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LapineUpgradeBox
Spoiler



Underwater_Box_IL
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: Ilusão do Equipamento Subaquático

Target items






S_Underwater_Box_IL
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 4
NotSocketEnchantItem: False
NeedSourceString: Ilusão do Equipamento Subaquático

Target items




Dead_Soul_Record_TW
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Fallen Warrior’s Cloak, Tormented Soul’s Cloak

Target items




P_Sungl_Dduck_Box
NeedOptionNumMin: 0 NeedRefineMin: 0
NotSocketEnchantItem: True
NeedSourceString: Poring Sunglasses+

Target items





NpcIdentity
Spoiler


Id: 10375
JT_4_VENDING_MACHINE2

Id: 10381
JT_4_EP18_TAMARIN

Id: 10463
JT_4_EP19_TAMARIN

Id: 10476
JT_1_RAGFES_01

Id: 10486
JT_4_RAGFES_06

Id: 10488
JT_4_RAGFES_07

Id: 10494
JT_4_RAGFES_10

Id: 10500
JT_4_RAGFES_13

Id: 10504
JT_4_RAGFES_15

Id: 10506
JT_4_RAGFES_16

Id: 10545
JT_4_GACHA_MACHINE

Id: 23832
JT_CARNIVAL_PORING



MonsterSize
Spoiler


20386: 1


20387: 1


20389: 1


20391: 1


20392: 1


20393: 1


20394: 1


20419: 1


20421: 1


20422: 1


20426: 1




MonsterEffect
Spoiler


20381: 1164


20386: 394


20387: 394


20389: 368


20391: 368


20392: 419


20393: 419


20394: 419


20419: 1164


20421: 1164


20422: 1164


20426: 696




Combiitem
Spoiler


Item
Spoiler


Id: (23727)

[Event] Infinity Drink
An infinity drink that temporarily gives off a feeling of infinite energy.
-------------------------
MaxHP and MaxSP +5%.
Critical damage +5%.
Ranged physical damage +5%.
All properties magic damage +5%.
The users casting cannot be interrupted.

-------------------------
Losses effect on death.
-------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23727)

[Evento] Poção Infinita
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
-------------------------
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.

-------------------------
Perde o efeito ao morrer.
-------------------------
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Id: (23727)

[Evento] Poción Infinita
Bebida con una sensación temporal de energía infinita.
-------------------------
HP e SP máx. +5%.
Daño crítico +5%.
Daño físico a distância +5%.
Daño mágico de todas las propriedades +5%.
La conjuración no puede ser interrumpida.

-------------------------
Pierde el efecto al morir.
-------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (24347)

Magic Executioner Holy Water Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Demihuman and Undead race's MDEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Demihuman and Undead race's MDEF.
--------------------------
Set
[Tempest Shadow Shoes]
[Tempest Shadow Shield]
MDEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Demihuman and Undead race's MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24347)

Malha Sombria Anti-Humanomorto
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempeste]
[Escudo Sombrio Tempeste]
DEFM +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24347)

Malla Sombría Anti-Humanoides y Muertos Vivientes
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Tempestad]
[Escudo Sombrío Tempestad]
DEFM +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEFM de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24348)

Magic Exorcist Corrupted Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Angel and Demon race's MDEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Angel and Demon race's MDEF.
--------------------------
Set
[Tempest Shadow Shoes]
[Tempest Shadow Shield]
MDEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Angel and Demon race's MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24348)

Malha Sombria Anti-Anjomônio
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM das raças Anjo e Demônio.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM das raças Anjo e Demônio.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempeste]
[Escudo Sombrio Tempeste]
DEFM +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEFM das raças Anjo e Demônio.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24348)

Malla Sombría Anti-Ángeles y Demonios
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Tempestad]
[Escudo Sombrío Tempestad]
DEFM +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEFM de las razas Ángel y Demonio.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24349)

Magic Vibration Dragon Killer Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Dragon and Formless race's MDEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Dragon and Formless race's MDEF.
--------------------------
Set
[Tempest Shadow Shoes]
[Tempest Shadow Shield]
MDEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Dragon and Formless race's MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24349)

Malha Sombria Anti-Dragamorfo
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM das raças Dragão e Amorfo.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM das raças Dragão e Amorfo.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempeste]
[Escudo Sombrio Tempeste]
DEFM +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEFM das raças Dragão e Amorfo.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24349)

Malla Sombría Anti-Dragones y Amorfos
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Tempestad]
[Escudo Sombrío Tempestad]
DEFM +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEFM de las razas Dragón y Amorfo.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24350)

Magic Scissor Hunting Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Brute and Plant race's MDEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Brute and Plant race's MDEF.
--------------------------
Set
[Tempest Shadow Shoes]
[Tempest Shadow Shield]
MDEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Brute and Plant race's MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24350)

Malha Sombria Anti-Brutanta
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM das raças Bruto e Planta.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM das raças Bruto e Planta.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempeste]
[Escudo Sombrio Tempeste]
DEFM +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEFM das raças Bruto e Planta.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24350)

Malla Sombría Anti-Brutales y Plantas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de las razas Bruto y Planta.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEFM de las razas Bruto y Planta.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Tempestad]
[Escudo Sombrío Tempestad]
DEFM +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEFM de las razas Bruto y Planta.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24351)

Magic Fishing Insect Net Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Insect and Fish race's MDEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Insect and Fish race's MDEF.
--------------------------
Set
[Tempest Shadow Shoes]
[Tempest Shadow Shield]
MDEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Insect and Fish race's MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24351)

Malha Sombria Anti-Inseixe
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM das raças Inseto e Peixe.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM das raças Inseto e Peixe.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempeste]
[Escudo Sombrio Tempeste]
DEFM +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEFM das raças Inseto e Peixe.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24351)

Malla Sombría Anti-Insectos y Peces
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEFM de las razas Insecto y Pez.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEFM de las razas Insecto y Pez.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Tempestad]
[Escudo Sombrío Tempestad]
DEFM +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEFM de las razas Insecto y Pez.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24375)

Executioner Holy Water Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Demihuman and Undead race's DEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Demihuman and Undead race's DEF.
--------------------------
Set
[Pierce Shadow Greaves]
[Pierce Shadow Shield]
DEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Demihuman and Undead race's DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24375)

Malha Sombria Caça-Humanomorto
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Penetração]
[Escudo Sombrio da Penetração]
DEF +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24375)

Malla Sombría Cazadora de Humanoides y Muertos Vivientes
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría de la Penetración]
[Escudo Sombrío de la Penetración]
DEF +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEF de las razas Humanoide y Muerto Viviente.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24376)

Exorcist Corrupted Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Angel and Demon race's DEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Angel and Demon race's DEF.
--------------------------
Set
[Pierce Shadow Greaves]
[Pierce Shadow Shield]
DEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Angel and Demon race's DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24376)

Malha Sombria Caça-Anjomônio
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF das raças Anjo e Demônio.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF das raças Anjo e Demônio.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Penetração]
[Escudo Sombrio da Penetração]
DEF +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEF das raças Anjo e Demônio.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24376)

Malla Sombría Cazadora de Ángeles y Demonios
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de las razas Ángel y Demonio.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEF de las razas Ángel y Demonio.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría de la Penetración]
[Escudo Sombrío de la Penetración]
DEF +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEF de las razas Ángel y Demonio.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24377)

Vibration Dragon Killer Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Dragon and Formless race's DEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Dragon and Formless race's DEF.
--------------------------
Set
[Pierce Shadow Greaves]
[Pierce Shadow Shield]
DEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Dragon and Formless race's DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24377)

Malha Sombria Caça-Dragamorfo
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF das raças Dragão e Amorfo.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF das raças Dragão e Amorfo.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Penetração]
[Escudo Sombrio da Penetração]
DEF +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEF das raças Dragão e Amorfo.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24377)

Malla Sombría Cazadora de Dragones y Amorfos
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría de la Penetración]
[Escudo Sombrío de la Penetración]
DEF +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEF de las razas Dragón y Amorfo.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24378)

Scissor Hunting Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Brute and Plant race's DEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Brute and Plant race's DEF.
--------------------------
Set
[Pierce Shadow Greaves]
[Pierce Shadow Shield]
DEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Brute and Plant race's DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24378)

Malha Sombria Caça-Brutanta
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF das raças Bruto e Planta.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF das raças Bruto e Planta.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Penetração]
[Escudo Sombrio da Penetração]
DEF +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEF das raças Bruto e Planta.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24378)

Malla Sombría Cazadora de Brutos y Plantas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de las razas Bruto y Planta.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEF de las razas Bruto y Planta.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría de la Penetración]
[Escudo Sombrío de la Penetración]
DEF +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEF de las razas Bruto y Planta.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24379)

Fishing Insect Net Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of Insect and Fish race's DEF.
For every 2 refines:
Ignores +1% of Insect and Fish race's DEF.
--------------------------
Set
[Pierce Shadow Greaves]
[Pierce Shadow Shield]
DEF +5.
Total refine of set is 25 or higher:
Ignores 100% of Insect and Fish race's DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24379)

Malha Sombria Caça-Inseixe
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF das raças Inseto e Peixe.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF das raças Inseto e Peixe.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria da Penetração]
[Escudo Sombrio da Penetração]
DEF +5.
Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:
Ignora 100% da DEF das raças Inseto e Peixe.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24379)

Malla Sombría Cazadora de Insectos y Peces
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora 5% de la DEF de las razas Insecto y Pez.
Cada 2 refinamientos:
Ignora +1% de la DEF de las razas Insecto y Pez.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría de la Penetración]
[Escudo Sombrío de la Penetración]
DEF +5.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Ignora 100% de la DEF de las razas Insecto y Pez.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24452)

Cluster Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Cluster Bomb] damage +5%.
For every 2 refines:
[Cluster Bomb] damage +2%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Rangers and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24452)

Malha Sombria da Bomba Relógio
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Bomba Relógio] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Bomba Relógio] +2%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções
Id: (24452)

Malla Sombría de la Bomba de Tiempo
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño de [Bomba de Tiempo] +5%.
Cada 2 refinamientos:
Daño de [Bomba de Tiempo] +2%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (24453)

Cluster Shadow Shield
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Cluster Bomb] damage +3%.
Refine +7 or higher:
[Cluster Bomb] damage +3% additional.
Refine +9 or higher:
[Cluster Bomb] damage +4% additional.
--------------------------
Set
Cluster Shadow Armor
Cluster Shadow Shoes
Per refine of each piece:
[Cluster Bomb] damage +1%.
--------------------------
Set
Ranger Shadow Weapon
Ignores 40% of all monster races' DEF.
Per refine of the Weapon and Shield:
Ignores +1% of all monster races' DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Shield
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Rangers and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24453)

Escudo Sombrio da Bomba Relógio
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Bomba Relógio] +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Bomba Relógio] +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Bomba Relógio] +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Malha Sombria da Bomba Relógio
Greva Sombria da Bomba Relógio
A cada refino de cada peça:
Dano de [Bomba Relógio] +1%.
--------------------------
Conjunto
Manopla Sombria de Sentinela
Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada refino da Luva e do Escudo:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções
Id: (24453)

Escudo Sombrío de la Bomba de Tiempo
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño de [Bomba de Tiempo] +3%.
Refinamiento +7 o más:
Daño de [Bomba de Tiempo] +3% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño de [Bomba de Tiempo] +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Malla Sombría de la Bomba de Tiempo
Greba Sombría de la Bomba de Tiempo
Cada refinamiento de cada pieza:
Daño de [Bomba de Tiempo] +1%.
--------------------------
Conjunto
Guante Sombrío de Centinela
Ignora 40% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada refinamiento del Guante y del Escudo:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (24454)

Cluster Shadow Shoes
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Cluster Bomb] damage +5%.
For every 2 refines:
[Cluster Bomb] damage +3%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Footgear
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Rangers and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24454)

Greva Sombria da Bomba Relógio
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Bomba Relógio] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Bomba Relógio] +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Calçado
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções
Id: (24454)

Greba Sombría de la Bomba de Tiempo
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño de [Bomba de Tiempo] +5%.
Cada 2 refinamientos:
Daño de [Bomba de Tiempo] +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (24473)

Arm Shadow Weapon
Equipment born from shadows.
--------------------------
ATK and MATK +1 per refine.
--------------------------
Ranged physical damage +3%.
Refine +7 or higher:
Ranged physical damage +3% additional.
Refine +9 or higher:
Ranged physical damage +4% additional.
--------------------------
Set
Arm Shadow Pendant
Arm Shadow Earring
[Arm Cannon] damage +(total refine ÷2)%.
--------------------------
Set
Mechanic Shadow Shield
Variable cast time -(total refine ÷2)%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Weapon
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Mechanics and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24473)

Manopla Sombria do Canhão
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
ATQ e ATQM +1 por refino.
--------------------------
Dano físico a distância +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Colar Sombrio do Canhão
Brinco Sombrio do Canhão
Dano de [Canhão] +(soma dos refinos ÷2)%.
--------------------------
Conjunto
Escudo Sombrio de Mecânico
Conjuração variável -(soma dos refinos ÷2)%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Arma
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Mecânicos e evoluções
Id: (24473)

Manopla Sombría del Cañón
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
Daño físico a distancia +3%.
Refinamiento +7 o más:
Daño físico a distancia +3% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Collar Sombrío del Cañón
Arete Sombrío del Cañón
Daño de [Cañón de Brazo] +(suma de los refinamientos ÷2)%.
--------------------------
Conjunto
Escudo Sombrío de Mecánico
Conjuración variable -(suma de los refinamientos ÷2)%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (24474)

Arm Shadow Pendant
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Arm Cannon] damage +5%.
For every 2 refines:
[Arm Cannon] damage +2%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Left Accessory
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Mechanics and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24474)

Colar Sombrio do Canhão
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Canhão] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Canhão] +2%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Esquerdo
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Mecânicos e evoluções
Id: (24474)

Collar Sombrío del Cañón
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño de [Cañón de Brazo] +5%.
Cada 2 refinamientos:
Daño de [Cañón de Brazo] +2%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (24475)

Arm Shadow Earring
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Arm Cannon] SP cost -2%.
For every 2 refines:
[Arm Cannon] SP cost -1%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Right Accessory
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Mechanics and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24475)

Brinco Sombrio do Canhão
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Custo de SP de [Canhão] -2%.
A cada 2 refinos:
Custo de SP de [Canhão] -1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Mecânicos e evoluções
Id: (24475)

Arete Sombrío del Cañón
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Costo de SP de [Cañón de Brazo] -2%.
Cada 2 refinamientos:
Costo de SP de [Cañón de Brazo] -1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (24506)

Metallic Shadow Armor
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Metallic Sound] damage +5%.
For every 2 refines:
[Metallic Sound] damage +2%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Wanderers, Maestros and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24506)

Malha Sombria do Ruído
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano de [Ruído Estridente] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Ruído Estridente] +2%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Musas, Trovadores e evoluções
Id: (24506)

Malla Sombría del Sonido
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño de [Sonido Metálico] +5%.
Cada 2 refinamientos:
Daño de [Sonido Metálico] +2%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones
Id: (24507)

Metallic Shadow Shield
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Neutral property magical damage +3%.
Refine +7 or higher:
Neutral property magical damage +3% additional.
Refine +9 or higher:
Neutral property magical damage +4% additional.
--------------------------
Set
Metallic Shadow Shoes
Metallic Shadow Armor
Per refine of each piece:
[Metallic Sound] damage +1%.
--------------------------
Set
Wanderer Shadow Weapon or
Maestro Shadow Weapon
Ignores 40% of all monster races' MDEF.
Per refine of the Weapon and Shield:
Ignores +1% of all monster races' MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Shield
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Wanderers, Maestros and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24507)

Escudo Sombrio do Ruído
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano mágico de propriedade Neutro +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Greva Sombria do Ruído
Malha Sombria do Ruído
A cada refino de cada peça:
Dano de [Ruído Estridente] +1%.
--------------------------
Conjunto
Manopla Sombria de Musa ou
Manopla Sombria de Trovador
Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada refino da Luva e do Escudo:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Musas, Trovadores e evoluções
Id: (24507)

Escudo Sombrío del Sonido
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico de propiedad Neutro +3%.
Refinamiento +7 o más:
Daño mágico de propiedad Neutro +3% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de propiedad Neutro +4% adicional.
--------------------------
Conjunto
Greba Sombría del Sonido
Malla Sombría del Sonido
Cada refinamiento de cada pieza:
Daño de [Sonido Metálico] +1%.
--------------------------
Conjunto
Guante Sombrío de Musa o
Guante Sombrío de Taumaturgo
Ignora 40% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada refinamiento del Guante y del Escudo:
Ignora +1% de la DEFM de todas las razas de monstruos.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones
Id: (24508)

Metallic Shadow Shoes
Equipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
[Metallic Sound] SP cost -2%.
For every 2 refines:
[Metallic Sound] SP cost -1%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Footgear
Weight: 0 Min. Lv.: 99
Classes: Wanderers, Maestros and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24508)

Greva Sombria do Ruído
Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Custo de SP de [Ruído Estridente] -2%.
A cada 2 refinos:
Custo de SP de [Ruído Estridente] -1%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Calçado
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Musas, Trovadores e evoluções
Id: (24508)

Greba Sombría del Sonido
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Costo de SP de [Sonido Metálico] -2%.
Cada 2 refinamientos:
Costo de SP de [Sonido Metálico] -1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nivel mín.: 99
Clases: Nómadas, Maestros y evoluciones
Id: (25842)

Soul Reaper Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Eswhoo] Damage +20%.
-
Set
[Soul Linker (Upper)]
Additional [Eswhoo] Damage +20%.
-
Set
[Soul Linker (Middle)]
[Espa] Damage +20%.
-
Set
[Soul Linker (Lower)]
Fixed Cast Time -0.5 seconds.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25842)

Pedra de Ceifador de Alma (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Eswhoo] +20%.
-
Conjunto
[Espiritualista (Topo)]
Dano de [Eswhoo] +20% adicional.
-
Conjunto
[Espiritualista (Meio)]
Dano de [Espa] +20%.
-
Conjunto
[Espiritualista (Baixo)]
Conjuração fixa -0,5 segundos.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25842)

Piedra: Segador de Almas (Cap)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Eswhoo] +20%.
-
Conjunto
[Vinculador de Almas (Superior)]
Daño adicional de [Eswhoo] +20%.
-
Conjunto
[Vinculador de Almas (Centro)]
Daño de [Espa] +20%.
-
Conjunto
[Vinculador de Almas (Inferior)]
Conjuración Fija -0.5 segundos.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25843)

Soul Linker Stone (Upper)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Happy Break]:
MATK +2.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25843)

Pedra de Espiritualista (Topo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Retiro Rápido]:
ATQM +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25843)

Piedra: Vinculador de Almas (Sup)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por cada nivel de [Feliz Descanso]:
ATQM +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25844)

Soul Linker Stone (Middle)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Esma] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25844)

Pedra de Espiritualista (Meio)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Esma] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25844)

Piedra: Vinculador de Almas (Centro)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Esma] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25845)

Soul Linker Stone (Lower)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Kaahi]:
Variable Cast Time -2%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25845)

Pedra de Espiritualista (Baixo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Kaahi]:
Conjuração variável -2%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25845)

Piedra: Vinculador de Almas (Inf.)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por cada nivel de [Kaahi]:
Conjuración Variable -2%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25846)

Taekwon Master Stone (Upper)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Peaceful Break]:
ATK +2.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25846)

Pedra de Mestre Taekwon (Topo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Trégua Rápida]:
ATQ +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25846)

Piedra: Maestro Taekwon (Sup.)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por cada nivel de [Descanso Tranquilo]:
ATQ +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25847)

Taekwon Master Stone (Middle)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Fixed Cast Time of [Solar, Lunar and Stellar Opposition] and [Solar, Lunar and Stellar Perception] -50%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25847)

Pedra de Mestre Taekwon (Meio)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Conjuração fixa de [Oposição Solar, Lunar e Estelar] e [Percepção Solar, Lunar e Estelar] -50%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25847)

Piedra: Maestro Taekwon (Centro)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Conjuración Fija de [Oposición Solar, Lunar y Estelar] y [Percepción Solar, Lunar y Estelar] -50%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25848)

Taekwon Master Stone (Lower)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Solar, Lunar and Stellar Courier]:
Attack Speed +1%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25848)

Pedra de Mestre Taekwon (Baixo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Transmissão Solar, Lunar e Estelar]:
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25848)

Piedra: Maestro Taekwon (Inf.)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por cada nivel de [Mensajero Solar, Lunar y Estelar]:
Velocidad de Ataque +1%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25849)

Star Emperor Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Falling Star] [Solar Explosion] and [Full Moon Kick] Damage +20%.
-
Set
[Taekwon Master (Upper)]
Additional [Solar Explosion] Damage +15%.
-
Set
[Taekwon Master (Middle)]
Additional [Falling Star] Damage +15%.
-
Set
[Taekwon Master (Lower)]
1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25849)

Pedra de Mestre Estelar (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Chuva Estelar] [Explosão Solar] e [Chute Lunar] +20%.
-
Conjunto
[Mestre Taekwon (Topo)]
Dano de [Explosão Solar] +15% adicional.
-
Conjunto
[Mestre Taekwon (Meio)]
Dano de [Chuva Estelar] +15% adicional.
-
Conjunto
[Mestre Taekwon (Baixo)]
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25849)

Piedra: Emperador Estelar (Capa)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Estrellas Fugaces] [Explosión Solar] y [Patada de Luna Llena] +20%.
-
Conjunto
[Maestro Taekwon (Superior)]
Daño adicional de [Explosión Solar] +15%.
-
Conjunto
[Maestro Taekwon (Centro)]
Daño adicional de [Estrellas Fugaces] +15%.
-
Conjunto
[Maestro Taekwon (Inferior)]
1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25850)

Ninja Stone (Upper)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Ninja Mastery]:
ATK and MATK +2.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25850)

Pedra de Ninja (Topo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Perícia Ninja]:
ATQ e ATQM +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25850)

Piedra de Ninja (Superior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por nivel de [Maestría de Ninja]:
ATQ y ATQM +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25851)

Ninja Stone (Middle)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Throw Huuma Shuriken] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25851)

Pedra de Ninja (Meio)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Arremessar Huuma] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25851)

Piedra de Ninja (Centro)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Arrojar Huuma Shuriken] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25852)

Ninja Stone (Lower)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25852)

Pedra de Ninja (Baixo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25852)

Piedra de Ninja (Inferior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25853)

Kagerou Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Swirling Petal] Damage +25%.
-
Set
[Ninja (Upper)]
[Cross Slash] Damage +25%.
-
Set
[Ninja (Middle)]
[Kunai Explosion] Damage +25%.
-
Set
[Ninja (Lower)]
1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25853)

Pedra de Kagerou (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Topo)]
Dano de [Impacto Cruzado] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Meio)]
Dano de [Kunai Explosiva] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Baixo)]
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25853)

Piedra de Kagerou (Capa)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Torbellino de Pétalos] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Superior)]
Daño de [Tajo Cruzado] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Centro)]
Daño de [Explosión de Kunai] +25%.
-
Conjunto
[Ninja (Inferior)]
1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25854)

Oboro Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Flaming Petals] Damage +20%.
-
Set
[Ninja (Upper)]
[Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +30%.
-
Set
[Ninja (Middle)]
[Freezing Spear] and [Wind Blade] Damage +30%.
-
Set
[Ninja (Lower)]
Variable Cast Time -15%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25854)

Pedra de Oboro (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Pétalas Flamejantes] +20%.
-
Conjunto
[Ninja (Topo)]
Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +30%.
-
Conjunto
[Ninja (Meio)]
Dano de [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +30%.
-
Conjunto
[Ninja (Baixo)]
Conjuração variável -15%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25854)

Piedra de Oboro (Capa)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Pétalos de Fuego] +20%.
-
Conjunto
[Ninja (Superior)]
Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +30%.
-
Conjunto
[Ninja (Centro)]
Daño de [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +30%.
-
Conjunto
[Ninja (Inferior)]
Conjuración Variable -15%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25855)

Gunslinger Stone (Upper)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Snake Eyes]:
ATK +2.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25855)

Pedra de Justiceiro (Topo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Olhos de Serpente]:
ATQ +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25855)

Piedra de Pistolero (Superior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por nivel de [Ojos de Serpiente]:
ATQ +2.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25856)

Gunslinger Stone (Middle)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Desperado] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25856)

Pedra de Justiceiro (Meio)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Desperado] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25856)

Piedra de Pistolero (Centro)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Desperado] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25857)

Gunslinger Stone (Lower)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per 2 levels of [Chain Action]:
Long-Range Physical Damage +1%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25857)

Pedra de Justiceiro (Baixo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada 2 níveis de [Reação em Cadeia]:
Dano físico a distância +1%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25857)

Piedra de Pistolero (Inferior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por cada 2 niveles de [Acción en Cadena]:
Daño Físico a Distancia +1%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25858)

Rebel Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[God's Hammer] and [Round Trip] Damage +20%.
-
Set
[Gunslinger (Upper)]
Additional [Round Trip] Damage +15%.
-
Set
[Gunslinger (Middle)]
Additional [God's Hammer] Damage +20%.
-
Set
[Gunslinger (Lower)]
[Vanishing Buster] Damage +25%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25858)

Pedra de Insurgente (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Execução] e [Expurgar] +20%.
-
Conjunto
[Justiceiro (Topo)]
Dano de [Expurgar] +15% adicional.
-
Conjunto
[Justiceiro (Meio)]
Dano de [Execução] +20% adicional.
-
Conjunto
[Justiceiro (Baixo)]
Dano de [Tiro Neutralizante] +25%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25858)

Piedra de Rebelde (Capa)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Martillo de los Dioses] y [Expurgar] +20%.
-
Conjunto
[Pistolero (Superior)]
Daño adicional de [Expurgar] +15%.
-
Conjunto
[Pistolero (Centro)]
Daño adicional de [Martillo de los Dioses] +20%.
-
Conjunto
[Pistolero (Inferior)]
Daño de [Disparo Neutralizador] +25%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25859)

Summoner Stone (Upper)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
Per level of [Scratch]:
ATK and MATK +7.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25859)

Pedra de Invocador (Topo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de [Arranhar]:
ATQ e ATQM +7.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25859)

Piedra de Invocador (Superior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Por nivel de [Rasguño]:
ATQ y ATQM +7.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25860)

Summoner Stone (Middle)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Lunatic Carrot Beat] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25860)

Pedra de Invocador (Meio)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Cometas Lunáticos] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25860)

Piedra de Invocador (Centro)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Zanahoria Lunática] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25861)

Summoner Stone (Lower)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Silvervine Stem Spear] Damage +20%.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25861)

Pedra de Invocador (Baixo)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Lança Gateira] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25861)

Piedra de Invocador (Inferior)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Lanza de Tallo] +20%.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25862)

Summoner Stone (Garment)
Take this stone to the <NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Effect]
[Picky Peck] and [Catnip Meteor] Damage +20%.
-
Set
[Summoner (Upper)]
[Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%.
-
Set
[Summoner (Middle)]
[Spirit of Savage] Cooldown -1 second.
-
Set
[Summoner (Lower)]
[Catnip Meteor] Cooldown -1 second.
--------------------------
Weight: 10
====== auto-parsed ======
Weight : 10

Id: (25862)

Pedra de Invocador (Capa)
Leve essa pedra para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efeito]
Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%.
-
Conjunto
[Invocador (Topo)]
Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +20%.
-
Conjunto
[Invocador (Meio)]
Recarga de [Ataque Selvagem] -1 segundo.
-
Conjunto
[Invocador (Baixo)]
Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.
--------------------------
Peso: 10
Id: (25862)

Piedra de Invocador (Capa)
Lleva esta piedra a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,107,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
[Efecto]
Daño de [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%.
-
Conjunto
[Invocador (Superior)]
Daño de [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +20%.
-
Conjunto
[Invocador (Centro)]
Tiempo de Recarga de [Espíritu de Salvaje] -1 segundo.
-
Conjunto
[Invocador (Inferior)]
Tiempo de Recarga de [Meteoro de Gatera] -1 segundo.
--------------------------
Peso: 10
Id: (29651)

Soul Linker (Upper)
Per level of [Happy Break]:
MATK +2.
Id: (29651)

Espiritualista (Topo)
A cada nível de [Retiro Rápido]:
ATQM +2.
Id: (29651)

Vinculador de Almas (Superior)
Por cada nivel de [Feliz Descanso]:
ATQM +2.
Id: (29652)

Soul Linker (Middle)
[Esma] Damage +20%.
Id: (29652)

Espiritualista (Meio)
Dano de [Esma] +20%.
Id: (29652)

Vinculador de Almas (Centro)
Daño de [Esma] +20%.
Id: (29653)

Soul Linker (Lower)
Per level of [Kaahi]:
Variable Cast Time -2%.
Id: (29653)

Espiritualista (Baixo)
A cada nível de [Kaahi]:
Conjuração variável -2%.
Id: (29653)

Vinculador de Almas (Inferior)
Por cada nivel de [Kaahi]:
Conjuración Variable -2%.
Id: (29654)

Soul Reaper (Garment)
[Eswhoo] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Soul Linker (Upper)]
Additional [Eswhoo] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Soul Linker (Middle)]
[Espa] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Soul Linker (Lower)]
Fixed Cast Time -0.5 seconds.
Id: (29654)

Ceifador de Alma (Capa)
Dano de [Eswhoo] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Espiritualista (Topo)]
Dano de [Eswhoo] +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espiritualista (Meio)]
Dano de [Espa] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Espiritualista (Baixo)]
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Id: (29654)

Segador de Almas (Capa)
Daño de [Eswhoo] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Vinculador de Almas (Superior)]
Daño adicional de [Eswhoo] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Vinculador de Almas (Centro)]
Daño de [Espa] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Vinculador de Almas (Inferior)]
Conjuración Fija -0.5 segundos.
Id: (29655)

Taekwon Master (Upper)
Per level of [Peaceful Break]:
ATK +2.
Id: (29655)

Mestre Taekwon (Topo)
A cada nível de [Trégua Rápida]:
ATQ +2.
Id: (29655)

Maestro Taekwon (Superior)
Por cada nivel de [Descanso Tranquilo]:
ATQ +2.
Id: (29656)

Taekwon Master (Middle)
Fixed Cast Time of [Solar, Lunar and Stellar Opposition] and [Solar, Lunar and Stellar Perception] -50%.
Id: (29656)

Mestre Taekwon (Meio)
Conjuração fixa de [Oposição Solar, Lunar e Estelar] e [Percepção Solar, Lunar e Estelar] -50%.
Id: (29656)

Maestro Taekwon (Centro)
Conjuración Fija de [Oposición Solar, Lunar y Estelar] y [Percepción Solar, Lunar y Estelar] -50%.
Id: (29657)

Taekwon Master (Lower)
Per level of [Solar, Lunar and Stellar Courier]:
Attack Speed +1%.
Id: (29657)

Mestre Taekwon (Baixo)
A cada nível de [Transmissão Solar, Lunar e Estelar]:
Velocidade de ataque +1%.
Id: (29657)

Maestro Taekwon (Inferior)
Por cada nivel de [Mensajero Solar, Lunar y Estelar]:
Velocidad de Ataque +1%.
Id: (29658)

Star Emperor (Garment)
[Falling Star] [Solar Explosion] and [Full Moon Kick] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Taekwon Master (Upper)]
Additional [Solar Explosion] Damage +15%.
--------------------------
Set
[Taekwon Master (Middle)]
Additional [Falling Star] Damage +15%.
--------------------------
Set
[Taekwon Master (Lower)]
1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP.
Id: (29658)

Mestre Estelar (Capa)
Dano de [Chuva Estelar] [Explosão Solar] e [Chute Lunar] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Mestre Taekwon (Topo)]
Dano de [Explosão Solar] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Mestre Taekwon (Meio)]
Dano de [Chuva Estelar] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Mestre Taekwon (Baixo)]
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
Id: (29658)

Emperador Estelar (Capa)
Daño de [Estrella Fugaz] [Explosión Solar] y [Patada de Luna Llena] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Maestro Taekwon (Superior)]
Daño adicional de [Explosión Solar] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Maestro Taekwon (Centro)]
Daño adicional de [Estrella Fugaz] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Maestro Taekwon (Inferior)]
1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP.
Id: (29659)

Ninja (Upper)
Per level of [Ninja Mastery]:
ATK and MATK +2.
Id: (29659)

Ninja (Topo)
A cada nível de [Perícia Ninja]:
ATQ e ATQM +2.
Id: (29659)

Ninja (Superior)
Por cada nivel de [Maestría de Ninja]:
ATQ y ATQM +2.
Id: (29660)

Ninja (Middle)
[Throw Huuma Shuriken] Damage +20%.
Id: (29660)

Ninja (Meio)
Dano de [Arremessar Huuma] +20%.
Id: (29660)

Ninja (Centro)
Daño de [Arrojar Huuma Shuriken] +20%.
Id: (29661)

Ninja (Lower)
[Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +20%.
Id: (29661)

Ninja (Baixo)
Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +20%.
Id: (29661)

Ninja (Inferior)
Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +20%.
Id: (29662)

Kagerou (Garment)
[Swirling Petal] Damage +25%.
--------------------------
Set
[Ninja (Upper)]
[Cross Slash] Damage +25%.
--------------------------
Set
[Ninja (Middle)]
[Kunai Explosion] Damage +25%.
--------------------------
Set
[Ninja (Lower)]
1% chance to convert 1% of physical damage dealt into SP.
Id: (29662)

Kagerou (Capa)
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Topo)]
Dano de [Impacto Cruzado] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Meio)]
Dano de [Kunai Explosiva] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Baixo)]
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
Id: (29662)

Kagerou (Capa)
Daño de [Torbellino de Pétalos] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Superior)]
Daño de [Tajo Cruzado] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Centro)]
Daño de [Explosión de Kunai] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Inferior)]
1% de probabilidad de convertir 1% del daño físico causado en SP.
Id: (29663)

Oboro (Garment)
[Flaming Petals] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Ninja (Upper)]
[Exploding Dragon] [Snow Flake Draft] and [First Wind] Damage +30%..
--------------------------
Set
[Ninja (Middle)]
[Freezing Spear] and [Wind Blade] Damage +30%.
--------------------------
Set
[Ninja (Lower)]
Variable Cast Time -15%..
Id: (29663)

Oboro (Capa)
Dano de [Pétalas Flamejantes] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Topo)]
Dano de [Dragão Explosivo] [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] +30%..
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Meio)]
Dano de [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Baixo)]
Conjuração variável -15%..
Id: (29663)

Oboro (Capa)
Daño de [Pétalos de Fuego] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Superior)]
Daño de [Dragón Explosivo] [Ráfaga de Copos de Nieve] y [Primer Viento] +30%..
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Centro)]
Daño de [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +30%.
--------------------------
Conjunto
[Ninja (Inferior)]
Conjuración Variable -15%..
Id: (29664)

Gunslinger (Upper)
Per level of [Snake Eyes]:
ATK +2.
Id: (29664)

Justiceiro (Topo)
A cada nível de [Olhos de Serpente]:
ATQ +2.
Id: (29664)

Pistolero (Superior)
Por cada nivel de [Ojos de Serpiente]:
ATQ +2.
Id: (29665)

Gunslinger (Middle)
[Desperado] Damage +20%.
Id: (29665)

Justiceiro (Meio)
Dano de [Desperado] +20%.
Id: (29665)

Pistolero (Centro)
Daño de [Desperado] +20%.
Id: (29666)

Gunslinger (Lower)
Per 2 levels of [Chain Action]:
Long-Range Physical Damage +1%.
Id: (29666)

Justiceiro (Baixo)
A cada 2 níveis de [Reação em Cadeia]:
Dano físico a distância +1%.
Id: (29666)

Pistolero (Inferior)
Por cada 2 niveles de [Acción en Cadena]:
Daño Físico a Distancia +1%.
Id: (29667)

Rebel (Garment)
[God's Hammer] and [Round Trip] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Gunslinger (Upper)]
Additional [Round Trip] Damage +15%.
--------------------------
Set
[Gunslinger (Middle)]
Additional [God's Hammer] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Gunslinger (Lower)]
[Vanishing Buster] Damage +25%.
Id: (29667)

Insurgente (Capa)
Dano de [Execução] e [Expurgar] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Justiceiro (Topo)]
Dano de [Expurgar] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Justiceiro (Meio)]
Dano de [Execução] +20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Justiceiro (Baixo)]
Dano de [Tiro Neutralizante] +25%.
Id: (29667)

Rebelde (Capa)
Daño de [Martillo de los Dioses] y [Expurgar] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Pistolero (Superior)]
Daño adicional de [Expurgar] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Pistolero (Centro)]
Daño adicional de [Martillo de los Dioses] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Pistolero (Inferior)]
Daño de [Disparo Neutralizador] +25%.
Id: (29668)

Summoner (Upper)
Per level of [Scratch]:
ATK and MATK +7.
Id: (29668)

Invocador (Topo)
A cada nível de [Arranhar]:
ATQ e ATQM +7.
Id: (29668)

Invocador (Superior)
Por cada nivel de [Rasguño]:
ATQ y ATQM +7.
Id: (29669)

Summoner (Middle)
[Lunatic Carrot Beat] Damage +20%.
Id: (29669)

Invocador (Meio)
Dano de [Cometas Lunáticos] +20%.
Id: (29669)

Invocador (Centro)
Daño de [Zanahoria Lunática] +20%.
Id: (29670)

Summoner (Lower)
[Silvervine Stem Spear] Damage +20%.
Id: (29670)

Invocador (Baixo)
Dano de [Lança Gateira] +20%.
Id: (29670)

Invocador (Inferior)
Daño de [Lanza de Tallo] +20%.
Id: (29671)

Summoner (Garment)
[Picky Peck] and [Catnip Meteor] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Summoner (Upper)]
[Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] Damage +20%.
--------------------------
Set
[Summoner (Middle)]
[Spirit of Savage] Cooldown -1 second.
--------------------------
Set
[Summoner (Lower)]
[Catnip Meteor] Cooldown -1 second.
Id: (29671)

Invocador (Capa)
Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Topo)]
Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Meio)]
Recarga de [Ataque Selvagem] -1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Baixo)]
Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.
Id: (29671)

Invocador (Capa)
Daño de [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Superior)]
Daño de [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Centro)]
Tiempo de Recarga de [Espíritu de Salvaje] -1 segundo.
--------------------------
Conjunto
[Invocador (Inferior)]
Tiempo de Recarga de [Meteoro de Gatera] -1 segundo.
Id: (31784)

[Costume] Experimental Goat Cap
A hat modeled on the experimental goat by Werner Laboratories.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31784)

[Visual] Amstir Cobaia
Criado no Laboratório Werner, esse Amistr deixou de ser uma simples cobaia e se tornou um bichinho de estimação dos cientistas.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31784)

[Disfraz] Gorra de Cabrita Experimental
Criado en el Laboratorio Werner, este Amistr dejó de ser una simple cabrita y se convirtió en una mascota de los científicos.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (100019)

Costume Stone Box 18
Esteemed box from the famous Fashion Shop.
-------------------------
Guarantees 1x random Costume Stone.
-------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100019)

Baú de Pedras Visuais 18
Estimado baú da famosíssima Loja Fashion.
-------------------------
Garante 1x Pedra Visual aleatória.
-------------------------
Peso: 1
Id: (100019)

Caja de Piedras de Disfraz 18
Estimada caja de la famosa Tienda de Moda.
-------------------------
Garantiza 1x Piedra de Disfraz aleatoria.
-------------------------
Peso: 1
Id: (100425)

Sea Cube
Illusionary equipment refined at +4 will randomly receive a refine between +7 and +10..
--------------------------
[Affected Items]
Illusion Electric Eel
Illusion Electric Guitar
Illusion Zephyrus
Illusion Brionac
Illusion Katar of Frozen Icicle
Illusion Death Guidance
Illusion Chain Mail
Illusion Saphien's Armor of Ocean
Illusion Saint Robe
Illusion Morrigane's Manteau
Illusion Morrigane's Helm
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100425)

Cubo do Mar
Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +7 ao +10.
--------------------------
[itens afetados]
Enguia Ilusional
Guitarra Ilusional
Zéfiro Ilusional
Brionac Ilusional
Gélida Ilusional
Guia Ilusional
Cota Ilusional
Oceânica Ilusional
Manto Ilusional
Manteau Morrigane Ilusional
Elmo Morrigane Ilusional
--------------------------
Peso: 1
Id: (100425)

Cubo del Mar
El equipo Ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente una refinación entre +7 y +10.
--------------------------
[Objetos afectados]
Anguila Eléctrica Ilusoria
Guitarra Eléctrica Ilusoria
Zephyrus Ilusoria
Brionac Ilusoria
Katar Carámbano Ilusorio
Guía de la Muerte Ilusoria
Cota de Malla Ilusoria
Oceánica Ilusoria
Toga del Santo Ilusoria
Manteau Morrigane Ilusiorio
Yelmo de Morrigane Ilusorio
--------------------------
Peso: 1
Id: (100426)

Super Sea Cube
Illusionary equipment refined at +4 will randomly receive a refine between +9 and +12.
--------------------------
[Affected Items]
Illusion Electric Eel
Illusion Electric Guitar
Illusion Zephyrus
Illusion Brionac
Illusion Katar of Frozen Icicle
Illusion Death Guidance
Illusion Chain Mail
Illusion Saphien's Armor of Ocean
Illusion Saint Robe
Illusion Morrigane's Manteau
Illusion Morrigane's Helm
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100426)

Super Cubo do Mar
Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +9 ao +12.
--------------------------
[itens afetados]
Enguia Ilusional
Guitarra Ilusional
Zéfiro Ilusional
Brionac Ilusional
Gélida Ilusional
Guia Ilusional
Cota Ilusional
Oceânica Ilusional
Manto Ilusional
Manteau Morrigane Ilusional
Elmo Morrigane Ilusional
--------------------------
Peso: 1
Id: (100426)

Super Cubo del Mar
El equipo Ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente una refinación entre +9 y +12.
--------------------------
[Objetos afectados]
Anguila Eléctrica Ilusoria
Guitarra Eléctrica Ilusoria
Zephyrus Ilusoria
Brionac Ilusoria
Katar Carámbano Ilusorio
Guía de la Muerte Ilusoria
Cota de Malla Ilusoria
Oceánica Ilusoria
Toga del Santo Ilusoria
Manteau Morrigane Ilusiorio
Yelmo de Morrigane Ilusorio
--------------------------
Peso: 1
Id: (100601)

Illusion Module Mix
Device that combines 5 different Illusion Modules to generate 1 random Illusion Module.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100601)

Combinador de Módulos
Dispositivo que combina 5 Módulos diferentes para gerar 1 Módulo aleatório.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100601)

Combinador de Módulos
Dispositivo que combina 5 Módulos diferentes para generar 1 Módulo aleatorio.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100970)

Arms Shadow Cube
A box containing skill-based Shadow Gear.
--------------------------
[Contains]
Arm Shadow Weapon
Arm Shadow Pendant
Arm Shadow Earring
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100970)

Cubo Sombrio do Canhão
Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade.
--------------------------
[Contém]
Manopla Sombria do Canhão
Colar Sombrio do Canhão
Brinco Sombrio do Canhão
--------------------------
Peso: 0
Id: (100970)

Cubo Sombrío del Cañón
Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad.
--------------------------
[Contiene]
Manopla Sombría del Cañón
Collar Sombrío del Cañón
Arete Sombrío del Cañón
--------------------------
Peso: 0
Id: (100996)

Cluster Shadow Cube
A box containing skill-based Shadow Gear.
--------------------------
[Contains]
Cluster Shadow Armor
Cluster Shadow Shield
Cluster Shadow Shoes
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100996)

Cubo Sombrio da Bomba Relógio
Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade.
--------------------------
[Contém]
Malha Sombria da Bomba Relógio
Escudo Sombrio da Bomba Relógio
Greva Sombria da Bomba Relógio
--------------------------
Peso: 0
Id: (100996)

Cubo Sombrío de la Bomba de Tiempo
Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad.
--------------------------
[Contiene]
Malla Sombría de la Bomba de Tiempo
Escudo Sombrío de la Bomba de Tiempo
Greba Sombría de la Bomba de Tiempo
--------------------------
Peso: 0
Id: (100998)

Metallic Shadow Cube
A box containing skill-based Shadow Gear.
--------------------------
[Contains]
Metallic Shadow Armor
Metallic Shadow Shield
Metallic Shadow Shoes
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (100998)

Cubo Sombrio do Ruído
Uma caixa contendo Equipamentos Sombrios de habilidade.
--------------------------
[Contém]
Malha Sombria do Ruído
Escudo Sombrio do Ruído
Greva Sombria do Ruído
--------------------------
Peso: 0
Id: (100998)

Cubo Sombrío del Sonido
Una caja que contiene Equipos Sombríos de habilidad.
--------------------------
[Contiene]
Malla Sombría del Sonido
Escudo Sombrío del Sonido
Greba Sombría del Sonido
--------------------------
Peso: 0
Id: (101044)

Penetration Shadow Cube
Box that guarantees Shadow Gear that ignores DEF.
--------------------------
[Contains]
Penetration Shadow Shoes
Penetration Shadow Shield
Executioner Holy Water Shadow Armor
Exorcist Corrupted Shadow Armor
Vibration Dragon Killer Shadow Armor
Scissor Hunting Shadow Armor
Fishing Insect Net Shadow Armor
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (101044)

Cubo Sombrio da Penetração
Caixa que garante Equipamentos Sombrios que ignoram DEF.
--------------------------
[Contém]
Greva Sombria da Penetração
Escudo Sombrio da Penetração
Malha Sombria Caça-Humanomorto
Malha Sombria Caça-Anjomônio
Malha Sombria Caça-Dragamorfo
Malha Sombria Caça-Brutanta
Malha Sombria Caça-Inseixe
--------------------------
Peso: 0
Id: (101044)

Cubo Sombrío de la Penetración
Caja que garantiza Equipos Sombríos que ignoran DEF.
--------------------------
[Contiene]
Greba Sombría de la Penetración
Escudo Sombrío de la Penetración
Malla Sombría Cazadora de Humanoides y Muertos Vivientes
Malla Sombría Cazadora de Ángeles y Demonios
Malla Sombría Cazadora de Dragones y Amorfos
Malla Sombría Cazadora de Brutos y Plantas
Malla Sombría Cazadora de Insectos y Peces
--------------------------
Peso: 0
Id: (101046)

Tempest Shadow Cube
Box that guarantees Shadow Gear that ignores MDEF.
--------------------------
[Contains]
Tempest Shadow Shield
Tempest Shadow Shoes
Magic Executioner Holy Water Shadow Armor
Magic Exorcist Corrupted Shadow Armor
Magic Vibration Dragon Killer Shadow Armor
Magic Scissor Hunting Shadow Armor
Magic Fishing Insect Net Shadow Armor
--------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (101046)

Cubo Sombrio da Tempeste
Caixa que garante Equipamentos Sombrios que ignoram DEFM.
--------------------------
[Contém]
Greva Sombria Tempeste
Escudo Sombrio Tempeste
Malha Sombria Anti-Humanomorto
Malha Sombria Anti-Anjomônio
Malha Sombria Anti-Dragamorfo
Malha Sombria Anti-Brutanta
Malha Sombria Anti-Inseixe
--------------------------
Peso: 0
Id: (101046)

Cubo Sombrío de la Tempestad
Caja que garantiza Equipos Sombríos que ignoran DEFM.
--------------------------
[Contiene]
Greba Sombría Tempestad
Escudo Sombrío Tempestad
Malla Sombría Anti-Humanoides y Muertos Vivientes
Malla Sombría Anti-Ángeles y Demonios
Malla Sombría Anti-Dragones y Amorfos
Malla Sombría Anti-Brutales y Plantas
Malla Sombría Anti-Insectos y Peces
--------------------------
Peso: 0
Id: (101304)

Record of the Fallen
Document with names of missing people.
--------------------------
Adds 1 random bonus.
--------------------------
[Affected Items]
Fallen Warrior Manteau [0]
Fallen Warrior Manteau [1]
Grand Mantle of the Forgotten [1]
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101304)

Registro dos Esquecidos
Documento com nomes de pessoas desaparecidas.
--------------------------
Adiciona 1 bônus aleatório.
--------------------------
[Itens afetados]
Manto dos Esquecidos [0]
Manto dos Esquecidos [1]
Grande Manto dos Esquecidos [1]
--------------------------
Peso: 1
Id: (101304)

Registro de los Olvidados
Documento con nombres de personas desaparecidas.
--------------------------
Añade 1 bonificación aleatoria.
--------------------------
[Objetos afectados]
Manto de Guerrero Caído [0]
Manto de Guerrero Caído [1]
Gran Manto de los Olvidados [1]
--------------------------
Peso: 1
Id: (101670)

Lens Cloth
Small cloth for cleaning the lenses of a pair of glasses.
--------------------------
Adds 1 random bonus.
--------------------------
[Affected Items]
Poring Super Glasses [1]
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101670)

Pano para Lentes
Pequeno pano para limpar as lentes de um óculos.
--------------------------
Adiciona 1 bônus aleatório.
--------------------------
[Itens afetados]
Super Óculos Poring [1]
--------------------------
Peso: 1
Id: (101670)

Paño para Lentes
Paño pequeño para limpiar los lentes de un par de Gafas.
--------------------------
Añade 1 bonificación aleatoria.
--------------------------
[Objetos afectados]
Gafas de Sol Poring [1]
--------------------------
Peso: 1
Id: (106315)

February Roulette 1
Untradeable.

Prize number 1 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106315)

Roleta de Fevereiro 1
Intransferível.

Prêmio de número 1 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106315)

Ruleta de Febrero 1
No transferible.

Premio número 1 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106316)

February Roulette 2
Untradeable.

Prize number 2 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106316)

Roleta de Fevereiro 2
Intransferível.

Prêmio de número 2 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106316)

Ruleta de Febrero 2
No transferible.

Premio número 2 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106317)

February Roulette 3
Untradeable.

Prize number 3 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106317)

Roleta de Fevereiro 3
Intransferível.

Prêmio de número 3 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106317)

Ruleta de Febrero 3
No transferible.

Premio número 3 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106318)

February Roulette 4
Untradeable.

Prize number 4 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106318)

Roleta de Fevereiro 4
Intransferível.

Prêmio de número 4 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106318)

Ruleta de Febrero 4
No transferible.

Premio número 4 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106319)

February Roulette 5
Untradeable.

Prize number 5 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106319)

Roleta de Fevereiro 5
Intransferível.

Prêmio de número 5 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106319)

Ruleta de Febrero 5
No transferible.

Premio número 5 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106320)

February Roulette 6
Untradeable.

Prize number 6 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106320)

Roleta de Fevereiro 6
Intransferível.

Prêmio de número 6 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106320)

Ruleta de Febrero 6
No transferible.

Premio número 6 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106321)

February Roulette 7
Untradeable.

Prize number 7 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106321)

Roleta de Fevereiro 7
Intransferível.

Prêmio de número 7 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106321)

Ruleta de Febrero 7
No transferible.

Premio número 7 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106322)

February Roulette 8
Untradeable.

Prize number 8 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106322)

Roleta de Fevereiro 8
Intransferível.

Prêmio de número 8 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106322)

Ruleta de Febrero 8
No transferible.

Premio número 8 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106323)

February Roulette 9
Untradeable.

Prize number 9 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106323)

Roleta de Fevereiro 9
Intransferível.

Prêmio de número 9 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106323)

Ruleta de Febrero 9
No transferible.

Premio número 9 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106324)

February Roulette 10
Untradeable.

Prize number 10 of the February 2026 Roulette.

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106324)

Roleta de Fevereiro 10
Intransferível.

Prêmio de número 10 da Roleta de Fevereiro de 2026.

Peso: 0
Id: (106324)

Ruleta de Febrero 10
No transferible.

Premio número 10 de la Ruleta de Febrero de 2026.

Peso: 0
Id: (106360)

Carnival Oval Artifact
Special egg to celebrate Carnival.
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106360)

Artefato Oval Carnavalesco
Ovo especial para celebrar o Carnaval.
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106360)

Artefacto Ovalado Carnavalesco
Huevo especial para celebrar el Carnaval.
--------------------------
<URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106361)

[Event] Carnival Oval Artifact
Special egg to celebrate Carnival.
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106361)

[Evento] Artefato Oval Carnavalesco
Ovo especial para celebrar o Carnaval.
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106361)

[Evento] Artefacto Ovalado Carnavalesco
Huevo especial para celebrar el Carnaval.
--------------------------
<URL>[Otorga 1 objeto aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106362)

Artifact Bag 17
Non-tradable.
Provides 1x Oval Artifact from the current Shop.
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (106362)

Sacola de Artefatos 17
Intransferível.
Fornece 1x Artefato Oval da Loja atual.
Peso: 0
Id: (106362)

Bolsa de Artefactos 17
Intransferible.
Proporciona 1x Artefacto Ovalado de la Tienda actual.
Peso: 0
Id: (106364)

Small Egg Box 4
Untradeable.

A basket with a small quantity of Oval Artifacts.
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106364)

Pequena Caixa de Ovos 4
Intransferível.

Uma cesta com uma pequena quantidade de Artefatos Ovais.
Peso: 1
Id: (106364)

Caja Pequeña de Huevos 4
No transferible.

Una canasta con una pequeña cantidad de Artefactos Ovales.
Peso: 1
Id: (106365)

Medium Egg Box 4
Untradeable.

A basket with a certain quantity of Oval Artifacts.
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106365)

Média Caixa de Ovos 4
Intransferível.

Uma cesta com uma certa quantidade de Artefatos Ovais.
Peso: 1
Id: (106365)

Caja Mediana de Huevos 4
No transferible.

Una canasta con una cierta cantidad de Artefactos Ovales.
Peso: 1
Id: (106366)

Large Egg Box 4
Untradeable.

A basket with a large quantity of Oval Artifacts.
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106366)

Grande Caixa de Ovos 4
Intransferível.

Uma cesta com uma grande quantidade de Artefatos Ovais.
Peso: 1
Id: (106366)

Caja Grande de Huevos 4
No transferible.

Una canasta con una gran cantidad de Artefactos Ovales.
Peso: 1
Id: (200839)

Essential Combo 3
Untradeable.

A combo with consumables to help you on your adventure!

Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200839)

Combo Essencial 3
Intransferível.

Combo com consumíveis para ajudar na sua aventura!

Peso: 1
Id: (200839)

Combo Esencial 3
No transferible.

¡Un combo con consumibles para ayudarte en tu aventura!

Peso: 1
Id: (200840)

Meow Costume Combo 6
Untradeable.

How about trying a new look? Take the Nyangvine from this box to the <NAVI>[Fashion Store]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200840)

Combo Miau Visual 6
Intransferível.

Que tal experimentar um visual novo? Leve os MiauMiau desta caixa para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Peso: 1
Id: (200840)

Combo Disfraz Miau 6
No transferible.

¿Qué tal probar un nuevo look? Lleva los Miaufrutos de esta caja a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Peso: 1
Id: (200841)

Meow Costume Combo 7
Untradeable.

How about trying a new look? Take the Nyangvine from this box to the <NAVI>[Fashion Store]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (200841)

Combo Miau Visual 7
Intransferível.

Que tal experimentar um visual novo? Leve os MiauMiau desta caixa para a <NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Peso: 1
Id: (200841)

Combo Disfraz Miau 7
No transferible.

¿Qué tal probar un nuevo look? Lleva los Miaufrutos de esta caja a la <NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,23,113,0,101,0</INFO></NAVI>.
Peso: 1
Id: (400347)

[Costume] Necromancer's Hood
A hood worn by necromancers when using cursed powers.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (400347)

[Visual] Capuz do Necromante
Esse Capuz é usado pelos maiores mestres das artes das trevas. Algumas pessoas podem te achar um pouco estranho com ele, mas não se sinta incomodado, humanos “normais” nunca entendem seu estilo sombrio.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (400347)

[Disfraz] Capucha del Nigromante
Una capucha que llevan los nigromantes cuando utilizan poderes malditos.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (400758)

Cat Paw Potential Hat [1]
A hat worn by the hero of ancient feline legends.
--------------------------
For every 2 refines:
ATK +15.
For every 3 refines:
EXP received from monsters +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
CRIT +10.
Perfect Hit +10.
Refine +9 or higher:
Ranged physical damage +15%.
Melee physical damage +15%.
Refine +11 or higher:
Physical damage against all Sizes +20%.
Refine +13 or higher:
Fixed cast time -0.3 seconds.
--------------------------
Type: Headgear
Equip on: Upper
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 10
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (400758)

Gorro Felino Poderoso [1]
Um chapéu usado pelo herói das antigas lendas felinas.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
EXP recebida de monstros +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
CRIT +10.
Precião perfeita +10.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano físico corpo a corpo +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +13 ou mais:
Conjuração fixa -0,3 segundos.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400758)

Gorro Felino Poderoso [1]
Un gorro usado por el héroe de las antiguas leyendas felinas.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Cada 3 refinamientos:
EXP recibida de monstruos +3%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
CRIT +10.
Precisión perfecta +10.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +20%.
Refinamiento +13 o más:
Conjuración fija -0.3 segundos.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400759)

Cat Paw Growth Hat [1]
A hat worn by the heroine of ancient feline legends.
--------------------------
For every 2 refines:
MATK +15.
For every 3 refines:
EXP received from monsters +3%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable cast time -15%.
Fixed cast time -0.2 seconds.
Refine +9 or higher:
Magical damage of all properties +20%.
Refine +11 or higher:
Magical damage against all Sizes +20%.
Refine +13 or higher:
Fixed cast time -0.3 seconds additional.
--------------------------
Type: Headgear
Equip on: Upper
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 10
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 1

Id: (400759)

Gorro Felino Mágico [1]
Um chapéu usado pela heroína das antigas lendas felinas.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
EXP recebida de monstros +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +13 ou mais:
Conjuração fixa -0,3 segundos adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400759)

Gorro Felino Mágico [1]
Un gorro usado por la heroína de las antiguas leyendas felinas.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Cada 3 refinamientos:
EXP recibida de monstruos +3%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Conjuración variable -15%.
Conjuración fija -0.2 segundos.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico contra todos los Tamaños +20%.
Refinamiento +13 o más:
Conjuración fija -0.3 segundos adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400930)

[Costume] White Wolf Masquerade
A stylish costume accessory modeled after a noble wolf. The true identity hidden behind the mask of this noble beast is known only to the wearer.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (400930)

[Visual] Lobo Mascarado Branco
Máscara de um lobo branco com trajes nobres. Parece ter vindo de um baile provençal.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (400930)

[Disfraz] Lobo Enmascarado Blanco
Máscara de un lobo blanco con atuendo noble. Parece haber venido de un baile provenzal.
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel Requerido: 1
Clases: Todas
Id: (410029)

[Costume] Wonder Egg Basket
The best thing about this basket is that you don't have to specify what's inside. It overflows with happiness, unity, and all that is good in the world we live in. You literally find all the thousand wonders!
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410029)

[Visual] Cesta de Ovos Coloridos
A melhor coisa dessa cesta é que você não tem que especificar o que vem dentro. Ela transborda felicidade, união e tudo que há de bom no mundo em que vivemos. Você encontra, literalmente, todas as mil maravilhas!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410029)

[Disfraz] Canasta de Huevos de Colores
Lo mejor de esta canasta es que no tienes que especificar lo que lleva dentro. Rebosante de felicidad, unión y todo lo bueno del mundo en que vivimos. ¡Encuentras, literalmente, todas las mil maravillas!
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (410318)

[Costume] Helm of the Dead
A helmet modeled after the one worn by the Lord of the Dead.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410318)

[Visual] Elmo do Senhor da Morte
Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410318)

[Disfraz] Yelmo del Señor de los Muertos
Un casco inspirado en el que lleva el Señor de los Muertos.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (410319)

[Costume] Maero Disguise
Mask that represents the misfortune of the Tower of Thanatos.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410319)

[Visual] Disfarce de Maero
Máscara que representa a desgraça da Torre de Thanatos.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410319)

[Disfraz] Máscara de Maero
Máscara que representa la desgracia de la Torre de Thanatos.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (410328)

[Costume] Fluffy Bakery
A food display with wheels that allows you to sell your delicacies anywhere in Rune-Midgard! Seriously... ANYWHERE... even in the second basement of the deepest cave in Glastheim.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Middle
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410328)

[Visual] Padaria Móvel
Vitrine de comida com rodinhas que permite vender suas delícias em qualquer lugar de Rune-Midgard! Sério... qualquer lugar MESMO... até mesmo no segundo subsolo da mais profunda caverna de Glastheim.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410328)

[Disfraz] Panadería Móvil
¡Vitrina de comida con ruedas que te permite vender tus delicias en cualquier lugar de Rune-Midgard! En serio... cualquier lugar INCLUSO... hasta en el segundo subsuelo de la caverna más profunda de Glastheim.
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420152)

[Costume] Light and Darkness
An aura that gives the user a mysterious power, allowing them to control light and darkness as if they were one.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420152)

[Visual] Luz e Escuridão
Uma aura que da um poder misterioso para o usuário, fazendo-o controlar a luz e a escuridão como se fossem uma só.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420152)

[Disfraz] Luz y Oscuridad
Un aura que da un poder misterioso al usuario, permitiéndole controlar la luz y la oscuridad como si fueran una sola.
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420333)

[Costume] Valkyrie Randgris Wig
A costume wig that makes you feel like a different person when you wear it.
It is modeled after the hairstyle of Valkyrie Randgris.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420333)

[Visual] Peruca da Valquíria Randgris
Peruca que imita o esvoaçante cabelo da Valquíria Randgris.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420333)

[Disfraz] Peluca de Randgris
Peluca que imita el ondeante cabello de la Valquiria Randgris.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420344)

[Costume] Book of Sorcery
Floating books with teachings about controlling the four forces of nature.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420344)

[Visual] Livros de Feitiçaria
Livros flutuantes com ensinamentos sobre controle das quatro forças da natureza.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420344)

[Disfraz] Libros de Hechicería
Libros flotantes con enseñanzas sobre el control de las cuatro fuerzas de la naturaleza.
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420501)

[Costume] Hot Springs
When you feel like bathing in some nice warm water, the Hot Springs will help you satisfy that desire!
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Displays the Costume when the character sits.
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420501)

[Visual] Águas Termais
Quando sentir vontade de tomar banho em uma água bem quentinha, as Águas Termais vão ajudar você a não passar vontade!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Exibe o visual quando o personagem se senta.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420501)

[Disfraz] Aguas Termales
¡Cuando sientas ganas de bañarte en agua bien caliente, las Aguas Termales te ayudarán a no quedarte con las ganas!
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Muestra el Disfraz cuando el personaje se sienta.
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420648)

[Costume] Blonde Wig with Colored Streaks
The new fashion in the world of Rune-Midgard is wearing colored streaks! Wear this wig made of real hair and feel fashionable!
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420648)

[Visual] Peruca Loira de Mechas Coloridas
A nova moda no mundo de Rune-Midgard é usar mechas coloridas! Vista essa peruca feita de cabelo real e sinta-se fashion!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420648)

[Disfraz] Peluca Rubia con Mechas de Colores
¡La nueva moda en el mundo de Rune-Midgard es usar mechas de colores! ¡Ponte esta peluca hecha de cabello real y siéntete a la moda!
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (420650)

[Costume] Violet Wig with Colored Streaks
The new fashion in the world of Rune-Midgard is wearing colored streaks! Wear this wig made of real hair and feel fashionable!
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip On: Lower
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420650)

[Visual] Peruca Violeta de Mechas Coloridas
A nova moda no mundo de Rune-Midgard é usar mechas coloridas! Vista essa peruca feita de cabelo real e sinta-se fashion!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420650)

[Disfraz] Peluca Violeta con Mechas de Colores
¡La nueva moda en el mundo de Rune-Midgard es usar mechas de colores! ¡Ponte esta peluca hecha de cabello real y siéntete a la moda!
--------------------------
<NAVI>[Tienda Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (480436)

[Costume] Baphomet's Scythe
A costume weapon modeled after the giant scythe that Baphomet always carries.
It's not lethal, but it can hurt, so don't wield it recklessly.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Displays the Costume on the character's back.
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480436)

[Visual] Foice de Bafomé
Quando usar essa famosa foice, você será seguido por vários capetinhas jr! Então assuma a paternidade e abrace o demônio ao desfilar por aí com a arma do ceifeiro mais famoso da Abadia de Santa Capitolina.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480436)

[Disfraz] Guadaña de Baphomet
Un arma de disfraz inspirada en la guadaña gigante que Baphomet siempre lleva consigo.
No es letal, pero puede causar daño, así que no la manejes de forma imprudente.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Muestra el Disfraz en la espalda del personaje.
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Capa
Peso: 0
Nivel Necesario: 1
Clases: Todas
Id: (480458)

[Costume] Lost Paradise Wing
Wing of a paradise guardian who fell into temptation. It is possible to see evil trying to consume the being of light.
--------------------------
Displays the Costume on the character's back.
--------------------------
Displays a graphic effect that can be turned off with /effect.
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480458)

[Visual] Asa do Paraíso Perdido
Asa de um guardião do paraíso que caiu na tentação. É possível ver o mal tentando consumir o ser de luz.
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480458)

[Disfraz] Ala del Paraíso Perdido
Ala de un guardián del paraíso que cayó en la tentación. Es posible ver el mal intentando consumir al ser de luz.
--------------------------
Muestra el Disfraz en la espalda del personaje.
--------------------------
Muestra un efecto gráfico que se puede desactivar con /effect.
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipa en: Capa
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (510206)

Akuchi-OS [2]
Dagger that belonged to District OS but was discarded in Rudus.
--------------------------
Variable cast time of [Fire Charm] [Water Charm] [Wind Charm] [Earth Charm] -100%.
--------------------------
Set
[Kuroiro-OS]
For every 2 refines of both weapons:
[Exploding Dragon] [Lightning Jolt] and [Snow Flake Draft] damage +10%.
For every 3 refines of both weapons:
MATK +15.
For every 5 refines of both weapons:
Magical damage against all races +3%.
Total refine 16 or higher:
Magical damage +7%.
Total refine 18 or higher:
Magical damage against all Sizes +10%.
Total refine 20 or higher:
Magical damage against Boss monsters +15%.
Total refine 22 or higher:
Fire, Water, and Wind property magical damage +20%.
--------------------------
Type: Dagger
ATK: 150 MATK: 100
Weight: 90
Weapon Level: 4
Required Level: 130
Classes: Ninjas and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (510206)

Akuchi-OS [2]
Adaga que pertencia ao Distrito OS, mas foi descartada em Rudus.
--------------------------
Conjuração variável de [Amuleto de Fogo] [Amuleto de Água] [Amuleto de Vento] [Amuleto de Terra] -100%.
--------------------------
Conjunto
[Kuroiro-OS]
A cada 2 refinos das duas armas:
Dano de [Dragão Explosivo] [Descarga Elétrica] e [Grande Floco de Neve] +10%.
A cada 3 refinos das duas armas:
ATQM +15.
A cada 5 refinos das duas armas:
Dano mágico contra todas as raças +3%.
Soma dos refinos 16 ou mais:
Dano mágico +7%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Dano mágico contra monstros Chefes +15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água e Vento +20%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 100
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (510206)

Akuchi-OS [2]
Daga que pertenecía al Distrito OS, pero fue descartada en Rudus.
--------------------------
Conjuración variable de [Amuleto de Fuego] [Amuleto de Agua] [Amuleto de Viento] [Amuleto de Tierra] -100%.
--------------------------
Conjunto
[Kuroiro-OS]
Cada 2 refinamientos de las dos armas:
Daño de [Dragón Explosivo] [Descarga Relámpago] y [Ráfada de Copos de Nieve] +10%.
Cada 3 refinamientos de las dos armas:
ATQM +15.
Cada 5 refinamientos de las dos armas:
Daño mágico contra todas las razas +3%.
Suma de los refinamientos 16 o más:
Daño mágico +7%.
Suma de los refinamientos 18 o más:
Daño mágico contra todos los Tamaños +10%.
Suma de los refinamientos 20 o más:
Daño mágico contra monstruos Jefes +15%.
Suma de los refinamientos 22 o más:
Daño mágico de propiedad Fuego, Agua y Viento +20%.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 150 ATQM: 100
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 130
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (510207)

Filleting Knife [3]
A thin knife with a firm grip handle, perfect for cutting seafood.
--------------------------
For every 2 refines:
ATK +15.
[Land Mine] and [Claymore Trap] damage +25%.
For every 3 refines:
INT and DEX +2.
Melee physical damage +4%.
--------------------------
Refine +7 or higher:
[Cluster Bomb] damage +15%.
Physical damage against Human and Doram Players +10%.
Refine +9 or higher:
Physical damage +10%.
Perfect Dodge +20.
Refine +11 or higher:
[Cluster Bomb] damage +20% additional.
When using [Unlimit] activates an [effect] for 20 seconds.
--------------------------
[Effect]
Per base level:
[Cluster Bomb] damage +4%.
--------------------------
Unequipping the item cancels [Unlimit].
--------------------------
Type: Dagger
ATK: 190 MATK: 0
Weight: 90
Weapon Level: 4
Required Level: 100
Classes: Rangers and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 90
Weapon Level : 4
Required Level : 100

Id: (510207)

Peixeira [3]
Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Dano de [Armadilha Explosiva] e [Armadilha Atordoante] +25%.
A cada 3 refinos:
INT e DES +2.
Dano físico corpo a corpo +4%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Bomba Relógio] +15%.
Dano físico contra Humano e Doram +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +10%.
Esquiva perfeita +20.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Bomba Relógio] +20% adicional.
Ao usar [Ilimitar] ativa um [efeito] por 20 segundos.
--------------------------
[Efeito]
A cada nível de base:
Dano de [Bomba Relógio] +4%.
--------------------------
Desequipar o item cancela [Ilimitar].
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
Id: (510207)

Cuchillo de Pescador [3]
Un cuchillo delgado, que tiene un mango con empuñadura firme, perfecto para cortar mariscos.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Daño de [Trampa Explosiva] y [Mina Terrestre] +25%.
Cada 3 refinamientos:
INT y DES +2.
Daño físico cuerpo a cuerpo +4%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño de [Bomba de Tiempo] +15%.
Daño físico contra Humano y Doram +10%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico +10%.
Esquiva perfecta +20.
Refinamiento +11 o más:
Daño de [Bomba de Tiempo] +20% adicional.
Al usar [Sin Límites] activa un [efecto] por 20 segundos.
--------------------------
[Efecto]
Cada nivel de base:
Daño de [Bomba de Tiempo] +4%.
--------------------------
Desequipar el objeto cancela [Sin Límites].
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (1000452)

Hero Orc Pet Ticket
Untradeable.
A ticket that can be exchanged for a Hero Orc Egg with the <NAVI>[Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000452)

Ticket de Mascote Orc Herói
Intransferível.
Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Orc Herói com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Peso: 0
Id: (1000452)

Ticket de Mascota Orco Héroe
No transferible.
Un ticket que puede ser intercambiado por un Huevo de Orco Héroe con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Peso: 0
Id: (1000456)

White Lady Pet Ticket
Untradeable.
A ticket that can be exchanged for a White Lady Egg with the <NAVI>[Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000456)

Ticket de Mascote Lady Branca
Intransferível.
Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Lady Branca com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Peso: 0
Id: (1000456)

Ticket de Mascota Dama Blanca
No transferible.
Un ticket que puede ser intercambiado por un Huevo de Dama Blanca con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
Peso: 0



Quest
Spoiler


Id: 291494
Carnival
Info: To participate in the Carnival,
you need permission from Mother Nature!
Find the 4 Elements on the beach of Brasilis
and return to the <NAVI>[Event Manager]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Brasilis Beach
Id: 291494
Carnaval
Info: Para participar do Carnaval,
você precisa da permissão da Mãe Natureza!
Encontre os 4 Elementos na praia de Brasilis
e retorne ao <NAVI>[Gerente do Evento]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Praia de Brasilis
Id: 291494
Carnaval
Info: ¡Para participar en el Carnaval,
necesitas el permiso de la Madre Naturaleza!
Encuentra los 4 Elementos en la playa de Brasilis
y regresa con el <NAVI>[Gerente del Evento]<INFO>brasilis,246,323,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Playa de Brasilis
Id: 291495
Carnival: Fire Stone
Info:
Quickinfo:
Id: 291495
Carnaval: Pedra do Fogo
Info:
Quickinfo:
Id: 291495
Carnaval: Piedra de Fuego
Info:
Quickinfo:
Id: 291496
Carnival: Water Stone
Info:
Quickinfo:
Id: 291496
Carnaval: Pedra da Água
Info:
Quickinfo:
Id: 291496
Carnaval: Piedra de Agua
Info:
Quickinfo:
Id: 291497
Carnival: Wind Stone
Info:
Quickinfo:
Id: 291497
Carnaval: Pedra do Vento
Info:
Quickinfo:
Id: 291497
Carnaval: Piedra del Viento
Info:
Quickinfo:
Id: 291498
Carnival: Earth Stone
Info:
Quickinfo:
Id: 291498
Carnaval: Pedra da Terra
Info:
Quickinfo:
Id: 291498
Carnaval: Piedra de Tierra
Info:
Quickinfo:
Id: 291499
Carnival: Costume!
Info: “I can’t miss the costume contest because of him!”
- <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Kill the monster
Id: 291499
Carnaval: Fantasia!
Info: "Não posso perder o concurso de fantasias por causa dele!"
- <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine o monstro
Id: 291499
Carnaval: ¡Disfraz!
Info: “¡No puedo perder el concurso de disfraces por su culpa!”
- <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimina al monstruo
Id: 291500
[Wait] Costume!
Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 291500
[Espera] Fantasia!
Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 291500
[Espera] ¡Disfraz!
Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con <NAVI>[Fernando]<INFO>brasilis,111,330,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana.
Id: 291501
Carnival: Lost Music
Info: Carnival Porings ate the dance instructions!
Collect the following items:
2x D00000
2x
D00000
2x
D00000
2x
D00000
And return to the <NAVI>[Samba Dancer]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: Collect the items
Id: 291501
Carnaval: Música Perdida
Info: Porings Carnavalescos comeram as instruções de dança!
Colete os seguintes itens:
2x D00000
2x
D00000
2x
D00000
2x
D00000
E retorne para a <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: Colete os Itens
Id: 291501
Carnaval: Música Perdida
Info: ¡Los Porings Carnavalescos se comieron las instrucciones de baile!
Recoge los siguientes objetos:
2x D00000
2x
D00000
2x
D00000
2x
D00000
Y regresa con la <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: Recoge los Objetos
Id: 291502
[Wait] Lost Music
Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Samba Dancer]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 291502
[Espera] Música Perdida
Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 291502
[Espera] Música Perdida
Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con la <NAVI>[Sambista]<INFO>brasilis,201,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana.
Id: 291503
Carnival: Broken Violin
Info: Go to <NAVI>[Vinícius]'s house<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>!
He should fix the Violin if you bring
3x D00000
Then, bring the Violin back
to the young man <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: 3x ITEM_NAME
Id: 291503
Carnaval: Violino Quebrado
Info: Vá até a casa de <NAVI>[Vinícius]<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>!
Ele deve consertar o Violino se trouxer
3x D00000
Depois, traga o Violino de volta
para o jovem <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: 3x ITEM_NAME
Id: 291503
Carnaval: Violín Roto
Info: ¡Ve a la casa de <NAVI>[Vinícius]<INFO>bra_in01,163,131,0,101,0</INFO></NAVI>!
Él debe reparar el Violín si le llevas
3x D00000
Después, lleva el Violín de vuelta
al joven <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.

Quickinfo: 3x NOMBRE_OBJETO
Id: 291504
[Wait] Broken Violin
Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 291504
[Espera] Violino Quebrado
Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 291504
[Espera] Violín Roto
Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con <NAVI>[Jobim]<INFO>brasilis,198,145,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana.
Id: 291505
Carnival: Broken Violin
Info:
Quickinfo:
Id: 291505
Carnaval: Violino Quebrado
Info:
Quickinfo:
Id: 291505
Carnaval: Violín Roto
Info:
Quickinfo:
Id: 291506
Carnival: Restaurant
Info: Help the poor <NAVI>[Waitress]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Accept the customers' orders and
bring them plates of food.
Quickinfo: Take Orders
Id: 291506
Carnaval: Restaurante
Info: Ajude a pobre <NAVI>[Garçonete]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Aceite os pedidos dos clientes e
traga pratos de comida para eles.
Quickinfo: Anote Pedidos
Id: 291506
Carnaval: Restaurante
Info: Ayuda a la pobre <NAVI>[Mesera]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Acepta los pedidos de los clientes y
llévales platos de comida.
Quickinfo: Anota los Pedidos
Id: 291507
[Wait] Restaurant
Info: You have completed today's Carnival mission. Return tomorrow to the <NAVI>[Waitress]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 291507
[Espera] Restaurante
Info: Você completou a missão de Carnaval de hoje. Volte amanhã para a <NAVI>[Garçonete]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã.
Id: 291507
[Espera] Restaurante
Info: Completaste la misión del Carnaval de hoy. Vuelve mañana con la <NAVI>[Mesera]<INFO>brasilis,338,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana.
Id: 291508
Carnival: Table 1
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Marinated Steak with Herbs
Id: 291508
Carnaval: Mesa 1
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Bife Marinado com Ervas
Id: 291508
Carnaval: Mesa 1
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Bife Marinado con Hierbas
Id: 291509
Carnival: Table 1
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Bat in a Pumpkin
Id: 291509
Carnaval: Mesa 1
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Morcego na Moranga
Id: 291509
Carnaval: Mesa 1
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,348,231,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Murciélago en Calabaza
Id: 291510
Carnival: Table 2
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Spicy Meat Bread
Id: 291510
Carnaval: Mesa 2
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Pão de Carne Picante
Id: 291510
Carnaval: Mesa 2
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Pan de Carne Picante
Id: 291511
Carnival: Table 2
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Mastela Wine
Id: 291511
Carnaval: Mesa 2
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Vinho de Mastela
Id: 291511
Carnaval: Mesa 2
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,329,224,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Vino de Mastela
Id: 291512
Carnival: Table 3
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Green Salad
Id: 291512
Carnaval: Mesa 3
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Salada Verde
Id: 291512
Carnaval: Mesa 3
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Ensalada Verde
Id: 291513
Carnival: Table 3
Info: Bring D000000 to the <NAVI>[Customer]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Fried Sweet Potato
Id: 291513
Carnaval: Mesa 3
Info: Traga D000000 para o <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Batata Doce Frita
Id: 291513
Carnaval: Mesa 3
Info: Lleva D000000 al <NAVI>[Cliente]<INFO>brasilis,339,217,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: 1x Camote Frito
Id: 291514
Carnival: Complete!
Info:
Quickinfo:
Id: 291514
Carnaval: Completo!
Info:
Quickinfo:
Id: 291514
Carnaval: ¡Completo!
Info:
Quickinfo:
Id: 291515
[Wait] Daily Pass
Info: You have completed today's mission!
Return tomorrow after the reset time to
continue collecting Stamps!

<NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Resets at 4 AM
Id: 291515
[Espera] Passe Diário
Info: Você completou a missão de hoje!
Retorne amanhã após o horário para
continuar coletando os Selos!

<NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Reseta 4 da manhã
Id: 291515
[Espera] Pase Diario
Info: ¡Completaste la misión de hoy!
Vuelve mañana después de la hora indicada para
continuar recolectando los Sellos!

<NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Se reinicia a las 4 de la mañana
Id: 291516
Daily Pass: Day 1
Info: Kill 30 monsters in the fields of Amatsu (ama_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Hunt in Amatsu
Id: 291516
Passe Diário: Dia 1
Info: Elimine 30 monstros nos campos de Amatsu (ama_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caça em Amatsu
Id: 291516
Pase Diario: Día 1
Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Amatsu (ama_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería en Amatsu
Id: 291517
Daily Pass: Day 2
Info: Kill 30 monsters in the fields of Kunlun (gon_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Hunt in Kunlun
Id: 291517
Passe Diário: Dia 2
Info: Elimine 30 monstros nos campos de Kunlun (gon_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caça em Kunlun
Id: 291517
Pase Diario: Día 2
Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Kunlun (gon_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería en Kunlun
Id: 291518
Daily Pass: Day 3
Info: Kill 30 monsters in the fields of Ayothaya (ayo_fild02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Hunt in Ayothaya
Id: 291518
Passe Diário: Dia 3
Info: Elimine 30 monstros nos campos de Ayothaya (ayo_fild02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caça em Ayothaya
Id: 291518
Pase Diario: Día 3
Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Ayothaya (ayo_fild02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería en Ayothaya
Id: 291519
Daily Pass: Day 4
Info: Kill 30 monsters in the Louyang Dungeon (lou_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Louyang Dungeon
Id: 291519
Passe Diário: Dia 4
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Louyang (lou_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna de Louyang
Id: 291519
Pase Diario: Día 4
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Louyang (lou_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cueva de Louyang
Id: 291520
Daily Pass: Day 5
Info: Kill 30 monsters in the Moscovia Dungeon (mosk_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Enchanted Forest
Id: 291520
Passe Diário: Dia 5
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Moscóvia (mosk_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Floresta Encantada
Id: 291520
Pase Diario: Día 5
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Moscovia (mosk_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Bosque Encantado
Id: 291521
Daily Pass: Day 6
Info: Kill 30 monsters in the Dewata Dungeon (dew_dun02) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Istana Dungeon
Id: 291521
Passe Diário: Dia 6
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Dewata (dew_dun02) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna Istana
Id: 291521
Pase Diario: Día 6
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Dewata (dew_dun02) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cueva Istana
Id: 291522
Daily Pass: Day 7
Info: Kill 30 monsters in the fields of Brasilis (bra_fild01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Brasilis Fields
Id: 291522
Passe Diário: Dia 7
Info: Elimine 30 monstros nos campos de Brasilis (bra_fild01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Campos de Brasilis
Id: 291522
Pase Diario: Día 7
Info: Elimina 30 monstruos en los campos de Brasilis (bra_fild01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Campos de Brasilis
Id: 291523
Daily Pass: Day 8
Info: Kill 30 monsters in the Brasilis Dungeon (bra_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Brasilis Dungeon
Id: 291523
Passe Diário: Dia 8
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Brasilis (bra_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna de Brasilis
Id: 291523
Pase Diario: Día 8
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Brasilis (bra_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cueva de Brasilis
Id: 291524
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Info: Kill 30 monsters in the Malangdo Dungeon (mal_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Malangdo Dungeon
Id: 291524
Passe Diário: Dia 9
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Malangdo (mal_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna de Malangdo
Id: 291524
Pase Diario: Día 9
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Malangdo (mal_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cueva de Malangdo
Id: 291525
Daily Pass: Day 10
Info: Kill 30 monsters in the Port Malaya Dungeon (ma_dun01) and return to the <NAVI>[Folklorist]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Malaya Dungeon
Id: 291525
Passe Diário: Dia 10
Info: Elimine 30 monstros na Caverna de Porto Malaya (ma_dun01) e retorne ao <NAVI>[Folclorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Caverna de Malaya
Id: 291525
Pase Diario: Día 10
Info: Elimina 30 monstruos en la Cueva de Puerto Malaya (ma_dun01) y regresa con el <NAVI>[Folklorista]<INFO>brasilis,191,219,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cueva de Malaya



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GemstoneShadow_Mix
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Source items






Map
Spoiler


iz_d04_i - Ilusão Submarina (1)

Music:
Maintitle: TúnelIlusão Submarinoa (1) Subtitle:
BackgroundBmp: dungeon
iz_d05_i - Ilusão Submarina (2)

Music:
Maintitle: TemplIlusão Submarinoa (2) Subtitle:
BackgroundBmp: dungeon



Skill
Spoiler


Id: (1)

Habilidades Básicas
Habilidades Básicas (Basic Skill)
Nível máximo: 9
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.

[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando Alt + L.

[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.

[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou Alt + C
para criar uma sala de chat.

[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e Alt + Z
para ajustar as configurações.

[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Id: (2)

Perícia com Espada
Perícia com Espada (Sword Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (3)

Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (4)

Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP (HP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.

Nível l Regen. de HP
[Nv 1]: +5 + 0,2%
[Nv 2]: +10 + 0,4%
[Nv 3]: +15 + 0,6%
[Nv 4]: +20 + 0,8%
[Nv 5]: +25 + 1,0%
[Nv 6]: +30 + 1,2%
[Nv 7]: +35 + 1,4%
[Nv 8]: +40 + 1,6%
[Nv 9]: +45 + 1,8%
[Nv 10]: +50 + 2,0%
Id: (5)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico corpo a corpo.

Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 130% l 5%
[Nv 2]: 160% l 10%
[Nv 3]: 190% l 15%
[Nv 4]: 220% l 20%
[Nv 5]: 250% l 25%
[Nv 6]: 280% l 30%
[Nv 7]: 310% l 35%
[Nv 8]: 340% l 40%
[Nv 9]: 370% l 45%
[Nv 10]: 400% l 50%
Id: (6)

Provocar
Provocar (Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.

Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Id: (7)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo (Magnum Break)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo de
propriedade Fogo em 5x5 células ao redor.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (8)

Vigor
Vigor (Endure)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Provocar 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.

Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Id: (9)

Aumentar Recuperação de SP
Aumentar Recuperação de SP (SP Recovery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.

Nível l Regen. de SP
[Nv 1]: +3 + 0,2%
[Nv 2]: +6 + 0,4%
[Nv 3]: +9 + 0,6%
[Nv 4]: +12 + 0,8%
[Nv 5]: +15 + 1,0%
[Nv 6]: +18 + 1,2%
[Nv 7]: +21 + 1,4%
[Nv 8]: +24 + 1,6%
[Nv 9]: +27 + 1,8%
[Nv 10]: +30 + 2,0%
Id: (10)

Chama Reveladora
Chama Reveladora (Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP e dura 10 segundos.

Id: (11)

Ataque Espiritual
Ataque Espiritual (Napalm Beat)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 80% l 9
[Nv 2]: 90% l 9
[Nv 3]: 100% l 9
[Nv 4]: 110% l 12
[Nv 5]: 120% l 12
[Nv 6]: 130% l 12
[Nv 7]: 140% l 15
[Nv 8]: 150% l 15
[Nv 9]: 160% l 15
[Nv 10]: 170% l 18
Id: (12)

Escudo Mágico
Escudo Mágico (Safety Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos corpo a corpo.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP do Escudo l Bloqueios
[Nv 1]: 300 l 2 ataques
[Nv 2]: 600 l 3 ataques
[Nv 3]: 900 l 4 ataques
[Nv 4]: 1.200 l 5 ataques
[Nv 5]: 1.500 l 6 ataques
[Nv 6]: 1.800 l 7 ataques
[Nv 7]: 2.100 l 8 ataques
[Nv 8]: 2.400 l 9 ataques
[Nv 9]: 2.700 l 10 ataques
[Nv 10]: 3.000 l 11 ataques
Id: (13)

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões (Soul Strike)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano extra em Malditos.

Nível l Espíritos l Dano extra l SP
[Nv 1]: 1 l +5% l 18
[Nv 2]: 1 l +10% l 14
[Nv 3]: 2 l +15% l 24
[Nv 4]: 2 l +20% l 20
[Nv 5]: 3 l +25% l 30
[Nv 6]: 3 l +30% l 26
[Nv 7]: 4 l +35% l 36
[Nv 8]: 4 l +40% l 32
[Nv 9]: 5 l +45% l 42
[Nv 10]: 5 l +50% l 38
Id: (14)

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (15)

Rajada Congelante
Rajada Congelante (Frost Diver)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Gelo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água com
chance de infligir [Congelamento] no alvo.

Nível l ATQM l Chance
[Nv 1]: 110% l 38%
[Nv 2]: 120% l 41%
[Nv 3]: 130% l 44%
[Nv 4]: 140% l 47%
[Nv 5]: 150% l 50%
[Nv 6]: 160% l 53%
[Nv 7]: 170% l 56%
[Nv 8]: 180% l 59%
[Nv 9]: 190% l 62%
[Nv 10]: 200% l 65%
Id: (16)

Petrificar
Petrificar (Stone Curse)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
A chance do efeito depende da SOR, DEFM
e do nível de base do oponente.

Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Chance
[Nv 1]: 24%
[Nv 2]: 28%
[Nv 3]: 32%
[Nv 4]: 36%
[Nv 5]: 40%
[Nv 6]: 44%
[Nv 7]: 48%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 60%
Id: (17)

Bolas de Fogo
Bolas de Fogo (Fire Ball)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 5x5 células.
O dano aumenta de acordo com a área.

Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5)
[Nv 1]: 160% l 120%
[Nv 2]: 180% l 135%
[Nv 3]: 200% l 150%
[Nv 4]: 220% l 165%
[Nv 5]: 240% l 180%
[Nv 6]: 260% l 195%
[Nv 7]: 280% l 210%
[Nv 8]: 300% l 225%
[Nv 9]: 320% l 240%
[Nv10]: 340% l 255%
Id: (18)

Barreira de Fogo
Barreira de Fogo (Fire Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma parede que causa 50% do ATQM
de propriedade Fogo e empurra os inimigos.
Até 3 Barreiras podem estar ativas.

Nível l Ataques l Duração
[Nv 1]: 3 l 5 segundos
[Nv 2]: 4 l 6 segundos
[Nv 3]: 5 l 7 segundos
[Nv 4]: 6 l 8 segundos
[Nv 5]: 7 l 9 segundos
[Nv 6]: 8 l 10 segundos
[Nv 7]: 9 l 11 segundos
[Nv 8]: 10 l 12 segundos
[Nv 9]: 11 l 13 segundos
[Nv 10]: 12 l 14 segundos
Id: (19)

Lanças de Fogo
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (20)

Relâmpago
Relâmpago (Lightning Bolt)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
Id: (21)

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios (Thunder Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 100% do ATQM de propriedade Vento
em cada raio na área de 5x5 células.

Nível l Raios l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 29
[Nv 2]: 2 l 34
[Nv 3]: 3 l 39
[Nv 4]: 4 l 44
[Nv 5]: 5 l 49
[Nv 6]: 6 l 54
[Nv 7]: 7 l 59
[Nv 8]: 8 l 64
[Nv 9]: 9 l 69
[Nv 10]: 10 l 74
Id: (22)

Proteção Divina
Proteção Divina (Divine Protection)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Medicar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF contra
Malditos, Mortos-Vivos e Demônios.

Nível l DEF
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (23)

Flagelo do Mal
Flagelo do Mal (Demon Bane)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos : Proteção Divina 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra
Malditos, Mortos-Vivos e Demônios.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (24)

Revelação
Revelação (Ruwach)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos na área de
5x5 células e causa 145% do ATQM de
propriedade Sagrado neles.
Custa 10 de SP e dura 10 segundos.

Id: (25)

Escudo Sagrado
Escudo Sagrado (Pneuma)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Portal 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira de 3x3 células que
bloqueia ataques físicos a distância
pelos próximos 10 segundos.
Custa 10 de SP.

Id: (26)

Teleporte
Teleporte (Teleportation)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Revelação 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Teleporta-se para outra área.
Não pode ser usada em [Proteger Terreno].

Nível l Teleporte l Custo de SP
[Nv 1]: Área aleatória do mapa l 10
[Nv 2]: Ponto de Retorno l 9
Id: (27)

Portal
Portal (Warp)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Teleporte 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre um portal que teleporta até
8 pessoas para uma coordenada memorizada.
Não pode ser usada em [Proteger Terreno].
Para memorizar, digite
/memo
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Memoriza
[Nv 1]: Ponto de Retorno
[Nv 2]: Retorno + 1 mapa
[Nv 3]: Retorno + 2 mapas
[Nv 4]: Retorno + 3 mapas
Id: (28)

Curar
Curar (Heal)
Nível máximo: 10
Pré requisitos (Noviços): Nenhum
Pré requisitos (Templários):
Fé 10, Flagelo do Mal 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera HP de Personagens.
Ao segurar a tecla SHIFT, causa dano
mágico de propriedade Sagrado em alvos
da propriedade Maldito igual a 50% da cura.
Curar é afetada pela INT, nível do usuário e
por bônus de efetividade de cura.

Id: (29)

Aumentar Agilidade
Aumentar Agilidade (Increase AGI)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 15 de HP para aumentar a AGI,
o movimento e a velocidade de ataque.

Nível l AGI l Vel.Atq l Duração
[Nv 1]: +3 l +1% l 60 segundos
[Nv 2]: +4 l +2% l 80 segundos
[Nv 3]: +5 l +3% l 100 segundos
[Nv 4]: +6 l +4% l 120 segundos
[Nv 5]: +7 l +5% l 140 segundos
[Nv 6]: +8 l +6% l 160 segundos
[Nv 7]: +9 l +7% l 180 segundos
[Nv 8]: +10 l +8% l 200 segundos
[Nv 9]: +11 l +9% l 220 segundos
[Nv 10]: +12 l +10% l 240 segundos
Id: (30)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o movimento do alvo selecionado.

Nível l AGI l Chance l Duração
[Nv 1]: -3 l 53% l 20 segundos
[Nv 2]: -4 l 56% l 25 segundos
[Nv 3]: -5 l 59% l 30 segundos
[Nv 4]: -6 l 62% l 35 segundos
[Nv 5]: -7 l 65% l 40 segundos
[Nv 6]: -8 l 68% l 45 segundos
[Nv 7]: -9 l 71% l 50 segundos
[Nv 8]: -10 l 74% l 55 segundos
[Nv 9]: -11 l 77% l 60 segundos
[Nv 10]: -12 l 80% l 65 segundos
Id: (31)

Aqua Benedicta
Aqua Benedicta (Holy Water)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para criar [Água Benta].
Será necessário estar com seus pés
dentro de uma área com água.

Consome 1 Garrafa Vazia.
Precisa estar pisando na água.
Id: (32)

Signum Crucis
Signum Crucis
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Flagelo do Mal 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Concede uma chance de reduzir a DEF de
monstros Demônios e Malditos na tela.

Nível l DEF l Chance
[Nv 1]: -14% l 27%
[Nv 2]: -18% l 31%
[Nv 3]: -22% l 35%
[Nv 4]: -26% l 39%
[Nv 5]: -30% l 43%
[Nv 6]: -34% l 47%
[Nv 7]: -38% l 51%
[Nv 8]: -42% l 55%
[Nv 9]: -46% l 59%
[Nv 10]: -50% l 63%
Id: (33)

Angelus
Angelus
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Reza para garantir um bônus de HP máx. e
DEF proveniente da VIT para todos do grupo
que estão na tela do usuário.

Nível l DEF l HP máx. l Duração
[Nv 1]: +5% l +50 l 30 segundos
[Nv 2]: +10% l +100 l 60 segundos
[Nv 3]: +15% l +150 l 90 segundos
[Nv 4]: +20% l +200 l 120 segundos
[Nv 5]: +25% l +250 l 150 segundos
[Nv 6]: +30% l +300 l 180 segundos
[Nv 7]: +35% l +350 l 210 segundos
[Nv 8]: +40% l +400 l 240 segundos
[Nv 9]: +45% l +450 l 270 segundos
[Nv 10]: +50% l +500 l 300 segundos
Id: (34)

Bênção
Bênção (Blessing)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DES, INT, FOR, Precisão e retira
os efeitos de [Maldição] e [Petrificação].
Em Demônios e Mortos-Vivos, reduz DES,
INT e FOR em 50%.

Nível l DES, INT, FOR l Precisão l Duração
[Nv 1]: +1 l +2 l 60 segundos
[Nv 2]: +2 l +4 l 80 segundos
[Nv 3]: +3 l +6 l 100 segundos
[Nv 4]: +4 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +5 l +10 l 140 segundos
[Nv 6]: +6 l +12 l 160 segundos
[Nv 7]: +7 l +14 l 180 segundos
[Nv 8]: +8 l +16 l 200 segundos
[Nv 9]: +9 l +18 l 220 segundos
[Nv 10]: +10 l +20 l 240 segundos
Id: (35)

Medicar
Medicar (Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Noviços): Curar 2
Pré requisitos (Templários): Fé 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Silêncio, Caos e Cegueira do alvo.
Consome 15 de SP.

Id: (36)

Aumentar Capacidade de Carga
Aumentar Capacidade de Carga (Carry)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de peso máximo que
pode ser carregado no inventário.

Nível l Limite
[Nv 1]: +200
[Nv 2]: +400
[Nv 3]: +600
[Nv 4]: +800
[Nv 5]: +1.000
[Nv 6]: +1.200
[Nv 7]: +1.400
[Nv 8]: +1.600
[Nv 9]: +1.800
[Nv 10]: +2.000
Id: (37)

Desconto
Desconto (Discount)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite comprar itens vendidos por NPCs
em um preço mais barato que o normal.

Não funciona em NPCs de Permuta.
Nível l Desconto
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
[Nv 6]: 17%
[Nv 7]: 19%
[Nv 8]: 21%
[Nv 9]: 23%
[Nv 10]: 24%
Id: (38)

Superfaturar
Superfaturar (Overcharge)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Desconto 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite vender itens para NPCs por
um preço mais caro que o normal.

Nível l Lucro
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
[Nv 6]: 17%
[Nv 7]: 19%
[Nv 8]: 21%
[Nv 9]: 23%
[Nv 10]: 24%
Id: (39)

Usar Carrinho
Usar Carrinho (Push Cart)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Capacidade de Carga 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite alugar um carrinho com a
Kafra para guardar até 100 itens.
Enquanto usar o carrinho, o movimento é
reduzido, sendo recuperado conforme o
nível da habilidade aumenta.

Acesse o carrinho com Alt + W.
Nível l Movimento
[Nv 1]: -45%
[Nv 2]: -40%
[Nv 3]: -35%
[Nv 4]: -30%
[Nv 5]: -25%
[Nv 6]: -20%
[Nv 7]: -15%
[Nv 8]: -10%
[Nv 9]: -5%
[Nv 10]: Normal
Id: (40)

Identificar Item
Identificar Item (Identify)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para identificar um item.
Itens derrubados por monstros não podem
ser equipados até serem identificados.

Id: (41)

Comércio
Comércio (Vending)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Usar Carrinho 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre uma loja para vender itens.
Os itens deverão estar no carrinho.
O limite de itens vendidos aumenta
conforme o nível da habilidade.
Custa 30 de SP.

Nível l Limite de itens
[Nv 1]: 3 unidades
[Nv 2]: 4 unidades
[Nv 3]: 5 unidades
[Nv 4]: 6 unidades
[Nv 5]: 7 unidades
[Nv 6]: 8 unidades
[Nv 7]: 9 unidades
[Nv 8]: 10 unidades
[Nv 9]: 11 unidades
[Nv 10]: 12 unidades
Id: (42)

Mammonita
Mammonita
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo.
Custa 5 de SP.

Consome zenys.
Nível l ATQ l Zenys gastos
[Nv 1]: 150% l 100 zenys
[Nv 2]: 200% l 200 zenys
[Nv 3]: 250% l 300 zenys
[Nv 4]: 300% l 400 zenys
[Nv 5]: 350% l 500 zenys
[Nv 6]: 400% l 600 zenys
[Nv 7]: 450% l 700 zenys
[Nv 8]: 500% l 800 zenys
[Nv 9]: 550% l 900 zenys
[Nv 10]: 600% l 1.000 zenys
Id: (43)

Olhos de Coruja
Olhos de Coruja (Owl's Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Destreza (DES).
Nível l Bônus
[Nv 1]: DES +1
[Nv 2]: DES +2
[Nv 3]: DES +3
[Nv 4]: DES +4
[Nv 5]: DES +5
[Nv 6]: DES +6
[Nv 7]: DES +7
[Nv 8]: DES +8
[Nv 9]: DES +9
[Nv 10]: DES +10
Id: (44)

Olhos de Águia
Olhos de Águia (Vulture's Eye)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Coruja 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o alcance
do arco equipado pelo usuário.

Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l 1 célula
[Nv 2]: +2 l 2 células
[Nv 3]: +3 l 3 células
[Nv 4]: +4 l 4 células
[Nv 5]: +5 l 5 células
[Nv 6]: +6 l 6 células
[Nv 7]: +7 l 7 células
[Nv 8]: +8 l 8 células
[Nv 9]: +9 l 9 células
[Nv 10]: +10 l 10 células
Id: (45)

Concentrar
Concentrar (Improve Concentration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Olhos de Águia 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Fornece um bônus de DES e AGI.
Pode revelar alvos em Esconderijo na
área de 3x3 células ao redor do usuário.

Nível l DES e AGI l Duração
[Nv 1]: +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +4% l 80 segundos
[Nv 3]: +5% l 100 segundos
[Nv 4]: +6% l 120 segundos
[Nv 5]: +7% l 140 segundos
[Nv 6]: +8% l 160 segundos
[Nv 7]: +9% l 180 segundos
[Nv 8]: +10% l 200 segundos
[Nv 9]: +11% l 220 segundos
[Nv 10]: +12% l 240 segundos
Id: (46)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Custa 12 de SP.

Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100% x2
[Nv 2]: 110% x2
[Nv 3]: 120% x2
[Nv 4]: 130% x2
[Nv 5]: 140% x2
[Nv 6]: 150% x2
[Nv 7]: 160% x2
[Nv 8]: 170% x2
[Nv 9]: 180% x2
[Nv 10]: 190% x2
Id: (47)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar dano físico a
distância na área de 3x3 células e empurrar
os alvos atingidos 2 células para trás.

Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 160%
[Nv 2]: 170%
[Nv 3]: 180%
[Nv 4]: 190%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 210%
[Nv 7]: 220%
[Nv 8]: 230%
[Nv 9]: 240%
[Nv 10]: 250%
Id: (48)

Ataque Duplo
Ataque Duplo (Double Attack)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.

Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.

Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 7% l +1%
[Nv 2]: 14% l +2%
[Nv 3]: 21% l +3%
[Nv 4]: 28% l +4%
[Nv 5]: 35% l +5%
[Nv 6]: 42% l +6%
[Nv 7]: 49% l +7%
[Nv 8]: 56% l +8%
[Nv 9]: 63% l +9%
[Nv 10]: 70% l +10%
Id: (49)

Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva (Improve Dodge)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Esquiva.
Em evoluções de Gatuno, o bônus é maior.
Em Mercenários e evoluções, também há
um pequeno aumento no movimento.

Nível l Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Id: (50)

Furto
Furto (Steal)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 10 de SP para tentar roubar um
item original do monstro. Não pode ser
usada duas vezes no mesmo alvo e não
funciona contra monstros do tipo Chefe.
A DES do alvo reduz a chance de sucesso.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 8%
[Nv 2]: 14%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 26%
[Nv 5]: 32%
[Nv 6]: 38%
[Nv 7]: 44%
[Nv 8]: 50%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 62%
Id: (51)

Esconderijo
Esconderijo (Hiding)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Furto 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar ataques.
Escondido, drena 1 de SP por segundos.
É cancelada ao ser usada novamente ou ser
revelado por detecções como [Revelação].
Monstros Chefes, Insetos e Demônios
poderão detectar o usuário escondido.

Nível l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos
[Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos
[Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos
[Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos
[Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos
[Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos
[Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos
[Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos
[Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos
[Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos
Id: (52)

Envenenar
Envenenar (Envenom)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo
de propriedade Veneno, com chances de
infligir [Envenenamento] no alvo.
O dano causado é igual ao ataque básico
adicionado ao bônus da habilidade.

Nível l Dano l Chance
[Nv 1]: +15 l 14%
[Nv 2]: +30 l 18%
[Nv 3]: +45 l 22%
[Nv 4]: +60 l 26%
[Nv 5]: +75 l 30%
[Nv 6]: +90 l 34%
[Nv 7]: +105 l 38%
[Nv 8]: +120 l 42%
[Nv 9]: +135 l 46%
[Nv 10]: +150 l 50%
Id: (53)

Desintoxicar
Desintoxicar (Detoxify)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Envenenar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cura o efeito de [Envenenamento] do alvo.
Consome 10 de SP.

Id: (54)

Ressuscitar
Ressuscitar (Resurrection)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Graça Divina 1,
Aumentar Recuperação de SP 4

Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens mortos.
O alvo ressuscita com parte do HP curado.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 80% do HP máx.
Id: (55)

Perícia com Lança
Perícia com Lança (Spear Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ataque de perícia ao equipar
armas do tipo Lança de uma ou duas mãos.
O bônus aumenta ao usar uma montaria.

Nível l ATQ l ATQ com montaria
[Nv 1]: +4 l +5
[Nv 2]: +8 l +10
[Nv 3]: +12 l +15
[Nv 4]: +16 l +20
[Nv 5]: +20 l +25
[Nv 6]: +24 l +30
[Nv 7]: +28 l +35
[Nv 8]: +32 l +40
[Nv 9]: +36 l +45
[Nv 10]: +40 l +50
Id: (56)

Perfurar
Perfurar (Pierce)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.

Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 110% l +5%
[Nv 2]: 120% l +10%
[Nv 3]: 130% l +15%
[Nv 4]: 140% l +20%
[Nv 5]: 150% l +25%
[Nv 6]: 160% l +30%
[Nv 7]: 170% l +35%
[Nv 8]: 180% l +40%
[Nv 9]: 190% l +45%
[Nv 10]: 200% l +50%
Id: (57)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano
que também é influenciado pela sua FOR.

Precisa montar no PecoPeco ou Ferus.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 500% l 5x2 células
[Nv 2]: 600% l 5x2 células
[Nv 3]: 700% l 5x2 células
[Nv 4]: 800% l 5x3 células
[Nv 5]: 900% l 5x3 células
[Nv 6]: 1.000% l 5x3 células
[Nv 7]: 1.100% l 5x4 células
[Nv 8]: 1.200% l 5x4 células
[Nv 9]: 1.300% l 5x4 células
[Nv 10]: 1.400% l 5x5 células
Id: (58)

Estocada
Estocada (Spear Stab)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perfurar 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Atinge oponentes em uma linha reta para
causar dano físico a distância e empurrar
alvos atingidos 6 células para trás.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (59)

Lança Bumerangue
Lança Bumerangue (Spear Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perfurar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Arremessa a lança para causar dano fisico.
A partir do nível 2 da habilidade, o ataque é
considerado como dano físico a distância.
Consome 12 de SP.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 150% l 3 células
[Nv 2]: 200% l 5 células
[Nv 3]: 250% l 7 células
[Nv 4]: 300% l 9 células
[Nv 5]: 350% l 11 células
Id: (60)

Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Espadas de Duas Mãos.
Aumenta a Precisão, CRIT e vel. de ataque.
O bônus é cancelado ao desequipar a arma,
trocar para outro tipo de arma ou receber
[Diminuir Agilidade] ou [Pântano dos Mortos].

Nível l CRIT l Precisão l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +4 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +5 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +6 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +7 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +8 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +9 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +10 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +11 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +12 l +20 l 300 segundos
Id: (61)

Contra-Ataque
Contra-Ataque (Auto Counter)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Fica imóvel por um curto período de tempo
para revidar ataques físicos corpo a corpo.
O ataque será sempre crítico.

Nível l Duração
[Nv 1]: 0,4 segundos
[Nv 2]: 0,8 segundos
[Nv 3]: 1,2 segundos
[Nv 4]: 1,6 segundos
[Nv 5]: 2,0 segundos
Id: (62)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Golpe Fulminante 10,
Impacto Explosivo 3, Contra-Ataque 5
Rapidez com Duas Mãos 10,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5

Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área de
5x5 células, empurrando alvos para trás.
O número de golpes aumenta se o usuário
estiver usando uma Espada de Duas Mãos.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (63)

Montaria
Montaria (Riding)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Vigor 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.

Id: (64)

Perícia em Montaria
Perícia em Montaria (Cavalier Mastery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.

Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (65)

Perícia com Maça
Perícia com Maça (Mace Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o CRIT e o ATQ ao usar Maças.
Nível l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3 l +1
[Nv 2]: +6 l +2
[Nv 3]: +9 l +3
[Nv 4]: +12 l +4
[Nv 5]: +15 l +5
[Nv 6]: +18 l +6
[Nv 7]: +21 l +7
[Nv 8]: +24 l +8
[Nv 9]: +27 l +9
[Nv 10]: +30 l +10
Id: (66)

Impositio Manus
Impositio Manus
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e o ATQM para todos do
grupo ao redor do usuário por 120 segundos.

Nível l ATQ e ATQM
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
Id: (67)

Suffragium
Suffragium
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Impositio Manus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz a Conjuração Variável de todos do
grupo ao redor do usuário por 60 segundos.

Nível l Conjuração variável
[Nv 1]: -10%
[Nv 2]: -15%
[Nv 3]: -20%
Id: (68)

Aspersio
Aspersio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aqua Benedicta 1, Impositio Manus 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente abençoa a arma
do alvo com a propriedade Sagrado.

Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (69)

B.S Sacramenti
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aspersio 5, Glória 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a armadura de propriedade Sagrado
de todos do grupo na área de 3x3 células.
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
em monstros Demônios e Malditos.
É preciso de 2 Noviços ou evoluções ao lado.

Consome 1 Água Benta.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 80 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 160 segundos
[Nv 5]: 200 segundos
Id: (70)

Santuário
Santuário (Sanctuary)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma área de 5x5 células que regenera
HP dos personagens a cada segundo.
Demônios e Malditos receberão dano mágico
de propriedade Sagrado e serão empurrados.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP recuperado l Alvos l Duração
[Nv 1]: 100 l 4 l 4 segundos
[Nv 2]: 200 l 5 l 7 segundos
[Nv 3]: 300 l 6 l 10 segundos
[Nv 4]: 400 l 7 l 13 segundos
[Nv 5]: 500 l 8 l 16 segundos
[Nv 6]: 600 l 9 l 19 segundos
[Nv 7]: 777 l 10 l 22 segundos
[Nv 8]: 777 l 11 l 25 segundos
[Nv 9]: 777 l 12 l 28 segundos
[Nv 10]: 777 l 13 l 31 segundos
Id: (71)

Retardar Veneno
Retardar Veneno (Slow Poison)
Nível máximo: 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que um alvo com Envenenamento
tenha o HP drenado a cada segundo.

Id: (72)

Graça Divina
Graça Divina (Status Recovery)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 5 de SP para remover efeitos
negativos atuantes no personagem alvo,
como [Petrificação] e [Congelamento].
Se usada contra monstros Mortos-Vivos,
pode infligir [Cegueira].

Id: (73)

Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Angelus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria uma barreira no alvo que bloqueia
um número limitado de ataques físicos ou
um dano equivalente ao HP máx. do alvo.

Nível l Bloqueios l HP equivalente
[Nv 1]: 5 ataques l 12%
[Nv 2]: 6 ataques l 14%
[Nv 3]: 6 ataques l 16%
[Nv 4]: 7 ataques l 18%
[Nv 5]: 7 ataques l 20%
[Nv 6]: 8 ataques l 22%
[Nv 7]: 8 ataques l 24%
[Nv 8]: 9 ataques l 26%
[Nv 9]: 9 ataques l 28%
[Nv 10]: 10 ataques l 30%
Id: (74)

Magnificat
Magnificat
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Membros do grupo irão regenerar o SP
duas vezes mais rápido, temporariamente.
Consome 40 de SP.

Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (75)

Glória
Glória
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 20 de SP para conceder SOR +30
para todos os membros do grupo na tela.

Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (76)

Lex Divina
Lex Divina
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Revelação 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede uma chance de infligir
Silêncio em um alvo selecionado.
Se um alvo já estiver Silenciado, usar
esta habilidade removerá o Silêncio.

Nível l Duração do Silêncio l Custo de SP
[Nv 1]: 30 segundos l 20
[Nv 2]: 35 segundos l 20
[Nv 3]: 40 segundos l 20
[Nv 4]: 45 segundos l 20
[Nv 5]: 50 segundos l 20
[Nv 6]: 60 segundos l 18
[Nv 7]: 60 segundos l 16
[Nv 8]: 60 segundos l 14
[Nv 9]: 60 segundos l 12
[Nv 10]: 60 segundos l 10
Id: (77)

Esconjurar
Esconjurar (Turn Undead)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 20 de SP para ter a chance de
eliminar um monstro da raça Morto-Vivo.
Em caso de falha, causa 30% do ATQM
de propriedade Sagrado.

Nível l Chance
[Nv 1]: 2%
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8%
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14%
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20%
Id: (78)

Lex Aeterna
Lex Aeterna
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Lex Divina 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite que um alvo receba o dobro de dano
no próximo ataque, cancelando o efeito de
Lex Aeterna logo em seguida.
Não funciona em alvos sofrendo de
Congelamento ou Petrificação
Consome 10 de SP.

Id: (79)

Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Escudo Mágico 1,
Esconjurar 3, Lex Aeterna 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma área 7x7 células que emite uma luz
de propriedade Sagrado a cada 3 segundos.
A luz causa 100% do ATQM em todas as raças
e 130% em Demônios, Malditos, Sombrios e
Mortos-Vivos.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l Luzes l Duração
[Nv 1]: 1 l 4 segundos
[Nv 2]: 2 l 5 segundos
[Nv 3]: 3 l 6 segundos
[Nv 4]: 4 l 7 segundos
[Nv 5]: 5 l 8 segundos
[Nv 6]: 6 l 9 segundos
[Nv 7]: 7 l 10 segundos
[Nv 8]: 8 l 11 segundos
[Nv 9]: 9 l 12 segundos
[Nv 10]: 10 l 13 segundos
Id: (80)

Coluna de Fogo
Coluna de Fogo (Fire Pillar)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Barreira de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue um pilar que causa dano mágico de
propriedade Fogo em quem se aproximar.
O pilar dura 30 segundos e até 5 colunas
podem ser conjuradas, mas elas não podem
estar 3x3 células próximas uma das outras.

Nível l Chamas
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (81)

Supernova
Supernova (Sightrasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Chama Reveladora 1,

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com [Chama Reveladora] ativo.
Espalha a Chama Reveladora numa área de
15x15 células ao seu redor, causando dano
mágico de propriedade Fogo e empurrando
oponentes 2 células para trás.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (82)

Hera de Fogo
Hera de Fogo (Fire Ivy)
Tipo: Ofensiva
Propriedade: Fogo
Alvo: Chão
Descrição: Invoca uma planta incandescente
que causa dano na área.

Id: (83)

Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros (Meteor Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Supernova 2,
Tempestade de Raios 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Abre passagem para meteoros caírem
aleatoriamente numa área de 13x13 células.
Cada meteoro ocupa 7x7 células e causa
125% de dano mágico de propriedade Fogo.
Tem uma chance de infligir Atordoamento.

Nível l Meteoros l Golpes l Chance
[Nv 1]: 2 Meteoros l 1 l 3%
[Nv 2]: 3 Meteoros l 1 l 6%
[Nv 3]: 3 Meteoros l 2 l 9%
[Nv 4]: 4 Meteoros l 2 l 12%
[Nv 5]: 4 Meteoros l 3 l 15%
[Nv 6]: 5 Meteoros l 3 l 18%
[Nv 7]: 5 Meteoros l 4 l 21%
[Nv 8]: 6 Meteoros l 4 l 24%
[Nv 9]: 6 Meteoros l 5 l 27%
[Nv 10]: 7 Meteoros l 5 l 30%
Id: (84)

Trovão de Júpiter
Trovão de Júpiter (Jupitel Thunder)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Descarrega choques de alta tensão no alvo,
empurrando-o para trás e causando 100%
de dano mágico da propriedade Vento.

Nível l Choques
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (85)

Ira de Thor
Ira de Thor (Lord of Vermilion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Trovão de Júpiter 5,
Tempestade de Raios 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara trovões na área de 13x13 células.
Cada trovão ocupa 3x3 células e atinge 10
vezes um mesmo alvo a cada 1 segundo.
Causa dano mágico de propriedade Vento e
tem chance de infligir o status Cegueira.

Nível l ATQM l Chance
[Nv 1]: 500% l 15%
[Nv 2]: 600% l 20%
[Nv 3]: 700% l 25%
[Nv 4]: 800% l 30%
[Nv 5]: 900% l 35%
[Nv 6]: 1.000% l 40%
[Nv 7]: 1.100% l 45%
[Nv 8]: 1.200% l 50%
[Nv 9]: 1.300% l 55%
[Nv 10]: 1.400% l 60%
Id: (86)

Esfera d'Água
Esfera d'Água (Waterball)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Relâmpago 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Enquanto estiver pisando na água, dispara
até 25 esferas em um alvo único, causando
dano mágico de propriedade Água.
O número de esferas depende da quantidade
de água disponível ao seu redor, podendo
esgotar a sua fonte de água.

Precisa estar pisando na água.
Nível l ATQM l Área necessária
[Nv 1]: 130% l 1x1 célula
[Nv 2]: 160% l 3x3 células
[Nv 3]: 190% l 3x3 células
[Nv 4]: 220% l 5x5 células
[Nv 5]: 250% l 5x5 células
Id: (87)

Barreira de Gelo
Barreira de Gelo (Ice Wall)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Petrificar 1,
Rajada Congelante 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Levanta uma parede de 1x5 células que
impede qualquer um de atravessar.
A barreira é destruída se a duração terminar
ou se o HP da barreira chegar a zero.

Nível l HP da Barreira
[Nv 1]: 400
[Nv 2]: 600
[Nv 3]: 800
[Nv 4]: 1.000
[Nv 5]: 1.200
[Nv 6]: 1.400
[Nv 7]: 1.600
[Nv 8]: 1.800
[Nv 9]: 2.000
[Nv 10]: 2.200
Id: (88)

Congelar
Congelar (Frost Nova)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Barreira de Gelo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Resfria o ar ao seu redor, causando dano
mágico de propriedade Água na área de
5x5 células, com chance de Congelamento.

Nível l Chance l Duração do Congelamento
[Nv 1]: 38% l 1,5 segundos
[Nv 2]: 43% l 3,0 segundos
[Nv 3]: 48% l 4,5 segundos
[Nv 4]: 53% l 6,0 segundos
[Nv 5]: 58% l 7,5 segundos
[Nv 6]: 63% l 9,0 segundos
[Nv 7]: 68% l 10,5 segundos
[Nv 8]: 73% l 12,0 segundos
[Nv 9]: 78% l 13,5 segundos
[Nv 10]: 83% l 15,0 segundos
Id: (89)

Nevasca
Nevasca (Storm Gust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Trovão de Júpiter 3,
Rajada Congelante 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma intensa tempestade de neve que
dura 4,5 segundos na área de 11x11 células.
Oponentes próximos serão empurrados e
terão a chance de sofrer de Congelamento.
Causa dano mágico de propriedade Água.

Nível l ATQM por neve
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 170%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 320%
[Nv 6]: 370%
[Nv 7]: 420%
[Nv 8]: 470%
[Nv 9]: 520%
[Nv 10]: 570%
Id: (90)

Coluna de Pedra
Coluna de Pedra (Earth Spike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos): Petrificar 1
Pré requisitos (Sábios):
Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ergue espetos de pedra no alvo, causando
200% de dano mágico de propriedade Terra
para cada espeto erguido do chão.

Nível l Espetos
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
Id: (91)

Fúria da Terra
Fúria da Terra (Heaven's Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos (Bruxos):
Coluna de Pedra 3
Pré requisitos (Sábios):
Coluna de Pedra 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Levanta uma área de 5x5 células, causando
dano mágico de propriedade Terra nos alvos.
Oponentes escondidos serão revelados.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 125%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 375%
[Nv 4]: 500%
[Nv 5]: 625%
Id: (92)

Pântano dos Mortos
Pântano dos Mortos (Quagmire)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Transforma o solo em uma área alagada,
reduzindo a AGI, a DES e a velocidade
de movimento na área de 5x5 células.
Existe um limite de redução dos atributos em
personagens que não pode passar de 25%.

Nível l AGI e DES l Duração
[Nv 1]: -10% l 5 segundos
[Nv 2]: -20% l 10 segundos
[Nv 3]: -30% l 15 segundos
[Nv 4]: -40% l 20 segundos
[Nv 5]: -50% l 25 segundos
Id: (93)

Sentido Sobrenatural
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Exibe uma janela com informações sobre o
monstro para o usuário e membros do grupo.

Id: (94)

Trabalhar Ferro
Trabalhar Ferro (Iron Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Ferro.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome 1 Minério de Ferro
e 1 Mini-Fornalha.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 45%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 55%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 65%
Id: (95)

Trabalhar Aço
Trabalhar Aço (Steel Tempering)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Concede uma chance de fabricar Aço.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome 5 Ferros, 1 Carvão
e 1 Mini-Fornalha.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 35%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 45%
[Nv 4]: 50%
[Nv 5]: 55%
Id: (96)

Produzir Pedra Fundamental
Produzir Pedra Fundamental (Stone Craft)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Dá a chance de forjar 1 Pedra Elemental ao
custo de 10 Minérios do mesmo elemento.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome 10 minérios e 1 Mini-Fornalha.
Minérios elementais l Pedras Brutas
Cristal Azul l Gelo Místico
Frescor do Vento l Vento Bruto
Sangue Escarlate l Coração Flamejante
Vida Verdejante l Natureza Grandiosa
Poeira Estelar l Fragmento Estelar
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 15%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 25%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 35%
Id: (97)

Perícia com Oridecon
Perícia com Oridecon (Oridecon Research)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de forja ao produzir
armas de nível 3 com Oridecon.

Id: (98)

Forjar Adaga
Forjar Adaga (Smith Dagger)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Adagas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (99)

Forjar Espada
Forjar Espada (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (100)

Forjar Espada de Duas Mãos
Forjar Espada de Duas Mãos (Smith Sword)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Espadas
de Duas Mãos.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (101)

Forjar Machado
Forjar Machado (Smith Axe)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Espada 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Machado.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (102)

Forjar Maça
Forjar Maça (Smith Mace)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Soqueira 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Maça.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (103)

Forjar Soqueira
Forjar Soqueira (Smith Knuckle)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 1
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Soqueira.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (104)

Forjar Lança
Forjar Lança (Smith Spear)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Forjar Adaga 2
Tipo: Passiva / Forja
Descrição:
Precisa de 1 Martelo e 1 Bigorna.
Concede uma chance de forjar Lança.
DES e SOR aumentam a chance de sucesso.

Consome materiais diversos.
Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 15%
Id: (105)

Punho Firme
Punho Firme (Hilt Binding)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante FOR +1 e ATQ +4.
Aumenta 10% a duração de Força Violenta,
Adrenalina Pura e Manejo Perfeito.

Id: (106)

Encontrar Minério
Encontrar Minério (Finding Ore)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao derrotar monstros, possui uma pequena
chance de encontrar minérios variados.

Id: (107)

Perícia em Armamento
Perícia em Armamento (Weaponry Research)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punho Firme 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e corrige a Precisão.
Nível l Precisão l ATQ
[Nv 1]: 2% l +2
[Nv 2]: 4% l +4
[Nv 3]: 6% l +6
[Nv 4]: 8% l +8
[Nv 5]: 10% l +10
[Nv 6]: 12% l +12
[Nv 7]: 14% l +14
[Nv 8]: 16% l +16
[Nv 9]: 18% l +18
[Nv 10]: 20% l +20
Id: (108)

Consertar Armas
Consertar Armas (Repair Weapon)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia em Armamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conserta uma arma ou equipamento que
esteja quebrado no inventário do alvo.
Itens danificados ficam com nome vermelho.
Custa 5 de SP.

Consome 1 Material.
Tipo de item l Material
Arma nv. 1 l Minério de Ferro
Arma nv. 2 l Ferro
Arma nv. 3 l Aço
Arma nv. 4 l Minério de Oridecon
Equipamentos l Aço
Id: (109)

Resistência ao Fogo
Resistência ao Fogo (Skin Tempering)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante resistência contra ataques das
propriedades Fogo e Neutro.

Nível l Fogo l Neutro
[Nv 1]: +4% l +1%
[Nv 2]: +8% l +2%
[Nv 3]: +12% l +3%
[Nv 4]: +16% l +4%
[Nv 5]: +20% l +5%
Id: (110)

Martelo de Thor
Martelo de Thor (Hammer Fall)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa um tremor na área de 5x5 células,
podendo infligir Atordoamento nos alvos.

Nível l Chance de atordoamento
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 70%
Id: (111)

Adrenalina Pura
Adrenalina Pura (Adrenaline Rush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Martelo de Thor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Maça ou Machado.
Aumenta a velocidade de ataque e Precisão
de todos do grupo ao redor do usuário que
estejam usando Maça ou Machado.
Ferreiro e evoluções ganham mais Vel.Atq.

Nível l Precisão l Duração
[Nv 1]: +8 l 30 segundos
[Nv 2]: +11 l 60 segundos
[Nv 3]: +14 l 90 segundos
[Nv 4]: +17 l 120 segundos
[Nv 5]: +20 l 150 segundos
Id: (112)

Manejo Perfeito
Manejo Perfeito (Weapon Perfection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 2
Perícia em Armamento 2

Tipo: Suporte
Descrição:
Remove a penalidade de Tamanho de todas
as armas do usuário e membros do grupo.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 18
[Nv 2]: 20 segundos l 16
[Nv 3]: 30 segundos l 14
[Nv 4]: 40 segundos l 12
[Nv 5]: 50 segundos l 10
Id: (113)

Força Violenta
Força Violenta (Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adrenalina Pura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ da arma do usuário.
Membros do grupo receberão o bônus, mas
em menor valor.

Nível l ATQ (usuário) l ATQ (grupo) l Duração
[Nv 1]: +5% l +5% l 20 segundos
[Nv 2]: +10% l +5% l 40 segundos
[Nv 3]: +15% l +10% l 60 segundos
[Nv 4]: +20% l +10% l 80 segundos
[Nv 5]: +25% l +15% l 100 segundos
Id: (114)

Amplificar Poder
Amplificar Poder (Power Maximize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Manejo Perfeito 3,
Força Violenta 2

Tipo: Ativa
Descrição:
Desativa a regeneração natural de SP para
causar dano máximo ao atacar fisicamente.
Enquanto estiver ativa, drena 1 de SP
de acordo com o nível da habilidade.

Nível l Drena 1 de SP a cada
[Nv 1]: 1 segundo
[Nv 2]: 2 segundos
[Nv 3]: 3 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (115)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 3 segundos.

Consome 1 Armadilha.
Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Id: (116)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante (Land Mine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.

Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (117)

Instalar Armadilha
Instalar Armadilha (Ankle Snare)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Imobiliza um alvo único temporariamente.
A AGI do alvo reduz o tempo imobilizado.

Consome 1 Armadilha.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 250 segundos
[Nv 2]: 200 segundos
[Nv 3]: 150 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Id: (118)

Armadilha Extenuante
Armadilha Extenuante (Shockwave)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Instalar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Drena uma quantia de SP de um alvo único.

Consome 2 Armadilhas.
Nível l Dreno de SP l Duração da armadilha
[Nv 1]: 20% l 200 segundos
[Nv 2]: 35% l 160 segundos
[Nv 3]: 50% l 120 segundos
[Nv 4]: 65% l 80 segundos
[Nv 5]: 80% l 40 segundos
Id: (119)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.

Consome 1 Armadilha.
Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
Id: (120)

Armadilha Luminosa
Armadilha Luminosa (Flasher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Tem 100% de chance de infligir Cegueira.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.

Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (121)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante (Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.

Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (122)

Instalar Mina
Instalar Mina (Blast Mine)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Congelante 1,
Armadilha Atordoante 1, Armadilha Sonífera 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Vento.
Se não for ativada, ela explodirá sozinha.
DES e INT do usuário aumentam o dano.

Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 25 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 10 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (123)

Armadilha Explosiva
Armadilha Explosiva (Claymore Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Instalar Mina 1,
Armadilha Extenuante 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 5x5 células.
Esta armadilha pode ser atacada.
DES e INT do usuário aumentam o dano.

Consome 2 Armadilhas.
Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 40 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 100 segundos
Id: (124)

Remover Armadilha
Remover Armadilha (Remove Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos (Caçadores):
Armadilha Atordoante 1
Pré requisitos (Arruaceiros):
Rajada de Flechas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.
Consome 5 de SP.

Id: (125)

Mensagem Secreta
Mensagem Secreta (Talkie Box)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Remover Armadilha 1,
Armadilha Extenuante 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Exibe uma mensagem para um jogador.
A mensagem é digitada pelo próprio usuário.
A armadilha desaparece após ser ativada ou
a duração de 600 segundos terminar.

Consome 1 Armadilha.
Id: (126)

Flagelo das Feras
Flagelo das Feras (Beast Bane)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia contra alvos das
raças Inseto, Bruto e Doram.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (127)

Adestrar Ave
Adestrar Ave (Falconry Mastery)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Flagelo das Feras 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite controlar uma ave de rapina.
A ave muda de acordo com a classe.

Classe l Ave de rapina
Caçadores l Falcão
Atiradores l Gavião
Sentinelas l Coruja
Id: (128)

Garras de Aço
Garras de Aço (Steel Claw)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Aéreo 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ da ave de rapina.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Id: (129)

Ataque Aéreo
Ataque Aéreo (Blitz Beat)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar Ave 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave a realizar até 5 ataques,
causando dano físico na área de 3x3 células.
Ao realizar ataques físicos a distância, tem
uma chance de autoconjurar esta habilidade.
A chance é afetada pela SOR do usuário.
DES e AGI do usuário aumentam o dano.

Nível l Ataques l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 10
[Nv 2]: 2 l 13
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 19
[Nv 5]: 5 l 22
Id: (130)

Alerta
Alerta (Detecting)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Adestrar Ave 1,
Concentrar 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Consome 8 de SP para que a Ave revele
alvos escondidos na área de 7x7 células.

Nível l Alcance
[Nv 1]: 2 células
[Nv 2]: 4 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 8 células
Id: (131)

Desativar Armadilha
Desativar Armadilha (Spring Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Adestrar Ave 1,
Remover Armadilha 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Ave.
Consome 8 de SP para que a Ave desative
quaisquer armadilhas à uma distância.
A armadilha não é recuperada.

Nível l Alcance
[Nv 1]: 4 células
[Nv 2]: 5 células
[Nv 3]: 6 células
[Nv 4]: 7 células
[Nv 5]: 8 células
Id: (132)

Perícia com Mão Direita
Perícia com Mão Direita (Right Mastery)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar armas de duas mãos, o usuário
perde 50% de ATQ na mão direita.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.

Nível l ATQ recuperado
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (133)

Perícia com Mão Esquerda
Perícia com Mão Esquerda (Left Mastery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao equipar armas de duas mãos, o usuário
perde 30% de ATQ na mão esquerda.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido.
Não funciona com Katar.

Nível l ATQ recuperado
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (134)

Perícia com Katar
Perícia com Katar (Katar Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (135)

Furtividade
Furtividade (Cloaking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Esconderijo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se, permitindo a movimentação.
Nos níveis 1 e 2, só se move perto de muros.
Nos outros níveis, pode se mover livremente.
Demônios, Insetos e Chefes detectam você.
Desativa a regen. de SP nesse estado.
O usuário não poderá pegar itens do chão
pelos próximos 3 segundos do fim do efeito.

Nível l Normal l Em Muro l Drena 1 SP a cada
[Nv 1]: --- l 100% l 0,5 segundos
[Nv 2]: --- l 103% l 1 segundo
[Nv 3]: 79% l 106% l 2 segundos
[Nv 4]: 82% l 109% l 3 segundos
[Nv 5]: 85% l 112% l 4 segundos
[Nv 6]: 88% l 115% l 5 segundos
[Nv 7]: 91% l 118% l 6 segundos
[Nv 8]: 94% l 121% l 7 segundos
[Nv 9]: 97% l 124% l 8 segundos
[Nv 10]: 100% l 125% l 9 segundos
Id: (136)

Lâminas Destruidoras
Lâminas Destruidoras (Sonic Blow)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Katar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano aumenta em 50% se o oponente
estiver com o HP máx. menor que 50%.
Tem chance de infligir [Atordoamento].

Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 300% l 12%
[Nv 2]: 400% l 14%
[Nv 3]: 500% l 16%
[Nv 4]: 600% l 18%
[Nv 5]: 700% l 20%
[Nv 6]: 800% l 22%
[Nv 7]: 900% l 24%
[Nv 8]: 1.000% l 26%
[Nv 9]: 1.100% l 28%
[Nv 10]: 1.200% l 30%
Id: (137)

Tocaia
Tocaia (Grimtooth)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Enquanto estiver dentro do Esconderijo,
causa dano físico numa área de 3x3 células.
Ao atingir monstros normais, o movimento
deles será reduzido em 50% por 1 segundo.
Consome 3 de SP.

Nível l ATQ l Alcance l Tipo de dano
[Nv 1]: 120% l 2 células l Corpo a corpo
[Nv 2]: 140% l 3 células l Corpo a corpo
[Nv 3]: 160% l 4 células l Distância
[Nv 4]: 180% l 5 células l Distância
[Nv 5]: 200% l 6 células l Distância
Id: (138)

Envenenar Arma
Envenenar Arma (Enchant Poison)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a arma com propriedade Veneno.
Ao atacar fisicamente, haverá uma chance
de infligir Envenenamento no alvo.

Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
[Nv 6]: 105 segundos
[Nv 7]: 120 segundos
[Nv 8]: 135 segundos
[Nv 9]: 150 segundos
[Nv 10]: 165 segundos
Id: (139)

Refletir Veneno
Refletir Veneno (Poison React)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos de propriedade
Veneno, tem uma chance de refletir o dano.
O dano refletido será amplificado.
Em ataques físicos de outras propriedades,
autoconjura Envenenar em nível 5 no alvo.
É cancelada quando a duração acabar ou ao
atingir o número limite de autoconjurações.
As chances são iguais as de Ataque Duplo.

Nível l Dano refletido l Limite
[Nv 1]: 130% l 1
[Nv 2]: 160% l 1
[Nv 3]: 190% l 2
[Nv 4]: 220% l 2
[Nv 5]: 250% l 3
[Nv 6]: 280% l 3
[Nv 7]: 310% l 4
[Nv 8]: 340% l 4
[Nv 9]: 370% l 5
[Nv 10]: 400% l 5
Id: (140)

Névoa Tóxica
Névoa Tóxica (Venom Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Espalha veneno na área de 3x3 células com
grandes chances de infligir Envenenamento.

Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 20 segundos
[Nv 5]: 25 segundos
[Nv 6]: 30 segundos
[Nv 7]: 35 segundos
[Nv 8]: 40 segundos
[Nv 9]: 45 segundos
[Nv 10]: 50 segundos
Id: (141)

Explosão Tóxica
Explosão Tóxica (Venom Splasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Contamina o alvo com um veneno lento, mas
que explode após alguns segundos em uma
área de 5x5 células, com chance de infligir
Envenenamento.

Nível l ATQ l Tempo de explosão
[Nv 1]: 500% l 11 segundos
[Nv 2]: 600% l 10 segundos
[Nv 3]: 700% l 9 segundos
[Nv 4]: 800% l 8 segundos
[Nv 5]: 900% l 7 segundos
[Nv 6]: 1.000% l 6 segundos
[Nv 7]: 1.100% l 5 segundos
[Nv 8]: 1.200% l 4 segundos
[Nv 9]: 1.300% l 3 segundos
[Nv 10]: 1.400% l 2 segundos
Id: (142)

Primeiros Socorros
Primeiros Socorros (First Aid)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 3 de SP para recurperar 5 de HP.
Id: (143)

Fingir de Morto
Fingir de Morto (Trick Dead)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona somente com a classe Aprendiz.
Deita no chão para evitar quaisquer ataques.
Use-a novamente para cancelar o efeito.

Id: (144)

Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento (HP Moving)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite regenerar HP enquanto se move.
O efeito é 25% menos eficaz que parado.

Id: (145)

Ataque Fatal
Ataque Fatal (Fatal Blow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].

Id: (146)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Quando seu HP ficar abaixo de 25%, ativa
um efeito semelhante a Provocar em nível 10.
O bônus só será removido quando o HP
for maior que 25% ou for cancelado.

Id: (147)

Fabricar Flechas
Fabricar Flechas (Making Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada com 70% de peso.
Consome 10 de SP para criar Flechas.
O tipo e a quantia de flecha depende do item.

Consome materiais diversos.
Id: (148)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Custa 15 de SP para causar 150% do ATQ
em um dano físico a distância, empurrando
o alvo 5 células para trás.

Consome 1 Flecha.
Id: (149)

Chutar Areia
Chutar Areia (Sprinkle Sand)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 9 de SP para causar 130% de ATQ
em dano físico corpo a corpo de propriedade
Terra e infligir [Cegueira] no alvo.

Id: (150)

Recuar
Recuar (Back Slide)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Custa 10 de SP para mover 5 células atrás.
Não pode ultrapassar obstáculos.

Id: (151)

Procurar Pedras
Procurar Pedras (Pick Stone)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada com 70% de peso.
Pega o item [Pedra] do chão.
Id: (152)

Arremessar Pedra
Arremessar Pedra (Throw Stone)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma pedra à distância, causando
um dano fixado em 50, mas que tem chance
de infligir Cegueira ou Atordoamento.

Consome 1 Pedra.
Id: (153)

Cavalo-de-Pau
Cavalo-de-Pau (Cart Revolution)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa 150% de dano físico corpo a corpo
em uma área de 3x3 células ao redor do
alvo, empurrando 2 células para trás.
O peso do carrinho afeta o dano.
Consome 12 de SP.

Id: (154)

Personalizar Carrinho
Personalizar Carrinho (Change Cart)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Altera a aparência do carrinho atual.
Mais opções aparecem com o nível de base.

Id: (155)

Grito de Guerra
Grito de Guerra (Loud Exclamation)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 8 de SP para garantir o bônus de
FOR +4 e ATQ +30 no usuário e em todos os
membros do grupo ao redor da tela.

Id: (156)

Luz Divina
Luz Divina (Holy Light)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Emite uma luz que causa 125% de dano
mágico da propriedade Sagrado em um alvo.
Consome 15 de SP.

Id: (157)

Proteção Arcana
Proteção Arcana (Energy Coat)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e
mágicos recebidos de acordo com seu SP.
Quanto mais SP tiver, menos dano recebe.
Cada dano recebido drena um pouco de SP.

SP atual l Dano recebido l SP drenado
[100~81%]: -30% l 3,0%
[80~61%]: -24% l 2,5%
[60~41%]: -18% l 2,0%
[40~21%]: -12% l 1,5%
[20~ 1%]: -6% l 1,0%
Id: (210)

Mãos Leves
Mãos Leves (Snatcher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Furto 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
adiciona uma chance de autoconjurar [Furto]
no maior nível aprendido pelo usuário.

Nível l Chance
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 8%
[Nv 3]: 10%
[Nv 4]: 11%
[Nv 5]: 13%
[Nv 6]: 14%
[Nv 7]: 16%
[Nv 8]: 17%
[Nv 9]: 19%
[Nv 10]: 20%
Id: (211)

Afanar
Afanar (Steal Coin)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mãos Leves 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance.
Não funciona contra monstros Chefes.
Só funciona uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia de zenys.

Nível l Chance
[Nv 1]: 1%
[Nv 2]: 2%
[Nv 3]: 3%
[Nv 4]: 4%
[Nv 5]: 5%
[Nv 6]: 6%
[Nv 7]: 7%
[Nv 8]: 8%
[Nv 9]: 9%
[Nv 10]: 10%
Id: (212)

Apunhalar
Apunhalar (Back Stab)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Afanar 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao se virar
de costas para o alvo. Se usada com Arcos,
o ATQ é 50% menor, mas se usar Adagas,
o dano é duas vezes maior.

Nível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% l 170%
[Nv 2]: 380% l 190%
[Nv 3]: 420% l 210%
[Nv 4]: 460% l 230%
[Nv 5]: 500% l 250%
[Nv 6]: 540% l 270%
[Nv 7]: 580% l 290%
[Nv 8]: 620% l 310%
[Nv 9]: 660% l 330%
[Nv 10]: 700% l 350%
Id: (213)

Túnel de Fuga
Túnel de Fuga (Tunnel Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esconderijo 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite andar lentamente em Esconderijo.
Aumentar o nível da habilidade reduzirá a
a penalidade na velocidade de movimento.

Nível l Velocidade de movimento
[Nv 1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%
[Nv 4]: 44%
[Nv 5]: 50%
Id: (214)

Ataque Surpresa
Ataque Surpresa (Raid)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Somente em Esconderijo.
Causa dano físico corpo a corpo na área de
7x7 células ao redor do usuário, com chance
de infligir [Cegueira] ou [Atordoamento].
Pelos próximos 10 segundos, ativa o efeito:

Monstros Normais: recebem 30% mais dano
Monstros Chefes: recebem 15% mais dano
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 200% l 13%
[Nv 2]: 350% l 16%
[Nv 3]: 500% l 19%
[Nv 4]: 650% l 22%
[Nv 5]: 800% l 25%
Id: (215)

Remover Arma
Remover Arma (Strip Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Armadura 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a arma do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz o ATQ em 25%.
Chance e duração são afetados pela DES.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (216)

Remover Escudo
Remover Escudo (Strip Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Capacete 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o escudo do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a DEF em 15%.
Chance e duração são afetados pela DES.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (217)

Remover Armadura
Remover Armadura (Strip Armor)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Escudo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura do oponente,
impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz a VIT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (218)

Remover Capacete
Remover Capacete (Strip Helm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Afanar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o capacete do oponente,
impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a INT em 40%.
Chance e duração são afetados pela DES.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 15%
[Nv 3]: 20%
[Nv 4]: 25%
[Nv 5]: 30%
Id: (219)

Rapto
Rapto (Intimidate)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e teleporta
o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
Id: (220)

Graffiti
Graffiti (Graffiti)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Escreve uma frase de até 20 caracteres.
A mensagem poderá ser vista por todos.
Tem duração de 30 segundos.

Consome 1 Gema Vermelha.
Id: (221)

Pichar
Pichar (Flag Graffiti)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Faxina 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Id: (222)

Faxina
Faxina (Cleaner)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Habilidade não implementada.
Id: (223)

Malandragem
Malandragem (Gangster Paradise)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Remover Escudo 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células
perto de você, monstros agressivos não
atacarão vocês, mudando de alvo.
Não funciona contra monstros Chefes.

Id: (224)

Extorquir
Extorquir (Compulsion Discount)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Malandragem 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite comprar itens mais baratos em NPC.
Não funciona em NPCs de Permuta.
Nível l Desconto
[Nv 1]: 9%
[Nv 2]: 13%
[Nv 3]: 17%
[Nv 4]: 21%
[Nv 5]: 25%
Id: (225)

Plágio
Plágio (Plagiarism)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite copiar uma habilidade que você
sofreu e sobreviveu ao dano recebido.
A habilidade copiada fica na aba [Variados].
A cópia não conta como habilidade aprendida
para usar os efeitos de alguns itens.
Não copia Transclasse, Expandida, Classe 3
Classe 4 e habilidade exclusiva de monstro.
Quanto maior o nível de Plágio, maior o nível
da habilidade copiada e a Vel.Atq.

Nível l Habilidade l Velocidade de ataque
[Nv 1]: Nível 1 l +1%
[Nv 2]: Nível 2 l +2%
[Nv 3]: Nível 3 l +3%
[Nv 4]: Nível 4 l +4%
[Nv 5]: Nível 5 l +5%
[Nv 6]: Nível 6 l +6%
[Nv 7]: Nível 7 l +7%
[Nv 8]: Nível 8 l +8%
[Nv 9]: Nível 9 l +9%
[Nv 10]: Nível 10 l +10%
Id: (226)

Perícia com Machado e Espada
Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas
de uma mão e Machados em geral.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (227)

Pesquisa de Poções
Pesquisa de Poções (Learning Potion)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta as chances de produzir poções e
melhora a efetividade de cura das poções.

Nível l Efetividade de cura
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
[Nv 6]: +30%
[Nv 7]: +35%
[Nv 8]: +40%
[Nv 9]: +45%
[Nv 10]: +50%
Id: (228)

Preparar Poção
Preparar Poção (Pharmacy)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Pesquisa de Poções 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de criar Poções.
O nível da habilidade aumenta a chance.

Precisa de 1 Manual de Criação e consome
1 Vasilha de Mistura e materiais diversos.

Id: (229)

Fogo Grego
Fogo Grego (Demonstration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira um coquetel na área de 3x3 células que
causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5
segundos de propriedade Fogo. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].
Existe a chance de quebrar a Arma do alvo.

Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l Duração l Chance de quebrar Arma
[Nv 1]: 40 segundos l 3%
[Nv 2]: 45 segundos l 6%
[Nv 3]: 50 segundos l 9%
[Nv 4]: 55 segundos l 12%
[Nv 5]: 60 segundos l 15%
Id: (230)

Terror Ácido
Terror Ácido (Acid Terror)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira ácido. Causa dano físico a distância e
tem chance de infligir Sangramento ou de
quebrar a Armadura do oponente. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].

Consome 1 Frasco de Ácido.
Nível l ATQ l Sangrar l Quebrar
[Nv 1]: 200% l 5% l 3%
[Nv 2]: 400% l 15% l 6%
[Nv 3]: 600% l 25% l 9%
[Nv 4]: 800% l 35% l 12%
[Nv 5]: 1.000% l 45% l 15%
Id: (231)

Arremessar Poção
Arremessar Poção (Potion Pitcher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Lança uma Poção no alvo, podendo ser o
usuário, membros do grupo ou Homunculus.
A efetividade de cura da poção aumenta de
acordo com o nível da habilidade e o tipo de
poção que pode ser lançada pelo usuário.

Consome 1 Poção.
Nível l Cura l Cura (Homunculus) l Poção
[Nv 1]: 110% l 330% l Poção Vermelha
[Nv 2]: 120% l 360% l Poção Laranja
[Nv 3]: 130% l 390% l Poção Amarela
[Nv 4]: 140% l 420% l Poção Branca
[Nv 5]: 150% l 450% l Poção Azul
Id: (232)

Criar Monstro Planta
Criar Monstro Planta (Bio Cannibalize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 6
Tipo: Ativa
Descrição:
Germina uma planta que ajuda nas batalhas.
O nível da habildade determina a Planta a ser
invocada e o limite de monstros germinados.

Consome 1 Frasco de Planta.
Nível l Duração l Limite l Monstro Planta
[Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora
[Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra
[Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora
[Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita
[Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora
Id: (233)

Criar Esfera Marinha
Criar Esfera Marinha (Sphere Mine)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Esfera Marinha no local escolhido.
Assim que receber dano, a Esfera explodirá,
causando dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 11x11 células,
incluindo o seu homunculus.
Até 3 Esferas podem ficar ativas.

Consome 1 Frasco de Esfera Marinha.
Nível l HP da Esfera Marinha
[Nv 1]: 2.400
[Nv 2]: 2.800
[Nv 3]: 3.200
[Nv 4]: 3.600
[Nv 5]: 4.000
Id: (234)

Revestir Arma
Revestir Arma (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Armadura 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Arma seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (235)

Revestir Escudo
Revestir Escudo (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Capacete 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Escudo seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (236)

Revestir Armadura
Revestir Armadura (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Escudo 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que a Armadura seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (237)

Revestir Capacete
Revestir Capacete (Chemical Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Preparar Poção 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
Id: (238)

Bioética
Bioética (Bioethics)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera as habilidades relacionadas aos
homunculus, podendo investir pontos em
Criar Homunculus, Ressuscitar e Vaporizar.

Id: (239)

Biotecnologia
Biotecnologia
Tipo: Passiva
Resultado: Estudo da biotecnologia, a
ciência da criação da vida. Quanto maior o nível
dessa habilidade, maiores as chances de se
criar um Homunculus. Níveis maiores também
aumentam o HP máximo do Homunculus.

Id: (240)

Criar Criatura
Criar Criatura
Tipo: Suporte
Resultado: Permite a criação de um
Embrião. Quanto maior o nível dessa
habilidade, maiores as chances de obter sucesso
na criação. Consome uma
1 Capsula da
Criação
por uso.
Id: (241)

Cultivo
Cultivo
Tipo: Suporte
Resultado: Habilidade de desenvolver o
embrião para que ele evolua para o estágio de
Homunculus. O nível da habilidade aumenta as
chances de produção e a qualidade do Homunculus.
Caso você já tenha um Homunculus ativo,
não poderá ativar outro, e a habilidade falhará.

Id: (242)

Controle das Chamas
Controle das Chamas
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta o conhecimento do
Alquimista na operação das máquinas de cultivo.
O nível desta habilidade aumenta as chances de sucesso
da habilidade Cultivo. Eleva a resistência
do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo.

Id: (243)

Despertar Homunculus
Despertar Homunculus (Call Homunculus)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Vaporizar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Chama um Homunculus vaporizado a partir
de uma Semente da Vida. Se você não tiver
um Homunculus, então será consumido um
Embrião para criar um aleatoriamente.

Consome 1 Semente da Vida.
Id: (244)

Vaporizar
Vaporizar (Rest)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Bioética 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Adormece o próprio Homunculus ativo.
É necessário que o homunculus esteja com
o mínimo de 80% do HP máx. restaurado.
Para liberá-lo, use [Criar Homunculus].
Tem 20 segundos de recarga.

Id: (245)

Semeadeira
Semeadeira
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta o dano causado pelo Homunculus.
[Nv 1]: ATQ +3
[Nv 2]: ATQ +6
[Nv 3]: ATQ +9
[Nv 4]: ATQ +12
[Nv 5]: ATQ +15
[Nv 6]: ATQ +18
[Nv 7]: ATQ +21
[Nv 8]: ATQ +24
[Nv 9]: ATQ +27
[Nv 10]: ATQ +30
Id: (246)

Curar Homunculus
Curar Homunculus
Tipo: Suporte
Alvo: Homunculus
Resultado: Recupera o HP de seu Homunculus.
O funcionamento da habilidade é idêntica a
habilidade [Curar] com os mesmos custos de SP.
O valor de Cura dependente de sua INT.
Não cura outros jogadores ou a si mesmo.

Id: (247)

Ressuscitar Homunculus
Ressuscitar Homunculus (Resurrect)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Despertar Homunculus 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive o próprio Homunculus.
Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna
com o HP máx. restaurado de acordo com
o nível da habilidade usado.
Tem 20 segundos de recarga.

Nível l HP máx.
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (248)


(Faith)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP máx. e a resistência a danos
físicos e mágicos da propriedade Sagrado.

Nível l HP máx. l Resistência
[Nv 1]: +200 l +5%
[Nv 2]: +400 l +10%
[Nv 3]: +600 l +15%
[Nv 4]: +800 l +20%
[Nv 5]: +1.000 l +25%
[Nv 6]: +1.200 l +30%
[Nv 7]: +1.400 l +35%
[Nv 8]: +1.600 l +40%
[Nv 9]: +1.800 l +45%
[Nv 10]: +2.000 l +50%
Id: (249)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Ao receber qualquer ataque físico, você terá a
chance de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel
por um tempo, cancelando seus ataques.

Nível l Chance de bloqueio
[Nv 1]: 5%
[Nv 2]: 10%
[Nv 3]: 14%
[Nv 4]: 18%
[Nv 5]: 21%
[Nv 6]: 24%
[Nv 7]: 26%
[Nv 8]: 28%
[Nv 9]: 29%
[Nv 10]: 30%
Id: (250)

Punição Divina
Punição Divina (Shield Charge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bloqueio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
Oponentes atingidos serão empurrados.

Nível l ATQ l Chance l Empurra
[Nv 1]: 120% l 20% l 5 células
[Nv 2]: 140% l 25% l 6 células
[Nv 3]: 160% l 30% l 7 células
[Nv 4]: 180% l 35% l 8 células
[Nv 5]: 200% l 40% l 9 células
Id: (251)

Escudo Bumerangue
Escudo Bumerangue (Shield Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Arremessa o escudo para causar dano
físico a distância de propriedade Neutro.
O peso e o refino do escudo afeta o dano.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 80% l 3 células
[Nv 2]: 160% l 5 células
[Nv 3]: 240% l 7 células
[Nv 4]: 320% l 9 células
[Nv 5]: 400% l 11 células
Id: (252)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Rebate uma pequena porção de todos os
danos físicos corpo a corpo que você recebe.
O efeito não anula o dano que você recebe.

Nível l Parte do dano refletido
[Nv 1]: 13%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 19%
[Nv 4]: 22%
[Nv 5]: 25%
[Nv 6]: 28%
[Nv 7]: 31%
[Nv 8]: 34%
[Nv 9]: 37%
[Nv 10]: 40%
Id: (253)

Crux Divinum
Crux Divinum (Holy Cross)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Faz um corte cruzado, causando dano físico
corpo a corpo de propriedade Sagrado, com
uma pequena chance de infligir Cegueira.
O dano aumenta com lanças de duas mãos.

Nível l ATQ l ATQ com lança de duas mãos
[Nv 1]: 135% l 270%
[Nv 2]: 170% l 340%
[Nv 3]: 205% l 410%
[Nv 4]: 240% l 480%
[Nv 5]: 275% l 550%
[Nv 6]: 310% l 620%
[Nv 7]: 345% l 690%
[Nv 8]: 380% l 760%
[Nv 9]: 415% l 830%
[Nv 10]: 450% l 900%
Id: (254)

Crux Magnum
Crux Magnum (Grand Cross)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano híbrido (físico e mágico) de
propriedade Sagrado ao redor do usuário.
Em monstros da raça Morto-Vivo e Demônio,
existe uma chance de infligir Cegueira.

Consome 20% de HP do usuário.
Nível l ATQ e ATQM
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
[Nv 6]: 340%
[Nv 7]: 380%
[Nv 8]: 420%
[Nv 9]: 460%
[Nv 10]: 500%
Id: (255)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Refletor 5,
Crux Magnum 4

Tipo: Suporte
Descrição:
Conecta-se a um membro do grupo, fazendo
que você receba todo o dano que ele sofreria.
Sua defesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
Não pode ser usada em outros Templários.
É cancelada se o alvo sair do seu alcance.

Nível l Alvos l Duração l Alcance
[Nv 1]: 1 l 30 segundos l 7 células
[Nv 2]: 2 l 45 segundos l 8 células
[Nv 3]: 3 l 60 segundos l 9 células
[Nv 4]: 4 l 75 segundos l 10 células
[Nv 5]: 5 l 90 segundos l 11 células
Id: (256)

Divina Providência
Divina Providência (Providence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Curar 5, Proteção Divina 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a resistência a ataques da raça
Demônio e da propriedade Sagrado.
Não pode ser usada em outros Templários.

Nível l Resistência
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
Id: (257)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Reduz a velocidade de ataque e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.

Nível l Resistência l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +20% l 80%
[Nv 2]: +35% l 85%
[Nv 3]: +50% l 90%
[Nv 4]: +65% l 95%
[Nv 5]: +80% l Normal
Id: (258)

Rapidez com Lança
Rapidez com Lança (Spear Quicken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lanças.
Aumenta a Esquiva, o CRIT e a velocidade de
ataque ao usar Lança de uma ou duas mãos.

Nível l CRIT l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +3 l +2 l 30 segundos
[Nv 2]: +6 l +4 l 60 segundos
[Nv 3]: +9 l +6 l 90 segundos
[Nv 4]: +12 l +8 l 120 segundos
[Nv 5]: +15 l +10 l 150 segundos
[Nv 6]: +18 l +12 l 180 segundos
[Nv 7]: +21 l +14 l 210 segundos
[Nv 8]: +24 l +16 l 240 segundos
[Nv 9]: +27 l +18 l 270 segundos
[Nv 10]: +30 l +20 l 300 segundos
Id: (259)

Punhos de Ferro
Punhos de Ferro (Iron Hand)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10,
Proteção Divina 10

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras
ou ao atacar sem nenhuma arma.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (260)

Meditação
Meditação (Spirits Recovery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dilema 2
Tipo: Passiva
Descrição:
A cada 10 segundos, regenera mais HP e SP
adicional quando sentar. Se o peso máximo
estiver acima de 70%, a regeneração ocorre
a cada 20 segundos.

Nível l HP l SP l Bônus
[Nv 1]: +4 l +2 l +0,2%
[Nv 2]: +8 l +4 l +0,4%
[Nv 3]: +12 l +6 l +0,6%
[Nv 4]: +16 l +8 l +0,8%
[Nv 5]: +20 l +10 l +1,0%
Id: (261)

Invocar Esfera Espiritual
Invocar Esfera Espiritual (Call Spirits)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 8 de SP para invocar Espíritos.
Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.

Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Id: (262)

Absorver Esferas Espirituais
Absorver Esferas Espirituais (Absorb Spirits)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo,
regenerando 7 de SP por esfera ao usuário.
Em monstros, 20% de chance de regenerar
SP de acordo com o dobro do nível do alvo.
Não funciona em Chefes ou Guardiões.
Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
Custa 5 de SP.

Id: (263)

Combo Triplo
Combo Triplo (Triple Attack)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Passiva / Combo
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, 30% de chance
de causar um dano físico corpo a corpo.
Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos
para usar outras habilidades de Combo.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (264)

Passo Etéreo
Passo Etéreo (Body Relocation)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Punho Supremo de Asura 3,
Meditação 2, Corpo Fechado 3

Tipo: Ativa
Descrição:
Instantaneamente move o corpo para a área
selecionada, ignorando armadilhas no trajeto.
Não atravessa paredes ou montanhas.
[Punho Supremo de Asura] não pode ser
usada 2 segundos após [Passo Etéreo].
Não consome esfera com Fúria Interior ativo.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Id: (265)

Cair das Pétalas
Cair das Pétalas (Dodge)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5

Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a Esquiva.
Nível l Esquiva
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +3
[Nv 3]: +4
[Nv 4]: +6
[Nv 5]: +7
[Nv 6]: +9
[Nv 7]: +10
[Nv 8]: +12
[Nv 9]: +13
[Nv 10]: +15
Id: (266)

Impacto Psíquico
Impacto Psíquico (Investigate)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Desfere um ataque penetrante no alvo,
causando dano físico corpo a corpo que
aumenta conforme a DEF do oponente.
Causa 50% mais dano em [Dilema].

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 100% l 10
[Nv 2]: 200% l 14
[Nv 3]: 300% l 17
[Nv 4]: 400% l 19
[Nv 5]: 500% l 20
Id: (267)

Disparo de Esferas Espirituais
Disparo de Esferas Espirituais (Throw Spirits)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Psíquico 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância em alvo único.
Causa 50% mais dano em [Dilema].

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 800%
[Nv 2]: 1.000%
[Nv 3]: 1.200%
[Nv 4]: 1.400%
[Nv 5]: 1.600%
Id: (268)

Corpo Fechado
Corpo Fechado (Steel Body)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: O Último Dragão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 200 de SP para reduzir em 90%
todo o dano físico e mágico que recebe.
Nesse estado, não pode usar habilidades e
a velocidade de ataque e movimento diminui.

Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
Id: (269)

Dilema
Dilema (Blade Stop)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cair das Pétalas 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza você e o atacante por 10 segundos.
Nesse estado, o usuário só poderá usar a
habilidade permitida pelo nível de [Dilema].
Em Chefes, a duração é de 2 segundos.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Permite usar
[Nv 1]: Nada
[Nv 2]: Disparo de Esferas Espirituais
[Nv 3]: Impacto Psíquico
[Nv 4]: Combo Quádruplo
[Nv 5]: Punho Supremo de Asura*
*Em [Fúria] e com 1 Esfera Espiritual
Id: (270)

Fúria Interior
Fúria Interior (Explosion Spirits)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o CRIT por 180 segundos.
Nesse estado, reduz 50% a regen. de SP.

Consome 5 Esferas Espirituais.
Nível l CRIT
[Nv 1]: +10,0
[Nv 2]: +12,5
[Nv 3]: +15,0
[Nv 4]: +17,5
[Nv 5]: +20,0
Id: (271)

Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura (Extremity Fist)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Fúria Interior ativo.
Causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a Esquiva e a DEF do oponente.
Após o uso, todo o SP do usuário é drenado
e não pode ser regenerado por 3 segundos.
Pode ser usado após Dilema, Último Dragão
ou Combo Esmagador, sem conjuração.
O dano é influenciado pelo SP do usuário.

Consome todas as Esferas Espirituais.
Id: (272)

Combo Quádruplo
Combo Quádruplo (Chain Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Triplo.
Atinge o alvo com 4 golpes consecutivos,
causando dano físico corpo a corpo.
Se usar Soqueira, atinge 6 golpes no alvo
causando o dobro do dano. Após o ataque,
há 0,3 segundos para usar O Último Dragão.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 300% l 5
[Nv 2]: 350% l 6
[Nv 3]: 400% l 7
[Nv 4]: 450% l 8
[Nv 5]: 500% l 9
Id: (273)

O Último Dragão
O Último Dragão (Combo Finish)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após Combo Quádruplo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pela FOR do usuário.
Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar
Punho Supremo de Asura em Fúria Interior e
sobrando pelo menos 1 Esfera Espiritual.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 600% l 3
[Nv 2]: 750% l 4
[Nv 3]: 900% l 5
[Nv 4]: 1.050% l 6
[Nv 5]: 1.200% l 7
Id: (274)

Estudo de Livros
Estudo de Livros (Advanced Book)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de
ataque ao equipar armas do tipo Livro.

Nível l ATQ l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +3 l +0,5%
[Nv 2]: +6 l +1,0%
[Nv 3]: +9 l +1,5%
[Nv 4]: +12 l +2,0%
[Nv 5]: +15 l +2,5%
[Nv 6]: +18 l +3,0%
[Nv 7]: +21 l +3,5%
[Nv 8]: +24 l +4,0%
[Nv 9]: +27 l +4,5%
[Nv 10]: +30 l +5,0%
Id: (275)

Cancelar magia
Cancelar Magia (Cast Cancel)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite cancelar a conjuração de uma
habilidade do usuário, mas consumindo SP.
Quanto maior o nível da habilidade, menor
será a quantia de SP consumida pela magia.

Nível l SP consumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 10%
Id: (276)

Espelho Mágico
Espelho Mágico (Magic Rod)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Se mantém imóvel temporariamente para
absorver magias de alvo único conjuradas
contra o usuário, convertendo-as em SP.
Se você for alvo de [Desconcentrar] e usar
esta habilidade, o alvo perde 20% do SP.

Nível l Tempo imóvel l SP absorvido
[Nv 1]: 0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
Id: (277)

Desconcentrar
Desconcentrar (Spell Breaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela a conjuração de um oponenente e
absorve a quantia de SP da habilidade usada.
No nível 5, causa dano proporcional a 2% do
HP máximo do alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração de HP ao usuário.

Nível l SP absorvido
[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%
Id: (278)

Conjuração Livre
Conjuração Livre (Free Cast)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Cancelar Magia 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite andar e atacar fisicamente
enquanto conjura habilidades.
A velocidade de ataque e de movimento
são afetadas conforme o nível da habilidade.

Nível l Movimento l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 30% l 55%
[Nv 2]: 35% l 60%
[Nv 3]: 40% l 65%
[Nv 4]: 45% l 70%
[Nv 5]: 50% l 75%
[Nv 6]: 55% l 80%
[Nv 7]: 60% l 85%
[Nv 8]: 65% l 90%
[Nv 9]: 70% l 95%
[Nv 10]: 75% l 100%
Id: (279)

Desejo Arcano
Desejo Arcano (Auto Spell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Conjuração Livre 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Seleciona uma habilidade para autoconjurar.
Ao realizar ataques físicos, autoconjura a
magia selecionada na metade do nível de
[Desejo Arcano] aprendido e consumirá 2/3
a mais do custo de SP que a magia tem.
Não pode usar habilidades não aprendidas.

Nível l Chance l Permite autoconjurar
[Nv 1]: 2% l Lanças de Fogo/Gelo/Relâmpago
[Nv 2]: 4%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 8% l Espíritos Anciões / Bolas de Fogo
[Nv 5]: 10%
[Nv 6]: 12%
[Nv 7]: 14% l Rajada Cong. / Coluna de Pedra
[Nv 8]: 16%
[Nv 9]: 18%
[Nv 10]: 20% l Temp. Raios / Fúria da Terra
Id: (280)

Encantar com Chama
Encantar com Chama (Flame Launcher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Fogo 1,
Estudo de Livros 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Fogo e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.

Consome 1 Fragmento Escarlate.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (281)

Encantar com Geada
Encantar com Geada (Frost Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Água e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.

Consome 1 Fragmento Azul.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (282)

Encantar com Ventania
Encantar com Ventania (Lightning Loader)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Vento e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.

Consome 1 Fragmento Amarelo.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (283)

Encantar com Terremoto
Encantar com Terremoto (Seismic Weapon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Petrificar 1,
Estudo de Livros 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a Arma com propriedade Terra e
aumenta o dano mágico desse elemento.
Só pode ser usada em você e no grupo.

Consome 1 Fragmento Verde.
Nível l Duração l Dano mágico
[Nv 1]: 10 minutos l +1%
[Nv 2]: 15 minutos l +2%
[Nv 3]: 20 minutos l +3%
[Nv 4]: 25 minutos l +4%
[Nv 5]: 30 minutos l +5%
Id: (284)

Dragonologia
Dragonologia (Dragonology)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estudo de Livros 9
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a resistência, o dano físico e mágico
contra oponentes da raça Dragão.
Também fornece um pouco de INT.

Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência
[Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4%
[Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8%
[Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12%
[Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16%
[Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20%
Id: (285)

Vulcão
Vulcão (Volcano)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Chama 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Fogo e
aumenta o ATQ e ATQM dentro dessa área.
[Barreira de Gelo] não pode ser usada aqui.
Enquanto ativo, usar Furacão ou Dilúvio
não consome Gema Azul para conjurar.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Fogo l ATQ e ATQM
[Nv 1]: +10% l +10
[Nv 2]: +14% l +15
[Nv 3]: +17% l +20
[Nv 4]: +19% l +25
[Nv 5]: +20% l +30
Id: (286)

Dilúvio
Dilúvio (Deluge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Geada 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Água e
aumenta o HP máx. dentro dessa área.
Pode usar Aqua Benedicta e Esfera D'Água.
Enquanto ativo, usar Furacão ou Vulcão
não consome Gema Azul para conjurar.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Água l HP máx.
[Nv 1]: +10% l +5%
[Nv 2]: +14% l +9%
[Nv 3]: +17% l +12%
[Nv 4]: +19% l +14%
[Nv 5]: +20% l +15%
Id: (287)

Furacão
Furacão (Whirlwind)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Encantar com Ventania 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria um terreno mágico de 7x7 células que
melhora danos físicos e mágicos de Vento e
aumenta a Esquiva. dentro dessa área.
A duração da [Barreira de Fogo] é 1,5 maior.
Enquanto ativo, usar Dilúvio ou Vulcão
não consome Gema Azul para conjurar.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l Dano de Vento l Esquiva
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +14% l +6
[Nv 3]: +17% l +9
[Nv 4]: +19% l +12
[Nv 5]: +20% l +15
Id: (288)

Proteger Terreno
Proteger Terreno (Land Protector)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Protege a área de certas magias de solo,
anulando e impedindo o uso de habilidades.

Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Área protegida
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
Id: (289)

Desencantar
Desencantar (Dispell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desconcentrar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Dá chance de remover efeitos ativos no alvo.
A chance de sucesso é afetada pela DEFM.
Para usar em aliados, segure a tecla SHIFT.
e
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (290)

Abracadabra
Abracadabra
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Desejo Arcano 5,
Desencantar 1, Proteger Terreno 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura uma habilidade aleatória de Classe
1 ou 2, além de habilidades não conhecidas.
O nível conjurado é determinado pelo maior
nível aprendido de Abracadabra.
Custa 50 de SP.

Consome 2 Gemas Amarelas.
O consumo de gemas não pode ser anulado.
Id: (291)

Monocélula
Unicelular
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Transforma o alvo em um Poring.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (292)

Transformação
Transformação
Tipo:Ofensiva
Alvo:Oponente
Resultado: Tranforma o alvo em um MVP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (293)

Invocar Monstro
Invocar Monstro
Tipo:Ofensiva
Alvo:Oponente
Resultado: Invoca um montro aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (294)

Transformação Orc
Transformação Orc
Tipo:Ofensiva
Alvo: Usuário
Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (295)

Extermínio
Extermínio
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Morte instantânea ao alvo. O alvo não deixará itens nem dará experiência.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (296)

Toque de Midas
Toque de Midas
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Ganha uma quantidade de Zeny equivalente ao nível do alvo.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (297)

Hipnose
Hipnose
Tipo:Ofensiva
Alvo:Oponente
Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (298)

Interrogatório
Interrogatório
Tipo:Ofensiva
Alvo:Oponente
Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (299)

Gravity
Gravity
Tipo:Ofensiva
Alvo:Usuário
Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (300)

Subir de Nível
Level Up!
Tipo:Ofensiva
Alvo:Usuário
Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (301)

Suicídio
Sacrifício
Tipo:Ofensiva
Alvo:Usuário
Resultado: O personagem morre.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (302)

Rejuvenescer
Recuperação
Tipo: Ofensiva[/color]
Alvo:Usuário
Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (303)

Coma
Coma
Tipo:Ofensiva
Alvo:Usuário
Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
Id: (304)

Aquecimento
Aquecimento (Adaptation to Circumstances)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz um aquecimento para adaptar-se às
circunstâncias, reduzindo o custo de SP
das danças, músicas e duetos em 20%
por 180 segundos.
Pode ser usada junto com [Bis].

Id: (305)

Bis
Bis (Encore)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Aquecimento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Repete a última habilidade artística, mas
consumindo menos 1/2 do SP original.
Se a música, dança ou dueto não puderem
ser usados, a recarga de 10 segundos de
[Bis] ainda será ativada.

Id: (306)

Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar (Lullaby)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Assovio 10 ou Sibilo 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que tem
chance de infligir [Sono] nos oponentes.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Id: (307)

Banquete de Njord
Banquete de Njord (Mr. Kim A Rich Man)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ode a Siegfried 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
aumenta a EXP de base e classe recebida
se você ou seu grupo derrotar monstros.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Nível l Experiência
[Nv 1]: +20%
[Nv 2]: +30%
[Nv 3]: +40%
[Nv 4]: +50%
[Nv 5]: +60%
Id: (308)

Ritmo Caótico
Ritmo Caótico (Eternal Chaos)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Lamento de Loki 1
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que deixa
a DEF dos oponentes igual a zero por 1 min.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Id: (309)

Rufar dos Tambores
Rufar dos Tambores (Battle Theme)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Maçãs de Idun 10 ou Dança Cigana 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que dá
aos membros do grupo, mais ATQ e DEF.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Nível l ATQ l DEF
[Nv 1]: +20 l +15
[Nv 2]: +25 l +30
[Nv 3]: +30 l +45
[Nv 4]: +35 l +60
[Nv 5]: +40 l +75
Id: (310)

Anel dos Nibelungos
Anel dos Nibelungos (Ring of Nibelungen)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
concede para você e membros do seu grupo
um efeito aleatório da lista a seguir:
Esquiva +50.
Precisão +50.
HP máx. +30%.
SP máx. +30%.
Dano mágico +20%.
Dano físico racial +20%.
Todos os atributos +15.
Velocidade de ataque +20%.
Regen. natural de HP +100%.
Regen. natural de SP +100%.
Custo de SP das habilidades -30%.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Id: (311)

Lamento de Loki
Lamento de Loki (Loki's Veil)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Crepúsculo Sangrento 10 ou
Não Me Abandones 10
Tipo: Ativa / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 9x9 células que
inflige [Caos] e impede por 30 segundos que
qualquer habilidade seja conjurada.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Id: (312)

Canção Preciosa
Canção Preciosa (Into the Abyss)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
permite anular o custo de Gemas quando
membros do grupo usarem habilidades.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Id: (313)

Ode a Siegfried
Ode a Siegfried (Invulnerable Siegfried)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Poema de Bragi 10 ou Beijo da Sorte 10
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Apresentação de área 31x31 células que
aumenta a resistência às propriedades Fogo
Vento, Terra, Água e a tolerância a Caos,
Cegueira, Petrificação, Congelamento,
Atordoamento, Sono, Maldição e Silêncio
de todos os membros do grupo da tela.
Apenas 1 Dueto pode ficar ativo por vez.
Precisa de Bardo/Odalisca num grupo e
em uma área de 9x9 para ativar o dueto.
Nos próximos 10 segundos, sofre [Cansaço].

Nível l Resist. l Tolerância
[Nv 1]: +3% l +5%
[Nv 2]: +6% l +10%
[Nv 3]: +9% l +15%
[Nv 4]: +12% l +20%
[Nv 5]: +15% l +25%
Id: (314)

Ragnarök
Ragnarök
Id: (315)

Lições de Música
Lições de Música (Musical Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta do SP máx.
Ao usar Instrumentos Musicais, aumenta o
ATQ e a Velocidade de ataque.

Nível l ATQ l Vel.Atq. l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1% l +1%
[Nv 2]: +6 l +2% l +2%
[Nv 3]: +9 l +3% l +3%
[Nv 4]: +12 l +4% l +4%
[Nv 5]: +15 l +5% l +5%
[Nv 6]: +18 l +6% l +6%
[Nv 7]: +21 l +7% l +7%
[Nv 8]: +24 l +8% l +8%
[Nv 9]: +27 l +9% l +9%
[Nv 10]: +30 l +10% l +10%
Id: (316)

Flecha Melódica
Flecha Melódica (Melody Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Música 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.

Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (317)

Dissonância
Dissonância (Dissonance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Aquecimento 1, Lições de Música 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área 9x9 células ao seu redor. O dano é
afetado pelo nível de classe do usuário.
Funciona apenas em PvP e GvG.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (318)

Piada Infame
Piada Infame (Frost Joker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conta uma piada tão ruim que pode infligir
[Congelamento] em todos da tela do usuário.
Membros do grupo podem ser afetados.

Nível l Chance
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 30%
[Nv 4]: 35%
[Nv 5]: 40%
Id: (319)

Assovio
Assovio (Whistle)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
aumenta a Esquiva e a Esquiva Perfeita do
usuário e dos membros do grupo próximos.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.

Nível l Esquiva l Esquiva Perfeita
[Nv 1]: +20 l +1
[Nv 2]: +22 l +1
[Nv 3]: +24 l +2
[Nv 4]: +26 l +2
[Nv 5]: +28 l +3
[Nv 6]: +30 l +3
[Nv 7]: +32 l +4
[Nv 8]: +34 l +4
[Nv 9]: +36 l +5
[Nv 10]: +40 l +5
Id: (320)

Crepúsculo Sangrento
Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
aumenta a Velocidade de Ataque de todos os
membros do seu grupo próximos de você.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.

Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +1%
[Nv 2]: +3%
[Nv 3]: +5%
[Nv 4]: +7%
[Nv 5]: +9%
[Nv 6]: +11%
[Nv 7]: +13%
[Nv 8]: +15%
[Nv 9]: +18%
[Nv 10]: +20%
Id: (321)

Poema de Bragi
Poema de Bragi (Poem of Bragi)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
reduz Conjuração Variável e Pós-Conjuração
dos membros do grupo próximos de você.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.

Nível l Pós-Conjuração l Conjuração Variável
[Nv 1]: -3% l -2%
[Nv 2]: -6% l -4%
[Nv 3]: -9% l -6%
[Nv 4]: -12% l -8%
[Nv 5]: -15% l -10%
[Nv 6]: -18% l -12%
[Nv 7]: -21% l -14%
[Nv 8]: -24% l -16%
[Nv 9]: -27% l -18%
[Nv 10]: -30% l -20%
Id: (322)

Maçãs de Idun
Maçãs de Idun (Apple of Idun)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dissonância 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Uma música de área 31x31 células que
afeta o usuário e membros do grupo.
Aumenta o HP máx. e a Cura recebida.
Apenas 1 música pode estar ativa por vez.

Nível l HP máx. l Cura recebida
[Nv 1]: +10% l +2%
[Nv 2]: +11% l +4%
[Nv 3]: +12% l +6%
[Nv 4]: +13% l +8%
[Nv 5]: +14% l +10%
[Nv 6]: +15% l +12%
[Nv 7]: +16% l +14%
[Nv 8]: +17% l +16%
[Nv 9]: +18% l +18%
[Nv 10]: +20% l +20%
Id: (323)

Lições de Dança
Lições de Dança (Dance Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta do SP máx.
Ao usar Chicotes, aumenta ATQ e CRIT.

Nível l ATQ l CRIT l SP máx.
[Nv 1]: +3 l +1 l +1%
[Nv 2]: +6 l +2 l +2%
[Nv 3]: +9 l +3 l +3%
[Nv 4]: +12 l +4 l +4%
[Nv 5]: +15 l +5 l +5%
[Nv 6]: +18 l +6 l +6%
[Nv 7]: +21 l +7 l +7%
[Nv 8]: +24 l +8 l +8%
[Nv 9]: +27 l +9 l +9%
[Nv 10]: +30 l +10 l +10%
Id: (324)

Estilingue
Estilingue (Throw Arrow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lições de Dança 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Causa dano físico a distância com
a propriedade da Flecha equipada.

Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 190%
[Nv 3]: 230%
[Nv 4]: 270%
[Nv 5]: 310%
Id: (325)

Dança do Ventre
Dança do Ventre (Ugly Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos
Aquecimento 1, Lições de Dança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 9x9 células que
tem a chance de drenar o SP dos oponentes.
Funciona apenas em PvP e GvG.

Nível l SP drenado l Chance
[Nv 1]: 12% l 25%
[Nv 2]: 14% l 30%
[Nv 3]: 16% l 35%
[Nv 4]: 18% l 40%
[Nv 5]: 20% l 45%
Id: (326)

Escândalo
Escândalo (Scream)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bis 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Grita tão alto que pode infligir
[Atordoamento] em todos da tela da usuária.
Membros do grupo podem ser afetados.

Nível l Chance
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 35%
[Nv 3]: 40%
[Nv 4]: 45%
[Nv 5]: 50%
Id: (327)

Sibilo
Sibilo (Humming)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
aumenta a Precisão da usuária e do grupo.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.

Nível l Precisão
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Id: (328)

Não Me Abandones
Não Me Abandones (Don't Forget Me)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 9x9 células que
reduz o movimento e a velocidade de ataque.
A AGI e DES da usuária aumentam o efeito.
Funciona apenas em PvP e GvG.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.

Nível l Vel.Atq. l Movimento
[Nv 1]: -3% l -2%
[Nv 2]: -6% l -4%
[Nv 3]: -9% l -6%
[Nv 4]: -12% l -8%
[Nv 5]: -15% l -10%
[Nv 6]: -18% l -12%
[Nv 7]: -21% l -14%
[Nv 8]: -24% l -16%
[Nv 9]: -27% l -18%
[Nv 10]: -30% l -20%
Id: (329)

Beijo da Sorte
Beijo da Sorte (Fortune Kiss)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
afeta a usuária e membros do grupo.
Aumenta o CRIT e o Dano crítico.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.

Nível l CRIT l Dano crítico
[Nv 1]: +1 l +2%
[Nv 2]: +2 l +4%
[Nv 3]: +3 l +6%
[Nv 4]: +4 l +8%
[Nv 5]: +5 l +10%
[Nv 6]: +6 l +12%
[Nv 7]: +7 l +14%
[Nv 8]: +8 l +16%
[Nv 9]: +9 l +18%
[Nv 10]: +10 l +20%
Id: (330)

Dança Cigana
Dança Cigana (Service for You)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Dança do Ventre 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Uma dança de área 31x31 células que
afeta a usuária e membros do grupo.
Aumenta o SP máx. e reduz o consumo de
SP quando conjurar habilidades.
Apenas 1 dança pode estar ativa por vez.

Nível l SP máx. l Consumo de SP
[Nv 1]: +10% l -6%
[Nv 2]: +11% l -7%
[Nv 3]: +12% l -8%
[Nv 4]: +13% l -9%
[Nv 5]: +14% l -10%
[Nv 6]: +15% l -11%
[Nv 7]: +16% l -12%
[Nv 8]: +17% l -13%
[Nv 9]: +18% l -14%
[Nv 10]: +20% l -15%
Id: (334)

Amor Verdadeiro
Amor Verdadeiro (I'll save you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Consome 10% do seu HP para regenerar
a quantia igual de HP da pessoa amada.
Não pode ser usada se o HP for 10% menor.

Id: (335)

Amor Eterno
Amor Eterno (I'll sacrifice myself for you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Consome 10% do seu SP para regenerar
a quantia igual de SP da pessoa amada.
Não pode ser usada se o SP for 10% menor.

Id: (336)

Saudades de Você
Saudades de Você (I'm missing you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca a pessoa amada para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.

Id: (337)

Arremessar Tomahawk
Arremessar Tomahawk
Nível máximo: 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira um Machado indígena para causar
dano físico a distância da propriedade Vento.

Id: (355)

Lâmina de Aura
Lâmina de Aura (Aura Blade)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Explosivo 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Envolve a arma com uma aura capaz de
acrescentar dano fixo nos ataques.

Nível l Dano
[Nv 1]: Nv. de base x 4
[Nv 2]: Nv. de base x 5
[Nv 3]: Nv. de base x 6
[Nv 4]: Nv. de base x 7
[Nv 5]: Nv. de base x 8
Id: (356)

Aparar Golpe
Aparar Golpe (Parry)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Provocar 5,
Rapidez com Duas Mãos 3,
Perícia com Espada de Duas Mãos 10

Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Espada de Duas Mãos.
Interrompe as ações do usuário para
ter a chance de bloquear um ataque.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 23% l 15 segundos
[Nv 2]: 26% l 20 segundos
[Nv 3]: 29% l 25 segundos
[Nv 4]: 32% l 30 segundos
[Nv 5]: 35% l 35 segundos
[Nv 6]: 38% l 40 segundos
[Nv 7]: 41% l 45 segundos
[Nv 8]: 44% l 50 segundos
[Nv 9]: 47% l 55 segundos
[Nv 10]: 50% l 60 segundos
Id: (357)

Dedicação
Dedicação (Concentration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Montaria 1, Perícia com Lança 5,
Aumentar Recuperação de HP 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Vigor], melhora o dano físico e a
Precisão ao custo de reduzir a DEF.

Nível l Precisão l ATQ l DEF
[Nv 1]: +10 l +7% l -7%
[Nv 2]: +20 l +9% l -9%
[Nv 3]: +30 l +11% l -11%
[Nv 4]: +40 l +13% l -13%
[Nv 5]: +50 l +15% l -15%
Id: (358)

Relaxar
Relaxar (Tension Relax)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Vigor 3,
Aumentar Recuperação de HP 10

Tipo: Suporte
Descrição:
Senta para acelerar a regeneração de HP.
Ao levantar-se, usar itens ou sofrer
ataques, a habilidade é cancelada.

Id: (359)

Frenesi
Frenesi (Bersek)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Nv. de classe 50
Tipo: Ativa
Descrição:
Recupera todo o HP para ativar.
Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o
movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP.
Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP.
Drena HP a cada 15 segundos e não poderá
regenerar o HP e SP normalmente.
Enquanto estiver ativa, não poderá equipar
ou usar itens, habilidades e conversar.
Deslogar o personagem cancela o efeito.

Id: (361)

Assumptio
Assumptio
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Angelus 1, Impositio Manus 3,
Aumentar Recuperação de SP 3

Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF e a Cura recebida.
Nível l DEF l Cura recebida l Duração
[Nv 1]: +50 l +2% l 20 segundos
[Nv 2]: +100 l +4% l 40 segundos
[Nv 3]: +150 l +6% l 60 segundos
[Nv 4]: +200 l +8% l 80 segundos
[Nv 5]: +250 l 10% l 100 segundos
Id: (362)

Basílica
Basílica
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Gloria 2,
Aumentar Recuperação de SP 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Garante um bônus de dano físico contra
oponentes Sombrios/Malditos e aumenta
o dano mágico de propriedade Sagrado.

Nível l Dano mágico l Dano físico
[Nv 1]: +3% l +5%
[Nv 2]: +6% l +10%
[Nv 3]: +9% l +15%
[Nv 4]: +12% l +20%
[Nv 5]: +15% l +25%
Id: (363)

Meditatio
Meditatio
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 5,
Lex Divina 5, Aspersio 3

Tipo: Passiva
Descrição:
Acelera a regen. natural de SP, aumenta o
SP máx. e melhora a efetividade de cura.

Nível l SP máx. l Regen. de SP
[Nv 1]: +1% l +3%
[Nv 2]: +2% l +6%
[Nv 3]: +3% l +9%
[Nv 4]: +4% l +12%
[Nv 5]: +5% l +15%
[Nv 6]: +6% l +18%
[Nv 7]: +7% l +21%
[Nv 8]: +8% l +24%
[Nv 9]: +9% l +27%
[Nv 10]: +10% l +30%
Id: (364)

Dreno de Alma
Dreno de Alma (Soul Drain)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Espíritos Anciões 7,
Aumentar Recuperação de SP 5

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. do usuário.
Ao derrotar monstros com magias de
alvo único, recupera um pouco de SP.
O SP recuperado varia com o nv. do alvo.
Não funciona com monstros do tipo Chefe.

Nível l SP máx.
[Nv 1]: +2%
[Nv 2]: +4%
[Nv 3]: +6%
[Nv 4]: +8%
[Nv 5]: +10%
[Nv 6]: +12%
[Nv 7]: +14%
[Nv 8]: +16%
[Nv 9]: +18%
[Nv 10]: +20%
Id: (365)

Esmagamento Mágico
Esmagamento Mágico (Magic Crasher)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Aumentar Recuperação de SP 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Neutro.
O dano é baseado no ATQM do usuário.

Id: (366)

Amplificação Mística
Amplificação Mística (Magic Power)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta seu ATQM por 60 segundos.
Nível l ATQM
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
[Nv 6]: +30%
[Nv 7]: +35%
[Nv 8]: +40%
[Nv 9]: +45%
[Nv 10]: +50%
Id: (367)

Gloria Domini
Gloria Domini (Pressure)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5,
Punição Divina 2

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cai a Santa Cruz para fazer pressão e causar
dano mágico de propriedade Sagrado.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 650%
[Nv 2]: 800%
[Nv 3]: 950%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.250%
Id: (368)

Sacrifício do Mártir
Sacrifício do Mártir (Sacrifice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos normais,
causa dano físico de propriedade Neutro
que ignora a DEF e Esquiva do alvo.
Cada ataque drena 9% de HP do usuário.
Funciona em até 5 ataques normais.
Não funciona com habilidades.

Nível l Dano
[Nv 1]: x1,0
[Nv 2]: x1,1
[Nv 3]: x1,2
[Nv 4]: x1,3
[Nv 5]: x1,4
Id: (369)

Canto de Batalha
Canto de Batalha (Gospel)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fé 8, Flagelo do Mal 5,
Proteção Divina 3

Tipo: Suporte
Descrição:
Mantém-se imóvel para entoar uma canção.
Membros do grupo e oponentes na área ao
redor do usuário terão a chance de receber
efeitos aleatórios a cada 10 segundos.
Drena HP e SP do usuário continuamente.

Id: (370)

Golpe da Palma em Fúria
Golpe da Palma em Fúria (Palm Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punhos de Ferro 7,
Invocar Esfera Espiritual 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em estado de Fúria Interior.
Ao concentrar a raiva na palma da mão, após
1 segundo, causa dano físico corpo a corpo
que empurra o oponente 3 células para trás.
A FOR influencia no dano causado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (371)

Punho do Tigre
Punho do Tigre (Tiger Fist)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: O Último Dragão 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Somente após [O Último Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de deixar o alvo imóvel temporariamente.
O nível de base influencia no dano causado.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 650% l 20%
[Nv 2]: 800% l 30%
[Nv 3]: 950% l 40%
[Nv 4]: 1.100% l 50%
[Nv 5]: 1.250% l 60%
Id: (372)

Combo Esmagador
Combo Esmagador (Chain Crush)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Punho do Tigre 2, Inv. Esfera Espiritual 5

Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após [O Último Dragão] ou [Punho do Tigre].
Causa dano físico corpo a corpo.
Se o usuário estiver em estado de Fúria e
possuir 1 Esfera Espiritual sobrando, é
possível usar [Punho Supremo de Asura].
O nível de base influencia no dano causado.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv 10]: 2.000%
Id: (373)

Indulgir
Indulgir (HP Conversion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Espelho Mágico 1,
Aumentar Recuperação de SP 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Converte 10% de HP para recuperar SP.
Quanto maior o nível da habilidade e
o HP máximo do usuário, maior será
a quantia de SP recuperada.

Nível l SP convertido
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 20%
[Nv 3]: 30%
[Nv 4]: 40%
[Nv 5]: 50%
Id: (374)

Exalar Alma
Exalar Alma (Soul Change)
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Espelho Mágico 3, Desconcentrar 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao segurar a tecla SHIFT, troca 50% do
seu SP atual por 50% de SP do membro
do seu grupo.

Id: (375)

Sifão de Alma
Sifão de Alma (Soul Burn)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cancelar Magia 5,
Espelho Mágico 3, Desencantar 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Concede a chance de drenar o SP do alvo.
No nível 5, causa dano mágico que varia
de acordo com a quantia de SP drenada.
Se falhar, o usuário sofre o dano.
Funciona apenas em PvP e GdE.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 70%
Id: (376)

Perícia com Katar Avançada
Perícia com Katar Avançada (Adv. Katar)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ataque Duplo 5,
Perícia com Katar 7

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ ao usar armas do tipo Katar.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +12%
[Nv 2]: +14%
[Nv 3]: +16%
[Nv 4]: +18%
[Nv 5]: +20%
Id: (378)

Encantar com Veneno Mortal
Encantar com Veneno Mortal (EDP)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Criar Veneno Mortal 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ da arma.
Ao realizar ataques físicos, haverá chance
de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo.

Consome 1 Garrafa de Veneno.
Nível l Duração
[Nv 1]: 40 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 80 segundos
[Nv 4]: 100 segundos
[Nv 5]: 120 segundos
Id: (379)

Destruidor de Almas
Destruidor de Almas (Soul Breaker)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Envenenar Arma 6,
Ataque Duplo 5, Esconderijo 2,
Envenenar 5, Furtividade 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância influenciado
pela FOR, INT e nível de base do usuário.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade do CRIT do usuário.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 900%
[Nv 7]: 1.050%
[Nv 8]: 1.200%
[Nv 9]: 1.350%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (380)

Visão Real
Visão Real (True Sight)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentrar 10,
Adestrar Ave 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Por 30 segundos, aumenta o ATQ, CRIT,
Precisão e +5 em todos os atributos.

Nível l Precisão l ATQ l CRIT
[Nv 1]: +3% l +2% l +1
[Nv 2]: +6% l +4% l +2
[Nv 3]: +9% l +6% l +3
[Nv 4]: +12% l +8% l +4
[Nv 5]: +15% l +10% l +5
[Nv 6]: +18% l +12% l +6
[Nv 7]: +21% l +14% l +7
[Nv 8]: +24% l +16% l +8
[Nv 9]: +27% l +18% l +9
[Nv 10]: +30% l +20% l +10
Id: (381)

Assalto do Falcão
Assalto do Falcão (Falcon Assault)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Olhos de Águia 5, Garras de Aço 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Ave.
Comanda a ave para atacar um alvo único.
O nível de base afeta o dano causado.

Id: (382)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Rajada de Flechas 5, Concentrar 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo em
até 11 células de alcance, atingindo os
oponentes 5x5 células ao redor dele.
No momento do ataque, garante CRIT +50.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.

Consome 1 Flecha.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 600% l 16
[Nv 2]: 900% l 18
[Nv 3]: 1.200% l 20
[Nv 4]: 1.500% l 22
[Nv 5]: 1.800% l 24
Id: (383)

Caminho do Vento
Caminho do Vento (Wind Walk)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Concentrar 9
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva e o movimento
do usuário e membros do grupo.
O movimento não acumula com efeitos
semelhantes, como [Aumentar Agilidade] e
pode ser reduzido por [Pântano dos Mortos].

Id: (384)

Golpe Estilhaçante
Golpe Estilhaçante (Melt Down)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3,
Força Violenta 3, Perícia em Armamento 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, chance de
destruir a arma ou a armadura do alvo.
Em monstros, reduz o ATQ ou a DEF.
Não funciona contra monstros Chefe.

Nível l Duração
[Nv 1]: 15 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 25 segundos
[Nv 4]: 30 segundos
[Nv 5]: 35 segundos
[Nv 6]: 40 segundos
[Nv 7]: 45 segundos
[Nv 8]: 50 segundos
[Nv 9]: 55 segundos
[Nv 10]: 60 segundos
Id: (385)

Criar Moeda

Id: (386)

Criar Pepita

Id: (387)

Impulso no Carrinho
Impulso no Carrinho (Cart Boost)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Punho Firme 1,
Cavalo de Pau 1, Usar Carrinho 5,
Personalizar Carrinho 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Acelera o movimento do usuário.
Não acumula com efeitos semelhantes,
como [Aumentar Agilidade], mas cancela
a habilidade [Diminuir Agilidade].

Id: (388)

Criar Máquina Automática de Ataque

Id: (389)

Espreitar
Espreitar (Chase Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Esconderijo 5, Túnel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Esconde-se para evitar a detecção
de habilidades como [Revelação], porém
ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisível, um bônus
de FOR será concedido por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, o movimento é
reduzido e drena SP a cada 10 segundos.
Na GdE, drena mais SP que o normal.

Nível l SP drenado l Movimento l FOR
[Nv 1]: 12 l 70% l +1
[Nv 2]: 14 l 75% l +2
[Nv 3]: 16 l 80% l +4
[Nv 4]: 18 l 85% l +8
[Nv 5]: 20 l 90% l +16
Id: (390)

Instinto de Defesa
Instinto de Defesa (Reject Sword)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede uma chance de reduzir em 50%
o dano de personagens que atacarem você
com arma do tipo Adaga ou Espadas.
A outra metade do dano será refletida.
Em monstros, reflete 50% do dano.
Até 3 ataques podem ser refletidos.

Nível l Chance
[Nv 1]: 15%
[Nv 2]: 30%
[Nv 3]: 45%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 75%
Id: (391)

Roubar Bolso

Id: (392)

Alquimia

Id: (393)

Síntese de Poção

Id: (394)

Vulcão de Flechas
Vulcão de Flechas (Arrow Vulcan)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 5,
Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano físico a distância no alvo.
O nível de base influencia no dano causado.

Consome 1 flecha.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (395)

Bênção Protetora
Bênção Protetora (Moonlight Water Mill)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Concentrar 5,
Lições de Música 7
ou Lições de Dança 7
Tipo: Suporte / Dueto
Descrição:
Empurra oponentes e impede que eles se
aproximem da área de 5x5 células ao redor.
Os artistas estarão imunes a danos
físicos corpo a corpo.
Se houver obstáculos na área,
o dueto não poderá ser iniciado.
Consome SP a cada 10 segundos ativo.

Nível l Duração
[Nv 1]: 20 segundos
[Nv 2]: 25 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 35 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (396)

Controle de Marionete
Controle de Marionete (Marionette Control)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Concentrar 10,
Lições de Música 5
ou Lições de Dança 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao pressionar a tecla SHIFT,
transfere metade dos seus atributos base
para o membro do grupo selecionado.
Os atributos não podem passar de 99.
É cancelada ao ser conjurada novamente ou
se o alvo estiver distante do usuário.

Id: (397)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Lança 5,
Perfurar 5, Estocada 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças e Espadas.
Causa dano físico a distância no oponente,
deixando-o imobilizado por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 350%
[Nv 5]: 400%
Id: (398)

Golpe Traumático
Golpe Traumático (Head Crush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Lança 9, Montaria 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância com chance
de infligir [Sangramento] no oponente.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 140%
[Nv 2]: 180%
[Nv 3]: 220%
[Nv 4]: 260%
[Nv 5]: 300%
Id: (399)

Ataque Vital
Ataque Vital (Joint Beat)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 9,
Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lanças.
Causa dano físico a distância com chance
de atingir pontos vitais do alvo.
Cada ponto vital atingido causará efeitos
adversos, como reduzir a DEF e o ATQ.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
[Nv 6]: 110%
[Nv 7]: 120%
[Nv 8]: 130%
[Nv 9]: 140%
[Nv 10]: 150%
Id: (400)

Vulcão Napalm
Vulcão Napalm (Napalm Vulcan)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ataque Espiritual 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Usa golpes telecinéticos para causar dano
mágico de propriedade Fantasma no alvo e
na área 3x3 células ao redor dele, com uma
pequena chance de infligir [Maldição].
O número de golpes aumenta com o nível.

Nível l ATQM l Ataques
[Nv 1]: 70% l 1
[Nv 2]: 140% l 2
[Nv 3]: 210% l 3
[Nv 4]: 280% l 4
[Nv 5]: 350% l 5
Id: (401)

Zen
Zen (Dangerous Soul Collect)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Fúria Interior 5
Tipo: Ativa
Descrição:
De uma só vez, invoca o maior número
possível de Esferas Espirituais.

Id: (402)

Enlouquecedor
Enlouquecedor (Mind Breaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sifão de Alma 2,
Aumentar Recuperação de SP 3

Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEFM
e aumenta o ATQM do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.

Nível l ATQM l DEFM
[Nv 1]: +20% l -12%
[Nv 2]: +40% l -24%
[Nv 3]: +60% l -36%
[Nv 4]: +80% l -48%
[Nv 5]: +100% l -60%
Id: (403)

Presciência
Presciência (Memorize)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Desejo Arcano 1,
Estudo de Livros 5, Conjuração Livre 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz o tempo de conjuração variável
em 50% das próximas 5 habilidades.

Id: (404)

Bruma Ofuscante
Bruma Ofuscante (Wall of Fog)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma neblina na área de 5x3 células
que inflige [Cegueira] nos oponentes.
O usuário e alvos dentro da neblina terão
mais chances de errar os ataques e
todo o dano causado será reduzido.
Não funciona contra jogadores fora do PvP.

Id: (405)

Prisão de Teia
Prisão de Teia (Spider Web)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Dragonologia 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza o alvo, reduzindo a Esquiva.
Ataques físicos ou mágicos de propriedade
Fogo causarão dano adicional no alvo,
mas ele será libertado da imobilização.

Consome 1 Teia de Aranha.
Id: (406)

Impacto Meteoro
Impacto Meteoro (Meteor Assault)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Mão Direita 3
Perícia com Katar 5, Destruidor de Almas 1
Lâminas Destruidoras 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos poderão ter [Sangramento],
[Cegueira] ou [Atordoamento].
O nível de base influencia no dano causado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 320%
[Nv 2]: 440%
[Nv 3]: 560%
[Nv 4]: 680%
[Nv 5]: 800%
[Nv 6]: 920%
[Nv 7]: 1.040%
[Nv 8]: 1.160%
[Nv 9]: 1.280%
[Nv 10]: 1.400%
Id: (407)

Criar Veneno Mortal
Criar Veneno Mortal (CPD)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Envenenar Arma 5,
Envenenar 10, Desintoxicar 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal.
Em caso de falha, drena 25% de HP.
A chance é afetada pela DES e SOR.

Consome:
1 Garrafa Vazia
1 Esporo Venenoso,
1 Canino Venenoso,
1 Espinho de Cacto,
1 Ferrão de Abelha,
1 Karvodailnirol
1 Poção da Fúria Selvagem

Id: (408)

Mãe, Pai, amo vocês!
Mãe, Pai, amo vocês! (Mom Dad I love you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Pais ou Mães adotivos não perderão EXP
ao morrer. Consome 10% de SP da criança.

Id: (409)

Mãe, Pai, cadê vocês?
Mãe, Pai, cadê vocês? (I want to see you)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca seus Pais para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.

Id: (410)

Vem cá, filhote!
Vem cá, filhote! (Baby come here)
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Invoca sua criança para perto de você.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.

Id: (411)

Corrida
Corrida (Run)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a
habilidade enquanto estiver sem arma, vai
garantir [Cólera] por 150 segundos.
Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano
dos chutes enquanto estiver sem arma.

Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1] +10 l 6 segundos
[Nv 2] +20 l 5 segundos
[Nv 3] +30 l 4 segundos
[Nv 4] +40 l 3 segundos
[Nv 5] +50 l 2 segundos
[Nv 6] +60 l 1 segundo
[Nv 7] +70 l Nenhuma
[Nv 8] +80 l Nenhuma
[Nv 9] +90 l Nenhuma
[Nv 10] +100 l Nenhuma
Id: (412)

Postura do Tornado
Postura do Tornado (Ready Storm)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Chute do Tornado 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Tornado], permitindo o uso de
[Chute do Tornado] logo em seguida.

Id: (413)

Chute do Tornado
Chute do Tornado (Storm Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Tornado,
causa dano físico corpo a corpo nos alvos
da área de 5x5 células ao redor do usuário.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Id: (414)

Postura da Patada Voadora
Postura da Patada Voadora (Ready Down)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Patada Voadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Patada Voadora], permitindo o
uso de [Patada Voadora] em seguida.

Id: (415)

Patada Voadora
Patada Voadora (Down Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após auto-ativar Postura da Patada Voadora,
causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Id: (416)

Postura da Rasteira
Postura da Rasteira (Ready Turn)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Rasteira 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Rasteira], permitindo o uso de
[Rasteira] logo em seguida.

Id: (417)

Rasteira
Rasteira (Turn Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura da Rasteira,
causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Oponentes próximos da área de 3x3 células
serão empurrados para trás e terão a chance
de sofrer de Atordoamento.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Id: (418)

Postura do Contrachute
Postura do Contrachute (Ready Counter)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Contrachute 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Contrachute], permitindo o uso
de [Contrachute] logo em seguida.

Id: (419)

Contrachute
Contrachute (Counter Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Contrachute,
causa dano físico corpo a corpo que ignora
a Esquiva de um único alvo.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Id: (420)

Cambalhota
Cambalhota (Dodge)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Chute Aéreo 7
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos a distância, tem
20% de chance de bloquear esses ataques.
Se o estado de Cólera estiver ativo, também
bloqueia ataques físicos de corpo a corpo.

Id: (421)

Chute Aéreo
Chute Aéreo (Jump Kick)
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Instantaneamente pula em direção ao alvo,
causando dano físico e removendo Espíritos
invocados por Espiritualistas. Pode ser
usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou
durante a [Corrida], nesses casos, o dano
causado é afetado pelo seu nível de base.

Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 40% l 70
[Nv 2] 50% l 60
[Nv 3] 60% l 50
[Nv 4] 70% l 40
[Nv 5] 80% l 30
[Nv 6] 90% l 20
[Nv 7] 100% l 10
Id: (422)

Trégua Rápida
Trégua Rápida (HP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o HP a cada 10 segundos.
A regeneração de HP é afetada pela VIT e
melhorada com o comando
/doridori
Nível l Regeneração
[Nv 1] 30
[Nv 2] 60
[Nv 3] 90
[Nv 4] 120
[Nv 5] 150
[Nv 6] 180
[Nv 7] 210
[Nv 8] 240
[Nv 9] 270
[Nv 10] 300
Id: (423)

Retiro Rápido
Retiro Rápido (SP Time)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o SP a cada 10 segundos.
A regeneração de SP é afetada pela INT e
melhorada com o comando
/doridori
É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos.
Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de
não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra',
gastando apenas 10 de SP.

Nível l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%
[Nv 2] 6 l 9%
[Nv 3] 9 l 8%
[Nv 4] 12 l 7%
[Nv 5] 15 l 6%
[Nv 6] 18 l 5%
[Nv 7] 21 l 4%
[Nv 8] 24 l 3%
[Nv 9] 27 l 2%
[Nv 10] 30 l 1%
Id: (424)

Kihop
Kihop (Power)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta seu ATQ da arma.
Nível l ATQ da arma
[Nv 1] +2%
[Nv 2] +4%
[Nv 3] +6%
[Nv 4] +8%
[Nv 5] +10%
Id: (425)

Brisa Leve
Brisa Leve (Seven Wind)
Nível máximo: 7
Pré requisitos:
Trégua Rápida 5, Retiro Rápido 5, Kihop 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Altera a propriedade dos seus ataques
físicos por 5 minutos. Algumas magias
também podem ser afetadas pela Brisa.

Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Id: (426)

Salto
Salto (High Jump)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Pula em direção a uma célula válida do mapa
que esteja dentro do alcance da habilidade,
podendo saltar de muros e outros obstáculos.
Não pode ser usada em mapas onde o
teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0.
Aprender Salto aumenta a conjuração de
[Chamado Urgente].

Nível l Conjuração l Alcance
[Nv 1] 5 segundos l 2 células
[Nv 2] 4 segundos l 4 células
[Nv 3] 3 segundos l 6 células
[Nv 4] 2 segundos l 8 células
[Nv 5] 1 segundo l 10 células
Id: (427)

Percepção Solar, Lunar e Estelar
Percepção Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca permanentemente o mapa com um
alinhamento solar, lunar ou estelar.
Apenas 1 mapa pode ser alinhado por nível,
totalizando 3 mapas diferentes.
Usar a habilidade novamente exibe uma lista
de mapas já alinhados.

Nível l Alinhamento
[Nv 1] Solar
[Nv 2] Lunar
[Nv 3] Estelar
Id: (428)

Calor Solar
Calor Solar (Sun Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR.

Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (429)

Calor Lunar
Calor Lunar (Moon Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR.

Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (430)

Calor Estelar
Calor Estelar (Star Warm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma forte onda de calor ao seu redor,
causando dano físico e empurrando
monstros que se aproximarem de você.
Cada dano causado drena 2 do seu SP.
Não causa dano em outros personagens.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.

Nível l Duração
[Nv 1] 10 segundos
[Nv 2] 20 segundos
[Nv 3] 60 segundos
Id: (431)

Proteção Solar
Proteção Solar (Sun Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a defesa física de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa SOLAR
e em um dia SOLAR (número par).

Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (432)

Proteção Lunar
Proteção Lunar (Moon Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a esquiva de acordo com sua
SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa LUNAR
e em um dia LUNAR (número ímpar).

Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (433)

Proteção Estelar
Proteção Estelar (Star Comfort)
Nível máximo: 4
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a velocidade de ataque de acordo
com sua SOR, DES e nível base.
Só pode ser usada em um mapa ESTELAR.
e em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).

Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1] 70 l 80 segundos
[Nv 2] 60 l 160 segundos
[Nv 3] 50 l 240 segundos
[Nv 4] 40 l 320 segundos
Id: (434)

Oposição Solar, Lunar e Estelar
Oposição Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca permanentemente o alvo com um
alinhamento solar, lunar ou estelar
de acordo com o Tamanho dele.
Apenas 1 alvo pode ser alinhado por nível.
É possível alinhar outros personagens,
sem restrição de tamanho e HP.
Não é possível mudar os alinhamentos.

Nível l Alinhamento l Tamanho l HP mín.
[Nv 1] Solar l Pequeno l -
[Nv 2] Lunar l Médio l 6.000
[Nv 3] Estelar l Grande l 20.000
Id: (435)

Fúria Solar
Fúria Solar (Sun Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Solares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.

Id: (436)

Fúria Lunar
Fúria Lunar (Moon Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Lunares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na sua SOR, DES e nível base.

Id: (437)

Fúria Estelar
Fúria Estelar (Star Anger)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora o ATQ contra alvos Estelares.
Aumentar o nv. da habilidade melhora o ATQ
baseado na FOR, SOR, DES e nível base.

Id: (438)

Bênção Solar
Bênção Solar (Sun Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 1
Oposição Solar, Lunar e Estelar 1

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento solar.
Ativa em um dia SOLAR (números pares).

Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (439)

Bênção Lunar
Bênção Lunar (Moon Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 2
Oposição Solar, Lunar e Estelar 2

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento lunar.
Ativa em um dia LUNAR (números ímpares).

Nível l Experiência
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
Id: (440)

Bênção Estelar
Bênção Estelar (Star Bless)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Percepção Solar, Lunar e Estelar 3
Oposição Solar, Lunar e Estelar 3

Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a EXP adquirida ao derrotar
monstros com alinhamento estelar.
Ativa em um dia ESTELAR (múltiplos de 5).

Nível l Experiência
[Nv 1] +20%
[Nv 2] +40%
[Nv 3] +60%
[Nv 4] +80%
[Nv 5] +100%
Id: (441)

Sombra Solar, Lunar e Estelar
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao atingir o nível de classe 50, sacrifica
a própria visão para aumentar a Vel.Atq.
A perda de visão não pode ser curada.

Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1] +2%
[Nv 2] +3%
[Nv 3] +4%
[Nv 4] +5%
[Nv 5] +6%
[Nv 6] +7%
[Nv 7] +8%
[Nv 8] +9%
[Nv 9] +10%
[Nv 10] +11%
Id: (442)

Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Se você atacar com [Contrachute], o Monge
do seu grupo terá mais chance de ativar
[Combo Triplo]. Se o Monge do grupo usar
[O Último Dragão], você terá mais chance
de autoconjurar [Postura do Contrachute].

Nível l Chance
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +15%
[Nv 3] +20%
Id: (443)

Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Transmissão Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Ao se conectar no jogo dentro de um mapa
com alinhamento solar, lunar ou estelar
aumenta a Capacidade de Carga de itens.
O efeito é cancelado ao mudar de mapa.

Nível l Peso máximo
[Nv 1] +10%
[Nv 2] +20%
[Nv 3] +30%
[Nv 4] +40%
[Nv 5] +50%
[Nv 6] +60%
[Nv 7] +70%
[Nv 8] +80%
[Nv 9] +90%
[Nv 10] +100%
Id: (444)

União Solar, Lunar e Estelar
União Solar, Lunar e Estelar
Nível máximo: 1
Pré requisitos:
Transmissão Solar Lunar e Estelar 9
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Espírito do Mestre Taekwon.
Cancela o Espírito para voar por 10 min.
Nesse tempo, garante os seguintes efeitos:
Precisão +100%.
Cura recebida -75%.
Regen. natural de HP e SP -100%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Ataques físicos são sempre críticos.

Ao realizar ataques físicos:
Em monstros, drena 2% do seu HP.
Em personagens, drena 8% do seu HP.
Se atacar com 20% de HP restante, você
morrerá instantaneamente.

Id: (445)

Espírito do Alquimista
Espírito do Alquimista
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Alquimistas e evoluções.
Habilita [Criação Espiritual de Poções] e
[Arremessar Poção da Fúria Selvagem].
Efetividade de cura de [Arremessar Poção]
é aumentada a cada nível de base.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (446)

Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo,
ignorando as restrições de classe do item.
Apenas personagens de nível 85 ou mais.

Id: (447)

Espírito do Monge
Espírito do Monge
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Monges e evoluções.
Reduz o custo de SP dos Combos.
Permite recuperar SP em Fúria Interior.
Faz [O Último Dragão] atingir 5x5 células.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (448)

Espírito do Mestre Taekwon
Espírito do Mestre Taekwon
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Mestres Taekwons e evoluções.
Habilita [União Solar, Lunar e Estelar].
Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (449)

Espírito do Sábio
Espírito do Sábio
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Sábios e evoluções.
Permite que [Desejo Arcano] autoconjure
Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago
no maior nível aprendido pelo personagem.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (450)

Espírito do Templário
Espírito do Templário
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Templários e evoluções.
Efeitos na habilidade [Escudo Bumerangue]:
Aumenta o dano, reduz a pós-conjuração e
passa a ignorar a esquiva dos oponentes.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (451)

Espírito do Superaprendiz
Espírito do Superaprendiz
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1
Descrição:
Apenas Superaprendizes e evoluções.
Alvos com nível de classe 70 ou mais têm
uma chance de invocar o Anjo da Guarda
para apagar o registro de mortes.
Alvos com nível de base 90 ou mais poderão
usar qualquer elmo, sem restrições.
Alvos com nível de base 96 ou mais podem
usar certas armas de nv. 4, sem restrições.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (452)

Espírito do Cavaleiro
Espírito do Cavaleiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Templário 1
Descrição:
Apenas Cavaleiros e evoluções.
Se tiver aprendido [Rapidez com Duas Mãos]
no nível 10, habilita [Rapidez com Uma Mão].

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (453)

Espírito do Bruxo
Espírito do Bruxo
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Sábio 1
Descrição:
Apenas Bruxos e evoluções.
Anula o gasto de Gemas das habilidades.
Aumenta o custo de SP e a conj. variável.
Impede sofrer um dano refletido de Kaite,
consumindo 1 Fragmento de Cristal.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (454)

Espírito do Sacerdote
Espírito do Sacerdote
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Monge 1
Descrição:
Apenas Sacerdotes e evoluções.
Efeitos em [Luz Divina]:
Dano e custo de SP +500%.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (455)

Espírito dos Artistas
Espírito dos Artistas
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Bardos, Odaliscas e evoluções.
Acelera o movimento enquanto Canta/Dança.
Bardos aprenderão danças de Odaliscas.
Odaliscas aprenderão músicas de Bardos.
Porém, essas habilidades consumirão 50% a
mais de SP.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (456)

Espírito do Arruaceiro
Espírito do Arruaceiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1
Descrição:
Apenas Arruaceiros e evoluções.
Durante Espreitar, acelera o movimento.
Durante Preservar, imunidade a Desencantar.
Aumenta a efetividade de cura das poções
dos 10 melhores Alquimistas do ranking.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (457)

Espírito do Mercenário
Espírito do Mercenário
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Mercenários e evoluções.
Efeitos em [Lâminas Destruidoras]:
Dano e custo de SP +100%
Reduz a pós-conjuração da habilidade.
Efeitos reduzidos na Guerra do Emperium.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (458)

Espírito do Ferreiro
Espírito do Ferreiro
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Alquimista 1
Descrição:
Apenas Ferreiros e evoluções.
Se tiver aprendido [Adrenalina Pura]
no nível 5, habilita [Adrenalina Concentrada].

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (459)

Adrenalina Concentrada
Adrenalina Concentrada (Advanced Rush)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Adrenalina Pura 5
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Ferreiro].
Aumenta a velocidade de ataque de qualquer
arma usada pelo grupo, exceto por arcos.
Não é cumulativo com efeitos semelhantes.

Id: (460)

Espírito do Caçador
Espírito do Caçador
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito dos Artistas 1
Descrição:
Apenas Caçadores e evoluções.
Se tiver aprendido [Rajada de Flechas]
no nível 10, habilita [Ataque da Fera].
Cada ponto de FOR aumenta o ATQ dado
pela habilidade [Flagelo das Feras].

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (461)

Espírito do Espiritualista
Espírito do Espiritualista
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1
Descrição:
Apenas Espiritualistas e evoluções.
Permite usar em qualquer personagem, as
habilidades 'Kaite', 'Kaahi', 'Kaizel' e 'Kaupe'.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (462)

Kaizel
Kaizel
Nível máximo: 7
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1
Descrição:
Permite ressuscitar com um valor de HP
regenerado, recebendo Kyrie Eleison nos
primeiros 3 segundos de vida.
Dura 30 minutos ou até morrer.
Não funciona na Guerra do Emperium.

Nível l HP regen. l Conjuração l Custo de SP
[Nv 1] 10% l 4,5 segundos l 120
[Nv 2] 20% l 4,0 segundos l 110
[Nv 3] 30% l 3,5 segundos l 100
[Nv 4] 40% l 3,0 segundos l 90
[Nv 5] 50% l 2,5 segundos l 80
[Nv 6] 60% l 2,5 segundos l 70
[Nv 7] 70% l 2,5 segundos l 60
Id: (463)

Kaahi
Kaahi
Nível máximo: 7
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos: Espírito do Monge 1
Espírito do Templário 1

Descrição:
Drena o próprio SP para recuperar um valor
fixo de HP ao receber danos físicos normais.
Dura 5 minutos ou até morrer.
Não ativa se o HP estiver cheio.

Nível l HP regenerado l SP drenado
[Nv 1] 200 l 5
[Nv 2] 400 l 10
[Nv 3] 600 l 15
[Nv 4] 800 l 20
[Nv 5] 1.000 l 25
[Nv 6] 1.200 l 30
[Nv 7] 1.400 l 35
Id: (464)

Kaupe
Kaupe
Nível máximo: 3
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos: Espírito do Arruaceiro 1
Espírito do Mercenário 1

Descrição:
Tem a chance de bloquear um único ataque.
Dura 10 minutos ou até o bloqueio do ataque.

Nível l Custo de SP l Chance de bloquear
[Nv 1] 20 l 33%
[Nv 2] 30 l 66%
[Nv 3] 40 l 100%
Id: (465)

Kaite
Kaite
Nível máximo: 7
Tipo: Ativa
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1
Espírito do Sábio 1

Descrição:
Tem 50% de chance de refletir 1 ou 2 magias.
Enquanto estiver ativa, você receberá +400%
dos ataques físicos que sofrer.
Não reflete magias de monstros de nível 81
ou mais e de monstros Chefes.
Em outros personagens, não existe restrição.

Nível l Reflexão l Conjuração l Duração
[Nv 1] 1 magia l 6,0 segundos l 1 minuto
[Nv 2] 1 magia l 5,5 segundos l 2 minutos
[Nv 3] 1 magia l 5,0 segundos l 3 minutos
[Nv 4] 1 magia l 4,5 segundos l 4 minutos
[Nv 5] 2 magias l 4,0 segundos l 5 minutos
[Nv 6] 2 magias l 3,5 segundos l 6 minutos
[Nv 7] 2 magias l 3,0 segundos l 10 minutos
Id: (466)

Kaina
Kaina
Nível máximo: 7
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Retiro Rápido 1
Descrição:
Aumenta o SP máx., a regeneração de SP em
[Retiro Rápido] e reduz o custo de SP das
habilidades Estin, Estun e Esma.

No nível base 70:
Custo de SP -3% por nível de Kaina.
No nível base 80:
Custo de SP -5% por nível de Kaina.
No nível base 90:
Custo de SP -7% por nível de Kaina.
Nível l SP máx. l SP de Retiro Rápido
[Nv 1] +30 l +40%
[Nv 2] +60 l +50%
[Nv 3] +90 l +60%
[Nv 4] +120 l +70%
[Nv 5] +150 l +80%
[Nv 6] +180 l +90%
[Nv 7] +210 l +100%
Id: (467)

Estin
Estin
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1
Descrição:
Empurra alvos e causa dano mágico
em alvos de tamanho Pequeno.
A propriedade muda conforme Brisa Leve.
No nível 7, permite usar [Esma] 3 segundos
após a conjuração de [Estin].

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1] 10% l 18
[Nv 2] 20% l 20
[Nv 3] 30% l 22
[Nv 4] 40% l 24
[Nv 5] 50% l 26
[Nv 6] 60% l 28
[Nv 7] 70% l 30
Id: (468)

Estun
Estun
Nível máximo: 7
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1
Descrição:
Causa dano mágico nos alvos com chance
de infligir Atordoamento em monstros Médios.
A propriedade muda conforme Brisa Leve.
No nível 7, permite usar [Esma] 3 segundos
após a conjuração de [Estun].

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1] 5% l 18
[Nv 2] 10% l 20
[Nv 3] 15% l 22
[Nv 4] 20% l 24
[Nv 5] 25% l 26
[Nv 6] 30% l 28
[Nv 7] 35% l 30
Id: (469)

Esma
Esma
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Estin 7, Estun 7
Descrição:
Após conjurar Estin, Estun ou Eske, você terá
3 segundos para invocar círculos espirituais
que causam dano mágico num único alvo.
A propriedade muda conforme Brisa Leve.

Nível l Círculos l Custo de SP
[Nv 1] 1 l 8
[Nv 2] 2 l 16
[Nv 3] 3 l 24
[Nv 4] 4 l 32
[Nv 5] 5 l 40
[Nv 6] 6 l 48
[Nv 7] 7 l 56
[Nv 8] 8 l 64
[Nv 9] 9 l 72
[Nv 10] 0 l 80
Id: (470)

Eswoo
Eswoo
Nível máximo: 7
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1
Descrição:
Encolhe um monstro normal ou chefe para
reduzir a velocidade de movimento dele.
Se reconjurada em um alvo já encolhido,
você sofrerá atordoamento temporariamente.
A duração em monstros Chefes é menor.

Nível l Duração l Duração em Chefes l SP
[Nv 1] 1 segundo l 0,2 segundos l 75
[Nv 2] 2 segundos l 0,4 segundos l 65
[Nv 3] 3 segundos l 0,6 segundos l 55
[Nv 4] 4 segundos l 0,8 segundos l 45
[Nv 5] 5 segundos l 1,0 segundos l 35
[Nv 6] 6 segundos l 1,2 segundos l 25
[Nv 7] 7 segundos l 1,4 segundos l 15
Id: (471)

Eske
Eske
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Espírito do Cavaleiro 1
Descrição:
Força um monstro a ficar com
DEF -50% e ATQ +300%.
Após a conjuração, você terá 3 segundos
para usar [Esma].

Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração
[Nv 1] 10 segundos l 45 l 3 segundos
[Nv 2] 20 segundos l 30 l 2 segundos
[Nv 3] 30 segundos l 15 l 1 segundo
Id: (472)

Eska
Eska
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas monstros
Pré requisitos: Espírito do Monge 1
Descrição:
Fixa valores de DEF e DEFM do monstro e
reduz a velocidade de ataque e movimento.

Nível l Duração l Custo de SP l Conjuração
[Nv 1] 10 segundos l 100 l 3 segundos
[Nv 2] 20 segundos l 80 l 2 segundos
[Nv 3] 30 segundos l 60 l 1 segundo
Id: (475)

Preservar
Preservar (Preserve)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Plágio 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 10 minutos, impede que habilidades
sejam copiadas por [Plágio], evitando
perder a última habilidade aprendida.

Id: (476)

Remoção Total
Remoção Total (Full Strip)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Arma 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover a armadura, a arma, o escudo
e o capacete do oponente, impedindo-o de
equipá-los temporariamente.
A chance é afetada pela DES do usuário.

Nível l Chance
[Nv 1]: 7%
[Nv 2]: 9%
[Nv 3]: 11%
[Nv 4]: 13%
[Nv 5]: 15%
Id: (477)

Aprimorar Armamento
Aprimorar Armamento (Weapon Refine)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia em Armamento 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite refinar armas do inventário.
O Nv. de classe afeta a chance de sucesso.
Nv. 50: Chance igual aos NPCs de refino.
Nv. 60: Chance adicional de 5%.
Nv. 70: Chance adicional de 10%.
Ou seja, se a chance do NPC for 50%
a chance dessa habilidade será de 60%.
Em caso de falha, a arma será perdida.

Armas nv. 1 consomem 1 Fracon.
Armas nv. 2 consomem 1 Emveretarcon.
Armas nv. 3 e 4 consomem 1 Oridecon.

Nível l Limite de Refino
[Nv 1]: até o +1.
[Nv 2]: até o +2.
[Nv 3]: até o +3.
[Nv 4]: até o +4.
[Nv 5]: até o +5.
[Nv 6]: até o +6.
[Nv 7]: até o +7.
[Nv 8]: até o +8.
[Nv 9]: até o +9.
[Nv 10]: até o +10.
Id: (478)

Arremessar Poção Compacta
Arremessar Poção Compacta (Slim Pitcher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Arremessar Poção 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Atira uma poção compacta na área de
7x7 células, regenerando o HP de membros
do grupo com uma efetividade de cura
maior que uma poção compacta normal.

Consome 1 Poção Compacta.
Nível l Efetividade l Poção Compacta
[Nv 1]: 110% l Vermelha
[Nv 2]: 120% l Vermelha
[Nv 3]: 130% l Vermelha
[Nv 4]: 140% l Vermelha
[Nv 5]: 150% l Vermelha
[Nv 6]: 160% l Amarela
[Nv 7]: 170% l Amarela
[Nv 8]: 180% l Amarela
[Nv 9]: 190% l Amarela
[Nv 10]: 200% l Branca
Id: (479)

Proteção Química Total
Proteção Química Total (Full Protection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Revestir Capacete 5,
Revestir Arma, Escudo, Armadura 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Reveste a arma, o escudo, o capacete e a
armadura do alvo, impedindo-os de serem
removidos ou quebrados por habilidades.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 120 segundos
[Nv 2]: 240 segundos
[Nv 3]: 360 segundos
[Nv 4]: 480 segundos
[Nv 5]: 600 segundos
Id: (480)

Choque Rápido
Choque Rápido (Shield Chain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico a distância.
Atinge o oponente até 5 vezes, mas o
número de golpes varia com a sua Precisão.
O nível de base, o peso e refino do escudo
influenciam no dano causado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 500%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 900%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.300%
Id: (481)

Riqueza Espírito
Riqueza de Espírito (Mana Recharge)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Perícia com Maça 10, Flagelo do Mal 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz o custo de SP ao usar habilidades.
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: -4%
[Nv 2]: -8%
[Nv 3]: -12%
[Nv 4]: -16%
[Nv 5]: -20%
Id: (482)

Lanças Duplas
Lanças Duplas (Double Casting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desejo Arcano 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 90 segundos, concede a chance de
repetir Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago
ao atacar com essas habilidades.

Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (483)

Ganbantein
Ganbantein
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Barreira de Gelo 1,
Sentido Sobrenatural 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de anular as habilidades
de solo em uma área de 3x3 células.

Consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.
O consumo de gemas não pode ser anulado.
Id: (484)

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional (Gravitational Field)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Amplificação Mística 10,
Esmagamento Mágico 1, Pântano dos Mortos 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Reduz a gravidade na área de 5x5 células e
causa dano mágico de propriedade Neutro.

Nível l ATQM l Ataques
[Nv 1]: 100% l 2
[Nv 2]: 200% l 4
[Nv 3]: 300% l 6
[Nv 4]: 400% l 8
[Nv 5]: 500% l 10
Id: (485)

Choque de Carrinho
Choque do Carrinho (Cart Termination)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Martelo de Thor 5,
Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Precisa de [Impulso no Carrinho] ativo.

Causa dano físico corpo a corpo com
chance de infligir [Atordoamento] no alvo.
O dano é afetado pelo peso do carrinho.

Consome zenys.
Nível l Zenys l Chance
[Nv 1]: 600 l 5%
[Nv 2]: 700 l 10%
[Nv 3]: 800 l 15%
[Nv 4]: 900 l 20%
[Nv 5]: 1.000 l 25%
[Nv 6]: 1.100 l 30%
[Nv 7]: 1.200 l 35%
[Nv 8]: 1.300 l 40%
[Nv 9]: 1.400 l 45%
[Nv 10]: 1.500 l 50%
Id: (486)

Força Violentíssima
Força Violentíssima (Maximum Over Thrust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Força Violenta 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano físico do usuário.
Consome zenys.
Nível l Zenys l ATQ
[Nv 1]: 3.000 l +20%
[Nv 2]: 3.500 l +40%
[Nv 3]: 4.000 l +60%
[Nv 4]: 4.500 l +80%
[Nv 5]: 5.000 l +100%
Id: (488)

Bastão de Hermod
Bastão de Hermod (Wand of Hermode)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Concentrar 10,
Lições de Música 10
ou Lições de Dança 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Todos os aliados na área 7x7 células ao
redor do usuário ficarão imunes a magias,
mas não poderão usar habilidades e todos
receberão o efeito de [Desencantar].
Funciona apenas nos castelos da GdE.

Precisa estar próximo de 1 Portal.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 20 segundos
[Nv 3]: 30 segundos
[Nv 4]: 40 segundos
[Nv 5]: 50 segundos
Id: (489)

Destino nas Cartas
Destino nas Cartas (Tarot Card)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Concentrar 10,
Dança do Ventre 3
ou Dissonância 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo.
Cada carta possui um efeito específico.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 8%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 24%
[Nv 4]: 32%
[Nv 5]: 40%
Id: (490)

Bomba Ácida
Bomba Ácida (Acid Demonstration)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Combina dois frascos de Ácido e Fogo Grego
para causar dano físico a distância e ter a
chance de quebrar a Arma/Armadura do alvo.
O dano é afetado pela INT e nível de base do
usuário e pela VIT do alvo selecionado.
A propriedade depende da arma equipada.
Em jogadores, o dano é cortado pela metade.

Consome 1 Frasco de Ácido e
1 Frasco de Fogo Grego.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv 10]: 2.000%
Id: (491)

Cultivar Planta
Cultivar Planta (Plant Cultivation)
Nível máximo: 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem 50% de chance de cultivar um Cogumelo
ou uma Planta aleatória a partir de itens.
Não funciona nos castelos da GdE.

Nível l Cultivo l Material
[Nv 1]: Cogumelo l 1 Esporo de Cogumelo
[Nv 2]: Planta l 1 Caule
Id: (493)

Missão Taekwon
Missão Taekwon (TK Mission)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Kihop 5
Descrição:
É desativada ao mudar de classe.
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão
fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons.
Completar a missão iniciará uma nova,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Enquanto não tiver começado a caça, tem 1%
de chance de alterar o monstro escolhido
conjurando a habilidade novamente.

Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os chutes em sequência.
No nível base 90 ou maior, receberão mais
HP e SP e habilitarão todos os chutes.

Id: (494)

Espírito dos Transcendentais
Espírito dos Transcendentais
Nível Máximo: 5
Pré requisitos: Espírito do Superaprendiz 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Classe 1 Transcendental.
Aumenta os atributos do alvo de acordo com
o nível de base do usuário, não podendo
ultrapassar +50 de atributos.
O alvo não pode ser nível base 71 ou maior.

Nível l Duração l Custo de SP
[Nv 1] 150 segundos l 460
[Nv 2] 200 segundos l 360
[Nv 3] 250 segundos l 260
[Nv 4] 300 segundos l 160
[Nv 5] 350 segundos l 60
Id: (495)

Rapidez com Uma Mão
Rapidez com Uma Mão (One Quicken)
Pré requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Cavaleiro].
Aumenta a velocidade de ataque ao usar
Espadas de uma mão.
Acumula com itens de mesmo efeito, porém
somente se forem usadas após a habilidade.

Id: (496)

Criação Espiritual de Poções I
Criação Espiritual de Poções I (Twilight 1)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez.
A chance de criar cada poção é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.

Se não possuir carga suficiente ou
espaço no inventário, a habilidade falha e
os materiais serão consumidos.

Consome 200 materiais de Poção Branca.
Id: (497)

Criação Espiritual de Poções II
Criação Espiritual de Poções II (Twilight 2)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
Poções criadas rendem pontos no ranking.
Precisa de 1 Espiritualista e Superaprendiz.

Consome 200 materiais.
Id: (498)

Criação Espiritual de Poções III
Criação Espiritual de Poções III (Twilight 3)
Pré requisitos: Preparar Poção 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido
ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista,
1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz.

Consome 200 Vasilhas de Mistura e
os materiais de cada item.

Id: (499)

Ataque da Fera
Ataque da Fera (Beast Charge)
Pré requisitos: PRajada de Flechas 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Precisa receber o [Espírito do Caçador].
Após atacar com [Rajada de Flechas], você
terá 2 segundos para usar Ataque da Fera.
Causa dano físico a distância somente em
alvos das raças Bruto, Doram e Inseto.
O dano é afetado pela FOR do usuário.

Consome 1 Flecha.
Id: (500)

Cara ou Coroa
Cara ou Coroa (Flip the Coin)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 zeny para dar a chance de ter
1 moeda, num máximo de 10 moedas.
Em casos de falha, você perde 1 moeda.
As chances aumentam conforme
o nível da habilidade.

Id: (501)

Atirar Moedas
Atirar Moedas (Coin Fling)
Nível Máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira até 5 moedas para reduzir a DEF
do alvo por 30 segundos.
A redução da DEF é proporcional ao
ao número de moedas gastas.

Id: (502)

Ataque Triplo
Ataque Triplo (Triple Action)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome 1 moeda para disparar 3 vezes
no alvo, independente da arma usada.

Id: (503)

Ataque Certeiro
Ataque Certeiro (Bull's Eye)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara um projétil que causa 500% de dano
em monstros das raças Humanoide e Bruto
com 0,1% de chance de infligir coma.
Não funciona em monstros Chefes.

Id: (504)

Resistência Final
Resistência Final (Madness Cancel)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para tornar-se
imóvel, garantindo ATQ +100 e
velocidade de ataque +20% por 15 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Pânico do Justiceiro'.

Id: (505)

Pânico do Justiceiro
Pânico do Justiceiro (Adjustment)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 4
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 2 moedas para ter esquiva +30,
precisão -30 e resistência a danos físicos
a distância +20% por 20 segundos.
Não pode ser usada junto com
'Resistência Final'.

Id: (506)

Aumentar Precisão
Aumentar Precisão (Increase Accuracy)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 4 moedas para garantir
precisão +20, AGI e DES +4 por 1 minuto.

Id: (507)

Bala Mágica
Bala Mágica (Magical Bullet)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para adicionar o ATQM
nos ataques físicos básicos por 30 segundos

Id: (508)

Tiro Bombinha
Tiro Bombinha (Cracker)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Assusta o inimigo tentando atordoá-lo.
Quanto mais próximo o alvo estiver,
maiores as chances de atordoamento.
Consome 1 moeda.

Id: (509)

Ataque Concentrado
Ataque Concentrado (Single Action)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a precisão e a
velocidade de ataque.

Nível l Vel. Atq. l Precisão
[Nv 1]: +1% l +2
[Nv 2]: +1% l +4
[Nv 3]: +2% l +6
[Nv 4]: +2% l +8
[Nv 5]: +3% l +10
[Nv 6]: +3% l +12
[Nv 7]: +4% l +14
[Nv 8]: +4% l +16
[Nv 9]: +5% l +18
[Nv 10]: +5% l +20
Id: (510)

Olhos de Serpente
Olhos de Serpente (Snake Eye)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a precisão e o alcance
de algumas habilidades de Justiceiros.

Nível l Precisão l Alcance
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +2
[Nv 3]: +3 l +3
[Nv 4]: +4 l +4
[Nv 5]: +5 l +5
[Nv 6]: +6 l +6
[Nv 7]: +7 l +7
[Nv 8]: +8 l +8
[Nv 9]: +9 l +9
[Nv 10]: +10 l +10
Id: (511)

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia (Chain Action)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Cria a chance de disparar um projétil
adicional em ataques a distância,
sem consumir munição extra. Aumentar o nv.
da habilidade aumenta a chance de sucesso.

Id: (512)

Rastrear o Alvo
Rastrear o Alvo (Tracking)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Mira em um alvo para causar dano
físico a distância.

Nível l ATQ l Conjuração
[Nv 1]: 300% l 0,6 segundos
[Nv 2]: 400% l 0,7 segundos
[Nv 3]: 500% l 0,8 segundos
[Nv 4]: 600% l 0,9 segundos
[Nv 5]: 700% l 1,0 segundos
[Nv 6]: 800% l 1,1 segundos
[Nv 7]: 900% l 1,2 segundos
[Nv 8]: 1.000% l 1,3 segundos
[Nv 9]: 1.100% l 1,4 segundos
[Nv 10]: 1.200% l 1,5 segundos
Id: (513)

Desarmar
Desarmar (Disarm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear o Alvo 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Atira nas mãos do alvo para tentar remover
a arma por 30 segundos.
Em monstros, ATQ -25%.
Não funciona em monstros Chefes.

Id: (514)

Ferir Alvo
Ferir Alvo (Wounding Shot)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Rastrear o Alvo 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas ou Rifles.
Atira contra um oponente, ignorando a DEF
e chance de infligir Sangramento.

Nível l ATQ (Pistola) l ATQ (Rifle) l Chance
[Nv 1]: 220% l 280% l 3%
[Nv 2]: 240% l 310% l 6%
[Nv 3]: 260% l 340% l 9%
[Nv 4]: 280% l 370% l 12%
[Nv 5]: 300% l 400% l 15%
Id: (515)

Rajada Certeira
Rajada Certeira (Rapid Shower)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Reação em Cadeia 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Dispara 5 tiros a distância no alvo.
Consome 1 Projétil.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 550% l 22
[Nv 2]: 600% l 24
[Nv 3]: 650% l 26
[Nv 4]: 700% l 28
[Nv 5]: 750% l 30
[Nv 6]: 800% l 32
[Nv 7]: 850% l 34
[Nv 8]: 900% l 36
[Nv 9]: 950% l 38
[Nv 10]: 1.000% l 40
Id: (516)

Desperado
Desperado
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada Certeira 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Atira a distância até 10 vezes nos alvos
ao redor do usuário, consumindo 10 projéteis.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 100% l 32
[Nv 2]: 150% l 34
[Nv 3]: 200% l 36
[Nv 4]: 250% l 38
[Nv 5]: 300% l 40
[Nv 6]: 350% l 42
[Nv 7]: 400% l 44
[Nv 8]: 450% l 46
[Nv 9]: 500% l 48
[Nv 10]: 550% l 50
Id: (517)

Ataque Gatling
Ataque Gatling (Gatling Fever)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Desperado 5, Rajada Certeira 7
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Aumenta o dano e a velocidade de ataque
ao custo de perder esquiva e movimento.
O efeito é cancelado ao ser reusada.

[Nv 1]: Vel. ATQ +1% l Dano +30
Esquiva -5 l 30 segundos
[Nv 2]: Vel. ATQ +2% l Dano +40
Esquiva -10 l 45 segundos
[Nv 3]: Vel. ATQ +3% l Dano +50
Esquiva -15 l 60 segundos
[Nv 4]: Vel. ATQ +4% l Dano +60
Esquiva -20 l 75 segundos
[Nv 5]: Vel. ATQ +5% l Dano +70
Esquiva -25 l 90 segundos
[Nv 6]: Vel. ATQ +6% l Dano +80
Esquiva -30 l 105 segundos
[Nv 7]: Vel. ATQ +7% l Dano +90
Esquiva -35 l 120 segundos
[Nv 8]: Vel. ATQ +8% l Dano +100
Esquiva -40 l 135 segundos
[Nv 9]: Vel. ATQ +9% l Dano +110
Esquiva -45 l 150 segundos
[Nv 10]: Vel. ATQ +10% l Dano +120
Esquiva -50 l 165 segundos
Id: (518)

Controle de Multidão
Controle de Multidão (Dust)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque Concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Dispara em um alvo a curta distância,
empurrando-o 5 células para trás.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 150% l 3
[Nv 2]: 200% l 6
[Nv 3]: 250% l 9
[Nv 4]: 300% l 12
[Nv 5]: 350% l 15
[Nv 6]: 400% l 18
[Nv 7]: 450% l 21
[Nv 8]: 500% l 24
[Nv 9]: 550% l 27
[Nv 10]: 600% l 30
Id: (519)

Ataque Total
Ataque Total (Full Blast)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Controle de Multidão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Explode 2 projéteis no alvo,
criando uma chance de infligir
cegueira no usuário.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 25
[Nv 3]: 600% l 30
[Nv 4]: 700% l 35
[Nv 5]: 800% l 40
[Nv 6]: 900% l 45
[Nv 7]: 1.000% l 50
[Nv 8]: 1.100% l 55
[Nv 9]: 1.200% l 60
[Nv 10]: 1.300% l 65
Id: (520)

Disparo Espalhado
Disparo Espalhado (Spread Attack)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ataque concentrado 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas ou Lança-Granadas.
Atira 5 projéteis em um alvo
atingindo oponentes ao redor dele.

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 230% l 3x3 células
[Nv 2]: 260% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 3x3 células
[Nv 4]: 320% l 5x5 células
[Nv 5]: 350% l 5x5 células
[Nv 6]: 380% l 5x5 células
[Nv 7]: 410% l 7x7 células
[Nv 8]: 440% l 7x7 células
[Nv 9]: 470% l 7x7 células
[Nv 10]: 500% l 9x9 células
Id: (521)

Mina do Justiceiro
Mina do Justiceiro (Ground Drift)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Disparo Espalhado 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Lança uma mina no chão que explodirá
caso um oponente se aproximar, causando
dano físico na área de 3x3 células.
Até 25 minas podem ser lançadas.

Nível l ATQ l Duração da mina
[Nv 1]: 220% l 3 segundos
[Nv 2]: 240% l 6 segundos
[Nv 3]: 260% l 9 segundos
[Nv 4]: 280% l 12 segundos
[Nv 5]: 300% l 15 segundos
[Nv 6]: 320% l 18 segundos
[Nv 7]: 340% l 21 segundos
[Nv 8]: 360% l 24 segundos
[Nv 9]: 380% l 27 segundos
[Nv 10]: 400% l 30 segundos
Id: (522)

Perícia com Shuriken
Perícia com Shuriken (Dagger Practice)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ ao usar Shuriken e Kunai.
Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Id: (523)

Arremessar Shuriken
Arremessar Shuriken (Throw Shuriken)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Shuriken 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Shuriken à 9 células de distância,
causando dano físico a distância.
Custa 5 de SP.

Consome 1 Shuriken.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 105%
[Nv 2]: 110%
[Nv 3]: 115%
[Nv 4]: 120%
[Nv 5]: 125%
[Nv 6]: 130%
[Nv 7]: 135%
[Nv 8]: 140%
[Nv 9]: 145%
[Nv 10]: 150%
Id: (524)

Arremessar Kunai
Arremessar Kunai (Throw Kunai)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Arremessar Shuriken 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Kunai à 9 células de distância
causando dano físico a distância.
Custa 10 de SP.

Consome 1 Kunai.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (525)

Arremessar Huuma
Arremessar Huuma (Throw Huuma)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Arremessar Kunai 5
Perícia com Shuriken 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Atira uma Shuriken Huuma no alvo para
causar dano físico a distância na área.
A conjuração não pode ser interrompida.

Nível l ATQ | Área
[Nv 1]: 200% l 3x3 células
[Nv 2]: 450% l 3x3 células
[Nv 3]: 700% l 3x3 células
[Nv 4]: 950% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.200% l 5x5 células
Id: (526)

Chuva de Moedas
Chuva de Moedas (Throw Coins)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Arremessar Huuma 5,
Perícia com Shuriken 10

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira o próprio zeny para causar um
dano fixo que ignora a DEF do oponente.
O dano e o zeny são aleatórios dentre os
limites de máximo e mínimo da habilidade.
É reduzido pela metade em Chefes e PvP.
Consome Zenys.
Nível l Dano e Zenys
[Nv 1]: Entre 500 a 1.000
[Nv 2]: Entre 1.000 a 2.000
[Nv 3]: Entre 1.500 a 3.000
[Nv 4]: Entre 2.000 a 4.000
[Nv 5]: Entre 2.500 a 5.000
[Nv 6]: Entre 3.000 a 6.000
[Nv 7]: Entre 3.500 a 7.000
[Nv 8]: Entre 4.000 a 8.000
[Nv 9]: Entre 4.500 a 9.000
[Nv 10]: Entre 5.000 a 10.000
Id: (527)

Virar Tatami
Virar Tatami (Flip Tatami)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge oponentes ao redor do usuário,
empurrando-os 5 células para trás.
Pelos próximos 3 segundos, também ativa
Escudo Sagrado, bloqueando todo o dano
físico a distância na área de 3x3 células.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 110% l 1 célula
[Nv 2]: 120% l 2 células
[Nv 3]: 130% l 2 células
[Nv 4]: 140% l 3 células
[Nv 5]: 150% l 3 células
Id: (528)

Corte da Névoa
Corte da Névoa (Haze Slasher)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Salto das Sombras 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o alvo e se esconde, causando dano
físico corpo a corpo e entra em Esconderijo.
Nesse estado, pode usar Salto das Sombras
ou Corte das Sombras para atacar.
Custa 8 de SP.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (529)

Salto das Sombras
Salto das Sombras (Shadow Leap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Virar Tatami 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
Move o usuário para a célula escolhida.
Só pode ser usada em esconderijo,
que será cancelado após o uso.

Nível l Alcance
[Nv 1]: 6 células
[Nv 2]: 7 células
[Nv 3]: 8 células
[Nv 4]: 9 células
[Nv 5]: 10 células
Id: (530)

Corte das Sombras
Corte das Sombras (Shadow Slash)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Corte da Névoa 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em Esconderijo.
Sai das sombras, cancelando o esconderijo
e causando dano físico corpo a corpo.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.

Nível l ATQ l CRIT
[Nv 1]: 200% l +30
[Nv 2]: 350% l +35
[Nv 3]: 500% l +40
[Nv 4]: 650% l +45
[Nv 5]: 800% l +50
Id: (531)

Troca de Pele
Troca de Pele (Cicada Skin Shed)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Salto das Sombras 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Bloqueia alguns ataques físicos dos
oponentes e recua 7 células.
É cancelada quando a duração acabar ou
atingir o número máximo de bloqueios.

Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 20 segundos l 1 ataque
[Nv 2]: 30 segundos l 1 ataque
[Nv 3]: 40 segundos l 2 ataques
[Nv 4]: 50 segundos l 2 ataques
[Nv 5]: 60 segundos l 3 ataques
Id: (532)

Imagem Falsa
Imagem Falsa (Mirror Image)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aura Ninja 1,
Troca de Pele 4, Corte das Sombras 3

Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Aura Ninja ativo.
Cancela o efeito de Aura Ninja para permitir
bloquear qualquer dano físico dos oponentes.
Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 60 segundos l 1 ataque
[Nv 2]: 80 segundos l 1 ataque
[Nv 3]: 100 segundos l 2 ataques
[Nv 4]: 120 segundos l 2 ataques
[Nv 5]: 140 segundos l 3 ataques
[Nv 6]: 160 segundos l 3 ataques
[Nv 7]: 180 segundos l 4 ataques
[Nv 8]: 200 segundos l 4 ataques
[Nv 9]: 220 segundos l 5 ataques
[Nv 10]: 240 segundos l 5 ataques
Id: (533)

Perícia Ninja
Perícia Ninja (Ninja Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite regenerar SP a cada 10 segundos
enquanto o usuário estiver imóvel.
O SP regenerado aumenta conforme
o SP máx. do usuário.

Nível l Regen. de SP l Bônus
[Nv 1]: 3 l 0,2%
[Nv 2]: 6 l 0,4%
[Nv 3]: 9 l 0,6%
[Nv 4]: 12 l 0,8%
[Nv 5]: 15 l 1,0%
[Nv 6]: 18 l 1,2%
[Nv 7]: 21 l 1,4%
[Nv 8]: 24 l 1,6%
[Nv 9]: 27 l 1,8%
[Nv 10]: 30 l 2,0%
Id: (534)

Pétalas Flamejantes
Pétalas Flamejantes (Flaming Petals)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada pétala causa 90% do ATQM.

Nível l Pétalas
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 3
[Nv 4]: 4
[Nv 5]: 5
[Nv 6]: 6
[Nv 7]: 7
[Nv 8]: 8
[Nv 9]: 9
[Nv 10]: 10
Id: (535)

Escudo de Chamas
Escudo de Chamas (Blaze Shield)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Pétalas Flamejantes 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um escudo ao redor do usuário na
área de 5x5 células por 20 segundos.
Oponentes próximos serão empurrados e
receberão dano mágico de propriedade Fogo.
Quanto maior o nível, maior o número de
ataques que o escudo causará.
Consome 1 Pedra do Fogo.
Nível l Ataques
[Nv 1]: 5
[Nv 2]: 5
[Nv 3]: 6
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 7
[Nv 7]: 8
[Nv 8]: 8
[Nv 9]: 9
[Nv 10]: 9
Id: (536)

Dragão Explosivo
Dragão Explosivo (Exploding Dragon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 10,
Escudo de Chamas 7

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo
no alvo e na área de 5x5 células ao redor.
Consome 1 Pedra do Fogo.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 450%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 750%
[Nv 5]: 900%
Id: (537)

Lança Congelante
Lança Congelante (Freezing Spear)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 70% do ATQM.

Nível l Lanças
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
[Nv 6]: 8
[Nv 7]: 9
[Nv 8]: 10
[Nv 9]: 11
[Nv 10]: 12
Id: (538)

Evasão Aquática
Evasão Aquática (Watery Evasion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Lança Congelante 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área molhada que reduz a AGI e
o movimento dos oponentes que entrarem.
Na área, é possível usar Aqua Benedicta e
Esfera d’Água, além de aumentar o dano de
Lança Congelante.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l Área l Duração l AGI
[Nv 1]: 3x3 células l 15 segundos l 0
[Nv 2]: 3x3 células l 20 segundos l -3
[Nv 3]: 3x3 células l 25 segundos l -3
[Nv 4]: 5x5 células l 30 segundos l -3
[Nv 5]: 5x5 células l 35 segundos l -5
[Nv 6]: 5x5 células l 40 segundos l -5
[Nv 7]: 7x7 células l 45 segundos l -5
[Nv 8]: 7x7 células l 50 segundos l -8
[Nv 9]: 7x7 células l 55 segundos l -8
[Nv 10]: 9x9 células l 60 segundos l -8
Id: (539)

Grande Floco de Neve
Grande Floco de Neve (Snow Flake Draft)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 10,
Evasão Aquática 7

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
na área de 7x7 células ao redor do usuário.
Existe uma chance de infligir Congelamento.
Consome 1 Pedra do Gelo.
Nível l ATQM l Chance de congelar
[Nv 1]: 300% l 20%
[Nv 2]: 450% l 30%
[Nv 3]: 600% l 40%
[Nv 4]: 750% l 50%
[Nv 5]: 900% l 60%
Id: (540)

Lâmina de Vento
Lâmina de Vento (Wind Blade)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia Ninja 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lâmina causa 150% do ATQM.

Nível l Lâminas
[Nv 1]: 1
[Nv 2]: 2
[Nv 3]: 2
[Nv 4]: 3
[Nv 5]: 3
[Nv 6]: 4
[Nv 7]: 4
[Nv 8]: 5
[Nv 9]: 5
[Nv 10]: 6
Id: (541)

Descarga Elétrica
Descarga Elétrica (Lightning Jolt)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lâmina de Vento 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
na área escolhida, atingindo todos ao redor.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 3x3 células
[Nv 2]: 300% l 3x3 células
[Nv 3]: 400% l 5x5 células
[Nv 4]: 500% l 5x5 células
[Nv 5]: 600% l 7x7 células
Id: (542)

Brisa Cortante
Brisa Cortante (First Wind)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 10,
Descarga Elétrica 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
em uma linha reta, atingindo todos os alvos
dentro do alcance da habilidade.
Consome 1 Pedra do Vento.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 200% l 3x5 células
[Nv 2]: 300% l 3x6 células
[Nv 3]: 400% l 3x7 células
[Nv 4]: 500% l 3x8 células
[Nv 5]: 600% l 3x9 células
Id: (543)

Aura Ninja
Aura Ninja (Ninja Aura)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Drena 5% do HP máx. para ativar a Aura.
Aumenta a FOR e INT, além de permitir o
uso de Imagem Falsa e Ataque Mortal.

Nível l FOR e INT l Duração
[Nv 1]: +1 l 30 segundos
[Nv 2]: +2 l 45 segundos
[Nv 3]: +3 l 60 segundos
[Nv 4]: +4 l 75 segundos
[Nv 5]: +5 l 90 segundos
Id: (544)

Ataque Mortal
Ataque Mortal (Final Strike)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aura Ninja 1,
Perícia com Shuriken 7,
Corte das Sombras 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Aura Ninja ativo.
Cancela o estado de Aura Ninja para causar
dano físico a distância que ignora a esquiva.
Após o uso, reduz o HP do usuário a 1%.
O HP restante do usuário aumenta o dano.
Se Imagem Falsa estiver ativa, o número de
ataques será aumentado proporcionalmente.

Id: (545)

Luta Munak

Id: (546)

Bongun Neutro

Id: (547)

Bichinho de Estimação

Id: (548)

Entrega de Poção Branca

Id: (549)

Entrega Mental

Id: (550)

Lançar Carta

Id: (551)

Lançar Bichinho

Id: (552)

Anatomia

Id: (553)

Fisicultura

Id: (554)

Lembrança do Bichinho

Id: (555)

Teleporte Munak

Id: (556)

Recompensa Bongun

Id: (557)

Recompensa Munak

Id: (558)

Missão de Adestramento

Id: (559)

Perícia em Adestramento

Id: (560)

Bola da Munak

Id: (561)

Pergaminho do Bongun

Id: (562)

Reunião de Bongun

Id: (563)

Reunião de Munak

Id: (564)

Excluir Bongun

Id: (565)

Manobra Bongun

Id: (566)

Bongun Corredor

Id: (567)

Munak Corredora

Id: (568)

Parede Bongun

Id: (569)

Parede Munak

Id: (570)

Ressuscitar Munak

Id: (571)

Equipar Bongun

Id: (572)

Espírito do Cavaleiro da Morte

Id: (573)

Espírito do Coletor Sombrio

Id: (574)

Espírito do Ninja

Id: (575)

Espírito do Justiceiro

Id: (576)

Magia do Crepúsculo

Id: (578)

Frenético

Id: (579)

Espírito Negro

Id: (580)

Morte Lenta

Id: (581)

Ataque da Morte

Id: (582)

Morte Rápida

Id: (583)

Defesa Mortal

Id: (584)

Morte Crítica

Id: (585)

Recuperação pela Morte

Id: (586)

Magia Mortal

Id: (587)

Otimização da Morte

Id: (588)

Ranking da Morte

Id: (589)

Morte Tripla

Id: (590)

Energia da Morte

Id: (591)

Sonhar com Pesadelo

Id: (592)

Corte Mortal

Id: (593)

Moeda Mortal

Id: (594)

Onda da Morte

Id: (595)

Energia Reversa

Id: (596)

Aura Maligna

Id: (597)

Congelamento Mórbido

Id: (598)

Troca de Ataque da Morte

Id: (599)

Punição pela Morte

Id: (600)

Envenenamento Moral

Id: (601)

Barreira Mortal

Id: (602)

Juramento de Morte

Id: (603)

Adaga Mortífera

Id: (604)

Gladius Mortífera

Id: (605)

Indicação

Id: (606)

Troca do Tempo

Id: (607)

Troca de Dor

Id: (608)

Troca de Habilidade

Id: (609)

Troca de Morte

Id: (610)

Aceleração Mortal

Id: (611)

Bloqueio Duplo

Id: (612)

Bloqueio Próximo

Id: (613)

Bloqueio Distante

Id: (614)

Ataque Rápido Mortal

Id: (615)

Ataque Perigoso

Id: (616)

Ataque Gêmeo

Id: (617)

Ataque Tempestuoso

Id: (618)

Ataque de Água

Id: (619)

Energia Sombria

Id: (620)

Nuvem Sombria

Id: (621)

Fantasia Sombria

Id: (622)

Cabeçada Sombria

Id: (623)

Espaço Sombrio

Id: (624)

Transformação Sombria

Id: (625)

Explosão Sombria

Id: (626)

Recompensa Sombria

Id: (627)

Esmagar Sombriamente

Id: (628)

Reconstruir Item

Id: (629)

Ilusão Sombria

Id: (630)

Neutralização Sombria

Id: (631)

Corredor Sombrio

Id: (632)

Transferência Sombria

Id: (633)

Parede Sombria

Id: (635)

Vigança Sombria

Id: (636)

Orelha Sombria

Id: (637)

Contrato de Gema Sombria

Id: (638)

Magia de Gema Sombria

Id: (639)

Sonho de Gema Sombria

Id: (640)

Carrinho Mágico

Id: (641)

Copiar

Id: (642)

Cristal

Id: (643)

Experiência

Id: (644)

Balanceio de Carrinho

Id: (645)

Reconstrução Humana

Id: (646)

Mudança de Classe

Id: (647)

Emperium Sombrio

Id: (648)

Guardião do Emperium

Id: (649)

Tempo Esgotado

Id: (650)

Temo Iniciado

Id: (651)

Ranking de Zeny

Id: (652)

Combinar Acessórios

Id: (653)

Terremoto

Id: (659)

Terror Draconiano

Id: (661)

Golpe Avassalador

Id: (662)

Julgamento Infernal

Id: (663)

Som do Silêncio

Id: (664)

Beijo do Inverno

Id: (665)

Sangria

Id: (666)

Olhar da Medusa

Id: (667)

Toque de Insanidade

Id: (668)

Sussurro de Morfeu

Id: (670)

Terra Amaldiçoada

Id: (671)

Reflexão Mágica

Id: (672)

Conjuração Lenta

Id: (673)

Ferimento Mortal

Id: (675)

Pele Rochosa

Id: (676)

Antimagia

Id: (677)

Espírito dos Amaldiçoados

Id: (678)

Atordoamento Titânico

Id: (679)

Beijo do Vampiro

Id: (680)

Drenar SP

Id: (681)

Aumentar Capacidade de Carga Especial
Aumentar Capacidade de Carga Especial
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de peso máximo que
pode ser carregado no inventário.

Nível l Limite
[Nv 1]: +200
[Nv 2]: +400
[Nv 3]: +600
[Nv 4]: +800
[Nv 5]: +1.000
[Nv 6]: +1.200
[Nv 7]: +1.400
[Nv 8]: +1.600
[Nv 9]: +1.800
[Nv 10]: +2.000
Id: (683)

Poder Infernal

Id: (687)

Corrente da Vida

Id: (688)

Durma bem, minha criança
Durma bem, minha criança
Tipo: Suporte
Conteúdo: Canta para um bebê dormir por certo tempo.
Id: (692)

Rugido da Fera
Rugido da Fera
Descrição: O gato mia para enxotar um rato.
Id: (693)

Vento Uivante
Vento Uivante !!
Descrição: Vento com pétalas de flores.
Id: (694)

Muito Obrigado
Muito Obrigado!!
Id: (695)

Sonho de Verão
Sonho de Verão
Descrição: Doce sensação de dormir em uma noite de verão.
Id: (697)

Transformação Orc

Id: (698)

Noite Feliz
Noite Feliz!
Nível máximo: 1
Descrição: Toca uma música de Natal.
Id: (784)


Feliz Aniversário
Nv. máx.: 1
Pré-requisitos: Evento
Tipo: Ativa
Alvo: Usuário
Descrição:
Dispara Fogos de Artifícios de 20 anos de aniversário!
Nível l Duração dos fogos
[Nv 1] : 3 segundos
Id: (1001)

Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo (Charge Attack)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula instantaneamente em direção ao alvo
para causar 700% de dano físico a distância
Empurra o alvo 2 células para trás, mas em
mapas com PvP ativo, empurra 4 células.

Id: (1002)

Submissão
Submissão (Shrink)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com [Bloqueio] ativo.
Quando o [Bloqueio] for bem-sucedido, tem
50% de chance de infligir Atordoamento.
Submissão dura 15 minutos.

Id: (1003)

Lâminas Aceleradas
Lâminas Aceleradas (Sonic Acceleration)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Dano de [Lâminas Destruidoras] +90%.
Precisão de [Lâminas Destruidoras] +90%.

Id: (1004)

Faca Envenenada
Faca Envenenada (Venom Knife)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atira uma Faca Envenenada equipada.
Causa 500% de dano físico a distância com
chance de infligir Envenenamento no alvo.

Consome 1 Faca Envenenada.
Id: (1005)

Confinamento
Confinamento (Close Confine)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Imobiliza o alvo e o usuário por 10 segundos.
Nesse tempo, o usuário ganha Esquiva +50.
É cancelada se o alvo se distanciar, entrar
em esconderijo ou o usuário se teleportar.
Não funciona contra monstros Chefes.

Id: (1006)

Explosão Protetora
Explosão Protetora (Sight Blaster)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca uma bola de fogo por 15 minutos.
Alvos que se aproximarem 3x3 células ao
seu redor, serão empurrados para trás e
receberão dano mágico de propriedade Fogo
equivalente à 600% do seu ATQM.

Id: (1007)

Criar Conversor Elemental
Criar Conversor Elemental (Create Converter)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição: Cria 1 Conversor Elemental.
Consome 1 Pergaminho em Branco.
Conversor l Material
Fogo l 1x Sangue Escarlate
Terra l 1x Vida Verdejante
Vento l 1x Frescor do Vento
Água l 1x Cristal Azul
Id: (1008)

Mudança Elemental - Água
Mudança Elemental - Água (Element Water)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.

Consome 1 Conversor de Água.
Id: (1009)

Flecha Ilusória
Flecha Ilusória (Phantasmic Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara uma flecha sem consumir flechas.
Causa 500% de dano físico a distância de
propriedade Vento e empurrando 3 células.

Id: (1010)

Voz Dolorosa
Voz Dolorosa (Pang Voice)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de infligir Caos e Sangramento.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.

Id: (1011)

Piscadela
Piscadela (Wink Charm)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de infligir Caos e Alucinação.
Pode ser usada contra usuários equipados
com a carta Besouro-Ladrão Dourado.
Não funciona contra monstros Chefes.

Id: (1012)

Venda Duvidosa
Venda Duvidosa (Unfairly Trick)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz 20% o custo de zeny em Mammonita
e em Choque do Carrinho.

Id: (1013)

Ganância
Ganância (Greed)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 100 de SP para pegar itens ao seu
redor na área de 5x5 células.
Tem 10 segundos de recarga.
Não pode ser usada em cidades, PvP e GdE.

Id: (1014)

Martírio
Martírio (Redemptio)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 800 de SP e todo seu HP para
reviver membros do grupo na tela.
Alvos serão ressuscitados com 50% de HP.

Id: (1015)

Concessão Espiritual
Concessão Espiritual (Ki Translation)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Suporte
Descrição:
Transfere 1 Esfera Espiritual ativa para
um outro membro do seu grupo.
Um jogador comum pode ter até 5 Esferas.
Consome 1 Esfera Espiritual.
Id: (1016)

Punhos Intensos
Punhos Intensos (Balkyoung)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 800% de dano físico corpo a corpo.
Empurra o alvo para trás e tem a chance de
infligir Atordoamento na área de 3x3 células.
Consome 200 de HP.
Id: (1017)

Mudança Elemental - Terra
Mudança Elemental - Terra (Element Earth)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.

Consome 1 Conversor de Terra.
Id: (1018)

Mudança Elemental - Fogo
Mudança Elemental - Fogo (Element Fire)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.

Consome 1 Conversor de Fogo.
Id: (1019)

Mudança Elemental - Vento
Mudança Elemental - Vento (Element Wind)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem chance de mudar a propriedade do alvo.
Não funciona contra jogadores e Chefes.

Consome 1 Conversor de Vento.
Id: (2001)

Encantar Lâmina
Encantar Lâmina (Enchant Blade)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Perícia em Runas 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 5 minutos, adiciona ATQM nos danos
físicos de corpo a corpo. O bônus é afetado
pela INT e nível de base do usuário.

Nível l ATQM
[Nv 1]: +120
[Nv 2]: +140
[Nv 3]: +160
[Nv 4]: +180
[Nv 5]: +200
[Nv 6]: +220
[Nv 7]: +240
[Nv 8]: +260
[Nv 9]: +280
[Nv 10]: +300
Id: (2002)

Onda de Choque
Onda de Choque (Sonic Wave)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Provoca uma onda sonora que causa
dano físico a distância em um alvo único.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 1.200% l 7 células
[Nv 2]: 1.350% l 7 células
[Nv 3]: 1.500% l 8 células
[Nv 4]: 1.650% l 8 células
[Nv 5]: 1.800% l 9 células
[Nv 6]: 1.950% l 9 células
[Nv 7]: 2.100% l 10 células
[Nv 8]: 2.250% l 10 células
[Nv 9]: 2.400% l 11 células
[Nv 10]: 2.550% l 11 células
Id: (2003)

Revidar Dano
Revidar Dano (Death Bound)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Contra Ataque 1,
Encantar Lâmina 2

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Reflete 70% do dano físico corpo a corpo.
O dano rebatido de volta ao atacante será
amplificado com o nível da habilidade.
Não funciona contra monstros Chefes.

Nível l Bônus no dano
[Nv 1]: 600%
[Nv 2]: 700%
[Nv 3]: 800%
[Nv 4]: 900%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.100%
[Nv 7]: 1.200%
[Nv 8]: 1.300%
[Nv 9]: 1.400%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (2004)

Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas (Hundred Spears)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Arpão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância no alvo e nos
oponentes ao redor. O dano é afetado pelo
nível de base e por [Perfurar em Espiral].

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 800% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.000% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.200% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.400% l 3x3 células
[Nv 5]: 1.600% l 5x5 células
[Nv 6]: 1.800% l 5x5 células
[Nv 7]: 2.000% l 5x5 células
[Nv 8]: 2.200% l 5x5 células
[Nv 9]: 2.400% l 7x7 células
[Nv 10]: 2.600% l 7x7 células
Id: (2005)

Vento Cortante
Vento Cortante (Wind Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar Lâmina 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Se usada com Lanças, causará dano físico
a distância nos alvos ao redor do usuário.
Se usada com Espadas de Duas Mãos, o
dano causado será duas vezes maior.
O dano é influenciado pelo nível de base.

Nv l ATQ l ATQ (Espada 2m) l ATQ (Lança)
[Nv 1]: 300% l 250% l 400%
[Nv 2]: 600% l 500% l 800%
[Nv 3]: 900% l 750% l 1.200%
[Nv 4]: 1.200% l 1.000% l 1.600%
[Nv 5]: 1.500% l 1.250% l 2.000%
Id: (2006)

Impacto Flamejante
Impacto Flamejante (Ignition Break)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Onda de Choque 2,
Vento Cortante 3, Revidar Dano 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 9x9 células ao redor do usuário.
O dano é afetado pelo seu nível de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
Id: (2007)

Adestrar Dragão
Adestrar Dragão (Dragon Training)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia em Montaria 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Enquanto estiver montado, aumenta o
movimento, o peso de carga e o dano
de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão].
Não haverá penalidade de tamanho ao
equipar Lanças enquanto monta.

Nível l Dano l Vel.Atq recuperada l Peso
[Nv 1]: 100% l 20% l +700
[Nv 2]: 110% l 15% l +900
[Nv 3]: 120% l 10% l +1.100
[Nv 4]: 130% l 5% l +1.300
[Nv 5]: 140% l 0% l +1.500
Id: (2008)

Sopro do Dragão
Sopro do Dragão (Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Dragão.
O dragão sopra na área selecionada,
podendo infligir [Incêndio] e causar dano
físico a distância de propriedade Fogo.
A propriedade pode ser alterada de acordo
com a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.

Normal: Propriedade Fogo.
Runa Turisaz: Propriedade Sagrado.
Runa Luxanima: Propriedade Sombrio.
Id: (2009)

Rugido do Dragão
Rugido do Dragão (Dragon Howling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com montaria de Ferus.
Ao rugir, concede uma chance de infligir
[Medo] nos oponentes ao redor do usuário.

Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 56% l 7x7 células
[Nv 2]: 62% l 9x9 células
[Nv 3]: 68% l 11x11 células
[Nv 4]: 74% l 13x13 células
[Nv 5]: 80% l 15x15 células
Id: (2010)

Perícia em Runas
Perícia em Runas (Rune Mastery)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição: Permite criar runas mágicas.
Consome 1 Runa Bruta e 1 Galho Antigo.
Nível l Runa l Habilidade l Materiais
[Nv 1]: Runa Thurisaz l Força Titânica
1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto
[Nv 2]: Runa Isa l Vitalidade Rúnica
1 Coração Incandescente
[Nv 3]: Runa Wyrd l Explosão Rúnica
1 Partículas de Luz, 1 Corrente
1 Canino de Dragão
[Nv 4]: Runa Hagalaz l Escamas Rochosas
1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão
[Nv 5]: Runa Othila l Aura de Combate
1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro
[Nv 6]: Runa Uruz l Regeneração Espiritual
1 Cabelo Horrendo, 1 Mel
[Nv 7]: Runa Raido l Golpe Titânico
1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha
[Nv 8]: Runa Nauthiz l Purificação
1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída,
1 Pergaminho Antigo
[Nv 9]: Runa Berkana l Escudos Milenares
1 Armadura de Dullahan
[Nv 10]: Runa Luxanima l Luz da Alma
3 Partículas de Luz, 3 Ouro
Id: (2011)

Escudos Milenares

Id: (2012)

Golpe Titânico

Id: (2013)

Purificação

Id: (2014)

Força Titânica

Id: (2015)

Escamas Rochosas

Id: (2016)

Vitalidade Rúnica

Id: (2017)

Explosão Rúnica

Id: (2018)

Aura de Combate

Id: (2019)

Regeneração Espiritual

Id: (2020)

Arpão
Arpão (Phantom Thrust)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Brandir Lança 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância em monstros
e pode puxar alvos para perto do usuário.
Pode puxar membros do grupo sem causar
dano ao segurar a tecla Shift, mas não
funciona no PvP ou contra monstros Chefes.
O dano é afetado por [Perícia com Lança].

Nível l Alcance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 50%
[Nv 2]: 6 células l 100%
[Nv 3]: 7 células l 150%
[Nv 4]: 8 células l 200%
[Nv 5]: 9 células l 250%
Id: (2021)

Potencializar Veneno
Potencializar Veneno (Venom Impress)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Reduz a resistência do alvo a danos físicos
e mágicos de propriedade Veneno.

Nível l Resistência l Duração
[Nv 1]: -10% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l 20 segundos
[Nv 3]: -30% l 30 segundos
[Nv 4]: -40% l 40 segundos
[Nv 5]: -50% l 50 segundos
Id: (2022)

Lâminas Retalhadoras
Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Se aproxima do alvo até 7 células distante
para causar dano físico corpo a corpo.
O dano é afetado pelo nível base do usuário.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade do CRIT do usuário.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.550%
[Nv 2]: 1.700%
[Nv 3]: 1.850%
[Nv 4]: 2.000%
[Nv 5]: 2.150%
Id: (2023)

Passo Sombrio
Passo Sombrio (Dark Illusion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Pula em direção ao alvo, causando 100%
de dano físico com chance de autoconjurar
[Lâminas Retalhadoras] no nível aprendido.

Não funciona em GdE.
Nível l Alcance
[Nv 1]: 5 células
[Nv 2]: 6 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 8 células
[Nv 5]: 9 células
Id: (2024)

Pesquisa de Toxinas
Pesquisa de Toxinas (Research Poison)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aprende a criar novos tipos de veneno.
Aumentar o nível da habilidade aumenta em
15 segundos de duração do Veneno Mortal.

Nível l Chance l Toxina
[Nv 1]: 35% l Curare
[Nv 2]: 40% l Pirexia
[Nv 3]: 45% l Squamata
[Nv 4]: 50% l Vipera
[Nv 5]: 55% l Antídoto
[Nv 6]: 60% l Beladona
[Nv 7]: 65% l Waraitake
[Nv 8]: 70% l Cicuta
[Nv 9]: 75% l Oblivium
[Nv 10]: 80%
Id: (2025)

Criar Toxina
Criar Toxina (Create New Poison)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria Toxinas a partir de materiais e do
nível aprendido de [Pesquisa de Toxinas].

Consome 1 Kit de Veneno,
1 Vasilha de Mistura e Materiais.

Toxina l Materiais
Curare: 20 Pele de Sapo, 1 Amoena
Pirexia: 20 Pele de Anolian, 1 Lantana
Squamata: 25 Unha Apodrecida, 1 Celatom
Vipera: 1 Scoforia, 1 Nerium
Antídoto: 1 Erva Azul, 1 Branca, 2 Erva Verde
Beladona: 10 Veneno Pegajoso, 1 Izidor
Waraitake: 10 Esporo Venen., 1 Makulrata
Cicuta: 10 Veneno Pegajoso, 1 Nerium
Oblivium: 10 Coração de Sereia, 1 Izidor
Id: (2026)

Antídoto
Antídoto (Antidote)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove uma toxina atuante no alvo.
Consome 1 Antídoto.
Id: (2027)

Aplicar Toxina
Aplicar Toxina (Poison Weapon)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Envenena a arma com 1 Toxina selecionada.
Enquanto estiver ativa, você receberá os
efeitos positivos da Toxina aplicada e terá o
dano físico corpo a corpo aumentado.
Ao realizar ataques físicos normais, haverá
a chance de infligir a Toxina no alvo atacado.

Consome 1 Toxina.
Nível l Chance l Duração de Aplicar Toxina
[Nv 1]: 4% l 60 segundos
[Nv 2]: 6% l 120 segundos
[Nv 3]: 8% l 180 segundos
[Nv 4]: 10% l 240 segundos
[Nv 5]: 12% l 300 segundos
Id: (2028)

Reflexo de Combate
Reflexo de Combate (Weapon Block)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Por 180 segundos, concede a chance de
bloquear ataques físicos corpo a corpo
e usar Estilhaçar Arma logo em seguida.
Ao bloquear um ataque, pelos próximos 10
segundos, permite o uso de Retaliação.
Drena 3 de SP a cada 5 segundos.

Nível l Chance
[Nv 1]: 12%
[Nv 2]: 14%
[Nv 3]: 16%
[Nv 4]: 18%
[Nv 5]: 20%
Id: (2029)

Retaliação
Retaliação (Counter Slash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após ativar [Reflexo de Combate].
Causa dano físico corpo a corpo que ignora
a DEF dos oponentes ao redor do usuário.
AGI e Nv. de base/classe afetam o dano.

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 450% l 3x3 células
[Nv 2]: 600% l 3x3 células
[Nv 3]: 750% l 3x3 células
[Nv 4]: 900% l 3x3 células
[Nv 5]: 1.050% l 3x3 células
[Nv 6]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 7]: 1.350% l 5x5 células
[Nv 8]: 1.500% l 5x5 células
[Nv 9]: 1.650% l 5x5 células
[Nv 10]: 1.800% l 5x5 células
Id: (2030)

Estilhaçar Arma
Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Após ativar [Reflexo de Combate].
Causa dano fisico com chance de remover
a arma do oponente temporariamente.
O nível da habilidade afeta a duração do
efeito e a chance de sucesso da remoção.

Id: (2031)

Intoxicar
Intoxicar (Venom Pressure)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Reflexo de Combate 1,
Aplicar Toxina 3

Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com [Aplicar Toxina] ativado.
Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para
causar dano físico com chances maiores de
infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado.
A precisão do ataque aumenta com o nível.

Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 75% l +14
[Nv 2]: 80% l +18
[Nv 3]: 85% l +22
[Nv 4]: 90% l +26
[Nv 5]: 95% l +30
Id: (2032)

Nevoeiro Tóxico
Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aplicar Toxina 5, Intoxicar 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com [Aplicar Toxina] ativado.
Cancela o efeito de [Aplicar Toxina] para
criar uma área de 5x5 células com 20%
de chance de infligir o efeito da Toxina
selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro.

Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 14 segundos
[Nv 4]: 16 segundos
[Nv 5]: 18 segundos
Id: (2033)

Ocultação
Ocultação ( Exceed)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Entra em um Esconderijo que impede a
detecção até de Insetos e Demônios.
Nesse estado, é possível receber até 3
ataques sem ter o efeito cancelado.
Drena SP do usuário a cada segundo.

Nível l Dreno l Bloqueio l Movimento
[Nv 1]: 9 de SP l 1 Ataque l 100%
[Nv 2]: 8 de SP l 1 Ataque l 110%
[Nv 3]: 7 de SP l 2 Ataques l 120%
[Nv 4]: 6 de SP l 2 Ataques l 130%
[Nv 5]: 5 de SP l 3 Ataques l 140%
Id: (2034)

Ameaça Fantasma
Ameaça Fantasma (Phantom Menace)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Ocultação 5, Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 300% de dano físico na área de 7x7
células ao redor do usuário, cancelando o
estado de Esconderijo dos alvos atingidos.

Id: (2035)

Passos da Ilusão
Passos da Ilusão (Hallucination Walk)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ameaça Fantasma 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Consome um pouco de HP para melhorar a
Esquiva e ter a chance de bloquear magias.
Após o fim da duração, o movimento e a
velocidade de ataque caem pela metade.

Nível l Chance de bloqueio l Esquiva
[Nv 1]: 10% l +50
[Nv 2]: 20% l +100
[Nv 3]: 30% l +150
[Nv 4]: 40% l +200
[Nv 5]: 50% l +250
Id: (2036)

Lâminas de Loki
Lâminas de Loki (Rolling Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
Cada giro dá 1 Ponto de Rotação usado pra
causar mais dano em [Castigo de Loki].
Pontos de Rotação duram 10 segundos e são
perdidos se o usuário mudar de posição.
É possível acumular até 10 Pontos.

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 130% l 3x3 células
[Nv 2]: 210% l 3x3 células
[Nv 3]: 290% l 5x5 células
[Nv 4]: 370% l 5x5 células
[Nv 5]: 450% l 7x7 células
Id: (2037)

Castigo de Loki
Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Lâminas de Loki 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Katar.
Só pode ser usada com Pontos de Rotação
acumulados por [Lâminas de Loki].
Causa dano físico a distância no alvo.
A AGI e o nível de base influenciam no dano.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 80% + Rotação l 9 células
[Nv 2]: 160% + Rotação l 10 células
[Nv 3]: 240% + Rotação l 11 células
[Nv 4]: 320% + Rotação l 12 células
[Nv 5]: 400% + Rotação l 13 células
Id: (2038)

Judex
Judex
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Esconjurar 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Emite a luz do Grande Juiz, causando dano
mágico de propriedade Sagrado no alvo e em
oponentes ao redor de 3x3 células dele.
O dano é afetado pelo seu nível de base.

Nível l ATQM l SP
[Nv 1]: 370% l 20
[Nv 2]: 440% l 23
[Nv 3]: 510% l 26
[Nv 4]: 580% l 29
[Nv 5]: 650% l 32
[Nv 6]: 720% l 34
[Nv 7]: 790% l 36
[Nv 8]: 860% l 38
[Nv 9]: 930% l 40
[Nv 10]: 1.000% l 42
Id: (2039)

Criar Ancilla
Criar Ancilla
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Clementia 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Drena 10% do SP máx. para criar 1 Ancilla.
Consome 1 Gema Azul.
Ancilla:
Por 1 minuto, efetividade de cura +15%,
regeneração natural de SP +30% e altera a
propriedade de [Adoramus] para Neutro.

Id: (2040)

Adoramus
Adoramus
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Judex 5, Criar Ancilla 1,
Magnus Exorcismus 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
com chance de infligir Cegueira e reduzir
a AGI dos alvos. Se Ancilla estiver ativa,
a propriedade da magia altera para Neutro.
Se houver um Noviço ou evoluções ao redor,
o consumo de Gema Azul é anulado. O dano é
afetado pelo nível de base do usuário.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 550% l 7x7 células
[Nv 2]: 800% l 7x7 células
[Nv 3]: 1.050% l 7x7 células
[Nv 4]: 1.300% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.550% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.800% l 7x7 células
[Nv 7]: 2.050% l 11x11 células
[Nv 8]: 2.300% l 11x11 células
[Nv 9]: 2.550% l 11x11 células
[Nv 10]: 2.800% l 11x11 células
Id: (2041)

Clementia
Clementia
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Bênção 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Bênção] nos membros do
grupo ao redor do usuário.
Os bônus são aumentados de acordo
com o nível de classe do usuário.
A duração de Clementia tem prioridade
sobre a duração da [Bênção].

Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células
[Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células
Id: (2042)

Canto Candidus
Canto Candidus
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Aumentar Agilidade] nos
membros do grupo ao redor do usuário.
O bônus de AGI é aumentado de acordo
com o nível de classe do usuário.
A duração de Canto Candidus tem prioridade
sobre a de [Aumentar Agilidade].

Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 120 segundos l 7x7 células
[Nv 2]: 180 segundos l 15x15 células
[Nv 3]: 240 segundos l 31x31 células
Id: (2043)

Sopro Divino
Sopro Divino (Coluseo Heal)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Curar 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] nos membros
do grupo ao redor do usuário.
A efetividade da cura melhora de acordo
com o número de membros do grupo.

Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 15x15 células
[Nv 3]: 31x31 células
Id: (2044)

Epiclesis
Epiclesis
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Criar Ancilla 1, Curatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive personagens na área de 5x5
células, aumenta o HP máx. e regenera o
HP e SP dos alvos a cada 3 segundos.

Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta.
Nível l Duração l HP máx. l Regen.
[Nv 1]: 18 segundos l +5%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 2]: 21 segundos l +10%
3% de HP / 2% de SP
[Nv 3]: 24 segundos l +15%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 4]: 27 segundos l +20%
4% de HP / 3% de SP
[Nv 5]: 30 segundos l +25%
5% de HP / 4% de SP
Id: (2045)

Praefatio
Praefatio
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Kyrie Eleison 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 120 segundos, envolve o usuário
e membros do grupo em uma barreira que
bloqueia uma certa quantidade de ataques.

Nível l Bloqueio
[Nv 1]: 7 ataques
[Nv 2]: 8 ataques
[Nv 3]: 9 ataques
[Nv 4]: 10 ataques
[Nv 5]: 11 ataques
[Nv 6]: 12 ataques
[Nv 7]: 13 ataques
[Nv 8]: 14 ataques
[Nv 9]: 15 ataques
[Nv 10]: 16 ataques
Id: (2046)

Oratio
Oratio
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Praefatio 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a
resistência a propriedade Sagrado dos
oponentes na tela do usuário.

Nível l Chance l Resistência
[Nv 1]: 45% l -2%
[Nv 2]: 50% l -4%
[Nv 3]: 55% l -6%
[Nv 4]: 60% l -8%
[Nv 5]: 65% l -10%
[Nv 6]: 70% l -12%
[Nv 7]: 75% l -14%
[Nv 8]: 80% l -16%
[Nv 9]: 85% l -18%
[Nv 10]: 90% l -20%
Id: (2047)

Lauda Agnus
Lauda Agnus
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Graça Divina 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Chance de aumentar o HP por 1 min.
e remover Incêndio, Cegueira, Petrificação,
Congelamento, Cristalização e Hipotermia.

Nível l Chance l HP máx.
[Nv 1]: 70% l +4%
[Nv 2]: 80% l +6%
[Nv 3]: 90% l +8%
[Nv 4]: 100% l +10%
Id: (2048)

Lauda Ramus
Lauda Ramus
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Lauda Agnus 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Chance de aumentar o Dano Crítico por
1 min. e remover Atordoamento, Silêncio,
Grito da Mandrágora, Sono e Sono Profundo.

Nível l Chance l Dano crítico
[Nv 1]: 70% l +5%
[Nv 2]: 80% l +10%
[Nv 3]: 90% l +15%
[Nv 4]: 100% l +20%
Id: (2049)

Eucaristia
Eucaristia
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a resistência, o dano
físico e mágico contra monstros das
propriedades Maldito e Sombrio.

Id: (2050)

Renovatio
Renovatio
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Sopro Divino 3
Tipo: Suporte
Descrição:
A cada 5 segundos, regenera HP do grupo
na área de 31x31 células do usuário.

Nível l HP l Duração
[Nv 1]: 5% l 90 segundos
[Nv 2]: 6% l 120 segundos
[Nv 3]: 7% l 150 segundos
[Nv 4]: 8% l 180 segundos
Id: (2051)

Curatio
Curatio (Highness Heal)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Renovatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do alvo de forma mais
eficiente que a habilidade [Curar].
Em Mortos-Vivos, causa dano mágico
de propriedade Sagrado.

Nível l Efetividade da cura
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 230%
[Nv 3]: 260%
[Nv 4]: 290%
[Nv 5]: 320%
Id: (2052)

Gênese
Gênese (Clearance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lauda Ramus 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de remover todos
os efeitos positivos e negativos do monstro
ou dos membros do grupo.

Nível l Chance
[Nv 1]: 68%
[Nv 2]: 76%
[Nv 3]: 84%
[Nv 4]: 92%
[Nv 5]: 100%
Id: (2053)

Expiatio
Expiatio
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Oratio 5, Gemini Lumen 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Permite que ataques físicos ignorem
parte da DEF e DEFM do oponente.

Nível l Duração l DEF e DEFM ignorada
[Nv 1]: 150 segundos l 5%
[Nv 2]: 180 segundos l 10%
[Nv 3]: 210 segundos l 15%
[Nv 4]: 240 segundos l 20%
[Nv 5]: 270 segundos l 25%
Id: (2054)

Gemini Lumen
Gemini Lumen (Duple Light)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aspersio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca duas luzes que ficam ativas
temporariamente, concedendo a chance de
causar dano físico ou mágico ao realizar
ataques físicos corpo a corpo.

Nível l ATQ l ATQM l Duração
[Nv 1]: 165% l 440% l 90 segundos
[Nv 2]: 180% l 480% l 120 segundos
[Nv 3]: 195% l 520% l 150 segundos
[Nv 4]: 210% l 560% l 180 segundos
[Nv 5]: 225% l 600% l 210 segundos
[Nv 6]: 240% l 640% l 240 segundos
[Nv 7]: 255% l 680% l 270 segundos
[Nv 8]: 270% l 720% l 300 segundos
[Nv 9]: 285% l 760% l 330 segundos
[Nv 10]: 300% l 800% l 360 segundos
Id: (2055)

Magni Lumen

Id: (2056)

Modi Lumen

Id: (2057)

Silentium
Silentium
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Gênese 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de infligir Silêncio
nos oponentes ao redor do usuário.

Nível l Área
[Nv 1]: 9x9 células
[Nv 2]: 11x11 células
[Nv 3]: 13x13 células
[Nv 4]: 15x15 células
[Nv 5]: 17x17 células
Id: (2201)

Exílio
Exílio (White Imprision)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de imobilizar o alvo.
O alvo exilado só poderá receber danos
mágicos de propriedade Fantasma.
Quando a duração acabar, o alvo recebe um
dano fixo que não pode ser reduzido.
A FOR do alvo reduz a chance de sucesso e
a VIT e SOR do alvo reduzem a duração.
Funciona no próprio usuário, mas não
afeta monstros do tipo chefe.

Nível l Chance l Dano fixo
[Nv 1]: 50% l 400
[Nv 2]: 60% l 800
[Nv 3]: 70% l 1.200
[Nv 4]: 80% l 1.600
[Nv 5]: 90% l 2.000
Id: (2202)

Impacto Espiritual
Impacto Espiritual (Soul Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Expande as almas dos alvos, explodindo-as.
Causa dano mágico de propriedade Fantasma.
O dano é afetado pela INT, nv. de base e
se o alvo estiver em [Exílio].

Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.200% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.400% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.600% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.800% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.000% l 5x5 células
Id: (2203)

Zero Absoluto
Zero Absoluto (Frost Misty)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água
na área selecionada, alvos atingidos serão
marcados com [Calafrio] por 10 segundos
e há uma chance infligir [Hipotermia].

Nível l Chance l ATQM l Área
[Nv 1]: 30% l 300% l 7x7 células
[Nv 2]: 35% l 400% l 7x7 células
[Nv 3]: 40% l 500% l 9x9 células
[Nv 4]: 45% l 600% l 9x9 células
[Nv 5]: 50% l 700% l 11x11 células
Id: (2204)

Esquife de Gelo
Esquife de Gelo (Jack Frost)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Zero Absoluto 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água no
alvo selecionado e em oponentes ao redor.
Se estiverem sofrendo de [Calafrio] causa
um dano mágico ainda maior.

Nível l ATQM l ATQM (Calafrio) l Área
[Nv 1]: 1.300% l 1.800% l 7x7 células
[Nv 2]: 1.600% l 2.400% l 7x7 células
[Nv 3]: 1.900% l 3.000% l 9x9 células
[Nv 4]: 2.200% l 3.600% l 9x9 células
[Nv 5]: 2.500% l 4.200% l 11x11 células
Id: (2205)

Pântano de Nifflheim
Pântano de Nifflheim (March of Abyss)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Reduz o movimento, DES, AGI, Esquiva,
DEF e DEFM de um alvo único.
Não funciona contra Chefes.

Nível l Movimento
[Nv 1]: -50%
[Nv 2]: -60%
[Nv 3]: -70%
[Nv 4]: -80%
[Nv 5]: -90%
Id: (2206)

Maestria Arcana
Maestria Arcana (Recognized Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Lançar Magia 2,
Stasis 1 e Exílio 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Anula a variação de dano mágico dos
ataques para causar sempre o dano máximo.
Custo de SP das habilidades aumenta 25%.

Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (2207)

Fúria da Medusa
Fúria da Medusa (Sienna Execrate)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria a chance de infligir [Petrificação]
no alvo e oponentes ao redor dele.

Consome 2 Gemas Vermelhas.
Nível l Chance l Área l Duração
[Nv 1]: 50% l 3x3 células l 10 segundos
[Nv 2]: 55% l 5x5 células l 12 segundos
[Nv 3]: 60% l 5x5 células l 14 segundos
[Nv 4]: 65% l 7x7 células l 16 segundos
[Nv 5]: 70% l 7x7 células l 18 segundos
Id: (2208)

Radius
Radius
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o alcance das magias de Arcano e
reduz a conjuração fixa das habilidades.
Efeitos porcentuais de redução da
conjuração fixa não são cumulativos.

Nível l Conjuração Fixa l Alcance
[Nv 1]: -10% l +1 célula
[Nv 2]: -15% l +2 células
[Nv 3]: -20% l +3 células
Id: (2209)

Stasis
Stasis
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Impede que o usuário, aliados e oponentes
possam usar habilidades temporariamente.
A duração pode ser reduzida de acordo com
a DES e a VIT do alvo, até 10 segundos.

Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 10 segundos l 19x19 células
[Nv 2]: 20 segundos l 21x21 células
[Nv 3]: 30 segundos l 23x23 células
[Nv 4]: 40 segundos l 25x25 células
[Nv 5]: 50 segundos l 27x27 células
Id: (2210)

Drenar Vida
Drenar Vida (Drain Life)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Radius 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro.
Concede a chance de converter parte do
dano causado em HP para o usuário.

Nível l Chance l Conversão l ATQM
[Nv 1]: 74% l 8% l 200%
[Nv 2]: 78% l 16% l 400%
[Nv 3]: 82% l 24% l 600%
[Nv 4]: 86% l 32% l 800%
[Nv 5]: 90% l 40% l 1.000%
Id: (2211)

Meteoro Escarlate
Meteoro Escarlate (Crimson Rock)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do alvo e
empurra todos 3 células para trás.
O nv. de base do usuário afeta o dano.

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 1.300% l 60
[Nv 2]: 1.900% l 70
[Nv 3]: 2.500% l 80
[Nv 4]: 3.100% l 90
[Nv 5]: 3.700% l 100
Id: (2212)

Chamas de Hela
Chamas de Hela (Hell Inferno)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo e
outro de propriedade Sombrio na área.
O nv. de base do usuário afeta o dano.

Nível l ATQM (Fogo) l ATQM (Sombrio) l Área
[Nv 1]: 400% l 1.000% l 3x3 células
[Nv 2]: 800% l 1.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.200% l 1.800% l 3x3 células
[Nv 4]: 1.600% l 2.400% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.000% l 3.000% l 5x5 células
Id: (2213)

Cometa
Cometa (Comet)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chamas de Hela 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Abre espaço para um enorme Cometa cair,
causando dano mágico de propriedade Neutro
na área de 13x13 células e infligindo um
efeito de [Vício Mágico] nos oponentes.

Vício Mágico:
Por 20 segundos, reduz a resistência aos
ataques de todas as propriedades em 50%.

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 3.200% l 70
[Nv 2]: 3.900% l 90
[Nv 3]: 4.600% l 110
[Nv 4]: 5.300% l 130
[Nv 5]: 6.000% l 150
Id: (2214)

Corrente Elétrica
Corrente Elétrica (Chain Lightning)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que atinge o alvo e oponentes ao redor
uma vez por sequência.

Nível l ATQM l Correntes
[Nv 1]: 600% l 5
[Nv 2]: 700% l 6
[Nv 3]: 800% l 7
[Nv 4]: 900% l 8
[Nv 5]: 1.000% l 9
Id: (2216)

Abalo Sísmico
Abalo Sísmico (Earth Strain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Medusa 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra em
linha reta. Tem 7 segundos de recarga.

Nível l ATQM l Área
[Nv 1]: 1.600% l 15x5 células
[Nv 2]: 2.200% l 15x6 células
[Nv 3]: 2.800% l 15x7 células
[Nv 4]: 3.400% l 15x8 células
[Nv 5]: 4.000% l 15x9 células
Id: (2217)

Tetra Vortex
Tetra Vortex
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Corrente Elétrica 5, Esquife de Gelo 5,
Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Usa as Esferas invocadas para causar 4
danos mágicos da propriedade das Esferas.
A partir do nível 6, causa dano em área.

Precisa de 4 ou mais Esferas invocadas.
Nível l ATQM por Esfera l Área
[Nv 1]: 1.200% l 1 alvo
[Nv 2]: 1.600% l 1 alvo
[Nv 3]: 2.000% l 1 alvo
[Nv 4]: 2.400% l 1 alvo
[Nv 5]: 2.800% l 1 alvo
[Nv 6]: 3.200% l 3x3 células
[Nv 7]: 3.600% l 3x3 células
[Nv 8]: 4.000% l 5x5 células
[Nv 9]: 4.400% l 5x5 células
[Nv 10]: 4.800% l 7x7 células
Id: (2222)

Invocar Esfera de Fogo
Invocar Esfera de Fogo (Summon Fire Ball)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Fogo.
Em [Tetra Vortex], inflige Incêndio.

Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2223)

Invocar Esfera de Vento
Invocar Esfera de Vento (Summon Light Ball)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Ira de Thor 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Vento.
Em [Tetra Vortex], inflige Atordoamento.

Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2224)

Invocar Esfera de Água
Invocar Esfera de Água (Summon Water Ball)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Nevasca 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Água.
Em [Tetra Vortex], inflige Hipotermia.

Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2229)

Invocar Esfera de Terra
Invocar Esfera de Terra (Summon Stone)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Fúria da Terra 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Esferas ao redor do usuário.
Mantê-las ativas drena 1 de SP por segundo.
Esferas ficam flutuando por 280 segundos e
podem ser usadas em [Lançar Magia] para
causar dano mágico de propriedade Terra.
Em [Tetra Vortex], inflige Sangramento.

Nível l Invoca
[Nv 1]: 1 Esfera
[Nv 2]: 5 Esferas
Id: (2230)

Lançar Magia
Lançar Magia (Release)
Nível máximo: 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Libera o poder mágico oculto de acordo
com o nível usado da habilidade.

Nível l Lança
[Nv 1]: Magias memorizadas
[Nv 2]: Esferas invocadas
Id: (2231)

Memorizar
Memorizar (Reading Spell Book)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite ler Grimórios e memorizar magias.
Magias memorizadas são autoconjuradas
quando usar [Lançar Magia] em nível 1.
As magias memorizadas dependem do número
de [Pontos Mágicos] do usuário, aumentados
pela habilidade [Estudo Arcano Avançado].
É possível memorizar somente as magias
de habilidades aprendidas pelo usuário.

Id: (2232)

Estudo Arcano Avançado
Estudo Arcano Avançado (Freezing Spell)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o número de Pontos Mágicos para
armazenar magias de [Memorizar]. O número
de Pontos Mágicos aumenta de acordo com o
nível da habilidade, nível de base e INT.
Você não ultrapassar 7 magias memorizadas.

Id: (2233)

Tempestade de Flechas
Tempestade de Flechas (Arrow Storm)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Disparo Certeiro 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
O dano é afetado pelo nível de base do
usuário e ganha um bônus se a habilidade
[Disparo Selvagem] estiver ativada.

Consome 5 flechas.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área
[Nv 1]: 380% l 450% l 5x5 células
[Nv 2]: 560% l 700% l 5x5 células
[Nv 3]: 740% l 950% l 5x5 células
[Nv 4]: 920% l 1.200% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.100% l 1.450% l 5x5 células
[Nv 6]: 1.280% l 1.700% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.460% l 1.950% l 7x7 células
[Nv 8]: 1.640% l 2.200% l 7x7 células
[Nv 9]: 1.820% l 2.450% l 7x7 células
[Nv 10]: 2.000% l 2.700% l 9x9 células
Id: (2234)

Disparo Selvagem
Disparo Selvagem (Fear Breeze)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao causar dano físico a distância, há
chance de disparar flechas adicionais.
As flechas adicionais serão consumidas.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 12% l 60 segundos
[Nv 2]: 12% l 90 segundos
[Nv 3]: 21% l 120 segundos
[Nv 4]: 27% l 150 segundos
[Nv 5]: 30% l 180 segundos
Id: (2235)

Táticas de Sobrevivência
Táticas de Sobrevivência (Main Ranger)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF contra monstros
das raças Bruto, Planta e Peixe.

Nível l ATQ e DEF
[Nv 1]: +5
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +15
[Nv 4]: +20
[Nv 5]: +25
[Nv 6]: +30
[Nv 7]: +35
[Nv 8]: +40
[Nv 9]: +45
[Nv 10]: +50
Id: (2236)

Disparo Certeiro
Disparo Certeiro (Aimed Bolt)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Instalar Armadilha 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara 5 flechas no alvo, causando dano
físico a distância que é influenciado pelo
nível de base e bônus de Disparo Selvagem.

Consome 3 flechas.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus)
[Nv 1]: 520% l 835%
[Nv 2]: 540% l 870%
[Nv 3]: 560% l 905%
[Nv 4]: 580% l 940%
[Nv 5]: 600% l 975%
[Nv 6]: 620% l 1.010%
[Nv 7]: 640% l 1.045%
[Nv 8]: 660% l 1.080%
[Nv 9]: 680% l 1.115%
[Nv 10]: 700% l 1.150%
Id: (2237)

Detonador
Detonador
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Bomba Relógio 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa o efeito de todas as armadilhas
instaladas pelo usuário na área de
7x7 células ao redor dele.

Id: (2238)

Armadilha Energizada
Armadilha Energizada (Eletric Shocker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Extenuante 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha na área de 5x5
células que imobiliza oponentes e
drena o SP deles continuamente.
A armadilha dura 15 segundos e não pode
ser removida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas ativas por vez.

Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Dreno l Duração da imobilização
[Nv 1]: 5% de SP l 20 segundos
[Nv 2]: 10% de SP l 22 segundos
[Nv 3]: 15% de SP l 24 segundos
[Nv 4]: 20% de SP l 26 segundos
[Nv 5]: 25% de SP l 28 segundos
Id: (2239)

Bomba Relógio
Bomba Relógio (Cluster Bomb)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Neutro na área
de 7x7 células ao redor dela.
A armadilha dura 15 segundos e não pode
ser removida por [Remover Armadilha].
Apenas 3 armadilhas ativas por vez.

Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (2240)

Adestrar Worg
Adestrar Worg (Worg Mastery)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Chama um Worg para ser seu companheiro.
Para liberá-lo, reuse a habilidade.

Precisa de 1 Flauta Uivante.
Id: (2241)

Montaria em Worg
Montaria em Worg (Worg Rider)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite montar em um Worg.
O movimento é acelerado enquanto monta.

Id: (2242)

Assalto de Worg
Assalto de Worg (Worg Dash)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Montaria em Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas montado no Worg.
Corre em linha reta até encontrar um
obstáculo ou reusar a habilidade.
Ao aprender [Investida de Worg],
causa 300% de dano físico em área
se o obstáculo for um oponente.

Id: (2243)

Investida de Worg
Investida de Worg (Worg Strike)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Presas Afiadas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Ordena o Worg a atacar, causando
dano físico a distância no alvo.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (2244)

Mordida Feroz
Mordida Feroz (Worg Bite)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Investida de Worg 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Ordena o Worg a morder o alvo, causando
dano físico a distância com chance
de imobilizar o oponente.
Não funciona se estiver montado no Worg.

Nível l Duração da imobilização l ATQ
[Nv 1]: 1 segundo l 600%
[Nv 2]: 2 segundos l 800%
[Nv 3]: 3 segundos l 1.000%
[Nv 4]: 4 segundos l 1.200%
[Nv 5]: 5 segundos l 1.500%
Id: (2245)

Presas Afiadas
Presas Afiadas (Tooth of Worg)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Adestrar Worg 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ de perícia do Worg e o dano
de Investida de Worg, Mordida Feroz e
Assalto de Worg.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +30
[Nv 2]: +60
[Nv 3]: +90
[Nv 4]: +120
[Nv 5]: +150
[Nv 6]: +180
[Nv 7]: +210
[Nv 8]: +240
[Nv 9]: +270
[Nv 10]: +300
Id: (2246)

Faro Aguçado
Faro Aguçado (Sensitive Keen)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Presas Afiadas 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Worg.
Fareja e revela armadilhas e oponentes
escondidos, causando dano físico com
chances de autoconjurar [Mordida Feroz].

Nível l ATQ l Área l Chance
[Nv 1]: 150% l 7x7 células l 8%
[Nv 2]: 200% l 9x9 células l 16%
[Nv 3]: 250% l 11x11 células l 24%
[Nv 4]: 300% l 13x13 células l 32%
[Nv 5]: 350% l 15x15 células l 40%
Id: (2247)

Camuflagem
Camuflagem (Camouflage)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Táticas de Sobrevivência 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Entra em estado de esconderijo, podendo
ser detectado por Demônios e Insetos.
Enquanto estiver ativa, drena o SP,
aumenta o ATQ o CRIT e reduz a DEF
a cada segundo da Camuflagem.
Nos dois primeiros níveis, só pode ser
usada próximo a paredes.

Nível l Dreno de SP l Movimento
[Nv 1]: 6 l Imóvel
[Nv 2]: 5 l Imóvel
[Nv 3]: 4 l -50%
[Nv 4]: 3 l -25%
[Nv 5]: 2 l Normal
Id: (2248)

Perícia com Armadilha
Perícia com Armadilha (Research Trap)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1,
Remover Armadilha 1

Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a INT e o SP máx. do usuário.
Aumenta o dano e o alcance das armadilhas
Permite usar Armadilha Especial ao
instalar armadilhas de Caçadores.

Nível l INT l SP Máx. l Alcance l Dano
[Nv 1]: +1 l +220 l +1 células l +40
[Nv 2]: +2 l +240 l +1 células l +80
[Nv 3]: +3 l +260 l +2 células l +120
[Nv 4]: +4 l +280 l +2 células l +160
[Nv 5]: +5 l +300 l +3 células l +200
[Nv 6]: +6 l +320 l +3 células l +240
[Nv 7]: +7 l +340 l +4 células l +280
[Nv 8]: +8 l +360 l +4 células l +320
[Nv 9]: +9 l +380 l +5 células l +360
[Nv 10]: +10 l +400 l +5 células l +400
Id: (2249)

Armadilha Escarlate
Armadilha Escarlate (Magenta Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Fogo.
Não funciona contra Personagens e Chefes.

Consome 1 Fragmento Escarlate
e 1 Armadilha Especial.

Id: (2250)

Armadilha Cobalto
Armadilha Cobalto (Cobalt Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Água.
Não funciona contra Personagens e Chefes.

Consome 1 Fragmento Azul
e 1 Armadilha Especial.

Id: (2251)

Armadilha Ocre
Armadilha Ocre (Maize Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Terra.
Não funciona contra Personagens e Chefes.

Consome 1 Fragmento Verde
e 1 Armadilha Especial.

Id: (2252)

Armadilha Esmeralda
Armadilha Esmeralda (Verdure Trap)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Perícia com Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão.
Monstros que se aproximarem terão sua
propriedade alterada para Vento.
Não funciona contra Personagens e Chefes.

Consome 1 Fragmento Amarelo
e 1 Armadilha Especial.

Id: (2253)

Armadilha Incendiária
Armadilha Incendiária (Fire Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Fogo com chance
de infligir Incêndio na área.
O dano é baseado na DES, INT e no nível
aprendido de [Perícia com Armadilha].

Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (2254)

Armadilha Glacial
Armadilha Glacial (Ice Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Detonador 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão, causando
dano físico de propriedade Água com
chance de infligir Hipotermia na área.
O dano é baseado na DES, INT e no nível
aprendido de [Perícia com Armadilha].

Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (2255)

Licença de Pilotagem
Licença de Pilotagem (Madogear License)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Permite pilotar um M.E.C.H.A.
Aumentar o nível da habilidade
recupera o movimento e garante
bônus de ATQ apenas ao pilotar.

Nível l ATQ l Movimento
[Nv 1]: +15 l 60%
[Nv 2]: +30 l 70%
[Nv 3]: +45 l 80%
[Nv 4]: +60 l 90%
[Nv 5]: +75 l 100%
Id: (2256)

Punho Foguete
Punho Foguete (Boost Knuckle)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância em um único
alvo com até 11 células de alcance.
DES e nv. de base afetam o dano causado.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 300% l 5
[Nv 2]: 500% l 10
[Nv 3]: 700% l 15
[Nv 4]: 900% l 20
[Nv 5]: 1.100% l 25
Id: (2257)

Bate Estaca
Bate Estaca (Pile Bunker)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de curta
distância com chance de remover
efeitos positivos do alvo.
O dano é aumentado pela FOR do usuário.

Precisa de 1 Bate-Estacas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 55%
[Nv 3]: 70%
Id: (2258)

Metralhadora
Metralhadora (Vulcan Arm)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância na área de
5x5 células ao redor do alvo selecionado.
DES e nv. de base afetam o dano causado.

Consome 1 Cápsula Incandescente.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1]: 140% l 9
[Nv 2]: 280% l 12
[Nv 3]: 420% l 15
Id: (2259)

Lança Chamas
Lança Chamas (Flame Launcher)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Metralhadora 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Fogo com chance de
infligir [Incêndio] na área.

Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Lança-Chamas.

Nível l Chance l Área l ATQ
[Nv 1]: 30% l 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 40% l 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 50% l 9x9 células l 1.200%
Id: (2260)

Gás Criogênico
Gás Criogênico (Cold Slower)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico de
propriedade Água com chance de
infligir [Hipotermia] ou
[Congelamento] na área.

Consome 1 Gasolina.
Consome 1 Cápsula de Nitrogênio.

Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 600%
[Nv 2]: 7x7 células l 900%
[Nv 3]: 9x9 células l 1.200%
Id: (2261)

Canhão
Canhão (Arms Cannon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Lança Chamas 2, Gás Criogênico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Causa dano físico a distância na área.
A propriedade depende da Bala de Canhão.
O dano é afetado pelo seu nível de base.

Consome 1 Gasolina e 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l Recarga l ATQ
[Nv 1] 3x3 células l 700%
[Nv 2] 3x3 células l 1.000%
[Nv 3] 3x3 células l 1.300%
[Nv 4] 5x5 células l 1.600%
[Nv 5] 5x5 células l 1.900%
Id: (2262)

Aceleração
Aceleração (Acceleration)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Melhora o movimento.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Acelerador.

Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 60 segundos l 20
[Nv 2]: 90 segundos l 40
[Nv 3]: 120 segundos l 60
Id: (2263)

Planar
Planar (Hovering)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Aceleração 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 90 segundos, evita certas
armadilhas e magias de terreno.

Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Planador.

Id: (2264)

Propulsão Traseira
Propulsão Traseira (Front Slide)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para frente.
Consome 1 Gasolina.
Id: (2265)

Propulsão Dianteira
Propulsão Dianteira (Back Slide)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Anda 7 células para trás.
Consome 1 Gasolina.
Id: (2266)

Reforçar Estrutura
Reforçar Estrutura (Remodel Mainframe)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a DEF e o limite
de Superaquecimento ao pilotar.

Superaquecimento:
Drena HP continuamente.
Cada dano recebido gera 1 ponto
de aquecimento, iniciando o efeito
com 150 pontos ou com o limite
definido pela habilidade.

Nível l DEF l Limite
[Nv 1]: +40 l 200
[Nv 2]: +60 l 280
[Nv 3]: +80 l 360
[Nv 4]: +100 l 450
Id: (2267)

Autodestruição
Autodestruição (Self Destruction)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Consome todo o SP para
remover o M.E.C.H.A. e causar
dano físico que ignora esquiva.

Consome 3 Gasolinas.
Precisa de 1 Detonador.

Nível l Área
[Nv 1]: 5x5 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 9x9 células
Id: (2268)

Reconfigurar Elemento
Reconfigurar Elemento (Shape Shift)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Encanta a armadura equipada
com uma propriedade elemental.

Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Reconfigurador.

Nível l Propriedade l Item necessário
[Nv 1]: Fogo l 3 Fragmentos Escarlate
[Nv 2]: Terra l 3 Fragmentos Verdes
[Nv 3]: Vento l 3 Fragmentos Amarelos
[Nv 4]: Água l 3 Fragmentos Azuis
Id: (2269)

Resfriamento
Resfriamento (Emergency Cool)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Autodestruição 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz pontos de Superaquecimento.
Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Termoregulador.

Id: (2270)

Sensor Infravermelho
Sensor Infravermelho (Infrared Scan)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Reduz a esquiva em 20%
dos alvos na área de 15x15 células.
Revela oponentes escondidos.

Id: (2271)

Analisar
Analisar (Analyze)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Sensor Infravermelho 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Por 20 segundos,
reduz a DEF e DEFM do alvo.

Consome 1 Gasolina.
Nível l DEF e DEFM
[Nv 1]: -14%
[Nv 2]: -28%
[Nv 3]: -42%
Id: (2272)

Campo Magnético
Campo Magnético (Magnetic Field)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Resfriamento 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Imobiliza o usuário e oponentes na
área de 5x5 células, drenando
50 SP por segundo os alvos.
Oponentes atingidos por ataques de
propriedade Terra serão libertados.

Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Gerador de Magnetismo.

Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 4 segundos l 60
[Nv 2]: 6 segundos l 70
[Nv 3]: 8 segundos l 80
Id: (2273)

Campo Protetor
Campo Protetor (Neutral Barrier)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Campo Magnético 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Bloqueia certos danos físicos
a distância e aumenta a DEF e DEFM
dos alvos na área de 5x5 células.

Consome 1 Gasolina.
Precisa de 1 Gerador de Barreira.

Nível l Duração l DEF e DEFM
[Nv 1]: 30 segundos l +15%
[Nv 2]: 45 segundos l +20%
[Nv 3]: 60 segundos l +25%
Id: (2274)

Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade (Stealth Field)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Analisar 3, Campo Protetor 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Com exceção do usuário, alvos na
área de 5x5 células ficarão em estado de
Esconderijo e serão imunes a ataques.
Reduz o movimento e drena SP do usuário.

Consome 2 Gasolinas.
Precisa de 1 Gerador de Camuflagem.

Nível l Duração l SP
[Nv 1]: 15 segundos l 80
[Nv 2]: 20 segundos l 100
[Nv 3]: 25 segundos l 120
Id: (2275)

Reparar
Reparar (Repair)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Licença de Pilotagem 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com M.E.C.H.A.
Regenera o HP do usuário e dos
M.E.C.H.A. de outros jogadores.

Consome 1 Gasolina e 1 Reparador.
Nível l HP regen. l Material
[Nv 1]: 4% l Reparador A
[Nv 2]: 7% l Reparador A
[Nv 3]: 13% l Reparador B
[Nv 4]: 17% l Reparador B
[Nv 5]: 23% l Reparador C
Id: (2276)

Maestria com Machados
Maestria com Machados (Training Axe)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a precisão
do usuário ao usar Machados.

Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: +5 l +3
[Nv 2]: +10 l +6
[Nv 3]: +15 l +9
[Nv 4]: +20 l +12
[Nv 5]: +25 l +15
[Nv 6]: +30 l +18
[Nv 7]: +35 l +21
[Nv 8]: +40 l +24
[Nv 9]: +45 l +27
[Nv 10]: +50 l +30
Id: (2277)

Sabedoria de Hefesto
Sabedoria de Hefesto (Fire Earth Research)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o ATQ e a DEF
contra monstros de Fogo e Terra.

Nível l ATQ l DEF
[Nv 1]: +10 l +10
[Nv 2]: +20 l +20
[Nv 3]: +30 l +30
[Nv 4]: +40 l +40
[Nv 5]: +50 l +50
Id: (2278)

Arremesso de Machado
Arremesso de Machado (Axe Boomerang)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância
e empurra o alvo para trás.
O peso do machado afeta o dano.

Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 300% l 5 células
[Nv 2]: 350% l 6 células
[Nv 3]: 400% l 7 células
[Nv 4]: 450% l 8 células
[Nv 5]: 500% l 9 células
Id: (2279)

Brandir Machado
Brandir Machado (Power Swing)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Arremesso de Machado 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
FOR, DES e nível de base afetam o dano.

Nível l ATQ l SP
[Nv 1]: 400% l 20
[Nv 2]: 500% l 22
[Nv 3]: 600% l 24
[Nv 4]: 700% l 26
[Nv 5]: 800% l 28
[Nv 6]: 900% l 30
[Nv 7]: 1.000% l 32
[Nv 8]: 1.100% l 34
[Nv 9]: 1.200% l 36
[Nv 10]: 1.300% l 38
Id: (2280)

Fúria do Furacão
Fúria do Furacão (Axe Tornado)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Machados.
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
VIT e nível de base influenciam no dano.

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 380% l 5x5 células
[Nv 2]: 560% l 5x5 células
[Nv 3]: 740% l 7x7 células
[Nv 4]: 920% l 7x7 células
[Nv 5]: 1.100% l 7x7 células
Id: (2281)

Artilharia Caçadora
Artilharia Caçadora (Silver Sniper)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
físicos de longas distâncias.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.

Consome 1 Ferro e 2 Aços.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.

Nível l Duração l ATQ
[Nv 1]: 20 segundos l 0
[Nv 2]: 30 segundos l 200
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 800
[Nv 5]: 60 segundos l 1.000
Id: (2282)

Artilharia Arcana
Artilharia Arcana (Magic Decoy)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Artilharia Caçadora 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma Artilharia de ataques
mágicos baseado no Fragmento usado.
Apenas 2 Artilharias podem fcar ativas.

Fragmentos de cada propriedade:
2 Fragmentos Azuis l Água
2 Fragmentos Verdes l Terra
2 Fragmentos Amarelos l Vento
2 Fragmentos Escarlate l Fogo
Consome 2 Ferros e 1 Brigan.
Precisa de 1 Mini-Fornalha.
Precisa de 1 Martelo de Oridecon.

Nível l Duração l ATQM
[Nv 1]: 20 segundos l 300
[Nv 2]: 30 segundos l 350
[Nv 3]: 40 segundos l 400
[Nv 4]: 50 segundos l 450
[Nv 5]: 60 segundos l 500
Id: (2283)

Remover Artilharia
Remover Artilharia (Disjoint)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Artilharia Caçadora 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Consome 1 Chave de Boca para
remover uma Artilharia do usuário
ou de outros Mecânicos.

Id: (2284)

Ofensiva Fatal
Ofensiva Fatal (Fatal Menace)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
nos oponentes ao redor. Se usar uma Adaga,
a quantida de ataques será dobrada. O dano
é afetado pela AGI e pelo nível de base.

Nível l ATQ l Área l Precisão
[Nv 1]: 120% l 3x3 células l -30
[Nv 2]: 240% l 3x3 células l -25
[Nv 3]: 360% l 3x3 células l -20
[Nv 4]: 480% l 3x3 células l -15
[Nv 5]: 600% l 3x3 células l -10
[Nv 6]: 720% l 5x5 células l 0
[Nv 7]: 840% l 5x5 células l +5
[Nv 8]: 960% l 5x5 células l +10
[Nv 9]: 1.080% l 5x5 células l +15
[Nv 10]: 1.200% l 5x5 células l +20
Id: (2285)

Mimetismo
Mimetismo (Reproduce)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rapto 5,
Ataque Surpresa 5, Plágio 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Enquanto estiver ativa, copia uma
habilidade ofensiva conjurada no usuário.
Ativar a habilidade novamente permite que
outra habilidade seja copiada, sobrepondo
a anterior.
O nível da habilidade copiada é igual ao
nível aprendido de [Mimetismo].
Drena SP por segundo até ser desativada.

Id: (2286)

Desejo das Sombras
Desejo das Sombras (Auto Shadow Spell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Mimetismo 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ataques físicos corpo
a corpo ou em longas distâncias, tem a
chance de autoconjurar uma habilidade
mágica aprendida por Plágio ou Mimetismo.
O nível autoconjurado é determinado pelo
nível aprendido de [Desejo das Sombras].

Nível l Chance l Habil. l ATQM l Duração
[Nv 1]: 28% l Nv. 3 l +5 l 60 segundos
[Nv 2]: 26% l Nv. 3 l +10 l 80 segundos
[Nv 3]: 24% l Nv. 4 l +15 l 100 segundos
[Nv 4]: 22% l Nv. 4 l +20 l 120 segundos
[Nv 5]: 20% l Nv. 5 l +25 l 140 segundos
[Nv 6]: 18% l Nv. 5 l +30 l 160 segundos
[Nv 7]: 16% l Nv. 6 l +35 l 180 segundos
[Nv 8]: 14% l Nv. 6 l +40 l 200 segundos
[Nv 9]: 12% l Nv. 7 l +45 l 220 segundos
[Nv 10]: 15% l Nv. 7 l +50 l 300 segundos
Id: (2287)

Vínculo Sombrio
Vínculo Sombrio (Shadow Form)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Túnel de Fuga 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Se esconde na sombra de um personagem.
Todos os ataques que você receber serão
direcionados ao alvo selecionado.
É cancelada quando a duração acabar, o
alvo se distanciar do usuário, o limite de
ataques for atingido ou se o usuário for
alvo de habilidades de detecção.
Drena SP por segundo enquanto ativa.

Nível l Ataques l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 5 l 30 l 10
[Nv 2]: 6 l 40 l 9
[Nv 3]: 7 l 50 l 8
[Nv 4]: 8 l 60 l 7
[Nv 5]: 9 l 70 l 6
Id: (2288)

Disparo Triplo
Disparo Triplo (Triangle Shot)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Rajada de Flechas 7
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância em 1 alvo.
A AGI e nv. de base influenciam no dano.

Consome 3 Flechas.
Nível l ATQ l Alcance
[Nv 1]: 230% l 7 células
[Nv 2]: 460% l 7 células
[Nv 3]: 690% l 7 células
[Nv 4]: 920% l 9 células
[Nv 5]: 1.150% l 9 células
[Nv 6]: 1.380% l 9 células
[Nv 7]: 1.610% l 9 células
[Nv 8]: 1.840% l 11 células
[Nv 9]: 2.070% l 11 células
[Nv 10]: 2.300% l 11 células
Id: (2289)

Borrifar Tinta
Borrifar Tinta (Body Paint)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Revela oponentes na área de 5x5 células.
Alvos próximos terão a chance de sofrer de
[Cegueira] e ter a velocidade de ataque
reduzida temporariamente.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: Cegueira: 55% l 5 segundos
Vel. Atq: 25%
[Nv 2]: Cegueira: 57% l 7 segundos
Vel. Atq: 30%
[Nv 3]: Cegueira: 59% l 9 segundos
Vel. Atq: 35%
[Nv 4]: Cegueira: 61% l 11 segundos
Vel. Atq: 40%
[Nv 5]: Cegueira: 63% l 13 segundos
Vel. Atq: 45%
Id: (2290)

Forma Etérea
Forma Etérea (Invisibility)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Msc. da Vulnerabilidade 3,
Desejo das Sombras 7, Pestilência 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Torna-se invisível, permitindo o movimento
e causar ataques físicos, aumentando o
CRIT e reduzindo a Vel. de Ataque.
Enquanto estiver ativa, drena SP a cada
segundo e todos os ataques físicos serão
de propriedade Fantasma.
O usuário não poderá ser detectado, usar
itens e habilidades durante o efeito.

Nível l CRIT l Vel. Atq l Dreno de SP
[Nv 1]: +20 l -40% l 10%
[Nv 2]: +40 l -30% l 8%
[Nv 3]: +60 l -20% l 6%
[Nv 4]: +80 l -10% l 4%
[Nv 5]: +100 l 0% l 2%
Id: (2291)

Pestilência
Pestilência (Deadly Infection)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vínculo Sombrio 3,
Desejo das Sombras 5

Tipo: Ativa
Descrição:
Ao realizar ou receber ataques físicos,
chance de replicar o efeito negativo atual
do usuário no alvo atacado.
Se o usuário não estiver sob efeitos,
a habilidade não funcionará.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 40% l 10 segundos
[Nv 2]: 50% l 15 segundos
[Nv 3]: 60% l 20 segundos
[Nv 4]: 70% l 25 segundos
[Nv 5]: 80% l 30 segundos
Id: (2292)

Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza (M. Enervation)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo
e remover todas as Esferas Espirituais.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: -30% l 10 segundos
[Nv 2]: -40% l 15 segundos
[Nv 3]: -50% l 20 segundos
Id: (2293)

Máscara da Melancolia
Máscara da Melancolia (M. Gloomy)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a Precisão e a
velocidade de ataque do alvo, que também
perderá a montaria, a ave, o homúnculo,
o worg e o mascote.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l Vel. Atq l Precisão l Duração
[Nv 1]: -30% l -20% l 10 segundos
[Nv 2]: -40% l -40% l 15 segundos
[Nv 3]: -50% l -60% l 20 segundos
Id: (2294)

Máscara da Tolice
Máscara da Tolice (M. Ignorance)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de impedir o alvo de
conjurar habilidades.
Ao ser usada, drena SP do alvo e absorve
metade para recuperar o SP do usuário.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l SP drenado l Duração
[Nv 1]: 100 l 10 segundos
[Nv 2]: 200 l 15 segundos
[Nv 3]: 300 l 20 segundos
Id: (2295)

Máscara da Ociosidade
Máscara da Ociosidade (M. Laziness)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Melancolia 1,
Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a esquiva e
a velocidade de movimento do alvo.
O alvo afetado terá um aumento no consumo
de SP e no tempo de conjuração variável.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l Esquiva l Conj. Var. l Duração
[Nv 1]: -10% l +20% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l +30% l 15 segundos
[Nv 3]: -30% l +40% l 20 segundos
Id: (2296)

Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio (M. Unlucky)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Ociosidade 1
Máscara da Vulnerabilidade 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o CRIT e a
Esquiva Perfeita do alvo, que poderá
sofrer um efeito negativo aleatório.
Enquanto estiver ativa, o alvo gastará
Zenys ao usar habilidades.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l CRIT l Esquiva Perfeita l Duração
[Nv 1]: -10 l -10 l 10 segundos
[Nv 2]: -20 l -20 l 15 segundos
[Nv 3]: -30 l -30 l 20 segundos
Id: (2297)

Máscara da Vulnerabilidade
Máscara da Vulnerabilidade (M. Weakness)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Máscara da Melancolia 1
Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Tolice 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir o HP máx. do
alvo e remover o Escudo e a Arma dele.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 1 Tinta para Pele.
Precisa de 1 Pincel de Maquiagem.

Nível l HP máx. l Duração
[Nv 1]: -10% l 10 segundos
[Nv 2]: -20% l 15 segundos
[Nv 3]: -30% l 20 segundos
Id: (2298)

Remover Acessório
Remover Acessório (Strip Accessory)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Remover Arma 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta remover o acessório do alvo,
impedindo que ele equipe-o novamente.
Em monstros, reduz INT, DES e SOR em 20%.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 14% l 60 segundos
[Nv 2]: 16% l 70 segundos
[Nv 3]: 18% l 80 segundos
[Nv 4]: 20% l 90 segundos
[Nv 5]: 22% l 100 segundos
Id: (2299)

Pintar Armadilha
Pintar Armadilha (Manhole)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Pichar 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta uma armadilha no chão, imobilizando
um alvo que não poderá usar habilidades.
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
Id: (2300)

Porta Dimensional
Porta Dimensional (Dimensional Door)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta uma porta no chão que teleportará
qualquer personagem para uma área
aleatória do mapa.

Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Duração
[Nv 1]: 4 segundos
[Nv 2]: 8 segundos
[Nv 3]: 12 segundos
Id: (2301)

Símbolo do Caos
Símbolo do Caos (Chaos Panic)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo que tem chance de
infligir [Caos] nos oponentes que pisarem.

Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Chance l Duração do Símbolo
[Nv 1]: 50% l 5 segundos
[Nv 2]: 65% l 10 segundos
[Nv 3]: 80% l 15 segundos
Id: (2302)

Redemoinho de Absorção
Redemoinho de Absorção (Maelstrom)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Máscara do Infortúnio 3,
Símbolo do Caos 3

Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um redemoinho que absorve magias de
área, convertendo-as em SP para o usuário.

Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 21 segundos
Id: (2303)

Sede de Sangue
Sede de Sangue (Bloody Lust)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Porta Dimensional 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Pinta um símbolo no chão que ativa
[Frenesi] nos personagens que pisarem.
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 2 Tintas para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Duração
[Nv 1]: 5 segundos
[Nv 2]: 10 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
Id: (2304)

Cópia Explosiva
Cópia Explosiva (Feint Bomb)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Porta Dimensional 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Recua para trás e entra em Esconderijo.
Após 0,5 segundos, causa dano físico
corpo a corpo na área de 5x5 células.
O dano é afetado pela DES do usuário.

Consome 1 Tinta para Parede.
Precisa de 1 Pincel de Grafite.

Nível l Recuo
[Nv 1]: 1 célula
[Nv 2]: 2 células
[Nv 3]: 3 células
[Nv 4]: 4 células
[Nv 5]: 5 células
[Nv 6]: 6 células
[Nv 7]: 7 células
[Nv 8]: 8 células
[Nv 9]: 9 células
[Nv 10]: 10 células
Id: (2307)

Disparo Perfurante
Disparo Perfurante (Cannon Spear)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância na área.
FOR e nv. de base influenciam no dano.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é a metade de CRIT do usuário.

Nivel l ATQ l Área
[Nv 1]: 50% l 3x3 células
[Nv 2]: 100% l 3x3 células
[Nv 3]: 150% l 5x5 células
[Nv 4]: 200% l 5x5 células
[Nv 5]: 250% l 5x5 células
Id: (2308)

Toque do Oblívio
Toque do Oblívio (Vanishing Point)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a distância no alvo de
até 7 células de alcance. O dano é afetado
pelo nv. de base e nv. de Golpe Fulminante.

Nivel l ATQ + (Nv. Golpe Fulminante x 50)
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 240%
[Nv 4]: 320%
[Nv 5]: 400%
[Nv 6]: 480%
[Nv 7]: 560%
[Nv 8]: 640%
[Nv 9]: 720%
[Nv 10]: 800%
Id: (2309)

Pisotear Armadilha
Pisotear Armadilha (Trample)
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de remover armadilhas na
área de 5x5 células ao redor do usuário,
liberando alvos e destruindo as ofensivas.
Ao pisotear uma armadilha ofensiva, há
chance de bloquear o dano recebido.

Nível l Chance de destruir
[Nv 1]: 50%
[Nv 2]: 75%
[Nv 3]: 100%
Id: (2310)

Escudo Compressor
Escudo Compressor (Shield Press)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é influenciado pela FOR, VIT,
pelo peso e refino do escudo.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv10]: 2.000%
Id: (2311)

Escudo Supressor
Escudo Supressor (Reflect Damage)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Refletor 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Escudo.
Aumenta a resistência a danos refletidos
durante 180 segundos.

Nível l Resist. l Custo de SP
[Nv 1]: +10% l 60
[Nv 2]: +20% l 70
[Nv 3]: +30% l 80
[Nv 4]: +40% l 90
[Nv 5]: +50% l 100
Id: (2312)

Estocada Precisa
Estocada Precisa (Pinpoint Attack)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Pula instantaneamente no alvo para causar
dano físico a distância com uma chance de
infligir efeitos adversos no oponente.
O dano é afetado pela AGI e nv. de base.
Tem chance do ataque ser crítico.
A chance é igual ao CRIT do usuário.

Nível l ATQ l Efeito
[Nv 1]: 100% l Causar Sangramento
[Nv 2]: 200% l Quebrar Elmo
[Nv 3]: 300% l Quebrar Escudo
[Nv 4]: 400% l Quebrar Armadura
[Nv 5]: 500% l Quebrar Arma
Id: (2313)

Proteção da Vanguarda
Proteção da Vanguarda (Vanguard Force)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF e o HP máx.
Drena SP a cada 10 segundos.
Ao receber dano, o usuário terá a chance
de ganhar um [Ponto de Fúria].
O limte de [Pontos de Fúria] é determinado
pelo nível da habilidade.

Nível l Chance l Limite
[Nv 1]: 20% l 7
[Nv 2]: 32% l 9
[Nv 3]: 44% l 11
[Nv 4]: 56% l 13
[Nv 5]: 68% l 15
Id: (2314)

Retribuição da Vanguarda
Retribuição da Vanguarda (Rage Burst)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Proteção da Vanguarda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Consome todos os [Pontos de Fúria] para
causar dano físico de curta distância.
Utilize [Proteção da Vanguarda] para
adquirir [Pontos de Fúria].

Id: (2315)

Aegis Domini
Aegis Domini (Shield Spell)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Aegis Inferi 2,
Escudo Compressor 3

Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Escudo.
Garante um bônus especial por 90 segundos.
O bônus muda de acordo com o nível e não
acumula com os bônus dos outros níveis.

Nível l Bônus
[Nv 1]: Cura 5% de HP a cada 3 segundos.
[Nv 2]: Cura 3% de SP a cada 5 segundos.
[Nv 3]: ATQ e ATQM +150.
Id: (2316)

Exceder Limite
Exceder Limite (Exceed Break)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Toque do Oblívio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Ao acertar o alvo no próximo ataque,
o dano causado terá um bônus maior.
Não funciona com habilidades.
É possível andar enquanto conjura, mas
o movimento será reduzido nesse tempo.
O efeito é cancelado ao trocar de arma.

Nível l Dano l Movimento
[Nv 1]: +100% l -50%
[Nv 2]: +200% l -40%
[Nv 3]: +300% l -30%
[Nv 4]: +400% l -20%
[Nv 5]: +500% l -10%
Id: (2317)

Lança do Destino
Lança do Destino (Overbrand)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Espiral Lunar 3, Estocada Precisa 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico a corpo a corpo
7x7 células ao redor do usuário. O dano é
afetado pela FOR, DES, nv. de base e se
o bônus de Espiral Lunar estiver ativado.

Nível l ATQ l ATQ (Espiral Lunar)
[Nv 1]: 300% l 450%
[Nv 2]: 600% l 900%
[Nv 3]: 900% l 1.350%
[Nv 4]: 1.200% l 1.800%
[Nv 5]: 1.500% l 2.250%
Id: (2318)

Prestígio Divino
Prestígio Divino (Prestige)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a DEF dos equipamentos e dá
a chance de bloquear danos mágicos.
Não pode ser usada simultaneamente com
[Formação Real].

Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (2319)

Formação Real
Formação Real (Banding)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Estocada Precisa 3,
Retribuição da Vanguarda 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas em Grupo.
Aumenta a DEF do usuário de acordo com a
quantidade de membros do grupo na área de
11x11 células ao redor do personagem.
Não pode usar junto com [Prestígio Divino]

Nível l DEF l Duração
[Nv 1]: Nº de membros x 18 l 60 segundos
[Nv 2]: Nº de membros x 21 l 90 segundos
[Nv 3]: Nº de membros x 24 l 120 segundos
[Nv 4]: Nº de membros x 27 l 150 segundos
[Nv 5]: Nº de membros x 30 l 180 segundos
Id: (2320)

Espiral Lunar
Espiral Lunar (Moon Slasher)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo na área de
7x7 células ao redor do usuário. O dano é
afetado pelo nível de base e pelo nível de
Lança do Destino. Após o uso, aumenta o
dano causado por Lança do Destino.

Nível l ATQ l Duração do bônus
[Nv 1]: 120% l 2 segundos
[Nv 2]: 240% l 4 segundos
[Nv 3]: 360% l 6 segundos
[Nv 4]: 480% l 8 segundos
[Nv 5]: 600% l 10 segundos
Id: (2321)

Luz da Criação
Luz da Criação (Ray of Genesis)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Crux Magnum 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
ao redor de 11x11 células do personagem.
Há 50% de chance de infligir Cegueira em
Mortos-Vivos, Malditos ou Demônios.
Se [Consagração] estiver ativo, faz com que
o dano mágico seja de propriedade Neutro.

Nível l ATQM l ATQM (Consagração)
[Nv 1]: 230% l 300%
[Nv 2]: 460% l 600%
[Nv 3]: 690% l 900%
[Nv 4]: 920% l 1.200%
[Nv 5]: 1.150% l 1.500%
[Nv 6]: 1.380% l 1.800%
[Nv 7]: 1.610% l 2.100%
[Nv 8]: 1.840% l 2.400%
[Nv 9]: 2.070% l 2.700%
[Nv 10]: 2.300% l 3.000%
Id: (2322)

Devoção
Devoção (Piety)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fé 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Encanta a armadura com propriedade Sagrado
do usuário e membros do grupo ao redor.

Consome 2 Águas Bentas.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 80 segundos
[Nv 3]: 100 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 140 segundos
Id: (2323)

Aegis Inferi
Aegis Inferi (Earth Drive)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Escudo Supressor 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Escudo.
Causa dano físico corpo a corpo na área,
incluindo oponentes escondidos e removendo
habilidades mágicas atuantes no terreno.
A FOR, VIT e nv. de base afetam o dano.
A propriedade varia de acordo com a arma.

Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 380% l 3x3 células
[Nv 2]: 760% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.140% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.520% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.900% l 7x7 células
Id: (2324)

Trindade
Trindade (Hesperus Lit)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prestígio Divino 3, Formação Real 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
O dano é afetado pela VIT, nv. de base e
ganha um bônus com Consagração ativado.

Nível l ATQ l ATQ (Consagração)
[Nv 1]: 300% l 450%
[Nv 2]: 600% l 900%
[Nv 3]: 900% l 1.350%
[Nv 4]: 1.200% l 1.800%
[Nv 5]: 1.500% l 2.250%
Id: (2325)

Consagração
Consagração (Inspiration)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aegis Domini 3,
Luz da Criação 4, Devoção 5

Tipo: Suporte
Descrição:
Consagra-se imune a efeitos negativos.
Aumenta ATQ/ATQM, Precisão, HP e atributos
Altera a propriedade de [Luz da Criação].
Drena HP e SP a cada 5 segundos.

Nv. l ATQ/ATQM l HP l Precisão l Atributos
Dreno de HP / SP l Duração
[Nv 1]: +40 l +4% l +12 l +6
-3,0% / -4,0% l 60 segundos
[Nv 2]: +80 l +8% l +24 l +12
-2,5% / -3,5% l 90 segundos
[Nv 3]: +120 l +12% l +36 l +18
-2,0% / -3,0% l 120 segundos
[Nv 4]: +160 l +16% l +48 l +24
-1,5% / -2,5% l 150 segundos
[Nv 5]: +200 l +20% l +60 l +30
-1,0% / -2,0% l 180 segundos
Id: (2326)

Punho do Dragão
Punho do Dragão (Dragon Combo)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Combo Triplo 5
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Dá um soco no alvo, causando dano físico
corpo a corpo com chance de Atordoamento.
Após o golpe, pode usar [Ruína] em combo.

Nível l ATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 180% l 2%
[Nv 2]: 260% l 3%
[Nv 3]: 340% l 4%
[Nv 4]: 420% l 5%
[Nv 5]: 500% l 6%
[Nv 6]: 580% l 7%
[Nv 7]: 660% l 8%
[Nv 8]: 740% l 9%
[Nv 9]: 820% l 10%
[Nv 10]: 900% l 11%
Id: (2327)

Soco Furacão
Soco Furacão (Sky Net Blow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Golpe giratório que atinge 5x5 células ao
seu redor, causa dano físico corpo a corpo
influenciado pelo nv. de base e pela AGI.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (2328)

Impacto Sísmico
Impacto Sísmico (Earth Shaker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo na área.
Monstros atingidos ficarão impactados por
5 segundos, fazendo com que recebam mais
dano da habilidade [Explosão Espiritual].
Oponentes ocultos receberão dano maior.
O dano é afetado pela FOR e Nv. de base.

Nível l ATQ l ATQ (escondido) l Área
[Nv 1]: 300% l 400% l 3x3 células
[Nv 2]: 600% l 800% l 5x5 células
[Nv 3]: 900% l 1.200% l 7x7 células
[Nv 4]: 1.200% l 1.600% l 9x9 células
[Nv 5]: 1.500% l 2.000% l 11x11 células
Id: (2329)

Ruína
Ruína (Fallen Empire)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Punho do Dragão 3
Tipo: Ofensiva / Combo
Descrição:
Após [Punho do Dragão].
Causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Após o uso, pode usar Garra de Tigre ou
Portões do Inferno. O dano é afetado pelo
nível de base e FOR do usuário.

Consome Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Esferas consumidas
[Nv 1]: 400% l 2 Esferas
[Nv 2]: 700% l 2 Esferas
[Nv 3]: 1.000% l 2 Esferas
[Nv 4]: 1.300% l 2 Esferas
[Nv 5]: 1.600% l 2 Esferas
[Nv 6]: 1.900% l 1 Esfera
[Nv 7]: 2.200% l 1 Esfera
[Nv 8]: 2.500% l 1 Esfera
[Nv 9]: 2.800% l 1 Esfera
[Nv 10]: 3.100% l 1 Esfera
Id: (2330)

Garra de Tigre
Garra de Tigre (Tiger Cannon)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ruína 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico corpo a corpo na área
com base no HP e SP máx. do usuário.
Se usada após [Ruína], causa mais dano.

Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Área l HP l SP
[Nv 1]: 5x5 células l 12% l 6%
[Nv 2]: 5x5 células l 14% l 7%
[Nv 3]: 5x5 células l 16% l 8%
[Nv 4]: 5x5 células l 18% l 9%
[Nv 5]: 5x5 células l 20% l 10%
[Nv 6]: 7x7 células l 22% l 11%
[Nv 7]: 7x7 células l 24% l 12%
[Nv 8]: 7x7 células l 26% l 13%
[Nv 9]: 7x7 células l 28% l 14%
[Nv 10]: 7x7 células l 30% l 15%
Id: (2332)

Explosão Espiritual
Explosão Espiritual (Rampage Blaster)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Impacto Sísmico 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas em [Fúria Interior].
Causa dano físico a distância em 7x7 células
ao redor do usuário. O dano aumenta com
o nível de base do usuário e se o alvo foi
atingido por [Impacto Sísmico].

Consome 3 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Impacto Sísmico)
[Nv 1]: 350% l 550%
[Nv 2]: 700% l 1.100%
[Nv 3]: 1.050% l 1.650%
[Nv 4]: 1.400% l 2.200%
[Nv 5]: 1.750% l 2.750%
Id: (2333)

Cotovelada Ascendente
Cotovelada Ascendente (Crescent Elbow)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chute Rasteiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de refletir ataques físicos de
corpo a corpo, causando dano maior de volta
ao atacante e empurrando-o para trás.
O usuário receberá 10% do dano refletido.
O dano refletido será amplificado se
o alvo bater em um obstáculo.
Não funciona contra monstros Chefes.

Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 55% l 3 segundos
[Nv 2]: 60% l 4 segundos
[Nv 3]: 65% l 5 segundos
[Nv 4]: 70% l 6 segundos
[Nv 5]: 75% l 7 segundos
Id: (2334)

Campo Amaldiçoado
Campo Amaldiçoado (Cursed Circle)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dilema 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Produz um campo que afeta o usuário e
oponentes ao redor, impedindo-os de andar,
atacar e usar habilidades temporariamente.

Consome 1 Esfera Espiritual por alvo.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Id: (2335)

Salto Relâmpago
Salto Relâmpago (Lightning Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chute Rasteiro 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de anular um ataque físico a
distância, saltando em direção ao atacante.
A habilidade termina quando a duração
acabar ou quando a chance for ativada.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 45% l 5 segundos
[Nv 2]: 50% l 6 segundos
[Nv 3]: 55% l 7 segundos
[Nv 4]: 60% l 8 segundos
[Nv 5]: 65% l 9 segundos
Id: (2336)

Pancada Corporal
Pancada Corporal (Knuckle Arrow)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Salto Relâmpago 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga o corpo contra o alvo para causar dano
físico a distância e empurrá-lo para trás.
Há um bônus se o alvo bater na parede e
monstros Chefes receberão mais dano.
O peso do alvo influencia no dano causado.
Não consome 1 Esfera do nível 6 em diante.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l ATQ l ATQ (Empurrão) l ATQ (Chefe)
[Nv 1]: 600% l 150% l 700%
[Nv 2]: 700% l 300% l 900%
[Nv 3]: 800% l 450% l 1.100%
[Nv 4]: 900% l 600% l 1.300%
[Nv 5]: 1.000% l 750% l 1.500%
[Nv 6]: 1.100% l 900% l 1.700%
[Nv 7]: 1.200% l 1.050% l 1.900%
[Nv 8]: 1.300% l 1.200% l 2.100%
[Nv 9]: 1.400% l 1.350% l 2.300%
[Nv 10]: 1.500% l 1.500% l 2.500%
Id: (2337)

Chute Rasteiro
Chute Rasteiro (Windmill)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 5x5 células.
Personagens serão forçados a se sentar e
monstros normais sofrerão Atordoamento.

Id: (2338)

Dragão Ascendente
Dragão Ascendente (Raising Dragon)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o HP e SP máx. e o nº de Esferas.
Ativa o estado de [Fúria Interior].

Nível l Limite de Esferas l HP/SP l Duração
[Nv 1]: 6 l +1% l 120 segundos
[Nv 2]: 7 l +2% l 140 segundos
[Nv 3]: 8 l +3% l 160 segundos
[Nv 4]: 9 l +4% l 180 segundos
[Nv 5]: 10 l +5% l 200 segundos
[Nv 6]: 11 l +6% l 220 segundos
[Nv 7]: 12 l +7% l 240 segundos
[Nv 8]: 13 l +8% l 260 segundos
[Nv 9]: 14 l +9% l 280 segundos
[Nv 10]: 15 l +10% l 300 segundos
Id: (2340)

Absorção Espiritual
Absorção Espiritual (Power Absorb)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1,
Absorver Esferas Espirituais 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Absorve todas as esferas espirituais do
usuário e alvos da área de 5x5 células.
Cada esfera recupera SP do usuário.

Id: (2341)

Renúncia Espiritual
Renúncia Espiritual (Power Velocity)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Transfere todas as esferas espirituais
ativas para um personagem.

Id: (2343)

Portões do Inferno
Portões do Inferno (Gates of Hell)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Explosão Espiritual 1, Garra de Tigre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância de propriedade
Neutro que ignora a Esquiva do oponente.
O dano é influenciado pelo HP do usuário.
Se usada após [Ruína], causa mais dano.

Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l Pós-conjuração l Conjuração variável
[Nv 1]: 0,1 segundos l 1,0 segundos
[Nv 2]: 0,2 segundos l 1,2 segundos
[Nv 3]: 0,3 segundos l 1,4 segundos
[Nv 4]: 0,4 segundos l 1,6 segundos
[Nv 5]: 0,5 segundos l 1,8 segundos
[Nv 6]: 0,6 segundos l 2,0 segundos
[Nv 7]: 0,7 segundos l 2,2 segundos
[Nv 8]: 0,8 segundos l 2,4 segundos
[Nv 9]: 0,9 segundos l 2,6 segundos
[Nv 10]: 1,0 segundos l 2,8 segundos
Id: (2344)

Chakra do Silêncio
Chakra do Silêncio (Touch - Quiet)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dá a chance de causar dano físico
com chance de infligir Silêncio no alvo.
A chance e o dano são influenciados
pela DES e nível de classe do usuário.

Nível l ATQ l Chance
[Nv 1]: 100% l 5%
[Nv 2]: 200% l 10%
[Nv 3]: 300% l 15%
[Nv 4]: 400% l 20%
[Nv 5]: 500% l 25%
Id: (2345)

Chakra da Cura
Chakra da Cura (Touch - Cure)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra do Silêncio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera um pouco de HP com chance de
remover alguns efeitos negativos do alvo.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l HP base l Chance
[Nv 1]: 120 l 5%
[Nv 2]: 240 l 10%
[Nv 3]: 360 l 15%
[Nv 4]: 480 l 20%
[Nv 5]: 600 l 25%
Id: (2346)

Chakra da Energia
Chakra da Energia (Touch - Energy Gain)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Cura 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos corpo a corpo, tem chance de invocar
uma Esfera Espiritual. Também aumenta o
dano de Último Dragão, Combo Esmagador
e Punho do Tigre em 50%.
Consome HP para ativar a habilidade.

Nível l Custo de HP l Chance (Esferas)
[Nv 1]: 1% l 15%
[Nv 2]: 2% l 20%
[Nv 3]: 3% l 25%
[Nv 4]: 4% l 30%
[Nv 5]: 5% l 35%
Id: (2347)

Chakra da Fúria
Chakra da Fúria (Touch - Change)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ, a Velocidade de ataque e
ATQ da arma. O dano de Pancada Corporal
e Explosão Espiritual aumenta em 30%.
Não pode ser usada com Chakra do Vigor.
Consome HP para ativar a habilidade.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l Custo de HP l ATQ da arma l ATQ
[Nv 1]: 1% l +1% l +8
[Nv 2]: 2% l +2% l +16
[Nv 3]: 3% l +3% l +24
[Nv 4]: 4% l +4% l +32
[Nv 5]: 5% l +5% l +40
Id: (2348)

Chakra do Vigor
Chakra do Vigor (Touch - Revitalize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chakra da Energia 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Acelera a regen. natural de HP e aumenta o
HP máx e DEF. O dano de Garra de Tigre e
Portões do Inferno aumenta em 30%.
Não pode ser usada com Chakra da Fúria.

Consome 1 Esfera Espiritual.
Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: +2% l +20 l +80%
[Nv 2]: +4% l +40 l +110%
[Nv 3]: +6% l +60 l +140%
[Nv 4]: +8% l +80 l +170%
[Nv 5]: +10% l +100 l +200%
Id: (2350)

Ritmo Contagiante
Ritmo Contagiante (Swing Dance)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta a velocidade de ataque, movimento
e reduz o tempo de conjuração fixa.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].

Nível l Vel.Atq l Conj. Fixa
[Nv 1]: +5% l -6%
[Nv 2]: +10% l -12%
[Nv 3]: +15% l -18%
[Nv 4]: +20% l -24%
[Nv 5]: +25% l -30%
Id: (2351)

Balada Sinfônica
Balada Sinfônica (Symphony of Lover)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta a DEFM e a resistência à ataques
das propriedades Fantasma e Sagrado.

Nível l DEFM l Resistência
[Nv 1]: +2% l +3%
[Nv 2]: +4% l +6%
[Nv 3]: +6% l +9%
[Nv 4]: +8% l +12%
[Nv 5]: +10% l +15%
Id: (2352)

Serenata ao Luar
Serenata ao Luar (Moonlight Serenade)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes.
Aumenta o ATQM.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor da usuária.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].

Nível l ATQM
[Nv 1]: +7
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +13
[Nv 4]: +15
[Nv 5]: +20
Id: (2381)

Sinfonia dos Ventos
Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Aumenta a velocidade de movimento e o ATQ
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].

Nível l ATQ
[Nv 1]: +7
[Nv 2]: +10
[Nv 3]: +13
[Nv 4]: +15
[Nv 5]: +20
Id: (2382)

Canção de Balder
Canção de Balder (Echo Song)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário
e dos membros do grupo. O bônus é afetado
pelo nível de classe do usuário.

Nivel l DEF l Área
[Nv 1]: +6% l 15x15 células
[Nv 2]: +12% l 17x17 células
[Nv 3]: +18% l 19x19 células
[Nv 4]: +24% l 21x21 células
[Nv 5]: +30% l 23x23 células
Id: (2383)

Harmonizar
Harmonizar (Harmonize)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Instrumentos Musicais.
Por 60 segundos, reduz todos os atributos
do alvo e do usuário.

Nível l Atributos
[Nv 1]: -10
[Nv 2]: -15
[Nv 3]: -20
[Nv 4]: -25
[Nv 5]: -30
Id: (2412)

Domínio Musicial
Domínio Musical (Voice Lessons)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP
a cada 10 segundos enquanto imóvel.

Nível l SP máx. l Regen. de SP
[Nv 1]: +30 l 6
[Nv 2]: +60 l 9
[Nv 3]: +90 l 12
[Nv 4]: +120 l 15
[Nv 5]: +150 l 18
[Nv 6]: +180 l 21
[Nv 7]: +200 l 24
[Nv 8]: +240 l 27
[Nv 9]: +270 l 30
[Nv 10]: +300 l 33
Id: (2413)

Ruído Estridente
Ruído Estridente (Metallic Sound)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Ressonância 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Emite um som metálico e causa dano mágico
de propriedade Neutro em um alvo único.
O dano é afetado pelo nível de base, pelo
nível de [Domínio Musical] e se o oponente
estiver sofrendo de Sono Profundo.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 240%
[Nv 3]: 360%
[Nv 4]: 480%
[Nv 5]: 600%
[Nv 6]: 720%
[Nv 7]: 840%
[Nv 8]: 960%
[Nv 9]: 1.080%
[Nv 10]: 1.200%
Id: (2414)

Ressonância
Ressonância (Reverberation)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dissonância 5 ou
Dança do Ventre 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Causa dano mágico no alvo e nos inimigos
ao redor de 5x5 células próximos a ele.
A propriedade depende da Flecha equipada.
O dano é afetado pelo seu nível de base.

Consome 5 Flechas.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 1.000%
[Nv 2]: 1.300%
[Nv 3]: 1.600%
[Nv 4]: 1.900%
[Nv 5]: 2.200%
Id: (2418)

Temporal de Flechas
Temporal de Flechas (Severe Rainstorm)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Estilingue 5 ou Flecha Melódica 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Dispara flechas no céu para cair na área
de 11x11 células, causando dano físico a
distância. Se estiver usando Chicotes ou
Instrumentos Musicais, o dano é maior que
usar Arcos. O dano também é afetado pela
AGI, DES e nível de base do usuário.

Consome 10 Flechas.
Nível l ATQ (Arco) l ATQ (Chic./Inst.Mus.)
[Nv 1]: 100% l 120%
[Nv 2]: 200% l 240%
[Nv 3]: 300% l 360%
[Nv 4]: 400% l 480%
[Nv 5]: 500% l 600%
Id: (2419)

Poema de Nifflheim
Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria uma armadilha que imobiliza um alvo
que se aproximar da área de 3x3 células.
Apenas 5 poemas ativos por vez.
Não funciona contra Chefes.

Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Tempo (imóvel) l Tempo (poema)
[Nv 1]: 8 segundos l 9 segundos
[Nv 2]: 10 segundos l 11 segundos
[Nv 3]: 12 segundos l 13 segundos
[Nv 4]: 14 segundos l 15 segundos
[Nv 5]: 16 segundos l 17 segundos
Id: (2420)

Canto da Sereia
Canto da Sereia (Voice of Siren)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um canto que tem chance de infligir
[Sedução] nos alvos ao seu redor.
A área, a chance de inflição e a duração
do efeito nos alvos aumentam de acordo com
o nível da habilidade.

Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 15 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 18 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 21 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 24 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 27 segundos l 13x13 células
Id: (2421)

Réquiem de Orfeu
Réquiem de Orfeu (Death Valley)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Sibilo de Eir 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Revive um alvo. O HP regenerado ao reviver
será igual à quantia de SP do alvo drenada
para ressuscitá-lo. Se o SP for zero, ele será
revivido com apenas 1 de HP.

Consome 1 Lágrima de Arrependimento.
Nível l HP curado l SP drenado
[Nv 1]: 50% l 50%
[Nv 2]: 40% l 40%
[Nv 3]: 30% l 30%
[Nv 4]: 20% l 20%
[Nv 5]: 10% l 10%
Id: (2422)

Melodia de Morfeu
Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Canta uma Cantiga de Ninar mais profunda,
concedendo a chance de infligir o efeito de
[Sono Profundo] por 30 segundos no alvo
selecionado e em oponentes ao redor dele.
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 80
[Nv 2]: 3x3 células l 90
[Nv 3]: 3x3 células l 100
[Nv 4]: 5x5 células l 110
[Nv 5]: 5x5 células l 120
Id: (2423)

Sibilo de Eir
Sibilo de Eir (Circle of Nature)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Musical 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Acelera a regeneração natural de HP.
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo em 31x31 células ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].

Nível l Regen. de HP
[Nv 1]: +50%
[Nv 2]: +100%
[Nv 3]: +150%
[Nv 4]: +200%
[Nv 5]: +250%
Id: (2424)

Improviso
Improviso (Randomize Spell)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1
Tipo: Suporte
Remove efeitos de Coral atuante no alvo.
A chance de sucesso depende da habilidade.

Nível l Chance
[Nv 1]: 40%
[Nv 2]: 50%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 70%
[Nv 5]: 80%
Id: (2425)

Ode a Hela
Ode a Hela (Gloomy Day)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Improviso 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aumenta o custo de SP e a conjuração fixa
do alvo, reduzindo a Esquiva e a Vel.Atq.
Ainda haverá uma pequena chance de
remover a montaria (Peco, Dragão, Grifo).
Funciona apenas em PvP/GdE.

Nível l Esquiva l Vel.Atq. l Conj. fixa l SP
[Nv 1]: -25 l -20% l +0,5 segundos l +10%
[Nv 2]: -30 l -25% l +1,0 segundos l +20%
[Nv 3]: -35 l -30% l +1,5 segundos l +30%
[Nv 4]: -40 l -35% l +2,0 segundos l +40%
[Nv 5]: -45 l -40% l +2,5 segundos l +50%
Id: (2426)

Brado de Odin
Brado de Odin (Great Echo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ruído Estridente 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Um eco que causa dano físico a distância
nos alvos próximos da área selecionada.
O dano é afetado pelo nível de base, nível de
[Domínio Musical] e é dobrado se houver mais
um artista no grupo.

Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l ATQ
[Nv 1]: 5x5 células l 750%
[Nv 2]: 7x7 células l 1.250%
[Nv 3]: 7x7 células l 1.750%
[Nv 4]: 9x9 células l 2.250%
[Nv 5]: 9x9 células l 2.750%
Id: (2427)

Canção de Alfheim
Canção de Alfheim (Song of Mana)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1
ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Recupera o SP instantaneamente e acelera
a regeneração natural de SP.
Dura 120 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].

Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l SP curado l Regen. de SP
[Nv 1]: 11x11 células l 10% l 50%
[Nv 2]: 13x13 células l 10% l 100%
[Nv 3]: 15x15 células l 15% l 150%
[Nv 4]: 17x17 células l 15% l 200%
[Nv 5]: 19x19 células l 20% l 250%
Id: (2428)

Dança com Lobos
Dança com Lobos (Dance with Worgs)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1
ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Reduz a conjuração fixa e aumenta o dano
físico a distância, a velocidade de ataque e
o dano das habilidades de Worg.
Dura 120 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.

Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l Conj. fixa l Dano dist. l Vel.Atq
[Nv 1]: 11x11 células l -30% l +1% l +5%
[Nv 2]: 13x13 células l -40% l +2% l +10%
[Nv 3]: 15x15 células l -50% l +3% l +15%
[Nv 4]: 17x17 células l -60% l +4% l +20%
[Nv 5]: 19x19 células l -70% l +5% l +25%
Id: (2429)

Prelúdio do Ragnarök
Prelúdio do Ragnarök (Sound of Destruction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Embalos de Sábado a Noite 3,
Cântico da Iluminação 3

Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Cria um som destrutivo ao redor, com chance
de afetar oponentes e fazê-los sofrer 2 vezes
mais dano durante 10 segundos, no mínimo.
A duração é afetada por [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 10 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 20% l 11x11 células
[Nv 2]: 25% l 11x11 células
[Nv 3]: 30% l 13x13 células
[Nv 4]: 35% l 13x13 células
[Nv 5]: 40% l 15x15 células
Id: (2430)

Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dança com Lobos 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Impede o uso de itens, drena 1% de HP e SP
a cada segundo e reduz Esquiva e Precisão
de todos os oponentes por 30 segundos.
Após o fim do efeito, os oponentes serão
obrigados a se sentar por 3 segundos.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 5 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Precisão l Esquiva l Área
[Nv 1]: 10% l -100 l -50 l 7x7 células
[Nv 2]: 15% l -150 l -80 l 9x9 células
[Nv 3]: 20% l -200 l -110 l 11x11 células
[Nv 4]: 25% l -250 l -140 l 13x13 células
[Nv 5]: 30% l -300 l -170 l 15x15 células
Id: (2431)

Orvalho de Idun
Orvalho de Idun (Lerad's Dew)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Ritmo Contagiante 1, Balada Sinfônica 1 e
Serenata ao Luar 1
ou
Harmonizar 1, Canção de Balder 1 e
Sinfonia dos Ventos 1

Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 120 segundos, aumenta o HP máx.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Não afeta usuários com Frenesi ativo.

Consome 1 Pastilha Refrescante.
Nível l Área l HP máx.
[Nv 1]: 11x11 células l +5%
[Nv 2]: 11x11 células l +8%
[Nv 3]: 13x13 células l +11%
[Nv 4]: 13x13 células l +14%
[Nv 5]: 15x15 células l +17%
Id: (2432)

Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação (Melody of Sink)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Canção de Alfheim 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 60 segundos, reduz a INT e drena o SP
dos oponentes ao redor a cada 1 segundo.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 10% l 11x11 células
[Nv 2]: 15% l 11x11 células
[Nv 3]: 20% l 13x13 células
[Nv 4]: 25% l 13x13 células
[Nv 5]: 30% l 15x15 células
Id: (2433)

Clamor de Batalha
Clamor de Batalha (Beyond of Warcry)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Orvalho de Idun 1
Tipo: Ativa / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Por 60 segundos, reduz a FOR e o HP máx.
dos oponentes ao redor do usuário.
A chance desses efeitos ocorrerem varia
de acordo com o nível de [Domínio Musical].
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Chance l Área
[Nv 1]: 15% l 11x11 células
[Nv 2]: 18% l 11x11 células
[Nv 3]: 21% l 13x13 células
[Nv 4]: 24% l 13x13 células
[Nv 5]: 27% l 15x15 células
Id: (2434)

Murmúrio Perene
Murmúrio Perene (Humming Voice)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Prelúdio do Ragnarök 1, Clamor de Batalha 1
Tipo: Suporte / Coral
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Garante um aumento no dano mágico de
todas as propriedades elementais.
O bônus é afetado por [Domínio Musical].
Dura 180 segundos e afeta membros do
grupo ao redor do usuário.

Consome 5 Pastilhas Refrescantes.
Nível l Área l Dano mágico elemental
[Nv 1]: 11x11 células l +4%
[Nv 2]: 11x11 células l +8%
[Nv 3]: 13x13 células l +12%
[Nv 4]: 13x13 células l +16%
[Nv 5]: 15x15 células l +20%
Id: (2443)

Passos de Salamandra
Passos da Salamandra (Fire Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Vulcão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Fogo.

Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2444)

Passos de Sílfide
Passos da Sílfide (Eletric Walk)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Furacão 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Por 30 segundos, encanta os pés
do usuário, deixando um rastro que dura
por 12 segundos ao caminhar.
Ao encostar no rastro, alvos receberão
dano mágico de propriedade Vento.

Nível l Passos
[Nv 1]: 8 células
[Nv 2]: 10 células
[Nv 3]: 12 células
[Nv 4]: 14 células
[Nv 5]: 16 células
Id: (2445)

Punho Arcano
Punho Arcano (Spell Fist)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Desejo Arcano 4
Tipo: Ativa
Descrição:
Cancela a conjuração de Relâmpago, Lanças
de Fogo ou Lanças de Gelo para acumular
poder na mão. Ao atacar fisicamente, irá
causar dano mágico com propriedade igual à
lança cancelada e cada ataque consumirá 20
de SP. O efeito é cancelado ao zerar o SP
ou no fim da duração. O nível de base e o
nível das Lanças influenciam no dano.

Nível l Duração
[Nv 1]: 45 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 75 segundos
[Nv 4]: 90 segundos
[Nv 5]: 105 segundos
[Nv 6]: 120 segundos
[Nv 7]: 135 segundos
[Nv 8]: 150 segundos
[Nv 9]: 165 segundos
[Nv 10]: 180 segundos
Id: (2446)

Castigo de Nerthus
Castigo de Nerthus (Earth Grave)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Coluna de Pedra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Terra com
chance de infligir Sangramento na área.
Pode atingir oponentes em Esconderijo.
O dano é afetado pela INT, nível de base e
pelo nível de Encantar com Terremoto.

Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2447)

Pó de Diamante
Pó de Diamante (Diamond Dust)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Dilúvio 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Água na
área, podendo infligir [Cristalização].
O dano é afetado pelo nível de base, INT
e pelo nível de Encantar com Geada.

Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 7x7 células
[Nv 3]: 7x7 células
[Nv 4]: 9x9 células
[Nv 5]: 9x9 células
Id: (2448)

Implosão Tóxica
Implosão Tóxica (Poison Buster)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Maldição de Jormungand 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Veneno no
alvo e em oponentes ao redor. Se o alvo
estiver sofrendo de [Infecção], causa
um dano ainda maior. O nível de base e a
INT influenciam no dano causado.

Nível l ATQM l ATQM (Infecção) l Área
[Nv 1]: 1.300% l 1.500% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.600% l 2.000% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.900% l 2.500% l 5x5 células
[Nv 4]: 2.200% l 3.000% l 7x7 células
[Nv 5]: 2.500% l 3.500% l 7x7 células
Id: (2449)

Onda Psíquica
Onda Psíquica (Psychic Wave)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Desencantar 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro na
área. Ao equipar Livros ou Cajados, dobra
o número de ondas causadas pela magia.
INT e nv. de base influenciam no dano.

Nível l Ondas l Área
[Nv 1]: 3 l 7x7 células
[Nv 2]: 4 l 7x7 células
[Nv 3]: 5 l 9x9 células
[Nv 4]: 6 l 9x9 células
[Nv 5]: 7 l 11x11 células
Id: (2450)

Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand (Cloud Kill)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fúria da Terra 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma fumaça na área de 7x7 células que
causa dano mágico de propriedade Veneno a
cada segundo durante 5 segundos. Alvos na
área terão [Infecção] por 5 segundos.
O nível de base e a INT afetam o dano.

Infeccção:
Reduz a resistência à propriedade Veneno.
Nível l ATQM l Resist.
[Nv 1]: 40% l -5%
[Nv 2]: 80% l -10%
[Nv 3]: 120% l -15%
[Nv 4]: 160% l -20%
[Nv 5]: 200% l -25%
Id: (2451)

Encanto de Órion
Encanto de Órion (Striking)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Encantar com Chama 1,
Encantar com Geada 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1

Tipo: Suporte
Descrição:
Por 90 segundos, você ou membro do grupo
terá a Precisão perfeita e o ATQ de equip.
aumentados. Há dreno de SP a cada segundo.

Nível l ATQ l Precisão perfeita l Dreno de SP
[Nv 1]: +20 l +30 l -5
[Nv 2]: +40 l +40 l -4
[Nv 3]: +60 l +50 l -3
[Nv 4]: +80 l +60 l -2
[Nv 5]: +100 l +70 l -1
Id: (2452)

Aquecer Terreno
Aquecer Terreno (Warmer)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Vulcão 1, Furacão 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Alvos na área de 7x7 células irão
regenerar HP a cada 3 segundos e serão
libertados da Cristalização, Hipotermia e
Congelamento, além de se tornarem imunes a
esses efeitos enquanto estiverem na área.

Nível l Duração l Recarga
[Nv 1]: 40 segundos l 35 segundos
[Nv 2]: 45 segundos l 40 segundos
[Nv 3]: 50 segundos l 45 segundos
[Nv 4]: 55 segundos l 50 segundos
[Nv 5]: 60 segundos l 55 segundos
Id: (2453)

Tornado
Tornado (Vacuum Extreme)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Proteger Terreno 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma área que puxa oponentes
tornando-os imóveis temporariamente.
A duração da imobilização é afetada
pela FOR do alvo.

Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 6 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 8 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 10 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 12 segundos
Id: (2454)

Lanças dos Aesir
Lanças dos Aesir (Varetyr Spear)
Nível máximo: 10
Pré requisitos:
Encantar com Terremoto 1, Furacão 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento com
chance de infligir [Atordoamento] na área.
O dano é afetado pelo nível de base, INT,
Encantar com Ventania e Encanto de Órion.

Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 3x3 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 5x5 células
[Nv 6]: 5x5 células
[Nv 7]: 7x7 células
[Nv 8]: 7x7 células
[Nv 9]: 7x7 células
[Nv 10]: 9x9 células
Id: (2455)

Arrullo
Arrullo
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aquecer Terreno 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Dá a chance de infligir Sono Profundo
no alvo e em oponentes próximos.
Funciona apenas em PvP/GdE.

Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Área
[Nv 1]: 3x3 células
[Nv 2]: 3x3 células
[Nv 3]: 5x5 células
[Nv 4]: 5x5 células
[Nv 5]: 7x7 células
Id: (2456)

Domínio Elemental
Domínio Elemental (Spirit Control)
Nível máximo: 4
Pré requisitos: Análise Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos do Elemental.
Cada modo ativa um efeito especial.

Nível l Modo
[Nv 1]: Passivo
[Nv 2]: Defensivo
[Nv 3]: Ofensivo
[Nv 4]: Deleta o Elemental
Id: (2457)

Invocar Agni
Invocar Agni (Summon Agni)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Aquecer Terreno 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Agni, o elemental do fogo.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.

Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Sangue Escarlate l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Sangue Escarlate l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Coração Flamejante l 11
Id: (2458)

Invocar Varuna
Invocar Varuna (Summon Aqua)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Pó de Diamante 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Varuna, a elemental da água.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.

Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Cristal Azul l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Cristal Azul l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Gelo Místico l 11
Id: (2459)

Invocar Vayu
Invocar Vayu (Summon Ventus)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Lanças dos Aesir 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Vayu, a elemental do vento.
Enquanto estiver viva, ela drena SP
do usuário a cada 10 segundos.

Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Frescor do Vento l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Frescor do Vento l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Vento Bruto l 11
Id: (2460)

Invocar Chandra
Invocar Chandra (Summon Tera)
Nível máximo: 3
Pré requisitos:
Domínio Elemental 1, Castigo de Nerthus 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Invoca Chandra, o elemental da terra.
Enquanto estiver vivo, ele drena SP
do usuário a cada 10 segundos.

Nível l Duração l Material l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 min. l 3 Vida Verdejante l 5
[Nv 2]: 15 min. l 6 Vida Verdejante l 8
[Nv 3]: 20 min. l 1 Natureza Grandiosa l 11
Id: (2461)

Incitar Elemental
Incitar Elemental (Elemental Action)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Ordena o Elemental a atacar.
Id: (2462)

Análise Elemental
Análise Elemental (Elemental Analysis)
Nível máximo: 2
Pré requisitos:
Encantar com Geada 1,
Encantar com Chama 1
Encantar com Ventania 1 e
Encantar com Terremoto 1

Tipo: Ativa
Descrição:
Junta ou separa Pedras Elementais.
Há uma chance de falha e perda dos itens.

Pedras Elementais:
Vento Bruto, Gelo Místico,
Coração Flamejante e Natureza Grandiosa.

Minérios Elementais:
Frescor do Vento, Cristal Azul,
Sangue Escarlate e Vida Verdejante.

Nível l Efeito
[Nv 1]: Separa Pedras em minérios.
[Nv 2]: Junta minérios em Pedras.
Id: (2463)

Empatia Elemental
Empatia Elemental (Elemental Simpathy)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Domínio Elemental 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o HP, SP, ATQ e ATQM do Elemental.
Reduz o custo de SP ao invocá-los.

Nível l Custo de SP l HP/SP l ATQ/ATQM
[Nv 1]: -10% l +5% l +25
[Nv 2]: -20% l +10% l +50
[Nv 3]: -30% l +15% l +75
[Nv 4]: -40% l +20% l +100
[Nv 5]: -50% l +25% l +125
Id: (2464)

Troca Espiritual
Troca Espiritual (Elemental Cure)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Empatia Elemental 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Drena 10% de HP e SP do usuário.
para recuperar HP e SP do Elemental.

Id: (2465)

Insígnia do Fogo
Insígnia do Fogo (Fire Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Agni 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Fogo regeneram 1% de HP máx.
w alvos de Terra perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Água.

Consome 1 a 3 Fragmentos Escarlate.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Agni +20%.
Regen. de HP/SP +100% do Agni.
[Nv 2]: ATQ +10%. / ATQ +50.
Propriedade da arma muda para Fogo.
[Nv 3]: ATQM +50.
Dano mágico de Fogo +25%.
Id: (2466)

Insígnia da Água
Insígnia da Água (Water Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Varuna 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Água regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Fogo perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Vento.

Consome 1 a 3 Fragmentos Azuis.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Varuna +20%.
Regen. de HP/SP +100% da Varuna.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Efetv. de cura +10%.
Propriedade da arma muda para Água.
[Nv 3]: Conjuração variável -30%.
Dano mágico de Água +25%.
Id: (2467)

Insígnia do Vento
Insígnia do Vento (Wind Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Vayu 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Vento regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Água perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Terra.

Consome 1 a 3 Fragmentos Amarelos.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ da Vayu +20%.
Regen. de HP/SP +100% da Vayu.
[Nv 2]: ATQ +10%. / Pós-conjuração -10%.
Propriedade da arma muda para Vento.
[Nv 3]: Pós-conj. de magias de Vento -50%.
Dano mágico de Vento +25%.
Id: (2468)

Insígnia da Terra
Insígnia da Terra (Earth Insignia)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Invocar Chandra 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 min., encanta a área de 3x3 células.
A cada 5 segundos na insígnia, alvos de
propriedade Terra regeneram 1% de HP máx.
e alvos de Vento perdem 1% de HP.
Qualquer alvo na área receberá 50% a mais
de dano físico ou mágico de Fogo.

Consome 1 a 3 Fragmentos Verdes.
Nível l Efeitos
[Nv 1]: ATQ do Chandra +20%.
Regen. de HP/SP +100% do Chandra.
[Nv 2]: ATQ +10%. / HP +500. / DEF +50.
Propriedade da arma muda para Terra.
[Nv 3]: SP +50. / DEFM +50.
Dano mágico de Terra +25%.
Id: (2474)

Perícia em Esgrima
Perícia em Esgrima (Training Sword)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a Precisão e o ATQ de perícia ao
usar Espadas de uma mão ou Adagas.

Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: +10 l +3
[Nv 2]: +20 l +6
[Nv 3]: +30 l +9
[Nv 4]: +40 l +12
[Nv 5]: +50 l +15
Id: (2475)

Aprimorar Carrinho
Aprimorar Carrinho (Remodeling Cart)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a capacidade de carga do carrinho
e melhora a Precisão ao usar Cavalo-de-Pau
Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho.

Nível l Carga l Precisão
[Nv 1]: +500 l +4
[Nv 2]: +1.000 l +8
[Nv 3]: +1.500 l +12
[Nv 4]: +2.000 l +16
[Nv 5]: +2.500 l +20
Id: (2476)

Tornado de Carrinho
Tornado de Carrinho (Cart Tornado)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico corpo a corpo na área
de 5x5 células ao redor do usuário. O dano
é afetado pela FOR, pelo peso do carrinho,
nv. de base e nv. de Aprimorar Carrinho.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 600%
[Nv 4]: 800%
[Nv 5]: 1.000%
[Nv 6]: 1.200%
[Nv 7]: 1.400%
[Nv 8]: 1.600%
[Nv 9]: 1.800%
[Nv10]: 2.000%
Id: (2477)

Canhão de Prótons
Canhão de Prótons (Cart Cannon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Causa dano físico a distância que ignora
a esquiva dos alvos atingidos na área.
O dano é afetado pela INT, nível de base e
pelo nível aprendido de [Aprimorar Carrinho].

Consome 1 Bala de Canhão.
Nível l Área l ATQ l Nv. de Aprimorar Carrinho
[Nv 1]: 3x3 células l 250% l +20%
[Nv 2]: 3x3 células l 500% l +40%
[Nv 3]: 5x5 células l 750% l +60%
[Nv 4]: 5x5 células l 1.000% l +80%
[Nv 5]: 7x7 células l 1.250% l +100%
Id: (2478)

Propulsão do Carrinho
Propulsão do Carrinho (Cart Boost)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Aumenta o ATQ e acelera o movimento
do usuário por 90 segundos.

Nível l ATQ l Movimento
[Nv 1]: +10 l +50%
[Nv 2]: +20 l +50%
[Nv 3]: +30 l +75%
[Nv 4]: +40 l +75%
[Nv 5]: +50 l +100%
Id: (2479)

Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos (Thorn's Trap)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha que imobiliza um
alvo e causa dano a cada segundo.
Danos físicos ou mágicos de propriedade
Fogo libertarão o alvo.

Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 14 segundos
[Nv 4]: 16 segundos
[Nv 5]: 18 segundos
Id: (2480)

Planta Sanguessuga
Planta Sanguessuga (Blood Sucker)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Prende uma Sanguessuga no alvo ou em si.
Quando realizar um ataque físico, haverá a
chance de regenerar o próprio HP.

Consome 5 Sementes de Planta Sanguessuga.
Nível l Chance l HP regen. l Duração
[Nv 1]: 1% l 1% l 40 segundos
[Nv 2]: 3% l 2% l 100 segundos
[Nv 3]: 5% l 3% l 160 segundos
[Nv 4]: 7% l 4% l 220 segundos
[Nv 5]: 9% l 5% l 280 segundos
Id: (2481)

Esporo Explosivo
Esporo Explosivo (Spore Explosion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo e na
área ao redor, infligindo [Esporão] neles.
O dano é baseado na INT e no nível de base.

Esporão: Por 5 segundos, a resistência a
dano físico a distância é reduzida em 10%.
Em monstros Chefes, a redução é apenas 5%.

Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 600% l 3x3 células
[Nv 2]: 800% l 3x3 células
[Nv 3]: 1.000% l 5x5 células
[Nv 4]: 1.200% l 5x5 células
[Nv 5]: 1.400% l 7x7 células
[Nv 6]: 1.600% l 7x7 células
[Nv 7]: 1.800% l 9x9 células
[Nv 8]: 2.000% l 9x9 células
[Nv 9]: 2.200% l 11x11 células
[Nv 10]: 2.400% l 11x11 células
Id: (2482)

Muralha de Espinhos
Muralha de Espinhos (Wall of Thorn)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria uma barreira ao redor de um alvo.
Ao tocar na muralha, causará dano físico e
empurrará o oponente para trás.
Ataques de propriedade Fogo transformarão
a muralha em [Barreira de Fogo].
A habilidade termina com o fim da duração,
quando o alvo tocá-la 20 vezes ou
ao ser destruída por ataques.
Apenas 1 Muralha de Espinhos por alvo.

Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Duração l HP da Muralha
[Nv 1]: 10 segundos l 4.000
[Nv 2]: 11 segundos l 6.000
[Nv 3]: 12 segundos l 8.000
[Nv 4]: 13 segundos l 10.000
[Nv 5]: 14 segundos l 12.000
Id: (2483)

Erva Daninha
Erva Daninha (Crazy Weed)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Espalha ervas daninhas na área escolhida.
Causa dano físico a distância e remove
algumas magias de solo atuantes no lugar.
O dano é afetado pelo seu nível de base.

Consome 1 Semente de Planta Selvagem.
Nível l Ervas l ATQ por erva
[Nv 1]: 5 l 800%
[Nv 2]: 6 l 900%
[Nv 3]: 6 l 1.000%
[Nv 4]: 7 l 1.100%
[Nv 5]: 7 l 1.200%
[Nv 6]: 8 l 1.300%
[Nv 7]: 8 l 1.400%
[Nv 8]: 9 l 1.500%
[Nv 9]: 9 l 1.600%
[Nv 10]: 10 l 1.700%
Id: (2485)

Bomba Napalm
Bomba Napalm (Demonic Fire)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esporo Explosivo 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Fogo
com chance de infligir [Incêndio] em
uma área de 5x5 células.

Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l ATQM l Duração l Chance
[Nv 1]: 130% l 10 segundos l 8%
[Nv 2]: 150% l 12 segundos l 12%
[Nv 3]: 170% l 14 segundos l 16%
[Nv 4]: 190% l 16 segundos l 20%
[Nv 5]: 210% l 18 segundos l 24%
Id: (2486)

Catalisador Alquímico
Catalisador Alquímico (Fire Expansion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Bomba Napalm 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira um item na área da [Bomba Napalm]
ativa, alterando o efeito da habilidade.

Consome 1 item.
Nível l Item l Efeito
[Nv 1]: Garrafa com Óleo
Aumenta o dano mágico causado.
[Nv 2]: Pó Explosivo
Causa dano mágico maior.
[Nv 3]: Gás de Fumaça
Reduz o dano a distância.
[Nv 4]: Gás Lacrimejante
Drena HP continuamente.
[Nv 5]: Frasco de Ácido
Altera para [Bomba Ácida] em área.
Id: (2490)

Planta Infernal
Planta Infernal (Hell's Plant)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Planta Sanguessuga 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala um Monstro Planta no usuário.
Oponentes que se aproximarem da área de
5x5 células ao seu redor, receberão dano.
O dano é afetado pelo seu nível de base, INT
e o nível aprendido de [Criar Monstro Planta].

Consome 1 Frasco de Planta.
Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 100% l 60 segundos
[Nv 2]: 200% l 90 segundos
[Nv 3]: 300% l 120 segundos
[Nv 4]: 400% l 150 segundos
[Nv 5]: 500% l 180 segundos
Id: (2492)

Grito da Mandrágora
Grito da Mandrágora (Mandragora Howling)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Planta Infernal 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede a chance de reduzir a INT, drenar
o SP e aumentar o tempo de conjuração
fixa dos oponentes ao redor do usuário.
A chance será menor conforme a VIT
e SOR dos adversários.
Não funciona em monstros.

Consome 1 Muda de Mandrágora.
Nível l Área l SP drenado l INT
[Nv 1]: 11x11 células l 30% l -4
[Nv 2]: 13x13 células l 35% l -8
[Nv 3]: 13x13 células l 40% l -12
[Nv 4]: 15x15 células l 45% l -16
[Nv 5]: 15x15 células l 50% l -20
Id: (2493)

Arremessar Item
Arremessar Item (Sling Item)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Reação Alquímica 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Atira munições equipadas a distância.
É possível atirar Bombas de Fruta ou
Poções transformadas por Reação Alquímica.

Id: (2494)

Reação Alquímica
Reação Alquímica (Change Material)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Combina diferentes itens para
transformá-los em outros materiais.

Consome itens aleatórios.
Id: (2495)

Culinária Avançada
Culinária Avançada (Mixed Cooking)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Farmacologia Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria pratos de comida usando ingredientes.
Os bônus das comidas são cumulativos com
outros efeitos semelhantes.

Consome 1 Vasilha Melange e
ingredientes de acordo com o prato.
Precisa de 1 Livro de Culinária Avançada.

Nível l Pratos de comida
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez
Id: (2496)

Criar Bomba Orgânica
Criar Bomba Orgânica (Bomb Creation)
Nível máximo: 2
Pré requisitos: Culinária Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria bombas de fruta usando ingredientes.
As Bombas servem como munição e são
usadas por [Arremessar Item].

Consome 1 Neurônio e
ingredientes de acordo com a bomba.
Precisa de 1 Livro de Bombas.

Nível l Bombas de Fruta
[Nv 1]: 1 por vez
[Nv 2]: 10 por vez
Id: (2497)

Farmacologia Avançada
Farmacologia Avançada (Special Pharmacy)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria novas poções de acordo com os itens
definido pelo Livro de Criação.
O número de poções criadas de uma só vez
aumenta com o nível da habilidade.

Precisa de 1 Manual.
Nível l Quantidade
[Nv 1]: Até 7 poções
[Nv 2]: Até 8 poções
[Nv 3]: Até 8 poções
[Nv 4]: Até 9 poções
[Nv 5]: Até 9 poções
[Nv 6]: Até 10 poções
[Nv 7]: Até 10 poções
[Nv 8]: Até 11 poções
[Nv 9]: Até 11 poções
[Nv 10]: Até 12 poções
Id: (2515)

Sacramentum
Sacramentum
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Epiclesis 1, Expiatio 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Temporariamente, reduz o tempo
de conjuração fixa do alvo.

Nível l Conjuração fixa l Duração
[Nv 1]: -10% l 60 segundos
[Nv 2]: -20% l 90 segundos
[Nv 3]: -30% l 120 segundos
[Nv 4]: -40% l 150 segundos
[Nv 5]: -50% l 180 segundos
Id: (2517)

Rugido do Leão
Rugido do Leão (Howling of Lion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorção Espiritual 1,
Tempestade Espiritual 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Grita para causar dano físico a distância
aos oponentes ao seu redor e cancelando as
músicas e danças de Trovadores e Musas que
estão ativas no alvo. O dano é afetado
pelo seu nível de base.

Consome 3 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 500% l 5x5 células
[Nv 2]: 1.000% l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l 7x7 células
[Nv 4]: 2.000% l 5x5 células
[Nv 5]: 2.500% l 9x9 células
Id: (2518)

Tempestade Espiritual
Tempestade Espiritual (Lightning Ride)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Disparo de Esferas Espirituais 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância na área.
Há um bônus no dano se equipar Soqueiras.
O nível de base afeta o dano causado.

Consome 2 Esferas Espirituais.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área l Golpes
[Nv 1]: 40% l 90% l 3x3 células l 1
[Nv 2]: 80% l 180% l 3x3 células l 2
[Nv 3]: 120% l 270% l 5x5 células l 3
[Nv 4]: 160% l 360% l 5x5 células l 4
[Nv 5]: 200% l 450% l 7x7 células l 5
Id: (2533)

Chamado de Odin

Id: (2534)

Para El Dicastes
Para El Dicastes
Tipo: Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Tempo de recarga: 5 minutos
Descrição:
Teleporta para El Dicastes.
Id: (2535)

Loja de Compras
Loja de Compras (Buying Store)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Completar Missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Abre uma loja com uma lista de
itens que você deseja comprar.
É necessário que os itens desejados
para a compra estejam no inventário.

Consome 1 Licença de Loja de Compras.
Id: (2536)

Chamado do Guardião
Chamado do Guardião
Tipo: Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Tempo de recarga: 5 minutos
Descrição:
Teleporta para Mora.
Id: (2537)

Poder de Odin
Poder de Odin (Odin's Power)
Nível máximo: 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e ATQM.
Reduz a DEF e DEFM.
Dura 60 segundos.

Nível l DEF e DEFM l ATQ e ATQM
[Nv 1]: -20 l +70
[Nv 2]: -40 l +100
Id: (2544)

Decorar Carrinho
Decorar Carrinho (Cart Decorate)
Pré-requisitos: Completar missão
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Carrinho.
Muda a aparência do carrinho entre as
três opções disponíveis e exclusivas.

Id: (2545)

Maximizar ATQ
Max Physical item attack rate
MAX LV : 1
Description : Max Physical item attack rate
Id: (2546)

Minimizar ATQ
Minimize Physical item attack rate
MAX LV : 1
Description : Minimize Physical item attack rate
Id: (2547)

Maximizar ATQM
Max Magic item attack rate
MAX LV : 1
Description : Max Magic item attack rate
Id: (2548)

Minimizar ATQM
Minimize Magic item attack rate
MAX LV : 1
Description : Minimize Magic item attack rate
Id: (2552)

Farta Fortuna
Farta Fortuna (Rich's Coin)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Cria 10 moedas de uma vez.
Uma vez que essa habilidade for aprendida,
permite que [Cara ou Coroa] não consuma
moedas em casos de falha.

Consome 100 Zenys.
Id: (2553)

Espiral Perfurante
Espiral Perfurante (Mass Spiral)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ferir Alvo 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Causa dano físico a distância com chance de
infligir Sangramento no alvo selecionado.
A DEF do alvo aumenta o dano causado.

Consome 1 Projétil Revestido.
Nível l Chance l ATQ
[Nv. 1]: 40% l 200%
[Nv. 2]: 50% l 400%
[Nv. 3]: 60% l 600%
[Nv. 4]: 70% l 800%
[Nv. 5]: 80% l 1.000%
Id: (2554)

Tiro Neutralizante
Tiro Neutralizante (Vanishing Buster)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Rajada Estilhaçante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Causa dano físico a distância e tem chance
de remover os efeitos atuantes no alvo.
O nível de base do usuário aumenta o dano.

Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ l Chance
[Nv. 1]: 1.600% l 55%
[Nv. 2]: 1.700% l 60%
[Nv. 3]: 1.800% l 65%
[Nv. 4]: 1.900% l 70%
[Nv. 5]: 2.000% l 75%
[Nv. 6]: 2.100% l 80%
[Nv. 7]: 2.200% l 85%
[Nv. 8]: 2.300% l 90%
[Nv. 9]: 2.400% l 95%
[Nv. 10]: 2.500% l 100%
Id: (2555)

Armadilha Aderente
Armadilha Aderente (Binding Trap)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ignição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Cria uma armadilha pegajosa para reduzir a
velocidade de movimento dos oponentes.
A FOR do alvo afeta a duração da redução
e não pode ser menor que 4 segundos.
Se você usar [Ignição], causa dano físico de
acordo com sua DES e o HP atual do alvo.
Apenas 1 armadilha pode ficar ativa por vez.

Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Área l Duração do movimento
[Nv. 1]: 3x3 l 4 + 6 segundos
[Nv. 2]: 5x5 l 4 + 7 segundos
[Nv. 3]: 5x5 l 4 + 8 segundos
[Nv. 4]: 7x7 l 4 + 9 segundos
[Nv. 5]: 7x7 l 4 + 10 segundos
Id: (2556)

Ignição
Ignição (Flicker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa todas as Granadas e Armadilhas
Aderentes do próprio usuário na tela.

Consome 1 Moeda.
Id: (2557)

Rajada Estilhaçante
Rajada Estilhaçante (Shattering Storm)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desarmar 1,
Controle de Multidão 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Dispara estilhaços no alvo para causar dano
físico a distância ao redor do oponente.
Há chance de destruir o Equip. para Cabeça
do alvo, sendo a chance afetada pela DES
do usuário e pela AGI e nv. de base do alvo.
Não afeta Elmos indestrutíveis ou revestidos.

Consome 1 Projétil.
Nível l ATQ l Área l SP
[Nv. 1]: 1.900% l 5x5 células l 50
[Nv. 2]: 2.100% l 5x5 células l 55
[Nv. 3]: 2.300% l 5x5 células l 60
[Nv. 4]: 2.500% l 5x5 células l 65
[Nv. 5]: 2.700% l 7x7 células l 70
Id: (2558)

Reação Ilimitada
Reação Ilimitada (Eternal Chain)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Reação em Cadeia 10

Tipo: Suporte
Descrição:
Consome 1 moeda para ativar
[Reação em Cadeia] em qualquer arma.
O nível ativado de [Reação em Cadeia] é
igual ao nv. aprendido de [Reação Ilimitada].

Nível l Duração
[Nv. 1]: 45 segundos
[Nv. 2]: 60 segundos
[Nv. 3]: 75 segundos
[Nv. 4]: 90 segundos
[Nv. 5]: 105 segundos
[Nv. 6]: 120 segundos
[Nv. 7]: 135 segundos
[Nv. 8]: 150 segundos
[Nv. 9]: 165 segundos
[Nv. 10]: 180 segundos
Id: (2559)

Saque Rápido
Saque Rápido (Quick Draw Shot)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Reação em Cadeia 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Assim que [Reação em Cadeia] ativar,
é possível usar [Saque Rápido] para causar
dano extra no alvo e nos oponentes com o
marcador de [Marcar em Brasa] ao redor de
21x21 células do usuário.
O nível de classe do usuário aumenta o
número de disparos adicionais.

Id: (2560)

Marcar em Brasa
Marcar em Brasa (Crimson Marker)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Cara ou Coroa 1
Descrição:
Tipo: Ativa
Descrição:
Marca um alvo para exibí-lo no mini-mapa.
Alvos marcados perdem Esquiva e podem
ser afetados por [Saque Rápido], [Execução]
e [Lançar Míssil].
Cada marca dura 50 segundos.

Consome 1 Moeda.
Id: (2561)

Descarregar Tambor
Descarregar Tambor (Fire Dance)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Desperado 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Causa dano físico a distância em 7x7 células
ao redor do usuário. O dano é influenciado
pelo nível de base e por [Desperado].

Consome 3 projéteis.
Nível l ATQ
[Nv. 1]: 300%
[Nv. 2]: 400%
[Nv. 3]: 500%
[Nv. 4]: 600%
[Nv. 5]: 700%
[Nv. 6]: 800%
[Nv. 7]: 900%
[Nv. 8]: 1.000%
[Nv. 9]: 1.100%
[Nv. 10]: 1.200%
Id: (2562)

Arremessar Granada
Arremessar Granada (Howling Mine)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Mina do Justiceiro 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Prende uma granada no oponente, causando
dano físico a distância e mantém a granada
presa no alvo por 50 segundos.
Ao usar [Ignição], causa dano adicional da
propriedade Fogo nos oponentes ao redor.
Se não for acionada, a granada desaparece.
Até 5 granadas podem ficar ativas.
Consome 1 Granada Aderente.
Nível l ATQ l Dano Extra
[Nv. 1]: 400% l 800%
[Nv. 2]: 600% l 1.100%
[Nv. 3]: 800% l 1.400%
[Nv. 4]: 1.000% l 1.700%
[Nv. 5]: 1.200% l 2.000%
Id: (2563)

Proteção de Platina
Proteção de Platina (Platinum Altar)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Projéteis Sagrados.
Ativa uma proteção que bloqueia ataques e
aumenta seu ATQ conforme o número de
moedas consumidas e o nv. da habilidade.
Trocar equipamentos cancela o efeito.
Não pode ser usada junto com [Furor] e
[Resistência Final].

Consome todas as Moedas.
Nível l Bloqueios l Duração l HP da Proteção
[Nv. 1]: 4 l 30 segundos l 5%
[Nv. 2]: 5 l 45 segundos l 10%
[Nv. 3]: 6 l 60 segundos l 15%
[Nv. 4]: 7 l 75 segundos l 20%
[Nv. 5]: 8 l 90 segundos l 25%
Id: (2564)

Salto Etéreo
Salto Etéreo (Fallen Angel)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Desperado 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas com Pistolas.
Move-se para o local indicado.
Nos próximos 2 segundos após o uso,
[Desperado] causará mais dano.
Se houver obstáculos, a habilidade falha.

Consome 1 Moeda.
Id: (2565)

Expurgar
Expurgar (Round Trip)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Disparo Labareda 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Atira enquanto gira, causando dano físico a
distância e empurrando alvos 3 células.
Alvos empurrados que baterem em paredes
receberão um dano extra.
O nível de base do usuário aumenta o dano.
Precisa ter 6 Projéteis equipados.

Consome 5 Projéteis.
Nível l Recarga l Área l ATQ
[Nv. 1]: 2,8 segundos l 7x7 células l 700%
[Nv. 2]: 2,6 segundos l 7x7 células l 900%
[Nv. 3]: 2,4 segundos l 7x7 células l 1.100%
[Nv. 4]: 2,2 segundos l 9x9 células l 1.300%
[Nv. 5]: 2,0 segundos l 9x9 células l 1.500%
[Nv. 6]: 1,8 segundos l 9x9 células l 1.700%
[Nv. 7]: 1,6 segundos l 11x11 células l 1.900%
[Nv. 8]: 1,4 segundos l 11x11 células l 2.100%
[Nv. 9]: 1,2 segundos l 11x11 células l 2.300%
[Nv. 10]: 1,0 segundo l 13x13 células l 2.500%
Id: (2566)

Lançar Míssil
Lançar Míssil (Dragon Tail)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Marcar em Brasa 1,
Arremessar Granada 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Lança-Granadas.
Lança a Cauda do Dragão no alvo, atingindo
oponentes próximos e causando dano físico
a distância. Alvos com a [Marca de Brasa]
receberão dano adicional, assim como os
oponentes ao redor do alvo marcado.

Consome 1 Míssil Cauda de Dragão.
Nível l ATQ l ATQ (alvo marcado)
[Nv. 1]: 700% l 1.400%
[Nv. 2]: 900% l 1.800%
[Nv. 3]: 1.100% l 2.200%
[Nv. 4]: 1.300% l 2.600%
[Nv. 5]: 1.500% l 3.000%
[Nv. 6]: 1.700% l 3.400%
[Nv. 7]: 1.900% l 3.800%
[Nv. 8]: 2.100% l 4.200%
[Nv. 9]: 2.300% l 4.600%
[Nv. 10]: 2.500% l 5.000%
Id: (2567)

Disparo Labareda
Disparo Labareda (Fire Rain)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Ataque Gatling 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Metralhadoras.
Dispara em uma área de 3x10 células,
causando dano físico a distância com chance
de remover habilidades de terreno ativas.
Precisa ter 11 Projéteis equipados.

Consome 10 Projéteis.
Nível l ATQ l Chance de remover
[Nv. 1]: 3.800% l 20%
[Nv. 2]: 4.100% l 25%
[Nv. 3]: 4.400% l 30%
[Nv. 4]: 4.700% l 35%
[Nv. 5]: 5.000% l 40%
Id: (2568)

Furor
Furor (Hit Barrel)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Por 1 minuto, aumenta o ATQ e a Velocidade
de ataque, reduz a Precisão e a Conj. Fixa.
Não pode ser usada junto com [Resistência
Final] e [Proteção Platina]. É cancelada se
o usuário trocar de equipamento.

Consome todas as Moedas.
Nível l Precisão l Velocidade de ataque
[Nv. 1]: -30 l +1
[Nv. 2]: -35 l +2
[Nv. 3]: -40 l +3
[Nv. 4]: -45 l +4
[Nv. 5]: -50 l +5
Id: (2569)

Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria (Anti-Material Blast)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Espiral Perfurante 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Causa dano físico a distância no alvo único.
Haverá uma chance de reduzir a resistência
do oponente às raças Humano e Doram.

Consome 1 Projétil.
Nível l Chance l Resistência l Duração
[Nv. 1]: 30% l -10% l 6 segundos
[Nv. 2]: 40% l -20% l 7 segundos
[Nv. 3]: 50% l -30% l 8 segundos
[Nv. 4]: 60% l -40% l 9 segundos
[Nv. 5]: 70% l -50% l 10 segundos
Id: (2570)

Calibre Letal
Calibre Letal (Slug Shot)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Tiro Neutralizante 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Espingardas.
Causa dano físico a distância e empurra o
oponente 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, porém
ao tentar atingir alvos com distância
maior que 3 células, haverá uma perda de
Precisão a cada célula distante.

Consome 1 Projétil Pesado.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv. 1]: 1.200% em monstros l -10%
2.000% em personagens
[Nv. 2]: 2.400% em monstros l -9%
4.000% em personagens
[Nv. 3]: 3.600% em monstros l -8%
6.000% em personagens
[Nv. 4]: 4.800% em monstros l -7%
8.000% em personagens
[Nv. 5]: 6.000% em monstros l -6%
10.000% em personagens
Id: (2571)

Execução
Execução (Hammer of God)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Farta Fortuna 1,
Explosão Antimatéria 3

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Rifles.
Derruba o martelo de Deus para executar
oponentes, causando dano físico a distância
em todos os inimigos ao redor do alvo.
O dano aumenta pelo nv. de base do usuário
e se o alvo estiver com [Marca de Brasa].

Consome todas as Moedas.
Nível l Área l ATQ (por moeda)
[Nv. 1]: 5x5 l 100%
[Nv. 2]: 5x5 l 200%
[Nv. 3]: 5x5 l 300%
[Nv. 4]: 5x5 l 400%
[Nv. 5]: 5x5 l 500%
[Nv. 6]: 7x7 l 600%
[Nv. 7]: 7x7 l 700%
[Nv. 8]: 7x7 l 800%
[Nv. 9]: 7x7 l 900%
[Nv. 10]: 7x7 l 1.000%
Id: (2574)

Luz Lunar
Luz Lunar (Light of Moon)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chute Lunar 3
Tipo: Suporte / Lunar
Descrição:
Atrai o brilho da Lua, aumentando o dano
de [Chute Lunar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Solar e Luz Estelar.

Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2575)

Postura Lunar
Postura Lunar (Lunar Stance)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Lunar
Descrição:
Permite usar as novas habilidades Lunares.
Enquanto estiver ativa, aumenta o HP máx.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Solar e a Postura Estelar.

Nível l Bônus
[Nv 1]: HP máx. +3%
[Nv 2]: HP máx. +4%
[Nv 3]: HP máx. +5%
Id: (2576)

Chute Lunar
Chute Lunar (Full Moon Kick)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Eclipse Lunar 7
Tipo: Ofensiva / Lunar
Descrição:
Precisa de [Penumbra] ativo.
Cancela o status de [Penumbra] para causar
dano físico corpo a corpo na área 7x7 células.
Tem chance de infligir Cegueira nos alvos.
O dano aumenta conforme o nível de base.

Nível l ATQ
[Nv. 1]: 1.200%
[Nv. 2]: 1.300%
[Nv. 3]: 1.400%
[Nv. 4]: 1.500%
[Nv. 5]: 1.600%
[Nv. 6]: 1.700%
[Nv. 7]: 1.800%
[Nv. 8]: 1.900%
[Nv. 9]: 2.000%
[Nv. 10]: 2.100%
Id: (2577)

Luz Estelar
Luz Estelar (Light of Star)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Chuva Estelar 3
Tipo: Suporte / Estelar
Descrição:
Atrai o brilho das Estrelas, aumentando o
dano de [Chuva Estelar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Solar e Luz Lunar.

Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2578)

Postura Estelar
Postura Estelar (Star Stance)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Estelar
Descrição:
Permite usar novas habilidades Estelares.
Enquanto estiver ativa, aumenta a velocidade
de ataque.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Solar e a Postura Lunar.

Nível l Bônus
[Nv 1]: Velocidade de ataque +6%
[Nv 2]: Velocidade de ataque +8%
[Nv 3]: Velocidade de ataque +10%
Id: (2579)

Eclipse Lunar
Eclipse Lunar (New Moon Kick)
Nível máximo: 7
Pré requisitos: Postura Lunar 1
Tipo: Ofensiva / Lunar
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
na área de 7x7 células, entrando em estado
escondido de [Penumbra] logo em seguida.

[Penumbra]:
Dura 15 segundos e drena 1 de SP por seg.
Demônios e Insetos não podem ver você.
Pode se movimentar enquanto escondido.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 800%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.000%
[Nv 4]: 1.100%
[Nv 5]: 1.200%
[Nv 6]: 1.300%
[Nv 7]: 1.400%
Id: (2580)

Chute Estelar
Chute Estelar (Flash Kick)
Nível máximo: 7
Pré requisitos: Postura Estelar 1
Tipo: Ofensiva / Estelar
Descrição:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo em
alvo único, deixando uma Marca Estelar.
Até 5 oponentes podem ser marcados.

Nível l Duração da marca
[Nv 1]: 4 segundos
[Nv 2]: 5 segundos
[Nv 3]: 6 segundos
[Nv 4]: 7 segundos
[Nv 5]: 8 segundos
[Nv 6]: 9 segundos
[Nv 7]: 10 segundos
Id: (2581)

Advento Imperial
Advento Imperial (Star Emperor)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Hipernova 5,
Postura do Universo 3

Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Liberta o poder do Imperador do Universo,
causando dano físico corpo a corpo na área
de 7x7 células ao redor do usuário, com
chance de infligir Silêncio nos oponentes.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 1.000%
[Nv 2]: 1.200%
[Nv 3]: 1.400%
[Nv 4]: 1.600%
[Nv 5]: 1.800%
Id: (2582)

Hipernova
Hipernova (Nova Explosing)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Postura do Universo 1
Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Causa dano fixo de propriedade Neutro que
não pode ser reduzido de maneira alguma.
Após o uso, nenhuma outra habilidade pode
ser conjurada pelos próximos 2 segundos.
Tem 20 segundos de recarga.
O HP e SP máx. do usuário afetam o dano.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (2583)

Postura do Universo
Postura do Universo (Universe Stance)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Postura Solar 3,
Postura Lunar 3, Postura Estelar 3

Tipo: Ativa / Universo
Descrição:
Permite usar habilidades Universais
e também as Solares, Lunares e Estelares.
Enquanto estiver ativa, aumenta os atributos.

Nível l Bônus
[Nv 1]: Todos os atributos +3
[Nv 2]: Todos os atributos +4
[Nv 3]: Todos os atributos +5
Id: (2584)

Chuva Estelar
Chuva Estelar (Falling Star)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Chute Estelar 10
Tipo: Ofensiva / Estelar
Descrição:
Ao realizar ataques físicos, tem chance de
invocar uma Estrela Cadente de 3x3 células
para cair nos alvos com a Marca Estelar que
estão na área de 5x5 células ao seu redor.
O dano aumenta conforme o nível de base.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 400%
[Nv 4]: 500%
[Nv 5]: 600%
[Nv 6]: 700%
[Nv 7]: 800%
[Nv. 8]: 900%
[Nv. 9]: 1.000%
[Nv. 10]: 1.100%
Id: (2585)

Controle Gravitacional
Controle Gravitacional (Gravity Control)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Postura do Universo 1
Tipo: Ofensiva / Universo
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Faz o alvo flutuar por 5 segundos, ficando
impossível de atacar, usar itens e mover.
Após a duração, o alvo despencará de cima
levando dano físico de propriedade Neutro.
Se a habilidade for usada em um alvo que já
esteja flutuando, o alvo não sofrerá dano.
O peso do alvo aumenta o dano recebido.

Id: (2586)

Livro das Dimensões
Livro das Dimensões (Book of Dimension)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Advento Imperial 3
Registro Solar, Lunar e Estelar 3

Tipo: Suporte / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Pelos próximos 60 segundos, garante
melhorias nas habilidades Universais.

[Hipernova]:
Por 5 segundos, remove a recarga e os 2
segundos de penalidade após o uso.

[Advento Imperial]:
Ganha 2 Astros que duram 30 segundos.
Eles bloquearão danos recebidos e têm
durabilidade igual ao seu SP máximo.

Id: (2587)

Livro da Criação
Livro da Criação (Book of Creating Star)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Advento Imperial 3
Registro Solar, Lunar e Estelar 3

Tipo: Ofensiva / Universo
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Cria um corpo celeste com força gravitacional
de 5x5 células que reduz 90% do movimento
e causa dano físico a cada 0,5 segundos
nos oponentes que entrarem na área.

Nível l Duração
[Nv 1]: 6 segundos
[Nv 2]: 7 segundos
[Nv 3]: 8 segundos
[Nv 4]: 9 segundos
[Nv 5]: 10 segundos
Id: (2588)

Registro Solar, Lunar e Estelar
Registro Solar, Lunar e Estelar (Document)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Percepção e Oposição SLE 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Permite resetar os alinhamentos registrados
pela Percepção Solar, Lunar e Estelar e
pela Oposição Solar, Lunar e Estelar.
Tem 60 segundos de recarga.

Nível l Reseta
[Nv 1]: Apenas mapas
[Nv 2]: Apenas monstros
[Nv 3]: Mapas e monstros
Id: (2589)

Purificação Solar, Lunar e Estelar
Purificação Solar, Lunar e Estelar (Purify)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Sombra SLE 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Reduz pela metade a penalidade da visão
causada pela Sombra Solar, Lunar e Estelar.

Id: (2590)

Luz Solar
Luz Solar (Light of Sun)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Explosão Solar 3
Tipo: Suporte / Solar
Descrição:
Atrai o brilho do sol, aumentando o dano
de [Explosão Solar] temporariamente.
Não pode ser usada em conjunto com
Luz Lunar e Luz Estelar.

Nível l Bônus l Duração
[Nv 1]: Dano +5% l 20 segundos
[Nv 2]: Dano +10% l 30 segundos
[Nv 3]: Dano +15% l 40 segundos
[Nv 4]: Dano +20% l 50 segundos
[Nv 5]: Dano +25% l 60 segundos
Id: (2591)

Postura Solar
Postura Solar (Sun Stance)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Registro SLE 1
Tipo: Ativa / Solar
Descrição:
Permite usar as novas habilidades Solares.
Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQ.
Não pode ser usada em conjunto com a
Postura Lunar e a Postura Estelar.

Nível l Bônus
[Nv 1]: ATQ +3%
[Nv 2]: ATQ +4%
[Nv 3]: ATQ +5%
Id: (2592)

Explosão Solar
Explosão Solar (Solar Burst)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Chute Solar 7
Tipo: Ofensiva / Solar
Descrição:
Apenas após [Chute Solar].
Ao ativar, causa dano físico corpo a corpo
em uma área de 7x7 células ao redor.
O dano aumenta conforme o nível de base.

Nível l ATQ
[Nv. 1]: 1.220%
[Nv. 2]: 1.440%
[Nv. 3]: 1.660%
[Nv. 4]: 1.880%
[Nv. 5]: 2.100%
[Nv. 6]: 2.320%
[Nv. 7]: 2.540%
[Nv. 8]: 2.760%
[Nv. 9]: 2.980%
[Nv. 10]: 3.200%
Id: (2593)

Chute Solar
Chute Solar (Prominence Kick)
Nível máximo: 7
Pré requisitos: Postura Solar 1
Tipo: Ofensiva / Solar
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo, se
houver oponentes em 3x3 células ao redor,
causa dano 100% de dano adicional.
Após o chute, pode usar [Explosão Solar].

Nível l ATQ
[Nv 1]: 200%
[Nv 2]: 250%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 350%
[Nv 5]: 400%
[Nv 6]: 450%
[Nv 7]: 500%
Id: (2596)

Espírito do Golem
Espírito do Golem (Golem Soul)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorver Espírito 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma inanimada para garantir
DEF e DEFM para o alvo selecionado.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.

Consome 1 Alma.
Nível l DEF l DEFM l Duração
[Nv 1]: +60 l +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +120 l +25 l 120 segundos
[Nv 3]: +180 l +30 l 180 segundos
[Nv 4]: +240 l +35 l 240 segundos
[Nv 5]: +300 l +40 l 300 segundos
Id: (2597)

Espírito das Sombras
Espírito das Sombras (Shadow Soul)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: União Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma das trevas para garantir
Velocidade de ataque e CRIT para o alvo.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.

Consome 1 Alma.
Nível l CRIT l Velocidade de ataque l Duração
[Nv 1]: +12 l +1 l 60 segundos
[Nv 2]: +14 l +1 l 120 segundos
[Nv 3]: +16 l +2 l 180 segundos
[Nv 4]: +18 l +2 l 240 segundos
[Nv 5]: +20 l +3 l 300 segundos
Id: (2598)

Espírito do Falcão
Espírito do Falcão (Falcon Soul)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Absorver Espírito 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma selvagem para garantir
ATQ e Precisão para o alvo selecionado.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.

Consome 1 Alma.
Nível l ATQ l Precisão l Duração
[Nv 1]: +10 l +10 l 60 segundos
[Nv 2]: +20 l +10 l 120 segundos
[Nv 3]: +30 l +13 l 180 segundos
[Nv 4]: +40 l +13 l 240 segundos
[Nv 5]: +50 l +15 l 300 segundos
Id: (2599)

Espírito da Fada
Espírito da Fada (Fairy Soul)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: União Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Escraviza uma alma feérica para garantir
ATQM e reduzir a conjuração variável.
Apenas 1 Espírito pode estar ativo por vez.

Consome 1 Alma.
Nível l ATQM l Conjuração variável l Duração
[Nv 1]: +10 l -5% l 60 segundos
[Nv 2]: +20 l -5% l 120 segundos
[Nv 3]: +30 l -7% l 180 segundos
[Nv 4]: +40 l -7% l 240 segundos
[Nv 5]: +50 l -10% l 300 segundos
Id: (2600)

Necroexplosão
Necroexplosão (Curse Explosion)
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Necromancia 3
Tipo: Ofensiva
Descriçãoo:
Causa dano mágico de propriedade Sombrio
em uma área de 7x7 células ao redor do alvo.
Se o alvo estiver com o efeito Assombração,
o dano mágico causado será maior.

Nível l ATQM l ATQM (Assombrado)
[Nv 1]: 500% l 1.500%
[Nv 2]: 600% l 1.800%
[Nv 3]: 700% l 2.100%
[Nv 4]: 800% l 2.400%
[Nv 5]: 900% l 2.700%
[Nv. 6]: 1.000% l 3.000%
[Nv. 7]: 1.100% l 3.300%
[Nv. 8]: 1.200% l 3.600%
[Nv. 9]: 1.300% l 3.900%
[Nv. 10]: 1.400% l 4.200%
Id: (2601)

Necromancia
Necromancia (Soul Curse)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ceifar Alma 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Joga uma praga para infligir Assombração
no alvo e em oponentes 7x7 células ao redor.

Assombração:
Resistência a propriedade Sombrio -100%.
Em monstros chefes, a redução é de 20%.

Consome 3 Almas.
Nível l Chance
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (2602)

Espa
Eswhoo
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Espa 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Descrição:
{CL:7}Somente após Espa.[/color]
Causa dano mágico na área selecionada.
Pode usar Esma até 5 segundos após o uso.
A propriedade é alterada por Brisa Leve.
O dano é aumentado pelo seu nível de base.
No nível 10, consome apenas 1 Alma.

{CL:6}Consome 2 Almas.[/color]
Nível l ATQM l Área
[Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células
[Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células
[Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células
[Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células
[Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células
[Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células
[Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células
[Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células
[Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células
[Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células
Id: (2603)

Esha
Esha
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Ceifar Alma 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Descrição:
Causa dano mágico no alvo e em oponentes
ao redor, reduzindo o movimento deles
pela metade por um curto período.
Pode usar Esma até 5 segundos após o uso.
A propriedade muda conforme Brisa Leve.

{CL:6}Consome 1 Alma.[/color]
Nível l ATQM l Duração do Movimento
[Nv 1]: 5% l 3 segundos
[Nv 2]: 10% l 4 segundos
[Nv 3]: 15% l 5 segundos
[Nv 4]: 20% l 6 segundos
[Nv 5]: 25% l 7 segundos
Id: (2604)

Eswhoo
Eswhoo
Nível máximo: 10
Pré requisitos: Espa 3
Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas monstros
Descrição:
Somente após Espa.
Causa dano mágico na área selecionada.
Após o uso, [Esma] pode ser conjurada.
A propriedade é alterada por Brisa Leve.
No nível 10, consome apenas 1 Alma.
O dano é aumentado pelo seu nível de base.

Consome 2 Almas.
Nível l ATQM l Área
[Nv. 1]: 1.700% l 3x3 células
[Nv. 2]: 1.900% l 3x3 células
[Nv. 3]: 2.100% l 3x3 células
[Nv. 4]: 2.300% l 5x5 células
[Nv. 5]: 2.500% l 5x5 células
[Nv. 6]: 2.700% l 5x5 células
[Nv. 7]: 2.900% l 7x7 células
[Nv. 8]: 3.100% l 7x7 células
[Nv. 9]: 3.300% l 7x7 células
[Nv. 10]: 3.500% l 9x9 células
Id: (2605)

União Espiritual
União Espiritual (Soul Unity)
Nível máximo: 7
Pré requisitos: Perícia com Almas 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Unifica as almas dos membros do grupo.
Regenera o HP de todos a cada 3 seg.
e permite que você use [Kaute] neles.
Se você sofrer Maldição, Silêncio ou os
membros do grupo saírem da área de efeito,
a habilidade é encerrada.

Consome 10 Almas.
Nível l HP recuperado l Área
[Nv 1]: 150 l 3x3 células
[Nv 2]: 300 l 3x3 células
[Nv 3]: 450 l 5x5 células
[Nv 4]: 600 l 5x5 células
[Nv 5]: 750 l 7x7 células
[Nv 6]: 900 l 7x7 células
[Nv 7]: 1.050 l 9x9 células
Id: (2606)

Divisão de Alma
Divisão de Alma (Soul Division)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Esha 5, Espa 5
Tipo: Ativa
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Por 5 segundos, cria uma praga poderosa
que aumenta o tempo de pós-conjuração.

Consome 1 Alma.
Nível l Pós-conjuração
[Nv 1]: +10%
[Nv 2]: +20%
[Nv 3]: +30%
[Nv 4]: +40%
[Nv 5]: +50%
Id: (2607)

Ceifar Alma
Ceifar Alma (Soul Reaper)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Coletar Alma 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, tem
chance de ceifar a alma do seu oponente.

Consome 2 Almas.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 15% l 90 segundos
[Nv 2]: 20% l 120 segundos
[Nv 3]: 25% l 150 segundos
[Nv 4]: 30% l 180 segundos
[Nv 5]: 35% l 210 segundos
Id: (2608)

Absorver Espírito
Absorver Espírito (Soul Revolve)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Perícia com Almas 3, Kaute 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Cancela o espírito e regenera o SP do alvo.
Só pode ser usada em si ou em membros
do grupo que estejam sob efeito de Espírito.

Nível l SP recuperado
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 100
[Nv 3]: 150
Id: (2609)

Coletar Alma
Coletar Alma (Soul Collect)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Atrai almas que estão vagando pelo mundo.
Quanto maior o nível da habilidade, menor o
tempo necessário para coletar 1 nova alma.
A coleta termina após alcançar 5 almas.

Nível l Ganha 1 alma a cada
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 50 segundos
[Nv 3]: 40 segundos
[Nv 4]: 30 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Id: (2610)

Sifão Espiritual
Sifão Espiritual (Soul Explosion)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Necroexplosão 2,
Espírito das Sombras 1, Espírito da Fada 1,
Espírito do Falcão 1, Espírito do Golem 1

Tipo: Ofensiva
Alvo: Apenas personagens
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Usa sua foice para remover o efeito de
Espírito e causando dano irredutível de
acordo com o HP atual do oponente.
Não pode ser usado em alvos sem Espírito
ou com menos de 10 de HP.

Consome 10 Almas.
Nível l Dano conforme o HP do alvo
[Nv 1]: 30%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 60%
[Nv 5]: 70%
Id: (2611)

Perícia com Almas
Perícia com Almas (Soul Energy)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Coletar Alma 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a quantidade de Almas coletáveis.
Permite que [Coletar Alma] continue com a
coleta até atingir o número máximo de almas.

Nível l Máximo de almas
[Nv 1]: Até 8 almas
[Nv 2]: Até 11 almas
[Nv 3]: Até 14 almas
[Nv 4]: Até 17 almas
[Nv 5]: Até 20 almas
Id: (2612)

Kaute
Kaute
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Perícia com Almas 1
Tipo: Suporte
Alvo: Usuário, familiares e Espiritualistas
Descrição:
Sacrifica um pouco do seu HP para
regenerar um pouco de SP do alvo.
Se você tiver menos que 30% de HP máx,
esta habilidade não poderá ser usada.

Consome 5 Almas.
Nível l HP drenado l SP recuperado
[Nv 1]: 12% l 12%
[Nv 2]: 14% l 14%
[Nv 3]: 16% l 16%
[Nv 4]: 18% l 18%
[Nv 5]: 20% l 20%
Id: (3001)

Refúgio das Sombras
Refúgio das Sombras (Shadow Hiding)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Corte das Sombras 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Entra em estado de Esconderijo.
Nesse estado, drena 1 de SP continuamente
podendo ser cancelado se chegar a Zero.

Id: (3002)

Perícia com a Mão Direita
Perícia com a Mão Direita (Right)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
direita ao equipar duas armas.
Do nível 4 em diante, há um bônus maior
do que usar uma única arma.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 90%
[Nv 3]: 100%
[Nv 4]: 110%
[Nv 5]: 120%
Id: (3003)

Perícia com a Mão Esquerda
Perícia com a Mão Esquerda (Left)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Recupera o ATQ perdido da mão
esquerda ao equipar duas armas.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Id: (3004)

Impacto Cruzado
Impacto Cruzado (Cross Slash)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Refúgio das Sombras 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com as duas mãos armadas.
Pula em direção ao alvo para causar dano
físico a distância e deixar a [Ferida Cruzada].
Nos próximos 3 segundos, o alvo sofrerá
mais dano de [Impacto Cruzado].
O nível de base do usuário aumenta o dano.

Nível l ATQ l Alcance l Recarga
[Nv 1]: 200% l 4 células l 4,0 segundos
[Nv 2]: 400% l 4 células l 3,9 segundos
[Nv 3]: 600% l 4 células l 3,8 segundos
[Nv 4]: 800% l 5 células l 3,7 segundos
[Nv 5]: 1.000% l 5 células l 3,6 segundos
[Nv 6]: 1.200% l 5 células l 3,5 segundos
[Nv 7]: 1.400% l 6 células l 3,4 segundos
[Nv 8]: 1.600% l 6 células l 3,3 segundos
[Nv 9]: 1.800% l 6 células l 3,2 segundos
[Nv 10]: 2.000% l 7 células l 3,1 segundos
Id: (3005)

Corte Espiritual
Corte Espiritual (Soul Cutter)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Impacto Cruzado 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo.
Alvos com espírito de Espiritualistas terão
dano adicional, cancelando o espírito.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (3006)

Kunai Explosiva
Kunai Explosiva (Kunai Explosion)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Arremessar Kunai 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Joga uma Kunai explosiva no alvo, causando
dano físico a distância em 5x5 células.
O nível de base do usuário aumenta o dano.

Consome 1 Kunai Explosiva.
Nível l Alcance l Conjuração variável
[Nv 1]: 7 células l 1,0 segundo
[Nv 2]: 8 células l 1,4 segundos
[Nv 3]: 9 células l 1,8 segundos
[Nv 4]: 10 células l 2,2 segundos
[Nv 5]: 11 células l 2,6 segundos
Id: (3007)

Turbilhão de Kunais
Turbilhão de Kunais (Kunai Splash)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Kunai Explosiva 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância ao seu redor.
Consome 2 Kunais.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 360% l 9x9 células
[Nv 2]: 420% l 9x9 células
[Nv 3]: 480% l 9x9 células
[Nv 4]: 540% l 9x9 células
[Nv 5]: 600% l 11x11 células
Id: (3008)

Explosão de Moedas
Explosão de Moedas (Rapid Throw)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Estrepes 3
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Tem a chance de causar dano fixo aleatório
que ignora a DEF dos alvos na área.

Consome Zenys.
Nível l Zenys l Dano l Área
[Nv 1]: 10.000 l 5.000 a 10.000 l 3x3
[Nv 2]: 20.000 l 10.000 a 20.000 l 3x3
[Nv 3]: 30.000 l 15.000 a 30.000 l 3x3
[Nv 4]: 40.000 l 20.000 a 40.000 l 3x3
[Nv 5]: 50.000 l 25.000 a 50.000 l 3x3
[Nv 6]: 60.000 l 30.000 a 60.000 l 3x3
[Nv 7]: 70.000 l 35.000 a 70.000 l 3x3
[Nv 8]: 80.000 l 40.000 a 80.000 l 3x3
[Nv 9]: 90.000 l 45.000 a 90.000 l 3x3
[Nv 10]: 100.000 l 50.000 a 100.000 l 5x5
Id: (3009)

Turbilhão de Pétalas
Turbilhão de Pétalas (Swirling Petal)
Nível máximo: 10
Pré-requisitos:
Arremessar Huuma 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com Shuriken Huuma.
Causa dano físico a distância ao redor de
7x7 células do oponente selecionado.
Sua FOR e nível de base aumentam o dano.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 300%
[Nv 3]: 450%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 750%
[Nv 6]: 900%
[Nv 7]: 1.050%
[Nv 8]: 1.200%
[Nv 9]: 1.350%
[Nv 10]: 1.500%
Id: (3010)

Estrepes
Estrepes (Makibishi)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Chuva de Moedas 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Espalha estrepes ao redor, causando um
pequeno dano físico com chance de infligir
Atordoamento nos alvos próximos.

Consome Makibishi.
Nível l Makibishi consumidos
[Nv 1]: 3
[Nv 2]: 4
[Nv 3]: 5
[Nv 4]: 6
[Nv 5]: 7
Id: (3011)

Purificação da Alma
Purificação da Alma (Pure Soul)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário por 10 segundos.
Durante esse tempo, regenera HP e SP a
cada segundo e haverá uma chance de
bloquear qualquer dano recebido.

Nível l Regen. de HP l Regen. de SP
[Nv 1]: 2% l 1%
[Nv 2]: 4% l 2%
[Nv 3]: 6% l 3%
[Nv 4]: 8% l 4%
[Nv 5]: 10% l 5%
Id: (3012)

Genjutsu: Clone das Sombras
Genjutsu: Clone das Sombras (Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Troca de Pele 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Recua e cria um clone do usuário.
O HP do clone será influenciado pelo SP
do usuário e pelo nível da habilidade.

Nível l HP base l Duração l Recarga
[Nv 1]: 6.000 l 27 segundos l 30 segundos
[Nv 2]: 9.000 l 24 segundos l 27 segundos
[Nv 3]: 12.000 l 21 segundos l 24 segundos
[Nv 4]: 15.000 l 18 segundos l 21 segundos
[Nv 5]: 18.000 l 15 segundos l 18 segundos
Id: (3013)

Genjutsu: Assalto das Sombras
Genjutsu: Assalto das Sombras (Shock)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Tem chance de transformar o alvo em Poring.
Durante o efeito, o alvo não poderá remover
ou trocar de equipamentos e os atributos
serão reduzidos de maneira aleatória.

Nível l Duração base l Atributos
[Nv 1]: 12 segundos l -2 a -3
[Nv 2]: 14 segundos l -4 a -6
[Nv 3]: 16 segundos l -6 a -9
[Nv 4]: 18 segundos l -8 a -12
[Nv 5]: 20 segundos l -10 a -15
Id: (3014)

Genjutsu: Chamado da Morte
Genjutsu: Chamado da Morte (Death)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Assalto das Sombras 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Tem a chance de infligir Maldição, Coma e
reduzir o HP máximo do alvo selecionado.

Nível l Conjuração variável
[Nv 1]: 3,0 segundos
[Nv 2]: 2,5 segundos
[Nv 3]: 2,0 segundos
[Nv 4]: 1,5 segundos
[Nv 5]: 1,0 segundo
Id: (3015)

Amuleto de Fogo
Amuleto de Fogo (Fire Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Pétalas Flamejantes
Dragão Explosivo
Escudo de Chamas
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Terra.

Consome 1 Amuleto de Fogo.
Id: (3016)

Amuleto de Água
Amuleto de Água (Ice Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Lança Congelante
Grande Floco de Neve
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Fogo.

Consome 1 Amuleto de Água.
Id: (3017)

Amuleto de Vento
Amuleto de Vento (Wind Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta o dano de:
Brisa Cortante
Lâmina de Vento
Descarga Elétrica
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Água.

Consome 1 Amuleto de Vento.
Id: (3018)

Amuleto de Terra
Amuleto de Terra (Earth Charm)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Invoca 1 Amuleto Espiritual, no máximo de 10.
Cada amuleto aumenta:
ATQ
DEF
Com 10 amuletos, aumenta o dano físico
contra oponentes de propriedade Vento.

Consome 1 Amuleto de Terra.
Id: (3019)

Arremessar Amuleto
Arremessar Amuleto (Ninja Spell)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos:
Amuleto de Fogo 1, Amuleto de Água 1
Amuleto de Vento 1, Amuleto de Terra 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Requer Amuletos invocados.
Atira todos os amuletos invocados para
causar dano mágico no alvo de acordo
com a propriedade dos amuletos.

Id: (3020)

Voragem Espiritual
Voragem Espiritual (Cast Ninja Spell)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Arremessar Amuleto 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Requer Amuletos invocados.
Cria um círculo mágico de 5x5 células;
Alvos que se aproximarem, sofrerão efeitos
de acordo com o Amuleto invocado.

Amuleto de Fogo: Inflige [Incêndio] e aumenta
o ATQ de arma da propriedade Fogo.

Amuleto de Terra: Inflige [Petrificação] ou
[Envenenamento] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Terra.

Amuleto de Água: Inflige [Congelameto],
[Cristalização] ou [Hipotermia] e aumenta o
ATQ das armas de propriedade Água.

Amuleto de Vento: Inflige [Silêncio], [Sono] ou
[Sono Profundo] e aumenta o ATQ de arma
da propriedade Vento.

Id: (3021)

Genjutsu: Substituição
Genjutsu: Substituição (Bewitch)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Troca de Pele 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Tem a chance de trocar de lugar com o alvo.
Ambos poderão sofrer com o efeito Caos.

Nível l Conjuração variável
[Nv 1]: 3,0 segundos
[Nv 2]: 2,5 segundos
[Nv 3]: 2,0 segundos
[Nv 4]: 1,5 segundos
[Nv 5]: 1,0 segundo
Id: (3022)

Inspiração
Inspiração (16th Night)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Perícia Ninja 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove o tempo de conjuração fixa e reduz
o tempo de conjuração variável pela metade.
Enquanto estiver ativa, aumenta o ATQM.
A duração não reinicia ao reusar a habilidade.

Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 45 segundos
[Nv 3]: 60 segundos
[Nv 4]: 75 segundos
[Nv 5]: 90 segundos
Id: (3023)

Esmagamento Sombrio
Esmagamento Sombrio (Trampling)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Clone das Sombras 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Revela alvos em Esconderijo, os mantém
imóveis e os impede de conjurar habilidades.

Nível l Duração l Área
[Nv 1]: 5 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 6 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 7 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 8 segundos l 11x11 células
[Nv 5]: 9 segundos l 13x13 células
Id: (3024)

Vazio das Sombras
Vazio das Sombras (Empty Shadow)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Esmagamento Sombrio 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Desativa a reflexão de dano físico e mágico.
Enquanto estiver ativa, alvos que tentarem
conjurar alguma habilidade de reflexão
terão uma pequena chance de falha.

Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3025)

Contrato das Sombras
Contrato das Sombras (Shadow Warrior)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vazio das Sombras 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Ataque Duplo] e aumenta o
dano de Kunai Explosiva, Impacto Cruzado,
Turbilhão de Kunais e Turbilhão de Pétalas.
Drena 1 de SP por segundo.

Consome 1 Pedra da Sombra.
Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (3026)

Distorção Crescente
Distorção Crescente (Distorted Crescent)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Genjutsu: Substituição 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Aumenta ou reduz o ATQ e ATQM
de acordo com o HP e SP do alvo.

Nível l Duração
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 75 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 105 segundos
[Nv 5]: 120 segundos
Id: (3027)

Ilusão do Luar
Ilusão do Luar (Moonlight Fantasy)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Luar Sinistro 3
Tipo: Ativa
Descrição:
Funciona apenas em PvP/GdE.
Aumenta ou reduz o HP e SP do alvo.
Enquanto estiver ativa, personagens que
receberem ataques mágicos refletirão o
dano em uma área de 5x5 células.

Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3029)

Luar Sinistro
Luar Sinistro (Ominous Moonlight)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Distorção Crescente 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Enquanto estiver ativa em um alvo,
converte a recuperação de HP em dano.
Funciona somente para habilidades de cura
e não funciona contra monstros Chefes.

Nível l Duração
[Nv 1]: 10 segundos
[Nv 2]: 15 segundos
[Nv 3]: 20 segundos
[Nv 4]: 25 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (3031)

Gardênia
Gardênia (Snow Flip)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Incêndio,
Sono, Sono Profundo e Sangramento.

Id: (3032)

Peônia
Peônia (Peony Mamy)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de
Congelamento, Cristalização e Hipotermia.

Id: (3033)

Erva-Mate
Erva-Mate (Sadagui)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Medo,
Atordoamento, Caos e Alucinação.

Id: (3034)

Pó de Yggdrasil
Pó de Yggdrasil (Sequoia Dust)
Tipo: Suporte
Descrição:
O alvo selecionado será curado de Maldição,
Transformação Orc, Diminuir Agilidade,
Petrificação, Cegueira e Envenenamento.

Id: (3035)

Para Eclage
Para Eclage
Tipo: Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Recarga: 5 minutos
Descrição: Teleporta para Eclage.
Id: (3041)

Para Nifflheim
Para Nifflheim
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Recarga: 5 minutos
Descrição: Teleporta para Nifflheim.
Id: (3042)

Para Prontera
Para Prontera
Nível máximo: 2
Tipo: Ativa
Recarga: 15 minutos
Descrição: Teleporta para Prontera.
Id: (3043)


Para Glast Heim
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição: Teleporta para Glast Heim.
Id: (3044)

Para Thanatos
Para Thanatos
Tipo: Ativa
Conjuração fixa: 3 segundos
Recarga: 5 minutos
Descrição: Teleporta para a Torre de Thanatos.
Id: (3045)

Para Lighthalzen
Para Lighthalzen
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição: Teleporta para Lighthalzen.
Id: (5001)

Garra Sombria
Garra Sombria (Dark Claw)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Passo Sombrio 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo e
inflige [Ferida de Corvo] por 20 segundos.

Ferida de Corvo:
Remove efeitos de reflexão física do alvo
e recebe mais dano físico corpo a corpo.
Esse efeito é menor em monstros Chefes.

Nivel l ATQ l Ferida (Normais) l Ferida (Chefes)
[Nv 1]: 100% l +30% l +15%
[Nv 2]: 200% l +60% l +30%
[Nv 3]: 300% l +90% l +45%
[Nv 4]: 400% l +100% l +60%
[Nv 5]: 500% l +150% l +75%
Id: (5002)

Ilimitar
Ilimitar (Unlimit)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Selvagem 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Graças à Deusa da Caça, aumenta o poder do
dano físico a distância por 150 segundos.

Nível l Dano físico a distância
[Nv 1]: x1,5
[Nv 2]: x2,0
[Nv 3]: x2,5
[Nv 4]: x3,0
[Nv 5]: x3,5
Id: (5003)

Alucinógeno
Alucinógeno (Illusion Doping)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Farmacologia Avançada 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Causa 100% de dano físico corpo a corpo
com chance de infligir [Alucinação] no
alvo e em oponentes ao redor dele.

Consome 1 Álcool.
Nível l Área
[Nv 1]: 9x9 células
[Nv 2]: 11x11 células
[Nv 3]: 13x13 células
[Nv 4]: 15x15 células
[Nv 5]: 29x29 células
Id: (5004)

Bafo do Dragão
Bafo do Dragão (Water Dragon Breath)
Nível máximo: 10
Pré requisito: Adestrar Dragão 2
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas com montaria de Dragão.
O dragão bafora na área selecionada,
podendo infligir [Hipotermia] e causar dano
físico a distância de propriedade Água.
A propriedade pode ser alterada de acordo
com a Runa ativa. Luxanima tem sempre
prioridade se duas runas estiverem ativas.

Normal: Propriedade Água.
Runa Othila: Propriedade Fantasma.
Runa Luxanima: Propriedade Neutro.
Id: (5006)

Erupção de Magma
Erupção de Magma (Magma Eruption)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Cria um forte impacto numa área
de 7x7 células, criando um vulcão
em erupção por 5 segundos.
A cada 0,5 segundos, causa dano
fixo com chance de causar Incêndio.

Nível l Dano fixo l Chance l SP
[Nv 1]: 1.000 l 10% l 60
[Nv 2]: 1.200 l 20% l 70
[Nv 3]: 1.400 l 30% l 80
[Nv 4]: 1.600 l 40% l 90
[Nv 5]: 1.800 l 50% l 100
Id: (5007)

Canção de Frigga
Canção de Frigga (Frigg's Song)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Musical 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas Chicotes ou Instrumentos.
Aumenta o HP máx. e regenera o HP
a cada segundo dos alvos ao redor.
Só afeta membros do grupo em PvP/GdE.

Consome 1 Lágrimas de Arrependimento.
Nível l HP regen. l HP máx. l Área
[Nv 1]: 100 l +5% l 7x7 células
[Nv 2]: 120 l +10% l 9x9 células
[Nv 3]: 140 l +15% l 11x11 células
[Nv 4]: 160 l +20% l 13x13 células
[Nv 5]: 180 l +25% l 15x15 células
Id: (5008)

Escudo Elemental
Escudo Elemental (Elemental Shield)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Domínio Elemental 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Sacrifica o Elemental ativo para
conjurar Escudo Mágico e Escudo Sagrado
no usuário e nos membros do grupo na tela.

Consome 1 Gema Azul e o Elemental.
Id: (5009)

Combo Rápido
Combo Rápido (Flash Combo)
Nível máximo: 5
Pré requisitos:
Punho do Dragão 3, Ruína 3,
Garra de Tigre 5, Soco Furacão 1

Tipo: Ofensiva
Descrição:
Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com
uma sequência de Punho do Dragão, Ruína e
Garra de Tigre. Enquanto executa o combo,
não pode usar itens, habilidades e mover.
O nível aprendido de cada habilidade será
autoconjurado por essa sequência.
Durante esse período, seu ATQ é aumentado.

Consome Esferas Espirituais.
Nível l Esferas l ATQ
[Nv 1]: 5 l +40
[Nv 2]: 5 l +60
[Nv 3]: 4 l +80
[Nv 4]: 4 l +100
[Nv 5]: 3 l +120
Id: (5010)

Escapar
Escapar (Escape)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Disparo Triplo 2
Tipo: Ativa
Descrição:
Recua instantaneamente após instalar uma
armadilha que dura 50 segundos no chão.
Se não houver células disponíveis para
recuar, a habilidade não funcionará.

Consome 1 Armadilha Especial.
Nível l Recuo
[Nv 1]: 5 células
[Nv 2]: 6 células
[Nv 3]: 7 células
[Nv 4]: 8 células
[Nv 5]: 9 células
Id: (5011)

Offertorium
Offertorium
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Curatio 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove efeitos negativos e melhora
a efetividade de cura do usuário
por 90 segundos, mas aumenta o
custo de SP de todas as habilidades.
Não pode usar junto com Magnificat.

Efeitos negativos removidos:
Cegueira, Maldição, Envenenamento,
Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio,
Hipotermia, Grito da Mandrágora e Toxinas
de Sicário, exceto Oblivium.

Nível l Custo de SP l Efetividade de cura
[Nv 1]: +120% l +30%
[Nv 2]: +140% l +60%
[Nv 3]: +160% l +90%
[Nv 4]: +180% l +120%
[Nv 5]: +200% l +150%
Id: (5012)

Telecinesia
Telecinesia (Intense Telekinesis)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Impacto Espiritual 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o dano e reduz o custo de SP das
magias Fantasmas. Reduz a conjuração
variável de todas as habilidades.

Magias Fantasmas afetadas:
Impacto Espiritual, Ataque Espiritual,
Espíritos Anciões, Vulcão Napalm e
Escudo Mágico.

Nível l Conj. Var. l Custo de SP l Dano
[Nv 1]: -10% l -10% l +40%
[Nv 2]: -20% l -20% l +80%
[Nv 3]: -30% l -30% l +120%
[Nv 4]: -40% l -40% l +160%
[Nv 5]: -50% l -50% l +200%
Id: (5013)

Graça Real
Graça Real (King's Grace)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Escudo Supressor 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Imobiliza o usuário e aliados na área de
5x5 células para remover efeitos negativos
e regenerar um pouco de HP por segundo.
Durante 5 segundos, os afetados não serão
atingidos por qualquer ataque ou efeitos.

Efeitos negativos afetados:
Evenenamento, Atordoamento, Cristalização,
Grito da Mandrágora, Congelamento, Medo,
Petrificação, Alucinação, Cegueira, Incêndio,
Silêncio, Hipotermia, Sono, Caos e Maldição.

Nível l HP recuperado por segundo
[Nv 1]: 4%
[Nv 2]: 5%
[Nv 3]: 6%
[Nv 4]: 7%
[Nv 5]: 8%
Id: (5014)

Maximizar Poder
Maximizar Poder (Full Throttle)
Nível máximo: 5
Pré requisito: Classe 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera 100% do HP, acelera o
movimento e fornece +20% em todos os
seus atributos ao custo de sofrer 'Fadiga'
por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa.
Possui 50 minutos de recarga.

Fadiga:
Reduz o movimento e o HP e SP
não serão regenerados naturalmente.

Nv. l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 10 segundos l 6%
[Nv 2]: 15 segundos l 4%
[Nv 3]: 20 segundos l 3%
[Nv 4]: 25 segundos l 2%
[Nv 5]: 30 segundos l 1%
Id: (5018)

Instintos Básicos
Instintos Básicos (New Basic Skill)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Libera os controles básicos de interface.
[Negociação]:
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.

[Emoticons]:
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.

[Sentar]:
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.

[Chat]:
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.

[Grupo]:
Pode se juntar a um Grupo.
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.

[Armazém]:
Pode acessar o Armazém
através de um NPC de serviço.

Id: (5019)

Mordida
Mordida (Bite)
Nível máximo: 1
Tipo: Ofensiva
Pré requisitos: Instintos Básicos 1
Descrição:
Causa 200% de dano físico no alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será maior.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Id: (5020)

Gato-Mia
Gato-Mia (Hide)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré requisitos: Mordida 1
Descrição:
Esconde-se na grama para evitar ataques.
Pode ser cancelada ao receber dano mágico
ou ser alvo de [Provocar].

Id: (5021)

Arranhar
Arranhar (Scratch)
Nível máximo: 3
Tipo: Ofensiva
Pré requisitos: Gato-Mia 1
Descrição:
Causa dano físico de curta distância com
chances de infligir Sangramento no alvo.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 150%
[Nv 3]: 200%
Id: (5022)

Quatro Patas
Quatro Patas (Stoop)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré requisitos: Arranhar 3
Descrição:
Por 6 segundos, fica de quatro patas para
reduzir danos físicos e mágicos em 90%.
Cancela ao andar ou ser empurrado.

Id: (5023)

Pulo do Gato
Pulo do Gato (Lope)
Nível máximo: 3
Tipo: Ativa
Pré requisitos: Quatro Patas 1
Descrição:
Pula de um lugar para o outro, podendo
ultrapassar obstáculos, como montanhas.
Aprender a habilidade aumenta a
conjuração de [Chamado Urgente].
Não funciona em células não-clicáveis ou
em mapas de teleporte desativado.

Nível l Alcance
[Nv 1] 6 células
[Nv 2] 10 células
[Nv 3] 14 células
Id: (5024)

Invocar
Invocar (Sprite Mable)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Pulo do Gato 3
Descrição:
Invoca os três espíritos da natureza, tendo
permissão para usar as habilidades
da Fauna, Selva e das Marés.
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.

Id: (5025)

Poder da Selva
Poder da Selva (Power of Land)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Pulverizar 3
Descrição:
Garante INT +20.
Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas a Selva,
concede dano mágico +20%.

Id: (5026)

Lança Gateira
Lança Gateira (Silvervine Stem Spear)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Selva
Pré requisitos: Invocar 1
Descrição:
Causa 700% de dano mágico no alvo único,
com 10% de chance de infligir Sangramento.
A propriedade da magia varia com o nível.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l Propriedade
[Nv 1]: Terra
[Nv 2]: Fogo
[Nv 3]: Água
[Nv 4]: Vento
[Nv 5]: Fantasma
Id: (5027)

Pulverizar
Pulverizar (Catnip Powdering)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Selva
Pré requisitos: Meteoros de Nepeta 3
Descrição:
Borrifa uma neblina que reduz o
ATQ e ATQM em 50% e o movimento.
Entretanto, a regeneração natural de HP
e SP é aumentada temporariamente.

Consome 1 Fruto de Nepeta.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Id: (5028)

Meteoros de Nepeta
Meteoros de Nepeta (Catnip Meteor)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Selva
Pré requisitos: Hera Venenosa 3
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área de 7x7 células selecionada.
Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance.
Se Fruto de Nepeta estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Maldição.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a INT do usuário.

Consome 1 Fruto de Nepeta (Opcional).
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (5029)

Hera Venenosa
Hera Venenosa (Silvervine Root Twist)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Selva
Pré requisitos: Lança Gateira 3
Descrição:
Paralisa um alvo e causa dano fixo
por segundo de propriedade Neutro.
Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez.
Pode ser removida por [Pisotear Armadilha]
e por [Fúria da Terra].
Não pode ser usada em monstros Chefes.

Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Id: (5031)

Poder da Fauna
Poder da Fauna (Power of Life)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Cometas Lunáticos 3
Descrição:
Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20.
Ao dominar os animais, investindo 20 pontos
em habilidades relacionadas a Fauna,
concede dano físico a distância +20%.

Id: (5032)

Ferida de Tarou
Ferida de Tarou (Scar of Tarou)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré requisitos: Impulso de Arclouse 3
Descrição:
Invoca um Tarou para causar dano físico
a distância com chance de infectar o alvo.
Inimigos infectados terão o HP drenado
a cada segundo, durante 9 segundos.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Id: (5033)

Chilique de Picky
Chilique de Picky (Picky Peck)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré requisitos: Invocar 1
Descrição:
Invoca um Picky para causar
dano físico a distância em um alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será o dobro do normal.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Id: (5035)

Impulso de Arclouse
Impulso de Arclouse (Arclouse Dash)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Fauna
Pré requisitos: Chilique de Picky 3
Descrição:
Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e
acelerar o movimento do alvo selecionado.
Em alvos da raça Doram, também garante
dano físico a distância +10%.

Nível l AGI l Duração
[Nv 1]: AGI +20 l 60 segundos
[Nv 2]: AGI +25 l 70 segundos
[Nv 3]: AGI +30 l 80 segundos
[Nv 4]: AGI +35 l 90 segundos
[Nv 5]: AGI +40 l 100 segundos
Id: (5036)

Cometas Lunáticos
Cometas Lunáticos (Lunatic Carrot Beat)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré requisitos: Ferida de Tarou 3
Descrição:
Invoca várias cenouras de Lunático para
causar dano físico na área próxima do alvo.
Se o item Cenoura estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a FOR do usuário.

Consome 1 Cenoura (Opcional).
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 300% l 3x3 células
[Nv 2]: 400% l 3x3 células
[Nv 3]: 500% l 5x5 células
[Nv 4]: 600% l 5x5 células
[Nv 5]: 700% l 7x7 células
Id: (5037)

Poder das Marés
Poder das Marés (Power of Sea)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Proteção da Orla 3
Descrição:
Garante efetividade de cura +10%,
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas às Marés,
concede efetividade de cura +20%,
HP máx. +3.000 e SP máx. +300.

Id: (5038)

Dádiva do Atum
Dádiva do Atum (Tuna Belly)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Chuva de Mariscos 3
Descrição:
Recupera uma quantia de HP
de acordo com o HP máx. do alvo.

Nível l Recuperação
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 70% do HP máx.
[Nv 5]: 90% do HP máx.
Id: (5039)

Proteção da Orla
Proteção da Orla (Tuna Party)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Dádiva do Atum 3
Descrição:
Por 30 segundos, invoca um Atum para
bloquear ataques físicos e mágicos.
O HP máx. do usuário determina a quantia
de ataques que serão bloqueados.

Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 20% do HP máx.
[Nv 3]: 30% do HP máx.
[Nv 4]: 40% do HP máx.
[Nv 5]: 50% do HP máx.
Id: (5040)

Chuva de Mariscos
Chuva de Mariscos (Bunch of Shrimp)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Camarão Fresquinho 3
Descrição:
Recupera HP dos membros do grupo
na tela do usuário e também concede
ATQ e ATQM +10% temporariamente.

Consome 1 Camarão.
Nível l Duração do bônus
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Id: (5041)

Camarão Fresquinho
Camarão Fresquinho (Fresh Shrimp)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Invocar 1
Descrição:
Por 2 minutos, regenera uma pequena
quantidade de HP continuamente.

Nível l Recarga l Regeneração
[Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos
[Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos
[Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos
[Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos
[Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos
Id: (5044)

Ampliar Alcance
Ampliar Alcance (Soul Attack)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Invocar 1
Descrição:
Permite que ataques básicos
tenham alcance de 15 células.

Id: (5045)

Intimidar
Intimidar (Power Of Lock)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Fauna
Pré requisitos: Riscar Fósforo 5
Descrição:
Invoca outros gatos para intimidar inimigos
ao redor do usuário, tendo a chance de
infligir Medo e Congelamento na área.

Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 9x9 células
[Nv 3]: 11x11 células
[Nv 4]: 13x13 células
[Nv 5]: 29x29 células
Id: (5046)

Ataque Selvagem
Ataque Selvagem (Sprit Of Savage)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva / Fauna
Pré requisitos: Intimidar 5
Descrição:
Invoca o espírito de um Selvagem para
causar dano físico a distância em uma
linha reta até o alvo selecionado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 700%
[Nv 4]: 850%
[Nv 5]: 1.000%
Id: (5047)

Riscar Fósforo
Riscar Fósforo (Hiss)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Fauna
Pré requisitos: Poder da Fauna 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Entra em estado de alerta, concedendo
Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e
acelera o movimento por um tempo
definido pelo nível da habilidade.

Nível l Duração do movimento
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 3 segundos
[Nv 3]: 4 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Id: (5048)

Mato de Gato
Mato de Gato (Nyang Grass)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa / Selva
Pré requisitos: Balaio de Gato 5
Descrição:
Ergue um jardim com espinhos perfurantes.
Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%.
Em outros jogadores, a DEF e DEFM
dos equipamentos será reduzida a zero.

Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos
[Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos
[Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos
[Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos
Id: (5049)

Lambida
Lambida (Grooming)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Poder das Marés 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.

Efeitos negativos:
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.

Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Id: (5050)

Banho de Lambidas
Banho de Lambidas (Purring)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Lambida 5
Descrição:
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.

Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.

Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Id: (5051)

Festa do Camarão
Festa do Camarão (Tasty Shrimp Party)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Marés
Pré requisitos: Banho de Lambidas 5
Descrição:
Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros
do grupo em toda a tela do usuário.
Também aumenta a regeneração de SP
em 150% por um curto período de tempo.

Nível l Duração da Rec. de SP
[Nv 1]: 12 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 16 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Id: (5052)

Invocação da Fauna
Invocação da Fauna (Sprit Of Life)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Ataque Selvagem 5
Descrição:
Aumenta o dano das habilidades de origem
animal de acordo com o HP atual do usuário.

Habilidades afetadas:
Chilique de Picky, Cometas Lunáticos
Ferida de Tarou e Ataque Selvagem

Id: (5053)

Balaio de Gato
Balaio de Gato (Meow Meow)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Selva
Pré requisitos: Despertar 5
Descrição:
Conjura [Despertar] nos membros do Grupo.
O efeito tem duração um pouco maior.
afeta todos os membros na tela do usuário.

Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1]: 100 l 8 segundos
[Nv 2]: 90 l 8 segundos
[Nv 3]: 80 l 10 segundos
[Nv 4]: 70 l 10 segundos
[Nv 5]: 60 l 12 segundos
Id: (5054)

Invocação da Selva
"Invocação da Selva (Spirit Of Land)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Mato de Gato 5
Descrição:
Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um
efeito especial no usuário por 3 segundos

[Lança Gateira]:
Acelera o movimento.
[Hera Venenosa]:
ATQM +1 por nv. de base.
[Pulverizar]:
Esquiva perfeita +1 a cada
12 níveis de base do usuário.

[Meteoros de Nepeta]:
Ao receber danos mágicos
ou físicos, chance de autoconjurar
Lança Gateira no oponente.

[Mato de Gato]:
ATQM +1 por nv. de base.
Id: (5055)

Despertar
Despertar (Chattering)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte / Selva
Pré requisitos: Poder da Selva 1
Descrição:
A partir do nível 100 de base.
Desperta os instintos primitivos de caça.
ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e
acelera o movimento por 10 segundos

Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 45
[Nv 3]: 40
[Nv 4]: 35
[Nv 5]: 30
Id: (5056)

Invocação das Marés
Invocação das Marés (Spirit Of Sea)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Pré requisitos: Festa do Camarão 5
Descrição:
Adiciona efeitos novos nas habilidades
relacionadas a Frutos do Mar.

[Camarão Fresquinho]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.

[Chuva de Mariscos]:
Adiciona +120 segundos
na duração do bônus.

[Dádiva do Atum]:
Reduz a recarga em 5 segundos
[Proteção da Orla]:
Aumenta a durabilidade do Atum.
[Festa do Camarão]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.

Id: (5063)

Em Família
Em Família (Call Family)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Teleporta todos os membros da família que
estejam no mesmo mapa para perto de você
Os familiares devem estar no mesmo grupo.
Não funciona se o [Teleporte] for desativado.

Id: (5064)

Felizes Para Sempre
Felizes Para Sempre
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
Revive um familiar com 30% do HP máx.
Não funciona se o alvo for da prop. Maldito.

Id: (5065)

Animar
Animar (Cheer Up)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte / Família
Descrição:
Familiares na área de 7x7 células ao redor
terão todos os atributos +3 por 1 minuto.

Id: (5068)

Vocação Musical
Vocação Musical (Special Singer)
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Dança 10
ou
Dissonância 3, Lições de Música 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Remove o efeito de [Cansaço].
Cansaço:
Não pode usar habilidades e a velocidade de
ataque e de movimento são reduzidas.

Id: (5072)

Vituperatum
Vituperatum
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Conjura Lex Aeterna na área ao redor do alvo.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Área l SP
[Nv 1]: 3x3 células l 144
[Nv 2]: 3x3 células l 120
[Nv 3]: 3x3 células l 106
[Nv 4]: 5x5 células l 92
[Nv 5]: 5x5 células l 78
Id: (5073)

Convenio
Convenio
Nível máximo: 1
Pré requisitos: Criar Ancilla, Oratio 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Apenas se você for o Líder do grupo.
Chama todos os membros do grupo que
estão no mesmo mapa para perto de você.
Não pode ser usada em mapas em que o
teleporte é bloqueado (PvP, GdE e etc) ou
se você não estiver em um grupo.

Id: (5075)

Crescimento
Crescimento (Breakthrough)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu esforço físico, aumenta ATQ,
HP, SP e a Cura Recebida por habilidades
ou itens de recuperação.

Nível l ATQ l HP l SP l Cura Recebida
[Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +2%
[Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +4%
[Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +6%
[Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +8%
[Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +10%
Id: (5076)

Ajuda Angelical
Ajuda Angelical (Help, Angel!)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Descrição:
O Anjo da Guarda desce do céu para ajudar
o usuário e membros do grupo ao redor de
15x15 células, recuperando 1.000 de HP e
350 de SP por segundo, dura 20 segundos.
Possui 300 segundos de recarga.

Id: (5077)

Transcendência
Transcendência (Transcendence)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora seu esforço mental, aumenta ATQM,
HP, SP e a Efetividade de cura.

Nível l ATQM l HP l SP l Efetividade de cura
[Nv. 1]: +15 l +350 l +30 l +3%
[Nv. 2]: +30 l +700 l +60 l +6%
[Nv. 3]: +45 l +1.050 l +90 l +9%
[Nv. 4]: +60 l +1.400 l +120 l +12%
[Nv. 5]: +100 l +2.000 l +200 l +15%
Id: (5201)

Espada Alada
Espada Alada
Nível MÁX.: 5
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Recuperação: AP (Nível de Habilidade x6)
Detalhes: Comande armas etéreas, desferindo ataques adicionais dentro do alcance de 9x9 ao redor delas com ataques físicos normais corpo a corpo.
Você pode comandar até 5 armas, e sua velocidade de recarga aumenta a cada novo nível de habilidade.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para infligir dano Crítico.
Se for crítico, inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano.

_
[Nível 1] : ATK 250% / Duração 30 seg
[Nível 2] : ATK 300% / Duração 60 seg
[Nível 3] : ATK 350% / Duração 90 seg
[Nível 4] : ATK 400% / Duração 120 seg
[Nível 5] : ATK 450% / Duração 150 seg
Id: (5203)

Marca Alada
Marca Alada
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Arma de Servo Nv. 3
Classe: Ativa
Tipo: Suporte
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo.
Atire uma Arma de Servo em um inimigo, marcando-a como uma Arma de Servo - alvo Fantasma e Demolição.

_
[Nv. 1]: Duração da Marcação: 2 seg.
[Nv. 2]: Duração da Marcação: 4 seg.
[Nv. 3]: Duração da marcação: 6 seg.
[Nível 4]: Duração da marcação: 8 seg.
[Nível 5]: Duração da marcação: 10 seg.
Id: (5204)

Impulsão Alada
Impulsão Alada
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Arma de Servo Nv. 5 e Arma de Servo - Sinal Nv. 5
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo.
Aproxime-se instantaneamente de um alvo e use todas as suas armas de servo para atacar todos os alvos de Sinal em 7 x 7 células ao redor do alvo e outros em 5 x 5 células ao redor deles. Esta habilidade causa dano Físico Corpo a Corpo pelo número de armas de servo consumidas e também cria uma chance de Cegueira.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para causar dano Crítico.
Se for crítico, ele inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano.

_
[Nível 1]: 200% de ATK, Chance de Perda de Visão: 40%
[Nível 2]: 300% de ATK, Chance de Perda de Visão: 50%
[Nível 3]: 400% de ATK, Chance de Perda de Visão: 60%
[Nível 4]: 500% de ATK, Chance de Perda de Visão: 70%
[Nível 5]: 600% de ATK, Chance de Perda de Visão: 80%
Id: (5205)

Demolição Alada
Demolição Alada
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Arma de Servo - Fantasma Nv. 5
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: Conjuração Instantânea
Recuperação: 3 AP
Detalhes: Uma habilidade de Arma de Servo.
Use todas as suas armas de servo e ataque todos os alvos de Signo em 13 x13 células ao seu redor, causando dano Físico Corpo a Corpo pelo número de armas de servo consumidas. Esta habilidade recarrega armas de servo pelo número de alvos que você atinge.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para causar dano Crítico.
Se for crítico, ele inflige metade do total de suas opções de Bônus de Dano Crítico como dano.

_
[Nível 1]: 150% do ATK
[Nível 2]: 300% do ATK
[Nível 3]: 450% do ATK
[Nível 4]: 600% do ATK
[Nível 5]: 750% do ATK
Id: (5206)

Acumular Poder
Acumular Poder
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Hundred Spears Nv. 5
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Detalhes: Uma habilidade de Lança e Espada de Duas Mãos.
Pierce, Choque Espiral, Hundred Spears e Madness Crusher adicionam temporariamente acúmulos de Carga.
Os acúmulos de carga duram 5 segundos e desaparecem se não forem aumentados dentro do limite de tempo.
Você pode obter até 10 acúmulos de Carga para aumentar significativamente o dano de Pierce, Choque Espiral, Hundred Spears e Madness Crusher.

_
[Nv. 1]: Duração: 90 seg.
[Nível 2]: Duração: 100 seg.
[Nível 3]: Duração: 110 seg.
[Nível 4]: Duração: 120 seg.
[Nível 5]: Duração: 130 seg.
[Nível 6]: Duração: 140 seg.
[Nível 7]: Duração: 150 seg.
[Nível 8]: Duração: 160 seg.
[Nível 9]: Duração: 170 seg.
[Nível 10]: Duração: 180 seg.
Id: (5207)

Defesa com as Mãos
Defesa com as Mãos
Nv. Máx.: 10
Classe: Passiva
Detalhes: Espadas, Lanças e Machados de Duas Mãos diminuem o dano Físico de inimigos de todos os tamanhos.
_
[Nv. 1]: Pequeno -1%, Médio -2%, Grande -3%
[Nv. 2]: Pequeno -2%, Médio -3%, Grande -5%
[Nv. 3]: Pequeno -3%, Médio -5%, Grande -7%
[Nv. 4]: Pequeno -4%, Médio -6%, Grande -9%
[Nível 5]: Pequeno -5%, Médio -8%, Grande -10%
[Nível 6]: Pequeno -6%, Médio -9%, Grande -12%
[Nível 7]: Pequeno -7%, Médio -11%, Grande -13%
[Nível 8]: Pequeno -8%, Médio -12%, Grande -15%
[Nível 9]: Pequeno -9%, Médio -14%, Grande -16%
[Nível 10]: Pequeno -10%, Médio -15%, Grande -18%
Id: (5208)

Corte e Massacre
Corte e Massacre
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Defesa de Duas Mãos Nv. 5
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo/À Distância
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Habilidade com Espada de Duas Mãos/Lança de Duas Mãos
Balance a arma e inflija dano físico ao alvo e àqueles dentro do alcance ao redor.
Ao usar uma espada de duas mãos, será considerado dano físico corpo a corpo.
Ao usar uma lança de duas mãos, será considerado dano físico de longo alcance.
Aumente o dano dependendo do seu Nível Base e POW.

_
[Nível 1] : ATK 750% / Alcance: 3 x 3 células
[Nível 2] : ATK 1000% / Alcance: 3 x 3 células
[Nível 3] : ATK 1250% / Alcance: 3 x 3 células
[Nível 4] : ATK 1500% / Alcance: 5 x 5 células
[Nível 5] : ATK 1750% / Alcance: 5 x 5 células
[Nível 6] : ATK 2000% / Alcance: 5 x 5 células
[Nível 7] : ATK 2250% / Alcance: 7 x 7 células
[Nível 8] : ATK 2500% / Alcance: 7 x 7 células
[Nível 9] : ATK 2750% / Alcance: 7 x 7 células
[Nível10] : ATK 3000% / Alcance: 9 x 9 células
Id: (5210)

Aura Draconiana
Aura Draconiana
Nível Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Perfuração de Carga Nível 10, Sopro do Dragão Nível 10 e Sopro da Água do Dragão Nível 10
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: 1 Alvo
Custo: 150 AP
Detalhes: Causa grande dano Físico de Longo Alcance em um alvo e aumenta o dano de Sopro do Dragão, Sopro da Água do Dragão e Cem Lanças por 300 segundos.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.
Além disso, causa mais dano em Demi-Humano e Anjo monstros.

P.ATK e POW afetarão o dano de habilidade produzido pela habilidade Treinamento de Dragão.
_
[Nível 1] : ATK 950% / ATQ (Humano/Anjo) 1400%
[Nível 2] : ATK 1900% / ATQ (Humano/Anjo) 2800%
[Nível 3] : ATK 2850% / ATQ (Humano/Anjo) 4200%
[Nível 4] : ATK 3800% / ATQ (Humano/Anjo) 5600%
[Nível 5] : ATK 4750% / ATK (Humano/Anjo) 7000%
[Nível 6]: ATK 5700% / ATK (Humano/Anjo) 8400%
[Nível 7]: ATK 6650% / ATK (Humano/Anjo) 9800%
[Nível 8]: ATK 7600% / ATK (Humano/Anjo) 11200%
[Nível 9]: ATK 8550% / ATK (Humano/Anjo) 12600%
[Nível 10]: ATK 9500% / ATK (Humano/Anjo) 14000%
Id: (5211)

Cólera Esmagadora
Cólera Esmagadora
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Perfuração de Carga Nível 5 e Cortar e Cortar Nível 10
Classe: Ativo
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 2 AP
Detalhes: Habilidade de Espada de Duas Mãos / Lança de Duas Mãos
Ataca e inflige dano físico de longa distância ao alvo e aqueles dentro do alcance ao redor.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base, POD, Nível da Arma e Peso da Arma.

_
[Nível 1]: ATK 600% / Alcance: 3 x 3 células
[Nível 2]: ATK 1200% / Alcance: 5 x 5 células
[Nível 3]: ATK 1800% / Alcance: 5 x 5 células
[Nível 4]: ATK 2400% / Alcance: 7 x 7 células
[Nível 5]: ATK 3000% / Alcance: 7 x 7 células
Id: (5212)

Determinação
Determinação
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Arma de Servo - Demolição Nv. 3 e Storm Slash Nv. 5
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Custo: 150 AP
Detalhes: Aumenta temporariamente o dano Físico Corpo a Corpo Normal.
Cada ataque consome HP e inflige 50% a mais de dano Físico em monstros Humanos e Anjos.

_
[Nv. 1]: Duração: 30 seg / HP consumido: 15
[Nível 2] : Duração: 60 seg / HP consumido: 14
[Nível 3] : Duração: 90 seg / HP consumido: 12
[Nível 4] : Duração: 120 seg / HP consumido: 11
[Nível 5] : Duração: 150 seg / HP consumido: 9
[Nível 6] : Duração: 180 seg / HP consumido: 8
[Nível 7] : Duração: 210 seg / HP consumido: 6
[Nível 8] : Duração: 240 seg / HP consumido: 5
[Nível 9] : Duração: 270 seg / HP consumido: 3
[Nível 10] : Duração: 300 seg / HP consumido: 2
Id: (5213)

Dilacerar
Dilacerar
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Defesa de Duas Mãos Nv. 10 e Hack and Slash Nv. 5
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: AP 1
Detalhes: Habilidade com espada de duas mãos / machado de duas mãos
Corte repetidamente um alvo, causando dano físico corpo a corpo. Crescimento Gigante cria uma chance de dobrar o dano.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD, e segue seu CRIT para infligir dano Crítico.
Se for crítico, inflige metade do total do seu Opções de bônus de dano crítico como dano.

_
[Nível 1] : ATK 120%, Acertos: 1
[Nível 2] : ATK 240%, Acertos: 2
[Nível 3] : ATK 360%, Acertos: 3
[Nível 4] : ATK 480%, Acertos: 4
[Nível 5] : ATK 600%, Acertos: 5
Id: (5214)

Projeção Mortal
Projeção Mortal
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Ilusão Misteriosa Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Faz o corpo do alvo apodrecer.
Esta habilidade neutraliza temporariamente sua imunidade mágica e inflige dano de Magia de Mortos-Vivos.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 600% de MATK%, Neutralização: 4 seg.
[Nv. 2]: 1.200% de MATK%, Neutralização: 5 seg.
[Nível 3]: 1.800% de MATK%, Neutralização: 6 seg.
[Nível 4]: 2.400% de MATK%, Neutralização: 7 seg.
[Nível 5]: 3.000% de MATK%, Neutralização: 8 seg.
Id: (5215)

Tufão Destrutivo
Tufão Destrutivo
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Tempestade Tornado Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: AoE
Detalhes: Agite o ar ao seu redor, causando dano de Magia do Vento em alvos dentro do alcance.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio.

Clímax (Estágio 1)
Dano adicional de Magia do Vento a 500% do MATK
Clímax (Estágio 2)
Recuo adicional de 2 células
Climax (Estágio 3)
Dano do Furacão Destrutivo +100%
Climax (Estágio 4)
Desabilita o dano do Furacão Destrutivo e, em vez disso, adiciona MATK +100 e dano de Magia do Vento +30% a você por 900 segundos.
Climax (Estágio 5)
Altera o alcance para 19 x19 células e aumenta o dano do Furacão Destrutivo +70%.
_
[Nível 1]: 1.600% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 2]: 3.200% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 3]: 4.800% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 4]: 6.400% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 5]: 8.000% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células
Id: (5216)

Chuva de Cristais
Chuva de Cristais
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Névoa Gélida Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: AoE
Detalhes: Choca gelo nos inimigos ao redor, causando dano de Magia de Água.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nível 1]: 150% de MATK, Alcance Efetivo: 11 x11 células
[Nível 2]: 300% de MATK, Alcance Efetivo: 13 x13 células
[Nível 3]: 450% de MATK, Alcance efetivo: 15 x15 células
[Nível 4]: 600% de MATK, Alcance efetivo: 17 x17 células
[Nível 5]: 750% de MATK, Alcance efetivo: 19 x19 células
Id: (5217)

Ilusionismo
Ilusionismo
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Inferno Inferno Nível 3 e Ataque Vulcano da Alma Nível 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Célula Terrestre
Recuperação: 4 AP
Detalhes: Lança magia misteriosa no ponto terrestre selecionado.
Esta magia causa dano de Magia das Sombras em alvos dentro do alcance durante sua duração.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nível 1]: MATK 500%/ Alcance 9 x 9 células
[Nível 2] : MATK 1000%/ Alcance 9 x 9 células
[Nível 3] : MATK 1500%/ Alcance 11 x 11 células
[Nível 4] : MATK 2000%/ Alcance 11 x 11 células
[Nível 5] : MATK 2500%/ Alcance 13 x 13 células
Id: (5218)

Pilares de Pedra
Pilares de Pedra
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Tremor de Estrato Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: 1 Célula Terrestre
Detalhes: Abala temporariamente o chão e atira pedras para fora dele, atacando aleatoriamente alvos dentro do alcance.
As pedras causam dano de Magia da Terra em seu alvo e outros em 7 x 7 células ao redor dele.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio.

Clímax (Estágio 1)
Diminui o dano, mas invoca 2 pedras de cada vez. tempo.
Climax (Estágio 2)
As pedras atacam 9 x9 células.
Climax (Estágio 3)
Dano de Terremoto Violento +100%
Climax (Estágio 4)
Em vez de invocar pedras, adiciona Resistência à Terra -100% aos alvos dentro do alcance por 30 segundos.
Climax (Estágio 5)
Alcance efetivo definido para 7 x7 células
_
[Nível 1]: 120% de MATK, Rochas: 4, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 2]: 240% de MATK, Rochas: 8, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 3]: 360% de MATK, Rochas: 12, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 4]: 480% de MATK, Rochas: 16, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 5]: 600% de MATK, Rochas: 20, Alcance efetivo: 9 x9 células
Id: (5220)

Espíritos Ancestrais
Espíritos Ancestrais
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Expansão de Alma Nv. 5 e Maestria em Cajado de Duas Mãos Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Lança repetidamente um poderoso Soul Strike em um alvo e outros ao redor dele.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 180% de MATK, Almas: 3, Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nv. 2]: 360% de MATK, Almas: 4, Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 3]: 540% de MATK, Almas: 5, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 4]: 720% de MATK, Almas: 6, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 5]: 900% de MATK, Almas: 7, Alcance efetivo: 11 x11 células
Id: (5221)

Stratum Tremor
Stratum Tremor
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Sienna Execrate Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Célula Terrestre
Detalhes: Abala o chão, causando dano de Magia Terrestre em alvos dentro do alcance.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 250% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nv. 2]: 500% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 3]: 750% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 4]: 1.000% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 5]: 1.250% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
Id: (5222)

Florescer
Florescer
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Floral Flare Road Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Célula terrestre
Detalhes: Cria um jardim de flores no chão. Botões de flores em chamas aparecem aleatoriamente e explodem,
causando dano de Magia de Fogo em alvos em 7 x7 células ao redor deles.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O modo clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio.

Clímax (Estágio 1)
Botões de flores aparecem duas vezes mais rapidamente.
Climax (Estágio 2)
Diminui o dano, mas invoca 2 botões de flores por vez.
Climax (Estágio 3)
Dano total de Bloom +100%
Climax (Estágio 4)
Em vez de invocar botões de flores, adiciona Resistência ao Fogo -100% aos alvos dentro do alcance por 30 segundos.
Climax (Estágio 5)
Dano adicional de Magia de Fogo a 7.000% de MATK após todos os botões de flores explodir.
_
[Nível 1]: 100% de MATK, Flores: 4, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 2]: 200% de MATK, Flores: 8, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 3]: 300% de MATK, Flores: 12, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 4]: 400% de MATK, Flores: 16, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 5]: 500% de MATK, Flores: 20, Alcance efetivo: 9 x9 células
Id: (5225)

Impacto de Cristal
Impacto de Cristal
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Chuva de Cristal Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: AoE
Detalhes: Envia uma poderosa onda de água de onde você está, causando dano de Magia de Água em alvos dentro do alcance.
Os alvos recebem dano adicional de Magia de Água depois de um tempo.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O modo Clímax muda seu efeito, dependendo do seu estágio.

Clímax (Estágio 1)
Resistência à Água +30%, DEF +300, MDEF +100 e dano de Magia de Água +30% para aliados ao redor por 900 segundos.
Climax (Estágio 2)
A onda de gelo ataca duas vezes.
Climax (Estágio 3)
Dano da onda de gelo +50%
Climax (Estágio 4)
Diminui o dano da onda de gelo, mas aumenta seu dano adicional em +150%.
Climax (Estágio 5)
A onda de gelo ataca a tela inteira, e seu dano adicional também cobre 5 x5 células adicionais.
_
[Nv. 1]: 800% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 2]: 1.600% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 3]: 2.400% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células
[Nível 4]: 3.200% de MATK, Alcance efetivo: 13 x13 células
[Nível 5]: 4.000% de MATK, Alcance efetivo: 15 x15 células
Id: (5227)

Ciclone
Ciclone
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Relâmpago em Cadeia Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: 1 Célula Terrestre
Detalhes: Invoca um tornado carregado de relâmpagos no local selecionado, causando dano de Magia do Vento em alvos dentro do alcance.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 90% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nv. 2]: 180% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 3]: 270% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 4]: 360% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 5]: 450% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
Id: (5228)

Perícia com Cajado de Duas Mãos
Perícia com Cajado de Duas Mãos
Nível máximo: 10
Classe: Passiva
Detalhes: Cajados de duas mãos aumentam seu MATK.
_
[Nível. 1]: S.JOURNEY +2
[Nível. 2]: S.JOURNEY +4
[Nível. 3]: S.JOURNEY +6
[Nível. 4]: S.JOURNEY +8
[Nível. 5]: S.JOURNEY +10
[Nível. 6]: S.JOURNEY +12
[Nível. 7]: S.JOURNEY +14
[Nível. 8]: S.JOURNEY +16
[Nível. 9]: S.JOURNEY +18
[Nível. 10]: S.JOURNEY +20
Id: (5229)

Vereda Floral Incandescente
Vereda Floral Incandescente
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Crimson Rock Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Célula Terrestre
Detalhes: Invoca temporariamente pétalas de flores flamejantes do chão na direção em que você está olhando, causando dano de Magia de Fogo dentro do alcance.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 200% de MATK, Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nv. 2]: 400% de MATK, Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 3]: 600% de MATK, Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 4]: 800% de MATK, Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 5]: 1.000% de MATK, Alcance efetivo: 11 x11 células
Id: (5230)

Colisão Astral
Colisão Astral
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Cometa Nv. 5, Ilusão Misteriosa Nv. 3 e Projeção Mortal Nv. 3
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Magia
Alvo: 1 Célula Terrestre
Custo: 150 AP
Detalhes: Lança um meteoro enorme no chão, causando dano Mágico Neutro em alvos dentro do alcance. O impacto deste meteoro também causa dano Mágico Neutro adicional em intervalos regulares.
O meteoro causa mais dano em monstros Mortos-Vivos e Dragões.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nível 1]: 500% de MATK (1.100% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 2]: 1.000% de MATK (2.200% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 3]: 1.500% de MATK (3.300% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: 2.000% de MATK (4.400% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 5]: 2.500% de MATK (5.500% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 6]: 3.000% de MATK (6.600% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 7 x7 células
[Nível 7]: 3.500% de MATK (7.700% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 8]: 4.000% de MATK (8.800% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 9]: 4.500% de MATK (9.900% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 9 x9 células
[Nível 10]: 5.000% de MATK (11.000% em Mortos-vivos/Dragões), Alcance efetivo: 11 x11 células
Id: (5232)

Intensificação
Intensificação
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Tetra Vortex Nível 5 e Maestria em Cajado de Duas Mãos Nível 3
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Magia
Alvo: Próprio
Custo: 150 AP
Detalhes: Cria efeitos especiais com certa magia que você usa por 300 segundos.
Diferentes efeitos são adicionados, dependendo do nível da habilidade.

_
[Nível 1]: Adicionar Estágio Clímax 1.
[Nível 2]: Adicionar Estágio de Clímax 2.
[Nível 3]: Adicionar Estágio de Clímax 3.
[Nível 4]: Adicionar Estágio de Clímax 4.
[Nível 5]: Adicionar Estágio de Clímax 5.
Id: (5233)

Deslize de Pedras
Deslize de Pedras
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Stratum Tremor Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 1 AP
Detalhes: Deixa cair uma pedra grande, causando dano de Magia da Terra em um alvo e seus arredores.
Além disso, aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax)

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[Nv. 1] : MATK 600%/850%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células
[Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células
[Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax) / Alcance 5 x 5 células
[Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax) / Alcance 7 x 7 células
[Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax) / Alcance 7 x 7 células
Id: (5234)

Lufada de Vento
Lufada de Vento
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Tornado Storm Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Magia
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 1 AP
Detalhes: Atire um tornado em um alvo. Este tornado viaja em linha reta, causando dano de Magia do Vento em todos os inimigos em seu caminho.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax)

_
[Nível 1] : MATK 600%/850%(Clímax)
[Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax)
[Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax)
[Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax)
[Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax)
Id: (5235)

Dardo de Fogo
Dardo de Fogo
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Floral Flare Road Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Mágico
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 1 AP
Detalhes: Atira uma flecha de fogo no alvo, causando dano mágico de propriedade de fogo em linha reta e dano mágico de propriedade de fogo adicional ao seu entorno.
Aumenta adicionalmente o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
Durante o Clímax, o dano da explosão secundária será dobrado. (Independentemente dos Estágios do Clímax)

_
[Nv. 1] : MATK 300%(1º)/600%(Explosão/Alcance 5x5 células)
[Nível 2] : MATK 600%(1º)/1200%(Explosão/Alcance 5x5 células)
[Nível 3] : MATK 900%(1º)/1800%(Explosão/Alcance 5x5 células)
[Nível 4] : MATK 1200%(1º)/2400%(Explosão/Alcance 7x7 células)
[Nível 5] : MATK 1500%(1º)/3000%(Explosão/Alcance 7x7 células)
Id: (5237)

Cacos de Gelo
Cacos de Gelo
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Chuva de Cristal Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: Alvo dentro do alcance
Recuperação: 1 AP
Detalhes: Gelo cortante causa dano de Magia de Água em alvos ao seu redor.
Ele também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.
O dano aumenta ainda mais durante o Clímax. (Independentemente dos Estágios do Clímax)

_
[Nv. 1] : MATK 600%/850%(Clímax)/ Alcance 9x9 células
[Nível 2] : MATK 1200%/1700%(Clímax)/ Alcance 9x9 células
[Nível 3] : MATK 1800%/2550%(Clímax)/ Alcance 11x11 células
[Nível 4] : MATK 2400%/3400%(Clímax)/ Alcance 11x11 células
[Nível 5] : MATK 3000%/4250%(Clímax)/ Alcance 13x13 células
Id: (5238)

Mantra da Força
Mantra da Força
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu ATK e P. ATK.
Não pode ser usado com Fé Firme ou Fé Sincera.

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[Nível 1]: ATK +10, P.ATK +7, Duração: 120 seg.
[Nível 2]: ATK +15, P.ATK +9, Duração: 150 seg.
[Nível 3]: ATK +20, P.ATK +11, Duração: 180 seg.
[Nível 4]: ATK +25, P.ATK +13, Duração: 210 seg.
[Nível 5]: ATK +30, P.ATK +15, Duração: 240 seg.
Id: (5239)

Mantra da Saúde
Mantra da Saúde
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu HP e RES Máx.
Não pode ser usado com Fé Poderosa ou Fé Sincera.

_
[Nv. 1]: MHP +2%, RES +8, Duração: 120 seg.
[Nv. 2]: MHP +4%, RES +16, Duração: 150 seg.
[Nível 3]: MHP +6%, RES +24, Duração: 180 seg.
[Nível 4]: MHP +8%, RES +32, Duração: 210 seg.
[Nível 5]: MHP +10%, RES +40, Duração: 240 seg.
Id: (5240)

Caminhos da Fé
Caminhos da Fé
Nível Máx.: 10
Classe: Passiva
Detalhes: Fortalece sua determinação de erradicar o mal.
Knuckles causa mais dano Físico em monstros Demônios e Mortos-vivos e diminui o dano Físico/Mágico deles.

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[Nível 1]: Dano Físico +3% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -1% de Demônios/Mortos-vivos
[Nível 2]: Dano Físico +4% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -2% de Demônios/Mortos-vivos
[Nível 3]: Dano Físico +5% em Demônios/Mortos-vivos, Dano Físico/Mágico -3% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 4]: Dano Físico +6% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -4% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 5]: Dano Físico +7% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -5% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 6]: Dano Físico +8% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -6% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 7]: Dano Físico +9% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -7% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 8]: Dano Físico +10% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -8% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 9]: Dano Físico +11% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -9% de Demônio/Morto-vivo
[Nível 10]: Dano Físico +12% em Demônio/Morto-vivo, Dano Físico/Mágico -10% de Demônio/Morto-vivo
Id: (5241)

Oleum Sanctum
Oleum Sanctum
Máx. Lv.: 5
Condições de Aprendizagem: Aqua Benedicta Lv. 1 e Vontade da Fé Lv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Consome 1 Água Benta. Borrifa óleo consagrador sobre alvos ao redor, causando dano Físico de Longo Alcance
e aumentando o dano Físico de Longo Alcance recebido por um tempo.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

_
[Nv. 1]: 400% de ATK, Alcance efetivo: 3 x3 células, Duração: 3 seg.
[Nível 2]: 800% de ATK, Alcance efetivo: 3 x3 células, Duração: 4 seg.
[Nível 3]: 1.200% de ATK, Alcance efetivo: 5 x5 células, Duração: 5 seg.
[Nível 4]: 1.600% de ATK, Alcance efetivo: 5 x5 células, Duração: 6 seg.
[Nível 5]: 2.000% de ATK, Alcance efetivo: 7 x7 células, Duração: 7 seg.
Id: (5242)

Mantra da Energia
Mantra da Energia
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Detalhes: Fortalece sua fé, aumentando seu ASPD e adicionando durabilidade aos seus ataques.
Não pode ser usado com Fé Poderosa ou Fé Firme.

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[Nível 1]: ASPD +1, Chance de Ataque Guiado: 4%, Duração: 120 seg.
[Nível 2]: ASPD +1, Chance de Ataque Guiado: 8%, Duração: 150 seg.
[Nível 3]: ASPD +2, Chance de Ataque Guiado: 12%, Duração: 180 seg.
[Nível 4]: ASPD +2, Chance de Ataque Guiado: 16%, Duração: 210 seg.
[Nível 5]: ASPD +3, Chance de Ataque Guiado: 20%, Duração: 240 seg.
Id: (5243)

Punho Labareda
Punho Labareda
Nível Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Oleum Sanctum Nível 3, Explosion Blaster Nível 3 e Will of Faith Nível 5
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: AoE
Custo: 150 AP
Detalhes: Descarregue instantaneamente a poderosa energia concentrada dentro de você, causando grande dano Físico de Longo Alcance em alvos ao redor.
Esta habilidade causa mais dano em inimigos Demônios e Animais.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.
A explosão de energia também ativa Rampaging Energy dentro de você, permitindo que você use Lightning Ride e Rampage Blast sem esferas espirituais por 300 segundos.
O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador.
No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicadas.

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[Nível 1] : ATK 800% / ATK(Demônio/Animal) 1100%
[Nível 2] : ATK 1600% / ATK(Demônio/Animal) 2200%
[Nível 3] : ATK 2400% / ATK(Demônio/Animal) 3300%
[Nível 4] : ATK 3200% / ATQ(Demônio/Animal) 4400%
[Nível 5]: ATK 4000% / ATK(Demônio/Animal) 5500%
[Nível 6]: ATK 4800% / ATK(Demônio/Animal) 6600%
[Nível 7]: ATK 5600% / ATK(Demônio/Animal) 7700%
[Nível 8]: ATK 6400% / ATK(Demônio/Animal) 8800%
[Nível 9]: ATK 7200% / ATQ(Demônio/Animal) 9900%
[Nível 10] : ATQ 8000% / ATQ(Demônio/Animal) 11000%
Id: (5244)

Técnica da Mão Explosiva
Técnica da Mão Explosiva
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Oleum Sanctum Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 4 AP
Detalhes: Dispara uma poderosa bomba de energia em um alvo, causando dano Físico de Longo Alcance.
Esta habilidade causa mais dano em alvos do Oleum Sanctum.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POW.
O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador.
No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicado.

_
[Nível 1] : ATK 650% / 850%(Oleum Sanctum) / Alcance 5x5 células
[Nível 2] : ATK 1300% / 1700%(Oleum Sanctum) / Alcance 5x5 células
[Nível 3] : ATK 1950% / 2550%(Oleum Sanctum) / Alcance 7x7 células
[Nível 4] : ATK 2600% / 3400%(Oleum Sanctum) / Alcance 7x7 células
[Nível 5] : ATK 3250% / 4250%(Oleum Sanctum) / Alcance 9x9 células
Id: (5245)

Estigma
Estigma
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 2
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Marcar um alvo e outros ao redor dele com dano Físico Corpo a Corpo.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

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[Nv. 1]: 450% do ATK, Duração da Marca: 1 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nv. 2]: 900% do ATK, Duração da Marca: 2 seg., Alcance efetivo: 3 x3 células
[Nível 3]: 1,350% do ATQ, Duração da Marca: 3 seg., Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: 1,800% do ATQ, Duração da Marca: 4 seg., Alcance efetivo: 5 x5 células
[Nível 5]: 2,250% do ATQ, Duração da Marca: 5 seg., Alcance efetivo: 7 x7 células
Id: (5246)

Auréola do Poder
Auréola do Poder
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Vontade da Fé Nv. 3 e Primeira Marca Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio
Detalhes: Reflita sua fé sincera em combate.
Durante o modo First Faith Power, você também pode usar Fallen Empire sem esferas espirituais.

_
[Nv. 1]: Duração: 60 seg.
[Nv. 2]: Duração: 120 seg.
[Nv. 3]: Duração: 180 seg.
[Nível 4]: Duração: 240 seg.
[Nível 5]: Duração: 300 seg.
Id: (5247)

Auréola do Juiz
Auréola do Juiz
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Poder da Primeira Fé Nível 1
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Suporte
Alvo: AoE
Custo: 50 AP
Detalhes: Pode ser usado durante o modo Poder da Primeira Fé.
Punir os perversos como um agente divino.
Durante o modo Julgamento, você também pode usar Império Caído e Combo Flash sem esferas espirituais.

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[Nível 1] : Duração : 60s
[Nível 2] : Duração: 120s
[Nível 3]: Duração: 180s
[Nível 4]: Duração: 240s
[Nível 5]: Duração: 300s
Id: (5248)

Palma Fervorosa
Palma Fervorosa
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Terceira Chama do Exorcismo Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 3 AP
Detalhes: Pode ser usado durante a Terceira Chama do Exorcismo.
Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca do Julgamento ao redor,
troque Marcas para Marcas do Julgamento e renove as Marcas do Julgamento existentes.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

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[Nv. 1]: 550% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 2]: 1,100% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 3]: 1,650% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: 2,200% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 5]: 2,750% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células
Id: (5249)

Golpe Pantocrator
Golpe Pantocrator
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Poder da Primeira Fé Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 1 AP
Detalhes: Pode ser usado durante Poder da Primeira Fé, Julgamento e Chama do Terceiro Exorcismo.
Inflija dano físico corpo a corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca do Julgamento ao redor,
troque Marcas para Marcas do Julgamento e renove as Marcas do Julgamento existentes.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

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[Nv. 1]: 500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 2]: 1.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 3]: 1.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: 2.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 5]: 2.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células
Id: (5250)

Toque Intercessor
Toque Intercessor
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Julgamento Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 2 AP
Detalhes: Pode ser usado durante Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama.
Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos de Marca/Marca de Julgamento ao redor,
troque Marcas para Marcas de Julgamento e renove as Marcas de Julgamento existentes.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

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[Nv. 1]: 500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 2]: 1.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 3]: 1.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: 2.000% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 5]: 2.500% de ATK, Duração da Marca: 5 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células
Id: (5251)

Soco Guilhotina
Soco Guilhotina
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Segunda Fé Nv. 2
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Pode ser usado durante Poder da Primeira Fé, Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama.
Inflija dano Físico Corpo a Corpo 2 vezes em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor e remova suas Marcas do Julgamento.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.
Além disso, ativa o efeito Zen.
O dano crítico é aplicado de acordo com o crítico do conjurador.
No caso de dano crítico, apenas metade das opções totais de aumento de dano crítico são aplicado.

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[Nível 1] : ATK 650% / Alcance 3 x 3 células
[Nível 2] : ATK 1300% / Alcance 3 x 3 células
[Nível 3] : ATK 1950% / Alcance 5 x 5 células
[Nível 4] : ATK 2600% / Alcance 5 x 5 células
[Nível 5] : ATK 3250% / Alcance 7 x 7 células
Id: (5252)

Fogueira Divina
Fogueira Divina
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Segunda Chama Nv. 2
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Pode ser usado durante a Terceira Chama do Exorcismo.
Causa dano Físico Corpo a Corpo em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor, e remove suas Marcas do Julgamento.
Ataca até 3 vezes dependendo do número de esferas espirituais atualmente em posse, e o dano aumenta adicionalmente dependendo do nível base e POW do conjurador.

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[Nv. 1] : ATK (650 + 20% MHP)% / Alcance 3x3 células
[Nível 2] : ATK (1300 + 20% MHP)% / Alcance 3x3 células
[Nível 3] : ATK (1950 + 20% MHP)% / Alcance 5x5 células
[Nível 4] : ATK (2600 + 20% MHP)% / Alcance 5x5 células
[Nível 5] : ATK (3250 + 20% MHP)% / Alcance 7x7 células
Id: (5253)

Veredicto
Veredicto
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Segundo Julgamento Nv. 2
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Detalhes: Pode ser usado durante Julgamento e Terceiro Exorcismo Chama.
Causa dano Físico Corpo a Corpo 5 vezes em um inimigo e alvos da Marca do Julgamento ao redor, e remove suas Marcas do Julgamento.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.
O poder da consagração também restaura seu HP e SP, e suas quantidades de cura aumentam com base no nível da habilidade e seu Nível Base.

_
[Nv. 1] : ATK 650% / Alcance 3 x 3 células
[Nível 2] : ATK 1300% / Alcance 3 x 3 células
[Nível 3] : ATK 1950% / Alcance 5 x 5 células
[Nível 4] : ATK 2600% / Alcance 5 x 5 células
[Nível 5] : ATK 3250% / Alcance 7 x 7 células
Id: (5254)

Auréola das Chamas
Auréola das Chamas
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Julgamento Nv. 1
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Suporte
Alvo: AoE
Custo: 100 AP
Detalhes: Pode ser usado durante o modo Julgamento.
Entre no modo Chama do Exorcismo para eliminar todas as criaturas malignas.
Durante o modo Chama do Exorcismo, você também pode usar Fallen Empire, Flash Combo e Tiger Cannon sem esferas espirituais.


_
[Nv. 1] : Duração : 60s
[Nível 2] : Duração : 120s
[Nível 3] : Duração : 180s
[Nível 4] : Duração : 240s
[Nível 5] : Duração : 300s
Id: (5255)

Posição de Defesa
Posição de Defesa
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Alternar
Alvo: Próprio
Detalhes: Uma habilidade de escudo.
Aumenta a DEF do seu equipamento ao custo do seu ATK.

_
[Nv. 1]: DEF +100, ATK -50
[Nv. 2]: DEF +150, ATK -100
[Nv. 3]: DEF +200, ATQ -150
[Nv. 4]: DEF +250, ATK -200
[Nv. 5]: DEF +300, ATK -250
Id: (5256)

Escudo Guardião
Escudo Guardião
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Postura de Guarda Nv. 2
Classe: Ativo
Tipo: Buff
Alvo: Próprio e Membros do Grupo
Recuperação: 15 AP
Detalhes: Requer Postura de Guarda.
Concede um escudo físico para você e membros do grupo dentro de 21 x 21 células por 60 segundos.
A durabilidade do escudo é determinada pelo MHP, nível base e STA do conjurador.

_
[Nv. 1]: 50% HP
[Nível 2] : 100% HP
[Nível 3] : 150% HP
[Nível 4] : 200% HP
[Nível 5] : 250% HP
Id: (5257)

Remissão
Remissão
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Postura de Guarda Nv. 4
Classe: Ativo
Tipo: Buff
Alvo: Próprio
Detalhes: Só pode ser usado enquanto estiver usando Sacrifício no modo Postura de Guarda.
Diminui o dano direcionado ao Sacrifício em você por 60 segundos.

_
[Nv. 1]: Dano -10%
[Nv. 2]: Dano -20%
[Nv. 3]: Dano -30%
[Nv. 4]: Dano -40%
[Nv. 5]: Dano -50%
Id: (5258)

Perícia com Escudo
Perícia com Escudo
Nível Máx.: 10
Classe: Passiva
Detalhes: Escudos aumentam a Resistência Física e o dano da habilidade Guarda Imperial.
_
[Nível 1]: Resistência Física +3
[Nível 2]: Resistência Física +6
[Nível 3]: Resistência Física +9
[Nível 4]: Resistência Física +12
[Nível 5]: Resistência Física +15
[Nível 6]: Resistência Física +18
[Nível 7]: Resistência Física +21
[Nível 8]: Resistência Física +24
[Nível 9]: Resistência Física +27
[Nível 10]: Resistência Física +30
Id: (5259)

Perícia Hoplita
Perícia Hoplita
Nível Máx.: 10
Classe: Passiva
Detalhes: Espadas de Uma Mão, Lanças de Uma Mão e Lanças de Duas Mãos aumentam o HIT e o dano da habilidade Guarda Imperial.
_
[Nível 1]: HIT +3
[Nível 2]: HIT +6
[Nível 3]: HIT +9
[Nível 4]: HIT +12
[Nível 5]: HIT +15
[Nível 6]: HIT +18
[Nv. 7]: HIT +21
[Nv. 8]: HIT +24
[Nv. 9]: HIT +27
[Nv. 10]: HIT +30
Id: (5260)

Posição de Ataque
Posição de Ataque
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Maestria em Espada de Lança Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Alternar
Alvo: Próprio
Detalhes: Aumente seu P.ATK e S.MATK ao custo de sua DEF.
_
[Nv. 1] : DEF - 40 / P.ATK,S.MATK + 3
[Nv. 2] : DEF - 80 / P.ATK,S.MATK + 6
[Nível 3]: DEF - 120 / P.ATK,S.MATK + 9
[Nível 4]: DEF - 160 / P.ATK,S.MATK + 12
[Nível 5]: DEF - 200 / P.ATK,S.MATK + 15
Id: (5261)

Ultimato
Ultimato
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Escudo de Rebote Nv. 3 e Escudo Guardião Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Suporte
Alvo: Você e Membros do Grupo
Detalhes: Requer Postura de Guarda.
Use todo o seu HP restante, exceto 1, para dar Cristais de Ressurreição aos membros do grupo ao redor.
O Cristal de Ressurreição ressuscita imediatamente seu alvo em seu local atual com HP e SP completos.

_
[Nv. 1]: Tempo de Recarga da Habilidade: 20 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 2]: Tempo de Recarga da Habilidade: 40 seg., Alcance Efetivo: 3 x3 células
[Nível 3]: Tempo de Recarga da Habilidade: 60 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 4]: Tempo de Recarga da Habilidade: 80 seg., Alcance Efetivo: 5 x5 células
[Nível 5]: Tempo de Recarga da Habilidade: 100 seg., Alcance Efetivo: 7 x7 células
Id: (5262)

Escudo Divino
Escudo Divino
Nv. Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 5 e Chuva Cruzada Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Buff
Alvo: Próprio
Detalhes: Uma habilidade de Escudo.
Melhore suas Resistências a Sombras e Mortos-vivos e lance um bônus de Dano Mágico Sagrado em você.

_
[Nv. 1]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +7%, Dano Mágico Sagrado +7%
[Nv. 2]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +9%, Dano Mágico Sagrado +9%
[Nível 3]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +11%, Dano Mágico Sagrado +11%
[Nível 4]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +13%, Dano Mágico Sagrado +13%
[Nível 5]: Resistência a Sombras/Mortos-vivos +15%, Dano Mágico Sagrado +15%
Id: (5263)

Lança do Suplício
Lança do Suplício
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Overslash Nv. 5 e Maestria em Espada de Lança Nv. 5
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Físico de longo alcance
Alvo: AoE
Custo: 150 AP
Detalhes: Uma habilidade de Lança. Requer Postura de Ataque.
Causa dano Físico Longo em um alvo e outros em células 7x7 ao redor dele.
Esta habilidade também aumenta o dano de Ponto de Fuga e Lança de Canhão por 300 segundos.
Causa mais dano em inimigos Plantas e Insetos.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POW.

_
[Nível 1]: 750% de ATQ (1.100% em Planta/Inseto)
[Nível 2]: 1.500% de ATQ (2.200% em Planta/Inseto)
[Nível 3]: 2.250% de ATQ (3.300% em Planta/Inseto)
[Nível 4]: 3.000% de ATQ (4.400% em Planta/Inseto)
[Nível 5]: 3.750% de ATQ (5.500% em Planta/Inseto)
[Nível 6]: 4.500% de ATQ (6.600% em Planta/Inseto)
[Nível 7]: 5.250% de ATQ (7.700% em Planta/Inseto)
[Nível 8]: 6.000% de ATQ (8.800% em Planta/Inseto)
[Nível 9]: 6.750% de ATQ (9.900% em Planta/Inseto)
[Nível 10]: 7,500% de ATK (11.000% em Planta/Inseto)
Id: (5264)

Crux Judicium
Crux Judicium
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Chuva Cruzada Nv. 5 e Escudo Sagrado Nv. 3
Classe: Ativo (AP)
Tipo: Magia
Alvo: AoE
Custo: 150 AP
Detalhes: Causa dano de Magia Sagrada em um alvo.
Causa mais dano em inimigos Plantas e Insetos.
Aumenta adicionalmente o dano, dependendo do seu Nível Base e SPL.

_
[Nv. 1]: 750% de MATK (1.100% em Planta/Inseto)
[Nível 2]: 1.500% de MATK (2.200% em Planta/Inseto)
[Nível 3]: 2.250% de MATK (3.300% em Planta/Inseto)
[Nível 4]: 3.000% de MATK (4.400% em Planta/Inseto)
[Nível 5]: 3.750% de MATK (5.500% em Planta/Inseto)
[Nível 6]: 4.500% de MATK (6.600% em Planta/Inseto)
[Nível 7]: 5,250% de MATK (7,700% em Planta/Inseto)
[Nível 8]: 6,000% de MATK (8,800% em Planta/Inseto)
[Nível 9]: 6,750% de MATK (9,900% em Planta/Inseto)
[Nível 10]: 7,500% de MATK (11,000% em Planta/Inseto)
Id: (5265)

Arremessar Escudo
Arremessar Escudo
Nível Máx.: 5
Condições de Aprendizagem: Maestria com Escudo Nível 5 e Postura de Ataque Nível 2
Classe: Ativo
Tipo: Físico de Longo Alcance
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 2 AP
Detalhes: Uma habilidade com escudo. Requer Postura de Ataque.
Jogue um escudo no alvo, causando dano Físico de Longo Alcance.
Esta habilidade também aumenta o dano de Rapid Smiting, Shield Press e Earth Drive por 10 segundos.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.
e do peso e melhoria do seu escudo nível.

_
[Nível 1] : ATK 600 + (Maestria de Escudo Nível x15+500)%
[Nível 2] : ATK 1200 + (Maestria de Escudo Nível x30+500)%
[Nível 3] : ATK 1800 + (Maestria de Escudo Nível x45+500)%
[Nível 4] : ATK 2400 + (Maestria de Escudo Nível x60+500)%
[Nível 5] : ATK 3000 + (Maestria de Escudo Maestria Nível x75+500)%
Id: (5266)

Talho do Destino
Talho do Destino
Nv. Máx.: 10
7Condições de Aprendizagem: Postura de Ataque Nv. 3
Classe: Ativo
Tipo: Físico Corpo a Corpo
Alvo: 1 Alvo
Recuperação: 2 AP
Detalhes: Requer Postura de Ataque.
Inflija dano Físico Corpo a Corpo em um alvo e depois em outros em 7 x7 células ao redor dele.
A contagem de acertos desta habilidade aumenta, dependendo do número de inimigos ao redor do alvo.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base e POD.

_
[Nv. 1] : ATK 80 + (Maestria em Lança e Espada Nv x10)%
[Nv 2] : ATK 160 + (Maestria em Lança e Espada Nv x20)%
[Nv 3] : ATK 240 + (Maestria em Lança e Espada Nv x30)%
[Nv 4] : ATK 320 + (Maestria em Lança e Espada Nv x40)%
[Nv 5] : ATK 400 + (Maestria em Lança e Espada Nv x50)%
[Nv 6] : ATK 480 + (Maestria em Lança e Espada Nv x60)%
[Nível 7] : ATK 560 + (Maestria de Lança e Espada Nv x70)%
[Nível 8] : ATK 640 + (Maestria de Lança e Espada Nv x80)%
[Nível 9] : ATK 720 + (Maestria de Lança e Espada Nv x90)%
[Nível 10] : ATK 800 + (Maestria de Lança e Espada Nv x100)%
Id: (5267)

Crux Tempestas
Crux Tempestas
Nv. Máx.: 10
Condições de Aprendizagem: Maestria em Escudo Nv. 1
Classe: Ativo
Tipo: Mágica
Alvo: 1 Célula Terrestre
Recuperação: 5 AP
Detalhes: Invoca um solo sagrado que causa dano de Magia Sagrada uma vez a cada 0,3 segundos por 4,5 segundos.
Se você estiver sob efeito de Escudo Sagrado, ele causa mais dano.
Esta habilidade também aumenta o dano, dependendo do seu Nível Base, SPL e nível de Maestria em Espada de Lança.

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[Nv. 1]: Normal : MATK 150 + (Maestria em Lança e Espada Nv x5)
Escudo Sagrado: MATK 250+(Maestria em Lança e Espada Nv x10)% / Alcance 3x3 células

[Nv 2] : Normal : MATK 300+(Maestria em Lança e Espada Nv x10)
Escudo Sagrado: MATK 500+(Maestria em Lança e Espada Nv x20)% / Alcance 3x3 células

[Nv 3] : Normal : MATK 450+(Maestria em Lança e Espada Nv x15)
Escudo Sagrado: MATK 750+(Maestria em Lança e Espada Nv x30)% / Alcance 3x3 células

[Nv 4] : Normal : MATK 600+(Maestria em Lança e Espada Nv x20)
Escudo Sagrado: MATK 1000+(Maestria em Lança e Espada Nv x40)% / Alcance 5x5 células

[Nv 5] : Normal: MATK 750+(Maestria em Lança e Espada Nv x25)
Escudo Sagrado: MATK 1250+(Maestria em Lança e Espada Nv x50)% / Alcance 5x5 células

[Nv 6] : Normal: MATK 900+(Maestria em Lança e Espada Nv x30)
Escudo Sagrado: MATK 1500+(Maestria em Lança e Espada Nv x60)% / Alcance 5x5 células

[Nv 7] : Normal: MATK 1050+(Maestria em Lança e Espada Nv x35)
Escudo Sagrado: MATK 1750+(Maestria em Lança e Espada Nv x70)% / Alcance 7x7 células

[Nv 8]: Normal: MATK 1200+(Maestria em Lança e Espada Nv x40)
Escudo Sagrado: MATK 2000+(Maestria em Lança e Espada Nv x80)% / Alcance 7x7 células

[Nv 9]: Normal: MATK 1350+(Maestria em Lança e Espada Nv x45)
Escudo Sagrado: MATK 2250+(Maestria em Lança e Espada Nv x90)% / Alcance 7x7 células

[Nível10] : Normal : MATK 1500+(Maestria em Lança e Espada Nv x50)
Escudo Sagrado : MATK 2500+(Maestria em Lança e Espada Nv x100)% / Alcance 9x9 células

Id: (5268)

Reparatio
Reparatio
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3
Class: Active
Type: Healing
Target: 1 Target
Details: Fully restore the target's HP.
Can't be used on monsters, Mercenaries, Spirits, or Humunculi.

_
[Lv. 1]: Skill Cooldown: 150 sec.
[Lv. 2]: Skill Cooldown: 100 sec.
[Lv. 3]: Skill Cooldown: 60 sec.
[Lv. 4]: Skill Cooldown: 30 sec.
[Lv. 5]: Skill Cooldown: 10 sec.
Id: (5269)

Mediale Votum
Mediale Votum
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Dilectio Heal Lv. 3
Class: Active
Type: Healing
Target: You and Your Party
Details: Bless 1 party member.
This skill restores HP for its target and surrounding party members in 9 x9 cells every 2 seconds, by a portion of the target's HP.

_
[Lv. 1]: Healing Check Rate: 2%, Duration: 40 sec.
[Lv. 2]: Healing Check Rate: 4%, Duration: 60 sec.
[Lv. 3]: Healing Check Rate: 6%, Duration: 80 sec.
[Lv. 4]: Healing Check Rate: 8%, Duration: 100 sec.
[Lv. 5]: Healing Check Rate: 10%, Duration: 120 sec.
Id: (5270)

Estudo Religioso
Estudo Religioso
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Maces and Books increase Physical damage on enemies, depending on their size.
This skill also affects Petitio and Effligo damage.

_
[Lv. 1]: Small +1%, Medium +2%, Large +3%
[Lv. 2]: Small +2%, Medium +3%, Large +5%
[Lv. 3]: Small +3%, Medium +5%, Large +7%
[Lv. 4]: Small +4%, Medium +6%, Large +9%
[Lv. 5]: Small +5%, Medium +8%, Large +10%
[Lv. 6]: Small +6%, Medium +9%, Large +12%
[Lv. 7]: Small +7%, Medium +11%, Large +13%
[Lv. 8]: Small +8%, Medium +12%, Large +15%
[Lv. 9]: Small +9%, Medium +14%, Large +16%
[Lv. 10]: Small +10%, Medium +15%, Large +18%
Id: (5271)

Argutus Vita
Argutus Vita
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: You and Your Party
Details: Enable you and 1 party member to ignore Magic Resistance.
_
[Lv. 1]: Ignore 5% of Magic Resistance, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Ignore 10% of Magic Resistance, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: Ignore 15% of Magic Resistance, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: Ignore 20% of Magic Resistance, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: Ignore 25% of Magic Resistance, Duration: 240 sec.
Id: (5272)

Argutus Telum
Argutus Telum
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: You and Your Party
Details: Enable you and 1 party member to ignore Physical Resistance.
_
[Lv. 1]: Ignore 5% of Physical Resistance, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Ignore 10% of Physical Resistance, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: Ignore 15% of Physical Resistance, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: Ignore 20% of Physical Resistance, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: Ignore 25% of Physical Resistance, Duration: 240 sec.
Id: (5273)

Arbitrium
Arbitrium
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Adoramus Lv. 5 and Flamen Lv. 3
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Target
Details : Deliver powerful judgment of light onto a target, inflicting Holy Magic damage with a chance of Quiet.
Light explodes on the target, inflicting additional holy magic damage to the target and within 9x9 range.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 400%(1st) / 550%(2nd) / Quiet Chance: 25%
[Lv 2] : MATK 800%(1st) / 1100%(2nd) / Quiet Chance: 30%
[Lv 3] : MATK 1200%(1st) / 1650%(2nd) / Quiet Chance: 35%
[Lv 4] : MATK 1600%(1st) / 2200%(2nd) / Quiet Chance: 40%
[Lv 5] : MATK 2000%(1st) / 2750%(2nd) / Quiet Chance: 45%
[Lv 6] : MATK 2400%(1st) / 3300%(2nd) / Quiet Chance: 50%
[Lv 7] : MATK 2800%(1st) / 3850%(2nd) / Quiet Chance: 55%
[Lv 8] : MATK 3200%(1st) / 4400%(2nd) / Quiet Chance: 60%
[Lv 9] : MATK 3600%(1st) / 4950%(2nd) / Quiet Chance: 65%
[Lv10] : MATK 4000%(1st) / 5500%(2nd) / Quiet Chance: 70%
Id: (5275)

Presens Acies
Presens Acies
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Mediale Votum Lv. 3 and Repatatio Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Details: Increase Critical damage rate for you or 1 party member.
_
[Lv. 1]: Critical Damage Rate +2, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Critical Damage Rate +4, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: Critical Damage Rate +6, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: Critical Damage Rate +8, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: Critical Damage Rate +10, Duration: 240 sec.
Id: (5276)

Fidus Animus
Fidus Animus
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Increase your Holy Magic damage.
This skill also affects Flamen, Arbitrium, and Pneumaticus Procella damage.

_
[Lv. 1]: Holy Magic Damage +1%
[Lv. 2]: Holy Magic Damage +3%
[Lv. 3]: Holy Magic Damage +4%
[Lv. 4]: Holy Magic Damage +6%
[Lv. 5]: Holy Magic Damage +7%
[Lv. 6]: Holy Magic Damage +9%
[Lv. 7]: Holy Magic Damage +10%
[Lv. 8]: Holy Magic Damage +12%
[Lv. 9]: Holy Magic Damage +13%
[Lv. 10]: Holy Magic Damage +15%
Id: (5277)

Effligo
Effligo
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Oratio Lv. 5 and Petitio Lv. 10
Class: Active (AP)
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Cost: 100 AP
Details: A Mace/Book skill.
Inflict great Melee Physical damage.
This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv. 1]: 800% of ATK (1,200% on Demon/Undead)
[Lv. 2]: 1,600% of ATK (2,400% on Demon/Undead)
[Lv. 3]: 2,400% of ATK (3,600% on Demon/Undead)
[Lv. 4]: 3,200% of ATK (4,800% on Demon/Undead)
[Lv. 5]: 4,000% of ATK (6,000% on Demon/Undead)
[Lv. 6]: 4,800% of ATK (7,200% on Demon/Undead)
[Lv. 7]: 5,600% of ATK (8,400% on Demon/Undead)
[Lv. 8]: 6,400% of ATK (9,600% on Demon/Undead)
[Lv. 9]: 7,200% of ATK (10,800% on Demon/Undead)
[Lv. 10]: 8,000% of ATK (12,000% on Demon/Undead)
Id: (5278)

Competentia
Competentia
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Presens Acies Lv. 2, Argutus Telum Lv. 2, and Argutus Vita Lv. 2
Class: Active (AP)
Type: Healing
Target: AoE
Cost: 200 AP
Details: Restore HP and SP for you and surrounding party members. Also, increase P. ATK and S. MATK.
_
[Lv. 1]: HP/SP +20%, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: HP/SP +40%, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: HP/SP +60%, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: HP/SP +80%, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: HP/SP +100%, Duration: 240 sec.
Id: (5279)

Chuva Milagrosa
Chuva Milagrosa
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Flamen Lv. 5 and Arbitrium Lv. 10
Class: Active (AP)
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Cost: 150 AP
Details: Cause a holy storm, inflicting Holy Magic damage on targets within range.
This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv. 1]: 200% of MATK (300% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 2]: 400% of MATK (600% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 3]: 600% of MATK (900% on Demon/Undead), Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 4]: 800% of MATK (1,200% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells
[Lv. 5]: 1,000% of MATK (1,500% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells
[Lv. 6]: 1,200% of MATK (1,800% on Demon/Undead), Effective Range: 7 x7 cells
[Lv. 7]: 1,400% of MATK (2,100% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells
[Lv. 8]: 1,600% of MATK (2,400% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells
[Lv. 9]: 1,800% of MATK (2,700% on Demon/Undead), Effective Range: 9 x9 cells
[Lv. 10]: 2,000% of MATK (3,000% on Demon/Undead), Effective Range: 11 x11 cells
Id: (5280)

Salvação
Salvação
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Coluseo Heal Lv. 3 and High Heal Lv. 3
Class: Active
Type: Healing
Target: You and Your Party
Recovery: 1 AP
Details: Restore HP for you and one or more surrounding party members.
_
[Lv. 1]: Recovery Intensification +10%, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 2]: Recovery Intensification +25%, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 3]: Recovery Intensification +30%, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 4]: Recovery Intensification +35%, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 5]: Recovery Intensification +40%, Effective Range: 7 x7 cells
Id: (5281)

Religio
Religio
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Clementia Lv. 3 and Dilectio Heal Lv. 2
Class: Active
Type: Buff
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP
Details: Maximize the target's faith, temporarily increasing their SPL, WIS, and STA.
_
[Lv. 1]: SPL/WIS/STA +2, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: SPL/WIS/STA +4, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: SPL/WIS/STA +6, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: SPL/WIS/STA +8, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: SPL/WIS/STA +10, Duration: 240 sec.
Id: (5282)

Benedictum
Benedictum
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Canto Candidus Lv. 3 and Dilectio Heal Lv. 2
Class: Active
Type: Buff
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP
Details: Bless a target, temporarily increasing their POW, CRT, and CON.
_
[Lv. 1]: POW/CRT/CON +2, Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: POW/CRT/CON +4, Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: POW/CRT/CON +6, Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: POW/CRT/CON +8, Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: POW/CRT/CON +10, Duration: 240 sec.
Id: (5283)

Petitio
Petitio
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Duple Light Lv. 10 and Mace Book Mastery Lv. 5
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Recovery: 2 AP
Details: A Mace/Book skill.
Strikes the target, causing physical damage to the target and its surrounding.
Maces inflict Long-ranged Physical damage; Books, Melee Physical damage.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
Additionally, critical damage is applied based on the caster's critical chance.
In the case of critical damage, only half of the total critical damage increase options is applied.
Duple Light creates a chance of auto-casting Petitio with Normal Physical attacks.
The auto-cast Petitio is activated at your current Petitio level and AP will not be recovered.

_
[Lv 1] : ATK 270%/ Range 3 x 3
[Lv 2] : ATK 540%/ Range 3 x 3
[Lv 3] : ATK 810%/ Range 3 x 3
[Lv 4] : ATK 1080%/ Range 5 x 5
[Lv 5] : ATK 1350%/ Range 5 x 5
[Lv 6] : ATK 1620%/ Range 5 x 5
[Lv 7] : ATK 1890%/ Range 7 x 7
[Lv 8] : ATK 2160%/ Range 7 x 7
[Lv 9] : ATK 2430%/ Range 7 x 7
[Lv10] : ATK 2700%/ Range 9 x 9
Id: (5284)

Flamen
Flamen
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Judex Lv. 10 and Fidus Animus Lv. 5
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP
Details : Using your holy power, inflict Holy Magic damage on and around a target.
This skill inflicts more damage on Demon and Undead enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 500% / MATK(Demon/Undead) 650% / Range 5 x 5 cells
[Lv 2] : MATK 1000% / MATK(Demon/Undead) 1300% / Range 5 x 5 cells
[Lv 3] : MATK 1500% / MATK(Demon/Undead) 1950% / Range 5 x 5 cells
[Lv 4] : MATK 2000% / MATK(Demon/Undead) 2600% / Range 7 x 7 cells
[Lv 5] : MATK 2500% / MATK(Demon/Undead) 3250% / Range 7 x 7 cells
Id: (5285)

Carrasco Sombrio
Carrasco Sombrio
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 7, Enchanting Shadow Lv. 5, and Potent Venom Lv. 3
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 150 AP
Details: Maximize your abilities to temporarily improve Savage Impact and Eternal Slash.
_
[Lv. 1]: Duration: 60 sec.
[Lv. 2]: Duration: 80 sec.
[Lv. 3]: Duration: 100 sec.
[Lv. 4]: Duration: 120 sec.
[Lv. 5]: Duration: 140 sec.
[Lv. 6]: Duration: 160 sec.
[Lv. 7]: Duration: 180 sec.
[Lv. 8]: Duration: 200 sec.
[Lv. 9]: Duration: 220 sec.
[Lv. 10]: Duration: 240 sec.
Id: (5286)

Adagas Voadoras
Adagas Voadoras
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: Self
Details: A Dagger skill.
Summon small spinning blades around you to attack surrounding enemies in 5 x5 cells.
This skill's effect is canceled immediately if you change to a different, non-Dagger Weapon for its duration.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv. 1]: 200% of ATK
[Lv. 2]: 400% of ATK
[Lv. 3]: 600% of ATK
[Lv. 4]: 800% of ATK
[Lv. 5]: 1,000% of ATK
Id: (5287)

Impacto Brutal
Impacto Brutal
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Cross Impact Lv. 5 and Shadow Sense Lv. 3
Class : Active
Type : Melee Physical
Target : AoE
Details : Katar skill
Quickly approaches the target and inflicts melee physical damage 3 times to the target and enemies within the surrounding 3x3 cells.
(When cast in Exceed state, deals melee physical damage 5 times.)
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW,
and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv 1] : ATK 60%/instance
[Lv 2] : ATK 120%/instance
[Lv 3] : ATK 180%/instance
[Lv 4] : ATK 240%/instance
[Lv 5] : ATK 300%/instance
[Lv 6] : ATK 360%/instance
[Lv 7] : ATK 420%/instance
[Lv 8] : ATK 480%/instance
[Lv 9] : ATK 540%/instance
[Lv10] : ATK 600%/instance
Id: (5288)

Senso das Sombras
Senso das Sombras
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Increase your FLEE. Katars and Daggers also increase CRIT.
_
[Lv. 1]: FLEE +10, CRIT +14 (with Dagger) / CRIT +7 (with Katar)
[Lv. 2]: FLEE +20, CRIT +18 (with Dagger) / CRIT +9 (with Katar)
[Lv. 3]: FLEE +30, CRIT +22 (with Dagger) / CRIT +11 (with Katar)
[Lv. 4]: FLEE +40, CRIT +26 (with Dagger) / CRIT +13 (with Katar)
[Lv. 5]: FLEE +50, CRIT +30 (with Dagger) / CRIT +15 (with Katar)
[Lv. 6]: FLEE +60, CRIT +34 (with Dagger) / CRIT +17 (with Katar)
[Lv. 7]: FLEE +70, CRIT +38 (with Dagger) / CRIT +19 (with Katar)
[Lv. 8]: FLEE +80, CRIT +42 (with Dagger) / CRIT +21 (with Katar)
[Lv. 9]: FLEE +90, CRIT +46 (with Dagger) / CRIT +23 (with Katar)
[Lv. 10]: FLEE +100, CRIT +50 (with Dagger) / CRIT +25 (with Katar)
Id: (5289)

Talho Eterno
Talho Eterno
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Weapon Blocking Lv. 3, Shadow Sense Lv. 5, and Dancing Knife Lv. 3
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Details: Can be used during Weapon Blocking.
Critically inflict Melee Physical damage on a target.
This skill's hit count increases if recast in 3 seconds.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 700%
[Lv 3] : ATK 1050%
[Lv 4] : ATK 1400%
[Lv 5] : ATK 1750%
Id: (5290)

Adulterar Veneno
Adulterar Veneno
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Shadow Sense Lv. 5 and Enchanting Shadow Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: Self
Details: Requires a Weapon with Deadly Poison applied on it.
Ignore your target's Physical Resistance.

_
[Lv. 1]: Ignore 3% of Physical Resistance, Duration: 30 sec.
[Lv. 2]: Ignore 6% of Physical Resistance, Duration: 40 sec.
[Lv. 3]: Ignore 9% of Physical Resistance, Duration: 50 sec.
[Lv. 4]: Ignore 12% of Physical Resistance, Duration: 60 sec.
[Lv. 5]: Ignore 15% of Physical Resistance, Duration: 70 sec.
[Lv. 6]: Ignore 18% of Physical Resistance, Duration: 80 sec.
[Lv. 7]: Ignore 21% of Physical Resistance, Duration: 90 sec.
[Lv. 8]: Ignore 24% of Physical Resistance, Duration: 100 sec.
[Lv. 9]: Ignore 27% of Physical Resistance, Duration: 110 sec.
[Lv. 10]: Ignore 30% of Physical Resistance, Duration: 120 sec.
Id: (5291)

Facada
Facada
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Exceed Lv. 5, Shadow Sense Lv. 5, Dancing Knife Lv. 5, and Eternal Slash Lv. 3
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP
Details: A Dagger skill.
Inflict Melee Physical damage that ignores the target's DEF.
Can attack twice when used during or Exceed mode.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 750%
[Lv 2] : ATK 1500%
[Lv 3] : ATK 2250%
[Lv 4] : ATK 3000%
[Lv 5] : ATK 3750%
Id: (5292)

Impacto Cratera
Impacto Cratera
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Rolling Cutter Lv. 5, Shadow Sense Lv. 5, and Savage Impact Lv. 5, and Weapon Blocking Lv. 3
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: AoE
Recovery: 5 AP
Details: A Katar skill.
Inflict Melee Physical damage on surrounding target that can crit, depending on your Spin stacks.
This skill also casts Weapon Blocking Success mode.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
and uses 50% of your CRIT to inflict Critical damage.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv. 1]: 65% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 2]: 130% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 3]: 195% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 4]: 260% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 5]: 325% of ATK, Effective Range: 7 x7 cells
Id: (5293)

Profanar Arma
Profanar Arma
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Poisonous Weapon Lv. 5 and Shadow Sense Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: Self
Details: Imbue your Weapon with the power of shadows.
Attacks create a chance of leaving Shadow Wounds on enemies, increasing their damage, depending on the number of Shadow Wounds on them.

_
[Lv. 1]: Shadow Wound Chance: 1%
[Lv. 2]: Shadow Wound Chance: 2%
[Lv. 3]: Shadow Wound Chance: 3%
[Lv. 4]: Shadow Wound Chance: 4%
[Lv. 5]: Shadow Wound Chance: 5%
Id: (5294)

Revoada Sombria
Revoada Sombria
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Shadow Stab Lv. 5 and Impact Crater Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Cost: 150 AP
Details: Approach a target, cast Dark Claw on it and others around it, and Critically inflict Melee Physical damage.
This Dark Claw effect follows your Dark Claw level.
Inflicts more damage on Demi-Human and Dragon monsters.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW. If it crits, it adds and inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv. 1]: 650% of ATK (950% on Human/Dragon)
[Lv. 2]: 1,300% of ATK (1,900% on Human/Dragon)
[Lv. 3]: 1,950% of ATK (2,850% on Human/Dragon)
[Lv. 4]: 2,600% of ATK (3,800% on Human/Dragon)
[Lv. 5]: 3,250% of ATK (4,750% on Human/Dragon)
[Lv. 6]: 3,900% of ATK (5,700% on Human/Dragon)
[Lv. 7]: 4,550% of ATK (6,650% on Human/Dragon)
[Lv. 8]: 5,200% of ATK (7,600% on Human/Dragon)
[Lv. 9]: 5,850% of ATK (8,550% on Human/Dragon)
[Lv. 10]: 6,500% of ATK (9,500% on Human/Dragon)
Id: (5295)

Machado Esmagador
Machado Esmagador
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Two-handed Axe Defense Lv. 5
Class : Active
Type : Melee Physical
Target : Enemies within range
Recovery : 3 AP
Details : Axe Skill.
Slam an axe onto the ground, inflicting Melee Physical damage within range.
Two-handed Axes attack 3 times. This skill also increases Axe Tornado damage for 10 seconds.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 400% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 2] : ATK 800% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 3] : ATK 1200% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 4] : ATK 1600% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 5] : ATK 2000% / Range : 7 x 7 cells
Id: (5296)

Avanço Sísmico
Avanço Sísmico
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Axe Stomp Lv. 5
Class : Active (AP)
Type : Melee Physical
Target : 1 Target
Cost : 150 AP
Details : Approach a target within 9 cells and inflict Melee Physical damage on and around it, applies Quake effect for 30 seconds.
This skill inflicts more damage on Formless and Insect enemies.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
When used, applies Rush effect to caster for (30 X Skill Level) seconds.

Rush : Increase melee and long ranged physical damage by (5 X Skill Level)%.
Quake : Increase melee and long-ranged physical damage received by 50%.

_
[Lv 1] : ATK 750%/ATK(Formless,Insect) 1100% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 2] : ATK 1500%/ATK(Formless,Insect) 2200% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 3] : ATK 2250%/ATK(Formless,Insect) 3300% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 4] : ATK 3000%/ATK(Formless,Insect) 4400% / Range : 3 x 3 cells
[Lv 5] : ATK 3750%/ATK(Formless,Insect) 5500% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 6] : ATK 4500%/ATK(Formless,Insect) 6600% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 7] : ATK 5250%/ATK(Formless,Insect) 7700% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 8] : ATK 6000%/ATK(Formless,Insect) 8800% / Range : 5 x 5 cells
[Lv 9] : ATK 6750%/ATK(Formless,Insect) 9900% / Range : 7 x 7 cells
[Lv10] : ATK 7500%/ATK(Formless,Insect) 11000% / Range : 7 x 7 cells
Id: (5297)

Criar Máquina
Criar Máquina
Max Lv.: 5
Class: Active
Type: Crafting
Target: You and party members
Details: Create various devices for your skills.
Requires a Machine Creation Guide.

_
[Lv. 1]: Max Crafting Count: 8
[Lv. 2]: Max Crafting Count: 9
[Lv. 3]: Max Crafting Count: 10
[Lv. 4]: Max Crafting Count: 11
[Lv. 5]: Max Crafting Count: 12
Id: (5298)

Ativar Robô Atacante
Ativar Robô Atacante
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 3 and Axe Stomp Lv. 3
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Details: Consumes 1 Device Capsule. Add a device to an ally that temporarily attacks enemies around them.
This device inflicts Melee Physical damage every second.

_
[Lv. 1]: Effective Range: 3 x3 cells, Duration: 80 sec.
[Lv. 2]: Effective Range: 3 x3 cells, Duration: 120 sec.
[Lv. 3]: Effective Range: 5 x5 cells, Duration: 160 sec.
[Lv. 4]: Effective Range: 5 x5 cells, Duration: 200 sec.
[Lv. 5]: Effective Range: 7 x7 cells, Duration: 240 sec.
Id: (5299)

Ativar Robô Defensor
Ativar Robô Defensor
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 1
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Details: Consumes 1 Device Capsule. Add a device to an ally that temporarily increases their DEF and Physical Resistance.
_
[Lv. 1]: DEF +250, RES +20, Duration: 80 sec.
[Lv. 2]: DEF +300, RES +40, Duration: 120 sec.
[Lv. 3]: DEF +350, RES +60, Duration: 160 sec.
[Lv. 4]: DEF +400, RES +80, Duration: 200 sec.
[Lv. 5]: DEF +450, RES +100, Duration: 240 sec.
Id: (5300)

Defesa com Machado
Defesa com Machado
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Two-handed Axes decrease Physical damage from enemies of all sizes.
_
[Lv. 1]: Small -1%, Medium -2%, Large -3%
[Lv. 2]: Small -2%, Medium -3%, Large -5%
[Lv. 3]: Small -3%, Medium -5%, Large -7%
[Lv. 4]: Small -4%, Medium -6%, Large -9%
[Lv. 5]: Small -5%, Medium -8%, Large -10%
[Lv. 6]: Small -6%, Medium -9%, Large -12%
[Lv. 7]: Small -7%, Medium -11%, Large -13%
[Lv. 8]: Small -8%, Medium -12%, Large -15%
[Lv. 9]: Small -9%, Medium -14%, Large -16%
[Lv. 10]: Small -10%, Medium -15%, Large -18%
Id: (5301)

Mecatrônica
Mecatrônica
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Manufacture Machine Lv. 1
Class : Passive
Details : Improve your summoned ABR (Autômato de Batalha Real).
_
[Lv 1] : Improved ABR Stats (ATK 800, MHP : 40000, DEF : 20, MDEF : 4, FLEE : 10)
[Lv 2] : Improved ABR Stats (ATK 1400, MHP : 80000, DEF : 40, MDEF : 8, FLEE : 20)
[Lv 3] : Improved ABR Stats (ATK 2000, MHP : 120000, DEF : 60, MDEF : 12, FLEE : 30)
[Lv 4] : Improved ABR Stats (ATK 2600, MHP : 160000, DEF : 80, MDEF : 16, FLEE : 40)
[Lv 5] : Improved ABR Stats (ATK 3200, MHP : 200000, DEF : 100, MDEF : 20, FLEE : 50)
[Lv 6] : Improved ABR Stats (ATK 3800, MHP : 240000, DEF : 120, MDEF : 24, FLEE : 60)
[Lv 7] : Improved ABR Stats (ATK 4400, MHP : 280000, DEF : 140, MDEF : 28, FLEE : 70)
[Lv 8] : Improved ABR Stats (ATK 5000, MHP : 320000, DEF : 160, MDEF : 32, FLEE : 80)
[Lv 9] : Improved ABR Stats (ATK 5600, MHP : 360000, DEF : 180, MDEF : 36, FLEE : 90)
[Lv10] : Improved ABR Stats (ATK 6200, MHP : 400000, DEF : 200, MDEF : 40, FLEE : 100)
Id: (5302)

Fabricar Soldado
Fabricar Soldado
Max Lv.: 4
Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 20 AP
Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the combat support ABR, Battle Warrior.
Battle Warrior's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level.
While Battle Warrior is summoned, Power Swing damage increases. (It inflicts damage once, but displays the damage in 2 parts.)

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
Id: (5303)

Fabricar Canhoneiro
Fabricar Canhoneiro
Max Lv.: 4
Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 3 and ABR: Battle Warrior Lv. 2
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 20 AP
Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the support ABR, Dual Cannon.
Dual Cannon's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level.
While Dual Cannon is summoned, Knuckle Boost, Vulcan Arm, and Arm Cannon attack twice.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
Id: (5304)

Fabricar Curandeira
Fabricar Curandeira
Max Lv.: 4
Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 5, ABR: Battle Warrior Lv. 3, and ABR: Dual Cannon Lv. 3
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 20 AP
Details: Consumes 1 ABR Capsule. Summon the support ABR, Mother Net.
Mother Net's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
Id: (5305)

Fabricar Escoteiro
Fabricar Escoteiro
Max Lv.: 4
Learning Conditions: ABR Mastery Lv. 10, ABR: Battle Warrior Lv. 4, ABR: Dual Cannon Lv. 4, and ABR: Mother Net Lv. 4
Class: Active (AP)
Type: Summon
Target: Self
Cost: 200 AP
Details: Consumes 5 ABR Capsules. Summon the combat support ABR, Infinity.
Infinity's stats increase, depending on your stats and ABR Mastery level.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
Id: (5311)

Versatilidade
Versatilidade
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Daggers and Bows increase Physical damage on enemies, depending on their size.
_
[Lv. 1]: Small +1%, Medium +2%, Large +2%
[Lv. 2]: Small +2%, Medium +3%, Large +4%
[Lv. 3]: Small +3%, Medium +5%, Large +6%
[Lv. 4]: Small +4%, Medium +6%, Large +8%
[Lv. 5]: Small +5%, Medium +8%, Large +10%
[Lv. 6]: Small +6%, Medium +9%, Large +12%
[Lv. 7]: Small +7%, Medium +11%, Large +14%
[Lv. 8]: Small +8%, Medium +12%, Large +16%
[Lv. 9]: Small +9%, Medium +14%, Large +18%
[Lv. 10]: Small +10%, Medium +15%, Large +20%
Id: (5312)

Lâmina Mágica
Lâmina Mágica
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Reproduce Lv. 5 and Shadow Spell Lv. 5
Class: Passive
Details: Daggers and One-handed Swords increase Magic damage on enemies, depending on their size.
_
[Lv. 1]: Small +2%, Medium +2%, Large +2%
[Lv. 2]: Small +3%, Medium +3%, Large +3%
[Lv. 3]: Small +5%, Medium +5%, Large +5%
[Lv. 4]: Small +6%, Medium +6%, Large +6%
[Lv. 5]: Small +8%, Medium +8%, Large +8%
[Lv. 6]: Small +9%, Medium +9%, Large +9%
[Lv. 7]: Small +11%, Medium +11%, Large +11%
[Lv. 8]: Small +12%, Medium +12%, Large +12%
[Lv. 9]: Small +14%, Medium +14%, Large +14%
[Lv. 10]: Small +15%, Medium +15%, Large +15%
Id: (5313)

Remoção Sombria Total
Remoção Sombria Total
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Divest Accessory Lv. 1 and Dagger Bow Mastery Lv. 7
Class: Active
Type: Debuff
Target: 1 Target
Details: Remove all Shadow equipment from the target and prevent reequipping for a while.
In the case of monsters, this skill decreases their Physical and Magical Resistances.

_
[Lv. 1]: Divest Chance: 20%, Duration: 60 sec.
[Lv. 2]: Divest Chance: 25%, Duration: 70 sec.
[Lv. 3]: Divest Chance: 30%, Duration: 80 sec.
[Lv. 4]: Divest Chance: 35%, Duration: 90 sec.
[Lv. 5]: Divest Chance: 40%, Duration: 100 sec.
Id: (5314)

Ofensiva Abissal
Ofensiva Abissal
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Fatal Menace Lv. 5 and Dagger Bow Mastery Lv. 3
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: Self
Details: A Dagger/One-handed Sword skill.
Inflict Melee Physical damage in 7x7 cells around you and increase your Fatal Menace damage.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 350%/instance, Effect Duration : 3s
[Lv 2] : ATK 700%/instance, Effect Duration : 6s
[Lv 3] : ATK 1050%/instance, Effect Duration : 9s
[Lv 4] : ATK 1400%/instance, Effect Duration: 12s
[Lv 5] : ATK 1750%/instance, Effect Duration : 15s
Id: (5315)

Salto Revés
Salto Revés
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 4
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Details: Instantly move to the target, inflicting Melee Physical damage with a chance of Misfortune.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 400% / Misfortune Chance : 40%
[Lv 2] : ATK 700% / Misfortune Chance : 50%
[Lv 3] : ATK 1000% / Misfortune Chance : 60%
[Lv 4] : ATK 1300% / Misfortune Chance : 70%
[Lv 5] : ATK 1600% / Misfortune Chance : 80%
Id: (5316)

Disparo Progressivo
Disparo Progressivo
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Triangle Shot Lv. 5 and Dagger Bow Mastery Lv. 3
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Details: A Bow skill.
Using 7 equipped arrows, inflict Long-ranged Physical damage on and around a target.
You must have at least 8 arrows to activate this skill.
The targets additionally inflict Long-ranged Physical damage within 3x3 area around them.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.

_
[Lv 1] : ATK 600%(1st) / 950%(2nd) / Range : 3x3 cells
[Lv 2] : ATK 1200%(1st) / 1900%(2nd) / Range : 3x3 cells
[Lv 3] : ATK 1800%(1st) / 2850%(2nd) / Range : 5x5 cells
[Lv 4] : ATK 2400%(1st) / 3800%(2nd) / Range : 5x5 cells
[Lv 5] : ATK 3000%(1st) / 4750%(2nd) / Range : 7x7 cells
Id: (5317)

Invocação do Abismo
Invocação do Abismo
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Sword Mastery Lv. 3
Class : Active
Type : Buff
Target : Self
Recovery : AP 4~20
Details : Temporarily control orbs imbued with the power of the Abyss.
This skill instantly creates 5 Abyss Orbs,
Normal Physical attacks create a chance of consuming 1 Abyss Orb and inflicting Neutral Magic damage on a target and others in 9x9 cells.
Abyss Orbs are regenerated at regular intervals.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 220% / Duration : 30s / Orb Intervals : 3s
[Lv 2] : MATK 290% / Duration : 60s / Orb Intervals : 2.5s
[Lv 3] : MATK 360% / Duration : 90s / Orb Intervals : 2s
[Lv 4] : MATK 430% / Duration : 120s / Orb Intervals : 1.5s
[Lv 5] : MATK 500% / Duration : 150s / Orb Intervals : 1s
Id: (5318)

Sangue-Frio
Sangue-Frio
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 5 and Deft Stab Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 150 AP
Details : Accept the power of the Abyss into your body for 300 seconds.
During this effect, significantly improve your combat abilities.

_
[Lv 1] + P.ATK/S.MAKT + 12/HIT + 120
[Lv 2] + P.ATK/S.MATK + 14/HIT + 140
[Lv 3] + P.ATK/S.MATK + 16/HIT + 160
[Lv 4] + P.ATK/S.MATK + 18/HIT + 180
[Lv 5] + P.ATK/S.MATK + 20/HIT + 200
[Lv 6] + P.ATK/S.MATK + 22/HIT + 220
[Lv 7] + P.ATK/S.MATK + 24/HIT + 240
[Lv 8] + P.ATK/S.MATK + 26/HIT + 260
[Lv 9] + P.ATK/S.MATK + 28/HIT + 280
[Lv10] + P.ATK/S.MATK + 30/HIT + 300
Id: (5319)

Meteoro Ômega
Meteoro Ômega
Max Lv.: 10
Learning Conditions: From the Abyss Square Lv. 3 and Abyss Square Lv. 3
Class: Active (AP)
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Cost: 150 AP
Details: Drop a massive meteor onto the ground, inflicting Neutral Magic damage in 9 x9 cells.
This skill inflicts more damage on Angel and Demon enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv. 1]: 600% of MATK (1,150% on Angel/Demon)
[Lv. 2]: 1,200% of MATK (2,300% on Angel/Demon)
[Lv. 3]: 1,800% of MATK (3,450% on Angel/Demon)
[Lv. 4]: 2,400% of MATK (4,600% on Angel/Demon)
[Lv. 5]: 3,000% of MATK (5,750% on Angel/Demon)
[Lv. 6]: 3,600% of MATK (6,900% on Angel/Demon)
[Lv. 7]: 4,200% of MATK (8,050% on Angel/Demon)
[Lv. 8]: 4,800% of MATK (9,200% on Angel/Demon)
[Lv. 9]: 5,400% of MATK (10,350% on Angel/Demon)
[Lv. 10]: 6,000% of MATK (11,500% on Angel/Demon)
Id: (5320)

Esfaquear
Esfaquear
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Abyss Dagger Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 5
Class: Active
Type: Melee Physical
Target: 1 Target
Recovery: 2 AP
Details: Quickly attack the target and others around it, inflicting Melee Physical damage.
This skill creates a chance of attacking one more time, and this chance increases with every new skill level.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv. 1]: 360% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 2]: 720% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 3]: 1,080% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 4]: 1,440% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 5]: 1,800% of ATK, Effective Range: 3 x3 cells
[Lv. 6]: 2,160% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 7]: 2,520% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 8]: 2,880% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 9]: 3,240% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
[Lv. 10]: 3,600% of ATK, Effective Range: 5 x5 cells
Id: (5321)

Fenda do Abismo
Fenda do Abismo
MAX Lv : 5
Learning Conditions: From the Abyss Square Lv. 1 and Magic Sword Mastery Lv. 5
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 4 AP
Details : Awaken the Abyss and inflict Neutral Magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds within 7 x7 cells.
If caster within the range, each attack will deal twice.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
If you are under the effect of From the Abyss, creates a chance of auto-casting Abyss Square with Normal Physical attacks.
Your current skill level will triggered under this way, and AP will not be recovered.

_
[Lv 1] : MATK 250 +(Magic Sword Mastery Lv x15)%
[Lv 2] : MATK 500 +(Magic Sword Mastery Lv x30)%
[Lv 3] : MATK 750 +(Magic Sword Mastery Lv x45)%
[Lv 4] : MATK 1000 +(Magic Sword Mastery Lv x60)%
[Lv 5] : MATK 1250 +(Magic Sword Mastery Lv x75)%
Id: (5322)

Rajada Frenética
Rajada Frenética
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Chain Reaction Shot Lv. 3 and Dagger Bow Mastery Lv. 5
Class : Active
Type : Long-ranged Physical
Target : 1 Target
Recovery : 1 AP
Details : Bow skill.
Deals long-ranged physical damage to the target once, and deals damage 3 times with a certain probability.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON.
Consumes 3 equipped arrows.
This skill follows your CRIT to inflict Critical damage.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv 1] : ATK 350% / 3 Attacks Chance : 5%
[Lv 2] : ATK 700% / 3 Attacks Chance : 10%
[Lv 3] : ATK 1050% / 3 Attacks Chance : 15%
[Lv 4] : ATK 1400% / 3 Attacks Chance : 20%
[Lv 5] : ATK 1750% / 3 Attacks Chance : 25%
[Lv 6] : ATK 2100% / 3 Attacks Chance : 30%
[Lv 7] : ATK 2450% / 3 Attacks Chance : 35%
[Lv 8] : ATK 2800% / 3 Attacks Chance : 40%
[Lv 9] : ATK 3150% / 3 Attacks Chance : 45%
[Lv10] : ATK 3500% / 3 Attacks Chance : 50%
Id: (5323)

Armadilha Avançada
Armadilha Avançada
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Trap Research Lv. 3
Class: Passive
Details: Improve the Wind Hawk traps
(Deep Blind Trap, Swift Trap, Solid Trap, and Flame Trap).

_
[Lv. 1]: Duration: 3 sec., Damage +20%
[Lv. 2]: Duration: 6 sec., Damage +40%
[Lv. 3]: Duration: 9 sec., Damage +60%, AP Gain +1
[Lv. 4]: Duration: 12 sec., Damage +80%, AP Gain +1
[Lv. 5]: Duration: 15 sec., Damage +100%, AP Gain +1
Id: (5324)

Sinal do Vento
Sinal do Vento
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Nature's Friend Lv. 5
Class: Active
Type: Debuff
Target: 1 Target
Details: Temporarily leave a Wind Sign on the target.
Normal Long-ranged Physical attacks on this target creates a chance of restoring your AP.
Wind Signs persist even if their targets use Hiding, , and Exceed.

_
[Lv. 1]: Duration: 20 sec., AP Chance: 14%
[Lv. 2]: Duration: 30 sec., AP Chance: 20%
[Lv. 3]: Duration: 40 sec., AP Chance: 26%
[Lv. 4]: Duration: 50 sec., AP Chance: 32%
[Lv. 5]: Duration: 60 sec., AP Chance: 40%
Id: (5325)

Amigo da Natureza
Amigo da Natureza
Max Lv.: 5
Class: Passive
Details: Improve your wild animal training skills,
so you can command hawks more easily.

_
[Lv. 1]: Hawk Rush Auto Chance +20%
[Lv. 2]: Hawk Rush Auto Chance +40%
[Lv. 3]: Hawk Rush Auto Chance +60%
[Lv. 4]: Hawk Rush Auto Chance +80%
[Lv. 5]: Hawk Rush Auto Chance +100%
Id: (5326)

Mergulho Aéreo
Mergulho Aéreo
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Hawk Mastery Lv. 1
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Details: Your hawk inflicts Long-ranged Physical damage on the target twice.
This skill follows your CRIT to inflict Critical damage.
Normal Long-ranged attacks create a 1% chance per 3 CON of auto-casting Hawk Rush when you learn this skill.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

Requires a Bow for both manual/auto use.[/color]
_
[Lv 1] : ATK 200%
[Lv 2] : ATK 400%
[Lv 3] : ATK 600%
[Lv 4] : ATK 800%
[Lv 5] : ATK 1000%
Id: (5327)

Chamar Ave
Chamar Ave
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Steel Crow Lv. 1
Class: Active/Special
Details: Train a hawk.
You can train your hawk with your warg. Summoning both of them, however, decreases your Worg Strike chance by 1/3.
Requires a Hawk Pipe.

_
[Lv. 1]: Summon a hawk.
Id: (5328)

Ventos Sinistros
Ventos Sinistros
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Gale Storm Lv. 5 and Wind Sign Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 200 AP
Details: Shield yourself with the energy of a raging wind.
This skill temporarily adds Level 5 No Limits, increases Crescive Bolt damage by 20%, and makes Gale Storm crit.
Also, Crescive Bolt and Gale Storm inflict 50% more damage on Animal/Fish enemies for the skill's duration.
Can't be used with No Limits.

_
[Lv. 1]: Buff yourself.
Id: (5329)

Aterrissagem
Aterrissagem
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Hawk Rush Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Cost: 15 AP
Details: Your hawk inflicts Long-ranged Physical Critical damage on the target once, depending on your CRIT.
This skill inflicts 50% more damage on Animal/Fish enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

Requires a Bow.[/color]
_
[Lv 1] : ATK 500% / ATK(Animal/Fish) 750%
[Lv 2] : ATK 1000% / ATK(Animal/Fish) 1500%
[Lv 3] : ATK 1500% / ATK(Animal/Fish) 2250%
[Lv 4] : ATK 2000% / ATK(Animal/Fish) 3000%
[Lv 5] : ATK 2500% / ATK(Animal/Fish) 3750%
Id: (5330)

Vendaval de Flechas
Vendaval de Flechas
MAX Lv : 10
Learning Conditions: Crescive Bolt Lv. 3
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 10 AP upon hitting 3 or more targets
Details: Inflict Long-ranged Physical damage on enemies around the target 5 times.
This skill restores AP upon hitting 3 or more enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.
Consumes 5 equipped arrows.

_
[Lv 1] : ATK 250%/ Range : 5 X 5
[Lv 2] : ATK 500%/ Range : 5 X 5
[Lv 3] : ATK 750%/ Range : 5 X 5
[Lv 4] : ATK 1000%/ Range : 5 X 5
[Lv 5] : ATK 1250%/ Range : 7 X 7
[Lv 6] : ATK 1500%/ Range : 7 X 7
[Lv 7] : ATK 1750%/ Range : 7 X 7
[Lv 8] : ATK 2000%/ Range : 9 X 9
[Lv 9] : ATK 2250%/ Range : 9 X 9
[Lv10] : ATK 2500%/ Range : 11 X 11
Id: (5331)

Armadilha Sombria
Armadilha Sombria
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Advanced Trap Lv. 3
Class: Active
Type: Trap
Target: 1 Ground cell
Recovery: 3 - 4 AP
Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Shadow Melee Physical damage for its duration.
This trap also creates a chance of Sightless.
Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level.
Consumes 2 Special Alloy Traps.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.

_
[Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec.
[Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec.
[Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec.
[Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec.
[Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec.
Id: (5332)

Armadilha Terrestre
Armadilha Terrestre
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Advanced Trap Lv. 3
Class: Active
Type: Trap
Target: 1 Ground cell
Recovery: 3 - 4 AP
Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Earth Melee Physical damage for its duration.
This trap also creates a chance of Crystallized.
Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level.
Consumes 2 Special Alloy Traps.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.

_
[Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec.
[Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec.
[Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec.
[Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec.
[Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec.
Id: (5333)

Armadilha Atormentante
Armadilha Atormentante
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Deep Blind Trap Lv. 1
Class: Active
Type: Trap
Target: 1 Ground cell
Recovery: 3 - 4 AP
Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Wind Melee Physical damage for its duration.
This trap also creates a chance of Torrent.
Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level.
Consumes 2 Special Alloy Traps.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.

_
[Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec.
[Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec.
[Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec.
[Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec.
[Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec.
Id: (5334)

Tiro Crescente
Tiro Crescente
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Aimed Bolt Lv. 5
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP
Details: Inflict Long-ranged Physical damage on the target once.
Use this skill without moving to increase your skill damage and SP cost, up to 3 times.
The Damage/SP Cost stacks are canceled if you move or are pushed away from your original spot, or 10 seconds after they're added.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.
Consumes 1 equipped arrow.
This skill follows your CRIT to inflict Critical damage.
If it crits, it inflicts half of the total of your Critical Damage Bonus options as damage.

_
[Lv. 1]: 300% of ATK
[Lv. 2]: 600% of ATK
[Lv. 3]: 900% of ATK
[Lv. 4]: 1,200% of ATK
[Lv. 5]: 1,500% of ATK
[Lv. 6]: 1,800% of ATK
[Lv. 7]: 2,100% of ATK
[Lv. 8]: 2,400% of ATK
[Lv. 9]: 2,700% of ATK
[Lv. 10]: 3,000% of ATK
Id: (5335)

Armadilha Ardente
Armadilha Ardente
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Solid Trap Lv. 1
Class: Active
Type: Trap
Target: 1 Ground cell
Recovery: 3 - 4 AP
Details: Set up a trap on a ground cell that periodically inflicts Fire Melee Physical damage for its duration.
This trap also creates a chance of Arson.
Its attack intervals decrease and duration increases, depending on the skill level.
Consumes 2 Special Alloy Traps.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and CON.

_
[Lv. 1]: 250% of ATK, Trap Duration: 12 sec.
[Lv. 2]: 500% of ATK, Trap Duration: 24 sec.
[Lv. 3]: 750% of ATK, Trap Duration: 36 sec.
[Lv. 4]: 1,000% of ATK, Trap Duration: 48 sec.
[Lv. 5]: 1,250% of ATK, Trap Duration: 60 sec.
Id: (5336)

Manipular Poção
Manipular Poção
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Special Pharmacy Lv. 5
Class: Active/Crafting
Type: Crafting
Target: Self
Details: Create a chemical at the cost of 30 SP.
Consumes 1 Beaker along with other ingredients, depending on the chemical you create.

Icicle Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Crystal Blues[/color]
Earth Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Green Lives[/color]
Gale Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Winds of Verdure[/color]
Flame Acid: 5 Bottle Grenades, 5 Acid Bottles, and 2 Red Bloods[/color]
Advanced Glistening Coat: 10 Glistening Coats and 5 Empty Bottles[/color]
Advanced Plant Bottle: 10 Plant Bottles, 5 Mandragora Pots, 2 Thorn Plant Seeds, and 2 Bloodsuck Plant Seeds.[/color]
Eye Cleaner (Sightless Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 3 White Herbs, and 3 Green Herbs[/color]
Ear Cleaner (Quiet Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 2 Blue Herbs, and 3 Green Herbs[/color]
Energy Tonic (Lethargy Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 2 Yggdrasilberries, 3 Royal Jellies[/color]
Mini Extinguisher (Arson Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 5 Crystal Blues, and 3 Irons[/color]
Lucky Water (Misfortune Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 10 Clovers, and 3 Green Herbs[/color]
Strong Antidote (Strong Poison Remover): 10 Empty Bottles, 5 Holy Waters, 3 Poison Bottles, and 10 Green Herbs[/color]
High-calorie Chocolate (Depression Remover): 10 Empty Bottles, 3 Cacaos, 3 Royal Jellies, and 5 Yggdrasil Seeds[/color]
Refined Holy Water (Holy Fire Remover): 10 Empty Bottles, 10 Holy Waters, and 3 Royal Jellies[/color]
_
[Lv. 1]: Max Crafting Count: 11
[Lv. 2]: Max Crafting Count: 12
[Lv. 3]: Max Crafting Count: 13
[Lv. 4]: Max Crafting Count: 14
[Lv. 5]: Max Crafting Count: 15
Id: (5337)

Botânica
Botânica
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Improve Plant minion stats.
_
[Lv 1] : ATK +600/MHP +40000/MSP +20/DEF+20/MDEF +4/FLEE +10
[Lv 2] : ATK +1200/MHP +80000/MSP +40/DEF+40/MDEF +8/FLEE +20
[Lv 3] : ATK +1800/MHP +120000/MSP +60/DEF+60/MDEF +12/FLEE +30
[Lv 4] : ATK +2400/MHP +160000/MSP +80/DEF+80/MDEF +16/FLEE +40
[Lv 5] : ATK +3000/MHP +200000/MSP +100/DEF+100/MDEF +20/FLEE +50
[Lv 6] : ATK +3600/MHP +240000/MSP +120/DEF+120/MDEF +24/FLEE +60
[Lv 7] : ATK +4200/MHP +280000/MSP +140/DEF+140/MDEF +28/FLEE +70
[Lv 8] : ATK +4800/MHP +320000/MSP +160/DEF+160/MDEF +32/FLEE +80
[Lv 9] : ATK +5400/MHP +360000/MSP +180/DEF+180/MDEF +36/FLEE +90
[Lv10] : ATK +6000/MHP +400000/MSP +200/DEF+200/MDEF +40/FLEE +100
Id: (5338)

Proteção Química Geral
Proteção Química Geral
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Bionic Pharmacy Lv. 5
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Recovery: 20 AP
Details: Coat equipment for you and your party members.
Consumes 3 Advanced Glistening Coats.

_
[Lv. 1]: Duration: 60 sec., Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Duration: 90 sec., Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Duration: 120 sec., Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 4]: Duration: 150 sec., Effective Range: 31 x31 cells
[Lv. 5]: Duration: 180 sec., Effective Range: 31 x31 cells
Id: (5339)

Proteção Sombria Total
Proteção Sombria Total
Max Lv.: 4
Learning Conditions: Bionic Pharmacy Lv. 5
Class: Active
Type: Buff
Target: You and Allies
Recovery: 2 AP (Lv. 1 - 2)/3 AP (Lv. 3 - 4)
Details: Coat Shadow equipment for you and 1 other target.
Consumes 1 Advanced Glistening Coat.

_
[Lv. 1]: Duration: 30 sec.
[Lv. 2]: Duration: 40 sec.
[Lv. 3]: Duration: 50 sec.
[Lv. 4]: Duration: 60 sec.
Id: (5340)

Atirar Ácido Aquoso
Atirar Ácido Aquoso
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Acidified Zone (Wind) Lv. 1
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5)
Details : Consumes 2 Icicle Acid bottles to inflict Water property physical damage to the target and surroundings 5 times.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location.

_
[Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells
Id: (5341)

Atirar Ácido Terroso
Atirar Ácido Terroso
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 3 and Bionic Pharmacy Lv. 5
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5)
Details : Consumes 2 Earth Acid bottles to inflict Earth property physical damage to the target and surroundings 5 times.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location.

_
[Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells
Id: (5342)

Atirar Ácido Gasoso
Atirar Ácido Gasoso
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 3 and Bionic Pharmacy Lv. 5
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5)
Details : Consumes 2 Gale Acid bottles to inflict Wind property physical damage to the target and surroundings 5 times.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location.

_
[Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells
Id: (5343)

Atirar Ácido Fogoso
Atirar Ácido Fogoso
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Acidified Zone (Earth) Lv. 1
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 4 AP (Lv. 1 - 3)/5 AP (Lv. 4 - 5)
Details : Consumes 2 Flame Acid bottles to inflict fire property physical damage to the target and surroundings 5 times.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and POW.
If the targets are players, there's a low probability to create acid zone on that location.

_
[Lv 1] : ATK 400%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 2] : ATK 800%/instance, Range : 3 X 3 cells
[Lv 3] : ATK 1200%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 4] : ATK 1600%/instance, Range : 5 X 5 cells
[Lv 5] : ATK 2000%/instance, Range : 7 X 7 cells
Id: (5344)

Cultivar Bárbaro
Cultivar Bárbaro
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Create Creeper Lv. 3
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 20 AP
Details: Summon a wooden warrior.
Up to 1 wooden warrior can be summoned.
This warrior increases Cart Tornado and Cart Cannon damage for its duration.
Consumes 2 Advanced Plant Bottles.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
[Lv. 5]: Duration: 360 sec.
Id: (5345)

Cultivar Fada
Cultivar Fada
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Create Creeper Lv. 3
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 20 AP
Details: Summon a wooden fairy.
Up to 1 wooden fairy can be summoned.
This fairy increases Spore Explosion damage for its duration.
Consumes 2 Advanced Plant Bottles.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
[Lv. 5]: Duration: 360 sec.
Id: (5346)

Cultivar Vinha
Cultivar Vinha
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Bionics Mastery Lv. 5
Class: Active
Type: Summon
Target: Self
Recovery: 10 AP
Details: Summon a tough vine monster.
Up to 1 creeper can be summoned at the same time.
Consumes 1 Advanced Plant Bottle.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 180 sec.
[Lv. 3]: Duration: 240 sec.
[Lv. 4]: Duration: 300 sec.
[Lv. 5]: Duration: 360 sec.
Id: (5347)

Relatatório de Pesquisa
Relatatório de Pesquisa
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Acidified Zone (Fire) Lv. 3 and Acidified Zone (Water) Lv. 3
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 100 AP
Details: Report the findings of your study.
This skill increases Acidified Zone damage and your damage on Neutral and Plant enemies.
It additionally increases Acidified Zone damage, depending on your Base Level and POW.

_
[Lv. 1]: Acidified Zone Damage +50%, Ingredient Cost -1
Id: (5348)

Cultivar Árvore Infernal
Cultivar Árvore Infernal
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Create Wooden Fairy Lv. 3 and Create Wooden Warrior Lv. 3
Class: Active (AP)
Type: Summon
Target: Self
Cost : AP 100 ~ 60
Details: Summon a hellish tree.
Up to 1 hellish tree can be summoned at the same time.
Consumes 3 Advanced Plant Bottles.

_
[Lv 1] : Duration : 60 sec
[Lv 2] : Duration : 90 sec
[Lv 3] : Duration : 120 sec
[Lv 4] : Duration : 150 sec
[Lv 5] : Duration : 180 sec
Id: (5349)

Presença de Palco
Presença de Palco
Max Lv.: 5
Class: Passive
Details: Increase AP gain through your Troubadour/Trouvere Attack skills and improve certain Performance skills.
Instruments, Bows, and Whips increase P. ATK and S. MATK.

_
[Lv. 1]: P.ATK/S.MATK +3
[Lv. 2]: P.ATK/S.MATK +6
[Lv. 3]: P.ATK/S.MATK +9
[Lv. 4]: P.ATK/S.MATK +12
[Lv. 5]: P.ATK/S.MATK +15
Id: (5350)

Retrospectiva
Retrospectiva
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 1
Class: Active
Type: Support
Target: Self
Details: Cast again the last Song skill you've used.
The recast skill consumes 30% less SP and gains 1.5 times the AP.

_
[Lv. 1]: Recast the latest Song skill you've used.
Id: (5351)

Sinfonia Mística
Sinfonia Mística
MAX Lv : 1
Learning Conditions: Metallic Fury Lv. 1 and Rose Blossom Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 125 AP
Details: An Instrument, Bow, and Whip skill.
Cast a buff that increases your Sound Blend, Rhythm Shooting, and Rose Blossom damage by 100% for 150 seconds.
This skill also increases your Physical/Magic damage on Fish and Demi-Human enemies for its duration.

_
[Lv 1] : Increase Sound Blend/Rhythm Shooting/Rose Blossom damage
Id: (5352)

Sonata de Kvasir
Sonata de Kvasir
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Loki Capriccio Lv. 1 and Nifflheim Requiem Lv. 1
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: Self
Cost: 100 AP
Details: An Instrument, Bow, and Whip skill.
You can use any Ensemble skills by yourself for 60 seconds.
Requires a party.

_
[Lv. 1]: Use Ensemble skills by yourself.
Id: (5353)

Atirar Rosas
Atirar Rosas
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Rhythm Shooting Lv. 3
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 3 AP
Details: An Instrument, Bow, and Whip skill.
Shoot a flower seed along with an arrow at a target, inflicting great Long-ranged Physical damage.
After a while, a flower blooms from the target, additionally inflicting Long-ranged Physical damage on and around it.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level.
Learn Stage Etiquette to further increase damage based on your CON.
Consumes 1 equipped arrow.

_
[Lv 1] : ATK 750%/350%(2nd)/ 2nd AoE : 3 x 3
[Lv 2] : ATK 1500%/700%(2nd)/ 2nd AoE : 3 x 3
[Lv 3] : ATK 2250%/1050%(2nd)/ 2nd AoE : 5 x 5
[Lv 4] : ATK 3000%/1400%(2nd)/ 2nd AoE : 5 x 5
[Lv 5] : ATK 3750%/1750%(2nd)/ 2nd AoE : 7 x 7
Id: (5355)

Disparo Rítmico
Disparo Rítmico
MAX Lv : 5
Class: Active
Type: Long-ranged Physical
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP (Lv. 1 - 3)/2 AP (Lv. 4 - 5)
Details: An Instrument, Bow, and Whip skill.
Throw an arrow at a target, inflicting Long-ranged Physical damage 3 times.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level.
Learn Stage Etiquette to further increase damage based on your CON.
Consumes 1 equipped arrow.

_
[Lv 1] : ATK 120%
[Lv 2] : ATK 240%
[Lv 3] : ATK 360%
[Lv 4] : ATK 480%
[Lv 5] : ATK 600%
Id: (5356)

Fúria Estridente
Fúria Estridente
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Sound Blend Lv. 1
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Target
Recovery: 2 AP (Lv. 1 - 3)/3 AP (Lv. 4 - 5)
Details: An Instrument/Whip skill.
Shoot an arrow at a target that inflates and explodes.
This skill inflicts additional damage on Sound Brand targets.
This additional damage is applied to up to 5 Sound Brands. The explosion property depends on the arrow's.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Consumes 1 equipped arrow.

_
[Lv 1] : MATK 900%/ Range : 5 x 5
[Lv 2] : MATK 1800%/ Range : 5 x 5
[Lv 3] : MATK 2700%/ Range : 5 x 5
[Lv 4] : MATK 3600%/ Range : 7 x 7
[Lv 5] : MATK 4500%/ Range : 7 x 7
Id: (5357)

Arranjo Musical
Arranjo Musical
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Metallic Sound Lv. 5
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Target
Recovery: 1 AP (Lv. 1 - 3)/2 AP (Lv. 4 - 5)
Details: An Instrument/Whip skill.
Add a Sound Brand to the target, inflicting Magic damage.
The Sound Brand lasts longer at higher skill levels.
It attacks once before it explodes, and its property depends on the arrow you used.
Sound Brand targets receive more damage from Reverberation, Metallic Sound, Rose Blossom, and Rhythm Shooting.
This skill additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
_
[Lv 1] : MATK 120%/Duration : 10s
[Lv 2] : MATK 240%/Duration : 10s
[Lv 3] : MATK 360%/Duration : 15s
[Lv 4] : MATK 480%/Duration : 15s
[Lv 5] : MATK 600%/Duration : 20s
Id: (5358)

Recital de Geffenia
Recital de Geffenia
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 3
Class: Active
Type: Debuff
Target: Enemies within range
Recovery: 20 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Create a chance of decreasing Magic Resistance for 30 seconds for Normal monsters and enemy players within range.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: Decrease Magic Resistance, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5359)

Caprichos de Loki
Caprichos de Loki
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Jawaii Serenade Lv. 1
Class: Active
Type: Debuff
Target: Enemy players within range
Recovery: 20 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Create a chance of Misfortune and Confusion on enemy players within range.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
For PvP only.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: Misfortune and Confusion, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5360)

Rapsódia do Minerador
Rapsódia do Minerador
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Stage Etiquette Lv. 3
Class: Active
Type: Debuff
Target: Enemies within range
Recovery: 20 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Create a chance of decreasing Physical Resistance for 30 seconds for Normal monsters and enemy players within range.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: Decrease Physical Resistance, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5361)

Interlúdio
Interlúdio
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Miner Rhapsody Lv. 1
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Recovery: 10 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Increase Physical Resistance for 180 seconds for you and surrounding party members.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: Physical Resistance +10, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Physical Resistance +15, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Physical Resistance +20, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: Physical Resistance +25, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: Physical Resistance +30, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5362)

Serenata de Jawaii
Serenata de Jawaii
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Geffenia Nocturne Lv. 1
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Recovery: 10 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Increase S. MATK and MSPD for 180 seconds for you and surrounding party members.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: S.MATK +3, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: S.MATK +6, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: S.MATK +9, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: S.MATK +12, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: S.MATK +15, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5363)

Réquiem de Nifflheim
Réquiem de Nifflheim
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Musical Interlude Lv. 1 and Prontera March Lv. 1
Class: Active
Type: Debuff
Target: Enemy players within range
Recovery: 20 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Create a chance of Depression and Curse on enemy players within range.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
For PvP only.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: Depression and Curse, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: Depression and Curse, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: Depression and Curse, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: Depression and Curse, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: Depression and Curse, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5364)

Marcha de Prontera
Marcha de Prontera
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Miner Rhapsody Lv. 1
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Recovery: 10 AP
Details: An Instrument/Whip skill.
Increase P.ATK and MSPD for 180 seconds for you and surrounding party members.
This skill's effect improves if a partner in your party is within your screen.
Consumes 1 Throat Lozenge.

_
[Lv. 1]: P.ATK +3, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 2]: P.ATK +6, Effective Range: 15 x15 cells
[Lv. 3]: P.ATK +9, Effective Range: 17 x17 cells
[Lv. 4]: P.ATK +12, Effective Range: 21 x21 cells
[Lv. 5]: P.ATK +15, Effective Range: 23 x23 cells
Id: (5365)

Estudo dos Elementos
Estudo dos Elementos
Max Lv.: 10
Class: Passive
Details: Books increase Magic damage of the following properties: Water, Wind, Earth, Fire, and Poison.
_
[Lv. 1]: Magic Damage +1% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 2]: Magic Damage +2% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 3]: Magic Damage +3% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 4]: Magic Damage +4% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 5]: Magic Damage +5% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 6]: Magic Damage +6% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 7]: Magic Damage +7% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 8]: Magic Damage +8% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 9]: Magic Damage +9% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
[Lv. 10]: Magic Damage +10% (Water, Wind, Earth, Fire, and Poison)
Id: (5366)

Enfeitiçar
Enfeitiçar
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 5
Class: Active
Type: Buff
Target: You and party members
Details: Cast a buff that temporarily increases its target's S. MATK.
_
[Lv. 1]: S.MATK +4, Duration: 80 sec.
[Lv. 2]: S.MATK +8, Duration: 120 sec.
[Lv. 3]: S.MATK +12, Duration: 160 sec.
[Lv. 4]: S.MATK +16, Duration: 200 sec.
[Lv. 5]: S.MATK +20, Duration: 240 sec.
Id: (5367)

Exaurir
Exaurir
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Spell Enchanting Lv. 3
Class: Active
Type: Special
Target: 1 Target
Details: Create a chance of decreasing the target's AP.
For PvP and WoE only.

_
[Lv. 1]: AP -20, Success Chance: 30%
[Lv. 2]: AP -30, Success Chance: 40%
[Lv. 3]: AP -50, Success Chance: 50%
[Lv. 4]: AP -60, Success Chance: 60%
[Lv. 5]: AP -70, Success Chance: 70%
Id: (5368)

Canalizar Energia
Canalizar Energia
MAX Lv : 5
Learning Conditions: AP Burn Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Buff
Target: 1 Party Member (except you)
Cost: 50 AP
Details: Use 50 AP to increase the target's HP.
_
[Lv. 1]: AP +10
[Lv. 2]: AP +20
[Lv. 3]: AP +30
[Lv. 4]: AP +40
[Lv. 5]: AP +50
Id: (5369)

Execução Aurora
Execução Aurora
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 5 AP
Details : Summon an ice storm in 9x9 cells on the ground, inflicting Water Magic damage
with a chance of Rapid Chilling within range.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Increase the damage further when Elemental Diluvio is present.

_
[Lv 1] : MATK 1250%/5250%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 50%
[Lv 2] : MATK 2500%/7000%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 60%
[Lv 3] : MATK 3750%/8750%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 70%
[Lv 4] : MATK 5000%/10500%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 80%
[Lv 5] : MATK 6250%/12250%(Diluvio) / Rapid Chilling Chance : 90%
Id: (5370)

Tormenta
Tormenta
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 5 AP
Details : Creates a lightning storm in a 9x9 cells on the target ground, inflicting wind property magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds.
with a chance of Torrent within range.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Increase the damage further when Elemental Procella is present.

_
[Lv 1] : MATK 400%/800%(Procella) / Torrent Chance : 20%
[Lv 2] : MATK 800%/1600%(Procella) / Torrent Chance : 30%
[Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Procella) / Torrent Chance : 40%
[Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Procella) / Torrent Chance : 50%
[Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Procella) / Torrent Chance : 60%
Id: (5371)

Poço Venenoso
Poço Venenoso
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 5 AP
Details : Creates a toxic swamp in a 9x9 cells on the target ground, inflicting poison magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds.
with a chance of Strong Poison within range.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Increase the damage further when Elemental Serpens is present.

_
[Lv 1] : MATK 400%/800%(Serpens) / Strong Poison Chance : 20%
[Lv 2] : MATK 800%/1600%(Serpens) / Strong Poison Chance : 30%
[Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Serpens) / Strong Poison Chance : 40%
[Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Serpens) / Strong Poison Chance : 50%
[Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Serpens) / Strong Poison Chance : 60%
Id: (5372)

Conflagração
Conflagração
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 5 AP
Details : Creates a burning area in a 9x9 cells on the target ground, inflicting fire magic damage every 0.3 seconds for 3 seconds.
with a chance of Arson.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Increase the damage further when Elemental Ador is present.

_
[Lv 1] : MATK 400%/800%(Ador) / Arson Chance : 20%
[Lv 2] : MATK 800%/1600%(Ador) / Arson Chance : 30%
[Lv 3] : MATK 1200%/2400%(Ador) / Arson Chance : 40%
[Lv 4] : MATK 1600%/3200%(Ador) / Arson Chance : 50%
[Lv 5] : MATK 2000%/4000%(Ador) / Arson Chance : 60%
Id: (5373)

Tremor de Terra
Tremor de Terra
MAX Lv : 5
Learning Conditions: Magic Book Mastery Lv. 2
Class: Active
Type: Magic
Target: 1 Ground cell
Recovery: 5 AP
Details : Raise the ground in 9x9 cells, inflicting Earth Magic damage
with a chance of Crystallized within range.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.
Increase the damage further when Elemental Terremotus is present.

_
[Lv 1] : MATK 1250%/5250%(Terremotus) / Crystallized Chance : 50%
[Lv 2] : MATK 2500%/7000%(Terremotus) / Crystallized Chance : 60%
[Lv 3] : MATK 3750%/8750%(Terremotus) / Crystallized Chance : 70%
[Lv 4] : MATK 5000%/10500%(Terremotus) / Crystallized Chance : 80%
[Lv 5] : MATK 6250%/12250%(Terremotus) / Crystallized Chance : 90%
Id: (5374)

Perícia Elemental
Perícia Elemental
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Spirit Sympathy Lv. 1
Class: Passive
Details: Improve your summoned high spirit.
_
[Lv. 1]: Improved High Spirit Stats (ATK: 120, MATK: 20, MHP: 13,000, MSP: 100, DEF: 20, MDEF: 4, FLEE: 10)
[Lv. 2]: Improved High Spirit Stats (ATK: 140, MATK: 40, MHP: 16,000, MSP: 200, DEF: 40, MDEF: 8, FLEE: 20)
[Lv. 3]: Improved High Spirit Stats (ATK: 160, MATK: 60, MHP: 19,000, MSP: 300, DEF: 60, MDEF: 12, FLEE: 30)
[Lv. 4]: Improved High Spirit Stats (ATK: 180, MATK: 80, MHP: 22,000, MSP: 400, DEF: 80, MDEF: 16, FLEE: 40)
[Lv. 5]: Improved High Spirit Stats (ATK: 200, MATK: 100, MHP: 25,000, MSP: 500, DEF: 100, MDEF: 20, FLEE: 50)
[Lv. 6]: Improved High Spirit Stats (ATK: 220, MATK: 120, MHP: 28,000, MSP: 600, DEF: 120, MDEF: 24, FLEE: 60)
[Lv. 7]: Improved High Spirit Stats (ATK: 240, MATK: 140, MHP: 31,000, MSP: 700, DEF: 140, MDEF: 28, FLEE: 70)
[Lv. 8]: Improved High Spirit Stats (ATK: 260, MATK: 160, MHP: 34,000, MSP: 800, DEF: 160, MDEF: 32, FLEE: 80)
[Lv. 9]: Improved High Spirit Stats (ATK: 280, MATK: 180, MHP: 37,000, MSP: 900, DEF: 180, MDEF: 36, FLEE: 90)
[Lv. 10]: Improved High Spirit Stats (ATK: 300, MATK: 200, MHP: 40,000, MSP: 1,000, DEF: 200, MDEF: 40, FLEE: 100)
Id: (5375)

Invocar Ardor
Invocar Ardor
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Call Agni Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Conflagration Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Details: Consumes 1 Flame Stone. Possess a Large Agni with the higher Fire spirit, Ador.
Ador increases your Fire Magic damage (+10%) and Conflagration damage.
Ador's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level.

_
[Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec.
Id: (5376)

Invocar Diluvium
Invocar Diluvium
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Call Aqua Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Diamond Storm Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Details: Consumes 1 Ice Stone. Possess a Large Aqua with the higher Water spirit, Diluvio.
Diluvio increases your Water Magic damage (+10%) and Diamond Storm damage.
Diluvio's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level.

_
[Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec.
Id: (5377)

Invocar Procella
Invocar Procella
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Call Ventus Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Lightning Land Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Details: Consumes 1 Lightning Stone. Possess a Large Agni with the higher Wind spirit, Procella.
Procella increases your Wind Magic damage (+10%) and Lightning Land damage.
Procella's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level.

_
[Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec.
Id: (5378)

Invocar Terremotus
Invocar Terremotus
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Call Terra Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Terra Drive Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Details: Consumes 1 Earth Stone. Possess a Large Terra with the higher Earth spirit, Terremotus.
Terremotus increases your Earth Magic damage (+10%) and Terra Drive damage.
Terremotus's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level.

_
[Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec.
Id: (5379)

Invocar Serpens
Invocar Serpens
Max Lv.: 1
Learning Conditions: Call Aqua Lv. 3, Call Agni Lv. 3, Call Ventus Lv. 3, Call Terra Lv. 3, Elemental Spirit Mastery Lv. 1, and Venom Swamp Lv. 1
Class: Active
Type: Summon
Details: Consumes 1 Poison Stone. Possess a Large spirit with the higher Poison spirit, Serpens.
Requires a Large Agni, Aqua, Ventus, or Terra.
Serpens increases your Poison Magic damage (+10%) and Venom Swamp damage.
Serpens's stats increase, depending on your stats and Elemental Spirit Mastery level.

_
[Lv. 1]: Spirit Duration: 1,500 sec.
Id: (5380)

Círculo Elemental
Círculo Elemental
Max Lv.: 10
Learning Conditions: Summon Elemental: Diluvio Lv. 1, Summon Elemental: Ador Lv. 1, Summon Elemental: Procella Lv. 1, Summon Elemental: Terremotus Lv. 1, Summon Elemental: Serpens Lv. 1, and Elemental Spirit Mastery Lv. 5
Class: Active (AP)
Type: Magic
Target: AoE
Cost: 150 AP
Details: Inflict Magic damage of the same property as your current high spirit on targets in 13 x13 cells.
Requires a high spirit.
This skill inflicts more damage on Dragon and Formless enemies.
It additionally increases damage, depending on your Base Level and SPL.

_
[Lv. 1]: 480% of MATK (1,100% on Dragon/Formless)
[Lv. 2]: 960% of MATK (2,200% on Dragon/Formless)
[Lv. 3]: 1,440% of MATK (3,300% on Dragon/Formless)
[Lv. 4]: 1,920% of MATK (4,400% on Dragon/Formless)
[Lv. 5]: 2,400% of MATK (5,500% on Dragon/Formless)
[Lv. 6]: 2,880% of MATK (6,600% on Dragon/Formless)
[Lv. 7]: 3,360% of MATK (7,700% on Dragon/Formless)
[Lv. 8]: 3,840% of MATK (8,800% on Dragon/Formless)
[Lv. 9]: 4,320% of MATK (9,900% on Dragon/Formless)
[Lv. 10]: 4,800% of MATK (11,000% on Dragon/Formless)
Id: (5381)

Véu Elemental
Véu Elemental
Max Lv.: 5
Learning Conditions: Elemental Spirit Mastery Lv. 3
Class: Active
Type: Support
Target: Your Spirit
Details: Make your high spirit semi-transparent.
Requires a high spirit.

_
[Lv. 1]: Duration: 120 sec.
[Lv. 2]: Duration: 150 sec.
[Lv. 3]: Duration: 180 sec.
[Lv. 4]: Duration: 210 sec.
[Lv. 5]: Duration: 240 sec.
Id: (5401)

A.D.P
A.D.P (Arma de Defesa Pessoal)
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: When equipped with a firearm-type weapon, P.ATK increases.
_
[Lv 1] : P.ATK + 3
[Lv 2] : P.ATK + 4
[Lv 3] : P.ATK + 5
[Lv 4] : P.ATK + 6
[Lv 5] : P.ATK + 7
[Lv 6] : P.ATK + 8
[Lv 7] : P.ATK + 9
[Lv 8] : P.ATK + 10
[Lv 9] : P.ATK + 11
[Lv10] : P.ATK + 12
Id: (5402)

Perícia em Granada
Perícia em Granada
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Con is increased through understanding grenades and the damage of grenade-type skills is increased.
_
[Lv 1] : CON +1
[Lv 2] : CON +2
[Lv 3] : CON +3
[Lv 4] : CON +4
[Lv 5] : CON +5
[Lv 6] : CON +6
[Lv 7] : CON +7
[Lv 8] : CON +8
[Lv 9] : CON +9
[Lv10] : CON +10
Id: (5403)

Mira Focalizada
Mira Focalizada
MAX Lv : 1
Skill requirement : P.F.I 1
Skill form : Active(Toggle)
Type : Buff
Target : Instant Cast
Details: When using skill, switches to focused aiming mode.
Movement is impossible while focused aiming, and the aiming count accumulates by 1 every 0.5 seconds.
The aiming count accumulates up to 10, and if you leave the current cell due to an effect such as knockback or cancel the aiming state, the aiming count is reset.
Atk/Hit/Cri increases in focused aiming mode.

_
[Lv 1] : Atk +150/Hit +250/Cri +30 when aiming mode is active.
Id: (5404)

Fragmentação
Fragmentação
MAX Lv : 7
Skill requirement : Grenade Mastery 1
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : Self
Details : Applies elemental powder on the surface of throwing grenade, endows elemental property to it.
When using skill level 7, the endowment is canceled.

_
[Lv 1]: Gives water property to grenade
[Lv 2]: Gives wind property to grenade
[Lv 3]: Gives earth property to grenade
[Lv 4]: Gives fire property to grenade
[Lv 5]: Gives shadow property to grenade
[Lv 6]: Gives holy property to grenade
[Lv 7]: Remove property from grenade
Id: (5405)

Vigília Noturna
Vigília Noturna
MAX Lv : 5
Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Instant Cast
Recovery : AP 1
Details: Gatling gun and Shotgun exclusive skills.
Fires around the user without mercy, inflicts long ranged physical damage to the surrounding enemies around the user.
When cast with a Gatling gun, it ignores the target's physical defense and attacks 7 times. When cast with a shotgun, it attacks 4 times.
If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is further increased according to the caster's base level and CON.
Consumes 15 equipped bullets.

_
[Lv 1] : Per hit ATK(Gatling) 300+(Aiming count x100)%/Range: 11x11 cell
Per hit ATK(Shotgun) 1500+(Aiming count x200)%/Range : 5x5 cells

[Lv 2] : Per hit ATK(Gatling) 600+(Aiming count x200)%/Range: 11x11 cell
Per hit ATK(Shotgun) 2200+(Aiming count x400)%/Range : 5x5 cells

[Lv 3] : Per hit ATK(Gatling) 900+(Aiming count x300)%/Range: 11x11 cell
Per hit ATK(Shotgun) 2900+(Aiming count x600)%/Range : 5x5 cells

[Lv 4] : Per hit ATK(Gatling) 1200+(Aiming count x400)%/Range: 13x13 cell
Per hit ATK(Shotgun) 3600+(Aiming count x800)%/Range : 7x7 cells

[Lv 5] : Per hit ATK(Gatling) 1500+(Aiming count x500)%/Range: 13x13 cell
Per hit ATK(Shotgun) 4300+(Aiming count x1000)%/Range : 7x7 cells

Id: (5406)

Disparo Único
Disparo Único
MAX Lv : 5
Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Rifle and Revolver exclusive skills.
Fires a single bullet at one target, inflicting long range physical damage.
When cast with a Revolver, the target's physical defense is ignored. When cast with a Rifle, critical damage is applied according to the caster's critical probability.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.
If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON.
Consumes 1 equipped bullet.

_
[Lv 1] : ATK(Rifle) 1350+(Aiming count x250)%
ATK(Revolver) 2500+(Aiming count x250)%

[Lv 2] : ATK(Rifle) 2200+(Aiming count x500)%
ATK(Revolver) 3500+(Aiming count x500)%

[Lv 3] : ATK(Rifle) 3050+(Aiming count x750)%/
ATK(Revolver) 4500+(Aiming count x750)%

[Lv 4] : ATK(Rifle) 3900+(Aiming count x1000)%
ATK(Revolver) 5500+(Aiming count x1000)%

[Lv 5] : ATK(Rifle) 4750+(Aiming count x1250)%
ATK(Revolver) 6500+(Aiming count x1250)%

Id: (5407)

Atirar em Espiral
Atirar em Espiral
MAX Lv : 5
Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Grenade Launcher and Rifle exclusive skills.
Fires a bullet with added rotational force at one target, inflicting long range physical damage to the target and enemies arround the target.
When cast with a Grenade launcher, it attacks twice. When cast with a Rifle, critical damage is applied according to the caster's critical probability.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.
If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is further increased according to the caster's base level and CON.
Consumes 10 equipped bullets.

_
[Lv 1] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 2000+(Aiming count x150)%/Range:9x9 cell
ATK(Rifle)1300+(Aiming count x150)%/Range:5x5 cells

[Lv 2] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 3000+(Aiming count x300)%/Range:9x9 cell
ATK(Rifle)2200+(Aiming count x300)%/Range:5x5 cells

[Lv 3] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 4000+(Aiming count x450)%/Range:9x9 cell
ATK(Rifle)3100+(Aiming count x450)%/Range:5x5 cells

[Lv 4] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 5000+(Aiming count x600)%/Range:11x11 cell
ATK(Rifle)4000+(Aiming count x600)%/Range:7x7 cells

[Lv 5] : Per hit ATK(Grenade Launcher) 6000+(Aiming count x750)%/Range:11x11 cell
ATK(Rifle)4900+(Aiming count x750)%/Range:7x7 cells

Id: (5408)

Artilharia Pesada
Artilharia Pesada
MAX Lv : 5
Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Gatling gun and Revolver exclusive skills.
Fires multiple bullets at one target, inflicting long range physical damage to the target.
When cast with a Gatling gun, it attacks 10 times and consumes 40 equipped bullets.
When cast with a Revolver, it attacks 6 times, critical damage is applied according to the caster's critical probability, and 6 equipped bullets are consumed.
In the case of critical damage, half of the total critical damage increase options are applied.
If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed. Damage is additionally increased according to the caster's base level and CON.

_
[Lv 1] : Per hit ATK(Gatling) 500+(Aiming count x50)%
Per hit ATK(Revolver) 500+(Aiming count x50)%

[Lv 2] : Per hit ATK(Gatling) 800+(Aiming count x100)%
Per hit ATK(Revolver) 900+(Aiming count x100)%

[Lv 3] : Per hit ATK(Gatling) 1100+(Aiming count x150)%
Per hit ATK(Revolver)1300+(Aiming count x150)%

[Lv 4] : Per hit ATK(Gatling) 1400+(Aiming count x200)%
Per hit ATK(Revolver)1700+(Aiming count x200)%

[Lv 5] : Per hit ATK(Gatling) 1700+(Aiming count x250)%
Per hit ATK(Revolver)2100+(Aiming count x250)%

Id: (5409)

Chuva de Tiros
Tiroteio
MAX Lv : 5
Skill requirement : P.F.I 3, Intensive Aim 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Shotgun and Grenade Launcher exclusive skills.
Fires a bullet toward the ground, inflicting long range physical damage to all targets within the range.
When cast with a Shotgun, it inflicts greater damage in a narrower range than the grenade launcher.
When cast with a Grenade launcher, it inflicts damage over a wider range than a shotgun.
If there is an aiming count, the aiming count is consumed and the damage increases according to the number of aiming counts consumed.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON. Consumes 5 equipped bullets.

_
[Lv 1] : ATK(Shotgun) 2000+(Aiming count x500)%/Range: 5x5 cell
ATK(Grenade Launcher) 1800+(Aiming count x500)%/Range: 9x9 cells

[Lv 2] : ATK(Shotgun) 3500+(Aiming count x1000)%/Range: 5x5 cell
ATK(Grenade Launcher) 3100+(Aiming count x1000)%/Range: 9x9 cells

[Lv 3] : ATK(Shotgun) 5000+(Aiming count x1500)%/Range: 5x5 cell
ATK(Grenade Launcher) 4400+(Aiming count x1500)%/Range: 9x9 cells

[Lv 4] : ATK(Shotgun) 6500+(Aiming count x2000)%/Range: 7x7 cell
ATK(Grenade Launcher) 5700+(Aiming count x2000)%/Range: 11x11 cells

[Lv 5] : ATK(Shotgun) 8000+(Aiming count x2500)%/Range: 7x7 cell
ATK(Grenade Launcher) 7000+(Aiming count x2500)%/Range: 11x11 cells

Id: (5410)

Jogar Granada
Granada Explosiva
MAX Lv : 5
Skill requirement : Grenade Mastery 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Throws a grenade toward the ground, inflicting long range physical damage to all targets within the range.
Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON.
Consumes 1 throwing grenade, and damage properties change depending on the Grenade fragment.

_
[Lv 1] : ATK 1900+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells
[Lv 2] : ATK 2800+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells
[Lv 3] : ATK 3700+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 3x3 cells
[Lv 4] : ATK 4600+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 5x5 cells
[Lv 5] : ATK 5500+(Grenade Mastery Lv x50)%/Range: 5x5 cells
Id: (5411)

Gatilho Incandescente
Gatilho Incandescente
MAX Lv : 5
Skill requirement : Basic Grenade 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Throws 3 grenades toward the ground in succession, inflicting long range physical damage to all targets within the range.
The thrown grenade explodes three times at intervals of 0.3 seconds, and the first explosion has an effect area of 5x5 cells, the second explosion has an effect area of 7x7 cells, and the third explosion has an effect area of 9x9 cells.
Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON.
Consumes 3 throwing grenades, and damage properties change depending on the Grenade fragment.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 2400+(Grenade Mastery Lv x20)%
[Lv 2] : Per hit ATK 3300+(Grenade Mastery Lv x20)%
[Lv 3] : Per hit ATK 4200+(Grenade Mastery Lv x20)%
[Lv 4] : Per hit ATK 5100+(Grenade Mastery Lv x20)%
[Lv 5] : Per hit ATK 6000+(Grenade Mastery Lv x20)%
Id: (5412)

Queda de Granadas
Chuva de Granadas
MAX Lv : 5
Skill requirement : Hasty Fire in the Hole 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Throws a bunch of grenades into the sky and drops grenades every 0.25 seconds at random locations around the ground for 4 seconds, inflicting long range physical damage to all targets within the range.
Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON.
Consumes 15 throwing grenades.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell
Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 1

[Lv 2] : Per hit ATK 1250+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell
Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 1

[Lv 3] : Per hit ATK 1750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 11x11 cell
Explosion range: 3x3 cells/Number of grenade drops : 2

[Lv 4] : Per hit ATK 2250+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 9x9 cell
Explosion range: 5x5 cells/Number of grenade drops : 2

[Lv 5] : Per hit ATK 2750+(Grenade Mastery Lv x30)%/Fall range: 9x9 cell
Explosion range: 5x5 cells/Number of grenade drops : 3

Id: (5413)

Disparo Automático
Disparo Automático
MAX Lv : 5
Skill requirement : Grenades Dropping 3
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : Self
Details: Activates the automatic grenade launcher.
When performing a normal physical attack, Has a chance to auto-cast Basic Grenade, Hasty Fire in the Hole and Grenades Dropping, will be activated according to the acquired level.
The skill and activation probability are different depending on the skill level.

_
[Lv 1] : Basic Grenade(6%) /Duration: 120 sec
[Lv 2] : Basic Grenade(7%) /Duration: 150 sec
[Lv 3] : Basic Grenade(8%), Hasty Fire in the Hole(3%) /Duration: 180 sec
[Lv 4] : Basic Grenade(9%), Hasty Fire in the Hole(5%) /Duration : 210 sec
[Lv 5] : Basic Grenade(10%), Hasty Fire in the Hole(7%), Grenade Dropping(3%) /Duration: 240 sec
Id: (5414)

Carta na Manga
Carta na Manga
MAX Lv : 10
Skill requirement : P.F.I 5, Intensive Aim 1
Skill form : Active(AP)
Type : Buff
Target : Self
Consumes : AP 150
Details: Take an elixir that maximizes the Night's Watch's shooting ability.
When using the skill, long range physical damage and P.ATK are increased for 300 seconds.

_
[Lv 1] : Long range physical damage +10%/P.ATK +3
[Lv 2] : Long range physical damage +20%/P.ATK +6
[Lv 3] : Long range physical damage +30%/P.ATK +9
[Lv 4] : Long range physical damage +40%/P.ATK +12
[Lv 5] : Long range physical damage +50%/P.ATK +15
[Lv 6] : Long range physical damage +60%/P.ATK +18
[Lv 7] : Long range physical damage +70%/P.ATK +21
[Lv 8] : Long range physical damage +80%/P.ATK +24
[Lv 9] : Long range physical damage +90%/P.ATK +27
[Lv10] : Long range physical damage +100%/P.ATK +30
Id: (5415)

Bombardeio
Bombardeio
MAX Lv : 10
Skill requirement : Grenade Mastery 5, Grenades Dropping 3
Skill form : Active(AP)
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Consumes : AP 100
Details: Drops a large bomb with an explosive power of 9x9 cells on 1 cell of the ground, and continuously drops 3 small bombs with an explosive power of 5x5 cells within the range once every 0.25 seconds for 10 seconds, causing long range physical damage.
Damage is additionally increased depending on the Grenade Mastery skill level, caster's base level, and CON.

_
[Lv 1] : ATK 6000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 1000+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 2] : ATK 7000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 1200+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 3] : ATK 8000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 1400+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 4] : ATK 9000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 1600+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 5] : ATK 10000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 1800+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 6] : ATK 11000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 2000+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 7] : ATK 12000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 2200+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 8] : ATK 13000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 2400+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv 9] : ATK 14000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 2600+(Grenade Mastery Lv x30)%

[Lv10] : ATK 15000+(Grenade Mastery Lv x100)%
Per hit ATK 2800+(Grenade Mastery Lv x30)%

Id: (5416)

Perícia com Talismãs
Perícia com Talismãs
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Increases your understanding of Talisman, increases your S.MATK and affects the effectiveness of skills using talisman.
_
[Lv 1] : S.MATK +1
[Lv 2] : S.MATK +2
[Lv 3] : S.MATK +3
[Lv 4] : S.MATK +4
[Lv 5] : S.MATK +5
[Lv 6] : S.MATK +6
[Lv 7] : S.MATK +7
[Lv 8] : S.MATK +8
[Lv 9] : S.MATK +9
[Lv10] : S.MATK +10
Id: (5417)

Maestria com Almas
Maestria com Almas
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Increase your SPL by practicing the art of guiding souls.
_
[Lv 1] : SPL +1
[Lv 2] : SPL +2
[Lv 3] : SPL +3
[Lv 4] : SPL +4
[Lv 5] : SPL +5
[Lv 6] : SPL +6
[Lv 7] : SPL +7
[Lv 8] : SPL +8
[Lv 9] : SPL +9
[Lv10] : SPL +10
Id: (5418)

Talismã do Protetor
Talismã do Protetor
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 1
Skill form : Active
Type : Recovery
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Attaches the talisman of protection to self or 1 party member to recover HP every 3 seconds.
Recovers additional amount depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and CRT.

_
[Lv 1] : Healing amount: 500+(Talisman Mastery Lv x50)/Duration: 180 sec
[Lv 2] : Healing amount: 1000+(Talisman Mastery Lv x100)/Duration: 210 sec
[Lv 3] : Healing amount: 1500+(Talisman Mastery Lv x150)/Duration: 240 sec
[Lv 4] : Healing amount: 2000+(Talisman Mastery Lv x200)/Duration: 270 sec
[Lv 5] : Healing amount: 2500+(Talisman Mastery Lv x250)/Duration: 300 sec
Id: (5419)

Talismã do Guerreiro
Talismã do Guerreiro
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 1
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Attaches the talisman of warrior to self or 1 party member to increases P.Atk.
Can only be used on target who equips weapon.

_
[Lv 1] : P.ATK +2/Duration: 180 sec
[Lv 2] : P.ATK +4/Duration: 210 sec
[Lv 3] : P.ATK +6/Duration: 240 sec
[Lv 4] : P.ATK +8/Duration: 270 sec
[Lv 5] : P.ATK +10/Duration: 300 sec
Id: (5420)

Talismã do Mágico
Talismã do Mágico
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 1
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Attaches the talisman of magician to self or 1 party member to increases S.Matk.
Can only be used on target who equips weapon.

_
[Lv 1] : S.MATK +2/Duration: 180 sec
[Lv 2] : S.MATK +4/Duration: 210 sec
[Lv 3] : S.MATK +6/Duration: 240 sec
[Lv 4] : S.MATK +8/Duration: 270 sec
[Lv 5] : S.MATK +10/Duration: 300 sec
Id: (5421)

Convocar Almas
Convocar Almas
MAX Lv : 5
Skill requirement : Soul Energy Research 5, Soul Mastery 3
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : Single Target
Details : Can only be used when Soul Collect is active.
Gathers the wandering spirits that lingering around, instantly fills Soul Energy to the maximum amount that the user can accumulate..

_
[Lv 1] : Skill cooldown: 5 sec
[Lv 2] : Skill cooldown: 4 sec
[Lv 3] : Skill cooldown: 3 sec
[Lv 4] : Skill cooldown: 2 sec
[Lv 5] : Skill cooldown: 1 sec
Id: (5422)

Totem de Tutela
Totem de Tutela
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 3, Soul Mastery 3
Skill form : Active
Type : Recovery
Target : 1 cell ground target
Details : Consumes 10 Soul Talismans.
Summons the Totem of Tutelary which worships the guardian deity on ground to recover HP and SP of nearby party members including the user at certain interval.
Recovers additional amount depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and CRT.

_
[Lv 1] : HP recovery amount :1000+(Talisman Mastery Lv x50)
SP recovery : 50+(Talisman Mastery Lv x5)/AOE: 5x5 cells

[Lv 2] : HP recovery amount :1500+(Talisman Mastery Lv x100)
SP recovery : 100+(Talisman Mastery Lv x10)/AOE: 5x5 cells

[Lv 3] : HP recovery amount :2000+(Talisman Mastery Lv x150)
SP recovery : 150+(Talisman Mastery Lv x15)/AOE: 7x7 cells

[Lv 4] : HP recovery amount :2500+(Talisman Mastery Lv x200)
SP recovery : 200+(Talisman Mastery Lv x20)/AOE: 7x7 cells

[Lv 5] : HP recovery amount :3000+(Talisman Mastery Lv x250)
SP recovery : 250+(Talisman Mastery Lv x25)/AOE: 9x9 cells

Id: (5423)

Talismã dos Elementos
Talismã dos Elementos
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 1
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Single Target
Details : Consumes 5 Soul Talismans.
Attaches the talisman of five elements to self or 1 party member to increases physical and magical damage against water, wind, earth, fire and neutral property enemies.
Can only be used on target who equips weapon.

_
[Lv 1]: Damage bonus +4%/Duration: 180 sec
[Lv 2]: Damage bonus +8%/Duration: 210 sec
[Lv 3]: Damage bonus +12%/Duration: 240 sec
[Lv 4]: Damage bonus +16%/Duration: 270 sec
[Lv 5]: Damage bonus +20%/Duration: 300 sec
Id: (5424)

Talismã do Ceifeiro
Talismã do Ceifeiro
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman Mastery 1, Soul Mastery 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Throws the talisman to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and recovers SP to the user.
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery and Soul Mastery user learned, user's base level and SPL.
Recovers additional SP depends on user's base level.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1]: MATK 1500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x7)%
[Lv 2]: MATK 2000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x14)%
[Lv 3]: MATK 2500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x21)%
[Lv 4]: MATK 3000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x28)%
[Lv 5]: MATK 3500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x35)%
Id: (5425)

Exorcizar Assombração
Exorcizar Assombração
MAX Lv : 5
Skill requirement : Evil spirit's Curse 5, Soul Gathering 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details: Consumes all of Soul Energy, inflicting neutral magic damage according to the number of soul energy consumed to damage all target arround the user.
The skill deals more damage if the target is under the effect of Dead Spirit's Curse or the user is under the effect of Totem of Tutelary.
Deals additional damage depends on number of Soul Energy consumed, level of Soul Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : MATK (150+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%
MATK(Curse) (250+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells

[Lv 2] : MATK (300+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%
MATK(Curse) (500+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells

[Lv 3] : MATK (450+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%
MATK(Curse) (750+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 11x11 cells

[Lv 4] : MATK (600+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%
MATK(Curse) (1000+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 13x13 cells

[Lv 5] : MATK (750+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%
MATK(Curse) (1250+(Soul Mastery Lv x2)) x Soul Energy%/Range: 13x13 cells

Id: (5426)

Talismã do Dragão
Talismã do Dragão
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman of Soul Stealing 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Throws the talisman imbued with the power of Qinglong, guardian deity of the East, to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and grants the user [Blessing of the East]..
If the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements], greater damage is inflicted.
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : MATK 900+(Talisman Mastery Lv x15)%
MATK 1350+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)

[Lv 2] : MATK 1800+(Talisman Mastery Lv x30)%
MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)

[Lv 3] : MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x45)%
MATK 4050+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)

[Lv 4] : MATK 3600+(Talisman Mastery Lv x60)%
MATK 5400+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)

[Lv 5] : MATK 4500+(Talisman Mastery Lv x75)%
MATK 6750+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)

Id: (5427)

Talismã do Tigre
Talismã do Tigre
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman of Blue Dragon 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Instant Cast
Recovery : AP 1
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Throws the talisman imbued with the power of Baihu, guardian deity of the West, to the target, inflicts neutral property magical damage to all targets around the user.
If the user has [Blessing of the East] buff, The buff will be changed to [Blessing of the West].
If the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements], he deals greater damage.
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : MATK 700+(Talisman Mastery Lv x15)%
MATK 1000+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells

[Lv 2] : MATK 1400+(Talisman Mastery Lv x30)%
MATK 2000+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells

[Lv 3] : MATK 2100+(Talisman Mastery Lv x45)%
MATK 3000+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 13x13 cells

[Lv 4] : MATK 2800+(Talisman Mastery Lv x60)%
MATK 4000+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 13x13 cells

[Lv 5] : MATK 3500+(Talisman Mastery Lv x75)%
MATK 5000+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 15x15 cells

Id: (5428)

Talimã da Fênix
Talimã da Fênix
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman of White Tiger 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Throws the talisman imbued with the power of Zhuque, guardian deity of the South, to the target, inflicts neutral property magical damage to the target and surrounding enemies around the target.
If the [Blessing of the West] effect is applied to you when casting a skill, the effect is changed to [Blessing of the South].
Inflicts greater damage if the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements].
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : MATK 2100+(Talisman Mastery Lv x15)%
MATK 2900+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 3x3 cells

[Lv 2] : MATK 2700+(Talisman Mastery Lv x30)%
MATK 3800+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 3x3 cells

[Lv 3] : MATK 3300+(Talisman Mastery Lv x45)%
MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 5x5 cells

[Lv 4] : MATK 3900+(Talisman Mastery Lv x60)%
MATK 5600+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 5x5 cells

[Lv 5] : MATK 4500+(Talisman Mastery Lv x75)%
MATK 6500+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells

Id: (5429)

Talismã do Jabuti
Talismã do Jabuti
MAX Lv : 5
Skill requirement : Talisman of Red Phoenix 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details : Consumes 1 Soul Talisman.
Throws the talisman imbued with the power of Xuanwu, guardian deity of the North, to the target cell, inflicts neutral property magical damage to all target within range.
If the user has [Blessing of the South] buff, The buff will be changed to [Blessing of the North].
Inflicts greater damage when the caster is under the effect of [Blessing of the Four Elements].
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : MATK 2900+(Talisman Mastery Lv x15)%
MATK 3350+(Talisman Mastery Lv x15)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells

[Lv 2] : MATK 3800+(Talisman Mastery Lv x30)%
MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x30)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 7x7 cells

[Lv 3] : MATK 4700+(Talisman Mastery Lv x45)%
MATK 6050+(Talisman Mastery Lv x45)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 9x9 cells

[Lv 4] : MATK 5600+(Talisman Mastery Lv x60)%
MATK 7400+(Talisman Mastery Lv x60)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 9x9 cells

[Lv 5] : MATK 6500+(Talisman Mastery Lv x75)%
MATK 8750+(Talisman Mastery Lv x75)%(Circle of Directions and Elementals)/Range: 11x11 cells

Id: (5430)

Talismã das Divindades
Talismã das Divindades
MAX Lv : 5
Skill requirement : alisman of Blue Dragon 1, Talisman of White Tiger 1, Talisman of Red Phoenix 1, Talisman of Black Tortoise 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details : Consumes 3 Soul Talismans.
Throws an amulet at a target, inflicting neutral magical damage to the target and enemies within the surrounding range.
Basically, it attacks once, with [Blessing of the East] it attacks twice, with [Blessing of the West] it attacks three times, with [Blessing of the South] it attacks four times, and with [Blessing of the North] it attacks five times.
If under the effect of [Blessing of the Five Elements], attacks 7 times.
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : Per hit MATK 200+(Talisman Mastery Lv x15)%
Range: 7x7 cells

[Lv 2] : Per hit MATK 400+(Talisman Mastery Lv x30)%
Range: 7x7 cells

[Lv 3] : Per hit MATK 600+(Talisman Mastery Lv x45)%
Range: 9x9 cells

[Lv 4] : Per hit MATK 800+(Talisman Mastery Lv x60)%
Range: 9x9 cells

[Lv 5] : Per hit MATK 1000+(Talisman Mastery Lv x75)%
Range: 11x11 cells

Id: (5431)

Mandala das Feras
Mandala das Feras
MAX Lv : 5
Skill requirement : Soul Mastery 3, Talisman of Four Bearing God 1, Talisman of Five Elements 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Consumes : AP 150
Details : Can be used when up to [Blessing of the North] has been granted.
By fusing the power of the four directions and the power of the five cycles, it inflicts powerful neutral magic damage to the target and enemies within the surrounding range 5 times.
Additionally, [Blessing of the North] is changed to [Blessing of the Four Elements], and the caster's S, MATK is increased for a certain period of time.
Deals additional damage depends on level of Talisman Mastery and Soul Mastery user learned, user's base level and SPL.
Damage property can be changed according to Mild Wind.

_
[Lv 1] : Per hit MATK 1500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x15)%
Range: 7x7 cells/60 sec S.MATK +5

[Lv 2] : Per hit MATK 3000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x30)%
Range: 7x7 cells/120 sec S.MATK +10

[Lv 3] : Per hit MATK 4500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x45)%
Range: 9x9 cells/180 sec S.MATK +15

[Lv 4] : Per hit MATK 6000+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x60)%
Range: 9x9 cells/240 sec S.MATK +20

[Lv 5] : Per hit MATK 7500+((Talisman Mastery Lv+Soul Mastery Lv)x75)%
Range: 11x11 cells/300 sec S.MATK +25

Id: (5432)

Reencarnação das Almas
Reencarnação das Almas
MAX Lv : 10
Skill requirement : Talisman of Protection 5, Talisman of Warrior 5, Talisman of Magician 5, Talisman of Five Elements 5
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Instant Cast
Consumes : AP 180
Details: Transmits the power of the sacred spirit from Heaven to Earth, completely recovering the SP of party members within a 23 x 23 cell range around the self.
Increases party members' melee/long range physical damage and all attribute magic damage for 300 seconds.
Using this skill while the user is under the effect of Totem of Tutelary also recovers AP to the party members.

_
[Lv 1]: melee/long range/all attribute magic damage +7%/ AP +3
[Lv 2]: melee/long range/all attribute magic damage +9%/ AP +6
[Lv 3]: melee/long range/all attribute magic damage +11%/ AP +9
[Lv 4]: melee/long range/all attribute magic damage +13%/ AP +12
[Lv 5]: melee/long range/all attribute magic damage +15%/ AP +15
[Lv 6]: melee/long range/all attribute magic damage +17%/ AP +18
[Lv 7]: melee/long range/all attribute magic damage +19%/ AP +21
[Lv 8]: melee/long range/all attribute magic damage +21%/ AP +24
[Lv 9]: melee/long range/all attribute magic damage +23%/ AP +27
[Lv10]: melee/long range/all attribute magic damage +25%/ AP +30
Id: (5433)

Maestria Mística
Maestria Mística
MAX Lv : 10
Skill form : Passive
Details: Develops the ability to communicate with spirits.
It affects mystical creatures skills and increases P.ATK and S.MATK.

_
[Lv 1]: P.ATK/S.MATK +1
[Lv 2]: P.ATK/S.MATK +3
[Lv 3]: P.ATK/S.MATK +4
[Lv 4]: P.ATK/S.MATK +6
[Lv 5]: P.ATK/S.MATK +7
[Lv 6]: P.ATK/S.MATK +9
[Lv 7]: P.ATK/S.MATK +10
[Lv 8]: P.ATK/S.MATK +12
[Lv 9]: P.ATK/S.MATK +13
[Lv10]: P.ATK/S.MATK +15
Id: (5434)

União com Onça
União com Onça
MAX Lv : 1
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Hogogong Strike 3
Skill form : Passive
Details : Empowers the skills that borrow the power from Chulho through perfect communion with the mystical creature Chulho.
Id: (5435)

Garras de Onça
Garras de Onça
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Using the sharp claw of Chulho by scratches the air towards the target, inflicts long ranged physical damage to the target.
Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW.
If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage and applies critical damage, the critical chance is the user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.

_
[Lv 1] : ATK 400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 450+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 2] : ATK 800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 900+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 3] : ATK 1200+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 1350+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 4] : ATK 1600+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 1800+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 5] : ATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 6] : ATK 2400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 2700+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

[Lv 7] : ATK 2800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune With Chulho) 3150+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%

Id: (5436)

Rugido da Onça
Rugido da Onça
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Chulho Sonic Claw 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details: Roar with all your might using the power of Cheolho, inflicting long-distance physical damage to enemies within the surrounding range.
When cast, grants [Hogogong effect] to enemies within the surrounding range for 10 seconds.
Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW.
If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage.

_
[Lv 1] : ATK1250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)1550+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells

[Lv 2] : ATK2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)2500+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
,Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells

[Lv 3] : ATK2750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)3450+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 5x5 cells/Range(Commune): 7x7 cells

[Lv 4] : ATK3500+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)4400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells

[Lv 5] : ATK4250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)5350+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells

[Lv 6] : ATK5000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)6300+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 7x7 cells/Range(Commune): 9x9 cells

[Lv 7] : ATK5750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)%
ATK(Commune)7250+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
Range: 9x9 cells/Range(Commune): 11x11 cells

Id: (5437)

Patada Felina
Patada Felina
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Howling of Chulho 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1, 2(if Commune With Chulho is learned)
Details: Throws a punch attack with Chulho's front paws to nearby targets affected by [Hogogong effect], inflicting long-distance physical damage.
Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and POW, has a chance to trigger critical, critical chance is the user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.
If the user learned Commune With Chulho, increases skill damage and increases AP recovery amount.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 300+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 300+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 7x7 cells

[Lv 2] : Per hit ATK 400+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 7x7 cells

[Lv 3] : Per hit ATK 500+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 700+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 7x7 cells

[Lv 4] : Per hit ATK 600+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 900+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 9x9 cells

[Lv 5] : Per hit ATK 700+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 1100+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 9x9 cells

[Lv 6] : Per hit ATK 800+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 1300+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 9x9 cells

[Lv 7] : Per hit ATK 900+(Mystical Creature Mastery Lv x10)%
Per hit ATK(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
Range: 11x11 cells

Id: (5438)

União com Tartaruga
União com Tartaruga
MAX Lv : 1
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Kisul Rampage 3
Skill form : Passive
Details : Empowers the skills that borrow the power from Kisul through perfect communion with the mystical creature Kisul.
Id: (5439)

Esguichar Água
Esguichar Água
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1
Skill form : Active
Type : Recovery
Target : Instant Cast
Recovery : AP 1
Details: Shoots a water cannon filled with the healing power of ghosts, recovering the HP of yourself and party members around you.
Recovers additional amount depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and CRT.
If the user learned Commune with Kisul, increases area of effect and healing amount.

_
[Lv 1]: Recovery Amount 500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Recovery Amount(Commune) 750+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells
[Lv 2]: Recovery Amount 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Recovery Amount(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells
[Lv 3]: Recovery Amount 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Recovery Amount(Commune) 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells
[Lv 4]: Recovery Amount 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Recovery Amount(Commune) 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells
[Lv 5]: Recovery Amount 2500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Recovery Amount(Commune) 3750+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells
[Lv 6]: Recovery Amount 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Recovery Amount(Commune) 4500+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells
[Lv 7]: Recovery Amount 3500+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 13x13 cells / Recovery Amount(Commune) 5250+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 17x17 cells
Id: (5440)

Festival Marinho
Festival Marinho
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details : With the power of the sea by Kisul, increases POW, CRT and CON to self and nearby party member around the user.
If the user learned Commune With Kisul, increases area of effect and doubles the skill duration.
Doesn't stack with Cardinal's Benedictum.

_
[Lv 1]: POW,CRT,CON +2/Duration: 60 sec
Range: 5x5 cell/Range(Commune): 9x9 cells

[Lv 2]: POW,CRT,CON +4/Duration: 75 sec
Range: 7x7 cell/Range(Commune): 11x11 cells

[Lv 3]: POW,CRT,CON +6/Duration: 90 sec
Range: 9x9 cell/Range(Commune): 13x13 cells

[Lv 4]: POW,CRT,CON +8/Duration: 105 sec
Range: 11x11 cell/Range(Commune): 15x15 cells

[Lv 5]: POW,CRT,CON +10/Duration: 120 sec
Range: 13x13 cell/Range(Commune): 17x17 cells

Id: (5441)

Luau nas Areias
Luau nas Areias
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3
Skill form : Active
Type : Buff
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details : With the power of the sea by Kisul, increases SPL, WIS and STA to self and nearby party member around the user.
If the user learned Commune With Kisul, increases area of effect and doubles the skill duration.
Doesn't stack with Cardinal's Religio.

_
[Lv 1]: SPL,WIS,STA +2/Duration: 60 sec
Range: 5x5 cell/Range(Commune): 9x9 cells

[Lv 2]: SPL,WIS,STA +4/Duration: 75 sec
Range: 7x7 cell/Range(Commune): 11x11 cells

[Lv 3]: SPL,WIS,STA +6/Duration: 90 sec
Range: 9x9 cell/Range(Commune): 13x13 cells

[Lv 4]: SPL,WIS,STA +8/Duration: 105 sec
Range: 11x11 cell/Range(Commune): 15x15 cells

[Lv 5]: SPL,WIS,STA +10/Duration: 120 sec
Range: 13x13 cell/Range(Commune): 17x17 cells

Id: (5442)

Ira da Tartaruga
Ira da Tartaruga
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Marine Festival of Kisul 2, Sandy Festival of Kisul 2
Skill form : Active
Type : Recovery
Target : Instant Cast
Details : Using the powerful healing effect of Kisul.
Recovers 3 AP every 1 second to all party members, excluding the user, with 7 x 7 cells around the user.
The caster cannot use other skills while the skill effect lasts, and the effect is canceled if the user leaves the current cell due to an effect such as movement or knockback.
If Commune with Kisul is learned, the area of effect increases to 11x11 cells, and the AP recovery amount increases to 6.

_
[Lv 1] : Duration : 4 sec
[Lv 2] : Duration : 5 sec
[Lv 3] : Duration : 6 sec
[Lv 4] : Duration : 7 sec
[Lv 5] : Duration : 8 sec
[Lv 6] : Duration : 9 sec
[Lv 7] : Duration : 10 sec
Id: (5443)

União com Cervo
União com Cervo
MAX Lv : 1
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 7, Hyunrok Cannon 3
Skill form : Passive
Details : Empowers the skills that borrow the power from Hyunrok through perfect communion with the mystical creature Hyunrok.
Id: (5444)

Cores do Arco-Íris
Cores do Arco-Íris
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 1
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : Instant Cast
Details : With the mysterious magical power of Hyunrok, endows elemental property to CN Meteor Hyunrok Breeze and Hyunrok Cannon for 300 seconds.
If the user learned Commune with Hyunrok, using this skill also increases CN Meteor damage by 50%.
When using skill level 7, the endowment is canceled.

_
[Lv 1] : Endows water property
[Lv 2] : Endows wind property
[Lv 3] : Endows earth property
[Lv 4] : Endows fire property
[Lv 5] : Endows shadow property
[Lv 6] : Endows holy property
[Lv 7] : Removes endowment
Id: (5445)

Brisa Silvestre
Brisa Silvestre
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 3, Colors of Hyunrok 3
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 3
Details: Using the mysterious power of Hyeonrok, creates wind on the ground and inflicts neutral magic damage every 0.3 seconds for 4.5 seconds to targets within the range.
Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and SPL.
If the user learned Commune With Hyunrok, increases skill damage.
Damage property can be changed according to Colors of Hyunrok.

_
[Lv 1] : MATK 750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 5x5 cells

[Lv 2] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 5x5 cells

[Lv 3] : MATK 1250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 7x7 cells

[Lv 4] : MATK 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 2500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 7x7 cells

[Lv 5] : MATK 1750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 9x9 cells

[Lv 6] : MATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 3500+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 9x9 cells

[Lv 7] : MATK 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)%
MATK(Commune) 4000+(Mystical Creature Mastery Lv x40)%
Range: 11x11 cells

Id: (5446)

Lança Galhada
Lança Galhada
MAX Lv : 7
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 5, Hyunrok Breeze 3
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 1, 2(if Commune With Hyunrok is learned)
Details: Using the mysterious power of Hyunrok, fires a powerful magic cannon at the target.
Deals additional damage depends on level of Mystical Creature Mastery user learned, user's base level and SPL.
If the user learned Commune With Hyunrok, increases skill damage and increases AP recovery amount.
Damage property can be changed according to Colors of Hyunrok.

_
[Lv 1] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 1100+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 2] : MATK 1400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 1650+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 3] : MATK 1800+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 2200+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 4] : MATK 2200+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 2750+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 5] : MATK 2600+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 3300+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 6] : MATK 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 3850+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

[Lv 7] : MATK 3400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)%
MATK(Commune) 4400+(Mystical Creature Mastery Lv x75)%

Id: (5447)

Aliança Animal
Aliança Animal
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 10
Skill form : Active(AP)
Type : Supportive
Target : Instant Cast
Consumes : AP 150
Details: Can be used if you have acquired at least one spirit communication skill for Chulho, Kisul, and Hyunrok.
Through the temporary communion with Chulho, Kisul and Hyunrok, the user is in the state of communion of all three mystical creatures for the certain duration.
Increases P.Atk, S.Matk and H.Plus for the duration.

_
[Lv 1] : Duration: 30sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +3
[Lv 2] : Duration: 60sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +6
[Lv 3] : Duration: 90sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +9
[Lv 4] : Duration: 120sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +12
[Lv 5] : Duration: 150sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +15
Id: (5448)

Bênção da Natureza
Bênção da Natureza
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mystical Creature Mastery 10, Commune with Kisul 1
Skill form : Active(AP)
Type : Supportive
Target : Single Target
Consumes : AP 100
Details: Gives the blessing of spiritual creatures to the Doram tribe and one party member other than yourself. Sets the target's AP to 200 and increases P.ATK and S.MATK for 10 seconds.
When the effect time ends, AP becomes 0 and you cannot receive the blessings of spirits again for 1 minute.

_
[Lv 1] : P.ATK/S.MATK +10
[Lv 2] : P.ATK/S.MATK +20
[Lv 3] : P.ATK/S.MATK +30
[Lv 4] : P.ATK/S.MATK +40
[Lv 5] : P.ATK/S.MATK +50
Id: (5449)

Físico Autodidata
Físico Autodidata
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Improves the knowledge of physical techniques, increases P.Atk and physcial skills damage.
Amplifies the skill damage of Double Bowling Bash/Mega Sonic Blow/Spiral Pierce by (skill level)%.
Shield Chain Rush damage is amplified by (Skill Level x2)%
_
[Lv 1]: P.ATK + 1
[Lv 2]: P.ATK + 2
[Lv 3]: P.ATK + 3
[Lv 4]: P.ATK + 4
[Lv 5]: P.ATK + 5
[Lv 6]: P.ATK + 6
[Lv 7]: P.ATK + 7
[Lv 8]: P.ATK + 8
[Lv 9]: P.ATK + 9
[Lv10]: P.ATK + 10
Id: (5450)

Mágico Autodidata
Mágico Autodidata
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Improves the knowledge of magical techniques, increases S.Matk and magical skills damage.
Increases Meteor Storm Buster (fall damage), Jupitel Thunderstorm, Jack Frost Nova (explosion damage), Hell's Drive, and Ground Gravitation (gravitational field damage) damage by (skill level)%.
Napalm Vulcan Strike damage is amplified by (Skill Levelx2)%.
_
[Lv 1]: S.MATK + 1
[Lv 2]: S.MATK + 2
[Lv 3]: S.MATK + 3
[Lv 4]: S.MATK + 4
[Lv 5]: S.MATK + 5
[Lv 6]: S.MATK + 6
[Lv 7]: S.MATK + 7
[Lv 8]: S.MATK + 8
[Lv 9]: S.MATK + 9
[Lv10]: S.MATK + 10
Id: (5451)

Golpe de Tyr
Golpe de Tyr
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Tactics 5
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details: Inflicts melee physical damage to the target and targets within a 7x7 cell range around it and knocks them back.
The number of attacks increases depending on the number of enemies in the range, and attacks up to 5 times.
Deals additional damage depends on level of Self Study Tactics user learned, user's base level and POW. After casting, the weapon cannot be replaced for 1 second.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 300+(Self Study Tactics Lv x3)%
[Lv 2] : Per hit ATK 500+(Self Study Tactics Lv x6)%
[Lv 3] : Per hit ATK 700+(Self Study Tactics Lv x9)%
[Lv 4] : Per hit ATK 900+(Self Study Tactics Lv x12)%
[Lv 5] : Per hit ATK 1100+(Self Study Tactics Lv x15)%
[Lv 6] : Per hit ATK 1300+(Self Study Tactics Lv x18)%
[Lv 7] : Per hit ATK 1500+(Self Study Tactics Lv x21)%
[Lv 8] : Per hit ATK 1700+(Self Study Tactics Lv x24)%
[Lv 9] : Per hit ATK 1900+(Self Study Tactics Lv x27)%
[Lv10] : Per hit ATK 2100+(Self Study Tactics Lv x30)%
Id: (5452)

Lâminas Devastadoras
Lâminas Devastadoras
MAX Lv : 10
Skill requirement : Double Bowling Bash 7
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Inflicts powerful melee physical damage to one target and has a chance to inflicts Stun.
The probability and duration of being stun are affected by the target's resistance to status ailments.
When cast on a target whose current HP is less than 50%, double damage is applied.
Deals additional damage depends on level of Self Study Tactics user learned, user's base level and POW.
Critical damage is applied according to the caster's critical probability, and in the case of critical damage, half of the total number of critical damage increase options is applied.

_
[Lv 1] : ATK 950+(Self Study Tactics Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1100+(Self Study Tactics Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1250+(Self Study Tactics Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 1400+(Self Study Tactics Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 1550+(Self Study Tactics Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 1700+(Self Study Tactics Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 1850+(Self Study Tactics Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 2000+(Self Study Tactics Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 2150+(Self Study Tactics Lv x45)%
[Lv10] : ATK 2300+(Self Study Tactics Lv x50)%
Id: (5453)

Choque Violento
Choque Violento
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Tactics 5
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Available when wearing a shield.
Throws a shield at the target, inflicting long range physical damage to the target and enemies within 7x7 cells around it.
For 5 seconds, hit enemies' movement speed is reduced by 20% and damage taken increases by 10% (doesn't work on boss monsters).
Damage is additionally increased depending on Self Study Tactics level, caster's base level, and POW.
After casting, the weapon cannot be replaced for 1.2 seconds.

_
[Lv 1] : ATK 700+(Self Study Tactics Lv x3)%
[Lv 2] : ATK 1000+(Self Study Tactics Lv x6)%
[Lv 3] : ATK 1300+(Self Study Tactics Lv x9)%
[Lv 4] : ATK 1600+(Self Study Tactics Lv x12)%
[Lv 5] : ATK 1900+(Self Study Tactics Lv x15)%
[Lv 6] : ATK 2200+(Self Study Tactics Lv x18)%
[Lv 7] : ATK 2500+(Self Study Tactics Lv x21)%
[Lv 8] : ATK 2800+(Self Study Tactics Lv x24)%
[Lv 9] : ATK 3100+(Self Study Tactics Lv x27)%
[Lv10] : ATK 3400+(Self Study Tactics Lv x30)%
Id: (5454)

Cortar em Espiral
Cortar em Espiral
MAX Lv : 10
Skill requirement : Shield Chain Rush 7
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 1
Details: Inflicts long-distance physical damage to one target with a powerful stab with added rotational force.
Enemies hit are unable to move for 2 seconds. (Doesn't work on boss monsters)
There is a damage factor depending on the size of the target.
(Small: 1.5 times/Medium: 1.3 times/Large: 1.2 times)
Damage is additionally increased depending on Self Study Tactics level, caster's base level, and POW.

_
[Lv 1] : ATK (750+(Self Study Tactics Lv x3))x damage factor%
[Lv 2] : ATK (1000+(Self Study Tactics Lv x6))x damage factor%
[Lv 3] : ATK (1250+(Self Study Tactics Lv x9))x damage factor%
[Lv 4] : ATK (1500+(Self Study Tactics Lv x12))x damage factor%
[Lv 5] : ATK (1750+(Self Study Tactics Lv x15))x damage factor%
[Lv 6] : ATK (2000+(Self Study Tactics Lv x18))x damage factor%
[Lv 7] : ATK (2250+(Self Study Tactics Lv x21))x damage factor%
[Lv 8] : ATK (2500+(Self Study Tactics Lv x24))x damage factor%
[Lv 9] : ATK (2750+(Self Study Tactics Lv x27))x damage factor%
[Lv10] : ATK (3000+(Self Study Tactics Lv x30))x damage factor%
Id: (5455)

Chuva de Meteoritos
Chuva de Meteoritos
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 3
Details: Drops meteorites at random locations within a 9x9 cell range around 1 cell on the ground, inflicting fire attribute magic damage to enemies within the surrounding 5x5 cells and has chance inflicting Stun.
Afterwards, it explodes and inflicts secondary fire property magic damage. The probability and duration of being stun are affected by the target's status resistance. Damage is additionally increased depending on the Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL.
The number of meteorites is from a minimum of 3 to a maximum of 6 depending on the skill level, and the explosion range of the meteorite is from a minimum of 7x7 cells to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level.

_
[Lv 1] : MATK(Fall)600+(Self Study Sorcery Lv x5)%
MATK(Explosion)600+(Self Study Sorcery Lv x5)%

[Lv 2] : MATK(Fall)900+(Self Study Sorcery Lv x10)%
MATK(Explosion)750+(Self Study Sorcery Lv x10)%

[Lv 3] : MATK(Fall)1200+(Self Study Sorcery Lv x15)%
MATK(Explosion)900+(Self Study Sorcery Lv x15)%

[Lv 4] : MATK(Fall)1500+(Self Study Sorcery Lv x20)%
MATK(Explosion)1050+(Self Study Sorcery Lv x20)%

[Lv 5] : MATK(Fall)1800+(Self Study Sorcery Lv x25)%
MATK(Explosion)1200+(Self Study Sorcery Lv x25)%

[Lv 6] : MATK(Fall)2100+(Self Study Sorcery Lv x30)%
MATK(Explosion)1350+(Self Study Sorcery Lv x30)%

[Lv 7] : MATK(Fall)2400+(Self Study Sorcery Lv x35)%
MATK(Explosion)1500+(Self Study Sorcery Lv x35)%

[Lv 8] : MATK(Fall)2700+(Self Study Sorcery Lv x40)%
MATK(Explosion)1650+(Self Study Sorcery Lv x40)%

[Lv 9] : MATK(Fall)3000+(Self Study Sorcery Lv x45)%
MATK(Explosion)1800+(Self Study Sorcery Lv x45)%

[Lv10] : MATK(Fall)3300+(Self Study Sorcery Lv x50)%
MATK(Explosion)1950+(Self Study Sorcery Lv x50)%

Id: (5456)

Tempestade de Júpiter
Tempestade de Júpiter
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details: Shoots a highly concentrated electric ball at one target, inflicting wind attribute magic damage to the target and enemies within the surrounding range.
Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 1800+(Self Study Sorcery Lv x3)%
Range: 5x5 cells

[Lv 2] : MATK 3600+(Self Study Sorcery Lv x6)%
Range: 5x5 cells

[Lv 3] : MATK 5400+(Self Study Sorcery Lv x9)%
Range: 5x5 cells

[Lv 4] : MATK 7200+(Self Study Sorcery Lv x12)%
Range: 5x5 cells

[Lv 5] : MATK 9000+(Self Study Sorcery Lv x15)%
Range: 7x7 cells

[Lv 6] : MATK 10800+(Self Study Sorcery Lv x18)%
Range: 7x7 cells

[Lv 7] : MATK 12600+(Self Study Sorcery Lv x21)%
Range: 7x7 cells

[Lv 8] : MATK 14400+(Self Study Sorcery Lv x24)%
Range: 7x7 cells

[Lv 9] : MATK 16200+(Self Study Sorcery Lv x27)%
Range: 9x9 cells

[Lv10] : MATK 18000+(Self Study Sorcery Lv x30)%
Range: 9x9 cells

Id: (5457)

Esquife Congelante
Esquife Congelante
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 3
Details: Creates an ice sphere on the ground and inflicts water magic damage to enemies within the surrounding range.
The created ice sphere creates a strong cold explosion, inflicting additional water magic damage to enemies within the surrounding range every 0.3 seconds, inflict [Bitter Cold]] effect for 5 seconds.
[Bitter Cold] Effect: Reduces resistance to water property attacks by 15%. (Does not apply to boss-type monsters)
Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL.
The attack range is 7x7 cells for skill levels 5 and lower, and 9x9 cells for skill levels 6 and higher.

_
[Lv 1] : MATK(Sphere)200+(Self Study Sorcery Lv x3)%
Per hit MATK(Explosion) 400+(Self Study Sorcery Lv x3)%

[Lv 2] : MATK(Sphere)400+(Self Study Sorcery Lv x6)%
Per hit MATK(Explosion) 600+(Self Study Sorcery Lv x6)%

[Lv 3] : MATK(Sphere)600+(Self Study Sorcery Lv x9)%
Per hit MATK(Explosion) 800+(Self Study Sorcery Lv x9)%

[Lv 4] : MATK(Sphere)800+(Self Study Sorcery Lv x12)%
Per hit MATK(Explosion) 1000+(Self Study Sorcery Lv x12)%

[Lv 5] : MATK(Sphere)1000+(Self Study Sorcery Lv x15)%
Per hit MATK(Explosion) 1200+(Self Study Sorcery Lv x15)%

[Lv 6] : MATK(Sphere)1200+(Self Study Sorcery Lv x18)%
Per hit MATK(Explosion) 1400+(Self Study Sorcery Lv x18)%

[Lv 7] : MATK(Sphere)1400+(Self Study Sorcery Lv x21)%
Per hit MATK(Explosion) 1600+(Self Study Sorcery Lv x21)%

[Lv 8] : MATK(Sphere)1600+(Self Study Sorcery Lv x24)%
Per hit MATK(Explosion) 1800+(Self Study Sorcery Lv x24)%

[Lv 9] : MATK(Sphere)1800+(Self Study Sorcery Lv x27)%
Per hit MATK(Explosion) 2000+(Self Study Sorcery Lv x27)%

[Lv10] : MATK(Sphere)2000+(Self Study Sorcery Lv x30)%
Per hit MATK(Explosion) 2200+(Self Study Sorcery Lv x30)%

Id: (5458)

Ira da Terra
Ira da Terra
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Instant Cast
Recovery : AP 1
Details: Twistes the ground around you and inflicts earth magic damage to enemies within the range.
Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 1550+(Self Study Sorcery Lv x4)%
Range: 3x3 cells

[Lv 2] : MATK 2100+(Self Study Sorcery Lv x8)%
Range: 3x3 cells

[Lv 3] : MATK 2650+(Self Study Sorcery Lv x12)%
Range: 3x3 cells

[Lv 4] : MATK 3200+(Self Study Sorcery Lv x16)%
Range: 5x5 cells

[Lv 5] : MATK 3750+(Self Study Sorcery Lv x20)%
Range: 5x5 cells

[Lv 6] : MATK 4300+(Self Study Sorcery Lv x24)%
Range: 5x5 cells

[Lv 7] : MATK 4850+(Self Study Sorcery Lv x28)%
Range: 7x7 cells

[Lv 8] : MATK 5400+(Self Study Sorcery Lv x32)%
Range: 7x7 cells

[Lv 9] : MATK 5950+(Self Study Sorcery Lv x36)%
Range: 7x7 cells

[Lv10] : MATK 6500+(Self Study Sorcery Lv x40)%
Range: 9x9 cells

Id: (5459)

Zona Gravitacional
Zona Gravitacional
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Instant Cast
Recovery : AP 5
Details: Spreads a powerful gravitational field around you, inflicting neutral magical damage to enemies within the range.
The additional gravitational field lingers for 5 seconds, inflicts additional neutral property magical damage to all targets around the user every 0.5 seconds and inflicts [Gravitational Field] to the targets.
It inflicts damage and receives the [Gravitational Field] effect while within the range.
[Gravitational Field] Effect: Reduces movement speed/increases physical and magic damage received (does not apply to boss-type monsters). Damage is additionally increased depending on self-taught magic skill level, caster's base level, and SPL.
The area of effect is from a minimum of 5x5 cells to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level.

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[Lv 1] :MATK(Initial)4500+(4x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)700+(2x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 2] :MATK(Initial)6000+(8x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)1000+(4x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 3] :MATK(Initial)7500+(12x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)1300+(6x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 4] :MATK(Initial)9000+(16x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)1600+(8x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 5] :MATK(Initial)10500+(20x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)1900+(10x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 6] :MATK(Initial)12000+(24x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)2200+(12x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 7] :MATK(Initial)13500+(28x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)2500+(14x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 8] :MATK(Initial)15000+(32x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)2800+(16x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv 9] :MATK(Initial)16500+(36x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)3100+(18x Self Study Sorcery Lv)%

[Lv10] :MATK(Initial)18000+(40x Self Study Sorcery Lv)%
Per hit MATK(Gravitational)3400+(20x Self Study Sorcery Lv)%

Id: (5460)

Espectro Napalm
Espectro Napalm
MAX Lv : 10
Skill requirement : Self Study Sorcery 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Recovery : AP 5
Details: Causes a strong wave attack using telekinesis on one target and enemies within a 5x5 cell range around it, inflicting magical magic damage and applying Curse with a certain probability.
The probability and duration of being cursed are affected by the target's resistance to status ailments.
Damage is additionally increased depending on Self Study Sorcery level, caster's base level, and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 500+(Self Study Sorcery Lv x4)%
[Lv 2] : MATK 750+(Self Study Sorcery Lv x8)%
[Lv 3] : MATK 1000+(Self Study Sorcery Lv x12)%
[Lv 4] : MATK 1250+(Self Study Sorcery Lv x16)%
[Lv 5] : MATK 1500+(Self Study Sorcery Lv x20)%
[Lv 6] : MATK 1750+(Self Study Sorcery Lv x24)%
[Lv 7] : MATK 2000+(Self Study Sorcery Lv x28)%
[Lv 8] : MATK 2250+(Self Study Sorcery Lv x32)%
[Lv 9] : MATK 2500+(Self Study Sorcery Lv x36)%
[Lv10] : MATK 2750+(Self Study Sorcery Lv x40)%
Id: (5461)

Anjo da Prosperidade
Anjo da Prosperidade
MAX Lv : 1
Skill requirement : Double Bowling Bash 7, Shield Chain Rush 7, Mega Sonic Blow 7, Spiral Pierce Max 7
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Self
Consumes : AP 150
Details: Break through one's physical limitations and demonstrate powerful strength.
Damage of Double Bowling Bash/Mega Sonic Blow/Shield Chain Rush/Spiral Pierce Max is amplified for 300 seconds.

_
Double Bowling Bash: 50% amplification
Mega Sonic Blow: 100% amplification
Shield Chain Rush: 50% amplification
Spiral Pierce Max: 100% amplification
Id: (5462)

Anjo da Libertação
Anjo da Libertação
MAX Lv : 1
Skill requirement : Meteor Storm Buster 5, Jupitel Thunderstorm 5, Jack Frost Nova 5, Hell's Drive 5, Ground Gravitation 5, Napalm Vulcan Strike 5
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Self
Consumes : AP 150
Details: Break the rules of magic with yourself and unleash even more powerful magical power.
For 300 seconds, the damage of Meteor Storm Buster/Jupitel Thunder Storm/Jack Frost Nova/Hell's Drive/Ground Gravity/Napalm Vulcan Strike is amplified.

_
Meteor Storm Buster (Fall/Explosion): 50% amplification
Jupitel Thunder Storm: 70% amplification
Jack Frost Nova (Sphere/Explosion): 70% amplification
Hell's Drive: 70% amplification
Ground gravitation (impact/gravitational field): 50% amplification
Napalm Vulcan Strike: 100% amplification
Id: (5463)

Maestria Celestial
Maestria Celestial
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details : Understand the principles of celestial body and Increases effectiveness of celestial body techniques.
Increases Rising Sun, Noon Blast, Sunset Blast, Rising Moon, Midnight Kick, Dawn Break, Twinkling Galaxy, Star Burst and Star Cannon damage.

Id: (5464)

Perícia com Livro
Perícia com Livro
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Passive
Details: Improves one's combat ability through the art of war.
When equipped with a book-type weapon, P.ATK and HIT increase.

_
[Lv 1] : P.ATK+ 3/HIT+ 3
[Lv 2] : P.ATK+ 4/HIT+ 6
[Lv 3] : P.ATK+ 5/HIT+ 9
[Lv 4] : P.ATK+ 6/HIT+ 12
[Lv 5] : P.ATK+ 7/HIT+ 15
[Lv 6] : P.ATK+ 8/HIT+ 18
[Lv 7] : P.ATK+ 9/HIT+ 21
[Lv 8] : P.ATK+ 10/HIT+ 24
[Lv 9] : P.ATK+ 11/HIT+ 27
[Lv10] : P.ATK+ 12/HIT+ 30
Id: (5465)

Amanhecer
Amanhecer
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Details : Drives the power of the sun that illuminates the day, inflicts melee physical damage to the target.
When using this skill, Applies [Sunrise], [Noon] and [Sunset] effect to the user sequentially.
(However, after Sunset, only the power of the moon can travel through the sky).
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1300+(Sky Mastery Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x25)%
Id: (5466)

Entardecer
Entardecer
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 3, Rising Sun 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details : Can only be used when the current celestial movement is Sunrise or Noon.
Irradiates the sunlight, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target..
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.
If the current celestial movement is Noon, applies critical damage, the critical chance is the user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.

_
[Lv 1] : ATK 2400+(Sky Mastery Lv x5)%/3x3cells
[Lv 2] : ATK 3300+(Sky Mastery Lv x10)%/3x3cells
[Lv 3] : ATK 4200+(Sky Mastery Lv x15)%/5x5cells
[Lv 4] : ATK 5100+(Sky Mastery Lv x20)%/5x5cells
[Lv 5] : ATK 6000+(Sky Mastery Lv x25)%/7x7cells
Id: (5467)

Crepúsculo do Poente
Crepúsculo do Poente
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 5, Noon Blast 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 2
Details : Can only be used when the current celestial movement is Noon or Sunset..
Kicks the target with the power of blazing sun, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target..
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW..
If the current celestial movement is Sunset, applies critical damage, the critical chance is the user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half..

[Lv 1] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x5)%/3x3cells
[Lv 2] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x10)%/3x3cells
[Lv 3] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x15)%/5x5cells
[Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)%/5x5cells
[Lv 5] : ATK 2400+(Sky Mastery Lv x25)%/7x7cells
Id: (5468)

Anoitecer
Anoitecer
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Details : Drives the power of the moon that illuminates the night, inflicts melee physical damage to all targets around the user.
When using this skill, Applies [Moonrise], [Midnight] and [Moonset] effect to the user sequentially..
(However, after Moonset, only the power of the sun can travel through the sky).
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW..

_
[Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5cells
[Lv 2] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5cells
[Lv 3] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7cells
[Lv 4] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7cells
[Lv 5] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9cells
Id: (5469)

Chute Meia-Lua
Chute Meia-Lua
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 3, Rising Moon 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details : Can only be used when the current celestial movement is Moonrise or Midnight.
Kicks the surrounding enemies with the power of the moon, inflicts melee physical damage to all targets around the user.
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.
Deals more damage if the current celestial movement is Midnight.

_
[Lv 1] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x5)%
ATK(Midnight) 2700+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5cells

[Lv 2] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x10)%
ATK(Midnight) 3900+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5cells

[Lv 3] : ATK 3500+(Sky Mastery Lv x15)%
ATK(Midnight) 5100+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7cells

[Lv 4] : ATK 4500+(Sky Mastery Lv x20)%
ATK(Midnight) 6300+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7cells

[Lv 5] : ATK 5500+(Sky Mastery Lv x25)%
ATK(Midnight) 7500+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9cells

Id: (5470)

Alvorada
Alvorada
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 5, Midnight Kick 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details : Can only be used when the current celestial movement is Midnight or Moonset.
Emits the moonlight, inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies around the target.
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.
Deals more damage if the current celestial movement is Moonset.

_
[Lv 1] : ATK 700+(Sky Mastery Lv x5)%
ATK(Moonset) 900+(Sky Mastery Lv x5)%/5x5 cells

[Lv 2] : ATK 1100+(Sky Mastery Lv x10)%
ATK(Moonset) 1500+(Sky Mastery Lv x10)%/5x5 cells

[Lv 3] : ATK 1500+(Sky Mastery Lv x15)%
ATK(Moonset) 2100+(Sky Mastery Lv x15)%/7x7 cells

[Lv 4] : ATK 1900+(Sky Mastery Lv x20)%
ATK(Moonset) 2700+(Sky Mastery Lv x20)%/7x7 cells

[Lv 5] : ATK 2300+(Sky Mastery Lv x25)%
ATK(Moonset) 3300+(Sky Mastery Lv x25)%/9x9 cells

Id: (5471)

Explosão Galática
Explosão Galática
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Details : Uses the movement of constellation to drop the shooting star once every 0.3 seconds for 4.5 seconds within range.
Each shooting star inflicts melee physical damage the all targets within 5 x 5 cells.
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW..

_
[Lv 1] : ATK 600+(Sky Mastery Lv x3)%/Twinkling Galaxy AOE: 13x13cells
[Lv 2] : ATK 1000+(Sky Mastery Lv x6)%/Twinkling Galaxy AOE: 13x13cells
[Lv 3] : ATK 1400+(Sky Mastery Lv x9)%/Twinkling Galaxy AOE: 11x11cells
[Lv 4] : ATK 1800+(Sky Mastery Lv x12)%/Twinkling Galaxy AOE: 11x11cells
[Lv 5] : ATK 2200+(Sky Mastery Lv x15)%/Twinkling Galaxy AOE: 9x9cells
Id: (5472)

Colapso Estelar
Colapso Estelar
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 3, Twinkling Galaxy 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 3
Details : Can only be used within the ranged of the user's Twinkling Galaxy.
Stops Twinkling Galaxy and focuses on dropping shooting stars towards the target.
Inflicts melee physical damage the the target and surrounding enemies within 5 x 5 cells around the target every 0.3 seconds for 4.5 seconds.
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 900+(Sky Mastery Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1300+(Sky Mastery Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 2100+(Sky Mastery Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 2500+(Sky Mastery Lv x25)%
Id: (5473)

Constelação
Constelação
MAX Lv : 5
Skill requirement : Sky Mastery 5, Star Burst 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Recovery : AP 3
Details : Can only be used within the ranged of the user's Twinkling Galaxy.
Stops Twinkling Galaxy and changes it to the more powerful one.
Drops multiple shooting stars up to 4 stars once every 0.3 seconds for 4.5 seconds within range.
Star Cannon's shooting star inflicts melee physical damage to the target and surrounding enemies within 7x7 cells.
Deals additional damage depends on level of Sky Mastery user learned, user's base level and POW..

_
[Lv 1] : ATK 700+(Sky Mastery Lv x5)%
Nature Range: 13x13cells/ max shooting star per drop : 2

[Lv 2] : ATK 1200+(Sky Mastery Lv x10)%
Nature Range: 13x13cells/ max shooting star per drop : 2

[Lv 3] : ATK 1700+(Sky Mastery Lv x15)%
Nature Range: 11x11cells/ max shooting star per drop : 3

[Lv 4] : ATK 2200+(Sky Mastery Lv x20)%
Nature Range: 11x11cells/ max shooting star per drop : 3

[Lv 5] : ATK 2700+(Sky Mastery Lv x25)%
Nature Range: 9x9cells/ max shooting star per drop : 4

Id: (5474)

Firmamento
Firmamento
MAX Lv : 10
Skill requirement : War Book Mastery 5, Rising Sun 1, Rising Moon 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Consumes : AP 100
Details : Accumulates all of celestial energy into the user's feet then dashes to the target and kicks it with all might,
inflicts melee physical damage to the target. If the target is player. Drains its AP to 0,
if the target is demihuman or demon race monster, the skill deals damage for 3 hits.
Deals additional damage depends on user's base level and POW.
Has a chance to trigger critical, critical chance is the user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.

_
[Lv 1] : ATK 2000%
[Lv 2] : ATK 4000%
[Lv 3] : ATK 6000%
[Lv 4] : ATK 8000%
[Lv 5] : ATK 10000%
[Lv 6] : ATK 12000%
[Lv 7] : ATK 14000%
[Lv 8] : ATK 16000%
[Lv 9] : ATK 18000%
[Lv10] : ATK 20000%
Id: (5475)

Elo Celestial
Elo Celestial
MAX Lv : 10
Skill requirement : Sky Mastery 5
Skill form : Active
Type : Secondary
Target : Instant Cast
Consumes : AP 150
Details : Enters the state of celestial unity by drawing the celestial energy into the user's body.
In the state of celestial unity, the effect of either Sunrise, Noon, Sunset, Moonrise, Midnight or Moonset is canceled.
Noon Blast, Sunset Blast, Midnight Kick and Dawn Break can be used freely with the maximum potency of the skills.

_
[Lv 1] : Duration : 90 sec
[Lv 2] : Duration : 180 sec
[Lv 3] : Duration : 270 sec
[Lv 4] : Duration : 360 sec
[Lv 5] : Duration : 450 sec
[Lv 6] : Duration : 540 sec
[Lv 7] : Duration : 630 sec
[Lv 8] : Duration : 720 sec
[Lv 9] : Duration : 810 sec
[Lv10] : Duration : 900 sec
Id: (5476)

Derreter
Derreter
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mirage 1
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Details: Melts your own shadow and scatters it forward, inflicting shadow property magic damage to targets within the range.
As soon as you use the skill, you move backwards 3 cells and enter shadow for 2 seconds.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON.

_
[Lv 1] : MATK 700%
[Lv 2] : MATK 1400%
[Lv 3] : MATK 2100%
[Lv 4] : MATK 2800%
[Lv 5] : MATK 3500%
Id: (5477)

Infiltrar
Infiltrar
MAX Lv : 5
Skill requirement : Mirage 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Details: Instantly seeps into the target's shadow and inflicts melee physical damage to the target.
When cast, moves to the other side of the target and enters shadow state for 2 seconds.
If there are mirage clones of oneself within the 31x31 cell range around the target, the clones are brought to the area around the caster.
If the location across from the target is not moveable, the skill cannot be used.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and CON.

_
[Lv 1] : ATK 700%
[Lv 2] : ATK 1400%
[Lv 3] : ATK 2100%
[Lv 4] : ATK 2800%
[Lv 5] : ATK 3500%
Id: (5478)

Devorador de Pesadelos
Devorador de Pesadelos
MAX Lv : 1
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : Self
Details: Removes the nightmare effect granted to targets within a 15x15 range around you.
_
Id: (5479)

Miragem
Miragem
MAX Lv : 1
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Supportive
Target : 1 cell ground target
Details: Summons a mirage clone with your own appearance at a specified location.
The mirage clone lasts for 20 seconds, and up to 3 entities can be summoned.
Mirage clone uses skills in response to the skills used by the main body, and its power is about 30% of the power of the main body.

_
Shadow Dance: Shadow dance activated
Shadow flash: Shadow flash activated
Kunai - Distortion: Kunai - Distortion activated
Red Flame Cannon: Darkening Cannon activated
Cold-blooded Cannon: Darkening Cannon activated
Thundering Cannon: Darkening cannon activated
Goldedn Dragon Cannon: Darkening activated
Darkening Cannon: Darkening Cannon activated
Id: (5480)

Lâmina das Trevas
Lâmina das Trevas
MAX Lv : 10
Skill requirement : Mirage 1
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Swing the shadow sword at the location, inflicting melee physical damage to targets within a 5x5 range and applying a nightmare effect for 5 seconds.
Damage is additionally increased depending on Shadow Flash skill level, caster's base level, and POW.

_
[Lv 1] : ATK 900+(Shadow Flash Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 1300+(Shadow Flash Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 1700+(Shadow Flash Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 2100+(Shadow Flash Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 2500+(Shadow Flash Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 2900+(Shadow Flash Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 3300+(Shadow Flash Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 3700+(Shadow Flash Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 4100+(Shadow Flash Lv x45)%
[Lv10] : ATK 4500+(Shadow Flash Lv x50)%
Id: (5481)

Dança das Trevas
Dança das Trevas
MAX Lv : 10
Skill requirement : Shadow Hunting 3
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Recovery : AP 1
Details: Swings a shadow and inflicts melee physical damage to enemies within the surrounding range.
Damage increases additionally depending on Shadow Hunting skill level, caster's base level, and POW.
Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level.

_
[Lv 1] : ATK 1100+(Shadow Hunting Lv x50)%
[Lv 2] : ATK 1700+(Shadow Hunting Lv x100)%
[Lv 3] : ATK 2300+(Shadow Hunting Lv x150)%
[Lv 4] : ATK 2900+(Shadow Hunting Lv x200)%
[Lv 5] : ATK 3500+(Shadow Hunting Lv x250)%
[Lv 6] : ATK 4100+(Shadow Hunting Lv x300)%
[Lv 7] : ATK 4700+(Shadow Hunting Lv x350)%
[Lv 8] : ATK 5300+(Shadow Hunting Lv x400)%
[Lv 9] : ATK 5900+(Shadow Hunting Lv x450)%
[Lv10] : ATK 6500+(Shadow Hunting Lv x500)%
Id: (5482)

Centelha das Trevas
Centelha das Trevas
MAX Lv : 10
Skill requirement : Shadow Dance 5
Skill form : Active
Type : Melee Physical
Target : Single Target
Details: Fires powerful shadow sword energy in a straight line, inflicting melee physical damage to all enemies within 3x10 cells in front.
Damage is additionally increased depending on Shadow Dance skill level, caster's base level, and POW.

_
[Lv 1] : ATK 2500+(Shadow Dance Lv x100)%
[Lv 2] : ATK 3300+(Shadow Dance Lv x200)%
[Lv 3] : ATK 4100+(Shadow Dance Lv x300)%
[Lv 4] : ATK 4900+(Shadow Dance Lv x400)%
[Lv 5] : ATK 5700+(Shadow Dance Lv x500)%
[Lv 6] : ATK 6500+(Shadow Dance Lv x600)%
[Lv 7] : ATK 7300+(Shadow Dance Lv x700)%
[Lv 8] : ATK 8100+(Shadow Dance Lv x800)%
[Lv 9] : ATK 8900+(Shadow Dance Lv x900)%
[Lv10] : ATK 9700+(Shadow Dance Lv x1000)%
Id: (5483)

Huuma Aderente
Huuma Aderente
MAX Lv : 10
Skill requirement : Kunai - Distortion 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 2
Details: Throws the Huuma Shuriken on the ground, a powerful [Hidden Weapon Zone] is installed in 1 cell of the ground, inflicting long-range physical damage to enemies within the surrounding range every 0.25 seconds for 5 seconds and applying a nightmare effect for 5 seconds.
Up to two [Hidden Weapon Zone] can be installed.
Deals additional damage depends on level of Huuma Shuriken - Construct user learned, user's base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai.
Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 900+(Huuma Shuriken - Construct Lv x5)%
[Lv 2] : Per hit ATK 1100+(Huuma Shuriken - Construct Lv x10)%
[Lv 3] : Per hit ATK 1300+(Huuma Shuriken - Construct Lv x15)%
[Lv 4] : Per hit ATK 1500+(Huuma Shuriken - Construct Lv x20)%
[Lv 5] : Per hit ATK 1700+(Huuma Shuriken - Construct Lv x25)%
[Lv 6] : Per hit ATK 1900+(Huuma Shuriken - Construct Lv x30)%
[Lv 7] : Per hit ATK 2100+(Huuma Shuriken - Construct Lv x35)%
[Lv 8] : Per hit ATK 2300+(Huuma Shuriken - Construct Lv x40)%
[Lv 9] : Per hit ATK 2500+(Huuma Shuriken - Construct Lv x45)%
[Lv10] : Per hit ATK 2700+(Huuma Shuriken - Construct Lv x50)%
Id: (5484)

Huuma Andarilho
Huuma Andarilho
MAX Lv : 10
Skill requirement : Huuma Shuriken - Grasp 5
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Details: Throws a H.Shuriken in a straight line, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x13 range in front.
If there is a [Hidden Weapon Zone] within the AOE, the [Hidden Weapon Zone] explodes and inflicts additional long range physical damage in a 9x9 area centered on that point.
Deals additional damage depends on level of H.Shuriken - Grasp learned, base level and POW. Attack properties depend on the properties of the equipped kunai.

_
[Lv 1] : ATK 1000+(H.S. - Grasp Lv x30)%
ATK(Explosion) 1400+(H.S. - Grasp Lv x30)%

[Lv 2] : ATK 1400+(H.S. - Grasp Lv x60)%
ATK(Explosion) 2000+(H.S. - Grasp Lv x60)%

[Lv 3] : ATK 1800+(H.S. - Grasp Lv x90)%
ATK(Explosion) 2600+(H.S. - Grasp Lv x90)%

[Lv 4] : ATK 2200+(H.S. - Grasp Lv x120)%
ATK(Explosion) 3200+(H.S. - Grasp Lv x120)%

[Lv 5] : ATK 2600+(H.S. - Grasp Lv x150)%
ATK(Explosion) 3800+(H.S. - Grasp Lv x150)%

[Lv 6] : ATK 3000+(H.S. - Grasp Lv x180)%
ATK(Explosion) 4400+(H.S. - Grasp Lv x180)%

[Lv 7] : ATK 3400+(H.S. - Grasp Lv x210)%
ATK(Explosion) 5000+(H.S. - Grasp Lv x210)%

[Lv 8] : ATK 3800+(H.S. - Grasp Lv x240)%
ATK(Explosion) 5600+(H.S. - Grasp Lv x240)%

[Lv 9] : ATK 4200+(H.S. - Grasp Lv x270)%
ATK(Explosion) 6200+(H.S. - Grasp Lv x270)%

[Lv10] : ATK 4600+(H.S. - Grasp Lv x300)%
ATK(Explosion) 6800+(H.S. - Grasp Lv x300)%

Id: (5485)

Kunai Distorcida
Kunai Distorcida
MAX Lv : 10
Skill requirement : Mirage 1
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : 1 cell ground target
Recovery : AP 1
Details: Throws a Kunai at 1 cell on the ground, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x5 cell range and applying a nightmare effect for 5 seconds. Additionally, sets up a [Distortion Zone] at the location for 5 seconds.
Deals additional damage depends on level of Kunai - Refraction user learned, user's base level and POW.
Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 2 equipped kunai.

_
[Lv 1] : ATK 400+(Kunai - Refraction Lv x7)%
[Lv 2] : ATK 800+(Kunai - Refraction Lv x14)%
[Lv 3] : ATK 1200+(Kunai - Refraction Lv x21)%
[Lv 4] : ATK 1600+(Kunai - Refraction Lv x28)%
[Lv 5] : ATK 2000+(Kunai - Refraction Lv x35)%
[Lv 6] : ATK 2400+(Kunai - Refraction Lv x42)%
[Lv 7] : ATK 2800+(Kunai - Refraction Lv x49)%
[Lv 8] : ATK 3200+(Kunai - Refraction Lv x56)%
[Lv 9] : ATK 3600+(Kunai - Refraction Lv x63)%
[Lv10] : ATK 4000+(Kunai - Refraction Lv x70)%
Id: (5486)

Kunai Rotatória
Kunai Rotatória
MAX Lv : 5
Skill requirement : Kunai - Distortion 3
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Instant Cast
Details: Scatters kunai around you and inflicts long-range physical damage to targets within the range every 0.5 seconds for 2 seconds. Additionally, sets up a [Distortion Zone] at your location for 5 seconds.
Deals additional damage depends on level of Kunai - Distortion user learned, user's base level and POW.
Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 5 equipped kunai.
Area of skill effect is 5x5 up to 9x9 cells depending on skill level.

_
[Lv 1] : Per hit ATK 1300+(Kunai Distortion Lv x50)%
[Lv 2] : Per hit ATK 1800+(Kunai Distortion Lv x100)%
[Lv 3] : Per hit ATK 2300+(Kunai Distortion Lv x150)%
[Lv 4] : Per hit ATK 2800+(Kunai Distortion Lv x200)%
[Lv 5] : Per hit ATK 3300+(Kunai Distortion Lv x250)%
Id: (5487)

Kunai Refratada
Kunai Refratada
MAX Lv : 10
Skill requirement : Kunai - Rotation 5
Skill form : Active
Type : Range Physical
Target : Instant Cast
Details: Allows the [Distortion Zone] installed within a 15x15 range around you to explode, inflicting long range physical damage to enemies within a 5x5 cell range every 0.25 seconds for 2 seconds.
Damage is additionally increased depending on Kunai-Rotation skill level, caster's base level, and POW.
Attack properties depend on the properties of the equipped kunai, and consumes 5 equipped kunai

_
[Lv 1] : Per hit ATK 560+(Kunai Rotation Lv x7)%
[Lv 2] : Per hit ATK 920+(Kunai Rotation Lv x14)%
[Lv 3] : Per hit ATK 1280+(Kunai Rotation Lv x21)%
[Lv 4] : Per hit ATK 1640+(Kunai Rotation Lv x28)%
[Lv 5] : Per hit ATK 2000+(Kunai Rotation Lv x35)%
[Lv 6] : Per hit ATK 2360+(Kunai Rotation Lv x42)%
[Lv 7] : Per hit ATK 2720+(Kunai Rotation Lv x49)%
[Lv 8] : Per hit ATK 3080+(Kunai Rotation Lv x56)%
[Lv 9] : Per hit ATK 3440+(Kunai Rotation Lv x63)%
[Lv10] : Per hit ATK 3800+(Kunai Rotation Lv x70)%
Id: (5488)

Mahou da Chama Vermelha
Mahou da Chama Vermelha
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Details: Using the haze of red flames, spews powerful flames, inflicting fire attribute magic damage to targets within the forward range.
Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL.
Consumes 1 Haze of Prominence.

_
[Lv 1] : MATK 1250+(Darkening Cannon Lv x50)%
[Lv 2] : MATK 1800+(Darkening Cannon Lv x100)%
[Lv 3] : MATK 2350+(Darkening Cannon Lv x150)%
[Lv 4] : MATK 2900+(Darkening Cannon Lv x200)%
[Lv 5] : MATK 3450+(Darkening Cannon Lv x250)%
[Lv 6] : MATK 4000+(Darkening Cannon Lv x300)%
[Lv 7] : MATK 4550+(Darkening Cannon Lv x350)%
[Lv 8] : MATK 5100+(Darkening Cannon Lv x400)%
[Lv 9] : MATK 5650+(Darkening Cannon Lv x450)%
[Lv10] : MATK 6200+(Darkening Cannon Lv x500)%
Id: (5489)

Mahou da Névoa Fria
Mahou da Névoa Fria
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Details: Throws a haze of ice and snow and summons cold-blooded spheres that explode in the area, inflicting water magic damage to targets within the range.
Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL. The area of skill effect is 5x5 to a maximum of 9x9 cells depending on the skill level.
Consumes 1 Haze of Icy Snow.

_
[Lv 1] : MATK 350+(Darkening Cannon Lv x25)%
[Lv 2] : MATK 700+(Darkening Cannon Lv x50)%
[Lv 3] : MATK 1050+(Darkening Cannon Lv x75)%
[Lv 4] : MATK 1400+(Darkening Cannon Lv x100)%
[Lv 5] : MATK 1750+(Darkening Cannon Lv x125)%
[Lv 6] : MATK 2100+(Darkening Cannon Lv x150)%
[Lv 7] : MATK 2450+(Darkening Cannon Lv x175)%
[Lv 8] : MATK 2800+(Darkening Cannon Lv x200)%
[Lv 9] : MATK 3150+(Darkening Cannon Lv x225)%
[Lv10] : MATK 3500+(Darkening Cannon Lv x250)%
Id: (5490)

Mahou da Trovoada
Mahou da Trovoada
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Magic
Target : 1 cell ground target
Details: Throws Haze of North Wind on the ground to summon the powerful wind, inflicts wind property magical damage to the target and surrounding enemies around the target.
Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL.
Consumes 1 Haze of North Wind.

_
[Lv 1] : MATK 650+(Darkening Cannon Lv x50)%
[Lv 2] : MATK 1300+(Darkening Cannon Lv x100)%
[Lv 3] : MATK 1950+(Darkening Cannon Lv x150)%
[Lv 4] : MATK 2600+(Darkening Cannon Lv x200)%
[Lv 5] : MATK 3250+(Darkening Cannon Lv x250)%
[Lv 6] : MATK 3900+(Darkening Cannon Lv x300)%
[Lv 7] : MATK 4550+(Darkening Cannon Lv x350)%
[Lv 8] : MATK 5200+(Darkening Cannon Lv x400)%
[Lv 9] : MATK 5850+(Darkening Cannon Lv x450)%
[Lv10] : MATK 6500+(Darkening Cannon Lv x500)%
Id: (5491)

Mahou do Dragão Áureo
Mahou do Dragão Áureo
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Single Target
Details: Blows a haze of earth and inflicts earth magic damage to surrounding enemies.
Deals additional damage depends on level of Darkening Cannon user learned, user's base level and SPL.
Consumes 1 Haze of The Earth.

_
[Lv 1] : MATK 370+(Darkening Cannon Lv x7)%
[Lv 2] : MATK 590+(Darkening Cannon Lv x14)%
[Lv 3] : MATK 810+(Darkening Cannon Lv x21)%
[Lv 4] : MATK 1030+(Darkening Cannon Lv x28)%
[Lv 5] : MATK 1250+(Darkening Cannon Lv x35)%
[Lv 6] : MATK 1470+(Darkening Cannon Lv x42)%
[Lv 7] : MATK 1690+(Darkening Cannon Lv x49)%
[Lv 8] : MATK 1910+(Darkening Cannon Lv x56)%
[Lv 9] : MATK 2130+(Darkening Cannon Lv x63)%
[Lv10] : MATK 2350+(Darkening Cannon Lv x70)%
Id: (5492)

Mahou da Escuridão
Mahou da Escuridão
MAX Lv : 10
Skill requirement : Basic Skill
Skill form : Active
Type : Magic
Target : Instant Cast
Recovery : AP 2
Details: Connects your shadow with a jet-black haze and swings, dealing dark magic damage to all enemies in the surrounding range and applying a nightmare effect for 5 seconds.
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and SPL. The area of skill effect is from 5x5 to a maximum of 7x7 cells depending on the skill level.
Consumes 1 Haze of Pitch Darkness.

_
[Lv 1] : MATK 900%
[Lv 2] : MATK 1400%
[Lv 3] : MATK 1900%
[Lv 4] : MATK 2400%
[Lv 5] : MATK 2900%
[Lv 6] : MATK 3400%
[Lv 7] : MATK 3900%
[Lv 8] : MATK 4400%
[Lv 9] : MATK 4900%
[Lv10] : MATK 5400%
Id: (5493)

Pesadelo das Trevas
Pesadelo das Trevas
MAX Lv : 1
Skill requirement : Shadow Flash 7
Skill form : Active(AP)
Type : Melee Physical
Target : Instant Cast
Consumes : AP 30
Details: Appears the shadows of all enemies within a 13x13 cell range, inflicting powerful melee physical damage.
Inflicts 1.5 times more damage to targets affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled).
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 15000%
Id: (5494)

Kunai do Pesadelo
Kunai do Pesadelo
MAX Lv : 1
Skill requirement : Kunai - Distortion 5, Kunai - Rotation 5, Kunai - Refraction 5
Skill form : Active(AP)
Type : Range Physical
Target : Instant Cast
Consumes : AP 30
Details: Disperses numerous hidden weapons to all enemies within a 13x13 cell range, inflicting powerful long range physical damage.
Inflicts 1.5 times more damage to targets affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled).
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and POW.

_
[Lv 1] : ATK 15000%
Id: (5495)

Mahou do Pesadelo
Mahou do Pesadelo
MAX Lv : 1
Skill requirement : Mirage 1, Red Flame Cannon 5, Cold Blooded Cannon 5, Thundering Cannon 5, Golden Dragon Cannon 5, Darkening Cannon 5
Skill form : Active(AP)
Type : Magic
Target : Instant Cast
Consumes : AP 30
Details: Summons a shadow dragon in an 11x11 cell area around you and inflicts powerful dark magic damage.
Additional fire property magic damage of the same power is inflicted to the target affected by the nightmare effect (the nightmare effect is canceled).
Damage is additionally increased depending on the caster's base level and SPL.

_
[Lv 1] : MATK 12000%
Id: (8001)

Cura pelas Mãos
Cura pelas Mãos (Touch of Heal)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Recupera o HP do mestre.
A quantia curada de HP depende do nível da
habilidade, da INT e do nível base do mestre.
Consome 1 Poção Vermelha Compacta.
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 13
[Nv 2]: 16
[Nv 3]: 19
[Nv 4]: 22
[Nv 5]: 25
Id: (8002)

Bater em Retirada
Bater em Retirada (Emergency Avoid)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cura pelas Mãos 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Acelera o movimento da Lif e do mestre.
Não acumula com Aumentar Agilidade.

Nível l Movimento l Duração
[Nv 1]: +10% l 40 segundos
[Nv 2]: +20% l 35 segundos
[Nv 3]: +30% l 30 segundos
[Nv 4]: +40% l 25 segundos
[Nv 5]: +50% l 20 segundos
Id: (8003)

Cirurgia Cerebral
Cirurgia Cerebral (Brain Surgery)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Cura pelas Mãos 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o SP, a regeneração natural de SP
e a efetividade de cura de [Cura pelas Mãos]
da Lif.

Nível l SP máx. l Regen. l Efetividade
[Nv 1]: +1% l +3% l +2%
[Nv 2]: +2% l +6% l +4%
[Nv 3]: +3% l +9% l +6%
[Nv 4]: +4% l +12% l +8%
[Nv 5]: +5% l +15% l +10%
Id: (8004)

Esforço Mental
Esforço Mental (Mental Change)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a VIT e INT da Lif.
Ataques da Lif serão baseados no ATQM.
Quando a duração do efeito terminar, o HP
e o SP da Lif serão drenados para 10.

Nível l VIT l INT l Duração
[Nv 1]: +30 l +20 l 1 min.
[Nv 2]: +60 l +40 l 3 min.
[Nv 3]: +90 l +60 l 5 min.
Id: (8005)

Troca de Lugar
Troca de Lugar (Castling)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Faz o Amistr trocar de lugar com o mestre.
Existem chances de falha e nada acontecer.
Não funciona na Guerra do Emperium.

Nível l Chance de sucesso
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
Id: (8006)

Fortaleza
Fortaleza (Deffence)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Troca de Lugar 2
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora a DEF do Amistr e a VIT do Mestre.
Nível l VIT do Mestre l DEF do Amistr l Duração
[Nv 1]: +10 l +10 l 40 segundos
[Nv 2]: +15 l +15 l 35 segundos
[Nv 3]: +20 l +20 l 30 segundos
[Nv 4]: +25 l +25 l 25 segundos
[Nv 5]: +30 l +30 l 20 segundos
Id: (8007)

Pele de Adamantium
Pele de Adamantium (Adamantium Skin)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Fortaleza 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante bônus na DEF, HP máximo e
regeneração natural de HP do Amistr.

Nível l HP máx. l DEF l Regen. de HP
[Nv 1]: +2% l +4 l +5%
[Nv 2]: +4% l +8 l +10%
[Nv 3]: +6% l +12 l +15%
[Nv 4]: +8% l +16 l +20%
[Nv 5]: +10% l +20 l +25%
Id: (8008)

Desejo por Sangue
Desejo por Sangue (Blood Lust)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Suporte
Descrição:
Melhora o ATQ do Homunculus e concede
a chance de converter 20% do dano físico
causado em HP para o Amistr.

Nível l ATQ l Duração l Chance de Conversão
[Nv 1]: +30% l 1 min. l 3%
[Nv 2]: +40% l 3 min. l 6%
[Nv 3]: +50% l 5 min. l 9%
Id: (8009)

Pica-Pau
Pica-Pau (Moonlight)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Faz o Filir causar dano físico no alvo único.
Nível l ATQ l Bicadas
[Nv 1]: 220% l 1 ataque
[Nv 2]: 330% l 2 ataques
[Nv 3]: 440% l 2 ataques
[Nv 4]: 550% l 2 ataques
[Nv 5]: 660% l 3 ataques
Id: (8010)

Voo Frenético
Voo Frenético (Flitting)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Pica-Pau 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta temporariamente o ATQ
e a velocidade de ataque do Filir.

Nível l ATQ l Vel.Atq l Duração
[Nv 1]: +10% l +3% l 60 segundos
[Nv 2]: +15% l +6% l 55 segundos
[Nv 3]: +20% l +9% l 50 segundos
[Nv 4]: +25% l +12% l 45 segundos
[Nv 5]: +30% l +15% l 40 segundos
Id: (8011)

Voo Acelerado
Voo Acelerado (Overed Speed)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Voo Frenético 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a Esquiva do Filir temporariamente.
Nível l Esquiva l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +30 l 55 segundos
[Nv 3]: +40 l 50 segundos
[Nv 4]: +50 l 45 segundos
[Nv 5]: +60 l 40 segundos
Id: (8012)

S.B.R.44
S.B.R.44
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Sacrifica a lealdade do Filir para causar
dano físico em um único oponente.
Quanto maior a lealdade, maior o dano.

Id: (8013)

Capricho
Capricho (Caprice)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Invoca aleatoriamente Coluna de Pedra,
Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago.
O nv. da magia depende do nv. de Capricho.

Nível l Nível das magias
[Nv 1]: Nível 1
[Nv 2]: Nível 2
[Nv 3]: Nível 3
[Nv 4]: Nível 4
[Nv 5]: Nível 5
Id: (8014)

Bênção Caótica
Bênção Caótica (Chaotic Venediction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Capricho 3
Tipo: Suporte
Descrição:
Conjura [Curar] em um alvo aleatório.
Pode ser o Mestre, inimigo ou ele mesmo.
O nível de [Curar] também é aleatório.

Nível l Curar l Inimigo l Homúnculo l Mestre
[Nv 1]: Nv. 1 l 50% l 20% l 30%
[Nv 2]: Nv. 1 a 2 l 40% l 50% l 10%
[Nv 3]: Nv. 1 a 3 l 25% l 25% l 50%
[Nv 4]: Nv. 1 a 4 l 36% l 60% l 4%
[Nv 5]: Nv. 1 a 5 l 33% l 34% l 33%
Id: (8015)

Mudança de Planos
Mudança de Planos (Change Instruction)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Capricho 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Melhora a INT e a FOR do Vanilmirth.
Nível l INT l FOR
[Nv 1]: +1 l +1
[Nv 2]: +2 l +1
[Nv 3]: +2 l +3
[Nv 4]: +4 l +4
[Nv 5]: +5 l +4
Id: (8016)

Bioexplosão
Bioexplosão (Bio Explosion)
Nível máximo: 3
Pré requisitos: Lealdade alta na 2ª forma
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico na área de 9x9 células.
O dano depende do HP máx. do Vanilmirth.
Após a explosão, seu homúnculo morre e
ele perderá todos os pontos de lealdade.

Nível l Dano
[Nv 1]: HP máx. × 1
[Nv 2]: HP máx. × 1,5
[Nv 3]: HP máx. × 2
Id: (8018)

Convocação
Convocação (Summon Legion)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Convoca um enxame para atacar um alvo.
Quanto maior o nível da habilidade,
abelhas mais poderosas serão invocadas.

Nível l Duração l Abelhas
[Nv 1]: 20 segundos l 3x Zangão
[Nv 2]: 30 segundos l 3x Zangão Gigante
[Nv 3]: 40 segundos l 4x Zangão Gigante
[Nv 4]: 50 segundos l 4x Vespa-Vagalume
[Nv 5]: 60 segundos l 5x Vespa-Vagalume
Id: (8019)

Ponto de Paralisia
Ponto de Paralisia (Needle of Paralyze)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Veneno
que ignora a DEF do alvo e tem chance de
infligir o estado de [Paralisia] no oponente.
O dano é afetado pela DES e pelo nível base
do Homunculus. A chance de Paralisia pode
ser reduzida pela VIT e SOR do adversário.

Paralisia: Imobiliza e reduz DEF e DEFM.
Nível l Chance l ATQ
[Nv 1]: 35% l 450%
[Nv 2]: 40% l 900%
[Nv 3]: 45% l 1.350%
[Nv 4]: 50% l 1.800%
[Nv 5]: 55% l 2.250%
[Nv 6]: 60% l 2.700%
[Nv 7]: 65% l 3.150%
[Nv 8]: 70% l 3.600%
[Nv 9]: 75% l 4.050%
[Nv 10]: 80% l 4.500%
Id: (8020)

Névoa Venenosa
Névoa Venenosa (Poison Mist)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Veneno
por segundo dentro da área de 7x7 células.
Alvos afetados terão a Esquiva zerada. O
dano é afetado pela DES e nv. de base do
homunculus. Apenas 1 névoa ativa por vez.

Nível l ATQM l Duração
[Nv 1]: 200% l 3 segundos
[Nv 2]: 400% l 6 segundos
[Nv 3]: 600% l 9 segundos
[Nv 4]: 800% l 12 segundos
[Nv 5]: 1.000% l 15 segundos
Id: (8021)

Analgésico
Analgésico (Pain Killer)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Ativa [Vigor] e reduz os danos recebidos.
Só pode ser usada no Mestre do homunculus.

Nível l Duração
[Nv 1]: 330 segundos
[Nv 2]: 360 segundos
[Nv 3]: 390 segundos
[Nv 4]: 420 segundos
[Nv 5]: 450 segundos
[Nv 6]: 480 segundos
[Nv 7]: 510 segundos
[Nv 8]: 540 segundos
[Nv 9]: 570 segundos
[Nv 10]: 600 segundos
Id: (8022)

Luz da Vida
Luz da Vida (Light of Regenerate)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Apenas com Lealdade Alta.
Ativa a Luz da Vida no Mestre. Em caso de
morte, você será ressuscitado com o HP
regenerado de acordo com o nível da Luz.

Nível l Duração
[Nv 1]: 360 segundos
[Nv 2]: 420 segundos
[Nv 3]: 480 segundos
[Nv 4]: 540 segundos
[Nv 5]: 600 segundos
Id: (8023)

Superestimular
Superestimular (Overed Boost)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Substitui a Esquiva e a velocidade de ataque
do mestre e da Eira por alguns segundos.
Durante esse tempo, a Eira terá DEF -50%.
Quando acabar, drena 50% de SP do mestre
e 50% de fome da Eira.

Nível l Esquiva l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 440 l 182
[Nv 2]: 480 l 184
[Nv 3]: 520 l 186
[Nv 4]: 560 l 188
[Nv 5]: 600 l 190
Id: (8024)

Choque Supersônico
Choque Supersônico (Eraser Cutter)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Neutro
que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta
com a INT e o nível de base da Homunculus.

Nível l ATQM
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
[Nv 6]: 2.700%
[Nv 7]: 3.150%
[Nv 8]: 3.600%
[Nv 9]: 4.050%
[Nv 10]: 4.500%
Id: (8025)

Onda Supersônica
Onda Supersônica (Xeno Slasher)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Vento
que ignora a DEFM do alvo. O dano aumenta
com a INT e o nível de base da Homunculus.
Tem uma chance de infligir Sangramento.

Nível l Área l ATQM
[Nv 1]: 3x3 células l 350%
[Nv 2]: 3x3 células l 700%
[Nv 3]: 3x3 células l 1.050%
[Nv 4]: 5x5 células l 1.400%
[Nv 5]: 5x5 células l 1.750%
[Nv 6]: 5x5 células l 2.100%
[Nv 7]: 7x7 células l 2.450%
[Nv 8]: 7x7 células l 2.800%
[Nv 9]: 7x7 células l 3.150%
[Nv 10]: 9x9 células l 3.500%
Id: (8026)

Brisa da Calmaria
Brisa da Calmaria (Silent Breeze)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove efeitos negativos e recupera HP
do alvo, ao custo de infligir Silêncio nele.
Pode remover Grito da Mandrágora, Sono,
Sono Profundo, Caos, Sedução, Harmonizar
e Alucinação.

Nível l Duração do Silêncio
[Nv 1]: 9 segundos
[Nv 2]: 12 segundos
[Nv 3]: 15 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 21 segundos
Id: (8027)

Estilo de Luta
Estilo de Luta (Style Change)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Alterna os modos entre Batalha e Garra.
No modo Batalha, ao atacar ou receber dano
físico, tem chance de ganhar 1 Esfera.

Id: (8028)

Garra Supersônica
Garra Supersônica (Sonic Claw)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Batalha.
Arranha um alvo para causar dano físico de
acordo com o número de esferas invocadas.
O dano é afetado pelo nível da Homunculus.
Não pode ser conjurada sem Esferas.

Nível l ATQ por Esfera
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 120%
[Nv 3]: 180%
[Nv 4]: 240%
[Nv 5]: 300%
Id: (8029)

Rastro Brilhante
Rastro Brilhante (Silvervein Rush)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Garra Supersônica.
Causa dano físico no alvo conforme a FOR e
o nível da Homunculus.

Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 250%
[Nv 2]: 500%
[Nv 3]: 750%
[Nv 4]: 1.000%
[Nv 5]: 1.250%
[Nv 6]: 1.500%
[Nv 7]: 1.750%
[Nv 8]: 2.000%
[Nv 9]: 2.250%
[Nv 10]: 2.500%
Id: (8030)

Delírio Noturno
Delírio Noturno (Midnight Frenzy)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Rastro Brilhante.
Causa dano físico no alvo conforme a FOR e.
o nível da Homunculus.
Pode repetir [Garra Supersônica] logo após.

Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 450%
[Nv 2]: 900%
[Nv 3]: 1.350%
[Nv 4]: 1.800%
[Nv 5]: 2.250%
[Nv 6]: 2.700%
[Nv 7]: 3.150%
[Nv 8]: 3.600%
[Nv 9]: 4.050%
[Nv 10]: 4.500%
Id: (8031)

Impacto Preciso
Impacto Preciso (Stahl Horn)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância Neutro em 1
alvo, com chance de infligir Atordoamento.
O dano é afetado pela VIT do Homunculus.

Nível l Alcance l Chance l ATQ
[Nv 1]: 5 células l 22% l 1.800%
[Nv 2]: 5 células l 24% l 2.100%
[Nv 3]: 6 células l 26% l 2.400%
[Nv 4]: 6 células l 28% l 2.700%
[Nv 5]: 7 células l 30% l 3.000%
[Nv 6]: 7 células l 32% l 3.300%
[Nv 7]: 8 células l 34% l 3.600%
[Nv 8]: 8 células l 36% l 3.900%
[Nv 9]: 9 células l 38% l 4.200%
[Nv 10]: 9 células l 40% l 4.500%
Id: (8032)

Fúria Iluminada
Fúria Iluminada (Goldene Ferse)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
O Bayeri melhora a Esquiva e Velocidade
de ataque. Adiciona uma chance dos danos
físicos serem de propriedade Sagrado.
Enquanto ativa, [Impacto Preciso] sempre
causará dano físico de propriedade Sagrado.
Não pode ser usada com Raiva Iluminada.

Nível l Esquiva l Vel.Atq l Duração l Chance
[Nv 1]: +20 l +10% l 30 segundos l 4%
[Nv 2]: +30 l +14% l 45 segundos l 5%
[Nv 3]: +40 l +18% l 60 segundos l 8%
[Nv 4]: +50 l +22% l 75 segundos l 10%
[Nv 5]: +60 l +26% l 90 segundos l 12%
Id: (8033)

Luz Salvadora
Luz Salvadora (Stein Wand)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Evoca uma luz que ativa [Escudo Mágico] e
[Muro de Rocha] no Bayeri e no mestre.

Nível l Duração do Muro l DEF l DEFM
[Nv 1]: 200 segundos l +100 l +30
[Nv 2]: 300 segundos l +200 l +60
[Nv 3]: 400 segundos l +300 l +90
[Nv 4]: 500 segundos l +400 l +120
[Nv 5]: 600 segundos l +500 l +150
Id: (8034)

Illuminatus
Illuminatus (Heilige Stange)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano mágico de propriedade Sagrado
no alvo e na área ao redor. A VIT e o nv.
de base do Homunculus afeta o dano.

Nível l Área l ATQM
[Nv 1]: 3x3 células l 1.750%
[Nv 2]: 3x3 células l 2.000%
[Nv 3]: 3x3 células l 2.250%
[Nv 4]: 3x3 células l 2.500%
[Nv 5]: 5x5 células l 2.750%
[Nv 6]: 5x5 células l 3.000%
[Nv 7]: 5x5 células l 3.250%
[Nv 8]: 5x5 células l 3.500%
[Nv 9]: 7x7 células l 3.750%
[Nv 10]: 7x7 células l 4.000%
Id: (8035)

Raiva Iluminada
Raiva Iluminada (Angriffs Modus)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ e o HP máx., mas reduz
a DEF e a Esquiva do Bayeri por um tempo.
Não pode ser usada com Fúria Iluminada.

Nível l Duração l ATQ l DEF l Esquiva
[Nv 1]: 30 segundos l +70 l -30 l -35
[Nv 2]: 45 segundos l +90 l -40 l -45
[Nv 3]: 60 segundos l +110 l -50 l -55
[Nv 4]: 75 segundos l +130 l -60 l -65
[Nv 5]: 90 segundos l +150 l -70 l -75
Id: (8036)

Quebra-Costelas
Quebra-Costelas (Tinder Breaker)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas no Modo Garra.
Salta no alvo para causar dano fixo que
aumenta conforme o nível da Homunculus.
A Esquiva do alvo reduzirá em 50% por um
tempo de acordo com a FOR da Eleanor.

Consome 1 Esfera.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 2.500
[Nv 2]: 5.000
[Nv 3]: 7.500
[Nv 4]: 10.000
[Nv 5]: 12.500
Id: (8037)

Dreno Traumático
Dreno Traumático (C.B.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Quebra-Costelas.
Causa dano fixo que aumenta de acordo
com o nível de base da Homunculus.

Consome 2 Esferas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 4.000
[Nv 2]: 8.000
[Nv 3]: 12.000
[Nv 4]: 16.000
[Nv 5]: 20.000
Id: (8038)

Estado Traumático
Estado Traumático (E.Q.C)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Apenas após Dreno Traumático.
Causa dano fixo que aumenta de acordo
com o nível de base da Homunculus.

Consome 2 Esferas.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 6.000
[Nv 2]: 12.000
[Nv 3]: 18.000
[Nv 4]: 24.000
[Nv 5]: 30.000
Id: (8039)

Inundação de Magma
Inundação de Magma (Magma Flow)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Ao receber danos físicos, tem chance de
causar dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes ao redor do Dieter.

Nível l ATQ l Área l Chance
[Nv 1]: 100% l 3x3 células l 3%
[Nv 2]: 200% l 3x3 células l 6%
[Nv 3]: 300% l 3x3 células l 9%
[Nv 4]: 400% l 5x5 células l 12%
[Nv 5]: 500% l 5x5 células l 15%
Id: (8040)

Armadura de Granito
Armadura de Granito (Granitc Armor)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz o dano recebido pelo Dieter e Mestre.
Quando acabar, ambos terão o HP drenado.
O efeito dura 60 segundos.

Nível l Resistência l HP Drenado
[Nv 1]: +2% l -6%
[Nv 2]: +4% l -12%
[Nv 3]: +6% l -18%
[Nv 4]: +8% l -24%
[Nv 5]: +10% l -30%
Id: (8041)

Derretimento com Lava
Derretimento com Lava (Lava Slide)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células. O dano é afetado pela
FOR e nv. de base do homunculus. Apenas 1
lava pode estar ativa por vez.

Nível l ATQ l Duração
[Nv 1]: 50% l 6 segundos
[Nv 2]: 100% l 7 segundos
[Nv 3]: 150% l 8 segundos
[Nv 4]: 200% l 9 segundos
[Nv 5]: 250% l 10 segundos
[Nv 6]: 300% l 11 segundos
[Nv 7]: 350% l 12 segundos
[Nv 8]: 400% l 13 segundos
[Nv 9]: 450% l 14 segundos
[Nv 10]: 500% l 15 segundos
Id: (8042)

Piroclástico
Piroclástico (Pyroclastic)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta o ATQ do Dieter e da arma usada
pelo mestre do Homunculus. O bônus aumenta
de acordo com o nível do homunculus.

Nível l Duração
[Nv 1]: 330 segundos
[Nv 2]: 360 segundos
[Nv 3]: 390 segundos
[Nv 4]: 420 segundos
[Nv 5]: 450 segundos
[Nv 6]: 480 segundos
[Nv 7]: 510 segundos
[Nv 8]: 540 segundos
[Nv 9]: 570 segundos
[Nv 10]: 600 segundos
Id: (8043)

Cinzas Vulcânicas
Cinzas Vulcânicas (Volcanic Ash)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Oponentes dentro da área de 3x3 células
terão Precisão -50% e conjurar habilidades
vão ter uma chance de 50% de falhar.
Monstros da raça Planta tem DEF -50% e
Monstros de Água tem ATQ e Esquiva -50%.
Até 3 Cinzas podem estar ativas.

Nível l Duração
[Nv 1]: 8 segundos
[Nv 2]: 16 segundos
[Nv 3]: 24 segundos
[Nv 4]: 32 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (8201)

Golpe Fulminante
Golpe Fulminante (Bash)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distância.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
[Nv 6]: 280%
[Nv 7]: 310%
[Nv 8]: 340%
[Nv 9]: 370%
[Nv 10]: 400%
Id: (8202)

Impacto Explosivo
Impacto Explosivo (Magnum Break)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Consome um pouco de HP para ser usada.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Id: (8203)

Impacto de Tyr
Impacto de Tyr (Bowling Bash)
Nível máximo: 10
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e na
área de 3x3 células, empurrando oponentes.

Id: (8204)

Aparar Golpe
Aparar Golpe (Parry)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Interrompe as ações do usuário para
ter a chance de bloquear um ataque.

Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 23% l 15 segundos
[Nv 2]: 26% l 20 segundos
[Nv 3]: 29% l 25 segundos
[Nv 4]: 32% l 30 segundos
[Nv 5]: 35% l 35 segundos
[Nv 6]: 38% l 40 segundos
[Nv 7]: 41% l 45 segundos
[Nv 8]: 44% l 50 segundos
[Nv 9]: 47% l 55 segundos
[Nv 10]: 50% l 60 segundos
Id: (8205)

Escudo Refletor
Escudo Refletor (Shield Reflect)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Rebate uma pequena porção de todos os
danos físicos corpo a corpo que você recebe.
O efeito não anula o dano que você recebe.

Id: (8206)

Frenesi
Frenesi (Bersek)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Recupera todo o HP para ativar.
Aumenta a velocidade de ataque, o ATQ, o
movimento, ativa [Vigor] e triplica o HP.
Reduz a DEF, DEFM, Esquiva e todo o SP.
Drena HP a cada 15 segundos e não poderá
regenerar o HP e SP normalmente.
Enquanto estiver ativa, não poderá equipar
ou usar itens, habilidades e conversar.
Deslogar o personagem cancela o efeito.

Id: (8207)

Rajada de Flechas
Rajada de Flechas (Double Strafe)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo.
Id: (8208)

Chuva de Flechas
Chuva de Flechas (Arrow Shower)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância nos alvos
da área selecionada, empurrando-os.

Id: (8209)

Armadilha Escorregadia
Armadilha Escorregadia (Skid Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Oponentes serão empurrados e ficarão
imóveis durante 4 segundos.

Nível l Empurra l Duração da armadilha
[Nv 1]: 6 células l 300 segundos
[Nv 2]: 7 células l 240 segundos
[Nv 3]: 8 células l 180 segundos
[Nv 4]: 9 células l 120 segundos
[Nv 5]: 10 células l 60 segundos
Id: (8210)

Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante (Land Mine)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Terra com
chance de infligir Atordoamento no alvo.
DES e INT do usuário aumentam o dano.

Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 200 segundos
[Nv 2]: 160 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 80 segundos
[Nv 5]: 40 segundos
Id: (8211)

Armadilha Sonífera
Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.

Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
Id: (8212)

Armadilha Congelante
Armadilha Congelante (Freezing Trap)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Causa dano físico de propriedade Água com
100% de chance de infligir Congelamento.
A chance é reduzida pela tolerância do alvo.

Nível l Duração da armadilha
[Nv 1]: 150 segundos
[Nv 2]: 120 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 60 segundos
[Nv 5]: 30 segundos
Id: (8213)

Remover Armadilha
Remover Armadilha (Remove Trap)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Retira a armadilha do chão, recuperando
o item usado para a instação da armadilha.

Id: (8214)

Disparo Violento
Disparo Violento (Charge Arrow)
Pré-requisitos: Completar Missão
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa 150% de dano físico a distância no
oponente, o empurrando para trás.

Id: (8215)

Tiro Preciso
Tiro Preciso (Sharp Shooting)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo
e em todos os oponentes ao redor dele.
No momento do ataque, garante CRIT +20.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 150%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 250%
[Nv 4]: 300%
[Nv 5]: 350%
Id: (8216)

Perfurar
Perfurar (Pierce)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.

Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Id: (8217)

Brandir Lança
Brandir Lança (Brandish Spear)
Nível máximo: 10
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano.

Id: (8218)

Perfurar em Espiral
Perfurar em Espiral (Spiral Pierce)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico a distância no alvo,
que ficará imóvel por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.

Id: (8219)

Aura Sagrada
Aura Sagrada (Defender)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Reduz a velocidade de ataque e o movimento
para aumentar a resistência contra ataques
físicos de longa distância.

Id: (8220)

Bloqueio
Bloqueio (Guard)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Ao receber qualquer ataque físico, você terá a
chance de bloquear o dano e não sofrer dele.
Para cada dano bloqueado, você ficará imóvel
por um tempo, cancelando seus ataques.

Id: (8221)

Redenção
Redenção (Devotion)
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Conecta-se a um membro do grupo, fazendo
com você receba todo o dano que ele sofreria.
Sua defesa e resistências não afetam o dano
sofrido, apenas a defesa do alvo conectado.
O alvo deve estar em até 10 níveis de você.
Não pode ser usada em outros Templários.
É cancelada se o alvo sair do seu alcance.

Id: (8222)

Magnificat
Magnificat
Nível máximo: 5
Tipo: Suporte
Descrição:
Membros do grupo irão regenerar o SP
duas vezes mais rápido, temporariamente.

Id: (8223)

Rapidez com Arma
Rapidez com Duas Mãos (Twohand Quicken)
Nível máximo: 10
Tipo: Suporte
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque do usuário.
O efeito é cancelado ao desequipar a arma.

Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
[Nv 6]: 180 segundos
[Nv 7]: 210 segundos
[Nv 8]: 240 segundos
[Nv 9]: 270 segundos
[Nv 10]: 300 segundos
Id: (8224)

Chama Reveladora
Chama Reveladora (Sight)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP.

Id: (8225)

Impacto
Impacto (Crash)
Nível máximo: 5
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo com
uma chance de infligir Atordoamento.

Nível l ATQ l Chance de atordoar
[Nv 1]: 110% l 6%
[Nv 2]: 120% l 12%
[Nv 3]: 130% l 18%
[Nv 4]: 140% l 24%
[Nv 5]: 150% l 30%
Id: (8226)

Recompor
Recompor (Regain)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Atordoamento e Sono.
Id: (8227)

Amolecer
Amolecer (Amolecer)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Congelamento e Petrificação.
Id: (8228)

Bendição
Bendição (Bendiction)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Cegueira e Maldição.
Id: (8229)

Restabelecer
Restabelecer (Recuperate)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Silêncio e Envenenamento.
Id: (8230)

Cura Mental
Cura Mental (Mental Cure)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Caos e Alucinação.
Id: (8231)

Compressa
Compressa (Compress)
Tipo: Suporte
Descrição:
Remove Sangramento do alvo.
Id: (8232)

Provocar
Provocar (Provoke)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.

Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Id: (8233)

Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência (Auto Bersek)
Tipo: Ativa
Descrição:
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.

Id: (8234)

Diminuir Agilidade
Diminuir Agilidade (Decrease AGI)
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Haverá uma chance de reduzir a AGI
e o movimento do alvo selecionado.

Id: (8235)

Bode Expiatório
Bode Expiatório (Scape Goat)
Tipo: Suporte
Descrição:
Doa todo o HP restante para o mestre.
O Assisente é eliminado após o uso.

Id: (8236)

Lex Divina
Lex Divina
Nível máximo: 10
Tipo: Ativa
Descrição:
Concede uma chance de infligir
Silêncio em um alvo selecionado.
Se um alvo já estiver Silenciado, usar
esta habilidade removerá o Silêncio.

Id: (8237)

Sentido Sobrenatural
Sentido Sobrenatural (Estimation)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Exibe uma janela com informações sobre o
monstro para o usuário e membros do grupo.

Id: (8241)

Explosão da Mente
Explosão da Mente
Nível máximo: 1
Alcance: 2 células
Duração: 10 segundos
Recarga: 30 segundos
Descrição:
Permite causar danos físicos e mágicos
integralmente no Fanático das Trevas.

Id: (10000)

Autorização Oficial
Autorização Oficial (Guild Approval)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Autoriza um clã a atacar o Emperium
dos castelos da Guerra do Emperium.

Id: (10001)

Contrato com Kafra
Contrato com Kafra (Kafra Contract)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Contrata uma funcionária Kafra para
trabalhar dentro do castelo conquistado,
disponibilizando serviços para os membros.

Id: (10002)

Comandar Guardiões
Comandar Guardiões (Guardian Research)
Nível máximo: 1
Pré-requisitos: Autorização Oficial 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Contrata guardiões para vigiar seu castelo.
Id: (10003)

Fortalecer Guardiões
Fortalecer Guardiões (Guard Up)
Nível máximo: 3
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta a velocidade de ataque e
o ATQ dos Guardiões contratados.

Id: (10004)

Expandir Clã
Expandir Clã (Guild Extension)
Nível máximo: 10
Tipo: Passiva
Descrição:
Aumenta o limite de membros do clã.
Nível l Membros
[Nv 1]: +6
[Nv 2]: +12
[Nv 3]: +18
[Nv 4]: +24
[Nv 5]: +30
[Nv 6]: +36
[Nv 7]: +42
[Nv 8]: +48
[Nv 9]: +54
[Nv 10]: +60
Id: (10005)

Gloria do Clã

Id: (10006)

Grande Liderança
Grande Liderança (Great Leadership)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de FOR.

Nível l FOR
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10007)

Ferimentos de Glória
Ferimentos de Glória (Glory Wounds)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de VIT.

Nível l VIT
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10008)

Coração Frio
Coração Frio (Soul Cold)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de AGI.

Nível l AGI
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10009)

Olhar Apurado
Olhar Apurado (Hawk Eyes)
Nível máximo: 5
Tipo: Passiva
Pré-requisitos: Grande Liderança 1
Descrição:
Membros do clã na área de 5x5 células ao
redor do Líder receberão um bônus de DES.

Nível l DES
[Nv 1]: +1
[Nv 2]: +2
[Nv 3]: +3
[Nv 4]: +4
[Nv 5]: +5
Id: (10010)

Comando de Batalha
Comando de Batalha (Battle Order)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 2, Autorização Oficial 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 3 minutos, garante FOR, INT e DES +5
a todos os membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.

Id: (10011)

Regeneração
Regeneração (Regeneration)
Nível máximo: 3
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Expandir Clã 5, Comando de Batalha 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 6 minutos, acelera a regeneração natural
de HP e SP dos membros na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.

Nível l Regeneração Natural
[Nv 1]: HP +100%
[Nv 2]: HP e SP +100%
[Nv 3]: HP e SP +200%
Id: (10012)

Restauração
Restauração (Restore)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos: Regeneração 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Recupera 90% de HP e SP de todos os
membros do clã na tela do líder.
Possui 3 minutos de recarga.

Id: (10013)

Chamado Urgente
Chamado Urgente (Emergency Call)
Nível máximo: 1
Tipo: Suporte
Pré-requisitos:
Regeneração 1, Comandar Guardiões 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Teleporta todos os membros do clã que
estão vivos e conectados para perto do líder.
Possui 5 minutos de recarga.

Id: (10014)

Desenvolvimento Permanente
Desenvolvimento Permanente (Development)
Nível máximo: 1
Tipo: Passiva
Descrição:
Garante 50% de chance de adicionar
um ponto a mais de desenvolvimento.

Id: (10015)

Chamado Urgente

Id: (10016)

Armazém do Clã
Armazém do Clã (Warehouse)
Nível máximo: 5
Pré-requisitos:
Coração Frio 1, Olhar Apurado 1
Chamado Urgente 1, Expandir Clã 10

Tipo: Passiva
Descrição:
Permite que todos os membros do clã
possam acessar o armazém da guilda.
Para restringir membros, o líder poderá
definir o acesso pela aba [Cargos].

Nível l Limite de itens
[Nv. 1]: até 200 itens
[Nv. 2]: até 300 itens
[Nv. 3]: até 400 itens
[Nv. 4]: até 500 itens
[Nv. 5]: até 600 itens
Id: (10017)

Marcar Território
Marcar Território (Charge Shout Flag)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Chamado Urgente 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Finca uma Bandeira no chão por 5 minutos.
Membros do clã podem usar a bandeira
como ponto de encontro dentro do castelo.
Não ativa se tiver obstáculos ao redor.
Apenas 1 Bandeira pode estar ativa por vez.
Tem 15 minutos de recarga.

Id: (10018)

Grito de Batalha
Grito de Batalha (Charge Shout Beating)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Marcar Território 1
Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Qualquer membro do clã pode usar a
habilidade para se teleportar até uma
Bandeira fincada por [Marcar Território].
Se não tem Bandeira, nada acontece.
Tem 15 minutos de recarga.

Id: (10019)

Disparada
Disparada (Emergency Move)
Nível máximo: 1
Tipo: Ativa
Pré-requisitos: Ferimentos de Glória 1,
Coração Frio 1, Olhar Apurado 1,
Grande Liderança 1

Descrição:
Apenas dentro do Castelo.
Por 10 segundos, acelera o movimento de
todos os membros do clã na tela do líder.
O efeito é perdido ao morrer e sobrepõe os
itens Poção do Vento e Poção de Guyak.
Tem 60 segundos de recarga.



Item
Spoiler


Id: (1186)

Guía de la Muerte [2]
Un arma maldita que existe únicamente para destruir a todos los seres vivos. La maldición de esta espada afecta al usuario hasta la miseria.
-------------------------
FUE +5. AGI +2.
Golpe perfecto +20.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
1% probabilidad de recibir [Poder Infernal] nv. 1.
2% probabilidad de autolesionarse [Beso de vampiro] nv.1.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Se auto-lesiona [Beso de Vampiro] nv.2.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 70
Clases: Señores, Paladines y evoluciones
Id: (1192)

Espada del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 162 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1193)

Espada del Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1197)

Exterminadora del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 60
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1223)

Fortune Sword
Enchanted knife that guarantees good luck for its owner.
-------------------------
LUK +5.
Perfect knifdodge +20.
-------------------------
Type: Dagger
ATK: 90 MATK: 0
Weight: 50
Weapon level: 4
Level required: 25
Classes: Swordsman, Mages, Archers, Merchants, Thief, Ninjas, Soul Linker and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Dagger
Weight : 50
Weapon Level : 4

Id: (1223)

Espada de la fortuna
Cuchillo encantado que garantiza buena suerte a su dueño.
-------------------------
SUE +5.
CuchilloEsquiva perfecto +20.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 50
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 25
Clases: Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Recolectores, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (1268)

Garra de bestia [1]
Un Katar hecho con la garra de una bestia salvaje. El enemigo golpeado no puede recuperarse del daño.
Dobla la probabilidad de realizar un golpe crítico.
Al realizar ataques físicos:
Posibilidad de autoconjurarar [Herida Mortal] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Se autoconjura [Herida Mortal] nv. 2.
Tipo: Katar
ATQ: 160
Peso: 145
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 55
Clases: Luchadores y evoluciones
Id: (1271)

Hemorragia [2]
Un Katar que permite realizar ataques de largo alcance con una potencia terrible.
Dobla la probabilidad de infligir un golpe crítico.
Al realizar ataques físicos:
3% Probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Nivel de autoconjuración de [Sangrado] +1.
Tipo: Katar
ATQ: 120
Peso: 170
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 55
Clases: Luchadores y evoluciones
Id: (1281)

Rugido sangriento glorioso
Katar fabricado en el Reino Maroll.
Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico.
Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +70%.
Ignora el 20% de la DEF de razas Humanoides y Humanas.
Refinar +6 o más:
Ignora un +5% adicional de la DEF de Humanoides y Humanos.
Activa [Carnicero] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [velocidad de ataque +100%] durante 3 segundos.
Tipo: Katar
ATQ: 140
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (1282)

Jamadhar gloriosa
Katar fabricado en el Reino Maroll.
Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico.
Daño físico contra razas humanoides y humanas +70%.
Daño crítico +20%.
Refinar +6 o mas:
Posibilidad de Crítico +5% contra razas Humanoides y Humanas.
Activa [Carnicero] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [velocidad de ataque +100%] durante 3 segundos.
Tipo: Katar
ATQ: 140
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (1289)

Katar del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico.
-------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 155 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (1295)

Lágrimas Sangrientas [3]
Un Katar que permite atacar con un poder terrible.
--------------------------
Duplica la probabilidad de infligir un golpe crítico.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv.1.
Refinaro +9 o más:
Nivel auto-lanzado de [Sangrado] +1.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 170
Nivel de arma: 4
Nivel requerido: 55
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (1326)

Hacha de Guerra Ilusoria [2]
Poderosa hacha de una mano que ha visto muchas batallas.
-------------------------
FUE, DES y SUE +2.
Daño del [Tornado de Carreta] +75%.
Daño del [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +100%.
Refinaro +7 o más:
Daño del [Tornado de Carreta], [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +20% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Tornado de Carreta], [Tornado de Hacha] y [Hacha Bumerán] +20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Calzado Ilusorio]
ATQ +40.
Arma y Calzado refinados a +7:
Daño del [Hacha Bumerán] +15%.
Suma de refinaciones 18 o más:
ATQ del arma +10%.
Suma de refinaciones 22 o más:
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Hacha
ATQ: 180 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 420
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Comerciantes y evoluciones
Id: (1382)

Hacha de Dos Manos gloriosa
Hacha fabricada en el Reino Maroll.
Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +70%.
Ignora el 25% de la DEF de Humanoides y Humanos.
Refinar +6 o más:
Ignora un +5% adicional de DEF contra Humanoides y Humanos.
Activa [Carnicero] nivel 2.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autogenerar [Herida Mortal] nv. 1.
Al usar [Mammonita] o [Cart Shock], 20% de probabilidad de autoinfligir [Mortal Wound] nv. 2.
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 220
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones
Id: (1391)

Hacha del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 195 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones
Id: (1396)

Guillotina Bellum
Aparato de guerra utilizado en la guerra.
-------------------------
en mapas GdE y PvP:
Ignora el 30% de la DEF de la raza Humano y Doram.
Daño físico contra Humano y Doram +40%.
Refinar +6 o más:
Daño del [Brandishing Axe] y [Axe Throw] +80%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra la raza Humano y Doram +60% adicional.
-------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 300
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 550
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 95
Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones
Id: (1434)

Lanza del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1436)

Lanza Bellum
Armas utilizadas en la guerra.
n mapas GoE y PvP:
Daño físico contra Humano y Doram +60%.
Refinar +6 o mas:
Daño del [Puñalada precisa] y [Lanza de mil puntas] +80%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra Humano y Doram +30%.
Tipo: Lanza
ATQ: 150
Peso: 85
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 95
Clases: Espadachines y evoluciones

Id: (1468)

Lanza Zephyrus
Lanza inspirada en las direcciones en que viajan los rayos en el cielo.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
2% Probabilidad de infligir Silencio al oponente.
10% Probabilidad de autogenerar [Tormenta de relámpagosEléctrica] nv.3.
-------------------------
Tipo: Lanza de dos manos
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Propriedad: Viento
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 48
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1481)

Lanza Zephyrus [3]
Lanza inspirada en las direcciones en que viajan los rayos en el cielo.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
2% Probabilidad de infligir Silencio al oponente.
10% Probabilidad de autogenerar [Tormenta de relámpagosEléctrica] nv.3.
-------------------------
Tipo: Lanza de dos manos
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Propriedad: Viento
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 48
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (1546)

Lucero del alba glorioso
Manzana fabricada en el Reino de Maroll.
Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +75%.
Ignora el 25% de la DEF de Humanoides y Humanos.
Refinar +6 o más:
Velocidad de ataque +5%.
Activa [Carnicero] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, probabilidad de infligir [Aturdir] al rival.
Tipo: Maza
ATQ: 130
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Principiantes, Superaprendices, Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (1577)

Apocalipsis glorioso
Libro escrito en el Reino Maroll.
ATQM +115.
Ignora el 25% del MDEF de las razas Humanoides y Humanas.
Daño físico contra razas Humanoides y Humanas +80%.
Refinar +6 o más:
Ignora un +5% adicional de MDEF contra Humanoides y Humanos.
Refinaro +9 o más:
ATQM +5%.
Posconjuración -5%.
Posconjuración -5%.
Tipo: Libro
ATQ: 90
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones
Id: (1583)

Diccionario del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 135 ATQM: 110
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones
Id: (1587)

Enciclopedia Bellum
Armas utilizadas en la guerra.
-------------------------
en mapas GdE y PvP:
Ignora el 30% de la DEF de la raza Humana.
Daño físico contra Humanos +80%.
Por cada refinamiento:
Daño físico contra la raza Humana +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, probabilidad de activar [ATQ +200] durante 3 segundos.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 95
Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros de Taekwon y evoluciones
Id: (1624)

Varita de hueso de Lich [2]
Báculo hecho con el cráneo del poderoso Lich. Este bastón es conocido por maldecir a cualquiera que amenace a su dueño.
-------------------------
INT y DES +1.
-------------------------
Al recibir daño físico:
1% de probabilidad de autogenerar [Espíritu de los condenados] nv.5.
Por cada refinamiento:
Posibilidad de conjuración +0,1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
SP máximo +300.
Daño mágico +3%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 60 ATQM: 170
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Propriedad Maldito
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 70
Clases: Acólitos trascendentales, magos y evoluciones
Id: (1640)

Vara glorificada
Bastón fabricado en el Reino Maroll.
ATQM +135.
Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +15%.
Ignora el 25% de MDEF contra Humanoides y Humanos.
Refinar +6 o más:
Ignora un +5% adicional de la MDEF de razas Humanoides y Humanas.
Refinaro +9 o más:
ATQM +5%.
Conjuración variable -5%.
Posconjuración -5%.
Tipo: Báculo
ATQ: 70
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones
Id: (1641)

Báculo de cura glorioso
Bastón fabricado en el Reino Maroll.
ATQM +135.
Eficacia curativa +14%.
Posconjuración -10%.
Refina +6 o más:
Ignora +5% de MDEF Humanoide y Humano
Eficacia de curación +5% adicional.
Eficacia curativa +2% por refinamiento, de +6 a +14.
Refinaro +9 o más:
Al usar [Curar], probabilidad de autoproyección de [Curar] nv. 10 sobre el objetivo.
Refinar +10 o más:
Eficacia de curación +10% adicional.
Tipo: Báculo
ATQ: 70
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones
Id: (1658)

Cetro del Edén III
Un bastón fabricado por el Grupo del Edén. Un objeto avanzado para un practicante de magia experimentado.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
INT +4.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 60 ATQM: 170
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (1670)

Báculo de memoria del CMR [1]
Este increíble báculo contiene parte de toda la magia utilizada en el Campeonato Mundial de Ragnarök. Cuando se equipa junto con el Collar RWC, la Magia Oculta puede despertar.
-------------------------
Indestructible en batalla.
-------------------------
Cada 3 refinaciones:
ATQM +30.
Refinar +6 o más:
Daño mágico contra todas las razas +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra todas las razas +5% adicional.
Al realizar ataques mágicos, 0,1% de probabilidad de autogenerar [Amplificación mística] nv.1.
-------------------------
Conjunto
[Collar RWC]
Cada vez que se refina el arma
ATQM +5.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 25 ATQM: 30
Peso: 50
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 1
Clases: Vinculador de Almas, Acólitos, Magos y evoluciones
Id: (1671)

Báculo del cazador del mal [1]
Este báculo se usó una vez para derrotar a un asesino malvado y sus seguidores.
-------------------------
Daño físico y mágico contra razas Demonios y Muertos Vivientes +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +5%.
Refinar +12 o más:
Daño mágico +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 30 ATQM: 155
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 100
Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (1691)

Cola de Gato Arcana Avanzada [2]
Una hoja con propiedades mágicas. Si se maneja correctamente, puede usarse para canalizar tus poderes arcanos.
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
SP máx. +100.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
SP máx. +1%.
Daño mágico +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +40. ATQM +96.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +20 adicionales.
ATQM +48 adicional.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 100 ATQM: 240
Peso: 50
Nivel de arma: 3
Nivel mínimo: 100
Clases: Invocadores
Id: (1692)

Cola de Gato Arcana Maestra [2]
Una hoja con propiedades mágicas. Si se maneja correctamente, puede usarse para canalizar tus poderes arcanos.
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
SP máx. +100.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
SP máx. +1%.
Daño mágico +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +48. ATQM +104.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +24 adicionales.
ATQM +52 adicionales.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 120 ATQM: 260
Peso: 60
Nivel de arma: 3
Nivel mínimo: 140
Clases: Invocadores
Id: (1693)

Cola de Gato Arcana Dorada [1]
Una hoja dorada con propiedades mágicas. ¡Su color indica que está en su punto óptimo para realizar magia!
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
Al usar [Lanza de Tallo]:
10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Camarones Frescos] Nvl. 1 o en el nivel aprendido.
Al usar [Camarones frescos]:
10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Impulso de Arclouse] Nvl. 1 o en el nivel aprendido.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
Daño mágico +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +56. ATQM +112.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +28 adicionales.
ATQM +56 adicional.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 140 ATQM: 280
Peso: 70
Nivel de arma: 4
Nivel mínimo: 175
Clases: Invocadores
Id: (1695)

Cola de Gato Intermedia [2]
¡Una hoja que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad es perfecta para darles un buen golpe a los oponentes!
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
HP máx. +200.
Daño físico a distancia +8%.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
DES +3.
SP máx. +15.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +78.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +39 adicional.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 30
Nivel de arma: 3
Nivel mínimo: 100
Clases: Invocadores
Id: (1696)

Cola de Gato Avanzada [2]
¡Una hoja que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad es perfecta para darles un buen golpe a los oponentes!
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
HP máx. +5%.
Daño físico a distancia +8%.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
DES +3.
SP máx. +15.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +96.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +48 adicionales.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 30
Nivel de arma: 3
Nivel mínimo: 140
Clases: Invocadores
Id: (1697)

Cola de Gato Dorada [1]
¡Una hoja dorada que puede parecer un poco frágil, pero que en realidad está en el punto perfecto de maduración para usarse en combate!
--------------------------
Indestructible en batalla.
--------------------------
HP máx. +7%.
Daño físico a distancia +9%.
--------------------------
Al usar [Picoteo de Pollito]:
10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Camarones Frescos] Nvl. 1 o en el nivel aprendido.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
SP máx. +20.
Daño físico a distancia +1%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +108.
--------------------------
En cada refinamiento de +8 a +10:
ATQ +54 adicionales.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 30
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 175
Clases: Invocadores
Id: (1699)

Cola de Gato I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
--------------------------
No se puede refinar.
Indestructible en batalla.
--------------------------
INT y DES +3.
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 120 ATQM: 135
Peso: 0
Nivel de arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (1723)

Arco Lunar [2]
Un arco hecho de piedra lunar con una hoja incorporada que permite a su dueño utilizarlo para bloquear los ataques enemigos.
El inconveniente es que este arco es bastante pesado.
-------------------------
DEF +2.
-------------------------
Refinar +6 o más:
DEF +3 adicional.
Refinaro +9 o más:
DEF +2 adicional.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 30
Clases: Arqueros, Pícaros y evoluciones
Id: (1747)

Arco del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 82 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones
Id: (1748)

Arco del Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones
Id: (1825)

Espírito do Leão da Montanha [3]
Uma garra feita com 3 chifres de Leão da Montanha. As são pontas incrivelmente afiadas.
-------------------------
Ao usar [Golpe da Palma em Fúria]:
10% de chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv.1.
-------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv.1.
1% de chance de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.5.
-------------------------
Tipo: Soqueira
ATQ: 95 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Mestres e evoluções
Id: (1831)

Puño de Acero del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Guante de acero
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Sacerdotes, Monjes y evoluciones
Id: (1847)

Uñas de hierro [2]
Garras imbuidas con las energías de tiempos antiguos. No se conoce material que no haya cedido a sus hojas.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Ráfaga de Explosiones] daño +10%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Ráfaga de Explosiones] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Guante de acero
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Shuras y evoluciones
Id: (1848)

Nudillo Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Cañón de Tigre] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +5%.
Velocidad de Ataque +1.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Nudillos
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Suras y evoluciones
Id: (1862)

Puños Ardientes-OS [2]
Los enemigos golpeados por este puño sintieron un ardor inmenso al tener su piel cortada por estas cuchillas.
--------------------------
ATQ del Arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de Ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Ráfaga de Explosiones] +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico contra los tamaños Mediano y Grande +20%.
--------------------------
Tipo: Puños
ATQ: 175 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Sura y evoluciones
Id: (1913)

Guitarra eEléctrica
Guitarra utilizada en música electrizante.
-------------------------
AGI +1. INT +2.
Habilita [Trueno de Jupitel] nv.1.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
10% de probabilidad de autoconjurar [Trueno de Jupitel] nv.1.
-------------------------
Tipo: Instrumento musical
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 180
Propriedad: Viento
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 70
Clases: Bardos y evoluciones
Id: (1926)

Arpa de Nepenthes [2]
Un arpa con cuerdas hechas de tentáculos de Nepenthes.
-------------------------
INT +2.
-------------------------
Al usar [Ataque Musical]:
10% de probabilidad de infligir Aturdimiento al oponente.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Probabilidad de liberación +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Instrumento musical
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 60
Clases: Menestreis y evoluciones
Id: (1931)

Violín del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Instrumento musical
ATQ: 125 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Bardos y evoluciones
Id: (1944)

Guitarra Hippie [2]
Guitarra psicodélica para tocar canciones de paz y amor.
--------------------------
Por nivel de [Lecciones Musicales]:
Velocidad de Ataque +1%.
--------------------------
Refinamiento +7 o superior:
ATQ +5 por nivel de [Lecciones Musicales].
Refinamiento +9 o superior:
Velocidad de Ataque +1.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso:100
Nv. de Arma: 3
Nv. Requerido: 100
Clases: Bardos y evoluciones
Id: (1972)

Anguila eEléctrica [2]
Hecho de una criatura que libera energía eléctrica. Su superficie es resbaladiza.
-------------------------
AGI e INT +2.
Habilita [Trueno de Jupitel] nv.1.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
2% de probabilidad de autoconjurar de [Trueno de Jupitel] nv.3.
5% de probabilidad de autoconjurar de [Volcán Flecha] en el mismo nivel de refinación hasta +10.
-------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 200
Propriedad: Viento
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 70
Clases: Gitanos y evoluciones
Id: (1979)

Tentáculo de Nepenthes [2]
Látigo fuerte y flexible fabricado con un tentáculo de Nepenthes.
-------------------------
INT +2.
-------------------------
Al usar [Flecha Honda]:
10% de probabilidad de infligir Congelación al rival.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Probabilidad de Liberación +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 60
Clases: Gitanos y evoluciones
Id: (1986)

Látigo del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 125 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Bailarinas y evoluciones
Id: (2002)

Báculo de la destrucción glorioso
Bastón fabricado en el Reino Maroll.
-------------------------
Ignora el 25% de la MDEF de las razas Humanoides y Humanas.
Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +15%.
Por cada refinamiento:
ATQM +1%.
Refinamiento +6 o más:
Ignora +5% de la MDEF de las razas Humanoides y Humanas.
Refinaro +9 o más:
Al usar [Ira de Thor] [Ventisca] o [Tormenta de Meteoros], probabilidad de autogenerar [Barrera de Protección] nv. 10.
-------------------------
Cada refinamiento de +6 a +14:
Daño mágico contra razas Humanoides y Humanas +2%.
Ignora +2% de MDEF contra Humanoides y Humanos.
-------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 70 ATQM: 210
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones
Id: (2016)

Báculo de Arco Bellum
Aparato de guerra utilizado en la guerra.
-------------------------
n mapas GdE y PvP:
Ignora el 25% de la MDEF de la raza Humano y Doram.
Daño mágico contra Humano y Doram +25%.
Refinar +6 o más:
Daño mágico +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -20%.
Conjuración fija -0,2 segundos.
-------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 110 ATQM: 225
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 95
Clases: Vinculador de Almas, Magos, Acólitos y evoluciones
Id: (2046)

Báculo Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Daño Mágico +5%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Roca Carmesí] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Conjuración Variable -15%.
Daño mágico de Propiedad Fuego +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQM +3.
--------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 70 ATQM: 170
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Brujos y evoluciones
Id: (2048)

Báculo de hierro [2]
Custodiado durante siglos por los magos más prestigiosos de Geffen, este cetro encierra poderes inestimables para aquellos que saben manipular el maná a su favor.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
[Temblor Sísmico] daño +12%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Temblor Sísmico] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 100 ATQM: 200
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Arcanos y evoluciones
Id: (2049)

Bastón de Llama Azul [2]
Un poderoso cetro que enciende una llama azul gélida al tacto.
--------------------------
INT +7.
Por cada 2 refinamientos:
Daño Mágico +1%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego, Agua, Tierra y Sagrado +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego, Agua, Tierra y Sagrado +10% adicional.
Refinamiento +11 o más:
Resistencia a todos los Tamaños +20%.
Refinamiento +13 o más:
Post-conjuración -15%.
--------------------------
Tipo: Bastón de Dos Manos
ATQ: 110 ATQM: 300
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones
Id: (2051)

Báculo de Sobreviviente Ilusorio [2]
Un báculo desarrollado por el esfuerzo conjunto del Gremio de Magos y la Catedral de Prontera.
-------------------------
DES e INT +2.
HP máx. +600.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
Daño mágico +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
Refinaro +11 o más:
Resistencia contra oponentes de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +15%.
-------------------------
Conjunto
[Manto de Sobreviviente Ilusorio]
ATQM +50.
Arma y Capa refinados a +7 o más:
Daño mágico de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +10%.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño mágico contra oponentes de propiedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +15%.
Suma de refinamientos 22 o más:
Posconjuración -15%.
--------------------------
Tipo: Bastón de Dos Manos
ATQ: 100 ATQM: 240
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (2160)

Escudo gigante [1]
Reproducción del escudo de los gigantes guardianes del Templo Antiguo. Un herrero legendario le otorgó el poder de los guardianes.
-------------------------
Resistencia a oponentes grandes +5%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes grandes +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 280
Nivel necesario: 100
Clases: Spadachins y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 130

Id: (2168)

Escudo Celestial [1]
Un exótico escudo rectangular. Tiene una gema mágica, encantada para defender contra ataques.
--------------------------
Con cada refinamiento, desde +5 hasta +12:
Resistencia a propiedad Neutra +1%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Resistencia a propiedad Neutra +5%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a propiedades Fuego, Agua, Tierra y Viento +5%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 55 DEFM: 0
Peso: 70
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 55

Id: (2185)

Reflector Mágico [1]
Escudo altamente preparado para reflejar hechizos.
-------------------------
Al recibir daño mágico de un solo objetivo, 3% de probabilidad de reflejar magia.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Probabilidad de reflexión +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Probabilidad de reflexión +3% adicional.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 10
Peso: 100
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (2186)

Enciclopedia Revisada [1]
Una edición revisada de una enciclopedia publicada en Prontera. ¡Es tan robusto que puedes usarlo como escudo!
-------------------------
INT +3. DES +2.
CRÍT +3. ATQM +5.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
CRÍT +2 adicional.
Refinaro +9 o más:
ATQM +5 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Enciclopedia]
Cada refinamiento de arma:
Velocidad de ataque +1%.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 99
Clases: Sacerdotes, Maestros Taekwon, Sabios y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (2326)

Toga del sSanto [1]
Capa bendecida por el poder divino.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel necesario: 1
Clases: Novatos, Comerciantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (2390)

Malla Mejorada [1]
Una malla desarrollada recientemente por Corporación Rekenber.
Fabricada con un material muy avanzado que se ajusta perfectamente al cuerpo.
-------------------------
EVA Psquiva perfectoa +3.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 38 DEFM: 2
Peso: 40
Nivel necesario: 75
Clases: Transclase de Arquero
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (2425)

Botas de Cuero Negro
Botas de cuero ligera pero firme. Póntelas y tendrás ganas de correr.
-------------------------
AGI +1.
Refinaro +9 o más:
AGI +2 adicional.
-------------------------
Tipo: Calzado
Defensa: 16
Peso: 50
Nivel necesario: 55
Clases: Transclases, excepto Aprendices
Id: (2456)

Botas del Edén I
Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Regeneración natural de HP +10%.
Regeneración natural de SP +2%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 14 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 7
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 14

Id: (2457)

Botas del Edén II
Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Regeneración natural de HP +12%.
Regeneración natural de SP +4%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 26
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (2458)

Botas del Edén III
Calzado creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Adecuado para largas caminatas.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Regeneración natural de HP +14%.
Regeneración natural de SP +6%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 40
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 18

Id: (2495)

Calzado de Egir
Calzado creado por el legendario dios de los océanos, Aegir. Se dice que estas botas fueron creadas especialmente para compensar las debilidades de los guerreros más poderosos.
-------------------------
Indestructibles en batalla.
-------------------------
Magos, Arqueros y Acólitos:
HP máx. +5 por nivel base.
-------------------------
Espadachines, Comerciantes y Recolectores:
SP máx. +2 por nivel de clase.
-------------------------
Conjunto
[Anillo de Aegir]
HP y SP máx. +10%.
Refinaro +7 o más:
HP y SP máx +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 110
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 13

Id: (2516)

Falcon Muffler
A surplice that belongs to Freya, daughter of Njord, and was always lent to Loki.
Wearing it makes the wearer as agile as a falcon in flight.
-------------------------
JawFlee +15.
Perfect swipdodge +5.
-------------------------
Type: Garment
DEF: 8 MDEF: 0
Weight: 40
Level required: 65
Classes: All except Novice
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 8
Weight : 40

Id: (2516)

Bufanda de halcón
Sobrepelliz que pertenece a Freya, hija de Njord, y que siempre se prestó a Loki.
Llevarlo hace que su portador sea tan ágil como un halcón en vuelo.
-------------------------
MandíbulEsquiva +15.
GolpeEsquiva perfecto +5.
-------------------------
Tipo: Capa
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 65
Clases: Todas, excepto Principiante
====== auto-parsed ======
Defense : 8

Id: (2519)

Morrigane's Manteau
A manteau made with gray raven feathers that have been enchanted by the power of Morrigane, whose incarnation is the gray raven.
-------------------------
LUK +2.
Perfect swipdodge +8.
-------------------------
Type: Garment
DEF: 9 MDEF: 0
Weight: 60
Level required: 61
Classes: All except Novice
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 9
Weight : 60

Id: (2519)

CapaManteau de Morrigane
Un manteau hecho con plumas de cuervo gris que han sido encantadas por el poder de Morrigane, cuya encarnación es el cuervo gris.
-------------------------
SUE +2.
GolpeEsquiva perfecto +8.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 9 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 61
Clases: Todas, excepto Principiante
====== auto-parsed ======
Defense : 9

Id: (2560)

Manto del Grupo del Edén I
Funda creada exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Hermosa protección para los hombros y la espalda.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Resistencia a la propiedad neutra +10%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 14 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 7
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 14

Id: (2571)

Manto del Edén II
Funda creada exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Hermosa protección para los hombros y la espalda.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Equiva +12.
Resistencia propiedad neutral +10%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 60
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 18

Id: (2576)

Mochila Heroica [1]
Una bonita mochila llena de accesorios y compartimentos especiales. ¡Estás deseando recorrer Rune-Midgard recogiendo todo lo que veas por el suelo para llenarla! Tiene encantamientos especiales para cada uno de sus atributos. ¡Nueve de cada diez exploradores recomiendan que nunca salgas de casa sin ella!
-------------------------
Muestra el Disfraz en la espalda del personaje.
-------------------------
Habilita [Avaricia] nv.1.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
-
FUE base 90 o más:
ATQ +20.
AGI base 90 o más:
Velocidad de ataque +8%.
VIT base 90 o más:
Resistencia a propiedades neutrales +5%.
INT base 90 o más:
ATQM +30.
DES base 90 o más:
Daño físico a distancia +5%.
SUE base 90 o más:
Daño crítico +10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
-
FUE base 90 o más:
ATQ +10 adicional.
AGI base 90 o más:
Velocidad de ataque +1.
VIT base 90 o más:
Resistencia a propiedades neutrales +5% adicional.
INT base 90 o más:
ATQM +20 adicional.
DES base 90 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
SUE base 90 o más:
Daño crítico +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (2650)

Cinturón de Morrigane
El cinturón que Morrigane guardó como recuerdo de Cuchulainn tras su muerte en batalla.
-------------------------
ATQ +5. CRÍT +3.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 61
Clases: Todas excepto Aprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (2651)

Colgante de Morrigane
El colgante que Cuchulainn regaló a Morrigane cuando aún estaban enamorados. Es un símbolo de devoción infinita, ya que ella permaneció a su lado incluso después de que él la abandonara.
-------------------------
FUE +2. CRÍT +3.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 61
Clases: Todas excepto Aprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (2891)

Black Wing Brooch
Brooch decorated with black feathers.
-------------------------
INT +2.
Perfect knifdodge +3.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 10
Level required: 100
Classes: Ranger and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 10

Id: (2891)

Broche de alas negras
Broche decorado con plumas negras.
-------------------------
INT +2.
CuchilloEsquiva perfectoa +3.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 100
Clases: Errantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (2935)

Guante de Corrida [1]
Estos guantes son ideales para sujetar firmemente el arnés durante una carrera de pecheras, cuando vas a toda velocidad.
--------------------------
Posconjuración -1%.
Conjuración Variable -1%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo de Corrida]
Posconjuración -4% adicional.
Conjuración Variable -4% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Zapatos de Corrida]
SP máx. +3%.
Zapato con refinación +7 o más:
HP máx. +2%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura de Corrida]
HP máx. +3%.
Armadura con el Refinaro +7 o más:
SP máx. +2%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura de Corrida]
[Zapatos de Corrida]
[Anillo de Corrida]
Posconjuración -5% adicional.
Conjuración Variable -5% adicional.
--------------------------
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: 2a. Clase Trascendental
Id: (2936)

Recovery Ring [1]
A beautiful ring made by the Manuks using ores extracted from Yggdrasil, the Ash Tree of the World. You can feel the vital energy of the Tree of Life when equipped, as if it were strengthening your body and coursing through your veins.
-------------------------
VIT +1.
Max HP +10%.
Max HP +250.
Healing effectiveness +5%.
-------------------------

Type: Accessory
DEF: 5
Weight: 10
Level required: 10
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 5
Weight : 10

Id: (2936)

Anel Revigorante [1]
Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias.
-------------------------
VIT +1.
HP máx. +10%.
HP máx. +250.
Efetividade de cura +5%.
-------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (2936)

Anillo de rRecuperación [1]
Un hermoso anillo fabricado por los manuk con minerales extraídos de Yggdrasil, el Fresno del Mundo. Puedes sentir la energía vital del Árbol de la Vida cuando lo llevas equipado, como si fortaleciera tu cuerpo y corriera por tus venas.
-------------------------
VIT +1.
HP máx. +10%.
HP máx. +250.
Eficacia curativa +5%.
-------------------------

Tipo: Accesorio
Defensa: 5
Peso: 10
Nivel necesario: 10
Clases: Todas
Id: (4159)

Carta Nueve Colas
AGI +2.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
EVA +20.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (4160)

Carta Soldado arcabucero
FUE +2.
Refinaro +9 o más:
HP y SP máx +10%.
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (4226)

Carta Sting
DEF +2.
Refinaro +9 o más:
MDEF +5.
Tipo: Carta
Equipar en: Escudo
Peso: 1
Id: (4242)

Carta Apocalipsis
VIT +2.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
HP máx +800.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (4288)

Carta Carat
INT +2.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
SP máx. +150.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (4306)

Toad Card
Perfect knifdodge +1.
Set
[Toad of Rodda Card]
Dodge +18.
Type: Card
Equip on: Garment
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (4306)

Carta Sapo
CuchilloEsquiva perfecto +1.
Conjunto
[Carta Sapo de Rodda]
EVA +18.
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (4319)

Carta Congelador
HP máx. +300.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Golpe Fulminante] daño +10%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (4366)

Carta Kathryne Keyron
Con cada refinamiento:
Conjuración variable -1%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +2%.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (4509)

Carta Reina Scaraba dorada
INT +3.
Resistencia a la raza Insecto +10%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Insecto +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (4586)

Carta Tikbalang
ATQM +10.
Daño mágico propiedad del viento +5%.
Refinaro +9 o más:
Viento propiedad daño mágico +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso 1
Id: (4597)

Carta Lichtern azul
ATQM +10.
Daño mágico propiedad agua +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propiedad Agua +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso 1
Id: (4598)

Carta Lichtern amarilla
ATQM +10.
Propiedad fantasma daño mágico +5%.
Refinaro +9 o más:
Propiedad fantasma daño mágico +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso 1
Id: (4599)

Carta Lichtern roja
ATQM +10.
Daño mágico de propiedad de fuego +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propiedad Fuego +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso 1
Id: (4600)

Carta Lichtern verde
ATQM +10.
Daño mágico propiedad tierra +5%.
Refinaro +9 o más:
Propiedad tierra daño mágico +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso 1
Id: (4642)

Carta Rana Espacial
Evasión perfecta +2.
Refinaro +7 o más:
Evasión perfecta +2 adicional.
Refinaro +9 o más:
Evasión perfecta +3 adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Zapatos
Peso: 1
Id: (4643)

Carta Errante Espacial
ATQ +10.
Refinaro +7 o más:
ATQ +10 adicional.
Refinaro +9 o más:
ATQ +15 adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Zapatos
Peso: 1
Id: (4644)

Carta Vocal Espacial
MDEF +5.
Refinaro +7 o más:
MDEF +10 adicional.
Refinaro +9 o más:
MDEF +15 adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Zapatos
Peso: 1
Id: (4645)

Carta Eclipse Espacial
HP máx. +300.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +300 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +400 adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Zapatos
Peso: 1
Id: (4658)

Carta Verit de pesadilla
Daño mágico +5%.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +2% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (4853)

FUE especial
FUE +1.
Refino +8 o más:
FUE +3.
Refinaro +9 o más:
Daño físico +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4854)

AGI Especial
AGI +1.
Refino +8 o más:
AGI +3.
Refinaro +9 o más:
Daño físico +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4855)

VIT Especial
VIT +1.
Refino +8 o más:
VIT +3.
Refinaro +9 o más:
SP máx. +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4856)

INT Especial
INT +1.
Refino +8 o más:
INT +3.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4857)

DES Especial
DES +1.
Refino +8 o más:
DES +3.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4858)

SUE especial
SUE +1.
Refino +8 o más:
SUE +3.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +1%.
Refino +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
Tiempo de Conjuración fija -7%.
Id: (4978)

C-Cuerpo
Cada 5 segundos:
Regenera 50 HP.
Refinaro +7 o más:
Regenera 50 HP adicional.
Id: (4979)

C-Alma
Cada 5 segundos:
Regenera 3 SP.
Refinaro +7 o más:
Regenera 2 SP adicional.
Id: (4980)

C-Físico
Regeneración natural de HP +50%.
Refinaro +7 o más:
Regeneración natural de HP +50% adicional.
Id: (4981)

C-Mental
Regeneración natural de SP +50%.
Refinaro +7 o más:
Regeneración natural de SP +50% adicional.
Id: (4982)

A-FUE
Cada 10 de FUE base:
ATQ +5.
Refinaro +7 o más:
ATQ +10.
Id: (4983)

A-INT
Cada 10 de INT base:
ATQM +5.
Refinaro +7 o más:
ATQM +10.
Id: (4994)

Runa de fuerza de nivel 1
Refinaro +7 o más:
FUE +5.
Refinar +10 o más:
Daño físico contra todas las razas +5%.
Id: (4995)

Runa de fuerza de nivel 2
Refinaro +7 o más:
FUE +6.
Refinaro +11 o más:
FUE +1 adicional.
Daño físico contra todas las razas +7%.
Id: (4996)

Runa de fuerza de nivel 3
Refinaro +7 o más:
FUE +7.
Refinar +12 o más:
FUE +1 adicional.
Daño físico contra todas las razas +8%.
Refinar +13 o más:
FUE +1 adicional.
Daño físico contra todas las razas +2% adicional.
Id: (4997)

Runa de agilidad de nivel 1
Refinaro +7 o más:
AGI +5.
Refinar +10 o más:
Esquiva perfecta +5.
Id: (4998)

Runa de agilidad de nivel 2
Refinaro +7 o más:
AGI +6.
Refinaro +11 o más:
AGI +1 adicional.
Esquiva perfecta +7.
Id: (4999)

Runa de agilidad de nivel 3
Refinaro +7 o más:
AGI +7.
Refinar +12 o más:
AGI +1 adicional.
Esquiva perfecta +5.
Afinar +13 o más:
AGI +1 adicional.
Esquiva perfecta +5.
Id: (5307)

Carmen Miranda'sFruit Hat [1]
A hat createdmade using a widegreat variety of fresh tropical fruits. You can even eat them if you feel're hungry!
MDEF +3.
C
--------------------------
When defeating monsters:
1.4% c
hance to use the "Wink" skill whenever the wearer receives a physical attackdrop Grapes, Strawberry, and Lemon.
0.6% chance to drop Blackberry Mango, Thorn Fruit, and Scarlet Thorn Fruit.
--------------------------
Fire Property Resistance +5%.
Refine +7 or higher:
ATK and MATK +15.
Additional Fire Property Resistance +5%
.
--------------------------
Classes: Headgear
Equip Location: Upper
Weight: 40
DEFefense: 5
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Weight : 40
Defense : 5

Id: (5307)

Chapéu de Frutas [1]
Um chapéu criado usando uma grande variedade de frutas tropicais frescas. Você pode até comê-las caso sinta fome!
DEFM +3.
C
--------------------------
Ao derrotar monstros:
1,4% de c
hance de usar a habilidade "Piscadela" sempre que o usuário receber um ataque físderrubar Uvas, Morango e Limão.
0,6% de chance de derrubar Manga de Mora, Fruta Espinhosa e Fruta Espinhosa Escarlate.
--------------------------
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +15.
Resistência a propriedade Fogo +5% ad
icional.
Tipo--------------------------
Classe
: Equip.amento para Ca cabeça
Equipa em: Topo
Peso: 40
DEFefesa: 5
Classes: Todas
Id: (5307)

Sombrero de Carmen MirandaFrutas [1]
Un sombrero creado conusando una gran variedad de frutas tropicales frescas. ¡IPuedes incluso puedes comértelas si tienes hambre!
MDEF +3.
P
--------------------------
Al derrotar monstruos:
1,4% de p
robabilidad de usar la hobtener Uvas, Fresa y Limón.
0,6% de prob
abilidad "Guiño" siempre que el portador rede obtener Mora de Mango, Fruta Espinosa y Fruta Espinosa Escarlata.
--------------------------
Resistencia a la propiedad Fuego +5%.
Refino +7 o más:
ATQ y ATQM +15.
Resisten
ciba un ataque físa la propiedad Fuego +5% adicional.
--------------------------
Clase: Equipo para Cla cabeza
ESe equipar en: SParte superior
Peso: 40
Defensa: 5
Clases: Todas
Id: (5467)

Elmo do Dragão [1]
Um elmo criado pela Sociedade Draconiana.
--------------------------
FOR, INT e DES +2.
Refino +7 ou mais:
EXP adquirida pela raça Dragão +3%.
Refino +9 ou mais:
EXP adquirida pela raça Dragão +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Colete do Dragão]
[Manto do Dragão]
Resistência a raça Dragão +20%.
--------------------------
Conjunto
[Sopro do Dragão] e
[Caçadora de Dragões] ou
[Matadora de Dragão] ou
[Gae Bolg]
Dano físico contra a raça Dragão +25%.
--------------------------
Conjunto
[Escama Invertida] ou
[Herança do Dragão] ou
[Asa de Dragão]
Esquiva perfeita +3.
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 50
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (5467)

Yelmo de Dragón [1]
Un yelmo creado por la Sociedad Dracónica.
--------------------------
FUE, INT y AGIDEX +2.
Refinaro +7 o más:
EXP obtenida de raza Dragón +3%.
Refinaro +9 o más:
EXP obtenida de raza Dragón +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Chaleco de Dragón]
[Manto de Dragón]
Resistencia a raza Dragón +20%.
--------------------------
Conjunto
[Aliento de Dragón] y
[Cazadragones] o
[Asesina de Dragones] o
[Gae Bolg]
Daño físico contra raza Dragón +25%.
--------------------------
Conjunto
[Escama Dracónica] o
[Legado de Dragón] o
[Alas de Dragón]
Evasión perfecta +3.
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Parte Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel requerido: 50
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (5498)

Yelmo del Lobo Errante [1]
Un sombrero hecho con la piel de un Lobo Errante. Se dice que quien lo usa obtiene un poder inmenso, con reflejos rápidos y una resistencia casi animal. No te alarmes si la gente empieza a preguntar por tus ojos, orejas y boca grandes.
-------------------------
VIT +5.
Evasión +10.
Ignora el 10% de DEF de las razas Humana, Humanoide, Bruto y Doram.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autoconjurar [Sangrado] nv.1.
Refinaro +9 o más:
Activa [Rugido de León] nv.1.
Al realizar ataques físicos, 8% de probabilidad de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.5.
-------------------------
Conjunto
[Gruñido de Enojo]
Yelmo refinado +7 o superior:
CRIT +10.
Yelmo refinado +9 o superior:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Tipo: Yelmo
Equipar en: Superior y Centro
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel requerido: 20
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (5512)

Diadema de Acuario
Una preciosa diadema realizada en honor al undécimo signo del zodíaco, Acuario. Perfecta para idealistas y compañeros que aman las cosas diferentes. Como el elemento de Acuario es el aire, la diadema ayuda a protegerse de este elemento.
-------------------------
FUE +2. Esquiva +10.
Resistencia al viento +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
DEF +1. ATQ +15.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 70
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5513)

Corona de Acuario
Una elegante corona realizada en honor del undécimo signo del zodíaco, Acuario. Perfecta para personas independientes e intelectuales amantes de la libertad. Su plus de magia compensa la aversión de los Acuario a la actividad física.
-------------------------
FUE +2. Esquiva +10.
Resistencia al viento +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
DEF +1. ATQ +15.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 70
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5514)

Diadema de Piscis
Una maravillosa diadema realizada en honor del duodécimo y último signo del zodiaco, Piscis. Fabricada con escamas de Fen reforzadas con magia, aprovecha las capacidades artísticas de los piscianos. Al tiempo que protege a su portador, le estimula mentalmente de forma relajante, aumentando sus capacidades intelectuales.
-------------------------
INT +1.
Resistencia a las propiedades del agua +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
MDEF +1.
Daño mágico +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 3
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5545)

Diadema de Aries
Preciosa diadema decorada con cuernos de carnero, realizada en honor del 1er signo del zodiaco, Aries. Lleva incrustados tres robustos diamantes, la gema que representa al signo. Aunque pueda parecer que arden cuando los toca una persona impaciente, en realidad son capaces de hacer que su portador sea tan incansable como un ariano.
-------------------------
VIT +2.
Resistencia al fuego +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
DEF +2.
VIT +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5546)

Corona de Aries
Imponente corona con cuernos de carnero realizada en honor del primer signo del zodiaco, Aries. Lleva incrustado un gran diamante, en cuyo interior hay una llama viva que representa el elemento fuego. La gema está encantada y, por muy temerario que puedas parecer a los ojos de los demás cuando tomas la iniciativa sin pensártelo dos veces, siempre te sentirás protegido por la suerte.
-------------------------
SUE +2.
Resistencia al fuego +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
SUE +1 adicional.
Esquiva perfecta +2.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5549)

Diadema de Tauro
Una robusta diadema realizada en honor del 2º signo del Zodíaco, Tauro. En su parte delantera lleva incrustada una gran Esmeralda, la gema que representa al signo. Pero ni se te ocurra intentar arrancarla. Aunque seas fuerte como un toro, la joya está protegida por una poderosa magia que no la soltará por tu apego a las riquezas materiales.
-------------------------
Daño mágico +2%.
Posconjuración -2%.
-------------------------
Al recibir daño físico:
1% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
Por cada refinamiento:
Posibilidad de infligir +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
DES +1.
Daño mágico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5550)

Corona Taurus
Una imponente corona hecha en honor del 2º signo del zodiaco, Tauro. Construida por taurinos natos para ser valiosa sin perder practicidad, la corona es tan dura como la terquedad inherente al signo. Prueba de ello es que si le das un cabezazo a tu enemigo, sólo él saldrá viendo estrellas.
-------------------------
Daño físico +2%.
Posconjuración -2%.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
1% de probabilidad de infligir Aturdimiento.
Con cada refinamiento:
Posibilidad de liberación +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
FUE +1.
Daño físico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5569)

Diadema de Géminis [1]
Interesante diadema realizada en honor del tercer signo del zodiaco, Géminis. Lleva en la frente una alejandrita, a veces apodada la piedra gemela por su capacidad de cambiar de color, que recuerda la inconstancia del signo. La Diadema desprende una increíble sensación de libertad, característica del independiente Géminis, que ayuda a su portador a ser más ágil y rápido.
-------------------------
AGI +2. Esquiva +5.
Resistencia al viento +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y Precisión +10.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5570)

Corona de Géminis
Una corona maciza, realizada en honor del tercer signo del zodiaco, Géminis. Para representar una de sus mayores características, la dualidad, a cada lado de la corona hay un rostro tallado en oro. A pesar de su aspecto, este artículo es bastante ligero, lo que demuestra que se trata de uno de los signos del aire. Si se activa la esencia de Géminis del artefacto, el portador se sentirá libre y centrado al mismo tiempo.
-------------------------
AGI +2. CRÍT +3.
Resistencia al viento +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +10.
CRÍT +5 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (5581)

Diadema de Cáncer
Una magnífica diadema realizada en honor del 4º signo del zodíaco, Cáncer. Lleva un hermoso rubí, la gema del signo, engarzado en la frente, como una pequeña semilla que espera brotar de forma misteriosa. Al igual que el signo representa la fuerza que crea la vida, la joya revitaliza a su portadora de forma misteriosa.
-------------------------
INT +2.
Resistencia a las propiedades del agua +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +2%.
Eficacia curativa +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (5582)

Corona de Cáncer
Una magnífica corona realizada en honor del cuarto signo del zodiaco, Cáncer. Al frente, un enorme y robusto rubí, tallado de forma misteriosa para crear un bello efecto multifacético. Además de resistente, la joya encierra misterios para quienes estén dispuestos a cultivar su desarrollo, como haría un canceriano.
-------------------------
FUE +2.
Resistencia al agua +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
EVA +7.
DEF +1. ATQ +15.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (5583)

Sombrero del Edén I
Sombrero creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Combina con cualquier atuendo.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 7
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (5588)

Corona de Leo
Una magnífica corona realizada en honor del 5º signo del zodiaco, Leo. Ricamente decorada para representar una melena dorada, también luce un enorme diamante, la piedra del signo, en la frente. Llevándola, sentirás la fuerza del león, y toda la nobleza de este animal se reflejará en tu mejor capacidad de lucha.
-------------------------
FUE +1. ATQ +5.
Resistencia al fuego +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
CRÍT +2. EVA +10.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5589)

Diadema de Leo
Una magnífica diadema, creada en honor del 5º signo del zodíaco, Leo.
-------------------------
DES +1. ATQ +5.
Resistencia al fuego +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
EVA +10.
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5593)

Capucha de Conejo [1]
Capucha que parece a un conejo.
A pesar de su simpática apariencia, este sombrero garantiza un aumento de la energía de su portador.
-------------------------
ATQ y ATQM +10.
Posconjuración -3%.
Resistencia a razas humanas y humanoides +3%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a todas las propiedades +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior y Centro
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (5598)

Corona de Virgo
Una sólida corona realizada en honor del 6º signo del zodiaco, Virgo. Lleva en la frente el zafiro más puro, la piedra que representa al signo. Al liberar su esencia virgoana, la preocupación por la higiene inherente al signo protege mejor a su portador de las manchas de la tierra.
-------------------------
DES +2.
Velocidad de ataque +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Resistencia propiedad tierra +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar con: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5599)

Diadema de Virgo [1]
Una práctica diadema realizada en honor del 6º signo del zodíaco, Virgo. Lleva en la frente el zafiro más puro, la piedra que representa al signo. Cuando se desata su esencia de Virgo, el desinterés natural del signo hace que el portador suelte un golpe como si recibiera un tesoro del cielo, incluso a costa de su propia energía.
-------------------------
Velocidad de ataque +1%.
Resistencia a la propiedad Tierra +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de autoconjurar [Puños intensos] nv.1.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5658)

Sombrero de Imp [1]
Muñeco que se asemeja a un pequeño Imp que produce auténticas llamas. No te sorprendas si empiezas a oler a quemado.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
1.5% de probabilidad de activar [Emperador de Fuego] durante 60 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
1% de probabilidad de activar [Reina de las llamas] durante 60 segundos.
-------------------------
Con cada refinado a partir de +7:
Posibilidad de activación física +0,3%.
Posibilidad de activación mágica +0,2%.
Refinaro +9 o más:
Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Abrumador] nv.1.
-------------------------
Emperador de Fuego
Encanta el arma con la propriedad Fuego.
Reina de las llamas
Daño mágico de propiedad Fuego +10%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 1

Id: (5662)

Corona de Libra
Una corona que se equilibra perfectamente sobre su cabeza, realizada en honor del 7º signo del zodiaco, Libra. Lleva un gran zafiro en la frente, equilibrado por dos más pequeños, que mejoran su protección gracias a la esencia del aire, el elemento del signo. Cuando se despierta su esencia libriana, la defensa de la corona se equilibra con una mejora de sus ataques mágicos.
-------------------------
DES +3.
Resistencia al viento +7%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +3%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +2% adicional.
Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autoconjurar de [Congelar] nv.5.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5663)

Diadema de Libra
Una diadema que se adapta armoniosamente a tu cabeza, realizada en honor al 7º signo del zodiaco, Libra. Lleva tres zafiros encantados, que potencian tu ataque gracias a la esencia del aire, el elemento del signo. Cuando se despierta su esencia libriana, la diadema es capaz de invocar la fuerza misma del aire para aumentar sus poderes.
-------------------------
DES +3. ATQ +7.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos, 0,5% de probabilidad de autoconjurar de [Nivel de Brisa] nv.2.
Refinaro +9 o más:
EVA +5.
Daño físico +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5676)

Corona de Escorpio
Una corona de diseño audaz, realizada en honor del 8º signo del zodíaco, Escorpio. De aspecto misterioso, lleva un encantador Granate, la piedra del signo. Llevándola, podrás sentir la perspicacia de Escorpio potenciando tus habilidades psíquicas.
-------------------------
INT +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
INT +1 adicional.
Daño mágico +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5677)

Diadema de Escorpio [1]
Una diadema de diseño directo y atractivo, realizada en honor del octavo signo del zodiaco, Escorpio. Realizada para representar al animal que simboliza el signo, está recubierta de preciosos Granates, la piedra del signo. Llevándola, podrá sentir la confianza en sí mismo de Escorpio potenciando sus habilidades físicas.
-------------------------
DES +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +5.
DES +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5690)

Sombrero Red Wing [1]
Un precioso gorro rojo con alas a los lados. Cuando te lo pones, sientes el impulso de abrir los brazos y correr por ahí. Eso sí, no te pongas a tocar sombreros apestosos...
FUE +1. INT +1. DES +1.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico +2%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico +2% adicional.
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
Defensa: 2
Peso: 60
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (5739)

Corona de Sagitario
Preciosa corona de oro realizada en honor del noveno signo del zodiaco, Sagitario. De aspecto juvenil, su diseño representa un arco y una flecha, el arma símbolo del signo. El arco y la punta de flecha están adornados con topacios -la piedra del signo- encantados para darte mayor confianza y destreza a la hora de defender la justicia.
-------------------------
DES +2.
Resistencia al fuego +7%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +2%.
Daño físico a distancia +3%.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 0,3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
DES y AGI +3.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5740)

Diadema de Sagitario
Preciosa corona de oro realizada en honor del noveno signo del zodiaco, Sagitario. De aspecto juvenil, su diseño representa un arco y una flecha, el arma símbolo del signo. El arco y la punta de flecha están adornados con topacios -la piedra del signo- encantados para darte mayor confianza y destreza a la hora de defender la justicia.
-------------------------
DES +2.
Resistencia al fuego +7%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -3%.
Al realizar ataques mágicos, 0,5% de probabilidad de autoconjurar [Supernova] nv.1.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 3
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5744)

Corona de Capricornio [1]
Una corona tallada con paciencia y ambición para formar la imagen de unos cuernos de oro en honor del décimo signo del zodíaco, Capricornio. En los cuernos hay incrustadas varias gemas, como ágatas, ónice y diamantes, todas ellas representativas del signo. Son gemas de tierra, imbuidas de magia para dar a la corona el poder de este elemento. Parece haber sido fabricada muy lentamente para conseguir la forma perfecta, y sólo con mirarla se sabe que durará mucho tiempo.
-------------------------
DES y VIT +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de autogenerar [Viento Suave] nv.1.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5745)

Diadema de Capricornio
Magnífica diadema, tallada con seguridad y confianza para honrar al décimo signo del zodíaco, Capricornio. La cara de la cabra, tallada en la diadema, tiene garlets, una de las gemas del signo, inscritos como ojos. Llevan la energía de la tierra, el elemento del signo, para proteger al portador. Además, la magia de la diadema recompensa a quienes, con la perseverancia propia del signo, se esfuerzan por perfeccionar este casco zodiacal.
-------------------------
DES +2.
Resistencia a las propiedades de la tierra +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
INT +2.
Refinar +8 o más:
Conjuración variable -3%.
Refinaro +9 o más:
Eficacia curativa +4%.
Refinar +10 o más:
Cuando recibes daño físico o mágico, 0,3% de probabilidad de lanzar [Martillo de Thor] nv.5.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 5
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (5944)

Disfraz Sospechoso [1]
Puede parecer un simple pañuelo de tata atado en la cabeza, pero en realidad era el disfraz definitivo del gran maestro Vando Raposai, uno de los Shuras más poderosos y notorios de Prontera.
--------------------------
Al derrotar monstruos con ataques físicos cuerpo a cuerpo:
Recupera 100 de HP.
Al derrotar monstruos de raza Humanoide con ataques físicos cuerpo a cuerpo:
Recupera 5 de SP.
--------------------------
Refinamiento +5 o más:
Resistencia a raza Humanoide +5%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a raza Humanoide +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 30
Nivel necesario: 20
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (6219)

Marca del Edén
Antiguo emblema que ya no se utiliza. Intercámbialo con la secretaria Lenore en el Grupo del Edén.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6495)

Insignia al mérito Edén
El Grupo del Edén reconoce que el portador de esta insignia ha logrado grandes cosas. Estas monedas pueden canjearse por servicios y bienes.
A cuenta
Peso: 1
Id: (6973)

Diagrama de C-Cuerpo
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Cada 5 segundos:
Regenera 50 HP.
Refinaro +7 o más:
Regenera 50 HP adicional.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6974)

Diagrama de C-Alma
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Cada 5 segundos:
Regenera 3 SP.
Refinaro +7 o más:
Regenera 2 SP adicional.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6975)

Diagrama de C-Físico
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Regeneración natural de HP +50%.
Refinaro +7 o más:
Regeneración natural de HP +50% adicional.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6976)

Diagrama de C-Mental
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Regeneración natural de SP +50%.
Refinaro +7 o más:
Regeneración natural de SP +50% adicional.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6977)

Diagrama de A-FUE
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Cada 10 de FUE base:
ATQ +5.
Refinaro +7 o más:
ATQ +10.
-------------------------
Peso: 1
Id: (6978)

Diagrama de A-INT
Un plano que debe llevarse a MARS_01 en Verus para transformarlo en un encantamiento con los efectos descritos a continuación.
-------------------------
Cada 10 de INT base:
ATQM +5.
Refinaro +7 o más:
ATQM +10.
-------------------------
Peso: 1
Id: (7323)

Tetera maltrechAbollada
Una tetera desgastada que todavía se puede utilizar.
-------------------------
Peso: 1
Id: (7324)

Leg of the AbysmalDeep Sea Kraken's Leg
Loot that can be obtained from Abysmal Kraken.
It has excellent adhesive strength.
Source:
<TIPBOX>[Illusion of Underwater]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
Use:
<NAVI>[Horen]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (7324)

Perna doe Kraken das Profundezas
Espólios que podem ser obtidosPedaço do tentáculo de um Kraken Abismal.
A aderência é excelente.
Origem de obtenção :
que vive nas fossas abissais. É muito pegajoso.
--------------------------

<TIPBOX>[Ilusão do submMarino]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
Uso:
<NAVI>[HTroque por Equipamentos]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (7324)

Pierna del Kraken Abismal
BotínUn trozo de tentáculo que se puede obtener de Demonio calamar abismal.
Tiene una adherencia excelente.
Obtención:--------------------------
<TIPBOX>[Ilusión del agua sSubmarina]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
Uso:
<NAVI>[HorenIntercambio por Equipo]<INFO>iz_d04_i,134,228,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 1
Id: (9011)

Huevo de Rockero.
Huevo que contiene una mascota Rocker.
Debe ser incubado por una Incubadora.
Con normal / alta lealtad: HP Recuperación +5%, Max HP +25.
Clase: Huevo Mascota
Peso: 0
Id: (12633)

Malangdo Cat Can
Special Malangdo production from Malangdo, canned so you can store it easily. It is strangely known for giving people powers.
--------------------------

DROP rRate +20%.
Monster EXP acquirgained by monsters +10%.
Accumulate--------------------------
Effect is lost upon death.
Stack
s with other consumables with the same effect.
Effect is removed upon death.--------------------------
Duration: 20 minutes
Trade: Cannot be dropped, traded, put in the cart or sold to NPCs, but can be placed in the warehouse.

Weight: 5
====== auto-parsed ======
Weight : 5

Id: (12633)

Lata de Comida para Gatos
Produção especial de Malangdo, enlatado para que você possa guardar com facilidade. É conhecida estranhamente por dar poderes às pessoas.
--------------------------

Taxa de DROP +20%.
EXP adquirida por monstros +10%.
--------------------------
Perde o efeito ao morrer.
Acumula com outros consumíveis de mesmo efeito.
Efeito é removido ao morrer.--------------------------
Duração: 20 minutos
Negociação: Não pode ser derrubado, negociado, colocado no carrinho ou vendido em NPC, mas pode ser colocado no armazém.

Peso: 5
Id: (12633)

Lata de conserva de MalangdoComida para Gatos
Producciónto especial de Malangdo, en latado para que puedas guardarlo fácilmente. Es extrañamente conoccon facilido por dar poderes a la gente.
--------------------------
Tasa de caídaDROP +20%.
EXP adquiridos porobtenida de monstruos +10%.
--------------------------
Pierde el efecto al morir.
Se acumula con otros consumibles con del mismo efecto.
El efecto se elimina al morir.--------------------------
Duración: 20 minutos
Comercio: No se puede soltar, intercambiar, poner en el carrito o vender a NPCs, pero se puede colocar en el almacén.

Peso: 5
Id: (13028)

Hoja dentada [1]
Bisturí de dentista utilizado para ayudar a sacar muelas.
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de autoconjuración [Conjuración lenta] nv. 1.
Refinaro +9 o más:
Nivel de autoconjuración de [Conjuración Lenta] +1.
Posibilidad de autoconjurar [Conjuración Lenta] +2% adicional.
Tipo: Daga
ATQ: 130
Peso: 70
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 55
Clases: Transclases de Espadachines, Magos, Comerciantes, Fusileros, Arqueros y evoluciones
Id: (13049)

Lacma [1]
Una daga ceremonial decorada íntegramente con oro y gemas. Los dientes de su hoja causan estragos en los enemigos.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
ATQ e ATQM +40.
Refinar +6 o más:
Daño físico e mágico contra tamaño Mediano +8%.
Al realizar ataques físicos, 2% de probabilidad de [Anular la penalización de tamaño del arma] por 5 segundos.
Refinaro +9 o más:
Daño físico e mágico contra tamaño Mediano +20% adicional.
Refinar +12 o más:
Anula la penalización de tamaño del arma.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 45 ATQM: 0
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nivel necesario: 1
Clases: Principiante, Espadachines, Arqueros, Ladrones, Comerciantes, Ninjas, Magos, Vinculador de Almas y evoluciones
Id: (13050)

Daga del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 124 ATQM: 60
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones
Id: (13051)

Daga de Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 158 ATQM: 70
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones
Id: (13066)

Daga del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 165 ATQM: 80
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Principiantes, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones
Id: (13092)

Cuchillo de memoria del CMR [1]
Una daga dorada creada para saludar a los Guerreros del Campeonato Mundial de Ragnarök. El logotipo del RWC ha sido tallado en su hoja.
Cada 3 refinaciones:
ATQ y ATQM +20.
Refinar +6 o más:
Daño físico y mágico contra todas las razas +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra todas las razas +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, 0,1% de probabilidad de autoconjurar [Manejo perfecto] nv. 1.
Conjunto
[Anillo RWC]
Cada vez que se refina la daga
ATQ +10.
Conjunto
[RWC Collar]
Cada vez que la daga es refinado
ATQM +10.
Tipo: Daga
ATQ: 50
Peso: 65
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 1
Clases: Principiantes, Superaprendices, Espadachines, Magos, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Vinculadores de Almas, Ninjas y evoluciones
Id: (13112)

Revólver del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Precisão -5.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 44 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (13113)

Revólver del Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Precisão -5.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 60 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (13114)

Revólver del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Precisão -5.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 76 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (13138)

Viuda Negra [2]
Revólver decorado con rosas negras.
-------------------------
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 180
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (13144)

Revólver Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Lluvia de Fuego] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Velocidad de Ataque +1.
Daño Físico a Distancia +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Pistola
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (13146)

Ojo de Víbora [2]
Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa.
--------------------------
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Baile de Fuego] +25%.
Refinar +12 o más:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Tipo: Pistola
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (13310)

Huuma del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (13314)

Shuriken de Nevasca
Cuando se usa, este shuriken huuma genera una tormenta de nieve.
-------------------------
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo:
3% de probabilidad de consumir 1 Piedra de Hielo para autoconjurar [Ráfadga de Copos de Nieve] nv.1 o en el nivel aprendido.
-------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 200 ATQM: 50
Nota: Indestructible en batalla
Propriedad: Agua
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 110
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (13341)

Shuriken Huuma Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Conjuración Variable -10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Torbellino de Pétalos] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +3%.
Daño Mágico +3%.
Conjuración Variable Adicional -10%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 170 ATQM: 130
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (13345)

Huuma Shuriken claro [2]
Un arma ninja cuyas hojas cortan el viento con la violencia de una turbina. Aunque este modelo de shuriken se remonta a siglos atrás, su uso hasta nuestros días confirma su eficacia.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Torbellino de pétalos] +30%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra no muertos y razas demoníacas +20%.
Daño físico contra propiedades de Fuego y Oscuridad +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un efecto durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 230 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 130
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (13417)

Ropera glorificada
Espada fabricada en el Reino Maroll.
ATQM +80.
INT +1.
Refinar +6 o más:
Coste SP de habilidad -10%.
A partir de refine +6:
INT +1 por refinamiento.
Refinaro +9 o más:
INT +5.
Tipo: Espada
ATQ: 130
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 80
Clases: Principiantes, Espadachines, comerciantes, ladrones y evoluciones
Id: (13423)

Sable de Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 147 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones
Id: (13424)

Sable de Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones
Id: (13434)

Sable del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Espadachines, Comerciantes, Ladrones y evoluciones
Id: (13460)

Espada Mágica Sellada [2]
Espada que contiene un poder mágico sellado. No será posible conocer su verdadero poder mágico.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Lanzas de Fuego] Niv. 5.
--------------------------
SP máximo -100.
Refino +7 o superior:
MATK +85.
SP máximo +50.
Refino +10 o superior:
MATK +45 adicional.
SP máx. +50 adicional.
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T. y Evoluciones
Id: (13461)

Espada Sellada del Mal [2]
Espada que contiene un poder maligno sellado. No será posible conocer su verdadero poder maligno.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Congelar] Lv.5.
--------------------------
DEF -50.
DEFM -10.
Refino +7 o superior:
CRIT +30.
DEFM +10.
Refino +10 o superior:
DEF +50.
CRIT +20 adicional.
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T y evoluciones
Id: (13462)

Espada Máxima Sellada [2]
Espada que contiene un poder máximo sellado. No será posible conocer su poder máximo real.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
10 % de probabilidad de lanzar automáticamente [Lanzas de Hielo] Lv.5.
--------------------------
HP máximo -1000.
Refinamiento +7 o superior:
ATK +65.
HP máximo +500.
Refinamiento +10 o superior:
ATK +45 adicional.
HP máximo +500 adicional.
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 100 MATQ: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 100
Clases: Espadachines T., Comerciantes T., Ladrones T. y evoluciones
Id: (13465)

Save the King [3]
This was the blade that the guardians of Prontera drew in situations that forced them to go into battle. They were blessed by divine powers every time they went into battle with this Glaive and the Aegis of Nobility.
-------------------------
Effects below only available if the user has not invested points in [
Mount].
-------------------------
Avoids the we
apon size penalty.
Fo
r each level of [Quickness with a Spear] learned:
CRIT +3. Dodge +2.
Attack speed +3%.
With each refine:
Damage from [Bash] [Crux Magnum] and [Crux Divinum] +20%.
Refine +6 or mo
to be re:
Healing effectiveness +40%.
Healing received +15%.
Refining +8 or
more:
Healing effectiveness +40% additional.
Healing recei
ved +15% additional.
-------------------------
Type: Sword
ATK: 170 MATK: 130
Property: Ghost
Weight: 60
Weapon level: 4
Level required: 100
Classes: Royal Guard and evolutions

Id: (13465)

Gládio da Nobreza [3]
Essa era a lâmina que os guardiões de Prontera desembainhavam em situações que os forçavam a ir à luta. Eles eram abençoados por poderes divinos toda vez que iam à luta com esse Gládio e a Égide da Nobreza.
-------------------------
Efeitos abaixo disponíveis apenas se o usuário não tiver investido pontos em [
Montaria].
-------------------------
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de [Rapidez com Lança]:
CRIT +3. Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dan
ked to de [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] e [Crux Divinum] +20%.
Refino +6 ou mais:
Efetividade de cura +40%.
Cura rece
bida +15%.
R
efino +8 ou mais:
Efetividade de cura +40% adicional.
Cura
recebida +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 170 ATQM: 130
Propriedade: Fantas
ma
Pes
o: 60
vel da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Id: (13465)

Que viva el Rey [3]
Esta era la espada que los guardianes de Prontera desenvainaban en situaciones que les obligaban a entrar en batalla. Eran bendecidos por poderes divinos cada vez que entraban en combate con este Glaive y la Égida de la Nobleza.
-------------------------
Los efectos a continuación solo están disponibles si el usuario no ha invertido puntos en [Montura].
-------------------------
Evita la penalización por tamaño del arma.
Por cada nivel aprendido de [Rapidez con lanza]:
CRÍT +3. Esquiva +2.
Velocidad de ataque +3%.
Por cada refinamiento:
Daño del [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] y [Crux Divinum] +20%.
Con cada Refinar +6 o más:
Eficacia de curación +40%.
Curación recibida +15%.
Refinar +8 o más:
Eficacia curativa +40% adicional.
Curación
Marked to be recibida +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 170 ATQM: 130
Propriedad Fantas
ma
Pes
o: 60
Ni
vel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Guardianes reales y evoluciones

Id: (13483)

Espada Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Conjuración Variable -10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Cañón de Carreta] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Velocidad de Ataque +1.
Daño Físico a Distancia +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Geneticistas y evoluciones
Id: (13485)

Espada del loto rojo [2]
El Sable Ancestral enciende su hoja con un fuego fatuo que quema a todos aquellos que dejan que el mal se apodere de sus almas.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Cañón de Carreta] Coste SP -10%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Cañón de Carreta] +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
DES +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Bioquímicas y evoluciones
Id: (13493)

Rapieira Cañón-OS [2]
Espada diseñada con detonadores a lo largo de su hoja.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
4% de probabilidad de autoconjurar [Bola de Fuego] nivel 1 o al mismo nivel del refinamiento (hasta +10).
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Bola de Fuego] +30%.
Refinamiento +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 4% de probabilidad de autoconjurar [Infierno Abismal] nivel 3.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 160 ATQM: 150
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Principiantes, Espadachines, Ladrones, Comerciantes y evoluciones
Id: (15009)

Uniforme del Grupo del Edén I
Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
HP máx. +100.
SP máx. +10.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 7
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 35

Id: (15010)

Uniforme del Edén II
Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
HP máx. +200.
SP máx. +20.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 46 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 26
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 46

Id: (15011)

Uniforme del Edén III
Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 58 DEFM: 5
Peso: 0
Nivel necesario: 40
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 58

Id: (15031)

Uniforme del Edén IV
Uniforme creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Talla única.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
FUE, INT y DES +1.
HP máx. +500.
SP máx. +50.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 5
Peso: 0
Nivel necesario: 60
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (15033)

Manto Tutorial
Una armadura utilizada por el Instructor Tutorial del Grupo del Edén para mostrar el aspecto de una armadura encantada.
No se puede llevar ni vender
Tipo: Armadura
Defensa: 37
Peso: 60
Nivel necesario: 1
Clase: Ninguna
Id: (15034)

Manto Tutorial [1]
Una armadura utilizada por el Instructor Tutorial del Grupo del Edén para mostrar el aspecto de una armadura encantada.
No se puede llevar ni vender
Tipo: Armadura
Defensa: 37
Peso: 60
Nivel necesario: 1
Clase: Ninguna
Id: (15046)

Placa WoE [1]
Armadura ideal para su uso en conflictos.
-------------------------
Efectos abajo sólo en mapas PvP y GvG.
-------------------------
Resistencia raza humana +2%.
Refinar +6 o más:
Curación recibida +12%.
Refinaro +9 o más:
HP máx +25%.
-------------------------
Conjunto
[Grebas de Asedio]
[Manteón de Asedio]
VIT +5.
Resistencia a la raza humana +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 85 DEFM: 5
Peso: 330
Nivel necesario: 95
Clases: Espadachines, Comerciantes, Taekwons, Maestros Taekwons y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 85

Id: (15048)

Bata WoE [1]
Armadura ideal para su uso en conflictos.
-------------------------
Efectos abajo sólo en mapas PvP y GvG.
-------------------------
Resistencia raza humana +2%.
Refinar +6 o más:
EVA +5.
Resistencia al daño físico a distancia +15%.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
-------------------------
Conjunto
[Zapatos de Asedio]
[Abrigo de asedio]
INT +5.
MDEF +10.
Resistencia raza humana +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 20
Peso: 50
Nivel necesario: 95
Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15073)

Traje Antimagia [1]
Ropa desarrollada en Geffen para mejorar el esfuerzo mágico del usuario.
-------------------------
HP máx. +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
MDEF +5.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 10
Peso: 150
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (15074)

Toga Mágica de Geffen [1]
Ropa desarrollada en Geffen para mejorar el esfuerzo mental del usuario.
-------------------------
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Conjuración variable +15%.
Costo de SP de habilidades -10%.
Refinaro +7 o más:
Costo de SP -5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -5%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15089)

Traje de Salón
Prenda que suelen llevar los caballeros. Los efectos de la distorsión del tiempo están impregnados en los hilos del tejido.
-------------------------
Posconjuración -3%.
Conjuración variable -3%.
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Posconjuración -2% adicional.
Conjuración variable -2% adicional.
Velocidad de ataque +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 80
Clases: Todas, excepto Principiante
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15111)

Autoparte - Carburador
Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente.
-------------------------
Resistencia a oponentes pequeños y medianos +10%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes grandes +10%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes pequeños y medianos +5% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Autoparte - Motor]
[Autoparte - Escape]
[Autopartes - Acelerador]
Daño del [Cañón de Brazo] +50%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 300
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 110

Id: (15117)

Uniforme de Ferlock
Posesiones del capitán, Ferlock.
-------------------------
HP máx +500.
SP máx +50.
Todas las estadísticas +1.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
HP máx +500 adicional.
SP máx +50 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx +200 adicional.
SP máx +20 adicional.
Refinar +12 o más:
HP máx +300 adicional.
SP máx +30 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas de Ferlock]
[Manto de Ferlock]
HP e SP máx. +25%.
Aumenta la velocidad de movimiento.
Suma de los refinamientos del conjunto 30 o más:
HP e SP máx. +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 10
Peso: 75
Nivel necesario: 125
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (15141)

Armadura Perenne [1]
Armadura antigua hallada en el Espacio Infinito. Los huesos parecen no desintegrarse jamás.
-------------------------
HP máx. +500.
max SP -100.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +400 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +600 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Tiara de Orquídea Perenne]
SP máx. +100.
El lanzamiento no se puede interrumpir.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (15147)

Vestimenta Exuberante [1]
Ropa formal con corte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistas.
--------------------------
Habilita [Mejorar Concentración] nv.1.
--------------------------
Por cada refinamiento:
Ignora 4% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto.
--------------------------
Conjunto
[Capa de Morrigane]
SOR +3. CRIT +10.
Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto.
Por cada refinamiento:
SUE +1. CRIT +1.
--------------------------
Conjunto
[Manto de las Valquirias]
HP máx. +10%.
Daño físico +2%.
Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y Muerto-viviente.
Por cada refinamiento:
HP máx. +1%.
Daño físico +1%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (15156)

Lujosa Túnica de Doram [1]
Ropa aún más exquisita que las túnicas elegantes. ¡Solo para quienes son chic hasta el último detalle!
--------------------------
HP y SP máx. +15%.
En cada refinamiento:
INT y DES +1.
Refinaro +9 o más:
Costo de SP de habilidad -5%.
--------------------------
Conjunto
[Lujoso Zapato de Doram]
[Lujoso Manto de Doram]
HP máx. +4000.
La conjuración no se puede interrumpir.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 90
Nivel necesario: 175
Clases: Invocadores
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15164)

Consultation Robe [1]
Outfit wRopa formal con by people who perform consulcorte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistations.
--------------------------
VIT +5.
Enables [Martyr's Reckoning] L
Habilita [Mejorar Concentración] nv.1.
--------------------------
Peor cada refinemamiento:
Resistance to Fire and Shadow properties +3%Ignora 4% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto.
--------------------------
SetConjunto
[Capa de Morrigane's Manteau]
Ghost property Armor.
Per armor
]
SOR +3. CRIT +10.
Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y No-Muerto.
Por cada
refinemamiento:
AGISUE +1. Flee +2CRIT +1.
--------------------------
Set
[Valkyrie Manteau]
VIT +5 additional.
Resist
Conjunto
[M
ance to Fire, Shadow and Neutral propertiesde las Valquirias]
HP máx.
+10%.
Per refinement:
VIT and LUK +1.
Armor with +10 refinement:
Resistance to Neutral property +10% additional.
--------------------------
Set
[Deviling Card]
[Valkyrie Manteau]
Disables the Deviling Card effect
Daño físico +2%.
Ignora 15% de la DEF de las razas Humano, Humanoide, Demonio y Muerto-viviente.
Por cada refinamiento:
HP máx. +1%.
Daño físico +1%
.
--------------------------
Typeipo: Armoradura
DEF: 0 MDEFM: 0
WeightPeso: 10
Required LevelNivel necesario: 100
Classes: AllTodas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (15176)

Traje de Vigilante
Una prenda utilizada por los miembros de un grupo de vigilantes que existía para detener criminales.
--------------------------
DES +5.
Cada 2 refinamientos:
Daño Físico a Distancia +3%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño de [Disparo Triangular] +20%.
--------------------------
Conjunto
[Arco de Vigilante]
[Placa de Vigilante]
Daño de [Disparo Doble] +50%.
Costo de SP de [Tiro Triangular] -10.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (15177)

Toga Elemental
Una toga imbuida con el poder de la naturaleza.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Cada 2 refinamientos:
ATQM +5.
Refinamiento +9 o superior:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Tormenta Eléctrica] Nv.5 o el nivel más alto aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Capa Elemental]
[Origen Elemental]
Al realizar ataques mágicos:
5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Bola de Fuego] Nv.5 o el nivel más alto aprendido.
Al usar [Doble Rayo]:
Activa [ATQM +50] por 1 minuto.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Conjuradores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15179)

Chaleco Minero
Un chaleco de cuero utilizado por los mineros de Rockridge. Es suave al tocar.
--------------------------
Evasión +10.
Cada 2 refinamientos:
Evasión +4.
Refinamiento +9 o superior:
CRIT +5.
--------------------------
Conjunto
[Mochila Minera]
[Pico de Minería]
ATQ de Arma +5%.
Daño Crítico +10%.
Velocidad de Ataque +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 150
Nivel Requerido: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 80

Id: (15180)

Ropa Hippie
Ropa que personifica el anhelo de libertad personal de quien la usa. Es vieja y andrajosa, pero permite libertad de movimiento.
--------------------------
ATQ +20.
Refinamiento +9 o superior:
Al realizar ataques físicos con una flecha equipada, 1% de probabilidad de lanzar automáticamente [Doble Proyectil] Nv.3 o el nivel más alto aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Pluma Hippie]
[Guitarra Hippie] o
[Látigo Hippie]
ATQ +30 adicional.
Daño Crítico +20%.
Velocidad de Ataque +1.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Bardos, Bailarinas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (15181)

Eden Uniform I
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +1.
Max HP +700.
Max SP +100.
-------------------------
Type: Armor
DEF: 80 MDEF: 7
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 80
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (15181)

UniformTraje del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +1.
HP máx. +700.
SP máx. +100.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 7
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 80

Id: (15182)

Eden Uniform II
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +1.
Max HP +1,100.
Max SP +120.
-------------------------
Type: Armor
DEF: 85 MDEF: 11
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 85
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (15182)

UniformTraje del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +1.
HP máx. +1,100.
SP máx. +120.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 85 DEFM: 11
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 85

Id: (15183)

Eden Uniform III
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Max HP +1,100.
Max SP +120.
-------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 11
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (15183)

UniformTraje del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
HP máx. +1,100.
SP máx. +120.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 11
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (15184)

Eden Uniform IV
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Max HP +1,500.
Max SP +150.
-------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 15
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (15184)

UniformTraje del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
HP máx. +1500.
SP máx. +150.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 15
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (15185)

Eden Uniform V
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Max HP +1,500.
Max SP +150.
Skills SP cost -5%.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 15
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (15185)

UniformTraje del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
HP máx. +1500.
SP máx. +150.
SkillsCosto de SP cuestade las habilidades -5%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 15
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (15186)

Uniforme de Kafra [1]
¡Felicitaciones! ¡Ahora eres oficialmente miembro de Kafra Corporation! O quizás, en tu caso, un miembro del club de fans de la Corporación a quien le gusta hacer cosplay de los Kafras.
-------------------------
Tasa de DROP +5%.
EXP por derrotar monstruos +5%.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +100.
SP máx. +20.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
HP máx. +3%.
SP máx. +3%.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +5 % adicional.
SP máx. +5% adicional.
Refinar +12 o más:
Regeneración natural de HP y SP +100%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15212)

Armadura YSF01 [1]
Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01.
Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo.
Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente.
Código de identificación: Ymir project Sample Final.
--------------------------
Refinamiento +8 o más:
ATQ del arma +5%.
Refinamiento +11 o más:
ATQ del arma +2% adicional.
Refinamiento +13 o más:
ATQ del arma +4% adicional.
--------------------------
FUE base 125 o más:
Por cada nivel de refinamiento:
ATQ del arma +1%.
--------------------------
Set
[Grebas YSF01]
[Manteo YSF01]
Suma de refinamientos del set 39 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de transformarse en Seyren Windsor por 5 segundos.
--------------------------
Durante la transformación:
Ignora el 100% de la DEF de todas las razas de monstruos.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 78 DEFM: 0
Peso: 210
Nivel requerido: 170
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 78

Id: (15246)

Verdadero correo de caza [1]
Equipamiento fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaban en las competiciones de caza.
-------------------------
Daño físico y mágico contra las razas Bruto e Insect +10%.
-------------------------
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
Cada 3 refinaciones:
HP y SP máx +1%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Reales]
[Capa Real]
Posconjuración -7%.
Botas, capa y armadura en Refinaro +9 o más:
Posconjuraciónción -8% adicional.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 90
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (15278)

Armadura Temporal FUE [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinamientos:
ATQ de arma +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales FUE [1] ou
Botas Modificadas FOR [1]
ATQ de arma +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15279)

Armadura Temporal INT [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQM +50.
Cada 3 refinamientos:
Daño mágico +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% MDEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales INT [1] ou
Botas Modificadas INT [1]
Daño mágico +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% MDEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 90
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 60

Id: (15280)

Malla Sombría de Ataque Crítico
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +15. CRIT +7.
Cada 2 refinamientos:
Daño Crítico +1%.
Refinaro +7 o más:
CRIT +7 adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. Mín.: 1
Clases: Todas
Id: (15344)

Autoparte - Carburador [1]
Pieza de automóvil de un M.E.C.H.A. Se monta y desmonta fácilmente.
-------------------------
Resistencia a oponentes pequeños y medianos +10%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes grandes +10%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes pequeños y medianos +5% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Autoparte - Motor]
[Autoparte - Escape]
[Autoparte - Acelerador]
Daño del [Cañón de Brazo] +50%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 300
Nivel necesario: 130
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 110

Id: (15346)

Armadura Temporal SUE [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinamientos:
Daño crítico +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales SUE [1] ou
Botas Modificadas SOR [1]
Daño crítico +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15347)

Armadura Temporal VIT [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales VIT [1] ou
Botas Modificadas VIT [1]
HP máx. +10%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15348)

Armadura Goibne Ilusoria [1]
Una armadura que fue accidentalmente encantada por Goibne, el herrero, cuando derramó el místico elixir de la vida sobre ella.
--------------------------
HP máx. +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
DEF +50.
Refinaro +9 o más:
DEF +100 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 158 DEFM: 0
Peso: 350
Nivel requerido: 130
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 158

Id: (15353)

Armadura Temporal AGI [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales AGI [1] ou
Botas Modificadas AGI [1]
Velocidad de ataque +1.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15354)

Armadura Temporal DES [1]
Armadura con el poder del tiempo
-------------------------
ATQ +50.
Cada 3 refinamientos:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 30% DEF de las razas Bestia y Demónio.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra razas Bestia y Demónio +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales DES [1] ou
Botas Modificadas DES [1]
Daño físico a distancia +5%.
Suma de Armadura y Bota refina es 21 o más:
Ignora 20% DEF adicional de razas Bestia y Demónio..
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 120

Id: (15376)

Armadura Ilusión A [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ +100.
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión A]
ATQ +50 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión B]
Post-conjuración -10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 105 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 105

Id: (15377)

Armadura Ilusión B [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
ATQM +100.
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión A]
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión B]
ATQM +50 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 105 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 105

Id: (15378)

Coraza Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
ATQ +100.
Refinamiento +7 o más:
DEF +100.
Refinamiento +9 o más:
DEF +50 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Manto Magmático]
[Bota Magmática]
ATQ del arma +2%.
Armadura, Capa y Calzado refinados a +7:
ATQ del arma +3% adicional.
Suma de refinamientos 27 o más:
Post-conjuración -20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 85 DEFM: 0
Peso: 150
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 85

Id: (15379)

Túnica Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
ATQ +100.
Refinamiento +7 o más:
ATQ +50 adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño Crítico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Zapato Magmático]
[Bufanda Magmática]
ATQ del arma +2%.
Armadura, Capa y Calzado refinados a +7:
ATQ del arma +3% adicional.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño Crítico +20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (15380)

Lava Leather Robe [1]
Part of an equipment made from the leather of creatures found in Noggroad.
--------------------------
MATK +100.
Refine +7 or higher:
Additional MATK +50.
Refine +9 or higher:
Additional MATK +25.
--------------------------
Set
[Lava Leather Sandales]
[Lava Leather Hood]
Magic Damage +2%.
Armor, Garment, and Shoes refined to +7:
Additional Magic Damage +3%.
Total refine 27 or higher:
Fire Property Magic Damage +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 55 MDEF: 0
Weight: 75
Required Level: 175
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 55
Weight : 75
Required Level : 175

Id: (15380)

Vestidura Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
ATQM +100.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
ATQM +50 adicional.
Refinamiento +9 o más:
ATQM +25 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Sandalia Magmática]
[Capucha Magmática]
Daño Mágico +2%.
Armadura, Capa y Calzado refinados a +7:
Daño Mágico +3% adicional.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego +15%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 55 DEFM: 0
Peso: 75
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 55

Id: (15388)

King Schmidt's UniformSuit [1]
The uniform onceClothes worn by the last King Schmidt.
C
of the ancienot be destroyed.
Increases p
capital.
--------------------------
P
hysical/ and magical damage dealagainst to Medium and Large enemies by sizes +10%.
At rRefine level 7, increases +7 or higher:
Physical/M and magical damage dealt toagainst Fire and DarkShadow property enemies by +10%.
At rRefine level 9, reduces Physical Damage taken from GungHo Collab+9 or higher:
Resistance against Dragon
and None-Type Test monsters by Amorphous races +15%.
At rRefine level 11, reduces Physical/Magical damage taken from+11 or higher:
Resistance against
Medium and Large enemies by sizes +10%.
_
When equipped together with King
--------------------------
Set
[
Schmidt's Manteau,]
Max HP + 5%, Mand SP + 5%.
If the tTotal refine level of King Schmidt's Uniform and King Schmidt's Manteau is 22 or higher,
Skill Delay reduced b
:
After-cast dela
y -15%.
--------------------------
Type: ArmorCloth Defense: 150
DEF: 150 MDEF: 0
Note: Indestructible in battle

Weight: 90
Required Level: 130
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 150
Weight : 90
Required Level : 130

Id: (15388)

UniformeVestes do Rei Schmidt [1]
O uniformeRoupas usadas pelo porúltimo Rei Schmidt.
Não pode ser destruído
da antiga capital.
--------------------------
Dano físico/ e mágico causado a inimigontra os tamanhos Médios e Grandes +10%.
Ao rRefinar em 7, aumenta em 10% o do +7 ou mais:
D
ano físico/ e mágico causado a inimigos deontra as propriedades Fogo e Sombrio +10%.
Ao rRefinar até +9, reduz em 15% o Dano Físico recebido de monstroo +9 ou mais:
Resistência a
s Colaboração GungHas Dragão e Teste Sem Tipo.
Ao r
Amorfo +15%.
R
efinar até 11, reduz em 10% o Dano Físico/Mágico recebido de inimigo +11 ou mais:
Resistência aos tamanh
os Médios e Grandes.
_
Ao equipar
+10%.
--------------------------
Con
junto com
[
Manto do Rei Schmidt,
MHP + 5%, MSP +
]
HP e SP máx. +
5%.
Caso a sSoma dos refino de Uniforme do Rei Schmidt e Manto do Rei Schmidt seja 22 ou mais,:
Pós-conjuração reduzido em -15%.
--------------------------
Tipo: ArmaduraArmadura Defesa
DEF
: 150 DEFM: 0
Nota: Indestrutível em batalha

Peso: 90
Nível necessário: Nível 130
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 150

Id: (15388)

UniformTraje del Rey Schmidt [1]
El uniforme queRopa usaba Rey Schmidt.
No se puede destruir.
Aumenta en un 10% el d
da por el último Rey de la antigua capital.
--------------------------
D
año físico/ y mágico infligido a enemigcontra tamaños Medianos y Grandes.
Al r
+10%.
R
efinar a 7, aumenta en un 10% el do +7 o más:
D
año físico/ y mágico que infliges contra enemigos de propiedades Fuego y Oscuridad +10%.
Al rRefinar a 9, reduce en un 15% el daño físico recibido de los mo +9 o más:
Resistencia c
onstruos Colaboración de GungHo y Prueba Sin Tipo.
Al r
a las razas Dragón y Amorfo +15%.
R
efinar a 11, reduce en un 10% el daño fío +11 o más:
Re
sistenco/mágia co recibido de enemigntra tamaños Medianos y Grandes.
_
Al equiparlo
+10%.
--------------------------
Con
junto con Manteau
[Capa
del Rey Schmidt,
MHP + 5%, M
]
HP y
SP máx. + 5%.
Si la suma de los niveles de refinamiento de Uniforme del Rey Schmidt y Manteau del Rey Schmidt es 22 o más,
Retraso de lanzamiento
:
Post-conjuración -
15% reducido.
--------------------------
Tipo: ArmaduraArmadura Defensa: 150
DEF: 150 DEFM: 0
Nota: Indestructible en batalla

Peso: 90
Nivel necesarequerido: Nivel 130
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 150

Id: (15389)

King Schmidt's Manteau [1]
A cloak onceManteau worn by the last King Schmidt.
_
of the ancient capital.
--------------------------

For every 3 refine levels, increases s:
Physical/M and magical damage dealt toagainst Fire and DarkShadow property enemies by +2%.
When r--------------------------
R
efined to +7, reduces Physical Damage taken from GungHo Collab or higher:
Resistance against Dragon
and None-Type Test monsters by 5%,
When r
Amorphous races +5%.
R
efined to 11, increases +11 or higher:
Physical/M and magical damage dealt to GungHo Collabagainst Dragon and None-Type Test monsters by Amorphous races +15%.
--------------------------
Type: Garment Defense
DEF
: 70 MDEF: 0
Weight: 60
Required Level: 130
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 70
Weight : 60
Required Level : 130

Id: (15389)

Manto do Rei Schmidt [1]
Capa usada porelo último Rei Schmidt.
_
da antiga capital.
--------------------------

A cada 3 refinos, aumenta em 2% o d:
D
ano físico/ e mágico causado a inimigos deontra as propriedades Fogo e Sombrio +2%.
Ao r--------------------------
R
efinar até +7, reduz em 5% o Dano Físico recebido de monstros Colaboração GungHo, Teste Sem Tipo,
Ao r
o +7 ou mais:
Resistência as raças Dragão e Amorfo +5%.
R
efinar parao +11, aumenta em 15% o d ou mais:
D
ano físico/ e mágico causado a monstroa as Colaboração GungHas Dragão e Teste Sem TipoAmorfo +15%.
--------------------------
Tipo: Capa Defesa
DEF
: 70 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (15389)

ManteauCapa del Rey Schmidt [1]
La cCapa que usabda por el último Rey Schmidt.
_
de la antigua capital.
--------------------------

Por cada 3 refinamientos, aumenta en un 2% el d:
D
año físico/ y mágico que infliges contra enemigos de propiedades Fuego y Oscuridad +2%.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, reduce en un 5% el daño físico recibido de los mo +7 o más:
Resistencia c
onstruos Colaboracia las razas Dragón de GungHo y Prueba Sin Tipo,
Al r
Amorfo +5%.
R
efinar a 11, aumenta en un 15% el do +11 o más:
D
año físico/ y mágico que infliges a los monstruos Colaboracicontra las razas Dragón de GungHo y Prueba Sin TipoAmorfo +15%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 70
Defensa EFM: 70
Peso: 60
Nivel necesarequerido: 130
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (16004)

Maza del Edén I
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 142 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 26
Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (16005)

Maza del Edén II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 163 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (16014)

Maza del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
-------------------------
No se puede refinar.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 172 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (16026)

RWC Memoria Maza [1]
Una maza dorada creada para saludar a los Guerreros del Campeonato Mundial Ragnarök. Cuando se equipa junto con el Anillo RWC, puede despertar Magias Ocultas.
-------------------------
Indestructible en batalla.
-------------------------
Cada 3 refinaciones:
ATQ +30.
Refinar +6 o más:
Daño físico contra todas las razas +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra todas las razas +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, 0,1% de probabilidad de autoconjurar de [Manejo perfecto] nv.1.
-------------------------
Conjunto
[Anillo RWC]
Cada vez que se refina el arma
ATQ +5.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 3
Nivel necesario: 1
Clases: Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (16027)

Martillo destructor del asesino del mal [1]
Este martillo se utilizó una vez para derrotar a un asesino malvado y a sus seguidores.
------------------------
Daño físico contra razas Demónio y Muerto Viviente +10%.
Refinaro +9 o más:
ATQ de arma +5%.
Refinar +12 o más:
ATQ de arma +7% adicional.
------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 125 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 135
Nivel de arma: 3
Nivel necesário: 100
Clases: Principiante, Espadachines, Acólitos, Comerciantes y evoluciones
Id: (16075)

Maza Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Propulsión de Puño de Acero] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Velocidad de Ataque +1.
Daño Físico a Distancia +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 170 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (16076)

Clava Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Crítico +7%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ +40.
Velocidad de Ataque +1.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 150 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
Id: (16088)

Zafiro-OS [2]
Arma contundente con un péndulo esférico azul brillante.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Cañón de Carreta] +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +15%.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 185 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Geneticistas y evoluciones
Id: (16089)

Ultio-OS [2]
Maza tipo látigo de armas, pero con puño hecho de un orbe brillante de color oscuro.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Refinamiento +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinamiento +9 o más:
Daño de [Adoramus] +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico de propiedad Sagrado +15%.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 150 ATQM: 170
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (18106)

Arco del Edén III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
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No se puede refinar.
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Tipo: Arco
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Arqueros, Pícaros, Ladrones y evoluciones
Id: (18145)

Arco de Vigilante [2]
Un arco utilizado por los miembros de un grupo de vigilantes que existía para detener criminales.
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Cada 20 DEX base:
Daño Físico a Distancia +5%.
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Refinamiento +7 o superior:
Daño Físico a Distancia +10%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño de [Disparo Doble] +50%.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel de Arma: 4
Nivel Requerido: 100
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
Id: (18164)

Arco Real [2]
Un arco antiguo que ya era conocido por su potencia y ligereza. Se ha recuperado y mejorado con nuevas tecnologías, convirtiéndolo en un instrumento aún más mortífero.
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Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
[Tormenta de Flechas] daño +12%.
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Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico a distancia +5%.
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Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
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Efecto:
DES +20.
Daño físico a distancia +20%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Perseguidor de Sombras, Errantes y evoluciones
Id: (18165)

Ballesta Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
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Daño Físico a Distancia +5%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Tormenta de Flechas] +15%.
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Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +2%.
Daño Físico a Distancia Adicional +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
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Tipo: Arco
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (18166)

Arco Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
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Daño Físico a Distancia +5%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Lluvia Intensa] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Conjuración Variable -10%.
Daño Físico a Distancia Adicional +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Maestros, Nómadas y evoluciones
Id: (18170)

Arco de Narcissus [2]
Una vez alcanzados, sus objetivos nunca olvidarán el dolor punzante causado por los disparos de este arco. Eso, si sobreviven.
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Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
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Refinaro +9 o más:
[Gran Tormenta] daño +10%.
Refinaro +11 o más:
Recarga del [Gran Tormenta] -2 segundos.
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Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
DES +20.
Daño físico a distancia +20%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Perseguidor de Sombras, Arqueros y evoluciones
Id: (18174)

Arco de Caza Ilusorio [2]
Arco exclusivo para Cazadores.
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Por cada refinamiento:
CRIT +1.
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Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +15%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra las razas Insecto y Bruto +30%.
--------------------------
Conjunto
[Flecha de Caza]
Daño físico a distancia +50%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Ilusoria]
ATQ del arma +10%.
Arma y Calzado refinados a +7 o más:
Velocidad de ataque +2.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño crítico +10% adicional.
Suma de refinamientos 22 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos.
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Efecto:
ATQ +100.
Daño crítico +15% adicional.
Daño físico contra las razas Insecto y Bruto +50% adicional.
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Tipo: Arco
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (18178)

Virtual-OS [2]
Este arco no posee una cuerda física. Si lo empuñas, una línea virtual será emulada para que la flecha pueda ser lanzada.
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ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Tormenta de Flechas] +30%.
Refinamiento +11 o más:
Daño de [Tormenta de Flechas] +20% adicional.
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Tipo: Arco
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (18179)

MH-P89-OS [2]
Prototipo número 89 de un arco automático. Posee un panel digital que informa la velocidad de la flecha disparada.
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ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +7%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Gran Tormenta] -2 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +15%.
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Tipo: Arco
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Bardos, Bailarinas y evoluciones
Id: (18180)

AC-B44-OS [2]
Un arco de alta resistencia hecho por fusión de carbono.
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ATQM +135.
Daño físico a distancia +5%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Tiro Triangular] +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +10% adicional.
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Tipo: Arco
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 60
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Renegados y evoluciones
Id: (18514)

Sombrero del Edén II [1]
Sombrero creado exclusivamente para los miembros del Grupo del Edén. Combina con cualquier atuendo.
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No se puede refinar.
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Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de activar [ATQ +10] durante 5 segundos.
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Al realizar ataques mágicos:
5% de probabilidad de activar [ATQM +10] durante 5 segundos.
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Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 60
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (18522)

Sombrero de la Banda Del Mal [1]
Utilizado por la Banda Vocal Marcial Adrenalina, este sombrero pronto se convirtió en un símbolo de perfección, orgullo y mucho estrellato. Y, por supuesto, una buena dosis de maldad. Después de todo, la banda creía que, para ser la número uno, tenía que aplastar a toda la competencia. Entrenada por el despiadado herrero Silvestre Sul en persona, la Banda Infernal siempre competía contra la Banda Celestial
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FUE +2.
Daño físico +2%.
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Refinaro +7 o más:
Daño crítico +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico +5% adicional.
Daño físico a distancia +5%.
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Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
Defensa: 10
Peso: 50
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (18528)

Gatito Malhumorado [1]
Un día decides adoptar un gatito callejero. Hasta ahí, todo bien. Sólo que no esperabas que fuera super distante y nervioso y que te arañara la cabeza a la menor señal de... ¡bueno, ¡cualquier cosa! Ahora se pasa la mayor parte del tiempo pegado a ti y maullando para quejarse de todo. Y ni se te ocurra quitártelo a la fuerza si no quieres quedarte calvo.
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INT +2.
Ignora el 5% de la MDEF de monstruos, jefes y personajes normales.
Con cada refinamiento:
Ignora +1% de MDEF.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +2%.
Ignora 5% de MDEF adicional.
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Refinaro +9 o más:
Daño mágico +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (18565)

Sombrero de San Patricio [1]
Un sombrero de copa verde festivo que simboliza la buena suerte. Es increíble la cantidad de Lucky Energisers que puedes encontrar mientras lo llevas en la cabeza. Ojalá el sombrero también te diera la misma suerte para encontrar ollas de oro enterradas.
MDEF +4.
FUE +1. INT +1.
Refinaro +7 o más:
Al derrotar a los monstruos, 0,5% de probabilidad de soltar Lucky Energy.
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
Defensa: 8
Peso: 30
Nivel necesario: 40
Clases: Todas
Id: (18572)

Sombrero de Juicio [1]
Un sombrero que todo lo ve y todo lo juzga. Sus poderes se transfieren al portador mediante un aura temible.
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Conjuración variable -6%.
Velocidad de ataque +6%.
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Refinaro +7 o más:
Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +2%.
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Espadachines, Comerciantes, Ladrones, Maestros de Taekwon, Monjes y evoluciones; Taekwon:
Cada 2 refinamientos:
Daño físico +1%.
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Magos, Acólitos, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones
Cada 2 refinamientos:
Daño mágico +1%.
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Arqueros, Pistoleros y evoluciones:
Cada refinamiento:
Daño físico a distancia +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipa em: Superior
DEF: 2 DEFM: 2
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2

Id: (18593)

Coronita sofisticada [1]
Una hermosa coronita para que la lleven las personas más especiales de Midgard.
ATQM +3%.
INT +1. MDEF +5.
Eficacia de curación +3%.
Coste SP de habilidad -3%.
Conjuración variable -3%.
Refinamiento +5 o más:
ATQM +1% adicional.
Refinaro +7 o más:
ATQM +2% adicional.
Tipo: Equipo para Cabeza
Defensa: 2
Equipar en: Superior
Peso: 10
Nivel necesario: 30
Clases: Todas
Id: (18597)

Casco de Mercurio [1]
Un casco hecho en honor al dios romano Mercurio, encargado de usar su increíble velocidad para transmitir los mensajes de Júpiter.
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CRÍT +3.
Velocidad de ataque +3%.
Refinaro +7 o más:
CRÍT +2 adicional.
Velocidad de ataque +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
CRÍT +2 adicional.
Velocidad de ataque +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
DEF: 10 DEFM: 0
Equipa em: Superior
Peso: 40
Nivel necesario: 70
Classe: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (18630)

Alicel perezosa [1]
Una muñeca idéntica a un Alicel, el constructo biomecánico construido en la Fábrica de Robots de Kiel Hyre que no funcionó tan bien.
Cuenta la leyenda que el Alicel original fue corrompido por una energía oscura y se descontroló.
Por suerte para ti, tu muñeca no hizo lo mismo. El hecho de que sientas esta incontrolable sed de sangre no tiene nada que ver con eso.
Deja de pensar tonterías... Es hora de destrozar a tus enemigos...
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Daño físico contra razas humanas y humanoides +10%.
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Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos:
1% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 7 segundos.
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Efecto:
Velocidad de ataque +100%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 70
Clases: Todas excepto Aprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 6

Id: (18673)

Papisa Dormilona [1]
Muñeca que imita a la Papisa de Arunafeltz. Duerme tranquilamente en tu cabeza.
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Efectividad de curación +5%.
Cada refinamiento a partir del +7:
Efectividad de curación +1%.
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Refinaro +9 o más:
Daño mágico +7%.
Refinar +12 o más:
Daño mágico +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Rubor]
Efectividad de curación +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
DEF: 0 DEFM: 7
Equipar en: Superior
Peso: 30
Equipar en: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (18762)

Máscara de Kitsune mejorada
Una réplica de la máscara que lleva la Élite Ninja, cuyo líder es la reencarnación de Kyuubi.
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AGI y SUE +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
EVA +4.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas excepto Aprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 2

Id: (18763)

Gorro de bufón mejorado [1]
Un sombrero diseñado especialmente para quienes llevan dentro el don de la comedia. Cuando lo llevan personas inexpertas, pueden surgir efectos secundarios como contar chistes infames sin venir a cuento durante la comida familiar de los domingos.
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SUE +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 5
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas excepto Aprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (18764)

Vincha de orejas de conejo mejorada [1]
Siempre que pasabas por Payon, veías a dos niños peleándose, una niña pegando a un Lunático de peluche a un niño casi calvo. Un día le cortó las orejas al muñeco y se las puso en la cabeza, afirmando ser el "Dueño de la Luna". Se puso de moda y todo el mundo quería ser también el Dueño de la Luna.
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SUE +2.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
CRÍT +5.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (18767)

Sombrero del dios Sol mejorado [1]
Un casco dorado que representa a Helios, el dios del Sol. Cualquiera que lleve este casco será reconocido como una deidad.
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FUE +3. INT +2.
-------------------------
ATQ y ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +15 adicional.
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +15 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior y Centro
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 240
Nivel necesario: 99
Clases: Clases 2 y evoluciones, Maestros de Taekwon, Vinculadores de Almas, Kagerou, Oboro y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 4

Id: (18768)

Yelmo de hueso mejorado [1]
Casco fabricado con los colmillos de marfil de un Mamut de las Rocas. Te sentirás como el más valiente de los Majoruros con estos enormes cuernos.
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Resistencia a la propiedad Oscuridad -15%.
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Resistencia a la propiedade Neutral +2%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la propiedad Neutral +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la propiedad Neutral +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 80
Nivel necesario: 70
Clases: Espadachines, Comerciantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (18769)

Sombrero de Munak mejorado [1]
Sombrero típico de Louyang.
Es la versión más usada por las chicas, pero podemos verlo en las cabezas de los chicos más a la moda.
-------------------------
Resistencia a la raza No Muerto +10%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra la raza no-muerta +10%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior, Centro y Inferior
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (18770)

Sombrero de Bongun mejorado [1]
Sombrero típico de Louyang. Es la versión que suelen llevar los chicos, pero podemos verlo en las cabezas de las chicas más a la moda.
Resistencia a demonios +10%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra la raza Demonio +10%.
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior, Centro y Inferior
Defensa: 5
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clase: Todas
Id: (18892)

Sombrero de Poring OVNI [1]
Tuviste un encuentro cercano con este extraño Poring cuando intentó encender esta máquina ovalada. Ahora ha decidido equilibrar este disco encima de tu cabeza, y parece contentarse con 'volar' de un lado a otro iluminándose. Lo más sorprendente es que este Poring es capaz de pronunciar algunas palabras y no para de repetir: 'Poring... Llamada urgente... ¡Mi casa!'
CRÍT +5.
Precisión +5. EVA +5.
Esquiva perfecta +5.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -5%.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -5%.
Velocidad de ataque +5%.
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 100
Nivel necesario: 10
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (18907)

Panda aferrado [1]
Querías un muñeco del Guerrero Dragón, pero te ha tocado este pequeño panda... Por suerte, es tan mono que te dan ganas de montar un escándalo y gritar "¡ES TAN mono!", aunque no sea malvado ni tu unicornio favorito.
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Daño físico contra Tamaño medio +10%.
Resistencia a razas Humanas y Humanoides +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Escándalo] nv.2.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 8

Id: (18930)

Sombrero de Gorila [1]
Este muñeco rosa está basado en la leyenda del joven gorila Zartan, cuyos padres murieron cuando aún era un bebé. Zartan acabó siendo adoptado y criado por una familia de flamencos, para convertirse años más tarde en Rey de la Selva y enamorarse de la mona She-ta
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FUE +2.
Refinaro +11 o más:
FUE +3 adicional.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
2% Probabilidad de autogolpear [Golpe Expansivo] nv.1.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 30
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (18997)

Chip Fugitivo [1]
Es como estar controlado por una máquina desconocida.
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max SP -50%.
Precisión y esquiva +50.
-------------------------
Conjunto
[Chip Roto D1]
[Chip Roto D2]
ATQ y ATQM +50.
Aumenta la velocidad de movimiento.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +10%.
SP máx. +50%.
-------------------------
Tipo: Accesorio para la cabeza
Equipar en: Top
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19033)

Tiara Perenne [1]
Adorno antiguo hallado en el Espacio Infinito. La flor nunca parece marchitarse.
-------------------------
HP máx. +1000.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +400 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +600 adicional.
-------------------------
Tipo: Sombrero
Equipar en: Superior
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2

Id: (19115)

Sombrero de la Republica [1]
Sombrero militar comúnmente utilizado en la República de Schwartzwald.
Tiene las letras [RK] grabado en el metal.
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Daño físico a distancia +6 %.
Refino +7 o superior:
Daño físico a distancia +2 % adicional.
Refino +10 o superior:
Daño físico a distancia +4 % adicional.
--------------------------
Tipo: Cabeza
Posición: Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (19135)

Espíritu de Chung E
Simulador de Espíritu de Chung E flotando en tu cabeza. Puedes recibir un <NAVI>[slot de carta]<INFO>itemmall,18,66,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
1.5% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
Tasa de DROP +1%.
EXP obtenida de monstruos +1%.
Cada 4 refinamientos:
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Regeneración natural de HP y SP +40%.
Refinar +12 o más:
HP y SP máx. +3%.
-------------------------
Durante la transformación:
Daño crítico y mágico +30%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19136)

Espíritu de Chung E [1]
Simulador de un Espíritu de Chung E flotando en tu cabeza.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
1.5% de probabilidad de transformarse en Chung E durante 5 segundos.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
Tasa de DROP +1%.
EXP obtenida de monstruos +1%.
Cada 4 refinamientos:
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Regeneración natural de HP y SP +40%.
Refinar +12 o más:
HP y SP máx. +3%.
-------------------------
Durante la transformación:
Daño crítico y mágico +30%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19157)

Muñeca Rebelde [1]
Símbolo de la revolución industrial de Einbroch, esta muñeca representa a los Rebeldes que se rebelaron contra la pérdida de sus trabajos con la llegada de los Guardianes automatizados.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Tasa de DROP +5%.
EXP al derrotar monstruos +5%.
Costo de SP de habilidades -10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinar +12 o más:
Aumenta la velocidad de movimiento.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se Equipar en: Parte superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19164)

Eden Hat I [1]
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
When performing physical attacks:
7% chance to activate [ATK +15] for 5 seconds.
When performing magical attacks:
5% chance to activate [MATK +15] for 5 seconds.
-------------------------
Refine +7 or more:
ATK and MATK +10.
Refine +9 or more:
All attributes +1.
Refining +12 or more:
Regenerates 1% SP every 10 seconds.
-------------------------
Type: Headgear
Equip on: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (19164)

Sombrero del Edén I [1]
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de activar [ATQ +15] durante 5 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
5% de probabilidad de activar [ATQM +15] durante 5 segundos.
-------------------------
Refinando +7 o más:
ATQ y ATQM +10.
Refinando +9 o más:
Todos los atributos +1.
Refinando +12 o más:
Regenera 1% SP cada 10 segundos.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19165)

Eden Hat II [1]
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
When performing physical attacks:
7% chance to activate [ATK +30] for 5 seconds.
When performing magical attacks:
5% chance to activate [MATK +30] for 5 seconds.
-------------------------
Refine +7 or more:
ATK and MATK +15.
Refine +9 or more:
All attributes +2.
Refining +12 or more:
Every 10 seconds,
Regenerates 2% HP and 1% SP.
-------------------------
Type: Headgear
Equip on: Top
DEF: 10 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 10
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (19165)

Sombrero del Edén II [1]
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de activar [ATQ +30] durante 5 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
5% de probabilidad de activar [ATQM +30] durante 5 segundos.
-------------------------
Refinando +7 o más:
ATQ y ATQM +15.
Refinando +9 o más:
Todos los atributos +2.
Refinando +12 o más:
Cada 10 segundos,
Regenera 2% HP y 1% SP.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19189)

Gorra de Carreras (Mecánico) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Propulsión Máxima], Daño crítico +5%.
Refinaro +11 o más:
Habilita [Doble Ataque] nv.5.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19190)

Gorra de Carreras (Genetista) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Maestría de Hacha], daño de [Tornado de Carreta] +5%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Tornado de Carreta] nv.2 o el nivel más alto aprendido.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Genetistas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19191)

Gorra de Carreras (Cortador de Cruces) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Maestría de la Mano Izquierda], Daño crítico +5%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de activar un efecto durante 5 segundos.
-------------------------
Efecto:
Daño crítico +20%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Cortador de Cruces y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19192)

Gorra de Carreras (Perseguidor de Sombras) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Plagio], ATQM +5.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Amplificación Mística] nv.5.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19193)

Gorra de Carreras (Brujo) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Ira de Thor] y [Tormenta de Meteoros], recarga de [Tetra Vortex] -0,5 segundos.
Refinaro +11 o más:
Conjuración fixa de [Amplificación Mística] -50%.
-------------------------
Conjunto
Báculo de la Destrucción
Conjuración fixa de [Amplificación Mística] +50%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Brujos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19194)

Gorra de Carreras (Conjurador) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Auto Hechizo], daño de [Bola de Fuego] y [Tormenta Eléctrica] +5%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Lanzas de Fuego] y [Relámpago] +50%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Conjuradores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19195)

Gorra de Carreras (Caballeros Rúnicos) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
Cada 2 niveles de [Mandoble Acelerado], Daño crítico +5%.
Refinaro +11 o más:
Habilita [Doble Ataque] nv.5.
Hace que el arma sea indestructible en batalla.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19196)

Gorra de Carreras (Guardia Real) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Maestría de Lanza], daño de [Ataque de Vanguardia] +10%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Golpe de Tierra] -1 segundo.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Guardia Real y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19197)

Gorra de Carreras (Arzobispo) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Maestría de Maza], daño de [Gemini Lumen] +10%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de consumir Gema Azul para autoconjurar [Adoramus] nv.5 o el nivel más alto aprendido.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Arzobispo y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19198)

Gorra de Carreras (Sura) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Golpe Trifecta Furiosa], Costo de SP de [Nudillos de Acero] -1.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Nudillos de Acero] +50%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Suras y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19199)

Gorra de Carreras (Errante) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Cuervo de Acero], daño de [Flecha Dirigida] +3%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuraciónción -15%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Errantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19200)

Gorra de Carreras (Maestro) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Lecciones de Música], ATQ +5.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Reverberación] nv.2 o el nivel más alto aprendido.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Maestros y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19201)

Gorra de Carreras (Nómada) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Lecciones de Baile], ATQ +5.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Reverberación] nv.2 o el nivel más alto aprendido.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Nómadas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19202)

Gorra de Carreras (Rebelde) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Disparo Lacerante], recarga de [Martillo de los Dioses] -2 segundos.
En cada nivel de [Mina de Pistolero], recarga de [Cola de Dragón] -0,5 segundos.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Marcador Carmesí] -1 segundo.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Rebeldes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19203)

Gorra de Carreras (Ninja) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Arrojar Huuma Shuriken], Daño físico a distancia +1%.
Refinaro +11 o más:
daño de [Torbellino de Pétalos] +30%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Ninjas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19204)

Gorra de Carreras (Principiante) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
Cada 2 niveles de [Doble Ataque], Daño crítico +10%.
Refinaro +11 o más:
ATQ +20.
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19205)

Gorra de Carreras (Doram) [1]
Intransferible.
Sombrero conmemorativo elaborado para los ganadores de la carrera de monstruos de Hugel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ e ATQM +5.
Cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
Refinar +8 o más:
En cada nivel de [Meteoros de Nepeta], recarga de [Mato de Gato] -8 segundos.
En cada nivel de [Zanahoria Lunática], recarga de [Ataque Selvagem] -4 segundos.
En cada nivel de [Camarão Fresquinho], recarga de [Festa do Camarão] -4 segundos.
Refinaro +11 o más:
Posconjuraciónción -15%.
-------------------------
Tipo: Yelmo
DEF: 10 DEFM: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Invocadores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19211)

Tiara de Valquiria Mística [1]
Tiara de la segunda versión de la Armadura Valquiria, esta vez con un módulo adjunto que permite descargar el traje milagroso.
-------------------------
Muestra un efecto gráfico que no se puede ocultar con máscaras, pero se puede desactivar con /effect.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Luz Divina] Nvl.1.
-------------------------
Cada 3 refinamientos:
Daño del [Luz Divina] +100%.
Coste de SP de [Luz Divina] +10.
-------------------------
Daño físico y mágico contra propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +5%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedade Sagrado, Veneno, Oscuridad, Fantasma y Muerto +7%.
Refinaro +11 o más:
Probabilidad de autolanzamiento +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 10
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 5

Id: (19242)

Diadema Felina [1]
Un club de fans de gatos creó esta diadema para representar a sus miembros. Se reúnen anualmente para compartir sus historias felinas.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Velocidad de ataque +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Nv. base hasta 99:
EXP al derrotar monstruos +10%.
Nv. base 100 o más:
EXP al derrotar monstruos +4%.
-------------------------
Conjunto
[Rubor]
Efectividad de curación +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se Equipar en: Parte superior
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (19249)

Sombrero Símbolo de Magia [1]
Este sombrero es uno de los favoritos de los magos. El color de sus círculos mágicos cambia según el estado de ánimo de quien lo lleva.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +20.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propriedad Neutral y Oscuridad +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico de propriedad Agua, Viento, Tierra y Fuego +10%.
-------------------------
En cada refinamiento de +11 a +15:
Conjuración fija -0,1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Vara Mental]
Cada 2 refinamientos de arma:
Daño del [Onda Psíquica] +5%.
-------------------------
Conjunto
[Kronos]
Cada 2 refinamientos de arma:
Daño del [Infierno Abismal] +10%.
-------------------------
Conjunto
[Mikatsuki]
[Daga Raksasa]
Con cada refinamiento de cada arma:
Conjuración variable -1%.
Cada 2 refinamientos de las armas:
Daño del [Pétalos de Fuego] [Lanza Gélida] y [Espada de Viento] +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19263)

Sombrero Símbolo de la Fuerza [1]
Este era el casco que llevaban los grandes generales del antiguo shogunato de Amatsu. El último samurái que llevó este casco antes que tú fue un gaijin llamado Tom Crusoe, al que le encantaban las misiones imposibles y al que se vio por última vez yendo a la Pirámide de Morroc para enfrentarse a una momia. Por alguna extraña razón, fue allí con los ojos cerrados, llevando sólo una camisa blanca, gafas de sol, un par de calcetines y un calzoncillo, pero creyéndose un gran as indomable.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +5%.
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +11 o más:
Daño crítico +15%.
-------------------------
Con cada refinado de +11 a +15:
Conjuración fija -0.1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Gungnir]
Cada 2 refinamientos del arma:
[Punto de Fuga] daño +7%.
-------------------------
Conjunto
[Zweihander]
Cada 2 refinamientos del arma:
ATQ +20.
-------------------------
Conjunto
[Quatrilho]
Cada 2 refinamientos del arma:
[Cañón de Tigre] daño +7%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 80
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (19264)

Sombrero de Pez Dorado [1]
Un pez dorado que fue capturado y convertido en un... sombrero dorado.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
1.5% de probabilidad de activar [Emperador Divino] durante 60 segundos.
Al realizar ataques mágicos:
1% de probabilidad de activar [Reina Sagrada] durante 60 segundos.
-------------------------
Con cada refinamiento de +7:
Probabilidad de activación física +0.3%.
Probabilidad de activación mágica +0.2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Probabilidad de activación física +1.8% adicional.
Probabilidad de activación mágica +1.2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Al recibir daño físico, 1% de probabilidad de autoconjurar [Pantano] Nv.1.
-------------------------
Emperador Divino:
Encantar arma con Sagrado propiedad.
-------------------------
Reina Sagrada:
Daño mágico de propiedad Sagrada +10%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 2

Id: (19265)

Sombrero de Smokie [1]
Antiguas leyendas cuentan que los Smokies usan hojas mágicas en sus cabezas para volverse invisibles o incluso disfrazarse, llegando incluso a asumir formas humanas.
-------------------------
Por cada refinamiento:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de transformarse en Smokie durante 5 segundos.
-------------------------
Durante la transformación:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo:
5% de probabilidad de autoconjurar [Lanzas de Fuego], [Lanzas de Hielo], [Relámpago] y [Pico de Tierra] nv.2.
Refinaro +7 o más:
4% de probabilidad de autoconjurar [Congelación] nv.5.
Refinar +8 o más:
3% de probabilidad de autoconjurar [Tormenta Eléctrica] nv.5.
Refinaro +9 o más:
Nv. base 100 o más:
2% de probabilidad de autoconjurar [Infierno Abismal] nv.5.
Refinar +10 o más:
Nv. base 100 o más:
1% de probabilidad de autoconjurar [Relámpago de Cadena] nv.5.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 7

Id: (19296)

Sombrero Símbolo de Mira [1]
Este sombrero es uno de los favoritos de los aficionados al tiro con arco. Se camufla con el bosque para que no lo detecten.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +7%.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +5%.
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +11 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
-------------------------
En cada refinamiento de +11 a +15:
Conjuración fija -0,1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Cuero de León Enredadera]
Cada 2 refinamientos de Manto:
Daño del [Gran Tormenta] +7%.
-------------------------
Conjunto
[Atavío Sombrío de Nidhoggur]
Cada 2 refinamientos de Manto:
Daño del [Tormenta de Flechas] +12%.
-------------------------
Conjunto
[Capa Antigua]
Cada 2 refinamientos de Manto:
Daño del [Tiro Triangular] +15%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (19300)

Sombrero Símbolo del Poder [1]
Las grandes orejas de perro pueden incluso suavizar la importante imagen de esta gorra, pero eso no impide que imponga respeto o demuestre el valor del más alto rango.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +30.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +5%.
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +11 o más:
Daño crítico +3%.
Daño físico a distancia +3%.
-------------------------
Con cada refinado de +11 a +15:
Conjuración fija -0.1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Ash Katar]
Cada 2 refinamientos del arma:
ATQ +20.
-------------------------
Conjunto
[Tifón]
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño del [Tornado de Hacha] +15%.
-------------------------
Conjunto
[Viúva-Negra]
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño del [Tambor de descarga] +6%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 35

Id: (19308)

Sombrero Símbolo de la Vida [1]
Un gorro con las principales características del homúnculo de Amistr: orejas y cola peludas, cuernos afilados y un sonoro cascabel.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ y ATQM +10.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propiedades neutrales y sagradas +10%.
Refinaro +11 o más:
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +3%.
-------------------------
Con cada refinado de +11 a +15:
Conjuración fija -0.1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Vara Sagrada]
Cada 2 refinamientos del arma:
ATQM +10.
[Adoramus] daño +30%.
-------------------------
Conjunto
[Cola de Gato Arcana Avanzada]
Cada 2 refinamientos del arma:
Propiedad neutra daño mágico +5%.
-------------------------
Conjunto
[Hoja Gemela Azul]
Cada 2 refinamientos del arma:
[Cañón de Carreta] daño +10%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (19328)

Sombrero Arácnido [1]
Un sombrero decorado con mariposas y rosas. Su veneno es aterrador.
--------------------------
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de infligir Veneno al objetivo.
--------------------------
Por cada 12 de FUE base:
Ignora 1% de la DEF de todas las razas.
--------------------------
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +2%.
Velocidad de ataque +5%.
Ignora 5% de la DEF de todas las razas.
Refinar +12 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Velocidad de ataque +5% adicional.
Ignora 5% adicional de la DEF de todas las razas.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19344)

Cinta Ilusoria [1]
Un accesorio para la cabeza que simboliza el desafío y el vigor de la batalla.
-------------------------
FUE +2.
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra oponentes de propiedad Viento, Tierra, Agua y Neutral +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra tamaños Pequeño y Grande +15%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se Equipar en: Parte Superior
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 120
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 3

Id: (19364)

Sombrero de Viaje [1]
Sombrero que llevan los empleados en los largos viajes en tren por Rune-Midgard. Es alto y largo para garantizar que ningún trabajador se golpee la cabeza con el techo del expreso.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ y ATQM +10.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza amorfa +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Amorfa +10%.
Refinaro +11 o más:
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
-------------------------
Con cada refinar de +11 a +15:
Daño físico y mágico contra la raza amorfa +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (19366)

Yelmo Goibne Ilusorio [1]
Una de las pocas armaduras forjadas por Goibne, el Herrero. Se dice que a los dioses les gustaron más las armaduras que las armas que forjó.
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VIT +3.
Refinaro +7 o más:
VIT +5 adicional.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -12%.
--------------------------
Conjunto
[Greba Goibne Ilusoria]
[Hombrera Goibne Ilusoria]
[Armadura Goibne Ilusoria]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
VIT +5 adicional.
DEF +5. DEFM +15.
Resistencia a las propiedades Viento, Fuego, Agua y Tierra +10%.
Yelmo, Armadura, Calzado y Capa refinados a +7 o más:
HP máx. +10% adicional.
Suma de refinamientos 36 o más:
Conjuración fija -0.7 segundos.
Suma de refinamientos 40 o más:
Posconjuración -20% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 25 DEFM: 3
Peso: 100
Nivel requerido: 130
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (19428)

Cinta Ilusoria de Morfeo [1]
Una bandana que es una de las cuatro llaves del sello que ata a Morpheus.
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INT +10.
SP máx. +10%.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Conjuración Variable -3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQM +30.
Refinaro +9 o más:
Conjuración no se puede interrumpir.
-------------------------
Conjunto
[Manto Ilusorio de Morpheus]
[Anillo Ilusorio de Morpheus]
[Brazalete Ilusorio de Morpheus]
DEF +100.
INT +5 adicional.
SP máx. +10% adicional.
Daño mágico de las propiedades Agua, Tierra y Neutral +10%.
Casco y Capa refinados a +7 o más:
ATQM +40.
Suma de refinaciones 18 o más:
ATQM +40 adicional.
Daño mágico de las propiedades Fantasma, Viento y Sagrado +15%.
Suma de refinaciones 22 o más:
Daño mágico +10%.
Ignora el 50% del MDEF de las razas Amorfo, Animal y Demonio.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 20
Nivel necesario: 130
Clases: das
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (19532)

marcador de posición
Un bonito par de orejas que, aunque no te proporcionan una velocidad sin igual, un oído extremadamente agudo ni hacen que por fin te gusten las zanahorias, sin duda te garantizan la súper monada que buscas.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19537)

[Costume] Gryphon Hat
This little griffin is still learning to fly, but if you train it wiA wonderful hat modeled after the grea lot of dedicatigryphon, it could serve as a mount for a baby Royal Guardian.a symbol of bravery.
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<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (19537)

[Visual] Bebê Grifo
Este filhotinho de Grifo ainda está aprendendo a voar, mas se você o treinar com muita dedicação, ele poderá servir de montaria para algum Guardião Real bebê.
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<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (19537)

Sombrero de g[Disfraz] Bebé Grifo decorativo
Este pequeño grifo aún está aprendiendo a volar, pero si lo entrenas con mucha dedicación, podría servir de montura para un bebé Guardián Real.
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<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todosas "
Id: (19538)

Luna llena decorativa
Una luna llena que te acompañará incluso bajo el sol más abrasador (por controvertido que parezca). Eso sí, no te acerques a posibles hombres lobo o saiadins...
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equípate con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19544)

[Disfraz] Sombrero de Gato Perezoso
Esta moda de ponerse un espantapájaros en la cabeza empezó en Amatsu después de que dos ninjas rivales, Zazuque y Maruto, se pelearan y uno llamara "espantapájaros" al otro. ¡Sólo esperas que tu pelo sobreviva a los sustos de tu nuevo compañero!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19587)

Sombrero de Rey Poring decorativo
Demuestra que eres fan de la Realeza Rosa con este disfraz de Rey Poring. De lo contrario, tendrás que recorrer toda la avenida principal de Prontera mientras gritan "Vergüenza... ¡Vergüenza..." detrás de ti!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19629)

Tiara decorativa
Una corona de oro puro, cuyas joyas brillan intensamente a la luz del sol.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19630)

Corona decorativa
Una corona que demuestra poder y estatus. A juzgar por sus preciosas joyas, se cree que este accesorio perteneció a un antiguo linaje real.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19653)

marcador de posición
Cualquier miembro de la realeza que se precie conoce bien este sombrero. Lo llevan los miembros del comité de bandas de la nobleza, está confeccionado con las telas más finas y decorado con hilos de oro... ¡Cómo brilla!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19654)

Sombrero del capitán Carocc decorativo
Comanda tu flota, toma el timón y emprende una expedición de norte a sur en busca de tierras, tesoros e intensas aventuras en alta mar. NO viene con bolsas de emergencia, por si no te gusta viajar largas distancias por los océanos.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Clases: Todoas
Id: (19658)

marcador de posición
Libre, ligero y suelto. El Sombrero de Playa consigue transmitir la frescura de los vientos con su aspecto sencillo y elegante. Lamentablemente no protege de la arena en los ojos...
Tipo: Disfraz
Equipar con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19659)

Gorro de lana marrón decorativo
Un gorro con un simple pompón en el extremo, perfecto para calentar el cuello de quien lo lleva. Si se aprieta demasiado el pompón puede desprenderse... entonces es un gorro normal...
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19660)

Sombrero de Coppola decorativo
Accesorio característico que llevan todos los reclutados en la división Boina Magenta. Vibrante, elegante e inconfundible, la boina se ve a kilómetros de distancia.
Tipo: Disfraz
Equipa con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19667)

Yelmo de dragón decorativo
Parte de la armadura oficial de la Orden Dracónica, un grupo de guerreros que utilizaban lanzas para eliminar a cualquier monstruo de la familia de los dragones que amenazara a la civilización. La Orden se disolvió hace tiempo, pero su equipo sigue siendo un artículo de lujo codiciado por los coleccionistas.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19702)

Gorro de Santa decorativo
Fabricado por los propios ayudantes de Papá Noel, hay quien dice que quien lleva este gorro se contagia de un encanto mágico que despierta en todos un amor incondicional por la Navidad.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19709)

Lazo amarillo decorativo
No, este lazo no es para comer, ni te curará la vida. Es sólo un hermoso arco amarillo perfumado artificialmente con esencia de la fruta Yggdrasil. ¿No es fragante? ¿Quién iba a saber que este perfume estaba hecho de la glándula del Escarabajo Ladrón, verdad? Oops, quiero decir... ¡Wow, ese lazo es realmente hermoso!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19780)

Gorro de lana de Lunática decorativo
¡Este artículo Disfraz es tan mimoso y acogedor que te hace sentir aún más fuerte y dispuesto! Perfecto para mantener el calor en las noches frías o para causar sensación en los eventos de anime.
Tipo: Disfraz
Equipar con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19822)

Bandana amarilla decorativa
Bandana con algunas manchas de aceite, llevada por un mecánico que siempre está ayudando a sus amigos en apuros. Desde engrasar la armadura hasta arreglar el brazo de acero, la bandana es su seña de identidad cuando se trata de trabajar.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19824)

Sombrero de Druida del mal decorativo
Este sombrero perteneció a un druida cazador de seres sobrenaturales que en realidad era un vampiro llamado Allucarta. Tras caer víctima de la maldición de Glastheim, ¡ahora ha perdido su famoso fedora por ti!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: [color=#7777[/]s][/color]Todoas[/color]
Id: (19825)

Vendaje para heridas oculares decorativo
Vendaje improvisado para cubrir y curar las cicatrices del ojo después de una batalla.
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19827)

Sombrero de Amistr decorativo
Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día, la Reina de Rune-Midgard hizo que le cortaran la cabeza y él se salvó creando una línea de sombreros de homúnculo para ella. ¡Gracias a eso consiguió este simpático Amistir!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19831)

Sombrero de Filir decorativo
Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día, decidió celebrar su no cumpleaños lanzando una línea de sombreros de homúnculo. ¡Y hoy puedes pasearte con este simpático Filir en la cabeza!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19839)

Sombrero de Vanilmirth decorativo
Cuentan que en Lighthalzen había un alquimista medio loco que quería ser sombrerero. Un día conoció a una chica aventurera llamada Alicel y gracias a ella decidió lanzar una línea de sombreros homúnculos. Gracias a ello, ¡hoy puedes pasearte con este gélido Vanilmirth en la cabeza!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19884)

Yelmo de Vanargandr decorativo
Este casco lo llevaba uno de los mayores héroes de la Cat's Paw Corporation, famoso por llevar botas muy largas y por encantar a todo el mundo abriendo mucho los ojos y poniendo una cara muy mona.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19894)

Sombrero de doncella de santuario decorativo
Lazo que llevan las doncellas en las ceremonias a partir de cierta edad. Pero no te obsesiones: hoy en día puedes llevarlo como un simple accesorio de moda. No es ningún sacrilegio.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19936)

Gorro de agua gigante decorativo
Dicen que este cálido gorro de lana se fabricó en honor de Ferus, que acompañaba al famoso caballero Mario. ¿Qué Mario? El que te ascendió a templario.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19953)

Sombrero de desfile decorativo
Cuando está equipado, casi se pueden oír los cantos y los tambores de las antiguas fiestas callejeras de Prontera. Al principio sólo lo llevaban los niños, pero algunos adultos han adoptado este sombrero clásico como un símbolo nostálgico de la infancia.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19957)

marcador de posición
Vale, en tu mente eso es más bien un casco de scooter, pero como como mucho acabarás montando un Peco-Peco, una llama o algo así, ¡no hace falta que nos preocupemos por ese tipo de detalles!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19960)

marcador de posición
Hay días en los que te levantas sintiéndote como una marioneta, como si hubiera otra persona, en algún lugar, divirtiéndose detrás de una pantalla controlando todas tus acciones. Pero, claro, eso es sólo producto de tu imaginación, ¿no?
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19985)

Corona de cuarzo de aura decorativa
Un lujoso accesorio adornado con varios cristales muy toscos. La idea era pulirlos para convertirlos en la corona más hermosa de todo Rune-Midgard, pero el artesano (ir)responsable acabó perdiendo sus herramientas y dejó la corona tal cual. Aun así, sigue teniendo su encanto, ¿no crees?
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19988)

Corona de Anciano decorativa
Un lazo hecho a mano adornado con ramas y hojas para honrar a los Ancianos y sus poderes mágicos. ¡Un artículo muy ecológico!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (19998)

Sombrero de tortuga dragón decorativo
Una pezuña grande y puntiaguda que no sólo protegerá tu cuello si te golpean, sino que también servirá como arma para cualquiera que venga a poner a prueba tu paciencia. ¡Dale un cabezazo!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equípate con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20007)

Yelmo de buey decorativo
No hay nada mejor que explorar nuevas tierras, recoger recompensas y difundir la cultura nórdica por el mundo. Si alguien te mira mal durante tu viaje, dale un golpe; al fin y al cabo, con esto puedes hacer (casi) cualquier cosa.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20008)

Casco de general decorativo
Llevado por los antiguos conquistadores, este casco representa el valor y distingue a los soldados de los generales. El adorno peludo no es sólo por estilo, sino que representa la ligereza en el combate y la piedad hacia los adversarios... Pero no deja de ser mono.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20016)

Sombrero de festín elegante decorativo
Una suculenta langosta, acompañada de hojas bien sazonadas y una bebida maravillosa. ¿Es un festín para devorarlo? No, está pensado para hacer la boca agua a todo el mundo. Pero cuidado, puedes acabar convirtiéndote en un objetivo más interesante para los monstruos...
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20033)

[Disfraz] Corona de Dewata
Esta hermosa corona la llevaban las sacerdotisas budistas de Dewata durante los rituales religiosos de conmemoración. Aprovecha que la llevas en la cabeza y acércate de vez en cuando a la Nación Insular para visitar a los lugareños y darle unos cuantos golpes a Leak.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20041)

Flor de la Diosa de la Tierra decorativa
Todas las flores tienen su lado puntiagudo. Y la rosa no es diferente. Además de embellecer esta diadema, pincha el pelo y escuece un poco. ¿Qué no podemos hacer por la belleza?
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20042)

Gorro de Hermode decorativo
Miró y perdió el equilibrio. ¡El Sombrero Despampanante haría que cualquier entusiasta de la moda girara la cabeza incrédulo ante su incomparable belleza! Poético, ¿verdad?
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20044)

Sombrero de Carmen Miranda decorativo
Un colorido conjunto de frutas tropicales, perfecto para que te lo pongas y averigües qué tiene la Baiana o si el Tico-tico se está comiendo su harina de maíz.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20070)

Capucha de alpaca para disfraces
Creada por la diseñadora Mabela, se dice que esta sudadera de peluche se hizo en honor de una pareja de amigos de la diseñadora, propietarios de una tienda de reventa. Sea como fuere, la capucha de alpaca forma parte de su famosa colección Animales cruzados y es una de las favoritas de la mayoría de los novatos de Prontera, probablemente porque se parece a su montura favorita.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20155)

[Disfraz] Sombrero de Dama con Plumas
Un sombrero refinado, similar al que llevaba la aventurera Rosa nada más llegar al puerto de Alberta, justo antes de embarcar en el trágico buque Titanic.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20161)

[Disfraz] Sable del Sahara de Alquiler
Sombrero alto usado exclusivamente por la guardia Prontera.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20191)

Boina con orejas de gato negra decorativa
La primera versión del sombrero de guardia de Doram dejaba las simpáticas orejitas asomando, estorbando en la lucha contra el crimen. Surgieron otras versiones, pero el guardia siempre estaba demasiado ocupado para cambiar. ¡A nadie le gusta que los delincuentes le tiren de las orejas!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20217)

Velo decorativo
Este velo pertenecía a la Bailarina Cheirazedo, a quien le encantaba contar las historias de Las mil y una noches. Historias protagonizadas por Aladino y sus amigos: el rico bastardo Alibabon y la antigua esclava Morgiovana, acompañados por el genio Ugh.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior y Inferior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20218)

Circuito de hechizos decorativo
Este halo demuestra que eres uno de los elegidos de los Aesir, ¡los dioses de Rune-Midgard! Esto significa que, aunque estés protegido por Odín, podrías atraer la envidia y la furia de dioses como Hela, Loki o incluso Hatii. El lado positivo es que arrasarás en la discoteca con todo ese brillo místico.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20231)

Sombrero de muñeco de nieve decorativo
Tu adorable compañero para refrescarte la cabeza en los días calurosos, refrescarte el cuello en los días estresantes, congelarte el cuello en los días fríos y? decorar tu culo en los días en que tu pelo está así.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20232)

Lazo de Celine decorativo
Debido a su inconmensurable valor, esta cinta para el pelo de Celine Kimi es codiciada por aventureros de todo Rune-Midgard. Sin embargo, sólo aquellos que muestren verdadera determinación podrán poseer tan oscuro artefacto.
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20233)

Ángel dorado decorativo
Una escultura muy bonita de un ángel... pero hay que tener bastante cráneo para que no te moleste que una escultura de oro macizo te pese en la cabeza. Bueno, tal vez también se pueda utilizar como decoración para el hogar.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20278)

Peluca de hombre orgulloso decorativa
¿Te gusta el chicle Tutti Frutti, te gusta rockear en la prisión de Glastheim y prefieres un poco menos de palabrería y un poco más de acción? Entonces te encantará parecerte al mejor bardo del rock, El Vispretzel, con la ayuda de este rebelde copete.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20281)

Sombrero para el jardín decorativo
Un sombrero mágico diseñado para proteger a los niños de los rayos del sol en verano.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20282)

Gorra blanca de estudiante decorativa
Los hermanos Bróder son dos famosos caballeros que empezaron como fontaneros en Einbroch. A pesar de ser un dúo, es innegable que Mario, el hermano mayor, se hizo mucho más famoso que su hermano pequeño, Luis. Así, mientras Mario vestía un uniforme rojo con el número 1, Luis, que llevaba uno blanco con el número 2, pasó a llamarse "Mario el Blanco". Pobre Luis...
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20283)

Sombrero sobreprotector decorativo
Incluso a los miembros de la Iglesia de Prontera les gusta ir a la moda y muchos de los jóvenes sacerdotes han adoptado looks más cool, rompiendo con las viejas tradiciones. ¿Y no se ha contagiado la moda y se ha extendido a otras clases? Hoy en día, este gorro lo lleva todo el mundo, ¡incluso algunos seguidores de Freya!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20284)

Sombrero de flor de cerezo decorativo
Creada en honor de Amatsu, la Tierra del Sol Naciente, esta boina con forma de pétalo de sakura (o flor de cerezo) viene incluso con el mismo aroma que estas flores. La elección perfecta para románticos, otaku, botánicos o incluso para aquellos a los que les da pereza lavarse la cabeza.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20287)

[Disfraz] Peluca rubia de hombre
Algunos dicen que no es de este planeta y otros que no está muerto. Pero siempre que tenía que ganar algún duelo musical, el gran bardo del rock, El Vispretzel, conseguía aumentar su ki para convertirse en el Rey del Rock Saiadim, ¡haciendo que su penacho dorado y su melodía fueran mucho más poderosos!
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20290)

Atuendo de Sombrero oscuro de Druida del mal
Un sombrero cuya parte superior se ha desgastado con el tiempo, hasta convertirse en un gran vacío con vista directa a tu busto. Bueno, al menos este sombrero nunca te amortiguará el cuero cabelludo.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20293)

Sombrero de Durmiente decorativo
Una roca pequeña y sencilla que te acompaña en todas tus aventuras. Puede resultar un poco pesada al principio, pero te acostumbrarás fácilmente, incluso con las ocasionales piedras que caen en tus zapatos.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20296)

Sombrero de Yoyo decorativo
Un Mono Yoyo es un símbolo de suerte y esperanza, perfecto para afrontar los retos de la vida diaria. Puedes abrazarlo, jugar con él e incluso pedirle consejo sobre el camino a seguir. ¡Yoyo siempre elige el más divertido!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20297)

Sombrero de cactus decorativo
Mini Cactus es un tipo tranquilo, siempre solo. Salvo raras peticiones de agua, este tipo pasa la mayor parte del tiempo durmiendo, incluso en medio de las empresas más peligrosas. ¡Es un cactus tranquilo y compacto!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20299)

[Costume] Face Crasher
A beautiful vanilla pie that will be shovemask made up with a pie to bury one's head in your face until you decide it's no longer funny. One thinga party. It makes wearer's for sure: you can't play "pie in the face" if you're already wearing one of these!ace dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious.
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<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Type: Costume
Equip on: Middle and Lower
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (20299)

[Visual] Torta de Baunilha
Uma bela de uma torta de baunilha que vai ficar enfiada na sua cara até você decidir que não tem mais graça. Uma coisa é certa: não vai dar pra brincar de “torta na cara” se você já estiver usando uma dessas!
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<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (20299)

Sombrero de p[Disfraz] Pastel para aplastar decorativode Vainilla
Un preciosoa máscara hecha con un pastel de vainilla que se te meterá enpara enterrar la cabeza en una fiesta. Mancha la cara hasta que decidas que ya no tiene gracia. Una cosa es segura: ¡no puedes jugar a "tarta en la cara" si ya llevas unode quien la lleva, pero la crema untada generosamente tiene un sabor dulce y delicioso.
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<NAVI>[Tienda
de estos!Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
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Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro y Inferior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (20302)

Corona de Belcebú decorativa
Destinado únicamente a las criaturas de mayor jerarquía entre los monstruos de Rune-Midgard. Si tú, que NO eres un monstruo, llevas uno de estos, envía un mensaje muy claro: ¡hasta Belcebú es una broma para ti!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superioro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20306)

Sombrero de artista decorativo
Esta mezcla de gorra y sombrero de sultán la llevaba el famoso ladrón de gatos de Arunafeltz, Al Ladino, cuando se disfrazaba de príncipe.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20313)

Disco para la boca decorativo
Se dice que este precioso disco plateado es fruto de la tecnología olvidada de Juperos. No es exactamente un blue-ray, pero cada vez que te lo toques en los labios, podrás escuchar en tu cabeza tus canciones favoritas, ya sean éxitos de Valeska Poringzuda o de The Cure.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Bass
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20316)

[Disfraz] Yelmo de Querubín Alado
Este casco celestial ha sido bendecido con una imponente y majestuosa apariencia divina. Eso sí, ten cuidado cuando desfilas con tu aureola, por si te topas con una bruja llamada Bayoneta.
Tipo: Disfraz
Defensa: 0
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20324)

Sombrero para paloma decorativo
Se rumorea que este sombrero lo llevaba un justiciero llamado Bastion que acabó desapareciendo en la fábrica de robots de Kiel Hyre. Lo que más te gusta de él, sin embargo, es que una paloma acabó anidando en su interior ¡y ahora te acompaña en tus aventuras!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20338)

Caja de alquiler por 2 semanas de una clásica Destructora
No hay nada mejor que lanzarse a la aventura con un sombrero muy elegante, ¿verdad? Este sombrero de pulpo arco iris es la última tendencia en los siete mares y acaba de llegar a tierra firme. Seguro que será un éxito, ¡créeme!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20408)

Corona oscura y sangrienta decorativa
¿Qué es más fuerte, la Luz o la Oscuridad? Esa es la pregunta a la que nunca obtenemos respuesta, así que un mago muy poderoso decidió crear una diadema que pudiera almacenar el poder de ambos bandos. ¡Y funcionó!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20470)

Sombrero de barra de chocolate
Creado por el Herrero Rockero con granos de cacao encantados cosechados por la Jibia en las colinas del Gremio de los Monjes, este encantador casco sirve para representar todo el afecto y el amor que se extiende por Rune-Midgard durante la temporada de San Valentín.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (20732)

Pieza VIT Suplementaria [1]
Este dispositivo mecánico cura heridas y rejuvenece tu cuerpo.
-------------------------
HP máx. +6%.
Cada 2 refinamientos:
HP máx. +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Regeneración natural de HP +50%.
-------------------------
Conjunto
[Pieza FUE Suplementaria]
[Tornado de Hacha] Daño +25%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (20733)

Autoparte - Motor [1]
Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente.
-------------------------
Posconjuración -10%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia de propiedad neutra +10%.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -10% adicional
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 150
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (20744)

Manto de Ferlock [1]
Posesiones del capitán, Ferlock.
-------------------------
EVA +20.
Conjuración variable -10%.
Resistencia a la propiedad Neutral +10%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
Refinar +12 o más:
Conjuración variable -5% adicional.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 125
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (20779)

Manto Perenne [1]
Capa blanca encontrada en el Espacio Infinito. El tinte de la tela parece no desvanecerse nunca.
-------------------------
HP máx. +300.
max SP -50.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +400 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +600 adicional.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (20802)

Bolso de teletransporte de Amistr [1]
El estilo de la Mochila Amistr con la comodidad de una habilidad útil para cualquiera. ¡Despídete de las Alas Voladoras cuando se trate de escapar de un destino trágico!
-------------------------
Muestra el aspecto de la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita[Teletransportación] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20803)

Bolso de curación de Amistr [1]
Bonita mochila que te permite usar habilidades curativas. ¡Guarda tus cosas y cuida tu salud!
-------------------------
Muestra el aspecto de la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Curar] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20804)

Bolso de codicia de Amistr [1]
Bonita mochila que, cuando la avaricia se apodera de ella, tiende a hacer desaparecer algunos de los objetos guardados. Mejor dejarla como decoración.
-------------------------
Muestra la mirada en la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Avaricia] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20805)

Bolso de aumentar AGI de Amistr [1]
Una mochila Amistr muy ligera y cómoda. Es tan ligera que parece que no llevas nada a la espalda, lo que facilita mucho las tareas cotidianas. Cuando te pones esta mochila, puedes sentir que te mueves más rápido y eres más ágil.
-------------------------
Muestra el aspecto de la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Activa [Aumentar Agilidad] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20806)

Bolso de Quiebre mágnum de Amistr [1]
La versión mejorada y superior de la antigua mochila Amistr. Esta mochila súper adorable está hecha de lana sintética afelpada y a prueba de explosiones, para que puedas disfrutar de todo su potencial sin miedo a perder tu querida mochila.
-------------------------
Muestra el aspecto en la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Impacto Explosivo] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de caída +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20807)

Bolso de aguante de Amistr [1]
Una mochila Amistr muy resistente. No se estropea con el agua, soporta altas temperaturas y puedes lavarla con cualquier jabón. ¿Es o no es la mochila de tus sueños?
-------------------------
Muestra la mirada en la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Aguante] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20808)

Bolso de visión de Amistr [1]
Mientras los espíritus de los Amistr protegen al portador, esta mochila libera la Llama Reveladora que habita dentro de cada aventurero.
-------------------------
Muestra la mirada en la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Visión] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20811)

Bolsa de ocultamiento de Amistr [1]
Mientras los espíritus del Amistr protegen al portador, esta mochila desbloquea el Escondite. Nadie te encontrará, aventurero.
-------------------------
Muestra el Disfraz en la espalda del personaje.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Habilita [Ocultarse] nv.1.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
Tasa de reducción +1%.
EXP adquirido por monstruos +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al derrotar monstruos con cualquier ataque, recupera 3 SP.
Refinar +12 o más:
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20820)

Capa Elemental
Una capa imbuida con el poder de la naturaleza.
--------------------------
Evasión +10.
Resistencia a Propiedad Neutral +10%.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
Evasión +5.
Refinamiento +9 o superior:
Velocidad de Ataque +5%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Conjuradores y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (20821)

Bufanda Dorada
Una bufanda utilizada por los ninjas contratados para asegurar la posesión de una mina.
--------------------------
Evasión +20.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Físico a Distancia +5%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño Físico a Distancia +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Ninjas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (20822)

Mochila Minera
Una mochila de cuero utilizada por los mineros de Rockridge. Es suave al tocar.
--------------------------
Velocidad de Ataque +5%.
Cada 2 refinamientos:
Velocidad de Ataque +1%.
Refinamiento +9 o superior:
ATQ +20.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel Requerido: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 16

Id: (20823)

Eden Manteau I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Dodge +12.
Resistance to Neutral property +10%.
-------------------------
Refine +7 or more:
Max HP +500.
Perfect Dodge +2.
Refine +9 or more:
Max HP +500 additional.
Resistance to all properties except Neutral +10%.
-------------------------
Type: Garment
DEF: 20 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 20
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (20823)

Manto del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
EVA +12.
Resistencia a la propiedad Neutral +10%.
-------------------------
Refinando +7 o más:
HP máx. +500.
Esquiva perfecta +2.
Refinando +9 o más:
HP máx. +500 adicionales.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +10%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (20824)

Eden Manteau II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Dodge +12.
Max HP +500.
Perfect Dodge +2.
Resistance to Neutral property +10%.
-------------------------
Refine +7 or more:
Max HP +500 additional.
Resistance to all properties except Neutral +10%.
Refine +9 or more:
Resistance to Neutral property +5% additional.
-------------------------
Type: Garment
DEF: 25 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (20824)

Manto del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
EVA +12.
HP máx. +500.
Esquiva perfecta +2.
Resistencia a la propiedad Neutral +10%.
-------------------------
Refinando +7 o más:
HP máx. +500 adicionales.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +10%.
Refinando +9 o más:
Resistencia a la propiedad Neutral +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (20825)

Eden Manteau III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Dodge +12.
Max HP +1,000.
Perfect Dodge +2.
Resistance to all properties +10%.
-------------------------
Refine +7 or more:
Resistance to Neutral property +5% additional.
Refine +9 or more:
Enables [Greed] lv.1.
-------------------------
Type: Garment
DEF: 30 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 30
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (20825)

Manto del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
EVA +12.
HP máx. +1000.
Esquiva perfecta +2.
Resistencia a todas las propiedades +10%.
-------------------------
Refinando +7 o más:
Resistencia a la propiedad Neutral +5% adicional.
Refinando +9 o más:
Habilita [Codicia] nivel 1.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20834)

Capa del Errante
Chal rojo usado por un errante. Está muy gastado.
--------------------------
Resistencia a Propiedad Neutral +20%.
Refinamiento +7 o superior:
Resistencia a Propiedad Neutral +5% adicional.
Refinamiento +9 o superior:
Resistencia a Propiedad Neutral +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel Requerido: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (20842)

Bolsa Física de Antonio [1]
Bolsa llena de regalos robados por Antonio.
--------------------------
Muestra visual en la espalda del personaje.
--------------------------
Nv. base hasta 99:
EXP obtenida de monstruos +10%.
Nv. base 100 o más:
EXP obtenida de monstruos +4%.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinar +12 o más:
Tiempo posterior a lanzamiento -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20843)

Bolsa Certera de Antonio [1]
Bolsa llena de regalos robados por Antonio.
--------------------------
Muestra visual en la espalda del personaje.
--------------------------
Nv. base hasta 99:
EXP obtenida de monstruos +10%.
Nv. base 100 o más:
EXP obtenida de monstruos +4%.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +1%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinar +12 o más:
Tiempo posterior a lanzamiento -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20844)

Bolsa Mágica de Antonio [1]
Bolsa llena de regalos robados por Antonio.
--------------------------
Muestra visual en la espalda del personaje.
--------------------------
Nv. base hasta 99:
EXP obtenida de monstruos +10%.
Nv. base 100 o más:
EXP obtenida de monstruos +4%.
--------------------------
Cada 3 refinamientos:
Daño mágico +2%.
Refinaro +9 o más:
Tiempo variable de lanzamiento -10%.
Refinar +12 o más:
Tiempo posterior a lanzamiento -7%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (20856)

Manteo YSF01 [1]
Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01.
Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo.
Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente.
Código de identificación: Ymir project Sample Final.
--------------------------
Refinamiento +8 o más:
ATQ +20.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -3%.
Refinamiento +13 o más:
Posconjuración -4% adicional.
--------------------------
VIT base 125 o más:
Posconjuración -10% adicional.
--------------------------
Set
[Armadura YSF01]
Por cada nivel de refinamiento de la capa:
Posconjuración -1%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 32 DEFM: 0
Peso: 75
Nivel requerido: 170
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 32

Id: (20902)

True Hunting Manteau [1]
Equipo fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaron en las competiciones de caza.
-------------------------
EVA +15.
Resistencia física a las razas Bruto e Insect +10%.
-------------------------
Conjuración variable -10%.
Cada 3 refinaciones:
Conjuración variable -5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Reales]
Daño mágico de todas las propiedades +7%.
Botas y Capa al Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0,5 segundos.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 70
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 18

Id: (20923)

Hombrera Goibne Ilusoria [1]
La primera creación de Goibne, su rara y preciosa armadura.
--------------------------
VIT +1.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra oponentes de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra oponentes de propiedad Fuego, Tierra, Agua y Viento +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 47 DEFM: 2
Peso: 100
Nivel requerido: 130
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 47

Id: (20933)

Motor Ilusión A [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
HP máx. +1.000.
Cada 2 refinamientos:
HP máx. +100.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +5%.
--------------------------
Conjunto
[Pierna Ilusión A]
Daño crítico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Pierna Ilusión B]
Conjuración variable -10%.
--------------------------
Tipo: Manto
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 90
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (20934)

Motor Ilusión B [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
HP máx. +1.000.
Cada 2 refinamientos:
HP máx. +100.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -5%.
--------------------------
Conjunto
[Pierna Ilusión A]
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Conjunto
[Pierna Ilusión B]
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
--------------------------
Tipo: Manto
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 90
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (20935)

Manto Magmático [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
Precisión +10.
Refinamiento +7 o más:
Precisión +5 adicional.
Refinamiento +9 o más:
Precisión +5 adicional.
Refinamiento +11 o más:
Post-conjuración -3%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Magmática]
Precisión +5 adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (20936)

Bufanda Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
CRIT +5.
Refinamiento +7 o más:
CRIT +5 adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño Crítico +5%.
Refinamiento +11 o más:
ATQ del arma +3%.
--------------------------
Conjunto
[Zapato Magmático]
Daño Crítico +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 35
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 35

Id: (20937)

Lava Leather Hood [1]
Part of an equipment made from the leather of creatures found in Noggroad.
--------------------------
Variable Casting Time -10%.
Refine +7 or higher:
Additional Variable Casting Time -10%.
Refine +9 or higher:
Additional Variable Casting Time -10%.
Refine +11 or higher:
Fire Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set
[Lava Leather Sandales]
Additional Variable Casting Time -5%.
--------------------------
Type: Garment
DEF: 25 MDEF: 0
Weight: 30
Required Level: 175
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 25
Weight : 30
Required Level : 175

Id: (20937)

Capucha Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
Conjuración variable -10%.
Refinamiento +7 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
Refinamiento +11 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego +5%.
--------------------------
Conjunto
[Sandalia Magmática]
Conjuración variable -5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (20940)

Espinas Violetas [1]
Nadie se acercará a las púas y a su poder de ataque al usar las espinas violetas
-------------------------
Muestra el elemento visual en la espalda del personaje.
-------------------------
ATQM +20.
Daño crítico +3%.
Daño físico a distancia +3%.
-------------------------
Cada 3 refinamientos:
ATQM +20.
Daño crítico +3%.
Daño físico a distancia +3%.
-------------------------
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -4%.
-------------------------
Conjunto
[Venda Oscura]
Posconjuración -6% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Alas de Sigrún]
Daño crítico +14% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Auriculares Amplificadores]
Conjuración variable -30%.
-------------------------
Conjunto
[Auriculares Dañados]
Daño físico a distancia +14% adicional.
-------------------------
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (20943)

Capa Mágica de Geffen [1]
Una capa usada por un mago principiante en el Torneo de Magia de Geffen. Se rumorea que apostó toda su ropa a que no perdería contra Fenrir... Bueno... ¡esa capa ya es tuya!
-------------------------
Conjuración variable -10%.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Daño mágico +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +5%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Toga Mágica de Geffen]
ATQM +30.
Armadura con Refinaro +11 o más:
ATQM +40 adicional.
Conjuración variable -20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Anillo Intensificador Mágico]
Costo de SP de habilidad -5%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 55
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (20944)

Manto Antimagia [1]
Una capa cosida por los competidores en el Torneo de Magia para sobrevivir a los hechizos de Fenrir, pero la capa era tan bonita que les daba pena llevarla.
-------------------------
HP máx. +300.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
HP máx. +100.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +7%.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +10%.
-------------------------
Conjunto
[Traje Antimagia]
ATQ +30.
Armadura con Refinaro +11 o más:
ATQ +40 adicional.
Posconjuración -10%.
-------------------------
Conjunto
[Anillo Potenciador Físico]
Posconjuración -5%.
-------------------------
Tipo: Capa
DEF: 23 DEFM: 0
Peso: 75
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 23

Id: (20948)

Manto Ilusorio de Morpheus [1]
Un velo marcado con antiguos patrones de conjuración que es una de las cuatro llaves para abrir el sello que aprisiona a Morpheus.
--------------------------
SP máx. +10%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 8 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 8

Id: (20955)

Árbol Guardián Navideño [1]
Partes del gran árbol sagrado, guardián de la ciudad de Lutie.
Para hacer la forma de ala, el artesano entrelazó las ramas del árbol y las ató con un lazo y una campana.
-------------------------
Muestra visualmente la espalda del personaje
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +30.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
Daño mágico de propriedad Neutral y Santo +20%.
-------------------------
Conjunto
[Cruz Noble]
[Corazón Herido]
ATQM +30.
Daño del [Gemini Lumen] +40%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Daño del [Gemini Lumen] +20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Cruz Noble]
[Corazón Amable]
ATQ +30.
Daño del [Nudillos de Acero] +40%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Daño del [Nudillos de Acero] +20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Sombrilla Vieja]
[Guante de Espíritu Maligno]
ATQM +80.
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe de Alma] nv.10.
Arma con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Vulcano Napalm] nv.5.
-------------------------
Conjunto
[Farol Rojo]
[Guante de Espíritu Maligno]
PREC +10.
Daño mágico +10%.
Velocidad de ataque +10%.
Capa con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autogenerar [Onda Psíquica] nv.3.
-------------------------
Conjunto
[Coração Partido]
[Coração Bondoso]
ATQ de arma +10%.
Velocidad de ataque +10%.
Daño físico a distancia +10%.
Capa con Refinar +10 o más:
Precisión +15.
Daño crítico +15%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (20963)

Manto Temporal FUE [1]
Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
ATQ de arma +1%.
Cada 4 refinaciones:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +7% adicional.
Refinaro +9 o más:
Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon.
Refinaro +11 o más:
Ignora un +10% adicional de DEF y MDEF de Bruto y Demon.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales FUE [1] o
Botas Modificadas FUE [1]
ATQ +50.
Botas con refinación +10 o más:
Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (20964)

Manto Temporal AGI [1]
Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Daño crítico +3%.
Cada 4 refinaciones:
Daño físico contra todos los tamaños +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Arma ATQ +7%.
Refinaro +9 o más:
Ignora 20% de DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon.
Refinaro +11 o más:
Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de Bruto y Demonio.
-------------------------
Conjunto
Botas AGI Modificadas [1] o
Modificado Botas AGI [1]
Daño crítico +7%.
Botas con refinación +10 o más:
Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (20965)

Manto Temporal VIT [1]
Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
HP máx. +400.
Cada 4 refinaciones:
HP máx. +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +7%.
Refinaro +9 o más:
Ignora 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon.
Refinaro +11 o más:
Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon.
-------------------------
Conjunto
Tiempo Botas VIT [1] o
Modificado Botas VIT [1]
Posconjuración -5%.
Botas con refinación +10 o más:
Ignora +30% de DEF y MDEF adicionales de Brutos y Demonios.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (20966)

Manto Temporal INT [1]
Una capa extraña que debe haber sido hecha hace mucho tiempo, pero no presenta señales de desgaste.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Daño mágico +1%.
Cada 4 refinamientos:
Daño mágico de todas las propiedades +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +7% adicional.
Refinaro +9 o más:
Ignora 20% de DEF y DEFM de las razas Bruto y Demonio.
Refinaro +11 o más:
Ignora +10% de DEF y DEFM adicionales de las razas Bruto y Demonio.
--------------------------
Conjunto
Bota Temporal INT [1] o
Bota Modificada INT [1]
ATQM +50.
Bota con refinamiento +10 o más:
Ignora +30% de DEF y DEFM adicionales de las razas Bruto y Demonio.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (20967)

Manto Temporal DES [1]
Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Daño físico a distancia +1%.
Cada 4 refinaciones:
Daño crítico +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Arma ATQ +7%.
Refinaro +9 o más:
Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon.
Refinaro +11 o más:
Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales DES [1] o
Botas Modificadas DES [1]
Daño físico a distancia +7%.
Botas con refinación +10 o más:
Ignora +30% de DEF y MDEF adicionales de Brutos y Demonios.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (20968)

Manto Temporal SUE [1]
Aunque el estilo de esta capa y los símbolos inscritos en ella son de antaño, inexplicablemente no presenta signos de envejecimiento o uso. Tan enigmáticas como su origen son sus propiedades: parece tener una fuerte conexión arcana con las Botas Temporales o las Botas Modificadas del mismo tipo.
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Cada 2 refinamientos:
CRÍT +3.
Daño crítico +3%.
Cada 4 refina:
Velocidad de ataque +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Arma ATQ +7%.
Refinaro +9 o más:
Ignora un 20% de la DEF y MDEF de las razas Bruto y Demon.
Refinaro +11 o más:
Ignora +10% de DEF y MDEF adicionales de las razas Bruto y Demon.
-------------------------
Conjunto
Botas Temporales SUE [1] o
Botas Modificadas SUE [1]
Velocidad de ataque +1.
Botas con refinación +10 o más:
Ignora +30% de DEF y MDEF de razas adicionales Bruto y Demon.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (21001)

Bellum de Claymore
Armas utilizadas en la guerra.
en mapas GoE y PvP:
Ignora el 30% de la DEF de la raza Humano y Doram.
Daño físico contra Humano y Doram +80%.
Refinar +6 o más:
Daño físico contra la raza Humano y Doram +40% adicional.
Refinaro +9 o más:
Refleja el 20% del daño físico.
Al recibir daño mágico:
Posibilidad de autoconjurar [Reflejo Mágico] nv. 8.
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 260
Peso: 350
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 95
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (21037)

Claymore Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Crítico +7%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +5%.
Velocidad de Ataque +1.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
Id: (21038)

Espada oriental [2]
Con el manejo adecuado, la construcción ágil y larga de esta espada permite estocadas y golpes furiosos.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinamientos:
[Onda Sónica] daño +10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar de [Onda Sónica] nv.2 o a nivel aprendido.
Perfeccionamiento +11 o más:
Hace que el arma sea indestructible en combate.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Runic Knights
Id: (21039)

Espada del Reino [2]
Una espada ancha empuñada por miembros honorarios de la Caballería de Glastheim.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño Crítico +10%.
Refinamiento +9 o más:
Hace el arma indestructible en batalla.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 280 ATQM: 0
Peso: 400
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (21047)

Claymore-OS [2]
La hoja de esta espada emite haces de luz en un color esmeralda de alta densidad.
--------------------------
CRIT +5.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 250 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 180
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (21050)

Tae Goo Lyeon Ilusoria [2]
El arma sagrada de un guerrero oriental.
-------------------------
Esquiva perfecta +10.
-------------------------
Por cada refinamiento:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Costo de SP de las habilidades -20.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -20%.
Refinaro +11 o más:
HP y SP máx +10%.
-------------------------
Conjunto
[Bota Ilusoria]
Daño físico a distancia +3%.
Arma y Calzado refinado a +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Suma de refinaciones 18 o más:
Conjuración fija -0,5 segundos.
Suma de refinamientos 22 o más:
Daño del [Aliento de Dragón] y [Aliento de Dragón de Agua] +20%.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (21058)

Bastarda Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
HP y SP máx. +5%.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Aliento de Dragón] y [Hálito de Dragón] +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Posconjuración -10%.
Conjuración variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Refinamiento +11 o más:
SP máx. +5%.
Posconjuración -7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
VIT +10.
Daño físico a distancia +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
Id: (22035)

Zapatos Heroicos de Nepenthes [1]
Hechos de hojas de Nepenthes, un conocido relajante muscular, estos zapatos te ayudan a lanzar habilidades más rápido.
-------------------------
Conjuración variable -10%.
-------------------------
Refino +8 o más:
Conjuración variable -5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -1% adicional.
Refino +10 o más:
Conjuración variable -1% adicional.
Refinaro +11 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
Refino +12 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
Refino +13 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 160
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (22044)

Autoparte - Acelerador [1]
Parte automotriz de un M.E.C.H.A. Se puede montar y desmontar fácilmente.
-------------------------
Coste de SP de [Flotar] -15.
Refinaro +7 o más:
Coste de SP de [Aceleración] -20.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 23 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 23

Id: (22047)

Botas de Ferlock
Posesiones del capitán, Ferlock.
-------------------------
AGI +1.
Velocidad de ataque +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
AGI +1 adicional.
Velocidad de ataque +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
AGI +1 adicional.
Velocidad de ataque +5% adicional.
Refinar +12 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 25
Nivel necesario: 125
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 13

Id: (22075)

Zapato Perenne [1]
Zapatos viejos de cuero encontrados en el Espacio Infinito. El cuero parece no envejecer nunca.
-------------------------
HP máx. +300.
max SP -50.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +400 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +600 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Manto Perenne]
[Armadura Perenne]
HP máx. +1.000.
Curación recibida +5%.
Efectividad de curación +5%.
Con cada refinamiento de cada pieza del conjunto hasta 30:
Curación recibida +1%.
Efectividad de curación +1%.
-------------------------
Tipo: Calzados
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 25
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (22085)

Lujoso Zapato de Doram [1]
Zapatos aún más refinados que los Zapatos Elegantes. ¡Solo para quienes son chic hasta la última moda!
--------------------------
HP máx. +10%.
SP máx. +5%.
Cada 2 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +20.
Refinaro +9 o más:
[Zancada] Costo de SP -5.
--------------------------
Conjunto
[Lujosa Túnica de Doram]
[Lujoso Manto de Doram]
Conjuración fija -25%.
En cada refinamiento de la Armadura:
Conjuración fija -1% adicional.
Con cada refinamiento de la Capa:
Conjuración fija -1% adicional.
Con cada refinamiento del Calzado:
Conjuración fija -1% adicional.
--------------------------
Tipo: Zapatos
Defensa: 35
Peso: 70
Nivel necesario: 175
Clases: Invocadores
Id: (22107)

Botas Modificadas FUE
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
ATQ +7.
-------------------------
FUE base 120 o más:
ATQ +50.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22108)

Botas Modificadas INT
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
ATQM +10.
-------------------------
INT base 120 o más:
ATQM +60.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22109)

Botas Modificadas AGI
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
AGI base 120 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22110)

Botas Modificadas VIT
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
-------------------------
Base VIT 120 o más:
HP máx. +8%.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22111)

Botas Modificadas DES
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES +3.
-------------------------
Base DES 120 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Conjuración fija -0,5 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22112)

Botas Modificadas SUE
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
Daño crítico +2%.
-------------------------
SUE base 120 o más:
Daño crítico +30%.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22113)

Botas Modificadas FUE [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinaciones:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
-------------------------
FUE base 120 o más:
ATQ +50.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22114)

Botas Modificadas INT [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
ATQM +10.
-------------------------
INT base 120 o más:
ATQM +60.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22115)

Botas Modificadas AGI [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
AGI base 120 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22116)

Botas Modificadas VIT [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +300.
SP máx. +10.
-------------------------
Base VIT 120 o más:
HP máx. +8%.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22117)

Botas Modificadas DES [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES +3.
-------------------------
Base DES 120 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Conjuración fija -0,5 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22118)

Botas Modificadas SUE [1]
Increíbles botas que debieron ser creadas hace mucho tiempo pero nunca usadas.
-------------------------
HP máx. +300.
SP máx. +30.
Cada 3 refinamientos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
Daño crítico +2%.
-------------------------
SUE base 120 o más:
Daño crítico +30%.
-------------------------
Conjunto
[Piel de Reina Gusano]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 5
Peso: 60
Nivel necesario: 99
Clases: Rebelde, Kagerou, Oboro, CosechSegador de Almas y Emperador Estelar
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22122)

Eden Boots I
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +1.
Regen. natural HP +30%.
Regen. natural SP +14%.
-------------------------
Type: Shoes
DEF: 22 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 22
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (22122)

Botas del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Regen. HP natural +30%.
Regen. SP natural +14%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 22 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 22

Id: (22123)

Eden Boots II
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +1.
Regen. natural HP +36%.
Regen. natural SP +18%.
-------------------------
Type: Shoes
DEF: 25 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 25
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (22123)

Botas del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +1.
Regen. HP natural +36%.
Regen. SP natural +18%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22124)

Eden Boots III
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Regen. natural HP +36%.
Regen. natural SP +18%.
-------------------------
Type: Shoes
DEF: 27 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 27
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (22124)

Botas del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
Regen. HP natural +36%.
Regen. SP natural +18%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 27 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 27

Id: (22125)

Eden Boots IV
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Regen. natural HP +40%.
Regen. natural SP +20%.
-------------------------
Type: Shoes
DEF: 30 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 30
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (22125)

Botas del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
Regen. HP natural +40%.
Regen. SP natural +20%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (22126)

Eden Boots V
Stuck on accountAccount Bound.
Cannot be refined.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
All attributes +2.
Regen. natural HP +40%.
Regen. natural SP +20%.
Skills SP cost -5%.
-------------------------
Type: Shoes
DEF: 30 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shoes
Defense : 30
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (22126)

Botas del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
No se puede refinar.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Todos los atributos +2.
Regen. HP natural +40%.
Regen. SP natural +20%.
SkillsCosto de SP cuestade las habilidades -5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (22131)

Botas con Espuelas [1]
Botas con espuelas utilizadas por los antiguos vaqueros.
--------------------------
SP máx. +5%.
Refinamiento +7 o superior:
SP máx. +5% adicional.
Refinamiento +9 o superior:
Aumenta la Velocidad de Movimiento.
SP máx. +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Zapatos
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (22141)

Grebas YSF01 [1]
Piezas de equipo del sujeto de prueba Y.S.F.01.
Existe una magia contenida, aislada del resto del mundo.
Puedes ser consumido por la magia si la usas indiscriminadamente.
Código de identificación: Ymir project Sample Final.
--------------------------
Refinamiento +8 o más:
Velocidad de ataque +8%.
Refinamiento +11 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinamiento +13 o más:
Daño crítico +10%.
--------------------------
SUE base 125 o más:
Daño crítico +30% adicional.
--------------------------
Set
[Armadura YSF01]
Por cada nivel de refinamiento del calzado:
Velocidad de ataque +1%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 130
Nivel requerido: 170
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22168)

Botas de caza True [1]
Equipo fabricado por la Casa Real como agradecimiento a los cazadores que destacaron en las competiciones de caza.
-------------------------
Velocidad de ataque +8%.
-------------------------
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Conjunto
[Armadura Real]
Daño físico a distancia +7%.
Botas y Armadura en Refinaro +9 o más:
Daño crítico +10%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 13

Id: (22171)

Botas Ancestral [1]
Un par de zapatos poderosos. Sus energías son capaces de despertar propiedades misteriosas en armas antiguas.
-------------------------
HP máx. +500.
SP máx. +50.
-------------------------
Cada 3 refinaciones:
HP máx. +2%
SP máx. +1%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0.3 segundos.
Refinar +12 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicionales.
Refinar +14 o más:
Posconjuración -5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (22192)

Greba Goibne Ilusoria [1]
Un par de zapatos supuestamente forjado por Goibne en respuesta a la competencia de su rival, Dulb.
--------------------------
HP y SP máx. +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 42 DEFM: 0
Peso: 120
Nivel requerido: 130
Clases: Todas, excepto Principiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 42

Id: (22196)

Pierna Ilusión A [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
SP máx. +200.
Cada 2 refinamientos:
SP máx. +20.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura Ilusión A]
ATQ del arma +5%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura Ilusión B]
Velocidad de ataque +5%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22197)

Pierna Ilusión B [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Puede ser mejorado usando moduladores.
--------------------------
SP máx. +200.
Cada 2 refinamientos:
SP máx. +20.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +5%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura Ilusión A]
SP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[Armadura Ilusión B]
Daño mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (22199)

Bota Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
ATQ del arma +2%.
Refinamiento +7 o más:
ATQ +25.
Refinamiento +9 o más:
ATQ +15 adicional.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (22200)

Zapato Magmático [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
CRIT +5.
Refinamiento +7 o más:
Daño Físico contra todos los tamaños +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Crítico +5%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (22201)

Sandalia Magmática [1]
Parte de un equipo hecho con el cuero de las criaturas encontradas en Noggroad.
--------------------------
Daño Mágico de propiedad Fuego +3%.
Refinamiento +7 o más:
ATQM +25.
Refinamiento +9 o más:
ATQM +15 adicional.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 175
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 25

Id: (22238)

Botas Primordial [1]
Un par de zapatos aún más poderosos. Su energía patentada es capaz de despertar misteriosas propiedades en las armas primordiales.
-------------------------
HP máx. +1.500.
SP máx. +150.
-------------------------
Cada 3 refinamientos:
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0,5 segundos.
Refinaro +11 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicionales.
Refinar +13 o más:
Posconjuración -5%.
Conjuración variable -5%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (22508)

Marca del Edén
Amuleto otorgado a los miembros del Grupo del Edén.
Teleporta al portador a la sede del grupo.
Recarga: 20 minutos
Peso: 0
Id: (23046)

[Event] Mystical Powder
Untradeable.
PA potion with mysterious contents that shineglows intensely.
--------------------------
LUKINT +10.
Flee +20.
--------------------------
Effect is lost upon death.
--------------------------
Duration: 5 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (23248)

Combinador de Joias
Dispositivo que combina 3 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino.
--------------------------
[Materiais]
+7 Malha Sombria de Joias
+7 Greva Sombria de Joias
+7 Escudo Sombrio de Joias
+7 Manopla Sombria de Joias
+7 Brinco Sombrio de Joias
+7 Colar Sombrio de Joias
--------------------------
[Resultado]
+0 Manopla Sombria de Gemas
+0 Escudo Sombrio de Gemas
--------------------------
Peso: 1
Id: (23365)

Caja de recuerdos de Criatura
Este objeto no es intercambiable.
Una caja preparada por la Academia de criaturas, afiliada al Grupo del Edén, para los miembros que regresaron de una larga misión.

Contiene 20 monedas del Grupo del Edén, 20 pociones blancas [No está en venta] y 20 galletas criatura de la Papisa de Arunafeltz como muestra de agradecimiento.

Peso: 0
Id: (23533)

Voting RosRose of Choice
A type of flower that only grows in the gardens of Prontera Palace.
-------------------------
Use to teleport to <NAVI>[Camp] <INFO>prt_fild01,102,175,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------
Will be deleted after the event
-------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (23767)

Powerful Headgear Box
A box containing headgearBox that holds that combine greater power with stylish appearanceof Hats.
--------------------------
One out of five types of hRandomly grants 1x Powerful Headgears can be obtained randomly.
--------------------------
Weight: 80
====== auto-parsed ======
Weight : 80

Id: (23767)

Caixa de Chapéus Símbolos
Caixa que guarda o poder dos Chapéus Símbolos.
--------------------------
Concede aleatoriamente 1x Chapéu Símbolo.
--------------------------
Peso: 80
Id: (23767)

Caja de Cascos Poderosos
A box containing headgears that combine greater power with stylish appearanceCaja que guarda el poder de los Cascos Poderosos.
--------------------------
Concede 1x SombreroOtorga aleatoriamente 1x Casco Poderoso.
--------------------------
WeightPeso: 80
Id: (24018)

Arete sombrío para el ataque físico
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
Velocidad de ataque +1%.
Por cada refinamiento:
HP máx +10.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24019)

Equipo Sombrío para el ataque físico
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ +10.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Refinaro +7 o más:
Daño físico +1%.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Físico]
[Arete Sombrío Físico]
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
ATQ +1.
Suma de refinaciones 23 o más:
Daño físico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24020)

Collar Sombrío para el ataque físico
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +100.
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24021)

Arete sombrío para el ataque mágico
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
Conjuración variable -1%.
Con cada refinamiento:
HP máx +10.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24022)

Guantelete Sombrío Mágico
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQM +10.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +1%.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Mágico]
[Arete Sombrío Mágico]
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
ATQM +1.
Suma de refinaciones 23 o más:
Daño mágico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24023)

Collar Sombrío para el ataque mágico
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
SP máx. +50.
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24024)

Equipo Sombrío de brisa
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
EVA +5.
Refinaro +7 o más:
Equiva +10 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24025)

Calzado sombrío de campeón
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
HP máx. +20.
SP máx. +10.
Refinaro +7 o más:
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24026)

Escudo Sombrío de Atenea
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
DEF +10.
Refinaro +7 o más:
DEF +10 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24027)

Equipo Sombrío de inmunidad
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ +10.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Refinaro +7 o más:
Daño físico +1%.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Físico]
[Arete Sombrío Físico]
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
ATQ +1.
Suma de refinaciones 23 o más:
Daño físico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24028)

Equipo Sombrío sólida
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
HP máx. +50.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
-------------------------
Conjunto
[Rejilla Sombría Rígida]
Con cada refinación de las piezas del conjunto:
HP y SP máx +1.
Suma de los 15 o más refinamientos del set:
HP máx. +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24029)

Malla Sombría Ancestral
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máximo +10 por refinamiento.
--------------------------
PREC +10.
Refinaro +7 o más:
PREC +10 adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24030)

Malla Sombría Crítico
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
CRÍT +5.
Refinaro +7 o más:
CRÍT +5 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24031)

Guantelete Sombrío Ciclónica
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +10.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +1%.
--------------------------
Conjunto
[Malla Sombría Ancestral]
Cada refinamiento de la Malla y la Manopla:
ATQ +1.
Suma de refinamientos del conjunto 15 o más:
Daño físico a distancia +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24032)

Guantelete Sombrío Crítico
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
ATQ +10.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +1%.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Crítica]
Con cada refinación de cada pieza:
ATQ +1.
Suma de refinaciones de conjunto 15 o más:
Daño crítico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24033)

Guantelete Sombrío Curativa
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
Eficacia curativa +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Defensa: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (24034)

Guantelete Sombrío SUE
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
-------------------------
SUE +1.
Refinaro +7 o más:
SUE +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
SUE +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24035)

Arete Sombrío FUE
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
-------------------------
FUE +1.
Refinaro +7 o más:
FUE +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
FUE +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24036)

Collar Sombrío INT
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
-------------------------
INT +1.
Refinaro +7 o más:
INT +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
INT +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24037)

Malla Sombría DES
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
-------------------------
DES +1.
Refinaro +7 o más:
DES +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
DES +1 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Guantelete Sombrío DES]
DES +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24038)

Greba Sombría VIT
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
-------------------------
VIT +1.
Refinaro +7 o más:
VIT +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
VIT +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24039)

Escudo Sombrío AGI
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
Por cada refinamiento:
HP máx. +10.
-------------------------
AGI +1.
Refinaro +7 o más:
AGI +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
AGI +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24046)

Collar Sombrío de resistencia a poderes mágicos
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
MDEF +3.
Refinaro +7 o más:
MDEF +3 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24047)

Collar Sombrío de velocidad
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Velocidad de ataque +1%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24048)

Collar Sombrío lanzahechizos
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Conjuración variable -1%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24049)

Arete sombrío sólido
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
HP máx. +100.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
Refinación +9 o más:
HP máx. +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24050)

Arete sombrío de sabiduría
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
SP máx. +50.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1%.
Refinaro +9 o más:
SP máx. +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24051)

Arete sombrío de Atenea
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
DEF +10.
Refinaro +7 o más:
DEF +10 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Resuelto]
Resistencia propiedad neutra +1%.
Suma de conjunto refina 15 o más:
Resistencia propiedad neutral +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24052)

Escudo Sombrío Carnicero
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a las razas Humanas y Humanoides +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Carnicero]
EXP al derrotar a la raza Humanoides y Humanoides +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv.Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24053)

Escudo Sombrío Jefe
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia de los Monstruos Jefes +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia de los Monstruos Jefes +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia de los Monstruos Jefes +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Jefe]
Daño físico contra los Monstruos Jefes +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv.Min: 1
Clases: Todas
Id: (24054)

Escudo Sombrío Brutal
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a las razas Bruto y Doram +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a las razas Bruto y Doram +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a las razas Bruto y Doram +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Brutal]
EXP al derrotar a la raza Bruto +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24055)

Escudo Sombrío Insecticida
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza Insecto +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Insecto +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Insecto +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Insecticida]
EXP al derrotar a la raza Insecto +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24056)

Escudo Sombrío Pescador
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza Pez +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Pez +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Pez +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Pescador]
EXP al derrotar a la raza Pez +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24057)

Escudo Sombrío Dragón
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raca Dragón +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raca Dragón +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raca Dragón +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Dragón]
EXP al derrotar a la raza Dragón +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24058)

Escudo Sombrío Satanista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza Ángel +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Ángel +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Ángel +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Satanista]
EXP al derrotar a la raza Ángel +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24059)

Escudo Sombrío Coleccionista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza Amorfo +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Amorfo +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Amorfo +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría del Coleccionista]
EXP al derrotar a la raza Amorfo +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24060)

Escudo Sombrío Exorcista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza No-Muerto +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza No-Muerto +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza No-Muerto +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Exorcista]
EXP al derrotar a la raza No-Muerto +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24061)

Escudo Sombrío Jardinero
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a la raza Planta +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Planta +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a la raza Planta +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Jardinero]
EXP al derrotar a la raza Planta +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24062)

Greba Sombría Carnicero
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra razas Humanas y Humanoides +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv.Min: 1
Clases: Todas
Id: (24063)

Greba Sombría Jefe
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico contra Monstruos Jefe +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra Monstruos Jefe +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra Monstruos Jefe +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv.Min: 1
Clases: Todas
Id: (24064)

Greba Sombría Jardinero
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza Planta +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Planta +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Planta +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24065)

Greba Sombría Brutal
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra las razas Bruto y Doram +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24066)

Greba Sombría Insecticida
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24067)

Greba Sombría Pescador
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra Pez +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra Pez +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra Pez +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24068)

Greba Sombría Satanista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza Ángel +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Ángel +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Ángel +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24069)

Greba Sombría del Coleccionista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Amorfo +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24070)

Greba Sombría Exorcista
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza No-Muerta +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza No-Muerta +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza No-Muertos +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24071)

Greba Sombría Dragón
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra la raza Dragón +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Dragón +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra la raza Dragón +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Min.: 1
Clases: Todas
Id: (24072)

Equipo Sombrío Grande
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia al tamaño Grande +2%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia al tamaño Grande +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia al tamaño Grande +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
Equipo Sombrío Grande
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Armadura
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24073)

Equipo Sombrío Media
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia al tamaño Medio +2%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia al tamaño Medio +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia al tamaño Medio +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
Equipo Sombrío Mediana
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Armadura
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24074)

Equipo Sombrío Pequeña
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia al tamaño Pequeño +2%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia al tamaño Pequeño +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia al tamaño Pequeño +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
Manopla Sombria Pequeña
HP y SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Armadura
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24075)

Equipo Sombrío Grande
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
ATQ e ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Grande +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Arma
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24076)

Equipo Sombrío Mediana
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
ATQ e ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Medio +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Arma
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24077)

Manopla Sombria Pequeña
Equipo que nació en las sombras.
-------------------------
ATQ e ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra el tamaño Pequeño +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Equipar en: Arma
Peso: 0 Nivel req.: 1
Clases: Todas
Id: (24078)

Guante Espiritual Sombrío
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
SP regeneración +5%.
Refinaro +7 o más:
Regen. de SP +5% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar de Sombra Espiritual]
[Arete Espíritu Oscuro]
1% probabilidad de convertir el 1% del daño físico infligido en SP.
Cada vez que la suma de las refinaciones de las piezas es de 10:
Conversión de SP +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24079)

Arete Espiritual Sombrío
Equipo de los nacidos de las Sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
SP máx. +50.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición:: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24080)

Collar Sombrío Espiritual
Equipo de los nacidos de las Sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
SP máx. +1%.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición:: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24081)

Malla Sombra Cabal
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
HP máx. +100.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
-------------------------
Conjunto
[Rejilla Sombría Cabal]
[Escudo Sombrío Cabal]
4% de probabilidad de convertir el 2% del daño físico infligido en HP.
Cada vez que la suma de las refinaciones de las piezas es de 5:
HP conversión +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24082)

Cabal Hierba Oscura
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
HP máx. +1%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24083)

Escudo Sombrío Cabal
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Regeneración de HP +5%.
Refinaro +7 o más:
HP regen. +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24110)

Equipo Sombrío de lanzador
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Conjuración variable -1%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -2% adicional.
-------------------------
Conjunto
Collar Sombrío de Concentración
Capa Oscura de Concentración
Conjuración no se puede interrumpir
Conjuración variable +40%.
Con cada refinamiento de cada pieza del conjunto:
Conjuración variable -1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24111)

Calzado sombrío lanzahechizos
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Coste de SP de habilidad -1%.
Refinaro +7 o más:
Regeneración de SP natural +5%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24112)

Equipo Sombrío lanzahechizos
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Coste de SP de habilidad -1%.
Refinaro +7 o más:
Coste de SP de habilidade -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Coste de SP de habilidade -1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Rejilla de Flujo Sombrío]
[Escudo de Flujo Sombrío]
Coste de SP de habilidad +40%.
Conjuración no se puede interrumpir.
Cada vez que se refinan las piezas del conjunto:
Coste de SP de habilidad -1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Mesh
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24113)

Escudo sombrío lanzahechizos
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Coste de SP de habilidad -1%.
Refinaro +7 o más:
SP máx +1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24150)

Arete Sombrío Infinitos
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máximo +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +1% adicional.
--------------------------
Conjunto
Collar Sombrío Infinito
ATQ del arma +1%.
Suma de los refinamientos 15 o más:
Anula la penalización de Tamaño.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24151)

Collar Sombrío Infinito
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máximo +10 por refinamiento.
--------------------------
Resistencia a todos los Tamaños +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a todos los Tamaños +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todos los Tamaños +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24198)

Escudo Sombrío Neutral
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Neutral]
Resistencia a oponentes con propiedad Neutral +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24199)

Escudo Sombrío Oscuro
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Oscura]
Resistencia a oponentes con propiedad Oscuro +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24200)

Escudo Sombrío Acuático
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Agua +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Acuática]
Resistencia a oponentes con propiedad Agua +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24201)

Escudo Sombrío Terrestre
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Terra +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Tierra]
Resistencia a oponentes con propiedad Terra +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24202)

Escudo Sombrío Ardiente
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Fuego +1%.
Refinaro +7 o más:
esistencia a oponentes con propiedad Fuego +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
esistencia a oponentes con propiedad Fuego +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Ardiente]
esistencia a oponentes con propiedad Fuego +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24203)

Escudo Sombrío Ventoso
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Viento +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombría Ventosa]
Resistencia a oponentes con propiedad Viento +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24204)

Escudo Sombrío Venenoso
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Envenenada]
Resistencia a oponentes con propiedad Veneno +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24205)

Escudo Sombrío Sagrado
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Sagrada]
Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24206)

Escudo Sombrío Fantasma
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Fantasma]
Resistencia a oponentes con propiedad fantasma +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24207)

Escudo Sombrío Maldito
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Maldita]
Resistencia a oponentes con propiedad Maldita +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0
Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24217)

Arete de relámpago sombrío
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Precisión +5.
Cada 2 refinamientos:
Precisión +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24218)

Colgante de relámpago sombrío
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
ATQ +5.
Cada 2 refinaciones:
ATQ +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
[Arete Sombrío Repentino]
Cada vez que se refinan las piezas del conjunto:
ATQ +1.
Suma de conjunto refina 15 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24224)

Equipo Sombrío de la fuerza
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico +1%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Fuerte]
[Fuerte Arete Sombrío]
ATQ +10.
Suma de conjunto refina 20 o más:
Daño físico +1% adicional.
Suma de refinamientos de set 25 o más:
Daño físico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 70
Clases: Todas
Id: (24225)

Arete Sombrío Fuertes
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +5.
Por cada refinamiento:
ATQ +1.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño Físico +1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. Mín.: 70
Clases: Todas
Id: (24226)

Collar Sombrío Fuerte
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +5.
Por cada refinamiento:
ATQ +1.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño Físico +1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. Mín.: 70
Clases: Todas
Id: (24228)

Equipo Sombrío espiritual
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño mágico +1%.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Místico]
[Arete Místico Oscuro]
ATQM +10.
Suma de conjunto refina 20 o más:
Daño mágico +1% adicional.
Suma de refinamientos de set 25 o más:
Daño mágico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 70
Clases: Todas
Id: (24229)

Arete Sombrío Místicos
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQM +5.
Por cada refinamiento:
ATQM +1.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño Mágico +1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. Mín.: 70
Clases: Todas
Id: (24230)

Collar Sombrío Místico
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQM +5.
Por cada refinamiento:
ATQM +1.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
SP máx. +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño Mágico +1%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. Mín.: 70
Clases: Todas
Id: (24231)

Calzado relámpago sombrío
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Squish +5.
Cada 2 refinamientos:
Equiva +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Escudo Sombrío Repentino]
Equiva +5 adicional.
Suma de conjunto refina 15 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24232)

Escudo relámpago sombrío
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
CRÍT +5.
Cada 2 refinaciones:
CRÍT +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24243)

Greba Oscura de Posconjuración
Equipo de los nacidos de las Sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Pos-lanzamiento -1%.
Refinaro +7 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posição: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24244)

Escudo Sombrío de Posconjuración
Equipo de los nacidos de las Sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Pos-lanzamiento -1%.
Refinaro +7 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24245)

Malla Oscura de Posconjuración
Equipo de los nacidos de las Sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Pos-lanzamiento -1%.
Refinaro +7 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Pos-lanzamiento -1% adicional.
-------------------------
Conjunto
Greba Oscura de Posconjuración
Escudo Oscuro de Posconjuración
Pos-lanzamiento -1% adicional.
Suma de refinamientos 25 o más:
Pos-lanzamiento -5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24278)

Malla Sombría de Sabio
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Al usar [Auto Hechizo]:
Activa un [efecto] por 50 segundos.
--------------------------
Efecto:
Por cada refinamiento:
Velocidad de ataque +1%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
--------------------------
Conjunto
Greba Sombría de Sabio
Daño mágico +3%.
Conjuración variable de [Furia Terrenal] -40%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24282)

Guanteletes Sombríos del Superprincipiante
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
-------------------------
Por cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Ignora el 3% de la DEF y MDEF de los monstruos normales.
-------------------------
Cada nivel de [Maestría de Espada]:
Ignora 3% de la DEF de monstruos normales.
Cada nivel de [Aumentar Recuperación SP]:
Ignora el 3% de la MDEF de los monstruos normales.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
HP y SP máx +5%.
Refinaro +9 o más:
HP y SP máx +5% adicional.
Regeneración natural de SP +100%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones
Id: (24283)

Guanteletes Sombríos del Pistolero
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Ignora el 3% de la DEF de monstruos normales.
-------------------------
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +3%.
Velocidad de ataque +1adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Con cada nivel de [Ojos de serpiente] aprendido:
Ignora +3% de la DEF de monstruos normales.
-------------------------
Conjunto
Escudo Castigador Oscuro
Todos los atributos +3.
HP y SP máx +2%.
Coste de SP de habilidad -10%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (24284)

Guanteletes Sombríos de Taekwon
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
-------------------------
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
Velocidad de ataque +1 adicional.
Refinaro +9 o más:
HP y SP máx +10%.
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Conjunto
[Escudo Taekwon Oscuro]
Todos los atributos +3.
HP y SP máx +2% adicional.
Coste de SP de habilidad -10%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Taekwons y evoluciones
Id: (24285)

Guanteletes Sombríos de Ninja
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
ATQ del arma +3%.
Daño mágico +3%.
Recarga de [Kunai Explosivo] -2 segundos.
Refinaro +7 o más:
Arma ATQ +3% adicional.
Daño mágico +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Arma ATQ +4% adicional.
Daño mágico +4% adicional.
-------------------------
Con cada nivel aprendido de [Aura Ninja]:
ATQM +3.
-------------------------
Conjunto
Escudo Ninja Oscuro
Todos los atributos +3.
HP y SP máx +2%.
Coste de SP de habilidad -10%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (24286)

Guanteletes Sombríos de la Selva
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Conjuración variable -5%.
Conjuración +7 o más:
Daño mágico +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +5% adicional.
-------------------------
Por cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Conjuración variable -1%.
-------------------------
Al aprender [Poder de lo salvaje] nv.1:
Conjuración fija -0,1 segundos.
-------------------------
Al aprender [Poder de las Mareas] nv.1:
Coste de SP de habilidad -3%.
-------------------------
Conjunto
Escudo Selva Oscura
Todos los atributos +3.
HP y SP máx +2%.
Coste de SP de habilidad -10% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (24287)

Guanteletes Sombríos de Fauna
Guanteletes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Golpe perfecto +2.
Refinaro +9 o más:
Golpe perfecto +3 adicional.
-------------------------
Con cada refinamiento:
ATQ y ATQM +1.
Daño físico a distancia +1%.
-------------------------
Al aprender [Fauna Power] nv.1:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
Escudo Fauna Oscura
Todos los atributos +3.
HP y SP máx +2%.
Coste de SP de habilidad -10%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guanteletes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (24301)

Escudo Sombrío del Caballero Rúnico
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Cuando se utiliza [Enchant Blade]:
Activa un [efecto] durante 50 segundos.
-------------------------
Efecto:
Por cada refinamiento:
Velocidad de ataque +1%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Conjunto
Capa sombra de caballero
Capa de caballero de la sombra
Guante de sombra del caballero rúnico
Baratija de espadachín oscuro
Collar del Espadachín Oscuro
Todos los atributos +10.
HP y SP máx +5%.
Ignora el 50% de la DEF y MDEF de monstruos normales.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones
Id: (24308)

Escudo Sombrío del Perseguidor de Sombras
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Cuando se utiliza [Shadow Wish]:
Activa un [efecto] durante 50 segundos.
-------------------------
Efecto:
Por cada refinamiento:
Velocidad de ataque +1%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Conjunto
Hierba sombría deuffler
Capa de sombra de Ruffler
Guante de sombra de Renegado
Trenchcoat oscuro de Gatherer
Collar de luchador oscuro
Todos los atributos +10.
HP y SP máx +5%.
Ignora el 50% de la DEF y MDEF de monstruos normales.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
Id: (24314)

Escudo Sombrío del Ninja
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
Velocidad de ataque +1.
Por cada refinamiento:
HP máx +10.
Ignora 4% de la DEF y DEFM de monstruos normales.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Ignora 10% de la DEF y DEFM de monstruos normales.
Refinaro +9 o más:
Ignora un 10% adicional de la DEF y DEFM de los monstruos normales.
-------------------------
Cada nivel de [Práctica de Lanzamiento de Dagas]:
ATQ +3.
-------------------------
Al usar [Aura Ninja]:
Activa un [efecto] durante 50 segundos.
-------------------------
Efecto:
Adicional +1 velocidad de ataque.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (24315)

Escudo Sombrío del Taekwon
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Daño mágico +3%.
Por cada refinamiento:
Ignora 3% de la DEF y DEFM de monstruos normales.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +2% adicional.
Daño mágico +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Daño mágico +3% adicional.
--------------------------
Por cada nivel de [Tregua Rápida]:
Ignora 3% de la DEF de monstruos normales.
Por cada nivel de [Retirada Rápida]:
Ignora 3% de la DEFM de monstruos normales.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrio
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mínimo: 1
Clases: Taekwons y evoluciones
Id: (24316)

Escudo Sombrio de Fauna
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
ATQ de arma +3%.
Por cada refinamiento:
HP máximo +10.
Recarga de [Lunatic Carrot Beat] -0.2 segundos.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
[Zanahoria Lunática] daño +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Zanahoria Lunática] +5% adicional.
-------------------------
Cuando se utiliza [Arclouse Boost]:
Activa un [efecto] durante 50 segundos.
-------------------------
Efecto:
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
Sombra Fauna Malla
Sombra Fauna Hierba
Guante Fauna de Sombra
Todos los atributos +7.
HP y SP máx +3%.
Ignora el 50% de la DEF y MDEF de los monstruos normales.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (24317)

Escudo Sombrio de Selva
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
Daño mágico +3%.
Por cada refinamiento:
HP máximo +10.
Recarga de [Nepeta Meteor] -0.1 segundo.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
[Nepeta Meteor] daño +5%.
Refinaro +9 o más:
[Meteoro de Nepeta] daño +5% adicional.
-------------------------
Al usar [Lluvia de mariscos]:
Activa un [efecto] durante 30 segundos.
-------------------------
Efecto:
Regenera 5 SP cada 5 segundos.
-------------------------
Conjunto
Sombra Jungla Malla
Hierba de la Jungla de Sombra
Guante Selva Sombra
Todos los atributos +7.
HP y SP máx +3%.
Ignora el 50% de la DEF y MDEF de los monstruos normales.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (24318)

Escudo Sombrío del Superprincipiante
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
Por cada refinamiento:
Conjuración variable -1%.
Velocidad de ataque +1%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +2% adicional.
Daño mágico +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Daño mágico +3% adicional.
--------------------------
Por cada nivel de [Ataque Doble]:
Velocidad de ataque +2%.
Por cada nivel de [Ojos de Águila]:
Conjuración variable -2%.
--------------------------
Conjunto
Manopla Sombria de Superaprendiz
Todos los atributos +3.
HP y SP máx. +2%.
Costo de SP de las habilidades -10%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrio
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mínimo: 1
Clases: Aprendices, Superaprendices y evoluciones
Id: (24319)

Escudo Sombrío del Pistolero
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Por cada refinamiento:
CRIT +1.
--------------------------
Daño crítico +5%.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +3% adicional.
--------------------------
Por cada nivel de [Ataque Concentrado]:
CRIT +2.
--------------------------
Conjunto
Malla Sombria de Insurgente
Greba Sombria de Insurgente
Manopla Sombria de Justiceiro
Todos los atributos +7.
HP y SP máx. +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrio
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mínimo: 1
Clases: Justiceiros y evoluciones
Id: (24321)

Collar Sombrío del portador II
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
ATQ +5.
HP máx. +1%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Arete Sombrío Autoportante]
[Escudo Sombrío Autoportante]
[Greba Sombría Autoportante]
[Guante Sombrío Autoportante]
[Malla Sombría Autoportante]
Todos los atributos +1.
Suma de refinaciones 45 o más:
Mantiene [Aguante] activo.
HP máx. 0000-60%.
HP máx. +1% por refinación de cada pieza del conjunto.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24322)

Arete de gema sombrío II
Arete utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
ATQM +5.
Coste de SP de habilidad -2%.
Refinaro +7 o más:
Coste de SP de habilidade -1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Guantelete Sombrío de Joyas]
[Collar Sombrío de Joyas]
[Greba Sombría de Joyas]
[Malla Sombría de Joyas]
[Escudo Sombrío de Joyas]
Todos los atributos +1.
Suma de conjunto refina 45 o más:
Cancela el consumo de Gemas al usar habilidades.
Coste de SP de habilidad +100%.
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
Coste de SP de habilidad -1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24332)

Escudo Sombrío Crítico
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
CRIT +5.
Por cada 2 refinamientos
CRIT +1.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Crítico +1%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño Crítico +1% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Grebas Sombrías Críticas]
Por cada refinamiento de cada pieza:
ATQ +1.
Suma de refinamientos del conjunto 15 o más:
Daño Crítico +1% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24333)

Grebas Sombrías Críticas
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Evasión +5.
Por cada 2 refinamientos
Evasión +1.
Refinamiento +7 o superior:
CRIT +2.
Refinamiento +9 o superior:
CRIT +2 adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. Mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24335)

Arma de sombra de gemas II
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Precisión +5.
Coste de SP de habilidad -2%.
Refinaro +7 o más:
Coste de SP de habilidade -1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Arete Gema Oscura]
[Escudo Gema Oscura]
Todos los atributos +1.
Suma de las refinaciones del conjunto 25 o más:
Cancela el consumo de Gemas al usar habilidades.
Coste de SP de habilidad +70%.
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
Coste de SP de habilidad -1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24336)

Gema Escudo de Sombra II
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
DEF +5.
Coste de SP de habilidad -2%.
Refinaro +7 o más:
Coste de SP de habilidade -1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24337)

Malha Sombria de Heimdall
Malha usada por baixo da armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refino.
-------------------------
DEFM +1.
HP máx. +1%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Colar Sombrio de Heimdall]
[Greva Sombria de Heimdall]
Todos os atributos +1.
Soma dos refinos 25 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
HP máx. -35%.
HP máx. +1% por refino de cada peça do conjunto.
-------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24337)

Armadura de sombra del portador II
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
MDEF +1.
HP máx. +1%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío de Heimdall]
[Rejilla de sombra de Heimdall]
Todos los atributos +1.
Suma de refinaciones 25 o más:
Mantiene [Aguante] activo.
HP máx. 0000-35%.
HP máx. +1% por refinación de cada pieza del conjunto.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24338)

Calzado sombrío del portador II
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
SP máx. +50.
HP máx. +1%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24341)

Greba Sombría Racial
Grebas utilizadas como complemento del calzado convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico y mágico contra todas las razas +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra todas las razas +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra todas las razas +2% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24342)

Escudo Sombrío Racial
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Resistencia a todas las razas +1%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a todas las razas +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todas las razas +1% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Racial]
EXP ganado por derrotar monstruos +3%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24343)

Arma de relámpago sombría
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Velocidad de ataque +5%.
Cada 2 refinamientos:
Velocidad de ataque +1%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -1%.
-------------------------
Conjunto
[Malla Sombra Súbita]
Cada vez que se refinan las piezas del conjunto:
MDEF +1.
Suma de conjunto refina 15 o más:
Posconjuración -1% adicional.
Velocidad de ataque +1 adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24344)

Malla Sombría de Relámpago
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
DEF +25.
Cada 2 refinaciones:
DEF +5.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -1%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24366)

Escudo Sombrío Curativo
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 cada refinamiento.
-------------------------
ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
Eficacia curativa +3%.
Refinaro +9 o más:
Eficacia curativa +5% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24367)

Calzado Sombrío Curativo
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 cada refinamiento.
-------------------------
ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
Eficacia curativa +3%.
Refinaro +9 o más:
Eficacia curativa +5% adicional.
-------------------------
Conjunto
Guantelete Sombrío Curativa
Escudo Sombrío Curativo
Eficacia curativa +5% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Eficacia curativa +15% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24370)

Guantelete Sombrío Mortal
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 cada refinamiento.
-------------------------
Daño crítico +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +3% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío Mortal]
[Arete Sombrío Mortal]
Daño crítico +2% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Daño crítico +10% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto 30 o más:
Velocidad de ataque +3.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24371)

Arete Sombrío Mortal
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 cada refinamiento.
-------------------------
Daño crítico +1%.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24372)

Collar Sombrío Mortal
Equipo nacido de las sombras.
-------------------------
HP máx. +10 cada refinamiento.
-------------------------
Daño crítico +1%.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +1% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24393)

Greba Sombría Física
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Velocidad de ataque +2%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24394)

Escudo Sombrío Físico
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
HP máx. +200.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +2%.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24395)

Malla Sombría Física
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +20.
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +2%.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Física]
[Escudo Sombrío Físico]
Por cada refinamiento de cada pieza del conjunto:
ATQ +2.
Suma de refinamientos del conjunto 23 o más:
ATQ del arma +2% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24396)

Greba Sombría Mágica
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Lanzamiento Variable -2%.
Refinaro +7 o más:
Lanzamiento Variable -3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Lanzamiento Variable -3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24397)

Escudo Sombrío Mágico
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
SP máx. +100.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +2%.
Refinaro +9 o más:
SP máx. +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24398)

Malla Sombría Mágica
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQM +20.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +2%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Greba Sombría Mágica]
[Escudo Sombrío Mágico]
Por cada refinamiento de cada pieza del conjunto:
ATQM +2.
Suma de refinamientos del conjunto 23 o más:
Daño mágico +2% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto 25 o más:
Daño mágico +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24401)

Malla Sombría Cicloncestral
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máximo +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ y PREC +15.
Cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +1%.
Refinaro +7 o más:
Precisión +15 adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24425)

Guantelete Sombrío Perfecta
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
Por cada refinamiento:
ATQ +4. ATQM +1.
-------------------------
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +2%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra todos los tamaños +3% adicional.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24426)

Malla Sombría Perfecta
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
Por cada refinamiento:
DEF y max HP +10.
-------------------------
Resistencia a todos los Tamaños +2%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a todos los tamaños +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todos los tamaños +3% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Guantelete Sombrío Perfecto]
HP y SP máximo +2%.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24439)

Guantelete Sombrío Fugaz
Equipamiento nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
Refinaro +7 o más:
DEF y Evasión +15.
Refinamiento +10 o más:
Aumenta la velocidad de movimiento.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv. Mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24443)

Equipo Sombrío ígnea
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Al realizar ataques físicos:
2% de probabilidad de autogenerar [Explosión Ígnea] nv.3 o el nivel más alto aprendido.
Refinaro +7 o más:
1% probabilidad adicional de autoproyección.
Refinaro +9 o más:
Posibilidad de conjuración +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
Escudo Oscuro del Caballero de Runic
Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Con cada refinación del Guante y del Escudo:
Ignora +1% de DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones
Id: (24461)

Equipo Sombrío fugaz
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico a distancia +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +4% adicional.
-------------------------
Conjunto
Escudo Centinela Oscuro
Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Con cada refinación del Guante y del Escudo:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (24497)

Equipo Sombrío magnus
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Propiedad sagrada daño mágico +3%.
Refinaro +7 o más:
Propiedad sagrada daño mágico +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Propiedad sagrada daño mágico +4% adicional.
-------------------------
Conjunto
Escudo Oscuro del Arzobispo
Ignora el 40% del MDEF de todas las razas de monstruos.
Con cada refinación del Guante y Escudo:
Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (24503)

Equipo Sombrío de Tiros arcanos
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Daño físico a distancia +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +4% adicional.
-------------------------
Conjunto
Escudo Musa Oscura o
Escudo Oscuro Trouvador
Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos
Con cada refinamiento del Guante y el Escudo
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Trovadores, Nómadas y evoluciones
Id: (24616)

Escudo sombrío de Supermagia
Pieza de escudo adicional utilizada como complemento de un escudo convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Daño mágico de las propiedades Neutral, Agua, Viento, Tierra y Fuego +5%.
Refinaro +7 o más:
Neutral, Agua, Viento, Tierra y Fuego propiedad daño mágico +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Habilita [Campo gravitatorio] al mismo nivel aprendido que [Esfera de agua].
-------------------------
Conjunto
Guante de Sombra del Superaprendiz
Ignora el 40% del MDEF de todas las razas de monstruos.
Con cada refinación de cada pieza en el conjunto:
Ignora +1% de MDEF.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones
Id: (24619)

Equipo Sombrío Superpoderosa
Guantes utilizados como complemento para la manipulación de armas convencionales.
-------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
-------------------------
Distancia y daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
Refinaro +7 o más:
Distancia y daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Habilita [Golpe demoledor] al mismo nivel aprendido que [Habilidad con armas].
-------------------------
Conjunto
Escudo Oscuro del Superaprendiz
Ignora el 40% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Con cada refinación de cada pieza del set:
Ignora +1% de DEF.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. min.: 99
Clases: Principiantes, Superaprendices y evoluciones
Id: (24661)

Full Penetrating Darkon Shadow Earring
Earring used as a complement to conventional accessories.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF.
Refine +10 or morehigher:
Physical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: EarringRight Accessory
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24661)

Brinco Sombrio Penetrante
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24661)

Arete Sombrío de impregnación totalPenetrante
Aretes utilizsados como complemento depara los accesorios convencionales.
--------------------------
HP mMáx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinacionemientos:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Refinarmiento +10 o más:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. miín.: 1
Clases: Todas
Id: (24662)

Full Penetrating Dark Necklaceon Shadow Pendant
NecklacePendant used as a complement to conventional accessories.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF.
Refine +10 or morehigher:
Physical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Set
[Full Penetrating Darkon Shadow Earring]
ATK of wWeapon ATK +2%.
Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher:
Ignores 100% of DEF of all monster races' DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: NecklaLeft Accessory
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24662)

Colar Sombrio Penetrante
Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Conjunto
[Brinco Sombrio Penetrante]
ATQ da arma +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Esquerdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24662)

Collar Sombrío de impregnación totalPenetrante
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Refinar +10 o más:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Arete Sombrío Penetrante]
ATQ de arma +2%.
Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más:
Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24663)

Full Penetrationg Shadow MeshArmor
Mail used under conventional armorEquipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF.
Refine +10 or morehigher:
Physical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Set
[Full Penetrationg Shadow Grid]
ATK of w
Shoes]
W
eapon ATK +2%.
SumTotal refine of set refines 18 or morehigher:
Ignores 100% of DEF of all monster races' DEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24663)

Malha Sombria Penetrante
Malha usada por baixEquipamento nascido da armadura convencionals sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Penetrante]
ATQ da arma +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24663)

EquipoMalla Sombrío de impregnación totala Penetrante
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinaciones:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Refinar +10 o más:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Rejilla Sombría Penetrante]
ATQ del arma +2%.
Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más:
Ignora el 100% de DEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24664)

Full Penetrating Dark Grason Shadow Shoes
Greaves used as a complement to conventional footwear.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the DEF of all monster races' DEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the DEF of all monster races' DEF.
Refine +10 or morehigher:
Physical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: ShoesFootgear
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24664)

Greva Sombria Penetrante
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Calçado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24664)

Calzado sGreba Sombrío de impregnación totala Penetrante
Grebas utilizsadas como complemento dpara el calzado convencional.
--------------------------
HP mMáx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora el 5% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinacionemientos:
Ignora +1% de la DEF de todas las razas de monstruos.
Refinarmiento +10 o más:
Daño físico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. miín.: 1
Clases: Todas
Id: (24665)

Full Tempest Shadow Earring
Earring used as a complement to conventional accessories.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF.
Refine +10 or morehigher:
Magical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: EarringRight Accessory
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24665)

Brinco Sombrio Tempestivo
Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24665)

Arete FullSombrío Tempest Shadowuosos
Aretes utilizsados como complemento depara los accesorios convencionales.
--------------------------
HP mMáx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora el 5% de la MDEFM de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinacionemientos:
Ignora +1% de la MDEFM de todas las razas de monstruos.
Refinarmiento +10 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. miín.: 1
Clases: Todas
Id: (24666)

TimelyFull Tempest Shadow GridShoes
Greaves used as a complement to conventional footwear.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF.
Refine +10 or morehigher:
Magical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: ShoesFootgear
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24666)

Greva Sombria Tempestiva
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Calçado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24666)

Calzado sGreba Sombrío de ta Tempestad totaluosa
Grebas utilizsadas como complemento dpara el calzado convencional.
--------------------------
HP mMáx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Ignora el 5% de la MDEFM de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinacionemientos:
Ignora +1% de la MDEFM de todas las razas de monstruos.
Refinarmiento +10 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. miín.: 1
Clases: Todas
Id: (24667)

TimelyFull Tempest Shadow MeshArmor
Mail used under conventional armorEquipment born from shadows.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF.
Refine +10 or morehigher:
Magical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Set
[Full Tempestuous Shadow GridShoes]
Magical damage +2%.
Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher:
Ignores 100% of MDEF of all monster races' MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: Armor
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24667)

Malha Sombria Tempestiva
Malha usada por baixEquipamento nascido da armadura convencionals sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria Tempestiva]
Dano mágico +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24667)

EquipoMalla Sombrío de ta Tempestad totaluosa
Malla utilizada bajo de la armadura convencional.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la MDEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinaciones:
Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos.
Refinar +10 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Rejilla Sombría Tempestuosa]
Daño mágico +2%.
Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más:
Ignora el 100% de MDEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24668)

Full Tempest Shadow NecklacePendant
NecklacePendant used as a complement to conventional accessories.
--------------------------
Max HP +10 per refine.
--------------------------
Ignores 5% of the MDEF of all monster races' MDEF.
EFor every 2 refines:
Ignores +1% of the MDEF of all monster races' MDEF.
Refine +10 or morehigher:
Magical damage against all monster races +3%.
--------------------------
Set
[Full Tempestuous Dark Shadow Earring]
Magical damage +2%.
Sum of setTotal refine of set is 18 or morehigher:
Ignores 100% of MDEF of all monster races' MDEF.
--------------------------
Type: Shadow Gear
Position: NecklaLeft Accessory
Weight: 0 Min. lLv.: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (24668)

Colar Sombrio Tempestivo
Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Conjunto
[Brinco Sombrio Tempestivo]
Dano mágico +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Esquerdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Id: (24668)

Collar Sombrío de tTempestad totaluoso
Collar utilizado como complemento de los accesorios convencionales.
-------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
-------------------------
Ignora el 5% de la MDEF de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinaciones:
Ignora +1% de la MDEF de todas las razas de monstruos.
Refinar +10 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +3%.
-------------------------
Conjunto
[Arete Tempestuoso Oscuro]
Daño mágico +2%.
Suma de los refinos del conjunto refina 18 o más:
Ignora el 100% de MDEF de todas las razas de monstruos.
-------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Collar
Peso: 0 Nv. min.: 1
Clases: Todas
Id: (24669)

Malla Sombría del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
CRÍT +10.
Cada 2 refinamientos:
CRÍT +1.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +5%.
--------------------------
Conjunto
Guantelete Sombrío del Mamut
Collar Sombrío del Mamut
Greba Sombría del Mamut
Arete Sombrío del Mamut
Escudo Sombrío del Mamut
ATQ del arma +1%.
Suma de refinamientos 45 o más:
Impide que el usuario sea empujado.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24670)

Greba Sombría del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
EVA +10.
Cada 2 refinamientos:
EVA +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24671)

Collar Sombrío del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ +10.
Cada 2 refinamientos:
ATQ +1.
Refinaro +9 o más:
ATQ del arma +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24672)

Arete Sombrío del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño crítico +1%.
Cada 2 refinamientos:
Daño crítico +1%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +3%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24673)

Guantelete Sombrío del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinación.
--------------------------
PREC +10.
Cada 2 refinamientos:
PREC +1.
Refinaro +9 o más:
Precisión perfecta +5.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Guantes
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24674)

Escudo Sombrío del Mamut
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
DEF +5.
Cada 2 refinamientos:
DEF +1.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24685)

Escudo Sombrío de Absorción
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
HP y SP máx. +3%.
Cada 3 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -3%.
Refinamiento +10 o más:
2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP.
1% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en SP.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24686)

Guantelete Sombrío de Absorción
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
HP y SP máx. +3%.
Cada 3 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -3%.
Refinamiento +10 o más:
2% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en HP.
1% de probabilidad de convertir 2% del daño físico causado en SP.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24722)

Escudo Sombrío de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQM +15.
Cada 2 refinamientos:
ATQM +1.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Napalm] nv.7.
Refinamiento +10 o más:
Nivel autoconjurado +3.
Probabilidad de autoconjuración +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
Greva Sombría de Autoconjuración
Malla Sombría de Autoconjuración
Daño mágico +1%.
Suma de refinamientos 21 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Vulcano Napalm] nv.3.
Suma de refinamientos 27 o más:
Nivel autoconjurado +2.
Probabilidad de autoconjuración +4% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24723)

Malla Sombría de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Precisión +10.
Cada 2 refinamientos:
Precisión +1.
Refinaro +9 o más:
Precisión perfecta +5.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24724)

Greva Sombría de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Evasión +10.
Cada 2 refinamientos:
Evasión +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Calzado
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24725)

Guantelete Sombrío de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ +15.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
Cada 2 refinamientos:
ATQ +1.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.7.
Refinamiento +10 o más:
Nivel autoconjurado +3.
Probabilidad de autoconjuración +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
Collar Sombrío de Autoconjuración
Arete Sombrío de Autoconjuración
ATQ del arma +1%.
Suma de refinamientos 21 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Impacto Sónico] nv.7.
Suma de refinamientos 27 o más:
Nivel autoconjurado +3.
Probabilidad de autoconjuración +4% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24726)

Collar Sombrío de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Precisión +10.
Cada 2 refinamientos:
Precisión +1.
Refinaro +9 o más:
Precisión perfecta +5.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24727)

Arete Sombrío de Autoconjuración
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Evasión +10.
Cada 2 refinamientos:
Evasión +1.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Acc. Izquierdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24728)

Malla Sombría de Automagia
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico +3%.
Cada 2 refinamientos:
Daño mágico de todas las propiedades +1%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Niebla Congelante] nv.3 o al nivel máximo aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombría de Automagia]
Daño mágico +2% adicional.
Suma de refinamientos 18 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Jack Escarcha] nv.2 o al nivel máximo aprendido.
Suma de refinamientos 20 o más:
Probabilidad de autoconjuración +4%.
Autoconjura [Jack Escarcha] nv.4 o al nivel máximo aprendido.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Armadura
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24730)

Arete Sombrío de Automagia
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Cada 2 refinamientos:
Daño físico cuerpo a cuerpo +1%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 7% de probabilidad de autoconjurar [Amenaza Mortal] nv.7 o al nivel máximo aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Collar Sombrío de Automagia]
ATQ del arma +2% adicional.
Suma de refinamientos 18 o más:
Al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo, 4% de probabilidad de autoconjurar [Balanceo de Poder] nv.4 o al nivel máximo aprendido.
Suma de refinamientos 20 o más:
Probabilidad de autoconjuración +4% adicional.
Autoconjura [Balanceo de Poder] nv.8 o al nivel máximo aprendido.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrío
Posición: Acc. Derecho
Peso: 0 Nivel mín.: 1
Clases: Todas
Id: (24734)

Guantelete Sombrío Duradero
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
Daño físico a distancia +2%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +2%.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
--------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinamiento +10 o más:
Daño físico a distancia +7% adicional.
Daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Clases: Todas
Id: (24735)

Escudo Sombrío Duradero
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño físico a distancia +2%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +2%.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
--------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinamiento +10 o más:
Daño físico a distancia +7% adicional.
Daño físico cuerpo a cuerpo +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Clases: Todas
Id: (24736)

Guantelete Sombría Puntual
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
ATQ y ATQM +1 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico de todas las propiedades +2%.
Por cada 2 refinamientos:
Daño mágico +1%.
--------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -5%.
Refinamiento +10 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Arma
Peso: 0 Nv.. mín.: 99
Clases: Todas
Id: (24737)

Escudo Sombrío Puntual
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Daño mágico de todas las propiedades +2%.
Por cada 2 refinamientos:
Daño mágico +1%.
--------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -5%.
Refinamiento +10 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrío
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv.. mín.: 99
Clases: Todas
Id: (24746)

Escudo Sombrio de Recarga
Equipo nacido de las sombras.
--------------------------
HP Máx. +10 por refinamiento.
--------------------------
Por cada refinamiento:
Post-conjuración -1%.
Por cada 2 refinamientos:
Velocidad de Ataque +3%.
--------------------------
Refinamiento +9 o más:
ATQ del Arma +3%.
Daño Mágico +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo Sombrio
Posición: Escudo
Peso: 0 Nv. Mín.: 1
Clases: Todas
Id: (25223)

Eden cCoin
Preserved on accountAccount Bound.
Special coin obtained from the Paradise missions, the famous Eden Group.
------------------------
<NAVI>[Administrator AmManager Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI>
------------------------

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25223)

Moeda do Éden
Intransferível.
Moeda especial obtida pelas missões do paraíso, o famoso Grupo do Éden.
------------------------
<NAVI>[Troque por equipamentosGerente Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI>
------------------------
Peso: 0
Id: (25223)

Moneda del Edén
Preservado a cuentaIntransferible.
Moneda especial obtenida en las misiones del Paraíso, el famoso Grupo del Edén.
------------------------
<NAVI>[AdministradoraGerente Emily]<INFO>moc_para01,110,97,0,100,0,0</INFO></NAVI>
------------------------
Peso: 0
Id: (25670)

Módulo de N-DEF
Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar.
--------------------------
DEF +25.
Refinaro +7 o más:
DEF +10 adicional.
Refinaro +9 o más:
DEF +10 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25671)

Módulo de N-DEFM
Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar.
--------------------------
DEFM +2.
Refinaro +7 o más:
DEFM +3 adicional.
Refinaro +9 o más:
DEFM +3 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25684)

Módulo de S-HPMax
Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar.
--------------------------
HP máx. +5%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +500.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +750 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25685)

Módulo de S-SPMax
Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar.
--------------------------
SP máx. +5%.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +100.
Refinaro +9 o más:
SP máx. +150 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25686)

Módulo de S-Cura
Modulador de equipo de Ilusión que otorga el efecto siguiente al encantar.
--------------------------
Efectividad de cura +5%.
Refinaro +7 o más:
Efectividad de cura +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Efectividad de cura +5% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25687)

Módulo de S-ATQ
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
ATQ del arma +5%.
Refinaro +7 o más:
ATQ +25.
Refinaro +9 o más:
ATQ +25 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25688)

Módulo de S-ATQM
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Daño mágico +5%.
Refinaro +7 o más:
ATQM +25.
Refinaro +9 o más:
ATQM +25 adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25689)

Módulo de S-Tiro
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Daño físico a distancia +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +2% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25690)

Módulo de S-Rapidez
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +3%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +3% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25691)

Módulo de S-Magia
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Conjuración variable -5%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25692)

Módulo de S-CRIT
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
CRIT +10.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +5% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25693)

Módulo de U-Post
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Posconjuración -5%.
Refinaro +7 o más:
Posconjuración -5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -5% adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Armadura Ilusión A
Armadura Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25694)

Módulo de U-Fija
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Conjuración fija -0,3 segundos.
Refinaro +7 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicional.
--------------------------
[Aplicación]
Pierna Ilusión A
Pierna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25695)

Módulo de U-Total
Modulador de equipamento de Ilusión que garantiza el siguiente efecto al encantar.
--------------------------
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +5%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes de todos los tamaños +5%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todas las razas de monstruos +5%.
--------------------------
[Aplicación]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Id: (25739)

Crystal Corruptursed-eroded by Curserystal
This cCrystal, once that was part of a beautiful gemstone in, but its raw form, is being taincorrupted by a dreadfulterrible curse. It seems likeis coveted by those with an interested in curses and dark magic would covet it.
_
witchcraft.
--------------------------
<NAVI>[Exchange for items]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25739)

Cristal Corrompido pela Maldição
Este cCristal, que originalmente deve ter sidofazia parte de uma bela gema bruta,, mas que está sendo tingcorrompido por uma terrível maldição. Parece queÉ cobiçado por aqueles que se interessam por feitiçem bruxaria amaldiçoada e magia negra vão cobiçá-lo.
_
.
--------------------------
<NAVI>[Troque por itens]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 0
Id: (25739)

Cristal Corrompido por la Maldición
Este cCristal, que foriginalmente debió de sermaba parte de la piedra en bruto de ununa gema hermosa gema, sepero está tiñendo decorrompido por una terrible maldición. Parece que lo terrible. Es codiciado porán quienes muestranse interés por las artes malditas y la magia negra.
_
esan en la brujería.
--------------------------
<NAVI>[Canjear por objetos]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 0
Id: (25740)

Ore ECursed-eroded by CursGemstone
A raw stonegem that has been completely corrupted by a powerfulstrong curse. Just looking at it, you can gives a feel a grudgeing of resentment that makes your mind grow hazy. Tdrives one mad. It is coveted by those interested in curses and dark magic would likely covet it.
_
witchcraft.
--------------------------
<NAVI>[Exchange for items]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25740)

Gema Corroída pela Maldiçãompida
Uma pedra brutagema que foi completamente corrompida por uma forte maldição poderosa. Só de olhar para ela, dá parisso, a pessoa tem uma sentir um rancorsação de ressentimento que a deixa a mente turva. Parecelouca. É cobiçado por algo queles aqueles se interessadosm em feitiços de maldição e magia negra cobiçariam.
_
bruxaria.
--------------------------
<NAVI>[Troque por itens]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 0
Id: (25740)

Mineral erosionaCorrompido por la maldición
Una piedra en brutgema que ha sido completamente corrompida por una poderosa maldición fuerte. Con sSolo con mirarla, sela persona siente un resencortimiento que nubla la mente. Parece que lalo vuelve loco. Es codiciada porán quienes se interesan por las maldiciones y la magia negra.
_
en la brujería.
--------------------------
<NAVI>[Canjear por objetos]<INFO>glast_01,241,296,0,000,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Peso: 0
Id: (25892)

Seashell of the Abysmal Sea Shell
A clam that lives deep in the sea. Its shell is hard.
It can be used to craft the Illusion of Underwater equipment.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25892)

Concha das ProfundezasAbissal
Uma cConcha de um molusco que vive no fundo do mar. Sua carapaças fossas abissais. A casca é bem dura.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25892)

Concha Marina del Mar Abismal
Almeja que vive enConcha de un molusco de las profundidadfosas abisales del mar. Su conchaaparazón es extremadamente dura.o.
--------------------------

Peso: 1
Id: (25893)

Tail of the Abysmal Fish Tail
The Tail of the Abysmal Fish left behind by the Deep Sea Devourers.
Looks like there isn’t much lean meat left.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25893)

CaudaRestos de Peixe das Profundezas
Restos de CA cauda de Pum peixe das Profundezas deixados pelosa para trás por predadores das profundezas.
fossas abissais. Parece que não restasobrou muito da parte de carne magra.carne.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25893)

Cola del Pez Abismal
Los Ca cola del P un pez Abismal que fue dejaron a medio comeda atrás por los Ddepredadores de las Profundidades.
P
fosas abisales. Al parece que nor, ya queda mucho de lay pocarte de carne magra.aprovechable.
--------------------------

Peso: 1
Id: (25894)

Decayed Deep-seaRotten Abysmal Fish
A deep-sea fish that has rotted away over a long time.
The stench is so strong, I don't think I can eat it.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25894)

Peixe das ProfunCarcaça dezas Podreixe
Um peixe das profundezas que apodreceu ao longo deque está em decomposição há muito tempo.
O cheiro estáé tão forte que achoruim que não é recomen paravel comer.ê-lo.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25894)

Pez de las Profundidades en Descomposiciónuesto
Un pez de las profundidades marinas corrompido tras mucho tiempo.
El hedor es tan fuerte que creo que no podré comerlo.
--------------------------
Peso: 1
Id: (25895)

Starfish of the Abysmal Seatarfish
A starfish that lives in the deep sea.
It has a brilliant blue glow.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25895)

Estrela-do-mar Abissal
Uma estrela-do-mar que vive nas profundezas do oceano.
Possui um brilho
fossas abissais. Tem uma cor azul cintbrilhante.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25895)

Estrella de Mar del Mar Abismal
Estrella de mar que habita en las profundidades del océano.
Tiene un resplandor azul brillante.
--------------------------
Peso: 1
Id: (25896)

Abysmal King Crab
A giant crab that lives in the deep sea.
It looks very nutritious.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25896)

Caranguejo Gigante das ProfundezasSiri
Caranguejo-realSiri que vive nas proo fundezaso do mar.
Parece brico em nutritivo.entes.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25896)

Cangrejo Rey Abismal
Cangrejo real que habita en las profundidades del mar.
Parece muy nutritivo.
--------------------------
Peso: 1
Id: (25897)

Crown of the Abysmal Witch's Crown
A coffin usedCrown worn by Abysmal Witch.
Somehow, it looks expensive.
--------------------------

Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25897)

Coroa da Bruxa Abissal
O caixão que BCoroa usada pela bruxa do Abismal estava usando.
P
as fossas abissais. Custa bem caro por algum motivo, parece caro.s óbvios.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25897)

Corona de la Bruja Abismal
El ataúd que usaba Bruja abismal.
Por alguna razón, parece caro.
--------------------------
Peso: 1
Id: (25898)

Sirud's Fishing Rod of Sirud
Character bound.
A fishing rod used by Sirud. Keep it in good condition and
It seems to have a subtle sheen to it.
This item cannot be traded with other accounts.-------------------------
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (25898)

Vara de Pesca de Siroodsria
Preso no Personagem.
Vara de pescar usada por Sirud. Mantenha-a em perfeito estado e
E p
Parece havter um brilho sutil.
Este item não pode ser negociado com outras contas.-------------------------
Peso: 0
Id: (25898)

Caña de Pescar de Sirud
Caña de pescar que usaba Sirud. Manténla en buen estado y
Y parece tener un brillo sutil.
Es un objeto que no se puede comerciar con otras cuentas.
-------------------------
Peso: 0
Id: (25899)

Abyssal Essence of the Abyss
abysmal A masslump formed by the condensation of large and small substances in the deep sea.
ItThere seems to holdbe a mysterious power withinherent in it.
--------------------------

Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (25899)

Essência Abissmal
Abissal Um aglomeradomontante formado pela condensação de matersubstânciais grandes e pequenos.
as do fundo do mar. Parece que háhaver um poder misterioso contido aqui.nele.
--------------------------
<TIPBOX>[Ilusão do Mar]<INFO>9093</INFO></TIPBOX>
--------------------------

Peso: 1
Id: (25899)

Esencia del Abismo
Abismal Un bulto formado por la condensación de materiales grandes y pequeños.
Parece que alberga un poder misterioso.
--------------------------
Peso: 1
Id: (26015)

Lanza Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Marca Dominante] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +5%.
Velocidad de Ataque +1.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Lanza de Dos Manos
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Guardias Reales y evoluciones
Id: (26016)

Lanza del Reino [2]
Una lanza empuñada por miembros honorarios de la Caballería de Glastheim.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
Daño Físico a Distancia +3%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Físico contra todas las Razas +15%.
--------------------------
Tipo: Lanza de Dos Manos
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (26100)

Cola de Gato II
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
--------------------------
No se puede refinar.
Indestructible en batalla.
--------------------------
INT y DES +4.
Daño físico a distancia +6%.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 135 ATQM: 165
Peso: 0
Nivel de arma: 2
Nivel necesario: 40
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (26101)

Cola de Gato III
Intransferible.
Arma proporcionada por el Grupo del Edén.
--------------------------
No se puede refinar.
Indestructible en batalla.
--------------------------
INT y DES +5.
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 150 ATQM: 195
Peso: 0
Nivel de arma: 3
Nivel necesario: 60
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (26107)

Báculo del Anciano [3]
Báculo creado por el más grande anciano de la tribu Rock Ridge.
--------------------------
Efectividad de Curación +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Efectividad de Curación +5% adicional.
Refinamiento +9 o superior:
Efectividad de Curación +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 60 ATQM: 150
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 50
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Acólitos y evoluciones
Id: (26118)

Báculo sombrío [2]
Sorprendentes poderes arcanos se manifiestan desde este imponente bastón, pero sólo cuando lo empuñan las manos adecuadas.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 recargas:
[Tumba de Tierra] daño +12%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 40 ATQM: 155
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 50
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Hechiceros y evoluciones
Id: (26119)

Báculo Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Conjuración Variable -10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Onda Psíquica] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Conjuración Variable Adicional -10%.
Daño mágico de Propiedad Neutral +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQM +3.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 70 ATQM: 130
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Conjuradores y evoluciones
Id: (26120)

Cola de Gato Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Conjuración Variable -10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Meteorito de Gatera] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Daño Mágico +5%.
Conjuración Variable Adicional -10%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQM +3.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 150 ATQM: 130
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (26138)

Varita Incendiaria [2]
Principal varita mágica del Chamán de Fuego. Manipular con cuidado.
--------------------------
INT +5.
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego y Tierra +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Mágico de propiedad Fuego y Tierra +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 110 ATQM: 180
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones
Id: (26139)

Varita Gélida [2]
Principal varita mágica del Chamán de Hielo. Es bastante fría.
--------------------------
INT +5.
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño Mágico de propiedad Agua y Sagrado +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Mágico de propiedad Agua y Sagrado +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 110 ATQM: 180
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Magos, Acolitos, Vinculadores de Alma y evoluciones
Id: (26151)

Rutilus-OS [2]
Bastón mágico con un orbe escarlata en su extremo.
--------------------------
Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +5%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -7%.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Efecto:
Daño mágico de propiedad Fuego +30%.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 80 ATQM: 175
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Principiantes, Magos, Acólitos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (26154)

Péndulo espiritual [2]
Péndulo especial con propiedades ancestrales que aumenta el poder espiritual del usuario. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, más poderoso se volverá el usuario.
-------------------------
Cada 2 mejoras:
ATQM +10.
Cada 3 mejoras:
SP máx +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Espa] +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Eswhoo] +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
[Efeito]
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 60 ATQM: 170
Peso: 110
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Vinculador de Almas y evoluciones
Id: (26155)

Cola de Gato Ancestral [2]
Una hoja blandida por Miau, una antigua leyenda entre los Doram. No se puede asegurar que existiera realmente, pero no se puede negar que es un arma muy poderosa. La marca de la pata de gato subraya la singularidad de esta antigua pieza de equipo.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ y ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
ATQ del arma +2%.
Daño mágico +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Zanahoria Lunática] y [Lanza de Tallo] +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Picoteo de Pollito] y [Meteoro de Gatera] +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
SUE +20.
ATQ de arma +15%.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 300 ATQM: 300
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 110
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Invocadores
Id: (26164)

Electric Fox-OS [2]
A machine shaped like foxtail grass, made up of countless wires.
Since the ultra-fine wires can collide with each other and generate static electricity, you should be careful when using them.
--------------------------
MATK + 5%.
--------------------------
Refine +7 or more:
[Silvervine Stem Spear] Damage +20%.
Refine +9 or more:
Variable Cast Time -10%.
Neutral, Wind, Water, Fire, Earth and Ghost property Magic Damage +15%.
Refine +11 or more:
[Catnip Meteor] Damage +30%.
--------------------------
Type: Staff
ATK: 250 MATK: 350
Note: Indestructible in battle
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 130
Equipped: Summoner (Doram) and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 130

Id: (26164)

Eletricauda-OS [2] [2]
Fios elétricos entrelaçados na forma de uma cauda de gato, porém não conduz eletricidade.
--------------------------
ATQM + Dano mágico +5%.
--------------------------

Refino +7 ou mais:
Dano de [Lança Gateira] +20%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento, Água, Neutro e Fantasma +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +30%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 250 ATQM: 350
Nota: Indestrutível em batalha
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Equipar: Invocadores e evoluções
Id: (26164)

Eletricauda-OS [2]
Una máquina con forma de cola de zorro hecha de numerosos cables.
Parece que los cables de forma ultrafina pueden chocar entre sí y generar electricidad estática, así que deberías tener cuidado al usarlos.
--------------------------
ATQM +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
[Lanza de Tallo] Daño +20 %.
Refinaro +9 o más:
Tiempo de Conjuro variable -10 %.
Daño mágico de propiedad Neutra, Viento, Agua, Fuego, Tierra y Fantasma +15 %.
Refinaro +11 o más:
[Meteoro de Gatera] Daño +30 %.
--------------------------
Tipo: Bastón de una mano
ATQ: 250 ATQM: 350
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 130
Clases: Invocador (Doram) y evoluciones
Id: (26200)

Látigo Hippie [2]
Látigo hecho de Tipiti, un material indígena.
--------------------------
Por nivel de [Lecciones de Baile]:
Velocidad de Ataque +1%.
--------------------------
Refinamiento +7 o superior:
ATQ +5 por nivel de [Lecciones de Baile].
Refinamiento +9 o superior:
Velocidad de Ataque +1.
--------------------------
Tipo: Látigo Musical
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso:100
Nv. de Arma: 3
Nv. Requerido: 100
Clases: Bailarinas y evoluciones
Id: (27015)

Carta Robot reparador turbo
Regeneración natural de HP y SP +25%.
Al derrotar monstruos con ataques físicos cuerpo a cuerpo:
Recupera 30 HP y 3 SP.
Refinaro +7 o más:
Recupera 10 HP y 1 SP adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27017)

Carta Robot de chatarra
Resistencia a la raza Amorfo +10%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a la raza Amorfo +5% adicional.
Al derrotar monstruos, pequeña posibilidad de soltar Perno Oxidado, Hierro, Placa de Hierro Abollada y Placa de Hierro Gastada.
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (27028)

Carta Frilldora Fuego
Daño mágico contra oponentes terrestres +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra oponentes de propiedad Tierra +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra oponentes de Tierra +7% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27104)

Carta Drácula Ilusorio
Habilita [Conversión de Salud] nv.1.
-------------------------
Conjunto
[Carta Bomi]
HP máx. +1.000.
SP máx. +50.
Capa Refinaro +9 o más:
HP máx. +1.000 adicional.
SP máx. +50 adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Manto
Peso: 1
Id: (27115)

Carta Permeter Siniestro
INT +1.
SP máx. +80.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
SP máx. +10.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Regeneración SP natural +30%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Soldado Siniestro]
Cada 2 refinaciones del casco:
SP máx. +5.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27118)

Carta Congelador Siniestro
FUE +2.
HP máx. +10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Daño del [Cien Lanzas] y [Marca Dominante] +10%.
-------------------------
Nv. base 160 o más:
Daño del [Cien Lanzas] y [Marca Dominante] +10% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (27121)

Carta Piraña
Daño físico y mágico contra Pez +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra Peces +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (27122)

Carta Curupira
Daño mágico contra oponentes de Agua +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra oponentes de Agua +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra oponentes de Agua +7% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27123)

Carta Tucán
Daño mágico contra la raza Insecto +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra la raza Insecto +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27124)

Carta Jaguar
Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27157)

Carta Duende del bosque
Daño físico contra oponentes de Tierra y Agua +5%.
Resistencia contra oponentes de Tierra y Agua -5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra oponentes de Tierra y Agua +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Armadura
Peso: 1
Id: (27159)

Carta Uzhas
Daño mágico contra oponentes Demonio +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra oponentes Demonio +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27166)

Cartal huevo del gusano
Resistencia a oponentes de Fuego +2%..
Refinaro +7 o más:
Resistencia a Fuego oponentes +1% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a oponentes de Fuego +2% adicional.
Conjunto
[Carta Larva de Gusano]
Daño mágico de propiedad Fuego +10%.
Tipo: Carta
Equipar en: Calzado
Peso: 1
Id: (27198)

Jurgen Letter
Physical damage against the Brute and Doram races +15%.
-------------------------
Set
[Isaac Card]
[Agnes Card]
Physical damage against opponents of Small size +7%.
Physical damage against Brute and Doram races +7% additional.
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27198)

Carta Jurgen
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Isaac]
[Carta Agnes]
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%.
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27198)

Carta Jurgen Wigner
Daño físico contra las razas Bruto y Doram +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Isaac]
[Carta Agnes]
Daño físico contra oponentes de tamaño Pequeño +7%.
Daño físico contra razas Bruto y Doram +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27199)

Letter Spica Nerius
Magic damage against the Brute and Doram races +15%.
-------------------------
Set
[Nihil Card]
[Katrin Card]
Magic damage against Small opponents +7%.
Magic damage against the Brute and Doram races +7% additional
.
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27199)

Carta Spica Nerius
Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Nihil]
[Carta Katrin]
Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%.
Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27199)

Carta Spica Nerius
Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +15%.
-------------------------
Conjunto
[Carta Nihil]
[Carta Katrin]
Daño mágico contra oponentes de tamaño Pequeño +7%.
Daño mágico contra las razas Bruto y Doram +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27200)

Autograph Letter from Nihil
"Be grateful for the freedom you have."
- Nihil M. Heine
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27200)

Carta Autógrafo de Nihil
“Agradeça a liberdade que tem.”
- Nihil M. Heine
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27200)

Carta Firmada de Nihil
"Agradece la libertad que tienes".
- Nihil M. Heine
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27201)

Autograph letter from Agnes
"I care about looking beautiful for myself, not for others."
- Agnes Lugenburg
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27201)

Carta Autógrafo de Agnes
“Me preocupo em ficar bonita para mim, não para os outros.”
- Agnes Lugenburg
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27201)

Carta Firmada de Agnes
"Me importa estar guapa para mí, no para los demás".
- Agnes Lugenburg
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27202)

Autograph letter from Jurgen
"Thank you for being a fan of my beauty. I am too."
- Jurgen Wigner
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27202)

Carta Autógrafo de Jurgen
“Obrigado por ser fã da minha beleza. Eu também sou.”
- Jurgen Wigner
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27202)

Carta Firmada de Jurgen
"Gracias por ser fan de mi belleza. Yo también lo soy".
- Jurgen Wigner
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27203)

Autograph letter from Spica
"That great day will one day come."
- Spica Nerius
-------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27203)

Carta Autógrafo de Spica
“Esse grande dia, um dia chegará.”
- Spica Nerius
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27203)

Carta Firmada de Spica
"Ese gran día llegará algún día".
- Spica Nerius
-------------------------
Tipo: Carta
Equipar en: Arma
Peso: 1
Id: (27308)

Carta Sanare
Efectividad de curación +2%.
Refinamiento +9 o más:
Efectividad de curación +3% adicional.
Refinamiento +11 o más:
Efectividad de curación +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (27309)

Carta Sanare Mutante
ATQM +10.
Daño mágico de propiedad Sagrada +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de propiedad Sagrada +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipable en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27310)

Carta Plaga
ATQM +10.
Daño mágico de propiedad Neutral +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipable en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (27320)

Carta E-EA1L
Daño mágico de propiedad Fuego +3%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de propiedad Fuego +2% adicional.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico de propiedad Fuego +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipable en: Arma
Peso: 1
Id: (27329)

Cursed King Schmidt Card
Increases pPhysical damage dealt toagainst Fire property opponenemies by ts +40%.
_--------------------------
Type: Card
ClassesEquip on: ArmorCloth
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27329)

Carta do Rei Schmidt AmaldiçoaCorrompido
Dano físico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo +40%.
_--------------------------
Tipo: cCarta
Classes: ArmadurEquipa dem: CouroArmadura
Peso: 1
Id: (27329)

Carta del Rey Schmidt Maldito
Aumenta en un 40% el dDaño físico infligido contra oponentemigos de propiedad Fuego +40%.
_--------------------------
Tipo: cCarta
ClasesEquipar en: ArmaduraArmadura
Peso: 1
Id: (27330)

Carta Firmada de Kronecker
“No es la tradición la que hace a un pueblo. Es un pueblo el que hace su tradición.”
- Kronecker Heine
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Derecho
Peso: 1
Id: (27331)

Carta Kronecker
Conjuración variable -5%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Nihil]
Tiempo Post-conjuración -3%.
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Derecho
Peso: 1
Id: (27332)

Carta Firmada de Skia
“¡Todos dicen que eres increíble!”
- Skia Nerius
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Izquierdo
Peso: 1
Id: (27333)

Carta Skia
Velocidad de Ataque +5%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Agnes]
ATQ del arma +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Izquierdo
Peso: 1
Id: (27346)

RigidStiff Muspellskoll Card
Resistance to Demon, Dragon, Brute, and Doram races +30%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Shield
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27348)

Carta Golem de Magma
Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +3%.
Refinamiento +7 o más:
Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +5% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño Mágico contra oponentes de propiedad Neutral +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Se equipa en: Arma
Peso: 1
Id: (27349)

RigidStiff Explosion Card
Resistance to Dragon race +15%.
Resistance to Fire property opponents +15%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Shield
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27350)

Stiff Ground Deleter(Ground) Card
Max SP +2%.
For every 2 refines:
Max SP +1%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Headgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27351)

Stiff Sky Deleter(Sky) Card
Max HP +5%.
--------------------------
Set
[Bungisngis Card]
Additional Max HP +5%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Headgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27355)

Contaminated Raydric Archer Card
Long-range Physical Damage +10%.
--------------------------
Set
[Powerful Archer Skeleton Card]
Additional Long-range Physical Damage +5%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27361)

CorrupPolluted Wanderer Man Card
Physical Damage against Medium and Large sizes +30%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27362)

Corrupntaminated Spider QueenBrinaranea Card
Resistance to all properties -30%.
Water and Earth Property Magic Damage +100%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Garment
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27363)

Corrupntaminated Dark Lord Card
Attack Speed +1.
--------------------------
Set
[Dark Lord Card]
[Meteor Storm] Damage +15%.
Fire Property Magic Damage +15%.
--------------------------
Type: Card
Equip on: Right Accessory
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (27389)

Carta Firmada de Wolf
“Sé siempre partidario del honor y la justicia.”
- Wolf Lugenburg
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Izquierdo
Peso: 1
Id: (27390)

Wolf Card
Physical and Magic damage against Insect race +15%.
--------------------------
Set
[Poe Card]
[Isaac Card]
After Cast Delay -3%.
Physical damage against Medium size opponents +7%.
--------------------------
Type: Card
Location: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Id: (27390)

Carta Wolf
Dano físico e mágico contra a raça Inseto +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Isaac]
Pós-conjuração -3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +7%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (27390)

Carta Wolf
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Isaac]
Tiempo Post-conjuración -3%.
Daño físico contra oponentes de tamaño Mediano +7%.
--------------------------
Tipo: Carta
Se equipa en: Arma
Peso: 1
Id: (27391)

Carta Autógrafo de Poe
“Um povo sem atividades culturais passará a ver a violência como entretenimento.”
- Poe Richard
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Esquerdo
Peso: 1
Id: (27392)

Carta Poe
Dano físico e mágico contra a raça Planta +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Wolf]
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (28022)

Infiltrador Ilusorio [2]
Katar diseñado para golpear puntos vulnerables.
-------------------------
Dobla la probabilidad de causar un golpe crítico.
-------------------------
DEF +3.
Daño físico contra razas Humanoides y Humano +60%.
-------------------------
EVA +5.
Esquiva perfecta +2.
Refinaro +9 o más:
Equiva +5 adicional.
Equiva perfecta +2 adicional.
Refinar +10 o más:
ATQ del arma +5%.
-------------------------
Conjunto
[Anillo Ilusorio]
Velocidad de ataque +10.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra razas Bruto y Doram +25%.
-------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 7100
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (28027)

Katar Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Crítico +7%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
ATQ de Arma +5%.
Velocidad de Ataque +1.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQ +3.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Cruces de la Guillotina y evoluciones
Id: (28038)

Meuchler-OS [2]
Tijera con un patrón turquesa incrustado en la hoja de obsidiana.
--------------------------
Duplica la probabilidad de causar un ataque crítico.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Hoja Cruzada Giratoria] +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 130
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (28039)

Shiver Katar [2]
Light and deadly, this is a katar forged with forbidden materials and of unknown past - it is estimated that it was used by the first Algozes on record.
-------------------------
Doubles the chance of inflicting a critical hit.
-------------------------
Every 2 refines:
ATK +10.
Every 3 refines:
Critical damage +4%.
-------------------------
Refine +7 or more:
Physical damage against Brute, Doram, Human and Humanoid races +15%.
Refine +9 or more:
Attack speed +10%.
Refine +11 or more:
Physical damage against Brute, Doram, Human and Humanoid races +20% additional.
-------------------------
Set
[Ancient Hero Boots]
When performing physical attacks:
3% chance to activate an [Effect] for 7 seconds.
-------------------------
Effect:
LUK +20.
Critical damage +10%.
-------------------------
Type: Katar
ATK: 185 MATK: 0
Weight: 120
Weapon level: 4
Level required: 100
Classes: 77Guillotine Cross Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 120
Weapon Level : 4

Id: (28039)

Katar de Shiver [2]
Ligero y mortífero, se trata de un katar forjado con materiales prohibidos y de pasado desconocido -se estima que fue utilizado por los primeros Algozes de los que se tiene constancia.
-------------------------
Dobla la probabilidad de infligir un golpe crítico.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño crítico +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra razas brutas, doram, humanas y humanoides +15%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra las razas Brute, Doram, Humana y Humanoide +20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
SUE +20.
Daño crítico +10%.
-------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Seculares y evoluciones
Id: (28116)

Pico de Minería [2]
Herramienta del oficio de los mineros.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
0.5% de probabilidad de activar [CRIT +20] durante 7 segundos.
--------------------------
Refinamiento +7 o superior:
Daño Crítico +5%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño Crítico +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Hacha a Dos Manos
ATQ: 300 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso:400
Nv. de Arma: 3
Nv. Requerido: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (28130)

Vengador [2]
Un golpe preciso e inmediato en un punto vulnerable de tu enemigo es todo lo que necesitas para que los demás oponentes teman a esta oscura cuchilla.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
[Tornado de Hacha] daño +10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Hacha Bumerán] daño +40%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 270 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 600
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (28136)

Blasti-OS [2]
Bastón con hoja holográfica que aparece al ser blandido.
--------------------------
Resistencia a tamaños Mediano y Grande +10%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a tamaños Mediano y Grande +15% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 400 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 450
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (28223)

Finalizadora [2]
Rifle fabricado para combate en la jungla.
--------------------------
Daño físico a distancia +15%.
Refinaro +7 o más:
Daño de [Explosión Antimaterial] y [Espiral Perforante] +30%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Explosión Antimaterial] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28224)

Disparo Centella [2]
Arma de cañón largo con disparo luminoso.
--------------------------
Mantiene [Repartir Daño] activo.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
0,5% de probabilidad de infligir Ceguera al oponente.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Tormenta Destructora] +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Disparo Neutralizador] +15%.
--------------------------
Set
[Bala Perforante]
Daño físico a distancia +30%.
--------------------------
Tipo: Escopeta
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 130
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28225)

Rosa Llameante [2]
La velocidad de disparos de esta ametralladora es tan impresionante que el cañón del arma se pone extremadamente caliente.
--------------------------
Daño físico a distancia +15%.
Refinaro +7 o más:
Daño de [Lluvia de Fuego] +30%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Lluvia de Fuego] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Ametralladora
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 250
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28226)

Vengador [2]
Arma de fuego creada en homenaje a un grupo de héroes.
--------------------------
Daño físico a distancia +20%.
Refinaro +7 o más:
Daño de [Cola de Dragón] +15%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Lanzar Granada] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Lanzagranadas
ATQ: 350 ATQM: 0
Peso: 180
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28240)

Ojo de Cobra Real [2]
Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa.
--------------------------
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +15%.
Refinar +12 o más:
Velocidad de ataque +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (28241)

Ojo de Mamba Negra [2]
Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa.
--------------------------
DES +2.
ATQ del arma +2%.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Expurgar] +20%.
Refinaro +9 o más:
Costo de SP de [Expurgar] -5%.
Refinar +12 o más:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Tipo: Ametralladora
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 300
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (28242)

Ojo de Anaconda [2]
Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa.
--------------------------
Mantiene [Daño Esparcido] activo.
--------------------------
SP máx. +2%.
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Disparo Neutralizador] +20%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Refinar +12 o más:
Costo de SP de [Disparo Neutralizador] -15%.
--------------------------
Tipo: Escopeta
ATQ: 305 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (28243)

Ojo de Pitón [2]
Arma de fuego letal como una serpiente encontrada en el Desierto de Kiwawa.
--------------------------
DES +2.
ATQ del arma +2%.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Cola de Dragón] +15%.
Refinar +12 o más:
Daño de [Cola de Dragón] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Lanzagranadas
ATQ: 360 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (28244)

Guardiana-DD Ilusoria [2]
El rifle más poderoso disponible actualmente, esta arma es conocida como ''La mejor amiga de un Rebelde".
-------------------------
Mantiene [Daño Esparcido] activo.
-------------------------
DES +1.
Cada 2 refinamientos:
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos a distancia, 5% de probabilidad de autoconjurar [Ataque Generalizado] nivel 6 o nivel más alto aprendido.
-------------------------
Conjunto
[Cinta Ilusoria]
ATQ del arma +10%.
Arma y Yelmo refinados a +7 o más:
Velocidad de ataque +2.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño físico a distancia +10% adicional.
Suma de refinamientos 22 o más:
Daño del [Ataque Generalizado] +30%.
-------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 130
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28253)

HR-S55-OS [2]
Rifle de alta precisión equipado con mira telescópica.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Martillo de los Dioses] +20%.
Refinamiento +11 o más:
Recarga de [Martillo de los Dioses] -5 segundos.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Mercenarios y evoluciones
Id: (28254)

Carnicero Ilusorio [2]
Una ametralladora con un enorme poder destructivo.
-------------------------
Cada 15 de base FUE:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Cada refinar:
ATQ +10.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
[Lluvia de Fuego] daño +20%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Expurgar] +15%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra razas Animal y Demonio +30%.
-------------------------
Conjunto
[Bota Ilusoria]
ATQ de arma +10%.
Arma y calzado refinado a +7 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Suma de refinaciones 18 o más:
Recarga de [Lluvia de Fuego] -2 segundos.
Daño de [Lluvia de Fuego] +20% adicional.
Suma de refinaciones 22 o más:
Al usar [Expurgar], 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
ATQ +50.
Daño físico contra las razas Animal y Demon +50% adicional.
-------------------------
Tipo: Ametralladora
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 250
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (28255)

Rifle del alma del maestro [2]
Utiliza la lente adecuada, compensa la caída del proyectil, apunta y aprieta el gatillo. Si el disparo está bien hecho, ¡será difícil que tu objetivo lo reciba y permanezca de pie!
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +5%.
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos a distancia, 4% de probabilidad de autogenerar [Golpe de Alma] nv. 10.
Mejora +11 o más:
Posibilidad de autoconjurar [Golpe de Alma] +8% adicional.
Al realizar ataques físicos a distancia, 4% de probabilidad de autoconjurar [Impacto del Espíritu] nv. 3.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Ghost propiedad daño mágico +10%.
-------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 150 ATQM: 210
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Rebelde
Id: (28256)

Escopeta cazademonios [2]
Una escopeta recortada mágica. Su origen sobrenatural la convierte en una codiciada arma de fuego para cazadores de demonios de todo el mundo.
-------------------------
Mantiene activo [Esparcir daño]
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño físico a distancia +3%.
Cada 3 Recargas:
SP máximo +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra monstruos jefe +10%.
Refinaro +9 o más:
Al usar [Protección Platino], se activa [Efecto 1] durante 90 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra razas de Demonios y No Muertos +15%.
-------------------------
Efecto 1:
ATQ +50.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar [Efecto 2] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto 2:
DES +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Escopeta
ATQ: 275 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Rebelde y evoluciones
Id: (28257)

Lanzador de caña dorado [2]
Ármate con este lanzagranadas y dispara a tus enemigos a diestro y siniestro. Cuando te pregunten si esto no es peligroso, ¡diles que TÚ eres el peligro!
-------------------------
Cada 2 mejoras:
Daño físico a distancia +3%.
Cada 3 refinamientos:
ATQ +15.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
[Cola de Dragón] daño +15%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Cola de Dragón] +15% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
DES +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Lança-Granada
ATQ: 320 ATQM: 0
Peso: 210
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Rebelde
Id: (28258)

Ametralladora de los vengadores [2]
Cuando el cañón de esta pistola empiece a girar, ¡será mejor que tus enemigos empiecen a rezar al Santo de la Esquiva!
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de purga +15%.
Coste SP de [Viaje de Ida y Vuelta] +10%.
Refinaro +9 o más:
Al usar [Protección de platino], se activa [Efecto 1] durante 90 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Viaje de Ida y Vuelta] +15%.
-------------------------
Efecto 1:
ATQ +50.
Daño físico a distancia +10% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar [Efecto 2] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto 2:
DES +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Ametralladora
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 270
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Rebelde
Id: (28443)

Strong Ring of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
weapon ATK +2%.
-------------------------
Set
[Eden Boots I]
[Strong Necklace of Eden I]
Accuracy +4.
Attack speed +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28443)

Anillo de Fuerza del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
arma ATQ +2%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén I]
[Collar de Fuerza del Edén I]
Precisión +4.
Velocidad de ataque +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28444)

Strong Necklace of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
FOR +1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform I]
[Strong Ring of Eden I]
ATK +20.
Resistance to all properties except Neutral +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28444)

Collar de Fuerza del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
FUE +1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén I]
[Anillo de Fuerza del Edén I]
ATQ +20.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28445)

Strong Ring of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
wWeapon ATK +3%.
-------------------------
Set
[Eden Boots II]
[Strong Necklace of Eden II]
Accuracy +8.
Attack speed +8%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28445)

Anillo de Fuerza del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
arma ATQ +3%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén II]
[Collar de Fuerza del Edén II]
Precisión +8.
Velocidad de ataque +8%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28446)

Strong Necklace of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
FOR +2.
-------------------------
Set
[Eden Uniform II]
[Strong Ring of Eden II]
ATK +40.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28446)

Collar de Fuerza del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
FUE +2.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén II]
[Anillo de Fuerza del Edén II]
ATQ +40.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28447)

Strong Ring of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
weapon ATK +4%.
-------------------------
Set
[Eden Boots III]
[Strong Necklace of Eden III]
Accuracy +8.
Attack speed +8%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28447)

Anillo de Fuerza del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
arma ATQ +4%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén III]
[Collar de Fuerza del Edén III]
Precisión +8.
Velocidad de ataque +8%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28448)

Strong Necklace of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
FOR +3.
-------------------------
Set
[Eden Uniform III]
[Strong Ring of Eden III]
ATK +40.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28448)

Collar de Fuerza del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
FUE +3.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén III]
[Anillo de Fuerza del Edén III]
ATQ +40.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28449)

Strong Ring of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
weapon ATK +5%.
-------------------------
Set
[Eden Boots IV]
[Strong Necklace of Eden IV]
Accuracy +10.
Attack speed +10%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28449)

Anillo de Fuerza del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
arma ATQ +5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén IV]
[Collar de Fuerza del Edén IV]
Precisión +10.
Velocidad de ataque +10%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28450)

Strong Necklace of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
FOR +4.
-------------------------
Set
[Eden Uniform IV]
[Strong Ring of Eden IV]
ATK +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28450)

Collar de Fuerza del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
FUE +4.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén IV]
[Anillo de Fuerza del Edén IV]
ATQ +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28451)

Strong Ring of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
weapon ATK +5%.
Enables [Heal] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Boots V]
[Strong Necklace of Eden V]
Accuracy +10.
Attack speed +10%.
Increases movement speed.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28451)

Anillo de Fuerza del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
arma ATQ +5%.
Habilita [Curar] lv.1.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén V]
[Collar de Fuerza del Edén V]
Precisión +10.
Velocidad de ataque +10%.
Aumenta la velocidad de movimiento.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28452)

Strong Necklace of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
FOR +4.
Enables [Teleport] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform V]
[Strong Ring of Eden V]
ATK +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
The casting cannot be interrupted.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28452)

Collar de Fuerza del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
FUE +4.
Habilita [Teletransportación] nivel 1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén V]
[Anillo de Fuerza del Edén V]
ATQ +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
El casting no se puede interrumpir.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28453)

Anillo de Magia del Edén I
Vinculado a la cuenta.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño mágico +2%
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén I]
[Collar de Magia del Edén I]
Retraso tras conjuración -3%.
Conjuración variable -3%.
[UniformTraje del Edén I]
[Collar de Magia del Edén I]
Daño mágico +20.
+2% de resistencia a todas las propiedades, excepto las no elementales.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28454)

Magic Necklace of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
INT +1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform I]
[Magic Ring of Eden I]
ATQM +20.
Resistance to all properties except Neutral +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28454)

Collar de Magia del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
INT +1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén I]
[Anillo de Magia del Edén I]
ATQM +20.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28455)

Magic Ring of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Magic damage +3%.
-------------------------
Set
[Eden Boots II]
[Magic Necklace of Eden II]
Postcast -6%.
Variable casting -6%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28455)

Anillo de Magia del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño mágico +3%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén II]
[Collar de Magia del Edén II]
Postcast -6%.
Conjuración variable -6%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28456)

Magic Necklace of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
INT +2.
-------------------------
Set
[Eden Uniform II]
[Magic Ring of Eden II]
ATQM +40.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28456)

Collar de Magia del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
INT +2.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén II]
[Collar de Magia del Edén II]
ATQM +40.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28457)

Magic Ring of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Magic damage +4%.
-------------------------
Set
[Eden Boots III]
[Magic Necklace of Eden III]
Postcast -6%.
Variable casting -6%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28457)

Anillo de Magia del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño mágico +4%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén III]
[Collar de Magia del Edén III]
Postcast -6%.
Conjuración variable -6%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28458)

Magic Necklace of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
INT +3.
-------------------------
Set
[Eden Uniform III]
[Magic Ring of Eden III]
ATQM +40.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28458)

Collar de Magia del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
INT +3.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén III]
[Anillo de Magia del Edén III]
ATQM +40.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28459)

Magic Ring of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Magic damage +5%.
-------------------------
Set
[Eden Boots IV]
[Magic Necklace of Eden IV]
Postcast -8%.
Variable casting -8%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28459)

Anillo de Magia del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño mágico +5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén IV]
[Collar de Magia del Edén IV]
Postcast -8%.
Conjuración variable -8%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28460)

Magic Necklace of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
INT +4.
-------------------------
Set
[Eden Uniform IV]
[Magic Ring of Eden IV]
ATQM +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28460)

Collar de Magia del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
INT +4.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén IV]
[Anillo de Magia del Edén IV]
ATQM +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28461)

Magic Ring of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Magic damage +5%.
Enables [Heal] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Boots V]
[Magic Necklace of Eden V]
Postcast -8%.
Variable casting -8%.
Increases movement speed.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28461)

Anillo de Magia del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño mágico +5%.
Habilita [Curar] lv.1.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén V]
[Collar de Magia del Edén V]
Postcast -8%.
Conjuración variable -8%.
Aumenta la velocidad de movimiento.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28462)

Magic Necklace of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
INT +4.
Enables [Teleport] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform V]
[Magic Ring of Eden V]
ATQM +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
The casting cannot be interrupted.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28462)

Collar de Magia del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
INT +4.
Habilita [Teletransportación] nivel 1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén V]
[Anillo de Magia del Edén V]
ATQM +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
El casting no se puede interrumpir.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28463)

Agility Ring of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Ranged physical damage +1%.
-------------------------
Set
[Eden Boots I]
[Agile Necklace of Eden I]
Accuracy +4.
Attack speed +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28463)

Anillo de Destreza del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño físico a distancia +1%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén I]
[Collar de Destreza del Edén I]
Precisión +4.
Velocidad de ataque +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28464)

Agility Necklace of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
DES +1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform I]
[Agility Ring of Eden I]
ATK +20.
Resistance to all properties except Neutral +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28464)

Collar de Destreza del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
DES +1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén I]
[Anillo de Destreza del Edén I]
ATQ +20.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28465)

Agility Ring of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Ranged physical damage +2%.
-------------------------
Set
[Eden Boots II]
[Agility Necklace of Eden II]
Accuracy +8.
Attack speed +8%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28465)

Anillo de Destreza del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén II]
[Collar de Destreza del Edén II]
Precisión +8.
Velocidad de ataque +8%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28466)

Agility Necklace of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
DES +2.
-------------------------
Set
[Eden Uniform II]
[Agility Ring of Eden II]
ATK +40.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28466)

Collar de Destreza del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
DES +2.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén II]
[Anillo de Destreza del Edén II]
ATQ +40.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28467)

Agility Ring of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Ranged physical damage +3%.
-------------------------
Set
[Eden Boots III]
[Agility Necklace of Eden III]
Accuracy +8.
Attack speed +8%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28467)

Anillo de Destreza del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño físico a distancia +3%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén III]
[Collar de Destreza del Edén III]
Precisión +8.
Velocidad de ataque +8%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28468)

Agility Necklace of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
DES +3.
-------------------------
Set
[Eden Uniform III]
[Agility Ring of Eden III]
ATK +40.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28468)

Collar de Destreza del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
DES +3.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén III]
[Anillo de Destreza del Edén III]
ATQ +40.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28469)

Agility Ring of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Ranged physical damage +4%.
-------------------------
Set
[Eden Boots IV]
[Agility Necklace of Eden IV]
Accuracy +10.
Attack speed +10%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28469)

Anillo de Destreza del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén IV]
[Collar de Destreza del Edén IV]
Precisión +10.
Velocidad de ataque +10%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28470)

Agility Necklace of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
DES +4.
-------------------------
Set
[Eden Uniform IV]
[Agility Ring of Eden IV]
ATK +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28470)

Collar de Destreza del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
DES +4.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén IV]
[Anillo de Destreza del Edén IV]
ATQ +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28471)

Agility Ring of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Enables [Heal] lv.1.
Ranged physical damage +4%.
-------------------------
Set
[Eden Boots V]
[Agility Necklace of Eden V]
Accuracy +10.
Attack speed +10%.
Increases movement speed.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28471)

Anillo de Destreza del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Habilita [Curar] lv.1.
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén V]
[Collar de Destreza del Edén V]
Precisión +10.
Velocidad de ataque +10%.
Aumenta la velocidad de movimiento.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28472)

Agility Necklace of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
DES +4.
Enables [Teleport] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform V]
[Agility Ring of Eden V]
ATK +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
The casting cannot be interrupted.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28472)

Collar de Destreza del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
DES +4.
Habilita [Teletransportación] nivel 1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén V]
[Anillo de Destreza del Edén V]
ATQ +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
El casting no se puede interrumpir.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28473)

Recovery Ring of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Healing effectiveness +2%.
-------------------------
Set
[Eden Boots I]
[Recovery Necklace of Eden I]
Postcast -3%.
Variable casting -3%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28473)

Anillo de Curación del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Eficacia curativa +2%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén I]
[Collar de Curación del Edén I]
Postcast -3%.
Conjuración variable -3%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28474)

Recovery Necklace of Eden I
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
VIT +1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform I]
[Recovery Ring of Eden I]
ATQM +20.
Resistance to all properties except Neutral +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 100
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (28474)

Collar de Curación del Edén I
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
VIT +1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén I]
[Anillo de Curación del Edén I]
ATQM +20.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28475)

Recovery Ring of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Healing effectiveness +3%.
-------------------------
Set
[Eden Boots II]
[Recovery Necklace of Eden II]
Postcast -6%.
Variable casting -6%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28475)

Anillo de Curación del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Eficacia curativa +3%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén II]
[Collar de Curación del Edén II]
Postcast -6%.
Conjuración variable -6%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28476)

Recovery Necklace of Eden II
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
VIT +2.
-------------------------
Set
[Eden Uniform II]
[Recovery Ring of Eden II]
ATQM +40.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 115
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 115

Id: (28476)

Collar de Curación del Edén II
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
VIT +2.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén II]
[Anillo de Curación del Edén II]
ATQM +40.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 115
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28477)

Recovery Ring of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Healing effectiveness +4%.
-------------------------
Set
[Eden Boots III]
[Recovery Necklace of Eden III]
Postcast -6%.
Variable casting -6%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28477)

Anillo de Curación del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Eficacia curativa +4%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén III]
[Collar de Curación del Edén III]
Postcast -6%.
Conjuración variable -6%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28478)

Recovery Necklace of Eden III
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
VIT +3.
-------------------------
Set
[Eden Uniform III]
[Recovery Ring of Eden III]
ATQM +40.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +4%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 130

Id: (28478)

Collar de Curación del Edén III
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
VIT +3.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén III]
[Anillo de Curación del Edén III]
ATQM +40.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +4%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 130
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28479)

Recovery Ring of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Healing effectiveness +5%.
-------------------------
Set
[Eden Boots IV]
[Recovery Necklace of Eden IV]
Postcast -8%.
Variable casting -8%.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28479)

Anillo de Curación del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Eficacia curativa +5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén IV]
[Collar de Curación del Edén IV]
Postcast -8%.
Conjuración variable -8%.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28480)

Recovery Necklace of Eden IV
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
VIT +4.
-------------------------
Set
[Eden Uniform IV]
[Recovery Ring of Eden IV]
ATQM +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 145
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 145

Id: (28480)

Collar de Curación del Edén IV
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
VIT +4.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén IV]
[Anillo de Curación del Edén IV]
ATQM +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 145
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28481)

Recovery Ring of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
Enables [Heal] lv.1.
Healing effectiveness +5%.
-------------------------
Set
[Eden Boots V]
[Recovery Necklace of Eden V]
Postcast -8%.
Variable casting -8%.
Increases movement speed.
EXP gained from defeating monsters +2%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28481)

Anillo de Curación del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
Habilita [Curar] lv.1.
Eficacia curativa +5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas del Edén V]
[Collar de Curación del Edén V]
Postcast -8%.
Conjuración variable -8%.
Aumenta la velocidad de movimiento.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28482)

Recovery Necklace of Eden V
Stuck on accountAccount Bound.
Equipment provided by the Eden Group.
-------------------------
VIT +4.
Enables [Teleport] lv.1.
-------------------------
Set
[Eden Uniform V]
[Recovery Ring of Eden V]
ATQM +50.
EXP gained from defeating monsters +2%.
The casting cannot be interrupted.
Resistance to all properties except Neutral +5%.
-------------------------
Type: Accessory
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 0
Required level: 160
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Accessory
Defense : 0
Weight : 0
Required Level : 160

Id: (28482)

Collar de Curación del Edén V
Atascado en la cuentaIntransferible.
Equipo proporcionado por el Grupo del Edén.
-------------------------
VIT +4.
Habilita [Teletransportación] nivel 1.
-------------------------
Conjunto
[UniformTraje del Edén V]
[Anillo de Curación del Edén V]
ATQM +50.
EXP obtenida al derrotar monstruos +2%.
El casting no se puede interrumpir.
Resistencia a todas las propiedades excepto Neutral +5%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 160
Clases: Todos
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28608)

Origen Elemental [2]
Libro que cuenta la historia de la creación del Fuego, Agua, Viento y Tierra.
--------------------------
INT +4.
Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10% adicional.
Refinamiento +9 o superior:
Daño de [Rayo de Fuego] [Rayo Frío] [Rayo Electrizante] y [Pico de Tierra] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 120 ATQM: 150
Peso: 80
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Conjuradores y evoluciones
Id: (28612)

Libro del Libro del Apocalipsis Ilusorio [2]
Libro que contiene profecías sobre el fin del mundo.
-------------------------
Indestructible en batalla
-------------------------
Resistencia a oponentes con propiedad Sagrada -30%.
-------------------------
Daño físico contra propiedades Tierra, Agua, Fuego y Viento +10%.
Cada 3 refinaciones hasta el +10:
Daño físico contra propiedades Tierra, Agua, Fuego y Viento +10%.
-------------------------
Conjunto
Anillo de Calavera Ilusorio
Velocidad de ataque +8%.
Cada 2 refinaciones:
Daño crítico +5%.
Refinaro +9 o más:
CRIT +15.
Refinaro +11 o más:
ATQ +100.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 170 ATQM: 0
Propriedade: Oscuridad
Peso: 80
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Sacerdotes, Maestros de Taekwon, Sabios y evoluciones
Id: (28616)

Biblia Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Conjuración Variable -10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño de [Adoramus] +15%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Conjuración Variable Adicional -10%.
Daño mágico de Propiedad Sagrada +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQM +3.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 100 ATQM: 130
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (28619)

Diario del prisionero [2]
Libro que contiene las anotaciones diarias de un presidiario.
--------------------------
HP y SP máx. +5%.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño Físico y Mágico contra las razas No-Muerto y Demonio +10%.
Refinamiento +9 o más:
Daño Físico y Mágico contra las razas No-Muerto y Demonio +15% adicional.
Refinamiento +11 o más:
Daño Físico y Mágico contra oponentes de propiedad Maldito y Oscuro +15%.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 210 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 175
Clases: Sabios, Sacerdotes, Maestros Taekwons y evoluciones
Id: (28626)

Tabla Ilusoria [2]
Tabla de mármol con palabras sagradas grabadas.
--------------------------
Resistencia física a oponentes de propiedad Oscuro -30%.
--------------------------
Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%.
Por cada 3 refinamientos hasta +10:
Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuro, Maldito, Veneno y Fantasma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo Ilusorio]
Velocidad de ataque +8%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño crítico +5%.
Refinaro +9 o más:
CRIT +15.
Refinaro +11 o más:
ATQ +100.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 100
Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros Taekwons y evoluciones
Id: (28629)

Placa-Madre-OS [2]
Placa madre desarrollada para algún componente desconocido. Es tan dura que se puede golpear con ella.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico y mágico contra los tamaños Pequeño y Mediano +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño crítico +20%.
--------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 180 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Sacerdotes, Sabios, Maestros de Taekwon y evoluciones
Id: (28630)

Biblia del exorcista [2]
Los libros mágicos más oscuros de Rune-Midgard han sido recuperados, reescritos y recopilados en este tomo de inconmensurable poder.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Daño físico y mágico de [Gemini Lumen] +25%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico y mágico de [Gemini Lumen] +30%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 165 ATQM: 160
Peso: 50
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (28631)

Un cielo, un sol [2]
Un libro con enseñanzas tan antiguas que no se sabe cuándo fue escrito. Quien posea este libro tendrá gran fuerza física e intelecto.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
SP máx +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Patada Solar] +15%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Ráfaga Solar] +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
[Efeito]
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 160 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Taekwon maestros y evoluciones
Id: (28721)

Monokage [2]
Daga afilada utilizada para proteger a los mineros de Rockridge.
--------------------------
Por nivel de [Práctica de Lanzamiento de Dagas]:
Daño de [Explosión de Kunai] +1%.
--------------------------
Refinamiento +7 o superior:
Daño Físico a Distancia +2%.
Refinamiento +9 o superior:
Daño Físico a Distancia +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 100 ATQM: 0
Nv. de Arma: 3
Peso:80
Nv. Requerido: 100
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (28740)

Daga Inicial [1]
Intransferible.
Arma dada a principiantes.
--------------------------
Velocidad de Ataque +10%.
Refinamiento +7 o superior:
Daño Mágico de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Set
[Túnica Inicial]
[Manteo Inicial]
[Botas Inicial]
[Anillo Inicial]
[Gorra Inicial]
Velocidad de Ataque +1.
Velocidad de Ataque Adicional +5%.
Por cada 10 niveles base hasta 150:
ATQM +3.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 120 ATQM: 100
Peso: 0
Nivel de Arma: 3
Nivel Requerido: 100
Clases: Perseguidores de Sombras y evoluciones
Id: (28744)

Espada mágica [2]
Gracias a su filo perfecto y sus poderes oscuros, esta hoja no necesita más de dos o tres golpes para causar un daño que nunca se podrá revertir.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar de [Onda Psíquica] nv.3.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 150 ATQM: 150
Peso: 80
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Perseguidor de Sombras
Id: (28745)

Daga de Contraataque Ilusoria [2]
Daga creada por archimagos poderosos. Descubre los puntos vulnerables del objetivo y permite causar golpes críticos.
-------------------------
CRIT +90.
Cada 2 refinamientos:
Daño crítico +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +20%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de todas las propiedades +20%.
-------------------------
Conjunto
[Manto de Sobreviviente Ilusorio]
Velocidad de ataque +10%.
Arma y Capa refinados a +7 o más:
Daño crítico +15%.
Suma de refinamientos 18 o más:
Velocidad de ataque +15% adicional.
Suma de refinamientos 22 o más:
Habilita [Doble Ataque] nivel 4.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Magos, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (28755)

Kuroiro-OS [2]
Puñal con cuentas transparentes forjadas en la hoja de cromo.
--------------------------
Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Oscuridad y Maldito +5%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Oscuridad y Maldito +10% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Salpicadura de Kunai] +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico y mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +10%.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 150 ATQM: 150
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (28762)

Bazerald Ilusoria [2]
Daga solemne con lujosos emblemas grabados. Suele utilizarse en ocasiones especiales.
-------------------------
INT +5.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño mágico +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico propiedad fuego +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Lanzas de Fuego] y [Bola de Fuego] +40%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Tormenta de Meteoros] y [Meteoro Carmesí] +30%.
-------------------------
Conjunto
[Flor Elegante Ilusoria]
ATQM +50.
Arma y Casco refinado a +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
Suma de refinaciones 18 o más:
Daño mágico contra tamaño Pequeño y Mediano +15%.
Suma de refinamientos 22 o más:
Al realizar ataques mágicos, 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
ATQM +50.
Daño mágico de propiedad Fuego +20% adicional
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 120 ATQM: 170
Propriedad: Fuego
Peso: 50
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines, Arqueros, Comerciantes, Ladrones, Magos, Ninjas, Vinculadores de Almas y evoluciones
Id: (28901)

Conejo Macabro
Su aspecto extraño y remendado demuestra que Piamette lo hizo ella misma.
-------------------------
Daño mágico +5%.
Velocidad de ataque +3.
Daño físico contra todas las razas +5%.
Refleja el 10% del daño físico recibido.
-------------------------
Al recibir daño mágico:
10% de probabilidad de autoconjurar [Espejo Mágico] nv.8.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +5.
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +15 adicional.
Refinar +12 o más:
CRIT +10.
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28902)

Conejo Macabro [1]
Su aspecto extraño y remendado demuestra que Piamette lo hizo ella misma.
-------------------------
Daño mágico +5%.
Daño físico contra todas las razas +5%.
Refleja el 10% del daño físico recibido.
-------------------------
Al recibir daño mágico:
10% de probabilidad de autoconjurar [Espejo Mágico] nv.8.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +5.
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +15 adicional.
Refinar +12 o más:
CRIT +10.
La conjuración no puede ser interrumpido.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28913)

Escudo Mágico Ultraligero [1]
Escudo mágico y extremadamente ligero. La estrella de la parte delantera fue tallada por el propio propietario.
--------------------------
Ignora el 10 % de DEF de los monstruos normales.
--------------------------
Velocidad de ataque +5 %.
Resistencia a la Propiedad Neutra +5 %.
Refino +7 o superior:
Velocidad de ataque +2 % adicional.
Resistencia a la Propiedad Neutral +2 % adicional.
Refino +9 o superior:
Velocidad de ataque +3 % adicional.
Resistencia a la Propiedad Neutral +3 % adicional.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (28942)

Escudo Sangriento [1]
Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. Es imposible limpiar las manchas de sangre.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Daño mágico +3%.
Velocidad de ataque +10%.
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Al recibir daño físico o mágico:
1% de probabilidad de activar el [Efecto A] por 5 segundos.
Al realizar ataques físicos o mágicos:
1% de probabilidad de activar el [Efecto B] por 5 segundos.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +10.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinar +12 o más:
Posconjuración -3%.
--------------------------
Efecto A:
Recupera 25 de SP por segundo.
--------------------------
Efecto B:
Recupera 150 de HP por segundo.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 80
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28945)

Sangriento Maldito [1]
Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. Emana una energía maligna.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
Daño mágico +3%.
Velocidad de ataque +10%.
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +7%.
--------------------------
Al recibir daño físico o mágico:
1% de probabilidad de activar el [Efecto A] por 4 segundos.
Al realizar ataques físicos o mágicos:
1% de probabilidad de activar el [Efecto B] por 4 segundos.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +10.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinar +12 o más:
Posconjuración -3%.
--------------------------
Efecto A:
Recupera 25 de SP por segundo.
--------------------------
Efecto B:
Recupera 150 de HP por segundo.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 80
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28946)

Sangriento Purificado [1]
Escudo gigante usado por el Caballero Sangriento. No es común encontrarlo purificado.
--------------------------
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
Velocidad de ataque +10%.
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +10%.
--------------------------
Al recibir daño físico o mágico:
3% de probabilidad de activar el [efecto A] por 7 segundos.
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar el [efecto B] por 7 segundos.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ y ATQM +20.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +2.
Refinar +12 o más:
Posconjuración -5%.
--------------------------
Efecto A:
Recupera 50 de SP por segundo.
--------------------------
Efecto B:
Recupera 300 de HP por segundo.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 80
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (28953)

Escudo Acorazado [1]
Según la leyenda, el Serafín de cuatro alas es el santo patrón de Rune-Midgard.
-------------------------
Por cada 3 refinamientos:
Resistencia a oponentes de todos los tamaños +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
HP e SP máx. +5%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Refleja el 1% del daño físico cuerpo a cuerpo al enemigo que lo infligió it.
Al infligir daño mágico, 5% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 4 segundos.
-------------------------
Efecto:
Regenera 100 HP cada segundo.
-------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 80

Id: (29000)

Runa de intelecto de nivel 1
Refinaro +7 o más:
INT +5.
Refinar +10 o más:
Daño mágico +5%.
Id: (29001)

Runa de intelecto de nivel 2
Refinaro +7 o más:
INT +6.
Refinaro +11 o más:
INT +1 adicional.
Daño mágico +7%.
Id: (29002)

Runa de intelecto de nivel 3
Refinaro +7 o más:
INT +7.
Refinar +12 o más:
INT +1 adicional.
Daño mágico +8%.
Refinar +13 o más:
INT +1 adicional.
Daño mágico +2% adicional.
Id: (29003)

Runa de destreza de nivel 1
Refinaro +7 o más:
DES +5.
Refinar +10 o más:
Daño físico a distancia +5%.
Id: (29004)

Runa de destreza de nivel 2
Refinaro +7 o más:
DES +6.
Refinaro +11 o más:
DES +1 adicional.
DES daño físico +7%.
Id: (29005)

Runa de destreza de nivel 3
Refinaro +7 o más:
DES +7.
Refinar +12 o más:
DES +1 adicional.
DES daño físico +8%.
Refinar +13 o más:
DES +1 adicional.
Daño físico a distancia +2% adicional.
Id: (29006)

Runa de suerte de nivel 1
Refinaro +7 o más:
SUE +5.
Refinar +10 o más:
Daño crítico +5%.
Id: (29007)

Runa de suerte de nivel 2
Refinaro +7 o más:
SUE +6.
Refinaro +11 o más:
SUE +1 adicional.
Daño crítico +7%.
Id: (29008)

Runa de suerte de nivel 3
Refinaro +7 o más:
SUE +7.
Refinar +12 o más:
SUE +1 adicional.
Daño crítico +8%.
Refinar +13 o más:
SUE +1 adicional.
Daño crítico +6% adicional.
Id: (29009)

Runa de vitalidad de nivel 1
Refinaro +7 o más:
VIT +5.
Refinar +10 o más:
HP máx +5%.
Id: (29010)

Runa de vitalidad de nivel 2
Refinaro +7 o más:
VIT +6.
Refinaro +11 o más:
VIT +1 adicional.
HP máx. +7%.
Id: (29011)

Runa de vitalidad de nivel 3
Refinaro +7 o más:
VIT +7.
Refinar +12 o más:
VIT +1 adicional.
HP máx. +8%.
Refinar +13 o más:
VIT +1 adicional.
HP máx. +2% adicional.
Id: (29160)

Gráfico: Aura Azul
Exibe uma aura azul nos pés do personagem.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29161)

Gráfico: Bolha Rosa
Exibe bolhas rosas ao redor do personagem.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29162)

Gráfico: Sombra
Exibe uma cópia do personagem atrás dele.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29224)

Gráfico: Palidez
Deixa o corpo do personagem mais branco.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29225)

Gráfico: Poça d'Água
Exibe uma poça de água nos pés do personagem.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29226)

Gráfico: Raios Vermelhos
Exibe raios vermelhos ao redor do personagem.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Id: (29302)

¼ö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Water Armor

Id: (29302)

¼ö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Água

Id: (29302)

Armadura de Agua

Id: (29303)

dz¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Wind Armor

Id: (29303)

dz¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armdura de Vento

Id: (29303)

Armadura de Viento

Id: (29304)

Áö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Earth Armor

Id: (29304)

Áö¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Terra

Id: (29304)

Armadura de Tierra

Id: (29305)

ȼӼº ºÎ¿©(°©¿Ê)Fire Armor

Id: (29305)

È­¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Fogo

Id: (29305)

Armadura de Fuego

Id: (29306)

¾Ï¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Shadow Armor

Id: (29306)

¾Ï¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Escuridão

Id: (29306)

Armadura Oscura

Id: (29307)

¼º¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Holy Armor

Id: (29307)

¼º¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Santo

Id: (29307)

Armadura Sagrada

Id: (29308)

ºÒ"ç¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Undead Armor

Id: (29308)

ºÒ»ç¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Morto-Vivo

Id: (29308)

Armadura de No-Muerto vivientea

Id: (29309)

µ¶¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Poison Armor

Id: (29309)

µ¶¼Ó¼º ºÎ¿©(°©¿Ê)Armadura de Veneno

Id: (29309)

Armadura de Veneno

Id: (29527)

N-DEF
DEF +25.
Refinaro +7 o más:
DEF +10 adicional.
Refinaro +9 o más:
DEF +10 adicional.
Id: (29528)

N-DEFM
DEFM +2.
Refinaro +7 o más:
DEFM +3 adicional.
Refinaro +9 o más:
DEFM +3 adicional.
Id: (29530)

S-SPMax
SP máx. +5%.
Refinaro +7 o más:
SP máx. +100.
Refinaro +9 o más:
SP máx. +150 adicional.
Id: (29531)

S-HPMax
HP máx. +5%.
Refinaro +7 o más:
HP máx. +500.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +750 adicional.
Id: (29533)

S-Cura
Efectividad de cura +5%.
Refinaro +7 o más:
Efectividad de cura +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Efectividad de cura +5% adicional.
Id: (29534)

S-ATQ
ATQ del arma +5%.
Refinaro +7 o más:
ATQ +25.
Refinaro +9 o más:
ATQ +25 adicional.
Id: (29535)

S-ATQM
Refinaro +7 o más:
ATQM +25.
Refinaro +9 o más:
ATQM +25 adicional.
Id: (29536)

S-Tiro
Daño físico a distancia +3%.
Refinaro +7 o más:
Daño físico a distancia +2% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +2% adicional.
Id: (29537)

S-Rapidez
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +3%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +3% adicional.
Id: (29538)

S-Magia
Conjuración variable -5%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -3% adicional.
Id: (29539)

S-CRIT
CRIT +10.
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +5%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +5% adicional.
Id: (29540)

U-Post
Posconjuración -5%.
Refinaro +7 o más:
Posconjuración -5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -5% adicional.
Id: (29541)

U-Fija
Conjuración fija -0,3 segundos.
Refinaro +7 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicional.
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0,2 segundos adicional.
Id: (29542)

U-Total
Resistencia a oponentes de todas las propiedades +5%.
Refinaro +7 o más:
Resistencia a oponentes de todos los tamaños +5%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todas las razas de monstruos +5%.
Id: (29587)

Flash
When equipped with Animation, Set
[Speed of Light]
Critical Ddamage +30%.
Id: (29587)

FlashDesânimo
Ao equipar Conjunto com
[
Ânimo, aumenta o d]
D
ano crítico em +30%.
Id: (29587)

Destello
Al equiparlo Conjunto con
[
Animación, aumenta el d]
D
año crítico en un +30%.
Id: (29588)

FortitudeStrong
When equipped with Set
[
Delirium, increases p]
P
hysical damage to enemies ofagainst all sSizes by +25%.
Id: (29588)

FortituLucidez
Ao equipar Conjunto com
[
Delírio, aumenta em 25% o ]
Dano Ffísico causado ontra inimigos de todos os tTamanhos +25%.
Id: (29588)

Fortaleza
Al equiparlo Conjunto con
[
Delirio, aumenta en un 25% el d]
D
año físico que infliges contra enemigos de todos los tTamaños +25%.
Id: (29589)

SagittariusCelestial Bow
When equipped with Instinct,Set
[Hawkeye]
Weapon
ATK +10%.
Id: (29589)

Arco CelestialÊxtase
Ao equipar Conjunto com
[
Instinto, ]
ATQ + da arma +10%.
Id: (29589)

SagitarioArco Celestial
Al equiparlo Conjunto con
[
Instinto, ]
ATQ + del arma +10%.
Id: (29590)

Divine Power
When equipped with Set
[
Epiphany, increases]
Magic damage of
all elemental magic damage by properties +15%.
Id: (29590)

Poder DivinoSíncope
Ao equipar Conjunto com
[
Epifania, aumenta em 15% o d]
D
ano mágico de todos os atributosas as propriedades +15%.
Id: (29590)

Poder Divino
Al equiparlo Conjunto con
[
Epifanía, aumenta en un 15% el d]
D
año mágico de todos los elementosas las propiedades +15%.
Id: (29591)

Strong BodyRigid
When equipped with Set
[
Hysteria, reduces Skill D]
After-cast d
elay by -10%.
Id: (29591)

Corpo Fortealmaria
Ao equipar Conjunto com
[
Histeria, reduz ]
Pós-conjuração em -10%.
Id: (29591)

Cuerpo Fuerte
Al equiparlo Conjunto con
[
Histeria, reduce Retraso de lanzamiento en u]
Post-conjuració
n -10%.
Id: (29592)

Celestial PearlWhite Cloud
When equipped with Set
[
Euphoria, ASPD]
Attack speed
+ 2.
Id: (29592)

BaegunMelancolia
Ao equipar Conjunto com
[
Euforia, ]
Velocidade de ataque + 2.
Id: (29592)

Perla Celestial
Al equiparlo Conjunto con
[
Euforia, ]
Velocidad de Aataque + 2.
Id: (31125)

[Costume] Queen Anz Revenge
Some say that thisA hat was worn by the legendary King of Pa notorious pirates, D. Rogério. Others say it was t in the past. The hat of Captain Malvida, the Most Beautiful Pirate in the World. Whateverwas always covered with blood due to the case, it's undeniable that tpirate's cruelty.
-------------------------
<NAVI>[Fas
his is one of the most imposing pirate hats on the seven seas! Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
TeamEquip on: Upper
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (31125)

[Visual] Chapéu da Realeza Pirata
Alguns dizem que este chapéu era usado pelo lendário Rei dos Piratas, Golaço D. Rogério. Outros, que era o chapéu da capitã Malvida, a Pirata Mais Linda do Mundo. Seja como for, é inegável que este é um dos chapéus piratas mais imponentes dos sete mares!
-------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Nnecessário: 1
Classes: Todas
Id: (31125)

Sombrero de la v[Disfraz] Venganza de la Reina Anz decorativo
Algunos dicen que esteUn sombrero loque llevaba el legendario Rey de los Pun famoso piratas, D. Rogério. Otros dicen que era eel pasado. El sombrero del Capitán Malvida, el Pirata Más Bello del Mundo. Sea como fuesiempre, ¡es innegable que se tratataba cubierto de unosangre debido a los sombrerosa crueldad del pirata más imponentes.
-------------------------
<NAVI>[Tienda
de los siete mares!Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (31190)

Sombrerito de seda negro de ángel decorativo
Un minigorro que sólo llevan las valquirias con más estilo. Si pensabas que sólo eran las caras bonitas de Freyja, debes saber que las valquirias también son personas, ¡y personas con muy buen gusto para la moda!
Tipo: Disfraz
Equípate con: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31298)

Sombrero II del Grupo del Edén
Si te dicen que te arregles la boina torcida, ¡diles que es un encanto! Entre caer y no caer, este prefiere estar en la duda.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Nivel necesario: 1
Peso: 0
Clases: Todas
Id: (31325)

[Costume] Queen Scaraba HelmCrown
When a Scaraba Queen resigns, her crown is buried in the darkest corners of the Kamidal Tunnel. What they didn't count on was that archaeologists woulFantastic helm fashioned after the head soon find this place in their excavations, which would make this accessory very fashionQueen Scarable among adventurers.
-------------------------
Displays a graphic effect that can be turned off with /effect.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Type: Costume
Equip on: Upper and Lower
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31325)

[Visual] Coroa da Rainha Scaraba
Quando uma Rainha Scaraba renuncia de seu cargo, sua coroa é enterrada nos cantos mais escuros do Túnel Kamidal. O que não contavam é que arqueólogos logo encontrariam esse local em suas escavações, o que tornaria esse acessório uma grande moda entre os aventureiros.
-------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31325)

[Disfraz] YelmoCorona de la rReina Scaraba
Cuando una reina Scaraba renuncia, su corona es enterrada en los rincones más oscuros del Túnel Kamidal. LFantástico yelmo inspirado que no sabían es que los arqueólogos no tardarían en encontrar esta cabeza de lugar en sus rexcavaciones, lo que convertiría este accesorio en una gran moda entre los aventurerosScaraba.
-------------------------
Muestra un efecto gráfico que se puede desactivarse con /effect.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior y Inferior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (31327)

[Costume] Wood Goblin Nose
Use this and you'll look like thatThe nose of a wooden boy who told a lot goblin. It can smell special types of lies. The one everyone's a fan of!plants.
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<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31327)

[Visual] Nariz de Galho
Use isso e você vai ficar a cara daquele menino de madeira que contava várias mentiras. Aquele mesmo que todo mundo é fã!
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<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31327)

[Disfraz] Nariz de Duende del bosqueMadera
Usa esto y te parecendrás la cara de ese chicniño de madera que decícontaba muchas mentiras. ¡Ese mismo del que todo el mundo es fan!s son fans!
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<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel nNecesario: 1
Clases: Todas
Id: (31331)

[Costume Green Maiden] Chung E Shinyon Cap
A delicate cotton accessory, used to securtie hair into buns during battles and, to prevent it from falling ion your face. This Bao Bao is a replica of the same hair bun accessory used by the Green Maidenat Chung E uses. Very useful and super stylish!
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31331)

[Visual] Bao-Bao da Chung E
Um delicado acessório de algodão, utilizado para prender os cabelos em coques durante as batalhas, e evitar que eles fiquem caindo no seu rosto. Este Bao Bao é uma réplica do mesmo acessório para coques de cabelo que a Chung E utiliza. Muito útil e superestiloso!
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<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31331)

Gorro da Doncella verde Shinyon[Disfraz] Bao-Bao de Chung E
Un delicado accesorio de algodón, utilizado para sujetarecoger el pecabello en moños durante las batallas, y evitar que se caiga en la carasobre tu rostro. Este Bao Bao es una réplica del mismo accesorio para moños que utiliza la Doncella VerdeChung E. ¡Muy útil y súper elegante!stiloso!
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (31438)

Capa de ángel esponjosa decorativa
Un abrigo calentito, perfecto para salir a dar un paseo rápido cuando hace frío. Además, con estos colores y las costuras, probablemente seguirá de moda durante unos cuantos inviernos.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31441)

Gorra de pingüino decorativa
Los pingüinos no pueden volar y son un poco torpes, pero son un gran tema para sombreros. Este en concreto lo ofrecieron unos viajeros desconocidos que decían venir de islas heladas y lejanas. Para que conste, está hecho de plástico.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31504)

Sombrero de pez hambriento grande decorativo
Puede parecer extraño desde fuera, pero el Chapeixe tiene una serie de características que evitan el mal olor. Además de pelarse una vez al año y cambiar de color, lo que está muy de moda, hidrata el pelo con aceite de pescado natural. Sólo un cabeza de pez no usaría uno de estos...
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31506)

Bandana con orejas de gato decorativa
Un accesorio de moda muy popular en Malangdo. Incluso tiene un espacio para taparse las orejas si eres un Doram. Si no lo eres, es sólo un pequeño amuleto.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31508)

Sombrero de orejas azules de Isabella decorativo
Las orejas de color azul siempre aportan un aire de calma y tranquilidad. Quien lleva estas orejas está sin duda de buen humor y le importan un bledo los reinos. ¡Lo importante es salir bien en la foto!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31509)

Orejas de ciervo decorativas
Nadie se toma muy en serio a las Orejitas Fieras... Con un nombre que difiere de los sentimientos que provocan, se han acostumbrado a ser estrujadas por manos ajenas porque son muy monas. Con el tiempo, las orejitas se han dado cuenta de que quizá el mejor achuchón sea un abrazo feroz.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31602)

[Disfraz] Brasón de Midgard
Un brillante brasón que simboliza el Reino de Rune-Midgard.
--------------------------
Muestra un efecto gráfico que se puede desactivar con /effect.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (31631)

[Costume] Droopying Schmidt
A plush doll hat made in the likenessimage of King Schmidt Von Walther.
--------------------------
Type: [Costume]
EquipmentDefense: 0
Locati
on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All Jobs
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31631)

[Visual] Boneco de Schmidt relaxado
Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhança decom a imagem do Rei Schmidt Von Walther.
--------------------------
Tipo: [Visual]
EquipamentoDefesa : 0
Localização
em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas as classes
Id: (31631)

[Disfraz] Muñeco de Schmidt desaliñado
Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Rey Schmidt Von Walther.
--------------------------
Tipo: [Disfraz]
EquipoDefensa: 0
Ubicación
ar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas las clases
Id: (31632)

[Costume] Droopying Oscar
A plush doll hat made in the likeness ofimage of the Space-Time Dragon, Oscar.
--------------------------
Type: [Costume]
EquipmentDefense: 0
Locati
on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31632)

[Visual] Boneco de Oscar relaxado
Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhançacom a imagem do Dragão do Espaço-Tempo, Oscar.
--------------------------
Tipo: [Visual]
EquipamentoDefesa : 0
Localização
em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas as classes
Id: (31632)

[Disfraz] Oscar desaliñadoMuñeco de Oscar
Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Dragón del Espacio-Tiempo, Oscar.
--------------------------
Tipo: [Disfraz]
EquipoDefensa: 0
Ubicación
ar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas las clases
Id: (31633)

[Costume] Droopy ingHeinrich
A plush doll hat made in the likenessimage of the Royal Guardian, Heinrich.
--------------------------
Type: [Costume]
EquipmentDefense: 0
Locati
on: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31633)

[Visual] Boneco de Heinrich esparramado
Um chapéuboneco de bonecpelúcia feito à semelhança decom a imagem do Guardião Real, Heinrich.
--------------------------
Tipo: [Visual]
EquipamentoDefesa : 0
Localização
em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas as classes
Id: (31633)

[Disfraz] Muñeco de Heinrich desaliñado
Un sombrermuñeco de muñecapeluche hecho con la imagen del Guardia Real, Heinrich.
--------------------------
Tipo: [Disfraz]
EquipoDefensa: 0
Ubicación
ar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas las clases
Id: (31664)

Head[Costume] Drooping Ernst Von Wolf 11th
A cute little wn Ernst Von Wolf who makes e11th, converyone sigh with cuteness... until he starts barkingtly sized for hyours noggin.
--------------------------
<NAVI>[Fashi
on end.Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (31664)

Lobin[Visual] Boneco de Filhote de CabeçaLobo
Um lindo lobinho que faz todo mundo suspirar de fofura... até ele começar a latir por várias horas sem parar.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (31664)

Traje Drooping[Disfraz] Ernst Von Wolf 11thº
Un simpático lobito que hace suspirar de ternura a todo el mundo... hasta que empieza a ladrarErnst Von Wolf 11, con el tamaño perfecto para tu cabeza.
--------------------------
<NAVI>[Tienda
durante horas y horas.Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todosas "
Id: (31766)

Tocado de peonía
Adorno para el pelo hecho con pétalos de peonía, la flor de la prosperidad.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31821)

Gorra Jejecap decorativa
De la calle a la discoteca: ¡esta gorra te mantendrá elegante y protegido en cualquier lugar!
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31842)

Disfraz Sombrero Llamativo
Un almirante muy valiente decidió desafiar tormentas y vendavales para llevar suministros a todas partes del continente. En una ocasión, su barco fue engullido por el mar y lo único que quedó fue su inseparable gorra. A día de hoy, los recuerdos del almirante permanecen intactos en su protector.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31906)

Sombrero de knit decorativo de Pata de gato
Este gorro protege al portador del frío y también le da un aspecto pomposo. Hay informes de que el portador atrajo a todos los Doram del reino, haciendo muchos nuevos amigos felinos.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31907)

Sombrero de knit decorativo de Pata de gato (marrón)
Todo el mundo sabe ya que los sombreros maúllan, ¡y ahora la Capucha Felina ha venido a demostrar que también maúlla! Con esta maravillosa pieza, es imposible vivir una aventura en completo silencio. ¡En cualquier momento saldrá un maullido aleatorio del que te cubre la cabeza!
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (31912)

Traje Velo negro
Oscuro y misterioso como lo desconocido. Este velo es perfecto para quienes desean formar parte de las sombras. Es casi como la invisibilidad... pero sólo funciona de noche y la luna tiene que cooperar.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (32005)

Hacha de Asta Ilusoria [2]
Lanza de una mano con un asta larga y una hoja de hacha en el extremo.
-------------------------
FUE +3. INT y DES +2.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Cien Lanzas] -1 segundo.
Refinar +13 o más:
Recarga de [Cien Lanzas] -1 segundo adicional.
-------------------------
Conjunto
[Calzado Ilusorio]
ATQ +40.
Arma y Calzado refinado a +7:
Daño del [Cien Lanzas] +20%.
Suma de refinaciones 18 o más:
ATQ da arma +10%.
Suma de refinaciones 22 o más:
Daño del [Cien Lanzas] +20% adicional.
-------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (32013)

Palo de Metal [3]
Parte metálica removida de un tanque con forma de Araña. Se puede usar como arma.
--------------------------
Daño de [Lanza Cañón] +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Marca Dominante] +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Marca Dominante] +15% adicional.
Refinar +12 o más:
Posconjuración -15%.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Espadachines y evoluciones
Id: (32018)

Lanza acuática [2]
Una lanza cuya punta ha sido afilada con la meticulosidad de 1000 artesanos, para que el primer golpe sea el último.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Disparo penetrante] y [Punto de Fuga] daño +15%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Perfeccionamiento +11 o más:
[Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] daño +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Guardianes Reales y evoluciones
Id: (32019)

Propulsora-OS [2]
Lanza equipada con un pequeño propulsor en su punta.
--------------------------
Velocidad de ataque +3%.
Refinamiento +7 o más:
Velocidad de ataque +7% adicional.
Refinamiento +9 o más:
Daño de [Punto de Fuga] +20%.
Refinamiento +11 o más:
Daño de [Punto de Fuga] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 130
Clases: Guarda Real y evoluciones
Id: (32207)

Turbina Ilusión A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (32208)

Turbina Ilusión B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (32209)

Soquete Ilusión A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (32210)

Soquete Ilusión B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusãoión. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (32228)

King Schmidt's Badge of FortitudeInsignia (Str) [1]
An emblem once used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther.
--------------------------
Weapon
ATK + 10%.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,]
ATK + 25, HIT.
Hit
+ 10.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF: 10 MDEF
: 10
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32228)

Insígnia da ForçaBrasão do Rei Schmidt FOR [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
--------------------------
ATQ + da arma +10%.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,]
ATQ + 25, .
Precisão + 10.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: Nível 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32228)

InsigniaBlasón de la Fortaleza del Rey Schmidt FUE [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther.
--------------------------
ATQ del arma + 10%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,]
ATQ + 25, PREC.
Precisión
+ 10.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32229)

King Schmidt's Badge of Divine PowerInsignia (Int) [1]
The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther.
MATK + --------------------------
Magic damage +
10%.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,]
MATK +25, .
Variable Ccast Ttime -8%.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF: 10 MDEF
: 10
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32229)

Insígnia do Poder EspiritualBrasão do Rei Schmidt INT [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
ATQM + --------------------------
Dano mágico +
10%.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,]
ATQM + 25, .
Conjuração Vvariável reduzida em -8%.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: Nível 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32229)

Insignia del Poder DivinoBlasón del Rey Schmidt INT [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther.
ATQM + --------------------------
Daño mágico +
10%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,]
ATQM + 25, reduce el lanzamiento.
Tiempo de invocación
variable en un -8%.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32230)

King Schmidt's Badge of White CloudInsignia (Luk) [1]
The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther.
--------------------------
Critical damage increases by +7%.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,
]
Weapon ATK +5%.
Additional
Critical damage +3%, ATK + 5%.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF
: 10 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32230)

Insígnia da SorteBrasão do Rei Schmidt SOR [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
--------------------------
Dano Ccrítico +7%.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,]
ATQ da arma +5%.

Dano Ccrítico +3%, ATQ + 5% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF: 10 DEFM
: 10
Peso: 20
Nível necessário: Nível 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32230)

Insignia de Nube Blanca del Rey Schmidt SUE [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther.
--------------------------
Daño crítico +7%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,]
ATQ del arma +5%.

Daño crítico +3%, ATQ + 5adicional +3%.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierda)Defensao
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32231)

King Schmidt's Badge of Strong BodyInsignia (Vit) [1]
The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther.
--------------------------
Max HP + 10%.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,
MHP +5%, reduces Skill D
]
After-cast d
elay by -5%.
Additional Max HP +
5%.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF: 10 MDEF
: 10
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32231)

Insígnia da VitalidadeBrasão do Rei Schmidt VIT [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
MHP + --------------------------
HP máx. +
10%.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,
MHP +5%, reduz
]
Pós-conjuração em -5%.
HP máx. +
5% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: Nível 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32231)

InsigniaBlasón del Cuerpo Fuerte del Rey Schmidt VIT [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt Von Walther.
MHP + --------------------------
HP máx. +
10%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,
MHP + 5%, Retraso de lanzamiento se reduce en un
]
Post-conjuración -5%.
HP máx. adicional +
5%.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32232)

King Schmidt's Badge of FlashInsignia (Agi) [1]
The emblem used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt.
Increases
Von Walther.
--------------------------
Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +5%).
_
When equipped together with
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,
Increases
]
CRIT +7.
Additional
Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +3%), CRI + 7.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF
: 10 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Jobs
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32232)

InsígniaBrasão da Agilidade do Rei Schmidt AGI [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
Aumenta --------------------------
Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +5%).
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,
Aumenta
]
CRIT +7.
Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em 3%), crítico + 7+3% adicional.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: Nível 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32232)

Insignia del DestelloBlasón del Rey Schmidt AGI [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt.
Aumenta
Velocidad de Ataque (reduce Retraso despuéson Walther.
--------------------------
Velocidad
del ataque en un +5%).
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,
Aumenta
]
CRIT +7.
Velocidad de Aataque (reduce Retraso después del ataque en un adicional +3%), CRíT + 7.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32233)

King Schmidt's Badge of Sky PalaceInsignia (Dex) [1]
An emblem once used byBrooch used by royal authorities. This belonged to King Schmidt Von Walther.
--------------------------
Ranged physical damage +7%,
_
When equipped together with
.
--------------------------
Set
[
King Schmidt's Uniform and Suit]
[
King Schmidt's Manteau,
Increases r
]
Attack speed +1.
Additional R
anged physical damage by +3%, ASPD + 1.
--------------------------
Type: Left Accessory (Left)Defense
DEF: 10 MDEF
: 10
Weight: 20
Required Level: 150
Classes: All Classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10
Weight : 20
Required Level : 150

Id: (32233)

Insígnia da DestrezaBrasão do Rei Schmidt DES [1]
Um emblemaBroche usado por autoridades reais. Este pertencia ao Rei Schmidt Von Walther.
--------------------------
Dano físico àa distância +7%,
_
Ao equipar
.
--------------------------
Con
junto com Uniforme
[Vestes
do Rei Schmidt e ]
[
Manto do Rei Schmidt,]
Velocidade de ataque +1.

Dano físico àa distância +3%, Velocidade de ataque + 1icional.
--------------------------
Tipo: Acessório (e. Esquerdo)Defesa
DEF: 10 DEFM
: 10
Peso: 20
Nível necessário: 150
Classes: Todas as classes
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32233)

Insignia del Palacio CelestialBlasón del Rey Schmidt DES [1]
El emblema que usabaBroche usado por autoridades reales. Este pertenecía al Rey Schmidt.
Aumenta el d
Von Walther.
--------------------------
D
año físico a distancia en un 7%,
_
Al equiparlo
+7%.
--------------------------
Con
junto con Uniform
[Traj
e del Rey Schmidt y Manteau]
[Capa
del Rey Schmidt,
Aumenta el d
]
Velocidad de ataque +1.
D
año físico a distancia en un 3%, Velocidad de Ataque + 1icional +3%.
--------------------------
Tipo: Accesorio (i. Izquierdo)Defensa
DEF
: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesarequerido: 150
Clases: Todas las clases
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (32237)

Pulsera de Celine [1]
Un accesorio hecho por el fabricante de muñecas. Cuando la vio, Celine se obsesionó y juró que nunca la perdería. Hasta ahora...
-------------------------
Daño mágico +5%.
Conjuración Variable -10%.
-------------------------
Conjunto
[Guante de Espíritu Maligno]
ATQ y ATQM +50.
Velocidad de ataque +1.
-------------------------
Conjunto
[Moño de Celine]
Conjuración fija -0,3 segundos.
Cada refinamiento del Moño:
ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra razas humanas, humanoides y demonios +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propiedades agua, viento, tierra, fuego y neutrales +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico contra monstruos Jefes +20%.
-------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (32301)

Lux de Oro Ilusiorio [2]
Preciosa pistola decorativa, esta arma dorada atrae todas las miradas.
-------------------------
PREC +10.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño físico a distancia +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Desperado] +40%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Golpear el Barril] -5 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Baile de Fuego] +30%.
-------------------------
Conjunto
[Cinta Ilusoria]
ATQ +30.
Arma y Casco refinados a +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Suma de refinaciones 18 o más:
Resistencia de tamaño Pequeño y Mediano +20%.
Suma de refinaciones 22 o más:
Al usar [Baile de Fuego], 5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
ATQ +100.
Daño físico a distancia +15%.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 160 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Pistoleros y evoluciones
Id: (32302)

Rosa carmesí [2]
Arma utilizada por el legendario Revólver Ocelot. Según sus palabras, seis disparos eran más que suficientes para acabar con cualquier blanco en movimiento.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Velocidad de ataque +1.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +20%.
Refinaro +11 o más:
Al usar [Golpear el Barril], se activa [Efecto 1] durante 60 segundos.
-------------------------
Efecto 1:
CRÍT +20.
Daño físico a distancia +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [Efecto 2] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto 2:
DES +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Revólver
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 70
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Rebelde
Id: (100061)

[Event] Red BoosteCrimson Elixir
A potion formerly brewedonce made in the Morroc pyramid of Morroc, which makes its user more focused for battle.
--------------------------
ATK and MATK +30.
Variable castingCast Time -5%.
Attack sSpeed +5%.
Max HP and Max SP -10%.
--------------------------
When performing physical attacks:
1% chance to selfauto-cast [Concentrate] nion] Lv.3 or the highest level learned.
-------------------------
Loses e
-
E
ffect when dyingis lost upon death.
--------------------------
Duration: 10 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100061)

[Evento] Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
--------------------------
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
--------------------------
Perde o efeito ao morrer.
--------------------------
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Id: (100061)

[Evento] Elixir Rojo
Una poción elfaboricada antiguamente en la pirámide de Morroc, que hace quedeja a su usuario esté más concentrado para la batalla.
--------------------------
ATQ y ATQM +30.
ConjuraciónTiempo variable de lanzamiento -5%.
Velocidad de ataque +5%.
HP y SP máx. -10%.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
1% de probabilidad de autoconjurlanzar [Mejorar Concentración]] nv.r] nivel 3 o niven el más altoayor nivel aprendido.
--------------------------
Pierdes el efecto al morir.
--------------------------
Duración: 10 minuteos
Peso: 1
Id: (100128)

Noblesse Upgrade Ticket
Character bound.
A ticket that allows you to refine Noblesse equipment.
If you insert the equipment below, you can obtain a +9 refined Noblesse equipment.
_--------------------------
[Items]

Noblesse aArmor type
Noblesse Mantle[1]eau
Noblesse Boots[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 100
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 100
Weight : 0

Id: (100129)

Imperial Upgrade Ticket
Character bound.
A ticket that allows you to refine Imperial equipment.
If you insert the equipment below, you can obtain a +9 refined Imperial equipment.
_--------------------------
[Items]

Imperial aArmor type
Imperial Mantle[1]eau
Imperial Boots[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 125
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 125
Weight : 0

Id: (100130)

Grace Upgrade Ticket
Character bound.
A ticket that allows you to refine Grace equipment.
If you insert the equipment below, you will receive it in a +9 refined state.
_--------------------------
[Items]

Grace Armor Type
Grace Mantle[1]
Grace Boots[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 150
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 150
Weight : 0

Id: (100131)

Imperial Physical Modification Permit (Garment)
Character bound.
A permit that allows you to modify Imperial equipment.
It can be modified to specialize in physical attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Imperial Attack Manteau[1]
Imperial Magic Manteau[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 125
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 125
Weight : 0

Id: (100132)

Imperial Magical Modification Permit (Garment)
Character bound.
A permit that allows you to modify Imperial equipment.
It can be customized to specialize in magic attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Imperial Attack Manteau[1]
Imperial Magic Manteau[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 125
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 125
Weight : 0

Id: (100133)

Grace Physical Modification Permit (Garment)
Character bound.
A permit that allows you to modify Grace equipment.
It can be modified to specialize in physical attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Grace Attack Manteau[1]
Grace Magic Manteau[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 150
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 150
Weight : 0

Id: (100134)

Grace Magical Modification Permit (Garment)
Character bound.
A permit that allows you to modify Grace equipment.
It can be customized to specialize in magic attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Grace Attack Manteau[1]
Grace Magic Manteau[1]
_
Weight: 0

--------------------------

Required Level: 150
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 150
Weight : 0

Id: (100135)

Imperial Physical Modification Permit (Armor)
Character bound.
A permit that allows you to modify Imperial equipment.
It can be modified to specialize in physical attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Imperial Armor
_
Weight: 0
--------------------------
Required Level: 125
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 125
Weight : 0

Id: (100136)

Imperial Magical Modification Permit (Armor)
Character bound.
A permit that allows you to modify Imperial equipment.
It can be customized to specialize in magic attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Imperial Armor
_
Weight: 0
--------------------------
Required Level: 125
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 125
Weight : 0

Id: (100137)

Grace Physical Modification Permit (Armor)
Character bound.
A permit that allows you to modify Grace equipment.
It can be modified to specialize in physical attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Grace Armor
_
Weight: 0
--------------------------
Required Level: 150
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 150
Weight : 0

Id: (100138)

Grace Magical Modification Permit (Armor)
Character bound.
A permit that allows you to modify Grace equipment.
It can be customized to specialize in magic attacks.
_--------------------------
[Target Items]
Grace Armor
_
Weight: 0
--------------------------
Required Level: 150
Weight: 0

====== auto-parsed ======
Required Level : 150
Weight : 0

Id: (100276)

ReinforcedShiver Katar Modification Cube
A cube that transforms a weapon into a more powerful version.
--------------------------
[Material]
+9 Shiver Katar
--------------------------
[Result]
+7 Awakened Shiver Katar
You will lose cards and random bonuses.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100333)

[Evento] Poción Infinita
Bebida con una sensación temporal de energía infinita.
-------------------------
HP e SP máx. +5%.
Daño crítico +5%.
Daño físico a distância +5%.
Daño mágico de todas las propriedades +5%.
Lo lanzamientoa conjuración no se puede ser interrumpirda.
-------------------------
Pierde el efecto al morir.
-------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (100399)

Reinforced Meowmeow Foxtail hModification Cube
A refining cube that transforms an Ancestral Cat's Tail refined at +9 or more weapon into a more powerful version.
-------------------------
Open the Combination window.
-
[Material]
+9 Meowmeow Foxtail

--------------------------
[Result]
+7 Awakened Meowmeow Foxtail

You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refinement will drop to +7.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100399)

Cubo Reforçado da Cauda
Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente.
--------------------------
[Material]
+9 Cauda Ancestral
--------------------------
[Resultado]
+7 Cauda Primordial
Você perderá cartas e bônus aleatórios.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100399)

Cubo de ModificaciónReforzado de la Cola de Gato
Un cubo de refinación que transforma una Cola de Gato Ancestral refinada a +9 o más arma en una versión más poderosatente.
-------------------------
Abre la ventana Combinación.
-
[Material]
+9 Cola de Gato Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Cola de Gato Primordial
Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinamiento del arma caerá a +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100401)

ReinforcedHuuma Shuriken Clear Modification Cube
A refining cube that transforms a Huuma Ancestral Shuriken refined to +9 or moreweapon into a more powerful version.
-------------------------
Open the Combination window.
-
[Material]
+9 Huuma Shuriken Clear
-
-------------------------
[Result]
+7 Awakened Humma Clear
You will lose random cards and random bonuses. The weapon's refine will drop to +7.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100401)

Cubo Reforçado dao Shuriken
Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente.
--------------------------
[Material]
+9 Shuriken Huuma Ancestral
--------------------------
[Resultado]
+7 Shuriken Huuma Primordial
Você perderá cartas e bônus aleatórios.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100401)

Cubo de modificación de HuumaReforzado del Shuriken claro
Un cubo de refinado que transforma un Shuriken ancestral de Huuma refinado a +9 o más en una versión más poderosatente.
-------------------------
Abre la ventana de Combinación.
-
[Material]
+9 Shuriken Huuma Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Shuriken Huuma Primordial
Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100406)

Reinforced CraneGold Road Launce Hher Modification Cube
A refining cube that transforms an Ancestral Grenade Spear refined to +9 or more weapon into a more powerful version.
-------------------------
Open the Combination window.
-
[Material]
+9 Golden Road Launcher
-
-------------------------
[Result]
+7 Awakened Golden Road Launcher
You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refine will drop to +7.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100406)

Cubo Reforçado dao Lança-Granadas
Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente.
--------------------------
[Material]
+9 Lança-Granadas Ancestral
--------------------------
[Resultado]
+7 Lança-Granadas Primordial
Você perderá cartas e bônus aleatórios.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100406)

Cubo de modificaciónReforzado del Lanzagranadas dorado
Un cubo de refinado que transforma una lanza granada ancestral refinada a +9 o más arma en una versión más poderosatente.
-------------------------
Abre la ventana Combinación.
-
[Material]
+9 Lanzagranadas Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Lanzagranadas Primordial
Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100408)

ReinforcedDemon Slayer Shotgu Modification Cube
A refining cube that transforms an Ancestral Shotgun refined to +9 or more weapon into a more powerful version.
-------------------------
Open the Combination window.
-
[Material]
+9 Demon Slayer Shot
-
-------------------------
[Result]
+7 Awakened Demon Slayer Shot
You will lose cards andom cards andom bonuses. The weapon's refinement will drop to +7.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100408)

Cubo Reforçado da Escopeta
Um cubo que transforma uma arma em uma versão mais potente.
--------------------------
[Material]
+9 Escopeta Ancestral
--------------------------
[Resultado]
+7 Escopeta Primordial
Você perderá cartas e bônus aleatórios.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100408)

Cubo de modificaciónReforzado de la Escopeta cazademonios
Un cubo de refinado que transforma una Escopeta ancestrmal refinada a +9 o más en una versión más potente.
-------------------------
Abre la ventana Combinación.
-
[Material]
+9 Escopeta Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Escopeta Primordial
Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinamiento del arma caerá a +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (100414)

Caja de Refinoubo del Vampiro
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10.
[Objetos afectados]
Báculo de Hechicería Ilusorio,
Libro del Apocalipsis Ilusorio,
Ballesta Ilusoria,
Infiltrador Ilusorio.
Peso: 1
Id: (100415)

Super Cubo Refinadordel Vampiro
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12.
[Objetos afectados]
Báculo de Hechicería Ilusorio, Libro del Apocalipsis Ilusorio, Ballesta Ilusoria, Capa Antigua Ilusoria, Hueso Afilado Ilusorio e Infiltrador Ilusorio.
Peso: 1
Id: (100416)

Super Cubo Refinadorde Hielo
Un cubo de refinamiento que solo se encuentra en la Ilusión de Hielo.
-------------------------
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinamiento entre +9 y +12.
-------------------------
[Objetos afectados]
Spiritus Sancti Ilusoria
Manto de Sobreviviente Ilusorio
Gorra Ilusoria
Shuriken de Nevasca Ilusoria
Guante de Combo Ilusorio
-------------------------
Peso: 1
Id: (100417)

Cajaubo de Refino Tortuga
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10.
[Objetos afectados]
Hacha de Guerra Ilusoria, Shuriken Alado Ilusorio, Espada Inmaterial Ilusoria, Palo de Golf Ilusorio, Flor Elegante Ilusoria y Hacha de Asta Ilusoria.
Peso: 1
Id: (100418)

Super Cubo Refinadorde Tortuga
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12.
[Objetos afectados]
Hacha de Guerra Ilusoria, Shuriken Alado Ilusorio, Espada Inmaterial Ilusoria, Palo de Golf Ilusorio, Flor Elegante Ilusoria y Hacha de Asta Ilusoria.
Peso: 1
Id: (100419)

Caja de Refinoubo del Osito
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10.
-------------------------
[Artículos afectados]
Daga de Contraataque Ilusoria
Bastón ilusorio
Cinta Ilusoria
Bota Ilusoria
Guardiana-DD Ilusoria
-------------------------
Peso: 1
Id: (100420)

Super Cubo Refinadordel Osito
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12.
-------------------------
[Artículos afectados]
Daga de Contraataque Ilusoria
Bastón ilusorio
Cinta Ilusoria
Bota Ilusoria
Guardiana-DD Ilusoria
-------------------------
Peso: 1
Id: (100421)

Cajaubo de Refino Luanda
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10.
-------------------------
[Artículos afectados]
Yelmo Goibne Ilusorio
Armadura Goibne Ilusoria
Greba Goibne Ilusoria
Hombrera Goibne Ilusoria
Arco de Caza Ilusorio
Tabla Ilusoria
-------------------------
Peso: 1
Id: (100423)

Caja de Refinoubo del Laberinto
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +7 y +10.
-------------------------
[Objetos afectados]
Cinta Ilusoria de Morpheus
Manto Ilusorio de Morfeo
Tae Goo Lyeon Ilusoria
Carnicero Ilusorio
Lux de Oro Ilusorio
Bazerald Ilusoria
-------------------------
Peso: 1
Id: (100424)

Super Cubo del Laberinto
El equipo ilusorio refinado a +4 recibirá aleatoriamente un refinado entre +9 y +12.
-------------------------
[Objetos afectados]
Cinta Ilusoria de Morfeo
Manto Ilusorio de Morfeo
Tae Goo Lyeon Ilusoria
Carnicero Ilusorio
Lux de Oro Ilusorio
Bazerald Ilusoria
-------------------------
Peso: 1
Id: (100572)

Full Penetrating Combineron Shadow Mix Box
Device that combines 10 Materials refined at +7 to generate 1 random, unrefined Result.
--------------------------
[Materiais]
Penetrat
ls]
+7 Pierc
ing Shadows
Shadows of+7 Racial Slayerhadows
+7 Very Strong Shadow Glove
Weapon
-
-------------------------
[Resultado]
+0 Full Penetrating Darkon Shadow Earring
+0 Full Penetrating Dark Necklace
on Shadow Pendant
+0 Full
Penetrating Dark Mesh
on Shadow Armor
+0 Full
Penetrating Dark Grid
on Shadow Shoes
-
-------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100572)

Combinador Penetrante
Dispositivo que combina 10 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino.
--------------------------
[Materiais]
+7 Sombrios de Penetração
+7 Sombrios de Caça-Raciais
+7 Manopla Sombria Muito Forte
--------------------------
[Resultado]
+0 Brinco Sombrio Penetrante
+0 Colar Sombrio Penetrante
+0 Malha Sombria Penetrante
+0 Greva Sombria Penetrante
--------------------------
Peso: 1
Id: (100572)

Caja de mezcla para impregnación total de equipamiento sombríoombinador Penetrante
Dispositivo que combina 10 Materiales refinados a +7 para generar 1 Resultado aleatorio sin refinar.
--------------------------
[Materiailes]
+7 Sombrasíos de Penetrantes
Luchadores
ción
+7
Sombríos Cazadores Raciales
+7 Guante de Sombrasío Muy Fuerte
--------------------------
[Resultado]
Penetrante Oscur+0 Arete Sombrío Arete
Penetrante Oscuro
+0
Collar
Sombrío Penetrante
+0
Malla Sombra
Malla Oscur
ía Penetrante
+0 Greba Sombrí
a Penetrante
--------------------------
Peso: 1
Id: (100596)

Timely CombinerFull Tempest Shadow Mix Box
Device that combines 10 Materials refined at +7 to generate 1 random, unrefined Result.
--------------------------
[Materiais]
Dark
ls]
+7
Tempest
Dark Anti-
Shadows
+7
Racial Shadows
+7 Very Mystical Dark Glove
Shadow Weapon
-
-------------------------
[Resultado]
+0 Full Tempest Shadow Earring
+0 Full Tempest Shadow Shoes
+0 Full Tempestuous Shadow Mesh
Timed Dark Necklace
ail
+0 Full Tempest Shadow Pendant
-
-------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (100596)

Combinador Tempestivo
Dispositivo que combina 10 Materiais refinados no +7 para gerar 1 Resultado aleatório e sem refino.
--------------------------
[Materiais]
+7 Sombrios Tempeste
+7 Sombrios Anti-Raciais
+7 Manopla Sombria Muito Mística
--------------------------
[Resultado]
+0 Brinco Sombrio Tempeste
ivo
+0
Greva Sombria Tempeste
iva
+0
Malha Sombria Tempeste
iva
+0
Colar Sombrio Tempeste
ivo
-
-------------------------
Peso: 1
Id: (100596)

Combinador de Tempestaduoso
Dispositivo que combina 10 Materiales refinados a +7 para generar 1 Resultado aleatorio sin refinar.
--------------------------
[Materiailes]
+7 Sombríos Tempestad Oscura
Oscuro

+7 Sombríos
Antirr-Raciales
+7 Guante Sombrío Muy Místico
--------------------------
[Resultado]
+0 Arete Sombrío de Tempestad
uosos
+0
Greba Sombría de Tempestuosad
+0 Malla Sombría de Tempestuosad
+0 Collar Sombrío de Tempestad
uoso
-
-------------------------
Peso: 1
Id: (101482)

Reinforced sFreedom Stick hModification Cube
A refining cube that transforms an Ancestral Staff refined to +9 or more weapon into a more powerful version.
-------------------------
Open the Combination window.
-
[Material]
+9 Freedom Stick

--------------------------
[Result]
+7 Awakened Freedom Stick

You will lose random cards and random bonuses. The weapon's refine will drop to +7.
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (101482)

Cubo Reforçado do Bastão
Um cubo de refino que transforma um Bastão Ancestral refinado no +9 ou mais em uma versão mais potente.
-------------------------
Abre a janela de Combinação.
-
[Material]
+9 Bastão Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Bastão Primordial
Você perderá cartas e bônus aleatórios. O refino da arma cairá para o +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (101482)

Cubo de modificaciónReforzado del Bastón de la libertad
Un cubo de refinación que transforma un Bastón Ancestral refinado a +9 o másarma en una versión más poderosatente.
-------------------------
Abre la ventana Combinación.
-
[Material]
+9 Bastón Ancestral
-
-------------------------
[Resultado]
+7 Bastón Primordial
Perderás cartas y bonificaciones aleatorias. El refinado del arma caerá a +7.
--------------------------
Peso: 1
Id: (102985)

Speed BoosteCelestial Elixir
PA potion blessed by the Prontera Cathedral.
--------------------------
Flee +50.
ASPDttack Speed +1.
Increases movement speed.
--------------------------
Loss eEffect is lost upon death.
Movement effect does not stack with similar effects.
--------------------------
Duration: 30 minutes
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (102985)

Elixir AzuCelestial
Poción bendecida por la Catedral de Prontera.
--------------------------
EVAvasión +50.
Velocidad de ataque +1.
Aumenta la velocidad de movimiento.
--------------------------
EPierde el efecto de pérdida al morir.
El aumento de movimiento no se acumula con efectos similares.
--------------------------
Duración: 30 minutos
Peso: 1
Id: (104450)

LATAMalangdo Costume Boxs
Account BoundUntradable.
Box containing some crandom Costumes for the new server!. It is opened by an NPC in Malangdo.
Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (104450)

Caixa de Visuais LATAMde Malangdo
Intransferível.
Caixa que contém alguns visuais paleatórios. É aberta o novo servidor!por um NPC em Malangdo.
Peso: 0
Id: (104450)

Caja de dDisfraces LATAMde Malangdo
Intransferible.
¡Caja que contiene algunos dDisfraces para el nuevo servidor!aleatorios. Se abre con un NPC en Malangdo.
Peso: 0
Id: (106268)

Pink Oval Artifact
SpecialAn egg to celebrate the carnival.hat looks like it has something inside it!
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106268)

Artefato Oval Rosa
OUm ovo quespecial para celebrar o carnaval.ece ter algo dentro dele!
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106268)

Artefacto Ovalado Rosa
H¡Un huevo especialque para celebrar el carnaval.ece tener algo dentro!
--------------------------
<URL>[Otorga 1 ítem aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106269)

[Event] Pink Oval Artifact
SpecialAn egg to celebrate the carnival.hat looks like it has something inside it!
--------------------------
<URL>[Grants 1 random item]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Weight : 1

Id: (106269)

[Evento] Artefato Oval Rosa
OUm ovo quespecial para celebrar o carnaval.ece ter algo dentro dele!
--------------------------
<URL>[Concede 1 item aleatório]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (106269)

[Evento] Artefacto Ovalado Rosa
H¡Un huevo especialque para celebrar el carnaval.ece tener algo dentro!
--------------------------
<URL>[Otorga 1 ítem aleatorio]<INFO>https://ro.gnjoylatam.com/news/probability</INFO></URL>
--------------------------
Peso: 1
Id: (300127)

Carta Firmada de Wolf
“Sé siempre partidario del honor y la justicia.”
- Wolf Lugenburg
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Izquierdo
Peso: 1
Id: (300128)

Carta Wolf
Dano físico e mágico contra a raça Inseto +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Isaac]
Pós-conjuração -3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +7%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (300128)

Carta Wolf
Daño físico y mágico contra la raza Insecto +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Isaac]
Tiempo Post-conjuración -3%.
Daño físico contra oponentes de tamaño Mediano +7%.
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300129)

Carta Autógrafo de Poe
“Um povo sem atividades culturais passará a ver a violência como entretenimento.”
- Poe Richard
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Esquerdo
Peso: 1
Id: (300129)

Carta Firmada de Poe
“Un pueblo sin actividades culturales llegará a ver la violencia como entretenimiento.”
- Poe Richard
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Acc. Izquierdo
Peso: 1
Id: (300130)

Carta Poe
Dano físico e mágico contra a raça Planta +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Wolf]
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Id: (300130)

Carta Poe
Daño físico y mágico contra la raza Planta +15%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Wolf]
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
Daño físico y mágico contra oponentes de tamaño Mediano +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Se eEquipar en: Arma
Peso: 1
Id: (300140)

Abysmal Sropho Card
Wind property magic damage +3%.
When the weapon is refined to +9, WRefine +9 or higher:
Additional w
ind property magic damage +2%.
Ref
increases by an ae +11 or higher:
A
dditional 2%.
When refined to +11, W
wind property magic damage increases by an additional +5%.
_
Type: cCard
Equip: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300140)

Carta Sropho Abismal
Dano mágico de propriedade Vento +3%.
Ao rRefinar a arma emo +9, o du mais:
D
ano mágico de propriedade Vento aumenta em +2% adicional.
Ao rRefinar a arma atéo +11, o du mais:
D
ano mágico de propriedade Vento aumenta em +5% adicional.
_
Série
--------------------------
Tipo
: carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300140)

cCarta Sropho aAbismal
Aumenta el dDaño mágico de propiedad Viento en un 3%.
Al refinar el arma a nivel 9, el d+9 o mas:
D
año mágico de propiedad Viento aumenta un 2% adicional.
Al refinar el arma a +11, el d o mas:
D
año mágico de propiedad Viento aumenta un 5% adicional.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado: Arma
Peso: 1
Id: (300141)

Abysmal Obeaune Card
MATK + 30.
When equipped together with Hot-water Piranha Card,
Increases magic damage dealt to Water-property enemies by 15%.
_
--------------------------
Type: cCard
Equip On: Accessory
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300141)

Carta Obeaune Abissmal
ATQM + 30.
Ao equipar junto com Carta Carpa Escaldada,
Dano mágico causado a inimigos de propriedade Água +15%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar em: Acessório
Peso: 1
Id: (300141)

Carta Obeaune aAbismal
ATQM + 30.
Al equiparlo junto con Carta Piraña de agua caliente,
Aumenta en un 15% el daño mágico infligido a enemigos de propiedad Agua.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Accesorio
Peso: 1
Id: (300142)

Abysmal Deviace Card
Increases Physical damage against Fish race +5%.
Physical Ddamage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +5%.
When rRefined to +7, increases or higher:
Additional physical damage against Fish race +5%.
Additional
physical damage dealagainst to Water property enemies by opponents +5%.
When rRefined to +9, increases or higher:
Additional
physical damage againsto Fish monsters by an additional race +5%.
Additional physical damage against Water property opponents +
5%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300142)

Carta de Deviace Abismal
Dano físico causado a inimigoontra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponente
s de propriedade Água e monstros do tipo Peixe +5%.
Ao refinar
+5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contr
a arma em 7, aumenta em 5% o raça Peixe +5% adicional.
Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +5% adicional.
Ao rRefinar a arma em +9, aumenta em 5% o o +9 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5% adicional.
Dano Ffísico causado a monstros da raça Peixe.
_
Série: c
ontra oponentes de propriedade Água +5% adicional.
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300142)

cCarta de Deviace aAbismal
AumeDaño físico contra en un 5% el dla raza Pez +5%.
D
año físico infligido contra oponentemigos de propriedad Agua y a monstruos de tipo Pez.
Al refinar el arma a nivel 7, aumenta en un 5% el d
+5%.
Refino +7 o más:
Daño físico contra la raza Pez +5% adicional.
D
año físico infligido contra oponentemigos de propriedad Agua +5% adicional.
Al rRefinar el arma a nivel 9, aumenta en un o +9 o más:
Daño físico contra la raza Pez +
5% adicional el d.
D
año físico infligido a monstruocontra oponentes de tipo Pez.
_
Serie: c
propriedad Agua +5% adicional.
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Arma
Peso: 1
Id: (300143)

Abysmal Marse Card
Reduces Physical/Magical damage taken from Persistent enemies by stance to Insect race +15%.
Reduces Physical/Magical damage taken from Insect-sistance to Earth property oppe monsters by ents +15%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Shield
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300143)

Carta Marse Abismal
Reduz em 15% o dano físico/mágico recebido de inimigos perstência a raça Inseto +15%.
Re
sistentes.
Diminui em 15% o dano físico/mágico recebido de monstros do tipo Inseto.
_
Série: c
ência a oponentes de propriedade Terra +15%.
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado em: Escudo
Peso: 1
Id: (300143)

cCarta Marse aAbismal
Reduce en un 15% el daño físico/mágico recibido de enemigos de tipo Persistencia a la raza Insecto +15%.
Re
sistente.
Reduce en un 15% el daño físico/mágico recibido de monstruo
cia a oponentes de tipo Insecto.
_
Serie: c
propriedad Tierra +15%.
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Escudo
Peso: 1
Id: (300144)

Abysmal Merman Card
For every 15 Purbase STR, :
ATK + 4.
When equipped with --------------------------
Set
[
Abysmsal King Dramoh Card, ]
Critical Ddamage +15%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: ShoesFootgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300144)

Carta Tritão Abissmal
A cada 15 de FOR puro, base:
ATQ + 4.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com
[
Carta Dramoh Abismal, aumenta o d]
D
ano crítico em +15%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado: Sapatos em: Calçado
Peso: 1
Id: (300144)

cCarta Tritón aAbismal
Por cada 15 de FUE base, :
ATQ + 4.
Al equiparse --------------------------
Con
junto con c
[C
arta Rey Dramoh Abismal, aumenta el d]
D
año crítico en un +15%.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado: Zapatosr en: Calzado
Peso: 1
Id: (300145)

Abysmal Witch Card
Fire and Shadow property magic damage increased by +100%.
Reduces resistance to all elemental attacks by properties -30%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Garment
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300145)

Carta Bruxa do Mar
Dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio aumentado em +100%.
Reduz em 30% a resistência contra todos oas ataques de propriedades -30%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar em: Capa
Peso: 1
Id: (300145)

cCarta Bruja aAbismal
Daño mágico de propriedad Fuego y Oscuridad aumentado en un +100%.
Reduce la resistencia a todoas los ataques de atributo en un propriedades -30%.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Capa
Peso: 1
Id: (300146)

Abysmal Sedora Card
Critical chanceRIT +30 against Fish-type monsters +30%.
When equipped with
race.
--------------------------
Set
[
Sedora card, Card]
Critical Ddamage +15%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300146)

Carta Sedora Abissmal
Aumenta em CRIT +30% a chance de Crítico contra monstros do tipoa raça Peixe.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com
[Carta
Sedora carta, o ]
Dano Ccrítico aumenta em +15%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300146)

cCarta Sedora Abismal
Aumenta en un CRIT +30% la probabilidad de Crítico contra monstruos de tipola raza Pez.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con Sedora c
[C
arta, aumenta el d Sedora]
D
año crítico en un +15%.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Arma
Peso: 1
Id: (300147)

Abysmal Swordfish Card
Resistance to Water property resistance increased by +10%.
When rRefined to +9, increases m or higher:
M
agic damage dealagainst to Water- property enemies by opponents +10%.
When equipped with --------------------------
Set
[
Swordfish card, MATKCard]
Magic damage
+3%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Headgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300147)

Carta Peixe Abismal
Resistência a ataques de propriedade Água aumentada em +10%.
Ao rRefinar até +9, aumenta em 10% o do +9 ou mais:
D
ano mágico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +10%.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com Espad
[Cart
a Peixe carta, ATQM-Espada]
Dano mágico
+ 3%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar: em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Id: (300147)

cCarta Pez eEspada aAbismal
Resistencia a ataques del propriedad Agua aumentada en un +10%.
Al rRefinar a 9, aumenta en un 10% el do +9 o más:
D
año mágico que infliges contra oponentemigos de propriedad Agua +10%.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con
[Carta
Pez Espada carta, ATQM]
Daño mágico
+ 3%.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (300148)

Abysmal Strouf Card
Max HP + 10%, M.
Max
SP + 5%.
At rRefine level 9, increases +9 or higher:
Physical/M and magical damage dealt toagainst Water property enemies by opponents +5%.
When equipped with --------------------------
Set
[
Abysmsal Deviace Card, ]
ATK + 30.
When equipped with --------------------------
Set
[
Abysmsal Sropho Card, ]
MATK + 30.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: ArmorCloth
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300148)

Carta Strouf Abismal
MHP + 10%, Mmáx. +10%.
SP máx. + 5%.
Ao rRefinar em 9, aumenta em 5% o do +9 ou mais:
D
ano físico/ e mágico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água +5%.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com
[
Carta Deviace Abismal, ]
ATQ + 30.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com
[
Carta Sropho Abismal, ]
ATQM + 30.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar: Armadura em: Armadura
Peso: 1
Id: (300148)

cCarta Strouf Abismal
MHP + 10%, MSP + máx. +10%.
SP máx. +
5%.
Al rRefinar a 9, aumenta en un 5% el do +9 o más:
D
año físico/ y mágico que infliges contra oponentemigos de propriedad Agua +5%.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con c
[C
arta Deviace aAbismal, ]
ATQ + 30.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con c
[C
arta Sropho aAbismal, ]
ATQM + 30.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: ArmaduraArmadura
Peso: 1
Id: (300149)

Abysmal Phen Card
Resistance to Neutral property resistance increased by +15%.
Increases Per refine:
Wind property magic damage by +3% per refine level.
When equipped together with --------------------------
Set
[
Abysmsal Obeaune Card,]
Adds 5%itional resistance to Neutral property attacks.
_
+5%.
--------------------------

Type: cCard
Equip On: Garment
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300149)

Carta Fen Abismal
Resistência a ataques de propriedade Neutro aumentada em +15%.
Aumenta em 3% o d cada refino:
D
ano mágico de propriedade Vento por cada refino.
Ao equipar
+3%.
--------------------------
Con
junto com
[
Carta Obeaune Abismal,]
Resistência adicional de 5% contra ataques propriedade Neutros.
_
Série: c
+5% adicional.
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar em: Capa
Peso: 1
Id: (300149)

cCarta Phen aAbismal
Resistencia a ataques del propriedad Neutrao +15%.
PorCon cada refinamiento, el d:
D
año mágico de propriedad Viento aumenta un +3%.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con
[
Carta Obeaune aAbismal,]
Resistencia adicional del 5% contra ataques de propriedad Neutro +5% adicional.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Capa
Peso: 1
Id: (300150)

Abysmal King Dramoh Card
Max HP - 5%.
For eEvery 3 refine levels,s:
Weapon
ATK +1%.
When equipped with --------------------------
Set
[
King Dramoh Card, ]
STR + 4., M
Max
HP + 15%.
_--------------------------
Type: cCard
Equip On: Headgear
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300150)

Carta Dramoh Abismal
MHP máx. - 5%.
A cada 3 refinamentos, :
ATQ da arma + 1%.
Ao equipar --------------------------
Con
junto com
[
Carta Rei Dramoh Rei, ]
FOR + 4., MHP +
HP máx. +
15%.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipar: em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Id: (300150)

cCarta Rey Dramoh Abismal
MHP máx. - 5%.
Por cada 3 refinamientos, :
ATQ + del arma +1%.
Al equiparlo --------------------------
Con
junto con
[
Carta Rey Kray, Dramoh]
FUE + 4., MHP +
HP máx. +
15%.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado:r en: Equipo para Cabeza
Peso: 1
Id: (300151)

Abysmal Kraken Card
Increases rPerfect Hit +5.
R
anged physical damage by +25%.
5% chance to activate Perfect Hit.
_
--------------------------
Type: cCard
Equip On: Weapon
Weight: 1
====== auto-parsed ======
Itemclass : Card
Weight : 1

Id: (300151)

Carta Kraken Abissmal
Precisão perfeita +5.
Dano físico àa distância aumentado em +25%.
5% de chance de ativar Precisão perfeita.
_
Série: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Id: (300151)

cCarta Demonio cCalamar aAbismal
Precisión perfecta +5.
Daño físico a distancia +25%.
5% de probabilidad de activar Precisión perfecta.
_
Serie: c
--------------------------
Tipo: C
arta
Equipador en: Arma
Peso: 1
Id: (310330)

Pedra de Alcance (Médeio)
Dano físico a distância +3%.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (314171)

Gráfico: Pegadas do Banguela
Exibe pegadas do Banguela quando o personagem se movimenta.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (314172)

Gráfico: Pulinhos do Banguela
Exibe pegadas saltitantes do Banguela quando o personagem se movimenta.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
====== auto-parsed ======
Compound on : Enchant

Id: (400011)

Sombrero de oficial [1]
Demuestra que velas por la seguridad de todos y pones orden en Rune-Midgard. Contigo, ¡nadie será asaltado por dos tipos en una Peco Peco!
-------------------------
Cada 5 segundos:
Drena 10 de los SP del usuario.
-------------------------
Al realizar ataques mágicos:
4% de probabilidad de activar un [efecto] durante 5 segundos.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ y ATQM +5.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
Refinaro +9 o más:
5% de probabilidad de convertir el 5% del daño físico infligido en HP.
1% de probabilidad de convertir el 3% del daño físico infligido en PS.
-------------------------
Efecto:
Cada segundo:
Regenera 300 HP y 70 SP.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 35

Id: (400021)

Gorra Llavero-OS [1]
Gorra usada por uno de los fundadores de la Torre del Reloj. Todavía tiene una llave colgando.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Meuchler-OS]
ATQ +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Hojas de Loki] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Claymore-OS]
CRIT +10.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño físico y mágico contra tamaño Grande +4%.
--------------------------
Conjunto
[Placa Madre-OS]
ATQ +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Explosión Solar] +4%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400022)

Ignis-OS [1]
Gorra forjada en una fragua caliente. Tiene la inscripción 'IGNIS', pero nadie sabe quién es esa persona.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Blasti-OS]
HP máx. +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Resistencia contra oponentes de tamaño Pequeño +3%.
--------------------------
Conjunto
[Safira-OS]
ATQ +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Cañón de Protones] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Virtual-OS]
Recarga de [Tormenta de Flechas] -2,5 segundos.
Cada 2 refinamientos del arma:
En armas de tipo arco, daño físico a distancia +7 %.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400023)

Marioneta de Thanatos [1]
Simplemente pide un aumento de daño y esta marioneta te lo concede. Increíblemente efectivo contra enemigos.
-------------------------
HP y SP máx +5%.
-------------------------
Daño físico y mágico contra las razas Dragón y Ángel +10%.
Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Sagrado y Oscuridad +10%.
Cada 2 refinamientos:
Daño físico y mágico contra las razas Dragón y Ángel +1%.
Daño físico y mágico contra oponentes de propiedad Sagrado y Oscuridad +1%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Arma ATQ +5%.
Daño mágico +5%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -15%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar con: Superior
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 30

Id: (400044)

Phantom of Masquerade [1]
Mysterious top hat that belonged to a masked phantom.
--------------------------
For every 2 refinements:
MATK +20.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
All Element Magic Damage +15%.
Refine +11 or higher:
Fixed Cast Time -0.2 seconds.
Magic Damage against Small and Medium size +15%.
--------------------------
Set
[Ultio-OS]
Holy Element Magic Damage +5%.
For every 2 weapon refinements:
Variable Cast Time -3%.
--------------------------
Set
[ElectricFox-OS]
[Catnip Meteor] Cooldown -1 second.
For every 2 weapon refinements:
[Catnip Meteor] Damage +4%.
--------------------------
Set
[Rutilus-OS]
MATK +30.
For every 2 weapon refinements:
[Eswhoopa] and [Eswhoo] Damage +4%.
--------------------------
Type: Headgear
Equip on: Upper
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 10
Required Level: 130
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (400044)

Chistera Enmascarada-OS [1]
Misteriosa chistera que perteneció a un fantasma enmascarado.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de todos los elementos +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Ultio-OS]
Daño mágico de elemento Sagrado +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Lanzamiento variable -3%.
--------------------------
Conjunto
[Cola Eléctrica-OS]
Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Meteoros de Nepeta] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Espa] y [Eswhoo] +4%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400045)

[Costume] Pierced Apple
Shooting arrows at apples is the most basic training given to aspiring archers in Payon City. Dress up as a Pierced Apple and fool your bow and arrow instructors.
--------------------------
[During Event]
Weapon ATK +10%.
Magic Damage +10%.
HP Recovery from Meat +1,000%.
Effects will be removed at the end of the event.
--------------------------
Type: CostumeHeadgear
Location: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Location : Upper
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (400045)

[Visual] Maçã Perfurada
Atirar flechas em maçãs é o treinamento mais básico dado aos arqueiros em ascensão na cidade de Payon. Vista-se como uma Maçã Flechada e engane seus instrutores de arco e flechas.
--------------------------
[Durante o Evento]
ATQ da arma +10%.
Dano mágico +10%.
Recuperação de HP da Carne +1.000%.
Efeitos serão removidos no final do evento.
--------------------------
Tipo: VisualEquip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (400045)

[Disfraz] Manzana Perforada
Disparar flechas a manzanas es el entrenamiento más básico dado a los arqueros en ascenso en la ciudad de Payon. Vístete como una Manzana Flechada y engaña a tus instructores de arco y flechas.
--------------------------
[Durante el Evento]
ATQ del arma +10%.
Daño mágico +10%.
Recuperación de HP de la Carne +1,000%.
Los efectos serán removidos al final del evento.
--------------------------
Tipo: DisfEquipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (400046)

[Costume] Arrow apple
Shooting arrows at apples is the most basic training given to budding archers in the city of Payon.
Dress up as an Arrowed Apple and fool your archery instructors.
-------------------------
--------------------------
[During Event]
Weapon ATK +10%.
Magic Damage +10%.
HP Recovery from Meat +1,000%.
Effects will be removed at the end of the event.
Type: Costume
Equip on: Upper
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (400049)

Boina a Rayas-OS [1]
Una boina con tonos diferentes, complementando el estilo simple y desenfadado de la gorra.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Propulsora-OS]
ATQ +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Disparo Penetrante] +4%.
--------------------------
Conjunto
[MH-P89-OS]
Daño de [Temporal de Flechas] +10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño físico a distancia +3%.
--------------------------
Conjunto
[AC-B44-OS]
Post-lanzamiento -10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño físico a distancia +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400053)

Illusion Morrigane's Helm [1]
A Headgearhelmet that serves as proof of the leader amongonce belonged to Morrigane, the Ggoddesses of the Battlefield. Her ashen image is shown very clearly.
--------------------------
STR + 5,5. CRIT + 5.
When rRefined toment +7, or higher:
ATK + 50.
At rRefine level 9, ment +9 or higher:
Attack Speed increases (Delay after attack decreases by 10%).
_
When equipped together with
+10%.
--------------------------
Set
Illusion Morrigane's Belt
Illusion Morrigane's Pendant
Illusion Morrigane's Cloak, Belt,Manteau
Max HP
and SP +10%.
W
endapont,
STR +5,
ATK + 10%,.
STR and
CRIT + 5, MHP + 10%, MSP + 10%, 5 additional.
Physical dDamage againsto Small Enemies increases by size +20%.
If the total RSet refinement level isum 18 or higher, :
ATK +50 additional.
Perfect Dodge + 10, ATK + 50.
If the total RSet refinement isum 22 or higher, :
Critical Damage +20%, .
Physical dDamage againsto Medium Enemiessize +20%.
_--------------------------
Type: Headgear Defense: 15
Loca

Equip Posi
tion: Upper
DEF:
15 MDEF: 0
Weight: 50
Required Level: 130
EquipClasses: All jobs, except Novices
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 15
Weight : 50
Required Level : 130

Id: (400053)

Elmo Morrigane Ilusional de Morrigane [1]
Entre as deusas do campo de batalha, a Cabeça é o símbolUm elmo que pode ser chamado de líder. Sua imagem acinzentada está muito bem destacadum dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra.
--------------------------
FOR + 5, crítico5. CRIT + 5.
Ao rRefinar até 7, o +7 ou mais:
ATQ + 50.
Ao rRefinar até +9, aumenta o +9 ou mais:
Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%).
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com o Manto, o Cinto e o
Cinto Morrigane Ilusional
Pingente daMorrigane Ilusão deional
Manteau
Morrigane,
FOR +5, ATQ
Ilusional
HP e SP máx.
+ 10%, crítico + 5, MHP.
ATQ da arma.
+ 10%, MSP + 10%, .
FOR e CRIT +5 adicional.
Dano físico contra o tamanho Pequenos +20% aumenta.
Se a soma do nível des refinamento foros do conjunto 18 ou mais, :
ATQ +50 adicional.
Esquiva Pperfeita + 10, ATQ + 50.
Se a soma do nível des refinamento foros do conjunto 22 ou mais, aumenta o :
Dano Ccrítico em 20% e +20%.
Dano físico contra o tamanho Médio em +20%.
_
Categoria:
--------------------------
Tipo: Equip. para
Cabeça Defesa: 15
Localização

Equipa em
: Topo
DEF:
15 DEFM: 0
Peso: 50
Nível exigidnecessário: 130
EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (400053)

Yelmo ilusorio de Morrigane Ilusorio [1]
Entre las Diosas dUn yel Campo de Batalla, Cabque una veza es la prueba que podría considerarse la deerteneció a Morrigane, la líder. Su imagen cenicienta sdiosa de refleja muy bienguerra.
--------------------------
FUE + 5, CRí5. CRIT + 5.
Al rRefinar a 7, o +7 o más:
ATQ + 50.
Al rRefinar a 9, aumenta o +9 o más:
Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%).
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con la Capa, el
Cinturón y el de Morrigane Ilusorio
Colgante de Morrigane Ilusiónorio
Manteau de
Morrigaine,
FUE +5, ATQ + 10%, CRíT + 5, MHP
Ilusorio
HP y SP máx. +10%.
ATQ del arma
+ 10%, MSP + 10%, .
FUE y CRIT +5 adicional.
Daño físico contra enemigostamaño Pequeños aumenta un +20%.
Si la suma del nivel de los refinamieos del conjunto es 18 o más, Evasión P:
ATQ +50 adicional.
Esquiva p
erfecta + 10, ATQ + 50.
Si la suma de los nivelerefinos de refinamiel conjunto es 22 o más, aumenta el d:
D
año crítico en un 20% y +20%.
Daño físico contra enemigostamaño Medianos en un +20%.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Equipo para la Cabeza Defensa: 15
Ubicació

Equipar e
n: Superior
DEF:
15 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 130
EquiparClases: Todas las clases, excepto NovAprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 15

Id: (400054)

Corona Oriental-OS [1]
Una corona mágica que pertenecía a una Hechicera del oriente.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de todos los elementos +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Kuroiro-OS]
Daño mágico de elementos Agua, Viento y Fuego +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Pétalas Flameantes] [Lanza Helada] y [Hoja de Viento] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Estoque-OS]
ATQM +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Llamas de Hela] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Cometa] +5%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400059)

Tiara Venenosa-OS [1]
Tiara que simboliza al Escorpión, un animal invertebrado de 8 patas.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de todos los elementos +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Estoque-OS]
Daño mágico de elemento Sagrado +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Luz de la Creación] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Onda Psíquica] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Ultio-OS]
Daño mágico de elemento Sagrado +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Judex] +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400061)

Tiara del Oráculo-OS [1]
Tiara que perteneció al más grande Oráculo de todos los tiempos. Él podía ver el futuro gracias a la gema en el centro de esta tiara.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño físico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Incendiaria-OS]
Recarga de [Explosión Espiritual] -1 segundo.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño físico a distancia +3%.
--------------------------
Conjunto
[HR-S55-OS]
Daño físico a distancia +5%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Ejecución] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Safira-OS]
Lanzamiento variable -10%.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Bomba Ácida] +3%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (400075)

Yelmo Astraea [1]
Personificación de la justicia entre los reinos, Astrea enseña a todos los habitantes los valores de la vida pacífica y el respeto a los dioses. La tiara representa el poder de la diosa.
-------------------------
HP máx. +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
HP máx. +5% adicional.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a todas las propiedades +5%.
Refinar +10 o más:
Resistencia a todos los tamaños +5%.
Refinaro +11 o más:
Resistencia a personajes, monstruos normales y jefes +5%.
Afinar +12 o más:
Resistencia a todas las razas +5%.
-------------------------
Conjunto
[Botas de Astrea]
Esquiva perfecta +10.
Conjuración fija -0,5 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Botas de Astrea]
[Capa de Astrea]
[Armadura de Astrea]
[Anillo de Astrea]
Arzobispos y evoluciones:
Suma de set refina +48 o más:
Habilita [Protección Arcana] nv.1.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (400097)

Yelmo de Aegirnion [1]
Una réplica del casco que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas.
-------------------------
ATQ del arma +7%.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +40.
-------------------------
Conjunto
[Cuota Marea]
[Marea Nublada]
[Botas de marea]
Arma ATQ +5% adicional.
Daño mágico +5% adicional.
Resistencia al viento y al agua +25%.
EXP al derrotar peces y monstruos humanoides +20%.
Daño físico y mágico contra las razas Pez y Humanoide +50%.
-------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Superior
DEF: 10 DEFM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel necesario: 140
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (400133)

Sombrero de ayudantes del Grupo del Edén decorativo
De todas las boinas, ¡este sombrero es el más codiciado! Si todo el mundo disfraza el mal equipamiento con buena apariencia, ¡¡¡prueba este look y todo el mundo pensará que eres un principiante!!!
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (400277)

Sombrero de Ferlock decorativo
Tarlock, el capitán del avión internacional, no oculta que echa de menos a su hermano Ferlock. Este sombrero es su vínculo fraternal.
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (400313)

Diadema de galaxia decorativo
Una diadema que se ha encontrado en varios planetas de nuestra galaxia. Se dice que las piedras que la adornan proceden de las lluvias de diamantes que tienen lugar en Neptuno, y su metal fue moldeado en el planeta más caliente de nuestro sistema solar, Venus.
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (400355)

Sombrero de globo clásico decorativo
Una amplia gorra blanca. Puedes ocultar tu gran melena perfectamente (o al menos fingir que la tienes).
Tipo: Disfraz
Equipar en: Superior
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todoas
Id: (400528)

Scarlet Beret [1]
This beret's color represents the lands of fire. Its small star indicates it was used by a famous fighter from Louyang.
--------------------------
For every 2 refinements:
MATK +20.
--------------------------
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
All Element Magic Damage +15%.
Refine +11 or higher:
Fixed Cast Time -0.2 seconds.
Magic Damage against Small and Medium size +15%.
--------------------------
Set
[Rutilus-OS]
Enables [Crimson Rock] Lv.5.
For every 2 weapon refinements:
Fire Element Magic Damage +3%.
--------------------------
Set
[Rapier-OS]
When performing physical attacks:
5% chance to autocast [Crimson Rock] Lv.3.
For every 2 weapon refinements:
[Hell Inferno] Damage +4%.
--------------------------
Type: Headgear
Equip on: Upper
DEF: 0 MDEF: 0
Weight: 10
Required Level: 130
Classes: Super Novices and advanced cClasses
====== auto-parsed ======
Itemclass : Headgear
Defense : 0
Weight : 10
Required Level : 130

Id: (400528)

Boina Escarlata-OS [1]
El color de esta boina representa las tierras del fuego. Su pequeña estrella indica que fue usada por una famosa luchadora de Louyang.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +20.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Lanzamiento variable -15%.
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico de todos los elementos +15%.
Refinamiento +11 o más:
Lanzamiento fijo -0,2 segundos.
Daño mágico contra tamaños Pequeño y Mediano +15%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
Habilita [Meteoro Escarlata] nivel 5.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño mágico de elemento Fuego +3%.
--------------------------
Conjunto
[Estoque-OS]
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de autolanzar [Meteoro Escarlata] nivel 3.
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño de [Llamas de Hela] +4%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Se equipa en: Parte Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 130
Clases: Superaprendices y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (401147)

Sombrero de Kiwawa [1]
Sombrero usado por los insurgentes nativos de Rockridge. Cuando se trataba del Desierto de Kiwawa, estos profesionales demostraban talento y resistencia.
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Cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Cada 3 refinamientos:
Daño físico a distancia +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
5% de probabilidad de convertir 5% del daño físico causado en HP.
1% de probabilidad de convertir 3% del daño físico causado en SP.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -15%.
--------------------------
Conjunto
[Ojo de Anaconda]
SP máx. +2%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Recarga de [Disparo Neutralizador] -1,5 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Ojo de Cobra Real]
Cada 2 refinamientos del arma:
CRIT +4.
Daño crítico +3%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Destructor de Almas] nv.4.
--------------------------
Conjunto
[Ojo de Pitón]
Cada 2 refinamientos del arma:
Velocidad de ataque +3%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Recarga de [Cola de Dragón] -3 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Ojo de Mamba Negra]
Cada 2 refinamientos del arma:
Esquiva perfecta +3.
Arma con refinamiento +10 o más:
Resistencia a monstruos Normales +15%.
--------------------------
Conjunto
[Ojo de Víbora]
Cada 2 refinamientos del arma:
Daño físico contra monstruos Jefes +3%.
Arma con refinamiento +10 o más:
Resistencia a monstruos Jefes +15%.
--------------------------
Tipo: Equipo para la Cabeza
Se equipa en: Superior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel requerido: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (410061)

[Costume] Deviruchi aApron
Imagine having an apron that instantly eats any crumbs you drop? Wt's fun to make chocolate with the Deviruchi's Apron, no dirt can survive! Cuddly, kind of dark and a friend of cleanliness!.
Makes me to adventure with Deviruchi Cupet.
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<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (410061)

[Visual] Avental de Deviruchi
Imagina ter um avental que come instantaneamente qualquer migalha que você derruba? Com o Avental de Deviruchi, não há sujeira que sobreviva! Fofinho, meio sombrio e amigo da limpeza!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível nNecessário: 1
Classes: Todas
Id: (410061)

[Disfraz] Delantal de Deviruchi decorativo
¿Te imaginas tener unEs divertido hacer chocolate con el delantal que se coma al instade Deviruchi.
Me hace se
nte cualquier migaja que se te caiga? Con el delantalcomo si estuviera viviendo una aventura con Deviruchi, ¡no hay suc Cupet.
--------------------------
<NAVI>[T
iendad que sobreviva! ¡Adorable, algo oscuro y amigo de la limpieza! de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (410068)

[Costume] Fish Marine stallche
A stall with super cool gifts to give to all your friends! Just don't forget to warn them that from time to time the souvenirs bite... Ouch, ouch, ouch!stume cart made for someone who enjoys selling fish.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (410068)

[Visual] Banquinha Marinha
Uma banquinha de brindes super legais para dar de presente para todos os amigos! Só não esqueça de avisar que de vez em quando as lembrancinhas mordem... Ai, ai, ai!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410068)

Carrito de vendedor de pescado decorativ[Disfraz] Puestito Marino
¡Un puesto con regalos supercarrito de disfraces hechulos para regalar a todos tus amigos! Eso sí, no olvides decirles que de vez en cuando los souvenirs pican... ¡Ay, ay, ay!guien a quien le gusta vender pescado.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Centro
Peso: 0
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
Id: (410127)

[Costume] Spotlight
You're always in the spotlight, stealing the show wherever you go! You look like you're on that TV show Devoiss!Now you can be the star you've always dreamed of with this Costume Spotlight.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>

-------------------------
Displays graphic effect that can be turned off with /effect.
-------------------------
Type: Costume
Equip on: Middle
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (410127)

[Visual] Holofote
Você sempre em destaque, roubando a cena por onde passa! Parece até que você tá naquele programa de TV, o Devoiss!
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
-------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (410127)

Luces de centro de atención decorativas[Disfraz] Holofote
Siempre eres el centro de atención, ¡robas el espectáculo allá donde vas! Parece que estás en ese programa de televisión, Devoiss.Ahora puedes ser la estrella que siempre has soñado con este traje de Holofote.
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<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>

-------------------------
Muestra un efecto gráfico que se puedes desactivar con /effect.
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: CentrMedio
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (420010)

Aura of Darkness[Costume] Shadowbender
BA costume withe a darkest of Rune-Midgard by be aura rising shrouded in constant darknfrom the ground.
It is said that it mak
ess. Break out your black clothes, put on your boots and show that this isn't f look incredibly strong just by wearing it.
--------------------------
<NAVI>[F
ashion, it's a way of life. Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Type: Costume
Equip on: Lower
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420010)

Au[Visual] Dobra da Escuridãos Trevas
Seja o maior trevoso de Rune-Midgard ao ficar envolto em uma escuridão constante. Separe suas roupas pretas, calce suas botas e mostre que isso não é moda, é um estilo de vida.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420010)

Maestro[Disfraz] Aura de las sombras decorativo Oscuridad
Sé el másUn traje con un aura oscuro de Rune-Midgard envuelto en una oscuridada que se eleva desde el suelo.
Se dice que solo
con llevarlo puestante. Saca tu ropa negra, ponte las botas y demuestra que esto no es moda, es una formo te hace parecer increíblemente fuerte.
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<NAVI>[Tiend
a de vida.Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
--------------------------

Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (420017)

Brote Temporal FUE
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal FUE]
[Armadura Temporal FUE]
ATQ de arma +5%.
Suma de refinamientos del conjunto +14 o más:
ATQ +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
ATQ +30 adicional.
Posconjuración -7%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420018)

Brote Temporal DES
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal DES]
[Armadura Temporal DES]
Daño físico contra todos los tamaños +7%.
Suma de refinamientos del conjunto 14 o más:
ATQ +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
ATQ de arma +5%.
Daño físico contra todos los tamaños +7% adicional.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Daño físico a distancia +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420019)

Brote Temporal AGI
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal AGI]
[Armadura Temporal AGI]
Daño físico contra todas las razas de monstruos +7%.
Suma de refinamientos del conjunto 14 o más:
ATQ +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Velocidad de ataque +1.
Daño físico contra todas las razas de monstruos +7% adicional.
Suma de refinamientos del conjunto +22 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420020)

Brote Temporal SUE
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal SUE]
[Armadura Temporal SUE]
Daño físico contra todas las razas de monstruos +10%.
Suma de refinamientos del conjunto 14 o más:
ATQ +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño crítico +12%.
Daño físico contra todos los tamaños +10%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420021)

Brote Temporal VIT
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal VIT]
[Armadura Temporal VIT]
HP máx. +10%.
Suma de refinamientos del conjunto 14 o más:
ATQ +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
SP máx. +7%.
ATQ de arma +10%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420022)

Brote Temporal INT
Brote de uno de los árboles plantados por ancianos que vivieron en Rune-Midgard hace mucho tiempo. Dicen que guarda propiedades mágicas misteriosas y muy poderosas.
--------------------------
Conjunto
[Manto Temporal INT]
[Armadura Temporal INT]
Conjuración variable -10%.
Suma de refinamientos del conjunto 14 o más:
ATQM +80.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Posconjuración -7%.
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Daño mágico contra todos los tamaños +10%.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nivel min: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420054)

[Costume] Smoky Scarfie Muffler
A hit in the city of Payon City, now mass-produced fon a large scale for the whole of Rune-Midgard. The Fumacento ScarfSmokie Muffler, created by the famous designerstylist Ivo San Lourão, is an essential item staple piece in your closet. Please nwardrobe. Note: no sSmokie has been mistreatwas harmed in the making of this scarfmuffler.
-------------------------
Type: Costume
Equip

Positi
on: Lower
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (420054)

[Visual] Cachecol de Fumacento
Um sucesso na cidade de Payon, agora produzido em larga escala para toda Rune-Midgard. O Cachecol de Fumacento, criação do famoso estilista Ivo San Lourão, é uma peça fundamental no seu guarda-roupas. Atenção: nenhum fumacento foi maltratado na confecção deste cachecol.
-------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420054)

[Disfraz] Bufanda de Smokie decorativa
Un éxito en la ciudad de Payon, ahora producido a gran escala para todoa Rune-Midgard. LaEl Bufanda Fumacentode Smokie, creada por ción del famoso diseñador Ivo San Lourãoan, es una prenda esenciieza fundamental en tu guarmariodarropa. Atención: no se haingún Smokie fue maltratado el humo en la confección de esta be Bufanda.
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: Inferior
Peso: 0
Nivel necesaRequerido: 1
Clases: Todas
Id: (420242)

Cerration[Costume] Fluttering Haze
This view will emanate a light mist around your body. You'll feel the breeze,A beautiful costume fog with the scent of cherry blossom petals dandcing softly to the beautiful presence of floata spinning weathervanes.pinwheel.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>

-------------------------
Displays a graphic effect that can be turned off with /effect.
-------------------------
Type: Costume
Equip on: Mid
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (420242)

[Visual] Cerração
Esse visual emanará uma leve neblina ao redor de seu corpo. Você sentirá a brisa, com o cheiro de pétalas de cerejeira e a bela presença de cata-ventos flutuantes.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
-------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (420242)

[Disfraz] Neblina revoloteante decorativAgitada
Esta vistae disfraz emanará una ligera brumeve neblina alrededor de stu cuerpo. Sentirás la brisa, con el aroma de los pétalos de cerezo en flor y la hermosbella presencia de las veletamolinillos flotantes.
--------------------------
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Muestra un efecto gráfico que se puede desactivarse con /effect.
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: CentrMedio
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (420608)

Manto Exuberante
Manto formal con corte y costura capaces de alcanzar profundamente el alma de los estilistas.
--------------------------
HP máximo +3%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
Armadura con Refinaro +7 o más:
Daño físico contra las razas Demonio y No-Muerto +7%.
Daño físico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7%.
Armadura con Refinaro +9 o más:
Daño físico +5%.
Armadura con refinamiento +11 o más:
Daño físico contra las razas Demonio y No-Muerto +7% adicional.
Daño físico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420609)

Manto Arrogante
Manto hecho a medida para celebraciones especiales. Quien lo usa dice que recibe muchos elogios y adulaciones...
--------------------------
SP máximo +3%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
Armadura con Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +7%.
Daño mágico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7%.
Armadura con Refinaro +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +5%.
Armadura con refinamiento +11 o más:
Daño mágico contra las razas Demonio y No-Muerto +7% adicional.
Daño mágico contra las propiedades Maldito y Oscuro +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420681)

Manto Consultor
Manto usado por personas que realizan consultas.
--------------------------
ATQ del arma +3%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Consultora]
Armadura con Refinaro +7 o más:
Daño físico contra las razas Bruto e Insecto +7%.
Daño físico contra las propiedades Tierra y Viento +7%.
Armadura con Refinaro +9 o más:
ATQ +50.
Armadura con refinamiento +11 o más:
Daño físico contra las razas Bruto e Insecto +7% adicional.
Daño físico contra las propiedades Tierra y Viento +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nv.el necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (420682)

Manto Atractivo
Manto elegante, usado solo por personas con la agenda llena de compromisos.
--------------------------
Daño mágico +3%.
--------------------------
Conjunto
[Vestimenta Atractiva]
Armadura con Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra las razas Bruto e Insecto +7%.
Daño mágico contra las propiedades Tierra y Viento +7%.
Armadura con Refinaro +9 o más:
ATQM +50.
Armadura con refinamiento +11 o más:
Daño mágico contra las razas Bruto e Insecto +7% adicional.
Daño mágico contra las propiedades Tierra y Viento +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Equipo para Cabeza
Equipar en: Inferior
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nv.el necesario: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (430005)

[Costume] White Tiger Glasses
A pair of glasses to wear on sunny days. But it only works with the tiger getting a tan too.
-------------------------------
Type: Costume
Equip Position: Upper and Middle
Weight: 0
Required Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (430005)

[Visual] Óculos do Tigre Branco
Um par de óculos para usar nos dias ensolarados. Mas ele só funciona com o tigre tomando um bronzeado junto.
-------------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (430005)

[Disfraz] Gafas del Tigre Blanco]
Un par de gafas para usar en los días soleados. Pero solo funcionan si el tigre toma un bronceado también.
-------------------------------
Tipo: Disfraz
Equipa en: Superior y Media
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Id: (450018)

Noblesse Breath Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
Max HP +5%.
Refine +7 or higher:
Variable casting time -10%.
Refine +9 or higher:
Max HP +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Max HP +5% additional.
After-cast delay -5%.
Damage of [Dragon's Breath] and [Dragon's Water Breath] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Max HP +5% additional.
After-cast delay -5% additional.
Damage of [Dragon's Breath] and [Dragon's Water Breath] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rune Knights and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450019)

Noblesse Knight Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Critical Damage +5% additional.
Damage of [Ignition Break] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Critical Damage +5% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Ignition Break] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rune Knights and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450020)

Noblesse Spear Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Cannon Spear] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Attack Speed +1 additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Cannon Spear] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Royal Guards and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450021)

Noblesse Genesis Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Holy Property Magic Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Holy Property Magic Damage +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
MATK +25 additional.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Genesis Ray] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
MATK +25 additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Genesis Ray] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Royal Guards and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450022)

Noblesse Sharp Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Critical Damage +5%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Focused Arrow Strike] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Critical Damage +5% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Focused Arrow Strike] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rangers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450023)

Noblesse Aimed Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Aimed Bolt] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Aimed Bolt] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rangers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450024)

Noblesse Severe Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Severe Rainstorm] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Severe Rainstorm] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: MinstrelTrobadours, Wanderers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450024)

Noble Traje Gran Tormenta [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQ +50.
Refino +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Refino +9 o más:
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Físicas]
[Noble Anillo Físico]
[Noble Manto Físico]
ATQ del arma +2%.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450025)

Noblesse Reverb Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Neutral Property Magic Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Neutral Property Magic Damage +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Reverberation] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Reverberation] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: MinstrelTrobadours, Wanderers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450025)

Noble Traje Musical [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQM +50.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +5%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Mágicas]
[Noble Anillo Mágico]
[Noble Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Reverberación] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Reverberación] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450026)

Noblesse Adora Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Holy Property Magic Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Holy Property Magic Damage +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Adoramus] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Adoramus] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Archbishops and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450027)

Noblesse Duple Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Duple Light] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Duple Light] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Archbishops and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450028)

Noblesse Tornado Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
After-cast Delay -5%.
Attack Speed +1.
Damage of [Axe Tornado] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
After-cast Delay -5% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Axe Tornado] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Mechanics and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450029)

Noblesse Vulcan Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Vulcan Arm] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Attack Speed +1 additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Vulcan Arm] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Mechanics and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450030)

Noblesse Cart Cannon Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Cart Cannon] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Cart Cannon] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Geneticists and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450031)

Noblesse Cart Tornado Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Cart Tornado] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Cart Tornado] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Geneticists and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450032)

Noblesse Rolling Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Rolling Cutter] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Rolling Cutter] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450033)

Noblesse Assassin Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Critical Damage +5% additional.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Critical Damage +5% additional.
Attack Speed +1 additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450034)

Noblesse Fatal Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Fatal Menace] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Fatal Menace] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Shadow Chasers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450035)

Noblesse Stalker Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Fire Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Meteor Storm] +20%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Meteor Storm] +20% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Shadow Chasers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450036)

Noblesse Picky Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Picky Peck] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Picky Peck] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Summoners and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450037)

Noblesse Catnip Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Neutral Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Catnip Meteor] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Catnip Meteor] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Summoners and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450038)

Noblesse Trip Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Round Trip] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Round Trip] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rebellions and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450039)

Noblesse Fire Rain Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2% additional.
Attack Speed +1.
Damage of [Fire Rain] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Fire Rain] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Rebellions and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450040)

Noblesse Crimson Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Fire Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Crimson Rock] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Crimson Rock] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Warlocks and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450041)

Noblesse Frost Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Water Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Jack Frost] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Jack Frost] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Warlocks and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450042)

Noblesse Psychic Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Neutral Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Psychic Wave] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Psychic Wave] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Sorcerers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450043)

Noblesse Dust Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
Water Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Diamond Dust] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Diamond Dust] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Sorcerers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450044)

Noblesse Sun Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Weapon ATK +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2% additional.
Attack Speed +1.
Damage of [Solar Burst] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Solar Burst] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Star Emperors and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450045)

Noblesse Moon Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Physical Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Weapon ATK +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Physical Damage +5% additional.
Weapon ATK +2% additional.
Damage of [Full Moon Kick] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Physical Damage +5% additional.
Weapon ATK +3% additional.
Damage of [Full Moon Kick] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Star Emperors and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450045)

Noble Traje Lunar [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQ +50.
Refino +7 o más:
Daño físico +5%.
Refino +9 o más:
ATQ del arma +5%.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Físicas]
[Noble Anillo Físico]
[Noble Manto Físico]
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +2% adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +3% adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Emperador Estelar y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450046)

Noblesse Ninja Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%.
Refine +9 or higher:
All Property Magic Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Ninjas and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450047)

Noblesse Kunai Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2% additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Kunai Splash] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Ranged Physical Damage +5% additional.
Damage of [Kunai Splash] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Ninjas and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450048)

Noblesse Eswhoo Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Shadow Property Magic Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Shadow Property Magic Damage +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Eswhoo] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Eswhoo] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Soul Reapers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450048)

Noble Traje Eswoo [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQM +50.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +5%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Mágicas]
[Noble Anillo Mágico]
[Noble Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Eswoo] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Eswoo] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450049)

Noblesse Explosion Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Shadow Property Magic Damage +5%.
Refine +9 or higher:
Shadow Property Magic Damage +5% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse Magic Boots]
[Noblesse Magic Ring]
[Noblesse Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Curse Explosion] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Curse Explosion] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Soul Reapers and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450049)

Noble Traje Sombrío [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQM +50.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +5%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Mágicas]
[Noble Anillo Mágico]
[Noble Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450050)

Noblesse Knuckle Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Max SP +10%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +5%.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Knuckle Arrow] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
After-cast Delay -5% additional.
Damage of [Knuckle Arrow] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Suras and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450051)

Noblesse Tiger Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
Max SP +5%.
Refine +7 or higher:
Max HP +3%.
Refine +9 or higher:
Max HP +3% additional.
--------------------------
Set Effect
[Noblesse PhysicalAttack Boots]
[Noblesse PhysicalAttack Ring]
[Noblesse PhysicalAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Max HP +5% additional.
Damage of [Tiger Cannon] +10%.
Sum of Refines 27 or higher:
Weapon ATK +3% additional.
Max HP +5% additional.
Damage of [Tiger Cannon] +10% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Suras and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450052)

Imperial Breath Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
Max HP +7%.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Additional Max HP +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
After-cast Delay -5%.
Additional Max HP +5%.
Damage of [Dragon Breath] and [Dragon Breath Water] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Max HP +5%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Dragon Breath] and [Dragon Breath Water] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 120 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Rune Knight and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450053)

Imperial Knight Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Additional Critical Damage +5%.
Damage of [Ignition Break] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Critical Damage +5%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Ignition Break] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 120 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Rune Knight and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450054)

Imperial Spear Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Damage of [Cannon Spear] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Attack Speed +1.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Additional Damage of [Cannon Spear] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 120 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Royal Guard and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450055)

Imperial Genesis Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Holy property Magic Damage +7%.
Refine +9 or higher:
Additional Holy property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Additional MATK +25.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Genesis Ray] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional MATK +25.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Genesis Ray] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 120 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Royal Guard and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 120
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450056)

Imperial Sharp Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Critical Damage +5%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Focused Arrow Strike] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Critical Damage +5%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Focused Arrow Strike] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Ranger and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450057)

Imperial Aimed Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Aimed Bolt] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Aimed Bolt] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Ranger and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450058)

Imperial Severe Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Damage of [Severe Rainstorm] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Additional Damage of [Severe Rainstorm] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: MinstrelTrobadour, Wanderer and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450058)

Ilustre Traje Gran Tormenta [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQ +75.
Refino +7 o más:
Conjuración variable -15%.
Refino +9 o más:
Daño físico a distancia +7%.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Físicas]
[Ilustre Anillo Físico]
[Ilustre Manto Físico]
ATQ del arma +2%.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450059)

Imperial Reverb Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Neutral property Magic Damage +7%.
Refine +9 or higher:
Additional Neutral property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Reverberation] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Reverberation] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: MinstrelTrobadour, Wanderer and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450059)

Ilustre Traje Musical [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQM +75.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +7%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Mágicas]
[Ilustre Anillo Mágico]
[Ilustre Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Reverberación] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Reverberación] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450060)

Imperial Adora Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Holy property Magic Damage +7%.
Refine +9 or higher:
Additional Holy property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Adoramus] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Adoramus] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Archbishop and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450061)

Imperial Duple Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Duple Light] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Duple Light] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Archbishop and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450062)

Imperial Knuckle Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Max SP +15%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Knuckle Arrow] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Knuckle Arrow] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Sura and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450063)

Imperial Tiger Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
Max SP +7%.
Refine +7 or higher:
Max HP +4%.
Refine +9 or higher:
Additional Max HP +4%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Additional Max HP +5%.
Damage of [Tiger Cannon] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Max HP +5%.
Additional Damage of [Tiger Cannon] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Sura and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450064)

Imperial Tornado Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
After-cast Delay -5%.
Attack Speed +1.
Damage of [Axe Tornado] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Axe Tornado] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Mechanic and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450065)

Imperial Vulcan Armor [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Attack Speed +1.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Damage of [Vulcan Arm] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Attack Speed +1.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Additional Damage of [Vulcan Arm] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Mechanic and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450066)

Imperial Cart Cannon Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Cart Cannon] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Cart Cannon] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Geneticist and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450067)

Imperial Cart Tornado Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Cart Tornado] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Cart Tornado] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Geneticist and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450068)

Imperial Rolling Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Rolling Cutter] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Rolling Cutter] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450069)

Imperial Assassin Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Critical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Additional Critical Damage +5%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Critical Damage +5%.
Additional Attack Speed +1.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Guillotine Cross and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450070)

Imperial Fatal Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Fatal Menace] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Fatal Menace] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Shadow Chaser and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450071)

Imperial Stalker Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Fire property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Meteor Storm] +25%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Meteor Storm] +25%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Shadow Chaser and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450072)

Imperial Picky Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
After-cast Delay -5%.
Damage of [Picky Peck] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional After-cast Delay -10%.
Additional Damage of [Picky Peck] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Summoner and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450073)

Impeirial Catnip Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Neutral property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Catnip Meteor] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Catnip Meteor] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Summoner and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450074)

Imperial Trip Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +7%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Damage of [Round Trip] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Additional Damage of [Round Trip] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Rebellion and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450075)

Imperial Fire Rain Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +7%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Additional Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Fire Rain] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Fire Rain] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Rebellion and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450076)

Imperial Crimson Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Fire property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Crimson Rock] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Crimson Rock] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Warlock and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450077)

Imperial Frost Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Water property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Jack Frost] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Jack Frost] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Warlock and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450078)

Imperial Psychic Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Neutral property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Psychic Wave] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Psychic Wave] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Sorcerer and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450079)

Imperial Dust Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
Water property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Diamond Dust] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Diamond Dust] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Sorcerer and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450080)

Imperial Sun Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Weapon ATK +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Additional Weapon ATK +2%.
Attack Speed +1.
Damage of [Solar Burst] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Solar Burst] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Star Emperor and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450081)

Imperial Moon Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Physical Damage +7%.
Refine +9 or higher:
Weapon ATK +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Additional Physical Damage +5%.
Additional Weapon ATK +2%.
Damage of [Full Moon Kick] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Physical Damage +5%.
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Attack Speed +1.
Additional Damage of [Full Moon Kick] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Star Emperor and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450081)

Ilustre Traje Lunar [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQ +75.
Refino +7 o más:
Daño físico +7%.
Refino +9 o más:
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Físicas]
[Ilustre Anillo Físico]
[Ilustre Manto Físico]
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +2% adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +3% adicional.
Velocidad de ataque +1 adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: Emperador Estelar y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450082)

Imperial Ninja Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -15%.
Refine +9 or higher:
All property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Flaming Petals] [Freezing Spear] and [Wind Blade] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Ninja and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450083)

Imperial Kunai Suit [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Weapon ATK +7%.
Refine +9 or higher:
Ranged Physical Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial PhysicalAttack Boots]
[Imperial PhysicalAttack Ring]
[Imperial Physical CapeAttack Manteau]
Additional Weapon ATK +2%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Damage of [Kunai Splash] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Weapon ATK +3%.
Additional Ranged Physical Damage +5%.
Additional Damage of [Kunai Splash] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Ninja and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450084)

Imperial Eswhoo Robe [1]
Character Bound.
Crafted for the glory of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Shadow property Magic Damage +7%.
Refine +9 or higher:
Additional Shadow property Magic Damage +7%.
--------------------------
Set Effect
[Imperial Magical Boots]
[Imperial Magical Ring]
[Imperial Magical Cape Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Eswhoo] +10%.
Total Refine 27 or more:
Additional Magic Damage +3%.
Additional Variable Cast Time -5%.
Additional Damage of [Eswhoo] +15%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Soul Reaper and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450084)

Ilustre Traje Eswoo [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQM +75.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +7%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Mágicas]
[Ilustre Anillo Mágico]
[Ilustre Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Eswoo] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Eswoo] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450085)

Ilustre Traje Sombrío [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQM +75.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +7%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Mágicas]
[Ilustre Anillo Mágico]
[Ilustre Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +10%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450092)

Grace Severe Suit [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Varmunt!
--------------------------
ATK +100.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -20%.
Refine +9 or higher:
Long Range Physical Damage +10%.
--------------------------
Set
[Grace Attack Boots]
[Grace Attack Ring]
[Grace Attack Manteau]
Weapon ATK +2%.
Long Range Physical Damage +5% additional.
Damage of [Severe Rainstorm] +15%.
Sum of Refines 27 or more:
Weapon ATK +3% additional.
Long Range Physical Damage +5% additional.
Damage of [Severe Rainstorm] +15% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 150
Classes: MaestTrobadour/Wanderer Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 150

Id: (450092)

Grácil Traje Gran Tormenta [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQ +100.
Refino +7 o más:
Conjuración variable -20%.
Refino +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Físicas]
[Grácil Anillo Físico]
[Grácil Manto Físico]
ATQ del arma +2%.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +15%.
Suma de refinamientos 27 o más:
ATQ del arma +3% adicional.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño de [Gran Tormenta] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450093)

Grace Reverberation Suit [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Varmunt!
--------------------------
MATK +100.
Refine +7 or higher:
Neutral Property Magic Damage +10%.
Refine +9 or higher:
Neutral Property Magic Damage +10% additional.
--------------------------
Set
[Grace Magic Boots]
[Grace Magic Ring]
[Grace Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Variable Cast Time -5%.
Damage of [Reverberation] +15%.
Sum of Refines 27 or more:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -5% additional.
Damage of [Reverberation] +15% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 150
Classes: MaestTrobadour/Wanderer Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 150

Id: (450093)

Grácil Traje Musical [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQM +100.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +10%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Mágicas]
[Grácil Anillo Mágico]
[Grácil Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Reverberación] +15%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Reverberación] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: MaestroTrovador, Nómada y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450115)

Grace Moon Suit [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Varmunt!
--------------------------
ATK +100.
Refine +7 or higher:
Physical Damage +10%.
Refine +9 or higher:
Weapon ATK +10%.
--------------------------
Set
[Grace Attack Boots]
[Grace Attack Ring]
[Grace Attack Manteau]
Physical Damage +5% additional.
Weapon ATK +2% additional.
Damage of [Full Moon Kick] +15%.
Sum of Refines 27 or more:
Physical Damage +5% additional.
Weapon ATK +3% additional.
Attack Speed +1 additional.
Damage of [Full Moon Kick] +15% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 150
Classes: Star Emperor Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 150

Id: (450115)

Grácil Traje Lunar [1]
Preso no personagem.
Feito pela honra de Varmunt!
--------------------------
ATQ +100.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Bota Física]
[Grácil Anel Físico]
[Grácil Capa Física]
Dano físico +5% adicional.
ATQ da arma +2% adicional.
Dano de [Chute Lunar] +15%.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
ATQ da arma +3% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Dano de [Chute Lunar] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 150
Classes: Mestres Estelares e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450115)

Grácil Traje Lunar [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQ +100.
Refino +7 o más:
Daño físico +10%.
Refino +9 o más:
ATQ del arma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Físicas]
[Grácil Anillo Físico]
[Grácil Manto Físico]
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +2% adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +15%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño físico +5% adicional.
ATQ del arma +3% adicional.
Velocidad de ataque +1 adicional.
Daño de [Patada de Lunar Llena] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: Emperador Estelar y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450118)

Grácil Traje Eswoo [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQM +100.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +10%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Mágicas]
[Grácil Anillo Mágico]
[Grácil Manto Mágico]
Daño Mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Eswoo] +15%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Eswoo] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450119)

Grácil Traje Sombrío [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQM +100.
Refino +7 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +10%.
Refino +9 o más:
Daño mágico de propiedad Oscuridad +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Mágicas]
[Grácil Anillo Mágico]
[Grácil Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
Conjuración variable -5%.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +15%.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -5% adicional.
Daño de [Explosión de Maldiciones] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: CosechSegador de Almas y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450121)

Noblesse Super Novice Suit [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
ATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Max HP +5%.
--------------------------
Set
[Noble Physicalsse Attack Boots]
[Noble Physicalsse Attack Ring]
[Noble Physicalsse Attack Manteau]
Critical Damage +5%.
Max HP +5% additional.
Weapon ATK +2% additional.
Sum of Refines 27 or more:
Critical Damage +5% additional.
Max HP +5% additional.
Weapon ATK +3% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Super Novice and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450121)

Noble Traje Físico [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQ +50.
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +3%.
Refino +9 o más:
HP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Físicas]
[Noble Anillo Físico]
[Noble Manto Físico]
Daño crítico +5%.
HP máx. +5% adicional.
ATQ del arma +2% adicional.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño crítico +5% adicional.
HP máx. +5% adicional.
ATQ del arma +3% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450122)

Noblesse Super Novice Robe [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Rune-Midgard!
--------------------------
MATK +50.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +3%.
Refine +9 or higher:
Max HP +5%.
--------------------------
Set
[Noblesse Magical Boots]
[Noblesse Magical Ring]
[Noblesse Magical Manteau]
Magic Damage +2%.
Max HP +5% additional.
When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1.
Sum of Refines 27 or more:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -Max HP +5% additional.
Damage of [Psychic Wave] +5%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 70 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 100
Classes: Super Novice and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 0
Required Level : 100

Id: (450122)

Nobre Traje Mágico [1]
Preso no personagem.
Feito pela honra de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQM +50.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[Nobre Bota Mágica]
[Nobre Anel Mágico]
[Nobre Capa Mágica]
Dano mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Conjuração variável -HP máx. +5% adicional.
Dano de [Onda Psíquica] +5%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Superaprendizes e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450122)

Noble Traje Mágico [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Rune-Midgard!
--------------------------
ATQM +50.
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +3%.
Refino +9 o más:
HP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[Nobles Botas Mágicas]
[Noble Anillo Mágico]
[Noble Manto Mágico]
Daño Mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -HP máx. +5% adicional.
Daño de [Onda Psíquica] +5%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 100
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450123)

Imperial Super Novice Suit [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Schwartzwald!
--------------------------
ATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Max HP +7%.
--------------------------
Set
[Illustmperious Physical Attack Boots]
[Illustrious Physicalmperial Attack Ring]
[Illustmperious Physical Attack Manteau]
Critical Damage +5%.
Max HP +5% additional.
Weapon ATK +2% additional.
Sum of Refines 27 or more:
Critical Damage +5% additional.
Max HP +5% additional.
Weapon ATK +3% additional.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Super Novice and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450124)

Imperial Super Novice Robe [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Schwartzwald!
--------------------------
MATK +75.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +5%.
Refine +9 or higher:
Max HP +7%.
--------------------------
Set
[Illustriousmperial Magical Boots]
[Illustriousmperial Magical Ring]
[Illustriousmperial Magical Manteau]
Magic Damage +2%.
Max HP +5% additional.
When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1.
Sum of Refines 27 or more:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -Max HP +5% additional.
Damage of [Psychic Wave] +7%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 90 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 125
Classes: Super Novice and advancementevolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 90
Weight : 0
Required Level : 125

Id: (450124)

Ilustre Traje Mágico [1]
Preso no personagem.
Feito pela honra de Schwartzwald!
--------------------------
ATQM +75.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +7%.
--------------------------
Conjunto
[Ilustre Bota Mágica]
[Ilustre Anel Mágico]
[Ilustre Capa Mágica]
Dano mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Conjuração variável -HP máx. +5% adicional.
Dano de [Onda Psíquica] +7%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 125
Classes: Superaprendizes e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450124)

Ilustre Traje Mágico [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Schwartzwald!
--------------------------
ATQM +75.
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +5%.
Refino +9 o más:
HP máx. +7%.
--------------------------
Conjunto
[Ilustres Botas Mágicas]
[Ilustre Anillo Mágico]
[Ilustre Manto Mágico]
Daño Mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -HP máx. +5% adicional.
Daño de [Onda Psíquica] +7%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 125
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (450126)

Grace Super Novice Robe [1]
Character Bound.
Forged for the honor of Varmunt!
--------------------------
MATK +100.
Refine +7 or higher:
Attack Speed +7%.
Refine +9 or higher:
Max HP +10%.
--------------------------
Set
[Grace Magic Boots]
[Grace Magic Ring]
[Grace Magic Manteau]
Magic Damage +2%.
Max HP +5% additional.
When performing physical attacks, 7% chance to auto-cast [Psychic Wave] Lv.1.
Sum of Refines 27 or more:
Magic Damage +3% additional.
Variable Cast Time -Max HP +5% additional.
Damage of [Psychic Wave] +10%.
--------------------------
Type: Armor
DEF: 100 MDEF: 0
Weight: 0
Required Level: 150
Classes: Super Novice Class
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 100
Weight : 0
Required Level : 150

Id: (450126)

Grácil Traje Mágico [1]
Preso no personagem.
Feito pela honra de Varmunt!
--------------------------
ATQM +100.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +10%.
--------------------------
Conjunto
[Grácil Bota Mágica]
[Grácil Anel Mágico]
[Grácil Capa Mágica]
Dano mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Soma dos refinos 27 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Conjuração variável -HP máx. +5% adicional.
Dano de [Onda Psíquica] +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 150
Classes: Superaprendizes e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450126)

Grácil Traje Mágico [1]
Vinculado al personaje.
¡Hecho por el honor de Varmunt!
--------------------------
ATQM +100.
Refino +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refino +9 o más:
HP máx. +10%.
--------------------------
Conjunto
[Gráciles Botas Mágicas]
[Grácil Anillo Mágico]
[Grácil Manto Mágico]
Daño mágico +2%.
HP máx. +5% adicional.
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.1.
Suma de refinamientos 27 o más:
Daño mágico +3% adicional.
Conjuración variable -HP máx. +5% adicional.
Daño de [Onda Psíquica] +10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 0
Nivel necesario: 150
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 100

Id: (450144)

Illusion Saint Robe [1]
Made from green Cloth andntle blessed by the gods, this Cloth for priests boasts exceptional defensedivine power.
--------------------------
Max HP + 10%, Mand SP + 10%.
MDEF + 10.
At r
Refine level 9, reduces Physical/Magic damagment +9 or higher:
Resistanc
e taken from Fish monsters by race +15%.
At rRefine level ment +11, or higher:
Ig
nores 20% of DEF from Fish-type monsters' physical defense.
_
When equipped with
race.
--------------------------
Set
[
Illusion Combo Battle Glove, ]
ATK + 30.
If the refine level of Illusion Saint Robe and Illusion Combo Battle Glove is at least 7 each,Weapon and Armor refined to +7 or higher:
Weapon
ATK + 5%.
If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, :
[
Sky Blow d] Damage increases by +20%.
If the totalSet refine level isment sum 22 or higher, Skill:
After-cast
Delay is reduced by -10%.
_--------------------------
Type: ArmorCloth Defense: 6
DEF: 60 MDEF: 1
0
Weight: 60
Required Level: 120
EquipClasses: Acolyte class, Merchants and advanced classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 60
Weight : 60
Required Level : 120

Id: (450144)

Manto Sagrado Ilusional [1]
Usa tecidManto verde de Armadura e, abençoada por Deus, é uma Armadura para sacerdotes com defesa excepcional.
MHP + 10%, MSP + 10%.
DEFM
elo poder divino.
--------------------------
HP e SP máx.
+ 10%.
Refino Nv. 9: reduz em 15% o Dano Físico/Mágico recebido de monstros d+9 ou mais:
Resistência
a raça Peixe +15%.
Ao rRefinar em 11, io +11 ou mais:
I
gnora 20% da Defesa Física de monstrose DEF da raça Peixe.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com
[
Combo Ilusional, ]
ATQ + 30.
Se o nível de refino de Manto Sagrado Ilusional e Combo Ilusional for de Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais, :
ATQ + da arma +5%.
Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Soco Furacão aumenta em ] +20%.
Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 22 ou mais, reduz :
Pós-conjuração em -10%.
_
Categoria
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defesa: 6
DEF: 60 DEFM: 1
0
Peso: 60
Nível exigidnecessário: 120
EquipamentoClasses: Tipo Noviços, tipo Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 60

Id: (450144)

Toga del sSanto iIlusoria [1]
Se ha usado tela verde para esta Armadura, y al recibir laManto bendición de los dioses, es una Armadura para sacecido por poderdotes con una defensa excepcional.
MHP + 10%, MSP + 10%.
DEFM
ivino.
--------------------------
HP y SP máx.
+ 10%.
Al rRefinar a 9, reduce en un 15% el daño +9 o físico/gico recibido de monstruos de tipos:
Resistencia a la raza
Pez +15%.
Al rRefinar a 11, io +11 o más:
I
gnora un 20% de la defensa física de los monstruos de tipoDEF de la raza Pez.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con
[
Guante de Combo Ilusorio, ]
ATQ + 30.
Si el nivel deArma y Armadura refinamiento de Toga del santo Ilusoria y Guante de Combo Ilusorio es de 7 o más, ATQdos a +7 o superior:
ATQ del arma
+ 5%.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Impacto del Cielo aumenta un ] +20%.
Si la suma del nivel de los refinamiento es del conjunto 22 o más, Retraso de lanzamiento se reduce un :
Post-conjuración -
10%.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defensa: 6
DEF: 60 DEFM: 1
0
Peso: 60
Nivel requerido: 120
Equipar: Clases: Acóolito, clases, Mercaderes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 60

Id: (450145)

Illusion RoaSaphien's Armor of the SOcean [1]
ArmorCloth that, when wLegend says this breastplate was forged by Saphiens, feels like an icy chill wraps around yourthe blacksmith who dwelled in Midgard's oceans. It has the ability to transform the body, seeping of its wearer into your bones.
Permanently imbues
water, making the armor itself withm resistant to Water propertyelement attacks.
--------------------------
Max HP + 10%.
MHP +125 per refinement:
Max HP +125
.
At r--------------------------
R
efine level 7, ment +7 or higher:
DEF + 50.
When rRefined to +9, wment +9 or higher:
W
hen hit by areceiving physical attack, has adamage, 5% chance to increase ractivate an [effect] for 5 seconds.
--------------------------
Effect:
R
esistance to Water property attacks by +15% for 5 seconds.
_--------------------------
Type: ArmorCloth Defense
DEF: 50 MDEF
: 50
Weight: 220
Property: Water
Required Level: 120
EquipClasses: Swordsman Classen, Merchant Cs and advanced classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 50
Weight : 220
Required Level : 120

Id: (450145)

Armadura do Lamento do MarOceânica Ilusional [1]
Uma ArmaduraDizem as lendas que, ao vestir, parece envolver o ca couraça foi forjada po com umr Saphiens, o ferreiro cortante que arrepia atéhabitava os ossos.
Con
ceanos de permanenMidgard. Ela temente a propriedade de Ácapacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o próprio Armadura.
MHP +
resistente a ataques do elemento Água.
--------------------------
HP máx. +
10%.
A cada 1 refinamento, MHP + o:
HP máx. +
125.
Ao r--------------------------
R
efinar atéo +7, ou mais:
DEF + 50.
Ao rRefinar até 9, ao +9 ou mais:
A
o receber um ataquedanos físicos, há uma certa5% de chance de ativar umentar em 15% a r [efeito] por 5 segundos.
--------------------------
Efeito:
R
esistência contra ataques de propriedade Água por 5 segundos.
_
Categoria
+15%.
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defesa
DEF: 50 DEFM
: 50
Peso: 220
Propriedade: Água
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classes de: Espadachim, Classes dens, Mercadores e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (450145)

Armadura oOceánica iIlusoria [1]
Una ArmaduraCuentan las leyendas que, al ponértela, parece envolverte esta coraza fue forjada por Saphiens, el cuerpo con un frío heladherrero que cala hastbitaba los huesos.
Se otorg
océanos de Midgard. Tiene la capacidad de trmanentementesformar el atributcuerpo de Agua a la propia Armadura.
MHP +
quien la use en agua, haciéndolo resistente a ataques del elemento Agua.
--------------------------
HP máx. +
10%.
Por cada refinamiento, MHP + :
HP máx. +
125.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, o +7 o más:
DEF + 50.
Al rRefinar a 9, ao +9 o más:
A
l recibir un ataquedaño físico, hay una5% de probabilidad de aumentar en un 15% la rctivar un [efecto] por 5 segundos.
--------------------------
Efecto:
R
esistencia contra ataques de propiedad Agua durante 5 segundos.
_
Serie
+15%.
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defensa
DEF: 50 DEFM
: 50
Peso: 220
Propiedad: Agua
Nivel requerido: 120
EquiparClases: Espadachín, Mercaderines, Comerciantes y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 50

Id: (450146)

Illusion Chain Mail [1]
Armor Cloth made by joining metal fragmof small steel rings wovents together to form a kind of fabric.
--------------------------
Max HP + 10%, Maxand SP + 10%.
Per refine, ment:
ATK + 4.
For eEvery 3 refine levels, increases pments:
P
hysical dDamage dealagainst to Fire and Water property enemies by opponents +4%.
When r--------------------------
R
efined to +9,ment +9 or higher:
Weapon
ATK +10%.
When rRefined toment +11, or higher:
Attack Speed increases (Delay after attack decreases by +10%).
_
When equipped with
--------------------------
Set
[
Illusion Frost Icicle Katar,]
Weapon
ATK +5%.
If the refine level of Illusi
additional.
Weap
on Mail and Illusion Frost Icicle Katar is at leastArmor refined to +7 each, or higher:
CRIT + 5.
If the totalSet refinement level isum 18 or higher, :
Critical Damage increases by +15%.
If the total RSet refinement isum 22 or higher, increases :
Physical Damage against Insect race +10%.
Physical Damage dealt toagainst Fire property enemies and Insect race monsters by opponents +10%.
_--------------------------
Type: ArmorCloth Defense
DEF: 70 MDEF
: 70
Weight: 330
Required Level: 120
EquipClasses: Swordsman Classen, Merchant Class, Thief Cves and advanced classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Armor
Defense : 70
Weight : 330
Required Level : 120

Id: (450146)

Cota de Malha Ilusional [1]
Uma Armadura feita ao unir pedaçde pequenos anéis de aço trançados de metal.
MHP + 10%, MSP +
odo a formar um tipo de tecido.
--------------------------
HP e SP máx. +
10%.
A cada refinamento, o:
ATQ + 4.
A cada 3 refinos, aumenta em 4% o :
Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e Água +4%.
Ao r--------------------------
R
efinar até 9, o +9 ou mais:
ATQ da arma + 10%.
Ao rRefinar atéo +11, aumenta ou mais:
Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%).
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com Katar da Estalactite
[
Gélida Ilusional, ]
ATQ + 5%.
Caso o nível
de refino de Cota de Malha Ilusa arma +5% adicional.
Arma
e Katar da Estalactite Gélida Ilusional seja de Armadura refinadas no +7 ou mais, crítico:
CRIT
+ 5.
Se a soma dos níveis de refino for des do conjunto 18 ou mais, :
Dano Ccrítico aumenta em +15%.
Se a soma dos refinamento for deos do conjunto 22 ou mais, aume:
Dano físico co
ntra a em 10% o raça Inseto +10%.
Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e a monstros do tipo Inseto.
_
Categoria
+10%.
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defesa
DEF: 70 DEFM
: 70
Peso: 330
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classes: Espadachimns, Mercadores, Gatunos e evoluções
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450146)

Cota de mMalla iIlusoria [1]
Una armArmadura hecha de pequeños anillos de acero entrelazado fragmentoss para formar una especie de metal.
MHP + 10%, MSP +
tela.
--------------------------
HP y SP máx. +
10%.
Por cada refinamiento, :
ATQ + 4.
Por cCada 3 niveles de refinamiento, aumenta en un 4% el ds:
D
año físico que infliges contra oponentemigos de propiedad Fuego y Agua +4%.
Al r--------------------------
R
efinar a 9, o +9 o más:
ATQ + del arma +10%.
Al rRefinar a 11, aumenta o +11 o más:
Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%).
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con
[
Katar de témpano congelCadármo Ilusoria, ]
ATQ + 5%.
Si el nivel de refinamiento de Cota de malla Ilusori
del arma +5% adicional.
Arm
a y Katar de témpano congelArmado Ilusoria refinados de a +7 o más, CRísuperior:
CRI
T + 5.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año crítico aumenta un +15%.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume:
Daño físico co
ntra en un 10% el dla raza Insecto +10%.
D
año físico infligido contra oponentemigos de propiedad Fuego y a monstruos de tipo Insecto.
_
Serie
+10%.
--------------------------
Tipo
: ArmaduraArmadura Defensa
DEF: 70 DEFM
: 70
Peso: 330
Nivel requerido: 120
EquiparClases: Espadachín, Mercaderines, Comerciantes, Ladrónones y evoluciones
====== auto-parsed ======
Defense : 70

Id: (450164)

Armadura de Aegirnion [1]
Una réplica del traje que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas.
-------------------------
HP máx. +10%.
SP máx. +5%.
Refinaro +9 o más:
HP máx. +5% adicional.
SP máx. +2% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Protector de Marea]
Humanoide y la resistencia de pescado +10%.
Con cada refinación de la armadura:
Resistencia Humanoides y Peces +1%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel necesario: 140
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 80

Id: (450179)

Vestido de Celine [1]
Un vestidito hecho a mano, súper elegante y tan chic que es digno de ser llevado hasta por una muñequita. Las manchas rojas son sólo adornos y no tienen nada que ver con su dueña ni con una fábrica que da mucho miedo...
-------------------------
ATQM +50.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -10%.
Refinar +12 o más:
Posconjuración -5% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Moño de Celine]
Cada refinamiento del Moño:
Daño mágico de las propiedades Sagrado, Oscuro, Veneno y Fantasma +1%.
Cada refinamiento de Armadura:
Daño mágico de las propiedades Sagrado, Oscuro, Veneno y Fantasma +1%.
Suma de refinaciones +19 o más:
Daño mágico +15%.
Suma de refinaciones +23 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +20% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Pulsera de Celine]
Cada refinamiento de Armadura:
ATQM +10.
Armadura con Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -5%.
Armadura con refinamiento +11 o más:
Daño mágico de Agua, Viento, Tierra, Fuego y Neutral +10%.
Armadura con refinamiento +13 o más:
Hace la armadura indestructible en batalla.
-------------------------
Conjunto
[Guante de Espíritu Maligno]
Daño mágico +10%.
Precisión perfecta +10.
Daño mágico contra todos los Tamaños +15%.
Al realizar ataques físicos:
5% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
Efecto:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%.
-------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (450182)

Malla Corredora Ilusória [1]
Armadura muy ligera que te permite galopar tan rápido como puedas. Parece una camiseta de correr, pero funciona bien como armadura.
--------------------------
VIT +5.
Regen. natural de HP +20%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Regen. natural de HP +20% adicional.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -5%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -7% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Zapatos Corredores Ilusórios]
ATQ da arma +10%.
Calzado y armadura refinados en +7 o más:
ATQ +70.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Conjuración fijo -0,7 segundos.
Daño físico contra monstruos Jefes +25%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo Corredor Ilusório]
[Guantelete Corredor Ilusório]
HP máx. +15%
SP máx. +15%
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 150
Nivel necesario: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (450405)

Exoesqueleto Físico [1]
Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
ATQ +100.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Conjunto
[Jetpack Físico]
Posconjuración -5% adicional.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño físico contra todas las propiedades +10%.
Suma de refinamientos 23 o más:
Daño físico a distancia y cuerpo a cuerpo +1% por refinamiento de la capa y la armadura.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 130

Id: (450406)

Exoesqueleto Mágico [1]
Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
ATQM +100.
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -15%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Conjunto
[Jetpack Mágico]
Posconjuración -5% adicional.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño mágico contra todas las propiedades +10%.
Suma de refinamientos 23 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +1% por refinamiento de la capa y la armadura.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 130

Id: (450407)

Exoesqueleto Crítico [1]
Una armadura multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
ATQ +100.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +7. CRIT +2.
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +10%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Conjunto
[Jetpack Crítico]
Posconjuración -5% adicional.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño físico contra todas las propiedades +10%.
Suma de refinamientos 23 o más:
Daño crítico +1% por refinamiento de la capa y la armadura.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 130

Id: (460004)

Escudo Ilusión A [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Se puede mejorar usando moduladores.
--------------------------
Resistencia al daño físico a distancia +10%.
Por cada 2 refinamientos:
Resistencia al daño físico a distancia +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Resistencia al daño mágico +5%.
--------------------------
Set
[Socket Ilusión A]
Evasión perfecta +10.
--------------------------
Set
[Turbina Ilusión A]
Curación recibida +10%.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 90 DEFM: 0
Peso: 100
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 90

Id: (460014)

Escudo Ilusión B [1]
Equipo creado con la tecnología de Ilusión. Se puede mejorar usando moduladores.
--------------------------
Daño físico y mágico contra monstruos Jefes +5%.
Por cada 2 refinamientos:
Daño físico y mágico contra monstruos Jefes +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Curación recibida +10%.
--------------------------
Set
[Socket Ilusión B]
ATQM +30.
--------------------------
Set
[Turbina Ilusión B]
ATQ +30.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (470033)

Botas Elementales [1]
Manipular los Cuatro Elementos es un don que pocas botas poseen... Y además son elegantes.
-------------------------
Daño del [Lanzas de Fuego ] [Lanzas de Hielo] [Relámpago] y [Pico de Tierra] +15%.
-------------------------
Por cada refinamiento:
Daño del [Lanzas de Fuego ] [Lanzas de Hielo] [Relámpago] y [Pico de Tierra] +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQM +20.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 5 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico de Fuego, Agua, Viento y Tierra +10%.
-------------------------
Efecto:
INT +70.
Daño mágico +10%.
-------------------------
Conjunto
[Espada Elemental]
ATQM +70 adicional.
Velocidad de ataque +2.
Espada con refinación +10 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (470066)

Zapatos Corredores Ilusorios [1]
Muy útiles para correr. ¡Átate bien los cordones y sal disparado!
--------------------------
AGI +5.
Regen. natural de SP +20%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Regen. natural de SP +20% adicional.
Refinaro +9 o más:
HP y SP máx. +5%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +15%.
--------------------------
Conjunto
[Anillo Corredor Ilusório]
Drena 500 de HP por segundo.
Al realizar ataques físicos:
3% de chance de activar [FUE +150] por 10 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Guantelete Corredor Ilusório]
Drena 50 de SP por segundo.
Al realizar ataques físicos:
3% de chance de activar [AGI +150] por 10 segundos.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nivel necesario: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (470070)

Calzado de Aegirnion [1]
Una réplica de las botas que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas.
-------------------------
HP máx. +10%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
-------------------------
Conjunto
[Protector de la Marea]
Daño físico y mágico contra oponentes de Viento y Agua +10%.
Cada vez que se refina el zapato:
Daño físico y mágico contra oponentes de Viento y Agua +1%.
-------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 140
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 35

Id: (470411)

Botas de Vaquero [1]
Calzado especial usado por los Vaqueros en Rockridge.
--------------------------
Daño de [Disparo Doble] [Arrojar Kunai] [Flecha Honda] y [Ataque Musical] +15%.
Por refinamiento:
Daño de [Disparo Doble] [Arrojar Kunai] [Flecha Honda] y [Ataque Musical] +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ +20.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Velocidad de ataque +10%.
--------------------------
Efecto:
SUE +70.
ATQ del arma +10%.
--------------------------
Conjunto
[Arco de Vigilante]
Daño crítico +5%.
Suma de refinamientos 12 o más:
Habilita [Tiro Certero] nv.3.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño de [Tiro Certero] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Monokage]
Posconjuración -5%.
Suma de refinamientos 12 o más:
Recarga de [Explosión de Kunai] -1 segundo.
Suma de refinamientos 18 o más:
Daño de [Explosión de Kunai] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Pico de Trabajador de Minas]
Daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
Suma de refinamientos 12 o más:
Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar [Tornado de Hacha] nv.2.
Suma de refinamientos 18 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autoconjurar [Flujo de Lava] nv.2.
--------------------------
Conjunto
[Guitarra Hippie] o
[Látigo Hippie]
Daño físico a distancia +5%.
Suma de refinamientos 12 o más:
Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar [Volcán Flecha] nv.6.
Suma de refinamientos 18 o más:
Al realizar ataques físicos, 5% de probabilidad de autoconjurar [Gran Tormenta] nv.2.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (470413)

Bota Navideña [1]
Zapatos usados por Santa Claus para la entrega de regalos.
--------------------------
Daño de [Campo Gravitatorio] [Vulcano Napalm] [Golpe de Alma] y [Magnus Exorcismus] +15%.
Por cada refinamiento:
Daño de [Campo Gravitatorio] [Vulcano Napalm] [Golpe de Alma] y [Magnus Exorcismus] +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración fija -0.5 segundos.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques mágicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 5 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral, Sagrado, Sombra y Fantasma +10%.
--------------------------
Efecto:
INT +70.
Daño mágico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Cruz Noble]
ATQM +70.
Velocidad de ataque +2.
Báculo con refinamiento +10 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 99
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (470416)

Sandalia de Samba [1]
Sandalias usadas para bailar samba. ¡Parecen completamente nuevas!
--------------------------
HP y SP máx. +7%.
Por cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
--------------------------
Refinamiento +7 o más:
Daño físico y mágico contra todos los Tamaños +5%.
Refinamiento +9 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
Daño mágico de todas las Propiedades +10%.
Refinamiento +11 o más:
Conjuración fija -0.5 segundos.
--------------------------
[Durante el Evento]
ATQ y ATQM +40.
Revive con HP y SP recuperados.
Anula el consumo de Gemas en habilidades.
--------------------------
Tipo: Calzado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 20
Nivel Requerido: 100
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (480054)

Illusion Moryrigane's CloakManteau [1]
A gray cloakmanteau made from ravenwith grey crow feathers imbued withthat were enchanted by the power of Morrigane, thwhose incarnation ofis the Ashen Ravengrey crow.
--------------------------
LUK + 5, FLEE5.
Flee
+ 20.
At r--------------------------
R
efine level 7, increases pment +7 or higher:
P
hysical dDamage dealt toagainst Demon, Fish, Insect, Humanoid Human mod Instect races by +5%.
At rRefine level 9, increases pment +9 or higher:
Additional P
hysical dDamage dealt toagainst Demon, Fish, Insect, and Demi-Human monsters by an additional oid and Insect races +10%.
_--------------------------
Type: Garment Defense: 12
DEF: 12 MDEF: 0

Weight: 60
Required Level: 130
EquipClasses: All jobs, except Novices
====== auto-parsed ======
Itemclass : Garment
Defense : 12
Weight : 60
Required Level : 130

Id: (480054)

Manto da Ilusão deeau Morrigane Ilusional [1]
Um manto cinzentoeau feito com penas de corvo cinzento que foram encarregam ntadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnação do Cé o corvo Ccinzento.
--------------------------
SOR + 5, ESQUIVA5.
Esquiva
+ 20.
7 r--------------------------
R
efinos: aumenta em 5% o +7 ou mais:
Dano Ffísico contra monstroas raças do tipo Demônio, Peixe, Inseto e Humanoide.
Ao refinar até o nível 9, aumenta em 10% o
e Inseto +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano Ffísico causado a monstros do tipoa as raças Demônio, Peixe, Humanoide e Inseto e Humano.
_
Série
+10% adicional.
--------------------------
Tipo
: Capa
DEF:
12 Defesa: 12EFM: 0
Peso: 60
Nível exigidnecessário: 130
EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (480054)

Capa dManteau Morrigane Ilusión de Morianeo [1]
Una capa gris manteau hechao con plumas de cuervo gris que albergfueron encantadas por el poder de Morrigane, lcuya encarnación del Ces el cuervo Cenizagris.
--------------------------
SUE + 5, FLEE5.
Evasión
+ 20.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, aumenta en un 5% el do +7 o más:
D
año físico que infliges a los monstruocontra las razas de tipo Demonio, Pez, Humanoide e Insecto y Humano.
Al r
+5%.
R
efinar a 9, aumenta en un 10% adicional el do +9 o más:
D
año físico que infliges a mconstruos de tipoa las razas Demonio, Pez, Humanoide e Insecto y Humano.
_
Serie: Capa Defensa
+10%.
--------------------------
Tipo: Manto
DEF
: 12 DEFM: 0
Peso: 60
Nivel requerido: 130
EquiparClases: Todas las clases, excepto NovicePrincipiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 12

Id: (480083)

Manto de Aegirnion [1]
Una réplica de la capa que llevan los seguidores del Dios del Agua, pero con poderes especiales contra las razas marinas.
-------------------------
HP máx. +10%.
SP máx. +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -10%.
-------------------------
Conjunto
[Protector de Marea]
Daño físico y mágico contra razas Humanoides y Peces +10%.
Cada vez que se refina el manto:
Daño físico y mágico contra razas Humanoides y Peces +1%.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 140
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 40

Id: (480088)

Capa Ultio-OS [1]
Una capa bendecida que pertenecía al mismo guerrero que empuñaba la famosa Maza Ultio-OS.
--------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 4 refinamientos:
Daño mágico de elementos Neutral y Sagrado +3%.
--------------------------
Refinamiento +9 o más:
Daño mágico +10%.
Refinamiento +11 o más:
Post-lanzamiento -12%.
Refinamiento +13 o más:
Ignora 10% de la DEFM de monstruos Jefe.
--------------------------
Conjunto
[Ultio-OS]
ATQM +30.
Arma refinada a +12 o más:
Recarga de [Adoramus] -0,5 segundos.
Ignora 15% de la DEFM de las razas Demonio y No-Muerto.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel requerido: 130
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (480122)

[Costume] Carnival Wings
It's always carnival time all over agaiseason with these beautiful wings of brightly, coloredful feather wings. With these wings on your back and a samba oin your feet, nothere's noing can stopping you!
--------------------------
Displays the lookcostume on the character's back.
--------------------------
Type: Costume
Equip Location: Garment
Weight: 0
Level rRequired Level: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0
Required Level : 1

Id: (480122)

[Visual] Asas Carnavalescas
Toda a época é época de carnaval com essas lindas asas de penas coloridas e brilhantes. Com essas asas nas costas e o samba no pé, não tem que vai te parar!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480122)

Plumas del[Disfraz] Alas Carnaval de samba decorativas
Vuelve a ser¡Toda época es época de carnaval con estas precihermosas alas de plumas de vivos coloridas y brillantes.! Con estas alas aen la espalda y unael samba en los pies, ¡no hay quadien podrá dete parnerte!
--------------------------
Muestra la miradael disfraz en la espalda del personaje.
--------------------------
Tipo: Disfraz
ESe equipar en: MantoCapa
Peso: 0
Nivel necesaRequerido: 1
Clases: Todas
Id: (480124)

Jetpack Físico [1]
Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +5.
ATQ del arma +1%.
Por cada 3 refinamientos:
Daño físico contra todos los tamaños +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a propiedad Neutral +7%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Conjunto
Gafas de Neón [1]
ATQ del arma +7%.
Conjuración variable -15%.
--------------------------
Conjunto
Alas Victoriosas [1]
ATQ del arma +7%.
Posconjuración -15%.
--------------------------
Conjunto
Procesador de Batalla [1]
ATQ del arma +7%.
Daño físico a distancia +5% adicional.
Daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (480125)

Jetpack Mágico [1]
Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +5.
Daño mágico +1%.
Por cada 3 refinamientos:
Daño mágico contra todos los tamaños +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -7%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a propiedad Neutral +7%.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +10%.
--------------------------
Conjunto
Gafas de Neón [1]
Daño mágico +7%.
Conjuración variable -15%.
--------------------------
Conjunto
Alas Victoriosas [1]
Daño mágico +7%.
Posconjuración -15%.
--------------------------
Conjunto
Procesador de Batalla [1]
Daño mágico +7%.
Daño mágico de todas las propiedades +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (480197)

Jetpack Crítico [1]
Mochila multifuncional que fue mejorada con el objetivo de aumentar el rendimiento.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +5. CRIT +2.
Por cada 3 refinamientos:
Daño físico contra todos los Tamaños +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +7%.
Refinaro +9 o más:
Resistencia a propiedad Neutral +7%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Conjunto
Gafas de Neón [1]
Daño crítico +7%.
Conjuración variable -15%.
--------------------------
Conjunto
Alas Victoriosas [1]
Daño crítico +7%.
Posconjuración -15%.
--------------------------
Conjunto
Procesador de Batalla [1]
Daño crítico +7%.
Daño físico a distancia +5%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 38

Id: (480245)

Mochila de Cinnamoroll con corona
2024 SANRIO CO., LTD.
¡Lleva a tu nuevo amiguito Cinnamoroll a descubrir Rune-Midgard! ¡Las orejas de este amiguito son tan grandes que hasta puede volar!
-------------------------
Muestra la mirada en la espalda del personaje.
-------------------------
Habilita [A Prontera] nv.1.
EXP adquiridos por los monstruos +10%.
Resistencia propiedad neutral +20%.
-------------------------
En cada nivel base:
ATQ y ATQM +1.
HP máx. +20. SP máx. +2.
-------------------------
Refinamiento +5 o más:
Resistencia a propiedades sagradas +80%.
Refinaro +7 o más:
2% de probabilidad de convertir el 2% del daño físico infligido en SP.
-------------------------
Tipo: Manto
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (480278)

Alas de Garuda [1]
Alas de una leyenda mitológica. Solo aquellos que creen en la leyenda serán bendecidos por su efecto.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ y ATQM +8.
Por cada 4 refinamientos:
EXP adquirida de monstruos +3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +4%.
Daño mágico +4%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +7%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +7%.
Daño mágico de todas las propiedades +7%.
Refinamiento +13 o más:
Ignora 10% de la DEF y DEFM de monstruos normales.
--------------------------
Odaliscas, Rebeldes, Monjes, Mercenarios y evoluciones:
Todos los efectos descritos arriba serán duplicados.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 10 DEFM: 15
Peso: 10
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (480361)

[Costume] Twin Blades of the Evil Spiritoul
TA two wielding demon swords that emanate evil powers. The spirit will remain asleep if the user keeps the sword strapped tois said to contain the countless souls that disappeared as grudges.
It is said that the tightly sealed dead soul cannot escape from
their back. sheath.
--------------------------
<NAVI>[Fashion Shop]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>

-------------------------
Displays the look on the character's back.
-------------------------
Type: Costume
Equip on: Garment
Weight: 0
Level required: 1
Classes: All
====== auto-parsed ======
Itemclass : Costume
Weight : 0

Id: (480361)

[Visual] Lâminas do Espírito Maligno
Espadas gêmeas que emanam poderes malignos. O espírito permanecerá dormindo se o usuário mantiver a espada presa nas costas.
--------------------------
<NAVI>[Loja Fashion]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------

Exibe o visual nas costas do personagem.
-------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Id: (480361)

Espadas g[Disfraz] Hojas Gemelas de almas malignas decorativasl Alma Malvada
Espadas gemelas que emanan poderes malignos. El espíritu permanecerá dormido si el usuario mantiene la espada atclavada en la su espalda.
-------------------------
Muestra la mirad
-
<NAVI>[Tienda de Moda]<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI>
-------------------------
Se muestr
a en la espalda del personaje.
-------------------------
Tipo: Disfraz
Equipar en: MantoInferior
Peso: 0
Nivel necesarequerido: 1
Clases: Todas
Id: (480683)

Guadaña de Malicia [1]
Arma usada por Malicia, una ex Cazacorazones. Es posible cargarla en la espalda, si no sabes cómo manejarla.
--------------------------
Muestra el visual en la espalda del personaje.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ del arma +1%.
Daño mágico +1%.
Refinaro +9 o más:
ATQ y ATQM +30.
Refinamiento +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 3% de probabilidad de activar un [efecto] por 10 segundos.
--------------------------
Efecto:
Daño mágico de propiedad Fuego y Agua +20%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Ligero]
[Espada del Sello Mágico]
ATQM +80.
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de auto-lanzar [Volcán] nv.1.
Arma con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Roca Carmesí] nv.3.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Ligero]
[Espada del Sello Maligno]
ATQM +80.
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de auto-lanzar [Vendaval] nv.1.
Arma con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Estocada Divina] nv.3.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Ligero]
[Espada del Sello Máximo]
ATQM +80.
Al realizar ataques físicos:
7% de probabilidad de auto-lanzar [Diluvio] nv.1.
Arma con refinamiento +10 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de auto-lanzar [Polvo Diamantino] nv.3.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 10
Nv.el necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 20

Id: (490069)

Illusion Morrigane's Belt [1]
AThe belt that Morrigane kept as a memento after recovering Cu Cof Cuchulainn's body following his death after he died in battle.
--------------------------
STR + 3, 3.
Max HP + 5%.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
Illusion Morrigane's Pendant,
Increases Attack Speed (reduces Delay after attack by +10%).
_--------------------------
Type: Accessory (Right)
DEF:
0 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 130
EquipClasses: All jobs, except Novices
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 130

Id: (490069)

Cinto Morrigane Ilusional de Morrigane [1]
CO cinto que foi recolhido junto ao corpoMorrigane guardou como uma lembrança de Cu Cchulainn após suadepois que ele morte e guardado como lembrançreu em batalha.
--------------------------
FOR + 3, M3.
HP máx. + 5%.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com
Pingente de Morrigane Ilusional,
Aumenta Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%).
_
Categoria
--------------------------
Tipo
: Acessório (. Direita) Defesao
DEF: 0 DEFM
: 0
Peso: 20
Nível exigidnecessário: 130
EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490069)

Cinturón ilusorio de Morrigane Ilusorio [1]
UnEl cinturón que se conservMorrigane guardó como reliquia al recuperar el cuerpdo de Cu Cchulainn tras su muertedespués de que muriera en combatealla.
--------------------------
FUE + 3, MHP + 3.
HP máx. +
5%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Con
junto con
Colgante de Morrigane Ilusoria,
Aumenta
o
Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%).
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Accesorio (d. Derecha) Defensao
DEF: 0 DEFM
: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 130
EquiparClases: Todas las clases, excepto NovicePrincipiantes
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490070)

Illusion Morrigane's Pendant [1]
AThe pendant Moriane received from Cu Cthat Cuchulainn, th gave to Morrigane swhe loved. Even after being cast aside by him, you can still feel the noble spirit of the woman who protectthey were still in love. It is a symbol of endless devotion, as she stayed by him to ths side even aftery he abandoned her.
--------------------------
CRIT +5.
ATK + 20, CRI + 5.
_
When equipped together with
--------------------------
Set
Illusional Morrigane’s Belt,
Weapon ATK + 10%.
_--------------------------
Type: Accessory (Left)
DEF:
0 MDEF: 0
Weight: 20
Required Level: 130
EquipClasses: All jobs, except Novices
====== auto-parsed ======
Defense : 0
Weight : 20
Required Level : 130

Id: (490070)

Pingente Morrigane Ilusional de Morrigane [1]
UmO pingente recebido dque Cu Cchulainn, deu para quem Morrigane amava. Mquando eles ainda estavamo após ser abandaixonada por Cu Chulainn, sente-se a nobreza de seu coração por tê-lo protegido até o fim.
os. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou.
--------------------------
CRIT +5.
ATQ + 20, crítico + 5.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com
Cinto de Morrigane Ilusional,
ATQ da arma + 10%.
_
Categoria
--------------------------
Tipo
: Acessório (e. Esquerdo) Defesa
DEF: 0 DEFM
: 0
Peso: 20
Nível exigidnecessário: 130
EquiparClasses: Todas as classes, exceto NoviceAprendizes
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490070)

Colgante de Morrigane Ilusorio [1]
UnEl colgante que recibió de Cu Cchulainn, a quien le dio a Morrigane amaba. Incluscuando aún estaban enamorados. Es un símbolo después devoción ser abandonada por Cu Chuin fin, ya que ellainn, se siente la nobleza de su espíritu, al protegerlo hasta el final.
ATQ + 20, CRíT + 5.
_
Al equiparlo
quedó a su lado incluso después de que él la abandonara.
--------------------------
CRIT +5. ATQ +20.
--------------------------
Con
junto con
Cinturón de Morrigane Ilusoria,o
ATQ + del arma +10%.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Accesorio (i. Izquierdo) DefensaCL:0}
DEF: 0 DEFM
: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 130
EquiparClases: Todas las clases, excepto NovAprendices
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490099)

Collar de Thanatos
Collar elegante y único, usado por quienes no temen arriesgarse ni enfrentarse al peligro.
-------------------------
ATQ de arma +5%.
Daño mágico +5%.
-------------------------
Conjunto
[Marioneta de Thanatos]
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +9 o más:
ATQ de arma +5% adicional.
Daño mágico +5% adicional.
Refinaro +11 o más:
Conjuración fixa -0.5 segundos.
-------------------------
Tipo: Acc. Derecho
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490100)

Colgante de Fuerza Física [1]
Colgante rústico, lo llevan los que atropellan cualquier obstáculo del camino.
-------------------------
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
-------------------------
Conjunto
[Thanatos Puppet]
Cada 4 refinaciones:
Posconjuración -2%.
Refina +7 o más:
5% de probabilidad de convertir el 5% del daño físico infligido en HP.
Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos.
Refinaro +9 o más:
Arma ATQ +5% adicional.
Daño mágico +5% adicional.
Refinaro +11 o más:
Conjuración fija -0.5 segundos.
-------------------------
Efecto:
Regenera 300 HP por segundo.
-------------------------
Tipo: Acc. Derecho
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490101)

Colgante de Fuerza Mental [1]
Colgante reflectante, lo llevan quienes piensan antes de actuar.
-------------------------
ATQ del arma +5%.
Daño mágico +5%.
-------------------------
Conjunto
[Thanatos Puppet]
Cada 4 refinaciones:
Posconjuración -2%.
Refinaro +7 o más:
1% de probabilidad de convertir el 3% del daño físico infligido en PS.
Al realizar ataques mágicos, 4% de probabilidad de activar un [Efecto] durante 5 segundos.
Refinaro +9 o más:
Arma ATQ +5% adicional.
Daño mágico +5% adicional.
Refinaro +11 o más:
Conjuración fija -0.5 segundos.
-------------------------
Efecto:
Regenera 70 SP por segundo.
-------------------------
Tipo: Acc. Derecho
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nivel necesario: 1
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490121)

Luva Corredora Ilusional [1]
Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade.
--------------------------
Pós-conjuração -3%.
--------------------------
Conjunto
[Anel Corredor Ilusional]
Pós-conjuração -5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Malha Corredora Ilusional]
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 0

Id: (490159)

Núcleo Concentrado [1]
Un núcleo macizo, altamente denso y brillante.
--------------------------
CRIT +10.
HP máx. -3%.
Conjuración variable -10%.
--------------------------
Conjunto
[Espinas Violetas]
[Auriculares Amplificadores]
Daño mágico de todas las propiedades +5%.
Capa con Refinaro +7 o más:
Daño mágico contra monstruos Jefes +15%.
Capa con Refinaro +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espinas Violetas]
[Auriculares Dañados]
Daño físico a distancia +5%.
Capa con Refinaro +7 o más:
CRIT +10 adicional.
Capa con Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espinas Violetas]
Alas de Sigrun [1]
Daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
Capa con Refinaro +7 o más:
Precisión Perfecta +10.
Capa con Refinaro +9 o más:
Daño físico cuerpo a cuerpo +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Espinas Violetas]
Venda para los ojos oscura [1]
Posconjuración -5%.
Capa con Refinaro +7 o más:
Daño físico contra monstruos Jefes +15%.
Capa con Refinaro +9 o más:
Conjuración fija -0.2 segundos.
--------------------------
Tipo: Accesorio
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 50
Nivel necesario: 150
Clases: Todas
====== auto-parsed ======
Defense : 10

Id: (500003)

Espada de luz [2]
Cuando empuñas esta antigua espada, rayos de luz atraviesan el cielo y desatan su poder.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Rayo Génesis] y [Gloria Domini] +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Propiedad sagrada daño mágico +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 170
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Guardianes Reales y evoluciones
Id: (500004)

Espada de laja [2]
Fiable, potente y un poco grande, la Hoja Ancestral es una pieza clave en cualquier aventura.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Tornado de Carreta] +10%.
-------------------------
Refina +9 o más:
Daño del [Tornado de Carreta] +20% adicional.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -10%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Bioquímicos
Id: (500013)

Espada del Loto rojo despierta [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -7%.
[Cañón de Carreta] Coste de SP -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Cañón de Carreta] +20%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Bomba Ácida] +10%.
Conjuración variable -5% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Bioquímicas y evoluciones
Id: (500014)

Hoja Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Planta Infernal] +5%.
Daño de [Tornado de Carreta] +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Planta Infernal] +10%.
Daño de [Tornado de Carreta] +20%.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -10%.
Refinamiento +11 o más:
HP máx. +10%.
Posconjuración -5% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
VIT +10.
Daño físico cuerpo a cuerpo +5%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Genetistas y evoluciones
Id: (500017)

Vengadora Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Gloria Domini] y [Rayo Génesis] +5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico de propiedad Sagrado +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico contra todos los Tamaños +15%.
Daño de [Gloria Domini] y [Rayo Génesis] +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 195
Peso: 120
Nv.el del arma: 4
Nv.el necesario: 150
Clases: Guardianes Reales y evoluciones
Id: (500030)

Excalibur Ilusório [2]
Espada de una mano perteneciente al rey Arturo de las leyendas artúricas. Ella misma elige a su dueño por voluntad propia. Contiene en su interior un poder sagrado.
--------------------------
Daño mágico +5%.
Posconjuración -5%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Rayo Génesis] +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño mágico de propiedad Neutral y Sagrado +15%.
Refinaro +11 o más:
Daño de [Rayo Génesis] +25 % adicional.
--------------------------
Conjunto
[Spiritus Sancti Ilusoria]
ATQM +50.
Conjuración variable -10% adicional.
Arma y escudo refinados en +7 o más:
Daño de [Rayo Génesis] +10% adicional.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño mágico contra todas las razas +20%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Posconjuración -5% adicional.
Recarga de [Rayo Génesis] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 100
Nível de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Guardia Real y evoluciones
Id: (510006)

Fatalista [2]
Utilizada en rituales sagrados, la Daga Ancestral es sinónimo de respeto por las tradiciones transmitidas de generación en generación.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Amenaza Mortal] daño +20%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -7%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
Id: (510019)

Madogum despierta [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Al realizar ataques físicos, 10% de probabilidad de autoconjurar de [Tormenta de Meteoros] nv.7.
Perfeccionamiento +9 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +15%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoproyección de [Onda Psíquica] nv.4.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Adagger
ATQ: 150 ATQM: 195
Peso: 80
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
Id: (510020)

Daga Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Amenaza Mortal] +25%.
Refinaro +9 o más:
Pos-conjuración -7%.
Costo de SP de [Amenaza Mortal] -15%.
Refinamiento +11 o más:
Pos-conjuración -7%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Renegados y evoluciones
Id: (510034)

Ritual Ilusorio [2]
Una daga para realizar rituales con poderes desconocidos.
--------------------------
SP máx. +100.
Regen. natural de SP +10%.
--------------------------
Al realizar ataques físicos:
3 % de activar un [efecto] durante 10 segundos.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra los tamaños mediano y grande +15%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques mágicos, hay un 2 % de probabilidad de activar [El Gran Ritual] durante 10 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Vambrace Ilusorio]
ATQM +50.
Arma y escudo refinados en +7 o más:
Precisión perfecta +10.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño mágico de todas las propiedades +15 % adicional.
Al realizar ataques físicos, hay un 7 % de probabilidad de autoconjurar [Maldición de Jormungand] nv.3.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Al usar [Maldición de Jormungard], activa [Maldición de la Serpiente] durante 30 segundos.
--------------------------
Efecto:
ATQM +70.
Daño mágico +10%.
--------------------------
El Gran Ritual:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos +15%.
--------------------------
La Maldición de la Serpiente:
Al realizar ataques mágicos, hay un 50 % de probabilidad de autoconjurar [Ráfaga Venenosa] nv.4.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 107 ATQM: 180
Peso: 60
Nível de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Perseguidor de Sombras y evoluciones
Id: (510070)

Cuchillo bendito [2]
Forjada por ángeles guerreros y utilizada para derrotar demonios, esta daga posee poderes divinos sagrados que aumentan el poder de su usuario.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
[Puñalada por la Espalda] daño +20%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Habilita [Amenaza Mortal] nv.7.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Superaprendices y evoluciones
Id: (510071)

Cuchillo Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Puñalada por la Espalda] +25%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Habilita [Amenaza Mortal] nv.10.
Daño físico contra todas las propiedades +15%.
Refinaro +9 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño de [Amenaza Mortal] +10%.
Refinamiento +11 o más:
Posconjuración -5%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
Daño físico cuerpo a cuerpo +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Daga
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Superprincipiantes y evoluciones
Id: (530006)

Lanza Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño físico a distancia +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +20% adicional.
Refinamiento +11 o más:
SP máx. +5%.
Precisión perfecta +7.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Guardián Real y evoluciones
Id: (530015)

Gelerdria Ilusória [2]
Una lanza especialmente encantada con los poderes del bosque.
--------------------------
CRÍT +15.
HP máx. +10%.
--------------------------
A cada 3 refinos:
ATQ +20.
Velocidad de ataque +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +30%.
Daño de [Lanza Cañón] +25%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño de [Punto de Fuga] +25%.
Refinaro +11 o más:
Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +20 % adicional.
--------------------------
Conjunto
[Cinta Ilusoria]
Al usar [Hechizo de Escudo]:
Activa un [efecto] durante 60 segundos.
Arma y Cinta refinadas en +7 o más:
Daño físico a distancia +15 % adicional.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño físico contra todas las razas de monstruos. +15%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Con cada refinamiento del Arma y la Cinta:
Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +2%.
--------------------------
Efecto:
Daño de [Lanza Cañón] y [Punto de Fuga] +25 % adicional.
--------------------------
Tipo: Lanza
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 200
Nível de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Guardia real y evoluciones
Id: (540010)

Un cielo, un sol despierto [2]
Este libro estuvo en posesión de un poderoso guerrero durante cientos de años y acabó absorbiendo parte de su fuerza espiritual.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico cuerpo a cuerpo +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
[Patada Solar] daño +20%.
Velocidad de ataque +10%.
Perfeccionamiento +9 o más:
[Ráfaga solar] daño +25%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra todos los tamaños +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
FUE +10.
ATQ de arma +7%.
-------------------------
Tipo: Libro
ATQ: 200 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 110
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Taekwon maestros y evoluciones
Id: (540011)

Tomo Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ y ATQM +10.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Gemini Lumen] y [Judex] +25%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño mágico de propiedad Sagrado +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Gemini Lumen] y [Judex] +30%.
Refinamiento +11 o más:
Al realizar ataques físicos, 4% de probabilidad de auto-lanzar [Judex] nv.5 o en el nvel más alto aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo:Libro
ATQ: 205 ATQM: 190
Peso: 70
Nv.el del arma: 4
Nv.el necesario: 150
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (550007)

Bastón escalofriante [2]
El Bastón Refrescante manipula el hielo y también convoca pequeñas brisas para suavizar el verano.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Polvo Diamantino] +8%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra oponentes de propiedad Maldita +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico contra agua +7%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 40 ATQM: 150
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 50
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Hechiceros y evoluciones
Id: (550012)

Bastón Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Tumba de Tierra] +12%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico de propiedad Neutral y Tierra +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -7%.
Daño de [Onda Psíquica] +25%.
Refinamiento +11 o más:
Tiempo de reutilización de [Onda Psíquica] -1 segundo.
Conjuración variable -8% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Bastón
ATQ: 40 ATQM: 195
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 75
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Hechiceros y evoluciones
Id: (550013)

Bastón escalofriante despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Polvo Diamantino] +12%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Estocada Divina] +15%.
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
Refinaro +9 o más:
Lanzamiento de variables -7%.
Daño del [Estocada Divina] +20% adicional.
Refinaro +11 o más:
Lanzamiento de variable -8% adicional.
Recarga de [Estocada Divina] -2 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 40 ATQM: 195
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 75
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Hechiceros y evoluciones
Id: (550014)

Primordial Cat's TAwakened Meowmeow Foxtail [2]
Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy.
--------------------------
EFor every 2 refines:
ATK and MATK +15.
EFor every 3 refines:
ATK of wWeapon ATK +2%.
Magical damage +2%.
--------------------------
Refine +7 or more:
Damage from
higher:
[Silvervine Stem Spear] and [Lunatic Carrot Beat] damage +25%.
Refine +9 or morehigher:
Variable casting time -10%.
Attack speed +10%.
Refine +11 or morehigher:
Damage of [Catnip Meteor] and [Picky Peck] damage +25%.
--------------------------
Set
[Great Hero's Boots]
LUK +10.
Weapon ATK +7%.
Magical damage +7%.
--------------------------
Type: Staff
ATK: 350 MATK: 350
Note: Indestructible in battle
Weight: 120
Weapon lLevel: 4
Level rRequired Level: 150
Classes: Summoner (Doram)s and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (550014)

Cauda de Gato Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +15.
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
Dano mágico +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Lança Gateira] e [Cometas Lunáticos] +25%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +25%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
SOR +10.
ATQ da arma +7%.
Dano mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 350 ATQM: 350
Nota: Indestrutível em batalha
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Invocadores e evoluções
Id: (550014)

Cola de Gato Primordial [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ y ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
ATQ de arma +2%.
Daño mágico +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Lanza de Tallo] y [Zanahoria Lunática] +25%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Meteoro de Gatera] y [Picoteo de Pollito] +25%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
SUE +10.
Arma ATQ +7%.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 350 ATQM: 350
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Invocadores y evoluciones
Id: (550015)

Péndulo espiritual despierto [2]
Un péndulo especial con propiedades primordiales que aumenta el poder espiritual del usuario. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, más poderoso se volverá el usuario.
-------------------------
Cada 2 mejoras:
ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño mágico de todas las propiedades +3%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Espa] +15%.
Lanzamiento de variables -10%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Eswhoo] +25%.
Refinaro +11 o más:
Al realizar ataques mágicos, 7% de probabilidad de activar un [efecto] durante 10 segundos.
-------------------------
[Efeito]
Regenera 230 SP por segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 70 ATQM: 190
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 120
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Vinculador de Almas y evoluciones
Id: (550030)

Báculo Espina Ilusório [2]
Báculo cubierto de espinas creado por poderosos hechiceros.
--------------------------
INT y DES +3.
Con cada refinamiento:
Ignora el 3 % del DEFM de todas las razas de monstruos.
Cada 2 refinamientos:
Posconjuración -3%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico +7%.
Conjuración variable -7%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra la raza Ángel +20%.
Daño mágico contra la propiedad Sagrado +20%.
Refinaro +11 o más:
Daño mágico de propiedad Veneno, Maldito, Oscuridad y Fantasma +15%.
--------------------------
Conjunto
[Cinta Ilusoria de Morfeo]
ATQM +20.
Arma y Cinta refinados en +7 o más:
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +10%.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño mágico contra la raza Demonio +20%.
Daño mágico contra la propiedad Oscuridad +20%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Conjuración fija -0,5 segundos.
Daño mágico contra todos los Tamaños +15%.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 60 ATQM: 180
Nota: Indestructible en combate
Peso: 120
Propiedad: Sombrio
Nível de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Magos, Acólito, Vinculador de almas y evoluciones
Id: (550031)

Báculo de Dea Ilusório [2]
La imagen de la Diosa Sagrada de la Luz está tallada en este Báculo largo.
--------------------------
INT +6 y VIT +2.
Cada 3 refinamientos:
Daño de [Judex] +20%.
--------------------------
Al realizar ataques mágicos:
1 % de activar un [efecto] durante 5 segundos.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño mágico de propiedad Sagrado +15%.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -15%.
Daño de [Judex] +30%.
Refinaro +11 o más:
Al usar [Magnus Exorcismus], activa [Bendición de Dea] durante 15 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Manto Ilusório]
ATQM +50.
Posconjuración -10% adicional.
Arma y armadura refinadas en +7 o más:
Daño mágico +10%.
Velocidad de ataque +2.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño mágico contra todas las razas de monstruos. +20%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
Conjuración variable -15%.
Posconjuración -10% adicional.
--------------------------
Efecto:
Regenera 150 de SP por segundo.
--------------------------
Bendición de Dea:
Daño mágico contra todos los tamaños +20%.
--------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 50 ATQM: 190
Nota: Indestructible en combate
Peso: 100
Propiedad: Sagrado
Nível da arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Arzobispo y evoluciones
Id: (550080)

Bastón de la libertad [2]
La creación suprema de los magos celestiales para combatir el mal. Gracias al poder divino que contiene, los usuarios ven aumentado su poder arcano al utilizar este bastón. Se dice que es indestructible...
-------------------------
ATQM +160.
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
[Furia Terrenal] daño +20%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración Variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Habilita [Onda Psíquica] nv.3.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 70 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Superaprendices y evoluciones
Id: (550081)

Primordial BatonAwakened Freedom Stick [2]
Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy.
--------------------------
MATK +200.
-------------------------
E
For every 2 refines:
MATK +15.
EFor every 3 refines:
[Earth FuryHeaven's Drive] damage +30%.
--------------------------
Refine +7 or morehigher:
Enables [Psychic Wave] nLv.5.
Magical damage against opponents of all properties +15%.
Refine +9 or more:
Skill Delay
higher:
Variable cast time
-10%.
[Psychic Wave] damage +10%.
Refine +11 or more:
Skill Delay
higher:
Variable cast time
-5% additional.
Neutral and Earth property magical damage +10%.
--------------------------
Set
[Great Hero's Boots]
INT +10.
Magical damage +7%.
--------------------------
Type: Staff
ATK: 90 MATK: 0
Note: Indestructible in battle
Weight: 100
Weapon lLevel: 4
Level rRequired Level: 150
Classes: Super Novices and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Staff
Weight : 100
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (550081)

Bastão Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
ATQM +200.
-------------------------

A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria da Terra] +30%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Habilita [Onda Psíquica] nv.5.
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano de [Onda Psíquica] +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 90 ATQM: 0
Nota: Indestrutível em batalha
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Superaprendizes e evoluções
Id: (550081)

Bastón de la libertad despiertoPrimordial [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
ATQM +200.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
[Furia Terrenal] daño +30%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Habilita [Onda Psíquica] nv.5.
Daño mágico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
Refinaro +9 o más:
Lanzamiento de variables -10%.
[Onda Psíquica] daño +10%.
Refinaro +11 o más:
Conjuración variable -5% adicional.
Daño mágico de propiedades neutras y terrestres +10%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ: 90 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Superaprendices y evoluciones
Id: (550168)

Cola de Gato Ev. de Invocador
No se puede refinar por medios normales.
Un arma diseñada para ayudar a los aventureros a crecer.
-------------------------
Por cada 10 niveles base (hasta 140):
ATQM +3.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Meteoro de hierba gatera] -1,5 segundos.
Daño del [Meteoro de hierba gatera] +5%.
Refinaro +11 o más:
Todo daño mágico a la propiedad +5%.
Daño mágico contra todas las razas +5%.
-------------------------
Tipo: Báculo
ATQ 150 ATQM 260
Nota: Indestructible en batalla
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Invocador y evoluciones
Id: (560002)

Guantelete de Ray [2]
Brazalete que protege y da color a los enfrentamientos. ¡Derrotar a los enemigos es mejor hacerlo con estilo!
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Cada 3 recargas:
[Cañón de Tigre] daño +4%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Cañón de Tigre] daño +15%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Cañón de Tigre] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Guante de acero
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 70
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Shuras y evoluciones
Id: (560008)

Clavo de hierro despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +10%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Agitador de Tierra] y [Ráfaga de Explosiones] -1 segundo.
Refinaro +11 o más:
Coste de SP de [Ráfaga de Explosiones] -15%.
Daño del [Ráfaga de Explosiones] y [Ataque Relámpago] +15% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
FUE +10.
ATQ de arma +7%.
-------------------------
Tipo: Guante de acero
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Shuras y evoluciones
Id: (560009)

Puño Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Cañón de Tigre] +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Cañón de Tigre] +15%.
Daño de [Puertas del Infierno] +20%.
Refinaro +9 o más:
Tiempo de reutilización de [Cañón de Tigre] -1 segundo.
Refinamiento +11 o más:
HP máx. +10%.
Daño de [Puertas del Infierno] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
VIT +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Puño
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Shuras y evoluciones
Id: (570002)

Ocarina Ancestral [2]
Concha que produce sonidos misteriosos.
-------------------------
Cada 2 refinamientos:
ATQM +10.
Cada 3 refinamientos:
Daño mágico de propiedad neutra +4%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Reverberación] y [Sonido Metálico] daño +10%.
Refinaro +11 o más:
Conuración fija de [Reverberación] -0,5 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Trovadores y evoluciones
Id: (570008)

Illusion Electric Guitar [2]
It looks like a gGuitar, but it uses steel strings, and its vibrations are converted into electrical vibrations throughfying magnetic induction, thanks to an amplifier device installed inside.
MATK + 180.
For e
--------------------------
E
very 2 refine levels, ments:
MATK +6 and long-r.
R
ange pd Physical dDamage +3%.
When r--------------------------
R
efined toment +7, or higher:
Neutral property magic damage +10%, .
[
Severe Rainstorm] SP cCost -10%.
At rRefine level 9, ment +9 or higher:
[Severe Rainstorm] and [
Reverberation d] Damage +15%.
Ref
increases by 15%, and ement +11 or higher:
[
Severe Rainstorm damage increases by 15%.
When refined to +11, increases m
] Cooldown -1 second.
M
agic dDamage dealt toagainst Water property monsters by opponents +10%, and reduces the cooldown of Severe Rainstorm by 1 second.
_
When equipped with
--------------------------
Set
[
Illusion Muffler, ]
ATK + 30.
If the refine level of Illusion ElectricWeapon and Guitar and Illusion Muffler is at least 7, increases rment refined to +7 or higher:
R
anged pPhysical dDamage by +5%.
If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, :
[
Severe Rainstorm d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refine level isment sum 22 or higher, reduces the cooldown of the :
[
Severe Rainstorm skill by ] Cooldown -1 additional second.
_
When equipped with
--------------------------
Set
[
Illusion Shoes, ]
MATK + 40.
If the refine level of IllusiWeapon Electric Guitar and Illusion Shoes is at leastFootgear refined to +7 each, or higher:
Neutral property mMagic dDamage +5%.
If the tot
additional.
Set
refine level isment sum 18 or higher, :
[
Reverberation d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refine level isment sum 22 or higher, :
[
Reverberation f] Fixed casting tCast Time -0.5 seconds.
_--------------------------
Type: Musical Instrument Attack
ATK
: 170 MATK: 180
Weight: 180
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Equip: MinstrelClasses: Troubadour Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : MusicalInstrument
Weight : 180
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (570008)

Guitarra Elétrica Ilusional [2]
O formato é de uma gGuitarra, mas usa cordas de aço, e a vibração é por indução magnética com um amplif em músicador instalado para convertê-la em vibração elétrica.
ATQM + 180.
zantes.
--------------------------

A cada 2 refinos, :
ATQM + 6, e o d6.
D
ano físico àa distância aumenta em +3%.
Ao r--------------------------
R
efinar em 7, o do +7 ou mais:
D
ano mágico de propriedade Neutra aumenta em 10%, o consumo +10%.
Cust
o de SP de [Temporal de Flechas diminui em ] -10%.
Ao rRefinar atéo +9, o du mais:
D
ano de [Temporal de Flechas] e [Ressonância aumenta em 15% e o dano] +15%.
Refino +11 ou mais:
Recarga
de [Temporal de Flechas aumenta em 15%.
Ao refinar para 11, aumenta em 10% o d
] -1 segundo.
D
ano mágico causado a monstroontra oponentes de propriedade Água e reduz em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade Temporal de Flechas.
_
Ao equipar
+10%.
--------------------------
Con
junto com
[
Sobrepeliz Ilusional, ]
ATQ + 30.
Caso o nível deArma e Capa refino de Guitarra Elétrica Ilusional e Sobrepeliz Ilusional seja adas no +7 ou mais, aumenta o d:
D
ano físico àa distância em +5%.
Se a soma dos refino for des do conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Temporal de Flechas] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, o tempo de r:
R
ecarga da habilidade [Temporal de Flechas diminui em ] -1 segundo adicional.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com os
[Sapato
Ilusão Sapatos, ional]
ATQM + 40.
Guitarra Elétrica Ilusional, se o nível deArma e Calçado refino ados Sapatos de Ilusão for no +7 ou mais, o d:
D
ano mágico de propriedade Neutra aumenta em 5%o +5% adicional.
Se a soma dos níveis de refino forrefinos do conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Ressonância] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos níveis de refinrefinos do conjunto for 22 ou mais, reduz o tempo de c:
C
onjuração fixa de [Ressonância em ] -0,5 segundos.
_
Série
--------------------------
Tipo
: Instrumento AtaqueMusical
ATQ
: 170 ATQM: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classe Menestrels: Trovadores e evoluções
Id: (570008)

Guitarra eEléctrica iIlusoria [2]
Tiene forma de gGuitarra, pero usa cuerdas de acero, y su vibración se basa en un método de inducción magnética con un amplificador instalado que la convier en música electrizante en vibración eléctrica.
ATQM + 180.
Por c
--------------------------
C
ada 2 refinamientos, :
ATQM + 6 y el d6.
D
año físico a distancia aumenta un +3%.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año mágico de propiedad nNeutra aumenta un 10% y ell +10%.
Costo de
SP consumido por de [Gran Tormenta se reduce un ] -10%.
Al rRefinar a 9, aumenta el daño de o +9 o más:
Daño de [Gran Tormenta] y [
Reverberación en un 15% y el daño] +15%.
Refino +11 o más:
Recarga
de [Gran Tormenta en un 15%.
Al refinar a 11, aumenta en
] -1 segun 10% el do.
D
año mágico que infliges a monstruocontra oponentes de propiedad Agua y reduce en 1 segundo el tiempo de reutilización de la habilidad Gran Tormenta.
_
Al equiparlo
+10%.
--------------------------
Con
junto con
[
Bufanda Ilusoria, ]
ATQ + 30.
Si el nivel deArma y Prenda refinamiento de Guitarra eléctrica Ilusoria y Bufanda Ilusoria es de +7 o más, aumenta el d:
D
año físico a distancia en un +5%.
Si la suma del nivel de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Gran Tormenta aumenta en un ] +20% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, el tiempo de reutilización:
Recarga
de la habilidad [Gran Tormenta se reduce en ] -1 segundo.
_
Al equiparlo
adicional.
--------------------------
Con
junto con
[Calzado
Illusion Shoes, orio]
ATQM + 40.
Si el nivel de refinamiento de Guitarra eléctrica Ilusoria y de los Zapatos de Ilusión es de Arma y Calzado refinados a +7 o más cada uno, aumenta el d:
D
año mágico de propiedad Neutra en un 5%l +5% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Reverberación] +20% aumenta un 20%dicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, reduce el lanzamiento:
Conjuración
fijoa de [Reverberación en 0.] -0,5 segundos.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Instrumento AtaqueMusical
ATQ
: 170 ATQM: 180
Peso: 180
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Clase Minstrels: Trovador y evoluciones
Id: (570009)

Ocarina Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño mágico de todas las propiedades +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +10%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija de [Reverberación] -0.5 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico +7%.
Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 160 ATQM: 230
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Trovadores y evoluciones
Id: (580002)

Látigo de alambre de púas [2]
No dejes que tus objetivos se escapen con este largo látigo que perteneció a la familia Bell Montes. Con uno de estos en tu poder, ¡incluso explorar un castillo al revés no te resultará difícil!
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
Daño mágico de propiedad neutra +4%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Resonancia] y [Sonido Metálico] daño +10%.
Refinaro +11 o más:
Fijado el lanzamiento de [Reverberación] -0,5 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Nómadas y evoluciones
Id: (580008)

Illusion Electric Eel [2]
A whip made from a creature that gives off powerful electrical energy. Its slimy feel is unpleasant.
MATK + 180.
For e
--------------------------
E
very 2 refine levels, ments:
MATK +6 and long-r.
R
ange pd Physical dDamage +3%.
When r--------------------------
R
efined to +7, ment +7 or higher:
Neutral property magic damage +10%, .
[
Severe Rainstorm] SP cCost -10%.
At rRefine level 9, ment +9 or higher:
[Severe Rainstorm] and [
Reverberation d] Damage +15%.
Ref
increases by 15%, and ement +11 or higher:
[
Severe Rainstorm damage increases by 15%.
When refined to +11, increases m
] Cooldown -1 second.
M
agic dDamage dealagainst to Water property monsters by 10%, and reduces the cooldown of Severe Rainstorm by 1 second.
_
When equipped with
opponents +10%.
--------------------------
Set
[
Illusion Muffler, ]
ATK + 30.
If the refine level of Illusion Electric Eel and Illusion Muffler is Weapon and Garment refined to +7 or higher each, increases r:
R
anged pPhysical dDamage by +5%.
If the totalSet refine level isment sum 18 or higher, :
[
Severe Rainstorm d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refine level isment sum 22 or higher, reduces the cooldown of the :
[
Severe Rainstorm skill by ] Cooldown -1 additional second.
_
When equipped with
--------------------------
Set
[
Illusion Shoes, ]
MATK + 40.
If the refine level of both Illusion Electric Eel and Illusion Shoes isWeapon and Footgear refined to +7 or higher, :
Neutral property mMagic dDamage increases by 5%.
If the tot
+5% additional.
Set
refine level isment sum 18 or higher, :
[
Reverberation d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refinement level isum 22 or higher, :
[
Reverberation f] Fixed casting tCast Time -0.5 seconds.
_--------------------------
Type: Whip Attack
ATK
: 170 MATK: 180
Weight: 180
Weapon Level: 4
Required Level: 120
EquipClasses: Wanderer Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Whip
Weight : 180
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (580008)

Enguia Elétrica Ilusional [2]
Um chicote feito deFeita com uma criatura que emite uma podliberosa energia elétrica. É viscoso e isso dá uma sensação desagradável.
ATQM + 180.
Sua superfície é escorregadia.
--------------------------

A cada 2 refinos, :
ATQM +6 e o d.
D
ano físico àa distância aumenta em +3%.
Ao r--------------------------
R
efinar em 7, aumenta em 10% o do +7 ou mais:
D
ano mágico de propriedade Neutra e reduz em 10% oo +10%.
Custo de
SP consumido por de [Temporal de Flechas] -10%.
Ao rRefinar parao +9, o dano de Ressonância aumenta em 15% e o du mais:
D
ano de [Temporal de Flechas aumenta em ] e [Ressonância] +15%.
Ao rRefinar parao +11, aument ou mais:
Recarg
a de [Tem 10% o dporal de Flechas] -1 segundo.
D
ano mágico causado a monstroontra oponentes de propriedade Água e reduz em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade Temporal de Flechas.
_
Ao equipar
+10%.
--------------------------
Con
junto com
[
Sobrepeliz Ilusional, ]
ATQ + 30.
Se o nível deArma e Capa refino de Enguia Elétrica Ilusional e Sobrepeliz Ilusional for de adas no +7 ou mais, aumenta o d:
D
ano físico àa distância em +5%.
Se a soma dos refinamentos for dedo conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Temporal de Flechas aumenta em ] +20% adicional.
Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, o tempo de r:
R
ecarga da habilidade [Temporal de Flechas diminui em ] -1 segundo adicional.
_
Ao equipar
--------------------------
Con
junto com as
[Sapato
Ilusão Shoes, ional]
ATQM + 40.
Enguia ElétricArma Ilusional, se o nível deCalçado refino dos Sapatos de Ilusão for ados no +7 ou mais, o d:
D
ano mágico de propriedade Neutra aumenta em 5%o +5% adicional.
Se a soma dos níveis de refino fors do conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Ressonância] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos níveis de refino fors do conjunto 22 ou mais, reduz o tempo de c:
C
onjuração fixa de [Ressonância em ] -0,5 segundos.
_
Série
--------------------------
Tipo
: Chicote Ataque
ATQ
: 170 ATQM: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Série de WandererClasses: Musas e evoluções
Id: (580008)

Anguila eEléctrica iIlusoria [2]
Un látigo hecho con una criatura que desprende una poderosa energía eléctrica. Su textura viscosa resulta desagradable.
ATQM + 180.
Por c
--------------------------
C
ada 2 refinamientos, :
ATQM + 6 y el d6.
D
año físico a distancia aumenta un +3%.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año mágico de propiedad nNeutra aumenta un 10% y ell +10%.
Costo de
SP consumido por de [Gran Tormenta se reduce un ] -10%.
Al rRefinar a 9, auo +9 o más:
Daño de [Gran Tor
menta el daño de ] y [Reverberación en un 15% y el daño] +15%.
Refino +11 o más:
Recarga
de [Gran Tormenta en un 15%.
Al refinar a 11, aumenta en un 10% el d
] -1 segundo.
D
año mágico que infliges a monstruocontra oponentes de propiedad Agua y reduce en 1 segundo el tiempo de reutilización de la habilidad Gran Tormenta.
_
Al equiparlo
+10%.
--------------------------
Con
junto con
[
Bufanda Ilusoria, ]
ATQ + 30.
Si el nivel deArma y Prenda refinamiento de Anguila eléctrica Ilusoria y Bufanda Ilusoria es de +7 o más, aumenta el d:
D
año físico a distancia en un +5%.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Gran Tormenta] +20% aumenta en un 20%dicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, el tiempo de reutilización:
Recarga
de la habilidad [Gran Tormenta se reduce en ] -1 segundo.
_
Al equiparlo
adicional.
--------------------------
Con
junto con los
[Calzado
Illusorion Shoes, ]
ATQM + 40.
Anguila eléctrica Ilusoria, si el nivel derma y Calzado refinamiento de los Zapatos de Ilusión es a +7 o superior, aumenta el dmás:
D
año mágico de propiedad Neutra en un 5%l +5% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, aumenta el d:
D
año de [Reverberación en un ] +20% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, se reduce en 0.5 segundos el lanzamiento:
Conjuración
fijoa de [Reverberación] -0,5 segundos.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Látigo Ataque
ATQ
: 170 ATQM: 180
Peso: 180
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Serie de VagabundoClases: Nómada y evoluciones
Id: (580009)

Concertina Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cCada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cCada 3 refinamientos:
Daño mágico de todas las propiedades +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +10%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración fija de [Reverberación] -0.5 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Daño mágico +7%.
Daño de [Reverberación] y [Sonido Metálico] +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Látigo
ATQ: 160 ATQM: 230
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Bailarinas y evoluciones
Id: (590002)

Asalto de meteoros [2]
Imbuida de un poder incontrolable, a la Manzana Ancestral le encanta golpear a los aventureros que nunca han probado sus espinas.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
[Brazo Vulcano] daño +10%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Daño del [Brazo Vulcano] y [Cañón de Brazo] +10%.
Refinaro +11 o más:
Conjuración variable -15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos o mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 300 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 300
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (590003)

Santa Maza [2]
La Clava Ancestral porta una energía pura que Rune-Midgard nunca ha sentido antes. Su golpe es capaz de mover montañas, literalmente.
-------------------------
Daño mágico +3%.
Cada 2 refinaciones:
Propiedad sagrada daño mágico +1%.
Cada 3 refinaciones:
[Adoramus] daño +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -10%.
Refinaro +11 o más:
Propiedad sagrada daño mágico +10% adicional.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 170 ATQM: 165
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (590011)

Maza Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Ametralladora] y [Puño Cohete] +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Ametralladora] y [Puño Cohete] +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Cañón] +25%.
Refinamiento +11 o más:
Conjuración Variable -15%.
Daño físico a distancia +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 320 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 350
Nv.el del arma: 4
Nv.el necesario: 150
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (590012)

Báculo de santo despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Daño mágico +3%.
Cada 2 refinaciones:
Propiedad sagrada daño mágico +1%.
Cada 3 refinaciones:
[Adoramus] daño +5%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Propiedad sagrada daño mágico +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño mágico contra todas las razas +15%.
Refinaro +11 o más:
[Adoramus] daño +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7% adicional.
-------------------------
Tipo: Maza
ATQ: 170 ATQM: 200
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Arzobispos y evoluciones
Id: (600004)

Cazadragones [2]
Una espada digna sólo de aquellos que no mienten sobre su edad y admiten ser antepasados como Bastarda. ¡No escondas tus arrugas y empuña un arma poderosa!
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
HP y SP máximo +3%.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Aliento de Dragón] y [Aliento de Dragón de Agua] +5%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -10%.
Refinaro +11 o más:
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
VIT +20.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Caballeros rúnicos y evoluciones
Id: (600009)

Espada Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Onda Sónica] +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Hace el arma indestructible en batalla.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos, 7% de probabilidad de autoconjurar [Onda de Choque] nv.2 o al nivel aprendido.
Refinamiento +11 o más:
CRIT +15.
Daño crítico +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Espada de Dos Manos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Caballeros Rúnicos y evoluciones
Id: (600011)

Illusion Deathbringer Guidance [2]
A cursed weapon that exists only to bring ruin todestroy all thliving beings. The curse of this sword's curse reaches even its master, and is said to br affects the user until it leaves them ing misfortune to its ownery.
--------------------------
Per refine, ment:
ATK + 4.
At r--------------------------
R
efine level 7, ment +7 or higher:
[
Storm Blast d] Damage increases by +20%.
When rRefined to +9, wment +9 or higher:
W
hen performaking a physical attacks, has a 3% chance to recover 50 HP per refine level everyactivate an [effect] for 5 second, 4 times.
When rRefined toment +11, or higher:
CRIT +15, .
Critical Damage +15%.
_
When equipped with
--------------------------
Effect:
Regenerates 50 HP per second.
Per refinement:
Regenerates +50 HP.
--------------------------
Set
[
Illusion Chain Mail, ]
ATK + 30.
If the refine level of Illusion DeathbrWeapon and Armor refinger and Illusion Mail is to +7 or higher, :
CRIT + 5.
If the tot
5 additional.
Set
refinement level isum 18 or higher, :
[
Storm Blast d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refinement level isum 22 or higher, increases :
Physical Damage against Fish race +15%.
Physical Damage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +15%.
_--------------------------
Type: Two-Handed Sword
ATK: 240 MATK: 0
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Equip: TranscendentClasses: Swordsman Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSword
Weight : 200
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (600011)

Guia da Morte Ilusional [2]
Uma arma amaldiçoada que existe apenassomente para a ruína dedestruir todos os seres. Dizem que a vivos. A maldição desta espada alcança até mesmo o seu dono, tornando o portador infelizfeta o usuário até deixá-lo na miséria.
--------------------------
A cada 1 refinamento, o:
ATQ + 4.
Ao r--------------------------
R
efinar em 7, o do +7 ou mais:
D
ano de [Explosão Rúnica aumenta em ] +20%.
Ao rRefinar para 9, ao +9 ou mais:
A
o realizar um ataques físicos, com 3% de chance, recupera 50 de HP por nível de refino a cada 1ativar um [efeito] por 5 segundo, 4 vezes.
Ao rRefinar para 11, crítico + 15, o +11 ou mais:
CRIT +15.
Dano Ccrítico aumenta em +15%.
_
Ao equipar junto com Cota
--------------------------
Efeito:
Regenera 50 de HP por segundo.
A cada refino:
Regenera +50
de MalhHP.
--------------------------
Conjunto
[Cot
a Ilusional, ]
ATQ + 30.
Se o nível de refino de Guia da Morte Ilusional e Cota de Malha Ilusional for de Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais, crítico + 5:
CRIT +5 adicional
.
Se a soma do nível des refinos do forconjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Explosão Rúnica] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos refino for des do conjunto 22 ou mais, aume:
Dano físico co
ntra a raça Peixem +15% o d.
D
ano físico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água e a monstros do tipo Peixe.
_
Categoria
+15%.
--------------------------
Tipo
: Espada de Duas Mãos Ataque
ATQ
: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classe des: Espadachim Transcendente e evoluções
Id: (600011)

Guía de la Muerte Ilusoria [2]
Un arma maldita que existe solo para la destrucción deir a todos los ser. Se dice que les vivos. La maldición de esta espada alcanza inclfecta al usuario a su dueño y vuelve desdichado a su portadorhasta llevarlo a la miseria.
--------------------------
Por cada refinamiento, :
ATQ + 4.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año de [Ráfaga de Tormentas aumenta un ] +20%.
Al rRefinar a 9, o +9 o más:
Al re
alizar atacarques físicamente, con unos, 3% de probabilidad recupera 50 de HP por cada nivel de refinamiento cada 1activar un [efecto] por 5 segundo, 4 veces.
Al rRefinar a 11, CRío +11 o más:
CRI
T + 15, el d.
D
año crítico aumenta un +15%.
_
Al equiparlo junto con Cota
--------------------------
Efecto:
Regenera 50
de malla Ilusoria, ATQ + 30.
Si el nivel de
HP por segundo.
Por cada
refinamiento:
Regenera +50
de GuíHP.
--------------------------
Conjunto
[Cot
a de Malla muerte Ilusoria y Cota de malla Ilusoria es de ]
ATQ +30.
Arma y Armadura refinados a +
7 o más, CRíT + 5superior:
CRIT +5 adicional
.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Ráfaga de Tormentas aumenta un ] +20% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume:
Daño físico co
ntra en un 15% el dla raza Pez +15%.
D
año físico infligido contra oponentemigos de propiedad Agua y a monstruos de tipo Pez.
_
Serie
+15%.
--------------------------
Tipo
: Espada a dos mde Dos Manos Ataque
ATQ
: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Clase de Caballero renas: Espadachines y evolucidones
Id: (610003)

Espada Katar [2]
El Jur Ancestral elige a su portador. Es una pieza rara, única y muy especial. Ella jura que todo es verdad, pero siempre hay que dudar.
-------------------------
Dobla la probabilidad de hacer un golpe crítico.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Velocidad de ataque +2%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
[Cortadora de Rodillos] daño +20%.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -7%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
FUE +20.
ATQ de arma +15%.
-------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Sicarios y evoluciones
Id: (610008)

Katar de Shiver despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Doblas la probabilidad de realizar un golpe crítico.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
[Impacto Cruzado] daño +10%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño crítico +15%.
Velocidad de ataque +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra humano, humanoide, bruto y doram +25%.
Refinaro +11 o más:
CRÍT +15.
Recarga de [Garra Tenebrosa] -10 segundos.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
AGI +10.
Melee daño físico +5%.
-------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 255 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Seculares y evoluciones
Id: (610009)

Jur Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Duplica la probabilidad de causar un ataque crítico.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Velocidad de ataque +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Espiral Cortante] y [Hoja Cruzada Giratoria] +25%.
Refinaro +9 o más:
Pos-conjuración -12%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 275 ATQM: 0
Peso: 140
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (610012)

Illusion Katar of Frostzen Icicle Katar [2]
A Kkatar made of icenchanted ice.
--------------------------
Doub
les, chillingly cold and razor-sharp.
Pe
the chance to cause a critical hit.
--------------------------
Fo
r each refine level, ment:
ATK + 5.
When r--------------------------
R
efined toment +7, or higher:
[
Cross Impact] damage increases by +20%.
At rRefine level 9, increases ment +9 or higher:
Attack Sspeed (reduces Delay after attack by +10%).
When rRefined toment +11, or higher:
CRIT +15, and p.
P
hysical damage to Fire property enemies andagainst Insect race mo+10%.
Physical damage agai
nsters Fincreases b property opponents +10%.
_
When equipped with
--------------------------
Set Bonus
[
Illusion Ring,]
Weapon
ATK + 5%.
When rRefined to +9, Illusion Frost Icicle Katar increases ment +9 or higher:
Critical Ddamage by +20%.
When Illusion Frost Icicle Katar is refined toRefinement +11, w or higher:
W
hen using [Venom Impression], activates [CRIT + 15] for 30 seconds.
_--------------------------
Type: Katar Attack
ATK
: 220 MATK: 0
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 120
EquipClasses: Assassin Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : Katar
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (610012)

Katar da Estalactite Gélida Ilusional [2]
Um Katar feito de estalactites de gelo, geladas e afiadas a ponto de doer encantado.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico
.
--------------------------
A cada refinamento, o:
ATQ + 5.
Ao r--------------------------
R
efinar em 7, o do +7 ou mais:
D
ano de [Lâminas Retalhadoras aumenta em ] +20%.
Ao rRefinar até 9, aumenta o +9 ou mais:
Velocidade de Ataque (reduz Retraso após o ataque em +10%).
Ao rRefinar para +11, críto +11 ou mais:
CRIT +15.
Dano fís
ico + 15, aumenta em 10% o contra a raça Inseto +10%.
Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Fogo e a monstros do tipo Inseto.
_
Ao equipar
+10%.
--------------------------
Con
junto com o
[
Anel da Ilusão, ional]
ATQ + da arma +5%.
Ao rRefinar Katar da Estalactite Gélida Ilusional em 9, aumenta o o +9 ou mais:
Dano Ccrítico em +20%.
Ao rRefinar Katar da Estalactite Gélida Ilusional em 11, ao +11 ou mais:
A
o usar [Potencializar Veneno], ativa [CRIT +15] por 30 segundos, crítico + 15.
_
Série
--------------------------
Tipo
: Katar Ataque
ATQ
: 220 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classe Assassinos: Sicários e evoluções
Id: (610012)

Katar de témpCarámbano congelado iIlusorio [2]
Un kKatar hecho de hielo encarámbanos helados y aftado.
--------------------------
Duplica la probab
ilidados como el hiel de causar un golpe crítico.
--------------------------
Por cada refinamiento, :
ATQ + 5.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año de [Impacto Cruzado aumenta un ] +20%.
Al rRefinar a 9, aumenta o +9 o más:
Velocidad de Ataque (reduce Retraso después del ataque en un +10%).
Al rRefinar a o +11, o más:
CRíIT + 15, aume.
Daño físico co
ntra en un 10% el dla raza Insecto +10%.
D
año físico que infliges contra oponentemigos de atributopropiedad Fuego y a m+10%.
--------------------------
B
onstruos de raza Insecto.
_
Al equiparlo
Conjunto con el
[
Anillo de Ilusión, onal]
ATQ + del arma +5%.
Al rRefinar Katar de témpano congelado Ilusoria a nivel 9, el do +9 o más:
D
año crítico aumenta un +20%.
Al rRefinar ao +11 Katar de témpano congelado Ilusoria, amás:
A
l usar [Impresión Venenosa], duranteactiva [CRIT +15] por 30 segundos CRíT + 15.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Katar Ataque
ATQ
: 220 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Clases: Asesinos y evoluciones
Id: (620004)

Hachuela Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Tornado de Hacha] +10%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Hacha Bumerán] +40%.
Tiempo de reutilización de [Tornado de Hacha] -1 segundo.
Refinaro +9 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +15%.
Refinamiento +11 o más:
Resistencia a oponentes de todas las Propiedades +20%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
FUE +10.
ATQ del arma +7%.
--------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 290 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 700
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Mecánicos y evoluciones
Id: (620010)

Apocalíptico Ilusorio [2]
Un hacha gigante y ridículamente pesada que requiere mucha fuerza para ser utilizada.
--------------------------
FUE base 100 o más:
ATQ +75.
--------------------------
Conjuración variable -5%.
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10% adicional.
Refinaro +9 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño físico cuerpo a cuerpo +15%.
Daño físico contra todos los tamaños +20 %.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -10%.
--------------------------
Conjunto
[Malla Ilusória]
ATQ +50.
Posconjuración -15% adicional.
Arma y Armadura refinadas en +7 o más:
Velocidad de ataque +15%.
Suma de los refinamientos del conjunto 18 o más:
Daño físico contra todas las razas de Monstruos. +20%.
Suma de los refinamientos del conjunto 22 o más:
ATQ de arma +15%.
Conjuración variable -10% adicional.
--------------------------
Tipo: Hacha de Dos Manos
ATQ: 250 ATQM: 0
Nota: Indestructible en combate
Peso: 700
Nível de arma: 4
Nivel necesario: 120
Clases: Comerciante y evoluciones
Id: (630006)

Illusion Brionac [2]
SA spear ofthat radiates holy light. Its many-pronged blades are said to strike as they each reach out separately toward the target.
in all directions.
--------------------------
Weapon
ATK + 10%.
For every 2 refine levels, ments:
[
Overbrand] damage increases by +5%.
At r--------------------------
R
efine level 7, ment +7 or higher:
[
Overbrand] damage increases by an additional +20%.
At rRefine level 9, increases pment +9 or higher:
P
hysical damage dealt toagainst Medium and Large enemies by sizes +15%.
When rRefined toment +11, increases p or higher:
P
hysical damage dealt toagainst Fish and Demon monsters by races +30%.
_
When equipped with
--------------------------
Set Bonus
[
Illusion RoaSaphien's Armor of the Sea,Ocean]
Additional Weapon
ATK + 5%.
If the refine level of IllusiWeapon Brionac and Illusion Roar of the Sea isArmor refined to +7 or higher each, Skill:
After-cast
Delay -5%.
If the tTotal set refine level isment 18 or higher, :
Additional [
Overbrand] damage increases by +20%.
If the tTotal set refine level isment 22 or higher, w:
W
hen using [Overbrand], there is a5% chance to gain ATK + 50activate an [effect] for 10 seconds and increase P.
--------------------------
Effect:
ATK +50.
Additional p
hysical Ddamage against Fish and Demon monsteraces by +50%.
_--------------------------
Type: Two-Hhanded Spear Attack
ATK
: 210 MATK: 0
Weight: 300
Weapon Level: 4
Required Level: 120
EquipClasses: Swordsman Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Weight : 300
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (630006)

Brionac Ilusional [2]
Lança da Luz Sagrada. Dizem que suas várias pontas podem se estender separadamente emque irradia luz sagrada em todas as direção ao alvo e atacarões.
-------------------------
ATQ + da arma +10%.
A cada 2 refinamentos, o d:
D
ano de [Lança do Destino aumenta em ] +5%.
Ao r-------------------------
R
efinar atéo +7, o du mais:
D
ano de [Lança do Destino aumenta em ] +20% adicional.
Ao rRefinar até +9, aumenta em 15% o o +9 ou mais:
Dano Ffísico causado ontra inimigos de tamanhos Médio e Grande +15%.
Ao rRefinar parao +11, aumenta em 30% o ou mais:
Dano Ffísico causadontra a monstros raças do tipo Peixe e Demônio +30%.
_
Quando equipado
-------------------------
Con
junto com Armadura do Lamento do Mar
[Oceânica
Ilusional, ]
ATQ + 5%.
Se o nível de refino de Brionac Ilus
da arma +5% adicional.
Arma
e Armadura do Lamento do Mar Ilusional for refinadas no +7 ou mais, reduz :
Pós-conjuração em -5%.
Se a soma dos níveis de refino forrefinos do conjunto 18 ou mais, o d:
D
ano de [Lança do Destino] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos refinamentos fordo conjunto 22 ou mais, a:
A
o usar [Lança do Destino], há uma certa5% de chance de, ativar um [efeito] por 10 segundos, .
-------------------------
Efeito:
ATQ + 50 e aumentar em 50% o d.
D
ano físico contrausado a monstros do tipos raças Peixe e Demônio +50% adicional.
_
Categoria
-------------------------
Tipo
: Lança de Duas Mãos Ataque
ATQ
: 210 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (630006)

Brionac Ilusoria [2]
LUna lanza deque irradia luz sagrada. Se dice que sus múltiples puntas pueden extenderse por separado hacia en todas direcciones.
--------------------------
ATQ d
el objetivo parma atacar.
ATQ
+ 10%.
Por cada 2 refinamientos, el d:
D
año de [Marca Dominante aumenta un ] +5%.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año de [Marca Dominante aumenta un ] +20% adicional.
Al rRefinar a 9, aumenta en un 15% el do +9 o más:
D
año físico que infliges a enemigcontra tamaños Medianos y Grandes.
Al r
+15%.
R
efinar a 11, aumenta en un 30% el do +11 o más:
D
año físico que infliges a los monstruos de tipocontra las razas Pez y Demonio +30%.
_
Al equiparlo
--------------------------
Bonificación de Con
junto con Armadura o
[O
ceánica Ilusoria, ional]
ATQ + 5%.
Si el nivel de refinamiento de Br
del arma adicionac Ilusoril +5%.
Arm
a y Armadura oceánica Ilusoria es de refinadas a +7 o más, reduce Retraso de lanzamiento en usuperior:
Tiempo posterior a la invocació
n -5%.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Marca Dominante] aumenta un dicional +20%.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, a:
A
l usar [Marca Dominante], 5% dexiste una probabilidad de obtener duranteactivar un [efecto] por 10 segundos .
--------------------------
Efecto:
ATQ + 50 y aumentar en un 50% el d.
D
año físico infligido a madicional construos de tipoa las razas Pez y Demonio +50%.
_
Serie
--------------------------
Tipo
: Lanza a dos mde Dos Manos Ataque
ATQ
: 210 ATQM: 0
Peso: 300
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Clases: Espadachínines y evoluciones
Id: (630007)

Illusion Zephyrus [2]
A sSpear with a curvinspired blade that resembles lightning, capable of both slashing and thrusty the directions rays travel ing at the same timeky.
--------------------------
Per refine, ment:
ATK + 4.
For eEvery 2 refinement levels, rs:
R
anged pPhysical dDamage increases by +3%.
When r--------------------------
R
efined to +7, ment +7 or higher:
[
Clashing Spiral d] Damage increases by +20%.
When rRefined to +9, increases rment +9 or higher:
R
anged pPhysical dDamage by an+5% additional 5%.
When rRefined toment +11, HIT or higher:
Accuracy
+ 10, .
Physical dDamage againsto Medium and Large monsterssize +10%.
_
When equipped with
--------------------------
Set
[
Illusion Chain Mail, ]
ATK + 30.
If the refine level of IllusiWeapon Zephyrus and Illusion Mail isArmor refined to +7 or higher each, increases r:
R
anged pPhysical dDamage by 5%.
If the tot
+5% additional.
Set
refine level isment sum 18 or higher, :
[
Clashing Spiral d] Damage increases by 20%.
If the tot
+20% additional.
Set
refinement level isum 22 or higher, increases :
Physical Damage against Fish race +15%.
Physical Damage dealt toagainst Water property eopponemies and Fish monsters by +15%.
_--------------------------
Type: Two-Handed Spear Attack
ATK
: 250 MATK: 0
Weight: 330
Weapon Level: 4
Required Level: 120
EquipClasses: Swordsman Classes
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedSpear
Weight : 330
Weapon Level : 4
Required Level : 120

Id: (630007)

Zéfiro Ilusional [2]
Uma lLança cuja lâmina curva lembra um relâmpago, permitindo cortar espirada nas direções que os raios perfurar ao mesmo tempocorrem no céu.
--------------------------
A cada refinamento, o:
ATQ + 4.
A cada 2 refinamentos, o :
Dano Ffísico à Da distância aumenta em +3%.
Ao r--------------------------
R
efinar parao +7, o du mais:
D
ano de [Perfurar em Espiral aumenta em ] +20%.
Ao rRefinar até +9, aumenta adicionalmente em 5% o o +9 ou mais:
Dano Ffísico à Da distância +5% adicional.
Ao rRefinar até 11, o +11 ou mais:
Precisão + 10, aumenta em 10% o d.
D
ano físico causado a monstrontra os tamanhos Médios e Grandes.
_
Ao equipar
+10%.
--------------------------
Con
junto com
[
Cota de Malha Ilusional, ]
ATQ + 30.
Se o nível deArma e Armadura refino de Zéfiro Ilusional e Cota de Malha Ilusional for de adas no +7 ou mais, aumenta o d:
D
ano físico àa distância em +5% adicional.
Se a soma dos níveis de refinrefinos do conjunto for 18 ou mais, o d:
D
ano de [Perfurar em Espiral] +20% aumenta em 20%dicional.
Se a soma dos níveis de refino for des do conjunto 22 ou mais, aume:
Dano físico co
ntra em 15% o a raça Peixe +15%.
Dano Ffísico causado a inimigoontra oponentes de propriedade Água e a monstros do tipo Peixe.
_
Categoria
+15%.
--------------------------
Tipo
: Lança de Duas Mãos Ataque
ATQ
: 250 ATQM: 0
Peso: 330
Nível da arma: 4
Nível exigidnecessário: 120
Equipar: Classes: Espadachimns e evoluções
Id: (630007)

Lanza Zephyrus Ilusoria [2]
Una lLanza con una hoja curvadainspirada en las direcciones que recuerda a unorren los rayo, capaz de cortar y perforar al mismo tiemps en el cielo.
--------------------------
Por cada refinamiento, :
ATQ + 4.
Por cCada 2 refinamientos, el d:
D
año físico a distancia aumenta un +3%.
Al r--------------------------
R
efinar a 7, el do +7 o más:
D
año de [Espiral Perforante aumenta un ] +20%.
Al rRefinar a 9, el do +9 o más:
D
año físico a distancia aumenta un +5% adicional.
Al rRefinar a 11, PREC + 10, aumenta en uo +11 o más:
Precisió
n +10% el d.
D
año físico que infliges a monstrucontra tamaños Medianos y Grandes.
_
Al equiparlo
+10%.
--------------------------
Con
junto con
[
Cota de mMalla Ilusoria, ]
ATQ + 30.
Si el nivel de refinamiento de Lanza Zephyrus Ilusoria y Cota de malla Ilusoria es de Arma y Armadura refinados a +7 o más, aumenta el dsuperior:
D
año físico a distancia en un +5% adicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 18 o más, el d:
D
año de [Espiral Perforante] +20% aumenta un 20%dicional.
Si la suma de los refinamiento es del conjunto 22 o más, aume:
Daño físico co
ntra en un 15% el dla raza Pez +15%.
D
año físico que infliges contra oponentemigos de propiedad Agua y a monstruos de tipo Pez.
_
Serie
+15%.
--------------------------
Tipo
: Lanza a dos mde Dos Manos Ataque
ATQ
: 250 ATQM: 0
Peso: 330
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 120
Equipar: Clases: Espadachínines y evoluciones
Id: (640004)

AnceBlue Crystral RodStaff [2]
Transparent and powerful, it concentrates all the energy needed to decimate enemies and mirror success.
-------------------------
Every 2 refines:
MATK +10.
Every 3 refines:
[Jack Frost] damage +12%.
-------------------------
Refine +9 or more:
Water property magic damage +7%.
Refine +11 or more:
Recharge [Jack Frost] -1 second.
Magic damage against opponents with Fire property +7%.
-------------------------
Set
[Ancient Hero Boots]
When performing magical attacks:
3% chance to activate an [Effect] for 7 seconds.
-------------------------
Effect:
INT +20.
Magic damage +15%.
-------------------------
Type: Two-Handed Staff
ATK: 100 MATK: 200
Note: Indestructible in battle
Weight: 80
Weapon level: 4
Level required: 100
Classes: Warlock and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : TwoHandedStaff
Weight : 80
Weapon Level : 4

Id: (640004)

Báculo de cCristal aAzul [2]
Transparente y poderoso, concentra toda la energía necesaria para diezmar a los enemigos y reflejar el éxito.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +10.
Cada 3 refinaciones:
[Jack Escarcha] daño +12%.
-------------------------
Refinaro +9 o más:
Daño mágico propiedad agua +7%.
Refinaro +11 o más:
Recarga [Jack Escarcha] -1 segundo.
Daño mágico contra oponentes con propiedad Fuego +7%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques mágicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
INT +20.
Daño mágico +15%.
-------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 100 ATQM: 200
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: ArcanBrujos y evoluciones
Id: (640011)

Cetro Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Choque Sísmico] +12%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño mágico de propiedad Fuego y Tierra +15%.
Refinaro +9 o más:
Conjuración variable -5% adicional.
Tiempo de reutilización de [Choque Sísmico] -1 segundo.
Refinamiento +11 o más:
Daño de [Meteoro Escarlata] +15%.
Daño mágico contra todos los Tamaños +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico +7%.
--------------------------
Tipo: Báculo de Dos Manos
ATQ: 100 ATQM: 235
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Arcanos y evoluciones
Id: (640012)

Báculo de cristal azul despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQM +15.
Cada 3 refinaciones:
[Jack Escarcha] daño +12%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración variable -10%.
Daño mágico de propiedades de viento y agua +15%.
Refinaro +9 o más:
Posconjuración -5%.
Recarga de [Jack Escarcha] -1 segundo.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Relámpago de Cadena] +15%.
Daño mágico contra todos los Tamaños +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
INT +10.
Daño mágico +7%.
-------------------------
Tipo: Two-Handed Staff
ATQ: 100 ATQM: 235
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Arcanos y evoluciones
Id: (650004)

Awakened Huumma Primordial ShurikenClear [2]
Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy.
-------------------------
E
-
For e
very 2 refines:
ATK +15.
EFor every 3 refines:
DistanceRanged physical damage +2%.
--------------------------
Refine +7 or morehigher:
Variable casting time -10%.
[Swirling Petal Whirl] damage +30%.
Refine +9 or more:
Recharge of [
higher:
[Swirling
Petal Whirl]] cooldown -1 second.
Refine +11 or morehigher:
Physical damage against the Undead, Demon, and Angel races +20%.
Physical damage against DarkShadow, Fire, and Holy property opponents +20%.
--------------------------
Set
[Great Hero's Boots]
STR +10.
DistanceRanged physical damage +5%.
--------------------------
Type: Huuma Shuriken Huuma
ATK: 290 MATK: 0
Note: Indestructible in battle
Weight: 230
Weapon lLevel: 4
Level rRequired Level: 150
Classes: Ninjas and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Huuma
Weight : 230
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (650004)

Shuriken Huuma Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Morto-Vivo, Demônio e Anjo +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Fogo e Sagrado +20%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
FOR +10.
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 290 ATQM: 0
Nota: Indestrutível em batalha
Peso: 230
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Ninjas e evoluções
Id: (650004)

Huuma transparente despiertoShuriken Primordial Huuma [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Conjuración Variable -10%.
[Torbellino de pétalos] daño +30%.
Refinaro +9 o más:
Recarga de [Torbellino de pétalos] -1 segundo.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra las razas No Muerto, Demonio y Ángel +20%.
Daño físico contra oponentes de propiedad Oscuridad, Fuego y Sagrado +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
FUE +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 290 ATQM: 0
Nota: Indestructible en batalla
Peso: 230
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Ninjas y evoluciones
Id: (700003)

Arco de cuero Dragón escarlata [2]
Un arco de color tan intenso que puede confundirse con las escamas de los antiguos dragones.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +10.
Cada 3 refinaciones:
Posconjuración -4%.
-------------------------
Refina +9 o más:
Daño del [Flecha Dirigida] +35%.
Refinaro +11 o más:
Recarga de [Flecha Dirigida] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Ancestral]
Al realizar ataques físicos:
3% de probabilidad de activar un [efecto] durante 7 segundos.
-------------------------
Efecto:
DES +20.
Daño físico a distancia +20%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 80
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 100
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (700013)

Arco Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño físico a distancia +4%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Tiempo de recarga de [Gran Tormenta] -2 segundos.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Gran Tormenta] +15%.
Refinamiento +11 o más:
Daño físico a distancia +15%.
Daño de [Gran Tormenta] +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nv.el del arma: 4
Nv.el necesario: 150
Clases: Arqueros, Pícaros y evoluciones
Id: (700018)

Arco real despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño del [Tormenta de Flechas] +12%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Velocidad de ataque +10%.
Daño físico a distancia +15%.
Refinaro +9 o más:
Daño crítico +10%.
Daño físico a distancia +12% adicional.
Refinaro +11 o más:
Posconjuración -10%.
[Tiro Certero] daño +20%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
ATQ de arma +7%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Errantes, Renegados y evoluciones
Id: (700019)

Arco de Dragón escarlata despierto [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Posconjuración -4%.
-------------------------
Refina +7 o más:
Daño físico a distancia +10%.
Daño físico contra todos los Tamaños +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Flecha Dirigida] +35%.
Refinaro +11 o más:
Conjuración variable -10%.
Recarga de [Flecha Dirigida] -1 segundo.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
ATQ de arma +7%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 90
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Errantes y evoluciones
Id: (800002)

Revólver Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQ +10.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Baile de Fuego] +2%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
ATQ del arma +5%.
Daño físico a distancia +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño de [Baile de Fuego] +25%.
Al usar [Golpear el Barril], activa un [Efecto] por 60 segundos.
Refinamiento +11 o más:
Pos-conjuración -10%.
--------------------------
[Efecto]
Daño físico a distancia +20%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
DES +10.
ATQ del arma +7% adicional.
--------------------------
Tipo: Pistola
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (810001)

Rifle Primordial [2]
Arma purificada de los poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
--------------------------
Por cada 2 refinamientos:
ATQM +15.
Por cada 3 refinamientos:
Daño de [Volcán Napalm] y [Espíritus Ancestrales] +15%.
--------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de [Impacto Espiritual] +20%.
Daño mágico de propiedad Fantasma +15%.
Refinaro +9 o más:
Al realizar ataques físicos a distancia, 15% de probabilidad de autoconjurar [Espíritus Ancestrales] nv.10.
Refinamiento +11 o más:
Al realizar ataques físicos a distancia, 7% de probabilidad de autoconjurar [Volcán Napalm] e [Impacto Espiritual] nv.3.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiales]
INT +10.
Daño mágico de propiedad Fantasma +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 200 ATQM: 250
Peso: 100
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Rebeldes y evoluciones
Id: (820001)

PrimordialAwakened Demon Slayer Shotgun [2]
Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy.
-------------------------
Keep
-
Maintain
s [Spread Damage] active.
-------------------------
E
-
For e
very 2 refines:
DistanceRanged physical damage +3%.
EFor every 3 cooldowns:
SP m
refines:
M
ax SP +2%.
--------------------------
Refinement +7 or morehigher:
Physical damage against Bosses +15%.
Physical damage against Demon and Undead races +15%.
Refine +9 or morehigher:
When using [Platinum ProtectionAlter], activates an [Effect] for 90 seconds.
Refine +11 or more:
Damage of [Neutraliz
higher:
[Vanish
ing ShotBuster] and [Shattering Gust Storm] damage +35%.
--------------------------
[Efeitofect]
ATK +50.
DistanceRanged physical damage +10%.
--------------------------
Set
[Great Hero's Boots]
DEXAGI +10.
DistanceRanged physical damage +5%.
--------------------------
Type: RifleShotgun
ATK: 295 MATK: 0
Weight: 230
Weapon lLevel: 4
Level rRequired Level: 150
Classes: Rebelions and evolutions
====== auto-parsed ======
Itemclass : Shotgun
Weight : 230
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (820001)

Escopeta Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra Chefes +15%.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15%.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Proteção de Platina], ativa um [Efeito] por 90 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Tiro Neutralizante] e [Rajada Estilhaçante] +35%.
--------------------------
[Efeito]
ATQ +50.
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
DES +10.
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Tipo: Espingarda
ATQ: 295 ATQM: 0
Peso: 230
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Insurgentes e evoluções
Id: (820001)

Escopeta cazademonios despiertaPrimordial [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Mantiene activo [Esparcir daño]
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño físico a distancia +3%.
Cada 3 Recargas:
SP máximo +2%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño físico contra Jefes +15%.
Daño físico contra razas de Demonios y No Muertos +15%.
Refinaro +9 o más:
Al usar [Protección Platino], se activa un [Efecto] durante 90 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño del [Tiro neutralizador] y [Ráfaga demoledora] +35%.
-------------------------
[Efeito]
ATQ +50.
Daño físico a distancia +10%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Escopeta
ATQ: 295 ATQM: 0
Peso: 230
Nivel del arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Rebelde y evoluciones
Id: (830002)

Ametralladora oscura despierta [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
ATQ +15.
Cada 3 refinaciones:
Daño físico a distancia +4%.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño de purga +20%.
Coste SP de [Viaje de Ida y Vuelta] +10%.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Viaje de Ida y Vuelta]+15% adicional.
Al usar [Protección de platino], se activa un [Efecto] durante 90 segundos.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra todos los Tamaños +15%.
-------------------------
[Efeito]
ATQ +50.
Daño físico a distancia +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Ametralladora
ATQ: 225 ATQM: 0
Peso: 300
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Rebelde y evoluciones
Id: (840001)

Primordial SpeaAwakened Golden Road Launcher [2]
Weapon purified ofrom ancestral powers and now emanatinges youngerthful energy.
-------------------------
E
-
For e
very 2 refines:
DistanceRanged physical damage +3%.
EFor every 3 refines:
ATK +20.
--------------------------
Refine +7 or more:
[Miss
higher:
[Dragon Ta
ile Launch] damage +15%.
Recharge of [Missile Launch][Dragon Tail] cooldown -1 second.
Refine +9 or more:
Damage of [Launch Miss
higher:
[Dragon Ta
il] damage] +20% additional.
Refine +11 or morehigher:
Physical damage against opponents of all properties +15%.
--------------------------
Set
[Great Hero's Boots]
DEXS +10.
DistanceRanged physical damage +5%.
--------------------------
Tipoype: Grenade Launcher
ATK: 350 MATK: 0
Weight: 240
Weapon lLevel: 4
Level rRequired Level: 150
Classes: Rebelions and evolutions
====== auto-parsed ======
Weight : 240
Weapon Level : 4
Required Level : 150

Id: (840001)

Lança-Granadas Primordial [2]
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Lançar Míssil] +15%.
Recarga de [Lançar Míssil] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lançar Míssil] +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
DES +10.
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Tipo: Lança-Granadas
ATQ: 350 ATQM: 0
Peso: 240
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Insurgentes e evoluções
Id: (840001)

Lanzagranadas dorado despiertoPrimordial [2]
Arma purificada de poderes ancestrales y que ahora emana energía más joven.
-------------------------
Cada 2 refinaciones:
Daño físico a distancia +3%.
Cada 3 refinaciones:
ATQ +20.
-------------------------
Refinaro +7 o más:
Daño del [Cola de Dragón] +15%.
Recarga de [Cola de Dragón] -1 segundo.
Refinaro +9 o más:
Daño del [Cola de Dragón] +20% adicional.
Refinaro +11 o más:
Daño físico contra oponentes de todas las propiedades +15%.
-------------------------
Conjunto
[Botas Primordial]
DES +10.
Daño físico a distancia +5%.
-------------------------
Tipo: Lanzagranadas
ATQ: 350 ATQM: 0
Peso: 240
Nivel de arma: 4
Nivel necesario: 150
Clases: Rebelde y evoluciones
Id: (1000631)

Kiel- D-01 EggPet Ticket
Account BoundUntradeable.
A ticket that can be exchanged for a Kiel- D-01 Egg with the <NAVI>[Cute Pet Manager]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
-------------------------

Weight: 0
====== auto-parsed ======
Weight : 0

Id: (1000631)

Ticket de Mascote Kiel- D-01
Intransferível.
Um ticket que pode ser trocado por um Ovo de Kiel- D-01 com a <NAVI>[Gerente de Mascotes]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
-------------------------

Peso: 0
Id: (1000631)

BolTicketo de Mascota Kiel- D-01
InNo transferible.
Un bolticketo que se puede ser intercambiardo por un Huevo de Kiel- D-01 con la <NAVI>[Gerente de Mascotas]<INFO>prontera,164,294,0,100,0,0</INFO></NAVI>.
-------------------------

Peso: 0
[/SPOILER]
Quest

Spoiler


Id: 2087
La Empresa
Info: Con la ayuda de un anciano, encuentras a ese extraño espíritu en la Corporación Rekenber y te guía.
Quickinfo: Entra en la Corporación Rekenber.
Id: 2088
La Empresa
Info: La recepcionista te informa que puedes buscar la historia de Rekenber en la biblioteca.
Quickinfo: Habla con un bibliotecario en la biblioteca de Rekenber.
Id: 2089
La Empresa
Info: Puedes buscar información sobre la historia de Rekenber en libros y preguntando a bibliotecarios.
Quickinfo: Obtén más información sobre Rekenber.
Id: 2090
La Empresa
Info: Wolfchev, investigador de Rekenber, dice que quiere algo brillante y redondo.
Quickinfo: Tráele a Wolfchev lo que pide y habla con él.
Id: 2091
La Empresa
Info: Consigues un antiguo Colgante que nadie abrió en el pasado de alguien relacionado con Rekenber.
Quickinfo: Busca la forma de abrir el Colgante.
Id: 2092
La Empresa
Info: El anciano te pide algunos objetos para remover la maldición que pesa sobre el Colgante.
Quickinfo: Trae al anciano 5 unidades de Agua bendita y 1 Ramo.
Id: 2093
La Empresa
Info: Con la ayuda del anciano, puedes abrir el Colgante y ver la foto de una chica sentada en una silla y un hombre que parece su hermano.
Quickinfo: Busca a quién le pertenece el Colgante.
Id: 2094
La Empresa
Info: Llegas a la conclusión de que la causa principal de todas las maldiciones es Rekenber y decides ir de nuevo a Rekenber para averiguar la verdad.
Quickinfo: Habla con funcionarios de Rekenber.
Id: 2095
La Empresa
Info: Sueii Slierre, secretaria en Rekenber, dice que Wolfchev se jubiló y el caso se cerró.
Quickinfo: Confirma que Wolfchev se jubiló.
Id: 3250
¿Qué es este vendaje?
Info: Caza 30 Momias y recolecta 0000FF20 Vendajes podridos[/color]s.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3251
Cocodrilos peligrosos
Info: Caza a los Cocodrilos que han estado atacando a la gente cerca de la playa. Caza 30 Cocodriloss.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3252
Eso no era una Obeaune…
Info: Una solicitud de un cliente desconocido. Caza 30 Tritones en la mazmorra de Byalan.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3254
¡Mi país me llama!
Info: Recolecta 10 unidades de Arena fina y 30 Gravillas cazando monstruos Hombre de arena en Morroc.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3255
Cacería de Jabalí
Info: Una solicitud del ayuntamiento de Payon. Cazar 30 Salvajes para salvar sus cosechas.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3256
Preparación del verano
Info: Una solicitud del Herrero Aragham de recolectar 30 Patas palmípedas pegajosas de Rana Thara.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3257
El rencor de una mujer
Info: Una solicitud del inventor Dorian de Izlude. Caza 30 monstruos Sohee en la mazmorra de Payon.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3258
Ingredientes especiales
Info: Una solicitud de Wallah de Payon. Recolecta 40 Hojas enormes para ayudarlo a fabricar una medicina especial.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3259
La agonía del titiritero
Info: Una solicitud de Woonute de Geffen. Caza 30 Marionetas y recolecta 30 Cabellos dorados.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3260
Moscas tediosas
Info: Una solicitud de un exterminador de Prontera. Caza 30 monstruos Mosca cazadora en la Torre de Geffen.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3262
Por un mundo más ecológico
Info: Una solicitud de un traficante de gemas de Morroc. Recolecta 40 Flores carnívoras de Flora en Comodo.
Quickinfo: Informa a Sparkle en el Grupo del Edén una vez completes la solicitud.
Id: 3393
Royal Hunt
Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters, report itturn to <NAVI>[Commander Nadezda]<INFO>prt_fild01,98,171,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Animal MonsBruter Hunting
Id: 3393
Cacería Real
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animal, informa brutos, regresa con la <NAVI>[cComandante Nadezda]<INFO>prt_fild01,98,171,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstEliminar Brutos animales
Id: 3394
Royal Hunt
Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters over Lvf level 50, or highepor, return to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Animal MonsBruter Hunting
Id: 3394
Caçada Real
Info: Após caçar 30 monstros brutos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine Brutos
Id: 3394
Cacería Real
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animalbrutos de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstEliminar Brutos animales
Id: 3395
Royal Hunt
Info: After hunting 30 insect-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reportturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Insect-type Monster Hunting
Id: 3395
Caçada Real
Info: Após caçar 30 monstros insetos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine Insetos
Id: 3395
Cacería Real
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo insectos de nivel 50 o superior a 50, informa aregresa con el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de razaEliminar Insectos
Id: 3396
Royal Hunt
Info: After hunting 30 fish and shellfish-type monsters over Lv 50, reportf level 50 or higher, return to <NAVI>[AssistantGeneral Jang Ha-sung]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Fish and shell-type Monster Hunting
Id: 3396
Caçada Real
Info: Após caçar 30 monstros peixes de nível 50 ou mais, retorne para a <NAVI>[TenenteGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine Peixes
Id: 3396
Cacería Real
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo pez y mariscoces de nivel 50 o superior a 50, informa alregresa con la <NAVI>[asistente Jang Ha-suGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de tipo pez y caparazónEliminar Peces
Id: 3397
Royal Hunt
Info: After hunting 30 dragon monsters of Lvlevel 50 or higher, reporturn to <NAVI>[AdmiGeneral Haseong Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Dragon Monster Hunting
Id: 3397
Caçada Real
Info: Após caçar 30 monstros dragões de nível 50 ou mais, retorne para a <NAVI>[TenenteGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Elimine Dragões
Id: 3397
Cacería Real
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo dragónones de nivel 50 o superior, informa alregresa con la <NAVI>[almirante HaseongGeneral Jang]<INFO>prt_fild01,107,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de razaEliminar Dragónones
Id: 3398
Royal Hunt
Info: UTo reach the Hunting Field, use the <NAVI>[Teleportation Deviceer]<INFO>prt_fild01,93,1744,171,0,101,0</INFO></NAVI> to enter the royal hunting ground.
Quickinfo:
Id: 3398
Caçada Real
Info: UPara chegar no Campo de Caça, use o <NAVI>[Teleportador]<INFO>prt_fild01,94,171,0,101,0</INFO></NAVI> para digirir-se ao campo de caça.
Quickinfo:
Id: 3398
Cacería Real
Info: UPara llegar al Campo de Caza, usa el <NAVI>[dispositivo de tTeletransporteador]<INFO>prt_fild01,93,1744,171,0,101,0</INFO></NAVI> para entrar en el coto de cacería real.
Quickinfo:
Id: 3399
Royal Hunt: Insects
Info: After hunting 30 insect-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reportturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Insect monster huntingRace
Id: 3399
Caçada Real: Insetos
Info: Após caçar 30 monstros insetos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: ElimineRaça Insetos
Id: 3399
Cacería Real: Insectos
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo insectos de nivel 50 o superior a 50, informa aregresa con el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de rRaza Insecto
Id: 3400
[Wait] Royal Hunt: Insects
Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time.
Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow.
Id: 3400
[Espera] Caçada Real: Insetos
Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado.
Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã.
Id: 3400
[Espera] Cacería Real: Insectos
Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana.
Id: 3401
Royal Hunt: Brutes
Info: After hunting 30 animal-typbrute monsters over Lvf level 50, or highepor, return to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Animal Monster HuntingBrute Race
Id: 3401
Caçada Real: Brutos
Info: Após caçar 30 monstros brutos de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: ElimineRaça Brutos
Id: 3401
Cacería Real: Brutos
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo animalbrutos de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstRaza Brutos animales
Id: 3402
[Wait] Royal Hunt: Brutes
Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time.
Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow.
Id: 3402
[Espera] Caçada Real: Brutos
Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado.
Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã.
Id: 3402
[Espera] Cacería Real: Brutos
Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana.
Id: 3403
Royal Hunt: Fish
Info: After hunting 30 fish-type monsters of lever Lvl 50 or higher, reporturn to <NAVI>[AssistLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Fish and Shell-type Monster HuntingRace
Id: 3403
Caçada Real: Peixes
Info: Após caçar 30 monstros peixes de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: ElimineRaça Peixes
Id: 3403
Cacería Real: Peces
Info: Después de cazar 30 monstruos de tipo pezces de nivel 50 o superior, regresa 50, informa acon el <NAVI>[asistTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de tipo pRaza Pez y caparazón
Id: 3404
[Wait] Royal Hunt: Fish
Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time.
Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow.
Id: 3404
[Espera] Caçada Real: Peixes
Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado.
Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã.
Id: 3404
[Espera] Cacería Real: Peces
Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana.
Id: 3405
Royal Hunt: Dragons
Info: Hunt downAfter hunting 30 dragon monsters of 50 lv or more and then reportlevel 50 or higher, return to <NAVI>[Deputy LopLieutenant Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Dragon Monster huntingRace
Id: 3405
Caçada Real: Dragões
Info: Após caçar 30 monstros dragões de nível 50 ou mais, retorne para o <NAVI>[OficialTenente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: ElimineRaça Dragõesão
Id: 3405
Cacería Real: Dragones
Info: CDespués de cazar 30 monstruos de tipo dragónones de nivel 50 o superior y luego informa a, regresa con el <NAVI>[diputado LopTeniente Lofinche]<INFO>prt_fild01,97,180,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Cacería de monstruos de rRaza Dragón
Id: 3406
[Wait] Royal Hunt: Dragons
Info: These quests are daily quests that you can receive again whenoday's hunt is finished, better return after the waiting time expiresdicated time.
Quickinfo: 04:00 Resetturn tomorrow.
Id: 3406
[Espera] Caçada Real: Dragões
Info: Finalizamos a caça de hoje, melhor retornar após o horário indicado.
Quickinfo: Reseta 4 da Volte amanhã.
Id: 3406
[Espera] Cacería Real: Dragones
Info: Estas misiones son misiones diarias que puedes repetir cuando se acabe el tiempo de esperTerminamos la cacería de hoy, mejor regresa después de la hora indicada.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00Vuelve mañana.
Id: 3407
Illusion of Underwater
Info: Let's take Shirud's fFishing rRod to <NAVI>[Oceanologist Jerimon]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Talk to Jerimon
Id: 3407
Ilusão do Mar
Info: Vamos levar a Vara de Pescaria deo Siroods atéud para <NAVI>[Científico marinho JerimonJeremias]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Conversar comPara Jerimonemias
Id: 3407
Ilusión Submarina
Info: Llevemos la Caña de Pescar de Sirud a <NAVI>[Científico marino JerimonJeremías]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Hablar conPara Jerimonemías
Id: 3408
Illusion of Underwater
Info: BringLet's take the Abyssal Essence received from Gein to <NAVI>[Oceanologist Jerimon]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Deliver Essence tTo Jerimon
Id: 3408
Ilusão do Mar
Info: Vamos levar a Essência Abissmal recebida de Gain para <NAVI>[Científico marinho Jerimonemias]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: EntregPar Essência AbissalJeremias
Id: 3408
Ilusión Submarina
Info: Llevemos la Esencia del Abismo que recibimos de Gain a <NAVI>[Científico marino Jerimonemías]<INFO>prt_in,157,66elib,57,18,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: EntregPar Esencia del AbismoJeremías
Id: 3409
Illusion of Underwater
Info: Let's rReturn to <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> with. Jerimon and create a vortex that connects tois waiting for you the deep seare.
Quickinfo: Talk to Jerimon in Izlude
Id: 3409
Ilusão do Mar
Info: Volte para <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> com. Jerimon e crie o redemoinho que leva às profundezas do marespera você lá.
Quickinfo: Converse com JerimonJeremias em Izlude
Id: 3409
Ilusión Submarina
Info: Regresa a <NAVI>[Izlude]<INFO>izlude,132,54,0,101,0</INFO></NAVI> junto con. Jerimon y crea el remolino que conecta con las profundidades marinasías te espera allí.
Quickinfo: Habla con Jerimonemías en Izlude
Id: 3410
Illusion of Underwater
Info: Sirud asks you twants to go take him with you when you return to the surface.
Quickinfo: Return withTo Sirud
Id: 3410
Ilusão do Mar
Info: Sirud pede que, quando você subir pelo mar, o leve junto tambémr ir junto com você.
Quickinfo: Subir ao mar junto comPara Sirud
Id: 3410
Ilusión Submarina
Info: Sirud te pide que, cuando subas por mar, lo llevesiere ir contigo.
Quickinfo: Subir al mar junto conPara Sirud
Id: 3411
Illusion of Underwater
Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sropho[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Deviace[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Marse[/color] each.
Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters
Id: 3411
Ilusão do Mar
Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse Abismal[/color].
Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros
Id: 3411
Ilusión Submarina
Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho aAbismal[/color] y [/s], 10 [/color][/b]Deviace aAbismal[/color] y también [/s]10 [/color][/b]Marse aAbismal[/color]; derrota 10 de cada uno.
Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos
Id: 3412
Illusion of Underwater
Info: CLet's collect 10x [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbyssal Essence[/color] and bring itdeliver them to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Collect 10 Abyssal Essences
Id: 3412
Ilusão do Mar
Info: Reúna[/s]Vamos coletar 10x [/color][/b]Essência do Abissalmo[/color] e leveentregá-las para <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Entregue 10 Essências do Abissalmo
Id: 3412
Ilusión Submarina
Info: Reúne[/s]Vamos a recolectar 10x [/color][/b]Esencia del Abismo[/color] y llévaseloentregárselas a <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Entrega 10 Esencias del Abismo
Id: 3413
Essence Sample
Info: Collect 10x [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbyssal Essence[/color] and bring itdeliver them to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Collect 10x Abyssal Essence
Id: 3413
Amostra de Essências
Info: Reúna[/s]Colete 10x [/color][/b]Essência do Abissalmo[/color] e leveentregue-as para <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Entregue 10x Essência do Abissalmo
Id: 3413
Muestra de Esencias
Info: [/s]Reúnecolecta 10x [/color][/b]Esencia del Abismo[/color] y lléventrégaseloas a <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Entrega 10x Esencia del Abismo
Id: 3414
[Wait] Essence Sample
Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 3414
[Espera] Amostra de Essências
Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita novamente e realizarepetida quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão por meio deia seguinte, basta falar com <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã.
Id: 3414
[Espera] Muestra de Esencias
Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine puel tiempo de respera, podrástir aceptarla de nuevo y completarla. Puedes aceptar la misiósiguiente, solo habla con a través de <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana.
Id: 3415
Creature Control
Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sropho[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Deviace[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Marse[/color] each.
Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters
Id: 3415
Controle de Criaturas
Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse Abismal[/color].0}.
Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros
Id: 3415
Control de Criaturas
Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFSropho aAbismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDeviace aAbismal[/color] y 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFMarse aAbismal[/color] y derrota 10 de cada uno.
Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos
Id: 3416
[Wait] Creature Control
Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Jerimon]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 3416
[Espera] Controle de Criaturas
Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita e realizapetida novamente quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão através de dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Jerimonemias]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã.
Id: 3416
[Espera] Control de Criaturas
Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarse puede repetir al día siguiente, solo habla de nuevo y completarla.n <NAVI>[Jerimonemías]<INFO>iz_d04_i,127,228,0,101,0</INFO></NAVI> te permite aceptar la misión.
Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana.
Id: 3417
Fish Control
Info: DefeaLet's hunt 10 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Swordfish[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Phen[/color], and 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal King Dramoh[/color] each.
Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters
Id: 3417
Controle de Peixes
Info: Vamos derrotcaçar 10 de cada: [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFPeixe Abismal[/color], 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFFen Abismal[/color] e 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFDramoh Abismal[/color].
Quickinfo: Derrote 3 tipos de criaturas das profundezas do marElimine os monstros
Id: 3417
Control de Peces
Info: Vamos a cazar 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFPez eEspada aAbismal[/color] y [/s], 10 [/color][/b]Phen aAbismal[/color] y 10 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFRey Kray aDramoh Abismal[/color]; derrota 10 de cada uno.
Quickinfo: Derrota a 3 tipos de criaturas de las profundidades marinaElimina a los monstruos
Id: 3418
[Wait] Fish Control
Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 3418
[Espera] Controle de Peixes
Info: Esta missão é uma missão diária e pode ser aceita e realizarepetida novamente quando o tempo de espera expirar. É possível aceitar a missão através de dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã.
Id: 3418
[Espera] Control de Peces
Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarla de nuevo y completarla. Puedes aceptar la misióse puede repetir al día siguiente, solo habla con a través de <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana.
Id: 3419
Species Control
Info: DefeaLet's hunt 15 of [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Sedora[/color] and 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFAbysmsal Strouf[/color] each.
Quickinfo: Defeat Abysmal CreatureEliminate the Monsters
Id: 3419
Controle de Espécies
Info: Derrote[/s]Vamos caçar 15 de cada:[/color]Sedora[/b] Abissmal Sedora[/color] e 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFStrouf Abismal[/color].
Quickinfo: Derrote 2 tipElimine os monstros de raça Peixe?
Id: 3419
Control de Especies
Info: Vamos a cazar 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dffDerrota [/color]D4DFFSedora 15 Abismal Sedora[/color] y a 15 [color=#4[colo]r=#7F0000]d4dff[/color]D4DFFStrouf Abismal[/color] por separado.
Quickinfo: DerrotElimina a 2 tipos de hombres pezlos monstruos
Id: 3420
[Wait] Species Control
Info: You have finishThis quest can be repeated the nextask for today. T by talking to <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> tomorrow to accept the quest again.
Quickinfo: Resets at 4 AM.
Id: 3420
[Espera] Controle de Espécies
Info: Esta missão é uma missão diária e, quando o tempo de espera expirar, você poderá aceitá-la novamente e concluí-la. Você pode aceitar a missão através de repetida no dia seguinte, basta falar com <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reinicia às 04:00seta 4 da manhã.
Id: 3420
[Espera] Control de Especies
Info: Esta misión es una misión diaria; cuando termine el tiempo de espera, podrás aceptarse puede repetir al día siguiente, solo habla de nuevo y completarla.n <NAVI>[Kenna]<INFO>iz_d05_i,138,186,0,101,0</INFO></NAVI> te permite aceptar la misión.
Quickinfo: RSe reinicioa a las 04:004 de la mañana.
Id: 3421
Encontre o Livro da Ilusão Vol. 1
Info: O sacerdote Jergus pediu que eu testasse minha fé encontrando o Livro da Ilusão em <NAVI>[Caverna de Payon]<INFO>pay_arche,39,131,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Encontre o Livro da Ilusão Vol. 1
Id: 4161
Experto en asedios
Info: Habla con el experto en asedios en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario.
Quickinfo:
Id: 4162
Experto en reclutamiento para grupos
Info: Habla con el experto en reclutamiento para grupos en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario.
Quickinfo:
Id: 4163
Experto en campos de batalla
Info: Habla con el experto en campos de batalla en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario.
Quickinfo:
Id: 4164
Experto en Mazmorra del Recuerdo
Info: Habla con el experto en Mazmorra del Recuerdo en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario.
Quickinfo:
Id: 4165
Experto en mapas
Info: Habla con el experto en mapas en el segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén y responde con éxito su cuestionario.
Quickinfo:
Id: 4167
Cacería de Colas de dragón
Info: Caza 30 monstruos Cola de dragón en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4168
Cacería de Conejos de primavera
Info: Caza 30 monstruos Conejo de primavera en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4169
Cacería de Plagas
Info: Caza 30 monstruos Plaga en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4170
Cacería de Bathory
Info: Caza 30 monstruos Bathory en la Torre del reloj y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4171
Cacería de Alarmas
Info: Caza 30 monstruos Alarma en la Torre del Reloj y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4172
Cacería de Baba Yaga
Info: Caza 30 monstruos Baba Yaga en Moscovia y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4173
Cacería de Yao Jun
Info: Caza 30 monstruos Yao Jun en Luoyang y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4174
Cacería de Soldados arcabuceros
Info: Caza 30 monstruos Soldado arcabucero en Amatsu y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4175
Cacería de Osos Zipper
Info: Caza 30 monstruos Oso Zipper en Kunlun y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4176
Cacería de Petite terrestres
Info: Caza 30 monstruos Petite terrestre alrededor de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4177
Cacería de Rafflesia
Info: Caza 30 monstruos Rafflesia en los alrededores de Lighthalzen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4178
Cacería de Venenosos
Info: Caza 30 monstruos Venenoso en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4179
Cacería de Mineros
Info: Caza 30 monstruos Minero en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4180
Cacería de Novus amarillos
Info: Caza 30 monstruos Novus amarillo en los alrededores de Einbroch y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4181
Cacería de Solider
Info: Caza 30 monstruos Solider en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4182
Cacería de Congeladores
Info: Caza 30 monstruos Congelador en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4183
Cacería de Calentadores
Info: Caza 30 monstruos Calentador en la Isla Tortuga y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4184
Cacería de Injusticias
Info: Caza 30 monstruos Injusticia en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4185
Cacería de Rybio
Info: Caza 30 monstruos Rybio en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4186
Cacería de Sacerdotes oscuros
Info: Caza 30 monstruos Sacerdote oscuro en Glastheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4187
Cacería de Stapo
Info: Caza 30 monstruos Stapo en Veins y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4188
Cacería de Roween
Info: Caza 30 monstruos Roween en Rachel y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4189
Cacería de Siroma
Info: Caza 30 monstruos Siroma en la mazmorra de hielo y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4190
Cacería de Shinobi
Info: Caza 30 monstruos Shinobi en Amatsu y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4191
Cacería de Ninfas malvadas
Info: Caza 30 monstruos Ninfa malvada en Kunlun y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4192
Cacería de Deviruchi
Info: Caza 30 monstruos Deviruchi en la mazmorra de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4193
Cacería de Minerales
Info: Caza 30 monstruos Mineral en la mazmorra de Geffen y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4194
Cacería de Kaho
Info: Caza 30 monstruos Kaho en el volcán Thor y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4195
Cacería de Neraid
Info: Caza 30 monstruos Neraid en la mazmorra de Comodo y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 4196
Cacería de Disfraces
Info: Caza 30 monstruos Disfraz en Niflheim y vuelve al segundo piso del cuartel general del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 5404
Disciplina [Humanoide]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Humanoide.
Quickinfo:
Id: 5405
Disciplina [Bruto]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Bruto.
Quickinfo:
Id: 5406
Disciplina [Inseto]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Inseto.
Quickinfo:
Id: 5407
Disciplina [Peixe]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Peixe.
Quickinfo:
Id: 5408
Disciplina [Planta]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Planta.
Quickinfo:
Id: 5409
Disciplina [Demônio]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Demônio.
Quickinfo:
Id: 5410
Disciplina [Anjo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Anjo.
Quickinfo:
Id: 5411
Disciplina [Morto-Vivo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Morto-Vivo.
Quickinfo:
Id: 5412
Disciplina [Amorfo]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Amorfo.
Quickinfo:
Id: 5413
Disciplina [Dragão]
Info: O Programa de Treinamento da família Richard requer que você elimine 50 monstros da raça Dragão.
Quickinfo:
Id: 5414
[Espera] Disciplina
Info: Você pode participar do <NAVI>[treinamento da família Richard]<INFO>prt_cas_q,80,80,0,101,0</INFO></NAVI> novamente amanhã de manhã.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã
Id: 5424
[Completo] Patrulha Prisional
Info: Você terminou de patrulhar a prisão. Parabéns.
Quickinfo: Fim da Patrulha
Id: 5427
Velho Amigo
Info: A troca regular de cartas é boa para a saúde mental dos prisioneiros. Receba a carta do amigo em algum lugar da prisão subterrânea.
Quickinfo: Fale com a Forma Sombria
Id: 5430
Favor Vampiresco
Info: O prisioneiro deseja mais Olhos de Sangue! Hora de procurar alguns Observadores por aí.
Quickinfo: Traga 20 Olhos de Sangue
Id: 5434
Melhorando o Ambiente
Info: É hora de sentir a alegria da limpeza. Vamos limpar a prisão subterrânea com o coração cheio de alegria.
Quickinfo:
Id: 5435
[Espera] Melhorando o Ambiente
Info: Você terminou de limpar a prisão subterrânea. Por que não volta para dar uma olhada?
Quickinfo:
Id: 5436
Coleta de Luz
Info: Esse prisioneiro parece odiar a escuridão. Vamos trazer uma luz brilhante da enorme tocha para essa prisão.
Quickinfo: Traga Luz Flamejante
Id: 5437
[Espera] Coleta de Luz
Info: Ele parece estar satisfeito com a luz brilhante. Vamos trazê-lo mais uma vez quando a luz estiver prestes a diminuir.
Quickinfo: Reseta 4 da manhã
Id: 5438
Coleta de Luz
Info: Vamos trazer novamente uma luz brilhante da enorme tocha desta prisão.
Quickinfo: Traga Luz Flamejante
Id: 5441
Umidade em Excesso
Info: Os Desumidificadores acabaram, melhor trazer mais 20 para a prisioneira.
Quickinfo: Traga 20 Desumidificador
Id: 5444
Controlando a Escuridão
Info: A escuridão está se alastrando novamente. Traga uma flor. Que flor devo trazer desta vez?
Quickinfo: Traga 1 Flor
Id: 5447
Ei Chifrudo
Info: Ele ainda precisa de mais lixas? Já que ele quer, vamos caçar alguns Tappys.
Quickinfo: Traga 20 Lixas
Id: 5448
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5449
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5450
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5451
Salvando Vidas
Info: Spiegel, Chefe da Guarda de Prontera, pediu que você procure por sobreviventes. Confira seu mini-mapa.
Quickinfo:
Id: 5452
[Espera] Salvando Vidas
Info: Você ajudou o aldeão de Prontera. Por um tempo, você precisa andar pela cidade para derrotar os mortos-vivos.
Quickinfo: Volte outra hora
Id: 5457
Encontre Minha Irmã (1)
Info: Leve a menina que estava chorando depois de perder a irmã para a catedral, que é o abrigo mais próximo.
Quickinfo: Vá para a Catedral
Id: 5458
Encontre Minha Irmã (2)
Info: Leve a garota até sua irmã que está na Cavalaria.
Quickinfo: Vá para a Cavalaria
Id: 5459
Encontre Minha Irmã (3)
Info: Você ajudou a menina que estava chorando após ser separada da irmã a encontrar a irmã.
Quickinfo:
Id: 5460
Soldado (1)
Info: Leve a so Soldado para o prédio do Knight, que é o abrigo mais próximo.
Quickinfo: Volte ao Guá parda Spiegela Cavalaria
Id: 5461
Soldado (2)
Info: Ele poderia ter ficado na Cavalaria, mas ele insistiu em ir para outro lugar... Vamos levá-lo para o Prédio da Estilista.
Quickinfo: Vá para o Prédio da Estilista
Id: 5462
Soldado (3)
Info: O que esse guarda de Geffen faz em Prontera? Bom, pelo menos nós ajudamos.
Quickinfo: Volte ao Guarda Spiegel
Id: 5466
Amante (4)
Info: A doença de Ellie parece ter se agravado quando ela se soltou um pouco. Vá até o local onde você encontrou Ellie e procure o remédio perdido.
Quickinfo: Vá para o prédio dos Clãs
Id: 5467
Amante (5)
Info: Você encontrou o remédio. Leve-o para Ellie antes que a doença dela se agrave.
Quickinfo: Vá para a Catedral
Id: 5468
Amante (6)
Info: Você ajudou o casal Ellie e Eryus, que parecem estar profundamente apaixonados. Você está feliz por ver os verdadeiros pombinhos há muito tempo.
Quickinfo:
Id: 5475
[Wanted]
Info: Eliminate Amdarais in Old Glast Hheim.
Quickinfo: Union Coin: 200
Id: 5856
My Name Is Morning
Info: Hello! Friend to who iever's reading this note!
I hadve to leavgo somewhere in a hurry, so I ended upand I had to leaving the child behind. That child is an experimentals kid you're seeing, a test subject abandoned here in LRudeus.
JustYou can call hime <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>.
I'm not trycompletely abandoning to push this onto you, butm. I'll come by to checksee him whenever I havcan. In the meantime, so just make sure to give them a Morning meal. Jwould you mind feeding him regularly? Please just give thehim what they ask for. wants since I can't take thehim with me foright now. Please, I'm counting on
Thank you for
you.
Or
r help! - Olg
Quickinfo:
Id: 5856
Mi nombre es Morning
Info: ¡Hola! Amigo que está leyendo esta nota.
Tuve que irme rápidamente, así que dejé al niño atrás. Ese niño es un sujeto de experimento abandonado en LudoRudus.
Solo tienPuedes que llamarmle de <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>.
No es que te esté pasando la responsabilidad, yo también v. Vendré a verlo cuando tenga tiemposiempre que pueda, así que solo encárgate pido que darlete encargues de las comidas der por la Morning. Solo dDale lo que te pida. Por ahorael momento, no puedotengo condiciones para llevármelo conmigo. Te lo encargo, por favor.
Todo el
Cuento con tu ayuda.
- Ol
grupo
Quickinfo:
Id: 5857
Befriending Morning
Info: Hello! Friend to who iever's reading this note!
Thank you for takfeeding care of my Morning meal. Maybe it's because youI told hime about Poring recentls the other day, but they really seem to love Porings. If only they had a Poring pet, even just one, they might feel a little less lonely.
So, c
now he's obsessed with them. He wouldn't be so lonely if he had a pet Poring. Could you get me onehim a <ITEM>[Poring's Egg]<INFO>9001</INFO></ITEM>? Thand deliver it to Morning? Pleasek you, my friend.!
- Olg

Org
Quickinfo: Poring's Egg
Id: 5857
Amigos para Morning
Info: ¡Hola! Amigo que está leyendo esta nota.
Gracias por prepencargarmte de las comidas de la Morning. QuizásTal vez porque le contaste lé una historia dsobre los Poring hace poco, ahoras el otro día, parece que le encanta Poringgustan mucho. Si al menos tuviera una mascota Poring, se sentiría menos solo.
Entonc
a.
Dicho
esto, ¿podrías conseguir un <ITEM>[Huevo de Poring]<INFO>9001</INFO></ITEM> y entregárselo a Morning? Te lo pidoCuento con tu ayuda, amigo.
Todo el - Olgrupo
Quickinfo: Huevo de Poring
Id: 5858
Befriending Morning
Info: Hello! F, my friend.!
It seems that Morning now recognizes you as the one whohand that feeds them, doesn't it?him.
Ah, that wasI'm just nonsense, but recentlyjoking. A while ago, I told thehim a story about athe singing Ggrasshopper, Rocker. Now it seems like t, hey wants to see a Rocker this time.
This time, cCould you get me onehim a <ITEM>[Rocker's Egg]<INFO>9011</INFO></ITEM> this time? PleaseThank you, my friend.
Or
!
- Ol
g
Quickinfo: Rocker's Egg
Id: 5858
Amigos para Morning
Info: ¡Hola! A, amigo.
¿Parece que Morning ya te reconoce como la persona que le da deien trae la comer, verdad?
Ah, eso era una tonter
ida.
Es broma. El otro d
ía, y hace poco le conté luna historia del saltamontes cantante,sobre un Rocker. Entonces, cantante, y ahora parece que ahora quiere ver atener curiosidad por los Rockeros.
¿PEsta vez, ¿podrías conseguirme uno de <ITEM>[Huevo de Rockero]<INFO>9011</INFO></ITEM> esta vez? Te lo pido?
Cuento con tu ayuda
, amigo.
Todo el - Olgrupo
Quickinfo: Huevo de Rockero
Id: 5859
Befriending Morning
Info: Hello! F, my friend.
Did you tell Morning about Chirper's a
!
Maybe it's because I told him this story, A
dventure? Nows of they're Chick, but now he's curious about Picky, aren't they?
This time, c
s.
C
ould you get mehim a <ITEM>[Picky's Egg]<INFO>9005</INFO></ITEM> this time? Since I can't take care of it oftenbe there for him all the time, so I should at least help it make lots ofwant him to have as many friends. Ple around him as I can get. Thank you, my friend.
Or
!
- Ol
g
Quickinfo: Picky's Egg
Id: 5859
Amigos para Morning
Info: ¡Hola! A, amigo.
¿SeráTal vez porque le contasteé a Morning la historia de la aventura de esmalte quel Pollito, ahora parece sienteir curiosidad por los Picky?
¿P
ies.
Esta vez, ¿p
odrías conseguirme esta vez un <ITEM>[Huevo de Picky]<INFO>9005</INFO></ITEM>? No puedo cuidvisitarla co tan seguidofrecuencia, así que al menos debería ayudarle a hacerque tenga muchos amigos. Por favorCuento con tu ayuda, amigo.
Todo el - Olgrupo
Quickinfo: Huevo de Picky
Id: 5860
Befriending Morning
Info: Hello! F, my friend.
I feel bad for always
!
I'm sorry I keep
asking you for favors. Is it because I told you the storyhim about the rabbit that lives on the moon? Now you're, and now he's curious about Lunatics.
Canould you get hime a <ITEM>[Lunatic's Egg]<INFO>9004</INFO></ITEM>? PleaseThank you, my friend.
Or
!
- Ol
g
Quickinfo: Lunatic's Egg
Id: 5860
Amigos para Morning
Info: ¡Hola! A, amigo.
Siempre teMe da un poco de vergüenza estoyar pidieéndote tantos favores, qué. Tal vergüenza. ¿Será porque tle conté luna historia delsobre un conejo que vive en la luna? Ahora tienes, Morning se puso curiosidad pora acerca de los Lunaáticos.
¿Podrías conseguirme un <ITEM>[Huevo de Lunatic]<INFO>9004</INFO></ITEM>? Te lo pido este favor una vez más, amigo.
Todo el - Olgrupo
Quickinfo: Huevo de Lunatic
Id: 5861
[Wait] Take care of Morning
Info: I fed <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>'s meal has been prepared. If you have time, wI can, I shouldn't it be good to prepare it again feed him tomorrow? as well.
Quickinfo: Reset at 4 AM:00 a.m.
Id: 5861
[Espera] Cuidar de Morning
Info: Le preparéTe encargaste de la comida ade <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI>. Si tiengoes tiempo, ¿notal vez sería buena o cuidea hacerlo tambiéna de nuevo mañana?.
Quickinfo: Reinicio a las 04:00
Id: 5862
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Jjellopyies today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Jellopy]<INFO>909</INFO></ITEM> 10 of them.
Quickinfo: 10 Jellopy
Id: 5862
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer gelopys. Ljellopies hoy.
Debería l
levarle 10 <ITEM>[GJellopiosy]<INFO>909</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 GJellopiosy
Id: 5863
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Old Ttree Rroots today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Old Tree Root]<INFO>902</INFO></ITEM> 10 of them.
Quickinfo: 10 Old Tree Roots
Id: 5863
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer raícesz de árbol viejo. Llevémoshoy.
Debería llevar
le 10 <ITEM>[Raíz de áÁrbol viejo]<INFO>902</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 Raíz de áÁrbol viejo x10
Id: 5864
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Ggrasshopper Hind L's legs today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Grasshopper Hind's Leg]<INFO>940</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Grasshopper Hind's Legs
Id: 5864
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer patas traseras de saltamontes. L hoy.
Debería l
levarle 10 <ITEM>[Patas traseras de sSaltamontes]<INFO>940705</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 pPatas traseras de sSaltamontes
Id: 5865
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat clovers today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Clover]<INFO>705</INFO></ITEM> 10 of them.
Quickinfo: 10 Clover 10
Id: 5865
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer trébol. Llevémos hoy.
Debería llevar
le 10 <ITEM>[Trébol]<INFO>705</INFO></ITEM>.
Quickinfo: 10 Trébol 10
Id: 5866
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Bbird Ffeathers today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bird Feather]<INFO>916</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Bird Feathers
Id: 5866
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer plumas de pájaro. Llevémosave hoy.
Debería llevar
le 10 <ITEM>[pPlumas de aAve]<INFO>916</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 pPlumas de aAve
Id: 5867
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Rat Trat tails today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Rat Tail]<INFO>1016</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Rat Tails
Id: 5867
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colas de rata. Vamos hoy.
Deberí
a llevarle 10 <ITEM>[cColas de ratóna]<INFO>1016</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 cColas de ratónRata
Id: 5868
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat some Poison Fangsvenomous canine today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Poison FangVenomous Canine]<INFO>937</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Poison FangsVenomous Canine
Id: 5868
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer Ccolmillos V venenosos. Llevémos hoy.
Debería llevar
le 10 <ITEM>[Colmillo Venenoso]<INFO>937</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 Colmillo Venenoso 10
Id: 5869
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Mmonkey Ttails today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Monkey Tail]<INFO>942</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Monkey Tails
Id: 5869
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colas de mono. Llé hoy.
Debería lle
varle 10 <ITEM>[cColas de mMono]<INFO>942</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 cColas de mMono
Id: 5870
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Bat Teethtooth of bat today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bat TeethTooth of Bat]<INFO>913</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Tooth of Bat Teeth
Id: 5870
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer colmillosdiente de murciélago. Llevémos hoy.
Debería llevar
le 10 <ITEM>[colmillosDiente de mMurciélago]<INFO>913</INFO></ITEM> 10 unidades.
Quickinfo: 10 colmillosDiente de mMurciélago
Id: 5871
Morning's Menu Selection
Info: It seems <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> seems to wants to eat Bbear's Pawfootskin today. Let'sI should bring 10 <ITEM>[Bear's PawFootskin]<INFO>948</INFO></ITEM> x10.
Quickinfo: 10 Bear Paws's Footskin
Id: 5871
Menú de Morning
Info: Parece que <NAVI>[Morning]<INFO>sp_rudus,130,200,000,0</INFO></NAVI> parece que hoy quiere comer pieles de patas de oso. Llé hoy.
Debería lle
varle 10 <ITEM>[pPiel de Patas de oOso]<INFO>948</INFO></ITEM>.
Quickinfo: 10 pPiel de Patas de oOso
Id: 7132
¡Conquista el Desierto!
Info: Completaste tu entrenamiento en el Desierto. Informa tus resultados al instructor <NAVI>[Boya]<INFO>moc_para01,25,35,0,101,0</INFO></NAVI> en la oficina del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 7137
¡Conquista la Alcantarilla!
Info: Completaste la tarea que te dio el gato de pie. Regresa e informa tus resultados al <NAVI>[instructor Boya]<INFO>moc_para01,25,35,0,101,0</INFO></NAVI> en la oficina del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 7138
¡Conquista la Cueva fantasma!
Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén frente a la <NAVI>[cueva]<INFO>pay_arche,41,136,0,101,0</INFO></NAVI> en el lado oeste de la Aldea de los arqueros de Payon.
Quickinfo: Conversación con un miembro del Grupo del Edén.
Id: 7141
¡Conquista la Cueva fantasma!
Info: Completaste el entrenamiento que te dio Coral. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa.
Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén.
Id: 7142
¡Conquista el Infierno de hormigas!
Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén en la entrada del <NAVI>[Infierno de hormigas]<INFO>anthell01,29,264,0,101,0</INFO></NAVI>. Entra en el primer piso del Infierno de hormigas en la zona noreste de la fortaleza de Saint Darmain (este).
Quickinfo:
Id: 7143
¡Conquista el Infierno de hormigas!
Info: Caza 15 hormigas Pierre en el Infierno de hormigas e informa a Clod, miembro del Grupo del Edén, en la entrada.
Quickinfo:
Id: 7146
¡Conquista el Infierno de hormigas!
Info: Completaste el entrenamiento que te dio Clod. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa.
Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén
Id: 7147
¡Conquista el Pueblo de los Orcos!
Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén llamado <NAVI>[Hooksha]<INFO>in_orcs01,38,175,0,101,0</INFO></NAVI> en el Pueblo de los Orcos. Está en una cabaña cerca de la empleada de Kafra.
Quickinfo:
Id: 7151
¡Conquista el Pueblo de los Orcos!
Info: Completaste el entrenamiento que te dio Hooksha. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa.
Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén
Id: 7152
¡Conquista la Mazmorra de Orcos!
Info: Encuentra a un miembro del Grupo del Edén llamado <NAVI>[Hooksha]<INFO>in_orcs01,38,175,0,101,0</INFO></NAVI> en el Pueblo de los Orcos. Está en una cabaña cerca de la empleada de Kafra.
Quickinfo:
Id: 7155
¡Conquista la Mazmorra de Orcos!
Info: Completaste el entrenamiento que te dio Hooksha. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa.
Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén
Id: 7156
¡Conquista la Ciudad submarina!
Info: Toma un barco desde Izlude hasta Isla Byalan. Entra al nivel más bajo de la mazmorra para llegar a la Ciudad submarina y encuentra al <NAVI>[miembro del Grupo del Edén]<INFO>iz_dun04,43,46,0,101,0</INFO></NAVI> designado ahí.
Quickinfo:
Id: 7159
¡Conquista la Ciudad submarina!
Info: Completaste el entrenamiento que te dio Callandiva. Vuelve a la oficina del Grupo del Edén para recibir tu recompensa.
Quickinfo: Informa al instructor Boya en la oficina del Grupo del Edén
Id: 7218
Informa al instructor Ur
Info: Tus tareas para el paso 1 terminaron por ahora, así que vuelve a la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur.
Quickinfo: Informa esto al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén.
Id: 7222
Informa al instructor Ur
Info: Tu cacería en Glastheim ayudó a limpiar la abadía. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur.
Quickinfo: Informa esto al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén.
Id: 7228
Informa al instructor Ur
Info: Terminó tu trabajo en la zona de Einbroch. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur.
Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén.
Id: 7232
Informa al instructor Ur
Info: Terminaste tu cacería en la mazmorra de hielo. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur.
Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén.
Id: 7237
Informa al instructor Ur
Info: Terminó tu entrenamiento en Ash Vacuum. Regresa la sede del Grupo del Edén y habla con el instructor Ur.
Quickinfo: Informa al instructor Ur en la sede del Grupo del Edén.
Id: 7240
Mejora del equipamiento
Info: Lleva tu nuevo equipamiento del Grupo del Edén a Thorn, pídele que te lo refuerce y te dará una bonificación para el equipamiento.
Quickinfo:
Id: 7491
¡Escape al Edén!
Info: Sin motivo alguno, aceptaste la petición de ir al Grupo del Edén. El nombre “Edén” te reconforta mucho.
Quickinfo: Visita al Grupo del Edén.
Id: 7607
Líder del Grupo del Edén
Info: Se reveló quién lidera el Grupo del Edén. Quiere hablar contigo y con Fantasmagórica. Ve a la sala en el extremo del lado izquierdo en el piso 2.
Quickinfo: Habla con la capitana del Grupo del Edén.
Id: 7608
Equipo 1 de excavación de Atnad
Info: La capitana del Grupo del Edén te pidió que hables con Lime en la oficina de empleados para unirte al proyecto de excavación. La oficina de empleados es la sala de al lado.
Quickinfo: Habla con Lime en la oficina de empleados.
Id: 7644
Reproductor de recuerdos
Info: Se necesita un tocadiscos para conocer el contenido del Registro de Recuerdos. La comandante Arquien del Grupo del Edén conoce la ubicación del Tocadiscos.
Quickinfo: Habla con Arquien.
Id: 7850
Cat on a Bullet
Info: The member of the Rebellion Member youI met in Einbech told you that, said that his group is using an Einbroch stordere as a base to cover the recently expandedits area of operations, they are currently using a shop in Einbroch as their hideout. Head to Eat's gotten bigger as of late. I should finbroch and look forthe <NAVI>[Bullet Cat]<INFO>einbroch,302,329,0,101,0</INFO></NAVI> in Einbroch.
Quickinfo: Talk to Tess in Yaongi. at the Cat
Id: 7851
New Area of Operations
Info: I have received new Let's head to the operation area and join formatces with Rebellion. Tes told me about the new area of operation areas, <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI> from Tess. Let's head tI should go the operation area and join forces withe members of the Rebellion there.
Quickinfo: Talk to Elena Volkova.
Id: 7852
Behind the Wall
Info: Elena Volkova, who is waiting at the new area of operation areas, <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI>, asks youed me to talk to Rookie who's investigate beyonding the barrier after speaking with Rookie, who is currently examiningwall, and then find out what's behind the barrierwall.
Quickinfo: Talk to Rookie.
Id: 7853
Investigating around the Wall
Info: Rookie inside <NAVI>[LRudus]<INFO>ein_fild05,158,284,0,101,0</INFO></NAVI> Inside, Rookiasked me asks you to investigate around the partition wall. If you find an should collect everything unusual, collect itthat looks suspicious and report backlet him know.
Quickinfo: Investigate the area around the barrier.wall
Id: 7854
Wall on the Railroad
Info: A barricade has been set upThere's a wall standing on the tracksilroad. It seemust thave barricade waseen built after the mine was abandonclosed.
Quickinfo:
Id: 7855
Watchtower
Info: AThis watchtower iso tall you can seeenough to look beyond the barricade at a glance. There shwall. I don't think the ore-refining process wouldn't be any need for such a watchtower just for mineral refining..s like this.
Quickinfo:
Id: 7856
Small Hole
Info: At the point wWhere the endge of the barrierwall meets the rock, there i's a Dog Hhole justbarely big enough for a veryto let a small child to barely squeezecrawl through.
Quickinfo:
Id: 7857
Report to Rookie
Info: It looks like I've exploroked most of the area around the barricade. Let's reportwall. I should give the information weI've gathercollected to Rookie.
Quickinfo: Talk to Rookie.
Id: 7858
Investigate Ominous Noise
Info: Some of the Rebellion Mmember havs are already set out to uncon the mover the source ofo identify the soundsnoise coming from beyondthe other side of the partitionwall. Rookie asked youme to take care of it in style if the source turns out to be aif it's monsters.
Quickinfo: Monster Hhunting
Id: 7859
Report to Tes
Info: Elena Volkova noticasked that something was wrong beyond to go back to the barricade and told you to report back toCat on a Bullet and let <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI> as fast as a bullet cat. Elena mentioned it waknow the situation beyond the wall is not normal. From what she says, it's a junkyard..dump.
Quickinfo: Report to Tess.
Id: 7860
Unexpected Guest
Info: <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>, whom you met at the Cat on at Bullet Cat, said there was something urgent and guided youtook me to a secret room in the back to a secret room insidediscuss some urgent matter.
Quickinfo: Talk to Tess in the sSecret rRoom.
Id: 7861
The Corporation in Crisis
Info: I've decided to join forces with Est and othe grouprs to reclaim the Regenschirm Laboratory, which has been taken over by an insider traitor. M from those traitors. I should go to Lighthalzen and meet the <NAVI>[Republic Guard]<INFO>lighthalzen,56,270,0,101,0</INFO></NAVI>, who is waiting for the operation in Lighthalzenme there.
Quickinfo: Talk to Republic Guard.
Id: 7862
Regenschirm Reclamation
Info: We've decided to infiltrate the lLaboratory and take cleare of thing what's inside. YouI can enter the lLaboratory through <NAVI>[Oscar]<INFO>lighthalzen,55,278,0,101,0</INFO></NAVI>, who is currently on standby.
Quickinfo: Recapturinglaim the Laboratory
Id: 7863
Data Obtained from the Lab
Info: This is dData related to the Lab's Security Team 1 of the laboratory.
Quickinfo: Report to Tess.
Id: 7864
A Change of Air
Info: While Tess analyzes the data, youI've decided to help Leizi. Let'sI should look for Leizi, who should be somewherehim in the tavernpub.
Quickinfo: Talk to Leizi.
Id: 7865
Second Operation
Info: A new operation is scheduled towill take place atin the abandonclosed mine in the northwestern field of Einbroch field. MI should meet with the waiting <NAVI>[Rebellion Member]<INFO>ein_fild03,278,269,0,101,0</INFO></NAVI> waiting there and join the operation.
Quickinfo: Talk to Rebellion Member.
Id: 7866
To the Cat on a Bullet
Info: You must returI should go back to the Cat on as the 'Bullet Cat' and report the full story of the laboratory to <NAVI>[Tess]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI> about what happened at the Lab.
Quickinfo: Talk to Tess.
Id: 7867
Merc vs. Merc
Info: In the Special Border Area, Kor's <NAVI>[Y[Juslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> has in the special security area, Cor, asked youme to defeattake care of Heart Hunters Bellare and Sanare, who appear inside Oths.
Quickinfo: Defeat the Heart Hunters
Id: 7868
[Wait] Merc vs. Merc
Info: This quest is a dA Daily quest and. It can be accrepted and completed again once thefter its cooldown period has expiredthrough <NAVI>[Juslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> in the special security area, Cor.
You can accept the quest through <NAVI>[Yuslan]<INFO>sp_cor,155,94,0,101,0</INFO></NAVI> in the Special Border Area Core.
Quickinfo: Reset at 4 AM:00 a.m.
Id: 8266
Cacería de Esporas venenosas
Info: Caza 10 Esporas venenosas y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar la mayoría de las Espora venenosas en el Monte Mjolnir 6.
Quickinfo:
Id: 8267
Cacería de Smokie
Info: Caza 10 Smokie y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar la mayoría de las Espora venenosas en el Monte Mjolnir 6.
Quickinfo:
Id: 8268
Cacería de Sauces ancianos
Info: Caza 10 Sauce anciano y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar Sauces ancianos en los campos al este de Prontera y de Payon.
Quickinfo:
Id: 8269
Cacería de Coco
Info: Caza 10 Coco y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar los Coco cerca del campo 2 de Geffen.
Quickinfo:
Id: 8270
Cacería de Ranas Thara
Info: Caza 10 Ranas Thara y luego informa a Sponiac en el Grupo del Edén junto al tablero 26-40. Puedes encontrar Ranas Thara en la mazmorra al este de Comodo.
Quickinfo:
Id: 9345
Gather Ox Soul Fragments and Nose Rings.
Info: Hunt Majoruros in Glast Hheim Chivalry 2F to gather 100 Ox Soul Fragments and 150 Nose Rings.
Quickinfo: Obtain 100 Ox Soul Fragments and 150 Nose Rings.
Id: 9345
Recolectar Fragmentos de Alma de Buey y Argollas de Nariz.
Info: Ve a la Cueva Subterránea de Glast Hheim, 2do piso, y caza Majoruros para recolectar 100 Fragmentos de Alma de Buey y 150 Argollas de Nariz.
Quickinfo: Obtener 100 Fragmentos de Alma de Buey y 150 Argollas de Nariz.
Id: 10102
La solicitud de Meidi
Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Meidi, que está cerca de la salida oeste de Morroc.
Quickinfo: Reúnete con la clienta Meidi en Morroc.
Id: 10103
La solicitud de Ancellia
Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Ancellia, que está cerca del centro de Geffen.
Quickinfo: Reúnete con la clienta Ancellia en Geffen.
Id: 10104
La solicitud de Jeanbai
Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Jeanbai, que está cerca de la entrada norte de Al De Baran.
Quickinfo: Reúnete con el cliente Jeanbai en Al De Baran.
Id: 10105
La solicitud de Lizingshetter
Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Lizingshetter, que está cerca del centro de Al De Baran.
Quickinfo: Conoce al cliente Lizingshetter en Al De Baran.
Id: 10106
La petición de Funfi
Info: Aceptaste una solicitud del tablón de anuncios de la oficina del Grupo del Edén. Encuentra a Funfi, que está en los muelles de Alberta.
Quickinfo: Conoce al cliente Funfi en Alberta.
Id: 11573
Star Emperor Job Change Quest
Info: I heard from Nalson told me how to get to the Meteor Forest.
FollowLet's find the narrow mountain path oin the north side ofern Mjolnir to tMountains and head to Meteor Forest.
Quickinfo: To the Meteor Forest
Id: 11574
Star Emperor Job Change Quest
Info: IYou can fill outwrite an application inintroductory guide at the teahouse.
MLet's move to the teahouse.
Quickinfo: To the Tteahouse
Id: 11575
Star Emperor Job Change Quest
Info: Following Choseung left with, Rancis following closely behind.
G
sis also went outside.
Let's g
o outside and talk to Choseung.
Quickinfo: Outside the Tteahouse
Id: 11576
Star Emperor Job Change Quest
Info: Choseung left in a hurry, leavingasked Rancsis to give me myuide them tour around the Meteor Forest and hurriedly left.
Talk to Rancsis and learnask about the Meteor Forest.
Quickinfo: Talk to Rancsis.
Id: 11577
Star Emperor Job Change Quest
Info: TLet's take a look around the Meteor Forest, following Rancsis's guidance.
Quickinfo: Talk to Rancsis.
Id: 11578
Star Emperor Job Change Quest
Info: Rancsis, who was guidiscovered something while showing me arng you to Meteor Forest, seems to have found the Meteor Forest.
F
something.
Let's f
ollow herRansis.
Quickinfo: Talk to Eunha.
Id: 11579
Star Emperor Job Change Quest
Info: Eunha asked me to hunsays she will help you train, and asks you to defeat 10 Minerals for my train.
Let's go back after defeat
ing.
Go hunt
10 Minerals inon the 2nd floor of the Einbroech Mine Dungeon 2F.
Quickinfo: HunDefeat 10 Minerals.
Id: 11580
Star Emperor Job Change Quest
Info: Surprisedeeing that I actually huntedyou caught Minerals, Eunha suggested I shays Ilgwang would go traibe better than wither, and tells you to go to Ilgwang instead.
Quickinfo: Talk to Ilgwang.
Id: 11581
Star Emperor Job Change Quest
Info: Ilgwang, instead of tea says he does not know much about training me how to train, suggested I huntthods, but that Choseung would be pleased if you bring back a Nine Tails for Chosung.
Hun
.
Defeat at leas
t 50 Nine Tails deep within the Payon Dungeon, on the 3Frd floor or deeper, and then go to Choseung.
Quickinfo: HunDefeat 50 Nine Tails.
Id: 11582
Star Emperor Job Change Quest
Info: InfuriChoseung is angry ated by Eunha's laziness, Chosung asked meactions and says to tell Eunha that ho come wants to see him in Ilgwang's room.
Quickinfo: Talk to Eunha.
Id: 11583
Star Emperor Job Change Quest
Info: GEunha grumbling, Eunha asked mees and says to comego with himer to Ilgwang's room.
Quickinfo: To Ilgwang's room
Id: 11584
Star Emperor Job Change Quest
Info: Ilgwang saidys that Master Chosi is at the foot of the mountain.
Go down the mountain and meet Master Chosi.
Quickinfo: Talk to Chosi.
Id: 11585
Star Emperor Job Change Quest
Info: Chosi said he's planningys he wants to pass down hithe master's position as masteron to Ilgwang, Choseung, and Eunha. He wants me to go back, and tells you to return to the Meteor Forest and pick which of his students Ichoose the person you want to grow together with.
Quickinfo: Talk to Ilgwang, Choseung, or Eunha.
Id: 11600
Old Memories
Info: Let's takI should check the a look <NAVI>inside of the abandonclosed mine<INFO>ein_fild03,278,269,0,101,0</INFO></NAVI>, where the path i's blocked.
Quickinfo: InsideEnter
Id: 11601
Old Memories
Info: A path to the next area has been opened. Return to <NAVI>Clananemieri<INFO>rebel_in,68,41,0,101,0</INFO></NAVI>I should report back to deliver the news, then go to Dien's roomCat on a Bullet, and bring bapick up the itemthing that Dien is looking forwants from his room.
Quickinfo: Clana Nemieri
Id: 11602
Old Memories
Info: Let's return toPick up what Dien's room with the <NAVI>item<INFO>rebel_in,161,87,0,101,0</INFO></NAVI> that Dien is looking forants from his room.
Quickinfo: Talisman of Dien's Charm
Id: 11603
Old Memories
Info: You haI've found Dien's talisman. Let's returnCharm. I should go back to <NAVI>Dien<INFO>sp_os,252,359,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Go bBack to Dien.
Id: 11603
Como nos velhos tempos
Info: Você encontrou o amuleto de Dien. Volte para os arredores de Einbroch 03, entre no Distrito OS e fale com <NAVI>Dien<INFO>sp_os,252,359,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Volte para Dien
Id: 12072
Cacería de Ranas Thara
Info: ¿Viste alguna rana roja? Se llama Rana Thara y es muy rara. Estamos intentando verificar donde habita. Así que, por favor, caza 20 Ranas Thara en la mazmorra al este de Comodo. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 20 Ranas Thara.
Id: 12073
Cacería de Soldados de juguete
Info: Escuché que unos juguetes están atacando a la gente. ¡Es ridículo! ¡Demostrémosles nuestro poder! Tenemos que cazar 15 Soldados de juguete en la Mazmorra de juguetes en Lutie. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 15 Soldados de juguete.
Id: 12074
Cacería de Kukre
Info: ¡Alguien cerca a la playa fue víctima de un robo! El posible sospechoso es un monstruo criminal llamado Kukre. Caza 30 Kukre en la mazmorra de Byalan. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 30 Kukre.
Id: 12075
Cacería de Bebés orco
Info: Los Bebés orco cada día son más violentos. Por favor, caza 15 Bebés orco en el Pueblo de los Orcos en el campo de Geffen. Habla con Rakkis, del Grupo del Edén, para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 15 Bebés orco.
Id: 12076
Cacería de Guerreros orco
Info: Los Guerreros orco están volviéndose más agresivos. Caza 20 Guerreros orco cerca del Pueblo de los Orcos en el campo de Geffen. Habla con Rakkis del Grupo del Edén para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 20 Guerreros orco.
Id: 12077
Cacería de Vadon
Info: ¿Has visto los cangrejos con caparazones gruesos? Se llaman Vadon. Caza 15 Vadon en la mazmorra de Byalan. Habla con Rakkis en el Grupo del Edén para obtener tu recompensa.
Quickinfo: Caza 15 Vadon.
Id: 12442
Path of Soul Reaper 1
Info: Listen toet's hear what Banyak, who's has to say, surrounded by some taverthe inn workers.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12443
Path of Soul Reaper 2
Info: If I seefate brings you together with Banyak again, I should talk to himmeet him once more. He's been probably got dragged off to asome <NAVI>[tTavern]<INFO>payon.gat,190,93,0,101,0</INFO></NAVI> somewhere in Payon.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12444
Path of Soul Reaper 3
Info: Look forIf we can confirm Banyak's movements regarding the bundle thief who stole Banyak's, let's do it. There may bag. He might have accomplices an ally nearound the taverinn.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12445
Path of Soul Reaper 4
Info: TLet's talk towith <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,190,93,0,101,0</INFO></NAVI> about the identitiesy of thieves who stoe bundle this bagef.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12446
Path of Soul Reaper 5
Info: Interrogate Jumagi with Banyak aTo uncover the identity of the bundle the Girl to identify the thieves who stoleief, argue with Tavern Keeper together with the kid, Banyak's bag.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12447
Path of Soul Reaper 6
Info: Reunite with <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> in Northern of Payon.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12448
Path of Soul Reaper 7
Info: Collect 44 <ITEM>[Fox Tails]<INFO>1022</INFO></ITEM> needed for the ritual law and bring them to the <NAVI>[CatYa-eongi]<INFO>pay_dun04.gat,120,116,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12449
Path of Soul Reaper 8
Info: Meet <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> and listen tofind out the story behind the sSoul-calling rRitual.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12450
Path of Soul Reaper 9
Info: Enter Banyak's spiritualmind world through the sSoul-calling rRitual and savrescue her broth(?) younger sibling.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12451
The Final Chapter of the Path of Soul Reaper
Info: TalkDecide your path as a Soul Reaper through a conversation with <NAVI>[Banyak]<INFO>payon.gat,241,294,0,101,0</INFO></NAVI> and decide if you want to walk to the path of the Soul Reaper.
Quickinfo: The Path of the Soul Reaper
Id: 12452
Os Occupation
Info: The railwayA train transport route has been secured. Let'sNow, I'd better completely dominate allar Os of Os bythe eliminating themy remaining forcenants.
Quickinfo: Os Occupation Operation
Id: 12453
[Wait] Os Occupation
Info: The gateway to Os is temporarily closblocked. PleaseI should wait until the blockade is liftit's released.
Quickinfo: Standing by for oOperation pending
Id: 12454
Additional Search Mission
Info: Let's conduct an additional search inI should also check the northeastern partside of Os, and eliminate any abnormal signs orpossible threats if they arise.
Quickinfo: Additional Search Mission
Id: 12455
[Wait] Operation
Info: The gateway to Os is temporarily closblocked. Let'sI should wait until the blockade is liftit's released.
Quickinfo: Standing by for oOperation pending
Id: 12456
[Wait] Crack of Dimension
Info: You have traveled through dimensional rifts and it is recommended to wait for some time.
Quickinfo: Come back tomorrow.­
Id: 12457
The Moment of Ruin
Info: FYou must follow the space dragontime dinosaur Oscar back into the past and watchitness how Glastheim, once the strongest fortress, fell into ruin.
Quickinfo: The Moment of dDownfall
Id: 12457
Edda de Glastheim
Info: Você deve seguir o dinossaurOscar, o Dragão-do t-Tempo Oscar e voltar ao passado para ver como Glastheim, que já foi a fortaleza mais poderosa, acabou caindosendo amaldiçoada.
Quickinfo: O Momento da QuedComplete a instância
Id: 12458
An Epilogue of the Orb
Info: Despite the sacrifice of King Schmidt', his sacrifice, his performance has beenhievements ended up being distorted ands they were passed down.
Quickinfo: Dragon's TastPreference
Id: 12458
Edda de Glastheim
Info: Apesar do sacrifício de Rei Schmidt, seus feitos acabaram sendo transmitidos de forma distorcida.
Quickinfo: O Gosto do DragãoComplete a instância
Id: 12459
May the king's lingering thoughts find rest.
Info: To save countless lives, Schmidt threw his own life into the orb. However,But in the process, the orb's power of thgave forb materializes hism to his lingering thoughts and tries, seeking to leave a record of disgrace for future generationsthose who come after. It is your jobduty to pugrant rest to his lingering thoughts to rest.
Quickinfo: Defeat Schmidt's Tthe lingering thoughts of Schmidt
Id: 12459
Em Memória ao Rei
Info: Para salvar inúmeras vidas, Schmidt lançodeu a própria vida para o Orbe. Porém, nesse processo, o poder do Orbe materializou seus pensamentos obsessivos, tentando deixar um registro de desonra para as gerações futuras. Sua missão é conceder descanso a esses pensamentos persistentesvestígios falsos do Rei.
Quickinfo: Eliminar o pensamento residuModo Normal de Schmidt
Id: 12460
Aftermath of the Fall
Info: It's hard to wWatching the scene of downfallruin in any way is a difficult thing. YWhile the aftereffects remain, you cannot enter or create Glastheim Purification while the aftereffects remain.
Quickinfo: Resets at 04.4:00 AM.
Id: 12460
[Espera] Queda de Glastheim
Info: De qualquer forma, é difícil testemunhar a cena da queda. Enquanto os efeitos persistirem, não será possível entrar ou criar [color=#ff]a instância [/color][color=#FF]0000PurificaçãoQueda Glastheim[/color].
Quickinfo: Reinicia àsseta 4 da madrugadanhã.
Id: 12461
Powerful Aftereffects of Death
Info: This aftereffect is accompanied byes with the aftereffect of the downfaCollapse. DuringFor the remaining time, the menus related to Glastheim Purification (Har(Advanced) dowill not appear, and it cannot be used.
Quickinfo: Resets at 04:00 AM afterin 3 days.
Id: 12461
[Espera] Queda de Glastheim II
Info: Este efeito colateral vem acompanhado do efeito colateral da Queda. Durante ta todas as linhas do tempo restante. Por isso, você não aparecpoderá o menu relacionadofazer a [color=#=#7F0000]ffFF0000PurificaçãoQueda de Glastheim(Avançado)[/color], e também não será possível utilizá-lo do Modo Normal e Difícil[/color].
Quickinfo: Reiniciseta em 3 dias, às 4 da madrugada.
Id: 12462
Rest for the King's Thoughts (Advanced)
Info: To save countless lives, Schmidt threw his own life into the orb. However,But in the process, the orb's power of thgave forb materializes hism to his lingering thoughts and tries, trying to leave a record of disgrace for future genthose who come afterations. It is your job to putduty to grant rest to his lingering thoughts to rest.
Quickinfo: Defeat Schmidt's Phantom Thoughts (HarAdvanced)
Id: 12462
Em Memória ao Rei
Info: Para salvar inúmeras vidas, Schmidt lançodeu a própria vida para o Orbe. Porém, nesse processo, o poder do Orbe materializou seus pensamentos perobsessivos, tentes e tenta deixar,ando deixar um registro de desonra para as gerações futuras, um registro de desonra. C. Sua missão é conceder descanso aos pensamentos persistentes dele é a sua missão esses vestígios falsos do Rei.
Quickinfo: Derrote o Pensamento Remanescente (Avançado) de SchmidtModo Difícil
Id: 13002
Recolección de minerales brigan
Info: Recolecta 50 piezas de Brigan en la Isla Tortuga o Glastheim y llévaselas a Gelkah, en el Grupo del Edén.
Quickinfo: Consigue 50 unidades de brigan.
Id: 13003
Solicitud sobre monstruos Carat
Info: Esta solicitud es de un mercader de Morroc. Carats vende helados todo el año pero todavía no está ganando dinero. El equipo del Grupo del Edén sabe que esta no es una razón verdadera, pero una solicitud es una solicitud.
Quickinfo: Caza 30 monstruos Carat y regresa con Gelkah.
Id: 13040
Solicitud sobre monstruos Loli Ruri
Info: Una sociedad secreta solicitó que el Grupo del Edén los proteja de los Loli Ruri porque creen que los monstruos tienen poderes mentales.
Quickinfo: Caza 30 monstruos Loli Ruri y regresa con Gelkah.
Id: 16129
Segundo ascenso
Info: Después de completar el segundo ascenso, dirígete al <NAVI>[Grupo del Edén]<INFO>moc_para01, 46, 34, 0, 101, 1</INFO></NAVI> para encontrarte con Leno y Rumin.
Quickinfo: Grupo del Edén después de completar el segundo ascenso.
Id: 16130
Transmisión y tercer ascenso
Info: Después de completar el tercer ascenso, dirígete al <NAVI>[Grupo del Edén]<INFO>moc_para01, 46, 34, 0, 101, 1</INFO></NAVI> para encontrarte con Leno y Rumin.
Quickinfo: Grupo del Edén después de completar el tercer ascenso.
Id: 16154
Dentro del bioma
Info: Ve a <NAVI>[Lighthalzen]<INFO>lighthalzen,218,202,0,101,1</INFO></NAVI> a completar la solicitud “Ignisem Cenia” del Biothrallion e informa a Leno y Rumin en el Grupo del Edén.
Quickinfo: Completaste Ignigem Xenia.
Id: 16352
Elena Volkova's Call
Info: Let's tTalk to Elena Volkova.
Quickinfo:
Id: 16352
Capturando Elyumina
Info: Hablemosa con Elena Volkova.
Quickinfo:
Id: 16353
Golden Troublemaker
Info: An explosion has occurred near a majn important facility. Follow Elena and check the <NAVI>[Statussituation]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Talk to Elena.
Id: 16353
Capturando Elyumina
Info: Se produjoOcurrió una explosión cerca de las instalacionesón principales. Sigamosue a Elena y comprobemosverifica la <NAVI>[condisituación]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>..
Quickinfo: Habla con Elena.Ve al lugar
Id: 16354
Eliumina Acquisition Operation
Info: IntroducGet to know the <NAVI>[Aarea]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI> and begin thecarry out a special operation. After safely to securinge Eliumina, r. Report back to Elena after the operation.
Quickinfo: Secure Eliumina
Id: 16354
Capturando Elyumina
Info: ¡Tenemos que capturar a Elyumina! Habla con <NAVI>[regiónElena Bolkova]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI> será presentado y se iniciará una operación especial. Después de asegurar Eliumina de manera segura, informa a Elena.
Quickinfo: Aseguren a Eliyumina.
Id: 16355
Suspicious Box
Info: The box has been activatturned on. Step on and remove the bio-bBio Batteries, defeat to get rid of them and the monsters, and then talk to the Rebellion.
Quickinfo: DefeRemove Bat monsters while removing the battery.ies and monsters
Id: 16355
Caja Sospechosa
Info: La caja se ha activado. Pisa y elimina la batería biológica, dDerrota a los monstruos y luego habla con el Rebellionde.
Quickinfo: Elimina a los monstruos mientras retiras la batería.
Id: 16356
Suspicious Box
Info: The box has been activatturned on. Carefully defeat theHunt monsters without touching the cChemical pPoison, and then talk to the Rebellion.
Quickinfo: Be careful of cHunt monsters without touching Chemical pPoison while defeating monsters.
Id: 16356
Caja Sospechosa
Info: La caja se ha activado. Ten cuidado de no tocar el veneno químico, elimina a los monstruos y luego habla con el Rebellionde.
Quickinfo: Ten cCuidado con el vVeneno químico mientras eliminas a los monstruos.
Id: 16357
Secure Eliumina
Info: We have safeI've successfully secured the Illusion scientist of Illusion. Let'sI should take a short break, and then returngo back to <NAVI>[Elena]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Talk to Elena.
Id: 16357
Capturando Elyumina
Info: Hemos asegurado alLa científico de Ilusión sin problemas. Descansa un momento y lua fue capturada con éxito. Rego regresasemos a hablar con <NAVI>[Elena]<INFO>sp_cor,180,169,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Habla con Elena.
Id: 16358
Innocent Villain
Info: WThe capture going to interrogate thed scientist of Illusion scientist who has been taken prisoner. Heawill be interrogated. I should gover to the <NAVI>[BarracksTent]<INFO>sp_cor,136,210,0,101,0</INFO></NAVI> and observe the interrogation.
Quickinfo: Talk to Goni.
Id: 16358
Capturando Elyumina
Info: Se vaVan a interrogar a la científico de Illusion que ha sido capturado. Dirígete haciaa. Vamos a observar el interrogatorio en las <NAVI>[casa provisionalrpas]<INFO>sp_cor,136,210,0,101,0</INFO></NAVI> y asiste al interrogatorio.
Quickinfo: Habla con Goni.e
Id: 16359
Innocent Menace
Info: <NAVI>[Rookie]<INFO>sp_cor,135,216,0,101,0</INFO></NAVI> has decided towill lead the interrogation. SI should stand by their sidenext to him and just glare as fiercely as youbest I can.
Quickinfo: Talk to Rookie.
Id: 16359
Capturando Elyumina
Info: <NAVI>[RooLukie]<INFO>sp_cor,135,216,0,101,0</INFO></NAVI> ha decidido liderar el interrogatorio. Ponte a su lado y frunce el ceño con todas tus fuerzas.
Quickinfo: Habla con RooLukie.
Id: 16360
Innocent Truth
Info: With Eliumina's testimony, we've discovered a wayold us how to enter the VBarmundt Mansion. Let'sI'd better go check the <NAVI>[Eentrance]<INFO>sp_cor,255,285,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Talk to Rookie.
Id: 16360
La Mansión de Varmunt
Info: Gracias aCon el testimonio de Eliyumina, hemos descubierto una manedijo que sabe cómo entra de acceder a la Mansión de Varmundt. Vamos a comprobar el <NAVI>[entrada]<INFO>sp_cor,255,285,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Habla con RooLukie.
Id: 16361
Innocent Cleanup
Info: Ask Elena's <NAVI>[subordinate]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> about the reason why the monsters and traps left behind byy haven't collected all Eliumina af's monsters and the Eliuminaraps after capture operationg have not yet been clearedim.
Quickinfo: Talk to the Rebellion.
Id: 16361
Memorial COR
Info: Habla con el <NAVI>[subordinado]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> de Elena para averiguar por qué, después de la operación de captura de Elir a Elyumina, aún no se han recogido los monstruos y trampas que Eliumina dejó esparcidos.
Quickinfo: Habla con Rebellion.
Id: 16362
[Wait] Innocent Cleanup
Info: This quest is a dA Daily quest, and you. It can accept and complete it again once thebe repeated after its cooldown period has expired. You can accept the quest from Kor viathrough <NAVI>[Rebellion]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reset at 4 AM
Id: 16362
[Espera] Memorial COR
Info: Esta misión es una misión diaria, por lo que podrás volver a aceptarla y completarla una vez que expire el tiempo de espera. Puedes aceptar la misión a través de <NAVI>[Rebellionde]<INFO>sp_cor,113,130,0,101,0</INFO></NAVI> de Kor.
Quickinfo: Reinicio a las 4 a.m.
Id: 16363
Take Care of EL1_A17T
Info: SI've successfully dealt withtaken care of EL1_A17T.
Quickinfo:
Id: 16363
Elimina a EL1_A17T
Info: He gestionado EL1_-A17T sin problemasfue eliminado con éxito.
Quickinfo:
Id: 16364
Help the Farm
Info: A request has come in from Because of this incident, the<NAVI>[Farm]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, where they're now short-handed because is in need of this incident. Let's help out by taking care ofhelp. I should tend to the young vegetables in the fieldpatch.
Quickinfo: Helping with fe Farm work
Id: 16364
Trabajos Agrícolas
Info: A raíz de este incidente, ha llegado una solicitud de ayuda deLa <NAVI>[fincgranja]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, ya que ahora les falta personal. Ayuda amano de obra. Debemos cuidar las verduraos venes que aún getalestán creciendo en el campo.
Quickinfo: Ayudando con el trabajo en la granjaInspecciona las plantas
Id: 16365
[Wait] Help the Farm
Info: This quest is a dA Daily quest and. It can be accrepeated and completed again once thefter its cooldown period has expiredthrough <NAVI>[Farmhand]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>.
You can accept the quest through Kor's <NAVI>[Farm Worker]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Reset at 4 AM
Id: 16365
[Espera] Trabajos Agrícolas
Info: Esta misión es una misión diaria, por lo que podrás volver a aceptarla y completarla una vez que expire el tiempo de espera.
Puedes aceptar la misión a través de <NAVI>[finca trabajadAgricultor]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI> de Kor.
Quickinfo: Reinicio a las 04:00.
Id: 16366
Help the Farm
Info: A request has come in from Because of this incident, the<NAVI>[Farm]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, where they're short-handed due to recent events. Let's is in need of help. I shout byld taking carend tof the young vegetables in the fieldpatch.
Quickinfo:
Id: 16366
Trabajos Agrícolas
Info: A raíz de este incidente, ha llegado una solicitud de ayuda deLa <NAVI>[fincgranja]<INFO>sp_cor,246,97,0,101,0</INFO></NAVI>, ya que ahora les falta personal. Ayuda amano de obra. Debemos cuidar laos verduras jóvengetales del campo.
Quickinfo:
Id: 16367
Growing Grapes
Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let's get rid of thevines. Catch aphids.
Quickinfo:
Id: 16367
Cultivo - Uvas
Info: Todavía hay unaVamos a eliminar los pulgones de las <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde colgando de la rama. Vamos a eliminar los pulgones.
Quickinfo:
Id: 16368
Growing Grapes
Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let'svines. Add some fertilize itr.
Quickinfo:
Id: 16368
Cultivo - Uvas
Info: Todavía hay unaVamos a fertilizar las <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde colgando de la rama. Vamos a fertilizarla.
Quickinfo:
Id: 16369
Growing Grapes
Info: A small, greenThere are still little blue <NAVI>[Grape]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> is still hanging fromon the stem. Let's pull outvines. Remove the weeds.
Quickinfo:
Id: 16369
Cultivo - Uvas
Info: Todavía cuelgRetiremos la maleza de la rama unas <NAVI>[uUvas]<INFO>sp_cor,247,86,0,101,0</INFO></NAVI> pequeña y verde. Arranquemos las malas hierbas.
Quickinfo:
Id: 16370
Growing Bean Plants
Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's help it by con the pods. Catching some aphids.
Quickinfo:
Id: 16370
Cultivo - Frijol
Info: ElVamos a eliminar los pulgones de los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Ayudémosle a atrapar los pulgones.
Quickinfo:
Id: 16371
Growing Bean Plants
Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's give iton the pods. Add some fertilizer.
Quickinfo:
Id: 16371
Cultivo - Frijol
Info: ElVamos a fertilizar los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Vamos a fertilizarlo.
Quickinfo:
Id: 16372
Growing Bean Plants
Info: The fluffyre are still small <NAVI>[Pod Bean]<INFO>sp_cor,163,135,0,101,0</INFO></NAVI> is still smaller than a pinky nail. Let's pull outon the pods. Remove the weeds for it.
Quickinfo:
Id: 16372
Cultivo - Frijol
Info: ElRetiremos la maleza de los <NAVI>[vainaFrijoles]<INFO>sp_cor,163,135247,86,0,101,0</INFO></NAVI>, cubierto de un suave vello, es aún más pequeño que una uña de meñique. Arranquemos las malas hierbas para ayudarle a crecer.
Quickinfo:
Id: 16373
Growing Pumpkins
Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let's get rid of thealks. Catch aphids.
Quickinfo:
Id: 16373
Cultivo - Calabaza
Info: UVamos a eliminar los pequeña y azululgones de las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Vamos a eliminar los pulgones.
Quickinfo:
Id: 16374
Growing Pumpkins
Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let'salks. Add some fertilize itr.
Quickinfo:
Id: 16374
Cultivo - Calabaza
Info: Una pequeña y azulVamos a fertilizar las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Vamos a fertilizarla.
Quickinfo:
Id: 16375
Growing Pumpkins
Info: A small, blueThere are still small <NAVI>[Pumpkin]<INFO>sp_cor,240,87,0,101,0</INFO></NAVI> is hanging fromon the stem. Let's pull outalks. Remove the weeds.
Quickinfo:
Id: 16375
Cultivo - Calabaza
Info: Una pequeña y azulRetiremos la maleza de las <NAVI>[cCalabacerazas]<INFO>sp_cor,240,877,86,0,101,0</INFO></NAVI> cuelga de la rama. Arranquemos las malas hierbas.
Quickinfo:
Id: 16376
Máquina Letal
Info: Has derrotadoElimina a EL1_-A17T, la creación más poderosa de Elyumina.
Quickinfo:
Id: 16377
[Wait] EL1_A17T Suppression
Info: You have dealt with a troublesome matter. Take a short rest.
Quickinfo: Resets after 10 minutes
Id: 16377
[Espera] Máquina Letal
Info: Has resuelto un asunto molesto. Descansa un momento.
Quickinfo: Se reinicia tras 10 minutos
Id: 17000
Refusal to Talk
Info: <NAVI>[Leizi]<INFO>pub_cat,105,58,0,101,0</INFO></NAVI> has refuseds to speatalk with Kaya Tos Vice President Kaya Tos any longer. Let's ask what happenedFind out why.
Quickinfo: Talk to Leizi.
Id: 17001
I'll Go with You
Info: Leizi and Kaya Tos Vice President Kaya Tos do not trustn't believe each other's words. Try suggesting to. I should offer to go with <NAVI>[Kaya Tos]<INFO>pub_cat,109,71,0,101,0</INFO></NAVI> that you accompany them.
Quickinfo: Talk to Kaya Tos.
Id: 17002
Time to Think
Info: It seems that Kaya Tos needs some time to think. Let'sI should go back to <NAVI>[Leizi]<INFO>pub_cat,105,58,0,101,0</INFO></NAVI> and discusstalk to his matterm about him.
Quickinfo: Talk to Leizi.
Id: 17003
Going with Him
Info: Adventurer! We ha, hurry. We've got a long way to go, so we need to hurry. Let's head quicklygo to the Einbroch <NAVI>[Airport]<INFO>einbroch,42,208,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: To the Einbroch Airport
Id: 17004
Beginning of His Career Map
Info: We will nFrom now on, we'll follow Patsy from the begin our journey tracing theof his career path of Pac from their first job to the present current point of time. I'll see you atin <NAVI>[Llighthalzen]<INFO>lighthalzen,259,215,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: To Lighthalzen
Id: 17005
Lighthalzen Slum
Info: ThisOur journey begins inat the slumsSlum, where <NAVI>[Pactsy's House]<INFO>lighthalzen,336,266,0,101,0</INFO></NAVI> is located.
Quickinfo: To Pac's htsy's House
Id: 17006
Investigate in Ernest
Info: How was the slumdid you like your tour around the Slum? Next, I will escort youow, we'll move on to the Rekenber <NAVI>[Headquarters]<INFO>lighthalzen,107,165,0,101,0</INFO></NAVI>. Let's go~!
Quickinfo: To Rekenber
Id: 17007
Investigate Rekenber
Info: Where do new employeecomers go wheadn they come here for the first time? Let's go to the <NAVI>[Lobby]<INFO>lhz_in01,107,137,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: InsideEnter the main officeHeadquarters
Id: 17008
Investigate Rekenber
Info: LEveryone, let's all move to the 2nd floor <NAVI>[Meeting Room]<INFO>lhz_in01,162,257,0,101,0</INFO></NAVI> on the second floor, where Pac has started theirtsy begun his life at Rekenber.
Quickinfo: To the 2nd fFloor 2
Id: 17009
Investigate Rekenber
Info: Why did they Lab only take physically healthy people to the laboratory? I'm so curious, really curious! L. There must be a reason! Come on, let's hurry and go to the <NAVI>[Annex Laboratory]<INFO>rgsr_in,157,84,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Annex Laboratory
Id: 17010
Investigate Rekenber
Info: Patrick Kaufman? Who i's that? I'm sorry, I don'tbut I really don't know. Maybe <NAVI>[someone else]<INFO>rgsr_in,12,46,0,101,0</INFO></NAVI> in the back over there might know betters.
Quickinfo: InsideTo the back
Id: 17011
Investigate Rekenber
Info: Hmm... The laboratorPatsy that Pac was transferred to the Lab... Someone in thathis department shouldhas to know, so l the details. Let's headgo to the <NAVI>[Office]<INFO>lhz_in01,80,210,0,101,0</INFO></NAVI> for now.
Quickinfo: Back to the main officeHeadquarters building.
Id: 17012
Investigate Rekenber
Info: If you want to handledo this matter discreetly, it wthen you should be better to go directlyn't go through the Human Resources Department. Instead, you should go to the <NAVI>[Document StoragArchive]<INFO>lhz_in01,32,264,0,101,0</INFO></NAVI> and look for the corresponding documents yourself, rather than going through the HR department.
Quickinfo: To the Document Archive.
Id: 17013
New Lab Location
Info: The location ofPatrick was sent to the <NAVI>[New Research Lnew laboratory]<INFO>ein_fild01,95,146,0,101,0</INFO></NAVI> that Mr. Patrick mentioned... It's at 95-146, District 01, Sector 1 in the Einbroch Mountains.
Quickinfo: To the outskirts of Einbroch
Id: 17014
There Was No Lab
Info: WAdventurer, what morelse can an adventureryou think of that we can do here? NoI just can't come, though up with anything. I'm a bit hungry, and my legs hurare killing me. Let's just go back to the <NAVI>[Cat on a little.Bullet]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>, shall we?
Let's hurry and go to <NAVI>[Yaongine]<INFO>pub_cat,93,105,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: Returning as to the Cat on a Bullet Cat
Id: 17015
Vice President's Persuasion
Info: You musThey worked at be the people who worked atLab. Let <NAVI>[Kaya Toss]<INFO>sp_cor,165,79,0,101,0</INFO></NAVI> talk to the research lab people.
I will try talking to <NAVI>[myself]<INFO>sp_cor,165,79,0,101,0</INFO></NAVI> about this.
Quickinfo: PKaya Tos's persuasion by Kaya Tos
Id: 17016
I Can't Talk to Them
Info: No matter how I try to talk, tThey just wouldn't listen. At this rate, to me, no matter what. We'll never reach a conclusion.n agreement. Come talk with <NAVI>[With meTes]<INFO>sp_cor,166,81,0,101,0</INFO></NAVI>, let's take a moment to come up with. We need a plan together.
Quickinfo: Discuss countermeasures with Tess.
Id: 17017
Prepare for Attack
Info: Escort Injured SoldierLet's move the wounded to a <NAVI>[Ssafe Locationplace]<INFO>sp_cor,122,141,0,101,0</INFO></NAVI>!. Hurry!
Quickinfo: Move to a safe place.
Id: 17018
Patients' Conditions
Info: <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> says there isid she had something urgent to report to Kaya Tos.
Quickinfo: To Mr./Ms. AhsAce
Id: 17019
Urgent Situation
Info: We need more personnel tohelp searching for the escaped Rresearcher! who ran away. Please join the other Ssearch Pparty members aton the <NAVI>[left side]<INFO>sp_cor,108,130,0,101,0</INFO></NAVI>!.
Quickinfo: Join the search
Id: 17020
Relaunch Investigation
Info: Please continuekeep investigating Patrick Kaufman. Perhaps t's whereabouts. The <NAVI>[people who used to work here]<INFO>sp_cor,133,144,0,101,0</INFO></NAVI> here might be able to providetell you some cluesthing.
Quickinfo: To the Wworkers
Id: 17021
Searching for Patsy
Info: Anyway, iIf you're looking for someone, you should astalk to the Rresearchers. Most of them have ruran away, sobut a few of there probably aren't many left..ir <NAVI>[assistants]<INFO>sp_cor,224,77,0,101,0</INFO></NAVI> are still here. Go to them.
<NAVI>[Support]<INFO>sp_cor,224,77,0,101,0</INFO></NAVI> still has a few left, so go check it out.
Quickinfo: To Rresearchers
Id: 17022
Searching for Kaufman
Info: If you're looking for someone, try going toalk to the laundry <NAVI>[A person]<INFO>sp_cor,151,180,0,101,0</INFO></NAVI>, who used to handle the laundry. They'veHe's been aroundhere for a long time and knows a lot of people.
Quickinfo: To the laundry manager
Id: 17023
Searching for Kaufman
Info: If you're looking for something, try going toyou should check the <NAVI>[Incineratorion Plant]<INFO>sp_cor,70,263,0,101,0</INFO></NAVI>. They're currently gathering and sortingAny documents that were scattered materials are usually gathere, so you might bed up able to find something usefulrted there.
Quickinfo: To the iIncinerator.ion Plant
Id: 17024
Searching for Kaufman
Info: They said there's a separate <NAVI>[Disposal Sitedump]<INFO>sp_rudus,227,351,0,101,0</INFO></NAVI> for things that are heavilytoo contaminated to be burned or can't be burned. They people here have anotheir own name for it, though.
Quickinfo: To LRudeus.
Id: 17025
Searching for Kaufman
Info: Voices can be heard from <NAVI>[Ssomewhere]<INFO>sp_rudus,15,280,0,101,0</INFO></NAVI> You hear a voice. Let's go find itFollow them.
Quickinfo: Follow the voicesound
Id: 17026
Searching for Kaufman
Info: You might as well looMaybe you should check garbage for the Ihis identification Bbracelet in the pile of trash. It shoul. It might be dropped on the ground be lying somewhere on the ground, too.
Quickinfo: Test Subject Identification Bracelet for Test Subjects
Id: 17027
Searching for Kaufman
Info: Carefully searchingI rummaged through the pile of trash, yougarbage and found a few Iidentification Bbracelets, but none of them belonged to Mr.was Kaufrmann. Let's's. I should look elsomewhere else.
Quickinfo: Let's look elsomewhere else.
Id: 17027
Buscando a Patrick
Info: RebusquéAl revisar cuidadosamente entre el montón de basura y encontré algunas pulseos brazaletes de identificación, pero ninguna era lao del señorSr. Kaufmann. Vamos a buscar en otro lugar.
Quickinfo: Busquemos eEn otro lugar.
Id: 17028
Searching for Kaufman
Info: I rummaged through the pile of trashgarbage and found severala few identification bracelets, belonging to other people. Let'sut none of them are helpful. I should look elsomewhere else.
Quickinfo: Rummaging through the pile of trashSearch Garbage Mounds
Id: 17028
Buscando a Patrick
Info: Rebusqué en el montón de basura y encontré varias pulserabrazaletes de identificación de algunas otras personas. Vamos a buscar en otro lugar.
Quickinfo: Rebuscar entre montones de basuraEn otro lugar
Id: 17029
Searching for Kaufman
Info: I searchrummaged thoroughly all the garbage mounds, but ithere was all just trash. Let'snothing but garbage. I should look elsomewhere else.
Quickinfo: Take a lLook elsomewhere else.
Id: 17029
Buscando a Patrick
Info: Buscaste con esmeroqué bastante, pero todo resultó serera pura basura. Mejor revisabusquemos en otro lugarado.
Quickinfo: Echar un vistazo a otro lugar
Id: 17030
Searching for Kaufman
Info: YouI searched and search agained, but it seems there' was nothing that looked useful to be found. Let'sme. I should look elsomewhere else.
Quickinfo: ACheck another pile of trashGarbage Mound
Id: 17030
Buscando a Patrick
Info: He revisado y vuelto a revisarBusqué una y otra vez, pero parece que no hay nada útil. MejorVamos a busquemoscar en otro lugar.
Quickinfo: AEn otro montón de basura.lugar
Id: 17031
Searching for Kaufman
Info: There wa's nothing here. I wonder if I can evenCan I really find any clues about Mr.to Kaufmann... Let's chec's whereabouts? I should look elsomewhere else.
Quickinfo: ToCheck another Pile of Trash.Garbage Mound
Id: 17031
Buscando a Patrick
Info: Aquí nNo había nada aquí. ¿PodréTal vez podamos encontrar alguna pista de la señoral Sr. Kaufman...? Mejor reviso… Vamos a buscar en otro lugar.
Quickinfo: AEn otro montón de basura.lugar
Id: 17032
Searching for Kaufman
Info: I dug up a bracelet that was buried infrom the pilemound of trash. Let'sgarbage. I should take this and return to <NAVI>[Kaya]<INFO>sp_cor,136,146,0,101,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo: To Kaya Tos
Id: 17032
Buscando a Patrick
Info: He dDesenterrado una pulseraé un brazalete que estaba enterradao en un montón dela basura. RCon esto, regresemos con <NAVI>[Kaya]<INFO>sp_cor,136,146,0,101,0</INFO></NAVI> con esto.
Quickinfo: Al señorHabla con Kaya Toss
Id: 17033
Everything Hereafter
Info: Please handle all further matters throughFrom now on, Miss. <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI> here. You should will take care of you. You can also give the collectedr that bracelets to Ahs you've collected.
Quickinfo: To Ahsce
Id: 17033
Descanse en paz
Info: Por favor, realice todos los trámites posteLa señoriores a través de <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>, que se encuentra aquí. Tambiéargará de darle la misión debe encontregar las pulseras recolectadas a Ahsnuevos brazaletes de identificación.
Quickinfo: Al señor AhsHabla con Ace
Id: 17034
To Rudus
Info: ThenNow, please grant peace toput 20 of those 20 test subjects known ascalled Dolor,s to rest and bring mecollect 10 iTest Subject Identification bBracelets for test subjects. - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: ExperimentalTest Subject Identification Bracelet 10
Id: 17034
Descanse en paz
Info: EntConces, por favor, concedede el descanso a loseterno a 20 sujetos de pruecobayas llamados Dolor, y tráemecolecta 10 brazaletes de identificación para sujetos de prueba. .
- <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: 10 Brazalete de identificación para sujetos de prueba 10
Id: 17035
[Wait] To Rudus
Info: I wi'll see you again after dawn. You did a greally worked hardt job. - <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Reset time: 4:00 AM
Id: 17035
[Espera] Descanse en paz
Info: Nos volveremos aTe veré después del amanecer. Realmente ha sido un gran esfuerzo de su parte. trabajaste mucho.
- <NAVI>[Ahsce]<INFO>sp_cor,135,147,0,101,0</INFO></NAVI>
Quickinfo: Hora de rReinicio: 04:00 a las 4 a.m.
Id: 21016
Guerra contra los muertos vivientes (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un recluta en la aldea de los arqueros de Payon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21018
Ritual de purificación del alma (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un recluta en la aldea de los arqueros de Payon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21029
Dulce fruto del trabajo - En espera
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el hombre nervioso de mediana edad en Payon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21032
Cazaserpientes profesional (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la dama preocupada en Payon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21035
Cebolla nociva - En espera
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la preocupada abuela de Fayon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21038
Antes de convertirte en un paraíso de hongos - En espera
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el preocupado abuelo de Payon.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21041
Prisioneros con sueños de fuga (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Karon en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21043
Torturadores endemoniados (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nadir en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21045
Sabor refinado (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nadir en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21048
Pesadilla moscovita (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21050
Muñeca hermosa (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes solicitar la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21052
¿Sandy Mochi? (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes pedir la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21054
Caballo sin cabeza (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21056
León del templo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21058
Bird con arcoíris (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21060
Una escoba, una olla de hierro fundido y una señora (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21062
Los perdedores, los ganadores y el resto (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21064
Dama celestial (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21066
La tumba donde yacen los secretos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21068
Te escucho al final de la noche y al final del día (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes pedir la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21070
Candidato Son Goku (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21072
Anciano en las nubes (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21101
Cacería de la mosca cazadora
Info: La Torre de Geffen organiza una campaña de exterminio de monstruos de las mazmorras en colaboración con el Grupo del Edén. Demuestra tus habilidades derrotando a 10 Moscas cazadoras en el piso 1 de la mazmorra subterránea de Geffen.
Quickinfo: Derrota a 10 Moscas cazadoras.
Id: 21102
Cacería de la Mosca cazadora (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21104
Cacería de Necrófagos y Jakk
Info: La Torre de Geffen colabora con el Grupo del Edén para derrotar a los monstruos de las mazmorras. Baja al piso 2 de la mazmorra de Geffen y derrota a 10 Necrófagos y a 10 Jakk.
Quickinfo: Derrota a 10 Necrófagos y a 10 Jakk.
Id: 21105
Cacería de Necrófagos y Jakk (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21108
Cacería de Marionetas y Deviruchi (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21111
Pesadilla galopante (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el hombre cansado en Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21114
Adorables Petite voladores (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con un chico Petite en Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21117
Adorables Petite terrestres (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el chico Petite en Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21121
Vigila a un amigo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Timothy en Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21126
Hígado de Kukre cocido (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21129
Lógica económica para crear sin (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21135
Limpieza del barco hundido, piso 1 (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21137
Limpieza del barco hundido, piso 2 (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda en Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21141
Una peregrinación pacífica (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Guardia del aeropuerto en las llanuras de Ida en Rachel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21144
Guardián de la belleza (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Leonard en Rachel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21147
Piedra tragapiedras (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Craven en Veins.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21150
Explorar la Isla Tortuga (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Tibalt, caballero de Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21156
Mata a un grupo de tortugas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Tibalt, caballero de Alberta.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21159
Cacería de apartamentos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el capitán templario de la aldea Foster.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21167
La gente confía
Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar Moscas cazadoras. Cuando se acabe el tiempo de espera, puedes aceptar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21168
La gente confía
Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar a los Necrófagos y a los Jakk. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21169
La gente confía
Info: Completaste la solicitud de cazar Marionetas y Deviruchi en la aldea. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el aprendiz de Mago de la Torre de Geffen cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21170
La gente confía
Info: Completaste la solicitud de cazar Kukre en la Ciudad. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el promotor de Zonda de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21171
La gente confía
Info: Completaste la misión de cazar a Cola de dragón y al Conejo de primavera en el pueblo. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el caballero Tibalt de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21172
La gente confía
Info: Completaste la solicitud que te hizo la gente de cazar un grupo de tortugas. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el caballero Tibalt de Alberta cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21173
La gente confía
Info: Completaste la solicitud de cazar Petite voladores en el pueblo. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el chico Petite en Geffen cuando se acabe el tiempo de espera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21203
Tipos que estorban (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Chico errante en el desierto al este de Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21206
Insomne (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Rumin en las ruinas de Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21214
Derrota a Isis (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un ayudante en las ruinas de Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21216
Trabajadores de la esfinge (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Ernest en las ruinas de Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21218
Secretos de la esfinge (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Ernest en las ruinas de Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21223
Amigos ruidosos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Phontes en Izlude.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21226
Huevos y saltamontes (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con la instructora Phontes en Izlude.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21229
¡Recolectar muestras es más difícil de lo que parece! (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Helden, un estudiante universitario que está en la Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21232
Seguir la corriente (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el Comerciante errante en la Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21238
Hoy por ti, mañana por mí (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un ayudante en la mazmorra de Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21240
Entrega de ingredientes (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Kusekili en la mazmorra de Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21243
Estorbo de guardias (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Maxim en la mazmorra de Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21244
Dama soñada (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nonda Ankana en la mazmorra de Isla Byalan.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00
Id: 21252
Operación de estabilización del patio de juegos - Avispón (En espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. La misión se puede seleccionar en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el poste afuera de las puertas de Prontera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21253
Operación de estabilización del patio de juegos - Rockero (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el poste afuera de las puertas de Prontera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21254
¡El legendario caballero Ambarnito! En espera
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Anne afuera de las puertas de Prontera.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21257
¡Orcos, ¡operación perdida! (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21259
Orcos extenuantes (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21261
Avaro (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con los exterminadores del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21263
Exterminio de duendes feroces (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21265
Exterminio de duendes elegantes - (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21270
Criaturas problemáticas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el subjefe de los exterminadores en el clan de los Duendes al sur del Pueblo de los Orcos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21273
Limpieza del monasterio (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el terrón que hay frente al monasterio de Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21275
Catacumbas estabilizadas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o en el terrón que hay frente al monasterio de Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21278
Trabajo en el puesto de control fronterizo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Cesare en el puesto de control fronterizo.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21281
Por nuestra seguridad (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un guardia de la Academia Kiel Hyre.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21283
Objeto empresarial innovador (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con en la tienda Pata de Gato de la Academia Kiel Hyre.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21285
Un final seguro (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con un estudiante en Kil'hyr.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21287
Limpieza del piso 1 de la Torre del reloj (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Serdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21289
Relojes que cobran vida y se mueven I (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Cerdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21291
Relojes que cobran vida y se mueven II (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con Cerdin, el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21293
Risas en el sótano (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes acceder a la misión desde el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el guardián de la Torre del reloj de Al De Baran.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21297
La Guerra Noble (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de mensajes del Grupo del Edén o con el pescador Ein en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21298
La experiencia del molusqueo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el pescador Ein en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21299
Avería de tubería (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el herrero Dry en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21303
Limpia los alrededores, por favor (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Friedrich en la zona de la fábrica de los campos de Einbrook.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21306
Minero sombrío (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21308
¿Por qué se mueve esa cosa? (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21310
Mineral saltarín (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Atin en Einbech.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21313
Gas tóxico flotante 1 (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21315
Gas tóxico flotante 2 (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21317
Adorable y terrible… (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Eisen de Einbroch.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21320
¿Cuándo podemos meternos a la piscina? (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21322
Golpe de tobillo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21324
Valle de los Cuatro Dioses (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Reno en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21424
Entrega de Caparazones de caracol al Grupo del Edén
Info: Entregaste el caparazón de caracol a quien se encarga de la logística.
Quickinfo:
Id: 21425
Entrega de un Pico de pájaro a Edén
Info: Entregaste un pico de pájaro a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora.
Quickinfo:
Id: 21429
Entrega de un Farol a Edén
Info: Entregaste un farol a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarla en una hora.
Quickinfo:
Id: 21430
Entrega de una Caracola a Edén
Info: Entregaste una caracola a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 21431
Entrega de un Corazón de Obeaune a Edén
Info: Entregaste el Corazón de Obeaune a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora.
Quickinfo:
Id: 21434
Entrega de Herraduras a Edén
Info: Entregaste las Herraduras a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlas en una hora.
Quickinfo:
Id: 21435
Entrega de una Pierna corta a Edén
Info: Entregaste una pierna corta a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 21438
Entrega de una Caparazón de tortuga a Edén
Info: Entregaste el caparazón de la tortuga a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora.
Quickinfo:
Id: 21439
Entrega de un Cuerno de diablo bebé al Grupo del Edén
Info: Entregaste el cuerno de diablo a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora.
Quickinfo:
Id: 21440
Entrega de un Corazón de hielo al Grupo del Edén
Info: Entregaste un corazón de hielo a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlo en una hora.
Quickinfo:
Id: 21441
Entrega de Pelusas a Edén
Info: Entregaste las pelusas a quien se encarga de la logística del Grupo del Edén. Puedes volver a entregarlas en una hora.
Quickinfo:
Id: 21583
La despedida de los Skogul (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21586
El exorcismo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21589
En realidad, no es tan adorable (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Morvand en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21593
Egnigem Cenia (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21596
Armeyer Dinze (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21599
Wickebine Tres (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21602
Kavach Icarus (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21605
Errende Ebecee (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21608
Laurell Weinder (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21611
Cecil Damon (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21614
Kathryne Keyron (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21617
Margarita Sorin (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21620
Seyren Windsor (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21623
Eremes Guile (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21626
Howard Alteisen (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con el rastro de los incendios en Lighthalzen.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21630
Captura Terrores nocturnos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21633
Captura Deleter (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21636
Recolecta Lava (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Elmes Platou, del personal del museo en Yuno.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21641
Dragón del lago (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Whigel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21644
Dragón volador del lago (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21647
Dragón de tres cabezas del lago (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nahadan en Hugel.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21652
En la caja del Mímico (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21655
Antigua sabiduría flotante (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21658
Barón del castillo ancestral (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21661
Piezas de conocimiento (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21664
Viejos registros mágicos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21667
Recolección de reciclaje (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes seleccionar la misión en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Avril en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21670
Vigilancia y castigo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21673
Dulce veneno (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21676
Descanso en la muerte (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21679
Semillas de control (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Tart en la entrada del museo, en la planta baja de la Torre de Thanatos.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21684
A los bufones lamentables (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21687
A un pequeño insecto (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21690
El cielo de los vivos (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21693
No dudarás del alma (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21696
Delicio… No, pobres almas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Darketh en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21699
Solo una armadura vacía (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21702
¿Almas justas? (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21705
El enemigo jurado de un caballero (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21708
Un oponente digno (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Chiave en Glastheim.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21714
Chica envuelta en hojas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21717
Belleza emocionante (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21720
Rey del Nuevo mundo (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21723
Dama vestida de hojas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21726
Marcador de flores secas (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel del Sindicato de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21729
¡Lindos músculos! (En espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21732
Como salido de un cuento de hadas (en espera).
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Yerne en el cuartel de las Fuerzas Aliadas de Midgard.
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Id: 21735
Carisma estimulante (en espera)
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Id: 21738
Cuerno de encantamiento (en espera)
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Id: 21741
Insectos venenosos (en espera)
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Id: 21744
Holgazán incompetente (en espera)
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Id: 21747
Parece una coraza (en espera)
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Id: 21750
Cuernos de punta
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Id: 21753
Cuernos gemelos (en espera)
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Id: 21756
Romper astas (en espera)
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Id: 21759
Dominar Scaraba de rastrillo (en espera)
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Id: 21762
El tormento de Morroc (en espera)
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Id: 21765
El truco de Morroc (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe la espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Theodore en el cuartel del Sindicato de Midgard.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21768
Un niño burbujeante (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nuinui en el Pueblo de Mora.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21771
Pequeño bromista (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Nuinui en el Pueblo de Mora.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21775
Formas angelicales (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21778
Bendición del descanso (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21781
El placer de la esclavitud (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21784
Implementación de la pureza (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede repetir cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de anuncios del Grupo del Edén o con Lartal en Morroc.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21843
Cacería de una Pinguicula oscura robusta (en espera)
Info: Esta misión diaria se puede reclamar cuando se acabe el tiempo de espera. Puedes aceptarla en el tablón de misiones de Cacería de campeones del Grupo del Edén.
Quickinfo: Se reinicia a las 4:00.
Id: 21910
¡Prontera!
Info: Como miembro de la realeza del Grupo del Edén, decidiste ayudar a resolver un problema en la Catedral de Prontera. Reúnete con <NAVI>[Compañero]<INFO>prt_fild08,182,359,000,0</INFO></NAVI> afuera de las puertas al sur de Prontera y únete a él.
Quickinfo: Habla con Leno.
Id: 21928
Pueblo de Poring
Info: El Grupo del Edén te encomendó determinar la verdad que se esconde tras los rumores de un “Pueblo de Forlorn” que se extienden por Prontera. Reúne información del <NAVI>[Oeste de Prontera]<INFO>prt_fild05,145,235,000,0</INFO></NAVI>.
Quickinfo:
Id: 60039
Investigación de Glastheim
Info: Derik Ver dice que consiguió a 5 voluntarios para explorar Glast Hheim. Anda por tu cuenta para ver si puedes ayudarlos con su investigación.
Quickinfo:
Id: 60040
Investigación de Glastheim
Info: Continúa tu conversación con el Sr. Brando.
Quickinfo:
Id: 60042
Investigación de Glastheim
Info: El Sr. Brando te pidió que entregues un mensaje a su esposa en la parte trasera de la caballería 1 en menos de 5 minutos.
Quickinfo: Encuentra a la Sra. Brando antes de que se acabe el tiempo límite.
Id: 60043
Investigación sobre los monstruos de Glastheim
Info: El Sr. Brando te pidió ayuda para investigar las criaturas en Glast Hheim. Para hacerlo, caza los monstruos que encuentres allí.
Quickinfo: Caza 20 Necrófagos y 10 Susurros, e informa a su esposa en la caballería 1.
Id: 60044
Investigación sobre los monstruos de Glastheim
Info: El Sr. Brando te pidió ayuda para investigar las criaturas en Glast Hheim. Para hacerlo, caza los monstruos que encuentres allí.
Quickinfo: Caza 25 Druidas del mal y 1 Sacerdote oscuro elusivo e informa a su esposa en la caballería 1.
Id: 60045
Investigación de Glastheim
Info: La Sra. Brando te envió a la prisión de Glast Hheim para entregar otro mensaje a un familiar. Dirígete al norte del castillo y encuentra la prisión en menos de 5 minutos.
Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite.
Id: 60048
Investigación de Glastheim
Info: Kipp te pidió que entregues un mensaje a su hermana Cherice en las alcantarillas cerca a la entrada del “punto de aparición de los Sting” en menos de 10 minutos.
Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite.
Id: 60051
Investigación de Glastheim
Info: Cherice te pidió que entregues un mensaje a la abuela Vira cerca de la cruz del cementerio en dirección del noroeste en menos de 6 minutos.
Quickinfo: Lleva el mensaje antes de que se acabe el tiempo límite.
Id: 60054
Investigación de Glastheim
Info: La abuela Vira te pidió que busques la tumba de su esposo en menos de 3 minutos.
Quickinfo: Encuentra la tumba antes de que se acabe el tiempo límite.
Id: 60401
Cacería de Drops
Info: La mayoría de ellos se encuentra en el campo 7 de Morroc, al norte de la ciudad de Morroc. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 10 Drops.
Id: 60402
Cacería de Lunáticas y Fabre
Info: Se encuentran en los campos situados al norte y al este de la ciudad de Prontera. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 10 Lunáticas y Fabre.
Id: 60403
Cacería de Chonchon y Pupas
Info: Los Chonchon y Pupas se encuentran al este y al oeste de la ciudad de Geffen. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 20 Chonchon y 10 Pupas.
Id: 60404
Cacería de Huevos de Peco Peco
Info: Los Huevos de Peco Peco se encuentran en las zonas al sur de Morroc y en las demás zonas del Desierto Sograt. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 20 Huevos de Peco Peco.
Id: 60405
Cacería de Sauces y Picky
Info: Los Sauces se encuentran al sur de Payon, y los Picky, al sur de Morroc. Habla con Sprakki en el cuartel general del Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 20 Sauces y 20 Picky.
Id: 60443
Cacería de Alarmas
Info: Caza Alarmas y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Alarmas.
Id: 60445
Cacería de Lobos del desierto
Info: Caza 400 Lobos del desierto en el campo 1 de Rachel. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60446
Cacería de Zombis harapientos
Info: Caza 400 Zombis harapientos en la Isla Anónima. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60447
Cacería de Cecil Damon
Info: Caza 400 Cecil Damon en el piso 3 del Biolaboratorio. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60451
Cacería de Durazneros encantados
Info: Caza 400 Durazneros encantados en la mazmorra de Kunlun. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60452
Cacería de Osos Zipper
Info: Caza 400 Osos Zipper en la mazmorra de Kunlun. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60453
Cacería de Súcubos
Info: Caza 400 Súcubos en Geffenia. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60454
Cacería de Íncubos
Info: Caza 400 Íncubos en Geffenia. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60455
Cacería de Scaraba de un cuerno
Info: Caza 400 Scaraba de un cuerno en la montaña Kamidal. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60456
Cacería de Scaraba con cuerno
Info: Caza 400 Scaraba con cuerno en la montaña Kamidal. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60457
¡Únete al Grupo del Edén!
Info: Recibiste la misión de hablar con cualquier guía del Grupo del Edén en el pueblo y de viajar al Grupo del Edén. Busca al secretario Lime Evenor en el primer piso, detrás del escritorio, y únete al Grupo del Edén.
Quickinfo: Ingresa en el Grupo del Edén y habla con Lime Evenor.
Id: 60459
Cacería de Gazeti
Info: Caza 400 Gazeti en la mazmorra de hielo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60460
Cacería de Titanes de hielo
Info: Caza Titanes de hielo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Titanes de hielo.
Id: 60461
Cacería de Skogul
Info: Caza 400 Skogul en el Templo de Odín. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60462
Cacería de Frus
Info: Caza 400 Frus en el Templo de Odín. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60463
Cacería de Scaraba de asta
Info: Caza 400 Scaraba de asta en el Agujero de Scaraba. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60464
Cacería de Scaraba de rastrillo
Info: Caza 400 Scaraba de rastrillo en el Agujero de Scaraba. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60465
Cacería de Sapos venenosos
Info: Caza 400 Sapos venenosos en la Mazmorra de Amatsu. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60466
Cacería de Soldados arcabuceros
Info: Caza 400 Soldados arcabuceros y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Soldados arcabuceros.
Id: 60467
Cacería de Dullahan
Info: Caza 400 Dullahan en Niflheim. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60468
Cacería de Loli Ruri
Info: Caza 400 Loli Ruri en Niflheim. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60469
Cacería de Ácidus dorados
Info: Caza 400 Ácidus dorados en el Abismo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60470
Cacería de Ácidus azules
Info: Caza 400 Ácidus azules en el Abismo. Vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo:
Id: 60476
Cacería de Minerales
Info: Caza los monstruos en el piso 2 de la mazmorra de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Minerales.
Id: 60477
Cacería de Obsidianas
Info: Caza los monstruos en el piso 2 de la mazmorra de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Obsidianas.
Id: 60478
Cacería de Ferus
Info: Caza los monstruos en la mazmorra del Abismo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Ferus.
Id: 60479
Cacería de Bewler
Info: Caza los monstruos en la mazmorra del Abismo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Bewler.
Id: 60480
Cacería de Laurell Weinder
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Laurell Weinder.
Id: 60481
Cacería de Armeyer Dinze
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Armeyer Dinze.
Id: 60482
Cacería de Egnigem Cenia
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Egnigem Cenia.
Id: 60483
Cacería de Errende Ebecee
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Errende Ebecee.
Id: 60484
Cacería de Kavach Icarus
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kavach Icarus.
Id: 60485
Cacería de Wickebine Tres
Info: Caza los monstruos en el Biolaboratorio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Wickebine Tres.
Id: 60488
Cacería de Solider
Info: Caza Solider en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Solider.
Id: 60489
Cacería de Permeter
Info: Caza Permeter en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Permeter.
Id: 60490
Cacería de Aliot
Info: Caza Aliot y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Aliot.
Id: 60491
Cacería de Aliza
Info: Caza Aliza en la Fábrica de robots 1 y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Aliza.
Id: 60492
Cacería de Escolopendras
Info: Caza Escolopendras en el campo 1 de El Dicastes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Escolopendras.
Id: 60493
Cacería de Gólem de bradium
Info: Caza Gólem de bradium y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gólem de bradium.
Id: 60501
Cacería de Raydric
Info: Caza Raydric en la Caballería de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Raydric.
Id: 60502
Cacería de Vagabundos
Info: Caza Vagabundos en el piso 2 de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Vagabundos.
Id: 60503
Cacería de Muscipular
Info: Caza Muscipular en el campo 4 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Muscipular.
Id: 60504
Cacería de Drocera
Info: Caza Drocera en el campo 4 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Drocera.
Id: 60505
Cacería de Árboles antiguos
Info: Caza Árboles antiguos en la Mazmorra especial de Nidhogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Habla con Abuelo y pídele un teletransportador a la Mazmorra especial.
Quickinfo: Caza 400 Árboles antiguos.
Id: 60506
Cacería de Phylla
Info: Caza Phylla en la mazmorra especial de Nidhogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio. Habla con Abuelo y pídele un teletransportador a la Mazmorra especial.
Quickinfo: Caza 400 Phylla.
Id: 60507
Cacería de Ositos de peluche
Info: Caza Ositos de peluche en la Mazmorra de la mina de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Ositos de peluche.
Id: 60508
Cacería de Estufas de residuos
Info: Caza Estufas de residuos en la Mazmorra de la mina de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Estufas de residuos.
Id: 60509
Cacería de Dimik verdes
Info: Caza Dimik verdes en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dimik verdes.
Id: 60510
Cacería de Dimik azules
Info: Caza Dimik azules en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dimik azules.
Id: 60511
Cacería de Dimik naranja
Info: Caza Dimik naranja en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dimik naranja.
Id: 60512
Cacería de Dimik rojos
Info: Caza Dimik rojos en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dimik rojos.
Id: 60513
Cacería de Golpeadores
Info: Caza Golpeadores en el piso 2 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Golpeadores.
Id: 60514
Cacería de Imp
Info: Caza Imp en el piso 2 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Imp.
Id: 60515
Cacería de Anopheles
Info: Caza Anopheles en el campo 12 de Rachel, que está al este de Rachel, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Anopheles.
Id: 60516
Cacería de Roween
Info: Caza Roween en el campo 12 de Rachel, que está justo al este de Rachel, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Roween.
Id: 60517
Cacería de Agav
Info: Caza Agav en los pisos 4 o 5 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Agav.
Id: 60518
Cacería de Echio
Info: Caza Echio en los pisos 4 o 5 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Echio.
Id: 60519
Cacería de Cecil Damon
Info: Caza Cecil Damon en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cecil Damon.
Id: 60520
Cacería de Astucias de Eremes
Info: Caza Astucias de Eremes en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Astucias de Eremes.
Id: 60521
Cacería de Margarita Sorin
Info: Caza Margarita Sorin en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Margarita Sorin.
Id: 60522
Cacería de Seyren Windsor
Info: Caza Seyren Windsor en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Seyren Windsor.
Id: 60523
Cacería de Kathryne Keyron
Info: Caza Kathryne Keyron en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kathryne Keyron.
Id: 60524
Cacería de Howard Alteisen
Info: Caza Howard Alteisen en el Biolaboratorio 3 y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Howard Alteisen.
Id: 60525
Cacería de Metaling
Info: Caza Metaling en el campo 8 de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Metaling.
Id: 60526
Cacería de Porcellio
Info: Caza Porcellio en el campo 8 de Einbroch y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Porcellio.
Id: 60527
Cacería de Venatu morados
Info: Caza Venatu morados en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Venatu morados.
Id: 60528
Cacería de Venatu verdes
Info: Caza Venatu verdes en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Venatu verdes.
Id: 60529
Cacería de Venatu naranja
Info: Caza Venatu naranja en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Venatu naranja.
Id: 60530
Cacería de Venatu azules
Info: Caza Venatu azules en las Ruinas de Juperos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Venatu azules.
Id: 60531
Cacería de Banshee
Info: Caza Banshee en el Monasterio maldito y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Banshee.
Id: 60532
Cacería de Nigromantes
Info: Caza Nigromantes en el Monasterio maldito y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Nigromantes.
Id: 60535
Cacería de Gárgolas
Info: Caza Gárgolas en la Alcantarilla de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gárgolas.
Id: 60536
Cacería de Arclouze
Info: Caza Arclouze en la Alcantarilla de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Arclouze.
Id: 60537
Cacería de Gusanos de tallo
Info: Caza Gusanos de tallo en el campo 1 y 2 de Lighthalzen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gusanos de tallo.
Id: 60538
Cacería de Rafflesia
Info: Caza Rafflesia en el campo de Lighthalzen 1 y 2, y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Rafflesia.
Id: 60539
Cacería de Mímicos antiguos
Info: Caza Mímicos antiguos en el piso 2 de la Torre de Thanatos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mímicos antiguos.
Id: 60540
Cacería de Palabras de muerte
Info: Caza Palabras de muerte en el piso 2 de la Torre de Thanatos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Palabras de muerte.
Id: 60541
Cacería de Tatacho
Info: Caza Tatacho en la montaña Kamidal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Tatacho.
Id: 60542
Cacería de Dolomedes
Info: Caza Dolomedes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dolomedes.
Id: 60543
Cacería de Kobold (hacha)
Info: Caza Kobold (hacha) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kobold (hacha).
Id: 60544
Cacería de Kobold (martillo)
Info: Caza Kobold (martillo) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kobold (martillo).
Id: 60545
Cacería de Kobold (maza)
Info: Caza Kobold (maza) en el campo 5 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kobold (maza).
Id: 60546
Cacería de Kasa
Info: Caza Kasa en el piso 3 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kasa.
Id: 60547
Cacería de Salamandras
Info: Caza Salamandras en el piso 3 de la mazmorra del volcán Thor y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Salamandras.
Id: 60549
Cacería de Marionetas
Info: Caza Marionetas en el piso 2 de la mazmorra de Geffen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Marionetas.
Id: 60550
Cacería de Deviruchi
Info: Caza Deviruchi en el piso 2 de la mazmorra de Geffen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Deviruchi.
Id: 60551
Cacería de Arclouze
Info: Caza Arclouze en el piso 6 de la Pirámide de Morroc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Arclouze.
Id: 60552
Cacería de Momias antiguas
Info: Caza Momias antiguas en el piso 6 de la Pirámide de Morroc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Momias antiguas.
Id: 60553
Cacería de Deleter voladores
Info: Caza Deleter volador en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Deleter voladores.
Id: 60554
Cacería de Deleter terrestres
Info: Caza Deleter terrestres en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Deleter terrestres.
Id: 60555
Cacería de Hodremlin
Info: Caza Hodremlin en el piso 3 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Hodremlin.
Id: 60556
Cacería de Buscadores
Info: Caza Buscadores en el piso 3 del santuario de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Buscadores.
Id: 60557
Cacería de Prisioneros esqueletos
Info: Caza Prisioneros esqueletos en la Infraprisión de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Prisioneros esqueletos.
Id: 60558
Cacería de Injusticias
Info: Caza Injusticias en la Infraprisión de Glast Hheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Injusticias.
Id: 60559
Cacería de Pinguicula oscuras
Info: Caza Pinguicula oscuras en el campo 1 de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Pinguicula oscuras.
Id: 60560
Cacería de Naga
Info: Caza Naga en campo 1 de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Naga.
Id: 60561
Cacería de Lude
Info: Caza Lude en el campo 1 de Niflheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Lude.
Id: 60562
Cacería de Hylozoist
Info: Caza Hylozoist en el campo 1 de Niflheim y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Hylozoist.
Id: 60563
Ingredientes del Estofado de Drocera y hierbas
Info: Caza 200 Drocera en el campo 2 de Veins y el chef del Grupo del Edén te dará 6 Tentáculos de Drocera que se pueden usar para preparar Estofado de Drocera y hierbas.
Quickinfo:
Id: 60564
Ingredientes del Té helado de Siroma
Info: Caza 200 Gazeti en el piso 3 de la mazmorra de hielo y el chef del Grupo del Edén te dará 6 Trozos de hielo que se pueden usar para preparar Té helado de Siroma.
Quickinfo:
Id: 60565
Cacería de Magmaring
Info: Caza Magmaring en el campo 3 de Veins y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Magmaring.
Id: 60566
Ingredientes del Cóctel de sangre de Warg
Info: Caza 200 Titanes de hielo en el piso 3 de la mazmorra de hielo y el chef del Grupo del Edén te dará 10 unidades de Hielo frío que se pueden usar para preparar el Cóctel de sangre de Warg.
Quickinfo:
Id: 60567
Ingredientes de los Fideos de cola de Petite
Info: Caza 200 Petite terrestre en el campo 6 de Geffen y el chef del Grupo del Edén te dará 8 Colas de Petite que se pueden usar para preparar Fideos de cola de Petite.
Quickinfo:
Id: 60568
Ingredientes de la Barbacoa salvaje
Info: Caza 200 Salvajes en el campo 7 de Mjolnir y el chef del Grupo del Edén te dará 4 unidades de Carne de Salvaje que se pueden usar para preparar la Barbacoa salvaje.
Quickinfo:
Id: 60569
Ingredientes del Filete de Minor
Info: Caza 200 Minorous en el piso 4 de la Esfinge y el chef del Grupo del Edén te dará 4 Cabezas de ternera que se pueden usar para preparar el Filete de Minor.
Quickinfo:
Id: 60570
Cacería de Viento de la colina
Info: Caza Vientos de la colina en el campo 4 de Rachel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Vientos de la colina.
Id: 60571
Cacería de Plagas
Info: Caza Plagas en la mazmorra oeste de Comodo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Plagas.
Id: 60572
Cacería de Medusas
Info: Caza Medusas en la mazmorra oeste de Comodo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Medusas.
Id: 60573
Cacería de Leones de montaña
Info: Caza Leones de montaña en el campo 3 de Manuk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Leones de montaña.
Id: 60575
Cacería de Kobold (Arquero)
Info: Caza Kobold (Arquero) en el campo 6 de Rachel al norte de Lighthalzen y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kobold (Arquero).
Id: 60576
Cacería de Violy
Info: Caza Violy en Geffenia y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Violy.
Id: 60579
Cacería de Novus rojos
Info: Caza Novus rojos en el campo de Hugel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Novus rojos.
Id: 60580
Cacería de Archdam
Info: Caza Archdam en el centro de Juperos y vuelve con Abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Archdam.
Id: 60581
Cacería de Nepenthes
Info: Caza Nepenthes en el campo de Manuk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Nepenthes.
Id: 60582
Cacería de Mantis Angra
Info: Caza Mantis Angra en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mantis Angra.
Id: 60583
Cacería de Arañas Pom
Info: Caza Arañas Pom en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Arañas Pom.
Id: 60584
Cacería de Novus amarillos
Info: Caza Novus amarillos en Hugel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Novus amarillos.
Id: 60585
Cacería de Cornus
Info: Caza Cornus en el campo de Splendide y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cornus.
Id: 60586
Cacería de Miming
Info: Caza Miming en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Miming.
Id: 60587
Cacería de Fatum pequeños
Info: Caza Fatum pequeños en Bifrost y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Fatum pequeños.
Id: 60588
Cacería de Calentadores
Info: Caza Calentadores en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Calentadores.
Id: 60589
Cacería de Atacantes
Info: Caza Atacantes en la mazmorra de las tortugas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Atacantes.
Id: 60590
Cacería de Blazer
Info: Caza Blazer en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Blazer.
Id: 60591
Cacería de Gólem de lava
Info: Caza Gólem de lava en la Carretera Nogg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gólem de lava.
Id: 60592
Cacería de Barones búho
Info: Caza Barones búho y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Barones búho.
Id: 60593
Cacería de Vanberk
Info: Caza Vanberk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Vanberk.
Id: 60594
Cacería de Isilla
Info: Caza Isilla y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Isilla.
Id: 60595
Cacería de Zombis harapientos
Info: Caza Zombis harapientos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Zombis harapientos.
Id: 60596
Cacería de Zombis asesinos
Info: Caza Zombis asesinos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Zombis asesinos.
Id: 60597
Cacería de Cecil y Eremes
Info: Caza Cecil y Eremes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cecil y Eremes.
Id: 60598
Cacería de Kathryne y Seyren
Info: Caza Kathryne y Seyren y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kathryne y Seyren.
Id: 60599
Cacería de Margarita y Howard
Info: Caza Margarita y Howard y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Margarita y Howard.
Id: 60601
Cacería de Uzhas
Info: Caza Uzhas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Uzhas.
Id: 60602
Cacería de Bathory
Info: Caza Bathory y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Bathory.
Id: 60603
Cacería de Terrores nocturnos
Info: Caza Terrores nocturnos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Terrores nocturnos.
Id: 60604
Cacería de Anolian
Info: Caza Anolian y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Anolian.
Id: 60605
Cacería de Damas del consuelo
Info: Caza Damas del consuelo y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Damas del consuelo.
Id: 60608
Cacería de Rybio
Info: Caza Rybio y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Rybio.
Id: 60609
Cacería de Alicel
Info: Caza Alicel y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Alicel.
Id: 60610
Cacería de Petite terrestres
Info: Caza Petite terrestres y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Petite terrestres.
Id: 60611
Cacería de Mavka
Info: Caza Mavka y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mavka.
Id: 60612
Cacería de Pinguicula
Info: Caza Pinguicula y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Pinguicula.
Id: 60614
Cacería de Nevadísimos
Info: Caza Nevadísimos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Nevadísimos.
Id: 60815
Cacería de Removedores
Info: Caza Removedores y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Removedores.
Id: 60816
Cacería de Khalitzburg
Info: Caza Khalitzburg y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Khalitzburg.
Id: 60817
Cacería de Mariposas sangrientas
Info: Caza Mariposas sangrientas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mariposas sangrientas.
Id: 60818
Cacería de Caniches infernales
Info: Caza Caniches infernales y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Caniches infernales.
Id: 60820
Cacería de Superiores orcos
Info: Caza Superiores orcos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Superiores orcos.
Id: 60821
Cacería de Congeladores
Info: Caza Congeladores y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Congeladores.
Id: 60822
Cacería de Dragones
Info: Caza Dragones y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Dragones.
Id: 60823
Cacería de Encarnaciones de Morocc
Info: Caza Encarnaciones de Morocc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Encarnaciones de Morocc.
Id: 60824
Cacería de Holden
Info: Caza Holden y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Holden.
Id: 60825
Cacería de Ancianos
Info: Caza Ancianos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Ancianos.
Id: 60826
Cacería de Parus
Info: Caza Parus y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Parus.
Id: 60827
Cacería de Siroma
Info: Caza Siroma y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Siroma.
Id: 60828
Cacería de Prisioneros zombis
Info: Caza Prisioneros zombis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Prisioneros zombis.
Id: 60829
Cacería de Encarnaciones de Morocc
Info: Caza Encarnaciones de Morocc y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Encarnaciones de Morocc.
Id: 60830
Cacería de Druidas del mal
Info: Caza Druidas del mal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Druidas del mal.
Id: 60831
Cacería de Caballeros abismales
Info: Caza Caballeros abismales y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Caballeros abismales.
Id: 60832
Cacería de Shinobi
Info: Caza Shinobi y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Shinobi.
Id: 60833
Cacería de Arpías
Info: Caza Arpías y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Arpías.
Id: 60834
Cacería de Kapha
Info: Caza Kapha y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Kapha.
Id: 60835
Cacería de Cráneos en llamas
Info: Caza Cráneos en llamas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cráneos en llamas.
Id: 60836
Cacería de Aunoe
Info: Caza Aunoe y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Aunoe.
Id: 60837
Cacería de Fante
Info: Caza Fante y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Fante.
Id: 60838
Cacería de Papeles
Info: Caza Papeles y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Papeles.
Id: 60839
Cacería de Tengu
Info: Caza Tengu y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Tengu.
Id: 60840
Cacería de Mulas sin cabeza
Info: Caza Mulas sin cabeza y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mulas sin cabeza.
Id: 60841
Cacería de Sacerdotes oscuros
Info: Caza Sacerdotes oscuros y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Sacerdotes oscuros.
Id: 60842
Cacería de Anubis
Info: Caza Anubis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Anubis.
Id: 60843
Cacería de Yao Jun
Info: Caza Yao Jun y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Yao Jun.
Id: 60844
Cacería de Mao Guai
Info: Caza Mao Guai y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Mao Guai.
Id: 60845
Cacería de Gajomart
Info: Caza Gajomart y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gajomart.
Id: 60846
Cacería de Aves del paraíso
Info: Caza Aves del paraíso y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Aves del paraíso.
Id: 60847
Cacería de Engkanto
Info: Caza Engkanto y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Engkanto.
Id: 60848
Cacería de Espectros muertos
Info: Caza Espectros muertos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Espectros muertos.
Id: 60849
Cacería de Larvas de Escolopendra
Info: Caza Larvas de Escolopendra y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Larvas de Escolopendra.
Id: 60850
Cacería de Nocivos
Info: Caza Nocivos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Nocivos.
Id: 60851
Cacería de Pasana
Info: Caza Pasana y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Pasana.
Id: 60852
Cacería de Cramp
Info: Caza Cramp y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cramp.
Id: 60853
Cacería de Wakwak
Info: Caza Wakwak y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Wakwak.
Id: 60854
Cacería de Tikbalang
Info: Caza Tikbalang y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Tikbalang.
Id: 60855
Cacería de Durmientes
Info: Caza Durmientes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Durmientes.
Id: 60856
Cacería de Cenere
Info: Caza Cenere y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Cenere.
Id: 60857
Cacería de Libros antiguos
Info: Caza Libros antiguos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Libros antiguos.
Id: 60858
Cacería de Punk
Info: Caza Punk y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Punk.
Id: 60859
Cacería de Menblatt
Info: Caza Menblatt y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Menblatt.
Id: 60860
Cacería de Lichtern verdes
Info: Caza Lichtern verdes y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Lichtern verdes.
Id: 60861
Cacería de Bungisngis
Info: Caza Bungisngis y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Bungisngis.
Id: 60862
Cacería de Engkanto
Info: Caza Engkanto y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Engkanto.
Id: 60863
Cacería de Petal
Info: Caza Petal y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Petal.
Id: 60864
Cacería de Brisas
Info: Caza Brisas y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Brisas.
Id: 60865
Cacería de Neraid
Info: Caza Neraid y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Neraid.
Id: 60866
Cacería de Sedora
Info: Caza Sedora y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Sedora.
Id: 60867
Cacería de Gusanos antiguos
Info: Caza Gusanos antiguos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Gusanos antiguos.
Id: 60868
Cacería de Lichtern rojos
Info: Caza Lichtern rojos y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Lichtern rojos.
Id: 60869
Cacería de Lichtern azules
Info: Caza Lichtern azules y vuelve con Abuelo en el Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Lichtern azules.
Id: 62487
Romero y Necrolieta
Info: Romero te pidió que derrotes a 40 Gárgolas y que lo encuentres en el sector noreste del piso 1 de Glast Hheim.
Quickinfo:
Id: 62832
La cacería del Tucán
Info: Caza Tucanes y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Tucanes.
Id: 62833
Cacería de Siorava
Info: Caza Siorava y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Siorava.
Id: 63282
Cacería de DR815
Info: Caza DR815 y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 DR815.
Id: 63283
Cacería de GC109
Info: Caza GC109 y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 GC109.
Id: 63285
Cacería de Step de seguridad
Info: Caza Step de seguridad y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Step de seguridad.
Id: 63286
Cacería de Patada y patadas
Info: Caza Patada y patadas y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Patada y patadas.
Id: 63287
Cacería de Step rocoso
Info: Caza Step rocoso y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Step rocosos.
Id: 63288
Cacería de Step
Info: Caza Step y vuelve con el abuelo al Grupo del Edén para obtener tu premio.
Quickinfo: Caza 400 Step.
Id: 70080
Temporizador de ingredientes de comida
Info: Debes esperar 23 horas para recibir otra misión del chef del Grupo del Edén.
Quickinfo:
Id: 295259
Battle Pass Daily1
Info: Defeat 5 Hard80 Phened Sky Deleter
Quickinfo: Defeat 5 Hard80 Phened Sky Deleter
Id: 295259
Passe de Batalha Diário 1
Info: Derrote 5 Deleter Voador80 Fen
Quickinfo: Derrote 5 Deleter Voador80 Fen
Id: 295259
Pase de Batalla Diario 1
Info: Derrota a 5 Deleter Rígido (Cielo)80 Phen
Quickinfo: Derrota a 5 Deleter Rígido (Cielo)80 Phen
Id: 295260
Battle Pass Daily1
Info: Defeat HardPhened Sky Deleter / Once per day, resets at 04:00
Quickinfo: Resets at 04:00
Id: 295260
Passe de Batalha Diário 1
Info: Derrote Deleter Voador / 1Fen / Uma vez por dia, reinicia às 04:00
Quickinfo: Reinicia às 04:00
Id: 295260
Pase de Batalla Diario 1
Info: Derrota Deleter Rígido (Cielo) / 1a Phen / Una vez al día, se reinicia a las 04:00
Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00
Id: 295261
Battle Pass Daily2
Info: Defeat 5 Hardened Ground Deleter2 Furious Dark Priest
Quickinfo: Defeat 5 Hardened Ground Deleter2 Furious Dark Priest
Id: 295261
Passe de Batalha Diário 2
Info: Derrote 5 Delet2 Sacerdote Maldito Feroz
Quickinfo: Derrote 5 Delet2 Sacerdote Maldito Feroz
Id: 295261
Pase de Batalla Diario 2
Info: Derrota a 5 Deleter Rígido (Tierra)2 Sacerdote oscuro furioso
Quickinfo: Derrota a 5 Deleter Rígido (Tierra)2 Sacerdote oscuro furioso
Id: 295262
Battle Pass Daily2
Info: Defeat Hardened Ground DeleterFurious Dark Priest / Once per day, resets at 04:00
Quickinfo: Resets at 04:00
Id: 295262
Passe de Batalha Diário 2
Info: Derrote DeletSacerdote Maldito Feroz / 1Uma vez por dia, reinicia às 04:00
Quickinfo: Reinicia às 04:00
Id: 295262
Pase de Batalla Diario 2
Info: Derrota Deleta Sacer Rígido (Tierra) / 1te oscuro furioso / Una vez al día, se reinicia a las 04:00
Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00
Id: 295263
Battle Pass Daily3
Info: Defeat 5 Ice Ghostliver 888 Bananas
Quickinfo: Defeat 5 Ice Ghostliver 888 Bananas
Id: 295263
Passe de Batalha Diário 3
Info: Derrote 5 Xamã do GeloEntregue 888 Bananas
Quickinfo: Derrote 5 Xamã do GeloEntregue 888 Bananas
Id: 295263
Pase de Batalla Diario 3
Info: Derrota a 5 Fantasma de HieloEntrega 888 Bananas
Quickinfo: Derrota a 5 Fantasma de HieloEntrega 888 Bananas
Id: 295264
Battle Pass Daily3
Info: Defeat Ice Ghostliver Bananas / Once per day, resets at 04:00
Quickinfo: Resets at 04:00
Id: 295264
Passe de Batalha Diário 3
Info: Derrote Xamã do Gelo / 1Entregue Bananas / Uma vez por dia, reinicia às 04:00
Quickinfo: Reinicia às 04:00
Id: 295264
Pase de Batalla Diario 3
Info: Derrota Fantasma de Hielo / 1Entrega Bananas / Una vez al día, se reinicia a las 04:00
Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00
Id: 295265
Battle Pass Daily4
Info: Defeonate 5 Flame Ghost00,000 Zeny
Quickinfo: Defeonate 5 Flame Ghost00,000 Zeny
Id: 295265
Passe de Batalha Diário 4
Info: Derrote 5 Xamã do Fogo00.000 Zeny
Quickinfo: Derrote 5 Xamã do Fogo00.000 Zeny
Id: 295265
Pase de Batalla Diario 4
Info: Derrota a 5 Fantasma de Llamasona 500.000 Zeny
Quickinfo: Derrota a 5 Fantasma de Llamasona 500.000 Zeny
Id: 295266
Battle Pass Daily4
Info: Defeat Flame Ghostonate Zeny / Once per day, resets at 04:00
Quickinfo: Resets at 04:00
Id: 295266
Passe de Batalha Diário 4
Info: Derrote Xamã do Fogo / 1Zeny / Uma vez por dia, reinicia às 04:00
Quickinfo: Reinicia às 04:00
Id: 295266
Pase de Batalla Diario 4
Info: Derrota Fantasma de Llamas / 1Zeny / Una vez al día, se reinicia a las 04:00
Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00
Id: 295267
Battle Pass Daily5
Info: Defeat 1 Nacht Sieg200 Stiff Nightmare Terror
Quickinfo: Defeat 1 Nacht Sieg200 Stiff Nightmare Terror
Id: 295267
Passe de Batalha Diário 5
Info: Derrote 1 Naght Sieger200 Pesadelo Sinistro
Quickinfo: Derrote 1 Naght Sieger200 Pesadelo Sinistro
Id: 295267
Pase de Batalla Diario 5
Info: Derrota a 1 Naght Sieger200 Terror nocturno rígido
Quickinfo: Derrota a 1 Naght Sieger200 Terror nocturno rígido
Id: 295268
Battle Pass Daily5
Info: Defeat Nacht SiegeStiff Nightmare Terror / Once per week, resets at 04:00
Quickinfo: Resets at 04:00
Id: 295268
Passe de Batalha Diário 5
Info: Derrote Naght Sieger / 1Pesadelo Sinistro / Uma vez por semana, reinicia às 04:00
Quickinfo: Reinicia às 04:00
Id: 295268
Pase de Batalla Diario 5
Info: Derrota Naght Sieger / 1a Terror nocturno rígido / Una vez por semana, se reinicia a las 04:00
Quickinfo: RSe reinicia a las 04:00
Id: 295269
Passe de Batalha - Semanal 2
Info: Suba o nível do personagem uma vez. Caso já tenha atingido o nível 185, converse novamente com o NPC para completar a missão.
Quickinfo: Suba o nível do personagem uma vez
Id: 295270
Passe de Batalha - Semanal 2
Info: Suba o nível do personagem uma vez / 1 vez por semana, reinicia àás 04:00
Quickinfo: Missão da Temporada 1 do[Espera] Passe de Battle Pass concluídaalha - Semanal 2
Id: 295271
Passe de Batalha - Missão Especial
Info: Alcance o nível 185. Essa missão pode ser concluída apenas 1 vez por temporada.
Quickinfo: Alcance o nível 185
Id: 295272
[Conclúida] Passe de Batalha - Missão Especial
Info: Alcance o nível 185 / Apenas 1 vez durante este evento
Quickinfo: Missão da Temporada 1 do Passe de Battle Passalha concluída.
[/SPOILER]



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