Set [Eden Boots V] [Recovery Necklace of Eden V] Postcast -8%. Variable casting -8%. Increases movement speed. EXP gained from defeating monsters +2%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28481) Anillo de Curación del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- Habilita [Curar] lv.1. Eficacia curativa +5%. ------------------------- Conjunto [Botas del Edén V] [Collar de Curación del Edén V] Postcast -8%. Conjuración variable -8%. Aumenta la velocidad de movimiento. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28482) Recovery Necklace of Eden V Stuck on accountAccount Bound. Equipment provided by the Eden Group. ------------------------- VIT +4. Enables [Teleport] lv.1. ------------------------- Set [Eden Uniform V] [Recovery Ring of Eden V] ATQM +50. EXP gained from defeating monsters +2%. The casting cannot be interrupted. Resistance to all properties except Neutral +5%. ------------------------- Type: Accessory DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 0 Required level: 160 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Accessory Defense : 0 Weight : 0 Required Level : 160 Id: (28482) Collar de Curación del Edén V Atascado en la cuentaIntransferible. Equipo proporcionado por el Grupo del Edén. ------------------------- VIT +4. Habilita [Teletransportación] nivel 1. ------------------------- Conjunto [UniformTraje del Edén V] [Anillo de Curación del Edén V] ATQM +50. EXP obtenida al derrotar monstruos +2%. El casting no se puede interrumpir. Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 160 Clases: Todos ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28608) Origen Elemental [2] Libro que cuenta la historia de la creación del Fuego, Agua, Viento y Tierra. -------------------------- INT +4. Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10% adicional. Refinamiento +9 o másuperior: Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 120 ATQM: 150 Peso: 80 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Conjuradores y evoluciones Id: (28612) Libro del Libro del Apocalipsis Ilusorio [2] Libro que contiene profecías sobre el fin del mundo. ------------------------- Indestructible en batalla ------------------------- Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada -30%. ------------------------- Daño físico contra propiedades Tierra, Agua, Fuego y Viento +10%. Cada 3 refinaciones hasta el +10: Daño físico contra propiedades Tierra, Agua, Fuego y Viento +10%. ------------------------- Conjunto Anillo de Calavera Ilusorio Velocidad de ataque +8%. Cada 2 refinaciones: Daño crítico +5%. Refinaro +9 o más: CRIT +15. Refinaro +11 o más: ATQ +100. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 170 ATQM: 0 Propriedade: Oscuridad Peso: 80 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones Id: (28616) Biblia Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Conjuración Variable -10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño de [Adoramus] +15%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Conjuración Variable Adicional -10%. Daño mágico de Propiedad Sagrada +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQM +3. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 100 ATQM: 130 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (28619) Diario del prisionero [2] Libro que contiene las anotaciones diarias de un presidiario. -------------------------- HP y SP máx. +5%. Por cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño Físico y Mágico contra las razas No-Muerto y Demonio +10%. Refinamiento +9 o más: Daño Físico y Mágico contra las razas No-Muerto y Demonio +15% adicional. Refinamiento +11 o más: Daño Físico y Mágico contra oponentes de propiedad Maldito y Oscuro +15%. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 210 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 175 Clases: Sabios, Sacerdotes, Maestros Taekwons y evoluciones Id: (28626) Tabla Ilusoria [2] Tabla de mármol con palabras sagradas grabadas. -------------------------- Resistencia física a oponentes de propiedad Oscuro -30%. -------------------------- Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%. Por cada 3 refinamientos hasta +10: Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%. -------------------------- Conjunto [Anillo Ilusorio] Velocidad de ataque +8%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño crítico +5%. Refinaro +9 o más: CRIT +15. Refinaro +11 o más: ATQ +100. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 100 Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros Taekwons y evoluciones Id: (28629) Placa-Madre-OS [2] Placa madre desarrollada para algún componente desconocido. Es tan dura que se puede golpear con ella. -------------------------- ATQ del arma +3%. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Daño físico y mágico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%. Refinamiento +11 o más: Daño crítico +20%. -------------------------- Tipo: Libro ATQ: 180 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros de Taekwon y evoluciones Id: (28630) Biblia del exorcista [2] Los libros mágicos más oscuros de Rune-Midgard han sido recuperados, reescritos y recopilados en este tomo de inconmensurable poder. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Daño físico y mágico de [Gemini Lumen] +25%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño físico y mágico de [Gemini Lumen] +30%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 165 ATQM: 160 Peso: 50 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (28631) Un cielo, un sol [2] Un libro con enseñanzas tan antiguas que no se sabe cuándo fue escrito. Quien posea este libro tendrá gran fuerza física e intelecto. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: SP máx +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Patada Solar] +15%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño del [Ráfaga Solar] +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- [Efeito] FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 160 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Taekwon maestros y evoluciones Id: (28721) Monokage [2] Daga afilada utilizada para proteger a los mineros de Rockridge. -------------------------- Por nivel de [Práctica de Lanzamiento de Dagas]: Daño de [Explosión de Kunai] +1%. -------------------------- Refinamiento +7 o másuperior: Daño Físico a Distancia +2%. Refinamiento +9 o másuperior: Daño Físico a Distancia +3% adicional. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 100 ATQM: 0 Nv. de Arma: 3 Peso:80 Nv. Requerido: 100 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (28740) Daga Inicial [1] Intransferible. Arma dada a principiantes. -------------------------- Velocidad de Ataque +10%. Refinamiento +7 o másuperior: Daño Mágico de todas las propiedades +7%. -------------------------- Set [Túnica Inicial] [Manteo Inicial] [Botas Inicial] [Anillo Inicial] [Gorra Inicial] Velocidad de Ataque +1. Velocidad de Ataque Adicional +5%. Por cada 10 niveles base hasta 150: ATQM +3. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 120 ATQM: 100 Peso: 0 Nivel de Arma: 3 Nivel Requerido: 100 Clases: Perseguidores de Sombras y evoluciones Id: (28744) Espada mágica [2] Gracias a su filo perfecto y sus poderes oscuros, esta hoja no necesita más de dos o tres golpes para causar un daño que nunca se podrá revertir. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar de [Onda Psíquica] nv.3. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 150 ATQM: 150 Peso: 80 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Perseguidor de Sombras Id: (28745) Daga de Contraataque Ilusoria [2] Daga creada por archimagos poderosos. Descubre los puntos vulnerables del objetivo y permite causar golpes críticos. ------------------------- CRIT +90. Cada 2 refinamientos: Daño crítico +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +5%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +20%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de todas las propiedades +20%. ------------------------- Conjunto [Manto de Sobreviviente Ilusorio] Velocidad de ataque +10%. Arma y Capa refinados a +7 o más: Daño crítico +15%. Suma de refinamientos 18 o más: Velocidad de ataque +15% adicional. Suma de refinamientos 22 o más: Habilita [Doble Ataque] nivel 4. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Magos, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (28755) Kuroiro-OS [2] Puñal con cuentas transparentes forjadas en la hoja de cromo. -------------------------- Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Oscuridad y Maldito +5%. Refinaro +7 o más: Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Oscuridad y Maldito +10% adicional. Refinaro +9 o más: Daño de [Salpicadura de Kunai] +20%. Refinamiento +11 o más: Daño físico y mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +10%. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 150 ATQM: 150 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (28762) Bazerald Ilusoria [2] Daga solemne con lujosos emblemas grabados. Suele utilizarse en ocasiones especiales. ------------------------- INT +5. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño mágico +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico propiedad fuego +10%. Refinaro +9 o más: Daño del [Lanzas de Fuego] y [Bola de Fuego] +40%. Refinaro +11 o más: Daño del [Tormenta de Meteoros] y [Meteoro Carmesí] +30%. ------------------------- Conjunto [Flor Elegante Ilusoria] ATQM +50. Arma y Casco refinado a +7 o más: Conjuración Variable -10%. Suma de refinaciones 18 o más: Daño mágico contra tamaño Pequeño y Mediano +15%. Suma de refinamientos 22 o más: Al realizar ataques mágicos, 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: ATQM +50. Daño mágico de propiedad Fuego +20% adicional ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 120 ATQM: 170 Propriedad: Fuego Peso: 50 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Magos, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones Id: (28901) Conejo Macabro Su aspecto extraño y remendado demuestra que Piamette lo hizo ella misma. ------------------------- Daño mágico +5%. Velocidad de ataque +3. Daño físico contra todas las razas +5%. Refleja el 10% del daño físico recibido. ------------------------- Al recibir daño mágico: 10% de probabilidad de autoconjurar [Espejo Mágico] nv.8. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +5. Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +15 adicional. Refinar +12 o más: CRIT +10. La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28902) Conejo Macabro [1] Su aspecto extraño y remendado demuestra que Piamette lo hizo ella misma. ------------------------- Daño mágico +5%. Daño físico contra todas las razas +5%. Refleja el 10% del daño físico recibido. ------------------------- Al recibir daño mágico: 10% de probabilidad de autoconjurar [Espejo Mágico] nv.8. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +5. Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +15 adicional. Refinar +12 o más: CRIT +10. La conjuración no puede ser interrumpido. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28913) Escudo Mágico Ultraligero [1] Escudo mágico y extremadamente ligero. La estrella de la parte delantera fue tallada por el propio propietario. -------------------------- Ignora el 10 % de DEF de los monstruos normales. -------------------------- Velocidad de ataque +5 %. Resistencia a la Propiedad Neutra +5 %. Refino +7 o másuperior: Velocidad de ataque +2 % adicional. Resistencia a la Propiedad Neutral +2 % adicional. Refino +9 o másuperior: Velocidad de ataque +3 % adicional. Resistencia a la Propiedad Neutral +3 % adicional. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 50 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (28942) Escudo Sangriento [1] Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. Es imposible limpiar las manchas de sangre. -------------------------- ATQ del arma +3%. Daño mágico +3%. Velocidad de ataque +10%. Resistencia a oponentes de todas las propiedades +7%. -------------------------- Al recibir daño físico o mágico: 1% de probabilidad de activar el [Efecto A] por 5 segundos. Al realizar ataques físicos o mágicos: 1% de probabilidad de activar el [Efecto B] por 5 segundos. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +10. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinar +12 o más: Posconjuración -3%. -------------------------- Efecto A: Recupera 25 de SP por segundo. -------------------------- Efecto B: Recupera 150 de HP por segundo. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 80 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28945) Sangriento Maldito [1] Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. Emana una energía maligna. -------------------------- ATQ del arma +3%. Daño mágico +3%. Velocidad de ataque +10%. Resistencia a oponentes de todas las propiedades +7%. -------------------------- Al recibir daño físico o mágico: 1% de probabilidad de activar el [Efecto A] por 4 segundos. Al realizar ataques físicos o mágicos: 1% de probabilidad de activar el [Efecto B] por 4 segundos. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +10. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinar +12 o más: Posconjuración -3%. -------------------------- Efecto A: Recupera 25 de SP por segundo. -------------------------- Efecto B: Recupera 150 de HP por segundo. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 80 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28946) Sangriento Purificado [1] Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. No es común encontrarlo purificado. -------------------------- ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. Velocidad de ataque +10%. Resistencia a oponentes de todas las propiedades +10%. -------------------------- Al recibir daño físico o mágico: 3% de probabilidad de activar el [efecto A] por 7 segundos. Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar el [efecto B] por 7 segundos. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ y ATQM +20. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +2. Refinar +12 o más: Posconjuración -5%. -------------------------- Efecto A: Recupera 50 de SP por segundo. -------------------------- Efecto B: Recupera 300 de HP por segundo. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 80 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (28953) Escudo Acorazado [1] Según la leyenda, el Serafín de cuatro alas es el santo patrón de Rune-Midgard. ------------------------- Por cada 3 refinamientos: Resistencia a oponentes de todos los tamaños +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: HP e SP máx. +5%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Refleja el 1% del daño físico cuerpo a cuerpo al enemigo que lo infligió it. Al infligir daño mágico, 5% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 4 segundos. ------------------------- Efecto: Regenera 100 HP cada segundo. ------------------------- Tipo: Escudo DEF: 80 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 80 Id: (29000) Runa de intelecto de nivel 1 Refinaro +7 o más: INT +5. Refinar +10 o más: Daño mágico +5%. Id: (29001) Runa de intelecto de nivel 2 Refinaro +7 o más: INT +6. Refinaro +11 o más: INT +1 adicional. Daño mágico +7%. Id: (29002) Runa de intelecto de nivel 3 Refinaro +7 o más: INT +7. Refinar +12 o más: INT +1 adicional. Daño mágico +8%. Refinar +13 o más: INT +1 adicional. Daño mágico +2% adicional. Id: (29003) Runa de destreza de nivel 1 Refinaro +7 o más: DES +5. Refinar +10 o más: Daño físico a distancia +5%. Id: (29004) Runa de destreza de nivel 2 Refinaro +7 o más: DES +6. Refinaro +11 o más: DES +1 adicional. DES daño físico +7%. Id: (29005) Runa de destreza de nivel 3 Refinaro +7 o más: DES +7. Refinar +12 o más: DES +1 adicional. DES daño físico +8%. Refinar +13 o más: DES +1 adicional. Daño físico a distancia +2% adicional. Id: (29006) Runa de suerte de nivel 1 Refinaro +7 o más: SUE +5. Refinar +10 o más: Daño crítico +5%. Id: (29007) Runa de suerte de nivel 2 Refinaro +7 o más: SUE +6. Refinaro +11 o más: SUE +1 adicional. Daño crítico +7%. Id: (29008) Runa de suerte de nivel 3 Refinaro +7 o más: SUE +7. Refinar +12 o más: SUE +1 adicional. Daño crítico +8%. Refinar +13 o más: SUE +1 adicional. Daño crítico +6% adicional. Id: (29009) Runa de vitalidad de nivel 1 Refinaro +7 o más: VIT +5. Refinar +10 o más: HP máx +5%. Id: (29010) Runa de vitalidad de nivel 2 Refinaro +7 o más: VIT +6. Refinaro +11 o más: VIT +1 adicional. HP máx. +7%. Id: (29011) Runa de vitalidad de nivel 3 Refinaro +7 o más: VIT +7. Refinar +12 o más: VIT +1 adicional. HP máx. +8%. Refinar +13 o más: VIT +1 adicional. HP máx. +2% adicional. Id: (29160) Gráfico: Aura Azul Exibe uma aura azul nos pés do personagem. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29161) Gráfico: Bolha Rosa Exibe bolhas rosas ao redor do personagem. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29162) Gráfico: Sombra Exibe uma cópia do personagem atrás dele. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29224) Gráfico: Palidez Deixa o corpo do personagem mais branco. Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29225) Gráfico: Poça d'Água Exibe uma poça de água nos pés do personagem. Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29226) Gráfico: Raios Vermelhos Exibe raios vermelhos ao redor do personagem. Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. Id: (29302) ¼ö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Water Armor Id: (29302) ¼ö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Água Id: (29302) Armadura de Agua Id: (29303) dz¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Wind Armor Id: (29303) dz¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armdura de Vento Id: (29303) Armadura de Viento Id: (29304) Áö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Earth Armor Id: (29304) Áö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Terra Id: (29304) Armadura de Tierra Id: (29305) ȼӼº ºÎ¿©(°©¿Ê)Fire Armor Id: (29305) ȼӼº ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Fogo Id: (29305) Armadura de Fuego Id: (29306) ¾Ï¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Shadow Armor Id: (29306) ¾Ï¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Escuridão Id: (29306) Armadura Oscura Id: (29307) ¼º¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Holy Armor Id: (29307) ¼º¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Santo Id: (29307) Armadura Sagrada Id: (29308) ºÒ"ç¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Undead Armor Id: (29308) ºÒ»ç¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Morto-Vivo Id: (29308) Armadura de No-Muerto vivientea Id: (29309) µ¶¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Poison Armor Id: (29309) µ¶¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Veneno Id: (29309) Armadura de Veneno Id: (29527) N-DEF DEF +25. Refinaro +7 o más: DEF +10 adicional. Refinaro +9 o más: DEF +10 adicional. Id: (29528) N-DEFM DEFM +2. Refinaro +7 o más: DEFM +3 adicional. Refinaro +9 o más: DEFM +3 adicional. Id: (29530) S-SPMax SP máx. +5%. Refinaro +7 o más: SP máx. +100. Refinaro +9 o más: SP máx. +150 adicional. Id: (29531) S-HPMax HP máx. +5%. Refinaro +7 o más: HP máx. +500. Refinaro +9 o más: HP máx. +750 adicional. Id: (29533) S-Cura Efectividad de cura +5%. Refinaro +7 o más: Efectividad de cura +5% adicional. Refinaro +9 o más: Efectividad de cura +5% adicional. Id: (29534) S-ATQ ATQ del arma +5%. Refinaro +7 o más: ATQ +25. Refinaro +9 o más: ATQ +25 adicional. Id: (29535) S-ATQM Refinaro +7 o más: ATQM +25. Refinaro +9 o más: ATQM +25 adicional. Id: (29536) S-Tiro Daño físico a distancia +3%. Refinaro +7 o más: Daño físico a distancia +2% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +2% adicional. Id: (29537) S-Rapidez Velocidad de ataque +1. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +3%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +3% adicional. Id: (29538) S-Magia Conjuración variable -5%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -3% adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -3% adicional. Id: (29539) S-CRIT CRIT +10. Refinaro +7 o más: Daño crítico +5%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +5% adicional. Id: (29540) U-Post Posconjuración -5%. Refinaro +7 o más: Posconjuración -5% adicional. Refinaro +9 o más: Posconjuración -5% adicional. Id: (29541) U-Fija Conjuración fija -0,3 segundos. Refinaro +7 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicional. Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0,2 segundos adicional. Id: (29542) U-Total Resistencia a oponentes de todas las propiedades +5%. Refinaro +7 o más: Resistencia a oponentes de todos los tamaños +5%. Refinaro +9 o más: Resistencia a todas las razas de monstruos +5%. Id: (29587) Flash When equipped with Animation, Set [Speed of Light] Critical Ddamage +30%. Id: (29587) FlashDesânimo Ao equipar Conjunto com [Ânimo, aumenta o d] Dano crítico em +30%. Id: (29587) Destello Al equiparlo Conjunto con [Animación, aumenta el d] Daño crítico en un +30%. Id: (29588) FortitudeStrong When equipped with Set [Delirium, increases p] Physical damage to enemies ofagainst all sSizes by +25%. Id: (29588) FortituLucidez Ao equipar Conjunto com [Delírio, aumenta em 25% o ] Dano Ffísico causado ontra inimigos de todos os tTamanhos +25%. Id: (29588) Fortaleza Al equiparlo Conjunto con [Delirio, aumenta en un 25% el d] Daño físico que infliges contra enemigos de todos los tTamaños +25%. Id: (29589) SagittariusCelestial Bow When equipped with Instinct,Set [Hawkeye] Weapon ATK +10%. Id: (29589) Arco CelestialÊxtase Ao equipar Conjunto com [Instinto, ] ATQ + da arma +10%. Id: (29589) SagitarioArco Celestial Al equiparlo Conjunto con [Instinto, ] ATQ + del arma +10%. Id: (29590) Divine Power When equipped with Set [Epiphany, increases] Magic damage of all elemental magic damage by properties +15%. Id: (29590) Poder DivinoSíncope Ao equipar Conjunto com [Epifania, aumenta em 15% o d] Dano mágico de todos os atributosas as propriedades +15%. Id: (29590) Poder Divino Al equiparlo Conjunto con [Epifanía, aumenta en un 15% el d] Daño mágico de todos los elementosas las propiedades +15%. Id: (29591) Strong BodyRigid When equipped with Set [Hysteria, reduces Skill D] After-cast delay by -10%. Id: (29591) Corpo Fortealmaria Ao equipar Conjunto com [Histeria, reduz ] Pós-conjuração em -10%. Id: (29591) Cuerpo Fuerte Al equiparlo Conjunto con [Histeria, reduce Retraso de lanzamiento en u] Post-conjuración -10%. Id: (29592) Celestial PearlWhite Cloud When equipped with Set [Euphoria, ASPD] Attack speed + 2. Id: (29592) BaegunMelancolia Ao equipar Conjunto com [Euforia, ] Velocidade de ataque + 2. Id: (29592) Perla Celestial Al equiparlo Conjunto con [Euforia, ] Velocidad de Aataque + 2. Id: (31125) [Costume] Queen Anz Revenge Some say that thisA hat was worn by the legendary King of Pa notorious pirates, D. Rogério. Others say it was t in the past. The hat of Captain Malvida, the Most Beautiful Pirate in the World. Whateverwas always covered with blood due to the case, it's undeniable that tpirate's cruelty. ------------------------- <NAVI>[Fashis is one of the most imposing pirate hats on the seven seas! Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume TeamEquip on: Upper Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (31125) [Visual] Chapéu da Realeza Pirata Alguns dizem que este chapéu era usado pelo lendário Rei dos Piratas, Golaço D. Rogério. Outros, que era o chapéu da capitã Malvida, a Pirata Mais Linda do Mundo. Seja como for, é inegável que este é um dos chapéus piratas mais imponentes dos sete mares! ------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Nnecessário: 1 Classes: Todas Id: (31125) Sombrero de la v[Disfraz] Venganza de la Reina Anz decorativo Algunos dicen que esteUn sombrero loque llevaba el legendario Rey de los Pun famoso piratas, D. Rogério. Otros dicen que era eel pasado. El sombrero del Capitán Malvida, el Pirata Más Bello del Mundo. Sea como fuesiempre, ¡es innegable que se tratataba cubierto de unosangre debido a los sombrerosa crueldad del pirata más imponentes. ------------------------- <NAVI>[Tienda de los siete mares!Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (31190) Sombrerito de seda negro de ángel decorativo Un minigorro que sólo llevan las valquirias con más estilo. Si pensabas que sólo eran las caras bonitas de Freyja, debes saber que las valquirias también son personas, ¡y personas con muy buen gusto para la moda! Tipo: Disfraz Equípate con: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31298) Sombrero II del Grupo del Edén Si te dicen que te arregles la boina torcida, ¡diles que es un encanto! Entre caer y no caer, este prefiere estar en la duda. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Nivel necesario: 1 Peso: 0 Clases: Todas Id: (31325) [Costume] Queen Scaraba HelmCrown When a Scaraba Queen resigns, her crown is buried in the darkest corners of the Kamidal Tunnel. What they didn't count on was that archaeologists woulFantastic helm fashioned after the head soon find this place in their excavations, which would make this accessory very fashionQueen Scarable among adventurers. ------------------------- Displays a graphic effect that can be turned off with /effect. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Type: Costume Equip on: Upper and Lower Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31325) [Visual] Coroa da Rainha Scaraba Quando uma Rainha Scaraba renuncia de seu cargo, sua coroa é enterrada nos cantos mais escuros do Túnel Kamidal. O que não contavam é que arqueólogos logo encontrariam esse local em suas escavações, o que tornaria esse acessório uma grande moda entre os aventureiros. ------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo e Baixo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31325) [Disfraz] YelmoCorona de la rReina Scaraba Cuando una reina Scaraba renuncia, su corona es enterrada en los rincones más oscuros del Túnel Kamidal. LFantástico yelmo inspirado que no sabían es que los arqueólogos no tardarían en encontrar esta cabeza de lugar en sus rexcavaciones, lo que convertiría este accesorio en una gran moda entre los aventurerosScaraba. ------------------------- Muestra un efecto gráfico que se puede desactivarse con /effect. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior y Inferior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (31327) [Costume] Wood Goblin Nose Use this and you'll look like thatThe nose of a wooden boy who told a lot goblin. It can smell special types of lies. The one everyone's a fan of!plants. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31327) [Visual] Nariz de Galho Use isso e você vai ficar a cara daquele menino de madeira que contava várias mentiras. Aquele mesmo que todo mundo é fã! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31327) [Disfraz] Nariz de Duende del bosqueMadera Usa esto y te parecendrás la cara de ese chicniño de madera que decícontaba muchas mentiras. ¡Ese mismo del que todo el mundo es fan!s son fans! -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel nNecesario: 1 Clases: Todas Id: (31331) [Costume Green Maiden] Chung E Shinyon Cap A delicate cotton accessory, used to securtie hair into buns during battles and, to prevent it from falling ion your face. This Bao Bao is a replica of the same hair bun accessory used by the Green Maidenat Chung E uses. Very useful and super stylish! -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31331) [Visual] Bao-Bao da Chung E Um delicado acessório de algodão, utilizado para prender os cabelos em coques durante as batalhas, e evitar que eles fiquem caindo no seu rosto. Este Bao Bao é uma réplica do mesmo acessório para coques de cabelo que a Chung E utiliza. Muito útil e superestiloso! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (31331) Gorro da Doncella verde Shinyon[Disfraz] Bao-Bao de Chung E Un delicado accesorio de algodón, utilizado para sujetarecoger el pecabello en moños durante las batallas, y evitar que se caiga en la carasobre tu rostro. Este Bao Bao es una réplica del mismo accesorio para moños que utiliza la Doncella VerdeChung E. ¡Muy útil y súper elegante!stiloso! -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (31438) Capa de ángel esponjosa decorativa Un abrigo calentito, perfecto para salir a dar un paseo rápido cuando hace frío. Además, con estos colores y las costuras, probablemente seguirá de moda durante unos cuantos inviernos. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31441) Gorra de pingüino decorativa Los pingüinos no pueden volar y son un poco torpes, pero son un gran tema para sombreros. Este en concreto lo ofrecieron unos viajeros desconocidos que decían venir de islas heladas y lejanas. Para que conste, está hecho de plástico. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31504) Sombrero de pez hambriento grande decorativo Puede parecer extraño desde fuera, pero el Chapeixe tiene una serie de características que evitan el mal olor. Además de pelarse una vez al año y cambiar de color, lo que está muy de moda, hidrata el pelo con aceite de pescado natural. Sólo un cabeza de pez no usaría uno de estos... Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31506) Bandana con orejas de gato decorativa Un accesorio de moda muy popular en Malangdo. Incluso tiene un espacio para taparse las orejas si eres un Doram. Si no lo eres, es sólo un pequeño amuleto. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31508) Sombrero de orejas azules de Isabella decorativo Las orejas de color azul siempre aportan un aire de calma y tranquilidad. Quien lleva estas orejas está sin duda de buen humor y le importan un bledo los reinos. ¡Lo importante es salir bien en la foto! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31509) Orejas de ciervo decorativas Nadie se toma muy en serio a las Orejitas Fieras... Con un nombre que difiere de los sentimientos que provocan, se han acostumbrado a ser estrujadas por manos ajenas porque son muy monas. Con el tiempo, las orejitas se han dado cuenta de que quizá el mejor achuchón sea un abrazo feroz. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31602) [Disfraz] Brasón de Midgard Un brillante brasón que simboliza el Reino de Rune-Midgard. -------------------------- Muestra un efecto gráfico que se puede desactivar con /effect. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (31631) [Costume] Droopying Schmidt A plush doll hat made in the likenessimage of King Schmidt Von Walther. -------------------------- Type: [Costume] EquipmentDefense: 0 Location: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All Jobs ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31631) [Visual] Boneco de Schmidt relaxado Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhança decom a imagem do Rei Schmidt Von Walther. -------------------------- Tipo: [Visual] EquipamentoDefesa : 0 Localização em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas as classes Id: (31631) [Disfraz] Muñeco de Schmidt desaliñado Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Rey Schmidt Von Walther. -------------------------- Tipo: [Disfraz] EquipoDefensa: 0 Ubicación ar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas las clases Id: (31632) [Costume] Droopying Oscar A plush doll hat made in the likeness ofimage of the Space-Time Dragon, Oscar. -------------------------- Type: [Costume] EquipmentDefense: 0 Location: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31632) [Visual] Boneco de Oscar relaxado Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhançacom a imagem do Dragão do Espaço-Tempo, Oscar. -------------------------- Tipo: [Visual] EquipamentoDefesa : 0 Localização em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas as classes Id: (31632) [Disfraz] Oscar desaliñadoMuñeco de Oscar Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Dragón del Espacio-Tiempo, Oscar. -------------------------- Tipo: [Disfraz] EquipoDefensa: 0 Ubicación ar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas las clases Id: (31633) [Costume] Droopy ingHeinrich A plush doll hat made in the likenessimage of the Royal Guardian, Heinrich. -------------------------- Type: [Costume] EquipmentDefense: 0 Location: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31633) [Visual] Boneco de Heinrich esparramado Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhança decom a imagem do Guardião Real, Heinrich. -------------------------- Tipo: [Visual] EquipamentoDefesa : 0 Localização em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas as classes Id: (31633) [Disfraz] Muñeco de Heinrich desaliñado Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Guardia Real, Heinrich. -------------------------- Tipo: [Disfraz] EquipoDefensa: 0 Ubicación ar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas las clases Id: (31664) Head[Costume] Drooping Ernst Von Wolf 11th A cute little wn Ernst Von Wolf who makes e11th, converyone sigh with cuteness... until he starts barkingtly sized for hyours noggin. -------------------------- <NAVI>[Fashion end.Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (31664) Lobin[Visual] Boneco de Filhote de CabeçaLobo Um lindo lobinho que faz todo mundo suspirar de fofura... até ele começar a latir por várias horas sem parar. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31664) Traje Drooping[Disfraz] Ernst Von Wolf 11thº Un simpático lobito que hace suspirar de ternura a todo el mundo... hasta que empieza a ladrarErnst Von Wolf 11, con el tamaño perfecto para tu cabeza. -------------------------- <NAVI>[Tienda durante horas y horas.Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todosas " Id: (31766) Tocado de peonía Adorno para el pelo hecho con pétalos de peonía, la flor de la prosperidad. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31821) Gorra Jejecap decorativa De la calle a la discoteca: ¡esta gorra te mantendrá elegante y protegido en cualquier lugar! ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31842) Disfraz Sombrero Llamativo Un almirante muy valiente decidió desafiar tormentas y vendavales para llevar suministros a todas partes del continente. En una ocasión, su barco fue engullido por el mar y lo único que quedó fue su inseparable gorra. A día de hoy, los recuerdos del almirante permanecen intactos en su protector. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31906) Sombrero de knit decorativo de Pata de gato Este gorro protege al portador del frío y también le da un aspecto pomposo. Hay informes de que el portador atrajo a todos los Doram del reino, haciendo muchos nuevos amigos felinos. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31907) Sombrero de knit decorativo de Pata de gato (marrón) Todo el mundo sabe ya que los sombreros maúllan, ¡y ahora la Capucha Felina ha venido a demostrar que también maúlla! Con esta maravillosa pieza, es imposible vivir una aventura en completo silencio. ¡En cualquier momento saldrá un maullido aleatorio del que te cubre la cabeza! Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (31912) Traje Velo negro Oscuro y misterioso como lo desconocido. Este velo es perfecto para quienes desean formar parte de las sombras. Es casi como la invisibilidad... pero sólo funciona de noche y la luna tiene que cooperar. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (32005) Hacha de Asta Ilusoria [2] Lanza de una mano con un asta larga y una hoja de hacha en el extremo. ------------------------- FUE +3. INT y DES +2. ------------------------- Refinaro +9 o más: Recarga de [Cien Lanzas] -1 segundo. Refinar +13 o más: Recarga de [Cien Lanzas] -1 segundo adicional. ------------------------- Conjunto [Calzado Ilusorio] ATQ +40. Arma y Calzado refinado a +7: Daño del [Cien Lanzas] +20%. Suma de refinaciones 18 o más: ATQ da arma +10%. Suma de refinaciones 22 o más: Daño del [Cien Lanzas] +20% adicional. ------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 150 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (32013) Palo de Metal [3] Parte metálica removida de un tanque con forma de Araña. Se puede usar como arma. -------------------------- Daño de [Lanza Cañón] +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Marca Dominante] +10%. Refinaro +9 o más: Daño de [Marca Dominante] +15% adicional. Refinar +12 o más: Posconjuración -15%. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Espadachines y evoluciones Id: (32018) Lanza acuática [2] Una lanza cuya punta ha sido afilada con la meticulosidad de 1000 artesanos, para que el primer golpe sea el último. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Disparo penetrante] y [Punto de Fuga] daño +15%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Perfeccionamiento +11 o más: [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] daño +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Guardianes Reales y evoluciones Id: (32019) Propulsora-OS [2] Lanza equipada con un pequeño propulsor en su punta. -------------------------- Velocidad de ataque +3%. Refinamiento +7 o más: Velocidad de ataque +7% adicional. Refinamiento +9 o más: Daño de [Punto de Fuga] +20%. Refinamiento +11 o más: Daño de [Punto de Fuga] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 130 Clases: Guarda Real y evoluciones Id: (32207) Turbina Ilusión A [1] Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores. -------------------------- ATQ da arma +5%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (32208) Turbina Ilusión B [1] Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores. -------------------------- ATQ da arma +5%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (32209) Soquete Ilusión A [1] Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores. -------------------------- Dano mágico +5%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (32210) Soquete Ilusión B [1] Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores. -------------------------- Dano mágico +5%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (32228) King Schmidt's Badge of FortitudeInsignia (Str) [1] An emblem once used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther. -------------------------- Weapon ATK + 10%. _ When equipped together with -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau,] ATK + 25, HIT. Hit + 10. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 10 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32228) Insígnia da ForçaBrasão do Rei Schmidt FOR [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. -------------------------- ATQ + da arma +10%. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt,] ATQ + 25, . Precisão + 10. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: Nível 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32228) InsigniaBlasón de la Fortaleza del Rey Schmidt FUE [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther. -------------------------- ATQ del arma + 10%. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt,] ATQ + 25, PREC. Precisión + 10. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32229) King Schmidt's Badge of Divine PowerInsignia (Int) [1] The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther. MATK + -------------------------- Magic damage +10%. _ When equipped together with -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau,] MATK +25, . Variable Ccast Ttime -8%. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 10 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32229) Insígnia do Poder EspiritualBrasão do Rei Schmidt INT [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. ATQM + -------------------------- Dano mágico +10%. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt,] ATQM + 25, . Conjuração Vvariável reduzida em -8%. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: Nível 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32229) Insignia del Poder DivinoBlasón del Rey Schmidt INT [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther. ATQM + -------------------------- Daño mágico +10%. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt,] ATQM + 25, reduce el lanzamiento. Tiempo de invocación variable en un -8%. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32230) King Schmidt's Badge of White CloudInsignia (Luk) [1] The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther. -------------------------- Critical damage increases by +7%. _ When equipped together with -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau, ] Weapon ATK +5%. Additional Critical damage +3%, ATK + 5%. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32230) Insígnia da SorteBrasão do Rei Schmidt SOR [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. -------------------------- Dano Ccrítico +7%. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt,] ATQ da arma +5%. Dano Ccrítico +3%, ATQ + 5% adicional. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 10 Peso: 20 Nível necessário: Nível 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32230) Insignia de Nube Blasónca del Rey Schmidt SUE [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther. -------------------------- Daño crítico +7%. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt,] ATQ del arma +5%. Daño crítico +3%, ATQ + 5adicional +3%. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierda)Defensao DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32231) King Schmidt's Badge of Strong BodyInsignia (Vit) [1] The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther. -------------------------- Max HP + 10%. _ When equipped together with -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau, MHP +5%, reduces Skill D] After-cast delay by -5%. Additional Max HP +5%. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 10 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32231) Insígnia da VitalidadeBrasão do Rei Schmidt VIT [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. MHP + -------------------------- HP máx. +10%. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt, MHP +5%, reduz ] Pós-conjuração em -5%. HP máx. +5% adicional. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: Nível 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32231) InsigniaBlasón del Cuerpo Fuerte del Rey Schmidt VIT [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther. MHP + -------------------------- HP máx. +10%. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt, MHP + 5%, Retraso de lanzamiento se reduce en un ] Post-conjuración -5%. HP máx. adicional +5%. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32232) King Schmidt's Badge of FlashInsignia (Agi) [1] The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt. Increases Von Walther. -------------------------- Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +5%). _ When equipped together with -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau, Increases] CRIT +7. Additional Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +3%), CRI + 7. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Jobs ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32232) InsígniaBrasão da Agilidade do Rei Schmidt AGI [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. Aumenta -------------------------- Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +5%). _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt, Aumenta ] CRIT +7. Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em 3%), crítico + 7+3% adicional. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: Nível 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32232) Insignia del DestelloBlasón del Rey Schmidt AGI [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt. Aumenta Velocidad de Ataque (reduce Retraso despuéson Walther. -------------------------- Velocidad del ataque en un +5%). _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt, Aumenta ] CRIT +7. Velocidad de Aataque (reduce Retraso después del ataque en un adicional +3%), CRíT + 7. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32233) King Schmidt's Badge of Sky PalaceInsignia (Dex) [1] An emblem once used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther. -------------------------- Ranged physical damage +7%, _ When equipped together with . -------------------------- Set [King Schmidt's Uniform and Suit] [King Schmidt's Manteau, Increases r] Attack speed +1. Additional Ranged physical damage by +3%, ASPD + 1. -------------------------- Type: Left Accessory (Left)Defense DEF: 10 MDEF: 10 Weight: 20 Required Level: 150 Classes: All Classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Weight : 20 Required Level : 150 Id: (32233) Insígnia da DestrezaBrasão do Rei Schmidt DES [1] Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther. -------------------------- Dano físico àa distância +7%, _ Ao equipar . -------------------------- Conjunto com Uniforme [Vestes do Rei Schmidt e ] [Manto do Rei Schmidt,] Velocidade de ataque +1. Dano físico àa distância +3%, Velocidade de ataque + 1icional. -------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa DEF: 10 DEFM: 10 Peso: 20 Nível necessário: 150 Classes: Todas as classes ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32233) Insignia del Palacio CelestialBlasón del Rey Schmidt DES [1] El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt. Aumenta el d Von Walther. -------------------------- Daño físico a distancia en un 7%, _ Al equiparlo +7%. -------------------------- Conjunto con Uniform [Traje del Rey Schmidt y Manteau] [Capa del Rey Schmidt, Aumenta el d] Velocidad de ataque +1. Daño físico a distancia en un 3%, Velocidad de Ataque + 1icional +3%. -------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesarequerido: 150 Clases: Todas las clases ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (32237) Pulsera de Celine [1] Un accesorio hecho por el fabricante de muñecas. Cuando la vio, Celine se obsesionó y juró que nunca la perdería. Hasta ahora... ------------------------- Daño mágico +5%. Conjuración Variable -10%. ------------------------- Conjunto [Guante de Espíritu Maligno] ATQ y ATQM +50. Velocidad de ataque +1. ------------------------- Conjunto [Moño de Celine] Conjuración fija -0,3 segundos. Cada refinamiento del Moño: ATQM +10. Refinaro +7 o más: Daño mágico contra razas humanas, humanoides y demonios +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propiedades agua, viento, tierra, fuego y neutrales +10%. Refinaro +11 o más: Daño mágico contra monstruos Jefes +20%. ------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (32301) Lux de Oro Ilusiorio [2] Preciosa pistola decorativa, esta arma dorada atrae todas las miradas. ------------------------- PREC +10. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño físico a distancia +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Desperado] +40%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Golpear el Barril] -5 segundos. Refinaro +11 o más: Daño del [Baile de Fuego] +30%. ------------------------- Conjunto [Cinta Ilusoria] ATQ +30. Arma y Casco refinados a +7 o más: ATQ del arma +5%. Suma de refinaciones 18 o más: Resistencia de tamaño Pequeño y Mediano +20%. Suma de refinaciones 22 o más: Al usar [Baile de Fuego], 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: ATQ +100. Daño físico a distancia +15%. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 160 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Pistoleros y evoluciones Id: (32302) Rosa carmesí [2] Arma utilizada por el legendario Revólver Ocelot. Según sus palabras, seis disparos eran más que suficientes para acabar con cualquier blanco en movimiento. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +5%. Velocidad de ataque +1. Refinaro +9 o más: Daño crítico +20%. Refinaro +11 o más: Al usar [Golpear el Barril], se activa [Efecto 1] durante 60 segundos. ------------------------- Efecto 1: CRÍT +20. Daño físico a distancia +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [Efecto 2] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto 2: DES +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Revólver ATQ: 150 ATQM: 0 Peso: 70 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Rebelde Id: (100061) [Event] Red BoosteCrimson Elixir A potion formerly brewedonce made in the Morroc pyramid of Morroc, which makes its user more focused for battle. -------------------------- ATK and MATK +30. Variable castingCast Time -5%. Attack sSpeed +5%. Max HP and Max SP -10%. -------------------------- When performing physical attacks: 1% chance to selfauto-cast [Concentrate] nion] Lv.3 or the highest level learned. ------------------------- Loses e- Effect when dyingis lost upon death. -------------------------- Duration: 10 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100061) [Evento] Elixir Rubro Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha. -------------------------- ATQ e ATQM +30. Conjuração variável -5%. Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx. -10%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido. -------------------------- Perde o efeito ao morrer. -------------------------- Duração: 10 minutos Peso: 1 Id: (100061) [Evento] Elixir Rojo Una poción elfaboricada antiguamente en la pirámide de Morroc, que hace quedeja a su usuario esté más concentrado para la batalla. -------------------------- ATQ y ATQM +30. ConjuraciónTiempo variable de lanzamiento -5%. Velocidad de ataque +5%. HP y SP máx. -10%. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 1% de probabilidad de autoconjurlanzar [Mejorar Concentración]] nv.r] nivel 3 o niven el más altoayor nivel aprendido. -------------------------- Pierdes el efecto al morir. -------------------------- Duración: 10 minuteos Peso: 1 Id: (100128) Noblesse Upgrade Ticket Character bound. A ticket that allows you to refine Noblesse equipment. If you insert the equipment below, you can obtain a +9 refined Noblesse equipment. _-------------------------- [Items] Noblesse aArmor type Noblesse Mantle[1]eau Noblesse Boots[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 100 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 100 Weight : 0 Id: (100129) Imperial Upgrade Ticket Character bound. A ticket that allows you to refine Imperial equipment. If you insert the equipment below, you can obtain a +9 refined Imperial equipment. _-------------------------- [Items] Imperial aArmor type Imperial Mantle[1]eau Imperial Boots[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 125 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 125 Weight : 0 Id: (100130) Grace Upgrade Ticket Character bound. A ticket that allows you to refine Grace equipment. If you insert the equipment below, you will receive it in a +9 refined state. _-------------------------- [Items] Grace Armor Type Grace Mantle[1] Grace Boots[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 150 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 150 Weight : 0 Id: (100131) Imperial Physical Modification Permit (Garment) Character bound. A permit that allows you to modify Imperial equipment. It can be modified to specialize in physical attacks. _-------------------------- [Target Items] Imperial Attack Manteau[1] Imperial Magic Manteau[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 125 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 125 Weight : 0 Id: (100132) Imperial Magical Modification Permit (Garment) Character bound. A permit that allows you to modify Imperial equipment. It can be customized to specialize in magic attacks. _-------------------------- [Target Items] Imperial Attack Manteau[1] Imperial Magic Manteau[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 125 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 125 Weight : 0 Id: (100133) Grace Physical Modification Permit (Garment) Character bound. A permit that allows you to modify Grace equipment. It can be modified to specialize in physical attacks. _-------------------------- [Target Items] Grace Attack Manteau[1] Grace Magic Manteau[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 150 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 150 Weight : 0 Id: (100134) Grace Magical Modification Permit (Garment) Character bound. A permit that allows you to modify Grace equipment. It can be customized to specialize in magic attacks. _-------------------------- [Target Items] Grace Attack Manteau[1] Grace Magic Manteau[1] _ Weight: 0 -------------------------- Required Level: 150 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 150 Weight : 0 Id: (100135) Imperial Physical Modification Permit (Armor) Character bound. A permit that allows you to modify Imperial equipment. It can be modified to specialize in physical attacks. _-------------------------- [Target Items] Imperial Armor _ Weight: 0-------------------------- Required Level: 125 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 125 Weight : 0 Id: (100136) Imperial Magical Modification Permit (Armor) Character bound. A permit that allows you to modify Imperial equipment. It can be customized to specialize in magic attacks. _-------------------------- [Target Items] Imperial Armor _ Weight: 0-------------------------- Required Level: 125 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 125 Weight : 0 Id: (100137) Grace Physical Modification Permit (Armor) Character bound. A permit that allows you to modify Grace equipment. It can be modified to specialize in physical attacks. _-------------------------- [Target Items] Grace Armor _ Weight: 0-------------------------- Required Level: 150 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 150 Weight : 0 Id: (100138) Grace Magical Modification Permit (Armor) Character bound. A permit that allows you to modify Grace equipment. It can be customized to specialize in magic attacks. _-------------------------- [Target Items] Grace Armor _ Weight: 0-------------------------- Required Level: 150 Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Required Level : 150 Weight : 0 Id: (100276) ReinforcedShiver Katar Modification Cube A cube that transforms a weapon into a more powerful version. -------------------------- [Material] +9 Shiver Katar -------------------------- [Result] +7 Awakened Shiver Katar You will lose cards and random bonuses. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100333) [Evento] Poción Infinita Bebida con una sensación temporal de energía infinita. ------------------------- HP e SP máx. +5%. Daño crítico +5%. Daño físico a distância +5%. Daño mágico de todas las propriedades +5%. Lo lanzamientoa conjuración no se puede ser interrumpirda. ------------------------- Pierde el efecto al morir. ------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (100399) Reinforced Meowmeow Foxtail hModification Cube A refining cube that transforms an Ancestral Cat's Tail refined at +9 or more weapon into a more powerful version. ------------------------- Open the Combination window.- [Material] +9 Meowmeow Foxtail -------------------------- [Result] +7 Awakened Meowmeow Foxtail You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refinement will drop to +7. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100399) Cubo Reforçado da Cauda Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente. -------------------------- [Material] +9 Cauda Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Cauda Primordial Você perderá cartas e bônus aleatórios. -------------------------- Peso: 1 Id: (100399) Cubo de ModificaciónReforzado de la Cola de Gato Un cubo de refinación que transforma una Cola de Gato Ancestral refinada a +9 o más arma en una versión más poderosatente. ------------------------- Abre la ventana Combinación. - [Material] +9 Cola de Gato Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Cola de Gato Primordial Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinamiento del arma caerá a +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (100401) ReinforcedHuuma Shuriken Clear Modification Cube A refining cube that transforms a Huuma Ancestral Shuriken refined to +9 or moreweapon into a more powerful version. ------------------------- Open the Combination window. - [Material] +9 Huuma Shuriken Clear -------------------------- [Result] +7 Awakened Humma Clear You will lose random cards and random bonuses. The weapon's refine will drop to +7. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100401) Cubo Reforçado dao Shuriken Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente. -------------------------- [Material] +9 Shuriken Huuma Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Shuriken Huuma Primordial Você perderá cartas e bônus aleatórios. -------------------------- Peso: 1 Id: (100401) Cubo de modificación de HuumaReforzado del Shuriken claro Un cubo de refinado que transforma un Shuriken ancestral de Huuma refinado a +9 o más en una versión más poderosatente. ------------------------- Abre la ventana de Combinación. - [Material] +9 Shuriken Huuma Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Shuriken Huuma Primordial Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (100406) Reinforced CraneGold Road Launce Hher Modification Cube A refining cube that transforms an Ancestral Grenade Spear refined to +9 or more weapon into a more powerful version. ------------------------- Open the Combination window. - [Material] +9 Golden Road Launcher -------------------------- [Result] +7 Awakened Golden Road Launcher You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refine will drop to +7. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100406) Cubo Reforçado dao Lança-Granadas Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente. -------------------------- [Material] +9 Lança-Granadas Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Lança-Granadas Primordial Você perderá cartas e bônus aleatórios. -------------------------- Peso: 1 Id: (100406) Cubo de modificaciónReforzado del Lanzagranadas dorado Un cubo de refinado que transforma una lanza granada ancestral refinada a +9 o más arma en una versión más poderosatente. ------------------------- Abre la ventana Combinación. - [Material] +9 Lanzagranadas Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Lanzagranadas Primordial Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (100408) ReinforcedDemon Slayer Shotgu Modification Cube A refining cube that transforms an Ancestral Shotgun refined to +9 or more weapon into a more powerful version. ------------------------- Open the Combination window. - [Material] +9 Demon Slayer Shot -------------------------- [Result] +7 Awakened Demon Slayer Shot You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refinement will drop to +7. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100408) Cubo Reforçado da Escopeta Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente. -------------------------- [Material] +9 Escopeta Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Escopeta Primordial Você perderá cartas e bônus aleatórios. -------------------------- Peso: 1 Id: (100408) Cubo de modificaciónReforzado de la Escopeta cazademonios Un cubo de refinado que transforma una Escopeta ancestrmal refinada a +9 o más en una versión más potente. ------------------------- Abre la ventana Combinación. - [Material] +9 Escopeta Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Escopeta Primordial Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinamiento del arma caerá a +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (100414) Caja de Refinoubo del Vampiro El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10. [Objetos afectados] Báculo de Hechicería Ilusorio, Libro del Apocalipsis Ilusorio, Ballesta Ilusoria, Infiltrador Ilusorio. Peso: 1 Id: (100415) Super Cubo Refinadordel Vampiro El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12. [Objetos afectados] Báculo de Hechicería Ilusorio, Libro del Apocalipsis Ilusorio, Ballesta Ilusoria, Capa Antigua Ilusoria, Hueso Afilado Ilusorio e Infiltrador Ilusorio. Peso: 1 Id: (100416) Super Cubo Refinadorde Hielo Un cubo de refinamiento que solo se encuentra en la Ilusión de Hielo. ------------------------- El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinamiento entre +9 y +12. ------------------------- [Objetos afectados] Spiritus Sancti Ilusoria Manto de Sobreviviente Ilusorio Gorra Ilusoria Shuriken de Nevasca Ilusoria Guante de Combo Ilusorio ------------------------- Peso: 1 Id: (100417) Cajaubo de Refino Tortuga El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10. [Objetos afectados] Hacha de Guerra Ilusoria, Shuriken Alado Ilusorio, Espada Inmaterial Ilusoria, Palo de Golf Ilusorio, Flor Elegante Ilusoria y Hacha de Asta Ilusoria. Peso: 1 Id: (100418) Super Cubo Refinadorde Tortuga El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12. [Objetos afectados] Hacha de Guerra Ilusoria, Shuriken Alado Ilusorio, Espada Inmaterial Ilusoria, Palo de Golf Ilusorio, Flor Elegante Ilusoria y Hacha de Asta Ilusoria. Peso: 1 Id: (100419) Caja de Refinoubo del Osito El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10. ------------------------- [Artículos afectados] Daga de Contraataque Ilusoria Bastón ilusorio Cinta Ilusoria Bota Ilusoria Guardiana-DD Ilusoria ------------------------- Peso: 1 Id: (100420) Super Cubo Refinadordel Osito El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12. ------------------------- [Artículos afectados] Daga de Contraataque Ilusoria Bastón ilusorio Cinta Ilusoria Bota Ilusoria Guardiana-DD Ilusoria ------------------------- Peso: 1 Id: (100421) Cajaubo de Refino Luanda El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10. ------------------------- [Artículos afectados] Yelmo Goibne Ilusorio Armadura Goibne Ilusoria Greba Goibne Ilusoria Hombrera Goibne Ilusoria Arco de Caza Ilusorio Tabla Ilusoria ------------------------- Peso: 1 Id: (100423) Caja de Refinoubo del Laberinto El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10. ------------------------- [Objetos afectados] Cinta Ilusoria de Morpheus Manto Ilusorio de Morfeo Tae Goo Lyeon Ilusoria Carnicero Ilusorio Lux de Oro Ilusorio Bazerald Ilusoria ------------------------- Peso: 1 Id: (100424) Super Cubo del Laberinto El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12. ------------------------- [Objetos afectados] Cinta Ilusoria de Morfeo Manto Ilusorio de Morfeo Tae Goo Lyeon Ilusoria Carnicero Ilusorio Lux de Oro Ilusorio Bazerald Ilusoria ------------------------- Peso: 1 Id: (100572) Full Penetrating Combineron Shadow Mix Box Device that combines 10 Materials refined at +7 to generate 1 random, unrefined Result. -------------------------- [Materiais] Penetratls] +7 Piercing Shadows Shadows of+7 Racial Slayerhadows +7 Very Strong Shadow Glove Weapon -------------------------- [Resultado] +0 Full Penetrating Darkon Shadow Earring +0 Full Penetrating Dark Necklace on Shadow Pendant +0 Full Penetrating Dark Mesh on Shadow Armor +0 Full Penetrating Dark Grid on Shadow Shoes -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100572) Combinador Penetrante Dispositivo que combina 10 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino. -------------------------- [Materiais] +7 Sombrios de Penetração +7 Sombrios de Caça-Raciais +7 Manopla Sombria Muito Forte -------------------------- [Resultado] +0 Brinco Sombrio Penetrante +0 Colar Sombrio Penetrante +0 Malha Sombria Penetrante +0 Greva Sombria Penetrante -------------------------- Peso: 1 Id: (100572) Caja de mezcla para impregnación total de equipamiento sombríoombinador Penetrante Dispositivo que combina 10 Materiales refinados a +7 para generar 1 Resultado aleatorio sin refinar. -------------------------- [Materiailes] +7 Sombrasíos de Penetrantes Luchadoresción +7 Sombríos Cazadores Raciales +7 Guante de Sombrasío Muy Fuerte -------------------------- [Resultado] Penetrante Oscur+0 Arete Sombrío Arete Penetrante Oscuro +0 Collar Sombrío Penetrante +0 Malla Sombra Malla Oscuría Penetrante +0 Greba Sombría Penetrante -------------------------- Peso: 1 Id: (100596) Timely CombinerFull Tempest Shadow Mix Box Device that combines 10 Materials refined at +7 to generate 1 random, unrefined Result. -------------------------- [Materiais] Darkls] +7 Tempest Dark Anti- Shadows +7 Racial Shadows +7 Very Mystical Dark Glove Shadow Weapon -------------------------- [Resultado] +0 Full Tempest Shadow Earring +0 Full Tempest Shadow Shoes +0 Full Tempestuous Shadow Mesh Timed Dark Necklace ail +0 Full Tempest Shadow Pendant -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (100596) Combinador Tempestivo Dispositivo que combina 10 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino. -------------------------- [Materiais] +7 Sombrios Tempeste +7 Sombrios Anti-Raciais +7 Manopla Sombria Muito Mística -------------------------- [Resultado] +0 Brinco Sombrio Tempeste ivo +0 Greva Sombria Tempeste iva +0 Malha Sombria Tempeste iva +0 Colar Sombrio Tempeste ivo -------------------------- Peso: 1 Id: (100596) Combinador de Tempestaduoso Dispositivo que combina 10 Materiales refinados a +7 para generar 1 Resultado aleatorio sin refinar. -------------------------- [Materiailes] +7 Sombríos Tempestad Oscura Oscuro +7 Sombríos Antirr-Raciales +7 Guante Sombrío Muy Místico -------------------------- [Resultado] +0 Arete Sombrío de Tempestad uosos +0 Greba Sombría de Tempestuosad +0 Malla Sombría de Tempestuosad +0 Collar Sombrío de Tempestad uoso -------------------------- Peso: 1 Id: (101482) Reinforced sFreedom Stick hModification Cube A refining cube that transforms an Ancestral Staff refined to +9 or more weapon into a more powerful version. ------------------------- Open the Combination window.- [Material] +9 Freedom Stick -------------------------- [Result] +7 Awakened Freedom Stick You will lose random cards and random bonuses. The weapon's refine will drop to +7. -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (101482) Cubo Reforçado do Bastão Um cubo de refino que transforma um Bastão Ancestral refinado no +9 ou mais em uma versão mais potente. ------------------------- Abre a janela de Combinação. - [Material] +9 Bastão Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Bastão Primordial Você perderá cartas e bônus aleatórios. O refino da arma cairá para o +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (101482) Cubo de modificaciónReforzado del Bastón de la libertad Un cubo de refinación que transforma un Bastón Ancestral refinado a +9 o másarma en una versión más poderosatente. ------------------------- Abre la ventana Combinación. - [Material] +9 Bastón Ancestral -------------------------- [Resultado] +7 Bastón Primordial Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7. -------------------------- Peso: 1 Id: (102985) Speed BoosteCelestial Elixir PA potion blessed by the Prontera Cathedral. -------------------------- Flee +50. ASPDttack Speed +1. Increases movement speed. -------------------------- Loss eEffect is lost upon death. Movement effect does not stack with similar effects. -------------------------- Duration: 30 minutes Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (102985) Elixir AzuCelestial Poción bendecida por la Catedral de Prontera. -------------------------- EVAvasión +50. Velocidad de ataque +1. Aumenta la velocidad de movimiento. -------------------------- EPierde el efecto de pérdida al morir. El aumento de movimiento no se acumula con efectos similares. -------------------------- Duración: 30 minutos Peso: 1 Id: (104450) LATAMalangdo Costume Boxs Account BoundUntradable. Box containing some crandom Costumes for the new server!. It is opened by an NPC in Malangdo. Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (104450) Caixa de Visuais LATAMde Malangdo Intransferível. Caixa que contém alguns visuais paleatórios. É aberta o novo servidor!por um NPC em Malangdo. Peso: 0 Id: (104450) Caja de dDisfraces LATAMde Malangdo Intransferible. ¡Caja que contiene algunos dDisfraces para el nuevo servidor!aleatorios. Se abre con un NPC en Malangdo. Peso: 0 Id: (106268) Pink Oval Artifact SpecialAn egg to celebrate the carnival.hat looks like it has something inside it! -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106268) Artefato Oval Rosa OUm ovo quespecial para celebrar o carnaval.ece ter algo dentro dele! -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106268) Artefacto Ovalado Rosa H¡Un huevo especialque para celebrar el carnaval.ece tener algo dentro! -------------------------- <URL>[Otorga 1 ítem aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106269) [Event] Pink Oval Artifact SpecialAn egg to celebrate the carnival.hat looks like it has something inside it! -------------------------- <URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Weight : 1 Id: (106269) [Evento] Artefato Oval Rosa OUm ovo quespecial para celebrar o carnaval.ece ter algo dentro dele! -------------------------- <URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (106269) [Evento] Artefacto Ovalado Rosa H¡Un huevo especialque para celebrar el carnaval.ece tener algo dentro! -------------------------- <URL>[Otorga 1 ítem aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL> -------------------------- Peso: 1 Id: (300127) Carta Firmada de Wolf “Sé siempre partidario del honor y la justicia.” - Wolf Lugenburg -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Izquierdo Peso: 1 Id: (300128) Carta Wolf Dano físico e mágico contra a raça Inseto +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Poe] [Carta Isaac] Pós-conjuração -3%. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +7%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (300128) Carta Wolf Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Poe] [Carta Isaac] Tiempo Post-conjuración -3%. Daño físico contra oponentes de tamaño Mediano +7%. -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Arma Peso: 1 Id: (300129) Carta Autógrafo de Poe “Um povo sem atividades culturais passará a ver a violência como entretenimento.” - Poe Richard -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Aces. Esquerdo Peso: 1 Id: (300129) Carta Firmada de Poe “Un pueblo sin actividades culturales llegará a ver la violencia como entretenimiento.” - Poe Richard -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Acc. Izquierdo Peso: 1 Id: (300130) Carta Poe Dano físico e mágico contra a raça Planta +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Wolf] ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +5%. -------------------------- Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (300130) Carta Poe Daño físico y mágico contra la raza Planta +15%. -------------------------- Conjunto [Carta Wolf] ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. Daño físico y mágico contra oponentes de tamaño Mediano +5%. -------------------------- Tipo: Carta Se eEquipar en: Arma Peso: 1 Id: (300140) Abysmal Sropho Card Wind property magic damage +3%. When the weapon is refined to +9, WRefine +9 or higher: Additional wind property magic damage +2%. Refincreases by an ae +11 or higher: Additional 2%. When refined to +11, Wwind property magic damage increases by an additional +5%. _ Type: cCard Equip: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300140) Carta Sropho Abismal Dano mágico de propriedade Vento +3%. Ao rRefinar a arma emo +9, o du mais: Dano mágico de propriedade Vento aumenta em +2% adicional. Ao rRefinar a arma atéo +11, o du mais: Dano mágico de propriedade Vento aumenta em +5% adicional. _ Série-------------------------- Tipo: carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300140) cCarta Sropho aAbismal Aumenta el dDaño mágico de propiedad Viento en un 3%. Al refinar el arma a nivel 9, el d+9 o mas: Daño mágico de propiedad Viento aumenta un 2% adicional. Al refinar el arma a +11, el d o mas: Daño mágico de propiedad Viento aumenta un 5% adicional. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado: Arma Peso: 1 Id: (300141) Abysmal Obeaune Card MATK + 30. When equipped together with Hot-water Piranha Card, Increases magic damage dealt to Water-property enemies by 15%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Accessory Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300141) Carta Obeaune Abissmal ATQM + 30. Ao equipar junto com Carta Carpa Escaldada, Dano mágico causado a inimigos de propriedade Água +15%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar em: Acessório Peso: 1 Id: (300141) Carta Obeaune aAbismal ATQM + 30. Al equiparlo junto con Carta Piraña de agua caliente, Aumenta en un 15% el daño mágico infligido a enemigos de propiedad Agua. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Accesorio Peso: 1 Id: (300142) Abysmal Deviace Card Increases Physical damage against Fish race +5%. Physical Ddamage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +5%. When rRefined to +7, increases or higher: Additional physical damage against Fish race +5%. Additional physical damage dealagainst to Water property enemies by opponents +5%. When rRefined to +9, increases or higher: Additional physical damage againsto Fish monsters by an additional race +5%. Additional physical damage against Water property opponents +5%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300142) Carta de Deviace Abismal Dano físico causado a inimigoontra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e monstros do tipo Peixe +5%. Ao refinar +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra arma em 7, aumenta em 5% o raça Peixe +5% adicional. Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +5% adicional. Ao rRefinar a arma em +9, aumenta em 5% o o +9 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5% adicional. Dano Ffísico causado a monstros da raça Peixe. _ Série: contra oponentes de propriedade Água +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300142) cCarta de Deviace aAbismal AumeDaño físico contra en un 5% el dla raza Pez +5%. Daño físico infligido contra oponentemigos de propriedad Agua y a monstruos de tipo Pez. Al refinar el arma a nivel 7, aumenta en un 5% el d+5%. Refino +7 o más: Daño físico contra la raza Pez +5% adicional. Daño físico infligido contra oponentemigos de propriedad Agua +5% adicional. Al rRefinar el arma a nivel 9, aumenta en un o +9 o más: Daño físico contra la raza Pez +5% adicional el d. Daño físico infligido a monstruocontra oponentes de tipo Pez. _ Serie: cpropriedad Agua +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Arma Peso: 1 Id: (300143) Abysmal Marse Card Reduces Physical/Magical damage taken from Persistent enemies by stance to Insect race +15%. Reduces Physical/Magical damage taken from Insect-sistance to Earth property oppe monsters by ents +15%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Shield Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300143) Carta Marse Abismal Reduz em 15% o dano físico/mágico recebido de inimigos perstência a raça Inseto +15%. Resistentes. Diminui em 15% o dano físico/mágico recebido de monstros do tipo Inseto. _ Série: cência a oponentes de propriedade Terra +15%. -------------------------- Tipo: Carta Equipado em: Escudo Peso: 1 Id: (300143) cCarta Marse aAbismal Reduce en un 15% el daño físico/mágico recibido de enemigos de tipo Persistencia a la raza Insecto +15%. Resistente. Reduce en un 15% el daño físico/mágico recibido de monstruocia a oponentes de tipo Insecto. _ Serie: cpropriedad Tierra +15%. -------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Escudo Peso: 1 Id: (300144) Abysmal Merman Card For every 15 Purbase STR, : ATK + 4. When equipped with -------------------------- Set [Abysmsal King Dramoh Card, ] Critical Ddamage +15%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: ShoesFootgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300144) Carta Tritão Abissmal A cada 15 de FOR puro, base: ATQ + 4. Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Carta Dramoh Abismal, aumenta o d] Dano crítico em +15%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado: Sapatos em: Calçado Peso: 1 Id: (300144) cCarta Tritón aAbismal Por cada 15 de FUE base, : ATQ + 4. Al equiparse -------------------------- Conjunto con c [Carta Rey Dramoh Abismal, aumenta el d] Daño crítico en un +15%. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado: Zapatosr en: Calzado Peso: 1 Id: (300145) Abysmal Witch Card Fire and Shadow property magic damage increased by +100%. Reduces resistance to all elemental attacks by properties -30%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Garment Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300145) Carta Bruxa do Mar Dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio aumentado em +100%. Reduz em 30% a resistência contra todos oas ataques de propriedades -30%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar em: Capa Peso: 1 Id: (300145) cCarta Bruja aAbismal Daño mágico de propriedad Fuego y Oscuridad aumentado en un +100%. Reduce la resistencia a todoas los ataques de atributo en un propriedades -30%. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Capa Peso: 1 Id: (300146) Abysmal Sedora Card Critical chanceRIT +30 against Fish-type monsters +30%. When equipped with race. -------------------------- Set [Sedora card, Card] Critical Ddamage +15%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300146) Carta Sedora Abissmal Aumenta em CRIT +30% a chance de Crítico contra monstros do tipoa raça Peixe. Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Carta Sedora carta, o ] Dano Ccrítico aumenta em +15%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300146) cCarta Sedora Abismal Aumenta en un CRIT +30% la probabilidad de Crítico contra monstruos de tipola raza Pez. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Sedora c [Carta, aumenta el d Sedora] Daño crítico en un +15%. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Arma Peso: 1 Id: (300147) Abysmal Swordfish Card Resistance to Water property resistance increased by +10%. When rRefined to +9, increases m or higher: Magic damage dealagainst to Water- property enemies by opponents +10%. When equipped with -------------------------- Set [Swordfish card, MATKCard] Magic damage +3%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Headgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300147) Carta Peixe Abismal Resistência a ataques de propriedade Água aumentada em +10%. Ao rRefinar até +9, aumenta em 10% o do +9 ou mais: Dano mágico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +10%. Ao equipar -------------------------- Conjunto com Espad [Carta Peixe carta, ATQM-Espada] Dano mágico + 3%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar: em: Equip. para Cabeça Peso: 1 Id: (300147) cCarta Pez eEspada aAbismal Resistencia a ataques del propriedad Agua aumentada en un +10%. Al rRefinar a 9, aumenta en un 10% el do +9 o más: Daño mágico que infliges contra oponentemigos de propriedad Agua +10%. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con [Carta Pez Espada carta, ATQM] Daño mágico + 3%. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (300148) Abysmal Strouf Card Max HP + 10%, M. Max SP + 5%. At rRefine level 9, increases +9 or higher: Physical/M and magical damage dealt toagainst Water property enemies by opponents +5%. When equipped with -------------------------- Set [Abysmsal Deviace Card, ] ATK + 30. When equipped with -------------------------- Set [Abysmsal Sropho Card, ] MATK + 30. _-------------------------- Type: cCard Equip On: ArmorCloth Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300148) Carta Strouf Abismal MHP + 10%, Mmáx. +10%. SP máx. + 5%. Ao rRefinar em 9, aumenta em 5% o do +9 ou mais: Dano físico/ e mágico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +5%. Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Carta Deviace Abismal, ] ATQ + 30. Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Carta Sropho Abismal, ] ATQM + 30. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar: Armadura em: Armadura Peso: 1 Id: (300148) cCarta Strouf Abismal MHP + 10%, MSP + máx. +10%. SP máx. +5%. Al rRefinar a 9, aumenta en un 5% el do +9 o más: Daño físico/ y mágico que infliges contra oponentemigos de propriedad Agua +5%. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con c [Carta Deviace aAbismal, ] ATQ + 30. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con c [Carta Sropho aAbismal, ] ATQM + 30. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: ArmaduraArmadura Peso: 1 Id: (300149) Abysmal Phen Card Resistance to Neutral property resistance increased by +15%. Increases Per refine: Wind property magic damage by +3% per refine level. When equipped together with -------------------------- Set [Abysmsal Obeaune Card,] Adds 5%itional resistance to Neutral property attacks. _+5%. -------------------------- Type: cCard Equip On: Garment Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300149) Carta Fen Abismal Resistência a ataques de propriedade Neutro aumentada em +15%. Aumenta em 3% o d cada refino: Dano mágico de propriedade Vento por cada refino. Ao equipar +3%. -------------------------- Conjunto com [Carta Obeaune Abismal,] Resistência adicional de 5% contra ataques propriedade Neutros. _ Série: c +5% adicional. -------------------------- Tipo: Carta Equipar em: Capa Peso: 1 Id: (300149) cCarta Phen aAbismal Resistencia a ataques del propriedad Neutrao +15%. PorCon cada refinamiento, el d: Daño mágico de propriedad Viento aumenta un +3%. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con [Carta Obeaune aAbismal,] Resistencia adicional del 5% contra ataques de propriedad Neutro +5% adicional. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Capa Peso: 1 Id: (300150) Abysmal King Dramoh Card Max HP - 5%. For eEvery 3 refine levels,s: Weapon ATK +1%. When equipped with -------------------------- Set [King Dramoh Card, ] STR + 4., M Max HP + 15%. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Headgear Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300150) Carta Dramoh Abismal MHP máx. - 5%. A cada 3 refinamentos, : ATQ da arma + 1%. Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Carta Rei Dramoh Rei, ] FOR + 4., MHP + HP máx. +15%. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipar: em: Equip. para Cabeça Peso: 1 Id: (300150) cCarta Rey Dramoh Abismal MHP máx. - 5%. Por cada 3 refinamientos, : ATQ + del arma +1%. Al equiparlo -------------------------- Conjunto con [Carta Rey Kray, Dramoh] FUE + 4., MHP + HP máx. +15%. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado:r en: Equipo para Cabeza Peso: 1 Id: (300151) Abysmal Kraken Card Increases rPerfect Hit +5. Ranged physical damage by +25%. 5% chance to activate Perfect Hit. _-------------------------- Type: cCard Equip On: Weapon Weight: 1 ====== auto-parsed ====== Itemclass : Card Weight : 1 Id: (300151) Carta Kraken Abissmal Precisão perfeita +5. Dano físico àa distância aumentado em +25%. 5% de chance de ativar Precisão perfeita. _ Série: c-------------------------- Tipo: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (300151) cCarta Demonio cCalamar aAbismal Precisión perfecta +5. Daño físico a distancia +25%. 5% de probabilidad de activar Precisión perfecta. _ Serie: c-------------------------- Tipo: Carta Equipador en: Arma Peso: 1 Id: (310330) Pedra de Alcance (Médeio) Dano físico a distância +3%. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (314171) Gráfico: Pegadas do Banguela Exibe pegadas do Banguela quando o personagem se movimenta. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (314172) Gráfico: Pulinhos do Banguela Exibe pegadas saltitantes do Banguela quando o personagem se movimenta. -------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. ====== auto-parsed ====== Compound on : Enchant Id: (400011) Sombrero de oficial [1] Demuestra que velas por la seguridad de todos y pones orden en Rune-Midgard. Contigo, ¡nadie será asaltado por dos tipos en una Peco Peco! ------------------------- Cada 5 segundos: Drena 10 de los SP del usuario. ------------------------- Al realizar ataques mágicos: 4% de probabilidad de activar un [efecto] durante 5 segundos. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ y ATQM +5. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. Refinaro +9 o más: 5% de probabilidad de convertir el 5% del daño físico infligido en HP. 1% de probabilidad de convertir el 3% del daño físico infligido en PS. ------------------------- Efecto: Cada segundo: Regenera 300 HP y 70 SP. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 35 Id: (400021) Gorra Llavero-OS [1] Gorra usada por uno de los fundadores de la Torre del Reloj. Todavía tiene una llave colgando. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Meuchler-OS] ATQ +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Hojas de Loki] +4%. -------------------------- Conjunto [Claymore-OS] CRIT +10. Cada 2 refinamientos del arma: Daño físico y mágico contra tamaño Grande +4%. -------------------------- Conjunto [Placa Madre-OS] ATQ +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Explosión Solar] +4%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400022) Ignis-OS [1] Gorra forjada en una fragua caliente. Tiene la inscripción 'IGNIS', pero nadie sabe quién es esa persona. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Blasti-OS] HP máx. +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Resistencia contra oponentes de tamaño Pequeño +3%. -------------------------- Conjunto [Safira-OS] ATQ +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Cañón de Protones] +4%. -------------------------- Conjunto [Virtual-OS] Recarga de [Tormenta de Flechas] -2,5 segundos. Cada 2 refinamientos del arma: En armas de tipo arco, daño físico a distancia +7 %. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400023) Marioneta de Thanatos [1] Simplemente pide un aumento de daño y esta marioneta te lo concede. Increíblemente efectivo contra enemigos. ------------------------- HP y SP máx +5%. ------------------------- Daño físico y mágico contra las razas Dragón y Ángel +10%. Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Sagrado y Oscuridad +10%. Cada 2 refinamientos: Daño físico y mágico contra las razas Dragón y Ángel +1%. Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Sagrado y Oscuridad +1%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Arma ATQ +5%. Daño mágico +5%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Refinaro +11 o más: Posconjuración -15%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar con: Superior DEF: 30 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 30 Id: (400044) Phantom of Masquerade [1] Mysterious top hat that belonged to a masked phantom. -------------------------- For every 2 refinements: MATK +20. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: All Element Magic Damage +15%. Refine +11 or higher: Fixed Cast Time -0.2 seconds. Magic Damage against Small and Medium size +15%. -------------------------- Set [Ultio-OS] Holy Element Magic Damage +5%. For every 2 weapon refinements: Variable Cast Time -3%. -------------------------- Set [ElectricFox-OS] [Catnip Meteor] Cooldown -1 second. For every 2 weapon refinements: [Catnip Meteor] Damage +4%. -------------------------- Set [Rutilus-OS] MATK +30. For every 2 weapon refinements: [Eswhoopa] and [Eswhoo] Damage +4%. -------------------------- Type: Headgear Equip on: Upper DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 10 Required Level: 130 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 130 Id: (400044) Chistera Enmascarada-OS [1] Misteriosa chistera que perteneció a un fantasma enmascarado. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de todos los elementos +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Ultio-OS] Daño mágico de elemento Sagrado +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Lanzamiento variable -3%. -------------------------- Conjunto [Cola Eléctrica-OS] Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Meteoros de Nepeta] +4%. -------------------------- Conjunto [Rutilus-OS] ATQM +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Espa] y [Eswhoo] +4%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400045) [Costume] Pierced Apple Shooting arrows at apples is the most basic training given to aspiring archers in Payon City. Dress up as a Pierced Apple and fool your bow and arrow instructors. -------------------------- [During Event] Weapon ATK +10%. Magic Damage +10%. HP Recovery from Meat +1,000%. Effects will be removed at the end of the event. -------------------------- Type: CostumeHeadgear Location: Upper Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Id: (400045) [Visual] Maçã Perfurada Atirar flechas em maçãs é o treinamento mais básico dado aos arqueiros em ascensão na cidade de Payon. Vista-se como uma Maçã Flechada e engane seus instrutores de arco e flechas. -------------------------- [Durante o Evento] ATQ da arma +10%. Dano mágico +10%. Recuperação de HP da Carne +1.000%. Efeitos serão removidos no final do evento. -------------------------- Tipo: VisualEquip. para Cabeça Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (400045) [Disfraz] Manzana Perforada Disparar flechas a manzanas es el entrenamiento más básico dado a los arqueros en ascenso en la ciudad de Payon. Vístete como una Manzana Flechada y engaña a tus instructores de arco y flechas. -------------------------- [Durante el Evento] ATQ del arma +10%. Daño mágico +10%. Recuperación de HP de la Carne +1,000%. Los efectos serán removidos al final del evento. -------------------------- Tipo: DisfEquipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (400046) [Costume] Arrow apple Shooting arrows at apples is the most basic training given to budding archers in the city of Payon. Dress up as an Arrowed Apple and fool your archery instructors. ------------------------- -------------------------- [During Event] Weapon ATK +10%. Magic Damage +10%. HP Recovery from Meat +1,000%. Effects will be removed at the end of the event. Type: Costume Equip on: Upper Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (400049) Boina a Rayas-OS [1] Una boina con tonos diferentes, complementando el estilo simple y desenfadado de la gorra. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Propulsora-OS] ATQ +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Disparo Penetrante] +4%. -------------------------- Conjunto [MH-P89-OS] Daño de [Temporal de Flechas] +10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño físico a distancia +3%. -------------------------- Conjunto [AC-B44-OS] Post-lanzamiento -10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño físico a distancia +3%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400053) Illusion Morrigane’'s Helm [1] A Headgearhelmet that serves as proof of the leader amongonce belonged to Morrigane, the Ggoddesses of the Battlefield. Her ashen image is shown very clearly. -------------------------- STR + 5,5. CRIT + 5. When rRefined toment +7, or higher: ATK + 50. At rRefine level 9, ment +9 or higher: Attack Speed increases (Delay after attack decreases by 10%). _ When equipped together with +10%. -------------------------- Set Illusion Morrigane's Belt Illusion Morrigane's Pendant Illusion Morrigane's Cloak, Belt,Manteau Max HP and SP +10%. Wendapont, STR +5, ATK + 10%,. STR and CRIT + 5, MHP + 10%, MSP + 10%, 5 additional. Physical dDamage againsto Small Enemies increases by size +20%. If the total RSet refinement level isum 18 or higher, : ATK +50 additional. Perfect Dodge + 10, ATK + 50. If the total RSet refinement isum 22 or higher, : Critical Damage +20%, . Physical dDamage againsto Medium Enemiessize +20%. _-------------------------- Type: Headgear Defense: 15 Loca Equip Position: Upper DEF: 15 MDEF: 0 Weight: 50 Required Level: 130 EquipClasses: All jobs, except Novices ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 15 Weight : 50 Required Level : 130 Id: (400053) Elmo Morrigane Ilusional de Morrigane [1] Entre as deusas do campo de batalha, a Cabeça é o símbolUm elmo que pode ser chamado de líder. Sua imagem acinzentada está muito bem destacadum dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra. -------------------------- FOR + 5, crítico5. CRIT + 5. Ao rRefinar até 7, o +7 ou mais: ATQ + 50. Ao rRefinar até +9, aumenta o +9 ou mais: Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%). _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com o Manto, o Cinto e o Cinto Morrigane Ilusional Pingente daMorrigane Ilusão deional Manteau Morrigane, FOR +5, ATQ Ilusional HP e SP máx. + 10%, crítico + 5, MHP. ATQ da arma. + 10%, MSP + 10%, . FOR e CRIT +5 adicional. Dano físico contra o tamanho Pequenos +20% aumenta. Se a soma do nível des refinamento foros do conjunto 18 ou mais, : ATQ +50 adicional. Esquiva Pperfeita + 10, ATQ + 50. Se a soma do nível des refinamento foros do conjunto 22 ou mais, aumenta o : Dano Ccrítico em 20% e +20%. Dano físico contra o tamanho Médio em +20%. _ Categoria:-------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Defesa: 15 Localização Equipa em: Topo DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 50 Nível exigidnecessário: 130 EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (400053) Yelmo ilusorio de Morrigane Ilusorio [1] Entre las Diosas dUn yel Campo de Batalla, Cabque una veza es la prueba que podría considerarse la deerteneció a Morrigane, la líder. Su imagen cenicienta sdiosa de refleja muy bienguerra. -------------------------- FUE + 5, CRí5. CRIT + 5. Al rRefinar a 7, o +7 o más: ATQ + 50. Al rRefinar a 9, aumenta o +9 o más: Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%). _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con la Capa, el Cinturón y el de Morrigane Ilusorio Colgante de Morrigane Ilusiónorio Manteau de Morrigaine, FUE +5, ATQ + 10%, CRíT + 5, MHP Ilusorio HP y SP máx. +10%. ATQ del arma + 10%, MSP + 10%, . FUE y CRIT +5 adicional. Daño físico contra enemigostamaño Pequeños aumenta un +20%. Si la suma del nivel de los refinamieos del conjunto es 18 o más, Evasión P: ATQ +50 adicional. Esquiva perfecta + 10, ATQ + 50. Si la suma de los nivelerefinos de refinamiel conjunto es 22 o más, aumenta el d: Daño crítico en un 20% y +20%. Daño físico contra enemigostamaño Medianos en un +20%. _ Serie-------------------------- Tipo: Equipo para la Cabeza Defensa: 15 Ubicació Equipar en: Superior DEF: 15 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 130 EquiparClases: Todas las clases, excepto NovAprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 15 Id: (400054) Corona Oriental-OS [1] Una corona mágica que pertenecía a una Hechicera del oriente. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de todos los elementos +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Kuroiro-OS] Daño mágico de elementos Agua, Viento y Fuego +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Pétalas Flameantes] [Lanza Helada] y [Hoja de Viento] +3%. -------------------------- Conjunto [Estoque-OS] ATQM +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Llamas de Hela] +4%. -------------------------- Conjunto [Rutilus-OS] ATQM +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Cometa] +5%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400059) Tiara Venenosa-OS [1] Tiara que simboliza al Escorpión, un animal invertebrado de 8 patas. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de todos los elementos +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Estoque-OS] Daño mágico de elemento Sagrado +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Luz de la Creación] +4%. -------------------------- Conjunto [Rutilus-OS] ATQM +30. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Onda Psíquica] +3%. -------------------------- Conjunto [Ultio-OS] Daño mágico de elemento Sagrado +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Judex] +3%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400061) Tiara del Oráculo-OS [1] Tiara que perteneció al más grande Oráculo de todos los tiempos. Él podía ver el futuro gracias a la gema en el centro de esta tiara. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Incendiaria-OS] Recarga de [Explosión Espiritual] -1 segundo. Cada 2 refinamientos del arma: Daño físico a distancia +3%. -------------------------- Conjunto [HR-S55-OS] Daño físico a distancia +5%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Ejecución] +3%. -------------------------- Conjunto [Safira-OS] Lanzamiento variable -10%. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Bomba Ácida] +3%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (400075) Yelmo Astraea [1] Personificación de la justicia entre los reinos, Astrea enseña a todos los habitantes los valores de la vida pacífica y el respeto a los dioses. La tiara representa el poder de la diosa. ------------------------- HP máx. +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: HP máx. +5% adicional. Refinaro +9 o más: Resistencia a todas las propiedades +5%. Refinar +10 o más: Resistencia a todos los tamaños +5%. Refinaro +11 o más: Resistencia a personajes, monstruos normales y jefes +5%. Afinar +12 o más: Resistencia a todas las razas +5%. ------------------------- Conjunto [Botas de Astrea] Esquiva perfecta +10. Conjuración fija -0,5 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas de Astrea] [Capa de Astrea] [Armadura de Astrea] [Anillo de Astrea] Arzobispos y evoluciones: Suma de set refina +48 o más: Habilita [Protección Arcana] nv.1. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (400097) Yelmo de Aegirnion [1] Una réplica del casco que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas. ------------------------- ATQ del arma +7%. Daño mágico +7%. ------------------------- Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +40. ------------------------- Conjunto [Cuota Marea] [Marea Nublada] [Botas de marea] Arma ATQ +5% adicional. Daño mágico +5% adicional. Resistencia al viento y al agua +25%. EXP al derrotar peces y monstruos humanoides +20%. Daño físico y mágico contra las razas Pez y Humanoide +50%. ------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Superior DEF: 10 DEFM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel necesario: 140 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (400133) Sombrero de ayudantes del Grupo del Edén decorativo De todas las boinas, ¡este sombrero es el más codiciado! Si todo el mundo disfraza el mal equipamiento con buena apariencia, ¡¡¡prueba este look y todo el mundo pensará que eres un principiante!!! ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (400277) Sombrero de Ferlock decorativo Tarlock, el capitán del avión internacional, no oculta que echa de menos a su hermano Ferlock. Este sombrero es su vínculo fraternal. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (400313) Diadema de galaxia decorativo Una diadema que se ha encontrado en varios planetas de nuestra galaxia. Se dice que las piedras que la adornan proceden de las lluvias de diamantes que tienen lugar en Neptuno, y su metal fue moldeado en el planeta más caliente de nuestro sistema solar, Venus. Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (400355) Sombrero de globo clásico decorativo Una amplia gorra blanca. Puedes ocultar tu gran melena perfectamente (o al menos fingir que la tienes). Tipo: Disfraz Equipar en: Superior Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todoas Id: (400528) Scarlet Beret [1] This beret's color represents the lands of fire. Its small star indicates it was used by a famous fighter from Louyang. -------------------------- For every 2 refinements: MATK +20. -------------------------- Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: All Element Magic Damage +15%. Refine +11 or higher: Fixed Cast Time -0.2 seconds. Magic Damage against Small and Medium size +15%. -------------------------- Set [Rutilus-OS] Enables [Crimson Rock] Lv.5. For every 2 weapon refinements: Fire Element Magic Damage +3%. -------------------------- Set [Rapier-OS] When performing physical attacks: 5% chance to autocast [Crimson Rock] Lv.3. For every 2 weapon refinements: [Hell Inferno] Damage +4%. -------------------------- Type: Headgear Equip on: Upper DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 10 Required Level: 130 Classes: Super Novices and advanced cClasses ====== auto-parsed ====== Itemclass : Headgear Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 130 Id: (400528) Boina Escarlata-OS [1] El color de esta boina representa las tierras del fuego. Su pequeña estrella indica que fue usada por una famosa luchadora de Louyang. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +20. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Lanzamiento variable -15%. Refinamiento +9 o más: Daño mágico de todos los elementos +15%. Refinamiento +11 o más: Lanzamiento fijo -0,2 segundos. Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%. -------------------------- Conjunto [Rutilus-OS] Habilita [Meteoro Escarlata] nivel 5. Cada 2 refinamientos del arma: Daño mágico de elemento Fuego +3%. -------------------------- Conjunto [Estoque-OS] Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de autolanzar [Meteoro Escarlata] nivel 3. Cada 2 refinamientos del arma: Daño de [Llamas de Hela] +4%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Se equipa en: Parte Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 130 Clases: Superaprendices y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (401147) Sombrero de Kiwawa [1] Sombrero usado por los insurgentes nativos de Rockridge. Cuando se trataba del Desierto de Kiwawa, estos profesionales demostraban talento y resistencia. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +15. Cada 3 refinamientos: Daño físico a distancia +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: 5% de probabilidad de convertir 5% del daño físico causado en HP. 1% de probabilidad de convertir 3% del daño físico causado en SP. Refinaro +9 o más: Daño físico contra todos los tamaños +10%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -15%. -------------------------- Conjunto [Ojo de Anaconda] SP máx. +2%. Arma con refinamiento +10 o más: Recarga de [Disparo Neutralizador] -1,5 segundos. -------------------------- Conjunto [Ojo de Cobra Real] Cada 2 refinamientos del arma: CRIT +4. Daño crítico +3%. Arma con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Destructor de Almas] nv.4. -------------------------- Conjunto [Ojo de Pitón] Cada 2 refinamientos del arma: Velocidad de ataque +3%. Arma con refinamiento +10 o más: Recarga de [Cola de Dragón] -3 segundos. -------------------------- Conjunto [Ojo de Mamba Negra] Cada 2 refinamientos del arma: Esquiva perfecta +3. Arma con refinamiento +10 o más: Resistencia a monstruos Normales +15%. -------------------------- Conjunto [Ojo de Víbora] Cada 2 refinamientos del arma: Daño físico contra monstruos Jefes +3%. Arma con refinamiento +10 o más: Resistencia a monstruos Jefes +15%. -------------------------- Tipo: Equipo para la Cabeza Se equipa en: Superior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel requerido: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (410061) [Costume] Deviruchi aApron Imagine having an apron that instantly eats any crumbs you drop? Wt's fun to make chocolate with the Deviruchi's Apron, no dirt can survive! Cuddly, kind of dark and a friend of cleanliness!. Makes me to adventure with Deviruchi Cupet. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (410061) [Visual] Avental de Deviruchi Imagina ter um avental que come instantaneamente qualquer migalha que você derruba? Com o Avental de Deviruchi, não há sujeira que sobreviva! Fofinho, meio sombrio e amigo da limpeza! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível nNecessário: 1 Classes: Todas Id: (410061) [Disfraz] Delantal de Deviruchi decorativo ¿Te imaginas tener unEs divertido hacer chocolate con el delantal que se coma al instade Deviruchi. Me hace sente cualquier migaja que se te caiga? Con el delantalcomo si estuviera viviendo una aventura con Deviruchi, ¡no hay suc Cupet. -------------------------- <NAVI>[Tiendad que sobreviva! ¡Adorable, algo oscuro y amigo de la limpieza! de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (410068) [Costume] Fish Marine stallche A stall with super cool gifts to give to all your friends! Just don't forget to warn them that from time to time the souvenirs bite... Ouch, ouch, ouch!stume cart made for someone who enjoys selling fish. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (410068) [Visual] Banquinha Marinha Uma banquinha de brindes super legais para dar de presente para todos os amigos! Só não esqueça de avisar que de vez em quando as lembrancinhas mordem... Ai, ai, ai! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (410068) Carrito de vendedor de pescado decorativ[Disfraz] Puestito Marino ¡Un puesto con regalos supercarrito de disfraces hechulos para regalar a todos tus amigos! Eso sí, no olvides decirles que de vez en cuando los souvenirs pican... ¡Ay, ay, ay!guien a quien le gusta vender pescado. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Centro Peso: 0 Nivel necesario: 1 Clases: Todas Id: (410127) [Costume] Spotlight You're always in the spotlight, stealing the show wherever you go! You look like you're on that TV show Devoiss!Now you can be the star you've always dreamed of with this Costume Spotlight. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Displays graphic effect that can be turned off with /effect. ------------------------- Type: Costume Equip on: Middle Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (410127) [Visual] Holofote Você sempre em destaque, roubando a cena por onde passa! Parece até que você tá naquele programa de TV, o Devoiss! -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (410127) Luces de centro de atención decorativas[Disfraz] Holofote Siempre eres el centro de atención, ¡robas el espectáculo allá donde vas! Parece que estás en ese programa de televisión, Devoiss.Ahora puedes ser la estrella que siempre has soñado con este traje de Holofote. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Muestra un efecto gráfico que se puedes desactivar con /effect. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: CentrMedio Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (420010) Aura of Darkness[Costume] Shadowbender BA costume withe a darkest of Rune-Midgard by be aura rising shrouded in constant darknfrom the ground. It is said that it makess. Break out your black clothes, put on your boots and show that this isn't f look incredibly strong just by wearing it. -------------------------- <NAVI>[Fashion, it's a way of life. Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Type: Costume Equip on: Lower Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420010) Au[Visual] Dobra da Escuridãos Trevas Seja o maior trevoso de Rune-Midgard ao ficar envolto em uma escuridão constante. Separe suas roupas pretas, calce suas botas e mostre que isso não é moda, é um estilo de vida. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (420010) Maestro[Disfraz] Aura de las sombras decorativo Oscuridad Sé el másUn traje con un aura oscuro de Rune-Midgard envuelto en una oscuridada que se eleva desde el suelo. Se dice que solo con llevarlo puestante. Saca tu ropa negra, ponte las botas y demuestra que esto no es moda, es una formo te hace parecer increíblemente fuerte. -------------------------- <NAVI>[Tienda de vida.Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> -------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (420017) Brote Temporal FUE Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal FUE] [Armadura Temporal FUE] ATQ de arma +5%. Suma de refinamientos del conjunto +14 o más: ATQ +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: ATQ +30 adicional. Posconjuración -7%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420018) Brote Temporal DES Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal DES] [Armadura Temporal DES] Daño físico contra todos los tamaños +7%. Suma de refinamientos del conjunto 14 o más: ATQ +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: ATQ de arma +5%. Daño físico contra todos los tamaños +7% adicional. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Daño físico a distancia +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420019) Brote Temporal AGI Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal AGI] [Armadura Temporal AGI] Daño físico contra todas las razas de monstruos +7%. Suma de refinamientos del conjunto 14 o más: ATQ +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Velocidad de ataque +1. Daño físico contra todas las razas de monstruos +7% adicional. Suma de refinamientos del conjunto +22 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420020) Brote Temporal SUE Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal SUE] [Armadura Temporal SUE] Daño físico contra todas las razas de monstruos +10%. Suma de refinamientos del conjunto 14 o más: ATQ +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño crítico +12%. Daño físico contra todos los tamaños +10%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420021) Brote Temporal VIT Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal VIT] [Armadura Temporal VIT] HP máx. +10%. Suma de refinamientos del conjunto 14 o más: ATQ +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: SP máx. +7%. ATQ de arma +10%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420022) Brote Temporal INT Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas. -------------------------- Conjunto [Manto Temporal INT] [Armadura Temporal INT] Conjuración variable -10%. Suma de refinamientos del conjunto 14 o más: ATQM +80. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Posconjuración -7%. Daño mágico de todas las propiedades +10%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Daño mágico contra todos los tamaños +10%. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 5 Nivel min: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420054) [Costume] Smoky Scarfie Muffler A hit in the city of Payon City, now mass-produced fon a large scale for the whole of Rune-Midgard. The Fumacento ScarfSmokie Muffler, created by the famous designerstylist Ivo San Lourão, is an essential item staple piece in your closet. Please nwardrobe. Note: no sSmokie has been mistreatwas harmed in the making of this scarfmuffler. ------------------------- Type: Costume Equip Position: Lower Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (420054) [Visual] Cachecol de Fumacento Um sucesso na cidade de Payon, agora produzido em larga escala para toda Rune-Midgard. O Cachecol de Fumacento, criação do famoso estilista Ivo San Lourão, é uma peça fundamental no seu guarda-roupas. Atenção: nenhum fumacento foi maltratado na confecção deste cachecol. ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (420054) [Disfraz] Bufanda de Smokie decorativa Un éxito en la ciudad de Payon, ahora producido a gran escala para todoa Rune-Midgard. LaEl Bufanda Fumacentode Smokie, creada por ción del famoso diseñador Ivo San Lourãoan, es una prenda esenciieza fundamental en tu guarmariodarropa. Atención: no se haingún Smokie fue maltratado el humo en la confección de esta be Bufanda. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: Inferior Peso: 0 Nivel necesaRequerido: 1 Clases: Todas Id: (420242) Cerration[Costume] Fluttering Haze This view will emanate a light mist around your body. You'll feel the breeze,A beautiful costume fog with the scent of cherry blossom petals dandcing softly to the beautiful presence of floata spinning weathervanes.pinwheel. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Displays a graphic effect that can be turned off with /effect. ------------------------- Type: Costume Equip on: Mid Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (420242) [Visual] Cerração Esse visual emanará uma leve neblina ao redor de seu corpo. Você sentirá a brisa, com o cheiro de pétalas de cerejeira e a bela presença de cata-ventos flutuantes. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect. ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (420242) [Disfraz] Neblina revoloteante decorativAgitada Esta vistae disfraz emanará una ligera brumeve neblina alrededor de stu cuerpo. Sentirás la brisa, con el aroma de los pétalos de cerezo en flor y la hermosbella presencia de las veletamolinillos flotantes. -------------------------- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Muestra un efecto gráfico que se puede desactivarse con /effect. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: CentrMedio Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (420608) Manto Exuberante Manto formal con corte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistas. -------------------------- HP máximo +3%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Exuberante] Armadura con Refinaro +7 o más: Daño físico contra las razas Demonio y No-Muerto +7%. Daño físico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7%. Armadura con Refinaro +9 o más: Daño físico +5%. Armadura con refinamiento +11 o más: Daño físico contra las razas Demonio y No-Muerto +7% adicional. Daño físico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420609) Manto Arrogante Manto hecho a medida para celebraciones especiales. Quien lo usa dice que recibe muchos elogios y adulaciones... -------------------------- SP máximo +3%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Arrogante] Armadura con Refinaro +7 o más: Daño mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +7%. Daño mágico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7%. Armadura con Refinaro +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +5%. Armadura con refinamiento +11 o más: Daño mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +7% adicional. Daño mágico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420681) Manto Consultor Manto usado por personas que realizan consultas. -------------------------- ATQ del arma +3%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Consultora] Armadura con Refinaro +7 o más: Daño físico contra las razas Bruto e Insecto +7%. Daño físico contra las propiedades Tierra y Viento +7%. Armadura con Refinaro +9 o más: ATQ +50. Armadura con refinamiento +11 o más: Daño físico contra las razas Bruto e Insecto +7% adicional. Daño físico contra las propiedades Tierra y Viento +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nv.el necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (420682) Manto Atractivo Manto elegante, usado solo por personas con la agenda llena de compromisos. -------------------------- Daño mágico +3%. -------------------------- Conjunto [Vestimenta Atractiva] Armadura con Refinaro +7 o más: Daño mágico contra las razas Bruto e Insecto +7%. Daño mágico contra las propiedades Tierra y Viento +7%. Armadura con Refinaro +9 o más: ATQM +50. Armadura con refinamiento +11 o más: Daño mágico contra las razas Bruto e Insecto +7% adicional. Daño mágico contra las propiedades Tierra y Viento +7% adicional. -------------------------- Tipo: Equipo para Cabeza Equipar en: Inferior DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 40 Nv.el necesario: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (430005) [Costume] White Tiger Glasses A pair of glasses to wear on sunny days. But it only works with the tiger getting a tan too. ------------------------------- Type: Costume Equip Position: Upper and Middle Weight: 0 Required Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (430005) [Visual] Óculos do Tigre Branco Um par de óculos para usar nos dias ensolarados. Mas ele só funciona com o tigre tomando um bronzeado junto. ------------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Topo e Meio Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (430005) [Disfraz] Gafas del Tigre Blanco] Un par de gafas para usar en los días soleados. Pero solo funcionan si el tigre toma un bronceado también. ------------------------------- Tipo: Disfraz Equipa en: Superior y Media Peso: 0 Nivel requerido: 1 Clases: Todas Id: (450018) Noblesse Breath Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- Max HP +5%. Refine +7 or higher: Variable casting time -10%. Refine +9 or higher: Max HP +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Max HP +5% additional. After-cast delay -5%. Damage of [Dragon's Breath] and [Dragon's Water Breath] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Max HP +5% additional. After-cast delay -5% additional. Damage of [Dragon's Breath] and [Dragon's Water Breath] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rune Knights and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450019) Noblesse Knight Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Critical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Attack Speed +1. Critical Damage +5% additional. Damage of [Ignition Break] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Critical Damage +5% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Ignition Break] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rune Knights and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450020) Noblesse Spear Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Attack Speed +1. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Cannon Spear] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Attack Speed +1 additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Cannon Spear] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Royal Guards and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450021) Noblesse Genesis Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Holy Property Magic Damage +5%. Refine +9 or higher: Holy Property Magic Damage +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] MATK +25 additional. After-cast Delay -5%. Damage of [Genesis Ray] +10%. Sum of Refines 27 or higher: MATK +25 additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Genesis Ray] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Royal Guards and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450022) Noblesse Sharp Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Critical Damage +5%. After-cast Delay -5%. Damage of [Focused Arrow Strike] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Critical Damage +5% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Focused Arrow Strike] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rangers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450023) Noblesse Aimed Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Aimed Bolt] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Aimed Bolt] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rangers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450024) Noblesse Severe Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Severe Rainstorm] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Severe Rainstorm] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: MinstrelTrobadours, Wanderers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450024) Noble Traje Gran Tormenta [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQ +50. Refino +7 o más: Conjuración variable -10%. Refino +9 o más: Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Físicas] [Noble Anillo Físico] [Noble Manto Físico] ATQ del arma +2%. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: ATQ del arma +3% adicional. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450025) Noblesse Reverb Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Neutral Property Magic Damage +5%. Refine +9 or higher: Neutral Property Magic Damage +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Reverberation] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Reverberation] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: MinstrelTrobadours, Wanderers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450025) Noble Traje Musical [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQM +50. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +5%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Mágicas] [Noble Anillo Mágico] [Noble Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Reverberación] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Reverberación] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450026) Noblesse Adora Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Holy Property Magic Damage +5%. Refine +9 or higher: Holy Property Magic Damage +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Adoramus] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Adoramus] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Archbishops and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450027) Noblesse Duple Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Critical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Duple Light] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Duple Light] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Archbishops and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450028) Noblesse Tornado Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] After-cast Delay -5%. Attack Speed +1. Damage of [Axe Tornado] +10%. Sum of Refines 27 or higher: After-cast Delay -5% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Axe Tornado] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Mechanics and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450029) Noblesse Vulcan Armor [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Attack Speed +1. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Vulcan Arm] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Attack Speed +1 additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Vulcan Arm] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Mechanics and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450030) Noblesse Cart Cannon Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Cart Cannon] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Cart Cannon] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Geneticists and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450031) Noblesse Cart Tornado Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Cart Tornado] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Cart Tornado] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Geneticists and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450032) Noblesse Rolling Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Rolling Cutter] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Rolling Cutter] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450033) Noblesse Assassin Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Critical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Critical Damage +5% additional. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Critical Damage +5% additional. Attack Speed +1 additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450034) Noblesse Fatal Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Fatal Menace] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Fatal Menace] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Shadow Chasers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450035) Noblesse Stalker Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Fire Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Attack Speed +1. Damage of [Meteor Storm] +20%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Meteor Storm] +20% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Shadow Chasers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450036) Noblesse Picky Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Picky Peck] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Picky Peck] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Summoners and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450037) Noblesse Catnip Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Neutral Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Catnip Meteor] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Catnip Meteor] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Summoners and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450038) Noblesse Trip Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Weapon ATK +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Round Trip] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Round Trip] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rebellions and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450039) Noblesse Fire Rain Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Weapon ATK +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2% additional. Attack Speed +1. Damage of [Fire Rain] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Fire Rain] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Rebellions and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450040) Noblesse Crimson Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Fire Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Crimson Rock] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Crimson Rock] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Warlocks and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450041) Noblesse Frost Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Water Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Jack Frost] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Jack Frost] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Warlocks and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450042) Noblesse Psychic Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Neutral Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Psychic Wave] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Psychic Wave] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Sorcerers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450043) Noblesse Dust Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: Water Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Diamond Dust] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Diamond Dust] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Sorcerers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450044) Noblesse Sun Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Weapon ATK +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2% additional. Attack Speed +1. Damage of [Solar Burst] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Solar Burst] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Star Emperors and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450045) Noblesse Moon Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Physical Damage +5%. Refine +9 or higher: Weapon ATK +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Physical Damage +5% additional. Weapon ATK +2% additional. Damage of [Full Moon Kick] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Physical Damage +5% additional. Weapon ATK +3% additional. Damage of [Full Moon Kick] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Star Emperors and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450045) Noble Traje Lunar [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQ +50. Refino +7 o más: Daño físico +5%. Refino +9 o más: ATQ del arma +5%. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Físicas] [Noble Anillo Físico] [Noble Manto Físico] Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +2% adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +3% adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Emperador Estelar y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450046) Noblesse Ninja Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -10%. Refine +9 or higher: All Property Magic Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Ninjas and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450047) Noblesse Kunai Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Weapon ATK +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2% additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Kunai Splash] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Ranged Physical Damage +5% additional. Damage of [Kunai Splash] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Ninjas and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450048) Noblesse Eswhoo Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Shadow Property Magic Damage +5%. Refine +9 or higher: Shadow Property Magic Damage +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Eswhoo] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Eswhoo] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Soul Reapers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450048) Noble Traje Eswoo [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQM +50. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +5%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Mágicas] [Noble Anillo Mágico] [Noble Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Eswoo] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Eswoo] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450049) Noblesse Explosion Robe [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Shadow Property Magic Damage +5%. Refine +9 or higher: Shadow Property Magic Damage +5% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse Magic Boots] [Noblesse Magic Ring] [Noblesse Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Curse Explosion] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Curse Explosion] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Soul Reapers and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450049) Noble Traje Sombrío [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQM +50. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +5%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Mágicas] [Noble Anillo Mágico] [Noble Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Explosión de Maldiciones] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Explosión de Maldiciones] +10% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450050) Noblesse Knuckle Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Max SP +10%. Refine +9 or higher: Physical Damage +5%. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Knuckle Arrow] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. After-cast Delay -5% additional. Damage of [Knuckle Arrow] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Suras and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450051) Noblesse Tiger Suit [1] Character Bound. Crafted for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- Max SP +5%. Refine +7 or higher: Max HP +3%. Refine +9 or higher: Max HP +3% additional. -------------------------- Set Effect [Noblesse PhysicalAttack Boots] [Noblesse PhysicalAttack Ring] [Noblesse PhysicalAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Max HP +5% additional. Damage of [Tiger Cannon] +10%. Sum of Refines 27 or higher: Weapon ATK +3% additional. Max HP +5% additional. Damage of [Tiger Cannon] +10% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Suras and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450052) Imperial Breath Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- Max HP +7%. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Additional Max HP +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] After-cast Delay -5%. Additional Max HP +5%. Damage of [Dragon Breath] and [Dragon Breath Water] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Max HP +5%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Dragon Breath] and [Dragon Breath Water] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 120 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Rune Knight and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 120 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450053) Imperial Knight Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Critical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Attack Speed +1. Additional Critical Damage +5%. Damage of [Ignition Break] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Critical Damage +5%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Ignition Break] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 120 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Rune Knight and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 120 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450054) Imperial Spear Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Attack Speed +1. Additional Ranged Physical Damage +5%. Damage of [Cannon Spear] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Attack Speed +1. Additional Ranged Physical Damage +5%. Additional Damage of [Cannon Spear] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 120 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Royal Guard and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 120 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450055) Imperial Genesis Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Holy property Magic Damage +7%. Refine +9 or higher: Additional Holy property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Additional MATK +25. After-cast Delay -5%. Damage of [Genesis Ray] +10%. Total Refine 27 or more: Additional MATK +25. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Genesis Ray] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 120 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Royal Guard and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 120 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450056) Imperial Sharp Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Critical Damage +5%. After-cast Delay -5%. Damage of [Focused Arrow Strike] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Critical Damage +5%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Focused Arrow Strike] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Ranger and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450057) Imperial Aimed Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Aimed Bolt] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Aimed Bolt] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Ranger and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450058) Imperial Severe Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Damage of [Severe Rainstorm] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Additional Damage of [Severe Rainstorm] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: MinstrelTrobadour, Wanderer and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450058) Ilustre Traje Gran Tormenta [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQ +75. Refino +7 o más: Conjuración variable -15%. Refino +9 o más: Daño físico a distancia +7%. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Físicas] [Ilustre Anillo Físico] [Ilustre Manto Físico] ATQ del arma +2%. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: ATQ del arma +3% adicional. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450059) Imperial Reverb Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Neutral property Magic Damage +7%. Refine +9 or higher: Additional Neutral property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Reverberation] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Reverberation] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: MinstrelTrobadour, Wanderer and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450059) Ilustre Traje Musical [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQM +75. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +7%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +7% adicional. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Mágicas] [Ilustre Anillo Mágico] [Ilustre Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Reverberación] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Reverberación] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450060) Imperial Adora Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Holy property Magic Damage +7%. Refine +9 or higher: Additional Holy property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Adoramus] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Adoramus] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Archbishop and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450061) Imperial Duple Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Critical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Duple Light] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Duple Light] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Archbishop and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450062) Imperial Knuckle Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Max SP +15%. Refine +9 or higher: Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Knuckle Arrow] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Knuckle Arrow] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Sura and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450063) Imperial Tiger Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- Max SP +7%. Refine +7 or higher: Max HP +4%. Refine +9 or higher: Additional Max HP +4%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Additional Max HP +5%. Damage of [Tiger Cannon] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Max HP +5%. Additional Damage of [Tiger Cannon] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Sura and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450064) Imperial Tornado Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] After-cast Delay -5%. Attack Speed +1. Damage of [Axe Tornado] +10%. Total Refine 27 or more: Additional After-cast Delay -10%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Axe Tornado] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Mechanic and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450065) Imperial Vulcan Armor [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Attack Speed +1. Additional Ranged Physical Damage +5%. Damage of [Vulcan Arm] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Attack Speed +1. Additional Ranged Physical Damage +5%. Additional Damage of [Vulcan Arm] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Mechanic and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450066) Imperial Cart Cannon Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Cart Cannon] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Cart Cannon] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Geneticist and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450067) Imperial Cart Tornado Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Cart Tornado] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Cart Tornado] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Geneticist and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450068) Imperial Rolling Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Rolling Cutter] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Rolling Cutter] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450069) Imperial Assassin Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Critical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Additional Critical Damage +5%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Critical Damage +5%. Additional Attack Speed +1. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450070) Imperial Fatal Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Fatal Menace] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Fatal Menace] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Shadow Chaser and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450071) Imperial Stalker Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Fire property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Attack Speed +1. Damage of [Meteor Storm] +25%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Meteor Storm] +25%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Shadow Chaser and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450072) Imperial Picky Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. After-cast Delay -5%. Damage of [Picky Peck] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional After-cast Delay -10%. Additional Damage of [Picky Peck] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Summoner and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450073) Impeirial Catnip Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Neutral property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Catnip Meteor] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Catnip Meteor] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Summoner and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450074) Imperial Trip Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Weapon ATK +7%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Weapon ATK +2%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Damage of [Round Trip] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Additional Damage of [Round Trip] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Rebellion and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450075) Imperial Fire Rain Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Weapon ATK +7%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Additional Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Fire Rain] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Fire Rain] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Rebellion and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450076) Imperial Crimson Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Fire property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Crimson Rock] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Crimson Rock] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Warlock and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450077) Imperial Frost Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Water property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Jack Frost] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Jack Frost] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Warlock and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450078) Imperial Psychic Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Neutral property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Psychic Wave] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Psychic Wave] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Sorcerer and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450079) Imperial Dust Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: Water property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Diamond Dust] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Diamond Dust] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Sorcerer and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450080) Imperial Sun Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Weapon ATK +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Additional Weapon ATK +2%. Attack Speed +1. Damage of [Solar Burst] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Solar Burst] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Star Emperor and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450081) Imperial Moon Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Physical Damage +7%. Refine +9 or higher: Weapon ATK +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Additional Physical Damage +5%. Additional Weapon ATK +2%. Damage of [Full Moon Kick] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Physical Damage +5%. Additional Weapon ATK +3%. Additional Attack Speed +1. Additional Damage of [Full Moon Kick] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Star Emperor and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450081) Ilustre Traje Lunar [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQ +75. Refino +7 o más: Daño físico +7%. Refino +9 o más: ATQ del arma +7%. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Físicas] [Ilustre Anillo Físico] [Ilustre Manto Físico] Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +2% adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +3% adicional. Velocidad de ataque +1 adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: Emperador Estelar y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450082) Imperial Ninja Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -15%. Refine +9 or higher: All property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Additional Variable Cast Time -5%. Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Ninja and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450083) Imperial Kunai Suit [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Weapon ATK +7%. Refine +9 or higher: Ranged Physical Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial PhysicalAttack Boots] [Imperial PhysicalAttack Ring] [Imperial Physical CapeAttack Manteau] Additional Weapon ATK +2%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Damage of [Kunai Splash] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Weapon ATK +3%. Additional Ranged Physical Damage +5%. Additional Damage of [Kunai Splash] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Ninja and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450084) Imperial Eswhoo Robe [1] Character Bound. Crafted for the glory of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Shadow property Magic Damage +7%. Refine +9 or higher: Additional Shadow property Magic Damage +7%. -------------------------- Set Effect [Imperial Magical Boots] [Imperial Magical Ring] [Imperial Magical Cape Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Eswhoo] +10%. Total Refine 27 or more: Additional Magic Damage +3%. Additional Variable Cast Time -5%. Additional Damage of [Eswhoo] +15%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Soul Reaper and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450084) Ilustre Traje Eswoo [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQM +75. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +7%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +7% adicional. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Mágicas] [Ilustre Anillo Mágico] [Ilustre Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Eswoo] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Eswoo] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450085) Ilustre Traje Sombrío [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQM +75. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +7%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +7% adicional. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Mágicas] [Ilustre Anillo Mágico] [Ilustre Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Explosión de Maldiciones] +10%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Explosión de Maldiciones] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450092) Grace Severe Suit [1] Character Bound. Forged for the honor of Varmunt! -------------------------- ATK +100. Refine +7 or higher: Variable Cast Time -20%. Refine +9 or higher: Long Range Physical Damage +10%. -------------------------- Set [Grace Attack Boots] [Grace Attack Ring] [Grace Attack Manteau] Weapon ATK +2%. Long Range Physical Damage +5% additional. Damage of [Severe Rainstorm] +15%. Sum of Refines 27 or more: Weapon ATK +3% additional. Long Range Physical Damage +5% additional. Damage of [Severe Rainstorm] +15% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 150 Classes: MaestTrobadour/Wanderer Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 150 Id: (450092) Grácil Traje Gran Tormenta [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQ +100. Refino +7 o más: Conjuración variable -20%. Refino +9 o más: Daño físico a distancia +10%. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Físicas] [Grácil Anillo Físico] [Grácil Manto Físico] ATQ del arma +2%. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +15%. Suma de refinamientos 27 o más: ATQ del arma +3% adicional. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450093) Grace Reverberation Suit [1] Character Bound. Forged for the honor of Varmunt! -------------------------- MATK +100. Refine +7 or higher: Neutral Property Magic Damage +10%. Refine +9 or higher: Neutral Property Magic Damage +10% additional. -------------------------- Set [Grace Magic Boots] [Grace Magic Ring] [Grace Magic Manteau] Magic Damage +2%. Variable Cast Time -5%. Damage of [Reverberation] +15%. Sum of Refines 27 or more: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -5% additional. Damage of [Reverberation] +15% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 150 Classes: MaestTrobadour/Wanderer Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 150 Id: (450093) Grácil Traje Musical [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQM +100. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +10%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Neutral +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Mágicas] [Grácil Anillo Mágico] [Grácil Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Reverberación] +15%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Reverberación] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450115) Grace Moon Suit [1] Character Bound. Forged for the honor of Varmunt! -------------------------- ATK +100. Refine +7 or higher: Physical Damage +10%. Refine +9 or higher: Weapon ATK +10%. -------------------------- Set [Grace Attack Boots] [Grace Attack Ring] [Grace Attack Manteau] Physical Damage +5% additional. Weapon ATK +2% additional. Damage of [Full Moon Kick] +15%. Sum of Refines 27 or more: Physical Damage +5% additional. Weapon ATK +3% additional. Attack Speed +1 additional. Damage of [Full Moon Kick] +15% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 150 Classes: Star Emperor Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 150 Id: (450115) Grácil Traje Lunar [1] Preso no personagem. Feito pela honra de Varmunt! -------------------------- ATQ +100. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +10%. -------------------------- Conjunto [Grácil Bota Física] [Grácil Anel Físico] [Grácil Capa Física] Dano físico +5% adicional. ATQ da arma +2% adicional. Dano de [Chute Lunar] +15%. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano físico +5% adicional. ATQ da arma +3% adicional. Velocidade de ataque +1 adicional. Dano de [Chute Lunar] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 150 Classes: Mestres Estelares e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450115) Grácil Traje Lunar [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQ +100. Refino +7 o más: Daño físico +10%. Refino +9 o más: ATQ del arma +10%. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Físicas] [Grácil Anillo Físico] [Grácil Manto Físico] Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +2% adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +15%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño físico +5% adicional. ATQ del arma +3% adicional. Velocidad de ataque +1 adicional. Daño de [Patada de Lunar Llena] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: Emperador Estelar y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450118) Grácil Traje Eswoo [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQM +100. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +10%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Mágicas] [Grácil Anillo Mágico] [Grácil Manto Mágico] Daño Mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Eswoo] +15%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Eswoo] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450119) Grácil Traje Sombrío [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQM +100. Refino +7 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +10%. Refino +9 o más: Daño mágico de propiedad Oscuridad +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Mágicas] [Grácil Anillo Mágico] [Grácil Manto Mágico] Daño mágico +2%. Conjuración variable -5%. Daño de [Explosión de Maldiciones] +15%. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -5% adicional. Daño de [Explosión de Maldiciones] +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450121) Noblesse Super Novice Suit [1] Character Bound. Forged for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- ATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Max HP +5%. -------------------------- Set [Noble Physicalsse Attack Boots] [Noble Physicalsse Attack Ring] [Noble Physicalsse Attack Manteau] Critical Damage +5%. Max HP +5% additional. Weapon ATK +2% additional. Sum of Refines 27 or more: Critical Damage +5% additional. Max HP +5% additional. Weapon ATK +3% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Super Novice and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450121) Noble Traje Físico [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQ +50. Refino +7 o más: Velocidad de ataque +3%. Refino +9 o más: HP máx. +5%. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Físicas] [Noble Anillo Físico] [Noble Manto Físico] Daño crítico +5%. HP máx. +5% adicional. ATQ del arma +2% adicional. Suma de refinamientos 27 o más: Daño crítico +5% adicional. HP máx. +5% adicional. ATQ del arma +3% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Superprincipiantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450122) Noblesse Super Novice Robe [1] Character Bound. Forged for the honor of Rune-Midgard! -------------------------- MATK +50. Refine +7 or higher: Attack Speed +3%. Refine +9 or higher: Max HP +5%. -------------------------- Set [Noblesse Magical Boots] [Noblesse Magical Ring] [Noblesse Magical Manteau] Magic Damage +2%. Max HP +5% additional. When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1. Sum of Refines 27 or more: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -Max HP +5% additional. Damage of [Psychic Wave] +5%. -------------------------- Type: Armor DEF: 70 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 100 Classes: Super Novice and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 100 Id: (450122) Nobre Traje Mágico [1] Preso no personagem. Feito pela honra de Rune-Midgard! -------------------------- ATQM +50. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +3%. Refino +9 ou mais: HP máx. +5%. -------------------------- Conjunto [Nobre Bota Mágica] [Nobre Anel Mágico] [Nobre Capa Mágica] Dano mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico +3% adicional. Conjuração variável -HP máx. +5% adicional. Dano de [Onda Psíquica] +5%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Superaprendizes e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450122) Noble Traje Mágico [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Rune-Midgard! -------------------------- ATQM +50. Refino +7 o más: Velocidad de ataque +3%. Refino +9 o más: HP máx. +5%. -------------------------- Conjunto [Nobles Botas Mágicas] [Noble Anillo Mágico] [Noble Manto Mágico] Daño Mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -HP máx. +5% adicional. Daño de [Onda Psíquica] +5%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 70 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 100 Clases: Superprincipiantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450123) Imperial Super Novice Suit [1] Character Bound. Forged for the honor of Schwartzwald! -------------------------- ATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Max HP +7%. -------------------------- Set [Illustmperious Physical Attack Boots] [Illustrious Physicalmperial Attack Ring] [Illustmperious Physical Attack Manteau] Critical Damage +5%. Max HP +5% additional. Weapon ATK +2% additional. Sum of Refines 27 or more: Critical Damage +5% additional. Max HP +5% additional. Weapon ATK +3% additional. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Super Novice and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450124) Imperial Super Novice Robe [1] Character Bound. Forged for the honor of Schwartzwald! -------------------------- MATK +75. Refine +7 or higher: Attack Speed +5%. Refine +9 or higher: Max HP +7%. -------------------------- Set [Illustriousmperial Magical Boots] [Illustriousmperial Magical Ring] [Illustriousmperial Magical Manteau] Magic Damage +2%. Max HP +5% additional. When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1. Sum of Refines 27 or more: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -Max HP +5% additional. Damage of [Psychic Wave] +7%. -------------------------- Type: Armor DEF: 90 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 125 Classes: Super Novice and advancementevolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 90 Weight : 0 Required Level : 125 Id: (450124) Ilustre Traje Mágico [1] Preso no personagem. Feito pela honra de Schwartzwald! -------------------------- ATQM +75. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Refino +9 ou mais: HP máx. +7%. -------------------------- Conjunto [Ilustre Bota Mágica] [Ilustre Anel Mágico] [Ilustre Capa Mágica] Dano mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico +3% adicional. Conjuração variável -HP máx. +5% adicional. Dano de [Onda Psíquica] +7%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 125 Classes: Superaprendizes e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450124) Ilustre Traje Mágico [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Schwartzwald! -------------------------- ATQM +75. Refino +7 o más: Velocidad de ataque +5%. Refino +9 o más: HP máx. +7%. -------------------------- Conjunto [Ilustres Botas Mágicas] [Ilustre Anillo Mágico] [Ilustre Manto Mágico] Daño Mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -HP máx. +5% adicional. Daño de [Onda Psíquica] +7%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 125 Clases: Superprincipiantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (450126) Grace Super Novice Robe [1] Character Bound. Forged for the honor of Varmunt! -------------------------- MATK +100. Refine +7 or higher: Attack Speed +7%. Refine +9 or higher: Max HP +10%. -------------------------- Set [Grace Magic Boots] [Grace Magic Ring] [Grace Magic Manteau] Magic Damage +2%. Max HP +5% additional. When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1. Sum of Refines 27 or more: Magic Damage +3% additional. Variable Cast Time -Max HP +5% additional. Damage of [Psychic Wave] +10%. -------------------------- Type: Armor DEF: 100 MDEF: 0 Weight: 0 Required Level: 150 Classes: Super Novice Class ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 100 Weight : 0 Required Level : 150 Id: (450126) Grácil Traje Mágico [1] Preso no personagem. Feito pela honra de Varmunt! -------------------------- ATQM +100. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7%. Refino +9 ou mais: HP máx. +10%. -------------------------- Conjunto [Grácil Bota Mágica] [Grácil Anel Mágico] [Grácil Capa Mágica] Dano mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico +3% adicional. Conjuração variável -HP máx. +5% adicional. Dano de [Onda Psíquica] +10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 150 Classes: Superaprendizes e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450126) Grácil Traje Mágico [1] Vinculado al personaje. ¡Hecho por el honor de Varmunt! -------------------------- ATQM +100. Refino +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refino +9 o más: HP máx. +10%. -------------------------- Conjunto [Gráciles Botas Mágicas] [Grácil Anillo Mágico] [Grácil Manto Mágico] Daño mágico +2%. HP máx. +5% adicional. Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1. Suma de refinamientos 27 o más: Daño mágico +3% adicional. Conjuración variable -HP máx. +5% adicional. Daño de [Onda Psíquica] +10%. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 100 DEFM: 0 Peso: 0 Nivel necesario: 150 Clases: Superprincipiantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 100 Id: (450144) Illusion Saint Robe [1] Made from green Cloth andntle blessed by the gods, this Cloth for priests boasts exceptional defensedivine power. -------------------------- Max HP + 10%, Mand SP + 10%. MDEF + 10. At rRefine level 9, reduces Physical/Magic damagment +9 or higher: Resistance taken from Fish monsters by race +15%. At rRefine level ment +11, or higher: Ignores 20% of DEF from Fish-type monsters' physical defense. _ When equipped with race. -------------------------- Set [Illusion Combo Battle Glove, ] ATK + 30. If the refine level of Illusion Saint Robe and Illusion Combo Battle Glove is at least 7 each,Weapon and Armor refined to +7 or higher: Weapon ATK + 5%. If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, : [Sky Blow d] Damage increases by +20%. If the totalSet refine level isment sum 22 or higher, Skill: After-cast Delay is reduced by -10%. _-------------------------- Type: ArmorCloth Defense: 6 DEF: 60 MDEF: 10 Weight: 60 Required Level: 120 EquipClasses: Acolyte class, Merchants and advanced classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 60 Weight : 60 Required Level : 120 Id: (450144) Manto Sagrado Ilusional [1] Usa tecidManto verde de Armadura e, abençoada por Deus, é uma Armadura para sacerdotes com defesa excepcional. MHP + 10%, MSP + 10%. DEFMelo poder divino. -------------------------- HP e SP máx. + 10%. Refino Nv. 9: reduz em 15% o Dano Físico/Mágico recebido de monstros d+9 ou mais: Resistência a raça Peixe +15%. Ao rRefinar em 11, io +11 ou mais: Ignora 20% da Defesa Física de monstrose DEF da raça Peixe. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com [Combo Ilusional, ] ATQ + 30. Se o nível de refino de Manto Sagrado Ilusional e Combo Ilusional for de Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais, : ATQ + da arma +5%. Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Soco Furacão aumenta em ] +20%. Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 22 ou mais, reduz : Pós-conjuração em -10%. _ Categoria-------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defesa: 6 DEF: 60 DEFM: 10 Peso: 60 Nível exigidnecessário: 120 EquipamentoClasses: Tipo Noviços, tipo Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 60 Id: (450144) Toga del sSanto iIlusoria [1] Se ha usado tela verde para esta Armadura, y al recibir laManto bendición de los dioses, es una Armadura para sacecido por poderdotes con una defensa excepcional. MHP + 10%, MSP + 10%. DEFMivino. -------------------------- HP y SP máx. + 10%. Al rRefinar a 9, reduce en un 15% el daño +9 o físico/mágico recibido de monstruos de tipos: Resistencia a la raza Pez +15%. Al rRefinar a 11, io +11 o más: Ignora un 20% de la defensa física de los monstruos de tipoDEF de la raza Pez. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con [Guante de Combo Ilusorio, ] ATQ + 30. Si el nivel deArma y Armadura refinamiento de Toga del santo Ilusoria y Guante de Combo Ilusorio es de 7 o más, ATQdos a +7 o superior: ATQ del arma + 5%. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Impacto del Cielo aumenta un ] +20%. Si la suma del nivel de los refinamiento es del conjunto 22 o más, Retraso de lanzamiento se reduce un : Post-conjuración -10%. _ Serie-------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defensa: 6 DEF: 60 DEFM: 10 Peso: 60 Nivel requerido: 120 Equipar: Clases: Acóolito, clases, Mercaderes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 60 Id: (450145) Illusion RoaSaphien's Armor of the SOcean [1] ArmorCloth that, when wLegend says this breastplate was forged by Saphiens, feels like an icy chill wraps around yourthe blacksmith who dwelled in Midgard's oceans. It has the ability to transform the body, seeping of its wearer into your bones. Permanently imbueswater, making the armor itself withm resistant to Water propertyelement attacks. -------------------------- Max HP + 10%. MHP +125 per refinement: Max HP +125. At r-------------------------- Refine level 7, ment +7 or higher: DEF + 50. When rRefined to +9, wment +9 or higher: When hit by areceiving physical attack, has adamage, 5% chance to increase ractivate an [effect] for 5 seconds. -------------------------- Effect: Resistance to Water property attacks by +15% for 5 seconds. _-------------------------- Type: ArmorCloth Defense DEF: 50 MDEF: 50 Weight: 220 Property: Water Required Level: 120 EquipClasses: Swordsman Classen, Merchant Cs and advanced classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 50 Weight : 220 Required Level : 120 Id: (450145) Armadura do Lamento do MarOceânica Ilusional [1] Uma ArmaduraDizem as lendas que, ao vestir, parece envolver o ca couraça foi forjada po com umr Saphiens, o ferreiro cortante que arrepia atéhabitava os ossos. Conceanos de permanenMidgard. Ela temente a propriedade de Ácapacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o próprio Armadura. MHP + resistente a ataques do elemento Água. -------------------------- HP máx. +10%. A cada 1 refinamento, MHP + o: HP máx. +125. Ao r-------------------------- Refinar atéo +7, ou mais: DEF + 50. Ao rRefinar até 9, ao +9 ou mais: Ao receber um ataquedanos físicos, há uma certa5% de chance de ativar umentar em 15% a r [efeito] por 5 segundos. -------------------------- Efeito: Resistência contra ataques de propriedade Água por 5 segundos. _ Categoria+15%. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defesa DEF: 50 DEFM: 50 Peso: 220 Propriedade: Água Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classes de: Espadachim, Classes dens, Mercadores e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (450145) Armadura oOceánica iIlusoria [1] Una ArmaduraCuentan las leyendas que, al ponértela, parece envolverte esta coraza fue forjada por Saphiens, el cuerpo con un frío heladherrero que cala hastbitaba los huesos. Se otorgocéanos de Midgard. Tiene la capacidad de trmanentementesformar el atributcuerpo de Agua a la propia Armadura. MHP + quien la use en agua, haciéndolo resistente a ataques del elemento Agua. -------------------------- HP máx. +10%. Por cada refinamiento, MHP + : HP máx. +125. Al r-------------------------- Refinar a 7, o +7 o más: DEF + 50. Al rRefinar a 9, ao +9 o más: Al recibir un ataquedaño físico, hay una5% de probabilidad de aumentar en un 15% la rctivar un [efecto] por 5 segundos. -------------------------- Efecto: Resistencia contra ataques de propiedad Agua durante 5 segundos. _ Serie+15%. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defensa DEF: 50 DEFM: 50 Peso: 220 Propiedad: Agua Nivel requerido: 120 EquiparClases: Espadachín, Mercaderines, Comerciantes y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 50 Id: (450146) Illusion Chain Mail [1] Armor Cloth made by joining metal fragmof small steel rings wovents together to form a kind of fabric. -------------------------- Max HP + 10%, Maxand SP + 10%. Per refine, ment: ATK + 4. For eEvery 3 refine levels, increases pments: Physical dDamage dealagainst to Fire and Water property enemies by opponents +4%. When r-------------------------- Refined to +9,ment +9 or higher: Weapon ATK +10%. When rRefined toment +11, or higher: Attack Speed increases (Delay after attack decreases by +10%). _ When equipped with -------------------------- Set [Illusion Frost Icicle Katar,] Weapon ATK +5%. If the refine level of Illusi additional. Weapon Mail and Illusion Frost Icicle Katar is at leastArmor refined to +7 each, or higher: CRIT + 5. If the totalSet refinement level isum 18 or higher, : Critical Damage increases by +15%. If the total RSet refinement isum 22 or higher, increases : Physical Damage against Insect race +10%. Physical Damage dealt toagainst Fire property enemies and Insect race monsters by opponents +10%. _-------------------------- Type: ArmorCloth Defense DEF: 70 MDEF: 70 Weight: 330 Required Level: 120 EquipClasses: Swordsman Classen, Merchant Class, Thief Cves and advanced classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Armor Defense : 70 Weight : 330 Required Level : 120 Id: (450146) Cota de Malha Ilusional [1] Uma Armadura feita ao unir pedaçde pequenos anéis de aço trançados de metal. MHP + 10%, MSP + odo a formar um tipo de tecido. -------------------------- HP e SP máx. +10%. A cada refinamento, o: ATQ + 4. A cada 3 refinos, aumenta em 4% o : Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e Água +4%. Ao r-------------------------- Refinar até 9, o +9 ou mais: ATQ da arma + 10%. Ao rRefinar atéo +11, aumenta ou mais: Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%). _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Katar da Estalactite [Gélida Ilusional, ] ATQ + 5%. Caso o nível de refino de Cota de Malha Ilusa arma +5% adicional. Arma e Katar da Estalactite Gélida Ilusional seja de Armadura refinadas no +7 ou mais, crítico: CRIT + 5. Se a soma dos níveis de refino for des do conjunto 18 ou mais, : Dano Ccrítico aumenta em +15%. Se a soma dos refinamento for deos do conjunto 22 ou mais, aume: Dano físico contra a em 10% o raça Inseto +10%. Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e a monstros do tipo Inseto. _ Categoria+10%. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defesa DEF: 70 DEFM: 70 Peso: 330 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classes: Espadachimns, Mercadores, Gatunos e evoluções ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450146) Cota de mMalla iIlusoria [1] Una armArmadura hecha de pequeños anillos de acero entrelazado fragmentoss para formar una especie de metal. MHP + 10%, MSP + tela. -------------------------- HP y SP máx. +10%. Por cada refinamiento, : ATQ + 4. Por cCada 3 niveles de refinamiento, aumenta en un 4% el ds: Daño físico que infliges contra oponentemigos de propiedad Fuego y Agua +4%. Al r-------------------------- Refinar a 9, o +9 o más: ATQ + del arma +10%. Al rRefinar a 11, aumenta o +11 o más: Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%). _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con [Katar de témpano congelCadármo Ilusoria, ] ATQ + 5%. Si el nivel de refinamiento de Cota de malla Ilusoridel arma +5% adicional. Arma y Katar de témpano congelArmado Ilusoria refinados de a +7 o más, CRísuperior: CRIT + 5. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño crítico aumenta un +15%. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume: Daño físico contra en un 10% el dla raza Insecto +10%. Daño físico infligido contra oponentemigos de propiedad Fuego y a monstruos de tipo Insecto. _ Serie+10%. -------------------------- Tipo: ArmaduraArmadura Defensa DEF: 70 DEFM: 70 Peso: 330 Nivel requerido: 120 EquiparClases: Espadachín, Mercaderines, Comerciantes, Ladrónones y evoluciones ====== auto-parsed ====== Defense : 70 Id: (450164) Armadura de Aegirnion [1] Una réplica del traje que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas. ------------------------- HP máx. +10%. SP máx. +5%. Refinaro +9 o más: HP máx. +5% adicional. SP máx. +2% adicional. ------------------------- Conjunto [Protector de Marea] Humanoide y la resistencia de pescado +10%. Con cada refinación de la armadura: Resistencia Humanoides y Peces +1%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 80 DEFM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel necesario: 140 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 80 Id: (450179) Vestido de Celine [1] Un vestidito hecho a mano, súper elegante y tan chic que es digno de ser llevado hasta por una muñequita. Las manchas rojas son sólo adornos y no tienen nada que ver con su dueña ni con una fábrica que da mucho miedo... ------------------------- ATQM +50. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. Refinaro +11 o más: Posconjuración -10%. Refinar +12 o más: Posconjuración -5% adicional. ------------------------- Conjunto [Moño de Celine] Cada refinamiento del Moño: Daño mágico de las propiedades Sagrado, Oscuro, Veneno y Fantasma +1%. Cada refinamiento de Armadura: Daño mágico de las propiedades Sagrado, Oscuro, Veneno y Fantasma +1%. Suma de refinaciones +19 o más: Daño mágico +15%. Suma de refinaciones +23 o más: Daño mágico de todas las propiedades +20% adicional. ------------------------- Conjunto [Pulsera de Celine] Cada refinamiento de Armadura: ATQM +10. Armadura con Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -5%. Armadura con refinamiento +11 o más: Daño mágico de Agua, Viento, Tierra, Fuego y Neutral +10%. Armadura con refinamiento +13 o más: Hace la armadura indestructible en batalla. ------------------------- Conjunto [Guante de Espíritu Maligno] Daño mágico +10%. Precisión perfecta +10. Daño mágico contra todos los Tamaños +15%. Al realizar ataques físicos: 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- Efecto: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%. ------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (450182) Malla Corredora Ilusória [1] Armadura muy ligera que te permite galopar tan rápido como puedas. Parece una camiseta de correr, pero funciona bien como armadura. -------------------------- VIT +5. Regen. natural de HP +20%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Regen. natural de HP +20% adicional. Refinaro +9 o más: Posconjuración -5%. Refinaro +11 o más: Posconjuración -7% adicional. -------------------------- Conjunto [Zapatos Corredores Ilusórios] ATQ da arma +10%. Calzado y armadura refinados en +7 o más: ATQ +70. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Conjuración fijo -0,7 segundos. Daño físico contra monstruos Jefes +25%. -------------------------- Conjunto [Anillo Corredor Ilusório] [Guantelete Corredor Ilusório] HP máx. +15% SP máx. +15% -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 150 Nivel necesario: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (450405) Exoesqueleto Físico [1] Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- ATQ +100. Por cada 2 refinamientos: ATQ +10. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +15%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Conjunto [Jetpack Físico] Posconjuración -5% adicional. Suma de refinamientos 18 o más: Daño físico contra todas las propiedades +10%. Suma de refinamientos 23 o más: Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1% por refinamiento de la capa y la armadura. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 130 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 130 Id: (450406) Exoesqueleto Mágico [1] Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- ATQM +100. Por cada 2 refinamientos: ATQM +10. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -15%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Conjunto [Jetpack Mágico] Posconjuración -5% adicional. Suma de refinamientos 18 o más: Daño mágico contra todas las propiedades +10%. Suma de refinamientos 23 o más: Daño mágico de todas las propiedades +1% por refinamiento de la capa y la armadura. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 130 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 130 Id: (450407) Exoesqueleto Crítico [1] Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- ATQ +100. Por cada 2 refinamientos: ATQ +7. CRIT +2. Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +15%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +10%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Conjunto [Jetpack Crítico] Posconjuración -5% adicional. Suma de refinamientos 18 o más: Daño físico contra todas las propiedades +10%. Suma de refinamientos 23 o más: Daño crítico +1% por refinamiento de la capa y la armadura. -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 130 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 130 Id: (460004) Escudo Ilusión A [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Se puede mejorar usando moduladores. -------------------------- Resistencia al daño físico a distancia +10%. Por cada 2 refinamientos: Resistencia al daño físico a distancia +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Resistencia al daño mágico +5%. -------------------------- Set [Socket Ilusión A] Evasión perfecta +10. -------------------------- Set [Turbina Ilusión A] Curación recibida +10%. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 90 DEFM: 0 Peso: 100 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 90 Id: (460014) Escudo Ilusión B [1] Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Se puede mejorar usando moduladores. -------------------------- Daño físico y mágico contra monstruos Jefes +5%. Por cada 2 refinamientos: Daño físico y mágico contra monstruos Jefes +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Curación recibida +10%. -------------------------- Set [Socket Ilusión B] ATQM +30. -------------------------- Set [Turbina Ilusión B] ATQ +30. -------------------------- Tipo: Escudo DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (470033) Botas Elementales [1] Manipular los Cuatro Elementos es un don que pocas botas poseen... Y además son elegantes. ------------------------- Daño del [Lanzas de Fuego ] [Lanzas de Hielo] [Relámpago] y [Pico de Tierra] +15%. ------------------------- Por cada refinamiento: Daño del [Lanzas de Fuego ] [Lanzas de Hielo] [Relámpago] y [Pico de Tierra] +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: ATQM +20. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 5 segundos. Refinaro +11 o más: Daño mágico de Fuego, Agua, Viento y Tierra +10%. ------------------------- Efecto: INT +70. Daño mágico +10%. ------------------------- Conjunto [Espada Elemental] ATQM +70 adicional. Velocidad de ataque +2. Espada con refinación +10 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (470066) Zapatos Corredores Ilusorios [1] Muy útiles para correr. ¡Átate bien los cordones y sal disparado! -------------------------- AGI +5. Regen. natural de SP +20%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Regen. natural de SP +20% adicional. Refinaro +9 o más: HP y SP máx. +5%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +15%. -------------------------- Conjunto [Anillo Corredor Ilusório] Drena 500 de HP por segundo. Al realizar ataques físicos: 3% de chance de activar [FUE +150] por 10 segundos. -------------------------- Conjunto [Guantelete Corredor Ilusório] Drena 50 de SP por segundo. Al realizar ataques físicos: 3% de chance de activar [AGI +150] por 10 segundos. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 70 Nivel necesario: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (470070) Calzado de Aegirnion [1] Una réplica de las botas que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas. ------------------------- HP máx. +10%. SP máx. +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. ------------------------- Conjunto [Protector de la Marea] Daño físico y mágico contra oponentes de Viento y Agua +10%. Cada vez que se refina el zapato: Daño físico y mágico contra oponentes de Viento y Agua +1%. ------------------------- Tipo: Calzado DEF: 35 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 140 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 35 Id: (470411) Botas de Vaquero [1] Calzado especial usado por los Vaqueros en Rockridge. -------------------------- Daño de [Disparo Doble] [Arrojar Kunai] [Flecha Honda] y [Ataque Musical] +15%. Por refinamiento: Daño de [Disparo Doble] [Arrojar Kunai] [Flecha Honda] y [Ataque Musical] +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ +20. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos. Refinamiento +11 o más: Velocidad de ataque +10%. -------------------------- Efecto: SUE +70. ATQ del arma +10%. -------------------------- Conjunto [Arco de Vigilante] Daño crítico +5%. Suma de refinamientos 12 o más: Habilita [Tiro Certero] nv.3. Suma de refinamientos 18 o más: Daño de [Tiro Certero] +15%. -------------------------- Conjunto [Monokage] Posconjuración -5%. Suma de refinamientos 12 o más: Recarga de [Explosión de Kunai] -1 segundo. Suma de refinamientos 18 o más: Daño de [Explosión de Kunai] +15%. -------------------------- Conjunto [Pico de Trabajador de Minas] Daño físico cuerpo a cuerpo +5%. Suma de refinamientos 12 o más: Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar [Tornado de Hacha] nv.2. Suma de refinamientos 18 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autoconjurar [Flujo de Lava] nv.2. -------------------------- Conjunto [Guitarra Hippie] o [Látigo Hippie] Daño físico a distancia +5%. Suma de refinamientos 12 o más: Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar [Volcán Flecha] nv.6. Suma de refinamientos 18 o más: Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autoconjurar [Gran Tormenta] nv.2. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (470413) Bota Navideña [1] Zapatos usados por Santa Claus para la entrega de regalos. -------------------------- Daño de [Campo Gravitatorio] [Vulcano Napalm] [Golpe de Alma] y [Magnus Exorcismus] +15%. Por cada refinamiento: Daño de [Campo Gravitatorio] [Vulcano Napalm] [Golpe de Alma] y [Magnus Exorcismus] +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración fija -0.5 segundos. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques mágicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos. Refinamiento +11 o más: Daño mágico de propiedad Neutral, Sagrado, Sombra y Fantasma +10%. -------------------------- Efecto: INT +70. Daño mágico +10%. -------------------------- Conjunto [Cruz Noble] ATQM +70. Velocidad de ataque +2. Báculo con refinamiento +10 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel requerido: 99 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (470416) Sandalia de Samba [1] Sandalias usadas para bailar samba. ¡Parecen completamente nuevas! -------------------------- HP y SP máx. +7%. Por cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. -------------------------- Refinamiento +7 o más: Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +5%. Refinamiento +9 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. Daño mágico de todas las Propiedades +10%. Refinamiento +11 o más: Conjuración fija -0.5 segundos. -------------------------- [Durante el Evento] ATQ y ATQM +40. Revive con HP y SP recuperados. Anula el consumo de Gemas en habilidades. -------------------------- Tipo: Calzado DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel Requerido: 100 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (480054) Illusion Moryrigane's CloakManteau [1] A gray cloakmanteau made from ravenwith grey crow feathers imbued withthat were enchanted by the power of Morrigane, thwhose incarnation ofis the Ashen Ravengrey crow. -------------------------- LUK + 5, FLEE5. Flee + 20. At r-------------------------- Refine level 7, increases pment +7 or higher: Physical dDamage dealt toagainst Demon, Fish, Insect, Humanoid Human mod Instect races by +5%. At rRefine level 9, increases pment +9 or higher: Additional Physical dDamage dealt toagainst Demon, Fish, Insect, and Demi-Human monsters by an additional oid and Insect races +10%. _-------------------------- Type: Garment Defense: 12 DEF: 12 MDEF: 0 Weight: 60 Required Level: 130 EquipClasses: All jobs, except Novices ====== auto-parsed ====== Itemclass : Garment Defense : 12 Weight : 60 Required Level : 130 Id: (480054) Manto da Ilusão deeau Morrigane Ilusional [1] Um manto cinzentoeau feito com penas de corvo cinzento que foram encarregam ntadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnação do Cé o corvo Ccinzento. -------------------------- SOR + 5, ESQUIVA5. Esquiva + 20. 7 r-------------------------- Refinos: aumenta em 5% o +7 ou mais: Dano Ffísico contra monstroas raças do tipo Demônio, Peixe, Inseto e Humanoide. Ao refinar até o nível 9, aumenta em 10% o e Inseto +5%. Refino +9 ou mais: Dano Ffísico causado a monstros do tipoa as raças Demônio, Peixe, Humanoide e Inseto e Humano. _ Série+10% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 12 Defesa: 12EFM: 0 Peso: 60 Nível exigidnecessário: 130 EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (480054) Capa dManteau Morrigane Ilusión de Morianeo [1] Una capa gris manteau hechao con plumas de cuervo gris que albergfueron encantadas por el poder de Morrigane, lcuya encarnación del Ces el cuervo Cenizagris. -------------------------- SUE + 5, FLEE5. Evasión + 20. Al r-------------------------- Refinar a 7, aumenta en un 5% el do +7 o más: Daño físico que infliges a los monstruocontra las razas de tipo Demonio, Pez, Humanoide e Insecto y Humano. Al r+5%. Refinar a 9, aumenta en un 10% adicional el do +9 o más: Daño físico que infliges a mconstruos de tipoa las razas Demonio, Pez, Humanoide e Insecto y Humano. _ Serie: Capa Defensa+10%. -------------------------- Tipo: Manto DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 60 Nivel requerido: 130 EquiparClases: Todas las clases, excepto NovicePrincipiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 12 Id: (480083) Manto de Aegirnion [1] Una réplica de la capa que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas. ------------------------- HP máx. +10%. SP máx. +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -10%. ------------------------- Conjunto [Protector de Marea] Daño físico y mágico contra razas Humanoides y Peces +10%. Cada vez que se refina el manto: Daño físico y mágico contra razas Humanoides y Peces +1%. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 40 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 140 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 40 Id: (480088) Capa Ultio-OS [1] Una capa bendecida que pertenecía al mismo guerrero que empuñaba la famosa Maza Ultio-OS. -------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 4 refinamientos: Daño mágico de elementos Neutral y Sagrado +3%. -------------------------- Refinamiento +9 o más: Daño mágico +10%. Refinamiento +11 o más: Post-lanzamiento -12%. Refinamiento +13 o más: Ignora 10% de la DEFM de monstruos Jefe. -------------------------- Conjunto [Ultio-OS] ATQM +30. Arma refinada a +12 o más: Recarga de [Adoramus] -0,5 segundos. Ignora 15% de la DEFM de las razas Demonio y No-Muerto. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel requerido: 130 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (480122) [Costume] Carnival Wings It's always carnival time all over agaiseason with these beautiful wings of brightly, coloredful feather wings. With these wings on your back and a samba oin your feet, nothere's noing can stopping you! -------------------------- Displays the lookcostume on the character's back. -------------------------- Type: Costume Equip Location: Garment Weight: 0 Level rRequired Level: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Required Level : 1 Id: (480122) [Visual] Asas Carnavalescas Toda a época é época de carnaval com essas lindas asas de penas coloridas e brilhantes. Com essas asas nas costas e o samba no pé, não tem que vai te parar! -------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. -------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (480122) Plumas del[Disfraz] Alas Carnaval de samba decorativas Vuelve a ser¡Toda época es época de carnaval con estas precihermosas alas de plumas de vivos coloridas y brillantes.! Con estas alas aen la espalda y unael samba en los pies, ¡no hay quadien podrá dete parnerte! -------------------------- Muestra la miradael disfraz en la espalda del personaje. -------------------------- Tipo: Disfraz ESe equipar en: MantoCapa Peso: 0 Nivel necesaRequerido: 1 Clases: Todas Id: (480124) Jetpack Físico [1] Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +5. ATQ del arma +1%. Por cada 3 refinamientos: Daño físico contra todos los tamaños +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Resistencia a propiedad Neutral +7%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Conjunto Gafas de Neón [1] ATQ del arma +7%. Conjuración variable -15%. -------------------------- Conjunto Alas Victoriosas [1] ATQ del arma +7%. Posconjuración -15%. -------------------------- Conjunto Procesador de Batalla [1] ATQ del arma +7%. Daño físico a distancia +5% adicional. Daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (480125) Jetpack Mágico [1] Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +5. Daño mágico +1%. Por cada 3 refinamientos: Daño mágico contra todos los tamaños +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -7%. Refinaro +9 o más: Resistencia a propiedad Neutral +7%. Refinamiento +11 o más: Daño mágico de todas las propiedades +10%. -------------------------- Conjunto Gafas de Neón [1] Daño mágico +7%. Conjuración variable -15%. -------------------------- Conjunto Alas Victoriosas [1] Daño mágico +7%. Posconjuración -15%. -------------------------- Conjunto Procesador de Batalla [1] Daño mágico +7%. Daño mágico de todas las propiedades +5% adicional. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (480197) Jetpack Crítico [1] Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +5. CRIT +2. Por cada 3 refinamientos: Daño físico contra todos los Tamaños +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +7%. Refinaro +9 o más: Resistencia a propiedad Neutral +7%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Conjunto Gafas de Neón [1] Daño crítico +7%. Conjuración variable -15%. -------------------------- Conjunto Alas Victoriosas [1] Daño crítico +7%. Posconjuración -15%. -------------------------- Conjunto Procesador de Batalla [1] Daño crítico +7%. Daño físico a distancia +5%. Daño físico cuerpo a cuerpo +5%. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 38 DEFM: 0 Peso: 40 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 38 Id: (480245) Mochila de Cinnamoroll con corona 2024 SANRIO CO., LTD. ¡Lleva a tu nuevo amiguito Cinnamoroll a descubrir Rune-Midgard! ¡Las orejas de este amiguito son tan grandes que hasta puede volar! ------------------------- Muestra la mirada en la espalda del personaje. ------------------------- Habilita [A Prontera] nv.1. EXP adquiridos por los monstruos +10%. Resistencia propiedad neutral +20%. ------------------------- En cada nivel base: ATQ y ATQM +1. HP máx. +20. SP máx. +2. ------------------------- Refinamiento +5 o más: Resistencia a propiedades sagradas +80%. Refinaro +7 o más: 2% de probabilidad de convertir el 2% del daño físico infligido en SP. ------------------------- Tipo: Manto DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 30 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (480278) Alas de Garuda [1] Alas de una leyenda mitológica. Solo aquellos que creen en la leyenda serán bendecidos por su efecto. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ y ATQM +8. Por cada 4 refinamientos: EXP adquirida de monstruos +3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +4%. Daño mágico +4%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +7%. Daño físico cuerpo a cuerpo +7%. Daño mágico de todas las propiedades +7%. Refinamiento +13 o más: Ignora 10% de la DEF y DEFM de monstruos normales. -------------------------- Odaliscas, Rebeldes, Monjes, Mercenarios y evoluciones: Todos los efectos descritos arriba serán duplicados. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 10 DEFM: 15 Peso: 10 Nivel requerido: 70 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (480361) [Costume] Twin Blades of the Evil Spiritoul TA two wielding demon swords that emanate evil powers. The spirit will remain asleep if the user keeps the sword strapped tois said to contain the countless souls that disappeared as grudges. It is said that the tightly sealed dead soul cannot escape from their back. sheath. -------------------------- <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Displays the look on the character's back. ------------------------- Type: Costume Equip on: Garment Weight: 0 Level required: 1 Classes: All ====== auto-parsed ====== Itemclass : Costume Weight : 0 Id: (480361) [Visual] Lâminas do Espírito Maligno Espadas gêmeas que emanam poderes malignos. O espírito permanecerá dormindo se o usuário mantiver a espada presa nas costas. -------------------------- <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Exibe o visual nas costas do personagem. ------------------------- Tipo: Visual Equipa em: Capa Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas Id: (480361) Espadas g[Disfraz] Hojas Gemelas de almas malignas decorativasl Alma Malvada Espadas gemelas que emanan poderes malignos. El espíritu permanecerá dormido si el usuario mantiene la espada atclavada en la su espalda. ------------------------- Muestra la mirad- <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> ------------------------- Se muestra en la espalda del personaje. ------------------------- Tipo: Disfraz Equipar en: MantoInferior Peso: 0 Nivel necesarequerido: 1 Clases: Todas Id: (480683) Guadaña de Malicia [1] Arma usada por Malicia, una ex Cazacorazones. Es posible cargarla en la espalda, si no sabes cómo manejarla. -------------------------- Muestra el visual en la espalda del personaje. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ del arma +1%. Daño mágico +1%. Refinaro +9 o más: ATQ y ATQM +30. Refinamiento +11 o más: Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos. -------------------------- Efecto: Daño mágico de propiedad Fuego y Agua +20%. -------------------------- Conjunto [Escudo Ligero] [Espada del Sello Mágico] ATQM +80. Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de auto-lanzar [Volcán] nv.1. Arma con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Roca Carmesí] nv.3. -------------------------- Conjunto [Escudo Ligero] [Espada del Sello Maligno] ATQM +80. Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de auto-lanzar [Vendaval] nv.1. Arma con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Estocada Divina] nv.3. -------------------------- Conjunto [Escudo Ligero] [Espada del Sello Máximo] ATQM +80. Al realizar ataques físicos: 7% de probabilidad de auto-lanzar [Diluvio] nv.1. Arma con refinamiento +10 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Polvo Diamantino] nv.3. -------------------------- Tipo: Capa DEF: 20 DEFM: 0 Peso: 10 Nv.el necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 20 Id: (490069) Illusion Morrigane’'s Belt [1] AThe belt that Morrigane kept as a memento after recovering Cu Cof Cuchulainn's body following his death after he died in battle. -------------------------- STR + 3, 3. Max HP + 5%. _ When equipped together with -------------------------- Set Illusion Morrigane’'s Pendant, Increases Attack Speed (reduces Delay after attack by +10%). _-------------------------- Type: Accessory (Right) DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 130 EquipClasses: All jobs, except Novices ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 130 Id: (490069) Cinto Morrigane Ilusional de Morrigane [1] CO cinto que foi recolhido junto ao corpoMorrigane guardou como uma lembrança de Cu Cchulainn após suadepois que ele morte e guardado como lembrançreu em batalha. -------------------------- FOR + 3, M3. HP máx. + 5%. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Pingente de Morrigane Ilusional, Aumenta Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%). _ Categoria-------------------------- Tipo: Acessório (. Direita) Defesao DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível exigidnecessário: 130 EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490069) Cinturón ilusorio de Morrigane Ilusorio [1] UnEl cinturón que se conservMorrigane guardó como reliquia al recuperar el cuerpdo de Cu Cchulainn tras su muertedespués de que muriera en combatealla. -------------------------- FUE + 3, MHP + 3. HP máx. +5%. _ Al equiparlo -------------------------- Conjunto con Colgante de Morrigane Ilusoria, Aumenta o Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%). _ Serie-------------------------- Tipo: Accesorio (d. Derecha) Defensao DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 130 EquiparClases: Todas las clases, excepto NovicePrincipiantes ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490070) Illusion Morrigane’'s Pendant [1] AThe pendant Moriane received from Cu Cthat Cuchulainn, th gave to Morrigane swhe loved. Even after being cast aside by him, you can still feel the noble spirit of the woman who protectthey were still in love. It is a symbol of endless devotion, as she stayed by him to ths side even aftery he abandoned her. -------------------------- CRIT +5. ATK + 20, CRI + 5. _ When equipped together with -------------------------- Set Illusional Morrigane’s Belt, Weapon ATK + 10%. _-------------------------- Type: Accessory (Left) DEF: 0 MDEF: 0 Weight: 20 Required Level: 130 EquipClasses: All jobs, except Novices ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Weight : 20 Required Level : 130 Id: (490070) Pingente Morrigane Ilusional de Morrigane [1] UmO pingente recebido dque Cu Cchulainn, deu para quem Morrigane amava. Mquando eles ainda estavamo após ser abandaixonada por Cu Chulainn, sente-se a nobreza de seu coração por tê-lo protegido até o fim. os. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou. -------------------------- CRIT +5. ATQ + 20, crítico + 5. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com Cinto de Morrigane Ilusional, ATQ da arma + 10%. _ Categoria-------------------------- Tipo: Acessório (e. Esquerdo) Defesa DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível exigidnecessário: 130 EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490070) Colgante de Morrigane Ilusorio [1] UnEl colgante que recibió de Cu Cchulainn, a quien le dio a Morrigane amaba. Incluscuando aún estaban enamorados. Es un símbolo después devoción ser abandonada por Cu Chuin fin, ya que ellainn, se siente la nobleza de su espíritu, al protegerlo hasta el final. ATQ + 20, CRíT + 5. _ Al equiparlo quedó a su lado incluso después de que él la abandonara. -------------------------- CRIT +5. ATQ +20. -------------------------- Conjunto con Cinturón de Morrigane Ilusoria,o ATQ + del arma +10%. _ Serie-------------------------- Tipo: Accesorio (i. Izquierdo) DefensaCL:0} DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nivel requerido: 130 EquiparClases: Todas las clases, excepto NovAprendices ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490099) Collar de Thanatos Collar elegante y único, usado por quienes no temen arriesgarse ni enfrentarse al peligro. ------------------------- ATQ de arma +5%. Daño mágico +5%. ------------------------- Conjunto [Marioneta de Thanatos] Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Velocidad de ataque +10%. Refinaro +9 o más: ATQ de arma +5% adicional. Daño mágico +5% adicional. Refinaro +11 o más: Conjuración fixa -0.5 segundos. ------------------------- Tipo: Acc. Derecho DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490100) Colgante de Fuerza Física [1] Colgante rústico, lo llevan los que atropellan cualquier obstáculo del camino. ------------------------- ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. ------------------------- Conjunto [Thanatos Puppet] Cada 4 refinaciones: Posconjuración -2%. Refina +7 o más: 5% de probabilidad de convertir el 5% del daño físico infligido en HP. Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos. Refinaro +9 o más: Arma ATQ +5% adicional. Daño mágico +5% adicional. Refinaro +11 o más: Conjuración fija -0.5 segundos. ------------------------- Efecto: Regenera 300 HP por segundo. ------------------------- Tipo: Acc. Derecho DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490101) Colgante de Fuerza Mental [1] Colgante reflectante, lo llevan quienes piensan antes de actuar. ------------------------- ATQ del arma +5%. Daño mágico +5%. ------------------------- Conjunto [Thanatos Puppet] Cada 4 refinaciones: Posconjuración -2%. Refinaro +7 o más: 1% de probabilidad de convertir el 3% del daño físico infligido en PS. Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos. Refinaro +9 o más: Arma ATQ +5% adicional. Daño mágico +5% adicional. Refinaro +11 o más: Conjuración fija -0.5 segundos. ------------------------- Efecto: Regenera 70 SP por segundo. ------------------------- Tipo: Acc. Derecho DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nivel necesario: 1 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490121) Luva Corredora Ilusional [1] Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade. -------------------------- Pós-conjuração -3%. -------------------------- Conjunto [Anel Corredor Ilusional] Pós-conjuração -5% adicional. -------------------------- Conjunto [Malha Corredora Ilusional] Conjuração variável -10%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 0 Id: (490159) Núcleo Concentrado [1] Un núcleo macizo, altamente denso y brillante. -------------------------- CRIT +10. HP máx. -3%. Conjuración variable -10%. -------------------------- Conjunto [Espinas Violetas] [Auriculares Amplificadores] Daño mágico de todas las propiedades +5%. Capa con Refinaro +7 o más: Daño mágico contra monstruos Jefes +15%. Capa con Refinaro +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Espinas Violetas] [Auriculares Dañados] Daño físico a distancia +5%. Capa con Refinaro +7 o más: CRIT +10 adicional. Capa con Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +5% adicional. -------------------------- Conjunto [Espinas Violetas] Alas de Sigrun [1] Daño físico cuerpo a cuerpo +5%. Capa con Refinaro +7 o más: Precisión Perfecta +10. Capa con Refinaro +9 o más: Daño físico cuerpo a cuerpo +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Espinas Violetas] Venda para los ojos oscura [1] Posconjuración -5%. Capa con Refinaro +7 o más: Daño físico contra monstruos Jefes +15%. Capa con Refinaro +9 o más: Conjuración fija -0.2 segundos. -------------------------- Tipo: Accesorio DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 50 Nivel necesario: 150 Clases: Todas ====== auto-parsed ====== Defense : 10 Id: (500003) Espada de luz [2] Cuando empuñas esta antigua espada, rayos de luz atraviesan el cielo y desatan su poder. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: Daño del [Rayo Génesis] y [Gloria Domini] +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +11 o más: Propiedad sagrada daño mágico +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 130 ATQM: 170 Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Guardianes Reales y evoluciones Id: (500004) Espada de laja [2] Fiable, potente y un poco grande, la Hoja Ancestral es una pieza clave en cualquier aventura. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Daño del [Tornado de Carreta] +10%. ------------------------- Refina +9 o más: Daño del [Tornado de Carreta] +20% adicional. Refinaro +11 o más: Posconjuración -10%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 190 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Bioquímicos Id: (500013) Espada del Loto rojo despierta [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -7%. [Cañón de Carreta] Coste de SP -10%. Refinaro +9 o más: Daño del [Cañón de Carreta] +20%. Refinaro +11 o más: Daño del [Bomba Ácida] +10%. Conjuración variable -5% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Espada ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Bioquímicas y evoluciones Id: (500014) Hoja Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Planta Infernal] +5%. Daño de [Tornado de Carreta] +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Planta Infernal] +10%. Daño de [Tornado de Carreta] +20%. Refinaro +9 o más: Posconjuración -10%. Refinamiento +11 o más: HP máx. +10%. Posconjuración -5% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] VIT +10. Daño físico cuerpo a cuerpo +5%. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Genetistas y evoluciones Id: (500017) Vengadora Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Gloria Domini] y [Rayo Génesis] +5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico de propiedad Sagrado +15%. Refinamiento +11 o más: Daño mágico contra todos los Tamaños +15%. Daño de [Gloria Domini] y [Rayo Génesis] +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 130 ATQM: 195 Peso: 120 Nv.el del arma: 4 Nv.el necesario: 150 Clases: Guardianes Reales y evoluciones Id: (500030) Excalibur Ilusório [2] Espada de una mano perteneciente al rey Arturo de las leyendas artúricas. Ella misma elige a su dueño por voluntad propia. Contiene en su interior un poder sagrado. -------------------------- Daño mágico +5%. Posconjuración -5%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Rayo Génesis] +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Daño mágico de propiedad Neutral y Sagrado +15%. Refinaro +11 o más: Daño de [Rayo Génesis] +25 % adicional. -------------------------- Conjunto [Spiritus Sancti Ilusoria] ATQM +50. Conjuración variable -10% adicional. Arma y escudo refinados en +7 o más: Daño de [Rayo Génesis] +10% adicional. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño mágico contra todas las razas +20%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Posconjuración -5% adicional. Recarga de [Rayo Génesis] -1 segundo. -------------------------- Tipo: Espada ATQ: 120 ATQM: 180 Peso: 100 Nível de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Guardia Real y evoluciones Id: (510006) Fatalista [2] Utilizada en rituales sagrados, la Daga Ancestral es sinónimo de respeto por las tradiciones transmitidas de generación en generación. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Amenaza Mortal] daño +20%. Refinaro +11 o más: Posconjuración -7%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 165 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones Id: (510019) Madogum despierta [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +15. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar de [Tormenta de Meteoros] nv.7. Perfeccionamiento +9 o más: Daño mágico de todas las propiedades +15%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoproyección de [Onda Psíquica] nv.4. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Adagger ATQ: 150 ATQM: 195 Peso: 80 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones Id: (510020) Daga Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Amenaza Mortal] +25%. Refinaro +9 o más: Pos-conjuración -7%. Costo de SP de [Amenaza Mortal] -15%. Refinamiento +11 o más: Pos-conjuración -7%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Renegados y evoluciones Id: (510034) Ritual Ilusorio [2] Una daga para realizar rituales con poderes desconocidos. -------------------------- SP máx. +100. Regen. natural de SP +10%. -------------------------- Al realizar ataques físicos: 3 % de activar un [efecto] durante 10 segundos. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico de todas las propiedades +15%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra los tamaños mediano y grande +15%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques mágicos, hay un 2 % de probabilidad de activar [El Gran Ritual] durante 10 segundos. -------------------------- Conjunto [Vambrace Ilusorio] ATQM +50. Arma y escudo refinados en +7 o más: Precisión perfecta +10. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño mágico de todas las propiedades +15 % adicional. Al realizar ataques físicos, hay un 7 % de probabilidad de autoconjurar [Maldición de Jormungand] nv.3. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Al usar [Maldición de Jormungard], activa [Maldición de la Serpiente] durante 30 segundos. -------------------------- Efecto: ATQM +70. Daño mágico +10%. -------------------------- El Gran Ritual: Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%. -------------------------- La Maldición de la Serpiente: Al realizar ataques mágicos, hay un 50 % de probabilidad de autoconjurar [Ráfaga Venenosa] nv.4. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 107 ATQM: 180 Peso: 60 Nível de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones Id: (510070) Cuchillo bendito [2] Forjada por ángeles guerreros y utilizada para derrotar demonios, esta daga posee poderes divinos sagrados que aumentan el poder de su usuario. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: [Puñalada por la Espalda] daño +20%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Habilita [Amenaza Mortal] nv.7. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Daga ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Superaprendices y evoluciones Id: (510071) Cuchillo Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Puñalada por la Espalda] +25%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Habilita [Amenaza Mortal] nv.10. Daño físico contra todas las propiedades +15%. Refinaro +9 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño de [Amenaza Mortal] +10%. Refinamiento +11 o más: Posconjuración -5%. Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. Daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional. -------------------------- Tipo: Daga ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Superprincipiantes y evoluciones Id: (530006) Lanza Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño físico a distancia +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +15%. Refinaro +9 o más: Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +20% adicional. Refinamiento +11 o más: SP máx. +5%. Precisión perfecta +7. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 195 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Guardián Real y evoluciones Id: (530015) Gelerdria Ilusória [2] Una lanza especialmente encantada con los poderes del bosque. -------------------------- CRÍT +15. HP máx. +10%. -------------------------- A cada 3 refinos: ATQ +20. Velocidad de ataque +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño crítico +30%. Daño de [Lanza Cañón] +25%. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño de [Punto de Fuga] +25%. Refinaro +11 o más: Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +20 % adicional. -------------------------- Conjunto [Cinta Ilusoria] Al usar [Hechizo de Escudo]: Activa un [efecto] durante 60 segundos. Arma y Cinta refinadas en +7 o más: Daño físico a distancia +15 % adicional. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño físico contra todas las razas de monstruos. +15%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Con cada refinamiento del Arma y la Cinta: Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +2%. -------------------------- Efecto: Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +25 % adicional. -------------------------- Tipo: Lanza ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 200 Nível de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Guardia real y evoluciones Id: (540010) Un cielo, un sol despierto [2] Este libro estuvo en posesión de un poderoso guerrero durante cientos de años y acabó absorbiendo parte de su fuerza espiritual. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico cuerpo a cuerpo +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: [Patada Solar] daño +20%. Velocidad de ataque +10%. Perfeccionamiento +9 o más: [Ráfaga solar] daño +25%. Refinaro +11 o más: Daño físico contra todos los tamaños +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] FUE +10. ATQ de arma +7%. ------------------------- Tipo: Libro ATQ: 200 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 110 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Taekwon maestros y evoluciones Id: (540011) Tomo Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ y ATQM +10. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Gemini Lumen] y [Judex] +25%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño mágico de propiedad Sagrado +15%. Refinaro +9 o más: Daño de [Gemini Lumen] y [Judex] +30%. Refinamiento +11 o más: Al realizar ataques físicos, 4% de probabilidad de auto-lanzar [Judex] nv.5 o en el nvel más alto aprendido. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo:Libro ATQ: 205 ATQM: 190 Peso: 70 Nv.el del arma: 4 Nv.el necesario: 150 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (550007) Bastón escalofriante [2] El Bastón Refrescante manipula el hielo y también convoca pequeñas brisas para suavizar el verano. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: Daño del [Polvo Diamantino] +8%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño mágico contra oponentes de propiedad Maldita +10%. Refinaro +11 o más: Daño mágico contra agua +7%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 40 ATQM: 150 Nota: Indestructible en batalla Peso: 50 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Hechiceros y evoluciones Id: (550012) Bastón Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Tumba de Tierra] +12%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -7%. Daño de [Onda Psíquica] +25%. Refinamiento +11 o más: Tiempo de reutilización de [Onda Psíquica] -1 segundo. Conjuración variable -8% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo: Bastón ATQ: 40 ATQM: 195 Nota: Indestructible en batalla Peso: 75 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Hechiceros y evoluciones Id: (550013) Bastón escalofriante despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +15. Cada 3 refinaciones: Daño del [Polvo Diamantino] +12%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Estocada Divina] +15%. Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%. Refinaro +9 o más: Lanzamiento de variables -7%. Daño del [Estocada Divina] +20% adicional. Refinaro +11 o más: Lanzamiento de variable -8% adicional. Recarga de [Estocada Divina] -2 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 40 ATQM: 195 Nota: Indestructible en batalla Peso: 75 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Hechiceros y evoluciones Id: (550014) Primordial Cat's TAwakened Meowmeow Foxtail [2] Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy. -------------------------- EFor every 2 refines: ATK and MATK +15. EFor every 3 refines: ATK of wWeapon ATK +2%. Magical damage +2%. -------------------------- Refine +7 or more: Damage from higher: [Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] damage +25%. Refine +9 or morehigher: Variable casting time -10%. Attack speed +10%. Refine +11 or morehigher: Damage of [Catnip Meteor] and [Picky Peck] damage +25%. -------------------------- Set [Great Hero's Boots] LUK +10. Weapon ATK +7%. Magical damage +7%. -------------------------- Type: Staff ATK: 350 MATK: 350 Note: Indestructible in battle Weight: 120 Weapon lLevel: 4 Level rRequired Level: 150 Classes: Summoner (Doram)s and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 150 Id: (550014) Cauda de Gato Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +15. A cada 3 refinos: ATQ da arma +2%. Dano mágico +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +25%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +25%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] SOR +10. ATQ da arma +7%. Dano mágico +7%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 350 ATQM: 350 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Invocadores e evoluções Id: (550014) Cola de Gato Primordial [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ y ATQM +15. Cada 3 refinaciones: ATQ de arma +2%. Daño mágico +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +25%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Velocidad de ataque +10%. Refinaro +11 o más: Daño del [Meteoro de Gatera] y [Picoteo de Pollito] +25%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] SUE +10. Arma ATQ +7%. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 350 ATQM: 350 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Invocadores y evoluciones Id: (550015) Péndulo espiritual despierto [2] Un péndulo especial con propiedades primordiales que aumenta el poder espiritual del usuario. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, más poderoso se volverá el usuario. ------------------------- Cada 2 mejoras: ATQM +15. Cada 3 refinaciones: Daño mágico de todas las propiedades +3%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Espa] +15%. Lanzamiento de variables -10%. Refinaro +9 o más: Daño del [Eswhoo] +25%. Refinaro +11 o más: Al realizar ataques mágicos, 7% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos. ------------------------- [Efeito] Regenera 230 SP por segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 70 ATQM: 190 Nota: Indestructible en batalla Peso: 120 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Vinculador de Almas y evoluciones Id: (550030) Báculo Espina Ilusório [2] Báculo cubierto de espinas creado por poderosos hechiceros. -------------------------- INT y DES +3. Con cada refinamiento: Ignora el 3 % del DEFM de todas las razas de monstruos. Cada 2 refinamientos: Posconjuración -3%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico +7%. Conjuración variable -7%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra la raza Ángel +20%. Daño mágico contra la propiedad Sagrado +20%. Refinaro +11 o más: Daño mágico de propiedad Veneno, Maldito, Oscuridad y Fantasma +15%. -------------------------- Conjunto [Cinta Ilusoria de Morfeo] ATQM +20. Arma y Cinta refinados en +7 o más: Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +10%. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño mágico contra la raza Demonio +20%. Daño mágico contra la propiedad Oscuridad +20%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Conjuración fija -0,5 segundos. Daño mágico contra todos los Tamaños +15%. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 60 ATQM: 180 Nota: Indestructible en combate Peso: 120 Propiedad: Sombrio Nível de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Magos, Acólito, Vinculador de almas y evoluciones Id: (550031) Báculo de Dea Ilusório [2] La imagen de la Diosa Sagrada de la Luz está tallada en este Báculo largo. -------------------------- INT +6 y VIT +2. Cada 3 refinamientos: Daño de [Judex] +20%. -------------------------- Al realizar ataques mágicos: 1 % de activar un [efecto] durante 5 segundos. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño mágico de propiedad Sagrado +15%. Refinaro +9 o más: Posconjuración -15%. Daño de [Judex] +30%. Refinaro +11 o más: Al usar [Magnus Exorcismus], activa [Bendición de Dea] durante 15 segundos. -------------------------- Conjunto [Manto Ilusório] ATQM +50. Posconjuración -10% adicional. Arma y armadura refinadas en +7 o más: Daño mágico +10%. Velocidad de ataque +2. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño mágico contra todas las razas de monstruos. +20%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: Conjuración variable -15%. Posconjuración -10% adicional. -------------------------- Efecto: Regenera 150 de SP por segundo. -------------------------- Bendición de Dea: Daño mágico contra todos los tamaños +20%. -------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 50 ATQM: 190 Nota: Indestructible en combate Peso: 100 Propiedad: Sagrado Nível da arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Arzobispo y evoluciones Id: (550080) Bastón de la libertad [2] La creación suprema de los magos celestiales para combatir el mal. Gracias al poder divino que contiene, los usuarios ven aumentado su poder arcano al utilizar este bastón. Se dice que es indestructible... ------------------------- ATQM +160. Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: [Furia Terrenal] daño +20%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración Variable -10%. Refinaro +11 o más: Habilita [Onda Psíquica] nv.3. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 70 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Superaprendices y evoluciones Id: (550081) Primordial BatonAwakened Freedom Stick [2] Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy. -------------------------- MATK +200. ------------------------- EFor every 2 refines: MATK +15. EFor every 3 refines: [Earth FuryHeaven's Drive] damage +30%. -------------------------- Refine +7 or morehigher: Enables [Psychic Wave] nLv.5. Magical damage against opponents of all properties +15%. Refine +9 or more: Skill Delayhigher: Variable cast time -10%. [Psychic Wave] damage +10%. Refine +11 or more: Skill Delayhigher: Variable cast time -5% additional. Neutral and Earth property magical damage +10%. -------------------------- Set [Great Hero's Boots] INT +10. Magical damage +7%. -------------------------- Type: Staff ATK: 90 MATK: 0 Note: Indestructible in battle Weight: 100 Weapon lLevel: 4 Level rRequired Level: 150 Classes: Super Novices and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Staff Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 150 Id: (550081) Bastão Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- ATQM +200. ------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Dano de [Fúria da Terra] +30%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Habilita [Onda Psíquica] nv.5. Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano de [Onda Psíquica] +10%. Refino +11 ou mais: Conjuração variável -5% adicional. Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +10%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] INT +10. Dano mágico +7%. -------------------------- Tipo: Cajado ATQ: 90 ATQM: 0 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Superaprendizes e evoluções Id: (550081) Bastón de la libertad despiertoPrimordial [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- ATQM +200. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +15. Cada 3 refinaciones: [Furia Terrenal] daño +30%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Habilita [Onda Psíquica] nv.5. Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%. Refinaro +9 o más: Lanzamiento de variables -10%. [Onda Psíquica] daño +10%. Refinaro +11 o más: Conjuración variable -5% adicional. Daño mágico de propiedades neutras y terrestres +10%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ: 90 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Superaprendices y evoluciones Id: (550168) Cola de Gato Ev. de Invocador No se puede refinar por medios normales. Un arma diseñada para ayudar a los aventureros a crecer. ------------------------- Por cada 10 niveles base (hasta 140): ATQM +3. Refinaro +9 o más: Recarga de [Meteoro de hierba gatera] -1,5 segundos. Daño del [Meteoro de hierba gatera] +5%. Refinaro +11 o más: Todo daño mágico a la propiedad +5%. Daño mágico contra todas las razas +5%. ------------------------- Tipo: Báculo ATQ 150 ATQM 260 Nota: Indestructible en batalla Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Invocador y evoluciones Id: (560002) Guantelete de Ray [2] Brazalete que protege y da color a los enfrentamientos. ¡Derrotar a los enemigos es mejor hacerlo con estilo! ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQ +10. Cada 3 recargas: [Cañón de Tigre] daño +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Cañón de Tigre] daño +15%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Cañón de Tigre] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Guante de acero ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 70 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Shuras y evoluciones Id: (560008) Clavo de hierro despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +10%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Agitador de Tierra] y [Ráfaga de Explosiones] -1 segundo. Refinaro +11 o más: Coste de SP de [Ráfaga de Explosiones] -15%. Daño del [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +15% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] FUE +10. ATQ de arma +7%. ------------------------- Tipo: Guante de acero ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Shuras y evoluciones Id: (560009) Puño Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Cañón de Tigre] +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Cañón de Tigre] +15%. Daño de [Puertas del Infierno] +20%. Refinaro +9 o más: Tiempo de reutilización de [Cañón de Tigre] -1 segundo. Refinamiento +11 o más: HP máx. +10%. Daño de [Puertas del Infierno] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] VIT +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Puño ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Shuras y evoluciones Id: (570002) Ocarina Ancestral [2] Concha que produce sonidos misteriosos. ------------------------- Cada 2 refinamientos: ATQM +10. Cada 3 refinamientos: Daño mágico de propiedad neutra +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Reverberación] y [Sonido Metálico] daño +10%. Refinaro +11 o más: Conuración fija de [Reverberación] -0,5 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 160 ATQM: 190 Peso: 70 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Trovadores y evoluciones Id: (570008) Illusion Electric Guitar [2] It looks like a gGuitar, but it uses steel strings, and its vibrations are converted into electrical vibrations throughfying magnetic induction, thanks to an amplifier device installed inside. MATK + 180. For e-------------------------- Every 2 refine levels, ments: MATK +6 and long-r. Range pd Physical dDamage +3%. When r-------------------------- Refined toment +7, or higher: Neutral property magic damage +10%, . [Severe Rainstorm] SP cCost -10%. At rRefine level 9, ment +9 or higher: [Severe Rainstorm] and [Reverberation d] Damage +15%. Refincreases by 15%, and ement +11 or higher: [Severe Rainstorm damage increases by 15%. When refined to +11, increases m] Cooldown -1 second. Magic dDamage dealt toagainst Water property monsters by opponents +10%, and reduces the cooldown of Severe Rainstorm by 1 second. _ When equipped with -------------------------- Set [Illusion Muffler, ] ATK + 30. If the refine level of Illusion ElectricWeapon and Guitar and Illusion Muffler is at least 7, increases rment refined to +7 or higher: Ranged pPhysical dDamage by +5%. If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, : [Severe Rainstorm d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refine level isment sum 22 or higher, reduces the cooldown of the : [Severe Rainstorm skill by ] Cooldown -1 additional second. _ When equipped with -------------------------- Set [Illusion Shoes, ] MATK + 40. If the refine level of IllusiWeapon Electric Guitar and Illusion Shoes is at leastFootgear refined to +7 each, or higher: Neutral property mMagic dDamage +5%. If the tot additional. Set refine level isment sum 18 or higher, : [Reverberation d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refine level isment sum 22 or higher, : [Reverberation f] Fixed casting tCast Time -0.5 seconds. _-------------------------- Type: Musical Instrument Attack ATK: 170 MATK: 180 Weight: 180 Weapon Level: 4 Required Level: 120 Equip: MinstrelClasses: Troubadour Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : MusicalInstrument Weight : 180 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (570008) Guitarra Elétrica Ilusional [2] O formato é de uma gGuitarra, mas usa cordas de aço, e a vibração é por indução magnética com um amplif em músicador instalado para convertê-la em vibração elétrica. ATQM + 180.zantes. -------------------------- A cada 2 refinos, : ATQM + 6, e o d6. Dano físico àa distância aumenta em +3%. Ao r-------------------------- Refinar em 7, o do +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutra aumenta em 10%, o consumo +10%. Custo de SP de [Temporal de Flechas diminui em ] -10%. Ao rRefinar atéo +9, o du mais: Dano de [Temporal de Flechas] e [Ressonância aumenta em 15% e o dano] +15%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Temporal de Flechas aumenta em 15%. Ao refinar para 11, aumenta em 10% o d] -1 segundo. Dano mágico causado a monstroontra oponentes de propriedade Água e reduz em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade Temporal de Flechas. _ Ao equipar +10%. -------------------------- Conjunto com [Sobrepeliz Ilusional, ] ATQ + 30. Caso o nível deArma e Capa refino de Guitarra Elétrica Ilusional e Sobrepeliz Ilusional seja adas no +7 ou mais, aumenta o d: Dano físico àa distância em +5%. Se a soma dos refino for des do conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Temporal de Flechas] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, o tempo de r: Recarga da habilidade [Temporal de Flechas diminui em ] -1 segundo adicional. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com os [Sapato Ilusão Sapatos, ional] ATQM + 40. Guitarra Elétrica Ilusional, se o nível deArma e Calçado refino ados Sapatos de Ilusão for no +7 ou mais, o d: Dano mágico de propriedade Neutra aumenta em 5%o +5% adicional. Se a soma dos níveis de refino forrefinos do conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Ressonância] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos níveis de refinrefinos do conjunto for 22 ou mais, reduz o tempo de c: Conjuração fixa de [Ressonância em ] -0,5 segundos. _ Série-------------------------- Tipo: Instrumento AtaqueMusical ATQ: 170 ATQM: 180 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classe Menestrels: Trovadores e evoluções Id: (570008) Guitarra eEléctrica iIlusoria [2] Tiene forma de gGuitarra, pero usa cuerdas de acero, y su vibración se basa en un método de inducción magnética con un amplificador instalado que la convier en música electrizante en vibración eléctrica. ATQM + 180. Por c-------------------------- Cada 2 refinamientos, : ATQM + 6 y el d6. Daño físico a distancia aumenta un +3%. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño mágico de propiedad nNeutra aumenta un 10% y ell +10%. Costo de SP consumido por de [Gran Tormenta se reduce un ] -10%. Al rRefinar a 9, aumenta el daño de o +9 o más: Daño de [Gran Tormenta] y [Reverberación en un 15% y el daño] +15%. Refino +11 o más: Recarga de [Gran Tormenta en un 15%. Al refinar a 11, aumenta en ] -1 segun 10% el do. Daño mágico que infliges a monstruocontra oponentes de propiedad Agua y reduce en 1 segundo el tiempo de reutilización de la habilidad Gran Tormenta. _ Al equiparlo +10%. -------------------------- Conjunto con [Bufanda Ilusoria, ] ATQ + 30. Si el nivel deArma y Prenda refinamiento de Guitarra eléctrica Ilusoria y Bufanda Ilusoria es de +7 o más, aumenta el d: Daño físico a distancia en un +5%. Si la suma del nivel de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Gran Tormenta aumenta en un ] +20% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, el tiempo de reutilización: Recarga de la habilidad [Gran Tormenta se reduce en ] -1 segundo. _ Al equiparlo adicional. -------------------------- Conjunto con [Calzado Illusion Shoes, orio] ATQM + 40. Si el nivel de refinamiento de Guitarra eléctrica Ilusoria y de los Zapatos de Ilusión es de Arma y Calzado refinados a +7 o más cada uno, aumenta el d: Daño mágico de propiedad Neutra en un 5%l +5% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Reverberación] +20% aumenta un 20%dicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, reduce el lanzamiento: Conjuración fijoa de [Reverberación en 0.] -0,5 segundos. _ Serie-------------------------- Tipo: Instrumento AtaqueMusical ATQ: 170 ATQM: 180 Peso: 180 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Clase Minstrels: Trovador y evoluciones Id: (570009) Ocarina Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cada 3 refinamientos: Daño mágico de todas las propiedades +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +10%. Refinaro +9 o más: Conjuración fija de [Reverberación] -0.5 segundos. Refinamiento +11 o más: Daño mágico +7%. Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo: Instrumento Musical ATQ: 160 ATQM: 230 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Trovadores y evoluciones Id: (580002) Látigo de alambre de púas [2] No dejes que tus objetivos se escapen con este largo látigo que perteneció a la familia Bell Montes. Con uno de estos en tu poder, ¡incluso explorar un castillo al revés no te resultará difícil! ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: Daño mágico de propiedad neutra +4%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Resonancia] y [Sonido Metálico] daño +10%. Refinaro +11 o más: Fijado el lanzamiento de [Reverberación] -0,5 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 160 ATQM: 190 Peso: 70 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Nómadas y evoluciones Id: (580008) Illusion Electric Eel [2] A whip made from a creature that gives off powerful electrical energy. Its slimy feel is unpleasant. MATK + 180. For e-------------------------- Every 2 refine levels, ments: MATK +6 and long-r. Range pd Physical dDamage +3%. When r-------------------------- Refined to +7, ment +7 or higher: Neutral property magic damage +10%, . [Severe Rainstorm] SP cCost -10%. At rRefine level 9, ment +9 or higher: [Severe Rainstorm] and [Reverberation d] Damage +15%. Refincreases by 15%, and ement +11 or higher: [Severe Rainstorm damage increases by 15%. When refined to +11, increases m] Cooldown -1 second. Magic dDamage dealagainst to Water property monsters by 10%, and reduces the cooldown of Severe Rainstorm by 1 second. _ When equipped with opponents +10%. -------------------------- Set [Illusion Muffler, ] ATK + 30. If the refine level of Illusion Electric Eel and Illusion Muffler is Weapon and Garment refined to +7 or higher each, increases r: Ranged pPhysical dDamage by +5%. If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, : [Severe Rainstorm d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refine level isment sum 22 or higher, reduces the cooldown of the : [Severe Rainstorm skill by ] Cooldown -1 additional second. _ When equipped with -------------------------- Set [Illusion Shoes, ] MATK + 40. If the refine level of both Illusion Electric Eel and Illusion Shoes isWeapon and Footgear refined to +7 or higher, : Neutral property mMagic dDamage increases by 5%. If the tot+5% additional. Set refine level isment sum 18 or higher, : [Reverberation d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refinement level isum 22 or higher, : [Reverberation f] Fixed casting tCast Time -0.5 seconds. _-------------------------- Type: Whip Attack ATK: 170 MATK: 180 Weight: 180 Weapon Level: 4 Required Level: 120 EquipClasses: Wanderer Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Whip Weight : 180 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (580008) Enguia Elétrica Ilusional [2] Um chicote feito deFeita com uma criatura que emite uma podliberosa energia elétrica. É viscoso e isso dá uma sensação desagradável. ATQM + 180.Sua superfície é escorregadia. -------------------------- A cada 2 refinos, : ATQM +6 e o d. Dano físico àa distância aumenta em +3%. Ao r-------------------------- Refinar em 7, aumenta em 10% o do +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutra e reduz em 10% oo +10%. Custo de SP consumido por de [Temporal de Flechas] -10%. Ao rRefinar parao +9, o dano de Ressonância aumenta em 15% e o du mais: Dano de [Temporal de Flechas aumenta em ] e [Ressonância] +15%. Ao rRefinar parao +11, aument ou mais: Recarga de [Tem 10% o dporal de Flechas] -1 segundo. Dano mágico causado a monstroontra oponentes de propriedade Água e reduz em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade Temporal de Flechas. _ Ao equipar +10%. -------------------------- Conjunto com [Sobrepeliz Ilusional, ] ATQ + 30. Se o nível deArma e Capa refino de Enguia Elétrica Ilusional e Sobrepeliz Ilusional for de adas no +7 ou mais, aumenta o d: Dano físico àa distância em +5%. Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Temporal de Flechas aumenta em ] +20% adicional. Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, o tempo de r: Recarga da habilidade [Temporal de Flechas diminui em ] -1 segundo adicional. _ Ao equipar -------------------------- Conjunto com as [Sapato Ilusão Shoes, ional] ATQM + 40. Enguia ElétricArma Ilusional, se o nível deCalçado refino dos Sapatos de Ilusão for ados no +7 ou mais, o d: Dano mágico de propriedade Neutra aumenta em 5%o +5% adicional. Se a soma dos níveis de refino fors do conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Ressonância] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos níveis de refino fors do conjunto 22 ou mais, reduz o tempo de c: Conjuração fixa de [Ressonância em ] -0,5 segundos. _ Série-------------------------- Tipo: Chicote Ataque ATQ: 170 ATQM: 180 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Série de WandererClasses: Musas e evoluções Id: (580008) Anguila eEléctrica iIlusoria [2] Un látigo hecho con una criatura que desprende una poderosa energía eléctrica. Su textura viscosa resulta desagradable. ATQM + 180. Por c-------------------------- Cada 2 refinamientos, : ATQM + 6 y el d6. Daño físico a distancia aumenta un +3%. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño mágico de propiedad nNeutra aumenta un 10% y ell +10%. Costo de SP consumido por de [Gran Tormenta se reduce un ] -10%. Al rRefinar a 9, auo +9 o más: Daño de [Gran Tormenta el daño de ] y [Reverberación en un 15% y el daño] +15%. Refino +11 o más: Recarga de [Gran Tormenta en un 15%. Al refinar a 11, aumenta en un 10% el d] -1 segundo. Daño mágico que infliges a monstruocontra oponentes de propiedad Agua y reduce en 1 segundo el tiempo de reutilización de la habilidad Gran Tormenta. _ Al equiparlo +10%. -------------------------- Conjunto con [Bufanda Ilusoria, ] ATQ + 30. Si el nivel deArma y Prenda refinamiento de Anguila eléctrica Ilusoria y Bufanda Ilusoria es de +7 o más, aumenta el d: Daño físico a distancia en un +5%. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Gran Tormenta] +20% aumenta en un 20%dicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, el tiempo de reutilización: Recarga de la habilidad [Gran Tormenta se reduce en ] -1 segundo. _ Al equiparlo adicional. -------------------------- Conjunto con los [Calzado Illusorion Shoes, ] ATQM + 40. Anguila eléctrica Ilusoria, si el nivel derma y Calzado refinamiento de los Zapatos de Ilusión es a +7 o superior, aumenta el dmás: Daño mágico de propiedad Neutra en un 5%l +5% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, aumenta el d: Daño de [Reverberación en un ] +20% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, se reduce en 0.5 segundos el lanzamiento: Conjuración fijoa de [Reverberación] -0,5 segundos. _ Serie-------------------------- Tipo: Látigo Ataque ATQ: 170 ATQM: 180 Peso: 180 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Serie de VagabundoClases: Nómada y evoluciones Id: (580009) Concertina Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cCada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cCada 3 refinamientos: Daño mágico de todas las propiedades +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +10%. Refinaro +9 o más: Conjuración fija de [Reverberación] -0.5 segundos. Refinamiento +11 o más: Daño mágico +7%. Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +15% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo: Látigo ATQ: 160 ATQM: 230 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Bailarinas y evoluciones Id: (590002) Asalto de meteoros [2] Imbuida de un poder incontrolable, a la Manzana Ancestral le encanta golpear a los aventureros que nunca han probado sus espinas. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: [Brazo Vulcano] daño +10%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño del [Brazo Vulcano] y [Cañón de Brazo] +10%. Refinaro +11 o más: Conjuración variable -15%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos o mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 300 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 300 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (590003) Santa Maza [2] La Clava Ancestral porta una energía pura que Rune-Midgard nunca ha sentido antes. Su golpe es capaz de mover montañas, literalmente. ------------------------- Daño mágico +3%. Cada 2 refinaciones: Propiedad sagrada daño mágico +1%. Cada 3 refinaciones: [Adoramus] daño +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Conjuración variable -10%. Refinaro +11 o más: Propiedad sagrada daño mágico +10% adicional. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 170 ATQM: 165 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (590011) Maza Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Ametralladora] y [Puño Cohete] +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Ametralladora] y [Puño Cohete] +15%. Refinaro +9 o más: Daño de [Cañón] +25%. Refinamiento +11 o más: Conjuración Variable -15%. Daño físico a distancia +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Tipo: Maza ATQ: 320 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 350 Nv.el del arma: 4 Nv.el necesario: 150 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (590012) Báculo de santo despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Daño mágico +3%. Cada 2 refinaciones: Propiedad sagrada daño mágico +1%. Cada 3 refinaciones: [Adoramus] daño +5%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Propiedad sagrada daño mágico +10%. Refinaro +9 o más: Daño mágico contra todas las razas +15%. Refinaro +11 o más: [Adoramus] daño +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7% adicional. ------------------------- Tipo: Maza ATQ: 170 ATQM: 200 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Arzobispos y evoluciones Id: (600004) Cazadragones [2] Una espada digna sólo de aquellos que no mienten sobre su edad y admiten ser antepasados como Bastarda. ¡No escondas tus arrugas y empuña un arma poderosa! ------------------------- Cada 2 refinaciones: HP y SP máximo +3%. Cada 3 refinaciones: Daño del [Aliento de Dragón] y [Aliento de Dragón de Agua] +5%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Posconjuración -10%. Refinaro +11 o más: Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: VIT +20. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones Id: (600009) Espada Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Onda Sónica] +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Hace el arma indestructible en batalla. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda de Choque] nv.2 o al nivel aprendido. Refinamiento +11 o más: CRIT +15. Daño crítico +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Espada de Dos Manos ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones Id: (600011) Illusion Deathbringer Guidance [2] A cursed weapon that exists only to bring ruin todestroy all thliving beings. The curse of this sword's curse reaches even its master, and is said to br affects the user until it leaves them ing misfortune to its ownery. -------------------------- Per refine, ment: ATK + 4. At r-------------------------- Refine level 7, ment +7 or higher: [Storm Blast d] Damage increases by +20%. When rRefined to +9, wment +9 or higher: When performaking a physical attacks, has a 3% chance to recover 50 HP per refine level everyactivate an [effect] for 5 second, 4 times. When rRefined toment +11, or higher: CRIT +15, . Critical Damage +15%. _ When equipped with -------------------------- Effect: Regenerates 50 HP per second. Per refinement: Regenerates +50 HP. -------------------------- Set [Illusion Chain Mail, ] ATK + 30. If the refine level of Illusion DeathbrWeapon and Armor refinger and Illusion Mail is to +7 or higher, : CRIT + 5. If the tot5 additional. Set refinement level isum 18 or higher, : [Storm Blast d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refinement level isum 22 or higher, increases : Physical Damage against Fish race +15%. Physical Damage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +15%. _-------------------------- Type: Two-Handed Sword ATK: 240 MATK: 0 Weight: 200 Weapon Level: 4 Required Level: 120 Equip: TranscendentClasses: Swordsman Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSword Weight : 200 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (600011) Guia da Morte Ilusional [2] Uma arma amaldiçoada que existe apenassomente para a ruína dedestruir todos os seres. Dizem que a vivos. A maldição desta espada alcança até mesmo o seu dono, tornando o portador infelizfeta o usuário até deixá-lo na miséria. -------------------------- A cada 1 refinamento, o: ATQ + 4. Ao r-------------------------- Refinar em 7, o do +7 ou mais: Dano de [Explosão Rúnica aumenta em ] +20%. Ao rRefinar para 9, ao +9 ou mais: Ao realizar um ataques físicos, com 3% de chance, recupera 50 de HP por nível de refino a cada 1ativar um [efeito] por 5 segundo, 4 vezes. Ao rRefinar para 11, crítico + 15, o +11 ou mais: CRIT +15. Dano Ccrítico aumenta em +15%. _ Ao equipar junto com Cota-------------------------- Efeito: Regenera 50 de HP por segundo. A cada refino: Regenera +50 de MalhHP. -------------------------- Conjunto [Cota Ilusional, ] ATQ + 30. Se o nível de refino de Guia da Morte Ilusional e Cota de Malha Ilusional for de Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais, crítico + 5: CRIT +5 adicional. Se a soma do nível des refinos do forconjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Explosão Rúnica] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, aume: Dano físico contra a raça Peixem +15% o d. Dano físico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água e a monstros do tipo Peixe. _ Categoria+15%. -------------------------- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classe des: Espadachim Transcendente e evoluções Id: (600011) Guía de la Muerte Ilusoria [2] Un arma maldita que existe solo para la destrucción deir a todos los ser. Se dice que les vivos. La maldición de esta espada alcanza inclfecta al usuario a su dueño y vuelve desdichado a su portadorhasta llevarlo a la miseria. -------------------------- Por cada refinamiento, : ATQ + 4. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño de [Ráfaga de Tormentas aumenta un ] +20%. Al rRefinar a 9, o +9 o más: Al realizar atacarques físicamente, con unos, 3% de probabilidad recupera 50 de HP por cada nivel de refinamiento cada 1activar un [efecto] por 5 segundo, 4 veces. Al rRefinar a 11, CRío +11 o más: CRIT + 15, el d. Daño crítico aumenta un +15%. _ Al equiparlo junto con Cota-------------------------- Efecto: Regenera 50 de malla Ilusoria, ATQ + 30. Si el nivel deHP por segundo. Por cada refinamiento: Regenera +50 de GuíHP. -------------------------- Conjunto [Cota de Malla muerte Ilusoria y Cota de malla Ilusoria es de ] ATQ +30. Arma y Armadura refinados a +7 o más, CRíT + 5superior: CRIT +5 adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Ráfaga de Tormentas aumenta un ] +20% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume: Daño físico contra en un 15% el dla raza Pez +15%. Daño físico infligido contra oponentemigos de propiedad Agua y a monstruos de tipo Pez. _ Serie+15%. -------------------------- Tipo: Espada a dos mde Dos Manos Ataque ATQ: 240 ATQM: 0 Peso: 200 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Clase de Caballero renas: Espadachines y evolucidones Id: (610003) Espada Katar [2] El Jur Ancestral elige a su portador. Es una pieza rara, única y muy especial. Ella jura que todo es verdad, pero siempre hay que dudar. ------------------------- Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Velocidad de ataque +2%. ------------------------- Refinaro +9 o más: [Cortadora de Rodillos] daño +20%. Refinaro +11 o más: Posconjuración -7%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: FUE +20. ATQ de arma +15%. ------------------------- Tipo: Katar ATQ: 185 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Sicarios y evoluciones Id: (610008) Katar de Shiver despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Doblas la probabilidad de realizar un golpe crítico. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: [Impacto Cruzado] daño +10%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño crítico +15%. Velocidad de ataque +10%. Refinaro +9 o más: Daño físico contra humano, humanoide, bruto y doram +25%. Refinaro +11 o más: CRÍT +15. Recarga de [Garra Tenebrosa] -10 segundos. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] AGI +10. Melee daño físico +5%. ------------------------- Tipo: Katar ATQ: 255 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Seculares y evoluciones Id: (610009) Jur Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Duplica la probabilidad de causar un ataque crítico. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Velocidad de ataque +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Espiral Cortante] y [Hoja Cruzada Giratoria] +25%. Refinaro +9 o más: Pos-conjuración -12%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico cuerpo a cuerpo +10%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Katar ATQ: 275 ATQM: 0 Peso: 140 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Asesinos y evoluciones Id: (610012) Illusion Katar of Frostzen Icicle Katar [2] A Kkatar made of icenchanted ice. -------------------------- Doubles, chillingly cold and razor-sharp. Pe the chance to cause a critical hit. -------------------------- For each refine level, ment: ATK + 5. When r-------------------------- Refined toment +7, or higher: [Cross Impact] damage increases by +20%. At rRefine level 9, increases ment +9 or higher: Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +10%). When rRefined toment +11, or higher: CRIT +15, and p. Physical damage to Fire property enemies andagainst Insect race mo+10%. Physical damage againsters Fincreases b property opponents +10%. _ When equipped with -------------------------- Set Bonus [Illusion Ring,] Weapon ATK + 5%. When rRefined to +9, Illusion Frost Icicle Katar increases ment +9 or higher: Critical Ddamage by +20%. When Illusion Frost Icicle Katar is refined toRefinement +11, w or higher: When using [Venom Impression], activates [CRIT + 15] for 30 seconds. _-------------------------- Type: Katar Attack ATK: 220 MATK: 0 Weight: 120 Weapon Level: 4 Required Level: 120 EquipClasses: Assassin Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : Katar Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (610012) Katar da Estalactite Gélida Ilusional [2] Um Katar feito de estalactites de gelo, geladas e afiadas a ponto de doer encantado. -------------------------- Duplica a chance de causar um ataque crítico. -------------------------- A cada refinamento, o: ATQ + 5. Ao r-------------------------- Refinar em 7, o do +7 ou mais: Dano de [Lâminas Retalhadoras aumenta em ] +20%. Ao rRefinar até 9, aumenta o +9 ou mais: Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%). Ao rRefinar para +11, críto +11 ou mais: CRIT +15. Dano físico + 15, aumenta em 10% o contra a raça Inseto +10%. Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e a monstros do tipo Inseto. _ Ao equipar +10%. -------------------------- Conjunto com o [Anel da Ilusão, ional] ATQ + da arma +5%. Ao rRefinar Katar da Estalactite Gélida Ilusional em 9, aumenta o o +9 ou mais: Dano Ccrítico em +20%. Ao rRefinar Katar da Estalactite Gélida Ilusional em 11, ao +11 ou mais: Ao usar [Potencializar Veneno], ativa [CRIT +15] por 30 segundos, crítico + 15. _ Série-------------------------- Tipo: Katar Ataque ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classe Assassinos: Sicários e evoluções Id: (610012) Katar de témpCarámbano congelado iIlusorio [2] Un kKatar hecho de hielo encarámbanos helados y aftado. -------------------------- Duplica la probabilidados como el hiel de causar un golpe crítico. -------------------------- Por cada refinamiento, : ATQ + 5. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño de [Impacto Cruzado aumenta un ] +20%. Al rRefinar a 9, aumenta o +9 o más: Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%). Al rRefinar a o +11, o más: CRíIT + 15, aume. Daño físico contra en un 10% el dla raza Insecto +10%. Daño físico que infliges contra oponentemigos de atributopropiedad Fuego y a m+10%. -------------------------- Bonstruos de raza Insecto. _ Al equiparlo Conjunto con el [Anillo de Ilusión, onal] ATQ + del arma +5%. Al rRefinar Katar de témpano congelado Ilusoria a nivel 9, el do +9 o más: Daño crítico aumenta un +20%. Al rRefinar ao +11 Katar de témpano congelado Ilusoria, amás: Al usar [Impresión Venenosa], duranteactiva [CRIT +15] por 30 segundos CRíT + 15. _ Serie-------------------------- Tipo: Katar Ataque ATQ: 220 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Clases: Asesinos y evoluciones Id: (620004) Hachuela Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Tornado de Hacha] +10%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Hacha Bumerán] +40%. Tiempo de reutilización de [Tornado de Hacha] -1 segundo. Refinaro +9 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +15%. Refinamiento +11 o más: Resistencia a oponentes de todas las Propiedades +20%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] FUE +10. ATQ del arma +7%. -------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 290 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 700 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Mecánicos y evoluciones Id: (620010) Apocalíptico Ilusorio [2] Un hacha gigante y ridículamente pesada que requiere mucha fuerza para ser utilizada. -------------------------- FUE base 100 o más: ATQ +75. -------------------------- Conjuración variable -5%. Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10% adicional. Refinaro +9 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño físico cuerpo a cuerpo +15%. Daño físico contra todos los tamaños +20 %. Refinaro +11 o más: Posconjuración -10%. -------------------------- Conjunto [Malla Ilusória] ATQ +50. Posconjuración -15% adicional. Arma y Armadura refinadas en +7 o más: Velocidad de ataque +15%. Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más: Daño físico contra todas las razas de Monstruos. +20%. Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más: ATQ de arma +15%. Conjuración variable -10% adicional. -------------------------- Tipo: Hacha de Dos Manos ATQ: 250 ATQM: 0 Nota: Indestructible en combate Peso: 700 Nível de arma: 4 Nivel necesario: 120 Clases: Comerciante y evoluciones Id: (630006) Illusion Brionac [2] SA spear ofthat radiates holy light. Its many-pronged blades are said to strike as they each reach out separately toward the target. in all directions. -------------------------- Weapon ATK + 10%. For every 2 refine levels, ments: [Overbrand] damage increases by +5%. At r-------------------------- Refine level 7, ment +7 or higher: [Overbrand] damage increases by an additional +20%. At rRefine level 9, increases pment +9 or higher: Physical damage dealt toagainst Medium and Large enemies by sizes +15%. When rRefined toment +11, increases p or higher: Physical damage dealt toagainst Fish and Demon monsters by races +30%. _ When equipped with -------------------------- Set Bonus [Illusion RoaSaphien's Armor of the Sea,Ocean] Additional Weapon ATK + 5%. If the refine level of IllusiWeapon Brionac and Illusion Roar of the Sea isArmor refined to +7 or higher each, Skill: After-cast Delay -5%. If the tTotal set refine level isment 18 or higher, : Additional [Overbrand] damage increases by +20%. If the tTotal set refine level isment 22 or higher, w: When using [Overbrand], there is a5% chance to gain ATK + 50activate an [effect] for 10 seconds and increase P. -------------------------- Effect: ATK +50. Additional physical Ddamage against Fish and Demon monsteraces by +50%. _-------------------------- Type: Two-Hhanded Spear Attack ATK: 210 MATK: 0 Weight: 300 Weapon Level: 4 Required Level: 120 EquipClasses: Swordsman Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Weight : 300 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (630006) Brionac Ilusional [2] Lança da Luz Sagrada. Dizem que suas várias pontas podem se estender separadamente emque irradia luz sagrada em todas as direção ao alvo e atacarões. ------------------------- ATQ + da arma +10%. A cada 2 refinamentos, o d: Dano de [Lança do Destino aumenta em ] +5%. Ao r------------------------- Refinar atéo +7, o du mais: Dano de [Lança do Destino aumenta em ] +20% adicional. Ao rRefinar até +9, aumenta em 15% o o +9 ou mais: Dano Ffísico causado ontra inimigos de tamanhos Médio e Grande +15%. Ao rRefinar parao +11, aumenta em 30% o ou mais: Dano Ffísico causadontra a monstros raças do tipo Peixe e Demônio +30%. _ Quando equipado ------------------------- Conjunto com Armadura do Lamento do Mar [Oceânica Ilusional, ] ATQ + 5%. Se o nível de refino de Brionac Ilusda arma +5% adicional. Arma e Armadura do Lamento do Mar Ilusional for refinadas no +7 ou mais, reduz : Pós-conjuração em -5%. Se a soma dos níveis de refino forrefinos do conjunto 18 ou mais, o d: Dano de [Lança do Destino] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos refinamentos fordo conjunto 22 ou mais, a: Ao usar [Lança do Destino], há uma certa5% de chance de, ativar um [efeito] por 10 segundos, . ------------------------- Efeito: ATQ + 50 e aumentar em 50% o d. Dano físico contrausado a monstros do tipos raças Peixe e Demônio +50% adicional. _ Categoria------------------------- Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classes: Espadachimns e evoluções Id: (630006) Brionac Ilusoria [2] LUna lanza deque irradia luz sagrada. Se dice que sus múltiples puntas pueden extenderse por separado hacia en todas direcciones. -------------------------- ATQ del objetivo parma atacar. ATQ + 10%. Por cada 2 refinamientos, el d: Daño de [Marca Dominante aumenta un ] +5%. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño de [Marca Dominante aumenta un ] +20% adicional. Al rRefinar a 9, aumenta en un 15% el do +9 o más: Daño físico que infliges a enemigcontra tamaños Medianos y Grandes. Al r +15%. Refinar a 11, aumenta en un 30% el do +11 o más: Daño físico que infliges a los monstruos de tipocontra las razas Pez y Demonio +30%. _ Al equiparlo -------------------------- Bonificación de Conjunto con Armadura o [Oceánica Ilusoria, ional] ATQ + 5%. Si el nivel de refinamiento de Brdel arma adicionac Ilusoril +5%. Arma y Armadura oceánica Ilusoria es de refinadas a +7 o más, reduce Retraso de lanzamiento en usuperior: Tiempo posterior a la invocación -5%. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Marca Dominante] aumenta un dicional +20%. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, a: Al usar [Marca Dominante], 5% dexiste una probabilidad de obtener duranteactivar un [efecto] por 10 segundos . -------------------------- Efecto: ATQ + 50 y aumentar en un 50% el d. Daño físico infligido a madicional construos de tipoa las razas Pez y Demonio +50%. _ Serie-------------------------- Tipo: Lanza a dos mde Dos Manos Ataque ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 300 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Clases: Espadachínines y evoluciones Id: (630007) Illusion Zephyrus [2] A sSpear with a curvinspired blade that resembles lightning, capable of both slashing and thrusty the directions rays travel ing at the same timeky. -------------------------- Per refine, ment: ATK + 4. For eEvery 2 refinement levels, rs: Ranged pPhysical dDamage increases by +3%. When r-------------------------- Refined to +7, ment +7 or higher: [Clashing Spiral d] Damage increases by +20%. When rRefined to +9, increases rment +9 or higher: Ranged pPhysical dDamage by an+5% additional 5%. When rRefined toment +11, HIT or higher: Accuracy + 10, . Physical dDamage againsto Medium and Large monsterssize +10%. _ When equipped with -------------------------- Set [Illusion Chain Mail, ] ATK + 30. If the refine level of IllusiWeapon Zephyrus and Illusion Mail isArmor refined to +7 or higher each, increases r: Ranged pPhysical dDamage by 5%. If the tot+5% additional. Set refine level isment sum 18 or higher, : [Clashing Spiral d] Damage increases by 20%. If the tot+20% additional. Set refinement level isum 22 or higher, increases : Physical Damage against Fish race +15%. Physical Damage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +15%. _-------------------------- Type: Two-Handed Spear Attack ATK: 250 MATK: 0 Weight: 330 Weapon Level: 4 Required Level: 120 EquipClasses: Swordsman Classes ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedSpear Weight : 330 Weapon Level : 4 Required Level : 120 Id: (630007) Zéfiro Ilusional [2] Uma lLança cuja lâmina curva lembra um relâmpago, permitindo cortar espirada nas direções que os raios perfurar ao mesmo tempocorrem no céu. -------------------------- A cada refinamento, o: ATQ + 4. A cada 2 refinamentos, o : Dano Ffísico à Da distância aumenta em +3%. Ao r-------------------------- Refinar parao +7, o du mais: Dano de [Perfurar em Espiral aumenta em ] +20%. Ao rRefinar até +9, aumenta adicionalmente em 5% o o +9 ou mais: Dano Ffísico à Da distância +5% adicional. Ao rRefinar até 11, o +11 ou mais: Precisão + 10, aumenta em 10% o d. Dano físico causado a monstrontra os tamanhos Médios e Grandes. _ Ao equipar +10%. -------------------------- Conjunto com [Cota de Malha Ilusional, ] ATQ + 30. Se o nível deArma e Armadura refino de Zéfiro Ilusional e Cota de Malha Ilusional for de adas no +7 ou mais, aumenta o d: Dano físico àa distância em +5% adicional. Se a soma dos níveis de refinrefinos do conjunto for 18 ou mais, o d: Dano de [Perfurar em Espiral] +20% aumenta em 20%dicional. Se a soma dos níveis de refino for des do conjunto 22 ou mais, aume: Dano físico contra em 15% o a raça Peixe +15%. Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água e a monstros do tipo Peixe. _ Categoria+15%. -------------------------- Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 330 Nível da arma: 4 Nível exigidnecessário: 120 Equipar: Classes: Espadachimns e evoluções Id: (630007) Lanza Zephyrus Ilusoria [2] Una lLanza con una hoja curvadainspirada en las direcciones que recuerda a unorren los rayo, capaz de cortar y perforar al mismo tiemps en el cielo. -------------------------- Por cada refinamiento, : ATQ + 4. Por cCada 2 refinamientos, el d: Daño físico a distancia aumenta un +3%. Al r-------------------------- Refinar a 7, el do +7 o más: Daño de [Espiral Perforante aumenta un ] +20%. Al rRefinar a 9, el do +9 o más: Daño físico a distancia aumenta un +5% adicional. Al rRefinar a 11, PREC + 10, aumenta en uo +11 o más: Precisión +10% el d. Daño físico que infliges a monstrucontra tamaños Medianos y Grandes. _ Al equiparlo +10%. -------------------------- Conjunto con [Cota de mMalla Ilusoria, ] ATQ + 30. Si el nivel de refinamiento de Lanza Zephyrus Ilusoria y Cota de malla Ilusoria es de Arma y Armadura refinados a +7 o más, aumenta el dsuperior: Daño físico a distancia en un +5% adicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d: Daño de [Espiral Perforante] +20% aumenta un 20%dicional. Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume: Daño físico contra en un 15% el dla raza Pez +15%. Daño físico que infliges contra oponentemigos de propiedad Agua y a monstruos de tipo Pez. _ Serie+15%. -------------------------- Tipo: Lanza a dos mde Dos Manos Ataque ATQ: 250 ATQM: 0 Peso: 330 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 120 Equipar: Clases: Espadachínines y evoluciones Id: (640004) AnceBlue Crystral RodStaff [2] Transparent and powerful, it concentrates all the energy needed to decimate enemies and mirror success. ------------------------- Every 2 refines: MATK +10. Every 3 refines: [Jack Frost] damage +12%. ------------------------- Refine +9 or more: Water property magic damage +7%. Refine +11 or more: Recharge [Jack Frost] -1 second. Magic damage against opponents with Fire property +7%. ------------------------- Set [Ancient Hero Boots] When performing magical attacks: 3% chance to activate an [Effect] for 7 seconds. ------------------------- Effect: INT +20. Magic damage +15%. ------------------------- Type: Two-Handed Staff ATK: 100 MATK: 200 Note: Indestructible in battle Weight: 80 Weapon level: 4 Level required: 100 Classes: Warlock and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : TwoHandedStaff Weight : 80 Weapon Level : 4 Id: (640004) Báculo de cCristal aAzul [2] Transparente y poderoso, concentra toda la energía necesaria para diezmar a los enemigos y reflejar el éxito. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +10. Cada 3 refinaciones: [Jack Escarcha] daño +12%. ------------------------- Refinaro +9 o más: Daño mágico propiedad agua +7%. Refinaro +11 o más: Recarga [Jack Escarcha] -1 segundo. Daño mágico contra oponentes con propiedad Fuego +7%. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques mágicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: INT +20. Daño mágico +15%. ------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 100 ATQM: 200 Nota: Indestructible en batalla Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: ArcanBrujos y evoluciones Id: (640011) Cetro Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Choque Sísmico] +12%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Daño mágico de propiedad Fuego y Tierra +15%. Refinaro +9 o más: Conjuración variable -5% adicional. Tiempo de reutilización de [Choque Sísmico] -1 segundo. Refinamiento +11 o más: Daño de [Meteoro Escarlata] +15%. Daño mágico contra todos los Tamaños +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico +7%. -------------------------- Tipo: Báculo de Dos Manos ATQ: 100 ATQM: 235 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Arcanos y evoluciones Id: (640012) Báculo de cristal azul despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQM +15. Cada 3 refinaciones: [Jack Escarcha] daño +12%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración variable -10%. Daño mágico de propiedades de viento y agua +15%. Refinaro +9 o más: Posconjuración -5%. Recarga de [Jack Escarcha] -1 segundo. Refinaro +11 o más: Daño del [Relámpago de Cadena] +15%. Daño mágico contra todos los Tamaños +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] INT +10. Daño mágico +7%. ------------------------- Tipo: Two-Handed Staff ATQ: 100 ATQM: 235 Nota: Indestructible en batalla Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Arcanos y evoluciones Id: (650004) Awakened Huumma Primordial ShurikenClear [2] Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy. ------------------------- E- For every 2 refines: ATK +15. EFor every 3 refines: DistanceRanged physical damage +2%. -------------------------- Refine +7 or morehigher: Variable casting time -10%. [Swirling Petal Whirl] damage +30%. Refine +9 or more: Recharge of [higher: [Swirling Petal Whirl]] cooldown -1 second. Refine +11 or morehigher: Physical damage against the Undead, Demon, and Angel races +20%. Physical damage against DarkShadow, Fire, and Holy property opponents +20%. -------------------------- Set [Great Hero's Boots] STR +10. DistanceRanged physical damage +5%. -------------------------- Type: Huuma Shuriken Huuma ATK: 290 MATK: 0 Note: Indestructible in battle Weight: 230 Weapon lLevel: 4 Level rRequired Level: 150 Classes: Ninjas and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Huuma Weight : 230 Weapon Level : 4 Required Level : 150 Id: (650004) Shuriken Huuma Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Dano físico a distância +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo. Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Morto-Vivo, Demônio e Anjo +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Fogo e Sagrado +20%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] FOR +10. Dano físico a distância +5%. -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 290 ATQM: 0 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 230 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Ninjas e evoluções Id: (650004) Huuma transparente despiertoShuriken Primordial Huuma [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Conjuración Variable -10%. [Torbellino de pétalos] daño +30%. Refinaro +9 o más: Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo. Refinaro +11 o más: Daño físico contra las razas No Muerto, Demonio y Ángel +20%. Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuridad, Fuego y Sagrado +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] FUE +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Shuriken Huuma ATQ: 290 ATQM: 0 Nota: Indestructible en batalla Peso: 230 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Ninjas y evoluciones Id: (700003) Arco de cuero Dragón escarlata [2] Un arco de color tan intenso que puede confundirse con las escamas de los antiguos dragones. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +10. Cada 3 refinaciones: Posconjuración -4%. ------------------------- Refina +9 o más: Daño del [Flecha Dirigida] +35%. Refinaro +11 o más: Recarga de [Flecha Dirigida] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Ancestral] Al realizar ataques físicos: 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos. ------------------------- Efecto: DES +20. Daño físico a distancia +20%. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 170 ATQM: 0 Peso: 80 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 100 Clases: Errantes y evoluciones Id: (700013) Arco Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +15. Por cada 3 refinamientos: Daño físico a distancia +4%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Tiempo de recarga de [Gran Tormenta] -2 segundos. Refinaro +9 o más: Daño de [Gran Tormenta] +15%. Refinamiento +11 o más: Daño físico a distancia +15%. Daño de [Gran Tormenta] +10% adicional. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] DES +10. Daño físico a distancia +5%. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 210 ATQM: 0 Peso: 100 Nv.el del arma: 4 Nv.el necesario: 150 Clases: Arqueros, Pícaros y evoluciones Id: (700018) Arco real despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño del [Tormenta de Flechas] +12%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Velocidad de ataque +10%. Daño físico a distancia +15%. Refinaro +9 o más: Daño crítico +10%. Daño físico a distancia +12% adicional. Refinaro +11 o más: Posconjuración -10%. [Tiro Certero] daño +20%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. ATQ de arma +7%. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 205 ATQM: 0 Peso: 120 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Errantes, Renegados y evoluciones Id: (700019) Arco de Dragón escarlata despierto [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Posconjuración -4%. ------------------------- Refina +7 o más: Daño físico a distancia +10%. Daño físico contra todos los Tamaños +10%. Refinaro +9 o más: Daño del [Flecha Dirigida] +35%. Refinaro +11 o más: Conjuración variable -10%. Recarga de [Flecha Dirigida] -1 segundo. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. ATQ de arma +7%. ------------------------- Tipo: Arco ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 90 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Errantes y evoluciones Id: (800002) Revólver Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQ +10. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Baile de Fuego] +2%. -------------------------- Refinaro +7 o más: ATQ del arma +5%. Daño físico a distancia +10%. Refinaro +9 o más: Daño de [Baile de Fuego] +25%. Al usar [Golpear el Barril], activa un [Efecto] por 60 segundos. Refinamiento +11 o más: Pos-conjuración -10%. -------------------------- [Efecto] Daño físico a distancia +20%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] DES +10. ATQ del arma +7% adicional. -------------------------- Tipo: Pistola ATQ: 200 ATQM: 0 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel requerido: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (810001) Rifle Primordial [2] Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. -------------------------- Por cada 2 refinamientos: ATQM +15. Por cada 3 refinamientos: Daño de [Volcán Napalm] y [Espíritus Ancestrales] +15%. -------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de [Impacto Espiritual] +20%. Daño mágico de propiedad Fantasma +15%. Refinaro +9 o más: Al realizar ataques físicos a distancia, 15% de probabilidad de autoconjurar [Espíritus Ancestrales] nv.10. Refinamiento +11 o más: Al realizar ataques físicos a distancia, 7% de probabilidad de autoconjurar [Volcán Napalm] e [Impacto Espiritual] nv.3. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiales] INT +10. Daño mágico de propiedad Fantasma +5% adicional. -------------------------- Tipo: Rifle ATQ: 200 ATQM: 250 Peso: 100 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Rebeldes y evoluciones Id: (820001) PrimordialAwakened Demon Slayer Shotgun [2] Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy. ------------------------- Keep- Maintains [Spread Damage] active. ------------------------- E- For every 2 refines: DistanceRanged physical damage +3%. EFor every 3 cooldowns: SP mrefines: Max SP +2%. -------------------------- Refinement +7 or morehigher: Physical damage against Bosses +15%. Physical damage against Demon and Undead races +15%. Refine +9 or morehigher: When using [Platinum ProtectionAlter], activates an [Effect] for 90 seconds. Refine +11 or more: Damage of [Neutralizhigher: [Vanishing ShotBuster] and [Shattering Gust Storm] damage +35%. -------------------------- [Efeitofect] ATK +50. DistanceRanged physical damage +10%. -------------------------- Set [Great Hero's Boots] DEXAGI +10. DistanceRanged physical damage +5%. -------------------------- Type: RifleShotgun ATK: 295 MATK: 0 Weight: 230 Weapon lLevel: 4 Level rRequired Level: 150 Classes: Rebelions and evolutions ====== auto-parsed ====== Itemclass : Shotgun Weight : 230 Weapon Level : 4 Required Level : 150 Id: (820001) Escopeta Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- Mantém [Espalhar Dano] ativo. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: SP máx. +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano físico contra Chefes +15%. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%. Refino +9 ou mais: Ao usar [Proteção de Platina], ativa um [Efeito] por 90 segundos. Refino +11 ou mais: Dano de [Tiro Neutralizante] e [Rajada Estilhaçante] +35%. -------------------------- [Efeito] ATQ +50. Dano físico a distância +10%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] DES +10. Dano físico a distância +5%. -------------------------- Tipo: Espingarda ATQ: 295 ATQM: 0 Peso: 230 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Insurgentes e evoluções Id: (820001) Escopeta cazademonios despiertaPrimordial [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Mantiene activo [Esparcir daño] ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño físico a distancia +3%. Cada 3 Recargas: SP máximo +2%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño físico contra Jefes +15%. Daño físico contra razas de Demonios y No Muertos +15%. Refinaro +9 o más: Al usar [Protección Platino], se activa un [Efecto] durante 90 segundos. Refinaro +11 o más: Daño del [Tiro neutralizador] y [Ráfaga demoledora] +35%. ------------------------- [Efeito] ATQ +50. Daño físico a distancia +10%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Escopeta ATQ: 295 ATQM: 0 Peso: 230 Nivel del arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Rebelde y evoluciones Id: (830002) Ametralladora oscura despierta [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: ATQ +15. Cada 3 refinaciones: Daño físico a distancia +4%. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño de purga +20%. Coste SP de [Viaje de Ida y Vuelta] +10%. Refinaro +9 o más: Daño del [Viaje de Ida y Vuelta]+15% adicional. Al usar [Protección de platino], se activa un [Efecto] durante 90 segundos. Refinaro +11 o más: Daño físico contra todos los Tamaños +15%. ------------------------- [Efeito] ATQ +50. Daño físico a distancia +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Ametralladora ATQ: 225 ATQM: 0 Peso: 300 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Rebelde y evoluciones Id: (840001) Primordial SpeaAwakened Golden Road Launcher [2] Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy. ------------------------- E- For every 2 refines: DistanceRanged physical damage +3%. EFor every 3 refines: ATK +20. -------------------------- Refine +7 or more: [Misshigher: [Dragon Taile Launch] damage +15%. Recharge of [Missile Launch][Dragon Tail] cooldown -1 second. Refine +9 or more: Damage of [Launch Misshigher: [Dragon Tail] damage] +20% additional. Refine +11 or morehigher: Physical damage against opponents of all properties +15%. -------------------------- Set [Great Hero's Boots] DEXS +10. DistanceRanged physical damage +5%. -------------------------- Tipoype: Grenade Launcher ATK: 350 MATK: 0 Weight: 240 Weapon lLevel: 4 Level rRequired Level: 150 Classes: Rebelions and evolutions ====== auto-parsed ====== Weight : 240 Weapon Level : 4 Required Level : 150 Id: (840001) Lança-Granadas Primordial [2] Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. -------------------------- A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. A cada 3 refinos: ATQ +20. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano de [Lançar Míssil] +15%. Recarga de [Lançar Míssil] -1 segundo. Refino +9 ou mais: Dano de [Lançar Míssil] +20% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +15%. -------------------------- Conjunto [Botas Primordiais] DES +10. Dano físico a distância +5%. -------------------------- Tipo: Lança-Granadas ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 240 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Insurgentes e evoluções Id: (840001) Lanzagranadas dorado despiertoPrimordial [2] Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven. ------------------------- Cada 2 refinaciones: Daño físico a distancia +3%. Cada 3 refinaciones: ATQ +20. ------------------------- Refinaro +7 o más: Daño del [Cola de Dragón] +15%. Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo. Refinaro +9 o más: Daño del [Cola de Dragón] +20% adicional. Refinaro +11 o más: Daño físico contra oponentes de todas las propiedades +15%. ------------------------- Conjunto [Botas Primordial] DES +10. Daño físico a distancia +5%. ------------------------- Tipo: Lanzagranadas ATQ: 350 ATQM: 0 Peso: 240 Nivel de arma: 4 Nivel necesario: 150 Clases: Rebelde y evoluciones Id: (1000631) Kiel- D-01 EggPet Ticket Account BoundUntradeable. A ticket that can be exchanged for a Kiel- D-01 Egg with the <NAVI>[Cute Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. ------------------------- Weight: 0 ====== auto-parsed ====== Weight : 0 Id: (1000631) Ticket de Mascote Kiel- D-01 Intransferível. Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Kiel- D-01 com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. ------------------------- Peso: 0 Id: (1000631) BolTicketo de Mascota Kiel- D-01 InNo transferible. Un bolticketo que se puede ser intercambiardo por un Huevo de Kiel- D-01 con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>. ------------------------- Peso: 0 [/SPOILER] Quest Spoiler Id: 2087 La Empresa Info: Con la ayuda de un anciano, encuentras a ese extraño espíritu en la Corporación Rekenber y te guía. Quickinfo: Entra en la Corporación Rekenber. Id: 2088 La Empresa Info: La recepcionista te informa que puedes buscar la historia de Rekenber en la biblioteca. Quickinfo: Habla con un bibliotecario en la biblioteca de Rekenber. Id: 2089 La Empresa Info: Puedes buscar información sobre la historia de Rekenber en libros y preguntando a bibliotecarios. Quickinfo: Obtén más información sobre Rekenber. Id: 2090 La Empresa Info: Wolfchev, investigador de Rekenber, dice que quiere algo brillante y redondo. Quickinfo: Tráele a Wolfchev lo que pide y habla con él. Id: 2091 La Empresa Info: Consigues un antiguo Colgante que nadie abrió en el pasado de alguien relacionado con Rekenber. Quickinfo: Busca la forma de abrir el Colgante. Id: 2092 La Empresa Info: El anciano te pide algunos objetos para remover la maldición que pesa sobre el Colgante. Quickinfo: Trae al anciano 5 unidades de Agua bendita y 1 Ramo. Id: 2093 La Empresa Info: Con la ayuda del anciano, puedes abrir el Colgante y ver la foto de una chica sentada en una silla y un hombre que parece su hermano. Quickinfo: Busca a quién le pertenece el Colgante. Id: 2094 La Empresa Info: Llegas a la conclusión de que la causa principal de todas las maldiciones es Rekenber y decides ir de nuevo a Rekenber para averiguar la verdad. Quickinfo: Habla con funcionarios de Rekenber. Id: 2095 La Empresa Info: Sueii Slierre, secretaria en Rekenber, dice que Wolfchev se jubiló y el caso se cerró. Quickinfo: Confirma que Wolfchev se jubiló. Id: 3250 ¿Qué es este vendaje? Info: Caza 30 Momias y recolecta 0000FF20 Vendajes podridos[/color]s. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3251 Cocodrilos peligrosos Info: Caza a los Cocodrilos que han estado atacando a la gente cerca de la playa. Caza 30 Cocodriloss. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3252 Eso no era una Obeaune… Info: Una solicitud de un cliente desconocido. Caza 30 Tritones en la mazmorra de Byalan. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3254 ¡Mi país me llama! Info: Recolecta 10 unidades de Arena fina y 30 Gravillas cazando monstruos Hombre de arena en Morroc. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3255 Cacería de Jabalí Info: Una solicitud del ayuntamiento de Payon. Cazar 30 Salvajes para salvar sus cosechas. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3256 Preparación del verano Info: Una solicitud del Herrero Aragham de recolectar 30 Patas palmípedas pegajosas de Rana Thara. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3257 El rencor de una mujer Info: Una solicitud del inventor Dorian de Izlude. Caza 30 monstruos Sohee en la mazmorra de Payon. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3258 Ingredientes especiales Info: Una solicitud de Wallah de Payon. Recolecta 40 Hojas enormes para ayudarlo a fabricar una medicina especial. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3259 La agonía del titiritero Info: Una solicitud de Woonute de Geffen. Caza 30 Marionetas y recolecta 30 Cabellos dorados. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3260 Moscas tediosas Info: Una solicitud de un exterminador de Prontera. Caza 30 monstruos Mosca cazadora en la Torre de Geffen. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3262 Por un mundo más ecológico Info: Una solicitud de un traficante de gemas de Morroc. Recolecta 40 Flores carnívoras de Flora en Comodo. Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud. Id: 3393 Royal Hunt Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters, report itturn to <NAVI>[Commander Nadezda]<INFO>prt_fild01,98,171,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Animal MonsBruter Hunting Id: 3393 Cacería Real Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animal, informa brutos, regresa con la <NAVI>[cComandante Nadezda]<INFO>prt_fild01,98,171,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstEliminar Brutos animales Id: 3394 Royal Hunt Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters over Lvf level 50, or highepor, return to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Animal MonsBruter Hunting Id: 3394 Caçada Real Info: Após caçar 30 monstros brutos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine Brutos Id: 3394 Cacería Real Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animalbrutos de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstEliminar Brutos animales Id: 3395 Royal Hunt Info: After hunting 30 insect-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reportturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Insect-type Monster Hunting Id: 3395 Caçada Real Info: Após caçar 30 monstros insetos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine Insetos Id: 3395 Cacería Real Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo insectos de nivel 50 o superior a 50, informa aregresa con el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de razaEliminar Insectos Id: 3396 Royal Hunt Info: After hunting 30 fish and shellfish-type monsters over Lv 50, reportf level 50 or higher, return to <NAVI>[AssistantGeneral Jang Ha-sung]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Fish and shell-type Monster Hunting Id: 3396 Caçada Real Info: Após caçar 30 monstros peixes de nível 50 ou mais, retorne para a <NAVI>[TenenteGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine Peixes Id: 3396 Cacería Real Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo pez y mariscoces de nivel 50 o superior a 50, informa alregresa con la <NAVI>[asistente Jang Ha-suGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de tipo pez y caparazónEliminar Peces Id: 3397 Royal Hunt Info: After hunting 30 dragon monsters of Lvlevel 50 or higher, reporturn to <NAVI>[AdmiGeneral Haseong Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Dragon Monster Hunting Id: 3397 Caçada Real Info: Após caçar 30 monstros dragões de nível 50 ou mais, retorne para a <NAVI>[TenenteGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Elimine Dragões Id: 3397 Cacería Real Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo dragónones de nivel 50 o superior, informa alregresa con la <NAVI>[almirante HaseongGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de razaEliminar Dragónones Id: 3398 Royal Hunt Info: UTo reach the Hunting Field, use the <NAVI>[Teleportation Deviceer]<INFO>prt_fild01,93,1744,171,0,101,0</INFO></NAVI> to enter the royal hunting ground. Quickinfo: Id: 3398 Caçada Real Info: UPara chegar no Campo de Caça, use o <NAVI>[Teleportador]<INFO>prt_fild01,94,171,0,101,0</INFO></NAVI> para digirir-se ao campo de caça. Quickinfo: Id: 3398 Cacería Real Info: UPara llegar al Campo de Caza, usa el <NAVI>[dispositivo de tTeletransporteador]<INFO>prt_fild01,93,1744,171,0,101,0</INFO></NAVI> para entrar en el coto de cacería real. Quickinfo: Id: 3399 Royal Hunt: Insects Info: After hunting 30 insect-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reportturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Insect monster huntingRace Id: 3399 Caçada Real: Insetos Info: Após caçar 30 monstros insetos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: ElimineRaça Insetos Id: 3399 Cacería Real: Insectos Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo insectos de nivel 50 o superior a 50, informa aregresa con el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de rRaza Insecto Id: 3400 [Wait] Royal Hunt: Insects Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time. Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow. Id: 3400 [Espera] Caçada Real: Insetos Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado. Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã. Id: 3400 [Espera] Cacería Real: Insectos Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana. Id: 3401 Royal Hunt: Brutes Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters over Lvf level 50, or highepor, return to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Animal Monster HuntingBrute Race Id: 3401 Caçada Real: Brutos Info: Após caçar 30 monstros brutos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: ElimineRaça Brutos Id: 3401 Cacería Real: Brutos Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animalbrutos de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstRaza Brutos animales Id: 3402 [Wait] Royal Hunt: Brutes Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time. Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow. Id: 3402 [Espera] Caçada Real: Brutos Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado. Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã. Id: 3402 [Espera] Cacería Real: Brutos Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana. Id: 3403 Royal Hunt: Fish Info: After hunting 30 fish-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reporturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Fish and Shell-type Monster HuntingRace Id: 3403 Caçada Real: Peixes Info: Após caçar 30 monstros peixes de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: ElimineRaça Peixes Id: 3403 Cacería Real: Peces Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo pezces de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de tipo pRaza Pez y caparazón Id: 3404 [Wait] Royal Hunt: Fish Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time. Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow. Id: 3404 [Espera] Caçada Real: Peixes Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado. Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã. Id: 3404 [Espera] Cacería Real: Peces Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana. Id: 3405 Royal Hunt: Dragons Info: Hunt downAfter hunting 30 dragon monsters of 50 lv or more and then reportlevel 50 or higher, return to <NAVI>[Deputy LopLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Dragon Monster huntingRace Id: 3405 Caçada Real: Dragões Info: Após caçar 30 monstros dragões de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: ElimineRaça Dragõesão Id: 3405 Cacería Real: Dragones Info: CDespués de cazar 30 monstruos de tipo dragónones de nivel 50 o superior y luego informa a, regresa con el <NAVI>[diputado LopTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Cacería de monstruos de rRaza Dragón Id: 3406 [Wait] Royal Hunt: Dragons Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time. Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow. Id: 3406 [Espera] Caçada Real: Dragões Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado. Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã. Id: 3406 [Espera] Cacería Real: Dragones Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana. Id: 3407 Illusion of Underwater Info: Let's take Shirud's fFishing rRod to <NAVI>[Oceanologist Jerimon]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Talk to Jerimon Id: 3407 Ilusão do Mar Info: Vamos levar a Vara de Pescaria deo Siroods atéud para <NAVI>[Científico marinho JerimonJeremias]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Conversar comPara Jerimonemias Id: 3407 Ilusión Submarina Info: Llevemos la Caña de Pescar de Sirud a <NAVI>[Científico marino JerimonJeremías]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Hablar conPara Jerimonemías Id: 3408 Illusion of Underwater Info: BringLet's take the Abyssal Essence received from Gein to <NAVI>[Oceanologist Jerimon]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Deliver Essence tTo Jerimon Id: 3408 Ilusão do Mar Info: Vamos levar a Essência Abissmal recebida de Gain para <NAVI>[Científico marinho Jerimonemias]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: EntregPar Essência AbissalJeremias Id: 3408 Ilusión Submarina Info: Llevemos la Esencia del Abismo que recibimos de Gain a <NAVI>[Científico marino Jerimonemías]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: EntregPar Esencia del AbismoJeremías Id: 3409 Illusion of Underwater Info: Let's rReturn to <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> with. Jerimon and create a vortex that connects tois waiting for you the deep seare. Quickinfo: Talk to Jerimon in Izlude Id: 3409 Ilusão do Mar Info: Volte para <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> com. Jerimon e crie o redemoinho que leva às profundezas do marespera você lá. Quickinfo: Converse com JerimonJeremias em Izlude Id: 3409 Ilusión Submarina Info: Regresa a <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> junto con. Jerimon y crea el remolino que conecta con las profundidades marinasías te espera allí. Quickinfo: Habla con Jerimonemías en Izlude Id: 3410 Illusion of Underwater Info: Sirud asks you twants to go take him with you when you return to the surface. Quickinfo: Return withTo Sirud Id: 3410 Ilusão do Mar Info: Sirud pede que, quando você subir pelo mar, o leve junto tambémr ir junto com você. Quickinfo: Subir ao mar junto comPara Sirud Id: 3410 Ilusión Submarina Info: Sirud te pide que, cuando subas por mar, lo llevesiere ir contigo. Quickinfo: Subir al mar junto conPara Sirud Id: 3411 Illusion of Underwater Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sropho[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Deviace[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Marse[/color] each. Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters Id: 3411 Ilusão do Mar Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse Abismal[/color]. Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros Id: 3411 Ilusión Submarina Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho aAbismal[/color] y [/s], 10 [/color][/b]Deviace aAbismal[/color] y también [/s]10 [/color][/b]Marse aAbismal[/color]; derrota 10 de cada uno. Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos Id: 3412 Illusion of Underwater Info: CLet's collect 10x [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbyssal Essence[/color] and bring itdeliver them to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Collect 10 Abyssal Essences Id: 3412 Ilusão do Mar Info: Reúna[/s]Vamos coletar 10x [/color][/b]Essência do Abissalmo[/color] e leveentregá-las para <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Entregue 10 Essências do Abissalmo Id: 3412 Ilusión Submarina Info: Reúne[/s]Vamos a recolectar 10x [/color][/b]Esencia del Abismo[/color] y llévaseloentregárselas a <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Entrega 10 Esencias del Abismo Id: 3413 Essence Sample Info: Collect 10x [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbyssal Essence[/color] and bring itdeliver them to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Collect 10x Abyssal Essence Id: 3413 Amostra de Essências Info: Reúna[/s]Colete 10x [/color][/b]Essência do Abissalmo[/color] e leveentregue-as para <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Entregue 10x Essência do Abissalmo Id: 3413 Muestra de Esencias Info: [/s]Reúnecolecta 10x [/color][/b]Esencia del Abismo[/color] y lléventrégaseloas a <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Entrega 10x Esencia del Abismo Id: 3414 [Wait] Essence Sample Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 3414 [Espera] Amostra de Essências Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita novamente e realizarepetida quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão por meio deia seguinte, basta falar com <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã. Id: 3414 [Espera] Muestra de Esencias Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine puel tiempo de respera, podrástir aceptarl día de nuevo y completarla. Puedes aceptar la misiósiguiente, solo habla con a través de <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana. Id: 3415 Creature Control Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sropho[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Deviace[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Marse[/color] each. Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters Id: 3415 Controle de Criaturas Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse Abismal[/color].0}. Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros Id: 3415 Control de Criaturas Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho aAbismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace aAbismal[/color] y 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse aAbismal[/color] y derrota 10 de cada uno. Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos Id: 3416 [Wait] Creature Control Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 3416 [Espera] Controle de Criaturas Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita e realizapetida novamente quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão através de dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã. Id: 3416 [Espera] Control de Criaturas Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarse puede repetir al día siguiente, solo habla de nuevo y completarla.n <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> te permite aceptar la misión. Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana. Id: 3417 Fish Control Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Swordfish[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Phen[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal King Dramoh[/color] each. Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters Id: 3417 Controle de Peixes Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFPeixe Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFFen Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDramoh Abismal[/color]. Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros Id: 3417 Control de Peces Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFPez eEspada aAbismal[/color] y [/s], 10 [/color][/b]Phen aAbismal[/color] y 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFRey Kray aDramoh Abismal[/color]; derrota 10 de cada uno. Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos Id: 3418 [Wait] Fish Control Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 3418 [Espera] Controle de Peixes Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita e realizarepetida novamente quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão através de dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã. Id: 3418 [Espera] Control de Peces Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarla de nuevo y completarla. Puedes aceptar la misióse puede repetir al día siguiente, solo habla con a través de <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana. Id: 3419 Species Control Info: DefeaLet's hunt 15 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sedora[/color] and 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Strouf[/color] each. Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters Id: 3419 Controle de Espécies Info: Derrote[/s]Vamos caçar 15 de cada:[/color]Sedora[/b] Abissmal Sedora[/color] e 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFStrouf Abismal[/color]. Quickinfo: Derrote 2 tipElimine os monstros de raça Peixe? Id: 3419 Control de Especies Info: Vamos a cazar 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dffDerrota [/color]D4DFFSedora 15 Abismal Sedora[/color] y a 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFStrouf Abismal[/color] por separado. Quickinfo: DerrotElimina a 2 tipos de hombres pezlos monstruos Id: 3420 [Wait] Species Control Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again. Quickinfo: Resets at 4 AM. Id: 3420 [Espera] Controle de Espécies Info: Esta missão é uma missão diária e, quando o tempo de espera expirar, você poderá aceitá-la novamente e concluí-la. Você pode aceitar a missão através de repetida no dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã. Id: 3420 [Espera] Control de Especies Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarse puede repetir al día siguiente, solo habla de nuevo y completarla.n <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> te permite aceptar la misión. Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana. Id: 3421 Encontre o Livro da Ilusão Vol. 1 Info: O sacerdote Jergus pediu que eu testasse minha fé encontrando o Livro da Ilusão em <NAVI>[Caverna de Payon]<INFO>pay_arche,39,131,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Encontre o Livro da Ilusão Vol. 1 Id: 4161 Experto en asedios Info: Habla con el experto en asedios en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario. Quickinfo: Id: 4162 Experto en reclutamiento para grupos Info: Habla con el experto en reclutamiento para grupos en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario. Quickinfo: Id: 4163 Experto en campos de batalla Info: Habla con el experto en campos de batalla en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario. Quickinfo: Id: 4164 Experto en Mazmorra del Recuerdo Info: Habla con el experto en Mazmorra del Recuerdo en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario. Quickinfo: Id: 4165 Experto en mapas Info: Habla con el experto en mapas en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario. Quickinfo: Id: 4167 Cacería de Colas de dragón Info: Caza 30 monstruos Cola de dragón en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4168 Cacería de Conejos de primavera Info: Caza 30 monstruos Conejo de primavera en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4169 Cacería de Plagas Info: Caza 30 monstruos Plaga en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4170 Cacería de Bathory Info: Caza 30 monstruos Bathory en la Torre del reloj y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4171 Cacería de Alarmas Info: Caza 30 monstruos Alarma en la Torre del Reloj y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4172 Cacería de Baba Yaga Info: Caza 30 monstruos Baba Yaga en Moscovia y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4173 Cacería de Yao Jun Info: Caza 30 monstruos Yao Jun en Luoyang y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4174 Cacería de Soldados arcabuceros Info: Caza 30 monstruos Soldado arcabucero en Amatsu y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4175 Cacería de Osos Zipper Info: Caza 30 monstruos Oso Zipper en Kunlun y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4176 Cacería de Petite terrestres Info: Caza 30 monstruos Petite terrestre alrededor de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4177 Cacería de Rafflesia Info: Caza 30 monstruos Rafflesia en los alrededores de Lighthalzen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4178 Cacería de Venenosos Info: Caza 30 monstruos Venenoso en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4179 Cacería de Mineros Info: Caza 30 monstruos Minero en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4180 Cacería de Novus amarillos Info: Caza 30 monstruos Novus amarillo en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4181 Cacería de Solider Info: Caza 30 monstruos Solider en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4182 Cacería de Congeladores Info: Caza 30 monstruos Congelador en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4183 Cacería de Calentadores Info: Caza 30 monstruos Calentador en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4184 Cacería de Injusticias Info: Caza 30 monstruos Injusticia en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4185 Cacería de Rybio Info: Caza 30 monstruos Rybio en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4186 Cacería de Sacerdotes oscuros Info: Caza 30 monstruos Sacerdote oscuro en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4187 Cacería de Stapo Info: Caza 30 monstruos Stapo en Veins y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4188 Cacería de Roween Info: Caza 30 monstruos Roween en Rachel y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4189 Cacería de Siroma Info: Caza 30 monstruos Siroma en la mazmorra de hielo y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4190 Cacería de Shinobi Info: Caza 30 monstruos Shinobi en Amatsu y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4191 Cacería de Ninfas malvadas Info: Caza 30 monstruos Ninfa malvada en Kunlun y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4192 Cacería de Deviruchi Info: Caza 30 monstruos Deviruchi en la mazmorra de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4193 Cacería de Minerales Info: Caza 30 monstruos Mineral en la mazmorra de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4194 Cacería de Kaho Info: Caza 30 monstruos Kaho en el volcán Thor y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4195 Cacería de Neraid Info: Caza 30 monstruos Neraid en la mazmorra de Comodo y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 4196 Cacería de Disfraces Info: Caza 30 monstruos Disfraz en Niflheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 5404 Disciplina [Humanoide] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Humanoide. Quickinfo: Id: 5405 Disciplina [Bruto] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Bruto. Quickinfo: Id: 5406 Disciplina [Inseto] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Inseto. Quickinfo: Id: 5407 Disciplina [Peixe] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Peixe. Quickinfo: Id: 5408 Disciplina [Planta] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Planta. Quickinfo: Id: 5409 Disciplina [Demônio] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Demônio. Quickinfo: Id: 5410 Disciplina [Anjo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Anjo. Quickinfo: Id: 5411 Disciplina [Morto-Vivo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Morto-Vivo. Quickinfo: Id: 5412 Disciplina [Amorfo] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Amorfo. Quickinfo: Id: 5413 Disciplina [Dragão] Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Dragão. Quickinfo: Id: 5414 [Espera] Disciplina Info: Você pode participar do <NAVI>[treinamento da família Richard]<INFO>prt_cas_q,80,80,0,101,0</INFO></NAVI> novamente amanhã de manhã. Quickinfo: Reseta 4 da manhã Id: 5424 [Completo] Patrulha Prisional Info: Você terminou de patrulhar a prisão. Parabéns. Quickinfo: Fim da Patrulha Id: 5427 Velho Amigo Info: A troca regular de cartas é boa para a saúde mental dos prisioneiros. Receba a carta do amigo em algum lugar da prisão subterrânea. Quickinfo: Fale com a Forma Sombria Id: 5430 Favor Vampiresco Info: O prisioneiro deseja mais Olhos de Sangue! Hora de procurar alguns Observadores por aí. Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue Id: 5434 Melhorando o Ambiente Info: É hora de sentir a alegria da limpeza. Vamos limpar a prisão subterrânea com o coração cheio de alegria. Quickinfo: Id: 5435 [Espera] Melhorando o Ambiente Info: Você terminou de limpar a prisão subterrânea. Por que não volta para dar uma olhada? Quickinfo: Id: 5436 Coleta de Luz Info: Esse prisioneiro parece odiar a escuridão. Vamos trazer uma luz brilhante da enorme tocha para essa prisão. Quickinfo: Traga Luz Flamejante Id: 5437 [Espera] Coleta de Luz Info: Ele parece estar satisfeito com a luz brilhante. Vamos trazê-lo mais uma vez quando a luz estiver prestes a diminuir. Quickinfo: Reseta 4 da manhã Id: 5438 Coleta de Luz Info: Vamos trazer novamente uma luz brilhante da enorme tocha desta prisão. Quickinfo: Traga Luz Flamejante Id: 5441 Umidade em Excesso Info: Os Desumidificadores acabaram, melhor trazer mais 20 para a prisioneira. Quickinfo: Traga 20 Desumidificador Id: 5444 Controlando a Escuridão Info: A escuridão está se alastrando novamente. Traga uma flor. Que flor devo trazer desta vez? Quickinfo: Traga 1 Flor Id: 5447 Ei Chifrudo Info: Ele ainda precisa de mais lixas? Já que ele quer, vamos caçar alguns Tappys. Quickinfo: Traga 20 Lixas Id: 5448 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5449 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5450 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5451 Salvando Vidas Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa. Quickinfo: Id: 5452 [Espera] Salvando Vidas Info: Você ajudou o aldeão de Prontera. Por um tempo, você precisa andar pela cidade para derrotar os mortos-vivos. Quickinfo: Volte outra hora Id: 5457 Encontre Minha Irmã (1) Info: Leve a menina que estava chorando depois de perder a irmã para a catedral, que é o abrigo mais próximo. Quickinfo: Vá para a Catedral Id: 5458 Encontre Minha Irmã (2) Info: Leve a garota até sua irmã que está na Cavalaria. Quickinfo: Vá para a Cavalaria Id: 5459 Encontre Minha Irmã (3) Info: Você ajudou a menina que estava chorando após ser separada da irmã a encontrar a irmã. Quickinfo: Id: 5460 Soldado (1) Info: Leve a so Soldado para o prédio do Knight, que é o abrigo mais próximo. Quickinfo: Volte ao Guá parda Spiegela Cavalaria Id: 5461 Soldado (2) Info: Ele poderia ter ficado na Cavalaria, mas ele insistiu em ir para outro lugar... Vamos levá-lo para o Prédio da Estilista. Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista Id: 5462 Soldado (3) Info: O que esse guarda de Geffen faz em Prontera? Bom, pelo menos nós ajudamos. Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel Id: 5466 Amante (4) Info: A doença de Ellie parece ter se agravado quando ela se soltou um pouco. Vá até o local onde você encontrou Ellie e procure o remédio perdido. Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs Id: 5467 Amante (5) Info: Você encontrou o remédio. Leve-o para Ellie antes que a doença dela se agrave. Quickinfo: Vá para a Catedral Id: 5468 Amante (6) Info: Você ajudou o casal Ellie e Eryus, que parecem estar profundamente apaixonados. Você está feliz por ver os verdadeiros pombinhos há muito tempo. Quickinfo: Id: 5475 [Wanted] Info: Eliminate Amdarais in Old Glast Hheim. Quickinfo: Union Coin: 200 Id: 5856 My Name Is Morning Info: Hello! Friend to who iever's reading this note! I hadve to leavgo somewhere in a hurry, so I ended upand I had to leaving the child behind. That child is an experimentals kid you're seeing, a test subject abandoned here in LRudeus. JustYou can call hime <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>. I'm not trycompletely abandoning to push this onto you, butm. I'll come by to checksee him whenever I havcan. In the meantime, so just make sure to give them a Morning meal. Jwould you mind feeding him regularly? Please just give thehim what they ask for. wants since I can't take thehim with me foright now. Please, I'm counting on Thank you for you. Orr help! - Olg Quickinfo: Id: 5856 Mi nombre es Morning Info: ¡Hola! Amigo que está leyendo esta nota. Tuve que irme rápidamente, así que dejé al niño atrás. Ese niño es un sujeto de experimento abandonado en LudoRudus. Solo tienPuedes que llamarmle de <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>. No es que te esté pasando la responsabilidad, yo también v. Vendré a verlo cuando tenga tiemposiempre que pueda, así que solo encárgate pido que darlete encargues de las comidas der por la Morning. Solo dDale lo que te pida. Por ahorael momento, no puedotengo condiciones para llevármelo conmigo. Te lo encargo, por favor. Todo el Cuento con tu ayuda. - Olgrupo Quickinfo: Id: 5857 Befriending Morning Info: Hello! Friend to who iever's reading this note! Thank you for takfeeding care of my Morning meal. Maybe it's because youI told hime about Poring recentls the other day, but they really seem to love Porings. If only they had a Poring pet, even just one, they might feel a little less lonely. So, cnow he's obsessed with them. He wouldn't be so lonely if he had a pet Poring. Could you get me onehim a <ITEM>[Poring's Egg]<INFO>9001</INFO></ITEM>? Thand deliver it to Morning? Pleasek you, my friend.! - Olg Org Quickinfo: Poring's Egg Id: 5857 Amigos para Morning Info: ¡Hola! Amigo que está leyendo esta nota. Gracias por prepencargarmte de las comidas de la Morning. QuizásTal vez porque le contaste lé una historia dsobre los Poring hace poco, ahoras el otro día, parece que le encanta Poringgustan mucho. Si al menos tuviera una mascota Poring, se sentiría menos solo. Entonca. Dicho esto, ¿podrías conseguir un <ITEM>[Huevo de Poring]<INFO>9001</INFO></ITEM> y entregárselo a Morning? Te lo pidoCuento con tu ayuda, amigo. Todo el - Olgrupo Quickinfo: Huevo de Poring Id: 5858 Befriending Morning Info: Hello! F, my friend.! It seems that Morning now recognizes you as the one whohand that feeds them, doesn't it?him. Ah, that wasI'm just nonsense, but recentlyjoking. A while ago, I told thehim a story about athe singing Ggrasshopper, Rocker. Now it seems like t, hey wants to see a Rocker this time. This time, cCould you get me onehim a <ITEM>[Rocker's Egg]<INFO>9011</INFO></ITEM> this time? PleaseThank you, my friend. Or! - Olg Quickinfo: Rocker's Egg Id: 5858 Amigos para Morning Info: ¡Hola! A, amigo. ¿Parece que Morning ya te reconoce como la persona que le da deien trae la comer, verdad? Ah, eso era una tonterida. Es broma. El otro día, y hace poco le conté luna historia del saltamontes cantante,sobre un Rocker. Entonces, cantante, y ahora parece que ahora quiere ver atener curiosidad por los Rockeros. ¿PEsta vez, ¿podrías conseguirme uno de <ITEM>[Huevo de Rockero]<INFO>9011</INFO></ITEM> esta vez? Te lo pido? Cuento con tu ayuda, amigo. Todo el - Olgrupo Quickinfo: Huevo de Rockero Id: 5859 Befriending Morning Info: Hello! F, my friend. Did you tell Morning about Chirper's a! Maybe it's because I told him this story, Adventure? Nows of they're Chick, but now he's curious about Picky, aren't they? This time, cs. Could you get mehim a <ITEM>[Picky's Egg]<INFO>9005</INFO></ITEM> this time? Since I can't take care of it oftenbe there for him all the time, so I should at least help it make lots ofwant him to have as many friends. Ple around him as I can get. Thank you, my friend. Or! - Olg Quickinfo: Picky's Egg Id: 5859 Amigos para Morning Info: ¡Hola! A, amigo. ¿SeráTal vez porque le contasteé a Morning la historia de la aventura de esmalte quel Pollito, ahora parece sienteir curiosidad por los Picky? ¿Pies. Esta vez, ¿podrías conseguirme esta vez un <ITEM>[Huevo de Picky]<INFO>9005</INFO></ITEM>? No puedo cuidvisitarla co tan seguidofrecuencia, así que al menos debería ayudarle a hacerque tenga muchos amigos. Por favorCuento con tu ayuda, amigo. Todo el - Olgrupo Quickinfo: Huevo de Picky Id: 5860 Befriending Morning Info: Hello! F, my friend. I feel bad for always! I'm sorry I keep asking you for favors. Is it because I told you the storyhim about the rabbit that lives on the moon? Now you're, and now he's curious about Lunatics. Canould you get hime a <ITEM>[Lunatic's Egg]<INFO>9004</INFO></ITEM>? PleaseThank you, my friend. Or! - Olg Quickinfo: Lunatic's Egg Id: 5860 Amigos para Morning Info: ¡Hola! A, amigo. Siempre teMe da un poco de vergüenza estoyar pidieéndote tantos favores, qué. Tal vergüenza. ¿Será porque tle conté luna historia delsobre un conejo que vive en la luna? Ahora tienes, Morning se puso curiosidad pora acerca de los Lunaáticos. ¿Podrías conseguirme un <ITEM>[Huevo de Lunatic]<INFO>9004</INFO></ITEM>? Te lo pido este favor una vez más, amigo. Todo el - Olgrupo Quickinfo: Huevo de Lunatic Id: 5861 [Wait] Take care of Morning Info: I fed <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>'s meal has been prepared. If you have time, wI can, I shouldn't it be good to prepare it again feed him tomorrow? as well. Quickinfo: Reset at 4 AM:00 a.m. Id: 5861 [Espera] Cuidar de Morning Info: Le preparéTe encargaste de la comida ade <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>. Si tiengoes tiempo, ¿notal vez sería buena o cuidea hacerlo tambiéna de nuevo mañana?. Quickinfo: Reinicio a las 04:00 Id: 5862 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Jjellopyies today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Jellopy]<INFO>909</INFO></ITEM> 10 of them. Quickinfo: 10 Jellopy Id: 5862 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer gelopys. Ljellopies hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[GJellopiosy]<INFO>909</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 GJellopiosy Id: 5863 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Old Ttree Rroots today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Old Tree Root]<INFO>902</INFO></ITEM> 10 of them. Quickinfo: 10 Old Tree Roots Id: 5863 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer raícesz de árbol viejo. Llevémoshoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[Raíz de áÁrbol viejo]<INFO>902</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 Raíz de áÁrbol viejo x10 Id: 5864 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Ggrasshopper Hind L's legs today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Grasshopper Hind's Leg]<INFO>940</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Grasshopper Hind's Legs Id: 5864 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer patas traseras de saltamontes. L hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[Patas traseras de sSaltamontes]<INFO>940705</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 pPatas traseras de sSaltamontes Id: 5865 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat clovers today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Clover]<INFO>705</INFO></ITEM> 10 of them. Quickinfo: 10 Clover 10 Id: 5865 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer trébol. Llevémos hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[Trébol]<INFO>705</INFO></ITEM>. Quickinfo: 10 Trébol 10 Id: 5866 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Bbird Ffeathers today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bird Feather]<INFO>916</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Bird Feathers Id: 5866 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer plumas de pájaro. Llevémosave hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[pPlumas de aAve]<INFO>916</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 pPlumas de aAve Id: 5867 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Rat Trat tails today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Rat Tail]<INFO>1016</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Rat Tails Id: 5867 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colas de rata. Vamos hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[cColas de ratóna]<INFO>1016</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 cColas de ratónRata Id: 5868 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Poison Fangsvenomous canine today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Poison FangVenomous Canine]<INFO>937</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Poison FangsVenomous Canine Id: 5868 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer Ccolmillos V venenosos. Llevémos hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[Colmillo Venenoso]<INFO>937</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 Colmillo Venenoso 10 Id: 5869 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Mmonkey Ttails today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Monkey Tail]<INFO>942</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Monkey Tails Id: 5869 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colas de mono. Llé hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[cColas de mMono]<INFO>942</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 cColas de mMono Id: 5870 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Bat Teethtooth of bat today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bat TeethTooth of Bat]<INFO>913</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Tooth of Bat Teeth Id: 5870 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colmillosdiente de murciélago. Llevémos hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[colmillosDiente de mMurciélago]<INFO>913</INFO></ITEM> 10 unidades. Quickinfo: 10 colmillosDiente de mMurciélago Id: 5871 Morning's Menu Selection Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Bbear's Pawfootskin today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bear's PawFootskin]<INFO>948</INFO></ITEM> x10. Quickinfo: 10 Bear Paws's Footskin Id: 5871 Menú de Morning Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer pieles de patas de oso. Llé hoy. Debería llevarle 10 <ITEM>[pPiel de Patas de oOso]<INFO>948</INFO></ITEM>. Quickinfo: 10 pPiel de Patas de oOso Id: 7132 ¡Conquista el Desierto! Info: Completaste tu entrenamiento en el Desierto. Informa tus resultados al instructor <NAVI>[Boya]<INFO>moc_para01,25,35,0,101,0</INFO></NAVI> en la oficina del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 7137 ¡Conquista la Alcantarilla! Info: Completaste la tarea que te dio el gato de pie. Regresa e informa tus resultados al <NAVI>[instructor Boya]<INFO>moc_para01,25,35,0,101,0</INFO></NAVI> en la oficina del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 7138 ¡Conquista la Cueva fantasma! Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén frente a la <NAVI>[cueva]<INFO>pay_arche,41,136,0,101,0</INFO></NAVI> en el lado oeste de la Aldea de los arqueros de Payon. Quickinfo: Conversación con un miembro del Grupo del Edén. Id: 7141 ¡Conquista la Cueva fantasma! Info: Completaste el entrenamiento que te dio Coral. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa. Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén. Id: 7142 ¡Conquista el Infierno de hormigas! Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén en la entrada del <NAVI>[Infierno de hormigas]<INFO>anthell01,29,264,0,101,0</INFO></NAVI>. Entra en el primer piso del Infierno de hormigas en la zona noreste de la fortaleza de Saint Darmain (este). Quickinfo: Id: 7143 ¡Conquista el Infierno de hormigas! Info: Caza 15 hormigas Pierre en el Infierno de hormigas e informa a Clod, miembro del Grupo del Edén, en la entrada. Quickinfo: Id: 7146 ¡Conquista el Infierno de hormigas! Info: Completaste el entrenamiento que te dio Clod. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa. Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén Id: 7147 ¡Conquista el Pueblo de los Orcos! Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén llamado <NAVI>[Hooksha]<INFO>in_orcs01,38,175,0,101,0</INFO></NAVI> en el Pueblo de los Orcos. Está en una cabaña cerca de la empleada de Kafra. Quickinfo: Id: 7151 ¡Conquista el Pueblo de los Orcos! Info: Completaste el entrenamiento que te dio Hooksha. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa. Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén Id: 7152 ¡Conquista la Mazmorra de Orcos! Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén llamado <NAVI>[Hooksha]<INFO>in_orcs01,38,175,0,101,0</INFO></NAVI> en el Pueblo de los Orcos. Está en una cabaña cerca de la empleada de Kafra. Quickinfo: Id: 7155 ¡Conquista la Mazmorra de Orcos! Info: Completaste el entrenamiento que te dio Hooksha. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa. Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén Id: 7156 ¡Conquista la Ciudad submarina! Info: Toma un barco desde Izlude hasta Isla Byalan. Entra al nivel más bajo de la mazmorra para llegar a la Ciudad submarina y encuentra al <NAVI>[miembro del Grupo del Edén]<INFO>iz_dun04,43,46,0,101,0</INFO></NAVI> designado ahí. Quickinfo: Id: 7159 ¡Conquista la Ciudad submarina! Info: Completaste el entrenamiento que te dio Callandiva. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa. Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén Id: 7218 Informa al instructor Ur Info: Tus tareas para el paso 1 terminaron por ahora, así que vuelve a la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur. Quickinfo: Informa esto al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén. Id: 7222 Informa al instructor Ur Info: Tu cacería en Glastheim ayudó a limpiar la abadía. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur. Quickinfo: Informa esto al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén. Id: 7228 Informa al instructor Ur Info: Terminó tu trabajo en la zona de Einbroch. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur. Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén. Id: 7232 Informa al instructor Ur Info: Terminaste tu cacería en la mazmorra de hielo. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur. Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén. Id: 7237 Informa al instructor Ur Info: Terminó tu entrenamiento en Ash Vacuum. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur. Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén. Id: 7240 Mejora del equipamiento Info: Lleva tu nuevo equipamiento del Grupo del Edén a Thorn, pídele que te lo refuerce y te dará una bonificación para el equipamiento. Quickinfo: Id: 7491 ¡Escape al Edén! Info: Sin motivo alguno, aceptaste la petición de ir al Grupo del Edén. El nombre “Edén” te reconforta mucho. Quickinfo: Visita al Grupo del Edén. Id: 7607 Líder del Grupo del Edén Info: Se reveló quién lidera el Grupo del Edén. Quiere hablar contigo y con Fantasmagórica. Ve a la sala en el extremo del lado izquierdo en el piso 2. Quickinfo: Habla con la capitana del Grupo del Edén. Id: 7608 Equipo 1 de excavación de Atnad Info: La capitana del Grupo del Edén te pidió que hables con Lime en la oficina de empleados para unirte al proyecto de excavación. La oficina de empleados es la sala de al lado. Quickinfo: Habla con Lime en la oficina de empleados. Id: 7644 Reproductor de recuerdos Info: Se necesita un tocadiscos para conocer el contenido del Registro de Recuerdos. La comandante Arquien del Grupo del Edén conoce la ubicación del Tocadiscos. Quickinfo: Habla con Arquien. Id: 7850 Cat on a Bullet Info: The member of the Rebellion Member youI met in Einbech told you that, said that his group is using an Einbroch stordere as a base to cover the recently expandedits area of operations, they are currently using a shop in Einbroch as their hideout. Head to Eat's gotten bigger as of late. I should finbroch and look forthe <NAVI>[Bullet Cat]<INFO>einbroch,302,329,0,101,0</INFO></NAVI> in Einbroch. Quickinfo: Talk to Tess in Yaongi. at the Cat Id: 7851 New Area of Operations Info: I have received new Let's head to the operation area and join formatces with Rebellion. Tes told me about the new area of operation areas, <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI> from Tess. Let's head tI should go the operation area and join forces withe members of the Rebellion there. Quickinfo: Talk to Elena Volkova. Id: 7852 Behind the Wall Info: Elena Volkova, who is waiting at the new area of operation areas, <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI>, asks youed me to talk to Rookie who's investigate beyonding the barrier after speaking with Rookie, who is currently examiningwall, and then find out what's behind the barrierwall. Quickinfo: Talk to Rookie. Id: 7853 Investigating around the Wall Info: Rookie inside <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI> Inside, Rookiasked me asks you to investigate around the partition wall. If you find an should collect everything unusual, collect itthat looks suspicious and report backlet him know. Quickinfo: Investigate the area around the barrier.wall Id: 7854 Wall on the Railroad Info: A barricade has been set upThere's a wall standing on the tracksilroad. It seemust thave barricade waseen built after the mine was abandonclosed. Quickinfo: Id: 7855 Watchtower Info: AThis watchtower iso tall you can seeenough to look beyond the barricade at a glance. There shwall. I don't think the ore-refining process wouldn't be any need for such a watchtower just for mineral refining..s like this. Quickinfo: Id: 7856 Small Hole Info: At the point wWhere the endge of the barrierwall meets the rock, there i's a Dog Hhole justbarely big enough for a veryto let a small child to barely squeezecrawl through. Quickinfo: Id: 7857 Report to Rookie Info: It looks like I've exploroked most of the area around the barricade. Let's reportwall. I should give the information weI've gathercollected to Rookie. Quickinfo: Talk to Rookie. Id: 7858 Investigate Ominous Noise Info: Some of the Rebellion Mmember havs are already set out to uncon the mover the source ofo identify the soundsnoise coming from beyondthe other side of the partitionwall. Rookie asked youme to take care of it in style if the source turns out to be aif it's monsters. Quickinfo: Monster Hhunting Id: 7859 Report to Tes Info: Elena Volkova noticasked that something was wrong beyond to go back to the barricade and told you to report back toCat on a Bullet and let <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI> as fast as a bullet cat. Elena mentioned it waknow the situation beyond the wall is not normal. From what she says, it's a junkyard..dump. Quickinfo: Report to Tess. Id: 7860 Unexpected Guest Info: <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>, whom you met at the Cat on at Bullet Cat, said there was something urgent and guided youtook me to a secret room in the back to a secret room insidediscuss some urgent matter. Quickinfo: Talk to Tess in the sSecret rRoom. Id: 7861 The Corporation in Crisis Info: I've decided to join forces with Est and othe grouprs to reclaim the Regenschirm Laboratory, which has been taken over by an insider traitor. M from those traitors. I should go to Lighthalzen and meet the <NAVI>[Republic Guard]<INFO>lighthalzen,56,270,0,101,0</INFO></NAVI>, who is waiting for the operation in Lighthalzenme there. Quickinfo: Talk to Republic Guard. Id: 7862 Regenschirm Reclamation Info: We've decided to infiltrate the lLaboratory and take cleare of thing what's inside. YouI can enter the lLaboratory through <NAVI>[Oscar]<INFO>lighthalzen,55,278,0,101,0</INFO></NAVI>, who is currently on standby. Quickinfo: Recapturinglaim the Laboratory Id: 7863 Data Obtained from the Lab Info: This is dData related to the Lab's Security Team 1 of the laboratory. Quickinfo: Report to Tess. Id: 7864 A Change of Air Info: While Tess analyzes the data, youI've decided to help Leizi. Let'sI should look for Leizi, who should be somewherehim in the tavernpub. Quickinfo: Talk to Leizi. Id: 7865 Second Operation Info: A new operation is scheduled towill take place atin the abandonclosed mine in the northwestern field of Einbroch field. MI should meet with the waiting <NAVI>[Rebellion Member]<INFO>ein_fild03,278,269,0,101,0</INFO></NAVI> waiting there and join the operation. Quickinfo: Talk to Rebellion Member. Id: 7866 To the Cat on a Bullet Info: You must returI should go back to the Cat on as the 'Bullet Cat' and report the full story of the laboratory to <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI> about what happened at the Lab. Quickinfo: Talk to Tess. Id: 7867 Merc vs. Merc Info: In the Special Border Area, Kor's <NAVI>[Y[Juslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> has in the special security area, Cor, asked youme to defeattake care of Heart Hunters Bellare and Sanare, who appear inside Oths. Quickinfo: Defeat the Heart Hunters Id: 7868 [Wait] Merc vs. Merc Info: This quest is a dA Daily quest and. It can be accrepted and completed again once thefter its cooldown period has expiredthrough <NAVI>[Juslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> in the special security area, Cor. You can accept the quest through <NAVI>[Yuslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> in the Special Border Area Core. Quickinfo: Reset at 4 AM:00 a.m. Id: 8266 Cacería de Esporas venenosas Info: Caza 10 Esporas venenosas y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar la mayoría de las Espora venenosas en el Monte Mjolnir 6. Quickinfo: Id: 8267 Cacería de Smokie Info: Caza 10 Smokie y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar la mayoría de las Espora venenosas en el Monte Mjolnir 6. Quickinfo: Id: 8268 Cacería de Sauces ancianos Info: Caza 10 Sauce anciano y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar Sauces ancianos en los campos al este de Prontera y de Payon. Quickinfo: Id: 8269 Cacería de Coco Info: Caza 10 Coco y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar los Coco cerca del campo 2 de Geffen. Quickinfo: Id: 8270 Cacería de Ranas Thara Info: Caza 10 Ranas Thara y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar Ranas Thara en la mazmorra al este de Comodo. Quickinfo: Id: 9345 Gather Ox Soul Fragments and Nose Rings. Info: Hunt Majoruros in Glast Hheim Chivalry 2F to gather 100 Ox Soul Fragments and 150 Nose Rings. Quickinfo: Obtain 100 Ox Soul Fragments and 150 Nose Rings. Id: 9345 Recolectar Fragmentos de Alma de Buey y Argollas de Nariz. Info: Ve a la Cueva Subterránea de Glast Hheim, 2do piso, y caza Majoruros para recolectar 100 Fragmentos de Alma de Buey y 150 Argollas de Nariz. Quickinfo: Obtener 100 Fragmentos de Alma de Buey y 150 Argollas de Nariz. Id: 10102 La solicitud de Meidi Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Meidi, que está cerca de la salida oeste de Morroc. Quickinfo: Reúnete con la clienta Meidi en Morroc. Id: 10103 La solicitud de Ancellia Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Ancellia, que está cerca del centro de Geffen. Quickinfo: Reúnete con la clienta Ancellia en Geffen. Id: 10104 La solicitud de Jeanbai Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Jeanbai, que está cerca de la entrada norte de Al De Baran. Quickinfo: Reúnete con el cliente Jeanbai en Al De Baran. Id: 10105 La solicitud de Lizingshetter Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Lizingshetter, que está cerca del centro de Al De Baran. Quickinfo: Conoce al cliente Lizingshetter en Al De Baran. Id: 10106 La petición de Funfi Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Funfi, que está en los muelles de Alberta. Quickinfo: Conoce al cliente Funfi en Alberta. Id: 11573 Star Emperor Job Change Quest Info: I heard from Nalson told me how to get to the Meteor Forest. FollowLet's find the narrow mountain path oin the north side ofern Mjolnir to tMountains and head to Meteor Forest. Quickinfo: To the Meteor Forest Id: 11574 Star Emperor Job Change Quest Info: IYou can fill outwrite an application inintroductory guide at the teahouse. MLet's move to the teahouse. Quickinfo: To the Tteahouse Id: 11575 Star Emperor Job Change Quest Info: Following Choseung left with, Rancis following closely behind. Gsis also went outside. Let's go outside and talk to Choseung. Quickinfo: Outside the Tteahouse Id: 11576 Star Emperor Job Change Quest Info: Choseung left in a hurry, leavingasked Rancsis to give me myuide them tour around the Meteor Forest and hurriedly left. Talk to Rancsis and learnask about the Meteor Forest. Quickinfo: Talk to Rancsis. Id: 11577 Star Emperor Job Change Quest Info: TLet's take a look around the Meteor Forest, following Rancsis's guidance. Quickinfo: Talk to Rancsis. Id: 11578 Star Emperor Job Change Quest Info: Rancsis, who was guidiscovered something while showing me arng you to Meteor Forest, seems to have found the Meteor Forest. Fsomething. Let's follow herRansis. Quickinfo: Talk to Eunha. Id: 11579 Star Emperor Job Change Quest Info: Eunha asked me to hunsays she will help you train, and asks you to defeat 10 Minerals for my train. Let's go back after defeating. Go hunt 10 Minerals inon the 2nd floor of the Einbroech Mine Dungeon 2F. Quickinfo: HunDefeat 10 Minerals. Id: 11580 Star Emperor Job Change Quest Info: Surprisedeeing that I actually huntedyou caught Minerals, Eunha suggested I shays Ilgwang would go traibe better than wither, and tells you to go to Ilgwang instead. Quickinfo: Talk to Ilgwang. Id: 11581 Star Emperor Job Change Quest Info: Ilgwang, instead of tea says he does not know much about training me how to train, suggested I huntthods, but that Choseung would be pleased if you bring back a Nine Tails for Chosung. Hun. Defeat at least 50 Nine Tails deep within the Payon Dungeon, on the 3Frd floor or deeper, and then go to Choseung. Quickinfo: HunDefeat 50 Nine Tails. Id: 11582 Star Emperor Job Change Quest Info: InfuriChoseung is angry ated by Eunha's laziness, Chosung asked meactions and says to tell Eunha that ho come wants to see him in Ilgwang's room. Quickinfo: Talk to Eunha. Id: 11583 Star Emperor Job Change Quest Info: GEunha grumbling, Eunha asked mees and says to comego with himer to Ilgwang's room. Quickinfo: To Ilgwang's room Id: 11584 Star Emperor Job Change Quest Info: Ilgwang saidys that Master Chosi is at the foot of the mountain. Go down the mountain and meet Master Chosi. Quickinfo: Talk to Chosi. Id: 11585 Star Emperor Job Change Quest Info: Chosi said he's planningys he wants to pass down hithe master's position as masteron to Ilgwang, Choseung, and Eunha. He wants me to go back, and tells you to return to the Meteor Forest and pick which of his students Ichoose the person you want to grow together with. Quickinfo: Talk to Ilgwang, Choseung, or Eunha. Id: 11600 Old Memories Info: Let's takI should check the a look <NAVI>inside of the abandonclosed mine<INFO>ein_fild03,278,269,0,101,0</INFO></NAVI>, where the path i's blocked. Quickinfo: InsideEnter Id: 11601 Old Memories Info: A path to the next area has been opened. Return to <NAVI>Clananemieri<INFO>rebel_in,68,41,0,101,0</INFO></NAVI>I should report back to deliver the news, then go to Dien's roomCat on a Bullet, and bring bapick up the itemthing that Dien is looking forwants from his room. Quickinfo: Clana Nemieri Id: 11602 Old Memories Info: Let's return toPick up what Dien's room with the <NAVI>item<INFO>rebel_in,161,87,0,101,0</INFO></NAVI> that Dien is looking forants from his room. Quickinfo: Talisman of Dien's Charm Id: 11603 Old Memories Info: You haI've found Dien's talisman. Let's returnCharm. I should go back to <NAVI>Dien<INFO>sp_os,252,359,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Go bBack to Dien. Id: 11603 Como nos velhos tempos Info: Você encontrou o amuleto de Dien. Volte para os arredores de Einbroch 03, entre no Distrito OS e fale com <NAVI>Dien<INFO>sp_os,252,359,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Volte para Dien Id: 12072 Cacería de Ranas Thara Info: ¿Viste alguna rana roja? Se llama Rana Thara y es muy rara. Estamos intentando verificar donde habita. Así que, por favor, caza 20 Ranas Thara en la mazmorra al este de Comodo. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 20 Ranas Thara. Id: 12073 Cacería de Soldados de juguete Info: Escuché que unos juguetes están atacando a la gente. ¡Es ridículo! ¡Demostrémosles nuestro poder! Tenemos que cazar 15 Soldados de juguete en la Mazmorra de juguetes en Lutie. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 15 Soldados de juguete. Id: 12074 Cacería de Kukre Info: ¡Alguien cerca a la playa fue víctima de un robo! El posible sospechoso es un monstruo criminal llamado Kukre. Caza 30 Kukre en la mazmorra de Byalan. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 30 Kukre. Id: 12075 Cacería de Bebés orco Info: Los Bebés orco cada día son más violentos. Por favor, caza 15 Bebés orco en el Pueblo de los Orcos en el campo de Geffen. Habla con Rakkis, del Grupo del Edén, para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 15 Bebés orco. Id: 12076 Cacería de Guerreros orco Info: Los Guerreros orco están volviéndose más agresivos. Caza 20 Guerreros orco cerca del Pueblo de los Orcos en el campo de Geffen. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 20 Guerreros orco. Id: 12077 Cacería de Vadon Info: ¿Has visto los cangrejos con caparazones gruesos? Se llaman Vadon. Caza 15 Vadon en la mazmorra de Byalan. Habla con Rakkis en el Grupo del Edén para obtener tu recompensa. Quickinfo: Caza 15 Vadon. Id: 12442 Path of Soul Reaper 1 Info: Listen toet's hear what Banyak, who's has to say, surrounded by some taverthe inn workers. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12443 Path of Soul Reaper 2 Info: If I seefate brings you together with Banyak again, I should talk to himmeet him once more. He's been probably got dragged off to asome <NAVI>[tTavern]<INFO>payon.gat,190,93,0,101,0</INFO></NAVI> somewhere in Payon. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12444 Path of Soul Reaper 3 Info: Look forIf we can confirm Banyak's movements regarding the bundle thief who stole Banyak's, let's do it. There may bag. He might have accomplices an ally nearound the taverinn. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12445 Path of Soul Reaper 4 Info: TLet's talk towith <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,190,93,0,101,0</INFO></NAVI> about the identitiesy of thieves who stoe bundle this bagef. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12446 Path of Soul Reaper 5 Info: Interrogate Jumagi with Banyak aTo uncover the identity of the bundle the Girl to identify the thieves who stoleief, argue with Tavern Keeper together with the kid, Banyak's bag. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12447 Path of Soul Reaper 6 Info: Reunite with <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> in Northern of Payon. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12448 Path of Soul Reaper 7 Info: Collect 44 <ITEM>[Fox Tails]<INFO>1022</INFO></ITEM> needed for the ritual law and bring them to the <NAVI>[CatYa-eongi]<INFO>pay_dun04.gat,120,116,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12449 Path of Soul Reaper 8 Info: Meet <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> and listen tofind out the story behind the sSoul-calling rRitual. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12450 Path of Soul Reaper 9 Info: Enter Banyak's spiritualmind world through the sSoul-calling rRitual and savrescue her broth(?) younger sibling. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12451 The Final Chapter of the Path of Soul Reaper Info: TalkDecide your path as a Soul Reaper through a conversation with <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> and decide if you want to walk to the path of the Soul Reaper. Quickinfo: The Path of the Soul Reaper Id: 12452 Os Occupation Info: The railwayA train transport route has been secured. Let'sNow, I'd better completely dominate allar Os of Os bythe eliminating themy remaining forcenants. Quickinfo: Os Occupation Operation Id: 12453 [Wait] Os Occupation Info: The gateway to Os is temporarily closblocked. PleaseI should wait until the blockade is liftit's released. Quickinfo: Standing by for oOperation pending Id: 12454 Additional Search Mission Info: Let's conduct an additional search inI should also check the northeastern partside of Os, and eliminate any abnormal signs orpossible threats if they arise. Quickinfo: Additional Search Mission Id: 12455 [Wait] Operation Info: The gateway to Os is temporarily closblocked. Let'sI should wait until the blockade is liftit's released. Quickinfo: Standing by for oOperation pending Id: 12456 [Wait] Crack of Dimension Info: You have traveled through dimensional rifts and it is recommended to wait for some time. Quickinfo: Come back tomorrow. Id: 12457 The Moment of Ruin Info: FYou must follow the space dragontime dinosaur Oscar back into the past and watchitness how Glastheim, once the strongest fortress, fell into ruin. Quickinfo: The Moment of dDownfall Id: 12457 Edda de Glastheim Info: Você deve seguir o dinossaurOscar, o Dragão-do t-Tempo Oscar e voltar ao passado para ver como Glastheim, que já foi a fortaleza mais poderosa, acabou caindosendo amaldiçoada. Quickinfo: O Momento da QuedComplete a instância Id: 12458 An Epilogue of the Orb Info: Despite the sacrifice of King Schmidt', his sacrifice, his performance has beenhievements ended up being distorted ands they were passed down. Quickinfo: Dragon's TastPreference Id: 12458 Edda de Glastheim Info: Apesar do sacrifício de Rei Schmidt, seus feitos acabaram sendo transmitidos de forma distorcida. Quickinfo: O Gosto do DragãoComplete a instância Id: 12459 May the king's lingering thoughts find rest. Info: To save countless lives, Schmidt threw his own life into the orb. However,But in the process, the orb's power of thgave forb materializes hism to his lingering thoughts and tries, seeking to leave a record of disgrace for future generationsthose who come after. It is your jobduty to pugrant rest to his lingering thoughts to rest. Quickinfo: Defeat Schmidt's Tthe lingering thoughts of Schmidt Id: 12459 Em Memória ao Rei Info: Para salvar inúmeras vidas, Schmidt lançodeu a própria vida para o Orbe. Porém, nesse processo, o poder do Orbe materializou seus pensamentos obsessivos, tentando deixar um registro de desonra para as gerações futuras. Sua missão é conceder descanso a esses pensamentos persistentesvestígios falsos do Rei. Quickinfo: Eliminar o pensamento residuModo Normal de Schmidt Id: 12460 Aftermath of the Fall Info: It's hard to wWatching the scene of downfallruin in any way is a difficult thing. YWhile the aftereffects remain, you cannot enter or create Glastheim Purification while the aftereffects remain. Quickinfo: Resets at 04.4:00 AM. Id: 12460 [Espera] Queda de Glastheim Info: De qualquer forma, é difícil testemunhar a cena da queda. Enquanto os efeitos persistirem, não será possível entrar ou criar [color=#ff]a instância [/color][color=#FF]0000PurificaçãoQueda Glastheim[/color]. Quickinfo: Reinicia àsseta 4 da madrugadanhã. Id: 12461 Powerful Aftereffects of Death Info: This aftereffect is accompanied byes with the aftereffect of the downfaCollapse. DuringFor the remaining time, the menus related to Glastheim Purification (Har(Advanced) dowill not appear, and it cannot be used. Quickinfo: Resets at 04:00 AM afterin 3 days. Id: 12461 [Espera] Queda de Glastheim II Info: Este efeito colateral vem acompanhado do efeito colateral da Queda. Durante ta todas as linhas do tempo restante. Por isso, você não aparecpoderá o menu relacionadofazer a [color=#=#7F0000]ffFF0000PurificaçãoQueda de Glastheim(Avançado)[/color], e também não será possível utilizá-lo do Modo Normal e Difícil[/color]. Quickinfo: Reiniciseta em 3 dias, às 4 da madrugada. Id: 12462 Rest for the King's Thoughts (Advanced) Info: To save countless lives, Schmidt threw his own life into the orb. However,But in the process, the orb's power of thgave forb materializes hism to his lingering thoughts and tries, trying to leave a record of disgrace for future genthose who come afterations. It is your job to putduty to grant rest to his lingering thoughts to rest. Quickinfo: Defeat Schmidt's Phantom Thoughts (HarAdvanced) Id: 12462 Em Memória ao Rei Info: Para salvar inúmeras vidas, Schmidt lançodeu a própria vida para o Orbe. Porém, nesse processo, o poder do Orbe materializou seus pensamentos perobsessivos, tentes e tenta deixar,ando deixar um registro de desonra para as gerações futuras, um registro de desonra. C. Sua missão é conceder descanso aos pensamentos persistentes dele é a sua missão esses vestígios falsos do Rei. Quickinfo: Derrote o Pensamento Remanescente (Avançado) de SchmidtModo Difícil Id: 13002 Recolección de minerales brigan Info: Recolecta 50 piezas de Brigan en la Isla Tortuga o Glastheim y llévaselas a Gelkah, en el Grupo del Edén. Quickinfo: Consigue 50 unidades de brigan. Id: 13003 Solicitud sobre monstruos Carat Info: Esta solicitud es de un mercader de Morroc. Carats vende helados todo el año pero todavía no está ganando dinero. El equipo del Grupo del Edén sabe que esta no es una razón verdadera, pero una solicitud es una solicitud. Quickinfo: Caza 30 monstruos Carat y regresa con Gelkah. Id: 13040 Solicitud sobre monstruos Loli Ruri Info: Una sociedad secreta solicitó que el Grupo del Edén los proteja de los Loli Ruri porque creen que los monstruos tienen poderes mentales. Quickinfo: Caza 30 monstruos Loli Ruri y regresa con Gelkah. Id: 16129 Segundo ascenso Info: Después de completar el segundo ascenso, dirígete al <NAVI>[Grupo del Edén]<INFO>moc_para01, 46, 34, 0, 101, 1</INFO></NAVI> para encontrarte con Leno y Rumin. Quickinfo: Grupo del Edén después de completar el segundo ascenso. Id: 16130 Transmisión y tercer ascenso Info: Después de completar el tercer ascenso, dirígete al <NAVI>[Grupo del Edén]<INFO>moc_para01, 46, 34, 0, 101, 1</INFO></NAVI> para encontrarte con Leno y Rumin. Quickinfo: Grupo del Edén después de completar el tercer ascenso. Id: 16154 Dentro del bioma Info: Ve a <NAVI>[Lighthalzen]<INFO>lighthalzen,218,202,0,101,1</INFO></NAVI> a completar la solicitud “Ignisem Cenia” del Biothrallion e informa a Leno y Rumin en el Grupo del Edén. Quickinfo: Completaste Ignigem Xenia. Id: 16352 Elena Volkova's Call Info: Let's tTalk to Elena Volkova. Quickinfo: Id: 16352 Capturando Elyumina Info: Hablemosa con Elena Volkova. Quickinfo: Id: 16353 Golden Troublemaker Info: An explosion has occurred near a majn important facility. Follow Elena and check the <NAVI>[Statussituation]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Talk to Elena. Id: 16353 Capturando Elyumina Info: Se produjoOcurrió una explosión cerca de las instalacionesón principales. Sigamosue a Elena y comprobemosverifica la <NAVI>[condisituación]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>.. Quickinfo: Habla con Elena.Ve al lugar Id: 16354 Eliumina Acquisition Operation Info: IntroducGet to know the <NAVI>[Aarea]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI> and begin thecarry out a special operation. After safely to securinge Eliumina, r. Report back to Elena after the operation. Quickinfo: Secure Eliumina Id: 16354 Capturando Elyumina Info: ¡Tenemos que capturar a Elyumina! Habla con <NAVI>[regiónElena Bolkova]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI> será presentado y se iniciará una operación especial. Después de asegurar Eliumina de manera segura, informa a Elena. Quickinfo: Aseguren a Eliyumina. Id: 16355 Suspicious Box Info: The box has been activatturned on. Step on and remove the bio-bBio Batteries, defeat to get rid of them and the monsters, and then talk to the Rebellion. Quickinfo: DefeRemove Bat monsters while removing the battery.ies and monsters Id: 16355 Caja Sospechosa Info: La caja se ha activado. Pisa y elimina la batería biológica, dDerrota a los monstruos y luego habla con el Rebellionde. Quickinfo: Elimina a los monstruos mientras retiras la batería. Id: 16356 Suspicious Box Info: The box has been activatturned on. Carefully defeat theHunt monsters without touching the cChemical pPoison, and then talk to the Rebellion. Quickinfo: Be careful of cHunt monsters without touching Chemical pPoison while defeating monsters. Id: 16356 Caja Sospechosa Info: La caja se ha activado. Ten cuidado de no tocar el veneno químico, elimina a los monstruos y luego habla con el Rebellionde. Quickinfo: Ten cCuidado con el vVeneno químico mientras eliminas a los monstruos. Id: 16357 Secure Eliumina Info: We have safeI've successfully secured the Illusion scientist of Illusion. Let'sI should take a short break, and then returngo back to <NAVI>[Elena]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Talk to Elena. Id: 16357 Capturando Elyumina Info: Hemos asegurado alLa científico de Ilusión sin problemas. Descansa un momento y lua fue capturada con éxito. Rego regresasemos a hablar con <NAVI>[Elena]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Habla con Elena. Id: 16358 Innocent Villain Info: WThe capture going to interrogate thed scientist of Illusion scientist who has been taken prisoner. Heawill be interrogated. I should gover to the <NAVI>[BarracksTent]<INFO>sp_cor,136,210,0,101,0</INFO></NAVI> and observe the interrogation. Quickinfo: Talk to Goni. Id: 16358 Capturando Elyumina Info: Se vaVan a interrogar a la científico de Illusion que ha sido capturado. Dirígete haciaa. Vamos a observar el interrogatorio en las <NAVI>[casa provisionalrpas]<INFO>sp_cor,136,210,0,101,0</INFO></NAVI> y asiste al interrogatorio. Quickinfo: Habla con Goni.e Id: 16359 Innocent Menace Info: <NAVI>[Rookie]<INFO>sp_cor,135,216,0,101,0</INFO></NAVI> has decided towill lead the interrogation. SI should stand by their sidenext to him and just glare as fiercely as youbest I can. Quickinfo: Talk to Rookie. Id: 16359 Capturando Elyumina Info: <NAVI>[RooLukie]<INFO>sp_cor,135,216,0,101,0</INFO></NAVI> ha decidido liderar el interrogatorio. Ponte a su lado y frunce el ceño con todas tus fuerzas. Quickinfo: Habla con RooLukie. Id: 16360 Innocent Truth Info: With Eliumina's testimony, we've discovered a wayold us how to enter the VBarmundt Mansion. Let'sI'd better go check the <NAVI>[Eentrance]<INFO>sp_cor,255,285,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Talk to Rookie. Id: 16360 La Mansión de Varmunt Info: Gracias aCon el testimonio de Eliyumina, hemos descubierto una manedijo que sabe cómo entra de acceder a la Mansión de Varmundt. Vamos a comprobar el <NAVI>[entrada]<INFO>sp_cor,255,285,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Habla con RooLukie. Id: 16361 Innocent Cleanup Info: Ask Elena's <NAVI>[subordinate]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> about the reason why the monsters and traps left behind byy haven't collected all Eliumina af's monsters and the Eliuminaraps after capture operationg have not yet been clearedim. Quickinfo: Talk to the Rebellion. Id: 16361 Memorial COR Info: Habla con el <NAVI>[subordinado]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> de Elena para averiguar por qué, después de la operación de captura de Elir a Elyumina, aún no se han recogido los monstruos y trampas que Eliumina dejó esparcidos. Quickinfo: Habla con Rebellion. Id: 16362 [Wait] Innocent Cleanup Info: This quest is a dA Daily quest, and you. It can accept and complete it again once thebe repeated after its cooldown period has expired. You can accept the quest from Kor viathrough <NAVI>[Rebellion]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reset at 4 AM Id: 16362 [Espera] Memorial COR Info: Esta misión es una misión diaria, por lo que podrás volver a aceptarla y completarla una vez que expire el tiempo de espera. Puedes aceptar la misión a través de <NAVI>[Rebellionde]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> de Kor. Quickinfo: Reinicio a las 4 a.m. Id: 16363 Take Care of EL1_A17T Info: SI've successfully dealt withtaken care of EL1_A17T. Quickinfo: Id: 16363 Elimina a EL1_A17T Info: He gestionado EL1_-A17T sin problemasfue eliminado con éxito. Quickinfo: Id: 16364 Help the Farm Info: A request has come in from Because of this incident, the<NAVI>[Farm]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, where they're now short-handed because is in need of this incident. Let's help out by taking care ofhelp. I should tend to the young vegetables in the fieldpatch. Quickinfo: Helping with fe Farm work Id: 16364 Trabajos Agrícolas Info: A raíz de este incidente, ha llegado una solicitud de ayuda deLa <NAVI>[fincgranja]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, ya que ahora les falta personal. Ayuda amano de obra. Debemos cuidar las verduraos jóvenes que aún getalestán creciendo en el campo. Quickinfo: Ayudando con el trabajo en la granjaInspecciona las plantas Id: 16365 [Wait] Help the Farm Info: This quest is a dA Daily quest and. It can be accrepeated and completed again once thefter its cooldown period has expiredthrough <NAVI>[Farmhand]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>. You can accept the quest through Kor's <NAVI>[Farm Worker]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Reset at 4 AM Id: 16365 [Espera] Trabajos Agrícolas Info: Esta misión es una misión diaria, por lo que podrás volver a aceptarla y completarla una vez que expire el tiempo de espera. Puedes aceptar la misión a través de <NAVI>[finca trabajadAgricultor]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI> de Kor. Quickinfo: Reinicio a las 04:00. Id: 16366 Help the Farm Info: A request has come in from Because of this incident, the<NAVI>[Farm]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, where they're short-handed due to recent events. Let's is in need of help. I shout byld taking carend tof the young vegetables in the fieldpatch. Quickinfo: Id: 16366 Trabajos Agrícolas Info: A raíz de este incidente, ha llegado una solicitud de ayuda deLa <NAVI>[fincgranja]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, ya que ahora les falta personal. Ayuda amano de obra. Debemos cuidar laos verduras jóvengetales del campo. Quickinfo: Id: 16367 Growing Grapes Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let's get rid of thevines. Catch aphids. Quickinfo: Id: 16367 Cultivo - Uvas Info: Todavía hay unaVamos a eliminar los pulgones de las <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde colgando de la rama. Vamos a eliminar los pulgones. Quickinfo: Id: 16368 Growing Grapes Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let'svines. Add some fertilize itr. Quickinfo: Id: 16368 Cultivo - Uvas Info: Todavía hay unaVamos a fertilizar las <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde colgando de la rama. Vamos a fertilizarla. Quickinfo: Id: 16369 Growing Grapes Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let's pull outvines. Remove the weeds. Quickinfo: Id: 16369 Cultivo - Uvas Info: Todavía cuelgRetiremos la maleza de la rama unas <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde. Arranquemos las malas hierbas. Quickinfo: Id: 16370 Growing Bean Plants Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's help it by con the pods. Catching some aphids. Quickinfo: Id: 16370 Cultivo - Frijol Info: ElVamos a eliminar los pulgones de los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Ayudémosle a atrapar los pulgones. Quickinfo: Id: 16371 Growing Bean Plants Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's give iton the pods. Add some fertilizer. Quickinfo: Id: 16371 Cultivo - Frijol Info: ElVamos a fertilizar los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Vamos a fertilizarlo. Quickinfo: Id: 16372 Growing Bean Plants Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's pull outon the pods. Remove the weeds for it. Quickinfo: Id: 16372 Cultivo - Frijol Info: ElRetiremos la maleza de los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Arranquemos las malas hierbas para ayudarle a crecer. Quickinfo: Id: 16373 Growing Pumpkins Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let's get rid of thealks. Catch aphids. Quickinfo: Id: 16373 Cultivo - Calabaza Info: UVamos a eliminar los pequeña y azululgones de las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Vamos a eliminar los pulgones. Quickinfo: Id: 16374 Growing Pumpkins Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let'salks. Add some fertilize itr. Quickinfo: Id: 16374 Cultivo - Calabaza Info: Una pequeña y azulVamos a fertilizar las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Vamos a fertilizarla. Quickinfo: Id: 16375 Growing Pumpkins Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let's pull outalks. Remove the weeds. Quickinfo: Id: 16375 Cultivo - Calabaza Info: Una pequeña y azulRetiremos la maleza de las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Arranquemos las malas hierbas. Quickinfo: Id: 16376 Máquina Letal Info: Has derrotadoElimina a EL1_-A17T, la creación más poderosa de Elyumina. Quickinfo: Id: 16377 [Wait] EL1_A17T Suppression Info: You have dealt with a troublesome matter. Take a short rest. Quickinfo: Resets after 10 minutes Id: 16377 [Espera] Máquina Letal Info: Has resuelto un asunto molesto. Descansa un momento. Quickinfo: Se reinicia tras 10 minutos Id: 17000 Refusal to Talk Info: <NAVI>[Leizi]<INFO>pub_cat,105,58,0,101,0</INFO></NAVI> has refuseds to speatalk with Kaya Tos Vice President Kaya Tos any longer. Let's ask what happenedFind out why. Quickinfo: Talk to Leizi. Id: 17001 I'll Go with You Info: Leizi and Kaya Tos Vice President Kaya Tos do not trustn't believe each other's words. Try suggesting to. I should offer to go with <NAVI>[Kaya Tos]<INFO>pub_cat,109,71,0,101,0</INFO></NAVI> that you accompany them. Quickinfo: Talk to Kaya Tos. Id: 17002 Time to Think Info: It seems that Kaya Tos needs some time to think. Let'sI should go back to <NAVI>[Leizi]<INFO>pub_cat,105,58,0,101,0</INFO></NAVI> and discusstalk to his matterm about him. Quickinfo: Talk to Leizi. Id: 17003 Going with Him Info: Adventurer! We ha, hurry. We've got a long way to go, so we need to hurry. Let's head quicklygo to the Einbroch <NAVI>[Airport]<INFO>einbroch,42,208,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: To the Einbroch Airport Id: 17004 Beginning of His Career Map Info: We will nFrom now on, we'll follow Patsy from the begin our journey tracing theof his career path of Pac from their first job to the present current point of time. I'll see you atin <NAVI>[Llighthalzen]<INFO>lighthalzen,259,215,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: To Lighthalzen Id: 17005 Lighthalzen Slum Info: ThisOur journey begins inat the slumsSlum, where <NAVI>[Pactsy's House]<INFO>lighthalzen,336,266,0,101,0</INFO></NAVI> is located. Quickinfo: To Pac's htsy's House Id: 17006 Investigate in Ernest Info: How was the slumdid you like your tour around the Slum? Next, I will escort youow, we'll move on to the Rekenber <NAVI>[Headquarters]<INFO>lighthalzen,107,165,0,101,0</INFO></NAVI>. Let's go~! Quickinfo: To Rekenber Id: 17007 Investigate Rekenber Info: Where do new employeecomers go wheadn they come here for the first time? Let's go to the <NAVI>[Lobby]<INFO>lhz_in01,107,137,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: InsideEnter the main officeHeadquarters Id: 17008 Investigate Rekenber Info: LEveryone, let's all move to the 2nd floor <NAVI>[Meeting Room]<INFO>lhz_in01,162,257,0,101,0</INFO></NAVI> on the second floor, where Pac has started theirtsy begun his life at Rekenber. Quickinfo: To the 2nd fFloor 2 Id: 17009 Investigate Rekenber Info: Why did they Lab only take physically healthy people to the laboratory? I'm so curious, really curious! L. There must be a reason! Come on, let's hurry and go to the <NAVI>[Annex Laboratory]<INFO>rgsr_in,157,84,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Annex Laboratory Id: 17010 Investigate Rekenber Info: Patrick Kaufman? Who i's that? I'm sorry, I don'tbut I really don't know. Maybe <NAVI>[someone else]<INFO>rgsr_in,12,46,0,101,0</INFO></NAVI> in the back over there might know betters. Quickinfo: InsideTo the back Id: 17011 Investigate Rekenber Info: Hmm... The laboratorPatsy that Pac was transferred to the Lab... Someone in thathis department shouldhas to know, so l the details. Let's headgo to the <NAVI>[Office]<INFO>lhz_in01,80,210,0,101,0</INFO></NAVI> for now. Quickinfo: Back to the main officeHeadquarters building. Id: 17012 Investigate Rekenber Info: If you want to handledo this matter discreetly, it wthen you should be better to go directlyn't go through the Human Resources Department. Instead, you should go to the <NAVI>[Document StoragArchive]<INFO>lhz_in01,32,264,0,101,0</INFO></NAVI> and look for the corresponding documents yourself, rather than going through the HR department. Quickinfo: To the Document Archive. Id: 17013 New Lab Location Info: The location ofPatrick was sent to the <NAVI>[New Research Lnew laboratory]<INFO>ein_fild01,95,146,0,101,0</INFO></NAVI> that Mr. Patrick mentioned... It's at 95-146, District 01, Sector 1 in the Einbroch Mountains. Quickinfo: To the outskirts of Einbroch Id: 17014 There Was No Lab Info: WAdventurer, what morelse can an adventureryou think of that we can do here? NoI just can't come, though up with anything. I'm a bit hungry, and my legs hurare killing me. Let's just go back to the <NAVI>[Cat on a little.Bullet]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>, shall we? Let's hurry and go to <NAVI>[Yaongine]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Returning as to the Cat on a Bullet Cat Id: 17015 Vice President's Persuasion Info: You musThey worked at be the people who worked atLab. Let <NAVI>[Kaya Toss]<INFO>sp_cor,165,79,0,101,0</INFO></NAVI> talk to the research lab people. I will try talking to <NAVI>[myself]<INFO>sp_cor,165,79,0,101,0</INFO></NAVI> about this. Quickinfo: PKaya Tos's persuasion by Kaya Tos Id: 17016 I Can't Talk to Them Info: No matter how I try to talk, tThey just wouldn't listen. At this rate, to me, no matter what. We'll never reach a conclusion.n agreement. Come talk with <NAVI>[With meTes]<INFO>sp_cor,166,81,0,101,0</INFO></NAVI>, let's take a moment to come up with. We need a plan together. Quickinfo: Discuss countermeasures with Tess. Id: 17017 Prepare for Attack Info: Escort Injured SoldierLet's move the wounded to a <NAVI>[Ssafe Locationplace]<INFO>sp_cor,122,141,0,101,0</INFO></NAVI>!. Hurry! Quickinfo: Move to a safe place. Id: 17018 Patients' Conditions Info: <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> says there isid she had something urgent to report to Kaya Tos. Quickinfo: To Mr./Ms. AhsAce Id: 17019 Urgent Situation Info: We need more personnel tohelp searching for the escaped Rresearcher! who ran away. Please join the other Ssearch Pparty members aton the <NAVI>[left side]<INFO>sp_cor,108,130,0,101,0</INFO></NAVI>!. Quickinfo: Join the search Id: 17020 Relaunch Investigation Info: Please continuekeep investigating Patrick Kaufman. Perhaps t's whereabouts. The <NAVI>[people who used to work here]<INFO>sp_cor,133,144,0,101,0</INFO></NAVI> here might be able to providetell you some cluesthing. Quickinfo: To the Wworkers Id: 17021 Searching for Patsy Info: Anyway, iIf you're looking for someone, you should astalk to the Rresearchers. Most of them have ruran away, sobut a few of there probably aren't many left..ir <NAVI>[assistants]<INFO>sp_cor,224,77,0,101,0</INFO></NAVI> are still here. Go to them. <NAVI>[Support]<INFO>sp_cor,224,77,0,101,0</INFO></NAVI> still has a few left, so go check it out. Quickinfo: To Rresearchers Id: 17022 Searching for Kaufman Info: If you're looking for someone, try going toalk to the laundry <NAVI>[A person]<INFO>sp_cor,151,180,0,101,0</INFO></NAVI>, who used to handle the laundry. They'veHe's been aroundhere for a long time and knows a lot of people. Quickinfo: To the laundry manager Id: 17023 Searching for Kaufman Info: If you're looking for something, try going toyou should check the <NAVI>[Incineratorion Plant]<INFO>sp_cor,70,263,0,101,0</INFO></NAVI>. They're currently gathering and sortingAny documents that were scattered materials are usually gathere, so you might bed up able to find something usefulrted there. Quickinfo: To the iIncinerator.ion Plant Id: 17024 Searching for Kaufman Info: They said there's a separate <NAVI>[Disposal Sitedump]<INFO>sp_rudus,227,351,0,101,0</INFO></NAVI> for things that are heavilytoo contaminated to be burned or can't be burned. They people here have anotheir own name for it, though. Quickinfo: To LRudeus. Id: 17025 Searching for Kaufman Info: Voices can be heard from <NAVI>[Ssomewhere]<INFO>sp_rudus,15,280,0,101,0</INFO></NAVI> You hear a voice. Let's go find itFollow them. Quickinfo: Follow the voicesound Id: 17026 Searching for Kaufman Info: You might as well looMaybe you should check garbage for the Ihis identification Bbracelet in the pile of trash. It shoul. It might be dropped on the ground be lying somewhere on the ground, too. Quickinfo: Test Subject Identification Bracelet for Test Subjects Id: 17027 Searching for Kaufman Info: Carefully searchingI rummaged through the pile of trash, yougarbage and found a few Iidentification Bbracelets, but none of them belonged to Mr.was Kaufrmann. Let's's. I should look elsomewhere else. Quickinfo: Let's look elsomewhere else. Id: 17027 Buscando a Patrick Info: RebusquéAl revisar cuidadosamente entre el montón de basura y encontré algunas pulseos brazaletes de identificación, pero ninguna era lao del señorSr. Kaufmann. Vamos a buscar en otro lugar. Quickinfo: Busquemos eEn otro lugar. Id: 17028 Searching for Kaufman Info: I rummaged through the pile of trashgarbage and found severala few identification bracelets, belonging to other people. Let'sut none of them are helpful. I should look elsomewhere else. Quickinfo: Rummaging through the pile of trashSearch Garbage Mounds Id: 17028 Buscando a Patrick Info: Rebusqué en el montón de basura y encontré varias pulserabrazaletes de identificación de algunas otras personas. Vamos a buscar en otro lugar. Quickinfo: Rebuscar entre montones de basuraEn otro lugar Id: 17029 Searching for Kaufman Info: I searchrummaged thoroughly all the garbage mounds, but ithere was all just trash. Let'snothing but garbage. I should look elsomewhere else. Quickinfo: Take a lLook elsomewhere else. Id: 17029 Buscando a Patrick Info: Buscaste con esmeroqué bastante, pero todo resultó serera pura basura. Mejor revisabusquemos en otro lugarado. Quickinfo: Echar un vistazo a otro lugar Id: 17030 Searching for Kaufman Info: YouI searched and search agained, but it seems there' was nothing that looked useful to be found. Let'sme. I should look elsomewhere else. Quickinfo: ACheck another pile of trashGarbage Mound Id: 17030 Buscando a Patrick Info: He revisado y vuelto a revisarBusqué una y otra vez, pero parece que no hay nada útil. MejorVamos a busquemoscar en otro lugar. Quickinfo: AEn otro montón de basura.lugar Id: 17031 Searching for Kaufman Info: There wa's nothing here. I wonder if I can evenCan I really find any clues about Mr.to Kaufmann... Let's chec's whereabouts? I should look elsomewhere else. Quickinfo: ToCheck another Pile of Trash.Garbage Mound Id: 17031 Buscando a Patrick Info: Aquí nNo había nada aquí. ¿PodréTal vez podamos encontrar alguna pista de la señoral Sr. Kaufman...? Mejor reviso… Vamos a buscar en otro lugar. Quickinfo: AEn otro montón de basura.lugar Id: 17032 Searching for Kaufman Info: I dug up a bracelet that was buried infrom the pilemound of trash. Let'sgarbage. I should take this and return to <NAVI>[Kaya]<INFO>sp_cor,136,146,0,101,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: To Kaya Tos Id: 17032 Buscando a Patrick Info: He dDesenterrado una pulseraé un brazalete que estaba enterradao en un montón dela basura. RCon esto, regresemos con <NAVI>[Kaya]<INFO>sp_cor,136,146,0,101,0</INFO></NAVI> con esto. Quickinfo: Al señorHabla con Kaya Toss Id: 17033 Everything Hereafter Info: Please handle all further matters throughFrom now on, Miss. <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> here. You should will take care of you. You can also give the collectedr that bracelets to Ahs you've collected. Quickinfo: To Ahsce Id: 17033 Descanse en paz Info: Por favor, realice todos los trámites posteLa señoriores a través de <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>, que se encuentra aquí. Tambiéargará de darle la misión debe encontregar las pulseras recolectadas a Ahsnuevos brazaletes de identificación. Quickinfo: Al señor AhsHabla con Ace Id: 17034 To Rudus Info: ThenNow, please grant peace toput 20 of those 20 test subjects known ascalled Dolor,s to rest and bring mecollect 10 iTest Subject Identification bBracelets for test subjects. - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: ExperimentalTest Subject Identification Bracelet 10 Id: 17034 Descanse en paz Info: EntConces, por favor, concedede el descanso a loseterno a 20 sujetos de pruecobayas llamados Dolor, y tráemecolecta 10 brazaletes de identificación para sujetos de prueba. . - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: 10 Brazalete de identificación para sujetos de prueba 10 Id: 17035 [Wait] To Rudus Info: I wi'll see you again after dawn. You did a greally worked hardt job. - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Reset time: 4:00 AM Id: 17035 [Espera] Descanse en paz Info: Nos volveremos aTe veré después del amanecer. Realmente ha sido un gran esfuerzo de su parte. trabajaste mucho. - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> Quickinfo: Hora de rReinicio: 04:00 a las 4 a.m. Id: 21016 Guerra contra los muertos vivientes (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un recluta en la aldea de los arqueros de Payon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21018 Ritual de purificación del alma (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un recluta en la aldea de los arqueros de Payon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21029 Dulce fruto del trabajo - En espera Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el hombre nervioso de mediana edad en Payon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21032 Cazaserpientes profesional (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la dama preocupada en Payon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21035 Cebolla nociva - En espera Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la preocupada abuela de Fayon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21038 Antes de convertirte en un paraíso de hongos - En espera Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el preocupado abuelo de Payon. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21041 Prisioneros con sueños de fuga (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Karon en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21043 Torturadores endemoniados (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nadir en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21045 Sabor refinado (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nadir en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21048 Pesadilla moscovita (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21050 Muñeca hermosa (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes solicitar la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21052 ¿Sandy Mochi? (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes pedir la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21054 Caballo sin cabeza (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21056 León del templo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21058 Bird con arcoíris (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21060 Una escoba, una olla de hierro fundido y una señora (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21062 Los perdedores, los ganadores y el resto (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21064 Dama celestial (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21066 La tumba donde yacen los secretos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21068 Te escucho al final de la noche y al final del día (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes pedir la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21070 Candidato Son Goku (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21072 Anciano en las nubes (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21101 Cacería de la mosca cazadora Info: La Torre de Geffen organiza una campaña de exterminio de monstruos de las mazmorras en colaboración con el Grupo del Edén. Demuestra tus habilidades derrotando a 10 Moscas cazadoras en el piso 1 de la mazmorra subterránea de Geffen. Quickinfo: Derrota a 10 Moscas cazadoras. Id: 21102 Cacería de la Mosca cazadora (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21104 Cacería de Necrófagos y Jakk Info: La Torre de Geffen colabora con el Grupo del Edén para derrotar a los monstruos de las mazmorras. Baja al piso 2 de la mazmorra de Geffen y derrota a 10 Necrófagos y a 10 Jakk. Quickinfo: Derrota a 10 Necrófagos y a 10 Jakk. Id: 21105 Cacería de Necrófagos y Jakk (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21108 Cacería de Marionetas y Deviruchi (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21111 Pesadilla galopante (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el hombre cansado en Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21114 Adorables Petite voladores (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con un chico Petite en Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21117 Adorables Petite terrestres (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el chico Petite en Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21121 Vigila a un amigo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Timothy en Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21126 Hígado de Kukre cocido (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21129 Lógica económica para crear sin (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21135 Limpieza del barco hundido, piso 1 (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21137 Limpieza del barco hundido, piso 2 (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21141 Una peregrinación pacífica (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Guardia del aeropuerto en las llanuras de Ida en Rachel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21144 Guardián de la belleza (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Leonard en Rachel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21147 Piedra tragapiedras (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Craven en Veins. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21150 Explorar la Isla Tortuga (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Tibalt, caballero de Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21156 Mata a un grupo de tortugas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Tibalt, caballero de Alberta. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21159 Cacería de apartamentos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el capitán templario de la aldea Foster. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21167 La gente confía Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar Moscas cazadoras. Cuando se acabe el tiempo de espera, puedes aceptar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21168 La gente confía Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar a los Necrófagos y a los Jakk. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21169 La gente confía Info: Completaste la solicitud de cazar Marionetas y Deviruchi en la aldea. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21170 La gente confía Info: Completaste la solicitud de cazar Kukre en la Ciudad. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21171 La gente confía Info: Completaste la misión de cazar a Cola de dragón y al Conejo de primavera en el pueblo. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el caballero Tibalt de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21172 La gente confía Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar un grupo de tortugas. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el caballero Tibalt de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21173 La gente confía Info: Completaste la solicitud de cazar Petite voladores en el pueblo. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el chico Petite en Geffen cuando se acabe el tiempo de espera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21203 Tipos que estorban (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Chico errante en el desierto al este de Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21206 Insomne (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Rumin en las ruinas de Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21214 Derrota a Isis (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un ayudante en las ruinas de Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21216 Trabajadores de la esfinge (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Ernest en las ruinas de Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21218 Secretos de la esfinge (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Ernest en las ruinas de Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21223 Amigos ruidosos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Phontes en Izlude. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21226 Huevos y saltamontes (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la instructora Phontes en Izlude. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21229 ¡Recolectar muestras es más difícil de lo que parece! (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Helden, un estudiante universitario que está en la Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21232 Seguir la corriente (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Comerciante errante en la Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21238 Hoy por ti, mañana por mí (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un ayudante en la mazmorra de Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21240 Entrega de ingredientes (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Kusekili en la mazmorra de Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21243 Estorbo de guardias (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Maxim en la mazmorra de Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21244 Dama soñada (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nonda Ankana en la mazmorra de Isla Byalan. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00 Id: 21252 Operación de estabilización del patio de juegos - Avispón (En espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el poste afuera de las puertas de Prontera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21253 Operación de estabilización del patio de juegos - Rockero (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el poste afuera de las puertas de Prontera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21254 ¡El legendario caballero Ambarnito! En espera Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Anne afuera de las puertas de Prontera. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21257 ¡Orcos, ¡operación perdida! (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21259 Orcos extenuantes (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21261 Avaro (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21263 Exterminio de duendes feroces (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21265 Exterminio de duendes elegantes - (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21270 Criaturas problemáticas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21273 Limpieza del monasterio (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el terrón que hay frente al monasterio de Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21275 Catacumbas estabilizadas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el terrón que hay frente al monasterio de Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21278 Trabajo en el puesto de control fronterizo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Cesare en el puesto de control fronterizo. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21281 Por nuestra seguridad (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un guardia de la Academia Kiel Hyre. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21283 Objeto empresarial innovador (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con en la tienda Pata de Gato de la Academia Kiel Hyre. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21285 Un final seguro (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un estudiante en Kil'hyr. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21287 Limpieza del piso 1 de la Torre del reloj (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Serdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21289 Relojes que cobran vida y se mueven I (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Cerdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21291 Relojes que cobran vida y se mueven II (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Cerdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21293 Risas en el sótano (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21297 La Guerra Noble (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el pescador Ein en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21298 La experiencia del molusqueo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el pescador Ein en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21299 Avería de tubería (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el herrero Dry en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21303 Limpia los alrededores, por favor (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Friedrich en la zona de la fábrica de los campos de Einbrook. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21306 Minero sombrío (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21308 ¿Por qué se mueve esa cosa? (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21310 Mineral saltarín (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21313 Gas tóxico flotante 1 (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21315 Gas tóxico flotante 2 (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21317 Adorable y terrible… (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21320 ¿Cuándo podemos meternos a la piscina? (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21322 Golpe de tobillo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21324 Valle de los Cuatro Dioses (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Reno en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21424 Entrega de Caparazones de caracol al Grupo del Edén Info: Entregaste el caparazón de caracol a quien se encarga de la logística. Quickinfo: Id: 21425 Entrega de un Pico de pájaro a Edén Info: Entregaste un pico de pájaro a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora. Quickinfo: Id: 21429 Entrega de un Farol a Edén Info: Entregaste un farol a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarla en una hora. Quickinfo: Id: 21430 Entrega de una Caracola a Edén Info: Entregaste una caracola a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 21431 Entrega de un Corazón de Obeaune a Edén Info: Entregaste el Corazón de Obeaune a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora. Quickinfo: Id: 21434 Entrega de Herraduras a Edén Info: Entregaste las Herraduras a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlas en una hora. Quickinfo: Id: 21435 Entrega de una Pierna corta a Edén Info: Entregaste una pierna corta a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 21438 Entrega de una Caparazón de tortuga a Edén Info: Entregaste el caparazón de la tortuga a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora. Quickinfo: Id: 21439 Entrega de un Cuerno de diablo bebé al Grupo del Edén Info: Entregaste el cuerno de diablo a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora. Quickinfo: Id: 21440 Entrega de un Corazón de hielo al Grupo del Edén Info: Entregaste un corazón de hielo a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora. Quickinfo: Id: 21441 Entrega de Pelusas a Edén Info: Entregaste las pelusas a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlas en una hora. Quickinfo: Id: 21583 La despedida de los Skogul (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21586 El exorcismo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21589 En realidad, no es tan adorable (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21593 Egnigem Cenia (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21596 Armeyer Dinze (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21599 Wickebine Tres (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21602 Kavach Icarus (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21605 Errende Ebecee (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21608 Laurell Weinder (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21611 Cecil Damon (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21614 Kathryne Keyron (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21617 Margarita Sorin (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21620 Seyren Windsor (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21623 Eremes Guile (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21626 Howard Alteisen (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21630 Captura Terrores nocturnos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21633 Captura Deleter (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21636 Recolecta Lava (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21641 Dragón del lago (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Whigel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21644 Dragón volador del lago (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21647 Dragón de tres cabezas del lago (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Hugel. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21652 En la caja del Mímico (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21655 Antigua sabiduría flotante (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21658 Barón del castillo ancestral (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21661 Piezas de conocimiento (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21664 Viejos registros mágicos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21667 Recolección de reciclaje (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21670 Vigilancia y castigo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21673 Dulce veneno (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21676 Descanso en la muerte (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21679 Semillas de control (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21684 A los bufones lamentables (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21687 A un pequeño insecto (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21690 El cielo de los vivos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21693 No dudarás del alma (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21696 Delicio… No, pobres almas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21699 Solo una armadura vacía (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21702 ¿Almas justas? (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21705 El enemigo jurado de un caballero (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21708 Un oponente digno (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21714 Chica envuelta en hojas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21717 Belleza emocionante (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21720 Rey del Nuevo mundo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21723 Dama vestida de hojas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21726 Marcador de flores secas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21729 ¡Lindos músculos! (En espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21732 Como salido de un cuento de hadas (en espera). Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21735 Carisma estimulante (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21738 Cuerno de encantamiento (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21741 Insectos venenosos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21744 Holgazán incompetente (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21747 Parece una coraza (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21750 Cuernos de punta Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21753 Cuernos gemelos (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21756 Romper astas (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21759 Dominar Scaraba de rastrillo (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel de la Alianza de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21762 El tormento de Morroc (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21765 El truco de Morroc (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21768 Un niño burbujeante (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nuinui en el Pueblo de Mora. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21771 Pequeño bromista (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nuinui en el Pueblo de Mora. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21775 Formas angelicales (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21778 Bendición del descanso (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21781 El placer de la esclavitud (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21784 Implementación de la pureza (en espera) Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21843 Cacería de una Pinguicula oscura robusta (en espera) Info: Esta misión diaria se puede reclamar cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de misiones de Cacería de campeones del Grupo del Edén. Quickinfo: Se reinicia a las 4:00. Id: 21910 ¡Prontera! Info: Como miembro de la realeza del Grupo del Edén, decidiste ayudar a resolver un problema en la Catedral de Prontera. Reúnete con <NAVI>[Compañero]<INFO>prt_fild08,182,359,000,0</INFO></NAVI> afuera de las puertas al sur de Prontera y únete a él. Quickinfo: Habla con Leno. Id: 21928 Pueblo de Poring Info: El Grupo del Edén te encomendó determinar la verdad que se esconde tras los rumores de un “Pueblo de Forlorn” que se extienden por Prontera. Reúne información del <NAVI>[Oeste de Prontera]<INFO>prt_fild05,145,235,000,0</INFO></NAVI>. Quickinfo: Id: 60039 Investigación de Glastheim Info: Derik Ver dice que consiguió a 5 voluntarios para explorar Glast Hheim. Anda por tu cuenta para ver si puedes ayudarlos con su investigación. Quickinfo: Id: 60040 Investigación de Glastheim Info: Continúa tu conversación con el Sr. Brando. Quickinfo: Id: 60042 Investigación de Glastheim Info: El Sr. Brando te pidió que entregues un mensaje a su esposa en la parte trasera de la caballería 1 en menos de 5 minutos. Quickinfo: Encuentra a la Sra. Brando antes de que se acabe el tiempo límite. Id: 60043 Investigación sobre los monstruos de Glastheim Info: El Sr. Brando te pidió ayuda para investigar las criaturas en Glast Hheim. Para hacerlo, caza los monstruos que encuentres allí. Quickinfo: Caza 20 Necrófagos y 10 Susurros, e informa a su esposa en la caballería 1. Id: 60044 Investigación sobre los monstruos de Glastheim Info: El Sr. Brando te pidió ayuda para investigar las criaturas en Glast Hheim. Para hacerlo, caza los monstruos que encuentres allí. Quickinfo: Caza 25 Druidas del mal y 1 Sacerdote oscuro elusivo e informa a su esposa en la caballería 1. Id: 60045 Investigación de Glastheim Info: La Sra. Brando te envió a la prisión de Glast Hheim para entregar otro mensaje a un familiar. Dirígete al norte del castillo y encuentra la prisión en menos de 5 minutos. Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite. Id: 60048 Investigación de Glastheim Info: Kipp te pidió que entregues un mensaje a su hermana Cherice en las alcantarillas cerca a la entrada del “punto de aparición de los Sting” en menos de 10 minutos. Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite. Id: 60051 Investigación de Glastheim Info: Cherice te pidió que entregues un mensaje a la abuela Vira cerca de la cruz del cementerio en dirección del noroeste en menos de 6 minutos. Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite. Id: 60054 Investigación de Glastheim Info: La abuela Vira te pidió que busques la tumba de su esposo en menos de 3 minutos. Quickinfo: Encuentra la tumba antes de que se acabe el tiempo límite. Id: 60401 Cacería de Drops Info: La mayoría de ellos se encuentra en el campo 7 de Morroc, al norte de la ciudad de Morroc. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 10 Drops. Id: 60402 Cacería de Lunáticas y Fabre Info: Se encuentran en los campos situados al norte y al este de la ciudad de Prontera. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 10 Lunáticas y Fabre. Id: 60403 Cacería de Chonchon y Pupas Info: Los Chonchon y Pupas se encuentran al este y al oeste de la ciudad de Geffen. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 20 Chonchon y 10 Pupas. Id: 60404 Cacería de Huevos de Peco Peco Info: Los Huevos de Peco Peco se encuentran en las zonas al sur de Morroc y en las demás zonas del Desierto Sograt. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 20 Huevos de Peco Peco. Id: 60405 Cacería de Sauces y Picky Info: Los Sauces se encuentran al sur de Payon, y los Picky, al sur de Morroc. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 20 Sauces y 20 Picky. Id: 60443 Cacería de Alarmas Info: Caza Alarmas y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Alarmas. Id: 60445 Cacería de Lobos del desierto Info: Caza 400 Lobos del desierto en el campo 1 de Rachel. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60446 Cacería de Zombis harapientos Info: Caza 400 Zombis harapientos en la Isla Anónima. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60447 Cacería de Cecil Damon Info: Caza 400 Cecil Damon en el piso 3 del Biolaboratorio. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60451 Cacería de Durazneros encantados Info: Caza 400 Durazneros encantados en la mazmorra de Kunlun. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60452 Cacería de Osos Zipper Info: Caza 400 Osos Zipper en la mazmorra de Kunlun. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60453 Cacería de Súcubos Info: Caza 400 Súcubos en Geffenia. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60454 Cacería de Íncubos Info: Caza 400 Íncubos en Geffenia. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60455 Cacería de Scaraba de un cuerno Info: Caza 400 Scaraba de un cuerno en la montaña Kamidal. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60456 Cacería de Scaraba con cuerno Info: Caza 400 Scaraba con cuerno en la montaña Kamidal. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60457 ¡Únete al Grupo del Edén! Info: Recibiste la misión de hablar con cualquier guía del Grupo del Edén en el pueblo y de viajar al Grupo del Edén. Busca al secretario Lime Evenor en el primer piso, detrás del escritorio, y únete al Grupo del Edén. Quickinfo: Ingresa en el Grupo del Edén y habla con Lime Evenor. Id: 60459 Cacería de Gazeti Info: Caza 400 Gazeti en la mazmorra de hielo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60460 Cacería de Titanes de hielo Info: Caza Titanes de hielo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Titanes de hielo. Id: 60461 Cacería de Skogul Info: Caza 400 Skogul en el Templo de Odín. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60462 Cacería de Frus Info: Caza 400 Frus en el Templo de Odín. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60463 Cacería de Scaraba de asta Info: Caza 400 Scaraba de asta en el Agujero de Scaraba. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60464 Cacería de Scaraba de rastrillo Info: Caza 400 Scaraba de rastrillo en el Agujero de Scaraba. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60465 Cacería de Sapos venenosos Info: Caza 400 Sapos venenosos en la Mazmorra de Amatsu. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60466 Cacería de Soldados arcabuceros Info: Caza 400 Soldados arcabuceros y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Soldados arcabuceros. Id: 60467 Cacería de Dullahan Info: Caza 400 Dullahan en Niflheim. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60468 Cacería de Loli Ruri Info: Caza 400 Loli Ruri en Niflheim. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60469 Cacería de Ácidus dorados Info: Caza 400 Ácidus dorados en el Abismo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60470 Cacería de Ácidus azules Info: Caza 400 Ácidus azules en el Abismo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Id: 60476 Cacería de Minerales Info: Caza los monstruos en el piso 2 de la mazmorra de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Minerales. Id: 60477 Cacería de Obsidianas Info: Caza los monstruos en el piso 2 de la mazmorra de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Obsidianas. Id: 60478 Cacería de Ferus Info: Caza los monstruos en la mazmorra del Abismo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Ferus. Id: 60479 Cacería de Bewler Info: Caza los monstruos en la mazmorra del Abismo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Bewler. Id: 60480 Cacería de Laurell Weinder Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Laurell Weinder. Id: 60481 Cacería de Armeyer Dinze Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Armeyer Dinze. Id: 60482 Cacería de Egnigem Cenia Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Egnigem Cenia. Id: 60483 Cacería de Errende Ebecee Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Errende Ebecee. Id: 60484 Cacería de Kavach Icarus Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kavach Icarus. Id: 60485 Cacería de Wickebine Tres Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Wickebine Tres. Id: 60488 Cacería de Solider Info: Caza Solider en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Solider. Id: 60489 Cacería de Permeter Info: Caza Permeter en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Permeter. Id: 60490 Cacería de Aliot Info: Caza Aliot y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Aliot. Id: 60491 Cacería de Aliza Info: Caza Aliza en la Fábrica de robots 1 y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Aliza. Id: 60492 Cacería de Escolopendras Info: Caza Escolopendras en el campo 1 de El Dicastes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Escolopendras. Id: 60493 Cacería de Gólem de bradium Info: Caza Gólem de bradium y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gólem de bradium. Id: 60501 Cacería de Raydric Info: Caza Raydric en la Caballería de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Raydric. Id: 60502 Cacería de Vagabundos Info: Caza Vagabundos en el piso 2 de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Vagabundos. Id: 60503 Cacería de Muscipular Info: Caza Muscipular en el campo 4 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Muscipular. Id: 60504 Cacería de Drocera Info: Caza Drocera en el campo 4 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Drocera. Id: 60505 Cacería de Árboles antiguos Info: Caza Árboles antiguos en la Mazmorra especial de Nidhogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Habla con Abuelo y pídele un teletransportador a la Mazmorra especial. Quickinfo: Caza 400 Árboles antiguos. Id: 60506 Cacería de Phylla Info: Caza Phylla en la mazmorra especial de Nidhogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Habla con Abuelo y pídele un teletransportador a la Mazmorra especial. Quickinfo: Caza 400 Phylla. Id: 60507 Cacería de Ositos de peluche Info: Caza Ositos de peluche en la Mazmorra de la mina de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Ositos de peluche. Id: 60508 Cacería de Estufas de residuos Info: Caza Estufas de residuos en la Mazmorra de la mina de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Estufas de residuos. Id: 60509 Cacería de Dimik verdes Info: Caza Dimik verdes en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dimik verdes. Id: 60510 Cacería de Dimik azules Info: Caza Dimik azules en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dimik azules. Id: 60511 Cacería de Dimik naranja Info: Caza Dimik naranja en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dimik naranja. Id: 60512 Cacería de Dimik rojos Info: Caza Dimik rojos en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dimik rojos. Id: 60513 Cacería de Golpeadores Info: Caza Golpeadores en el piso 2 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Golpeadores. Id: 60514 Cacería de Imp Info: Caza Imp en el piso 2 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Imp. Id: 60515 Cacería de Anopheles Info: Caza Anopheles en el campo 12 de Rachel, que está al este de Rachel, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Anopheles. Id: 60516 Cacería de Roween Info: Caza Roween en el campo 12 de Rachel, que está justo al este de Rachel, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Roween. Id: 60517 Cacería de Agav Info: Caza Agav en los pisos 4 o 5 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Agav. Id: 60518 Cacería de Echio Info: Caza Echio en los pisos 4 o 5 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Echio. Id: 60519 Cacería de Cecil Damon Info: Caza Cecil Damon en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cecil Damon. Id: 60520 Cacería de Astucias de Eremes Info: Caza Astucias de Eremes en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Astucias de Eremes. Id: 60521 Cacería de Margarita Sorin Info: Caza Margarita Sorin en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Margarita Sorin. Id: 60522 Cacería de Seyren Windsor Info: Caza Seyren Windsor en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Seyren Windsor. Id: 60523 Cacería de Kathryne Keyron Info: Caza Kathryne Keyron en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kathryne Keyron. Id: 60524 Cacería de Howard Alteisen Info: Caza Howard Alteisen en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Howard Alteisen. Id: 60525 Cacería de Metaling Info: Caza Metaling en el campo 8 de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Metaling. Id: 60526 Cacería de Porcellio Info: Caza Porcellio en el campo 8 de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Porcellio. Id: 60527 Cacería de Venatu morados Info: Caza Venatu morados en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Venatu morados. Id: 60528 Cacería de Venatu verdes Info: Caza Venatu verdes en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Venatu verdes. Id: 60529 Cacería de Venatu naranja Info: Caza Venatu naranja en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Venatu naranja. Id: 60530 Cacería de Venatu azules Info: Caza Venatu azules en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Venatu azules. Id: 60531 Cacería de Banshee Info: Caza Banshee en el Monasterio maldito y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Banshee. Id: 60532 Cacería de Nigromantes Info: Caza Nigromantes en el Monasterio maldito y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Nigromantes. Id: 60535 Cacería de Gárgolas Info: Caza Gárgolas en la Alcantarilla de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gárgolas. Id: 60536 Cacería de Arclouze Info: Caza Arclouze en la Alcantarilla de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Arclouze. Id: 60537 Cacería de Gusanos de tallo Info: Caza Gusanos de tallo en el campo 1 y 2 de Lighthalzen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gusanos de tallo. Id: 60538 Cacería de Rafflesia Info: Caza Rafflesia en el campo de Lighthalzen 1 y 2, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Rafflesia. Id: 60539 Cacería de Mímicos antiguos Info: Caza Mímicos antiguos en el piso 2 de la Torre de Thanatos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mímicos antiguos. Id: 60540 Cacería de Palabras de muerte Info: Caza Palabras de muerte en el piso 2 de la Torre de Thanatos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Palabras de muerte. Id: 60541 Cacería de Tatacho Info: Caza Tatacho en la montaña Kamidal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Tatacho. Id: 60542 Cacería de Dolomedes Info: Caza Dolomedes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dolomedes. Id: 60543 Cacería de Kobold (hacha) Info: Caza Kobold (hacha) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kobold (hacha). Id: 60544 Cacería de Kobold (martillo) Info: Caza Kobold (martillo) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kobold (martillo). Id: 60545 Cacería de Kobold (maza) Info: Caza Kobold (maza) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kobold (maza). Id: 60546 Cacería de Kasa Info: Caza Kasa en el piso 3 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kasa. Id: 60547 Cacería de Salamandras Info: Caza Salamandras en el piso 3 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Salamandras. Id: 60549 Cacería de Marionetas Info: Caza Marionetas en el piso 2 de la mazmorra de Geffen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Marionetas. Id: 60550 Cacería de Deviruchi Info: Caza Deviruchi en el piso 2 de la mazmorra de Geffen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Deviruchi. Id: 60551 Cacería de Arclouze Info: Caza Arclouze en el piso 6 de la Pirámide de Morroc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Arclouze. Id: 60552 Cacería de Momias antiguas Info: Caza Momias antiguas en el piso 6 de la Pirámide de Morroc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Momias antiguas. Id: 60553 Cacería de Deleter voladores Info: Caza Deleter volador en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Deleter voladores. Id: 60554 Cacería de Deleter terrestres Info: Caza Deleter terrestres en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Deleter terrestres. Id: 60555 Cacería de Hodremlin Info: Caza Hodremlin en el piso 3 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Hodremlin. Id: 60556 Cacería de Buscadores Info: Caza Buscadores en el piso 3 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Buscadores. Id: 60557 Cacería de Prisioneros esqueletos Info: Caza Prisioneros esqueletos en la Infraprisión de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Prisioneros esqueletos. Id: 60558 Cacería de Injusticias Info: Caza Injusticias en la Infraprisión de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Injusticias. Id: 60559 Cacería de Pinguicula oscuras Info: Caza Pinguicula oscuras en el campo 1 de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Pinguicula oscuras. Id: 60560 Cacería de Naga Info: Caza Naga en campo 1 de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Naga. Id: 60561 Cacería de Lude Info: Caza Lude en el campo 1 de Niflheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Lude. Id: 60562 Cacería de Hylozoist Info: Caza Hylozoist en el campo 1 de Niflheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Hylozoist. Id: 60563 Ingredientes del Estofado de Drocera y hierbas Info: Caza 200 Drocera en el campo 2 de Veins y el chef del Grupo del Edén te dará 6 Tentáculos de Drocera que se pueden usar para preparar Estofado de Drocera y hierbas. Quickinfo: Id: 60564 Ingredientes del Té helado de Siroma Info: Caza 200 Gazeti en el piso 3 de la mazmorra de hielo y el chef del Grupo del Edén te dará 6 Trozos de hielo que se pueden usar para preparar Té helado de Siroma. Quickinfo: Id: 60565 Cacería de Magmaring Info: Caza Magmaring en el campo 3 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Magmaring. Id: 60566 Ingredientes del Cóctel de sangre de Warg Info: Caza 200 Titanes de hielo en el piso 3 de la mazmorra de hielo y el chef del Grupo del Edén te dará 10 unidades de Hielo frío que se pueden usar para preparar el Cóctel de sangre de Warg. Quickinfo: Id: 60567 Ingredientes de los Fideos de cola de Petite Info: Caza 200 Petite terrestre en el campo 6 de Geffen y el chef del Grupo del Edén te dará 8 Colas de Petite que se pueden usar para preparar Fideos de cola de Petite. Quickinfo: Id: 60568 Ingredientes de la Barbacoa salvaje Info: Caza 200 Salvajes en el campo 7 de Mjolnir y el chef del Grupo del Edén te dará 4 unidades de Carne de Salvaje que se pueden usar para preparar la Barbacoa salvaje. Quickinfo: Id: 60569 Ingredientes del Filete de Minor Info: Caza 200 Minorous en el piso 4 de la Esfinge y el chef del Grupo del Edén te dará 4 Cabezas de ternera que se pueden usar para preparar el Filete de Minor. Quickinfo: Id: 60570 Cacería de Viento de la colina Info: Caza Vientos de la colina en el campo 4 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Vientos de la colina. Id: 60571 Cacería de Plagas Info: Caza Plagas en la mazmorra oeste de Comodo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Plagas. Id: 60572 Cacería de Medusas Info: Caza Medusas en la mazmorra oeste de Comodo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Medusas. Id: 60573 Cacería de Leones de montaña Info: Caza Leones de montaña en el campo 3 de Manuk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Leones de montaña. Id: 60575 Cacería de Kobold (Arquero) Info: Caza Kobold (Arquero) en el campo 6 de Rachel al norte de Lighthalzen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kobold (Arquero). Id: 60576 Cacería de Violy Info: Caza Violy en Geffenia y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Violy. Id: 60579 Cacería de Novus rojos Info: Caza Novus rojos en el campo de Hugel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Novus rojos. Id: 60580 Cacería de Archdam Info: Caza Archdam en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Archdam. Id: 60581 Cacería de Nepenthes Info: Caza Nepenthes en el campo de Manuk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Nepenthes. Id: 60582 Cacería de Mantis Angra Info: Caza Mantis Angra en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mantis Angra. Id: 60583 Cacería de Arañas Pom Info: Caza Arañas Pom en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Arañas Pom. Id: 60584 Cacería de Novus amarillos Info: Caza Novus amarillos en Hugel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Novus amarillos. Id: 60585 Cacería de Cornus Info: Caza Cornus en el campo de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cornus. Id: 60586 Cacería de Miming Info: Caza Miming en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Miming. Id: 60587 Cacería de Fatum pequeños Info: Caza Fatum pequeños en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Fatum pequeños. Id: 60588 Cacería de Calentadores Info: Caza Calentadores en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Calentadores. Id: 60589 Cacería de Atacantes Info: Caza Atacantes en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Atacantes. Id: 60590 Cacería de Blazer Info: Caza Blazer en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Blazer. Id: 60591 Cacería de Gólem de lava Info: Caza Gólem de lava en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gólem de lava. Id: 60592 Cacería de Barones búho Info: Caza Barones búho y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Barones búho. Id: 60593 Cacería de Vanberk Info: Caza Vanberk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Vanberk. Id: 60594 Cacería de Isilla Info: Caza Isilla y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Isilla. Id: 60595 Cacería de Zombis harapientos Info: Caza Zombis harapientos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Zombis harapientos. Id: 60596 Cacería de Zombis asesinos Info: Caza Zombis asesinos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Zombis asesinos. Id: 60597 Cacería de Cecil y Eremes Info: Caza Cecil y Eremes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cecil y Eremes. Id: 60598 Cacería de Kathryne y Seyren Info: Caza Kathryne y Seyren y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kathryne y Seyren. Id: 60599 Cacería de Margarita y Howard Info: Caza Margarita y Howard y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Margarita y Howard. Id: 60601 Cacería de Uzhas Info: Caza Uzhas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Uzhas. Id: 60602 Cacería de Bathory Info: Caza Bathory y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Bathory. Id: 60603 Cacería de Terrores nocturnos Info: Caza Terrores nocturnos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Terrores nocturnos. Id: 60604 Cacería de Anolian Info: Caza Anolian y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Anolian. Id: 60605 Cacería de Damas del consuelo Info: Caza Damas del consuelo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Damas del consuelo. Id: 60608 Cacería de Rybio Info: Caza Rybio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Rybio. Id: 60609 Cacería de Alicel Info: Caza Alicel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Alicel. Id: 60610 Cacería de Petite terrestres Info: Caza Petite terrestres y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Petite terrestres. Id: 60611 Cacería de Mavka Info: Caza Mavka y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mavka. Id: 60612 Cacería de Pinguicula Info: Caza Pinguicula y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Pinguicula. Id: 60614 Cacería de Nevadísimos Info: Caza Nevadísimos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Nevadísimos. Id: 60815 Cacería de Removedores Info: Caza Removedores y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Removedores. Id: 60816 Cacería de Khalitzburg Info: Caza Khalitzburg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Khalitzburg. Id: 60817 Cacería de Mariposas sangrientas Info: Caza Mariposas sangrientas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mariposas sangrientas. Id: 60818 Cacería de Caniches infernales Info: Caza Caniches infernales y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Caniches infernales. Id: 60820 Cacería de Superiores orcos Info: Caza Superiores orcos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Superiores orcos. Id: 60821 Cacería de Congeladores Info: Caza Congeladores y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Congeladores. Id: 60822 Cacería de Dragones Info: Caza Dragones y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Dragones. Id: 60823 Cacería de Encarnaciones de Morocc Info: Caza Encarnaciones de Morocc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Encarnaciones de Morocc. Id: 60824 Cacería de Holden Info: Caza Holden y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Holden. Id: 60825 Cacería de Ancianos Info: Caza Ancianos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Ancianos. Id: 60826 Cacería de Parus Info: Caza Parus y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Parus. Id: 60827 Cacería de Siroma Info: Caza Siroma y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Siroma. Id: 60828 Cacería de Prisioneros zombis Info: Caza Prisioneros zombis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Prisioneros zombis. Id: 60829 Cacería de Encarnaciones de Morocc Info: Caza Encarnaciones de Morocc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Encarnaciones de Morocc. Id: 60830 Cacería de Druidas del mal Info: Caza Druidas del mal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Druidas del mal. Id: 60831 Cacería de Caballeros abismales Info: Caza Caballeros abismales y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Caballeros abismales. Id: 60832 Cacería de Shinobi Info: Caza Shinobi y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Shinobi. Id: 60833 Cacería de Arpías Info: Caza Arpías y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Arpías. Id: 60834 Cacería de Kapha Info: Caza Kapha y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Kapha. Id: 60835 Cacería de Cráneos en llamas Info: Caza Cráneos en llamas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cráneos en llamas. Id: 60836 Cacería de Aunoe Info: Caza Aunoe y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Aunoe. Id: 60837 Cacería de Fante Info: Caza Fante y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Fante. Id: 60838 Cacería de Papeles Info: Caza Papeles y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Papeles. Id: 60839 Cacería de Tengu Info: Caza Tengu y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Tengu. Id: 60840 Cacería de Mulas sin cabeza Info: Caza Mulas sin cabeza y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mulas sin cabeza. Id: 60841 Cacería de Sacerdotes oscuros Info: Caza Sacerdotes oscuros y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Sacerdotes oscuros. Id: 60842 Cacería de Anubis Info: Caza Anubis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Anubis. Id: 60843 Cacería de Yao Jun Info: Caza Yao Jun y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Yao Jun. Id: 60844 Cacería de Mao Guai Info: Caza Mao Guai y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Mao Guai. Id: 60845 Cacería de Gajomart Info: Caza Gajomart y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gajomart. Id: 60846 Cacería de Aves del paraíso Info: Caza Aves del paraíso y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Aves del paraíso. Id: 60847 Cacería de Engkanto Info: Caza Engkanto y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Engkanto. Id: 60848 Cacería de Espectros muertos Info: Caza Espectros muertos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Espectros muertos. Id: 60849 Cacería de Larvas de Escolopendra Info: Caza Larvas de Escolopendra y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Larvas de Escolopendra. Id: 60850 Cacería de Nocivos Info: Caza Nocivos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Nocivos. Id: 60851 Cacería de Pasana Info: Caza Pasana y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Pasana. Id: 60852 Cacería de Cramp Info: Caza Cramp y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cramp. Id: 60853 Cacería de Wakwak Info: Caza Wakwak y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Wakwak. Id: 60854 Cacería de Tikbalang Info: Caza Tikbalang y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Tikbalang. Id: 60855 Cacería de Durmientes Info: Caza Durmientes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Durmientes. Id: 60856 Cacería de Cenere Info: Caza Cenere y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Cenere. Id: 60857 Cacería de Libros antiguos Info: Caza Libros antiguos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Libros antiguos. Id: 60858 Cacería de Punk Info: Caza Punk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Punk. Id: 60859 Cacería de Menblatt Info: Caza Menblatt y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Menblatt. Id: 60860 Cacería de Lichtern verdes Info: Caza Lichtern verdes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Lichtern verdes. Id: 60861 Cacería de Bungisngis Info: Caza Bungisngis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Bungisngis. Id: 60862 Cacería de Engkanto Info: Caza Engkanto y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Engkanto. Id: 60863 Cacería de Petal Info: Caza Petal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Petal. Id: 60864 Cacería de Brisas Info: Caza Brisas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Brisas. Id: 60865 Cacería de Neraid Info: Caza Neraid y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Neraid. Id: 60866 Cacería de Sedora Info: Caza Sedora y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Sedora. Id: 60867 Cacería de Gusanos antiguos Info: Caza Gusanos antiguos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Gusanos antiguos. Id: 60868 Cacería de Lichtern rojos Info: Caza Lichtern rojos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Lichtern rojos. Id: 60869 Cacería de Lichtern azules Info: Caza Lichtern azules y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Lichtern azules. Id: 62487 Romero y Necrolieta Info: Romero te pidió que derrotes a 40 Gárgolas y que lo encuentres en el sector noreste del piso 1 de Glast Hheim. Quickinfo: Id: 62832 La cacería del Tucán Info: Caza Tucanes y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Tucanes. Id: 62833 Cacería de Siorava Info: Caza Siorava y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Siorava. Id: 63282 Cacería de DR815 Info: Caza DR815 y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 DR815. Id: 63283 Cacería de GC109 Info: Caza GC109 y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 GC109. Id: 63285 Cacería de Step de seguridad Info: Caza Step de seguridad y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Step de seguridad. Id: 63286 Cacería de Patada y patadas Info: Caza Patada y patadas y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Patada y patadas. Id: 63287 Cacería de Step rocoso Info: Caza Step rocoso y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Step rocosos. Id: 63288 Cacería de Step Info: Caza Step y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio. Quickinfo: Caza 400 Step. Id: 70080 Temporizador de ingredientes de comida Info: Debes esperar 23 horas para recibir otra misión del chef del Grupo del Edén. Quickinfo: Id: 295259 Battle Pass Daily1 Info: Defeat 5 Hard80 Phened Sky Deleter Quickinfo: Defeat 5 Hard80 Phened Sky Deleter Id: 295259 Passe de Batalha Diário 1 Info: Derrote 5 Deleter Voador80 Fen Quickinfo: Derrote 5 Deleter Voador80 Fen Id: 295259 Pase de Batalla Diario 1 Info: Derrota a 5 Deleter Rígido (Cielo)80 Phen Quickinfo: Derrota a 5 Deleter Rígido (Cielo)80 Phen Id: 295260 Battle Pass Daily1 Info: Defeat HardPhened Sky Deleter / Once per day, resets at 04:00 Quickinfo: Resets at 04:00 Id: 295260 Passe de Batalha Diário 1 Info: Derrote Deleter Voador / 1Fen / Uma vez por dia, reinicia às 04:00 Quickinfo: Reinicia às 04:00 Id: 295260 Pase de Batalla Diario 1 Info: Derrota Deleter Rígido (Cielo) / 1a Phen / Una vez al día, se reinicia a las 04:00 Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00 Id: 295261 Battle Pass Daily2 Info: Defeat 5 Hardened Ground Deleter2 Furious Dark Priest Quickinfo: Defeat 5 Hardened Ground Deleter2 Furious Dark Priest Id: 295261 Passe de Batalha Diário 2 Info: Derrote 5 Delet2 Sacerdote Maldito Feroz Quickinfo: Derrote 5 Delet2 Sacerdote Maldito Feroz Id: 295261 Pase de Batalla Diario 2 Info: Derrota a 5 Deleter Rígido (Tierra)2 Sacerdote oscuro furioso Quickinfo: Derrota a 5 Deleter Rígido (Tierra)2 Sacerdote oscuro furioso Id: 295262 Battle Pass Daily2 Info: Defeat Hardened Ground DeleterFurious Dark Priest / Once per day, resets at 04:00 Quickinfo: Resets at 04:00 Id: 295262 Passe de Batalha Diário 2 Info: Derrote DeletSacerdote Maldito Feroz / 1Uma vez por dia, reinicia às 04:00 Quickinfo: Reinicia às 04:00 Id: 295262 Pase de Batalla Diario 2 Info: Derrota Deleta Sacer Rígido (Tierra) / 1te oscuro furioso / Una vez al día, se reinicia a las 04:00 Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00 Id: 295263 Battle Pass Daily3 Info: Defeat 5 Ice Ghostliver 888 Bananas Quickinfo: Defeat 5 Ice Ghostliver 888 Bananas Id: 295263 Passe de Batalha Diário 3 Info: Derrote 5 Xamã do GeloEntregue 888 Bananas Quickinfo: Derrote 5 Xamã do GeloEntregue 888 Bananas Id: 295263 Pase de Batalla Diario 3 Info: Derrota a 5 Fantasma de HieloEntrega 888 Bananas Quickinfo: Derrota a 5 Fantasma de HieloEntrega 888 Bananas Id: 295264 Battle Pass Daily3 Info: Defeat Ice Ghostliver Bananas / Once per day, resets at 04:00 Quickinfo: Resets at 04:00 Id: 295264 Passe de Batalha Diário 3 Info: Derrote Xamã do Gelo / 1Entregue Bananas / Uma vez por dia, reinicia às 04:00 Quickinfo: Reinicia às 04:00 Id: 295264 Pase de Batalla Diario 3 Info: Derrota Fantasma de Hielo / 1Entrega Bananas / Una vez al día, se reinicia a las 04:00 Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00 Id: 295265 Battle Pass Daily4 Info: Defeonate 5 Flame Ghost00,000 Zeny Quickinfo: Defeonate 5 Flame Ghost00,000 Zeny Id: 295265 Passe de Batalha Diário 4 Info: Derrote 5 Xamã do Fogo00.000 Zeny Quickinfo: Derrote 5 Xamã do Fogo00.000 Zeny Id: 295265 Pase de Batalla Diario 4 Info: Derrota a 5 Fantasma de Llamasona 500.000 Zeny Quickinfo: Derrota a 5 Fantasma de Llamasona 500.000 Zeny Id: 295266 Battle Pass Daily4 Info: Defeat Flame Ghostonate Zeny / Once per day, resets at 04:00 Quickinfo: Resets at 04:00 Id: 295266 Passe de Batalha Diário 4 Info: Derrote Xamã do Fogo / 1Zeny / Uma vez por dia, reinicia às 04:00 Quickinfo: Reinicia às 04:00 Id: 295266 Pase de Batalla Diario 4 Info: Derrota Fantasma de Llamas / 1Zeny / Una vez al día, se reinicia a las 04:00 Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00 Id: 295267 Battle Pass Daily5 Info: Defeat 1 Nacht Sieg200 Stiff Nightmare Terror Quickinfo: Defeat 1 Nacht Sieg200 Stiff Nightmare Terror Id: 295267 Passe de Batalha Diário 5 Info: Derrote 1 Naght Sieger200 Pesadelo Sinistro Quickinfo: Derrote 1 Naght Sieger200 Pesadelo Sinistro Id: 295267 Pase de Batalla Diario 5 Info: Derrota a 1 Naght Sieger200 Terror nocturno rígido Quickinfo: Derrota a 1 Naght Sieger200 Terror nocturno rígido Id: 295268 Battle Pass Daily5 Info: Defeat Nacht SiegeStiff Nightmare Terror / Once per week, resets at 04:00 Quickinfo: Resets at 04:00 Id: 295268 Passe de Batalha Diário 5 Info: Derrote Naght Sieger / 1Pesadelo Sinistro / Uma vez por semana, reinicia às 04:00 Quickinfo: Reinicia às 04:00 Id: 295268 Pase de Batalla Diario 5 Info: Derrota Naght Sieger / 1a Terror nocturno rígido / Una vez por semana, se reinicia a las 04:00 Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00 Id: 295269 Passe de Batalha - Semanal 2 Info: Suba o nível do personagem uma vez. Caso já tenha atingido o nível 185, converse novamente com o NPC para completar a missão. Quickinfo: Suba o nível do personagem uma vez Id: 295270 Passe de Batalha - Semanal 2 Info: Suba o nível do personagem uma vez / 1 vez por semana, reinicia àás 04:00 Quickinfo: Missão da Temporada 1 do[Espera] Passe de Battle Pass concluídaalha - Semanal 2 Id: 295271 Passe de Batalha - Missão Especial Info: Alcance o nível 185. Essa missão pode ser concluída apenas 1 vez por temporada. Quickinfo: Alcance o nível 185 Id: 295272 [Conclúida] Passe de Batalha - Missão Especial Info: Alcance o nível 185 / Apenas 1 vez durante este evento Quickinfo: Missão da Temporada 1 do Passe de Battle Passalha concluída. [/SPOILER]
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